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Λ-11 Part13
1名無しさん:2011/12/07(水) 01:24:15 ID:ChMR5Y260
( ●ν^)人(●Λ^ )

Λ-11 Part12
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1316531724/

Λ-11 Part11
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1309911945/
ν-13(Λ-11) wiki
ttp://www15.atwiki.jp/nyuu/pages/1.html

過去ログ
Λ-11 Part10
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1302160107/
Λ-11 Part9
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1295532115/
Λ-11 Part8
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1291885380/
Λ-11 Part7
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1286689977/
Λ-11 Part6
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1279243266/
Λ-11 Part5
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1271673247/
Λ-11 Part4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1263658060/
Λ-11 Part3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1259562736/
【2体目】Λ-No.11- Part2【また逢えたね】
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1257469656.html
Λ-11-Part1
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1253974610.html

■必殺技一覧
・スパイクチェイサー(214D)     ※GP削り&C追加入力対応
・シックルストーム(236D)      ※C追加入力対応
・クレセントセイバー(空中214D)   ※GP削り&C追加入力対応
・グラビティシード(214A or B or C) ※GP削り対応
・アクトパルサーZwei(236A)
・アクトパルサーZwei・ブレイド(236B)
・アクトパルサーZwei・キャバリエ(236C) ※GP削り対応

■ディストーションドライブ(ゲージ50%使用)
・レガシーエッジ(236236D)
・カラミティソード(632146D)     ※GP2削り対応&空中可&攻撃発生まで無敵時間有り

■アストラルヒート(ゲージ100%使用)
・滅びの剣(222D)

2名無しさん:2011/12/07(水) 01:25:01 ID:ChMR5Y260
                     __
             f^Y^!    ____〃⌒\\
              \/ //⌒`     \\
                  { {             ヽ !
                ヽ 二ニ=-      ||
                          _,リ-―――- 、   ラグナぁ、次スレぐらいとっとと立ててよー♪
          /⌒ヽ           {\__/〃           \
            { O  }/⌒i   ,>                  \   \
.           \゚   /     /      \       \   ` 、
              \__/ ____,/           ヽ ト、  \  \    `二ニ=-
               \___,.ィ/    /ー'´| |x=\   i     `ーァ \     ,.-、/⌒ヽ
                       /     i    ,|ノ 、__}ノ |    l ̄  iヽ !     { | O j
                f^Yl     /   |  |l |__〃  ,x≠ミ、ハ   | |  | ||      ヽ  /
                 \|   i  !  |N;‐、 i   んィハ Y| l  j ∧ | リ       }/
                  |   \ l{ {{ } }   弋ぅり .ノ/ //_ノ /
                      、 Vヘ   ヾニ彡'′     _ノ〉イう⌒Y     fY´)
                 |\ \_{\〈∨}   く_) r'⌒〉人___j⌒ヽ    |/
                 | |\\   大⌒ヽt‐一 i´} 「⌒\ 廴__j- 、
                 | l_,〉_,〉_人/   八_ノ/  |    :}   :{   }
                    /´ ̄`\\{⌒{   ハ、  :{   :!コユユぅ    ` ┬'⌒ヽ
               /        ヽ{_},人ノ}ヽO二入__ノユ┐ \ ___ .人_,ノ

3名無しさん:2011/12/07(水) 03:03:22 ID:ZDvUChmY0
立て乙
テンプレは?と思ったけど前スレからなかった

4名無しさん:2011/12/07(水) 10:08:11 ID:q2wSHlmc0
>>1

5名無しさん:2011/12/07(水) 10:33:03 ID:4z6/msk6O
おつらむだ

6名無しさん:2011/12/07(水) 13:00:57 ID:nR9dgnbI0
>>2
やっぱりνちゃんはかわいい(*^ω^*)

7名無しさん:2011/12/07(水) 22:17:24 ID:7N94NKoE0
テンプレのクレセントはガープラ削りもうないよな

シックルが消え、クレセントが消え…
次回作はきっと重力のガープラ削りが消えるな…

8名無しさん:2011/12/08(木) 03:36:27 ID:2SNp0iBM0
いっそ5Dにガープラ削りつければ

9名無しさん:2011/12/08(木) 09:07:51 ID:kiSQOrFMO
次回作で4B中段消えたりして…もしくは発生遅くなったりか1段目のヒット判定強化で2段目当てが難しくなるとか…
やばいネガ思考ww

10名無しさん:2011/12/08(木) 09:09:12 ID:k7/BSyTQ0
消えても良いけど代わりのやることが増えてくれればありだけどね

11名無しさん:2011/12/08(木) 09:20:00 ID:02ZnpBvQ0
アンリミΛのアクトコマ投げ的なのを出始めの溜めやらで調整しつつ実装とか
というかまじで今作のΛは新作感皆無でコンボつまらなくしましたって調整だからなぁ

12名無しさん:2011/12/08(木) 10:49:48 ID:Wpaz8xLQ0
さすがに二度同じような調整をしないとは思うがそうするとアクシデントの影がチラつくんだよな…

13名無しさん:2011/12/08(木) 12:27:00 ID:k6eSorqUO
CTの時から思ってたんだけどカラミティの演出しょぼくない?
どうせなら上空から凄い早さで落ちてきて欲しい

14名無しさん:2011/12/08(木) 12:57:12 ID:IzHsD2w2O
つーかラムダって新技追加されない限りコンボの見た目変わらなそうだな
結局は重力キャバリエからのJDクレセント〆と、つまんない3Cシックル繰り返しだし

15名無しさん:2011/12/08(木) 14:41:30 ID:y.cQoyaU0
じゃあどんな技が追加されたらコンボの構成変わるかな?

16名無しさん:2011/12/08(木) 14:51:50 ID:k6eSorqUO
スパイクキャンセル

17名無しさん:2011/12/08(木) 16:58:42 ID:kiSQOrFMO
発生は通常、硬直は溜めスパ並のスパイク
距離が通常の半分でいいからあったら面白いかも(笑)

18名無しさん:2011/12/08(木) 17:57:21 ID:OX7vEJqAO
重力がたたき付けとか

19名無しさん:2011/12/08(木) 19:18:25 ID:kiSQOrFMO
逆カラミ、打ち上げ的な?

20名無しさん:2011/12/08(木) 20:22:21 ID:bPoWUcfM0
お前ら妄想であと一年凌ぐきかよ

21名無しさん:2011/12/08(木) 20:52:56 ID:aIldq1QEO
やべぇガチガチな過疎だな

こりゃあ家庭用じゃなきゃ対戦できそうにない。

22名無しさん:2011/12/08(木) 21:34:05 ID:02ZnpBvQ0
空中重力つけてエリアルA空重力降り際クレセントでコンボとか出来たら楽しそう
それにしても妄想以外でこのスレ伸びる要素ねぇよ

立ち回り→特に前作と変わりません。与ダメ減ったのでバリ直駆使して逃げつつコツコツ削って下さい
コンボ→前作のコンボをひと通り覚えてから、キャバリエ2回使うレシピはその部分をエリアルに変えましょう
キャラ対→安易なドライブは止めましょう、特定の相手キャラはゲージ貯まったら牽制も控えましょう
今作Λ語る事これで終わりだろ、よくぞまぁこれ程前作からの使い手をうんざりさせる調整出来たもんだ

23名無しさん:2011/12/08(木) 22:14:14 ID:F1OUZW2E0
昇竜こまん

24名無しさん:2011/12/08(木) 22:17:05 ID:F1OUZW2E0
やべミスった
昇竜コマンドの切り返し技追加しないかな

25名無しさん:2011/12/08(木) 23:17:06 ID:EYMIWkCoO
何がヤバいって変更点ほぼないのに弱体化してるとこだわ

26名無しさん:2011/12/09(金) 00:40:26 ID:vKhkPLBY0
4B不利フレーム増加ってマジ?

27名無しさん:2011/12/09(金) 02:16:09 ID:T15UOtHg0
シックル重ねたときの崩しを教えてくれい
最近ワンパターン化してきて崩せないんだ

28名無しさん:2011/12/09(金) 02:58:38 ID:AV4VByTA0
wikiトップの一番下に貼ってある動画とか

29名無しさん:2011/12/09(金) 04:13:55 ID:.jZaVF2Q0
バージョンアップでバランス調整来るみたいだけど3CCH拾いとかもっとマシになったりしないかな

30名無しさん:2011/12/09(金) 05:49:06 ID:ECuHJqV20
えっ、バージョンアップくるの?
いつごろ?ソースは?

ちょい期待しちゃうよ。
アホ毛3割増しにならないかな?

31名無しさん:2011/12/09(金) 06:01:29 ID:ECuHJqV20
ソースは自分で発見した。

アホ毛の事は書いてなかったが森Pを信じてる

32名無しさん:2011/12/09(金) 07:38:03 ID:0jQyWfKUO
ええからニューvoice復活させるだけでユーザー胸暑なんだから出し惜しみするなよな!

それともニューちゃん復活フラグなのか?アクトコマ投げ欲しす

33名無しさん:2011/12/09(金) 07:39:03 ID:b6iQSNkE0
レリウスAHにライチ大車輪がかち合ったときの停止バグ取りくらいでしょ
あまり大きな変更とか期待するだけむなしい思いするだけだと思うよ

34名無しさん:2011/12/09(金) 09:26:03 ID:RHxCXrs2O
zatuyoP 久しぶりにニューを真面目に描いてる気がする・・・
約4時間前


森Pがニュー描いてるらしいぞ!
何用のイラストだろ?

35名無しさん:2011/12/09(金) 12:55:31 ID:DBygC7tA0
ぶるれぼのポスターとか?

36名無しさん:2011/12/09(金) 15:31:11 ID:K5Dmd/h60
修正内容なら公式に出てるけどΛ全く関係無いよ

37名無しさん:2011/12/09(金) 20:41:44 ID:ZCFTHclQ0
ニュー絵だと・・・⁉
早く続報をだな

新技は重力ゲージ消費しての無敵技が欲しいです

38名無しさん:2011/12/09(金) 22:37:08 ID:Gk8icWSsO
ニューちゃんもいいけど幸薄すぎるラムちゃんも書いたりしてあげてくださいよ森さん・・・つーかニューかラムダの紋章Tシャツ・・・

39名無しさん:2011/12/09(金) 23:26:23 ID:6nMnPg8MO
>>37
CSの再来はマジ勘弁

40名無しさん:2011/12/09(金) 23:36:15 ID:ZCFTHclQ0
>>39
どういうこと?

41名無しさん:2011/12/09(金) 23:39:16 ID:9QwyV/8kO
CSの無敵重力じゃね

調整か…今のΛの1番の天敵は飽きだからな、出来れば何かしらスパイスが欲しいところ

42名無しさん:2011/12/09(金) 23:43:58 ID:slU.B5Cg0
ボイスがたまにνちゃんになるらしいのは不具合じゃないのかな

43名無しさん:2011/12/09(金) 23:45:03 ID:ZCFTHclQ0
>>41
それか
飽きはほんとに大きいと思う
やっぱり画面中央でもクレ後に拾えたら楽しいんだけどなぁ
コンボの締めが限られてるのがいけないんだ

44名無しさん:2011/12/10(土) 00:09:35 ID:MS3dGDuE0
中央でも前クレ持続当てで拾えるよ

45名無しさん:2011/12/10(土) 00:11:29 ID:6zZY7qLY0
そういう状況限定の屁理屈はいらない

46名無しさん:2011/12/10(土) 01:31:50 ID:5TZEiWjg0
全く飽きないんだがwww
適度な補正切り探したり、STGとか近接とか戦いかた変えたりして楽しんでるけどなw
みんな行くとこまで行って飽きてるとか羨ましいなw

47名無しさん:2011/12/10(土) 02:37:27 ID:lHZ0j8D.0
クレはフェイタルなのになんでノーゲージで拾えないんだろうな…

48名無しさん:2011/12/10(土) 05:59:46 ID:mxqWeX1oO
クレフェイタルがCTくらいバウンドすればどんなに嬉しいか

49名無しさん:2011/12/10(土) 07:08:57 ID:MS3dGDuE0
>>45
屁理屈?状況限定でもないし全キャラ対応なのに、屁理屈?

50名無しさん:2011/12/10(土) 07:20:03 ID:fmuqUHn.O
飽きるほど対戦できてない。どこに人いるんだよw

いつもぼっちだよ…………

51名無しさん:2011/12/10(土) 07:25:51 ID:Mmwi3W8o0
>>49
いや状況は限定してるだろ
クレセントとして中段で崩して拾えるの?

52名無しさん:2011/12/10(土) 07:37:39 ID:LSrYVYpgO
なんかもっと明るくいこうぜ、喧嘩もすんなよ。同じキャラ使ってんだしよ

53名無しさん:2011/12/10(土) 08:19:03 ID:ygMf1zu60
状況限定だけど、屁理屈ではいな。
繋がるから質問には答えてるし、理屈はとおってる。

>>47
クレfc端なら5Aで拾えるよ。

54名無しさん:2011/12/10(土) 09:02:33 ID:Mmwi3W8o0
屁理屈っていうか用途がコンボムービーくらいのものの話なんて要らないって事なんじゃない?
実戦で中央クレ持続始動なんてやった事ないんだが

55名無しさん:2011/12/10(土) 10:44:17 ID:MS3dGDuE0
2D>クレ>6DってCSラムダみたいに拾えるってこと

56名無しさん:2011/12/10(土) 11:00:39 ID:O0YBqh0M0
使い道がなきゃ意味がねーっつてんだよアスペ

57名無しさん:2011/12/10(土) 11:18:33 ID:ygMf1zu60
>>56
ノーゲージで2Dを高めに当てた時に使い道あるって話じゃねーの?
誰と戦ってるんだよ糖質

58名無しさん:2011/12/10(土) 11:19:02 ID:oPZdKSe2O
画面端ブレイド拾いに盛り上がってた頃が懐かしく思える今日この頃ww

59名無しさん:2011/12/10(土) 12:41:05 ID:Mmwi3W8o0
>>57
実戦でやったことあるんか?w
相手がうまーくこのギリギリの高さで2DD食らうと繋がるよみたいなのはいいんで
ってのが話されてるのに、もう触れない方がいい人なのかな

60名無しさん:2011/12/10(土) 12:47:17 ID:ygMf1zu60
>>59
状況限定始動を屁理屈と退けたのがそもそもの始まりで、それ以外はノーゲージで繋がるわけないのは分かりきってる話だろうが。
ラムダ使ったことあんのかよ

61名無しさん:2011/12/10(土) 12:55:58 ID:MS3dGDuE0
>>56
使い道あるよ?
中央ノーゲージ重力無し
対空6ACH>5C>4B>2D>前クレ>6D>エリアル
とか
バング以外に
2B>2C>5C>4B>2D>前クレ>6D>エリアルとか
必要無いどころか2B始動や重力無いときには必須だと思うんだけど

62名無しさん:2011/12/10(土) 13:12:54 ID:ygMf1zu60
前々から思ってたが火力下がってる今作では少しでもネタは多い方がいいのに、すぐ頭ごなしに否定する風潮はなんなんだ

63名無しさん:2011/12/10(土) 13:32:17 ID:TYt9Xizg0
画面中央クレセント当ててから拾えないって話だからこうすれば拾えるよって言ったら
クレセント画面中央始動で拾えないって変わってるし、自分の言葉が足りてなかったことに気づいてない
話が通じない触れないほうがいい人だと思うよ

64名無しさん:2011/12/10(土) 13:40:16 ID:Mmwi3W8o0
Λに高火力な始動無いよねー?ってのに
バグレガシーがあるじゃん何言ってんのって返すレベルの話がなされてるって事でしょ
どっちが悪いとは言わんが

>>61
ハクメンにならやるくらいで必須ってもんじゃないでしょ
というかバング以外全おkなんてレベルのキャラ限だったっけ?

65名無しさん:2011/12/10(土) 13:45:36 ID:MS3dGDuE0
>>64
バングは5C>4Bが入らない。
2D>前クレ>6Dは全キャラ対応

66名無しさん:2011/12/10(土) 13:51:25 ID:ygMf1zu60
>>64
どちらかと言えば2D前クレして6Dで拾えばいいじゃんって言ってるのに現実的じゃないってファビョってるレベルの会話かな

67名無しさん:2011/12/10(土) 21:03:42 ID:hkqY.Q8o0
前慣性クレ6Dがどれくらいの高さで当てたら
いいかわかりません

初心者スレもみましたがいまいちよくわからないです
クレセントの残り当て?ができません
 
コツか何か御教授願います

68名無しさん:2011/12/11(日) 02:45:45 ID:/8krMoHc0
ラムダ初心者です
wikiを参考にしながらコンボ練習してるのですが、イマイチコンボ選択が分かりません
〜キャバリエ>5C>A重力>4B>2DD>低空クレ>5DD・6DD・2DD>Dエリアル
というコンボはキャバリエまでの補正がどれくらいまでなら入るのでしょうか?
2A>2B>2C>5C>3C>ブレイドRC>5DD>キャバリエというルートだと4B後の2DDがどうしても繋がらなかったのですが、
2A始動でのキャバリエコンボは、〜キャバリエ>5C>2C>エリアルしかないのでしょうか?
私が下手なだけなのかな?
それと、5DD始動からも2DDの高さが結構難しかったです…
これは要練習という感じでしたが、何かそこそこの安定コンボでそこそこの火力を出せるものはありませんか?

69名無しさん:2011/12/11(日) 02:48:17 ID:DtCgwuFQ0
4Bの後の2Dが調整が要ります。
一応自分は2Dを上っぽいとこで当てて前クレを上っぽいとこでカス当てして微ダ6Dしてる。
説明下手だし感覚で悪いけどこんな感じ。

70名無しさん:2011/12/11(日) 11:58:07 ID:/ZwhviikO
>>67
6A等入力→(6A動作中に)9入力→J移行タイミングに逢わせてクレセント入力

6963214って入力するだけ。スパイクに化けるのはクレセントの入力が早すぎる。
6Aの後にAボタンホールドでスパイクに化けなくなる

低空クレは最低空が望ましい

71名無しさん:2011/12/11(日) 12:02:19 ID:/ZwhviikO
重力、2D>クレ
↑とかも6Aと同じように各技の硬直に仕込めばいい

72名無しさん:2011/12/11(日) 12:41:46 ID:plZdukXw0
>>70
横からで申し訳ないのですけど
>6A等入力→(6A動作中に)9入力→J移行タイミングに逢わせてクレセント入力
ということなら入力は、6(A)9(J)214(D)ではないのですか?
というか低空クレの入力は2147Dを使うことは少ないのでしょうか?

73名無しさん:2011/12/11(日) 12:50:13 ID:hHLeraTo0
どっちでも出るよ。このゲーム入力ユルユルだから。

>というか低空クレの入力は2147Dを使うことは少ないのでしょうか?
立ち回りで低クレ使う場合は基本後ろ慣性使うよ。コマンド楽だし。
6B>クレの崩しとか、前クレでるとエアポケット入ることもあるしね。

基本的には、2147Dで、位置調整が必要なコンボのみ前慣性使えばいい。
むしろ前慣性なんて出来なくても問題はない。
(CSではクレープで使うから必須テクだったんだけどね)

74名無しさん:2011/12/11(日) 13:18:36 ID:plZdukXw0
>>73
ありがとうございます
質問多々で本当に悪いのですが
入力ユルユルだから出る、ということは6963214入力が正確なものということなのでしょうか?
イマイチ何故この入力方になるのかわからないのです

75名無しさん:2011/12/11(日) 13:36:04 ID:flmzHYeoO
別に正確な入力なんてない
214要素が入ってればクレは出る
よく格ゲー初心者が昇竜が出ないって時に返す歩きながら波動拳ってのと同じ

76名無しさん:2011/12/11(日) 13:37:47 ID:6CFn8w7c0
投げやキャバリエ後のAグラを、BorCグラにして

BorCグラ→レガシー→一気に端でウマー

ってのを妄想したんだがどうだろう

77名無しさん:2011/12/11(日) 13:43:22 ID:q/d5wc9E0
A押しっぱでスパイクが出なくなる理由がよくわからない

78名無しさん:2011/12/11(日) 13:45:25 ID:hHLeraTo0
>>74
6963214の入力のうち、
(6)9(63)214←カッコ内のコマンドは特に意味はないですよ。
ただレバーぐるっと半回転させるだけなんで、入力が楽。

75さんの言うように入力受付中時間中に
技コマンドの要素が連続で入っていれば何でも出ます。

例えば63214789でも低クレでますよ。

79名無しさん:2011/12/11(日) 14:25:45 ID:plZdukXw0
>>75,78
ありがとうございます
難しく考えすぎていたようです

80名無しさん:2011/12/11(日) 15:32:55 ID:Unw73fIUO
>>68
それだけ補正溜まってたら繋がらないよw
コンボにゲージ吐いてキャバ組み込むなら、その後のダメージ効率も考えて、できるだけ補正の少ない状態でキャバ当てたほうがいい。
その重力コンの始動でよく見るのは5DDブレイド、3Cブレイド、5Dch、5Cch、生ブレイド、生キャバとかその辺。
2A始動なら3C>シックルで起き攻めに行ったほうがいいと思う。

81名無しさん:2011/12/11(日) 20:52:16 ID:svtI3WgcO
しかし、コンボゲーでコンボがつまらなくなって行くのは、何だかなぁ
弱くするな!とか強くしろ!とかは全く求めてないんだけど、何か違うよね
CTではパルサーを絡めたコンボで、見た目も良いコンボが出来たし。
さすがにCSのループコンよりは良いけど、あれも消去法で至った顛末だし。

82名無しさん:2011/12/11(日) 21:22:44 ID:GrRm1wqM0
結局吹っ飛び方が大幅に変わらないと地上は3Cor5D>ブレイド。エリアルはJCかJDだけだしね。
だからこそCSのクレ>5D拾いとかCS2のJDD>J2DD>クレキャン>J2Cみたいなのはすげーカッコ良く見えたわけで

83名無しさん:2011/12/11(日) 22:02:20 ID:va3zvhzY0
>>82
>JDD>J2DD>クレキャン>J2Cみたいなのはすげーカッコ良く見えたわけで
このコンボレシピkwsk、というか新バージョンでは出来なくなった?

84名無しさん:2011/12/11(日) 22:09:10 ID:Yxicpx3g0
新規の皆さん、現行スレとwikiくらい見て下さい

85名無しさん:2011/12/11(日) 22:10:32 ID:va3zvhzY0
>>84
wikiには乗ってなかったと思うのですが
CS2の項目は消えたりしてますし

86名無しさん:2011/12/11(日) 23:36:11 ID:Z92DDtJQ0
現行も見てくれよ

87名無しさん:2011/12/11(日) 23:56:46 ID:/NgWk7yw0
すまん。最近話しに出てたから現行じゃなかった。前スレ970付近

88名無しさん:2011/12/11(日) 23:57:31 ID:/NgWk7yw0
日本語がひどい・・
最近話に出てたから現行だと思ったんだが、現行ではなかった。前スレ970付近

89名無しさん:2011/12/12(月) 11:17:56 ID:S.ZFysT60
>>82
後者は今も出来る

90名無しさん:2011/12/12(月) 18:15:17 ID:kR1f6n1U0
4B始動重力無し 既出だったら申し訳ないですm(__)m

4B>2DD>jc>JC>J2C>2DD>クレ>微ダ6DD>2DD>jc>JDD>J2DD>jc>JDD>J2DD>クレ

ダメージは2833 回収は覚えてないですorz

発展する余地ってありますかねー・・・?

91名無しさん:2011/12/12(月) 19:18:15 ID:0Ygo7nf.0
既出かどうかってより、どの辺が新しいと思ったか教えてほしい

92名無しさん:2011/12/12(月) 20:02:00 ID:1tkbJutE0
新しいかどうかより改良の余地があるかをメインに聞いてるんだと思うけど
4B始動のwiki項目はEX未検証もあるしでコンボも人によって結構違うし

93名無しさん:2011/12/12(月) 21:15:50 ID:0VOAAMeM0
相手によっては立ち回りで重力使いたい場面多いし、
4B重力なしコンは参考になるけどね。

にしても重力なし中央で3K弱出るんだな。
安定するならそっち選択したいな。

94名無しさん:2011/12/12(月) 22:05:09 ID:QQG5V/x.O
Rioです ネタ投下


端、起き攻め
適当〜ブレイド>5A>6A>クレ>6A>6C>キャバ等から

・キャバ後裏回り5C>6C>スパイク

6Cで補正が切れ、スパイクが青で繋がるか空中前復帰、空中後ろ復帰、空中ニュートラル復帰にスパイクを重ねることができる。スパイクをガードさせたあとは直ガ、バリガなどに関わらず相手の着地に連ガでダッシュ2Bを重ねることが可能。最低でも相手のガープラを削ることができ、クレキャンなどで強引崩すか50%あれば4B1段目RCから崩すのもありかと。
相手が復帰せずに青で繋がったら2DD>低空カラミティ〆推奨。ゲージが無い場合ひ2DD>jDD>クレ〆推奨。
空中である程度距離があるためリバサ昇竜などの心配は無いが、バングのガードポイントは注意が必要かもです;



・1コンボ中にキャバを二回入れた場合

普通に3C>シックル。重なりそうに無い場合は3C〆がいいかもです





中央コンボ
5A始動中央開始位置前後

5A>(2B)>3C>C重力>キャバ>5C>6C(壁バウンド)>ダッシュ2DD>4B2>2DD>クレ>6DD>エリアルクレ〆
ダメ約3500。回収忘れた;


その他、端まで遠い場合
5A>(2B)>3C>ブレイド>rc>キャバ>低ダ>j2C>2DD>6C〜

6Cで端壁バンするなら2DD>2DD>6Cキャバ〆orエリアル

壁バンしないようなら
2DD>重力>クレ>6A>エリアルクレ〆

2DD>6C>Cシックル



4B2始動
4B2>2DD>bj低ダjC>j2C>クレ>ダッシュ6DD>dl2DD>jC>j2C>2DD>エリアルクレ〆
ダメ約3000 回収50くらい
ハクメンには2DD>jC>j2Cが繋がらないみたいだから2DD>6C>シックル〆or>2DD>6C>キャバ推奨。

95名無しさん:2011/12/12(月) 22:10:39 ID:0zi9Txgo0
中央重力ネタ投下した者だけど、実践で使ってる人がいたとは・・

96名無しさん:2011/12/13(火) 01:26:00 ID:1JD7s7l20
>Rioさん
前作でやってた4B2>2DD>bj低ダjC>j2C>クレ>ダッシュ5DD>キャバは今作は出来ないんですか?

誰かがまとめた気がするけど、2B始動安定コンまとめ(6D拾いや2DD>J2Cは距離、相手キャラ、自分のPSと相談で)

・中央で端到達不可
2B>3C>A重力>6C>キャバ>4B>2DD〜

・端到達可
2B>3C>A重力>6C>キャバ>5C>6C>シックル>Cスパイク>4B>2DD>クレ>6DD〜
dmg:4200,回収:64

・端(重力空喰らい)
2B>3C>A重力>キャバ>5C>6C>シックル>Cスパイク>スパイク>4B>2DD>クレ>6DD〜
damg:5000,回収:66

・端(重力地上喰らい)
ダッシュ2B>(確認するなら2C)>A重力>(2C入れてないなら6B)>5C>4B>クレ>5C>6C>シックル>Cスパイク>(2C入れてないならスパイク)>5C>6C>キャバ>5C>2C>エリアル
dmg、回収共に上と同じくらい。2C入れてるならdmg400down

PSP調べです。補正変わってるんで数字は参考程度に。5C連打疲れた…。

97名無しさん:2011/12/13(火) 02:40:03 ID:DZA5qIDcO
>>90
中央なら2DD>6DD>2DDで3000いくよ

98名無しさん:2011/12/13(火) 02:53:39 ID:aY8n/GKkO
>>96

一応何回か試してはいるんですが、まだ一回も繋がったことがないのでわからないです。すみません;

クレと5Dに調整が入ってないからおそらく繋がると思うんですが・・・

99名無しさん:2011/12/13(火) 06:13:15 ID:7Yptp1Ss0
繋がりましたよ。前作より少しシビアな気がしましたが

100名無しさん:2011/12/13(火) 08:14:48 ID:.rx/xmuE0
地上カラミfcからのコンボってどんなのありますか?
中央、端、端背負いとかから

101名無しさん:2011/12/13(火) 11:33:27 ID:7Yptp1Ss0
端なら5Cからいつもの。端背負いなら微ダ2DD重力から位置入れ替えコンボ
中央も微ダ2DD重力からいつものコンボ

102名無しさん:2011/12/13(火) 11:48:38 ID:.rx/xmuE0
なるほど5Dでしか拾えないかと思ってました

103名無しさん:2011/12/13(火) 13:48:01 ID:2gOq4pQk0
>>94

あれ、今作から適当>ブレイド>rc>キャバって繋がるようになったの?

104名無しさん:2011/12/14(水) 00:51:51 ID:sFQ7R2RM0
5DDの書き忘れですかね。ブレイドの受身不能増加なら嬉しいんですが。

またまたPSPで既出紛いのネタでも。新規の方も増えた気がするので。
まずキャバ始動についていくつか。キャバ>5C>6C>シックルが繋がる距離(高さ)、壁際キャバ始動(現実的じゃない)は省きます。
今作は重力使っても火力は伸びません。5Dカウンター始動もたまにあると思いますが、その時はダメが200下がって回収は同じくらいです。

・ノーゲージ、重力無し
キャバ>4B>2DD>bj低ダjC>j2C>クレ>ダッシュ6DD>dl2DD>jC>j2C>2DD>エリアル
ダメ4200、回収49

キャバ後にRioさんが載せたコンボを付けるだけです。4B>2DD>J2C〜より回収が10以上あるので安定させたいパーツです。

・重力使用(主にキャバ空hit時)
キャバ>2DD>A重力>4B>2DD>クレ>6DD>dl2DD>jC>j2C>2DD>エリアル
ダメ4400,回収49

中央空hitの場合は締めにゲージ回した方が効率いいです。
どうしても火力伸ばしたい場合は、キャバ>(2DD)>カラミ>2DD>A重力〜でいいかと。


・キャバ地上hit,ゲージ使用(距離中央前後)
キャバ>レガシー>5C>6C>シックル>Cスパイク>スパイク>4B>2DD>クレ>6DD>2DD>エリアル
ダメ5700,回収56

ポイントは、レガシーのタイミング、ダッシュの加減、そこそこシビアな6D拾いです。
調整ミス見てから5C>6C>スパイク>4B〜(ダメ5200、回収46)で安定します。


使用場面の多いJ2DD始動に関してもいくつか。空hit、或いは自分が低空時は5DD〜。
なので、それ以外の場面について。

・相手地上、自分高め、空中行動可(昇りJ2D始動など)
J2DD>ラピ>空ダJB>JC>5A>3C>A重力〜

距離は多少離れてても大丈夫です。自分が高すぎるとJCが当たりきらないです。

・相手地上、クレが当たらない高さ、空中行動不可、(後ろ空ダJ2D始動など)
J2DD>ラピ>J2C>微ダ5or2A>3C>A重力〜

シビアです。後ろ空ダしたらなるべく低空でJ2Dを出しましょう。

・相手空中、クレ>5DDで拾えない高さ
(JDD)>J2DD>空ダJ2C>2DD>A重力〜

大体5Dで拾えるはずですので安定用に。

105名無しさん:2011/12/14(水) 01:26:40 ID:dg2rPrLk0
重力なしで低空クレから6DDって壁端じゃないと繋がりませんか?

106名無しさん:2011/12/14(水) 03:21:22 ID:bVOtVEQQO
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107名無しさん:2011/12/14(水) 13:26:26 ID:SUUzrofU0
コンボによりますが、中央で繋がります。
〜空ダJC>J2C>クレは全キャラ、〜2DD>クレはキャラ限(?)です。
どちらも一部キャラ除いてクレを持続当てする必要があります。

108名無しさん:2011/12/14(水) 19:43:18 ID:dhu52oqoO
ハクメン対策ってどうしてます?
牽制にDとか降ったらギリガされちゃうんですが

109名無しさん:2011/12/14(水) 19:57:20 ID:V0IvHE4k0
前スレに書いてあるが、序盤は体力リードを取りに行って後半はSTG

110名無しさん:2011/12/14(水) 22:15:43 ID:ykQbrKdg0
むぅ…
崩せない…お勧めの崩し教えてくれい

111名無しさん:2011/12/14(水) 22:58:07 ID:mO8xf1Ug0
ばーうぷしたらエリアル中のラムダが超うっせえ

112名無しさん:2011/12/14(水) 23:15:59 ID:v7Be40Tk0
ラムダの崩しは強いだろ…
固めから崩せないって言っているなら、地上固め中にCボタン使うのやめてみ。

113名無しさん:2011/12/14(水) 23:32:57 ID:ZkQ/EaKM0
4B1RC3Cオヌヌヌ

114名無しさん:2011/12/14(水) 23:33:51 ID:xiMm3/Ig0
見えない崩しはいくらかあるけど、暴れ・昇竜安定ポイントが多すぎるのがねぇ

115名無しさん:2011/12/14(水) 23:34:31 ID:MmRIWzas0
崩しも重要だけどjcして逃げるのも大事だと思うの

116名無しさん:2011/12/14(水) 23:39:11 ID:SGOaWrLk0
昇竜警戒で距離を離しても不利にならないっていうのは長所だろう

117名無しさん:2011/12/15(木) 12:27:37 ID:tro/2pxw0
Λは4B以外の崩しは弱い方だよ

118名無しさん:2011/12/15(木) 13:44:12 ID:Z4h8jxCI0
投げと当て投げも弱い方とな

119名無しさん:2011/12/15(木) 13:49:58 ID:E51VmU4s0
固めは弱いけど崩しは強い

120名無しさん:2011/12/15(木) 17:33:18 ID:7e1tu5Ig0
チェーンからの4Bがないと崩し弱いよね普通に

121名無しさん:2011/12/15(木) 18:59:14 ID:NiRsV.Tk0
そこはPSでフォローフォロー

122名無しさん:2011/12/15(木) 19:40:46 ID:k4gwrhZE0
投げと当て投げとかほぼ全キャラだよね

123名無しさん:2011/12/15(木) 20:24:54 ID:ZtvbPSc20
ラムダで崩し弱いとか頭大丈夫なのかな

124名無しさん:2011/12/15(木) 20:33:52 ID:R3HiIncEO
起き攻めが強い

125名無しさん:2011/12/15(木) 21:08:28 ID:QrUsrCw.0
当て投げ読み読み重力がある程度に他よりはいいんじゃない
当て投げ性能

126名無しさん:2011/12/16(金) 00:09:12 ID:ilN1mOPE0
いや、バリガ仕込みするだろ……

127名無しさん:2011/12/16(金) 00:14:34 ID:F2MQp3ToO
当て投げに仕込んだらリジェクトミスになると思うんだが

128名無しさん:2011/12/16(金) 08:37:27 ID:lOafGAfkO
仕込まないで入力したらどうなるのか詳しく聞きたいね

129名無しさん:2011/12/16(金) 09:48:36 ID:uNrgHbucO
リジェクトミスにならずに抜けれる

130名無しさん:2011/12/16(金) 12:01:44 ID:4oqL2o8cO
最近ブレブル字体をやり始めた初心者なんですが、ハザマのウロボロスを6Aで落としたときに一番簡単な繋ぎはなんでしょうか?

難易度が低いので、お願いします。

131名無しさん:2011/12/16(金) 12:46:44 ID:eeT8aIQ60
一番簡単なのは6A6Cかな

132名無しさん:2011/12/16(金) 12:52:52 ID:VweB5EaE0
このスレ文盲多すぎるな

133名無しさん:2011/12/16(金) 15:11:39 ID:NX7bld6YO
5CだとCH以外繋がらないから、2Cからエリアルでいいと思うな

134名無しさん:2011/12/16(金) 15:14:20 ID:4oqL2o8cO
>>131
6Cでぶっ飛ばして、Cシックル重ねるか、Cスパイクうっとくとかですかね。

ありがとうございました!

文盲でさーせん

135名無しさん:2011/12/16(金) 15:17:29 ID:4oqL2o8cO
>>133
2Cからのエリアルですか。
自分は2C>JC>6C>2C>クレしかできないですけどね…ハハハ…

レスありです!!

136名無しさん:2011/12/16(金) 15:52:19 ID:TJFFSGXAO
どんなエリアルか見てみたいわ

137名無しさん:2011/12/16(金) 16:18:02 ID:Sl9il/o.0
>>129
いや抜けれないだろwCTかよw

138名無しさん:2011/12/16(金) 16:26:44 ID:4oqL2o8cO
>>136
ですよね…
携帯なので打ち間違えました…
しかも、2Cから勘違いしてました。
J8C>J5C>8C>クレです。

2CからのエリアルってDエリアルですか?

139名無しさん:2011/12/16(金) 16:29:58 ID:4oqL2o8cO
>>138
ああああああああ
また違う!!
J2C>JC>5C>2C>クレです。

すいません。
ROMります。

140名無しさん:2011/12/16(金) 17:31:30 ID:AA.Vn9MIO
まずおまえの使ってるキャラを教えてくれ

141名無しさん:2011/12/16(金) 17:41:09 ID:eBEWUpBE0
家庭用今してるんだが、チャレンジしょぼすぎて笑ったわwww

142名無しさん:2011/12/16(金) 17:59:00 ID:hzXvvXZw0
CS2の頃からしょぼかったろ

143名無しさん:2011/12/16(金) 21:26:55 ID:oOfGTINI0
なんだこのスレ

144名無しさん:2011/12/16(金) 22:06:49 ID:eeT8aIQ60
次回作出るまで新しい要素が出る余地無いから
家庭版出て新規が繋がりませんーコンボ教えてーってレスがしばらく続くくらいで
実質このスレ死んでるようなもの、まぁ開発のせい

145名無しさん:2011/12/17(土) 10:05:32 ID:UWH1TUys0
チャレンジは微妙なのしか無いなぁ
9,10はなんで空ダ〆とか意味不なwまぁ実戦でやるけどさ

146名無しさん:2011/12/17(土) 10:06:38 ID:UWH1TUys0
誤爆

147名無しさん:2011/12/17(土) 12:17:32 ID:h/R4YDw60
デュフ!

148名無しさん:2011/12/17(土) 15:09:41 ID:gWnMrq7M0
家庭用のチャレンジで新しいネタとか見つかったりしないかな

149名無しさん:2011/12/17(土) 17:15:02 ID:x3qOzJwg0
チャレンジ全部やったけど新しいネタなかったよ。
てかクソ簡単なのしかなかった…

150名無しさん:2011/12/17(土) 17:19:58 ID:ZAeq157A0
15あっても最後の15が前作の6程度の難易度だしねぇ

151名無しさん:2011/12/17(土) 19:44:06 ID:qv1GBB2c0
もう新作出るまで次スレいらないな

152名無しさん:2011/12/17(土) 22:09:43 ID:qiWf.9/2O
次回作はΛがいてくれる、それだけでありがたい。

153名無しさん:2011/12/17(土) 22:21:03 ID:RZuTx4NMO
家庭用まだ買ってないんだが、新しい変更点ってなかったの?

154名無しさん:2011/12/17(土) 22:27:01 ID:NlJIE.pE0
Λどこからダメージ取っていくか全然分からない
シックル起き攻めも見切られ始めたし
4b,2bから大きくダメージ取れる状況もそれほど多くないし
キャバまで持っていける事もあまり無いし
D系はまぁ言うまでもないし…
こんな感じで煮詰まってきてる
甘えんなって言われるだろうけどよく分かんなくなってきてる…
アドバイス下さい

155名無しさん:2011/12/17(土) 23:19:36 ID:F2QKOTkU0
そういうときこそ動画で研究してみたら?

156名無しさん:2011/12/18(日) 02:37:13 ID:uALNfmhE0
シックルからの崩しは比較的安全で中下段投げ当て投げ狙えるんだから
見切られてるってことはワンパターンになってるのでは。崩しネタは動画とかwikiみればいいよ
・低クレ生当てと2B、クレキャンからのダッシュ2Bor投げorダッシュ4B2
・ダッシュジャンプjBjCかjBjAとダッシュジャンプjB着地2Bまたは投げ
・ダッシュジャンプj2Cクレキャンから上と似たようなの
上の崩し部分ガードされても固め続行できるなら6Bからのクレや2Cからのクレか3Cの択とか色々やれば崩れてくれるはず
ターン取ったらシックル重ねられる状況だったら起き攻め優先
ΛRCからのゲージ回収悪くないからRC5DDキャバとかガンガン使ってダメージ取るべき

157名無しさん:2011/12/18(日) 02:39:29 ID:9/pUEUoIO
>>154
シックル起き攻めを見切られるってか、自分がワンパだから読まれてるだけだよ

158名無しさん:2011/12/18(日) 06:36:35 ID:aQJjs3io0
つうか今回のΛ 画面端以外なら
下段からゲージ使っても4000超えないので
シックル起き攻めが比較的立ちっぱ安定とか・・・orz
せめて中段コンボと同じぐらい減れば良いのにな・・・。

159名無しさん:2011/12/18(日) 07:25:43 ID:vwqHyarw0
いやいや壁端2Bからノーゲージ4500でるから

160名無しさん:2011/12/18(日) 07:27:29 ID:vwqHyarw0
壁じゃない中央だった

161名無しさん:2011/12/18(日) 07:30:33 ID:aQJjs3io0
>>160
中央2Bからどんなレシピでそのダメたたきだすんだい?

162名無しさん:2011/12/18(日) 07:38:35 ID:LEwXvIw.0
2B下段から4000超えとかどんだけ甘えたいんだよks

163名無しさん:2011/12/18(日) 08:01:45 ID:9/pUEUoIO
>>158
中央下段から3000出ないキャラもいるのに、何甘えたこと言ってんだ?

164名無しさん:2011/12/18(日) 08:41:12 ID:aQJjs3io0
>>162
じゃあ他の下段でゲージ50吐いて4000超え教えてくれ、
大抵のキャラは中央でも下段からゲージ50吐けば4000超えるだろ?

165名無しさん:2011/12/18(日) 09:33:11 ID:9/pUEUoIO
>>164
こえねーよ。てか釣りじゃなかたのかよ。

166名無しさん:2011/12/18(日) 09:40:17 ID:AFxvJ4d.0
家庭用が出たからか一気にレベルが低くなったな。>>164に至っては日本語のレベルが低い
2B>3C>重力>〜
2B>2C>5C>4B>〜
でカラミ〆したら普通に4000いくだろ

167名無しさん:2011/12/18(日) 12:47:53 ID:hc5De4agO
いやゲージと重力使えば2Bからでも簡単に4000出るだろ

他の下段なんて3Cとブレイドしかないぞ、3C始動なんて今作ゴミになってるし
ブレイド始動なんて非ィ現実的な始動考えるよりは2Bからフルコン叩き出す努力しようぜ


今作のラムダは2Bからならゲージと重力惜しみなく吐いて、ダメ取りつつ画面端に持って行くスタイルの方が勝てるはずだよ

168名無しさん:2011/12/18(日) 13:55:36 ID:caxodEc20
2Bから4000でねぇって言う奴が普段ドヤ顔で書き込んでるわけか

169名無しさん:2011/12/18(日) 14:16:58 ID:fw424Vu.0
つまらんつまらんうるさいわけだ

170名無しさん:2011/12/18(日) 14:27:45 ID:O17PC2.M0
でも今作のラムダはつまらない
やれること減ったしな

171名無しさん:2011/12/18(日) 14:31:41 ID:caxodEc20
>>170
ダメージは減ったがやることはそこまで減ってないし、2DD6Cが使いやすくて助かるくらいだ。

そもそもやることやりきって初めて青切符クラスじゃねぇの?
お前らやること減ったってくらいやりきってんの?

172名無しさん:2011/12/18(日) 14:52:35 ID:fw424Vu.0
やれること減ったというか
以前の簡単高火力が他のそこそこの火力のコンボに代わっただけだよね
崩しネタが減ったわけでもないし、壁際でゲージ吐けば相変わらず5k以上は取れるし
キャラとしてやれることは以前と変わってない

173名無しさん:2011/12/18(日) 14:57:59 ID:jrHpmBJc0
>>171
まぁ実際青切符持ちもつまらんって言ってるんだけどな
そう感じるのもしょうがないと思うよ

174名無しさん:2011/12/18(日) 15:03:48 ID:caxodEc20
>>173
やることやりきって飽きたんだろ。
やりきって無い連中がつまらんって言ったりやること減ったと言ったり何だってんだ

175名無しさん:2011/12/18(日) 15:15:33 ID:fw424Vu.0
好きで使ってる奴等がいるところでつまらんつまらん何度も書き込むくらいならキャラ変えでもすりゃいいのに

176名無しさん:2011/12/18(日) 15:18:56 ID:AFxvJ4d.0
>>174
>やることはそこまで減ってない
っておまえも言ってる通りやれることは減ってるわけでCS2やり込んでた人は相当数つまらんと思ってるよ。
あと2Bから4000でないって言ってる>>158は明らかにつまらんなんか言ってないw

177名無しさん:2011/12/18(日) 15:47:17 ID:caxodEc20
>>176
やること減ったことって、3C超火力意外ある?
ノーゲージ始動で7800は流石にやり過ぎだったろ。

ソレ意外で減った?

178名無しさん:2011/12/18(日) 15:58:55 ID:AFxvJ4d.0
同技補正。2Cも暴れ潰しとしての高火力叩きだせたのに今は心もとない対空になってしまった。
中級者は4Bばっかだし戦ってる方もつまらん。

179名無しさん:2011/12/18(日) 16:18:28 ID:caxodEc20
>>178
コンボ変わっただけで、やること変わってなくね?
減ったって結局ダメージだけでやること変わってないんじゃね?

180名無しさん:2011/12/18(日) 17:19:54 ID:QNSoMp6g0
それ以前に>>175だろ。
ラムダスレでつまらんやること減ったって書いたらラムダの火力でもあがんのか?
ランクスレじゃないんだし生産性のない話はやめよーぜ。嫌な気分になるだけ。

181名無しさん:2011/12/18(日) 17:36:41 ID:V20mtHb.O
簡単高火力だったから使ってたって程度の奴はキャラ替えすれば?ホントニ…

やること減ったってやつに聞きたいがなにが減った?技消えてないし補正入っただけで立ち回りには影響なくね?むしろバクステがキモチ性能上がってるから立ち回りは楽になったと思うが…

182名無しさん:2011/12/18(日) 17:59:56 ID:QCTV9HvcO
よくわからんけど落ち着けよ。何顔真っ赤にしてんだよ。

俺もつまらんとは言わんが、逆に今回の調整そんな面白いか?偉そうに上から目線で言うから反感買うんだよ

183名無しさん:2011/12/18(日) 18:01:57 ID://0aD4L20
ID:caxodEc20が正論を言っても自虐勢の袋叩き。
まだジメジメ自虐してるだけでコンボ開発してるツバキスレのがマシだな

結局のところやることなんて減ってないんだから

184名無しさん:2011/12/18(日) 18:06:13 ID://0aD4L20
>>182
まぁ椎茸みたいにジメジメネガって他のやる気勢のモチベが下がりかねない発言繰り返してれば、釘は刺されるよね。

偉そうに上から目線には見えないけどね。

185名無しさん:2011/12/18(日) 18:11:52 ID:ZqefyQWE0
もう新作まで次レスいらなくね

186名無しさん:2011/12/18(日) 18:17:11 ID:XLT9xGnYO
いきなり、話題を変えて悪いんだがラグナ対策何してる?
5B、JCで判定負けしたり、ゲージたまったらカネージのプレッシャーがあったりでマジでツライ
一度捕まったら壁端で火力で殺される

187名無しさん:2011/12/18(日) 18:17:54 ID:0ZFIewZ.0
スレどころかレスが要らないとかラムダスレ終わりすぎワロタ

188名無しさん:2011/12/18(日) 18:20:27 ID:QCTV9HvcO
ランクスレでこのスレ愚痴ってる時点caxodEc20も器小さいっす。

ならなんかネタ持ってくるなりしたらいいじゃないの。愚痴が非生産的なのは当たり前だが、まあどこもモチベは下がり気味だろ。

真っ向からそうじゃなくね?こうだろ?って言い合いしてるからこんな流れになんだよ。

多少相手に理解示しつつ会話したらいいじゃんかさ。

189名無しさん:2011/12/18(日) 18:29:30 ID://0aD4L20
>>186
ありきたりだけど、対地は2B置き、距離あるなら3C
5Dは少なめ、JCは間合いに入ったら下を潜れないので、微ダ6Aを置く。見てからは無理なので、最低でもガードさせたい。
ベリアルは2Cで落ちる、が相手はこっちの硬直を狙って降下してくるのであまり使う機会はないけど、2Dで落とせない位置でパなしてくる相手なら一度見せてやるといい。

ある程度有利とれるダウンをとって、それなりに距離開いてればNスパイクをシザーで止めれないらしい。
具体的にどれ程の距離と有利かはまだ検証してない。

190名無しさん:2011/12/18(日) 18:29:51 ID:AFxvJ4d.0
理解示したいんだけどID:caxodEc20の日本語が不自由すぎて何言ってるかわからんからなw

191名無しさん:2011/12/18(日) 18:31:21 ID://0aD4L20
>>188
正直つまらないって言うだけの人に理解示せるほど俺は器広くないです。
前向きな人間には好感を持てるけど、椎茸とは打ち解けれそうにないです

192名無しさん:2011/12/18(日) 18:34:58 ID://0aD4L20
>>190
正直日本語として怪しいなww
俺なりに解釈すると、瞬間火力下がったけど、立ち回りでやることは減ってないんじゃないか?ってことかと。
俺も火力下がったけど、やること自体は減ってないって思ってるよ。

193名無しさん:2011/12/18(日) 18:48:50 ID:zosMrROw0
今作のΛはつまらないって言っていいと思う
やること減ったとか新ガトがどうとかじゃなくつまらない

もちろんキャラ替えして折角だからとレリウス使ってる
家庭版出たし他キャラの色々なコンボも練習するのが楽しい
Λのコンボとか前作の手癖でいつでも出来るからね、良いサブキャラ

願わくば開発がちらっとでもこのスレ見て
次回作ではしっかりとユーザーが楽しめる調整してくれるといいなぁくらい

194名無しさん:2011/12/18(日) 18:52:28 ID:fw424Vu.0
それあなたが飽きただけですよ
調整妄想スレでお願いします

195名無しさん:2011/12/18(日) 19:02:04 ID:QTZ/gv.c0
俺はラムダへの愛が薄れることなんてないんだけどな
3Cカウンターヒットに反応できるようになりたい

196名無しさん:2011/12/18(日) 21:03:24 ID:hc5De4agO
あああこうして愚痴っても仕方無いが何故3Cをこんなゴミにしたんだろうな…
EXラムダの調整悪くないと思うんだが唯一これだけが不満だ…ロケテの性能から何故変えたのかと
インファイターもどきになるのを避けようとしたのか?


でも基本的な格ゲーがヘタな俺はこいつしか使わないんだ。愛してるらむちゃん

197名無しさん:2011/12/18(日) 21:08:25 ID:D1CH/LxMO
キターっていう始動と運び能力下がったから逆転しにくくなった

198名無しさん:2011/12/18(日) 21:29:03 ID:9PAJ4NfgO
ゲーム全体でそういう逆転要素(というか事故?)は減ってるしね
一発逆転が起こりにくくなって満足するか不満に感じるかは人次第
崩しの面ではあんまり変わってないから結局死ぬ時はあっさり死ぬわけだが…

199名無しさん:2011/12/19(月) 01:53:42 ID:S0b9YEIo0
2D通常ヒット最大教えてくだしあ

200名無しさん:2011/12/19(月) 10:46:09 ID:CJBBZOUgO
重力かクレRC、出来る自信があるなら地上カラミティ
お好きなのをどうぞ


…実際にはどれが一番減るんだろうな
俺は2DDの間に高さと重力の確認して使えるなら重力、使えないならクレRCかJCJ2Cという認識なんだが

201名無しさん:2011/12/19(月) 10:55:20 ID:YR7RVpyY0
アンリミのニュー使ってて思ったが、
ラムダの調整の方向性こっち側にしてたらよかったのではと

今のラムダよりはいいキャラしてる感じ

202名無しさん:2011/12/19(月) 11:23:20 ID:3FwK7PjA0
無い物ねだりしたって仕方ないんじゃない?w
今あるΛを使えば良いじゃんw
愚痴ってみんなのモチベ下げるのは勘弁

203名無しさん:2011/12/19(月) 13:57:50 ID:qFkF2jfo0
アラクネのストーリーでニューのボイスが追加というか変わってるな
二重に音声が流れてる

204名無しさん:2011/12/19(月) 14:47:19 ID:x5sjPSfE0
AHめちゃくちゃ早くなってね?
暗転までがすげえ早い気がする
まあ全然使ってなかったから気のせいか知らんが。

205名無しさん:2011/12/19(月) 14:52:52 ID:CJBBZOUgO
それ多分前からだよ
ストーリー割と序盤ら辺でアラクネがラグナとか食った時でしょ?

毎度お馴染みムラクモ語と対ラグナ専用のあまあまボイスで
哀れアラクネは悶え死ぬ

206名無しさん:2011/12/19(月) 15:09:08 ID:9bn2sOlw0
>>201
CTがあんな感じだったから今みたいな起き攻めごり押しキャラになったわけなんだが

しかしバージョン進む毎に何で弱体化くらうのか

207名無しさん:2011/12/19(月) 15:10:40 ID:0/Dg2gG20
>>203
対戦中その二重ボイスでしゃべってくれたらなぁ
ν,Λ片方じゃなくて両方がいい

208名無しさん:2011/12/19(月) 16:32:19 ID:eAwdbU5.0
これから始める場合このキャラでは難易度高いですか?
コンボムービーとか見てかっこいいなぁ!だけで使いたいと思ったのですが...

209名無しさん:2011/12/19(月) 16:39:28 ID:3R.1nPew0
コンボは簡単、ただ立ち回りに慣れるまで結構ボコられたな
BBのなかでは簡単な方だと思うよΛ

210名無しさん:2011/12/19(月) 17:29:09 ID:eAwdbU5.0
>>209 ありがとうございます! 簡単なのじゃないと長いコンボできないんですよねwがんばってみます!

211名無しさん:2011/12/19(月) 18:03:55 ID:VJGufWcs0
Dを振ってはいけない、というのを理解するのに結構かかった

212名無しさん:2011/12/19(月) 18:06:45 ID:Lyjh06G60
ラムダ簡単なほうなのか・・・。スト4勢で今作で始めて本腰入れるけど、結構な時間やったのにDエリアルさえ安定しないわwww
もっとがんばるわー。皆さんのレス見て勉強します、よろしく。

213名無しさん:2011/12/19(月) 18:15:43 ID:CHBCe6F6O
サブでこのキャラそれなりに使ってるけど正直未だに立ち回りがよくわからない
前に出た方がいいのか下がった方がいいのか悩むことが多い

214名無しさん:2011/12/19(月) 18:50:29 ID:qBZvArVcO
レス失礼

皆さん新ガトの4DD>4Bって使ってます?
家庭用のチャレしてて気付いたんですが4Dが"しゃがみくらい"の時4Bの初段と中段が赤で繋がってるんですが…

ぶっちゃけ用途ないって思ってたからあまり使ってなかったし過去レスに特に話題としてもあがってなかったから質問として…これって使える?

215名無しさん:2011/12/19(月) 18:50:52 ID:RH.qns5w0
中央エリアルを
出来るだけ低空JDDJ2DDクレキャンJDD微ディレイクレセント
ってやると良い感じに相手の緊急受身にCシックル重ねられるな

216名無しさん:2011/12/19(月) 18:51:10 ID:WGea60l20
今作のΛで一番のロマン始動ってなんだろ
重力か6B?

217名無しさん:2011/12/19(月) 19:24:20 ID:7PqMKwuc0
立ち回りは人によって差があるんじゃないかな
自分は上手くないから逃げ一辺倒だといつか捕まってそれが端だと敗北一歩手前って場合が多いから
要所で前に出て崩してターン取るか位置入れ替えするようにしている。体力リード取れると相手が焦れてサマナーに引っかかりやすくなるし
中距離でガンダッシュされると捕まりそうな距離で2B3C置きに行く、空ダで追ってくる人に空投げとかjB置いとくとか。ダッシュバリガする人にダッシュ4Bor2Bとか
画面見ないでサマナー振ると地獄が見える

>>214
4Dを4Bが当たる距離で振る勇気がない。遅いし相手が動くと当たらないし
一番振る機会があるのは5Dで止めた後だろうけどサマナーの仕様変わってない限りは5DD直ガ後ダッシュで4DDすかって反確取られるし

218名無しさん:2011/12/19(月) 19:47:56 ID:gw1ZstlUO
>>215
もうちょい詳しく教えてもらえませんか
6Dが相手の空ダにヒットした時でも可能?
低空J2DクレCシックルの時みたいに
ねっぱ遅らせ受け身で
回避出来たりしない?

219名無しさん:2011/12/19(月) 19:50:10 ID:gw1ZstlUO
なんか日本語変だな
6Dが当たる時の高さでも可能?、ですね
もし出来るなら夢が広がる

220名無しさん:2011/12/19(月) 20:02:55 ID:3ffru4g2O
>>215
CS2の前スレあたりでRioさんが同じこと書いてた

221名無しさん:2011/12/19(月) 20:04:27 ID:IDYA3/.60
>>218
古いけど、前作の闘劇前くらいのa-choの動画とかでやってるの見たよ

222名無しさん:2011/12/19(月) 20:47:50 ID:l8QjB/hwO
>>214
4Bは元々しゃがみだと2段とも繋がるんじゃ?

自分はシックルやレガシーガードさせた時たまにやってるけど4B1段目すかる位置だとブレイドと2択になるんじゃなかったっけ?

端ならどっちもリターンあるし

ただ位置調整がムズいし他の崩しもあるからみんな使わないのかな

知らない人なら上手くいけばほぼ喰らったけどなぁ

223名無しさん:2011/12/19(月) 21:29:08 ID:r9Qt4QQA0
シックルかレガシーガードさせたんだったらダッシュ4Bと2Bの2択でいいじゃない
わざわざ4Dガードさせるメリットないでしょうに

224名無しさん:2011/12/19(月) 21:37:45 ID:3cBrpqHY0
中段中段だぞ!すごいんだぞ!

225名無しさん:2011/12/19(月) 22:00:57 ID:/k4nyifg0
シックルから4Dという発想がなかった・・・なんという残念なおつむなんだろう
さっそく試してみよう

226名無しさん:2011/12/19(月) 22:12:45 ID:cvBAHflg0
4Dの二段目って中段じゃないから中段中断とはならない

227名無しさん:2011/12/20(火) 00:42:06 ID:4rmfrn.U0
>>226 二段目が中段なんだよ。馬鹿じゃねえの。

228名無しさん:2011/12/20(火) 00:50:03 ID:NT6PlT0Q0
>>227
>>227


いや、俺も最初思ったけど、画面をもっと見たほうがいい

229名無しさん:2011/12/20(火) 04:29:23 ID:uyNWzUHg0
>>227

まぁ、なんだその…。
がんばれ!

230名無しさん:2011/12/20(火) 05:04:32 ID:YQFbHS8k0
D系ガードさせた時なにしてる?
自分はスパイク、Aアクト、シックル、4D、重力
相手が空中なら上+jD>〜
を使い分けてるけど他になにかないかな
折角ガードさせたんだからできるだけΛのターンに持っていきたい

231222:2011/12/20(火) 08:25:17 ID:1ONJEHCA0
>>223
まあそうだけど選択肢は多いに越した事はないと思うし
せっかくあるんだから使おうかと
ダッシュ4Bと2Bはみんな分かってるから自分は結構ガードされてるんだよね

ゲージがあればブレイド始動が狙えるのも魅力
さんざん4DD4Bみせといてからやるとブレイドあたってくれる

端に追い込んだら5Dガードさせてから使いやすいけど214のいうように5D直ガされると危ないよね

232名無しさん:2011/12/20(火) 11:46:18 ID:/Gtrshnc0
>>231
分かってても人間の見える中段ではなく、単純に50:50のジャンケンでガードされてるだけじゃね?

233名無しさん:2011/12/20(火) 12:36:05 ID:LUHjkreA0
>>230
自分もあんましかわらないけど5Dなら遅らせ追加D,Nスパイク,たまにAアクトくらいかな直ガされてなければたまにブレイドしたりいれっぱに再度固めるように6Dしたり
地上にいる相手にJ2Dガードされたらクレキャンしてとっととバックダッシュしてる
結局相手が地上にいる時には離れるかスパイクばらまくくらいかな
空中の相手に2D,6Dガードさせたらあいての着地に合わせてAアクトや空ダJ2Cでさわりに行くようにしてる

234名無しさん:2011/12/20(火) 20:51:06 ID:nZg7bQ8g0
EXになってから全キャラ中央投げ追撃可能らしいけどそれはみんな投げから必殺キャンセル可能になったの?
それとももともと追撃可能なやつは必殺キャンセルなし?

ラムダにはないっぽいからさ

235名無しさん:2011/12/20(火) 21:35:21 ID:ooMbElkcO
姫様もありませんね

236名無しさん:2011/12/20(火) 21:54:14 ID:nZg7bQ8g0
>>235
姫様は追撃すら不可?

237名無しさん:2011/12/20(火) 22:23:16 ID:ijCcl9Wg0
いつぞやにB重力の話してた者ですが、
開幕位置から2B>3C>B重力>6A>クレ>5C>6C>キャバ>4B>2DD>クレ>6DD〜
エリアルでゲージ回収50でダメ4763出ましたけどこれって発見済み?

238名無しさん:2011/12/20(火) 22:27:19 ID:ijCcl9Wg0
>>237
ごめんダメ4800の間違いだったw

239名無しさん:2011/12/20(火) 22:33:25 ID:7YM0yjC60
カラミ〆?

240名無しさん:2011/12/20(火) 23:09:36 ID:UpSoqZnw0
今家庭用でラグナ相手に確認してみた
カラミ〆で4956ダメージ回収52
3C>B重力が最速だと相手が重力場入らなくて重力場がすぐ消えて5Cで拾えなくなるから微ディレイ必要
後は6A>クレが前慣性必要?2DDクレが若干持続当て気味だけどよく使うパーツだから問題ないはず
キャラ限なさそうなパーツばっかだから全キャラ入るのかな?ちょっとかくにんしてみる

241名無しさん:2011/12/20(火) 23:17:31 ID:ijCcl9Wg0
>>239
カラミ〆です。
誤解や荒れたらいけないと思って調べたんですが、
椿カルルアラクネマコトノエルテイガーは2B>3C自体食らわないのでキャラ限でした。
一応相手端Cシックル重ねからの微ダjから下段択って感じですかね。
いろいろ文章下手ですいません

242名無しさん:2011/12/20(火) 23:19:27 ID:0QN7J3gs0
おー逆択でそんだけとれりゃすげーな。
ゲージなしで3800ってとこか。中段択より減るじゃねーか。

243名無しさん:2011/12/20(火) 23:34:58 ID:ijCcl9Wg0
追記ですが、自分使われなんで普通に微ダjからの下段択で書き込みして
申し訳ないです。
>>240さんの言うとおり密着は3C>B重力にディレイ必要でした。
キャラ限ではないかもです。
ホント使われで申し訳ないです

244名無しさん:2011/12/20(火) 23:57:19 ID:0QN7J3gs0
ちょっと調べてみた。
>椿カルルアラクネマコトノエルテイガーは2B>3C自体食らわないのでキャラ限でした。

これだけど、カルルアラクネ以外はつながりましたよ。(キャバリエまで)
2Bがダッシュで根元までいかないと無理で、
ノエルマコトにはB重力のディレイがメチャクチャシビアでしたけど。

245名無しさん:2011/12/21(水) 00:26:12 ID:9RP6hc4Y0
>>244さんありがとうございます。
なんか大して調べもせずにコンボ投下してしまって申し訳ないです。
非常に助かりました。

246名無しさん:2011/12/21(水) 00:51:40 ID:aHXnNlqw0
画面端到達しない場合クレ6D拾い省略してダメ3788回収46
結構運ぶから端背負いでもなければクレ6D拾い可能
当たり判定小さいキャラは跳ね返りをなるべく低空の4Bで拾わないと4B2DD拾いがしづらい。5DD拾いで妥協可
キャバで画面端密着しちゃったときは適当に

密着2A始動、密着2Aを通常ガード・直ガされて2Bで崩れてくれても入るけどバリガ張られるとB重力があたらない
2A始動の場合回収53でカラミ〆で4526ダメ。ダッシュ2Aのときとか狙えるかな

B重力ヒットしてラムダの硬直が解けるあたりで相手の体がしっかり重力場に入ってないと重力場が途中で消える
キャラの大きさも影響するのかな?空中で重力場に入る判定が違うからB重力ディレイがかけづらいキャラ・小さいキャラはきつい
ノエルマコトだけ試したけどダッシュ慣性つけつつ2B3Cでキャラをめり込ませるとディレイの猶予が伸びてつながりやすい
というかダッシュ付けないと落ちちゃうような・・・できるのかな

247名無しさん:2011/12/21(水) 01:32:06 ID:JJ51K0O.0
みんなテイガー戦どうしてる?Bスレ怖くて中距離なにもできないんだけど・・・・

248名無しさん:2011/12/21(水) 01:35:23 ID:JJ51K0O.0
過去スレにそれらしいこと書いてあるね。すいません

249名無しさん:2011/12/21(水) 09:19:09 ID:ZKPGnyAwO
>>247
自分は5Dをなるべく振らないようにしてる
Bスレ見えたらブレイドカウンターでいくかな?

250名無しさん:2011/12/21(水) 10:02:28 ID:WfIcLvjU0
>>236
動画ですら一度も姫様見たことないのかお前

251名無しさん:2011/12/21(水) 11:57:29 ID:h48mtT0M0
>>247 人に聞くより動画見たほうが対策関係は早いよ

252名無しさん:2011/12/21(水) 22:04:15 ID:ZKTvS/ac0
>>247
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15894895
お手本のような試合
この大会ごろーさんいつにもまして輝いてる

253名無しさん:2011/12/22(木) 05:27:32 ID:AoNXjUEU0
重力FCコン
中央重力FC>キャバ>シックル>ダッシュCスパイク>微ダッシュスパイク>5C>6C>
スパイク>4B2段>カラミ>5C>2C>クレ>6A>5C>2C>エリアル>カラミ
ダメージ8058 回収70 
30%から始動可で開幕くらいの位置なら3回目のスパイクまでに壁到達します。
もっと高いのあったらすいません 
ちなみにテイガーはキャバ>シックル非対応です。

254名無しさん:2011/12/22(木) 11:34:18 ID:g7MrgYZsO
>>253
GJ

255名無しさん:2011/12/22(木) 12:08:03 ID:wQ7Fd0zkO
意外や意外この時期だというのに既出じゃないとは
始動は難しそうだが頑張ってみよう。最近ハクメンに投げ擦られまくってあったまってるんだ

256名無しさん:2011/12/22(木) 12:17:31 ID:kRwr52Yo0
反確時やリバサに投げと遅い中段読みに使う感じかな

257名無しさん:2011/12/22(木) 17:47:05 ID:ZipzTx9E0
>>256
リバサに投げと遅い中段使うやついんの・・?

258名無しさん:2011/12/22(木) 17:57:34 ID:3xRQPtjk0
○投げや遅い中段読みにリバサで使う

259名無しさん:2011/12/22(木) 18:04:16 ID:ZipzTx9E0
>>258
起き上がってから発生遅い中段重ねる奴いんの?

260名無しさん:2011/12/22(木) 20:05:25 ID:ERBCySrU0
Aアクト重力とかたまに機能するよ

261名無しさん:2011/12/22(木) 20:32:49 ID:lc.Z9Loo0
宮城県民が気持ち悪い

262名無しさん:2011/12/22(木) 21:10:24 ID:AoNXjUEU0
3C>C重力コン調べてきました。
3C>dlC重力>キャバ>シックル>Cスパイク>5C>6C>壁5C>4B>2D>クレ>6D>エリアル>カラミ
ダメージ5516 回収59 

実戦向けだと
空投げrc始動 ダメージ6452 回収56
6Ach始動 ダメージ6078 回収64
4Bch始動 ダメージ5248 回収54
2B始動 ダメージ5805 回収62
空投げは補正的に最後の5C抜いてます。
氷 蟲 面 釘 姫 μは通常シックルでも可、他キャラはスライドシックル(2366D)じゃないと入らないです。
最後にテイガー、ノエル非対応です。

263名無しさん:2011/12/22(木) 21:21:39 ID:gQJaCWwgO
Rioです。低ダコンまとめさせていただきます。


・2A>2B>3C>ブレイド始動

〜>5DD>キャバ>低ダj2C>2DD> bj低ダ>jC>j2C>2DD>6C〜

6Cをした時点で端に届きそうならキャバ。
無理そうならCシックル。


・2B>3C>ブレイド始動

〜5DD>キャバ>低ダ>j2C>(2DD>bj低ダ>jC>j2C)×2〜3>2DD>6C〜

キャラによってループ回数が異なる。
2D>追加Dの間にディレイが必要なキャラは2ループまで
(5DD>ブレイド)、(3C>ブレイド)始動もループ数同じ


・5DDor4DD>レガシー始動

〜>シックル>Cスパイク>(微ダ)>スパイク>(2DD>bj低ダ>jC>j2C)×2>2DD>6C>キャバ〜




・2DD対空>重力>クレ>6A>6C>キャバ始動

〜>低ダ>j2C>(2DD>bj低ダ>jC>j2C)×2>2DD>6C〜


・6A対空>重力>クレ>6A>6C>キャバ始動

〜>低ダ>j2C>(2DD>bj低ダ>jC>j2C)×2〜3>2DD>6C〜







・ジンには入らないっぽい
・キャラにより2D>追加Dの間にディレイが必要(高度を上げるため)
・ハザマはかなり難しい

264名無しさん:2011/12/22(木) 23:21:57 ID:hni4Vdmo0
ちょっと待って下さい
ブレイド微ダ5DDって繋がるのですか?
まだ始めたばかりなのでよく知らなくて申し訳ないのですが

265名無しさん:2011/12/23(金) 09:14:13 ID:z/..M/cA0
低ダする意味ある?運ぶため?

266名無しさん:2011/12/23(金) 10:42:21 ID:eMkiF.XwO
>>265
運送と高度を低くするためです

267名無しさん:2011/12/23(金) 16:52:35 ID:.Zj8EdP60
>>262
それって密着状態でのコンボだよね?

268名無しさん:2011/12/23(金) 18:31:22 ID:PNJXoLXQ0
>>246のをちょっと試してたけどかなりめんどくさいな…
ダッシュ慣性なしで密着2B3CB重力で重力が残るのはラグナ、タオカカ、ライチ、テイガー、Λ、ハザマ、ハクメン、バング、レイチェル、ジン、ヴァルケンハイン、プラチナ、μ、レリウス
このうち密着2B3CでB重力にディレイをかけてもちゃんと繋がるのはラグナ、テイガー、ハザマ、ハクメン、レリウス
マコト、ノエル、ツバキ、アラクネ、カルルに関してはそもそも慣性ないと2B3CからB重力が入らない
そして自分もアラクネカルルに関してはどう頑張っても重力が残りませんでした
あと基本的にダッシュ慣性つけるとディレイ拾いじゃないと重力が残らないっぽいです
つまり

密着2Bでもダッシュ慣性つき密着2Bでも繋がるキャラ
ラグナ、タオカカ、ライチ、テイガー、Λ、ハザマ、ハクメン、バング、レイチェル、ジン、ヴァルケンハイン、プラチナ、μ、レリウス

ダッシュ慣性つき密着2Bじゃないと繋がらないキャラ
マコト、ノエル、ツバキ

※ただしダッシュ慣性を利用する場合B重力にディレイをかけること
って感じだと思います

なにぶんへたっぴさんなんで他の人もいくらか確かめてもらえるとありがたいです

ちょっと長文すぎたねこれ

269名無しさん:2011/12/23(金) 18:37:59 ID:F6hWviic0
>>262
すみません、スライドシックルは最速ですか?
一度も繋がらなく…;w;

270名無しさん:2011/12/23(金) 19:25:12 ID:MpUNImuc0
皆壁コンって何やってます?前作のからのキャバ減らしただけの超妥協になってるので、動画見て
5C6C>シックルCスパイク>2DD>4B>クレ>6DD2DD>Dエリアル
ってのをやってみてるんですが、クレがどうしても青くなるんですが何がいけないんでしょうか

271名無しさん:2011/12/23(金) 20:01:57 ID:MpUNImuc0
動画見直したらクレ前に2DDもっかいやってないだけでした。すいません・・・

272名無しさん:2011/12/23(金) 22:37:00 ID:k6QTdobE0
>>269
キャバの硬直に先行入力しておけば出ると思います。
マコトのスライドコメットと同じ感覚ですね。

273名無しさん:2011/12/23(金) 22:42:22 ID:k6QTdobE0
>>267
密着です。
4Brc下段や空投げからなら狙いやすいと思います。
連投すいません

274名無しさん:2011/12/24(土) 01:16:40 ID:ETGg3u9M0
テイガー対策どうしたらいいですか?
アーマー技と弾無敵の対処がわからないです

275名無しさん:2011/12/24(土) 01:18:55 ID:3FgS2BxE0
なるべくD系を振らない立ち回りにする。

276名無しさん:2011/12/24(土) 06:28:55 ID:0YDhz3F.O
スレッジの硬直に殴りにいく

277名無しさん:2011/12/24(土) 22:43:55 ID:Vn0X88CEO
ランクスレに2Bから6k画面端4Bから6kって書いてあったけど、そんな夢のようなレシピある?

278名無しさん:2011/12/24(土) 22:46:01 ID:0AEBXRiY0
ゲージ吐けば普通に行くような
少なくとも5800とか、5900くらいは

279名無しさん:2011/12/24(土) 22:57:21 ID:0AEBXRiY0
と、思って検証してみたけど、5200とかだね普通にやるコンボだと

280名無しさん:2011/12/24(土) 23:18:32 ID:8fzexX1w0
>>262とかみて適当に書いたんじゃないの
隔離スレから出てくんなよ

281名無しさん:2011/12/25(日) 00:49:35 ID:SCLsG.ec0
空中の相手にクレした後5Dor6Dor5Cに繋ぐ事が可能な状態はどう言った時があるのでしょうか?
コンボがほぼ基本コンボ程度しかできないのでこのパーツを組み込んでコンボ全体の火力を上げたいと思っています

282名無しさん:2011/12/25(日) 01:46:24 ID:W3o4hCYo0
だらだら長文3C重力系まとめ(全部クレ〆)
おそらく下に行くほど高難易度・高リターン

■A重力
①どこでも
3C>A重力>4B>2DD>クレ>5DD>キャバ>5C>2C>エリアル(40hit)
 dmg 3455
 ゲージ 45%
②画面中央より壁より
3C>A重力>4B>2DD>クレ>5DD>キャバ>5C>6C>6DD>2DD>エリアル(45hit)
 dmg 3632
 ゲージ 52%
※コツ
 3C>A重力は早くつないでなるべく高く浮かせる
 4Bにものすごいディレイかける。ディレイかけている間は4入れっぱで後退する
 2Dもディレイかける。打つ直前まで後退する
 クレは持続当てというより斜め45度あたりの先端当てを意識する
 ↑の4つを気をつけないとキャバが当たらず裏回ってしまう
 ①の場合、5C拾いが低いとJDをスカるんで、なるべく高く5C拾い

■B重力(>>237)
3C>B重力>微ダ6A>クレ>5C>6C>キャバ>(ダッシュ)4B>2DD>クレ>6DD>2DD>エリアル(43hit) 多分フルヒットしてない
 dmg 3685
 ゲージ 56%
※コツ
 B重力を先端当てする必要あり。そのため密着3C始動はどんだけディレイかけてもつながらない(と思う)
 方法としては、元ネタの密着2B始動+ディレイB重力。もしくは、小パン1回分くらい離れた位置の3C始動ならディレイ不要
 クレ>5C>6C>キャバがかなり急がないとつながらないので、6Cを3,4発で妥協すると安定
 2DD>クレ>6DDはお約束の持続当て、画面端なら適当でもつながる

■C重力(>>262)
3C>C重力>キャバ>シックル>微ダスパイク>微ダ5C>6C>4B>2DD>クレ>6DD>2DD>エリアル(50hit)
3C>C重力>キャバ>スライドシックル>微ダCスパイク>5C>6C>4B>2DD>クレ>6DD>2DD>エリアル(50hit)
 dmg 4461
 ゲージ 60%
※コツ
 C重力を最低空ヒットになるようディレイ
 元ネタは4B前に5C挟んでるけど、自動連打で高さ調整がすこぶる安定しないので、安定重視の人は省いた方がよさげ


C重力は最低空重力とスライドシックルが鬼畜すぎる・・
まとめついでに練習したら初めて完走するまで1時間、検証する間、成功率多分5%くらい
最低空重力が早過ぎたり、スライドシックルミスったりすると状況がやばすぎるから、ハイリスクハイリターンで安定させる自信がある人推奨

283名無しさん:2011/12/25(日) 01:59:22 ID:wSvT.dV20
>>281
前提としてクレセントを低空で出していて
相手が高い位置で当たっていることが条件
基本的に画面端or重力下

5Dと5Cは補正はある程度緩くないと繋がらない
5Dは
~A重力>4B>2DD>クレ>5DD~
など
5Cは画面端
(5B>)>6A>クレ>5C>6C>スパイク~
4B>2DD>クレ>5C>6C>シックル>
Cスパイク
位しか俺は使わない
6Dはある程度補正がかかってても繋がって(キャバの同技は無理)、
画面端で
~キャバ>裏回り4B>2DD>クレ>6DD>2DD>Dエリアル
あと、中央でも持続当てしたら微ダ6Dとかが繋がる
ただ、前クレとかが必要なキャラがいる
前クレいるキャラとかは過去ログ参照してくれ

284名無しさん:2011/12/25(日) 02:11:20 ID:NbJ607b20
家庭用とかは知らんけど、
ネシカのPSR表みて、県内で普通に使ってる奴、
俺しかいないじゃんと見た時は悲しかった。

285名無しさん:2011/12/25(日) 02:45:40 ID:W3o4hCYo0
ごめん。肝心なパターン書き忘れと若干嘘書いてたから追伸


■追加 A重力
③画面中央より壁より ゲージ優先(クレ抜きで50%溜まる)
3C>A重力>4B>2DD>クレ>5DD>キャバ>5C>6C>2DD>6C>6DD>2DD>エリアル(55hit)
 dmg 3624
 ゲージ 59%
④キャバ1回で画面端に届くあたり始動
3C>A重力>4B>2DD>クレ>5DD>キャバ>5C>6C>シックル>Cスパイク>2DD>6DD>2DD>エリアル(54hit)
 dmg 4043
 ゲージ 66%
※コツ追加
 5DD拾いの派生Dにディレイ>最速キャバも結構有効です

■訂正
A重力のコツに誤り
以下はキャラによって調整タイミングが違うんで相手に合わせて調整してください
×3C>A重力は早くつないでなるべく高く浮かせる


まとめようとするといつも何か抜けてしまうなぁ・・気を付けねば

286名無しさん:2011/12/25(日) 08:29:29 ID:nn3j6wXI0
端4B2>前低クレ>A重力>キャバ>裏回り5C1>6C>シックル>Wスパイク>微後ろ歩き2DD>6DD>Dエリアルカラミティ〆

お前ら創造力無さすぎ。
口開けて餌を待ってるだけの小鳥と同じ。
2Bからも6000出るわ。
6Achならもっと出るわ。
隔離スレより情報遅いじゃねぇか。

287名無しさん:2011/12/25(日) 08:51:44 ID:/sz598HM0
まとめ乙です。
確かB重力コンはもう少しダメージ入ると思う。
最後クレの所を5C2Cエリアルにしても3700は出たので。

まとめだけ見たら、A重力以外は使い方が限定されそうですね。
Cコンは俺も無理でした。ディレイとスライドシックルが安定しそうにない。


>>277一応2B始動6Kはいける。4Bはむり。

■2B>3C>A重力>キャバ>5C>6C>シックル>Cスパ>スパ>4B>2DD>クレ>6DD>2DD>エリアルカラミ〆
これで5900〜6000。
結構完走キビシイんでスパ2回目妥協すると安定する。その場合5800ぐらい。

■4B>地カラ>5C>6C>シックル>Cスパ>キャバ>6A>クレ>6A>エリアルカラミ〆
100%使用で5500〜5600。6000には届かず。
ちなみに50%使用版で5200は出ます。使う価値はあるのか!?カッコイイけど。
4B>地カラが割りと猶予短いので、実戦で狙うならコマンドいれこんでおくこと。
4Bの同技が邪魔すぎる。

288名無しさん:2011/12/25(日) 09:00:44 ID:/sz598HM0
>>286
うおお…そんなんあったんか…書き込んだあとで恥ずかしい。

4BメリコみじゃないとA重力つながらないですね。
かつ生前クレが俺には安定しない…

C重力もそうだけど、実戦できめてみたいよなぁ。

289名無しさん:2011/12/25(日) 09:07:57 ID:nn3j6wXI0
端シックル起き攻めの後2Bと4Bどっちからでも6000近くスッ飛ばせるから、どっちも覚えて損ない

290名無しさん:2011/12/25(日) 13:26:25 ID:XrGm1qQE0
どのコンボも5Cは特に気にせず全部入れて良い感じ?

291名無しさん:2011/12/25(日) 13:35:09 ID:nn3j6wXI0
>>290
1回のほうがいい

292名無しさん:2011/12/25(日) 13:36:11 ID:nn3j6wXI0
入れれるだけ入れればダメージ増えるだろうけど、補正的にドンドンシビアになって最終的に繋がらないこともある

293名無しさん:2011/12/25(日) 13:37:31 ID:XrGm1qQE0
1回でも高さ問題ないっす?

294名無しさん:2011/12/25(日) 13:40:06 ID:nn3j6wXI0
>>293
6Cシックルに繋げるなら1回でも繋げられるし、不安なら3発位やってもいいと思う

295名無しさん:2011/12/25(日) 18:39:46 ID:Y9db8gx20
わかりました
ありがとうございました><

296名無しさん:2011/12/25(日) 20:08:53 ID:W3o4hCYo0
クレから生重力拾いという発想がなかった
ただ>>286のレシピだと難しい要素だらけすぎる・・w決まったらかっこいいけど
クレ前に2DD挟んでも補正でスパイク当たらなくなるし、5Cが2回以上になってもスパイクつながらなくなるし、スパイク後の2DD>6DD>エリアルのつなぎが位置取りすごいシビア

実践でこのレベル安定させられたらなぁ・・

297名無しさん:2011/12/25(日) 20:17:23 ID:nn3j6wXI0
>>296
ダメージは下がるけど、クレのあとに微ダ6Aディレイ重力キャバってやると難易度がグッと下がる。それでも高速中段としては申し分ないダメージでるけどね。

運びコンもそうだけど、基本的に生重力で拾った方が伸ばしやすいって聞いたよ。

298名無しさん:2011/12/25(日) 20:20:38 ID:/sz598HM0
実戦で使えない高火力コンボほど切ないものはないよな。
CS2の時のキャバ5C6C>Cシックル繋ぎを思い出すw

今のところ難易度的には
C重力コンと4B前クレA重力コンがλの最高峰か。
そのうち誰か実戦で決めた動画上がらないかな

299名無しさん:2011/12/25(日) 20:20:42 ID:nn3j6wXI0
>>296
追記すると、4B後ろ低クレでも微ダ6Aは出来る。
スパイク後の位置取りは二歩下がるくらいでやると安定すると思う。やったことないけど、6Aで拾っても良いのかな?多分

300名無しさん:2011/12/25(日) 20:23:25 ID:nn3j6wXI0
>>298
C重力コンって中央からちょい端に寄るとディレイA重力でもいいんじゃね?
それならミスって早めに拾っても高さ観てアドリブ利くし、完全中央よりは機会は多いと思うよ

301名無しさん:2011/12/25(日) 20:49:02 ID:/sz598HM0
>>297
6A>A重力ってつながんのかwwなんでそんな知ってるんだw

試してみたら、こっちは普通に9割安定できるレベル。
でもWスパが入らんっぽいのでダメは5500ぐらい。いや、十分なんだけどさ。

302名無しさん:2011/12/25(日) 21:24:50 ID:nn3j6wXI0
>>301
調べればまだまだやることあるんだぜ?
それなのにここの住人ときたらネガキャンばっかで、知ってる人も投下したくないって状況だけど、やる気勢の書き込みが出始めたので俺もネタを出していくスタイル

303名無しさん:2011/12/25(日) 22:27:37 ID:BbWXwY0sO
2B>3C>A重力>5C1>4B2>(2DD)>クレ>5DD>キャバ>シックル>Cスパイク>下りj2C>2DD>エリアル

304名無しさん:2011/12/25(日) 23:03:19 ID:HmAIyKnc0
重力無しならコレでいいのかな?安いかも。
端4B>クレ>5C>6C>シックル>Wスパイク>5C>6C>キャバ>5C>2C>エリアル

端2B>2C>5C>3C>ラピ>5C>6C>シックル>Wスパイク>5C>6C>キャバ>4B>2DD>エリアル

常識かも知れないけどWスパイクは微歩きCスパイクすると安定する。

305名無しさん:2011/12/25(日) 23:43:24 ID:W3o4hCYo0
なんか今日はシビアなコンボがどんどん投下されるなw

>>304
それぞれ5Cって1発ヒットとか?
俺の手が下手なだけかもしれんが、フルヒットだとどちらもつながらなかった

306名無しさん:2011/12/26(月) 01:07:24 ID:Py0R9WpE0
確かに高火力だけど実戦で安定する気がしないよママン
一部検証した3C>各種重力コンとかも熱帯じゃあ決まる気がしない

5C拾い一回程度なら全段入れたほうがダメージ微増するけど
二、三回5C拾い入れる場合は連打はなるべく少ないほうがいい
一度に全段入れると補正が98%^8=85%?
これ自体はそこまで悪くない数字だけどコンボ中何度も入れるのはきつい
しかもコンボ後半になるほど5C自体でダメージ取れなくて効率が悪い
Hit数も無駄に伸びる。確かHit数でも補正かかったような?
CS2のようなとりあえず全段出す技じゃなく、位置、高度調整したらさっさと次のダメージ取れる技につなぐ技と考えるべき

307名無しさん:2011/12/26(月) 02:15:11 ID:pShnNsQU0
5Cって全段入れると悪いのか
初めて知った
じゃあ、3〜5回程度の方がいいのか

308名無しさん:2011/12/26(月) 04:47:04 ID:hzF5WjHY0
>>286
このコンボ6000も減る?5555しか減らないんだが

309名無しさん:2011/12/26(月) 09:25:14 ID:F17tK6Tg0
>>308
減らないな。
でも17F中段からこれ安定させること出来たら、十分過ぎるダメージだけどなwww

これスパイクの後に6Aクレか直クレやって伸ばせないかな?

310名無しさん:2011/12/26(月) 14:54:48 ID:hzF5WjHY0
>>309
安定すんのかこれ・・・?というか完走した人いる?コンボとして成立してない気すらするんだが

クレは4Bの後にやってるので同技かかるぞ

311名無しさん:2011/12/26(月) 16:48:35 ID:yDMo0eyk0
>>309
技の補正関係の勉強しなおせ

312名無しさん:2011/12/26(月) 19:19:20 ID:98apQKSQ0
まぁ難易度の兼ね合いでいつものコンボに落ち着きそうですね。
生前クレ、5C*1>6C、Wスパのあたりがシビアすぎる。
C重力コンと合わせて、誰か解説動画あげてくれないかな。

そのコンボのダメージはよくわからないけど、
4Bコンは難易度できれいにダメージ伸びてて面白いね。

・4B>2DD>クレ>6A6C〜 で4550
・4B>2DD>クレ5C〜 で5000
・4B>クレ>5C〜 で5250
・4B>クレ>6A>A重力〜 で5400
・4B>前クレ>A重力〜 で6000弱?(仮
最後の伸びがすごいなw6Aの中継補正とWスパ考えるといきそうだけども

313名無しさん:2011/12/26(月) 19:22:09 ID:5.IUALnA0
ラムダはコンボより立ち回りの方が難しいと
思う。

314名無しさん:2011/12/26(月) 19:31:42 ID:F17tK6Tg0
>>310
完走は出来た。
クレ同技緩い方だから行けると思ったが無理だった。クレ始動でミスったときアドリブで使うことあったから行けると思ったけど、指導補正が違いすぎたな。

伸ばすとしたら最後の拾いだと思うけどなぁ

315名無しさん:2011/12/26(月) 19:51:03 ID:xMmCpsOo0
6000とか言ってる奴はそれ4B1段目立ちくらいさせてね?

316名無しさん:2011/12/26(月) 20:33:32 ID:Bs2vBH0Y0
しゃがみくらいの話だったの?
4B2段目のみ当てる中段からの話だと思ってたけど
端4B2>前低クレ>〜の4B2ってのは2段目って事だと思うけど

317名無しさん:2011/12/26(月) 20:34:48 ID:SjlpH0nU0
4B1段始動とか需要あるの?

318名無しさん:2011/12/26(月) 20:37:29 ID:xMmCpsOo0
4B1段目空かし>2段目ヒットと、4B1段目立ちくらい>2段目ヒットからじゃダメージ変わるよ

319名無しさん:2011/12/26(月) 20:38:34 ID:SjlpH0nU0
なんだと

320名無しさん:2011/12/26(月) 20:47:33 ID:OPc6zP.6O
今更かよw

321名無しさん:2011/12/26(月) 20:50:23 ID:Jch3R.FY0
理屈が全然わからないんだが

322名無しさん:2011/12/26(月) 20:51:41 ID:bTcu5hxg0
バグレガシーと一緒

323名無しさん:2011/12/26(月) 20:52:03 ID:lLTn0bIU0
1段目が相手に当たれば2段目の乗算補正が100%になる仕様だから

324名無しさん:2011/12/26(月) 23:01:49 ID:SaZPMh46O
>>313
ていうか高いコンボ練習するよりも、妥協コンボでもいいから立ち回り練習するほうが勝てるキャラだよね
高火力コンボ安定するならもちろんそれに越した事はないけど

325名無しさん:2011/12/26(月) 23:41:26 ID:98apQKSQ0
教えて欲しいんだけど、レリウスの母使った固めって、
ラムダじゃ割るポイントないでしょうか。(ノーゲージで)
1回触られたらクソみたいな固めもらってそのまま終わるんですが。

5D6Dはラントカウンターするので振りにくく、スパイクも同様にアウト
接近挑もうにも牽制技の性能に天と地ほど差があるんでまず勝てない。

なんかもう父姉狼みてるとハザマバングは五分と思えてくるんだけど。

326名無しさん:2011/12/26(月) 23:42:21 ID:xZRJLoY.0
2Aとかでカーチャンを止める

327名無しさん:2011/12/26(月) 23:46:03 ID:melIr68QO
>>325
レリウスは崩しに乏しいから、頑張ってガードすべき
母ゲージなくなればこっちのターンだし

328名無しさん:2011/12/27(火) 00:07:23 ID:2wTB7e6c0
5,6回中段と空ダ択見きれと。大車輪よりひでーよ。

こっちの2Bが父5Bでつぶれるし、後半ボルテード怖くてNスパすら振りにくいし。
ついにはレドリーでシックル起き攻め避けてくるし…

対策という対策が思いつかないんですが、みなさんどうやって立ちまわっていますか?
母消えるまで逃げるぐらいしか本気で思いつかないんですけど。

329名無しさん:2011/12/27(火) 05:44:14 ID:BstkfAEUO
大車輪よりひどいのか
ぶっ壊れキャラだな

330名無しさん:2011/12/27(火) 07:13:34 ID:iMIh52lQ0
棒重なってないし崩しはそんなに強くないんだから大車輪よりひどいはないだろwww

331名無しさん:2011/12/27(火) 07:20:02 ID:Drw3ku/Y0
バングより遥かにマシ

332名無しさん:2011/12/27(火) 12:42:57 ID:tF4XfrSUO
昨日思ったんだが

何だかんだΛミラー戦も結構クソな感じがしたんだけど
みんなはどう思う?

333名無しさん:2011/12/27(火) 12:53:04 ID:EEEbPxco0
そのクソな戦いをいつもは一方的に他キャラに押し付けてんだよ

334名無しさん:2011/12/27(火) 13:12:15 ID:LJNQ8UeE0
そうだね全キャラクソだね

335名無しさん:2011/12/27(火) 13:12:47 ID:PMZqNeo20
それは違うだろ
攻撃の届かない距離がお互いほぼ無いしキャバがクソい

336名無しさん:2011/12/27(火) 13:30:29 ID:EEEbPxco0
お互い届くんだから読み合いだろ

337名無しさん:2011/12/27(火) 13:33:28 ID:iMIh52lQ0
自分の能力を押しつけるゲームなんだからクソじゃないキャラなんかいないんじゃないの?

338名無し:2011/12/27(火) 14:36:44 ID:TdI1nZJ.0
質問なんだが、ジンに画面端クレrcのコンボするとき
6C>シックル、裏周り4B、4B>2DD>クレの後の6DD拾いが安定しないんだけど
なんか気をつけることある?

あと、ノエルに画面端で3C〆できないのはどうすればいいんだろ?

339名無しさん:2011/12/28(水) 10:15:02 ID:KxMSBE.wO
自分は2DDのあとクレを最速気味で出して持続当てをやるようにしてますね

340名無しさん:2011/12/28(水) 10:31:44 ID:eGmNuR560
おとなしく距離離して様子見

341名無しさん:2011/12/28(水) 18:42:28 ID:kLyv6dWI0
折角コンボまとまってきたのでテンプレ作ってみた
多すぎる気がするし(使われてるの見たことないコンボもはいってる)ミスもあると思うので
これをたたき台にしてくれると嬉しい

342名無しさん:2011/12/28(水) 18:43:16 ID:kLyv6dWI0
Cエリアル
JCJ2C>JCJ2C>クレ
Dエリアル
JDDJ2DD>JDDJ2DD>クレ

4B始動
4B2>2DD>Dエリアル
4B2>2DD>jC>j2C>2DD>Dエリアル
4B2>2DD>bj低ダjC>j2C>クレ>ダッシュ6DD>dl2DD>jC>j2C>2DD>エリアル(ハクメン以外)
4B2>2DD>A重力>クレ>6A>6C>キャバ>5C>2C>Dエリアル

端4B始動
4B2>2DD>クレ>6A6Cシックル>溜めスパイク>キャバ>裏周り4B>2DD>Dエリアル
4B2>2DD>クレ>5C6Cシックル>溜めスパイク>キャバ>裏周り4B>2DD>Dエリアル
4B2>クレ>56Cシックル>溜めスパイク>キャバ>裏周り4B>2DD>Dエリアル
4B2>前低クレ>>6A>A重力>キャバ>裏回り5C1>6C>シックル>溜めスパイク>スパイク>微後ろ歩き2DD>6DD>Dエリアル
4B2>前低クレ>A重力>キャバ>裏回り5C1>6C>シックル>溜めスパイク>スパイク>微後ろ歩き2DD>6DD>Dエリアル
4B2>地カラ>5C>6C>シックル>Cスパ>キャバ>6A>クレ>6A>エリアルカラミ

中央投げコン
投げ>6DD2DD>Dエリアル(簡易コン)
投げ>微ダ2DD>ディレイJCJ2C>2DD>Dエリアル
投げ>微ダ2DD>ディレイJCJ2C>2DD>J2C>JDDJ2DDクレ
投げ>微ダ6DD2DDクレ>微ダ6DD2DD>Dエリアル(キャラ限)
投げ>ダッシュ2DDA重力>2DDクレ>ダッシュ6A6Cキャバ>6DD2DD>Dエリアル

端投げコン
投げ>5C6Cスパイク>5C6Cキャバ>裏回り6A>Dエリアル
投げ>低め4B拾い>生低空クレ>5C・6C>シックル>Cスパイク>キャバ>裏周り5C6Cキャバ or 裏回り4B2DDエリアル
投げ>キャバリエ>裏回り5C・6C>シックル>Cスパイク>2DD>4B>2DD>低空クレ>6DD・2DD>Dエリアル

キャバリエ始動 (ラムダの根幹。簡易から応用から変なのまで幅広く習得すべし)
キャバ>ダッシュ5C2C>Dエリアル(簡易コン)
キャバ>ダッシュ5C2C>ディレイJCJ2C>2DD>Dエリアル
キャバ>低ダ>j2C>2DD>重力>クレ>6A>Dエリアル
キャバ>低ダ>j2C>2DD>6C>Cシックル
キャバ>4B>2DD>ディレイJCJ2C>2DD>Dエリアル
キャバ>4B>2DD>bj低ダjC>j2C>クレ>ダッシュ6DD>dl2DD>jC>j2C>2DD>Dエリアル
キャバ>2DD>A重力>4B>2DD>クレ>6DD>dl2DD>jC>j2C>2DD>エリアル
キャバ>低ダ>j2C>2DD>6C>6DD>2DD>6Cキャバ〆orDエリアル(1回目の6Cで端到達)
キャバ>レガシー>5C>6C>シックル>Cスパイク>スパイク>4B>2DD>クレ>6DD>2DD>エリアル

端ブレイド始動
3Cブレイド>5B6Aクレ>6A6Cキャバ>裏回り6A>Dエリアル(簡易コン)
3Cブレイド>5B6Aクレ>A重力>5C6C>5C6Cキャバ>裏回り5C2C>Dエリアル
3Cブレイド>5B6Aクレ>5C6Cスパイク>5C6Cキャバ>裏回り5C2C>Dエリアル
3Cブレイド>5B6Aクレ>5C6Cシックル>溜めスパイク>裏回り4B>>2DD>Dエリアル
ブレイド>5B6Aクレ>5C6Cシックル>溜めスパイク>キャバ>裏周り4B>2DD>Dエリアル
ブレイド>ダッシュ6B5C6Cスパイク>6Aクレ>6A6Cキャバ>裏周り6A>Dエリアル(キャラ限)

343名無しさん:2011/12/28(水) 18:43:50 ID:kLyv6dWI0
6A対空始動
6A2C>Cエリアル(簡易コン)
6A6Cレガシー>キャバ>2DD>Dエリアル
6Ach>ダッシュ>3C>〜重力コンへ

2C対空始動
2C>Cエリアル(簡易コン)
2C>ディレイJCJ2C>2DD>Dエリアル
2Cカウンタ>5C6Cレガシー>キャバ>2DD>Dエリアル

6D対空始動
6DD2DD>Cエリアル(簡易コン)
6DD2DD>JDDJ2DDクレキャンJDDJ2DD>JDDJ2DDクレ
6DD2DD>クレRC>キャバリエ始動へ

2D対空始動 (当てた場所に即して使い分けるべし)
2DD>JDDJ2DDクレキャンJDDJ2DD>JDDJ2DDクレ
2DD>クレRC>キャバリエ始動へ
2DD>A重力>2DDクレ>ダッシュ6B5C2C>Dエリアル
2DD>A重力>2DDクレ>ダッシュ6A6Cレガシー>キャバ>2DD>Dエリアル

A重力始動
A重力>ダッシュ6B2C5C4B>2DD>Dエリアル
A重力>ダッシュ6B2C5C4B>2DDクレRC>キャバ>ダッシュ5C2C>Dエリアル

重力コンボ
3C>A重力>5C6Cディレイキャバ>5C2C>Dエリアル
3C>A重力>4B>2DD>クレ>5DD>キャバ>5C>2C>エリアル
3C>A重力>4B>2DD>クレ>5DD>キャバ>5C>6C>2DD>6C>6DD>2DD>エリアル
3C>A重力>4B>2DD>クレ>5DD>キャバ>5C>6C>シックル>Cスパイク>2DD>6DD>2DD>エリアル
3C>B重力>微ダ6A>クレ>5C>6C>キャバ>(ダッシュ)4B>2DD>クレ>6DD>2DD>エリアル
3C>C重力>キャバ>シックル>微ダスパイク>微ダ5C>6C>4B>2DD>クレ>6DD>2DD>エリアル
3C>C重力>キャバ>スライドシックル>微ダCスパイク>5C>6C>4B>2DD>クレ>6DD>2DD>エリアル

重力FCコン
中央重力FC>キャバ>シックル>ダッシュCスパイク>微ダッシュスパイク>5C>6C>スパイク>4B2段>カラミ>5C>2C>クレ>6A>5C>2C>エリアル>カラミ

その他始動
中央ブレイドRC>5DD>キャバリエ始動へ
スパイク地上ヒット>5DD>キャバリエ始動へ
5Dカウンター>キャバリエ始動へ
シックル地上ヒット>キャバリエ始動へ
空中投げRC>キャバリエ始動へ
5DDレガシー>ダッシュCシックル>(溜め)スパイク>5DDキャバ>2DD>Dエリアル
端クレRC>5C6Cシックル>溜めスパイク>キャバ>裏周り5C6Cキャバ>裏周り6A>Dエリアル

344名無しさん:2011/12/28(水) 18:52:47 ID:AKw/.Wwo0
シックルガードさせた後の崩しが上手く出来ないのですが皆さんはどういう風にやっているのでしょうか?
自分はダッシュジャンプ後に空ダ>JBJC着地2Borすかし2Bなどを使用しています
ですが上手く固めの体制に入れません
JBJCを当てることが出来ればその後はいろいろなパターンが出切るのですが上手く当てられなくて
ダッシュジャンプでなければ相手との距離が縮められませんし空ダ無しだとJC後が繋がりません

345名無しさん:2011/12/28(水) 18:56:34 ID:ft947iyg0
よくやった

346名無しさん:2011/12/28(水) 19:02:39 ID:bzC69rJQO
低空ダ>着地(表or裏)>2B or 4B2


今でも使いますが最初の頃は
ダッシュ>2B or 4B2
ダッシュ>2B>4B2
ダッシュ>低クレC>2B
ダッシュ>低クレC>4B2
ダッシュ>2A>投げ
ダッシュ>4DD>4B2

をメインでやってました。

347名無しさん:2011/12/28(水) 19:20:58 ID:4IePx/8k0
まとめ乙。ちょっと指摘。

端4B始動の裏回り4Bは同技入るから余計。
5C2Cエリアルのほうが減る。

4B2>前低クレ>>6A>A重力>の繋ぎは後低クレでつながる。
あと6AはさむとWスパできんはず。

キャバリエ始動に5CA重力4B繋ぎが抜けてる。
難易度的にこれが一番使われてるんじゃ?

348名無しさん:2011/12/28(水) 19:34:28 ID:kLyv6dWI0
>>347
指摘ありがとうございます
前半部分修正

Cエリアル
JCJ2C>JCJ2C>クレ
Dエリアル
JDDJ2DD>JDDJ2DD>クレ

4B始動
4B2>2DD>Dエリアル
4B2>2DD>jC>j2C>2DD>Dエリアル
4B2>2DD>bj低ダjC>j2C>クレ>ダッシュ6DD>dl2DD>jC>j2C>2DD>エリアル(ハクメン以外)
4B2>2DD>A重力>クレ>6A>6C>キャバ>5C>2C>Dエリアル

端4B始動
4B2>2DD>クレ>6A6Cシックル>溜めスパイク>キャバ>裏周り5C2C>Dエリアル
4B2>2DD>クレ>5C6Cシックル>溜めスパイク>キャバ>裏周り5C2C>Dエリアル
4B2>クレ>56Cシックル>溜めスパイク>キャバ>裏周り5C2C>>Dエリアル
4B2>クレ>6A>A重力>キャバ>裏回り5C1>6C>シックル>溜めスパイク>微後ろ歩き2DD>6DD>Dエリアル
4B2>前低クレ>A重力>キャバ>裏回り5C1>6C>シックル>溜めスパイク>スパイク>微後ろ歩き2DD>6DD>Dエリアル
4B2>地カラ>5C>6C>シックル>Cスパ>キャバ>6A>クレ>6A>エリアルカラミ

中央投げコン
投げ>6DD2DD>Dエリアル(簡易コン)
投げ>微ダ2DD>ディレイJCJ2C>2DD>Dエリアル
投げ>微ダ2DD>ディレイJCJ2C>2DD>J2C>JDDJ2DDクレ
投げ>微ダ6DD2DDクレ>微ダ6DD2DD>Dエリアル(キャラ限)
投げ>ダッシュ2DDA重力>2DDクレ>ダッシュ6A6Cキャバ>6DD2DD>Dエリアル

端投げコン
投げ>5C6Cスパイク>5C6Cキャバ>裏回り6A>Dエリアル
投げ>低め4B拾い>生低空クレ>5C・6C>シックル>Cスパイク>キャバ>裏周り5C6Cキャバ or 裏回り4B2DDエリアル
投げ>キャバリエ>裏回り5C・6C>シックル>Cスパイク>2DD>4B>2DD>低空クレ>6DD・2DD>Dエリアル

キャバリエ始動 (ラムダの根幹。簡易から応用から変なのまで幅広く習得すべし)
キャバ>5C2C>Dエリアル(簡易コン)
キャバ>5C2C>ディレイJCJ2C>2DD>Dエリアル
キャバ>5C>A重>4B>2DD>クレ>5DD>6DD>2DD>エリアル
キャバ>低ダ>j2C>2DD>A重力>クレ>6A>Dエリアル
キャバ>低ダ>j2C>2DD>6C>Cシックル
キャバ>4B>2DD>ディレイJCJ2C>2DD>Dエリアル
キャバ>4B>2DD>bj低ダjC>j2C>クレ>ダッシュ6DD>dl2DD>jC>j2C>2DD>Dエリアル
キャバ>2DD>A重力>4B>2DD>クレ>6DD>dl2DD>jC>j2C>2DD>エリアル
キャバ>低ダ>j2C>2DD>6C>6DD>2DD>6Cキャバ〆orDエリアル(1回目の6Cで端到達)
キャバ>レガシー>5C>6C>シックル>Cスパイク>スパイク>4B>2DD>クレ>6DD>2DD>エリアル

端ブレイド始動
3Cブレイド>5B6Aクレ>6A6Cキャバ>裏回り6A>Dエリアル(簡易コン)
3Cブレイド>5B6Aクレ>A重力>5C6C>5C6Cキャバ>裏回り5C2C>Dエリアル
3Cブレイド>5B6Aクレ>5C6Cスパイク>5C6Cキャバ>裏回り5C2C>Dエリアル
3Cブレイド>5B6Aクレ>5C6Cシックル>溜めスパイク>裏回り4B>2DD>Dエリアル
ブレイド>5B6Aクレ>5C6Cシックル>溜めスパイク>キャバ>裏周り4B>2DD>Dエリアル
ブレイド>ダッシュ6B5C6Cスパイク>6Aクレ>6A6Cキャバ>裏周り6A>Dエリアル(キャラ限)

349名無しさん:2011/12/28(水) 20:47:06 ID:MMN70O7Q0
4B2>前低クレ>A重力>キャバ>裏回り5C1>6C>シックル>溜めスパイク>スパイク>微後ろ歩き2DD>6DD>Dエリアル
これ4B1段目空かしから完走した人いるの?

350名無しさん:2011/12/28(水) 21:10:38 ID:4IePx/8k0
書き込み見る限りだといるっぽいけどね。
なんかダメは5600ぐらいみたいだけど。

まぁ難易度的に無理コンとしてお蔵入りでしょう。

351名無しさん:2011/12/28(水) 23:18:58 ID:fqIUSGkY0
2DD>JC>J2C>2DDが全然成功しないんだけど2DD>JCのディレイ具合はどれ位?
相手がどの位の位置でJC当てるとかあれば教えて欲しいです

352名無しさん:2011/12/28(水) 23:18:59 ID:Nc0sUkbkO
面倒だったからとりあえず青でダメだけ確認した
4B1空振りで5555、4B1ヒットで5794、4B1&2連続ヒットで5431(全部カラミ〆)

353名無しさん:2011/12/28(水) 23:38:56 ID:RhEirqCk0
最後の2DD>6DDを5C>2Cにしたらできた、そしてそっちのほうがダメ高い、

4B1空かしからのカラミ〆で5644だった

354名無しさん:2011/12/29(木) 00:07:31 ID:76GPaw7kO
最近ラムダを使おうと思っていたところだったので
基本コンボをまとめていただいて嬉しいです
本当にありがとうございます

キャバリエ〉シックルがいつまでたっても繋がらなくて諦めかけてましたが
まだ頑張れそうです

355名無しさん:2011/12/29(木) 00:49:00 ID:78LgppY.O
>>351
昔あったやつをそのまま貼るけど

コツはjcの後ジャンプの頂点付近まで待ってからJC
J2Cはディレイかければ2Dが繋がりやすくなるけど上の注意してたらそんなに気にしなくてもはいる

356名無しさん:2011/12/29(木) 03:31:16 ID:y17eLQgU0
中央投げ
投げ>6DD2DD>Dエリアル(簡易コン)より、投げ>その場2DD>4B>2DD>Dエリアル(ダメージ2496)のほうが減って簡単だしいいと思うんだけど

357名無しさん:2011/12/29(木) 07:49:44 ID:lIm/.80A0
>>344
ダッシュジャンプ>クレキャン>2B or 3C
ダッシュジャンプ>クレキャン>空ダj2C
ダッシュジャンプ>クレキャン>投げ
ダッシュジャンプ>空ダ>jB>jC>j2C>投げ
ダッシュジャンプ>シックル終わり際に投げ

358名無しさん:2011/12/29(木) 08:29:28 ID:pQT7G6Og0
上の4bコンを参考にして色々調べてみた。

画面端)レガシー>持続スパイク>キャバ>裏回り5C1>6C>シックル>Wスパイク>4B>2DDクレ>6D2Dエリアルカラミ〆 7500くらい

画面端)4Bch>スパイク>微ダAグラ>キャバ>裏回り5c1>6C>シックル>Wスパイク>6Aクレ>6A>エリアルカラミ〆 6000弱

5C当てまくる時代は終わったのか…

359名無しさん:2011/12/29(木) 08:58:53 ID:hK8cT2KM0
レガシー始動減るなー
持続スパイクってCスパだよね?

レガシー始動入るのって大体かなり遠距離だから機会がなかなかなさそうだけど。

360名無しさん:2011/12/29(木) 09:55:32 ID:/B2gWF8M0
>>359
中距離or遠距離からちょいダッシュNスパイクでも可
近距離の場合Wスパイクで拾えるが、そこから先はまだ試してない

361名無しさん:2011/12/29(木) 10:20:41 ID:rVanastw0
>>355
ありがとうございます何か勘違いしてたみたいで
2DD>ディレイjc>JCJ2C、とやっていました
正確には、2DD>jc>ディレイJCJ2C、だったんですね
質問ばかりになるんですが2DD後jcは最速の方がいいんでしょうか?

362名無しさん:2011/12/29(木) 19:10:18 ID:R6u6JLns0
テンプレまとめたものだけど
これもっとすっきりさせないかなここには主要なよく使うのだけおいて
それ以外はwikiに解説付きでで乗せるとかしたほうがいいと思うんだけど
そんなわけでだれかwiki編集してくれませんかね自分いまいちやり方わからないもので

363名無しさん:2011/12/29(木) 19:43:29 ID:y4br2KKM0
言い出しっぺがやらなきゃ誰もやらねーよ

364名無しさん:2011/12/29(木) 20:53:31 ID:icbXq6v60
>>363
さすがラムダスレ

365名無しさん:2011/12/30(金) 19:50:15 ID:Qvb6CIdA0
ただ提案するのと「俺がここまでやるからあとお願い」ってのは全然話違うだろ
>363の神経疑うわ

まぁ何もできない俺が言うのもなんだがな

366名無しさん:2011/12/30(金) 20:28:20 ID:5q4E6RgM0
286がチラッと言ってたけど、基本的に受け身体質だよね。

367名無しさん:2011/12/30(金) 21:19:59 ID:6JZdabxcO
しかしマグロなラムちゃんじゃ、いつかいてこまされる未来しかないという…

368名無しさん:2011/12/31(土) 11:52:23 ID:yTeRlZWo0
今日はνの誕生日
今日ぐらいおだやかに話そうぜ
http://blazblue.jp/topics.html#birth1231

369名無しさん:2011/12/31(土) 13:05:29 ID:BibEc7As0
>>368
重すぎで笑えない

というか森Pのこの発言からν復活無いんじゃね?と思ってしまった
今までの森P見てるとν復活するならもっと期待もたせるような言い方するんじゃね?
ストーリー最後にハザマとレリウスが話してたのはνの事だと思ってたけど

370名無しさん:2011/12/31(土) 13:12:16 ID:GzrjHwhE0
νじゃなくてまた別の素体じゃねーの

371名無しさん:2011/12/31(土) 13:14:43 ID:BibEc7As0
>>370
マジで?
次の文字はカッパとかじゃなかったか?

というかνのバースデー画像見れたやついる?
ずっと表示されん・・・

372名無しさん:2011/12/31(土) 13:22:35 ID:yTeRlZWo0
そこでは見えないけど
多分これ
http://blazblue.jp/ac/

373名無しさん:2011/12/31(土) 13:37:37 ID:BibEc7As0
>>372
残念ながらそこでも見れない・・・
もしかしてFlashのところ?

374名無しさん:2011/12/31(土) 18:41:05 ID:8V0upOoQ0
自己再生と素体の出来は最高ってとこ見るとνの肉体復活だろう

375名無しさん:2011/12/31(土) 20:56:45 ID:IR4rlUUAO
問題は中身だな

ラムちゃん+ニューとかかもしれんが

376名無しさん:2011/12/31(土) 21:46:21 ID:FXaJnfdc0
こんだけ付き合いが長くなると、Λの微妙なポンコツっぷりに愛着が

377名無しさん:2011/12/31(土) 22:55:01 ID:yTeRlZWo0
νの元気が有り余ってる感じもいいけど
Λの素朴な感じも和むし…
片方だけとか選べないな、うん
両方でお願いします

378名無しさん:2011/12/31(土) 23:01:08 ID:khIcKsK.0
そもそも次回作はいつ出るんだろうか

379名無しさん:2011/12/31(土) 23:11:07 ID:JTzYcv/w0
今超初心者ながらコンボ模索してるんだけど
2B始動、開幕位置位、重力使用
という条件なら回収、ダメ共にどれ位あればいいんだろうか?
取り敢えずダメはカラミ〆で4500、回収は50以上はないとダメかな?

380名無しさん:2012/01/01(日) 03:55:52 ID:y.yDo3v.O
ラグナ相手にならΛ11も少しはデレ?てもいいのに・・・

381名無しさん:2012/01/01(日) 04:02:31 ID:.09dzR3A0
アーケードモードじゃ確かデレるって言うかココノエにとどめ刺せって言われて
「ヤだよ…ラグナ…!」みたいなシーンあったぞ

382名無しさん:2012/01/01(日) 08:23:57 ID:OuIp1L8s0
>>379
5900 61 カラミ〆

383名無しさん:2012/01/03(火) 00:04:32 ID:hSO8qA/c0
近作で50%回収出来るコンボってあるか?
まあ30〜40ならいっぱいあるけど

384名無しさん:2012/01/03(火) 00:40:33 ID:ZsOvme0gO
>>383

今スレにもいくつかあがってるから掘ってみるといいと思うよ

385名無しさん:2012/01/03(火) 01:28:16 ID:8EwAFwcc0
バースデー壁紙のこと森Pも気付いてんのかよ
ならさっさと表示されるようにしろよ

386名無しさん:2012/01/03(火) 02:21:25 ID:SIewVOr60
DエリアルのJ2Dがスカって安定しないんだけどなにかコツあるかな?

387名無しさん:2012/01/03(火) 02:44:02 ID:WMC5/EFs0
>>386
たぶん相手が高すぎて当たらないんだろうから、HJやディレイかけたりしろ

388名無しさん:2012/01/03(火) 06:43:49 ID:vaCZRj7s0
皆レリウス対策ってどうしてる?
俺そんな強くないから大体熱帯で400〜650くらいまでのレリウスしか相手してないけど

シックル起き攻めさせてくれる馬鹿はいいけど、上手い人だと勿論抜けてくるし、後ろからなんか出現するし
なんか母さんに命令してるときにD系統がばかばか刺さるからつい振りがちで、後ろからくるの怖いから微妙にバッタ気味なんだけど
一回近づかれると画面端でおっすおっすされて死んでたりするんだけど、やっぱり近づけさせない前提なのかな

389名無しさん:2012/01/03(火) 08:22:55 ID:LqVrIkbc0
前提はそうだね。

シックルはピッタリ起き上がりに重ねたら簡単にヒラリだけど、
タイミングずらせば結構当たってくれるよ。(早だし

固めはΛで抜けるのはきっついので頑張って耐えてください。
中央ならバクステで抜けられる場面も。(中段や着地下段に合わせれば)

ラントのせいで5D6D溜スパがお通夜だけど、5Dの派生Dが本体に当たれば止まるので、
母が消えてるor本体の側にいて中距離以上離れているときは振ってもOK。

ライアはΛ4Bと同じで、小刻みにダッシュしてれば簡単に刺せますよ。

むしろキツイのは父5Bでこっちの2B6Bが潰れること。
接近戦は基本しない。

立ち回りは、基本遠距離でちまちまやりつつ母ゲージ浪費させる
 →リロードタイム入ったら、中距離まで入って択ってく。

別に俺は時間切れでもいいんだぜスタンスでいくこと。

相手の低ダは絶対に落とすこと、5D4Dに緩急つけること、
ゲージは基本CA(回収して5割超えるときは使う)
溜スパ封印、

不利なのは間違いないが、犬姉猫よりはましなはず。

390名無しさん:2012/01/03(火) 08:32:03 ID:aN2IC18wO
>>386
Dエリアルは基本>>387の通り。

あとは近すぎると入らないし、遠すぎる場合は入らない+締めのクレセントが入らないので、jcの時にジャンプの方向を状況に応じて後ろや前に変えて位置調整をする。

基本はトレモでジャンプさせて6D拾いから色々な位置からやるのが練習になるかな。クレキャンDエリアルも要練習

それ以外の拾いの場合で近すぎる場合は素直にCエリアルに切り替えるのがいい。

Cエリアルも
JC>J2C>jc>JC>J2C>クレセント

JC>J2C>jc>JDD>J2DD>クレセント
とか使い分けること。

Λって立ち回りと状況判断してコンボ選択が難しいキャラだと思うから頑張って

391名無しさん:2012/01/03(火) 12:41:13 ID:tzak59t60
レリウス戦はブレイドCHコンを覚えればだいぶやりやすい

392名無しさん:2012/01/03(火) 14:59:16 ID:HVDz/b660
レリウスにブレイドchって何か続く?今トレモってみたけど、6Dも微ダ6Dも繋がる気配が・・・

393名無しさん:2012/01/03(火) 16:13:53 ID:uf.3Zsbk0
ド素人なんだが戦術指南通りにDで牽制というのは難しいな
あっさりと近づかれてボコられて終わるよ

394名無しさん:2012/01/03(火) 20:03:15 ID:HVDz/b660
なんか新しいコンボないかと探してるんだけど、
キャバ・シックル・スパイク・Cスパイク・4B の5パーツを1回ずつ使う以上の改造が何も出来ない・・

5つのうち3つが同技つきで、乗算緩めのスパイクはなんとか順番いじって2回入れても6Cが絡んでしまう都合で入れないパターンより安くなってしまう・・

395名無しさん:2012/01/03(火) 21:52:59 ID:SIewVOr60
>>387,390
レスthx ディレイが遅すぎたり早すぎたりで安定しないけど練習するよ
安定するようになってから熱帯デビューだなー

396名無しさん:2012/01/03(火) 22:03:23 ID:aN2IC18wO
>>393
やっぱり上手い人見てるとD振ったら当たるかガードされるかの2択だから振り方上手くするしかないかと

コンボねー、位置状況が良ければシックルスパイクできるけど、位置悪かったらキャバ二回で妥協してるけど皆その辺はどうしてるんだろう。

画面端の場合たまにクレープも試したりするけど。新しいのは思いつかないな

397名無しさん:2012/01/04(水) 00:31:00 ID:YslnL8hY0
防具のスロットの理とかってなんなの?
ここにはオーブセット不可みたいだけど

398名無しさん:2012/01/04(水) 00:32:20 ID:YslnL8hY0
>>397はひどい誤爆
スレ汚しごめん

399名無しさん:2012/01/04(水) 06:25:26 ID:VD3QS5Mc0
>>389
ありがとう、参考にします。
この辺のキャラ対含めて少しwiki弄ろうかなとも思うんだけど、コンボとかもいい加減触りたい気もするし
なんか皆他キャラ使いにwiki見られたくないからあえて編集してないのかと思って一応聞いておくけど編集して大丈夫?

400名無しさん:2012/01/04(水) 07:17:29 ID:MMZfdZAU0
崩しネタ全部書き込まれるのは困るけどコンボは別に問題ないでしょ

401名無しさん:2012/01/04(水) 12:20:44 ID:nNuPr/m60
崩しネタだけはかかんでくれ

402名無しさん:2012/01/04(水) 17:03:22 ID:1beE3v4o0
クレキャンDエリアルかっこいいんだけどあれつながる状況がよくわからん。
入力遅くてはいらないのか位置わるくて入らないのか補正かかりすぎて入らないのかほんとむずい。
超かっこいいのに・・・

403名無しさん:2012/01/04(水) 18:51:23 ID:IrSdgWJUO
>>402
俺もなんとなくで判断してるけど基本的には

対空2Dor6Dで取った時、空対空JDorJ2Dで取った時、スパイクヒットを6Dで拾ってそのままエリアルいったときくらいしか使わないな。

キャバリエもダッシュ5Cしないでそのままエリアルいけば入るけど。バースト対策でもない限りしないし

逆に投げ、4Bからは入らないかな。
多分そんなもん

404名無しさん:2012/01/05(木) 00:41:33 ID:huWSq8E.0
>>403
おー。ありがとう。
やっぱ投げは無理なんだな。
生6Dからとかならはいってたけど納得いきました。感謝。
条件わかったし練習して安定させるか・・・

405名無しさん:2012/01/05(木) 02:14:20 ID:L2viEMwM0
一応投げ、4Bからも入る。バータイで使うぐらいか?

投げ>(6Dor2D1段)>JDD〜
4B>6Dor2D1段>JDD〜

6Dの方が気持ち簡単。投げは括弧内入れて繋がるかうろ覚え。

406名無しさん:2012/01/05(木) 12:58:35 ID:Xn.X0vro0
中央で投げ決まった時どうすればいいんだろう?
ゲージ吐きたくないとして

今は
投げ>微ダ2DD>JC>J2C>2DD~
してるんだけど2DDの後イマイチ何をすればいいかわからない
普通にDエリアルにいくかJ2C>JD>J2D>クレか、後者は安定しないけど

407名無しさん:2012/01/05(木) 13:08:51 ID:nxEgYAio0
重力はだめなの?

408名無しさん:2012/01/05(木) 13:20:13 ID:Xn.X0vro0
>>407
ごめん重力ない場合というか、ゲージ重力共になしもしくは使わない前提で

409名無しさん:2012/01/05(木) 14:02:24 ID:xnrFxl2Q0
そんな微妙な差で頑張ってミスっても仕方ないし、Dエリアル安定で良いんじゃないだろうか

410名無しさん:2012/01/05(木) 17:44:58 ID:RvLnK7DQO
俺もゲージ重力無しの前提だと安定重視だな。
普通にDエリアルか相手によっては2DD>4B>エリアル

411名無しさん:2012/01/05(木) 17:45:45 ID:MLQM1PGI0
むしろ端密着コンのほうが困る。
Wikiのってるコンボぜんぜん安定しないのに妥協コンも見当たらない・・・
ちょっと離れてくれたらキャバぶっこめるのに。
結局6C>2C>6C>キャバだけで終わって涙目。

412名無しさん:2012/01/05(木) 18:20:44 ID:Xn.X0vro0
>>409
そうか確かに無理して状況悪くなるとあれだしな

あとさ崩しで地上から低空クレキャンでそのまま空中維持して空ダ~
地上からジャンプしてJ2Cから空ダ~
こんなの出来ないんだけどコツとかある?

413名無しさん:2012/01/05(木) 18:36:19 ID:I/BeeXEw0
端密着投げコン妥協したら
投げ2Cクレ6A6Cキャバ4B2DDクレ6DDエリアルクレ〆 3550
とか出来るけどこれも無理?

414名無しさん:2012/01/05(木) 18:42:20 ID:huWSq8E.0
>>413
うお。上等すぎて涙でちゃう!
411だけどありがとう。それならいけそうだ。ダメージも十分満足できます。
端ブレードコンはできるからそれちょっと弄った感じだね。感謝!
暫くはこれで生きていきます。

415名無しさん:2012/01/05(木) 19:51:11 ID:huWSq8E.0
どうでもいい追伸だけど、安定のために投げ>6A拾いにしたらかなりアバウトでもいけるようになった。
ネタ教えてくれてほんとありがとう御座いました。
因みにダメージ6C全段ヒットせずで3443。大体100くらいさがっとるのかな。
それにしてもΛのコンボはかっこええ・・・

416名無しさん:2012/01/05(木) 20:01:38 ID:c55Mq5bk0
>>412
J2Cは特殊で発生中に入力してもダメ、発生がほぼ終わり始めてから66を入力
低空クレキャンは発生持続もクソもないほど短いので
Cクレ中に気合で66を入力するんだが、気持ち長めに二回目の6を押す感覚

ところで端戻り4Bなんだけど、あれが明確に判断できる基準ってみんな何でやってる?
なんとなく6A、5Cと使い分けてるんだけどそろそろ公式的なことが知りたい

417名無しさん:2012/01/05(木) 21:22:26 ID:uXypi2vc0
>>416
キャバのダメージで判断

418名無しさん:2012/01/06(金) 06:28:52 ID:ex196jYs0
中央投げで重力ない時たまに2dd>低クレキャン>低ダ>相手受け身狩り空投げとかやってる。
受け身しなければ着地即4bでその場起きにも択れる。
一対戦に一回位しかやらないネタ技だけど、ダメ優先や状況優先なら他を進める

419名無しさん:2012/01/06(金) 12:04:39 ID:qhFjmlGI0
エアペルシャで調子こいてるプラチナにキャバリエぶち込む作業楽しい・・

420名無しさん:2012/01/07(土) 01:58:41 ID:TqSAd6PY0
地上投げからのダッシュ2DDがどうしても繋がりません。
コツとかあればおしえてください。

421名無しさん:2012/01/07(土) 02:21:24 ID:MkKh/ciM0
投げ後→あたりいれっぱして硬直を把握するとか

422名無しさん:2012/01/07(土) 04:54:55 ID:FG9rYI0MO
BB自体超初心者なんですけどラムダだと相手のガンダッシュに対しては何を振るのがいいですか?
2Bとか2C置いたりハイジャンプで逃げたりしてたんですがやはり間合い調整して5Dなのでしょうか?

423名無しさん:2012/01/07(土) 08:48:42 ID:75PAYuscO
外出ならすみません
為になりそうなのを見つけたので投稿

ttp://m.youtube.com/watch?gl=JP&hl=ja&client=mv-google&rl=yes&v=hS9wKHW4R3k

424名無しさん:2012/01/07(土) 09:55:58 ID:FhsZizvc0
がいしゅつじゃなくてきしゅつだっつのー

425名無しさん:2012/01/07(土) 10:12:21 ID:K7qymdLs0
なんでわざわざそんなわかりにくいURLに・・・
ttp://www.youtube.com/watch?v=hS9wKHW4R3k

426名無しさん:2012/01/07(土) 10:25:07 ID:c1Y67t2o0
こっちでいいだろ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm16554926

427名無しさん:2012/01/07(土) 17:55:36 ID:P5kD9xEw0
>>422
2Cは空振ると危ないんでやめた方が良い
基本的には2B,5D,バックダッシュj2D,スパイク辺りを、的を絞られない様に使い分ける感じかな

428名無しさん:2012/01/07(土) 22:23:30 ID:WObcjEH20
>413さん のコンボ今日ゲーセンでやってきたんだけど
最後の6DDがテイガーじゃないと安定しなかったんだけど
キャラ限とかじゃないですよね?

429名無しさん:2012/01/07(土) 23:35:41 ID:ZM68wBy20
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16631340
実戦でスライドシックルコンやってるの初めてみた
8:32〜

430名無しさん:2012/01/08(日) 03:11:55 ID:XoXtQh9sO
>>427さん
親切にありがとうございます
スパイクは怖くてあんまり使ってませんでした
振るようにしてみます

このキャラ相手のダッシュや頭上付近への飛び込みの対処分からないと何も出来ないですね…
ラグナジンあたり使って基本から覚えた方がいいのかな…

431名無しさん:2012/01/08(日) 18:20:44 ID:qxT0ldwA0
相手の飛び込みに対して4Bで対空するのってどうですか?
2Cのが信頼性高いですか?

432名無しさん:2012/01/08(日) 18:43:46 ID:83RcFHGA0
2C,4Bを対空で使おうというのが間違い。
発生、リターン、リスク考えて、6A対空以外を使うメリットなんてない。

433名無しさん:2012/01/08(日) 19:05:10 ID:SpaWEDME0
ド下手な使われですが、相手のガンダッシュに対して低クレしてるんだけどどうなんだろうか
3Cや2B読まれて飛ばれるとやられるから低クレなんだけど
B重力位の位置からのガンダッシュなら飛んでもそのままダッシュでも6D当てられる位置まで引きつけて6Dというのもいいかな?

434名無しさん:2012/01/08(日) 19:16:42 ID:nGLs66pI0
>>433
ダッシュに対して6Dは当たらないキャラいるから気をつけて

435名無しさん:2012/01/08(日) 22:32:08 ID:Gn37/1A.0
タオ対策ってどうしてる?

436名無しさん:2012/01/08(日) 23:23:40 ID:dIjqTTug0
空投げ直ガバクステ直ガ小パンで割り込みくらいしかしてない
空中はJ2Cがいいのかな
俺もよくわからん

437名無しさん:2012/01/08(日) 23:29:34 ID:T5L9VnDw0
Λを十分動かせるならタオはもう運ゲーの域
基本牽制振りつつ何か当たったらしっかりリターン
単純だけどこれが一番だと思う牽制が当たらなかったら負け

438名無しさん:2012/01/09(月) 21:27:42 ID:Qj3lkh5YO
つまりゲームメイク力が試される訳か…俺には死兆星が見えてしかたないが

439名無しさん:2012/01/10(火) 01:18:44 ID:BhhHT6nU0
相変わらずツバキの固めどこで抜けるんだよゲーなんだが、固められたら終了なのこれ

440名無しさん:2012/01/10(火) 02:13:55 ID:pLeZS9OY0
ツバキスレみれば調べてあるけど今回のツバキは大抵の必殺技をガードされたら前作以上に不利Fが大きくて
元々2BBや5CCとかの派生を直ガしたらこっちが大幅有利だからツバキの固めは抜けやすい部類
もちろんうまい人は派生入力して攻撃止めたりしないだろうけど
特にツバキ5Bの発生10F硬直差-5と弱体化したのがでかい。前みたいに5Bで粘着されなくくて楽
2Aも若干発生遅くなってフォローが弱い。何より今回崩されても大被害を被る事が少ない
個人的には相手の固めの癖見つつ直ガして固めなおしに小パン擦るかとっとといれっぱ逃げで安定
後仕様変わってなければツバキ2BB直ガすればカラミティ確定したと思う

441名無しさん:2012/01/10(火) 07:47:24 ID:MHnkJkWY0
金バのあとはどの始動でコンボをはじめるのがいいのでしょうか?

442名無しさん:2012/01/10(火) 08:30:22 ID:BhhHT6nU0
>>440
あzs
やはり直ガ必須は相変わらずか・・
たしかに安くなった分、1回の事故死は減った気がする
が、安くなったとは言え、抜けるポイント安定させないと延々起き攻めが続いていつかは死ぬからなぁ
読み合いも多分にあるけど、ラグナジンみたいなダッシュキャンセル入りそうなポイントとかあると助かるんだけどな
ツバキの場合、中央ならイミフ中下段(6Aor6B?)のタイミングでバクステすれば余裕で抜けられるけど、端まで寄せられると見きれない俺は完全じゃんけん状態
ガード出来たところで、で?状態という・・
ちょっとツバキ触って端固めの穴探してみるわ

>>441
Wスパイク>シックルスパイク>6Cスパイク
キャバをなるべく早めに(ただし1回で完結出来るように)
↑を意識すれば自ずと

443名無しさん:2012/01/10(火) 12:52:59 ID:TP29lXdYO
>>435
俺は相手が中距離なら低空でJB置いとくバッタかな
DEを潰せる+カウンター時5Cとかで拾える


>>441
端なら
wスパイクorスパイク)>2DD>6C>キャバ>C重力>シックル>スパイク>クレ>6A>Dエリアル

444名無しさん:2012/01/10(火) 16:56:52 ID:/RwTv1MY0
いつものくせで2Bのあとは3Cを入れ込んじゃうんだけど、ガトリングルートはやっぱり2Bのあとは2Cのほうがいいよね?

445名無しさん:2012/01/10(火) 20:44:08 ID:Q2eDDhVI0
距離による。
常に2C入れ込んでると届かない場合が結構ある。

446名無しさん:2012/01/11(水) 06:58:36 ID:lO5XElQw0
2C届かない時が結構あるのか、なるほど
じゃあ2B当てた時は入れ込まないでその場その場で色々やってみます

447名無しさん:2012/01/11(水) 09:09:20 ID:hmu6QLKQO
ハクメンに勝てない…

皆さんハクメン対策どうしてます?
スパ・Cスパ・シックル・Cシックルを全部封魔陳されるし、投げは全部抜けられるし…牽制Dだけじゃリスクリターンが合わない気が…
あ、あとレガシー撃ったらハクメンのD連打で当たらないのねww全てに当て身発動で近付いたら乙ったw

448名無しさん:2012/01/11(水) 11:44:37 ID:aXWV2oEM0
>>447
俄か使われだから間違ったことが多いとは思うけど
序盤は強引な拓で少しでも体力リード、中盤以降は重力。
スパは忘れる。
シックルは2Cや空コン6Cでしめちゃった時、ちゃんと重ねずおいてみたりする。
たまに当身ミスってカウンタッっていってくれるからおいしい。うまい人はないと思うけど・・・

中距離の後ろ低ダ2DDは相手にゲージいっぱいなら対で着地ダッシュ2Bとかも見せる。キシュウ怖い。
重力はほぼ立ち回り。体力リードしてる時は10割でもいいとおもう。

置き攻めは全部生拓。クレキャン大目に見せると当身へる気がする。
対空は出来る限りしなくていいようにする。
こんなもんかな・・・

何気にWikiにもハクメンはなかったしちゃんとしたハクメン対策俺もしりたいな。

449名無しさん:2012/01/11(水) 14:00:25 ID:.rrUzsqo0
俺の中で対ハクメンでの最良行動は4DとbjdDだと思ってる。
もちろん4D単品だとキシュウからウワアアアアになるからいろいろ組み合わせる事は言うまでもないけどな

後は相手の様子見てD無駄打ちとかを極力避けて、牽制も「とりあえずの牽制」
っていうのを抑えるだけでもそこそこ戦いやすくなると思う。

起き攻めはなぁ・・・リバサコクージン!してくる面多いから無理に固めたりとかは考えないな
とりあえず遠距離キープしつつ痺れ切らせた面を確実にカウンターとって削るってスタイルが
なんだかんだで一番安定すると思う。

450名無しさん:2012/01/11(水) 15:30:49 ID:2O.TU5gM0
カラミティのダメージ保障が1040?の時と 400の二段階があるんだけど
これどういう仕様なの?

451名無しさん:2012/01/11(水) 15:33:37 ID:2O.TU5gM0
ああスマソ 地上カラミィの保障ダメージが400しかねえのかw

452名無しさん:2012/01/12(木) 00:52:41 ID:y.2ayRScO
>>447
>>448さんや>>449さんの意見の様に、序盤はとにかく、体力をリードする事が大切だと思います。それと、Aアクト>投げを見せておくのもいいと思います。一度見せておけばハクメン側も多少は当て身を狙いづらくなると思います。Aアクト>投げに反応してくる様になったらAアクト>Aグラとか、リスキーですがキャバリエも狙えると思います。
他には、相手にゲージを与える事になりますがNシックルを置いて、それを切りに来た所に4Dを使うとか。

453名無しさん:2012/01/12(木) 05:33:19 ID:SX5ANbS2O
Aアクトに反応してくるなら蛍置かれるんじゃないかと思ってしまう俺は考えすぎなのか

454名無しさん:2012/01/12(木) 12:30:56 ID:rGNL0U/Q0
◇相手ならダッシュで十分牽制や刺しになると思うから極力アクト系統は使わないようにしてる。遠距離で派生スパイク撃って業と封魔陣さん誘って4D差し込んだり、その後封魔陣に籠らせておいて3Cの先端当て狙ったりして嫌がらせを繰り返してるなぁ私は。

余談だが、なぜ某アーケード雑誌にて使いやすさランクCにΛが・・・!?

455名無しさん:2012/01/12(木) 12:32:54 ID:ZQ3eEDXo0
Aアクト投げに反応するからAグラは少し安直じゃないか。まぁガードされても不利少ないから反確まではいかないが
投げ抜けをバリガ仕込でやってるか投げ置いてるのか見るのを入れるべき
バリガ見えて投げいれた瞬間抜けたら仕込んでるから当て投げ、も入れたほうがいいかと。対処されだしたら様子見
アクト系は無敵技どころか小パンでも割られるけどそこは上手く虚をついて出さないほうが悪いということで

ハクメン戦は近距離の読み合いが面倒この上ないからひたすら中〜遠距離を維持
向こうの接近手段がhj、空ダ、鬼蹴 の三つってことを把握して、なるべく全部対処したい

hjは下をもぐって仕切りなおす。Aアクトガンダッシュどっちでもいい
当てられるか判断して2Dもあるけどハクメンのステハイジャンプは妙に進むので当てづらい、向こうが技置いて封魔陣作られると面倒
6Aはj2C先端に負けるjBが下に強い・空投げの吸い込みが減った?ので前作と違って上り空投げ・jA空対空が安定しないからやっぱり下通るのが安定。でもたまに前述のも見せたい

空ダは中距離だと高度によって下潜れなかったり距離によってはアクト出る前にジャンプ攻撃が刺さるので後ろに下がるか諦めてガードして隙をうかがう。自信あるなら対空・6D2D
遠めなら空ダ硬直中に6D刺したい。hj・空ダは出始めを6Dで止めるのが一番安定だけどそうそう何度も引っかかってくれないよね・・・

中距離の鬼蹴閻魔を処理できるかがハクメン戦が安定するかの別れ所だと思う。頼りがちなバックジャンプ・その後のj2Dやj2Cが負けてそこからコンボ、画面端
鬼蹴の間合いまできたら前に出て2A2Bで鬼襲を発生で止めてブレイドで距離を離して立ち回りに戻したい。鬼襲せずガードされたら気合で崩して距離とるかラッシュ止めてさっさと逃げる
後は鬼襲か迎撃かの読み合いになるから頑張る

相手に珠がある状態・中距離でサマナーをガード・ヒットさせられないと鬼襲・空ダから最悪硬直にコンボが入るか良くて中、近距離になるので
安易なサマナーダメ絶対。必中の精神。心で撃つ

456名無しさん:2012/01/12(木) 13:04:09 ID:1uhdrcEEO
>>447です
皆さんハクメン対策ありがとうございましたm(__)m

ちょい頑張ってみます(´・ω・`)

457名無しさん:2012/01/12(木) 16:01:35 ID:rmRsDaacO
>>456
端端とかの状況ならCスパ>4Dで封魔陣に4D狙ったり
4D当たればスパイクで浮いてHit確認キャバにも。

シックル系は前の人が書いてくれた通りに起き上がりにギリギリ重ねない所で置いといたり。

458名無しさん:2012/01/12(木) 19:17:34 ID:2rr2pAqY0
ムック買うかどうしよう
今回のアルカディア監修じゃないんだっけ?
というか発売日も確定してないし

459名無しさん:2012/01/13(金) 16:06:37 ID:Xs8pNbdQ0
>>454
>余談だが、なぜ某アーケード雑誌にて使いやすさランクCにΛが・・・!?

初心者・中級者に優しく
初級者・上級者に厳しい

それがΛだと思うんだ。主観でしかないけどね。

460名無しさん:2012/01/13(金) 16:45:25 ID:x6rfFQ4EO
画面を見て対応しなきゃいけないことと、崩し、立ち回り、アドリブで覚える事が多いからじゃないかな

無敵技がないから脳筋拒否も出来ないし

461名無しさん:2012/01/13(金) 17:16:23 ID:E9j/6U6Q0
コンボは簡単だけど立ち回りは難しい

462名無しさん:2012/01/13(金) 17:26:21 ID:pcBNx.tMO
キャラ対出来てないような初中級者間では相手が勝手に死んでいくけど、上級者間では近距離戦をいかにしてこなすかが勝利の鍵を握るよな

463名無しさん:2012/01/13(金) 17:34:07 ID:Gbeiet2A0
ラグナが初心者同士でもラグナが相手だと反撃する間なく死んでゆきます(^q^)

464名無しさん:2012/01/13(金) 17:57:27 ID:1DPzBZMM0
BBは全体的にそうだけど、Λは特にプレイする前に調べて覚えてかないと勝負以前にゲームにならない感じ
格ゲーかじった程度の人にΛ使わせたら即やめるレベル

465名無しさん:2012/01/13(金) 18:15:46 ID:ZX1FGyZ6O
かじった人は調べてから触るでしょ
予備知識無くても動かしてればどんなキャラかわかるし楽しそうなら調べる
人を辞めさせるキャラみたいに書くのよくない
仮に辞めても辞める人だっただけ、キャラ悪くない

466名無しさん:2012/01/13(金) 18:15:51 ID:3QeNvLw60
初級者だけど無敵技ないのがキツいわ
このゲーム中段にリスクが全然ない上に
投げからノーゲージで馬鹿みたいに減るから守勢に回ると一気にキツくなる。
ノールックでパなしたくなります

467名無しさん:2012/01/13(金) 19:46:07 ID:NygCVe9oO
センスがなきゃこのキャラ安定して勝てないよ
判断が難しすぎる

468名無しさん:2012/01/13(金) 19:59:31 ID:3QeNvLw60
せめて6Pの無敵もう少し速くしてほしかったなー。このキャラに限ったことじゃないけど。
空投げも遅いし。タオカカとかの攻め全然切り返せない

469名無しさん:2012/01/13(金) 21:11:41 ID:x6rfFQ4EO
いや空投げはかなり優遇されてるだろ

一部の相性悪いキャラ相手に勝てないのは使いやすさとか関係無くしょうがない

470名無しさん:2012/01/13(金) 21:32:31 ID:Pvem1DOU0
CTからやってるがνやΛでバング殿とどう接していいか未だに分からないしな…

471名無しさん:2012/01/13(金) 23:43:42 ID:LAjX8Z/20
>>470
ラグナ→危ない人にしか見えないので近づかないでください
ジン→ニーサンニーサン気持ち悪いので近づかないでください
ノエル→同じ人と思われたくないので近づかないでください
レイチェル→雷とか怖いので近づかないでください
タオカカ→猫アレルギー持ちなので近づかないでください
バング→暑苦しいので近づかないでください。
ライチ→その北半球が目障りなので近づかないでください
アラクネ→見た目だけで寒気がするので近づかないでください
ハザマ→貴様は許さん、絶対にだ!
ハクメン→フルフェイスメットとか犯罪臭しかしないので近づかないでください
ツバキ→悲劇のヒロインとか私だけで十分ですしおすし!
マコト→獣くさいので近づかないでください
ヴァルケン→加齢臭が酷いので近づかないでください
プラチナ→まだ捕まりたくないので近づかないでください。
カルル→人形が怖いので近づかないでください
レリウス→変態だー!

結論:ぼっち最高

472名無しさん:2012/01/13(金) 23:46:10 ID:LAjX8Z/20
安価いらなかった。
連レスすまにあ

473名無しさん:2012/01/13(金) 23:58:03 ID:6CFOSsvw0
EXでの有利不利とかだいたいわかってきてる?

テイガーとかCS2の時は的だったのに全然勝てなくなったんだが、いやテイガーはまだこちらが有利だろうけど

474名無しさん:2012/01/14(土) 00:33:53 ID:iCL5/p3EO
マコトに関しては南半球うんぬんについて触れないと…
無敵技での切り返しがないのは割り切って、鉄壁のガードスキルと直ガからの割り込みorエスケープを習得しないと強い奴に会いに行けないからな…仕方ない
ラムちゃんは手堅く進め、チャンスがきたら最大限に生かすのを徹底するのが一番だよ

475名無しさん:2012/01/14(土) 01:05:15 ID:qLYVFPe.0
>>466
このゲームの昇竜ほんとに強いよね

476名無しさん:2012/01/14(土) 03:49:18 ID:JDepOuWk0
>>473
テ○ガと戦うときのお約束は
・信頼のD牽制(中距離からは様子を見て行動)
・溜めスレッジorエルボーを誘ってからのカウンターワンチャン
・ビー玉とコレダー警戒
・万が一ガジェられたらじゃんけんの神様に祈れ
この4つが鉄則でしょ

やることは相変わらずCSから不変だと思ってる。
EXでテ○ガが強化されて相手のワンチャンリターンがでかくなった事により
溶ける速度が増したおかげでそう感じてるんだと思うぜ。

477名無しさん:2012/01/14(土) 04:10:58 ID:5Mi3WL/gO
>>466
無敵ないキャラずっと使ってると守りが上手くなるぞww
Λメインに切り替えてから目に見えてガード性能あがったわ。まぁまだ守ることしか出来なくて割り込みはへぼいけどな!

Λは基本固められないような立ち回りが求められるから
嘆く前に動画や上手い人のリプ見て立ち回り強化を図るんだ

後は回収のよくて自分の安定するコンボを確立しといて
端追い込まれたらゲージ使ってでも拒否ってのを徹底しときゃある程度のPSRまではサクサク捗るぞ

478名無しさん:2012/01/14(土) 23:58:22 ID:jZy/cE8I0
このキャラ投げの補正0%らしいぞ

ソースはムック

479名無しさん:2012/01/15(日) 00:20:06 ID:kxwdLhbM0
EXを始めたのですが、どうもチャレンジ15で躓いています。
ブレイド>微ダ5Bのコツを教えてください。

480名無しさん:2012/01/15(日) 01:00:40 ID:jPGTrSus0
>>429 のいってるコンボで
A重力<キャバリエが安定しないんだけど
6Aの当たる位置が悪いの?3Cは根元から当ててるから問題ないと思うんだけど

481名無しさん:2012/01/15(日) 01:18:24 ID:waCL7H.20
単純に最低空重力が出来てないだけ、少し調べりゃわかるっしょ・・

ちなみにその最低空重力スライドシックルコンだけど、↑だか前スレでBC重力の有効活用と言われてたが、
動画にもあるようにA重力で何ら変わりなくできるからミスったときのことも考えて普通にA重力でいいね

482名無しさん:2012/01/15(日) 01:34:15 ID:jPGTrSus0
>>481
できた。thx。
C重力<6A<低クレから持ってったけどおいしくなくて諦めた。

483名無しさん:2012/01/15(日) 01:34:32 ID:HKhK3RoQ0
正直、精神的な面で言えばテイガーがダントツに辛い。
バングとやるより精神力は削られる。リアルに老けてくる。

484名無しさん:2012/01/15(日) 01:56:23 ID:evSAOY8A0
あれ、ムックもう出たの?
買おうかな

485名無しさん:2012/01/15(日) 02:14:18 ID:evSAOY8A0
いや、16日発売か
しかし今回は出してるとこ違うって聞いたから不安だな
CS2から入った初心者だから欲しいとは思ってるんだけど買いなのかどうか


話は変わるけどコンボ選択において
5DD>ブレイド>rcの後はどうルート選択すればいいんだろうか?
場所は開始位置程度として

まだコンボ上手くないから難しいのは出来ないんだけどこれができれば次はこれに、みたいな指標がよくわからないからまずはどれを練習すればいいのか・・・
今はrc~5DD>キャバ>5C6C(>シックル>Cスパ)>6DD>2DD>Dエリアルみたいな感じの超基本コンボです
たまにCスパの後に2DD>クレを挟んだりはしますが

486名無しさん:2012/01/15(日) 08:55:09 ID:OevOmYUcO
>>478
投げの補正が0%って・・・誤植だと思うなそれ。

487名無しさん:2012/01/15(日) 10:01:50 ID:FVufHYYoO
なんか誤植多いみたいだぜ。買ってないから知らねえけど

>>485
それで充分じゃないか。もう位置確認めんどいからキャバ二回入れて起き攻めしかしてないよ俺なんか。

細かい位置で言えば近ければ

シックル>Cスパイク>5C>4B>2DD>Dエリアル

とか。ちょっと離れてたら

シックル>Cスパイク>2DD>4B>2DD>クレ>微ダ6DD>2DD>Dエリアル
とか?5DDブレイドラピで入ったっけなこれ

488名無しさん:2012/01/15(日) 12:05:23 ID:evSAOY8A0
>>487
あれやっぱりムックもう出てるんですかね?
尼には16ってあったんだけど

コンボありがとうございます
起き攻めという選択肢もありですか、キャバ2回入れても3C>シックルによる起き攻め出来るんですかね?
画面端キャバ>3Cが苦手すぎて

489名無しさん:2012/01/15(日) 12:08:33 ID:c1n3mCxc0
月曜発売の本なら金曜くらいに置いてること多いよ

490名無しさん:2012/01/15(日) 12:15:15 ID:evSAOY8A0
>>489
そういうことですかありがとうございます

じゃあちょっと買ってきますかね

491名無しさん:2012/01/15(日) 18:05:59 ID:FVufHYYoO
タオカカにヘルズファングがある伝説のムックな。バースト関連のFすら書いてねーってよ

>>488
キャバ→逃げる→シックルでもガードする人のが多いよ多分。あんまり過信しない方がいいけど

492名無しさん:2012/01/15(日) 19:15:02 ID:Hgf3gXF20
前投げの始動補正200%オーバーとか誤植ってレベルじゃねーだろ

493名無しさん:2012/01/15(日) 20:21:48 ID:F0LyPFqg0
ここまで予想以上の誤植やらかされると狙ってるのかと思ってしまう

494名無しさん:2012/01/15(日) 20:48:08 ID:eSAWgj/o0
そんな酷いなら逆に買いたくなるじゃねーか

495名無しさん:2012/01/15(日) 21:54:00 ID:Yxg3pS8c0
プレマでPSR800台後半のノエルとガチったんだが、まったく歯が立たないで負けた
ノエル対策ってみなさんどうしてます?
個人的に気をつけてることは牽制2Bをあまり使わない、スパイク禁止くらいなんですが他に何かあるかな?
ダッシュもはやくて下に潜られることがあるし、相手のダッシュをどう咎めればいいか分からない
オっペケ怖くて地対地で何も振れなくて、バッタ気味になるのもダメなのかどうか分からん
誰か助けて

496名無しさん:2012/01/15(日) 22:10:17 ID:QBYZoQdE0
ノエルは上手い人とそれ未満で対策が大分変わる

ある程度までは、離れたらとりあえずオッペケ出しとけって人が多いからそれ見越してAアクトで潜って硬直を殴る

上手い人になると更にそれを見越して置き5C?とかでアクト飛び込みを潰してくるから飛んでJ2D差したり

497名無しさん:2012/01/15(日) 22:19:19 ID:Yxg3pS8c0
なるほど、Aアクトか
選択肢に無かったから今度実践してみます

498名無しさん:2012/01/15(日) 23:18:16 ID:dhmXcO5g0
そこまで強いノエルとあまりやったことないんだが個人的なやつを

オッペケそう怖がることないと思う。コンボに繋がらないし発生が遅い・範囲が狭い・地上でしか出ない・Λのサマナーと硬直が同等以上
当たると距離つめられて固めに持ってかれるけどだからといってサマナー振らないで近づかれても同じ結果
Λの5Dの方が発生早い・カバー範囲広く昔と違ってポケット地帯も少なくなったので遠中距離から微ダステップで距離調節・オッペケよけつつチクチク刺す。ガンダッシュ止めにもなる
低空jDj2Dも入れて的を散らす。5DDヒット確認からレガシーやオッペケすかし5DCH確認からキャバ入れられると素敵

5D嫌がると基本的にバッタから空ダやハイジャンプで飛び込んでこようとするからそこを6D2D対空で刺したり遠めならスパイクで止める
スパイクをj4Dで抜けてくる場合はスパイクの硬直が解けていたら暴れで勝てるはず。近場でスパイク撃って硬直中ならご愁傷様
ノエルに50%ゲージが溜まったら対空を控えて下に潜る行動を増やす。バレットレインマジ怖い

地対地でこちらから攻めるときは攻撃を深めに当てる。ノエル4Dには深め2Bが勝てて2Dには4Bが勝てる。4Dの持続置いてあると勝てない
ノエルの2A5Aの発生が早く、Dを擦らないノエルには近接は負けるのでやはり近づかないのが一番
捕まったらいれっぱバリガが割と安定。さっさと距離はなして立ち回りに戻す。おっかけ空投げに注意

とにかく足を地に着ける。両キャラ空対空、空対地がさほど強くなくて待ちの方が強い
対空も一応あるし地上の機動力が高いから跳んだほうが下に潜られて不利がつくと思う

499名無しさん:2012/01/16(月) 17:10:55 ID:fIVUngjw0
待ってた方がやっぱり、いいのか
ちょっと試してみるサンクスコ

500名無しさん:2012/01/16(月) 17:35:47 ID:nOf1JuIs0
ムック買ったけど誤植見つけられんな
そもそも表の見方すらワカンネ
補正って%じゃないのかよ

501名無しさん:2012/01/16(月) 18:22:35 ID:fIVUngjw0
そろそろwikiの方を編集しようと思うんだけど、対策とかはこのスレとかの引用でいいよね?

502名無しさん:2012/01/16(月) 23:57:43 ID:JBTxaXLc0
良いと思う。

503名無しさん:2012/01/17(火) 00:49:11 ID:K9vofix.0
とりあえずハクメンとノエルの対策だけやっておきました
また、今日更新します

504名無しさん:2012/01/17(火) 03:29:15 ID:9IQLlr/g0
ちょっと調べる機会があったので、対ツバキの開幕行動まとめ

ツバキの選択肢 : A風(はやい) B剣(弾無敵) C閃(バクステ狩り突進) 5B 3C 飛び しゃがみ
Λの選択肢 : 5C 3C 6C 5D 6D 4B ブレイド 飛びとかバクステとか

■ど安定(リターン少ないけどリスクも少ない)
 【後ろHJ】 とりあえず高空から方針を決められる
 ※垂直HJはB剣が当る、バクステはC閃をもらう、空バクステはC閃がガードになる)

■攻めるなら
B剣がやっぱネック
 【5D】 B剣と飛び以外を潰せる。最低ガードさせられる。現実的にやるならこれ。
 【6D】 B剣と3C・しゃがみ以外を潰せる。ちょっと怖い。
 【6C】 B剣とC閃を潰せる。A風とツバキ5Bは逆に死ぬ。
 【3C】 B剣とA風を潰せる。C閃とツバキ3Cは最速で出しちゃうと空振りで死ぬ。

綺麗にじゃんけんになってて困る
C閃とツバキ3Cを見てからディレイかけて出せれば、Λ3Cが攻める場合安定だけど結構きついと思う


少し上の方で言ってた固め抜けポイントもトレモで漁ってるとこなんで、ある程度まとまったら投げようかと

505名無しさん:2012/01/17(火) 05:29:46 ID:owvI5NJU0
ムックだと5Cの乗算99なんだが・・・

506名無しさん:2012/01/17(火) 08:35:46 ID:Bchy1ZaA0
>>505
ムックはオワコン

507名無しさん:2012/01/17(火) 17:44:53 ID:K9vofix.0
コンボページの方を見にくいと言われてたので始動毎にしたんですが、どうでしょうか?
文章は変えてません

508名無しさん:2012/01/17(火) 19:28:06 ID:aHIEspMM0
ムックはオワコンっていうか始まりすらしてなかったね

509名無しさん:2012/01/17(火) 19:34:16 ID:dA1gHhBQ0
ムック返品したい・・・
投げの初段補正0・289ってどういうことだよ
格ゲ初心者の俺にもっと優しくして欲しいわせっかく補正の勉強しようと思ったのにわけわからんのがもっとわからんくなった

510名無しさん:2012/01/17(火) 21:01:46 ID:zgNQOz2s0
とりあえずWikiにFやら補正転載だけして順次修正してこ

511名無しさん:2012/01/17(火) 21:35:13 ID:u3ubyxPI0
転載したら法的にアウト

512名無しさん:2012/01/17(火) 22:32:23 ID:TvG.OUT60
家庭用の話で申し訳ないんですがアビス500のニューさんに全然勝てません
トレーニングでcom100にしてもどう立ち回っていいかまったくわからず困っています
具体的な対処方法はありますか?
ラムダで勝ちたい

513名無しさん:2012/01/18(水) 00:47:48 ID:JCxgLYggO
・ダメージ受けないようにガードスキルを磨く
・不用意に手を出さない
・なんか技がヒットしたら可能な限りダメージを稼ぎつつゲージを回収するorしっかりダウンとって起き攻めのセットプレイ
・相手はCPUなんで行動パターンを読む。

つまりプレイヤースキルあげるか、特定の行動パターンを誘って差し込めばよろしいかと。火力足らないなら金バ組み込んだコンボしてみるとか

514名無しさん:2012/01/18(水) 00:48:59 ID:7mI/.NGs0
気をつけて一回こかせたらとにかく安くてもいいから確実にシックル起き攻めに持ってく
これだけでCPUとか作業

515名無しさん:2012/01/18(水) 08:47:09 ID:sEUHYRVc0
既出かもしれないんだけど
重力なしゲージなし始動
中央付近キャバ>微ダ2DD>bj低ダJC>J2C>クレ>(距離によって微ダがいる)5C>6C>シックル>Cスパイク>4BD>2DD>クレ>6DD>2DD>Dエリアル
でクレ締めで5000カラミティ締めで6000減ります
あとジンにはかなり難しい

516名無しさん:2012/01/18(水) 16:30:26 ID:lIzEuNqc0
カラミティの受身不能時間増えてる?
Cスパイク>6DD>2DD>カラミティが5DDで拾えたんだけど

517名無しさん:2012/01/18(水) 18:19:41 ID:5t9U58zU0
開幕の距離からNスパ>6DD>2DD>カラミ>5DD>キャバ>5C>2C>エリアルでゲージ回収35、ダメージ42だったよ

518名無しさん:2012/01/18(水) 18:20:40 ID:5t9U58zU0
すいませんダメージ4350です

519名無しさん:2012/01/18(水) 19:04:36 ID:u.XHCcKg0
>>513
>>514
ご返答ありがとうございます
ご指摘いただいた内容を行動できるようにがんがります!

520名無しさん:2012/01/19(木) 22:30:21 ID:f8ghabf.0
次回作でνの系譜がどうなるか心配だな。イザナギノツルギとやらがそれに値するんだろうか

521名無しさん:2012/01/20(金) 09:09:43 ID:3d8TvqDQO
先日まで全然安定しなかったEXチャレンジ14ができるようになったぞ!
ラムちゃんのコンボはいちいち格好いいなぁ、お腹さすさすしたくなるわ

そして15ができる気がしないwww微ダ5Bシビアすぎわろた…

522名無しさん:2012/01/20(金) 09:27:11 ID:rOqxFyK20
俺も微ダ5Bは苦手だったけどなんとかど根性で乗り越えたな
実戦ではいつも安定する微ダ5A拾いしかしないかったから、ツケがきた気分だった。

523名無しさん:2012/01/20(金) 12:58:42 ID:ngWfujMI0
>>521
俺もだ・・・ 数百回やって一回も繋がらない
その場5B繋がるからそれでいいじゃないかヽ(`Д´)ノ

524名無しさん:2012/01/20(金) 19:00:14 ID:uume0yhw0
Λのチャレンジの何が難しいのか理解ができない…それってたぶんテレビの遅延が酷いだけじゃね? すっげーえ簡単な部類だぜ?

525名無しさん:2012/01/20(金) 21:13:35 ID:ycncVd/A0
新規勢に対してドヤ顔されても…

526名無しさん:2012/01/20(金) 21:53:15 ID:kNXpSClkO
まあ微ダ5Bは確かに最初頑張ったかな。でも実戦で安定するとリターン差が凄いし頑張るしかない
毎回ブレイドRCするし、それ以外ゲージ使わねえよってくらい極まってる人は好きにしたらいいけどさ

527名無しさん:2012/01/20(金) 22:12:09 ID:Dsg4quAMO
微ダ5Aで事たりない?ダメも回収もそこまで変わらないと思うんだけど

528名無しさん:2012/01/20(金) 22:39:50 ID:O3RR4QXM0
>>527
ダメはあまり変わらない気もしないでもないけど?
回収は全然違う気がする、
その回収の間に50%たまって、カラミティ〆ができれば。
ダメも相当変わってくる。

529名無しさん:2012/01/21(土) 00:06:09 ID:G.gBw.gk0
大会では5Aにしてるなぁ

530名無しさん:2012/01/21(土) 05:58:59 ID:sr1fh8oMO
まあ何言おうが安定したものがいいさ。ミスって状況悪くしてもしょうがないしな。特にラムダは

531名無しさん:2012/01/21(土) 06:04:24 ID:PeDaoRCg0
重力に無敵が有ったCSの頃ですらクレループを落としたら死が見えたからなあ…

532名無しさん:2012/01/21(土) 06:23:11 ID:O7xGY6.I0
>>531
あの頃は全キャラのリターン的にね…中央でも相当だったし

533名無しさん:2012/01/21(土) 12:24:53 ID:vyxja19.0
一番ベストなのは始動で5B、5Aのどっちかにすることがベスト

534名無しさん:2012/01/21(土) 13:01:34 ID:OYu0SRs60
家庭用買って判ったんだけどΛは5Cおしっぱで全部出るのにνは連打しないといけないんだな
両方おしっぱか連打かどっちかにしろよって思う

535名無しさん:2012/01/21(土) 13:41:00 ID:faFZKqs2O
アンリミはどのキャラも基本性能CSベースから変わってないからね

536名無しさん:2012/01/21(土) 17:17:13 ID:sr1fh8oMO
最初押しっぱ使いづらいと思ったけど、ニュー使って連打めんどくせえってなったわ。なんだかんだ今の仕様楽だわ

537名無しさん:2012/01/21(土) 17:33:31 ID:6jwHpEGAO
あるあるすぎる

538名無しさん:2012/01/21(土) 17:57:49 ID:qBUTKhmY0
俺も微ダ5B拾い苦手で安定しないけど、その場5B拾いのタイミング覚えて
それにダッシュ加える感じで練習したらできるようになった。
よく6Bに化けるけど、リラックスしてダッシュ入力したあとにしっかり押すといいよ。ほ
他にいいやり方あったら教えて欲しい。

539名無しさん:2012/01/21(土) 18:11:40 ID:wn7f9ZUk0
おしっぱだと先行入力しやすいのか画面端の前クレ5C拾いがやりやすくなった
単に慣れただけかもわからんが

540名無しさん:2012/01/21(土) 22:23:21 ID:1Sel6UQQO
生前クレできないんだけどどんな入力してますか?

541名無しさん:2012/01/21(土) 22:44:27 ID:GwW98D9c0
俺は963214て感じで入れてる。
9からグルッと回す感じでちゃんと4で止めないとね!
まぁ入力は方法は人それぞれですな。

542名無しさん:2012/01/21(土) 22:51:52 ID:YYAjeAOY0
ナチュラルに2149
意識して練習すれば出るには出るようになる
ただ安定狙い場面ではまず使わない

543名無しさん:2012/01/22(日) 09:08:15 ID:QCV6.3IQ0
νちゃん話だけど、2C>5Cガトがなかったり、A押しっぱクレがなかったりいろいろやりづらいんだよね

544名無しさん:2012/01/22(日) 18:21:18 ID:3AzBwtBgO
扱うのがどんどん楽になってるってことか

545名無しさん:2012/01/22(日) 19:01:15 ID:K6WHCOgs0
次回作のニューちゃん復活でコンボがガラッと変更になればいいなと期待してる。

546名無しさん:2012/01/22(日) 19:43:55 ID:IyuK2C4Q0
魂はΛ!体はν!その名もΛ-13!

547名無しさん:2012/01/22(日) 23:44:28 ID:M7tIf.SY0
中央 キャバリエ>3C>A重力>2C>低クレ>5DD>6DD>2DD>Dエリアルで4357
キャバリエ生当てってほぼないよね ジャンプに引っかかるくらいしか

548名無しさん:2012/01/22(日) 23:46:43 ID:QCV6.3IQ0
ガークラとか

549名無しさん:2012/01/22(日) 23:50:29 ID:QH6/Nero0
Cシックル出そうとして化ける→たまたま当たってなんか気まずい

550名無しさん:2012/01/22(日) 23:52:47 ID:5UOV5BFc0
頭の中で誰かが時々「開幕はキャバリエ」って呟くんだ…
Λ同キャラとかハザマだと結構通るから困る

551名無しさん:2012/01/22(日) 23:56:23 ID:QCV6.3IQ0
同キャラはCS時代それやって楽しんでたけど、もはや3Cやブレイドに負けることがわかりきってるからやる人減ってる気がする
ハザマ開幕ってのはなんなんだろうね。wikiに書いてあるからやる人増えてる系かな?
それに付随してか開幕謎3Cするハザマが多いから5Dchキャバとかでおいしく頂いてるけど

552名無しさん:2012/01/22(日) 23:58:18 ID:QH6/Nero0
後はオプテク撃ってくるノエルやフルノμちゃんにラブアタックするくらいか?

553名無しさん:2012/01/23(月) 00:00:42 ID:HQyyNG9A0
おっぺけは距離が微妙だけどたまーにやる、μちゃんには撃ちまくるなw
6C>ビットとかフルノ出しきりとか見えたら。そしてハバヤさんにカウンタッする

554名無しさん:2012/01/23(月) 09:26:27 ID:X.Tsek7k0
フェイタルフルコンくらってから怖くてキャバぶっぱとかできなくなりました

555名無しさん:2012/01/23(月) 17:16:26 ID:RXiQvNX.0
ライチにたまに当たるんだけど全然勝てなくて辛い
数こなしてないってのもあるかもしれないけどイマイチどう戦えばいいのか分からない
皆さんは立ち回りとかどうしてます?

556名無しさん:2012/01/23(月) 17:23:46 ID:i2.v/sXM0
ライチのコンボ始動は反確多いから丁寧にガードしていけば競り勝てる
通常にしろ牽制にしろコンボ火力にしろライチの方が強いから無理に押せば確実に負ける

557名無しさん:2012/01/23(月) 17:39:17 ID:RXiQvNX.0
>>556
ありがとうございます
ガードスキルを磨くことが重要なんですね
あまり攻めすぎないようにしてみます

558名無しさん:2012/01/23(月) 21:41:28 ID:wXAY5.rI0
>>556

牽制と火力はさすがにこっち有利っしょ?昇竜と緑一色に気ぃつければ火力勝ちいけそ?
起き攻めの鬼畜さはお互いさまだし、チラチラ見えるパンチラガー不さえ気にとめとけば・・・
いかんせん私もライチ殿とはきれいな試合にならないな

559名無しさん:2012/01/23(月) 22:48:50 ID:eQmaOvAs0
自分の位置が高くて相手地上でJ2D当てた時に
J2DD>クレrc>空ダJ2C>2DD>重力~
ってやるよりいいパーツってある?

560名無しさん:2012/01/23(月) 22:52:32 ID:4rTnVtpMO
着地>5DD>キャバリエってできないならそれでいいかと

561名無しさん:2012/01/24(火) 11:05:43 ID:XZpvHjfg0
ライチ殿は、棒持ってるときはむやみに牽制もふれなくて戦いづらい。
棒所持時の6Bにカウンタッしたら、上手い人ならそこから5000以上持ってかれる……。

562名無しさん:2012/01/24(火) 19:03:09 ID:NYT2BOHMO
ライチ戦は丁寧に立ち回る。とりあえず読み合いは火力勝ちできる中央のみ。端背負ったら絶対暴れずとりあえずCAだ

とにかくライチに有利に戦いたいなら中央で戦わないと負けるよ

563名無しさん:2012/01/25(水) 09:29:30 ID:MjfMAeJkO
ライチ戦はまず安易な棒設置をさせないこと
棒飛ばしから飛び込む相手にはとにかく設置をとがめる

飛ばされたら食らいにげするか、何かをライチに当てて棒を止める

棒持ったまま立ち回る人に対してはこちらから牽制を振らないように

中距離は6BCHとか一通が怖いし、ライチ側がやりやすい距離だから、遠距離か近距離かでハッキリしたほうがいい

近距離は燕返しがそこまで性能良くないせいもあって、積極的に崩しに行けるから悪く無いと思う

遠距離は言わずもがな

こかしちゃえば攻めのえぐさと火力は変わらないし、十分勝てる組み合わせだと思う

564名無しさん:2012/01/26(木) 02:54:18 ID:S8orMcuk0
ラムダって勝ちやすいキャラなんでしょうか?
最近レイチェルを始めたんですけどあんまり勝てないです

565名無しさん:2012/01/26(木) 09:19:42 ID:BJyO0aOc0
センスによる

566名無しさん:2012/01/26(木) 11:20:40 ID:WA3qHIWcO
セットプレイと牽制の仕方さえ覚えちゃえばアケでのPSR600くらいまでは余裕じゃないかな?
ただそっから上に行こうと思うとセンスが無いと厳しいと思う

567名無しさん:2012/01/26(木) 15:18:57 ID:bTZapCjw0
>>564
姫さまにとってラムダは天敵だからキツくて当然っちゃ当然

568名無しさん:2012/01/26(木) 18:12:37 ID:yhqCrYiYO
>>565ー566さん
自分ラムダPSR650くらいのものなんですが、レイチェルで思うように勝てなくて質問させていだきました

>>567さん
ラムダ相手にして、というわけではないです
分かりにくい書き方して申し訳ないです

569名無しさん:2012/01/26(木) 18:18:35 ID:g00Evtm20
高空かぼちゃを2Dで、遠距離かぼちゃを6Dとか4Dで確実に潰す。これだけで中くらいのレイチェルは大体突破出来る
置き6D多め、空中からの特攻を許さなければ被害少ないし、地上特攻は割と見切りやすい。ついでに大砲つぶせたり
風あるときに3C起き攻めはダメ絶対。やるなら6Cで〆て仕切りなおした方がまだ良い
端連行されて連携うまいレイチェルだったら諦める

例のごとくフィーリング勢だから、根拠はないけどこんな感じで何とかなってる

570名無しさん:2012/01/26(木) 18:21:27 ID:f9DxMO2U0
Λ使っててサブで姫さま始めたらΛ使ってたときのように勝てない、って事か
挙動や戦法の素直さの差じゃないかな。
CS2からちょっぴり複雑になったけどそれでもまだΛは覚える事少ない方だししやることも結構単純だし

571名無しさん:2012/01/26(木) 18:23:27 ID:g00Evtm20
>>570あーそういうこと?
>>568で余計に混乱したw

572名無しさん:2012/01/26(木) 18:35:19 ID:yhqCrYiYO
>>570さん
そうなんです
ラムダって使ってる方は結構楽だけど相手に普通通り動かせなく出来るのでキャラ性能に頼りきってたって事ですかね…

>>571さん
紛らわしくてすいませんw
ラムダ使ってレイチェルはお客様ですw

573名無しさん:2012/01/26(木) 22:11:09 ID:vjTWXYZEO
つーかここで言うことじゃないだろうよ。ネタ少ないからまあいいけどさ

574名無しさん:2012/01/27(金) 00:21:09 ID:oJ2whKvg0
レイチェルの大砲をDで叩き落してやるとちょっとだけ楽しくなってくる
こっちがなんか振ってない限りは大体弾き落とせるから作業に疲れたあなたへどうぞ
調子こいてべしべし落としてると足元にカエルが張り付いてるかもしれないがそん時はそん時

ネタになるかは分からんが◇さん対策の一つとして下段封魔陣わざとださせて
ひたすらD、4D、Cシックル、Cスパイクで時間稼ぎなんてどうだ
意外と4Dが刺さりながら封魔陣延長とかしてくれるから数十カウント体力優位キープできる。
我慢できなくなった◇が低ダしてきたら6Dで叩き落すのも忘れずに。
後疾風とユッキーにも注意だな。まぁ注意しておけば大体は捌ける。
とっくの昔に既出だったら密着して↓↓↓Dやってもらってくる

575名無しさん:2012/01/27(金) 01:50:26 ID:vYHpWPnE0
クレセントってヒット確認してRCできる?

576名無しさん:2012/01/27(金) 03:34:24 ID:M/EH.TVI0
壁キャバリエからのバクステってか滑りが安定しないのだけど
コツとかタイミングとか教えてほしい

577名無しさん:2012/01/27(金) 09:43:19 ID:G/vxWZaIO
>>574
封魔陣に5D、4D、Cシックル、Cスパイクこれら全部見てから低ダ通るし、安易な6Dも空振ったの見てから普通に低ダ通るし、それけっこう危なくないか?

>>576
壁密着時のキャバはバクステになるから、壁密着時のコンボ練習するといいと思います。

578574:2012/01/27(金) 10:35:34 ID:HFVDB8tA0
俺も最初あぶねーかなぁと思いつつ振ってたんだけどさ、
珠溜めにひきこもる面が多いのなんの。まぁPSR500前後帯だからってのはあるかもしれんが・・・
後、状況はもちろん端:端。中途半端な位置(低ダ対応の猶予が危ういとき)は言わずもがな。
とりあえず数戦これ意識してやってみたけど1R分くらいは相手はつきあってくれる感じだった。
Cスパイクはこの場合だと一番強気に振って良いと思う。
Cスパ→切ろうとしたら4DorCシックル
Cスパ→跳びこえたら6Dor対空択
とにかくこの対策は相手にしびれを切らせさせるのが一番の目的。距離があればあるほど見てから動けるのはこっちも一緒だからね。
欲をいうならJ2C空ぶらせる分の隙間をあけとけば十分処理できるはず。

相手はどうせ黙っててもゲージ増えていくし、相手の動くタイミングをこっちが少しでも
操作できるって思えば悪くない対策かな?とは思ったんだ

579名無しさん:2012/01/27(金) 10:51:17 ID:xoLi.TOI0
PSR500て

580名無しさん:2012/01/27(金) 11:01:44 ID:HFVDB8tA0
高PSRの人はそもそも言われるまでもなく自分がこれだっていう対策しっかりしてるでしょ
徐々に勝てなくなってくるのがこの辺りからだし、対策が練れてない人にどう?って気分で書いてみたんだ。

後付けというか言い訳というかそんな感じなっちゃったのはすまねい。

581名無しさん:2012/01/27(金) 12:25:35 ID:gBbv/VzM0
面使いだけどそれ完全にこっちがおいしい状況だよ。
封魔陣出した瞬間の4D刺し込みとかは特に痛くもないし、その後も通常の立ち回り+封魔陣ってだけで単純に状況良し
封魔陣延長してくれるならゲージおいしい。シックル撃ったら空ダでおいしい。

要は面側の意識がぶれさえしなければ完全に通常よりも有利な状況になるのでそもそも対策にはなりえない

582名無しさん:2012/01/27(金) 13:16:13 ID:XqDmDXFg0
面戦は固めずD牽制から直崩し>失敗ですぐ撤収、みたいな感じになるんじゃないの。
ゲージなきゃ面側も機動力ないし。
基本6D、後空ダ(2)Dメインで差込2B、ダッシュ4Bで当身散らしていく感じちゃうかな。

583名無しさん:2012/01/27(金) 14:19:06 ID:G/vxWZaIO
>>581
だよね
封魔陣出てる時点でハクメン有利な状況になってると思う

自分は封魔陣作られた時、鬼蹴への警戒・意識しつつJD見せて消えるの待ってるなあ
変に地上でD押すと疾風がものすごい速さで飛んできて怖いわ

584574:2012/01/27(金) 14:23:20 ID:HFVDB8tA0
確かに冷静に考えるとこっちが有利になるわけじゃないか
実際問題いわゆる一般的な(?)対策徹底で十分戦えるし変なことはしないほうがいいな

ありがとう、もう少しで勘違い勢になるところだった。

585名無しさん:2012/01/27(金) 15:04:31 ID:IA9IcpCgO
強いてあげるなら時間的なアドバンテージを稼ぐ、とか?時間切れも視野に入れて冷静に対応してけば、じれた白面さんにカウンタッできるやも…って思うんだが
カウンタッ出来なくても動きを抑えて時間稼げれば御の字かなと

586名無しさん:2012/01/27(金) 16:04:47 ID:rga7V/7E0
自分が勝てる勝てないとかではなく一番立ち回りが下手になるのがテイガーです。そこでいくつか質問があります。ウィキなどは覗きました
・Bスレ、溜めBスレ、Aスレ、追加の対処の仕方が下手で、今は硬直に5Dをしてますが追加でカウンター取られたり安定して潰せません。これは練習あるのみなんですがΛだと結構テイガーに拒否られるんですよね。これらをうまく処理できるようになりたいです
・テイガーの甘えた2Dが見えたら何をすればいいでしょうか?
・テイガーの6Aは見えたらダッシュ2Bしてますがこれでいいんですか?
とりあえずこの三つだと思います。とにかく荒らしてくるテイガーに勝てないんですよね・・

587名無しさん:2012/01/27(金) 16:55:22 ID:gAtQuFtwO
>>586

テイガー2DにはバックダッシュJ2D

溜めBスレは見てから3Cカウンタ、レガシー

Aスレの距離には近付かない。

588名無しさん:2012/01/27(金) 17:44:28 ID:/Y.5UJns0
溜めBスレ見てから、こっちに届かない距離ならシックルがいいんじゃない?
それ以外なら3Cだが

589名無しさん:2012/01/27(金) 18:05:58 ID:5NbjnCRQ0
コンボなんだけど魅せコンってどんなのがあるかな?
まだそこまでコンボ精度は良くないから難しいのは出来ないけど、友人とワイワイやる時は使いたいと思って

590名無しさん:2012/01/27(金) 18:25:52 ID:oJ2whKvg0
4D4Bを交えたコンボを見るとちょっとだけおぉぉって思う

591名無しさん:2012/01/27(金) 19:01:10 ID:5NbjnCRQ0
>>590
あれか
けどあの後何に繋げればいいのか
2DD>JCJ2C>2DDはなんか無理な気がしたからカラミかなあんまりためしてないから分からないけど
というかそのルートキャバ>5DD>4DD>4B~位しか繋がる場面がわからん・・・

592名無しさん:2012/01/27(金) 19:12:51 ID:SRXULcqI0
>>589
キャバ三回の奴はやってて楽しい。それだけ端で当てることがまず無いけどなw

593名無しさん:2012/01/27(金) 19:18:31 ID:5NbjnCRQ0
>>592
ちょっと詳しく教えてもらっていいですか?
CS2の時の端コンみたいなループ?

594名無しさん:2012/01/27(金) 19:21:38 ID:SRXULcqI0
>>593
キャバ>微後退>5DD>キャバ…ってやつ。

595名無しさん:2012/01/27(金) 19:23:00 ID:5NbjnCRQ0
>>594
それ今作だと補正がなんとかで繋がりにくくなったんだよな

596名無しさん:2012/01/27(金) 20:33:15 ID:IA9IcpCgO
ほかにも過去レスにあった
キャバ>後ろジャンプ>即低空ダッシュJC>J2C〜
とかゆーのなんかテクいんじゃない?実戦じゃトライする人なかなかいないし 詳しくは掘り返してくれ

597名無しさん:2012/01/27(金) 21:41:09 ID:O8URuCLoO
相手がテイガーならキャバリエだけでテイガーが空舞ってて面白いんだけどな

個人的には
空対空JB>JCorJC>J2C>クレRC>空ダ>J2C>着地2DD>Aグラ>いつもの
とか空ダJ2Cが入るとパッと見テクくて好きだけどね

後ネタったら
chカラミティRC>アクト>5C>適当に
とかだろうか。

身内なら1R目勝ち金バとかしたらいいじゃないか

598名無しさん:2012/01/28(土) 05:56:51 ID:9DXgMj2A0
ブレイドCH>rcキャバ>rcAアクト>金バとか舐めプだよね
リバサカラミティCH>rcAアクト>5c>6cシックルは脱出しようとして偶然出来た事あるよ

599名無しさん:2012/01/28(土) 14:08:32 ID:zPLqZs/Q0
Aアクト入れた実用コンボないのかねぇ
前になんか上がってた気がしたけどなんだったかなダッシュの代わりにAアクトして重量みたいな

600名無しさん:2012/01/29(日) 10:56:41 ID:GIeWPtCY0
GODS見るの忘れてた
ヨシキΛあったんだよな・・・

601名無しさん:2012/01/29(日) 11:19:49 ID:HbwWjACQ0
予選で客に処理られて終了でした

602名無しさん:2012/01/29(日) 11:20:31 ID:HbwWjACQ0
ところでおもむろにトレモいじってたら金歯コンで8983まで出たんだけど、もっと既出だともっと出てる?

603名無しさん:2012/01/29(日) 11:38:58 ID:HbwWjACQ0
金歯コンて書くと語弊があるな。金歯絡めた重力fc始動コン
金歯始動コンではない

604名無しさん:2012/01/29(日) 12:58:55 ID:bgPN6pV60
>>601
今でも見れるの知らなくて見たら残念だった・・・
Λって他は参戦なし?

605名無しさん:2012/01/30(月) 14:06:27 ID:LwjV1MEM0
ツバキの固めが抜けられません。5Aはしゃがみでもガードさせれるしチャーキャンからの固め直しや6Bの暴れ潰しなどでガーキャン以外で抜けれません 。ツバキがほとんどいないせいもあるけどすごく戦いにくいです。近づかれなきゃどうとでもなるんですがダッシュ速いし、タックルと各光などで近づかれて固められて崩されるってパターンが多いです。固められてる時に何を意識すればいいでしょうか

606名無しさん:2012/01/30(月) 19:16:05 ID:otHu/OjIO
直ガからバクステ、バリガ張りながらなハイジャンプ、2A割り込みあたりから仕切り直しを計る

思い切ってFC狙いの割り込みカラミ

大人しくバリガで離しつつ直ガ>バリガ張りジャンプがベターかな、と
固めのパターン覚えて直ガポイントを見切れればいくらか楽になると思うの

607名無しさん:2012/01/30(月) 21:00:51 ID:QMQweWPc0
>>606
ツバキの各技の性能、ガトリングを把握してないのが悪いですよね。暴れるとことか直ガして割り込みできるとか知らないと崩されるまで固められてる気がする…今はそんな感じですし

608名無しさん:2012/01/30(月) 23:40:03 ID:wRn1Brqw0
wikiにレイチェルは負けると恥ずかしいくらいΛ有利とありますけどほんとにそれくらい有利なんでしょうか?

こちらは基本5D振るのを意識
カボチャカエルは出たら即5Dで消す
これは意識してますが風特攻されてそのまま端へ、そして拘束され死ぬというパターンばかりです
あとはレイチェルに空中で大砲などをされるとどうすればいいのか
エリアルを喰らい空中で復帰するとどう行動すればいいかもわかりませんし、ガード安定でしょうか?固められると辛いのですが

609名無しさん:2012/01/30(月) 23:47:52 ID:QweJ6JXk0
風があったら5Dは振らない
風特攻は大抵、空中からが多いから見てから6A
同様に相手に風ゲージがある時は安易な行動をしないで、相手が何かしたのを見てからが技振るのが一番じゃないかな
基本振るのは6Dで良いと思う
空中復帰に関しては、クレとかでタイミングずらしたりとか?

610名無しさん:2012/01/31(火) 01:38:44 ID:MBbHT9DY0
レイチェル側からしたら端端の場合近づくかカボチャ作るか以外することないから基本はそこをキープ。高空カボチャ生成しても見てから2Dで潰せるんで問題なし、風突進は6Dで落とせたらいいなだけどダッシュもあるからそこも少しは意識させておく。バリガ3or1風hjcで近づくのが安全だからそこを咎められたらいいなって感じ。
あと中央での3C蛙〆は後転安定です。狩る手段としては3CDだけどまぁあんましやられないでしょう。画面端での固めは即ガーキャンで。

端端を維持すること、レイチェルをよく見ることを意識してるな

611名無しさん:2012/01/31(火) 01:41:30 ID:DkSdMeMI0
>wikiにレイチェルは負けると恥ずかしいくらいΛ有利
CSの話だよねこれ
俺もキャラ対に最初wiki見たけど古い情報が多いから過去スレ見てるよ

612名無しさん:2012/01/31(火) 04:04:32 ID:ua671spYO
WikiのデータもEX仕様のを加えてくれるといいんだけど、あいにくやってくれる有志が中々いないからな

昔GGXXACのまとめにあった3日で出来る〇〇講座みたいなのあると初心者とかにいいんだよね

613名無しさん:2012/01/31(火) 08:39:24 ID:q1pYJ8Y20
GGの頃は対戦なんてゲーセンでしかできなかったし、対戦動画見て勉強なんてのもしにくかったしなあ
今は家庭用買えば同じような実力の相手が入れ食い状態だし、対戦動画もニコニコとかに腐るほど有るし

614名無しさん:2012/01/31(火) 16:50:39 ID:8VH3clhc0
データがあればできるんだが、そのデータが無いもんだからねぇ・・・・

615名無しさん:2012/01/31(火) 18:15:15 ID:eLMpqDlsO
低空ダッシュで6A対空打つと裏に回られるような時はどうするのが一番いいのでしょうか?
おとなしくガード?

616名無しさん:2012/01/31(火) 20:25:35 ID:ua671spYO
ダッシュやアクトで潜っちゃえばどうだろう?
冒険するなら縦にやや広い4Bを置いとくとかあるけど、カウンタッしたら目を背けたくなることもある

場合によっちゃ空中投げも考えるが、潜って仕切り直した方が無難かなぁ

617名無しさん:2012/02/02(木) 07:54:07 ID:6KEoBig60
動画等でキャバの後5C挟まずに直接A重力当ててるけど何か違いでるの?

618名無しさん:2012/02/02(木) 09:58:27 ID:8RljH82Q0
補正

619名無しさん:2012/02/02(木) 13:44:52 ID:XfsIyoLo0
今回何気にメンさんキツくない?みんなはどう?

620名無しさん:2012/02/02(木) 14:50:51 ID:QTRUggk20
ムサい人とか犬猫とかに比べたらお面野郎なんて全然マシって思える程度。

きついかきつくないかって単純な話ならアドバンテージ取りやすい分
きつくはないって思える。1事故から溶けるのはどのキャラ相手にしてもいえる事だしね

621名無しさん:2012/02/02(木) 15:06:14 ID:ZAolsRow0
ハクメン戦は斬られたり蹴られたりに対処するのが楽しいけど犬猫はホント事故期待しか出来ないし辛い

622名無しさん:2012/02/02(木) 21:33:35 ID:f1sNvDkcO
個人的には
猫>バング>壁>犬>その他くらいな勢い。

メンさんは悪くて五分、まあ微有利だと思うけど。

犬は同じくらいのやつには勝てるけど、猫忍者はPSR200下でも軽く辛い。むしろこの二人の対策教えてもらいたい

623名無しさん:2012/02/02(木) 22:37:04 ID:mJlqmgpE0
確かに猫は俺も無理だわ

1月27日の立川でヨシキさんがドラに勝ってたから、それを見てみたらどう?

624名無しさん:2012/02/02(木) 22:44:52 ID:4AeiTA.M0
なかなか胡散臭い内容だったけどなw

625名無しさん:2012/02/02(木) 22:57:07 ID:iDKHyw120
猫はお願い6Aで運ゲーしてるなあ…
おっさんと爺さんはなんとか勝てる時もそれなりに有るんだが、猫はマジ無理

626名無しさん:2012/02/03(金) 02:00:30 ID:PetoEhb20
ハザマはどうなの?
ほぼ初心者なんだけど辛くて辛くて立ち回りも全く
ウロボで安易に飛んでくるやつなら6Aとかあるんだけどそれ以外はダメージが全然とれない

627名無しさん:2012/02/03(金) 13:09:26 ID:mcCgJjY2O
>>626

固め以外のシックル禁止
相手50あったら固めでも禁止
スパイク禁止
4D禁止
キャバ見せとく
派生に6A間に合わないならバクダ
Λって小さくコツコツ削るの大事

ハザマは俺は楽な部類
牙昇脚の読み合いがほとんどないから

628名無しさん:2012/02/03(金) 13:15:50 ID:4ghvM14g0
俺もハザマは楽って程じゃないけど十分戦える部類だな。
余裕があるならレガシーぶっぱも択。
上に逃げるハザマに2D刺すと気持ちいい

629名無しさん:2012/02/03(金) 13:23:11 ID:YbHqt5sk0
ハザマはハクメンとおんなじくらいやってて楽しいから好きだ。Λ使う分にはこれぞBBって感じの組み合わせ。
ウロボロス避けながらサマナーでちくちく削って、たまに5Dchキャバリエや寧ろぶっぱキャバリエでダメージ取るゲーム

630名無しさん:2012/02/03(金) 22:04:50 ID:MNwequoU0
EXになってからテイガー戦が楽しくなった

631名無しさん:2012/02/04(土) 00:07:32 ID:JgBC.ZcoO
ハザマは今作は五分〜悪くて微不利かな。今作はやってて楽しいねわりと

50あったら気をつけなきゃいけないのはわりとどのキャラも変わらないしな今作は

632名無しさん:2012/02/04(土) 01:52:14 ID:dBvI36O20
(画面端)投げ>5C>6C>キャバ>裏周り4B>2DD>低クレ>6DD>Dエリアル

俺用メモ。ダメージ3500くらい。カラミティ〆で4500くらい。

633名無しさん:2012/02/04(土) 04:35:04 ID:epLh0jKk0
最近サブでΛ使い始めて対戦動画見てるんですが、おすすめのプレイヤーは誰かいないでしょうか?
ヨシキさんの動画は見てるんですが他の人はあまり知らないので…

634名無しさん:2012/02/04(土) 08:18:39 ID:ML3Xu0SI0
あとはゆっくりの人のが解説ついてて万年初心者の俺にはいいな。
コンボ動画とヨシキさん動画とゆっくりの人のを延々みながらトレモしてるわ。

635名無しさん:2012/02/04(土) 09:43:10 ID:/11QyIRg0
つかさラムダがおすすめ

636名無しさん:2012/02/04(土) 10:18:08 ID:JgBC.ZcoO
つかささん最近a-choにいない印象なんだがどこで見れる?

ヨシキさん、ゴローさん、ナーガさん、つかささん辺りがオススメだろうか

一昔前のみのりさんとかって引退してしまったのかな

637名無しさん:2012/02/04(土) 10:28:14 ID:7eMa.kRg0
ko-hatsu動画

638名無しさん:2012/02/04(土) 10:29:54 ID:W68uvAi60
>>636
つかささんならyoutubeのコーハツ動画で見れるよ
最近はサガットって名前でやってるみたいだけど

639名無しさん:2012/02/04(土) 11:55:23 ID:JgBC.ZcoO
コーハツかありがとう。

640名無しさん:2012/02/04(土) 12:15:45 ID:oQzM0dZAO
みのりさんCS2でバリバリまこと使ってたやん

641633:2012/02/04(土) 17:42:36 ID:epLh0jKk0
ありがとう。精進します

642名無しさん:2012/02/04(土) 18:37:43 ID:JgBC.ZcoO
>>640
そうなのか、基本Λの試合以外飛ばしちゃうから知らなかった。Λやめたのか勿体無い

643名無しさん:2012/02/05(日) 19:59:13 ID:535mTK660
重力って動き回るキャラには立ち回りで振っていけばいいんだよな?
ヴァルケンやら画面内を動きまわるようなのにはわりと効いてたような気もするんだが
このところやってなかったから再確認したいんだ

644名無しさん:2012/02/06(月) 04:07:12 ID:6opqqUr2O
グラビは突進技とか移動技には効果なかったきがするんだ
問題は張ったあとの行動で、技使って抜けてくるのを見越してサマナー置いとくかどうか…ぐらいしか思いつかんなぁ

645名無しさん:2012/02/06(月) 09:20:17 ID:XPbofglg0
残り時間が少なくて体力こっちリードの時はレガシーから重力スパイクやって完全拒否モードしてる
んで弾無敵とか相殺勝ちの弾系振られる可能性あるからサマナーはこっちからは振らない

これで大抵はそのままタイムアーップで勝てるけど逃げ逃げ!する人やあさっての方向に飛んでくわんわん
もいるんだから許されるよね!

646名無しさん:2012/02/06(月) 10:45:10 ID:Jboee5jY0
>>644
重力を置いた時点で中に相手が居ないとダメだね
相手が中に居れば突進技も移動技も遅くなる。それらが途中で重力の上を通っても遅くはならない
自分は4Bと投げの火力UPに使ってるからあんまり足止めには使わないけど、
そう使う時はサマナーなりをガードさせてからだなあ
相手瀕死の時に5DDヒット>バースト読みC重力とか

647名無しさん:2012/02/06(月) 17:02:06 ID:lezwT/Lc0
画面端でキャバ>4B>クレ>6DDってパーツの
クレ>6DDの間で微ダッシュ?してるのを動画でよく見るのですが、
あれは必要なんですか?

648名無しさん:2012/02/06(月) 19:41:32 ID:MFNRU0O6O
距離による
遠ければダッシュしないと当たらないし、 近ければダッシュすると当たらない

649名無しさん:2012/02/06(月) 20:41:22 ID:PezhMg5Q0
トレモでヴァルケン相手に3C>重力A>6C>キャバリエ>6DD2DD>Dエリアルで3000くらいだったんだけど
これってキャラ限なのかな?

650名無しさん:2012/02/06(月) 21:00:06 ID:JL5zf9pk0
逆になぜキャラ限だと思ったのか聞きたい
後ものすごく安いよ

651名無しさん:2012/02/06(月) 21:08:55 ID:PezhMg5Q0
そのあとCPUのジンにやったら入らなかったんでキャラ限だったのかなって
安いのはわかってる

652名無しさん:2012/02/06(月) 22:31:16 ID:.Z4YRLR20
3CからはA重力>4B>2DD>クレ>5DD>キャバ〜ってやってるな

動画見て思って質問なんですけど画面端の5C6
Cシックルの繋ぎあるじゃないですか。あれって5Cの拾い高いなって思ったら5Cを少なめにすれば入るんですか?自分5Cの高さ調節割りと失敗するんですよね

653名無しさん:2012/02/06(月) 23:20:10 ID:B2hh.9fE0
5C6Cのヒット数が少ないと補正がゆるくなるから繋がりやすい

654名無しさん:2012/02/07(火) 00:48:50 ID:QkzAEVQI0
6Cってヒット数関係ないとおもってたんだけど関係あんの?
5Cは1発ごとに補正乗るようになったの覚えてるけど。

どうでもいいけど画面端クレrcなら5Cすっ飛ばしてそのまま6Cでいい事に気づいた。
クレRC6C>シックルCスパ>キャバ>4B>2DD空コンクレ締めで4850とゲージ40だった。
5C2以上いれるとダメージさがる。
5C1で4853、2で4847とか。
クレがさきっちょなら微ダ6C、根元だとそのまま6Cからシックル(微歩き)Cスパスパ>5C>6Cキャバ以下略で
ダメージ同じゲージ45回収だった。
5C6Cのあたり方でダメージは100前後かわったかな。
たいした話じゃないけど('A`)

655名無しさん:2012/02/07(火) 00:58:10 ID:QkzAEVQI0
追伸。
下のレシピはフェイタルのとき
クレfcrc6CシックルCスパスパ>(微ダ)5C6Cスパ>5C6Cキャバ>4B空コンで
ダメージ4870とゲージ55%でした。

656名無しさん:2012/02/07(火) 02:35:26 ID:ooP.muvc0
>>653
情報ありがとうございます。だからキャラ限の6B>5C6C〜の繋ぎが5C一回だけなんですね
>>654
そうなんですか!情報ありがとうございます

657名無しさん:2012/02/07(火) 02:38:56 ID:eidXXono0
5C一発つなぎは補正だけじゃなくて高さもあるけどね

658名無しさん:2012/02/07(火) 10:54:57 ID:xK4ltZWc0
youtubeの動画見た人って少ないのかな
クレrcからもう少し伸びるコンボあったはず

659名無しさん:2012/02/07(火) 11:40:46 ID:IQjHuq.g0
クレrc<5C2<Aグラ<キャバ〜の繋ぎ?

660名無しさん:2012/02/07(火) 12:58:48 ID:xK4ltZWc0
クレrc>5C>6C>シックルCスパイクキャバ>裏周り>6A>5C>4B>2DD>低クレ>6DD>2DD>Dエリアル
5133ダメ 回収59 各5Cは8段

ごめんあんまり変わってなかった。むしろ難易度上がってるか。
回収はいいけど。
5C減らすか省くかするとまた変わるのかも分からんね。

661名無しさん:2012/02/07(火) 13:29:48 ID:7rAS.N06O
それこそ>>654のクレ>rc>6C〜>>660〆でいけるくない?
ダメ少しアップ、回収少しダウンってかんじかな

662名無しさん:2012/02/08(水) 10:36:05 ID:5VsqyRqI0
>>654のやつ試したけど数値ちがくね?
何回やってもダメ5032のゲージ45だぜ?しかも5c1回いれたほうがチョイダメ高い
ちなみに5c1回はダメ5034 ゲージ49
    5c2回はダメ5024 ゲージ50

1.03でやってたのかね?細かくてごめんね^^

>>652
5cと6cの間にディレイ挟むとチョイ高さ下げれるよ。

663名無しさん:2012/02/10(金) 04:46:45 ID:bPytCRmQ0
ジン対策を聞きたいです。正直すごく立ち回り辛いです。
1、ガンダッシュを止める手段が5D、2B、3Cをしてますが5Dは飛ばれたりjCで負けて、2B、3Cは6Bで負けてと相手の択が通ったら画面端に運ばれるんで対応しきれない。ジンにゲージ無いときはスパイク打って近づかせないようにすればいいのかな。ただ波動でつぶされるだけだし・・試行錯誤してるんですがなかなか良い案が思いつかない。普段みなさんジン戦で何してます?
2、対空がすごくとりにくい。対空ずらしもあるなどで6Aがあまり機能しない気がするんですがどうでしょう?最近は空投げするように意識してますが上意識してると下段通りやすくなるんですよねw

664名無しさん:2012/02/10(金) 05:02:34 ID:kFzlgl8s0
地上戦どこまでいっても読み合いのような気もする
ダッシュからの6Bにはダッシュ5AやバックJ2Dで潰したり2Aならガード間に合うと思うけど
6Bじゃなくて5C先端とかJC先端とか距離によってバックJ読みとかにもなる2Dとか
これは相手の癖を見るしかないんじゃないかなぁ

対空は2Dかダッシュでいいんじゃない?
バリ直してめくられない距離にしてから6Bの固めなおしに気をつけて飛んだら2D
最速2段Jとかされるとスカって硬直にJ攻撃くらうこともあるけどまぁまれ


自分のレベルはあまり高くないので参考程度に

665名無しさん:2012/02/10(金) 08:27:17 ID:NM8dBj7g0
ジン戦の個人的な対策。
開幕:安定行動なし

立ち回り
遠距離(端:端):適当に各種Dとスパイク、溜めスパ。
          ジン側の飛翔にDを合わせてちびちびかせぐ。
          ここから5D先端が当たる距離が色々楽。

遠〜中距離:5Dうかつに振らない。
        ダッシュ>Jバックダッシュ(2)Dで刺していく。
        この辺りからガンダッシュされる可能性が。
        Jバックダッシュにガンダッシュ併せられたらJ2DせずにJ(B)Cに。
        時分の後ろが壁に近づいてきたら2B>2CキャンセルAアクトとかで逃げる。
中〜近距離:取り合えず逃げたい。DふるとJやらムソウで刺されて禿げる。
        この距離までくるとジン側も距離つめにアグレッシブな選択肢増える気がする。
        安易に逃げずに様子見しながら下くぐるとか迎撃するとか使い分け。
        2段Jで↑とられたら対空は2Dふっときたい。2段Jからは空飛翔多い気がする。
        真上とられてたらおとなしくダッシュでくぐる。
近距離:J中に飛翔ガード>ジン2Dでこの距離にされることが多いような。
     正直固め抜けるのに安定とかないよね!
     ゲージあるときに相手がコンボ>補正切り投げとか狙うタイプならレバーまわしてカラミティぶっぱすると
     次から補正きらなかったり様子見してくれる。ありがてえ!同じ人になら5ゲームに1回くらいは見せたい。
     JC出来る技おおいから安易なCAは狩られやすい。とりあえずバリ直でもして逃げよう。

勝ちパターンは後バックダッシュにガンダッシュ合わされたときのJB,JC>3C>シックル置き攻めが多いかな。
後は相手の後ろが広いなら起き攻めAアクトで昇竜つったらリターンでかい。
ゲージなければAで詐欺ればいいけどヒレンソウで吐く。
昇竜つったら5Dカウンタ>キャバにしてるけどもっと高いのあるんかな。

666名無しさん:2012/02/10(金) 16:58:54 ID:bPytCRmQ0
>>664
こっちの選択に対して逆択がすべてありそれが通ると画面端ってのがつらいですよね。甘えっぽいですけど。確かに6Bをちゃんと5Aで割り込めるようになったら結構変わる気がするな
対空2DDですか?結構勇気ある行動ですよね

色々と対空手段を調べてみました
・5BB>最速j2CorjB〜:しゃがんですかせたら5A確定。空投げを狙おうとした場合負け、最速j2Cの場合6Aは5B二段目直ガしないと無理っぽい
           この場合しゃがんですかせて5A、6A対空が望ましいはず?

・かぶせるようにj2C〜:6A、発生前なら5Aで勝てる。反応遅れたら被CH。空投げで勝ち

・hjc波動>空ダj2Cなど:波動を直ガすれば次の攻撃は5Aでも6Aでも対空をとれるが波動>jAの場合直ガしても負ける。しゃがみっぱなしならすかせるけど怖いよね
            この場合はhjc波動が見えたらダッシュすればいいはず。一応高さが合えば空投げでも吸える

・jc波動:見ないと思うけど一応。これは着地硬直に普通に刺せる。ただ着地硬直うめえと思ったらD昇竜とかやられるとあうあーってなる

トレモで地道に調べたんで抜けてる部分や至らぬ部分があるかもしんないです。被固め時は6A、空投げよりも5Aで対空取った方良い、でも空投げはリスクが高いですがリターンはあるので見せても良いと思います
変なところがあったら指摘お願いします

667名無しさん:2012/02/10(金) 17:05:11 ID:bPytCRmQ0
>>665
なるほど。スパイクは別に打って良いみたいですね!自分やってなかったこともあったんでやってみます。シックルからの択もうちょっと増やさないとな。あと>>666を綺麗にまとめようとしたら逆に見辛くなってしまいました。すいません><

668名無しさん:2012/02/10(金) 21:26:19 ID:I4uXFyjs0
シックル起き攻めをDボタン擦って逃げる忍者をどうにかしたいんですが、どうしたらいいですか?

669名無しさん:2012/02/10(金) 21:27:56 ID:Cbafaz0w0
(´Λ`)<投げろ

670名無しさん:2012/02/10(金) 22:06:40 ID:rIlnSb.o0
ジンに近付かれて甘えバクステを2Dでうわああああな展開

671名無しさん:2012/02/10(金) 22:18:28 ID:FGsNyzsQ0
今回コンボのダメ伸ばすなら何を多く組み込めばいいんだろうか
クレ、4B、キャバ、シックルは1回まで
6Cもあまり多くは入れれない感じだし
やっぱりスパイクかな?
けど6C>スパイク、シックル>Wスパイク位しかスパイク入れられる状況知らないんだよなぁ

672名無しさん:2012/02/10(金) 23:11:54 ID:kFzlgl8s0
正直めくりとか早だしのJ攻撃とかそういうのを全て対処するのは難しいので
第一にまずバリ直して離れる
相手が固めなおししないならガンダッシュなどに気をつけて距離離す
6Bとか甘えたJ被せなどしか出来ない距離になってから波動にも対処しやすい2Dで対空という方針をとっています
でもやっぱり安定は距離離れてるならバクステ等かダッシュかなぁ

673名無しさん:2012/02/10(金) 23:13:14 ID:K/6NpLhYO
ラムダとよく戦ってるジン使われの雑魚からジン対策言わせてもらいます。
対空には2D、4B。地上で遠距離なら4Dあえて近づいてj2Dで牽制もありかもしれない、こちらの体力が少なければこの距離でもDムソウぶっぱしてくる人もいるから注意。
相手が近づいて来たら中距離なら後退しながらj2Dや5D。中距離〜近距離になると相手の2Dが機能するためバクステなどの行為をする時は十分気を付ける。この距離から対空も頭に入れた方が良い。
近距離はキツイが2Bや掴みなど隙の少ない技を振ると当たってくれる場合がある。
触れたならこかしてシックルで固めたりしたら良いと思う。
あと、スパイクは撃ってもいいけどヒショウケンで消されるのがオチ。

長文失礼しました。自分は弱いジンなので参考にならない可能性が高いです。

674名無しさん:2012/02/10(金) 23:13:58 ID:kFzlgl8s0
正直めくりとか早だしのJ攻撃とかそういうのを全て対処するのは難しいので
第一にまずバリ直して離れる
相手が固めなおししないならガンダッシュになど気をつけて距離離して
6Bとか甘えたJ被せなどしか出来ない距離になってから波動にも対処しやすい2Dで対空という方針をとっています
まぁ安定はちょい離れたらバクステかバリア張ってジャンプ、潜れるならダッシュが安定かなぁ

675名無しさん:2012/02/10(金) 23:15:24 ID:kFzlgl8s0
二回書き込んでしまった…

676名無しさん:2012/02/11(土) 09:47:52 ID:38iVKNvEO
ジン戦よくしらんけどダッシュ4Bと2Bでひたすら択ったりバックダッシュしながら斜め下に剣とばしたりすりゃいいんでねーの?
あとキャバリエぶっぱしてガードされたらバクステ、バクステしっかり潰してくる人には小パンで暴れるとか

677名無しさん:2012/02/11(土) 18:38:47 ID:jU/rNvUo0
Λをよく知らないけどって言い間違えたんだよな、大丈夫分かってるよ

678名無しさん:2012/02/11(土) 22:09:24 ID:ZdrtskHQ0
Λ初心者丸出しですまんのだが地上投げからクレキャン挟むDエリアルはできるんだよな?
俺はいったいどれだけこれに時間を費やしてるんだと思うともう諦めたくなってきた…

679名無しさん:2012/02/11(土) 22:39:05 ID:iR53OXj6O
>>678
たしかちょっと前に出たやつうろ覚えだけど

投げ>6DD>JDD>J2DD>クレキャン〜

投げ>2D(1)>JDD>J2DD>クレキャン〜

って感じのがあったかな

680名無しさん:2012/02/12(日) 00:52:02 ID:TcS3RBaw0
クレキャン込みDエリアルって無理してやらなくても良いような
失敗したら状況悪いし失敗するような補正のときに入れてもダメの伸び少ないし
ドット体力削れなくてあの時妥協しなければってのがたまにあるのは重々承知だけど
とりあえず諦めて対戦しまくって操作経験つんでエリアルとクレキャンがスムーズになったらできるようになると思う

681名無しさん:2012/02/12(日) 01:17:02 ID:RsxStAQg0
>>680
やっぱりクレキャン慣れてないのかな……何百回とやって成功ゼロなのはその辺が原因なのかどうか……
とにかく対戦して経験積んどけってことだな、了解した
対人五百戦まではがんばってみる。まだ百回もいってないけど

682名無しさん:2012/02/12(日) 02:41:32 ID:R4v/WO.g0
クレキャンコンボって
1:6DDひっかけたときに6DD>2DD>JDD>J2DD>クレキャンry
2:スパイク遠めでひっかかったときに6DDry
しかつかってねーわ。
5A対空から5A>2C>JDD>jcJ2DD>クレキャン>J2Cのコンボは練習してるけど安定しねえ。
後みんな中央クレ持続からの6D拾いつかうコンボ安定してつかってるんかな?
中央のクレからの拾いは重力コン以外難しすぎてはげそう。

683名無しさん:2012/02/12(日) 04:00:31 ID:R4v/WO.g0
どうでもいいコネタ。
シックル起き攻めとかのときJ2Cで崩した場合
低ダJ2C>着地その場3C>B重力>6A>クレ>6A>6C>キャバ(裏当て)
>ちょいダッシュ2DD>4B>2DD>エリアル
大体4600くらいと回収50%あたり。

タオとラグナははいったんだけどジンが裏あてあたらない。
あとタオにはミスなかったんだけどラグナが3Cのあと重力あたらなかったり、ジンがさらに当たりづらかったりよくわからん。
全キャラみてないけどキャラ限でそこそこノーゲージで火力でるのでいかがですかの。
後6Cで壁到達するときは裏あてになるかならんか微妙なので当たり方見て判断かな。

684名無しさん:2012/02/12(日) 06:47:05 ID:yNE0GDWEO
>>681
ていうか地上投げから6DD>クレキャンDエリアルなら2DD>6DD>2DD>Dエリアルでもダメージ変わらないだろ。やる必要性がわからん

ていうか2DD>4B>2DD>Dエリアルのが地上投げは火力も出るだろ

俺もクレキャンなんて>>682のとキャバリエぱなして当たった位置が高すぎて2DDから拾ったときくらいだわ

685名無しさん:2012/02/12(日) 07:08:53 ID:ERiPJzso0
>>683
新しいのこれ?だとしたら乙。
J攻撃立食らいなら最大かもね。しゃがみ食らいなら4B経由のが減るし
中央やや端よりならシックルスパいくルートあるしね

それより俺新参なんだけど4BRCから空ダいけるのって既出かね

686名無しさん:2012/02/12(日) 07:38:01 ID:zQa2x2DM0
>>683コン 43hit 4796 51% 重力50%回復
J2C>3C>A重力>4B>2DD>クレ>5DD>キャバ>5C>2C>エリアル>クレ

既存コン(中央) 49hit 4635dmg 50% 重力50%回復
J2C>3C>A重力>4B>2DD>クレ>5DD>キャバ>5C>2C>エリアル>クレ

既存コン(開幕位置より端寄り) 60hit 5246dmg 67% 重力80%回復
J2C>3C>A重力>4B>2DD>クレ>5DD>キャバ>5C>6C>シックル>Cスパイク>6DD>2DD>エリアル>クレ

中央で使う分にはすこーし伸びたね
>>683コンのポイントは、微ダッシュ3Cにするとつながらない、裏あてが若干こわい
既存コンのポイントはクレ>5DD>キャバのつなぎにコツがいる
って感じかね

687名無しさん:2012/02/12(日) 13:45:45 ID:R4v/WO.g0
683はあと端とれないっていうのはネックだとおもってる。
どちらかというと壁付近に追いやられたときに暴れ2A,2Bヒットからダウン>シックルで
そっから位置入れ替えしつついいのないかなとかおもって考えてみた。
簡単なキャラにはまじ簡単なのでミスりたくなくてダメージ取りたいときにも割りとオススメ。
ラグナはなんで3Cの後重力あたるかあたらんかがいまいちワカラナイ。
多分だけど、低ダ2C当て方によって相手キャラとの距離微妙にかわってて、そこがあたりやすい、あたりにくいあるんかな。
やっぱコンボうまい人調べてくれると数字ちょっと変わるからありがてえ。

688名無しさん:2012/02/12(日) 14:30:15 ID:R4v/WO.g0
メモ
683コン 3C>重力入りづらいキャラ 
ツバキ、ジン、バング、アラクネ、カルル、レイチェル、ノエル、マコト、μ、テンガ
上記以外でキャバ裏あて入りづらいキャラ
レリウス、ライチ

ラグナ、Λは重力はいったりはいらなかったりよくわからない。J2Cの打点かな?
ライチ、レリウス、Λは6C>キャバにディレイかければ表があたる。
ライチはディレイ次第で一応うらあてもできた。

タオは6A>6Cの6Cがカスアタリで前にあたる。
ヴァルケン、ハクメンは安定。

とんでもなく微妙なコンボでした。ありがとう御座いました。

689名無しさん:2012/02/12(日) 15:47:16 ID:2c4vMdno0
コンボの話ぶった切っちゃって悪いんだけどアケで対戦者がアンリミ戦してる時にΛで乱入するとボイスがνになって没ボイスまで再生されるってのはもうなくなってるのかな?
家庭用でも出来るのならいいなぁとふと思った

690名無しさん:2012/02/12(日) 23:18:31 ID:RsxStAQg0
Λの対戦動画とか見るとクレキャンのやつが印象深かったからさ……当たり前みたいにやってるの見ると必須なのかと思ってな

それはそれとしてもう一つついでに聞いておきたいんだが
レガシーとかシックルを地上で防がせた後に一拍おいて投げるってのを十回に一回ぐらいやるんだけど今のうちにやめといた方がいいかな?
まだ抜けられたことはないんだが上級者には余裕で読まれるようなら別の攻め手を使いたいし……

691名無しさん:2012/02/12(日) 23:35:57 ID:dC1gIdKA0
>>690
ガード硬直がギリギリ解けた所で緑投げor2A>投げ
で単純二択だから有りだと思うよ。Λなら4B2段目当てとかクレキャン絡めた崩しとかやった方が良い気もするが

692名無しさん:2012/02/13(月) 01:34:12 ID:UzBhYTHY0
使われです。超基本的なことですけどA重力>クレ>微ダ6Aが繋がりません。微ダ6Aは最速で出すんでしょうか?画面端だったら微ダ無しで6A繋がるんですが…

693名無しさん:2012/02/13(月) 01:37:39 ID:8tG5cIzk0
・最低空かどうか
・補正
・ダッシュしすぎ
・最速かどうか

ここらへん確認してみてやったらどう?

694名無しさん:2012/02/13(月) 02:50:04 ID:UzBhYTHY0
>>693
ありがとうございます!

695名無しさん:2012/02/13(月) 04:50:59 ID:RAwPZ40o0
ネタだよ。既出ならごめんね^^

シックル重ねからの起き攻めで
低ダJ2C→クレキャンJA→2A→4B 
三連続中段。欲望。小パンで崩れたら2Bか3Cへ。
2Aまでガードされたら4Bが2段目だけ当たる

696名無しさん:2012/02/13(月) 08:16:11 ID:MayFrAzI0
>>695
バリガ、バリ直、通常ガード、直ガに全キャラ対応?ならやべーな、GJ

697名無しさん:2012/02/13(月) 16:16:11 ID:RAwPZ40o0
>>696
全然対応してないれす^P^全部通常ガードれす
レシピもキャラごとに違う。とりあえずラグナ、ジン、ワンちゃんにこのレシピでできる

J2Cにバリア、バリ直されたら4B2段目の位置におりれる。1.2発直ガされてもダイジョブ
JA→2Aも片方だけ直ガなら関係ない、両方されたら無理。やるとしたら1発小パン挟んで可

最後のほうは確認厳しいかね、入れ込んでもいいと思うっけどね4B一段目ラピとかもあるし。
直ガと通常ガードって離れ方違うんだね新参だから知らなかったよ。

あと誰か4Bラピ後に空ダできるの既出かおしえて;;

698名無しさん:2012/02/13(月) 16:36:57 ID:UnAS.ii.O
rcしたら何でも出来るに決まってんだろ。
それを何に使うのか書いてないから既出かどうかなんて言えるわけない。

699名無しさん:2012/02/13(月) 16:38:09 ID:7XtAwq..0
>>697
> あと誰か4Bラピ後に空ダできるの既出かおしえて;;
んなもん3年前からある

700名無しさん:2012/02/13(月) 19:42:56 ID:COc72mVoO
有効利用できるネタがあるのかぬ?

701名無しさん:2012/02/13(月) 19:46:54 ID:clcQHRDw0
後半空中判定はバージョンアップでも3年前から続投なのに足元無敵消えた4Bェ
空中判定もたまーにノエルの3Cぶちこみと4Bが噛み合った時ぐらいしか実感できないけど
RC空ダできるのも中段の蹴り上げ終わった後だから4B1RC3Cより択として強さを感じないし

702名無しさん:2012/02/14(火) 00:33:15 ID:cjWm2q/k0
>>699.701
ありがと。なにぶん新参なんで勘弁してね^P^
強いと思うんだけどな。RC下段は連ガだし、4Bガード後は仕切りなおしって根付いてるとおもうし。

あとシックル重ねからのクレキャン表裏とか既出?

703名無しさん:2012/02/14(火) 00:42:06 ID:1l/q1x3o0
いい加減うざい

704名無しさん:2012/02/14(火) 03:08:15 ID:khaVEpXs0
開幕位置でJ2Cならカラミ〆で7200↑出るよ

J2C>スライド3C>最低空Aグラ>キャバ>スライドシックル>微ダWスパイク>6C>スパイク>4B>2DDクレ>エリアル〆

705名無しさん:2012/02/14(火) 03:18:49 ID:khaVEpXs0
あとクレfcから150%使ったら7000越えたから投下するw

クレrc>4b

706名無しさん:2012/02/14(火) 03:23:20 ID:khaVEpXs0
途中で切れた…

端)クレrc>4B >地カラミ>微ダAグラ>キャバ>裏回り5C16C>シックル>Wスパイク>5C>2C>クレ>6D2Dエリアルカラミ〆

707名無しさん:2012/02/14(火) 03:58:53 ID:ZMHYoWsMO
やっぱ次回作ではラムダ削除でニュー復活なのか?

708名無しさん:2012/02/14(火) 08:02:54 ID:/SAXxXWEO
ラムダだろうがνだろうが俺のカルルの肥やしになる為に削除はしないで欲しい

709名無しさん:2012/02/14(火) 08:24:24 ID:ktkFQ7Yk0
いいから2Cと5Dを返せ

710名無しさん:2012/02/15(水) 15:10:19 ID:vj65F7LUO
教材探しで動画漁ってたら
相手:プラチナ
位置:中央
状況:2B>2C>5C>3C>シックル>Cスパイク>5D・D>キャバリエ>ダッシュ4B(二段目)>2D・D>Dエリアル

ってのあったんだけど、コレってプラチナ限定?

711名無しさん:2012/02/15(水) 15:58:58 ID:0bc/Mqn20
どゆこと?プラチナとか以前に3cからシックルがつながらないと思うのだが。
つながるのは3cカウンター3hit以内だったはず

712名無しさん:2012/02/15(水) 16:29:11 ID:znqL98sc0
寝っぱしてたときにダメージ取りたい用のコンボでしょ
カラミ〆までゲージ回収できそうだし

713名無しさん:2012/02/15(水) 16:42:23 ID:9JvtzmB20
こんなコンボが繋がるならワシはヘソで茶をわかすわい。

714名無しさん:2012/02/15(水) 16:44:05 ID:1kjnFMroO
それのどこらへんに対してプラチナ限定かどうか聞いてるのか全くわからないんだが

715名無しさん:2012/02/15(水) 17:53:54 ID:vj65F7LUO
軽いキャラには繋がったりするのかな、と。GGのときなんか聖ソルの足払い>ロックイット>立ちK〜なんてあったからコレもそんな感じなのかなと思ったわけで

件の動画はニコニコにあったコンボ集のやつ。セピア色&携帯に変換したやつだからか赤なのか青なのかわからない

ちなみに回収50%あるらしく最後カラミ〆だった

716名無しさん:2012/02/15(水) 19:05:19 ID:.t2nHbEg0
まずはラムダを使ってみようぜb

717名無しさん:2012/02/15(水) 20:26:47 ID:2Nf1W6pw0
その動画のURLはよ

718名無しさん:2012/02/15(水) 21:09:00 ID:vj65F7LUO
調べてきますた

http://www.nicovideo.jp/watch/sm1668850

これの1分30秒らへんにセピア調だかモノクロ調の、プラチナにやってるやつがありまする
一応CSの頃からちょくちょくここ覗いてるし、自分も頻繁にじゃないけどやってるからシックルは繋がらないものだと思ってたから「あれ?」 って思った次第な訳で

719名無しさん:2012/02/15(水) 21:14:13 ID:vj65F7LUO
ありゃ?なんか違う…

これであってるかな

http://nicomoba.jp/watch/sm16554926?cp_in=watch_sc&cpw=pc_jump&login=2

720名無しさん:2012/02/15(水) 21:31:26 ID:znqL98sc0
それ携帯用でしょ
ニコモバって書いてあるし

721名無しさん:2012/02/15(水) 22:34:58 ID:vj65F7LUO
http://nicomoba.jp/watch/sm16688500

よく見たら0が一個足りんかった…
多分これでいいはず。お手間かけました

722名無しさん:2012/02/15(水) 22:35:43 ID:vj65F7LUO
http://nicovideo.jp/watch/sm16688500

よく見たら0が一個足りんかった…
多分これでいいはず。お手間かけました

723名無しさん:2012/02/15(水) 22:36:36 ID:vj65F7LUO
なんかミスって消費しちゃって申し訳ない(__)

724名無しさん:2012/02/15(水) 22:42:41 ID:MIPLd8t20
色わからなくても数字の下に青になったHit数出てるね
最速受身取れなかったとき用のネタだよ
もうちょっとゲームやってた方がいいんじゃないかな

725名無しさん:2012/02/15(水) 23:41:59 ID:dEN7WeGE0
とりあえず、説明書読んでゲームシステムぐらいは理解しようぜ!

726名無しさん:2012/02/15(水) 23:46:32 ID:vj65F7LUO
そうなのか…さんくす
携帯じゃちんまくて気づかなかったよ
ありがとう

727名無しさん:2012/02/15(水) 23:50:17 ID:vj65F7LUO
あとたまにしかやれんけど自分アケ専で家庭用もってないんだ

728名無しさん:2012/02/16(木) 00:27:40 ID:2EHjoWv2O
は?言い訳になってないよ

729名無しさん:2012/02/16(木) 00:48:11 ID:DZFUN8kA0
ライチに苦戦するんだけど立ち回り的には棒置き咎められる中距離がいいのかな
棒6Bとかがすごいうざいけど棒とともに飛び掛られるのもきつい

730名無しさん:2012/02/16(木) 00:49:09 ID:rsBRb86M0
中距離はやめといた方が良いと思う。遠近ハッキリさせるのがよろし

731名無しさん:2012/02/16(木) 18:41:09 ID:k0oNV3B6O
3C>A重力>4B>2DD>クレ〜

このパーツが全然安定しません
2DDからクレがスカります
〜4B>2DD>クレ〜
2DDの前後にディレイが必要でしょうか?またクレは前慣性の方がいいですかね?今は2147でしてます。

732名無しさん:2012/02/16(木) 20:12:43 ID:xuL9TYcg0
クレが早いんじゃね
2147で繋がると思うけど

733名無しさん:2012/02/16(木) 23:44:05 ID:xYB/tW2.O
むしろそのあとのキャバリエが安定しないからキャバリエ後の中央重力コンでしかそれ使ってないわ。

734名無しさん:2012/02/16(木) 23:56:56 ID:TDn3LKU20
4B(微後歩)>2DD(微後歩)

735名無しさん:2012/02/17(金) 01:14:30 ID:LqTY0aG2O
ありがとうございます

ちょいと練習してみま〜

736名無しさん:2012/02/17(金) 19:26:58 ID:t4I99DNcO
中央投げ始動のコンボ練習してるんだけど
・投げ>2DD>4B>2DD>垂直JC>J2C>2DD>低空クレ>6DD>2DD>Dエリアル
これってテイガーさん以外にも普通に入ったりするの?4Bの後の2DDが当たらないんだが…

あと4Bとか2DDの後の低空クレ>6DD〜で繋げるための条件ってどんな感じ?x軸=近め、y軸=低空クレのてっぺんだか根っこの辺りで当てると猶予稼げるって認識なんだけど、合ってる?

737名無しさん:2012/02/17(金) 20:50:12 ID:rkm0leoI0
まずそんだけ補正かかってたらつながらんよ
たぶん

738名無しさん:2012/02/17(金) 22:22:33 ID:oh0tA4sQO
中央で2DD>低クレ>6DDって無理じゃね

739名無しさん:2012/02/17(金) 23:10:39 ID:uLvKNdacO
>>738
無理じゃない

740名無しさん:2012/02/17(金) 23:26:16 ID:t4I99DNcO
ちょっと前に張ってあったニコニコの動画のやつのにあったよー
6D拾いがどのキャラに対応してるとかの条件は知らないけど…
見た感じテンガさんズェアさんみたくデカいのにはできるみたいで、他の普通のキャラはクレ>ラピキャン>キャバ〜ってやってたかなぁ

741名無しさん:2012/02/17(金) 23:39:58 ID:dtms0jzA0
補正で無理と思ったけど意外と入るのね

低クレあり 2920dmg 47%
低クレなし 2734dmg 38%

割と余裕で落とすレベルで補正きつきつだけど、180ダメとゲージ9%のためにリスクを負うかは人次第

742名無しさん:2012/02/18(土) 02:20:48 ID:EFTOgK1wO
Λ使ってて一番相手にしたくないのはΛだよな。
サマナーやらシックルやらもうやだこのキャラってなる

743名無しさん:2012/02/18(土) 07:42:55 ID:KVrfE1tM0
3on3とかでダイヤ有利って言われてるキャラ相手とかがむしろプレッシャーかかって相手にしたくないな・・・w
負けたらニート扱いされそうだ

744名無しさん:2012/02/18(土) 13:19:12 ID:QE6LI9yc0
>>743
ブレイブルー始めたばっかでよくわからないんだけどダイヤってキャラ相性の有利不利ってこと?
そのダイヤ見たいんだけどどこで見れるんだろうか

745名無しさん:2012/02/18(土) 17:57:41 ID:N8Nc0Ywc0
この掲示板見れてる人の言うセリフなのか・・・
掲示板に戻るでも押してみろよ

746名無しさん:2012/02/18(土) 19:41:53 ID:LEaWHj6cO
もう少しオブラートにいこうぜ?ちょっと感じ悪い感がある

>>475
ダイヤに関してはスレの一覧からなりGoogleやらで検索するなりすれば何かしらでるよ。ただここはΛ専門のスレだからスレ違ってやつだ。
次からは気をつけてなー

747名無しさん:2012/02/18(土) 19:47:42 ID:PRuAhufM0
ここに限らずダイヤとキャラランクの話は荒れかねないから取り扱いには気をつけてくれな
せいぜいちょっぴり自虐する程度のご利用を

748名無しさん:2012/02/18(土) 20:41:46 ID:LEaWHj6cO
ちょっと質問
低空クレキャン>空中ダッシュJB>JCで崩したり、投げ読みの重力が当たったりしたときのダメージの稼ぎ方ってどんな構成にすればいいの?

749名無しさん:2012/02/18(土) 21:03:51 ID:vzvyxnBMO
よくわかんないけどJB>JC〜は3Cシックルを続ける、ブレイドrc、端ならブレイド端拾いしっかりする
重力fcはキャバリエ入るのででその後はご自由に

750名無しさん:2012/02/18(土) 21:05:10 ID:Cqk1kePE0
過去ログとwiki見ればいいよ
自分のできるパーツで工夫したほうが安定するけど

751名無しさん:2012/02/19(日) 02:47:51 ID:J.G/Iep.0
某動画のコンボ紹介にあったけど、生ブレイド始動って今回かなり伸びるんだね
流石に7000近く出るとは思ってなかった

752名無しさん:2012/02/19(日) 03:40:46 ID:UmeKeqNc0
>>751
重力とゲージ50あれば7800でるよ

753名無しさん:2012/02/19(日) 05:06:10 ID:.qSOIhQU0
重力fcは中央なら、スパイク>5C>6C>キャバ>〜
画面端なら、シックルスパイクスパイクが繋がるらしい

754名無しさん:2012/02/19(日) 19:48:57 ID:Vw68Y9oM0
JDjc>J2D>クレキャン>J2Cってパーツはどんな場面で使えるんだ?
俺が使われってのもあると思うけどこれ使うことによってダメや回収がアップする場面があるのかどうか分からない

755名無しさん:2012/02/19(日) 22:52:22 ID:rAUJL8fQO
>>754

動画みた感じでは重量ない時の近場の対空2DDからやってるのがあったなー
個人的にΛはチマチマ削るからダメUPは使えて損はない

756名無しさん:2012/02/19(日) 23:02:36 ID:4qaLtETU0
クレキャン〉低ダ〉空Bとかの攻め方の時代は終わったのか?

757名無しさん:2012/02/20(月) 02:09:13 ID:hM5yQGDQO
?普通に使うでしょ
割り込みかけられるまでやってけるし、対応され始めたら別のパターンに切り換えればいいわけだし

758名無しさん:2012/02/20(月) 07:23:47 ID:Ze5PBONI0
いや、あまり見なくなった気がするから

759名無しさん:2012/02/20(月) 13:21:00 ID:zkYBcTk60
AHのためにクレキャン空中ダッシュを最後までとっとく俺みたいのが増えてるのか

760名無しさん:2012/02/20(月) 16:16:14 ID:np6EMAA60
見てから昇竜恐怖症が故に使いたくても使えない俺みたいのもいる

761名無しさん:2012/02/20(月) 19:34:05 ID:hM5yQGDQO
なぁみんな、インファイターなキャラに端に押し込まれた状況になった時どう対処してる?
今日訓練された下チチと対戦したんだけど、経験少ないせいか抜けるポイントやら抜け方がわからずゲージ溜まるまで何もやれんかった…ダッシュ小パン刻みが実に鬱陶しい

みんな、オラに知識をわけてくれー

762名無しさん:2012/02/21(火) 00:00:37 ID:qD.C0SMk0
上入れっぱで諦める

763名無しさん:2012/02/21(火) 00:29:23 ID:ySQHg4920
受け身から攻めようにも、Λ無敵技カラミティくらいしかないし

764名無しさん:2012/02/21(火) 02:34:49 ID:YFAHlLdA0
ガーキャンかカラミティか上入れっぱじゃね

765名無しさん:2012/02/21(火) 09:13:33 ID:IaoYnxl2O
5Bjcとアステロ絡みを毎回通してるなら知識つけて頑張る。
ダッシュ小パンを毎回通してるならどこかで割りきる。

どっちかだと思うよ。
カラミティの振り方1つでもルナ後、バリガして離したあと、2B後とか振り分ければ全然違う。
ビビって5Bjcと様子見増えれば4Bとかも少しは通りやすくなる。
一番お客さんなのは5Bjcみてから飛ぼうとする人

766名無しさん:2012/02/21(火) 12:24:38 ID:Sj7U4MxAO
俺はひたすらバリガ張りまくって距離離すかな。
ダッシュ小パンはたしかにウザいが距離離せば崩しが見えやすくなるし。4B暴れはどうせ小パンとか投げに負けるからあんまりやらないな。
離れたらhjで逃げるか、入れっぱ読んで飛んだ相手の下をダッシュバリガでくぐるかのどっちかかな。CAも大事だけど攻めに出来れば使いたいし、判断難しいよねー。

767名無しさん:2012/02/21(火) 13:55:14 ID:Bn8mwRkI0
皆さんカルル対策はどうしてますか?

4DとCシックル打つしかないんですかね?

768名無しさん:2012/02/21(火) 14:30:43 ID:EQHUX15g0
4DとCシックル撃つラムダなんてお客様

769名無しさん:2012/02/21(火) 14:38:47 ID:Mo7AoC7c0
Aアクトで姉さんスルーするのが楽しい
楽しいだけだけど

770名無しさん:2012/02/21(火) 16:11:59 ID:nG37Y82M0
カルル君はめったに当たらんから運よく(?)マッチすると大抵ひよってるな

これといった対策は立ててないけど姉拒否事故狙いしてたらリード取ってるって
ケースが以外と多いな。4Dは端:端ならともかくとしてシックルはまず打ってないな。
溜め無しスパイクなら打つ事はある。効果あるかは知らんが。

771名無しさん:2012/02/21(火) 17:57:13 ID:ooz2DotM0
バング殿みたいにΛも2段ジャンプから空中ダッシュできれば住所画面端がもうちょっとマシになるのになぁ
というか似たような防御弱キャラみたいな扱いのキャラの中でΛだけそういう高空逃げがないよね

犬は2段ジャンプ→狼化ダッシュ
姫は2段ジャンプ5Dとかあるのに・・

772名無しさん:2012/02/21(火) 18:01:47 ID:EQHUX15g0
スパイク撃っていいのは端端かつ姉ゲージが少ない時だけ
お願い止まって4Dはヴィヴァで避けられてフォーコが突き刺さる
姉止めるなら6C先端やら6Aあたりが恐らく安定
迂闊なDやクレにAヴィヴァが噛みあうと死ぬので微ダ置き2Bやクレキャン2B
ガー不ループされたら根性ガードか諦める

カルル側の機動力とリーチがないことに付け込んで動きまわって引っ掻き回すのがいい
見てから止めようと考えるのはカルル戦では意味を成さないことが多い

773名無しさん:2012/02/21(火) 18:08:42 ID:y5i8n8t2O
自分がやってた訳じゃないけどΛvsカルル見てた感じ
中距離以上の間合いでスパイクやサマナーでほどほどに牽制。空中サマナー&クレキャンサマナーでの牽制が多かった
近距離は攻めてる時はクレが当たるくらいのスペース空けてビバーチェに備えてたッポイ。崩したらキャバ〜エリアル〆orキャバの後にCスパイク重ねてGP削りで何かしらのアドバンテージを稼いでた
守勢になったら根性で凌ぎきる。切り返しはもっぱらCAでカラミはトドメくらいにしか見なかった

大体こんなんだったよ。稼げる時は稼いで、それ以外はリスキーな行動はせずフォローの効く行動中心に組み立ててた。
あと姉さんの位置に気を配ってた気もするかな

774名無しさん:2012/02/21(火) 19:08:57 ID:3AKBGi8o0
>>771
移動速めで遠距離主体のキャラにノーゲージ無敵切り返しや高空逃げは
もれなく袋叩きのいい的になるから一概に俺も欲しい!とは声を大にしては言えんなぁ
実際立ち回り次第では現状でも画面端で大惨事☆にならずに戦える状況も作れるわけだし。
何よりゲージないしバーストさえあれば1回引き剥がして相手が近づくまでこっちがリードを確実に
取れるって点はやっぱしでかいと思うぜよ(読まれたら当然南無三)

あれ?でもSTG成分がシリーズ追うごとに弱くなって来てるな・・・
ほんと最終的にこの不運の申し子はどういうタイプで落ち着くんだろうな

775名無しさん:2012/02/21(火) 19:12:24 ID:CzSu3U9kO
ラムダはシューティングより起き攻めと崩し最強キャラだからな。

776名無しさん:2012/02/21(火) 19:28:48 ID:Mo7AoC7c0
ぶっちゃけ信頼できる飛び道具がスパイクとj2Dくらいしか無いもんな。
それすらも一部キャラにゲージが溜まってたりしたらほぼ封印しなきゃいけないという…

というかこんなマコトやプラチナに総叩きに合いそうな自虐しないといけないのも全部ハザマさんがいけないんだ
なんでこっちの5D鈍化させたり判定薄くしたりして向こうのA派生での空振りキャンセルはノータッチなんだ

777名無しさん:2012/02/21(火) 20:41:31 ID:y5i8n8t2O
しかしながら大尉殿は前に比べればやりやすくはなってるから、頑張れば手が届くと感じれる
Λさんは接近戦に持ち込まれると出来ること少なくてホント困る。どこぞのジャンパーのS弁天みたく無敵ないけど相打ち前提の割り込みに使える技があればなぁ…と思ったり。
仕方ないからチャンスをうかがってカラミで荒らすけど

778名無しさん:2012/02/22(水) 00:15:50 ID:wMOx6r..0
マコトの小パン刻みと似たようなもんなんだけどハザマの微ダ2A5B*n固めが何も対処出来ない・・・
直ガでゲージ溜めが一番安定なのかなぁ?

779名無しさん:2012/02/22(水) 00:17:51 ID:HtPN0BiwO
ハザマは五分か微不利だろマジで。俺は汚い忍者と猫野郎で禿げそうだけど。

780名無しさん:2012/02/22(水) 00:34:54 ID:g5e50WAw0
Λ使う上での有利不利はどうでもいいんだ
ラムちゃんやμが牽制において使う技はどいつもこいつもリスキーなのに
大尉だけ真横に鎖伸びるわ目の前から攻撃判定発生するわ長いわ軌道豊富だわで
さらに外しても全くリスク無く空振りキャンセルで立ち状態に戻るのが納得いかないんだ
中央やジャヨクのリターンやらゲージ効率やらよりそっちをなんとかすべきだろうと
戦ってて楽しい部類では有る

781名無しさん:2012/02/22(水) 02:01:34 ID:SEhSSL8.0
まったく実用性無いと思うけど
画面端投げ>ブレイドからrcとかして火力とかでますかね?

782名無しさん:2012/02/22(水) 02:04:00 ID:0nrqPgBs0
ブレイドは始動がいい感じだから2段目以降に挟んでもそんな伸びない

783名無しさん:2012/02/22(水) 02:16:50 ID:bEYT1m5w0
画面端で大体6c>シックルが繋がる位置で投げが入ったらその場スパイクが繋がるんだが
こっから伸びないかね?

784名無しさん:2012/02/22(水) 03:17:57 ID:d9h0KOYUO
ちなみにその場合のレシピはどんな構成にするんだい?

そういえば大尉のりウロボロスっ!に移動読みでブンブンしてた4Bとがかち合って相殺したんだが…こゆとき何がベスト何かしら?

785名無しさん:2012/02/22(水) 03:39:32 ID:bEYT1m5w0
ごめん、レシピ書き忘れてたw
前投げ>スパイク>5c>6c>シックル>スパイク>キャバ>4b>2dd>エリアル 
なんだが、家庭用出来ないんでダメと回収は忘れたスマソ

786名無しさん:2012/02/22(水) 03:45:57 ID:4O1MJvNYO
みんなコンボの締めの後なにしてる?
中央ブレイド、中央クレセント、端キャバリエ、端クレセントとか・・・

このあといまいちなにやればいいか分かんないからオススメのネタあったら教えてほしいな

787名無しさん:2012/02/22(水) 04:02:18 ID:g5e50WAw0
>>785
ダメ3910、回収51

788名無しさん:2012/02/22(水) 04:20:00 ID:g5e50WAw0
修正、ダメ3918の回収52だ

789名無しさん:2012/02/22(水) 04:56:20 ID:0nrqPgBs0
いつもの検証班です
なかなかありかもしれない


>>785
投げ>スパイク>5C>6C>シックル>Cスパイク>キャバ>4B>2DD>エリアル>クレ
3898dmg 39hit 56%

投げ>スパイク>5C>6C>シックル>Cスパイク>キャバ>4B>2DD>クレ>6DD>エリアル>クレ
4072dmg 44hit 66% 補正きつきつ結構シビア

■投げ>キャバ
投げ>キャバ>5C>6C>シックル>Cスパイク>4B>2DD>エリアル>クレ
3828dmg 38hit 51%

投げ>キャバ>5C>6C>シックル>Cスパイク>4B>2DD>クレ>6DD>エリアル>クレ
4024dmg 43hit 61%

■投げ>4B(参考)
投げ>4B>2DD>クレ>5C>6C>シックル>Cスパイク>キャバ>5C>2C>エリアル>クレ
3795dmg 55hit 63%

投げ>4B>クレ>5C>6C>シックル>Cスパイク>キャバ>5C>2C>エリアル>クレ
3975dmg 53hit 60% 4B>クレ結構安定しない


キャバのルートよりクレ拾いがしやすい&ゲージと火力も少し伸びてる
ただ、距離が結構シビア&投げ硬直切れたらすぐスパイク出さないとだからタイミングが少しだけシビア

790名無しさん:2012/02/22(水) 04:57:30 ID:0nrqPgBs0
例のごとく間違えましたよっと

>>785
投げ>スパイク>5C>6C>シックル>Cスパイク>キャバ>4B>2DD>エリアル>クレ
3898dmg 39hit 56%

投げ>スパイク>5C>6C>シックル>Cスパイク>キャバ>4B>2DD>クレ>6DD>エリアル>クレ
4072dmg 44hit 66%

■投げ>キャバ
投げ>キャバ>5C>6C>シックル>Cスパイク>4B>2DD>エリアル>クレ
3828dmg 38hit 51%

投げ>キャバ>5C>6C>シックル>Cスパイク>4B>2DD>クレ>6DD>エリアル>クレ
4024dmg 43hit 61% 補正きつきつ結構シビア

■投げ>4B(参考)
投げ>4B>2DD>クレ>5C>6C>シックル>Cスパイク>キャバ>5C>2C>エリアル>クレ
3795dmg 55hit 63%

投げ>4B>クレ>5C>6C>シックル>Cスパイク>キャバ>5C>2C>エリアル>クレ
3975dmg 53hit 60% 4B>クレ結構安定しない

791名無しさん:2012/02/22(水) 05:40:12 ID:d9h0KOYUO
ご苦労様ですだ
なかなかのダメージだなー。難度はやや高めみたいだけどトライするだけのメリットはありそうだ

>>786
中央ブレイド
 …シックル、スパイク、ダッシュ5D、様子見
中央クレ
 …上と大体同じ
端キャバ
 …シックル、Cスパイク
端クレ
 …ダッシュ小技〜

こんな感じだろうか?とりあえず狙えるならシックル重ね→n択、有利な状況作りやすいCスパイク。端キャバ〆の時にスパイク重ねとくと削り+攻め継続しやすいっポイような
もっとも、下手に動いて差し込まれる心配があるようなら無理に手を出さないけど

792名無しさん:2012/02/22(水) 15:03:43 ID:wB/ebGIIO
>>778
バリ直

793名無しさん:2012/02/22(水) 15:09:44 ID:TJ/A8GQ2O
レッセンガ直ガしたら何か通るのある?

794名無しさん:2012/02/22(水) 17:18:40 ID:W6LM9Udc0
最近wikiの編集をしてる者ですが端投げのコンボ(>>790)をまとめましたのでよかったら見てください

795名無しさん:2012/02/22(水) 18:19:06 ID:8WRxgIw60
>>794
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796名無しさん:2012/02/23(木) 02:44:30 ID:JDHBJRAg0
ミューじゃねーか!

797名無しさん:2012/02/24(金) 15:42:21 ID:4Vhq92MoO
Λさんが活躍してて勉強になるような動画ってなにかないかな?
技術的なのとか悪戦苦闘の末勝った戦いなんてのがあったら教えて欲しいの

798名無しさん:2012/02/24(金) 16:38:52 ID:OEpHMi6A0
今回空投げブレイドでバー対できないよね
空投げスパイク〜のコンボで実用的なんあったら教えて

799名無しさん:2012/02/24(金) 17:57:50 ID:dV/g6XaM0
>>797
ぶるれぼ通過してるRたろうΛ 初見で感動する
ニコニコに12月辺りで動画あったはず。

800名無しさん:2012/02/24(金) 18:18:08 ID:bb8YgaA20
スパイクもバー対できなくね?

801名無しさん:2012/02/24(金) 18:26:14 ID:U6XXEyt20
空投げrcから2Bでバー対してるわ

802名無しさん:2012/02/24(金) 19:47:23 ID:x2wa/RH60
最近レリウスと対戦する機会が多いんですが
ゲロ吐くくらいつらいです。
レリウス使いのみんなにはラムダ戦ゲロ吐くくらいつらいって言われるんですが、レリウス側が辛いのかどう考えても納得いきません。
っていうか微ダラントされてるだけでこっちの行動全部つぶされるし、端端だと画面外から母さん出てくるやつきて近づかれるしで何もすることなくて、端っこ連行されて高威力のコンボでいっきにおさらば。
というのが続きます。
レリウス戦で気を付けること、意識したらいいことなどを教えてください

803名無しさん:2012/02/24(金) 20:35:51 ID:hk4GQkqs0
ラントは直ガして5Aで母潰せるよ

804名無しさん:2012/02/24(金) 22:34:30 ID:Xi/Ha4NkO
4Brc下段っていつからrcしますか?
自分は大体二段目当てる前にrcするんですが

805名無しさん:2012/02/24(金) 22:41:20 ID:c2nicLasO
>>804
それでいいんじゃないかな
なんで?

806名無しさん:2012/02/24(金) 23:15:01 ID:4Vhq92MoO
4B一段目→二段目中段orラピキャン2B下段ってことならそれでいいよ
下段と思わせて投げるのもいいけど

807名無しさん:2012/02/24(金) 23:23:45 ID:Xi/Ha4NkO
>>805>>806
あってるならいいんです
今日ガードされたから50あって警戒されるなんてこの人よっぽどΛ見てるのかそれとも二段目rcが正解なのか焦ったんだ
ちなみにノーゲージ4B二段目は勿論全てガードされた

808名無しさん:2012/02/24(金) 23:25:36 ID:RwbSvHWU0
>>802
あとラントってレリウスになにかガードさせれば止まるからDに合わせられたらダメ元で追加出すと後ろにいるレリウスに当たって止まったりする
スパイクはみてからラント間にあうっていうかとりあえず貫通されるから立ち回りではあんまり出せない
画面外から出てくるってのはライアだと思うけどあれ持続短いからバクステとかで簡単に避けれる
結構隙でかいから戻ってく時殴るといいよ
あとは相手の嫁ゲージ見る事かなぁ
火力もゲージ有る無しで大分変るし

809名無しさん:2012/02/24(金) 23:31:19 ID:MFLtK.ioO
RC見てからしゃがめる人は結構多いから中段RC中段とかやりたいんだけど4B一段目が邪魔してくる

810名無しさん:2012/02/24(金) 23:51:15 ID:Mxu975XAO
そこでクレセントいやなんでもない

811名無しさん:2012/02/25(土) 04:58:10 ID:QeiEDFMwO
中段話にひとつ
4B択が凌がれたら
■Rc2B下段の場合〜クレキャン択か、下段と投げの単純2択
■二段目Rcの場合〜ダッシュからの下段と投げの2択
■下段ガード確認〜クレキャン択へ

間合いがとれてればたまに後ろ低空クレ見せとくと意識散らせる。その後Rcからダメージ取るなり、中下2択やら迫ると良さげ。そして忘れた頃に投げをチラリと…

812名無しさん:2012/02/26(日) 15:02:32 ID:VfSB/Nv.O
>>808、803

ありがとうございました!

意識してやってみます!

813名無しさん:2012/02/28(火) 00:26:51 ID:rUg3Hl66O
開幕ネタって6D・キャバ・アクト投げ・クレ・3C以外に何かないかね
ちなみに攻めにいく選択肢で

814名無しさん:2012/02/28(火) 00:27:31 ID:PpiRWoYQ0
5Cカウンタ狙い

815名無しさん:2012/02/28(火) 00:55:40 ID:abus4so20
リスクは高いが5D

816名無しさん:2012/02/28(火) 00:55:48 ID:rEZrq6CQ0
5Dでchキャバリエ、バクステ狩り
低ダ空投げ、微ダジャンプ空投げ
後ミューの5Cとか読みで後ろジャンプJ2DDとか

最近後ろジャンプ>地面スレスレで空ダJ2C>微ダ5B>3C>重力でハクメンの4Cとか狩って大ダメージ取れんじゃねとか考えてるけど
成功したことはない

817名無しさん:2012/02/28(火) 01:10:12 ID:aZGSXXy20
>>816
ミュー5Cには5Dchキャバとかでいいんじゃないの?

818名無しさん:2012/02/28(火) 01:15:14 ID:rEZrq6CQ0
>>817
え、5Dで勝てたっけ
開幕位置で何しても負けた記憶があるんだが

819名無しさん:2012/02/28(火) 01:30:16 ID:aZGSXXy20
>>818
俺は負けたことないけどそう頻繁にやらないから検証不足かな
向こうが遅いだけかもしれないし
けど前動画で5C読み5Dとか言ってやってるのを見たことがある
まぁなんの証明にもならないけど

820名無しさん:2012/02/28(火) 01:54:42 ID:Mi07cY/M0
2,3スレ前くらいに検証済み
フレーム的にはμが勝ってるけど、距離と長さの都合上5Dが勝つ

821名無しさん:2012/02/28(火) 02:04:06 ID:Mi07cY/M0
part10の338-343あたり

822名無しさん:2012/02/28(火) 09:42:52 ID:Lq8M13Jo0
CS2でΛ5Dがμ5Cに勝てると知ってから開幕入力して負けた事ないな
CS2データだと
μ5C 発生12F 持続3F
Λ5D 発生15F 持続22F
とまぁこれ見る限り勝てる要素がないわけだけど、可能性としては5Cの先端の発生がもう少し遅いのと
μ5Cの先端以外は当たり判定の塊なので5Dが発生と同時に当たるんでしょう。多分
当たり前だけど微ダでポケットに潜られると負けるのであしからず

823名無しさん:2012/02/28(火) 11:40:25 ID:frLl7rcgO
開幕は一瞬様子見で相手の行動見てから、微ダ空投げ、微ダjAキャンセル空投げ、2B、微ダ2Bを使いわければ大体対応できるよ

824名無しさん:2012/02/28(火) 19:06:37 ID:l1b1EXgY0
4Bについて聞きたいことがあるのですが、4B二段目が根元で当たった場合その後の追撃はどうすればいいのでしょうか?
2DDも当たらないので困っています

あと4Bの一段目ch、二段目chはそれぞれどうコンボに持って行くのがいいのでしょうか?
画面中央だと4B二段目ch>スパイク>2DD>エリアル~ができそうですがそれ以上に発展するか分からない状況です
4B1段目chは4B二段目始動と考えてコンボをするべきなんでしょうか

825名無しさん:2012/02/29(水) 07:18:03 ID:Tz3sK9ucO
>>824
根本なら裏回りから2DD重力コン出来るんじゃないかな

826名無しさん:2012/02/29(水) 07:32:54 ID:.Kp5FzeAO
ていうかその当たり方って二段目立てない馬鹿か対空のときくらいだろ多分
JC>J2C>JD>J2D>クレとかでいいと思うけど

827名無しさん:2012/02/29(水) 08:58:41 ID:RipXcfawO
流れぶった切ってすまないが、端2DCH>キャバ>5C>6C>シックル>Cスパ>4B>2DD>クレ>6DD2DDエリアル〜でダメ5100ちょいと回収61って既出かな
カラミで〆なら6200いっておいしいかと思ったんだが

828名無しさん:2012/02/29(水) 09:54:42 ID:KLTNcsbAO
2D単発ch確認出来るならいいんじゃない

829名無しさん:2012/02/29(水) 11:38:54 ID:B30xJOQkO
>>824
4B一段目Chからなら

■ちょっと下がるor潜り抜けてから2DD>A重力〜
■低空クレrcキャバ〜
■後ろに下がって4B2>2DD>カラミ>5DD>キャバ〜
■JC>J2C>着地2DD>後ろJ2C>JDD>J2DD>クレ

このあたりでいいんじゃない?
二段目Chスパイクのは中央でするより端付近でなら2DD>シックル〜とか、6DD>2DD>低空クレ〜なんかいけるから無理に中央でやることはないんじゃないかな?あまり猶予ないし

830名無しさん:2012/02/29(水) 12:30:49 ID:8BWVeJGQO

なんかよくわかんなくなってきた

831名無しさん:2012/02/29(水) 15:42:22 ID:XLGJetqE0
4B2段目CHならバクステ>DDキャバ〜が間に合った気がする

832名無しさん:2012/02/29(水) 16:58:21 ID:jeOWbN.E0
>>825,829,831
ありがとうございます
アケ専なんで今度試そうと思います

833名無しさん:2012/02/29(水) 20:39:28 ID:rSpw5GGMO
テイガー使ってるもんだけど、ちょっと質問

テイガーのスレッジに3C合わせるのって結構勇気要るの?

比較するのもおかしいが、ハザマ3Cみたく刺し込む事できないの?

834名無しさん:2012/02/29(水) 21:06:56 ID:Tz3sK9ucO
>>833
ハザマより切り返し少ないΛが3Cブンブン振るのは難しい
それより拓かけるのがΛらしい戦い方な気するからね
俺が3C振るのは起き攻めシックルからスレッジ誘って3Cor投げ
大体はスレッジ溜め見たらhJ空ダで逃げて距離離してる

835名無しさん:2012/03/01(木) 09:47:42 ID:SJPNMMoM0
ガードされると状況悪いし
見てから合わせられるような距離であんまりうろうろしたくないなぁ

836名無しさん:2012/03/01(木) 11:20:06 ID:94x4VJPM0
ハザマ3Cと比べると出が早いけどリーチが劣ってて持続が長くて隙が大きいし
スレッジ合わせchが成功したときのリターンがハザマノーゲージ3.5k↑ヒット確認も簡単
に対してΛは3Cブレイドで1kちょいゲージ払うか重力使ってキャバコンだけど
3Cの始動補正のおかげでそこまで減らないし重力立ち回りで使いたいし
ch確認キャバもあるけど安定しなさ過ぎて失敗時のリスクが高すぎる
見てから3Cできる距離なら2B4B6B先端も届きそうだからそっちでやるかな
基本逃げるけど

837名無しさん:2012/03/01(木) 21:12:13 ID:RngaxQ3c0
スレッジ見てからなら3Cシックルでいいんじゃない?
あとスレッジに3C合わせて重力コンってのはどういう距離なの

838名無しさん:2012/03/02(金) 02:57:38 ID:yLP56Tw6O
牽制にスレッジ振ってるんだろうから割と微妙な間合いなんじゃない?クレが届く位の
もっとも、接近戦は危ないし事故ったら目も当てられなくなるから、付き合わずにササッと離脱したいけど

839名無しさん:2012/03/02(金) 04:58:46 ID:ir7gPs/60
遠距離テイガーのスレッジに対してみんな何してるの?
俺は5Dchキャバを狙ってるんだが、いつも失敗する。

840名無しさん:2012/03/02(金) 07:30:45 ID:tzEkhMZcO
俺はスレッジには6Cをぶつけに行くかな
3Cだとスレッジとかち合った時相討ちでテイガーダウン、ラムダ側超長いよろけでテイガーの5Bで追撃確定
しかも3Cはスレッジに負けやすい

6Cなら多少いい加減に振ってもスレッジを止められるし、ガードされても3C程悲惨な状況にはならない
同技に気をつければゲージ50でダメージもなかなか出るしね

841名無しさん:2012/03/02(金) 07:31:28 ID:PmKWZWJ6O
クレセントRC一番回収良いコンボ教えてください

842833:2012/03/02(金) 11:23:21 ID:RqtDtmZ2O
>>834-838
>>840
レスThanks

切り返し能力が低いΛにとってはできても補正の関係でダメージ的に余り良くないし、リスクリターンが釣り合わないって事か

言われてみれば3Cchとスレッジchでは何もできない時間の差が有るしな

ついでにもう1つ質問
対テイガー戦でΛにとっての理想的距離って端と端くらい?

843名無しさん:2012/03/02(金) 14:33:19 ID:yLP56Tw6O
始動条件とクレのタイミング次第で変わる訳だが…?

とりあえず
シックル拾い〜Cスパイク、キャバ、低空クレ〜拾い直し、Dエリアルクレ〆
このパーツ組み込んどけば十分回収できるでしょ。あとは復帰されないように気をつけながら完走するだけのお仕事です

844名無しさん:2012/03/03(土) 11:27:08 ID:H3kLH.Sw0
最近Λ始めた者です。
現在画面中央投げコン
投げ>微ダ2D>A重力>クレ>6A>6C>キャバ>5C>6C>キャバ>4B>2D>エリアル
ってコンボ練習してるんですが。
振り向き4Bの後の2Dが当たりません。ほぼ真下から4B当ててる感じなのでもっと4B遅らせるのでしょうか?

845名無しさん:2012/03/03(土) 11:52:13 ID:MsnfSnuE0
キャバは同技かかっちゃうから、6Cのあとは素直にシックル沖攻めしたほうがいいよ

846名無しさん:2012/03/03(土) 14:18:24 ID:6WvppuIU0
海外勢の対戦動画が上がってたけどΛが上手くて驚いた

847名無しさん:2012/03/03(土) 17:51:05 ID:g0zNdf3I0
>>846
URLお願いしてもいいですか?

848名無しさん:2012/03/03(土) 19:40:11 ID:zCNZcm4MO
>>844
キャバリエの後の5C>6Cからは
・4DD or 2DD>エリアル
・キャバリエ>3C>シックル重ね
・Cスパイク重ね
のどれかを状況に応じて使い分けてくといいと思うよ

Cスパイク重ねのは過去レスにあった奴で、受け身とられるけど最低でもプライマリ削れる+ダッシュ2Bが連ガになるらしいから、間合いが合えばその場4Bで2択とかやれなくも。
スパイクあたったらエリアルなり2DD>6C>Cスパイク〜してけばおkかと

849名無しさん:2012/03/03(土) 20:21:45 ID:miOSP2KMO
Cスパイクやないねん

850名無しさん:2012/03/04(日) 02:29:33 ID:v.ygAj4E0
空投げRCコンで最初にスパイク入れるルートって火力・ゲージおいしいのかな?
バー対にならなくなってから使ってないんだけど

851名無しさん:2012/03/04(日) 03:40:39 ID:lBB1jZgI0
>>847
ニコニコで「アメリカのブレイブルー」でキーワード検索すると出てくるよ
Λ使われの俺からすると普通に上手いと思った
何より実況が日本語上手くて面白い

852名無しさん:2012/03/04(日) 05:29:12 ID:v.ygAj4E0
普通にうまくてワロタ

853名無しさん:2012/03/04(日) 05:44:05 ID:v.ygAj4E0
そこら辺に転がってる使われより全然うまいな・・接近戦の択が半端ない
家庭用というかPS3でこれだけ動けてればランキングとかで相当上位だと思うけど、国別とかで分かれてるのかな

854名無しさん:2012/03/04(日) 11:35:53 ID:U8wubk/Y0
>>848
わかりました、ありがとうございます。

855名無しさん:2012/03/06(火) 03:59:39 ID:DJetkdDIO
>>842
俺の対テイガーでよかったら書く
基本はBスレが空振りして追加ハンマーを食らってしまう間合いを維持、ひたすらジャンプを待つ
この距離でスレッジ構えたらAスレは無いから、構えモーション見てから6CでBスレ、溜めBスレを潰せる
テイガーがジャンプしたら2DD引っ掛けてからのシックル、ブレイド、アクト投げで読み合いをする
スパーク溜まったらガン下がりして5Dを中心に牽制、時々モーションが近い5Aを空振りしてスパークを釣る
溜めBスレの間合いまで踏み込まれてしまったら諦めて6DDブレイドでとっ込むか、レガシー押し付けて追い払う
磁力付けられたら逆の発送でコレダーを諦めて2Dぶっぱを警戒
そのためバックジャンプと3Cが多くなる

数十のうちの一回だけだがこれでアキラさんから白星を奪った事がある

856名無しさん:2012/03/06(火) 15:41:41 ID:WjUilKnY0
バング対策についてお聞きしたいのですが一体どうすればいいのでしょうか?
こちらがどう動いたらいいかさっぱりわかりません

857名無しさん:2012/03/07(水) 00:28:26 ID:SITvll7M0
>>856
ほとんどCSからあるような対策しかしてないけど
・逃げる。とにかく逃げる   ・当身から転移されたときの距離を覚えた上でJD、J2D
・固めはバリ直(特に5B、2B、2C)。ラグナのGHみたいな急襲はないから焦らない
 俺はあえてバリアなし直ガでJ4Bの固め継続誘って空投げ見せる→暴れ潰し双掌打出し切りを直ガして微ダ5Aで触るのが好き
・5A2A固めは他キャラと違って2Aのキャンセル猶予が少ないから隙間が空いたらすぐ跳ぶ(バクステはD釘で狩られる)
・5Cは事前にバリ直で無効化か暴れる。バング使ったけど5Cガードしたら択がむしろ増えてやばい
・固め継続のD釘、5BガードしたらCA。ただし釘にCAは何回もやると様子見からフルコン
・触るきっかけの中空D釘は投げられた時点で不利。釘避けるくらいなら最初から跳びをくぐって真下確保する。見てからレガシーも有効
・起き攻めシックルに最速当身転移されたらAアクトですれちがってから5Dがカウンター確定した気がする
 遅らせスパイク起き攻めを混ぜればリバサ当身は減る気がする
・クレ崩しを潰したり暴れる選択肢が微ダ5Bだからか、こちらの固め中に〜6B>ディレイ3Cやるとカウンターしまくる気がする
これだけやれば理不尽な事故死は減る…と思う

858名無しさん:2012/03/07(水) 00:32:06 ID:9N9IK9Ho0
寧ろスパイクとかを積極的にGPさせて転移してきた所を投げてる
ちょうきもちいい

859名無しさん:2012/03/07(水) 00:50:05 ID:xhW4iDFI0
GP投げ狙った時に限って刻まれるバング殿

860名無しさん:2012/03/07(水) 19:10:19 ID:8kvfoHjcO
アメリカのΛ使いみたけど、普通と言うかスゲー上手く思えたわw
高火力コンを狙わずに、常に心理戦で優位を狙うというか

861名無しさん:2012/03/07(水) 21:05:05 ID:hbY0udTs0
2DD>JDD>jc>J2DD>クレキャン>J2D>2DD>エリアルをよく使ってたけど
あれはどうなんだろ

862名無しさん:2012/03/07(水) 21:43:47 ID:LCTGmXfM0
J2C>2DDのあとクレ>6DD>2DD>エリアルってすると地味にミスりやすいしいいんじゃない?

863名無しさん:2012/03/07(水) 22:08:03 ID:XqrpZAuw0
コンボの最後端キャバの後にクレキャンしてる人多いが
あれってバー対?

864名無しさん:2012/03/07(水) 23:01:55 ID:Kbm.UUqU0
今更ですが、Λにはめくれる技ってないですよね?
かろうじてJCが・・・って感じですか?

865名無しさん:2012/03/08(木) 00:59:50 ID:K0rK9Jdo0
>>864 相手が空中に居る時に場所によってはキャバリエがめくれるよ

866名無しさん:2012/03/08(木) 03:20:45 ID:ih3MTmlEO
最近執事さんにフルボッコされてトラウマなんだけど
5D封印気味で逃げまくってスパイク撒いたりジャンプは2Dで落とす感じで合ってますか?

一回触られたら運ゲどころか無理ゲなんですけど

867名無しさん:2012/03/08(木) 11:02:40 ID:tt6fV82A0
>>865
そうなんですか!空中にいる相手にぶっぱする選択肢が増えました。
ありがとうございます。

868名無しさん:2012/03/08(木) 14:13:43 ID:TdOX8FJY0
>>867
空対空ダッシュジャンプJBがガード(バリガ可)されたときに相手が同高度以上なら
JB>JA>JAorJB>J2C一段>jc>JB>(キャラによっては微ディレイ)JC
でめくれる
他にもJCめくりは研究したけど実戦投入できたのはこれくらいしか見つからなかった

869名無しさん:2012/03/08(木) 16:57:29 ID:tt6fV82A0
>>868
ありがとうございます。
JBがガードされた後の攻めの継続方法が分からなかったので重宝させて頂きます。

870名無しさん:2012/03/09(金) 01:29:21 ID:ylU.F5h60
www.nicovideo.jp/watch/sm17190944
これ...
グラビティシードfcの最大コンボ?!

871名無しさん:2012/03/09(金) 01:37:14 ID:AklG4ovI0
キャバリエのめくりは冗談のつもりだったんだが・・・
まぁ、バリガー不だからぶっぱしても全然アリだけどね

872名無しさん:2012/03/09(金) 01:38:14 ID:m9EA/ZxA0
>>870
A重力fc>キャバ>シックル>Cスパイク>スパイク>5C>6C>スパイク>4B>カラミ>5C>2C>クレ>6A>5C>2C>Dエリアル>カラミ
のレシピで8085ってどっかで見た
キャラ限はあったはずだけど

873名無しさん:2012/03/09(金) 01:39:05 ID:m9EA/ZxA0
>>871
バリガ不可かと一瞬思って正気に返った
連レス失礼

874名無しさん:2012/03/09(金) 03:33:16 ID:en1lQo7w0
なんか本人乙臭いが知らんかったからいつもの検証班

>>872はきっちり全部入れてみたけど
73hit 8079dmg 71%(50%始動100%消費)

動画も>>872もfcのおかげでスライドシックル最速で出すだけで簡単につながるからありだねこれ
4B連続ヒットも使えるから微ダッシュからめり込み気味で使えば5Cの距離調整もいらない

875名無しさん:2012/03/09(金) 20:04:48 ID:XxR1FIO6O
>>861 ダメアップするし、狙ってもいいねー
ただ、地味に難度上がるねw

876名無しさん:2012/03/09(金) 21:30:03 ID:WF81n9u2O
重力fc>スパイク>5C>6C>キャバリエ>5C>6C>シックル>Cスパイク>5C>4B>2DD>低空クレ>6DD>2DD>Dエリアル〜カラミ〆

自分が知ってるのだとこんなのだけど、ダメージとか効率とか難度を比較するとどっちのがいいのかしら?
あと金バ組み込んだやつの話めっきり聞かなくなったけど、組み込むメリットなくなったりしたの?

877名無しさん:2012/03/11(日) 11:41:51 ID:dQCV8fKI0
そうか? 俺は使うが

878名無しさん:2012/03/11(日) 22:42:25 ID:TI5feyPo0
過疎ってるから既出でないことを祈りつつコンボ投下

キャバ>微ダ5DD>2DD>4B>2DD>クレ>6DD>2DD>Dエリアル

クレミスると状況最悪だからネタコンかも
ラグナ、プラチナで確認
クレは前慣性のほうが繋がりやすいけど後ろ慣性でもおk

879名無しさん:2012/03/11(日) 22:42:59 ID:8HWk2I1k0
バリバリの

880名無しさん:2012/03/12(月) 00:49:08 ID:/sLdowq.0
プラチナって重力>4B2段目のパーツがかなり入りにくいな、1段目が当たってしまう
全キャラ試してみたけどプラチナ以外はたまに1段目入っちゃうキャラいるけど大体安定する
プラチナに安定させるには4Bにできるだけディレイをかけるのと4B前にできるだけ後ろに歩く以外にコツありますかね?
wiki見てきたらこのパーツ自体見つからなかった・・・

881名無しさん:2012/03/12(月) 00:59:38 ID:Lt.YKjns0
試してみたけど3C>重力はそうだね。あまり使う機会ないから気づかなかった
キャバとかから拾う分には全然問題ないけど

882名無しさん:2012/03/12(月) 01:11:57 ID:AyEm.Qvo0
5C1>4B

883名無しさん:2012/03/12(月) 01:24:48 ID:/sLdowq.0
>>881
重力スカら無いようにキャバからの拾いでも深め低めに拾う癖付いちゃってたから3Cよりも辛かったのよ・・・
3Cからだと5C>6C>キャバにするからあまりこのパーツ使う機会ないんですかね?

>>882
その発想が無かった俺はにわかΛ使い・・・
これ使えばディレイとか微後ろ歩きとか考えなくても安定しますね
ありがとうございます!

884名無しさん:2012/03/13(火) 10:11:19 ID:KVcrJFGA0
5DD>レガシー>Cシックル>Cスパイク>キャバリエ>〜
のコンボの練習をしています。
Cスパイクからキャバが、相手の高度が高すぎて当たりません。
ディレイもかけたりするのですが、イマイチどうやったら当たるのかわかりません。

レガシー>いれっぱ前ジャンプ>着地即Cシックル>ちょいダッシュCスパイク>キャバ
という感じでやってます
コツがあれば教えてください。

885名無しさん:2012/03/13(火) 13:22:33 ID:yluKYwwMO
キャバの縦の判定広いから普通引っかかると思うんだけど…
間合いが甘くて通り過ぎたり、逆に足らないならシックル〜Cスパイクの間に調整すればいい
受け身取られるならキャバを早く出せば間に合うよ

あと、ほんのちょっとコツがいるけどレガシーの時にダッシュで端まで運ぶとキャバの時通り過ぎる心配はなくなるしキャバ出すのが遅くないかぎり外さないはず

886名無しさん:2012/03/13(火) 23:08:08 ID:KVcrJFGA0
>>885
レスありがとうございます
Cシックルのあと、Cスパイクにダッシュ必要ですよね?
ダッシュしないとシックル後に受身取られて間に合わなくて、
ダッシュするとおっしゃる通りキャバが通り過ぎてしまう感じです。
調整とのことですが、受身の関係でそんなに調整できる時間がないような感じをうけます

もうちょと練習してみます

887名無しさん:2012/03/14(水) 13:24:45 ID:yWGgLJZ.O
ていうか使ったことないから知らないけど中央でそれ入るの?

888名無しさん:2012/03/14(水) 16:00:07 ID:yidEhv5c0
cスパイクじゃなくて普通のスパイクでいいのでは?

889名無しさん:2012/03/15(木) 03:31:30 ID:Vf3TNQfwO
Nスパイクの後半持続部分を当てればいいってことか。ただまぁ、補正やらで繋ぎの猶予がカツカツくさいから後はDエリアルにつなぐのが無難かしらね?5D間に合うならキャバ行けそうだけど

890名無しさん:2012/03/15(木) 08:39:33 ID:NXhdh54EO
普通はレガシー>Cシックル>スパイク>キャバ


理想はレガシー>キャバ>シックル>スパイク


Cスパイクと普通のスパイク補正同じ

891名無しさん:2012/03/15(木) 23:00:46 ID:mFsXFw360
レガシー>ダッシュCシックル>ダッシュNスパイク>ディレイ5DD>キャバ>5C>2C>Dエリアルて事?
たしか家庭用のチャレンジになかったっけ?

892名無しさん:2012/03/16(金) 01:02:47 ID:rEIEAVdI0
CSのチャレモであったな
5DDからで

893名無しさん:2012/03/16(金) 15:57:53 ID:BBkjhAEMO
λで詐欺重ね研究しようぜ

894名無しさん:2012/03/16(金) 18:39:16 ID:yUZordVU0
>>893
一個だけシックルからのセットプレイネタ持ってるけど一方的に教えるのは嫌

あとあり得る状況は端キャバか空投げくらいだろうけどセットプレイ作るの難しいと思う

895名無しさん:2012/03/16(金) 20:31:38 ID:QtC/K3eI0
どこからセットプレイネタと言えるかがまずわからないんだけど既出じゃないものなんてあんのかな?
自分も一つ持ってるけど動画とか全部目を通してるわけじゃないから既出かもしれないし

896名無しさん:2012/03/16(金) 21:13:03 ID:BBkjhAEMO
Rioです。あまり発展ないけど、いろいろまとめ


適当〜キャバ>5C>6C>スパイク
の相手空中にいる時のスパイクの起き攻めでスパイクが青で繋がったとき

・2DD>6C>キャバ>裏回らずにA重力(スカし)>Aアクト
相手重力下に置いてある程度距離を置いて有利F取れる。

・適当〜>キャバ>裏回り>6A>bjDD>fjクレ>下りj2C

最速前転を狩って、最速受け身にj2Cをガードさせられて、ラグナの最速受け身昇竜ガード可能。
受け身に少しでもdlかけられるとj2Cあたらないのが弱点。


適当〜>キャバ>ダッシュで裏回らず、fhjの頂点でクレキャン>下りj2C(相手がダウンしてる反対側にj2C出してるかんじ)>着地1B入力

寝っぱ、前転をj3Cで狩れる。狩った後は端と反対側向いてるので
j2C>2DD>重力>裏回り向き直し、もしくは相手が遠い位置にある場合は中央コン。
最速受け身には1B(2B)が重なる。最速受け身の後に最速で昇竜してきたらj3Cの3入力が残っているのでガードしてくれる。j3Cから1Bの間を最速にするとカウンターをもらうときがあるが、そんなにdlもかけなくてもいい←感覚・慣れ

j2Cが当たる瞬間に相手が受け身をとったらこちら側が端背負う(笑)

897名無しさん:2012/03/16(金) 23:12:53 ID:yUZordVU0
>>895
個人的には目押し以外全部セットプレイだと思ってる
どんなキャラでも究極起き上がりに体感でJ攻撃重ねれば詐欺れるし

意地張って挑発した相手がRioさんだったでござる
俺が使ってるのは シックル>最速Dj>降りJ2C>クレキャン>
クレキャンと同時にシックル最終段が当たるので、JBなら詐欺重ね、着地投げなら緑、位置調整できてればJB>着地4Bが2段目ヒット

898名無しさん:2012/03/17(土) 10:01:47 ID:oq9I3pcI0
>>896
その両方って累計補正何%までできるの?

899名無しさん:2012/03/17(土) 13:42:23 ID:QGAfuLxgO
>>898
きつい同技入れなきゃだいたいok

900名無しさん:2012/03/17(土) 17:27:37 ID:4UyePdUI0
>>899
曖昧過ぎや・・・

901名無しさん:2012/03/17(土) 20:29:07 ID:MVxLNtvwO
4Bとかキャバリエでねえの

902名無しさん:2012/03/18(日) 11:35:40 ID:gI1Mltis0
端で3Cブレイドノーゲージ拾いで、
対応してないハクメン、レイチェル、ツバキに
3C>ブレード>微ダ2B>2C>クレが安定するんだが
これって既出だったりする?
それとも、みんな気づいてるけど使ってない感じで
なんか穴あったりする?

903名無しさん:2012/03/18(日) 11:43:22 ID:QHfmas3w0
ブレイド微ダが出来る人は皆微ダ5Aか5B使ってる

904名無しさん:2012/03/19(月) 00:40:34 ID:EORPW7z.0
>>902
俺もその拾いよく使ってるけど
その場2Bでも拾えるから安定しやすけどダメがほかに比べて若干低いかな
安定重視ならありなんじゃないかな

905名無しさん:2012/03/19(月) 21:25:50 ID:G/mP.T56O
3C>ブレイド〜で拾えないキャラってそもそもいるの?

あと、どんなルート使ってるか知らないけど微ダ2B>A重力>キャバ〜で少しはダメ上がると思うよ

906名無しさん:2012/03/19(月) 23:35:51 ID:cgTWw48I0
ニコ動のラムダのゆっくり実況で思ったけどライチの
6A>棒設置>国士無双
これって前転できるの?

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17282918
5:45〜

907名無しさん:2012/03/19(月) 23:58:32 ID:PlAI5/dQ0
確信はないけど、俺もお願いディレイ前転すると抜けることあるよ

動画で言ってるようにライチが設置位置ミスってるときは抜けられるものだと思ってた
それかライチが前転読まずに飛んでたとか。2A?とか前転狩り置かれてたら設置位置とか関係なく狩られそうだけど

908名無しさん:2012/03/20(火) 00:29:37 ID:X6L/0InE0
ま●ん乙
愛聴者が擁護すると、あの人間違ったこと言っている可能性があるから見つけたら指摘してって自分で明言しているよ。今回書いてなかったけど…
コメントで指摘したらいい。

909名無しさん:2012/03/20(火) 02:17:14 ID:W0lnFVLI0
サーセン本人です
検証とか表現とかいろいろ怠ったら申し訳ないことになってしまいました・・
甘えで通ることもあるよ!ってレベルだったのですが、見事に食いつかれてしまい。
基本的にこの動画、「絶対」なことはほとんど言っていないです。
フィーリング勢が経験上こうやったらうまくいった。のまとめなので、フレーム単位で云々などを気にされる方は大目に見ていただけると・・
これまでもここに同じ感覚で結構キャラ対書いてwikiに拾われたりもしてるんですが、控えた方がよさげですね・・

>>908
おっと、立川勢にケンカ売るのはやめて頂こうか

910名無しさん:2012/03/20(火) 02:25:36 ID:Vg2w8ask0
うん。気持ち悪いから控えなよ。

911名無しさん:2012/03/20(火) 02:58:43 ID:60.S9gjo0
>>909
毎回見させてもらってますがどうしてもそこだけは引っかかったので多少ですが調べてきました

>>907が言ってる通り設置位置が悪いと前転で抜けれることがありますが裏回らない限りはいいことが無い
のでこの位置なら裏回れるポイントを覚えて前転するか見極めてもいいでしょう
ですがそうそう甘えたライチも少ないので普段はディレイ受け身でいいと思います
一方的にふっかけてスレ汚ししてすみません。

912名無しさん:2012/03/20(火) 14:42:41 ID:TAefxP9c0
ディレイ受身して崩しの初段は気合でガードしてガーキャンだな

913名無しさん:2012/03/21(水) 00:09:29 ID:.s2Pd1TQ0
事の顛末をTwitterとかFacebookで漁ってみたけど、Λ使いってこんな気持ち悪い連中ばっかだったのか
ゆっくりの人やRの人が構ってちゃんなのは前々から思ってたけど、顔が割れてるようなSNSでよく人叩きできるなあ

914名無しさん:2012/03/21(水) 00:14:20 ID:qny.A93.0
え?釣り?

915名無しさん:2012/03/21(水) 07:05:53 ID:BJC77kQg0
とりあえずゆっくりの主は発言に気を付けたらいいよ

916名無しさん:2012/03/21(水) 12:28:39 ID:Qj.TVL5o0
自分はゆっくりの人の動画かなり好きなんだがなー
多くの人が見るし賛否両論は当たり前なのか

917名無しさん:2012/03/21(水) 12:43:46 ID:a7tA07Gw0
わざわざTwitterとか見ないしねー。動画で普通だったらそれでいいよ

918名無しさん:2012/03/21(水) 15:00:36 ID:53PWV29QO
>>913

919名無しさん:2012/03/25(日) 01:26:05 ID:M/x9rM5A0
エリアルコンボ全部入れるのが下手だから
途中でコンボ諦めて起き攻め入れるのは有り?

920名無しさん:2012/03/25(日) 03:29:54 ID:L6BH.JmI0
通れば正義

921名無しさん:2012/03/25(日) 22:45:24 ID:0i3FNsb.0
クレキャンってどうやるの?
地上スレスレでクレ出せないよ・・・

922名無しさん:2012/03/25(日) 23:01:30 ID:Fyfyo0FU0
2147+DC

923名無しさん:2012/03/26(月) 00:14:20 ID:4qb2a5i60
クレキャンは空中214+DCでしょ
多分低クレのこと言ってるんだろうけど

924名無しさん:2012/03/26(月) 00:58:33 ID:oyNurR9.0
ノエルがシックル起き攻めに2D合わせて来るときどう対処するのがベストですか?
空かしてch狙いにいったら派生に潰されたりして安定しないです

925名無しさん:2012/03/26(月) 03:01:51 ID:o0uro.m6O
シックル置き攻めしないという選択肢

926名無しさん:2012/03/26(月) 03:13:41 ID:wOphLUFs0
ぶるれぼは結局予選で皆終ってしまったか
DVD出るまで待ちだね

927名無しさん:2012/03/26(月) 13:21:32 ID:eI6FP57AO
ノエル相手に近接戦闘なんて考えたくもないでござる

928名無しさん:2012/03/26(月) 14:52:47 ID:nwt/UtMw0
>>924 6A

929名無しさん:2012/03/26(月) 19:43:30 ID:nPGbY8Xc0
シックルガードさせて崩しに行ったはいいもの崩せなかった場合どうすればいいんでしょうか?
具体的にはシックルガード>色々>2Bの時点で崩せなかったら場合などシックルがきれた状態で固めが継続できている場合の連携をどうとればいいのかイマイチわかりません

2B6Bクレ、2Cクレなど最終クレで崩しにいく
おとなしくバックダッシュJ2Dなどで下がる
今のところこれら位しかないのかなと自分のレベルでは行き詰まっています
Aアクト投げはこの場面では使ってはいけないと思っているですがどうでしょうか?

皆さんがどのように対処しているか教えていただきたいです

930名無しさん:2012/03/26(月) 20:25:35 ID:W/nIvqTo0
2B>2C>5C>シックルで甘えつつ固め直す

931名無しさん:2012/03/26(月) 21:23:51 ID:nPGbY8Xc0
>>930
ありがとうございます
知らない相手なら通りそうですね

932名無しさん:2012/03/27(火) 11:11:47 ID:xcFCGiNo0
キャバ>5DD>4DD>4BB>カラミ地〜

って発展しないしダメ的にも美味しくないの?

933名無しさん:2012/03/27(火) 11:37:22 ID:nWHmLBI2O
うん。そこで50%使う意味ないでしょ。

934名無しさん:2012/03/27(火) 12:06:10 ID:wF/XO4520
今となっては地上カラミティとかリバサ以外でほぼ見たことないな
前からあんまり見なかった気もするけど

935名無しさん:2012/03/27(火) 12:18:05 ID:t1n3fqWE0
重力ないときと殺しきりのときくらいかな

936名無しさん:2012/03/27(火) 23:10:21 ID://ipkVd.0
シックルないときの2B以降の崩しにクレキャン使うのはダメなの?

937名無しさん:2012/03/27(火) 23:13:57 ID:nUPTmSds0
ダメじゃないけど毎度やってると余裕で割り込まれる

938名無しさん:2012/03/28(水) 00:41:43 ID:acmMTXtw0
地上カラミティ結構使うけどな

939名無しさん:2012/03/28(水) 12:48:54 ID:NUPb.QsoO
カラミをコンボ中に入れるってなら低空でよくね?


俺はリバサでも滅多に使わんから地上カラミ息してない

940名無しさん:2012/03/28(水) 14:13:44 ID:XNop6CQ.0
>>939
低空カラミいれたコンボがあるなら教えてください

941名無しさん:2012/03/28(水) 21:04:52 ID:Tz7UK7h20
最近全く勝てなくなってしまったので質問させてください

・対ライチで、被画面端の時6B出し切りの棒部分をガードしたらとりあえず跳ぶべきか地上で差し込みを狙うべきか(逃げたいけど6B・一通のせいで動きづらい)
・対ハザマで、中〜遠距離かつ当たらない位置の空中ウロボに対して、派生を見ずにD差し込みを狙っていいのか(出し切りされず、気まぐれに派生されて安定しない)
 また、相手遠距離地上5Dに対して低ダJ2Dは早めD派生J攻撃に狩られるがリスクは負わせられないのか
・対レリウスで、母が生きていて相手が跳ばない時、ラントを恐れずにJ2Dで牽制していいのか
 また遠→近→遠…のループをどうやって作るべきか(ラントのプレッシャーだけで画面端を背負う上に溜スパ封印で位置入れ替えのリスクを軽減できてない)
・エアペルシャ!スイーッペシペシペシペシスワローヤッペシペシトラエマシタマミーサーキュラー!ヤットウドリームサリーピロピロポヨンペシマミーサーキュラーヨットドリームサリー…(シーン)…マミーsラピッペシガシッレイテンレイニビョマミーサーキュラー!

数キャラまとめてなので面倒かもしれませんが、お答えできるところだけでも是非ご教示ください
特にレリウス戦は経験が少なすぎて、事故やらで押しつけが成功したときしか勝てないので困っています

942名無しさん:2012/03/28(水) 22:55:21 ID:nuxgcPFo0
>>940
投げ>6DD>カラミ>5DD>キャバ>〜
2Cch>5C>4B>カラミ>5DD>キャバ>〜
こんな感じで結構いろんなとこから繋がる
重力無くてダメージのばしたい時に使えるかもしれないかもない

943名無しさん:2012/03/28(水) 22:57:51 ID:nuxgcPFo0
書き込んでから気付いた……
低空カラミか……恥ずかしい

944名無しさん:2012/03/28(水) 23:30:07 ID:zI/4McOs0
低空カラミとか補正全部持ってかれて何も続かないだろ

945名無しさん:2012/03/29(木) 05:19:17 ID:bgtG1FJY0
カルル戦にて、姉を恐れすぎて姉を前面に押し出してくる弟に全く相手にならないのですが
カルルの対策をどうか教えて頂けないでしょうか?

946名無しさん:2012/03/29(木) 17:07:19 ID:r.LO0E0EO
シックルCで牽制:HITしたらCアクト、ガードしたら崩し、ジャンブしたら6D
4Dで牽制:地上HITしたらBアクト、空中HITしたらCアクト、ガードしたらシックル、低ダで避けられたら距離取るor5C
でいいんじゃないだろうか
てか基本的に遠距離牽制はどれも同じだと思うが

947名無しさん:2012/03/29(木) 18:33:24 ID:.YyPCmRo0
姉押しつつ攻めてくるなら通常シックル置きもあり
少し見せておくと弟が飛び始めるけど
EXから滑空投げ無くなってるから6D、2Dが昔に比べると活きる
後はひたすらに自キャラ後ろの空間を意識する

948名無しさん:2012/03/29(木) 19:00:47 ID:yx368ZBko
姉は取り敢えず6Cで弾いてるなあ
あと今更だけど>>896gj
このキャラで詐欺とか考えた事も無かったです

949名無しさん:2012/03/29(木) 23:38:13 ID:bgtG1FJY0
>>946-948
ありがとうございます。このことを実戦で使ってみたいと思います。

950名無しさん:2012/03/29(木) 23:39:21 ID:bgtG1FJY0
二度もsage忘れすいません・・・
連レス失礼しました。

951名無しさん:2012/03/30(金) 00:33:17 ID:azxT2S5.O
カルル戦は動き回って的を絞らせないのが一番だと両方のキャラ使ってて思います

952名無しさん:2012/03/30(金) 00:42:13 ID:0lq1w3Ic0
カルルとかヴァルケンとかで的を絞らせないのは対策っちゃ対策だけど、頑張って動きまわっても一度事故って引っかかると一発挟み込み・一発端連行されて即葬式なのがなぁ
テイガーみたいに徹底すればどうにかなるってもんでもないし、相手からしたら"やりづらい"止まりでいずれ捕まるっていう

953名無しさん:2012/03/31(土) 14:34:56 ID:FtQq3zsY0
このキャラで始めてみたんだけど、勝てなさ過ぎて泣きそう
20戦して1回しか勝てない

コンボができないとかの問題じゃなくて、相手に触れない
延々ダッシュで寄られるとなにも出来ないまま一方的に殺される
相手が暴れてるときに何を差し込めばいいのかも分からない

954名無しさん:2012/03/31(土) 14:44:56 ID:VkmSMWGU0
そういうキャラじゃないから

955名無しさん:2012/03/31(土) 17:53:05 ID:BQ0wc0AAO
>>953
お前は一体Λ使って何をしてるんだよ。

956名無しさん:2012/03/31(土) 19:32:36 ID:1s/qXdGUO
練習しかないでしょう

957名無しさん:2012/03/31(土) 20:25:39 ID:s0v6pFgQO
このキャラは近距離で刺し合いするキャラではなくアウトレンジから制圧するキャラ
それがわかればあとは技の振り方を覚えるだけ
口で言うほど簡単じゃないけどね

958名無しさん:2012/03/31(土) 23:23:24 ID:jZ9bLDRc0
アウトレンジから制圧する・・・?

959名無しさん:2012/03/31(土) 23:48:06 ID:v7xDQORM0
アウトレンジはおまけ

960名無しさん:2012/04/01(日) 00:13:36 ID:/hz3.fz60
まず他のキャラについて一通り知識を得てからじゃないとΛはきつい
もちろん他のキャラもそうだけど、Λでそのレベルだとほんとに何も出来ない
練習したコンボなんて一切出番もなくただただ攻め込まれて殺されるだけ

近付かれたくないキャラなのに、相手がどういう風に近付いてこようとするのか知らないとか
固められたら必死に耐え切らないといけないキャラなのに、相手がどんな連携からどんなタイミングで崩してくるのか知らないとか
どの技の後に逃げたり暴れたりするチャンスがあるのか知らないとか

死んで覚えるより、自分で使って覚えたほうが早い
てことでまず全キャラでアーケードモードやチャレモをやってみるといいと思う
他のお気に入りキャラができちゃうかもしれないが

961名無しさん:2012/04/01(日) 02:10:52 ID:51LFEgm.0
むしろ最初は崩しを覚えるのが大事じゃねーの。
崩しとDさしたあとのエリアルが主ダメージなんだし。
キャラ対できねーとつむけど、序盤の同じレベル相手なら火力でるほうが勝つのが格ゲだし。
とりあえずダウンとる>シックル>低ダと着地下段と投げの拓でダメージ取れれば勝ちにつながりやすいと思うんだけどな。
最初は。
後は中・遠距離での6Dひっかけからのダメージと。
そっから先はそれじゃ勝てなくなってきてからでもいいんちゃうの。

962名無しさん:2012/04/01(日) 06:12:43 ID:wqsI.hGc0
同技とパーツ覚えて起きぜめは出来るだけシックル
技の振り方は対戦みるとか実戦やってたらそのうち分かると思うよ
暇ならクレキャンの練習でもしたらいいと思うけど
安定したからってブンブンふったら駄目

963名無しさん:2012/04/01(日) 10:22:55 ID:/6qPw992O
低クレキャン空ダッシュと4B二段目が安定しだすと途端に捗るから頑張るんだ

964名無しさん:2012/04/01(日) 10:31:30 ID:W16RhCVY0
画面端ブレイド>(微ダ)>5Bが成功率1割くらいで、
Λがブレイド後バックし終わる時に微ダを入れてるのですけど皆さんは
どのタイミングでやられていますか?

965名無しさん:2012/04/01(日) 10:38:19 ID:ZHmL4Zjo0
初めて格ゲーやるレベルの人だとシックル後のダッシュ慣性ジャンプが安定しないだろうなぁ。HJに化けたり慣性つかなかったり
少なくとも(主戦法として)自分から打撃技で触りに行ったり割りこむキャラではないから、スパイクと牽制D各種が引っかかったときのDエリアルを安定させることから覚えた方がいいと思う
牽制をDだけでがんばろうとすると余裕で抜けられるから、最初は適当にスパイク撒くとやりやすいと思う。立ち回りのシックルと重力はちゃんと重ねないと意味ないから後からでいい
3Cシックルにつなげられればラムダっぽくなるけど、そもそも使い始めだと何をどうやったら3Cが当たる状況になるかわからんだろうし(それこそ殴りに行かないとだから崩しネタ知らないとまず始まらない)

966名無しさん:2012/04/01(日) 16:21:54 ID:Xz3F1B/IO
シックル固めからの崩しとか最初全然できんかったな

それこそキャバリエぶんぶん振って、キャバリエ6DD>2DD>JDD>J2DD>クレ くらいのしょっぱいコンボで頑張って、適当に調べて強くなったよ

最初から難しいこと言われたところでわかんないんだから

無闇に近付かないでDボタンで牽制する、Dボタンを使ったエリアルを安定させる

くらいでいいんじゃないの。どうせ初心者同士なんだろうし、後は上手くなりたきゃ適当に動画見て研究だろ

あと初心者スレでやれ

967名無しさん:2012/04/02(月) 00:28:04 ID:64tL1AuE0
対戦動画を見てるとΛがシックル起き攻め時に前J>J2C>低空空ダ>〜
ってしてるんですが、このJ2Cは何のために振ってるんでしょうか?
ちゃんと最低空で空ダ出すための時間調整かと思ったけどJ2C後最速空ダが最低空じゃなかったっぽいですし

968名無しさん:2012/04/02(月) 09:00:26 ID:W79jetqI0
>>964
慣れろとしか

969名無しさん:2012/04/02(月) 12:43:37 ID:gUV7hj/MO
>>967
確かにたまに見るけどフェイントかかっこつけかな?ww別に自分で見てわからないものをやる必要は微塵にも感じないからいいんじゃないの

>>964
1割ならその場拾いしたら?その場5A、5Bで拾えないキャラも2B2Cで拾えるんだっけかな
ミスって状況悪くするならトレモで8割越えるまで無理はしないほうがいーよ慣れだし

970名無しさん:2012/04/02(月) 13:05:13 ID:Fb1eyVmQ0
>>967,969
初級者だけどJ2C空ダにしたら前慣性JしなくてもJBJCが繋がるからじゃないのか


どこまでの質問を初心者スレでなくここでしていいのかわからないけど一つ質問を
スパイクがヒットした時にDエリアル等安いコンボにしか繋がらないような場合にゲージあるならrcしてでも追撃する価値はあるかな?
J2DDクレもそうだけど今は相手を端に追い込める場合のみrc追撃してるんだけど切り返し要にゲージ温存しといた方がいいのかな

971名無しさん:2012/04/02(月) 15:34:48 ID:64tL1AuE0
>>969
何かメリットがあるんだったら導入してみようと思ったんですよね
効果がわかるまでは使おうと思ってませんでしたw

>>970
そういう意味だったんですか
ちょっとJ2Cあるなしで慣性とかどう違うのか試してみようかな

お二方返レスありがとうございました

972名無しさん:2012/04/02(月) 18:32:27 ID:6XQfZW0A0
>>971
シックルの重ね甘かったかな?って気が一瞬でもしたらそれやって、飛び逃げを引きずり下ろしてる。
シックルをガードしてたらそのまま崩しに行くし

973名無しさん:2012/04/02(月) 19:29:10 ID:lHYUXIZsO
マジレスするとj2Cはしらんが、タオ6B、ライチ4D、ノエル2Dとか1Fから足元無敵がある奴らは、3Cのあとのシックルを6段しっかりあたるようにディレイかけたあとにダッシュ慣性上りjB>(j2C仕込み)やるとjBで相手の行動狩った時にj2Cがキャンセルで出てそのあと2DDに繋げられるし、相手が素直にシックルをガードしてjBが空振ってもその後低ダか着地の2択をかけれる小ネタ。jBじゃなくてj2Cでも狩れるかもしれないから同じような用量でj2C振ってるんじゃないの?

974名無しさん:2012/04/02(月) 19:45:38 ID:64tL1AuE0
>>972,973
お二方ともマジレスありがとうございます
飛び逃げを落とすって発想は無かったです

975名無しさん:2012/04/02(月) 20:23:35 ID:lHYUXIZsO
>>973
かなり重要なところミスってしまった;;
3Cのあとのシックルはディレイを一切入れないで最速で出さないとjBで狩れなかったです;

976名無しさん:2012/04/02(月) 21:43:33 ID:pGxJiTfM0
j2Cあたりにくくね?
自分はjC仕込みでやってるけど

977名無しさん:2012/04/02(月) 22:22:43 ID:HqDxgGQU0
近くでやると立ちに当たるからセルフf式状態でくらってくれることもあるよ昇りJ2C

978名無しさん:2012/04/03(火) 04:34:27 ID:lauAj7zIO
>>964
ノックバック終わるちょっと前に先行入力しとく感じにカカッと入力してる

しかし5B使うときはその場5B>6Aが繋がる相手くらいしかやらないなー。ダッシュ5Aのが安いけど猶予あって安定させやすいしミスる心配しなくていい

979名無しさん:2012/04/03(火) 22:14:41 ID:R//Iz4AM0
打たれ弱いキャラにはD振るより、2Aとかでせめて3C>シックルしたほうがいいよねwウケるww

980名無しさん:2012/04/03(火) 23:50:44 ID:zaXnBS/c0
D振ったらスカって負けたんだろ。涙ふけよ

981名無しさん:2012/04/04(水) 10:31:07 ID:89RL6ODA0
低PSR帯なんだろ

982名無しさん:2012/04/04(水) 21:49:46 ID:uuThAOMQ0
なんかオサレコンボない?
JDDjc>J2DD>クレキャン>J2C~がそれっぽいかと思ったんだけど使える状況なかなかないし、それ以前にこれだけってのは悲しい

983名無しさん:2012/04/04(水) 21:52:53 ID:OAlTh4OU0
キャバシックルというのがあってな…
俺もできないけど

984名無しさん:2012/04/04(水) 22:10:47 ID:OacDYFck0
タオカカはダウン起き攻めされないだけがんばれるようになってきたけど、犬のワンチャンクソゲーがどうにもならなすぎてはげる
潜ったり対空ずらしで避けることは出来ても一方的に逃げて1回触られると終わるんだが、相手が攻め倦ねる行動って何かない?
いっそガン攻めで殴りに行って犬化し辛くするのもありかと思ってしまう

985979:2012/04/04(水) 22:41:44 ID:VXs/RwT20
PSRというかΛ使ったことない
立ち回りを教えて下さい

986名無しさん:2012/04/04(水) 23:52:18 ID:mBgfoGE.0
D振って当たったらシックル起き攻め近付かれたら死ぬ

987名無しさん:2012/04/05(木) 07:44:05 ID:uWnXWUaoO
D振ったらよけられて死ぬ。近接したら昇竜くらって死ぬ。ガードしたら切り返せなくて死ぬ。
次回作はシックル12段にして2Cに発生1Fから無敵つけろよな

988名無しさん:2012/04/05(木) 09:27:30 ID:uBV9b./.0
>>987
それじゃ強すぎるから変わりに4b1段目を弱体化して攻撃範囲縮小してもいいと思う

989名無しさん:2012/04/05(木) 11:30:40 ID:t5l6wA86O
強化すんなwww

990名無しさん:2012/04/05(木) 12:18:52 ID:Jk.iKeaU0
まさかのリバサ2Cか…
どこぞのデブ姫みたいだ

991名無しさん:2012/04/06(金) 10:40:51 ID:mDbVB/DE0
屋上

992名無しさん:2012/04/07(土) 09:15:56 ID:FboJoUNg0
シックル12段とかしたら補正がすごいことになりそうだな・・・

993名無しさん:2012/04/07(土) 11:28:36 ID:YUkFenoMO
壁でのコンボなんですが〜2DD>クレセント>6D〜のクレセントの後の6Dが丁度受身を取られて当たりません
コツなどありますか?

994名無しさん:2012/04/07(土) 11:50:30 ID:rqp65LqU0
>>993
クレ持続当てを意識、6Dをスライド6Dに。それでもダメなら補正がキツイ

995名無しさん:2012/04/07(土) 14:25:45 ID:YUkFenoMO
クレは2147Dでいいんでしょうか?

996名無しさん:2012/04/07(土) 21:49:25 ID:gM8XqSzIO
>>995
低クレが出てれば入力は割となんでもいい

997名無しさん:2012/04/08(日) 02:04:15 ID:Me4cSBfgO
>>995です
出来るようになりました!ありがとうございます

998名無しさん:2012/04/08(日) 02:14:35 ID:HRhhprIM0
次スレ準備中。
テンプレ発掘&語弊ありそうな表現推敲したら立てます。

999名無しさん:2012/04/08(日) 04:20:09 ID:HRhhprIM0
立てましたよ。こんな時間になってしまった
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1333826009/

1000名無しさん:2012/04/08(日) 09:36:43 ID:Q3EwxcTUO
次のフェイズに移行します

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