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レイチェル=アルカード Part20
1名無しさん:2011/10/07(金) 20:08:01 ID:4PJydNTY0
レイチェル=アルカードに関するスレッドです。
基本的なコンボや質問を聞く前にまずWikiを参照すること。

BLAZBLUE @Wiki
ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1.html

レイチェル=アルカード攻略Wiki
ttp://www27.atwiki.jp/reityeruwiki/pages/1.html

■必殺技(通称)
タイニーロべリア(大砲)……236+AorBorC(地/空)
ゲオルグ13世(蛙)……214+A(地/空)
インピッシュ・シプソフィラ(南瓜)……214+B(地/空)
ソード・アイリス(雷)……214+C(地/空)

■ディストーションドライブ(DD)
バーデン・バーデン・リリー(リリー)……632146+C(地/空)
テンペスト・ダリア(ダリア)……632146+B(地/空)

■アストラルヒート(AH)
クラウニッシュ・カレンデュラ……222+B(地/-)
使用条件】最終ラウンド、ゲージ100%、バースト1個以上所持
   対戦相手の体力が35%以下であること。

次スレは前スレの980を踏んだものが新たに立てること。

携帯用
>>100 >>200 >>300
>>400 >>500 >>600
>>700 >>800 >>900

前スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1309343330/

2名無しさん:2011/10/07(金) 20:08:54 ID:4PJydNTY0
よくある質問

Q.超バウンドってなんですか?
A.超高空からJ2Cを出し、当てると相手が大きく跳ねコンボ中でもフェイタルカウンターとなります。
入力は28+D>ジャンプ頂点でJ2CDとなります。CCD>カエル>2B>5B>jc>カエル放電〜やリリーから当てましょう。

Q.青肉コンってなんですか?
A.〜適当(※)>JC>2D(jc)>微ディレイJ2C(Lv2)>着地Bロベ>JC(jc)>JC>空中アイリス>(着地リリー>各種設置)
参考動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13256815

Q.CSⅡからこのキャラ使い始めたんだけど〜
A.wikiへどうぞ

Q.ロベバウンドって何?
A.CS2からの仕様(ここ重要)の空中ロベリア後高速落下を利用した超バウンド詳しくは動画へ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14332982

初心者の方はwikiやログをよく読んでください
また、それに対して無駄な煽りはせず初心者スレに誘導してあげてください

3名無しさん:2011/10/07(金) 20:09:58 ID:4PJydNTY0
●Part16の260より

最後に、ダウンロードが不安という方のために自分の調べた補正をここに書き込んで消えることにします。
エクセルからのコピペなんで見づらいかもしれませんがあしからず。

番号 技名 単発 始動 乗算 同技 攻撃力減少
1 burst 0 0.65 1.1 1 1
2 5A(1) 150 0.79 0.85 1 1
3 5A(2) 150 - 1 1 1
4 2A 200 0.78 0.85 1 1
5 6A 620 0.8 0.89 1 1
6 5B 550 0.95 0.89 1 1
7 2B 400 0.8 0.86 1 1
8 4B 800 0.7 0.92 1 1
9 6B 640 0.85 0.89 1 1
10 5C 650 1 0.92 1 1
11 5CC 750 1 0.94 0.5 1
12 3C(1) 220 0.9 0.92 1 1
13 3C(2-) 220 - 1 1 1
14 3CC 150 不明 1 1 1
15 2C 1000 0.8 0.94 1 1
16 6C(1) 234 1 0.7 1 1
17 6C(2-) 234 - 1 1 0.9
18 JA 300 0.7 0.84 1 1
19 JB 360 0.8 0.86 1 1
20 JC 650 0.9 0.89 1 1
21 Lv1 680 0.9 0.94 0.8 1
22 Lv2 1200 1 0.94 0.8 1
23 Lv3 2000 1 0.94 0.8 1
24 Arobe 500 0.8 0.92 1 1
25 Brobe 600 0.8 0.92 1 1
26 Crobe 600 0.8 0.92 1 1
27 kuArobe 550 0.8 0.92 1 1
28 kuBrobe 650 0.8 0.92 1 1
29 kuCrobe 650 0.8 0.92 1 1
30 airis 600 0.88 0.78 1 1
31 蛙(1) 145 0.85 0.85 1 1
32 蛙(2-) 145 - 1 1 1
33 invish 300 0.8 0.86 1 1
34 BBR(M1) 500 0.8 0.85 1 1
35 BBR(M2- 500 - 1 1 1
36 BBR(S1) 150 0.78 0.99 1 1
37 BBR(S2- 150 - 1 1 1
38 nage 1200 0.9 0.55 1 1
39 kunage 1600 0.9 0.55 1 1

4名無しさん:2011/10/07(金) 20:11:29 ID:4PJydNTY0
初心者レイチェルのスレ建てですがこれで問題無かったかな…?

5名無しさん:2011/10/07(金) 20:27:33 ID:Gyk8a1b60
乙です^^

6名無しさん:2011/10/07(金) 20:43:35 ID:OxAjoLLM0

建てようか迷ってたがかぶらなくてよかった

7名無しさん:2011/10/07(金) 20:58:28 ID:9vFScfsk0
>>1


8名無しさん:2011/10/07(金) 21:48:15 ID:FtSSFa2s0
レリウスとの相性はどんな感じですか?

9名無しさん:2011/10/07(金) 23:14:31 ID:dBlDEzcU0
>>8
あくまで個人の意見だが、STGしにくい上に、向こうの攻めも強力で切り返しに乏しいこっちは不利に思える
でもまあ、もっと煮詰まらないと相性うんぬんは言えないと思う

10名無しさん:2011/10/07(金) 23:59:03 ID:4PJydNTY0
金バ始動のコンボって攻略wiki見ても特に載って居らず悩ましい
適当にエリアルからJ2Cとかにしちゃってるのだけど、みんなはどんな連続技入れてるのかな?
よろしければご教授ください

11名無しさん:2011/10/08(土) 00:13:46 ID:nve2AkUIO
有名プレイヤー?の日記にJ2Cキャンセルを使ったコンボが書いてあったよ。
エリアル>レベル2バウンド>空中カエル>2D>着地5B>エリアルからJ2C
ここから受け身狩り2Aや3C等で受け身ならカエルが重なって起き攻め。受け身とらないならカエルが繋がってコンボ。
難易度の低さと高めバウンドから可能なのがこのコンボの利点らしい。

あとキャラコンボレートが75らしいね。

12名無しさん:2011/10/08(土) 01:26:04 ID:.SCTERqcO
2風使ってまでやろうとは思えないなぁ

素直に青肉したほうがいいような

13名無しさん:2011/10/08(土) 01:56:22 ID:8KqzhzTY0
>>10
状況重視かな
俺は画面端背負ってるなら金バ裏回り5cc<蛙<5b〜ゲ-ジ次第

風向き考えないで金バしちゃった時とかはそのまま5b拾いで青肉とか

14名無しさん:2011/10/08(土) 03:13:15 ID:OJhPNCp20
>>11
つかそれ風使わないでCS2のときから同じことできるよ

15名無しさん:2011/10/08(土) 04:40:03 ID:ekkk4Cso0
キャラコンボレートを下げられると途端につまらんキャラになるからホントやめてほしい
ソースはテイガー・ハクメン

16名無しさん:2011/10/08(土) 07:02:30 ID:8mo2qVMQO
対戦環境の乏しい地方民だから将来的には家庭用メインでやっていくんだけど微弱体化とは言えCS2から目新しい要素が1つもないからもう見限ろうかな、CTから姫様一本でやってきたし今まで楽しかったけど流石にこれには金出せねえなあ…

17名無しさん:2011/10/08(土) 07:43:54 ID:s61lBWI60
うーん…
今作の姫様だと今の所
ただやれるコンボ減っただけのキャラになっちゃってるね
あぁウチは都心に近いけど対戦起きませんよ…

18名無しさん:2011/10/08(土) 08:06:03 ID:SPk.B3TkO
CSの時にも散々出てきた使うの辞める宣言いらねぇから。
ここで言おうがネガろうが何か変わるわけでもないし、言いたくなるという気持ちは分かるが、そんなことはチラシの裏にでも書いとけ。

19名無しさん:2011/10/08(土) 10:11:36 ID:Nm1jlZMY0
避雷針上のj2Cから低空アイリスってどんな高度でもあたらん?
青肉>hjエリアル>j2C>アイリス>着地3Cとか出来るかと思ったら無理だった

20名無しさん:2011/10/08(土) 11:03:06 ID:wdAxr0Bg0
火力無いならそれだけ立ち回りで補うしかないでしょう。
リスクリターンや状況判断、風管理、適度なSTG……考え出したらきりが無いけど、そういったもの見つめ返して煮詰めるのも大事だと思うな。レイチェルは風の分だけ選択肢があるんだから。
そういってるヤツが現在20連敗中なんで説得力皆無だけど。

21名無しさん:2011/10/08(土) 13:32:03 ID:MCKv5kFE0
言っちゃうと風っていうシステムが自由度高すぎて下手にいじれないんじゃないかと思うんだよ
寄せるも行くも風次第でなんとかなっちゃうだろ?
だから投げとかに関してもCTから一切変わらない
あとは青肉コンが完成されすぎてるw

22名無しさん:2011/10/08(土) 13:41:13 ID:zI2e65LE0
調整難しそうだからな姫様は、いっそ弱くするならCSみたいにして仕様変えてほしかった

23名無しさん:2011/10/08(土) 16:43:21 ID:C9trVRx.0
レリウスに微ダッシュ5B>5CC確認
小ネタで
LV2バウンド>空中南瓜>5B>JC>jc>J2C>蛙>3D
でエリアルから蛙起き攻めになる
Lv2バウンド>C大砲>5B>hjp>JC>J2C>3D>アイリス
でめくり。
しょうもない小ネタしか思い浮かば無いな

24名無しさん:2011/10/08(土) 17:27:27 ID:a1Qp.55g0
ラグナの6Bみたいに4Bも空中ヒットでダウンとか、そういう微妙な仕様変更でも良いからあってほしかった
スレ違いすまん

25名無しさん:2011/10/08(土) 18:10:42 ID:/GSsQEcI0
ネガティブ耐性下がってる気がする

26名無しさん:2011/10/08(土) 18:24:31 ID:qm1EBhNEO
6Bガードされたら蛇翼とか発生が早い技に確反もらう?

27名無しさん:2011/10/08(土) 18:35:23 ID:Z7dvmD4M0
>>23
Cロベって空中で?うまく想像できない

28名無しさん:2011/10/08(土) 19:17:07 ID:EKanFnzwO
青肉ループみたいなのできないかな?

レベル2バウンド>Bロベ>jC>jc>j2C>空アイリス>jC>青肉〜みたいな

29名無しさん:2011/10/08(土) 19:32:14 ID:UBCcFG4QO
端で5C>追加C5D>ゲオルグ>5B>Aロベ>エリアル5C×2>アイリス
(3100くらい)

ゲージがないときはこうしてるけどこの状況でのゲオルグ以降はどうすればいいでしょうか?(DD無しのパターン)

30名無しさん:2011/10/08(土) 19:35:34 ID:UBCcFG4QO
>>29
すまん3100くらいになるのは2A始動でその後に2Bか5Bを入れたときだった

31名無しさん:2011/10/08(土) 19:46:21 ID:sPpRJuVkO
追加Cからの端コンはCS2ので良いんじゃね?
風ある時は3Cに繋いでLv2入れたいけど

32名無しさん:2011/10/08(土) 19:50:36 ID:7/squeA60
>>29
端なら2A>5B>5CD<追加C<ゲオルグ<3C<Aロベ<5C<追加C<3C<アイリス<3C<カエル〆でよくないか?

今作もこれできたよね?もしかしてキャラによって出来ないのとかあったりする?

33名無しさん:2011/10/08(土) 19:54:37 ID:UBCcFG4QO
エリアル2CLv2の受け身がすぐ取られるようになった気がするから試してなかった
というかできる自信がない

ちなみに前作のってこれ?
2A>5B>5C+D>3CC>8D>5B>jc>JC+2D>9jc>LV2>ゲオルグ>5B>Aロベ>Aロベ>5B>jc>JC>空アイリス>着地>JC>jc>JC>Aロベ(3423)

34名無しさん:2011/10/08(土) 19:58:33 ID:UBCcFG4QO
>>32
そっちの方がダメージ多かった?
すまんそっちも試してないや

あと>>29はレリウスとか一部キャラがアイリス当たらなかったけど 多分プレイが下手なだけだったと思う

35名無しさん:2011/10/08(土) 20:05:06 ID:7/squeA60
>>34
すまぬ話の流れが読めてなかった、32は火力はぜんぜん出ないや、そういえば
画面端ノーゲージLV3バウンドって今作はできないかんじ?
今も出来るなら結構伸びるんじゃないのかなとか思ったりした

36名無しさん:2011/10/08(土) 20:13:23 ID:UBCcFG4QO
ノーゲージってカエル?
詳しくなくてすまぬ

あと威力が上がった6Cだけど2Dでたくさん当てたら2300ぐらいだったから1.3〜5倍くらい上がってる気がする
6Cをいまだにぶっ放すようなやつの意見だから違うかもしれんが

37名無しさん:2011/10/08(土) 20:47:26 ID:7/squeA60
>>36
2A>5B>5CD>追加C>カエル>ちょいダッシュ2B>5B>HJ8D>位置によって97J
>2D>J2CでLV3バウンドになる今作は試してないから繋がるかわからないけど
この後ならフェイタルだしいろいろ伸びるかなとか思った
しばらくゲーセンいけないので誰か試してくれる人がいたら報告お願いします。

38名無しさん:2011/10/08(土) 20:48:39 ID:sPpRJuVkO
>>33
〜5CDC>蛙>3C>Aロベ>4B>5C・C>3C>アイリス>3C>蛙
〜3C>Bロベ>5A>JC>Lv2>2Aスカ>5Cスカ>追加C>蛙>3C>Aロベ>4B>5CC>3C>アイリス>3C>蛙
3C>ロベ非対応キャラは8D>5Bで

39名無しさん:2011/10/08(土) 20:59:48 ID:.SCTERqcO
蛙からのLv3って着地アストラルが確定するぐらいしか使い道なかったような…

風に余裕あれば入れてもいいかも?

40名無しさん:2011/10/08(土) 21:00:30 ID:UBCcFG4QO
>>37
多分できると思うから次回試してみる

>>38
ふむふむ こちらも次回試してみる
J2CLv2→追加Cが無理そうな予感がするけど

41名無しさん:2011/10/08(土) 22:28:37 ID:hmyid2Nk0
妄想提案
画面端3C>リリー>Lv3バウンド>空中蛙(画面外へ設置)>5C(4D?)C>Bロべ>
地上・エリアルのコンボ>画面端に出ていた蛙追いついて発動とかできないかな
J2Cで落して蛙発動を当てるとか

42名無しさん:2011/10/08(土) 23:49:45 ID:Z7dvmD4M0
2B>5B>hjやるなら3C>hjから放電にしる。まぁCTからあるけど
>>40
ロベ5A拾いからの蛙コンは安定するレベルやで要練習

つーかCS2ちゃんとやってた?って聞きたくなるレベル多すぎなんだけど

まぁ新パーツなさすぎるからコンボも伸びないんだけどさー

43名無しさん:2011/10/08(土) 23:50:07 ID:WyPV1W7.O
おまえら稼働3日でスレ過疎気味とかヤル気だせよ

44名無しさん:2011/10/08(土) 23:56:58 ID:C9trVRx.0
>>27
空中C大砲だね。

45名無しさん:2011/10/09(日) 00:00:12 ID:7.WtvUkQ0
青肉で画面端に届いたときにリリーから
ロリコン>CロペorAロペ>もう一回ロリコン
見たいなのできないかね
高空ならできそうな気もするが

46名無しさん:2011/10/09(日) 00:15:20 ID:GWY.wmDUO
いろいろ戦ってきたけど、インファイターキャラの射撃対策が強くなってるように感じた
あとはやっぱり6B気軽に振れないのがつらいけど、キャラ対詰めればコンボ変わらなくても立ち回りでなんとかなる気がする

47名無しさん:2011/10/09(日) 01:21:34 ID:lX1QTayM0
高空リリーでトドメをさした場合準備していたゲオルグで死体蹴りしないためには風をどう使えばいいですか?

48名無しさん:2011/10/09(日) 01:36:05 ID:51pf/z9c0
端で投げた時、どうしてます?特に風使っても良いって時
投げ>(9D)>5C>追加C>蛙2D>微ダ3C>Aロベ>カボチャ>5C>追加C>微ダ3C>アイリス>3C>蛙
ダメージ2600位、2風消費で2風回復、蛙カボチャ両設置で良い感じなんだけどノーゲージでもっと伸びるルートありません?

以前は確かキャラ限だけどレベル2バウンド絡めて3000越えも出来たんですが難しくて今作じゃ成功してなくて…

49名無しさん:2011/10/09(日) 01:49:47 ID:kuGRpja6O
言ってるレシピだと思うけど、

投げ>5B>JC>Lv2>2A5Cスカ>追加C>蛙>微ダ3C>Aロベ>南瓜>5CC>3C>アイリス>3C>蛙

が両設置できて火力も高い。
キャラ限では無かったと思うけど、JC当たりにくいキャラには難しいから妥協してるな

50名無しさん:2011/10/09(日) 02:26:34 ID:jDbksm9E0
細かいけど、風余ってるなら
Lv2>スカスカ追加Cのところを
5C>2D>追加Cにしてダメージ、ゲージ回収を上げるべし

51名無しさん:2011/10/09(日) 06:54:55 ID:BKSCSow6O
>>50
風回収を考えてもダメージ上げるなら3CCを追加するべき

52名無しさん:2011/10/09(日) 08:53:27 ID:rVcP4tuQo
hjエリアルからアイリスが繋がった事ないんだけど本当に繋がるの?
5B>5CD>3C>Bロベ>5A>5B>HJCホールド>JC>9jc>J2C>アイリス
この高さでもいける?自分の入力が悪いのか高さが低いのかわからん
どの高さなら当たるのか教えて欲しい

53名無しさん:2011/10/09(日) 13:09:51 ID:KfZqZM360
前にちょっと出てたけど、風の影響がちょっと強くなってる気がする。
攻撃食らう瞬間にガード方向に風吹かせて、相手のコンボが届かなくなったとかならないとか。

54名無しさん:2011/10/09(日) 14:34:03 ID:TTuEtU.Q0
>>13遅レスだけどありがとうございます
状況判断ちゃんとしていかないとなぁ・・・困った時は青肉にしておきます

55名無しさん:2011/10/09(日) 14:49:04 ID:flvKTw1w0
何て言うか既出ネタやらCS2初期な話しばかりだな。wikiみたら幸せになれると思うよ

56名無しさん:2011/10/09(日) 15:27:23 ID:xy.LnWUk0
>>47
画面端が遠いほうの斜め上で風吹かせると死体の移動距離が遠くなってカエルが届かなくなるぞ

そういえば、EXになって楽になったキャラと辛くなったキャラってみんなどんな感じ?

57名無しさん:2011/10/09(日) 16:22:47 ID:TNw8ZCS.O
ラグナ以外は楽になったと思う。
微妙なのはプラチナ。

58名無しさん:2011/10/09(日) 17:30:50 ID:SRK/gzLQ0
>>51
3C追加8D>5C2D追加C
ってこと?

59名無しさん:2011/10/09(日) 18:25:05 ID:G476ME6A0
プラチナ前回に比べるとキツいね
A大砲が2Bでスカされたんだけど、これって前からだっけ?

60名無しさん:2011/10/09(日) 18:31:39 ID:dHUVQGDkO
タオのしゃがみ行動にJBが当たるようになったのって判定が強化されたのかな?
なんか一方的に勝てた

61名無しさん:2011/10/09(日) 18:53:31 ID:8.J7BSI.0
>>59
多分前から
基本Aロベはくぐる感じの動きにはかなり弱かった気がする

62名無しさん:2011/10/09(日) 19:30:37 ID:ZtLIJ7z60
プラチナは前から2Bで潜られるよ
開幕Aロベ+9Dでアイテム装備を狩りに行くのを2Bで狩られたりとかする

63名無しさん:2011/10/09(日) 19:47:03 ID:URuW7vJw0
前からか、知らんかった
ありがとう

64名無しさん:2011/10/09(日) 21:37:37 ID:kuGRpja6O
触ってて感じるのは、

JB判定下に伸びてる
6A判定弱くなった

辺りかなぁ

65!ninja:2011/10/09(日) 22:01:58 ID:njRhM4.MO
2Cのガードポイント発生が遅くなったな

66名無しさん:2011/10/09(日) 22:19:25 ID:TTuEtU.Q0
2Cのガードポイント発生って何Fぐらい遅くなったんだろう

67名無しさん:2011/10/09(日) 22:49:57 ID:BKSCSow6O
>>60
昔から前歩きに当てることできる

68!bang:2011/10/09(日) 23:16:06 ID:njRhM4.MO
>>66
初心者としての意見は変わったという感じはあまりなかった

とっさの2Cみたいなことは今まで通りに出来ないかもしれないが
カルルのガー不ループ抜けに使ってたりしてたんだがなぁ

69名無しさん:2011/10/09(日) 23:37:37 ID:nzyXJHkEO
2CはハザマのウロボD派生JAを直ガしてもこっちがカウンターもらったから今回はほぼ封印でいいと思うんだが…ガードポイント発生が6F以上なら5Aのがいいし、前回みたいなぶっこわれリターンもないし

70名無しさん:2011/10/09(日) 23:44:01 ID:njRhM4.MO
個人的な話初心者には2C欲しいな
あとぶっこわれリターンがないって2Cカウンターからリリーができないってこと?

71名無しさん:2011/10/09(日) 23:47:16 ID:ZCHyDhCI0
家庭版やってたら
開幕位置から投げ>9D>低ダ5D>JC>着地リリー>HJ8D>空ロベA>J2C>着地カエル
>5C>追加C>Aロベ>3C>アイリス>3Cってのが繋がったんだけどEXでも出来る?
4133
端まで運んでカエル〆できるんでどうかな?とか思ったりして書き込んでみました

72名無しさん:2011/10/10(月) 00:01:14 ID:ZAGmPFEQ0
連続ですまない
71レシピミスった
Aロベの後HJ>jc>J2C>2Aスカ>5C>追加5C>3C>アイリス>3Cだった
あとダメージも4242 風消費3 風回復2.3?くらい

73名無しさん:2011/10/10(月) 00:25:17 ID:PZo8G6SMO
既存のコンボはほとんどできる
今のところはJA>JB>5B>6CD>JC>5B>5Cの5Cが繋がらないぐらいしか分かってない

74名無しさん:2011/10/10(月) 00:30:20 ID:ZAGmPFEQ0
>>73
情報ありです、高速中段から5C入らなくなってたのか俺が下手で入らないだけかと思ってた・・・

75名無しさん:2011/10/10(月) 00:45:36 ID:iUD.pqlU0
あれだね、多分JCとJ2C両方とも乗算悪くなってるんじゃないかと

76名無しさん:2011/10/10(月) 00:53:01 ID:6.3icjsw0
>>70
できるよ
でも始動がきつくてかなり弱くなった

77名無しさん:2011/10/10(月) 01:01:51 ID:G3zlur/.0
5B始動だと微ダッシュ5B>5CC>B大砲>5CCまで確認してるけど、JAorJBのどちらか補正きつくなってるの?

78名無しさん:2011/10/10(月) 01:05:19 ID:wv0BZ.GI0
ほぼ全技悪くなってる感じかよw
2Cの糞リターンをどうにかするだけでよかったのに
どうしてこうなった

79名無しさん:2011/10/10(月) 01:07:36 ID:13SQdEMUO
>>76
2Cの基底がきつくなったわけか
まぁ元がカウンター始動の割にダメージ多かったし仕方ないのかも
ただ繋がるなら有利な状況にはなるわけだ

2Cからのコンボ全然できないけど

80名無しさん:2011/10/10(月) 01:55:09 ID:L5s84oSQ0
>>79
えっ?受身取られそうなくらい補正キツくなってんの?

81名無しさん:2011/10/10(月) 01:57:19 ID:u9TGPYLcO
>>66
体感8Fか9Fくらい?
てか2Cの持続短くない?

82名無しさん:2011/10/10(月) 04:01:48 ID:6yO0eH/o0
2B>6CDが繋がったけど気のせいかな?
対戦の合間を縫って一応三回くらい試して確認したけど間違ってたらごめん

試すの忘れたけど2BがLV3になったなら5Cも繋がるね

83名無しさん:2011/10/10(月) 04:16:35 ID:6yO0eH/o0
すまん前から繋がるや、てっきり6Cの発生15Fだと思ってた
スレ汚しすまん

84名無しさん:2011/10/10(月) 04:57:09 ID:G3zlur/.0
2Cch始動50%使用で3500位減るから十分だと思うけど。

85名無しさん:2011/10/10(月) 07:51:52 ID:Igrn8CS.O
まぁ読みで一発逆転を狙う魅力はなくなったね。
つーか他に何か伸ばせる技さえあれば、2Cは今回の調整で特に問題ないんだろ、みんなw

86名無しさん:2011/10/10(月) 08:36:16 ID:yIALXKUEO
>>68

カルルと対戦したことがないのはわかった

疑似ガー不の空きは2F。
CS2の2Cは3FからGP。

ちなみに今作のGPは5Fからな

87名無しさん:2011/10/10(月) 09:15:51 ID:13SQdEMUO
>>86
あれ?そうなのか 出来たんだけどなぁ
なんでだろ

88名無しさん:2011/10/10(月) 09:19:57 ID:vjsezJj60
今回2Cカウンター始動と5A始動ってどっちのほうが減るんだ?
2Cのガードポイント5Fならリスクリターン考えて5A暴れのがいい気がするんだが

89名無しさん:2011/10/10(月) 10:49:50 ID:A1vFKTK20
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90名無しさん:2011/10/10(月) 12:49:19 ID:13SQdEMUO
〜5CDC>蛙>3C>Aロベ>4B>5C・C>3C>アイリス>3C>蛙

〜3C>Bロベ>5A>JC>Lv2>2Aスカ>5Cスカ>追加C>蛙>3C>Aロベ>4B>5CC>3C>アイリス>3C>蛙
3C>ロベ非対応キャラは8D>5Bで
を試したがCS2でもやってないコンボをできるわけがなかった

上はかなり端っこで5B始動の次にしないと3Cが届かんな これは前作と同じ?
あと4Bのあとがなんか繋がらん これは俺が単に下手なだけだと思う

下はLv2のあとに2Aを出す余裕が無い気がする これも下手なだけかもしれんが

91名無しさん:2011/10/10(月) 12:58:29 ID:U6mhBacIO
いやまぁ、両方普通に出来るよ
何も変わっとらんよこのキャラ
投げ>9D>JA(B)>JC2D>5CC
が簡単になった気がする

92名無しさん:2011/10/10(月) 13:02:39 ID:13SQdEMUO
検証済?ありがとう
あとレリウスは3C>Bロベ対応してた

93名無しさん:2011/10/10(月) 13:03:18 ID:6ueISlwcO
6B使いにくいなーとかは思うけどやることが増えも減りもしてない感じだな

94名無しさん:2011/10/10(月) 13:08:42 ID:5awi/sVc0
6Bはもともとそんなに振り回す技じゃないしなあ

95名無しさん:2011/10/10(月) 14:11:42 ID:tCV0.8sE0
正直、起き上がりとか隙が出来た時に近接系のキャラに走られると何していいか分からなくて焦る
・バクステ→更に走られる
・ガード→崩されたらコンボだし、下手したら壁際運ばれて終わり
・Aロベ→かわされたら同じくやばい。当てても特にメリットはない
・イス→読まれやすい、投げられるなりされてそのままコンボ
・ハイジャンプ+風などで反対側に逃げる→着地点にまた走りこまれる、カボチャ作ろうにも間に合わず撃墜
・6Bでカウンター狙い→ほとんど当たらねぇ

96名無しさん:2011/10/10(月) 15:18:08 ID:u9TGPYLcO
>>95

風がある時点で他キャラより(昇竜無)よりは起き攻めされにくいキャラだとは思う

4D受け身
4Dバクステ
とかどうですか?

97名無しさん:2011/10/10(月) 15:32:22 ID:tCV0.8sE0
>>96
一応、それはやってみたのだけども
4Dで距離を取る→そのまま追いかけられて結局対応に困るってな感じだった
もしかして、相手の攻撃をすかしつつ4Dしないと駄目?ただ、距離を取るんじゃなくて

98名無しさん:2011/10/10(月) 15:33:38 ID:aq2YIgw60
追いかけられるってそれなりに距離はあんだろ
上に逃げるなり6B置いておくなりなんなり

99名無しさん:2011/10/10(月) 15:48:47 ID:iUD.pqlU0
>>95
まぁ力抜けよ
>・バクステ→更に走られる
バクステ読みじゃなくて見てから更に距離詰めてくるなら暴れなり飛ぶなりしる
>・ガード→崩されたらコンボだし、下手したら壁際運ばれて終わり
初心者はまずガードの重要性を知った方がいい。
>・Aロベ→かわされたら同じくやばい。当てても特にメリットはない
出せば目の前に避雷針が立つのは結構いい。低空アイリス強いし
>・イス→読まれやすい、投げられるなりされてそのままコンボ
そりゃ読み負けはしょうがねーな。投げてくるってことはその他の択が通るってことだろ
>・ハイジャンプ+風などで反対側に逃げる
hjした時点で二段J、前後空ダからカボチャ出す、出さないの読み合いが発生してることを理解しる
>・6Bでカウンター狙い→ほとんど当たらねぇ
カウンター狙いというより行動の布石じゃないか?振ることで相手に6Bもあるって事を認識させる

100名無しさん:2011/10/10(月) 16:21:54 ID:MtlJgbXA0
調べたらJA始動だと6CDコンボは完走出来無い。
JB始動は完走出来る。だからJAの補正がきつくなってる。
JA>JAが432ダメだね

101名無しさん:2011/10/10(月) 17:15:30 ID:tCV0.8sE0
>>99
めっちゃ参考になる
ありがとう!

102名無しさん:2011/10/10(月) 20:33:14 ID:Dcf9sMiEO
この流れなら聞ける気がする!
皆がSTGモードをしてる時に気をつけてる事やそこから狙ってるコンボとかあったら教えてください。姫様で勝てるようになりたい。
一応自分のを
まず空中BorCロベをガードさせるのを狙って、そこから少し様子見つつカエル、Bロベで対空意識しつつ、カボチャを出してたまに前に飛ばす。カボチャ飛ばしてなかったら空中Aロベ出して同時にカボチャを6Dで飛ばす。で、空中ダッシュや3Cで攻める。って感じです。
周りにレイチェル使いがいなくて、上手い人がやってるのを一回だけ見たけど何というか、これは近付くの大変だなと自分のと全然違ったのでお願い。姫様で勝てるようになりたい。

103名無しさん:2011/10/10(月) 21:27:28 ID:13SQdEMUO
キャラによるよね
ラムダとかはロベリアを撒ける状況がほぼないしテイガーは固めたら撒きまくれるし
俺も初心者だからあまり大したことは言えないけど レイチェルみたいな遠距離キャラは多くのキャラに共通した定石は少ないと思う
とりあえず場数を沢山踏むとか、上手い人のプレイを参考にしたらいいかもしれない

104名無しさん:2011/10/10(月) 21:35:05 ID:ZAGmPFEQ0
あんま参考になるか分かりませんが共通して無理はしないのと
壁起き攻めに言ったらちゃんと殺し切ることですね。μ以外はノーゲージでは切り返せないので
割と強気でもいいような、今作はラムダもハザマも火力は下がったので前作よりは少しはやりやすくなったんじゃないですかね?
立ち回りはハザマが作品重ねるごとにつらくなっていっているような・・・

105名無しさん:2011/10/10(月) 22:18:54 ID:u9TGPYLcO
>>102
これ書くべきか分かんないけど
今作はカボチャメイン立ち回ってます


カボチャ設置後に
避雷針撒いて(敵の行動はカボチャで抑制)

避雷針撒き終えたら
風回復しつつアイリス

アイリスガードさせたらカボチャでさらに固めて接近
2Bや4Bで崩して、固め切れそうになったらカボチャで繋ぎ
また2Bや4Bで崩し

風1になったら
一旦下がって
避雷針撒き直す〜


って戦い方をしてます


遠距離キャラには、対応してないです

今回のPSRはよくわかんないけど、一応300越えてます

106名無しさん:2011/10/10(月) 22:30:08 ID:tCV0.8sE0
未だに低空アイリスの強さが分からない

107名無しさん:2011/10/10(月) 22:34:34 ID:13SQdEMUO
ソードアイリスを空中で発動したあと行動できるようになるまでちょっと時間がかかる
そこで発動直後に地面に着地できるように低空で発動したら着地時に地上でニュートラルになるから発動後直ぐに行動ができる

108名無しさん:2011/10/10(月) 23:20:40 ID:tCV0.8sE0
>>107
なるほど。ということはアイリスは基本的には低空撃ちがいいのか
ありがとう。皆がつえーつえー言ってるけど使い道が分からなかったんだ

109名無しさん:2011/10/10(月) 23:41:01 ID:Dcf9sMiEO
>>103
姫様は立ち回りが強いというか、立ち回りの選択肢が多いって感じがする。立ち回り難しい。その分動かしてると楽しいけどw

>>104
なんか無駄に端で空中コンボ〆してる時が多いのでちゃんと5CCで終わるように心掛けます。無理はしないってのは大事ですよね、無理しまくりでCHもらって目も当てられない時が多いです。

>>104
風を使わずカボチャを温存する固めは全然出来てない(すぐ2Dから崩そうとする)のでちょっとwikiで確認してきます。
風ゲージは全然管理出来てなくて無くなったらDDぶっぱで回復って感じだったのでこれも回復時間作ってみます。

青肉コンボのかっこよさに惚れてBB始めたんで、まだまだ頑張るよ!レスありがとです!

110名無しさん:2011/10/10(月) 23:49:41 ID:MtlJgbXA0
結構初心者増えたんだな。

111名無しさん:2011/10/10(月) 23:49:50 ID:Y21TtXHg0
なんか3Cから7000ダメでてたんだが

112名無しさん:2011/10/11(火) 00:20:31 ID:libYuHJU0
レシピどんなん?

113名無しさん:2011/10/11(火) 00:25:20 ID:UROa4sPw0
しっかし本当レイチェルいねーな
立ち位置的にはCTライチくらいの地味キャラじゃないか最近

114名無しさん:2011/10/11(火) 00:28:06 ID:D4Bvhtq60
そういや某氏が7000でるとか自慢げにつぶやいてたな

レシピは知らんけど

115名無しさん:2011/10/11(火) 01:30:48 ID:Yy1vIIWs0
別に補正バランスで変わったところは無いんだから、いつもの150%コンでは?

>>103
定石っていうか場面ごとにやることは大体決まってるけどね。

116名無しさん:2011/10/11(火) 01:56:53 ID:zBmi40OU0
3C始動50%だと二回リリーして無理矢理ダメ伸ばしても6900だなぁ。
どっか補正緩くなったのか、何か新しいパーツがあるのかわからんけども。

弱体ばっかだけど6Cの削りダメ復活がありがたい。
あと少しって時に超お世話になってるわ

117名無しさん:2011/10/11(火) 10:30:20 ID:WltZqErI0
CTからやってたのに知らなかった…6Cって削りダメージあったのか

118名無しさん:2011/10/11(火) 11:49:18 ID:6a0rXmL2O
結局今回のコンボは前作のを縮めた奴使っておけばいいのかね?
ダブルリリーすると蛙〆出来なくなってるよね

119名無しさん:2011/10/11(火) 12:32:45 ID:aLSNJ1W.O
初投稿で失礼します
なんかJ2Cの使い道が皆無とかいわれたので無理矢理繋げてみました。(妄想です)

画面端
5B<2B<5B+D<5CC<蛙<5B<大砲Ax2<JB<JC<jc<J2C<アイリス<リリー<ロリコン<蛙<5CC<南瓜


できたらお願いしたいんですが…

120名無しさん:2011/10/11(火) 14:07:05 ID:Yy1vIIWs0
LV1からアイリスは8風ジャンプくらいの高さじゃないと無理

121名無しさん:2011/10/11(火) 14:20:17 ID:ZsUD/ULI0
>>119
皆無とは言われてない上にそのコンボは検証する必要が無い位に繋がらないことがわかる
自分で検証してから投稿しましょうと釣られてあげます
いや、補正変わってない限りは基本コンボで7300出るだけど。驚く事でも無いよ
画面端3C始動なら。ジン確認
3C>リリー>1風バウンド>蛙>5CC>A大砲*2>ダッシュ3C>リリー>1風バウンド>蛙>A大砲*2>3C>アイリス>3C
で7300位の南瓜起き攻め
最後の大砲〜が難しいなら大砲*1にしたり、大砲抜かして5CC〆にも出来る。
確認はCS2だから今のヴァージョンで出来るか分からんから後で余裕あれば確認してきます。

122名無しさん:2011/10/11(火) 14:25:35 ID:WltZqErI0
新スレ見当たらなくて焦った…

既出だったらスマン
lv2バウンド>空カボチャ>5C
が出来るんでなんか面白いことになったら良いなぁってロリコンの人が言ってた

123名無しさん:2011/10/11(火) 14:45:53 ID:i7wPRBto0
>>122
じゃあ妄想ですが
lv2>空中カエル>5CC>5D3C>発動〜とか?

まぁまず無理だと思うけどできたら素敵ですね

124名無しさん:2011/10/11(火) 14:58:17 ID:mCAIH0Vc0
>>121
ゲーセンにいたからのコンボ確認したら、6900だね。

125名無しさん:2011/10/11(火) 15:50:21 ID:mCAIH0Vc0
地元過疎っぷりがやばい。全く対戦無い。
暇だから6Bchからの追撃調べた
青肉、LV2バウンド蛙拾い、
LV2バウンド>空中南瓜>5B>JC>J2C>空中蛙を確認した
上のは画面中央
画面端は5B>JC>LV2バウンド>2Aスカ〜
で安定

126名無しさん:2011/10/11(火) 16:07:19 ID:FzNCevZQO
ふと思ったんだが
CSの時にあった6C拾いからの青肉コンって火力戻ってたりする?

127名無しさん:2011/10/11(火) 16:44:12 ID:hUDdt4d20
戻ってない
高さ考慮しないなら素直にダメ上がったJB入れて安定取った方がヨロシ

128名無しさん:2011/10/11(火) 17:10:03 ID:FzNCevZQO
>>127
そうか、ありがとう…

129名無しさん:2011/10/11(火) 17:44:12 ID:kQvaDJlg0
中央で6Bchしたら、風とか使わないで即ダッシュBで余裕で拾えるね
まぁ当たり方によるけど、壁バウンドしたら大体拾える
ライチとか当たり判定が薄いキャラは空中コンボ持っていくの難しかったけど

130名無しさん:2011/10/11(火) 23:22:54 ID:QgkvknoE0
>>100
JAとJBじゃ発生1Fしか変わらないしその後の6C運び完走できないなら
JAよりJBで崩したほうが良いって事になるのかな?

131名無しさん:2011/10/12(水) 00:39:05 ID:T8AhXp0A0
レリウス戦はみんな今どんな感じに闘ってる?
あと、レリウスがレイチェルの上にいるときJCおいたらレリウスのJCかなんかに負けたんだけど

132名無しさん:2011/10/12(水) 01:21:48 ID:uy9NF8Ug0
>>130
何故下判定を考慮しない
ハクメンテイガーならいいけど
てかjB遅くなってね

133名無しさん:2011/10/12(水) 01:49:04 ID:m4Hw.4LY0
>>129
各キャラの拾いはいつも通り判定狂ってるマコト筆頭にって感じだけど、悩む事はないよねって感じ
>>130
JAから5CC〆出来なくてもレシピ変えてJ2C→3C〆でもいいから一概にJBが言いとは言えないよ

134名無しさん:2011/10/12(水) 02:00:16 ID:exHi90Cc0
マコトの判定変わってるからコンボ安定するようになったよ。

135名無しさん:2011/10/12(水) 02:12:17 ID:qQJ.kh1s0
素人同士だと相手がラムダだともう何も出来ないお・・・

136名無しさん:2011/10/12(水) 02:15:09 ID:MKlKG/PQ0
対ラグナとかカーネージシザー弾無敵のせいで絶望しか見えないんだけど実際どう?
ちなみにEXTENDやったことない

137名無しさん:2011/10/12(水) 02:57:36 ID:8Dfu2Bg20
ラグナスレちょろっと見たけど攻撃判定が発生する直前ぐらいまで無敵あるっぽい
まぁ相手にゲージ50%ある時に迂闊に設置しないは今に始まったことじゃないしな

138名無しさん:2011/10/12(水) 09:36:40 ID:0CaCPVaE0
カーネージの弾無敵はそこまで長くない。
お互い端端ぐらいでロベに合わせて使われたけど、2〜3キャラ進んだあたりの位置で南瓜に刺さって止まった。
南瓜さえあれば遠距離のSTGは問題ないぽいよ!

139名無しさん:2011/10/12(水) 10:16:01 ID:9YVMVy1Q0
まじか
こないだアイリス3本抜けて来た時は吹いたぞ
やっぱ無敵長くなってんのかーとか思ったのに

140名無しさん:2011/10/12(水) 11:50:20 ID:2P9xPcDAO
3C9D>5B>JBJC>J2C>空南瓜>1DJC

相手がその場受け身したら裏表っぽくなる
3C9Dしてその後南瓜動かす風あるなら青肉した方がいいですね本当にry

141名無しさん:2011/10/12(水) 12:08:45 ID:4iN8.clI0
>>140
全て青肉すればいいってもんじゃないよ。姫様の強みは立ち回りと起き攻め忘れちゃいけないよ。
青肉はゲージあってダメージ取れる時メインに使う。
他はなるべくダウン奪って起き攻めした方が楽
青肉やるやらないはキャラ別とか色々あるけど、自分はそう考えてる

142名無しさん:2011/10/12(水) 13:42:42 ID:WrVBImm2O
ロベは設置保証だね…
打って殴られるとあたり判定が消えてる

143名無しさん:2011/10/12(水) 14:44:08 ID:f.Dc0/QY0
前からそうだよ

144名無しさん:2011/10/13(木) 11:41:38 ID:L7zQsdvw0
CCRは75で間違いないっぽ
通常技の乗算補正は全然変わってないなー
と言いつつJ2Cと6Cだけ調べ忘れてたんだけど知ってる人いますか?
必殺技はロベとアイリスが良くなってるね92→94と86→92

145名無しさん:2011/10/13(木) 12:11:20 ID:x.5RQxRM0
計算の仕方が分からんから調べられないけどJAも変わってない?

146名無しさん:2011/10/13(木) 14:49:02 ID:WpHZQpZQ0
変わっとらんね
JA中段から6C運びして5Cまでいけないのは6Cのせいと見た

147名無しさん:2011/10/13(木) 17:19:55 ID:iG7fSSuY0
コンボの序盤では乗算のためにアイリス>リリーのが良くて
終盤では保障的な意味でダブルリリーのがいいのかな

148名無しさん:2011/10/13(木) 21:02:41 ID:qrPCQUi2O
アイリスしてからリリーの方が良いとか凄い違和感だ
実際どうだろね

149名無しさん:2011/10/14(金) 00:01:18 ID:gZkJpMNM0
アイリスからリリーって青肉からしょっちゅうやってるじゃないですか

150名無しさん:2011/10/14(金) 00:57:13 ID:ZbUZhgbs0
ダブルリリーを狙える状況でアイリス>リリーはCT、CSで風がほしいときくらいじゃないの

151名無しさん:2011/10/14(金) 01:07:30 ID:WuBfNpMEO
>>144
これガチ?
アイリス92とか超優秀じゃん

152名無しさん:2011/10/14(金) 01:11:11 ID:WuBfNpMEO
連レス失礼


今回も端の火力はあんま変わってないな
50%吐いて5K堅いし
もっと上手くやれば6Kもいけそうな気がする

153名無しさん:2011/10/14(金) 01:35:51 ID:8K.dWnxQ0
アイリスリリーは風回復とゲージ回収のためだと思ってた

154名無しさん:2011/10/14(金) 02:03:25 ID:IjRKltz.0
青肉リリーは運びも兼ねてる

155名無しさん:2011/10/14(金) 06:38:44 ID:4YN/5V6I0
J2Cは各レベル共に乗算変わらず
6Cはうまく計算と一致しないんだけど、恐らく65%じゃねーかなと…(前作70%

156名無しさん:2011/10/14(金) 09:59:25 ID:.uM1n1Ko0
JAから
JA>JB>5B>6CD>微ダッシュ5A>5B>3Cは繋がる事確認してる。
6Cの補正きついと後半の5A>5Bは繋がらない気がする
ダメージだけなら後で確認してみるよ。
他に何か確認して欲しい事あれば書いてくれれば確認する。昼過ぎになるけど。

157名無しさん:2011/10/14(金) 11:39:12 ID:TZUHCVrE0
んじゃ2Cからのデスコン研究してください

158名無しさん:2011/10/14(金) 11:59:15 ID:oeStYx.Q0
投げから必殺技キャンセルできるか試してください
投げた先に避雷針があればアイリスキャンセル>青肉みたいなことできたらいいですね

159名無しさん:2011/10/14(金) 15:19:59 ID:/rnk1WXc0
>>158
初日に試して見たけど6投げ4投げ共にキャンセル不可なのは変わってないよ

160名無しさん:2011/10/14(金) 17:08:06 ID:oeStYx.Q0
>>159
ありがとう。やっぱりレイチェルの投げは変わる要素ないですね

161名無しさん:2011/10/15(土) 00:36:10 ID:n5/6LW3oO
センパイ、カエルコンができないです!!
J2C>カエル>5B…
この一連の流れが全く出来ないです!!

162名無しさん:2011/10/15(土) 01:07:03 ID:C6eBMed.0
EXになって露骨に難易度上がったよな
成功率くそ下がったわーもう実戦でミスるの怖くて狙ってない

163名無しさん:2011/10/15(土) 01:13:29 ID:Pct3FKXE0
妄想

〜>JB>JC>2D>J2Clv2>空中CロベorBロベ(スカ)>hjJB>JC>J2C>空中アイリス

最後のアイリスを受け身にかぶせてそのまま崩す
できたら強そうw

164名無しさん:2011/10/15(土) 01:55:26 ID:7LT0BgKI0
>>163
どう頑張っても空中ロベリアヒットしてしまったような・・・

165名無しさん:2011/10/15(土) 07:13:26 ID:Gs3t3YHI0
>>164
そんな…ばかな…w
ご指摘ありです
なんかできないかな〜姫様

166名無しさん:2011/10/15(土) 07:16:51 ID:8ghnmpaI0
>>162
マジか。んじゃCS2でも出来なかった俺じゃあ練習しても厳しそうだ 他のところで頑張る

167名無しさん:2011/10/15(土) 10:22:41 ID:g7GFoDUk0
6Bのjc不可思ったより痛い・・・
とくにダッシュ5Bが化けた時に悲しみを背負う羽目になる

168名無しさん:2011/10/15(土) 11:15:37 ID:PIQsuvqM0
確かにな。ていうかCSの時は出来なかったんだし
どうせjcなくすくらいなら、CS2でjc可能になんかするなよ
ていうか無くす必要あったか?

169名無しさん:2011/10/15(土) 12:09:10 ID:rUzLAFTk0
書き込むのが遅くなった
>158投げはキャンセル不可でした

5B>JA>JB>5B>6CDは○
JA>JB>5B>6CDは×
JB>5B>6CDは○
2A>5B>6CDは○
2A>2B>6CDは○
2A>2B>5B>6CDは○
J2C>空中アイリスは6A>6C>8Dでかなり高くまでいけば可能実用性はない
6C3HITで434ダメージ、2HITで341
レリウスは3C>リリーフルHIT
画面端で5CC後
5CC>ダッシュ2B>5B>hjp>JC>ディレイJ2C>空中南瓜>2D>低空ダッシュJB
が中段になる
避雷針有り時
画面端
3C>アイリス>J2C>南瓜>3D>JA
が中段になる
箇条書きだが、調べた事ざっと書いてみた

170名無しさん:2011/10/15(土) 12:51:47 ID:OzM4400MO
>>163 高さ低めに調整したら当たらないから一応出来るよ

171名無しさん:2011/10/15(土) 14:08:59 ID:.UvaSEkM0
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172名無しさん:2011/10/15(土) 14:41:17 ID:kEZrC9ew0
>>138
無敵時間が短いんじゃなくて、シザーの無敵が頭体無敵に変わったんじゃなかったか
脚属性ついてるカボチャはかわせないってだけだと思う。ロベはどのタイミングでも結構安定して抜けるし
出始めは完全無敵なのか知らんがとにかくカボチャさえつくっとけば大丈夫かな

173名無しさん:2011/10/15(土) 15:11:40 ID:dU9qm3fI0
Aロベに普通に当たってたから無敵短いだけだと思うよ

174名無しさん:2011/10/15(土) 15:28:42 ID:.DTPl43w0
ラグナのシザーは攻撃発生直前で弾無敵が消えるからダリアは発生保障のおかげでシザー潰せる
Aロベとカボチャはかなり引き付けて打つと当たるぞ

175名無しさん:2011/10/15(土) 16:47:06 ID:qBJ2gZAEO
画面端で
5CC>Bロベ>6A>6C>8D>JC>J2C>アイリス>J2C(Lv2)>バーデンが繋がったんですがこれは既出ですか?

176名無しさん:2011/10/15(土) 17:24:12 ID:6dL5HexEO
>>175
見たはカッコイイけど、画面端5CC〜なら既存のコンボにアイリス混ぜればいいんじゃないかな

リリーいくまでのゲージ回収が優秀とかある?

177名無しさん:2011/10/15(土) 17:47:26 ID:n5/6LW3oO
>>175は高空でJ2C>アイリスしたら繋がる仕組みなんだよな?

つ、つまり…↓

178名無しさん:2011/10/15(土) 17:50:46 ID:qBJ2gZAEO
>>176
ゲージ回収は明日調べてきます
>>177
高空J2C>アイリス>J2C(Lv2)がつながります

179名無しさん:2011/10/15(土) 18:39:38 ID:AmbIIUnw0
今家庭用で試した。
5B>5CC>B大砲>ダッシュ6C>8D>JC>jc>J2C(ラピ)>アイリス>J2C(Lv2)>〜
でLv2バウンドまでで約26%回収、ダメージ3654
5B始動で1風でリリー投げる事前提なら
5B>5CC>B大砲>ダッシュJC>Lv2バウンド>2A(スカ)>5C(スカ)C>蛙>3C>A大砲*2>3C>アイリス>6A
でゲージ35%、3746だった。
まあCS2調べだからEXなら多少変わってくると思う

180名無しさん:2011/10/15(土) 18:56:40 ID:fFQd3JPQ0
今回2C(ch)からほんと伸びないな・・・
ノーゲージ4000出すのは無理かなぁ

181名無しさん:2011/10/15(土) 19:55:51 ID:4Bar/bXo0
2A >5B >5CD>追加>B ロベ>ダッシュ6C >8D>J2C >アイリス>J2C2Lv >2A スカ>5Cスカ>追加>カエルを確認 2400ダメ
高さ調整が難しいコツを確認中

182名無しさん:2011/10/16(日) 02:44:26 ID:s5dwc.qI0
5CCかJ2Cか3Cでダウン取った後、カエルおいた場合の話なんだけど
みんな置いたあと何してる?
自分は2Aなどの小技で固めつつ放電を待つか
昇竜警戒してカエルガードするかどうか様子見てから中下段かけたりの2パターンが多いですね

183名無しさん:2011/10/16(日) 09:57:05 ID:Pq6E8MdsO
>>182
端なら中段重ねる事が多い
ゲージ切れなければループするし

184名無しさん:2011/10/16(日) 11:07:04 ID:01Gj2F0o0
今さらだけど、レイチェルスレひどいな。

185名無しさん:2011/10/16(日) 11:13:49 ID:/qko2ZiY0
やること大して変わってなくて既存のコンボが優秀すぎるように設定した開発のがひどい
ほんと姫様いじめるとか末恐ろしいわ

186名無しさん:2011/10/16(日) 11:22:29 ID:/JCP3TGc0
>>170
まじすか!!
今度試してみます
ありです

187名無しさん:2011/10/16(日) 11:49:27 ID:QdyVSJAE0
上級者(笑)はいなくなったけど、wikiも全く読めない初心者が増えた。いい事なのか悪い事なのかわからん

188名無しさん:2011/10/16(日) 13:38:46 ID:YKqopnWkO
せっかくとある事件があってwikiも整備されたのにねー

189名無しさん:2011/10/16(日) 13:50:29 ID:0gOUl5bc0
wikiに姫様講座とかあったら発狂するほど嬉しそう
step1 B>DC>C、step2 かぼちゃ牽制、step3 突っ込み方とか
めんどい作業だし言ってみただけですが・・・

wikiは断片的な情報の塊だからなぁ
最初触り始めた時とか、ほんと何から手付けて良いのかわからなすぎた
動画見たら一番早かった

190名無しさん:2011/10/16(日) 14:19:59 ID:s5dwc.qI0
>>189
最初とか、何を疑問にしていいのか、何を質問すればいいのか
それすら分からなかったw

191名無しさん:2011/10/16(日) 14:33:02 ID:uKgBSoI.0
今まで
初心者がwikiも過去スレも見ずに質問

既存プレイヤーが「過去スレ見ろwiki見ろと門前払い」

初心者フェードアウト

ここのスレは初心者お断りなスレだと軽く叩かれる


初心者がwikiも過去スレも見ずに質問

既存プレイヤーのほとんどはうんざりしてスルー

たまにいる親切な人が回答する←いまここ

192名無しさん:2011/10/16(日) 14:39:45 ID:7b8ATqao0
レイチェルwikiはキャラ対が全く進んでないからなぁ
ていうかコンボくらいしか・・・そのコンボも全然まとめられてないし

193名無しさん:2011/10/16(日) 16:27:23 ID:QdyVSJAE0
>>192
贅沢言うなら自分でやればいいと思うよ。wikiのコンボは十分充実してる。てかEXになってコンボは全くと言っていい程変わってないから変更の使用がない。
不満なら自分の納得のいくようにやるといいよ。自由に編集出来るし

194名無しさん:2011/10/16(日) 16:30:44 ID:s5dwc.qI0
一瞬、wikiのコンボ1個もなくなってて焦った
メインはもう新作仕様になってるのね

195名無しさん:2011/10/16(日) 17:17:57 ID:7b8ATqao0
>>193
BB始めて1月勢なのでまだ無理すぎるよw
でもちゃんとキャラ対とか出来るようになったら是非wiki充実のお手伝いとかしたいなぁ

現状コンボダメージすらまともに書いてないから、記載されてるコンボ調べて書くぐらいなら今でも出来るかも
JA始動で5000とか、8000超えコンボとかよく聞くけど、全然載ってないよね

196名無しさん:2011/10/16(日) 17:57:56 ID:QdyVSJAE0
>>195
wikiちゃんと見てる?wiki見ないで言ってる発言としか思えない。CS2項目にダメージ、ゲージ回収、始動別全てある
8000は状況限定だし150%使用。JA5000からゲージ100%使用使って出るかでないか。無理にやる必要は無い。3000〜5000きっちり与えて起き攻めをやった方が姫様は強い
とりあえずwikiをちゃんと読めば7.8割は覚えたようなもん。後は自分の腕と相談しながら、やりやすいものを選択するだけ
キャラ対が進まないのはここでキャラ対やると上級者(笑)がみるに耐え無いと暴言吐き始めて、誰も書き込みしたくなくなるから進まない。
そんな訳でEXになってもさほどやる事も変わら無いからスレが過疎ってる

197名無しさん:2011/10/16(日) 18:06:45 ID:59gG.57k0
CS、CS2で人減ったよな

198名無しさん:2011/10/16(日) 18:37:18 ID:Jl.yGIOM0
変化がないからなぁ

199名無しさん:2011/10/16(日) 18:45:04 ID:7b8ATqao0
>>196
一度ここで怒られてからちゃんと全部見てるよ
ダメージや回収が載ってるヤツもあれば無いヤツもあるじゃない?それぐらいなら自分でも調べて書き込めるかなぁと
状況限定やキャラ限定はまだ自分のレベルにはそぐわない物だとはもちろんわかっているけれど
将来的に出来るコンボや状況とか、レイチェルの可能性がわかっていると練習の励みにもなったりするんだ、是非知りたい

キャラ対については・・・なるほどそういうスレの歴史があったのですね・・・
過去スレは追い始めたばかりなので勉強していきます
キャラ対は自分みたいな初心者の目線だと困る事がとても多くて、先達の意見や議論を是非参考にしたいのだけど・・・
自分もいつか自分よりも後発の人がこのゲームを始めた時に役に立てるよう精進したい

200名無しさん:2011/10/16(日) 20:22:46 ID:zeoQJjIA0
このキャラならではの理不尽な部分が弱くなったからな
糞な部分を押し付けるゲームで、糞な部分がなくなっていったら勝ち辛い
十分戦えるってだけじゃあ人は減りこそすれ、増える要素にはならんだろ
あ、ゲーム自体の人が減ってるって話なら知ったこっちゃないです

201名無しさん:2011/10/16(日) 20:39:40 ID:uKgBSoI.0
正直CTCSCS2とやってきてBB好きだったけど、ここまで変化なくて間延びしたらさすがにうんざりするし飽きる

202名無しさん:2011/10/16(日) 23:13:36 ID:1NV.fBKMO
画面端
5B>5C(D)>追加C>カエル>3C>Aロベ>ダッシュ5C>リリー>hj8D>J2CD>Aロベ>hjc>JC>jc>J2C>アイリス>J2Cバウンド〜

妄想だけど誰か調べてくれたら嬉しい

203名無しさん:2011/10/16(日) 23:49:29 ID:9YsXZju6O
今日は
5B>5CD>追加C>蛙>3C>Aロベ>6C>8D>JC>J2C>アイリス>J2C(Lv2)>リリー>ロリコン>蛙>5CC>Aロベ>3C>アイリス>3C とやってみたがリリーまででゲージ41か42でリリーからが全然減らずに4700ぐらいだった
J2Cの同技補正がきつい…
あとJ2C>アイリス>J2C(Lv2)は補正がきついとつながらない

204名無しさん:2011/10/16(日) 23:57:17 ID:HEKoln5s0
J2C>アイリス>Lv2コンはやっぱり同技のせいで伸びないねぇ

5B>5CD>5CC>Bロベ>5B>JC>jc8D>J2C>アイリス>lv2>5CスカC>カエル>3Cあたりまで確認したけどその後は補正で微妙

というか上のをやるなら既存の〜Bロベ>JC>lv2>5CスカC>カエル〜のがはるかに簡単だからカッコイイくらいしか利点はない

205名無しさん:2011/10/17(月) 00:11:39 ID:cEHsRFB20
だからJ2clv1の同技は消してくれっていったのに

206名無しさん:2011/10/17(月) 00:28:02 ID:X1fsZb5g0
ちょっと北斗のバスケみたいにバインバインなるから見た目はインパクトあるねww

207名無しさん:2011/10/17(月) 00:38:01 ID:H.9ygjoA0
しゃがんでるタオとかに5B>2D>jc>JBがすかるんですが
これってJAじゃないとキャラ限になるとかでしょうか?
9方向にジャンプで最速でJB打たないと入らないんでしょうか?
wikiを見るとJA打てとしか書いてないので、わかる方教えてくださると助かります

208名無しさん:2011/10/17(月) 01:07:16 ID:1mahPCoQO
>>207
最速JBは一部キャラしか当たらないのでJA使いましょう

端のリリーまでにゲージ50%回収ってCS2のレシピ使えなくなったの?

209名無しさん:2011/10/17(月) 01:15:29 ID:H.9ygjoA0
>>208
やっぱそれか・・・
すんませんスッキリしました!ありがとうございました!

210名無しさん:2011/10/17(月) 01:41:51 ID:H.9ygjoA0
一応、CS2の「崩しは?」の項目にJBは一部のキャラ以外はスカると追記しておきました。

211名無しさん:2011/10/17(月) 05:33:20 ID:vhndb7H2O
全てにおいて空気だな姫様。CSみたいにネタにされそうだね

212名無しさん:2011/10/17(月) 09:01:25 ID:wTmUdvEM0
今更だけどさ6Bjc無くなったから更にカルル戦面倒だな。
姉さん止めるのがきついな。6C位か?

213名無しさん:2011/10/17(月) 16:53:44 ID:ppwx4Pvk0
2Aで

214名無しさん:2011/10/17(月) 19:00:16 ID:2nb2.f92O
カルル戦は諦めて

215名無しさん:2011/10/17(月) 20:12:22 ID:.bqW6c.k0
ほんとにこのスレはキャラ対の話が機能しないなw

216名無しさん:2011/10/17(月) 20:51:21 ID:vhndb7H2O
カルルはどうすればいいかわからん。ゲーセンに糞強いカルル使いがいたけど挟まれたら何も出来ない…

217名無しさん:2011/10/17(月) 21:02:55 ID:RpuRuE9A0
>>216
分からないと言ってる、あなたの考えが分からない
カルル戦はBB中でま特に格ゲーにならなくて糞過ぎて有名
対策は逃げて大砲やって相手が顔真っ赤にして攻めてきたのを対空するかがん逃げ、姉さん盾にステップしてきたら、6Cやるか風で逃げ
対空から青肉>リリーで起き攻めで倒す。
挟まれたら自分が悪い、直ガ、バリア使いながら、風逃げ
辛いてかつまらなさ過ぎて辛い

218名無しさん:2011/10/17(月) 21:24:05 ID:LYzrMQXsO
J2CアイリスJ2Cコンを中央で打てるようになったよ。ノーゲージ3500ダメ、2風消費、ゲージ回収40。キャラ限だけど需要あるかい?

219名無しさん:2011/10/17(月) 21:31:06 ID:X1fsZb5g0
ないっていわれたら書かないのか?
じゃあ需要なしであばばばばばばばばばwwwww

220218:2011/10/17(月) 21:39:01 ID:1ApKGnz.0
>>219
おk、もうちょっと伸びそうだから伸ばしてからにするよ

221名無しさん:2011/10/17(月) 21:40:41 ID:ankzJIQ.0
新しいルートならダメ低くても覚えたい
是非書いてくれ

222名無しさん:2011/10/17(月) 22:12:40 ID:1ApKGnz.0
ルート自体は既存のパッチワーク

5B>5CD>3C>Bロベ>(微ダ)5A>5B>hj>JB>JC>前ジャンプ8D>J2C>アイリス>J2Clv2>Bロベ>hj>JC>JC>アイリス

J2Clv2はもしかしたら空Bロベにキャンセルすることで安定して拾えるようになるかも。
ロリコンほど画期的なのじゃなくてすまない

223名無しさん:2011/10/17(月) 22:21:14 ID:CHZ1mBZI0
カルルは挟まれたら姉さんの一部の技とかに対してバクステしてくらい逃げってのもだよ

224名無しさん:2011/10/17(月) 22:22:42 ID:CHZ1mBZI0
誤字った
くらい逃げってのもありだな

225名無しさん:2011/10/17(月) 23:07:18 ID:ZiLP/E7k0
>>222
投げ始動でも同じルート入る?
前に試したら出来なかったっぽいんだけど、前j>8Dが慣れなくて入力遅かっただけかもしれないから気になって

226名無しさん:2011/10/17(月) 23:37:08 ID:1ApKGnz.0
すまないが投げ始動でどうするのかがちょっと分からない…
一応5A始動でもJ2Clv2まで入ったから投げからでも繋がりそうではあるけど

227名無しさん:2011/10/18(火) 01:23:37 ID:xiLl4zwE0
新しいコンボパーツは頭が固い自分には普通に助かる
ありがとう

228名無しさん:2011/10/18(火) 01:31:03 ID:IREkeNRI0
ゲージ50%以下 壁端 カエル起き攻め時
放電してる時に崩せた場合のコンボとかってどうしてますかね・・・?
なんかうまいのが思いつかなくて

229名無しさん:2011/10/18(火) 02:08:21 ID:hbvb2SQU0
>>228
スカスカCコンすればいいんじゃね?
入りづらいキャラもいるけどループ出来るし

230名無しさん:2011/10/18(火) 02:10:00 ID:yO8KsL/UO
避雷針あるなら5CC>3C>アイリス>3C>蛙
で再度起き攻め

無いなら5CC3C南瓜、もしくは
5CC>5B>JC>Lv2>スカスカC>蛙
とか
補正緩ければ3Cで拾って両設置〆

ゲージ無いなら状況重視で起き攻めループが一番いいと思う

231名無しさん:2011/10/18(火) 03:33:58 ID:IREkeNRI0
なるほど
参考になります。補正考えて南瓜〆か蛙選んだら良さそうですね
ありがとうございます

232名無しさん:2011/10/18(火) 15:31:44 ID:ZsimDZF60
ハザマにまるっきり勝てなくなった

ウルボロス→突進が落としにくくなったし、今まで電気イスで逆転ってのも出来なくなった分、かなりきついぜ・・・

レイチェルの弱体化の部分がハザマ戦に大きく影響して悔しいです


>>222のコンボがハザマ戦で生かせると思うので、ありがたく思ってます

233名無しさん:2011/10/18(火) 17:07:12 ID:72kac0nA0
>>222のコンボ、アラクネにはすっごい簡単だけど、他のキャラ相手だと難易度高いな

そもそもBロベから5A入らない連中はともかく、とにかくレベル2バウンド後の青肉の猶予すっごい少ない。Bロベどんぴしゃで当てないと無理
あと、2A始動だと一回目のJ2Cで受身取られて終わる。
見た目好きだからもっと伸びてほしい

234名無しさん:2011/10/18(火) 20:50:52 ID:Jo31BuH60
Lv2蛙拾いより利点あるの?

235名無しさん:2011/10/18(火) 21:06:44 ID:uv/fCb.U0
蛙拾いコンは基本3風(5B>5CD>3C>8D>5B>JC>2D〜)必要なのに対して、こっちのは2風。2風じゃ現状ゲージ回収最大じゃね?

ていうと2風(5B>3C9D〜)で出来るしとか言うかもしれんから2風蛙拾い出来る時は蛙拾いしときゃいいんじゃね

236名無しさん:2011/10/18(火) 21:25:05 ID:y9IUwwicO
>>235
蛙コンもロベ使えば風消費同じ
それにCS2からの既存コンボで50%回収とかあるじゃん

237名無しさん:2011/10/18(火) 22:02:46 ID:uv/fCb.U0
Bロベ後だと5A>5B後?その高さでも蛙拾い出来るとは知らなかった。教えてくれてサンクス

50%回収ってどんなルート?ノーゲージで50行くルートがあるならぜひ教えてほしい。これからはそれ使うわ

238名無しさん:2011/10/18(火) 22:11:01 ID:Jo31BuH60
確か
5B>5CD>3C>B大砲>微ダッシュ5A>JC>Lv2バウンド>蛙拾い
でダメージ4400位のゲージ回収40%ちょっとあたったはず

239名無しさん:2011/10/18(火) 22:56:36 ID:L2NTcvdso
難しすぎて実用性ねーよって言われて引いたけどそれ書いたの俺だ
5B>5CD>3C>Cロベ>微ダ5A>JC>Lv2>着地蛙>5B>6A>Bロベ>JC>Lv2>青肉
で5Bから50%以上回収する。

240名無しさん:2011/10/18(火) 23:27:00 ID:Jo31BuH60
最後の青肉が補正ギリギリだからね。ただ、5Bから蛙拾いは優秀だから安定させたい所だね

241名無しさん:2011/10/19(水) 00:33:05 ID:OtCWOYS6O
青肉の時の補正はまだ余裕ある
JCにディレイをかけて高さ調整が必要なだけ

242名無しさん:2011/10/19(水) 00:54:29 ID:wkBz157U0
>>239
微ダ一回でいいキャラなら最後の青肉以外は割と安定するから使ってるよ
微ダ2回キャラは今回キツすぎるけど…

243名無しさん:2011/10/19(水) 09:46:43 ID:4nKJ9Q6o0
5B>5CD>3C>B大砲>微ダ5A>JC>Lv2バウンド>蛙>5B>Aロベ>放電>〜
の微ダが今回やらなくても良いキャラが増えた気がするんだけど気のせい?
誰が出来たとかメモってないからちゃんと覚えてないけどバングとかヴァルケンには微ダなしでLv2が入れれた気がする

CS2はジン、レイチェル、ツバキ、アラクネは微ダがなくてもJ2Cがスカったり蛙がカスあたりしたりしなかったんだけど
2Aから始めても青肉いくだけなら2A>5B>5CD>3C>B大砲>5A>JC>Lv2バウンド>青肉でもいいかもしれない


>>239のコンボみたいに6A入れようとすると微ダは要るのかもしれないけど

244名無しさん:2011/10/19(水) 10:27:36 ID:TAAGhoCE0
Wikiの変更点見てて思ったんだが、5Cor追加Cのコンボ補正って変わってないの?
適当〜5DCC>5B>青肉>2D5C(スカ)>C>5Bからの青肉が繋がらなくなってたり、
5CC後のコンボがよく切れるようになってる気がするんだが

245名無しさん:2011/10/19(水) 10:41:14 ID:X62S887M0
>>244
変わってない。
乗算変わってる通常技は恐らく6Cのみ

246名無しさん:2011/10/19(水) 11:39:20 ID:AnvKVl/oO
結局ロケテで乗算94%に増えた2Cはもとに戻ったってことでいいの?

247名無しさん:2011/10/19(水) 12:04:10 ID:X62S887M0
元々94%じゃなかったっけ…2CもCS2と変わってないぽい

248名無しさん:2011/10/19(水) 17:32:19 ID:ijQWRxto0
>>243

カルル微ダッシュ5A
アラクネその場5A
ティガーその場5A、JCディレイ
ジンその場5A
マコト×
ライチ×
ツバキその場5A
Λ×
ノエル×
ハクメン微ダッシュ5A
軽くだけど調べた。


地元が過疎地でEXになって初めてハクメンと対戦したんだけど鬼蹴強いな。
連打されると相当困るな。
中距離で出された場合勝つ選択肢あるの?
2C安定?

249名無しさん:2011/10/19(水) 19:35:35 ID:4nKJ9Q6o0
>>248
ありがとうございます

ラムダ、ラグナ、ライチ、ノエル、マコトは3C>Bロベが出来ず(レリウスはCロベだと出来ない)
ハクメン、プラチナは微ダを入れないと5Aがスカる
CS2じゃヴァルケンも微ダないと5AがスカってたけどEXでは何故か知らないけどなくても繋がるようになった

現状こんな感じ?

少し前のレスで風の勢いが強くなってる気がするって言ってる人がいたけど、それのおかげでその場5Aの後のJC>Lv2があたるキャラが増えたのかな?

250名無しさん:2011/10/19(水) 21:27:26 ID:3BtgqdwsO
アイリスのゲージ回収が3%だったけど、前と同じだっけ?

CS2だと2%だった気がするんで。勘違いならすまん

251名無しさん:2011/10/20(木) 01:33:11 ID:SxQJ6Ce60
3だったと思うよ

252名無しさん:2011/10/20(木) 07:46:01 ID:Ua.Iumwg0
動画あんまり上がらないねー
うまい人の動画見るとモチベあがるんだけどなー

253名無しさん:2011/10/20(木) 13:07:11 ID:dk9exvUc0
3C>Bロベが対応してないキャラでも
5B>5C>9D>3C>Bロベに変えれば非対応キャラにも出来るね。
ノエルのみ3C(2ヒット)>Bロベにする必要があるけども。

254名無しさん:2011/10/20(木) 13:17:16 ID:r5yV5LiYO
うまいレイチェルの人達はなぜか動画にならないんだよなあー

255名無しさん:2011/10/20(木) 17:59:02 ID:CpXIa.KQ0
>>253
まじかっ

是非それの対応キャラリストが知りたい

今から自分もちょいゲーセン行って調べてきます

256名無しさん:2011/10/20(木) 19:07:06 ID:zJ0WJjXY0
EXのOPの姫様がかわいすぎた 俺はまだ戦える気がする

257名無しさん:2011/10/20(木) 19:44:51 ID:wA6kZ3Qk0
>>254
わかるw
よく、ここでそんな判断出来るよなーとか、ここでこのワザ当てれますか・・・とか
感心するだけで、自分が実戦で使おうと思ってもまず無理

258名無しさん:2011/10/20(木) 23:18:31 ID:Jiqdq2VQ0
上手い下手以前にレイチェルがいねえ

259名無しさん:2011/10/20(木) 23:20:58 ID:Ua.Iumwg0
なんか積極的にガープラ削りにいた方がいい気がしてきた。
なんだかんだでカエル中にガーキャンやる人多いし、ゲージ減る量多くなったけどバリガはりっぱの人もいるし。

カエルにアイリスあれば、ダッシュ2Cと4Bで2コは削れるしね。
緩い固めになるからやりまくるとすぐ暴れられて終わるけど。

260名無しさん:2011/10/21(金) 00:03:31 ID:S8e3RK7c0
画面端てアイリス3個で強引に割りに行くのが楽しい

261名無しさん:2011/10/21(金) 04:52:51 ID:/vu1gAPM0
新バージョンでの攻略盛り上がってるところ申し訳ないんだけれど
新参の姫様使われがwikiだか見て悩んでる質問あってさ。

良くくコンボ後半に使われてるコンボパーツで
カエル>Aロベ>3C>アイリス>3C

って所の最後の3Cがどうしても空振りになってしまうんだけど
ここって何かコツとかあったりする?
どうにかコンボダメージ伸ばしてもこれが繋がらないせいで
起き上がりにカエル重ねる事が出来ないんだよね。

3Cヒット数稼ぎすぎなのか、アイリスのタイミングなのか。
3C部分をダッシュ3Cにしてるのがまずいのか。
原因が特定できなくて困ってるんで誰か助けてもらえると嬉しいな。

262名無しさん:2011/10/21(金) 05:27:51 ID:jfQOsZMcO
高くて当たってないんならアイリスにディレイを
最後の3Cの前じゃなくてアイリスの前の3Cで微ダッシュすれば安定してあたると思う

263名無しさん:2011/10/21(金) 05:28:32 ID:vhpB1eXgO
>>261
3C>ディレイアイリスにすれば当たる

264253:2011/10/21(金) 12:19:44 ID:ZyYSoKi.0
>>255

ラグナ、ライチ、ツバキ、ラムダ(マコト、プラチナ?)
立ちB>5C>9D>3C>Bロベ>(微ダ)立ちA

ノエル
立ちB>5C>9D>3C(2)>Bロベ>微ダ立ちA

新キャラのレリウスは普通の3C>Bロベが対応してたはずだから問題ないはず。

マコトとプラチナは調べてないけど…
もし普通の3C>Bロベが繋がらないなら上のレシピで行けるはずだからそこに入れといた。

265名無しさん:2011/10/21(金) 12:32:49 ID:0DTuOvlUO
>>264
プラチナはもふもふな髪おかけで、3C>Bロベ(orCロベ)は普通に当たる

266名無しさん:2011/10/21(金) 12:56:42 ID:REkqSxOE0
画面端のコンボで
〜>3C>アイリス>JC>lv2バウンド〜
のアイリス>JCの部分ってコツとかある?
いつもスカるんだが…

267名無しさん:2011/10/21(金) 12:57:56 ID:NSnGVpPEO
5C>9D>3Cが出来るなら普通に5B拾いで良いというのは無粋なツッコミかな

5B>2Cのガトて見てから投げられる?

268名無しさん:2011/10/21(金) 13:07:59 ID:d7BVqSC20
5B>5C>9D+3C>B大砲>微ダッシュ5A>JC>青肉
3576ダメージ、33回収

マコト微ダッシュ5A難しい
ラグナ微ダッシュ5A難しい
ライチ微ダッシュ5A簡単
Λ * * * *微ダッシュ5A難しい
ノエル微ダッシュ5A簡単
下手なのかどう頑張っても5B>大砲拾いは出来なかった。
空中蛙あるから全く安定しないね

269名無しさん:2011/10/21(金) 13:09:59 ID:0dMZaB..0
>>264
GJ
3C>Bロベ非対応キャラが中央伸びそうでいいね
ゲーセンで試してみます

270名無しさん:2011/10/21(金) 13:10:17 ID:r6wK/d760
>>264
ツバキも普通にやって3C>BCロベは繋がりますよ

271名無しさん:2011/10/21(金) 13:24:50 ID:d7BVqSC20
連書き失礼、プラチナは普通に3C>大砲が確か繋がった。+上のコンボもいけた。
気のせいか同キャラやったんだけど5B+D>5C>3C>B大砲>5A
が微ダッシュ無しで繋がった。
後空投げの受身不能時間少し減ってない?風無しでのコンボが難しくなった気がする

272名無しさん:2011/10/21(金) 15:59:19 ID:0dMZaB..0
いつもの5B>5CD>3C>Bロベのタイミングでやってもロベ当たらないね
5B>5C>9Dズラし3C>Bロベくらいじゃないと厳しいかも
だから密着付近じゃないといけないっぽい
先端くらいでも出来るって人はアドバイス下さいorz

273名無しさん:2011/10/21(金) 17:30:27 ID:n89uBCWo0
>>266
3Cからアイリスを最速で出す、これでまず浮きを最大限高く
そのあと少しおくらせてからジャンプでJCを出す ライチとかハクメンとかの上の判定が薄いキャラは難しいよね

274名無しさん:2011/10/21(金) 18:16:01 ID:0dMZaB..0
普通に2Bから出来ましたすいません
2B>5B>9Dズラし3C>Bロベで出来ますね
5B>5Cまで当たるなら猶予は結構長め
5B>3Cにするならかなり猶予少なめになると思います

マコトライチには確認
ノエルはなんか出来ない

275名無しさん:2011/10/21(金) 18:44:39 ID:vhpB1eXgO
>>266
アイリスのあとに5Bを入れる

276名無しさん:2011/10/21(金) 19:35:19 ID:0DTuOvlUO
>>267
〜3C>Cロベ>微5A拾いから青肉すると、ダブルアイリスにってダメとゲージ回収が伸びる。
>>268のコンボもCロベにすれば回収36になる

277名無しさん:2011/10/22(土) 03:41:44 ID:rQZMooUA0
以前、起き上がりに攻められるとどうしようもないと相談したものですが
無理に反撃しようとせず、落ち着いて投げも読んで抜けたり、落ち着いてガードしたり、バクステしたりなど
ここで聞いたことを参考にしつつ、色々やってみたら相手も悩んだようで、アホみたいに狩られる事もなくなりました。
ありがとうございました。

278名無しさん:2011/10/22(土) 13:07:51 ID:IMbZubVw0
>>276
ダブルアイリス込みで33回収ですよ。
後アイリスのゲージ回収2ですが、3は間違いでは?

279名無しさん:2011/10/22(土) 13:56:18 ID:IMbZubVw0
トリプルアイリスゲージ7回収、ガードさせて4回収
ダブルアイリスゲージ5回収、ガードさせて2回収
単発アイリスで2回収、ガードさせて2回収
レリウスは5B+D>5C>3C>B大砲>5A〜
は微ダッシュにしないとJCが当たらなかったり、J2Cが当たらない
後C大砲は当たらない
5B>5C>3C+9D>C大砲>微ダッシュ5A
も飛びが高いのか、微ダッシュ5Aが繋がらない。
蛙HIT時
JC>J2Cが繋がった

280名無しさん:2011/10/22(土) 15:00:01 ID:rQZMooUA0
今日、練習ついでにJ2Cバウンドの高さに合わせてコンボをどう変えればいいのかメモってみたんですが
折角なので、wikiの初心者項目にも追記しておきましたが、いかんせん低PSRなもので
間違いがあるかもしれないです。もしよろしければチェックをお願いします。

281名無しさん:2011/10/22(土) 21:58:54 ID:oVxGSuuU0
>>222のコンボ、前J8Dが化ける化ける。

282名無しさん:2011/10/23(日) 01:52:33 ID:GNR13WRIO
2Cのダメージと乗算って変わってますか?

283名無しさん:2011/10/23(日) 04:19:09 ID:pm5F7erc0
乗算はともかく単発ダメは下がってると思う

284名無しさん:2011/10/23(日) 07:28:11 ID:dUtD9C2.0
ゲージ増加量って2とか3とかじゃなくてもっと細かい数字だろ実際。
どーせCS2と変わってないんだしムック見りゃいい。
椅子はダメージ、乗算共に変わってない

レリウスしゃがみに昇りJAが当たった気がしたんだが、その後調べる時間なくて…誰か知っとるかね

285名無しさん:2011/10/23(日) 08:33:18 ID:Us95Cb.60
>>284
多分2.5だと思うよ
レリウスはちょい前に出てる。

286名無しさん:2011/10/23(日) 11:02:11 ID:dUtD9C2.0
のってる?
風無しのJAだべ
まー実戦で機会があれば試すかぁ

287名無しさん:2011/10/23(日) 11:29:54 ID:Us95Cb.60
>>285
風有りと勘違いした、失礼。
蛙有り状態なら、JA>J2C>着地A大砲>3C〜
でいいと思うよ

288名無しさん:2011/10/23(日) 11:45:42 ID:dUtD9C2.0
ってことは当たるってことでいいのか
これは熱いな
昇りJA当たる座高ならJ2BDも当たりそうだぬ

289名無しさん:2011/10/23(日) 11:47:01 ID:krB0luI20
レリウスのAHくらったレイチェルがエロ過ぎる

290名無しさん:2011/10/23(日) 14:06:58 ID:Us95Cb.60
生当て分からないけど、数回JA当てた事あるから繋がるはず
JBは不明だな、レリウスが全くいないから

291名無しさん:2011/10/23(日) 14:10:38 ID:TXiAaXBs0
>>273
なるほど…参考になりました
ありです

>>275
5B入れたら補正的にキツイからそのままJC拾いができるようになりたいんだ…

292名無しさん:2011/10/23(日) 15:47:40 ID:ML9AS5mIO
レリウスは風なしJAは昇り中段なるよ

ただし9Jは×

293名無しさん:2011/10/23(日) 15:47:55 ID:QzSVfflEO
>>291
乗算値の変更によりJAからでも5B挟めるようになったけど?

294名無しさん:2011/10/23(日) 18:50:57 ID:QzSVfflEO
>>292
9JAスカるって自分で試した?

295名無しさん:2011/10/24(月) 01:30:25 ID:WqcqzcaI0
レリウス9JAでも昇り中段になったよ。
ただ、屈喰らい状態だと昇り中段すかるぽい。

一回しか出来てないから最速じゃなかったかもだけど。
次やる機会あったら試してみるわ。

296名無しさん:2011/10/24(月) 02:29:50 ID:sHFMHEok0
ごめん、今更なんだけど
結局新作だとロリコン出来なくなるんだっけ?
確か結論出てた気がするけど、どっちか忘れてしまった・・・

297名無しさん:2011/10/24(月) 02:41:30 ID:oaBkmLFU0
できるよ

298名無しさん:2011/10/24(月) 02:52:26 ID:sHFMHEok0
おお、サンクス
ちなみに使えるけど威力下がって、
そんなに使えるコンボじゃなくなったとか、そんなオチはないよね・・・?

299名無しさん:2011/10/24(月) 02:55:21 ID:oaBkmLFU0
ないよ

300名無しさん:2011/10/24(月) 03:03:20 ID:sHFMHEok0
ありがと
とりあえず安定するまで練習するわ

301名無しさん:2011/10/24(月) 03:14:30 ID:aVmvBDx2O
2Cカウンターからロリコンのレシピ教えてください

302名無しさん:2011/10/24(月) 03:16:00 ID:F9QhEmSQ0
2Cを当てたらまず服を脱ぎます

303名無しさん:2011/10/24(月) 04:02:01 ID:YXYd.k1g0
wiki見ようぜー
2Cch>7D>リリー>hj8D>(空ダ)>空Aロベ>J2C(LV3)

304名無しさん:2011/10/24(月) 04:40:51 ID:BHJuJmdU0
姫様使おうと思うんだけどお手本にした方がいい人とかの動画ってある?
トップの人のとかの見に行った方がいいのかな

305名無しさん:2011/10/24(月) 05:58:32 ID:Imbxp5/kO
自分もハクメンからレイチェルに変えてようかなと思ってます。
おおまかな立ち回り教えて頂けたら嬉しいです。

306名無しさん:2011/10/24(月) 06:43:53 ID:pzEVCpLgO
何このスレ

307名無しさん:2011/10/24(月) 07:42:05 ID:nSM9GOTw0
>>304
自分がどうしたらいいか他人に聞かなきゃ動けないの?
>>305
wiki見るなり動画みるなりしろや

308名無しさん:2011/10/24(月) 07:46:21 ID:oaBkmLFU0
>>304
あんまり動画見ないんだけどこの人のはけっこう好き
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14784658
>>305
カボチャを出して ロベリア出して 避雷針かカエルガードさせて特攻

309名無しさん:2011/10/24(月) 09:02:59 ID:4vdoDOxo0
>>304
>>305
http://www27.atwiki.jp/reityeruwiki/pages/75.html

立ち回りも人によって違いますしレベル問わず色々な人の見るといいとおもいます
少なくとも質問を見るかぎり何もわかってない状態なので誰のレイチェルを見ても参考にはなるのではないでしょうか

310名無しさん:2011/10/24(月) 11:01:45 ID:ZAZddvjQO
勝ち筋通すキャラだし技性能だけ調べれば後は対戦経験で何となくわかるっしょ

311名無しさん:2011/10/24(月) 12:04:14 ID:KWYURL/U0
相当過疎ってるな
姫様のコンボ何てwikiみとけば問題ない。
キャラ対はやると何故スレが止まる+荒れる
=姫様スレオワコン

312名無しさん:2011/10/24(月) 12:05:02 ID:Imbxp5/kO
ありがとうございます!皆さん、優しいですね

313名無しさん:2011/10/24(月) 12:22:29 ID:G7BHO28kO
>>307-309
一人ツンデレいるけど姫使い超優しいな……何か和んだ

314名無しさん:2011/10/24(月) 16:45:04 ID:Gzb16xG.0
>>291
そうなんですか
情弱でした、ありがとうございます

315名無しさん:2011/10/24(月) 18:24:38 ID:sHFMHEok0
ん、自分がロリコンの事聞いたばっかりに
微妙な空気になってしまったな。すまない

316名無しさん:2011/10/24(月) 19:10:59 ID:rWwKhrWoO
レリウスの固め最中に嫁ゲージが少なくなった時の読み合いがわからないです。

反応遅れるとJ移行が微ダ2A(2B?)に引っかかったり、その場暴れしても向こうの5Bに負けてる事が多いし。
嫁戻し一点読みは何したらいいでしょうか?

317名無しさん:2011/10/24(月) 19:38:33 ID:Gzb16xG.0
中央で金バ始動
2風、50%のダメ4500のコンボって需要ありますかね?
CS2でやったのでEXでも出来るかはわかりませんが…

318名無しさん:2011/10/24(月) 19:45:39 ID:jOK2WRHkO
>>317
後ろ風金バー>リリー>Lv3〜適当でもっと出る

319名無しさん:2011/10/24(月) 19:59:01 ID:73gYYHvw0
>>317
参考にするのでお願いします

320名無しさん:2011/10/24(月) 20:02:27 ID:jluAxN5E0
金バからのコンボはwikiにも載ってないから新人からするとどんなものでもありがたい

321名無しさん:2011/10/24(月) 22:03:03 ID:8j4XLhFk0
>>308さんの紹介した動画見たけど風の使い方が上手くてよくわからないんだが…w
とりあえず困ってるテイガー戦があったので参考にします

322名無しさん:2011/10/24(月) 23:15:22 ID:n7QQH/Fc0
>>318
その金バ始動の超バウンドが出来ないです。
もしかしてロベスカバウンドじゃ無かったりしますか?
因みに、7D金バ>8D>リリーからなら超バウンド出来ました。

323名無しさん:2011/10/24(月) 23:34:11 ID:KWYURL/U0
>>322
書く気無いならわざわざ書き込まなくていいよ

324名無しさん:2011/10/25(火) 00:01:50 ID:mLWL2I4Y0
>>318
もっとでるんですか…もう少し煮詰めてみます

>>319
了解です

レシピは
金バ1D>低めリリー>hj8D>J2C(lv3)>カエル>3C>Aロベ>5C>アイリス>JC>青肉
ダメ4500、回収33%

風は3つ使うけど、コンボ中に1つ回収できるから実質2つです
低めリリーは相手キャラが落ちはじめたあたりがコツです
こんなんでも参考になったなら助かります

325名無しさん:2011/10/25(火) 00:06:34 ID:mLWL2I4Y0
連スレになってすみません
上のレシピは密着なので、離れていたら
金バ1Dを金バ4Dに変えてくださいね

326名無しさん:2011/10/25(火) 00:31:21 ID:l.VFSmB.0
>>323
不快にさせてしまい申し訳ありません。
続きを書こうと思っていたので最後に書かせてもらいます。

ゼロ風金バツ ゲージ80%始動 風全回復

金バツ>ダッシュ6A>リリー>蛙>裏周りダッシュ>3C(3ヒット)>Aロベ
>6C>追加C>jc>JC>アイリス>リリー>蛙>裏周りダッシュ>3C(3ヒット)
>Aロベ>カボチャ

CS2でしか確認していないですがEXでも出来るかと。
押され気味の時は、風は無いがゲージが余っているといったことも多いと
思うのですがどうでしょうか。因みに7金バツ始動の場合はダッシュ6A無しで
出来ます。

327名無しさん:2011/10/25(火) 07:48:58 ID:TCYmndGE0
6C追加Cってのがツボだわ

328名無しさん:2011/10/25(火) 11:54:55 ID:rcfm94gI0
とりあえずsage覚えてから出直しだ。ちなみにそのコンボはCSからある

329名無しさん:2011/10/25(火) 20:15:09 ID:TuI1brag0
金バツって初めて聞いたが金つばみたいなもんか?

6Bに6CDとか3C6D入れ込んでch時に安定して拾えないかと思ったが無理そうだ
ch確信で振ってガンダッシュ仕込むのが無難なんかな

330名無しさん:2011/10/25(火) 20:51:43 ID:7/vk.eVA0
>>329
6Bカウンター確認ダッシュとか余裕なんだが?
そもそも6B硬直増えてるしな
最速ダッシュ仕込む前に確認する余裕はある

331名無しさん:2011/10/25(火) 21:35:17 ID:oScX4pXU0
CS2ならHIT確認からやるのはきついがEXは余裕
ちなみに6B先端当たりだと壁バウンドして、根元当たりだとズサー
数字で表すと、数字はフォークだと思ってくれ

姫1 2 3 4 5
 ←手前    先端→
1と2辺りでchした場合はズサー、4,5辺りだとバウンド
3は判断は難しい。
ぶっちゃけ硬直切れる辺りでダッシュ仕込んどけば問題ない。難しい要素は全くない

332名無しさん:2011/10/26(水) 04:56:05 ID:e2NTBZQQ0
この動画みたいにEXで7000ダメっていくの?
もう無理だよね補正的に

333名無しさん:2011/10/26(水) 04:57:13 ID:e2NTBZQQ0
>>332>>308にたいしてです

334名無しさん:2011/10/26(水) 11:00:16 ID:tTHKcmdc0
端5B始動でゲージ吐けばいくよ
椅子からはもう無理くさいけど

335名無しさん:2011/10/26(水) 12:18:09 ID:Lm5/j2bE0
まぁ7k狙えて現実的なのは端3C始動だな
椅子からは150%で5k程度だよな…端ならもっと伸びるかなぁ

336名無しさん:2011/10/26(水) 13:19:37 ID:5lEm23UI0
椅子からのコンボってみんなどんなの使ってる?

補正キツくなったからロリコンから青肉にいけない(?)から、風で落として5Bで拾って青肉リリーか適当に壁背負わせてダウンとってるだけなんだけど

337名無しさん:2011/10/26(水) 14:43:57 ID:gmcY/nqQ0
>>336
いつから椅子>ロリコン>青肉ができないと錯覚していた?

338名無しさん:2011/10/26(水) 14:51:50 ID:bT0iyKEo0
日に日にスレが退化してる気がするだけど

339名無しさん:2011/10/26(水) 15:18:08 ID:/MW3c.Ss0
まあこの調整じゃあ話すこともないしね

キャラ対っていってもそれほど他キャラも変わってないっぽいし
レリウスは俺は戦ったことないんだけどどんな感じ?

340名無しさん:2011/10/26(水) 16:34:22 ID:6SFNfLKEO
じゃあ誰か>>316について教えてくれませんか?
コンボの話でぶっとんじゃったんだけど、暴れるべき場面なのか気になるところです。
誘導失礼しました

341名無しさん:2011/10/26(水) 16:58:42 ID:Lm5/j2bE0
逃げたいなら、嫁ゲージ見つつ回収モーション見たら上いれっぱとかでええんちゃう
2Aの発生が恐らく7F程度なので、J移行にひっかかるとか反応が相当遅い時だけじゃなかろうか
Jして5Bに当たっても6Bなんて届く時はそう無いし安い
使えばわかるけど収納モーションは結構硬直あるよ

342336:2011/10/26(水) 18:51:31 ID:7SSbTQ2Q0
>>337
なん・・・だと・・・
いつもLv2のところで青に染まってたから出来なくなったと思ってたけど違うのか


自分もレリウス戦苦戦してる
相手はJBかなんかが下に相当強いみたいだから、やたら振ってくるのでそこに6A振りまくってる
嫁が前からのこぎりになって来るのと後ろから切り刻んでくるのがつらい
相手の5Bや2Bのリーチが長いから離れてロベ巻きたいけど後ろから切られる。立ち回りどうしたらいいんだろう

343名無しさん:2011/10/26(水) 19:02:45 ID:Lm5/j2bE0
低ダJBがバレバレなら落とせるけど、大抵嫁と一緒に突っ込んでくるから付き合わない方がいいっしょ
離れて蛙カボチャもラント打たれると意味ないんで、俺の場合は高空カボチャから適当に触りに行ってます
つーかやれば感じると思うけど空中にいるしかないよね?w

344名無しさん:2011/10/26(水) 19:03:00 ID:b4vGv4EI0
1.嫁の攻撃が当たらない位置でカボチャを生成する
2.相手がカボチャの射程に入る
3.大砲シューティングする
4.相手が嫁で攻撃する
5.カボチャを当てる
1〜5を繰り返す

345名無しさん:2011/10/26(水) 19:32:01 ID:WLOJLxUAO
地上戦は早めラント(技名前間違ってるかも)で結構終わる。
届かない距離でも後ろからの嫁斬がある。
対空が弱めなのでJやHJして相手の上からカボチャ作る感じじゃない?
そんな辺で相手が上記二つの技が減ってきたら地上からダッシュと空中ダッシュ(笑)で攻める。
ぶっちゃけレリウス結構キツい。
捕まえたら殺せるので地上カボチャ以外で如何に触るかを意識。

346名無しさん:2011/10/26(水) 21:16:54 ID:FOqNltdo0
レリウス対策に割り込んでしまい申し訳ないのですが、wikiにも無いようなので質問させてください。
レイチェルは崩しが強力と聞きますが、どのような連携で崩せば良いのかレシピが知りたいです。
5B>2D>jc>JA などもやってみるのですが、しゃがんでる相手にJAがスカってしまいます・・・。
アドバイスお願いします。

347名無しさん:2011/10/26(水) 21:21:52 ID:/moAOWXE0
>>346
最速JAはキャラ限なので注意

個人的には5B>jc>即2Dズラし2Aの方がやりやすい

348名無しさん:2011/10/26(水) 21:36:43 ID:aSNQcnI60
>>346
ちゃんとwikiを読もう。読んでないのがばれてるぞ。
cs2のコンボページ欄に全てまとめられてる。対応キャラ等全て書いてある

349名無しさん:2011/10/26(水) 21:58:40 ID:FOqNltdo0
>>348
すみませんでした・・・。ヴァルケンwikiのように別になっていると勘違いしてました。半年ROMります。
>>347
ありがとうございます、そのやり方も試してみます。2Dの後のjcがhjcになってしまうのが原因なような気がしてきました。

350名無しさん:2011/10/27(木) 01:16:36 ID:Lf0mmo/E0
ネタコン?5B始動3C>Bロベ・Cロベ対応キャラ限
5B>5CD>3C>Cロベ>5A>JC>LV2>3C>Bロベ>5A>5B>JB>JC>JB>JC>アイリス
途中のLV2から青肉しないで3C>Bロベコンボを入れるだけ
普通に青肉するよりダメが300、ゲージ回収が5ほど上
2A始動だと多分2回目のBロベ>5Aで途切れる

351名無しさん:2011/10/27(木) 01:57:24 ID:oxtXtwz.O
家庭用のチャレモの話しで申し訳ないがJC>引き寄せD>リリーのコンボでリリーがどうしても受け身とられる
最速のつもりで出してるけど、まだ最速じゃないって事か?

352名無しさん:2011/10/27(木) 02:25:08 ID:4RL0VG2g0
そういうことだ諦めろ

353名無しさん:2011/10/27(木) 02:49:38 ID:vbXULT2E0
>>350
上に載ってる方が高いけど、カエルコンない分今作なら安定するから良いかもね

lv2>3C>Bロベの繋ぎは5CD>3C>Bロベと対応キャラと同じ?

354名無しさん:2011/10/27(木) 06:56:14 ID:jhqcDz/I0
試してないから予想だけど、空中で当てる分、対応キャラ増えるんじゃねーな
3C>アイリス>3C>Bロベとかでも増えるし

355名無しさん:2011/10/27(木) 10:12:08 ID:shY3P6xY0
難易度によるけど、底上げになるなら十分に試す価値はあるよね。
大体ダメージ3800のゲージ回38位って感じかな

356名無しさん:2011/10/27(木) 11:27:44 ID:9.2cFTHEO
CS2からあるけど、空中だと難しくなるキャラいるから安定求めるなら対応キャラ少ない
そんなことするならバウンド蛙練習して安定させた方がいい

357名無しさん:2011/10/27(木) 11:42:45 ID:0AYqmPMUO
>>351
JCの後最速でリリー出してその後風吹かせれば成功する

358名無しさん:2011/10/27(木) 12:41:46 ID:hzQTHA1g0
>>356
そう思うのは勝手だが、せっかく新ネタ提供して貰ったんだから心にしまっておこうぜ

359名無しさん:2011/10/27(木) 13:31:41 ID:4xE4vEDI0
>>334>>335レスありがとうございます。
EXで端5B、3C始動で7kいくんですね。

360名無しさん:2011/10/27(木) 23:03:48 ID:oxU.6IsU0
蛙拾い安定しないしヤバイと思ったらスイッチできそうだな

361名無しさん:2011/10/28(金) 01:11:31 ID:aGWgJdFU0
よく考えればLV2>3Cがつながるなら
5B>5CD>3C>Bロベ>5A>JC>LV2>地面カボチャ>3C>アイリス>3C>蛙
で良いや。これなら2A始動でもいけるし、ダメ伸ばしたい時はアイリスの後に適当エリアルすれば良いし

362名無しさん:2011/10/28(金) 16:59:18 ID:fo0IyNmIO
やっとコンボ安定するようになったと思ったら風管理が全くできないぜ…
風0で〆ちゃった時の何も出来なさは異常

363名無しさん:2011/10/28(金) 20:31:11 ID:2G179iFY0
C>Cで風なくてスカるとぐにゃーってなるな

364名無しさん:2011/10/28(金) 21:46:33 ID:5GsOv7RM0
青バーストの時、風が暴発
2Dが1Dとか3Dになる(高速中段、青肉時)
6D低空ダッシュが3Dになる、低空ダッシュが出ない

ここら辺のミスが自分自身でやってイラッってする

365名無しさん:2011/10/30(日) 00:10:12 ID:qKNnbZWcO
チラ裏

366名無しさん:2011/10/30(日) 01:34:11 ID:QUbCpgYUO
このキャラっていつだわだわ言うの?

367名無しさん:2011/10/30(日) 13:31:30 ID:VLDv.hzQO
茶番だわ

368名無しさん:2011/10/30(日) 14:44:51 ID:mWg6VJzc0
>>359
3Cリリー>LV3>蛙>3C>Aロベ>5B>JC>LV2>スカスカ追加C>蛙>3C>Aロベ>Aロベ>6C>JC>JCアイリス>リリー>LV3
多分こんなありがちテンプレコンボで7k近く出るっしょ

369名無しさん:2011/10/30(日) 17:38:34 ID:CSwoento0
立ち回り時に相手にカボチャと蛙をガードさせるのが死ぬほどへたくそなんだけど、
なんか使いやすい方法とかない?

一応、相手と距離が端同士で、カエルが中央くらいの時にJBDロベでガード
させる、とかはやる。

370名無しさん:2011/10/30(日) 18:16:22 ID:DuZanWU60
>>369
相手のジャンプの着地にカボチャ合わせるといいかもね
ほぼ確定でガードさせられる状況を自分で探そう

371名無しさん:2011/10/30(日) 18:56:39 ID:67bMXJtAO
南瓜設置してから大砲相手にガードさせて南瓜動かせばほぼ触れるよ

372名無しさん:2011/10/30(日) 19:10:02 ID:moDOdavU0
設置して5Dで飛ばすだけでも当たると思うけど。
そもそも南瓜、蛙をガードさせられないってのがちょっと意味が分からない

373369:2011/10/30(日) 19:41:47 ID:CSwoento0
カボチャっていうか蛙かな?

っていうかよく考えたらガードさせられないというか…
立ち回りの根本的な問題なんだけど、
バッタにリスクを負わせられないんだよね。
蛙とかカボチャ見てバッタはじめた相手を捌けないというか。
2段ジャンプでタイミングずらされたりとか。

2段ジャンプされた後、何が有効行動なのか知らないのも問題だし、
6Pの振り方が下手すぎるのもあるんだけど

374名無しさん:2011/10/30(日) 20:16:00 ID:Hkf3aFYA0
カエルをガードさせる事も大事だけど、カエルを意識させてロベ撒いたりカボチャ作る事を考えても良いのよ
カエル置いてるだけで相手からしたら邪魔くせぇから立ち回りでアドバンテージ取れたと思えば良いさ

375名無しさん:2011/10/30(日) 21:02:12 ID:QFAQDOFg0
>>373
対空は6Aだけじゃないよ。JA、5B、A大砲、真下をガンダッシュと万能にある
JA=発生勝ち狙い、触りに行きたい時
JC=真横には弱いが、真上の相手には強い
5B=風部分が喰らい判定無いから、低い位置での横に滅法強い
A大砲=早出し気味にやっとく。直ガされたりすかるとよろしく無いので注意
ダッシュ=対空と言うか逃げと言うか、距離を離したい時

2段ジャンプの捌くのが苦手だったら、早めにJAやJBとかで触りに行くといいよ
南瓜、蛙設置で有りでJAで触れる=強引に南瓜使って固めて蛙ガードに持ってける。
一度やっとけば相手が思考停止してない限りは、JA潰すために早出しで何か振ってくるから6A対空がやりやすくなる
相手がジャンプ攻めしてきてくれるなら、いくらでも捌けるし、むしろ風使わないで触りにいけるチャンスだから、崩しに風を惜しみなく使える
後は蛙、南瓜設置済で相手がジャンプしてるなら真下をダッシュで抜けて
蛙 相手 姫で挟み込む事も可能こうなった場合はA大砲+Dでの牽制がキャラにもよるが相手の牽制も潰せるし、足止め、上手く風使ってジャンプ逃げ防止にもなる

暇だったからCS2でテンプレコンボで調べてみた
3C>リリー>1風バウンド>蛙>5CC>A大砲*2>ダッシュ6C>JC>JC>アイリス>リリー>ロリコン>蛙>5CC>A大砲>ダッシュ3C>リリー>1風バウンド>蛙>ダッシュ3C
でゲージ150%使用で7700位減るな

376名無しさん:2011/10/31(月) 00:12:14 ID:.iZf30j.0
3Cと3CCはガード微不利直ガ反確で合ってる?

377名無しさん:2011/10/31(月) 01:16:14 ID:1Mi9S5lM0
アンリミで増えた技の動画ってないっすかね
超見てみたいんだけど

378名無しさん:2011/10/31(月) 01:40:14 ID:YgI9C3wsO
>>376
ガード時五分で直ガ反確は無いはず

379名無しさん:2011/10/31(月) 01:52:09 ID:XFoZv.vk0
そんな事より今日は姫様の誕生日

おめでとう

380名無しさん:2011/10/31(月) 02:16:22 ID:4CiFGbuk0
おめでとー

381名無しさん:2011/10/31(月) 02:32:10 ID:1Mi9S5lM0
ひめさまぺろぺろおめでとう

382名無しさん:2011/10/31(月) 03:37:58 ID:CuF.tf660
>>377
今の所は動画はないみたいだからアンリミマーズで頑張るしか

ちなみに姫様はテレポ→元の場所にデカいリリーっていうのだったよ
他は見てないけど

姫様誕生日おめでとうございます 今年こそ痩せt

383名無しさん:2011/10/31(月) 04:13:25 ID:iLfMvcLIO
おいばかやめろ

384名無しさん:2011/10/31(月) 10:05:35 ID:z95EpBXwO
ロベリアの着弾前に攻撃をくらうと設置保証だけですが、もし着弾前に姫様がガード出来たらロベリアの攻撃判定は残りますか?

385名無しさん:2011/10/31(月) 10:37:59 ID:as90lrvI0
だから姫様じゃなくナゴが太っているとなんど

386名無しさん:2011/10/31(月) 10:39:33 ID:as90lrvI0
>>384
その状況かなり特殊だから考える必要あんま無いと思うが・・・

387名無しさん:2011/10/31(月) 12:15:41 ID:dBqcOO.QO
姫様は今年で9才かな?

388名無しさん:2011/10/31(月) 12:42:26 ID:SH5b5r7IO
9歳で身長140ってでかすぎだろ

389名無しさん:2011/10/31(月) 12:49:26 ID:pzT6dVAI0
姫様お誕生日おめでとうございます。
バージョンアップでやること減ったけどみんな頑張ってコンボ開発してますよっ!

俺はそのおこぼれを貰ってますよっ!

390名無しさん:2011/10/31(月) 12:53:58 ID:BY8SunZM0
>>384
ガードなら判定消えないはず
ラグナ相手に3C>Bロベ4Dとかやって釣ったり

391名無しさん:2011/10/31(月) 12:55:34 ID:sJwzNUUUO
姫様の誕生日を祝うにふさわしい称号、何かないだろうか……

392名無しさん:2011/10/31(月) 13:19:54 ID:BLNyp/f.0
姫様おめでとうございます
EXになっても姫様使われであり続けます。

393名無しさん:2011/10/31(月) 14:32:47 ID:z95EpBXwO
>>386>>390
お二方回答ありがとうございます。
自分でも試してみたら判定残ってました

394名無しさん:2011/10/31(月) 16:37:07 ID:9TrGONJwO
>>391
薔薇族

395名無しさん:2011/10/31(月) 18:08:17 ID:4CiFGbuk0
ていうか今更だけど、追加Cとかガープラ削り無くすとか意味不明すぎる
ぶっ壊れてたわけでもないし、あのガープラ削り能力こそが姫様の特徴の1つじゃん

396名無しさん:2011/10/31(月) 18:15:28 ID:sJwzNUUUO
>>395
4風ダリアさんが何かを言いたそうにこちらを見ている。

397名無しさん:2011/10/31(月) 18:19:51 ID:.VE5ky3Y0
CAでガープラが1個減る仕様にしたからじゃないかね、4風ダリアガードさせたら4B>5C・Cで4個一気に削れるし
それでもガードさせたら反確レベルに不利だし、キャンセルAロベでも姿勢低くなる技で刺されるし、なくさなくてもとは思ったけど

398名無しさん:2011/10/31(月) 18:36:07 ID:jK7fmcccO
>>397
追加C>3Cを忘れてないか?
4Bと2Cだけでもかなり強いと思うけど

399名無しさん:2011/10/31(月) 19:12:47 ID:jDkStQzo0
4Bのガト中に1回だけだから微妙かな
CAに削りつけたり、プライマ削り技減らしたり
一体EXはどういうゲームにしたかったんだろうね

400名無しさん:2011/10/31(月) 22:16:30 ID:uPOl6aHk0
次回作への布石というか叩き台的なものだろうか
あまり実験的過ぎるのも困るけど

401名無しさん:2011/10/31(月) 23:56:20 ID:kJmZCDvsO
俺みたいに前作PSRが150くらいで電気椅子多様してた姫様使いは見事に全滅仕様だった 
 
参った

402名無しさん:2011/11/01(火) 00:45:21 ID:siqX1k3M0
電気椅子のGP何で遅くしたのか良く分からん。
そんなにヤバイ技なのか?
ハイリスクだし。

403名無しさん:2011/11/01(火) 00:46:38 ID:QP9yhW5s0
リターンかリスクのどちらかをいじればいいだけなのに
どちらもいじってゴミにするのがアーク流だろ

404名無しさん:2011/11/01(火) 02:02:59 ID:4.KPF1/M0
今回は椅子を怖がらずに特攻仕掛けてくるから困る

405名無しさん:2011/11/01(火) 02:14:03 ID:P9wgY8mAO
昇竜の無い姫様は椅子が唯一の反撃ポイントなのに…

406名無しさん:2011/11/01(火) 06:15:51 ID:BJAZ9tu20
風受け身 風バクステ 5A2Aあればまぁなんとかなるさ
ふと思ったけど、レリウスのノーモーションみたいに2起き上がりにカエルバリガ仕込んでノーモーションなんないかなw

407名無しさん:2011/11/01(火) 09:18:27 ID:figNYBRkO
CS2と同じコンボばっかでうんざりしたので実用性としては微妙だけどEX仕様コンボ作りました。
既出な気もしないでもないので不快に感じたらすみません

中央
〜5CD>3C>Cロベ>(微ダ)5A>JC>Lv2>空中カエル>3D>3C>アイリス>発動>〜


既存の50回収?コンボのが優秀です。
こっちのが簡単ですが
どうせ乱入されないから家庭用で出来ないコンボ練習したい、ってことで作りました。

長文失礼しました。

408名無しさん:2011/11/01(火) 10:26:44 ID:sKAdxEGg0
レイチェルは開発に嫌われてるっぽいな、CT⇒CSでもCT3強の中で唯一戦えないレベルまで落とされたし

409名無しさん:2011/11/01(火) 10:32:32 ID:siqX1k3M0
開発者にMがいないのか・・・残念だ

410名無しさん:2011/11/01(火) 10:47:53 ID:TLhJIqw20
まぁけど正直今のレイチェルはキャラとしてはかなり完成されてるレベルにあると思うよ
新技とか追加しない限り、性能的には成熟した域にあると思う

411名無しさん:2011/11/01(火) 10:53:45 ID:sKAdxEGg0
アイリスが風で動かせるぐらいの変更欲しかったな

412名無しさん:2011/11/01(火) 11:29:25 ID:siqX1k3M0
まぁ雷は風で動かないしなw

413名無しさん:2011/11/01(火) 11:37:05 ID:JhTOkumE0
いい加減、ラグナやらマコトやらに壁際追い込まれた時の反撃手段くれよ。
こっちが追い込んでる時は、いちいち昇竜読みとかしないといけないのに
逆にこっちが追い込まれてる時はどうしようもねぇ・・・・。椅子も読まれやすい上にハイリスクだしな・・・

414名無しさん:2011/11/01(火) 11:43:04 ID:n4TknVsYO
>>413
JAの強さで守り弱いのは十分補えてると思うんだが
今回はバリ直あるからかなり楽だし、ガト読んで空かしに5Bから反撃とかもできるし

415名無しさん:2011/11/01(火) 11:51:00 ID:JhTOkumE0
>>414
壁背負ってる状態でコンボもらって、起き上がりにジャンプ>JAとかで反撃行けるって事?
それとも、2D>jc>JAの崩しが超強いんだから、守り技弱くてもおkって事か

>ガト読んで空かしに5Bから反撃とかもできるし
これは、相手のガド中の連携の隙ついて、5B差し込んどけって話?

なんか聞いてばっかですまんのだけども、俺の知らない壁際の反撃方法あるなら
これを機に是非お聞きしたいのでつい・・・

416名無しさん:2011/11/01(火) 12:02:15 ID:3AfSrYKM0
前者は多分攻めの強さ。
対空としても確かに強いけどね。

後者はバリア直ガで距離離して、入れ込んでたら空かして確定。みたいなニュアンスかと。

ぶっちゃけ適当に直ガして2A暴れもかなり強いし、どうしようもないならガーキャンで良い。
椅子読まれてるなら他の暴れが通る筈。飛び暴れとか投げ暴れとかね。

やり始めたら椅子が通るようにはなると思うよ

あとラグナマコトが昇竜するリスクリターンも考えたげてね。

417名無しさん:2011/11/01(火) 12:14:47 ID:JhTOkumE0
>>416
ありです。
確かに相手側も昇竜リスクあるから、こっちと同じでキツイの分かるんだけどね
とりあえず直ガしないと話にならんみたいですね。どうも

418名無しさん:2011/11/01(火) 13:24:24 ID:VK0KFXxs0
ギリガして暴れるなり跳んで逃げろっていうのはわかるが、姫様がデブいのがネックになるんだよな
数ドット離れてるのに食らったときは目を疑ったわ

419名無しさん:2011/11/01(火) 16:08:53 ID:HdIAIfoUO
数ドットしか離れてなきゃそりゃ当たるわな

420名無しさん:2011/11/01(火) 17:47:51 ID:LySoNP3Y0
レイチェルってダウン時とかがでかいだけで通常時は食らい判定そんなでかくなくね

421名無しさん:2011/11/01(火) 17:49:58 ID:sKAdxEGg0
どちらにせよでかいのは問題だけどな

422名無しさん:2011/11/01(火) 17:57:28 ID:K3HODyWI0
ダウン時にでかいから限定コンボが伸びてるわけですし

423名無しさん:2011/11/01(火) 18:17:45 ID:fsYW4qSY0
しゃがみ時でもでかい……気がする

424名無しさん:2011/11/01(火) 20:37:46 ID:yMJdceSEO
姫様のしゃがみくらいはマコトの6B追加Cとかよくスカってるよね

425名無しさん:2011/11/01(火) 20:56:32 ID:.1OJdanc0
でかいし、丸いからコンボ入れやすいね
PS3でやってる人いたら一緒に練習とかキャラ対策しない?
コンボ変わらんしキャラ対策煮詰める位しかやる事無いし

426名無しさん:2011/11/01(火) 22:23:52 ID:siqX1k3M0
姫様が全裸で戦えば全然当たらないんじゃないかな

427名無しさん:2011/11/01(火) 23:01:04 ID:tgeJcilUO
>>425
是非、ご一緒したいです。
チャレンジ6までしかクリア出来てないヘッポコですが・・・・

428名無しさん:2011/11/01(火) 23:15:44 ID:JhTOkumE0
>>425
時間にもよるが、勉強になりそうなので参加してもいいぞ
俺もPSR2ケタのチャレモ8くらいしか出来ないレベルだけど

429名無しさん:2011/11/02(水) 00:39:01 ID:ag6MjOFY0
流石に今日は遅いから、明日(水曜)の夜8時頃はどう?
自分も弱いよ。ガチじゃなく交流やらやる気向上のきっかけになればいいかな気持ちかな

430名無しさん:2011/11/02(水) 01:34:19 ID:Y5Cf/pc.0
>>429
俺は多分大丈夫だ。
やる前に詳しく告知してくれると助かる
確か過疎ってたけど、姫の雑談スレがなかったっけ?
詳しい内容とか、やってる間の雑談はそこ使えばいいかと。
ボイチャあるなら、ボイチャでもいいけどね

431名無しさん:2011/11/02(水) 06:41:46 ID:WpqBY8NcO
>>429
21時か22時頃までやってましたら、参戦したいです。

432名無しさん:2011/11/02(水) 13:28:10 ID:ajmnHf5g0
キャラ対策に協力したいが姫様くらいしかまともに動かせないわ

433名無しさん:2011/11/02(水) 17:26:18 ID:ag6MjOFY0
>>432
気にしなくていいよ。自分もたいした事無いから。
他の人の動きとかを勉強させてもらうつもりだから。
いちを雑談スレに告知しといた。あれでいいか分からんが

434名無しさん:2011/11/02(水) 17:35:35 ID:Or.hmYmM0
稼働からひと月のゲームとは思えん勢いだな…

>>407
やってみたけど結構簡単でいいかもしれん。
3C>Aロベで放電できりゃベストだなー。
2A始動で出来るか試してねーから試してくる

435名無しさん:2011/11/02(水) 19:35:49 ID:HY3HFRN60
>>434
5A始動でできたんで刻まなければいけるかと思います
Cロベ>5Aがつながる補正ならいけるのかも

できたらJA始動もお願いします

436名無しさん:2011/11/02(水) 20:19:27 ID:WpqBY8NcO
>>433
雑談スレ見つからないので、良ければココに内容貼って下さい

437名無しさん:2011/11/02(水) 21:25:21 ID:TcQttHUEO
PSR700↑だけど荒らしにいってもいい?

438名無しさん:2011/11/03(木) 01:56:34 ID:LsZRWMUY0
>>435
2A始動でも余裕だ。
中段始動もJA+2D>JB>5B+5D>3C>Cロベ までならOK
まぁ4風なんだが…

3C>Aロベ>放電も出来たけどムズい。
3Cの拾い、Aロベのキャンセルをできるだけ遅らせて、
蛙の放電準備に間に合わせる感じ。
おそらく3Cが3ヒットしないキャラは無理。

439名無しさん:2011/11/03(木) 06:08:41 ID:8m4lGCYoO
初歩の質問なんですが、JA+2DなどのDを押すタイミングは同時ですか?

440名無しさん:2011/11/03(木) 06:19:01 ID:ga6QyyR.O
JAで崩すなら先に2Dでも良いよ

441名無しさん:2011/11/03(木) 11:57:44 ID:LsZRWMUY0
>>439
ヒット確認とかの問題で、同時入力で慣れた方がいいとは思うけどなぁ。
先に2D押すやり方だとヒットしてる時も絶対やっちゃう。

442名無しさん:2011/11/03(木) 13:49:51 ID:0BOGY4fE0
先に2Dやると読まれるからなぁ

443名無しさん:2011/11/03(木) 14:13:05 ID:8m4lGCYoO
なかなかDのタイミングって微妙な所なんですね。
かなり練習しないとな

444名無しさん:2011/11/03(木) 14:18:41 ID:8KpGSVnk0
先に2Dってやってるとレイチェル慣れしてる人は風エフェクト見て立ってくるよ。
じゃあ風エフェクト見せて下段・・とか、そんな読み合いは完全に余計というか見えない択の意味がなくなるからなるべくJA+2Dがいいね

445名無しさん:2011/11/03(木) 16:49:12 ID:ZUFD0IkoO
手本になるコンボ動画はあるけど、対人動画がなかなか見つからない…
立ち回りとか勉強したいけど、大抵は姫がフルボッコにされてるやつばっかりだ…

446名無しさん:2011/11/03(木) 17:09:11 ID:SPFQFvjc0
>>444
でも確かJAと2D同時だと、スカる相手とかいなかったっけ?
俺の気のせいかもしれんが

447名無しさん:2011/11/03(木) 18:29:41 ID:hdHtIEQY0
ハザマ ライチ レイチェル ノエルにはすかる

448名無しさん:2011/11/03(木) 20:15:01 ID:pjhXKO9w0
画面端に向かって投げた後に端方向にダッシュすると壁バウンドした相手をくぐり抜けて端を背負うんですが、これ今作の変更点ですよね?

投げ後の硬直が減ってるか、バウンドの高さが上がってるかだと思ってます

投げ>ダッシュくぐり抜け>3C(イスに化けやすい)>ダリア

こんな感じでダリアが簡単にコンボに組める

リリーよりも風の回復が良くなることもある

相手の回りを行ったり来たりする面白いコンボができそうです

そして多分それだけでしょう

449名無しさん:2011/11/03(木) 20:30:36 ID:KiiaibBQ0
バウンドの高さというより横ベクトルが強くなってるように思うが

450名無しさん:2011/11/03(木) 20:32:44 ID:BI8lKDi6O
>>448
端密着じゃなければ昔からできる
慣性3Cの1or2のみリリーがフルヒットするキャラが裏落ちしてよく嘆いてた

451名無しさん:2011/11/03(木) 22:28:19 ID:b/m8yY1o0
バウンドの高さが上がったのはCS2からじゃない?
壁密着で投げから直接リリー繋がるようになってたし。

452名無しさん:2011/11/04(金) 05:29:09 ID:LsAGyJWQ0
>>448
位置入れ替えに便利だからCS2のトレモでよくやってたわ

453名無しさん:2011/11/04(金) 07:03:33 ID:MeFAgCFE0
>リリーよりも風の回復が良くなることもある
???

454名無しさん:2011/11/04(金) 09:25:14 ID:XI2aEODw0
>リリーよりも風の回復が良くなることもある
???

455名無しさん:2011/11/04(金) 17:03:25 ID:VVgmeDz60
>リリーよりも風の回復が良くなることもある
あるあねーよ

リリーしてコンボしたら風も全快で壁起き攻めだよ

456名無しさん:2011/11/04(金) 19:59:30 ID:M/qEfclAO
今日やっとEX触れたんだけど、6Bは何ですかコレ。
中央カウンターから何したらいいんですかね?
4Dで拾えるんでしょか

457名無しさん:2011/11/04(金) 20:04:48 ID:LwDPctvM0
ダッシュしてから5B
空中喰らいは、中央だとダリアくらい

458名無しさん:2011/11/04(金) 20:29:04 ID:qcP/z...0
>>456
今日、なんとなく立ち読みした雑誌に乗ってたが
6Bカウンターから、4Dして5Bで拾える
そのまま青肉行けるっぽい

459名無しさん:2011/11/04(金) 20:45:57 ID:c6wARxGg0
補正がいいわけでもないしCH確認から余裕で拾えるってほど猶予もない
どうしてこうなった

460名無しさん:2011/11/04(金) 21:01:36 ID:FHHgPCY20
4Dで拾うのは圧倒的情弱

461名無しさん:2011/11/04(金) 21:10:55 ID:Ep0k731o0
jcなくなったてからテイガー(ラグナも少々)にしか使わなくなったから
スレッジ見てから風なし追撃余裕でした

462名無しさん:2011/11/04(金) 21:15:46 ID:DbYKalAI0
つい出してしまう事があるんだよな
あまつさえ6Bガードさせて3D押してしまう事も…早く慣れたい

463名無しさん:2011/11/05(土) 15:22:44 ID:bWcOaJj6O
ここの住人て雑魚しか居ないの?
PSR800とかいないわけ?
そんなんだから青切符も取れないんだよ

464名無しさん:2011/11/05(土) 15:42:15 ID:YnxUXa/gO
そーですねー
青切符も取れない雑魚同士お互い頑張りましょ

465名無しさん:2011/11/05(土) 16:52:53 ID:Hqyw5HL20
一番強くなるにはやっぱり対戦数重ねることだよね。情報もある程度は必要だけど。
で、余り対戦数重ねない俺みたいなエンジョイ勢は対戦できない分したらばの知識で補う、と。 まぁそれだとgdった時に反応が遅くなっちゃうんだが。
強くなりたいならゲーセン行けってこった

466名無しさん:2011/11/05(土) 18:50:20 ID:NUjXa40AO
>>457-458
ありがとう。試してみたけど難しいね。位置によっては無理くさいし
っていうか青肉につないでも、あんまり減らないね…
6D空ダでも拾えたから、これで画面端にもってくのもありなんかな。

>>460
他にどうしろっていうんだ…

467名無しさん:2011/11/05(土) 19:05:27 ID:J05rwnTQ0
>>466
6Bカウンター4Dからの青肉コンとか所詮雑誌で紹介されてたコンボだしな
実際のレイチェル使いが研究して、wikiに乗っけてるコンボとは違う

468名無しさん:2011/11/05(土) 21:15:31 ID:8KkMnbL60
青肉って発見したプレイヤーの名前から取ったんだっけ?

ぶっちゃけ何か嫌な名前なんだがw
青椒肉絲みたいで

469名無しさん:2011/11/06(日) 00:15:08 ID:/PoR8shAO
>>468が先に発見してたらもっとかっこいい名前付いてたかもしれないんだがな…

470468:2011/11/06(日) 00:23:33 ID:eiI1FVS.0
俺progressっていうネームでやってたんだが
プログレスコンになっていたのか

どう見ても厨二だな。

471名無しさん:2011/11/06(日) 02:25:21 ID:UVJJXNtEO
>>470
プロレスコンになってたと思うよ
もしくはレズコン

472名無しさん:2011/11/06(日) 02:39:28 ID:CHb8FKQQO
>>470
それ下手したらロリコンになってたかもしれん

473名無しさん:2011/11/06(日) 06:54:11 ID:c4iiSw/2O
しょんしょんコン

474名無しさん:2011/11/06(日) 12:27:52 ID:kgaKX9Lc0
>>468
青はいいんだけど、肉って文字がなぁ

475名無しさん:2011/11/06(日) 15:06:21 ID:C/34jiig0
最初に実用化したのが青肉なんだっけ?
てか他人が発見したコンボ使ってんだから名前に文句とか言うなよ
コンボ自体は凄い画期的でまさにプレイヤーの研究の成果って感じだし
青肉の名前くらい入れていいと思う

だからアークがどや顔で「これ公式コンボだから^^もちろん想定してましたよ^^」みたいにチャレモに実装したときは若干イラッとした

476名無しさん:2011/11/06(日) 15:32:44 ID:eiI1FVS.0
BLAZBLUE内で何を発見しようが著作権はアークシステムワークス㈱に帰属します。

477名無しさん:2011/11/06(日) 15:41:01 ID:kgaKX9Lc0
>>475
確かに。よー発見したなこのコンボって思うわ

478名無しさん:2011/11/07(月) 00:20:29 ID:LFIXUtvA0
それを言うなら画面端の
〜カエル>二段J>J2C>2A>5CC も相当やばいよな
こっちはそのうち誰かが発見したかも知れないけど、これのおかげで風効率が良すぎる

479名無しさん:2011/11/07(月) 01:03:04 ID:A8U1xWtYO
姫様のコンボって話題にならずに動画でやってるの見て初めて知るの多いよな

480名無しさん:2011/11/07(月) 09:30:44 ID:CgG6ujsU0
割り込み強い相手にバリガとか直ガされてるの見たら無理に崩そうとするより一旦離れたほうがいいのかな
低空アイリスで固めそうにも小パンこすられてると割り込まれたりするし
あとノエル2Dに2A2B投げどころかタイミング悪いと5Bまでスカされてうまく負担かけられない…

固め直しや暴れつぶしでよく使っている選択肢などあったら教えて欲しい
あるいは風が切れた時の仕切り直し方とかも教えてもらえると嬉しいです

481名無しさん:2011/11/07(月) 11:55:02 ID:gMJ/GM0g0
暴れ潰しといったら3CとAロベだろう

482名無しさん:2011/11/07(月) 13:13:41 ID:w1YRR0VE0
5Bのリーチが絶妙だから6Bから5B先端やると良いよ。

483名無しさん:2011/11/07(月) 13:55:15 ID:DGOQ3v0MO
端などのコンボですでに避雷針がある場合、補正が緩くなった今作では早めにアイリスを当てた方がダメージは伸びると思うのですが、どうしても蛙コンから両設置ルートにしてしまいます。

風を使わずに浮かすことができるのでLv2スカスカC蛙ルートにして同じ量の風使用でその分ダメージを伸ばしたり出来ると思うのですが、意識してコンボ変えてる方はいますでしょうか?それとも安定重視のコンボで良しとしたほうがいいでしょうか?

ご指導よろしくお願いします

484名無しさん:2011/11/07(月) 13:58:25 ID:MzRtvAXg0
アイリスとかは「小パンで割れず連ガじゃないキャンセルタイミング」を練習すればいいんじゃない?
出ちゃえば相打ちでも追撃できるし

暴れ潰しは2A>6Bor5Cとか?
あんまりやってないけど。

択が通らず風が減ってきた時は、俺の場合空中バックダッシュとかで仕切り直すかな

ノエルは別モンかなー
こいつだけは無理に暴れ潰し狙いにいかない方がいいと思うんだがどうか
立ち回りでチクチクダメージ取って焦らせる方針
やるならガトからジャンプで様子見とか多めで下で踊ってたらカボチャなりJ3CDなりでええんちゃう

485名無しさん:2011/11/07(月) 14:22:10 ID:A8U1xWtYO
>>483
端はセットプレイだから意識すればすぐにできるようになると思う
JA始動だと安定求めたくなるキャラもいるけど

486名無しさん:2011/11/07(月) 15:13:45 ID:go.FGx0EO
>>478
さっぱり安定しないんだけどコツとかあるの?

487名無しさん:2011/11/07(月) 15:49:31 ID:DLzXpt2Y0
Aロベ後最速でhj9j>一瞬ディレイかけて9j>頂点付近でJ2Cでできると思う

J2C空中蛙を活かして端コン伸びないかな
蛙が遠くに飛ぶのを利用して時間稼ぎとか・・・って妄想

488名無しさん:2011/11/07(月) 22:42:05 ID:drAHI.H20
空中蛙から何か風さえあれば何とでもなると思うんだが

489名無しさん:2011/11/08(火) 00:01:36 ID:kQ72nFiA0
480です、481の方484の方回答ありがとうございます
3Cで暴れつぶしできたらリターンも取りやすそうですね。意識してみます

やっぱりノエルは別物ですかね…w うまい様子見の仕方を身につけなければ。
今日もノエルとやってきたんですが結局2Dはガードしてばかりだった…orz
やってて思ったんですがノエルに対して6CDで突っ込むのとかってありですかね?向こうの2D4D3Cあたりを潰せるかなーって思ったのですが

490名無しさん:2011/11/08(火) 11:13:33 ID:Mqfpi4w60
>>489
2A>6Cでノエルの2Dも4Dも潰せるけど、まぁ無理に攻めなくていいんじゃないかな。
ってかもしかして2Dガードしても反撃をいれれてない?
2Dガードしたら最速で5B、安定取るなら2Aとかで割り込み見せないとやりたい放題になるよ

今作ノエルと全然やってないから違ったらすまない

491名無しさん:2011/11/08(火) 12:21:48 ID:4iPL5slk0
wikiのダメージ表のJ2Cの同技補正が70%って書いてあるけど、マジ?
前は80%だったよね?

492名無しさん:2011/11/08(火) 17:04:46 ID:aUb0c0Mo0
恐らく勘違いであろう。

493名無しさん:2011/11/08(火) 18:07:55 ID:fhnbYS2g0
ガークラ始動で風ないときは蛙>2Cより蛙>3CCのがダメ高いね
今さら書くことでもないけど

3CC7>放電から青肉まで繋いで3860
2C拾いだと3000越えなかった

494名無しさん:2011/11/08(火) 20:07:04 ID:0aIp70XwO
>>493
同じコンボして?
ガークラの仕様が変わってなければあり得ない差なんだけど

495名無しさん:2011/11/08(火) 21:42:57 ID:xs3ME05E0
ガークラ始動のときは通常技の始動補正が無くなるんだっけか?
>>493は普通に当ててコンボしたときのダメージかな?

今回ガークラする機会がかなり減ったからあんま重要じゃないかもね

496名無しさん:2011/11/08(火) 22:57:42 ID:xrGV9SPE0
レイチェルwikiの補正表書いてくれた方,とても参考になりました。
これからも下僕になれるよう頑張ります。

497名無しさん:2011/11/09(水) 00:46:45 ID:vnZcYzaY0
>>490
一応2Dガードした時は直ガから2Aで割り込んで負担与えてるつもりなんですが、何分リバサだったりこちらの牽制だったりに2D合わせられて潰されることが多くて…。
とここまで書いて、やっぱり不用意な下段やら投げやらAロベ牽制やらを振りすぎてるせいで2Dに潰されてるだけだなあと自覚しましたorz
もう少し様子見多めで、ガードからしっかり確反とれるようにがんばってみます
防戦してると今度はガープラ削りきつすぎてハゲそうですが…w
アドバイスありがとうございますー

498名無しさん:2011/11/09(水) 07:14:05 ID:70rFYUNI0
>>493
2Cと3Cだけの違いで900以上の差出るわけねーしょw
乗算自体は2Cの方が良いんだぞ…
勘違いであろう

499名無しさん:2011/11/09(水) 09:03:52 ID:5f.QUVdoO
この子もしかしてコンボ全然変わってない?

500名無しさん:2011/11/09(水) 09:18:46 ID:xbPBcuUA0
ルートがちょこっと減っただけです

501名無しさん:2011/11/09(水) 12:11:51 ID:5C40L8B60
やろうと思えば新しいコンボもあるけどやる必要はないっていう
崩しネタは割と使えるものもあるけど

502あやか:2011/11/09(水) 17:44:34 ID:o4.SUPOM0
■女性の方必見!これ凄いですよ!→ http://qr.net/fl46

503名無しさん:2011/11/09(水) 17:56:49 ID:H3PaOC5A0
ラグナ戦がきついです
みなさん中距離ラグナが地上バリガ張りつつ近づいてきたらどうしてますか?
ダッシュバリガとダッシュ5Bと前ジャンプがラグナ側の主な選択肢です
・素直にA大砲
・3CDのぶっこみ
・地上攻撃を恐れずにダッシュ2Aなどで触りに行く
・6B
・5B3D
・地上様子見(上を見る)
・ハイジャンプ様子見
自分がやってるのはこんなものです
ちなみに自分のメイン選択肢は下二つ

相手はこっちのジャンプ生成を見つつ(警戒しつつ)接近してきてると仮定してください
相手がダッシュバリガなら
A大砲はバリ直ガされ、ダッシュ2Aもバリ直ガ、6Bはガード、5Bはスカとなります
風余ってれば3CDは割りとありかなと、個人的に
地上様子見はお見合い
ハイジャンプ様子見からカボチャ生成は見てから対処される

ダッシュ2Aがベターに見えますがラグナ側が5Bだった場合ほぼ負けて6Cまで入って大惨事
A大砲だと5Bに勝てますがリターン少ない、飛ばれると危ない
5Bも6Bもリターン高くて通ればおいしいのですがやっぱりラグナに地上戦は厳しいです、もちろん飛ばれると(ry

これを意識させて〜とか
これを混ぜるべきとか

何かアドバイスお願いします。非常に困ってます。

504名無しさん:2011/11/09(水) 18:36:09 ID:bM6OwibY0
相手にダッシュバリガが多いならJ3DディレイBが屈バリガ停止に刺さるからオススメ。

505名無しさん:2011/11/09(水) 19:14:10 ID:H3PaOC5A0
>>504
停止ならJB刺さると・・・
バリガ張りつつディレイJBならダッシュ5Bのガードもできる

これはもしかしたらなんとかなるかも!

アドバイス感謝します!!

506名無しさん:2011/11/09(水) 21:19:58 ID:sMLz05Po0
タオカカってどうしてる?
かぼちゃ作ってもあんまり機能しないし、6AはDEのフェイントに差し込まれるし、固め抜けらんねーしで八方ふさがりなんだけど

507名無しさん:2011/11/09(水) 22:23:20 ID:sblABttA0
JBをふりまくる。
DEなら落ちる。

508名無しさん:2011/11/09(水) 23:04:29 ID:sMLz05Po0
>>507
まじか!ありがとう!
今度試してくる!

509名無しさん:2011/11/09(水) 23:17:53 ID:H3PaOC5A0
>>506
A大砲で事故らせる
A大砲当たらない=近づいてこないor多段ジャンプでタイミングずらしてる
タイミングずらしてくるならJCで事故らせる
近づいてこないならカボチャ作る
これでA大砲が当たらなくてもフォローできる
前ジャンプの着地にカボチャ飛ばす

自分のタオカカ戦は事故ゲーですw

510名無しさん:2011/11/09(水) 23:44:50 ID:nETZFOa.0
俺はロベと6A主体で行くかな、タオは
あいつ地上に全然いないから、カエルは起き攻め以外置いてもしょうがないし
カボチャは機能しづらい上に、飛んできたタオにかすったら消えるし
俺も>>509みたいな感じで、ロベとか6A振っといてカウンターであたったらそのままコンボみたいな感じだわ

511名無しさん:2011/11/10(木) 00:03:44 ID:lsZjbc4E0
ラグナ戦は避雷針の配置を気を付ければまだやり易い
常にレイチェルの前に一本あるだけでラグナが牽制しにくくなる
ごり押されるなら避雷針の上に逃げてカボチャ生成、阻止してくるならアイリス

画面端は居ても良いこと無いのでバリ直で離してとにかく脱出
端ではあまり暴れない、椅子も論外
あと画面端のラグナは中段と投げとDSからの5B等の暴れ潰しがコンボ始動の要なので投げに注意はらって立ガ多めで
まあたまにいきなり6Cぶっこんで来るラグナ居るけど

自分はこんな感じで注意してる

512名無しさん:2011/11/10(木) 01:15:21 ID:F5A1Ug7U0
ラグナ戦行き詰ってる者です
>>511
たしかに下で対空待ってる相手には避雷針上での攻防は有効ですが
空対空を主に狙ってくる相手の場合どうでしょうか

自分は空対空投げが怖くてなかなかカボチャ生成が上手くいかないのです
空対空投げ抜け仕込み二段ジャンプカボチャ生成がやっとな場面がおおいですorz
殆どhjDまたは空投げされますね

質問ですがラグナ戦空中投げ抜けした後どうしてますか?
自分は投げ抜け後の欲望空中ダッシュ待ちの対空をスタンバってます(今はそれしかしてないです

もし対空狙ってるの読まれてて空中ダッシュしてこないと読めたら即空中カボチャ生成とかもありですか?
空中投げ抜けしたあと後の対空待ちは基本過ぎて相手も空中ダッシュしてきません
空中ダッシュして来ないなら来ないなりのリターンの取り方や試合の進め方読み合いはなにか無いでしょうか
自分で調べたい項目ですが一人では調べるの大変なのですでにわかってることとかあればお願いします

513名無しさん:2011/11/10(木) 02:15:33 ID:bhIXyaAEO
空中逃げして空投げ抜けれるならあんま問題無い気がするけどなぁ

514名無しさん:2011/11/10(木) 10:13:39 ID:ZMOV.yMY0
空投げ抜け後は素直にガードがいいよ。その距離のJCにまず勝てない。
避雷針があるからって空中南瓜は安定では無い。
横からのJC、下からのJDあるから注意
ラグナはどうにかして相手をジャンプさせるかが勝負
バリガで離してダッシュ読みの2A、ジャンプ、ハーデス潰しのA大砲、相打ち狙いの6B
ラグナに空対空挑んでも発生勝ち以外は勝てないから、ジャンプしてきそうな場面でJA置いとく以外はやらんほうがいい
投げ後相手が何もしてこないのは、何か設置したの見てから刺そうとしてるからだと思う
てか、このキャラ刺し合いや牽制が強い訳じゃ無いから無理やらんほうがいい。
弱い分を設置で補うから。特に空投げ後の距離は殆どのキャラに勝つ事は出来ないから様子見するしかない

515名無しさん:2011/11/10(木) 15:04:27 ID:TY.aWxzUO
ラグナ戦は防御を頑張ればかなり楽になる
避雷針はなるべく立てて意識をアイリスのガードに向けるといろんな行動が通りやすくなる
とりあえずいろんな行動をして自分の気に入ったのを取り入れれば良いと思う

516名無しさん:2011/11/10(木) 16:09:43 ID:PO9AvG0A0
>>513
空投げ抜けしたあとの状況が微妙によろしくないのです
即空中ダッシュしてくる相手はカモですが
お互い着地後の中距離はラグナの距離なんで厳しいです
>>503あたりの話ですね

>>514
自分のやってることと変わりなくて安心しました
考え方も非常に勉強になりましたありがとうございます

皆さんはラグナの低ダ早出しJCを見てから落とせますか?
ジャンプ見てからの先置き6Aなら低ダJCに勝てるのですが、低ダ確認からだと無理な気がします
少なくとも自分には無理です
そこで先置き6Aをするべきか迷ってます
ここで読み合いにしてもいいんでしょうか
設置物からくる情報と正面から来るラグナの意識を全部カットして対空に望めば落とせるでしょうか・・・
そこまでやったことないので落とせる人いればコツを教えてほしいです

見てから6Aが駄目なら
しゃがみで低ダJCすかす方法はどうかなと今考えてます
低ダ見てからしゃがむことなら可能なのでJCすかに5Bカウンター〜
・・・無理がありますかね?
まだ試したことないのですが、ありかなと思いまして

それにしてもレイチェルスレ親切すぐる
もっと自分に知識をください

517名無しさん:2011/11/10(木) 16:41:15 ID:Pxwm2IWI0
>>516
参考になるかわからないけど

自分は6Aは基本的にフワフワ浮いてたり、空中受け身をされたとき以外はあまり置きませんね
やはり空ダ読みとかはスカされるといたいし
Aロベ+9Dとかも結構使えます
ダッシュも空ダも止めれるからいいですよ
ラグナに肉弾戦はリスクが高いですから対空するにしてもAロベ、Bロベとかの方がいいと思います

518名無しさん:2011/11/10(木) 17:09:23 ID:PO9AvG0A0
地元のラグナ使い相手に八方塞状態でレイチェルスレに泣き付いてるところです

>>517
はやりロベですかね・・・
ダッシュバリガで接近されることが多いので最近効果のほどを疑い始めてました
やはり万能な手段はないのかも・・・
地対地と地対空をうまくまわせるようになりたいです

感謝をこめてラグナ戦の起き攻めネタをひとつ紹介します
知ってる人も多いかと思いますが
#端3C>カエル>5B>3AD>JA>(放電)空中C大砲>5B>JC>レベル2>2Aスカコン
相手がリバサCIDなら5B相殺2Aと出てCIDがすかる
3ADは同時押しです
ガードならJAから中段
相手がCID相殺2Aと入れ込んでると相打ちでまずですが今まで対応されたことはありません(キリッ

519名無しさん:2011/11/10(木) 17:45:00 ID:Q5VxgNDg0
>>516
空投げ>即空中ダッシュするラグナは何で狩るの?

520名無しさん:2011/11/10(木) 18:52:43 ID:ZMOV.yMY0
低空ダッシュ見てからは無理
低空ダッシュとか甘えを通さない為にJA、JB、AB大砲がある
高さにもよるけど、しゃがみですかせばいい。
牽制に大砲頼りは辞めた方がいい。ダッシュバリガされると状況がかなり悪い
なので、出来れば早出しJA、JBジャンプ、低空ダッシュ防止をする
相手のダッシュからの攻めは南瓜が無ければ早目にA大砲やるか、相手に合わせて微ダッシュ2Aで止める。6B置いとく
ただ、どれもリスクあるから無理そうならバリア、直ガしながら様子見
画面上に設置無くて相手に接近許した場合は対策不足、読み負けしてると思う

521名無しさん:2011/11/10(木) 23:55:07 ID:F5A1Ug7U0
>>519
6Aで落としますね>>512で「対空をスタンバってます」って書いてます
この状況は空中ダッシュするか、しないかしか見る必要ないので見てから反応できます

地上中距離での低ダは意識するものが多いので見てから反応は厳しいと考えてます
>>516でも書きましたね

>>520
読み合いだとわかってるんですけど相手が飛んで無くて早出しJAやJBが空振ったときどうしましょう
着地まで大人しくガードか二段ジャンプや空中ダッシュを使って距離を離すでいいんですかね?

あとラグナが壁端に近い時に早出しJAすかると飛び越しで位置が入れ替わり、
自分が端を背負うことになると思うのです
その場合は空対空狙いに行かないほうがいいということでよろしいでしょうか
では空対空狙いに行かないなら対空はどうするか
端背負うの覚悟で自分の読みを信じて空対空狙いに行く?
あえてこの場合は距離をとって中央で戦う?

522名無しさん:2011/11/11(金) 02:52:01 ID:ajziFGdc0
さっきから何を言っとるんだ。低空ダッシュJCにどうしたらいいか分からない
って言ったから>>517>>520が答えたの対してジャンプしてこなかったらどうしようとかそんなの知らん
読み合いと分かってるなら何度も聞く前に自分で考えろ
位置入れ替わるならやらなきゃいい
そもそもどんなラグナとやってか知らんけど、相手の癖掴んで基本的な事と組み合わせて倒す
対策煮詰めのと揚げ足取ってやるのじゃちがうからな

523名無しさん:2011/11/11(金) 06:20:59 ID:w30Q6mDEO
読みなおしたらわかるだろうけど、たぶん完封を求めすぎているな
ジャンケンで100パー勝てるわけないだろうに

524名無しさん:2011/11/11(金) 06:59:48 ID:YE3MqVhc0
だなー
全てに対応しようとして情報量多すぎて処理しきれてない感じ
相手と自分の体力、ゲージ、設置物の有無、あとは相手の癖とかリスクリターン加味して一番通りそうな選択肢とってって、
んでまぁ通らなかったら読み負けってことじゃん
んな全部に対応出来るなら8:2とかついちゃうだろ

525ayaka:2011/11/11(金) 14:42:03 ID:7JylNh.s0
■女性の方は必見!これ凄いですよ!→ http://qr.net/fl46

526名無しさん:2011/11/11(金) 19:40:15 ID:ihG5oDXE0
>>522>>523>>524
自分なりの考えは出てくるのですがそれが正しいのか自分の考えに自信が無いのです
だからスレで質問してるわけでして・・・
揚げ足とるつもりはありませんでした気に触った方ごめんなさい

ジャンケンの要素はなるべく排除したいですね

情報を処理しきれないのは自分がよく陥る現象です
そこは経験積んで情報の最適化をしていくつもりです

みなさんラグナ対策の話に付き合ってもらってありがとうございました
今回はこれで終わりとします

527名無しさん:2011/11/11(金) 21:25:04 ID:ajziFGdc0
レイチェル使うの辞めるってより格ゲー辞めた方がいい。
じゃんけんが嫌だってのは読み合いを放棄してるだけ。
読み合い放棄の一方的に勝てる選択を持ってるキャラはいないし、そんなキャラいたらバランス壊れてる

528名無しさん:2011/11/11(金) 21:53:04 ID:MF3CwNqw0
じゃんけん放棄したいならレイチェルが一番だと思うけどなあ。
完全放棄希望なら1風使って安全にカボチャ作れば良いと思う。

529名無しさん:2011/11/11(金) 22:24:59 ID:BMiCqQ3A0
まあじゃんけん要素、リスクリターン含めて煮詰めていくのは全然ありでしょう
スレチかな でも色々な意見見れて自分はおもしろかったよw 
全然関係ないけどありがとう

530名無しさん:2011/11/11(金) 22:33:50 ID:zTNB.MbQ0
じゃんけんを減らすのは対戦として当たり前なんじゃないの?
読み合い回数が少なくて済むキャラは基本強いし
火力ないやつはそれだけ読み合わないといけないし

CS2ハザマとかテイガー相手に近距離の読み合い放棄して
ほぼ一方的に勝てる選択持ってるキャラじゃない?

531名無しさん:2011/11/11(金) 22:51:48 ID:gOMoa4zY0
レイチェルスレならぬ流れだったがここまでか・・・

532名無しさん:2011/11/12(土) 00:27:00 ID:xnoPmo8U0
まぁなんというかファジーを覚えましょうってだけだと思うけどね
相手が飛んだら6A、飛ばなかったら6B、ぐだぐだしてたらガボチャ作成〜
そんなIFに対する対策でよければいくらでもいえるけど、実際は全部見てから行動なんてほぼ不可能なんだから、

どの距離から技を振れば被せれるか?読み負けたときのフォローの行動は?
相手の好きな行動(飛び込み/横牽制等)に対する対策行動は?

結局正解行動なんざF単位で変わっていくようなもんなんだし、経験で培っていくほか無いと思う
キャラに対する戦略ならいくらでも構築できるけどね

533名無しさん:2011/11/12(土) 01:08:27 ID:BKvqJk0Q0
ライチ棒5Bと姫2Aの相性が悪過ぎて辛い、喰らい判定引きすぎだろあれ
こっちも5Bなら勝てるかなー

534名無しさん:2011/11/12(土) 02:31:39 ID:Be9/LxUM0
俺もライチ対策知りたいな・・・
立ち回りで何やっていいのか全然解らん

535名無しさん:2011/11/12(土) 07:55:53 ID:cU695zuE0
ライチ対策か……共通のワンポイント対策とかでもいいから知りたいな
テイガーの6Aで引き寄せられたら下段おいておけとか、ラグナの空中GHでカボチャ狩られやすいとかそういうの

536名無しさん:2011/11/12(土) 10:59:54 ID:G3lulHn.0
まず自分なりの対策を書いて話そうか

537名無しさん:2011/11/12(土) 11:45:46 ID:n8mOES9IO
個人的な簡単な対策
開幕は一通読みで3CD、立ちB読みでAロベ、7hj様子見
立ち回りは6Bカウンターしないように5DAロベであっちいけしつつ避雷針設置

遠距離で棒設置したら縦にくるか横にくるか確認してカボチャ作って突っ込む

カボチャ無しで突っ込むと空ダだと發でやられる

端の大車輪起き攻めで死んでた自分にとって今回はまだ戦える

538名無しさん:2011/11/12(土) 11:55:52 ID:DhGo80OUO
棒5B判定バリアは強すぎるので差し合いは一切してない。
棒6Bすかりを3CDで咎めるのと各種中段ガトに椅子割り込む意識ぐらい。
カボチャかカエル出せてからしか攻めれてない。
生身で行こうとすると、上から行っても下から行ってもとにかく5Bにやられる。
苦手だ。

539名無しさん:2011/11/12(土) 12:22:12 ID:f1fvbzgI0
どのキャラでもそうだけど特にライチ戦は位置取りが大切だよね
設置棒の前に位置取りできたらライチ側は相当禿げる

ところでツバメガードした後の反撃ってどうしてる?
ガードしても咄嗟に3CD出せなくていつもリスク背負わせられない

540名無しさん:2011/11/12(土) 13:34:56 ID:2i/XU39IO
位置にもよるけどバリガしなかったら普通に5Bからのフルコンいけたぞ

早めに風吹かす意識付けたら幸せになれるかと

541名無しさん:2011/11/12(土) 15:35:26 ID:BKvqJk0Q0
ツバメは先端辺りをガードすると直ダリアが限界

542名無しさん:2011/11/12(土) 15:38:10 ID:rsbp9Mx60
ライチは直ガ必須だね。出来ないと相当辛い。
開幕は様子見とバリア後ろジャンプを自分はよくやる。
一気見てからディレイブーストJBを刺す。一気>最速A発生されない限りは避けれるし、相手の一気>様子見が長ければ長い程JBを当てる時間が増える。
一気>キャンセル>2A対空もブーストが遅くない限り負けない。ただ、一気>キャンセル2Cは負けたりする。今の所対戦した限りだと殆ど負けた事無い。
たまに、微ダッシュバリアして相手の開幕ダッシュ対策するけど、ダッシュしてこないと状況悪過ぎて終わるから、あんまやらない方がいい
2A>5B>低空ダッシュJ2D
5B直ガで飛んで逃げ
2A>5B>3Cやられても飛べるし、5B>2Cはガードになる
4Dは直ガで反確
6D>2Aも6D二段目直ガで2A前に割り込める
棒6B潰しに大砲、3Cはリスクリターンあって無いから駄目。ch、空中喰らいしなきゃ何も怖く無いからやらせておけばいい
6B>6C>設置>飛ばしは6B>6Cバリアで距離離してジャンプ逃げ6B潰しに大砲、3Cが駄目なのは棒有り2Bが強いから。
リターンは無いぽいけど、凄い低姿勢でA大砲も余裕で潰せるから、中距離で6B、2Bを上手く使われるとどうしていいか分からなくなるから、最初からやらない。
燕返しは出来れば5B反撃、うまく出来ないなら2Aでもいい。
3C>蛙〆>2Aは燕返し詐欺れ無いので注意
中距離は下手に牽制しないで、様子見するか距離離す。6B、JCの的になる
白、撥、中は出来れば全部直ガ。直ガすると5B反撃がやり易くなるからダメージアップ
出来なくても2A確定だからしっかりやる。棒有り6Aラピキャン前提でやってくると思うけど、無しでやってきたら2A出しとけば6A>2Aの固めに勝てる
棒有り時ライチの上当たりで南瓜は燕返しで落とされるから駄目。
南瓜ある時攻めるタイミングに気をつけないと、一気>B発生で反撃されるから注意
棒有り2Bが南瓜飛ばしをかわして、姫様に当たるので、やはりタイミングに注意

543名無しさん:2011/11/12(土) 15:42:48 ID:rsbp9Mx60
棒無しの時
上飛ばしの場合ダッシュから2Bを刺してくると思うけど、難しいが5Bで勝つ事が出来る。
リスクリターンはあってるけど、タイミングが難しい。
なので、設置した段階でA大砲+Dで早目に打たせない様に牽制。
ディレイで風をやって相手の上に置ければいい。
大砲が当たる位で硬直切れるから南瓜設置
後は様子見して相手の行動に合わせて牽制
下飛ばし時は前hjpバリアで逃げ。空投げ注意
画面端の車輪は入力音に注意しながら風受け身とジャンプ逃げで対応中央とかで強引に触ろうとしてくる車輪はガン逃げ
最後の一発は仕方が無いけど、他は全て回避してゲージを無駄にさせる
画面端の起き攻めで設置から上飛ばしみたいなのやってくるけど、あれは寝っぱしとくと棒が当たって空中受け身出来るから、緊急受け身しないようにする。
3C>B大砲は当たらない
3C>リリーはフルHIT
自分も余りライチとやらないからこれ位しか分からない
以下妄想遠距離で下飛ばしの時低空ジャンプB、C大砲+Dとかどうなのかね。有効そうな気がするけどやった事無い
中距離でジャンプから4D設置はどうしたらいいか分からないとか、
対空潰しの4D分からん姫様6Aが無敵減ってるのか、喰らい判定伸びたのか知らないけど飛び道具関係相打ちしたり一方的に負けるんだよね
長文すいません

544名無しさん:2011/11/12(土) 17:03:03 ID:OjnYuit60
遠距離棒設置即発射対策には見てからカエル置くようにしてる
棒設置見てからでもカエル設置が間に合う
なるべく下設置見てからにしたいけど自分は上設置でもとりあえずカエル出してる

基本は棒下飛ばしがカエルを通過したの確認してからダッシュでカエルを追い越す
こうすれば戻ってきた棒にもカエルが耐えてくれる
後は大砲で牽制や避雷針設置、カボチャ生成や即近づいてくるなら空対空など狙っていく

遠距離はカボチャ生成できることが多いが棒設置即発射で壊されやすい
カエル設置が間に合うと判断できればカボチャを守りつつカエルの設置が出来ます

棒設置の全体フレームは少ないので棒飛ばしせずに設置後そのままダッシュで近づかれると状況は悪いです

545名無しさん:2011/11/12(土) 19:31:36 ID:Jfrkdf2s0
低空カエル2Dってありかな?見てからは刺せないと思うんだけど

546名無しさん:2011/11/12(土) 19:35:02 ID:raO3Gif.0
>>543-544
自分もライチ苦労組なんでありがたい。家庭用トレモで状況作って再現してみるわ

547名無しさん:2011/11/13(日) 02:09:57 ID:O9vOZwR.0
避雷針のリリーが1個だとガープラ削らないけど、2個以上だと削るような気がする

気のせいかな?

548名無しさん:2011/11/13(日) 03:05:43 ID:q3uovbkw0
ライチ対策の人めっちゃわかりやすい!
自分もライチ苦労組なんでありがと〜

549名無しさん:2011/11/13(日) 13:20:27 ID:9KTOs4VAO
>>543
ライチ側は端起き攻めのパターン複数あるので、注意が必要。
風緊急受身があるレイチェル相手には、多分6A先端〆か6C(1)先端>燕〆を使うと思う(どちらも距離があるので、画面中央に回り込まれない)
ライチ使われの自分が6A先端〆からやってるのは

①2D設置>即発射
即緊急受身以外は全て狩れて、寝っぱは補正が切れます。

②2D設置>国士
即緊急受身(風無し)>上入れっぱで空中ガード可能。微ダ6A〆だと上入れっぱは無理だが、前受身で中央に回れる。なお、微ダ6A〆>2D設置>即発射でも状況は上記と同じ。
最遅緊急受身>CAでやり過ごせるが、ライチ側も素手2B重ねでCA透かし兼下段って選択肢も有り。透かされたりガードされるとお察し。

③2D設置>2Dホールド>[微ダ白or微ダ6A>白orダッシュ投げ]>ディレイホールド解除>〜
上記で即緊急受身を強要し、ノーゲージで2回択る。

どれも当たればループします。

長くなるのでここで切りますが、大車輪弱体化のせい(おかげ?)で端起き攻めのバリエーション・選択に個人の個性が出ると思います。
6C(1)先端>燕〆からも自分がやってる起き攻めは3パターン。他にも棒6D>3C〆、素手JC>JD〆、大車輪からの起き攻めも数パターンあり、的を絞らせないよう使い分けてます。

なので、端の起き上がりの攻防は、相手の起き攻めパターンを把握することが大切だと思います。

駄文&長文失礼

550名無しさん:2011/11/13(日) 15:34:30 ID:xXtmgxl20
http://blju.net/

551名無しさん:2011/11/13(日) 16:26:37 ID:nydA/a0EO
>>527
あなた理論のジャンケンと読み合いの違いkwsk

あなたの考えはスパ4向けだからBBやめたほうがいいと思います。
なんでこのゲームで勝率8割以上を保てるかという理由の一つにジャンケン、読み合いを拒否しながら戦えるキャラがいるってことくらいはわかってるのかな?
上手いプレイヤーは基本的にジャンケンほど下らん要素はないと思ってるよ。
ジャンケンしたけりゃ友達と金払わずにしたらいい。

552名無しさん:2011/11/13(日) 17:04:56 ID:iTNHdhA60
今更そんな事顔真っ赤にして言わなくても

553名無しさん:2011/11/13(日) 17:26:47 ID:qrd9Hws2O
どっちも正しいのがめんどくさいな。極論すぎたり枠が違うってだけで

ところで、何の話だっけ?

554名無しさん:2011/11/13(日) 17:32:52 ID:ri9vfDGA0
ラグナ対策ですよね?

555名無しさん:2011/11/13(日) 17:58:30 ID:GOeISQ0cO
555なのだわ!!

556名無しさん:2011/11/13(日) 18:06:44 ID:Qw/V.0CI0
顔真っ赤にな上に流れも読めないのか

557名無しさん:2011/11/13(日) 18:40:36 ID:0HMJhyO60
いい流れオワタ

558名無しさん:2011/11/13(日) 20:25:24 ID:LQM3V/y20
以下いつもの流れって感じかなー

559名無しさん:2011/11/13(日) 21:34:41 ID:AK73x73gO
っていうか読み負けて状況不利になった時どうやって被害抑えますかってことじゃないの?
完封どうこうって話じゃないと思うけど

560名無しさん:2011/11/14(月) 12:56:42 ID:WNM2LuY20
格ゲーって、牽制(≒じゃんけん)を経て「グー+チョキ」使用権(起き攻め)を奪い合うゲームじゃないの?
だから厳密には格ゲーはじゃんけんではないよね

で、>>551はこのグー+チョキ使用権を出来る限り相手に渡さないように戦いたいってだけじゃないの?
なんか例えが悪くて申し訳ないけど、もうこの話でこのゲーム向いてないとか煽りあうのはやめてほしいな
もしくは別スレで話あってほしいッス

561ayaka:2011/11/14(月) 13:21:13 ID:2s4H8g5U0
■女性の方は必見!これ凄いですよ!→ http://qr.net/fl46

562名無しさん:2011/11/14(月) 14:42:15 ID:smNvVq5A0
無視すればおk
ライチ対策後対戦した人いる?いたらどうだったか報告が欲しい

563名無しさん:2011/11/14(月) 16:25:17 ID:KOaMndqA0
ライチはレア過ぎて対策が試せないから困る

他にレアキャラで前作から対策変わったキャラって居る?
タオとかカルルとか

μは前作と同じ対策で今の所はいけてる

564名無しさん:2011/11/14(月) 16:51:26 ID:BIO8XMKE0
稼動後の2日間しかプレイできてないがカルルはとにかく姉の体力が増えてキツかった印象がある。
ガー不も今はあるんだっけ?まぁ起き攻めの上下段二択とめくりが超絶キツくて俺レベルでは無理ゲーだった

565ayaka:2011/11/14(月) 17:08:42 ID:HsXPzcT20
■女性の方は必見!これ凄いですよ!→ http://qr.net/fl46

566ayaka:2011/11/14(月) 19:08:52 ID:HsXPzcT20
■女性の方は必見!これ凄いですよ!→ http://qr.net/fl46

567名無しさん:2011/11/14(月) 19:19:38 ID:m8prh3OU0
6Bjcできなくなったのがなー

568名無しさん:2011/11/15(火) 00:30:01 ID:MMVAG9nA0
最近テイガー相手だと面白みが無くなって来た

569名無しさん:2011/11/15(火) 09:34:18 ID:IMsml5q20
話戻るけど空投げ抜けたあとは大体そのままバックダッシュで後ろ下がってる
で相手が追いかけて来なかったら空中でカボチャ生成
そもそも投げ抜けた時点で蛙とカボチャが消えてるし攻めてもリスクが高い
まあハザマ、ラムダ相手にはとりあえず降りるまでガードしか選択肢が無いのが癪だけど
しかもこの二人はリターンも高い上によく吸うから空投げ擦る奴がかなりいる
他にも投げ抜け後に有利に動いてくるやつはタオとかか
4回くらい連続で空投げ仕掛けられたときはさすがにピキッってきた

570名無しさん:2011/11/15(火) 09:59:57 ID:1Tun.laY0
ミューのハバヤ対策がよくわからないです。
中距離以上での設置→ハバヤ、ってやられると設置自体に大砲やらカボチャが間に合わなかったらハバヤで時間稼がれてビットの飛び道具が飛んできます。
ハバヤさえなんとかなったら楽な組み合わせだと思うんですが、ハバヤに対してアドバンテージ取れる対策がないですかね?

571名無しさん:2011/11/15(火) 10:24:55 ID:rIsTK54.0
つい最近ノエル関連の書き込みした者だけどまた泥沼ってて禿げそう…誰かお力添えを

無理に近づかないというアドバイスをいただいたんですが、遠距離で要塞化しようにもオッペケ一発もらったらすべてがパア
hjから設置しようにもダッシュで潜られると状況最悪、カボチャごまかし着地もそうそう何度も通用しないし
でもそれよりも、地上に張り付いて安易な設置をすまいとしてる時に相手のガンダッシュを止められないのがやばいです
こちらの置き5Bが2Dや5Dで空かされてフルコンもらうのが痛すぎる
5Bじゃだめかと早めのロベリアや目の前に避雷針たててアイリスしても、様子見されるとつらいし最悪全部5Dでスルーされる
6Bは当たってもCH取れなきゃ一瞬止められるだけで終わる
前に書いた6CDは試してみたらD技潰せてよかったんですが、風使うわ外すと隙でかすぎだわ2Dにさせてもリターン取れないわといったところ…
まともに相手しちゃだめだなと後ろジャンプで様子見しようにも2Dがカスったら逃げられないし6Aや空投げで落とされたら大惨事
仕方ないからガード固めてCRに割り込もうと思うも、CRのリズム変えられて暴れ潰しの択が混ざるとなかなか割り込めないし、辛抱強くガードしすぎるとガークラが待ってる
なんとかがんばって端に追い込んでもDで割り込まれる、特に低空アイリスで固め直そうとしたとこに5Dされるのがげろい
CR読んで回避してもそのまま4Dオッペケとかで隙フォローされるのもつらい
あと最近ノエル側が6Cから当て投げor通常投げorそのままコンボしてきてそれも脳みそ焼き切れそう

とにかく、CRをほいほい撃たせてるせいで立ち回りが不利になってるのかなとは思うんですが…皆さんはどう割り込んでるんでしょうか
あと相手のガンダッシュを見てからの対応
あと2Dをうまく潰しても相手空中喰らいでリターン取りにくくて悩んでるので、相手が空中喰らいかどうか確認できない時どうしてるかとかあれば教えてもらえると幸いです
長文超失礼しました

572名無しさん:2011/11/15(火) 10:33:32 ID:rIsTK54.0
あ、一応追記
安易なオプティックは風飛び込みとかで潰したりもしてます、見られると4Dから乙りますが…

573名無しさん:2011/11/15(火) 10:45:17 ID:8pqjEh.cO
>>571
かぼちゃごまかしで着地も通用しないって別に当てなくてもいいんじゃないの。かぼちゃありますよーって相手に意識させるのが優先だとおもう。CRかすったら捕まるの当たり前なんだからわざとCR擦られる立ち回りに変えるとかいろいろあるじゃない。てか俺はそうしてるけどな。わざと振らせてCR1回目ガード、2回目の前で5Bなり2Cなりでカウンターだしそういうのも頭に入れとくだけで割と対処できるものよ

あと画面端。割り込まれるのはわかるけど投げもやってる?2Dだったら「あ、うん」ってなるけど5D4Dは潰せる。


とゴミが長文失礼しました。

574名無しさん:2011/11/15(火) 10:54:11 ID:/qA/RSK.O
最近行ったゲーセンでJ2C多用するレイチェルがいたんだけど、これってどうなん?
リターンでかいけどスカッたら隙だらけだし微妙じゃなかろうか

575名無しさん:2011/11/15(火) 11:35:30 ID:rIsTK54.0
>>573
おお、早いレスありがとうございます。
かぼちゃは地上にあるとプレッシャー強いですけど、高空で設置してもほとんど相手は割り切って潰しにくるような感じでして。実際うまく当てたところで相手空ヒットだとダメージも状況もほとんど取れないし…

やっぱりCRの割り込みが肝ですよねえ…。振らせてCH取るってのは数日前の書き込み以来ずっと意識してるんですが、CRのリズムを即4D派生とかA派生とかで崩されるとうまく割り込めないのが現状です
ここだ!ってところを狙い定めているうちにもうガープラ残り1個みたいな…アサルトスルーガードしようとしたらCA暴発みたいな…
まあ、甘えてないでしっかりできることやらなきゃだめですね。…こういう立ち回りしてるとテイガー使いたくなってくるorz

固め中に投げも結構入れてますが、おっしゃる通り2Dで乙るのと、こちらが低空アイリス撃つのって要するにちょい距離離れてて固め直したい時なので、さすがにそこからダッシュ投げ狙っても逆に潰されちゃうような
まんまとジャンプ逃げもされちゃいますし。そこはうまく空投げで捕まえたいところですが。

576名無しさん:2011/11/15(火) 11:40:29 ID:./3JRFGYO
>>570
設置>ハバヤって出されてるのがダメだと思う
シューティング自体では痛いダメージ喰らわないから縦に動きながら過ごして、南瓜出せそうなら出して当てにいく

577名無しさん:2011/11/15(火) 11:44:48 ID:guxpPR3oO
>>571
安易なオッペケは風無しダッシュ5Bでも潰せるよ。
ノエルが立ち回りで2Dブンブンなら直ガから確反あるのをわからせる。
2Dを5Bで潰しても、chしてるから微ダ5Bで拾えるし、6Achは言わずもがな。後は青肉なりLv2バウンド〜5CCするなりでお好みに

578名無しさん:2011/11/15(火) 16:04:29 ID:35eqBnHs0
>>571
立ち回りでそんな困るかなぁ?
オッペケなんて気にしなくていいでしょう
上でカボチャ作ってればいいんじゃない

もし走りこまれて2Dやら5Dやらしてるなら飛んでればカボチャ確定でしょう
CRホイホイ撃たせてるならむしろカモじゃない?

ジャンプで追っかけてくるなら読み合いになるけど
ジャンプの軌道毎回変えれば相手も対応しにくいでしょう。
んでhjが通った時点でほぼカボチャ出せると思うけど。

相手はジャンプでまとわりつくしかないから今度はもうダッシュ2Dとか5Dとか
やる余裕ないんじゃないかな
この時点でもうCRには困ってないよね

あとCRの割り込み所とか読み合いはダルイからそんなに固執しなくていいかなと
2D初段ガードして2Aとかやる程度で、その後の踊りに2Cとか噛みあうとアサルトスルーで死ぬし
ゲージ無くてもスルーしてくる奴はしてくるっしょ

579名無しさん:2011/11/15(火) 16:30:24 ID:wD6MoSCYO
>>574
ブンブン多用するのは危ないけど適度に振る分にはいいと思う
南瓜あるなら外してもフォロー出来るし、固めてる時たまに振るとおいしかったりする

580名無しさん:2011/11/15(火) 16:57:27 ID:olrjih0.O
>>570
μ使ってて嫌だったのはビット設置中にレイチェルの空ダ風飛び込みでした
あと、ハバヤ出して近づくときに低空ガで中下択拒否られたりされるとやりづらかったです
これか高空でハバヤしのいだあと、カボチャだされてもめんどかった感じがします
逆にこっちがやってくれるとおいしかったのはカエル出してくるのと、ちょっとダッシュすれば6c当たる距離でロベやらの設置行為です
ほぼ自分の考えなので参考にならなさそうですが、目についたので書き込みました

581名無しさん:2011/11/15(火) 17:28:23 ID:mJuy9wKkO
>>571
ノエル戦に置き5Bするくらいなら
置き2Cのがいい気がしますそれか、無理せずガードした方が風ゲージ回収も出来ますし

CRは直ガのサービスタイムだと思ってゲージ回収すれば良いんじゃないですか?


6CDで切り返すのは、ダメージ回収のためじゃなく、運ぶためですから、6CD当たって端運べそうなら運んで
無理なら、ダウン取ってカボチャ設置


端運べれば、特に相手のペースで戦う必要も無いし


これは分かんないですけど、もし逃げのためとか設置のためばかりに風使ってるなら、だいぶもったいないですよ
いざというときに風が無かったら何も出来ないですからね
最低でも絶対に風は1残すように戦いましょうね

582名無しさん:2011/11/15(火) 22:02:12 ID:c4iyWTzA0
ノエル2Dに6CDが噛み合ったら6CDヒット確認JCリリーって入るね
確認が遅れると反対側にノエル行くからうまくJCのタイミングを合わせること
ちなみに6CDはダッシュ完成付きで出すとノエル側は止めるのが難しい
見てからは止められないし、通常技置かれててもほとんど負けない
負けたら相手が6CD完全に読んでてうまく合わされたか、相手の運が良かったと考える
発生前に潰されたならそれは出し方が悪い

ノエル側が立ち回りで地D系多いならダッシュ2A(ガード仕込み)を狙っていってもいい
むしろ自分はこれメイン
ダッシュ2Aは相手のダッシュ牽制を狩るつもりで出していく
2Dならガード間に合って、5Dなら2Aが勝ち、4Dはやってこないと思うけど仕切り直し
もし4D見えたらハイジャンプしてそれでも踊ってるようならJ2CDをお見舞いする

それでも2Aが2Dに負けることは出てくるから6CDは適度に混ぜていく感じかな

相手がD系を立ち回りで振らなくなってきたら5Bとか6Bとか先出ししてリターン取りに行ってもいい
ノエル5Cには6B、ノエル5Bor2Aには5Bを先出しで合わすのがいい
この程度なら少し読みが外れても結構勝てる

捕まえたあとD系暴れや3C暴れをしてくる人には2A×n>6Bで暴れを狩る
本命は6Bでの暴れがり
6Bを4D躱されるけど気にしない、よっぽど6Bがめり込んでないと4Dが当たることはない
6Bガードされたら再度微ダッシュ2A>6Bで攻め継続
5Aなどの小技暴れ以外(5D2D4D3C)にはこれで勝てるorガードが間に合う
2Dだった場合ガード後5B始動の痛いコンボを入れる
6BキャンセルAロベも少し混ぜていく
キャンセルAロベはノエルの3Cに負けたりするけど小技暴れをさせないために読み合っていくことも必要

ってのをCS2でやってたけど今回のノエルでは試せてないので今作どうなるかはわかりません
6Bの硬直差がすごく気になるところです

583名無しさん:2011/11/15(火) 23:09:15 ID:h62sxTnQO
2Dガード後って5Aで割れなかったっけ?

584名無しさん:2011/11/15(火) 23:22:54 ID:BKGlLO3A0
>>570
遠距離のハバヤは空Aロベ3Dで潰せる。
というかその選択肢以外でまず勝てない。
固め中のハバヤは直前の攻撃直ガして6Bでカウンター取れる。
失敗してもハバヤ単発だから平気。

585名無しさん:2011/11/15(火) 23:53:23 ID:rIsTK54.0
>>571でノエル戦について質問した者です、皆さん細かなご指南ありがとうございます。非常に参考になります。
いただいたレスを見る前に今日もノエルと対戦してきたんですが、ちゃんと2D直ガから確反取れるだけで全然違いますね…(今までCR中に割り込むことばかり考えてました)それだけでも随分楽になりました

>>577
確かにガンダッシュでオッペケ抜けられればそのままフルコンおいしいですね。こちらからもちょいちょいプレッシャーかけてかなきゃだめですね、6CDとかもあるわけだし
なるほど5BCHから5B拾い…冷静に確認して拾えるように意識しようと思います

>>578
そうですね、やっぱり一番の安定策はhjからカボチャ設置でしょうか
レイチェルの空中性能や風管理のことを考えると、空投げとかも怖いし不用意に飛びたくはないですが、そこは落ち着いて避雷針とかでプレッシャーかけつつうまく設置できるよう立ち回っていこうと思います

>>581
置き2Cって初めて聞きました…自分はそこまで立ち回りにリスク抱えたくないのでそこはガードを選びたいです
6CDは地上ヒットなら運べるので問題ないんですが、空中ヒットだと相手にあっさり空中復帰されがちで読み勝ってるのにさして状況良くないのが悩みというお話でした
風管理へのご忠告もありがとうございます、気を付けようと思います

>>582
なるほど!空中ヒット確認からリリーいけたら状況かなりいいですね、練習してみようと思います
ガード仕込み2A、暴れ狩り、どちらもとても参考になります、早速実践で意識してみようと思います
6BキャンセルAロベは自分の場合むしろ手癖になってて狩られがちなのでなるべく甘えないように気を付けますw

>>583
今日試してみたら直ガなら確反で5Bまで入りますね
通常ガードで確認はし損ねましたが5Aなら割れるのかな

586名無しさん:2011/11/16(水) 00:02:46 ID:bqgbfW6sO
ノエル2Dガード後の5BはA派生?に負けるよね?
A派生には5Aで勝ち?相討ち?
5Aが負ける選択肢は無し?

家庭用がないから調べられない・・・
一応CS2では2Dガード後はダッシュ慣性電気イスがかなり強かったけど、GP発生が遅くなって咄嗟にやるとミスりやすいから微妙。(ダッシュ慣性つけると2DからのA派生>4Dにも勝てる。)

587名無しさん:2011/11/16(水) 01:08:46 ID:xwZFydIMO
俺はμ戦きつい。ビットをハバヤで守られてトツカで相手のターン、後は飛んだの見てから昇JCで触られるってパターンでなかなかターンこないです。
地上戦も向こうの牽制長いし判定強いのでなかなか触れない、正直立ち回り相当きついんだが、、皆どうやってターン取ってます?

588名無しさん:2011/11/16(水) 04:16:56 ID:ZMRv2OtoO
>>587
開幕バリガジャンプからブーストor微ダ直ガーから積極的に取りにいく
基本的には縦に動きながら南瓜作るかブースト
触れられたら投げか設置待って逃げる
もしゲージ無しで6B打ってきたら二段目直ガーからスラ5Aで割り込む

589名無しさん:2011/11/16(水) 09:53:43 ID:Mi1w9XdA0
μ戦は開幕5Dバクステやってるわ。5Cすかして触りに行ける

初見のμは8割方開幕5C振るしね

590名無しさん:2011/11/16(水) 10:37:20 ID:CXYlgOyo0
あんまりやって来ないと思うけどバレットレインは初段ガード後
風微ダッシュ空中ダッシュJCで空中カウンター取れる
場所距離問わずに入るけどダッシュの距離ジャンプするタイミング、JCのタイミングなど意識するところは多い
実際やってみるとわかるけど自分の位置はまったく見えないから感覚でしか合わせられない

591名無しさん:2011/11/16(水) 10:38:08 ID:NGCAQLf20
>>589
なるほど、そんな事出来たのか
5Dバクステの発想が全然無かった

592名無しさん:2011/11/16(水) 11:57:13 ID:IzKbXfJQO
もしかしてラグナのガト中からのGHて3CDでスカせる?

593名無しさん:2011/11/16(水) 12:18:54 ID:63dw8rDA0
>>589
そんなことせんでも前hjバリガ>5C見てからJ3CD(Lv1)確定するで。
端まで運送してそのラウンド終了。

594名無しさん:2011/11/16(水) 18:42:44 ID:By/UgnQQo
ノエル相手に置き2Cとかアホか
なんでおまいら2A使わんの?

595名無しさん:2011/11/16(水) 19:11:51 ID:Xz.zEEM.0
置き2Cは論外として
2Aも微妙だろ・・・ノエルに機能しないだろ
基本的にAロべで相手のダッシュを潰すのを基本として
それを3Cで潜ってくるんだから置き5Bで正解だろ
5Bだったら2Dにも勝てるし
ロべふってくるレイチェルに2Dで突っ込んでくるとも思えんけど・・・

596名無しさん:2011/11/16(水) 20:00:38 ID:COJZVuecO
ノエル戦で6CDマジ強いよ
5B牽制も使える
やりこめばこの辺は気付くよな

597名無しさん:2011/11/16(水) 20:07:00 ID:Sa6RIVhc0
レスを参考に立ち回ってみましたが、微ダ2Aはいい仕事してくれました。
上にも書かれてる通り4D5Dを潰しつつ2Dで空かされても直ガ間に合って反確おいしいです。
もちろん増長しすぎると普通に潰されるので
5B6Bなども置いて緩急をつけるといい感じでした。
甘いAロベや5Bはタイミング次第でノエル5Dや最悪だと2Dにすらスカるので注意は必要です

598名無しさん:2011/11/16(水) 20:14:30 ID:Sa6RIVhc0
あと、ノエルとレイチェルの間に避雷針を立てておくことも大切だと思いました
6CDは向こうからしたらかなり嫌っぽいですね

599名無しさん:2011/11/16(水) 21:27:50 ID:63JaaFOgo
>>598
正解
ノエルの空中技はガードで反確のJD以外全部
6Aで落ちるからノエルは地上ガンダッシュしか近づく方法ない
ダッシュを避雷針で止めて位置によっては3000
おっぺけは食らう方が悪い
6CDは置き5Cに負けるのと引き付け4Dに負けて中央でも4000取られる注意。
使えるのは否定しないけど使いすぎるとバレた時死ぬよ

600名無しさん:2011/11/17(木) 06:35:05 ID:PbpMETP.0
600なのだわ!!

601名無しさん:2011/11/17(木) 11:07:47 ID:NbMmbZCk0
質問なんですが、〜5B>6CD>8D>JCで端まで運んだ時、着地後の微ダ5B>5CCって全キャラ入りますか?
自分でやってると相手が小柄なキャラの場合追加Cがスカりがちで…微ダ5Aとかにしたら安定するのかなあ

602名無しさん:2011/11/17(木) 11:52:21 ID:RFQaDBmMO
>>601
Wikiに対応キャラ書いてある。
繋がらない時は先行入力のダッシュが出来てないだけなんで練習あるのみ。

603名無しさん:2011/11/17(木) 12:10:30 ID:NbMmbZCk0
>>602
コンボパーツページしか確認してなくてコンボページ見てませんでしたスミマセンorz
練習不足なだけかーがんばろ、ありがとうございます

604名無しさん:2011/11/17(木) 15:47:31 ID:BEMOoqTw0
風無し5B5CCの対応キャラがミューヴァルケン以外になってるけどバージョンアップで5CCのノックバック減ったの?

605名無しさん:2011/11/17(木) 16:02:50 ID:42y7bcaE0
6CD>JCから微ダ5B〜なら前作変わらず上記2人以外対応だよ
いきなり生ダッシュ5B>5CCとかで調査すると結果違うけどね

ちなみにJ3BD>JC>微ダ5B〜なら全キャラ入るぜ

606名無しさん:2011/11/18(金) 16:20:32 ID:FioZS41I0
突然で申し訳無いのですが、このようなレシピを考えたのであげます。ちなみにCS2です。
まだ初心姫なので、こんな弱点あるよとか、既出だks等コメントあったらガンガン言って下さい。

〜>Lv2>蛙>5A(>5B)(>JB)>JC>J2C(>2A>蛙ヒット>Aロベ>3C>アイリス>3C>南瓜)

最後のカッコは相手が緊急受け身をしなかったときは入ります。
緊急受け身をしたときは蛙ガード確定。
ヒートゲージ無しコンボではかなり状況がいい方だと思うのですが、どうでしょうか?

対応キャラはまだ調べてません。

607名無しさん:2011/11/18(金) 16:35:39 ID:snGopTPs0
コンボパーツ、J2CLv2後の追撃の欄を参照

608名無しさん:2011/11/18(金) 16:56:03 ID:FioZS41I0
確かにありました。
スレ汚しすいませんでした。

609名無しさん:2011/11/18(金) 18:07:04 ID:an2jmEBUo
なんか避雷針リリーでプライマ削れるときと削れない時があるんだけど何か情報あります?

610名無しさん:2011/11/18(金) 18:07:47 ID:an2jmEBUo
なんか避雷針リリーでプライマ削れるときと削れない時があるんだけど何か情報あります?

611名無しさん:2011/11/18(金) 18:23:16 ID:BcafunQYO
皆すげーな
俺なんか初めて使うキャラが姫サマだったからな
しかも始めたのが11月10日だからさ、本当の初心者だぜw
コンボやり方わかんねえから普通に攻撃からのテンペストで決める

612名無しさん:2011/11/18(金) 18:54:41 ID:lsdeK4XM0
>>611
日記帳に書いとけハゲ

613名無しさん:2011/11/18(金) 18:56:37 ID:lsdeK4XM0
釣られた
恥ずかしい

614名無しさん:2011/11/18(金) 20:30:18 ID:omvvlYfY0
このコピペ改変して全キャラに貼ってるのか
頑張ってるな

615名無しさん:2011/11/18(金) 22:26:35 ID:r4narJo20
Λと対戦した時だったんですが、ダメージ受けても南瓜が消えなかったことが一回だけありました。
状況は南瓜生成して、Λの5DDと南瓜が相殺した後に何かの攻撃でダメージ受けたんですが南瓜が
消えなかったです。状況がうろ覚えですみませんが、誰か他にもダメージ受けても南瓜が消えなかった
という情報あれば教えてほしいです;

616名無しさん:2011/11/18(金) 22:28:52 ID:0Y7Kb6Fg0
まぁ他のスレでも釣られてるしな
ていうか俺も釣られるとこだったwうまいなw

617名無しさん:2011/11/19(土) 16:04:03 ID:1fF.N83Q0
>>615
ちょっと違うかもだけど、そういえばΛ戦で相手の5Dに南瓜ぶつけたのに生存したことがあるな

ガード中に風吹かせられるわけでもないからそこまで強くと思うが、生き残ればやっぱ強いだろうな

618名無しさん:2011/11/19(土) 23:44:16 ID:BMntA8ZIO
ラムダ戦こなしてとたまにあるよな、カボチャが消えないの。風吹かしてすぐにガードするとよく残る気がする

ただ、あの残ったカボチャに攻撃判定ないかもしれないんだが…その状況でラムダに当てたが擦り抜けたことあるし

619名無しさん:2011/11/20(日) 00:52:42 ID:vbrtd5FE0
615です。なるほど、情報ありがとうございますw
う〜む、残った南瓜の判定が無くなってるのかぁ;;

620名無しさん:2011/11/20(日) 01:32:42 ID:mp.OWrFgO
以前と同じ仕様なら、風を吹かしたりカボチャ作ったりする時に消えるタイミングがある。
その時にガードなりダメくらうとカボチャが残るはず。

残ったところで攻撃判定ないから意味ないけどね

621名無しさん:2011/11/20(日) 04:30:51 ID:Q40juStw0
6A>5B>JC(2D)>(9jc)>J2C
上記が安定しない……wikiにはJCが当たった時に風が吹いてるかが大事とあるけど
入力的には2Dを入れて最速でJCって事なのかな?それともJC後に2Dでいいのかな

622名無しさん:2011/11/20(日) 04:35:43 ID:ocD95h.EO
JC押したら2Dを押して直ぐにjcする、後は慣れるまで練習

623名無しさん:2011/11/20(日) 04:39:12 ID:Q40juStw0
>>622
さんくす。JBJCは安定してきたけどJCだけのがどうも安定しなくて間違ってるのかと不安なってたんだ……練習してくるりょ

624名無しさん:2011/11/20(日) 08:15:51 ID:wwZYly0UO
JCの受け身不能時間は長いから落ち着いてやれば良いよ

CS2からはタイミング適当でもLV2なるしJC当たりやすいし

625名無しさん:2011/11/20(日) 09:55:41 ID:Rcizp7gQ0
>>623
解説動画とかもあったと思うから見てみればいいんじゃないかな

626名無しさん:2011/11/20(日) 14:33:54 ID:FlLdb2EU0
なんかもう慣れちゃったから何とも思わないけど
改めてレシピを文字で見ると結構忙しい操作だよなw
この前別キャラ使いの友達が遊びでレイチェル練習しててlv2バウンドのやり方聞かれたけど
なんて説明していいかわからなかった

627名無しさん:2011/11/20(日) 20:46:40 ID:9gQh5jAA0
一般的なlv2コンを正確に書くと、
6A>5B>9jc>JC>2D>9jc>JCLv2になるのか?

キャラにもよるけど、
9jc>JCはほぼ同時押しぐらい、
JC>2Dの右手のC>Dのタイミングははタタンぐらい(イメージでディズィーの2HS青?)か?
なんかよくわからんなwww

628名無しさん:2011/11/20(日) 20:52:01 ID:T4ZxH5zY0
>>627
最後J2Cじゃね?w

毎日使ってる人でも正確にレシピがかけないのがLV2コン

629名無しさん:2011/11/20(日) 21:42:53 ID:ovfhWxeUO
最初見た時どのタイミングでコマンド入れてるのかわからなくて散々悩んだのもいい思い出

630名無しさん:2011/11/20(日) 21:56:02 ID:Bq8c8QZg0
キャラとか5B当てた時の高さによってJBはさむかアドリブかますのも慣れだしね

631名無しさん:2011/11/20(日) 23:06:18 ID:lsG0Qo/A0
正直、アドリブまでは数日やれば出来るようになる。
だがその先のアドリブがムズすぎる
この高さの時はこうやればいいみたいなのも良く分からんし

632名無しさん:2011/11/21(月) 00:19:27 ID:VVZrwsNoO
低空JC当てに難ありキャラ・・・ライチ、ハクメン、ハザマ
それ以外

って割り切れば、青肉コンならどんな始動でも完走できると思う
端のすかし追加C当てとかは回数こなして、完走できる高さを覚えようとしか

633名無しさん:2011/11/21(月) 08:36:08 ID:Qjudk2UoO
高度やキャラの高さに慣れたらどこからでもLv2コンができるようになった
1500戦以上したけど

634名無しさん:2011/11/21(月) 10:52:13 ID:lFN4U9MMO
○ィータちゃんのPSR高すぎわらたwwww

635名無しさん:2011/11/21(月) 17:35:02 ID:XCWpFDlMO
>>634
個人名はやめたほうがいい

キャラスレなんだし、もっとキャラ対やコンボについて話そうぜ

636名無しさん:2011/11/21(月) 18:59:13 ID:qyc0.W7Q0
ロリコンループ出来たら良いのになぁ
Lv3>空キャン時間稼ぎ>Lv3とかループ出来たらゲージ回収とか凄そう

637名無しさん:2011/11/21(月) 19:48:59 ID:fJgdHK0k0
そうなったら次のverでロリコン削除だな

638名無しさん:2011/11/21(月) 21:24:11 ID:YxOwU.qM0
EXTENDでもロリコンは主力級に強いのか?
なんか2Cの補正がどうたらで弱くなったと聞いたのだが

639名無しさん:2011/11/21(月) 21:30:45 ID:Za0i501.0
まあ一風フェイタルがしやすいと考えれば十分強いと思うが

640名無しさん:2011/11/21(月) 23:12:23 ID:1IO1RdEM0
なんでロリコン=2Cなんだ
ロベの落下速度増加を利用したゆとり1風フェイタルのパーツがロリコンって言われてるはずだけど

641名無しさん:2011/11/22(火) 00:23:29 ID:IJEI7lY60
高めLV2>6Aリリーからロリ行けるのがすごい便利。

642名無しさん:2011/11/22(火) 00:33:05 ID:ag/1uYFI0
>>640
最初に広まった情報が、2Cから風吹かしてリリーしてロリコン
だったからじゃね

643名無しさん:2011/11/22(火) 00:38:19 ID:K8laLd1.0
最近対バングの立ち回りで行き詰まってます
中距離でぴょんぴょん二段ジャンプしながら様子見されるだけでどうにもプレッシャーがやばいです
甘えた空中ロベや設置は見てからスライディングで蛙ごと潰されて大惨事
釘(特にD)のおかげでカボチャも機能しにくく、かといって釘を避けようと消極的になると飛び込まれたり下に潜られたり…かなり試合を組み立にくい感じです
相手が基本空中に居るので6Aや空投げは機能しやすいですが、バング側の空中での自由度が高いので返り討ちにあいがちです
書いてて思ったけど飛んでるバングに早出しめのJCとか有効なのかな…ガードされた後どうすればいいかよくわからないけどchしたらおいしそう

とまあそんな感じなのですが、バングに対して立ち回りで意識していることとか被固め時の割りどころ・逃げどころなどあったら教えてもらえたら嬉しいです

644名無しさん:2011/11/22(火) 09:42:07 ID:JpSYJwT60
>>640
最初は壁端くらいでしか実用性がなかったけど、開発が進んだ結果一番有効な活用法が2CCHだった
それにそもそも壁端じゃ大抵はロリなしでも1風バウンドも出来るからあまり目立たなかった
けど当時の中央2CCHはCS時と違って1風バウンドの難易度が異常、キャラによって出来なかったからロリコンの登場でコンボが見直された
その結果ロリコン=2CCHのお供という風潮になっただけ

645名無しさん:2011/11/22(火) 13:19:22 ID:tBZDe//Y0
いやそれはみんな分かっとるがな

646名無しさん:2011/11/22(火) 17:16:25 ID:/bjH03u60
3C8D5BJBJC2D9jcJ2Cは成功するくせに
6A5BJC2D9jcJ2Cがほとんど成功しない……
何がダメなのかわからないニャス。助けてひめたまー

647名無しさん:2011/11/22(火) 18:31:50 ID:/H1vzn3s0
実戦で6A生当てからのコンボなんか使わんと思うんだが

6A5Bは相手の位置が高めになるから結構溜めてからJ2Cかな
頑張ればLV2蛙コンもイける

648名無しさん:2011/11/22(火) 19:02:25 ID:/bjH03u60
>>647
やはりあまり生はないかぁ。
6A(ch),蛙等をまずちゃんとできるようにしとくよ。この際、生6Aはhjcだったら簡単なのでそっちにしてみる(´Д`)

649名無しさん:2011/11/22(火) 20:49:38 ID:547PtLEgO
>>643
見てからスライディング?空中C大砲で釣ったらいいんじゃねw

あと対空6Aは、あんまりよくないと思う。
真上付近でまとわりつかれた時は、アリだけどね。

基本的に遠距離でA手裏剣やGP転移を差し込むのが強いキャラだから、
地空大砲・地カボチャは立ち回りでは封印してよいかと。

対空JCをガードされたら、何もしなくていい。
ガード後に暴れやJDを振りたがる相手なら、空投げ狙ったりすればOK

650名無しさん:2011/11/23(水) 00:51:43 ID:GXP3PGfo0
LV3連続二回は無理だがLV3>LV2なら出来る
5B>5C>3C>リリー>1風バウンド>hjp>LV2バウンド>5CC>蛙>3C>A大砲×2>6C>JC>2D>着地>JC>jc>JC>リリー
でゲージ50%回収するけどリリーが繋がらない
5B>5C>3C>リリー>1風バウンド>hjp>LV2バウンド>5CC>蛙>A大砲>JC>LV2バウンド>スカスカ5C
まで繋がるが、蛙ゲージ回復してなくて以降が出来ない

651名無しさん:2011/11/23(水) 01:22:45 ID:0qoPar.g0
>>649
レスありがとうございます!
うーんDのあるバングに対して地空大砲・地カボチャは甘えですね…しかしそのあたりを控えるとなるともはやどう牽制すればいいのやらwなんとか空カボチャつくってフォローできる状況づくりですかね…
空中に居る相手に対してなかなかリターンが取りにくいんですよねえ。風交えてびっくり空投げバンバン狙うのがいいのかなあ。
JCの牽制力についてはちょっと実際に自分でも試してみて感覚をつかんでみたいと思います。

652名無しさん:2011/11/23(水) 10:44:45 ID:ans0a3lMO
>>650
上は5B>Aロベにして最後をアイリス>リリーにする。それでも繋がらないなら6Cを使わなければ可能
下は蛙放電の最終段に合わせて5B>jc〜にして、いつもより蛙の先行入力を遅らせれば可能。同技あるから3C間に合うか微妙だけど

653名無しさん:2011/11/23(水) 12:22:36 ID:rls69YHkO
端でバング相手にカエル起き攻めすると6Dされるから様子見から投げとかJAしてるなぁ

654名無しさん:2011/11/23(水) 14:53:47 ID:vye1vBUM0
Lv3>Lv2バウンド
CSで散々練習したのにCS2で同技ついてがっかりしたのは良い思い出

655名無しさん:2011/11/23(水) 19:59:32 ID:SgkQyaS60
随分寂れていた雑談スレが復興を始めた模様
暇な人、雑談しようぜ

656名無しさん:2011/11/23(水) 21:11:45 ID:BZ2mgpDEO
今までハクメン使っててレイチェル使い出して、性能に頼ってたのを痛感しました。

レイチェルの立ち回りって皆さんどんな感じですか?

657名無しさん:2011/11/23(水) 21:46:23 ID:wUI7ZJqs0
最近どうよ?並に質問が漠然としすぎてるが…
とりあえず空中カボチャ作ってみてそれ飛ばして相手に触れて…って一連の動きに慣れるといい
そーすると段々カボチャ作れる位置、生成しちゃいけないタイミング、飛ばし方とか分かってくる
はえー話が回数こなせってこと

658名無しさん:2011/11/23(水) 21:48:13 ID:ThbIEhyg0
基本的に開幕離れて、南瓜置いてAロベ。

ヒットorガードしたら、風からコンボorアイリス仕切り直し

仕切り直しの場合は、bhjからのCロベカエルor空ダ3D2Aで崩す。

僕の場合は基本この繰り返しですね。

長文失礼しました。

659名無しさん:2011/11/23(水) 23:12:12 ID:BZ2mgpDEO
青肉コンできない。2Dが3Dに化ける・・・

660名無しさん:2011/11/23(水) 23:23:49 ID:2G68a0lo0
お前の日記帳(ry

661名無しさん:2011/11/23(水) 23:48:22 ID:GtPkSvyc0
蛙発動させずにJ2C締めするコンボだけどJ2CキャンセルCロベで寝っぱ狩れない?
狩れたら蛙強制ガードから空アイリス表裏をかけられるんだけど。

簡単なレシピは
空投げ>5B>JC>Lv2>蛙>5A>JC>J2C>Cロベ>蛙ガード>空アイリス表裏
みたいな感じで。

662名無しさん:2011/11/24(木) 03:07:35 ID:ApGQl52w0
      __      __   ___ _      _  __  _____     ___ ___    ___
      /..   |     /   /  |   / |  |   / ./ |  / /__  __/ [][] _| |_| |__ _| |_
.     /    .|   /    / ../  /   .|  |  / ./  /  /      / /     |    _  | |_  レ'~ ̄|
    /     |  /     /  /  /. . .|  |/ ./  ./  /       |  |___     ̄|  | / / /   /| |
.   /  /| ..|/ //  /  /  /. . . .|   /   /  /        \__|       |  |  ̄ /_  /  | |_
   /  ./..|    / ./  /  /  /   /   |     /  /                      |_|     |__|.  \/
.  /  ./. |  /  /  /  /  /.  / ... ..|   ./  /
 /  ./   ̄   /  /  /  /  ./ / |  |   /  /
./  ./       /  /. /  | ./ /  |  |. /  |

663名無しさん:2011/11/24(木) 06:52:01 ID:AZDS1IrAO
>>657
カボチャは積極的に使うべき?
いつも出すけど消されてしまう

664名無しさん:2011/11/24(木) 06:56:41 ID:SguHkxAE0
カボチャ使わないレイチェルって立ちBJC封印した立ち回りするラグナと大して変わらんぞ

665名無しさん:2011/11/24(木) 07:56:28 ID:MLiwKPLwO
>>663いつも出すけど消されるなら風の使い方や立ち回りの改善だね
数こなすしかないよ、習うより慣れろだ。それか慣れた後に習う
出せる時は出した方が良いでしょ、カボチャが何の役割を果たすのか考えれば。

666名無しさん:2011/11/24(木) 10:19:04 ID:BknMpXEw0
>>663
かぼちゃが安全に出せる状況を見極める。
相手が走ってこれそうな状況でカボチャは愚の骨頂

667名無しさん:2011/11/24(木) 16:56:42 ID:piq0Oenw0
上でバング戦について少し触れられてたけど、
バングの基本対策って釘を使わせきってから殺すであってるよね?
いつも飛び道具戦は釘に完敗するから、基本逃げ逃げで釘消費させきってから南瓜フル躍動で殺しきってるわバング

あとGPはコパン刻みから3Cとか投げとか
ゲージ50溜まったら上いれっぱ多めにするとか

要は地元にバング使い居ないから全然対策煮詰まってないんだよね
俺も対策教えてほしいわ

668名無しさん:2011/11/24(木) 17:29:00 ID:BsHhQQ.M0
前作は立ち回りでスライド2A置きが結構重宝してたけど、今作はバング5B強くなってて負ける?よね。
…となると飛んでカボチャになるんだよな

バング戦詳しい人まだぁ

669名無しさん:2011/11/24(木) 18:30:41 ID:BknMpXEw0
バーンバーンバーン荒ぶる魂ー

670名無しさん:2011/11/24(木) 19:24:55 ID:AZDS1IrAO
>>665
カボチャ見直します。ありがとうございます

671名無しさん:2011/11/24(木) 20:19:56 ID:QyT7pJJY0
姫様:何もしていないと思うのは姫様の事を何も理解していない証拠。
   地上牽制のキモとなる2B、5B、6Bや、シルフィード、ソードアイリス、
   バーデンバーデンリリーやテンペストダリア等、強さの根源の部分は全て姫様がいないと成り立たないのだ。

ギィ:基本役にたっていないが、Aロベや防御などで小刻みに活躍する。
   姫様が倒れる時は何もダメージがない筈なのに一緒に倒れる等、空気も多少は読める様子。
   ・・・正直喋れなかったらゲオルグにその座を持っt(ry

ナゴ:対空、空対空の鍵となるBCロベ、6A、JCをはじめ、5CC、3C、2C、JA、J2C等
   姫様が戦う上で非常に重要で欠かせない奴。
   しかし謎のオカマ口調やスポンジボブ並みのリアクション、そのかさばる容姿等、
   姫様が嫌われたりネックとなる部分の原因であったりもする。

タイニーロベリア:避雷針兼大砲の弾。飛び込み防止や低空アイリスによる固め等に役立つ、
         いわゆる縁の下の力持ちである。

ゲオルグ13世:ギィと対となるマスコット役の蛙。
        しかし侮るなかれ、その放電による拘束力を抜きに姫様の起き攻めは語れない。
        姫様に弄られるのが本業のギィとは違うのだ。

インピッシュ・シプソフィラ:小さなカボチャでありながら、ナゴと対をなす、姫様の主力でありエースである。
              その消えやすさと風ゲージの消費量故に初めこそ敬遠されがちだが、
              すぐにこいつの牽制力の凄さを理解する事になるだろう。
              姫様の立ち回りは、こいつをいかに使いこなすかといっても過言ではない。

672名無しさん:2011/11/24(木) 21:16:24 ID:AZDS1IrAO
>>671
感動しました!もっと姫様の事知りたくなりました!

673名無しさん:2011/11/25(金) 01:51:20 ID:kHc4XE7IO
俺もバング戦は詳しくないけど、
とりあえずA釘がある以上、シューティングや6Aは使わないのが基本だろうね。
カボチャ侍らしとけば向こうは釘投げてくれるから、釘使わせるのは正解の流れだと思う。
カボチャいるのに釘使わないなら、多分空中からかぶせて接近戦狙いだろうから、空投げが活きる。
バング戦は牽制しない事が大事だと思うよ。
安全に空中カボチャ作って、あとは待ちで対処するのが、個人的には一番安定。

674名無しさん:2011/11/25(金) 10:17:11 ID:LfWgCBYI0
コンボは覚えたけど立ち回りでひめさまー!になる
対戦回数こなして慣れないとわからんね

675名無しさん:2011/11/25(金) 10:32:19 ID:VNaBtAZk0
>>643でバング戦困ってるって書き込みしたものです
バング戦は見せカボチャかーなるほど…
誰が相手でも牽制から触ることばっか考えてたので、牽制しないことを意識するっていうのは眼からウロコでした、勉強になります

676名無しさん:2011/11/25(金) 10:49:07 ID:UbTRn9w.0
触れるなら触るに越した事はないけどね
釘含んだ牽制戦になると牽制負けするから、まず釘を潰そうって流れ

677名無しさん:2011/11/25(金) 12:23:12 ID:kHc4XE7IO
設置釘を多用するタイプもいるからなぁ。待ち一辺倒も微妙なんだよな。
バックジャンプカボチャ>相手が前に出てこないなら、そのまま空中B大砲で前方に避雷針立ててプレッシャーかけるのも大事

678名無しさん:2011/11/25(金) 12:32:26 ID:eFILrWesO
カボチャ置いて使わずコンボしてたらカボチャに邪魔された

679名無しさん:2011/11/25(金) 12:58:57 ID:mxaoXFOw0
>>671
ちょっと待つんだ、J2Cはナゴじゃなくてギィがやってる。ナゴはクッションになってるだけだな。
十分役に立っている

>>678
J2Cの時ですねわかります

680名無しさん:2011/11/25(金) 13:18:18 ID:k2EDK5to0
>>678
投げのときですねわかります

681名無しさん:2011/11/25(金) 13:39:05 ID:3NyjQYGc0
実際カボチャで挟んで投げ通した時7Dペチッていつも困る。どうするのが正解なんだ…
若しくは挟んだ時用コンボとかあるの?

682名無しさん:2011/11/25(金) 15:18:06 ID:mBs5tc060
>>681
その位置なら投げ>6D(カボチャ当て)>5B>エリアルいけるはず
当たらないなら投げ>9D>空ダJBJC〜で運ぶ

683名無しさん:2011/11/25(金) 16:10:13 ID:f70vzWoU0
俺はどういう当たり方するか予想つかないからコンボせずに風を回復するつもりで割り切る
下手なことしてコンボミスるより状況取る、設置もできるし。あのカボチャふよっふよしやがって

画面端のカボチャ設置起き攻め>投げが通っちゃったとかも困るよね

684名無しさん:2011/11/25(金) 21:27:12 ID:cRi3OaBg0
μ戦はこっちの方が有利なのかな
なんかいっぱい飛ばしてくるしリーチ長いから不利だと思ってた

685名無しさん:2011/11/26(土) 10:16:52 ID:7YUhLReEO
有利不利なんて、プレイヤー相性でひっくり返るものさ

μ戦は難しいね。画面端付近だと馬鹿火力だから、端に追い込まれない事を意識しないとだな。
向こうの牽制はリーチ長いけど、発生や硬直は微妙だから、6Bが結構機能すると思う。ジャンプ様子見とかも良い。
向こうの6Cか何かがジンの2Dに近い感じの技なので、中距離でのA大砲置きやバクステは我慢する。
空中カボチャはJCブンブンで簡単に刈られるから、無理に出さない。
ビットを大量に作られたら、ぶっぱダリアも検討していいと思う。
遠距離だと、割と安易にヤタノカガミ(だっけ?)を出してくるμ多いし

686名無しさん:2011/11/26(土) 14:25:22 ID:P8q2fQLc0
リリーに無敵ってあったっけ?
リリーが暴発した直後にジャヨクされたんだが無傷で打ち勝った。

蹴りが出る前に電撃当たったからかな?

687名無しさん:2011/11/26(土) 14:54:39 ID:z.xrZC.A0
前作と変わってなければ一応無敵あるよ、暗転後1~9Fだけど

688名無しさん:2011/11/26(土) 17:29:10 ID:L2CaMgqQ0
Bスレブンブンなテイガーさんってどうやって対処してますか?
下手な攻撃はリーチや判定で負けるし
見てから2Cもタイミング次第で追加攻撃のGPで防がれてスキ晒すだけになったりするし
おとなしくガードすれば接近戦に持ち込まれるしでいつまで経っても苦手です。
低レベルな質問で申し訳ないのですがwikiのキャラ対にも詳しくは書かれていないので
対策を教えて頂けると助かります。

689名無しさん:2011/11/26(土) 17:38:37 ID:4NHPS1R20
カボチャをスレッジの硬直、6Bをスレッジの出掛かりにそれぞれひたすら挿し込むゲームかな

690名無しさん:2011/11/26(土) 18:08:42 ID:uzap6GHIO
甘えたBスレなら風足払いからフルコンしてやると大人しくなる
的確に振られるとやっぱり厳しいな

691名無しさん:2011/11/26(土) 19:41:33 ID:L2CaMgqQ0
>>689>>690
なるほど…お早いレスをありがとうございます。
やはりBスレから手痛い反撃を与えるのが一番抑止力になりますよね。
未熟な立ち回りを見直して安易に使わせないようにしたいと思います。

692名無しさん:2011/11/26(土) 19:50:22 ID:tpyziEIE0
691
がんばれよ

693名無しさん:2011/11/27(日) 09:35:54 ID:7ICgF4pQO
今回の姫様の明確な不利キャラなんてハクメンとハザマだけだよな。前回より少しハザマが楽になった分、ハクメンがキツくなったし。

694名無しさん:2011/11/27(日) 11:17:49 ID:TUNm.ALU0
カルル、レリウス、μ、ヴァルケンも不利だよ。

695名無しさん:2011/11/27(日) 11:30:06 ID:.dMjgSDI0
ラムダもキツく感じるのは俺だけかな・・・

696名無しさん:2011/11/27(日) 11:36:06 ID:BeVTbGkU0
不利はハザマ白面くらいでしょ
μカルルレリウスは5分 悪くても微不利くらい
お互い端追い込んだら死んじゃうから有利不利がよく分からなくなるけどw

697名無しさん:2011/11/27(日) 11:59:24 ID:AJ6aI9KoO
>>695
風で接近してたら、大抵勝てるよ

698名無しさん:2011/11/27(日) 12:58:42 ID:9b15fh4c0
テイガーは五分で良い?
てかガチ対策とガードが硬い、あとバカみたいな技の振り方しないテイガーと戦ったらラグナよりきつかった
産廃なんか負けねーよとか思ってたのに、泣いた

699名無しさん:2011/11/27(日) 13:03:54 ID:diskACRwO
>>696
μ狼は5分は無いだろ

700名無しさん:2011/11/27(日) 14:08:03 ID:PeMvcdz20
EXで椅子弱体したけど動画とか見てると結構みんな今でも使ってるのかな
見せたほうが相手にプレッシャーかかるかなとは思うんだけど、いざやるとリーチの短さがネックでうまく振れない
固めに差し込むなら5Aのほうが無難だし、ガンダッシュ見てからぶっぱとかリバサとかはあまりにリスクリターン合ってないと思うし
様子見されるとRCフォローすらできないので、いまいち振りどころが掴めません
けどよく対戦相手に「もっと椅子使ってもいいんじゃない?」的なこと言われるんだよなあ
どうなんでしょうか…

701名無しさん:2011/11/27(日) 14:30:49 ID:LggBQMsAO
たとえリスクリターンが合ってなかろうが使わなければならない時もある
舐められたら終わり

702名無しさん:2011/11/27(日) 14:33:11 ID:AJ6aI9KoO
姫様が舐められるなんて堪えれないな

703名無しさん:2011/11/27(日) 14:51:32 ID:9b15fh4c0
俺は無理に椅子使わなくても良いと思うけど
大人しいってのが固められた時なにもしてない、抜け出すのが下手、そこから崩される、とかならまだしもバクステも入れっぱもバリガもしてるなら良いんじゃない?
中段見てから椅子だけで良いと思うけど、警戒は勝手にしてくれるしね

704名無しさん:2011/11/27(日) 15:43:11 ID:kYgbTkhA0
椅子もあるから無闇に突っ込んでくるなよって
思わせるのは大事。それだけで相手迷わせられるし
逆に迷わずに攻められるようになって、それが通っちゃうようならもう終わり
ラグナとかジン相手にしてても昇竜一切使って来なかったら余裕でしょ?

705名無しさん:2011/11/27(日) 15:55:10 ID:5AzHzILI0
まずは開幕2Cを見せて一本取られてからスタート

706名無しさん:2011/11/27(日) 16:56:07 ID:z6oawtOUO
起き攻めは2C

707名無しさん:2011/11/27(日) 17:12:56 ID:PeMvcdz20
>>700でコメした人間です
レス見つつ考えてましたがやっぱ単純なリスクリターンだけじゃなくてターンを取り返す選択肢として見せるのは大事ですよね。バーストあるうちなら失敗時のリスクも減らせるし
バリ直やバクステ・入れっぱでの逃げを主軸に、リバサ2置きからぱなしてみたり、大振りな技を潰すのに使ってみたりしてみるのがいいのかな。いろいろ考えてみます
開幕・起き攻め2Cは相手あったまっちゃうので控えめにしておこうと思います

708名無しさん:2011/11/27(日) 17:29:35 ID:Rft099IQ0
リバサ技も2C

709名無しさん:2011/11/27(日) 23:16:51 ID:w23QV6OA0
やりたい放題されるときついからやっぱり振るときは振っちゃうね。
風バクステとかいれっぱ>二段ジャンプ>風で飛びながら南瓜設置あたりの拒否に近い行動のほうがローリスクだけど、流れを変える意味ではやっぱりリターンに直結する2Cはそこそこ大事。

ただCS2みたいに一部の連携に直ガ>2Cみたいな連携はかなりカウンター喰らうようになってるから、振るなら相手の固めなおし読み、起き上がりリバサ、中段読みあたり。
2Cを警戒する人は起き上がりや硬め直し時に直接投げ重ねてくる人が多いから、しっかり見てから投げ抜けも必要。

710名無しさん:2011/11/27(日) 23:30:25 ID:0wzMXXwM0
生投げにはいれっぱからJ2cでリターンとるもんだと思ってた

711名無しさん:2011/11/28(月) 08:46:30 ID:yjQ9g15QO
>>710
最速でJ2C入力しても17Fかかるし、上記の状況だと見てからはちょっと無理があるだろう。
Λとμには出来そうだけど。
Fの認識間違ってたらスマソ

712名無しさん:2011/11/28(月) 17:36:58 ID:de8HRe5g0
ゲオルグ置き攻めについてなのですが

相手がリバサ後空中に逃げたり後ろ受け身で逃げられる時どう対策したらいいのでしょうか?

自分は空投げや2A×N>微ダ2A高速中段で固めています、、、、、、

713名無しさん:2011/11/28(月) 18:18:33 ID:.oi7qNyQ0
>>712
風でゲオルグさんを移動してるなぁ
で飛んだら対空をのんびり

714名無しさん:2011/11/28(月) 20:51:35 ID:0ybJb9lAO
>>712
飛ばれる前に移行を狩る
後転の無敵切れを狩る

715名無しさん:2011/11/28(月) 22:53:49 ID:uPhl010YO
>>712
画面端で上いれっぱ逃げされても電撃引っ掛かってるはずだからそのまま崩しを狙う。

画面中央では受け身は2A>5B〜で狩れる。3Cが先端気味だったら後ろ受け身一点読みで3CD>Aロベ〜

716名無しさん:2011/11/28(月) 23:01:07 ID:RfMRSbZ60
端なら5B重ねればJ移行狩れる
5B始動だからフルコンおいしいです
当たり前だけど昇竜は頑張る

717名無しさん:2011/11/28(月) 23:43:45 ID:de8HRe5g0
>>713~>>716

ありがとうございます、、、

風でゲオルグ移動とB重ね、一点読み3CDで対戦回数こなしてみます。

718名無しさん:2011/11/29(火) 14:52:19 ID:MCiPqQ.I0
開始時の行動が悩む……
バックダッシュ4Dば安定だけど風勿体ないし、空飛ぶと相手も飛んでくる\(^o^)/

719名無しさん:2011/11/29(火) 17:01:31 ID:Wbuh6T3s0
開幕は俺結構Aロベ振るかなぁ
とりあえず相手に届くし、バクステされりゃ1本設置
ガンダッシュならHITだし、まぁ低空ダッシュとかにはちょっと弱いけどさ

720名無しさん:2011/11/29(火) 19:54:34 ID:pFJK.ncc0
立ち回りが上手くないのでNGも多いと思いますが自分は
①ガンダッシュ&様子見読みで3C5D
②バクステ見てからガンダッシュ読みでバクステ6CD
③空ダ一点読みで置き空投げor置き対空
④とりあえず様子見orバリガ後方ジャンプ
を相手によって使い分けたりしています。
強気にAロベもやりますが飛び越えられると怖いのでたまに見せるぐらいにしています

721名無しさん:2011/11/29(火) 20:10:58 ID:6x2RCfaw0
高空カボチャを止めにくいキャラ相手なら開幕後ろhjから様子見てカボチャ設置で割と安定な気がする
ラグナとかは張り付いてIDおいしいですされるからあんまりやらない方がいい
とは言ってもやってくるのは上手い人くらいだから落とされるか一度試してみるのもいいかもね

722名無しさん:2011/11/29(火) 20:16:22 ID:ejhzYNJkO
開幕は①6CD②Aロベ③バクステ④6j南瓜⑤3CD

3CDのスライド移動もいいと思うのは俺だけだろうか?

あと自分も投げ抜け後の対応とかに困ってます
特にハクメンの投げ抜け後の対処の仕方がわからない…

723名無しさん:2011/11/29(火) 21:00:57 ID:2Me3zhms0
様子見でその場座り
強気6CD
後ろhj後相手次第でカボチャorJB
おいかけ読みで置き空投げ

この4つかな自分は

724名無しさん:2011/11/29(火) 21:11:13 ID:RDStduX.0
ハザマ相手にたまに開幕ダッシュするぐらいで他はやる事かわらないね

725名無しさん:2011/11/29(火) 21:27:46 ID:5q/0RuN20
開幕低ダが地味にハザマのジャバキとかツバキのA風とかμ5Cを避けれるからたまに使うかな

726名無しさん:2011/11/29(火) 21:53:27 ID:CYo2FbVUO
相手によりけりだけど
7hj様子見カボチャ
6B
Aロベ+8D(9D)
9jJB-様子見

だな自分は

727名無しさん:2011/11/29(火) 21:59:26 ID:FX.WYeUs0
みんな似たり寄ったりと思ってたけど、結構違うもんだね。
参考にさせてもらうニャスよー

728名無しさん:2011/11/29(火) 22:08:58 ID:3tM.92GA0
みんな、開幕に相手の牽制読みで前Jとかしないのか
相手が技スカしてたらJ2CDが入るから結構おいしいと思うんだが

729名無しさん:2011/11/29(火) 22:48:36 ID:Wbuh6T3s0
みんなやってる全パターン書いてるぽいので俺も書いとこうかな
・6CD(ノエルにはよくやる)
・低空バックダッシュBロベ
・Aロベ
・バクステ
・様子見
大体こんな感じだと思う。後はラムダミュー当たりにはガンダッシュ+5Dとかで一気に近づいて壁端持ってったりとかもするかな

730名無しさん:2011/11/29(火) 23:49:29 ID:HNmeuIe.0
開幕挑発で大人の余裕を魅せつける

731名無しさん:2011/11/30(水) 01:44:09 ID:2d2YnEtU0
開幕にアイリスすると大抵相手が「?」ってなって固まるぜ

732名無しさん:2011/11/30(水) 02:36:19 ID:MlMICQDMO
ペロ「? マミサーキュラー!」

733名無しさん:2011/11/30(水) 02:40:10 ID:S/ZE9mrc0
男は黙って開幕電気椅子

734名無しさん:2011/11/30(水) 09:47:56 ID:uCMglVDoO
開幕ゲオルグも無しじゃないはず

735名無しさん:2011/11/30(水) 10:17:27 ID:zVD7xDDg0
ということは開幕中……
電気椅子

挑発
アイリス
が鉄板ということね

736名無しさん:2011/11/30(水) 10:33:07 ID:JFdq07Kw0
開幕行動がふつくし過ぎる…

737名無しさん:2011/11/30(水) 12:58:12 ID:rTMWDFVYO
開幕カボチャは意外と有効な時もあるから困る

738名無しさん:2011/11/30(水) 14:54:46 ID:0Gx9pcu2O
お前ら開幕しゃがみで姫さまの寝顔をペロペロしようとは思わないのかよ

まぁさせないけど

739名無しさん:2011/11/30(水) 22:12:42 ID:vv7OWtFU0
対空としてAロベを使うって方法みんなしてる?
最近低めの空中ダッシュが見えたりしたら相打ち上等対空としてAロベ振って結構おいしい思いさせてもらってるんだけど、あんまり見ない振り方だからこういう風にされたらリスク背負わされるよーっていうのがあったら知りたい。変な癖がつく前に。

一応今やってる人たちとは大体決まって、相打ちから微ダ5Bで拾って避雷針1本追加リリーおいしいですみたいな事してる。
空中ダッシュ見えたら〜っていう振り方だからジャンプで空かされる危険もないし、ガードされてもダメージに直結するようなリスクは今のところ背負ってないからいいかなー、とは思うのだけど。意見聞きたい。
今思ってる個人的な欠点としては6Aと違ってガードされた後5Bから択ることを出来ない事

740名無しさん:2011/11/30(水) 23:26:56 ID:yYLW2icg0
>>737
相手が様子見とかバクステとかした時はおいしいよな
まぁ突っ込んできたら悲惨だけどw

741名無しさん:2011/12/01(木) 01:28:27 ID:j9ZiwBWs0
出てない選択肢では、
J3DディレイB、微ダバリガ、前hj3D着地際投げ
をよく使う。
消極的な相手には一回風使ったぶっこみを見せておくと次は攻めてくるからそこを迎撃するのがまたおいしい。

742名無しさん:2011/12/01(木) 01:47:00 ID:iEhroqlU0
風管理がうまくいかないニャス
気がついたらなくてギャー姫様ーな状況に

743名無しさん:2011/12/01(木) 03:12:38 ID:7pQ5G8ww0
>>739
読みとかじゃなく、低ダ見てからAロベ打てるんなら使っていいと思う。
低ダ空中直ガされても、降り際か密着にならない限り反確は無いようだし。
ジャンプして6A誘う相手とかには特に有効なんじゃないかな。
6A対空と使い分けが出来れば強いと思うよ

744名無しさん:2011/12/01(木) 11:17:21 ID:8P0HPpawO
>>742
俺は風を無茶苦茶使うし
南瓜も無茶苦茶使用するし

風がない場合は惜しみ無くダリアをぶっぱする。


けど無駄な風の使用はしていないつもり

用は個人個人の立ち回りの問題かな?

745名無しさん:2011/12/01(木) 11:47:58 ID:9v7PLxUc0
コンボの〆はどうしてる?
大体は蛙〆とかやってる内に風ゲージ回復開始でコパン固めしてるうちに回復させるイメージだけど
それで足りないなら様子見大目とかねっぱとかいれたらいいんじゃないかな

746名無しさん:2011/12/01(木) 17:05:08 ID:ZXL4VcQAO
今更な事だけど、姫のバーストって絶対に風使っちゃうよね
風回復中にバーストすると仕切り直したいのに残念な事になる…

747名無しさん:2011/12/01(木) 17:12:44 ID:11xuGJVA0
緑はともかく金バはねえ

748名無しさん:2011/12/01(木) 20:30:30 ID:mJR6VsNs0
端で切り返すのに金バ使おうとしたとき、レイチェル側に風吹かせようとするとバリガになるのが困る…

749名無しさん:2011/12/01(木) 20:34:00 ID:EBM5P9y20
下向きはどうなの?
まぁ試した事無いが叩き付けるだけなんかな?

750名無しさん:2011/12/01(木) 22:58:10 ID:JCnBXb8k0
緑バーストならちゃんとずらし押しすれば風使わんぞ
金なら自分側の方向押しながらでおk

751名無しさん:2011/12/01(木) 23:22:58 ID:5UR/ISVw0
俺はHIT確認が出来てないせいで無駄風使っちゃってるかなぁ
崩せてないのに5CD>Cとかしちゃってるし

752名無しさん:2011/12/02(金) 01:17:10 ID:ntVtWivwO
>>751
6BD>3C便利だよ。直前のリボルバーが先端ヒットでも問題なく繋がるし、Bロベ拾い対応なら割りとダメとれる。

端で5CC>蛙〆するときも6BDで距離調整に使うかな。

753名無しさん:2011/12/02(金) 01:38:05 ID:g/l/8cD20
>>752
この繋ぎ初めて見たわ。
ありがとう、今度やってみる

754名無しさん:2011/12/03(土) 05:43:06 ID:sAIYJByU0
風が気がつくとなくなってるんだけど、みんなはチラチラみて確認してるの?
それとも感覚なのかな……

755名無しさん:2011/12/03(土) 06:28:47 ID:tGBm.Tis0
俺は感覚だな。
だからたまに「うわ!ない!」とかある。
チラチラ確認もするけど毎回使うたびに見てるわけじゃないね。

コンボの始動が当たったときとか、そのコンボが完走できるかどうかは確認してる。
で、出来ないようなら別のコンボへ。
別にそんな画面注視しなくてもコンボはできるしな、慣れてれば。

756名無しさん:2011/12/03(土) 12:11:26 ID:sYxm4zv.0
今日のNSBに姫様3人チームが出ますので応援よろしくお願いします。
大会開始は13時からです ttp://ja.twitch.tv/nsb1

757名無しさん:2011/12/03(土) 12:49:14 ID:sYxm4zv.0
ちなみに3人ともPSRtop10以内なので参考になるかと思います

758名無しさん:2011/12/03(土) 13:01:57 ID:ovq0jUfEO
スレチ
そういうのは雑談の方でやれ

759名無しさん:2011/12/03(土) 13:37:24 ID:7XHPZ36YO
参考にしたいけど出先だわ…まだやってるかな

760名無しさん:2011/12/03(土) 13:46:42 ID:.V3zfdAY0
止まってる間に負けたくさい

761名無しさん:2011/12/03(土) 13:55:44 ID:1eP6T55U0
帰宅、やっと見れたら負けてた・・・

762名無しさん:2011/12/03(土) 14:15:38 ID:MlrxxyWU0
13時ちょいから見始めたが1戦終わっただけでもう姫様出てこないんだが
まさかもう終わった?

763名無しさん:2011/12/03(土) 14:44:43 ID:1eP6T55U0
>>762
レイチェルチームは終わったらしい・・・
Bブロックのレイチェルはラグナ倒した後、854アラクネに負け
AとDのはわからない

764名無しさん:2011/12/03(土) 15:07:21 ID:MlrxxyWU0
何か止まってるな

>>763
ありがとう
何かちょこちょこレイチェル見るね
トーナメント表が見つからないから状況が良く分からないけど

765名無しさん:2011/12/03(土) 16:17:17 ID:1eP6T55U0
Dブロック優勝チームにレイチェル生存を確認

766名無しさん:2011/12/03(土) 17:22:09 ID:MlrxxyWU0
この人強いから対戦もっと見たかったのに
同じチームのタオカカが全部持っていった・・・?w

767名無しさん:2011/12/03(土) 17:49:40 ID:ffiB06nA0
優勝チームのレイチェルうまかったなあ

768名無しさん:2011/12/03(土) 18:45:55 ID:Kn8zi6D.0
あの風で移動しながら回転する攻撃ってどうやるんだ?
風吹かしてCかBってのはなんとなくわかるが…
時々は成功するんだが、安定しない。
誰か教えてくれ

769名無しさん:2011/12/03(土) 19:02:50 ID:MlrxxyWU0
6C?

770名無しさん:2011/12/03(土) 19:03:14 ID:AlUCLp8s0
>>768
これは・・・初心者スレへどうぞ

771名無しさん:2011/12/03(土) 19:08:44 ID:edYCaqDkO
羽瀬川小鳩ってのが優勝したチームのレイチェル使いだよね?
立ち回りがめちゃくちゃ格好良かった。コンボはPSR700以下の俺より安かったけどw

772名無しさん:2011/12/03(土) 19:17:32 ID:AlUCLp8s0
>>771
マジか。うわーめっちゃ見たかったな
ていうか関係ないけど姫様好きで小鳩も好きってキャラの好みわかりやすいなw

773名無しさん:2011/12/03(土) 21:01:59 ID:MlrxxyWU0
>>772
多分動画は録画されてるんじゃないかな?
その内配信されるかと

過去の見れるしね

774名無しさん:2011/12/03(土) 21:10:33 ID:MlrxxyWU0
ん?もう見れるか

775名無しさん:2011/12/04(日) 09:09:31 ID:LWNg8GWY0
そのレイチェルニコ生のkuboコミュで火九がBB談してるときに流れてた動画で
何度も出てきてたな。かなりうまかったから何度も見て参考にしたいけどプレミ
アムじゃないからタイムシフト見れないわ、残念。

776名無しさん:2011/12/04(日) 13:55:56 ID:ZnRZBIe.0
>>775
いつの奴かな。タイムシフトでみるー

777名無しさん:2011/12/04(日) 16:37:18 ID:T4u4zyGM0
>>775
俺もタイムシフトで見たいので
出来れば教えてくれると助かります

778名無しさん:2011/12/04(日) 21:00:33 ID:CHftDUs.0
レイチェル3人チーム見たけどそこらのレイチェルと変わらないレベルだったぞ
10位以内でも強い人と弱い人いるよね
とりあえず参考にはならなかったよ

779名無しさん:2011/12/04(日) 21:21:01 ID:WSLKjP5M0
そこらのレイチェルって言われてもそこらにレイチェルがいないからよくわからんな
みんな地元とか行きつけのゲーセンに自分以外のレイチェルいるのか?

780名無しさん:2011/12/05(月) 00:21:31 ID:KB3AlM3E0
N男さんのレイチェル格好良いなー。
なんだかんだであんなに地道にシューティングしてるレイチェルって居ない気がする。

781名無しさん:2011/12/05(月) 01:47:21 ID:NHfCeWAc0
地元自分以外レイチェルいない
大会出ても解説の人がレイチェルよくわかんないっすわ〜
とか言われるくらいレイチェルいません
ちなみに北陸

782名無しさん:2011/12/05(月) 02:44:40 ID:udKVpcrs0
>>781
お、俺も北陸のレイチェル使いだぜ
家庭用しかやらんけど・・・w

783名無しさん:2011/12/05(月) 10:48:09 ID:3KUxCWFQ0
レイチェルがゲシュタルト崩壊した

784名無しさん:2011/12/05(月) 13:23:44 ID:Gbpg./eU0
前にあった投げコンをCS2だけど調べた
ゲージ回収、ダメージだと青肉のがいいけど、画面中央から2風で画面端で蛙起き攻めいける
投げ>9D>ダッシュ2A>5B>JC>LV2バウンド>5CC〆
2213ダメ、18回収
ジン、レイチェル、カルル、アラクネ、バング、ハクメン、ハザマ、Λ、ライチ(難)、ノエル、μ、マコト、プラチナ(難)

投げ>9D>低空ダッシュJB>JC>2D>5CC〆
2015ダメ、14回収
ラグナ、ツバキ、ティガー(5CC>ダッシュ5B>3C〆)、ライチ、タオカカ、プラチナ、ヴァルケン

785名無しさん:2011/12/05(月) 18:04:02 ID:o0U3UG.oO
>>784
どっちもキャラ限とかないと思うんだが

786名無しさん:2011/12/05(月) 18:42:21 ID:Gbpg./eU0
>>785
低空ダッシュは全キャラ安定だね。もう一つは軽くやった感じで出来なかったり、難しかったからわけた

787名無しさん:2011/12/05(月) 21:26:23 ID:eMrHFJkIo
CS2時代に呉羽さんが上げてくれたコンボ動画にそんなコンボがあったね
投げ>9D>JB>JC>2D>低空追加C>
画面端からの距離によって
低空追加C>Bロベ>5CC
低空追加C>蛙>3C>Aロベ>4B>5CC>3C>アイリス>3C
まで繋がる。
今作でも出来るしこっちのがいいんじゃ?

788名無しさん:2011/12/05(月) 23:19:14 ID:zh2nKs1Q0
>>787
ゲーセンで試したら低空で追加C当てるのがむずかった
運びで言えばJC>ホールド5D>JC>2D>Lv2バウンドなんてのもあったな。

789名無しさん:2011/12/06(火) 01:42:12 ID:gbMpcKbQ0
家庭用CS2でPSR100にも満たないヘタレ下僕ですが
プラチナ使ってる人に「姫様の相手は相当つらい、6Aやら2Cに敵う手段がない、絶対姫様に相性悪い」
みたいなこと言われたんですが、こっちとしては相手の武器ゲージ見れてないのがいけないんですが
ミサイルやらボム相手にはかぼちゃが儚く散るわ、いざかぼちゃぶつけに行ったらバットでお帰りだわ
ハンマーでガード上から殴られてプライマーやらバリアゲージがモリモリ減るわで
とても相性がいいようには思えないんですけども、姫様のほうが有利なんですかね?

790名無しさん:2011/12/06(火) 03:05:14 ID:VPOKVp9A0
まぁ姫様有利だなー。
ミサイルのついたラグナだと思えばいいよ。

791名無しさん:2011/12/06(火) 04:50:59 ID:2T.SnGFs0
昇竜持ってないし立ち回りきついわけじゃないし
まぁレイチェル有利だわな

ただその有利の理由が6Aと2Cってのが意味不明だけど

792名無しさん:2011/12/06(火) 06:22:59 ID:mDuROnQ.O
あとラグナにミサイル付いたら禿げる

793名無しさん:2011/12/06(火) 07:30:00 ID:UJEiCYgY0
6A、2C有利ってよくわからんな
ペロチナにはロベと6B、6CDが良く機能すると思うけど

794名無しさん:2011/12/06(火) 09:09:32 ID:w/IytIYE0
まぁマミサがウザイくらいかな、うっかり甘えた設置しちゃうとカウンターで入って壁際追い詰められちゃうし
他は特にきつい部分無い

795名無しさん:2011/12/06(火) 12:32:33 ID:8k9oJ9.QO
誰もプラチナの2Bの話題が出ないのが以外…

あれ大砲潜られるからきついと思うんだけど

796名無しさん:2011/12/06(火) 12:42:23 ID:PHQ4SOm60
2B潜りはめんどくさいっちゃめんどくさいけど
なんだか他の潜る系のわざと比べると印象が薄い

797名無しさん:2011/12/06(火) 12:50:38 ID:2T.SnGFs0
それ5B合わせると簡単に潰れるよ

798名無しさん:2011/12/06(火) 13:28:27 ID:gbMpcKbQ0
なるほど
5B、6B、6CDですねありがとうございmす

799名無しさん:2011/12/06(火) 13:38:09 ID:3Lo51hG.O
6CD強いよねガードされて安定の+3だっけ?
まあ使いすぎるとゲージ献上タイムだけど

800名無しさん:2011/12/06(火) 13:51:50 ID:gbMpcKbQ0
そういえば6CDってガードされた時のフォローって何すれば安定でしょう?

801名無しさん:2011/12/06(火) 14:48:20 ID:FjzIGs.o0
6CDはかなりリスキーだけどね。南瓜特攻しつつのダッシュでするようなことをレイチェル生身で特攻してやるようなものだし
よっぽどつらくない限りは基本やらないほうがいい
ダッシュに対して固めっていうリターンがあるだけでほかのなんでもない技であっさり落ちる

802名無しさん:2011/12/06(火) 15:19:30 ID:M5sh3LWEO
テイガーに6CDで突っ込むと幸せになれるよ

803名無しさん:2011/12/06(火) 15:37:53 ID:8cc6qX.wO
レリウスのわからん殺し状態をどうにかしたい。
立ち回りがラントのせいでえらく窮屈になる。自分はバクステ、ロベリアを控えるように気をつけてる。
触りに行く時は南瓜、風ダッシュメイン。節約でガンダッシュ。これだけだと垂直JBが少し落としにくいんでどうすればいいのか悩み中

あと空中喰らい判定の横方向が地味に薄いのがむかつく。バウンド落としやすい

804名無しさん:2011/12/06(火) 16:42:57 ID:NZKE2u720
ラントって小パンで落ちなかったっけ

空中Bロベとかで相手の方に避雷針を設置することが重要だと思う
相手と自分の間くらい?
避雷針置く→相手がラント→こっちジャンプ→ラントで前に来てる嫁が追加攻撃(4Dor2D)
この4Dか2Dかを地上か空中かでスカせたら突っ込んできたレリウスにアイリス
ヒットしたら起き攻め、ガードしたらカボチャ特攻
4Dor2Dスカしたのを確認してカボチャ生成しとく

バウンドスカりやすいのは横に薄かったからだったのか
なんか弾みやすいのかと思ってた

805名無しさん:2011/12/06(火) 19:29:39 ID:yeOP/XYw0
ハザマとかにカボチャや大砲はだめ?なんかウチマケル……

806名無しさん:2011/12/06(火) 20:44:21 ID:M5sh3LWEO
ハザマに空中カボチャまじおすすめ。高速でウロボロス飛んでくる

807名無しさん:2011/12/06(火) 23:01:50 ID:w/IytIYE0
地上で出しても高速でウロボロス飛んでくるしなw

808名無しさん:2011/12/07(水) 00:22:21 ID:r8myNoZc0
なんとかカエル設置したあとにちょっとだけ気を抜いて
蛇にあたってしまった時の絶望感・・・

809名無しさん:2011/12/07(水) 02:45:54 ID:31RLr6JAO
ストーリー的にハザマがお亡くなりになれば解決

810名無しさん:2011/12/07(水) 04:40:38 ID:ZkazjRLkO
ストーリー的には死んでも良いけど、ハザマ戦は嫌いじゃないからプレイアブルキャラとしては居ても良いな。
 
でもたまには両手拡げて堂々とカボチャ精製したいお…

811名無しさん:2011/12/07(水) 05:48:16 ID:VGkCqC3I0
逆にテイガーは余裕でカボチャ精製する姫様を見て亡くなってほしいと思ってるよ

812名無しさん:2011/12/07(水) 13:29:30 ID:qay4HaG.0
Λ相手ってとにかく近づくしか無いと思うんですけども
近づくタイミングとかってどこが吉?

813名無しさん:2011/12/07(水) 14:00:51 ID:r8myNoZc0
・5Dを読み切ってからの姫ブースト
・高空から3Dで超接近
・カエルをガードさせるor避けさせるためにジャンプさせてからガンダッシュ

最後のはまあありえんけど・・・カエル出す暇なんてないよね

814名無しさん:2011/12/07(水) 15:27:31 ID:KNG5Uie20
>>812
5D読んで低空ダッシュと風で

815名無しさん:2011/12/07(水) 15:31:39 ID:miqFO6ysO
>>812
ハザマもそうだけどゆっくり前ジャンプしながら進む
テイガー以外は歩きと前ジャンプで距離を詰めれる
荒らす方が楽だけど安定して勝ちたいならゆっくり戦うべき

816名無しさん:2011/12/07(水) 17:57:10 ID:2J9ye6360
全キャラ共通でΛ5Dに低空ダッシュとかだけど、Λ6Dされるとよろしくない
レイチェルは3Dしながらジャンプでガードしながら飛んでけるからこれが強いかな
Λにゲージないときは地上ダッシュしてもいいと思うけどね、安いし。
相手のゲージみて択の頻度を変えていきましょう

817名無しさん:2011/12/07(水) 23:01:59 ID:32R608U20
自分の場合、D牽制の隙を見ながら避雷針から立ててくかな
あとたまに優雅に歩いたりして心休ませるといい

818名無しさん:2011/12/07(水) 23:20:35 ID:A5H2X01U0
なんとなく分かるな
必死になったり、熱くなりすぎたりして無理に突っ込もうとすると
反撃もらうわ、風なくなるわで良い事ない。マジで優雅に歩いてもいいかもしれん
あと、もう少しで相手のHP削りきれる!ってとこで反撃もらうと焦りがパネェ
無理にダメージ取ろうとしたりして、一気に8割とか持ってかれる

819名無しさん:2011/12/08(木) 00:00:45 ID:3oRSjh9M0
ブレード〆>シックル設置は風受け身微ダ5Bが確定

知ってる人も多いと思うけど

820名無しさん:2011/12/08(木) 00:43:03 ID:UQUfWSqA0
皆さん有難う御座います!
友人と長いことやってて人読みもあるんでしょうが
ラムダ出されると勝率1割くらいなもので・・・参考になりました!

821名無しさん:2011/12/08(木) 01:06:59 ID:YAFaY2I.0
ラムダ戦は姫様が寝るまでしゃがむとかよくある

822名無しさん:2011/12/08(木) 01:59:27 ID:.HjwP2WIO
対ラムダはしっかりキャラ対策しないと詰んでるくらいボコボコにされるからな…

823名無しさん:2011/12/08(木) 07:31:12 ID:.FYEBSko0
最近ニコニコ動画で姫様とラムダの対戦動画の詰め合わせがあったからそれ見てみるのもいいかもね

みんなのレスを意識して見たら参考になるかもよ

824名無しさん:2011/12/08(木) 08:36:10 ID:DN9RBPw.0
ラムダは相手とは逆の画面端より一歩手前位前に出てジャンプしたくらいの位置に
4Dと6Dが当たらないカボチャ設置安置みたいな場所があるから牽制戦は常にそこの位置取りを狙ってるな
けどそのカボチャ安置も微ダ6Dで潰されるから、結局ジャンプ多目で6Dと5Dの振り方を覚えて、
6Dにガンダッシュ、5Dに低空ダッシュ、設置安置場所確保できたらカボチャ特攻で固めにいってるわ

825名無しさん:2011/12/08(木) 11:57:28 ID:iYJAcPMo0
>>824
こういう発想が俺にも欲しい
どういう経験を詰んだらこういう対策とかが練れるんだ…
どのキャラ対にも言えてることだけど自分が対応が難しい技を食らい続けていろいろ試行錯誤しても
結局自分一人じゃゴールに近づけない
相手に言われたり、観戦してた友達にアドバイスをもらってやっとって感じ
安置とか考えたこともなかったわ…

826名無しさん:2011/12/08(木) 13:23:06 ID:LVTjNbiA0
ぶっちゃけ初心者同士だとラムダが最初の壁だよね

827名無しさん:2011/12/08(木) 14:54:50 ID:YAFaY2I.0
>>825
ゼルダとか攻略本見ないとボスの倒し方わからないタイプ?

828名無しさん:2011/12/08(木) 16:48:51 ID:iYJAcPMo0
>>827
あんなん敵の見た目とそのダンジョンのアイテム使えば一発じゃないすか。

たぶん自分の対策する箇所がどっかずれてるんだろうなあ。
バングの固めにどう割るかとかカルルの挟みこみはどこで逃げるかとか。
最近になってその状況になった自分が悪いってことに気付いた。

今の勝ち方はもみくちゃのうちにカボチャとか大砲chとかで触って無理やり端に押しこんで殺しきる形だから安定感が全然ない。

829名無しさん:2011/12/08(木) 18:40:58 ID:UQUfWSqA0
なんでそんな突っかかった感じになってるんですかw
ある程度相手キャラを使ってみてたりとかてないと安置とかは厳しいんじゃないですかねぇ

830名無しさん:2011/12/08(木) 21:08:20 ID:LVTjNbiA0
まぁ安置とか探すなら相手もそれなりの腕が無いと見つけづらい
素人相手じゃ何してくるか分からないからね。

831名無しさん:2011/12/08(木) 21:25:34 ID:AHY/e7IM0
Λに対してジャンプから3Dで防御しながら接近ってあるけど余り効果なくない?
遠距離でジャンプは6Dで対処されるし、ハイジャンプは微ダッシュ2Dとかされると思うんだけど
6D、2Dはjc出来るから結局6Dor2D>jc>空中D〜
とかで押し返されるし、距離や画面の位置にもよるけど、ハイジャンプの場合は地上ダッシュでした抜かれると思う
だから自分も>>824同様な感じ

832名無しさん:2011/12/08(木) 21:46:58 ID:0EnsMD7w0
ちょっと走ってからジャンプ3Dすれば通りやすくなるんじゃないかな?ちょこちょこ走ってバリガすれば揺さぶれるかもしれない

833名無しさん:2011/12/08(木) 22:35:30 ID:lQ7BZxPA0
3Cカエル後の後転読んだときどうすればいいですか
微ダ2Aでも間に合わなくて

834名無しさん:2011/12/08(木) 23:02:51 ID:7p5jWqy6O
>>833
微ダ3C、微ダ5B、3CD、5DB、蛙置かない

835名無しさん:2011/12/08(木) 23:27:42 ID:KNZ4S2Uc0
>>829
ある程度別キャラ使うのって大事だよな
飛んでくる技とか、相手が技使うタイミングとか、相手がして欲しくない事とか諸々分かる
そりゃある程度はのレベルだけど、知らないのと知ってるのじゃ全然違う

836名無しさん:2011/12/09(金) 00:03:57 ID:XRkVxyiY0
丁寧に走って5Cとかを先端当てしてくる相手になにすればいいか全然わからない…
今日もジンと対戦してたんだけど、いくら風Aロベとかしてもリターン少なすぎて全然止まらないし、
微ダ2Aとかはだいたい相打ちして不利だし、
風で逃げて拒否しようとしてもわりかし走って追いつかれるし…
どうすればダッシュからの牽制に対して負担をかけられるのでしょうか?

837名無しさん:2011/12/09(金) 00:11:45 ID:NTWgyFtE0
>>836
それ俺も知りたいかも
何も設置してない場合設置は間に合わない、通常技は届かない判定負けする
Aロベじゃリターン少ない、風逃げは意味ない、椅子は基本ありえない。
じゃあ結局ガードしとくしかないのかなぁと思って、いつも困ってるわ
出来るだけまっすぐ走ってこられないようにSTGしてるけどね、されちゃうと困る

838名無しさん:2011/12/09(金) 00:18:27 ID:HaqBCysAO
んー Aロべも近距離でカウンタッすればダッシュ2A繋がるし
避雷針立てりゃ相手も警戒してくれると思うけどなぁ

相手が密着してこないのなら後ろHJでカボチャ作成が一番だと思う
姫のガンダッシュ拓を潰す一番の技はやっぱカボチャだし、
カボチャ切らしてなきゃ大丈夫だと思うよ

839名無しさん:2011/12/09(金) 01:03:25 ID:hP239aXc0
>>838
回答ありがとうございます
なるほど…いつもCH見てから5B振ってたんですがろくに拾えた記憶がなかったので、どのくらいの距離なら2A入るのか見直してみようと思います
避雷針を間に立てるということも一応意識してはいるんですが、ガンガン押してくる相手だと折角立てた避雷針をあっさりダッシュで抜けられてしまって…変に低空アイリスとかにするからよくないのかな

相手のダッシュに対して7HJカボチャって間に合いますかね?自分の場合はジンの吹雪とかJBJCとかで落とされまくりでもう

840名無しさん:2011/12/09(金) 01:19:55 ID:G/1DkRS6O
ジンのダッシュ止めるのはj3DBがリターン高くてオススメ
南瓜は画面をよく見て設置すること。こっちが飛んだらとりあえず追いかけてくるジンにはj3DCとかで潜るとカウンター取れる
裂氷コンはバーストでの反確を見せておく
相手のリバサ行動は極力詐欺る
リリーがフルヒットしやすいので青肉などで妥協しないでちゃんとダメージを取る

841名無しさん:2011/12/09(金) 01:23:24 ID:Ko2CBjjk0
ガン攻めしてくるジン相手には3CDとかよく使う
ダッシュしても2Dで狩られるからタイミングをずらしてそのままコンボにいけたりする

842名無しさん:2011/12/09(金) 06:50:22 ID:i2w8eZ.U0
>>831
そりゃジャンプがリターン高いからやりたくなるし、相手だって通したくないから6Dやらをふる
でもお互い読み負けた時のリスク比べてみ
ジャンプ読まれてもガードできるレイチェル、
6D読まれたら密着される、もしくはダッシュからフルコン食らうラムダ
3Dジャンプ安定な気がせんか

843名無しさん:2011/12/09(金) 07:38:38 ID:HaqBCysAO
まずやらなきゃ駄目なのは牽制に当たっても追撃しずらい状況を作る事
ジャンプ多めにして、ラムダにとってリターンが少ない状況にしたりね
そして一番大事なのは、例え狙いがJ3D接近だとしても一度ガンダッシュをして他の拓も見せて置くことだと思う
牽制状態だと5Dに刺さったとしてもそこから確認できざんでいくのは厳しい
食らってもやすいし、一度ガンダッシュを見せて置くことで相手に迷いを作るのが凄い大事
「こいつガンダッシュもするぞ」と思うから相手は5Dか6Dか迷う訳で、
最初からJ3D一拓だと相手は様子見で5Dとか降りつつ飛ぶのを見てから6Dなり6Aすればいいだけだからね

844名無しさん:2011/12/09(金) 09:49:21 ID:hP239aXc0
>>840
なるほど…どれも勉強になります、というか起き攻めであったまって烈氷もらいまくりの自分の甘えを痛感するw
J3BDの距離感が掴めるまでトレモに潜ってきます

>>841
そういえば自分も5D3Cとかはちょいちょい使ってますね、もうちょい姿勢が低かったら嬉しかったんですがw
読み外して相手が前ダとかしても確反取られにくいのがいいですね
立ち回りで冷静に狙えるようにしたいところです

845名無しさん:2011/12/09(金) 10:53:26 ID:hP239aXc0
>>844 ミス
×前ダ 〇空ダ でした

846名無しさん:2011/12/09(金) 11:48:40 ID:G/1DkRS6O
>>844
J3DBは開幕以上離れていれば高さや空ダで距離調整できます
自分は3CDの特攻はジンにはオススメできません
3CDが届く距離はジン側が地上牽制振りやすく、6Aを警戒しながら飛びやすいからです
相手の空波動読みで慣性3CDで潜るのはありですが

847名無しさん:2011/12/09(金) 12:22:12 ID:TJBBgYVMO
>>843
相手が迷ってくると663ディレイD9J(3入れダッシュから通常ジャンプ)が生きるよね。
端端からダッシュで5D誘って飛び越してJC差し込みできたらさらに迷う

848名無しさん:2011/12/09(金) 12:42:28 ID:QnrVHnPg0
>>842が何を言ってるのかよく分からん

849名無しさん:2011/12/09(金) 14:22:15 ID:Ko2CBjjk0
>>846
中距離で2D多用してくるようなら2D当たらない位置辺りから3CDしてやると2Dスカせるってだけだけど

850名無しさん:2011/12/11(日) 16:22:36 ID:5LmShi3M0
タオカカ対策がわからない
とりあえず電気椅子でいいの?

851名無しさん:2011/12/11(日) 17:11:55 ID:EJWZGxfo0
適当に避雷針置いておけば結構キツイんじゃないかってイメージ

852名無しさん:2011/12/11(日) 18:36:28 ID:8yra9pvAO
>>850
タオカカ戦はとにかくガードすること
暴れ潰しや引っ掛けがタオカカのダメージ源だから焦らずに99カウント戦うつもりでいく

853名無しさん:2011/12/11(日) 21:07:37 ID:oOPhnoU60
6Aと南瓜と大砲とアイリスがモロに機能する相手だからかなり楽な部類

適当に大砲を撒き、アイリスを匂わせつつ南瓜を設置し、南瓜を浮かせた状態でまた大砲を撒く。
とにかく南瓜を浮かせた状態なら本当にこっちは好き勝手できる。
南瓜設置を邪魔されてそこから殺しきられる以外にあんまり負ける要素は無いと思う。

6Bは立つ・投げは抜ける。6Bも投げもかなりモーションがデカいんで、見てからも比較的容易で、そうするとタオも歩き投げとか連続中段とか工夫しなきゃいけなくなるから、ジャンプ通して風で逃げながら南瓜設置でまた優勢。

DEの差込はロベで簡単にカウンター取れるから、基本はロベと南瓜設置の2択かな。
固めからダメージをとられない事に気をつければ安定して勝てると思うよ。

854名無しさん:2011/12/12(月) 00:00:29 ID:v6AZn27A0
俺も遠距離から飛び込んでくるの以外は楽かな
ただ、確か以前にタオは楽だとか言ったら叩かれまくった気が・・・
まぁあれはこのスレにすぐ叩く変なやついた時だから仕方ないか

855名無しさん:2011/12/12(月) 00:22:11 ID:wYl77WbMO
いや、安定して勝てるとかギャグにしか聞こえないけどw
まぁ大砲牽制は確実に運ゲーだから辞めた方がいいよ。

>>852の言う通りガード主体で。固め継続は弱いキャラだから、割るポイントは多いしね。
電気イスは、警戒されてたら9割方当たらないし反確とられやすいので、あくまで裏選択肢として。
ねこっとび停止とJC引っ掛けに釣られなければ、じっくり99カウント使って読み合い出来る

856名無しさん:2011/12/12(月) 00:29:52 ID:jfSSSwaA0
読めたなら6Bは椅子で

857名無しさん:2011/12/12(月) 00:43:31 ID:tnU13STgO
>>856
6B読みなら5B暴れしかないと思う
見てから2Cだとほとんどカウンター取れないから早めに9D押して相手を後ろに飛ばす
大砲やアイリスから拾う場合はできる限り運ぶ
風やゲージあるのに青肉しちゃって端ダウン取れないのは判断ミス

858名無しさん:2011/12/12(月) 01:59:50 ID:v6AZn27A0
>>857
大砲やアイリスから拾って運ぶときって
相手空中だから6CD運び出来ないよな?
空中5B拾いからの運び知らないから、教えてくれるとありがたいのだが・・・

859名無しさん:2011/12/12(月) 08:44:39 ID:DTxFFS5g0
>>858
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm16349609
↑の18:00位のやつ参考にすればいいよ。
これは風3と50%で8割以上運べるネタだけど、3風で6割運びとかも出来るからアレンジするか昔の動画でやってるのあるから探してくれ。
つーかスレ住民は姫様動画くらいは全部見てると思ったんだけどそういうわけでもないのかね

860名無しさん:2011/12/12(月) 08:46:31 ID:Sr0HNubQO
>>858
5B(空中喰らい)>hjJC押しっぱ>5D>JC>2D>Lv2J2C>【着地5Cスカ>追加C(2D同時押し)】or【着地リリー>いつもの】

レスじゃ説明が難しいので動画見た方がいい。バウンドルートにJC押しっぱと風を加えて運ぶ

861名無しさん:2011/12/12(月) 10:29:14 ID:WAAO04zsO
ここまでタオカカのJBの話が出てないんだけど、タオカカ戦で一番厄介と言っても過言じゃない技はJBじゃないの?
DEやJやらで真上付近を取られて二段Jや空中ダッシュをされつつJB。
このJBから触られるパターンが一番キツい。
あとタオカカの崩し自体は強くないけど固めは最強クラスだと思う。
ここでもJBが無理だし、結局投げと当て投げはニ択に近いし。

862名無しさん:2011/12/12(月) 10:56:24 ID:d2up/9Gg0
空中喰らいの運びコンって2風で画面半分以上運ぶルートあるじゃないですか。

863名無しさん:2011/12/12(月) 11:06:38 ID:gT98CM9QO
あ、ステージ半分以上だから画面で言えば1画面以上か。
端背負ってるなら裏回ればいいし、空中喰らいは相手が高くなければむしろ地上喰らいより風使わないと思うよ。

864名無しさん:2011/12/12(月) 15:14:10 ID:hunC.Juco
風でフォローするなら大砲牽制もいいんじゃない?
かすったとしてもカボチャ生成の隙が出来るし、相手も遠距離から突っ込みにくくなる
大砲が本格的に運ゲーになるのは、風でのフォローが
効きにくい相手の6Cが当たる距離からだと思う

865名無しさん:2011/12/12(月) 16:14:04 ID:UKm2vxrwO
タオカカは説明しづらいがなんだかんだいってカボチャ作るタイミングも触るタイミングもあるしな


それよりラグナのJC先端がハゲル
そもそも落としづらいし6A重ねても相殺で徳が無いというか対処に困る

866名無しさん:2011/12/12(月) 18:41:59 ID:jw1vZbPU0
F式の最初のJAが直ガされると昇竜で割り込まれるのか
しゃがみでも後がスカるし
こればっかりに頼るのも駄目なのかな

867名無しさん:2011/12/12(月) 19:19:29 ID:jw1vZbPU0
ああJBしゃがみ喰らいならF式じゃないときにちゃんと続くか

868名無しさん:2011/12/12(月) 19:42:09 ID:jfq5bsG.O
F式俺はJA、JA、JB、JCてしてる
何か安定する気が

869名無しさん:2011/12/12(月) 22:09:25 ID:tnU13STgO
>>866
F式いくときにヒット(屈)確認しないのか?

870名無しさん:2011/12/12(月) 22:35:59 ID:jw1vZbPU0
>>869
F式じゃなくて、JA>JB>jc>JB>JA>JBの最初のJAが立ちで直ガされると
JBが急にしゃがみに当たって後がスカってしまう、という意味でした。
JB単発だと俺はヒット確認できません

871名無しさん:2011/12/12(月) 22:46:37 ID:v6AZn27A0
>>859
>>860
ありがとう。俺はこのスレとwikiと実戦とトレモで練習してる感じで
動画はほとんど見ないんだ、すまない

872名無しさん:2011/12/12(月) 23:12:37 ID:tnU13STgO
>>870
連ガだとしゃがまれなくない?

873名無しさん:2011/12/12(月) 23:37:35 ID:jw1vZbPU0
というか全部直ガされたら色んな所繋がらんなこれ
どうでもいいこと言ってすいません

874名無しさん:2011/12/12(月) 23:41:40 ID:v6AZn27A0
>>859
動画みさせてもらったが
マゾ姫レイチェルぱねぇなw俺はこの領域には絶対行けない気がするw

875名無しさん:2011/12/13(火) 00:18:19 ID:faLCD4jY0
>>874
コンボだけなら動画よく見て練習すればある程度できるようになるはず。
何度も練習して精度を上げて、実践で8割以上出来るようになればいいんじゃないかな。
立ち回りは自分の持ってるベースに人の良いところを足していくのを繰り返していけばいいと思うよ。

876名無しさん:2011/12/13(火) 00:21:34 ID:uNBNgTdc0
>>859
>>860
見させてもらいましたが。コレ実戦で使ってみたいけど
やるには難しいのかな?
今できないからわからん。
詳しい解説とかあったら教えてほしい

877名無しさん:2011/12/13(火) 00:25:49 ID:uNBNgTdc0
興奮して言葉変になった
詳しく教えてほしい

878名無しさん:2011/12/13(火) 01:44:47 ID:faLCD4jY0
>>877
自分は動画が存在するなら、ダウンロードしてスロー再生したり、コンボの部分だけ切り取ってリピート再生したりするけどそういうことはしてみた?
正直レシピ自体は簡単だし、風のタイミングと方向なんかはよく見てみようとすればどうにでもなると思うんだけど

879名無しさん:2011/12/13(火) 14:23:54 ID:PHB4Q74s0
>>877
見た目に反してかなり簡単な操作だからゲーセンで試してみるのオススメ
CPU戦で6Ach>5B〜で練習すれば出来るようになると思う
だけど覚えなくてもなんとかなるから、基礎コンが出来てないなかったらそっちから練習すべき

880名無しさん:2011/12/13(火) 14:52:43 ID:y7y9Ie0UO
JC>空中リリーのコンボパーツはできると色々と応用が利くから練習をオススメする
端投げから0風で繋げられるし、中央でアドリブリリー出来たりもする

881名無しさん:2011/12/13(火) 16:36:57 ID:7b5Dw4r60
>>880
空中リリーて風使わないでできたっけ?

882名無しさん:2011/12/13(火) 16:42:51 ID:TZNqmjjE0
今回のラグナとレイチェル

カボチャが安全に出せていたら有利
避雷針が1本は微不利
避雷針が2本は五分
避雷針が3本で美有利
カエルが出ていたら美有利
何も無ければ不利


だと思う。

だから開幕は不利の状態から有利の状況に持っていくために立ち回りを頑張らないと勝てないと思うんだ。

俺も結構強いラグナとよく対戦するけど、まとわり付かれてカボチャ出せるチャンスが無くてきつい。

でもちゃんと6AやJCで対空落としたり風1個犠牲にしてうまく逃げたりしてカボチャ出せたらなかなかイケる気がする。

カエルのプレッシャーでラグナの動きも制限されるよ
ラグナ側は攻撃でカエルを消そうとするなら安全にカボチャ出せるし、大砲も当てれる
カエル発動前に投げてきてカエルを消そうとするから、ジャンプで投げを避けたらカエル当てれる
ラグナがカエル発動前にジャンプやダッシュで素通りするならそれなりの対応も出来る
まぁ全部読みじゃないとうまくいかないけど。

俺は壁に持っていかれたら6〜7割の確立で即殺される。

中段きつい。

883名無しさん:2011/12/13(火) 17:41:26 ID:n.OecwZY0
>>881
端か、JCホールド>JCで相手の下にめり込むか、テイガー相手のどれかで。

884名無しさん:2011/12/13(火) 18:58:01 ID:hm2v40vU0
ふとEXの変更点見てたんですけどプライマー削り削られすぎじゃないですか
これは姫様は割ってねーで崩せよってことですかね?

885名無しさん:2011/12/13(火) 20:34:22 ID:SwgC7wmMO
全キャラ削られてる傾向があるから仕方ないね
ラグナのHFGH派生とかμの溜めなしフルノとかテイガーの3C2Cとかレイチェル以外にも削られてる

886名無しさん:2011/12/13(火) 21:50:00 ID:hm2v40vU0
なるほど…ノエルのチェーンリボルバーなんかは削られてるとありがたいなぁw

887名無しさん:2011/12/13(火) 22:47:51 ID:iWa5dg/20
>>875
まぁ確かにコンボは練習すれば、無理ではないと思うし
立ち回りもそのやり方で徐々に上手くなれるとは思うけど
投げ抜けの精度、5A・2Aの差し込みのタイミング、なかなか崩れないガード、コンボ精度、HIT確認
この辺りがすげー上手いと思ったし、俺が出来ないっていうか苦手なことばっかだわ・・・
ここらへんも出来るようになるよう頑張るしかないんだけどね

888名無しさん:2011/12/13(火) 23:57:47 ID:rjQG5mUEO
今回フルノ最大ためしかガープラ削らないよ

通りすがりに呟いとく

889名無しさん:2011/12/13(火) 23:58:59 ID:rjQG5mUEO
っと、勘違いしてた

上のやつスルーよろ

890名無しさん:2011/12/14(水) 01:18:47 ID:9d6vC9i2O
>>878
>>879

コメあり。
一様動画のやつはどうにかできたけどバウンドのが上手くできない


あとJC押しっぱにしないと繋がらないんだね

891名無しさん:2011/12/14(水) 08:19:09 ID:Z0AMrWbw0
最近妙に見るから言っておくが一様の使い方間違ってるからな

892名無しさん:2011/12/14(水) 11:55:55 ID:q6mZY4eg0
ゆとりはアホだから仕方ない

893名無しさん:2011/12/14(水) 13:32:27 ID:aJi9copM0
>>892
馬鹿の一つ覚えのお前もどうだかな

894名無しさん:2011/12/14(水) 16:57:44 ID:R/HCBYRE0
そのとうりだよ、一様言っとくけどゆとりとか関係ないから。
永遠同じことばっかゆってる方が頭悪そう。

895名無しさん:2011/12/14(水) 17:40:15 ID:OyWfiafI0
まぁまぁ、また以前みたいに荒れる感じになっちゃうし
せっかく最近は平和にやってるんだから、そこらへんにしとこうぜ

とりあえず、姫様はEXでも新しくコンボ覚えなおしとか無いから助かるわ
まぁそれがデメリットでもあるんだがw

896名無しさん:2011/12/14(水) 18:24:25 ID:9d6vC9i2O
荒れたらとりあえず姫様のかぼちゃパンツをくんかくんかして精神を安定させる

897名無しさん:2011/12/14(水) 21:23:58 ID:W0jGpfRQ0
ナゴに腰掛けてる時ふいに姫様がスカシっ屁出しちゃったらどうなるの?

898名無しさん:2011/12/14(水) 22:55:38 ID:P2bvU1xsO
クセなるわぁ…
て言う

899名無しさん:2011/12/15(木) 00:44:09 ID:pZuDfOwU0
>>880で言われてたJC>空中リリーあると助かると思って積極的に実戦投入してみたけどいいね。JAとかJBが引っかかった時に約3k+風回復+起き攻めいけるのが素敵
中央0風時にJCホールドを駆使してJC>空中リリーを当てる方法も模索してみたけど、うまく相手の下に潜れなかったり裏回ったりしてなかなか厄介
個人的に、JB>JCホールド>JC>jc>ディレイJC>空中リリー〜って感じの流れで、ディレイJCの部分でうまく相手の真下らへんに潜れるように調節するとわりと安定する感じ

平常時に使うコンボは青肉リリーとかの基礎コンだけでもかなり安定だと思うけど、こういう風がない時のルートももっと引き出し欲しい
地上100%0風時の〜3C>AロベRC>JB>JC>アイリス>リリー〜みたいな、風がない時の咄嗟の殺しきりコンボとかも練習しておくと実戦で存外生きるなあと思う毎日
他にもそういうオーソドックスじゃないコンボネタとかもあったら是非教えて欲しいところです
バー対ネタとかもあったらいいなーとか妄想してるけど家庭用すらもってない自分の脳みそではなかなか…

900名無しさん:2011/12/15(木) 10:48:00 ID:C9UkDN5YO
既に出てると思うけど
風1使用の100%使用コン


5B<2B<5B<5D<5C<3C<リリー<蛙<微ダ(相手を押す)<(放電)<hj<jc<j2C(Lv2)<大砲B<JC<JC<リリー<蛙<3C<大砲A<3C<アイリス<大砲A


キャラ限で限られるけど案外役立つと思う

901名無しさん:2011/12/15(木) 11:07:34 ID:C9UkDN5YO
ミスった

5B<2B<5B<5D<5C<3C<リリー<蛙<微ダ(相手を押す)<(放電)<hj<jc<J2C(Lv2)<大砲B<JC<JC<アイリス<リリー<蛙<3C<大砲A<3C<アイリス<大砲A

CS2では
ジン・ノエル・テイガー・バング・ライチ
は確認済み

902名無しさん:2011/12/15(木) 11:42:30 ID:HqBiGpKg0
>>901
微ダ入れるとノエル以外でも風なしlv2いけるんだね
出来ればダメと最初の3Cのヒット数も書いてくれるとありがたい
でも最初の2B5Bは入れる必要あるの?

903名無しさん:2011/12/15(木) 11:55:37 ID:C9UkDN5YO
>>902
入れる必要はない。
ヒット確認と思ってくれたら

3Cは1・2hitどちらでも可
ただ3hitだと距離が離れすぎてリリーの当たりが悪くなるのでやめといた方がいい

ダメは100%使用だと5000弱

904名無しさん:2011/12/15(木) 12:53:10 ID:9wNFkqgEO
>>899
一応、JC>2D>Lv2J2Cの部分は反応できればバー対になる
CA対策は5A5Bのjcを使ってスカしたり直ガ。避雷針あればもっとやりやすい。蛙、ダリア固めで読み勝てるようにしたいところ


0風コンボはしゃがみ喰らい限定で、
4Bor2DJA>5B>6B>アイリス>5B>JC(>JC)>リリー〜

中央だと避雷針位置に依存するけど、端は避雷針とセットの場合が多いから狙う機会はあるよ

905名無しさん:2011/12/16(金) 00:55:25 ID:M2SMT5ZYO
>>901
それならリリー>Aロベ>5C>アイリスで風回復して青肉いった方がいいと思うんだが

906名無しさん:2011/12/16(金) 01:13:58 ID:8FY/RZ4Q0
>>904
なるほどーありがとうございます
改めて見ると青肉コンのルートってjcできるとこ多くてバースト確認しやすいほうですね。しっかり画面見なきゃなー
今日家庭用CS2で試した感じだと、J2Cヒットにバースト合わせられるとCH確定っぽかったんだけど、EXでJ2Cヒット時必殺技キャンセルできるから
Lv2ヒット後即空中リリーとかでバーストされてもリリーの無敵で空かせるかなーという妄想をしてみた。その後の硬直が有利か不利かわからないけど…
もしできれば投げ始動なんかだったら
投げディレイ7D>5B(確認しつつjc)>JC2D(確認しつつjc)>J2C>空中リリー〜でわりとバースト警戒しながらコンボできそう。
できなければバウンド行かずにJC7D>空中リリーとかでも良さげかも。
あと青肉ルート実戦で使ってると、アイリス手前のJCにも合わせてバーストされやすい。バースト確信でアイリス撃たずにRCしてもバーストの発生時にめくりになってるので一応注意。
でもそんなとこで読み合いするくらいなら手前でリリーに繋いじゃって相手にバーストのタイミング与えないほうが良いような気も。
なんにせよ早く家庭用でいろいろ試したいなー

屈喰らいで6B>アイリス繋がるのは知りませんでした!避雷針見て意識してみますー

907名無しさん:2011/12/16(金) 07:25:20 ID:L8dXDE1o0
確信せずともバースト見てからRCすればいいんじゃないかなー
前作はJ2C後バースト見てから2Cを手癖にしてゲージあればRC~とかやってたけど、
今作補正良くないしJ2CにRCして5Bからの方がよさそうだぬ。

908名無しさん:2011/12/16(金) 08:15:02 ID:8FY/RZ4Q0
>>907
あ、なぜかJCの後のアイリスは確認してると間に合わないとばっかり思い込んでました。確認できるならしたほうがいいですねw
J2Cの後2Cかーなるほど…それは試してませんでした。2Cだとバーストの無敵が切れたところに通常ヒットする感じになるのかな
確かにいずれにしろRCしないと追撃できないならRCして5Bのほうが良さそうですね。なんにしてもやっぱり画面見ることだなー

909名無しさん:2011/12/16(金) 15:12:08 ID:VakfiRAYO
>>905
どこかの動画で見たんでそれを真似したんで他のルートは全く考えてなかったんです


見た感じお洒落だなーと思ったんで

910名無しさん:2011/12/17(土) 00:13:57 ID:xLvZFr7s0
姫様のコンボはホントお洒落

911名無しさん:2011/12/17(土) 00:44:48 ID:gsDSBH2k0
リリー>蛙>3C>蛙ヒット+ロベ>3C>アイリス>3Cが安定する要素なさすぎる

912名無しさん:2011/12/17(土) 00:51:12 ID:T0sMrIzU0
アイリスが早すぎるんじゃないか

913名無しさん:2011/12/17(土) 00:55:43 ID:pYLocJuc0
最後の3Cが遅いんじゃね?俺はそうだった

914名無しさん:2011/12/17(土) 03:16:03 ID:gsDSBH2k0
なんかどんどん相手の位置が高くなって3Cが届かなくなってくる
俺の実力では高さ調整なんてできないしもう諦めて5CCでぶっ飛ばすのが一番か

915名無しさん:2011/12/17(土) 05:32:24 ID:VLg0JRCM0
家庭用ミッションにロリコンが入ってた
公式パーツなら今後も安泰だ、ロリコンの未来は明るい!

916名無しさん:2011/12/17(土) 10:40:22 ID:cz4x9ofs0
>>911
リリー>カエル+Aロベスカ>3C(1hit)>アイリス>Aロベ>3C>アイリス>3C
でいいんじゃないの?
高いなと判断したらj2cにして〆れるし

917名無しさん:2011/12/17(土) 11:06:37 ID:.CKwO5TY0
>>915
お、マジか
まだ覚えてないからありがたいわ。
練習しやすくなる

918名無しさん:2011/12/17(土) 11:12:39 ID:OzzuvqVI0
そんなんよりレベル2カエルはよ

919名無しさん:2011/12/17(土) 12:01:18 ID:0g7VdH4EO
姫様の立ち回りは優雅で美しくなんだけどそれがムズい

920名無しさん:2011/12/17(土) 12:27:43 ID:oKWnWW2Y0
F式できねぇ
コツないですか?

921名無しさん:2011/12/17(土) 12:54:00 ID:2p8HyekA0
>>920
自分の場合は
2D>9j>JA>JB>jc>JB>JA>JB>JCだと、JAJBを当てた高度が高いとその後のjcJBが立ち状態の相手にもすかったり、逆に遅すぎると風が切れてjcが高くなりすぎたりするので、
9j>J2AD>JB>jc>JB>JA>JCのF式のほうが2Dを吹かせるのが遅いのでjcが高くならず比較的F式が安定してます。先に風が吹いて中段がバレるということもないしJ2ADオススメ。

922名無しさん:2011/12/17(土) 12:55:30 ID:2p8HyekA0
ちょっと間違えた
jcJBがすかるんじゃなくてその後のJAがすかるんだったかな

923名無しさん:2011/12/17(土) 13:49:57 ID:z1NJocTU0
全然スレ読まずに書き込むけど
カエルコンはエリアルじゃなくて6C>8Dで締めた方がダメージ伸びるね(家庭用で検証)

5B>6B>5CC>カエル>3C(3hit)>微ダッシュ6A>6C>8D(6C複数hit)>JC

3500〜3700ダメ+ゲージ回収37
超簡単だしゲージ回収なかなか

〜カエル>3C(1hit)>Aロベx2>5B>エリアルだと3000くらいだった

924名無しさん:2011/12/17(土) 13:50:49 ID:oKWnWW2Y0
>>421
どうも
今度はjAの次のJBが当たらなくなったが練習してみるわ

925名無しさん:2011/12/17(土) 16:03:02 ID:Usr1ISiA0
そういや家庭用出たけどチャレンジで役に立ちそうなのあった?
何となくガッカリチャレンジなのは予想つくけど、パーツだけでも新しいのが無いかと期待してしまう

926名無しさん:2011/12/17(土) 17:00:30 ID:bmKCDQfgO
>>923
スレ読むのは大変かもしれんが、最低でもWikiくらいには目を通して来なさいな
本当にROMれ

927名無しさん:2011/12/17(土) 17:29:25 ID:mxYUFhfE0
>>923
まぁその発見に興奮せずに落ち着け。
このキャラは起き攻めが強い。
でも6Cで締めると起き攻めができない。
あとはわかるな?

928名無しさん:2011/12/17(土) 18:46:15 ID:9CfiKYTQO
まあ新しく始める人用のチャレンジって感じだな。あふぅ

929名無しさん:2011/12/17(土) 20:41:14 ID:bbLrOHeM0
近くにゲーセン無くて今日がEX初プレイだったんだけど
電気椅子GP遅くなったって聞いてたけど、CSと使用感あんま変わらない気がするんだよね。
やり方によると思うけど。

実際どのくらい変わったのかね・・・?

930名無しさん:2011/12/17(土) 21:27:58 ID:xLvZFr7s0
>>929
WikiだとCS2が3FでEXが5Fって書いてあった気がする

931名無しさん:2011/12/17(土) 22:36:16 ID:NZ29eai60
うん、ガードポイント発生5Fであってる

932名無しさん:2011/12/17(土) 23:09:14 ID:z1NJocTU0
>>923
そういう排他的なのはどうかと思うけどw

CS2の時リプレイ漁って立ち回り見てたら、高ランクの人がゲージない時にトドメに使ってたんだ
だからEXでも使えるかなと思って

933名無しさん:2011/12/17(土) 23:15:39 ID:z1NJocTU0
EX(家庭用)でちょっと質問↓
レイチェルのトレーニングorチャレンジでフリーズした人いる?

多分ゲオルグ当たった瞬間なんだけど、今日だけで2回もフリーズした
こういうのってARCにメールした方がいいのかな?

934名無しさん:2011/12/18(日) 00:46:16 ID:WtAb5kOg0
>>933
私もレイチェルのチャレンジでフリーズしました
同じくゲオルグ当たったタイミングです
バグなのかな

935名無しさん:2011/12/18(日) 00:46:34 ID:4E.xmVi.0
CS2の家庭用から蛙、リリーはフリーズ報告をよく聞くね。
俺もたまになるけど諦めてる

936名無しさん:2011/12/18(日) 00:54:44 ID:zVnjYhNE0
>>930、931
ありがとう!

937名無しさん:2011/12/18(日) 03:45:58 ID:mqoUJqLI0
あまりにも長時間トレーニングモードにこもっていると、リリーやゲオルグでフリーズするバグはね。
もうCSの頃からのレイチェル使いの嗜みだから、一時間に一回くらいのペースでスコアタやったりしてごまかそう

938名無しさん:2011/12/18(日) 04:13:56 ID:7u89FW860
CSの頃からトレモ中に蛙、リリーでフリーズはよく起きてた
長時間してると起きる気がする

939名無しさん:2011/12/18(日) 05:48:21 ID:/U9Agxu60
>>937.938
そうなんだ
レイチェル使い出したの最近だったから知らなかったよ

940名無しさん:2011/12/18(日) 08:44:31 ID:WdwAnQeI0
フリーズしたってことは、姫様が無理はしないようにって気を使ってくれてるんだ、ありがたく休憩するべき。

941名無しさん:2011/12/18(日) 10:15:23 ID:BF9uCyzo0
一度もフリーズしたことないな

942名無しさん:2011/12/18(日) 11:27:17 ID:9PAJ4NfgO
姫様「ゲームは一日一時間よ」

943名無しさん:2011/12/18(日) 12:53:14 ID:ejSNWk9AO
姫様ツンデレ乙

ツインテじゃなくて乙

944名無しさん:2011/12/18(日) 15:58:39 ID:OO6yfZAQ0
チャレンジの6Bカウンターからの拾いが無駄に難しくてワロタwwwワロタ…

むしろ6Dダッシュ5Bのほうが安定して拾えるし運べるんだけど
これ4D拾い需要ある?あるなら頑張って練習してみようと思うけど

945名無しさん:2011/12/18(日) 18:14:00 ID:ULJ2CqlM0
簡単だよ
6Bの先端を当ててすぐ4D
これだけ

946名無しさん:2011/12/18(日) 18:19:56 ID:nK3fuuHs0
家庭用チャレンジのロリコンだけど、表示されてるレシピのリリー>hj8D後の空ダが抜けてるね
サンプルプレイだとちゃんと空ダしてるしどうでもいいっちゃどうでもいいんだけど

947名無しさん:2011/12/18(日) 19:14:45 ID:oEiUtsa2O
ジンの2Dってどう咎めればいいの?
直ガしても差し込みにいくにはこっち不利の読み合いしなきゃいけないし
カエル潰しの2Dは大砲も風3Cも刺せないし
立ち回りのは風特効もできないし
完全に出し得技になっててきつい
お返しがないとわかったらそっから好き勝手されるから、なんとかしてわからせたいんだが・・・

948名無しさん:2011/12/18(日) 19:35:44 ID:I5V1uS4I0
>>946
元々微ダッシュ系は表記されてない物も多かったし、空ダ無くても繋がるコンボだからいいんじゃない

949名無しさん:2011/12/18(日) 19:36:48 ID:FTDA0Ies0
>>947
分からせたいならまず自分で理解しよう、2Dガード後はしっかり読み合いになってるし今回はむしろ…
2Dを避けたらダッシュBから確反ですよ

950名無しさん:2011/12/18(日) 19:38:01 ID:1Gq5IpF60
>>947
かわしてカボチャ生成すれば良いんでね
カボチャあれば立ち回りで攻め込めるでしょ

951名無しさん:2011/12/18(日) 19:41:47 ID:J4rZstn.O
>>947
ジン2D、直ガからターン交代出来なかったっけ?
あと、カエル潰し2Dが出し得だなんてとんでもない
読めたら風でカエルズザーでおいしいじゃん?

あとCS時代から散々言われてるけど、中距離は圧倒的にジン有利だから、
2Dが機能するような位置は避けるしかないね

952名無しさん:2011/12/19(月) 00:06:32 ID:IrTkoFhY0
家庭用勢だから初めてレリウスやったけどきつくないか・・・?
設置中に背後から切られる技やられたら確定だし、なによりレリウス側がやりたいことが
レイチェル相手だとやりやすそう

953名無しさん:2011/12/19(月) 00:16:53 ID:YcJSoeOQ0
μ対策なのですがビットを絡めた固めがつらくビット以外を全て直ガしたのですが自分のターンが回って来ません、、、

どこに何の技を割り込めばいいのでしょうか?

954名無しさん:2011/12/19(月) 00:20:01 ID:53td6D720
>>949
差し込みヘタクソなだけか・・・
スカった時に見てからダッシュして持続に引っかかるとかよくあるわ

>>950
風バクステ使えるときならいいんだが、1風とかで温存したいときに
飛び逃げ防止も兼ねた2Dとか吐きそうになる

>>951
カエルズサーはかなり効果的でした、ありがとう!
距離にもよるんだけど、直ガ後に小パン差し込もうとすると
微ダッシュが必要な間合いで、置いてある5Bと当たればバンザイ、ガードでもう一回の5Cがきつくて・・・
ただでさえ氷結〆からの補正切り連携で画面見なきゃいけないのにこの読み合いでこんなバクチ読みしてたら勝てないなと思って
セットプレイはともかくとして立ち回りは距離調節しっかりして、間合いに入らないように意識するしかないかぁ

955名無しさん:2011/12/19(月) 00:46:12 ID:CH5QFW7gO
>>954
距離にもよるけど2D直ガー後は微ダ5Bでジンの地上技はほとんど潰せたはず
風があればAロベが2D以外に対応可能。リターンないけど

956名無しさん:2011/12/19(月) 00:47:40 ID:.s1UzQmQ0
>>952
レリウスは立ち回りがキツイけど、なんだかんだで防御面は弱いから一回引っ掛ければなんとかなるから頑張って
ライア(後ろから出る奴)は一点読みで姫ブーストで反確
地上カエルやカボチャやロベはラント(ノコギリっぽい突進)で潰されるからあんまりやらない
お母さんがいる時に固めでAロベ使うとレドリー6D確定?だから注意

ちゃんとした対策は誰かなんとかして下さい

957名無しさん:2011/12/19(月) 01:56:12 ID:p5zrgvoI0
ああ5CCのプライマ削りないのが地味に痛いわ
デッドスパイクやジンの2Dにはあるのに、どんな判断だよ

958名無しさん:2011/12/19(月) 02:57:36 ID:vYhfSesA0
EXまだ良く分からんが
プライマー削りって電気椅子だけになったん?

だめじゃん

959名無しさん:2011/12/19(月) 03:42:18 ID:W3NOWO7MO
だめなのはお前だよ。一生ROMっててね

960名無しさん:2011/12/19(月) 07:38:43 ID:CjAMnDAAO
そんな勘違いひとつに過剰反応せんでもいいじゃん
まるで投げにあったまりすぎてスローリジェクトミスしまくってる時の俺みたいだw

961名無しさん:2011/12/19(月) 09:26:50 ID:BkKkeDwY0
でもほんと、どこのスレでも変更点まとめてあるのに全く見てない書き込み多すぎて、これじゃまとめた人が報われないなあと思うことは多い

レイチェルだけの変更点見たら弱体化ばっかだけど、実際対戦してるとバリガの仕様変更はレイチェルにとってはなかなかプラスだと感じてる
プライマ削りは、基本的に出が遅くなく確反でもない技からは削除されたって感じかな。5CCについてるとリスクを追わずにプライマ削れちゃうからなくなっても仕方ないかなー

962名無しさん:2011/12/19(月) 09:39:59 ID:G5bGftq.0
>>960
いれっぱの方が効率的なのでは

963名無しさん:2011/12/19(月) 13:42:21 ID:XRZFuMsE0
前にトレモでのフリーズについて問い合わせたメール見つけた

問い合わせ内容
トレーニングモードでレイチェルを選び、ゲオルグ13世やバーデンバーデンリリーを使
い続けるとフリーズしてしまいます。電撃のエフェクト時に毎回発生しています。
バージョンアップなどで対応していただけますか?
2009/11/20 (金) 16:27

これの返信が、
お問い合わせの件ですが、弊社にて検証させていただいたところ
再現することができませんでした。
大変申し訳ございませんが、○○様のお使いのPS3の型番
(わからない場合はいつ頃購入されたものか/HDDの容量)を
ご連絡いただけますでしょうか。
引き続き検証をさせていただきたいと思います。
2009/12/01 (火) 10:52

ちなみにそのときは初期型60Gだったんだけど、買い換えた薄型のでも起こってる

964名無しさん:2011/12/19(月) 13:45:45 ID:JHjZAY0.O
前に
J2C>アイリス>J2C
を投稿したんですがその後5B>5CC>Bロベ>5B>J8CD>J2C>アイリス>低空J2C(Lv2)>2Aスカ>5Cスカ>追加C
がティガー相手に入ったんですが5CCかJ2C(Lv2)の後ゲオルグが入るか誰か試してもらえませんかPS3も箱も無いので検証しずらくて…

965名無しさん:2011/12/19(月) 14:46:40 ID:7yoJAoeQ0
>>963
CTでもCSでもEXでもフリーズ経験あるわ。
箱でもps3でも発生したし完全にソフト側だよなw
みんなで問い合わせしまくらないと修正してくれなさそうだし送ろうず
スタッフは数分しか試してないっぽいし、トレモ始めてフリーズするまでの具体的な時間を提示してやりゃいいのかな

966名無しさん:2011/12/19(月) 17:00:36 ID:JHjZAY0.O
すみませんログみたら
>>964のコンボためされてました。
ちょっとROMります

967名無しさん:2011/12/19(月) 17:27:42 ID:C8GQGvhM0
14日のバージョンupから、姫様のリリーが相手のバーストと相殺しなくなった気がする・・・
気のせいだといいんだが・・・

968名無しさん:2011/12/19(月) 17:47:08 ID:QuUZdvc20
気のせいだと思うよ。俺は何も変わった気がしない
というか相殺ってどういうことだ
あれって暗転中の無敵でバーストスカしてるだけでしょ
変わったとすれば1.10からバーストの発生が変わってるからそれで感覚が変わってるのかもね

969名無しさん:2011/12/19(月) 20:21:19 ID:Dt4G0BKs0
3C押しっぱで追加まででるけど、前からこうだっけ?

970名無しさん:2011/12/19(月) 20:23:01 ID:atZYbqmE0
3Cおしっぱの話なのか
それともツバキスレあたりの誤爆なのか悩むレスだ

971名無しさん:2011/12/19(月) 21:11:02 ID:ML4Lofo20
さすがにここまでの真性は居ないと思いたいのだわ

972名無しさん:2011/12/19(月) 21:29:37 ID:6dFVh3dE0
まともに返答できないから煽るだけのクズと
ちゃんと返答してくれる優しい人が入り乱れてて面白いな
ちなみに私は前者ですので悪しからず

3C押しっぱなし追加はCSの頃からあったと思う

973名無しさん:2011/12/19(月) 21:41:38 ID:PgDYB8NUO
CS2とEX何が変わったんだレイチェル

974名無しさん:2011/12/19(月) 21:44:09 ID:atZYbqmE0
つwiki

975名無しさん:2011/12/19(月) 21:55:03 ID:6dFVh3dE0
適当〜JB>JC>空投げ>3D>5Bからエリアルで拾えなくなった?
青肉いけない時とか、苦し紛れに使ってたのに残念

976名無しさん:2011/12/19(月) 21:57:19 ID:atZYbqmE0
拾えなくなったならJ2C>カボチャ〆で起き攻めすればいいじゃない。せっかくだし

977名無しさん:2011/12/20(火) 01:50:46 ID:CkBhLkbw0
気のせいかな?5Aの判定強くなってる?

978名無しさん:2011/12/20(火) 11:33:16 ID:/h7c00tk0
>>976
ありがとう、やってみる
まぁ、私の起き攻めがしょぼ過ぎてアドバンテージ取れないかもだけどw

979名無しさん:2011/12/20(火) 14:17:51 ID:pzK8VpXQ0
3C8D>5B>JCホールド>JC>Lv2が繋がる時と繋がらない時があるんだがキャラ限じゃないよね?

そこからBロベ>hjCホールド>JC>JC>アイリスまで繋がるから安定させたいんだが

980名無しさん:2011/12/20(火) 15:06:02 ID:pzK8VpXQ0
>>979を3C9DにするとLv2が裏当てになって、裏Bロベ>JC>JC>アイリスで位置入れ替えできます。

実用性あるかは不明

連レススマソ

981名無しさん:2011/12/20(火) 17:14:55 ID:F4PGOfY60
>>977
確かに俺も、なんとなく体感でそうな気はする。
でも気のせいの気もする。

>>980
次スレよろ

982名無しさん:2011/12/20(火) 18:28:04 ID:pzK8VpXQ0
携帯からなんで次スレは他の方におねがいします。すみません

983名無しさん:2011/12/20(火) 19:39:59 ID:pzK8VpXQ0
何度も書き込みすみません。結局スレ立てました。


レイチェル=アルカード Part21
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/lite/read.cgi/game/45148/1324376833/

>>980に書いたコンボ見た目は良いと思いますが実戦には微妙ですね

端背負いからリリーまで繋げば蛙5CCで端コンいけるくらいですか…

984名無しさん:2011/12/20(火) 20:49:18 ID:K6RWX9dU0
>>983
乙。PC版へのリンクも貼っとく
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1324376833/

985名無しさん:2011/12/20(火) 23:59:09 ID:2yNNAvV60
EXTENDになってから変わってないし、とりあえずコンボ練習しなくていいや〜とか思ってたけど
6Bカウンター始動コンくらいはさっさと練習せんとな・・・
このコンボ重宝するか分からんけど、折角カウンターで入ってもコンボできなくてもったいなすぎる。
まぁどっちみち覚えなきゃならんのに変わりは無いんだがね

986名無しさん:2011/12/21(水) 00:32:32 ID:oSwr5.IEO
>>985
みんなは6Bってよく使う方なの?

俺からしたらCS2の6Bch比べたら拾いやすくなってるし使い勝手は良さそう

姫様の技の中で一番リーチが長い技だしね。

まぁキャラによって使い分けるが

987名無しさん:2011/12/21(水) 00:49:21 ID:1eLUuThA0
>>986
俺は結構使ってる
リーチ長いし、離れたところからカウンター狙ったりとか、カエル置いてから固めたいけど距離ある時とか
風回復の時間稼ぎに一回6B差してちょい固めたりとか
カウンターだと相手が吹っ飛ぶので距離離したい時なんかも重宝するかな
・・・・こんなんだから弱いのかな俺

988名無しさん:2011/12/21(水) 01:29:17 ID:lFCbo5xY0
テイガー相手くらいにしか使ってないなあ
CH取れればリターン少なくないと思うけど、通常ヒットだと確認から咄嗟に3CDとかしても距離が届かなくて結局相手のターンになっちゃいがち
発生の遅さも結構気になるし…
置き5Bだと結構牽制に勝てるしガト入れこんでも問題ないし発生も遅くないし足元も強いしで基本こっち使っちゃう

とはいえ6BCHする状況が全くないわけじゃないし、練習しておくに越したことはないよね

989名無しさん:2011/12/21(水) 09:49:10 ID:c5iifcg.0
走ってくる相手に置き5Bって結構効くんかね?いつも怖くて6B振ってしまう…

990名無しさん:2011/12/21(水) 10:28:32 ID:lFCbo5xY0
>>989
喰らい判定がないからかなり強いよ。ノエル5Dとかの弾無敵にはすかされちゃうけど。
ちゃんと相手の牽制技で喰らい判定が伸びるところに当てるイメージで置くと機能するかと。ラグナ5Bやジン5Cなんかを潰せると良い感じ

991名無しさん:2011/12/21(水) 11:48:56 ID:XXGGeiYsO
ハザマ戦なんかは中央固めからうまいこと甘えた蛇翼釣れた時に確定6Bch〜とかやるね。
何にせよ追撃に風使うからゲージ類と相談になるけど。

992名無しさん:2011/12/21(水) 13:21:28 ID:blrWnR3g0
なんでわざわざ始動補正がキツイ技使うの?

993名無しさん:2011/12/21(水) 13:49:46 ID:aOGntuhE0
そこは3Cしとけよ

994名無しさん:2011/12/21(水) 13:55:09 ID:1mCNrehA0
J2C>アイリス>J2Cコンかっこいいからなんとか実用性を見出したい
アイリス時に受け身不能時間余ってるしなんとか高度稼いだり2D吹かせたりしてlv3バウンドにできないかなという妄想
しかしJB>J8CDホールド>JCとかで多少高度稼げるけど全然足りる気配がない…

ところで、結局今作ってlv2バウンドから蛙拾いってJ2Cキャンセル化になった関係で逆に難易度あがったって認識で正しいのかな

995名無しさん:2011/12/21(水) 16:49:44 ID:SRMj9RVM0
>>994
カエル拾いはその認識であってると思うよ。
CS2のときの5B始動HG50%回収コンも今作出来たし

996名無しさん:2011/12/22(木) 00:02:06 ID:Z3/Wc1R20
>>995
なるほどーありがとうございます
自分は前作ですら蛙コンろくにできなかったから今作はなおのことムリか…
今はだいたい50%たまらない時は〜Lv2>空カボチャ>5CC>蛙設置とかやってるけど果たしてこれが最善なのか悩ましい…

997名無しさん:2011/12/22(木) 02:40:38 ID:TmHntxJQ0
今作から格ゲー初めて今レイチェル練習してます。
質問なんですがカボチャの使い方がいまいち分かりません
こちら地上で相手が空中に居たときにあたってもコンボにつなげられないです
使い方もそうですが使いどころもよく分かりません。
分かりにくい文章ですみません。何かアドバイスあったら教えてもらえないでしょうか?

998名無しさん:2011/12/22(木) 03:05:43 ID:fQ4WJUaw0
埋めるのだわ

999名無しさん:2011/12/22(木) 03:17:17 ID:nrdFcueY0
>>997
ニコニコ動画で BLAZBLUE レイチェル とかで検索してください
間違いなくレイチェルの生命線です

1000名無しさん:2011/12/22(木) 03:22:34 ID:jOhTxuIA0
空中でカウンターヒットなら、位置によっては5Bで拾って、Lv2できるよ。
JCで拾えればJC<jc<jC<リリー(7D)<カエルとかAロべ<3C<アイリス<3Cとかで
そこそこのダメージ取りながら、起き攻めに移行できますよ。
でも、空中の敵には素直に6Aや大砲で対応したほうがいいと思うよ。
南瓜は地上にいる相手に主に使ってます。私は。

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