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ジン=キサラギ part31
1名無しさん:2012/01/09(月) 15:49:54 ID:WtutfGLU0
前スレ
ジン=キサラギ part30
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1322643461/

ジンまとめwiki
ttp://www14.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/12.html

コテハンは荒れる原因となるのでNG推奨。
荒らし・コテハンはスルーで。
質問は必ず過去ログ等で出た質問かどうかを確認してからお願いします。

【リボルバーアクション】(途中省き可能)
立A<>屈A>立B>屈B>立C>屈C>6C、3C、立D、6D、屈D
JA<>JB>J2C<>JC>JD(J2Cからも可)
特殊
各種Aは3回まで連打可能
屈A>3C不可
屈B>立B(再度屈Bは不可)
屈C>6B
立A、屈A、立B>6A
立A、屈A、立B、立C>6B
6C>6D、屈D、dc(66)
立D、6C>dc
(dcは見た目ダッシュの特殊技 一定距離ダッシュで途中行動不可)
JB>JD不可

通常技の特殊な部分
立D:dcとゲージ消費必殺技(DD含む)でのみキャンセル可能。
6A:中段。必殺技(DD含む)キャンセル不可、ヒット時のみ投げキャンセル可能。RCはガード時も可能。
6B:発生の遅い飛び蹴り。出始めから対投げ無敵。ガード時は有利で、ヒット時ののけぞりがやや長い。
6C:ダッシュキャンセルはガード時不利なので注意

立ちD、6Cのダッシュキャンセルのダッシュは特殊技なので途中で行動できない

次スレは>>970が建てること

2名無しさん:2012/01/09(月) 15:51:51 ID:WtutfGLU0
■EX 主要補正一覧
コンボレート:80%

技名:ダメージ/初段/乗算…その他
A:267↑/80%↓/82%…連打は3回まで
B:350、250/90%/86%
C:710/90%/85%
D:712↑/80%/80%

2A:267↑/80%/82%…連打は3回まで、投げでキャンセル可
2B:445↓/84%↑/86%…jc不可
2C:712/80%↓/89%↑…始動71.2%*コンボレート
2D:712/80%/80%

JA:267↑/90%/82%…連打は3回まで
JB:540/90%/86%↓…発生鈍化
JC:700/70%↓/89%↑…始動62.3%↓
J2C:700/90%/89%↑
JD:740/100%/80%

6A:640/80%↑/92%
6B:690/100%/92%
3C:650↑/100%/84%
6C:900/100%/90%
前投げ:0、0、1300↑/90%/-、100%、55%…3段目必キャン可
後投げ:0、1300↑/90%/-、55%…2段目必キャン可
空中投げ:0、1400/100%/55%
BB:0/65%/110%

A霧槍:560/80%/90%…端バウンド、同技20%
他霧槍は補正に変更なし
初段のベクトルが横方向に(浮きが低く、ヒット時にやや離れる)

変更なし:D技関連、雪風、煉獄氷夜
未調査:各氷翔剣

氷翼月鳴
ダメージ:800、100×22↓、1100↑(2357↓)
初段/乗算:85%/70%
ダメージ保障:20%×23、0%↓ (160+10×22+0=600)
硬直増加

凍牙氷刃:700↓/80%/80%…ダメージ保障25%(175↑)

3名無しさん:2012/01/09(月) 15:55:20 ID:WtutfGLU0
■EX コンボ
中央
5B>5C>セッカ>微ダ6C>2D>微ダ6B>(セッカ>6C>C無双)or(5B>2B>5C>3C>C無双)  3033dmg  43% or 3025dmg 43%
5B>5C>セッカ>微ダ5C>2C>hjc>J2C>JD>低ダJ2C>JC>5B>5C>3C>C無双  3154dmg  49%
5B>5C>セッカ>微ダ5C>6C>微ダhjJC>J2C>JD>5B>2B>5C>3C>C無双  3188dmg  49% (難)
5Aor2A>5B>5C>セッカ>微ダ5C>J2C>JD>空ダJ2C>JC>5B>3C>C無双  2365dmg  44%

開幕位置辺りから
5B>5C>セッカ>微ダ6C>dc>JC>A無双壁バン>裏回り5C>B吹雪>6C>6D>(D波動)or(6B>5B>5C>3C>C無双) 3493dmg  56%
2D>6B>セッカ>微ダ6C>dc>JC>A竜巻>着地5C>2C>C昇龍 2 880dmg  34%
2D>微ダ6B>セッカ>微ダ6C>dc>JC>A無双>(6A>3C>B吹雪>微ダ6A>3C>B吹雪>微ダ6A>3C>A無双)or(裏周り5C>B吹雪>6A>3C>B吹雪>6A>3C>A無双)  3143dmg  51% or 3067dmg  48%


画面端
5B>5C>B吹雪>6C>dc>5C>6C>裂氷>5B>5C>JC>JD>5B>5C>3C>C無双  4001dmg  57%
5B>5C>B吹雪>6C>dc>JC>A無双>裏周り5C>6C>6D>空ダJ2C>JC>5B>5C>3C>C無双  3792dmg  56%
3C>A無双>B吹雪>5C>6C>裂氷>5B>5C>2C>hjc>JD>J2C>JC>5B>5C>3C>C無双  4475dmg  64%
D昇竜>6C>B吹雪>微ダ6C>裂氷>5B(2)>5C>6C>裂氷>5A>5B(1)>5C>A吹雪  4742dmg  25%使用 34%回収
2B>5C>B吹雪>6C>A霧槍>ちょい後ろ歩き5C>6C>6D>低ダJ2C>JC>5B>5C>3C>C霧槍  3278dmg  52%
6Arc>5C>6C>B吹雪>6C>裂氷>5B>5C>hj2C>JD>J2C>JC>5B>3C  4060dmg  42%

中央
投げ>A無双空振り>5B>5C>雪華>6C>C霧霜  2574dmg  33%
画面端
投げ>高さ調節B吹雪>6C>裂氷>5B>5C>2C>裂氷  3179dmg  32%
投げ>A無双空振り>5B>5C>セッカ>微ダ3C>B吹雪>微ダ6A>3C>A無双>A無双  2685dmg  37%
投げ>A無双空振り>2C>セッカ>微ダ3C>B吹雪>微ダ6A>3C>A無双>B吹雪>微ダ6A>3C>A無双  2834dmg  44%
投げrc>6C>B吹雪>微ダ6C>裂氷>5B2>5C>hjcJ2C>A霧槍>(裏周り)5C>2C>JD>5B2>(2B>)5C>3C>(C無双)or(D無双)>凍牙  4500 50% or 5200(5600) 35%

2Cfcコン
2Cfc>6B>5C>J2C>JC>5C>セッカ>5C>2C>hj2C>JD>J2C>JC>5B>3C>C無双  3541dmg  58%
2Cfc>6B>ヒレン>6C>B吹雪>6C>裂氷>5B>5C>6C>裂氷>5A>5C>2C>裂氷  4590dmg  43%

※低ダコン(hjcJ2C>JD>低空ダッシュJ2C>JC) ができない人は・・・
このコンボに特殊なコツはありません。J2Cを出すのが遅いか、空ダが遅いかのどちらかです。
何度も練習して体にタイミングを覚えさせましょう。
練習方法は普通に通しで練習するほかに、hjをして最高高度に達したときにJDを出して、空ダをするという練習がお勧めです
JDの硬直を理解できればおのずとタイミングはわかってきます。
-

4名無しさん:2012/01/09(月) 17:08:12 ID:LvnWmpY.O
>>1さんの乙クンカクンカ…ついに僕の次スレが立ったんだね

5名無しさん:2012/01/09(月) 22:45:38 ID:nbm0KD9U0
いちもつ

6名無しさん:2012/01/09(月) 23:55:50 ID:TdBUlgJwO
ジン初心者ですが
端近くで牽制の5Cがひっとして5D、D無双と繋いだらその後どんなコンボすればイイですかね?

7名無しさん:2012/01/10(火) 00:27:37 ID:M25O.XI20
>>6 初心者スレいけよ

5C>5D>D無双>6C>dc>B吹雪>6A>3C>A無双>B吹雪>C無双
ダメ3100ちょい 回収32
dc>B吹雪と、A無双>B吹雪が難しいかもしれんね

8名無しさん:2012/01/10(火) 00:41:24 ID:MxbcH/G6O
>>7
はぃ…
初心者スレいきます
どぅもありがとやんした♪

9名無しさん:2012/01/10(火) 02:16:27 ID:a520X1p6O
>>1お疲れ様です
Q:低ダJ2C>JCのJCが空かります
A:JCにディレイで繋がります
無かったから一応…

10名無しさん:2012/01/10(火) 12:25:56 ID:W4/p.RGEO
あと通常j空中飛翔剣からの空ダも、初心者さんは練習してみてもいいかもしれません。
感覚的にはhjD後の空ダJ2Cと同じなのでどちらか出来ればもう片方も出来るようになるかと。

11名無しさん:2012/01/10(火) 14:14:26 ID:KXVAr/ek0
ぶっちゃけC>6Cがやっと周知されたとかじゃなくて
初心者には存在しないも同然のものになって
変わりに出てきたのがJD低ダってだけなんだよな

12名無しさん:2012/01/10(火) 16:16:35 ID:M25O.XI20
皆さんはゲージ50%ないときに、中段6Aを当てたら何してますか?
私はよく微ダ5Bするんですが、昇竜や2Aで割り込まれてしまいます。

13名無しさん:2012/01/10(火) 16:41:32 ID:W4/p.RGEO
6Aヒットでジンが有利Fとれているので2Aで割り込まれるなら、こちらも微ダ2Aで固めればいいじゃないですか。
昇竜で切り返されるといっても、逆に考えてみればそれでしか返せないのです。
たまには何もしない様子見をしてみるのもいいかと。昇竜ガードしてきっちり最大反撃でリスクをわからせてやりましょう。

14名無しさん:2012/01/10(火) 17:05:45 ID:8nBiX7BI0
>>13
CSⅡとフレーム関係変わってなければ2Aと5Bの発生f同じだよ
微ダをはさむせいでB振るころにはこちらが不利f背負ってるってことがあるから
怖いならその場立ちB,ただしリターンは少ない。

15名無しさん:2012/01/10(火) 18:42:13 ID:W4/p.RGEO
両方とも7Fだったごめんなさい。

微ダが遅いのでは?最速なら負けないはずだけど・・・

16名無しさん:2012/01/10(火) 22:04:35 ID:a520X1p6O
もっかい6A、相手の対応みようかなの低空C波動、即投げや5A空かし投げ、5A空かし6B、固めに2Aから、暴れ潰し、様子見ながら飛びバリガや5A対空潰しにJ2C
おとなしくなってたらガンダッシュ>烈氷、6B、投げやら色々
まだまだ出てきそうだけど相手キャラやプレイヤーに寄っても変わるからなぁ
どれがいいよってオススメはしにくい
バクステ多いキャラ(犬ΛΜ辺り?)にはガンダッシュ多かったりするし
読み合い負けたら相手の何の行動に負けててそれに勝てる選択肢の中からリスクの少ない物、リターンのある物を選んでく

17名無しさん:2012/01/10(火) 22:05:48 ID:a520X1p6O
Μって誰だよ俺のバカ
μね
連投失礼

18名無しさん:2012/01/10(火) 22:33:02 ID:StqpACuI0
今回ジンで高火力出すコンボは画面端6Bカウンターからぐらいかな?

19名無しさん:2012/01/10(火) 23:12:52 ID:8pee4pBUO
狙える始動としては6Bだろうな
あとは確反6Cか

20名無しさん:2012/01/10(火) 23:28:03 ID:uGx6zFkY0
6Bだと前スレの氷翼中継コンでいいかな?

21名無しさん:2012/01/10(火) 23:37:40 ID:a520X1p6O
ゲージや状況に寄って変わるでしょ
最大狙うのは勿論いいけど、切り返しが無い相手にはゲージ貯めさせないで50未満で〆て起き攻めしたりもしますし
多少安くても状況優先してくのも大事かと

22名無しさん:2012/01/11(水) 02:00:50 ID:vMLuokSY0
6Aヒット後はジン+1Fだと思うよ。だから6Fしゃがパン持ちキャラだと、食らっても2A暴れ安定なんだよね。

ちなみにCH時は+8F。まぁ近々ムック出るから、フレーム周りはそれで良いか。

23名無しさん:2012/01/11(水) 05:06:15 ID:0dEGQDJEO
>>22
6F2A安定とは言えないんじゃ?紫投げもあるし
距離に寄っちゃ3Cおいしいし

24名無しさん:2012/01/11(水) 06:28:33 ID:6p0AtssI0
これジンもしかして6DとかJDの後の低ダJ2C→JCってJCにディレイかけたほうがいいんです?

25名無しさん:2012/01/11(水) 07:07:49 ID:rCrspKxc0
もしかしても何も当然じゃよ
CS2からディレイは必要だった

26名無しさん:2012/01/11(水) 08:08:23 ID:6p0AtssI0
>>25
あざーっす、やっぱりディレイはいるんですね

27名無しさん:2012/01/11(水) 10:27:19 ID:E9mQlYKUO
空ダコンのJ2C>JCの後の5Bが2ヒットしないんですけどあれって2ヒットしますか?
なぜか1ヒットしかしないんですよ

最近空ダコンの質問ばかりでうんざりしてると思うけど良ければコツを教えてください

28名無しさん:2012/01/11(水) 10:30:36 ID:kz/bQHNU0
初心者スレというものがだな

29名無しさん:2012/01/11(水) 10:33:30 ID:ks/d3VT60
>>27
JCの後に微ダを入れないと5Bは2ヒットしません。
コツとしてはJCがヒットしたのを確認してから着地までに微ダ入力することです。

この微ダ5Bは6B、J2C、JC、JB等の空中攻撃を当てた(ガードさせた)場合
全てに繋げることができます。

30名無しさん:2012/01/11(水) 10:52:46 ID:E9mQlYKUO
>>29
ありがとうございます!
助かりました!
帰ったら早速練習しようと思います

31名無しさん:2012/01/11(水) 11:04:48 ID:ks/d3VT60
>>30
凍結からの低ダ〜以外にも
固めや雪華コンに行くために重宝しますので。
必ずものにしてください。

32名無しさん:2012/01/11(水) 11:27:18 ID:XYBqXSm2O
少佐のスレなのに皆さん優しいですね
少佐も普段これくらい部下に優しくても良いと思います

33名無しさん:2012/01/11(水) 11:46:21 ID:D5MTdCw6O
あれはノエルがあまりに糞女すぎるだけで少佐はみんなから慕われてる凄い人格者だよ。
CTの頃とかひどかったよ。

34名無しさん:2012/01/11(水) 12:33:41 ID:ImqJSivg0
6Aの質問に答えてくださり、ありがとうございます!

当てたあとに昇竜擦る相手だったら、しっかり読んで反確でわからせる。
2Aこすって来たら、即投げや、有利Fのその場2Aor5Bで処理。
そしてなにもできなくなった相手を>>16さんのような崩しと固めでダメージ!

大変参考になりました!

35名無しさん:2012/01/11(水) 15:01:29 ID:3oODMUKU0
サブでジン使おうとしてる奴らの質問によく丁寧に答えられるもんだな

36名無しさん:2012/01/11(水) 15:08:05 ID:jfdHA0do0
サブでも何でもディレイとか微ダとか試すこともわからないくらいなら
ちゃんと初心者スレに誘導するべきだと思うけどな
対策の流れ→初心者質問→答えてもらってるから便乗質問→誰かが不満漏らす ってパターンで何度も荒れたんだし

37名無しさん:2012/01/11(水) 16:03:00 ID:0dEGQDJEO
もうコンボ出来ない関係は初心者スレGOでいいんじゃない?
テンプレ見て試しても全くわからないって事は無いと思うけど

38名無しさん:2012/01/11(水) 16:14:17 ID:OTzNXNk.0
ただいまを持ちまして
コンボが安定しない
ガトが繋がらない
などの初心者様は初心者スレの方に案内する形になりました
大変申し訳ありませんが
初心者スレの方へ向かって下さい

39名無しさん:2012/01/11(水) 16:15:52 ID:OTzNXNk.0
以後
初心者様がきたら
>>38
みたいにすればいんじゃない?

40名無しさん:2012/01/11(水) 16:20:52 ID:3oODMUKU0
初心者の質問に永遠答えてたら永遠キャラ対やコンボ開発出来ないだろ
おまえらの優しさはわかるけどジンの初心者スレかと思ったわ

41名無しさん:2012/01/11(水) 16:37:45 ID:1dbqiyqA0
1つ質問されるだけで嫌味が6レス飛んでくるからな
リスクリターン合ってないから初心者スレ行ったほうがいいな

42名無しさん:2012/01/11(水) 17:37:00 ID:48j2pQYg0
テイガーにバクステ擦られまくって困ってます
無敵がどの位か分からないんでとりあえず無双で突っ込んだり2D振ったりしてるんですがタイミングのせいかバクステ即スレッジとか5A?とかで潰されて立ち回りの段階でこっちがゴリゴリ削られてしまうんで…
読まれてるってのもあるけど咎める手段が分からないんで対策お願いします!

43名無しさん:2012/01/11(水) 17:52:29 ID:murscxDsO
>>42
別に向こうから距離離してくれてるのに攻める意味がわからん。
昇竜をバクステで避けられるならともかく、中距離でバクステならほっとけよ

44名無しさん:2012/01/11(水) 20:28:07 ID:48j2pQYg0
>>43
こっちが飛び込んだり牽制振ったりのタイミングでバクステされるんです
ガードさせてjcで揺さぶるつもりでも空振りしていろいろ刺されるんですが
もう完全に読まれてるんですかね?

45名無しさん:2012/01/11(水) 20:38:28 ID:iK/t15660
飛び込みとかJ攻撃重ねてくるのは正直言ってカモ、バクステからドラ余裕でした
JC先端と飛翔でおっぱらいつつ、磁力溜まったらおとなしくして体力勝ちが基本

46名無しさん:2012/01/11(水) 23:54:31 ID:0dEGQDJEO
カモって程の行動じゃないけど
バクステドラ余裕の飛び込みそんななくね?着地6Bも飛翔も空ダやら色々あるし
まぁあんまりこっちから近寄るのは良くないが

47名無しさん:2012/01/12(木) 00:00:31 ID:f8xmN0T20
>>42
飛び込まないでJC先端とかでちくちく刺す方が良い
近距離にはなるべく居ない様に

攻めなきゃならんときは、スパーク無い時に端端位の距離でC波動置いてから相手の動作に対応
Aスレなら硬直に刺す
Bスレなら範囲外に出て硬直刺す
ジャンプには引き摺り落とし
チャージは上を飛び越えるか、弾当たる前に下段か投げ
こんな感じで。それでもリスク高いけど

48名無しさん:2012/01/12(木) 00:05:32 ID:I3YQ4u0I0
今補正切りのネタってどれくらい出てるのかな?
低ダめくりD波動と画面端5B低ダJ2C>JDと雪華ダッシュ投げくらいしか知らない

49名無しさん:2012/01/12(木) 00:44:42 ID:BPgjGnEc0
JCで追い返すってどうやるの?
Jしてるときに前進→JCガード→先端じゃないJCは2Aで落とされるから後退してJC→繰り返し
で、逆にどんどんこっちが追いやられるんだけど

50名無しさん:2012/01/12(木) 00:45:48 ID:W.wUYPls0
対策について質問したいんですが、皆さんμ戦で心がけてることとかあります?
現状ではビット設置、ハバヤ、トツカ、5Cスカ等に可能な限り2Dを刺していく、飛び込みには空中波動を混ぜていく、あたりを心がけています。
が、プレイヤースキルの問題もあるのですがなかなかターンが取れませんし、ツヌグイで仕切直しになることも結構多いです。
μに全く勝ててないわけではないのですがもう二三手欲しいので何かあればお願いします。

51名無しさん:2012/01/12(木) 00:50:50 ID:xdoi4w420
>>49
テイガー対ジンの動画みれば?

52名無しさん:2012/01/12(木) 03:02:19 ID:f8xmN0T20
>>49
JCだけだとそうだが、5Cとか混ぜれば大丈夫
あとは意表をついてガンダッシュ投げとかもワンチャン。落ち着いてる人には効かないけど

53名無しさん:2012/01/12(木) 03:16:46 ID:lXCXFpOE0
>>50
2D刺すのは大事だね。対空は大体2Aでおk。ただし遅らせJB?には負けるのでそこはJA2C吹雪使い分け。
ダッシュ2Bやってくるμが多いので6B置いたりする。5Cやられてると負けるけどそこは先だし5Cとかで対抗。
端のリターンがきついんで、起き攻めでハバキリとか重ねてるの見えたら雪風で抜けてもいいかも。
トツカに2Dは危険かも、発生保証でCH取られて相打ちしてるはずなのにあっちの追撃が間に合ったりする。ビット関連すべてに言えることだけど。だからミュー戦嫌い。まあそれはどうでもいい
固めは氷連双で割るのがいいかと。氷連双で割るのを見せたうえで、ジャンプとかで抜ける。地上にいるとビット使って延々固められる
こんな感じかな?少しでも助けになるとうれしい

54名無しさん:2012/01/12(木) 03:19:02 ID:lXCXFpOE0
あとリバサでツヌグイ振ってくれるならバクステでスカして最大叩き込んでわからせる。

55名無しさん:2012/01/12(木) 04:20:56 ID:xrPTWXH60
>>44です
皆さん対策ありがとうございます!
ところで投げキャラとかワンチャン火力キャラには徹底的に処理ゲーってのはどの格ゲーも同じなんですかね?それともBBだけ?

56名無しさん:2012/01/12(木) 05:40:30 ID:f8xmN0T20
>>55
立ち回り性能が上回ってるなら大抵はそう
ゲーム性にもよるけど、リスクリターン考えると自然とそうなる
basaraXみたいなのになると別だけど

57名無しさん:2012/01/12(木) 06:12:08 ID:tKwPP8j.0
>>56
お前そのタイトルは…うわっちょ!!やめくぁwせdrftgyふじこlp

58名無しさん:2012/01/12(木) 10:54:52 ID:W.wUYPls0
>>53
丁寧にありがとうございます
たしかにトツカは2Dさしてもビーム来て殺しきれずぐぬぬってなることが結構ありますね
μと対戦することが多いので参考にさせて頂きます

59名無しさん:2012/01/12(木) 11:59:05 ID:u85DerGU0
>>48
セッカ>5c>2c>2dで裏表

60名無しさん:2012/01/12(木) 17:50:39 ID:I3YQ4u0I0
>>59
ありがとう 使わせてもらいます

61名無しさん:2012/01/12(木) 20:10:04 ID:W6j96yNw0
テンプレのFCコン
2Cfc>6B>5C>J2C>JC>5C>セッカ>5C>hj2C>JD>J2C>JC>3C>B吹雪>C無双
ダメージ3516回収57
これで3C>C無双非対応キャラにもいけるね。既出だったらすまん

62名無しさん:2012/01/12(木) 21:17:18 ID:5adp0y6EO
>>61
3C>C霧槍非対応キャラにB吹雪>C霧槍が繋がるのは既出だね

63名無しさん:2012/01/12(木) 21:55:21 ID:ymT6LVas0
B吹雪C槍は既出中の既出

64名無しさん:2012/01/12(木) 23:20:36 ID:W6j96yNw0
ああ、いやB吹雪からC無双が繋がるのは知ってるんだ
ただJ2C>JCの後5Bじゃなくて直接3Cに繋げれば
ギリギリB吹雪>C無双まで繋がるっていいたかった

65名無しさん:2012/01/12(木) 23:39:51 ID:4a493TgIO
めくり飛び込み対応のリバサ複合入力昇龍ってどうやって入力すんだっけ?
端でめくってくりハザマに困った

66名無しさん:2012/01/13(金) 01:03:48 ID:dJCewyjsO
64231C、とかじゃなかったっけ?
俺はその入力のつもりで普段出してた、というか
その要素さえ入ってればいいんじゃないっけ?

知ったかになってたらごめん

67名無しさん:2012/01/13(金) 18:54:58 ID:lHvJCz3U0
小ネタを見つけたんで投下
しゃがみに5Aが当たらない相手でも
J2Cを少し深めにガードさせたとき5Aがしゃがみ時でも当たりました
F式と同じ理屈だと思うんですが、直ガでもほとんど起こります
崩しネタの布石にでもどうぞ

68名無しさん:2012/01/13(金) 19:41:31 ID:Rlh72sJsO
>>67
それって相手誰だった?
レリウス相手なら普通にしゃがみガードモーション中は5Aが当たったと思うけど

69名無しさん:2012/01/13(金) 19:50:46 ID:lHvJCz3U0
ジン タオ ライチに確認しました

70名無しさん:2012/01/13(金) 20:44:41 ID:uKFLMjUg0
F式と同じ理屈だろうね、中段ガードしたことで次に対しても立ちガの判定になってるんだろう
間違いじゃなければラグナの6D>JD>5Aでも同じことが起こせるはず

71名無しさん:2012/01/13(金) 20:55:49 ID:lHvJCz3U0
いろんなとこで起こせますねこれ
空ダJB>JA>5A, J2C>JC>5A,など
連ガなんでJ攻撃に昇竜入れてる人とかの意表をつけたりファジガ揺らせたりできるかと
あと5Aって2Aと比べて直ガされた後の状況って違うんでしょうか?
ムックもってないもんで

72名無しさん:2012/01/13(金) 21:29:42 ID:Rlh72sJsO
>>71
CS2のムックだと5Aの方が不利フレームが1多い
それと5A止めは直ガされると最速の小パン持ちには反確だね


こういう書き方なら細かいフレームの話もOKなのかな?

73名無しさん:2012/01/13(金) 21:40:23 ID:lHvJCz3U0
まじですか 
5A後は微ダ固めしにくいんですか
あと書きにくい情報わざわざありがとうございます

74名無しさん:2012/01/14(土) 11:11:37 ID:kfNZri9w0
初心者質問よりフレームとかの話の方がガチ勢多いジンスレは助かるんじゃないかな

75名無しさん:2012/01/14(土) 12:58:36 ID:WaFLusHs0
先ほど強いノエルの方とガチってかなり悩んだんだけど
飛び込むときはノエルの6Aをできるだけ潰すように対空つぶしの氷翔多めって感じにしてて
わりと機能してたと思うんだけど、地対地がどうすればいいのか分からない
置き5Bがダッシュ2Bに負けることが結構あって
置き5Cは前作と違ってヒットした後のリターンが少なくなってリスクリターン合ってないから
画面端付近以外であまり振りたくないんだけど、どうやって立ち回ればいいんだろうか

あとJCの上下判定が薄くなったせいで、地上の相手に当てるために前作より低めで振らなきゃいけなくなって
ダッシュ6Aぶっこまれることが結構多い気がしたけど、JC先端あたりで何振ってますか?
空C氷翔も結構振るんだけど、早く出しすぎると追撃できないし、遅く出すと6Aに引っかかるしでかなり困ってます

76名無しさん:2012/01/14(土) 13:12:51 ID:bcV2SWQI0
>>75
技置いてもあんまり良いこと無い気がするが、接近防止用になら5C先端とJC先端やるしかない

基本は技空振り誘って硬直を刺していく感じで色々やってる
技相性が良くないからフェイント多めで

77名無しさん:2012/01/14(土) 17:22:52 ID:WaFLusHs0
逆に自分から触りに行く立ち回りのがいいって感じですかね
スカして硬直に差すってのは自分もやりたいんですが、いかんせんイメージ通りにいかないのが・・・

78名無しさん:2012/01/14(土) 19:23:09 ID:/MVjtUNA0
対空潰しで氷翔出すとノエルが4D対空してた時に4Dで氷翔消されてそのまま盆踊りに巻き込まれてしまう

79名無しさん:2012/01/14(土) 19:31:17 ID:D9cvDrZk0
2Dでも割と氷翔消されるとかあるな
困る

80名無しさん:2012/01/14(土) 20:14:01 ID:yhX.jFfA0
森Pイチ押しの糞キャラノエル
声優も演技下手 存在する価値ない
なんであんあ演技下手な声優が起用されたのかいまだにわからん

81名無しさん:2012/01/14(土) 20:33:06 ID:Ke4U5oD.0
コンドム自体は別に嫌いではないんだが、ノエルの声をしてるってだけでマイナスイメージがつく

82名無しさん:2012/01/14(土) 21:04:22 ID:T79cavW60
>>80


83名無しさん:2012/01/14(土) 21:13:39 ID:HTy73TaIO
>>82
ざけんな少佐だって枕じゃねぇか

抱かれまくってんじゃねえか

84名無しさん:2012/01/14(土) 21:21:38 ID:L0bE5Fbs0
ノエルに起用された理由はわからんけど
ギルティのウェブラジオで、石渡がギルティシリーズで起用すると公約したことがきっかけじゃねーの

85名無しさん:2012/01/14(土) 21:27:51 ID:uAf1ajEQO
今回A無双の性能が変わったから裂氷コンはやらない方がいい?

86名無しさん:2012/01/14(土) 21:28:46 ID:yhX.jFfA0
もしギルティの新作出たとしてもコンドムが出るとかマジで禿げそう
ノエルはBB最大の汚点

87名無しさん:2012/01/14(土) 21:31:43 ID:yhX.jFfA0
もしギルティの新作出たとしてもコンドムが出るとかマジで禿げそう
ノエルはBB最大の汚点

88名無しさん:2012/01/14(土) 21:33:35 ID:p/rG8WEYO
>>80
ノエルに合ってないだけじゃね?
Λやμの声は割といい感じだと思うが

89名無しさん:2012/01/14(土) 21:53:00 ID:4dA5Ps720
>>85
A霧槍コンは汎用性もゲージ回収率も優秀だけど、ダメージ狙うなら裂氷コンは必要になると思うよ
やりやすいのはA霧槍コンだし、それだけやっててもいいんじゃないかな

90名無しさん:2012/01/14(土) 22:11:08 ID:YXyKB3720
というか高火力コンボはAムソウと裂氷コンの複合じゃん

91名無しさん:2012/01/15(日) 00:18:56 ID:IX4UPR3k0
>>77
触りに行くのは危険
そもそも逆択かけられる位置に居ないようにしたい
なるべく相手の間合い外から刺していく

でもそれでも近づかれるから、敢えて技を振らせて硬直を刺す、って感じで

刺し合いの練習は色々役に立つからやるべき。他の格ゲーにも応用出来るし、立ち回りに幅を持たせられる

92名無しさん:2012/01/15(日) 01:32:49 ID:gekWBqwc0
主に5Bガン攻めなラグナの地対地の刺合について誰か教えてほしい
置き5C、5B、2Bで対抗しようにも、相手のダッシュ5B、5Cに勝てる気がしない
JCも判定薄くなったせいかダッシュに潜られるか、発生負けしてしまうことが多々ある
置き方が下手なのと、そもそも地上戦だけで勝てるような相手ではないのはわかっているんだが
どういう対応するのが良いのか教えてください。

93名無しさん:2012/01/15(日) 02:21:10 ID:OARQ/nVk0
どちらかというと裂氷コンはバースト反確で痛い目見るので、始動にもよるけど妥協しなければA霧槍コンでほとんど同じ回収とダメが取れるからA霧槍コン優先でいいと思う

94名無しさん:2012/01/15(日) 02:59:55 ID:VYgSa4Ns0
裂氷コン端キープ凍牙×2ルートをいろいろと。
アラクネ以外対応のコンボ
6Bch>6C>dc>B吹雪>6C>dc>5C>6C>裂氷>5B>5C>2C>7njcJD>5C>凍牙×2で6612 裂氷後5A拾いで6461
キャラ限の7njcJC>JDルートのコンボ
6Bch>6C>dc>B吹雪>6C>dc>5C>6C>裂氷>5B>5C>7njcJC>JD>5C>凍牙×2で6956 裂氷後5A拾いで6807です。
7JC>JDルートの対応は裂氷コン5B拾いで少し増えるみたいで
5A拾い対応のラグナ、テイガー、アラクネ、バング、ハザマ、ハクメンに加えて
5B拾いでジン、ライチ、ラムダ、ツバキ、プラチナ、レリウスに対して5Cが届きます。
ノエルとミューとヴァルケンハインには7JC>JDの後の5Cが届かずカルル、タオカカ、レイチェル、マコトには7JC>JDのJDが当たりません。

ついでに6Cch始動
6Cch>6C>dc>B吹雪>6C>dc>5C>6C>裂氷>5B>5C>2C>7njcJD>5C>凍牙×2で6754 裂氷後5A拾いで6605

6Cch>6C>dc>B吹雪>6C>dc>5C>6C>裂氷>5B>5C>7njcJC>JD>5C>凍牙×2で7098 裂氷後5A拾いで6951です。

二回目の6CはB吹雪をなるべく低く当てるために遅めに。

また2Cfc>6Bにしてた場合の裂氷コン凍牙×2ルート
2Cfc>6B>5C>6C>dc>B吹雪>6C>dc>5C>6C>裂氷>5B>5C>2C>7njcJD>5C>凍牙×2で5756 裂氷後5A拾いで5664

2Cfc>6B>5C>6C>dc>B吹雪>6C>dc>5C>6C>裂氷>5B>5C>7njcJC>JD>5C>凍牙×2で5753 裂氷後5A拾いで5661です。
こっちの場合は補正の関係か距離伸ばしても途中で受身取れてダメがあんまり変わりません。

95名無しさん:2012/01/15(日) 03:17:18 ID:DeqXhh7Y0
>>94
乙でござる!!

96名無しさん:2012/01/15(日) 03:22:41 ID:IX4UPR3k0
>>92
ラグナに比べて気軽に振れる地上牽制技は無い
さらに判定的にも、ラグナ戦において置きに適した技は無い

で、ここからは個人的にやってることだから参考程度に
とりあえずラグナの地上牽制の間合いを把握して、それよりちょい遠い位を意識しておく。参考にする技は相手の良く振る技で
ダッシュからの攻め込みには距離次第で間合い外に避ける、もしくはこちらの技が当たる距離まで踏み込んで発生勝ちを狙う
こちらが攻めるときはバリガストップでラグナの牽制がギリギリ当たらない距離で止まるのを混ぜる
空振りならそこから踏み込むことを見せれば、ある程度は牽制を振りづらくなるはず

結局は相手も同じこと出来るからやや分が悪い
ただ、全く考えずに技ブンブンしてるやつには有効だったりする

97名無しさん:2012/01/15(日) 03:29:03 ID:RkCKYsPE0
>>94 乙です 使わせてもらいます
>>92 ラグナの地対地のダッシュ5Cは置き5Dを見せておくことが必要かと
相手が5Dを警戒してダッシュバリガするようになれば動きやすくなると思います
ラグナの微ダッシュ5Bの距離になるとジンは空に逃げるのが一番リスクが少ないと思いますが
あえて置き5C、微ダ5Bや相手の5Bが読めたなら前ジャンプJ2Cで確反が取れます
あと少しでも反応が遅れたと感じたならガードして距離を離すことも必要かと
長文失礼しました

98名無しさん:2012/01/15(日) 03:30:43 ID:IX4UPR3k0
>>96に追加
勿論踏み込みに対しては技を置くのも有効、だけど見てからは発生的に辛く、空振りすると刺し込まれるからリスクもそれなり
個人的にはラグナは2B以外に対しては5Bが使えると思う

99名無しさん:2012/01/15(日) 05:44:23 ID:t3T/pBP20
ラグナは割り込むべきとこで、しっかりとやっていかないと端まで行って即終了パターンも多いと思うんだ。DS後とかはよくダッシュからの固め直しとかを手癖のようにして来る人も多いしよく見るパターンっていうのも処理出来るようにしたいね。こんなパターンが多いよっていうのでなんかないかな?

100名無しさん:2012/01/15(日) 07:14:07 ID:1GievKdA0
ラグナの5B5Cは発生数F前に喰らい判定が前に出てくるので先端距離でも技を置いておけば潰せる
リターンは少ないがリスクも少ないのが2A
相手とこっちでリターンの差が大きいから大して警戒されない可能性が高いのが難

101名無しさん:2012/01/15(日) 07:56:25 ID:DeqXhh7Y0
>>100
5Aの間違いだよな…?

102名無しさん:2012/01/15(日) 08:04:31 ID:tBQc03yYO
>>94
試しもしないですまんけど

6Cch>6C>dc>B吹雪>6C>dc>5C>6C>裂氷>5B>5C>2C>7njcJD>5C>凍牙×2で6754 裂氷後5A拾いで6605

6Cch>6C>dc>B吹雪>6C>dc>5C>6C>裂氷>5B>5C>7njcJC>JD>5C>凍牙×2で7098 裂氷後5A拾いで6951

これってホントかい?パーツが2CとJCしか変わってないのにこんなにダメ変わるとは思えないんだ。
やるなら2C経由のがダメは上がるはずだし。

あと他パーツとして

6Cch>6C>dc>A無双>裏回り2C>6C>dc>B吹雪>6C>裂氷>5B>5C>2C>7njcJD>5C>凍牙×2

のが伸びる気がする。出来たら試してみて欲しいな。
今環境ないから出来なくて悪いけど

103名無しさん:2012/01/15(日) 08:06:50 ID:3kPUO6Ak0
2A5Aが当たる距離だとラグナも2A5Aやってこないか?
微ダ2A5Aやったとしてもその場5Bに負ける場面多いから少し怖い手段ではあるけど有効だと思う

104名無しさん:2012/01/15(日) 08:22:14 ID:1GievKdA0
ラグナ5B5Cの先端距離ね
どっちも発生前に2Aの射程内に入る

105名無しさん:2012/01/15(日) 08:42:56 ID:3kPUO6Ak0
>>102
試してみたらダメージ合ってる
横位置の違いにより、ダメージ多いコンボルートはトウガ全弾当たってるからダメージ高い

6Cch>6C>dc>A無双>裏回り2C>6C>dc>B吹雪>6C>裂氷>5B>5C>2C>7njcJD>5C>凍牙×2
を試してみたらダメージ6809だった
使えるレシピだとは思う

>>104
成る程ね
横の差し合いはそれがいいね

106名無しさん:2012/01/15(日) 11:26:16 ID:tBQc03yYO
>>105
詳しい説明&レシピ試してくれてありがとう!

107名無しさん:2012/01/15(日) 11:45:24 ID:tYyxfXow0
プラチナ戦がきついので誰か対策おしえてくだしあ・・

108名無しさん:2012/01/15(日) 12:06:28 ID:39zUqo7o0
兄さんとツバキしか眼中にないジンにとっては
プラチナのかわいさやパンチラなど脅威足りえない

109名無しさん:2012/01/15(日) 12:15:55 ID:gekWBqwc0
置き5Dも良いとは思うんですが、ガードされた場合が辛いんですよね。基本的にリターンも小さいですし。
でも、5Dで流れを掴めるならそれで十分と考えて良いんですかね?

置き2Aは思っていたより機能しそうです。ムックないんでF関連は体感ですが、
硬直はジンの5B一段目終了からの硬直よりなさそうですし、
ラグナ5Bは、相手が射程外なら、だいたい勝つことができるみたいですし。
ラグナ2Aにはリーチで勝っていて、5Aはそもそも当たらない。
5Cにはリーチでは勝てなくても、発生勝ちなら十分狙えそうですし。

答えてもらってもいい質問なのかはわかりませんが、ジン2Aを相手に
ラグナが発生勝ち、もしくは発生相打ちになる技はなにがありますか?

110名無しさん:2012/01/15(日) 12:17:42 ID:0lbuyBt2O
熱いのは同キャラ
真のイケメンを決めるんだぞ?

あ、ハクメンも可

111名無しさん:2012/01/15(日) 12:38:53 ID:.Yoqb/d2O
>>109
ムックなくても家庭用で調べれるしゲーセンでも調べれるから甘えんな!

112名無しさん:2012/01/15(日) 13:00:40 ID:2qHmh0EEO
ゲーセンでフレーム調べられるか?

113名無しさん:2012/01/15(日) 13:04:01 ID:.Yoqb/d2O
稼動初期って身内と調べるもんじゃないの?
身内じゃなくても人いるなら頼めばいいし

114名無しさん:2012/01/15(日) 13:29:29 ID:FNG/6Kvg0
稼動初期・・・・?

115名無しさん:2012/01/15(日) 13:39:57 ID:A8tKy2X.O
つーかムック発売間近なんだから買った方が手っ取り早くね?

116名無しさん:2012/01/15(日) 14:18:15 ID:UmbdmPqs0
2Aの何がやばいってミスったときに屈食らいなのがやばい

117名無しさん:2012/01/15(日) 14:20:26 ID:39zUqo7o0
そんなハイリスクローリターンな行動取るくらいなら
対空覚悟で5B読みJして刺した方が良いと思うの

118名無しさん:2012/01/15(日) 15:16:23 ID:tBQc03yYO
>>117
おっしゃる通りだと思う。
わざわざハイリスクな地上の差し合いをするべきじゃないよね。
たまにバレない程度に地上戦するふりをするくらいで良いと思うわ。
なんだかんだ豊富なjc対応技で空から崩してくのが鉄板だよ。
って言ってて気づいたけど被ガード時jc可能技ってラグナより少ねぇな…

119名無しさん:2012/01/15(日) 15:33:07 ID:3kPUO6Ak0
2Bjcなくなったのが地味に痛い
同キャラ戦は楽になるけど裏周りD波動のルートが決まってくるから対処されやすくなってる気がする
まあだいたいの人は当たってくれるけど

120名無しさん:2012/01/15(日) 16:09:56 ID:jN6VJnXQ0
ラグナは下段技をjcできるのにジンができないのは納得いかない
3Cjcはよ

121名無しさん:2012/01/15(日) 16:56:00 ID:39zUqo7o0
あの態勢からどうやってJするってんだ

122名無しさん:2012/01/15(日) 17:08:45 ID:rUBrIgNw0
じゃあ6Ajcオナシャス

123名無しさん:2012/01/15(日) 17:18:53 ID:Loc9ZYv.0
間を取って2Cjcで

124名無しさん:2012/01/15(日) 17:28:19 ID:DjrygvlQO
A無双〆のあとの表裏二択の表って、前転受け身刈りにもなっているのか。

125名無しさん:2012/01/15(日) 19:58:38 ID:VYgSa4Ns0
>>94です。>>102さんご指摘と改良案ありがとうございます。
>>105さんも言ってるとおり2C>7njcJDと7njcJC>JDでは相手との距離が変わり凍牙のヒット数が変わります。
2C>7njcJDルートだと凍牙が一回につき5ヒット、7njcJC>JDルートだと凍牙一回につき6ヒットするので
7njcJC>JDルートのほうが二回〆で2ヒット多くなり保障ダメージが350多いのでダメージが高いです。
その代わりキャラの当たり判定によって5C>凍牙の5Cが当たらないキャラが出てくるためキャラ限になります。
もともと7njcJC>JDが当たらないキャラもいますが。

また>>102さんのレシピを6Bchで応用してダメージのびたので ついでに5Cまででのゲージ回収量も

6Bch>6C>dc>A無双>裏回り2C>6C>dc>B吹雪>6C>裂氷>5B>5C>2C>7njcJD>5C>凍牙×2で6671 5A拾いで6531
5Cまでの回収量は 5B拾い45% 5A拾い43%

6Bch>6C>dc>A無双>裏回り2C>6C>dc>B吹雪>6C>裂氷>5B>5C>7njcJC>JD>5C>凍牙×2で7015 5A拾いで6875です。
5Cまでの回収量は 5B拾い45% 5A拾い43%です。 回収量はどちらのルートも変わらないみたいですね。

やっと6Bch始動で7000超えることが出来ました(キャラ限ですけど)。 本当にありがとうございます。

また2Cfc>6Bも改良して
2Cfc>6B>5C>6C>dc>A無双>裏回り2C>6C>dc>B吹雪>6C>裂氷>5B>5C>2C>7njcJD>5C>凍牙×2で5790 5A拾いで5530
5Cまでの回収量は 5B拾い51% 5A拾い49%

2Cfc>6B>5C>6C>dc>A無双>裏回り2C>6C>dc>B吹雪>6C>裂氷>5B>5C>7njcJC>JD>5C>凍牙×2で5787 5A拾いで5528
5Cまでの回収量は 5B拾い51% 5A拾い49%です。

2Cfc>6Bルートの場合補正の関係で7njcJC>JDで距離伸ばしても二回目の凍牙の5ヒット目が受身を取れるので
2C>7njcJDルートのほうがいいみたいです。

また>>102さんのレシピを7njcJC>JDで試してみたのでそれも一応
6Cch>6C>dc>A無双>裏回り2C>6C>dc>B吹雪>6C>裂氷>5B>5C>7njcJC>JD>5C>凍牙×2で7154 5A拾いで7015
5Cまでの回収量は 5B拾い46% 5A拾い44%です。

長々と失礼しました。

126名無しさん:2012/01/15(日) 20:11:33 ID:eCFSSVjE0
裏周り空D波動のルートって何だ?

127名無しさん:2012/01/15(日) 20:40:12 ID:eJ2mHro6O
めくり空D波動だろ

128名無しさん:2012/01/15(日) 21:44:23 ID:fs67nEGY0
>>125
家帰ったら練習します
乙です

129名無しさん:2012/01/16(月) 01:44:20 ID:wSmu.ieM0
なかなか便利なコンボ見つけたんで投下
壁背負い時
前投げrc>前j降りJ2C>5C>B吹雪>6Cdc>5C>6C>裂氷>5B>5C>2C>JD>空ダJ2C>JC>5B>3C>C無双
dm4214 48%回収
A無双締めだと 最後のほうを〜>5B>5C>3C>A無双×2で
dm4198 47%回収

130名無しさん:2012/01/16(月) 03:17:58 ID:0Yif7pWk0
最大ダメージコンボに金バースト入れてみました
補正が緩くなったので少しレシピを向上しています
回収はJD後5C時点で>>125さんと同じです

[6Bch始動]
6Bch>金バースト>6C>dc>A無双>裏回り2C>6C>dc>B吹雪>6C>裂氷>5B>5C>2C>7njc>JD>5C>凍牙>5C>凍牙
7313ダメージ

6Bch>金バースト×2>6C>dc>A無双>裏回り2C>6C>dc>B吹雪>6C>裂氷>5B>5C>2C>7njc>JD>5C>凍牙>5C>凍牙
7782ダメージ

6Bch>金バースト>6C>dc>A無双>裏回り2C>6C>dc>B吹雪>6C>裂氷>5B>5C>7njc>JC>JD>5C>凍牙×2
7442ダメージ

6Bch>金バースト×2>6C>dc>A無双>裏回り2C>6C>dc>B吹雪>6C>裂氷>5B>5C>7njc>JC>JD>5C>凍牙×2
7906ダメージ


[6Cch始動]
6Cch>金バースト>6C>dc>A無双>裏回り2C>6C>dc>B吹雪>6C>裂氷>5B>5C>2C>7njc>JD>5C>凍牙>5C>凍牙
7438ダメージ

6Cch>金バースト×2>6C>dc>A無双>裏回り2C>6C>dc>B吹雪>6C>裂氷>5B>5C>2C>7njc>JD>5C>凍牙>5C>凍牙
7899ダメージ

6Cch>金バースト>6C>dc>A無双>裏回り2C>6C>dc>B吹雪>6C>裂氷>5B>5C>7njc>JC>JD>5C>凍牙×2
7568ダメージ

6Cch>金バースト×2>6C>dc>A無双>裏回り2C>6C>dc>B吹雪>6C>裂氷>5B>5C>7njc>JC>JD>5C>凍牙×2
8024ダメージ

金バースト2つ必要ですが6Cchで8000超えました
相手にバーストがない時、殺し切る時、大会でギャラリーわかせるには最近の流れのコンボ面白そうですね
まだ伸びる気もしますが深夜なのでそろそろやめときます

>>129さん乙です
これは便利ですね
使い所わかります

131名無しさん:2012/01/16(月) 20:34:38 ID:AWkiulm60
金バーを使うのなら、レッヒョウコンをもっと長くしたら?
6C(CH)>dc>金バー*2>ヒレンソウ(第二HITのみ)>6C>B吹雪>6C>レッヒョウ>5B(2)
>5C>6C>レッヒョウ>5A>5C>7JC>JD>5C>ヒオク*2
6C(CH)>dc>金バー*2>6C>レッヒョウ>6B>5C>B吹雪>6C>レッヒョウ>5B(2)
>5C>6C>レッヒョウ>5A>5C>7JC>JD>5C>ヒオク*2
確認はどうぞ、では失礼しましたw

132名無しさん:2012/01/16(月) 21:09:41 ID:uc6x/yrg0
みんなは裏周り2C安定して出せる?
コツあったら教えて欲しい

133名無しさん:2012/01/16(月) 21:28:40 ID:E33hBOPE0
今頃
>>88
のレスします。

近藤さんはノエルみたいな感情のキャラ苦手そうだよな。
μはたしかにうまい。
λに関しては、あれはぼそぼそしゃべってるだけだから、
これ言ったら失礼だが誰でも出来るんじゃない

134名無しさん:2012/01/16(月) 21:41:20 ID:irWZbxCMO
μが上手いとか…CSの初登場シーンもっかい見てきた方がいい
てかここ障害スレじゃないんで

135名無しさん:2012/01/16(月) 22:30:55 ID:vXpzMEpUO
ジンは8000すらやっとなんてなあ
BKコンとか二匹コンでほいほい7000出せるとかうらやましいぜ

136名無しさん:2012/01/16(月) 22:38:48 ID:0Yif7pWk0
金バースト2つ使ってだしね
しかも拾うのけっこう難しい

137名無しさん:2012/01/16(月) 22:45:37 ID:S/SaaG960
>>129
これいいね。
J2Cの乗算緩くなったし前J着地雪華〜より伸びるかな?

138名無しさん:2012/01/16(月) 23:02:14 ID:CUsqcg4E0
A無双の同技補正がなくなれば・・・





コンボが舐めプに見えるただの糞キャラだった。

139名無しさん:2012/01/16(月) 23:14:43 ID:UxQO6Grs0
壁際ノーゲージ6Cシドウで5181って需要ない?

140名無しさん:2012/01/16(月) 23:19:15 ID:PvvpOLRAO
6Cch>金バ*2>裂氷>氷翼〜のレシピで8500弱出てるよ
友人宅でやったんでレシピ覚えてないんだけど

6Cch>金バ*2>裂氷>氷翼>6C>裂氷>5B>5C>6C>裂氷>5B>5C>6C>裂氷>5A>5B>5C>氷連双>3C>A霧槍>5C>氷翼>6C>裂氷

だったと思うけど。
CS2のコンボムービーでもある拾いだけど、裂氷を最高空で当てれば拾える。
でも高すぎて持続当てになるとスカヒットになるからかなりシビア。

これならA霧槍中央折り返しの凍牙〆とかでもっと伸びると思うんで
誰か家庭用ある人お願いしますorz


あと関係無いけど、スカ氷翼になるときの条件って氷翼初段持続当てなのかな?
言ってしまえばそうならないように芯に当てればればいい話なんだが
今作は反確だから、できるだけ原因知っておきたいな

141名無しさん:2012/01/16(月) 23:44:42 ID:FNpNqhYA0
ジンの固めで、jcから固め直してっていう流れの中で完全に読まれてるんだと思うんだけど、こっちがjcしたら相手もジャンプしてJAとか空投げで処理されるし、ならばと思って、チェーンに2C、6C>6Dやら結構自分なりに工夫してるつもりですが、ジンの強みの固めを簡単に終わらせられます。一応、格ゲーにおいてのジャンケン的な物は理解しているのですが、上手くいきません。

これってやっぱり自分がワンパターンになってるからでしょうか?箱でPSR350程度しかない、勝率15パーのジン使いに何かアドバイス頂けないですかね、、、

142名無しさん:2012/01/17(火) 00:04:34 ID:sXZbPFgU0
投げなりめくりなりではやく崩しに行けばいいんじゃないでしょうか。
だらだら固めてても、どうしても手癖になってしまいがちだし、ゲージを与えてしまうだけなので。

あと空投げやだったらJAしながら飛べばいいかと

6C>6Dのルートは相手にとっては暴れ安定なので封印でいいかと。

143名無しさん:2012/01/17(火) 00:07:13 ID:JHx1wfI60
固めるよりさっさと崩す方がいいと思いますよ
あと投げ暴れ読みで走り込み6Bもつかったほうがいい

144名無しさん:2012/01/17(火) 00:37:16 ID:mMH75FWU0
>>131さんのを試してみたので一応
6Cch>dc>金バ×2>氷連双(二段目のみ)>6C>B吹雪>6C>裂氷>5B>5C>6C>裂氷>5A>5C>7njcJC>JD>5C>凍牙×2
で8762でました。

ついでに>>125のコンボに組み込んで
6Cch>dc>金バ×2>氷連双(二段目のみ)>6C>dc>A無双>裏回り2C>6C>dc>B吹雪>6C>裂氷>5B>5C>7njcJC>JD>5C>凍牙×2
で8579でました。

まあネタコンですけど。

145名無しさん:2012/01/17(火) 01:09:56 ID:EV53mcEU0
>>142>>143
レス見て思いました、、、強みの固めというのに固執し過ぎですね。崩す為の固めですもんね。ありがとうございます。おかげで目が覚めました。下らない質問にレス感謝です。

146名無しさん:2012/01/17(火) 01:32:29 ID:/ORWPM5.0
自分も>>131さんの試してみました
>>144さんと被らないコンボ

6C(CH)>dc>金×2>氷連双(第2HIT目のみ)>6C>B吹雪>6C>裂氷>5B(2)
>5C>6C>裂氷>5A>5C>2C>7JD>5C>凍牙×2
8592dm

テイガー、マコト、レイチェル、バル犬、レリウス等の浮きキャラ限定

6C(CH)>dc>金×2>氷連双(第2HIT目のみ)>6C>B吹雪>6C>裂氷>5B(2)
>5C>6C>裂氷>5B(2)>5C>7JC>JD>5C>凍牙×2
8892dm

誰か9000超えようずw
コンボ練習しすぎて目がしゅぱしゅぱする( ´ ・ω・ ` )

147名無しさん:2012/01/17(火) 02:15:47 ID:eZcl7ACA0
>>146さん
はいすいません、131ですが。もっとダメージが欲しければ、始動を替えればいいんじゃね?
雪華塵8段目(CH)とか。
でも、最大ダメージを狙うのなら、ちょっと微妙かも。
それから、6B(CH)始動で6B(CH)>6C>B吹雪>6C>裂氷>5B(2)>5C>6C>裂氷
>5A>5C>2C>JD、ここのJDは繋がるのかな?WIKIでは繋がると書いたんだけど、
CS2では無理です。なにかの変更ですか?

148名無しさん:2012/01/17(火) 05:53:57 ID:AQYTBO9w0
>>147
たしか今作でも繋がらないかと
6C>B吹雪からならつながるけど

149名無しさん:2012/01/17(火) 08:20:43 ID:ARRnhJ3MO
>>147
繋がらないから最後を
5A>5C>B吹雪>JD>5C>3C〜
に変えればおk。
〆は氷翼やA霧槍で

150名無しさん:2012/01/17(火) 08:38:40 ID:/ORWPM5.0
>>147さん
ご指摘ありがとうございます
雪華八段目は現実に狙うのがまず無理なので現実的な最大コンボ更新みんなで出来たらなって思います

>それから、6B(CH)始動で6B(CH)>6C>B吹雪>6C>裂氷>5B(2)>5C>6C>裂氷
>>5A>5C>2C>JD、ここのJDは繋がるのかな?WIKIでは繋がると書いたんだけど、

何故自分に質問がきたのかわかりませんし、wikiの事はわかりませんが上のコンボはJD繋がりませんよ

151名無しさん:2012/01/17(火) 12:10:35 ID:GPV2cPS20
それから〜以下の文は>>146宛てではないだろ・・・

152名無しさん:2012/01/17(火) 14:08:08 ID:/ORWPM5.0
>>151
文章が繋がってたので自分宛かと思いました
>>139
レシピ内に裂氷を入れないコンボですか?

153名無しさん:2012/01/17(火) 15:18:13 ID:eZcl7ACA0
>>150さん
131です、迷惑をかけてすみませんでした。
で、最後はB吹雪>JDで締めるのなら、レシビを変更した方がいいかも。
いまはゲームやれないから、誰か確認してもらえると助かるが。
レシビを投下します:
6B(or 6C)>金バー*2>6C>裂氷>5B(2)>5C>6C>裂氷>5B(2)>5C>6C>裂氷>5A>5C>
B吹雪>JD>5B(2)>5C>3C>C霧双
中途半端なコンボで意味ないけど、金バー*2じゃないと、6Cを最も高い位置
でコンボへ行けない。裂氷>RCすれば行けると思いますが、そもそも意味が
見つからない。
それから、氷連双からのコンボですが、地面C霧双まで繋がるけど、消耗は
ちょっとあれですが、一応投下します:
氷連双>6C>B吹雪>6C>裂氷>5B>5C>6C>裂氷>5A>5B>5C>氷連双>微ダッシュ>3C>
A霧双>ディレイ3C>C霧双
微ダッシュ>3C>C霧双はCS2のコンボですが、CSEならこんなの出来るかなって。
CS2ならここまでのダメージは5K+です。
詰まらぬことを書いてすみませんでした。

154名無しさん:2012/01/17(火) 19:33:19 ID:Ri1HfKxs0
話ぶった切ってすまんが画面端付近3C(CH)ノーゲージ最大って
3C(CH)>>2C>6C>dc>B吹雪>>6C>裂氷>>5B(or 5A)>5C>2C>jc>JD>>空ダ>J2C>JC>5B>5C>3C>C霧槍
の4795dmの回収60が最高ですか?

155名無しさん:2012/01/17(火) 20:08:53 ID:1BSf3sxoO
3C(CH)>2C>A霧槍(微ディレイ)>2C>6C>dc>B吹雪〜は?

156154:2012/01/17(火) 21:21:17 ID:Ri1HfKxs0
>>155
試して見たけど2C>JDが入らなかった
自分コンボ下手なので誰か確認お願いします

157名無しさん:2012/01/17(火) 22:41:12 ID:P2TSOQt60
既出だと思う

バングのDDの傘を投げで潰したあと、雪風
コンボで繋ぐ事も出来るけどディレイ掛けて出せば雪風生当て可能

158名無しさん:2012/01/18(水) 01:26:18 ID:t7biO8h6O
>>157だいぶ既出だな。
でもディレイ雪風が意外とムズいという
雪風が凍結しなけりゃラピる気にもなるんだけどねぇ…

159名無しさん:2012/01/18(水) 08:44:06 ID:RhGIgcPI0
>>153さん
いえいえ迷惑はかかってないので気にしないで下さい
氷連双コンボですが補正がきつくて最後まで入りませんでした
氷連双>6C>B吹雪>6C>裂氷>5B>5C>6C>裂氷>5A>5B>5C>氷連双>微ダッシュ>3C>C霧双
は繋がるので5071dmなのでCS2と多分変わらないかと

>>154さん
それがノーゲージ最大です
ちなみに>>155さんの
3C(CH)>2C>A霧槍>2C>6C>dc>B吹雪>6C>裂氷>5B>5C>2C>hjc>JD>空ダ>J2C>JC>5B>3C>C霧槍
4735dm 回収65です

殺しきりヒットコンボ投下
3C(CH)>rc>金×2>6C>ds>A霧槍>2C>6C>dc>B吹雪>6C>裂氷>5B>5C>2C>hjc>JD>空ダ>J2C>JC>5B>5C>3C>氷翼>凍牙
7020dm
自分ヒット確認出来ない子なので出来る人使える場面あればどうぞ

160名無しさん:2012/01/18(水) 10:06:11 ID:dTzYrY.I0
>>159
まず相手が7020あってゲージが自分のゲージが100%あるという状況を作る方法を教えてくれ

161名無しさん:2012/01/18(水) 10:15:30 ID:z0y2tXT60
2ラウンド目までに相手にバースト全部吐かせて自分はバースト温存して
3ラウンド目の序盤少し相手の体力削りつつも劣勢で
直ガややられでちょっとずつゲージ回収しきった終盤戦で
上手く端に追いやった時に暴れ潰し等で上手く3CがCHした時用、とか?

162名無しさん:2012/01/18(水) 10:31:06 ID:t7biO8h6O
>>160そんな嫌味言わなくても普通に状況として有り得るよね。
どんな場面からも殺せるネタ持ってる方が良いだろ。

163名無しさん:2012/01/18(水) 10:58:29 ID:gzQQ3xaAO
>>160
テンガさんに二回くらいコンボ貰えばはい出来上がり

164名無しさん:2012/01/18(水) 11:33:10 ID:9.n3KHTI0
3C(CH)>2C>jc>地上金バってできないこともない

165名無しさん:2012/01/18(水) 11:53:56 ID:0idyfHOA0
状況としては充分あり得る
ただ劣勢で相手を画面端に抑えこむのが大変
千載一遇のチャンスに7020与えたら相手はまず死ぬだろうな

166名無しさん:2012/01/18(水) 12:12:36 ID:Qs9o8Bkg0
選択肢として無いよりある方がいいでしょ

167名無しさん:2012/01/18(水) 12:24:50 ID:cNo2nUJ20
正直2Dの削りが上手い人相手だとまったく機能しない・・・個人的にはいらなかったがみんなはどうなんだろうか。

168名無しさん:2012/01/18(水) 12:53:54 ID:ikjGGEjA0
上手い人相手もそうだけど、相手のキャラによってはGP1と引き換えに状況不利だしね。
ガトから出すと余計直ガされやすいから、基本的に差し込みで使ってる。

169名無しさん:2012/01/18(水) 13:02:05 ID:gHjBqSk.0
流れ切って失礼します。
6Bってガードさせて有利ですか?

有利なら、フレーム数も教えてください!

170名無しさん:2012/01/18(水) 13:08:55 ID:ikjGGEjA0
ゲーマガのムック買ったら?
ジンに関しては2Bと氷翼以外誤植ないみたいだし。
それか改訂版を待て。

171名無しさん:2012/01/18(水) 13:34:34 ID:f9e2VlKoO
>>167
5Dヒット後の氷翔撃からの2Dでプライマ2個行ける

172名無しさん:2012/01/18(水) 14:02:24 ID:oxV439wo0
ジンは使い方次第だからねぇ

173名無しさん:2012/01/18(水) 17:06:55 ID:FtV8ahhc0
ヒレンソウ見せとけば2dなかなか機能するよ
直ガされても反確じゃないんだしさ

174名無しさん:2012/01/18(水) 18:14:42 ID:gfJlftWM0
J2Cに着地硬直書いてないけど正しかったのか

175名無しさん:2012/01/18(水) 23:34:21 ID:eon5RCIM0
質問を一つ、させて頂きます。
僕自身の動きがなっていないというのもあると思うのですが、対ノエル戦が辛いです。
近距離を維持し続けるというのは危険な気がしているので中距離維持で戦っているのですが、その時に何を置けば良いのでしょうか?
それとも一思いに飛び込んで、固めていった方が良いのでしょうか?
よろしければ、回答をよろしくお願いします。

176名無しさん:2012/01/19(木) 01:04:17 ID:P9CRPwz20
牽制で置くなら相手の行動を阻止する位置にJCを置く感じでいいと思います。
近距離は確かに何読みか未だに分からないD暴れがウザイですが、そこは読み合いなのでどっちもリスクは高いです。
あと今回のノエルはチェーンリボルバーが遅いので昇竜などで割り込みやすくなってると思います。
ですので、距離にこだわるより相手のDの対処法を自分なりに見直す方が勝率はあがるんじゃないでしょうか?

177名無しさん:2012/01/19(木) 02:22:34 ID:I8WpdhjM0
起き5Dとか2Cとかじゃないかな?

178名無しさん:2012/01/19(木) 08:13:48 ID:j8ppf9XQ0
>>176
>>177
なるほど、チェーンリボルバーの割り込み昇竜はやっていませんでした。
練習します。
ご回答、本当にありがとうございました。

179名無しさん:2012/01/19(木) 11:54:15 ID:ARcpVrSEO
ノエル苦手なんで質問。
画面端背負った場合はどう逃げるべきかな?
小パン上手い人だと暴れも通しにくいし上いれっぱも引っかかったりします。

180名無しさん:2012/01/19(木) 11:58:05 ID:NyHMZC.o0
ひれんそうもらったああ

181名無しさん:2012/01/19(木) 12:02:34 ID:DZWmatpoO
ノエルに限らず、端ほんと無理!ってなったらhjD無双で逃げるときあるけど
これってゲージの無駄です?

182名無しさん:2012/01/19(木) 12:11:05 ID:4ac.1vYA0
直バリガとバリガジャンプで逃げる
あと空突翔撃で逆に逃げる
D波動で対空潰すとか
甘えた3Cにこちらも3Cカウンターさせたり
チェーンリボルバーを翔龍で潰す
ノエル相手には暴れない方がいい

183名無しさん:2012/01/19(木) 13:26:14 ID:QYtVKXWw0
>>181
固められてCAするより安い
ノエルはJC牽制やっててもスピード早いから潜られるの怖い

184名無しさん:2012/01/19(木) 15:01:44 ID:seoDpHuwO
ノエルに対してJCは立ちCの間合い+2キャラ分くらい離れてないと
ダッシュ6Aで落とされる
6Aは地上の相手にも普通に当たるから
6A振ってくるノエルならJC飛翔出すといいよ
ただしダッシュ6Aがギリギリ間に合わなそうな距離に限るけど
まぁノエル6Aは先端なら痛くないから多少無理してもいいかもなぁ
画面端直行だけど

185名無しさん:2012/01/19(木) 16:03:16 ID:EjATe79A0
>>181
十分選択肢に入る
上を空けてくれるようなカルルなんかには特に有効

186名無しさん:2012/01/20(金) 00:32:52 ID:kVaWQC7w0
最近このゲーム始めたばっかの者なんだけど、ラムダが辛すぎる
シックルで固められるのが嫌だから、空ダで近づこうとしても
対空→エリアルされて、起き攻めシックルの繰り返し
どうすりゃいいの・・・

187名無しさん:2012/01/20(金) 00:37:54 ID:ApnJ8wMo0
バリガ張りながら前ジャンプでちょっとずつ近づく
相手が5D見せたら低ダ

188名無しさん:2012/01/20(金) 01:30:08 ID:0egncDwc0
ネタ見つけました。既出ならすみません。

6Bガードさせて>ラピキャン>空ダJ2Cで中段。

J2C>JD〜

189名無しさん:2012/01/20(金) 02:49:54 ID:6d0OiX0AO
>>186初心者スレにどうぞ。初心者は免罪符にはならない。
空ダが的だって気づいてるなら空ダしなきゃ良いし、自分で考える癖つけないといつまで経っても勝てないよ

190名無しさん:2012/01/20(金) 03:53:21 ID:oUymVCUc0
>>188
何度か6B振って、しゃがみっぱの相手にたまにやるけど、
6Bの後って暴れポイントだからラグナとか相手だと結構昇竜してくるんだよな・・・

191名無しさん:2012/01/20(金) 04:39:37 ID:94Kq4R3EO
>>188
また懐かしいものを。使う機会ないけど知識として引き出しにいれとくのはいいこと
画面端
〜3C>Aムソー>裏回り低ダJ2C>JD
緊急受け身時のみ対応。J2Cが表でJD裏になるというネタ
まぁまだ色々あるけどとりあえずあまり使わないものを

192名無しさん:2012/01/20(金) 11:41:50 ID:71eWJpe2O
最近思ったけど、ジン強くね?
画面端の強さは言わずもがなだけど、中央だってどんなルートからもいける見えない表裏二択があるし。
完全に一方的に有利なじゃんけんを常に押し付けることができる。
補正切りやネタの種類も2・3回の試合じゃ使いきれないほどあるし。

カルルが糞キャラだったらジンも十分糞キャラだと思った

193名無しさん:2012/01/20(金) 12:01:27 ID:KaZU.QuQ0
ジンは悲観するほど弱いわけじゃない
ただ他の連中が強すぎる

194名無しさん:2012/01/20(金) 12:12:46 ID:iJvYJY6k0
そういや表裏択だの補正切りだののネタはまとめられてないな
…ないよな?

195名無しさん:2012/01/20(金) 12:35:19 ID:BWoRqRVI0
まとめたら対策されちゃうじゃないですか!

196名無しさん:2012/01/20(金) 12:52:50 ID:8Iad4WZI0
常に押し付けられる完全に一方的に有利なジャンケンって何?
煽りとかじゃなく、マジでわからないんだけど。

197名無しさん:2012/01/20(金) 12:55:45 ID:9ApkNQ3UO
俺もジンはかなり強いと思ってるけど、弱キャラ扱いされてた方が色々と便利だから、キャラランクの話がでても黙ってる

198名無しさん:2012/01/20(金) 13:17:03 ID:71eWJpe2O
出してる側ですら、表なのか裏なのかわかりにくい択とでも。
全キャラで試したけど、表にしようとして裏になったり、裏にしようとして表になったり。
それくらい表裏の切り替わるフレーム差が小さい択。
小パン暴れも通らない。
ほぼ全ての始動からもっていける。
択が通り続ける限り、何度も繰り返せる。


こんなの魔法じゃん。

199名無しさん:2012/01/20(金) 13:24:41 ID:IaIMVjtQ0
ジンの択は他キャラの糞択わかってれば対応しやすいものばかり
だからジン使いには低空空中波動の択はだいたい通じない
択に対応出来なくランクスレはみ出してここでわめいてる雑魚は雑魚だって自己紹介いらねえから

200名無しさん:2012/01/20(金) 13:32:55 ID:71eWJpe2O
まだ単純にわからん殺しで当たってるだけなのかもしれないけど
対人で50%の確率でガードされる以外に、択が通らなかったことはないです。

夜になるべく詳しくまとめてみます。
超強い択と言ってしまいましたが、一個人が試した結果の感想でしかないので
どれほど有用かを審議してもらいたいと思います。

201名無しさん:2012/01/20(金) 13:52:00 ID:IaIMVjtQ0
普通のジン使いがやる以外のオリジナル択攻めをいくつか持ってる人は尊敬する

202名無しさん:2012/01/20(金) 13:54:27 ID:4WGffPMc0
それ自体が見切りづらくても、ジンの火力考えると
積極的に拓と補正きり仕掛けるルート≦完走したダメージとゲージ効率(主にCムソウ)
こんな感じになるからだろ。このゲーム切り替えしから4000もめずらしくないし

203名無しさん:2012/01/20(金) 14:18:03 ID:gcB/miX2O
切り返しから4000ってCIDrcか蛇翼じゃないと100%使うよな

204名無しさん:2012/01/20(金) 15:08:32 ID:71eWJpe2O
反論します。
コンボ完走させるほうがダメージ、ゲージ回収に優れるというのは間違いです。
例えば5B始動で中央コンを完走したところで3000強ですが、
2000〜3000のダメージを与えた上で、補正切りなり表裏択なりのネタを通す。その時点で5000以上の累計ダメージを与えられます。
さらに続いて、多種多様なネタを仕掛けていくことができます。
単純に考えても、C無双まで完走させるより優れています。

2回ネタを通せば10000以上のダメージも期待できます。

205名無しさん:2012/01/20(金) 15:28:37 ID:4WGffPMc0
>>203
すまん、盛りすぎだったか

>>204
ジンで補正切りはありえないってこと言ってるわけじゃないんだが。
だから≦の不等号にしてあるわけで。後、絶対通るっていう前提なの?
強キャラまで行くかっていうとそうでもなくねってだけだよ

206名無しさん:2012/01/20(金) 15:38:30 ID:4WGffPMc0
ごめん>>202見返したら補正切りありえないって言ってるように見えなくもないな。忘れてくれ

207名無しさん:2012/01/20(金) 15:42:31 ID:4d0e9Ou.0
>>200 楽しみにしてます
一点読みの小ネタで申し訳ないんだけど、対バングで
バング2A>2A>5B〜ってガドの2Aと5Bを間を、通常ガードでジンの3Cで割れる

既出ならスルーお願いします。

208名無しさん:2012/01/20(金) 15:42:57 ID:71eWJpe2O
そうですね、まだ検証が足りないのは確かです。

しかし、わからなければほぼ100%当たる。わかってても50%で当たる。
当たったらまた次に50%が控えている。
与えられるダメージの期待値を考えてください。

また、強キャラという表現とは少し違うかもしれません。
ネタを多様することで立ち回りに関係なくダメージを与えられるということは、
自分より上手なプレイヤーにも勝てる要素が大きいということだと思います。

209名無しさん:2012/01/20(金) 16:21:40 ID:IaIMVjtQ0
だからなんなんだ

210名無しさん:2012/01/20(金) 17:06:43 ID:Ro0HkQHo0
まあまとめてくれるのは有難い
だけど、そこまで他人の意見に反論してもしょうがないだろ?
そもそもプレースタイルが違うんだからさ

間違い、とか断言出来るわけ無いでしょ

211名無しさん:2012/01/20(金) 17:14:43 ID:IaIMVjtQ0
崩しまとめるのはどうかなと
個人の個性なくなるよ

212名無しさん:2012/01/20(金) 17:32:40 ID:oyg66Q7Q0
まあとりあえず崩しまとめは大歓迎

213名無しさん:2012/01/20(金) 17:32:54 ID:T4Fqzq/.O
崩しまとめはやめてください
対策練られでもしたら俺の勝率が下がりそう
いーじゃん、ジン使い一人一人必殺技もってたって
クソキャラだのどうこういってる奴なんてほっとけよ
どーせわからん殺しされてかっとなって書き込んだだけなんだから
同情だけしてあとはそっとしておいてあげようよ


ほら外でユキアネサが泣いてるぞ

214名無しさん:2012/01/20(金) 17:38:01 ID:UO7GqPs60
全部まとめろとまでは言わないけど、めくりD氷翔みたいな誰でも知ってるようなのくらいならいいんじゃないかな
というか俺崩しこれくらいしか知らないんだけど・・・足りない頭で考えてもろくなのが浮かばないんで誰か助けてください

215名無しさん:2012/01/20(金) 17:41:44 ID:kBR79ACs0
     __†__
   /       \
 .γ          |
  | |∨ レ', / ∨レ'| |
  | |(・) ∨ (・)| |
  | |        | |
  ∨    く    レ'
      ー__--

216名無しさん:2012/01/20(金) 17:42:50 ID:IaIMVjtQ0
サブで使う奴や実力近いジン使いに崩し全部教えて何がしたいんだって思う
コンボならまだわかるけど崩しは個人個人で大切にもっとくもんだろ
負けてなかった奴に同キャラで負けるとか勘弁

217名無しさん:2012/01/20(金) 17:50:12 ID:oyg66Q7Q0
ごめん崩し方下手だから教えてもらおうと勝手なこと言ってしまった…

218名無しさん:2012/01/20(金) 17:55:56 ID:71eWJpe2O
でも、ネタがわかってもそれが10個も20個も出てくると
結局次に何がくるかわからなくなって余計焦るし、ネタがわかってないと同じになると思って提案したんですけど。

ネタまとめは無しの方向ですか。


ただ、崩しとかネタが通らないって人は
極端なことを言うと6Aラピ低ダ飛翔撃しようってことです。

219名無しさん:2012/01/20(金) 18:01:49 ID:IaIMVjtQ0
状況によって出すネタがかなり絞られる
ここでまとめるとジン使いの平均的な実力が上がって同キャラ対決が面倒な事になるのがどうかなと思う

相手の実力によって変わるけどそこからどの崩しでくるかの読み合いも発生するのは楽しいけどね

ネタは開発したり盗んだりするものだと思うし無しの方向でいってほしいな

220名無しさん:2012/01/20(金) 18:11:36 ID:J98z.EpAO
結局もっさりで個性が出にくいゲームだから崩しネタ出すのも渋っちゃうんだよな…
ジンはまだ個性が出やすいキャラだけどGGのカイと比べるとネタは少ないし、結局何処でめくるかに掛かってくると思う。

相手キャラとか自分自身によってもネタのリスクとか使い安さも変わってくると思うし、取り合えず
霧槍RC→崩し
6B RC→崩し
めくり空中D波動
J2Cめくり

↑辺り覚えとけば大体崩せるはず。

すごく当たり前の事だけど、ジンはリスクの少ないディレイ&単純三択で大体何とかなると思う。後は直ガ昇竜の精度。

221名無しさん:2012/01/20(金) 18:31:14 ID:Jx.TEQkg0
問題なのはネタを出し渋って意味があるほど貴重なネタでも知られてないネタでも無いっていう

222名無しさん:2012/01/20(金) 18:52:55 ID:a.unE2dc0
ネタ批判してるの一人だけじゃねーか
俺はネタはどんどん共有してった方がお互いのためだと思うよ
一人で考えてるだけじゃ限界もあるし
そもそも批判するような奴はスレに来るなよって思うわw

223名無しさん:2012/01/20(金) 19:11:37 ID:oZVbRYSoO
ネタ知られて負けるかもしれないからまとめないでって、それって下手すりゃこのスレの存在価値無くね

224名無しさん:2012/01/20(金) 19:34:42 ID:9Al2JlxIO
俺も纏めるのはやめて欲しい。スタンダードキャラで個性の出るところを無くすと他に個性の出すところがなくなってしまう。

225名無しさん:2012/01/20(金) 20:12:06 ID:r/7vVG1U0
纏められたものからドレを選ぶかは個性だろ
むしろ引き出しが多ければ多いほどネタがばれても別のネタで行けばいいだけだろ
俺は大量にあるネタの一つを使った時に
相手が瞬時にこの行動はこういうネタだって分かるなら相手を賞賛するぞw

226名無しさん:2012/01/20(金) 20:16:41 ID:HgjaQPtAO
アケで2500試合以上PSR720しかない雑魚で良いなら使ってるやつだけ纏めましょうか?

相手が知ってるからこそ通る裏の選択肢だってあるってメリットもあると思いますよ

227名無しさん:2012/01/20(金) 20:33:37 ID:8GAHfojM0
>>226
さすがにその謙遜は嫌味にしか見えんし、嫌味なんだろうけど
まとめたければ勝手にどうぞ

228名無しさん:2012/01/20(金) 20:35:54 ID:BvFzLm4.O
680から上がんなくて悩んでるから、個人的にはネタはウェルカムだ

229名無しさん:2012/01/20(金) 20:40:20 ID:g.OcoR2I0
ネタ知りたいし俺もウェルカムだ
そして出来れば裏の選択肢も添えてくれるととても嬉しい
お互いに知ってれば裏の裏だって狙えるしワンパにならなくていい

230名無しさん:2012/01/20(金) 21:01:15 ID:xoUWCY7A0
まぁ、ネタ知ってる方としては勝率下がる可能性あるし自分の個性が無くなる気がして嫌だわな。

オレは知らない方の人間だから教えて欲しいけどね。

231名無しさん:2012/01/20(金) 21:25:32 ID:P7B/0HsMO
>>227の態度の悪さ

232名無しさん:2012/01/20(金) 21:51:46 ID:IaIMVjtQ0
>>223
黙れ雑魚
ネタ欲しがってるのってほとんどがネタ知らない奴だろ
ネタバレ嫌って書いてる奴は殆んどの崩しとネタを持ってるからおれが知ってるネタを知らない誰かが共有する必要はないという考えの奴だと思う

ここの存在意義なんて別にネタ出さなきゃいけないってもんでもないしな
それでも出したいなら止めない
魚が水面で口パクパクしてる光景に似てるな

233名無しさん:2012/01/20(金) 21:57:25 ID:0egncDwc0
他キャラ使いにネタ知られたくないっていうのは、初見殺し狙ってるから?

択がいっぱいあるのは良いこと。
じゃないと、たとえこれから新しいネタが見つかったとしても投下されなくなっちゃうよ?

これからのためにも、今あるネタをまとめるべきだと俺は思う。

234名無しさん:2012/01/20(金) 22:05:21 ID:vjRMLsTk0
>>231
誰が見ても>>226は嫌味にしか見えない

235名無しさん:2012/01/20(金) 22:10:29 ID:CGmPyIPE0
なんで>>232さんはこんなに元気なの?

236名無しさん:2012/01/20(金) 22:17:35 ID:7Zkeno760
久しぶりにジンスレの意見が別れたな
ネタを投稿する人は出したかったら出せばいいんじやわない
デメリットは出したネタが通じにくくなる事と同じジン使いもみんな使ってくるってこと
勿論、おれも知らないネタなら実戦レベルまでトレモで練習させてもらうけどね

237名無しさん:2012/01/20(金) 22:33:08 ID:a.unE2dc0
>>235
ジンに崩しネタが搭載されるのが嫌な他キャラ使いだろ

238名無しさん:2012/01/20(金) 22:36:32 ID:qPTyTRG.0
>>237
いままでレス見たらマジでそうだったwww
同キャラ戦、同キャラ戦ってww

239名無しさん:2012/01/20(金) 22:41:10 ID:7Zkeno760
いやそうとは限らんよ
疑ってみただけでソースもない

240名無しさん:2012/01/20(金) 22:43:26 ID:HgjaQPtAO
ジンで720って低い方だってマジで思ってたんですけど

上位みんな高いし…

241名無しさん:2012/01/20(金) 22:47:46 ID:V7mD0SZs0
少しくらいは自分で頑張って探してみたら?

今適当に数えてみたけど、ネタ20種類以上あったぞ。
さらに全てのネタの表裏や中下段などの総択数みたいなの数えてみたら30は軽く超えてた。
加えて普通にコンボ完走したりしなかったりただの6A混ぜたりとかすれば、相手にとっていつ何が来るかなんてわかるわけがないと思うよ。
それなのにめくり飛翔撃しか知りませんって、甘えてるとしか思えないよ。

242名無しさん:2012/01/20(金) 22:47:55 ID:C7OHq7Jw0
>>226
是非お願いします。
後はあなたの判断に任せます。

243名無しさん:2012/01/20(金) 22:48:30 ID:1cStUVUQO
PSR800以下だとテツヲが煽ってくるからなぁ

244名無しさん:2012/01/20(金) 22:54:22 ID:P7B/0HsMO
>>234 
教えて貰う側の態度じゃないだろって意味なんだが? 
 
まぁ、本人は気にして無いみたいだけど

245名無しさん:2012/01/20(金) 22:55:32 ID:7Zkeno760
720が低いわけないだろいい加減にしろ

246名無しさん:2012/01/20(金) 22:57:44 ID:xoUWCY7A0
みんな知ってるような、しかもわかりやすい崩しのネタなら書けるけど書く?

オレはそのレベルのネタしか持ってない。

247名無しさん:2012/01/20(金) 22:59:41 ID:r/7vVG1U0
>>246
そのレベルでも基礎になるから大事

248名無しさん:2012/01/20(金) 23:11:05 ID:xoUWCY7A0
セッカ>微ダ5C>2C>2DからJ2Cで表裏、2D挿して凍結してる間に相手の裏まで走っていって低ダで戻って表裏。

セッカ>微ダ5C>hJC>JD>低ダJ2C>JCから下段や中段、遅らせた投げ。

249名無しさん:2012/01/20(金) 23:18:26 ID:xoUWCY7A0
端でA無双〆したときにジャンプ攻撃で表裏や透かし下段。


小パンで補正調節してコンボの最後にD無双追加で補正切り。
これは機能たまたま見つけたので家庭用持ってないのでちゃんと出来るかわかりません。
対人でしたのでただの相手のミスかもしれません。

250名無しさん:2012/01/20(金) 23:49:03 ID:V7mD0SZs0
ネタが出たとたん流れが止まってワロタwwwwwwww
家庭版で練習してるのか。そこから新しいネタが見つかればいいね

251名無しさん:2012/01/20(金) 23:57:08 ID:7Zkeno760
既出だからスルーしてるおれや知らなかった奴が練習してるかどっちかだろう

252名無しさん:2012/01/21(土) 00:28:33 ID:vFqmrpCY0
んじゃ超既出をドヤ顔で紹介していく、ネタ出しやすい空気になれば幸いです

端5B(ガードorヒット)>低ダ>J2C(裏)orJD波動(表) スーパー基本
端〜3C>A無双>微ダ>前ジャンプJ2C(裏)or微ダ前ジャンプJ2C(表) 自分でも表裏がわかりづらい

中央〜2D>6B>C無双RC>JD(表or裏) C無双2段目直前ぐらいRCで裏
中央〜雪華>5C>hjcJA>J2C>JD>低ダ>JD(裏)orJD波動(表) J攻撃レベルダウンの影響か前作より狙いづらい気が

一応全部今確認してきた、まぁほとんど前作からあるネタですが
せっかくだからと、ヒレンの補正切りとか考えたけど全然できそうになかったorz
あと端JD波動>6C>5C>6C>裂氷>5B>5C>B吹雪>6A>3C>A無双>3C>C無双で38%も回収してワロタ

253名無しさん:2012/01/21(土) 00:42:52 ID:8gXNZW0A0
ネタは出せないけど補足

>>248
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14880951
上の方のやつはここで解説してくれてるから見るといいかも。CS2だけど今作でも出来ます。

>>252
の二番目のやつは、相手が受け身取るタイミングの前後で少し早く出すと自分端側
気持ち遅めだと相手端側にりますね。あまり遅く出し過ぎると簡単にばれてしまうので
表か裏かギリギリのタイミングを覚えるといいかも。
ちなみに、自分端側のタイミングで飛ぶと、J2Cが相手の回転受身に引っ掛かってくれて
J2C>5C>6C〜もう一回画面端行ってこーいてなるのでかなりおいしいです。

254名無しさん:2012/01/21(土) 01:37:43 ID:FlX8PlQQ0
6B>C霧槍rcJDの表裏は家庭用だとバーストボタン押すだけの簡単な作業…って結構前にどっか聞いた覚えがある

255名無しさん:2012/01/21(土) 01:43:09 ID:5d1FJlt.0
期待してたけど知ってるのばっかだったわ

256名無しさん:2012/01/21(土) 01:54:48 ID:vFqmrpCY0
ジンスレで過去に上がったやつしか知らないからな・・・役立たずで申し訳ないorz

257名無しさん:2012/01/21(土) 02:05:38 ID:oEMckVlA0
そりゃ誰も知らないの挙げたら怒る人がいますし

258名無しさん:2012/01/21(土) 02:49:35 ID:mqdZNm5wO
俺が言い出しっぺなんで今日仕事終わったら書きますね

259名無しさん:2012/01/21(土) 03:04:11 ID:FULHSi8EO
結局>>200書いてないじゃん
詳しくまとめたの書いてほしい
ネタバレ怖がってる人って毎回ネタでわからん殺ししてんの?そんなんじゃ強くなれるわけねーだろ
ネタはあくまでネタ。使い手次第だよ?ばれても二択ってんだから是非聞きたいね
ここに書くことで発展するかもしれんし

260名無しさん:2012/01/21(土) 03:40:59 ID:Qa8HFrwY0
なんかネタの話で盛り上がってるらしいんで
魔法のJB>深めJ2C>jc>J2CでF式いけます 既出のはずですが一応
J2C>JCからのF式だと直ガで成立しないんでこっちのみかと
あとネタの話ですが対策覚えてしまえば対処できてしまう物もあると思うんで
こうすればこうできる位の説明にとどめておき、
使う人が自分で検証してそのネタの対策やコンボなどを考えるようにしたほうが
いいと思います 長文失礼しました

261名無しさん:2012/01/21(土) 06:15:17 ID:bhdQ52so0
今作のJB、魔法って言うほど強い?

262名無しさん:2012/01/21(土) 06:17:06 ID:nwNVc54E0
てかネタ隠ししたいやつってなんでキャラスレきてんの?
自分はネタだしたくないけど人のネタはぱくりたいとかいう感じなん?

キャラスレでネタだしやめろとかじゃあなにするねんって話じゃね?
雑談、愚痴、ランクは別スレあるし、どういう心理なのかしりたい、わりとまじで

263名無しさん:2012/01/21(土) 07:15:14 ID:A7.E9DlAO
もう少し冷静になれんのか
見てて痛々しいぞ

君らはただのクレクレ君なのねん

264名無しさん:2012/01/21(土) 07:34:51 ID:x.i9zfzs0
もしもしが必死でクレクレ君認定してる様子も痛々しく無いかと言ったらそうではないわけで

265名無しさん:2012/01/21(土) 07:42:57 ID:nwNVc54E0
>>263
いやそういうんじゃなくて、なんでキャラスレに来てるんですか?って質問に答えてくれるとうれしい
何がしたいのかわからない相手になにを言えばいいかがわからん

266名無しさん:2012/01/21(土) 10:06:20 ID:JXwcTSLo0
お前らはスレの雰囲気をギスギスさせないと気がすまんのかw

267名無しさん:2012/01/21(土) 10:38:25 ID:pUZ9.CJI0
クレクレがドヤ顔でジンスレを荒らしてると聞いて

268名無しさん:2012/01/21(土) 10:44:48 ID:5d1FJlt.0
キャラ対とかコンボの話したいんじゃないの?

269名無しさん:2012/01/21(土) 11:36:34 ID:HGwegu1IO
〜2D>最速7J空ダJD
自分でも表裏わからん
まぁ表にあてるのが理想だな

270名無しさん:2012/01/21(土) 12:27:53 ID:HGwegu1IO
テイガー限
〜2D>6B>5C>Ja×3>J2C
暴れてたらJ2Cカウンタ
〜2D>6B>5C>Ja×3>J2C>J2C>JD
F式
あとはJ2Cから下段と投げ沢
こんくらいじゃ平気だろ

271名無しさん:2012/01/21(土) 13:01:30 ID:pUZ9.CJI0
>>270の崩しカナダ?の動画で外人がやってて驚いたわ
何でそんな事知ってんの?って

272名無しさん:2012/01/21(土) 13:08:58 ID:JXwcTSLo0
>>270の二番目のF式、J2C>JDをJ2C>JCに変えてもつながるね、こっちのが伸びるかと

273名無しさん:2012/01/21(土) 13:09:18 ID:RRPi/lDg0
思いついたかそんなもんだろ
むしろなんで他人が思いつかないと思えるのかわからん

274名無しさん:2012/01/21(土) 13:34:06 ID:pUZ9.CJI0
海外はもっとレベルが低いと思ってたから普通に高くて驚いたんだ
他人が思い付かないとか思ってねえよ

275名無しさん:2012/01/21(土) 16:33:44 ID:7IT0XVAU0
>>274
さすがに失礼じゃね?

ネタ
裂氷ch>微ダ5B>hjcJA>J2C>JD>降り際空ダ~(JDとD波動で表裏)
JDで高さが合うならレシピは適当

276名無しさん:2012/01/21(土) 18:08:05 ID:HGwegu1IO
・EXになって全く使わなくなったネタ画面端キャラ限
〜6C>6D>D波動>ダッシュ6C
完全表裏2沢、だが今回の6C変更のせいで6C裏当てしてもなんもおいしくなくなった可哀相なネタ

・キチガイムーブ
被起き攻め時昇竜読みでガード多めの方に
"めくりD波動"
決めたら完全にドヤれます

277名無しさん:2012/01/21(土) 18:35:35 ID:m7G0OQ6c0
中・遠距離からJA連打しながらウロボで突っ込んでくるハザマにはどうしたらいいだろう・・・
毎度それで触れられてから負けるパターンが多い
とりあえず相手に当たりそうな高度なら吹雪を振ってるけど、低めにこられた時の対処に悩む

278名無しさん:2012/01/21(土) 18:45:34 ID:2w6zoR.E0
>>276
もしかしてこがt…

279名無しさん:2012/01/21(土) 18:54:33 ID:BgfcXYzMO
ハザマ戦はまず頭の高さに空中C波動を置く
それを見せれば相手の動きが対応して変化するので、最初と比べればやりやすい形になる

280名無しさん:2012/01/21(土) 19:11:14 ID:HtGQd6820
空中氷翔剣なんか打った見てから飛んでJ4Dかなんかで突っ込まれて終わりじゃね

281名無しさん:2012/01/21(土) 19:30:09 ID:8gXNZW0A0
>>279
これ信用すんなよ
着地硬直にウロボさされるから絶対にやっちゃいけない行動

282名無しさん:2012/01/21(土) 20:08:43 ID:Iyaj06xMO
ハザマ戦は我慢比べだろ?
先に相手の体力削った方が大幅有利な気がする。
空中で時々JCや波動見せる程度でハザマが接近して来てからが勝負だと思う。

ハザマが接近して来たらバリガで離して中距離で読み合い、蛇翼超火力のハザマと、昇竜切り替えしのジンでお互いにキツイと思う。

283名無しさん:2012/01/21(土) 20:44:27 ID:A7.E9DlAO
イエーイ、クレクレ見てるー?

284名無しさん:2012/01/21(土) 21:06:05 ID:vFqmrpCY0
端端ならアリだけど、それより近くて上取られてたら余裕で反確だから多用は禁物
基本ウロボを空中ガードしつつ接近、ウロボが噛まない位置での派生逃げをJBとかでキッチリ落とすのが大事
近接しても5B>2Aor5B固めは相手ノーマルガードでも2Aで割れるっぽいから注意

285名無しさん:2012/01/21(土) 21:51:37 ID:adCpk6hY0
>>283
みてるよ
すげぇためになってるわ

286名無しさん:2012/01/21(土) 22:57:57 ID:knLApna20
ウロボをガードって、相手にペース握られません?
……あれ? 僕だけ?

287名無しさん:2012/01/21(土) 23:02:54 ID:EcHNjS6o0
ジャンプして空中C波動出すと見せかけて
地上ガンダッシュで触りにいくわ

288名無しさん:2012/01/22(日) 00:04:02 ID:KTemwtTo0
地上から近づいて行くのってハザマ戦だけでなくΛ戦でも重要だよ
バッタばかりだとよくない。

ウロボは噛む距離だったら最低直ガしなきゃ、正直ハザマ戦勝負にならん。
噛まない距離だったら、別に痛くないしウロボ直ガよりも間合い取りを意識する。

289名無しさん:2012/01/22(日) 00:29:25 ID:CLwDLCZs0
ウロボに触られた時点でこちらが直ガしていようが
あちらのJA連打しながらの接近に勝てる選択肢が少ないからきつくなる
避けるのが一番良い

290名無しさん:2012/01/22(日) 00:58:46 ID:ybcBHV9Q0
タオカカのDAは判定弱いから〜ってのと同じくらい
ウロボ咬まないからハザマのリスクがうんぬんは信用ならん

291名無しさん:2012/01/22(日) 01:50:21 ID:c.72s2BU0
今回の調整なら空中波動の硬直無くしてもいいレベル

292名無しさん:2012/01/22(日) 02:03:57 ID:7ks8TTA2O
はいきた自虐

293名無しさん:2012/01/22(日) 06:59:43 ID:c.72s2BU0
いや実際無くしてもいいレベルだろ
>>292はなんでジン使いでもないのにこのスレにいんの?

294名無しさん:2012/01/22(日) 07:02:49 ID:tyzkO0Rk0
飛翔当たったら凍結でいいよ

295名無しさん:2012/01/22(日) 09:45:16 ID:2k1sAyPA0
配られたカードで勝負するしかないのをいつまでも攻略スレで
こう調整しろこうだったらいいなとか言ってもいい加減アホらしいだろ
ロケテ時期とかならまだわかるが、後一年弱はこのままだよ愚痴スレにでも行け

296名無しさん:2012/01/22(日) 10:34:33 ID:IJQWn5SUO
硬直無くしたらD飛翔当たってくれないから硬直ありでいいよ

297名無しさん:2012/01/22(日) 10:36:32 ID:QtBBt6GgO
ハザマの派生には3Cそこそこ使えるっしょ

298名無しさん:2012/01/22(日) 13:56:16 ID:DqaIjFhg0
>>297
D派生即J2Cに負けやすいからそうでも無い気がする
C派生には多分当たらないし、B派生には何も起こらない上に硬直刺されそう

大抵直ガして投げ抜け仕込みジャンプバリガで仕切り直してるかな

299名無しさん:2012/01/22(日) 14:24:34 ID:5fi2sfpM0
J6DとかをガードしちゃうとD派生JA>ステ5Aで引きずり下ろされるのがオチ
地上5Dをこっちが直ガしてるのに派生してくるのはハザマ側の甘えだからちゃんと小パンで落とす

基本的に上からウロボを被せられると不利な読み合いになる。D派生を読んで吹雪だの振っちゃうと別の派生で硬直さされる。
他のキャラみたいにとりあえずD派生読みの頭無敵>立ち回りに戻るor再度読み合いみたいな基本的な読み合いが出来ないのがすごい辛いところ。

どうするかと言うと、ガードしちゃったら不利を承知でジャンプバリガ、そのままガードがとりあえずは安定行動だと思う。どっちにしろJAで触られて固められるけど基本的には諦めた方がいい。
たまにはAorB吹雪を振ってみると、少しは読み合いが発生する、かも。位置が良ければリスクリターンは一応つりあう読み合い。

とりあえず上からウロボを被せられるってことが無いように立ち回るのが理想。JC先端が主力。というかこれ以外空対空では振らないぐらいの心構えの方がいいかも。
空中波動は派生読み気味に置くのはいいけど、ウロボを打つ前のハザマにやってもただの的なのでダメ。ウロボ打つ前にやっちゃうとミズチ確定まであるので。

300名無しさん:2012/01/22(日) 18:16:37 ID:JW.wLZg2O
仕事終わって疲れて爆睡してた…
書くよって言って既出もいいとこだけど
全て画面端

適当>6D>低ダJ2C>JC〜
微ダ5A(最大三発)>2B(ここで切れる)or6A
5C>2C>JDからも同上

適当>JC>A霧槍>裏回らずに5C>2C>hjc>JC>JD〜
低ダJD、低ダ氷翔撃、着地2B、6Aとか

最近良く使うのはこれくらいですね

301名無しさん:2012/01/22(日) 18:19:30 ID:IAtXO8hs0
ハザマ相手にはとにかく吹雪が届く位置をキープして粘着してるな
あと派生ゲージを見るのは大事だよね、派生使わせて0になったタイミングを見計らって近づく
もちろんハザマ側もそう簡単に派生は使い切らないだろうけど、
ガードしてるだけで2にはなかなかならないので直ガしながらじりじり距離詰めて派生で逃げさせて
0になってからがチャンス、みたいな。
後ろジャンプJ6Dとかハザマ使いがよくやる手なんでそういうのを徹底的に吹雪で落とす、端では特に有効
ハザマ戦は吹雪がかなり機能すると思うんだがどうだろう

302名無しさん:2012/01/22(日) 18:51:37 ID:JW.wLZg2O
実際B吹雪を空中でガードなり空かされても比較的ノーリスクなことが多いしね

303名無しさん:2012/01/22(日) 20:59:05 ID:/F8xA.WI0
たまにやるネタ


〜適当>空ダ>J2C>JCを
J2C>着地3C>Aムソウ〜

304名無しさん:2012/01/22(日) 23:23:16 ID:ahdmtWXU0
プラチナのwikiいいなぁ画像入りとは

305名無しさん:2012/01/22(日) 23:38:26 ID:DqaIjFhg0
>>304
管理人が所在不明だからジンwikiは画像上げられんのだ
前にカラー一覧上げようとしたらパス要求されてね…

306名無しさん:2012/01/23(月) 00:27:57 ID:MXOg1IB20
なるほどそういうわけがあったのか
すまんね知らずに喚いちまって

307名無しさん:2012/01/23(月) 07:39:28 ID:OIW76H560
ジンwiki2ndとか

308名無しさん:2012/01/23(月) 17:54:59 ID:/JooEVkE0
端のトウガ*2のコンボ、よろけ復帰即トウガで確反chなんだな。まあ殺しきるときしかしないけど

309名無しさん:2012/01/23(月) 18:43:44 ID:wmoK3MPA0
ごめん、何言ってるかわからない
日本語不自由な自分にもわかるよう噛み砕いて書いてくれる?

310名無しさん:2012/01/23(月) 18:56:53 ID:X7WZ1iOM0
反確と確反がわかってないやつ多いよな。
俺も読めない、訳してくれ

311名無しさん:2012/01/23(月) 19:01:26 ID:Ryjbmgmo0
wikiに載っていなかったので一応載せときますね。
裂氷コン拾いパーツ 〜5A>5C>2C>ディレイ6C>裂氷>5B>5C>2C>裂氷
非対応もしくは決めにくいキャラはツバキとカルルです。既出ならすまない。

312名無しさん:2012/01/23(月) 19:16:49 ID:dDqWojPg0
セッカジン微ダ6Cのコツってないでしょうか?

313名無しさん:2012/01/23(月) 19:25:28 ID:QrUs8PHQ0
>>312
無い
練習法としては、雪華の後に上入れっぱかバリガ入れっぱにして、雪華の硬直が切れるタイミングを覚える

そして次からは初心者スレに行こうか

314名無しさん:2012/01/23(月) 19:34:32 ID:AAaZltpQ0
>>312
なにが失敗してるのかで変わる
ダッシュが自体ができない→結構先行入力が聞く
ダッシュしすぎる→「66+C」っていう感じのコマンドでやる
そもそもダッシュのタイミングがわからない→>>313
次からは初心者スレな

315名無しさん:2012/01/23(月) 19:39:33 ID:j/fSGLrkO
中央でガークラさせた時ってどんなコンボしたら良いんでしょうか?
いつもテンパって微妙なコンボばかりしてしまいます

316名無しさん:2012/01/23(月) 20:23:33 ID:OGmji0FE0
俺も読めない
誰か>>308の翻訳をお願いします

317名無しさん:2012/01/23(月) 20:25:18 ID:OGmji0FE0
>>312
先行入力使え

318名無しさん:2012/01/23(月) 20:43:16 ID:DUKZEfowO
>>315
端への距離と相手のバーストと相談すればおk

319名無しさん:2012/01/23(月) 20:47:53 ID:eKVhi/EMO
アラクネ戦なんだけど
遠距離でヒラヌル設置されたときどうしてる?
動きずらくて仕方ないんだ
出されちゃいけないのはわかるんだけどさ

320名無しさん:2012/01/23(月) 20:49:45 ID:dUytgNMUO
落ちるまで待つか飛翔で消す

321名無しさん:2012/01/23(月) 21:23:20 ID:XN9buMnE0
>>315
とりあえず出来る限り走って輸送すれば?
そしたらだいたい端コンいけるでしょ

322名無しさん:2012/01/23(月) 22:57:22 ID:A5s//RgY0
>>319
隙見て潜り抜けろ
間に合わない場合ジャンプして消えるの待つ

323名無しさん:2012/01/23(月) 23:43:41 ID:KmegBNrk0
ガークラ補正って70%みたいだから、2B始動だと思ってコンボすれば大体いいのかな

324名無しさん:2012/01/24(火) 01:14:23 ID:z5EeVGMw0
70%なら、今作だったらJC始動じゃね?
2Bはもうちょいゆるくなかったけ?

325名無しさん:2012/01/24(火) 01:18:41 ID:NNo/kGYE0
てかガークラの際にかかる補正って受け身不能時間と関係ないような気がするんだけど
ガークラ後に6Bで始動したら、普段よりダメージは低いけどいつも通りのコンボ出来た

326名無しさん:2012/01/24(火) 05:00:40 ID:rdoe/hjs0
システムくらい理解しようぜ。前作ムックないなら仕方ないかな・・・
ガークラ状態への最初の攻撃技は初段補正が無視される。乗算補正の緩い技で始めればおk。
ガークラ始動コンは受身不能時間減少には影響しない90%のガークラ補正がかかる。

・ガークラ>6Cdc>A霧槍>裏2C>6Cdc>B吹雪>6C>裂氷
 >B>C>2C>JD>J2C>JC>B>3C>C霧槍
4732ダメージの68回収(JCの部分で50回収)
ジンはサブキャラでしか使ってないから伸ばしかたわかりません。
始動は普通に6Bか6Cからで良い筈。

計算式に直すと
【6Cダメージ×ガークラ補正】のダメージ
+【A霧槍ダメージ×ガークラ補正×キャラコンボレート×6C乗算】のダメージ
+【2Cダメージ×ガークラ補正×キャラコンボレート×6C乗算×A霧槍乗算】のダメージ
以下略
ってな具合。受身不能時間はガークラとキャラコンボレートを省いて計算。

327名無しさん:2012/01/24(火) 09:24:59 ID:C/MQE9RoO
2、3ラウンド目で相手にバーストが無くて殺しきれるなら、金バ当ててからが最大だろうな

328名無しさん:2012/01/24(火) 13:00:55 ID:NZCGMnEo0
>>311
これって補正緩い始動じゃないと入らない?

329名無しさん:2012/01/24(火) 17:41:43 ID:h7NGJGYQ0
>>316
ジンのコンボの最後の締めに使う凍牙氷刃×2は、
ジンの凍牙氷刃に反確である。
確定反撃と反撃確定って見方によって言い方変わらない?

330名無しさん:2012/01/24(火) 19:18:01 ID:16lri25w0
違う。

その場合相手のトウガに対してこちらのよろけ即復帰トウガが確反となる、が正しい。

反確は反撃をもらうことが確定することを示す単語。
確反はある技に対しこの技なら反撃が取れるというのを示す単語。

331名無しさん:2012/01/24(火) 19:44:37 ID:7XhZa20w0
どっちも略語だからどうともいえん
(自分or相手)の反撃が確定
確定で反撃(できるorされる)

332名無しさん:2012/01/24(火) 19:53:01 ID:h7NGJGYQ0
>>330
>>確反はある技に対しこの技なら反撃が取れるというのを示す単語
てことは、ある技(凍牙×2)に対してこの技(凍牙)なら反撃がとれる、
つまり「確反なんだな」は間違ってなくない?

俺が理解しきれてないなら申し訳ないが特に間違ったことは書かかれてないと思う。
>>308は俺じゃないから書いた時の考えはわからない。ジンすれなのに用語談義してほんとごめんよ。

333名無しさん:2012/01/24(火) 21:19:21 ID:tVKLpkOQ0
テイガーに全然勝てんわ
前作五分だったのが今作のジン弱体化とテイガー強化で不利になっちゃたのが辛い
ガジェ喰らった時の運ゲーがマジやべーし
なんかいい対策ない?

334名無しさん:2012/01/24(火) 21:23:21 ID:iEcJ.e720
テイガーマジできつくなったよな

335名無しさん:2012/01/24(火) 21:36:20 ID:C/MQE9RoO
>>333
ジンの変更点はテイガー戦ではあまり関係ないし、2Cの頭無敵やらB吹雪の発生強化で立ち回りに関しては前より楽すらあるぞ
テイガー側が強化されたと言っても、触らなきゃ意味ないから前作と同じように触らせない立ち回りをするだけ

あ、あと前作は普通にジン有利だったし、今作も五分〜はあるから頑張れ

336名無しさん:2012/01/24(火) 21:52:18 ID:tVKLpkOQ0
>>335
自分が未熟だったのか…
レスサンクス
自虐してないで練習がんばるよ

337名無しさん:2012/01/24(火) 22:44:17 ID:1B4h2ZDsO
テイガー戦はこっちにゲージ50あって相手がゲージ50未満かつビー玉無しかつ磁力なしのときめちゃんこ有利
あとは普通に有利

338名無しさん:2012/01/24(火) 23:12:53 ID:3SExlf2kO
>>337
その状況ってあんまり無くない?

339名無しさん:2012/01/24(火) 23:35:56 ID:hGoMusQU0
5Cと2Cって乗算補整一緒だよな?
C無双〆が途中5Cだと繋がらなくて2Cだと繋がるコンボがあるんだが。

340名無しさん:2012/01/24(火) 23:36:27 ID:dD7SGkt2O
開幕ガン攻め通した後くらいじゃね?
直ガでゲージ溜めながら歩いたり牽制振るのがテイガーだし
殴られても結構溜まるからな、だからといってどうという事もないがな

341名無しさん:2012/01/24(火) 23:54:46 ID:cMxcqlds0
いやでも近作はテイガーに不利じゃないの。
Dが飛び道具属性だからスレッジで狩られるし。
とまぁこっちが思ってもみんなは有利と思うだろうが、
なんせ自分テイガーにほとんど勝てない。

342名無しさん:2012/01/25(水) 00:12:35 ID:SeOCvLNAO
>>339
6Bだと繋がって6Cだと繋がらないとかよくあるな

343名無しさん:2012/01/25(水) 00:21:02 ID:Y.QC5rLc0
>>339
一緒じゃないよ
2Cの方が緩い

344名無しさん:2012/01/25(水) 00:25:08 ID:Fw1HPTSE0
>>341
自分の対策不足で勝ててないを棚に上げて
有利不利を語っちゃダメでしょ。

D系読んでスレッジしてくるテイガーなら
5C,JC置けば勝てるし、とりあえず自分がきついと思ってる行動を
書けば得意な人や対策取れてる人が対応法を教えてくれると思うよ。

345名無しさん:2012/01/25(水) 00:29:16 ID:TYGZmyuc0
>>341
スレッジで狩られるってお前w
じゃあ銃μΛ姉父蛇にもテイガー有利つくな!
自虐乙w
勝てないんだったら練習しろ
別に今作だって不利じゃねーんだしちゃんとやれば勝てる

346名無しさん:2012/01/25(水) 01:24:20 ID:ZdC9Jhec0
テイガー戦の立ち回りなんて前作からあんま変わってないだろ
JC(ch)のリターン減少とガジェ択5Aリターン増加で五分くらいだろ

前スレにガジェ択5AはB吹雪で勝てるって書いてあったが普通に詐欺られる
バクステも最速で出すと無敵切れた後に持続に引っかかる
これが一番辛い

347名無しさん:2012/01/25(水) 01:33:15 ID:KIPlU2nsO
直ガ吹雪は2Dでスカされたりアーマーで取られるので程々に見せる。
テイガーにはD昇竜がリスク少なくて有効。
ガジェされたらバクステorバリガorD昇竜を使う。ここは読み合い。

波動やJCに5C等を使って相手を牽制。
対空には吹雪が有効。
画面端が辛いので残り時間等によってはD竜巻で逃げるのもアリ。
カウンターアサルトも忘れずに。烈氷はバクステでスカされる可能性があるので程々に。

飛び込みもたまに見せる。相手に意識させる事が重要。
空中戦も前作と同じ気分でやってると相打ちしたり、下手したら負けちゃうので無理しない。
JC先端の位置を基本に立ち回る。

相手にゲージがある時は起き攻めしなくても大丈夫。体力リードされてる時は、ディレイ6B、2A等を使って攻めていく。相手の投げが怖くて忘れがちだけど、地上、空中で緑投げも忘れずに。

出来るだけワンパターンにならない様に
気をつける。
磁力ゲージ溜め始めたら投げに行くorフリするのもアリ。

テイガー戦は読み合いが大事だと思う。
個人的には五分をつけたい。

348名無しさん:2012/01/25(水) 04:21:37 ID:GYjFU5Lw0
何で裂氷はバクステのリスク書かれてるのに、ヒレンはローリスクなん?
ヒレンも普通にバクステドラやられまくるぞ
ヒレンだとドラに負けることすら結構あるし

349名無しさん:2012/01/25(水) 05:25:20 ID:a2oqqCKYO
>>339
補正一緒だったらみんな微ダ2Cの練習なんてしねーよ…

350名無しさん:2012/01/25(水) 09:35:41 ID:ELXz4B/AO
ラグナ戦の投げ抜け後の攻防うまい事やってる人いる?
あの最高に嫌な間合いのせいで投げを仕掛けるのすら億劫なんだが…

351名無しさん:2012/01/25(水) 10:13:12 ID:bceOIBmMO
投げ抜け後すぐ手をだしてくるラグナなら雪風ぶちこむ

352名無しさん:2012/01/25(水) 10:42:57 ID:ZOupJNgUO
>>348
ヒレンってバクステの硬直に二段目当てられるんじゃないの?

353名無しさん:2012/01/25(水) 11:11:28 ID:4NRQbMQwO

適当〜微ダ5B>2B>投げ


↑これ見せてから投げを6Bに変えたりすると結構当たる

最近使ってる崩しネタ
既出だったらすいません

354名無しさん:2012/01/25(水) 11:22:27 ID:kLKMJA9wO
スレッジに立ちC置きに行くってリスキーじゃね?それなら見てからハイジャンプして振り終わりの硬直に差しにいけばいいような

355名無しさん:2012/01/25(水) 11:23:40 ID:kLKMJA9wO
>>353
それただの初狩り連係やん

356名無しさん:2012/01/25(水) 12:03:09 ID:4NRQbMQwO
>>355
崩しだと勘違いしてました。
すいませんでした。

357名無しさん:2012/01/25(水) 12:23:01 ID:/x2abFRQO
CSのムックにも書いてあったけど、投げ抜け仕込まない人って投げと6Bだけで勝てるよね

358名無しさん:2012/01/25(水) 12:24:09 ID:ZOupJNgUO
>>354
もしスレッジ溜められてたら、タイミングずらされて面倒なことになりそうだし、スレッジ避けても位置によっちゃハンマーと相討ちになる気が

359名無しさん:2012/01/25(水) 13:25:16 ID:T0PiMLJ6O
>>357

上いれっぱするやつとかもいるからそうとも言えない

360名無しさん:2012/01/25(水) 13:47:21 ID:XB0zORlM0
今作は2A直投げもあるし投げの崩しに関しては結構強くなったよね

361名無しさん:2012/01/25(水) 13:51:06 ID:KIPlU2nsO
ハンマーの上判定が見た目よりも目茶苦茶強い上に、タイミングずらしもあるから、空中で避けてから差し込みに行くのは厳しいと思う。
だから自分はダッシュ5C置きを見せて牽制してる。相手の忘れた頃にD系統も重要かも。

D昇竜は確かに投げで吸われたりバクステでスカされたりするけど、割り込み性能としてはジンの昇竜の中では1番テイガーに有効だと思う。
相手の技の硬直中に氷連二段目が当たる事があるし、50%ある状態で氷連二段目ガードされたら、ジェネ暗転見てからRCで空中に逃げられてゲージ消費させられる。吹雪と違って相手の2Dにも勝てるのが大きいと思う。

相手のスパークガード磁力付加〜6A引き寄せには空中B波動から攻めてるんだけど、何かいい反撃方法ってある?

362名無しさん:2012/01/25(水) 13:55:11 ID:ELXz4B/AO
>ジェネ暗転見てからRCで空中に逃げられて

日本語でおk

363名無しさん:2012/01/25(水) 14:05:24 ID:KIPlU2nsO
>>362
相手との間合いがある程度離れてる場合の話しだけど、氷連二段目をテイガーが地上ガード、相手がジェネで反撃、ジンが吸われる直前にRCして空中に逃げる。相手の硬直に反撃。

364名無しさん:2012/01/25(水) 14:10:55 ID:8jZgRzUgO
地上で安定してBスレ潰せるの立ちCしかなくね

365名無しさん:2012/01/25(水) 15:18:11 ID:Xl9Cvdog0
今まで楽に勝てたからいざキャラ差が縮まると不利に感じるんだろう
今作でもまだまだ有利な読み合い出来ると思うよ

366名無しさん:2012/01/25(水) 15:19:11 ID:IKLq0ybY0
有利な読みあいはできるけど
コンボダメが変わってリスクリターンが大幅に変わった感じじゃね

367名無しさん:2012/01/25(水) 16:19:17 ID:ZOupJNgUO
ジンもテイガーもコンボダメージはそれほど変わってないよな
テイガーのゲージが溜まり易くなったのが違いか

368名無しさん:2012/01/25(水) 17:27:03 ID:b9sXMoQUO
スレッジは判定弱い
スレッジなんていつか必ず前進するんだから置き5Cとかこっちのタイミングで技をふらないで集中して前進待って5Aで解決

369名無しさん:2012/01/25(水) 17:30:24 ID:ZOupJNgUO
スレッジって変に相殺することない?

370名無しさん:2012/01/25(水) 18:06:24 ID:Y.QC5rLc0
>>368
スレッジ判定弱いとか冗談だろ
攻撃判定発生前に潰しやすいことを判定弱いとは言わねえよ

371368:2012/01/25(水) 18:44:05 ID:b9sXMoQUO
>>370
後半の指摘はもちろん理解してたんだけど単にスレッジの判定も弱いものと思ってたからヒットボックス見てきた、確かにスレッジの判定は強かった。失礼しました。
んで気になったからジンの5Aも見てみたらこれもすげ〜判定強かった。
ただ俺はスレッジを安定して5Aで前進見てから発生前に潰してるか、判定勝ちしてる事は確か。
多少遅れても勝つし相殺したこともないからスレッジの判定が弱いと勘違いした。
全部が全部発生前に潰してるとも考えにくい…
ちなみにヒットボックスはCS2のもの

372名無しさん:2012/01/25(水) 18:55:45 ID:uIaukl9.O
CSのヒットボックスしか見た事無いわー見たいなー(チラッ

373名無しさん:2012/01/25(水) 19:06:50 ID:ZOupJNgUO
>>371
スレッジと妙な相殺がよく起こると思ってたけど、やっぱり判定強かったのか

374368 371:2012/01/25(水) 21:05:24 ID:b9sXMoQUO
>>372
しかたねーなーw

ttp://dustloop.com/guides/bbcs2/
スマホかPC推奨、俺はガラケーだから使いにくい

375名無しさん:2012/01/25(水) 23:02:15 ID:P3zcjwCgO
Cタックル擦るツバキにめちゃくちゃにされた

フレーム的には直ガして5Bで良いっぽいけど派生もあるし毎回直ガできる訳じゃないから波動置いたりしたんだけどそれでもたまに引っ掛かってしまった

結局何をするのが一番ですかね

376名無しさん:2012/01/25(水) 23:14:55 ID:Xl9Cvdog0
過去スレェ

377名無しさん:2012/01/26(木) 00:28:19 ID:U.dQgzzIO
一番楽なのは、バッタしてCタックルに付き合わない

378372:2012/01/26(木) 08:31:34 ID:sOwXN4R6O
>>374
ありがとう、君は俺の身内の中で神になった

379名無しさん:2012/01/26(木) 09:22:17 ID:OiJKaJ6A0
JBは上と横以外タオカカのDEみたいに食らい判定の塊ってことか。落とされやすいわけだ

380名無しさん:2012/01/26(木) 10:06:29 ID:L/Xl1YyoO
>>374
GJ!ほんとにGJ。

かなり前にCSのなら見たことあるけどそれと比べて
JB、J2Cの判定かなり弱くなったのわかる…気がするわ。

381名無しさん:2012/01/26(木) 12:13:26 ID:fRnlGVcUO
>>374
GJ
無双のボックスわろたw

382名無しさん:2012/01/26(木) 12:31:01 ID:OiJKaJ6A0
                         _,..、
                     , -‐-<¨¨` . `ヽ、
                   ノ-'  ´ Y´ /  ,} }
              ∧_∧ /ヽ、   ノノヽ、' __|、__
              .(・ω・` )! } ≫ーィ''′ ,/__ _ ヽ.
              /リ.`ニニ´〈,リ_,/ヽ ,ノ   ヽゞιソソノ
         /},/,. ''、_ノ,.)゙ヾ-'    !       
          / ,''′  ,‐''Y   ',   i′     
           | {    .iリ,     h_.,ノ        
          ', !    ノノ _,. -''ナ,フ,,......__     
          ,. -'}、._ ,ノヘ≦、__彡レ´ ゙ヽ、``ヽ、
       /´/´{ { `ヽ }ー--イ´      } ゙ ヽ
     / ノ '"´〉ヽ.ィ. /、__ ノ.'''´¨`、  ,...ハ、_ノ
   ,/ ,.イ´   ト _,、 'ヽ  ̄ ` ーイ´゙Y,   y.}
  /,/ ,,'    ,.入     リ     {、 ヽ  ノ ノ
 ノ ' i′  / ノ ヽ-、.ノ!         ヽ-|ー‐''"
 ! ,リ ,.. ィ''Y'´   ',  ヽ‐.ァ    ノ  i
 `ー'"´ ./′}     /,} . {       i′ リ
      !__,ノ    /n.、i´',i       | /
              `υ'J `
ムソウのモーションにこいついる

383名無しさん:2012/01/26(木) 16:00:23 ID:uQ30dpKMO
>>382クッソワロタ

384名無しさん:2012/01/26(木) 17:05:05 ID:92Fabq9s0
どういうのが初心者スレ向けで
どういうのがこのスレ向けの話なのかわからん。

385名無しさん:2012/01/26(木) 18:20:03 ID:h4nC20j20
>>384
既にある情報の確認、特にコンボが出来ません、なんてのは初心者スレ
情報確認なんて自分で過去ログ漁ればいいしね
キャラ対も全キャラ共通部分は初心者スレの方がいい

コンボの話でも、新コンボ、対応キャラの調査とかはコッチ
既存コンボのダメージ調査とかもね
基礎を踏まえた上でのキャラ対はここ。ジンなら更にどうするか、とかね

まあこんな感じだと思う
~が出来ません系は特に初心者スレ
対策関係は大体こっちでいいとは思う

386名無しさん:2012/01/26(木) 20:02:27 ID:SiL2WKZo0
>>374
JBが紛うこと無き袖アタックでワロタ
誰だよ鞘で殴ってるとか言った奴、鞘に攻撃判定ついてないぞ

387名無しさん:2012/01/26(木) 20:41:57 ID:Y2oBEDZ20
>>374
これってEXの判定じゃないでしょ?

388名無しさん:2012/01/26(木) 20:48:38 ID:/Kl7m6hM0
体感だけどJ攻撃は明らか薄くなってるよね、強い弱いは抜きにして

389名無しさん:2012/01/26(木) 20:52:07 ID:SiL2WKZo0
>>387
だから>>374>>371でCS2のって書いてるじゃん
2Bがジャンプキャンセル可、6Aが必殺キャンセル不可の表記になってるからCS2だろうよ

390名無しさん:2012/01/26(木) 21:18:30 ID:unoLMjE20
EXじゃないなら意味なくね?

391名無しさん:2012/01/26(木) 22:53:22 ID:u2lRX7zIO
>>388
薄くなったのってJCだけじゃないんだ

392名無しさん:2012/01/26(木) 22:54:47 ID:Ox6gKmhI0
判定変わった技とかあったっけ?体感でしか判別できないけど
2Aは対空に機能しにくくなったけど、他のキャラの技が判定強くなってるだけかもしれないしどうなんだ?

393名無しさん:2012/01/26(木) 23:03:21 ID:YUs5aOVk0
判定変わった技以外はCS2と同じヒットボックスじゃないかな?
さすがに全部の技に調整入れたとかではないと思う

394名無しさん:2012/01/27(金) 01:52:39 ID:3/Rz0UFc0
JCが縦に薄くなった気がしてならない

395名無しさん:2012/01/27(金) 01:54:30 ID:oN9wIEwg0
むしろJCが縦に厚かった記憶が無い

396名無しさん:2012/01/27(金) 02:01:11 ID:vnamA5Hw0
同じく

397名無しさん:2012/01/27(金) 09:28:12 ID:qT3KLHc60
2Dも発生遅くなった遅くなった言ってる人いたな
遅くなってないけど

398名無しさん:2012/01/27(金) 12:26:57 ID:x/7RwnuwO
JCは前以上に縦に薄くなってるよ。2Dの発生はJCの攻撃レベルが下がってJCカウンターから2Dが繋がりにくくなったから勘違いする人が多いだけだと思う

399名無しさん:2012/01/27(金) 12:27:01 ID:be2E9aFY0
CTのJCは縦に厚かったズェア

400名無しさん:2012/01/27(金) 14:58:36 ID:WrgUi2gEO
CTのなら確かに厚いな

401名無しさん:2012/01/27(金) 15:26:38 ID:mVyqf.Xk0
それ今のJ2Cじゃないですかー!やだー!

402名無しさん:2012/01/27(金) 16:31:35 ID:B04koKJI0
アラクネの対策ってなにすればいいの?
アケではあまり見なかったけど、家庭用ではかなり多くて全然勝てない

吹雪2C対空を他キャラより意識するぐらいで、相手の動きにどう対応すれば良いか分からない
なんとか固められても金バ、CA、DDで一気にもっていかれちゃう

ジャンプキャンセルでCAすかせるし、一応対空も揃ってるから大分ましな方だとは思うんだけど、
やってて全く楽しめないからどうにか改善したいです

403名無しさん:2012/01/27(金) 16:56:25 ID:L163kO12O
まずはアラクネの技を把握することからだな。
実況がさ『烙印ついて、A虫と〜・・・B虫に引っ掛かってぇ!』
どれだよ・・・

404名無しさん:2012/01/27(金) 17:28:44 ID:iIcbpEf.0
ジンに優秀な1ボタン対空がないのはもう仕方ないとして
せめて立ち小パンを他キャラ並に(主にラグナハザマだが)
対空として使えるようにして欲しかったかな
むしろ他キャラの小パン性能がおかしいとも言える気がするが

405名無しさん:2012/01/27(金) 17:42:47 ID:74oUi14M0
打点高めの2Aで我慢するんだ……

406名無しさん:2012/01/27(金) 18:14:03 ID:b7VTPcQEO
ほとんどは裏回り2Aか昇りJAで落とせるよな
見てから吹雪で対空がベストなんだろうけど

407名無しさん:2012/01/27(金) 18:19:00 ID:x/7RwnuwO
アラクネに2Cはちゃんと相手のJB見てからじゃないとリスクリターン合わないから注意な。
具体的に言うとアラクネのJBの対の択のJD振られると一発烙印コース
俺は昇竜をとっさに出せない人間だから相手が飛んだらはやだしJB振る。相手がJB警戒して早めにJBを出したら見てから2Cってかんじにしてる。後は相手の下を潜って2Dとかかな?
下にいる相手に毎回攻撃技振ってくるようなアラクネなら裂氷対空もアリだね。ゲージないと振りにくいけど

408名無しさん:2012/01/27(金) 18:34:41 ID:HLoZtedE0
あんな詐欺り易いJB持ってるのに裂氷とかいいのか?w
それこそリスクリターンがあってないと思うんだが…
まーホームにアラクネいないんだけども

409名無しさん:2012/01/27(金) 21:56:05 ID:VousURA60
6投げ(rc)>ダッシュ6B>雪華>微ダ6C(bc)>B吹雪>6B>A霧槍>裏周り5C>6C>6D>J2C>JC>5B>5C>3C>C霧槍〆
53回収 3951 開幕相手位置ぐらいから可能
6B>A霧槍の使い道を考えてたら出来た
従来のやつより回収がちょっと良くなってると思う

410名無しさん:2012/01/28(土) 01:23:50 ID:OQjwaqQMO
>>409
相手開幕位置なら
投げrc>相手をダッシュでギリギリまで押して6Cdc>A無双>裏回り2C>6Cdc>B吹雪>6C>レッヒョウ>5B>5C>2C>hjcJD>J2C>JC>5B>3C>C無双
で51回収4527らへん
ってのがあるから使ってみてちょ

411名無しさん:2012/01/28(土) 02:19:59 ID:HfLXo7v.O
>>409
6B>A霧槍のパーツって
6Cdc>A霧槍が汎用的だからあんまり使われないし
せっかく良補正なのに勿体ないよね。
もうちょい開発進んだら伸びそうだけど

6C>6Bが残ってさえいれば主力パーツだったかもね

412名無しさん:2012/01/28(土) 03:37:45 ID:Q69OaavMO
補正が良くても6B自体のダメージが6Cと比べると貧弱で…

>>410のルートは裂氷A拾いでも完走出来るからマジ助かる。

413名無しさん:2012/01/28(土) 10:22:11 ID:QI2DiFRI0
>>410
rc後雪華組み込まないで50回収出来るんですね。
そりゃダメも伸びるはずだ・・・

相変わらずジンはルートが豊富で面白い。

414名無しさん:2012/01/28(土) 10:57:31 ID:dobPVFCc0
お待たせしました(誰も待ってない?)!
テツヲさんからmixiのジンコミュのコンボについてひと段落の宣言を頂きましたのでwikiに正式に載せました。
全体の完成としては程遠いもののパーツは出きった感があるのでひと段落とのことです。
現在はコンボまとめページに別項目作って載せてますけど従来のwikiのコンボとマージしたほうがいいですかね?

415名無しさん:2012/01/28(土) 12:22:56 ID:9blUHIPU0
>>414
お疲れー
分けなくていいと思う、一ページの情報量が多すぎるのは良くない

416410:2012/01/28(土) 12:29:55 ID:OQjwaqQMO
うろ覚えだったから間違えたくさい、最後5C入れてその回収かも
で、指摘の5A拾いで5C省いて49回収かな?確認してみてね、ごめん

417名無しさん:2012/01/28(土) 16:53:26 ID:L/w23jfY0
投げrc>(ダッシュ)6Cdc>B吹雪>6C>5C>6C>裂氷>5B>5C>2C>hjcJD>J2C>JC>(5B>5C>3C>C霧槍)or(3C>A霧槍>3C>C霧槍)
dmg4591 回収52or54

こんなの見つけたけどどうだろ
一応>>410が入る位置なら大抵入る

>>414


418名無しさん:2012/01/28(土) 20:29:25 ID:csJ3GOFg0
みんな雪花暴れって使ってる?
発生早いし始動緩いから使った方がいいのかと思って来た
何か初心者に見られそうで嫌だが

419名無しさん:2012/01/28(土) 21:23:59 ID:Or.x.S1.0
たまに話題になるけど発生早いっていっても8Fだし、ちゃんと8ヒットするような距離で8Fの暴れが通る時ってあるのかな?

使ってないからよくわからんけど、一応ガード硬直解けたら最速で出るのはメリットなのか?w

420名無しさん:2012/01/28(土) 21:32:51 ID:Nml/7bfQ0
相手が画面端なら雪花始動の専用コンボの威力は高そうだがコンボが発展するきがせん…
B始動のコンボの方が安定度がいいんじゃね?

ちなみにCS2だと5B、2A、投げの方が1F早い

421名無しさん:2012/01/28(土) 21:36:06 ID:fiR/uG1Q0
何で最速暴れが雪華のメリットなん?
他の技でも同じやん

どうせ8ヒットしないし、ガード反確だし
7Fの5Bか2Aでいいわ

422名無しさん:2012/01/28(土) 21:59:34 ID:Yzc394dw0
コンボの〆で3C>C無双できないんだけど・・・誰かヘルプしろください

423名無しさん:2012/01/28(土) 22:10:01 ID:fiR/uG1Q0
・キャラ限
・補正

424名無しさん:2012/01/28(土) 22:27:16 ID:Yzc394dw0
>>423
ありがとう;w;

425名無しさん:2012/01/29(日) 05:28:43 ID:13SQ5.uI0
ライチのイッツーにジンの2D刺すとたまにライチのイッツーが攻撃判定なくなるんですが
詳しく分かる人いますか…?
2D刺していいのかよくないのか分からなくて
お願いします

426名無しさん:2012/01/29(日) 07:07:06 ID:7mkd7Tjw0
おっと失礼します。
雪華ジンの暴れの話ですか、俺はたまに画面端で使うけど。
コンボ>凍結>地面5a*2>5b>(6a 中段)or(2b 下段)or(5c>雪華)
雪華は相手が防御に間に会ったら6HIT目で停止し、相手の反撃をヒレンソウで切り返すという選択です。
たまたまにしては悪くない感じです。
それと、古くさそうなネタを投下:
コンボ>ヒレンソウ>RC>投げ
たまに使う程度なら、それなりに通せる。
相手に投げを外す意識をさせ、そこの投げを6bを替えてみてもよし。
今回のジンの回収が強いから、積極的に補正切りを狙っていきたいかも。
駄文で失礼しました。

427名無しさん:2012/01/29(日) 08:52:35 ID:zDhgWzVI0
補正キツイ状態でA 無双〆>5C>垂直JB で相手の最速復帰に重なるんだけどなんか使えんかね
コンボの後半でボタン連打してる人って少ないから、大抵青ビになるだけなんだけどさ

428名無しさん:2012/01/29(日) 12:59:18 ID:uPMk.PJA0
>>425
ライチがGPでとったあと棒発射が早すぎると
ヒットストップで持続残ったままのジン2Dと相殺するみたい
上手い人はちゃんと見てるだろうしやめたほうがいいと思う

429名無しさん:2012/01/29(日) 14:27:43 ID:13SQ5.uI0
>>428
了解っす…

430名無しさん:2012/01/29(日) 21:55:03 ID:dfR3kIR60
>>374ってフレームデータはEXじゃなくてCS2のっぽいんだけど
ヒットボックスはEX仕様なの?
JCの判定が縦に薄くなったというがCS1と全く変わってない気がするんだが

431名無しさん:2012/01/29(日) 22:25:23 ID:NcGs8Z/A0
氷蓮>6C>5C>6C>裂氷>2A>5C>B吹雪>6A>3C>A霧槍>3C>C霧槍 4344 回収46

画面端氷蓮始動のゲージ回収結構伸びたので一応報告
ただダメージは従来のと比べてかなり落ちてるうえ一部キャラ以外6Aが当たらないキャラ限(とりあえずハザマヴァルケンプラチナには確認
あと既出だったらすみません

432名無しさん:2012/01/29(日) 22:48:33 ID:87ZyCm8w0
個人的だけどB吹雪>6C>裂氷が難しいから、6C>5C>6C>裂氷パーツの開発はありがたいね
でもこれ2Aで拾うのか?あんまり見ない拾いだ

433名無しさん:2012/01/29(日) 23:24:37 ID:aS1FdR5c0
>>430
CS2仕様だが、JCはそもそもCSの頃から変わってないハズ
大幅な判定変更はないし、CS2のヒットボックスはextendでも信用していいと思う

そして、目的のレスのプラマイ20位のレスは目を通すべき
>>374のすぐ下の方にはっきりCS2のものだと書いてある

434名無しさん:2012/01/29(日) 23:25:11 ID:aS1FdR5c0
>>430
CS2仕様だが、JCはそもそもCSの頃から変わってないハズ
大幅な判定変更はないし、CS2のヒットボックスはextendでも信用していいと思う

そして、目的のレスのプラマイ20位のレスは目を通すべき
>>374のすぐ下の方にはっきりCS2のものだと書いてある
ついでに>>371にもね

435名無しさん:2012/01/29(日) 23:27:37 ID:13SQ5.uI0
それに地上6C>5C>6C>レッヒョの繋ぎは最速で全キャラ安定だし
マコトとかやりづらい人はこれで妥協もアリだね

436名無しさん:2012/01/29(日) 23:54:41 ID:/1J9Gyl.O
>>435マコト、ヴァルケン、レイチェル、テイガー、レリウスとかはディレイ必要じゃないか?

437名無しさん:2012/01/29(日) 23:59:05 ID:uPMk.PJA0
地上食らいからならテイガーやヴァルケンとかには最速でおkでレイチェルはスカるな

438名無しさん:2012/01/30(月) 00:04:19 ID:M5egHEVEO
リバサ雪花は2起きから

439名無しさん:2012/01/30(月) 02:08:52 ID:uEe95sPk0
雪花暴れ言い出したものです
実践でまともにできた試しないんですが一応コンボを
端  雪花>6C>B吹雪>6C>裂氷>5B>5C>2C>JD>J2C>JC>5B>5C>3C>C無双 dm4573 回収60%
JCから5B>2B>5C>3C>A無双×2で dm4522 回収59%
中央 雪花>5C>2C>JD>J2C>JC>雪花>6C>C無双 dm3300 回収43%
端背負い 雪花>5C>2C>2D>6C>B吹雪>6A>3C>A無双>B吹雪>C無双 dm3402 回収48%
5B暴れと比べて一番の違いが端暴れからのリターンかと、当たるかは別として・・
あと雪花に関するいろんな意見ありがとうございました

440名無しさん:2012/01/30(月) 03:20:21 ID:wkmCOD5kO
残念!JCの判定は変わってます

441名無しさん:2012/01/30(月) 17:05:15 ID:HSRL1gSk0
裂氷5B拾いからC霧槍非対応キャラの霧槍〆って既出?

442名無しさん:2012/01/30(月) 18:01:25 ID:tXyNTUM20
>>441
とりあえず書いてみてくれると助かる

443名無しさん:2012/01/30(月) 18:01:39 ID:wVfOvqZo0
一々既出か聞くのも変なので一応書いときます、自分は食らったことないです
ただの電脳SP応用ですけど

裂氷>微ダ5B1>5C>hJC>J2C>JD>3C>C霧槍
レシピ電脳SPと同じですけどラグナも含めた全キャラに入ります

ノエルだけ5C当たらないんで5Bjc>JA>JC>JDのやつにしてください

既出だったらすいません

444名無しさん:2012/01/30(月) 18:02:42 ID:wVfOvqZo0
連レスすいません
ノエルのレシピのほうの3Cは微ダ3Cにしてできるだけ根元を当ててください

445名無しさん:2012/01/30(月) 20:55:28 ID:CnF7N32M0
とりあえず書いてくれたら大体の人は助かるのにそれをあげつらって既出既出うるさい人が出てくるのが問題なんだよなぁ

446名無しさん:2012/01/30(月) 22:08:39 ID:p5uNE6FY0
何故か読み飛ばす事ができない人が多いからな

447名無しさん:2012/01/31(火) 02:58:24 ID:WkVCQcfM0
>>443
いいね!使わせていただく

448名無しさん:2012/01/31(火) 09:58:38 ID:lQNT2heA0
CS2のヒットボックスだって参考になる部分多々あるし、CS2のものって前置きして
見たいって言われたから出してくれたのに噛み付かれて気の毒だな
情報書き込むのにみんな躊躇するようになって結果的に首絞めるだけっしょ

449名無しさん:2012/01/31(火) 22:59:47 ID:pjn.lKuQO
ヒットボックス出した者だけど別に嫌な思いはしてないよ
気にしてくれた人ありがとう


以下俺のスレに対する独り言、スルー安定です。そしておそらくはほとんどの人が理解、実践してるはずのことです
加えて俺は正義漢でもなんでもないことは断っておきます


スレには色んな情報や発言があっていいと思う

既出とか気にして発言を躊躇するのはもったいないし、たとえ間違った情報でもいいからどんな些細な事でもどんどん発言するのが一番の有効な活用法だと思う

また、荒らしやそれに対する反論がレス消費したって別に構わないと思う

だってスレはいくらでも作れるんだから

それから、秩序を重んじるあまり嫌がられる傾向にあるヤツ
つまりある話題の流れの中でそれ以外の話題を嫌がるヤツ、例えばコンボの話題中にはキャラ対や質問や初心者スレ誘導のお馴染みのヤツがくると時々嫌がられるじゃん
これらも別にあってもいいじゃないかと思う


ある意味でスレやレスに絶対のムダなんかないとも思ってる、たとえ荒らしたいだけのレスでも荒らしたい人からしたら荒らしたいだけのレスは有益なんだから


結局は自分に有益な情報を自分で真偽を確かめて活用すればいいし、秘密にしたいならすればいい
個人が取捨選択、スルー、文脈把握のスキルを磨けばいいだけ

匿名掲示板なんてこんなもんだろ?俺にとってジンスレは毎日チェックするけど有益な情報は1ヶ月に1回あるかないか。

でもそれでいい、だって自分がなんにも労せず有益な情報が手にはいるんだから
言い換えれば自分にとってプラスな事がある可能性をもってるモノで決してマイナスな要素はないモノ
だからもし仮に今後ブレイブルーがなくなるまでジンスレから得る情報が一切無くなっても、欲しい情報は基本自分で調べたり攻略するから俺は困らない

しかし願わくば、全てのプレイヤーと情報交換できるツールをもって有効に使いたいなぁ、そんな風に思ってる

ハイパー長文失礼

450名無しさん:2012/01/31(火) 23:33:41 ID:wjpg0rdY0
よし次スレからテンプレな

451名無しさん:2012/01/31(火) 23:48:26 ID:8ml5T486O
今家庭用ないから調べられないんだけど深めJ2CからジャンキャンJ2CのF式の後に空中D波動ってつながりますか?

452名無しさん:2012/01/31(火) 23:50:50 ID:Nh2RwssA0
JDじゃだめなの?

453名無しさん:2012/01/31(火) 23:58:27 ID:8ml5T486O
高めJ2Cの後にJD当たるの?知らんかった・・・
イメージだけで語ってるんで今度ゲーセンJD試してきます

454名無しさん:2012/02/01(水) 00:06:36 ID:gVJUPki.0
当たるよ

455名無しさん:2012/02/01(水) 00:20:38 ID:ALGd7I0EO
そうなんか・・・ありがとう

456名無しさん:2012/02/01(水) 00:57:57 ID:Yj0X27JQ0
最近始めた者なんだけど、固めに定番の連携ってありますか?
今は2Aと5Bと6Dと236Aしか使っていない

457名無しさん:2012/02/01(水) 01:24:51 ID:IGSghNSgO
>>456なにげに2B止めが強いよ、地味に。
ジンの2Bは硬直短い方だからね。
あとは5Cからジャンキャンで攻め継続とかしゃがみっぱのやつには6Aとか。
自分で相手のガードに対する手癖をつけるように触ってたらうまくなるんじゃないかなー。

458名無しさん:2012/02/01(水) 01:30:32 ID:re5c.Cec0
定番の固めの連携って言うか
そもそも固めって相手に拓を振るためにあると思うから
何の意図がその固めにあるか考えながら振ればいいと思う。
ジンのガトリングルートや技の硬直や性質を調べて状況に合わせて振れば自然と定まってくる
例えば ジンの5Bからの固めや崩しでは
5B>5Bや5B>2A、5B(1or2)>6Dなどは固めなおして相手に暴れが必要と思わせる意味
そこからの5B>微ディレイ5Cや5B>2Cは暴れつぶしの意味がある
5B>6Ahitは有利フレームの確保、ガードを揺さぶる意味で振られる
5B>投げの崩しを見せた後で、5B>6Bは投げぬけ仕込ができてない人の投げ暴れをつぶせる
5B(1)>jc>昇りJ2Cで対空つぶしや固め継続、ガードを揺さぶれる魔法のJ2C
まだまだあるけど5Bだけでこれだけの派生がすぐ見つかるんだからいろいろ探してみるといいかと
あと236Aは氷翔剣だと思うけどあれは密着で振るとこっちが不利になる
ジンは使うの楽しいんでがんばってみてください
長文失礼しました

459名無しさん:2012/02/01(水) 02:05:38 ID:KDLck2ek0
横レスだけど457さんと458さんに感謝!

460名無しさん:2012/02/01(水) 08:55:36 ID:HaX7.qMgO
いまだに2B止めからjcしようとする癖が抜けないから困る

461名無しさん:2012/02/01(水) 10:55:04 ID:Wt5G28AAO
すげー分かる

462名無しさん:2012/02/01(水) 13:36:04 ID:.LRmRnvs0
ジンだと相手の上いれっぱがきつい
6Bとかすかるし

463名無しさん:2012/02/01(水) 14:41:57 ID:b8nw3zH2O
6Bの固め直しは頼りすぎると痛い目みるから2Aとかからいきなり6A出したり普段は6Bのところを微dl3Cにしたりして散らすべき
あと普通に2A>微ダA2を練習しまくるといいよ、A吹雪にばけやすいからダッシュを6N3にするのがコツ

464名無しさん:2012/02/01(水) 14:43:34 ID:b8nw3zH2O
間違った
2Aとかからいきなり6Bね

465名無しさん:2012/02/01(水) 20:30:55 ID:RVN.TNEk0
3Cだすと飛翔剣でフォローしても攻め継続できなくね?

466名無しさん:2012/02/01(水) 22:07:43 ID:FnH.kF0E0
上いれっぱする相手にはjcJAで触りなおしてひきずりおとす
それでもとぶならJA>空投げと直空投げを使い分ける
相手が張り付いたところでいつもの固め
jc読んで投げてくる相手には、いっつもjcしてる攻撃から2C

467名無しさん:2012/02/02(木) 03:12:42 ID:k7Xwto7I0
入れっぱするなら2Bでも3Cでも5Dでもやっときゃいいじゃん

468名無しさん:2012/02/02(木) 03:27:23 ID:N0hfwokE0
画面端なら3C>波動までガードさせて、相手の反撃直ガするだけでいいけどね
相手は氷連双怖がってまともに攻められないから
あと3C止めと3C波動を使い分けて、なるべく波動を直ガされないようにするとか

上いれっぱする相手には5C6C,5C3C、5C2Cとか5B2Bとかいろいろあるからそういうの見せればいい
地上に張り付いてる相手にはjc早めJ2Cからいろいろ
ジンは崩し弱いって言われるけど投げやいれっぱ関連の崩しはかなり強い方なんでこの辺上手く組み立てられる人は強いね

469名無しさん:2012/02/02(木) 11:48:43 ID:bLl9aVMw0
ヒショウはたしかジンで直ガ微ダ5Bで確反取れた気がするから少なくとも7F技で反確だよね
だからヒレンソウあっても仕方なくね?
RCあれば別だけど

470名無しさん:2012/02/03(金) 05:43:49 ID:Ak6U6O3Y0
固めで5Bや5Cからのjc>ディレイJ2Cは
ジンは基本ジャンプキャンセルで攻め継続が多いキャラだから
読み空投げ合わされて反撃貰うことが何気に多い
パターン化して読まれ安いjcは禁物、逆にそれを釣りに使うのが読み合いかね
今更になって思うが確かに2Bのjc削除はかなり痛いな…

471名無しさん:2012/02/03(金) 20:21:42 ID:rT/6LDxwO
昨日の裏顔でジンがやろうとしてた飛翔撃のルートわかる?
タイムシフトみれないからわからん

472名無しさん:2012/02/03(金) 20:37:42 ID:PnK7e.bMO
>>471
動画見てないけど、どんなのだったの?

473名無しさん:2012/02/03(金) 21:47:58 ID:DbL9S4m.0
端適当>B吹雪>5D>ヒショウギキとかかな?

474名無しさん:2012/02/04(土) 00:46:46 ID:x7chkK5UO
画面端でたしか、B吹雪>HJDからなんかして裏回って空中飛翔撃だったんだけど、
その時は相手が復帰とらなくて青でつながちゃったみたいだから、
本来ならどういう流れになるはずだったのか気になった。

しかも6A始動で変わったコンボルートだった。
ぜひとも詳細を知りたい

475名無しさん:2012/02/04(土) 07:43:22 ID:esQpPIWIO
>>473
はだしのゲン思い出した

476名無しさん:2012/02/04(土) 08:00:39 ID:JIPHUUdU0
ギギギにいさん

477名無しさん:2012/02/04(土) 09:31:09 ID:m4DTWUhY0
タイムシフト見れるからurl張ってくれれば確認してくる

478名無しさん:2012/02/04(土) 22:47:53 ID:863Cnhes0
こっちが上とると2B連打してくるタオにはどうしたらいいんだろうか
J2Cで潰せるには潰せるがスカる率のがはるかにでかいし

479名無しさん:2012/02/04(土) 22:53:09 ID:9ImMZQW.0
こまったお

480名無しさん:2012/02/05(日) 10:02:19 ID:bUaqVRUE0
低めで空中波動撃って警戒させてから捕まえに行くか、J2Cを気合いで当てるか位しか思い付かん…
タオ2Bの目の前に着地が一番良さそうだが現実的ではないし

481名無しさん:2012/02/05(日) 11:34:59 ID:t91kCkG20
そこでJDですよ

482名無しさん:2012/02/05(日) 21:57:22 ID:p.JoxQ1A0
ノエル戦きちーんだけどお前らの障害対策教えろタコ
地上けん制は各種ぶっぱD、5B5Cと相性が悪い
かといって空対空もジン側のJ攻撃弱体化で辛い
Dを釣れとは言うものの通常技性能も悪くないからあんまり手を引いててもじり貧
どうするんですか

483名無しさん:2012/02/05(日) 22:15:33 ID:L.37pFXc0
それが人に物を聞く態度か

484名無しさん:2012/02/05(日) 22:22:46 ID:3GRA9Ek.0
>>482
しらねーよタコ

485名無しさん:2012/02/05(日) 22:37:05 ID:h26zoWR20
>>481
JDって横方向の攻撃判定でかい上に判定超強いんだな
JCみたいに牽制では使えないけど、相手の技をガン読みで判定勝ちできれば
リターン大で強いかな?

486名無しさん:2012/02/05(日) 22:39:58 ID:3zPCTRFw0
いつからジンスレはこんなにもレベルが低くなったのだろうか

487名無しさん:2012/02/05(日) 23:35:05 ID:2lNFeH6MO
知らねーよ馬鹿○ね

488名無しさん:2012/02/06(月) 00:10:50 ID:/H471EOc0
JD跳び込みって何だよそれ、で思い出したけど
固めからのjc超早出しJBを見てから対空できるキャラ相手に
jc昇りJDてのはたまーにやったりする

暴れにも勝てるし、6Bと勘違いして振った技にも勝てるし
ぶっぱ空投げにも勝てるし、とにかく色々勝てるしリターンもあるっちゃある

けどJに反応せず立たない人にしゃがみっぱされると死んでしまう

489名無しさん:2012/02/06(月) 01:16:02 ID:Md7fq91Q0
J2CじゃなくてあえてJBを潰せる事を意識させるのか
JDなら硬直短いからD氷翔でごまかせないか

490名無しさん:2012/02/06(月) 16:57:27 ID:22UkF1JQ0
>>451
深めJ2C>jc昇りJ2Cって安定しなくない?俺が下手なだけ?
昇りJAスカ>J2C>JC>jc昇りJ2C>JDってやったら簡単にF式できるから俺はこれ使ってる。
ただしプラチナには入らない…。ちなみに全部最速
前ダッシュ慣性昇りJAスカ>J2C〜ってやればバリガされてもJDスカりずらい

491名無しさん:2012/02/06(月) 17:14:31 ID:l1YDhZQA0
>>490
全キャラいけるよ~

492名無しさん:2012/02/06(月) 17:45:59 ID:dCMVU9Bw0
端付近。投げ>A霧槍>5B>5C>2C>3C>A霧槍>3C>B吹雪>6A>3C>B吹雪>6C>B吹雪(dmg2846回収44)

493名無しさん:2012/02/06(月) 19:03:38 ID:xTqi051Y0
>>492
そのルートで2Cのあとに3C入るの?

494名無しさん:2012/02/06(月) 19:06:05 ID:naotNXhI0
>>493
1回目のA霧槍は移動だろうから地上なら入るんじゃね?

495名無しさん:2012/02/06(月) 19:11:48 ID:XfPyqpF.0
ごめんA無双空中当てと勘違いした
家帰ったら試してみる

496名無しさん:2012/02/06(月) 19:25:02 ID:9Lt8l0XE0
確実にダウンとれなさそうだけど使う場面あるのか

497名無しさん:2012/02/06(月) 20:02:51 ID:7JIYxCX.0
B吹雪後に2Cで、空中受身狩り狙ってんじゃ?

498名無しさん:2012/02/06(月) 20:08:20 ID:pO1U7wL.O
B吹雪やJC〆が使われるのはテイガーくらいじゃない?

499名無しさん:2012/02/06(月) 20:08:32 ID:LdBpGboo0
テイガー戦とかじゃない?
堅実に立ち回ってると2DやらJCやらを直ガされて、
こっちがC霧槍入れきったら50%に達しちゃうこともあるし。
...まぁ、テイガーがゲージ少ない状態で画面端を背負ってるっていう状況が中々想像しにくいけど。

500名無しさん:2012/02/06(月) 20:32:39 ID:cDfwoMcU0
投げ>A霧槍>5B>5C>2C>3C>A霧槍>3C>B吹雪>6A>3C>C霧槍(dmg2881回収45)

C霧槍〆対応キャラならこっちのがいいかな

501名無しさん:2012/02/06(月) 22:07:53 ID:dCMVU9Bw0
微ダ6Cで裂氷〆も可能です。

3C>A霧槍>3Cにキャラ限があるのでテイガーには不対応。

投げ始動空中2C受け身狩り用なら
投げ>A霧槍>5B>5C>3C>A霧槍>5C>B吹雪>微ダ6A>3C>B吹雪>微ダ6A>2B>(2C)(dmg2739回収38)

502名無しさん:2012/02/07(火) 02:25:01 ID:JZKzAcqI0
今更な感はあるけど
画面端で 2A>5B>5C>B吹雪>5C>6C>6D>AH
が繋がるのを確認しました。
アラクネ、レイチェルには繋がらない(私の技術不足の可能性も)
それ以外のキャラには繋がりました。2B>5Bからでも繋がります。
前作の〜セッカ>5C>6C>6D>AHをB吹雪に変えただけですが・・・
正直、すごくシビアなのであまり実用性はないです。
既出だったらスミマセン

503名無しさん:2012/02/07(火) 04:02:09 ID:fIrw7ZBU0
AHはレシピはなんでもいい。6Dを持続当てさせたら繋がる

504名無しさん:2012/02/07(火) 04:24:57 ID:DE2p8HA20
そういえば稼働初期に6Dの凍結時間伸びたって聞いた覚えがあるんで
6DAHの猶予とか伸びてないかな

505名無しさん:2012/02/07(火) 13:37:50 ID:Gt3MvH520
端の投げ始動なら投げ>A霧槍>5B>5C>セッカ>3C>B吹雪>6A>3C>A霧槍>6A>3C>C霧槍(dmg2881回収48)でいいんじゃね?

506名無しさん:2012/02/07(火) 13:40:20 ID:Gt3MvH520
スマン A霧槍>6A>3C>C霧槍の6Aは間違えた

507名無しさん:2012/02/07(火) 18:28:21 ID:qYJx0XjkO
端投げなら3k50回収があるよ
誰かが書いたのに反応がまったくなかった2Cセッカからだよ
ちなみにキャラ限
>6C>A無双>裏2C>B吹雪>6A>3C>C無双

508名無しさん:2012/02/07(火) 20:26:22 ID:V4tnKwXsO
しるしSPか

509名無しさん:2012/02/07(火) 21:22:52 ID:Jw2ZL5cY0
上で出てる構成はセッカ>3Cルートよりも遠い間合いで投げてから決めれるから、距離で判断できればベストだね

510名無しさん:2012/02/08(水) 00:13:54 ID:lSBM.r3g0
CSのジンの6Dってプライマー削りがあって強力だったようだけど
発生30F以上の遅い技を見てから暴れとかの反応ができないとやばい
っていうのは結構辛いもの?

511名無しさん:2012/02/08(水) 00:16:17 ID:su8CwZ0c0
6Dはリターンあるからなー
ツバキの溜めガー不喰らってしまうのと似てるんじゃね?

512名無しさん:2012/02/08(水) 00:59:53 ID:0u0Qy6BUO
流石にガー不とプライマー削りじゃプレッシャーが違いすぎる

513名無しさん:2012/02/08(水) 11:37:46 ID:emRGNG1QO
>>510
意識していれば余裕で割り込めるよ。後、見てから割り込むのは暴れって言い方は違う気がする。
6DはCTのラグナのDSより発生遅いね。

514名無しさん:2012/02/08(水) 11:45:07 ID:YBtwxtVA0
最近6Dは画面端で相手が回避して落ちてくる時とかに結構使う場合が多い気がしてきた 固め始動的な

515名無しさん:2012/02/08(水) 11:47:56 ID:YBtwxtVA0
ごめん!!あとは直接起き攻めにもってかCT思い出して懐かしい

516名無しさん:2012/02/08(水) 12:47:54 ID:Tv172VSU0
裂氷〆の後の6D起き攻めとか使ってる人いる?
前転狩れるし結構強いと思う

517名無しさん:2012/02/08(水) 16:14:39 ID:hSlwAyRw0
たまに使うけどなんか微妙な感じ

518名無しさん:2012/02/08(水) 16:17:10 ID:nIZqgwvo0
当たって後のコンボで死ぬならやる程度かな

519名無しさん:2012/02/08(水) 19:20:40 ID:Llur5qro0
あれうまくその場受身されると反確にならない?

520名無しさん:2012/02/08(水) 19:22:03 ID:iMgfyIMA0
相手の緊急受身を確認してから出した場合、どのくらい隙間が開くかだな

521名無しさん:2012/02/08(水) 20:07:13 ID:HmQhZkOc0
すかったら痛すぎるからやらない

522名無しさん:2012/02/08(水) 21:22:10 ID:lSBM.r3g0
CS6Dの質問した者だけど答えてくれた人ありがとう
6Dの強さがイメージができなかったけどD風やデッドスパイクに近いもの
と思うとやっぱり強い選択肢だと思えてきた

523名無しさん:2012/02/08(水) 22:30:42 ID:0IdSu0Is0
D風は貯めればガー不、DSはプライマー削りと、6Dは有利フレーム長いけどやっぱり物足りないよ

524名無しさん:2012/02/08(水) 22:39:44 ID:hSlwAyRw0
今のジンに6Dのガープラ削りが復活したら最高だわ

525名無しさん:2012/02/08(水) 23:03:18 ID:Wmu6hqMQO
2Dガードさせるのって地味に難しいからな。
近距離からガープラ削る選択肢がやっぱりラグナとかに比べると少なすぎる。
吹雪はしゃがみにスカり、無双はガードされたら反確なのでrcが前提。しかも2段目なので反応しやすい。
D無双はゲージ技、ヒショウゲキはゲージ技な上に多段技、ヒレンもrc前提な上ゲージ技。
DSが強すぎるだけか…

526名無しさん:2012/02/09(木) 00:25:04 ID:oKXz5NkU0
裂氷のガープラ削りはかえしてほしいな
裂氷rc裂氷のガープラ削りは多用してたから困る

527名無しさん:2012/02/09(木) 00:57:02 ID:YB8/8/9sO
裂氷にガープラ削りは頭おかしかったと思う

528名無しさん:2012/02/09(木) 01:00:49 ID:VXoI2HHI0
裂氷、6D、6Aあたりの近距離からガープラ削れる技がどれか一つでも残ってれば火力差をもっと補えるんだけどね

529名無しさん:2012/02/09(木) 01:12:40 ID:ye1czKBs0
裂氷の削りは流石になかったと思う。立ち回り主体のキャラなのにごり押しとか酷い
6Aは削り削除よりも、HIT時の有利Fの減少が個人的に嫌だった
というか、今作はプライマー削り技結構減ってない?

530名無しさん:2012/02/09(木) 08:34:18 ID:.oSrb9EAO
テイガーが減りまくってツバキもC閃が消えたな
あとミューのハバキリが最大1個しか消えず
ツルギも通常は無くなった…って変更だった気がした

531名無しさん:2012/02/09(木) 14:25:55 ID:tHgqluqw0
CAの仕様変更を受けた現状で6Dだの裂氷だのにガープラ削り残ってたらただでさえ固め性能がそこそこ高いジンだとバリバリ割れてしまうからじゃないかなぁ
6Dも裂氷RCも近距離でガードさせることがそこそこ多くて攻め継続可能だし
むしろ2D削りがあるだけ恵まれてるとも思う

532名無しさん:2012/02/09(木) 14:37:24 ID:9yftyUNU0
ジンって固め性能高いの?
他キャラのが良いと思うんだけど

533名無しさん:2012/02/09(木) 16:04:20 ID:CO14VKQ.O
昔はかなり高いように感じたけど今は他キャラもjc豊富な奴や小技で有利とって固め直せる奴いるから突出して高いとは思わない
個人的には2Aや5Bや裂穿牙で有利とれて5 B5Cをjcできて2Aの発生が早めのハザマが固めかなり強いと思う

534名無しさん:2012/02/09(木) 16:22:20 ID:yPHh0sXcO
逆に考えるんだ
たとえ弱体化しても、固めはまだ他キャラに劣っていないと

535名無しさん:2012/02/09(木) 17:11:36 ID:ye1czKBs0
ハザマは普通に固めも崩しも強い部類だと思う。
ただ、このゲームってガードすることによるデメリットが無さすぎて
固めが強いことに大きな意味がない気がする。
GGのGBシステムなら、ジンも割と高火力になりそう。

536名無しさん:2012/02/09(木) 18:33:37 ID:Vaq0KnAE0
個人的には固めに関しては空剣があるだけで他のキャラより抜けてると思ってるよ
相手からすりゃ手が出しにくいし、空剣>低ダのさわり直しは便利だし
他のキャラと違ってバリガで距離を離されても大して困らないよね
2Dなんて相当うざいと思うよ、普通の通常技が届かない間合いでガードさせられるんだし

条件が整えばもっときつい固めができるキャラは多いけど
ジン側からすりゃさわりに行きやすい、相手は手が出しにくいってのがジンの固めが強いって言われてる理由だし
相手が固まってくれりゃ崩しにも行きやすいし、相手の攻撃を封じてるって考えると固めが強いってのは重要じゃないかな

ほかキャラとの崩したあとのリターンの差はやりこみで埋めようぜ…

537名無しさん:2012/02/09(木) 18:36:51 ID:w./iZeag0
CTの頃はガード時jc可能技が多かった上にガードライブラだったからね。
相手が大人しいとガンガン割ってたな。

538名無しさん:2012/02/09(木) 18:42:23 ID:w./iZeag0
>>536
2Dガープラ削りとかいらんから硬直差戻せって思う。これ弄られたせいで、固めが結構弱くなった。
2D後の入れっぱ狩りがゲージがないとしにくいんだよなぁ。

539名無しさん:2012/02/09(木) 19:47:26 ID:HOxEQnzc0
固めは強いけど崩しとリターンが微妙だから大してプレッシャーないんだよなぁ

540名無しさん:2012/02/09(木) 23:36:47 ID:tZgvAUYIO
ジンスレって強化案しか書き込まないのかよ

541名無しさん:2012/02/10(金) 00:43:45 ID:RYF5uClc0
じゃそういう>>540がなんかあげてみろよ

542名無しさん:2012/02/10(金) 00:59:31 ID:LhNM3MnsO
>>541
は? 強化して欲しい所でもあげればいいのか?
俺はこれが帰ってきてほしいだの、何追加しろだのそういう流れに
嫌気がさしたんでそういう発言したんだよ。
それなのに何かネタ出せといいやがる。

543名無しさん:2012/02/10(金) 01:06:28 ID:2oYZpJIs0
そんなにカリカリすんなって

544名無しさん:2012/02/10(金) 01:24:22 ID:YLfJJrPY0
>>542
この流れが嫌だったらなんかタメになる話題でも提供してみろよ
そもそもこのスレはお前だけのものじゃねーし

545名無しさん:2012/02/10(金) 01:26:17 ID:XpPEVkEU0
ユキアネサを秩序の力使って制御しろお前ら!

546名無しさん:2012/02/10(金) 02:07:40 ID:LhNM3MnsO
>>544
お前も話題提供しろよ。タメになる話?あるわけねーだろヴォケ

まぁ微妙なコンボを置いておく。
投げ>ディレイA波動>ダッシュ慣性凍牙氷刃>凍牙氷刃
ラグナ、ハクメン、ハザマ、テイガーのみ非対応。
ダメージはキャラによって違うが3800前後
これができるならAHがほぼ確定する状況だが、一応完全完全下位互換というわけではない。ただでさえ微妙なのに余裕で既出でしたとかならなければいいな。まぁ俺が提供できるのはこれくらいだ……
でもこういうのでもいいんで下さいお願いします。

547名無しさん:2012/02/10(金) 02:08:33 ID:LhNM3MnsO
誤字、改行がひどいが許せ。

548名無しさん:2012/02/10(金) 06:48:51 ID:DTDjoqEwO
セッカのダメージアップが欲しかったなあ
現状セッカセッカのEXジンだとホントそう思う

そうすればダブルセッカとか生きてくるのに。

549名無しさん:2012/02/10(金) 07:22:20 ID:hVuxQ0tQO
>>546
黙ろうか、レベル低すぎ

550名無しさん:2012/02/10(金) 08:31:41 ID:Y7CdHCqo0
今回のジンって固め強いか?
小技刻み制限 2Bjc削除、6A有利フレーム減、2C>5C削除、JB弱体化
どっちかという近距離で触った時の平均リターンは若干上昇したけど、固め自体はそこそこ程度だと思うんだ
そもそも暴れコパンからのリターンが大きいゲームだからリスク背負って固めに行くよりも早めに崩した方がいいわけだし

あとガーキャンでガープラが〜 とかいってるけど、結局ガーキャンしてからバースト使えば同じなわけで、
未だにDSとかにガープラ削りが残ってる時点でほかのキャラが単純に弱体化されただけだし
ガープラ残り1個の時にガーキャンできないとかいう仕様だったら変わってたかもしれないけど

551名無しさん:2012/02/10(金) 10:36:53 ID:Ujqrfygo0
固めパーツに出来る技が多くjc対応もまあ多い、中下段もそれなり
固めの幅も持たせやすい上に、各種入れっぱやバクステにも強い

どっかしらで割り切っていかないと逃げられない固め性能だと思うよ
やり方次第ではハザマ以上な気もする

小パンからの実質的なリターンがヤバイキャラは面倒だけど、そういうキャラは割と固め殺せるし
アラクネとかカルルとか

552名無しさん:2012/02/10(金) 11:32:31 ID:Cjju81d6O
間隔麻痺してるだけで6Bの性能は異常

553名無しさん:2012/02/10(金) 11:45:54 ID:YLfJJrPY0
つーかなんで裂氷と6Dのガープラ削りは削除されたのにラグナのD昇竜とDSは残ってるんだろうな

554名無しさん:2012/02/10(金) 11:51:17 ID:Cjju81d6O
裂氷は仕方なくね?
姫の椅子もそうだけど、リバサ技がガープラ削りとか訳が判らんだろ
どう考えても攻めのシステムなのに

6Dは今なら戻っても良かったな

555名無しさん:2012/02/10(金) 13:00:30 ID:MsKGqan.0
中央投げコンの最初のA霧槍をB霧槍に変えたら裏行きながらコンボ行けたけどこれって既出?
ただあんまり使いどころが見当たらないなこれ

556名無しさん:2012/02/10(金) 13:14:51 ID:btmt36RE0
既出

557名無しさん:2012/02/10(金) 15:53:10 ID:bo75UeAMO
投げ>B無双>生雪花はたまに使う 微ダ5Bが安定しない

558名無しさん:2012/02/10(金) 15:55:29 ID:RYF5uClc0
>>555
向き変えたいなら4投げすりゃいいしな

559名無しさん:2012/02/10(金) 17:03:34 ID:LhNM3MnsO
>>549
レベル低かったら黙らないといけないのか?
強化してほしいだのお前みたいに書くより
余程建設的だと思うんだが。

560名無しさん:2012/02/10(金) 17:24:05 ID:6LgaRwjwO
ケンカすんなよお前ら

561名無しさん:2012/02/10(金) 18:17:06 ID:ZqHHSrUkO
画面端5Bから空ダJ2C>JDでめくった後、低ダJDでもっかいめくれる。
その後は3C>A霧槍>ディレイ5C>6C>dc>B吹雪>6C>裂氷>5B>5C>2C>裂氷で3900出る。
相手にバーストがあると最初のめくりでバーストされて画面端背負うことになるんでバーストあるときはやんないほうがいい。
あとぼっしゃがされてるとしゃがみが低いキャラには最初のめくりJ2Cが当たんないかも。

562名無しさん:2012/02/10(金) 19:12:18 ID:PdQWePic0
お、おう・・・
どこから突っ込めば良いのかわからないぜ

563名無しさん:2012/02/10(金) 19:36:14 ID:jiscQ16M0
>>559
正論が常に正しいと思ってるのか?
キャラスレでは常に建設的なやり取りがされていて、
下らない愚痴は専用スレとの住み分けが出来ていて然るべき?

何が言いたいかって言うと、少しの愚痴ぐらいであんまカリカリすんなよ。

564名無しさん:2012/02/10(金) 19:39:48 ID:DanYAZH.0
前もこんな話題があったからだろ
もう触れないようにしようぜ

565名無しさん:2012/02/10(金) 20:01:26 ID:z42eHLX2O
空気読まずにコンボ投下
画面端
6C>dc>5C>6C>裂氷>5B>5C>6C>裂氷>5A>5C>B吹雪>JD>5B>5C>3C>C霧槍 dm5062

既出だったらすいません

566名無しさん:2012/02/10(金) 20:30:01 ID:LhNM3MnsO
>>561
空ダJ2C>JDがガードされる
割合って単純にどれくらい?

567名無しさん:2012/02/11(土) 00:20:44 ID:WzLtIY.2O
>>566
そこじゃねぇだろ…なんで空ダした後にノーリスクでもう一回空ダできる前提なんだ?って話をまずだな…
一応、ネタ知ってる人はほぼガードしてくる。それの対になるのが空ダヒショウゲキな。これが表。

568名無しさん:2012/02/11(土) 00:46:10 ID:FDksvCAA0
>>561
10回くらい読んだけど言いたい事が全く分からん。
せめてもうちょっと一行目を詳しく

569名無しさん:2012/02/11(土) 00:48:04 ID:I7ca1ZRA0
J2C>JDで凍った相手を低ダJDでめくるというダブル補正切り?

570名無しさん:2012/02/11(土) 00:54:11 ID:nFIxT.doO
多分そうだろうな、無意味
だったらJから着地下段やらで崩しにかかるわ

571名無しさん:2012/02/11(土) 01:03:06 ID:2Lr0dZNk0
いや、そのまんまじゃない?
5B>低ダJ2C>JDが通る→低ダJDでめくり直す→画面端コンボ
まあ、うん、選択肢通っている前提なのに更にとか...。
素直に5B後前jc J2C or D波動 で択るか、低ダJB>J2Cにしてセッカ裏回りのがいいと思うよ。

572名無しさん:2012/02/11(土) 01:33:03 ID:/Pqn6ps2O
>>567
おいおい勘違いしないでくれ。
そんなおかしいことはわかっているから、表裏択の有能度だけをきいたのさ

573名無しさん:2012/02/11(土) 02:02:54 ID:WzLtIY.2O
>>572お前絶対わかってねーだろ…
そもそもがガードされる選択肢としてリスク高いっつーの
わかってるならそこもわかるだろ…

574名無しさん:2012/02/11(土) 02:24:49 ID:/Pqn6ps2O
そうじゃなくて、このコンボに置ける表裏の崩しではない。
5B〉J2C~の話だ
まぁ今思ったけどこれはそう書かないと分かるはずなかったな。

575名無しさん:2012/02/11(土) 02:42:54 ID:I7ca1ZRA0
めくり直しの話題・・・この流れなら言える・・・!
相当昔に出てた5B>前jc>J2C>rc>後空ダJDという、めくりから表ネタのコンボを考えてみた
〜JD>A無双>5B(1)>5C>B吹雪>6A>3C>B吹雪>C無双 2839dm 29%
〜JD>A無双>5B(2)>5C>6C>裂氷>5A>5C>2C>裂氷 3400dm 23%

JDからダッシュ5B〜でいいんだけど、距離によっては難しかったので
以上僕の考えた最強のコンボでした

576名無しさん:2012/02/11(土) 03:18:21 ID:op2snj8c0
>>575
へえー これ5Bめくりネタをよく理解しているほど引っ掛かりそうだね。

577名無しさん:2012/02/11(土) 11:06:24 ID:7BKodlncO
5B捲りネタ知ってる人は、JAなりで落としてくるけどな普通

578名無しさん:2012/02/11(土) 11:53:01 ID:op2snj8c0
>>577
なんで5Bから捲りしかしない様な言い方なの?
そんなん5Bから2Cすれば相手は手出しにくくなるじゃん。
結局知ってたらどこまで行ってもそこは読み合いなんだからさ。
なんていうか、ケチつけようとしてる感が半端ないよ。

579名無しさん:2012/02/11(土) 12:06:52 ID:9Bnu8C3k0
まぁまぁ、そう喧嘩すんなって。。

そういえば、コンボの〆で氷翼×2使ってるの動画とかでもよく見るけど、
中央では 氷翼>凍牙のが断然減るよな
あれって画面端だとどっちが良いんだろ?
皆どっち使ってる?
この前気まぐれで凍牙にしたら殺しきれたから気になった。

580名無しさん:2012/02/11(土) 12:30:48 ID:3BaRyFZc0
>>578
5Bからの低ダの対が地上技じゃだめだろ
まぁ低ダ見えないならいいかもしれんが流石に見えるだろ

581名無しさん:2012/02/11(土) 12:35:53 ID:W5yRzsM20
>>579
なんとなくフルヒットしないかもって思ってしまって氷翼にしちゃってるな

582名無しさん:2012/02/11(土) 13:41:19 ID:gdsnzlbs0
>>579
5B>5C>B吹雪>6C>5C>6C>裂氷>5B>5C>2C>JD>J2C>JC>5C>3C>A霧槍>5C>氷翼*2>6C>裂氷 5347
                                     >5C>3C>氷翼>凍牙  5272
                            
とりあえず5B始動で試してみたら氷翼のほうが高かった
ダブル氷翼は保障こそ低くても密着からいけるのと最後6C>裂氷が入るのがいいな
ただあと1ヒットでも多ければ凍牙のほうが高くなるからレシピ変えたら別かもしれない

ちなみにh7JD>凍牙*2で5355だった

583名無しさん:2012/02/11(土) 14:08:46 ID:dzLkBxIoO
突然すいません
投げB吹雪から6Cがつながらないんですがでぃれい入れれば入りますか?
あとそこから裂氷コンにつなげますか?
初心者的な質問ですみませんが解答よろしくお願いします

584名無しさん:2012/02/11(土) 14:12:47 ID:nFIxT.doO
>>583
答えは探せばすぐ出てくる

585名無しさん:2012/02/11(土) 14:38:18 ID:k6vHjnnU0
>>583
自分で初心者だって分かってるのになんで初心者スレ行かないの?

586名無しさん:2012/02/11(土) 16:42:27 ID:XL2xNo..0
CS2のヒットボックス見たけどジンの5Aって他と比べて判定が異様に強くね?
なんかのミスで腕の食らい判定が表示されてないだけ?

587名無しさん:2012/02/11(土) 16:46:46 ID:S6ut2XfMO
キャラ限ネタを。

ハクメンラグナテイガーレリウスのみ?対応で、
端〜>6Cdc>JC>J2C>JD→昇りJBで中段による補正切り

補正切り後は、
JB>J2C>5C>6C>B吹雪>6C>列氷>5A>5Chjc>J2C>JD>J2C>JC>5B>5C>3C>無双

既出だったらごめんね

588名無しさん:2012/02/11(土) 17:09:38 ID:CDjeiyLQO
そこからJ2CでF式行けそうだな

589名無しさん:2012/02/11(土) 17:39:28 ID:S6ut2XfMO
もうひとつ、今度は補正切り二択を。


キャラ限。まだ全員調べてないです。JBがあたらないキャラとあたるキャラがいます。
コンボ>6D>昇りJBから
択1:遅らせJ2C。中段択。遅らせ具合では切り返し詐欺にも。
択2:JA空かし>2B。下段択。
また、択1のほうが早いことからファジーガードされる可能性も、かなり難しいが有り得るので
ファジーを潰す択として、昇りJB>JA空かし>空ダJ2Cがありまし。

検討お願いします。

590名無しさん:2012/02/11(土) 18:34:30 ID:Ye9AaX8g0
最近ジン始めた初心者なんだけど、低ダコン(hjcJ2C>JD>低空ダッシュJ2C>JC)
のJ2Cとこで結構な確立で氷の下を通り越しちゃうんだけど・・・・

これなんで下回っちゃうのかな・・・下回る時とそうじゃないときがわからん・・
誰か理由を教えてー。

591名無しさん:2012/02/11(土) 18:38:24 ID:ubZoEEAA0
J2C>JDの当たり方が近すぎる&高すぎるとなりやすい
そういう場合は5C>2C>HJDとかにする

592名無しさん:2012/02/11(土) 19:05:28 ID:UwrN1lYQ0
>>589
CT時代のキカイゼロ式を彷彿とさせる

593名無しさん:2012/02/11(土) 20:22:41 ID:JuZvkH7w0
>>589
健闘を祈ります

594名無しさん:2012/02/11(土) 21:23:17 ID:kRFkl.F20
>>587
これってノーガードの屈状態限定なのでは?
屈状態には確かに昇りJBが屈喰らいするんだけど、屈ガードにはどうしても当たらない
やり方が悪いってだけならすいませんごめんなさいこの通りです

595名無しさん:2012/02/11(土) 21:44:11 ID:yBpkZ7EI0
>>589
即調べられる環境じゃないからなんとも言えないが、>>594の言うようなことでなければ相当使える方のネタだと思う

>>590
JDの際、ほぼ同じ高さで凍結していればだいたい大丈夫なはず
この質問多いから、過去ログあさればもっと詳しい解説があるよ

低ダコンのテンプレの解説では不親切かな、と思った

596名無しさん:2012/02/11(土) 21:45:48 ID:wPRPpb5U0
>>589
ありがとうございます。これ凄いですね!

>>594
できると思いますよ
J2C>JD>昇りJBで試してみるといいかもです


調べてみるとテイガーには昇りJAも入って高速中段っぽくできるみたいです


やり方は
氷結>補正が切れるタイミングで微前(裏回らない程度)昇りJA>JC>JD〜
です
JAを最速で出すとそのままコンボが繋がってしまいますがJ2Cの時に補正が切れるので
最速微前JA>J2Cで表、最速前JA>ディレイJ2Cで裏選択になると思います
ちなみに補正が切れそうなタイミングだったら凍結後のコンボ途中にjcでできます

微前昇りJAがちょっと難しいですが2Aや5Bの後に出せば単純に前昇りJAでいいみたいで
例えば
5B>5C>雪華>5C>2C>2D>2A>前JA>J2C>JD〜
5B>5C>雪華>6C>2D>2A>前JA>J2C>JD〜
等で簡単に出せるかと思います
2Aの後はディレイ下段や投げなんかで択を(逆に投げられますがw

5Bなんかはコンボ途中で出てくるので
例えば
5B>5C>セッカ>微ダ5C>2C>hjc>J2C>JD>低ダJ2C>JC>5B>前JA>J2C>JD〜
とかで補正切り高速中段ができます

長文失礼しました

597名無しさん:2012/02/11(土) 22:12:20 ID:RK4dDuc60
補正切りを主軸にしている人は相手の無敵技擦りどうしてる?
コンボ中常にジャヨク擦ってるハザマとか…

598名無しさん:2012/02/11(土) 22:28:02 ID:3ybLbQU.0
>>597
起き攻め時と何が違うんだ?
詐欺れたら詐欺ればいいしジャンケンだろ基本は

599名無しさん:2012/02/11(土) 23:20:25 ID:yBpkZ7EI0
>>597
補正切ってから仕掛けるタイミングをずらして、その時間差の間に様子見を混ぜる
投げで補正切るんだったらダッシュ多目とかそんな感じで
暗転するタイプは見てからバリガ入力しやすいから、コレでどうにかしてる

ラグナとかの昇竜擦りはただの読み合いにしかならない
とはいえ読んでさえしまえばリターンがでかいから、割とどうにかなる
投げの通らない位置でのバリガストップを何回か見せれば、普通のアタマの持ち主なら昇竜警戒だと理解するしね

様子見択を見せれば安易な擦りは咎めやすいよ

600名無しさん:2012/02/11(土) 23:42:21 ID:9Bnu8C3k0
>>583
わざわざ調べてくれてありがとう。
どうなのかなー
やっぱ凍牙×2はルート限られるし、
端だと氷翼>6C>烈氷がベター?
Hit数があがる中央だと凍牙、端だと氷翼ってことかな。

601名無しさん:2012/02/12(日) 02:47:25 ID:5enbTg2o0
>>580
>>575のは5Bから低ダではなくて、前ジャンプだよ。
だから、JAを潰す手段として、地上がだめなら別に早出しJ2Cがあるから普通に相手はJA
出すか出さないかは読み合いになる。よって、普通に覚えていて損はない崩しだ。

602名無しさん:2012/02/12(日) 03:32:10 ID:5enbTg2o0
>>579
5B>5C>B吹雪>6C>5C>6C>裂氷>5B>5C>2C>JD>J2C>JC>5C>3C>A霧槍>5C>氷翼*2>6C>裂氷 dm5347 DD手前時点でゲージ55%
>JC>JD>5C>凍牙×2 dm5638 DD手前時点でゲージ39%
ゲージない時は前者使えってことことだね。

603名無しさん:2012/02/12(日) 12:39:09 ID:m/1K/vE.0
>>594
すみません、トレーニングダミーじゃなくて肉入りで調べてみたら間違ってました
ガードすると凍結後のしゃがみが早くなるのか、昇りJBは入らないみたいです
トレーニングダミーのしゃがみガードと肉入りのしゃがみガードで何故か違いがあるみたいですね

同様に>>596の昇りJAも入らないことがわかりました
試してみた人すみません

しかしテイガー限定で昇りJ2Cなら入るみたいです(既出だったらすみません
コンボの中では補正が緩い時に5B>J2C>微ディレイJD〜
補正がキツイ時に5B>5C>J2C>微ディレイJD〜
が入ります
例えば
5B>5C>雪華>5C>2C>2D>5B>前J2C>微ディレイJD〜
5B>5C>雪華>6C>2D>5B>前J2C>微ディレイJD〜
5B>5C>セッカ>微ダ5C>2C>hjc>J2C>JD>低ダJ2C>JC>5B>5C>前J2C>微ディレイJD〜
なんかができると思います
ただ相手が暴れててJ2Cがカウンターになった時はJDにもっとディレイをかけないと反撃をもらうので注意が必要です
あとバクステ、ホイール、2Cには普通に負けますw
まぁそもそもJ2Cの発生が早くないんでジャンプ見てからガード余裕でしたってなるかもですがw



以上です、嘘書いてすみませんでした

604名無しさん:2012/02/12(日) 14:53:43 ID:no0XZgr20
まじか〜残念だな。
COMの方は攻撃判定の接触と同時にガードするようになってんだろうな
立ちガでも後退しないし

まぁ乙カレー

605名無しさん:2012/02/12(日) 18:29:11 ID:m/1K/vE.0
テイガー限の昇りJ2Cなんですが、5B、5Cから出すと大体6Aと同じぐらいの発生速度で当たるみたいです
なのでジャンプ見てからガードも若干難しそうな気が(俺がヘタレなだけかもだけどw
あと6Aと違ってコマ投げを気にしないでいいのと、ゲージを使わなくてもコンボに行けるので使いやすいかもです
まぁ多用すると2Cがry

606名無しさん:2012/02/12(日) 20:29:04 ID:qRfHjl8M0
>>591
ありです。

607名無しさん:2012/02/13(月) 08:33:06 ID:I91fHGKc0
レベル低すぎ黙ろうかって言われたけど空気読まずにコンボ投下。投げからの凍牙コンそんなにだめだった?
投げ(rc)>金バ>6C>B吹雪>6C>裂氷>5B>5C>J2C>A霧槍>裏回り5C>2C>JD>J2C>JC>5B>5C>3C>B吹雪>氷翼×2>6C>裂氷 dm6228
実用性はない。すまぬ…すまぬ…

608名無しさん:2012/02/13(月) 09:52:17 ID:KfBizRP.O
完全3沢が楽しすぎる、そして強い

609名無しさん:2012/02/13(月) 16:15:04 ID:S6cS/LVsO
>>608
晒してください気になります。

610名無しさん:2012/02/13(月) 16:47:36 ID:3VOLEpTA0
>>607
だって投げ>凍牙はバー対できるのが利点なのにバーストできる機会与えたら意味ないじゃん
ダメ取りたいだけなら投げ>A霧槍>微ダ無し5C>2C>5D>凍牙*2とかでいいし
あと投げ(rc)>金バ>6C>B吹雪>6C>裂氷>5B>5C>6C>裂氷>5A>5C>2C>JD>J2C>JC>5C>3C>A霧槍>5C>氷翼×2>6C>裂氷
これで6548出る


まぁ批判するだけじゃあれなんで自分もコンボ投下
画面端背負い
雪風fc一段目rc>6C>B吹雪>6C>裂氷>5B(1)>5C>2C>ディレイ6C>裂氷>5B>5C>6C>裂氷>5A>5C>2C>裂氷 5600 回収60

トリプル裂氷越えの4裂氷
2段目rcからのトリプル裂氷にダメージは劣るけどゲージ回収は高いから実用性はあると思う

611名無しさん:2012/02/13(月) 20:02:29 ID:iCbpmNdsO
>>607
消えろ

612名無しさん:2012/02/13(月) 21:34:44 ID:y0N8jCusO
>>607

投げrcからの金バコンなら>>610が書いたコンボの最後を裏回り5C>ヒヨク>トウガで6700くらいでる

613名無しさん:2012/02/13(月) 22:22:54 ID:1pZj3qY.0
低ダコンのhjcJ2Cがよく空中C氷翔剣に化けてしまいます
しっかりとhjcJ2Cを出すコツを御教示願います
あと、使用しているパッドはホリパッド3ターボです

614名無しさん:2012/02/13(月) 23:42:44 ID:HU.StaPc0
パッドの時は化けまくったけとアケコンにしてからは安定したなー

615名無しさん:2012/02/14(火) 02:08:49 ID:SIz8i5KM0
>>613
2→9でハイジャンしてる?
自分バッドですが、1→9と入力してます。
これで安定するかも。

616名無しさん:2012/02/14(火) 04:14:23 ID:hCed6jtI0
hjcの入力早くしてJ2Cの入力遅くしても安定する。3を入力しないように気をつけるのでも良いけどね

617名無しさん:2012/02/14(火) 04:33:45 ID:YFoL7zV60
おれはhjcの前にしっかりニュートラルに戻すのを意識したら化けなくなったな

618名無しさん:2012/02/14(火) 06:20:57 ID:ld/T2eUY0
>>611
消えろとかひどくね?
これはゲージ150%使用しているというただのお遊びコンボなのは見てわかるだろ?
そんなに叩かれねばならんのか?

619名無しさん:2012/02/14(火) 06:22:10 ID:aaL.xEqE0
物の名称も正しく言えないのかジンスレは・・・

620名無しさん:2012/02/14(火) 06:25:52 ID:ld/T2eUY0
>>610
体力が4割りくらいの時にA波動当ててもバーストはしないという
心理戦のつもりだったんだがやっぱそういうのは駄目なんか。
まぁそんな波動とかしなくても大体その状況ならトウガ二回で死ぬけどさ。

621名無しさん:2012/02/14(火) 06:37:55 ID:ld/T2eUY0
>>615
PADだよ

622名無しさん:2012/02/14(火) 07:23:58 ID:XD7FNz46O
>>618
いやそのお遊びコンを書き込んで、この場を日記帳にしてるからだろ

お前何なんだ一体、粘着すんな
本当に消えていいわ

623名無しさん:2012/02/14(火) 07:35:55 ID:T8KRXwScO
CSの時に補正かかりまくった状態でヒヨク>6A>投げってやると相手が接地前に受け身とれて緑投げで補正切りできるってネタがあったけど
今作のAムソウの同技補正とか上手く使って同じ補正切り出来ないかな?

624名無しさん:2012/02/14(火) 09:04:10 ID:YFoL7zV60
今作じゃ補正ガチガチの状態で6Aに繋げるのは難しいだろうなあ
CSは比翼と6Aの両方の性能のおかげで出来たわけだし

ついでに聞きたいんだけど画面端でA無双>6Aの〆ってどういう狙いがあるんだ?
たまに見るけどよく分からん…壁との距離によっては繋がらないし

625名無しさん:2012/02/14(火) 09:41:00 ID:aaL.xEqE0
緊急とれないから有利な起き攻めが出来る。
前転を2Bで刈れる。その2BがN受身ですかってもジンが状況有利。

626名無しさん:2012/02/14(火) 09:49:07 ID:YFoL7zV60
>>625
ありがとう。実戦でも試してみます

627名無しさん:2012/02/14(火) 09:59:12 ID:SIz8i5KM0
>>618
爆ぜろ

628名無しさん:2012/02/14(火) 11:01:29 ID:ld/T2eUY0
>>622,>>627
お前ら暴言だけは良く書き込むなww
構ってないで色々だせよ。
ラグナの5D1>デッドスパイクに対して5Dの一段目をガードしたら凍牙入力しておけば、
DS出たときに自動的に出て割りこめるっていうのどう? 既出だろうけど再確認。
GHにだけ負ける。

629名無しさん:2012/02/14(火) 12:35:10 ID:1GCszH1UO
>>628
5D1からなら前ジャンプ入れっぱでも大丈夫よ

ただし直ガしちゃった時はオウフ

630名無しさん:2012/02/14(火) 12:57:00 ID:e5RTR0JcO
完全3択どうなったんだ?
完全な3択がジンにあるとは思えないんだが
まさか5Bから下段と中段と投げが「完全」3択とか言わないでくれよな?
ファジーで対応困難な3択なら是非とも知りたいし本当に択になってるなら晒してもなんも問題ないんだからあるなら教えてくれよ

631名無しさん:2012/02/14(火) 13:00:33 ID:nc7GD5/EO
>>630
地上D波動をコンボに入れて凍結からのジャンプ攻撃、透かし下段、めくりジャンプ攻撃じゃないの?多分だけど

632名無しさん:2012/02/14(火) 13:13:15 ID:.xHZEgdw0
>>628
消し飛べ

普通にゲージ使うなら氷翼でいいだろ
もうここまでくるとむしろこれは高度な釣りなんじゃないかって思えてきた

>>630
一応6Dガードrcジャンプから詐欺J2C、着地下段、低ダJ2Cでμ以外には完全3択になる
>>608じゃないから他にあるのかは分からんけど

633名無しさん:2012/02/14(火) 13:21:45 ID:eB4kaWi20
働くバカは働かないバカより厄介って話だな

634名無しさん:2012/02/14(火) 13:57:52 ID:QTe2tJiE0
相変わらず読み飛ばせない奴らばかりだな

635名無しさん:2012/02/14(火) 14:09:48 ID:Nv8CRb82O
>>628
本当に全くいらない情報ありがとうございます。
勝手に恥を晒すのは構わないのですが、少しばかりうざいです。

えと、ラグナ5D1は直ガトウガで割れます。GHに負けるとか意味わからないことはないので。
まあ負けるとしたらBKくらいですか。

636名無しさん:2012/02/14(火) 14:19:26 ID:F0Kguh7kO
BKに負けるとか最悪じゃねーか
しかも暗転返しだから見てから出来るし
628は5Dからの連携に割り込んで出る所が大事なんだろ

637名無しさん:2012/02/14(火) 15:07:42 ID:fTRtILrEO
消えろ(キリッ
爆ぜろ(キリッ
消し飛べ(キリッ
詐欺飛びからの中下段が完全三択とは知りませんでした。
言いたい事わからんでも無いけどカルシウム取れよ

638名無しさん:2012/02/14(火) 15:36:51 ID:OR5q3IYI0
hjcJ2Cを出すコツを質問した者です
皆様、ご丁寧に回答してくださいましてありがとうございました
皆様より賜ったコツを念頭に練習に励んで参ります

639名無しさん:2012/02/14(火) 15:40:49 ID:.kCzusEc0
やはりここはどうにかしてD昇竜最大溜めネタを探すしか・・・
色々試すけど最終的に上いれっぱで抜けられてしまう

640名無しさん:2012/02/14(火) 18:43:45 ID:lanz6JlQ0
いつも最大溜めするか、しないかでお見合いになるよ
俺はチキンなので最大溜め出せず…

641名無しさん:2012/02/14(火) 18:45:34 ID:xJ9QuC9g0
他人のヒレン二段目強くね?

642名無しさん:2012/02/14(火) 19:27:22 ID:rsCDbUNoO
そんなことよりジン誕生日おめでとう

プレゼントはプライマ削り技追加だよ!

643名無しさん:2012/02/14(火) 20:22:16 ID:QmfBz3u6O
>>641
確かにな
自分で使うの確反なのに使われるとJ移行にささる

644名無しさん:2012/02/15(水) 08:41:10 ID:pvNGVe920
でもそういうのは大抵相手もガードされないかヒヤヒヤしながら使ってるんだよね

645名無しさん:2012/02/15(水) 09:53:17 ID:fPzEKL4c0
>>632
お前こそ馬鹿だな。氷翼は距離離れてると透かるんだよ。
>>635
直ガ凍牙してもCIDで潰される。お前こそ恥晒しかよ。

>>628で俺が言ったのの最大のミソは、5D1を直ガしないで凍牙をすること。
これにより相手が何もしなかった場合は何もでず。何かした場合はこちらの凍牙が決まるという所。
ただしGHは負けるが5D1からGHやってくるラグナは今時そうそういない。
無視してる人は全然構わないが、突っかかってくる奴想像以上に馬鹿だな。全部的外れなことしか書いていない。
ぼろくそ言われたんで腹立ったから色々書いたけど、マジでこれ使えると思うんだが他の人どうですか?

646名無しさん:2012/02/15(水) 10:52:38 ID:vQ/dt4VQ0
GHに負けて、dcにはリターン薄い。
DSには勝てるだろうけど50%払って4000届かない。
つまり、入れっぱ防止のHFに負ける可能性があるけど>>629が正解だと思う。それかCA。

647名無しさん:2012/02/15(水) 11:33:55 ID:fPzEKL4c0
>>646
確かに上入れっぱでもいいね。でも前ジャンプ入れっぱだと、最遠で5D1をガードした時からのDSに反撃ができないけど、凍牙ならできるよ。
比較的ローリスクで50%消費でダメージを与えつつ攻勢に出られるならなかなか個人的にはいいと思う。
そもそも50%使って4000出る状況って稀じゃないか?反撃からなのかは不明だけども.
後、dcしてもその後のダメージの差は100前後だよ.
やっとそういう突っ込み入れてくれて良かったわ。なんだよハゼロ消し飛べとか、小学生かっつーの。
まぁそれを追及してる俺も駄目だけどさ。

648名無しさん:2012/02/15(水) 11:51:18 ID:N8Cvcij6O
代わりにB吹雪ってのはどうなんですか?

649名無しさん:2012/02/15(水) 12:22:53 ID:fPzEKL4c0
>>648
距離が遠いとB吹雪が透かり、相手のDSを喰らってしまいます。
遠いと言っても、密着からの5B>5D1>DSに対してさえそうなるんで現実的ではないですね。

650名無しさん:2012/02/15(水) 12:30:53 ID:EnCazu8w0
おれはゲージ吐けるなら氷連双安定だと思うよ。
まあ被端背負いなら凍牙>めくりJ2Cで位置入れ替えできるから、
50%約2500ダメで入れ替えしたいなら使えばって感じじゃね
でもラグナもGHからゲージ使えばさらに十分すぎるリターン取れるから相手も使わない事はないっしょ
5D1からGHする奴はいないとかいうのもお前の主観でしかないし可能性として十分考えられる選択肢
あと煽り返すのはお前も小学生レベルで見苦しいからやめろ

651名無しさん:2012/02/15(水) 12:35:22 ID:msASQSqk0
氷連で返せるならそれがいいんじゃね
あと、ゲージ50%吐くならCAのほうが安定かなとは思うけど
強気に行くにはアリかもわからん

652名無しさん:2012/02/15(水) 13:06:41 ID:fPzEKL4c0
>>650
お前の言うとおり使いたきゃ使えってことだな。
後、別に5DからGHするラグナはいないとは言ってねえよ。そうそう居ない、多用は
しないつってんだ。タイミングによって使い分けるってことくらいしろよな。
間違ったこと書いてんな恥晒しだとか書かれたらこっちも頭くるに決まってんだろが
お前こそスルーすればいいだけの話。

653名無しさん:2012/02/15(水) 13:14:56 ID:fPzEKL4c0
>>650
あー、言い方が悪かった。煽られたら言い返しちゃう質なんで不快にさせて悪かったな。
スルースキル持ち合わせてない。キャラスレ向いてないんで控えるよ。

654名無しさん:2012/02/15(水) 13:29:14 ID:79M/z4jg0
Gh入れてくるラグナってリスクリターンよくわかってないと思うから、そこまで対策いらないに一票。
しっかりガードして5Bから最大コンで中央まで運んでウマウマしとけばいいと思うよ。
マジレスすまんw

655名無しさん:2012/02/15(水) 13:32:55 ID:79M/z4jg0
654だけど、書き忘れたw
自分なら位置入れ換えて端背負わせるかな。
でもそこでGH入れてくるラグナに出会ったことは数回しかない。おまけに入れられたとしたら、こっちにとってはおいしいw

656名無しさん:2012/02/15(水) 14:33:08 ID:1fwFUeHY0
ふと思ったんだけど5D1ガードになる距離って氷翼スカるの?
5D2までガードしたら距離離れるからスカるとは思うけど、5D1は横判定広くないし、相手立ち状態だから先端ガードでも当たる気がするんだが・・・

今、検証できないんでふと思ったこと書いただけです。的外れならスルーしといてください。

657名無しさん:2012/02/15(水) 15:01:32 ID:.AwaDzkAO
>>656
当たるけど、リスクリターン合わないから微妙じゃね

658名無しさん:2012/02/15(水) 15:22:49 ID:GqsOeieU0
>>657
リスクリターンが悪いって言っても
5D1通常ガード→氷翼に対して何が勝てるんだ?

659名無しさん:2012/02/15(水) 15:41:35 ID:CkEkIjZkO
思ったんだが5Dを地上ガードさせてくれるラグナっていなくね?

660名無しさん:2012/02/15(水) 15:52:23 ID:1fwFUeHY0
>>657
氷翼だとスカるとか出てたので言ってみたんです。

>>658

>>659

661名無しさん:2012/02/15(水) 15:54:29 ID:1fwFUeHY0
途中で送信してしまった・・・
>>657
氷翼だとスカるとか出てたので言ってみたんです。

>>658
BKかrcしてガードかカーネージ?

>>659
たしかに。。。

662名無しさん:2012/02/15(水) 16:06:40 ID:n91Zu.tY0
そこまで熱くなるネタでもないきがす

663名無しさん:2012/02/15(水) 16:34:21 ID:fPzEKL4c0
>>656
ジン画面端背負いラグナ密着から2A×2>2B>5B>5D1>DSに対してヒヨクとD昇竜が透かり、
2Aを一回にした場合だとヒヨクが当たりD昇竜が透かるよ。
>>662が何か熱いネタを頼む!

664名無しさん:2012/02/15(水) 17:09:20 ID:5BMAIqFcO
時たま固めネタの一つで5D1からDSやるくらいだな

665名無しさん:2012/02/15(水) 17:35:06 ID:fPzEKL4c0
かきゅんラグナがめっちゃやってたけど、
あれはラグナまたは相手プレイヤーに対応してやってたってことなのかな?

666名無しさん:2012/02/15(水) 19:26:33 ID:k2M4AWg.0
てか普通に雪風が無難じゃないか?
5D二段目とるし
ガント取れるし
DSとれるし
まず5D一段みてからコマ入れすげー忙しいぞ
それに5B>5C>2Dとかだった場合
5Bみてから次5Dくる直ガ準備コマンド準備ってしないとキツいし
もし5Cで直ガして2Dきたら準備してた氷河の暗転きて2Dカウンターもらう
安定な割り込みとしては雪風なんじゃないかな
どちらにせよあまり使えないネタだよね

それなら大人しくDS直ガして2Aでいいんじゃないかな?
5B 5Cにかてるし
ガントも2A刻んでから立っても間に合う
2Dも間に合う

唯一同士討ちになるのが相手の2A
これなら確認簡単だし
いいとおもうんだけど

667名無しさん:2012/02/15(水) 19:49:07 ID:jg3UFVtk0
ラグナ相手に手癖でセッカまでやっちまった時に途中で「あ、これ入らんな」って気づいた時がやばい
バー対含めて反撃から余裕でR取られるレベルだし
もっと横に太っていいんだよ!にいさぁん!

668名無しさん:2012/02/15(水) 21:02:15 ID:fPzEKL4c0
>>666
今更長引かせるつもりはないが、雪風はDSとってもラグナには50%払って隙を晒すことになるし、
ダッシュキャンセルしてきた時はフルコンをもらうのでおすすめできないよ。
後、5D直ガの準備とか、少し勘違いしてないか?氷河の暗転て言ってる当たり、
もし俺が勘違いしてるならすまない。

669名無しさん:2012/02/15(水) 22:09:19 ID:ItKrcjv20
本当にこいつ面倒だな…
>>666に使えないネタって書いてんだから把握してんだろ
自分が認められないと食いつくのやめた方がいいよ
じゃんけんなんだからどれも負けるものは負けるんだから

670名無しさん:2012/02/15(水) 22:27:22 ID:4UsZCK8Q0
どうしても荒れるのはなんでだww
とりあえず話題かえるか
2A対空って今回どうなの?
うまくやればアラクネのjBとかにもかてるの?
家庭用ないから誰かおしえてちょ

671名無しさん:2012/02/15(水) 22:34:44 ID:s165vGMIO
クネJBはさすがに無理

一番2A対空意識するのは同キャラ戦

672名無しさん:2012/02/15(水) 23:55:45 ID:0AffssuA0
>>670

話題変えますかね。
一応ラグナのネタがいくつか出てたから
対策を書いてみる。
ラグナに手も足も出ない人に向けて描いてるんで
分かってる人は読み飛ばしてくれると嬉しい。


・基本
ラグナ戦は、相手の主力牽制5Bと判定の強いJCに対して
どう読み合いに持ってくかが大切。
特に開幕距離で読み合いになってる事を知らないと
相当不利に感じるはず。



・開幕
ラグナ戦で一番大切な距離。
この距離できちんと読み合いにしてく事が大事。
ここでガード・置き牽制しかしてないとリターン負けする。

開幕距離の主なラグナ側の選択肢

・ダッシュ5B
→発生が8Fなのでダッシュ見てから5C振ると負ける。
基本的にダッシュ5Bを読んだら前J・Jして空かしてから
有利状況を取ってくのが一番割が良いと思う。
一応置き5C(後5Aも)で勝てるが、様子見と相手の前Jで
不利状況になるので、個人的にはこっちが有利Fの時に見せる選択肢。


・J・前J
→こちらの置き牽制が負ける。
2A対空はJCに負けるので止めた方が無難。
見てから対空は相当意識していないときついので
勝てないタイミングの時は素直にガードかバクステで距離を離してる。
俺はこの距離でダッシュ5B・Jを読んだらJA振って、相手が飛んでたらそのまま引きずり下ろす。
5B振ってたらJB・J2Cとか当てに行く。様子見してた場合は次で。


・様子見
→こちらのJ読み・置き牽制読みの選択肢。
ダッシュ5Bが通らない相手に選んでくるのがこれ。
もちろんこっちが飛んでたら対空してくる。

こちらのJBは相手の5Aで落ちる。
J2Cは5Aに勝てるが、6Aに負ける。
6Aに対しては空飛翔で勝てるが、5Aだとガードが間に合う。
と、一応じゃんけんになってるけど相手の前ダッシュ5A・2A(裏周り)とかには
リターンあわないので空投げ警戒しつつ素直にバリガしながら降りるのが一番無難。

遠距離

様子見してくるラグナは基本的にC波動でいいと思う。
この距離で空中ダッシュJCしてくれるラグナはお客様。
置きJA・A吹雪あたりで簡単に落とせる。
2段Jとかは空投げ・相手のガンダッシュは空C飛翔で止める。

実際にはもっと色々な読み合いがあるけど

基本は相手の5B・前J読んで前JAとかして
空を意識させて相手の様子見を誘って前ダッシュを通してくってのが基本だと思う。
(その時に相手が飛んでたらガード・空投げの準備しとく)

後JCには無理に付き合わないで
JAでの発生勝ちかJCで相手の範囲外から刈ってくのがいいと思う。
距離近かったら素直にガードで。

673名無しさん:2012/02/16(木) 01:00:15 ID:zXnfH2Mc0
ジンのJCやちょい高めのC波動とかにHFぶっ込んでいく時もあるから牽制技振るときも気を付けてね

674名無しさん:2012/02/16(木) 02:44:03 ID:igJBjAGQ0
ラグナのダッシュ5B読みに置き5B>6Cはアリかな?
6C入れ込まないと駄目だけど個人的には結構使う
ラグナの5Bはたまにバクステにも引っかかるから厄介なんだよな

675名無しさん:2012/02/16(木) 03:15:54 ID:YUFd4VEE0
6C入れ込みはちょっと怖いな…というかそれリスクリターン合うのかな
その状況なら素直にバリ直で距離取ったほうがいいと思う

676名無しさん:2012/02/16(木) 03:54:05 ID:VDWXfFW60
5Bがカウンターでしか当たらない距離でならよくやるかな
5Bがあたらなかったら空ぶるだけで6Cでないし
6Cいれっぱだから確認いらないし
その後はD無双使って4000ぐらいでたきがする
距離感覚つけばつかえるよ

677名無しさん:2012/02/16(木) 04:08:00 ID:YUFd4VEE0
>>676
おれが置き5B下手なだけか。適当な事いってすまん
そんだけダメとれるならいいな、ちょっと練習してみる

678名無しさん:2012/02/16(木) 06:36:30 ID:9hXoVyTU0
5C6Cどうしちゃったんですか!
繋がる気配がありません

あと、ラグナにはAB空飛翔も使うべきだと思います

679名無しさん:2012/02/16(木) 07:45:17 ID:aa5hbT9.O
>>678
>あと、ラグナにはAB空飛翔も使うべきだと思います
一応672で書いてるよ
選択肢としては全然ありだとおもう
ただ多用するとばれるし、リターン取りに行くとリスクあるからあんま積極的には使わないかな

680名無しさん:2012/02/16(木) 08:07:56 ID:Tc27/1uk0
ラグナ戦は落とされない飛びの模索だと思う。ぶっちゃけ地上戦で5B・5Cに付き合うのは割にあってないと思う。地上戦得意なら良いと思うけど。

横押しで押し付けるラグナに対して、J2C合わせていくしかない。幸いジンは各種空中波動のおかけで6Aの的を散らせる。早出しJ2Cとかもタイミング次第で6A潰せるし。5A対空も同じく潰せる。

空対空JAとか相手が使い出したら、やっとこっちのJB・JCが生きる感じ。

相手のJCはもう放置。強すぎ。誰かリスクの与え方を教えてくれ。特に、相手を端に追い詰める距離で、バックジャンプJCが強い。押し込もうとして走ると刺さる。

681名無しさん:2012/02/16(木) 19:25:22 ID:WBD.Yv9.0
追い詰める距離で、下がってくれるならライン稼げるだけでよくない?
このゲーム鳥籠あんま強くないけど

どうしてもリスク与えたいなら、二段ジャンプで軸ずらして触りにいくとか

682名無しさん:2012/02/16(木) 22:09:07 ID:bZ1.qOtw0
バックジャンプからのJCには追っかける振りして着地点に2D置いたりハイジャンプで上取ったり色々
距離次第かつバレバレのときはダッシュ吹雪とか見せたりしてる。chしたら拾える状況限定だけど

683名無しさん:2012/02/17(金) 03:03:13 ID:LBdAqaIE0
ラグナ戦は今までみたいにチクチクやろうとしたら割に合わないね。
攻められるなら積極的に固めて崩しに行ってID振らせていくのがいいかと
JCについては諦めてる。落としに行って逆に喰らったら大惨事だし
なんとなく読めたときにJAで落としに行くぐらいかな前JからJCとかやってくるならバクステでもいいかも
端での起き攻めは3C先端重ねればIDスカせる
バックジャンプJCとかはA吹雪でよくない?近いなら前JAとかで安全に落とせると思うし
バリ直の強化がなかったらかなりきつい組み合わせだった気がするけど、バリ直のおかげでまだイケると思う。
相手の固めはバリ直して5Cの間合いから外れたらジャンプかバクステか強気の5C。
攻められたらバリ直駆使してさっさと逃げて、攻められる時は強気に行くようにしてる

684名無しさん:2012/02/17(金) 04:38:59 ID:18J04zDw0
>>683
3C先端まじか!!
なれるまで難しそうだが覚える価値はあるね!
参考になりまんた

685名無しさん:2012/02/17(金) 04:44:39 ID:LBdAqaIE0
>>684
まあ3Cガードされたら状況悪いのが問題だけどねー

686名無しさん:2012/02/17(金) 05:46:45 ID:ajwoj0wg0
>>685
むしろ無敵こなければ3Cガードなのにその行動に意味はあるのか?

687名無しさん:2012/02/17(金) 07:03:44 ID:ajwoj0wg0
>>686は流してくれ。

688名無しさん:2012/02/17(金) 14:15:11 ID:xIEn.Nko0
6Brc低ダj2Cて既出ですかね?低ダ挟んだ方がいいのかはわからないですけど中央3000飛ぶからよく使っているんですが…

689名無しさん:2012/02/17(金) 14:24:12 ID:qKxJh1jsO
>>688
それって6Bが通常ヒットした場合?それならダブルセッカでも低ダコンでも3500以上もってけるから違うか
6Bガードされた後の崩しだとしたら6Brc空ダJ2Cはそこまで強力な崩しじゃないから微妙なネタかと
何よりrcするなら6Arcが強いから…

690名無しさん:2012/02/17(金) 14:24:53 ID:fjViTB4kO
CSからありますよー
たまにやると喰らってくれるね

691名無しさん:2012/02/17(金) 15:29:46 ID:ajwoj0wg0
3000飛ぶって悲しい。

692名無しさん:2012/02/17(金) 17:05:37 ID:QXWeShuU0
6Bは基本的にその後の展開が遅い技だから
ガードさせてから直接崩しに行くのは割と見られやすいかと

693名無しさん:2012/02/17(金) 17:16:52 ID:pKTQPPSYO
3000飛ぶって自分の体力のことだろ。

ライフを3000支払って6B後の暴れを誘う。

694名無しさん:2012/02/17(金) 19:55:31 ID:iC8/z52IO
やるなら無双からのがカッコいいし大体みんな二段目直ガ意識するから下段や投げが案外通る

695名無しさん:2012/02/18(土) 02:15:15 ID:kLXxD5FUO
画面端のコンボの締めに
A霧槍した後に2Bあてたら相手が緊急受身とったと同時に着地するから攻め継続しやすかったんだけど、これっていらない?説明わかりにくくてスマン

696名無しさん:2012/02/18(土) 04:18:35 ID:ICTqj8wg0
普通に2Bで追撃するだけなら当たったの見てから空中前受身で逃げられない?
それとも2B当てつつ相手に緊急受身取らせる状況を作れる構成があるの?

697名無しさん:2012/02/18(土) 10:31:32 ID:TMlvy1N20
>>693
いや、とぶっていうと物凄いダメージを俺は想像するけど、
3000って所が寂しいなってこと。

698名無しさん:2012/02/18(土) 14:30:06 ID:UoaX8lbEO
中央空投げからのコンボってどうしてますか?
空投げ始動の話があまり出ないのでどんなコンボしていいかよくわかりません

699名無しさん:2012/02/18(土) 15:12:41 ID:U5wJsvbE0
>>698
掴んだ高さでコンボが変わってくるけど

1キャラ分以上の高さからハイジャンプの頂点あたりまでは
空投げからの降り際に空ダJ2C>JC>5B>5C>雪華>6C>C霧槍

#低めで掴んだあと「空ダは出るが低すぎる」という高さがあり(空ダ出がかりでフワっと浮く奴)
#その場合は普通の空ダよりJ2Cを出せるまでが長く、JCが間に合わないので地上でダッシュ

それ以上の高さや2段ジャンプや空ダ後などで空ダができない状態からはそのままC霧槍

低めの空投げの場合、どこまで距離を詰められるかで変わってくる
相手の方が落ちるのが早いから、低いほど距離を詰められる

(6B>5B>2B or 5B>2B or 5B)>5C>雪華>6C>C霧槍
↑低くなるほど左の選択

それより少し高くて雪華に行けない距離なら
(5B>5C>3C)>霧槍
↑当然だが届く分だけ使う

あたりでいいような気もするがどうだろう

とにかく高さの判断を素早くできればコンボ自体は難しくないから
トレモで何種類かやってみればいいと思う

700名無しさん:2012/02/18(土) 18:52:32 ID:gDuJTJTc0
あついかどうかは解りかねるが、b吹雪→a無双って当てたときに、
着地位置かめくりになる状況があって、そのあとに画面中央向きジャンプdで凍結させた時の位置関係がネタに発展しそう
あと、補足になるかわからんが、らぐなの5d二段目に氷翼は危ないからやめといた方がいい
理由は、キャンセルしなかった場合にディバイダーでスカしてフェイタル確定だし、
他にもブライントカ、イロイロ残る
もちろん50%以下の話でしてると思うけど、ディバイダーで避けるのはサブで動かせる自分でもできるから、
打つなら、二段目通常ガード後にニュートラルで待ってから判断がいいとおもう
カウンターすればめくってからの6cからリターンも高いから、全然ありな択だと思う
個人的には、5dガードしたら前ジャンプ入れっぱからハーデスはガードdsはj2cカウンター
ダッシュキャンセルは地味に状況不利だが、リスクを背負わせただけでもジンのリターンだと思う

長文失礼しました

701名無しさん:2012/02/19(日) 02:13:18 ID:8U26ObKY0
ライチ開幕なにしたらいんですかね?
勝てる択がみつからない…
無難にジャンプ逃げすればいいのかな
おしえてください
ライチ戦の余裕なかたいたらどうたちまわってるかもききたいっす

702名無しさん:2012/02/19(日) 03:29:50 ID:CDeiFZ7EO
>>701
初心者スレにどうぞ
つーか相手がなにしてくるかもいわないで勝てる択がないってどういうことなの

703名無しさん:2012/02/19(日) 07:15:41 ID:g5wZwMPYO
>>699
ありがとうございます
色々試してみます

704名無しさん:2012/02/19(日) 08:42:27 ID:GD.CfslI0
>>701
なぜ勝とうとするんだ? ジンはそういうキャラじゃないぜ。

705名無しさん:2012/02/19(日) 09:35:00 ID:9lE0/cbQ0
開幕一通してくるならダッシュ3Cとかする
もちろん上には通用しない

706名無しさん:2012/02/19(日) 15:29:38 ID:gpaaz0tQ0
開幕C無双でもしてろや

707名無しさん:2012/02/19(日) 21:38:35 ID:FSBHkGVY0
開幕ガンダッシュ裂氷でいいよ

708名無しさん:2012/02/19(日) 21:46:20 ID:8GF6yuvY0
開幕煉獄氷夜が最強だろjk

709名無しさん:2012/02/19(日) 22:28:26 ID:IWAmP4iQ0
>>708
ぜひそれで大会優勝してくれ!

710名無しさん:2012/02/20(月) 02:35:16 ID:5jELTt6o0
3Cでダウンとった後のC波動起き攻めってダメなんかな?
俺はよく使うんだけどこのスレの方々はどうなんですかね?

711名無しさん:2012/02/20(月) 05:06:10 ID:0.h3P7l.0
ダメでは無いけどさっさとゲージほしいよね・・・
CT・CSなんかはみんなやってたけど今じゃ霧槍〆裂氷〆でも状況有利だからゲージ回収選ぶなぁ

昇竜あるキャラとハクメンには絶対しない 
逆にSTGキャラを端で捕まえたい時にはいいと思う

712名無しさん:2012/02/20(月) 05:55:22 ID:dj060cP20
C波動起き攻めは個人的には無いと思ってる
中央だと後転安定、端だとA霧霜〆のほうが相手の動きに対応しやすい
緊急受身のせいでよほど近くないと重ならない(重なるように見えない)し、その位置ならわざわざ喰らい逃げしやすい選択肢を取る必要は無いかな、と

忘れたころにやると意外と固まってくれるから全く使えないわけでもないんだけどね

713名無しさん:2012/02/20(月) 11:11:51 ID:X7aYZcgoO
どうしても使いたかったら6A空中ヒットrcC波動だな。
実際逃げられないかどうか知らないけど。

714名無しさん:2012/02/20(月) 11:47:11 ID:spIHfviU0
画面端ならc波動撃った後ガードしとくのよく使うわ。相手がなんもしないでガードしたの見てから攻め継続できるよ。リバサ投げ怖いけど。

715名無しさん:2012/02/20(月) 17:25:40 ID:VCnxWTlY0
今は3C当てても即復帰できちゃうからな
ゲージ使うけど端なら、浮かせて5C>5D>D波動とか〜6D>D波動とかがいいと思うけど

716名無しさん:2012/02/20(月) 18:38:05 ID:ESMGmmjc0
食らい逃げが美味しく狩れるなら悪くはないんだが…

717名無しさん:2012/02/21(火) 07:15:01 ID:hSXyMQos0
端での3Cからの〆はC霧槍が入るならC霧槍、入らないならA霧槍のどっちかしかしてないな…
やらないから知らないけど普通に緊急受け身からジャンプで避けれね…?

上で話題になってるライチ開幕だけど、
俺は基本的に様子見かバリガ前hjしてるな。たまーに5C
ただ5Cはライチ5Bに負けて手痛いダメージと状況だし、一通にも負けるのであまりやらない
【一通だった場合】
hjしてるならJ2C重ねれば基本的に勝てる。たまーに一通Aの妙な攻撃判定で負けることもあるけどw
様子見してても見てから2Bor3Cでおk
5C振ってたら負ける
【5Bだった場合】
hjしてるならJ2C重ねで少なくともガードはさせられる。ライチ側は対空が間に合わないはず
様子見してるならスカから状況有利。スカ見てから5Cを間に合わせられるならなおよし
5C振ってたら負ける

基本的にライチ側の開幕強気な選択肢はこの二つだと思うけど、どっちもhjか様子見でおk
開幕の技のぶつかりあいはジン側が負けることが多いので、様子見かhjで。

718名無しさん:2012/02/21(火) 11:40:30 ID:IeVeRitEO
開幕ダッシュ3C強いよ

719名無しさん:2012/02/21(火) 12:25:24 ID:CzSu3U9kO
端のA無双×2からのセットプレイ強くね?

720名無しさん:2012/02/21(火) 13:08:40 ID:MHKWNsuI0
>>719
詳しく頼む。
受身狩りのこと?

721名無しさん:2012/02/21(火) 14:15:10 ID:yzqkMoNE0
崩しネタを増やしたいんだけどどのへん見たらいいかな
教えてくれたらwikiにまとめる

722名無しさん:2012/02/21(火) 14:38:09 ID:q0iM/7cgO
ネタに関しては、以前に個性がどうのこうの、とっておき対策されたくないよ!
みたいな事言ってた奴がいたせいで、なかなかまとめられないと思う。

だから、教えてくれ!そしたらまとめるって立場だとネタ出ないかと。
俺がネタ教えてさらにまとめてやるから、少しは協力してって態度ならもしかしたらありえるかも。

723名無しさん:2012/02/21(火) 15:24:43 ID:V5PDIVP.O
使えるかどうか微妙だけどネタを一つ
画面端を背負った状態で、適当>3C>ディレイA霧槍>D昇竜>端コン
A霧槍で相手の受け身をくぐって、こっちがミスったと思って反撃してくる相手をD昇竜で逆に狩る
まあコンボを捨ててゲージを吐いてまでやるネタでは無いと思う

724名無しさん:2012/02/21(火) 18:13:49 ID:q6AszgZY0
>>723
相手が暴れる読みならわざわざゲージ吐かなくていいじゃん。
5B重ねてろよ。J移行にも刺さるし、D昇竜じゃなきゃいけない意味がわからん。
そもそも画面端とか関係ないし。
A無双ディレイのかけかたで表落ちにもなるし、見切るの困難だからそれでよくね?

暴れもつぶせて上入れっぱも刈れて見えない表裏。

一回当てたら相手が緊急とらなくなるから、一試合に一回しか使えないと。

725名無しさん:2012/02/21(火) 18:36:39 ID:V5PDIVP.O
>>724
画面端背負いなのはせっかくの一発ネタだから大きめのリターンが欲しいだけ
D昇竜なのはくぐるのが少し遅れると相打ちになったりするから保険みたいなもの
まあこれはあくまで俺の使用例だから使い方やアレンジは個人の自由だね

726名無しさん:2012/02/21(火) 18:44:21 ID:uxuMnou.0
いちいち変な口調でつっかかってくるのがいるから
小ネタの1つもだせない雰囲気になっていくんだな

727名無しさん:2012/02/21(火) 18:53:32 ID:Dp4nuKBM0
そういうの気にしたら負けだって

728名無しさん:2012/02/21(火) 18:55:16 ID:pGFP5Vas0
最近一回ぐらいは狙うネタ
〜雪華>5C>5D>dc>ダッシュ投げ
ネタという名のただのびっくり連携

729名無しさん:2012/02/21(火) 22:36:47 ID:1wQNKeTs0
>>720
石田の涙のことじゃないかな
A無双〆>8hjJ2Cで緊急受身には詐欺重ねになって前転とその場にはJ2Cが刺さるってネタ
8hjがなんか安定しないのとねっぱに補正切れなかったり逆に切れるよう深く重ねると前転やその場許しちゃったり不安定なところがあるから俺はあまり使ってないけど
ちなみにミスって9hjになっちゃうと裏回って端背負いになる

730名無しさん:2012/02/21(火) 22:46:29 ID:YXGlKibUO
>>728
同キャラ戦の時に5D>dcされるとビビる俺
ひっ
てなる

731名無しさん:2012/02/21(火) 23:42:26 ID:mWlZQqZU0
ダウンとったとき前転狩れない状況にもかかわらずそれっぽく2Bしてるジン

732名無しさん:2012/02/22(水) 00:35:51 ID:hkOzUCec0
流れぶった切って申し訳ないんですけど、

ガト〜2B>2Cのとこ、暴れつぶしのはずが2B直ガされたら小パン早いキャラ
には小パンで割られるんだけど皆さんどう対処してます?
大人しく連ガの2B>5Cから jc>対空潰しの空波動or固め直しがベストなのかな?
2Bをなるべく直ガされないように5B(1段)>2Bとか混ぜるんだけど、どうしても
5B(2段)>2Bは直ガされて困ってます。
対戦後相手に聞いたところ2B直ガからの割り込み結構意識して立ちまわってるみたいでした。
もっと5B>6Aとか見せて散らすべきなのかな?

皆さんの意見を聞きたいです。

733名無しさん:2012/02/22(水) 00:38:36 ID:LR9HGw3.0
2B>ディレイ5C

734名無しさん:2012/02/22(水) 01:06:34 ID:hkOzUCec0
ディレイ5Cは頭にありませんでした;; ありがとうございます。試してみます!
ちなみに小パン潰せるって事は投げ暴れも潰せるって認識で大丈夫ですよね?
ディレイ5Cは振ってないから分からないんですが、5Bで相手引き寄せて密着状
態の時2B>2Cが投げで割り込まれた記憶があるので。
気のせいだと良いのですが。もしかしたら2B>固め直しの2Aを投げられたのかもです;;
あやふやですいません。

735名無しさん:2012/02/22(水) 04:40:17 ID:LR9HGw3.0
トレモで試してみたけど、2Bディレイ5Cで小パンも投げも潰せるよ。

736名無しさん:2012/02/22(水) 07:31:23 ID:dgdWJW4QO
ちなみにディレイ5Cは投げビビリの上入れっぱも刈れるよ

バリガされてもJCからひきずり下ろせるよ

737名無しさん:2012/02/22(水) 10:30:51 ID:70sNrPJQO
石田の嘘泣き

738名無しさん:2012/02/22(水) 11:55:02 ID:hkOzUCec0
ありがとうございます!
ディレイ5C優秀ですね。2Cェ・・・。
これからはガトにディレイ5Cも混ぜてみます。
検証どうもでしたm(__)m

739名無しさん:2012/02/23(木) 00:26:02 ID:wyaPr7PA0
流れ変えますね。

ジン使いってカッコイイですよね。
個人的には、ユキアネサが気に入って使ってるんですが、皆さんはどう思いますか?
でも、ラグナもカッコイイですよね。
対策困りませんか?
個人的には、五分くらいのカッコよさなんですが…紙一重でジンの方がカッコよくございました。

あと、お聞きしたいのですが、ラグナの、5Bって、長い、です、よね?

740名無しさん:2012/02/23(木) 00:49:00 ID:fAp7w5tk0
ラグナは足長いな。爺様も長い。
ハザマさんは・・・

ジンは関節が柔らかい!!

741名無しさん:2012/02/23(木) 00:53:30 ID:LKqmbHDY0
らぐにゃ足長いよねー
しかも飛び越そうとして膝辺りに当たっちゃって死ぬケースが多い

お爺ちゃん5Bは結構長いけど2Bが異常に短い
2Aよりも短いとかびっくり
お爺ちゃんもっと柔軟体操しようよ

742名無しさん:2012/02/23(木) 01:40:53 ID:o7reLvvg0
ラグナの5Bはあんなに長いのにJBが短すぎて違和感

743名無しさん:2012/02/23(木) 01:42:22 ID:xxoIIthY0
ジンのJCはあんなに長いのに(ry

744名無しさん:2012/02/23(木) 02:32:42 ID:21JMYltY0
ラグナ5Bの長さはモーションによるものだと思う
ただ、あの蹴り方であの性能は違和感がやばい
なんであんな下半身が前のめりな蹴りであの速さと威力と硬直なんだよ

745名無しさん:2012/02/23(木) 03:36:53 ID:I4p43PzkO
ハクメンもジンも短足って兄さんがいってた

746名無しさん:2012/02/23(木) 04:43:04 ID:g0TZFkNw0
(◇)<蛍ェ…

747名無しさん:2012/02/23(木) 06:03:39 ID:YDZKSSkM0
蹴りに負ける斬撃()

748名無しさん:2012/02/23(木) 06:19:50 ID:nMprNYnA0
まぁ次回作でリーチ長い4Cが付くだろ。

749名無しさん:2012/02/23(木) 08:28:58 ID:XXohN5no0
むしろ刀を立てて薙ぐJ2A追加かも

750名無しさん:2012/02/23(木) 11:18:25 ID:znG0mqbkO
ハクメンの通常技ってジンに似合わない気がするんだが・・・

751名無しさん:2012/02/23(木) 12:16:30 ID:LUwStVic0
ジンの2Bとかハクメンで見たい

752名無しさん:2012/02/23(木) 13:06:24 ID:fAp7w5tk0
4Cは確かに欲しいかも

753名無しさん:2012/02/23(木) 13:15:38 ID:dAbMsn3Q0
4Cはユキアネサでやると微妙じゃね?
吹雪を真横に振るverみたいなモーションがいい

754名無しさん:2012/02/23(木) 14:31:10 ID:IDprO63w0
ひれんそう!もらった!

755名無しさん:2012/02/23(木) 14:33:17 ID:YDZKSSkM0
ミスト中下みたいな吹雪付けろよ
手抜いてるだろ英雄さん

756名無しさん:2012/02/23(木) 15:06:31 ID:U94nhRzkO
居合キャラにしたらイケメンと被りまくるからな

757名無しさん:2012/02/23(木) 16:05:03 ID:U3lVjItU0
カイの遠S好きだったから似たような技欲しい

758名無しさん:2012/02/23(木) 18:40:01 ID:GxVIJ2ko0
スーパー氷翔剣もお願いしますね。

759名無しさん:2012/02/23(木) 18:44:23 ID:YxKcDKkg0
6Aがショルダータックルに・・・・いや何でもない

760名無しさん:2012/02/23(木) 18:45:50 ID:YxKcDKkg0
6Aがショルダータックルに・・・・いや何でもない

761名無しさん:2012/02/23(木) 18:48:21 ID:YxKcDKkg0
間違って連投してしまったorz

762名無しさん:2012/02/23(木) 19:06:04 ID:J2YwZGOM0
それやったらジンから中段が消えてしまうじゃないか

763名無しさん:2012/02/23(木) 19:09:39 ID:LKqmbHDY0
お爺ちゃんアッパーが中段だった時代もあるし
ショルダータックルで中段なんてものあr・・・ないな

764名無しさん:2012/02/23(木) 19:27:21 ID:9bQqYV2U0
ウキアネサが共鳴している

765名無しさん:2012/02/23(木) 20:53:07 ID:xcYXzNVIO
ジンはカイよりジョニーのモーションのが合いそうだな
てなわけでJHSをJ4Cに、屈HSを7Cにください

766名無しさん:2012/02/23(木) 21:34:13 ID:46QeERlg0
カイの一撃はGG最高クラスの性能だったけど・・・
ジンAHはぶっちゃけネタだよね  使うと結構あたるけどさw

767名無しさん:2012/02/23(木) 21:40:36 ID:wmA67o4Q0
投げが即死技と化すのに何を言ってるんだ

768名無しさん:2012/02/23(木) 21:52:11 ID:xxoIIthY0
比翼が減らなくなったから十分出番あるんだが

769名無しさん:2012/02/23(木) 21:58:37 ID:jsaP9wXQO
EXジンの変更点で一番嬉しかったのがA霧槍
次が投げ>AH

770名無しさん:2012/02/23(木) 22:09:09 ID:1zYSFEY60
体力赤から投げ>DD×2で確実に殺せるのは体力11000以下のキャラでいいのかな?
体力高いキャラは投げからバー対しつつ殺すにはAH使うしかないからかなり有用だよね

771名無しさん:2012/02/23(木) 22:14:02 ID:YxKcDKkg0
AHが終わってるのは( �次*

772名無しさん:2012/02/23(木) 22:15:02 ID:YxKcDKkg0
あ、文字化けしたので訂正
AHが終わってるのはアラクネ

773名無しさん:2012/02/23(木) 22:17:01 ID:2.4/kzmk0
カルルも

774名無しさん:2012/02/23(木) 22:39:07 ID:PSGf6anw0
ふと思ったんだが
AHってガー不だから6D通常ヒットでも無敵技持ってなかったら確定死?

775名無しさん:2012/02/23(木) 23:08:23 ID:I03oe4qgO
6Dはカウンターか高めヒットじゃないと無理じゃないの?

776名無しさん:2012/02/23(木) 23:12:21 ID:COjKr5Fg0
ジャンプって知ってる?

777名無しさん:2012/02/23(木) 23:22:35 ID:aChUenlI0
レバー上に入れればジャンプっていって、一定時間空中にいれますよ

778名無しさん:2012/02/23(木) 23:25:07 ID:PSGf6anw0
J以降フレームまでに刺さると思ったらそういうわけでもないのか

779名無しさん:2012/02/23(木) 23:39:04 ID:6uqZyezM0
J移行基本4Fだから、ほぼ繋がるタイミングで打たないと逃げられるんじゃね?

780名無しさん:2012/02/24(金) 06:10:33 ID:QDsETZn.0
AHは地面よりちょっと上まで喰うはず、検証したわけではないが

781名無しさん:2012/02/24(金) 07:19:45 ID:W.3cZQroO
CSの時試したけど6D>AHはジャンプじゃ無理
バクステなら確か無敵でスカせたと思う
今作では変わってるかもしれんけど

782名無しさん:2012/02/24(金) 08:19:13 ID:oQCz4BhE0
>>776-777
恥かしいなお前ら

783名無しさん:2012/02/24(金) 10:21:55 ID:0Q0natpU0
いつからジンスレは無駄に煽りあうようになったのか

784名無しさん:2012/02/24(金) 10:56:29 ID:/tHIOw5U0
CTからの伝統がある意味のない煽り

785名無しさん:2012/02/24(金) 15:03:04 ID:9f0wn//k0
レッヒョウ〆>垂直J攻撃で詐欺ってネタ
これってJA使った場合何Fまで詐欺れるの?
端投げから3ループ 最後の拾いにBを使って高さ稼いでもラグナのCIDが詐欺れなかった・・・
ちなみにCS2ムックだと7Fだった タオカカのヘキサも7Fって書いてあったので試してみたらやはり詐欺れなかった

7F詐欺もできないならだれに使えばいいのか・・・

786名無しさん:2012/02/24(金) 15:17:11 ID:JtIa6FB.0
タオカカ1キャラ調べただけで力尽きんなよw

787名無しさん:2012/02/24(金) 16:43:12 ID:MdRUiBJo0
>>785
CIDは詐欺れた覚えがある
あとは蛇翼も出来た気がする
その時前転狩れたかは微妙だけど

788名無しさん:2012/02/24(金) 17:18:03 ID:HOjCQbt20
>>785
発生7F以下の無敵持ってるキャラが異常なんだよ。

789名無しさん:2012/02/24(金) 17:53:43 ID:R568kZqE0
邪欲詐欺れるなら大概は詐欺れるのでは?

790名無しさん:2012/02/24(金) 18:12:14 ID:9f0wn//k0
ジャヨクは6+1で7F  
詐欺れないのは飛び方がわるいのか重ね方が悪いのか・・・
反撃が最速でない可能性もあるね スト4みたくリバサ表示してくれたらいいんだけど

791名無しさん:2012/02/24(金) 18:17:03 ID:m84Qg11U0
>>790
最速じゃなかったらJ攻撃喰らってるとおもうが

792名無しさん:2012/02/24(金) 18:20:22 ID:JtIa6FB.0
7F詐欺は〜Dムソウ>6C>B昇竜>6C>レッヒョウの場合と勘違いしてるだろ

793名無しさん:2012/02/24(金) 18:23:35 ID:9f0wn//k0
>>787の言ってるのが対戦中のことなら相手が遅れたんじゃないかって気がする
トレモで何度かやってるんだがうまくいかない

ただ俺は上の方でAHがネタとかいってた奴なので・・・ なんかミスってるかも
ちゃんと前後投げから繋がるようになってたんだね すまんかった

794名無しさん:2012/02/24(金) 18:40:34 ID:9f0wn//k0
ぐえー  6Cからやるくらい高さ必要なのか
やってみたら一発でできた・・・  失礼しました

795名無しさん:2012/02/24(金) 19:51:32 ID:GibFuYlM0
3C>A無双〆なら垂直J2Cとかで詐欺重ね
やり放題でいいの?

796名無しさん:2012/02/24(金) 19:58:54 ID:kvGBo2t20
なんで〜〜〆の後の〜〜は〜〜詐欺や〜〜狩りっていう起き攻めのまとめ作らないし、バラさないんだろうね。
本当ブレイブループレイヤーは起き攻めバレるの嫌うよな、スパ4見習ってほしい。

797名無しさん:2012/02/24(金) 20:05:51 ID:h6M/AVtIO
作りたい奴が作ればいいじゃん>>796とかさ。
それとも誰かが纏めてくれるのを期待するだけの乞食くん?

798名無しさん:2012/02/24(金) 20:32:00 ID:MpNBiBYA0
ちょっとは自分で考えるなりしろよ。見苦しいぞ乞食

799名無しさん:2012/02/24(金) 20:57:27 ID:W.3cZQroO
もうその手の話はやめようぜ
手の内バレたくない奴らと持ちネタ増やしたい奴らの言い合いって、きのこの山かたけのこの里かって言い合いみたいな感じで終わりが無いよ

800名無しさん:2012/02/24(金) 21:06:53 ID:MUI2HD3Y0
俺はきのこ派だけどな

801名無しさん:2012/02/24(金) 23:37:47 ID:NeR9PHJU0
そうか、俺はたけのこ派なんだが

802名無しさん:2012/02/25(土) 00:07:29 ID:vFdjvA3s0
☆中央
適当〜3C→Aムソウ〆後は2B。
相手が後転受け身ゃ、バクステ(テイガーに多い)すると読んだら、軌道上に2D置く。
相手が昇龍持ちなら、警戒しながらのバリガ2Aで様子見。そこから投げに繋げるもおk。

☆画面端
まぁだいたいやること同じ感じ。
バリガ投げばっかやってれば6Bが当たることもあるけど、そこは読み合い。
適当Aムソウ〆のあとは、裏表を迫る。dc空ダJ2Cのやつね。

803名無しさん:2012/02/25(土) 00:09:53 ID:vFdjvA3s0
802だけど書き途中で変なボタン押してしまった。。
だいたい端は表裏とかまぁそんな感じですね。
自分はこんな感じだけど、みなさんはどうですか?

804名無しさん:2012/02/25(土) 00:23:17 ID:shSS0GZEO
>>803中央A無双でダウンも取れねーのにどうやって2B重ねんだよ。
端も、dc空ダってなによ。
dcできるのは5Dと6Cだけだしめくりは一発ネタで通しても中央戻るだろ。
いくらなんでも初心者すぎるぞ。

805名無しさん:2012/02/25(土) 00:48:46 ID:KB5.Wd9k0
起き攻めっても中央は霧槍でダウン取るかJD〆で4択迫るかが基本だしな
端なら更に表裏の択と欲望の氷連双が加わる

個人的に中央は霧槍(3C)〆よりJD〆から4択迫った方がいい、と思う
自分がやられる立ち場だと霧槍(3C)〆は王道だけど怖くないけどJD〆は厳しい
しかも毎回毎回JD〆から4択迫られるとか嫌すぎる

端はテンプレ的な起き攻めはなくて相手によって変えるのが一番
投げ抜けできない相手なら投げ多め、中段見えない相手なら中段多め、ネタ知らない相手なら表裏、ガチガチな相手には氷連双…とか
全部見える相手ならゲージを惜しみなく使う。じゃなきゃ崩せん


ってのは少しでもシステム知識があるジン使いなら誰でも知ってるんで今更まとめようと思わないだけだな

806名無しさん:2012/02/25(土) 02:07:28 ID:KgekXHIIO
まぁジンの中段は中々見えない
無双rcからの択も通りやすい、回収しきれれば最高なんだが糞になりそうだし調度いい

807名無しさん:2012/02/25(土) 19:43:48 ID:adjWlUs2O
ジンをまともに使ってるやつならジンの6Aは当たらん、シュルルル音が要らな過ぎる

他の中段は対処方法知らないやつには滅法強い

808名無しさん:2012/02/25(土) 19:51:44 ID:PbZ3oM2s0
にわかジンだけど
3C>C無双〆が入らない奴には
3Cのあとなにするの?

809名無しさん:2012/02/25(土) 20:06:17 ID:.PWVEq6I0
3Cにしない

810名無しさん:2012/02/25(土) 20:26:13 ID:YbCeredsO
ゲージ回収出来ずに絶望する

811名無しさん:2012/02/25(土) 20:29:25 ID:HSH8T2vI0
端なら3C>Aムソウx2
それかそれ以前のパーツを調整して3C>B吹雪>Cムソウにする

812名無しさん:2012/02/25(土) 20:31:13 ID:PbZ3oM2s0
おお、参考になったわサンクス

813名無しさん:2012/02/25(土) 20:32:10 ID:.PWVEq6I0
端はC無双よりA無双〆のが状況良いから
C無双で〆る利点はほぼないけどね

814名無しさん:2012/02/25(土) 20:42:57 ID:PbZ3oM2s0
なる、いやぁいままでA吹雪〆してた
恥ずかしくて死にそう

815名無しさん:2012/02/26(日) 02:32:35 ID:uSKnPXzE0
既出だったら申し訳ない

〜3C>A霧槍>B吹雪>5D>氷翔撃

全キャラ対応の攻め継続ネタ
裂氷コンの〆だとキャラ限だったはずなので一応

816名無しさん:2012/02/26(日) 02:33:00 ID:RB.0YYTI0
所でレイチェル相手に〜3C>A無双>3Cの最後の3Cは繋がるの?
何度やっても繋がらないが、俺が下手くそなのか?

817名無しさん:2012/02/26(日) 02:52:49 ID:ugr9s6pk0
どこでコンボ切れるかは知らないけど、姫様は3C>A霧槍>3C>C霧槍非対応
詳しくはジンwikiコンボパーツ情報の下のほうを参照

818名無しさん:2012/02/26(日) 02:54:22 ID:RB.0YYTI0
ありがとう。もっかい読んでくるよ。

819名無しさん:2012/02/26(日) 03:48:23 ID:cKZJoCzQO
>>805
中央凍結締めも強いけど、凍結からのC霧槍も混ぜた方がいいと思う
リスク背負いたくない時なんかはC霧槍締めして、次の読み合いに持ってった方が有利だと思うんだが

820名無しさん:2012/02/26(日) 04:29:46 ID:Mkaa0B5UO
その辺は状況次第かもね。
相手が無敵技持ちかどうか、ゲージたまってるかどうかで

821名無しさん:2012/02/26(日) 11:44:45 ID:UFFVHcNAO
端の3C>A夢想>A夢想>hj>J2Cって前転狩れないよね?

822名無しさん:2012/02/26(日) 12:00:16 ID:fMCNqqEIO
いつまで経っても修正版出ないんでムック買ったんですけど
ジンに関する誤植情報を教えて貰えませんか?

823名無しさん:2012/02/26(日) 13:54:05 ID:2m2IoQqo0
調べることを覚えろカス

824821:2012/02/26(日) 20:01:06 ID:UFFVHcNAO
と思ったらA夢想一回にすれば前半狩りと詐欺飛びになるのか
こりゃ強い

825名無しさん:2012/02/26(日) 20:13:07 ID:UFFVHcNAO
すまん前転
前転狩ったら微ダ5C>6C>dc>hjJC>JD>空ダコン
もっと調べよう

826名無しさん:2012/02/26(日) 20:28:32 ID:I63.uHSoO
A無双×2締めからの受け身狩り強いよ
よくレンさんが使ってる

827名無しさん:2012/02/26(日) 23:36:45 ID:4.yfQ3OM0
忙しくて全然チェックできてなかったけど、ぶるれぼジン結構通過してるのね
頑張ってほしいね

>>822
ttp://bbdabun.blog.fc2.com/blog-entry-9.html
ムックの誤植情報ならこのブログの方がまとめてくれてるんで、参考にされたし

828名無しさん:2012/02/27(月) 01:55:55 ID:RMBZpiGE0
画面はし3c〆でいいネタない?
引き出しが少ないからちょっとキツいんだよね
今使ってるのが3Cから上いれっぱの
ディレイJA>J2Cの裏と最速JAJ2Cの表
3CディレイA無双の裏3C最遅A無双で、表
3C空ダJ2Cで裏
とかしかないんだよね
ちなみに一番上のディレイの方はリバサIDを位置詐欺できる
ほぼ寝っぱと上いれっぱに弱いwww
全部5B>3Cからじゃないと出来ないのが難点
既出だが許してくれ

829名無しさん:2012/02/27(月) 03:28:40 ID:r64zbgKg0
>>807
ジンの中段ブレイブルー最速の19Fなんだけど見てから(音聞いてから?)安定して立てるの?

830名無しさん:2012/02/27(月) 04:33:17 ID:Nx2gH7nw0
直で出されるとキツイかもしれんけどガトからだと出るとこ決まってるしある程度は立てるくね?

831名無しさん:2012/02/27(月) 08:02:42 ID:czWjq7ow0
CTからブンブンブンブン聞きなれてる人なら立てても驚かないな

832名無しさん:2012/02/27(月) 10:15:40 ID:OEUx8PxYO
2a刻みからの中段とか9割当たるし上級者にも当たる
ゲージ使うけどヒット率高くて信頼性あるから好き

833名無しさん:2012/02/27(月) 12:35:29 ID:.iTOp.b.0
あと1発で死ぬ時の6Aの信頼感はヤバい

834名無しさん:2012/02/27(月) 13:14:56 ID:1S8rCebg0
>>833
これはかなりあるww

835名無しさん:2012/02/27(月) 16:01:42 ID:HOKy6YtcO
6A、JC、氷翔剣とかのおかげでゲージ使って殺しきれなくても
あと一発で倒せる状況ならかなり楽だよねジンは

836名無しさん:2012/02/27(月) 17:00:12 ID:P0Qme/7g0
音聞けば立てるとか超人すぎるだろ
一日一万回感謝の6Aとかやってんのか

837名無しさん:2012/02/27(月) 17:00:49 ID:6hfBddD.0
ジンは今回楽しいな
ただ氷翼もうちょい保障ダメージあと100、200あったら嬉しかったけど
ツバキの方が悲惨でした。

838名無しさん:2012/02/27(月) 17:01:53 ID:ytYXxsW60
Aムソウ〆がダサいけど楽しい

839名無しさん:2012/02/27(月) 17:13:00 ID:6hfBddD.0
>>838
タオパイパイ

840名無しさん:2012/02/27(月) 17:18:55 ID:FYzjRW3o0
ダメージ下げるか硬直増やすかはどっちかにしてほしかったな

841名無しさん:2012/02/27(月) 17:20:43 ID:wqT.b/RY0
>>836
ジンと何十回もやってれば100%とはいわないが80%くらいで立つ奴はでてくるよ

842名無しさん:2012/02/27(月) 17:21:53 ID:P0Qme/7g0
>>841
マジで?的を散らせば全然立たれないけどなあ
もっとレベル高いとこではまた違うのか

843名無しさん:2012/02/27(月) 17:29:25 ID:a/nIwb6k0
5Bやら2Aからは割と立てるけど、着地中段とかマジガー不

844名無しさん:2012/02/27(月) 17:32:03 ID:I6gQdbPc0
あと一撃ならめくりに頼ってるなぁ
端での5B>低ダj2cがかなり通りやすい、上級者レベルには通用しないのかもだけど

845名無しさん:2012/02/27(月) 17:42:20 ID:wqT.b/RY0
>>842
レベルが高い低いじゃくて環境の問題だよ
効果音がきちんときこえてジンが6Aに頼りまくってる環境だと音で立てるようになる

別ゲーでしかもこっちよりも発生が22〜23Fと遅いので悪いんだが
GGシリーズのカイの中段なんて当たればノーゲージで25〜33%のHP持っていけたから
出されまくって音を聞いて立つのが余裕になる人は多かった

846名無しさん:2012/02/27(月) 17:47:51 ID:tZWGJsgo0
19Fだっけ
このゲームでは早いほうではあるから意識してても土壇場だと反応するのはむずいわw

847名無しさん:2012/02/27(月) 18:41:15 ID:3pVZFc1.O
何回もやってりゃ来る所予想して立たれんじゃね
意識ちらしまくって音で立つ奴なんか居ないだろ

848名無しさん:2012/02/27(月) 20:16:11 ID:YLTiQ2yYO
頼むから音で立つとか恥ずかしいこと言わないでくれ

849名無しさん:2012/02/27(月) 20:25:24 ID:uN2bSwiA0
音で勃つ…。

850名無しさん:2012/02/27(月) 20:45:16 ID:mt/0/miQ0
兄さんの

851名無しさん:2012/02/27(月) 21:07:06 ID:ErvVO8LwO
そもそも中段なんか見えん俺…
ファジーして見えた気になってるだけだわ…

852名無しさん:2012/02/27(月) 21:10:23 ID:bPdzDwKk0
まぁ音も関係あるって程度でしょ
あれ無音だったらもっと反応できない

853名無しさん:2012/02/27(月) 21:21:03 ID:.OwXpSW20

端5B(ガードorヒット)>低ダ>J2C(裏)orJD波動(表) スーパー基本
端〜3C>A無双>微ダ>前ジャンプJ2C(裏)or微ダ前ジャンプJ2C(表) 自分でも表裏がわかりづらい
端 A無双〆>垂直HJで詐欺飛び JA以外は着地硬直があることに注意

中央〜2D>6B>C無双RC>JD(表or裏) C無双2段目直前ぐらいRCで裏
中央〜雪華>5C>hjcJA>J2C>JD>低ダ>JD(裏)orJD波動(表) J攻撃レベルダウンの影響か前作より狙いづらい気が
セッカ>微ダ5C>2C>hjc>J2C>JD→低ダJ2C>JC>5B>>5c3C>〆or中下段投げ
→着地して中下段・投げ
セッカ>微ダ5C>2C>2D>前J2C(裏)orJD波動(表)

6C>B吹雪>6C>列氷 垂直Jで詐欺飛び 火力が大きく落ちるためD無双以外から使うのはもったいない
詐欺とびからは深めJB・J2C>jcJ2Cでのぼり中段が可能

5A>5C>5D>D波動 キャラ限
B吹雪>5D>D波動 補正限? 波動を空中でガードさせることが出来る



セッカ>微ダ5C>2C>2DからJ2Cで表裏、2D挿して凍結してる間に相手の裏まで走っていって低ダで戻って表裏。ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14880951

テイガー限
〜2D>6B>5C>Ja×3>J2C 暴れてたらJ2Cカウンタ
〜2D>6B>5C>Ja×3>J2C>J2C>JD F式
ラグナ端での起き攻めは3C先端重ねればIDスカせる

見づらいけど既出ネタ少しまとめた ホントにチラ裏に書いたらなくすからここに書いた感じ

854名無しさん:2012/02/28(火) 00:37:46 ID:PGFfWio.0
ありがてぇ……ありがてぇ………!!

855名無しさん:2012/02/28(火) 00:48:59 ID:2L4qTIew0
どこで見たか忘れたけど、雪華中rcダッシュ投げって補正切りを見たことがある
初見はビビってひっかかりそうだなーとは思った

856名無しさん:2012/02/28(火) 01:00:43 ID:4L.08WI6O
それはもう普通に凍結締めして択ったほうよくないか?

857名無しさん:2012/02/28(火) 01:24:23 ID:tWrllO.QO
投げからA無双して相手の着地にまた投げって繰り返したら永久ループや!


正直小ネタに頼るより昇竜といれっぱと暴れ警戒しながら適当に固めて投げてるだけでいい気がする
低空解氷から適当に択るだけで崩せるんだから、一々小ネタに頼ってまで崩す必要がわからん
低空D波動の表裏択は使うけど

858名無しさん:2012/02/28(火) 01:46:31 ID:GKYggd4c0
1ラウンド取ったけど2ラウンド目の状況が悪いときとか良く狙う
勢いで相手がテンパればワンチャンあるし、バースト使わせたら儲けモン

>>853
あとありがちなのは、端A無双壁バンとかから
〜5C>5D>D波動
〜5C>6C>6D>D波動
で攻め継続とかかな

859名無しさん:2012/02/28(火) 02:07:48 ID:M7liT.NUO
ラグナには詐欺飛び安定だろ
おれもネタ書くか。めんどいから簡単に
中央
〜5C>J2C>JD>空ダJ2Crc>JD
補正の計算しないとJ2Crc>JDが繋がってしまう。J2rcは最速

〜5C>B吹雪>2D>2D>D波動>D波動>2A(5A)>緑投げ
補正の計算誤ると紫投げ。まぁ色々お試しあれ
端キャラ限
〜3C>Aムソー>B吹雪>Aムソー>7jJD>C波動スカ>D波動
余計なことしなきゃくらわんのに見た目に騙されてくらってしまう系
参考までに

860名無しさん:2012/02/28(火) 02:09:54 ID:M7liT.NUO
すまん2つ目のは5C>J2C>JD>空ダJ2C>Bムソーrc>JD

861名無しさん:2012/02/28(火) 02:12:29 ID:IaMtHtKQ0
>>853
どちらも端でゲージがない時や使いたくない時用

〜5D>dc>微ダ>中下・投げ
〜6D>前ジャンプ>中下・投げ

上のはdc後に相手とあまり離れてない時に

862名無しさん:2012/02/28(火) 02:12:43 ID:M7liT.NUO
1つ目だった死にたい

863名無しさん:2012/02/28(火) 02:16:05 ID:Z.1/dq1U0
>>857
分かりやすい三択は覚えられると
逆3択返せるようになるからネタは多いほうがいい
どういうルートから拓にいけるような低空解氷が出来るならいいんだがな

864名無しさん:2012/02/28(火) 05:07:50 ID:LrenDILIO
今作ってレバガチャしても解凍時間変わんないんだな

865名無しさん:2012/02/28(火) 06:12:56 ID:2L4qTIew0
…え?

866名無しさん:2012/02/28(火) 08:18:01 ID:bz6Ka4Io0
これはおそらくネタをまとめられたくない勢による釣り

867名無しさん:2012/02/28(火) 08:33:46 ID:tgmFdEIA0
高度な読み合いが発生しているのか

868名無しさん:2012/02/28(火) 09:03:10 ID:etc1uLuA0
ペルソナのロケテやり込み過ぎて混乱してるんだよ多分

869名無しさん:2012/02/28(火) 10:14:48 ID:M7liT.NUO
>>859
二つ目2D一回多い

870名無しさん:2012/02/28(火) 14:34:11 ID:At8FP.QU0
>>853
3行目に、JA以外は着地硬直があることに注意
って書いてあるけど、普通にJ2Cじゃいかんの?

871名無しさん:2012/02/28(火) 16:33:34 ID:Tw0V1pRk0
>>870  詐欺とびやる上での注意書きな
JB JC J2Cには今回着地硬直あるから詐欺には使いにくいよって意味
相手が詐欺とびだってわかってくれそうなら強気に重ねてF式にもってけばいい

872名無しさん:2012/02/28(火) 16:45:51 ID:M7liT.NUO
相手が詐欺飛びってわかってたら遅らせN受け身すると思うの

873815:2012/02/28(火) 17:37:46 ID:hqBozlW20
少し補足を

補正が緩ければ〜B吹雪>微ダ>3C>B吹雪>5D〜でも可能です
5D前のB吹雪を当てた時点で相手との距離が近ければ近いほど5Dと氷翔撃の隙間がなくなります

また、
〜裏回り5C>5D〜
〜裏回り5C>B吹雪>微ダ>5D〜
からも可能です

874名無しさん:2012/02/28(火) 17:50:48 ID:At8FP.QU0
>>871
まじで? JB,J2Cにもあるとか初耳だったわ。

875名無しさん:2012/02/28(火) 18:29:25 ID:tgSSq8DQ0
>>871,874
JBにもJ2Cにも着地硬直はありません

876名無しさん:2012/02/28(火) 18:33:57 ID:Tw0V1pRk0
うん wiki見間違えてたスマン

877名無しさん:2012/02/29(水) 00:36:36 ID:KvWTD2Ng0
対策について質問なんだけどマコト対策って皆何してます?
接近許すと固めから崩されて端に行って死ぬ。
対策でもなんでもないけど正直接近されて端背負う前に殺るしかないってのが現状です。
その程度しかないから勝った時もたまたま読み勝ったみたいな感じでどうもスッキリしません。
立回りで何か対策あれば教えて下さい。

878名無しさん:2012/02/29(水) 01:49:55 ID:71RB72yUO
下がり気味にJCJBで接近、潜り込みをさせない

バリ直、アステロとルナの補正切りを咎める、空ダとかは自信ない限りあんまやらん方がいいかと。

流れ変えたくないからネタ投下

・端Aムソウ>微ダ裏周り>2A裏周り>中段or投げ

・端背負い適当>セッカ>5C>2C>2D>裏周り>中段or投げ

端背負い適当>セッカ>5C>2C>2D>前ジャン裏周り>すかし2B

既出とかどーでもいーからネタじゃんじゃん出してこーぜ

879名無しさん:2012/02/29(水) 05:57:41 ID:Fu1HVHGw0
ほんじゃネタ投下

A無双後相手が受け身とらず食らってくれた後
5Cで前転狩れる
その後は6Cにでも繋いでレッヒョーコンとか
ちなみにN起きでも不利じゃないのでやってみるといいかも

ラグナ戦で画面端密着で
~5B>2B>5C>3Cの後2BでIDすかせる
もし相手がID出さなかった場合
ジャンプと立ちに2Bささり
しゃがみはすかる

投下終了

880名無しさん:2012/02/29(水) 13:25:40 ID:Swe6tkZ.0
こういうネタまとめてwikiに載せたら怒られるんかね

881名無しさん:2012/02/29(水) 13:32:58 ID:chugbB2M0
またふぁびょる奴いるからやめといたら?w

882名無しさん:2012/02/29(水) 14:56:31 ID:ITVCi/Ug0
別にもうオワコンだしどんどんまとめてもいいと思うよ。

883名無しさん:2012/02/29(水) 17:21:21 ID:4fV5328o0
>>878の裏すかし2Bの崩しを見せた後に低空バクダJCJDの裏中段とかD波動の表択とかで
崩れてくれたらいいなあ

884名無しさん:2012/02/29(水) 20:01:11 ID:krO4SIzgO
おまえらもちろん美鶴使うよな

885名無しさん:2012/02/29(水) 20:09:42 ID:bigD0Z6c0
製作陣はCTジンで何を学んだのか

886名無しさん:2012/02/29(水) 20:20:59 ID:.YOIqWvcO
レバガチャ強要されるのはきついよな・・・5Dからの6Cとか

887名無しさん:2012/02/29(水) 20:51:13 ID:tWTlweJQ0
>>884
とりあえずは美鶴と鳴上をさわる
キャラ的にはアイギスと直人くん使いたいけど

多分美鶴に落ちつくけど

888名無しさん:2012/02/29(水) 21:13:25 ID:of24W8zg0
溜めキャラじゃないですか、やだー!

889名無しさん:2012/02/29(水) 21:25:31 ID:sBko0Htw0
ここ何スレだっけ・・・?

890名無しさん:2012/02/29(水) 21:45:23 ID:bcIIIZIU0
>>878
ありがとう、がんばってみるわ

891名無しさん:2012/02/29(水) 22:23:38 ID:swFeY2Dg0
レバガチャは筐体揺れるぐらい力入れる人いるからな。ゲーセン側が一番キレてそう

892名無しさん:2012/03/01(木) 00:11:57 ID:iElumb2g0
>>889
レバガチャ必須の凍結攻撃を持つ美鶴に反応せざるを得ないジン使いのスレ

893名無しさん:2012/03/01(木) 00:18:12 ID:vt/R0TC20
あいでんてぃてぃのきき、というやつですね!

894名無しさん:2012/03/01(木) 09:29:14 ID:MUCfyIJA0
>>892
まああのキャラ、ジンの足回りを劣化させた代わりに鎖とカイの遠S付けたような感じだからなー

ところで、ミュー相手に近づく際に空中からと地上から、どっちを本命として意識してる?
ずっと地上の微妙な距離から5C空振りの隙に刺しに行くのをメインに近づいてるんだが、空中から行った方が良いと言われて良くわからなくなったんだ
対空と引っ掛かったときのリスク考えると、空中から近づくの多目だと聞けんな気がするんだが…

895名無しさん:2012/03/01(木) 16:37:12 ID:WCH8QEtI0
地上だと5Cが強すぎてやってられんから上から行ってるな
地上だとビットなどで固められやすくもなるし
あと今回はミューのJ攻撃が強化されたのか前ほど2Aで落とせないってのもある
それに地上にいても5CCHとかからごっそり持ってかれね?

遠距離だと波動をちらちら撒いてビット抑制しつつじりじり近づいていく
波動嫌がってμが飛び始めたらガンダッシュして一気にライン上げる
中距離で地対地を挑むとほぼ負けると思ってるのでなるべく挑まない、その距離はさっさと跳ぶ
ダッシュ2Bが多めなら6B振ってみたり
たまには凍牙や霧槍もパなす
起き攻めはツヌグイ読みはほとんど要らない、調子乗ってツヌグイばっかやってくるならバクステ合わせてわからせる
連携は結構大振りなので氷連双で割る
起き上がりは気合
フルノツルギは直ガか溜め見てからダッシュ氷連双

偉そうにいろいろ書いたけどμ戦苦手だわ

896名無しさん:2012/03/02(金) 14:05:44 ID:LSNni7m20
μ使ってて最近ジンも真面目にやり始めたヘボプレイヤーだが
>>895 の意見は個人的にはいい線いってると思う
少なくとも俺は上の対応されたらやりにくいな
わかってると思うけど、強いて言うなら
μのダメージソースは壁際はもちろん、
空中ヒットが主だから攻めは慎重にやることに越したことはない

駄文すまんな

897名無しさん:2012/03/02(金) 18:52:14 ID:aeDK99Pg0
>>895
地上で戦うのって、そんなにきついかね?
μの5Cくらいなら、普通にガードできる気がするし、ダッシュ3Cでカウンターできません?
あとこれは質問なんですけど、μに2Dってどの位有効なんですか?

898名無しさん:2012/03/02(金) 19:17:56 ID:2x68B3zkO
>>897
μに2Dは相手がハバヤ撒いてるの見てからやるもんじゃない?
相手の動き速い上に立ちC、2B牽制が強いから適当にうつと大体カウンター貰うってイメージ

899名無しさん:2012/03/02(金) 19:27:25 ID:k0yltUO60
>>897
μ側は先端当て気味にやっぱ振ってくるから、ジン側のダッシュ3Cは難しいと思う。
少し距離が近めだと相打ちになる程度。発生は3Cの方が早く姿勢も低くなるけど、
実戦投入するのは技量が要りそうだ。トウガぶっぱするのは不明。見てからならありだけど。
牽制での2Dは、μは前ジャンプとか突如ダッシュとかするから他キャラより控えた方が良いかもね。ダッシュ早いし。
てか、直に2D出す人はいないだろうけどね。相手のμ相手のバクステ狩りには持って来いだな。
狩りというか読みだから外すと終わるけど。

900名無しさん:2012/03/02(金) 21:19:42 ID:LyVzlOdo0
朗報

遂に俺はジンがダイヤを引っ繰り返す可能性もある高火力「9裂氷コン」を開発することに成功した
詳しくは書かないが、コンボムービーを現在製作中である。
それ迄は艱難辛苦、天歩艱難を繰り返すだろうが、じっと待て…ただ少しの間でいい




ps. ネタコンなのでダイヤはひっくり返りません
ただし覚えて来て欲しいのは、確実にワンコンボで9回裂氷がはいったのは確かである
始動は氷連双一段目である

901名無しさん:2012/03/02(金) 21:24:07 ID:URXdQmb6O
>>900
胸熱

902名無しさん:2012/03/02(金) 21:31:18 ID:Jq1f3Y5o0
見てて恥ずかしくなる文章だな
である(笑)

903名無しさん:2012/03/02(金) 22:30:56 ID:k0yltUO60
ひっくり返るって誰との組み合わせがひっくり返るんだろうか。
もともとそんな尖ったキャラじゃないから絶望的のはないしな、とマジレス。もちろん冗談。
後、今更なんだけど、トップにある「ダイヤスレ」ってダイアが正しくないか?

904名無しさん:2012/03/02(金) 22:31:20 ID:.nl/.0hg0
楽しみ

905名無しさん:2012/03/02(金) 23:00:40 ID:ZwpXyHS20
ヒレンからレッヒョー9回ってまじか
なんか釣りくさい

906名無しさん:2012/03/02(金) 23:03:46 ID:h2bAvD5s0
ついにジンスレにも教官が…

907名無しさん:2012/03/02(金) 23:57:02 ID:k0yltUO60
確かに9回はいくらなんでもすごいな。
もし出来たなら大したもんだ。動画期待してる。URL待ってるよ。

908名無しさん:2012/03/03(土) 01:10:02 ID:vosg.hC60
でも教官コンボって黒ビもあったよね
個人的にレッヒョウよりも3Cを9回のコンボ見つけてほしい

909名無しさん:2012/03/03(土) 01:33:03 ID:i8tbyyKc0
もはや9回って言うかループw

910名無しさん:2012/03/03(土) 03:24:22 ID:6X3XN0Ww0
JB>J2C>着地>J2CのF式っぽいの活用してる人っている?
最後のJ2C当ててもその後のJDが繋がりにくいしスカした時のリスクが高すぎる、でもJD以外繋がらないよね
最後の1撃とかに使える・・・のかな、使ってる人いたら是非活用場面教えて欲しい

911名無しさん:2012/03/03(土) 03:29:23 ID:6X3XN0Ww0
後書き忘れた、トレモでメニュー開きつつダミーの体制を立ち→しゃがみに変えて試すとF式通るんだけど、コマンドリプレイでしゃがませると全く入らなくなる気がするんだけど、なんか処理が違う…?

912名無しさん:2012/03/03(土) 03:48:32 ID:W4aIZ18E0
以前にも検証してた人がいるけどトレモのしゃがみガードと手入力のしゃがみガードは挙動が異なる
このスレの>>587辺りからの流れを参考に

913名無しさん:2012/03/03(土) 04:22:57 ID:4P6Rk8jY0
てか着地しちゃうとf式にならないよ

914名無しさん:2012/03/03(土) 08:08:19 ID:cgacXME6O
トレモでダミーに昇竜させて遊んでたんだが、投げた後に凍結が解除されるギリギリぐらいでピンク投げしてみたらリジェクトミス扱いになった
投げ連打させてたわけでもないのにおかしくねっていう疑問

もちろん昇竜コマンド以外でも何かしら連打させてたらリジェクトミスが着きます

誰か理由が解る方います?

915名無しさん:2012/03/03(土) 13:50:59 ID:ByS9zV8M0
>もちろん昇竜コマンド以外でも何かしら連打させてたらリジェクトミスが着きます

まずリジェクトミスとスローカウンターを区別してからもう一度書き込んでくれ

916名無しさん:2012/03/03(土) 17:21:45 ID:soQOaJlo0
ゲージ49回収の低ダコンをメインにしようと頑張ってきたが全然安定しない・・・
皆中央ではどのコンボメインに使ってるの?

917名無しさん:2012/03/03(土) 18:50:45 ID:VsRapAWo0
3C無双無理なキャラは雪花コン
他は低ダコン
画面端近かったらa無双使うコンボ

918名無しさん:2012/03/03(土) 19:31:47 ID:i8tbyyKc0
>>910
活用場面はいつでも。
殺し切れるならJ2C(jc)>J2C(rc)~J2C~JC
をすれば簡単。

919900:2012/03/04(日) 01:12:08 ID:jnD635qg0
みんなーでけたよー
少ない頭捻ってなんとか時間埋めるだけのコンボできたけど、やっぱ3分くらいしかできなかった
そこだけは反省点
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17145720
いざかつもくせよー

920名無しさん:2012/03/04(日) 01:56:55 ID:I2rDL7tc0
>>919
正直裂氷9回とか釣りだと思ってた・・・反省
動画見初めてその手があったかぁ〜状態でした
ただ氷連双一段目始動ってなんのヒントにもなってないようなw狙ってなんだろうけどw
動画作成乙であります

921名無しさん:2012/03/04(日) 02:01:52 ID:xDPvsPvs0
>>919

面白かった

922名無しさん:2012/03/04(日) 03:22:51 ID:fYbac9uY0
途中40秒程崩しムービーがあったww

923名無しさん:2012/03/04(日) 05:46:01 ID:F09A4RPkO
ライチ戦開幕って、逃げ安定?

924名無しさん:2012/03/04(日) 06:29:28 ID:SOSSVi2Q0
>>919
よく思いつくなと感心するわw

925名無しさん:2012/03/04(日) 10:58:03 ID:N21SCK6k0
>>900
ムービーの崩しのまとめなどあれば書いて頂けないでしょうか?

926名無しさん:2012/03/04(日) 11:03:34 ID:SRU1TNl6O
>>919
裂氷以外も楽しかった、お疲れ様でした。

927名無しさん:2012/03/04(日) 11:15:04 ID:jnD635qg0
おはようございます
今の所酷評もなくいいコメントが頂けて幸いです
崩しまとめですがーそんなに難しいことはしてません
ただ、同じタイミングで同じことをした時に相手の受身のタイミングが1F以上遅れた場合にめくりになるっていうだけのシンプルな前後かと
それよりも、前動画の5択おき攻めですが、友人の検証結果、寝っぱ、移動受身、ディバイダー、バクステが、表択から全て狩れる事が発覚しました。

まぁ、自分の開発じゃないので、詳しくは、co461039でお聞き下さい

928名無しさん:2012/03/05(月) 07:13:41 ID:p9EfH.lY0
ラグナ対策教えてくだはい

929名無しさん:2012/03/05(月) 09:37:46 ID:uxdXFmsQO
>>928
このスレの>>672で書いたので参考にして下さい。

読んで何か疑問点があれば聞いてもらえれば。

930名無しさん:2012/03/05(月) 10:13:01 ID:3NaDC9pg0
読むの面倒くさいので、動画にしてください

931名無しさん:2012/03/05(月) 10:39:41 ID:uxdXFmsQO
>>930
流石に動画にするにはちょっと時間がw

ニコニコ動画で「ジン講座」って検索すると、レンさんがラグナ対策やってくれてますよ。

932名無しさん:2012/03/05(月) 11:55:30 ID:2AFugQ2Q0
動画で思い出したけど、スレにコンボ動画貼ってもらったから
wikiのコンボページの方にもちょこちょこコンボ動画へのリンク追加しといたわ
ざっとしか検索してないんで抜けがあると思うから、追加あったらどうぞ

933名無しさん:2012/03/05(月) 16:34:13 ID:AklXoOh.O
中央でよくJD空ダコンをやるんですが、3C>C霧槍非対応キャラにはどういう締めをするのが良いんでしょうか?
3C締めか6Bや6Dで固め直しとかしてるんですけど、固め直しは見てから反応されたり無敵擦りに負けるのでイマイチだし、3C締めは霧槍の回収が無いからかなり損した気になります
ゲージに余裕があればコンボ終盤6Arcしたり端が近いならD霧槍で無理矢理押し込んだりしてるんですが

934名無しさん:2012/03/05(月) 16:51:23 ID:CxMe2tQo0
タオ対策求む

935名無しさん:2012/03/05(月) 17:12:19 ID:fCFMc0b20
俺は非対応キャラ相手には6C>C霧槍ルートばかりだな

936名無しさん:2012/03/05(月) 17:16:50 ID:xNf5un/c0
ぶっちゃけあのキャラ人間性能でかなり性能変わるから
何とも言いにくい 俺の対策は
地上でタオ5DやjDのB派生は格反か有利
あと固めて相手の2Aと2B擦りを誘って6Bや
大振りの牽制を減らす、確実にガードさせる
他にタオのしゃがみに5B一段目がすかるから実質発生が遅くなってること
こんくらいでも全然ダメだと思うんで指摘頼みます

937名無しさん:2012/03/05(月) 22:27:57 ID:0Vyib/fI0
>>934
タオ相手だと、どっちが場のペースを握れるかで勝負が決まると思っています。
空中D波導をガードさせたりして何とか動きを止めようと画策していますね。
たまに雪風をタオの2AとかDに当ててみたりもしています。
……雪風って、タオにどの位機能しますかね……?

938名無しさん:2012/03/05(月) 23:45:59 ID:gqzWtxzIO
>>933

3C締めが無難だと思う。

というか3C>C無双非対応キャラには低ダコンよりダブルセッカのほうがいんじゃないかな。

939名無しさん:2012/03/05(月) 23:57:36 ID:/INuB8jk0
タオは低空氷翔剣で動き辛くしたりあわよくばCHから2D拾いかな
ゲージ溜まったら氷連双で端に運ぶ
あんまりタオと戦ったこと無いからデカいこと言えないけど
端で固めて中央に逃がさないように心がけてる

940名無しさん:2012/03/06(火) 00:08:10 ID:E6Pxs8D20
ジンはC無双対応非対応めんどくさいよね
ラグナ相手ぐらいはC無双〆入れさせて欲しいわ、ゲージ効率が違いすぎる

941名無しさん:2012/03/06(火) 07:33:13 ID:MgKwsxi.0
初級者コンボ投下
(開幕位置)前方投げ>A無双(空振り)>5C(jc)>J2C>D無双>ダッシュ2C>B吹雪>6A>3C>A無双>3C>C無双 dm3094
画面端への距離が近ければJ2Cを2Cにすることでダメージが6上がる。

(相手画面端付近)前方投げ>D昇竜二段目(一段目空振り)>6C>B吹雪>6C>裂氷>5A>5B1>5C(hjc)>JC~J2C(jc)>J2C~JC dm3603
特定のキャラは画面端密着からでも可能。

(開幕位置)前方投げ>A無双(空振り)>5C>2C(jc)>金バ>6C(dc)>A無双>(裏回り後にダッシュ)2C>B吹雪>2C(hjc)>JC~J2C(jc)>J2C~B無双 dm3383

942名無しさん:2012/03/06(火) 07:38:27 ID:lVmgHmIk0
すごい今更なんだが画面端の3C>C霧槍〆て前転に弱い?
前転狩しにくいような気がするんだが…

943名無しさん:2012/03/06(火) 07:56:16 ID:MgKwsxi.0
>>942
前転を見てから攻撃を出さないと当たらない。狩れたとしても端ではなく中央に行ってしまう。
画面端をキープしたくばバックステップがおすすめ。

944名無しさん:2012/03/06(火) 07:57:33 ID:nGvR9TVsO
トレモで練習すればおk

狩れるタイミングで2A二回刻めばディレイもいけたはず

945名無しさん:2012/03/06(火) 12:42:13 ID:pEgK5jqY0
2B持続短いから、前転狩るなら2Aのほうがいいかも

946名無しさん:2012/03/06(火) 21:18:36 ID:iplTb7E20
役に立つかわからんが、キャラ限めくりネタ
密着する感じで微ダ2B>5C>9JAスカ>JB>着地地上攻撃
たぶん全部最速入力の必要あり。JAを相手がしゃがんでくれて、JBを立ちガしてくれると
JBのノックバックが表方向なのにジンが裏回る。ハザマとΛが特に見づらいと思う。
ツバキ、ハクメン、ライチでもできそう。

947名無しさん:2012/03/06(火) 21:40:10 ID:MgKwsxi.0
>>946
これはJBがめくりになるの?

948名無しさん:2012/03/06(火) 21:44:28 ID:52yyh6xU0
表ガード裏落ちで地上攻撃で崩せるかもって事だと思う

949名無しさん:2012/03/06(火) 21:57:10 ID:iplTb7E20
>>948の言うようにJBからの地上攻撃がめくりになる
JB後、相手と密着になるからめくり雪華塵なんてのも一応できる
でもJCのモーションが一瞬出るからめくりは成功しにくそう

950名無しさん:2012/03/07(水) 01:17:32 ID:3rJbzvng0
めくりっつーか裏落ちのガード方向惑わしか。
雪華塵がめくりとかなんぞ

951名無しさん:2012/03/07(水) 08:35:22 ID:V2Wjr4qs0
>>933
空ダJDコンの終盤の部分、J2C>JC>C無双にすれば非対応キャラにもC無双締めできるよ

ただ、ダメージが100前後落ちるし、補正がキツイとC無双の二段目が繋がらなかったりするから微妙かも知れんけど

952名無しさん:2012/03/07(水) 15:29:25 ID:4re78I8gO
>>951
でもそれ空中C霧槍だよね?

953名無しさん:2012/03/07(水) 23:09:55 ID:SfyKgJmcO
低空だから問題ないと思うけど

954名無しさん:2012/03/07(水) 23:24:25 ID:/GLpzXfo0
あれ空中と地上じゃ回収変わるんじゃなかった?

955名無しさん:2012/03/08(木) 00:57:52 ID:Z.tTcJkI0
変わるよ
地上B、C霧槍のゲージ回収は空中B、C霧槍の2倍
CS2の時からそう

956名無しさん:2012/03/08(木) 01:12:36 ID:B38022rgO
ああ回収の話か
状況の話だと勘違いしてスマソ

957名無しさん:2012/03/09(金) 02:53:07 ID:MFxTzCq60
ニーサン……

958名無しさん:2012/03/09(金) 03:04:12 ID:n2FaXIs60
あと高空行きすぎるとC無双後の状況悪いんだっけ
ほんとC無双対応の相手かどうかで優劣変わりすぎだわ

959名無しさん:2012/03/09(金) 13:17:40 ID:Jyr4RZE20
>>949
スパ4みたいだな。
ガー不とかも出来たりして・・・

960名無しさん:2012/03/09(金) 15:37:12 ID:SgqX3phgO
スパ4やったことないんだけど
ガー不って?

961名無しさん:2012/03/09(金) 19:03:26 ID:WlrhDdMw0
>>960
レバーをどっちにいれてもガードできない起き攻め、連携が出来る。大抵は空中攻撃がガードできない
F猶予が厳しく、F消費を計算してやるもの逆に、どっちにレバーをいれてもガード可能な時もある

普通のガードだとめくり、めくりに対応したガード入力すると表になるのが原因っぽい?
ブレイブルーじゃありえないとおもうけどな

962名無しさん:2012/03/10(土) 01:41:18 ID:lZA9arYo0
>>961
句読点とかおかしくね? 書いてることが全然理解できない俺文盲。

963名無しさん:2012/03/10(土) 09:31:34 ID:Z2qLrPN.0
>>962
すまん、途中で変にBS暴発したっぽい
普通に4入れでガードするとめくりでヒットして、めくりをガード出来る様に6入れでガードすると表でヒットする、ってことを言いたかった

スパ4ではガードと立ちで喰らい判定が違う+起き上がりの特定タイミングで重ねると発生するらしい
まあ起き上がりが多彩なブレイブルーでは無理だよ

964名無しさん:2012/03/10(土) 16:55:48 ID:mkJq35bY0
対ライチ戦で困っている所があるので対策教えて下さい。

地対地で棒有り時にジンの2Dが当たるか当たらないかくらいの位置で5Dや2Dと6Bなんかに誤魔化されてジリ貧になってしまうので近づく時はどうしてますか?

ジンが地上にいてライチがハイジャンプしてJD振ってきた時はどうしてるかのと、
ライチ戦で一通横の一段目直ガして微ダ5Bみたいなキャラ対も良かったら教えて下さい。

自分では

965名無しさん:2012/03/10(土) 17:04:22 ID:mkJq35bY0
>>964 途中送信してしまった。
自分では、すぐにかぼちゃを出せるレイチェルみたいな感じて少しずつラインをあげる様にしています。

966名無しさん:2012/03/11(日) 10:12:24 ID:fWmXeKRY0
B>C>セッカ>微ダッシュjC>j2C>jD>微ダッシュ6A
これはカルルやタオカカなど逃がしたくないキャラに有効かも
6Aは地上で当たる

967名無しさん:2012/03/11(日) 10:23:05 ID:fWmXeKRY0
>>966もう一つ投下
レッヒョウch>微ダッシュB一段>C>hjc>jA>jC>jD>空中ダッシュD
空中ダッシュDはめくりです
これはリバサレッヒョウや割り込みから有効かも
既出だったらごめんです

968名無しさん:2012/03/11(日) 14:37:39 ID:vZx7E0FwO
ネタが古すぎるw

969名無しさん:2012/03/11(日) 14:45:24 ID:o0NnPhqQ0
>>966
これは2Aからでもいけるとおもう

970名無しさん:2012/03/11(日) 15:56:05 ID:fWmXeKRY0
>>969
2Aからだとダメは1982でBならダメは2457です
まぁ地上で6Aを当てるのが目的なので2A始動でいいと思います

971名無しさん:2012/03/11(日) 18:23:23 ID:KqkLyNbQ0
まさか本気で言ってるわけじゃないよな?釣りだよな?

972名無しさん:2012/03/11(日) 18:25:10 ID:huqDdN9o0
ジンスレが帰ってきたか

973名無しさん:2012/03/11(日) 18:37:52 ID:KqkLyNbQ0
あ、いつの間にか970過ぎたのか
>>970の方、次スレよろしくね

974名無しさん:2012/03/11(日) 18:46:56 ID:fWmXeKRY0
>>971
PS3のPSR500程度のジンですがこれけっこう使えます
ゲージ無いタオカカならうまい人にも通用すると思いますがどうなんでしょうか?
余り見ないコンポだから対処しにくいだけかもしれませんが

975名無しさん:2012/03/11(日) 19:11:59 ID:NO30PkDY0
500って勝率2割くらいでもいけなかったっけ。

976名無しさん:2012/03/11(日) 19:17:55 ID:huqDdN9o0
真性の相手はすべきでない

977名無しさん:2012/03/11(日) 20:03:03 ID:Xq1xx0vA0
>>974
雑魚アピールとかいらないので早く次スレ建ててください

978名無しさん:2012/03/11(日) 20:23:24 ID:Ctze1yWQO
ジン2Cと番長の2B交換してくれ

979名無しさん:2012/03/11(日) 21:16:28 ID:AdHE7Uq20
流石に勝率二割では無理だろ
頭の隅に置いといてキャラ対でもしよう

980名無しさん:2012/03/11(日) 21:26:54 ID:fWmXeKRY0
スレたてたことないので他の人お願いします
変な流れにしてしまって申し訳ないです

981名無しさん:2012/03/11(日) 21:33:34 ID:AdHE7Uq20
めげずにネタ考えてくれると嬉しいよ

982名無しさん:2012/03/11(日) 23:33:05 ID:aGWXw.8c0
既出だったらすいません。
壁際 2CFC>6C>dc>B吹雪>6C>dc>5C>6C>裂氷>5B2>5C>6C>裂氷>5A>5C>2C>裂氷
これでdm4379 回収53です。 書いたあとで気づきましたが
最初の6Cは6Bに変えたほうが伸びるかもしれません。

あとは中央付近で
密着3Cch>2C>6C>JC>D無双>6C>B吹雪>6A>A無双>B吹雪>C無双
dm4039です。

983名無しさん:2012/03/11(日) 23:38:46 ID:aGWXw.8c0
↑の2個目のコンボの後半、6Aのあと3C抜けてます。すいません。

984名無しさん:2012/03/12(月) 00:27:07 ID:7vxeL2Ac0
6A締めがどうとかいってた者です
さっきこのコンポをしてたら思ったんですが、凍結締めで良かったですねw
凄い恥ずかしいです

985名無しさん:2012/03/12(月) 00:30:51 ID:HyGCzcqo0
とりあえず次スレ立ててきますよっと

986名無しさん:2012/03/12(月) 00:41:36 ID:HyGCzcqo0
ジン=キサラギ part32
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1331480250/

ほい次スレだよ

987名無しさん:2012/03/12(月) 03:24:39 ID:rOj77zdE0
>>986
乙!

988名無しさん:2012/03/13(火) 05:09:33 ID:uKjYmClw0
ume

989名無しさん:2012/03/13(火) 05:10:18 ID:uKjYmClw0
ume

990名無しさん:2012/03/13(火) 14:21:15 ID:MPVuqblE0
>>986
乙だ!

991名無しさん:2012/03/13(火) 21:37:51 ID:VO584xV.0
hara

992名無しさん:2012/03/13(火) 21:58:20 ID:16.ae.fw0


993名無しさん:2012/03/14(水) 01:42:24 ID:1WtqygsQO
画面端

994名無しさん:2012/03/14(水) 01:49:46 ID:ajnJ..DoO
バースト読んでェ!

995名無しさん:2012/03/14(水) 06:27:35 ID:fPsKozBo0
まだ入るぅ

996名無しさん:2012/03/14(水) 18:28:16 ID:FkM8TiD20
ウメハラがぁ!!

997名無しさん:2012/03/14(水) 18:33:49 ID:FkM8TiD20
・・・つっ

998名無しさん:2012/03/14(水) 18:38:03 ID:EP2GbpCYO
近づいてぇ!

999名無しさん:2012/03/14(水) 19:56:08 ID:3cYiUV.c0
1000以外なら兄さんと結ばれる

1000名無しさん:2012/03/14(水) 19:57:48 ID:ID0voZsk0
ジン!テメェ!

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