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レイチェル=アルカード Part21
1名無しさん:2011/12/20(火) 19:27:13 ID:pzK8VpXQ0
レイチェル=アルカードに関するスレッドです。 基本的なコンボや質問を聞く前にまずWikiを参照するこ と。

BLAZBLUE @Wiki ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1.html

レイチェル=アルカード攻略Wiki ttp://www27.atwiki.jp/reityeruwiki/pages/1.html

■必殺技(通称) タイニーロべリア(大砲)……236+AorBorC(地/空) ゲオルグ13世(蛙)……214+A(地/空) インピッシュ・シプソフィラ(南瓜)……214+B(地/空) ソード・アイリス(雷)……214+C(地/空)

■ディストーションドライブ(DD) バーデン・バーデン・リリー(リリー)……632146+C(地/空) テンペスト・ダリア(ダリア)……632146+B(地/空)

■アストラルヒート(AH) クラウニッシュ・カレンデュラ……222+B(地/-) 使用条件】最終ラウンド、ゲージ100%、バースト1個 以上所持 対戦相手の体力が35%以下であること。

次スレは前スレの980を踏んだものが新たに立てること 。

携帯用 >>100 >>200 >>300 >>400 >>500 >>600 >>700 >>800 >>900

前スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1317985681/

2名無しさん:2011/12/20(火) 19:29:41 ID:pzK8VpXQ0
よくある質問

Q.超バウンドってなんですか?

A.超高空からJ2Cを出し、当てると相手が大きく跳ねコンボ中でもフェイタルカウンターとなります。 入力は28+D>ジャンプ頂点でJ2CDとなります。CCD>カ エル>2B>5B>jc>カエル放電〜やリリーから当てましょう。

Q.青肉コンってなんですか?

A.〜適当(※)>JC>2D(jc)>微ディレイJ2C(Lv2)>着地Bロベ >JC(jc)>JC>空中アイリス>(着地リリー>各種設置) 参考動画 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13256815

Q.CS*からこのキャラ使い始めたんだけど〜

A.wikiへどうぞ

Q.ロベバウンドって何?

A.CS2からの仕様(ここ重要)の空中ロベリア後高速落 下を利用した超バウンド詳しくは動画へ ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14332982

初心者の方はwikiやログをよく読んでください また、それに対して無駄な煽りはせず初心者スレに誘導 してあげてください

3名無しさん:2011/12/20(火) 19:31:20 ID:pzK8VpXQ0
前スレ>>3はCS2の補正表なので省きました。
初スレ立てなので至らない所あればすみません。

4名無しさん:2011/12/20(火) 20:06:04 ID:zTQXtEAUO
次スレ乙なのだわ!!
だわだわ!!

5名無しさん:2011/12/20(火) 21:44:01 ID:1y3wz3vwO
>>1乙だわだわ



だわ

6名無しさん:2011/12/20(火) 21:59:14 ID:WHPYFJBkO
社会的に抹殺

7名無しさん:2011/12/20(火) 22:54:10 ID:5ldWFvsA0
姫様はもう許された

8名無しさん:2011/12/21(水) 16:10:52 ID:pCIrg3NgO
俺の愛用キャラがEXで死んだから姫様に走ったが…
青肉コンのJ2C(LV2)→ロベが何回やっても入らねえ…高度やタイミングその他もろもろあれば教えてエロい人

9名無しさん:2011/12/21(水) 16:52:43 ID:SRMj9RVM0
>>8
Lv2を当てる位置が高いかBロベにディレイがないのどっちかだと思う
丁寧に説明してくれてる動画あるからそれを見るといいよ

10名無しさん:2011/12/21(水) 18:25:58 ID:xsUq2.bg0
Lv2>Bロベの間は結構猶予あるから落ち着いて高さ見た方がいい
あと今日から姫様アイコンアバター、明日から姫様システムボイス配信だよ!(^ω^)

11名無しさん:2011/12/21(水) 20:49:16 ID:dZdUUa3MO
>>10
マジか!!!!!!!!!!!!!生きてて良かった----------------!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

12名無しさん:2011/12/21(水) 23:25:28 ID:232gASto0
しかし家庭用チャレンジで
J2Cキャンセルの有効な使い道があるかと思ったら
結局一個もなかったな
ヒントは衣コンの如く公式で発表して欲しい
まさか何も想定しないでつけてみたって訳じゃないよな?

13名無しさん:2011/12/21(水) 23:32:45 ID:aOGntuhE0
ex稼働当初ってどんな反応だったの?
家庭用勢だからレベル2やりにくくてしゃぁない…削除してほしい

14名無しさん:2011/12/22(木) 00:11:48 ID:Z3/Wc1R20
結局J2CキャンセルができるようになったことでLv2バウンド後の追撃がどう増えたかとかまとめてあったらわかりやすいんだろうなあと思う。思うだけ。
とりあえず自分は蛙拾いが難しくてできないので
Lv2>空中カボチャ>5CC>蛙
Lv2>青肉
くらいしかやってない

15名無しさん:2011/12/22(木) 03:16:29 ID:nrdFcueY0
あたし家庭用勢だけど風節約したいときにカボチャで〆られるのすごい便利だからオススメ

16名無しさん:2011/12/22(木) 03:29:09 ID:gFKhV1D60
>>13
キャンセル可能になったからってLv2バウンドの難易度は変わってないと思うのだが


俺は最近カエル拾い意識してる
6Achからとか普段の3C>8D>5Bからとかでカエル拾い出来そうな高さでLv2バウンド出来てたらカエルだして、無理そうならBロベって感じ
難しくなったけど実戦でも出来なくはないかな

J2Cの空中キャンセルは正直あんまり使ってないからないほうがよかった

17名無しさん:2011/12/22(木) 07:39:32 ID:mlBtUjiE0
今作からレイチェルをはじめたんですが、青肉コンのLv2バウンドが出るときと出ないときがあります
状況的にはJC>jc>2DJCのときのJCで相手が受け身をとるor当たるもののバウンドはしないという状況が多発しています
Lv2バウンドさえ安定するようになればコンボが安定するのでどなたかコツなどを教えていただけないでしょうか、よろしくお願いします

18名無しさん:2011/12/22(木) 07:44:51 ID:mlBtUjiE0
連レスすみません
2DJCの間にディレイ等はかけています、がしかしそうすると受け身をとられることが多いです
たまにLv2バウンドがでるのですが、自分でもなぜ当たっているのかが理解できていないのでそれも詳しく教えていただけると幸いです

19名無しさん:2011/12/22(木) 08:39:34 ID:48EfHFP.O
自分が出来ないから削除して欲しいってどうなの

20名無しさん:2011/12/22(木) 08:45:53 ID:zfrPcDMs0
>>18
2DJCじゃ出来なくね?
JC2D>jc>落ち出した辺りでJ2C
て感じでやる。

分からなかったら聞く前に動画なりwikiなりみようね

21名無しさん:2011/12/22(木) 10:49:53 ID:Glh9Y2Eg0
>>18
頑張れ!
俺は1週間精神と時の部屋にこもって安定させた。

22名無しさん:2011/12/22(木) 10:55:27 ID:mLnJJsmE0
LV2バウンドは毎日30分練習してたら1週間後ぐらいに急に開眼した
一度感覚掴めればあとはその感じを追いかけ続けるだけだから右肩上がりに安定していく

23名無しさん:2011/12/22(木) 11:49:49 ID:jOhTxuIA0
>JC>jc>2DJC

最初のJCの時に2Dふかしていたほうがいいと思う。
JC(>2D)>jc>JC
こういう事。
最初は失敗してもいいので入力の順番を意識して、正確に打ち込むのが味噌ですよ。

24名無しさん:2011/12/22(木) 12:07:36 ID:rELyn7/6O
JC(>2D)>jc>JC
これでLv2バウンドになるんですか?

25名無しさん:2011/12/22(木) 12:20:22 ID:Z3/Wc1R20
なるから教えてくれてるんだよ

26sage:2011/12/22(木) 12:23:47 ID:aBZxSs3Y0
JCじゃなくてJ2Cね。
JCでバウンドしたら面白そうだが。

27sage:2011/12/22(木) 12:24:51 ID:aBZxSs3Y0
sageミスったすまん

28名無しさん:2011/12/22(木) 12:40:16 ID:oXKdX4Sg0
JCでバウンドしたらバレーコンができるな

2924:2011/12/22(木) 12:46:13 ID:jOhTxuIA0
うわwwJCじゃなくてJ2Cだ!
ゴメンナサイ

30名無しさん:2011/12/22(木) 12:47:13 ID:Z3/Wc1R20
あ、そこが間違ってたことに気付かなかったw申し訳ない
ttp://www27.atwiki.jp/reityeruwiki/pages/76.html
とりあえずwikiのCS2参考動画ページ貼っとく。

31名無しさん:2011/12/22(木) 12:48:09 ID:jOhTxuIA0
そして、名前もミスった…。29=23
どんどん墓穴掘るよ

32名無しさん:2011/12/22(木) 12:49:48 ID:hAD79o1E0
JCヒットストップ中に2D、9ジャンプ
ちょっと待ってJ2C
ちょっと待ってロベ
すぐJC

33名無しさん:2011/12/22(木) 15:08:00 ID:9nrRdmbEO
佳奈様システムボイス早速購入した。
パターンBの方は正に姫様って感じの落ち着いたトーンで良い感じ。

今までお気に入りだったカッキーボイスもEXでは使えないみたいだし、これに固定しそう。

34名無しさん:2011/12/22(木) 15:16:12 ID:EMo/XJ7E0
ギャラリーで解放すれば使えるようになるよ

35名無しさん:2011/12/22(木) 15:34:57 ID:9nrRdmbEO
>>34
そうなんだ、わざわざありがとう!

佳奈様とカッキーのパターンBはそれぞれのキャラクターの印象に近い感じだから、嬉しいんだけど、そのキャラ使って対戦するとなんかややこしくなりそう。

36名無しさん:2011/12/22(木) 16:53:23 ID:nE9ElhtIO
EXになって姫様の動きが固く感じる

あとコンボレートが短いせいかコンボもうまく繋がらない

気のせいだったらいいんだけど・・・

37名無しさん:2011/12/22(木) 18:00:13 ID:v3umMnHU0
佳奈様のシステムボイスに大変興奮して参りました!!!!
>>1乙なのだわだわ!!!

38名無しさん:2011/12/22(木) 19:25:31 ID:rELyn7/6O
>>33
Aはどうですか?

39名無しさん:2011/12/22(木) 20:42:00 ID:UNcQXf3o0
家勢なんだけどレリウスに5B>5C>3C>Cロベがつながらない

前スレあたりでレリウスは3C>Cロベ対応って書き込み見たんだけど誤報だったの?

40名無しさん:2011/12/22(木) 21:03:34 ID:yPw1Cu8IO
家庭用新規ですがチャレンジの15のレベル32Cの後の5CCAロペの所でAロペ前に蛙がhitしてしまいます。チャレンジ13と同じようにやってるつもりなんですが何回ディレイ調整しても追加Cの所で蛙が当たります。
何かコツがあれば教えて下さいお願いします。

41名無しさん:2011/12/22(木) 21:24:16 ID:yPw1Cu8IO
40ですが原因がわからんけどできました

スレ汚しすいません

42名無しさん:2011/12/22(木) 22:37:35 ID:9nrRdmbEO
>>38
Aの方は普通に英語っぽい喋り方ですね。可もなく不可もなく。

まぁ個人的意見だけどカッキー以外の人は発音微妙なんで、Aタイプはそんなに好きではないです。

下僕はBで安定、佳奈様ファンなら両方楽しめってことで良いんじゃないでしょうか。

43名無しさん:2011/12/22(木) 23:41:38 ID:RAzl/6IY0
もう15分くらいダウンロード押してしばらくお待ちくださいから動かないお・・
初めてボイス購入してみたんだけどこういうもんなんですか?

44名無しさん:2011/12/23(金) 01:12:25 ID:UeM0HOpo0
姫様、っていうか佳奈様英語の発音下手だなw
6Bカウンターの仕様が変わって戦いにくい俺がいる

45名無しさん:2011/12/23(金) 01:13:51 ID:UeM0HOpo0
>>43
数秒で終わると思うよ。普通は

46名無しさん:2011/12/23(金) 01:37:54 ID:q.jpokRs0
>>14
風4から青肉のJ2Cでキャンセルするとダリアが全弾あたるけど
リリーでいいよねって話。
巨大カボチャが横にふっとばしてくれれば色々できそうなのに。

47名無しさん:2011/12/23(金) 01:55:37 ID:MdaQYyzIO
む…それは確実に何かが異常ありだ。本来ボイスなんて数秒かかんない。
1分かかっても異常を疑うレベルだ。さあ、走るんだ!

48名無しさん:2011/12/23(金) 02:40:07 ID:FcIcPHTQO
システムボイスとか初めて購入したけど本当にまんまなんだね…負けたら叱責されるとかあると思ってたぜ!

49名無しさん:2011/12/23(金) 02:52:48 ID:reotiz7k0
>>39
レリウスは3C>Cロベは非対応だよ
3C>Bロベなら繋がるって謎仕様

50名無しさん:2011/12/23(金) 08:19:07 ID:iRg.umUI0
>>48
有料なんだから、そんくらいの、サービスはあっても良かったよな。そこそこいい値段するし

51名無しさん:2011/12/23(金) 08:31:27 ID:bThAxYuc0
今更だがキャラ対策やらないよねこのスレ。

52名無しさん:2011/12/23(金) 11:21:10 ID:L1rg0nJcO
キャラ対策とかいらないだろ

53名無しさん:2011/12/23(金) 11:24:32 ID:x6zzFf8AO
>>48
そういうのがあったら、もっと面白いかもね。

まぁあくまで声優による日本語風と英語風ボイスってだけだから、しょうがない。
佳奈様とカッキーはサービス精神豊富だから、キャラに近い感じでやってくれてるけど、他の人はキャラとは全然違う感じだし。
俺なんかはレイチェルBのハザマ選択時のボイスが素っ気ない感じの呼び方で姫様っぽいなぁって、それだけでテンション上がってきたがw

>>51
この流れを作ってしまった一人として申し訳なく思う。

キャラ対はきっかけないと、なかなかその流れにはならないから、具体的にどのキャラのどこが辛いって書き込みがあれば皆協力的になってくれるはず。

54名無しさん:2011/12/23(金) 12:04:30 ID:l.FMOCFY0
EX出てからまともにキャラ対の話になったっぽいのはライチ、ノエルくらいかな
レリウス、ラグナ、タオカカ、ミュー、バング、ラムダ、ジンあたりもちょろっと話には出たけど


個人的にプラチナ対策とか充実してほしい…
JC先端当てがとにかく対処しにくい、スワロームーンの対空ずらしも相まっていやらしい
地上からのガンダッシュにはレイチェル5Bが強いと思うんだけど、ジャンプされたりでもしたら大変なことに
ミサイルやボム、猫で立ち回り強化されるとカボチャとかとても出してられなくなるし、かといってhjから生成しようとしたらモモchしてまんまと壁端、な感じです
Dのお陰で対ラグナと同じような立ち回りだと通用しないシーンが多い印象

地対地ではダッシュにプレッシャーかけるために置き5B、Aロベで避雷針立てたり、奇襲で5D3Cとかしてみたり、3Cなんかを読んだらジャンプで避けてJ3CDorカボチャ生成。相手ダッシュに対して置き技が間に合わなそうだったら後ろジャンプしながらJBで追撃(特に空投げ)への牽制。下に潜られるとしんどい
地対空では離れてると6Aが振りにくいのでAロベ8Dとか昇りJAJB、空投げ。相手高空ならダッシュで下に潜ったりJCで落としたり。
空対空は基本ムリ
空対地はカボチャや空Cロベで誤魔化すか素直にガード
自分はこんな感じで技を振りつつ、定石どおりなんとか避雷針を間に立ててカボチャを出す隙を作ることが重要だと思うんだけど
効果的な立ち回りや他に気をつける点があれば教えてもらいたいです

55名無しさん:2011/12/23(金) 13:45:17 ID:wGJQzNOw0
プラチナの強化ハンマーとバットに振り回される俺はお呼びではないな。

56名無しさん:2011/12/23(金) 14:03:09 ID:R5HeBz860
18です
レスしてくださった方ありがとうございます。wikiはみたんですがどうもコマンドを見間違えていたみたいで・・・すみません。
動画の方はなぜか画面が真っ黒で見れなかったので自分なりにやるしかないな、と思っていました。
レスしてくださった方の意見を元に、姫様に罵られるようなプレイヤーになれるようがんばりたいとおもいます!

57名無しさん:2011/12/23(金) 14:21:13 ID:TgNzqZtI0
>>56
おう!もう来んなよ!

58名無しさん:2011/12/23(金) 14:23:15 ID:U/L.Rvjg0
空投げからのダメージ
4680ダメージ、ゲージ回収45%
空投げ>3D>3C>リリー>蛙>微ダッシュ>1風バウンド>C大砲>5B>JC>青肉
対応キャラ、3C>リリーがフルヒットするキャラ

難しいが
ダメージ5200、ゲージ回収50
空投げ>3D>3C>リリー>蛙>微ダッシュ>1風バウンド>C大砲>5B>JC>Lv2バウンド>蛙>5B>A大砲>5B>JC>リリー
確認。Lv2蛙の基本の方は途中受け身取られた。てか、難しくて自分ではしっかり確認出来んかった

基本の空投げ5B>青肉>リリー
ダメージ4062、ゲージ回収44

空投げ受け身不能時間が結構変わってる
CS2だと通常ジャンプの頂点位で投げても風無しで5B拾いできたけどEXでは出来ない
補正もちょっと変わってる
空投げ>5B>青肉>リリー
ダメージ4271、ゲージ回収は同じ

59名無しさん:2011/12/23(金) 17:56:18 ID:3PqYixP60
>>49
遅れたけれどありがとう!

60名無しさん:2011/12/23(金) 20:35:52 ID:l7A8BQBg0
このキャラ、いかにカボチャ生成するかって感じだな……

61名無しさん:2011/12/23(金) 20:40:07 ID:L1rg0nJcO
俺あんまりカボチャ出さないんだが、間違ってる?

62名無しさん:2011/12/23(金) 21:54:43 ID:wmVbshjc0
>>56
そこまで対策できてるなら相手のアイテム運がいいか攻めっ気が強すぎてカウンターもらいすぎて負けてるかのどっちがだと思うけど
しいていうなら、プラチナは避雷針よりカエルのほうが効果的くらいかな一発で消す方法が少ないし
だから、カエル置いてカエルの近くでさらに設置していくのがオススメ
あとは置き5Bと対空6Aと対空スカしスワロー読みで昇りJCかB大砲使うくらいかな。空対空は相手が上にいるならJCで全部勝てるから

63名無しさん:2011/12/23(金) 22:52:44 ID:lTP7cReMO
>>61
出せる時には出すべき

64名無しさん:2011/12/24(土) 00:02:42 ID:j/4dnpWc0
ちょっと空でカボチャを作った後の行動と作るタイミングに関して聞きたいのだが
カボチャ飛ばすのとコンボに結構風使っちゃう割に、中央だといまいちコンボ火力出ないから
コンボはどうすりゃいいのかなぁと悩み中。崩しから6CDで端に運ぶのがいいのかな

作るタイミングに関しては、風にかなり余裕ある時以外は空中カボチャ作らないほうがいいんだろうか
それとも、空中でカボチャ作ったからって、無理してコンボいかずフワフワ飛ばしておけばいいかな・・・?

65名無しさん:2011/12/24(土) 00:26:04 ID:truNwrTs0
>>61
俺はもうカボチャ無しじゃ突っ込めないよ

66名無しさん:2011/12/24(土) 01:13:04 ID:Q8r6dINw0
>>64
空中でカボチャ作って、着地して風が回復するまではSTGしてればいいんだよ
で、突っ込んできたらカボチャドーンってするの。

67名無しさん:2011/12/24(土) 01:32:17 ID:h/PUNbbk0
カボチャ作ったら風少なかろうがとりあえず相手に向けて飛ばすわ。
崩したときに風つきてても3Cとかでダウン取れればおk。
次の起き攻めから風使えればそれでいいと思う。

68名無しさん:2011/12/24(土) 01:45:49 ID:k/5PAw5AO
確かにカボチャがあると風一つでもどうにかなる

カボチャの使用方法によっては風回復に役立つし

出せるときはだしたほうがいい

69名無しさん:2011/12/24(土) 02:31:26 ID:WOObNlvo0
>>58
空投げ>3D>3C>リリー>蛙>微ダッシュ>1風超バウンド>C大砲>5B>JC>青肉
ジン相手に練習

超バウンド後のCロベ当てるのが難しすぎる
当てないとダメが120、ゲージが1%落ちるがまぁ安定するレベルでした

70名無しさん:2011/12/24(土) 02:32:07 ID:1/cSx9/I0
>>62
対策は概ね合っていたようでなにより。だからこそ単純に実力不足ってことなんだろうなあ…
蛙の体力は考えたことなかった!JCも意識して振ってみようと思います、ありがとう

>>64
1風以上残ってれば布石として生成する価値はあるし、とりあえずフワフワさせとくだけでもいいと思うよ
設置さえできてれば、着地から設置行動の隙を2Dである程度フォローできるのが大きいんじゃないかな
そこから要塞構築できれば風は溜められる、風が溜まれば触って崩してダメ取れる
ただ生成成功時に風余ってれば即突っ込むのもアリだし、そのあたりは状況次第かな

71名無しさん:2011/12/24(土) 03:30:44 ID:WOObNlvo0
追記
空投げ>3CD>リリー>蛙>微ダ>超バウンド>Cロベスカ>B>バウンド>蛙>B>Aロベ>Aロベ>JC>JC>アイリス>リリー>蛙>3C
57%
5376 
ジンに確認

3〜4風
超バウンドで後FCなので蛙B拾い少しだけ・・・でも難しい
1風超バウンドが難しいので2風でもok
中央から2回目のリリーで端到達、2回目のリリーの時で54%
2回目のリリーで〆て蛙カボチャが良いと思います
難しいので実戦で余裕があれば・・・

72名無しさん:2011/12/24(土) 05:02:22 ID:WuAoWi/M0
前にプラチナのPSRトップ3の中の一人に連コしたけどペルシャ弾無敵の使い方うますぎて禿げた
Aロベ、南瓜果ては5Bに合わせてFCから持ってかれる

禁止:固めに安直Aロベ(ペルシャFCから位置入れ替えて端背負わされる)

開幕はJ3CDとか結構いいかも。様子見、後ろj武器装着に触りにいける

今回プラチナ戦面倒になったなあ
前は微有利だと思ってたが今回五分って感じ

73名無しさん:2011/12/24(土) 08:50:28 ID:k/5PAw5AO
ノエルのリバサ2DがAロべ刺さったんだけど
前作でもヒットしたっけ?

74名無しさん:2011/12/24(土) 09:22:43 ID:8VT/yOiMO
>>73
重ねれば2A.2B.投げでも勝てる

75名無しさん:2011/12/24(土) 09:57:52 ID:k/5PAw5AO
>>74
投げ勝つのか

何時もやられるんだが…

結構シビア?

76名無しさん:2011/12/24(土) 12:19:21 ID:8VT/yOiMO
>>75
3Cから何も出さないで投げればフェンリルと金バー以外には勝てる
相手がバクステしたら下風吹かして飛べば投げ返しと2Aには勝てる

77名無しさん:2011/12/24(土) 16:48:39 ID:egBYAp/Y0
大砲がエアペルシャに負けるって6B先端位から打たないと負けない
距離間違えたら空中chするからリスクリターンあってないと思う
多分大砲の打ち方が悪いと思う。ただ、相手にダッシュ2Bもあるから5B、6B、大砲の使い訳
プラチナって南瓜を止める手段がミサイルか爆弾位しか無いから、姫様単体で殴りに行く事は無いと思う
立ち回りで圧倒される事は無いと思う

78名無しさん:2011/12/24(土) 18:02:30 ID:pA00YzjU0
Wikiに乗ってる2A×2>5B>6CD>JC>微ダッシュ5B>5CC>B大砲>5CCについてなんだけど、参考になる動画とかってある?
頑張ってるんだけどどうしても最初の5CC以降が繋がらん('・ω・`)

79名無しさん:2011/12/24(土) 18:08:08 ID:wPDhkTqoO
>>78
五井チャリによく出る某姫使いが割とよくやってる気がする

80名無しさん:2011/12/24(土) 18:27:27 ID:rHutzm5k0
>>78
2Aは二回刻む必要ないと思うよ
あと、補正きついとBロベからの5CCが繋がらないキャラおるで

81名無しさん:2011/12/24(土) 19:17:24 ID:yTdY18eY0
壁から離れすぎている始動位置とか?

82名無しさん:2011/12/24(土) 21:33:35 ID:k/5PAw5AO
>>76
って事は起き攻め蛙は無しか
心細いな

83名無しさん:2011/12/24(土) 23:07:52 ID:j/4dnpWc0
回答してくれた皆さんありがとう
無理してコンボいかず、とりあえず出しとく事を意識します

84名無しさん:2011/12/25(日) 01:08:36 ID:FHo1HI1.0
>>78
安定したら強いけど難しいよね。個人的には5B>6CDの時離れすぎてると繋がらないからなかなか実戦で咄嗟に使えない
6CDに入るまでに補正きついなと思ったらJCの後を>5B>3Cで妥協して〆れば安定して起き攻めにいけるよ、風は回復できないけど

85名無しさん:2011/12/25(日) 01:13:00 ID:FHo1HI1.0
>>78
今気づいたけど5CCの後が繋がらないって話だったんですね
たぶんBロベ当てた後ダッシュしてから5C出すのが早すぎるんじゃないかな、ちゃんと相手が少し落ちたところに合わせないとスカるよ
連レススマソ

86名無しさん:2011/12/25(日) 06:09:07 ID:..bzqnzw0
LV2バウンド>蛙>5Bの繋ぎがうまくできないです・・・
バウンドのJ2Cは最低空で当てるんですかね?それとも高め?
やってる動画とかないかな・・・

87名無しさん:2011/12/25(日) 07:17:22 ID:EgCc1BTw0
>>86
wikiに基礎コン動画のリンクがあるだわ
最低高で当てないといけないので難度高いっすよね姫様!

88名無しさん:2011/12/25(日) 08:33:43 ID:qEdSyzp.0
78です。みんなありがとう!
動画見つつ、5CCが入るタイミングをもうちょっと探ってみることにする!(`・ω・´)

>>84
5B>3Cでの〆は出来た!これは早速実践で使ってくわありがとう!(´;ω;`)
ちなみに、5CCが入らないって意味だったんだけど説明下手で混乱させちゃったみたいでごめん

89名無しさん:2011/12/25(日) 16:51:21 ID:ZMKoITK2O
また懲りずにJ2Cのコンボ
5B>5CC>ゲオルグ>5B>Aロベ>着地際JC>hjc>JB>JA>JC>jc>J2C>アイリス>J2C(Lv2)>5CC 風消費1 ダメージ約3600 ラグナに確認

90名無しさん:2011/12/25(日) 17:05:47 ID:IxsHpMiYO
>>89
これって5CC>Bロベからでもできるかな?

91名無しさん:2011/12/25(日) 17:21:23 ID:ZMKoITK2O
>>90高さがhjc>jcの一番上でJ2Cを当てれば行けると思います。

92名無しさん:2011/12/25(日) 17:55:45 ID:IxsHpMiYO
ジンに5B>5CC>Aロベ>5B>HJC>JC>J2C>アイリス>Lv2>追加C>蛙>3C〜を確認
難しすぎて安定しないかも

93名無しさん:2011/12/25(日) 20:24:48 ID:/cCz2lEwO
今作家庭用新規がハザマ戦で最低限これ覚えとけ的なことってありますか?
コンボはwikiに少し触れられていたのでハザマ木偶にして練習しましたが基本的な立ち回りが全くわかりません。現状開幕読み合い勝ってそのまま殺しきるか電気椅子でクソゲーにして勝てる時があるくらいです
他の人のリプや動画みても知識自体がないのでどこでどんな読みが起きてるのかもよくわかりません

すみませんがよろしければアドバイスをお願いします

94名無しさん:2011/12/25(日) 21:39:09 ID:QM62ox6I0
>>89
それLv2空キャン南瓜>5CC>蛙って両設置〆できないかな?
できたら結構使えそう

95名無しさん:2011/12/25(日) 23:55:28 ID:ZMKoITK2O
>>94
補正がきつくて間に合わないと思います。着地際JC>ホールドJC>hjc>JC>J2C
とかで補正を軽くすれば入るかも

96名無しさん:2011/12/26(月) 11:53:06 ID:Kk7xtoLwO
6Aってアーマー無くなったの?

いつも対姫様で開幕Aロべ読みで6Aして打ち勝ってたんだけど

今作じゃ通用しなくなってるんだ…

それともアーマーの時間が少なくなったのかな?

97名無しさん:2011/12/26(月) 11:56:09 ID:Kk7xtoLwO
後テイガーのガード時の2Dの対処がわからん

アレは直ガ以外の対処ってあるのか?

連投ごめんなさい

98名無しさん:2011/12/26(月) 12:13:21 ID:QC1d7kGA0
6Aは弱体化してるね。飛び道具関係潰そうとすると相打ちになるし、
判定が弱くなったのか、くらい判定が増えたのか分からんけど狼のCからのJAに相殺した時はどうしようかと思った

99名無しさん:2011/12/26(月) 13:32:15 ID:rayuKgzU0
レベル2バウンドから空中蛙+風でお手軽バウンドカエルってできないのかな
何度もやってるけど発動しないや

100名無しさん:2011/12/26(月) 13:42:20 ID:gv7puM320
ちょうど6Aの検証してたがどういうことかわかった
GP含めて発生・硬直等のフレームは変わってない
変わったのはGPが頭属性に対して機能すること(多分全身)
前作で無理だったハクメン空ダJ2Cやステ火蛍を耐えるが高めで出した椿祈(頭体属性)は全く耐えられない

101名無しさん:2011/12/26(月) 13:53:17 ID:GItaQ27I0
GP+頭無敵ってこと?+というかGPが頭のみに働くって感じか
弾にはもう機能しないの?

102名無しさん:2011/12/26(月) 14:06:32 ID:gv7puM320
頭属性にのみGPが働く
弾の場合は頭・弾属性だけなら取れるよ
頭・弾ってかなり少ないけどね(ノエル2DJD、ハザマの空中D系統とか)

103名無しさん:2011/12/26(月) 14:19:58 ID:QC1d7kGA0
しっかり検証した訳じゃないけどくらい判定も増えてない?
F関係変わって無いなら、間違い無いと思う。明らかに前作と同じ様に使うと負ける時がある

104名無しさん:2011/12/26(月) 14:24:03 ID:Kk7xtoLwO
>>101
たぶん通用しないんじゃないかな?

属性が変わったんなら…

ってか頭属性の技がよくわからない

ググったらでるかな?

105名無しさん:2011/12/26(月) 15:22:50 ID:gv7puM320
CS2のヒットボックスを見るとGPが上半身のみという特殊なものだからか、攻撃発生前は上半身に喰らい判定はないみたいだが
今回は普通に見た目通りに喰らい判定になってるみたいで、攻撃前のナゴにもあるから大きくなったと言えば大きくなったか
ジャンプ攻撃に対しては高度関係なくなったから一部の例外((頭属性のみ以外)を除いて今まで以上に活躍してくれるはず
ハザマのJ6Dを足元に撃っても耐えるくらいだし

106名無しさん:2011/12/26(月) 15:37:24 ID:C0Wt72yEO
>>96
6Aの話題の中悪いけど、同キャラ苦手なんだけど開幕6Aって機能する(してた)の? 数対戦できてないから使ってるキャラ相手なのに負け越してるんだ。

同キャラで他にもなにかテクニックとかありますか?

107名無しさん:2011/12/26(月) 16:57:18 ID:vK4kYW220
CS2=上半身のみ頭体足弾GP
EX=全身頭GPってこと?
GP発生かわってないなら何でJ攻撃に勝ちやすくなったんや?
ヒラヌル潰せないのが地味にきついね

108名無しさん:2011/12/26(月) 16:59:11 ID:vK4kYW220
あぁ高度低めでも頭属性ならGPとって勝てる様になったからか
思考停止してた

109名無しさん:2011/12/26(月) 17:40:21 ID:mG/HPrIU0
ジン戦で飛翔剣にカウンターもらいまくってたのはそういうことなのか。
ハクメンのJ2Cに勝てるようになったのは嬉しいけど、ジンの飛翔剣壊してぇ

110名無しさん:2011/12/26(月) 17:51:52 ID:GqZpkToMO
>>106
とりあえず6Aは南瓜で簡単にスカ確とられるからオススメしない。開幕なんてみんな南瓜出したがるし

対空はJCがいよ。甘えたhj南瓜を咎める。
端端の距離で相手がhj南瓜してても、空中Aロベを6、9Dで飛ばせばカットできる。自分は着地して各種設置。南瓜から設置してくと後がケアしやすい。

風受け身からの暴れを通さないのと、CAポイントとか気をつければ一方的に攻めれる。

111名無しさん:2011/12/26(月) 18:54:41 ID:YPhY8di.0
>>109
立Bで消せるよ!

112名無しさん:2011/12/26(月) 19:18:15 ID:GItaQ27I0
>>102
サンクス!

113名無しさん:2011/12/26(月) 20:23:58 ID:Qbouh6UQ0
相手が開幕AロベならバックジャンプしてBロベするか南瓜つくらない?
読んだ上で6Aする理由がわからないだけど

114名無しさん:2011/12/26(月) 20:26:50 ID:Kk7xtoLwO
みんな同キャラで開幕6Aしないんだ

大体機能してたんだけどなぁ

他はJCとかかな

あと相手が空南瓜だしたら同じく自分も空南瓜を出す

空南瓜対決だと後だしで出した方が有利だと思うんだが…

115名無しさん:2011/12/26(月) 20:37:16 ID:Kk7xtoLwO
>>113

俺の考えは相手が予測しないことを行動するのが一番だと思ってるんだ。

んで行きなりAロべして相手が6Aで突っ込んできたら驚くし次の行動が思い付かない

実際それをやられてヒヨってどうすれば良いか解らなかったんだよ

んでそれを使用して開幕は何度も有利に立ったし


相手もAロべ避けられた後の対処も考えてるだろうと思ってね


深読みしすぎか?

116名無しさん:2011/12/26(月) 20:45:52 ID:QC1d7kGA0
流石にこれはネタだと言ってほしい

117名無しさん:2011/12/26(月) 21:53:39 ID:a2rvS4x20
つまり以前出てた

開幕アイリス

椅子
挑発
金バ

は予測しにくいから有効だな…

118名無しさん:2011/12/26(月) 21:56:23 ID:mG/HPrIU0
>>111
いや、まあ5Bなら壊せるけど以前のように対空6Aで対空潰し飛翔剣(撃)を破壊出来ないってのが残念ってことで・・・

119名無しさん:2011/12/26(月) 21:59:52 ID:GItaQ27I0
>>118
いや…ボケを潰したらあかんやろ…

120名無しさん:2011/12/26(月) 22:46:27 ID:BrANbHe20
今までラグナJCに勝ってたタイミングで勝てなくなった気がしてたのはそういうわけだったのか…
これから飛び込みに何で対応していけばいいんだろう
昇りJB、Bロベ、Aロベ8D?うーんどれも見てからじゃ微妙…

121名無しさん:2011/12/26(月) 23:22:37 ID:PoVSFP2kO
>>120
ラグナのは相手のやられ判定が小さくなったから相殺しやすくなっただけ
それでもCSよりは落ちるから適当に出さなければ問題ない

122名無しさん:2011/12/27(火) 01:44:57 ID:9vUx7USoO
今回かなり低ダ落とせるなと思ってたけど6Aの属性変わってたか…

123名無しさん:2011/12/27(火) 02:07:33 ID:KSOLrbAY0
潰せんのか潰せなくなったのかどっちなんだ…

124名無しさん:2011/12/27(火) 06:53:11 ID:5oSEBCu.O
誰か6Aの性能簡単に教えて。スレ見てもよく分からないや

125名無しさん:2011/12/27(火) 06:53:54 ID:lu21Uyx.0
J攻撃に対しては明らかに勝ちやすくなってるだろ。
やってて感じねーか?やりこみが足りんな~

126名無しさん:2011/12/27(火) 07:44:37 ID:ymoqkLqo0
飛び道具持ってるキャラに対空が難しくなった
頭属性の技なら若干遅くてもGP出るから勝てる事が多くなった
喰らい判定がナゴ部分まである
相手が早出ししていた場合相殺して悲惨な事になる
体属性があると全然勝てない
結果キャラを見て使い分けしないと痛い目みる
今まで通りめくりも潰してくれる

127名無しさん:2011/12/27(火) 10:22:14 ID:WKveDMwQ0
>>121
勘違い失礼。相殺はともかく負けるのはやっぱ自分のタイミングの問題だったみたいね
俺のレスで余計ややこしくしてしまって申し訳ない

>>126
わかりやすくてありがたい!
こうしてみると特定の技以外にはかなり強くなった感じですねー

頭体属性の技がどれなのか細かくはわかんないけど、一部のコマ技以外のJ系はだいたい頭属性のみって認識認識でいいのかな

128名無しさん:2011/12/27(火) 12:32:03 ID:5oSEBCu.O
6Aカウンターの5Bで拾い、青肉に繋げたら完璧か

129名無しさん:2011/12/27(火) 12:43:45 ID:SFf/p19U0
それみんなやってるから

130名無しさん:2011/12/27(火) 13:14:21 ID:BLPxAAmg0
6Aナゴギリギリの高さでプラチナのフライパン使われてchしたときは何が起こったかと思ったがそういうことか…
これのせいでちょっとだけダイヤ変わりそう
プラチナに飛び込まれたら結構きつくなるな

131名無しさん:2011/12/27(火) 13:22:32 ID:qAgt0rWw0
それ発生前に潰されただけだろ

132名無しさん:2011/12/27(火) 13:34:17 ID:KSOLrbAY0
軽い自虐祭りが

133名無しさん:2011/12/27(火) 14:23:20 ID:w.uG8fTQ0
6Aは他キャラの頭無敵対空と同じになったと考えれば問題ない
空中必殺技でも頭体属性のものが結構あるし飛び込みで主に使われる空中通常技に的を絞る

134名無しさん:2011/12/27(火) 14:38:09 ID:ymoqkLqo0
いや、CSに比べたらたいした事じゃないから問題無い
対空仕方をちょっと考えればいいし、姫様相手に空中から抑えようとする人も少ない
バング戦がちょっと困るね、空中からきたら6A匂わせつつ早めにJA、JBで対空しとくといいかもね

135名無しさん:2011/12/27(火) 16:08:58 ID:yZvzejIg0
6Aでベリアルに絶対勝てないのが悔しいです!
貫通してくるしw

136名無しさん:2011/12/27(火) 18:21:52 ID:5oSEBCu.O
>>129
出来ない俺に謝れ

137名無しさん:2011/12/27(火) 18:23:58 ID:BstkfAEUO
出来なきゃ勝てんで…

138名無しさん:2011/12/27(火) 18:30:45 ID:21oQSKosO
6Aカウンタッからは重要なダメージソースでしょ
出来なきゃ微ダ3C>蛙でもいい
これは暖まってる時とかに時々使うw

139名無しさん:2011/12/27(火) 19:00:42 ID:gm79Dw3YO
青ビートでもいいから空中ヒット確認から青肉コン練習したほうがいい
バクステ狩り2A5Bとか、南瓜空ガ→バリガ忘れに5Bとか
あと風Aロベch

140名無しさん:2011/12/27(火) 19:06:53 ID:NyiijAEY0
チャレの15ってリリーの後ハイジャンプにするべきなんですかね?
コマンド表だとノーマルジャンプ+風になってるんですが、なかなか相手の高さを超えれないorz
あと空中ダッシュロベリアすると相手の裏に回っちゃって失敗するんですが、
これは相手を完全に端に詰めてからじゃないと決めれないんですか?

141名無しさん:2011/12/27(火) 20:01:01 ID:o0psVJjc0
>>140
普通にハイジャンプで良いと思うよ
ちゃんと内容覚えてないけど裏に回るとそのあとのコンボが出来なかったような気がするから端に到達する位置で始めるのが安定かと

142名無しさん:2011/12/27(火) 20:08:26 ID:NyiijAEY0
>>141
ありがとうございます
端に行き過ぎるとロベリアが奥に行っちゃって青肉失敗するし微妙な位置調整がムズイわ・・・

143名無しさん:2011/12/28(水) 06:35:05 ID:zOUIMwJsO
自分は頭属性無敵になって用途がわかりやすくなったから気に入ってるんだがね

144名無しさん:2011/12/28(水) 08:50:18 ID:umCNCQko0
最近空対空JCを使うようになったんだけど、よくガードされた時に気まずいことになる…
前に「ガードさせたら何もしない、暴れる相手は投げればおk」ってレスがあったんだけど、JCガードされた後jcしなかったら不利だよね?
投げたりJAで固めようとしてもだいたいこっちがchする
jc入れ込むのが無難なのかなと思うけど、高さ合わないと飛び越えちゃうし、JCchした時までjcしちゃうと折角のリターンを逃して悲しい
みんなどうしてますかね?確認してからjcしてるのかな
トレモだと二段ジャンプでガード後の動きとか試しづらい…

145名無しさん:2011/12/28(水) 09:13:50 ID:WA9IqtVIO
>>144
ヒット確率すればいいだけじゃね
ガード時は7jc南瓜orロベか9jc2Dがオススメ

146名無しさん:2011/12/28(水) 11:29:38 ID:bJWuvQ3U0
JCガード後相手より上なら不利
相手より下ならなにもせずに着地から固めとか下りJCでいいと思うんだけど
普通にJC対空使ってたら上に位置取ることなんてまずないと思う

147名無しさん:2011/12/28(水) 13:48:17 ID:dgZu4aN.0
ラグナとかマコトの小パン擦り野郎に勝てないw

壁端で小パン擦りされたらCAするしかないの?
起き上がり+6Dは相手がしゃがんでないとダメだし

みんなどうやってる?

148名無しさん:2011/12/28(水) 13:53:26 ID:WA9IqtVIO
ガード

149名無しさん:2011/12/28(水) 14:12:57 ID:PAhatFB.0
>>144
自分の場合もたもたガード確認した後やっと9jcしても下ってる相手を飛び越して
状況微妙みたいなこと多くて…
7jcも試してみます、ありがとう

>>145
うーん、相手が高空でも昇りJCをガードさせた後は横並び~相手高めくらいの位置になって
フレーム的に相手有利で結局何振ってもJAに負けるかと。
相手が上になるとしたら下りJCが当たった時くらいだけど、それなら着地で良いですね


今トレモで試してみたら、JC当てに行った後はガード・ヒット・ch問わず即9jcでわりと安定っぽいですね。
ガード時は確認からそのまま固めて、ch時は確認から遅め2D>遅めJ2Cでも問題なく繋がってリターン取れるし
もちろん位置や慣性にもよりますが

150名無しさん:2011/12/28(水) 14:15:49 ID:PAhatFB.0
↑安価ズレてたゴメンナサイ
>>145
>>146
でした

151名無しさん:2011/12/28(水) 15:53:42 ID:PgOl56VQ0
>>147
小パン擦りってガードしてる時に2A連打して暴れる事じゃね
>>147の言う小パンは画面端で2A>2A>微ダ2A>2A....みたいな固めの事でいいのかな?
勝ちたいならダッシュ部分を読んで小パン擦ればいいよ
でも暴れ潰しの連携には喰われるから常用してると死ぬんで大人しくガードするのオヌヌメ

152名無しさん:2011/12/28(水) 16:11:22 ID:dgZu4aN.0
レスしてくれた人ありがとう
小パン擦りって暴れの事だったのね
自分のは固めの意味で言ってた・・・

153名無しさん:2011/12/28(水) 16:17:05 ID:pZWrA7J20
それだったら小パン固めって言っちゃうんだぜ
今回から強化されたバリガの引き離しは、通常ガードとの差が小パンもC攻撃みたいな高レベル技も同じくらい離すようになってるから
離したい時は積極的にバリガだぜ

154名無しさん:2011/12/28(水) 18:43:04 ID:ciLeORbo0
>>140
通常ジャンプだと前ダッシュの際に相手の体を押しながら進んでそのままロリコン
hjでもめくらない位置なら成功する

なんかわかりづらくてわるいけども・・

155名無しさん:2011/12/29(木) 07:34:46 ID:CGWF9oAgO
参考にしたいんですが、皆さんの立ち回り方教えて下さい。

自分は基本ロベで牽制して近づいてきたら電気椅子を流してます。

156名無しさん:2011/12/29(木) 10:18:50 ID:G0RfjKjQ0
レイチェルスレ貼り付いてるとこの手の書き込みほんと多いなww wikiにもいろいろ載ってるのではないかと

一応自分は、
距離計りつつ風も使いながらAロベ空ABCロベで避雷針撒くかhjから南瓜生成
→アイリス(低空アイリス)orそれを匂わせつつ地上南瓜生成
→南瓜で隙フォローする心構えを持ちながら蛙やらBロベCロベ、もしくは南瓜特攻
→有利状況保って、なんかヒットさせたら一気に距離つめる
ってのを主軸に、5Bや6A、2Cで相手の行動対処したり、たまにガンダッシュや姫ブーストで積極的に攻めたりしてる、あとはキャラ対策次第
まあそううまくはいかないんだけども…

とりあえずひよってジャンプばっかし始めるとほんとだめだなってのを最近痛感してる

157名無しさん:2011/12/29(木) 12:24:00 ID:CGWF9oAgO
>>156
なるほど、南瓜を使うべきですか
あんまり使ってなかったです

158名無しさん:2011/12/29(木) 18:55:50 ID:j/Zgfeus0
自分が画面端で2Aとか暴れてヒットした場合位置替えになにかいいのあるかな
自分左はじで
2A>5B>3C9D>1C蛙
2A>5BD>3Cリリー>二段ジャンプレベル2>(2D)>5CC>1C蛙
2A>5BD>3C8Dレベル2>4Dリリー>蛙>1C>Aロベ>1Cアイリス>1C南瓜
くらいしかおもいつかないんだが

159名無しさん:2011/12/29(木) 19:14:05 ID:mwwRLvqk0
コンボじゃないけどおもむろに空ダ裏周りJ2c3Dとかやる

160名無しさん:2011/12/29(木) 19:51:58 ID:G0RfjKjQ0
>>158
風があれば、Lv2バウンドまで持っていって5C追加C裏あてとか
2A>5BD>3C8D>5B>JC2D>J2CLv2>微ダ5CC(追加C時にレイチェルが振り向く)>〜
端背負ってればBロベ>5CC>3C>アイリス>3Cまで繋がる…のかな?試してないけど

161名無しさん:2011/12/29(木) 20:37:40 ID:ZzQJHhM20
格ゲはシューティングキャラでも触らないと勝てない
シューティングしつつ、さわる方法を考えないと

162名無しさん:2011/12/29(木) 21:26:21 ID:9/FZm1bAO
最近のゲームでも降り注げ!危ないですよ!ってやってれば勝てるキャラいたけどな
修正されて見る影もないが

163名無しさん:2011/12/29(木) 22:44:29 ID:zTHKxezk0
南瓜なしで触りにいくのは無謀だからね

164名無しさん:2011/12/29(木) 23:59:06 ID:LA6sV.HM0
皆固め中の暴れつぶしってどうしてる?
当て投げ匂わせつつの微ダ2A固めに2A>5Cとかどうなんだろうか
6Cなら投げ潰せるけどchしてもリターン微妙だしなぁ

165名無しさん:2011/12/30(金) 00:25:40 ID:Oq03BwTkO
>>164
レイチェル2A>5Cの連携は最速で出すと間が6Fしか空いてないから、たまに暴れ潰しで使ってるよ。
もちろん直ガされたらアレだけど、相手がテキトーに擦ってたなら凄くおいしいことに。
ヒットしてたら追加C>3Cおしっぱ5Dで中央でもダッシュ5Bで拾い直し出来るよ。まぁガードされてたら気まずいんだけどね

166名無しさん:2011/12/30(金) 16:27:31 ID:b82FG3OQ0
上手い人の動画見てると2Aかなり使ってるし
wikiも2A始動で書いてあるけど、もしかして相当強いんかね2A
あんまり俺使ってないんだが・・・

167名無しさん:2011/12/30(金) 16:34:56 ID:ugfTLbaA0
画面端でのコンボで質問なんですが、マゾ姫レイチェルがよく使う
投げ>5B>JC>2D>5Cスカシ>追加C>3Cのルートで
相手に追加Cがヒットする高度がいつも安定しません

トレーニングで成功するときは相手が受身を取らないときです。
相手が受身を取る時と取らない時の差がなにかわからないです。別に
ランダムにしてるわけじゃないんです。

168名無しさん:2011/12/30(金) 16:36:51 ID:ugfTLbaA0
すいません ↑の JC>2D>の次にJ2Cレベル2を書き忘れてました

169名無しさん:2011/12/30(金) 17:02:08 ID:8QM0A4Xk0
>>166
2Aはかなり強い。むしろこれをいかに差し込むかを軸にしてる人もいるくらい
>>167
J2Cを当てる高さを出来るだけ低く当てるんだ。ってことは5Bの拾いも低くないと無理ってことがわかる。
んで相手に当たらないタイミングで2Aスカし>5Cスカしまでは手早くやっちゃっていい
その後目押しで追加Cを出来るだけ低く当てる。だけ。慣れ。

170名無しさん:2011/12/30(金) 19:20:33 ID:dMrs3VykO
マゾ姫みたいに安定した強さを持つには何戦すればいいの?

171名無しさん:2011/12/30(金) 19:25:09 ID:8a26eC2IO
三戦

172名無しさん:2011/12/30(金) 20:03:28 ID:FQ6aLBRs0
>>171
3戦だと…

173名無しさん:2011/12/30(金) 20:13:27 ID:PlUeaDWU0
サンチンの構えか

174名無しさん:2011/12/30(金) 20:39:00 ID:w.GYwYfI0
今さらだけどなんで>>58>>71スルーされてんの
犬とジンには狙っても良いし、状況はあまりないが強いだろ

175名無しさん:2011/12/30(金) 21:42:55 ID:nqjCz1As0
>>174
自分は蛙拾いが安定しないので途中までしかやってない
空投げからの3C拾い自体は参考になるし実際使わせてもらってるよ
むしろ使う機会自体はそれなりに多いと思うけど…
あとリリー>蛙>1風バウンドは、個人的には蛙の放電の音が鳴るくらいまでなるべく待って9Dhjするとうまくいくと思う。
早くしすぎると9Dで相手が浮きすぎて蛙がフルヒットしない

176名無しさん:2011/12/30(金) 21:43:44 ID:nqjCz1As0

×9Dhj、9D 〇8Dhj、8D

177名無しさん:2011/12/30(金) 22:25:34 ID:0CJJzwg20
レ。レイチェのコスプレか?これw
http://www.hancinema.net/korean_Han_Hyo-joo.php

178名無しさん:2011/12/31(土) 04:28:02 ID:Cwi3MnmQ0
2Aのどのあたりが強いのか、まだ良く分からない
ちょいリーチあるから?
出の早さは他のキャラより遅めだと思ってるけど・・・

179名無しさん:2011/12/31(土) 05:38:05 ID:tcAYVRO2O
2Aが強いかは置いといて差し合い等で当てに行くのは大事だと思うよ、レイチェルは対応で引っ掻けてそのままペースを握るキャラだけどなら自分から技を当てに行かないのかと言ったらノーだと思う、触って風で崩したり当たれば6CDから運べたりできるし
ああ遠距離から姫ブでぶっこめとか言ってるんじゃないからね、そこはレイチェルの距離だしもっとリスク低くやれる方法あるし、中距離くらいだとAロベも飛ばれるリスクあって上も気にする距離だから稀に低ダJAとかダッシュ2Aとかやったりする自分PSR600とか700とかの猛者じゃないんで間違ってるのかしれんけどね

180名無しさん:2011/12/31(土) 07:09:40 ID:ksmeIH7YO
>>174
始動が空投げなだけで特に変わったレシピでも無いからじゃない?

しかし今更だがレイチェルは前バージョンとほぼ一緒で研究しがいがないなー

181名無しさん:2011/12/31(土) 11:39:40 ID:rUuJPDi20
他のキャラと比べたら弱いに決まってるでしょ
レイチェルの置き攻撃のなかでは一番安全だし優秀だよ

182名無しさん:2011/12/31(土) 11:59:34 ID:yLbDLK7A0
2Aは必要だよね、深めに踏み込もうと走ってくる相手とかを止めたり、カボチャなしに触ってかなきゃいけない時に使える
個人的に5Aの可能性が気になる。あれってなにげに判定優秀?
6A間に合わない瞬間とかに他キャラみたいに咄嗟の小パン対空で使ったりしてる人とかいないのかな?

183名無しさん:2011/12/31(土) 12:28:54 ID:WhGcImXsO
2Aは固めでよく利用するね
刻んで相手の摺りとか昇竜とかを引き出すのに有効
2Bとかは硬直差が不利だしね
弾属性だからテイガ―相手とかだと特に機能しないし

184名無しさん:2011/12/31(土) 12:58:26 ID:31hb.8qE0
5Aを対空で使って成功した記憶がないな
使えそうな相手いるんだろうか

185名無しさん:2011/12/31(土) 13:35:53 ID:5WCi26No0
>>175
>>180

50%3~4風あと低め空投げって状況が自分には余り無いのでそう書きましたが立回りの違いですかね!勿論自分は狙っていってます!
確かに既存の組み合わせですけど、自分は3DCとか無かった発想でありがたかったのと、コンボを煮詰めて最大を取ろうとしてる点でもっと話し合っても良いかなと思ったんですが、レイチェルスレで余りこういう話って無いですし

186名無しさん:2011/12/31(土) 14:05:44 ID:H38iHy8QO
5Aは直ガからの擦りでしか使わないかな。あとはjc可だから固めパーツ
結局5Aの全体硬直長いから、2Aで様子見する。

187名無しさん:2011/12/31(土) 14:18:40 ID:yLbDLK7A0
>>186
低めじゃなくても空投げ>3D>(着地)>3C(2)>リリーで普通に拾えるのでは?
コンボを煮詰めることは生産的だし素晴らしいと思う。遅くなっちゃったけど>>58 乙です。青肉コンのルートで使ってます。
しかしながら自分は蛙拾いが50回に1回くらいしか成功しないので蛙拾いを含んだ最大コンの開発とかは現状では力になれない…申し訳ない。
ただmレイチェルほぼ変わってないとは言うものの、自分としてもまだいろいろ開発できる部分はありそうな気がする。めくりネタとか補正切りネタとか

どうでもよさげな報告など
5CD>3C>B大砲>微ダッシュ5A対応キャラって5CDfc>3C>Bロベ>5Bで拾えるんだね。既出だろうけど。
5Cfcは確かに実戦じゃほとんどないけど、確反時とか>>165みたいな暴れ潰しで狙えないわけじゃないし、どこまで伸ばせるのか知っておきたい

あとこの間JC後の対応試してた時見つけたんだけど、JC(被ガード)>Bロベってやると相手がJC後暴れてた場合Bロベがchする、んでそこから
JC(被ガード)>Bロベch>(着地)>JB>J8CDホールド>JC>J2C>アイリス>J2C(Lv2)が繋がった
まあ同技あるし普通にJC2D安定だけど、一応ネタとして出しておく

188名無しさん:2011/12/31(土) 14:19:47 ID:yLbDLK7A0
また安価間違えた…orz
↑×186 〇>>185 でした

189名無しさん:2011/12/31(土) 14:27:43 ID:.cK8FgZgO
レイチェル5Aは相手のしゃがみ姿勢にも当たるってのが一番の利点。
発生も早いから直ガからの暴れには椅子よりは良いんじゃないか?

反対に打点の高い5Aは対空に機能しやすく、すかし投げが出来るのが利点。

だからレイチェルのは対空にはあまり向いてない。
全く使えないわけじゃないけど、どうせなら5B振っとけって思う。

ところで、5Aが2ヒット技なのってレイチェルだけだったと思うんだけど、これに利点てなんかあるんかな?
当て投げしにくいだけの気がするんだが、どうなんだろう?

190名無しさん:2011/12/31(土) 14:38:50 ID:ksOKAVqE0
ヒット確認

191名無しさん:2011/12/31(土) 14:45:20 ID:zNFXpwd.0
前に5A1段目直ガされたらディレイ投げキャンが緑投げになるってネタならあった気がする

192名無しさん:2011/12/31(土) 14:53:44 ID:yLbDLK7A0
>>182です
なるほどやっぱり5Aを暴れや固め以外で振るのは微妙かーありがとうございます
しゃがみに5Aが当たる相手・スカる相手が誰だかわかる人っているかな
家庭用があればすぐに調べられるんだけど…

193名無しさん:2011/12/31(土) 15:18:51 ID:TBak9dZU0
5Aはヴァルケンの狼突進封じるのに便利。

194名無しさん:2011/12/31(土) 15:49:30 ID:T.COphhc0
>>187
5Cfc始動の最大火力はよくわからないけど、風があるのなら普通にLv2からカエル拾いしてもう一回青肉やれば相当でるんじゃないかな
カエル拾いもそのあとの青肉も難しいけど5Cfc始動なら難易度は結構下がると思うし

2風あるなら昇竜ガードしてからなら密着5Cfc>3C>8Dor9DとかでLv2行けるだろうしね
1風なら立ち食らい限定だから使い勝手かなり悪いけど5Cfc>Cロベ>微ダ5AからLv2入れてカエル拾いが出来るのかな?
0風は5Cfc>Bロベ>微ダ5A>適当>アイリス>リリーが理想なのかな?
微ダ5Aが安定する気がしないから対戦で使ったことないけど

みんな0風で昇竜ガードした後何してるんだろうか


6Aがだいぶ強いから5Aをとして使おうとしたことはないけど、めくられて6A出なくて5Aでカウンター取ってるときがちょくちょくある気がしなくもない

195名無しさん:2011/12/31(土) 15:51:00 ID:T.COphhc0
対空って文字がぬけてた

× 6Aがだいぶ強いから5Aをとして
○ 6Aがだいぶ強いから5Aを対空として

196名無しさん:2011/12/31(土) 17:05:24 ID:5WCi26No0
>>187
乙っす!
たしかに2hitからでも出来るかも!
CfcとfcからのロベB拾いも伸ばせそうかも

197名無しさん:2011/12/31(土) 18:15:20 ID:m0o8zkII0
今年終わりに一発ネタ

〜6CD>JCスカホールド>JB〜

JA5A始動で5CC〆出来なさそうな時に使う補正切り
当たれば風無しで5B5CCからBロべ5CCカエルまでいけるからヒット中油断してる相手にはそこそこ使える

198名無しさん:2012/01/01(日) 00:08:02 ID:T6/i9BKAO
初カキコ

199名無しさん:2012/01/01(日) 00:27:23 ID:ki3uyAss0
あけましておめでとうなのだわ!!!!

200名無しさん:2012/01/01(日) 00:57:56 ID:wEwvjdTc0
200なのだわ。だわだわ

今年もよろしくなのだわ

201名無しさん:2012/01/01(日) 02:47:11 ID:ydtvrXZEO
あけましておめでとう!

今年こそ青肉安定して姫様使いになりますように。
そして今年も罵られよう

202名無しさん:2012/01/01(日) 03:36:58 ID:Pw6ATl1A0
その補正切りは当たる要素が少ないような…

203sage:2012/01/01(日) 07:47:18 ID:Dq0.c/6I0
お願いしますだれかティガ対策教えてくれー どうしても勝てん
距離離れて大砲
6bでカウンター
のはずが当てたのに何故か不利に感じる
後磁力ついたら何すればいいかわからん
特にティガ側の6aためて吸うやつ、あれどうすればいいんだぁー

204名無しさん:2012/01/01(日) 07:48:33 ID:Dq0.c/6I0
さげつけ間違えた、すまんそ

205名無しさん:2012/01/01(日) 07:49:46 ID:T6/i9BKAO
ティガーなんてキャラいないから対策のしようがないな

206名無しさん:2012/01/01(日) 09:38:50 ID:zdeTatfQO
ウルトラマンティガじゃね?
そりゃさすがの姫様も分が悪いわな

207名無しさん:2012/01/01(日) 09:41:51 ID:F2pzBe7UO
>>203
3Cかガード
リターン差でこっちがかなり有利だから強気に出していい
早だしするようになったら風バクステと読み合い

208名無しさん:2012/01/01(日) 09:56:26 ID:hYH/W0cE0
磁力付いたらぴょんぴょんして切れるまで逃げ回る
磁力付いた状態で地上からはあまり攻めない
6Aは3Cブーストでぶっこむ

俺がやってるのはこれくらいかな。

209名無しさん:2012/01/01(日) 11:02:38 ID:SCg7mDR6O
暇なんで

蛙設置〜1風50%始動(3C>Bロベキャラ限)

3C>追加C>(蛙HIT)>リリー>LV3>蛙>2C>3C>Bロベ>5B>JC>LV2>2A(スカ)>5C(スカ)>追加C>3C>Aロベ>3C>リリー>LV3>Aロベ>3C>アイリス>3C

dam7300程

210名無しさん:2012/01/01(日) 14:03:17 ID:0eWy1kqUO
磁力付いてるときにhjして相手がコレダーしたらJ2Cで潰すのが好き。
あと、テイガーはバクステ擦るって決めつけてバクステ狩りの5Bとか5Cで強気にやってるかな

211名無しさん:2012/01/01(日) 21:52:09 ID:Dq0.c/6I0
ありがとうございます!お陰でずっと勝てなかった友人に勝てました。
3cがかなり効きました、あとコレダーにj2c上手く決まってドヤ顔でした。
7000オーバーコンボはちょっと無理ですだ
アイアンティガー

212名無しさん:2012/01/01(日) 22:17:39 ID:NByelMjQ0
一昨日買って来て練習しているんだが青肉が安定しない。
かれこれ8時間は練習しているけど当たったり当たらなかったり。

トレモでジン相手に練習しているんだけどもっといいキャラいるかな?

213名無しさん:2012/01/01(日) 22:20:12 ID:igXAH4G60
JC>jc>金バってHIT数関係無しに繋がるのな
適当>6C>8D〜JC>jc>金バが60HIT近くても繋がった
だから
6A>5B>JC>Lv2バウンド>B大砲>JC>jc>1D>金バ>3C>アイリス>JC>青肉>リリー>いつもの
ダメージ4402、ゲージ57回収、画面半分近く運ぶ、ラグナ確認

214名無しさん:2012/01/01(日) 23:33:38 ID:/TkRuNH.0
>>209
2C拾いのあと5C>3C>Bロベいけるぽ
蛙>3Cのあとのロベも二回打てるんじゃないかな

>>213
まぁまぁ、元旦からあんま飛ばすなって。
高レベル過ぎてみんなついてこれてねーぞ

215名無しさん:2012/01/01(日) 23:35:33 ID:hCrYIecw0
>>212
コンボはスタンダードなキャラで練習したほうがいい(つまりジンでおk)
決めるだけなら判定的にテイガーが一番だろうけど、慣れ過ぎると小さなキャラでスカッたりするし
とりあえずどう失敗してるのか分からないことにはアドバイスしようがない

216名無しさん:2012/01/01(日) 23:41:00 ID:igXAH4G60
連書き失礼
ネタだけど5B始動、ゲージ100%、中央で7000減った
5B+D>5C>3C>リリー>1風バウンド>B大砲>5B>JC>ホールド>JC>jc>3D>金バ>
3C>アイリス>JC>青肉>リリー>蛙>3C>リリー>3C〆
7200位減った
4風使うからネタ
似たようなので2Cchからゲージ49回収、ダメージ4600が出来た

217名無しさん:2012/01/01(日) 23:51:45 ID:QPaShsUs0
>>201
練習して覚えた俺が思うに、青肉覚えても意外とそこまで強くなるわけじゃない
ただゲージあるとリリー当てれるし、中央でもダメ取れるからやっぱ覚えてると強いけどね
あとやっぱ出来るとかっこいい。

218名無しさん:2012/01/02(月) 00:58:12 ID:bx6EJIX.O
>>217
返信ありがとう!
青肉出来るとカッコイイよね。安定しないから、ついつい妥協コンボになってしまう。
1試合に1回は行う様にしようかな

219名無しさん:2012/01/02(月) 03:24:54 ID:XdRd1DsI0
むしろ青肉出来ないとあんまダメージ行かない

それよりリリーすらまともに出せないレベルの相手に負けちまったぜw
あのレベルだと動きが全く予想出来ないw
同キャラ対戦全くと言って良いほどやってなかったけど・・・もう笑うしかねぇw

まぁ俺もPSR200くらいなんだけどね・・・アホす

220名無しさん:2012/01/02(月) 05:23:24 ID:hGqdbxKoO
同キャラは嫌われてるけど誤魔化しが中々効かないから立ち回り部分の基礎とレイチェルをどれだけ理解してるかが大事だと思う、だから負けると滅茶苦茶凹むんだけどね

221名無しさん:2012/01/02(月) 09:34:25 ID:SKoAEWJc0
火力減ったけど周りも弱くなったからCS2よりやりやすい気がする
バリガも強いし

222名無しさん:2012/01/02(月) 10:25:13 ID:sfwyFcVY0
>>219
>>220
やっぱそういうキャラだしな、面白いっちゃ面白いけど
たまに難しすぎて腹が立つ事あるわw
俺も以前にめちゃくちゃな動きする明らかに初心者なレイチェルと同キャラ戦やって負けたしな・・・
というか明らかにレベル下の相手でも、ちゃんとした行動とらなきゃ負けるのが難しいよねやっぱ

223名無しさん:2012/01/02(月) 18:26:57 ID:8hqJC.T60
青肉ってダメージもだけどゲージ回収風回復その後の状況がどれもいいから
できるとできないではだいぶ違う気がする

224名無しさん:2012/01/02(月) 19:51:08 ID:sSjXL6lkO
基本エリアルのJB>JA>JB>JC>jc>JB>JC>Aロベ決めた後ってみなさんどうしてますか?
自分はとりあえず着地して対空構えながら落ちて来る相手待ったり
防御重視で降りて来るなら各種設置してるんですがなんだか微妙な気がしてます

青肉練習不足なせいか妥協して基本エリアルしちゃうことが多いんですが
上でも出てるようにゲージ回収等もいいみたいなので色んな場面から青肉いけるように練習した方がいいですよね…

225名無しさん:2012/01/02(月) 19:57:44 ID:0lmf6/Bs0
状況重視にしたいならJC>カボチャで〆ればいい。

226名無しさん:2012/01/02(月) 20:26:14 ID:aA0h/q360
Lv2バウンドが安定しててもJBひっかけた時とかに咄嗟にエリアル〆することもあるから、いろいろ用意しといたほうがいいね
ゲージがあるならJB>(JCホールド)>JC>jc>JC>空中リリー(4D)>蛙>3C>Aロベ>3C>アイリス>3Cとかで風回復+起き攻めしたり
ゲージもLv2バウンドも使わずに起き攻めしたいならJB>JC>jc>J2C〆とかもありだと思う、けど有利フレーム少ないのとわりと相手がねっぱしてくる点に注意
JB>JA>JB>JC>jc>JB>JC>Aロベの場合後が気まずくなるのは仕方ないと思う。相手が受身のタイミング選べるし、深追いしないのが一番じゃないかな
JC>カボチャは自分やったことなかったから使わせてもらおうと思います

227名無しさん:2012/01/02(月) 21:15:59 ID:SKoAEWJc0
どっかの動画でエリアルから風なしでリリー当ててたんだけど
その動画がどれだったかわからなくなったんだよね
JCホールド使ってたような気がするんだけど、誰か知ってるかな?

228名無しさん:2012/01/02(月) 21:27:46 ID:sSjXL6lkO
>>225
まずコンボを決めることしか頭になかったですがなるほど…
最近空中南瓜から攻め込む場面が増えてきてたので使ってみます

>>226
基礎コンはかなり安定してできるようになってきたので、コンボ後の状況とか攻め継続できるようなネタ増やすよう勉強したいと思います
ゲージが腐ってると無駄使いした風回復のためにお願いぶっぱダリアしてしまうことが多いんですよね…
できればコンボにリリー組み込む回数増やして攻めながら風回復してみたいですね
空中リリー系統はまだまったく使えてないので練習してみます

229名無しさん:2012/01/02(月) 23:03:44 ID:SKoAEWJc0
すいません、見つかりました。
というかすぐ上に書いてあるのが4Dなしで繋がるのか

230名無しさん:2012/01/02(月) 23:06:52 ID:sfwyFcVY0
レイチェルが壁背負ってる状態で、JCをカウンター当て
そのままjcで相手の逆側回りこんでJBJC
レイチェルは先に着地してJCjcJCでアイリス(元々避雷針1本たってた)
正直、地味ながらもうめぇって思った

231名無しさん:2012/01/03(火) 04:47:22 ID:CrLNkdokO
ゲージがない時や始動がよくない時も癖で青肉もってっちゃうけど、そういう時ってlv2J2Cの後Bロベじゃなくて
2A(スカ)→5C(スカ)→追加C→各設置とか、必要なら
2AD(スカ)→5CC→各設置とかの方がいいんですかね

空中アイリスで〆るよりかは状況良さそうなんですけど、どうなんでしょう。よければ意見が欲しいです

232名無しさん:2012/01/03(火) 05:55:51 ID:w66ykPpQ0
当たり前だけど相手キャラや位置、状況によりけり
5CCで壁端に追い込めるなら状況はいいはずだし使い分けは大事
風ないゲージない押し込めないって時は 低めLV2>3C>設置とかもいいよ

233名無しさん:2012/01/03(火) 17:27:49 ID:SKZn6EBI0
始動がいいなら、Lv2バウンドから5C(スカ)>追加Cで相手を壁に持っていって南瓜出しつつ起き攻めとかよくする
壁なら5k余裕だし、風が無くても択れる
このキャラはコンボよりとにかく状況重視にしていけば勝てると思うんだ

234名無しさん:2012/01/03(火) 19:02:16 ID:CrLNkdokO
レスありがとうございます
>>232
J2C→3C〆は試したことなかったですね。色々使い分けてみようと思います

>>233
なるほど…コンボを状況重視意識して頑張ってみます

235名無しさん:2012/01/03(火) 23:08:17 ID:pPkWsOzs0
初代ぶりにこのゲームやったんだけど、J2Cが中段じゃなくなってる・・・
何か見えない中段みたいな崩しネタとかありませんかね?
レイチェルで勝つの難しい

236名無しさん:2012/01/03(火) 23:13:19 ID:stjtcpLM0
JA

237名無しさん:2012/01/03(火) 23:26:14 ID:pPkWsOzs0
そういえばJAがありましたね
使ってみたいと思います

238名無しさん:2012/01/03(火) 23:56:22 ID:1g5HLBPE0
ただJAの場合は下風吹かして使ってな

239名無しさん:2012/01/04(水) 00:21:10 ID:beIH6JTU0
下風ですか
親切にありがとうございます

240名無しさん:2012/01/04(水) 12:20:27 ID:2a9luaoI0
知り合いの姫様使いが「やっぱ3D>裏周りJBは読まれるなぁ」とかつぶやいてたんだけど、この崩しってあんまり有効ではない?
普通に2D>JAの方が崩しやすいのだろうか

241名無しさん:2012/01/04(水) 12:49:42 ID:B.PlNgis0
実際試してみて、通りやすいならそれ使えばいいじゃん
通りにくくなったら他の使えばいいじゃん
まぁJ2AD最強だと思うけど。

242名無しさん:2012/01/04(水) 13:16:42 ID:ZQCcD3EM0
組み合わせるのが一番だと思うけど・・・

243名無しさん:2012/01/04(水) 14:26:29 ID:fdOTU5KcO
>>240
2D>JAはしらんがJA+2Dは見てからはガードできない
ガードされたらリターンの高い下段通っていたなぁって思いながらF式やるだけ
JAとF式以外の崩しは通ったらリターンが高い代わりに見てからガードされる可能性がある

244名無しさん:2012/01/04(水) 17:07:41 ID:eEsAo/as0
himesamaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

245名無しさん:2012/01/04(水) 18:15:10 ID:x0cMsrPQ0
>>243
すまん。俺てっきり2D+JAの崩しのことをF式って言うのかと思ってたんだが違うのか?

246名無しさん:2012/01/04(水) 18:18:01 ID:t5QnDTKMO
違います
F式でぐぐれ

247名無しさん:2012/01/04(水) 18:49:22 ID:3Gw2Ev5Eo
まぁ直前の5Bを立ちガされてたら最初のJAもF式になるけどね

248名無しさん:2012/01/04(水) 19:10:22 ID:x0cMsrPQ0
要はしゃがみガード状態じゃエリアル当たらんから
立ちガさせてから、当てようぜって話ね

249名無しさん:2012/01/04(水) 19:20:08 ID:19OkQN4U0
中段の速さなら他にも見えない奴いるけど
JAは連続ガードなるのがありがたい

250名無しさん:2012/01/05(木) 01:07:23 ID:4vrPo2toO
>>240
状況的には5B>低ダ3D>裏周りJBだと思うんだけど、これは読まれるというより確認が間に合うんだよね。
だから逆択で着地2Bとかやれば全然使えると思うよ。
着地前に空投げ仕込んどけばジャンプ逃げもある程度狩れるし。
まぁ5A強いやつには効かないんだけどね

251名無しさん:2012/01/05(木) 08:54:25 ID:QcfEWamY0
様々な意見ありがとうございます
>>250さんなどが言うように択ってみたり混ぜてみたりして色々試してみますね

252名無しさん:2012/01/05(木) 21:25:09 ID:WqnvsZvMO
2D+JAがF式まで含めてド鉄板すぎるね姫様は
崩しネタ考えても結局使わないんだよな
ガーキャンやバースト対応の強力な崩しネタが欲しい
欲しがりすぎか

253名無しさん:2012/01/05(木) 21:36:08 ID:vEO6y81g0
ハザマにリリーがスカる条件がわからない
画面端でもカス当たりになるよね

254名無しさん:2012/01/05(木) 21:55:08 ID:L.h8d3Ec0
喰らい判定が後ろに寄ってるからめくり気味で当てればフルヒットする。

255名無しさん:2012/01/06(金) 02:03:05 ID:CcsHxsrc0
ガーキャン積極的に使ってくる相手には、蛙ガードさせてる時に近づいてバリガ屈伸とかしてると結構釣れたりする、と思う

256名無しさん:2012/01/06(金) 02:42:52 ID:vwsbT.NU0
wiki見ながらコンボ練習してるんですが、1風バウンドってなんですか?

257名無しさん:2012/01/06(金) 03:22:22 ID:oDnjtOMA0
>>256
wikiに書いてあるのでちゃんと探すこと。
ちゃんとEXのページにある

258名無しさん:2012/01/06(金) 09:36:13 ID:vwsbT.NU0
もしかして1風バウンドと、1風超バウンドって同じ意味と言うことですか?

259名無しさん:2012/01/06(金) 09:42:14 ID:vwsbT.NU0
あ、通常はhj8D>J2CDで風2消費なので、それを1風消費に抑えるためにロリコンを使うのが1風バウンドってことなのかな?

260名無しさん:2012/01/06(金) 10:15:05 ID:p2y4ffFE0
実際そこいら後発組にはわかりにくいよなw
1風バウンドと1風超バウンドは同じ

261名無しさん:2012/01/06(金) 11:42:57 ID:YGHRBdEMO
蛇足だけど
風なしでJ2C(Lv2)をするのを無風バウンド

262名無しさん:2012/01/06(金) 14:04:04 ID:uG2ziQkA0
レイチェルのボーナス補正の技って何なんだろ?
いつしかキングゲオルグかもってのを見たことあるけど実用性がなあ

あと2Cって始動がキツくなっただけで蛙2C拾いは今まで通り実用性ある?

263名無しさん:2012/01/06(金) 14:21:54 ID:vwsbT.NU0
>>260-261
ありがとうございます
疑問が解消できてよかったです
コンボ練習してきます

264名無しさん:2012/01/06(金) 16:46:13 ID:Qg66JCiw0
>>262
姫様にボーナスなどない
wikiみろwiki、2Cの乗算かわってねーっすよ
まー3Cのダメージが上がってるせいで3Cホールド拾いの方がダメージ伸びるっぽいけどね。
2C拾いの利点は相手が低い位置で放電できるくらいか

265名無しさん:2012/01/06(金) 18:17:31 ID:6Uu5w7FA0
姫様の可愛さは普段頑張ってる俺らに対するボーナスだろ。

266名無しさん:2012/01/06(金) 23:41:53 ID:oCYwkTpU0
むしろ姫様からの言葉攻めが俺らにとってのボーナスだろ。

267名無しさん:2012/01/07(土) 07:22:49 ID:ErWGljXIO
ギィ、ナゴの可愛さが俺らにとってのボーナスだろ!

268名無しさん:2012/01/07(土) 09:40:39 ID:OrOFA0oc0
>>267
それはちょっと違う

269名無しさん:2012/01/07(土) 12:29:09 ID:OMqNnJNUO
今一番強いのって級長て人でいいの?
一番勝ってるみたいだし

270名無しさん:2012/01/07(土) 14:16:02 ID:uReeix1Y0
姫様は自由度高いから相性とかもあって
あんま一人に決められない印象

271名無しさん:2012/01/07(土) 15:25:18 ID:uWlFI8rM0
強い人じゃなくて勝率が高い人なら決めれるけどな
一番強いかどうかはちょっとハッキリ決められないな

272名無しさん:2012/01/07(土) 18:45:44 ID:fJHREzQM0
関東、関西で強いて言われてる人と対抗戦してほしいね。

まぁ、姫様はいかにキャラ対してるかで強さが分かると思うから
対抗戦しても一概に実力の区別をつけるには難しいかもね。

273名無しさん:2012/01/08(日) 01:28:47 ID:kIz2wDOk0
現状で崩しネタってどれくらいあるんだろうか…。
2DJAが鉄板すぎてワンパになりつつあるorz

端6C>最低空アイリス>投げor2Bとか、
3Cカボチャ>5B>6C>カエル3D>5B>6B>Aロベ>JB>JCホールド>JB>いろいろ
みたいな、たまに使うとビビるネタ教えて欲しいです。

274名無しさん:2012/01/08(日) 02:29:42 ID:4c1j.jVA0
3C>緊急受身より早めに3CDでめくれるけど実用性は知らん
前転後転は狩れるというか復帰間に合わん
でも普通に設置したほうが良いと思う

275名無しさん:2012/01/08(日) 03:13:15 ID:wYI4w5ssO
空気読まずネタコン投稿。

開幕6CD<8D<8D<JC<5B<2B<<5BD<5CC<蛙<5B<大砲Ax2<JB<JC<アイリス<リリー

ゲージ回収51
約4400dm


開幕4400dmってよくない?

風も回復できるし画面端だし。


まぁ開幕6CDが立ち状態で当たるのがまずないけど…

276名無しさん:2012/01/08(日) 10:36:07 ID:KpeSJJukO
前に対戦数多いレイチェル見たけど対して強くなかったよ
だからあまり対戦数は当てにならないんじゃないかな
までも対戦数多いとある程度の強さはあるよね

277名無しさん:2012/01/08(日) 10:45:26 ID:8ai5gOGc0
5000勝10000敗と3000勝100敗のどっちが強そうかぐらい分かるよな?
対戦数なんてなんの目安にもならん

278名無しさん:2012/01/08(日) 11:04:28 ID:B/ReN6PgO
最大ダメージのタイミングをはかるためにトレモしてたらリリーでフリーズした・・・2回目だよ・・・

ゲオルグ放電と5CCや3Cの多段技がかぶった場合ってどう当たった方が補正やダメージいいのかな?
放電>5C>放電完了>5C2段目とかだと放電>放電完了>5C追加Cより補正がきつくなっちゃう?

279名無しさん:2012/01/08(日) 12:38:51 ID:su6ntaUwO
>>278
後者の方が僅かにダメージ高い
放電中に余裕があるなら5B(6B.4B)入れれば良いと思う

280名無しさん:2012/01/08(日) 13:48:30 ID:B/ReN6PgO
>>279
サンクス多分成功した

被画面端位置交換コン:5632dm
5B>5C>6D>3C>バーデン・バーデン・リリー
>hj8D>Cタイニー・ロベリア>4D>J2C(裏当てLv3)>着地ゲオルグ13世
>3C>ソード・アイリス>Aタイニー・ロベリア>5CC>3C>ソード・アイリス>5CC>ゲオルグ13世

5Aで割り込んだ場合でも難しいけど繋がる



150%コン:8886dm
hj8D>J2C>6D>Aタイニー・ロベリア設置>3C>バーデン・バーデン・リリー
>ゲオルグ13世>微ダCタイニー・ロベリア>微ダ5C・C>Bタイニー・ロベリア>3D
>5B>jcJC>jcJC>ソード・アイリス>着地バーデン・バーデン・リリー
>hj8D>Aタイニー・ロベリア>J2C>着地ゲオルグ13世>5C・C>Aタイニー・ロベリア
>3C>ソード・アイリス>3C>バーデン・バーデン・リリー

100%なくても途中で切り上げれる 2回目のリリーで7000強
ネタっぽいけど100%使用版はガークラ時やヤケクソ特攻に使ってる

281名無しさん:2012/01/08(日) 16:47:29 ID:TLGyC7A6O
強い弱い関係なくレイチェル使いとして有名なプレイヤーを10人誰か挙げてくれ!
あとはこちらで動画なりSNSなり家庭用なり探す。

その10人に勝ち越せれば間違いなく全一レイチェルになれるはずw

282名無しさん:2012/01/08(日) 17:11:18 ID:2Jfk0wrM0
このキャラに限っては同キャラ戦がアレだしなぁ

283名無しさん:2012/01/08(日) 18:09:41 ID:McHXYLCs0
アケでも熱帯でもいないからな
レイチェル使いがいたらそれだけで話しかけたいレベル

284名無しさん:2012/01/08(日) 18:53:41 ID:MsV8vzvA0
金バ2回使うコンボ教えてください!

285名無しさん:2012/01/08(日) 18:57:31 ID:fmp6LHnI0
金バ>金バ>テンペストダリア>挑発

286名無しさん:2012/01/08(日) 19:04:15 ID:MsV8vzvA0
>>285
ありがとうございます!使ってみます!

287名無しさん:2012/01/08(日) 19:12:10 ID:le8fn9WY0
マジレスするとレイチェル使いの中だけみればこの人上手だなってのはあるけど、全体でみたらこいつやべぇってのはいないし、強いのがいない

288名無しさん:2012/01/08(日) 19:45:37 ID:AWjzk9HQO
姫様は強いより上手いが際立つキャラじゃないかな?風回復のタイミングが絶対にあるからイケイケで強いってイメージが全然ない

289名無しさん:2012/01/08(日) 21:19:14 ID:ZiMLi7AI0
てか名前出しは止めないか?

290名無しさん:2012/01/08(日) 21:40:45 ID:kgccYGfA0
というかまともな攻略ネタで盛り上がりたい
けど思いつかないorz 家庭版があればいろいろネタ探すんだけどなあー

>>280 乙です
3Cリリーからの位置替えネタ知らなかったのでありがたい

291名無しさん:2012/01/08(日) 22:21:33 ID:ZnL.JAvE0
お、俺の考えた画面端入れ替えコンボのレシピとほぼ一緒だw
このコンボ結構流通してるのかな?

292名無しさん:2012/01/08(日) 22:26:13 ID:su6ntaUwO
位置入れ換えならLv3>蛙>裏回り3Cで放電させるのがあるじゃないか
ゲージ吐かないのだと3CC>9D>(裏落ち)微ダ5A2>JC>Lv2とか
Wikiに転載されなかったネタもCSのスレまで遡ればかなりある

293名無しさん:2012/01/08(日) 22:59:22 ID:grx7DrXY0
格ゲー初心者からこのキャラ始めて5千試合ぐらいなんだけど
別のキャラも使ったほうが強くなれるかな?

セットプレイ強いから格上にもあっさり勝てたりするんだけど
安定した立ち回りができない

294名無しさん:2012/01/08(日) 23:23:09 ID:ZiMLi7AI0
別キャラを使えるのと、その別キャラの対策が出来るのでは
また違うと思うから、あんま意味無いと思ってる

俺は別キャラやりだすと、前のキャラの操作忘れるくらい不器用だから
キャラは一人に絞ってるが(笑

295名無しさん:2012/01/08(日) 23:57:07 ID:kUTAyvLU0
キャラごとの弱点ってのがたくさんありますので
これが甘えた選択肢でこれはガードしたら暴れ確定など攻防が格段に楽になりますよ
立ち回りも、レイテェル相手だとこれされたらきついってのが分かると思います

296名無しさん:2012/01/09(月) 00:14:36 ID:MbD5e.fE0
基本的にはキャラ対のためにやる感じなんですかね
格ゲーは姫様しか経験が無いので
本当にこれでいいの気になってたんですが
まあしばらくはこのキャラ一本でいこうと思います

297sage:2012/01/09(月) 00:35:57 ID:2Zuf0HwM0
>>281
適当に10挙げてみるけど動画出てない人もいるかも
イェーガー、マツ姫、凜姫、呉羽、セス、ARISA、社長、N男、ウルミラ、ヴィータ

参考にするなら最初の6人動画あるしおすすめ。この10人に勝ち越せれば全一あるよw

298名無しさん:2012/01/09(月) 01:09:13 ID:Is6g/HIg0
>>292
Lv3バウンドいけば裏回り自体は走ればいいだけだから余裕だけど、3Cリリーから直接Lv3って相手端の時以外厳しいorムリじゃない?俺が下手なだけかな
自分の場合相手端以外はいつも3C>リリー>蛙>微ダ放電>Lv3>〜ってルートでやってた関係でLv3の後蛙出せてなかったので、>>280のコンボはルートを伸ばす観点で参考になるかなと
3CC9Dのネタも頭になかったありがとう

299名無しさん:2012/01/09(月) 01:26:15 ID:Ua.S8M6so
今日スポランで呉羽さんがやってたコンボ
5B>5CD>3C>Cロベ>微ダ5A>JC>Lv2>低空蛙>ディレイ3D>着地3C>アイリス>蛙発動>Aロベ>6C>JC>JC>アイリス>リリー>いつもの
3風消費だけどリリー繋げば全回復だし始動時にゲージ5%位しか持ってなかったから相当ゲージ回収するっぽい。
ダメージは4500位だった。見た目が超スタイリッシュw
あとノエル戦で5Bが相手の2Dに勝って低空CHしてた時の
5BCH>5Cスカ>追加>3Cスカ6D>5B>JC>Lv2とかやべぇって思った。
でもたまにLv2バウンドの風方向ミスっててちょっと和んだw

300名無しさん:2012/01/09(月) 02:53:19 ID:uzV5svG20
>>297
何て言うか釣り針でか過ぎな上にビィータの自演乙としか言いようがない
半分近くのプレイヤーがレイチェルあんま使ってないし、やってるのか怪しいのもいる
勝手に名前出すな。同キャラで全一になりたきゃ強くなって大会荒らせばなる
同キャラでやってもしょうもない

>>299
そのコンボ前スレに確かあったよ。目立たなくて流れた気がする

301名無しさん:2012/01/09(月) 02:59:29 ID:N1FUK5Kg0
ヴィータって結局PSR詐欺なの?よくわからん
青肉が戻ってきてくれれば全部解決すると思ってるそんな俺は青肉信者

302名無しさん:2012/01/09(月) 03:44:15 ID:uzV5svG20
>>301
今も相手選んで上げたPSRに早くも切断数もあったな。やったのかやられたのかは知らない
前作は切断で上げた感じ、強いか弱いかはまあ、察してくれ
話しの話題にもならないから終了

303名無しさん:2012/01/09(月) 03:56:21 ID:G.fn7sOwO
ヴィータ批判してるのはオルビス含めた一派のみ。必ずといっていいほどレイチェルに関して話題になると絡みだす。お互いCT時代からの因縁があるらしいが、いい加減周りの人間を巻き込んでるの気づいてほしい。
マジレスするとヴィータもオルビスも普通に強い。
10人あげるなら、
イェガー、凛姫、マツ姫、呉羽、ゼロ、社長、ウルミラ、ヴィータ、オルビス、N男、

304名無しさん:2012/01/09(月) 05:23:32 ID:Qq/zS3SA0
スレチ
失せろ

305名無しさん:2012/01/09(月) 06:41:39 ID:z7AiouBAO
>>298
リリーさえ当たれば9jcでできる
リリー>蛙設置>Lv3のゆとりコンはLv3にバースト合わされると反確もらう

306名無しさん:2012/01/09(月) 11:46:07 ID:55Qqmn8o0
投げ>7D>5B>JC>2DJ2c(lv2)>空中蛙>1D>5cc>C大砲>蛙放電>ダッシュアイリス>5cc>南瓜
2948.ゲージ回収35 すごい運ぶ。

307名無しさん:2012/01/09(月) 11:58:09 ID:t0aCwOuQ0
結構マニアックなコンボあるのな
青肉とロリコンしかやってないや

308名無しさん:2012/01/09(月) 14:18:36 ID:Is6g/HIg0
>>305
あーなるほど確かに無敵ですかされたら反確かー
今度から9hjでも安定させよう、ありがとう

309名無しさん:2012/01/09(月) 14:50:23 ID:QEP.t/cEO
>>299
試したけど3C<アイリス辺りから青になっちゃう
地味にムズい

310名無しさん:2012/01/09(月) 16:41:20 ID:QEP.t/cEO
>>299

家庭用で試した
dmは4270
ゲージ回収は42

壁運びとしては最適やね

311名無しさん:2012/01/09(月) 18:05:33 ID:F0fd16A.O
オルビスってエビオスみたいで卑猥だな

312名無しさん:2012/01/09(月) 18:38:43 ID:6egzdMsE0
前スレで299のコンボ投下した者ですが

3C>アイリス(カエル発動)>Bロベ>5C>6C>JC>JC>アイリス

で49%回収です。工夫すれば50行くかもね

313名無しさん:2012/01/09(月) 19:05:33 ID:55Qqmn8o0
最初の5B>5Cを5B>6B>5Cに変えて最後>>312のパーツつかって
51%回収だったよ、4091ダメ

314名無しさん:2012/01/09(月) 19:18:15 ID:te6y1I360
凄い細かいことなんですが、画面端の
2A>5B>5C+5D>蛙>3C(1HIT)>A大砲(ry
ってのがありますが、3Cより2Bの方がダメージ高い気がするんですが、3Cを使うには理由があるんですかね?

315名無しさん:2012/01/09(月) 19:22:08 ID:te6y1I360
あ、2Bじゃなくて5Bひろいです^^;

316名無しさん:2012/01/09(月) 21:09:20 ID:W7AjH5Ng0
jager姫って動画あったっけ?
あれそうなら

317名無しさん:2012/01/09(月) 21:14:29 ID:W7AjH5Ng0
ごめんなさい途中送信

荒れそうならスルーしてくれ


>>314
CCを当てるときに相手が高いと3Cが青くなったりするからじゃね?
あと6Bor4BをCCの前に挟めるからダメ取りたいならそれでいいかと
ノエルマコトは3C2じゃないと無理だからできないけど

318名無しさん:2012/01/09(月) 21:20:54 ID:te6y1I360
>>317
青くなる3Cってのは5CC後の微ダッシュ3Cの事ですか?(省略したのがまずかったか)
wikiに書いてるコンボで言うと
2A>5B>5C+5D>蛙>3C(1HIT)>A大砲>ダッシュ5CC>微ダッシュ3C(HIT)>アイリス>3C(nHIT)>蛙
最初の3Cを5Bにしてしまうと高い位置で拾う可能性があってその後の微ダッシュ3Cや3C(nHIT)が青くなるってことでいいんですかね?
理解力なくてごめんなさい

319名無しさん:2012/01/09(月) 21:22:20 ID:P5T1K7k.0
>>314
俺も高さが高くなるからだと思って3C使ってる。
画面端に到達したとかで3Cに微ダが要る時とか、とっさな時は5Bにしてるけどそれもリリーうてる時だけかな

>>317
3Cでも4Bか6B入れれるし、ノエルマコトも6Bなら入れれるよ
なんか見当違いなこといってたらごめん

320名無しさん:2012/01/10(火) 01:14:02 ID:tU9/GRHo0
>>318
すみません書き方が雑でした
その解釈で合ってます、追加Cを当てる高さが低いほど受け身不能が伸びるので、
5B拾いだと位置が高くなり、微ダ3Cが青くなる事があるので。
あと5C自体が当たらない場合もあったと思います。白面とか当たりにくかったような

>>319
3C拾いだとBB

321名無しさん:2012/01/10(火) 01:17:39 ID:tU9/GRHo0
また途中送信すみません。スマホぇ…

>>319
3C拾いだと4Bor6B挟めると言いたかったんです。書き方悪かったです。
5B拾いで挟むと高さの関係で繋がらないかそもそも当たらないと思います。
6B挟めるのは知らなかった!

322名無しさん:2012/01/10(火) 03:32:21 ID:L2/a/czc0
こいつの補正表ってある?まだ出てない?

323名無しさん:2012/01/10(火) 05:22:13 ID:4kx2wOhw0
姫さまをこいつ呼ばわりとは良い度胸してるな
wiki読んで来いよ

324名無しさん:2012/01/10(火) 06:55:35 ID:Mty693MQO
「こいつ」じゃぁない、姫様だ

325名無しさん:2012/01/10(火) 07:01:55 ID:L8kwqF/k0
>>306
5CCからCロベ入って放電すんの?風は?
よくわからんが帰ったら試してみる

326名無しさん:2012/01/10(火) 07:12:47 ID:L2/a/czc0
>>323
>>324

wikiの方で無事見付かりました!ありがとうございます!
申し訳ありません姫様!(無表情)

327名無しさん:2012/01/10(火) 07:36:21 ID:o/RlNS/c0
\|闇.||氷.||銃.||磁.||猫.||風.||蟲.||棒.||姉.||忍.||面.||Λ.||椿.||蛇.||μ.||鼠.||狼.||魔.||父.|
風|5.0||5.5||5.0||5.5||5.5||-.-||5.5||5.0||5.0||5.0||5.0||4.5||5.0||4.5||5.0||6.0||4.5||5.5||5.0|

体感こんな感じだけど結構優秀だな 体感だけど

キャラ対するなら蛇Λ狼父面って感じかな
一番この中でキャラ対を話されてないのが父かな?

328名無しさん:2012/01/10(火) 08:14:02 ID:tDLeOIAAO
>>327
姉父棒面に五分付けれてΛ蛇狼に不利ってだいぶ片寄った場所でやってるみたいだな

329名無しさん:2012/01/10(火) 10:48:39 ID:Aygqyu2EO
別にΛ蛇狼に不利は間違ってなくね?
まぁ狼はキャラ対での延び代はありそうだけど

姉(面は微妙)に五分、氷に微有利はかなり強気だなぁと思うけど
棒は双方噛み合うから結局五分でいいと思う

父は経験不足で解らんが、
とりあえず母さんの前回転突進が南瓜で相殺して状況有利になるから、
五分以上取れるんでないかなと思ってる

個人的には銃が微不利だと思ってるんだがどうかな
主な理由はオプティプバレルの存在、ダッシュ速度が早い、
3C/5C?(銃打つ奴)がこっちの弾をスカしたり弾弾きだったりする
JA2Dが当たらない、3Cが2hitしかしない等色々繋がらない(噛み合わない)

330名無しさん:2012/01/10(火) 11:00:18 ID:y1G71w820
姉は近くに強い人いないと結構恐ろしさわからないもんな

331名無しさん:2012/01/10(火) 11:07:49 ID:y1G71w820
連投スマン
氷微有利は賛成かな
端の飛翔〆は風受け身で脱出出来るのはでかいし 6AでJ2C落とせるのもでかい
2Dうぜーけど
前レリウススレで6・4でレリウス有利って話題上がってたけど実際どうなんかな
レリウスはちょっとわからん

332名無しさん:2012/01/10(火) 11:45:00 ID:bG5VRN260
>>299のコンボ、Aロベの前に5B入れるだけで回収率2上がった!
4092dmg 51回収

333名無しさん:2012/01/10(火) 11:48:43 ID:bG5VRN260
あ、>>312のほうだった

334名無しさん:2012/01/10(火) 11:56:09 ID:kW6y/AAI0
銃は微有利じゃないかな?
基本的に2Aで牽制勝てるし、中央での事故も一応安くはなったし
何より盆踊りと近接弱くなってるしね

むしろダイヤスレで面5分みたいな流れになってるけど皆そんなに勝てるの?
個人的にハザマや犬よりはるかにキツイんだけど

335名無しさん:2012/01/10(火) 12:26:16 ID:I4rP3fFI0
面は微不利よりの五分かな
風次第で相手の弾切り狙いのJCブンブンとかを潰せるし、受身もちょっと様子見すれば反確ホイホイ。
だからわかってるハクメンは滅多に攻撃ふらなくなる=結局STGできる

だから対面は近寄られ方次第になると思ってる。
STGで鬼蹴一択に絞らせて珠を消費させるのが上策。Jガード接近が一番うっとおしいから下ガンダッシュ、着地時狙いで風上逃げとかで逃げたい所

336名無しさん:2012/01/10(火) 12:33:00 ID:ugETgrgM0
ランクスレから出てくるなよ

337名無しさん:2012/01/10(火) 12:34:54 ID:s2V85y4g0
ダイヤはスレチな気がするが、自分は
>>327の表の姉、面、父、μが4.5不利、銃5.5有利
姉が不利は姉ステップ押しに有効な選択が少ない、立ち回りでのやる事が昔からたいして変わらない
風受け身がある分相手の起き攻めの回避は他よりマシだけど、切り返しは困難

面は基本の立ち回りは有利だけど、牽制は不利、当て身があるので起き攻めも読み合う、当て身、蛍の使い分けは割りと面倒
鬼蹴の弾無敵が割りとやっかい、リスクリターンがあった潰す選択が無い

μ、Λに似てる、相手の牽制、ビット交わしてどうにか触りに行きたい、ただ、STGキャラじゃないし、攻めてくるからどう捌くか重要
そもそも技を直ガしても、距離によっては反撃出来ないし、2Bも強いから攻めにくい

父、接近出来れば切り返しもレドリーしかないから押し切れるが、基本の立ち回りは相手の行動見てからの後出しになる事が多いし、ラントからの母攻撃されると下手に設置は出来ない
ゲージある時、安易な設置は見てからテード確定するし、テードがめっちゃ長い
相手の固め、起き攻め回避難しい

338名無しさん:2012/01/10(火) 12:38:53 ID:idF8hEm60
別にスレ違でも無いでしょ、それぞれのレイチェル目線の対キャライメージや対策が話し合われるならばとても有意義
現実には荒れる元だとは思うがw

339名無しさん:2012/01/10(火) 13:00:13 ID:I4rP3fFI0
ダイアもキャラ対の一種でしょ?
スレチの意味がわからないんだが

340名無しさん:2012/01/10(火) 13:01:30 ID:uu1vUPvcO
>>331
ジン使いだけどレイチェルに限らず波動起き攻めなんてしませんよ。あれ確反なんで

341名無しさん:2012/01/10(火) 13:19:59 ID:f3bcX1K60
ハザマとΛはきっついなあ。まともに設置も出来ない

342名無しさん:2012/01/10(火) 13:21:47 ID:y1G71w820
>>340
波動〆じゃなくて無双〆でした
すみません

343名無しさん:2012/01/10(火) 13:55:41 ID:9KKe4WG.0
>>320
遅くなりましたが解説有り難うございます。
確かに実践でも青が良くでてました

344名無しさん:2012/01/10(火) 20:22:52 ID:giFvxXnQ0
ダイヤなんて上級者同士じゃないとあんま意味無い希ガス

345名無しさん:2012/01/10(火) 20:27:13 ID:L2/a/czc0
うむ、きついとか言い合うとか無駄なだけだからやめよう

346名無しさん:2012/01/10(火) 23:07:39 ID:SZR2tUl.0
まぁハザマ・ラムダはさっぱり勝てる気しないけどね

347名無しさん:2012/01/10(火) 23:19:01 ID:ONHiUI0wO
ハザマとやるとやたら忙しい

つかハゲル

348名無しさん:2012/01/10(火) 23:24:22 ID:75GT8qXU0
ハザマ戦は相手が空対空とか近距離戦が上手いとマジで禿げる

349名無しさん:2012/01/10(火) 23:31:37 ID:SZR2tUl.0
今更だけど、ラムダ戦はどうしたらいいかな・・・?
設置はできないし、生身で突っ込んでもレイチェルじゃリーチとか負けて逆にやられるし
今んとこは風特攻で捕まえて殺しきるのワンパターンでしか勝てないですが、そんな大博打じゃかなり勝率低いので・・・

350名無しさん:2012/01/10(火) 23:37:31 ID:giFvxXnQ0
ラムダにちょこまか逃げ撃ちされまくると
すんげぇイライラするよなw

351名無しさん:2012/01/10(火) 23:48:34 ID:9KKe4WG.0
ほぼスルーされてるけど>>306結構良くないですか?
初心者レイチェルなのであんま分からないんですが、運びもダメージも普通の青肉よりいいですね(風も結構回収できるし)
アイリス省けばいい位置に避雷針置いたままカボチャとダブルで起き攻め出来るのもいい

実はもっといいコンボがすでに開発されてたりするんですか?

352名無しさん:2012/01/10(火) 23:49:22 ID:tDLeOIAAO
>>349
ガードを固めながらとにかく動き回る

353名無しさん:2012/01/11(水) 01:28:31 ID:kUoEQC7E0
個人的な有利不利書いてみます。
それだけだとアレなので理由と軽い対策など。

・ラグナ 五分
立ち回りは姫有利。南瓜作れればSTGで姫慣れしてないラグナはかなり辛いはず。
しかしラグナ側にも設置を潰す選択肢が多いので甘えると負ける。
Aロベはjで越えてJCなど、8D込みやBロベはガンダッシュ、HFなど。
空南瓜はJD、GH、ディバイダーで狩られる場合がある。
特にガントレットッchは4500取って端起き攻めとかなっちゃう。
甘えた設置をしない、ヤバそうならすぐ南瓜でフォローできるようにしておくことを意識するといいと思います。
ディバイダー相殺>2Aスカのネタは覚えておくこと。

・ジン 五分
お互いがそれぞれの距離でできることがあり、個人的良カード。
やはり警戒すべきは2D。しかし微ダバリガで空かせることも多いので意識してみるといいかも。
後JC先端もなかなか面倒。中距離は相手に分があるので一気に近づくか距離を離してしまおう。

・ノエル 5.5微有利
立ち回りがこちらに分がある。
遠距離で南瓜を作れれば相手はオッペケ振るかバリガでじりじり近づくしかなくなる。
オッペケ読みは姫ブーストか風ダッシュ5B。
リスクリターンは取れてるし、一度見せるとオッペケ振りづらくなるのでSTGが捗る。
気を付けることといえば、固めAロベを3Cで割り込まれることくらいか?
あとガンダッシュ咎めるために目の前に避雷針立てとく。これは前にスレで出てたかな。
4D暴れと5CCが重なると5Cスカ追加Cで勝てたりするけど実用性は多分ない。

テイガー 5.5微有利
有利キャラの代表格のテイガーだけど、今回は相手の強化と、何か引っかかった時のゲージ回収がかなり伸びてて面倒な場面が増えた。
とにかく焦らない。タイムアップ上等。
こっちの6Bの硬直伸びたのも痛い。磁力時直ガされたらGETB確定?わからん

・タオカカ 五分
とにかく南瓜。
ぶっちゃけ対戦数少なくてロベ振ってchしたらコンボ、みたいな雑な立ち回りしかしてない。
誰か詳しい方対策教えていただきたい

・アラクネ 6.0有利
姫様はアラクネ喰えると思う。
立ち回りでも空AロベやJCでアラクネ側はかなり面倒だと思う。
転移対策に蛙置いとくと便利。
烙印付いても風で逃げやすく、かなり相性いいと思ってる。
頭上霧はめんどいね

・ライチ 五分
対策が物を言うキャラだと思う。
まず棒の軌道を把握する。上飛ばしが強く、またライチ自体バッタが強いのであまり飛ばないほうがいいと個人的に考えてます。
空南瓜は上記の棒飛ばし、燕、一通などで狩られるので危険。
蛙置いとくと棒飛ばし下の行きの判定を代わりに喰らってくれるので、先にカエル置いてから南瓜作ると比較的ローリスク。
あとは対空への意識を多めに割いておく。

・カルル 4.5微不利
前から変わらずやる事が限られていて、さらにフォーコの仕様変更で空食らい逃げできなくなったのが痛い。
飛ぶときはブリオや8Dに注意、バリガを忘れない。
弾属性すり抜けるビバーチェも厄介。
カエル滑らせてガードさせて一気に近づきたいところ。

・バング 五分
釘がひたすら厄介なので釘を使わせるようにしたい。
起き攻め時は転移対策に投げ多めで読みあい。
真上辺りは比較的安全なので南瓜作るならここで作りたいところ。


すみません分けます。

354名無しさん:2012/01/11(水) 01:29:28 ID:8AcA8GXg0
自分もちょうど>>306今日軽く試したけど優秀だよね、ゲージ回収、状況、風回収どれも青肉よりもいい
難易度も蛙拾いみたいに高くないのもいいし
>>299で上がってた〜Lv2>空中蛙>3D>3C>アイリス>(蛙放電)〜のルートとは避雷針の有無で使い分けかなー
試せなかったんだけど、〜Lv2>空中蛙>3D>3C>Aロベ>(蛙放電)〜ってできないのかな?

355名無しさん:2012/01/11(水) 01:30:33 ID:kUoEQC7E0

・ハクメン 4.5微不利
立ち回りはこちらが有利ではあるが、牽制が辛く、微妙な間合いを取られると動けなくなる。
また、カエル起き攻めはディレイ受け身当て身で確実に取れるので分かってる白面には無意味。
投げ重ねても当身取られることもしばしば。
奇襲に弾無敵がついたおかげで、今まで上からしかほぼ攻められなかった白面が地上からも攻められるようになったのも辛い点。
蛙置いたら3Cで切ったのを見てから南瓜飛ばしてコンボとかできると少し楽かもしれない

・ラムダ 4.5微負利
言わずもがなの組み合わせ。
ガンダッシュ、姫ブースト、j3Dバリガなど、的を絞られないよう近づく。
スパイクはAロベで消すか南瓜と特攻して攻めるかしてるけど、もっといい対処法が有りそうな気がする。
捕まえてしまえばやりたい放題なので頑張ろう。

・ツバキ 5.5微有利
立ち回り、火力で有利を取れる。
青肉締めのあと空チャージされるのが嫌だがJCで落としに行ったり、各種設置してしまおう。
姫はジャンプがもったりでガー不抜けにくいので注意

・ハザマ 4.5微不利
ウロボロスが落としやすくなったり、姫縫いがなくなったのでかなり戦いやすくなったといえる。
それでも立ち回りのキツさは相変わらず。
うロボに当たらない位置で南瓜や蛙を置きたいところ

・μ 4.5微不利
刺し合いでは勝てない。南瓜をなるべく作りたいところだが甘えるとJC6Cなどでサヨナラ
姫ブーストは有効。向こうの甘い設置を潰そう。
溜めてあるビームがあるか把握しておくと戦いやすくなるだろう。
青肉で〆ると設置しながら降りてくることが多いので、JC粘着や避雷針立ててアイリス、潜ってリリーもありか?

・マコト 5.5微有利
ツバキと同じ。
コメット飛ばしてくる相手は飛んで避けるか蛙ズサーさせて崩しに行こう。
空南瓜を置く際は、相手のJBが強いので慎重に。

・ヴァルケン 五分
南瓜置いてSTG。
いつでもフォローできるようにしておこう。
JCに対して6Aで勝ちやすくなったので安易な飛び込みは分からせよう。
できればこちらからはあまり飛びたくない。

・プラチナ 5.5微有利
南瓜置ければアイテム次第だが立ち回りで辛いことは少ないはず。
ただボム、猫の強化で前作より厳しく、ペルシャ弾無敵も固めAロベに対してFCとれたりするので油断できない。
基本的なことだけどAロベは2Bで潜られるので安易に振りすぎないこと。

・レリウス 4.5微不利
こちらの行動が潰されやすく、制限された立ち回りになる事がほとんど。
上手く空中で南瓜作って一気に攻めたい。
JBブンブンな人が多いので対空意識もしっかりと。
歯車DDは上が薄いのでJA重ねると一方的に勝てるかもしれない。要検証


ざっと適当に書いてみたけど、おかしなところがあればガンガン指摘してください。
キャラ対にも繋がると思うので。
特にカルルタオなど対戦自体が少なく不十分なキャラも多いのでアドバイス貰えると嬉しいです。
長文すみません。PSR700程度の姫使われでした。

356名無しさん:2012/01/11(水) 02:00:08 ID:8AcA8GXg0
>>353>>355
間に割り込んでしまったw 非常にわかりやすくて参考になります

レリウスやハザマ、あとカルルあたりも、相手のDゲージをいかに浪費させるかだなーと最近思う。そんなうまくいかないけど…
レリウスとか結局一番困るのはラントだし、ラントを2回も捌けばかなりこっちのターン作りやすくなると思う。
5Aで潰せるって話が前にあったけど自分はイマイチ安定しない…カウンタッから悲しい結末に

357名無しさん:2012/01/11(水) 02:18:27 ID:4383xsx20
>>354
3C>大砲拾いしてるから避雷針の有無は関係無いよ
3Cを低め拾えばしたのも可能。やろうと思えば青肉繋がるルートなら何処からでも出来る
>>299のコンボはリリーやってるが、小パン挟んでるからダメージ伸びない
途中で画面端に到達した場合3C>放電>微ダッシュ6B>5CC〜
再度蛙設置で起き攻めになるからそっちのがいいかも
放電しなそうなら3C>アイリス>放電>大砲〜からコンボ
ダメージは4200位のゲージ43位

>>355ダイヤは今意味無いから無しでいいよ、姫様は余り変更無いから、他キャラはま対策中だからダイヤは余り意味無い
ダイヤの話しはダイヤスレかな、キャラ対策はこちらでやりたい
せっかくなので新キャラだしレリウスやりませんか?

358sage:2012/01/11(水) 02:19:40 ID:8dYLxj8o0
>>354
難しいけどできるって前スレに。

359名無しさん:2012/01/11(水) 02:23:39 ID:JIReCeEMO
>>351
自分も見た目が面白いコンボが好きだから試してるけどいいねこれ 色々応用できそう


4332dm、53%、シルフィード3消費2.8回復
5B>6D>5C>3C>Cタイニー・ロベリア>5A>jc2D>JC>J2C
>ゲオルグ13世>1D>着地5C・C>Cタイニー・ロベリア
>3C>ソード・アイリス>5C・C>3C>ゲオルグ13世

J2Cの時端が見えるとかの位置ならCロベをBロベに変える
それ以前に端が見えたと思ったら既存のコンボにアドリブで変える

360名無しさん:2012/01/11(水) 03:27:19 ID:8AcA8GXg0
>>357>>358
避雷針〜のくだりは3C>Cロベ経由以外のLv2時にというつもりでした、わかりにくくて申し訳ない
3C>Aロベも可能でしたか、前スレまでチェックしてなくて重ね重ね申し訳ない
でも見た感じ>>359の1D5CCルートのほうが回収・ダメともに優秀なのかな

361名無しさん:2012/01/11(水) 06:29:08 ID:DGvJq2hkO
微不利・有利とかじゃなくもっとハッキリ書きます!ちなみに700〜900の姫

対ラグナ…4;6
ジン…6;4
ノエル…4;6
ライチ…4;6
テイガー…4;6
ラムダ…五分
ハザマ…3;7
ツバキ…4;6
ハクメン…五分
バング…4;6
アラクネ…6;4
カルル…3;7
μ…3;7
マコト…6;4
ヴァルケン…4;6
プラチナ…五分

362名無しさん:2012/01/11(水) 07:22:10 ID:D.8qHmVY0
>>361
それは何の基準?
ゲーセン?それとも家庭用?

363名無しさん:2012/01/11(水) 08:02:46 ID:JIReCeEMO
この極端な付け方でΛハクメンを5分にまで持って行ってるのか すごいな 対策バッチリなかんじなのかな?

あと上のコンボLv2のとこのjc書き忘れてました 申し訳ない
それと当たり前だけど3C>Cロベ対応キャラのみ レリウスにはBロベルートで

364名無しさん:2012/01/11(水) 08:55:24 ID:8xXxwO16O
>>306
できたら安定化させたいけど
1D<低空蛙<5CCが青になったり
蛙が放電するのが遅かったりするんだけど
何でかわかるかな?

365名無しさん:2012/01/11(水) 10:40:02 ID:09SaI35s0
J2Cキャンセルは地味な変更かとおもいきや、ここにきてかなり実用的なコンボ開発きたか

>>364
J2Cヒット時の相手の高さ次第で5CCのタイミングが変わるからなんとも言えないな
5CCは風で引き寄せた時真横くらいの高さが低さの限界のライン
それ以下は受身取られるし、逆に高すぎても蛙が繋がらない(地上1.5レイチェルくらいが限界?)
J2Cヒット時の高さでタイミングをアドリブ出来ればいいんだけど、5Cが遅いから微妙にやりづらいなw
でも、カエルコンよりは安定出来そうな気がする

366名無しさん:2012/01/11(水) 11:48:46 ID:oB9ElF.o0
>>361のハクメン戦のリプレイ見てみたい
負け試合でもいいから参考にしたいですね

有利不利が自分とは大分違うけどラムダ五分は同意

立ち回りはラムダ側がかなり有利だけどレイチェル側は一回差し込めばほぼ勝ちだったりするし
立ち回りで風の回復しやすいってのもある
勝利の鍵はぶっぱ地上かぼちゃ生成かしら

367名無しさん:2012/01/11(水) 12:02:02 ID:8xXxwO16O
>>365

5CCの青コン対処は解ってたけど
蛙放電はよくわからなかったから助かった

5CCのヒットが高すぎるのか
ありがとう。


ってかこれ程皆が実用的っていうなら
[〜JC<2D<J2C(Lv2)<低空蛙<1Dor3D〜]

のルート名を付けてもいいんじゃない?

368名無しさん:2012/01/11(水) 12:08:35 ID:04OO346k0
空ゲオルグコンとか?

369名無しさん:2012/01/11(水) 12:18:03 ID:xWxoK84I0
結構家庭用出てからレイチェル使い始めた人多いんだな
名前付けるほどのコンボじゃないと思うぞ
Lv2バウンド蛙5B拾いがEXになってから難しいから+EX用の新しいコンボしたいからって事で前スレで投稿されたコンボだし

370名無しさん:2012/01/11(水) 12:39:53 ID:W/jdLmBE0
まあ落ち着こうよ
そもそも既出かもわからない人が多いくらい整理されてないんだから
名前とか余計ややこしくなるだけ
あと無駄な煽りいらん
1D5CCのほうは既出じゃなかったしょ

371名無しさん:2012/01/11(水) 12:43:01 ID:/sZ74a0E0
5CCルートは新しいし皆の開発意欲も高まってるし良いじゃない
低空カエルコンとかCTを思い出すね

372名無しさん:2012/01/11(水) 14:02:53 ID:BiMVvw5QO
>>306
これの放電とアイリスってどうやって両方当てるの?
CロベとAロベ間違えただけ?

373名無しさん:2012/01/11(水) 14:26:01 ID:09SaI35s0
>>372
普通に放電ヒットを確認したらダッシュでギリギリまで近づいてアイリスやったあと5CCでおk
最初の5CCのあて方が悪いと放電がフルヒットせずに途中で逃げられたりするのに注意

374名無しさん:2012/01/11(水) 14:39:36 ID:09SaI35s0
と言うかAロベ言い出すってことはそもそもちゃんと空中蛙出してるか?
遠くに飛ぶからAロベじゃ全然届かないぞ

375名無しさん:2012/01/11(水) 15:03:05 ID:BiMVvw5QO
>>374
ありがとう。1Dと3D間違えてたわ

376名無しさん:2012/01/11(水) 15:23:13 ID:2f3AS1Mk0
端背負い〜初期位置で使える>>299か、
初期位置〜端よりで使える>>306もとい>>359になるよね。

377名無しさん:2012/01/11(水) 15:47:25 ID:04OO346k0
>>376
>>280と359書いた者だけど>>359は自分が端でもつながるよ ノーゲージの場合は最後の設置をゲオルグにできないけど

ゲージに余裕がある場合は中央でもゲオルグ〆できる

5B>6D>5C>3C>Cタイニー・ロベリア>5A>jc2D>JC>jcJ2C
>ゲオルグ13世>1D>着地5C・C>Cタイニー・ロベリア
>3C>バーデン・バーデン・リリー>微後退Aタイニー・ロベリア
>3C>ソード・アイリス>3C>ゲオルグ13世


今は>>280に空ゲオルグ入れて伸びるルートが無いか探してる

378名無しさん:2012/01/11(水) 18:05:54 ID:utZxZeAoO
蛇足だけどCロベの後5A>5Bhjc>JC>J2C(LV2)〜ってキャラ限?で出来るね

379名無しさん:2012/01/11(水) 18:31:47 ID:d80dwY0A0
そう言えばアンリミテッド姫様専用のDDってコマンド何で出せるんです?

380名無しさん:2012/01/11(水) 18:39:17 ID:d80dwY0A0
ごめんなさい自己解決しました

381名無しさん:2012/01/11(水) 20:05:47 ID:2f3AS1Mk0
中央(初期位置)での>>299>>306を使った応用の比較。
相手はジン
2A<5B<5CD<3C<Cロベ<微ダ5A<jC<j2C(Lv2)<[>>299 or >>306]<〜

>>299の応用版
空蛙<3D<3C<アイリス<5B<Aロベ<微ダ5C<5CC<微ダ3C(1hit)<アイリス<微ダ3C(2hit)<蛙

3117dmg 49回収

>>306の応用版
空蛙<1D<5C<5CC<Cロベ<ダッシュ5C<5CC<微ダ3C(2hit)<アイリス<微ダ3C(2hit)<蛙

3100dmg 52回収

>>299は初期位置より少しでも相手寄りなら不可、1キャラ分自分寄りの位置でも可能。
自分寄り過ぎててもリリールートに変更出来るのが利点。

>>306は1キャラ分なら奥でも手前でも可能で回収が良いのが利点。
しかし手前過ぎるとアイリスが繋がらない、奥過ぎるとまず蛙が発動しない。

てことは初期位置を完璧に判断出来るなら>>306だけど、このコンボ自体、自分が端寄りの状況に使うものだと思うから>>299のが安定すると思う。

382名無しさん:2012/01/11(水) 20:34:51 ID:8AcA8GXg0
>>381
検証乙です
どうにも手前とか奥とかの位置関係の記述が俺にはよくわかりませんでした…。始動位置が端に近いとCロベが画面外に行くとかそういうこと?…でもなさそうだし、うーん?
相手と自分の距離の話なら、5Bが届く程度であれば(2A)<5B<追加B(6B)D<3C<Cロベってルートで3C時密着するので微ダなくてもJCまで繋がるしその後の距離もやりやすいかと
5B<5CD<3Cより回収やダメは落ちるけど安定を取るなら。

Lv2<空中蛙<1Dor3DのルートはLv2を当てる高さが高くても下に落とせるのがいいね、JBとか引っ掛けた時の高さでも使える

383名無しさん:2012/01/11(水) 20:35:55 ID:4383xsx20
5CC拾い面白いね

5CC拾いは3風使うちょっと改良した
開幕位置からジン確認
5B+D>5C>3C>C大砲>微ダッシュ5A>JC>LV2バウンド>微ダッシュ3C>B大砲>5A>5B>エリアル
3937ダメ、44回収、2風使用

5B+D>5C>3C>C大砲>微ダッシュ5A>JC>LV2バウンド>微ダッシュ3C>アイリス>JC>Lv2バウンド>スカスカ追加C>蛙>微ダッシュ3C〜
4211ダメ、57回収、3風使用

384名無しさん:2012/01/11(水) 20:45:39 ID:8AcA8GXg0
>>381
見返してみたら意味わかりましたスミマセン
相手端寄りすぎだと蛙がはるかフィールド外に飛んで発動しないとかそういうことですかね
ただ>>306のほうは5CC拾いの高さがちゃんと低ければ端届かなくてもアイリス繋がると思うんですが…勘違いかな

385名無しさん:2012/01/11(水) 21:05:30 ID:DnizTHZ.0

〆のあたりのルート勘違いしてました。重ね重ね申しわけない

386名無しさん:2012/01/11(水) 21:12:06 ID:qXsTjGic0
なんかCT時代の低空蛙コン思い出して楽しいねこのコンボ

387名無しさん:2012/01/11(水) 21:49:43 ID:VqkNCXlw0
1D>5CCのコンボおもしれぇ
リリーいれれば風全回復でゲオルグおけるのはでかい。
2A二回刻んでもよかったり、かなり頑張ればJAJB始動でもルートは少し変わるけど完走できたし

388306:2012/01/11(水) 23:08:34 ID:fIqzGTr.0
いい反応がいっぱいもらえて嬉しいです。
地上チェーンからだと4風使うのであまり実用的ではないかもしれませんが、6Ach,6Bch,JCch,大砲chなんかでは狙っていきたいですね

相手の昇竜などをガードした時
5B>6A>5B>JC2D>J2Clv2>空蛙>1D〜で3風でコンボできます

あと関係ないですが、ネタ
テイガー画面はしで
5A>5BD>5cc>蛙>3c>Aロベx2>5B>紫空投げ
抜けられたら空アイリスから固め、投げたら空投げ1600ダメージおいしいです。

389名無しさん:2012/01/11(水) 23:11:31 ID:fIqzGTr.0
3風じゃなくて2風でした、すいません

390名無しさん:2012/01/11(水) 23:18:51 ID:fk0kCVJg0
>>384
キャラが自分寄りとか手前とか表現を変えてすいません、自分寄りと手前は同じ意味です。
蛙に関してはその通りです。

アイリスに関しては繋がります、すいません。
ただ有効的な使い方がないとゆうことなんです。

6Bなんですが、5Bがギリギリの所で当たるとCロベが繋がりません。
6Bはガードされると-1なので、3Cをガードさせた後とかに5A<5B<6Bをいれこんでヒット確認で使うといいですね。
風を無駄に消費することもありませんし。

391名無しさん:2012/01/12(木) 00:13:06 ID:UjAJbvc60
空蛙1D5CCコンボのコツ?みたいなの

1Dが早いと5CCを当てる前に受け身を取られ痛い反撃を貰うので蛙後に微ディレイをかけると成功しやすい。
5CCの時に裏に落ちたり、何故か裏当てになったりするのもこれで解決できると思う。
1D後はC連打でだいたいいける。バウンドが高い時はディレイか青肉に切り替える

2クレでほぼ安定したので自分なりのコツです。
バウンド蛙よりは遥かに簡単だと思う。

392名無しさん:2012/01/12(木) 00:23:53 ID:rjoJW7xMO
家庭用ないしゲーセン行けないからよくわかんないんだけど1D>5CC>Cロベ>ダッシュアイリス>ダッシュ5Bって端到達しないと無理?
ダッシュジャンプ低空アイリス>ダッシュジャンプBとかでも良いんだけど

393名無しさん:2012/01/12(木) 00:31:32 ID:N5NzF5n60
>>392
>>377でも書いたけどできる
できないのは端が近い場合のみ

394名無しさん:2012/01/12(木) 03:10:56 ID:9/.MuAT20
ハザマ相手に>>306やってみたけど決まりにくいw
ラグナはやっぱり簡単

395名無しさん:2012/01/12(木) 08:11:08 ID:8qDXx81QO
ハザマとカルルはJB差し込まないと無理じゃ?

396名無しさん:2012/01/12(木) 08:22:00 ID:rjoJW7xMO
JCが当たりにくいだけなら高めで5B、5Bディレイjc、最速JC、気持ち早めの2Dで解決できる

397名無しさん:2012/01/12(木) 10:31:37 ID:mQBnJuiA0
でもまあJB入れた方が大体安定するな
LV2当てる高さは適当で5CC当てる高さが大事

398名無しさん:2012/01/12(木) 10:53:29 ID:QU3fAAxE0
>>391
風のタイミングが重要なのか
5CCを出すのが遅いのかとばかり思ってたよorz
最速?に近いくらいのタイミングで出しても受身取られたので何が悪いのか分からなかったけどようやく解決

399名無しさん:2012/01/12(木) 11:39:34 ID:8qDXx81QO
皆が[J2C(Lv2)<空中蛙<1D]の夢中の間に[J2C(Lv2)<空中南瓜<?D]で何か出来ないかなと試したら

姫様が不思議な動きをした

400名無しさん:2012/01/12(木) 13:24:01 ID:03tPYULE0
>>399
というと?

401名無しさん:2012/01/12(木) 15:05:46 ID:WWq75Ef.0
すごいいい流れなのだわ!
ちょっとやってみた程度だと1D>5CCが全然当たらないのだわ…

402名無しさん:2012/01/12(木) 15:51:12 ID:lQLkuNvw0
1D>5CC拾いのコツはLv2バウンドを高めに当てて、キャンセル蛙>1Dの1Dに若干ディレイを入れると安定
5C拾いがちょっと高くなったら追加Cにディレイかけるとその後も繋がる
とりあえず確認したのが、全て5CC〆
JA>JB>JC>L2バウンド〜
JB>JC>L2バウンド〜
各種大砲空中ch拾い
南瓜>6D>5B>5C>3C>C大砲>微ダッシュ5A〜
は確認したから既存の青肉繋ぐルートならほぼ間違いなくいける
ただ空対空で高すぎる場合は無理
3風使うから相手が画面端に到達するか、しないかで使いわけ

403名無しさん:2012/01/12(木) 16:52:32 ID:rjoJW7xMO
これってプラチナにできる?

404名無しさん:2012/01/12(木) 19:01:19 ID:FWEqhM4E0
1D<5CCのやつ
これどう?

5B<5CD<3C<Cロベ<微ダ5A<jC<j2CLv2<蛙<1D<5C<5CC<アイリス<微ダCロベ<ダッシュ6C<jC<jC<アイリス<(リリー)

4137dmg 48回収

微ダCロベがムズい
一応2Aからでもいける

405名無しさん:2012/01/12(木) 19:06:07 ID:iVPLpgN20
何が利点なのか伝わらないです

406名無しさん:2012/01/12(木) 19:06:13 ID:N5NzF5n60
>>359のほうがダメージも回収も…と思ったがこれは風全回復か
空ゲオルグのルートいいねー

407名無しさん:2012/01/12(木) 19:15:48 ID:N5NzF5n60
ごめんレシピ勘違いしてた全然違ったわ 風回復も悪いじゃねーか!

でもこれ5Cで拾う高さミスった時5C・C>ディレイソード・アイリスでカバーできるな
ミスりやすい人は覚えておくといいかも人は

408名無しさん:2012/01/12(木) 20:14:03 ID:QU3fAAxE0
そろそろまとめて動画で見たいところだな

409名無しさん:2012/01/12(木) 20:47:29 ID:rm4BW8pUO
やっと新コンボができたね!!やったね姫様!

410名無しさん:2012/01/12(木) 21:01:25 ID:rjoJW7xMO
>>405
リリーまでのゲージ回復量が違うだろ

411名無しさん:2012/01/12(木) 21:40:09 ID:FWEqhM4E0
>>406
ちなみに>>359のは開幕位置付近でしかできませよ。
それもありなら、4300dmg 56回収できるコンボあります。

ん〜、3D3Cのが安定すると思ったけど、ジン以外には3Cを3hitさせるの難しいな。
案外1D5CCのが安定するかもね。

412名無しさん:2012/01/12(木) 22:27:31 ID:Wz7nu/O.0
コンボ練習クッソ面白いwwwwwwwwwwww

413名無しさん:2012/01/12(木) 22:52:01 ID:Zu4hWJaw0
アイリスの空中ヒット時とか相手の起き上がりに
姫様単体で突っ込むか無難に設置するか悩む
相手が上から降りてくるときは下に走りこんでいいかな

414名無しさん:2012/01/12(木) 22:57:16 ID:WWq75Ef.0
>>404ってこれ微ダ5Aの後ってJCがいるんじゃないの?

415名無しさん:2012/01/12(木) 23:26:52 ID:bWz4k53oO
>>414
ちょっと言ってる意味がわからないです

416名無しさん:2012/01/12(木) 23:33:40 ID:2h2vxUwo0
>>413
距離と相手に依るんじゃないかな
アイリスヒットから拾える距離ならもちろん、受身されても暴れられないくらいの距離なら自分は突っ込む。昇龍持ちなら突っ込むと見せかけて目の前で止まったり。
それなりの高さで空中受身されそうならガンダッシュから受身を空投げで狩ったりJAで固めたり
でも走って有利かどうか確信できない距離なら基本カボチャ設置
青肉コンの後なんかは無理して追撃せずかといって悠長に設置しすぎず、相手の動きに対応するように意識してるかなー
地上ダッシュで相手の下に潜るのは重要だと思う、6A強いし

というか自分は結構立ち回りでも微ダから2Aや5B置いて横押しする時はしちゃうなあ、そうしないと相手のガンダッシュに負担かけられないし

417名無しさん:2012/01/12(木) 23:35:09 ID:2h2vxUwo0
>>414
ジャンプCをjCって書いてあるからjc(ジャンプキャンセル)かとおもたパターン

418名無しさん:2012/01/12(木) 23:49:15 ID:bWz4k53oO
>>414
はやとちりしてごめんね

419名無しさん:2012/01/13(金) 00:03:39 ID:0mHCjFW.0
>>416
なるほど
姫様の通常技は思ったより強いから
有利な状況では下手に引かないようにしてみようかな

420名無しさん:2012/01/13(金) 00:32:03 ID:ZpaVHvUw0
サブでマコト使ってるけど地上戦でレイチェルの2Aに対して割と何も出来なくて困る
置き5Cなら勝てるけどあんまり噛み合わないし、パリングも脅威じゃなくなったのはでかいよね

逆にバングが立ち回りマジできつい…CSから一番苦手な組み合わせだわ
単純に横押しでごりごり迫られるだけでジリ貧になる

421名無しさん:2012/01/13(金) 01:37:43 ID:UR.I9LcA0
3C3D,1D5CCキャラ別に安定しやすい方に分けてみた

5B<5CD<3C<Cロベ<微ダ5A<jc<jC2D<jc<j2CLv2<蛙<3D<3C<アイリス<5B<Aロベ<5C<6C<jC<jc<jC<アイリス

ジン 姫 タオカカ カルル アラクネ バング ハクメン ハザマ ツバキ プラチナ ミュー

5B<5CD<3C<Cロベ<微ダ5A<jc<jC2D<jc<j2CLv2<蛙<1D<5C<5CC<アイリス<微ダCロベ<ダッシュ6C<jC<jc<jC<アイリス

テイガー ヴァルケン
微ダCロベは最速よりも少し遅らせる

5B<5CD<3C<Bロベ<微ダ5A<jc<jC2D<j2CLv2<蛙<5C<5CC<ダッシュCロベ<ダッシュ6C<jC<jc<jC<アイリス

レリウス
3C<Cロベが繋がらない
ダッシュCロベは設置したBロベの直前で撃つと成功しやすい

422名無しさん:2012/01/13(金) 02:48:15 ID:r85Crsqk0
え?
ハザマって3C>Cロベ繋がるか?

繋がらんと思うんだが...。

ちなみに、3C>Bロベなら、レリウスもハザマも繋がるんよな。
こんなところで発生の遅さが...。

423名無しさん:2012/01/13(金) 03:05:07 ID:rb5rxpJk0
と、連投になってすまんが、提案が。

wikiにこの空カエルコン載せようと思ってるんだが、いくつか出てるじゃない?
どれを載せればいいのか迷ってるんよ。

代表的な、どの場所でもいけるやつで、これがいい、ってのないかな?
コンボパーツの項にも載せるつもりだから、コンボは一つでいいとも思ってる。

意見聞きたい、よろしく!

424名無しさん:2012/01/13(金) 03:05:14 ID:3bUY3qSI0
>>414ですが
>>417の言った通りの勘違いしてた‥お騒がせしました

425名無しさん:2012/01/13(金) 09:45:05 ID:1ANQnQsE0
>>423
青肉の欄みたいにlv2からのパーツとして書いたらどうかな?
3CCロベからのコンボは3CCロべからのコンボの欄に入れといたらいいんじゃないかな?

426名無しさん:2012/01/13(金) 12:59:27 ID:UR.I9LcA0
>>422
あれ?検証中には繋がったんだけどなぁ。
ん〜、何か条件とかあるのかも。5B<6D3C<Cロベ とかが繋がらないんじゃないの?
ちなみに発生は同じ20Fだよ。

427名無しさん:2012/01/13(金) 13:00:33 ID:CmFi78yE0
ハザマは微ダ入れれば入るんじゃなかったっけ

428名無しさん:2012/01/13(金) 15:15:30 ID:OuBh0b/A0
特に何も考えなくても繋がったはずだが

429名無しさん:2012/01/13(金) 15:53:27 ID:n9pPu5Y.0
今日の紅茶は何にしようか悩みながらやったら繫がらなかった

430名無しさん:2012/01/14(土) 12:50:30 ID:hSCFpYEsO
だから太るんだよ

431名無しさん:2012/01/14(土) 13:12:48 ID:7jKzsZKw0
お前は全レイチェル使いを敵に回した

432名無しさん:2012/01/14(土) 13:56:04 ID:00kMqFJs0
いや俺はポッチャリ姫様も悪くないと思ってるぞ

433名無しさん:2012/01/14(土) 14:00:07 ID:bG4FrNgs0
ううう何度やっても3CをCロベで拾えない・・・
キャラ限だったりするのかしら?

434名無しさん:2012/01/14(土) 14:06:57 ID:YK2oh1vAO
お前テイガーだろ。

AAスレで殴られとけ

435名無しさん:2012/01/14(土) 14:08:07 ID:w7l2dtwk0
6A(ch)>5B>JC2D>J2clv2>空中蛙>1D>5cc>Cロベ>蛙放電>ダッシュアイリス>JC2D>J2clv2>5cc>蛙設置
対空から3419ダメ、ゲージ40%回収
6B(ch)からでも可、3358ダメ、ゲージ43%回収

JC(ch)>押っぱJC2D>J2clv2>空中蛙>1D>5cc>Cロベ>蛙放電>ダッシュアイリス>JC2D>J2clv2>Bロベ>JC>JC>空アイリス
空対空から4036ダメ、ゲージ42%回収
最後リリーいれていつものやるとダメージ5000超える

436名無しさん:2012/01/14(土) 14:21:08 ID:j4sxz5Ek0
>>433
3C>Cロベは
ラグナライチΛノエルには当たらないはず

437名無しさん:2012/01/14(土) 14:22:03 ID:P3qSnN/U0
これからはゲージ50ある時も風があるなら1風カエルやってゲージはDAやダリアに回してく感じになるの?

438名無しさん:2012/01/14(土) 14:30:48 ID:bG4FrNgs0
>>436
ありがとうなのだわ 手頃にずっとラグナ相手に練習してたのだわ

随分前のになるけど>>306のコンボってアイリス当てないほうが避雷針残るし
ゲージも35回収で良くない?


って何度やってもアイリスをはさむと追加Cが当たらなくなる雑魚下僕の逃げ案

439名無しさん:2012/01/14(土) 16:34:14 ID:Y4gOqsbc0
ゲーマガムックの技性能一覧見たけど、6AのGP属性とかアイリス補正とかスレで挙がってる情報と違うな…調べ直すか

440名無しさん:2012/01/14(土) 17:01:54 ID:D6ultMOM0
今日発売だったか地元探してみよう

トレモやってて気がついたんだけどレリウスのくらい判定が謎過ぎる
4B>5B>6CD〜微ダッシュ5B>5CC
は出来るのに画面端でJA崩しから微ダッシュ5B>5CC〆は出来ない
5B>J2DBが当たるがその後のJCは当たらないのでJB>JAにする

441名無しさん:2012/01/14(土) 17:16:37 ID:eOSGsmekO
>>440
しゃがみで判定変わるのは他にもいなかった?
JBにディレイかければ当たるはず

442名無しさん:2012/01/14(土) 17:41:47 ID:RoNrEGiI0
>>436
マコトが抜けてる

443名無しさん:2012/01/14(土) 20:54:18 ID:6TAoJJVE0
ちょっと疑問なんだけど、6Aってジャンプ攻撃に対してのみGP発生するの?
地上攻撃には発生しないの?

444名無しさん:2012/01/14(土) 21:01:27 ID:mFvCjFZ20
>>443
wikiに書いてある

445名無しさん:2012/01/14(土) 21:06:53 ID:KQ1s62Y60
もう当たり前に皆コンボできる感じだから言いにくいけど

5B<5CD<3C<Cロベ<微ダ5A<jc<jC2D<jc<j2CLv2〜

何度やっても上のコンボの微ダ5Aが出来ない・・・
なんかコツとかない?

446名無しさん:2012/01/14(土) 21:18:31 ID:6TAoJJVE0
>>444
ムック買ってないのね
>>445
先行入力が5FあれるからC大砲に硬直中に入力する

447名無しさん:2012/01/14(土) 21:38:14 ID:uabLzBWA0
>>445
Cロベ連発したり、ダッシュ5A連続で出したりして
受け付け時間やコマンド入力の確認してみる、ニュートラル挟むから体感は5Fより短く感じる気がするけど・・・
画面だと、発射ポーズのあと姫様の足がそろい始めたら入力する感じ

448名無しさん:2012/01/14(土) 22:33:47 ID:E9ULi40I0
ジンとハザマにはCロベの後、微ダなくても5Aからコンボ繋がったから
微ダ苦手な俺は勝手に抜いて練習してたけど、やっぱ微ダ必要かな?

449名無しさん:2012/01/14(土) 22:57:01 ID:mFvCjFZ20
>>446
失念してた。まだ買ってない
>>448
微ダ入れたほうがJ2Cが安定するよ

450名無しさん:2012/01/15(日) 00:03:13 ID:.TgsdDdIO
流れテンペストダリアしてすまんが聞きたい事があるんだが、
南瓜作成済でJで相手と位置交換した後の着地時って、南瓜の進行方向固定されてない?
具体的には右向きで南瓜>5D>Jで相手飛び越して着地した時とか、
4Dでも6Dでも右にしか南瓜が飛ばないっぽいんだが
俺のコマミスかね?

451445:2012/01/15(日) 04:20:04 ID:jGIxc1hE0
>>446-447
わざわざありがとう
先行入力はやってるつもりだけどいまいち上手くいかない・・・
足がそろい始めたら入力・・・是非参考にさしてもらいます

やっぱりまだやり込みが足りない感じかな。トレモこもります

452名無しさん:2012/01/15(日) 15:00:54 ID:epRR943Y0
空中カエルで1D>着地5CCの部分なんだけど5CCする時に相手が裏回っちゃうんだけど1Dのタイミングが悪い?それとも高度?

453名無しさん:2012/01/15(日) 16:49:02 ID:NTiKf6160
>>435を参考に作った
6A(ch)<5B<jC2D<j2CLv2<空蛙<1D<5C<5CC<ダッシュ5B<jC<青肉

ダメは3500くらい44回収

低空jC当たらないキャラには不可

454名無しさん:2012/01/15(日) 18:21:11 ID:Wvk/6kQw0
ゲーマガ技表はアイリス乗算86ってなってるけどやっぱりEXは92%だわ
他キャラも色々と前作性能がそのまま載ってるのとかあるし鵜呑みにしないほうがいいな
オワタ

455名無しさん:2012/01/15(日) 18:35:51 ID:6emYtpJE0
バーストの発生等の数値が一切載ってないとか聞いたがどこまで間違いがあるのやら…
最終的には自分で確認していくという手もあるからいいけど

456名無しさん:2012/01/16(月) 00:54:52 ID:Juyt95mQO
どこまで間違いがあるのかとかそういうレベルじゃないみたいよ
アラクネのJA発生1Fとか書いてあるらしいし

457名無しさん:2012/01/16(月) 08:59:53 ID:9O2nD1Doo
アラクネは6Aも1Fらしいな
最強じゃねぇか

458名無しさん:2012/01/16(月) 09:37:49 ID:aGFZ76ng0
大抵の人がフレーム知りたいために買うのにそれがいい加減ってふざけすぎだろ

459名無しさん:2012/01/16(月) 11:15:03 ID:veWRR1yo0
アラクネに関しては表示する列の項目が間違えてるだけみたいね
けどレリウスのJBがFC対応の壁バンとか書いてあってすごい厨技になってる
補足事項までいい加減とかいろいろお㍗る

460名無しさん:2012/01/16(月) 12:13:34 ID:tzRyKlAM0
というか6Aが上半身GPのままになってる
しかも対頭体脚属性とか強すぎでしょ

461名無しさん:2012/01/16(月) 12:20:01 ID:zWrkgRjsO
>>452
裏回りだとたぶん両方だわ

J2Cの高度が高いのと1Dが早すぎるのかな?


裏回りの状態はあまりなかったな
蛙放電と5CCミスはあったけど

462名無しさん:2012/01/16(月) 23:33:02 ID:sGssDvyM0
>>460
ムック買った日それ見て、すぐに家庭用つけてトレモで調べたわ
6Aで相手封殺しておれつぇえ出来るかと思った

463名無しさん:2012/01/16(月) 23:33:40 ID:kA2DMlB.0
>>457
6Aが1Fとか笑かすなwww
気づいたらもう食らってるじゃねぇかw

464名無しさん:2012/01/17(火) 00:54:18 ID:DKx7HCVM0
>>460
CS2の時はそれだったわけだが
まあ強かったけど

465名無しさん:2012/01/17(火) 01:37:16 ID:X3a3E5W.0
上半身以外にも攻撃判定が触れてたら喰らうのに脚属性無敵もあるのは不思議だったな
上半身しか攻撃しない脚属性ありの攻撃はなかったはず
対空としては今回の方がいいな

466名無しさん:2012/01/17(火) 02:25:15 ID:DKx7HCVM0
>>465
ジンの空中波動とアラクネのヒラヌル脚があるからCS2では殴って消せたよ?

今回のと比べてどっちがいいかは悩みどころだけど

467名無しさん:2012/01/17(火) 13:22:49 ID:XmSUC1eM0
てかリプレイでコマ送り出来るじゃん?
あれって一コマ1フレームとは違うのかね?

468名無しさん:2012/01/17(火) 18:25:59 ID:sjBFnEBI0
LV2J2C2Aスカ5Cスカ追加Cが安定しねえ

469名無しさん:2012/01/17(火) 22:46:15 ID:O0mABXSI0
ジンは蛙ガード中のJAが外れるし、なぜか5A>jc>2D>JAがバリガ中に当たらない
アラクネは直ガ+バリアで当たらなくなる。でも蛙ガード中は当たる
なんでだろうね

470名無しさん:2012/01/18(水) 00:55:58 ID:HwXWouKU0
姫様でPSRがあがったり下がったりでほぼ変化しなくなっているんだが
今PSR730ぐらいで760あたりを目指したいんだがどうするべきなのかね?
今やっているのは、対戦相手探してるときにコンボ練習、うまい人のプレイを
参考ぐらいなんだけど上目指すなら対策キャラ別の直ガや立ち回りとかう強い
人とフレンドになってもらう事とかも必要なの?
どなたかアドバイスお願いします。

471名無しさん:2012/01/18(水) 01:47:32 ID:WbUMtn.60
>>469
マジレスするとガードモーションで姿勢変わってるから。
バリガは攻撃ガードしてなくてもガードモーションなるから当たらないわけだ。

アラクネのは調べたことないからわからないwww

今更だけど、空蛙コンすごくいいね!
ひさしぶりにトレモ篭ってたら、
色々とコンボ見直す機会もできたし、
本当に感謝してるぜ! ありがとう!

472名無しさん:2012/01/18(水) 02:50:54 ID:JxrX6Thg0
画面端でJ2Clv3>蛙>5CC>Aロベ>の後の前方ハイジャンプ二段ジャンプJ2Clv2が繫がらん
なんかコツある?

473名無しさん:2012/01/18(水) 05:51:55 ID:QuQ5wvO.0
>>471
ガードモーション中ってでかくなるんじゃないのか?
じゃないと5Bから連ガで高速中段あたらなくね?

474名無しさん:2012/01/18(水) 06:39:03 ID:Y1DRogNAO
>>472
全く関係ないけどお前七夜使いだろ

475名無しさん:2012/01/18(水) 09:08:06 ID:/Cei4baw0
>>473
ガード硬直中はずっとモーション一緒なんだっけか?
段々自信なくなってきたので、帰ったら再検証してみるわ。

476名無しさん:2012/01/18(水) 10:34:19 ID:hyMOkmrYO
>>472

コツというか気を付けることはAロベのタイミングくらいかな?
早いと相手が浮いてレベル2にならないし、遅いと青ビになる。理想はAロベと放電が同時くらいに当たる感じかな

477名無しさん:2012/01/18(水) 16:52:01 ID:CtoXW9oYO
またまたJ2C>アイリス>J2Cをティガー相手に0風で
5B>5CC>Bロベ>JB>JC>着地>HJC>ホールド>JC>jc>J2C>アイリス>J2C(lv2)>5CスカC>蛙設置
てのが出来たので報告
5CC>Bロベなら5A始動出来るかもしれないです

478名無しさん:2012/01/18(水) 18:21:30 ID:LfrRwcnQ0
キャラ限?最初のJB省けたりしないですか?

479名無しさん:2012/01/18(水) 20:15:37 ID:JxrX6Thg0
>>474
メルブラ?ちょっと琥珀触ったくらいだよ
>>476
ありがとう。トレモ篭って来る

480名無しさん:2012/01/18(水) 21:01:02 ID:CtoXW9oYO
>>478
ティガー相手には行けたと思いますがJB入れたほうが安定すると思います

481名無しさん:2012/01/18(水) 21:21:00 ID:yCrCu6Og0
初心者で申し訳ないのですけど、2Cが相手空中高めでカウンターした場合、どうやって拾いますか?
低めだったら1D>6A〜って出来るんだけど、高めだと間に合わない様な…

482名無しさん:2012/01/18(水) 22:52:49 ID:Ya0nHA4E0
今日ひたすらランクマッチで低空カエル使って見てたけど
意外と面食らうのか青ビになっても受け身とれなかったり
受け身とってから追加Cがあたったりして美味しかったなw

壁際運びのコンボとしては優秀すぎるくらいかもしれないな

483名無しさん:2012/01/18(水) 23:05:47 ID:XAZJ1SPs0
>2Cが相手空中高めでカウンターした場合、どうやって拾いますか?

ゲージ使わないなら、2D>JCで拾って、青肉したらいいんじゃない?
ゲージ使うなら7D>リリーとかでいいんじゃないかな。

低空カエルのやつって、従来のカエルコンとかに比べてLv2Cヒットのタイミングとか高さとかが
が割とテキトーでも風でフォローできるから使いやすいね。

484名無しさん:2012/01/18(水) 23:39:34 ID:o/IO.iP20
ちょっと6Aの検証しててつまずいたんだが
ハクメンの火蛍に対して上の方で耐えるってなってますよね?
たしかに頭属性だけのはずだしたしかにGP発生するはずなのに
GPが全然発生しなくて単にタイミングがずれてるだけなのか
気になってます誰か試してもらえませんか?
相殺エフェクトで見にくいだけかな?

485名無しさん:2012/01/19(木) 00:10:49 ID:fNWXJklw0
コンボ意外に開発されてるな

486名無しさん:2012/01/19(木) 00:57:34 ID:VRC8j.no0
新コンボ開発されるとそれの練習ばっかりして
実践でもそれ狙いすぎて負けが増える

487名無しさん:2012/01/19(木) 00:57:54 ID:i9mwr16k0
ごめん。ジンJAスカの原理わかんなかったわwww
明らかジンの首ぐらいまでえぐってんのにスカるわ。
もうそーゆーもんだと思ってやるわ。

484>>
同時だと相殺。
6A遅いと負ける。
6A先出し微遅れ蛍なら頭無敵で回避。
それよりさらに遅れて蛍出されると負ける。
GPは発生してるけど相殺しちゃうね。そん時は相殺してるね。

頭無敵で回避後は5B確定。

密着状態最低空蛍には相殺しかとれんかった。
相殺後は5Bで最速JDに勝ち、JAに負ける。
5AでJAに勝ち、最速JDに負ける。
どちらも

488名無しさん:2012/01/19(木) 01:04:56 ID:i9mwr16k0
途中送信…。安価ミスってるし、文おかしいし…。

相殺後の読み合いは『弐』が姫様頭ぐらいの位置での話ね。
最低空相殺だと相手地上くらいになる。

俺が調べられたのはここまで。
姫様側負けるパターン多くね?

489名無しさん:2012/01/19(木) 02:55:26 ID:tkThaWok0
多いみたいね・・・
ハクメンかなりきつくてワロエナイ。

490名無しさん:2012/01/19(木) 10:30:54 ID:bmFRV8ec0
>>487
ジンにJAが当たる時って、それってもしかして連続ガード時のみかも。

5Bをガードさせて、ガード硬直中に最速中段のJAが当たるって感じ。

多分、生当てのJAは当たらないんじゃないかな?

491名無しさん:2012/01/19(木) 10:39:37 ID:WPd8OqHo0
>>477
これできないんだけどどうやるのがコツなのかな?
Bロベ後を最速にしたり遅めにしたりしてるけどアイリス前に相手のテイガーが着地復帰してしまう

492名無しさん:2012/01/19(木) 11:02:11 ID:nP8eLU/.O
>>491
hjアイリス>Lv2関連はJC系を全て遅めに出さないとできない

493名無しさん:2012/01/19(木) 11:10:06 ID:6znriTgcO
>>491
J2C>アイリス>J2Cの部分は一番高い位置で最初のJ2Cが相手の下部分に引っ掛けるように当てて最速でアイリス>J2Cに繋げばできます

494名無しさん:2012/01/19(木) 13:07:11 ID:q3KbTun20
>>490
普通に5B>JA+2Dは当たるじゃん?
放電ガード中に5B>JA+2Dは当たらないんだけど、これも連ガだよね。
よくわからん。

495名無しさん:2012/01/19(木) 14:33:40 ID:q6/rF5Ak0
5Bを立ちガードさせれたらその後の最速J2ADは当たった気がする。
5Bを立ちガードすることで多分F式になるからじゃないかなー。

5Bしゃがみガードだと多分スカる・・・

496名無しさん:2012/01/19(木) 15:06:34 ID:61oQ1TxA0
>>495
5Bが立ちガードだったらF式になるからハザマだろうと当たるよ。
ジンならしゃがみガードでも普通に5B>J2ADは出来る。

497名無しさん:2012/01/19(木) 15:27:29 ID:FzUyXrkQ0
話し切ってすいません。
立川?のレイチェルがやってたlv2J2C>アイリスは2Aスカより安定しそうで良いですね

498名無しさん:2012/01/19(木) 15:35:13 ID:k9p0J3zY0
ハクメン調べた
ステップ蛍はハクメンに近づくにつれ勝てなくなる
勝つにはドンピシャで6AのGPをハクメンの右半身に当てないと勝てない
それでもタイミングで相殺したりする。何よりタイミングがシビアでほぼ勝てないようなもん
何よりステ椿に勝てない。剣部分にくらい判定無いから、ハクメンに直接6Aを当てないと駄目
やばいのが、ジャンプから対空潰しに蛍打たれると、蛍が出たら6Aが絶対当たらない
蛍の位置が高ければ6Aがすかるか、負けるの二択。相殺すらしない
蛍打つのが低いと蛍打つ前に6A出して潰さないと絶対勝てない、6Aがどんなにハクメンにめり込んでようが絶対勝てない
ダッシュから6A打ってめくるように当てようするとどちらもすかる
JBは6Aで安定、J2Cはハクメン本体に6Aを当てるように出せば勝つ、剣部分だと相殺
ステ蛍は相殺4割、負け4割、勝ち2割
ステ椿は負け9.5割り、勝ち0.5割り
勝つには発生前に潰すしかない

499名無しさん:2012/01/19(木) 15:42:15 ID:yv0mYyN60
画面端で
投げ>5B>6C(8D)>8D>8D>画面外にいったらJC>空投げ
dmg4000

究 極 コ ン ボ 完 成 !

500名無しさん:2012/01/19(木) 15:44:14 ID:4IrX.jcM0
椿祈は頭体属性で火蛍は無敵あるから勝つのは難しいさ

501名無しさん:2012/01/19(木) 16:22:19 ID:nP8eLU/.O
>>499
割りと実践向きでにやけた

502名無しさん:2012/01/19(木) 16:43:17 ID:k9p0J3zY0
>>500
それ言っちゃおしまいだ

ジンも調べた
確定かはわからんけど蛙の攻撃に硬直が無いみたいなもん
だから蛙攻撃中にF式は出来ない
JB>蛙攻撃>JAになるからJBの硬直が消えて蛙の硬直になっちゃうからJAがすかる
ただ、ジャンプから降り際J2BD>jc>JAで風の影響が残っていて、若干高めでもJAが当たるキャラならJAが中段になる
多分だけどジンの蛙発動>5B>JAが当たらないのは5BとJAの間に蛙攻撃が挟んじゃうのと、ジンのガードモーションがちょっと小さいのが重なって当たらなくなるんだと思う
蛙攻撃を立ちガードしても生J2ADがしゃがみに当たらない
はっきりと間違いないとは言えないけど多分こんな感じ
多分連ガと非連ガで当たり判定が違うのかな。
上手く説明出来ないけど多分こんな感じ

503名無しさん:2012/01/19(木) 17:53:47 ID:lkJ/GH6s0
>>502
違うっしょー
硬直はあるし連ガは連ガ。
ただ単純に、通常のガードモーションとは別判定の放電ガードモーションがあるってことじゃないのかな
ジンは放電ガードモーションが小さいだけ。
逆にレイチェルは放電ガードモーションがでかいからJ2AD当たるようになる。

504名無しさん:2012/01/19(木) 19:13:23 ID:1RtDZrrUO
そもそも6Aで椿祈火蛍に簡単に勝てちゃう方がヤバいわ

505名無しさん:2012/01/19(木) 20:42:29 ID:SUDDTndg0
>>487
>>498
検証ありがとう
無敵でスカされるのと火蛍の食らい判定がせまいってのが結論か
近づくにつれってのが今一ふに落ちないけど
他技の場合 攻撃とGPでガード判定発生>GPで防いでいるので6Aが当る
火蛍の場合 火蛍とGPでガード判定発生>6A火蛍の無敵や判定でスカる>
スカった6Aと火蛍が相殺
こういうことかな

>>504
椿祈は頭体属性だから無理なのは分かってたけど
火蛍は頭だけだから理論上なら勝ててもおかしくないと思って
これで勝てればハクメン戦で役立つかと

ちなみに椿祈も検証してくれたけど今回頭体属性はGP発生しないで
あってるよね?勝つか負けるかじゃなくて

506名無しさん:2012/01/20(金) 20:41:36 ID:crGk4gmk0
蛍は潰すことよりも空かしたほうがいいと思うけどなぁ
ぶっちゃけ6Aで潰すとか実用的じゃないと思う。
リバサ蛍には2B、後はお互いが空対空の状況でレイチェルが空中で固めて地上に降とす際に
ハクメンが着地前に蛍した時には2Aで空かせれるしこっちのほうが安定かな?

話変わるけど今回のa-choの野試合が豪華すぎて観戦おすすめだぞw

507名無しさん:2012/01/20(金) 21:13:48 ID:HDAu8yfM0
>>499
CTのころを思い出してほっこりしたわw

508名無しさん:2012/01/20(金) 22:38:55 ID:OOQn3b220
a-choの野試合のレイチェル名前読めないけど誰あれ。N男?

509名無しさん:2012/01/20(金) 23:24:57 ID:sXaFO.OQ0
ttp://bbcs2.net/index.php?m=042_search_player_prof&pi=4199
5分くらいしか見てないけど、最初に出てくるのはこの人だろうね
それともまだ後半に出てくるのかな?

510名無しさん:2012/01/21(土) 00:11:01 ID:t1WmmuyA0
やっぱN男さん上手すぎだわ
当て投げへのジャンプ逃げと対空の使い分けがマジ理想的

511名無しさん:2012/01/21(土) 00:21:23 ID:lpwkjaoc0
>>503
放電ガードモーション?って言うよりはガードモーションの一番最初のモーションの喰らい判定が関わってるかもね。まあ理屈よりはジンはそういうもんだって考えた方がよさそう。

対空は基本の6A、とっさの5A、相手の位置によっては5B、空ダ見えたら、対タオとか用の相打ち上等A大砲とかかなぁ。
レイチェルは割り込み技が2Cだったり、後ろからゲオルグが来てる〜って状況が多いからよく投げられるよね。だから投げ対策と投げ抜け精度は個人的にレイチェル必須項目。

特にラグナとか普通の択として出してくるような投げは抜けないと端に追い詰められた時に即死しかねない・・。

512名無しさん:2012/01/21(土) 00:40:38 ID:t1WmmuyA0
必須つっても見てから抜けるのは不可能でしょ、ジンの6Aちゃんと立ちましょうって言ってるようなもん
まぁだからこそ逃げの選択肢を多く持っておきたいよね。
あと対空上手いと思ったのはジャンプ攻撃系のやつね

513名無しさん:2012/01/21(土) 00:52:27 ID:lpwkjaoc0
釣りとか名人でもなく、意識してるなら見てから緑投げを抜けるのは難しくないと思うよ。
基本しゃがみ+投げ+中段を意識、なら十分いける。ディレイ下段が混ざると即崩れるけどね。
だからレイチェルは投げられることがかなり多いから、意識を投げの方に配分大目にすると結構いいよっていう感じ。

514名無しさん:2012/01/21(土) 00:56:33 ID:a/LSiY/o0
あれN男さんの別ネームなの?

515名無しさん:2012/01/21(土) 01:00:27 ID:t1WmmuyA0
確かに匙を投げる前にもう少し詰めてみるべきかも、意識してみます。
ただカルルとかツバキとかモーションが似てて全然見えないんだよねw

516名無しさん:2012/01/21(土) 01:23:05 ID:NseCzQlg0
最近始めたんだけど青肉リリー後の蛙設置>Aロベ>微ダ3C>アイリス>Aロベの後の微ダ3Cが繫がらん・・・
落ちてくる相手を高めで拾い過ぎてるから?

517名無しさん:2012/01/21(土) 04:04:52 ID:rVoaVqvQ0
>>511は急にどうしたんだ。
ワンパターンなら行動だったらそりゃ見てから抜けたり立てる人はそれなりにいるさ
固め、暴れ潰し、当て投げ、ファジー潰しの択とかが入ってくるから見てから抜けるとか無理
>>511の言うような蛙が相手の後ろにある場合は確かに投げにくるわな
風でズサーしてる蛙いるのに、無理に択るより投げすれば蛙消える上に通れば美味しい
投げ抜け後の距離が微妙でレイチェルは行動しにくいから、状況もいい
特定の状況なら投げきても見てから抜けられる
中、下択、投げ、めくり、当て投げ、固め、暴れ潰し、ファジー潰し、この中でコンスタントに投げみてから抜けるのは正直きついと思うよ
崩しで投げが多めになるならないは人によるから何が正解とは言えない

518名無しさん:2012/01/21(土) 04:26:16 ID:ntPG5HD20
別にジンの6A立てるよね。
ゲームに慣れるまで苦労したけど、なれたら余裕だった。

んなものより、緑投げ抜けの猶予のが厳しいって・・・

519名無しさん:2012/01/21(土) 10:08:48 ID:a/LSiY/o0
22フレのハザマの中段さえコンスタントにガードしてる人見たこと無いけどなぁ
19フレが余裕とか凄すぎる

520名無しさん:2012/01/21(土) 10:19:40 ID:Y1FE8L9I0
ジンは6A振る時の音聞いてれば立てる様になるよ
完全とはいかないけどね・・・

521名無しさん:2012/01/21(土) 10:48:40 ID:n1fIZSdw0
N男さんは羽瀬川小鳩だね。まだあまり見てないけどN男さんの野試合は後半から?
前半は凜姫さんが出てたし見当たらなかった。

てかレベル高すぎて他キャラの対戦見てても面白い

522名無しさん:2012/01/21(土) 13:05:42 ID:NLz2RPWQ0
レイチェルのJA見てから立てるって言う人もたまにいるし
読みでガードしてるのに反応してると勘違いしてるパターンが多いと思う

523名無しさん:2012/01/21(土) 18:15:05 ID:R7Sw7kDM0
ホントに中段だけに集中してたら見えないことは無いとは思うけどね。ジンの6A。
ただジン相手だと投げや飛びの方が意識しないとダメだし、普通はそこまで意識が回らないだろう。
見てから立てたとして他の崩しで簡単に崩れてたら意味ない

524名無しさん:2012/01/22(日) 01:23:56 ID:GuOa4uiA0
>>516だけど自己解決しました

525名無しさん:2012/01/22(日) 12:45:54 ID:K6ZbzYBg0
中段余裕とか言う人は下段と投げ通りまくるよねw

526名無しさん:2012/01/22(日) 20:49:24 ID:BDCixNqoO
中段ガードしかしない近所のゲーセンのDQN思い出した

527名無しさん:2012/01/22(日) 20:50:00 ID:yDZiobWA0
もうほんとうハザマ無理無理
諦めた!!!

528名無しさん:2012/01/22(日) 22:00:23 ID:9ja926kE0
ハザマよりラグナの5Bがどうにもなんね

529名無しさん:2012/01/22(日) 23:32:09 ID:eXcoaVn.O
>>528
あれは6Bでしょ。先読みしないといけないけど

530名無しさん:2012/01/23(月) 00:12:36 ID:oYZQ9BLE0
中段のことじゃなくて、純粋に5Bが無理だって話じゃないの?ラグナの。
どっちもつらいのに変わりないからどうも言えないわ…今日でPSR10も落ちたしちくしょう!

531名無しさん:2012/01/23(月) 00:17:41 ID:up7KfLJ.O
先出し6Bで潰せるって言ってんじゃね

532名無しさん:2012/01/23(月) 00:20:53 ID:GQ5KxC9c0
俺もわかってなかったけどそういう意味か

533名無しさん:2012/01/23(月) 00:46:27 ID:25mEiJhYO
ラグナの5Bは長いけど喰らい判定が先に出るから何出しても勝てる
むしろGHがきついわ

534名無しさん:2012/01/23(月) 01:13:18 ID:KGvZ8IC20
6Bjc出来なくなったのが地味に辛い

535名無しさん:2012/01/23(月) 01:47:35 ID:J4JrXczQ0
>>521
動画ってどこにありますか?
せめて検索キーワードだけでも!

536名無しさん:2012/01/23(月) 02:01:58 ID:3I.tWac2O
>>535
探してるのと違うかもしれないけどa-choのHPからいける

537名無しさん:2012/01/23(月) 02:03:17 ID:J4JrXczQ0
>>536
ありがとうございます!

538名無しさん:2012/01/23(月) 02:19:58 ID:DgHX5vAQO
GHは微ダ2Aで空かせる。読まなきゃいかんけど。
でも読みが成功してタイミングよく2Aですかせたらフルコース美味しく頂ける
リスクはほとばしる程高い

539名無しさん:2012/01/23(月) 07:31:53 ID:Ec5Cbdgw0
>>538
5C>ハーデスとかも2Aでいけんの?

540名無しさん:2012/01/23(月) 11:13:03 ID:DgHX5vAQO
>>539
少なくとも5C直ガすればすかせるはず。

541名無しさん:2012/01/23(月) 15:49:51 ID:hd3AJNKg0
シルフィードって発生何Fなんだろ?知ってどうこうなるもんじゃないけど

542名無しさん:2012/01/23(月) 17:01:54 ID:XNnY33Do0
話真っ二つにしてすみません。
まるで出来なくて青肉コン避けて通って来たんですが、
立ち回りも端に運ぶのもヘタなもので最近火力的に限界を感じています。
現在では青肉コンの出来ない姫様で頑張るのは厳しいのでしょうか…。

543名無しさん:2012/01/23(月) 17:26:07 ID:1UeD7DrA0
別に青肉できなくてもいいのよ
カエル拾いでも

544名無しさん:2012/01/23(月) 17:27:25 ID:EGAJwUe20
そしたら蛙でも6AでもJCでもカウンターしたら
全部5CCでふっとばしてかぼちゃ出せばいいじゃない。

545名無しさん:2012/01/23(月) 17:36:12 ID:Beeiz8aUO
もしかしてLv2バウンドのことですかね…

546名無しさん:2012/01/23(月) 17:56:16 ID:XNnY33Do0
>>543-545
Wiki見直したら自分が言っているのはLv2バウンドのことだと気がつきました
初心者ミスすぎて本当にすみません
もう当分姫様封印した方がいいかも…orz

547名無しさん:2012/01/23(月) 17:59:12 ID:Ec5Cbdgw0
>>542
無理。必須コンボだよ。
動画見て練習しまくれ。甘えるな。
このレベルが出来ないと他で代用するにしても厳しい。

548名無しさん:2012/01/23(月) 18:50:33 ID:/kCuUHcAO
>>547
そんな言い方はダメでしょう。
姫様は青肉出来た方がいいけど、一番はコンボ後の位置取りだと思いますよ。STGのキャラですし。

549名無しさん:2012/01/23(月) 19:14:01 ID:Wgx.WiWk0
まぁ青肉というかLv2バウンドできるようになればかなり世界が変わってくるのは確かだな

550名無しさん:2012/01/23(月) 19:19:52 ID:/kCuUHcAO
確かにLv2出来たら姫様の真価が発揮できる感じですよね

551名無しさん:2012/01/23(月) 19:46:04 ID:hTp6K5q.0
>>546
俺の場合Lv2バウンド出来るようになったら姫様操作するの楽しくなったよ。この際覚えてしまいなさい
JB>JC(2D)>(9jc)>J2Cでは
JCヒットした瞬間2D吹かして9jcをすばやく、J2Cはワンテンポ置く必要がある(相手復帰直前)
JC後のレバーの入力は292(最後押しっぱ)を一瞬ですませ、タイミングを待ってC入力
少なくとも俺の入力の仕方はこんな感じだよ
と家庭勢が言ってみる

552名無しさん:2012/01/23(月) 20:10:09 ID:GQ5KxC9c0
ジャンプ蛙コンボが発覚した今、Lv2出来るのとできないのとでは天と地の差
運びが強化されるし、上達が分かりにくい立ち回りよりは習得は簡単だと思う

553名無しさん:2012/01/23(月) 21:27:07 ID:84fSzM3E0
正直な話レベル2バウンド使えないと中央で火力激減なんでどう考えても必須

554名無しさん:2012/01/23(月) 22:33:17 ID:f3blzGEso
画面端の5CC>Bロベから一部キャラに3Cが繋がったんだけど既出?

555名無しさん:2012/01/23(月) 22:50:23 ID:0HyN8aLk0
5Cがつながるんだから当然つながるだろ
と思ったけども端5CDC>Bロベなのか

556名無しさん:2012/01/23(月) 22:52:24 ID:B4ZcSL3g0
>>554
多分キャラ限全部は洗われてなかったきがする
高い位置で3C当たるから有利フレーム長くて良さげなのか?

557名無しさん:2012/01/24(火) 00:00:51 ID:6DQXDhLUo
いや5B>5CC>Bロベ>3C>Bロベ>5A>JC>Lv2>〜とかでコンボ伸ばせないかなぁと思っただけなんだけど…

558名無しさん:2012/01/24(火) 01:23:32 ID:7UgtfrcA0
面白そうだけど、俺には調べる技量がないんだよなぁ・・・無念。

559名無しさん:2012/01/24(火) 02:36:41 ID:ueLwK2.c0
>>477
激しくおっそいけど、乙!!
調べたところ全キャラ対応してるっぽい。
昇竜とか邪翼とか被端なのにぶっぱなしてきたら、
5Cfcからバウンド5Cスカ蛙に繋いでdmg4000 ゲージ50以上回収 全風回復できた。
0風コンボ困ってたからすげー助かった。

560477:2012/01/24(火) 11:14:02 ID:SXUgyNrYO
>>559
6C入れたコンボとか作ったんですが実用性があったなら嬉しいです

今思い付いたんですがゲオルグ>3C>Aロベ>高空アイリス>J2C(Lv2)とかできるかも?

561名無しさん:2012/01/24(火) 12:14:06 ID:c15HgKCY0
なんかできそうだなおい

562名無しさん:2012/01/24(火) 13:01:58 ID:I.RIy5860
それなら画面端5B>5CC>ゲオルグ>3C>Aロベ>JB>JC>着地であとは
>>477のやつにつなげれたりしそうだな。補正的にどうなるかわからんが

563名無しさん:2012/01/24(火) 14:28:35 ID:y5D.G8cs0
空中蛙コン等のコンボ開発でアケ上級者勢の動きがどう変わったか見たいのに、動画がなかなか上がらないな

564名無しさん:2012/01/24(火) 14:31:18 ID:Fi0.q.QI0
蛙1D5CCのやつなら結構やってるところを見る。

565名無しさん:2012/01/24(火) 15:04:06 ID:SXUgyNrYO
上のコンボの高空アイリス>J2Cは高さが合わず無理っぽいですね

画面端付近
5A>5BD>5CC>Bロベ>(5D)>4B>5B>HJC>JCホールド>JC>J2C>アイリス>J2C>5CC
ダメージ2800 風1or2消費

566名無しさん:2012/01/24(火) 15:57:22 ID:ZggAqC9s0
なあハザマどうしてる?設置もまともに出来ないし・・・
なんとかカボチャ作って姫ブで攻めに行くしかないのかな
ロベも地上でAロベ以外は怖くて出せない。空中ロベをもっと撒くべき?カエルも出しときたいけどそんな余裕がなかなかない
ウロボで触られるとそこから何もできずに死んでしまうこともよくある
レッセンガガード後もハザマの小パンでまた択られたり、かといってバクステだけだと5Bで狩られるし
レッセンガを2Cで狩って警戒させたいんだけどなかなかうまくいかない

567名無しさん:2012/01/24(火) 16:22:13 ID:1v4KfYRw0
レッセンガは2Aで潰せることが出来るよ。
少し引き寄せないといけないけど。
ほとんど読みで暴れの2Aだけど。

近距離でリターン求めるなら根性で5Bも可。直ガはした方がいい。

距離が離れていたらレッセンガには2Aで勝てるけど、ザンエイガがカウンターになります。

相手がディレイかけて3Cとかやってもカウンターなるから気をつけて。

俺はもうたまに割り切って2A暴れて切り替えしてターンを奪うようにしているよ。

ハザマの小パンと殴りあうのは分が悪いけど、ハザマのゲージが50%溜まるまでは強気に行ってもいいかも。

568名無しさん:2012/01/24(火) 16:43:23 ID:RSmOba/20
>>566
ウロボは今作被ガード時の硬直が減ったからガードしたら6Aを擦る、ただ距離によっちゃ直ガしないとJBに負けることがある

569名無しさん:2012/01/24(火) 16:47:33 ID:y5D.G8cs0
擦ってると手前落ちで3C刺さるのが目に見えてるw

570名無しさん:2012/01/24(火) 17:54:15 ID:5O8ftXU20
みんなコンボ開発乙です、参考にさせてもらってます
>>559の5Cfcルートが具体的にどんななのか気になる、もしよかったら教えていただきたいです

自分もハザマ戦まだわかってなくて悩んでます
ウロボをガードしたら6Aで対処って知識を持ってはいたんですが…全然決まらない。手前落ちもあるし、間に合わないことも多いです。6A振るかどうか、どう判断するといいんだろう…

571名無しさん:2012/01/24(火) 18:54:35 ID:ysJqJ9K60
端で5B>CD>追加C>蛙>3C>hj>二段j>J2CLv2までできたけど伸びる気がしない
もともと避雷針立ってれば〜>3C>アイリス>CC>蛙までいけるけどいつものとダメージあんま変わらん

572名無しさん:2012/01/24(火) 19:27:07 ID:8.cCi0rE0
>>560
高空アイリスをHJC>ホールドJC>J2C>アイリス>J2C(lv2)として
端5BD>5CC>カエル>5B>Aロベ>底ダJC着地>高空アイリス>スカ5C追加>カエル設置
1風消費 回収39 3778 1風回復 

端5Cfc>Bロベ>底ダJC着地>高空アイリス>スカ5C追加>カエル>微ダ3C>Aロベ>ディレイ5CC>いつもの
0風 回収50 4041

カエル>3Cは5Bにすると次のJBが省けるんで補正的にもコンボ内容的にも多少楽で良い感じ。

573名無しさん:2012/01/24(火) 19:33:30 ID:I.RIy5860
このあたりに上がってるコンボはやっぱ5B始動じゃないと完走できないよなぁ

574名無しさん:2012/01/24(火) 19:50:18 ID:1v4KfYRw0
>>572
グッジョブ
カエルコンボのダメージ伸びて嬉しい

575名無しさん:2012/01/24(火) 19:57:29 ID:mEVEtLCg0
6A>5B>JC2D>J2Clv2>空蛙>1D>5CC>3Cスカ>蛙放電>ダッシュHj>ジャンプ>J2clv2>5CC
3206ダメ、ゲージ36回収

576名無しさん:2012/01/24(火) 20:20:05 ID:xAkeqMKk0
運びコン 恐らく既出だし、使ってる人にとっては今更感があるが
5B>5C>D>追加C>3C6Dスカ>微ダ5B拾い〜
Lv2バウンドや青肉コンから固めにもっていけるから割と実用的だと思うんだけど
風結構使うけどね

577名無しさん:2012/01/24(火) 22:43:21 ID:ZggAqC9s0
>>567-568
対策ありがとう。6Aは意識してるんだけどどうもうまくいかないわ
5Aで落としてるの見たことあるけど6Aのほうが落としやすいのかな
こちらから攻める場合は地上からの方がいいんだろうか
空中からだとハザマの5Aで落とされる。地上から攻めても2A暴れでよく潰される・・・

578名無しさん:2012/01/24(火) 23:19:02 ID:93RynL5w0
ハザマ戦はひたすら動き回るしかないw

579名無しさん:2012/01/24(火) 23:21:38 ID:nsNOQEmw0
5Cfc>5CC>Bロベ>5C>Bロベ>5B>JC>Lv2>JC>ホールドJC>J2C>アイリス>Lv2>5CC〆

妄想です。家庭用あって優しい人誰か試して><
さすがに補正きついかな

580名無しさん:2012/01/25(水) 02:33:55 ID:JpdQOG6s0
>>570
既存パーツくっつけただけだから、大したことないけど、どうぞ
その後の書き込みみて、ちょっと改善しておいた

5Cfc>Bロベ>JBJC>着地>hj>JCホールドJC>jc>J2C>アイリス>J2C>2Aスカ>5CスカC>蛙>微ダ3C(2)>Aロベ>5CC>微ダ3C(1)>アイリス>微ダ3(3)>南瓜
dmg4017〜4027 56回収 4風回収
※密着ダッシュ5CCだとアイリス当たらない
※ノエルはBロベ後少し高めに拾うこと。激難
※テイガーはBロベ後少し低めに拾うこと。
※テイガー、プラチナには蛙後の3Cは1hitにすること。
※避雷針1本以上ある場合はBロベ後低ダJC拾いにする
1本:4172 56
2本:4253 59

>>579
高空アイリスから追加C>蛙>3C>Aロベ>CCまで出来た。
その後の3Cは何度やっても無理だった。
そこまででdmg4370 回収50

0風充実してきて嬉しい。

581名無しさん:2012/01/25(水) 02:35:53 ID:JpdQOG6s0
追記
最後南瓜じゃなくて蛙でOK
数フレ単位の誤差で蛙間に合わない場合あるから、ABずらし押ししとくと間に合わなかったとき南瓜でる

582名無しさん:2012/01/25(水) 11:13:22 ID:QsF0FNv.o
開幕6CDからゲージ50%回収出来たよ〜
6CD>5D>着地寸前JCキャンセル>3C>Bロベ>5A>JC>Lv2>2Aスカ>5Cスカ>追加C>蛙>いつもの
6CからのJCはモーション発生させずに6Cの着地硬直を消す為に出す感じで。
ダメ3300で画面端蛙起き攻め可能

583名無しさん:2012/01/25(水) 11:34:29 ID:aXk.3fGIO
5Cスカ>追加C当てが未だ成功したことない…

584名無しさん:2012/01/25(水) 20:02:17 ID:t4zxJ1YU0
高空アイリス手前のJBJCは底ダJCホールドJCで代用できるね。
JB挟むよりは融通が効きそう。

585名無しさん:2012/01/25(水) 21:45:05 ID:t4zxJ1YU0
2A>5BD>5CC>Bロベ(端到達)>底ダJC着地>高空アイリス>スカ5CC>カエル〆
1風 2683 回収31
中央位置限だけどよくある始動位置だし4B始動OKだから十分狙えるかも。
4B始動だと 3083 回収36

586名無しさん:2012/01/25(水) 21:58:21 ID:t4zxJ1YU0
訂正 2A始動の回収は34だった

587名無しさん:2012/01/25(水) 22:04:21 ID:D7ggnqaoO
アイリスバウンドの繋ぎで低ダJCが当たりにくいキャラは6A>5B〜でも代用効きそうだね
ダメージ伸ばすならやっぱ4B>5Bかな

588名無しさん:2012/01/25(水) 23:41:54 ID:LK3iaOcAO
すごいアホくさいコンボを思い付きました
妄想なので興味なかったら流してください
5C(fc)D>3C>Cロベ>6C+9D>高空アイリス>青肉
家庭用ないんでこんな感じのコンボ出来たらいいな
しかし11月に出した高空アイリスが今頃芽が出るとは…

589名無しさん:2012/01/26(木) 00:03:58 ID:fiO6fPKY0
試したわけじゃないけどfcからでも3C>Cロベ>5Bがギリギリなのに6Cは無理があるような…加えて6C乗算悪いしJ2C同技かかるしなので、普通にJC2Dルートでよいのでは。

でも先の空中蛙コンといい、ここにきて新しいパーツが伸びてて熱い。開発乙です
特に、5CDC時の端までの距離次第で>>572の端蛙コンルートと>>585の端Bロベルートから、どちらも風・ゲージ消費なしでダメ・回収伸びたのがありがたい

590名無しさん:2012/01/26(木) 11:23:45 ID:XgxfMtToO
姫様にチンチン踏まれたい

591名無しさん:2012/01/26(木) 16:09:15 ID:zaFMZEtY0
6Ach>5B<JC2D<J2Clv2<空蛙<1D<5CC<Cロベ<放電<アイリス<JC<青肉<リリー<蛙<Aロベ<3C<リリー<Aロベ<3C<アイリス<3C
5170ダメ
やったー対空から5000超えたー(白目)


本命はこっち
開幕位置〜端
6Ach>5B<JC2D<J2Clv2<空蛙<1D<5CC<Cロベ<放電<アイリス<JC2D<J2Clv2<5Cスカ3D追加当て<蛙<3C<Aロベ<放電<JC<アイリス<リリー<バクステ<Aロベ<3C<アイリス<3C<南瓜
ノーゲージで50回収してリリーまでつなげられるコンボ
4120ダメージ、難しさと風消費量がはんぱないけどノーゲージで50回収できたっていう報告

592名無しさん:2012/01/26(木) 18:46:52 ID:OGafT6.c0
開幕位置から
5B>3C9D>5B>Lv2>2Aスカ5Cスカ追加C>Bロベ>底空ダッシュJB>JC着地>高空アイリス>5CスカC>蛙
ダメ4054 回収45

画面端適当蛙締めのあと、よく5B6Bってふるんだけどそのとき当たったら
5B6B>Aロベ>蛙ヒット>5B>6A>5B>高空アイリス>5CスカC>蛙
ダメ3400

高空アイリス楽しすぎる

593名無しさん:2012/01/26(木) 19:19:44 ID:5suxJBWo0
上はともかく下のコンボ選択は勿体無いだろ

594579:2012/01/26(木) 19:23:26 ID:lRhd2DEc0
>>580
遅くなりましたが検証ありがとうございます。
同技でダメージが伸びないし、風やゲージの回収的に微妙でしたね

595名無しさん:2012/01/26(木) 19:29:05 ID:nJUGOyQcO
自分で>>588のコンボ試したけど無理でした
結局ネタコン
3C>Bロベ>RC>6C>8D>高空アイリス>青肉
Bロベ>微ダ5A>6Cで使えたら風節約できると思ったんですけどね
しかしこれ>>89のクリスマスに作ったものだったか

596名無しさん:2012/01/26(木) 19:29:19 ID:nJUGOyQcO
自分で>>588のコンボ試したけど無理でした
結局ネタコン
3C>Bロベ>RC>6C>8D>高空アイリス>青肉
Bロベ>微ダ5A>6Cで使えたら風節約できると思ったんですけどね
しかしこれ>>89のクリスマスに作ったものだったか

597名無しさん:2012/01/26(木) 22:05:20 ID:80fgXwRo0
高空アイリスって全キャラ対応だよね?
j2c>アイリス>j2c,Lv2のアイリスがなかなか入らないんだけどコツとかある?

598名無しさん:2012/01/26(木) 23:07:25 ID:nJUGOyQcO
>>597
J2C>アイリスでアイリスの前に受け身を取られるのは高さが足りないためだと思いますhj>jの頂点で相手が上にいるか水平でなければ繋がりません

例えば
5B>5CDC>ゲオルグ>5B>Aロベ>ジャンプ>着地際JC>HJC>JC>高空アイリスなら
Aロベを撃った後即ジャンプして着地際ギリギリでJCその後最速でHJC>JC>jc>でJ2Cをジャンプの頂点で相手にかするように当てれば行けると思います
5CC>Bロベ>4B>5Bで繋ぐなら最速4Bだと5Bが当たらないので4B先端を持続で当てるイメージで
5CC>Bロベ>ジャンプ>JB>JCならジャンプの頂点を過ぎた所でJB>JCと繋げば行けると
5CC>Bロベ>低空ダッシュ>JCならまだあまり安定していませんがBロベ>最速低空ダッシュ>遅めJC最速で繋げばいけると思います。
例の如くティガー相手でBロベ>JB>JCかゲオルグ>5B>Aロベ>着地際>JCがやりやすいと思います。
高空アイリスの感覚を知りたいなら5CC>Bロベ>6C>8D>JC>J2C>アイリス>J2C(Lv2)なんか試してください
繋ぎによってはノエルなんかは繋がりにくいです。

599名無しさん:2012/01/26(木) 23:10:04 ID:nJUGOyQcO
書けるだけ書いたから読みずらくてごめんなさい

600名無しさん:2012/01/26(木) 23:13:54 ID:pXvnRpn60
高空アイリスも青肉コンボの時みたいに解説動画ができるのを期待しています
作成しようとしている方、頑張ってください

601名無しさん:2012/01/26(木) 23:31:01 ID:Op3mX0P60
5Cスカ追加C当てがうまくいかないんだけどなんかコツある?

602名無しさん:2012/01/27(金) 00:25:14 ID:yVlqu/SMO
>>601
最近よく見るので私見で良ければ…まず前提としてJC>2D>jc>J2C(Lv2)の中で地面スレスレでJ2Cを当てることが必要で2Aスカ>5Cスカ>追加C>Bロベorゲオルグと繋ぎますが2Aスカを着地を見てからぐらいで2Aスカ>5Cスカ>追加Cはボタンと指を一回離すぐらい思い切りディレイをかければいいと思います。画面を見てやるなら5Cは頂点を過ぎて落ちてきたのを見てから入れて最後の追加Cで高さを調整する感覚で 実際に当てる位置は基本的に傘の上からはみ出ないぐらいで当てればいいと思います。
相手が自分より下の位置でJ2Cを当てた場合は上記のよりディレイを少なくやります。
結局の所練習と慣れですので頑張って下さい。

603名無しさん:2012/01/27(金) 00:49:40 ID:b6rPNdZM0
wikiに書いてある
投げ>5B>jc>JC>LV2バウンド>2A(スカ)>5C(スカ)C>蛙>5B>A大砲>ダッシュ5CC>3C(1HIT)>アイリス>3C(3HIT)
の蛙の後の5Bが当たらないんだけど原因は何だろう。追加Cの後がかなりシビアなのかな

604名無しさん:2012/01/27(金) 01:00:27 ID:Zu0CzKIU0
>>603
スカスカCが上手く出来てないだけじゃないの?

605名無しさん:2012/01/27(金) 01:20:30 ID:vUWfV3A60
>>602
丁寧にありがとう。トレモやってみたらちょくちょく出来るようになった
安定するようもっと練習してみる

606名無しさん:2012/01/27(金) 10:41:03 ID:8COjpSU2O
ティガーって何だよ

607名無しさん:2012/01/27(金) 12:14:49 ID:b6rPNdZM0
>>604
2Aスカ<5Cスカはできてる。
蛙出さずに5Bやっても5Bが当たらなかったから追加C当たった後下がりすぎてるかもしれない。

608名無しさん:2012/01/27(金) 12:57:56 ID:CgsGzM2Q0
>>607
5Bが届かないところまで距離が離れるの?

609名無しさん:2012/01/27(金) 16:24:51 ID:TOmcBSFc0
スカCはちゃんと低めで当ててる?
届かないなら微ダッシュ入れるとか

610名無しさん:2012/01/27(金) 17:22:29 ID:yVlqu/SMO
1:追加Cの位置が高い
2:最速でない
3:完全な画面端でない
4:JC>9jc>J2Cでなく密着していない
5:実は空中ゲオルグ
こんなとこかどれだろ?

611名無しさん:2012/01/27(金) 17:29:10 ID:b6rPNdZM0
>>609>>610
追加Cが高いとダメなのか、多分それが原因だと思う
ありがとう練習する

612名無しさん:2012/01/27(金) 20:56:09 ID:8COjpSU2O
お前らの大好きなヴィ○タちゃんのPSRが3位に転落してるぞ

613名無しさん:2012/01/27(金) 21:42:09 ID:NMeWpKcQO
あいつ最近サブアカ使ってナメプとかしてるよ。
ランキングの550位くらいに居たはず。

614名無しさん:2012/01/27(金) 23:35:52 ID:Z7mz1Dmo0
結構スタンダードなキャラだよね、姫様

615名無しさん:2012/01/27(金) 23:51:07 ID:xV3LMho2O
風切れてもそんなこと言えんの?

616名無しさん:2012/01/27(金) 23:56:22 ID:Z7mz1Dmo0
け、結構って言ったもん・・・

617名無しさん:2012/01/28(土) 00:00:38 ID:kiJkph3c0
わろた

618名無しさん:2012/01/28(土) 00:19:20 ID:sPz9Pac2O
>>616 かわいいな

619名無しさん:2012/01/28(土) 00:50:08 ID:82j/RVC6O
風切れても〜のくだりがサバンナAAそっくりw

620名無しさん:2012/01/28(土) 03:04:33 ID:W4Odhod20
ラムダとテイガーに当たったら負け確定なのどうすればいい?

621名無しさん:2012/01/28(土) 03:52:16 ID:oLQ/0V/s0
テイガーに負け確定は甘えすぎ

622名無しさん:2012/01/28(土) 04:17:13 ID:pIhNP6TY0
CT時代から友人のラムダ(ν)とほぼ毎週やりつづけてきたから熱帯アケ共にラムダ戦は勝率良い
逆に自分の周りが全く使わないテイガーツバキ辺りは勝率ガタガタ
ツバキとかなにやってるのかすら未だにわかんない

623名無しさん:2012/01/28(土) 09:00:52 ID:1.ArPUNE0
ラムダはけっこうカボチャ使えるからクソヒャッハーと違って苦手意識ないなあ
テイガーは素人相手なら適当に6B置いてビビらせたあと対空するゲームと化す
ぐるぐるが怖い?ゲオルグ十三世さえいれば大丈夫だ!あとあんま飛びすぎんなよ!

624名無しさん:2012/01/28(土) 09:42:20 ID:EYQQLCPgO
6Bがjcできなくなってもテイガーは結局テイガーでした
Ver.Upの度に5B弾属性とかになって、技相性が悪いように思えたけど、一番勝率いいのがEXっていう
南瓜さんは偉大だよ

625名無しさん:2012/01/28(土) 11:16:49 ID:O8LCU2qg0
テイガーは南瓜差し込んで、ラムダは姫ブースト通して端ゲー
勝てないのは端まで運ぶの過程、端での倒しきる能力が足りてないからだと思う
ツバキは俺もわからないけどなんだかんだでイケるw

626名無しさん:2012/01/28(土) 14:04:52 ID:gTIS/d0s0
ラムダってカボチャ作るヒマもないけどみんなどうやって作ってるんだ
作ろうとするとD関連やあの後ろから回るやつで刺される

627名無しさん:2012/01/28(土) 14:04:59 ID:TLNwrRtIO
>>613
嘘乙

628名無しさん:2012/01/28(土) 15:22:52 ID:AcYLGPzs0
>>627
自演すんなよ

629名無しさん:2012/01/28(土) 15:29:22 ID:1.ArPUNE0
>>626
どうしてもDが届かない所があるからそこ見極めて気合

630名無しさん:2012/01/28(土) 16:24:51 ID:8OmAkoEA0
使われだけどΛは南瓜すぐ消されるからあまり機能しない気がするなぁ。頭上とった時に作るくらい?
ジャンプバリガ+3Dでほぼノーリスクで近づけるし一回触っちゃえばけっこうなんとかなる

631名無しさん:2012/01/28(土) 17:44:45 ID:yrFq.ivU0
ゴッズでもレイチェル来たね
予備予選じゃ映るか怪しいが本戦まで頑張って欲しいわ

632名無しさん:2012/01/28(土) 19:30:17 ID:/gV6PFxo0
>>622
友人の使ってるキャラ相手の勝率の安定は異常
まぁいかにキャラ対が大事かって話だよね

633名無しさん:2012/01/28(土) 21:06:34 ID:3m3IQmFU0
待ちハクメン戦
超怖いw

カボチャ飛ばして様子見るしかないのかねw

634名無しさん:2012/01/28(土) 22:17:21 ID:8OmAkoEA0
蛙送ってあげれば斬るなり飛び込んでくるなりしてくるとおもうよ

635名無しさん:2012/01/29(日) 01:01:36 ID:arO0snawO
>>630
バリガで触りに行くって言ったって、風飛び込み→5Aや6Aをガード→jcから後ろ低ダJD→また距離とられる〜 みたいな流れによくなる。
てか、立ち回り上手い人だとバリガ足りなくなる。

中距離以遠がΛのやりようが幾らでもあるせいで立ち回りが後手に回り気味で精神すり減る。

636名無しさん:2012/01/29(日) 02:08:39 ID:v5rJrYssO
>>635
空中ブーストBロベで対空潰しからゲーム終了の流れにもっていける
ゲージなければ地上ブーストから攻めてもリスク低いし的を絞らせなければ対空もされづらい

637名無しさん:2012/01/29(日) 06:23:45 ID:Ol2hQJrg0
J3Dとかの飛び込みがワンパなんじゃない?
中遠距離でも少しずつラインあげて風ガンダッシュと飛び込みの二択になる位置までもっていったり
攻める振りしながらジャンプして着地繰り返しの風回復とか、相手に的を絞らせないのはラムダ戦凄く大事
通常時の立ち回りが後手に回るのは仕方ないけど50%あればダリアから強制で択掛けにいけるしラムダ側がダリアをとめようと思ったら読みでレガシー撃つくらいしかない。
散々いわれてるけど一回捕まえればどうにでもなるから頑張れ

638名無しさん:2012/01/29(日) 11:02:30 ID:c89Dgg..o
いやいや遠距離なら暗転見てからレガシー余裕だから。

639名無しさん:2012/01/29(日) 11:49:26 ID:Ol2hQJrg0
書き方が悪かった。ごめんなさい
適当にダリア撃つならそうだけどラムダ側はダリアだけじゃなくて対空も意識しなきゃいけないから暗転見てから余裕でダリアとめれるかっていうとそんなことはない
相手ゲージあってかつ遠距離で画面見ないダリアはよくないですが

640名無しさん:2012/01/29(日) 17:39:41 ID:y7VFldzgo
ブルレボ通過一人目は呉羽さんだったか

641名無しさん:2012/01/29(日) 18:14:14 ID:TPG9e7A2O
確か呉羽って人精神が安定してなくて突然叫んだり倒れたりするって聞いたわ

642名無しさん:2012/01/29(日) 20:19:39 ID:KjoX.gy.O
Λは遠めでジャンプぴょんぴょんしてるだけで大分違うよ
Λ側は遠距離でそれやられるとどうしても6D中心で降らなきゃならなくなる
そうするとガンダッシュが通りやすくなるし、Λは4Dが振りづらいから低空南瓜も出しやすくなる
せっかちな人だとガンダッシュや微ダD、キャバリエラピるなりしてくるけど、接近戦ならこちらが望む所だしね

643名無しさん:2012/01/29(日) 21:18:59 ID:v5rJrYssO
>>641
人として大丈夫なのか?

644名無しさん:2012/01/29(日) 21:31:24 ID:TLIdZsjM0
>>639
いやいや、意識がどうとかじゃなく、暗転っていう時間停止を挟む以上、相手の知識の中にダリア見たらレガシーっていう対応があったら対応されるよ。
暗転する無敵技がノーゲージに比べて弱い理由がそのあたりなんだしさ。
意識を散らせば通るようになるのはたとえば露骨なカエル設置とかその辺。

対応されなかったなら、それは相手の対策不足につけこんでるにすぎないよ。

645名無しさん:2012/01/29(日) 22:49:24 ID:v5rJrYssO
ラムダ戦のとりあえずダリアは相手が飛んでから出すのが普通だろ
各種空ダやJD振ってたら当たるし

646名無しさん:2012/01/30(月) 04:17:25 ID:vTwVNaJc0
青肉の後ゲージが無い場合ってみんな何やってます?

647名無しさん:2012/01/30(月) 08:33:49 ID:D9dfStfk0
各種設置
キャラによってはLv2のあと5CCか3C〆にして状況重視

648名無しさん:2012/01/30(月) 17:43:32 ID:Ih0NcrMMO
ヴィー○ちゃんがついに4位にまで落ちてるぞ

649名無しさん:2012/01/30(月) 22:47:33 ID:u.51gn7A0
青肉のあとはカエル設置→敵の位置に応じて大砲、真上から落ちてくる奴にはJCか6Aしてます

650名無しさん:2012/01/31(火) 01:27:02 ID:Yey6ost.0
自分も8割は>>649さんと同じですね。
あとは不意を付いて空投げしたりとか、対空を警戒して着地する相手に中段ぶち込んだりしてます。

651名無しさん:2012/01/31(火) 03:52:01 ID:r4Mr..LoO
ヴィータさんはとっくに姫から白面にキャラ替えしてるから勘弁してやろうぜ。
そして知ってるか?
あの人、佳奈様のリアフレらしい…

652名無しさん:2012/01/31(火) 06:32:05 ID:myqgmaHE0
どうでもいいわ
ガキはトレモしてろ

653名無しさん:2012/01/31(火) 06:41:59 ID:78em3Dxo0
ヴィータ様は俺の嫁らしいよ

654名無しさん:2012/01/31(火) 08:51:50 ID:Vqf3fgj6O
お前らヴィータちゃんいじめるなよな!! 毎回PSR上位なんだから強いんだから

それにしても最近PSRのインフレが凄いね

655名無しさん:2012/01/31(火) 16:38:30 ID:jnM7OJUc0
定期的に変なのが沸くな
雑談にスレでも作ってそっちでやれ

656名無しさん:2012/02/01(水) 17:42:46 ID:XThqBZXIO
スレが停滞しているのでまたまたJ2C>アイリス>J2C(Lv2)のコンボを…といっても今回のは青肉の改変ですが
5B>5CD>3C>8D>5B>JC>2D>J2C(Lv2)>Bロベ>9HJC>JCホールド>JC>9jc>J2C>アイリス>J2C(Lv2)>〆
ダメージ4000程 風3消費

なんですが自分がアケ勢で今日思い付いてティガーにしか試してません。なので誰か家庭用をお持ちの方他のキャラに入るか試してもらえませんか?
これが出来れば対空からのリターンが上がると思います。
ちなみにBロベにディレイをかけないと高すぎてその後のJ2Cが入りません。

657名無しさん:2012/02/01(水) 18:49:10 ID:v73UKO1wO
ティガー何て知らないしめんどい
自分で試せ

658名無しさん:2012/02/01(水) 19:14:28 ID:gfSELEJY0
それできたらかなりありがたいなー
補正的に始動が限られそうだけど
こういう時に家庭用ないのが悔やまれる…

659名無しさん:2012/02/01(水) 19:41:51 ID:60OexGWw0
>656
まだジンにしか試してないけど出来た
5CC蛙締めでダメ3909 回収40
いいなこれ

660名無しさん:2012/02/01(水) 21:09:40 ID:D9n9i2kw0
>>656
アラクネとマコト以外はできた、この二人はアイリスまでは行けるけどその後のJ2Cが当たらないなー・・・

661名無しさん:2012/02/01(水) 21:27:47 ID:XThqBZXIO
やっぱまだもう一つ試してみたいことがあるので明日ゲーセンで自分で調べます。

662名無しさん:2012/02/01(水) 21:31:21 ID:K3/a.Qkg0
正直高空アイリスやるくらいなら空中蛙1D5Cのほうがゲージも風も状況も良くないか
3Cからロベがスカるキャラと6A対空後に風1でリリーに繋がずにゲージ回収したい時くらいしか使う利点が見当たらん

663名無しさん:2012/02/01(水) 21:49:02 ID:gfSELEJY0
いやLv2バウンドから風使わずにダメと状況取れるならおいしいでしょ
なんだかんだで実戦だと1D5C行きたくても風足らずに青肉コンとかは多い

664名無しさん:2012/02/01(水) 22:01:09 ID:XThqBZXIO
まぁ実は自分で6C+8D>J2C>アイリス>J2C(Lv2)を見つけたんで自己満足でつくってるだけなんですけどね。また何にせよ新たにコンボの可能性を広げた方が変化の少ないEXを楽しめると思います。
>>656のコンボまだ改造するかも知れませんが5Cは抜いた方がいいかも

665名無しさん:2012/02/02(木) 00:08:56 ID:aP8NfUzo0
まあ蛙、南瓜無しの5B始動が頻繁にあってテクイ事好きならやればいいと思う
てか、3C>大砲が繋がらなくて8D使ってエリアル行く時って青肉でゲージが50になってリリーに繋げる場合とか倒し切れる時位じゃないか?
対空からの>>656のコンボは高さとかで難しいから>>656コンボを安定させる位なら1D>5CC安定のが楽
対空からで1D>5CC拾いが怪しいと思ったら素直に青肉やった方が確実

666名無しさん:2012/02/02(木) 01:39:07 ID:VWwnfmOcO
高空アイリス狙う場面ったら、端でガークラ5CCか、密着4B>5CCくらいかな。後は昇竜読みからの確反

始動から1風残ってればバウンド〜すかし追加Cのルートを狙うし、端基礎コンでも風回収いいから、安定性求めるとこっちになる

667名無しさん:2012/02/02(木) 01:44:31 ID:xktA3C960
コンボ選択は各々でやればいいし、1Dコンも高空アイリスコンもどんどん作れば良いと思うわ

668名無しさん:2012/02/02(木) 07:04:20 ID:QGYMmuL60
今のところ端投げ 50%使用で風4で最大どれくらい出せますか?
4600くらいが精いっぱいだ…

669名無しさん:2012/02/02(木) 07:40:18 ID:QPewPhO.O
おはよう姫様

投げ<3c9d<3cd9<3c9d>3c>リリー

670名無しさん:2012/02/02(木) 13:59:43 ID:S3tr/DE.O
>>660
遅くなりましたがありがとうございます。画面端までいかないと引っ掛かりませんね。
実際の始動としては5Cを抜いて5A>5BD>3C、2B>3C、4B、蛙設置>崩し>蛙放電>5B〜くらいです。

671名無しさん:2012/02/02(木) 16:17:40 ID:xZha7DBQO
対空6Aから>>656のコンボ試したけど、アイリスからのJ2Cバウンド後に5CCが入らない・・・
かといってバウンドからBロベしてもJCが間に合わない。
バウンド後にいい閉め方ないですかね?

672名無しさん:2012/02/02(木) 16:45:06 ID:S3tr/DE.O
6Ach>5B>JC〜なら5A始動より補正に余裕があるからアイリス後最速でJ2C撃たずにディレイを入れれば5CスカCで多分〆られます

673名無しさん:2012/02/02(木) 20:21:03 ID:qHoeU8DI0
今回2Cカウンターから50%だとどれくらいまでダメージ出る?
ロリコンのダメージ下がりまくりで4000程度までしか伸びないんだけど
みんなどうしてるんだ

674名無しさん:2012/02/02(木) 21:21:48 ID:ANbOhb4A0
>>668
それ50%持ち始動の100%消費だよな?

675名無しさん:2012/02/03(金) 08:10:52 ID:rO0K2nTc0
>>674
いや50%持ちから50%使用です
家庭用無いので回収とかは覚えてませんが

676668:2012/02/03(金) 08:36:55 ID:rO0K2nTc0
家庭用持ってる方に調べて頂いたきたいのですが
端投げ>3CC>8D>3C>9D>3CC>8D>3C>リリー>レベル3バウンド>カエル>5CC>Aロベ>5CC>3C>避雷針>3C
で4600くらい回収50はいったと思うので確かめてほしいです。
できたらカエル>5CC>Aロベ>hjレベル2>2Aスカ>5CC>3C>避雷針>3Cのルートもできたらお願いします。

677名無しさん:2012/02/03(金) 13:39:14 ID:9cxUCrNUO
端投げはゲージなし3900
50%使用4800
50%始動100%使用5300
100%使用5600
100%始動150%使用6200
安定コンでこれぐらいだったはず

678名無しさん:2012/02/03(金) 17:28:10 ID:ucihjECY0
>>677
安定コンでってマジで?
とりあえずレシピ挙げてほしいw

3CCの当て方とかキャラ、当てる距離、高さで変わりすぎて全キャラ安定する気しない…
もちタオには無理だが
一部キャラには簡単なんだがなぁ

679名無しさん:2012/02/03(金) 20:28:23 ID:7ew8smzA0
Aロべをガードさせた後って退くべき?
ムックだと大分不利Fついてるけど根元当てなのか先端当てなのかわからない・・・
仮に根元当てのデータだとしたら、先端当てだと有利ついて攻め継続できるのかな?
あるいはおとなしく退くしかないのか・・・

680名無しさん:2012/02/03(金) 20:43:08 ID:46FRANHA0
>>679
ムックの硬直差は大抵密着だから、持続後半当てれば有利取れるハズ

681名無しさん:2012/02/03(金) 20:54:24 ID:NO4tTC1o0
ちょっと調べてみた
ロベリアが発射高度より下がるくらいの高さ(つまり山なりで飛んで下がってきた位置)以降で当たると有利取れるみたい
距離的には5Bぎりぎり当たらない位置から撃つと微不利(1〜2Fとかか?)でそれより離れると徐々に有利になる

682名無しさん:2012/02/03(金) 20:55:25 ID:NO4tTC1o0
なんか紛らわしくなった
山なりで飛んで元乃高さに戻ってきた位置以降ですね

683名無しさん:2012/02/04(土) 01:28:37 ID:3SucqYr60
なんか今日の21時あたりからのぜさんってハザマの人とレイチェルの人がガチやるみたいだね
ニコニコで

684名無しさん:2012/02/04(土) 03:37:05 ID:C3of7iMA0
>>683
レイチェルは凛姫さんだよ。広島の。

685名無しさん:2012/02/04(土) 06:14:15 ID:1py43Nb6O
むしろさっきまでN男と辻川が配信で対戦してた

686名無しさん:2012/02/04(土) 06:23:33 ID:OoJKM5R20
みんなそういう情報どこで仕入れるんだ?
いつも気づいたら終わってるわ

687名無しさん:2012/02/04(土) 20:56:51 ID:3SucqYr60
http://live.nicovideo.jp/watch/lv80284579

688名無しさん:2012/02/04(土) 22:55:06 ID:YGtEEU/M0
めっちゃやる気あるね、この人

689名無しさん:2012/02/04(土) 23:24:14 ID:Ik8HPmHM0
ちょっと前にでてたa-choの野試合動画もこの人だよね

690名無しさん:2012/02/04(土) 23:30:01 ID:bfbRYltA0
前名前がやる気全一だったね

691名無しさん:2012/02/05(日) 19:16:30 ID:GcwOMqIk0
その凛姫さんぶるれぼ通ったってさ。
これで3人目かな?

692名無しさん:2012/02/05(日) 19:25:51 ID:lP4ch3R60
呉羽、N男、そして凜姫か。
通過者に姫様増えてきて嬉しい

693名無しさん:2012/02/05(日) 19:51:27 ID:vlQYlPiE0
ぶるれぼって配信あるのかな?

694名無しさん:2012/02/05(日) 20:04:23 ID:wlEDgOio0
EXから始めた初心者なんですがラグナとやると5Bとかで触られてそのまま端まで持っていかれて負けます
何かアドバイスのようなものをいただけないでしょうか?

695名無しさん:2012/02/05(日) 20:55:37 ID:Hrot1ld60
やっと姫様の時代がきたのか?他にも上手な人いるし期待したいな
この間のガチ見てて思ったのが、ハザマが凄い天敵だな

696名無しさん:2012/02/05(日) 21:05:59 ID:pDeuFMboO
ニコ生の見てないから分からないけどマツ姫の慎重に戦うスタイルなら不利つかないと思ってるんだが
3本先取だと金バースト使いづらくてきついけど

697名無しさん:2012/02/05(日) 21:09:05 ID:f9D.U0Hw0
レイチェル使っててハザマ以外ならなんとかなりそうって思う。時点でμがちょっとキツいかなぁ、ぐらい。λは1回触れば簡単に殺しきれるからそこまでキツいとも思わない
ハザマはコンボ入りにくい、端の3Cリリーがカス当たりしやすい、中央リリーもカス当たりしやすい、最速昇り中段非対応っていう地味〜〜に気をつけなきゃいかんポイントが非常に多いのと、やっぱり立ち回りのやりづらさがキツいなぁ。

6A、JC、空中B大砲、南瓜あたりでなんとかしてヒィヒィでしか勝ってないわ

698名無しさん:2012/02/05(日) 21:21:36 ID:G06x/yp20
>>694

ラグナは出来るだけバリガ+直ガ
立ち回りとしては南瓜作って大砲撒きつつ攻めたり南瓜でフォローしたり
相手との殴り合いに付き合わないように飛び道具刺す感じで

あと次からは初心者スレでね
レイチェルある程度使いこなせるようになって、その上で疑問があればまたおいで

699名無しさん:2012/02/05(日) 22:12:27 ID:Hrot1ld60
ハザマ戦で慎重にってのは難しい。
相手が待つならいいけど、攻めてくる相手には6A、JC位しかやる事無い。南瓜も大砲も危険
単純なD発生のJBは一方的に勝つけど、ディレイ発生なりJAやられると負ける距離がある
B発生>J2D>D発生>5Dとかやられるとめんどくささが加速する

700名無しさん:2012/02/05(日) 22:34:58 ID:wlEDgOio0
>>698
ありがとうございました
やっぱりカボチャは大事なんですね
頑張ってみます

701名無しさん:2012/02/05(日) 22:35:23 ID:pDeuFMboO
ハザマ戦で大切なのって地上でウロボロスガードしないことと、リスクリターン考えた暴れじゃないの?
ウロボロス落とす方法よりウロボロスガードしない立ち回りした方がいいと思う

702名無しさん:2012/02/05(日) 23:47:02 ID:bhdJ3CbI0
大体の場合、早いうちに読み通して橋で押し切るパターンばかり
南瓜や風特攻に期待できないから長くやるとどうしても負けが込むわ

703名無しさん:2012/02/06(月) 02:23:10 ID:gucTh48E0
そいやN男と辻川のガチの結果どうだった?

704名無しさん:2012/02/06(月) 02:42:42 ID:mcbv3tbE0
空中蛙コンの動画ここの誰かが作ってくれたみたい
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm16891072

705名無しさん:2012/02/06(月) 03:00:11 ID:Gm5aFr8c0
誰かがというか投稿者コメントに思いっきり書いてあるな
ともあれ乙

706名無しさん:2012/02/06(月) 03:08:43 ID:n7g3zh4M0
動画で見るとわかりやすくて助かる、50%回収ルートとかも参考になります
乙です

707名無しさん:2012/02/06(月) 05:36:42 ID:NH8Nm6GM0
なぁなぁで使ってたけど予想以上に伸ばせたんですね・・・
ほんと乙です

708名無しさん:2012/02/06(月) 08:56:26 ID:O485g3CU0
ほんと動画乙デシタ。状況さえあれば空蛙いくのがトレンドになってくるんかな?
JCchからのやつとか回収とか大変なことになってるけども

709名無しさん:2012/02/06(月) 09:19:26 ID:nvKLAf0Y0
主コメがちょっと痛いが動画GJ!wわかりやすいぜ
3000〜4000前後のダメ取りながら蛙起き攻め行きたかったらリリー必須だったが
ゲージ使わずにダメ取って起き攻め行けて運びもあって
さらにゲージ貯まるんじゃこりゃ青肉に変わるコンボになりそうだわな

710名無しさん:2012/02/06(月) 11:04:16 ID:fkAXln460
確かに作った奴は痛いな。誰も改良しないって。内容は良かった
風使えば何処からでもいけて、運べるっでのが分かれば、後は実戦でやればわかる

711名無しさん:2012/02/06(月) 12:09:39 ID:Wevqqx0c0
JCホールド云々のコンボも動画にならないかなぁ

712名無しさん:2012/02/06(月) 13:26:15 ID:G63My1DMO
じゃあ俺も自分で>>656の改良
5A>5BD>3C>Bロベ>微ダ5A(2)>5B>HJC>JCホールド>JC>jc>J2C>アイリス>J2C(Lv2)
ダメージ2600 風1消費  ジンで確認

713名無しさん:2012/02/06(月) 17:48:38 ID:/BrvocwgO
空蛙コンの動画でダッシュCロベパーツがないのはなんでだ?
端到達しないときはかなりCロベパーツ使うと思うんだが
それにパーツ自体も動画に無い構成増えてるよ。したらばには書き込まれないだけで

714名無しさん:2012/02/06(月) 18:10:13 ID:n7g3zh4M0
>>713
したらばにないルートをご存知なのでしたら惜しまず書き込んでくれていいのよ

715名無しさん:2012/02/06(月) 18:45:43 ID:mBkRx5xw0
>>703
ガチの結果は6:5でN男の勝ちだったけどその後の試合で勝ち越されてた

716名無しさん:2012/02/06(月) 20:01:54 ID:gucTh48E0
>>715
ありがとう
さすがとしか言えないな

717名無しさん:2012/02/06(月) 20:03:05 ID:c5HyqYE20
ふと思ったんだけど6Achの後5Bのコンボ多いけど3C<Cロベでもいいんじゃ...と思ったから、まだないやつ作ってみた

6Ach<ダッシュ3C<Cロベ<微ダ5A<jc<jC2D<jc<j2CLv2<空蛙<1D<5C<追加C<アイリス<微ダhj<j<j<j2CLv2<Bロベ<jC<微ディレイjC<空アイリス<リリー<いつもの

空アイリスまでで3546dmg 46回収
2回目のj2CLv2で位置入れ替えるから、画面端背負っていて対空した時にでも

718名無しさん:2012/02/06(月) 20:40:36 ID:3EW8EI0s0
それ対応キャラが地上のより減ってるよね

719名無しさん:2012/02/06(月) 21:38:37 ID:c5HyqYE20
>>718
まぁそうなんだけど
対応してるキャラならこっちのがよくない?
既存のやつ使えば風消費も回収も優秀だし

720名無しさん:2012/02/06(月) 22:17:50 ID:wBd8QUdQ0
3Cロベは安定する気がしないのでやらない

721名無しさん:2012/02/06(月) 22:52:41 ID:WYrra2wg0
>>715
ttp://live.nicovideo.jp/watch/lv80205980?ref=community
これだよね?
最近ニコ生でガチ対戦多いしタイムシフト見るためにプレミアム会員になろうかな……

722名無しさん:2012/02/06(月) 22:58:24 ID:g42Ylt560
いいコンボだな
ただ、パッド勢の俺が更に死ぬことになりそうだがw

723名無しさん:2012/02/07(火) 00:23:11 ID:HuowsuBg0
>>722
自分もパッド勢だけどコンボで困った事無いぞ
左手の親指の皮がむけて痛いけど。汗かくと滑ってミスるけど。

724名無しさん:2012/02/07(火) 00:33:11 ID:6q045vPs0
>>723
慣れなんかね。9とか3とか1とかの斜め方向入力のミスが多くて泣ける
あとはリリーコマンドが遅いとかかな。

725名無しさん:2012/02/07(火) 01:16:17 ID:ufVeAaCI0
パッドでヴァイパー全一になれる時代にパッドだから〜はさすがに甘え
むしろ親指動かすだけでレバー入力できる分パッドのが上だと思っとるわ

726名無しさん:2012/02/07(火) 09:57:55 ID:UwFi3YpU0
金曜日に買って新規参入したのですがフレのプラチナのガンダッシュからの固めと(おそらく)5bでの固めがなかなかきついんですがなにかいい対策あったりしませんかね?
今やってることはA ロベをダッシュに会わせてるのと5bは適当に抜けられそうなタイミングで逃げる程度です
一応コンボはひたすら暇なときは練習してるのである程度青肉コンとかはできます(よく青で繋がっているけど)
2勝17敗とかで日常茶飯事すぎて困ります\(^o^)/

727名無しさん:2012/02/07(火) 10:25:45 ID:cYpvbOyM0
Aロベをダッシュに合わせるとしゃがみBでよく潜られる

728名無しさん:2012/02/07(火) 12:14:04 ID:qv79Dw4w0
>>720
3C入力したらNに戻してからロベ入力する作業に戻ろうぜ

729名無しさん:2012/02/07(火) 12:34:23 ID:.0.XhdUE0
>>725
その発言はありがたい。
ずっとパッドはアケに勝てないから
苦手でもアケ買わなきゃならんのかな、と思ってたし。パッドでも全然頑張れるんだな!

730名無しさん:2012/02/07(火) 13:08:32 ID:wxzGzswc0
6B拾いってどうやってる?
チャレモ14(うろ覚え)みたいに風で引き戻してやるのは安定しないから
ガンダッシュして5Bで拾うのが楽だし壁に近くなるから、そっちでやってるんだけど

どっちの方がいいのかね

731名無しさん:2012/02/07(火) 13:25:42 ID:2izVKSHM0
普通に後者

732名無しさん:2012/02/07(火) 17:51:46 ID:8UNj7JLo0
>>656の青肉改変コン、やってみると難しいなー
空投げからはいけたんだけど地上投げ始動は補正的に無理なのかな
Lv2から風なくて空中蛙いけない時とかに使えたらいいなーと思うけど、安定する気がしない…
実戦でLv2バウンドに繋ぐ始動は各種投げ、6A、地上コンから3C8Dとかのよくある始動以外にもJCch、ロベ空中ch、アイリス、蛙放電、J3CDとかなにげに沢山あるけど、
どこまで補正が許してくれるんだかよくわかんない

733656:2012/02/07(火) 18:34:22 ID:/gINw8ZsO
>>732
5A>5B>3C(5C入れたら無理)6A、5B、2B>3C、4B、5C、3C、蛙放電、アイリス、投げ(空、地)>5B>JC、JC(ch)、ロベ空中ch、J3CD>5B>3C
計算したら補正的には入るけど5A、2B、3C、J3CD、投げは補正がきつくてシビア。

CS2のムックで計算してるけどJC>JCホールド>JCで1回目のJCの前に補正が37%残ってれば基本可能です。
コツはJ2C(Lv2)>蛙>5B>Aロベが入るぐらいの高さでJ2C(Lv2)>最速Bロベするとやりやすい気がします。
>>712に改変したのがあるのでヒット確認がきついけど実用性ありそうなのを書いたのでこっちも使ってみて下さい

734名無しさん:2012/02/07(火) 21:58:58 ID:6q045vPs0
>>725
マジか。流石にレバー入力の速さはアケコンのが上だと思うがw
それでも、まぁ頑張るわ

735名無しさん:2012/02/07(火) 22:30:52 ID:cYpvbOyM0
レバー速度は慣れればそんなに関係ないと思う
コントローラーだとずらし押しや3ボタン同時押し(コンフィグ割り当て不可)、(ピアノ)連打とかのボタンが厳しい
幸いBBではあんまり使わないからいいけど、セイヴァー(アドバンシングガード)やスト2(強張り手や百裂)なんかは死活問題

736名無しさん:2012/02/07(火) 23:47:32 ID:8UNj7JLo0
>>733
なるほどー細かい回答助かります!投げがダメだったのは下手クソだっただけか…どちらにしても安定しなそうだ
低空でバウンドさせるとうまくいくのかー…そうなるとJBとか挟めないなー。
>>712も地上以外で風使わずに〆られるのはありがたいですね、練習してみますありがとう

737名無しさん:2012/02/08(水) 00:45:14 ID:.IIjrB5YO
JBはたしか乗算86だから使わずに5B>JC>2Dの方がいいね
>>712は微ダ要らない時あるかも

738名無しさん:2012/02/08(水) 01:37:24 ID:FP94YphI0
>>727
ということは6bとかも混ぜていかないといけないですね、ありがとうございます
前の方に細かく対策書いてるレスもあったので参考にしてみます

739名無しさん:2012/02/08(水) 15:14:22 ID:.IIjrB5YO
>>736
すいません間違えました。地上投げからはつながりません

740名無しさん:2012/02/09(木) 10:37:52 ID:Gc6dJ11oO
ヴィー○ちゃん5位

741名無しさん:2012/02/09(木) 11:14:55 ID:AUGdEbioO
そんだけのことで上げんなカス

742名無しさん:2012/02/09(木) 11:46:28 ID:1S042eNgO
>>740
ヴ○ータさんにも周りにも迷惑だからやめろ
よっぽど荒れさせたいのか知らないけど粘着しすぎで不愉快になるわ

743名無しさん:2012/02/09(木) 12:07:44 ID:VMIMZB1U0
>>742
おはようございます

744名無しさん:2012/02/09(木) 13:22:43 ID:ltdimVU20
>>739
やっぱ繋がりませんでしたかー。ありがとうございます!
実戦で狙おうかと思ったけど風とHG咄嗟に確認してやる勇気がなかなかでないw

745名無しさん:2012/02/09(木) 21:27:26 ID:tHgqluqw0
地元にハクメン使いがいないので少し妄想気味になるのですが相談です。

よくハクメンに対してのカエル起き攻めはディレイ緊急受身>当身で狩られるからNGっていうのを見るのですが
ハクメンがディレイ緊急受身をする場合は放電がピッタリ重なってるわけで、逆に言うとハクメンの行動を当身orガードに縛れるということになる気がするのですが
ディレイ緊急受身を確認したら垂直HJ南瓜生成等をすれば、結局の所前転やリバサ蛍を封じたまま攻め継続が可能なんじゃないかと妄想。(もちろん1風いりますが)
この時の蛍は2Dバリガで南瓜を落としつつガードできますし、再び当身を擦られるかも、というのは起き攻めでも同じなので対ハクメンの宿命として。むしろ風のタイミングでいくらでもずらせますし割と楽なんじゃないかと。

ディレイ緊急受身の場合は独特の間があるはずですし、見てからHJは一応可能だと思うのですが。
もしかしたら通常より読み合いが減るんじゃないかという妄想なのですが意見欲しいです。

746名無しさん:2012/02/10(金) 02:29:48 ID:nD3KD7mw0
>>745
その文を読んだ感じ、最速復帰に対しては対応出来ない感じがするんだけどどうだろう?
最速復帰から1F当身、5F当身、鬼蹴>閻魔、蛍、ジャンプバリガ逃げ。
他にもハクメン側はやることあるかもしれないけど、これらを散らされたらどうする?

後、そもそもその起き攻めは蛙だけなのか両設置なのかが書いてないけどどうなのかな?
カボチャがあるかないかはハクメン戦は特に重要だよ

747名無しさん:2012/02/10(金) 02:32:53 ID:C4J7t53c0
6BのJC返してくれー

748名無しさん:2012/02/10(金) 05:54:50 ID:tfK3dLokO
>>647
そんなものはない

749名無しさん:2012/02/10(金) 21:50:46 ID:tq9e.wUgO
J2CLv2>空中蛙>1D>着地5CCの風タイミング取りってどうしてますか?
蛙召還のモーションか、バウンドの高さかだと思うのですが…
動画見た感じだとバウンドが伸びきらない内に引き寄せてるように見えました

750名無しさん:2012/02/10(金) 22:02:50 ID:oH.F5KWc0
自分が風の影響受け始めるときに吹かす

751名無しさん:2012/02/11(土) 01:17:10 ID:RUFFa3h60
相手が逆に行っちゃうか
当てる位置が高くて受け身取られやすいね

752名無しさん:2012/02/11(土) 01:44:08 ID:JDlsHd7w0
何度か練習してできるようになったけど1Dの理由っていうのが3つ
1、レイチェルの着地を早く
2、敵の引き寄せ&接地を早く
そこを意識すればおのずと見えてくると思うけど

5CCが敵が緊急受身を取ってスカするなら着地が遅すぎるから1Dが早すぎる
これは敵が風の影響を大きく受け地面につくのが早すぎる+レイチェルが風の影響を受けきれてなく着地が遅い

5CCは当たるけどカエルヒット前に受身取られるのは1Dが遅すぎる
これは敵がバウンドして1Dを吹かせてもいい位置まで降りてこない
もっともこれに関しては補正によっては5CCをずらしたり微ダ入れたりもできるかも

5CCが敵が上にいる状態で受身を取られてスカ
言わずもがな1D遅い

相手が逆にいっちゃう
1D早すぎもっと遅く

たぶん失敗ってこんな感じじゃね、と思った

753名無しさん:2012/02/11(土) 01:54:47 ID:Vo.qky7k0
バウンドした相手が頂点から落ち始めるくらいで1Dして
Cは連打してるけど8割くらいはうまくいく。
たまに5Cが高くて大砲が当たる前に受身とられるけど
手前で空振りするよりはましかなーと。

754名無しさん:2012/02/11(土) 10:33:41 ID:azrz.VCM0
高く当てて失敗したーってなってたら

755名無しさん:2012/02/11(土) 10:34:41 ID:azrz.VCM0
高く当てて失敗したーってなってたら相手が前転後転して補正切りとかよくあるPSR600

756名無しさん:2012/02/11(土) 11:53:24 ID:6cM9VImA0
3C>9D>JC>2D>>J2c(LV2)>空中蛙>1D>5cc
って間違え9Dしたらかっこよかった、全く意味はない

757名無しさん:2012/02/11(土) 15:27:14 ID:yXC.eT3w0
>>756
それって、蛙がヒットするなら、よりいっそう壁にもっていける気がする・・・

758名無しさん:2012/02/11(土) 20:09:57 ID:vOjg994.0
イェーガーさんぶるれぼ予選勝ったみたいだね!
レイチェル4人目おめ!

759名無しさん:2012/02/11(土) 21:04:29 ID:Q.g0uleAO
アケのやる気勢の上位はほとんど通過したのかな
関東勢も激戦区とはいえ、もう少しやる気ある人いても良いのに

760名無しさん:2012/02/11(土) 23:14:28 ID:po.5FaLA0
6bの話しなんですけど
中央6bchからhit確認できるコンボは5d底ダルート
ぐらいしかないんですか?

761名無しさん:2012/02/12(日) 14:34:42 ID:WdquaeJg0
既出だったらごめんなさい^^;
〜>5B>D>5C>3C>リリー>Cロべ>5B>JC>2D>J2C>空中蛙>1D>5CC>アイリスorCロべ>〜
これだったらカエルの所に避雷針が立ってるのでもし5CCを高く当ててしまって
風使ったりコンボミスになったりせずにできます。

762名無しさん:2012/02/13(月) 13:20:42 ID:LI2qn2IE0

突然ですが、レリウス対策を教えてください。

まずは自分なりの対策から。

母さんが後ろからハサミで切る攻撃に対しては、6Aで潰せます。後ろまで攻撃判定があるから。
6Aが遅かったらカウンターもらっちゃうので、読んだ上で余裕があるなら、6Aで潰せて、そのままキャンセル→カボチャとかで一気に攻めれると思います。


母さんが縦回転で回りながら突進する技は、見てから5B(相殺)→6Bor6A(母さん攻撃)→Aロベ(レリウスの突進を止める)をする事ができます。


でも、レリウスが空中から母さんで攻撃するのに対して6Aが難しいくてカウンターもらうやら、レリウスの突進5B、低空ダッシュJBを止め辛いやら大変です。

もちろん低空ダッシュJBは6Aを狙うようにはしてますが、反応出来ない事が多数。あれ早すぎる。

かと言って大砲を置こうとしても、母さんが縦回転で回りながら突進したらカウンターもらって乙る。

うまく立ち回って空中でカボチャ生成したら、レリウスが速攻でHJBをかましてきます。
なかなか逃げれません。

ってか、こっちが飛んだ瞬間、レリウスがHJBで追っかけてきて、ガードされたら地上まで引き摺り下ろされて固められる事が多数。ムカつく。

結構後手に回っちゃう状況が多いです。

なんか良い対策あったら教えてください。

763名無しさん:2012/02/13(月) 13:51:55 ID:xAUsM1EsO
全然わかんないけど6Aより3Cのが発生速くない?
前後の風で移動も可能だし

764名無しさん:2012/02/13(月) 14:18:50 ID:TSoxUnEw0
>>704
今見たけど投稿者コメント… 
反応したし改良もしたし動画内で書き込んだコンボいくつか使われてるのにひどい(´;ω;`)

765名無しさん:2012/02/13(月) 14:47:33 ID:LI2qn2IE0
>>763
3C!
その手があったか!
母さんが後ろからハサミで攻撃してくるのを潰せるか試してみます。

ってか、レリウスの技名、どの技がどの攻撃か分からなくて技名書けないです、スイマセン。

766名無しさん:2012/02/13(月) 15:46:12 ID:L2tEirywO
・214A【バル・ラント】(ラント)
イグニスを召喚して、ノコギリ状になって敵に突進する。イグニスが今いる位置から攻撃する。
突進距離はなかなか長く、ヒット時ののけぞりが長いので追撃も容易で、イグニス自体がデカくて当てやすく、本体で触りに行きやすいという3拍子揃ったレリウスの主力牽制。

・214B【バル・ライア】(ライア)
相手の背後にイグニスを召喚して引っ掻いて攻撃する。
STGキャラ対策などに使う技。相手の背後に移動させるため読まれて近寄られると非常に危険。

・214C【バル・テュース】(テュース)
少し間をおいてイグニスが三回踊りながら攻撃する。
突進しながら攻撃するので起点にも出来るが、出が非常に遅い。基本は中央などで3Cからキャンセルして起き攻めで出すと良い。
ガープラ削り:1

レリウスのテンプレくらい見よう。

お願い風ブーストでも通さないと立ち回りずっと不利な気がする

767名無しさん:2012/02/13(月) 16:43:49 ID:DUANtEBE0
>>764
実は別の人じゃねえの?ここじゃないところで投下されてたのかも

768名無しさん:2012/02/13(月) 17:02:14 ID:LI2qn2IE0
>>766
技名ありがとうございます。
レリウスwikiとかでググったけど、技名しかなかったから・・・スレを見れば良かったのかOTZ
今、レリウススレを見て確認しました。


他の対策として

デュオ・ヴァイオス(母さん乱舞の超秘)はバクステして食らい逃げ安定かなと。
空投げを気をつけるぐらい。


レク・ヴィノム(歯車超秘)を食らった後、レリウスがJAをして、母さんがギラ・アクト(下段手裏剣)を投げる、レリウスのJAがヒットしている間に、手裏剣が来て、手裏剣が当たる瞬間にレリウスがJCをすると中下段攻撃で擬似ガー不になるのは、レリウスのJA食らっている時にしゃがみガードしてて、レリウスのJCだけを一瞬立ちガードするようにすると、結構ガードできます。


2D・・・リーチの長いカマイタチで前を2回引っ掻く。2段技で2段目は引き寄せる。
固められている時は2Dを1段目直ガして2段目をバクステ必須。
練習中ですOTZ


レリウスが空中から母さんで殴りかかるのだけはキツい。
バクステやらジャンプやらで逃げても追いかけられて結構捕まってしまう・・・

769名無しさん:2012/02/13(月) 18:11:17 ID:E2NWKgxo0
レリウスとやらないから言うことあまりないけど
とりあえず端端でバル・ライアしてくるなら低ダ風ブーストで触りにいけるよ

770名無しさん:2012/02/14(火) 01:10:58 ID:2k1HZIUI0
すいませんちょっとアドバイスもらってもいいですか・・・?
5B拾いJBJCからの青肉は出来るのですが、JB抜いてのJCからの青肉が全然できません
JBJCに比べるとjcからすぐに2Dを入れなきゃならないので、指が追いつかないという感じです(パッド使用)
最近は練習して何とか入力出来るようにはなってきましたが、いかんせん慌てているため3Dとか8jcになってしまいます。
JCだけで青肉に行けると狙えるタイミングもかなり増えますし、動画などでも色んな人が使ってるパーツなので是非覚えたいです。
どこら辺で一旦落ち着くといいとか、こういう練習するといいなどのアドバイス頂けましたらお願い致します。

771名無しさん:2012/02/14(火) 01:56:19 ID:3WqoYJsE0
練習あるのみ

772名無しさん:2012/02/14(火) 02:06:00 ID:6FY692CI0
スティックでやれ
まあ相手キャラによってはJB入れても構わないだろうけど

773名無しさん:2012/02/14(火) 02:39:37 ID:s16S5U2c0
とにかくJCを先行入力してでもはやく出して、
十字キーからいちど指を離してから2Dってやってる。
2Dをおもいっきり意識するといいと思う。

あと知ってるかもしれないけど、5B拾いが低すぎると
そもそもJCがあたらないキャラもいる。

774名無しさん:2012/02/14(火) 03:25:54 ID:Hen1xpBk0
むしろJB抜きの青肉の方が簡単だわ

775名無しさん:2012/02/14(火) 03:32:34 ID:SqLEbIvY0
カウンターヒットにすると猶予が増えるから
それでまずは2Dや9jcが安定するまで練習するといいかもね
私の場合、始めた頃はカウンター始動しか青肉にいかなかった

776名無しさん:2012/02/14(火) 08:27:43 ID:XYKYxiUU0
JBありができるなら練習すればそのうちできるだろうな。
てか、慣れたらそこまで忙しく感じないわ

777名無しさん:2012/02/14(火) 08:42:18 ID:y3LjjVRU0
JBありは目をつぶって音だけでもできますけどJBなしはできません
どうすればいいですか?

778名無しさん:2012/02/14(火) 09:47:51 ID:WJkK7SZc0
目を開けてやればいいんでない?

779名無しさん:2012/02/14(火) 09:58:49 ID:iUlULCxs0
自分もJB抜きで結構手間取ったなあ
多分3Dに化けたりLV1になってたりそもそもJCがJ2Cになってて糞がああああ!みたいな感じだろうけどとりあえず深呼吸して2Dだ
多分思ってるより2Dのタイミングは遅くてもだいたいなんとかなる、補正次第だけど
だからまずは補正ゆるゆるの状態で最遅くらいでもいいから2D入力して数回成功すれば後はすぐ慣れる
慣れたら2Dのタイミング早くして安定させる感じで

780名無しさん:2012/02/14(火) 10:47:26 ID:IpP23XDg0
>>762
ラントを通常技で潰すの安定します?
トレモでやると安定する気分になるけどやっぱ実践は難しくないかなぁ
リスク考えるとあんまやりたくないんだが。
ライアは見てからバックジャンプ攻撃で潰した方が楽な気がする

立ち回りはまぁ…空中から行くしかないよなー

781名無しさん:2012/02/14(火) 16:03:44 ID:iIVVg4YY0
JC→青肉に関しては慣れろとしか。
5B→hj→JCなら多少ミスってもJ2C(Lv2)入るし、高さ合ってないと思ったらjcして空投げでお茶濁すとか。
あとは無理にJB抜き狙わない方が良かったりする。

782名無しさん:2012/02/14(火) 21:23:27 ID:Hen1xpBk0
青肉よりリリー後の3C拾いから先がなかなか安定しないわ
ラグナ、ヴァルケン、ハクメン、カルル、ツバキあたりはまだ出来る方なんだが・・・
ハザマ、マコトあたりだとなかなかうまくいかない

783名無しさん:2012/02/14(火) 22:37:13 ID:2k1HZIUI0
770です。
皆さんありがとうございました。とりあえず慣れると忙しくなくなるって意見があったので
練習しまくって慣れるまで頑張ろうと思います。投げコンとかも最初難しいと感じたけど練習したら余裕で出来るようになったので・・

784名無しさん:2012/02/15(水) 00:00:50 ID:0.soJPEE0
姫様難しすぎる・・・みんな南瓜で触りに行くとき低空ノーマルヒットの時ってどうしてるの?
受身不能時間が短すぎてコンボに行きにくいし、地上ガード(ヒット)を狙って触りに行っていった場合
突然空中ヒットになってるとその後の攻撃が受け身でスカってかえってピンチになることが多いです・・・orz

785名無しさん:2012/02/15(水) 00:31:34 ID:ZjYlbYU.O
>>784
まずは南瓜のヒット確認をする
空ch時に拾えなそうな時は風と相談して南瓜置いてジャンプ移行を狩りにいく

786名無しさん:2012/02/15(水) 01:49:35 ID:SeVBtOqg0
ハザマの小パン暴れがうざい

787名無しさん:2012/02/15(水) 05:39:40 ID:ZjYlbYU.O
>>786
ディレイ小パンでも刻んどけ

788名無しさん:2012/02/15(水) 15:55:18 ID:OFmz5z3oO
ネタコン
画面端 避雷針有り
5CD>3C>5B>JC>2D>J2C>蛙>5A(2)>5B>HJC>JCホールド>JC>jc>J2C>アイリス>蛙放電>J2C>5CC

中央5Cfc始動、避雷針なしでも同じ様なの出来る気がする
J2C>アイリス>蛙放電を普通のコンボに組み込めたらなあ…

789名無しさん:2012/02/15(水) 17:27:40 ID:m/I73a6A0
空中蛙コンはゲーセンで出来ますか?
確認したいけどそこまでコンボ精度上がってない…

790名無しさん:2012/02/15(水) 17:28:20 ID:7Q/n0tqE0
なんでできないと思ったんだろう?

791名無しさん:2012/02/15(水) 17:50:07 ID:3iSWy/Dk0
>>790
ゲーセンはCS2じゃないですか
EXは出来るって聞いたので…

え?
もしかしてゲーセンのCS2ってEXと同じ仕様?

792名無しさん:2012/02/15(水) 17:51:00 ID:qmX26M/oO
バージョン一緒なので出来ますよ。後は腕しだい。

793名無しさん:2012/02/15(水) 17:53:32 ID:1xTPiZmQ0
同じだったんだ……
すいませんロムってますわ


教えていただきありがとうございました。

794名無しさん:2012/02/15(水) 18:00:57 ID:U76BPtIU0
仲間由紀恵がなんだって?

795名無しさん:2012/02/15(水) 18:01:48 ID:U76BPtIU0
申し訳ない。誤爆した

796名無しさん:2012/02/15(水) 19:15:26 ID:QMQY9/DQO
わざとなんだろ? お見通しだっ!

797名無しさん:2012/02/15(水) 19:34:23 ID:CZNeTXY20
EXでレイチェル弱体化して冷めたわ〜と思ってたけど
空蛙コンと青肉コンの使い分けが中々強くて楽しいし6A対空がほぼ負けなくなったし
アホみたいに2Cこすりしなくて良くなったでEXのレイチェルのが楽しいな

空蛙コンのおかげでリリーのゲージをガーキャンやダリアに回せる分
ワンチャンCS2より強くなったまである

798名無しさん:2012/02/15(水) 20:03:01 ID:SeVBtOqg0
凛姫動画いっぱい上がってるのう

799名無しさん:2012/02/15(水) 20:54:07 ID:F0tC.LZ60
青肉と蛙コンの使い分けって何基準にすればいい?
蛙コンだったら壁端まで運べそうなら蛙コン使って、無理そうなら青肉とか?

800名無しさん:2012/02/15(水) 21:25:57 ID:ZjYlbYU.O
>>799
風の有無と殺しきれるか
補正が優秀でゲージ溜まるなら青肉の方がダメージ出るし
端が近ければLv2>追加C>Bロベができる
ちょっと届かなければBロベの着弾前に5D使うだけ

801名無しさん:2012/02/15(水) 21:36:56 ID:CZNeTXY20
空蛙のメリット:運べる ゲージを使わない
青肉のメリット:空蛙より威力が出る 蛙ゲージが無くてもできる 蛙起き攻めができる
         空蛙コンより風消費が1少ない コンボ自体が風回復も兼ねている

青肉のがやっぱメリット多い気がするけど
空蛙のパワーゲージ使わない、ってメリットがデカいかな。
威力も青肉と比べてそこまで遜色ない。

青肉コン:
殺しきれる時・ゲージ余り気味な時・いい始動が入った時・蛙ゲージ、風ゲージが無い時。

空蛙コンはそれ以外の時って感じ

レイチェルの弱点って切り返しだけだと思うから
ダメ取るより基本的にガーキャンできるゲージを温存しとくのが強い、と私は思います

802名無しさん:2012/02/16(木) 01:06:21 ID:zbJVAS1c0
>>801なんか言ってること滅茶苦茶じゃない?

風回復、ゲージ使わない場合のダメは蛙コンのほうがいい

青肉の利点は簡単なのとリリーに繋ぎやすいところ
アラクネツバキμみたいに空中にいられると面倒なキャラには蛙コンのほうが状況いいと思うな

803名無しさん:2012/02/16(木) 01:35:46 ID:Zqj6HlRo0
>>801
青肉コンってカエル起き攻めできないだろ・・・
ゲージはけば別だけど
そもそも空中カエルコンじゃなくても地上でカエル拾いでもいい気もするが

804名無しさん:2012/02/16(木) 01:44:59 ID:KDr..aww0
空蛙のメリットはゲージを使わない、って明言してるんだから
青肉はリリー込みで言ってんだろ

あと蛙起き攻め端ならできるし中央でもちょっと火力落として前後択に行ける

805名無しさん:2012/02/16(木) 02:03:57 ID:Zqj6HlRo0
いやまあ青肉コンってBロペ〜アイリスまでじゃないのって意味で言ったんだがまあいいか

806名無しさん:2012/02/16(木) 10:14:34 ID:Sru9m2Ago
中央カウンター始動で高空アイリスいけたけどクソ難しい
6ACH>5B>hj>JC>Lv2(高め)>空Bロベ(スカ)>着地5B>高空アイリスLv2>青肉
問題はLv2の高度で、高すぎると空Bロベがヒットしてしまう、低すぎると高空アイリスの部分で高度が足りない
(更に低いと高度制限に引っ掛かってBロベ出ない)
5B拾いに5Aを挟めば高度は合いやすくなるけど青肉が補正で繋がらなくなる

誰か改良してくれ

807名無しさん:2012/02/16(木) 10:21:15 ID:Sru9m2Ago
ちなみにダメージは6ACH始動でノーゲージ3100
既存の6ACH1風は2800位だから今のままの難易度だと実践投入できねぇ…
ゲージ吐くと既存コンとダメージほとんど変わらなくなるし。
ただゲージ回収は(リリーまでに)40と1風コンの中では破格なのが魅力

808名無しさん:2012/02/16(木) 13:20:15 ID:4dJHpjVg0
既出だろうけどwikiに書いてなかったからなんとなく
2A>5B>5C>9D3C>5B>JC>Lv2>低空追加C>Bロベ>5CC
3C8Dより気持ち運ぶ2風コン。5B拾いがやたら低いけどjcにディレイかければ空蛙も地蛙いける

809名無しさん:2012/02/16(木) 14:57:01 ID:mqBp2tWM0
よく対戦してて思うんだけど、JC>空リリーいける状況知らない人結構多いよね

810名無しさん:2012/02/16(木) 15:44:33 ID:KDr..aww0
青肉ってアイリスまでが一般的なのか
しかし余程しょぼい始動だったり
ゲージが足りない場合以外はリリー出さない理由無くないか?

811名無しさん:2012/02/16(木) 15:50:24 ID:ipZt6mDIO
ゲージを50持っておきたいってこともあるじゃない

812名無しさん:2012/02/16(木) 16:03:03 ID:mqBp2tWM0
タイムアップ目前で体力勝ちしてて風も沢山あってガーキャンにゲージ使いたい時とかあるだろ

813名無しさん:2012/02/16(木) 16:49:06 ID:4nFx18nU0
JC>リリーはキャラと位置でカス当たりが多いから確実な状況、画面端以外微妙
やったのにリリー1.2HITだけとかゲージの無駄になる

814名無しさん:2012/02/16(木) 16:58:32 ID:vN8UrYmg0
>>809
知らないんだけど例えばどんな状況からいけるのか教えて欲しい

815名無しさん:2012/02/16(木) 17:08:59 ID:WM0ncR4QO
>>806
〜Lv2低め>Bロベ>高空アイリスでいいんじゃない

ネタコン
5Cfc>5D>3C>リリー>Cロベ>5B>JC>2D>jc>J2C(Lv2)>蛙設置>5A(2)>5B>HJC>JCホールド>JC>jc>J2C>アイリス>蛙放電
ダメージ5400 狼確認 高難度

816名無しさん:2012/02/16(木) 17:39:33 ID:mqBp2tWM0
>>814
風ないときの金バエリアル後とかアイリス引掛けからのエリアル空リリーとか
なんでやらないの?って場面が結構あるんだよね
そこまでロベ締めを選ぶ理由があるとも思えないし単純に知られてないだけかなと

817名無しさん:2012/02/16(木) 18:22:49 ID:R6TsufmI0
難しいからやらない

818名無しさん:2012/02/16(木) 20:55:55 ID:13./6lU60
JC>空中リリーについては少なくとも二回は話題に出てたけど、咄嗟に出せるようにしておくと便利だよね
エリアルひっかけた時にJC>空中リリー4D当ては高所だったりダッシュ慣性あっても使えるしでも使えるし
JCJCホールドをうまく使って相手の下に潜るように位置取ると風なしでリリーが当たる
>5B(低め空中当て)>JB>JCホールド>JCjc>JC>空中リリーとか

819名無しさん:2012/02/16(木) 22:10:33 ID:QlSVwP7I0
風使ってまで空中リリーするくらいならJC2DJC着地リリーのほうが風回復もいいしやる必要なくね
風がなくて本当にどうしても空中リリー当てたいときくらいにしか結局使わないから練習もしないってのが現状かと

820名無しさん:2012/02/16(木) 22:50:28 ID:mqBp2tWM0
そんな難しいことしなくてもJB>JC>リリーで普通につながるんだけどね
PSR700超えてるような人が金バから適当ロベで終わらせてるの見て微妙な気持ちになったりする

821名無しさん:2012/02/17(金) 01:36:05 ID:QjIU3j620
>>819
確認が必要なタイミングが違う、咄嗟のやっつけエリアルで空中行動消費した後でもJC>リリー4Dで〆までいけるっていう感じ。
もちろんJC2D>JC安定だとは自分も思うけど、それこそ動画でもJB>JC>Aロベとかやっちゃってるのもあるんだし手に馴染ませといても損はないと思うけどなあ

>>820
まじかー。俺がやるとJB>JC>リリーじゃ基本的に縦軸ズレてカスりもしなかった記憶しかないけど…。次やる時に確認してみよう。

822名無しさん:2012/02/17(金) 01:42:37 ID:i7Ux4v6g0
>>821
そりゃ状況にもよるけど、入る場面はかなり多いよ
俺はサブで使ってるだけだから詳しいことは全然調べてないけど
というかそれ以前に風0の時しか出番ないから使う機会もそんなにないけど

823ありません:2012/02/17(金) 03:21:35 ID:BA4pzyh60
挿入できるよ(ノ゚Д゚)ノシ★ http://l7i7.com/

824名無しさん:2012/02/17(金) 06:56:23 ID:3toRDdlE0
>>820
さすがにキャラ限?
JB>JCから出来るならみんなやってるだろw

2C(ch)>hjJCホールド>JC>空リリーあたりは無風の時咄嗟に出来ると案外良いと思う

825名無しさん:2012/02/17(金) 10:40:04 ID:aqp81fFU0
風0で殺しきれるならラピからコンボのが安定だと思う
JC>リリーからコンボいけても2500いくかいかないか怪しい。一度も調べた事無いから分からんけど
無理なら素直に地上で風回復と設置、相手着地狙ったダリア
>>820
流石にそれは画面端でしょ。中央で金バからそれは出来てキャラ限定
当たってもカス当たりで意味ない
端なら投げからでもほぼ全キャラフルHITする。一部しなかった気がする

知っておいて損は無いけど、積極的に使うかと言われたらそうでもない

826名無しさん:2012/02/17(金) 16:13:49 ID:WkNzRWJM0
時間切れ間際の逃げ切り検証してみた

1風:
垂直HJ+8D→登り際かぼちゃ→落ち際二段ジャンプ→JC傘でふわふわorゲオルグ=3秒程度稼げる

2風:
垂直HJ+8D→登り際かぼちゃ→落ち際二段ジャンプ→適当な高さでゲオルグ+8D=5〜6秒程度

3風:
垂直HJ+8D→登り際かぼちゃ→落ち際二段ジャンプ+8D→適当な高さでゲオルグ+8D=7〜8秒程度

3〜4風+ゲージ:
垂直HJ+8D→登り際かぼちゃ→落ち際二段ジャンプ+8D→ダリア→8D→ダリア→ゲオルグ+8D
 =最大約15秒、ダリア一回だと12秒程度


ダリアは単純に出すだけで3秒ほど時間が稼げるので、ゲージ100%あれば1風でも7〜8秒は稼げる。
もっと時間稼げるぜ!って人いたらお願いします

827名無しさん:2012/02/17(金) 16:18:58 ID:WkNzRWJM0
そういえば今作から暗転中は時間止まるんでしたね
ダリア絡みのレシピは忘れてください

でもダリア直後に8Dすると少し浮き上がるんで
完全に無駄では無いかな?

828名無しさん:2012/02/17(金) 16:58:28 ID:3toRDdlE0
空Aロベ連打はもう全然稼げない?

829名無しさん:2012/02/17(金) 17:03:14 ID:WvfTI9AI0
>>828
お前はロリコンを何だと思ってるんだッ!!

830名無しさん:2012/02/17(金) 21:14:38 ID:ArHPuc2I0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm16997640
34秒くらいから始まるコンボって既出なのか?
動画で見るのは初めてだけど・・・

831名無しさん:2012/02/17(金) 21:32:59 ID:ez/PF.7Q0
前スレ>>222のコンボがそれかと

832名無しさん:2012/02/17(金) 21:53:06 ID:ArHPuc2I0
>>831
なるほど。こんなルートも出てたのか
青になってたのは猶予短いからなのね

833名無しさん:2012/02/18(土) 00:18:10 ID:fsNd0T060
ときどカメラ目線ww

834名無しさん:2012/02/18(土) 00:19:04 ID:fsNd0T060
誤爆すまぬ

835名無しさん:2012/02/19(日) 14:22:28 ID:azIwsQpoO
風1ゲージ50消費 高空アイリスコン
6A>5B>JC>2D>jc>J2C(Lv2)>リリー>9jc>低空中蛙>Bロベ>HJC>JCホールド>JC>jc>J2C>アイリス>蛙放電>Aロベ>3C>アイリス>3C
ダメージ4000 ラグナで確認
6A>5B>JC>2D>jc>JC>リリーでも行けるから補正緩くて空中で何か引っ掛かった時に使えるかも

836名無しさん:2012/02/19(日) 20:19:34 ID:VUl5DJCg0
>>830をやってみたがBロベ後のJCが全然安定しないし(2風使えば安定するが)
小パン始動だとものすごい勢いで受身取られるわであんま実戦的じゃないかも
立ち小パンとJB入れてるせいでリリー入れても減らんし

ただかっこいいのでたまに使いたい

837名無しさん:2012/02/19(日) 22:18:50 ID:foxzpVMY0
初歩的な質問で悪いんだが、
6CD>JC>微ダ5Bの微ダ先行入力ってどのあたりでやればいいかな?
JC当たったから着地するまでのちょうど間くらい?

838名無しさん:2012/02/20(月) 02:30:44 ID:pH23cJAgO
>>837
先行ダッシュ攻撃はボタンを押す直前にダッシュ入力する(レバーの戻りと同時に攻撃ボタン)
3C>ロベもそうだけど
微ダが出ない→ダッシュ入力が早い
6攻撃が出る→ダッシュ入力が遅いorタイミングが分かってない
繋がらない→タイミングが分かってない

839名無しさん:2012/02/20(月) 12:30:29 ID:BAl4kUQ6o
少し訂正すると
6攻撃が出る→ボタンを押すときにレバーが5に戻っていない
繋がらない→ダッシュ入力が遅い
だな
ダッシュ入力遅いだけなら6攻撃は出ない

840名無しさん:2012/02/20(月) 16:38:25 ID:cgVjwPZ.0
このキャラで極端に不利のつくキャラって何がいます?
始めたばかりなのでそのキャラ中心に対策を積んでいきたいです

841名無しさん:2012/02/20(月) 16:40:10 ID:Bw3imb.60
ハザマ

842名無しさん:2012/02/20(月) 17:30:38 ID:2hs6lMz60
最近極端でも無くなったが、始めたばっかりならΛが鬼門

843名無しさん:2012/02/20(月) 18:21:50 ID:ny6.yeTMO
個人的にはΛなれたらハザマも楽になってきますよね。

844名無しさん:2012/02/20(月) 18:28:40 ID:cgVjwPZ.0
ハザマはまだ戦ったことないので分からないのですが
ラムダは完封された試合が何度か・・・
ありがとうございます

845名無しさん:2012/02/20(月) 18:45:50 ID:ny6.yeTMO
とりあえず空ダはするなよ!

846名無しさん:2012/02/20(月) 19:48:53 ID:aesoHplA0
昔はライチと相性悪かった気しかしないけど、今作だとどうなん?
使ってる人少なすぎて相性分からない

847名無しさん:2012/02/20(月) 20:07:34 ID:3llxDXY20
ハクメンさんハザマさんが個人的に鬼門
かち合うときとそうでないときの差がひどい
対策取られるとかなり何もできない

848名無しさん:2012/02/20(月) 20:09:31 ID:WzKDMeTQ0
ハクメン、ライチ、μあたりか・・・
μはまだいいがハクメンに関してはやれることがほとんどないのが辛い

849名無しさん:2012/02/20(月) 20:30:33 ID:gHARoADk0
俺もハクメン戦は何もできずに負けることが多い
かなりきついね

850名無しさん:2012/02/20(月) 21:22:27 ID:hezHfBvkO
ラグナもキツイよ?
まぁ俺のガード性能が糞なだけだか

851名無しさん:2012/02/20(月) 21:46:35 ID:dK6/iJ4Q0
>>838
ありがとうございました。
攻撃出す直前にダッシュ入力を心がけてみます

852名無しさん:2012/02/20(月) 23:01:39 ID:Ud0D6//E0
ラグナは単純にキャラ性能に差があるせいできついけど相性は良い方
やっぱりライチとかラムダみたいにカボチャが機能しにくい相手になるときつさが跳ね上がるな

853名無しさん:2012/02/20(月) 23:13:20 ID:ifz5u8Xo0
ラグナはかなりやりやすい。火力以外は
数が多いハザマ・ハクメンよりもΛとか、特にライチが苦手

854名無しさん:2012/02/20(月) 23:56:56 ID:BwBO6Oro0
ハザマにくらべたらラムダとライチなんてかなり楽なほうだろ。ただ対策してないだけ
ライチは通常技での差しあいの相性は悪くないし棒設置とか小手でどっちに飛ぶか把握してれば設置作る隙もできるし5分ないし.5不利くらいでおさまるよ

855名無しさん:2012/02/21(火) 00:50:46 ID:P6YXn8yw0
個人的にはハクメン、ハザマ、μ、バングがキツイかな
λは一回読み通せば勝てるから5分だと思ってる

856名無しさん:2012/02/21(火) 01:41:28 ID:v20sxveA0
みんなカルルはいける?
カボチャ機能しにくいとおもうんだけど

857名無しさん:2012/02/21(火) 01:52:48 ID:MH0HmYo60
カルルは姉の行動前か行動後に弾属性以外のものキッチリ当ててけばすぐ行動不能になるぞ

858名無しさん:2012/02/21(火) 01:57:47 ID:v20sxveA0
そうか。意識してみるね。
ありがとう

859名無しさん:2012/02/21(火) 12:48:51 ID:7h.F5QwUO
>>857
そう思っていた時期が私にもありました

860名無しさん:2012/02/21(火) 13:03:19 ID:MphppwXcO
ロベは姉が全部弾いて、南瓜も姐に当たるだけで消えるからSTGがかなり機能しない
姉にべったりのシスコンプレイされると本当に禿げる

6B先端でチクチク姉ゲージ削ろうも低空ダJ2Cとかステアレがウザイ
姉波動拳とか姉の真後ろでの5Cもかなり咎めづらいしなぁ

対カルルは姉の突進突きの咎め精度と、カルルと姉さんを如何に引き離してワンチャン殺しきるかにかかってる気がする
カルル側もやっぱ姉を飛び越える空ロベや姉制御中狙いのアイリスはウザイみたいだし、
切り替えしが少ないから端で固められるとオワルみたいだしね

個人的には姫微不利〜不利かなぁ

861名無しさん:2012/02/21(火) 15:21:36 ID:bYPoTTT60
カルル的にはこっちに付き合わずにひたすら逃げてSTG展開してくるレイチェルが一番めんどくさい
ひたすら追いかけて姉ゲージが減った所でおもむろにさわりに来られたり
まあこっちが一回触ったら乙な上に99カウント逃げられるわけでもないし普通にカルル有利だと思う

862名無しさん:2012/02/21(火) 19:07:36 ID:l5o1v6M.0
EXになって姉の体力が増えたから、管理が行き届いてるとまず死なない
だからといってまったく削らないわけにも行かないけどね
動く封魔陣もってるんだからまともに付き合えるわけがないw

863名無しさん:2012/02/21(火) 19:52:28 ID:bYPoTTT60
いや壊さずともゲージ減らした時点で展開できるでしょ
壊れない限り近づかないぜ!なんて構えてたらそりゃ回復されるし

864名無しさん:2012/02/21(火) 20:18:38 ID:aiOpQVCA0
>>830のコンボって5A2ヒットさせれば1風でできるよね。

865名無しさん:2012/02/21(火) 20:22:16 ID:FCsZJPK2O
自分がしてるカルル対策。
フォーコやおもむろに姉歩きとかで後手にならないような姉削りを見せる。
削る時は2A>5Bjc〜で。低ダは5Bが持続当たりしてくれる。5B当たらない高さで飛び越えてくるならJC対空。
負けるのは5C先端とステアレくらい。jcでガードできる猶予あるけど、どんぴしゃは無理。

南瓜は出しておいて、姉休めのタイミングで風ダッシュ。JA中段とかでさっさと画面端。
ロベリア撒くなら地上技に風使ってSTG。空ロベリアは微妙。
蛙輸送もたまにしておく。

対空は6Aでほとんど潰せるけど、早出しJBは2Aで潜り対空できるんで使い分け。

立ち回りはこんな感じにしてる

866名無しさん:2012/02/21(火) 21:37:46 ID:duDksps60
カルル対策参考になるなあ。
姉をある程度削れるとコンボ中や立ち回り中に姉死にやすい→相手大胆な攻めや立ち回りできない→こちらから動きやすい
みたいな流れが理想なのかな

最近テイガー対策が足りなくて悲しみを背負う。正しくはスレッジ対策か
6B先端入れるのが定石だと思ってたら相殺からAドラとかされてげっそり
あーでも今書いてて気づいたけど見てから椅子とかでいいのかー
甘えたスレッジの硬直にカボチャ刺すことを意識してるけどうまく咎められないとかなりもにょる
あとこっち磁力ついてる時に相手がぱなしたホイールってどう足掻いても吸い込まれる?
咄嗟に風バクステとかしちゃって酷い目にあった。かといって素直にガードしてもラピキャンからの糞みたいな択が待ってるし…
なんにせよ自分のわかってなさにびっくり。テイガー戦意識してることとかあったら教えてほしいです

867名無しさん:2012/02/21(火) 22:08:28 ID:o1itGT1g0
参考にならんかもしれないが俺はスレッジには無理して反撃入れないようにしてる
通しても接近許すだけだからまあいいかってかんじで
テイガー戦は各種設置から安全に触ってなるべく運べるコンボでライン下げるようにしてるなぁ
起き攻めはゲージたまったら完全放棄してるわ

868名無しさん:2012/02/21(火) 22:49:06 ID:F8frQlHc0
今回のテイガーのスレッジに椅子の選択肢は危険じゃないか
椅子から火力全然出ないし相手がチャージするとやばいし
なんだかんだで6B先端が一番無難な選択肢だと思うけど

869名無しさん:2012/02/22(水) 01:09:18 ID:Uz5ZfYtI0
>>867
いえ参考になりますありがとう
自分はテイガーに触られるのが嫌すぎてなんとかガードせずに対処しようと思ってたけど、それで事故りすぎてた気もする
起き攻めに関してもそうだけど、やっぱり無理せず画面を見続けることが大事という感じでしょうか…

>>868
やっぱりそうでしょうか…どうにも距離感が掴めず先端同士で相殺したり、逆に深く入りすぎて間に合わないとかが多くて。
確かに椅子は相手が来るかわからないタイミングで決め打ちするのはハイリスクローリターンすぎかもですね
試してないのでわからないのですが、動くの見てから椅子っていうのはちょっと無茶ですかね…2Dならいけるんだけど

870名無しさん:2012/02/22(水) 02:21:17 ID:zQgv3bzE0
カルルは

カルル 南瓜 姉 姫

ってなったらカボチャ当てつつ攻めるようにはしてるけどな
もっともカルル自身の対空が強すぎて禿げそうになるけど

871名無しさん:2012/02/22(水) 02:31:14 ID:CYjDXUMkO
カルル戦は逃げ空ロベを姉に当てながらアイリスを上手く使うのが肝かなと思ってる、基本ガン逃げしてアイリス差し込んで起き攻めしたい

872名無しさん:2012/02/22(水) 02:33:44 ID:NOGsDIRc0
ペナッてはさまれてああああああああああああ

873名無しさん:2012/02/22(水) 03:40:48 ID:hhj1YNA2O
カルルに当たったらまず高速でメッセージ送る。
負けてくださいお願いします って

874名無しさん:2012/02/22(水) 15:58:31 ID:dOxsZYzc0
弟がカルルの使い手なんだが・・
って送れよ

875名無しさん:2012/02/22(水) 16:00:04 ID:hkfkrAb.0
6CDで姉さんゲージ半分削れるってここで聞いてからなるべく
姉さんにガチで挑めるときは挑んでる

876名無しさん:2012/02/22(水) 16:46:20 ID:rMCk5rFIO
>>875 カルルの5Cカウンターで喰らって大変なことにはなるから止めとけ

877名無しさん:2012/02/22(水) 16:47:52 ID:2KE1xmZ60
>>875
いつのバージョンでやってんだよ

878名無しさん:2012/02/22(水) 18:02:58 ID:kE3lPBQ.0
空中喰らいなら別に痛くなくない?大抵相打ちになるし
まあどうせ大して削れないからやる意味ないけど

879名無しさん:2012/02/22(水) 19:34:29 ID:vBrTa1s2O
5Cch>低ダJ2Cアレキャン>着地5C〜みたいなルートで結構痛そうなんだが

880名無しさん:2012/02/22(水) 21:22:45 ID:eI4npo7U0
イスからのコンボまとめて見たよ
基本ノーゲージ想定
4風のは3風の蛙再設置コンより場所が融通利くので載せますた
もっといいのあれば教えてくだしあ

0風
2C(ch)>hjJCホールド>JC>空リリー
キャラ限

1風
2C(ch)>2D(相手ダウン)>hj>J2C(Lv2)>Bロベ>hjJCホールド>JC>J2C>空アイリス>J2C(Lv2)>スカスカ>5CC
2482

2風
2C(ch)>2D>5B>JC+2D>J2C(Lv2)>蛙>5B>Aロベ×2>5B>JC>JB>JC>空アイリス
2716

3風
2C(ch)>2D(相手ダウン)>4B>5B>JC+2D>J2C(Lv2)>空蛙>1D>5C・C>Cロベ>ダッシュ3C>アイリス>ダッシュ5C・C
2995
2C(ch)>2D>5B>JC+2D>J2C(Lv2)>空蛙>1D>5C・C>ダッシュCロベ>ダッシュ5B>JC>JB>JC>空アイリス
2870

4風
2C(ch)>2D>5B>hjJCホールド+5D>JC+2D>J2C(Lv2)>2D>5Cスカ>追加C>蛙>3C>Aロベ>ダッシュ4B>5C・C>3C>アイリス>3C
2771

881名無しさん:2012/02/22(水) 21:52:59 ID:qe8e30vA0
0風はJCホールドJC>ディレイ前jcJCだかJC>ディレイ前jcJCを使えば全キャラできる。

882名無しさん:2012/02/23(木) 08:56:08 ID:vl359n7w0
ノーゲージ想定でいきなり空リリーとか書いてあって吹いた

883名無しさん:2012/02/23(木) 10:04:16 ID:24CZZe6c0
”基本”ノーゲージ想定ってかいてあるだろうに

884名無しさん:2012/02/23(木) 15:17:07 ID:Er634.2.0
>>881
知らなかった。ありがと
色々試してみる
>>882
まぁ突っ込まれるとは思ったけどね(^ω^)

885名無しさん:2012/02/24(金) 22:58:31 ID:RkdP1J0oO
>>477が未だにできねえええ
昇竜ガード>5Cfcでもできねえええ
基本ジンで練習してるけどテイガー相手にも1回も成功しない・・・

886名無しさん:2012/02/24(金) 23:10:33 ID:LZ7nO4P20
何処でミスするかによるだろ
最後のカエルは……気合いだ

887名無しさん:2012/02/24(金) 23:19:13 ID:RkdP1J0oO
>>866
5C・C>Bタイニー・ロベリア(9いれっぱ)
>遅めJB>着地寸前JC>着地hj微ディレイJCホールド>JC>jc微ディレイJ2C

ここまで当たってその後のアイリスが当たる前に復帰されてしまう

888名無しさん:2012/02/24(金) 23:26:14 ID:LZ7nO4P20
5C先端で当ててる?

889名無しさん:2012/02/24(金) 23:32:51 ID:RkdP1J0oO
ありがとう
追加Cが先端で当たる距離でやったらできた・・・fc始動だけど
ひょっとして画面外の避雷針ってJ2Cの空中やられポーズだと当たらなかったのか

890名無しさん:2012/02/24(金) 23:38:52 ID:RkdP1J0oO
5B始動でもできた!
1ヶ月間タイミングの問題だと思っていたらまさかのやられモーションの違いだったとは・・・
そして>>887のレスアンカーは>>886でした申し訳ない

891名無しさん:2012/02/25(土) 17:45:00 ID:mskGJYAcO
レイチェルがまたぶるれぼ通過。公式大会で姫様優勝が現実的になってまいりました

892名無しさん:2012/02/25(土) 20:11:51 ID:7s9ylLXA0
シングル向きのキャラじゃないよね、3onなのもありがたい

893名無しさん:2012/02/25(土) 22:16:49 ID:i3Dfrqw20
シングルだと、ちょっとしたミスであっさり負けちゃうこともあるからなぁ

894名無しさん:2012/02/26(日) 11:52:14 ID:RbdVv4lA0
ちょっと今からぶるれぼ予選がんばってくる!

895名無しさん:2012/02/26(日) 14:47:06 ID:KEBgo2tU0
>>894
姫様のためにガンバレ!
応援してます

896894:2012/02/26(日) 16:55:32 ID:uSk4YT1k0
すまぬ...

897名無しさん:2012/02/26(日) 18:01:59 ID:5bUq6DzU0
無様ね

898名無しさん:2012/02/26(日) 19:15:17 ID:nHvwdXsU0
後でお仕置きよ

899名無しさん:2012/02/26(日) 21:32:52 ID:CLK9dhwk0
犬は所詮犬ね

900名無しさん:2012/02/26(日) 23:22:54 ID:F7UB3HNQ0
厳しすぎてわろた

901名無しさん:2012/02/27(月) 03:36:31 ID:kJwtulAA0
メインがある程度煮詰まってきてサブに手を出そうと姫様使い始めたが
wikiのコンボページ見て絶望した
コンボに8Dとか7D入れるのが普通とは敷居が高い・・・

902名無しさん:2012/02/27(月) 03:41:54 ID:VQhMv95E0
確かに風は慣れるまで癖がある
D離しがコンボにある連中よりはマシだろうけど

903名無しさん:2012/02/27(月) 06:01:29 ID:P0Qme/7g0
確かにD離しは慣れるまで癖が(ry

904名無しさん:2012/02/27(月) 11:07:45 ID:PxkX1pEU0
むしろキャラ限レシピが多いのが辛い
相手によってヒット数変わったりするとか

905名無しさん:2012/02/27(月) 12:22:50 ID:qJx3UV820
コンボに8D、7Dがあるとなぜ敷居が高いのか

906名無しさん:2012/02/27(月) 12:48:50 ID:eUnLhUmMO
前から中央でJ2C(Lv2)>カボチャ、蛙両設置ってできたっけ?

907名無しさん:2012/02/27(月) 13:05:34 ID:McV/bM.AO
ええ、可能よ。

908名無しさん:2012/02/27(月) 13:50:22 ID:eUnLhUmMO
前からできたかサンクス
一応貼っとくJ2Cキャンセルを利用して
低めJ2C(Lv2)>空中カボチャ>3C>蛙設置

909名無しさん:2012/02/27(月) 15:53:01 ID:PATLtYgo0
J2Cが空中必殺技キャンセルできるようになったって聞いたらレイチェル使いじゃなくても思いつくレベル

910名無しさん:2012/02/27(月) 16:07:15 ID:gXCiGW3QO
前から着地南瓜>3C>蛙あるぞ
空中南瓜より風回復いい
もし実戦で使うなら相手の後転を防ぐために3C省くのをオススメする

911名無しさん:2012/02/27(月) 16:31:00 ID:cSmnb0DA0
3Cないとフレーム不利なんじゃと思ったけどカボチャ合わせればいいのか
相手が昇龍持ちだったりゲージありだと無敵で返されそう?

912名無しさん:2012/02/28(火) 21:13:04 ID:LqFnfYLI0
青肉の名前の由来知りたいな

913名無しさん:2012/02/28(火) 22:19:53 ID:.RoVHkUQ0
プレイヤーの名前

914名無しさん:2012/02/29(水) 00:37:54 ID:.YOIqWvcO
CS2稼働初日だけやりこんで一日で辞めたプレイヤーのことだよ。PSR300越えはやばい
今は黄金なんたらってマイナーな格ゲーで全一クラスらしい

915名無しさん:2012/02/29(水) 04:49:09 ID:krO4SIzgO
青肉うみねこやってんのかよw

916名無しさん:2012/02/29(水) 10:27:43 ID:Jpyek/Ok0
とてつもないクソゲーなのにようやるわ

917名無しさん:2012/02/29(水) 15:35:34 ID:fzAM1fa6O
ところで
J2C(Lv2)>空中カボチャ>3C>5A>5B>JC>J2Cも前からこんなの使えるっけ?

918名無しさん:2012/02/29(水) 17:48:53 ID:I1t/VQx20
空中3C>5A拾いのこと言ってるなら既出
ちなみに俺がそのルート知ったのもCTの青肉動画

919名無しさん:2012/02/29(水) 22:19:44 ID:ckc21KLY0
JBぬいたJCからの青肉練習したいんだけど
3C>8D>5B>9jc>JC〜青肉の練習方法でいいかな?
他にいい練習方法あったら教えてください・・・

920名無しさん:2012/02/29(水) 22:38:07 ID:qeuPnfD2O
5B>6B>5CD>3C8D>5B>jc>JC>LV2J2Cがオススメ
そのまま蛙>5B拾いや2A(スカ)>5C(スカ)>追加Cの練習も出来る

921名無しさん:2012/02/29(水) 22:39:21 ID:qeuPnfD2O
と思ったがレシピ同じだった…
忘れてくりゃれ

922名無しさん:2012/02/29(水) 22:40:12 ID:ckc21KLY0
>>921
いや、つまりこれで特に問題ないってことだよね!?
それだけで十分ありがとう

923名無しさん:2012/02/29(水) 22:48:34 ID:qeuPnfD2O
うん
あと知ってると思うけど、補正緩かっら青肉って二回連続でいけるからね

6A>5B>hjc>JC>LV2J2C>(着地)>JC>LV2J2C>Bロベ>JC>JC>Aロベ
低空JCからは入力が多すぎて無理って人はこれから慣れるといいよ

924名無しさん:2012/02/29(水) 22:57:01 ID:ehh2NtS20
やる必要はないが、3回いける

925名無しさん:2012/02/29(水) 23:10:49 ID:ckc21KLY0
>>923
いやw知らなかったw
あんだけ長いと補正もだいぶかかってるのだろうと勝手に思ってた
2Dが3Dに滅茶苦茶化けるのがキツイけど後は結構安定してきてるから
これで頑張ってみようかなありがとう

926名無しさん:2012/03/01(木) 01:54:28 ID:MlURm9NU0
やる必要ないけど画面はじ5Cフェイタルから4回いける

927名無しさん:2012/03/01(木) 06:32:03 ID:tF6Hbt9w0
同技かかってなかったCS時代はバウンバウンするほどダメージあがったから実用的だったが
今は入れて2~3回くらいだよね
同技がレベルごとだったらもっといろいろ出来たんだけど

928名無しさん:2012/03/01(木) 08:25:43 ID:Cf8QvQF.0
細かいこと言う様だが、青肉2回連続は無いと思う。

929名無しさん:2012/03/01(木) 09:07:48 ID:d/vb/n2g0
ゲージ貯める目的とかなら、青肉2回とかはアリとかないかなー?
どのくらいゲージが溜まるか分からないけどw

930名無しさん:2012/03/01(木) 12:11:44 ID:0ldxuOjQO
青肉二回は練習用コンボのつもりで書いたけど
それ以外でやる意味ってあるのかな?魅せってよりもネタコンとしてならありかもw

931名無しさん:2012/03/01(木) 12:25:49 ID:FaYMwymsO
正直、ある程度の空中食らい始動から【JC>Lv2J2C】パーツができるアドリブ力を練習した方がいいと思うの。
南瓜、ロベリアchとか、バクステ狩り2A>5Bとか

932名無しさん:2012/03/01(木) 13:23:19 ID:wxdvv5UQO
6Achからなら5B>JC>JC>JC>2D>5B>JC>Lv2が良いと思う
Lv2先で後半をJCJCでもいいけど

933名無しさん:2012/03/01(木) 19:10:31 ID:Cf8QvQF.0
まあ青肉とLV2バウンドは違うという話なんですけどね。

934名無しさん:2012/03/01(木) 19:34:17 ID:36WvbGgY0
気になったから比較。

6Ach>5B>JC2D>J2C>ロベ>JC>JC>アイリス
ダメ2587 ゲージ22

6Ach>JC2D>J2C>JC2D>J2C>ロベ>JC>JC>アイリス
ダメ2852 ゲージ28

6Ach>JC2D>J2C>JC2D>J2C>JC2D>J2C>ロベ>JC>JC>アイリス
ダメ3085 ゲージ35


超微妙だけど使えないことはない。

935名無しさん:2012/03/01(木) 19:42:29 ID:36WvbGgY0
5B挟めるのか。
挟んだら2回のは2899ゲージ30、
3回なら3105ゲージ38。

936名無しさん:2012/03/01(木) 19:55:53 ID:k64O2t82O
まあバウンドの練習には良いんじゃないかw

937名無しさん:2012/03/01(木) 20:06:23 ID:APGQxaLo0
練習としてはいいと思う
これ出来れば他の各始動のが難易度低いから楽に出来るだろうし

938名無しさん:2012/03/01(木) 20:33:34 ID:Gn/nH2vM0
後半はJCで拾うタイミング違うしね
苦手な人はチャレンジだ

939名無しさん:2012/03/01(木) 22:11:46 ID:APGQxaLo0
空中でカボチャ当ててから青肉できるっけ?
以前練習しようと思ったらカボチャ飛ばした時の風でレイチェルも横に飛んでって出来なかった記憶がある
カウンターヒットじゃないとだめとかか

940名無しさん:2012/03/02(金) 04:36:12 ID:Mf1a2WLcO
そりゃあもちろんカウンターヒットですぜ旦那。
「考えが足りないわね。逆立ちしながらお勉強なさい」

941名無しさん:2012/03/02(金) 06:59:22 ID:oSmdIhJo0
最近2P側の微ダ3C>Aロベが微ダ電気椅子に化けまくってハゲそう
入力履歴ではちゃんと3C>波動になってんのに
トレモの入力履歴ってそんなに正確じゃないんかな?

942名無しさん:2012/03/02(金) 12:24:52 ID:Mf1a2WLcO
>>941
この前も俺もなったw 友達と対戦した時は10割で2Cに化けたわw何故か左向きの時にw
熱帯では全くそんなことならんかったけど

943名無しさん:2012/03/02(金) 20:21:38 ID:7N0FRToUO
3Cがヒットするまで3にいれっぱでいいんじゃないのか?

944名無しさん:2012/03/03(土) 01:17:32 ID:7RJ3hs.60
端5CC>スライドダウン中5CCってキャラ限ですか?

945名無しさん:2012/03/03(土) 01:36:40 ID:GAW.Fwlk0
5CC中に5CCする理由がわからんのだが

946名無しさん:2012/03/03(土) 02:03:04 ID:pEa11372O
5C初段はキャラ限だけど2段目は全キャラあたる
3C蛙だと近くて読み合いが面倒な相手には有効だからたまに使ってる

947名無しさん:2012/03/03(土) 03:48:53 ID:J4bHKnmI0
端で蛙出せなくて風もゲージも足りないタイミングだったら5CC>5CスカC使ってるなぁ
〜5CD>C追加>5Cスカ>C追加>Bロベ>ダッシュ5CC>3C>アイリス>3C>蛙設置って
鬼の同技オンパレードなんでダメとりじゃなくて風回収目的だけど
補正かっつかつだけど一部キャラ除いてJA>JBからもいける
スライドに5C一段目が当たっちゃうおデブさんには使えないんだけども

948名無しさん:2012/03/04(日) 00:18:27 ID:a6.o8ndQ0
ぶるれぼ姫様結構人いてうれしいね(*´ω`*)

949名無しさん:2012/03/04(日) 06:57:22 ID:gp737cwUO
上位で抜けてないのってヴィー○ちゃんだけか…

950名無しさん:2012/03/04(日) 09:59:10 ID:2gVMGGRk0
レイチェルの腰の羽みたいなやつは何なの?
初心者スレで聞いたらナゴって言ってたけどそうなの?どう見てもナゴともギイとも
くっついてないけど

951名無しさん:2012/03/04(日) 10:16:27 ID:0avvzn/Q0
赤いヒラヒラならドレスの一部じゃね

952名無しさん:2012/03/04(日) 10:23:31 ID:FrL2qhkoO
羽の事言ってるのか?姫様は一応吸血鬼だぞ!
パッと見は服っぽいけどダッシュするとバタバタしてる

953名無しさん:2012/03/04(日) 10:46:50 ID:5nB8BFgs0
これとかな
http://m.invites.ameba.jp/m/registerSIDConfirm.do?inviteEkey=1cf8b45196fb9fbb3&mkey=536610fcff02e72f2&guid=on

954名無しさん:2012/03/04(日) 11:28:19 ID:meE5aFxs0
6BとかJBのときに使ってる奴じゃね

955名無しさん:2012/03/04(日) 16:09:06 ID:uI64vYsI0
6Cの時も形状変化させて使ってない?

956名無しさん:2012/03/04(日) 16:32:49 ID:a6.o8ndQ0
4bもね

957名無しさん:2012/03/04(日) 19:53:16 ID:meE5aFxs0
いつの間にそれ以外では使ってないという話になっていたのか

958名無しさん:2012/03/04(日) 23:19:23 ID:oVj5uoVo0
空中カボチャ設置かわいいよな

959名無しさん:2012/03/05(月) 00:29:29 ID:XAmYATr.0
そのうい衣装チェンジでスタイル変わる
今のがSTGなら違うのが接近だな
薔薇の花びら使って相手を惑わせ移動する
かドライブは薔薇な花12本相手に刺すと効果が発動
サーポト役なキャラで覚醒で相手のドライブ封印
やはりレイチェルだから起き攻めなんで薔薇を使ったた奴が欲しい
だからバラのムチだから、薔薇の起き攻めが欲しいな
確かに鉄壁防御あるから自身雷を防御を7秒位、だから設置ホールドで転移し転移ダメージ

960名無しさん:2012/03/05(月) 00:36:10 ID:7IAuRMP20
何コレこわい

961名無しさん:2012/03/05(月) 07:06:42 ID:RsBoXpcU0
完キチ

962名無しさん:2012/03/05(月) 10:17:41 ID:vVo7iEaA0
外人のダメ翻訳ってわけでもなさそうだし
カンキチさんだな

963名無しさん:2012/03/05(月) 18:13:20 ID:DgwRSif20
何この人

964名無しさん:2012/03/05(月) 21:16:51 ID:uIlkzWIkO
気を付けろこの人の蛙は相手が死ぬまで放電をやめない

965名無しさん:2012/03/05(月) 22:58:23 ID:3nVujBjY0
5B>5CD>3C>リリー>カエル>微ダ>hj8D>J2CLv3>Cロべスカ>5B>JC>2D>9jc>J2CLv2>
カエル>1D>5CC>〜
5B>5CD>3C>リリー>hj8D>J2C>5D>J2CLv3hit>〜

966名無しさん:2012/03/06(火) 00:37:05 ID:vxTngJN20
wikiにあるLV2バウンド後の蛙>5B>Aロベ~って高難易度なのかな?
5B間に合う気がしないのだけど・・・

967名無しさん:2012/03/06(火) 00:58:01 ID:FiczDtuc0
J2Cを当てる時に敵よりレイチェルのほうが低い位置にいる
J2Cをできるだけ低く当てる
J2Cを当てたあと着地最速でカエルを出す

たったこれだけでできる簡単だな

968名無しさん:2012/03/06(火) 00:59:21 ID:vxTngJN20
>>967
なるほど。
ありがとう!

969名無しさん:2012/03/06(火) 06:48:36 ID:UAVWDTaM0
>>968
空中でのキャンセルが効くようになったせいで、たったそれだけのことが難しくなってるから気をつけろw

970名無しさん:2012/03/06(火) 20:16:25 ID:xkcQLua6O
中央でリリー当てた時に蛙設置>HJ8D>蛙放電>LV3J2Cが出来るっぽいんだけど、
これでレシピ合ってる?&コツを教えて欲しいです
というかCSからあったはずなのに、Wikiに何も載って無かったw

971名無しさん:2012/03/06(火) 20:22:42 ID:A8zE1Ojg0
そりゃできるけど、蛙とバウンドの間にバーストされてもしらないよ

972名無しさん:2012/03/06(火) 21:36:47 ID:9BjVJaOg0
>>970
3Cリリーからのレベル3のことかな?
リリーがフルヒットするキャラなら3C3段>微ディレイリリー>蛙>微ダhj8D>J2Cで安定
3C3段目で1Dいれれば無理やりフルヒットにできて全キャラいける
ってかwikiにのってるぞ

973名無しさん:2012/03/07(水) 15:05:05 ID:8vLucVkM0
N男さんのPSRがいつの間にか800超えてんじゃん
流石にギルティで名を馳せただけはあるな

974名無しさん:2012/03/07(水) 17:43:08 ID:fHV2dl/U0
は、800なんてたいしたことねえよ

975名無しさん:2012/03/07(水) 18:48:09 ID:Hry0aq1g0
姫さまで800越えてるの?

976名無しさん:2012/03/07(水) 21:38:19 ID:hu4MMZVIO
N男って今何歳だっけ?
就職しないのかなぁ…

977名無しさん:2012/03/07(水) 22:04:49 ID:mhg65O/gO
PSR一位はN男さんじゃなくて羽瀬川小鳩さんだよ

978名無しさん:2012/03/08(木) 04:39:37 ID:MVcwzn1oO
それよりもPS3版のレイチェルPSRランキングトップ…
情けないよ…色んな意味で…

979名無しさん:2012/03/08(木) 16:53:41 ID:D5lyFs3.O
PS3版のレイチェル使いは全員おま○こ以下ということか…
情けない…チンカスだった…

980名無しさん:2012/03/08(木) 17:46:09 ID:5ezPw05M0
どうせサブ垢だろ?気にしたら負けだ

981名無しさん:2012/03/09(金) 02:04:40 ID:EsAya0pc0
よくわからんけどPSR720は前作で言うPSR200こえれてるんかな
前作180が限界だったから気になるところ

982名無しさん:2012/03/09(金) 04:47:49 ID:VtLjsZzk0
>>980

よくある質問

Q.このキャラ使い始めたんだけど〜

A.wikiへどうぞ

Q.超バウンドってなんですか?

A.超高空からJ2Cを出し、当てると相手が大きく跳ねコンボ中でもフェイタルカウンターとなります。 入力は28+D>ジャンプ頂点でJ2CDとなります。
主にバーデン・バーデン・リリーから当てましょう。タイミングや状況次第でJ2C時の2Dを省く事が出来ます。

Q.青肉コンってなんですか?

A.JC>2D(jc)>微ディレイJ2C(Lv2)>着地Bロベ >JC(jc)>JC>空中アイリス までのコンボレシピの総称となります。
参考動画 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13256815

Q.ロベバウンドってなんですか?

A.CS2からの仕様(ここ重要)の空中ロベリア後高速落下を利用した超バウンド
詳しくは動画へ ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14332982

初心者の方はwikiやログをよく読んでください また、それに対して無駄な煽りはせず初心者スレに誘導してあげてください

コンボレシピとか説明分の不備等を修正してみた。
次スレたてる時、よければ使ってくれ〜

983980:2012/03/09(金) 10:59:08 ID:7qTvMOkU0
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1331258160/

立てたよー

984名無しさん:2012/03/09(金) 12:22:27 ID:pahRZ7nwO
>>980
お疲れ様。ご褒美にわたくしの膝蹴りを喰らう権利をあげるわ。
シュッ! シュッ!

985名無しさん:2012/03/09(金) 13:02:41 ID:DIBi8kMI0
埋めるのだわ!

986名無しさん:2012/03/09(金) 17:08:18 ID:L/nlpNos0
ネシカサイトが復活する前に俺が800超えてやるから見てろよ

987名無しさん:2012/03/09(金) 17:27:59 ID:c5A52RgM0
中央の蛙起き攻めは後転が安定なんですかね

988名無しさん:2012/03/09(金) 17:41:05 ID:wVMWbJao0
一点読みされん限り割りと安定
だからみんな結構後転するしこっち側も一点読みするんだけどなw
前転してくる奴はレイチェル戦経験あるな、ってイメージ

989名無しさん:2012/03/09(金) 19:29:23 ID:c5A52RgM0
一点読みってガンダッシュとか?
たしか最速で3CDでも間に合わないよね

990名無しさん:2012/03/09(金) 19:54:58 ID:gdja3IJ60
風がない場合、リリー後に蛙>3C>Aロベ>3C>アイリス3C>蛙とやってるんですが、キャラによってヒット数変えるのが難しいので、ミスしたくない時は、リリー>5CC>蛙で妥協してます。
リリー後全キャラ安定しそうな蛙起き攻め可能な〆はないですか?
やはりヒット数等全キャラ記憶した上で3Cでコンボするのが必須なんでしょうかー?

991名無しさん:2012/03/09(金) 20:16:43 ID:EsAya0pc0
俺は中央なら全キャラリリー>3C〜カエル締めで
相手を端に飛ばせそうな距離ならリリー>カエル>5CスカC>カボチャで締めて
相手の各受身に反応して5Dダッシュでカボチャ蛙沖攻めしてるかなー

992名無しさん:2012/03/09(金) 21:26:02 ID:XgI/9bA.O
よっぽど妥協しなければリリー後は風あるしカボチャ締め安定じゃね?

993名無しさん:2012/03/10(土) 04:06:09 ID:3EMbxGaw0
なるほど。
カボチャ設置は大事なのですねー。
蛙で〆ることばかり考えてました。
ありがとうー!

994名無しさん:2012/03/10(土) 13:44:52 ID:Me0n7r8Q0
5CD>3C>蛙 で密着して3C当ててるなら微ダ5Bで後転狩れるよ

995名無しさん:2012/03/10(土) 23:17:14 ID:M1duDbu20
ナゴ、ギィさっさとこのスレを埋めなさい

996名無しさん:2012/03/10(土) 23:23:18 ID:srRFNq4.0
はいッス!

997名無しさん:2012/03/10(土) 23:26:42 ID:r87TP/9M0
埋め埋め

998名無しさん:2012/03/10(土) 23:49:37 ID:v72utuUI0
姫様

999名無しさん:2012/03/10(土) 23:50:14 ID:v72utuUI0
マゾ

1000名無しさん:2012/03/10(土) 23:50:54 ID:v72utuUI0
ぞっこん

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