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μ-12 Part8
1名無しさん:2011/12/16(金) 19:13:14 ID:mgemnsI60
μ-12 wiki
ttp://www26.atwiki.jp/myuu12/
総合 wiki
ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1.html

ダメージ計算機製作者「おがらぶ」さんのブログ
ttp://ogarabu.blog.fc2.com/
ダメージ計算機該当ページ
ttp://ogarabu.blog.fc2.com/blog-entry-17.html

前スレ
μ-12 Part7
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1313170473/

μ-12 Part6
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1300684561/
μ-12 Part5
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1292602411/
μ-12 Part4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1286555956/
μ-12 Part3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1279377361/
μ-12 Part2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1278128642/
μ-12 Part1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1269631382/

注意事項
質問する前に過去の書き込み、wikiを熟読しましょう。
コンボ、ネタを投下する前も同様、過去スレ、wikiを確認してから
既出のコンボいじってみた等は慎重に
あまりに既出質問、コンボが多い場合は>>1へ誘導。
荒らしまたはそれに類するような書き込みはスルー。

次スレは>>980を踏んだ人が立てる。
何らかの都合でスレ立てができない場合は、早めに他の人に頼んでください。

2名無しさん:2011/12/16(金) 19:21:27 ID:mgemnsI60
EX変更点

強化点
・5A、2Aのダメうp
・空中ツヌグイ
・ツヌグイ壁バウンド
・空中ヤタノ
・ハバキリ溜め
・ハバキリの硬直(もしくは発生)が短く?
・J2Cフェイタル対応
・JBの持続うp
・2Cがダウン状態の相手に当たる


弱化点
・J2Cの攻撃レベルが4から3に
・ハバキリの補正が低く
・2Cがガードされたらjc不可に
・2Cの頭無敵発生が遅く(もしくは0に)なった?
・ツルギが2段階目からGP削り対応
・ヤタノの暗転保障がなくなった?

3名無しさん:2011/12/16(金) 21:50:24 ID:SQ81gMsE0
※AAスレより転載
  ∧           ∧
  | .l          l .|
  | ..l  -― −--、 l |
  | l/  ハ __ ヘ、丶ノ        ミュー・トゥエルブ
   y'   / / 十丶ゝ 丶、
  | i  ハ弋{> 二<}七トt- ゝ      今作品のタイトルにもなっている
  ,-┐ イ ヒア\/ヒア`{リ_レ┐     「蒼(ブレイブルー)」そのものである。
 〈_./Ⅵ:.{ xx r‐ ォ xx }:{く ノ      だが、姉妹のコンパチ扱い。酷い。
  ',.ハ从、  {__.ノ  ノ:l:l }′     服装はハザマの趣味(強制)。酷い。
  ハ ヽトト7ミ++-ヘハ, |.ノ        いつか蹴り殺してやろうと思っている。
  /:::\ j .メ__〈_〉_,ス. /',
  ヘ:::::::::Vハ  v  ハV::::::/



         ッ "" ''' ,
         ,'      ',            アマノハバヤ
         '       ',
         ミ      ,'            「ハバヤ」の愛称で親しまれている。
            ㍉、,, ,,,, "ミ>-─-.、       3ヒット技であり、三枚目かと思われていたが、
           レ:.:.:>: :.:.. : : : : :.ヽ       CS2では5ヒット技に覚醒。2ヒット増えた所が
          />: : : : : : : ィ: : : : : :.:.j       本気を出したら二枚目である事を匂わせる。
       . .: :.:Y: : : : : :.:.:彡{: : : : ヽ:ハ     ミューをピンチから救う事が度々ある。イケメン。
      /: : : 丿: : -一<: :ハ: : : >''代     ハーバヤー Leaving me blue
      ハ: :.<: : : : : : : : : : : 人/   | l
     {: 小: : : : : :ヽ: : : : : : :.:.:.人  ノ  }
     从j :./: :.{: : : :}: : : : : : :ノ  ヽ∠彡ミ
    {: 代 i: :.┼: : :.}: : : : : イ    /:./ニニハ



         rj、
         |l  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
          |l       /.  \       6C
          |l  ̄ ̄ ̄ ̄ ヘ.  /
         |l,        /         「ろくしー」と読む。ミスター・ハイリスクハイリターン。
         __rイt' ̄ ̄ ̄i ̄           C系の長兄。火力を出せる良い男。
     / r弋ミNイ::}_{:.. ヽ            同技補正さえなければ、もっと出番もあるのだが。
    ,':.. /从 (::..... Yアミ  \         5Cという良く出来た弟が居るため、ダッシュ5Cのハズレ扱いである。
   (.  //   ヾ::::.从:::....... Y `ヽ.       硬直についてはあまり語りたくないようだ。
    イ // j  ,イ辷三三ニV jハ .j
   ' //  ,'  {;三三三三チ | || イ
    {. f〈  人  ヾミ三三彡' :| || }
    | |l|  }  Y   }={    :: || j

4名無しさん:2011/12/16(金) 21:51:05 ID:SQ81gMsE0
           /\
          //   \
        / /     \
       /  /        \         ツヌグイ
        <-‐==  ==─‐‐-->
       \ . ヘ        ./         数少ない無敵技の一つ。ピンチの時に輝く男。
        \ ヘ      /           ガードされると残念な事に。でも出さなくても残念な事に。
      _.... ,r' .\   /ヽ`丶、     .   頼り甲斐は無いが、頼らざるを得ないヤツ。
  r─=Y   l亠―\/ ──`-- ` ー- - 、   決して使徒では無い。むしろ使徒を出したい。
.       l   l    i::.:.:..        `ヾヽ `
      l   |     |::.          .::.:} .,
  i!    kzニヘ   ノ::.       ..:::.::.:ノ/
   ヽ、__,ィ、_, -zj-'::.::. 、  _  , -'::.::/:イ
    };;;rァ=Y´ ヽ::{ _,フ 、─ ≦''::.::./::.j
  ノ::.::  .:∧   l`ヽ/   ヽ  ヽ::.:l::.:ハ:
  ヽ`::. .::ゝ_ヘ.  l j、  __, ィ'::.  .:j::./:/



          ,.‐'' ̄ "' -、
       /        ヽ
       l           l            アマノハバキリ
       l          l
       ヽ         /            ハバキリの名で恐れられる謎の優男。
         ヽ,___,,,/             名前は呼ばれるが姿を現さない事が多い。
    ,.‐- .._ -‐}!   ヽ!             コイツの存在を認識した時、既に爆発に巻き込まれているんだッ!
   /    、  i  }  \            かと思えば、当たってない事も多い。
   i     ` -、{! /_   \          見た目以上にスリムである。判定を見直して欲しい。
   | ヽ.     ヾ´    ̄  `ヽ
   }  }                ヽ
   | リ、  ..:::        ..   l
    | / `ー::::       , ヘ:::::..  |

5名無しさん:2011/12/16(金) 22:12:02 ID:6yqKHk0MO
端ヤタノ起き攻めで寝っぱ、前後転、緊急、リバサ暴れ昇竜対応っぽいの

いつもの端コンのビット設置から
〜2B>5C>2C>4jc>J2C>着地ヤタノ>ツルギ>6A>〜
後は端コンのルートで持っていける

対応キャラは
h4jcにしたら姫、姉、魔対応
4jcじゃなくて普通にやったら栗、銃も対応する

まぁ4jcは昇竜当たらない距離にするだけだからそんなに気にしなくてもいいかも

ガードされたらツルギ貯めて入れれば良いけど基本崩しはきついかな


端コン始動のとき40%あれば最後にオモヒ〆できるし
通れば起き攻めだけで5500〜6200ダメぐらい取れるしたまに見せるぐらいならやる価値あるかも、やりすぎるとあれだけど

6名無しさん:2011/12/16(金) 23:08:51 ID:Dm1SRTmMO
前スレの>>987金バコン教えてくだちぃ

いつも端背負ってる時、困ってて

6CFC>ちょいダッシュ6A>6B>ちょいダッシュ6A>J2C>ちょいダッシュ2B>6A>バックジャンプ即ダッシュA>JC>J2C>ちょいダッシュ>2B>5C>2C>JC>J2C

これでいつもノーゲージ5000で諦めてました。
他にもノーゲージ、50%問わず端背負いでなんかオススメあれば何卒ー



なんかヤタノネタだったりμハザマのダイアだったり、ただでさえスレたったばっかなのに流れ切ってごめん。

7名無しさん:2011/12/16(金) 23:16:03 ID:w5E9IXko0
JBの持続うpでめくりやすくなったけど、相手の高い位置にJBでめくっても単発ヒットで後が続かないな
とはいえ低い位置だとJB裏当てがバレバレだし
JBの強化でよかった事ってあります?

8名無しさん:2011/12/16(金) 23:58:19 ID:SQ81gMsE0
>>6
自分が端背負い気味の時は
6Cfc>6A>金バ>(裏周り)6A>6B>5C>ツルギ>(壁バン)5C>2C>JC>J2C>6D>2B>5C>2C>J2C>5D>2B>6A>JC>J2C>3C>ツルギ>オモヒ

上のコンボで 5C>ツルギ で壁に届かないくらい相手が中央寄り、自分が端側なら
6Cfc>6A>金バ>6B>6A>J2C>2B>6A>J2C>2C>ツルギ>(壁バン)5C>2C>JC>J2C>6D>2B>5C>2C>J2C>3C>ツルギ>オモヒ
位置によってはツルギ後の拾いを6Aとかにしないと安定しない場合もあるんでアドリブで

位置入れ替えなら
5Cch>6Crc>金バ>(裏周り)6A〜 で似たようなこととか
前スレ>>531に書いた金バ始動とかかな

9名無しさん:2011/12/17(土) 00:42:11 ID:peFnYP820
>>8 あざっす!家庭用さわる機会があったら金バ使わず50%使って端までいって6000〜7000飛ばせるの探してみます。

10名無しさん:2011/12/17(土) 01:16:24 ID:IPZIf.DUO
エクシデントにこの女の子のストーリーないんだよなあ。

来年の完全次回作には出て欲しいな。

ラストはツバキちゃんで。

11名無しさん:2011/12/17(土) 09:12:59 ID:HDi4dHvM0
>>1-4
おっつ

12名無しさん:2011/12/17(土) 10:26:48 ID:Pqg99bzM0
今ハザマスレではμ攻略が議論されてるみたいだな
ハザマに勝てない人はハザマスレ見に行くといいぞ

13名無しさん:2011/12/17(土) 16:25:04 ID:WfTBjVcc0
同じ理屈でμスレに覗きにきたハザマ使いが俺だw
ハザマ戦で気をつけてることあったら教えて欲しいです。中距離とかで

14名無しさん:2011/12/17(土) 20:42:53 ID:d.8cgcNYO
中距離はμの方が有利、ハザマ側3Cch狙いはこっちの低空J2Cが入っておいしい。
早めに離れて接近を狙うといいかな。

空中ウロボは移動のみに使うと良いと思う。伸ばしきるとこっちのJCが刺さる

画面端はハザマ6C置きが辛い、一回見せておくとガサイが通しやすくなるかな。
総括するとこっちはバクステを上手く使って得意の距離にする、JCを引っかけるのがやること、ハザマ側はいかに近づくか、画面端に連行できるかかな。

実際はビット絡んでもっとややこしいから一概にこうだとは言えないかな。

15名無しさん:2011/12/18(日) 11:28:46 ID:jEevjsHkO
家庭用勢で対空2C弱体化がどんなもんかと心配してたけど、
とんでも判定も相変わらずだし全然イケる、安心したわ

そして中央での2C拾いが安定しねぇー
端でヤタノに繋げるダメ底上げにしか使えてない…

16名無しさん:2011/12/18(日) 16:51:15 ID:0zyXWmS60
ハザマスレにあったけど、6Bって硬直差-3になったの?

17名無しさん:2011/12/18(日) 17:23:02 ID:znMlDgZk0
トレモで調べたが6B直ガしても5F小パンが確定しないからそれは無いね

18名無しさん:2011/12/18(日) 20:30:38 ID:wkN6QYA20
2C弱体化で一番痛いのはジャンプキャンセル出来ない事だなあ
ジャンプキャンセル出来る3Cが届かない距離で
2Cガードされてハザマのジャヨク確定でFCされた時は頭ハゲた
地上戦でCH狙いの2C先端当てが出来なくなったのは痛い

19名無しさん:2011/12/18(日) 20:46:38 ID:0zyXWmS60
暗転みてからツヌグイとか、2C>ビット>ガードとかできない?

20名無しさん:2011/12/18(日) 22:42:24 ID:FvHBcSd60
今日からお世話になります!
システムすらわかってないのでwikiみながらまずはミッソンクリアしてからコンボレンスーします!
このキャラ使う上でこれは知っとけ的なのあったらよろしくオナナシャーッス!

21名無しさん:2011/12/18(日) 22:56:58 ID:cOb6Vzis0
>>18
2C>5Cとか暗転返しで対処できると思うけど

22名無しさん:2011/12/18(日) 22:59:05 ID:cb5FRXac0
μのトロフィー出した人いる?
昨日からずっとやってるのに出る気配がしないんだけど

23名無しさん:2011/12/19(月) 02:26:10 ID:JQRGKqo6O
>>22
1コンボ中にビット4つ設置

これでシルバートロフィーとか美味すぎる

24名無しさん:2011/12/19(月) 02:47:17 ID:oFSmVELk0
コンボの〆を状況無視した設置に変えるだけで1〜2個増やせて楽よ

25名無しさん:2011/12/19(月) 07:05:32 ID:QJJ/bjUk0
>>24
詳しく教えてもらえませんか?

26名無しさん:2011/12/19(月) 08:42:31 ID:JQRGKqo6O
コンボの〆を起き攻めとか無視して空中D設置×2にすればいいよ、ってことじゃないかね

俺はwikiにも載ってる設置重視投げコンボでとったわ

27名無しさん:2011/12/19(月) 09:00:53 ID:QJJ/bjUk0
>>26
ありがとうございます。
無事取る事ができました。

28名無しさん:2011/12/19(月) 10:37:22 ID:hcV91SIk0
中央で下段で崩した場合はツルギうたないで
ハザマ裂閃牙みたいに3C留めからDやトツカで状況重視したほうがいい感じね

29名無しさん:2011/12/19(月) 14:13:54 ID:RWw1ZA4wO
先週ラグナと30戦ほどやる機会があったんだけど負け越しだったorz

参考にならないかもしれないけどラグナ戦について書いていく。

開幕
まぁ、(空)バクステ様子見が安定。

5C>設置はラグナ5B、ダッシュ5A以外には通る(GH、HFは調べられず)。 2ラウンド目で見せるなど工夫を。

中距離
5Cは喰らい判定が前に出るのもあってラグナ5Bに負ける。
かといって置くと空ダJCなど手痛い反撃が待っている
ハバヤをガードさせてからの押さえこみ等に使う程度に使用は控える。

コンボは運び重視で早いところ画面端に持っていきたい。
個人的には5A始動だろうがラピして運ぶべき

遠距離
適度にビット散らし。不意に出す空中ハバヤがダッシュ制止に一役買った

被画面端
DS一点読みガード仕込み前ジャンプあるのみ、通さなきゃ死ぬ。金バも大いにあり

リバサツヌグイは人読みで使い分け。自分はツヌグイを撃たされてる気がしたので封印。
ツヌグイ、オモイカネのリーチから出ている先端DS当ては読みの6CでFC取れる、正直一発ネタ


携帯からなので読みづらかったらすみません。
相手が固かったので崩しに苦労した、ただ「ずっとμのターン」の形に持ち込めたら完封も何試合かあった。
ラグナJCがトラウマ、2C弱体化が痛いなと個人的に思った。

30名無しさん:2011/12/19(月) 15:33:32 ID:qmy2xox60
>>29


CA、ツヌグイ、オモヒカネが届かない位置での先端DSとかやってくるラグナには直ガして慣性付きオモヒカネが刺さる
もちろん起き攻めの先端DSにも有効
それを1,2回見せとくと固めや起き攻めでDSを使う回数がグンと減るから色々やりやすくなる

31名無しさん:2011/12/19(月) 23:51:59 ID:PSdBu05wO
今日十連敗した俺が心の底から乙

32名無しさん:2011/12/20(火) 00:36:18 ID:QYnWXEB.0
昨日からμで始めたんですが、ビットってどういうふうに置いていけばいいんでしょうか?
いつも適当に置いちゃってます・・・・
トツカやハバキリもどういうふうに使えばいいかと悩んでます。
指南いただけるとありがたいです。

33名無しさん:2011/12/20(火) 08:03:07 ID:IDKkoH9g0
ラグナの低ダJCは見てから潰すのはたぶん無理だと思う。
自分はあきらめて前JA置くか空中バックダッシュJC置くかしてる。
置き2Cはリターンは高いけど空ぶった時のリスクが高いし
少しでも遅れると逆にJCしゃがみくらいでラウンドが終わってしまうので
使わない方がいいかも、まだしゃがみ位しない分6Aの方がいい。
6Aでもベリアルがカウンターすると微ダ5Aが繋がるので、基本は
空対空を取っていくスタイルの方が安定すると思う。

基本は逃げながらハバヤで嫌がらせ、
ハバヤに対してラグナ側がやることがない距離があるのでそのハバヤを意識させて
相手が前に出るところに5Cやら2Bやら対空を出す感じ、

いったんトツカを出せればラグナ側はカーネイジ以外だと飛んで避けるしかないので
設置<ハバヤ<トツカの反復をしつつ相手を画面端まで追いこんだら崩す感じ、
振らなきゃいけないときはあるけど中央で6Bはリスクリターンがあってない気がする。
リスクが一緒だったらリターンが大きい状況でリスク負った方がいい。

34名無しさん:2011/12/20(火) 09:04:06 ID:eu8e0x920
2C弱体化が一番痛い相手だよね

35名無しさん:2011/12/20(火) 11:26:59 ID:aCZjgJ.c0
ビット撒き散らしてある状態で画面端に追い込まれた時って、
高確率でリバサツヌグイとかオモヒ読まれる気がする。というか見てからトドめさしにくるよね。
ゲージあればたまにリバサカガミとか面白いことになるよ…w

36名無しさん:2011/12/20(火) 12:57:33 ID:1L3GPUA2O
3CRCからいい感じのコンボを作ってみた。
B>C>3C>RC>微ダ2C>C>6C>ハバキリ>ダッシュ6A>6B>微ダ6A>J2C>ダッシュ2B>6A>D>ハバキリ>微歩き6C
ダメ4800、HG30くらい回収
ステージ八割くらい運べた。

37名無しさん:2011/12/20(火) 13:02:49 ID:1L3GPUA2O
すいません、最後6A>6C>D>ハバキリです
まぁわかるとは思いますけど

38名無しさん:2011/12/20(火) 13:52:07 ID:LR18GhJQ0
始動が2B、最初の微ダ2Cが6Aになっただけで、まるで同じ構成のコンボが既出で
wiki にも載せてあったと思う
まあ努力は買うけど、新しいものを求める前に、過去ログ見直すとこから
やり直した方が良いかもね。過去ログの中にはwiki には無いけど使えるネタあるし
例えば最低空J2Cやハバヤ着キャン辺りは結構使えると思うよ

39名無しさん:2011/12/20(火) 15:27:16 ID:IDKkoH9g0
36のコンボだったらそれよりでるのあるよ。
5B>5C>3CRC>5C>2C>6C>ハバキャン>6A>6B1>6B2>5C>2C>JC>J2C>2B>6A>6C>5D
>ハバキリ>J2C ダメが5260

5C>2C>6Cからのパーツは補正的にも似たようなことが2CCHや6ACH、3CCH、JCCHからいける
いちおうラグナに確認したけどJ2Cをギリギリに当てないだめ。
だからジンとかテイガーとか空中のうきが重そうな一部のキャラと
6Cが当たらないもしくはディレイかけないと6Cの当たらないカルルバングライチあたりは入らないかも
まだ試してないけど、重いキャラには5Cを抜いて2C>JB>JC>J2C
に妥協する必要があるっぽいこのパーツなら重いキャラにも入るけど150位ダメ落ちるから別に使わなくてもいいかも。

40名無しさん:2011/12/20(火) 16:40:31 ID:Wxm3VzKI0
空対空のバックJCが近距離でカウンターしそうで間に合わない場合は大人しくガードしてるけど
μのJAやJBって、JCが間に合わない近距離の空対空で使える性能なのかな?
ときどきJB先端が相殺することがあるから強そうにも見えるけど、やっぱり負ける時が多い印象

41名無しさん:2011/12/21(水) 00:59:35 ID:/2ibsUaY0
バング、ヴァルケン相手に端で2B>5C>ツルギ>6Aのあとの6Bの2段目が当たらないんですが
みなさん当たります?

トレモで結構練習してるつもりですが、当たりません。勿論低い位置で6A当ててる
つもりです。
もっと低い位置じゃないとダメなんでしょうか?

42名無しさん:2011/12/21(水) 01:54:30 ID:C.Sj7o6kO
忍姉狼μ相手には、6Bにディレイをかけましょう

43名無しさん:2011/12/21(水) 01:59:04 ID:/2ibsUaY0
>>42
ディレイでしたか
最速で入力してました。ありがとうございます

44名無しさん:2011/12/21(水) 02:02:31 ID:i/PrD2Qs0
>>41
6A>6Bパーツは低めに当てると共にその上でキャラによってディレイ)をかける(入力を遅らせる)必要があります。
詳しい対応キャラはwikiに詳しくのっているのでそちらを見てくれればわかると思います。

ディレイが必要ないキャラにディレイをかけても繋がりますが、必要なキャラにかけないとつながらないから
できれば6A>6Bを遅らせて入力するのを手癖にしてほうがいいです。

>>40
空対空のJAはカルルの低ダだったり相手が空中で前に出てきたときに機能しますが相手が下がりながら出す攻撃には
あまり相性良くないのでラグナのバックジャンプCには使わない方がいいと思います。
ラグナがバックジャンプC置いてきたときはすかしてハバヤ置いた方がいいと思います。

45名無しさん:2011/12/21(水) 02:27:19 ID:/2ibsUaY0
>>44
おお、ありがとうございます
μのwikiって凄い細かく書いてありますねw

46名無しさん:2011/12/21(水) 21:51:52 ID:0HdtRdBQ0
某μ使いで有名な人が生放送で
μで一番ツライのはハザマ戦だって言ってたね

47名無しさん:2011/12/21(水) 22:00:24 ID:oHz7jQxUO
μ使いのみんなに質問なんだけどプラチナ相手にこれがきついとかありませんか?

結構対戦してるんだけど5C、JCが辛くてヤバい

48名無しさん:2011/12/21(水) 23:40:02 ID:Tf4pp1sQ0
ぶっぱマミサーに5Cスカされてイラッとすることくらいかな

49名無しさん:2011/12/21(水) 23:41:29 ID:nWb4m6dMO
5Cはチナ2Bで勝てるはずだから振り方が悪い。JCも振り遅れなきゃチナJCで勝てるから振り方が悪いw

50名無しさん:2011/12/22(木) 12:08:22 ID:V8XX8inY0
元プラチナ使いの現μ使いですけど
プラチナの2Bはラグナの5Bに対しては先端なら安心して出していいけど、
μの5Cに対しては、お互い空ぶったりするところがある。
技を空ぶらせたりいい感じにダッシュできりして有利状況を取れたなら5Bや5Aで発生勝ち狙う方がいいと思う。
五分か不利の状況であればμには8フレの2Bもあるし基本殴り合わない方がいいです。

それよりも逃げながらJCを振りつつ相手を攻めにくくさせてアイテム装備してからターンを取りに行った方がいいです。
μの2Cが弱くなったこともあってJC先端をとがめる選択肢がミューには少ないです。
ただしμは対空からと5c空中食らいからのリターンがでかいので飛ぶときや飛びを狙われそうな時はバリガを意識
しないとそこから4000+セットプレイになってラウンドがほぼ終了になります。

後自分はプラチナのアイテムとネクストアイテムで立ち周りの方針を変えます。
爆弾、ミサイルは発生や装備自体を積極的に潰しに行きたい。
逆にそれ以外は装備させても設置することに支障がでないので、設置とハバヤをしながら
近づかせない立ち周りをしたい。

なのでそれを逆手にとって相手のダッシュを5Bで止めたり設置にガンダッシュとかの読み合いができると
μが微有利だとは思いますがそこまでプラチナが不利な組み合わせでもないと思いますよ。

ちなみにプラチナの6C>スワロー>JC>メロのパーツがμにはいりずらいので
6C>メロで妥協するかディレイを練習するかしないと安定しないのでそこは注意が必要だと思います。

51名無しさん:2011/12/22(木) 12:43:28 ID:lwIH8uZwO
μ使っててハザマ戦が一番面白いと思うのは俺だけ?

52名無しさん:2011/12/22(木) 13:06:13 ID:FrYVGeoYO
もしもしだけど同意
有利か不利かは知らん

53名無しさん:2011/12/22(木) 14:45:00 ID:KMzr0q3QO
対空技には何がいいんですかね??

μ初めてなんです……

54名無しさん:2011/12/22(木) 14:58:51 ID:m8xRhHyUO
6A2C

55名無しさん:2011/12/22(木) 15:17:21 ID:DZ9Qmhjs0
別キャラでも相手しててどれが対空かくらいわかりそうなもんだけどな

56名無しさん:2011/12/22(木) 20:02:52 ID:gGTXbNBM0
家庭用勢で今日からEXプレイするんだけどWIKI見る限り
コンボはダウン拾いに2Cを使う位しか変更点ないっぽいのかな
>>8にあるJ2C>6D>2B・・・ってパーツ前からあったっけ、覚え直す事多そうだ

57名無しさん:2011/12/22(木) 20:24:27 ID:Dndabkj.0
ハザマ戦が一番キツいんですけど
立ち回りの主導権は常にハザマが握ってるから
ハザマの動きに対応した受け身な立ち回りするしかない

58名無しさん:2011/12/22(木) 21:05:35 ID:n9WuLUToO
有名人ハザマとやると犬以上にきついよね

59名無しさん:2011/12/22(木) 23:17:35 ID:x/lwbKp2O
有名人犬はさらにつらいというオチですね

60名無しさん:2011/12/23(金) 07:45:20 ID:FFKEkWz60
家庭用勢でEXになってからμを使い始めたんだけど、投げ→6Aが
どうしても青くなってしまうんです。どのタイミングでダッシュ入力
するようにすれば良いんでしょうか? トレモでやっててもどうも
タイミングが掴めなくてorz

61名無しさん:2011/12/23(金) 07:53:02 ID:2hjkZ1rIO
練習あるのみだな


できないなら投げ>5C>6C>各種D>ツルギ>各種D〜〆にしとけ

62名無しさん:2011/12/23(金) 09:25:29 ID:NT0OJl8oO
投げの後にバリガ仕込んで投げの硬直がきれるタイミングを把握する
あとはひたすら練習あるのみ

6360:2011/12/23(金) 09:33:19 ID:FFKEkWz60
アドバイスありがとうございます。書き込みの後しばらくトレモ
やって何とか投げ→6Aが繋がるようにはなってきました。>>62にある
バリガ仕込みでタイミング把握に努めます。やっぱ動かせるように
なってくると楽しいですね。

64名無しさん:2011/12/23(金) 19:18:27 ID:BSkVI4Vs0
μwiki 連続技がCS2のコピペじゃね? ハバキリコンとかダメとか情報間違ってる上多すぎて修正する気がうせた

65名無しさん:2011/12/23(金) 21:07:23 ID:n.jM6Pp.0
家庭用組みいるし需要あるんだけどな
CS2変わった連続技の組立や必須コンボ位はあったほうが良いなと思った

66名無しさん:2011/12/23(金) 23:16:11 ID:rHP4cocQ0
熱帯で端コンボ6A>J2C繋がらない...
みなさん繋がりますか?

67名無しさん:2011/12/23(金) 23:27:17 ID:n.jM6Pp.0
>>66
補正かかりすぎ、繋ぎが遅い位じゃない?

68名無しさん:2011/12/23(金) 23:41:25 ID:rHP4cocQ0
>>67
熱帯以外だと普通に繋がるんですが...タイミングをいつもより早くしてみます、ありがとうございました!

69名無しさん:2011/12/24(土) 00:47:26 ID:huuMTQ6gO
熱帯だと感覚違うときあるからね…

70名無しさん:2011/12/24(土) 01:02:15 ID:huuMTQ6gO
μの一番信用できる牽制って何なんですか?


それとバング相手にはどう立ち回るべきなんでしょうか…
バングの5BやD釘が苦手で怯んでしまいます…

71名無しさん:2011/12/24(土) 03:15:15 ID:OEv2GG820
>>65
でも基本的に投げコンと2C拾い以外は変わってないから
レシピ自体はコピペでもあまり問題ないと思うし、自分で完璧に
試したわけではないけど、キャラ限レシピの対応キャラが変わったのも
ちゃんと書いてあって特に端コンに関しては良くできてると思いました。

たぶんハバキリ関連のダメージが違うのだとしたら計算機の使い方をミスってるだけだと思います。

あとは2C拾いを使った中央投げのレシピがないのと中央のレシピが安い
のが気になるだけで他はいいのかなと思います。

72名無しさん:2011/12/24(土) 03:35:53 ID:OEv2GG820
>>70

μの牽制はリターン大きい行動は隙が多くてハイリスク(5C、2c、6A、J2C)、
リターンの薄い行動は隙が少なく空ぶってもローリスク(2B、5A、)
みたいなのが多いいから一概にラグナ5Bみたいにこれさえふっときゃいいってものはあまりないかも。

しいてゆうならJバックダッシュCはローリスクかつ相手が低ダなど飛びこんできたらCHで
5000飛ばせるっていう代物ですが、下がってしまうので間接的なリスクはある。

結局相手のキャラに合わせて考えた方が結果として近道だと思いますよ。

73名無しさん:2011/12/24(土) 08:18:30 ID:0hk2eMLA0
最近EXからの新規さんが増えてるっぽいので近頃あった簡単な質問や
ありそうな質問をまとめといた、手伝ってくれる人がいるとうれしい。

Q、最近μ使い始めたんですけど立ち回りがよくわかりません。
A、基本はD系を設置しながら5CやJCで牽制、6Aや2Cなどで対空して
  いきます。

Q、D系の撒き方が分かりません、どうしたらいいですか?
A、撒くときに自分がよく使うのは5D 6D JD J6Dの4種です、
  基本は相手との距離が離れたときに1、2個出してはハバヤ、トツカなどで
  フォローしていきます。

Q、なかなか相手のガードが崩せません。
A、6Bを使ってますか?確かにμは中段が少なく中央ではツルギくらいしか
  繋がりませんが2〜3回も見せれば相手も警戒してくるでしょうし、そう
  なれば各種下段も機能してきます。また固めているときにビットの近くまで
  運べたなら一度ハバキリ等で固め直してみるとターンを継続できます。

Q、攻撃は当たっているのだが勝てん!なぜ!?
A、μはどうしても中央ではchさせないとダメージが取れません、端へ運び
  セットプレーに持ち込めば勝機が見えてくると思います。

Q、ハバヤやトツカの巻き方がわからないYO!
A、用途によって使い分けましょう、
  ハバヤ>ビット巻きのフォローや中央での起き攻め、前転狩り等
  トツカ>起き攻めやぶっぱして荒らしに、出てしまえば基本的に
      こちらのターンになる
  ハバキリ>端での起き攻めやコンボが基本、また隙が少ないため
       一種のキャンセル技としても使える。

Q、投げからの6Aがうまく当てられません助けてください!
A、ひたすら練習してタイミングをつかみましょう、自分は相手がμを中心に
  45度ぐらいの角度になったときにダッシュを入力しています。

Q、μちゃんの抱き枕はいつ出ますか?
A、知りません

Q、ダッシュ5Cが6Cに化けてしまいます、どうすれば安定しますか?
A、一度4を入力し664Cといった感じで入力すると暴発しにくいと思います


後はすぐには思いつかないんで他に何かあったら誰かお願い。

74名無しさん:2011/12/24(土) 10:00:21 ID:LEKxufak0
>>64>>65>>71
あのwikiを書いてるものだけど基本的にダメージは全てのレシピで試してるからヤタノを使ったコンボ以外のズレはないはずです
ただキャラ限関係の記述は自分が1キャラごとに何回か、場合によっては何十回か試して繋がるタイミングとか検証してるんで
ある意味で自分だけの感覚で繋がりやすい繋がりにくいを判断してます
だから自分以外の人の感覚ではオカシイと思われる記述もいくつかあるものかと思いますが気になったら直しといてください

ダメージが低いってのはwikiにも書いてますが重視したのは「全キャラ対応」と「難易度が高くない」、「前述した2点を前提としての高ダメージ」の3点です
全キャラ対応なのでμに非対応のハバキリコンをあまり使わずにレシピを作り
難易度が高くないってのは主に2C拾いに関してで高めJ2Cからの2C拾いは(ジン、ノエル、バングに当たりづらいこともあって)あまり載せないようにしています
その条件で複数のコンボレシピを実際に試して、ダメージが高いのを選んだのが今のwikiにあるレシピです
一応wikiにも書いてある通り「状況や相手キャラによって各々の判断で変えてくれ」ということでハバキリコンに持っていけるキャラはもっていけばだいたいダメージは上がります

中央投げからの2C拾いは実用的じゃないと思ってたけど練習変わりということでなら載せた方が良さそうだね
厳しいキャラとかの解説もした方がいいだろうしちょっと追加してくる

個人的な感想だけどCSの初心者向け連続技、CS2の連続技も全部自分が独断で作っててμスレ他にイジってくれる人いないかなー、なんて。

>>73
おつです
Q&A形式のよくある質問みたいのμwikiになかったから欲しかったんだ

75名無しさん:2011/12/24(土) 10:59:04 ID:9mAm.Zp6O
Q 空中の相手に6A>6Bがつながりません。何故でしょうか?
A 6Aを低く、6Bをディレイさせれば全キャラ当たります。
これも追加で。

76名無しさん:2011/12/24(土) 17:00:39 ID:8dS78O8c0
Q. μはSTGキャラですか?
A. いえインファイターです。ビットは荒らしやきっかけの飾りです
これもだな

77名無しさん:2011/12/24(土) 18:19:30 ID:8dS78O8c0
ひまなのでちょっとページ作ってみた
編集慣れてないんで不満とかこれも入れたいってのがあったら改良してくれ

78名無しさん:2011/12/24(土) 21:21:54 ID:syYRvGXA0
WIKI編集した方々お疲れ様

79名無しさん:2011/12/25(日) 05:54:38 ID:5Eb3noYo0
ミューウィキ死んでたから家庭版でて復活したのがすごくいいと思う。
編集お疲れ様です。

80名無しさん:2011/12/25(日) 10:28:51 ID:Mw2.lkuY0
へぇ
昨日wiki充実したんだ
そんなこととは知らずに昨日の深夜利用させてもらったぜ
μ初めてだったんで、wikiの充実っぷりが本当に嬉しかった
編集してくれたかた、ありがとう

81名無しさん:2011/12/25(日) 16:51:04 ID:xb21xYpk0
μのバクステって微妙だな
ツヌグイはスカされやすいし、上入れっぱド安定だわ

82名無しさん:2011/12/25(日) 22:14:01 ID:pMs/.iMcO
μでバングきついの?
地上戦は2Bで大体勝てるよ。相手のD釘は立ち回りのD釘か固めのD釘かで意味が変わるけど立ち回りで遠距離から撒いてくるD釘はガードしたらコマ投げとジャンプ攻撃とかで逆択かけられたりするから空中で食らい逃げするのもありかも。
とは相手の2A直ガツヌグイとかも見せると相手にプレッシャー与えれるから覚えたほうがいいかもね

83名無しさん:2011/12/25(日) 23:16:07 ID:DkY66lEQ0
どこでバングの話しになったのかわかんないけど
攻撃刻み>ジャンプ飛び越え百合折りがめんどくさいな
低レベルでごめん

84名無しさん:2011/12/25(日) 23:35:30 ID:uCum/t9E0
バングはハバキリ起き攻めが
GP移動で画面端から脱出されて機能しないのがめんどくさい

85名無しさん:2011/12/26(月) 09:00:29 ID:REJCnrjY0
テイガーに完璧勝てない
多分対策とか何も分からんからなのだろうがとりあえずBスレとガジェの起き攻めがうまくかわしきれない
あと空対空も5Cがテイガーの5Cに負けちゃう
苦手意識持つとドツボにはまっちゃう

86名無しさん:2011/12/26(月) 13:44:11 ID:neeOPLlI0
対テイガーで空対空にならん

87名無しさん:2011/12/26(月) 15:37:48 ID:AO7pD5dk0
そもそもテイガー戦で空対空って状況ほとんどないんじゃ・・・
ガジェ後はテイガー微有利な読み合い
対策とか何も分からんって自分で言ってるって事はそういう事だよ

88名無しさん:2011/12/26(月) 15:40:27 ID:Ox5dzVok0
最近ミューつかい初めたんだが、こいつすげぇ難しいね
アドリブとかができるようにならないとお話にならないぜ・・・
家庭用なのに挫折しそう ゲーセンで練習した人はガチで尊敬するわ

89名無しさん:2011/12/26(月) 19:54:41 ID:zOG2Ga9oO
ミューは向き不向きが明らかに出るキャラだから合ってないと思ったら他キャラ使ったほうがいいよ

90名無しさん:2011/12/26(月) 20:18:55 ID:FgDhERPA0
ネタをひとつ
レリウスのデュオ・ヴァイオスはツヌグイで相殺できる。全部ツヌグイで防げば運びと崩し阻止できる。
だが、カルルのラプソディは相殺できない。

91名無しさん:2011/12/26(月) 23:24:15 ID:nSYK2FHUO
オン対戦て戦ったμのビット使いに惚れてμ使ってるが頭パンクしそうだ…

92名無しさん:2011/12/26(月) 23:45:42 ID:yCceuXkc0
ツヌグイはGPだけど何か得することでもあるのかね
詐欺ができないとかは聞いたことあるけど

93名無しさん:2011/12/26(月) 23:51:30 ID:.bG7gmxg0
μちゃんコンボは簡単なんだけど立ち回りが難しい
ハイリスクハイリターンが楽しいぜ

94名無しさん:2011/12/27(火) 00:13:24 ID:dLjpqXos0
μのコンボが簡単とか貴様只者ではないな!

95名無しさん:2011/12/27(火) 00:20:07 ID:B6wl0uZA0
μはアドリブが効くぐらいになってくるとビットビームとの連携しやすいって感じるようになる
それまでは基本的に設置はコンボ途中に入れるぐらいでいいと思うよ、やりすぎるといい的だし硬直とかちゃんと理解してないとカウンターもらうから

96名無しさん:2011/12/27(火) 00:21:15 ID:lb8AjKRQ0
画面端での空中投げrcからって何が良いんだろ
WIKI載ってるのかな探しが下手なだけか

97名無しさん:2011/12/27(火) 00:47:30 ID:0g/Pvso.0
>>96
位置にもよるけどツルギがいいんじゃない?

98名無しさん:2011/12/27(火) 00:57:05 ID:w7wCIQA6O
>>96
空投げrc>ツルギ>6A>6B>6A>J2C>JD>2B>5C>2C>J2C>各種Dor3C>オモヒ

99名無しさん:2011/12/27(火) 01:26:09 ID:4/vPW4DM0
自分はバー対のために空投げ後は6Bしてるなぁ 
後半になれば空投げ後すぐバーストする人とか結構いるし

100名無しさん:2011/12/27(火) 01:33:41 ID:5lGDkXRoO
今回緑バー早くなってるからなー

101名無しさん:2011/12/27(火) 01:53:40 ID:lb8AjKRQ0
>>97
そっかツルギ拾いかすっかり忘れてたごめんなさい
>>98
ツルギならそれが安定っぽいねありがとう
2Bか2Cで拾おうとしてた・・・
色々参考になるわぁ

102名無しさん:2011/12/27(火) 11:12:12 ID:cg6.QY0s0
>>84
バングでハバキリに対してDを押してくれる人はいい的ですよ。
,相手が裏に回ったら6C何もしてなかったらバリガになる入力が
あるので
転移してくれれば金バ、100パーで8000位
金バなしだと、バングはハバキリコンにいきづらいので面倒ですけど
6C>6A>6B1>6B2>5C>2C>JC>J2C>2B>6A>低ダJB>JC>J2C>2C>6C
とかでも5000はとれるので

ハバキリ起き攻めはバング側はガードするしかないので機能しますよ。

103名無しさん:2011/12/27(火) 17:23:11 ID:C3TUdscc0
ちょっと長文

wikiの初心者用のページを編集しようと思うんだけど個人的な主観で
μの説明を=ライチ、カルル、レリウスと同列なタイプだと扱おうと思ってる

理由としてライチ、カルル、レリウスの特徴は「本体とは違ったタイミングで攻撃が発生させられる」ということ
そしてそれらの主な使い道は
1.「コンボの繋ぎ」
2.「硬直の長い技の硬直を補う」
3.「発生の遅い技の発生を補う」
4.「とりあえず置いておき相手が引っかかるのを期待する」
の4点でこれはμのDやトツカ、ハバヤ、ハバキリとまるっきり一緒のコンセプトだと思うんだ

1〜3は今のところμの溜めD起き攻めからしかタイミングを測れてないが6Bのヒット時に溜めDで繋いだり防がれても溜めDで補ったり
端でもハバキリの発生を溜めDで補ったりしてる
4はまさにD設置やトツカ、ハバヤのこと。
当ってもコンボにもってけなくてもチマチマ小ダメージを稼いだり相手のペースを乱すってまんま棒

特に動かし方はライチに似てる
発生がケタ違いだけど棒とDの使い方は同じようにできるし大車輪(国士)の拘束力を劣化させたらトツカになる、ような。
東南西北はハバヤとハバキリのまぁ中間的なもので。

あとハザマやラムダみたいなSTGとは明らかに違うし
インファイターってもガトはスカスカ、ツルギ直ガから反確もらうキャラは多数、通常技の発生は微妙、当ってもちょっと繋いでツルギ〆とインファイターとは言い難い性能
というか自分で勝つ時も有名人の戦い方も「設置したりハバヤ撒いたりしながらの荒らし」がメインの荒らしキャラだと思うんだよね
んで荒らし中に引っかかったり意表をついてゲージ使ってでも運んで画面端にもってく、みたいな。


とまぁそんな感じの解説を初心者用にまとめようかと思うんだけど異論というか問題あるかな?

104名無しさん:2011/12/27(火) 17:26:16 ID:ZyO9aXLk0
ブレイブルー始めました。μ使おうと思います

って人に「○○と似てるので〜」とか言われてもチンプンだと思うけど

105名無しさん:2011/12/27(火) 19:27:12 ID:sNRhENJ60
似てるってか要は「STGでもインファイターでもないテクキャラだよ」ってことを説明したいってことだろ
まぁ確かにJC先端や対空、5Crcでの一発狙いのキャラ、という認識だと勝てないだろうしいいんじゃね

と、確かにJC牽制や6Bchを狙うあたりはライチと被るなw

106名無しさん:2011/12/27(火) 20:49:39 ID:MJfeG8fQ0
ヴァルケン・タオなんかよりラムダが一番キツイ
ガンナ―設置やハバヤにシックルや4Dがタイミング良くかみ合うとキャバで大事故になる運ゲー
wikiのキャラ対通り、設置はしないで5Cハバヤで粘着して殴りに行くしかないな

107名無しさん:2011/12/27(火) 21:31:23 ID:lb8AjKRQ0
>>106
6Cfc狙いも結構あり、他のキャラより狙いやすい立ち回りで
何回もやるものじゃないけどね

108名無しさん:2011/12/27(火) 23:35:19 ID:sNRhENJ60
ラムダに6Cfcはシパイク確認以外ではバクチすぎて使えないわ
相手の本命はサマナーch確認からのキャバリエでリスクリターンが合ってないにもほどがある

大人しくバリガ接近で相手のサマナーがスカったときに詰めるっていう近距離的な動きしてりゃいいと思う
幸いμはダッシュ性能高いからJ2Dとかも抜けやすいしぶっぱブレイドとかキャバリエさえ気を付けてればあとは我慢比べかと

109名無しさん:2011/12/28(水) 01:02:54 ID:nuotOGKgO
>>101
画面端付近なら2Cからでもおkかもです

2C>5C>6C>ツルギ〜とか?

110名無しさん:2011/12/28(水) 05:41:11 ID:g724lt5s0
最近使い始めたけどこのキャラ自分に向いてる気がする
最低限覚えたほうがいいコンボがどれか教えてください

111名無しさん:2011/12/28(水) 10:55:40 ID:uh2qfrj60
wiki動画過去ログを見てよく出てくるパーツを練習しなさい

112名無しさん:2011/12/28(水) 17:17:24 ID:EaPmYKyU0
中央6CFCからの一番安定して対応キャラ多いコンボってなんでしょうか??

113名無しさん:2011/12/28(水) 20:05:39 ID:7DyMHE4s0
6A>6Bの6Bが受け身取られて安定しません。何かコツってありますか??

114名無しさん:2011/12/28(水) 20:58:45 ID:dSoAWbvcO
>>112
6Cfc>ハバキリ>6A>6B>6A>J2C>2B>5C>ツルギ>6A>J2C>JD>2B>5C>2C>J2C>JDorJ2D>2B>6A>JC>J2C>3C
これかな。最初の2B>5C>ツルギを2C>5C>ツルギにも出来るがジンバングあたりにはやめた方が良い。
>>113
>>75

115名無しさん:2011/12/29(木) 17:10:44 ID:iLYmrUlY0
ハクメンへの起き攻めめんどくさいな・・・
みんな何してんだろ

116名無しさん:2011/12/29(木) 19:08:19 ID:ygMacnFA0
J2C〆のタメJDくらいしかやってないな
投げ択ちらつかせられるだけで、これで十分と妥協してる

117名無しさん:2011/12/29(木) 21:24:29 ID:U6UtFkvQ0
相手の体力にもよるけど自分はハクメンに対してはほぼオモヒ締め
μの端コンはダメージ重視だと3C>ツルギまでいれられるので2B始動全キャラ共通のレシピでだいたい5200で回収47
6B始動がだいたい5000で回収44だからほとんどの状況でオモヒ締めできる。

溜めビーしたとしても崩しに行くならジャンケンになるわけだし、
どうせ読み合うのなら、ダメージとってジャンケンする回数を減らした方がいい

118名無しさん:2011/12/29(木) 22:04:36 ID:N1YuTu6A0
プラチナのJCに勝てない・・・
空中戦は大人しくガードした方がよさそうだな

119名無しさん:2011/12/29(木) 23:39:12 ID:QwkKfdHI0
>>117
ハクメンは起き攻め面倒だから回数減らすのは良さそうだなー

一つ聞きたいんだけど、他キャラもhp5000未満に出来るならオモヒ締めしてる?
オモヒ後は万全の起き攻めが出来ないから敬遠してるんだけど回数減らせるのは良さそうだから気になる

120名無しさん:2011/12/30(金) 00:59:02 ID:zhQsb99Y0
>>119
オモヒ締めは画面端ならそこまで状況悪くない、
相手が知らないでねっぱとか
前転してくれるなら相手がよっぽどいいタイミングで遅らせない限り、2Bで狩れて
もう一回オモヒ締めまで行ける。
2Bがスカっても確か全体フレーム20ちょいだから緊急取ってもμ有利のフレーム
どうせ中段、下段で崩すならあまり変わらない。

あとは昇竜との読み合いをするかだけど、基本は相手のゲージを見て判断、
相手のゲージが50パー貯まるなら安定でハバキリ起き攻めいくことが多いいし、
貯まらないならオモヒ締め。
オモヒ締めすると50パー貯まってしまう状況なら、リターン重視の
溜めビー起き攻めから、ヤタノオモヒで殺しに行くのが多め。

相手が50パー以上ある状況での起き攻めをなるべく減らしたいので
自分は基本こんな感じがいいかなと思います。

121名無しさん:2011/12/30(金) 02:39:41 ID:SkphnPew0
ハクメンはダメージ重視で良さそうだね
オモヒ後ねっぱとかに2B刺さると美味しすぎるたり状況も悪くないんだよね
やっぱこういう起き攻めするキャラとかも結構変わるしキャラ対策重要だなー
WIKI久しぶりにみたら対策所埋まってないんだよねみんな過去ログ見れば済むけどさ

122名無しさん:2011/12/30(金) 02:59:37 ID:Oz9ZBsJc0
>>120
回答ありがとう
起き攻めは基本的に安定のハバキリだったけどやっぱ考えてるんだなー
凄く参考になります

123名無しさん:2011/12/30(金) 10:07:11 ID:xREVPYfU0
確かにμのWIKIはキャラ対策部分がスカスカだね
2C対空弱体化で立ち回りを考え直さないといけない相手とかいるし

124名無しさん:2011/12/30(金) 16:28:58 ID:grhVqBSY0
先に謝っとく、ごめんなさい

初心者向けのページを作ろうと思ったけど
「どっからが初心者か」とか「自分の使ってるμの立ち回りはスタンダート」なんだろうかとかグルグル考えたてたらなんか変な感じになっちまった
というか本当に書きたかったのは立ち回りと崩しと起き攻めなんでそれ以外はぶっちゃけかなり適当に…

125名無しさん:2011/12/30(金) 22:43:21 ID:Oz9ZBsJc0
>>124
まあ変だったら編集しなおせばいいし別に良いんじゃない
とりあえず編集お疲れ様

前にも議論あったけどハクメン対策をもう一度聞きたい
過去ログ保存してたやつ見ると、CS2の対策のまとめが
・逃げ、迎撃主体。2C対空、ステ読み5C、処理ミスなどを狙う
・低ダの終わり際(初期から面バクステ1回分くらい?)を維持。開幕距離あたりは放棄
・攻めてくれないならビットで動かす。その際6D等で向こう側に設置して斬りにくくする
だったんだけど、ゲージ100%溜まるまでガン待ちされると辛い
100%溜まってると何で触られても珠維持しつつ4000dmg位+端で、事故一回で死にやすい
あとJBの対応が凄く辛い
低ダJBはμ6Aだと結構スカor相殺するし、2C対空だと少し反応遅れたら負ける
jからのJBJ2Cも2段ジャンプとかでずらされると6Aの当たるタイミングが違ってリスクは合うがリターンの合わない読み合いになる
様子見に早出し2Cガードさせてもそこからリターンが取りにくいし
自分から行くのは、面側は地上からなら置き3C、空中なら5D、射撃は当身と対応が比較的ローリスク

攻めて来て読み合いになってもリターン差の影響で全然勝てないんですが、どう対策してるか知りたいです

126名無しさん:2011/12/30(金) 23:29:26 ID:hR4YgoLEO
前aは空ダ刈れるから機能すると思うけど

127名無しさん:2011/12/31(土) 00:07:10 ID:ayN8HNbg0
人によって立ち周りだいぶ変わるけど、相手が突っ込んでくるタイプの人なら
バックダッシュJCを振りつつ溜めビーム、トツカは余裕できられるから、
ただ設置することにそこまで優位を感じないので設置するなら溜めビームかなと
思ってます。
2Cの変更もあって今作は相手の低ダ見てから対空取るのが
安定しなくなったのでCHした時の火力が高いJCを振る方がいいような気がする。

地上戦は基本相手の3Cより内側には入らないのとキシュウがかなり面倒なので
相手のゲージ見てキシュウがきそうなら2Bを置くか様子見、
キシュウエンマまでしてきたらまず相手は飛ぶしかないから、
実質ガードすれば有利。

今作のμで火力差はあまり感じないはず、ダメージ重視を徹底すれば
6A、2CCH対空から安定で4000取れるし頑張れば4300いける
JCCHからなら4700出せるしかなり運ぶ。
また投げからも3000で端まで連行かつ端でオモヒルートいけば投げ以外なら5000以上はまずでる。
体力が2000違うのがちょっと痛いけどほとんど変わらない。

個人的にはμはハクメンにかなりいけるキャラだと思ってます

128名無しさん:2011/12/31(土) 00:23:20 ID:5qSfTLJA0
ステ読み5Cは当身おいしいですされちゃうからしない
5D対空にはずらしてJ2Cフェイタル狙ってる

129名無しさん:2011/12/31(土) 01:25:19 ID:PsTfLpoo0
立ち回り全般参考になる動画ないかなぁ
コンボ行くまでの動きがダメ過ぎるからキャラ対策も含めそういうの色々知りたいわぁ
こういうのって普段動画やWIKI参考にしまくってる自分orz

130名無しさん:2011/12/31(土) 03:53:13 ID:xcLEYelQ0
対レリウスきついわ。距離とってもライア、ラントウザくてしんどい

131名無しさん:2011/12/31(土) 04:23:12 ID:UTKyKtxQ0
前にテイガー苦手だ言ってたものだけどお前らのアドバイスでだいぶ勝てるようになったよ対策大事だなほんと

132名無しさん:2011/12/31(土) 05:10:19 ID:F7rKr0zEO
対策はマジ重要
今の仕事おわったらWikiまとめたいけどいつになるかわからん\(^O^)/
各キャラ軽く要所だけでもあると良さそうだが

133名無しさん:2011/12/31(土) 05:57:48 ID:JXSXNAdkO
ハクメン戦、低ダを見てから落とせないのとハバヤが余裕できられるのがうまく噛み合ってる。

機動力があんまないからハバヤなしでもガンナー作りまくれるから相手は低ダするしかないけどそれが今作、
見てから地対空で落ちなくなったからJCで空対空するしかないけど、
これってやっぱ置いとかないといけないから相手側が飛んでなけりゃそのまま距離詰められるし、なんなら垂直Jで様子見してJC空振り見て低ダで一気に近距離こられたりで
空対空を頼らないといけないのとハバヤが出来ない時点で立ち回りは穴だらけでどうしても当て身の事を考えないといけない差し合いの距離になる。

ダメージレースには不利感じないかもだけど今まで書いたことを自分なりに考えたらどうしても始動が安い感じになる。

JCカウンターやら低ダに全神経集中させた見てから対空6A2Cとか当て身すからしてわからすとかそんなんでほいほい読み勝って勝つとか相手が甘えてるだけでそれで勝てるやつはなにやっても立ち回りで封殺できる。

けどやっぱしないとやってけないしってことはハクメン側も我慢強さがいるのを考えて個人的には五分かちょい不利かなと

134名無しさん:2011/12/31(土) 08:13:24 ID:uq5ku1OQ0
ハクメン戦はトツカとハバヤが使えないもんな
トツカしてから近距離で2Bや6Bで択ろうとしたら
ビームに5Dされてビームごとμが当身されて泣きそうになる

俺も不利だと思う

135名無しさん:2011/12/31(土) 08:22:25 ID:ZQIRLjtw0
>>132
アリガタヤー
しかしコンドムボイスが気にくわなくて英語にしてるの俺だけ?
英語かっけーと思うんだオモヒカネの発音がたまらん

136名無しさん:2011/12/31(土) 08:37:28 ID:LTck33x20
チャレンジにもある↓のコンボ
5B>5C>フルノツルギ>5B>5C>2C>9jc>JC>J2C>2C>5C>6C>6D>7jc>JB>JC>J2C>3C>フルノツルギ>6A>オモヒカネ
2C>5C>6Cの6Cがよく当たらないことが多いんですけど何か気をつけることはあるのでしょうか?
2C拾いは安定するのですが6Cが当たらず受け身取られて困ってます
これは位置が近すぎるのでしょうか?ちなみにツルギ後の5Bも微ダ入れてやっています

回答よろしくお願いします

137名無しさん:2011/12/31(土) 08:41:38 ID:LTck33x20
連ですいません
トレモでは相手をジンにしてやっています5B前の微ダは入れない時もあります

138名無しさん:2011/12/31(土) 09:35:51 ID:JuDjljkg0
それは相手がジンだからです、別キャラにしましょう

139名無しさん:2011/12/31(土) 16:14:23 ID:qUAovVvE0
皆さん回答ありがとうございます
みんな優しいな・・・。

リターン差って言うのはもし相手に100%近くまで待たれた場合、こっちも攻めにくいから大体中央付近〜ややハクメン端よりでスタートするんだけど、
その状態でbdJCとかを振ってくとラインが下がっちゃってコンボ一回で端に行けなくなるんだよね
それだと面側が4k端+4珠程度で起き攻めに対しμ側が4k+機能し難い中央起き攻めになるからリターン差、って表現した
俺の振り方とかが甘いのと、裏周りが安定しないのが問題かもしれないけど

今考えてるのが、相手がゲージ溜めてるときμ側がバリガダッシュで煽るってスタイル
ゲージが無い序盤なら3Cch、当身、J攻撃くらいしか大ダメージにならないから、μ2Bを軸に突っ込む
開幕バクステ一回分くらいからダッシュ2Bor面3C範囲外急停止バリガって感じで、これなら面側は飛ぶか3C4C当身置くって対応になるんじゃないかなと
3C空振りには5Cがしゃがみ食らい確定するし、飛ばれても状況悪くない。2Bに2D合わせるのはリスキーだし、4Cもゲージ無きゃ痛くない
面3C読めたらμ3C・低ダJBJ2Cは急停止ならスカって2Cch確定するから、2B通しやすくor後ろに飛ばせる+ライン上げられると思うんだがどうだろうか
上手いハクメンとガチする機会がほとんど無いから、ちょっと意見が欲しい

140名無しさん:2012/01/01(日) 00:37:01 ID:RGwD6KEYO
皆あけおめ!!

もうすぐμちゃんの誕生日だな

141名無しさん:2012/01/01(日) 10:37:27 ID:ZPRgDbDQO
>>133
ハクメンの低ダってゆっくりしてるから6Aで落とせない?

142名無しさん:2012/01/01(日) 11:18:51 ID:ZUuUz1UUO
ラグナとハクメンの低ダ攻撃はタイミングどんぴしゃじゃないと落とせないレベル。そしてそいつらは地上戦も警戒しとかないといけないので咎めにくい。2Cェ・・・。

143名無しさん:2012/01/01(日) 12:33:32 ID:A4quf/hw0
封魔陣に対して、ハバヤ・トツカ・ハバキリをどう使うか
鬼襲に対してどう立ち回るか
中央・端の起き攻めをどうするか

これに対する解答がだせるならハクメンは戦えるんだが
とりあえず鬼襲*1〜2が邪魔すぎる…

144名無しさん:2012/01/01(日) 19:05:55 ID:WZ.zNeas0
ビームやハバキリを当身するハクメンいるけど
当身後の硬直にμの6Cとかでフェイタルカウンター出来ないの?

145名無しさん:2012/01/01(日) 20:31:49 ID:irzyU/McO
>>139ダッシュバリガ全然ありやと思う。けどゲージがないときにやるよりむしろゲージがあるときにやったほうがいい気がする。

それより溜めビで立ち回り展開するほうがやりやすいし相手もゲージがないときは溜めときたいだろうからお互いの利害が一致して溜めビつくりやすいし。

ゲージがたまると鬼蹴とか低だで溜めビ作るときに事故りやすくなるから、
そこでダッシュバリガで鬼蹴閻魔ガードとか低だをもぐりとかの意味も含まれてくるから相手にゲージがたまってからのが機能するっていうか要領がいいと思う。

飛び道具きられるけど絶対禁止のハバヤ、分かってる相手には機動がばれやすいトツカ、
と違って単純なガンナーからのビームは切りにくいし溜めビなら地上はビームに任せて上はJC、とか攻めたりもしやいし。

146名無しさん:2012/01/01(日) 21:20:16 ID:xPGhiLiY0
相手のゲージ溜まる前に序盤から攻めた方がよさそうって思うけど
そう簡単に行かないんだよなハクメン戦て
開幕戦とか地味に迷うんだけど、みんな何してる?

147名無しさん:2012/01/02(月) 07:56:27 ID:aw7kVdXI0
>>144
当て身成功したら終了まで無敵。硬直なんて無い

148名無しさん:2012/01/02(月) 10:40:34 ID:NBQE0r2o0
>>141
6Aのリーチがなさすぎてとてもじゃないが当てられない

ちょっと前に知らないハクメンに乱入したらガンナーからのビーム
まで完璧に当身されて身動きできんかった..

149名無しさん:2012/01/02(月) 12:01:36 ID:v5jOi8WkO
アルカディアで最強クラスと書かれてたよ。μちゃんやったね!

150名無しさん:2012/01/02(月) 12:15:47 ID:Jz2VkPxo0
ガンナ―を当て身成功された時のμの立ち回りを知りたいな
ガンナ―当て身動作中に、逃げて設置しなおすか、ガンダッシュ2Bで触りに行くか

151名無しさん:2012/01/02(月) 15:50:43 ID:2VXNVKqAO
好きな方やれよ

152名無しさん:2012/01/02(月) 20:47:16 ID:Z6X1/T.AO
ハザマに勝てる気がしないんですがみなさん立ち回りで何を気を付けて戦ってます?

153名無しさん:2012/01/02(月) 20:57:42 ID:AlBNHBSo0
ハザマはSTG殺しと見せかけて実はビームでかなり行動を制限できる

でも安易なトツカはウロボに潰されるだけだから画面端でトツカ巻くか空中で巻くか
んで一回トツカ引っ掛けて相手ダウンしたらそこからはこっちが圧倒的に有利な接近戦で殺す

154名無しさん:2012/01/02(月) 21:53:25 ID:Z6X1/T.AO
>>153
なるほど一回捕まえたら話しちゃ駄目なんですね。
ありがとうございました。参考にして頑張ってみます。

155名無しさん:2012/01/02(月) 21:54:21 ID:Z6X1/T.AO
>>154
話す→離すです

連投すいません

156名無しさん:2012/01/03(火) 00:06:55 ID:lyCfPCrY0
>>145
むしろゲージある時にダッシュか・・・。
というかゲージないのに低ダとかやらないよな、全然気がつかなかった

今度機会があったら一通り試してみます。皆さんありがとうございます

157名無しさん:2012/01/03(火) 00:21:42 ID:wCS8/xGA0
3C>5D〆で最速でハバキリ起き攻めしたらハクメンが当身しても当身間に合わずに爆発でカウンターとれたわ
ハクメン戦でもハバキリ起き攻め使えるじゃん

158名無しさん:2012/01/03(火) 01:34:05 ID:C.LJ5Nkk0
それはすごいね(驚愕)

159名無しさん:2012/01/03(火) 02:18:11 ID:4IbxNOoo0
す、すげぇ・・・

160名無しさん:2012/01/03(火) 02:57:00 ID:7wxFOSBk0
おいどうすんだよこれ

161名無しさん:2012/01/03(火) 03:12:45 ID:LQKlH36Q0
よし、通訳しよう
3C5D締めで最速ハバキリを見せる事により当て身を誘い
ハクメンが当て身しても(溜める事により)間(この間とはタイミングの意味)が合わずに
カウンターを取れる。という誤字脱字解釈で、どうか
まあそれは冗談として、3C締めからハバキリ緑投げって投げ優先になるかね
当て身には投げ、ホタルしようとしたらハバキリ当たるってんなら有効そうだけど

162名無しさん:2012/01/03(火) 03:30:55 ID:HNnr2wm6O
>>157はスルーで良いよ
>>161が良いように解釈してくれてるけど、内容見ると絶対違うしね
面倒だし流しましょう

163名無しさん:2012/01/03(火) 09:49:29 ID:Yzb7x.PA0
>>157
それ白面側5Dで試しただろ、あれ確か持続長い代わりに発生遅いから
2Dで試して出来たなら世紀の大発見かバグのどちらか

164名無しさん:2012/01/03(火) 10:05:27 ID:LqVrIkbc0
すみません。最近ミュー使い始めたのですが、
ノエルの踊りに安定して刺せる行動って何があるでしょうか。

まだPSR低いのでノエルの99%が踊りブッパなので温まっています。

165名無しさん:2012/01/03(火) 10:47:57 ID:vS3Ax5GM0
安定……投げ?

166名無しさん:2012/01/03(火) 11:36:47 ID:1iDqyl1kO
安定はないと思うが
ショルダータックルに刺せるくらい?
距離離してビット設置から有利状況作るのがベターだよ

167名無しさん:2012/01/03(火) 11:54:59 ID:2SYBz8H20
>>164
フルノで2Dと4Dは潰せる

168名無しさん:2012/01/03(火) 12:08:36 ID:4KoxeSpQO
前作だと6Aを起き上がりでしっかり重ねればD技は全部潰せたはず。

169名無しさん:2012/01/03(火) 12:35:00 ID:0kUA5kl20
2B>6A>2C>5C>6C>溜めツルギのコンボで
5Cから6Cが繋がらないのですが、なにかコツとかありますか?

170名無しさん:2012/01/03(火) 12:36:58 ID:1iDqyl1kO
距離が近い

171名無しさん:2012/01/03(火) 13:55:55 ID:fRieGlcIO
>>168
今作はノエル4Dが頭体無敵になってるから6Aじゃ無理だな

172名無しさん:2012/01/03(火) 14:21:12 ID:4s0AP/bo0
>>169
>>170かしゃがみ食らいじゃないかのどれか

173名無しさん:2012/01/03(火) 14:35:07 ID:0kUA5kl20
>>170 >>172
しゃがみ食らいで繋がりました!ありがとうございます

174名無しさん:2012/01/03(火) 18:20:49 ID:ujQAK/ksO
>>156 試したらまた報告キボン

175名無しさん:2012/01/03(火) 22:59:55 ID:zpjviimc0
>>163
ハバキリの時の当身コマンドって2Dだったんだ
トレモで5Dで試してたわ。すまんかった

176名無しさん:2012/01/03(火) 23:37:07 ID:Yzb7x.PA0
>>164
ツヌグイ!!・・・じゃダメ?  

バクステや後ろ空ダで上手くかわせれば5Cや6Cでカウンターがおいしい

177名無しさん:2012/01/04(水) 02:56:27 ID:o5KEgeDs0
CS2から入った家庭用勢だけど
熱帯でもやっぱりアラクネとかカルルって少ないんだな、有利なのは分かるんだけど
めったに対戦しないから慣れないし対策もまったくダメだわ・・・
有利だからこそ落としたくないんだよなぁWIKIに無いし過去ログ漁るしかないか

178名無しさん:2012/01/04(水) 04:06:29 ID:FXMkkUKUO
WIKIは仕方ないな・・・
カルルとかはやれる時にやって経験ないと普通に負ける

179名無しさん:2012/01/04(水) 05:26:26 ID:mAiv1Rd20
カルル戦は囲碁っぽいなあと思う
囲まれたり、端に追い込まれると辛くて
カルルと姉が近いと強く、離れるほどに弱くなる
敵陣がどこなのか、今のカルルと姉は連携出来るのかを常に意識してる

180名無しさん:2012/01/04(水) 06:03:51 ID:UnhmvocE0
カルル戦は
ヴォラにはハバヤを置いとく
フォーコはJC可能な3Cや5Bで出かかりを潰す。遠くて潰せないなら
ガードするとまずいので飛んで相手の低ダを止めるためにJAやJcを振る
4Dは技を出してたらJCでスカして設置か姉さん殴る。

有利とはいっても端を背負うとほぼ詰みなので
端を背負う前にトツカを使って位置変えをねらう、

50パー貯まればツグヌイRCで安定して逃げれる。
ゲージ貯まるまでリスク冒さず下がりながら戦う感じがいいかも。
でも攻めて端まで持っていければ逆に詰みになので相手の
姉さんゲージがなければ攻めるのもあり。

2B>6A>6Cのコンボがはいりずらいのと6A>6Bにディレイが必要なので知らないと
スカから終わるのでカルル戦は妥協コンも結構重要。

181名無しさん:2012/01/04(水) 08:47:37 ID:pR2tkhQMO
カルルには
〜ツルギ>微ダ5B>6A>J2C>JD>2B〜が良い


6A>6Bは慣れないと本当にスカって終わる

182名無しさん:2012/01/04(水) 20:10:05 ID:6A9hYZ6c0
6Cフェイタルって狙って出来るものなのだろうか
Λスパイクとレイチェル大砲くらいしか思いつかない

183名無しさん:2012/01/04(水) 20:38:18 ID:6JYMJFu60
昇竜バクステでおk
切り替えし手段によっちゃガード>バクステ>6Cですらfcになる技もある

確定とは意味合いが違うけどヴァルケンの狼逃げってあれ直ガ6Cで取れないもんかね

184名無しさん:2012/01/05(木) 00:22:55 ID:AJg3XJQI0
ジャヨクにバリガすると調度6Cヒットする距離になるから
そっからごっそりいける

185名無しさん:2012/01/05(木) 09:42:59 ID:jhc5b6Ow0
対レリウスがきつい。近距離は殴りまくられ遠距離はライア、ラント
画面端もレドリーやDDですぐ抜けられるし勝てない

186名無しさん:2012/01/05(木) 10:18:23 ID:ojCh772c0
近距離はツヌグイで暴れて、遠距離は避けつつビット撒いて
画面端は様子見すればいいんじゃね

187名無しさん:2012/01/05(木) 10:23:53 ID:ilLvIg9I0
立ち回りはともかく画面端抜けられるから勝てないとか言われてもねぇ
別にレリウスの拒否が特別強いわけでもないし

188名無しさん:2012/01/05(木) 10:49:48 ID:T6RBZucs0
レリウスはハバヤ機能しないし
ガンナ―・トツカ設置してると後ろから母さん来てカウンターもらうから面倒だな
トツカ→ガンダッシュも母さん盾で制限されるし

189名無しさん:2012/01/05(木) 13:11:02 ID:/kv9U.ck0
ライアもラントもJCで勝てる

190名無しさん:2012/01/05(木) 16:53:03 ID:xRnkrkDk0
レドリーって回るやつ?
ハバキリの持続で勝てないかな?

191名無しさん:2012/01/05(木) 17:37:16 ID:Fh6Rag2M0
ラグナのIDすかしに一番汎用性高いコンボって何かな?
レシピ変えるの難しくて誰か教えてくれると助かる。

192名無しさん:2012/01/05(木) 19:15:06 ID:AJg3XJQI0
ガード後なのかにもよるけど5B 3C 2C 距離次第で6C
何始動でもいいよ
レシピ変えるの難しいってどこも変える必要ない

193名無しさん:2012/01/05(木) 19:21:28 ID:yDcnJobYO
一つだけ選ぶなら3Cかな。場所問わずにオモヒ〆で5400以上出るし。端なら好きなやつでいいと思う。

194名無しさん:2012/01/05(木) 20:46:43 ID:XjfaCgAYO
安定性や汎用性考えたら3Cだよね
距離がちょうどよくて余裕ある時はちゃんと6C

195名無しさん:2012/01/06(金) 16:15:11 ID:Q3mzSw5c0
ライチたまに対戦するとフルボッコにされるな
やっぱ↑に出てるカルルとかもそうだけど
有利不利関係なく対戦経験なかったり対策分からないってダメだな
CS2からライチあんまみないけど自分だけなのかそれとも

196名無しさん:2012/01/06(金) 19:01:28 ID:Lgw1RT8wO
ライチ2C弱くなったから前作より立ち回りきついんだけど

もともとこっちの設置に対して後手で棒設置で縦飛ばしが強烈にきついし火力があがったけどやっぱそれを上回るくらい立ち回りがきちー

197名無しさん:2012/01/06(金) 19:45:22 ID:YKxnRikk0
ライチ戦は一生ハバヤ撒き続けるイメージ

198名無しさん:2012/01/06(金) 22:48:14 ID:xw5x9OQE0
ライチ戦は向こうのch狙いの6Bを先に6C置いといてfc狙ってる

199名無しさん:2012/01/07(土) 00:05:25 ID:Bm9T9dgo0
μちゃんハピバッ!

200名無しさん:2012/01/07(土) 01:23:33 ID:EU.uax.g0
最近始めた自分からするとWIKI頼り+動画みて色々勉強してるけど
WIKIって対策の部分ほとんどのってないんですな
コンボとか立ち回りとか詳しく書いてあったから対策の部分だけないのびっくりした

201名無しさん:2012/01/07(土) 01:33:16 ID:hFwCqAyU0
ハバヤはライチの棒3CでCH取られて一通Cまで繋がるので相手が
棒持ってる時はぽんぽん打てるもんじゃない。
逆に相手が棒を置いたらハバヤがかなりの安定行動。

ライチの棒所持の状態の一通とか6Bとかと技相性があまり良くないのと
基本μのジャンプ攻撃は基本全部2Aで落ちるので立ち周りは
結構大変。

でもμはライチの甘えのリバサバクステとツバメに
両方6Cで勝てる。ツバメはハバヤでも相殺できる。

捕まえるのは面倒だけど一回捕まえれば
どうとでもなるしライチのコンボが伸びてきたとはいえ
まだ火力差があるので五分くらいな印象。

202名無しさん:2012/01/07(土) 02:57:53 ID:mEJSaJ220
誕生日絵かっこいいね
本当にマント姿で戦ってほしい

203名無しさん:2012/01/07(土) 18:13:45 ID:ygqMkbak0
>>201
>>ライチの甘えのリバサバクステとツバメに両方6Cで勝てる

ここがよくわからないんだが、どういう距離、状況で6C振ってるの?
バクステに6C刺さる距離って相手ガードしてたらスカらない?

204名無しさん:2012/01/07(土) 19:01:59 ID:HFegfbHs0
そもそもfc取れないなら6Cやる価値はないと思うの

205名無しさん:2012/01/07(土) 21:36:42 ID:RXACPvTQO
Wikiのキャラ対ラグナの所酷いなw

206名無しさん:2012/01/08(日) 00:53:25 ID:zeH8OboQ0
Wikiのキャラ対ラグナのとこ更新してみました。
突っ込みどころとかあれば修正してもらえるとありがたいです。

207名無しさん:2012/01/08(日) 01:21:36 ID:yi1EohEI0
家庭用出てからμ使い始めたけど、このキャラアドリブコンがまったく覚えられんわ
2B、2C、6A拾い、拾った後即J2CなのかJCなのか、J2C後にビットを巻くタイミング
これらがそっくりすぎて覚えづらい・・・

208名無しさん:2012/01/08(日) 01:29:18 ID:ykJUkFps0
>>206
細かく書かなくても、要所要所注意点とか分かりやすくて良いね
ラグナ戦で重要な事がシンプルに記載されてありだと思います
他になにかあったら追記していけば良いし、こういうのでも良いからどんどん追加されると嬉しい
自分も出来るときやっておきます。有利だけどカルル苦手なんで誰かできたらお願いorz

209名無しさん:2012/01/08(日) 03:56:16 ID:zeH8OboQ0
テイガー対策も途中までだけど書いてみました。
ミューでテイガー有利なはずなのに勝てない!って人結構見かけるので。

また後日修正予定。

210名無しさん:2012/01/08(日) 11:15:59 ID:NgsbUZz2O
wikiの初心者ページの充実っぷりに泣いた
ありがてぇ、ありがてぇ…
μ使って1年くらい経つけど、参考になりました

211名無しさん:2012/01/08(日) 12:24:17 ID:f/A7eoGgO
ミュー使い始めて1ヶ月経つけどPSR700越えれた!強いよこの娘

212名無しさん:2012/01/08(日) 13:08:40 ID:0tQtaasI0
>209
乙。すげー参考になった!

213名無しさん:2012/01/08(日) 13:47:51 ID:vTqYJ6E6O
>>207
慣れだ。
って言いたいところだけどそれじゃあアレだから一応俺の方針を載せておくと、
中央はまずハバキャン>6Bを当てて、その後ハバキリ>6C〆
端も6B当てた後ビット設置するルートへ。
中央でも端が見えたらビット設置コンに行ける。
RCは中央の3Cとか6C当たった時にダメ稼ぐ時と端で割りたい時と6B>RC>2Cの崩しとかに使う。
DDも殺しきり以外はヤタノからビット設置コンの方が状況有利だと思う。
以上はあくまで俺の方針であって、もっといいのがあるかもしれないが参考になれば嬉しい。
長文すまない

214名無しさん:2012/01/08(日) 13:51:22 ID:vTqYJ6E6O
>>213
ミス。6B>RC>2Bね
その後C>ツルギからいつものルート

215名無しさん:2012/01/08(日) 21:17:34 ID:yi1EohEI0
設置コン狙っていく感じのほうがいいのか
6Cfcしてもクセで5Dやってたりするともったいなくて萎える
もっと使っていろいろ身体に覚えさせたいわ

216名無しさん:2012/01/08(日) 21:51:55 ID:vTqYJ6E6O
>>215
6Cfc>D設置>ハバキリ>6B……とか

217名無しさん:2012/01/08(日) 21:59:04 ID:OaOS0Pks0
>>215
216のか、6Cfc>D>ダッシュ6A>2C>(ビ)>J2Cから適当にやるんだ

218名無しさん:2012/01/08(日) 22:39:57 ID:ZC/lqjoE0
>>215
中央
6Cfc>5Dハバキリ>ダッシュ6B>ダッシュ6A>低ダJB>JC>
J2C>2C>6C>各種〆
とかは?設置はいいから運びたいときは
6Cfc>(ダッシュ6Aまで同じ)>J2C>ダッシュ2B>6A>J2C>
ダッシュ2B>5C>2C>JC>J2C 
で一応端まで持ってける、あまりお勧めはしないが・・

コンボ中端が見えてコンボ数がまだ少なかったら適当に6A>J2C>JD〜
のルートに行けば大体安定

219名無しさん:2012/01/08(日) 23:41:07 ID:yi1EohEI0
ありがとう。6CfcしてD撒いてしまった場合ハバキリするように意識します

220名無しさん:2012/01/09(月) 01:59:22 ID:HEXjyyDUO
中央で3C〆の後溜め6Dか6D>D>トツカか6D>ハバヤで迷ってるんだけどどれがいいかな

溜め6Dだと起き攻め出来ないし、トツカだと上に逃げられてハバヤだとハバヤ直ガ>Aに6B負けるし

221名無しさん:2012/01/09(月) 02:46:03 ID:CveweJDQ0
>>220
トツカは無いかな、2起きから投げ食らうよ。
安定はDハバヤってとこじゃないかな。そこから2B>微歩き(ビット)>2A投げやら何やらって出来るしね。もっとビット大切に扱ってあげたほうがいいよ。ビットが絡んだ6Bとか見づらくなるし。
D溜めが起き攻め出来ないって言ってるけど、ためビット置けたら適当にJCとかで入れっぱを捕まえて溜ビット起点にまた択れるんだから全然ありだと思うよ。
あとは単純にジャンキャンして中段とすかし下段択るとか。自分は3C締めって位置入れ替えたい時しかしないからよくわからんけども。
もひとつ言っとくと中央3C締めからリターンあんまり無いのに6B振るんなら最初からフルノで端まで持って行ったほうがいいよ。

まぁそんなことより、ハバヤ愛してる。
だぁいすき。

222名無しさん:2012/01/09(月) 02:53:00 ID:CveweJDQ0
あぁ、2起きから投げは無理か。この辺どうなんでしょうね。
ちょっとトレモでトツカいけるタイミングもっとないか研究してきますわ。

223名無しさん:2012/01/09(月) 02:56:55 ID:fSOcCLkA0
中央で3Cは自分もD>ハバヤかな
3C入れる距離にもよるけどその後の状況が攻めやすい
>>221が言ってる通りそもそも中央で3C締め使う事は無いに等しい
安くても良いから端に追い込んだ方が良いからね、ツルギ後ダッシュで追いかけて攻撃当てにいく
一応設置したりも出来るけどね

224名無しさん:2012/01/09(月) 03:02:32 ID:HnvqVEzcO
タオ爺ハザマなんかは中央でも3Cで〆て起き攻めしちゃうな
とりあえず逃がしたくない

225名無しさん:2012/01/09(月) 06:41:25 ID:DJ.8847.0
俺は中央はキャラ関係なくツルギで締めてる
その後の崩しでそのまま端コン起き攻めで終わるし
3C起き攻めってμの強みの端コン、端起き攻めまでの過程を増やしちゃってるのがね
それにμはバクステ狩りからリターン高いし、ツルギ後の生起き攻め普通に強いと思うけどな

226名無しさん:2012/01/09(月) 11:05:57 ID:km59t3Vw0
>>225
わかるけどハザマとかヴァルタオみたいな獣達は確実に捕まえないとあとあとつらいのよ

227名無しさん:2012/01/09(月) 11:50:58 ID:AkF.ovzgO
確実にって言うけど3Cしめでもツルギしめでも触りに行けるのは変わらない
両方崩さないとダメだし結局運べるツルギしめ安定
端運ばないで中央で何回捕まえようが端で攻めるた方が火力あるし状況良い

228名無しさん:2012/01/09(月) 12:14:23 ID:km59t3Vw0
>>227
いや、ビット撒く暇ないから撒きつつおき攻めできることにいみがある

229名無しさん:2012/01/09(月) 12:41:19 ID:fSOcCLkA0
まぁ効率悪くても良いなら3C締めで良いんじゃないかな
3C締めでD設置しても運べないしダメージ低いけど、触って崩して何回もそれ繰り返す起き攻めしたいって事だし
中央で撒きつつ起き攻め何回するんだってなるが個人の自由だしね

230名無しさん:2012/01/09(月) 13:09:11 ID:iG.TcdKo0
2B始動とか6B始動の中央火力ゴミだから
ツルギで画面端に吹っ飛ばした方がいいと思うけどね
6Bで崩したら結局ツルギしなきゃいけないし

231名無しさん:2012/01/09(月) 13:13:35 ID:km59t3Vw0
>>230
キャラによって変えるよ、そんなん

つーか火力低いからは関係ねーわ

232名無しさん:2012/01/09(月) 13:39:35 ID:CveweJDQ0
>>231
そう思うならそうしたらいいとおもうよ。
僕はハザマヴァル犬はそもそも捕まえるの言うほど難しくないからフルノで飛ばしてるし、タオカカに関しては中央とかビット機能させようとすると簡単に逃げられてしまうことが多いからフルノで飛ばしてる。
ちょっと前まで3C締めから択るってこともやってたんやけどやっぱりロマキャンしないとダメ出ないってのは大きいと思うよ。
てか爺はバクステで拒否られるのよね。もしくはハバヤくらい逃げか。

まぁそういうところも好きだけどね。

233名無しさん:2012/01/09(月) 15:41:28 ID:HEXjyyDUO
なるほど……参考になります

234名無しさん:2012/01/09(月) 15:49:37 ID:zfqOJiZwO
>>232
ヴァルケン「・・・///」

235名無しさん:2012/01/09(月) 17:20:46 ID:jLP7zo0YO
結局のところ端で攻め殺す自信があるならツルギ、ないなら3c締めで攻勢維持でいいんじゃない?
ツルギ締めは攻めきれなかったときの状況が悪いしそこらへんは好きなようにやればいいと思う。

236名無しさん:2012/01/09(月) 19:36:28 ID:pplz5r720
結局このキャラ画面端に持って行かないと勝てないんだから、相手の体力が少ない時以外はツルギ鉄板だと思うんだけどなぁ。
ハバヤ起き攻め自体穴が多いし、リターンも少ないから。

237名無しさん:2012/01/09(月) 21:42:34 ID:ZQo1Ltv20
>>234
いらぬ妄想してるところ悪いけど僕が愛してやまないのはハバヤ。
あぁハバヤ、君はどうしてそんなにしゅわしゅわしてるんだい。起き攻めの時も立ち回りの時もスカってフルコンもらってる時も君は頑固にしゅわしゅわし続けているね。そんな君の姿に僕は・・・あぁハバヤ・・・なんて愛らしいんだろうか。ハバヤ・・・あぁ・・・ハバヤ。
なぁ、ハバヤ?今宵は、ハバヤが・・・ハバヤが綺麗ですね。


まぁ冗談は置いといて画面端背負いで位置入れ替える時の一発ネタ投下しますね。
暴れ〜3C>5D>微ディレイbj微ディレイ低ダ>JB>微ダ2B>ビット>6B等〜
JBが裏、ビットヒットから6Bは小パン間に合わず。
今のところラグナジンレリウスツバキノエルとかの平均的な身長のキャラにのみ可。キャラによってディレイ違うので難しい。
しゃがまれたらすかるので様子見するか、着地してから5C>ディレイハバキリがビーム飛んできて連ガになるので狙ってもいいかも。
もし表になってしまったらディレイJB>2B>3C>JB>〜が入るので誤魔化し誤魔化し。裏か表か割と早めに分かるのですんなりいけるとおもいます。対空されたら知らん。
それだけです。スレ汚しすいませんでした。

238名無しさん:2012/01/09(月) 23:53:26 ID:DJ.8847.0
中央3C締めDハバヤ起き攻めで質問なんだけど、前転後転だとハバヤ当たるよね?
ハバヤヒットからって拾える?

239名無しさん:2012/01/10(火) 00:06:48 ID:4h/58yh60
むしろ相手がハバヤにわざと当たって
逆に逃げられるからハバヤ起き攻めはおススメしない

240名無しさん:2012/01/10(火) 00:13:59 ID:8.hsPEfY0
拾えないし当たって逃げれる
3C締めなんてめったにしないから喰らい逃げあんまいないけど
分かってる人は喰らい逃げする、分かってない人相手だとガードしてこっちが攻めやすくしてくれる

241名無しさん:2012/01/10(火) 01:04:01 ID:AVBX2NxcO
ハバヤの補正かなり悪いから
仮に拾えた場合でも、まともなコンボは入らないと思っていい

242名無しさん:2012/01/10(火) 03:12:12 ID:QNYWM4Z.0
最近購入して、露出の高まったキャラってことでライチマコトを抑えてこの娘にしました
空ダの声がおすもうさんみたいで可愛いですね

243名無しさん:2012/01/10(火) 04:48:26 ID:OL/JWqUw0
…どの台詞のことだ

244名無しさん:2012/01/10(火) 11:11:53 ID:uYisxt72O
最近は地上、空投げの台詞がお気に入りです
オモヒと世界は〜って勝利台詞は最高です

犬猫には安易に3C締めしてたわ、改めよう

245名無しさん:2012/01/10(火) 13:08:24 ID:I5laz33w0
犬猫こそ切り返し弱くて捕まえにくいからツルギからガンダッシュで起き攻めするほうがいいと思う

246名無しさん:2012/01/10(火) 14:41:49 ID:pQGQeFlU0
つまり全キャラに対してツルギからガンダッシュすればいい
某μ使いの人は6C〆すら否定的だった

247名無しさん:2012/01/10(火) 15:41:20 ID:eLmGUDbsO
某μ使いって誰だよ
6C締めもキャラによってはありだと思うが

248名無しさん:2012/01/10(火) 16:40:21 ID:8.hsPEfY0
昨日あんだけ3C締めおしてた人はもう・・・w

249名無しさん:2012/01/10(火) 17:11:38 ID:zRuptqus0
端に持っていくのは大事だと、思いますけど、JCや2Cをどう当てやすくするかも大事やと思います。ツルギから端に持っていくのは確かに強いけど、端に近づけば近づく程位置入れ換えられる危険もあるから、3Cで締めて、状況有利とりながらやるのも必要だと思う。

250名無しさん:2012/01/10(火) 19:01:52 ID:W12iEYHg0
>>249
起き攻めで位置入れ替えられる心配してたら起き攻め出来んわw
起き攻めの話しでJC2Cの当てやすさとかも意味がわからん
あと改行と句読点の使い方を覚えようね

251名無しさん:2012/01/10(火) 19:47:34 ID:qG5cqvEY0
設置しがたい相手には3C締めも必要でしょ
端背負ってる時とか3C締めからの低空ダ裏回って起き攻めとかつかえそうじゃない?

252名無しさん:2012/01/10(火) 21:07:30 ID:AVBX2NxcO
まぁ自分が端背負っててゲージがない状況なら
3C締めから位置入れ替えつついろいろやってもいいんじゃないかね
ツルギで押し返すだけで十分な場合もあるし
相手キャラにもよるね

253名無しさん:2012/01/10(火) 21:40:23 ID:cIYPbR0Q0
いま議論されてるのは中央で3C〆の話でしょ

254名無しさん:2012/01/10(火) 21:52:22 ID:k9EHQbNY0
3C締めDハバヤは展開重視、ただリターン少ないのと知ってる相手はハバヤくらい逃げしてターン終了
ツルギ締めは生起き攻めしかできないが崩したリターンが段違い、ツルギ単発ダメも意外に大きい

今のとここんな感じ?
3C締めにDハバヤの裏の選択肢ないと意味ないよな
そもそもハバヤの硬直に一部無敵技刺さりそうだけど

255名無しさん:2012/01/10(火) 23:05:46 ID:8.hsPEfY0
刺さるね
だから確実に捕まえるとかそういうのは無い
使って人が少ないって時点で何でか考えれば色々分かるっしょ

256名無しさん:2012/01/10(火) 23:33:02 ID:a520X1p6O
近くにビットがあって中央より端寄りなら3C〆たまに使うかな
ツルギ〆>端生起き攻め
3C〆>ハバキリや固め〜少し端に寄せて崩せたらツルギ>端コン出来るって距離なら
D>ハバヤは絶対にやらない

257名無しさん:2012/01/10(火) 23:39:07 ID:cIYPbR0Q0
ハバヤ着キャンも使ってる人が少ないな

258名無しさん:2012/01/10(火) 23:40:52 ID:J1ZtkQcA0
たぶんフルノ〆からの展開を議論したほうが有益だよね

259名無しさん:2012/01/10(火) 23:49:42 ID:8.hsPEfY0
リバサ持ち、とか場所にもよるけど
フルノ〆後追いかけるとか設置したりトツカだすとかそういうの色々考えた方が良いね

260名無しさん:2012/01/11(水) 00:36:49 ID:KwZyu2ZIO
3C締めからDハバヤ起き攻めよく使ってたわ絶望した、勉強になりました…

261名無しさん:2012/01/11(水) 00:49:50 ID:EzqCC3II0
ハバヤ着キャンも出た当初は画期的なネタだったけど
・J攻撃重ねる間に1回拓れる
・J2C初段補正とハバヤの補正でダメージがゴミ
そりゃ誰も使わんわな

262名無しさん:2012/01/11(水) 01:16:18 ID:og7LkzlUO
話ぶったぎって悪いがネタ考えたから誰か発展させてくれ

2Cch>4D>ハバキリ
2Cch>6D>dlツルギ>RC>ハバキリ(ラグナで確認

263名無しさん:2012/01/11(水) 01:49:23 ID:0dEGQDJEO
>>262上は前作からあるパーツ
下は俺知らなかったけどゲージ使うなら
4D>ハバキリ>6C>6D>ヤタノ〜か
ハバキリ〜>オモヒ〆
でいいような気がする
端との距離で下パーツ使った方がいいか試してみる

264名無しさん:2012/01/11(水) 01:53:49 ID:xpeiODz.0
今回ハバキリの補正がキツイから、ハバキリ入れてる時点で普通のコンボより安いと思うが
入れてもコンボ終わり際の6C5Dハバキリにしないと

265名無しさん:2012/01/11(水) 05:13:35 ID:0dEGQDJEO
設置状況、端への距離を考えて色々試したが2Cch>ハバキリは要らないな
使うとしたらバー対、2Cch>4D>ハバキリ>6C>ヤタノ>オモヒ程度かなと

266名無しさん:2012/01/11(水) 06:36:57 ID:og7LkzlUO
既出だったのか……失礼

ハバキリ補正悪いのか。
バー対には使えそうだ。ありがとう

267名無しさん:2012/01/11(水) 07:34:08 ID:aNMITBDoO
被画面端なら6Cfc風に画面端入れ換えに使えるけど今作端で2C振るとか自殺行為だからな・・・

268名無しさん:2012/01/11(水) 10:40:56 ID:AH6iMSFA0
2B牽制後での5B>6Bの崩しは甘えなのかな?
下段択の5B>3Cもヒット確認は無理だし
5Bバックジャンプからガンナー設置し直した方がいい気がしてきた
2B牽制をガードされた場合その後どうしてる?

269名無しさん:2012/01/11(水) 14:35:02 ID:BtBcxlfk0
そもそも2B牽制って普通先端当てでしょ?
2B後に5B6Bが当たる距離って密着に近いから、その距離なら2A振ればいい

270名無しさん:2012/01/11(水) 17:47:36 ID:0iK4bD/k0
溜めハバキリどこで使えばいいのか分からないよお

271名無しさん:2012/01/11(水) 17:57:15 ID:oYk61ITI0
溜めハバキリは起き攻めの時ずらして起き上がる人に使えるよ
端での6A>JC>J2C・・・からどうぞ
昇竜持ちにこの起き攻めやること多いかな自分は

272名無しさん:2012/01/11(水) 18:14:53 ID:muYNWukc0
溜めハバキリは対ハクメン専用技だと思ってるわ

273名無しさん:2012/01/11(水) 20:17:31 ID:44kCDbhk0
ハクメンにハバキリ起き攻めする必要はない気がする

274名無しさん:2012/01/11(水) 20:39:09 ID:JstPzU2YO
ゲージ四つあれば雪風で安全に端から逃げられるしね。貯めハバキリやるくらいなら貯めツルギで当て身釣った方が旨味あるんじゃない?

275名無しさん:2012/01/11(水) 21:35:59 ID:cJ3HG5vA0
ツルギだと当身取られた時がなぁ…特に雪風

ツルギのGP削り弱体化&ハバキリの補正の弱体化のせいでガークラ狙わないならメンとか言わずに全キャラでトツカの方が優秀だと思う
トツカの補正が5Bと同じなんで当たれば良いダメージが取れるしね
発生保障のおかげで暴れ誘ってもいいし、補正いいから崩してもそこそこ伸びる
メンには鬼襲のせいで使いづらいけど鬼襲と当身連打に対するズラしタイミングが見つかればいい感じに使えると思う

ツルギ起き攻めは切り替えしが弱くキャラで、全ての起き上がりで緊急受身してる奴には有効だな
まぁズラし緊急受身で反確なんでネタっちゃネタなんだがw

276名無しさん:2012/01/11(水) 21:50:56 ID:LQoKlItc0
>>275
何を言ってるのかわからない。

昇竜無いキャラにツルギlv3.4の先端当て起き攻めは思ったよりありかもしれんね。
もちろんゲージ50無い時限定ですけど。

白面はD溜めバックダッシュで様子見する様にしてる。それからはいつもビームに対するD読み投げ重視の攻めになるなぁ。

277名無しさん:2012/01/11(水) 21:57:47 ID:oYk61ITI0
>>275
言いたい事がわかりません

278名無しさん:2012/01/12(木) 00:01:42 ID:ItwuUKvc0
ツルギよりトツカのが使えるんじゃね
って意味じゃないか?

279名無しさん:2012/01/12(木) 01:45:23 ID:xapE8xS6O
ハバキリ当たってもあんま美味しくなくなったし
LV1ツルギがプライマー取れなくなって、最後の1個が取りづらいから
ハバキリ起き攻めよりトツカ起き攻めがいい

って言いたいのは分かるが
その他の部分が結構イミフだね

280名無しさん:2012/01/12(木) 02:01:30 ID:54bCPZ960
>>278
もし自演ならやめたほうがいい。
素で言ってるならツルギは溜められるんだよ、持続フレームで当てたらかなり有利取れるんだよってことを教えたげる。

あと意見を言うなら少なくとも面、テイガーにトツカ起き攻めはやめた方がいいと思います。
トツカから当たるかどうかはまぁ別にしてもビットの設置位置によっては拘束力が高いのは間違いないので他の有効なキャラにはあり、なんでしょうか?普段使ってる人教えて!

281名無しさん:2012/01/12(木) 02:25:31 ID:FX.2o75k0
トツカは中央とかコンボのJ2C〆後位かなぁもちろん立ち回りでは使うけど

WIKIテイガーとラグナの所埋まってるんだねさっき知ったわ
最近レイチェルと対戦機会増えたけど今まで全然対戦してなかったからやられたい放題だから
見ようと思ったけど無いのが残念だ
風でロベリア飛ばされたり、空中からJ2Cとか処理の仕方みんなどうしてるんだろ
設置から行くべきなのか殴りに行った方が良いとかあるのかなやっぱり

282名無しさん:2012/01/12(木) 02:44:30 ID:0doXzsWsO
姫減った気がする
アケ勢の自分は地元に姫いないんでたまに違う所でやるとボコられるw

283名無しさん:2012/01/12(木) 03:45:25 ID:ItwuUKvc0
なんか自演扱いされて凄く悲しい
起き攻めは位置ずらした2設置のハバキリと溜ビ起き攻め使い分けでいいんじゃないの
ハバキリ安くなったとはいえ当たれば再度端起き攻めにいけるしガード時の有利フレもあるしリターンは十分あるかと
トツカのが安定するなら聞いてみたいです

284名無しさん:2012/01/12(木) 09:10:31 ID:RWBLcrz.0
姫は距離を離すと大体やってくるのは
・ロべ+風
・カボチャ→風
・ハイジャンプ+風
・こちらのトツカに合わせてダリア
自分が戦うときは6BとAロべに注意しつつ5C6Cで中距離牽制合戦
向こうが嫌がって距離を離したら設置したりカボチャに合わせて6Cfcやカガミ
を狙ってます、ただし向こうにもダリアとかあるんで注意
カエルで固められたときはわかんない、知らない、誰か教えて・・・

285名無しさん:2012/01/12(木) 09:23:08 ID:VvGMW4so0
ツヌグイがGPだけど
GPで何か得した事ってある?

286名無しさん:2012/01/12(木) 10:11:39 ID:fBRZjN1sO
ハクメンに対する知識が皆バラバラで話が上手く進んでない気がするんだ。

そこで知識の確認、共有をしておくべきだと思うんだ

ハクメン側のリバサ選択肢
・受け身各種
その場、前・後転は2B〜で端キープ可。

・D(当て身)各種
ハクメン側としては画面端から脱出したいので、位置を入れ換えることが出来る当て身を通したい。
位置を入れ換えコンボに行くことが出来るのは2D、5D。

(※ハクメン側としては5Dは、なかなか振れない)
ハクメンの当て身は各技ごとに発生、持続、中・下段非対応など性能が違う。

2D、6D、JDは1Fから当て身が発生、成立する。
5Dは4〜6F頃から発生するためハバキリ重ねなどに置くのは自殺行為である。

したがって起き攻めに対して2D、6Dを置くのがセオリー

2D、6Dとも持続はあまり長くないので読んだ場合こちらのハバキリ溜め、ツルギ溜めが有効になってくる。
・ステ火蛍
ハクメン昇竜といっても言い。昇竜と違う点は勾玉2を必ず消費する。勾玉がない場合は仕掛けてよいだろう。


バクステや投げ、雪風、金バは省略。
知ってるかたはスルーしてください、間違いがあったら指摘してくれたら助かります。

当たり前のことを長々書いてすみません

287名無しさん:2012/01/12(木) 12:48:35 ID:Y9SSpReQO
リバサ当て身がセオリーってのは無いな
ステ蛍もあるけどその場蛍もあるし2珠だけどガードさせりゃリスクも無い
けどJ技だから起き攻め重ねて殴ればノーガードのふるぼっこ
ハバキリも鬼蹴で狩られやすいから控える
雪風より前転後転の方が省略する所じゃね?
バクステ省略、いやまず面にバクステの選択肢無いでしょ無敵も無いし
面については過去結構皆話してたじゃない
知識の確認ならμと面スレ読めばいい

288名無しさん:2012/01/12(木) 13:05:57 ID:G11T.0v20
低空火蛍でもジャセツ>ガショウキャクと同じレベル発生だしステ火蛍ならさらに遅くなる
リバサでやられるとしたら投げ読みの低空火蛍じゃないか?

289名無しさん:2012/01/12(木) 15:22:00 ID:KG9wLPlw0
今、ダイヤスレはμの話題で盛り上がってるな
キャラ対策で参考になるからダイヤスレに行ってみると良い

290名無しさん:2012/01/12(木) 18:29:52 ID:Y9SSpReQO
全く参考にならない
一部辛い所楽な所あげて辛けりゃ不利楽なら有利って言ってるだけじゃんか
牽制相性もそこからのリターンの取り易さや運び等ろくに話してない

291名無しさん:2012/01/12(木) 18:49:39 ID:FX.2o75k0
>>284
やっぱ届く距離なら5Cとかで殴りに行った方が良いのかな
6Cも合わせられたらおいしいし
相手端に追い込んだ時や立ち回りで空中でロベリアとかJ2Cで落ちてくる対処に困るorz
レイチェルだけは本当に対戦してないからボロボロっす

ダイヤスレみたけど18とか酷いね
有利不利って言いたい部分だけ言ったり、相手の一部の○○が強い弱いだから楽とか不利とか
その部分だけ書かれてもなって思う

292名無しさん:2012/01/12(木) 21:57:13 ID:RKpwOe2I0
レイチェルに対しては空中にいたほうがいいってどっかで聞いたな

空中のほうが二択が辛くないし、レイチェルは空中でのリターンが低いとか何とか

293名無しさん:2012/01/12(木) 22:01:12 ID:RWBLcrz.0
多分今ダイヤスレμ使ってる人いないのにμの話してる気がする・・・

294名無しさん:2012/01/12(木) 22:57:20 ID:GZdukkhE0
ダイヤスレ見たけど最初から最後までμがずっと叩かれてるぞw
しかもプラチナのJCをμのJCで狩れるとか嘘の情報流してるし
ダイヤスレにμ使いとか一人もいないんじゃないのかw

295名無しさん:2012/01/12(木) 23:00:17 ID:FX.2o75k0
真面目にあれ書いてるんだろうなぁすごいよね
まったく参考にならない

296名無しさん:2012/01/12(木) 23:31:51 ID:Y9SSpReQO
ただの発生負けをその技判定つえーよって言ってる連中ですし

297名無しさん:2012/01/13(金) 00:56:24 ID:1L/g.9OoO
ダイヤスレ見てきた、くっそわろたwww
俺も下手くそだし人のこと言えないけど、それにしてもひどい

298名無しさん:2012/01/13(金) 01:04:57 ID:bueCw2j20
ダイヤスレみるならこっちで対策をあれこれ言ってたほうがためになるな
レイチェル戦はμ側もレイチェル側もやりたい事が出来る感じがするけどそうでも無いのかな?
ロベリア邪魔だけど5Cとか2Bで前行った方が良い気もする

299名無しさん:2012/01/13(金) 04:10:20 ID:ZX1FGyZ6O
ニコの溜めビコン金バ1消費で中々いい〆に持っていけないよーう
2C>金バ〜の所を1設置して〆くらいが妥当かな

300名無しさん:2012/01/13(金) 06:00:26 ID:BNt05r5UO
ついに溜めビコンを実戦で使うようになる時代が来るのか……

6CFCから金歯吐けば溜めビ4ついけるっぽいけど

301名無しさん:2012/01/13(金) 13:12:15 ID:ZX1FGyZ6O
>>300
6C>溜5D>金バ>2C>溜5D>溜ビhit>JC>J2C>J溜6D>溜ビhit>空ダJC>J2C>溜ビhit〜
〆に悩む、最後のJ2Cから>溜JD>溜ビhit>〜のルートならいけるね
ただ位置的にはフルノ>いつもの設置コンの方がいいかなぁ
覚えておいて全く使わないコンボじゃなさそう
かなり簡単

302名無しさん:2012/01/13(金) 22:28:26 ID:Swbp1Ess0
ハクメンにいい起き攻めないかなぁ、と思ってて色々やってたらなんか望んでたものと違ったけどできた起き攻めネタ

〜J2C>溜めJ2D設置>2B(受身狩り)>jc>降り最低空JB〜…からのF式
 高速中段…〜jc>昇りJB>(溜めビ)>降りJC>着地5B〜
    下段…〜着地2B>(溜めビ)〜

降りJB>jc>昇りJB対応キャラ…闇、氷、磁、棒、蟲、面、蛇、椿、狼、父

溜めDからが一番タイミング図りやすかっただけで昇りJB後に攻撃当てられるならトツカでもおk
欠点は最初のJBを対空で取られる危険性があること
利点は昇りJBがスカってもビームが硬直を補ってくれるんで攻め継続が可能なこと、仮に昇りJBがスカっても溜めビが当たってたらそのままコンボにもってける
正直使っててどうかなぁ、って思うけどヴァルケンやテイガーぐらいなら実用的な気もする

303名無しさん:2012/01/14(土) 00:53:34 ID:TqMHIPq6O
安定するならいいなそれ。
下段択をディレイ3Cにしてjc〜
当たってたら下りJC>J2C〜
ガードされてたら下りでJB>J2Cか着地2Bの択とかはきついかな?

304名無しさん:2012/01/14(土) 10:01:54 ID:2NcuXc1YO
皆さんJCchから何してます?
今wikiにあるコンボやってますが知り合いはせっかくのJCchなのに勿体無いとかいってるんですが…

wikiのコンボ〆をオモヒにしたら5000乗るからいいと思うんですがどうなんでしょう?

305名無しさん:2012/01/14(土) 15:01:47 ID:ynSPIQAIO
端背負いなら5000でもいいかな
端に到達するなら6000欲しいけど

306名無しさん:2012/01/14(土) 15:33:27 ID:TqMHIPq6O
中央なら
安定な6B拾いからJ2Cループかハバキリコンで状況重視か
(2)C>6C>ハバキャン>6A>6B〜オモヒ〆で5000越え
端付近ならツルギ絡めた既存コンで5500ぐらいじゃね

307名無しさん:2012/01/14(土) 15:40:56 ID:.8Lx/W9IO
コンプリートガイドみたけど
2C頭無敵あるね

308名無しさん:2012/01/14(土) 17:54:42 ID:YX9QOxeI0
ムック出てたのか
無敵付くのが前作の6から11フレくらいになったと予想

309名無しさん:2012/01/14(土) 18:31:51 ID:ynSPIQAIO
ジンの2Cみたいな頭無敵のつき方にされてる可能性もあるかな

310名無しさん:2012/01/14(土) 19:58:11 ID:o6eSdh6AO
6Aと差別化されてるならいいな

311名無しさん:2012/01/14(土) 20:54:37 ID:7ZcPNHosO
むしろ6Aの頭無敵いらんから2Cを前作の無敵にだな・・・。

312名無しさん:2012/01/14(土) 22:47:27 ID:6PTeL69o0
前作の2Cは流石に狂ってたと思うんだが

313名無しさん:2012/01/14(土) 23:11:16 ID:icb4zC2w0
気まずくなったら2C振っとけば相手が打ちあがったからなぁ、マジで思考の極地だった
今じゃ小パンで潰されちゃうけど
ただ対空性能だけは据え置きで良かったと思うんだよね…そういう技なんだし

314名無しさん:2012/01/15(日) 00:01:03 ID:R0Hrbpc60
レイチェル使われなんだけど
ミュー側としてレイチェルにやられて嫌なことってあります?

315名無しさん:2012/01/15(日) 00:09:43 ID:P1kHBcTU0
ダリアしそうでしないレイチェルが一番困る

316名無しさん:2012/01/15(日) 00:39:25 ID:UoR/vwqw0
6Cfc>溜5D>金バ>2C>溜5D>溜ビhit>JC>J2C>J溜6D>溜ビhit>空ダJC>J2C>溜ビhit〜
このコンボやってみようと思ったんだけど
金バがあたらないのですがどうしたらいいのでしょう?
溜5Dの溜めモーションのせいで受身取られてから金バがでるのですが、、、

317名無しさん:2012/01/15(日) 01:17:31 ID:e50VNXesO
>>316
あぁ、すまない書いてなかった
正確には
6CFC>溜5D>jc>金バ〜

318名無しさん:2012/01/15(日) 01:51:36 ID:UoR/vwqw0
317
おぉ!ホントだ出来ました!ありがとうございますー

319名無しさん:2012/01/15(日) 02:28:10 ID:CXjgC05cO
>>305 >>306
5000とれればやはり十分ですよね。端までいったら6000か…

基本レシピは今のままで始動場所や状況によってアドリブでいろいろやってみます。
ありがとうございました

320名無しさん:2012/01/15(日) 05:37:09 ID:G1Y94IkI0
あんま話題にあがらないけど2Cガード時にJC不能って地味にきつくね

321名無しさん:2012/01/15(日) 07:21:30 ID:fzYNGhxcO
5Cか3Cに繋いでなんとかすればええねん

322名無しさん:2012/01/15(日) 12:19:49 ID:zdEpgsocO
金歯使わないで溜めビ入るコンボあればいいんだけど。
出来れば6CFCも無しで

323名無しさん:2012/01/15(日) 13:23:15 ID:iw2ldZrE0
>>320
さすがに今更それ言われても、稼働直後なら分かるが

324名無しさん:2012/01/15(日) 13:29:42 ID:BfBAqIBQ0
>>322
壁近くで
2Cch>5D溜め>ツルギ(壁バウンド)〜とか

>>302
JBの攻撃レベルが低いんで直ガされたらF式不成立、バリ直なら成立
まぁ不成立でも溜めビがあるから攻め継続できるし直ガされることを読んで先に出せば当たりそうだけど

あと最低空JBとか安定しないなら「高めJBからの最低空JCとJCスカ着地2B」でもF式は成立する
まぁこれも背の高い奴限定だが…
他にも
「空ダJBからのJCと2B」「空ダJCからのJBと2B」
(両方とも最初の攻撃がしゃがみ相手には当たらないがF式ではなくしゃがみに当たるタイミングにすれば中段として当たる)
「J2Crc>からのJBと2B」
(全キャラ対応)
「高めJCからのJBと着地2B、そのJBからの昇りJBと着地2B、その昇りJB>JCからのJBと着地2B」
(テイガー限定)

とかF式…というか高速中段はやろうと思えばいっぱいできる
でも高速下段は発生の早い中段がないからできないんだよねぇ…

325名無しさん:2012/01/15(日) 22:09:57 ID:BKI1Lkv.0
JBめくり出来るようになったけどだからどうしたってレベルだな
しかもJBめくりを低めに当てないと地上技に繋がらないし

326名無しさん:2012/01/15(日) 23:53:23 ID:SH/KgB1IO
6Brc2Bすれば九分九厘崩れるからF式まで気がまわらない俺

327名無しさん:2012/01/15(日) 23:56:51 ID:iw2ldZrE0
6Brc2Bの6Bをあてにいきやすい連携ってどれだろ
ハバキリやトツカからがやっぱ無難なのか

328名無しさん:2012/01/16(月) 17:21:13 ID:Nk/qICi6O
ムック買ってきた、何これ超見にくいwww

2Cの頭無敵が11-16になってるけど、やっぱり遅くなってる?
手元にCS2ムックがなくて分からん…

329名無しさん:2012/01/16(月) 17:36:50 ID:IxaCDcaU0
CS2ムックには6~16って書いてるなー

330名無しさん:2012/01/16(月) 18:03:18 ID:0JsmAHu.0
全体的に対空技として使える2Cって頭無敵になるのこれぐらいだから
アーク的には「今までがおかしくて今回が正しい」って感じじゃないの
プラチナ2Cなんかも頭無敵遅くなってるし
無敵は早いが判定は小さい6A、判定は強いが無敵が遅い2Cっていう感じで使い分けろってことじゃないかと

331名無しさん:2012/01/16(月) 18:32:33 ID:AtEwfQBE0
μは誤植ないようなら買うかぁ

332名無しさん:2012/01/16(月) 19:40:41 ID:duKC8IyQ0
正直もう立ち回りで2C振る気起きないけどな
リスクがリターンを圧倒的に上回っちゃったし
せいぜい分かって無い相手にブンブンしてビビらせるくらい
暴れ潰しではこれからもお世話になるけど

333名無しさん:2012/01/16(月) 20:04:00 ID:p1i0ChYU0
だ、誰か私にもう一度議論し尽くされてるΛ対策を・・・Λ対策を・・・ぱたり。

334名無しさん:2012/01/16(月) 20:15:16 ID:yKDgH5Eg0
議論し尽くされてるって理解してるなら過去ログ見ればいいだろ
見た上でわからないことや気付いたことを聞けばいい

335名無しさん:2012/01/16(月) 20:34:08 ID:5OJjHjeg0
Λの何が辛いのかを書くべき

基本的なΛ対策がμも使えるんでそれやってれば普通に戦えるよ
ダッシュ慣性付き6C先端でのプレッシャーが相当あると知り合いのΛ使いは文句を言ってた
…まぁ5D単発chキャバリエのプレッシャーも半端ねぇよ、と返しといた

336名無しさん:2012/01/16(月) 22:47:39 ID:shKsy4Fo0
地上ハバヤにシックル>キャバ当たって
各種JD設置や空中トツカに4D>キャバ当たって
キレた俺は設置を捨ててガンダッシュで殴りに行ってる

337名無しさん:2012/01/17(火) 00:17:15 ID:QJIM7cpk0
Dの相性が出るからねこれ、遠距離でやる事があまりない
どっかで設置してトツカだして行くってのは出来るけど、それまでにダメージ喰らうし
結局それ以外は殴りに行った方が良いね

338名無しさん:2012/01/17(火) 09:58:46 ID:B.6FRfu2O
ラムちゃんは殴りにいく、ひたすら殴りにいく
遠距離にいてもいいことないし

ところでレリウス対策ってどうすればええのん?
勝てなさすぎて俺のμちゃんハゲちゃう

339名無しさん:2012/01/17(火) 10:50:58 ID:4.7fzGF20
どこのスレでもそうだけど抽象的な答えばっかでキャラ対策にならんなぁ

ブレ直ガから逃がさない為にとかキャバ直ガ(9F有利)からの反確とか
シックルに対する正解とか5Cchが取れる状況とかクレrc仕込みへのプレッシャーの与え方とか
Λ側の強い所、狙ってくるところを明確に潰せる選択肢とか欲しいんじゃねーの?

まぁΛ戦で何が辛いのか、何に負けるのかを明確に書いてくれとも思うけどね
お互いにこれはって安定行動がないから一方的に負けるような立ち回りはないし

340名無しさん:2012/01/17(火) 12:32:35 ID:OM3XGHhE0
μは挑発が可愛すぎてつらい

憎い憎い憎い!こんな世界要らない!
スポッ、あ・・・フルフル
・・・世界の終わり

341名無しさん:2012/01/17(火) 20:44:17 ID:l7cSB3iMO
>>339
キャラ対の話をするときはなるべく掘り下げたとこまで考え、そしてキャラ対の流れにしたいときは明確にキツイとこから議論するようにします。

なので

ブレ直ガから逃がさない方法、
キャバ直ガ(9F有利)からの反確、
シックルに対する正解、
5Cchが取れる状況、
クレrc仕込みへのプレッシャーの与え方、


をどうか教えていただけないでしょうか?

342名無しさん:2012/01/17(火) 22:15:47 ID:Qk7Yac.gO
煽りじゃなく俺もクレラピキャンへのプレッシャーとやらが知りたい

343名無しさん:2012/01/17(火) 22:26:47 ID:QJIM7cpk0
ここは詳しい>>339に解説してもらうのが一番だろう
まぁ出てこないと思うが

344名無しさん:2012/01/18(水) 00:40:28 ID:gdbTiLew0
お前らは自分で考えられないからダメダメなんだよ

345名無しさん:2012/01/18(水) 01:14:14 ID:gdbTiLew0
>>344を書き込んだ後挙がってる項目30分かからず全部調べ終わったんだが
>>341-343は何をしてたわけ?
この部分対策出来ますよーって言ってくれてるのにどんだけおんぶに抱っこだよ

346名無しさん:2012/01/18(水) 02:28:34 ID:LWOkUaNo0
339じゃないけど

ブレ直ガから逃がさない方法  反確無い上にΛへのバクステ狩りは安い以上無理しなくていいかも、多少有利なだけで安定行動はない
キャバ直ガ(9F有利)からの反確  2B
シックルに対する正解  キャンセルから前J、重ねられたら緊急受身ガード、端は重ね方によっては前転
5Cchが取れる状況  リバサカラミティノーマルガード後

こんなとこ?
ただクレrc仕込みへのプレッシャーの与え方は意味わからん
クレ出すなんてΛ有利の状況だし、rcでリスク減らしてリターン上げてるんだからプレッシャー与えようがないだろ
D直ガからダッシュオモヒやら金バでプレッシャー与えれるかもしれんが、それは対策じゃなくてただのバクチだし

347名無しさん:2012/01/18(水) 07:11:52 ID:1ND/uaw2O
>>345
お、おうw

348名無しさん:2012/01/18(水) 09:36:16 ID:ft3E16QkO
ちょっと下がり過ぎてないか

349名無しさん:2012/01/18(水) 10:34:10 ID:Szwczf6c0
ムック軽く読んだけど5Aって持続6Fもあるのか

350名無しさん:2012/01/18(水) 10:41:25 ID:1Wa7YOMoO
持続長くても打点高いし5A>JAが通常ヒットから繋がらないから糞

351名無しさん:2012/01/18(水) 18:50:17 ID:ccZCc4scO
5AからJAにも2Cにも繋がらない仕様だからなぁ
もうちっと器用になってくれてもよさそうなもんだが

352名無しさん:2012/01/18(水) 22:14:55 ID:A3z8UzsQ0
アケでPSR700近いかこえてる人はこの中にいるの?
ちゃんと動いてるμ見たことないし、熱帯でもあたらないからいないんじゃないの?少なくともここには。

353名無しさん:2012/01/18(水) 22:29:04 ID:5iUvi.hM0
ごめん、ちょっと何言ってるか良くわからない

354名無しさん:2012/01/18(水) 23:14:03 ID:UKBUCyRg0
画面端6A>J2C>JD>2Bがまったくといっていいほど安定しないんですが
過去スレにあったJDを貯めない、6A拾いを高くすることを意識してもだめでした

355名無しさん:2012/01/18(水) 23:21:48 ID:2EV5Qt3QO
それもしかしてツルギ>6A>J2C>〜でやってないか?ちゃんと6A>6B>6Aするか5B>6Aしないと無理だぞ。

356名無しさん:2012/01/18(水) 23:29:11 ID:rSPXN7ik0
>>352
自分は700こえてるけどそもそも家庭用買ってない
マッチングしないのはハードの違いとか>>352のPSR帯が違うのもあるんじゃない?
700以上は20数人いるんだから、ここ見てる人も何人かいるとは思うけど

357名無しさん:2012/01/18(水) 23:32:53 ID:UKBUCyRg0
>>355
6A>6B>6Aはちゃんと挟んでます
JD後にスッと着地するときとしないときがあるんですがJD貯めしてるってことですかね?
成功するときもしないときもJDを押してる時間はかわらないはずなんですが

358名無しさん:2012/01/18(水) 23:39:10 ID:l/KEnWxk0
>>357
動画見ればすぐ分かると思うけど
基本過ぎてなんとも

359名無しさん:2012/01/18(水) 23:44:31 ID:UKBUCyRg0
>>358
はまさんの動画見てもわからないという自分の下手さに泣けてくる

360名無しさん:2012/01/18(水) 23:59:58 ID:2g06NBFs0
μ使い初心者です
対空は6Aメインでいこうと思うのですが、ハクメンのJBに判定勝ちってできますか?

あとヒット確認が今のところ難しいので6A>J2Cって入れ込むのはマズイでしょうか?

361名無しさん:2012/01/19(木) 00:04:05 ID:kroVF14kO
PSR700は越えてるが6A>J2C>JD〜は余裕だけど、C>2C>JC>J2C>JD〜はどんな始動でもさっぱり出来ないんだけどなんでなんで

362名無しさん:2012/01/19(木) 00:10:21 ID:kroVF14kO
>>360
JBなら判定勝ちっていうか無敵時間で普通に落ちる。J2Cだかなんだか下に切りつける奴はきつい。
6A>J2C入れ込みはまずいってレベルですらない。駄目。ガードされたら普通に反確だから、確認頑張れ。どう足掻いても無理なら安くなるの覚悟で6A>JAかJBまで入れ込めばおk

363名無しさん:2012/01/19(木) 00:15:59 ID:j2EyCwkk0
>>362
反確はキツいですね
6Aのヒット確認できるように頑張ってみます

364名無しさん:2012/01/19(木) 00:43:03 ID:A4xvAUyA0
>>360
6A2C入れ込みでいいと思う
ガードされてたら5Cでバリガ削り、バリガしてなかったらコンボいけるし
ヒットしてたら2C後に6Cハバキャンでリターンも高い、相手位置が近くて高かったらJCJ2Cに繋げばいいし

365名無しさん:2012/01/19(木) 00:50:42 ID:j2EyCwkk0
>>364
なるほど
入れ込みする人としない方がいい人で分かれるみたいですね
自分でもいろいろと試してみますね

366名無しさん:2012/01/19(木) 02:17:36 ID:Lp7nqTHM0
i5Aはラグナほどじゃないけどそこそこ使えるよ。
対空ずらしの多いいジン戦とか
ヴァルケン戦の暴れとかにもそこそこ使う。
高くなければ6Aが連続ヒットするし、CHなら2Cが連続ヒットする。
対空で出すならだいたいCHするはずだけど、6Aの方が
そのあとのコンボやりやすいので高さ的に行けるなら6A一拓で

中央から低ダコン使えば端起き攻め出来るし、ハバキリルート行けば
3000は出るのでそれなりにリターンもある。

367名無しさん:2012/01/19(木) 05:28:45 ID:GQDSEeogO
μちゃんいつの間にか低ダコンなんて開発されてたのか

368名無しさん:2012/01/19(木) 05:32:46 ID:Th16qJMgO
>>352
俺も700いってるけど家庭用もってない。

キャラ対やらコンボとか稼動初期のμの性能報告やら変更点とかやってたけど、
この前Λ対策聞いたら30分くらいで調べれたやらおんぶにだっこやら言われておじさんびっくりしちゃったよw
ここのみんな全員が家庭用もっててカキコミあってすぐ調べれるくらい時間持て余してるって思ってんのかな?

369名無しさん:2012/01/19(木) 11:48:07 ID:HqpELVT.O
PSR自慢はどうでもいいからみんなでキャラ対策煮詰めようぜ

Λはガン逃げするタイプとガン攻めするタイプで対応変わってくるよね

370名無しさん:2012/01/19(木) 12:20:55 ID:WORyZJa60
空中バックダッシュJ2Dとかで徹底してる奴はずっと逃げてるな
捕まるとバリアか上いれっぱ、2A暴れとかも結構観る、人に寄って違うけど
上級者とかでもこういうの使い分けて捕まりにくいな

371名無しさん:2012/01/19(木) 14:37:09 ID:TOItfZkY0
>>365
勘違いしているみたいなので一応言っとくが>>364が言ってるのは
6A>J2Cじゃなくて6A>2C〜というルート
6A当たってた時のリターンは減るけどガードされてても誤魔化せる
確認ができればそれが最善だけど慣れるまでは俺もこれをお勧めする

372名無しさん:2012/01/19(木) 17:21:08 ID:vmx1wRG.0
>>367
低ダコンはCS2の時にコンボ動画で上がっていただろ。

373名無しさん:2012/01/20(金) 21:52:51 ID:c3In5LegO
みんなツルギ後の攻めどんなんしてる?

淡泊なやつ以外で

ツルギ後ダッシュ開幕位置よりちょい近いところらへんで5Dハバヤ

とかやってるんだけど。

374名無しさん:2012/01/20(金) 22:00:11 ID:JNWUc0wg0
ツルギ後は普通に追いかけて2Bで受け身狩り狙いながら択かけにいってる
正直これが一番安定な気がする

375名無しさん:2012/01/21(土) 00:18:19 ID:V76a08tcO
テイガーにはD>6D>ハバヤ>トツカってやってスレッジとかチャージしたらおいしい
ガードしたらダッシュから崩しへって感じ

スレッジ>ハンマーにたまに当たるけど

376名無しさん:2012/01/21(土) 02:24:15 ID:NW.HA2Lc0
自分もツルギ後は追いかけて2Bとか、昇竜しそうだったらちょっと警戒するけど

377名無しさん:2012/01/21(土) 16:57:48 ID:eWwtMGlQO
みんな壁際いがいにどんなコンボ使ってる?

378名無しさん:2012/01/21(土) 18:18:48 ID:cnGpw2Xw0
使えるか分からないけどネタ投下

開幕位置から
2B>5C>3CRC>微ダ6A>6B>5C>6C>ハバキャン>微ダ6A>5C>6C>5D>jcJ2C>J2D>J4D>微ダ5C>6D>トツカ〜
 最速前転でビ>5Cガード。遅れた前転、ねっぱにはビ>5Cからコンボ。他の起き上がりは5Cガードから6D>トツカ

トツカ後
2B>2D>ツルギ>(トツカ)6A>設置コン
 下段択。ガードされてもツルギまで入れておk。ツルギ>トツカになるのでもう一回択れる
2D、ツルギは少しディレイかけないと綺麗に繋がらない
6B>(トツカ)ツルギ>2B>6A>設置コン
 中段択。ヒット時は最後のトツカが当たってからツルギを当てる。ガード時は6Bで止めてもう一回択れる

隙間はあるけどビームがぺちぺち飛んできて無敵以外なら割り込みにくい
一応過去レス見たけど既出だったりしたらスルーしてください

379名無しさん:2012/01/21(土) 19:41:23 ID:NNnDoQM.0
wikiの固めのとこ寂しかったから適当に書いといた
間違ってたりしたら修正お願いします

380名無しさん:2012/01/22(日) 22:58:40 ID:/iN3S6hk0
開幕位置あたりから、投げで設置2個できるネタがあるが既出かな?

381名無しさん:2012/01/22(日) 23:11:43 ID:/iN3S6hk0
380です。
開幕位置投げ>ダッシュB>C>6C>ツルギ(LV3)>ダッシュあとは好みで。
対応キャラは調べてません。プラチナ相手に練習してました。

382名無しさん:2012/01/23(月) 00:40:46 ID:NUpbdCf20
wikiにもっとダメージでて2個設置からトツカ可能なのあるんですけど調べてから書いてもらえます?

383名無しさん:2012/01/23(月) 00:45:11 ID:Styr4RF2O
予想以上に基礎コンすぎて鼻水がハバキリした

384名無しさん:2012/01/23(月) 00:59:25 ID:wdzB5/UQ0
むしろ設置コンですらないってツッコミ待ちなのでは…

385名無しさん:2012/01/23(月) 01:00:04 ID:7SbM.gQM0
鼻水が爆発したのかよww
どっちかってーと空中ハバヤの方がそれっぽくないか?語呂悪いけど

386名無しさん:2012/01/23(月) 01:12:18 ID:4IRDt4Y.0
あ、やっぱツッコんでよかったんだよね?

びっくりしたわ、俺がおかしいのかとオモタ

387名無しさん:2012/01/23(月) 01:39:46 ID:o4ETGHpMO
このコンボの使い道がわからねえ…

388名無しさん:2012/01/23(月) 07:44:08 ID:KJu4ISwM0
既出でないのは確かだ

389名無しさん:2012/01/23(月) 09:27:51 ID:UYbq/gqIO
家庭用出てからいろいろ酷い

あげんなクズ

390名無しさん:2012/01/23(月) 10:15:44 ID:vEZGF9.kO
っていうか低ダコン端から端まで運べるんだな
50使うならこっちの方がいい気がする

391名無しさん:2012/01/23(月) 17:55:17 ID:fOEtMKQUO
6Cfc>4D>6A>2C>ビhit>J2C>空ヤタノor地ヤタノ>6A>6B〜って需要あるかな…

392名無しさん:2012/01/23(月) 17:59:16 ID:fOEtMKQUO
連カキコすみません

4D以外だとヤタノhitする前に受け身とられます

393名無しさん:2012/01/23(月) 18:46:45 ID:KJu4ISwM0
既存のコンボより伸びるか端から端運んで設置出来るなら需要あると思う
ノーマルレーザー挟んでビット一つでヤタノって時点で伸びなさそうだけど

394名無しさん:2012/01/23(月) 20:51:11 ID:DUKZEfowO
6Cfc>溜5D>ツヌグイrc〜
溜ビコン出来ないかなと思ったが無理ぽ

395名無しさん:2012/01/23(月) 21:06:52 ID:xUwbx2Wc0
低ダコンってどれ?

396名無しさん:2012/01/23(月) 21:33:49 ID:DUKZEfowO
あ、出来るかも
煮詰められたら来ます

397名無しさん:2012/01/23(月) 21:44:59 ID:JltZXU7U0
>>395
適当に相手浮かせて6Aで拾って7jして空中ダッシュJB>JC>J2c〜
ってするコンボ

398名無しさん:2012/01/24(火) 01:02:00 ID:fHiButScO
とりあえずキャラ対をじっくり話し合いたいですね〜

399名無しさん:2012/01/24(火) 01:57:18 ID:LqerQtnIO
>>394
6Cfc>H5D>J2C>2B>6A>溜めビ>低ダJC>J2C〜
じゃいかんの?

400名無しさん:2012/01/24(火) 02:13:12 ID:1zLXjUKg0
低ダコンはJA>JC>J2Cですよ。
フェイタル限定でJBでできます。

JAの補正が糞なんでダメージは伸びないですが、
6C使わないで運べるから今作の投げコン端締めレシピが
5A対空とか2B>3CRCからいけて、開幕少し下がった位置から端J2C溜め設置まで行けます。

また今作は2C拾い等で中央のコンボでかなり補正があまり
中央6A<2C対空から低ダ挟んでも完走できるので
そこそこ使えると思います。

401名無しさん:2012/01/24(火) 05:44:19 ID:iB/oukiQ0
ラグナ相手にμは2B振れば負けないとか言ってるやつがダイヤスレとかランクスレにいるけど、そんなリスク高いことしてるやついんの?
もしかしてオレが間違ってる?

402名無しさん:2012/01/24(火) 07:40:51 ID:dD7SGkt2O
>>399
それでもいいんだけど溜ビ多用して運びと火力伸びそうなんですよ-
また夜やってみます

ラグナの5B読み2Bは勝てるかもしれないけどリスクが高すぎる
5B読んでも2Bする事は無い
空かして硬直に触る方がいいかと

403名無しさん:2012/01/24(火) 08:05:26 ID:zOMMtwew0
そりゃ開幕位置や中距離からお互いに5Bと2Bでぶつかりあうとかはやらんだろ
あれは近距離でお見合いした時とか、空ダでめくった後とか、相手が咄嗟に5Bを出すしかない場面でだす2Bが強い

404名無しさん:2012/01/24(火) 08:49:10 ID:7PeRUGU.0
俺も立ち回り2Bはリスク高すぎてほとんど使ってないなぁ
ラグナは5B置いてくることが珍しくないから、2B振るとしゃがみくらい貰って
ラウンドお通夜になる危険性があるし、中央だったらこっちの2B差さってもたいしてリターン無いし
あいての技空ぶらせてハバヤ撃った方が安全かつ強いと思う

405名無しさん:2012/01/24(火) 09:28:23 ID:C/MQE9RoO
なんだかんだでμの2Bって発生とか判定とか高性能だよな
差し合いで強いわ

406名無しさん:2012/01/24(火) 10:36:32 ID:LZBUc/IsO
だからあげんなゴミ

407名無しさん:2012/01/24(火) 14:06:53 ID:.HkpVeQE0
一々上がった位で糞コメしかしないお前がゴミだろカス

408名無しさん:2012/01/24(火) 15:58:39 ID:qCcF8tJQ0
どうしてそんなにあげるのが嫌なの?

409名無しさん:2012/01/24(火) 16:34:05 ID:gvIGnMSY0
別にμスレがあがったところで荒らされたりもしないしな、元々過疎り気味なスレだし
むしろ>>406みたいにどうでもいいことでスレの流れを止める方が迷惑だけど

410名無しさん:2012/01/24(火) 17:49:16 ID:vCmnMt.M0
>>402
ゲージ50吐いて乗算80のツヌグイを挟むのはダメージはあまり伸びないと思うぞ
ただコンボを開発する心意気は素晴らしい

411名無しさん:2012/01/25(水) 00:19:14 ID:KnBkDJi60
μを使い始めたのですが、端のコンボはまあまあできるのですが最初の中央からどうやって端に持っていくのかわからないので、みなさんはどうやっていますか?自分は最初浮かせてから端に持って行こうとしたら、コンボがつながらなかったです。

412名無しさん:2012/01/25(水) 00:27:26 ID:RxV29vT.0
>>411
ttp://www26.atwiki.jp/myuu12/

413名無しさん:2012/01/25(水) 00:27:36 ID:SkinK4iM0
どういう浮かせるコンボをして失敗したのかを書くのだ

414名無しさん:2012/01/25(水) 00:32:55 ID:KnBkDJi60
最初の2B、5C、2C、などいろいろやって4コンボぐらいは行くのですが、なかなか浮かせられなくて困っています。最初の攻撃はBとCどちらのほうがいいのですか?

415名無しさん:2012/01/25(水) 00:46:38 ID:bCh4ows2O
>>414
B系とC系は使い道が違う、キャラ対になるから省くけど
基本ツルギ〆で吹っ飛ばす、バクステ狩りや対空始動はJ2Cや6C組んで伸ばす
セットプレイか運びかは状況見て考える
中央は3Crc〜なら浮く
テンプレや過去調べて練習するといい
それでも出来ないわからないって所があるならどこがどう繋がらないか
始動から繋がらない所までのパーツ、相手キャラをメモって書いてくれ

おっしゃる通りやっぱりツヌグイrcあんまり伸びませんでした!
また他のパーツで金バ無し溜ビコン探してきます〜

416名無しさん:2012/01/25(水) 00:59:30 ID:KnBkDJi60
わかりました。ありがとうございました。

417名無しさん:2012/01/25(水) 08:16:47 ID:N7UaSbNMO
ラグナ戦なんてJCや5Bの押し付け、6Bが入れば運んでダメとれて最悪次の1コンボでラウンドおわるのになw

μは捕まえられたらバリアで距離離してビット経由なりハバヤなどでタッチしに行って画面端に運べないとなかなか勝てない。

5分指示するけど、μは立ち回りでラグナに何回か読み勝たないとならん、それをランクスレは2Bで片付けるのかw

418名無しさん:2012/01/25(水) 11:12:14 ID:xAOCI4ec0
もうランクスレに反応するのやめようぜ
あそこの住人がまともにキャラ相性知ってるわけないだろ
負けた時の言い訳のためにランク作ってるだけなんだから
ダイヤスレのほうがまだまともな議論してるわ、どっちもどっちだけど

419名無しさん:2012/01/25(水) 12:34:11 ID:nW/g0h0YO
>>418


スレ間違ってないか?馬鹿がまた暴れてるのかと思ったが違うみたいだし

420名無しさん:2012/01/25(水) 14:17:36 ID:xAOCI4ec0
>>419
>>401が発端でそうなったと思ったけど、違ったらなすまん

421名無しさん:2012/01/25(水) 15:03:40 ID:xAOCI4ec0
誤字ったw違ったならすまん、ね

422名無しさん:2012/01/25(水) 15:16:10 ID:EpBaAfrgO
端でB>C>ツルギ>B>C>2C>JC>J2C>2B>C>2C>JC>j>JC>空中ツヌグイ>J2C>3C>オモヒカネ
相手は死ぬ




わりとガチで威力高い。ビットあるならヤタノ行った方がいいけど

423名無しさん:2012/01/25(水) 15:18:35 ID:EpBaAfrgO
空中ツヌグイrcね

424名無しさん:2012/01/25(水) 18:05:00 ID:50L2WvSE0
お、おう・・・

425名無しさん:2012/01/25(水) 18:33:00 ID:ALXUDA/6O
端でB始動100%ってギリギリ8kってとこ?

426名無しさん:2012/01/25(水) 18:45:48 ID:MxeoaBnU0
はい

427名無しさん:2012/01/25(水) 19:21:33 ID:hLTIq8LI0
おいどうすんだよこの流れ・・・
誰か言ってやれよ・・・

428名無しさん:2012/01/25(水) 20:43:50 ID:Fj33U3Ik0
このレシピで8kかぁ…
たまげたなぁ…

429名無しさん:2012/01/25(水) 20:48:07 ID:Sq/OHcPk0
試した奴、全員1ラウンドに10回ツヌグイね

430名無しさん:2012/01/25(水) 21:59:07 ID:w02sfjQY0
CSの頃の話をしているのかと思ったとか言わせんな恥ずかしい

431名無しさん:2012/01/25(水) 22:54:58 ID:ALXUDA/6O
や、俺が言ったのは別の……

432名無しさん:2012/01/25(水) 23:58:23 ID:iKb.gkHE0
>>429
母さんに手伝ってもらうしかないな

433名無しさん:2012/01/26(木) 00:17:48 ID:87/FoWlQ0
はからずも母さん11回殴ってくるので、ツヌグイ-トゥエルブが出来る。

はぁ・・・

434名無しさん:2012/01/26(木) 02:22:15 ID:8Cm9jCC60
母さん相殺トレモでちょっとやってみたけど4発目辺りでたまにミスるな。
実戦では喰らい逃げ安定だとは思うけどね

435名無しさん:2012/01/26(木) 05:29:34 ID:nsPDdtBcO
端B始動で8Kも出たっけ?

436名無しさん:2012/01/26(木) 08:12:19 ID:nsPDdtBcO
色々やったけどジンに7630だった。これ以上いくか?

437名無しさん:2012/01/26(木) 08:57:36 ID:Z/y1FJcg0
ラグナに対して2Bは、バクステやバック空ダなんかで逃げてからの急接近の時だと思う
相手はダッシュ5Bしようとした時にささるみたいな
これだけでラグナ戦は語れないけど、2Bを絶対振らないということもない

438名無しさん:2012/01/26(木) 08:58:47 ID:Z/y1FJcg0
振らないとは書いてないね
すみません

439名無しさん:2012/01/26(木) 10:12:48 ID:oql8JrZM0
まあでもほぼ振らないよ
あたってもあんま美味しくないわリスク高いわで
近距離でお互い固まってる時出すくらいかな、オレは

440名無しさん:2012/01/26(木) 11:01:36 ID:aWCAQ.hIO
自分はゲージある時に何回か見せるくらいかな?当たったら運びコンにいく

少しは相手に考えさせないと好き勝手やられるし

441名無しさん:2012/01/26(木) 11:46:17 ID:XKeqz8ZEO
ツルギで飛ばしたあとのガンダッシュ6Bとの択で差し込みに使う感じかな

ラグナ5B5Cの間合いはこわくて2B振れない、バクステか飛んで仕掛けに行っちゃうな

442名無しさん:2012/01/26(木) 12:25:18 ID:oql8JrZM0
>>440
そういう目的で使うなら5C見せといたほうがいいんじゃないか?火力でるし

443名無しさん:2012/01/26(木) 13:12:40 ID:uuzoayuM0
JCだの5Cだの見せてると下段ガードがゆるゆるになるからそれらの対として普通に使うでしょ
じゃなきゃ立ちガ安定じゃん

444名無しさん:2012/01/26(木) 13:34:51 ID:1pKVlq/c0
BB昨日から始めたのですがミュー二惚れました!
もともと動画見て欲しくなって買ったのですが、
昨日コンボムービーみて半日練習しましたが全然うまくいきません。
そこで質問なのですが、ミューの最低必要なコンボは何でしょうか?

445名無しさん:2012/01/26(木) 13:48:08 ID:JxPe8mPU0
壁際でのセットプレー用のやつかな、wikiにのってるのを参考にするといい

446名無しさん:2012/01/26(木) 13:56:45 ID:.Re2dVX.0
ラグナに飛んで仕掛けるとか自殺行為じゃない?
せいぜいJC先端でチクチクするくらいで、飛び込むキャラじゃないでしょ

447名無しさん:2012/01/26(木) 14:19:51 ID:fkLEGCo6O
ラグナに飛び込みはJAで全部落とされるイメージ

448名無しさん:2012/01/26(木) 14:36:56 ID:oql8JrZM0
>>443
それはちょっと論点が違うっしょ

449名無しさん:2012/01/26(木) 15:09:09 ID:AwWGWNC.0
>>447
JA以前に5Aで軽く落とされ、6A食らったら端運ばれて終わる
飛び込めるのは溜めビ待機中に高めJ2Cで対空ずらし→溜めビくらい?
それでも5A6Aに負けることあるしJAに負けるから、飛び込むなんて相当苦し紛れな時だけやな

450名無しさん:2012/01/26(木) 15:11:49 ID:XKeqz8ZEO
いや、ラグナの対空が強力なのはわかってるんだ、仕掛けるのは5B5Cを飛び越えられたらの場合かな。

何も出してないようなら空バクステで、その際対空釣れたようならビット撒くなりするかな。
上で述べられているJA擦るのが上手いラグナには通じないかもしれない

451名無しさん:2012/01/26(木) 16:27:04 ID:.Re2dVX.0
5B5C空中ヒットが恐ろしくて飛び越えようなんて考えないな
苦労して飛び越えたとしてもうまみ少ないし

452名無しさん:2012/01/26(木) 23:13:14 ID:I3KBmkoI0
突然すいませんが、psp版でアメリカ式のコンボってできるのですか?試してみたのですが、2B3Cの後の2Bがどうしてもつながらないです。

453名無しさん:2012/01/26(木) 23:35:15 ID:Sr9lXIs2O
>>444

端はパーツ練習すれば後は楽
拾い
2B>6A>エリアル
2B>5C>2C>エリアル
2C>6D>フルノツルギ>エリアル
3C>ディレイ6A>6B>6A>エリアル

設置はwiki見てくれ

454名無しさん:2012/01/27(金) 00:02:41 ID:kso2x7020
何かすごい事になってるμスレ

455名無しさん:2012/01/27(金) 00:30:02 ID:LegY/flQ0
人口が増えるのはいいことだ
だがwikiとか過去ログ見てわかることを質問するのは論外

456名無しさん:2012/01/27(金) 01:59:34 ID:WH1PTC820
あげんなクズ

457名無しさん:2012/01/27(金) 05:18:37 ID:BObO9rtQO
明らかにミュー増えたよな 
 
あんまり目立たない隠れたお手軽キャラだったのに残念

458名無しさん:2012/01/27(金) 05:24:39 ID:9ho.wjk.0
まあ色々足りない弱キャラなんでへたれはすぐ去っていくでしょうよ。

459名無しさん:2012/01/27(金) 07:02:20 ID:Wgx6Wt7U0
弱…えっ?

460名無しさん:2012/01/27(金) 08:02:45 ID:XraR0zko0
おまえもしかして変態仮面か...

461名無しさん:2012/01/27(金) 09:15:29 ID:9Trcf1Po0
初心者君には弱キャラに見えちゃうかもね
ドライブがちまちましたビームで弱いみたいな

462名無しさん:2012/01/27(金) 09:18:32 ID:jJSf8Yz.0
むしろお手軽強キャラであることに気づいたからμ使う人が徐々に増えて来たんでしょ
最近のランクマはμとよくマッチングするわ
レアキャラと主張してたμ使いとしてはランクマでμ使いがワラワラ増殖されて悲しい所だが

463名無しさん:2012/01/27(金) 09:35:09 ID:HLBOpm6.0
まぁもっとお手軽強キャラのラグナがいるんでそこまで増えないかと
個人的には使用する人増えたことでもっと動画が増えないかなぁと

464名無しさん:2012/01/27(金) 12:28:30 ID:dGkHnzkE0
たしかにμ使いが増えるのはなんだか複雑な気分だよね
人手が増えて新ネタが見つかる可能性が増えたともいえるし、逆に
wikiへGoすればいいような質問増えてるのも事実
まあお手軽って言っても立ち回りが少々わかりにくい所もあるから
次第にまた人減ってくとは思うけどね

465名無しさん:2012/01/27(金) 13:38:59 ID:OThaVs1w0
コンボで火力出て使ってても叩かれない上に不利キャラ少ないお手軽強キャラ
そりゃーサブで使うわ

466名無しさん:2012/01/27(金) 15:20:51 ID:OJRwf1d6O
ハザマって不利かな


それとも俺が対策出来てないだけなのか……?

467名無しさん:2012/01/27(金) 17:24:50 ID:4D7plLi.0
ハザマは5分と思ってます
張り付かれるときついけど離れてビット設置できたら相手近づきにくいし、ハバヤも機能しますし
今作は火力差もなくなってるんでいけるかと

468名無しさん:2012/01/27(金) 21:10:52 ID:gNhb8Trs0
μの不利キャラが少ないと言ってる人は
ヴァルケン・タオカカ・ハザマ・ラムダと対戦した経験がないんだろうな

469名無しさん:2012/01/27(金) 22:00:23 ID:kso2x7020
不利とは思わないけどライチ、ツバキと対戦する事がほとんどなく
珍しく対戦した時は良く分からないまま倒されるなぁ

470名無しさん:2012/01/27(金) 22:49:11 ID:nuR11ukEO
不利の中でも爺だけはマジで辛い…

他は不利かなって思うけどまだこっちから乱入レンコできる

471名無しさん:2012/01/28(土) 05:12:40 ID:nvqZTtPoO
ハザマΛ父が個人的に苦手だけど、キャラで不利だと思うのはやっぱ犬猫かなぁ

ところでμちゃんの6A対空って色々どうなの?
EXでは2C対空使うべきじゃないのは分かってるんだけど、
6Aがラグナとかに比べて上に弱そうで怖くてなかなか振れないんだが

472名無しさん:2012/01/28(土) 05:46:59 ID:B73/VLAE0
別にお手軽強キャラではないな弱くもないけど

473名無しさん:2012/01/28(土) 06:09:42 ID:G0IFsFDo0
上に弱いと言うか、まあ、判定は大きくないよね6A

474名無しさん:2012/01/28(土) 07:13:13 ID:ATIypfiU0
頭ぐらいの座標で空ダしてたバングのJBとお互いスカったからかなり薄いよね。

475名無しさん:2012/01/28(土) 07:45:03 ID:9/QQK2bsO
空ダ見たら2Cで相打ち上等から追撃みたいな

受け身不能長かったら運が悪かったって事でまた仕切りなおせるし

476名無しさん:2012/01/28(土) 09:01:44 ID:FOcwan0IO
>>471
咄嗟に出すなら6A
余裕があるなら相討ち上等な2C
真上の相手には空投げかダッシュ
してる

477名無しさん:2012/01/28(土) 11:21:27 ID:srKTFDjw0
ツヌグイあるだけマシだと思うけどなー、対犬猫

478名無しさん:2012/01/28(土) 12:20:31 ID:B73/VLAE0
>>477
ドライブが生きない

479名無しさん:2012/01/28(土) 12:28:11 ID:tVA723.s0
ハバヤしたら空からじいちゃんが降ってくるもんな

480名無しさん:2012/01/28(土) 12:47:49 ID:76HvmAX60
>>479
良くあるな

481名無しさん:2012/01/28(土) 13:01:51 ID:e6M7LW0g0
(U^ω^)おー! カウンター

482名無しさん:2012/01/28(土) 18:11:52 ID:B73/VLAE0
>>479
爺戦だとビット撒くのも制限されるわハバヤ使えないわトツカもあんま機能しないわでやり辛いことこの上ないな

483名無しさん:2012/01/29(日) 07:56:07 ID:rwdih31k0
ラムダ戦もビット・ハバヤ・トツカ使えなくて厳しい

484名無しさん:2012/01/29(日) 11:14:31 ID:Ht9JnA4wO
ヴァルケンタオカカラムダは切り返しにゲージが必要だから、捕まえさえすれば勝てるぞ!
捕まえさえすれば…

485名無しさん:2012/01/29(日) 14:25:43 ID:iX.YiOzM0
>>468
対戦経験が少ない人が対策できてなくて不利と言ってるのは熱帯やつぶやきなんかでよくきくわー使ってみればええねん、甘えって言葉がわかるから

486名無しさん:2012/01/30(月) 05:46:19 ID:A87YwrzwO
ゴッズにμちゃん全然いなくて泣いた

487名無しさん:2012/01/30(月) 10:37:24 ID:Gzk5XiXY0
うん。ゴッズにも居なかったし、多分ぶるれぼにも複数出てくるか微妙なところだろうね。
なんか悔しいし、ちょっと頑張ってみるわ。

488名無しさん:2012/01/30(月) 10:56:01 ID:86ByX5OQ0
ツヌグイがGPで得したことってある?

489名無しさん:2012/01/30(月) 11:07:34 ID:tl04j4To0
その質問何度目なの?
もう見飽きたわ

490名無しさん:2012/01/30(月) 14:04:01 ID:uDLvPAiM0
μ強いって奴はよくGPが~とか言うけどほとんど関係ないよな

491名無しさん:2012/01/30(月) 14:18:56 ID:bWJiPDu.0
GPはRCしないと詐欺れないから、詐欺飛びが強力なカルルやプラチナからしたら
だいぶ違う。詐欺飛びしないキャラからしたら無敵技と変わらない

492名無しさん:2012/01/30(月) 19:37:32 ID:jjfXK2Dk0
えっまじで言ってんの?流石に冗談だよね?

493名無しさん:2012/01/30(月) 23:05:06 ID:Ff7cYmn2O
マジで言ってるならトレモでツヌグイ一万回

494名無しさん:2012/01/30(月) 23:16:05 ID:4aGn1JZs0
立ち回りの鬼 けば(sakumaの弟子) μ
可能性発掘、コンボ開発の博士 おがらぶ(HH)μ

この2人に期待してる。おがらぶには是非とも即死コン披露を

495名無しさん:2012/01/30(月) 23:16:05 ID:FEAHbv7wO
>>491は別に変なこと言ってなくね?

496名無しさん:2012/01/31(火) 01:09:58 ID:AHnt9SBAO
おがらぶ=HH なのか、知らなかった…
闘劇予選でも頑張ってたし、ぶるれぼも期待したいな

初日に抜けたμにも頑張ってほしい

497名無しさん:2012/01/31(火) 01:26:03 ID:qYjhavDI0
すでにぶるれぼ予餞抜けてるマグロさんもすげーぞ

498名無しさん:2012/01/31(火) 07:50:31 ID:yRZ8Ewnc0
マグロさんはチームメイトが強すぎてほとんど出番無かったやん

499名無しさん:2012/01/31(火) 08:15:05 ID:o3tM6g2AO
ツヌグイは発生早いからRCしてもほとんどの技が間に合わないのに
RCしないと〜とか言ってるからじゃないの

500名無しさん:2012/01/31(火) 10:54:59 ID:8GWkC2rQ0
ガードの発生Fよりツヌグイの方が発生が早いのかそりゃツヌグイ強いわ

501名無しさん:2012/01/31(火) 15:00:25 ID:o3tM6g2AO
ちょっと違う
攻撃側のヒットストップ中も防御側のツヌグイのモーションは進むんだよ
RCはヒットストップ中ではエフェクトのみで硬直は解けないし
ゲージも消費されない
だから攻撃をRCしてもヒットストップ中にツヌグイが当たる為、
殆どガードが間に合わない
間に合うのはタオカカのギザギザみたいな
ヒットストップが特別短い奴じゃないと無理だったはず

502名無しさん:2012/01/31(火) 15:46:43 ID:ErsaALDIO
>>498
マグロさん大活躍してたやん、大会見てないの?

503名無しさん:2012/01/31(火) 17:51:10 ID:YdmL/.jo0
>>501
ハクメンの当身にツヌグイRCしたら
当身を回避できるのと何か関係あるのかな

504名無しさん:2012/01/31(火) 22:09:18 ID:MJtEoroQ0
3Cからアストラル決めにくくなったな
前はヒットしてすぐ出せば当たったのに

505名無しさん:2012/01/31(火) 22:26:53 ID:/WHxNBDc0
>>504
コマンド長いしちょうどよくないか?

506名無しさん:2012/02/01(水) 02:01:06 ID:lip0mhw.0
>>503
ハクメンの当身は相手とこっちに無敵以外に確定するヒットストップの差がある(当身反撃部分の発生フレームの差)
ツヌグイのGPはテイガーのホイール同様、投げも耐えるので当身反撃が発生した瞬間に投げを耐える
その時点で投げとしての攻撃判定は消失してるのでハクメンの当身を回避可能

507名無しさん:2012/02/01(水) 15:56:30 ID:DbBOBPmAO
いきなりキャラ対の話で悪いんだけど、ライチ戦って何したらいいんだろう
Cでとことん殴り合った方がいいのかな?
でも一通?のGPが怖い。ダッシュ下段は機能し辛いし。なんかの技に〜とか有効な手段ある?

508名無しさん:2012/02/01(水) 16:48:06 ID:d0m.akJY0
棒無しに対するちょっとした安定行動J2C先端。
対空での2Cがまだ機能するキャラ。
基本5CJC先端。バクステでスカされたら棒が飛んで来てその後に本体という場面が多いので行き棒ガードした後どうするか身構えておく。
その際手癖が結構出るので空ダッシュから触って戻り棒ガードから択る人と、地上から触ってくる人とを見極める。
一通気配感じたらバックJCと2B主体に。それを嫌がった6Bに如何に6Cを合わせていくか。具体的にはバックジャンプJC読み6B読みバックダッシュ6C。
6Bに気をつけてたらハバヤが割と機能してターンを奪える。
メモみたいになってごめん。

509名無しさん:2012/02/01(水) 17:10:29 ID:O3sdiygMO
そんなに6C使う?最低限ガードはいけるならいいけどミスったら痛い分5Cの方がいい様な
中央起き攻めはリバサ警戒と2A(2B仕込み)からガトかバクステ見えたら6Cとか結構有効

510名無しさん:2012/02/01(水) 17:37:08 ID:d0m.akJY0
狙い目がここってだけでそんなに使うことはないと思う。
ただ6Bに思いっきりリスク背負わすことが出来るからガードさせるだけでもかなり有効かと。ビット、はばやトツカが打ちやすくなるよ。
実際怖いらしいし。

511名無しさん:2012/02/02(木) 03:48:53 ID:gn93b2gwO
μ使ってるのにテイガー苦手すぎて辛いというか消えてしまいたい
明らかにμ有利なのにね、一回強い苦手意識持ってから勝てなくなってしまた…

512名無しさん:2012/02/02(木) 07:16:00 ID:bSYrhMNA0
>>511
別に有利だから負けちゃいけないって訳じゃないぞw
個人的には6μちゃん有利だとは思うが
6有利でも絶対かてる

513名無しさん:2012/02/02(木) 07:18:00 ID:bSYrhMNA0
>>511
別に有利だから負けちゃいけないって訳じゃないぞw
個人的には6μちゃん有利だとは思うが
6有利でも絶対かてるって訳じゃない
なんだかんだいって磁力つけられたらめんどいしな

まぁそんな事気にしてる暇あったらなんで勝てないか考えた方が有意義
気楽にやれよw
頑張れ

514名無しさん:2012/02/02(木) 07:19:48 ID:bSYrhMNA0
連投になっとるぅぅぅ!!
スレ汚しすまん

515名無しさん:2012/02/02(木) 08:13:57 ID:a4VHdw.E0
>>514
おまえさんの励ましは伝わってるだろうよ

>>511
どっかで無理しすぎてるんじゃないか?
起き攻めワンサイドゲーはまぁ仕方ないとして、立ち回りに詰める要素一杯あるから
ビットにこだわりすぎず余裕持とう

516名無しさん:2012/02/02(木) 08:57:11 ID:gn93b2gwO
μスレの優しさに全俺が泣いた
ありがとう、元気出たよ…!

やればやるほど焦って間合い分からなくなってスレッジ全部喰らってるんだよなぁ
とはいえμ有利なのは間違いないし、落ち着いて余裕持って立ち回るよう心がけてみます

517名無しさん:2012/02/02(木) 10:58:52 ID:yfi.U7H.0
スレッジ食らうてことはビット撒くとき近すぎるって事じゃないのかな?
フルノ振ってみたりしたらどうかな?

518名無しさん:2012/02/02(木) 11:48:23 ID:rfP9l7uMO
なんでそこでフルノ振るの?

519名無しさん:2012/02/02(木) 12:36:46 ID:pxufX6ZI0
おいおいダジャレか
まあツルギ振るならカウンター確認込みで5C振ったほうがいい

520名無しさん:2012/02/02(木) 13:09:37 ID:9Yu0afX2O
ビット→ツルギってことじゃない?

521名無しさん:2012/02/02(木) 14:57:52 ID:eWdA4IbM0
テイガー戦に関してはWIKIに載ってる
ある程度頭にいれそれを対戦で出来るようになるだけで大分違う
WIKIに載ってる内容知らないとか分かってないなら有利不利以前の問題だからなぁ
スレッジ全部喰らってるという事は対策見てないって事だと思うし、多分読み合いにすらなってないと思うよ〜

522名無しさん:2012/02/02(木) 16:11:37 ID:yfi.U7H.0
書き方が悪かった、>>520の言う通りテイガー近いのにビット出しちゃったとき
フルノ振ってみるのはどうかなと思っただけ、牽制とかならもちろん
5Cの方がいいし出来ればそんな距離では戦いたくない。

523名無しさん:2012/02/02(木) 16:13:38 ID:gn93b2gwO
wikiは一応読んでるんだぜ、実戦ではテンパって全く実践できてないけどな!
何かもうスレッジ怖い、GETB怖いで、明らかに動きが固くワンパになってるの…
まさに読み合い以前の問題なの…

みんな本当にアドバイスありがとう!
μでテイガー苦手とかねーよwwwとか言われるかと思ってたから凄く励まされたわ
とりあえずもう1回wiki見て、リプレイ駆使しつつ頑張ってみるよ!

524名無しさん:2012/02/02(木) 16:52:09 ID:1idrZ2C.O
いやツルギはスレッジで抜けられるぞ。ちなみに6Cも。

525名無しさん:2012/02/02(木) 16:56:14 ID:8rH7ctP20
むしろテイガーよりカルル、アラクネのが辛いな、個人的に

526名無しさん:2012/02/02(木) 17:24:36 ID:kMueNX8Q0
全キャラ共通の対策だけどアラクネはバリガをちゃんと張るだけでだいぶ違う。
ジャンプ4Bも5A>2Aの固めも無理して直がすると距離が離れず昇りBもやりやすいのでアラクネ側が
固め放題だけど、ジャンプ4B全段バリガするだけでだいぶ離れるのでアラクネの選択肢を結構減らせる。

微妙なフレームだったらJBに対して対空したり、ジャンプ逃げするよりも
バリガの方が安定して逃げれる。
自分の場合絶対に触られないように立ちまわろうとするより、
ガードしてもバリガで離せばいいやっていう考えに変えてからだいぶ安定して勝てるようになりました。

後は烙印ついた時に取りあえず後ろに下がりまくるのは良くない。
アラクネ使えばわかるけど、相手が完全に端にいるときは6CD虫とかで
簡単に固めやすいので、
画面から4分3当たりの位置をうろうろするのがアラクネ側からすると面倒らしい。

固められたらかなりきついけど、C虫に直ガ(引き寄せ効果があるのでバリガしても意味ない)、
D虫バリガってすると一番離れるので、相手のめくりJCはやりにくくさせられます。

527名無しさん:2012/02/02(木) 17:42:26 ID:9Yu0afX2O
ツルギって弾属性なんだ
合わせたことないから知らんかった

528名無しさん:2012/02/02(木) 17:55:54 ID:d34qsIgg0
>>524
嘘を付くな嘘を

529名無しさん:2012/02/02(木) 20:08:12 ID:/KV2M2ucO
ツルギはスレッジに勝てるよ

アラクネは烙印つかせないが理想、当たり前だけど。
ガンナー撒いて上飛ばして潜るを繰り返す。
その作業をして気をつけるのはA鳥での距離調整。潜るまでもないとタカをくくってガンナーしてたらJB喰らう。

JCが有効なのは確実なんだけどそれを主軸にするのはリスクもあるしワンチャンスで負けるから俺はたまにしかしない。

立ち回って触れるときに触って気付いたら画面端でコンボってのが勝ちパターン。無理してJCして一回ミスてJBからぐだってが負けパターン。

技名忘れたけど転移みたいなんで上飛んだと思って潜ったら下から急に出てきたとかビックリ行動もある。

ガンナーまくならJDJ6Dとかの中空。潜った後ビーム出きったらジャンプトツカがアラクネ飛びにくくなるし飛んでたらごちゃること請け合い。

ジャンプトツカはもちろんf○G対策。ジャンプガンナーもそういう意味合い含まれてる。

個人的にはちょっとしたリスクであまりやらないようにしてるJCをもうちょい上手くあてれたらなーと思ってます。

なんかこれってのないすかね?今の現状ガンナー撒いてノールックJCは打率1割、当たってもガンナービーム邪魔。

中距離での勇気のJB読みJC。もちろんリスク大。

530名無しさん:2012/02/02(木) 21:52:05 ID:rfP9l7uMO
開幕
基本様子見、たまにガンダッシュ
開幕クネが地上で牽制振る事は少なく、バクステに触れて飛びに対しても状況は悪くはない
中距離〜遠距離
基本この距離を維持する試合
クネの行動
前j>対空は取り難い、JC先端か距離を離しながらビット
JC先端だが、前Jの先端は転移で空振りくらうと状況が良くない為垂直か後ろJで振る
ゲージに余裕が有りビットも豊富ならch確認からヤタノも有り
(2D5D)(5D4空ダJ6D)(2D4空ダJ2D)(4DJ2D)でハバキリを縦に使える様にしとくとクネは横の起動力低いからいい感じ
縦ビットに近づいてきたらハバキリから触る
間に合わなかったなら更に下がりトツカ>5D>ハバヤやjc〜(5Dにトツカが帰って来る様に使う)から触る
起き攻め
中央>2A(2B仕込み確認)当たってればツルギまで
ガード時は固めに、バクステか飛びで逃げたい為ディレイ下段と固め直しと見せたダッシュを気持ち多めに
ビットがあれば活かして崩しなるべく端に持っていく
リバサバクステ
2A(2B)ここで確認出来ればダッシュ5Cや2Bからフルノで
被端が近く、いけそうならめくりを狙おう

こいつ辛いじゃなくてなるべくどこが辛いか書いていこうぜ

531名無しさん:2012/02/02(木) 21:53:46 ID:kkV9K1Qs0
ツルギしたらマコトの3Cでスカされたぜ・・・

532名無しさん:2012/02/02(木) 22:11:19 ID:yfi.U7H.0
あれ一応無敵ついてる技らしいよ

533名無しさん:2012/02/03(金) 01:07:55 ID:zVswsh9EO
プラチナがきつい…
猫持たれた瞬間にトツカ、ハバキリが打てなくなって、バット持たれてるとおき攻めすらままならない
ミサイルはビーム消しながら飛んできてガードしたら固めから殺されます
端に追い詰めてバットじゃなければ勝てるけどなかなか…
ツヌグイはガードされたら5000は持ってかれるし、どうするの?

534名無しさん:2012/02/03(金) 01:47:42 ID:nKewtI5w0
さすがにプラチナキツイって感じた時はないなぁ
そりゃ相手の出たやつが要所で機能するのは当然だよ
むしろそこでしか機能しずらいって考えれば良い、その状況に持っていかないようにするか
カバー出来るようにする
ハバヤも5Cもトツカも活かせる相手かな

535名無しさん:2012/02/03(金) 06:50:39 ID:PrL.b.Y.O
>>533
アイテム全部機能させてるだけじゃない?
猫にはダッシュバリガ停止を見せつつ牽制する
ガードで確反取れたりすれば振りにくくなるでしょ
ミサイルガードから殺される
それはないな、ミサイル装備見えたらビット展開>ハバキリかhj様子見やハバヤで釣って相打ち狙って6C、端対端なら溜ビットで滞空しながら下がったら空ダで空かしたり、それは潰したい為下から潰しに来るなら空ダしないでビット>ハバヤやトツカで空かしたり色々ある
ツヌグイガードされたら5Kだし
端バットもガードして同じ事してやれ、ワンボタンで見てからやりやすい分釣り難い技だけどリスクはあるんだから
バットだけで起き攻めままならないのにツヌグイ持ってて固めから殺されますってのは読み負けまくってたんじゃないの
μにはアイテム機能しづらい方だと思うよ
相手の立ち回りに対して何をして負けたか勝てる選択肢や拒否りつつ良状況作れたか考えなきゃ対策身に付かないよ

536名無しさん:2012/02/03(金) 06:52:11 ID:PrL.b.Y.O
ミサイルの所下がったらじゃない
下がったりだった
連失礼

537名無しさん:2012/02/03(金) 15:39:43 ID:OrwYCq5o0
プラチナ戦はμが得意な5CやJC牽制が、プラチナの5CやJCに負けやすいのがキツイ
あと、ガンナ―打ってるときに来るぶっぱマミサにイラっとくる
高火力のマミサ怖くて中距離ではハバヤ・トツカ出来ないし、いつもの設置の立ち回りが出来なくて面倒くさい相手

538名無しさん:2012/02/03(金) 15:54:26 ID:nKewtI5w0
マミサは100%から80%になって別にそこまで高火力ではない
ガードすれば余裕の反確、rc込みはゲージみて判断出来るし距離である程度予想がつく
ノーゲージぶっぱはリスク高くて端じゃないとリターン少ないし、あたる方が悪い
別にハバヤもトツカも中間距離で出せないわけでもない

539名無しさん:2012/02/03(金) 17:13:05 ID:PrL.b.Y.O
マミサ>ビット喰らうタイミングでマミサ打つのは無しって訳じゃないでしょ
安易に設置するのもぶっぱに当たるのも自分が悪いとしか
JCが厄介なのは同意、頑張って咎めるしかない

540名無しさん:2012/02/03(金) 17:33:19 ID:3hhgsZp2O
ぶっぱがーとか○○に負けるーとかそういう部分だけ書いてると辛くみえるけど
書いてる人が対策できてなく、画面見ないで技だしてマミサくらってるだけって愚痴ってるだけだなこれ
マミサ当たる状況でだすなよ、間合い考えろ
○○に勝てないなら付き合わないとか、出しずらい状況にしろ

541名無しさん:2012/02/03(金) 19:05:21 ID:OrwYCq5o0
プラチナのJCを出しにくい状況に出来たらμも苦労しないよね

確かに設置中に当たるのはμが悪い
でも一番の問題はマミサを警戒すると設置・ハバヤ・トツカ・5C牽制が慎重になって出しづらくなる事
プラチナ側はマミサをあえて警戒させて、
μの動きが慎重になった後にダッシュや強いJCでガンガン押してくる

542名無しさん:2012/02/03(金) 20:11:38 ID:UYbslqj20
どうやらこのスレにプラチナ使いが紛れ込んでいるみたいだな
プラチナ擁護の発言が多すぎる

543名無しさん:2012/02/03(金) 20:34:58 ID:PrL.b.Y.O
それはないだろうねー
別に援護して様にも見えない

544名無しさん:2012/02/03(金) 21:07:25 ID:oIGDK57A0
ただの名人様じゃない?
プラチナも使ってるけど、ぶっぱマミサは当たる方が悪いなんてちっとも思わないし

545名無しさん:2012/02/03(金) 21:32:27 ID:PrL.b.Y.O
通れば正義ガードされたらすいませーんって感じだと思ってる
当たる事もそりゃあるけどぶっぱマミサきついって言うのは違う気がするかな

546名無しさん:2012/02/03(金) 21:42:51 ID:uQVDKapY0
>>541
マミサくらう距離のD設置の後は 動かないと差し込まれるから jcで上に逃げるかキャンセルツルギでしょ
その位置で設置した時点でプラチナ側はビーム発射前に触りたいから前ジャンプして
μが地上ならバリガで降りてくるかJC被せるか、飛んでたらJC振ると思う
少なくとも俺ならそう攻めるよ
なんか自分から相手にJC振らせてる気がするけど

547名無しさん:2012/02/03(金) 23:24:43 ID:1hndomv60
まぁ立ち回りで出すビットは適当に置いちゃいかんよな

548名無しさん:2012/02/03(金) 23:40:09 ID:8Esza7A20
>>546
プラチナJCが強力でμのD設置jcバックジャンプJCが厳しいよね

549名無しさん:2012/02/04(土) 08:41:04 ID:Kq2KuaiI0
ぶっぱミサで事故ったら2ラウンド目から
対テイガーみたいに慎重な立ち回りになってしまった

550名無しさん:2012/02/04(土) 09:57:04 ID:8nhqwjvw0
俺もそうだw
一回マミサくらうと画面端行ってプラチナの画面端の強力な崩しで死ぬことも多いもんね

551名無しさん:2012/02/04(土) 11:53:00 ID:Ldu2qyc60
プラチナ側も同じこと言ってそうだな
バット持ってないプラチナを画面端に連行したらプラチナ側は相当辛いしμ側としても無敵持ってないキャラの端起き攻めはかなりやりやすいしね

まぁ50%溜まったプラチナのぶっぱマミサを意識するのは当然のキャラ対だし
プラチナ側からみると50%溜まったら5Cch等に警戒しなきゃいけないしそこはお互いさまだ
ただプラチナの切り返しはバット依存だけどμはツヌグイがあるからまだマシだと思うぜ

552名無しさん:2012/02/04(土) 12:45:10 ID:qZ9UiQg20
マミサ食らうのはμ6C当てるのと同じノリだと思ってる

553名無しさん:2012/02/05(日) 13:14:02 ID:QkCeEPXYO
3Cツルギでない病にかかった

554名無しさん:2012/02/05(日) 13:57:49 ID:hW6lNM7.0
感謝の一万回3Cツルギだな

555名無しさん:2012/02/05(日) 20:14:37 ID:0Nl.X94U0
3Cオモイカネで殺しきる予定が3CジャンプJCに暴発して微妙な空気になったことならある

556名無しさん:2012/02/05(日) 20:32:49 ID:y1ULYDtg0
いつものこと。あまりに3Cオモヒできないから最近は3Cフルノオモヒにしてる。

557名無しさん:2012/02/05(日) 20:45:24 ID:0.oGtHFs0
6A→j2cが6A→ツヌグイにばける確率は異常

558名無しさん:2012/02/05(日) 21:37:19 ID:ischM1QY0
>>557
むしろ2A→6Aがハバヤになる

559名無しさん:2012/02/05(日) 22:10:52 ID:n02a2miU0
焦るとJC>J2CがJC>ツヌグイになるのもな

560名無しさん:2012/02/05(日) 23:36:50 ID:hDXQgOBs0
落ちるまで動けないってのがな

561名無しさん:2012/02/05(日) 23:45:34 ID:UlQdpZoo0
2C>オモヒでよくね

562名無しさん:2012/02/06(月) 05:54:47 ID:p0OEx3Y.O
俺、いつも2Cオモイカネ

ツヌグイもハバヤ暴発も斜め下いれないように心かければおけ

それでも咄嗟だと斜め下入ってしまうけどね^^

JCツヌグイは落ち着けとしかw

563名無しさん:2012/02/06(月) 13:13:09 ID:gs97vyu.0
オモヒ撃てない時のデュオ・ヴァイオスのツヌグイ相殺
うまい人はディレイかけながら全部ツヌグイで相殺できるみたいだが俺には安定しないので妥協コン

暗転みてからツヌグイ×8>2C>ツヌグイ>2C>ツヌグイ>5Djcして空中ガード
ツヌグイ8回はコマンド方向変わらないので脳筋で入力
2Cヒット時にレリウスの方向確認してツヌグイ入力
2Cの当たり判定のおかげで裏周りされてもツヌグイさえしっかり入力してれば安定
ゲージ回収22%

564名無しさん:2012/02/06(月) 16:19:04 ID:4wGHpb4c0
5Cは先端でもカウンター食らうけど2C先端は相殺してくれるから便利だよね

565名無しさん:2012/02/07(火) 15:28:50 ID:1Diiql5QO
ツヌグイ×10>A>A>ツヌグイ〜
でいいよ。
最終段は何故かツルギでも避けれる。
反確だけど最後にツヌグイやれば12ツヌグイが出来る。
特に意味は無い。
あとは
(ツヌグイ>A)×n〜って殴り合いも出来る。

566名無しさん:2012/02/07(火) 20:47:29 ID:XkAQNkXoO
家庭用出たんでμ使ってみたんですが、あらかたコンボ練習していざ実戦!
って時にハバキャンありきのコンボしたら設置してあるビットが爆発してコンボが途切れるという…。

この辺の判断ってその内慣れてくるもんなのでしょうか。

567名無しさん:2012/02/07(火) 21:55:35 ID:FkiUibdgO
>>566 ビットの位置把握は慣れたらできるよ

慣れてくると相手をツルギで吹っ飛ばした先にビットあって起き攻めハバキリとかやれるようになる

568名無しさん:2012/02/07(火) 22:33:13 ID:ZqrAQC5.0
さらに慣れてくると6Cでフェイタルとったのに
6C前に適当に出した小ビームでバウンド中に受け身取られて逆にフルコンもらうようになる

569名無しさん:2012/02/07(火) 23:51:46 ID:VufBXXdsO
マジレスすると慣れてくるとそこにビットあるからハバキリしてJ2Cに繋げて〜って出来る

6CFCは大抵>>568みたいになって泣きたくなる

570566:2012/02/08(水) 00:57:55 ID:nXyk1uGQO
あ、確かにハバキリ当たった後にJ2Cやればいいのか…。
ハバキリ当てた後ってすぐ受け身取られると思ってたけどJ2Cくらいは繋がりますよね。。

未だにツルギコマンドミスって画面端で5Cや6B当たった後にツルギ出ない事もあるけど、少しずつ頑張ります…。

571名無しさん:2012/02/08(水) 10:27:40 ID:C7.BI2TEO
J2CくらいってかJ2Cが入るならだいたいどの技も入るんだけどな

572名無しさん:2012/02/08(水) 18:32:42 ID:k7cW1vPsO
μコンボ動画作ろうとしたけどネタは出尽くしてる感あって諦めた。

持ちネタは端6CFCからの9kくらいだし、それも今更って感じだし
金バ使う溜めビは11k出ないと需要無いだろうし

573名無しさん:2012/02/08(水) 20:09:12 ID:1CzrLDBYO
ぐぬぬ…


いい感じのコンボんとこでビームが割り込んできてツルギだけガードされて死ぬ…

574名無しさん:2012/02/08(水) 21:02:53 ID:FvIdOrmk0
プラチナのJCは6Aと2Cどっちで対空してる?
6CスワローJCとか、低空のJCによくカウンターもらってる

575名無しさん:2012/02/08(水) 22:21:04 ID:ozjkwYdM0
>>572
俺はどんなコンボ動画だろうと期待してるよ

576名無しさん:2012/02/09(木) 00:45:28 ID:Yva8ONXsO
μのあるあるもコンボ動画に入れるのも面白いかな?

577名無しさん:2012/02/09(木) 00:56:14 ID:IXyITRZcO
μの小ネタ動画とか


対策されるか……
いや、対策出来ないのを思い付けばあるいは……ッ!!

578名無しさん:2012/02/09(木) 16:03:44 ID:yzUlyQrM0
ハバヤ着キャンとかは対策しにくいんじゃない?
あと最低空J2Cの崩しからのコンボとかあんま無いな
まあコンボは始動以外同じになりがちだから見栄え悪いが

579名無しさん:2012/02/09(木) 17:31:10 ID:KcedWk5M0
ミューちゃん始めて3日目の新参ですが・・・
ミューwikiすごっww
慣れるのに苦労してたところに凄いありがたかったです( ´∀`)
編集者さんありがとうございます!

580名無しさん:2012/02/09(木) 18:15:59 ID:.MZuqqZo0
最低空J2Cの崩しは無敵昇竜持ってるキャラにはハバヤでフォロー出来ないのが厳しい
ジャヨクとかならツヌグイでフォローいけるけど

581名無しさん:2012/02/09(木) 20:40:17 ID:HYCe8i/g0
>>580
最低空J2Cはガードさせれりゃμ有利 だから、ガードされるぶんには問題無くない?
J2C自体を返すって事ならジャヨクもツヌグイでフォロー出来んし
今一どんな状況想定してるか解らんのだが

582名無しさん:2012/02/09(木) 21:08:22 ID:e0sGmcvg0
3Cjc>J2Cみたいな状況じゃない?
3Cjc>投げスカ>JB>J2Cとかじゃなくてジャンプの昇りで出す方の

583名無しさん:2012/02/09(木) 22:17:46 ID:z1EzGWrM0
なる。降り際最低空って書かないと判りにくかったか
せっかくだから小ネタ
J2Cの着地硬直は必殺技でキャンセル可能
なので、降り際最低空J2Cなら相手が立ち位でも着地ツルギがコンボになる
まあ役に立つ場面ほとんど無いけど

584名無しさん:2012/02/10(金) 18:24:34 ID:.he898X20
画面端での投げ>6A>6B>6A>J2C>JD>2B>6A>JC>(ビ)>J2Cの
2Bでコンボが途切れてしまいます
J2Cからは全て最速ですか?
たまに途切れないこともあるのですがほとんど失敗してしまいます

585名無しさん:2012/02/10(金) 18:31:07 ID:geJ06zac0
そのレシピ難しいからやめたほうがいいよ

586名無しさん:2012/02/10(金) 18:39:53 ID:.he898X20
そうなんですか?
全てのキャラに入ってゲージを使用しないコンボがいいのですが
他に画面端投げ始動の良いコンボはないでしょうか?
質問ばかりですみません

587名無しさん:2012/02/10(金) 18:51:44 ID:geJ06zac0
ノエルジンバング以外はこれ
端投げ>6A6B>5C2C>バックジャンプJCJ2C>2C6C6Dツルギ>&A>J2C

全キャラ安定コンボ
端投げ>2B6A>設置コン

↑のよりダメージ高いけどちょっと難しい
端投げ>ちょい後ろ歩き5Cツルギ>ちょい後ろ歩き5B6A>設置コン

588名無しさん:2012/02/10(金) 19:07:14 ID:.he898X20
ありがとうございます!
後ろ歩きが出来るか謎ですが練習してきます
これでミューちゃんでも闘えそうです!!

589名無しさん:2012/02/10(金) 19:17:14 ID:geJ06zac0
後ろ歩き有り無しでやってみればわかるよ
本当は5Cの前は後ろ歩きいらないけどタイミング取りとして気持ちやっとくといい

590sage:2012/02/11(土) 20:35:06 ID:Jrweez260
μちゃんスレみんな紳士すぎワロタw
アラクネスレにも負けない優しさ
μ使い増えて欲しいな…

591名無しさん:2012/02/11(土) 20:55:20 ID:BIobXgNwO
人口増えると変なのも増えるからこのままで良いよ。

592名無しさん:2012/02/11(土) 21:14:04 ID:D63oVNJYO
あとはμ使いの有名人+その人の対戦動画が出てくれれば最高なんだけど

593名無しさん:2012/02/11(土) 22:36:31 ID:nFIxT.doO
変なの増えそうだからいいや

594名無しさん:2012/02/11(土) 22:57:50 ID:5PSONuFQ0
サブで使って気持ちよくなりたいから今の状態がいいな

595名無しさん:2012/02/12(日) 00:11:42 ID:WagqgMy60
わからん殺しが楽しいからμ使いは少ない方がいいな
中央でノーゲージなのに2B刺さっただけでバーストする人もたまにいるし
でもPS3では確実にμ使いが増えてて悲しい

596名無しさん:2012/02/12(日) 02:34:50 ID:GqTmR91E0
人口が増えて悲しいとかおかしいって
わからん殺しで勝つってことはキャラに頼ってるってことじゃない?
キャラのことわかってる人に勝つことが一番嬉しいでしょ

597名無しさん:2012/02/12(日) 04:18:59 ID:RQiobk.w0
あれ、ミューウィキのフレームデータ消えてる?

598名無しさん:2012/02/12(日) 04:24:55 ID:f/CMuoMA0
まあ対策されたらキツいキャラだよね

599名無しさん:2012/02/12(日) 05:13:57 ID:7pGUJrqI0
対策されなさ過ぎて強キャラっていう真偽もよく分からんからな
今は対策不足込みで強キャラっぽい位置づけになってるけど、
実際人口が増えて対策され始めたらどうなるのかは結構気になる

600名無しさん:2012/02/12(日) 05:30:48 ID:UIc98xBEO
対策もしないで負けて強キャラ扱いされるとは
してる奴恥ずかしいぞそれ

601名無しさん:2012/02/12(日) 08:50:33 ID:7yBXcnJ.0
>>600
結構いるよ、そういうやつ

602名無しさん:2012/02/12(日) 11:00:13 ID:85LJqEYoO
ニコに面白いコンボ動画上がってるね

603名無しさん:2012/02/12(日) 21:03:16 ID:RNG.rX7A0
勝ち試合はほとんどわからん殺しというか対策不足で勝ってるからなあ
動画や有名人も少ないし、μ使いが少なくて本当に感謝してる

604名無しさん:2012/02/13(月) 14:16:07 ID:I91fHGKc0
>>590
sageさんなのにキャラ人口はageて欲しいとか……

605名無しさん:2012/02/13(月) 22:39:01 ID:QSLFMUq.O
低ダコン実戦投入してる人いる?

606名無しさん:2012/02/13(月) 22:54:42 ID:jpmD/1LgO
低ダコン使ってるけどJB拾いは安定しないからやらない

607名無しさん:2012/02/14(火) 01:06:43 ID:I6d1qiqo0
5A始動や中央2B>3C>RCは位置によっては低ダコンじゃないと端
締め出来ない位置があるし、始動がきついとダメージもあまり変わらない
から低ダコンので出番は多いい。
6A>2C対空からはダメージとゲージ回収が結構変わるのであまり使わない。

低ダJBはFC以外6A>6B>6AやJ2C>2B>6Aからだと高すぎて
出来たことがないのでたぶん無理なので
あまり使いどころない。

608名無しさん:2012/02/14(火) 10:24:21 ID:NFZbx1i.0
既出かもしれないけどノーゲージ端投げコン

投げ>6A>6B>5C>2C>バックジャンプJC>J2C>3C>フルノツルギ>6A>6C>2Dor4Dor5Dor6D>微ディレイツヌグイ
ダメージは3100くらい

ツヌグイ〆で、壁バウンドした後受身は取られるんだけどJ2C重ねれば最低ガードさせられるし、
ビット1個しか置けないけど状況はいいと思うんだ。

JC>J2C>着地2C が当たらないバング・ジン・ノエルにも当たるし需要ないかな?
ここから発展できれば嬉しい。

609名無しさん:2012/02/14(火) 18:24:39 ID:fTRtILrEO
>>608
近い事やってたけど受け身狙ったJ2CはN受け身で反確取られんのがそういうネタ使い難い所だよねー
後J2Cガードさせられてもその後がイマイチだった
2D>ツヌグイ>受け身>ハバキリで引きずり落としたりも出来るし多少は読み合いに出来る
けど比べたら普段の〆と起き攻めの方がいいからなぁ

610名無しさん:2012/02/14(火) 19:41:51 ID:hBzQagJgO
5B立ち食らい50%消費で7000いかないかな?6800くらいしかいかない

611名無しさん:2012/02/14(火) 21:01:05 ID:a.3ELQS.0
100%はけば超える

612名無しさん:2012/02/15(水) 00:15:13 ID:dbDcZTsI0
立ち喰らい6900が最高かな。

613名無しさん:2012/02/15(水) 08:01:34 ID:dwjLuVFEO
レシピはよう

614名無しさん:2012/02/15(水) 15:51:48 ID:P7ikHcBUO
そもそもB始動基本コンでいくつだっけ

615名無しさん:2012/02/15(水) 17:25:31 ID:4kolQs7c0
ラグナのべリアルエッジに2C対空したら相殺するんだけど
これどうすればいいの?

616名無しさん:2012/02/15(水) 18:41:17 ID:LjG7WavUO
>>615
6A

617名無しさん:2012/02/15(水) 21:05:32 ID:JJ7sudpc0
5B始動はキャラ限の2B>5B>6A>ビーム>J2cが入るかどうかと
ビットの数が4個ならヤタノの方が減るから4個になるかどうか
で500位伸びるだけで
wikiに乗ってるコンボでほぼ最大レシピ(ダメ約6500)だと思いますよ。

普通のレシピですけど一応最大っぽいレシピ
5B>5C>(2C)>ツルギ>6A>6B1>6B2>5C>2C>JC>J2C>J6D>
2B>5C>2C>D>HJ2C>JD>2B>5B>6A>D>J2C>2C>5C>ヤタノ4>J2C>2C>ツヌグイ
補正的に2Cが入るかちゃんと調べてないので
2Cなしでダメ6936 2C入れて6998

618名無しさん:2012/02/15(水) 21:42:18 ID:JNQ6mcPg0
>>614
5B5C2Cツルギ>6A6B>6AJ2CJD>2B5C2CJ2CJD>2B6AJCJ2C>2Cオモヒで6531
5B5C2Cツルギ>6A6B>6A5C2CJCJ2CJ6D>2B5C2CJ2C>2Cオモヒで6633

>>617
そのレシピが入るなら2Cなしで7078出るはずだけどレシピ合ってる?

619名無しさん:2012/02/15(水) 23:11:45 ID:Fq/C1ek.0
5B始動はオモヒ〆、50回収6900。
レイチェルには別レシピでオモヒ〆55回収、6866が多分最高かな。

620名無しさん:2012/02/16(木) 00:38:43 ID:5UsjlyuU0
6A6B入れないほうが伸びたりする

621名無しさん:2012/02/16(木) 01:12:11 ID:dMZxL4IgO
>>617のは最後6Aの後JD無理だろ。

6958までしか出んかった

622名無しさん:2012/02/16(木) 20:52:33 ID:69XUGMcM0
いつもの端設置コンでタオとラムダに10回に1回くらいの頻度でJ2Cがスカるんだけど
HJCならJ2Cも安定する。この2キャラはHJ必要ないの?

623名無しさん:2012/02/16(木) 21:04:33 ID:g7cObUvg0
位置の問題だろう

624名無しさん:2012/02/16(木) 23:40:42 ID:4nFx18nU0
既出かも知れないけど、画面端の6Bのネタが出来た
6B>ツルギ>6A>5C>2C>9j>JC>J2C>2C>5C>6C>5Dor6D>バックジャンプJB(スカ)>2B
ダメ3488、ジン、バング可能、ノエルは駄目だった
これで前転、その場受身は狩れて、寝っぱ繋がってしまう。
その後の展開はまあ、って感じだと思いたい
氷連双と大噴火は詐欺れたが阿修羅は駄目だった

625名無しさん:2012/02/17(金) 17:56:32 ID:o.2eZkqU0
投げからハバキリ二回入れるコンボやってる人をあまり見ないのですがなぜですか?

626名無しさん:2012/02/17(金) 18:06:04 ID:OJpseK7c0
>>625
やれるキャラが限られてる、あんま安定しない、そんなおいしくない

627名無しさん:2012/02/17(金) 19:33:51 ID:j1E.K6DoO
全キャラいけなかったっけ?

628名無しさん:2012/02/17(金) 20:37:24 ID:o.2eZkqU0
>>626
なるほど
どんなおいしいコンボやってますか?
よろしければ教えて頂きたい!

629名無しさん:2012/02/17(金) 22:04:20 ID:oh0tA4sQO
投げ→6B6AJ2C→ハバキリでいんでね

630名無しさん:2012/02/17(金) 23:20:58 ID:BzWWpOds0
ラグナ戦で2Bってそんなに2B強いのかいな

631名無しさん:2012/02/17(金) 23:22:52 ID:OJpseK7c0
>>628
美味しいコンボってか
6A〉6B〉J2C〉2B〉6A〉6C〉5D〉はばきり〉てきとう

でよくね??

632名無しさん:2012/02/17(金) 23:31:23 ID:OJpseK7c0
>>627
レリウスとラグナだけだと思ってたが違うの?

633名無しさん:2012/02/18(土) 05:02:27 ID:5eknEX.gO
ラグナにはよくやるけどな
運びとセットプレイ含め結構いい状況作れるし

634名無しさん:2012/02/18(土) 06:03:46 ID:STk0N.f2O
ノエルに勝てないー。

対戦して、
3C、アサルトスルーにしっかり確反いれないといけない、6Bとチェーンリボルバー中の6Dは見てから立つ、4Dに2B、2Dに2C、
くらいしかわからず他はもう何されてるか摩訶不思議アドベンチャー。

差し合ってジャンケンしてもリスクリターンあってない気がするし追い払うかんじでやってるんだけど早いし荒らし要素も満載で捌ききれない

なんか気をつけてることある?

635名無しさん:2012/02/18(土) 11:02:09 ID:X4kB8O3AO
>>634
チェーン中6Dは立っちゃダメだけどな 先ずは6Dしゃがむとこから始めようか

636名無しさん:2012/02/18(土) 11:08:20 ID:6b3HVeEo0
基本ノエルの間合いにいないよう逃げJCしながら端は背負わないように設置して、
トツカ出せたら崩しに行くか、設置してもう一回トツカ、
それだけだと端を背負うからガンガン来る人には5Cや2Bを置く
けれどもやはりノエルに地上戦はリスクリターンが合わない
逆に空中で逃げてれば空対空取られても空投げ以外はリボルバー締めでそこまで高いコンボ
にはならないのでリスクリターンはあってる。

ノエル側からすれば近づくの大変、昇竜持ち、ハバキリ重ねられると
起き攻めの逆拓もしづらいので結構辛いはず。
μはノエルのD付き合わない戦い方ができる方なので
拒否多めに戦えばそこまで困らないはずです。

637名無しさん:2012/02/19(日) 00:33:13 ID:0pVFaS9U0
>>617
そのレシピ一回目のJ2CにディレイJ6Dだよね
2C>5D>HJJ2C全然できる気がしねえ
実践は安定コンにするべきか

638名無しさん:2012/02/19(日) 10:25:08 ID:SLc8aZsA0
ジンに2B>5C>ハバヤの固めで調子に乗ってると
ハバヤに2Dで凍結されちゃうのな

639名無しさん:2012/02/19(日) 10:48:16 ID:HUFIX6/Q0
6Cしろよ

640名無しさん:2012/02/19(日) 13:16:07 ID:gF3CR0sM0
>>632
投げ>6A6B>(2Cor5Cor6A)6C〜
各キャラどれかで対応してるはずだけど

641名無しさん:2012/02/19(日) 19:27:11 ID:kD3Uomr6O
あばれんじゃーさん予選通過!
おめ!

642名無しさん:2012/02/19(日) 19:30:58 ID:kD3Uomr6O
通ってねぇ!!
ごめん間違えたすまない

643名無しさん:2012/02/19(日) 20:25:55 ID:XEe5FQp20
ラグナには5C牽制しない方がいいな
μ5Cの間合いだとラグナ5B・5Cに負けるし、ジャンプでスカされたらJCからターンとられるし

644名無しさん:2012/02/19(日) 21:22:53 ID:D.DBR5OA0
ラグナ戦なんてひたすら読み合い拒否してかないと駄目だよね

645名無しさん:2012/02/20(月) 04:41:38 ID:H9N.r7IoO
読まれない様に振るのが一番でしょ
各通常技振らないとやってらんないし先に置いとけば勝てるしね
ラグナ戦はリターン差もそこまでじゃあない、空中で地上牽制やGHchはちと痛すぎるけど

646名無しさん:2012/02/20(月) 10:23:45 ID:fUQROWc6O
μちゃんぶるれぼ2人目通過おめでとう!

GODSでは全然見なかったし、団体戦だけど頑張ってほしいな
やっぱり団体の役目として有利取れるのが蟲姉というレアキャラで、
割とよく見るわんにゃんに不利ついちゃうのがいけないのだろうか…

647名無しさん:2012/02/20(月) 14:45:19 ID:hs0IuTJY0
ラグナとの地上での牽制合戦でラグナ5Bや5Cに対して
μ先出し5Cより、先出し2Cを出した方が勝つことが多いんだけど俺の勘違いだろうか
μ5Cはかなり先端でも負けると自分がダメージ受けるけど、μ2C先端は相殺が多めで少し余裕があるように感じる

648名無しさん:2012/02/20(月) 21:47:20 ID:YoQ/A4HkO
2Cは発生、硬直が5Cより劣ってるのとしゃがみ喰らいになる恐れがある。でも喰らい判定が先行しない
2Bもそうだけど要所要所で使い分けるのが一番だな

>>646
その2キャラ潰せるのは強みじゃないか?面でも良いって言われたらそれまでだけど

649名無しさん:2012/02/20(月) 21:53:24 ID:w0K6SBRQ0
μは分からん殺しワンチャンあるで

650名無しさん:2012/02/20(月) 23:53:38 ID:2jrWZoo60
対ラグなの牽制合戦は割に合わないこと多いよね
俺的には微不利なんだけどどうなの?

651名無しさん:2012/02/21(火) 00:37:12 ID:3Y0AFTyo0
ゲージがあるとあら不思議
今まで割に合わなかった行動が全て高リターンの強力なキャラに!
なんか50%溜めてからが本領発揮のハザマみたいなキャラだよね

652名無しさん:2012/02/21(火) 01:05:35 ID:h2LOXq4YO
>>634

亀だけどノエル使われの意見として。使われなので聞き流す程度で。長ったらしくてすみません


基本ノエルの間合いに入らない。射程長い攻撃がオッペケぐらいしかないんで、中距離でペースを握られるとノエル側はキツい
5B5Cカウンタッしたら3Cから運送されるので、どのぐらいで届くかしっかり確認しとく。2B置く場合は2Dに注意

近付かれて5A2A辺りで固められ始めるとキツい。ツヌグイを差し込めれば……

CR中の中段(6B)と下段(6D)はさほど発生早くないから慣れればガードは難しくない部類だと思う
今回初段以外マズルでキャンセル出来ないので立ちガードのが安定かも。
きちんとガードすれば、相手はBTで距離離すか欲望のATぐらいしか手が無いんで処理。ATの場合ラピッには注意

3Cぶっぱは見切れば反確おいしいです出来るけど、プライマー削れるから注意
CR中6Cとかで気付いたらガリガリ削れて割れる事がある

>>636の言う通り、基本空対空が楽。ただし、低空リボブラカウンタッは気を付ける。画面端まで運送されつつ5K持っていかれます
ある程度の高さがあれば入らないんで高度を保てば良いかも

空対地の場合、ノエルの対空は6A6Cか足下無敵の4D辺り。4Dフェイタルとか喰らわないように。低空リボブラはここでも警戒
地対空はめくりJ4D(下段なので注意)を警戒すればそこまでの脅威は無いかと。6A安定。
ゲージがあればBRにも気を付けよう


μには触れ始めたばっかで何を差し込めば良いとか良く分からないんで申し訳ない
3CとかD系統ぶっぱする相手なら、しっかり処理すれば勝つのは楽だと思う。μはノエル側からすれば近寄りにくいぶん割と辛いから、焦らなければいけると思います

653名無しさん:2012/02/21(火) 02:10:56 ID:bgItVcV.0
ミューwiki見て おーキャラ対策充実してるなーと思ったらラムちゃんだった時の悲しみ
未だに記号表記だと勘違いする

654名無しさん:2012/02/21(火) 02:16:20 ID:.3Bcsl12O
μってカルルアラクネテイガーあたりにハクメンと同じかそれ以上にガン有利とれて、五分な相手も多いけど、いまいち面白みに欠けるから数が増えないんだと思う

655名無しさん:2012/02/21(火) 04:01:13 ID:JRCb474g0
昨日からブレイブルー始めた新参なのですが、
wikiとかコンボ動画みてもわからなかったので
ダウン中に2Cが当たりづらい相手用の中央2Cchからのコンボと
全キャラ対応の端ハバキリコンボがあったら教えて下さい。

656名無しさん:2012/02/21(火) 07:11:05 ID:uZRgmQgEO
>>655
2Cch>距離調整してC>6C>ハバキリ>6A>6B>6A>J2C>2B>6A>6C>D>ハバキリ>6C>設置>ツルギ

俺は全キャラこれ使ってる。

端のハバキリコンって多分コンボ動画とかによくある奴指してるんだと思うけどやらないでいいし実戦で使ってる人見たことない。
普通に設置コンで安定

657名無しさん:2012/02/21(火) 12:41:02 ID:hf0AviiY0
>>654
有利とれるのがそのへんのレアキャラで多い犬猫に不利つくからだろ

658名無しさん:2012/02/21(火) 13:12:52 ID:EyDTUcwQO
>>656
ありがとうございます。
早速練習します。
端ハバキリコンはハバキリ始動のことです。
どうやら補正がきついらしくてうまく設置コンに持って行けないので。

659名無しさん:2012/02/21(火) 16:18:33 ID:G4pzpHEwO
>>658
ハバキリ始動は6B>5C>2C>JC>J2C>3C>5Dとか
ハバキリが2つ重なっている場合は補正的に繋がらないから
5C>6Cなり切り替えが必要

660名無しさん:2012/02/21(火) 17:33:12 ID:xDDXTzr60
>>640
投げからのWハバキリは、投げ>6A6B>(2Cor5Cor6A)6C〜で全キャラは無理じゃない?
ハクメン・アラクネ・マコト・プラチナ・μ・カルル・バングの7人には
2Cか5Cか6Aにディレイしたり最速にしたりいろいろ試したけどWハバキリ出来なかった

661名無しさん:2012/02/21(火) 18:20:11 ID:kGUbucKI0
投げからのコンボって実戦で使いますか??

662名無しさん:2012/02/21(火) 18:23:46 ID:cfDTBEzk0
使うだろw
使わないのか・・・?

663名無しさん:2012/02/21(火) 18:33:40 ID:G8gc3iZEO
5Cで大体のキャラ対応。コツは6A先端低めを意識、6Bにディレイ、微ダッシュ5C。全キャラ対応とか言ったけどμだけ入るか怪しいから検証お願いします

664名無しさん:2012/02/21(火) 18:41:10 ID:kGUbucKI0
661です、返信ありがとうございます、チャレンジモードのどの番号をやればいいんでしょうか?? 質問ばかりですみません

665名無しさん:2012/02/21(火) 18:53:17 ID:JRCb474g0
>>659
なるほど、その連携は他にもいろいろ使えそうですね。
ありがとうございました。

666名無しさん:2012/02/21(火) 18:53:57 ID:cfDTBEzk0
>>664
662だけど、初心者さんだったか。「w」とかつけて申し訳ない。
チャレンジの番号はわからんけど、最初の方の、投げ始動と通常技始動のをやっとけば多少戦えるんじゃないかな?
あんま難しいコンボはやっても使わないし、高火力コンボならwikiとかに乗ってるやつの方がいいから、別に要らないと思う、個人的に。

あと、初心者スレに行ってみるといいかも

667名無しさん:2012/02/21(火) 18:57:58 ID:kGUbucKI0
661です、返信ありがとうございました。

668名無しさん:2012/02/21(火) 23:19:36 ID:zvJkUVkI0
今日もμスレは平和です。

669名無しさん:2012/02/21(火) 23:27:01 ID:bgItVcV.0
立ち絵は間違いなくBB一可愛い
ドット絵はラムダのコンパチじゃなく勝利演出でなる剣背負った状態でよかったのに・・・

670名無しさん:2012/02/21(火) 23:55:05 ID:FrxRZJHI0
あのふっとい大きな剣で薙ぎ払うのか・・・
胸熱

671sage:2012/02/22(水) 01:31:42 ID:o9wlJdoI0
確かにラムダみたいに周りにちっこいの飾ってる割にはツヌグイぐらいしか利用してないよな
あれだったら普通にでっかい剣だけのほうが5Cとかも見栄えはいい気がする

672名無しさん:2012/02/22(水) 02:20:02 ID:YMoamWJ60
分かりにくいけど一応C系統全般とフルノとかは背中の小さい剣が集まってあのエフェクトになってるよ
AH作り直しより遥かに大変なのは分かってるが立ち絵で戦って欲しいな

673名無しさん:2012/02/22(水) 02:40:47 ID:hQ8Ml8V6O
タメビ出すとき開くのが好きだな俺は。

674名無しさん:2012/02/22(水) 03:15:37 ID:S4ROXMpAO
お尻見すぎていつの間にかやられてた

675名無しさん:2012/02/22(水) 08:16:53 ID:73gzcDcIO
νも同じような感じだし森P的にはやっぱ待機モードと戦闘モードできれいに分かれてるんじゃない?


あの剣使うとなるとザッパの剣みたいになりそう……

676名無しさん:2012/02/22(水) 14:33:10 ID:XnkfDdq60
>>663
μにも入りました。ありがとうございます!

677名無しさん:2012/02/22(水) 19:20:53 ID:OwC1STbg0
exからμを使い始めたのですが、wikiにあるコンボで
2Cch>ダッシュ6A>J2C>ダッシュ2C>5C>6C>ハバキリ(空)>6A>6B>5C>6C
のダッシュ2Cで拾う部分がどうにも安定しません(特にジンとバング)

このコンボに限らず2Cでの拾いが苦手なのですが大人しく2B拾いで安定してればいいのでしょうか・・。

678名無しさん:2012/02/22(水) 21:14:40 ID:Y5r9jSIs0
6Aをなるべく相手が高い位置且つμに近い位置で当てれば安定し易いよ

679名無しさん:2012/02/22(水) 21:18:18 ID:fGF5Dcuo0
自分に見合ったコンボを選択するのも格ゲーのうまさのうちだぞ!

680名無しさん:2012/02/22(水) 21:36:08 ID:73gzcDcIO
2C振るときガードされた用にC入れ込んでるけどたまに2CchのあとにCが当たっちゃってその後ひよるんだけどどうしよう


関係ないけどダッシュジャンプして相手通り越した後、バックダッシュ投げしたら背中の相手を投げた…

681677:2012/02/22(水) 22:16:30 ID:OwC1STbg0
>>678
アドバイス有難うございます。
トレモで高めと近めを意識して練習してみます。

>>679
確かにそうですね、慣れない内はミスってコンボ切らすよりも
安定でダメージ取った方がいいですよね。
欲張って高威力コンボやろうとしてミスってやられる事多いので気を付けます。

682名無しさん:2012/02/22(水) 22:25:23 ID:fm9H5zCI0
>>679
このスレで一番感動した

683名無しさん:2012/02/23(木) 01:45:02 ID:7lYvdwQs0
>>680
それ今はμに限らず全キャラで出来るよ、昔は空の投げ間合いが広い
λとμだけだったけど今作は全キャラ空投げ広いから・・
身内ではCSμで発覚した時からケツ投げって呼んでる。
実戦ではあんまり使わないけどね 

5C当たったなら2Cch>5C>6C〜ってすれば何とかなる気がするぞ!

684名無しさん:2012/02/23(木) 16:07:18 ID:gtkTCYP60
>>680
2C>ヒット確認>5Cって俺はやってるかな。

ch時はそのままコンボ。
空中ノーマルヒットの場合はJB>JC>J2C。
地上ヒットの時は5C>3C>ツルギ

結構猶予あるっぽいから割と簡単だと思う。

685名無しさん:2012/02/23(木) 20:11:23 ID:gVvAtKUAO
なるほど、みんなありがとう

686名無しさん:2012/02/23(木) 22:29:15 ID:rZxwsXfE0
ノエルと対戦したら僕が顔真っ赤になりました
主力の2B牽制したらダッシュ2Dでくるわ
2D潰そうと思って5Cしたら3Cでくる、もちろん2Cもかなり密着でない限り3Cに負ける
ノエルのDじゃんけんにつきあいたくないから設置してから崩そうと思って
ハバヤやトツカしたらこれもまた3Cやオッぺケがくる
ノエル3Cが怖いから、μ5C封印したり、3Cが当たらない空中ハバヤにしたり、3Cが当たらない距離まで逃げてガンナ―設置や
空投げされない所まで逃げてトツカすると、結果弾幕が薄くなって、ノエルに距離詰められて画面端背負ってる
かといって距離詰められるのが嫌だからダッシュ2Bや5Cすると、2D・4D・3Cじゃんけんが待ってる

μはノエルのD付き合わない戦い方ができるってありましたけど自分にはなかなか出来ません・・・
運ゲーにならないノエルに対する安定した立ち回り方を教えてくれると嬉しいです

687名無しさん:2012/02/24(金) 01:58:43 ID:NoEdpNiY0
>>686
μちゃん単体で攻めたらじゃんけんになるのは当たり前よ
俺が攻めるときは必ずビット絡めてから

おっぺけに対してはビット設置ジャンプキャンセルガードで直ガになるからゲージ溜めつつ設置ができる
2〜3つ設置できたらトツカ射って画面端持っていけばいいよ

画面端持っていったらおき攻めはハバキリ重ねでいい
2D4D両方対応する
相手に50%あったらカウンターアサルト警戒ね
読めばちゃんと狩れるから

あと立ち回りでバレットレイン射たれたら
派生に合わせてガンダッシュ6Cが間に合うから
7000取ってわからせよう

俺が気を付けてるのはそんぐらいかな

688名無しさん:2012/02/24(金) 13:35:32 ID:ZqJF1UmQ0
端付近から端2Cch50%使用の最大って6000くらいですかね?
がんばってもこれ以上伸びなかった・・・

689名無しさん:2012/02/24(金) 14:37:28 ID:tUr57Oos0
>>687
設置で厄介だったおっぺけとバレットレインの対策ができました。ありがとうです。

690名無しさん:2012/02/25(土) 18:37:48 ID:DJN8vO5oO
ガンナーやハバヤをほいほい撒けないのがノエル戦。

おっぺけじゃなくて姿勢が低く早いダッシュや、めくり気味のダッシュJCとかがラグナと違ってガンナーつくりにくいポイントかな。

ダッシュとめるので精一杯

691名無しさん:2012/02/25(土) 22:41:06 ID:EkqDdLW.0
たぶん立ち回りが違うからだけど個人的にはノエルはラグナとかよりは設置攻めで押していけると思う
地上設置じゃなくって空設置>空ダとかで相手ダッシュの上抜けたりとかすればいいし空ダしてるからバレルもそこまで怖くないかな
バレットは溜め設置とか使って滞空時間ずらせば案外当たらないしあたっても相手はhjcとかだから割と見やすい

もちろん不用意にJ2Cとか使うと対空6Aとか6Cで負けるから空ハバヤとかで対空とダッシュ潰しはしたほうがいいと思う
あくまでも牽制の意味での設置なんだけどこれを徹底してたらそこまでバレルとかは怖く感じないな
空対空ならμのほうが拳勢力も制圧力もあるし

692名無しさん:2012/02/26(日) 04:30:34 ID:pzqhEpBY0
空対空はつきあってくれんだろ、こっちは近づきたくないんだから設置多めはよくないよ
そもそも設置自体ダッシュ速くて低姿勢のノエルにはあんまり意味がない

693名無しさん:2012/02/26(日) 11:49:06 ID:SeBxaKDEO
始めたばかりのμ使われなのですが、6A>J2Cが上手くいきません。コマンドのコツはありますか?

694名無しさん:2012/02/26(日) 12:13:57 ID:myfPgHZI0
6Aを相手の高度が高い位置であてるとJ2Cが当てやすくなるよ
コマンドは6A>9>J3Cの入力してる

695名無しさん:2012/02/26(日) 17:50:57 ID:ZrWhw3nwO
ラグナよりノエルのがハバヤ機能しなくてすげーやりにくいんだけど。

ハバヤなしでガンナー作るのがすごいストレス。っていうよりハバヤが機能しにくいからガンナー設置の隙をごまかせない。

きついのはもちろんおっぺけとかじゃなくてダッシュだったりダッシュJCだったり。

追い払うのがマジ大変。遠距離でもガンナーツルギとか見せないと止まらないし。

んなもんだから基本的に攻められて近距離だから空対空でJC置けばそりゃ競り勝つけどそんな距離でJCして空振りたくないしJAするけど向こうのJAに負けるし。

身内で読み筋がわかりゃいけるかもだけどこんな点の読み合いばっかでダメージレースに負けるから不利にしかかんじない。


とりあえず誰かガンナー作りながらいいかんじでダッシュ捌ける方法ないすかね。

もうガンナーツルギとかガンナーJ2Cとかガンナーツヌグイでぶっぱして上きそうだったらガンナー空投げとかしてる。もうこんな戦争みたいなん嫌だ。

696名無しさん:2012/02/26(日) 21:59:53 ID:gTHf4OTs0
ノエル3Cのせいでハバヤと5Cが機能しないのは本当に面倒くさい
足速いし、ガンナ―ジャンプキャンセルガードでおっぺけ警戒してるとノエルに距離詰められてる
691が言ってるみたいにハバヤにこだわらずに空設置>空ダで上から逃げたらいいんじゃない?

697名無しさん:2012/02/27(月) 00:31:17 ID:czWjq7ow0
ノエル戦の立ち回りはD置けないハバヤ置けないとか消去法で通常技多めの荒らしスタイルになるな
まぁこれはタオやヴァルケンでやってるような立ち回りなんでそんな難しいもんじゃないし大幅不利って感じでもない

話は違うけどガークラってシステムがあってCAの変更点、緑バーストのガープラ減少なんかもあって
ガープラ4個のキャラに9割ガークラを狙えるようなセットプレイとか欲しいね
今までも画面端でいくつかあったけど上級者相手に実戦で使えるレベルのはまだないような気がするし
欲をいえばできればガークラもハバキリで割るんじゃなくてツルギで割れるようにしたい

698名無しさん:2012/02/27(月) 00:39:51 ID:xO46eagI0
>>695
一言でいうと、ガンナーに頼りすぎ
ハバヤもガンナーもバンバン出せる相手じゃないし、有利Fを利用して設置が基本かな
おっぺけCの位置にあえて移動しておっぺけ誘い→JDも硬直長いから案外通る
とりあえず迎撃気味に相手の行動を良く見て先端当てを意識して行動すると結構刺しやすいよ
あとゲージは運びコン・CAなど状況取る用と割り切ってるな
ノエル対策は上にいくらか書いてるからそれが参考になると思う
まぁ不利ではないからがんばろうぜ
ノエルからすれば起き攻めが脅威だわ対応されると近づけないわで結構ツラいはず
ミュー的に脅威な3Cも正直RCする気持ちで撃つくらい結構ノエル側のリスクもでかいしな
乱文ですまん

699名無しさん:2012/02/27(月) 03:20:20 ID:T6QVNndw0
>>698
五分じゃね、実際

700名無しさん:2012/02/27(月) 09:20:58 ID:hYGjlNHE0
ガンナーつくって攻めろって言ったり、
ガンナーハバヤは機能しないから刺しにいけとかもうどっちなの・・・?

ただやっぱり自分でも刺しにいったほうがいいんかなーとはうすうす思ってんだけど
やっぱそれこそダメージレースに負けて実際どんなけ先端意識してこっちが地上制圧できてもひっくりかえりまくりじゃない?

そりゃμも火力たかくなってるけどそれに勝るとも劣らない火力でノエルは地上戦をするって話ならμよりその火力になる始動になりやすくない?

そういうのが必要経費ってんなら正直不利にしかおもえないー。誰かPSR700以上のノエルに勝ち越してる?

701名無しさん:2012/02/27(月) 09:21:54 ID:hYGjlNHE0
sage忘れました・・・。ごめんなさい・・・。

702名無しさん:2012/02/27(月) 11:03:49 ID:/9yw9hOo0
>>700
毎回純粋にお触り合戦するのは怖いから、ガンナーの援護がほしい
しかし生でガンナー・ハバヤを安定して撒ける相手じゃない
だからガンナーに固執して潜られるくらいなら、次善で迎撃気味に刺し、有利Fを稼いだところでガンナー設置
そしてガンナーの援護を得て優位にお触り、以下ループ・・・が理想ってことじゃないかな

もちろん攻められて起き攻めされることもあるだろうけど、こっちは昇竜持ってるし要所で機能させると恩恵は非常に大きい
CAも積極的に使っていく。俺はゲージあって端寄りで触られたら即CAするな

てか不利不利って言ってると成長しないよ
実際せいぜい五分か、もしくは微有利なくらいなはず
意識としてはテイガー戦みたいに丁寧にやってる感じ

703名無しさん:2012/02/27(月) 11:20:17 ID:3pVZFc1.O
まぁ勝ち越してはいるけど
おっぺけが刺さるのは地上Dを刺さる距離とタイミングで出した時くらいでしょう
各牽制にDでダメージレース合わない
合わない付き合い方しない様に立ち回る
勝ちパターンは牽制>各ビットでD潰してライン上げてから捕まえる、この時2D即受け身ならhj空投げがリスクも少なくリバサJDJ4Dに刺さったりしていい感じ、もしくは引きずり下ろしてダッシュで下くぐって殴るか設置ツヌグイ入れつつ様子見Dは追っ払い来なかったら飛んで逃げよう
空バックダッシュからハバヤやJC、いきなりダッシュ6Aでもされなきゃそうそう相手のターンにはならない
基本引き気味になるけどたまにダッシュからの牽制かダッシュhjで飛び越してなるべくノエルを端に近づける
こっちの6C先端くらいの距離ならたまに5DハバキリもDや空タに刺さったりする
おっぺけおっぺけうるさいなら6Cぶちこめ
μは立ち回り起き攻め共にノエルのD系振り難い行動多いと思うけど
やられて嫌なのはダッシュバリガしながら2B牽制から触りに来られるのがきついかなー
よくやるノエルがやってくんだけど設置しにくいしビットのフォロー無しで中央じゃ全く付き合いたくないし
トツカはJ逃げなら設置しなおせるから出せたらかなりやりやすくなるんだけど
ノエルには低いダッシュでくぐられない様に出来れば空バックダッシュからJ2D置いた後が理想
5D6Dトツカは[トツカ軌道μ>6D>5D]のμから6D、から5Dへの半分近くノエルのダッシュで潜れちまうそこから最悪ダッシュ3Cでアッー
まぁ気をつけてればまずない、やってくるノエルはキャラ対してるんだろうしそこまでつまらん相手じゃない

704名無しさん:2012/02/27(月) 14:19:03 ID:bYVTGYmw0
ノエルにやけくそ3Cで荒らされるとイラっとしてそのまま流れを持っていかれることがあるわ
ノエルに通常技で牽制すると3C2Dで荒らされそうでマジで怖い
各種設置なしで牽制するならJC先端くらい

705名無しさん:2012/02/27(月) 14:30:51 ID:aw6MHisg0
低空J2Cも選択肢に入れておくといいかも
早出しで置いておけば3C2Dに勝てるし、それに対する技を相手が振るようになれば5Cが振りやすくなる

706名無しさん:2012/02/27(月) 15:53:03 ID:bYVTGYmw0
>>705
最近のニコニコ立川動画でノエルにμがやたらJ2Cブンブン振ってたけど
そういう理由があったのか。納得

707名無しさん:2012/02/28(火) 20:58:42 ID:b4WxKhZ20
wikiに載ってる 投げ>ダッシュ5C
の難しさが尋常じゃないんですけどみんなできてるんですか?
どうしても6Cに化けてしまいます

708名無しさん:2012/02/28(火) 21:01:10 ID:2T.o2vuc0
みんなできます
練習あるのみです

709名無しさん:2012/02/29(水) 00:32:01 ID:8Kf9mdpk0
wikiのQ&Aを見てみましょう
練習あるのみです

710名無しさん:2012/02/29(水) 04:49:12 ID:C7SUe5LUO
若しくは6A拾いを練習するとか

711名無しさん:2012/03/02(金) 15:53:11 ID:jzTmLlXA0
wikiの画面端コンボでJ2C>J6D>微ダ2B>の部分でJ6Dを入れると微ダ2Bが間に合わなくなってしまいます。
何か入力のコツとかありませんか?

712名無しさん:2012/03/02(金) 16:15:24 ID:IbTjxpk.0
補正・溜めてる・練習が足りない
のどれかだと思うな、100回してもできないならそれは繋がらない

713名無しさん:2012/03/02(金) 16:56:59 ID:jzTmLlXA0
>>712
わかりました。取り敢えず100回がんばってみます。

714名無しさん:2012/03/03(土) 09:55:39 ID:4XS5m.mEO
パーツじゃなくてレシピ書いた方がわかりやすいよー
低いと当たらないしさ

715名無しさん:2012/03/03(土) 17:31:34 ID:3FrRrUxc0
>>714
自分が今練習してるのは
6B>ツルギ(壁バウンド)>6A>5C>6C>6D>8jc>JB>JC>J2C>J6D>微ダ2B>5C>2C>(ビ)>J2C>2C>ヤタノ>J2C>3C>オモヒカネ
です。
低いと当たらないということはJ2CやJ6Dを高い位置で出した方がいいと言うことですよね?
意識してやってみます。

716名無しさん:2012/03/04(日) 02:50:16 ID:xiakbya60
低いっていうか高度差っていうか、J2Cの当たり方で有利Fが変わる
そのレシピなら単純に微ダ2Bが遅れてるだけだと思う

6B>ツルギ始動は6A>J2C>2B>6A>J2C>1設置か5C>2C>JC>J2C>1設置で良いと思うけどね
微ダだったり壁との距離次第で安定しないパーツは俺なら極力避ける

717名無しさん:2012/03/04(日) 04:14:21 ID:FlICF9xsO
>>715
6C>6D垂直J>ディレイJB>JC>ディレイJ2C>着地間際J4D〜ってやってみ。
JB出す前までは最速でいい。ダッシュ2Bがかなり簡単になる。ミューのコンボはいかに持続を当てるかと、J2Cを当てるときに自分を低く、相手を高くするとどんなレシピでも猶予が延びる

あと、レシピ自体も6B>ツルギ>6A>5C>6C>6D>8jc>JB>JC>J2C>J4D>微ダ2B>5C>2C>(ビ)>J2C>2C>C>ヤタノ>J2C>2C>オモヒカネにした方が、ダメと回収も高いし、簡単になる

J4Dにしたのとヤタノ前のC追加しただけだが

718名無しさん:2012/03/04(日) 12:09:57 ID:brSQpd3U0
ミュースレやさしいな

719714:2012/03/04(日) 12:40:24 ID:SRU1TNl6O
レス遅れてしまった、説明が必要な所はもう書いてあるね
倒しきる時以外は安定設置コンから起き攻めが一番だけど、バー対でいいレシピ何かないかなー

720名無しさん:2012/03/04(日) 16:13:51 ID:ZF9S1y0o0
皆さん有り難うございます。
色々肝に銘じてトレモに籠もります。

721名無しさん:2012/03/04(日) 21:23:13 ID:8YeSHv060
>>717
ヤタノ前の立Cはさむとほんとやりやすくなるよね

722名無しさん:2012/03/07(水) 00:10:45 ID:v1H4gvt60
wikiに載っている以下のコンボですが

投げ>ダッシュ6A>6B>6A>J2C>微ダ2B>6A>6C>5D>ハバキリ>6C

微ダ2B>6A の部分が繋がりません.トレーニングでラグナ相手に
練習していますが,6Aがどうしても届きません;;
アドバイスください.

723名無しさん:2012/03/07(水) 00:42:32 ID:lD7x5XhsO
6Bの後の6Aを
微ダ6Aにするとか工夫してもダメかい?

724名無しさん:2012/03/07(水) 00:47:35 ID:HoiPBSZAO
6B後に微ダ6Aする


J2C後は結構猶予あるから落ち着いて微ダ2Bすれば問題ないかと

725名無しさん:2012/03/07(水) 01:12:34 ID:g7cXzj.QO
6B後は微ダ6A、それからダッシュ2Bはなるべく近目で拾うことかな 猶予は結構あるし

726名無しさん:2012/03/07(水) 03:58:58 ID:4k42FT5s0
微ダ6A分かりました。
試してみます。ありがとです

727名無しさん:2012/03/07(水) 11:09:41 ID:HoiPBSZAO
ちなみに微ダ2B後の6Aはなるべく先端当てしないと6Cに繋げませんぜ


2B深当てするとスカッてウボァする

728名無しさん:2012/03/07(水) 22:49:57 ID:fHD94zssO
2B>6A>6Cってμ以外ならディレイすれば当たるんだよね……?

729名無しさん:2012/03/08(木) 01:30:01 ID:tD1qiYDw0
空中くらいの6A>J2Cがビームなしで繋がる条件ってなんでしょうか?
補正きつそうだなーと思っても繋がったり、補正ゆるくても繋がらなかったり・・・

730名無しさん:2012/03/08(木) 01:53:47 ID:cbfW7v5kO
A.補正
緩くて繋がらないのは遅いだけです

731名無しさん:2012/03/08(木) 12:41:25 ID:uvn2/muIO
ダッシュ2Bが近いと6Cスカ
ダッシュ2Bが遠いと6Aスカになりやすいから慣れは必要かな
6Cスカの方が段違いに痛いけど

732名無しさん:2012/03/08(木) 14:42:34 ID:cBSk73j.0
なるほど・・・ありがとうございます

733名無しさん:2012/03/08(木) 22:02:59 ID:5TFxdZrg0
暇なんで端の起き攻めネタを2点
知り合いのラグナにしかやらず詳しく検証したわけじゃないからキャラ限とか穴とかあると思う

1個目
端で「〜2B>5C>6C(相手緊急受身)」から「〜5D溜め>jc>投げスカ>JB」でCIDが詐欺れる
利点は昇竜を詐欺りつつ溜めDを設置してるんで攻め継続がしやすい
難点は前提となる補正が厳しいのと相手が緊急受身を取らないと微妙に厳しい
…試したレシピは 6B>ツルギ>6A>2C>8jc>JC>J2C>2B>5C>6C(dmg3168)から

2個目
画面端の「〜2C>6C(相手緊急受身)」もしくは「〜6A>6C(相手緊急受身)」から
「〜溜め6D>jc(めくり)>JB裏当て>空中ツヌグイ>溜めビ>5C>6C〜」とかできる。タイミングシビアかつリバサCIDが裏当てになる
ゲージ使っていいなら「〜溜め6D>ディレイjc(めくり)>JB裏当て>ツヌグイrc>(5C>)溜めビ>6C〜」とか。こっちはタイミングが少し楽でリバサCIDが裏でスカる
1,2回見せとくとジンのA霧槍からの起き攻めみたいに着地下段とか投げとか通る
…試したレシピは 投げ>6A>6B>5C>2C>8jc>JC>J2C>2C>6C から

734名無しさん:2012/03/08(木) 22:29:05 ID:cpOyLaY.0
6B>ツルギ>5B>5C>6C>5D>8jc>JB>JC>jc>JC>J2C
damage:3266 ゲージ回収:32

画面端の6Bのコンボ
〆の状況はよくないけどdc等がないため安定するかもしれません
最速だとJ2Cの後にビームが当たるのでJCの辺りでディレイをかける必要があります
もっと回収もダメもいい6Bコンボがあるかと思いますが、
ただのネタ投下ということで。

735名無しさん:2012/03/08(木) 22:33:33 ID:cpOyLaY.0
連投すみません。先ほどのコンボは回収29%で、
6B>ツルギ>6A>5C>6C>5D>8jc>JB>JC>jc>JC>J2C
damage:3309 ゲージ回収:30
こちらのほうがダメも回収も上でした。これもdcなしで大丈夫です。

736名無しさん:2012/03/09(金) 18:45:41 ID:e8LB/w6Q0
すばらしい!設置も出来てうれしい

737名無しさん:2012/03/10(土) 00:30:54 ID:tkevx4sM0
パッド勢歓喜のコンボだな!

ただそれなら
6Bツルギ>5B>2C>JB>JC>J2C>6D>2B>6A>JC>J2C
も微ダッシュ要らなくてオススメ

738名無しさん:2012/03/10(土) 15:46:01 ID:2FWtS3X.O
初心者だらけになってもーた

739名無しさん:2012/03/10(土) 15:52:22 ID:xlr9uqcs0
6B→ツルギ→6A→ディレイ5C→6C→6D→8JB→JC→J2C→J6D→2B→5C→2C(ビーム)J2C
ダメージ3691 回収38
最後3C→ツルギ→オモヒで5022

740名無しさん:2012/03/10(土) 23:35:24 ID:/YFU9Nj6O
最近μスレの過疎っぷりがヤバイからな
初心者増えても納得

741名無しさん:2012/03/11(日) 00:59:14 ID:xFiLonHg0
初心者どうこう言ってあげてるやつより、
μの話をするやつの方が好感が持てるな。

742名無しさん:2012/03/11(日) 02:01:26 ID:HMOnJAG60
新規が増えるのは良いことだと思うけどなあ

743名無しさん:2012/03/11(日) 02:49:03 ID:NAoQhvCMO
ミューが可愛くてやり込んだら勝てるようになったわ

744名無しさん:2012/03/11(日) 09:15:16 ID:rCkI6tyw0
ミューはやってることCS2と変わらないもんな

745名無しさん:2012/03/11(日) 15:21:14 ID:1/3.6rpwO
CS2に比べればコンボ選択にも幅が出来て個人的にはいいキャラにはなってるんだけどな。前は中央はハバキリに繋げば万事解決だったし

746名無しさん:2012/03/11(日) 17:40:55 ID:124ecWZM0
俺の2cちゃんが・・・

747名無しさん:2012/03/12(月) 01:11:30 ID:tTLFY9vE0
2Cちゃんダウンを拾えてむしろ凶悪になってる

748名無しさん:2012/03/12(月) 01:44:37 ID:bhLffsowO
頭無敵11Fからとか中々対空にふる気になれない しゃがみくらいも痛いし でも判定だけは裏まであって強いんだよなー

749名無しさん:2012/03/12(月) 02:51:04 ID:XNWQvajQO
今でも焦るととっさの対空を2Cで出してカウンターもらう

750名無しさん:2012/03/12(月) 03:16:31 ID:jVbMlyj20
CS2の2Cはほんとゆとり仕様だった

751名無しさん:2012/03/12(月) 12:09:18 ID:beg6FRFQ0
>>749
わかりすぎる


なんやかんや強くなってるとは思わないな、強化は微妙なとこばっかなのに弱体化のとこが致命的なのばっか

752名無しさん:2012/03/12(月) 13:36:51 ID:8ht2MlZIO
そこまで言う程の弱体化じゃないだろう

753名無しさん:2012/03/12(月) 15:01:06 ID:jxrxwvd60
前作と比べたら間違いなく弱くなってるよ
あの2Cあってのμとも言えたレベルだし
もっと弱くなってるキャラが多いから勝ちやすくはなったけど

754名無しさん:2012/03/12(月) 15:59:14 ID:PzjGl.x20
6A対空は未だに慣れないな・・・
やっぱ咄嗟に2C使っちまう

755名無しさん:2012/03/12(月) 20:56:21 ID:jVbMlyj20
5A6Aあるだけで十分だよ
あのリーチでめくり判定あってjc効く頭無敵とか叩かれなかったのが不思議なレベル

756名無しさん:2012/03/12(月) 21:02:55 ID:GN8NX7b.0
CS2は全キャラぶっ壊れてたから

757名無しさん:2012/03/12(月) 21:12:07 ID:LPJZaR6U0
>>755
叩かれてはいたよ

μ自体が叩かれにくいキャラだったから、目立たなかっただけで

758名無しさん:2012/03/12(月) 21:23:58 ID:PzjGl.x20
動画勢やら勘違い初級者がミューのことをよくわかってなかったからだろうな
ほとんど叩き煽りを盛り上げてるのはその層だし

759名無しさん:2012/03/12(月) 23:45:07 ID:jlhPz04cO
今の2Cも十分使えるよな
ハザマ2Cと同じ感覚で使ってるわ

760名無しさん:2012/03/13(火) 04:50:41 ID:aH16wIWk0
相手のめくりに2Cカウンターしたときはおいしすぎる

761名無しさん:2012/03/13(火) 05:55:28 ID:6vfst5kU0
ツルギ痛いよな
ガープラ連携のプレッシャーが消えた

762名無しさん:2012/03/13(火) 09:19:39 ID:drsS8zN2O
いや、ツルギは端コンの後ハバキリ持続重ねてツルギで2個削ってから択っていう訳わかんない事出来たしいいんじゃないかな

50%あったらテイガー以外確定で割れた気がする

763名無しさん:2012/03/13(火) 10:32:13 ID:aMUwqpSY0
ハバキリの補正がきつくなったのがいちょばん痛いかな

764名無しさん:2012/03/13(火) 11:27:45 ID:uJlLaE/oO
>>763
前作のハバキリは壊れもんだろw
初段補正100とか…


ただ今作は初段補正悪くていいから、せめて乗算補正少しはよくしてもらいたかった

765名無しさん:2012/03/13(火) 18:13:01 ID:6E9B1LeU0
ツルギのガープラ削り弱体化とハバキリの補正変更のせいでガークラを狙う価値ないよな

ガープラの残量確認を相手が忘れててもツルギの溜めを見てからバリア張るくらい余裕だし
かといってハバキリで割るとまず間違いなくハバキリ始動になっちまう

766名無しさん:2012/03/13(火) 19:43:02 ID:6MUXC/1M0
ハバキリ始動はどうにもやりづらくなったねぇ
1重ねならまだしも2以上の扱いづらいこと・・・

767名無しさん:2012/03/14(水) 06:13:36 ID:lsX6M2mc0
μもなにげプライマ減ってるよねw

768名無しさん:2012/03/14(水) 15:03:39 ID:ExPoVwa.0
次回作は空中ツヌグイを壁バウンドにしてコンボに入れたいな

769名無しさん:2012/03/14(水) 18:30:12 ID:ZRIw.0PwO
>>768
壁バウンドさせてなおかつコンボにいけるとなったら硬直少なすぎじゃね

770名無しさん:2012/03/14(水) 22:51:57 ID:p3/wbJpAO
今でも壁近くなら追撃出来るからいいだろ


っていうか次回作μちゃんいるの

771名無しさん:2012/03/14(水) 23:40:35 ID:YThNk5ko0
>>770
それが最大の懸念だな・・・

772名無しさん:2012/03/15(木) 11:14:16 ID:ZCFXC9iQ0
>>770

それ禁句や(;´ρ`)…

773名無しさん:2012/03/15(木) 12:03:14 ID:TQ/k69cw0
そもそも他キャラと違ってCS2ですら会話とかあんまないし、プレイアブルってこと自体がミューの要素のほとんどだったし普通に居座りそう

774名無しさん:2012/03/15(木) 12:57:56 ID:Xsx4ESUE0
ノエルが自分の意志でミューに変身できるようになります

775名無しさん:2012/03/15(木) 14:14:23 ID:D2nKnLgwO
>>774
ノエルが自分からあの姿に変身するのは痴女としかいいようがないww



たとえ自分の意志で変身できるとしたら違う武装でビット以外違う性能持った新キャラになりそう

776名無しさん:2012/03/15(木) 16:49:52 ID:MfWQuB1MO
なあにココノエが一晩でやってくれるさ。

777名無しさん:2012/03/15(木) 19:31:12 ID:eu5xtiScO
>>774
※ただしボイスはノエル仕様

778名無しさん:2012/03/15(木) 23:40:41 ID:D/11C8mY0
マントつけたままがかわいいのになぜ脱いだ

779名無しさん:2012/03/16(金) 00:23:57 ID:TrGdJEzw0
μはあのデカイ肩パットがダサすぎる
完璧に蛇足だろ肩パット
肩パット

780名無しさん:2012/03/16(金) 00:50:10 ID:R7ugT8eoO
1番いらないのは額の十二だろ
おでこに漢数字で十二って罰ゲームかよ

781名無しさん:2012/03/16(金) 08:18:03 ID:HIj/WkfcO
肩パットも額当ても特にダサいと感じなかったなあ

782名無しさん:2012/03/16(金) 08:50:09 ID:QCUATRd60
俺もデザインに文句はないかな

783名無しさん:2012/03/16(金) 09:28:50 ID:nj2NZInI0
文句はないけどマントつけてるほうが好きではある

784名無しさん:2012/03/16(金) 11:45:21 ID:ep7k2bOAO
ダサいと言えばAHでしょ


まだアンリミ専用のビット4つから撃ちまくる奴の方がましな気がする

785名無しさん:2012/03/16(金) 12:22:20 ID:tYFaZGEE0
>>784
アンリミのあれ面白いよな

ビットが面白い形で並ぶし元からDDであったら面白かったかも

786名無しさん:2012/03/16(金) 20:23:37 ID:yIobZW4.0
μはネクタイの長さが短すぎてダサいよな

787名無しさん:2012/03/17(土) 07:13:03 ID:Kt6yKYeYO
つまり長くしてへそチラにするのか、やるなお前

788名無しさん:2012/03/17(土) 09:52:19 ID:iE9.nYgA0
μって 股や脇のむだ毛をカミソリで処理してるの?
ハバキリで自分の毛を燃やしたらむだ毛処理が簡単そうだけど

789名無しさん:2012/03/18(日) 09:05:58 ID:Ixw8BgMA0
ハバキリ脱毛笑った

ハバキリ脱毛を否定すると、ノエルがきっちり脱毛したってことになるよな?

いや、ハザ......

790名無しさん:2012/03/18(日) 10:06:19 ID:Ykqm1yN20
ハバヤー!
ショリショリショリショリ

791名無しさん:2012/03/20(火) 10:30:50 ID:bkSi0rYY0
熱帯のPSR500くらいから全然勝てねぇー・・・
差し合いで負けるし、硬直に刺されるし、端攻めできても全然崩れてくれないし・・・
C系統はもう振りたくないござる

愚痴すまんです・・・
20連敗くらいしてて心が折れそうだ(´;ω;`)

792名無しさん:2012/03/20(火) 13:58:45 ID:n0nulJ1c0
PSR500くらいなら、端でも相手が崩れないってのは間違いなく崩し方が悪い。多分ひたすらワンパターン
5B>2BとB>6Bの単純な二択でいいから、適度に散らしてみるといいよ
慣れてきたらもっと色々やってみればいい

793名無しさん:2012/03/20(火) 14:23:45 ID:ucVaXOnMO
6A混ぜようぜ、後は暴れと入れっぱ潰し
簡単なのは溜めJD〆5B>6A>3Cjc>溜ビ>JBや着地下段や投げや低ダから、JB>J2Cとか色々ね
スレ掘れば沢山見つかると思う

794名無しさん:2012/03/20(火) 17:41:57 ID:O7KLZe1M0
確かにラグナ戦でC系統振るの怖いな
画面よく見ないと5C発生前に5Bで潰されたり、2C対空の空振り後の硬直にJCが来る

795名無しさん:2012/03/20(火) 18:33:55 ID:USQf2BCgO
置き2Bはラグナ5Bに勝てるけど失敗したときしゃがみ喰らいになるから中央でもめちゃ痛い…

796名無しさん:2012/03/20(火) 19:34:10 ID:ucVaXOnMO
ラグナには2Cより6A使うかな
2Cだと対空ずらしのベリアルchして持っていかれる
前に出てたけど地上戦で2Bは勿論必要な行動だけどたまに2Cにするのもリターン高くて有り

797名無しさん:2012/03/21(水) 00:40:36 ID:KNUZD4YwO
1ラウンド目6Aの後6Bだけしか振らないでいると2R以降6Aディレイ下段が腐るほど当たっておいしい

798名無しさん:2012/03/21(水) 03:58:20 ID:NMYcAWrE0
みんな色々ありがとう(´;ω;`)
リプ見直して統計とったら、確かに崩しが6B多すぎだったでござる・・・
こりゃ数回見たら立ちっぱされるね・・・w
固めで6Aって使ってなかった、試してみよう

799名無しさん:2012/03/21(水) 13:39:12 ID:MsKeMdPo0
というかダッシュからの生6Bと生2Bで大抵崩れるけどね
2A>6Bとかすると投げ暴れや無敵割り込みとか余計な読み愛が始まるから純粋な二択の生がいいな

800名無しさん:2012/03/21(水) 16:47:47 ID:T9ciWmuEO
俺は中央では固めながら暴れと飛びに攻撃刺す方が多いな
6B2Bもいいけど立つ奴が居るからなぁ、多分ここで二択か投げだろみたいに意識されやすいのかね
粘着したりリバサや割り込み警戒して下がったり色々見せてからの中段や投げは結構通るし

801名無しさん:2012/03/21(水) 17:34:09 ID:Xz9eSwsYO
ミューはチェーンがわかりやすいから
Cまで出したら基本ターン終わるしAB系統は短いからちょっと離れるとスカりやすい

802名無しさん:2012/03/21(水) 20:41:58 ID:T9ciWmuEO
癖見ながら様子見して固め2Bや6Aからの読み合いで勝って行かないとね
端までいきゃこっちのもんさ

803名無しさん:2012/03/22(木) 00:29:06 ID:lXvgOrXIO
立ち回りは固められてたり相手の設置あったりビー玉とか持ってたり以外はずっとμのターンだと思ってる。


C振ったり端々だったらビット置いたり


っていうかそう考えてないと無駄にチキってターンすぐ握られる………のは俺だけか

804名無しさん:2012/03/22(木) 02:37:48 ID:Q1TwiySA0
C空ぶったらターン終了だけどな・・・

805名無しさん:2012/03/22(木) 06:21:32 ID:cTY3YKlUO
C空振ったらどのキャラもだいたい終わりじゃね?
トツカや溜ビ絡めた連携ある分いい方っしょ

806名無しさん:2012/03/22(木) 18:51:00 ID:6wjP5fLc0
トツカや溜ビの連携は起き攻め用だから
中央とかは2Bや6Bの分かりやすい中段ガトリングでチマチマ崩すしかないよ
昔みたいに2Bと5Bをループさせてくれないかな

807名無しさん:2012/03/24(土) 10:34:11 ID:H.sibaqYO
μちゃんネシカゲットォォオ!!
もう負ける気がしない

808名無しさん:2012/03/24(土) 10:38:49 ID:oL47.0VI0
ええのう
通販やってくれんと九州勢にはきつい・・・

809名無しさん:2012/03/24(土) 17:03:36 ID:uz1iC7/Q0
地方勢にはきついわ、公式通販あったら3千くらいまで出すのに・・・

810名無しさん:2012/03/25(日) 03:53:29 ID:5xCgdscM0
うーん、サブでこのキャラ使ってみてるけど・・・
A系統結構弱いのかな?
中々頼りにならない…

C系統も発生遅いし硬直でかいしであんまり振れないし、立ち回りで置かず振るには2Bくらいしか振れるのないような
みんなやっぱ2Bと置きCで戦ってるのかな?

811名無しさん:2012/03/25(日) 05:03:22 ID:PRD/hBJc0
μネシカ画像ないのか?

812名無しさん:2012/03/25(日) 12:09:19 ID:Lh5djnlw0
>>810
牽制なら5C2Bだけでいい
振り方覚えればビット無しでもラグナとライチ以外のキャラには地上戦で苦労すること無いと思う
その代わり牽制に付き合ってくれないキャラがキツイけど

813名無しさん:2012/03/25(日) 12:23:51 ID:9k7.Itdg0
>>812
おお、ありがとう
牽制合戦に慣れないと中々きついね…
牽制に付き合ってくれないっていうとラムダとか犬猫忍あたりかな
ラムダは徹底拒否で処理られるとテイガー気分になるぜ('A`)

814名無しさん:2012/03/25(日) 19:39:06 ID:QtnQ6ASM0
牽制で5Cはリスク高すぎてあんまり振る気にならないけどなぁ…もちろんたまには見せるけど
自分は2Bとハバヤ主体に牽制してるけどどうなんだろうか

815名無しさん:2012/03/25(日) 20:44:16 ID:9k7.Itdg0
ハバヤのがリスク高くない?5Cも似たようなもんだけど
もう硬直が怖くてハバヤもDも見せる程度にしかできないでござる・・・

816名無しさん:2012/03/25(日) 23:43:24 ID:DwU6/0NE0
ハバヤも5Cも跳ばれたらら終わる
ハバヤはリターン小
5CはゲージあればCH、ジャンプの昇りに引っかかれば5割+起き攻め
それに5Cってそこそこ上まで判定あるし引っ掛けやすいから、相手が地上にいるときに振ればそうそう跳びに負けないと思うけど

817名無しさん:2012/03/25(日) 23:57:39 ID:yIH8PrZ.0
5Cは通常ヒットやガードじゃあまり状況はよくないが
ハバヤはガードさせれば色々できるし、どっちもリターンはあるよ

818名無しさん:2012/03/26(月) 08:14:24 ID:0qVvkE.60
ハバヤヒットさせたあとにすこし遅らせて投げると,緑投げになって以外と通ったりする
カルルのヴォランテ投げみたいな感じ

819名無しさん:2012/03/26(月) 14:42:33 ID:mcgje9EMO
結局キャラと状況によるんじゃないのかね
爺にハバヤ牽制して、おー(^ω^∪)されるのはもう嫌でござる…

820名無しさん:2012/03/27(火) 19:51:02 ID:elY0kjsA0
画面端投げからの6A>J2C>JD>2Bの2Bが繋がらないんだけど、何かコツってあるの?
JD出すタイミングとかの問題?

821名無しさん:2012/03/27(火) 22:14:27 ID:A9zKR7yQO
>>820
6Aで拾う位置が低いせいで
J2Cも低めで当たっちゃってるのが原因だね
6Aの前に2B入れるのがド安定だから
最初はそれでやるといいよ

822名無しさん:2012/03/28(水) 19:02:24 ID:um5tVeTMO
最初はってか最後までそれでよくね?
投げrc出来たらよかったのになぁ

823名無しさん:2012/03/28(水) 19:50:09 ID:OcfdRuLEO
起き攻め重視なら最後までそれでもいいけど
殺し切れそうな時とかダメージ重視すると
6A6Bルートが必要だし
まぁ状況に応じて、だね

824名無しさん:2012/03/28(水) 22:02:34 ID:iP1m3aH60
>>821
ありがとー!
まだ安定はしないけど入るようにはなった!

825名無しさん:2012/03/28(水) 22:03:16 ID:iP1m3aH60
sage忘れスマ

826名無しさん:2012/04/01(日) 09:50:36 ID:A5C5WNRc0
基本からやろうと思って5B>5C>2C>3C>ツルギをやっているのですが、
6を意識して100回以上やりましたが最後のツルギがジャンプ等に化けてしまします。
もしよろしければアドバイスをお願いします。

827名無しさん:2012/04/01(日) 10:19:55 ID:TMdzURjEO
>>826
距離的に密着してないと3Cまで繋がらないし、3Cはジャンプキャンセルできるので5C>ツルギが安定かと

828名無しさん:2012/04/01(日) 12:25:00 ID:RjyeuQy60
3C>ツルギできないと話にならないからアケコンなら持ち方いろいろ変えて試してみたらどうかな

829名無しさん:2012/04/01(日) 13:11:43 ID:LV.yHZKA0
3C後に上要素入ってもジャンプ移行中にツルギ出せてれば問題ないからもっと早く入力したら

830名無しさん:2012/04/01(日) 13:26:18 ID:BQKGt21Q0
>>826
とりあえずリズムよく丁寧に入力することかな
等間隔でCCCCって押していく裏拍でレバー入力の(5)(2)(3)(63214)を入力する感じで俺はやってる
その際リズムは画面ではなく手の方だけで合わせると初心者のうちはやりやすいと思う
3Cって入力したときに3C自体が画面で発動してなくても、ちゃんとリズムよく入力できてたら予約されてる状態にはなるから
3C入力してすぐに6に戻って半回転、その際にキッチリ4で止めないと7とかまで回しちゃってジャンプになっちゃうね
そのうち自然にできるようになったら画面にあわせて入力できるようになるのがいいかな

831名無しさん:2012/04/01(日) 14:04:49 ID:h4s9bZ4.0
まずフルノツルギ単体で出すのは安定してるのかな
トレモならキー入力の表示をONにして
どこに余分な入力があるのか、どこが足りないかを調べてそこを意識しながらやるのがいいかと

832名無しさん:2012/04/01(日) 15:23:03 ID:A5C5WNRc0
みなさん回答ありがとうございます。
参考にさせてもらいます。ツルギは単発では安定していますが、
コンボでやると不安定なんです。

833名無しさん:2012/04/01(日) 18:32:59 ID:PDZqXAkQ0
画面端でよくある設置コン
6B>ツルギ>6A>J2C>微ダ2B>6A>J2C>JD>2B>6A>7JC>J2C>3C>5D>(ハバキリ)
でハバキリ起き攻めしたときに、相手がハバキリを生くらいしたとき(前転)とかの当たる個数を今更ながら確認してみた。
2個:闇、銃、猫、棒、磁、白、魔、蛇、忍、虫、風、狼、嫁、μ
1個:鼠、Λ、椿
なんで今更こんなこと書いたかというと、今作でハバキリの補正がキツくなってコンボしづらくなって
みんなどんなコンボしてるか気になったんだ(´・ω・`)
ちなみに自分はハバキリ2個当たったとき(ハバキリ)>5C>6C>6D>ツルギ>2C>J2C>3C>5D>(ハバキリ)
ってやってるんだけどもっといいのないかな?

834名無しさん:2012/04/01(日) 19:44:15 ID:TMdzURjEO
μスレの優しさに他スレ民が泣いた

835名無しさん:2012/04/01(日) 20:33:40 ID:Fa6/lRHcO
>>833
ハバキリ2>D>ツルギ〜とか色々試したけどやっぱ補正きついね、繋がらん
ハバキリ1ならハバキリ>6B>5C>2C>JC>J2C>2C>6C>6D>ツルギ>2C>J2C>(溜D、2C>DD、3C>5D)とか

836名無しさん:2012/04/02(月) 07:43:22 ID:wiKtR7m20
投げ>6Aがやっと安定してきたと思ったらチャレンジ10の投げ>6A>J2CのJ2C
がもう50回以上やってまったく安定しないです。どうにかコツとかあるのでしょうか?

837名無しさん:2012/04/02(月) 09:46:34 ID:9SkHnnsUO
最速でいいんじゃね…?

838名無しさん:2012/04/02(月) 13:17:41 ID:cGQ3vHyAO
たまに投げ〜のコツがryって質問出てくるし
(投げ>6A>J2C>2B)(投げ>6A>6B)のテンプレ必要かな

839名無しさん:2012/04/04(水) 18:42:45 ID:ZNmn6w/YO
・投げ>6A>J2C>2B〜
6Aを出来るだけ高い位置で拾うようにするとその分猶予増えて微ダ2B等の拾いが簡単になる。もちろんJ2Cは出来るだけ低く出す。

・投げ>6A>6B〜
6Aを出来れば設置ギリギリで拾う。ギリギリじゃなくても6Bにディレイをかけることで大体安定する。キャラによってはディレイ必須なので普段からディレイ意識したほうがいい

こんな感じでいいのかな

840名無しさん:2012/04/04(水) 18:57:45 ID:Gm22CqN60
wiki見ろで一発のような

841名無しさん:2012/04/05(木) 18:59:17 ID:zbF7gKy20
wiki見ろ、カス

842名無しさん:2012/04/06(金) 21:20:51 ID:CeSxmNqQ0
他キャラ使いです。ハバヤをガードさせて6Bなどで崩すのをよく見かけますが、あえてハバヤを空中で食らって逃げるのは有効でしょうか?

843名無しさん:2012/04/07(土) 00:22:10 ID:Zc38.Q820
ありです

844名無しさん:2012/04/09(月) 19:09:19 ID:dS2iROxY0
空中でハバヤヒットした時ってみんなどうしてる?

いつも受け身狩りで空投げ狙いに行ってるんだけど、
受け身方向が変えられるせいで安定しないんだよね

845名無しさん:2012/04/09(月) 22:04:57 ID:pQN97Qog0
ビットおいたり、2Cふったり、距離離したりいろいろ

846名無しさん:2012/04/13(金) 02:09:47 ID:DUlQq6LU0
>>844
相手との距離にも寄るかな、自分壁背負ってるなら向き逆転狙う、有利な状況なら6Dトツカ撒いておいたり

847名無しさん:2012/04/15(日) 19:47:28 ID:jwqlzn/w0
まじかー。

848名無しさん:2012/04/21(土) 01:49:53 ID:3sdnLRIg0
JBからのJ2Cと下段とやってることは一緒だけど
面白い連携見つけた。3C先端ぐらいの距離から

6D>低空ダッシュ>JCorJB
からJ2Cと3Cの2拓なんだけどビームが絡んで端なら

3C>ビーム>JB>JC>J2C>ツルギ>6A>6B>6A>J2C>いつもの>オモヒ締めで
5000超える。

J2C>ビーム>5C>6C>ツルギ>6A>6B>6A>J2C>いつもの>オモヒ締めで
5000弱出ます。

中央でも下段拓は普通に中央コンいけるし、
距離調節すれば中段拓から5C>6C>ハバキリに行けます。

ガードされてもちょうど相手の位置にビットがあるのでガード確認して
ハバキリすれば攻め継続出来ます。

下段拓は適当でも出来ますが中段拓は猶予が少なめなので、2Bで妥協するのも
ありかも。

849名無しさん:2012/04/22(日) 05:48:01 ID:X3U7iE5wO
ほほう

850名無しさん:2012/04/22(日) 12:16:24 ID:IiwDKWeg0
>>848
かなり前に既出な上に実用性皆無の一発ネタでしかない。

851名無しさん:2012/04/22(日) 18:00:36 ID:joTMgZMI0
既出とか別にいいじゃん・・・

852名無しさん:2012/04/22(日) 19:24:27 ID:pB6Ft4zkO
μ最近始めたけどオモヒカネ最低保障1200とか凄まじいな

853名無しさん:2012/04/22(日) 19:35:14 ID:VZfxI5vg0
オモヒカネは最低保証と、無敵の長さがかなり強いんだよな

コンボの始動や中継には使えないし、ガープラも削れないのが玉に瑕

854名無しさん:2012/04/22(日) 19:48:53 ID:DgsR1XSUO
〆にゲージ使って伸ばし易い方がいいっしょ
中央は3Crcすれば運ぶし伸びるんだし充分
トツカのビームツヌグイで反射出来たら面白い

855名無しさん:2012/04/22(日) 23:44:15 ID:aBAs/9YMO
跳ね返しても反確だろそれw

856名無しさん:2012/04/22(日) 23:54:20 ID:kL2nvSCw0
オモヒはあてると補正が0になって起き上がりが一定してるのも強いよね

857名無しさん:2012/04/23(月) 01:59:34 ID:qdxuMf2U0
有名な起き攻めの
端コン,ツルギ>〜J2C>J2D溜起き攻めを最初相手に見せて前転、ねっぱは危険だと分からせた後
ツルギ>〜J2C>J2D溜>空中ハバヤの起き攻めについて研究してみた。
使ったレシピ、6B>ツルギ>6A>J2C>2B>6A>J2C>JD>2B>5C2CJ2C>J2D溜>空ハバヤ
(相手ハバヤガード)>2A×3>溜ビーム>6Bor2B,3c 単純に連ガからの2択
(相手ハバヤ喰らい)>2A×3>溜ビーム>ハバキリ>6B>オモヒ 2800ダメ

この起き攻めハバヤの補正がヤバすぎてろくにコンボ出来ないから、攻め継続連携作ることにした
(相手ハバヤ喰らい)>2A×3>溜ビーム>溜ハバキリ わざと繋げないでガードさせる連携
(相手ハバヤ喰らい)>2A×3>溜ビーム>トツカ 2A3回当てたあとトツカするだけ、溜ビの後相手が小パンや昇竜擦ってても
トツカは発生保証でちゃんとでる。トツカ当たったら相手は死ぬ。 ビットの配置的にいい感じにトツカが飛ぶので相手がガードしてた場合6Bや2B3Cで崩せる。

トツカ攻め継続が結構初見殺し(トツカ見てから暴れたくなる)だから意外と使えるかも?

858名無しさん:2012/04/23(月) 20:53:01 ID:GnNDFArIO
画面端コンボのオモヒカネ〆はほんま暴力やで

ちょっと申し訳なくなった直後にラグナに端でボコボコにされて
申し訳なさを忘れるところまでワンセットだけどな!

859名無しさん:2012/04/23(月) 21:12:19 ID:sNUm2aws0
ネタがある分にはいいんだけどCID詐欺れる起き攻めほすぃ
>>733とかは初見では割かし通じたけど相変わらず寝っぱやズラし緊急受身とかは辛い

860名無しさん:2012/04/24(火) 00:59:05 ID:YhmVSefs0
>>859
対CID詐欺でいいなら立C先端重ねの起き攻めでOK

具体的なレシピは適当ツルギから
6A6B ダッシュ6A J2C D 2B6A 7JC J2C D溜め~
受け身見て立C先端重ね6C(溜めビーム)ディレイハバキリからイロイロ

大体の昇竜に対しては安全に起き攻め出来るし
ディレイ受け身、前転にも対応
まー穴もあるしいろんなリバサDDには弱いけどね

861名無しさん:2012/04/24(火) 12:41:36 ID:N1t58x2UO
>>857
やっぱりこういうセットプレイを自己流で研究しないと勝率は上がらないんだなあ
勉強になりまっす

862859:2012/04/24(火) 20:35:58 ID:ahiZWqrk0
>>860
立ちC先端ってラグナにできたのか
ジンの裂氷くらいにしか狙ってなかったわ

CID詐欺ってのは要はCID詐欺れたらほぼ全ての昇竜が詐欺れるからね。DDとかも詐欺りたいです。
まぁ単純に詐欺るだけだったらそれこそ最後を3C>ディレイJBとかでいいんだけど望んでるのはそうじゃなくて
溜めDを絡めることができつつ詐欺れる我儘な起き攻めが欲しーなーと…

863名無しさん:2012/04/24(火) 22:15:12 ID:VfAvlyi60
>>862
各種DDへの詐欺は~7JCJ2C 着地3C D ハバキリ溜め(受け身見て開放)でOK
溜めD絡めて完全な詐欺は無理だと思う

864名無しさん:2012/04/24(火) 22:30:40 ID:MhkUkiyM0
残念だけどそれやるとタオと爺のDDがねぇ・・・
とくに爺の突進DDは移動するわ発生早いわでカウンターくらうんよねぇ・・・

865名無しさん:2012/04/24(火) 23:03:50 ID:VfAvlyi60
>>864
相手の受け身に集中してればちゃんと詐欺れるよ
カウンターくらうのはハバキリ開放遅れてるから

866名無しさん:2012/04/24(火) 23:32:47 ID:MhkUkiyM0
あれ前トレモやったときくらったんだけど、もう一度やったら大丈夫だった
半年ROMるわ(´・ω・`)

867名無しさん:2012/04/30(月) 02:12:46 ID:.6IOGl3s0
5Cガードされたら微不利ってほんとですか?

868名無しさん:2012/04/30(月) 02:20:04 ID:.6IOGl3s0
途中で送信してしまった
中距離でガードされたら後スキの大きい6C・ツルギくらいしかキャンセルできず、
低リスクで攻め継続できる行動もないかららしいのですが・・・

869名無しさん:2012/04/30(月) 02:35:56 ID:e7ZtfPiI0
>>868
相手によるけど6CはD Jキャンすればほぼスキ無いし
5Cからのいろんな行動を使い分ければ大体の相手に五分~微有利な状況だと思う

870名無しさん:2012/04/30(月) 04:43:30 ID:HfwmOFS.0
多分>>868は自分の身内だと思うので書きますが、
3Cが繋がらない距離で牽制5Cをガードされた時の話です。

ミュー側に色々ごまかす手段はあるのですが、
牽制5Cを振る前よりいい状況に持って行くためには
ガト中どこかでビットかハバヤを撒いて、あまり安全じゃない
距離でスキを晒す事になると思ってます。

Djcは、攻める場合やりにくい空対地、逃げる場合ほぼ安全だけど
端に近づくので、状況は5C振る前と同じかやや悪化かなと。
そういう意味でガードされたら微不利って言ってます。

871名無しさん:2012/04/30(月) 11:39:30 ID:TfiCuHAc0
チャレンジ10ができなくて嫌になりました

872名無しさん:2012/04/30(月) 19:04:23 ID:DbnJfL2gO
>>871
助言が欲しいならどこが繋がらないのか書いてね
そうじゃないなら日記に書いてね

873名無しさん:2012/04/30(月) 21:15:44 ID:TfiCuHAc0
もしもしwwwwwww

874名無しさん:2012/04/30(月) 21:20:37 ID:qTueocCo0
すさまじいカスを見た

875名無しさん:2012/04/30(月) 22:04:02 ID:TfiCuHAc0
もうできたよ
もしもし?きこえる?wwwwwwww聞こえます?wwwwwwwwwwww

876名無しさん:2012/04/30(月) 23:27:15 ID:yAkW75LM0
素直にどこ繋がらないか書けば良かったのに
悔しかったの?
クソみたいな言いがかりつけて草まで生やしちゃって
かわいいね

877名無しさん:2012/04/30(月) 23:31:14 ID:mVRTPjiY0
ワロタ。やるじゃん

878名無しさん:2012/05/01(火) 02:35:50 ID:SgAtwLx.0
もしもし君PC起動してイライラしちゃったの?

879名無しさん:2012/05/01(火) 02:37:41 ID:SXhHisc.0
無駄に煽る携帯厨は迷惑やな

880名無しさん:2012/05/02(水) 08:57:33 ID:fEXvoVMQ0
ワロタw
μにわからん殺しでもされてあったまってるんだろうな

881名無しさん:2012/05/07(月) 20:33:42 ID:/czYoKxU0
動画の低ダコンできねーっす!まじできねぇっす!
誰かコツ教えてくれ、低ダJA or JBがすかる、最後のJ2Cが高くなりすぎてすかる
そもそも必要が無いってのは無しで

882名無しさん:2012/05/07(月) 22:27:57 ID:/czYoKxU0
事故解決、7jc後ダッシュだったのね

883名無しさん:2012/05/13(日) 00:12:05 ID:mc9htB2k0
今、ランクマでハザマ戦ったんだが、タイミング合えば蛇翼投げれるんだな。
ちなみに投げは早だしだった。

884名無しさん:2012/05/13(日) 01:14:59 ID:DkehGdG60
蛇翼は攻撃発生の前に無敵切れるからな

その点オモヒカネは攻撃まで無敵があるよ!

885名無しさん:2012/05/13(日) 17:19:40 ID:2VsuhtbE0
ツヌグイ重ねとけ

886名無しさん:2012/05/13(日) 18:12:47 ID:1HwRBzSQO
>>884
発生と無敵切れるのが同時なんだよね
だから打撃と投げが重なった時は直前に触ってた方が負けるシステムによって蛇翼が投げられたりする

887名無しさん:2012/05/16(水) 12:37:15 ID:qLdShuZ2O
ぶるれぼ終わって活気がないから起き攻め投下。
J2D>JD>J2Dタメの順で3設置。例)2B5C剣>5B6AJ2CJ2D>2B5C(dl)2CJ2CJD>2B6A(7j)JCJ2CJ2Dタメ〜
2A5B5Cトツカ>(微ダ)前ジャンプ〜
1.JBJ2C>2Bor5C
2.JBJD>2B2C(dl)5C6C
3.着地2Bor6B
4.着地前空ダJB

始動が限定されるのとリバサに弱いけどトツカガードさせれば強いと思う。どれで崩しても5000前後出る

888名無しさん:2012/05/22(火) 06:20:44 ID:I0WtTM5g0
ひーん6A拾いからJ2Cが安定しないよぉ

889名無し:2012/05/22(火) 09:12:04 ID:P2SN7hTk0
チャレンジモードの13のハバキャンからの微ダッシュBが繋がりませんorz
コツなどがあれば教えてほしいです!

890名無しさん:2012/05/22(火) 09:21:55 ID:9ZAv5QTEO
根性

891名無しさん:2012/05/22(火) 17:36:31 ID:owA7w/pM0
>>888
練習あるのみ

>>889
wikiが超親切設計なのに感謝しつつ練習あるのみ
wikiで触れてないとこで繋がらないのは、大体最速になってないことが原因
ミスりやすいとこは書いてくれてる

892名無しさん:2012/05/26(土) 23:25:08 ID:TPjsCHk6O
ん?μWiki新しくなった?

893名無しさん:2012/05/26(土) 23:31:03 ID:Zb/sBDO20
確かに更新されてるっぽいが…どこが変わったんだろう

894名無しさん:2012/05/27(日) 10:52:51 ID:ZpWAu7Bc0
Wiki見たけど載ってなかったので画面中央(開幕位置くらい)でガークラ時のコンボ

ガークラ>微ダ溜2D>微ダ5B>5C>3C>溜ビ>低ダJC>J2C>2C>5C>6C>
フルノツルギ>6A>J2C>JD>2B>5C>2C>J2C>2C>5C>ヤタノ>2D>ハバキリ>
J2C>2C>オモヒ

100%使用だけど、ガークラ時に30%くらい溜まっていればいけます。
ダメージは7100くらい。
3C>低ダJCのところと2D>ハバキリがちょっと難しいかもしれません。

895名無しさん:2012/05/27(日) 11:00:13 ID:kY651rWk0
>>894 ガークラしたら溜める余裕あったね!
すっかり忘れてたけどお陰様でガークラからの楽しみが増えました!ありがとう!

896名無しさん:2012/05/27(日) 14:10:49 ID:.eALKPNwO
6B入れたらもっと伸びそうだな


空投げRC>6BからWハバキリで4kちょいだった

897名無しさん:2012/06/01(金) 20:08:57 ID:X0g6t1/E0
しゃがみガークラコン投下。
30%くらい溜まっていればいけます。

中央(開幕位置) ダメージ7900
溜2D>5C>6C>6D>溜ビ>低ダJC>J2C>2C>5C>フルノツルギ>5C>2C>JC>J2C>
J6D>2B>5C>2C>J2C>2C>5C>ヤタノカガミ>2D>ハバキリ>J2C>2C>オモヒカネ

端 ダメージ8100
溜6D>5C>6C>溜ビ>フルノツルギ最大溜>5C>2C>JC>J2C>J6D>2B>5C>2C>J2C>
J5D>2B>6A>JC>J2C>2C>5C>ヤタノカガミ>J2C>2C>オモヒカネ

ガークラさせるときにしゃがみガークラって割とあると思うので狙ってみるのもありだと思います。

898名無しさん:2012/06/02(土) 02:04:02 ID:kMMxhKcE0
>>897
とても助かる
ついでだから回収率調べてみた
中央73〜4% 端82〜3% かな

899名無しさん:2012/06/11(月) 04:32:47 ID:8uPlu.sAO
5Bってどこで使う?

900名無しさん:2012/06/11(月) 04:46:27 ID:bdiw9pPU0
>>899
画面端や空中喰らいになる技に対しての確反
前者は50%で7000弱、後者は端まで運べれば回収した50%で7000ダメ出るよ

901名無しさん:2012/06/12(火) 23:32:07 ID:5II93q9QO
ラグナ相手に距離次第で2B代わりに5B、リスクリターンあってる。
そういえば5Bと2Bの発生同じだよね

902名無しさん:2012/06/13(水) 00:09:47 ID:axUIaQF60
5Bが9Fで2Bが8Fのはず
補正以外はホント産廃だな5B…

903名無しさん:2012/06/13(水) 00:49:28 ID:zAp3OHX2O
デッドスパイク直ガ5B、同キャラ2Bガード2B、前作で繋がらない補正で2B5B繋がったりトレモで試すと8Fにしかみえないという。ムックは間違いだらけだったしね

904名無しさん:2012/06/13(水) 01:00:44 ID:KztU78DM0
2chのPS3スレでμ5B論争起こっててわろた
俺はやっぱり5B振るなら2B5C振っちゃうわ

905名無しさん:2012/06/13(水) 06:40:02 ID:BvZ.cFZoO
判定スッカスカだもんなあの蹴り

906名無しさん:2012/06/13(水) 11:15:17 ID:tyQA0CL.0
固めの初段とかコンボの中継、あとは確反かな

ほんのちょっと離れてるとしゃがんでる相手に2B5Bってやるとスカりまくるから基本使わんわ
バリガで離れやすくなった今作だともうダッシュ慣性無しじゃ固めの中継にすら使いづらいし

2B5B>ディレイ6A>ちょいディレイ2C5Cとかは使えるんだけどバリ直されるとしゃがみプラチナとか相手だと5Bの時点でスカるっていうね。

907名無しさん:2012/06/13(水) 17:42:07 ID:A6IQ7iDw0
5Bは入れないなー
6A安定

908名無しさん:2012/06/13(水) 18:28:43 ID:uBSmfhNgO
始動100%乗算91%で確反とるのにはかなり有用だから地上双直ガとかGHとかに5B狙うな
F有利状況から欲望でふったりする

909名無しさん:2012/06/13(水) 22:55:48 ID:4hvhte12O
このスレ見てちょっと安心した

910名無しさん:2012/06/14(木) 01:52:40 ID:x3Js/i5w0
噂のスレ読んできた
牽制、暴れ潰しにも使えるダッシュ5Bさんマジすげえわ

911名無しさん:2012/06/14(木) 04:21:57 ID:kzvEo9xY0
5Bにつぶされる暴れってなんなんだろうな

912名無しさん:2012/06/14(木) 05:33:54 ID:Iyacsueo0
>>911
それ暴れやない、甘えや

913名無しさん:2012/06/14(木) 08:36:49 ID:M9ZV1TakO
J移行の4Fに引っ掛けるつもりで5B振ったら相手が投げ暴れとかしててカウンターするのは普通にある

914名無しさん:2012/06/15(金) 04:50:39 ID:/9lMjnFo0
突然だけど、対ハザマ戦ってみんなどう立ち回ってる?

どうも何振っても有利になる絵が浮かばなくて…
別に不利がついてるとか言うつもりはないんだけどね

915名無しさん:2012/06/15(金) 16:13:10 ID:1Qx03LVgO
対ハザマは過去ログか前スレにちらほらあったので参考にすればいいよ。

916名無しさん:2012/06/16(土) 08:22:57 ID:.jOYdv5U0
画面端付近ツルギ壁バンからの2B拾いが対テイガーでだけ拾えなくなった何だこれ
おかげで最近テイガーに負け越しだぜ、へへ…

917名無しさん:2012/06/16(土) 12:18:32 ID:eQxiIs7YO
ハザマ戦は立ち回りでハバヤを出せればこっちのターンになりやすいな
ウロボが怖すぎるが…

918名無しさん:2012/06/16(土) 12:24:47 ID:66zCjKqI0
ハザマ側は意外とっていうと変だけど普通のビットから撃たれるビームでペース乱されるのがすごい嫌らしいね。
ソードサマナーとかレイチェルの設置と違って設置のキャンセル豊富だしタイミングずらしも素体ダッシュが初速優秀で潜りこみ2Cとかも狙えたりするしやりようはあると思う

昇竜もあるし、他のハザマを苦手としてるキャラよりはまだやれると思う。ウロボ辛くてハゲるのは間違いないし自分も基本負け越しまくってるけどね。

>>916
テイガーは他のキャラより地面に接地するのがかなり早いから2Bみたいな打点の低い技で拾うのが難しいんよ。
ラグナのコンボできるならディバイダー横>裏周り3Cをいつもの感覚でやってみると結構な確率でスカったりするから分かりやすいかも。
見た目より早く出すと結構当たる。まあテイガーなら5B6A拾いがものすごい簡単だからそっちでいいと思うけどね。

919916:2012/06/16(土) 13:47:17 ID:n/NslN2c0
>>918
なるほどそうなのかー
確かに5B拾いのが安定するな、意識してみるよありがとう!

920名無しさん:2012/06/18(月) 10:09:33 ID:lENP3puo0
ノエルのリバサ2Dをちょい長め2Aですかせるのは既出?

入力的に

2B仕込みの3A〜

2Dスカ>2B>6C>6C

ってやったら、2Dのあと相手が6Bとか6Aとかやってきたら2Bが刺さって5Cが出る。
そこから確認でフルノ。
2D>4Dの場合、2Bスカ>6Cがでてfc。
2D>アサルトスルーの場合、2Bスカ>5Cch。

ってな具合なネタ見つけたんだけど使えないかな?
起き攻めせずにSTGでなんとかするのが一番なんだろうけど、殴りに行きたい人もいると思うので・・・。

ちょっと前に見つけたんで穴だらけかもしれないです。
それに2Aのタイミングが早くても遅くても普通に2D食らう。
ちょっと難しいけど安定できれば・・・。

検証はまだしてないけど暴れに弱いと思います。

921920:2012/06/18(月) 12:21:20 ID:lENP3puo0
今気づいた。

ちょい長め2A ×
ちょい長めダッシュ2A ○

です。

922名無しさん:2012/06/18(月) 19:26:33 ID:giUiwcUQ0
2D読むなら2Cでいい
4Dも詐欺れるってなら有用だけど、どうせ暴れに負ける択ならD>ハバキリのほうが対応できる範囲が広い

起き攻めの話ならハバキリ重ねが基本的には有用

923名無しさん:2012/06/22(金) 19:20:36 ID:FrNNE62Y0
873てどういう意味?

924名無しさん:2012/06/27(水) 16:30:56 ID:6qAmoeDIO
このキャラもう300戦以上使ってるけどあんまり勝てるようになりません
前に対戦したことのある人がビットを立ち回りで全く設置しないガン攻めスタイルでかなりかっこ強かったので真似して設置封印のガン攻めスタイルでやってるんですがどうも勝ちが拾えません
やっぱりビット使わないとあまり強くないのでしょうか
因みに特にきついのはバングハザマテイガーです

925名無しさん:2012/06/27(水) 17:30:10 ID:o/NQkGaU0
そういうプレイって基礎からしっかりしてないと勝てないよ?
強い部分を押し付けることも弱い部分をカバーすることも普通より難しい
あなたが見た人がどのくらい強かったのかわからないけどカード一つ捨てるなら普通より更に頑張らないといけない
300戦程度で音を上げるようじゃ諦めたほうがいいよ

926名無しさん:2012/06/28(木) 20:21:58 ID:3yJceffk0
最近μ-12使い始めたのですが、使い手でこの人の動画は見た方が良いよって人いますか?

あと、オススメのコンボとか固め・崩しとか教えてくれれば嬉しいです!

927名無しさん:2012/06/28(木) 20:44:24 ID:deFAJ2ccO
2B>5C>ツルギ>5B>6A>J2C>D>2B>5C>2C>J2C>D>2B>6A>J2C>D溜め〆
2B始動3つ設置コン
→ABC適当に3回刻み>D>トツカ>中下択で崩し
トツカまでガードさせたらこっちのもん
崩せたら4000〜5000は飛ぶ低ダ>JBor着地2Bなど




簡単かつ見えづらい中下択

2Aor5A>6A>6Bordl2B〜
dl2Bにすることで6Bだと思わせる
無敵技とかで割り込んでくるようになったら6Aの時点でjcしてスカせばいい

928名無しさん:2012/06/28(木) 20:46:04 ID:YlAGkwmIO
テイガーガン有利だろ……

929名無しさん:2012/06/28(木) 21:36:18 ID:g8fNGaaI0
ガン有利は百も承知だが俺も個人的にテイガー戦苦手だから気持ちはわかるw
300戦程度であえてビット捨てる戦い方はどうかと思うけどねー

930名無しさん:2012/06/28(木) 21:45:20 ID:g9v/be5QO
特にきつい言ってる3キャラはビットないと無理だと思う

931名無しさん:2012/06/28(木) 21:48:17 ID:fjhF/cJM0
ビット捨ててガン攻めなんてしたら有利どころかテイガーに勝てる要素無いだろww

932名無しさん:2012/06/28(木) 22:26:36 ID:BO2BriCAO
来いよテイガー!
磁力なんて捨ててかかって来い!

933名無しさん:2012/06/28(木) 22:52:34 ID:aqAyNLgE0
この前全くビット使ってこないμとやったんだが924だったんかな
俺2000試合以上してるのに普通にボコられたんだけど てかあれはナメプにしか見えないからやめた方がいい

934名無しさん:2012/06/29(金) 06:08:01 ID:rFtZzNZEO
2000試合してようが初級者は初級者
ナメぷに見えるなら潰して勝てばいい

935名無しさん:2012/06/29(金) 11:19:50 ID:NHNtomMwO
バング戦の勝率が異常に悪いんだが皆どうやって戦ってる?
μは地対空からのリターン高いから意識のほとんどを対空に向けてるんだけど

バングは対空ずらしや潰す手段抱負だから困ってる。
最近は対空を我慢して戦うようにしてはいる。

936名無しさん:2012/06/29(金) 12:26:56 ID:AwOjN8rQO
>>935
バックダッシュJC一回chで当てて6000〜7000飛ばせばちょっとは大人しくなるからそこをダッシュ2Bとかで図々しく行ってるかな

937名無しさん:2012/06/29(金) 14:22:45 ID:xXYDMSdM0
>>927
ありがとうございます! これ元にして頑張ってみます!!

938名無しさん:2012/06/29(金) 21:33:42 ID:NHNtomMwO
>>936
やっぱJCが機能するよな!了解した
ただ俺はJCカウンターから6000も出せないから練習します

939名無しさん:2012/06/30(土) 03:17:19 ID:0LvZXcagO
画面端付近なら6000は出るが…
中央は4000、5000が限界じゃね?50%消費でね


つかバックダッシュした時JC先端くらいの距離じゃないとバングのJBで死ぬわ。何気に長いんだよあの足!

940名無しさん:2012/06/30(土) 04:09:12 ID:o6P3/CvEO
長いうえに先端に喰らい判定なさげだよな
6Aがすかったし

941名無しさん:2012/06/30(土) 06:00:55 ID:0LvZXcagO
空対空になった時いかにJBとJCを使い分けられるかが大事だよね
JBとJCのリーチが違すぎるからなぁ…

942名無しさん:2012/06/30(土) 08:24:46 ID:KnS5SAvo0
まあμJCの判定はぶっちゃけ壊れに片足突っ込んでるから、
タイミングミスらずに、しっかり出せばなんとでも成るね

943名無しさん:2012/06/30(土) 14:05:55 ID:zpaVqsP.0
壊れに片足突っ込んでる程度じゃ弱いものイジメにしかならないのがこのゲームの悲しいところ

944名無しさん:2012/06/30(土) 14:10:33 ID:sJDV6OPAO
プラチナのJCやラグナのJAに自分から3分の2くらいの位置で負ける時点で壊れではなくね
CH時のリターンはやばいけど

945名無しさん:2012/06/30(土) 17:29:46 ID:4fST0LQU0
さすがにラグナのjAに負けてるのは判定じゃなくて発生前に潰されてるだけだろ
プラチナのjCも発生は1フレ負けてるがリーチとやられ判定のない部分の大きさはミュー側が
勝っているから、先端当てすればかち合っても潰せる距離はある
後はキャラの高度による
だいたいの奴が攻撃判定発生前に潰されてるのに判定負けしたと勘違いしてる奴が多過ぎ

6Aも相手の飛び込みの頭属性技に判定負けしたみたいな言い方するやつもいるけど出すのが遅くて発生前に潰されてるだけで
ジャンプ攻撃に普通の頭無敵技が相打ち以下になることはないから最悪相殺かすかるだけ
攻撃判定で負けることは絶対ない
発生前に潰されたらどんな攻撃判定が強い技でも負けるわ

946名無しさん:2012/06/30(土) 18:26:17 ID:z0RWheXsO
某所のヒットボックスだと剣の部分にほとんどやられ判定がなかったと記憶してる

947名無しさん:2012/06/30(土) 20:14:52 ID:zpaVqsP.0
>>946
俺が見たところだと剣のリーチの半分以上はやられ判定あったような…
あとは上に強くて下に弱い感じだったと思う

そういえば、ヴァルケンの斜め突進で6A貫通されたことあったわ
流石に意味が分からなかった

948名無しさん:2012/07/01(日) 04:13:08 ID:YrUIookk0
>>947
剣じゃなくて剣を振ってる足にやられ判定がある、剣自体のエフェクトにはない

949名無しさん:2012/07/01(日) 15:23:20 ID:agY07l7s0
プラチナのJCは攻撃判定とやられ判定の配置が独特だからねぇ
ありゃ噛み合って負けてもしゃーないかなと思える

950名無しさん:2012/07/01(日) 15:31:38 ID:/tURcMc6O
>>948
ミューのCを半分くらいの位置でラグナとかでA振ったら発生前にありえない位置で当たるから足下だけなわけがない。

951名無しさん:2012/07/01(日) 16:07:30 ID:G77c8M7A0
ttp://dustloop.com/guides/bbcs2/frameData/mu/j.C.html

JCのヒットボックスはこんなかんじだね
これはCS2のだけど、参考までに

952名無しさん:2012/07/01(日) 16:12:41 ID:IVbjIlFc0
そりゃμの足がCの半分位出てるからな
ていうか発生前だったら剣のエフェクト関係ないじゃん・・・何いってんの?
ヒットボックス見てからもの言えよ

953名無しさん:2012/07/01(日) 16:20:21 ID:IVbjIlFc0
EXはここ
ttp://www.dustloop.com/guides/bbcse/hitbox/mu/j.C.html

954名無しさん:2012/07/01(日) 16:26:03 ID:agY07l7s0
>>950
ラグナの5Aの方のボックスも考えろよ
2つともグラフィックにピッタリとボックスがあるわけじゃない
フチとフチが当たればグラフィック的には意味不明な位置で当たる
格ゲーの常識じゃないか?

955名無しさん:2012/07/01(日) 19:59:18 ID:y0nIsZ3Y0
信憑性はどれくらいあるのか知らんが、どっちにしろ
そのヒットボックスは一動作を切り取って載せてるだけなんだから参考程度に抑えとけよ

956名無しさん:2012/07/02(月) 01:48:34 ID:0Pd4SsRs0
今流行りの同技補正削除について考えようと思ったが、
我らがμちゃんには同技かかる技が10個もなかったでござる

957名無しさん:2012/07/02(月) 02:14:37 ID:NFxmteTE0
もともと火力には困ってないからいいよ

958名無しさん:2012/07/02(月) 02:17:19 ID:M1Kk0lcI0
まあμちゃんは火力より、起き攻めとかを煮詰めたほうがきっと強いしね

フルノ〆の後はどうしたらええんや…

959名無しさん:2012/07/02(月) 03:14:54 ID:cOYf3ol2O
中央>追いかけて攻める、設置から有利状況作る
端>基本やらない、(2D>緊急受け身をめくる>中央へ空ダツヌグイめくり)とかたまにネタやろうかなって時にやる程度
普通に起き攻めした方がいいしなぁ

960名無しさん:2012/07/02(月) 03:41:15 ID:M1Kk0lcI0
中央フルノ〆の後に、安定したセットプレイが出来ればSキャラあると思うんだよなぁ

フルノ〆>5D>ハバヤ>6D(>ビットビーム)>トツカ…とか色々考えても、結局上手くいかん

961名無しさん:2012/07/02(月) 04:40:28 ID:wNvofxGo0
つってもやっぱり地上では2Bしか使いづらいのは結構デカいよ思うなー
かといって飛んでも空対地は弱いし
どうしてもラグナとかの通常技性能がうらやましくなっちゃうな

962名無しさん:2012/07/02(月) 09:52:10 ID:0Pd4SsRs0
牽制、暴れ潰しにも使えるダッシュ5Bさんがいるだろう!いい加減にしろ!

963名無しさん:2012/07/02(月) 11:35:43 ID:E1LIQhVMO
ミューちゃんはアーケードでも強化されてよかったですね(>_<)マコトと結ばれて欲しいですね♪

964名無しさん:2012/07/02(月) 18:08:15 ID:MtW2DUXM0
>>962
某スレでそれ読んだときマジでわろたわ

965名無しさん:2012/07/03(火) 00:37:16 ID:tnUq0fOwO
ようわからんけどJCとツヌグイあれば勝てるわー

966名無しさん:2012/07/03(火) 11:41:23 ID:XeOpWq5gO
せっかくだから俺はこの6Cを選ぶぜ!

967名無しさん:2012/07/03(火) 12:21:22 ID:48ZbZrF.O
ツルギ ツルギ ツヌグイ!!

968名無しさん:2012/07/03(火) 13:02:37 ID:tnUq0fOwO
もうぶっちゃけツヌグイだけでいいわ!

969名無しさん:2012/07/03(火) 14:32:04 ID:RJkRUOSsO
AH作り直せばみんな幸せになるはずなんだ・・・

970名無しさん:2012/07/03(火) 16:01:26 ID:lDcvzkOsO
こんなAH…いらないっ!(微笑)

971名無しさん:2012/07/03(火) 17:56:24 ID:cEMP8IYo0
ツバキ住民はAHあげるからDD交換しないかと昔からあれほどいってますが^^

972名無しさん:2012/07/03(火) 18:39:30 ID:GdZukvc20
ニーベルンヴァレスティよりはリミット開放からのクレーター投げが欲しいな

973名無しさん:2012/07/03(火) 19:59:45 ID:UXjD4okkO
にーべるんなんとかより
汝、その封なる中で安息を得るだろう、永久にはかなく
がいいや

974名無しさん:2012/07/03(火) 20:59:05 ID:Hmry.QGQ0
相手壁背負いで5Cカウンターで皆さんどんなコンボします?自分はDD〆で5000ちょいとるのがやっとなんですがなにかおすすめありますか?

975名無しさん:2012/07/03(火) 21:31:14 ID:hZmA7U160
最近μさわり始めた初心者なんですが、>927 のコンボの二回目のビット設置のあとの2Bがどうしても繋がりません
なにかコツとかありますか?

976名無しさん:2012/07/03(火) 21:42:13 ID:tnUq0fOwO
>>974

適当でも6000以上減るよ

Wikiってやつ見たらいいと思う

977名無しさん:2012/07/03(火) 21:59:58 ID:cEqG0faoO
>>974
100使っていいなら6Bからでも50始動で50溜まって5800出るぞw
CCH始動なら7000弱出ます
50しか使わないなら約−800だけど、補正緩ければ50近く回収出来るしわりと状況多いよ。端なら

>>975
ミューのコンボはJ2Cを当てるときに自分は低く、相手を高くで猶予が延びるからいろんな場所でディレイをかけて試すんだ

978名無しさん:2012/07/03(火) 22:21:21 ID:hZmA7U160
>>977 そうだったんですか、勉強不足でした(・・;)
トレモで頑張ってみます、ありがとうございました

979名無しさん:2012/07/03(火) 23:04:51 ID:tnUq0fOwO
みんなで天才になりましょう

980名無しさん:2012/07/04(水) 00:15:28 ID:G3MFe1K.O
?「俺は天才だ〜!」

981名無しさん:2012/07/04(水) 00:34:35 ID:KMN/plsI0
>>980
次スレ

982名無しさん:2012/07/04(水) 00:58:38 ID:aizrqiq.O
>>975
あれは最速じゃないとキツイね
たぶん遅いか余計に微ダしちゃってるかだと思う

2B>5C>ツルギ>5B>6A>J2C>J2D>2B>5C>dl2C>hjJ2C>J2D>微ダ2B>6A>J2C>各D溜め〆
自分はこれでやってる
hjJ2Cと微ダ2Bがタイミング難しいと思うので要練習

補正ギリギリの3つ設置コンだから微ダ2Bは最速で
まぁ2B遅れたとしても相手が最速で受身しなかったら補正切りになるからおいしいですよ
・コンボ完走できればトツカorハバキリで強力な起き攻めにいける
・補正切りになればダメージup(約3000↑?)&それなりに強い起き攻めにいける



頑張ってみてください

983名無しさん:2012/07/04(水) 09:38:59 ID:pxYVKC5I0
>>982 詳しく書いてくれてありがとうございます
J2Dのほうがいいんでしょうか JDでやってました
練習が捗りますφ(..)

984名無しさん:2012/07/05(木) 21:02:07 ID:6iMV8ddQO
>>983
最後の〜6A>J2Cじゃなくて
〜6A>JC>J2Cでしたスマソ


どうしても安定しないときはまぁ無理せずに
2or5A>2B>5C>ツルギ>6A>6B>6A>J2C>D>2B>5C>2C>J2C>D溜め〆
からの起き攻めでいいと思います。慣れない内はこんな感じの妥協コンで




あと確かノエルレイチェルプラチナマコトには〜2B>5C>2C>hjJ2C〜じゃないと入らないです
hjが安定しない場合は〜2B>6A>JC>J2Cで代用して下さい

985名無しさん:2012/07/05(木) 22:40:46 ID:AHBtPMFMO
過疎区

986名無しさん:2012/07/05(木) 23:35:10 ID:1k3dsMc20
>>984 了解です
まだ初心者なので、まずは妥協コンの方を練習させていただきます
ありがとうございます

987名無しさん:2012/07/08(日) 00:19:28 ID:d5zzmWSEO
かそく

988名無しさん:2012/07/08(日) 01:12:45 ID:aRvpfiwQ0
レリウスきつすぎわろた不利つくだろこれ

989名無しさん:2012/07/08(日) 02:56:54 ID:UNr678NE0
どんな戦い方してるのか知らんがむしろ有利付く組み合わせだと思うよ
レリウス側からするとJC振られると相当めんどくさいわ

990名無しさん:2012/07/08(日) 06:04:59 ID:/fi48VbgO


991名無しさん:2012/07/08(日) 12:27:00 ID:dFNl52tIO
レリウスは5分って言われてなかったっけ
JCが2Cで落とされるし、トツカに母召還合わせられるし、飛び道具消されるし。

992名無しさん:2012/07/08(日) 12:53:58 ID:m7gZKLUwO
その理屈で五分はさすがにおかしいわ

993名無しさん:2012/07/08(日) 13:09:52 ID:/fi48VbgO
ある意味天才の考え方だな

994名無しさん:2012/07/08(日) 13:22:53 ID:XjmoSwps0
>>988が何を持って不利って言ってるか分からんから何とも

995名無しさん:2012/07/08(日) 15:50:45 ID:dFNl52tIO
いや、他に有利な面たくさんあるけど、有利って言われてたから辛い面をあげて五分じゃねって言っただけだよw

996名無しさん:2012/07/08(日) 21:18:18 ID:m7gZKLUwO
いや、辛いのそこなの?っていうかあんまりレリウスと関係ないようなっていうか…

997名無しさん:2012/07/08(日) 21:30:26 ID:BWVfZ.fs0
優秀な飛び道具もってて火力高いキャラはすごくキツいですね。
基本的に待ちだからかな
やっぱりレリウスとかには攻めたほうがいいんでしょうか?

998名無しさん:2012/07/08(日) 23:31:46 ID:d5zzmWSEO
μちゃんで待ちの立ち回りって対テイガーくらいだろ


画面見ろとしか

999名無しさん:2012/07/08(日) 23:58:46 ID:KmXV5AyM0
タオヴァルケンに攻めの姿勢で戦えるμがいると聞いて!

1000名無しさん:2012/07/09(月) 00:13:54 ID:L.xeSntI0
1000ならμちゃんが夢にでる

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