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シシガミ=バング part18
1名無しさん:2011/10/05(水) 22:41:22 ID:QmWSfY420
―――――――――――――――――――――――――――――――――――

「カグツチの愛と平和を守る正義の咎追い」シシガミ・バングを攻略するスレッドです。
どんな強敵だろうと「風!林!火!ザァァーーーーンッ!!」の精神で頑張りましょう。

―――――――――――――――――――――――――――――――――――


□ 前スレ
  シシガミ・バング part17
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1310611045/

□ 雑談用スレ
  忍法雑談スレ
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1250526517/

□ まとめwiki
  シシガミ・バング攻略@ ウィキ - トップページ
  ttp://www14.atwiki.jp/sisigamibangu/
  ※現在Wiki編集者を大募集中です。

  BLAZBLUE @wiki - シシガミ=バング
  ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/29.html

□ テンプレートリンク
  通常技 >>2 >>3 :ドライブ技 >>4 :必殺技 >>5 >>6
  略称一覧 >>7 :コンボ >>8

□ 携帯用リンク
  >>100 >>200 >>300
  >>400 >>500 >>600
  >>700 >>800 >>900


□ 注意
  質問の前にWiki、ログ、まとめサイト等を見たり検索してから質問をお願いします。
  過度な雑談や愚痴は各該当スレでお願いします。

  荒らしには華麗に「秘術・バング瞬間移動の術」でかわしましょう。
 
  次スレは>>970を踏んだ人が立てましょう。
  テンプレートは下記URLからどうぞ。立てる前にまず前スレへのリンクを修正してください。
  可能であればWikiのテンプレード置き場などのリンクも修正してください。
  スレ立てが困難な場合(携帯、立て方が解らない等)、早めに他の人に依頼しましょう。

  最新版テンプレート
  ttp://www14.atwiki.jp/sisigamibangu/pages/43.html

2名無しさん:2011/10/05(水) 22:42:40 ID:QmWSfY420
■CS2版通常技

5A 【200】 始動:80 乗算:84
『jc対応』
発生の早いパンチ。しゃがみくらいでchした場合あたらないときがある。
5A>5Bが連ガではなくなった。


5B 【640】 始動:85 乗算:89
『ヒット時のみjc対応』
そこそこのリーチをもつ使いやすいパンチ。発生が鈍化した。
ヒット時ののけぞりが増加したため、立ちくらいで5B>6Cがつながる。


5C 【860】 始動:70 乗算:92 [fc対応技]
『中段技』 『jc対応』
げんこつを振り下ろす。
コンボパーツとしても優秀な中段技。fc対応技になった。


--------------------------------------------------------------------------------


2A 【150】 始動:70 乗算:82
『下段技』
頼りになる最速下段攻撃。2回まで連打することができる。


2B 【620】 始動:90 乗算:89
『jc対応』
大きく踏み込んで肘打ち。
2B>5Bのガトリング追加。5B>2B>5Bや2B>5B>2Bといった連携は不可能。


2C 【650】 始動:80 乗算:84
『下段技』 『ヒット時のみjc対応』
いわゆる足払い。発生が鈍化した。
地上ヒット時でも緊急受身可能になった。ch時と風林火山時は緊急受身不可。



--------------------------------------------------------------------------------


6A 【380】 始動:80 乗算:89
『下段技』 『jc対応』
相手の足元をキックする攻撃。発生が早くなった代わりにダメージ・補正が弱化された。
ガードさせて有利なようなので固めのパーツに。


6B 【580】 始動:80 乗算:92
『中段技』 『RCのみ可能』
小さく飛び上がりかかと落とし。
地上ヒット時ダウンしなくなった。通常ヒット時追撃不可。ch時は追撃可能。


6C 【920】 始動:100 乗算:92
『ガードプライマー削り技』 『jc対応』
後隙の大きいあびせ蹴り。ダメージ・補正ともに大きく強化された。
前作同様、立ち状態であれば全てのキャラに当たる。空中行動回数を1回使用する。


3C 【880】 始動:80 乗算:94
『下段技』 『fc対応技』 『ガードプライマー削り技』 『RCのみ可能』
前進距離の長いスライディング。
地上・空中ヒット問わず緊急受身不可になった。
そのため【空投げ>3C>2A〜】などコンボの幅が広がった。

3名無しさん:2011/10/05(水) 22:43:24 ID:QmWSfY420
JA 【180】 始動:90 乗算:84
『中段技』 『jc対応』
空中でパンチ。JA>JAと連続で出すことができる。
空対空や引きずり降しなど、コンボにも立ち回りにも便利な技。


JB 【560】 始動:92 乗算:86
『中段技』 『jc対応』
バングの空中攻撃の中ではリーチがある空中キック。
始動補正が緩くなったらしく、今作は空中攻撃が熱い模様。
風林火山時、受身不能時間増加。


JC 【650】 始動:90 乗算:89
『中段技』
前作と同様の斜め下キック。コンボでダウンを取る際にも立ち回りにも役立つ技。
風林火山中の崩しパーツとしても重宝される。


J4B 【840】 始動:90 乗算:89
『中段技』 『jc対応』
いわゆる「百合折り」。今作もめくり攻撃として極めて重宝する。
忘れられがちであるがjc可能である。


J4C 【600】 始動:100 乗算:89
『中段技』 『jc対応』
6Cと同じモーションで斜め上を蹴る。
前作よりダメージ・補正が弱化された。
空中ヒット時の相手の浮きが低くなった。風林火山時、受身不能時間増加。


--------------------------------------------------------------------------------


投げ 【0,0,1500】 始動:90 乗算:55
『RCのみ可能』 『ダメージ保障100%』
忍者ドロップキックを放つ。キック後、相手がスライドダウンするようになった。
必殺技でキャンセルができなくなった模様。
画面端に近ければ追撃が可能。RCすれば中央でも追撃できるとか。
蹴る前にも補正があるが厳密なデータはよくわかっていない。


後ろ投げ 【0,0,1500】 始動:90 乗算:55
『RCのみ可能』 『ダメージ保障100%』
前投げと同様。
掴んだ位置から場所を入れ変えるので、画面端に追い込まれたときにも使える。
後ろ投げのみ蹴ったあと空中ダッシュで追いかけられる。


空中投げ 【0,0,1500】 始動:100 乗算:55
前作同様相手はスライドダウンする。ダメージと補正が弱化してしまった。
画面端ならば5Cや大噴火などで追撃可能。画面中央なら3Cや2Aで追撃可能。
必殺技でキャンセルできるので蹴る前B釘>5Aも可能。


--------------------------------------------------------------------------------


カウンターアサルト【0】 始動:50 乗算:65
5Bのモーションで反撃する。
ヒットストップが長いため国士無双の固めを抜ける際などに有効。


挑発
Y字に両腕を広げた後、印を結ぶポーズをとる。そして、戦闘体勢になり手招きする。
CPU戦に限り、1ラウンド中に1回のみヒートゲージが100%になる。

4名無しさん:2011/10/05(水) 22:43:56 ID:QmWSfY420
■CS2版ドライブ技

バーニングハート
相手を燃焼させる攻撃を行う。ヒット時に風林火山アイコンが一つ溜まる。
構え中にGP(ガードポイント)判定がある。
各種ドライブ技は風林火山によるダメージ変更に加えてダメージUPも作用するので、
実際のダメージは表示データの1.2倍になる。


D 【680】 始動:80 乗算:80 同技:10%
風林火山時 【720】 始動:80 乗算:80 同技:10%
『ヒット時のみjc対応』
斜め上を殴るアッパー。
上中段にGPがある。相手側の硬直が減少した模様。
必殺技でキャンセルできるようになった。
発生が速くなったためしゃがみくらいに5B>5Dや2B>5Dがつながる。


2D 【920】 始動:80 乗算:94 同技:10%
風林火山時 【1000】 始動:80 乗算:94 同技:10%
『jc対応』
屈んで拳を真上に突き上げる。
上中段に発生までGPがある。相手の硬直が減少した模様。ガード時もjcできるようになった。
GPの発生が遅くなったため対空わざとして信頼しづらくなった。


6D 【850】 始動:80 乗算:94 同技:10%
風林火山時 【1000】 始動:80 乗算:94 同技:10%
『下段技』 『ヒット時のみjc対応』
若干踏み込んでのローキック。
上下段にGPがある。GPの発生が1FからでGPの持続が伸びた模様。
相手側の硬直が減少した模様。
通常ヒット時緊急受身可能で、ch時と風林火山時は緊急受身不可。
発生が早くなり補正も緩くなったのでコンボパーツとして優秀になった。


JD 【750】 始動:70 乗算:50(ch時80) 同技:10%
風林火山時 【1000】 始動:70 乗算:92(ch時80) 同技:10%
『ヒット時のみjc対応』
空中で一瞬停滞し、拳を振り下ろす。
補正が非常に悪くなった。風林火山中は補正も大きく変化する模様。
ch時は相手がバウンドするので追撃の幅が広がった。

5名無しさん:2011/10/05(水) 22:44:36 ID:QmWSfY420
■CS2版必殺技

真空烈風バング落とし[623C]【2095】 始動:100 補正:100,100,89,92,94
『ダメージ保障100%』
投げ抜け不能のコマンド投げ。
ヒット後は下り際に行動が可能になる。
相変わらず補正が緩いので、 RCから追撃した時のダメージが大きい。


昇天粉砕バング落とし・改[(空中で)623C]【2485】 始動:100 補正:100,92,92,94
『ダメージ保障100%』
投げ抜け不能の空中コマンド投げ。
受身狩りや上入れっぱ読みに重宝する。RCから大ダメージを取れる。
紫投げ上等のコマ投げでダメージを更に加速させる作戦も時に有効。


バング双掌打・金剛戟[623B]【1300】 始動:60 乗算:92 同技:10%
『fc対応技』 『ガードプライマー削り技』
その場で、オーラを纏いながら両掌で殴る。
今作は画面端でのみバウンドするように変更された。
中央でこの技で締めると大きく運べるが相手に逃げられやすい。
ch時は中央でも前作同様大きくバウンドしながら戻ってくるため追撃のチャンス。


バング双掌打・天剛戟[(空中で)623B]【1300】 始動:100 乗算:84 同技:10%
『fc対応技』 『ガードプライマー削り技』
少し突進しながら、小さいオーラを纏い両手で殴る。
こちらも画面端でのみバウンドするように変更された。ch時も同様らしい。
硬直が減少しているためコンボがしやすい、この技で締めた際の状況が良い。
といった恩恵がある。低空で出すと地上版より硬直が少ないので確反を受けづらい。


バング流手裏剣術[(空中で)236 + AorBorCorD]
【A釘 300】 始動:100 乗算:84
30度くらいの角度で毒釘を投げる。特に大きな変更は無い。
60F毎に80ダメージ、効果は600Fまで持続(最大800ダメージ)。


【B釘・爆発 300・300】 始動:100,100乗算:84,89
斜め約45度に飛ばす。相手か地面に当たると、跳ね返った後爆発する。
相変わらず慣性を付けたまま投げることが出来る。
投げ>B釘投げない着地〜はできなくなったが、
6Cch>B釘投げない着地〜というテクニックが残った。


【C釘 300】 始動:100 乗算:84
斜め約45度に飛ばす。着地まで行動不可能。ヒット時短時間相手を拘束する。
コンボパーツとして非常にお世話になる。
始動補正が良いので対空潰しとしてより有効になった。


【D 174×3?】 始動:100 乗算:84(一本ずつちゃんと計算される)
斜め約40度,50度,60度の扇状に、地面で反射する釘手裏剣を3本投げる。
ダメージが減少した。空中ヒット時相手を叩きつけるように変更されたため、
くらい逃げを抑止できるようになった。
ヒット確認が難しいので固めもダウン追撃もこなせる2Bで突っ込むのが無難か。


釘設置[(空中可)214AorBorCorD]
釘を1本消費し、「速」と書かれた釘を空中に設置する。
バングが釘の上を通過する時、レバーを入れた方向に高速ダッシュする。
硬直などは前作のまま。今作も低空AC設置とBC設置で連結が可能。


秘術・バング瞬間移動の術[GP成功時にAorBorC]
GPでのガード中にABCのどれかを押すと、一定距離瞬間移動しそのまま攻撃動作を続ける。
多段技を取った場合でも転移が可能となっている。

秘術・疾風バング瞬間移動の[(空中で)GP成功時にAorBorC]
↑の空中版

6名無しさん:2011/10/05(水) 22:45:26 ID:QmWSfY420
■ディストーションドライブ(ヒートゲージ50%消費)

獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」[2363214C]【3146】 始動:75,100*6 乗算:89,92*4,100,65
『ガードプライマー削り技』
突進乱舞技。ヒットすると画面端まで運べる。
発動時の無敵は健在。ダメージが若干減少したらしい。
最終段の硬直が増加したらしく、RCなしでは追撃不可。
どこからでも端まで運べるため締めたあとの状況は良好。


獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」
[(風林火山が燃えている時)632146D]
発動すると移動が全て釘ダッシュになる自己強化技。
発動中は通常ガードが出来なくなる(バリアは出来る)。
発生後、相手より2F早く動ける仕様は健在。
特定の通常技の性能が変化する(受け身不能時間が延びるなど)。
ほとんどの技がdc可能になるが、後ろ方向へのdcの移動距離が半分程度に減少した。
なお、使用後はBGMが「お前の鉄槌に釘を打て」に変化する。


獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」[632146B]【220×n】
空中に傘を放り投げ、その真下に大量の釘を降らす。
完全発生保障。釘の残り本数によって持続時間が変化する。
使用後は釘が0本になるため注意。


獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」[236236D【2500】 始動:100 乗算:40
『ガードプライマー削り技』 『ダメージ保障30%』
目の前を爆発させ、ヒットすると演出に入る隙の少ない切り返し技。
前作より発生が少し鈍化したが、発生まで無敵がつくようになった。
ダメージとダメージ保障が上がっており、1000弱のダメージを与ることが可能。
補正は厳しいがRCが可能になったため、あと少しの追撃が可能になった。


■アストラルヒート
(自分が次のラウンド取得で勝利、相手の体力が35%以下、
 ヒートゲージ100%消費、バーストアイコンが1つ以上使用可能)


獅子神忍法・熱血最終奥義「究極萬駆」[6321463214D]【一撃必殺】
今作も高度制限が解除されている。
1Fから投げに対してもGPが発生し、転移も可能。地上にも空中にも当たる投げ判定。
地上で63214>632147Dという風にコマンドを仕込めば低空で出しやすい。


これを見事ヒットさせるとバングに変化が…

7名無しさん:2011/10/05(水) 22:45:58 ID:QmWSfY420
《略称一覧》
・真空烈風バング落とし・・・・・・・・・・・・・コマ投げ
・昇天粉砕バング落とし・改・・・・・・・・・・空コマ投げ
・バング双掌打・金剛戟・・・・・・・・・・・・・双
・バング双掌打・天剛戟・・・・・・・・・・・・・空双
・バング流手裏剣術・・・・・・・・・・・・・・・・釘
・秘術・バング瞬間移動の術.・・・・・・・・・空蝉
・秘術・疾風バング瞬間移動の術.・・・・・空蝉
・釘設置..・・・・・・・・・・・・・・・・・設置
・獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」・・・大噴火
・獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」・・・風林火山
・獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」・・・・・・・傘

・「>」・・・・・コンボの繋がりを示す。
・「→」・・・・・コンボとして繋がらないが、一連の流れを示す。
・「目押し」.・連打では繋がらないが、一定のタイミングで入力すると繋がること。
・「(CH)」・・・・カウンターヒット
・「(jc)」・・・・ジャンプキャンセル。 行動をジャンプでキャンセルすること。
・「(hjc)」・・・ハイジャンプキャンセル。 行動をハイジャンプでキャンセルすること。
・「(jcc)」・・・ジャンプキャンセルキャンセル。 行動をジャンプでキャンセルし、ジャンプの予備動作をさらに必殺技でキャンセルこと。
・「(dc)」.・・・ダッシュキャンセル。 行動を風林火山モードのダッシュでキャンセルすること。
・「(dl)」・・・・ディレイ。 次の行動を若干遅らせること。
・「(RC)」・・・ラピッドキャンセル。 ヒートゲージ50%を消費することで、自身の状態を強制的にニュートラル状態に戻すこと。

8名無しさん:2011/10/05(水) 22:46:35 ID:QmWSfY420
現段階でのコンボ

◇ダメージ計算機◇
ttp://kiseichu.parasite.jp/guru/news/view/126

〜 画面中央 〜
・5A>5B>2B>2C>双
・3Cfc>2B>5D>JB>J4C>J4C>JC 【約2700】
・6Cch>B釘着地>C>6D>大噴火 【約5500】
・2D>JD>2B>5D>JB>J4C>JC 【約2000】
・2D>JD>C釘>6D>C釘>5C>6D(キャラ限)
・空投げ>3C>ダッシュ2A>5B>JB>J4C>空双 【2800】


《立ちくらい》

・5B>2B>6C>JD>2B>B>JA>JB>J4C>J4C>JC>A釘
・5B>2B>6C>dlJA>JC>5A>5B>JA>JB>J4C>JC
・5B>2B>6C>空中ダッシュJ4C>空双>5B〜
・5B>2B>6C>JD>C釘>ダッシュC>6D>双or大噴火
(6D>大噴火の入らないキャラには5D>大噴火で代用)
・2A>5B>2B>6C>JD>C釘>6D>C釘>5D(キャラ限)
・5A>5B>2B>6C>JD>C釘>6D>5D〜(姫、虫、磁、狼、氷?限定)


《しゃがみくらい》
・5A>5B>2B>5D>双or大噴火
・5C>5D>双or大噴火
・B>2B>D>低空D釘>B>D
・C>D>低空D釘>B>D


〜画面端〜
・B>2B>双>B>6C>J4C>空双>B>6C>J4C>JC>A釘 【3977】
・B>2B>双>B>6C>J4C>空双>阿修羅or大噴火 【約4100 or 4786】
・C>D>双>B>6C>J4C>空双>B>6C>J4C>JC>A釘 【3472】
・C>D>低空双>6C>JD>C釘>C>6D>双 【約2700 三枚】
・C>D>双>B>6C>jcJD>2B>6C>JC 【約2800】
・6B(ch or RC)>B>2B>双>B>6C>J4C>空双>大噴火 【4556】
・3C(ch or RC)>2B>双>B>6C>J4C>空双>B>6C>J4C>JC>A釘 【4195】
・3C(RC)>C>6D>双>B>6C>J4C>空双>B>6C>J4C>JC>A釘 【4727】
・5B>2B>3C(RC)>5C>6D>双>5B>6C>J4C>空双>5B>2B>JB>J4C>J4C>JC 【約4700】
・2Dch>5C>6D>双>5B>6C>J4C>空双>5B>6C>J4C>JC 【約4700】
・2D>JD>2B>5D>低空双(端バウンド)>5D 【四枚】

《立ちくらい》
・B>2B>6C>空双>B>双>C>6D>噴火 【5077】
・6C(ch,B釘投げない着地)>6C>空双>B>双>C>6D>噴火 【6594】
・5B>2B>6C>空双>(裏回り)>6C>JD>C釘>5C>6D>双


《コマ投げ》
・コマ投げRC>C>6D>双>B>6C>J4C>空双>B>6C>J4C>JC>A釘 【5444】
・コマ投げRC>C>6D>双>B>6C>J4C>空双>大噴火 【約6300】


〜風林火山〜
・5B>2B>6C>6dcJ4C>7dcJ4C>JD>2B>双>大噴火 【約5600】
・5B>2B>2C>6D>6C>6dcJ4C>7dcJ4C>JD>2B>双>大噴火 【約5600】
・JC>2C>6dc>2D>6dc>5C>6D>4dc>2B>6C>8dc>J4C>2dc>9dc>J4C
 >2dc >8dc>J4C>JD>1dc>C釘>大噴火 【約6000】
・JC>2C>2D>5C>6D>2B>6C>J4C*2>JD>2B>J4C*5>空双>阿修羅 【6620】
・2D>J4C>J4C>J4C>1慣性移動JD>着地>5C>6D>大噴火 【約5800】
・空投げ>J4C>J4C>J4C>JD>5C>6D>大噴火 【約6000】

9名無しさん:2011/10/05(水) 22:48:25 ID:4Mf7CcNMO
〜6A<jc<JCが繋がるけど思いつく用途なにもないのが寂しい…………。
いや、前からあったかすら知らないからアレだけど…………

10名無しさん:2011/10/05(水) 22:50:11 ID:4Mf7CcNMO
どうでもいいことのうえに向き間違えたゴメン…………。
>>1 乙です

11名無しさん:2011/10/05(水) 23:04:14 ID:QmWSfY420
  バング変更点
・立ちD…通常ヒットで空中に浮く
・JD…乗算補正強化
・各種手裏剣…ヒット時に下方向に落下、ただしD釘の上昇時は上に吹き飛ぶ
・C釘…乗算補正弱体化、ヒット時の有利時間増加(おそらくヒットストップ増加)
・地上投げ…ダメージ1000に。中央でも壁バウンドを誘発。空中ダッシュでキャンセルでき、そこからコンボ可能。
・6C>JD…立ちくらいに対して、jcしないと当たらないキャラがいる。6Cのノックバックが上昇したためか?
・コマ投げ…補正がキツくなったらしい。

12名無しさん:2011/10/05(水) 23:05:30 ID:QmWSfY420
システム変更点
・バースト
前ロケテのゲージ25%増加廃止
現行verと比較し、攻撃判定の持続時間、無敵時間の減少、「バースト以外の攻撃に対して無敵」
緑バースト(青バ)のみ発生がわずかに早くなった

・バリア
ヒットバック、回復量に変更あり
攻撃レベル、ガードの種類、状況でヒットバックが変化する
空中でのバリアガードは地上よりもヒットバックが大きい
相手の攻撃をガードした際の消費量増加、バリア使用後の回復開始時間が遅く
ただし、プライマー残り1の時にプライマー削り技をバリアした際の消費量は緩和

・カウンターアサルト(ガーキャン)
使用時に使用者のプライマーの最大数がそのラウンドのみ1つ減少する

・投げ
全体的に、中央でも投げ後に追撃が可能に
キャラクター毎に、必殺技キャンセルやダッシュから追撃可能

・立ち、しゃがみA攻撃
現行verで4回以上連打キャンセルできていたキャラの連打制限を一律3回までに
ただし、現行で2回までのバング2Aなどは2回のまま

・地上、空中A攻撃
一律ダメージ300に

13名無しさん:2011/10/05(水) 23:12:52 ID:QmWSfY420
現在確認されているコンボ
・2A>5B>6C>JD>2B>6C>J4C>JC
・2A>2A>5B>2B>6C>JD>2B>6C>J4C>JC
・JD>2A>5B>JA>JB>J4C>J4C>JC【1800強】
・コマ投げrc>5C>6D>双>5B>6C>J4C>空双>5A>5B>JA>JB>J4C>J4C>JC 途中で青ビ【4000弱】
・2D>JD>C釘>JD>C釘>5D
・5A>5B>2B>6C>JD>C釘>JD>C釘>5D
・投げ>空ダ>J4C>C釘>JD>5C>6D
・5A>5B>2B>6C>JD>2B>6C>J4C>JC【約2340】
・中央地上投げ>空ダJ4C>C釘>5C>6D>大噴火【約2940】
・5B>2B>6C>JD>2B>6C>J4C>JC【約2700】
・中央投げ>J4C>C釘>JD>C釘>JD>C釘>5D
・2D(ch)>5C>6D>大噴火【3972】前は4632

14名無しさん:2011/10/06(木) 10:49:51 ID:w87S8ixk0
不可逆クソワロタw
とりま>>1乙なのよ

15名無しさん:2011/10/06(木) 14:39:45 ID:e1L2kYIg0
・空コマ投げに着地硬直(釘よりちょい長いくらい?)
・空投げダッシュ3C当たらず(アラクネにしか試してないけどどんな高度からでも入らなかった)

16名無しさん:2011/10/06(木) 14:40:06 ID:BZkz6QvA0
>>1乙です
今回は風林火山すぐ発動できそうで俺的には良調整だった
CSと違って強キャラ厨が沸きそうにもないし、心おきなくバング使えるわ

17名無しさん:2011/10/06(木) 14:46:49 ID:5P0crSZUO
>>15
空投げ3C当たるキャラもいるよ。ちょっとシビアだが

18名無しさん:2011/10/06(木) 15:09:46 ID:6zcr4b6c0
いや強キャラ厨沸きそうな性能してると思うが、
5B強化はいらんかったな

19名無しさん:2011/10/06(木) 15:14:34 ID:vP5UgpKk0
強キャラ使いたいだけなら迷わずラグナハクメンヴァルケン行く
まぁ増えたとしてもCSよりは確実にマシだし気にすることじゃない

20名無しさん:2011/10/06(木) 16:18:17 ID:5P0crSZUO
空双FCからのJ4C>JC>5Aループは健在。それどころか5Bで拾えるかも?
試してないけど。

21名無しさん:2011/10/06(木) 16:32:22 ID:ttR3aNfU0
JC>5Aの部分が出来ないんだが、どこかにいい動画はないだろうか?

22名無しさん:2011/10/06(木) 17:38:24 ID:VZmEdBEgO
J4Cループができなくなったとか中央どうすんの?

23名無しさん:2011/10/06(木) 17:48:51 ID:p1L0cU5g0
70%ぐらい溜まってから火山しろってことかのう・・・

24名無しさん:2011/10/06(木) 18:02:47 ID:FtWc8THo0
中央でもJ4C>5C>2Bループは入るからそれで行けそう
2C補正強化でダメだけなら前作と大差ないと思う

25名無しさん:2011/10/06(木) 18:08:14 ID:5pDyaX060
5B早くなったって元に戻った感じ?

26名無しさん:2011/10/06(木) 18:18:40 ID:DJQDlO5g0
マイコー

27名無しさん:2011/10/06(木) 19:00:55 ID:Kj3mXYWU0
端の通常投げってあんま伸びそうにない感じかな
空ダJBJCから5A5Bエリアルしてみたんだけど双も繋がらないし大人しくJ4CJCで締めとけってことなんだろうか

28名無しさん:2011/10/06(木) 19:18:08 ID:wgJbz58gO
端はとりあえず
投げ>空ダJ4C>空双>5B>双>5B>2B>JB>J4C>J4C>JC
にしてる
投げ>Bキレ釘>5Bが入るかやってみたけど俺にはできませんでした

29名無しさん:2011/10/06(木) 19:47:18 ID:VZmEdBEgO
>>22
ごめん嘘ついた
できるわ
でもJ4Cループのときに上にいくはずが地面に近づいていく
だから2Dのあとにやるといいと思う
5Bはやくなってたかな?
わかんないや

30名無しさん:2011/10/06(木) 20:43:15 ID:.hLIVW2g0
投げ>慣性B釘>着地ダッシュ2D>JD>C釘〜でCSみたいな4枚コンいけないのかな?

31名無しさん:2011/10/06(木) 21:01:50 ID:sBuMXUr20
前スレ見てないんだが既出かもしれないが書いてみる
風林火山のJ4CルートだけどJB挟むといい感じに運べてしかも操作も簡単だった
まあ前作の様にループ数は多くないけど

前作と同じようなコンボだけどJCからだったら中央から
JC>2C>6D>2D>JD>JB>J4C×3>空双>大噴火で6400だったかな
JDの移動で方向を左右変えれるから実質どこからでも画面はし到達できると思う、5Bからでも似たような感じ出来た
J4Cのところは斜め上移動J4Cを繰り返す感じだから結構運べるかと思った
多分もう何回かJ4C入る、試したときは4回だったと思うがあんま覚えてない
既出かもしれんけど長文&スレ汚しすまない

32名無しさん:2011/10/06(木) 21:04:23 ID:sBuMXUr20
あ、どこからでもは無理だったすまない、別のコンボと勘違いしてた
ゲージ無くて〆るときはコンボ変えたほうがいいかも
でもJCor5Bとかからなら5000近く出せるから今回も風林火山楽しいな

33名無しさん:2011/10/06(木) 21:08:41 ID:FtWc8THo0
前 >>999
ありがとう。意識して技振ってみるよ

JC>2C>2D>9dJ4C>2d5C>6d2B>9dJ4C>2d5C>6d2B>6C>8dJ4C>6d慣性JD>
2d5C>6D>5D>6dcで裏回って6C>8dJ4C>6dcディレイJ4C>2d阿修羅

ってまだ健在かな?あんまできなくて火山検証できなかった
JD鈍化が気になるけどもし入るならこれで中央結構出ると思う

34名無しさん:2011/10/06(木) 21:11:13 ID:FtWc8THo0
ごめん 最後の阿修羅前の2dいらないわ。空中移動回数消費してるから勝手に落ちてくる
後dcとdごっちゃに書いちゃったけど全部移動キャンセルってことで

35名無しさん:2011/10/06(木) 22:19:31 ID:FtWc8THo0
あ、>>33
最初のJ4Cいらんかった。何度もすいません

36名無しさん:2011/10/06(木) 22:59:00 ID:uMk9cVoM0
一応 6C→JD入らないキャラ検証した結果 レイチェル ヴァルケン カルル
の3キャラのみかな

37名無しさん:2011/10/06(木) 23:50:21 ID:XjJcNaR.0
レイチェルは密着ならjcいらないでJD入る

38名無しさん:2011/10/07(金) 00:10:57 ID:kZNi2yHw0
端投げ>空ダJBJ4C 5C6Dor2C双

39名無しさん:2011/10/07(金) 00:53:11 ID:zigteoGA0
ヤバいな・・・今作のバング、超楽しい!!
CSの時もCS2の時も同じこと言ってたけどなwww

40名無しさん:2011/10/07(金) 00:53:59 ID:AAyZVCm.0
5A>5B>2B>双>5B>6C>JB>空双>2B>JB>J4C>JC
2A>5B>2B>双>5B>6C>前ジャンプ>空双>2B>JB>J4C>JC
前作あった空双>2B拾いコンの再現。
J4Cの浮きが低くなったからJ4C>空双だとバングと壁に若干隙間ができて、
2Bで拾えないので上記で妥協してる。
もしもっといい繋ぎあればお願いします

41名無しさん:2011/10/07(金) 01:42:30 ID:UYWiGHgQ0
5Dのch時に何か良いコンボないかね
chしても結局通常ヒット時と同じコンボ入れて終わってしまう
画面端くらい壁バンして欲しかったな・・・

42名無しさん:2011/10/07(金) 02:13:19 ID:Pxni34JI0
JC>2C>2D>5C>2B>J4C>5C>2B>6C>J4C>JD>5C>6D>大噴火でダメ6700ちょい
マコトに入れば全キャラいける気がする

43名無しさん:2011/10/07(金) 03:06:18 ID:bqMI26lI0
このスレの進まなさやばい。だって目新しい発見がないんですもの

44名無しさん:2011/10/07(金) 03:11:04 ID:GVp8XHEk0
>>42
あ、このルートでJD入るのか。鈍化ってきいてたから微妙だったけど杞憂だった
じゃあ6D後5Dでカチ上げるルートできるかも。明日ゲーセンいけたら調べてこよう

45名無しさん:2011/10/07(金) 03:11:23 ID:saWAoSyAO
奇跡(5D)も魔法(C釘)も、あるんだよ!

46名無しさん:2011/10/07(金) 04:17:49 ID:/Ixq3ZBU0
風林火山のダメ―ジが目に見えて上がってるな
これも2Cのおかげか

47名無しさん:2011/10/07(金) 09:33:32 ID:OzFrg2gcO
今回もマコトに6D>大噴火入らなかった

48名無しさん:2011/10/07(金) 10:44:32 ID:QTr3VqyoO
ハザマに6D>C釘繋がらないね

49名無しさん:2011/10/07(金) 11:13:12 ID:Q7Zt3MUoO
端コンとかでも積極的に2Cいれていっていいと思う
5A>5B>2B>2C>双>5B>6C>jc空双
で前バージョンで空中受け身だったのが、地上受け身になってたのでコンボも問題なくできるかと
2Cは本当に強くなったな

あとJ4Cの浮きが低くなったってことは立ちくらい6C>JB>J4C>JCがつながるキャラが増えてるかもしれない
前はJ4Cで浮きすぎてJCが当たらないというのがつながらない理由だったし

50名無しさん:2011/10/07(金) 11:20:07 ID:.A3FjAno0
>>49
前スレに挙げたけど、多分全キャラに入るよ。

51名無しさん:2011/10/07(金) 12:32:52 ID:CijlwPTgO
全キャラJBJ4CJC入るなら中央立ちくらいはB釘コンがベターかね。いや、B釘コンはまた対応キャラが変わるのか?

52名無しさん:2011/10/07(金) 12:40:57 ID:/Ixq3ZBU0
B釘コンって当てた後の挙動が変わるからもう使えなくないか?

53名無しさん:2011/10/07(金) 12:55:54 ID:ip3aLQt6O
B釘はJCから当たらない。今のところ5A拾いがベストだね。

54名無しさん:2011/10/07(金) 13:47:21 ID:ud.dUIC20
補正表書いてくれたの見て思ったけど、5Dと2Dの初段補正下がったから、
ますます地対空でダメージとりづらくなったな

55名無しさん:2011/10/07(金) 13:52:49 ID:Gm1IPrxI0
ジンレイチェルハザマテイガーノエルアラクネに5B>2B>6C>JB>J4C>JC>5A拾い確認した

56名無しさん:2011/10/07(金) 14:05:25 ID:MkD/6Pw2O
タオカカとかに
〜6C>JD>C釘>ダッシュ6D>C釘>JD>C釘>5D
はいるか誰か試して欲しいです

57名無しさん:2011/10/07(金) 14:24:33 ID:ip3aLQt6O
当たり判定が分厚い奴にJD>最速C釘から6Dすると高めで当たるからもしかしたら出来るかもね

58名無しさん:2011/10/07(金) 15:47:41 ID:CjKKilwAO
C>D>J4C>空ダJ4C>JC>AのA拾いが全く出来ないけどキャラ限?

59名無しさん:2011/10/07(金) 16:07:43 ID:ip3aLQt6O
>>58
全キャラは調べてないが、ほとんどのキャラにできるはず。

60名無しさん:2011/10/07(金) 16:20:54 ID:rVD.vKVc0
え、5B強くなってんの?
流石にかつて疎まれたCSレベルじゃないよね?

61名無しさん:2011/10/07(金) 16:43:42 ID:ip3aLQt6O
ハザマに普通に4枚いけるかもww

62名無しさん:2011/10/07(金) 17:31:58 ID:KBPPxSX2O
中央投げ後
空ダJBJ4C着地6C繋がる

あとレリウスに蹴り後その場5Bも繋がった

釘なしでもコンボには困らなさそうだね

63名無しさん:2011/10/07(金) 18:14:40 ID:ip3aLQt6O
ハザマ、ライチに確認
立ち喰らいに
5A>〜>JD>C釘>6D>C釘>JD>C釘>5D
C釘最速か、6Dディレイか。
タオにも出来ると思う。
後、ハザマに
5B>2B>6C>空ダJ4C>JC>5A>5B>J4C>J4C>空双
確認
超運ぶ。

64名無しさん:2011/10/07(金) 18:40:47 ID:CjKKilwAO
>>59
もしかして中央じゃなくて端ですか?

65名無しさん:2011/10/07(金) 20:13:33 ID:zNR9OJbM0
>>55
ラグナにもいけた

既出かどうか知らないけど一応
5A>5B>2B>6C>空ダJ4C>C釘>エリアルやらJ4C空双 ってのいけた
全キャラは見てないけどカルルに入ったから大丈夫そうではある

端に届かない場合の火力うpとかC釘やってる間に位置確認くらいでしか使えないかなぁ

66名無しさん:2011/10/07(金) 21:13:16 ID:/.dF3ZHQ0
J4Cループに6C混ぜると幸せな気持ちになれるよ。
火力はイマイチだけど。

67名無しさん:2011/10/07(金) 21:20:45 ID:jsJAWdjU0
そこでもう一度J4C>空ダJ4Cですよ。

68名無しさん:2011/10/07(金) 22:01:12 ID:/.dF3ZHQ0
5B始動だとHJJ4C>J4C>空双繋がるねw

69名無しさん:2011/10/08(土) 01:55:35 ID:gN57zZB2O
J4C>空ダJ4C>JC>5AのパーツのおかげでJA対空のリターンがやばい。2500位で端おき攻めとかもうバング始まりすぎ。

あと、2Bがちょっと前進するかも?

70名無しさん:2011/10/08(土) 02:36:44 ID:bWqriV660
JC>5Aがイマイチよくわからんのだが、家庭用で練習する術はないだろうか?

71名無しさん:2011/10/08(土) 02:45:37 ID:gN57zZB2O
ああそうそう、受け身がり2Aからも2200位出るよ。

>>70
空ダJ4C>JC>5AはEXじゃないとできないけど、6C>JB>J4C>JC>5AはCS2でもできるよ。
それでJC>5Aの感覚を掴むと良い。ジン相手が簡単。

72名無しさん:2011/10/08(土) 03:00:12 ID:/0qThi/Y0
wikiにまとめてる者だけどちょっと聞きたい
・J4Cのヒット時は相手の浮きが低くなって、受身不能時間が延長されたのか?
・5Dの始動は65%か70%どっち?(前スレに2つの情報)
・5D(ch)時は端バウンドしないのか?
・C釘の乗算は71%か70%なのか?(前スレに2つの情報)
・空中通常投げのダメージは?
・JAAも300ダメージ?
・6DのGPは今回も1F発生なのか?
まだ基本的なことしかまとめれないけど、それすら一部情報が曖昧で空洞になってる
自分で確認したいところだけど近くにこのゲーム無くてまだ1回もプレイできてない

>>70
見たままJC当てたあとにバングが先に着地して5Aで拾う
家庭用CS2でどんな感じか見るならCS2のwikiにあるJC>5A拾いコンボを参照するといい
CS2のジン相手なら何も考えずに5B>2B>6C>JB>J4C>JC>着地5A>〜と最速でやれば勝手に繋がる

73名無しさん:2011/10/08(土) 03:09:10 ID:gN57zZB2O
>>72
・J4Cのヒット時は相手の浮きが低くなって、受身不能時間が延長されたのか?
Aその通り
・5Dの始動は65%か70%どっち?(前スレに2つの情報)
A70%
・5D(ch)時は端バウンドしないのか?
Aしない
・C釘の乗算は71%か70%なのか?(前スレに2つの情報)
A70%
・空中通常投げのダメージは?
A変わらず
・JAAも300ダメージ?
Aその通り
・6DのGPは今回も1F発生なのか?
Aそのまま

ちなみに、風林火山5Dはダメ1000だけど補正そのまま。緩くなるのは相変わらずJDの乗算92のみ。

後、JDCHのボーナスは削除されてる。

74名無しさん:2011/10/08(土) 03:53:03 ID:LoQepLTwO
C釘束縛強化で5Aやら投げやらから普通に3マーク取れるな。風林火山の練習しないと。

75名無しさん:2011/10/08(土) 04:49:21 ID:OelwTTk20
これで勝つる!

76名無しさん:2011/10/08(土) 06:15:46 ID:OsWoGCvQO
C>D>J4C>空ダJ4C>JC>Aはディレイ必要なとこありますか?昨日試しましたが全く決まりませんでした

77名無しさん:2011/10/08(土) 07:34:06 ID:AnON2lQIO
>>70-71
ありがとう
帰ったら練習してみる

家帰る前にゲーセンでチャレンジしてみるが

78名無しさん:2011/10/08(土) 09:17:48 ID:gN57zZB2O
>>76
J4C>JCに微妙なディレイ

79名無しさん:2011/10/08(土) 11:34:40 ID:xyOa.4R.O
中央投げから空ダJ4C>JC>5Aてもうでてるかな?

80名無しさん:2011/10/08(土) 11:43:13 ID:iMrucPqA0
今作のGPって転移すると相手も回る事がなくなったね。
タイミングによりけりかもだけど、何か転移したあと変なストップかかって
ラグナで例えると2A刻みに対して三回までとはいえ、良くて相討ちレベルになってる。
すっげぇ、分かりにくいかもしれないけど、6D擦りの私が
長年やってる身内読まれて潰されたタイミングで潰されなくなってる
5Dも然り。何かシステムかわったんかね??

81名無しさん:2011/10/08(土) 11:49:11 ID:iMrucPqA0
わかりにくかったですね。何て言うか、転移でめくったのに相手の連携がこっちを向かなくなったっていうのかな。
もし相手がめくったとしても、それに対して2度目はディレイかけたら相手こっちむかず。
擦り対策取ってる身内が禿げるぐらいの仕様変更っぽいけど
よくわからないと思うからスルーしてください。ごめんなさい。

82名無しさん:2011/10/08(土) 11:57:16 ID:zqiFomUU0
2Dで相手の上段をGPでとって転移しても入れ込み下段とかに転移後潰されなくなったってこと?
それは嬉しいな

83名無しさん:2011/10/08(土) 12:26:51 ID:OiOUi1Nk0
てかそれヤバいな…
強キャラからクソキャラに昇格するかも。

84名無しさん:2011/10/08(土) 13:06:02 ID:iMrucPqA0
そんなかんじですね。負けなくなったって事は無いですが、良くて相討ちの場面が増えました。
もちろん、負けた場面をディレイに変えたら相討ちになったって事もあります。
前作にはなかった事ですので驚きです。
他に擦ってる方いらしたら、前作の経験を踏まえて検討してほしいですね。
コンボ開発の開いた時間でいいので、頭のすみに入れておいて頂ければ幸いです。

85名無しさん:2011/10/08(土) 13:06:15 ID:8fQk9B9Y0
もしかして先行入力受付時点でのキャラ方向に攻撃が出るとか?
あるいは連打キャンセルの場合のみ振り向かないとか
あとは転移先に出現する寸前まで転移前の方向を向くとか そんな仕様になったのだろうか

86名無しさん:2011/10/08(土) 13:21:10 ID:1nY6XZvg0
いや全然振り向いたと思ったけど、うろ覚えだから確認した方がいいね。

87名無しさん:2011/10/08(土) 15:12:52 ID:iMrucPqA0
なんといいますか前作は カンッ!転移 よみよみでござる!
今回カンッ!転移ッよみよみでござる!ってなぐあいで
何か転移後に一呼吸おかれる場面ありません?
5Dでやると、何か一呼吸いれたあとが凄く早く感じるんですよね。
本当にスレ汚しなるので消えます。なんなんでしょうかねあの間は…

88名無しさん:2011/10/08(土) 15:13:36 ID:23G40zfc0
>>80
普通に振り向いてたと思うけど
確かに、以前だったら負けてるっぽい相手入れ込みガトに
転移してカウンターとれたって場面はあった。
GPとったときのヒットストップのかかりかたでも変更になったのかもね

89名無しさん:2011/10/08(土) 15:43:42 ID:W20OwyuA0
振り向き速度がまた変わったのか

90名無しさん:2011/10/08(土) 15:53:38 ID:8fQk9B9Y0
>>87 有益な情報をありがとう ネタが出たらいつでも投下してね。

風林火山はJDの発生がほんの少し遅くなっただけで既存のコンボはほとんど出来るって認識でいいのかな?
EXのシール回収がすごいから家庭用で風林火山コン練習してるよ

91名無しさん:2011/10/08(土) 15:54:23 ID:Xfc0rHn20
転移の仕様変わったのか
6D擦り大好きな俺には嬉しいなw

92名無しさん:2011/10/08(土) 16:17:35 ID:hk32s3mMO
打撃をGPで取ったとき
相手だけヒットストップかかってるような気がするようなしないような

93名無しさん:2011/10/08(土) 16:29:26 ID:q7y36HNU0
投げ>空ダ>低めJ4C>6Cの後ってJBJ4CJC5Aいけるかな?試してないけど無理っぽい気がするがどうだろう

94名無しさん:2011/10/08(土) 16:50:57 ID:WmRB/BmU0
一応CS2でもJA対空>J4C>空ダJ4C>JC>5Aいけるんだな
相当高さが合ってないと繋がらないけど

95名無しさん:2011/10/08(土) 17:25:18 ID:psMXqBw60
以前からある火山コン少しいじって
JC>2C>2D>5C>6D>2B>6C>J4C>J4C>JD
>2B>6C>J4C>J4C>J4C>J4C>J4C>空双>阿修羅

96名無しさん:2011/10/08(土) 17:26:26 ID:psMXqBw60
7000オーバーw

97名無しさん:2011/10/08(土) 17:45:20 ID:CeSGnvTA0
「GP強化しよう」って開発が思ってくれるのはすげーありがたい

…んだがそれより前々から言ってる全キャラ通常技の不自然なめくり判定削除と
A転移の距離短くして欲しいってのを聞き入れてほしかった

ノエル2Cやジン5Bが後ろに当たるのは納得いくんだ
(位置サーチして視線だけ振り向き、みたいな演出してくれたらすげーハマると思う。とくに爺6Bとかね)
だがラグナ2Bとか判定どうなってんだよお

98名無しさん:2011/10/08(土) 17:46:51 ID:ZbvAOMQQO
>>93
ラグナには投げ>〜>JC>5A>JA>JBここまで赤
J4C繋がらなかった
JA>JCなら? 補正的に無理かも
JC>JAの位置限キャラ限が難しいな
ライチは距離近くないとJCすかるっぽい?

99名無しさん:2011/10/08(土) 19:53:26 ID:xyOa.4R.O
中央投げコンなんだけど
*空ダJ4C>JC>5A>5B>エリアル
*空ダJ4C>5B>エリアル>
こんなの使ってるんだけど他にダメいいのあるかな?

100名無しさん:2011/10/08(土) 23:19:46 ID:IgbcmWr6O
>>98のコンボが最後JA>JBまで入ってるならJA>J4C>JCはいけるんじゃないか?
JBとJ4Cの発生は多分前と変わってないだろうし

あと1つ確かめて欲しいのが端コンボの締めについてなんだが、
C釘の硬直が伸びたってことは
5A>5B>2B>2C>双>5B>6C>jc空双>5B>2B>JB>J4C>C釘>阿修羅
とか入るんだろうか?
つまり補正ギリギリのところからJ4C>C釘>阿修羅が入るかってことだけど
これができたらギリギリまでゲージ回収しながら最後に阿修羅いれて、なおかつ受け身とられずに端を背負わせられるし

101名無しさん:2011/10/08(土) 23:21:32 ID:3P5B/YRU0
>>97
バングのGPのためだけにそこら辺いじるのはどうかと思う
小パン制限もあるし今回のGP強化は嬉しいね

102名無しさん:2011/10/08(土) 23:36:50 ID:51No98fY0
>>100
おそらくだけど最後のJ4C>C釘が繋がらない

103名無しさん:2011/10/08(土) 23:48:22 ID:sQSPbHK60
割り込みGPは補正弱体化してるけどな、jd以外

昇竜読みの2dまで弱体化はちょっと痛い

104名無しさん:2011/10/08(土) 23:56:26 ID:3P5B/YRU0
昇竜読み2DはリスクあるんでJDの方がよくやるかなぁ
今回のJDってchしても補正同じだよね

105名無しさん:2011/10/09(日) 00:45:31 ID:..6bVVC60
C>D>J4C>空ダ>J4C>JC>5A…
についてなんですが

最初のJ4Cを高めに当てて高度を稼ぎ
空ダ部分を少しジャンプが見える程度にディレイ掛けてバングを相手より高く。
J4C>JC部分に思いっきりディレイを掛けて、J4Cヒット後の吹き飛びの放物線後半の相手にJCを下から当てる

というイメージで練習しているんですがこの認識であってますでしょうか
このやり方でレリウス相手に一度だけ成功したんですが、キャラによって当て方が極端に違うとかはありますか?

106名無しさん:2011/10/09(日) 01:34:01 ID:SaPWOjCw0
ヒント:今作風林火山中にJ4Cループすると相手が落ちてくる

107名無しさん:2011/10/09(日) 02:09:04 ID:fyiSScy.0
JC>2C>2D>5C>2B>J4C>5C>2B>6C>J4C>JD>5C>6D>5D>J4C×3>阿修羅ダメ6900
ダウン中に5Dあたるやつには6D>5C>5D>J4C×3>阿修羅で7000↑
レリウスはダウンに5Dあたるかね?

108名無しさん:2011/10/09(日) 02:11:48 ID:nwhIDk2s0
風林火山する時に前に一歩進み過ぎじゃない?
前作からあんなもんだったっけ?

109名無しさん:2011/10/09(日) 02:23:50 ID:rTQBCpysO
阿修羅RCからのコンボ伸びる様になってたりしないかな

110名無しさん:2011/10/09(日) 03:31:45 ID:X4ZwdKWs0
画面端でC>2C>双>B>6C>7jc空双>6C>JD>C釘>JD>C釘>5Dってつながるかな?

111名無しさん:2011/10/09(日) 11:08:25 ID:W8dzeGls0
今日昼からゲーセンいってきて調べ物するが何かあるなら調べるよ。
ダメージとか云々は苦手だからこのコンボ入るかどうかの調べ物くらいしかできないがそれでもいいなら書いといて

112名無しさん:2011/10/09(日) 11:10:04 ID:efjC0XbAO
>>111

>>100

113名無しさん:2011/10/09(日) 14:04:19 ID:Ko91serE0
5Bの判定強くなったって言われるけど本当に強くなった?
対空で使っても普通に負けるんだけど

114名無しさん:2011/10/09(日) 14:05:09 ID:9iq8KBGQ0
発生が早くなって発生勝ちしてるだけらしい

115名無しさん:2011/10/09(日) 14:39:30 ID:TrabcozQO
ツバキのJCに相討ちしたことあるぞ。

端コン
5C>2C>双>5B>2B>低空双>微ダ5C>6A>JB>J4C>JC
3500程。良い火力してるわ

116名無しさん:2011/10/09(日) 15:04:46 ID:TrabcozQO
一つ気付いたんだが、双、空双の範囲がでかくなってるな。
端で空中の相手に5A>5B>双が入った。ちなみにΛ

117名無しさん:2011/10/09(日) 17:10:55 ID:FVBUV6.s0
1回もプレイしてない人間がwikiをまとめてるので
wikiの通常技、ドライブ技、必殺技、変更点のチェックをどなたかお願いします
抜けてる情報や間違いの情報があったらwikiを編集してくれるのが1番だけど
wikiのコメントかこのスレに報告でも構いません

>>116
まさかの対空で双の時代でもくるのか?

118名無しさん:2011/10/09(日) 17:39:40 ID:282uqwBYO
>>100
111じゃないけど無理でした
C釘が受け身取られてヒットしない
2C省いてやってみたけどやはり無理でした

119名無しさん:2011/10/09(日) 18:38:41 ID:TrabcozQO
>>117
JA対空が強すぎるから、どっちかと言うとコンボの幅が広がったって感じだな。

120名無しさん:2011/10/09(日) 23:51:26 ID:QwEZbiZc0
>>116
端の移動受身を狩って2A>5B>双が繋がるんなら嬉しいね

121名無しさん:2011/10/10(月) 01:34:05 ID:IuQfJHPA0
5Dカウンターって今のところ通常ヒットと変わらないコンボやるしかないよね?
俺立ち回りでガンガン5D振るんで旧バージョンのバウンドする5Dが恋しい

122名無しさん:2011/10/10(月) 01:45:03 ID:IuQfJHPA0
というわけで色々探してみたんだが
5Dch>低ダJ4C>C釘>5Cって無理かな
いかんせんカウンター始動はトレモないとむずい

釘が低すぎて当たらなかったのでhjしたりで低ダの高度を稼げばいけないかな
そしたら今度は5Cが当たらなくなりそうだが

あともういっこ考えたのは
画面端5Dch>低空釘設置>5Cとか
5D相打ち5Cは確認してるんでいけるんじゃないかと踏んでる

123名無しさん:2011/10/10(月) 01:47:20 ID:IuQfJHPA0
>>122だがなんどもスマン
よくよく考えたら釘設置飛ぶ必要ないな

124名無しさん:2011/10/10(月) 02:11:05 ID:4eDbswLcO
5Dヒット後ってjcいれこんでるじゃん?
5Dchを確認してからのんびりと着地際J4C>6Cってつないでシールコンなり低ダコンに持って行くことはできないかな

125名無しさん:2011/10/10(月) 09:26:35 ID:zTbfFB9M0
レイチェルのレベルをあげたら2cだしてくるから、しゃがみくらいやカウンターはそれでしらべたらいい

126名無しさん:2011/10/10(月) 10:49:18 ID:A1vFKTK20
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127名無しさん:2011/10/10(月) 12:53:43 ID:d4.UzTnk0
最寄りのゲーセンが設定高すぎてカウンター始動しか試せない
ウザ過ぎるよ

128名無しさん:2011/10/10(月) 15:51:09 ID:4eDbswLcO
端コンボの〆のエリアルを従来のJB>J4C>J4C>JCじゃなくて
JB>J4C>JB>J4C>JCにできないかな

129名無しさん:2011/10/10(月) 16:04:14 ID:/WUMlCrw0
5A5B2B6C>jc空ダJ4C>C釘>J4Cjc空ダJAJ4C>双 いけたでござる
二回目の空ダ後のJAは結構ギリギリですた
ダメージは2200くらいだったかな

130名無しさん:2011/10/10(月) 16:08:55 ID:DXhwbFrwO
5C>2C>双>5B>2B>低空双>裏回り6C>JB>J4C>JC(>5A>5B>阿修羅
3500程。
阿修羅行かないときはJC締めがいいね。

あと気付いたんだけど、マークコンJDJD5Dから風林火山すると、金バ無い限り最速前後受け身にバング落とし確定かもしれん。

131名無しさん:2011/10/10(月) 16:26:19 ID:oQirMxW60
5A>5B>2B>6C>空ダJ4C>JC>5A>5B>JA>JB>J4C>J4C>JC
空ダ前のジャンプで高度稼ぐ必要がある。
ダメは2500チョイ
5A>5B>2B>6C>JB>J4C>JC>ダッシュ5A>5B>JA>JB>J4C>J4C>JC
よりちょっと火力は下がるけど簡単。

132名無しさん:2011/10/10(月) 16:27:06 ID:HvN93RSAO
タオの猫歩きにJB当たるようになってるけどCS2からだっけ?

133名無しさん:2011/10/10(月) 19:09:28 ID:IuQfJHPA0
5Dカウンター>低ダJ4C>C釘>5C確認しました
相手はジンです

5C>6D>双までで1800ちょいとお値打ち価格ですが
5Cから再度C釘>JD…とでも入れればマークコンとして活用出来るんじゃないでしょうか

134名無しさん:2011/10/10(月) 20:37:40 ID:JQPf89oo0
今作は2Cの補正がいいから、端で
5A>5B>2B>6C>空双>微ダ5C(裏当て)>2C>双>2B>6C>J4C>JC
が火力的に良さそう。2A始動でも完走できる
CS2と同じならジン、ノエル、レイチェルには微ダ5Cがすかるから無理、ハザマ、マコトに若干やりづらい
ラグナ、タオカカ、テイガーには微ダ5Cの時点で壁側向いてくれる(このコンボではあんまり意味ないけどw

135名無しさん:2011/10/10(月) 20:56:06 ID:DXhwbFrwO
>>134
そのルートなら、ジンノエルレイチェルは超ディレイかければできるよ。

136名無しさん:2011/10/11(火) 00:45:11 ID:vEGj39C20
投げからノーゲージ全然伸びねえ。マーク捨てても3kいかねえ。
ほんとにマーク3枚取っておわる。あーチラ裏すまん

>>128そのエリアル〆できました。普通に最速でいいので簡単でした

137名無しさん:2011/10/11(火) 01:21:48 ID:q.edK4v20
>>136
やっぱりできましたか!これがエリアル〆の基本になりそうですねー

138名無しさん:2011/10/11(火) 01:27:44 ID:q.edK4v20
>>133
5C入れなくても
5D>J4C>C釘>JD>C釘>JD>C釘>5Dとかで4枚コンになんないかな

139名無しさん:2011/10/11(火) 10:07:23 ID:o8fE4sbI0
画面端付近から
通常投げ>空ダJB>ディレイJ4C>着地C>2C>双>2B>6C>JB>J4C>空双>阿修羅
これで3990くらい。

関係ないけど画面中央で投げ>空ダJ4C>6C>空ダ4C>空双って相手超運べるね。

140名無しさん:2011/10/11(火) 10:47:32 ID:2WKuNABIO
ラムダ戦がつらい、シックル起き攻めがキツい
GPも対応されるしみんなどうしてるの

141名無しさん:2011/10/11(火) 12:11:12 ID:0WQVIt6.O
>>129のコンボとjC>5A〜の拾い直しコン、どっちがいいんだろうか…

142名無しさん:2011/10/11(火) 12:15:03 ID:QredPzbEO
転移をランダムにしたら有名人Λ使い様達相手でも多少誤魔化せたから
バングはまだ、いや大分マシな方だと思うぜ

というか今作の転移はホント強い
単純に今までの対策だと死ぬし、今作用の対策で上ジャンプとかだと無償でC転移が成功出来るし
バング切り返しはじまた

143名無しさん:2011/10/11(火) 12:36:22 ID:SHawFvhcO
前作だとバングはシックル起き攻めをリバサジャンプで抜けられる
今作は対戦したことないから分からないけど、おそらく抜けられるんじゃないのかなぁ

144名無しさん:2011/10/11(火) 12:41:27 ID:snm1aZQw0
それ重なってないだけじゃないの

145名無しさん:2011/10/11(火) 13:27:50 ID:2WKuNABIO
転移するならみんなどのタイミングでしてる?
いつも同じタイミングにならないように転移してるんだけど落ち着いて対応されてまた同じ状況になっちゃう
パターンにならないように転移先もバラバラにしてるんだけど近いと投げられたりC転移で離れても5Dなりダッシュ3Cで潰されるんだよね

146名無しさん:2011/10/11(火) 17:37:12 ID:fxSiWWrUO
最寄りのゲーセンにBBCS【EX】が出たんで質問したいんですが、CS2の頃できたコンボでEXでもできるコンボがあれば教えてください。
家庭版で練習しようと思ったのですが最近バージョンが変わったみたいでどっちがどっちかが全くわからないのでお願いします。

147名無しさん:2011/10/11(火) 17:49:48 ID:ftc1z0cY0
たかが150レスも読めないのか

148名無しさん:2011/10/11(火) 18:07:25 ID:JLxTu6jQ0
>>146
主にJ4Cの仕様変更で、内容が同じコンボでも感覚が少し違うと思う
前スレ10月5日〜現行スレとwikiのCS2を見比べれば同じコンボか分かるはず
と言ってもCS-EXはコンボが繋がったという報告はあるものの
ダメージやゲージ回収率、キャラ限などの情報が少なく
各コンボの比較ができずどのコンボが正解か分からない状態

149名無しさん:2011/10/11(火) 18:32:35 ID:fxSiWWrUO
すみません 1から読んだんですが、CS2でも練習出来るかどうかはわからなかったので質問させていただきました。

言われたとうり見比べて練習したいと思います。
ありがとうございました。

150名無しさん:2011/10/11(火) 19:16:45 ID:J6bf7dBs0
某NSBバングスレの書き込み

148 :池上:2011/09/14(水) 12:39:12 ID:bdYTt8vs0
>>145
北陸ではΛと対戦する機会がほぼないので、対策はできてないんですが、
相手のバクステするポイントは読んで2Bをねらう、中段のDはGPで取る、3Cに低空双、単調な手裏剣の投げ方はしない

おおざっぱに書いたらこんなとこですか、

正直、対策できてなくても手裏剣投げてるだけで勝ちこせちゃうような組み合わせです

プレッシャーのある攻めがしっかりできているか見直したほうがいいかもしれません



前作でもバング超有利だったらしいから今作もっと有利なんじゃない?

151名無しさん:2011/10/11(火) 20:15:50 ID:cuJR5eKYO
低空AHがプラチナのしゃがみに当たった!
範囲広くなってる!
やったね!

152名無しさん:2011/10/11(火) 20:18:44 ID:PVWGd0yA0
バング始まったな!!

153名無しさん:2011/10/11(火) 23:04:24 ID:QredPzbEO
最強に始まった!
いやしゃがみに当たらないってマジでヤバいんだが勘違いじゃなくて?

154名無しさん:2011/10/11(火) 23:05:52 ID:AyZOspFc0
6C>JD入らないキャラはどうやってマーク取ればいいの?
個人的にはCS2のバングのほうがいいな

155名無しさん:2011/10/11(火) 23:08:30 ID:YfuPsilYO
じゃあ俺はCSバング殿を

156名無しさん:2011/10/11(火) 23:55:42 ID:5q.17eMg0
6CJDが入らないカルルとヴァルケンは投げから取るかなんかで割り切らないと。入らんもんは入らんのだから

157名無しさん:2011/10/12(水) 00:01:39 ID:PPzN6kxgO
>>153
しゃがみバリガしてたのは確認してる。

ヴァルケン、レイチェル、カルルに風林火山する必要あるの?

正直、今作のバングはCSよりも強いと思うわ。
JA対空の強さが尋常じゃない。適当にぴょんぴょんしながらJA振ってるだけでかなり落とせる。リターンも上がったし、いろいろとわからん殺しが増えて受け身狩りがおいしいおいしい。
今作のバングは使ってて申し訳なくなるレベル。

あ、ちなみに、5BでタオカカJC落とせた。

158名無しさん:2011/10/12(水) 00:12:37 ID:lcfKo2I20
他キャラはともかくレイチェルには発動すると凄く楽にカンジマス

159名無しさん:2011/10/12(水) 00:18:38 ID:lLuoD3LYO
>>156
6CjcJDって入らない?

160名無しさん:2011/10/12(水) 00:19:17 ID:yai3oQ7QO
生火山があまり意味ないのは何も今作に限ったことじゃないんだが

161名無しさん:2011/10/12(水) 00:20:55 ID:HNeAHEk20
確かに強いけどCS以上は言いすぎというか
CSの強さを忘れちゃってるだけだと思う

162名無しさん:2011/10/12(水) 00:21:39 ID:2MXIuTe20
バング近所のゲーセンぜんぜんいないんだがこいつって人気ないの?
夕方から夜までずっといたのに1度も使ってるやついなかったわ

163名無しさん:2011/10/12(水) 01:06:21 ID:nys6blog0
投げ>空ダJ4C>JC>5A>2B>J4C>空ダJ4C>空双
ダメ2200くらい
めっちゃ運ぶ。壁バウンドしたら2B>6C>JCで2500くらいにできるので運びコンにどうぞ

164名無しさん:2011/10/12(水) 01:55:59 ID:eB20qaJM0
5A>5B>2B>6C>JD>2B>大噴火がいけました3200くらいだった
5B始動なら3800程度
画面端コマ投げRC>5C>2C>双>5B>6C>J4C>空双>5B>JA>JB>J4C>J4C>JC
これで4096だったかな
画面端キープできてこれ以上ダメでるのがあれば教えてもらえるとたすかる

165名無しさん:2011/10/12(水) 02:05:54 ID:rJ5IMF9k0
投げ>dJB>J4C>5C>2C>双>5B>2B>JB>J4C>jcJB>J4C>JC 2952
〆にA釘当たらず。D釘は1本?しか当たらずダメ+4?くらいだったかな、即受身とられる
3kいかねええええええええうおおおおおおおおお

166名無しさん:2011/10/12(水) 05:33:17 ID:41m8syPk0
端の投げコン
投げ>J4C>地上双>5B>6C>空双>5B>2B>JB>J4C>JB>J4C>JC
これはできないか?ダメージ計算ので調べた限りだと多分入ると思うんだが…
暇があったら誰か検証お願いします

167名無しさん:2011/10/12(水) 07:11:11 ID:vS9zjgegO
>>157
わからん殺しとか言ってる時点でなぁ・・・^^;

168名無しさん:2011/10/12(水) 07:18:29 ID:4HxrA/oMO
使ってて申しわけなく感じるってのが理解できん
対戦中ホントにそんなこと思うの?
JA対空強いって言ってもほとんどのキャラの基本行動だから対策されてるというか読まれてて簡単に落とされてくれる相手なんてほとんどいない気が

169名無しさん:2011/10/12(水) 07:31:45 ID:viZ9RTMkO
CTからバング使ってるけどCS以上は絶対に無い
十分強いけどね

てか今回のバングムズくてやりがいがあるね

170名無しさん:2011/10/12(水) 09:49:53 ID:EIO5rZyw0
6CJD入らないキャラへのマークは
5A>5B>6C>jc>JD>2B>5D〜とかで取れるけど
j4B始動からでも5A>5B>2B〜とやると5Dが確か繋がらなかったから
2Bの同技が重くなったのかもね

171名無しさん:2011/10/12(水) 10:18:36 ID:hlzUZcEc0
乗算のことか?
2Bに同技とか初耳

172名無しさん:2011/10/12(水) 10:42:52 ID:itZyk6P6O
>>166
最初のj4c地双が端は無理だね

173名無しさん:2011/10/12(水) 12:55:24 ID:syVUFAqQ0
最近風林火山をつかいはじめたのですが死亡フラグになってしまいます
コツがあれば教えてくれませんか
特に相手が空中にいる時やバーストされたあとうまく立ち回れてない気がします…

174名無しさん:2011/10/12(水) 13:18:38 ID:fiqQMugk0
>>173
死亡フラグになるくらいなら使わないほうがいいです
そのゲージ50%を他のところに使ってあげてください
このキャラ、風林火山よりも先に練習すべきことはいくらでもあります

でも実戦で練習しないといつまでも風林火山使えないままですよね

相手が空中にいる時はJ4Cや空投げで頑張って落とすか、地上から飛んでる相手を潜って裏から6C、立ちD、立ちBなどをガードさせるか
釘に余裕があって一度崩せば勝ちが見える体力なら、相手がジャンプ使い切って着地するところに上から釘を被せて比較的安全に触りにもいけます

相手が体力リードした後に画面端でバッタするのは風林火山対策なのでなんとか着地に攻撃合わせたり
B釘の爆発を被せたりして頑張って触ってください
こっちが体力勝ってるなら無理して攻めなくていいです、いずれ相手から攻めてくるんで
ただ相手の体力が一定値以下だとゲージ自動回復してキャラによっては立ち回りでダッシュ昇竜rcみたいなこともできるようになるので
そこは注意

バーストされるような状況で風林火山を狙うのも人によってはNGって言うかも
相手が金バできるような状況で風林火山発動するのは最悪の出し方
・立ちCや6D等から発動、ヒット時コンボかつガードされててもn択
・直ガやリバサから発動、確定反撃を狙う
・相手のリバサに合わせて発動、暗転で確認してリバサ行動を潰す
・立ち回りで相手の牽制に合わせて発動、暗転で状況
上に行くほどたぶん安定するはずな出し方です
慣れないうちは一番上だけでいいです

相手にバーストが残ってて青バされるかもしれない時はできるだけ画面端を背負わないように固めやコンボをしてください
青バカウンターでもらってダウンしてそこから殺されるかもしれないなら風林火山なんて発動しなくていいです

事故を減らしたいなら、風林火山中のバリア直ガの練習やGPとダッシュ逃げの使い道を研究するといいです
通常時の防御でも役に立つし、家庭用でも調べられます

175名無しさん:2011/10/12(水) 13:35:25 ID:PPzN6kxgO
言いたいことは>>174がほとんど言ってくれたけど、まずは落ち着く事。相手の動きをちゃんとみて対応しないと事故るだけだから、ちゃんと考えて動かないとね。
後、空対空にJ4Cも良いけどJB被せも強いよ。相手がダッシュ一回分より高ければJ4C、低ければJBって使い分けると良い。
金バは一番警戒しなきゃいけないけど、バースト自体は読めばフルコンだから相手にもリスクはある。ただ攻めるだけでなく、8dcや9dcとかをキャンセルしないで相手を見るって行動もも混ぜていくと良い。

176名無しさん:2011/10/12(水) 13:58:03 ID:7DkbC.qE0
ありがとうございます
実戦をつんで頑張ってみます

177名無しさん:2011/10/12(水) 17:04:59 ID:wRofmvMg0
女の子に見られてるときに発動するのが一番だぞ!

178名無しさん:2011/10/12(水) 17:46:46 ID:EIO5rZyw0
少ししか検証できなかったけど>>170の2B同技は勘違いでした
余計な書き込み失礼しました

179名無しさん:2011/10/12(水) 20:25:44 ID:re.h7pyEO
>>177
じゃあ発動する機会は滅多に無いな…

180名無しさん:2011/10/12(水) 20:31:11 ID:q1023PB.O
D釘でダウン取れなくなって、タオカカがまた辛くなった気がする…

181名無しさん:2011/10/12(水) 21:18:57 ID:9XPl2FbQO
>>179
彼女連れてくればいいじゃん。簡単な話じゃん

182名無しさん:2011/10/12(水) 23:16:36 ID:Ukf3hXqsO
5C>5D>J4C>空ダJ4C>JC>5A>
って安定するの?

183名無しさん:2011/10/12(水) 23:36:48 ID:G78PHdA20
練習すれば安定するんじゃね

同キャラどうやって立ち回ればいいんだ・・・なんかいつの間にかごっちゃごちゃになっていつの間にか負ける

184名無しさん:2011/10/13(木) 00:00:04 ID:ZxjjIv3IO
同キャラは先に風林火山した方の勝ち

185名無しさん:2011/10/13(木) 00:32:22 ID:VYLQ809Y0
同キャラ戦は4:6不利とよく言うがバングバングは珍しく五分が付く組み合わせだと思う

186名無しさん:2011/10/13(木) 03:56:37 ID:kYGPkuJw0
>>157 対空じゃなくて空対空だろ、てかお前どんだけレベル低いとこで
やってんの?アルファでそれやってこいよwww。それに今回バングそこ
まで強くないぞ、明らかに強くなったのはJBぐらいで他のキャラの攻撃
判定強化のせいかGP猶予が短くなったのかはまだわからんがD系等は
潰されやすくなってたりしてるしCSは言い過ぎ、その代わりコンボ中の
マークは溜めやすくなってるから風林火山できるバング使いにとっては今回の調整は良調整だな。

187名無しさん:2011/10/13(木) 07:00:04 ID:HCHt3Al2O
たしかにjB強くなったよね

188名無しさん:2011/10/13(木) 08:14:31 ID:CbI2.6aIO
投げ>J4CからどうやってもJCが入らないんだが、一回着地でもすればいいの?

189名無しさん:2011/10/13(木) 09:19:14 ID:Zzb5AQOMO
>>186
釣りだよな……?
CSより強い云々は確かに言い過ぎたかもしれんから置いとくが、他の部分をガチで言ってるならバング使い名乗らないで欲しいレベルなんだが。

190名無しさん:2011/10/13(木) 10:00:22 ID:CA7HGSBoO
J攻撃と5Bの判定の強さはガチ

191名無しさん:2011/10/13(木) 10:39:53 ID:LFmFKZ5E0
別格のCSとか引き合いに出すから、そこまで強くないって言ってるだけで、全体から見たら強いほう。
CSは忘れろよ。

192名無しさん:2011/10/13(木) 10:56:34 ID:Hs8MDgR20
風林火山のバックダッシュがCS2より前の状態になったら本気だす!

193名無しさん:2011/10/13(木) 11:08:17 ID:cqaCgAgg0
個人的に5Bは判定より発生を強化してほしかった
5A>5Bが割られるのはもう嫌だ

194名無しさん:2011/10/13(木) 14:16:05 ID:lE4ntL/M0
え?早くなっただろ?

195名無しさん:2011/10/13(木) 14:39:41 ID:6Mg5Y/Cc0
5Bは発生が強化なのか判定と発生両方強化なのか判明したん?

196名無しさん:2011/10/13(木) 16:10:07 ID:VWfD98As0
2A>5Bが連ガじゃないからおそらく発生は変わってない

197名無しさん:2011/10/13(木) 17:44:30 ID:CbI2.6aIO
誰か>>188を…

198名無しさん:2011/10/13(木) 18:06:26 ID:PSFE1uX.O
>>188
着地せずにJ4C>JCと速くつなげばJC>5A拾いの要領でコンボが繋がる
動画でやってるのを一回見たが
自分でもやってみたけど俺もできなかったな
速めにJ4C>JCとつなげたら入るのだろうか

199名無しさん:2011/10/13(木) 18:13:21 ID:D27TNxdg0
投げ>J4C>JC>5Aは最速でいい

200名無しさん:2011/10/13(木) 18:36:24 ID:0XyaJwSEO
>>197
カルル、ヴァルケン、ハクメンあたりの6C>JDがあやしいキャラにはつながらないかむずかしいかも
他のキャラは普通につながる

201名無しさん:2011/10/13(木) 19:08:54 ID:HuKlJGig0
話割ってすまん


>>165
今更だけど端投げ3kレシピ

投げ>空ダJB>J4C>着地5C>2C>双>2B>6C>前J空双>2B(裏当て)>hjJB>J4C>jc>JC(~降り際JC

3175だったかな。
最後のJC結構補正ギリギリで少し遅れると受身可。

今回空双バウンドの挙動変更?か何かで何故か裏当て2Bがラグナに当たらなかった。
まだ他のキャラとか調べてないからもっといるかも。ライチ入りにくかった記憶あるくらい。

空双のタイミングとか変えたりしてまた試してみようかな。

202名無しさん:2011/10/13(木) 19:18:10 ID:.StQYypI0
ラグナはCS2の時から入らなかった
もしかしたらテイガーにも入らないかも

203名無しさん:2011/10/13(木) 19:47:42 ID:4wXDNqFIO
5C>5D>J4C>空ダJ4C
のセンスがないっぽい。6C>空ダJ4Cはできるんだけど、J4C>空ダJ4Cになると急にできなくなる。

みんなJ4C>空ダJ4Cってどうやって入力してるの?

204名無しさん:2011/10/13(木) 20:02:56 ID:LlI4sWCc0
J4C>空ダJ4C難しいよね

205名無しさん:2011/10/13(木) 21:45:24 ID:aCFHQO8k0
空気読まず投稿

画面端テイガーレイチェル限定
6C>6dc>J4C>C×3>C>6D>2D>6dc>C>6A>双>6C>8dc>J4C×3>JD>C釘>大噴火 ダメ8923

レイチェルはともかくテイガーは実践でも結構入れれる感じ
フルコンできたらすっげぇ気持ちいい

画面端対応キャラ未確認
6C>6dc>J4C>C>6D>6C>6dc>J4C>C>2B>双>6C>J4C×3>JD>C釘>大噴火
ダメ8177

こっちは上のコンボができる前にやってたコンボ

すっげぇ夢みたいだけど案外6Cって当たるんだよね

とりあえずセンス無いこのコンボをバングスレのみんなでもっと火力出るようにしてくだしあ

206名無しさん:2011/10/13(木) 22:09:01 ID:5rO1/hLEO
>>203
J4Cのが受け身不能時間短いからな
最速でやるだけだよ
まるでJ4Cをキャンセルして低ダしてるように見えれば繋がる
けどぶっちゃけあんま使わない

いつものコンボ後の5B拾いから
JAJBJ4C>J4CJCをJAJ4C>JBJ4CJCにすると火力が3くらい上がる
判定薄い奴は入らないけど、有利時間めっちゃ増えるから結構いいかも
最後キャンセルでB釘出して受け身狩りも熱い

207名無しさん:2011/10/13(木) 22:22:16 ID:Zzb5AQOMO
>>206
低ダコンは今作の基礎コンにしていいレベルだろ。中央しゃがみや空対空のリターンが全然違う。

208名無しさん:2011/10/13(木) 23:23:56 ID:LlI4sWCc0
だね

209名無しさん:2011/10/13(木) 23:46:09 ID:oX0qHyboO
2P側なら低ダコン安定してるんだけど1P側だと低ダ入力が全然安定しなくで泣いた
2P側ならカカッと77入力で済むんだけど1P側だと余計なレバーはいったりしちゃうわ

210名無しさん:2011/10/14(金) 00:02:50 ID:jUOTbha60
>>209
なんという俺・・・・
1P側だとどうしても安定しないから、いつも妥協しちゃてるなぁ
トレモで何百回とやっても出来なくて心折れそう

211名無しさん:2011/10/14(金) 00:15:51 ID:lnbbyAkY0
一回ニュートラルに入れるかダッシュしたい方と逆にレバー入れるとやりやすいよ

212名無しさん:2011/10/14(金) 00:35:09 ID:9rM6CvDY0
2P側で全く安定しない俺…
偶に調子いい時は出来るんだけど出来ない時はとことん出来ないや

213名無しさん:2011/10/14(金) 01:08:55 ID:tN8DQP3I0
1P2P問わず7jcでやるようにしたら結構安定した
J4CJ4Cはまだちょっと怪しいけど

214名無しさん:2011/10/14(金) 01:52:56 ID:OJ0ZO7Y60
6割ぐらい安定したら実戦投入しようと思ってたらいつの間にかCS2が終わってたぐらいには安定しない。つーかできない

5A>5B>2B>6C>JB>J4D>JC>5A>5B>JA>J4C>J4C>JC だけど、ゲージ30弱ぐらい回収できるね
まだ全キャラに確認したわけじゃないけど、JC>5Aの所にダッシュ仕込まないでもいけそうなキャラって割といるのかな?
ちなみに始動が5AだとJ4C>J4C>JCが限界で、5BとかJ4BだとJCじゃなくて空双>壁バン>6C>J4C>J4C>JCまで入る

多分みんな知ってると思うけど一応。ただこのコンボマークが取れないんだよなあ
空ダコンがどうしてもできない奴が運びコンしたいときに使う程度かな・・・?にしてはダッシュがシビアだし、うーん

215名無しさん:2011/10/14(金) 02:53:45 ID:Igwbz2uY0
今のバージョンだと4枚コン入ったりするし
ゲージよりも先にマークがたまることがあることを考えれば
ゲージ回収を優先したコンボの価値もあるんじゃないかな

216名無しさん:2011/10/14(金) 08:00:40 ID:gUS/4RQ2O
>>205 GJ!
6Cはロマンがあっていいね!

217名無しさん:2011/10/14(金) 11:13:26 ID:fed3lebE0
空ダコンはパーツずつに分けて練習したら安定する様になるよ

1.j4C後にジャンプキャンセル空ダj4C出せる様にする(この時点では空ぶっても最速じゃなくても良い)
2.j4C後の最速ジャンプキャンセルj4Cを出せる様にする
3.j4C当てた直後に最速低空ダッシュする手の動きと感覚を覚える
4.1~3を組み合わせて低ダコン完成

言われなくても分かってるよって感じかもしれないけど、
僅かな需要があるかもなので俺が安定出来る様になった練習方法を書いてみる

CS2のトレモで強制カウンターにして、6Dch>2B>5D>j4C~の流れで出来る様になれば実践でも使える

218名無しさん:2011/10/14(金) 12:10:58 ID:JKRM548A0
俺は最初のJ4Cを先行で入力するイメージでやってるよ

219名無しさん:2011/10/14(金) 12:53:47 ID:WqLRrzPo0
>>205やろうと思っててテイガーに6C振ったら
2CCHから酷い目に遭ったでござるw

220名無しさん:2011/10/14(金) 13:45:37 ID:.9PUyOG.O
>>219
テイガー相手の6C狙いどころは、相手の起き上がりに重ねて
バクステしてる
ホイールしてる
みたいな時に確定
ジェネにはJ4Cが確定。
どちらも普通に8000↑出るよ。
もちろん他のキャラにも同じ感じで確定する。

で、全然関係無いんだけど、J4Cループで高度下がるんだから、普通に大噴火入るんじゃないかな?

221名無しさん:2011/10/14(金) 15:23:04 ID:fARh4.iM0
風林火山コンボあんま見当たらないけど今どれくらい出てるん?
中央JC始動阿修羅締めで6940出たけどもっといいのあります?

222名無しさん:2011/10/14(金) 16:16:24 ID:.9PUyOG.O
投げRC>5C>2C>双>5B>2B>低空双>5C>6A>JB>J4C>JC(>5A>5B>阿修羅)
4200OR5200ゲージ20程回収

5C>2C>双>5B>2B>低空双>5C>6A>JB>J4C>JC(>5A>阿修羅)
3600OR4500ゲージ36回収

6BRC>5B>2C>双>5B>2B>低空双>5C>6A>JB>J4C>JC(>5A>阿修羅)
3900OR4900ゲージ15回収

とりあえず主な崩しからの端コン

バング落としRCって今回あんま伸びないよなぁ……ゲージ回収重視のコンボでも開発すっか。

223名無しさん:2011/10/14(金) 16:19:08 ID:Dfn74bI6O
前と同じようなのでも中央JC始動で50%回収しつつ7000オーバーは確認。
2C、2D、6D補正の関係で前作よりも序盤の補正が緩いおかげで、
最終的に前のに400くらい火力上乗せされるけど3つ全部入れたあとの補正合計は㌧㌧だから、
画期的なレシピが出ないかぎりは結局そんなもんだと思う。
CS2の超状況限定バング最大コンボで同じレシピで10000越えるようになったのは嬉しいけど。

224名無しさん:2011/10/14(金) 17:38:05 ID:Pl7l2ohM0
テイガーに5A>5B>2B>5D>JB>J4C>JB>J4C>JC>空双
が入った。使う場面あるかわからんけど一応報告
恐らくアラクネにもはいるでしょう

225名無しさん:2011/10/14(金) 19:05:22 ID:eicNN/Qg0
>>223
なるほどサンクス
ついでにレシピを教えてもらえないですか?
これだけだとあれなんで自分の6940ダメだったのは多分全キャラ対応で
JC>2C>5C>6D>2D>6C>J4C>JD>2B>J4C>5C>2B>6C>J4C×3>阿修羅でできました
2B>J4C>5C〜を2B>6C>J4C×2>5C>2B>6C>J4C>阿修羅
で伸びそうだったけど思いついたの帰り道で試せなかった
あと端はCS2であったJC>2C>6D>2D>5C>双>5B>6C>J4C>JD>2B>J4C>5C>2B>6C>J4C>J4C>空双>阿修羅
の2Cと6Dの間に5C入れても完走出来ました
それにしても今回はJ4Cが浮かなくなって端の6C>J4C×3>空双が楽すぎてありがたい

226名無しさん:2011/10/15(土) 00:38:45 ID:0CFdJBxkO
テイガーにはまだかわんなさそう
JC>2C>6C>5C>6C>JD>5C>6D>6C>5C>2D>5C>双打>2B>6C>J4C>J4C>双打>阿修羅

がCSⅡでできたが8000ダメ
できるかな今作も

227名無しさん:2011/10/15(土) 07:56:51 ID:RYQDNfkw0
5Bの強化の話だけはおそらく発生は据え置き10Fだけど
攻撃判定が大きくなってるのとおそらくCS2ほど食らい判定があんまり先行してない

手の肘くらいから手先に食らい判定ない気がする

228名無しさん:2011/10/15(土) 07:57:55 ID:RYQDNfkw0
途中で送信おしちゃった・・・

それか食らい判定が出始めるのが遅いか。

229名無しさん:2011/10/15(土) 10:31:00 ID:SXxlhve.0
>>224

アラクネにはJD>5D>JC>双が繋がった。
一応報告しとく

230名無しさん:2011/10/15(土) 14:08:26 ID:.UvaSEkM0
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231名無しさん:2011/10/15(土) 23:14:09 ID:YliLsIp.0
端で
投げ>空ダJB>J4C>着地5C>2C>双>B>2B>6C>JC>空双
が3016だった。上の方で出てた端投げコンの裏当て2Bが安定しないラグナとかに。
空双が入らなかったら2800くらいだったかな。

232名無しさん:2011/10/16(日) 01:04:25 ID:ECLr.K9M0
5B>2B>6C>JB>J4C>JC>5A>5B>JA>JB>J4C>J4C>空双でゲージ31ぐらい回収した
端だと多分全キャラ安定だと思うんで、どうしてもゲージが欲しい時にどうぞ
多分使わないだろうけど

中央だとJC5Aに微ダッシュがいるキャラといらないキャラがいるんでまたちょっと調べます

233名無しさん:2011/10/16(日) 10:15:41 ID:.uvYIkiI0
>>232
JC5Aに微ダが要らないキャラはラグナジンツバキラムダってのは確認してる
レリウスは確認してないからわかんないけどまあ見落としがあればヨロシク

234名無しさん:2011/10/16(日) 10:51:37 ID:hietButEO
ところで、JB>J4C>JCのルート、恐らくライチに入らないわ

235名無しさん:2011/10/16(日) 14:58:34 ID:OwSUkg9E0
>>233
ノエルにも確認できました
今作は5Aからでも2Aからでも完走できるから
マークいらない時とかよく使ってるわ

236名無しさん:2011/10/16(日) 16:12:44 ID:hietButEO
やはりライチに6C>JB>J4C>JC>5Aは入らないので、ちょっと難しいが

〜6C>jc微ディレイ空ダJ4C>JC>5A
この拾いも練習するべきだな。こちらは恐らく全キャラ対応だと思うし、補正的にも良い。

237名無しさん:2011/10/16(日) 22:49:13 ID:Rj9kLpRMO
>>233
レリウスにも微ダいらないな。
バングも微ダ無しで5A5Bまで入るけどその後のJAが入らない

238名無しさん:2011/10/17(月) 00:34:36 ID:59Y8Ts0QO
CSで練習しまくった画面端コマ投げシールコンを無駄にしないために頑張ってみた
コマ投げ>2段目RC>JAスカC設置>5C>2C>双>5B>2B>6C>j4C>j4C>jC>2dc>5B>jA>jB>j4C>j4C>jCで4K弱
ゲージ回収見てないけど多分20くらいは回収してたかと
正直これ以上伸びる気しないっす

239名無しさん:2011/10/17(月) 00:36:42 ID:59Y8Ts0QO
>>238
変なとこで改行してた…orz
赤鬼さんに3回投げられてくるわ…

240名無しさん:2011/10/17(月) 01:14:59 ID:NjxyLO2.0
>>238
コマ投げRCは3段目じゃないの?

241名無しさん:2011/10/17(月) 01:24:26 ID:ILUqmENsO
4段目だよ……
実際ダメ入ってるのは2回だけだから勘違いしやすいけどね。

俺も勘違いしてたし。

242名無しさん:2011/10/17(月) 01:26:52 ID:NjxyLO2.0
恥ずかしい///

243名無しさん:2011/10/17(月) 02:29:44 ID:y.574tzI0
風林火山中のD系の乗算は前作と同じでいいんでしょうか?
凄いコンボを考えているのでレスくれたら嬉しいです

244名無しさん:2011/10/17(月) 03:22:07 ID:Kq/fNxFE0
>>243
計算間違ってるかもしれないけど同じはずです

245名無しさん:2011/10/17(月) 09:33:39 ID:ILUqmENsO
>>244
6Dが89になった以外は同じ

246名無しさん:2011/10/17(月) 10:46:25 ID:ujEIddlA0
JB>J4C>JB>J4C>JCが安定しないんだけどキャラ限とかあるの?

247名無しさん:2011/10/17(月) 13:41:44 ID:GWD5ycI.0
キャラ限ってか高さでしょ

248名無しさん:2011/10/17(月) 17:59:51 ID:gcMuqKpo0
風林火山中2A始動のコンボってどうしてます?

249名無しさん:2011/10/17(月) 18:20:48 ID:LsCsnqT2O
アドリブ

250名無しさん:2011/10/17(月) 18:26:05 ID:02YcXuRE0
補正切り

251名無しさん:2011/10/17(月) 19:09:38 ID:S3TrtXJA0
殺しきれる時以外は補正切りしてる

252名無しさん:2011/10/17(月) 23:46:08 ID:yoN84vrs0
中央投げからシール4枚って既出?

253名無しさん:2011/10/17(月) 23:47:12 ID:4Iqk2Sa20
ノーゲージですよね

254名無しさん:2011/10/18(火) 00:02:28 ID:y3dHI11IO
俺の勘では
J4C>C釘>6D>C釘以下略
だな……

255名無しさん:2011/10/18(火) 00:19:59 ID:YlC0QSxI0
キャラ限?

256名無しさん:2011/10/18(火) 01:27:10 ID:8ggo3UqIO
ハザマに入るのは知ってるけど、それ以外だったら是非書いてください

257名無しさん:2011/10/18(火) 02:41:20 ID:fDrda6.I0
投げ>J4C>C釘>6D>JD>C釘>JD>C釘>5D
確かこんなんだった気がするけどうろ覚え

5Aから4枚距離限
5A>5B>2B>6C>JD>C釘>2D>J4C>双>微ダ6D>C釘>5D

258名無しさん:2011/10/18(火) 02:43:57 ID:QlvcZD4I0
6D>JDパーツ使った4マークはキャラ限で同キャラには入るね

259名無しさん:2011/10/18(火) 05:01:58 ID:VVrPAyEIO
ジン、ハクメンにも入ったよ

260名無しさん:2011/10/18(火) 07:11:58 ID:8ggo3UqIO
ハザマは
投げ>J4C>6C>JD>C釘>6D>C釘>JD>C釘>5D
が入る。ちなみに2Aからも上のルートで4枚とれるよ

261名無しさん:2011/10/18(火) 09:07:06 ID:mwIhOiIE0
6D>C釘
これのコツを教えてほしいでごさる!

262名無しさん:2011/10/18(火) 10:23:08 ID:y3dHI11IO
>>261
6Dを高めで当てる

中央ではキャラ限

これだけ

263名無しさん:2011/10/18(火) 14:34:48 ID:6/MPPOy.0
暇だったんで調べてきた&まとめ

A>B>2B>6C>jB>j4C>jC>5A>5B>jA> jB>j4C> j4C> jC 2595 33

可 Λ 銃 氷 闇 椿 母 釘(jA入らない?)
ステ5A 狼 磁 猫 鼠 杖(シビア?) 虫 蛇 姫
不可 棒

2A始動 2259 33
~5A>5B>阿修羅 3100ちょい

姉、μが調べられず…補完よろ

264名無しさん:2011/10/18(火) 14:36:57 ID:6/MPPOy.0
バングは多分ステ5Aだ。ごめん。

265名無しさん:2011/10/18(火) 16:48:07 ID:kSQ4RoZ6O
>>257のコンボが入るキャラには5Aからでも4枚いけるってこと?
今までの4枚コンだとハザマ、タオカカ、ライチにしか確認できなかったんだけど、ジン、ハクメン、バングに5A(2A)から4枚いけたら胸熱すぎる

266名無しさん:2011/10/18(火) 17:06:11 ID:XmKc8DF2O
投げ4マーク、ジンハクメンには中央で繋がらなかったじゃないですかーやだー

267名無しさん:2011/10/18(火) 18:39:54 ID:BdrciO7UO
>>266
先ほど試してみました。
ジンに繋がるのはこちらでも確認。でもJ4Cを当てる高さ調節がかなり難しくかなり6Dがスカりました。

268名無しさん:2011/10/18(火) 19:12:24 ID:v02PndLoO
ジンとかハクメンだったら
〜>JD>C釘>2D>JD>C釘>5D
とか無理なん?

269257:2011/10/18(火) 20:24:42 ID:.GYmo4Ks0
投げ4枚はキャラ限かもしれないです
そこまで調べきれてません…

5A4枚は6C>JDが当たるキャラならいけるはずです
画面端との距離調整がちょっとめんどくさいですけど

270名無しさん:2011/10/19(水) 19:58:58 ID:yxeSpTDMO
話割ってすんません。
ノエルの2Dってどう対策すればいいんですかね?

271名無しさん:2011/10/19(水) 19:59:55 ID:9Nbu4CJA0
こっちも2D

272名無しさん:2011/10/19(水) 21:15:29 ID:GAM3372.0
>>270
2D読めたら低空双から大打撃

273名無しさん:2011/10/19(水) 21:35:21 ID:k.o6dsVQ0
起き上がりのノエルのD系は2B重ねとけば潰せるよ

274名無しさん:2011/10/19(水) 22:13:10 ID:81GLV6w2O
2B全然勝てなくね?普通D潰しは5Cな気がする

275名無しさん:2011/10/19(水) 22:16:35 ID:dV2Qc3CsO
2Dより5Bなんとかならんのか……。
こっちの5Bは明らかに発生負けするし、5Aはリーチが足りん。
かといって飛び込めば対空されるし……
低空D釘まくしか無いかな?
それとも置き低空双?

それと、最近気づいたんだがノエルのバクステってかなり高性能だな。サブでライチ使ってた時、起き攻めに投げ重ねたらバクステ5BがCHした。
バングならD暴れ潰しが大体バクステ狩りも含んでるから大して問題ないかもしれんが……バング落としはあんまりしない方が良いかねぇ……

>>274
重ねるってか受け身が終わったの見てから出すって感じ。5A暴れには負けると思う。

276名無しさん:2011/10/19(水) 22:16:40 ID:.Y1Mk.nc0
2B根元重ねれば2Dも4Dも潰せる

277名無しさん:2011/10/19(水) 23:26:32 ID:/wJSKGJsO
人読みとかもあるけど2Dは見てから6C間に合う、今作のノエル2Dがリバサで使えるものかは知らんけど気を配ってれば割りと6CCHとれるし

278名無しさん:2011/10/19(水) 23:41:46 ID:ZITsESkA0
5Dじゃ駄目なん
旧verの頃は起き上がりには2A重ねてガトリング仕込みつつズラし押し5Dってやってた
2A当たってたら後続のガトが出て、スカってたら5Dが出るタイミングで

1.0の頃と変わってなければ相手が最速ならフェンリルにしか負けないはず

279名無しさん:2011/10/20(木) 04:48:40 ID:L69cjUP.O
そういやノエル4Dで普通にD釘すり抜けられたんだけど前からこんな無敵長かったっけ?

280名無しさん:2011/10/20(木) 14:20:54 ID:PBPB8cJoO
中央風林火山コン投下

JC>2C>2D>5C>6D>5C>6A>6C>J4C>JD>2B>J4C>J4C>5C>2B>6C>J4C>J4C>阿修羅
56回収 7150ダメ

281名無しさん:2011/10/20(木) 14:21:12 ID:J5uLaVfE0
>>279
今回の4Dは脚以外無敵の可能性が高い

282名無しさん:2011/10/20(木) 15:01:23 ID:PBPB8cJoO
中央5A立ち喰らい始動運びコン

5A>5B>2B>6C>ディレイ空ダJ4C>JC>5A>2B>J4C>空ダJ4C>空双

画面5分の3くらい運ぶ。超運ぶ。しかも意外と簡単。

283名無しさん:2011/10/20(木) 18:08:26 ID:O2gCW7ak0
すみません、画面端の前投げからのコンボと阿修羅RCからのコンボが分かりません。教えて下されば、有難い。

284名無しさん:2011/10/20(木) 18:27:27 ID:fTn.pVa60
新作稼動してから400レスくらいしかないんだから過去ログくらい読もうね

投げ>空ダJ4C>空双>B>双>5B>2B>JB>J4C>J4C>JC
投げ>空ダJB>dlJ4C>C>2C>双>B>2B>…
投げ>空ダJB>dlJ4C>C>2C>双>2B>6C>9jc空双>2B裏当て>hjJBJ4C>JC(キャラ限)

阿修羅rc>C>2C>双>とか阿修羅rc>前ジャンプ2C>双>B>2Bとか

285名無しさん:2011/10/20(木) 18:40:08 ID:mPajp5MYO
ツンデレカコイイ

286283:2011/10/20(木) 19:15:41 ID:O2gCW7ak0
284さん、ありがとう。

287名無しさん:2011/10/20(木) 19:16:01 ID:JMaa2QS20
cs2で練習したいんですが、何かありますか?

288名無しさん:2011/10/20(木) 19:55:17 ID:QTKkBaco0
>>287
風林火山の立ち回りとコンボ練習したら

289名無しさん:2011/10/20(木) 22:06:54 ID:Ls8rwXMgO
>>278
J4C>空ダJ4Cのコンボパーツもやっとくと捗る

290名無しさん:2011/10/21(金) 18:04:13 ID:pw6dC/fU0
初心者な質問で申し訳ないが立ち限定コンボの6C>空中ダッシュJ4Cが安定しないんだけど何かいい入力方法とか心がけた方がいいことってあるかな?

291名無しさん:2011/10/21(金) 18:15:54 ID:QbE8IJ9g0
パーツで分けるといいよ
6C>空ダだけを練習、空ダ>J4Cを相手に当てなくていいから入力に慣れるように練習とか

後は6C>ジャンプまで、6C>空ダまで、6C>空ダJ4Cまで…って徐々にやっていってどこで失敗してるのかを自分なりに理解する
空ダJ4Cを最速でやろうと意識しすぎて慌てて入力してるせいで6Cのジャンプキャンセルがうまく出てないかな、とかね

結局は試行錯誤しながらひたすら練習としか言えない
家庭用あるなら家庭用で、ないなら人がいない時間帯にゲーセンで練習あるのみ


人によってはレバーの持ち方を変えてみるって方法もある

292名無しさん:2011/10/21(金) 18:21:45 ID:SKNFcv4kO
空ダの入力は8N6とか9N6とかあるけど、一番気をつけてるのはNをちゃんと入力することかな
6Cを当ててからタイミング良く低ダを出すイメージでやってる

293名無しさん:2011/10/21(金) 18:25:00 ID:pw6dC/fU0
>>291-292
丁寧にありがとうございます
家庭用あるのでひたすら練習して頑張ります

294名無しさん:2011/10/21(金) 18:39:59 ID:qWq8rc.MO
風林火山端コン
JC>2C>2D>5C>6D>5C>6A>双>6C>JD>2B>J4C>J4C>5C>2B>6C>J4C>J4C>空双>阿修羅
7600程。 ゲージ65

295名無しさん:2011/10/22(土) 03:17:43 ID:zVnGwkUg0
GJ

296名無しさん:2011/10/22(土) 07:12:45 ID:43VCmJxUO
>>294

乙!GJ!

297名無しさん:2011/10/22(土) 11:40:39 ID:Mz4uz9jQO
>>294
何が良いかってコンボが超簡単
GJ!!

298名無しさん:2011/10/22(土) 12:01:53 ID:zVnGwkUg0
空双>阿修羅
がやりずらい・・・
裏落ちか表落ちかわかりずらいっす

299名無しさん:2011/10/22(土) 12:04:36 ID:875Jb0h20
空双前を7移動か8移動にすればいいんじゃね?

300名無しさん:2011/10/22(土) 12:41:56 ID:zVnGwkUg0
7移動か

301名無しさん:2011/10/22(土) 18:30:00 ID:yER0W32AO
画面端の

コマ投げ>RC>C>2C>双〜

ってコンボの2Cがたまに当たらなくて困ってます。Cを当てるのが高すぎると駄目なのか低すぎると駄目なのか、それとも他に原因があるのか。誰かおしえてー

302名無しさん:2011/10/22(土) 18:41:07 ID:DfXKRvUoO
>>301
2Cにディレイかければいいと思う

303名無しさん:2011/10/22(土) 19:46:51 ID:jqXxRsxgO
もしかしてレリウスて相性最悪?

304名無しさん:2011/10/22(土) 19:59:49 ID:PJKMeJ1QO
悪く見積もって5分だと思ってるけど。
D釘だよりの立ち回りでは不利あるかもね。

305名無しさん:2011/10/22(土) 20:34:50 ID:jRi22Dlg0
レリウスは横押しやガン攻めに弱いからバングは相性悪くないと思うよ
釘当たったら母さん消えるしなぁ

306名無しさん:2011/10/22(土) 23:47:04 ID:Nbj2gRJ2O
皆さん、立ち回りでの低空双って、どうやってますか?

『→↓』では高めになってしまいます

『→↓』では双が出ないです

307名無しさん:2011/10/22(土) 23:52:31 ID:mV8HvH5Q0
?

308名無しさん:2011/10/22(土) 23:56:03 ID:AMDcSh/20
ワロタ

309名無しさん:2011/10/23(日) 00:00:11 ID:mgrBpaVAO
すいません、絵文字が表示されてなかったです


昇竜コマ完成させてジャンプBって、聞いた事あるんですが、JBに化けてしまうんです


ジャンプして昇竜コマだと高めの空双になってしまって(汗)

310名無しさん:2011/10/23(日) 00:03:14 ID:F8gOydAI0
6321473Bで安定するぞ

311名無しさん:2011/10/23(日) 00:06:43 ID:mgrBpaVAO
なるほど!

ありがとうございます、明日から練習してみます。

312名無しさん:2011/10/23(日) 00:35:51 ID:dBixRURk0
ジャンプして昇竜コマのがいいよ
6321473Bは失敗すると傘暴発する可能性がある。

313名無しさん:2011/10/23(日) 01:06:38 ID:Z.Jipi4I0
ハーデスってガードしても二段目あるから、読み合いだよね?

314名無しさん:2011/10/23(日) 01:12:55 ID:dBixRURk0
二段目でるまえに阿修羅確定。

315名無しさん:2011/10/23(日) 02:54:23 ID:82IMUQd20
1段目でラピられるのが辛いw

316名無しさん:2011/10/23(日) 04:59:45 ID:PUQ0qLIg0
hj最低空双だとガードでジェネ確って話があったけどさ
hjしない最低空双とか出来たことないんだけどどうやって出すの?
6321483Bでも6283Bでもどうしてもhjになる

317名無しさん:2011/10/23(日) 05:45:23 ID:uVt7mRNYO
>>316
昇龍コマンド完成した後、気持ち微歩きしてから残りの入力してみてはどうですか?投げ誘いで使えますよ

318名無しさん:2011/10/23(日) 11:37:56 ID:pAGRPtTs0
>>316
感覚だけど6923って感じでカカッとやるとHJしない低空双出せる
先にJ押すから結構急がないと高くなっちゃうけど慣れるとすんなりいける

319名無しさん:2011/10/23(日) 12:04:35 ID:qKCGJ7Uw0
がんばって62693B習得したけど
結局最速風神拳のほうがいいって事?
最低空で出せる気がせん・・・

320名無しさん:2011/10/23(日) 17:11:30 ID:g9xIFM2E0
別に最低空で出す必要は無いんじゃないかなあ
使い方としては投げみせてからの投げ潰しがメインだろうし。ジン6Bみたいな
まあ低めに出せるにこしたことはないんだろうけど

321名無しさん:2011/10/23(日) 17:47:45 ID:NL6kl7IsO
>>306
俺は6932Bでやってるけど色々と捗ってるよ
6C>前jc空双とかでも使うからすぐ慣れるし

322名無しさん:2011/10/23(日) 17:49:22 ID:NL6kl7IsO
6923だった死にたい

323名無しさん:2011/10/23(日) 18:07:19 ID:mAizDk720
テイガーにA>B>jA>jB
がつながるようになってたよ!
やったね!

324名無しさん:2011/10/23(日) 19:40:18 ID:Tzxr/HwQO
>>323
マジで?
テイガー限定F式が実戦的になるのか……これはヤバいな。
5Cから12F中段と13F下段の完全二択とかテイガー涙目だな。

325名無しさん:2011/10/23(日) 19:42:17 ID:Tzxr/HwQO
ってかJC深めガードからも出来るんじゃね?
メルブラみたいな感じでさ。

326名無しさん:2011/10/23(日) 19:42:25 ID:F8gOydAI0
昇りJAつながってもJBしゃがみに当たんの?

327名無しさん:2011/10/23(日) 20:25:28 ID:WNfcgjWAO
F式は立ちくらいになるよ

328名無しさん:2011/10/23(日) 20:40:06 ID:F8gOydAI0
ああなるほど

329名無しさん:2011/10/23(日) 23:04:43 ID:K8iX717Y0
5cヒットしたらバング涙目やん

330名無しさん:2011/10/24(月) 03:40:39 ID:LuD7rPKYO
F式がなんだかよく判らない俺にもっと優しく教えて下さいお願いします

331名無しさん:2011/10/24(月) 04:28:11 ID:K2l3pMOQ0
立ちガード硬直中にしゃがむとガード段はしゃがんでる癖に判定のデカさはしゃがんでくれないってバグがあったのさ
そうすると登りJAみたいな中段だけど高すぎてしゃがみに当たらないような技が発生10F前後の凶悪中段になっちまうわけよ

しかし普通この現象は見た目は既にしゃがみグラフィックに切り替わってるもんで一発くらったらすぐに判定もしゃがんでくれるハズなんだが
要するにこのF式中段で崩せてもその後に続く打点の低い技がない奴ァ活かせねぇテクなんだわ
けんどもこのブレイブルーってゲームでは開発が開き直ったのか立ちモーションが継続される仕様になってるってなもんだからエレぇ騒ぎなわけさ

332名無しさん:2011/10/24(月) 06:36:17 ID:6mdxhtSs0
そいつァヤベぇ話でござるなァ

333名無しさん:2011/10/24(月) 10:00:28 ID:rsD50fs6O
しゃがみ姿勢が高いテイガーハクメンには登り中段が有効だ

334名無しさん:2011/10/24(月) 10:46:06 ID:P06Chkos0
バングも爺みたいに昇りJCrc下りJCできたらいいのに

335名無しさん:2011/10/24(月) 12:02:45 ID:soXBxVt60
>>331からは手塚治虫作品のような臭いがプンプンするぜぇ・・・

336名無しさん:2011/10/24(月) 15:39:41 ID:Akv9wpAI0
>>282
のコンボが何回やってもJ4Cの後、相手が浮きすぎてしまいJCがスカってしまいます
6Cのディレイが足りないのでしょうか?誰か教えてください!

337名無しさん:2011/10/24(月) 15:55:18 ID:Pc7VFYUc0
>>336
6C後のjc空ダがジャンプモーションが見えないくらい早く空ダするとだめっぽい
ちょっとジャンプして高さあわせる感じかな

個人的には7jc空ダJ4C>ディレイJCにしたがやりやすいけどまあそこは人それぞれで

338名無しさん:2011/10/24(月) 15:58:27 ID:bnIAq3CYO
>>336
詳しく書くと
6C>最速jc>ディレイ空ダJ4C>微ディレイJC

大体バング殿の高度が相手と同じ位になったら空ダJ4C、って感じ。

まぁ慣れればわりと簡単だから頑張れ。

339名無しさん:2011/10/24(月) 16:16:32 ID:D8DvWMrYO
ここは一応攻略スレであって質問スレじゃないんだが…
多少は自分で考えて自分で試してみるべきだと思うんだよ
理解しないまま人に質問して返ってきた解答なんて頭に入らないし、
後々躓いた時に毎回人に聞くなんてのも通らない
自分で試行錯誤するだけで強くなれるのが格ゲーの面白いところだから

>>336
J4CからJCが当たらない理由は
空ダの位置が低い(6C>jc>微ディレイ空ダ>J4C、ならば安定する)
JCにディレイかけすぎ(空ダJ4Cまで完璧なら多少のディレイで十分)
大体はこの二つと思われる
6Cにディレイかけるって言葉の意味はわからない

340名無しさん:2011/10/24(月) 19:32:27 ID:55EXUaRs0
それより着地5Aができん

341名無しさん:2011/10/24(月) 20:42:04 ID:pmBlNJFk0
着地5Aができない理由はディレイが足りないってのが多い。
ディレイさえ足りてれば先行入力で慣れたら余裕

342名無しさん:2011/10/24(月) 21:25:46 ID:6EgWPPJ60
あとこのコンボキャラによってはJ4Cにディレイいらない

343名無しさん:2011/10/25(火) 10:00:01 ID:AGk5llH.0
5D>J4C>空ダJ4Cコンと勘違いしてた
6C>空ダJ4Cはディレイ必要だ

5D>J4Cからでも一瞬2段Jモーションが見えるくらいが安定する。
レイチェル等一部のデブにはディレイ不要

344名無しさん:2011/10/25(火) 12:13:31 ID:j73mbS/g0
ランクスレで5Aからノーゲージ4000出るって書き込みあったけど、そんなのあったっけ?
画面端だとしても金バ使わなきゃ無理な気がするんだが・・・

345sage:2011/10/25(火) 12:20:19 ID:5i6HjP0.0
端で5A~6C空双5C2C双とかでいきそうな予感!

346名無しさん:2011/10/25(火) 13:03:11 ID:ktoSWbLE0
そもそもランクスレの書き込みなんて真に受けるべきじゃないだろ
だいたいが嘘・大げさ・紛らわしいのオンパレードなんだし

347名無しさん:2011/10/25(火) 13:08:10 ID:bXaiCXME0
あそこは限定状況でしかできないことでも平然といつでも出来るかのように話すからな
例えば>>294だけ見てバングは風林火山でJCから7600持ってけるとかいいだす始末

348名無しさん:2011/10/25(火) 13:32:46 ID:6hg/eOosO
いやまぁ風林火山は中央でも7000飛ばすからそんなに間違ってないけどなww

349名無しさん:2011/10/25(火) 20:26:26 ID:8pRoS9lwO
風林火山さえ使いこなせたら余裕でSランク行きそうだな 
 
俺は使いこなせないからAランク止まりだけど

350名無しさん:2011/10/25(火) 20:55:58 ID:pjCl/hUY0
風林火山でぐじゃぐじゃにしなくても普通に強いと思うよ
バリ直ガのおかげでジンもハザマも捌けるようにはなったし

351名無しさん:2011/10/25(火) 20:56:35 ID:JfyI4yKUO
キミじゃBやろ

352名無しさん:2011/10/25(火) 20:59:14 ID:a0342BHs0
前回だとコマ投げRC7000ダメが端付近なら5000ダメの条件と一緒で語られて棚
実際は端密着の条件が必要だったけどそれは考えない方向で語られてた

てかランクスレは全キャラそういった「聞いた情報」で議論されてるから今更でござる

353名無しさん:2011/10/26(水) 00:07:09 ID:AO19rnDI0
風林火山使いこなすって一口に言うけど、
風林火山状態を使いこなせるだけだとそこまで強くはないと思うよ。
相当糞ゲーではあると思うけど、どんなに上手くなっても運ゲーの域は出ない。
例えるなら火力、崩しが更に強い代わりに、立ち回りが弱く人型にも戻れないヴァル犬になれる技。
使うか使わないかの選択権がバング側にあるから強い技なんだけどね。

何が言いたいかというと、風林火山状態を制御できれば最強みたいに思ってる奴はちょっと違うよ。

354名無しさん:2011/10/26(水) 00:26:16 ID:vYt9B5AkO
今作の風林火山、そんなに立ち回り弱いか?
通常技強化で勝ちやすいし、相変わらず釘もある。
立ち回りに行かず、崩し、固めで殺しきれればそれに越したことは無いけど、立ち回りもぶっぱに気をつけて待ち気味にしてれば何とかなると思うよ。
結局、JBガードさせられれば5〜6000確定みたいなもんだし
でもまぁ、風林火山の一番の強みは相手より1F速く動けることだわ。色々確定するからなぁ。

355名無しさん:2011/10/26(水) 00:48:22 ID:6wtiIaA.O
>>353
それまだ風林火山使いこなせて無いんじゃ

356名無しさん:2011/10/26(水) 01:19:59 ID:hhx1wZcQ0
>>353
お前が風林火山を使いこなせていないのは分かった

357名無しさん:2011/10/26(水) 03:52:12 ID:pLYnS5TA0
>>353
の意見は正しいだろ

358名無しさん:2011/10/26(水) 04:29:27 ID:ERfN/WlI0
今作はバリガ強化のおかげで風林火山状態でも相手の攻めを意外と凌げたりする
距離離して攻めに転じれるんでシステムの恩恵がでかいのも風林火山の強み

359名無しさん:2011/10/26(水) 07:34:49 ID:XgHM9M3wO
使いこなすって言葉便利だな

360名無しさん:2011/10/26(水) 08:32:56 ID:pi2LZrNE0
まずは「使いこなす」を使いこなすところからだな

361名無しさん:2011/10/26(水) 10:05:21 ID:IZAF.3xw0
風林火山必要なさそうなキャラには使わないのも重要

362名無しさん:2011/10/26(水) 13:10:47 ID:pLYnS5TA0
自己満足風林火山

363名無しさん:2011/10/26(水) 14:51:01 ID:j.nIiUyA0
殆どオーバーキルになるからあんまり火力追求する必要ないけど風林火山端コン
JC>2C>5C>6D>2D>5C>双>5B>6C>J4C>JD>2B>J4C>5C>2B>6C>J4C×3>空双>阿修羅 ダメ7700くらい
2Cの補正緩くなったおかげで前回あった全キャラ安定のコンボに5Cと最後のJ4Cを一回多く入れるだけ
最後の阿修羅ミスって空双までで6800くらいだったのでおよそのダメージ

6D>6Cが入るキャラ
JC>2C>2D>双>6C>JD>5C>6D>6C>J4C>5C>2B>J4C>5C>2B>6C>J4C×3>空双>阿修羅 ダメ8239
6D>6Cが入らないのはラグナ、ライチ、マコトくらい?
今回はJ4Cの浮きが低いおかげで6C>J4C>5Cがかなり当てやすいからそれ以外は多分全員入ると思う
調べ忘れちゃったけどハクメン、アラクネはこの後の2B>J4C>5Cを2B>6C>J4Cループにしないとダメかも
J4Cの浮き低くなったから多分大丈夫だとは思うけど…

おまけでテイガー、レイチェル、ヴァルケン限定で妄想ネタコン
JC>2C>6C>5C>2D>双>6C>JD>5C>6D>6C>5C>2B>J4C>5C>2B>6C>J4C×3>空双>阿修羅
CS2で出来るの今回もほぼ全部出来るからまず出来るだろうけどバースト邪魔で完走できんかった…誰か暇なら試して…
行ければ8600位になると思われ。まぁやるとしてもテイガー以外には狙わんほうがいいけどw

364名無しさん:2011/10/26(水) 21:07:42 ID:NCK9iZrk0
流れ切って申し訳ないですが、ヴァルケン対策ってどうしてますか?
どうも捉えきれないので…困ってるのは
攻め→今回喰らい逃げしやすくなったためうろうろしてる狼の動きをうまく制限できるようなD釘の投げ方が分からない
守り→狼の固めはギリバリガで継続しづらいと聞いて試しているが狼Aなどのタイミングをずらされると喰らいやすいし通常バリガではそんなに離れてくれない
開幕→ヴァルに多いバック空ダを追いかけたいがガンダッシュはハイリスク、前空ダJ5Bは届かない

なので、D釘のうまい投げ方、固めの対応方、おすすめの開幕行動など教えてもらえると嬉しいです
触りさえすれば相変わらず殺し切れることも多いのでお願いします!
長文失礼しました

365名無しさん:2011/10/26(水) 21:19:51 ID:AO19rnDI0
俺がよく使うパターンはジャンプからバックダッシュ様子見して
相手が距離つめてきてたらD釘>空ダ。
あと固めにはバクステも多めに混ぜてる。

366名無しさん:2011/10/26(水) 22:45:33 ID:vYt9B5AkO
対ヴァルケンには限らないけど、慣性B釘がかなり優秀。狼で地上うろうろの様子見に刺さりやすい。
相手が飛んでても爆風があるので牽制に最適。

もう一つ、こちらが飛んでるときに突進やガンダッシュで距離つめてくるなと思ったら、C釘を置いとくのも選択肢の一つ。
ただ、これは隙がでかいので、釘節約を考えないならD釘の方が良い。
位置的には遠距離は慣性釘、近距離ならD釘って感じだな。

ヴァルケンの崩し見えない俺としては、ゲージ有ったら即CA。無かったら気合いガード。ここら辺はCTレイチェルを相手にする気分でやってるわ。

上記したが遠距離では慣性B釘がかなり機能するので、開幕で無理して追う必要は無い。無いが、下がるのも美味しくないので前ジャンプしとけば良い。
ヴァルケンはバングのガンダッシュを咎める為には5B辺りを置かねばならないが、前ジャンプならそれをかわしJBを被せていける。

ちなみに、狼固めの起点にされやすいイェーガーだけど、最速JAは5Aで落とせる。しかし、4Cとかで空かされると逆に硬直に刺さるので、ゲージ50%有れば最速JAに直ガしこんで5Bが安定だと思うよ。

367名無しさん:2011/10/26(水) 23:10:56 ID:YBfkcxqwO
ヴァルケン6Aうざいよな、早いわ

368364:2011/10/26(水) 23:41:47 ID:NCK9iZrk0
皆さん回答ありがとうございます!参考になることばかりです
ヴァルケンの6Aは確かにうっとうしいですね
固め中微ダ投げしようとしたら発生前に打ち上げられたこともザラです…

369名無しさん:2011/10/27(木) 13:34:00 ID:OFbZQnec0
ヴァルケン戦で飛ぶということは、不利な読み合いをする羽目になるぞ?

1、こちらが飛ぶ
2、相手が狼になって足元に入る
3、釘投げる
4、その頃には、相手が後ろにいる
5、相手側が着地硬直ウマーってなる

慣性B釘も荒らし手段の一つであって
相手の手を緩める択にはなりずらい

又、こちらが、釘を使っていくなら
相手の手段として
よくバング対策として上がる
釘がなくなってから攻めるというのが成立しやすくなる為、
注意が必要

CAも狼状態の時、見てから4移動してくる相手もいるので注意

イェーガーを起点にしてくる、犬とはあんまりやった事は、ないけど
4移動してくるなら5Dやアシュラ
その場で最速してくるなら直ガ5Aって択があるけど
俺の場合は、根性ガードしてるわ

6Aは発生遅いのかどうとか知らんけど
いつも6Aのモーションでカウンター喰らってるのを見るので
そこまで辛いと思った事はない

370名無しさん:2011/10/27(木) 14:21:26 ID:OneQGzZQO
>>369
釘は真下に潜られる前に読みで置いとくもの。

とにかく爺は(比較的)切り返し弱いから先に触りたい。
慣性釘やD釘全部使いきっても触れないなんて有り得ないし、それが有り得るなら釘の撒き方がよっぽど下手くそなだけ。

それから、バングが空中にいるのが考えものだって言うなら、バングは地上でなにすればいいの?地上で有利な読み合いができるとも思えないけど。

371名無しさん:2011/10/27(木) 14:24:22 ID:zWZD1N.U0
飛んで狼ゲージ減らさないとやってられない気もする
着地硬直がつっても空中で釘・JD・設置・空双あたりやらなきゃそんなもんないから俺は飛んで我慢しながら拒否してる
下手に釘投げないで飛んで相手の攻めを捌いて、狼ゲージの残量と相談しつつ要所要所でだけ釘投げたり触りにいったり

狼歩きの初速からしても空中を逃げるバングを追って止めるのは歩くのだけじゃ厳しい
だからそこでラーゼンで追ってくるか追うのやめて変身解くor狼で歩いて詰めてくるかで
相手の傾向を読めるのはバングっていうか機動力あるキャラの強みだとは思う
ここでラーゼンで追ってきてくれるのはたぶん一番カモれるヴァルケン

慣性B釘とかD釘とかはこの時の人読み・癖の判断の段階で取捨選択するべきだと思う
個人的には狼に対してラーゼン軌道の少し上あたりに投げるA釘は結構使えると思ってる、ひたすら歩かれると腐るけど
A釘は単発で終わってもこっちが立ち回りで拒否してれば300+80*10secで最大1100も取れる、毒ではゲージは増えないけども
時間全部使うつもりでじっくり立ち回ればわりかし良いリターンなはず

イェーガー…ヒット確認要素は少なく、変身やrc前提で出してくることが多いイメージ
まずイェーガー直ガは必須、7Dや4Dには微ダッシュから技出す、ブレーキはきつい
ローゼン…攻撃レベル高くて割れないことが多いけど、相手もヒット確認必須なはずなので相手の入力も最速ではない

ヴァルケン戦は軽やかすぎるバクステ対策が難しい…
起き上がりにA系や投げの持続重ねしてバクステされて空振りして、硬直差は重ねた技によるけど微有利~微不利までなので確定で差せない
こっちが最速の慣性立ちA立ちBで追ってもバクステから小技・入れっぱ・特殊入力連続バクステで拒否されやすい
起き上がりから4~6F目に立ちAや2Bの持続を重ねるようにしてバクステと小技・6A暴れ対策にするっていうのも実戦ではシビア
(立ちAならリバサシュツルムに対してもバリアキャンセル出るかな…?と思ったけどこのタイミングだと若干立ちA出すの早いから無理なはず)
ここで釘投げるのもなんだかなとは思うけど、そういう読み合いしたくないんで端に運ばないとやってられないというのもあるからここで使うこともある

372名無しさん:2011/10/27(木) 14:59:31 ID:OFbZQnec0
>>370
違うね
開幕に飛ぶなと言いたいだけ
開幕飛んだら
プレイヤースキルがある犬は絶対に下を取ってくる
犬戦で下を取られるという事は、
その後の崩しを耐えないといけないからな

基本的に開幕の読み合いは、
相手は、
・5C
・変身
・様子見
辺りが基本であり、一番厄介な変身択を咎めたい場合、
相手が変身した所で低空D釘が妥当である。
それを嫌がって逃げるのは、カモである
もちらん相手側からしたら同じである。
相手側にも選択肢があるため、一つ一つ読んでリターンを取りたい
という事が言いたいわけだ

開幕距離でのジャンプは、犬戦では結構危険な選択肢
近距離戦に持ち込めば相手の小技よりこっちの小技の方が強いから
勝ちやすいのに遠距離戦には持ち込みたくはないね

373名無しさん:2011/10/27(木) 15:29:33 ID:wAxRzrPU0
狼状態の喰らい判定が小さいのか空双当たるだろって位置でも当たらないことがある

374名無しさん:2011/10/27(木) 15:34:36 ID:OFbZQnec0
>>371
リバサに対しては、5A持続重ねすれば、
乱舞は詐欺れるし、6Aは発生前に潰せる
バクステに対しては、気持ちディレイかけると
空中喰らいにはなるが、一応狩れる

375名無しさん:2011/10/27(木) 15:56:09 ID:aBoHwzgoO
BBCセっクスでフレーム周りが変わってなければ
ヴァルケン乱舞はAの持続の最後重ねたとしても詐欺重ねできないから
発生10フレームを持続最後の1フレーム+硬直9フレームのAで詐欺はできない
詐欺れたと思ってるのは実際はA重なってないだけ
もし1フレーム硬直が減って詐欺れるとしても猶予1フレームは実用的でもない

376名無しさん:2011/10/27(木) 16:09:01 ID:zWZD1N.U0
リバサバクステに対してディレイで出すなら立ちB重ねの方が持続4Fだからいいだろって言われるかもしれないので補足
バクステに空中ヒット時、B>2Bが2B当たりにくいしB>6Cはヒット確認から出す猶予が少ない、B>JAは高度足りなくて当たらないので
仕方なくガード・地上・空中ヒット時で確認が手軽、安定させやすい立ちAや2Bにしてるってだけです

377名無しさん:2011/10/27(木) 17:51:22 ID:nYAcghW60
起き攻めは遅め2Aでバクステ、6Aを狩れる

378名無しさん:2011/10/27(木) 20:04:14 ID:OneQGzZQO
>>372
飛ばないと結局開幕5Bや5C安定になって、こちらはそれが怖いから動けず、結局様子見にも狼化にもリスクを与えられない、みたいな事になる。
結局読み合いになるんだから、見せることが大切。

379名無しさん:2011/10/27(木) 22:06:26 ID:ttp1y0NM0
開幕5B5Cをわからせようと思ったら6Dぐらいしか無いのかな。これはちょっと振りたくないなあ
俺は開幕はその場ジャンプしてるわ

380名無しさん:2011/10/28(金) 14:30:20 ID:aBADG.Q20
>>370
わかりやすい

381名無しさん:2011/10/28(金) 15:03:10 ID:26rK7.SQ0
様子見も混ぜないと
相手の選択肢は、狼化だっていってんのに
>>380は何言ってんだか・・・

382名無しさん:2011/10/28(金) 15:35:51 ID:/UN9Vae2O
シュツルムは5A詐欺重ね(ドヤァ…もなかなか
せめてトレモで試すくらいしてほしい

383名無しさん:2011/10/28(金) 15:46:26 ID:26rK7.SQ0
結局、安定択が存在しない以上
だれかが、まとめないとどうしようもないんじゃね?

アイゼンなり、ケーニッヒなり、ラーゼンなりを見極める方法ない上に
相手にリスクが少ないからな
どっかで折れんといけないんだろうけどな

384名無しさん:2011/10/28(金) 16:16:49 ID:HFitLAAwO
>>383
とりあえず、状況を最初に書いてくれないか?
>>370だって開幕と書いてないから、>>372みたいに勘違いが起こる。

開幕行動だが、結局狼化に勝てるのはD釘のみなのか?ダッシュ5Bは通らない?

385名無しさん:2011/10/28(金) 16:17:26 ID:AicKktcI0
4枚コンって6D<JD以外で他になにかあったっけ
wikiがあまりにもスッカスカだからちょっとは充実させたい

386名無しさん:2011/10/28(金) 16:18:31 ID:HFitLAAwO
安価ずれたー……

まぁ、安価先は分かると思うんで脳内で変換してくれ。

387名無しさん:2011/10/28(金) 16:29:46 ID:HFitLAAwO
>>385
中央
6DCHor2DCH>C釘以下略

画面端
5C>5D>低空双>6C>JD以下略
〜6C>JD>C釘>6D>C釘以下略
6D>C釘ルートは中央でもキャラ限でできる。対応はハザマ、タオカカ、ライチ……あと誰かいたっけ?カルル?

そいえばC釘>2D>JDが繋がるってキャラっているのかな?

388名無しさん:2011/10/28(金) 16:47:01 ID:26rK7.SQ0
>>384
開幕、前ジャンプしとけばいいって書いてるじゃん
ま、どうでもいいけどな

ダッシュBしたら相手の4移動狼JA択があるから
リスクは背負わないといけないね
意外と反応できずにあたってくれることもあるから
狼化してくるの読んだったらありかもしれない

後、画面端の4枚コン5Dの後にJB入れても完走できる
低空双が当たりにくい相手にどうぞ

389名無しさん:2011/10/28(金) 18:09:53 ID:aaXf.fpgO
>>378


開幕5Cなんてリスクが高くてやってられないよ
しかも5Cガードしたらヴァルケンはあまりすることない
状況がよくないからな
まぁ結局は読みだけど
ヴァルケン側は開幕変身か様子見が多いよ

390名無しさん:2011/10/30(日) 10:50:25 ID:hNmkqw/cO
5Aからの4枚(6DC釘JDのルート)レリウスに入ったわ。

391名無しさん:2011/10/31(月) 08:39:35 ID:QvAvan9Q0
コマ投げRCコンなんだけど、2段目RCから伸ばせないかな
(ダメ入る前の掴み段にRC)
前作のまま補正100%ならひょっとしたら…
前作よりRC自体もしやすくなってる気がするし

392名無しさん:2011/10/31(月) 09:27:46 ID:oa1hN/8oO
>>391
端だと反対行くから微妙だな。
中央で5Bが入るなら伸びるかもしれんな。

393名無しさん:2011/10/31(月) 09:52:11 ID:uFGOOSfc0
まず補正100%なのか?

394名無しさん:2011/10/31(月) 15:14:50 ID:K4avesv60
ラグナつらいー
あのJCどうしたらいいの?

前作だったら根元や裏回りJAすれば落とせたんだけど
今回やったら、こっちがカウンターして3000くらい持っていかれる

395名無しさん:2011/10/31(月) 16:04:05 ID:86rmyl9I0
地上コマ投げ乗算
100.100.74.89.?
二段目ラピ5Bは入ったよ。なんか青キャン思い出して楽しかった

あと通常投げの掴み部分って乗算90%なんだな
前は100%だったよね?

396名無しさん:2011/10/31(月) 16:20:06 ID:oa1hN/8oO
>>394
JCには付き合わない。基本空中でAB釘撒けば良いよ。

>>395
地上は前から90だよ。
空中が100。

397名無しさん:2011/10/31(月) 17:55:41 ID:5iHGg8j.0
前作からラグナのJCはそうそう落とせる物じゃなかったような
他キャラならまだしもバングだしな

398名無しさん:2011/10/31(月) 18:15:37 ID:RXRYX1ZkO
前作は近ければ踏み込んでや裏回りからの立ちA立ちB先出しで落ちた
落としにくくなったものの今回も一応落とせることは確認
相手が出し方下手なだけだったかもしれないが

だけどそんな場所でJCしてくれるラグナなんてラグナ使いじゃなくて画面見てないチンパンジー
先端で出された場合は踏み込めないから付き合わないしか正解がない
牽制優秀なラグナ相手だから難しいけど常にそれを拒否できる位置取りを心掛ける
こちらがJC咎められる位置キープしてるのに
ラグナが丁寧にJC先端被せようとするだけならば下がるしかないから自然とライン押せる
そこで安易に飛べなくさせたらこっちは意識を地上に向けやすくなるし釘も機能する
逆にこっちがそこまで飛び意識して動いてるとダッシュや下段通されるが

基地外みたいに毎回低ダJCしてくる奴くらいはわからせたい
たまの低ダを咎めるのは難しいが…

399名無しさん:2011/10/31(月) 19:38:53 ID:kdf1a53o0
ラグナのJCは判定強くなってるようだから、俺はなるたけ付き合わない派かな。

基本はハイジャンプ、2段ジャンプ、設置釘上移動で高空を取る。そんで攻めたり逃げたり。そうしてJCなんか関係ない位置をキープし続けてる。
上移動を駆使すれば相手は頑張らなきゃ届かない位置までいけるので、最も安全だと思ってる。コンボも安めで済むし。
そうすると間接的に相手の行動を制限できる。とりあえずのんびりJC被せとかが出来ない状態を作ってる。

近所のラグナが強くて、中下段が苦手な俺はそういう戦法に落ち着いた。

400名無しさん:2011/10/31(月) 20:01:18 ID:rzSxdGjIO
白面強すぎ
固められたら抜けられないし
固めても当て身だわ

401名無しさん:2011/10/31(月) 20:20:02 ID:RXRYX1ZkO
>>399
JC被せられたくない、地上牽制怖い、そこからの崩しがきついから飛ぶのはいいと思うけど
ラグナに空中ばかりというのもきつくないかな?
相手のコンボ伸びてローリスク空対空JAからのリターンがさらに増えてるから
ラグナが安心して上だけ見られる状況はよろしくないとは思う

いくらこちらの方が上からいけるとはいえ
バングが高空にいたら地上のラグナは位置調整が楽になる
下に潜れば釘は当たらないから注意するのはJCとJDだけになる
潜れなくとも近めはガード仕込みながらJAでローリスク、最悪空中で釘当たっても安い
遠めは相手しないで様子見して釘きたら対応するだけ
逃げや相手の癖を見る材料として使うならリスク少なくて便利だけど
攻めとして使うのは辛い気がするよ

攻めとしては前飛びから後ろ空ダして空対空JAや立ちA対空誘って
地上に降りたとこにB釘やD釘重ねて直ガ割り込み警戒して近寄ったり
走ってきたならA釘投げて止めたり
地上からの攻めもいける場所から仕掛けた方がいいんじゃないかな

リスク負いそうな時は端背負わないように釣り行動混ぜて陣取り合戦して
ラグナがバング止めようとして地上牽制振ったとこに飛び被せ
ラグナが飛び潰そうと動いたとこに地上から触る、釘で触りやすくする
そのために相手の意識配分を観察するつもりでじっくり布石を撒いて
間接的にリターンを求めていく
これが俺個人としての理想
でもそんなうまくいかねーよなーという話

402名無しさん:2011/10/31(月) 20:22:22 ID:.mw1Yc.g0
今回のハクメンは諦めるんや…

403名無しさん:2011/10/31(月) 20:49:19 ID:RXRYX1ZkO
>>400
ハクメンの固めは投げ仕込まないバリア直ガが便利な気がするよ
入れっぱ暴れGPを潰しつつ投げ仕込みした相手を咎める2A2Bをしゃがみバリア直ガ狙いつつ
生投げや立ちAスカ投げを抜けられるように準備
裏の6Bは通っても安いけどループするし捨てられない
それで我慢できて距離あいたら逃げるか暴れるかで拒否
鬼蹴固め直しも基本ハクメン側が不利だから冷静に
展開早いし閻魔の入れっぱ暴れ潰しあるし蓮華紅蓮も…
とにかくハクメンのプレッシャーすごいから俺もあまり冷静になれないけどさ

固めは出し切って様子見や小パン投げや即中段で散らしてくしかないと思う…

404名無しさん:2011/10/31(月) 21:55:33 ID:r2KF.13oO
アラクネ戦ってどうやってます?上取られてJB重ねられまくって気付いたら烙印MAXになってる。
立ち回りで気を付けた方がいいことってありますか?

405名無しさん:2011/10/31(月) 23:14:13 ID:oa1hN/8oO
流れ早すぎる……もうちょいじっくり行きたいな。

>>401
どういう距離を想定してるのかは分からないけど、俺は基本的に中〜遠距離でシューティングしてる。
バックジャンプ登りA釘や慣性A釘をラグナ側のダッシュや低ダに引っ掛かるように置きつつ、適当なタイミングで慣性B釘で接近、って感じだな。
とにかく、この距離でラグナに慣性釘を咎める手段がほぼ無いので、ガンガン振ってターンを取っていく。

逆に近〜中距離では基本我慢。対空強い、地上強いでかなり厳しい。低ダJC読みで置き登りJAでもしつつ距離を取りたい。しかし、この距離だと潜られる危険が有る。なので釘2本使って登りA釘後ろ慣性A釘とかも考えるべき。
D釘は、ラグナ戦に置いては釘3本使うほどの価値はない。

とにかく、釘を上手いこと使わないと勝てない相手だわ。

406名無しさん:2011/10/31(月) 23:20:49 ID:oa1hN/8oO
>>401
後ろの方ちゃんと読んでなかったぜぇ……。
しかし、それでもバングが地上にいるメリットが無いんだよな。地上攻撃は負ける、対空もできない、飛び込みも出来ない。
空中ばかりにいるデメリットと比べても、俺はバッタを選ぶな。

407名無しさん:2011/11/01(火) 11:09:13 ID:0pYUlz0o0
上空とるのは攻めには繋がりにくいし、やっぱ様子見としての択だよね。地上や空中うろうろしてるだけだと牽制負けしやすいし、上空が一番安全。
追ってくるなら慣性釘でも置いて拒否れるし、追ってこないなら釘設置も出来る。高め空ダJCで比較的ローリスクなターン取りもできるし。
何より、ラグナの得意な間合いとか位置とかでの戦いを拒否って、逃げるバング、追うラグナといった感じで相手に好き勝手させないようにしてる。

これを念頭においてシューティングしたり時には攻めたりね。
ただ、今回ラグナJDの受身不能が増加したせいで、空ダJC>JD>着地>JC>JD〜みたいなコンボも入るので安易なJA対空はリターンが合わなくなってきた。から遠距離でとりあえずのJA対空は止めた方がいいと思う。

あとD釘が価値薄いってのは半分同意。殴り合いだけではつらいので飛び道具は回数が欲しい+昇竜返しとかの読み合いが意外とめんどい
もちろん、他のキャラと同様行動抑止は出来るので効果はあるし、初見ならD釘>ガードで昇竜の振り方とか見れる。

408名無しさん:2011/11/01(火) 15:38:28 ID:ac5xQ5yYO
ハクメンなんて大体の技が一回直ガすれば相手が必キャンしない限り飛べるじゃん
ばれたら蓮華くるけど読みあいで2ゲージ使わせられるし

端が遠ければバクステしても狩られるのは読まれた時だけだし固めは怖くないだろ

409名無しさん:2011/11/01(火) 19:20:44 ID:.JpB/yfQO
固めは、恐くないけどウザイ(^3^)

410名無しさん:2011/11/02(水) 01:35:02 ID:sYfP1zJI0
自分も最近アラクネ戦で悩んでるから意見もらえるとうれしい
D釘でダウン取れなくなった、空対空は鳥が強い、J4Bに対して2D当てても初段補正きつくなったから以前ほどリターンとれない
上から触りにいこうにも、一発烙印なくなったとはいえ空投げは相変わらず怖いし、5Cfc取られたら一発烙印コース
相手の着地に釘合わせて、そこから択りに行くのがいいのかな?
現状タオの次にきついと思うのは俺だけなんだろうか・・・

411名無しさん:2011/11/02(水) 11:34:29 ID:zNraxSKIO
>>410
最近バングとよく戦ってる俺(アラクネ)的意見なら、

バング側、固め中のディレイ双掌がアラクネ5A暴れにカウンターしやすい。

バング2Dを多様するのはアラクネJDの的。

傘がわからん殺し+確定ポイントが結構ある。

安易な地上ダッシュは控える+両者画面端付近でのD釘はオススメできない。今作アラクネは端ワープが早い。


基本的に↑ぐらいに気をつけていれば多少はマシになるかも……

412名無しさん:2011/11/02(水) 12:33:47 ID:rS0touc60
ネタにマジレスしてはいけないってわかってんだけど・・・

>バング側、固め中のディレイ双掌がアラクネ5A暴れにカウンターしやすい。
人読みか?アラクネだったら暴れるより逃げる方が多い気がするけど
暴れ潰しを選択するなり、バクステ狩りを選択するのは、
対戦の状況によるんだが?

>バング2Dを多様するのはアラクネJDの的。
バングの2DでもアラクネのJD取れるだが?
2Dの硬直を狩るって意味ならありかもしれんけど、完全に読み合いじゃね?

>傘がわからん殺し+確定ポイントが結構ある。
傘で釘とゲージを吐くより、立ち回りで撒いて相手のJBや鳥を振りづらく
した方が効率いいだろ?

>安易な地上ダッシュは控える+両者画面端付近でのD釘はオススメできない。今作アラクネは端ワープが早い。
さすがに早くなったっていってもD釘みてからワープは無理だぞ?
ワープ読んだら空投げ択もこちら側にあるし、間違った行動でもないがな

基本アラクネ戦は釘を撒いて相手を飛びづらくさせる事、
ゼロベクトルやJDの着地硬直に釘を合わせていって捕まえる
JBは、やられる方が悪いと開き直っているが、2段ジャンプからJBやってきた
場合は、2Dや阿修羅を合わせてる
火山バングの俺からしたらマーク回収できたらそれだけでうれしいけどな
烙印が付いてもバングは逃げやすいのできっちり相手の虫の軌道と相手の位置を
確認し釘を撒いたりGPから転移してるわ

413名無しさん:2011/11/02(水) 12:44:42 ID:4HTTCQsAO
アラクネJB被せに勝てるのは2Dと阿修羅くらいしかないし
アラクネは対空潰しのずらせる行動多いからそこで勝負すること自体が間違いじゃね?

アラクネの低ダJ4B被せが機能するギリギリ手前なら
相手が飛んだのを見てからバックジャンプして相手の行動確認
低ダしてたら着地に合わせて釘被せてから触りに行くとか
相手が2段ジャンプしてたら先に地上降りられるのはこっちなので
歩いて下がるなりダッシュで潜るなりで離れ、地上に降りたところに釘などを重ねやすい
鳥、霧、JD出してくれたなら着地硬直を狙える

霧吐いた後の着地硬直をダッシュ立ちBや釘で狙え、6D撒きにも見てから3C合わせられる距離
かつ近付きすぎて低ダJBを見てから対処できない位置を避けて陣取るのが正解だと思ってる

地上ではアラクネはぱなし2Cや近づかせないための立ちA2A2Dくらいしかない
これもジャンプやバクステでの逃げの裏の選択肢っぽいし

釘は着地を狙うもの、B釘の爆風を活用するもの、硬直に差すA釘
これ以外は腐ってると思う、極論くさいけど
対空立ちC潰しC釘は見てからじゃ出せないし昇り空投げ・JAに相変わらず負けるから人読み以外ではきつい

414名無しさん:2011/11/02(水) 13:13:38 ID:4HTTCQsAO
ディレイ双での暴れ潰しは相手のアラクネ使いの傾向による
離れたらとりあえずで立ちA擦ったり夢見すぎなワンチャン2Cしたりなアラクネなら殺せるけど
入れっぱバリアやバクステ連打するアラクネには拒否される
バクステで双を回避された時は最高でバング11F有利〜バング不利まであるけど
実際はバング微有利で間合い離れってとこで微妙な読み合いになる

傘は着地硬直に差すくらいしかなくね?見てから確る部分は少ないはず
しかも空中くらいや端以外の地上くらいならリターン少ないし
発生の遅さから着地硬直見て出しても着地バクステされる可能性もある
fマルgに暗転返しで確定だけど、6D転移や大噴火でいいしぱなしてくる技でもないから微妙
烙印付けられた時にリバサで出す、もう時間的に釘じゃ触れない時にrc込みで出す、
端のセットプレイでネタ殺しくらいしか使ってない
他にゲージと釘使った方がいい気がする

415名無しさん:2011/11/02(水) 14:30:16 ID:YgssaiJcO
キャラ対の流れきって申し訳ないが、画面端の設置釘セットプレイがやっと実戦レベルになったので投下する。
まず、双締めしたら端に隙間が空き、めくれるのを上手く活用できないかと思って考えたので、双締めが前提。
まず設置方法は3通り。
5C裏当て>2C>双
開幕前Jディレイ後ろ空ダ着地←空ダはジャンプの頂点くらいで
上記2つからは微低空D設置

エリアル空双後等、被画面端
最低空A設置

低空D設置にディレイをかけるのは空ダで乗りやすくするのと後述のコンボの為。
コンボから設置する場合は、次の起き攻めには使いにくいが場合によってはめくり狙える。
双締めから空ダで設置に乗りJC裏表。下段は着地してダッシュ入れなければならないのでちょっと難しい。

めくりJCからの端コン
立ち
JC>5B>2B>6C>空ダJ4C>6移動J4C>微ディレイ空双>6D>色々
しゃがみ
JC>5B>2B>2CRC>微ダ2B>5B>6C>7移動>J4C>空双>6D>色々

しゃがみはゲージなければ普通にコンボか補正切りで。
どちらも4000近く飛ばせる。ゲージ回収も悪くない。

ただ、前転などの対処についてはまだ研究中。


もう一つ
適当〜空双締め画面端C釘設置で裏表
3dcJA2Aと2dc2A投げの4択。単純だが見えない。

これも前転などの受け身狩りは研究中……。

前転とかは家庭用待ちかなー。

416名無しさん:2011/11/02(水) 18:02:08 ID:nEqmCj7.0
スゴイな
よくわからんがw

417名無しさん:2011/11/02(水) 19:20:51 ID:eQNvbwX.0
すごかった
http://p.tl/EePs

418名無しさん:2011/11/02(水) 20:26:39 ID:YgssaiJcO
>>416
まとめると、

端双締めで隙間が出来るので、設置釘で択っちゃおう!更にめくりJCがヒットした場合、崩しに使ったのと同じ設置釘でもっかい端に持っていって、見えない起き攻めループさせちゃおう!

って事です。
ただ、現状寝っぱや前転に対して咎める行動が煮詰まって無いです。

419名無しさん:2011/11/02(水) 20:43:10 ID:nEqmCj7.0
バング戦わかってる人は、寝っぱが多いよね・・・

420名無しさん:2011/11/03(木) 04:49:03 ID:Cl1BRE6M0
ねっぱしてるやつにはC釘美味しいです

421名無しさん:2011/11/03(木) 12:09:34 ID:szHZmWIA0
遅らせ前転混ぜられると一気に起き攻めしにくくなるよね

422名無しさん:2011/11/03(木) 13:19:33 ID:n0s2Rh8gO
5B>2B>6C>双打>5B>双打>6C>JD>C釘>2D>JC
ってアルカディアにあったけどA始動でもいけるの?

423名無しさん:2011/11/03(木) 13:31:52 ID:.cXCJT3U0
>>422
6C>JDが繋がらない
最初の2B省けば繋がる

424名無しさん:2011/11/03(木) 16:48:42 ID:cPyQrnhE0
CS2といっしょなら6C>双>双>6C>JDでも繋がる

425名無しさん:2011/11/03(木) 19:07:47 ID:AwUVHVZ.O
新作になってハクメンとの相性はどうなったの?
6A対空で前よりキツそうだけど

426名無しさん:2011/11/03(木) 19:34:36 ID:.cXCJT3U0
前作きつかった一番の原因ってハクメンの中央しゃがみを崩しても殆どリターン取れなかったことだからね
投げ通しても安かったし、そこでハクメン側がかなり割り切ってもリターン差で勝ちを拾える
今回はしゃがみ崩したらエリアルでダメージとゲージ回収と運びが取れる
投げ通せばハクメンには4マーク(妥協しても3マーク)、マーク捨ててJ4C>6C空ダの運び重視コンで状況も取れる

6A対空はぶっちゃけバングにはあまり関係ない
でも未だに立ちD対空あるのが問題にはなる

427名無しさん:2011/11/03(木) 21:11:21 ID:Cl1BRE6M0
前作はハクメンの当身にリスクを与えられなかったのが不利である一番の原因だったからね
今では4枚コンのリスクが大き過ぎてハクメン側もうかうか当身擦ってられないし
でも疾風の大幅強化で風林火山中の立ち回りがきつくなってたりしてるから確実に楽な相手では無い…

428名無しさん:2011/11/04(金) 01:19:56 ID:za8g9X/c0
>>415
緊急受け身見てから空ダ釘移動表裏迫ってもいけるねこれ
釘移動した後J4C,JAですかして2Aとかも面白そう

429名無しさん:2011/11/04(金) 02:21:52 ID:3.s8uITUO
>>428
スカシかー。思い付きもしなかった。それなら投げ択とかも出来そうだね。

430名無しさん:2011/11/04(金) 16:00:33 ID:NHGv/Qo2O
ハクメンのキツいとこってバングの生命線の空対空と釘が機能しなかったからじゃないのか

431名無しさん:2011/11/04(金) 17:20:33 ID:UI59TNKg0
D釘投げて捕まえるってのができないのが超痛い。あとGPが機能しにくい

432名無しさん:2011/11/04(金) 18:54:34 ID:UraVE0bE0
今更ながらすみません、中央で5Dカウンター後のコンボはどうすれば良いのか、教えて下さるとありがたい。

433名無しさん:2011/11/04(金) 19:29:17 ID:Q8KqWbHwO
>>431
D釘は使いにくいけど、A釘は他のキャラ以上に有効だからあまり気にならないな

あと、ハクメンはガト貧弱だから、C技はGPとりやすいと思うんだけどどうだろ
3C4Cあたりは6Bよくカウンターする気がする

434名無しさん:2011/11/04(金) 19:40:38 ID:NHGv/Qo2O
GP取って転移しても、当て身喰らうから機能しにくいって言ったのかと

435名無しさん:2011/11/04(金) 19:45:20 ID:4sUsANRk0
だからDDキャン以外できないC技は〜〜って書いてあるんじゃないの?

436名無しさん:2011/11/04(金) 19:56:30 ID:LwDPctvM0
そもそも、C系統から見てからGPとかハードル高すぎじゃねえか?

そもそも、鬼蹴されてフルコンされるビジョンが見える

437名無しさん:2011/11/04(金) 20:02:22 ID:LwDPctvM0
というか、>>435の中では
C系統は、DD以外のキャンセルできないのか?

438名無しさん:2011/11/04(金) 20:07:48 ID:J1gziR3.O
立ち回りで当て身ほとんど使わないでGPみてから確実にキャンセル当て身取ってくるハクメンは勝てる気がしない
風林火山のクソゲーもお互いに運要素が高すぎるし

439名無しさん:2011/11/04(金) 20:09:31 ID:Q8KqWbHwO
ハクメンのC技は3C6Cには6Dがほぼ確定
2C4C5Cは必殺技キャンセルできるが、雪風以外の当身ではキャンセル出来ない

狙うなら3Cだな

440名無しさん:2011/11/04(金) 20:13:09 ID:4sUsANRk0
>>437
ああごめん、必殺技キャンセルもできるけどその中で当身はDDの雪風だけだよねってこと

441名無しさん:2011/11/04(金) 20:16:06 ID:FStnByPE0
立ちC…風林火山中にめくり対応策で振ってくることがあるけどGP狙うようなものでも…
2C…復帰した瞬間の受身狩り目的以外では振らなくね?その場合JD警戒の鬼蹴準備もセットだから意味ない
4C…こんなもんバングに振ってくるハクメン存在しなくね?
6C…4Cに同じく、プライマー減ってる時はあるかもしれないけどバング対策少しでも考えてたらあまり振ってこないよね
3C…中距離で振ってくるけど見てから6Dできる人間存在しなくね?相手が余程ワンパならともかく読みで6D出すくらいなら飛んだ方がいい

442名無しさん:2011/11/04(金) 22:15:06 ID:nzUI6x760
当身が怖いから慣性A釘じゃなくて素空ダで突っ込んだら2C対空されたってのは何回かある

443名無しさん:2011/11/05(土) 01:00:24 ID:FVuNLX4k0
>>432
低くて近ければ低ダJ4C>C釘とか出来るけどぶっちゃけ普通にジャンプで追っかけていいよ
伸びる気がしない
むしろあなたが開発してくれ

444名無しさん:2011/11/05(土) 02:04:25 ID:iFBq29zsO
どうでも良いけど、
5DCH>空ダJC>5A
が繋がったよ。ヒット確認無理だけどね……
通常ヒットから空ダでなんか繋がるなら、入れ込みで良いんだけどねぇ……

445名無しさん:2011/11/05(土) 02:11:35 ID:iFBq29zsO
あー良く考えたら当たる位置で高さ変わるのか。じゃあJCルートは安定無理だな……。普通にエリアルしかないのかねぇ。
CH時に登りB釘空ダJDとか入ったらスタイリッシュなんだがなww

446名無しさん:2011/11/05(土) 03:44:02 ID:FVuNLX4k0
ちなみに上りB釘J4Cは無理だった
5Cchの受身不能がB釘の全体硬直と同程度っぽいからスカしB釘コンは多分無理ぽ
ch確認は状況みて確信でもいけるし確認必須でも問題ないと思う

447名無しさん:2011/11/05(土) 10:44:39 ID:A8Rv0TO20
コマ投げ2段目RC>5B>6C>J4C>空双>5B>双>
6C>J4C>JC>5A>5B>JA>JB>J4C>JC
位置が限定されすぎな上にむず過ぎて使い物にならないけど一応4300減る。

448名無しさん:2011/11/05(土) 14:20:19 ID:iFBq29zsO
そうそう、すっかり忘れてたんだけど、5Dから空ダコン行かない人に朗報。
HJからJB>J4C>JB>J4C>JC>5A
が繋がるよ!
まぁ、偶然拾えただけなんでキャラ限とか当て方のコツとかは分からんけど。
そもそも、レシピもうろ覚えだったり。
ただ、jcいれたエリアル後も5Aで拾えるのは間違いない。

449名無しさん:2011/11/06(日) 01:36:47 ID:DZASWFE.0
俺も対応キャラやコツとかわからんけど
5C>5D>J4C>jcJB>J4C>JC>微ダ5A>5B〜
ハクメンで確認した

450名無しさん:2011/11/06(日) 01:53:24 ID:6m/hYiAM0
ぶっちゃけJDいかないコンボなんかヴァルケンカルルレイチェルぐらいしかつかわんしなあ
レイチェルはjcJDから5Bがいけるし、ヴァルケンとカルルに入れば嬉しいな

451名無しさん:2011/11/06(日) 10:43:26 ID:4XJE3pVk0
激流に身を任せ5A拾いコン

端空双fc>5B>5C>2C>双>5B>5C>6A>JB>J4C>空ダJ4C>JC>5A>5B>JA>JB>J4C>J4C>JC
5300くらい

コマ投げ弱体化したので空双fcが最近の端での本命
5C>6AからのA拾いコンは中央でも活用できますよね

452名無しさん:2011/11/07(月) 15:15:23 ID:ptPqREyM0
回収めっちゃ伸びそうだねこれ

453名無しさん:2011/11/07(月) 16:58:56 ID:d3vMShhM0
福岡の大会で風林火山中に
2C>6D>6dc>2B>9dc>J4C>6dc>J4C>6dc>J4C>着地>7dc>J4C〜
って感じでお手軽J4Cループやってたわ
とりあえずダウンから2Bで拾えばJ4Cループいけるっぽい
よく考えたらJ4C浮かなくなったし
ステップで届く高さならこれでダメ伸ばし&ゲージ回収できるからおいしいかも
あと見栄えがいい

454名無しさん:2011/11/07(月) 21:40:24 ID:IsJWokToO
未だにJ4Cループがどうのこうの言ってる人はいつまでCSやってるの?
現行のコンボと比べても利点無いじゃん。
かっこいいのは認めるけど。

455名無しさん:2011/11/07(月) 21:59:43 ID:gALkLEXg0
今は5C6CJ4Cループでござるよなー
キャラ限だけど
CS2でもできたけど

456名無しさん:2011/11/07(月) 22:34:09 ID:cV6LA0FA0
5C>6Cってレイチェル以外にも入ったっけ?
まぁ補正余ってるなら2B>J4C>5Cギリギリまで入れた方がいいし
J4Cループも6C入れてからやればあんま問題ないよね
ついでになんか今回J4Cの浮き低くなったからか
ハクメン、アラクネには補正きつくても2B>J4C>の後の5Cが端で入るようになっり
レイチェルには補正きついと中央では入らなくなっちゃったね
これ以外にも入った、入らなくなったのいるかもしんないけどこれだけは確認できた

457名無しさん:2011/11/08(火) 02:24:32 ID:ThPtPYMU0
6C→J4C→5Cはテイガー、レイチェルだったはず

458名無しさん:2011/11/08(火) 07:32:51 ID:z56Vtai6O
たしかテイガー、レイチェル、タオカカ
アラクネにも5C>6Cは入るけど吹っ飛びすぎてJ4Cが空振る

風林火山端コン、テイガーレイチェルタオカカ限定
JC>2C>2D>5C>6C>JD>5C>6D>6C>J4C>(5C>6C>J4C)x2>5C>大噴火
たしか8036
テイガーさんだけ6C>JDを慣性JDにすると中央でもいけそうなんだけど
うまくできなくて完走したことない
一応、5C>6D>6C>J4Cで画面端まで運べたときは完走できた

459名無しさん:2011/11/08(火) 08:26:43 ID:7WjHTObA0
テイガーって本当にサンドバッグ

460名無しさん:2011/11/08(火) 18:50:35 ID:BduIzRu.0
だが楽ではない・・・

461名無しさん:2011/11/08(火) 19:31:52 ID:NQeve.A.0
>>454
>現行のコンボと比べても利点無いじゃん。
J4Cループも中央では既出のコンボとほぼ同等のダメ+ゲージ回収率あるよ
人によっては簡単にできるくらいしか差別化できないけど・・・

462名無しさん:2011/11/08(火) 19:40:49 ID:hJTXgEWE0
てか始動にもよるけど20hit近くまではループ出来るから既存コンボ→ループして阿修羅すれば良くね?

463名無しさん:2011/11/08(火) 19:47:06 ID:lqBmeI8I0
既存コンって既に最後の方にj4Cループいれるんじゃないの?

まぁ俺は、めんどくさいのきらいだから
jC→2C→2D→5C→6D→大噴火(5900くらい)
で十分だけどな

464名無しさん:2011/11/08(火) 20:45:46 ID:2oLWRMRM0
フリスビーを追いかけるみたいに
着地ポイントでぐるぐる回ってる犬が、
夢にでてきそうだわ

465名無しさん:2011/11/08(火) 22:55:45 ID:p.WLh46g0
初心者質問スレに書いても答えが返ってこなかったからこっちで聞かせて頂きます
JC>2C>6C>5C>6C>JD>5C>6D>6C>5C>2D>5C>双>2B>6C>J4C>J4C>空双>阿修羅の
最初の2C>6C>5Cや6D>6C>5Cの部分で5Cがスカることがあります
これはどういった要因なのでしょうか?
移動は2Cor6D>6dc6C>3dc5Cとやっています

466名無しさん:2011/11/09(水) 00:32:46 ID:sDvZhpDQO
2Cの方は距離が離れてたか最速じゃ無かったか。
6Dの方は6Cに微ディレイが必要。

467名無しさん:2011/11/09(水) 00:35:19 ID:nwkuVo/Y0
ディレイかけたりかけなかったりすると若干浮く高さが変わって5Cが当たらないんじゃね?
多分テイガーにやってるんだろうけど
2C>6Cはディレイしないか、接地した瞬間くらいに当たるように6C
6D>6Cも接地した瞬間くらいに当たるように6Cすれば繋がるよ
後6Cの後は2移動でも3移動でも出来るけど斜めだと3だと稀に6入ったりするし
一瞬でも早く着地した方が良さそうな気がするから自分は2移動使ってるかな

468名無しさん:2011/11/09(水) 01:18:00 ID:TE7zhnls0
コマ投げ二段目rc>5B>2B>J4C>空ダJ4C>JC>
5A>5B>JA>JB>J4C>J4C>JC
3027ダメでステージ半分ちょい運びます

ちなみにコマ投げ4段目ラピ>5C>6A>JB>J4C>空ダJ4C>JC>5Aってやると
>5B>JA>JBで青くなる
3段目ラピなら完走出来るが2300程度とさらに安くなる

この青キャン面白いんでなにか使い道ないか模索中
誰か端コン試してくれてたけどそこはまだ伸びそうだよね

469名無しさん:2011/11/09(水) 08:07:52 ID:137K8fq20
>>466>>467
確かに3移動だと6が暴発したりするので2でやったほうがよさそうですね・・・
ありがとうございました

470名無しさん:2011/11/09(水) 08:37:14 ID:1ebIm8tQO
みんなは傘ヒット中はなにしてる?

471名無しさん:2011/11/09(水) 09:33:17 ID:M9JDzVhc0
大噴火補正切りつかみ

472名無しさん:2011/11/09(水) 11:06:43 ID:2nlVTHZgO
適当に5C連打
傘だけで相手死ぬなら挑発

473名無しさん:2011/11/09(水) 12:16:29 ID:EycHZkLU0
CS2から傘中の補正切り大噴火つながりにくくない?

474あやか:2011/11/09(水) 17:43:34 ID:o4.SUPOM0
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475名無しさん:2011/11/10(木) 02:08:55 ID:CJDsP2sI0
J4Cループを使った具体的なやつなかったんで適当にやってみた
JC>2C>5C>6D>2D>J4C>JD>2B>(J4C×3)×3>阿修羅 ダメ6500↑ 回収48だったかな
やっぱりダメ、回収ともに微妙だね
簡単なのと見た目はよかった

476名無しさん:2011/11/10(木) 07:16:19 ID:uc1xHKkE0
前にも書いたけど
JC>2C>2D>5C>6D>2B>6C>J4C>J4C>JD>2B>6C>J4C×5>空双>阿修羅
で7000超えるよ。回収も50以上はあると思う。

477名無しさん:2011/11/10(木) 12:43:45 ID:ILSZL8NU0
業者はあげさげを荒らすからめんどいなage
中央だと2C>2Dとか2D>5Cとか結構安定しないから、俺は2C>5C>6Dルートかな。端なら2C>2Dいくけど。

他にも中央で相手の体力あるときは
JC>2C>2B>J4C>5C>6D>2D>6C>J4C>JD>5C>2C
で受身取らせて択かけにいくかな。相手が素直に受身取ってくれればまず崩せるし。寝っぱされるとぐだるけどね

478名無しさん:2011/11/10(木) 22:48:46 ID:Kreifj9g0
往復するJ4Cループ今日すごく助かった

満足風林火山やっちゃったはいいが中央のコンボわかんねぇ!って初心者が咄嗟にやるにはもってこいだわ
レシピ覚える必要ないのが一番のメリット
うん、ちゃんとしたの覚えるよ

479名無しさん:2011/11/11(金) 00:34:20 ID:gYz.kjycO
>>476
これ一回目のJ4Cでループしちゃいかんのか?
二回がベストなのかな

480名無しさん:2011/11/11(金) 04:39:55 ID:0uuBg7q.0
J4Cはダメも乗算あんまよくないから(つってもそこまで悪いわけでもないけど)
ダメや乗算いい5D以外の各D、5C、6Cなるだけ入れないほうがいいんだよ

481名無しさん:2011/11/11(金) 09:20:24 ID:g.0VbMm2O
>>470
挑発

482ayaka:2011/11/11(金) 14:32:03 ID:7JylNh.s0
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483名無しさん:2011/11/12(土) 19:53:42 ID:wAUoeqUY0
レリウスとかノエルのJAにポコポコ落とされすぎて泣きそうなんですけど
どうしたらいいんですかね

484名無しさん:2011/11/12(土) 20:49:11 ID:uA1sZz0A0
ハイリスクミドルリターンな選択肢だけどJ4C、空双を先端であわせる

まあ付き合わないで、潜るか距離取った方が良いと思うよ

485名無しさん:2011/11/12(土) 20:54:43 ID:yFyaMYyUO
こちらの飛び読みで置いてくるJAには、距離見てダッシュから垂直ジャンプとかでJB先端を合わせりゃ良い。
前ジャンプではJC先だし以外まず勝てないから、大人しくガードか、即バックダッシュA釘とか。

486名無しさん:2011/11/12(土) 21:42:11 ID:uKGiS1m20
回数考えなきゃD釘がそういうの最適なんだけどなー

487名無しさん:2011/11/13(日) 05:04:07 ID:G0wwkKKQ0
レリウスのJAは硬直長いから、すかったの見てから攻撃するといいよ。

まぁJB先端当て安定だね。ただ適当に前ジャンプしてJBとかじゃ先端にならんから、まずは相手との間合いや自分の位置を上手く調節するのが第一歩かな

488名無しさん:2011/11/13(日) 15:27:19 ID:xXtmgxl20
http://blju.net/

489名無しさん:2011/11/13(日) 23:43:12 ID:zTw.YikI0
阿修羅をAB同時押しで入力すると裏回ってもバリガになるよ

490名無しさん:2011/11/14(月) 10:22:08 ID:jahqoq3UO
CS初期かよ

491ayaka:2011/11/14(月) 12:47:15 ID:2s4H8g5U0
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492ayaka:2011/11/14(月) 17:36:42 ID:HsXPzcT20
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493ayaka:2011/11/14(月) 18:40:52 ID:HsXPzcT20
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494名無しさん:2011/11/14(月) 19:47:29 ID:5Rzhi.e6O
オラさんはよ…

495名無しさん:2011/11/14(月) 23:06:23 ID:IcAYvYxc0
テイガー相手ってどうやって戦ってる?ガッチリ待たれるとなんか崩せる気がしないわ…

496名無しさん:2011/11/14(月) 23:11:20 ID:YjKpfzuM0
ガッチリ距離調整してB釘爆発ガードさせて択る

497名無しさん:2011/11/14(月) 23:16:44 ID:xD2lLPJwO
設置釘とA、B釘でじっくりとタイムアップ覚悟かなー
あとDはあまり振らないようにしてる

498名無しさん:2011/11/14(月) 23:40:33 ID:CHEh/lLs0
テイガーなんて
お客さんだろ?
俺のPSRは、テイガーでできてるぞ

499名無しさん:2011/11/15(火) 00:03:57 ID:oC/0GhHQ0
PSR0009か・・・

500名無しさん:2011/11/15(火) 00:18:51 ID:9ckT4bzY0
だなw

501名無しさん:2011/11/15(火) 00:43:53 ID:LdsY2i6Y0
開幕
距離離す事で自分に余裕ができるから、低空双、バクステ設置、バックジャンプ(ダッシュ)A釘、B釘で距離取りたい。
バング戦こなしてるテイガーだとhjCで近づいてくるから、そういう相手にはあっちのジャンプみてからj4C、空投、高空双で追い返す選択肢も。

立ち回り
隙があれば釘連結。使っても使わなくてもプレッシャーかけれる。
他の人が書いてるように、釘で固めてから突っ込む。
チャージ、5C、スレッジ見てから3C差し込める距離でウロウロ。

固め
安易な2Bからのジャンプキャンセルとかするとお願い2Cとかで落とされるから注意。
同様にAドラ割り込みも怖いから、単調な5C崩しとか固め直しは狙わない。
2BjcC釘でバクステ狩れる。

起き攻め
バクステの対策を立てとく。画面端近ければ低空双とか美味しい。
100パーセントあるテイガーは、スパークボルトrcからの読み合いに頼る節があるので意識しとく。

ガジェ後の読み合いはJD、金バ、阿修羅、ガンガードとかしてる。

風林火山使えるなら、どんどん狙って行く。
でもちゃんとバング側がテイガーに触ってから発動すること。
2C、2A対空が怖い。

長くてごめん。上級者からしたらしょぼい対策かもだけど、叩き台にしてください。

502名無しさん:2011/11/15(火) 00:46:35 ID:LdsY2i6Y0
起き攻めのとこ、スパークボルトじゃなくてホイールだた。

503名無しさん:2011/11/15(火) 10:04:08 ID:24uedG/o0
バング戦わかってるテイガーはhjなんてしないと思うがな

504名無しさん:2011/11/15(火) 11:04:41 ID:etxSJ6AkO
>>501
わりと良い感じだと思うよ。俺も書くわ。

開幕は攻めても無意味なリスクが発生するだけなので距離離すのが安定。後ろ歩き、バクステ、後ろ空ダ。何でも良いが離れる。おすすめは後ろ歩き。開幕5Cや前ジャンプに見てから対応できるため。

設置は使えるに越したことは無い。AC設置が高さ的に安定。
とはいえ、2A対空や空投げ、コレダーなど意外と対空が揃っているし、置きJB、JDなどに引っ掛かったりするので安易な飛び込みは事故のもと。

テイガーのHJはカモ。見てから潜れるし、対空も余裕。対空ずらしのJ2Cはガードで確反レベルなのでかなり有利な読み合い。バングが一番辛い行動は通常前ジャンプ。JB>JCでもJC>JBでも対空出来ないし、斜め上からの被せだとバクステも狩られたりするので、素直にガードするしかない距離も有る。この距離には絶対入らない。

基本的な牽制は5B最先端。Aドラに吸われることなく届くため。
近づくときは慣性B釘が一番良いが、スレッジでタヒねる。よって安全をとって、HJ登りB釘をテイガーの足元に撒き、スレッジしてなければ慣性B釘が良い。読み合いでは有るが、至近距離で有利Fを取れるので、D釘より有効でコスパも良い。設置使うときはこの限りではないが。

こちらの固めはゲージ無ければ5A固めが有効。Aドラ以外では割ることが出来ない。Aドラも一点読みになるのでテイガーにかなり不利な読み合いになる。バクステも簡単に狩れる。ゲージあると流石にジェネがあるので、下手な固めは死が見える。ちょっと触って崩れなかったらすぐ離れよう。
ゲージあるテイガーに起き攻めは基本的に放棄。100%有ったら絶対駄目。ホイールRCから糞二択が始まる。

磁力貯まったらガン逃げ。スパークは避ける。ガードしたらひたすら逃げる。ネガペナも気にしない。当たるのは問題外。

ガジェ読み合いは既に何回も書いてるから良いか。ただ、チャージ択が出来たためその解説。チャージはGPとるとジェネとハンマーでキャンセル出来るため、JD、金バ、阿修羅全て負ける。しかし様子見すれば2Aで勝てる。
コンボ選択としてはやはりマークが良い。ただ、立ち回りが有利になるわけでもないので、リバサ、起き攻め時のリバサ警戒やガジェジャンケンで使うのが安定。
テイガー戦はひたすら有利な読みあいを徹底することが基本。

505名無しさん:2011/11/15(火) 19:26:15 ID:0hJm.FI2O
よくJD使うバングみるけどそんなJD強いか?
俺はコンボと無敵読みJDと緊急脱出(アラクネJBなど)にしか使わないけど
空かされたら差しかえされるのはあたりまえだし、直ガされれば反確。
ガードされてもバング不利
カウンターならない限りあまりリターンもない


どうなのよ?
ちょっと俺にバングのJDの使い方を教えてください

506名無しさん:2011/11/15(火) 20:35:39 ID:oZcyYhI2O
投げ仕込みしない厨房に重ねるくらいだな

507名無しさん:2011/11/15(火) 21:09:25 ID:6UtHEUBI0
ノエルのDガードしたらとりあえずJDしてるがナシかな

508名無しさん:2011/11/16(水) 00:24:28 ID:ng74PAy20
相手の飛び込み攻撃とかレッセンガとかを低空で直ガして、相手の着地5BなんかをスカシorGPしながらJD。
相手が分かってくるとあんま使えなくなるけどね。

509名無しさん:2011/11/16(水) 07:16:30 ID:JFXXHgY60
CS2でよく使ってたんですけどJD空キャンAHってEXでもできますか?

510名無しさん:2011/11/16(水) 09:14:17 ID:CKftf/Ow0
うん

511名無しさん:2011/11/16(水) 15:19:59 ID:4W2GOox.0
最近のバング動画で色々な端コン見てるんだけど
未だにCS2の端コンな俺には青ビートになってしまうことが多すぎる!
ってなわけでどなたか端コン教えていただけないかな?
空双fc始動 コマ投げ始動
5A始動 5BorJ4B始動 5B始動などなど…
裏当て2B拾いができなくなって?から、5A拾いで妥協しているもので…

512名無しさん:2011/11/16(水) 15:38:57 ID:a4eBoF6g0
最近のバング動画見てればわかるんじゃないでしょうか

513名無しさん:2011/11/16(水) 15:42:24 ID:NKGAfl0oO
ひろいなおし阿修羅〆が好き

514名無しさん:2011/11/16(水) 17:51:48 ID:4W2GOox.0
>>512
そうなんだけど、端で空双〆のあと、5B拾いするプレイヤー多いんだけど
青び拾いが多いんだ。実際拾えるんですかね?
それとも6C>後ろJ4C>空双とかじゃなきゃ拾えないとか??
それとも今回も裏2B当てできる〜とかありますか??

515名無しさん:2011/11/16(水) 18:14:16 ID:qNZp6hoY0
2B裏当ては出来る
そのパーツの一部はもうスレに投下されてるじゃないですかーやだー
それとはまた別のパーツもどこぞの動画で使ってたよ

>6C>後ろJ4C>空双とかじゃなきゃ
表落ちで端維持できるならわざわざ裏当てパーツ使わなくてもいいかも?ってわかってるじゃないか

516名無しさん:2011/11/16(水) 18:18:34 ID:0o.FE5YU0
>>511

>>40(2B裏あて
>>164(コマ投げ
>>451(空双FC

便乗して聞きたいんだがコマ投げと空双FCはこれが最大?

517名無しさん:2011/11/17(木) 00:00:31 ID:a7sSvuDoO
〜地双>B>6C>7J4C>空双>B>JA>JB>J4C>J4C>JC
画面端は基本的にこれに繋ぐのがベスト
後ろ6C>7J4Cはjcしたあとディレイをかけまくって後ろに下がる距離を稼いでから出す
まぁやればわかる

2A始動だろうがこれが入るから必須だね

518名無しさん:2011/11/17(木) 00:40:40 ID:2elfzxPcO
>>517
最近バング練習してまして、端コンはそのルート一択なんですが(2B>jcc>低空双〜)や(裏C>6A〜)のパーツも出来た方が良いですか?「基本的に」ということはもっと効率良いルートもありますか?

519名無しさん:2011/11/17(木) 00:43:21 ID:oUNpO09.O
>>517
それは安定であって、ベストって訳じゃないでしょ。

まぁ、安定かどうかも怪しいが。

520名無しさん:2011/11/17(木) 07:16:42 ID:lV1Ja5acO
ふと思ったけどコマ投げrcから低空C設置>5C>jc2移動>2B>5Bからエリアル>JC>5A拾い直しコンボ出来ないかな

3C拾いの方が安定するって言われたらそれまでだが・・・。

521名無しさん:2011/11/17(木) 09:01:26 ID:Pn7RnYa60
コマ投げRCから画面外で低空C設置とか難すぎる。

と思ったけどひょっとして3段目RCなら簡単?

522名無しさん:2011/11/17(木) 09:22:32 ID:oUNpO09.O
橋ならやる意味無いし、中央なら3C>2B〜でいい。

523名無しさん:2011/11/17(木) 09:28:04 ID:oUNpO09.O
あ、ちなみに出来ないと思うよ。
2Bで拾うには先端当てにゃならんが、中央では届かない。3dcでは着地が遅くなるから間に合わない。

524名無しさん:2011/11/17(木) 09:29:52 ID:y6Kvx2vA0
前回でゲキワ式やってた人ならそんな難しくはないんじゃない?
3段目ラピは火力が残念になるのでやめた方がいい

525名無しさん:2011/11/17(木) 09:30:48 ID:y6Kvx2vA0
出来ないのか

526名無しさん:2011/11/17(木) 09:32:08 ID:a7sSvuDoO
>>518
2Bjc空双は補正がきついときor噴火〆したいときに使えるけど
そもそも補正がきつくなるほど技刻むのが間違い、あと噴火より上のコンボの〆を阿修羅にしたやつのがダメもゲージ回収も高い

基本的にといったのは画面端まで微妙に距離があるときは
〜6C>(J4C>)空双>C>(2Cor6D)双>2B>B>JA>JB>J4C>J4C>JCのほうがダメージが高いのと
マークがたまりそうならマーク稼ぎにいくのもありだから

あとは変化をつけるためにJAJBJ4C>JC〆にしたりね

自分はPSR700越えてるけどこれだけでやれてるから無理に変なコンボ狙うよりも
どこからでも確実にこれにもってける方が重要だと思う

>>519
ダメージもゲージ回収もこれよりよくて100%安定するのは今のとこ自分は知らない
これはミスる要素なし

527名無しさん:2011/11/17(木) 10:04:52 ID:oUNpO09.O
>>526
俺は5C裏当てをメインで使ってる。ダメージ的には絶対こっち。
まぁ、キャラによっては安定しないから、キャラ限みたいな感じで使ってる。
空双ディレイは簡単なんだが、jcの方向を変えなきゃいけないのがめんどくさいんだよなぁ。バージョンアップ前に全部調べたけどどのスレかも覚えてないし。ただ、空双のタイミング、jcの方向をキャラ毎に覚えられるなら、十分安定の範囲内。これも、下に書くことに当てはまる場合有るけどね。

安定かどうかって言ったのは、地双の時点でギリギリ5Bが届く、みたいな時。7jcではすかり、8dcでは裏回る。しかもダッシュがバクステになる……みたいな距離も有るって事が言いたかった。

528名無しさん:2011/11/17(木) 11:58:20 ID:a7sSvuDoO
>>527
地双の時点でB先端くらいの距離ならば
6C>ディレイ7J即J4Cで安定するよ

C裏当て安定するならいいんじゃないかな
使わないから回収とかわからないけど、安定するなら好みの問題になると思う

529名無しさん:2011/11/17(木) 12:30:21 ID:366K16NA0
>>542
コマ投げ3、4段目の補正が残念過ぎて
どっちでRCしても大してダメ変わらないよ

530名無しさん:2011/11/17(木) 13:51:41 ID:oUNpO09.O
>>528
距離有るときの5C拾いを端でやってるだけだから、安定する中ではダメも回収も最大だと思うよ。
5A立ち喰らいから3575、30ちょい回収だったかな。
双締めで釘設置とかめくりとかのセットプレイに行きやすいのも利点。双は2回まで入れれるから、ゲージ回収もそんなに悪くない。
テイガーアラクネ辺りには恐らく最大である
〜双>5B>6C>jc空双>5C
のパーツとかも繋がりやすいから、どうしてもダメ伸ばしたいなら練習してみるのも有りかも。
一応全キャラ出来るけど、流石に安定しないしな。

まぁしかし、どちらが簡単かって言ったら、5B拾いなのは確かだわ。

531名無しさん:2011/11/17(木) 15:52:11 ID:oUNpO09.O
ところで、また画面端の設置を色々試してきた。

一つ目
2B>6C>7jcJC>B釘>B設置
相手はB釘で動けず、安全に設置できる……と思う。対人で回数重ねてないので要検証。

ここから固めると適当に飛んでも設置乗れるから揺さぶりかけやすい。双で締めると裏表中下投げ択が発生する、かなり凶悪な設置。

二つ目
6C>空ダJC>C釘設置
懐かしのコマ投げ7000の設置。崩しには使えないが、コンボが微妙に伸びる。こっちは趣味の範囲かな……。

もう一つ有るが研究中……

もう一つ関係無いネタだが、ハクメンにも5C>JBがF式になるみたいだ。

532名無しさん:2011/11/18(金) 00:03:05 ID:4K26/1LoO
唐突で悪いが、姫騎士対策を教えていただきたい
カボチャからの崩しとか見えないしロベキツいから基本は空中にいるよう心がけてるんだけど、避雷針と6Aが強くてなかなか近づけずに殺されるパターンが多い
空対空は小パンに負けて、たまに近づいてもバクステで逃げられる
設置釘とかD系を振っていけばいいんだろうか

533名無しさん:2011/11/18(金) 00:17:01 ID:b0CwxFIk0
アンジェリカでもやってろ

534名無しさん:2011/11/18(金) 07:47:56 ID:VF6.LkYoO
端から数キャラ分の距離背負い時
コマ投げ二段目RC>5B>双>6C>空双>5C>6A>JB>J4C>JC>5A>5B>JA>JB>J4C>J4C>JC
約4800dm

535名無しさん:2011/11/18(金) 10:10:20 ID:s4mB.k9gO
>>532
レイチェル戦はやること変わってないし、何回も書く気はないよ。過去ログ漁れ。

536名無しさん:2011/11/18(金) 10:48:37 ID:fQ5iOrCg0
>>534
5000超えねえなぁ

RC自体の受け付け伸びてるらしいしコレ使って伸ばせって言ってるのかと思ったけど
予め設置でもしろというのか

537名無しさん:2011/11/18(金) 10:58:34 ID:og6shRHU0
コマ投げのリスクリターン全然合ってないよね
俺全く使ってないわ
通常投げRCのが減るし

538名無しさん:2011/11/18(金) 11:34:54 ID:s4mB.k9gO
そうか!分かった!画面端、
6C>空ダJ4C>空双RC>C釘設置
からコマ投げRCだ!

539名無しさん:2011/11/18(金) 12:42:55 ID:jTSssO/s0
>>537
レシピ教えてください

540名無しさん:2011/11/18(金) 12:51:45 ID:h9ltDJQk0
>>531の設置を二つ目→一つ目の順でやればコマ投げから設置コン行けるかもね
成功したら喝采モノだぞ

541名無しさん:2011/11/18(金) 15:15:40 ID:EuMNjAHwO
タイミング難しいけどコマ投げ二段目RC<6Cで6C生当てとほとんど変わらないから火力あげたいならこっちの方がいいよ、ただ安定しないけど

542名無しさん:2011/11/18(金) 18:20:25 ID:BcafunQYO
皆すげーな
俺なんか初めて使うキャラがバングだったからな
しかも始めたのが11月10日だからさ、本当の初心者だぜw
コンボやり方わかんねえから普通に攻撃からのアシュラで決める

543名無しさん:2011/11/18(金) 19:21:25 ID:Qbf/txWE0
元々地上コマ投げ自体がリスクでかいし信頼ならないから
テイガーやヴァルケンみたいに崩しの本命で狙っていける技じゃなくて
あくまでガンガード潰しでその後の読み合いに入れっぱ、バクステ、暴れetcの動きを強制させるためだけの択だよね
今回はここにゲージ吐くのはおいしくない、結局は状況次第だけど

ただ持ってるだけで、見せるだけで相手に意識させられるのが強い
しかもバリアの強化で相対的に即コマ投げの価値は上がってる
あとはそのままバー対大噴火で殺しきりたい時用
100%使うなら通常投げrc大噴火でも大して変わらないけれどさ

544名無しさん:2011/11/18(金) 20:53:10 ID:Nsr9SpUwO
攻撃からのアシュラで決める!!

これは流行るw

545名無しさん:2011/11/18(金) 21:38:47 ID:s4mB.k9gO
>>544
今後コンボのコツを聞かれたりしたら出番だな。

546名無しさん:2011/11/18(金) 21:41:40 ID:CNhQUo2.0
ラグナのJCがしんどすぎてゲロ吐きそう
付き合っちゃいけないのはわかってるんだけどなあ

547名無しさん:2011/11/18(金) 22:00:32 ID:f.OIgt7UO
JC読んで6Dや!!

548名無しさん:2011/11/18(金) 22:01:51 ID:Qbf/txWE0
>>542はコピペ荒らしだからどうでもいい

>>546
この位置のJCはどうするかだとどうしようもない場面が必ず存在するから
JCに付き合わない、もしくは落とせる拒否できるような位置取りや牽制の振り方を考えて立ち回れるようになると変わってくると思う
ラグナJCめんどくさいのはすごくよくわかるけど

549名無しさん:2011/11/18(金) 22:02:17 ID:aTJfYTQ60
6D?

550名無しさん:2011/11/18(金) 22:24:20 ID:g2Q5TDmw0
ラグナにはA釘でシューティングしてる

551名無しさん:2011/11/18(金) 23:26:49 ID:PU/qnvv.0
怒りの6C対空が火を吹くぜ

552名無しさん:2011/11/19(土) 01:36:29 ID:k39s.xEU0
>>546
普通に攻撃からの阿修羅で楽勝だけど?

553名無しさん:2011/11/19(土) 08:23:04 ID:Xix3Y7/wO
タオカカスレのテンプレとかつまんねーよ

554名無しさん:2011/11/20(日) 22:49:05 ID:89ZLo9K.0
>>531
一つ目の設置から2Dガードさせたら
少なくとも2F以上有利Fとれて中下投げ択ができる、
投げは最速で行うと紫になった
常識とかだったらごめんなさい

555名無しさん:2011/11/20(日) 23:58:36 ID:YJzp/wO2O
>>554
恐らくコマ投げは最速でも紫にならないと思う。
後、JD重ねても良いかもな。設置に乗った状態からだから中下段が狼並になりそうだ。

556名無しさん:2011/11/23(水) 00:12:52 ID:f4aMJmXM0
>>531
一つ目の設置状態で
〜空双>裏回り5A>5B>JA>JB>J4C>8jcJC>6移動JC
のJCで、ラグナのリバサIDを詐欺れました
CS2でしか試してないので、間違いだったら申し訳ないです

557名無しさん:2011/11/24(木) 07:59:56 ID:CHygrF86O
バングスレ過疎りすぎ…

558名無しさん:2011/11/24(木) 08:57:46 ID:zfiFKZ1o0
話題はよ

559名無しさん:2011/11/24(木) 09:39:45 ID:b3WAcd6.O
忙しくてゲーセン行けなかったり、行けても誰かいたりで研究が進まないんだよなー。コンボにしても設置にしても。調べたい事はまだまだ有るんだがなぁ。

投下したら誰か調べてくれるかな?

560名無しさん:2011/11/24(木) 12:27:36 ID:rN4x5RjQ0
>>559
書かなきゃ誰も試してくれんぜ?

561名無しさん:2011/11/24(木) 16:15:12 ID:b3WAcd6.O
そんじゃ書こうか
とりあえず、コンボから

投げ>JB>J4C>5C>2C>双>2B>低空双>6C>空ダJ4C>JC>5A>5B>JA>J4C>JC

投げ>JB>J4C>5C>6A>JB>J4C>空ダJ4C>空双

〜6C>空双>微ダ双


5C>2C>双>2B>6C>空双>6C>空ダJ4C>JC>5A>5B>JA>JB>J4C>J4C>JC>

5A>5B>2C>双>2B>低空双>6C>J4C>JC>5A>5B>JA>JB>J4C>J4C>JC

投げコンと端コン伸びないかなと考えた妄想コン
それと双裏当てとか出来ないかなーと

そして煮詰めてない設置

画面端、(低空)C釘
双締めorエリアル締め(有利多いJB>J4C>JCが良いかな?)から相手に密着して設置。
崩しはJA2A投げとか

設置使ったコンボ(妄想

低空C釘設置

5C>2C>双>2B>低空双>6C>JB>J4C>JC>5B>2B>エリアル

C釘設置
5C>2C>双>5B>6C>空双6C>JB>JC>5B>2B>6C>JC

5CはJA>5Bと補正的に似てるので、5Cで完走できるならJAでもできる。低空C釘ならJC狙えるから言わずもがな。
崩しと火力アップを兼ねることが出来れば強いよねー。

以上が調べたいこと。
後は報告。大噴火C釘設置後即6dcJCしたら相手が後ろ歩きしててもめくった。ついでに、D設置のセットプレイから後ろ空ダ6dcJCでμのバクステに刺さった。

562名無しさん:2011/11/24(木) 20:12:14 ID:6zYBfhRQ0
J4CってCS2から受身不能時間増えたの?
増えてなければ19Fだからどう頑張っても5Cは入らないけど

563名無しさん:2011/11/24(木) 20:15:35 ID:XNOjoaLw0
お前は、いつの時代の人間や?
んなもん、初期段階から増えてるって言われてるつうの!
そもそも、J4CからC釘繋がるくらい増えとるわ

564名無しさん:2011/11/24(木) 20:25:05 ID:b3WAcd6.O
どっちもCS2から入るよ。とはいえ、狙えるところがほぼ皆無だったから誰もやらなかっただけ。

565名無しさん:2011/11/25(金) 12:11:03 ID:n25ikwKo0
5cの手を振りかざすとこの発生が18fだから繋がるだけってマジレス

566名無しさん:2011/11/25(金) 12:42:53 ID:Bah./qU2O
バングの暴れ潰しってどんなのがありますか?

567名無しさん:2011/11/25(金) 12:48:40 ID:Ep7eyi0wO
>>567
基本的に6Aだけで十分

568名無しさん:2011/11/25(金) 12:56:01 ID:eoHS3BzU0
2A→2A→5B
 ガード中に擦ることしか脳がない馬鹿に有効
 稀に直ガミスって喰らってくれる事もあり
 雑魚いテイガー、ラグナに有効
 中級者から初心者まで実に有効な暴れ潰し

2A→2A→2D
 直ガして昇竜してくる相手に有効
 2Dにキャンセルしなくても様子見するだけでも十分暴れ潰しとして機能する
 2Dchから4マーク火山で相手をわからせてやれ

5A→6A
 5C見てから小パン暴れしてくる相手に有効
 5C見てから小パン余裕って相手にわからせてやれ

微ディレイ6B
 投げ暴れしてくる相手にどうぞ
 カウンターしてくれるとノーゲージで追撃可能な為、
 ここぞという場面で振っていく
 但しガードされると微不利

ガンダッシュ6C
 命をかけた捨て身の暴れ潰し
 それだけのリターンが得られ
 読み勝った感と相手に与える絶望は正に至福の時であろう

569名無しさん:2011/11/25(金) 13:06:42 ID:mSAlSfsM0
6A直ガ確認からのバックジャンプC釘、D釘、2C
直ガでなければ再度5Aとか

570名無しさん:2011/11/25(金) 14:02:23 ID:u1dicpUwO
2A2Aが割られると萎える

571名無しさん:2011/11/25(金) 14:02:49 ID:KVj6JkBEO
A>2B
2Bで確認する必要があるせいでガードされた後が続けにくい

2A>B
結局無敵割り込みに弱いので2A自体の欠点は変わらず

Aor2A>投げ
相手が何もしてなかったら何も起きない、バリ直にも弱い

B>6A
ガードさえさせれば低姿勢持ちと無敵割り込み持ち以外には強い、バリ直で終了

B>ディレイ2Bor2C
ガードされたら後が続かない

572名無しさん:2011/11/25(金) 16:25:15 ID:K0Xzb2qg0
2A>5Cで積極的に崩しに行って、割ってきだしたら2A>2B入れるとよく釣れる

573名無しさん:2011/11/25(金) 17:21:24 ID:kzUP9.SAO
もしかして端投げAHって繋がる?バーストもされずに確定?

574名無しさん:2011/11/25(金) 17:48:52 ID:RjPk/QmM0
なんか投げから微ダ5B繋がったから適当にコンボ考えてみた
既出だったらごめん
投げ>微ダ5B>JB>J4C>JC>A>B>JA>JB>J4C>J4C>JC 約2400
とりあえずラグナとノエルとジンとバングに入った

575名無しさん:2011/11/25(金) 17:57:34 ID:M5gEQ1Vk0
ツバキ、ハクメン、タオにも入ったよ。ちなみに2364で30回収。

576名無しさん:2011/11/26(土) 00:32:05 ID:pdKjIrFA0
ラムダにボッコボコにされた…いやボッコボコというか、最後グダって勝ち確逃したりとかそんなんばっかなんだが、どうにもこうにもさっぱり安定しない
普段どう立ちまわってる?なんか身内読み入ってる負け方臭いから参考になるかは微妙だけど聞かせてくれないか

577名無しさん:2011/11/26(土) 01:56:53 ID:ZkV2lfVo0
まずは、どういう状況になってるかだけでも書くべき

・密着できるのか?できないのか?
・ダメージは何でもらってるのか?
・芋バーしてないか?
・ある程度ラムダのキャラ対策はあるのか?ないのか?

578名無しさん:2011/11/26(土) 02:03:26 ID:4FniwjwgO
>>576
ラムダ側の行動一つ一つに、こちらがリスク少なく勝てる行動をちゃんと考えな。
そしたらそれを実践する。

どのキャラ相手でもそうだけど、基本的に自分で考えないと身に付かないよ。

579名無しさん:2011/11/26(土) 02:55:07 ID:jINBwW/.0
自分がどうやってるかすら書けないなら他人の対策をただ見たところで何も変わらないからね
身内読みくさいと感じたとしても、本当に勝ちたくて人のアドバイス聞きたいなら何がどうなってるかくらいは書き出した方がいい

自分なりにひとつひとつの行動の意味を考えて、それによって出てきた対策が例え的外れでも
それの間違いを他の人が突っ込んであげたり意見出し合ったりの発展性が産まれる

ただ勝てないから教えてって質問だけだと
「甘えた空ダや釘の無駄遣いはしないで
対空出そうとするなら地上から地上牽制なら空中から近寄って触って倒す」
みたいなアバウトな対策が返ってくるだけだと思う、最悪スルーされる

580名無しさん:2011/11/26(土) 07:51:10 ID:y/29/gPwO
テイガーに近付いたら殺されます 
 
助けて下さい

581名無しさん:2011/11/26(土) 08:52:39 ID:qCsz3beg0
過去ログくらい読もうね
>>501-504

582名無しさん:2011/11/26(土) 10:29:39 ID:pdKjIrFA0
>>577
そりゃそうだったな、申し訳ない

主にダメージ受ける場面が
不用意な空ダにサマナーが刺さる
シックルガードしちゃって中下択を外す
低空クレと4Bにビビりすぎて下段スッカスカ。2Bとか刺さりまくり
ビビってる割に生4Bに反応できず刺さる
スパイクを6Dで取って転移→2Bに迎撃される
両方体力があとちょっとの時に焦って起き攻め→カラミティソードがどーん

問題ありまくりと言うかなんというか、初心者スレ行ったほうがいいような気がしてきた…

583名無しさん:2011/11/26(土) 11:00:32 ID:qCsz3beg0
まず全キャラ共通のΛ対策として、空ダで安易に近寄るのはNG。
ガードしながらのダッシュジャンプが基本で、そこからΛの5D読み空ダ、6D読み地上ガンダッシュが通るようになる。
加えてバングはD釘、キレA・B釘、3Cが触りに行く手段。

基本下段ガードしといて、低空クレと4Bはjc出来る技と4Bに繋がるルートを覚える。
生4Bは数こなしてクサイ場面を覚えるしかないかな。相手の3C締め後の起き攻めとかが振ってきやすいポイント。

スパイクを6Dで取るのはメインの選択肢たり得ないかな。
おとなしくガード、ジャンプで飛び越える(その後のサマナー迎撃も意識しとく)、D釘で消すのがリスク低い。

焦ってカラミティどーんは最早初級者レベルの読み合い。
カラミティ一発でラウンド決まる場面とか相手に100パー有る場面では尚更リバサカラミティに頼ってくるだろうし、
相手と自分のゲージ残量に意識割かないとダメ。

Λ戦における基礎知識がまだ出来てないから、
Λ触ったり他キャラのwikiのΛ対策の項読むと良いよ。

584名無しさん:2011/11/26(土) 11:43:54 ID:4FniwjwgO
バングは5D読み空ダなんかしなくていい。5D読めたなら、ダッシュジャンプJBが確定する。
6D、2D、JB、J2Dとかに負ける上に、もっと安全に刺せる選択肢が有る以上空ダは必要ない。

せめて低空クレは見えるようになろう。慣れだけどね。
ラムダの崩しは慣れが必要なのが多いから、数こなしてファジーとか覚えると良いよ。

触りに行くのに3Cは悪くは無い。が、同時にリスクも高い。出来ればダッシュバリガを上手く使って行けるといい。そんで6D見てから3C刺せれるようになればなおいい。

585名無しさん:2011/11/26(土) 12:11:50 ID:jINBwW/.0
・3C>シックル起き攻め
最速で受身取れてれば最速ジャンプでシックル回避できる
3Cからはシックル意識して出てたら最速受身、最速できてないと感じたらおとなしくガード
設置受身可能[最速でシックル抜けられる>リバサ立ちDも一応通る>シックルガード]>受身不能時間(ここで確実にシックルが当たる)>各種受身可能時間
ってなってるので最低でもシックル確認したら設置受身はする

・3C>アクトパルサー>4B2段目などの起き攻め
難しいけど緊急受身確認で4B2段目は出せる、それが出来てないラムダは甘えてるだけなのでしっかり咎める
そういう場合はディレイ受身すれば4B2段目をすかせて有利F取れる(確定は厳しい)
ただ寝っぱしようとするとアクト>2Bが確定で刺さる
ディレイ接地受身とかでタイミングずらしや割り切ったリバサバクステなども必要
展開の早いアクト起き攻めで様子見するラムダは少ないので、リバサを出す準備をしておくのもあり(阿修羅は4Bに空振りすることもある)

・3C>スパイク起き攻め
スパイク直ガして逃げたり…有利F取れるけど後が続かない起き攻め
ここでのGPは甘え、寝っぱも駄目
スパイクを溜めてたらバックジャンプでスパイク拒否する

・ブレイド>シックルC派生起き攻め
ディレイ起き上がりでシックルスカせる、一応ガード入力もしておく

・何かガードさせてキャンセルシックル、スパイク
モーション見てから前飛びでスカせるのでJBやD釘で触る

586名無しさん:2011/11/26(土) 12:29:31 ID:jINBwW/.0
ラムダは機動力あるキャラに立ちD振るのってめちゃくちゃリスク高いから
立ちD読みで〜って動きはお勧めできない
ダッシュや3Cぶっこみを止めたい、上から来させてバングがどう動くか様子を見たい、あわよくば無駄に釘投げてくれないかな
こんな考えで振ってくると思う
むしろこちらはそういう立ちDを振らせるために動く

地上をダッシュで近寄って何かやってたらバリアでブレーキや飛びで拒否する
ダッシュを止めるラムダ3Cは見てからガードは無理なので
3Cが通されそうなところの手前まで走ったらそこからは有利な牽制間合い
地上牽制、ジャンプが通りやすいし逃げも追えて相手に低空D釘を拒否する手段がほぼ無い位置

ダッシュを止めるために立ちDやダッシュ2B・3Cを振り出したらダッシュ慣性ジャンプで飛ぶのを多めに
空ダはラムダ戦は基本封印でいいと思う、使える場面はあるけど


ここで「あえて何も振らない」ラムダにはまた違う動きを見せる必要が出てくる
バングを飛ばせて地上ガンダッシュで潜ってくるとか、ね

587名無しさん:2011/11/26(土) 13:51:14 ID:JsBdLp7AO
CTの頃からあるC釘設置して上に飛んで高空から攻めるのも一興

588名無しさん:2011/11/27(日) 11:48:34 ID:GoET.eE2O
端双締め投げコン

投げ>JB>J4C>5C>2C>双>2B>6C>空双>5C>2C>双
3115 44回収
多分テイガー限
これから最初の2C抜くと他のキャラにも入るけど、テイガー以外は難しすぎるからネタの域。

投げ>JB>J4C>5C>双>2B>低空双>5C>2C>双
2815 37回収
安定。

めくり狙いや設置使いたい人はどうぞ。

589名無しさん:2011/11/27(日) 16:01:58 ID:djAp.6cMO
ぴょんぴょんするハザマとジンがきついんですけどどうすればよいですか?

590名無しさん:2011/11/27(日) 16:41:20 ID:ahqWK9Fo0
普通に攻撃からのアシュラで決めよう

591名無しさん:2011/11/27(日) 16:50:25 ID:4qwJYXtk0
この返しいいなw

592名無しさん:2011/11/27(日) 18:06:54 ID:6ePXxf5.O
>>589
バングはバッタに弱いからね
ダッシュジャンプJAなどを置いたりするといいと思う
D釘で無理矢理せめるのもありだけどふりまくってたら相手のおもうツボ
着地に差し込んだりD釘投げたりする
捕まえたら必ず逃がさないようにする
固めのときにジャンプ入れ込むやつは空投げだね


でも体力リードしてたりしてたら無理に攻める必要もないし
相手によるけどバックジャンプJBとか置いとくのもあり

593名無しさん:2011/11/27(日) 18:49:24 ID:CJGY.N3o0
>>589
もっと初歩的にHJで投げにいけばいいと思うよ
ぴょんぴょん飛んでたら下から吸い込むように投げれる

ハザマ戦は
HJで投げ>スカ>逃げ>安全を確認してウロボロスの数確認
これだけで被ダメも減るはず
ゴリゴリ押そうとするとウロボロスガードしてしまっていつまでたってもウロボ0にならない
0になったら低空D釘>地上ガンダッシュ

慣れてないと捕まえるだけで精一杯なはずだから仕方ない
ここで釘を節約しようなんて思わず、
3本使って捕まえて3本使って絶対崩す!
安易に飛んで固め直そうものなら2Cと5A対空が待ってるから
スカシ方を知らない場合はD釘で固め直し安定

ジン戦は
HJ投げ>スカ>2段ジャンプ>(状況確認)>D釘>空ダorJB

これだけでいくらか捕まえられるはず
こっちのほうが空中行動多いわけだし
後から飛んだこっちの方が後から着地という形が作りやすい

んで、>>592のイケメンも言ってるように
固めでジャンプ入れ込む奴は空投げ
「5B>2B使っちまった…D釘また消費するの辛いなー」
って時はその場でグッと我慢して
飛ぶのを待ってみるのも手
ジャンプ見てからダッシュしてHJ投げ(HJじゃなくてもいい)で大抵引っかかる
やってることはただ距離縮めてHJ投げだけなのでござる
あくまで初歩的な話だけど誰もが通る道だとは思う

594名無しさん:2011/11/27(日) 20:25:03 ID:GoET.eE2O
ハザマのウロボ回復はヒット時のみだと思うんだけど。

そもそも>>589はバングの対空をきちんと把握してるのか?
ハザマはともかく、今作のジンに飛ばれてキツいとか理解できないんだが。

595名無しさん:2011/11/28(月) 01:16:55 ID:Y9KiRwwgO
>>592>>593
ありがとうございます
>>594
自分家庭用勢なのでEXじゃないです

596名無しさん:2011/11/28(月) 01:39:59 ID:higz5cWI0
ウロボロスはガードしたら1回復じゃないか?
EXでかわったのか?

597名無しさん:2011/11/28(月) 01:53:30 ID:f5T8/RNE0
回復というか派生で移動できるってだけだったかな?
0でもガードさせれば派生で移動できたはず

598名無しさん:2011/11/28(月) 04:02:02 ID:ZC27T/JI0
触ってからの話だけど、相手をガード状態で上いれっぱのインプットとか使っていろいろ試してみるといいよ。上いれっぱには下段が有効で、2A6A2C辺りでジャンプ逃げ抑止しとくといいかな。
あと、中央で双で〆ると逃げられやすいから、2CやJCダウンからの設置orB釘での起き攻めとかC釘での寝っぱ抑止とか普通に起き攻め。もしくは固めなおしで堅実に攻めるといいよ。
双で〆るなら、硬直少ない低空双とかいれっぱ狩りの3Cとか、色々試してみるといいよ。

599名無しさん:2011/11/28(月) 09:04:18 ID:W79C57Mo0
>>594
結局地対空が弱いから、ジン側がバッタするのは基本だよ

600名無しさん:2011/11/28(月) 09:47:29 ID:kAe7zZ72O
>>599
ジンが基本的にバッタってのは確かにそうだ。
だが、それを安定して落とせる距離が有る以上、その間合いから外を保つのは基本だろ。前に距離調節するのは簡単なんだから。
牽制にA釘あるし、接近したいなら対処しにくいキレB釘使えば良い。

中近距離は5B対空できない、こちらは2A対空で落とされると向こう有利なのに、それに付き合うとか馬鹿らしいよ。

601名無しさん:2011/11/28(月) 20:36:51 ID:Y9KiRwwgO
ジンとかジャンプキャンセルとかで攻めを継続させようとじゃないですか?

それって2DとかJAとかで潰そうと考えず逃げた方がいいんですか?

602名無しさん:2011/11/29(火) 13:42:33 ID:dJjHtOTgO
完全に読めてるならJAもありだけど、見てからとっさにやると ジンの早出しJ攻撃に負けるし、さらにカウンターだから拾われるしあんまり良いことないかなぁ。

603名無しさん:2011/11/29(火) 14:09:42 ID:ruL/EHUc0
>>601
相手が有利な状況で勝負仕掛けるのはリスクでかくて当然
JAや空投げでの対空は噛み合えば切り返せるけど、こっちが不利F背負ってる状態だから通りにくいし
ジンに先置きされて潰されたら空中chでコンボされて超痛い
2DもGP発生が遅めなのと様子見に弱いのがあるから期待値は低い

ただそれをやるな、封印しろってわけではない
空中直ガで逃げたりバリアで離したり直ガ阿修羅したりのリスクの低い拒否行動から始めた方が負けにくくなる
色々やってからなら直ガして飛ぶの見てから落としたりダッシュで潜ったりも通るようになる
切り返し行動のリターンが高いゲームとはいえ、不利な状況では“我慢”が原則

今だけ勝てればいい、もしくは格上にもたまに勝ちたいって考えて
不利な状況でどれだけリターン取れるか?ってのも勝つためには必要な考えだけど
勝率を安定させたいなら立ち回りで不利な状況をどれだけ避けられるか?不利な状況をどれだけローリスクで抜けられるか?
この辺から考えて地盤を固めていくと、勝ったり負けたりが段々減って常勝できるようになる
それも人それぞれだし、どっちのスタイルでも本気で強くなる気があれば両方見に付ける必要があって同じところに行き着くはずだから好きにしたらいいと思う


立ち回りでのバッタは>>600とかが言う通り「飛ばれても落とせる距離を維持する(飛ばれて落とせない位置は避ける)」
家庭用あるならトレモでダミーに色んな飛びを覚えさせて、この状況なら何で落とせるか覚える
まずは立ちAと立ちBで落とせる位置・技は覚えておくと対空事情がグッと楽になる
落とせない位置や落とせるとしても一点読みやタイミングがシビアな位置は避けるようにする

604名無しさん:2011/11/29(火) 19:01:58 ID:m/AJf.FIO
空ダからのキレB釘って不可能なん?
前ジャンプからの2366Bしか出来ない

605名無しさん:2011/11/29(火) 21:13:42 ID:uChzACMA0
2B対空ってホントにできるんですか?

606名無しさん:2011/11/29(火) 21:47:55 ID:QadxEzAkO
>>604
質問の意図が掴めん。
空ダディレイ慣性釘なのか一回空ダした後慣性釘なのか。

まぁ、どちらもできると思うよ。前者はA釘ほどのディレイはかけられんとは思うが。

>>605
バングの対空は発生や判定で勝つものなので、それぞれ勝てる範囲が違う。
2Bで安定して落とせるのは、判定が横に長く下に短い技。つまり、ジン、ハクメン、ラムダのJCくらい。
置き対空として使えない訳でもないが、難しい。

607名無しさん:2011/11/29(火) 21:57:43 ID:BFiajG.kO
この前うまいジンと戦ったんだが
勝てる気がしなかったな
飛びはほとんど2AとJAで落とされて
JAで落とされるなら地上でと思ったら2D
固めだってjcされると相当キツい
釘はなるべく節約してるんだけど
やっぱD釘も投げなきゃなぁ…




そういえばラグナの2C直ガしてから5Bで暴れたんだが
相手の2C>5Bという連携に負けた
これは最速でなかったこと?
ムック注文中の俺に教えてくれ

608名無しさん:2011/11/29(火) 22:13:40 ID:ruL/EHUc0
>>607
飛びはJAと2Aで落とされるって、その位置で飛んで攻め込むのはしっかり地上戦見せてからじゃないの
地上で2D通されてそれでわからされちゃってる時点で地上戦があまりうまく出来てない気がするよ
一応補足しておくけど「ジン2Dなんか100%通らない!」って意味じゃないからね

検証してないから詳しくはわからないけど
CS2でラグナ2C直ガするとラグナ側が-2Fでラグナ立ちBとバング立ちBだと両者最速で相打ち
お互い最速かどうかわからないけどver1.10でも相打ちを確認してる
2Cの持続部分をガードしてたなら最速でも確実に負けるけど2C持続って起き上がりとかじゃないとまず無い

609名無しさん:2011/11/29(火) 23:26:56 ID:m/AJf.FIO
>>606
キレA釘は空ダから簡単に出せるけどキレB釘は空ダから出すと空双暴発してしまう
だから前ジャンプから2366BでキレB釘出してるんだけど出来れば空ダから出したい

恐らくこれ過去に何度も出てる糞な質問だろうけどスマン
空ダからディレイ2366Bって入れればいいのね
空ダからすぐ2366Bだったり66236Bだと暴発するんだよね

610名無しさん:2011/11/29(火) 23:42:39 ID:QadxEzAkO
>>609
いや違う違う。
2366ディレイB
で微妙に空ダしつつB釘出せるはず。

611名無しさん:2011/11/30(水) 03:06:34 ID:EUspzIWY0
>>610
すまん、丁寧にありがとう
今から感謝のキレB釘1万回やってくる

612名無しさん:2011/11/30(水) 10:48:51 ID:RiZ33k7g0
遠い記憶では6698741236Bで出来たような

613名無しさん:2011/11/30(水) 18:18:37 ID:41HsiXNE0
地上から2369N6で低空慣性釘って投げれますか?

614名無しさん:2011/11/30(水) 19:11:01 ID:Y2uqmu9.0
ムリ

615612:2011/11/30(水) 20:38:28 ID:5UYx6wc60
ゴメン出なかった。
出来るだけ早く2366入力して、ディレイBだね。

616名無しさん:2011/12/01(木) 09:52:58 ID:LUR4sTGcO
キレAHはどうやるんですか?

617名無しさん:2011/12/01(木) 10:08:51 ID:V6/716OYO
まじで?そんなんできるの!?

618名無しさん:2011/12/01(木) 11:03:10 ID:xcgasdo20
     ________
_ノ\_´         __`丶_
  マ  (    ,. ´: : : : : : : : :`.  、
     r  /: : : : : : : : : :、: : : : : : : \
  ジ ./ ./ : : : : ト、: : : : : ∧: :、 : : : :!⌒
ゲ   { /: : : :∧ ,:|--\ : / ‐∨、\ : |
  で 〉 : : : :|/、|oヽ  ` /.:oヽ|: V
ソ   / : : : : | {o:::::::}    {:::::0 } Vハ
    . {: |: |: : :| ヾ:::ソ    ヾ:::ソ  V|
っ   .|:ム:|∨:| 〃    ____ /// }|    r--ッ
!? .ヽ:.r|: : :l/// r ´    \}    ハ、   }  >
-vヽ/: ヽ|: : :|  |       ノ /: : : :\ /_ゝ
/: : : /: :/ : : ト ._丶 __ . イ: :{ \:_:_: :ヽ
: : : :、一': :_/: :x'⌒\l|`ヽ、: : ト、: ヽ    |: :|
 ̄/: : : :/: : / }}      } \ | }: : }   |: :└

619名無しさん:2011/12/01(木) 11:59:49 ID:UWjyYVN20
JD>C転移>(JD攻撃発生前)AH>C転移
ならキレていると言えなくも無い。

いやキレAHって何だよ

620名無しさん:2011/12/01(木) 16:05:28 ID:uWqFvyPA0
AHは空中ならJDに限らずほぼ全ての技の発生前に空キャン出来るから
慣性AorB釘空キャンAHってやればずずずいーっと滑りながら五十五寸釘をぶっ刺せる。もちろん嘘だ

621名無しさん:2011/12/01(木) 16:42:04 ID:kXVaDvSo0
なんだ嘘か

622名無しさん:2011/12/01(木) 18:30:27 ID:UTI74mNUO
まずは釘を用意します
ゲーセンにいきます
乱入します
A釘しか投げずに時間いっぱい逃げます
そしたら相手からキレ灰皿ソニックがきます
そこにキレAHをしましょう

623名無しさん:2011/12/01(木) 19:00:39 ID:xcgasdo20
深いな…

624名無しさん:2011/12/01(木) 19:38:09 ID:LUR4sTGcO
出来ないんですね。

625名無しさん:2011/12/01(木) 20:31:57 ID:jIXNfiok0
できぬと思うからできぬのだ

626名無しさん:2011/12/01(木) 21:07:07 ID:G6RcPodk0
もういいから・・・

627名無しさん:2011/12/02(金) 20:09:13 ID:xm3ndhMkO
テイガーに対して起き攻めの際、上からJ攻撃を被せるときにマグナティックがきた場合
最後の中段をJDでGP取るのは可能ですか?
裏表わかんなくていつも困る

628名無しさん:2011/12/02(金) 20:39:08 ID:eduqMros0
ムリ

629名無しさん:2011/12/02(金) 21:09:31 ID:tGOEhcz.0
GP出る前にカウンター食らうだろ
6Dでも無理だよな多分

630名無しさん:2011/12/02(金) 21:35:31 ID:A78ea.EM0
そもそも上下段じゃないから6Dじゃ無理ですし

631名無しさん:2011/12/02(金) 22:36:45 ID:A4hi68Aw0
(ガード段は置いといて)1Fの6Dで無理なんだったらほっといても連ガだろ

632名無しさん:2011/12/02(金) 22:39:02 ID:tGOEhcz.0
DD合わせても相殺しそうだな
試してみる価値はあるけどCPUGETBしかしてこないw

633名無しさん:2011/12/02(金) 22:41:29 ID:MLyyJUqwO
傘投げてやれ

634名無しさん:2011/12/03(土) 01:40:15 ID:XAY6TZkI0
テラブレイク生ヒットで大変なことに

635名無しさん:2011/12/03(土) 01:52:52 ID:eqrr29Ck0
ならないよ
ホイールの途中で傘が当たる

636名無しさん:2011/12/03(土) 08:30:36 ID:cxgC92Rk0
ただし調子に乗って先に傘投げるとGETBだけどな

637名無しさん:2011/12/03(土) 12:52:25 ID:Pl/WIZ/Q0
逃げ場はないでござるよ~!

638名無しさん:2011/12/03(土) 12:56:51 ID:LL8UYqvg0
<逃げ場は無いぞ!

       逃げ場は無いでござるよ〜!>

<掴まえたぞ!!

639名無しさん:2011/12/03(土) 16:35:41 ID:RY6SsDcc0
設置移動JD空キャンAHでキレてね?できるかはしらんが

640名無しさん:2011/12/03(土) 18:55:40 ID:wjy.bBEEO
キレ〜は慣性投げとかみたいに空ダ慣性残して落下しつつ技を出すものだから、発動時その場に留まるAHでは不可能。

いつまでこんな下らないこと話してんだよ……

641名無しさん:2011/12/03(土) 20:04:32 ID:WJN7jmnE0
ネタ不足でござる

642名無しさん:2011/12/03(土) 20:11:23 ID:YMQ/T91A0
テクノブレイクで大変なことに

643名無しさん:2011/12/03(土) 22:36:42 ID:XVFwUIQsO
俺のよく使う画面端5C6D大噴火で、6Dと噴火のあいだにバースト挟まれるんだがこれって偶然?
大噴火の当たり判定とバーストの当たり判定がお互いスカし合って5分か不利な状況にされちゃう

人読みされてんのかなー思ってたけど遠征先でも食らったんで気になってしょうがない
6D後ってバーストポイントなのん?

644名無しさん:2011/12/03(土) 22:43:37 ID:V/6nKwKsO
バーストで距離離したいなら
6Dに合わせると思うんだが

645名無しさん:2011/12/03(土) 22:49:45 ID:sXu6wcNc0
ゲージと状況見て大噴火しそうだなってところでバーストしてるんじゃないの

646名無しさん:2011/12/03(土) 22:52:21 ID:wjy.bBEEO
>>643
大噴火後はバング超有利だし、6D>大噴火とか超メジャーなパーツ。大噴火潰せるし、コンボにしても双位しか無いから、バーストのタイミングとしては良い位置。

647名無しさん:2011/12/03(土) 23:16:43 ID:eqrr29Ck0
なんてみんな優しいんだろうね…


>>643
そんなこと人に聞くことじゃない自分で考えろ
んじゃこっちも聞くけどバーストポイントって何?
それとバーストって何を特して何を損するの?

648名無しさん:2011/12/04(日) 00:09:18 ID:jviJljt.0
逆にバーストに合わせてディレイ大噴火したらバースト潰せないかな
6Dからギリギリコンボになる程度のディレイで最速バーストを潰せたりしたら美味しいが流石に無理か

649名無しさん:2011/12/04(日) 01:03:09 ID:aSe15aZg0
そりゃ無理だな

650名無しさん:2011/12/04(日) 16:21:01 ID:l5x.k9gk0
ギリギリ繋がる程度のdlじゃ意味ない
というかそこをバーストの読み合いポイントだし、バング自体バースト確定ポイント多いしな
むしろバースト読んでjcJDしたり、かなりdl大噴火でバーストスカし生当てとかしてやれば良いだろ
つーかこれ過去ログに載ってるぞ多分

651名無しさん:2011/12/04(日) 23:07:43 ID:fETCesjUO
つまりバースト読みAHの出番か

652名無しさん:2011/12/04(日) 23:28:54 ID:CRmt2c7wO
6D傘「やるでござる!」

653名無しさん:2011/12/04(日) 23:49:38 ID:UqMKptUcO
>>647
そんなこと人に聞く事じゃない自分で考えろ

654名無しさん:2011/12/05(月) 01:15:03 ID:y0OTq0lc0
これは酷いww
知ってて質問してるんだろこれ

655名無しさん:2011/12/05(月) 09:49:17 ID:CycIJTO20
逆にバングのコンボ切らないバー対って何かある?
コマ投げRC>6C>jcディレイJ4Cとかで釣れる?

656名無しさん:2011/12/05(月) 12:27:04 ID:SmmDysf.0
何の為にこの掲示板があると思ってんだ
>>647みたいな筋違いはしたらばに来て欲しくないな

657名無しさん:2011/12/05(月) 13:27:44 ID:7S2iLdxQO
俺は>>647の言いたいことは分かる。
ただ、書き方がちょっと悪かったね。

BCD設置はテンプレ一応出来たのに、A設置無いなーと思ったから開発してきた。
開発つってもわりと単純だけど。
当たり前だけど中央ね。

2C締め。日和って2C締めしちゃった時とかに低空A設置。
もしくは5Aで拾えるタイミングでJC降り際A釘設置。

相手が緊急受け身した場合の読み合いは
入れっぱ、暴れ 5A
様子見 固めで押すか空ダJ4Bから設置で択をかける

寝っぱ狩りは出来ないがすぐ触れるのでさほど問題はない。

立ち回りでも使いやすいし、悪くは無いかもしれない。

658名無しさん:2011/12/07(水) 01:49:32 ID:4e5H7D4.O
バングをサブで使おうと思うんだけど、立ち回りが参考になるプレイヤー教えてもらえませんか?

659名無しさん:2011/12/07(水) 01:56:52 ID:G8dS8PoQ0
バングは釘設置型とか普通にやる型とか風林火山型やらあるからどこを目指すかによって参考になるプレイヤー変わってくると思うよ。かといって共通する部分はあるわけだからプレイヤー云々よりまずはニコ動とかで参考になる動きを探せばいいんじゃないかな?

660名無しさん:2011/12/07(水) 02:00:48 ID:flgAl.qA0
ドラさんがおれは好きだけどもう…くそっ!

661名無しさん:2011/12/07(水) 02:11:57 ID:b28vTxmY0
動画見るにしろこのプレイヤーがどんなこと思って動かしてるのかを考えようとしなきゃ
コンボレシピ覚えられるくらいで他には何の役にも立たないし
結局は自分で考えて動かさなきゃならない

どんなレベルのどんなプレイヤーからも得るものはあると言えるからどれ見てもいいと思うけど
強いてあげるなら南さんや電脳さんが設置や風林火山あまり使わないスタイルかつ無茶なぶっこみ少なめで丁寧に立ち回ってるから
バング始めたてでもわかりやすいかもしれない

丁寧っつってもこの二人の立ち回りからして全然違うからあくまで参考までに
結局は自分でバングってキャラの正解を探していくしかない

662名無しさん:2011/12/07(水) 02:14:08 ID:EAfci/QoO
一番強いバングは何だかんだでドラさんだった。なんていうか、動きが違ったね。

今は丁寧な立ち回りなら電脳さん(石田さん)のバングが良いと思う。
風林火山ならZANZANさん。
設置を上手く使うバングは少なくとも動画では見ないね。


設置と言えば、釘ダッシュのの無敵増えてない?前より良く透かす気がする。
気のせいかね?

663名無しさん:2011/12/07(水) 03:21:03 ID:hZkaDExE0
風林火山は、ねずだろ
戦い方が計算され過ぎてて参考にならんけどな、ゲージ管理がキモい
ザンザンとか雑魚過ぎてワロス
設置系は、ゲキワさんが凄く上手いけど
動画がねえー
ドラは、ファンタジスタだから参考にならねー
電脳さんが、丁寧なバングとして参考になるけど、面白味に欠ける

結論
自分が考える最強のバングを参考にすればいいんじゃないかな

664名無しさん:2011/12/07(水) 03:36:16 ID:flgAl.qA0
覇者になって欲しかったな
ドラさん見てバング使いたいって思ったし対戦した事もあるし言葉に出来ない寂しさがある
アンチの人居たらゴメンね

665名無しさん:2011/12/07(水) 04:41:58 ID:O1aduAVE0
ドラ 南 ねずの3強

666名無しさん:2011/12/07(水) 11:41:43 ID:4e5H7D4.O
皆さん色々な意見ありがとうございます

とりあえず基本の立ち回りを見てみたいので電脳さんから参考にしてみます

ドラさんはやめちゃったのかな?

667名無しさん:2011/12/07(水) 16:57:59 ID:AtCKhPdcO
ひょっこり帰ってくるに2500プラチナダラー

668名無しさん:2011/12/07(水) 18:44:39 ID:lJ2GViq.0
帰ってきて欲しいけどねぇ
もし帰ってきてもEXの次くらいになるんじゃね

669名無しさん:2011/12/08(木) 00:09:18 ID:cWah5vmM0
ドラなんでやめたの?

670名無しさん:2011/12/08(木) 00:35:28 ID:dHxpdrhMO
ドラのことは別にここで話すことでもないしなんで辞めたかなんて身内くらいしか知らんし余計な個人の詮索はするもんじやない

671名無しさん:2011/12/08(木) 00:39:42 ID:ZxryCYlU0
多分スパ4のなんとかって有名人にいつも通り戦ってドラにボコされて色んな有名BBプレイヤーに文句言って大事にしたらしい
有名BBプレイヤーも権力に金魚の糞でなってねえわ

672名無しさん:2011/12/08(木) 02:43:42 ID:1NWmWQPQO
日本語でおけ

673名無しさん:2011/12/08(木) 05:24:32 ID:OlM4MZvQ0
翻訳してみた

スパ4の~っていう有名プレイヤーとBBで対戦したドラは、いつも通りの舐めプレイでボコりました
するとスパ4有名人はBB有名プレイヤーに文句を言い、事態は大事となり、ドラは排斥されてしまいました
スパ4で有名だっていうだけで日和っちゃうBB勢は金魚の糞だな、救えねえ

674名無しさん:2011/12/08(木) 05:45:03 ID:v3oYDR6UO
えいたでしょ?あいつ日本語喋れないしあいつも初心者に舐めプしてるのになw
んで辻川がしゃしゃり出てきた

675名無しさん:2011/12/08(木) 11:30:43 ID:7V1E40zwO
そういやそんなことあったな
ドラの舐めプなんて当たり前すぎて気にも留めなかったけど
そんなことでBB出来なくなるくらい排斥されたの?
2500事件の方がよっぽどうんこだと思ったが

スパ4勢すげーw

676名無しさん:2011/12/08(木) 11:51:47 ID:PqOWjnB.0
ただ金がないから実家に帰ってるだけでしょ

677名無しさん:2011/12/08(木) 11:59:17 ID:ZxryCYlU0
>>674
まさにそれだよな
プライドかなんか知らんがえいたがふじこり過ぎたのも糞ならシャシャッた辻川も糞
第三者がどうこう言うレベルじゃないし、死体蹴りされたとかそんなレベルでもない
えいたも辻川も小さい男やで
Twitterでそんなんあったから純粋なドラさんTwitterもBBも辞めちゃった

678名無しさん:2011/12/08(木) 12:06:18 ID:bXdDb5h6O
純粋なドラww

679名無しさん:2011/12/08(木) 13:18:38 ID:4psePxU20
子供の気持ちを忘れないで、夢中になってゲームをやる姿は純粋なのかもしれない

680名無しさん:2011/12/08(木) 13:24:36 ID:1NWmWQPQO
これは良い日本語。

681名無しさん:2011/12/08(木) 18:44:15 ID:S07IM1twO
流れを攻略スレらしいものに変えようと
キャラ対策で困ってることや特定の始動のコンボ聞こうかと思ったけど
中身のある質問をするために自分の考えをまとめて対応策出してるうちに
自分の中で答えにたどり着いてしまった不具合

682名無しさん:2011/12/08(木) 19:25:18 ID:N8RyBtOk0
辿り着こうとする意思が大事なんだよ

683名無しさん:2011/12/08(木) 21:37:04 ID:s1NFBbHk0
翻訳わろた

684名無しさん:2011/12/09(金) 02:20:37 ID:1xNGT/YY0
>>681
そのまとまったキャラ対を「こんな感じでどうかな」っつって貼ってくれたらスレは潤うかもしれない

685名無しさん:2011/12/09(金) 12:10:57 ID:1DZjhbKg0
テイガーの2dって見てから5dしてるんたけど、もしかして見てからジャンプでよけて反確とれる?

686名無しさん:2011/12/09(金) 12:14:06 ID:1QjUH9mQO
>>685
私テイガー使いだけどジャンプで避けられてしゃがみくらいよくされるの

687名無しさん:2011/12/09(金) 12:51:55 ID:6iva7npUO
俺は6D派

688名無しさん:2011/12/09(金) 13:21:16 ID:3ZVw5VjoO
磁力つくのはよろしくないから、大噴火か飛んでかくはんが理想

689名無しさん:2011/12/09(金) 13:30:58 ID:1K5k1wsEO
むしろ2D当たらない位置で立ち回る派。

690名無しさん:2011/12/09(金) 14:11:49 ID:PblE0ce6O
まぁ6Dとかでいいと思うけどまず2Dやるやつはかなりカモ

691名無しさん:2011/12/09(金) 14:13:13 ID:8aHXzdKs0
2Dきたザマァwwwと思ってジャンプ中にカウンターからフルコンもらう派

692名無しさん:2011/12/10(土) 02:24:06 ID:0stjedoM0
ジャンプで避けるなら昇りJAを出した方が早いタイミングで避けられる

693名無しさん:2011/12/10(土) 10:21:16 ID:MHDcnMTkO
CSⅡのバングよっわ

694名無しさん:2011/12/10(土) 14:15:44 ID:xnootcx20
投げ>着地>微ダッシュ5A
出てたっけ?意味ないけど

695名無しさん:2011/12/10(土) 14:35:17 ID:lKU.FYWM0
登りJAした方が何で早くよけれるのか情弱だからわかんない
登りJAはカウンターもらうの怖くなってじゃんけんしなくなった

696名無しさん:2011/12/10(土) 14:47:45 ID:4DNtE1bkO
スレが変な方向に向かってるのでネタを一つ。と言っても超単純だけど。

画面端、
適当に5B>6C>前J4C>空双
からタイミング見計らって前ジャンプJ4Bする。すると、相手の緊急受け身の最中は表にいるが、終わった瞬間に裏にまわる。
視認できるレベルじゃ無い(恐らく、遅くとも10数F)ので、知らなきゃガードは無理。
さらに事前に2B>6C>JC>B釘>B設置しておけば、J4Bを万が一ガードされたとしても、そこから完全2択。
さらに設置のおかげで画面端に持っていきやすいので、J4Bだろうがその後の裏表択だろうが、最大ダメを期待できる。

どやっ!

697名無しさん:2011/12/10(土) 14:52:35 ID:4DNtE1bkO
もう一つ崩しネタ

さっきと同じく空双から、
JA>ディレイ空投げがその場受け身に綺麗に重なる。
緊急受け身しようとしてる相手に有効。
これは一発ネタだね。

698名無しさん:2011/12/10(土) 15:08:17 ID:l7xGf1ZA0
>>695
攻撃モーションを取るので下の方の喰らい判定が変わる
ガードと違ってJAやJBは当たらない

CS2の検証だがテイガーの5C>2Dを通常ガードしたらJAで回避できてバリガだと当たるから
今作でも変わってなければ地上から8F目で回避出来るってことになるが見てからやるとちょっと危ない感じもするな

699名無しさん:2011/12/10(土) 15:13:18 ID:lKU.FYWM0
へー当たり判定変わるんだね
屈伸しながら正拳突きをするのにはそんな意味があったのか

700名無しさん:2011/12/10(土) 22:51:29 ID:4DNtE1bkO
風林火山中、下段がが刺さった時にテンパってコンボに行けない事が多々あるので、とりあえず安定コンまとめてみた。

6A>2C>2D>5C>6D>2B>6C>J4C>JD>2B>J4C>J4C>5C>2B>5B>阿修羅

2C>6A>6C>J4C>JD>6D>2D>J4C>5C>2B>J4C>J4C>5C>2B>5B>阿修羅

どちらも6000程。ゲージは46回収。

端コン調べるの忘れたなぁ

701名無しさん:2011/12/11(日) 13:01:31 ID:75roEiawO
2D>Cが入らない奴とかめんどいから
2C>C>6D>2D>JD>2B>J4C×9>阿修羅してるわ
端ならCやら空双やら絡めるけどこれで充分

702名無しさん:2011/12/11(日) 14:20:22 ID:Fdl7EFEkO
>>701
一々ヒット確認してられないし、入れ込んでも大丈夫なルートって意味だよ。
2C>5Cってガードされたら暴れ通るじゃん。

703名無しさん:2011/12/11(日) 14:34:21 ID:Fdl7EFEkO
ちょっと推敲せずに投下して脈絡ない文章になっちゃったよ。

そもそも、2D>5C当たらないキャラとか居ないでしょ?
6Dからならともかく。それも2D>J4C>5Cで代用できるし。

J4Cループは妥協に過ぎない。使うのが駄目とは言わないし、J4C>5Cとかが安定しないなら、必要になってくるけどな。

704名無しさん:2011/12/11(日) 14:41:39 ID:iHyOO7Zg0
2C>6dcしてから立ちCまで入れ込んで振る人いんの?
6dcまでで確認して立ちC振るでしょ普通
ガードされてたらdc中に投げでも入れるかレバー入れ攻撃で誤魔化すか最速立ちAか移動かガード

あと2C>2D入れ込みは2C>6dc>ノーキャン2A入れ込みまでと発生フレームがほぼ同じなので入れ込みは危ない
ここでしっかりわからせてくる相手ってかなり少ないけどね 失敗した時のリスクでけーのもあるけど

705名無しさん:2011/12/11(日) 15:03:13 ID:Fdl7EFEkO
>>704
2C始動のルート見てないだろ……

706名無しさん:2011/12/11(日) 15:25:50 ID:iHyOO7Zg0
>>705
2C>6Aは「レバー入れ攻撃で誤魔化すか」に含まれてるから書かなかっただけだよwww
>>700に対してのものじゃなくて>>702に対してのレスのつもりだし、わざわざ突っ込む必要ないでしょそこは
2C直ガされなきゃ6Aは無敵技外じゃ割れないなんて知ってて言ったつもりだよ、後出しだけどな

もしかしてあれか、いちいち全部書かなくちゃいけないのか

707名無しさん:2011/12/11(日) 15:33:47 ID:iHyOO7Zg0
端や端背負いだと双空双阿修羅ルート
中央だとダメージ・状況重視が運ぶか位置入れ替えしつつの空双大噴火ルート、ゲージ回収重視が阿修羅ルート
ここに各種キャラ限パーツ混ぜて底上げすればいい
6B・投げrcか小技始動じゃなきゃ50%回収(50%吐き)も安定するしね

ただ高めJB引っ掛けからの50%回収ルートが安定しない…

708名無しさん:2011/12/11(日) 18:24:18 ID:USDRUtoEO
JB引っかけ50%回収ルート教えてください。

709名無しさん:2011/12/14(水) 05:57:08 ID:D9vJlaRk0
前に書いた6Cループがノックバックの変更?でちょい伸びた

磁姫猫限定で磁は中央でも可能

6C>J4C>5C>2C>6C>J4C>5C

このループ3回だけで6000オーバー

JC>5B>2C>6Cループ×3>6D>大噴火でそこそこ減った
対人中にミスったのに繋がってたからダメは申し訳ないけど覚えてない
ループ>6D>2D>J4C×3>阿修羅でも良い感じ

上に他の人が2C始動のコンボ書いてたけど
上記キャラとの対戦中に2Cが当たったりしたら
ダメージ同じか500〜1000ぐらい上だったはずだからこっちでもいいかも

正直魅せコン臭いし2Cヒット確認6Cとかアホみたいに難しいんだけどね

710名無しさん:2011/12/14(水) 08:27:37 ID:QdUvx/aEO
あれ、風林火山2Cの同技なくなったのか?

711名無しさん:2011/12/14(水) 11:55:29 ID:v7pPsGswO
もともとないが

712名無しさん:2011/12/14(水) 12:38:48 ID:QdUvx/aEO
いや、前バージョンなら5%の同技有ったよ。
なかったら風林火山コンボなんか補正完全に無くなるまで2Cしとけば良くなるじゃん。

713名無しさん:2011/12/14(水) 12:56:59 ID:cgZEWNo20
どうかんがえても同技あるだろ

714名無しさん:2011/12/14(水) 12:59:13 ID:rnO1o7DY0
ん?
前作でも今作でも
空中喰らいの2Cから2Cは繋がらんよ?

5%の同技って同技補正95%って事?

というか
今作2Cのダメージが上がったんだよね?

???
頭がおかしくなってきたでござるよ・・・

715名無しさん:2011/12/14(水) 13:33:39 ID:QdUvx/aEO
>>714
2C>2Cって繋がらないの?発生的には繋がるはずだけど。双>2Cとか繋がるし、距離調節すれば繋がるんじゃない?

×0.05ってこと

ダメージと補正は良くなった。

716名無しさん:2011/12/14(水) 13:42:47 ID:QdUvx/aEO
でも2C>2Cが繋がらなくても、2C同技がないなら端コンとか伸びそうだな。もちろん、>>709のルートも面白いし。

とりあえず、GJと言っとこう。

717名無しさん:2011/12/14(水) 14:23:02 ID:v7pPsGswO
>>712
ダウン中は空中食らいだから受け身が取れる
6Dと3Cが特殊で受け身不能なだけ
2C>dc>2Cで受け身取られた=同技って思ってるだけだろ
2C>2C>RC>5Bとかで拾ってコンボしてこい

718名無しさん:2011/12/14(水) 14:52:08 ID:QdUvx/aEO
>>717
前バージョンは2C>2C>6Cで調べたよ。確かダメージ二桁で吹いた覚えがある。今作は調べてないけど、>>709がホントなら、無くなったか緩和されたか。

第一、なんでダウンさせて拾う前提なの?
16Fの双が繋がるんだから、13Fの2Cも普通繋がるだろ。よっぽど変な判定にならない限り。

719名無しさん:2011/12/14(水) 18:16:02 ID:v7pPsGswO
え?

720名無しさん:2011/12/14(水) 18:42:16 ID:5Nk3jImM0
CS2の2C>2Cは一回目780 二回目20だから同技ある

721名無しさん:2011/12/14(水) 18:52:41 ID:qz/XKtHY0
マジレスしていいのか分からないけど
>>709のコンボは2Cを一回しか入れてないと思います

722名無しさん:2011/12/14(水) 19:05:08 ID:3RF1lvroO
補正表出したものですが横から突っ込みだけ
2C 750: 80 / 92(風林火山時のみ同技乗算5%)
補正に関してはこれで合ってます、合ってるはずです(何か特別なものがなければ)

>>709は2C>{6C>J4C>立ちC}*3でループさせるという意味で言ったつもりが
一部の人が{2C>6C>J4C>立ちC}*3でループさせると勘違いしちゃっただけのお話

723名無しさん:2011/12/14(水) 19:46:24 ID:K0fK6y6oO
2C込みのループとしか読めなかったわ
端で2C入れなかったら、5C2C挟んだ方が良いって事か

724名無しさん:2011/12/14(水) 20:31:01 ID:GGrPVnlEO
てか確か前にJC始動で同じコンボ出てたじゃん

725名無しさん:2011/12/14(水) 20:45:48 ID:9Q7JVZI60
2Cだけでこんなに伸びなんて誰が予想したよ

726名無しさん:2011/12/14(水) 22:10:19 ID:ELauwn.gO
キャラ限で端JC始動
2C>2D>5C>2D>5C>6C>JD>6D>6C>J4C>5C>6C>J4C>5C>6C>J4C>5C>双>阿修羅

どなたか試して戴けませんか?自分でも試しているのですが何分限定コンがへたで(ノд<。)゜。

727名無しさん:2011/12/14(水) 22:14:26 ID:4MAaPDoY0
試してない火山コンはコンボの上に分かるように書いといて・・・

728名無しさん:2011/12/14(水) 22:24:04 ID:10Szft8w0
試すまでもなく2D同技で無理

729名無しさん:2011/12/14(水) 22:41:17 ID:dNnJ.boc0
>>717の残念なドヤ顔

730名無しさん:2011/12/15(木) 16:47:07 ID:HPAD6QsMO
前作はレイチェル限画面端JC始動で8000いったけど、今作ははいくら減るのかな。

731名無しさん:2011/12/15(木) 21:19:02 ID:7Pys6OKk0
8000越えならテイガー、爺も行ける
今回はJC>2C〜なら同じレシピで前回より200〜500くらいは上がったはず

732名無しさん:2011/12/16(金) 12:14:37 ID:L87T5Xbo0
爺ってなんか特別なパーツ入ったっけ?

733名無しさん:2011/12/16(金) 13:37:09 ID:NvvRgD2o0
ダウン状態に2D

734名無しさん:2011/12/17(土) 11:24:50 ID:Tj8hS5PY0
ドラさんがツイッターでGods出たい言ってるが投票したら復帰するのかな?

735名無しさん:2011/12/17(土) 11:32:03 ID:zuam3UAY0
個人的には復帰して欲しい
ドラなら時間かかっても前向きに解決すると信じたい

736名無しさん:2011/12/17(土) 11:38:47 ID:eB6MoiJ20
解決も何も復帰したけりゃすればいいだけだと思うんだけど。

バング使いとしてはドラさんには戻って欲しい。

737名無しさん:2011/12/17(土) 12:19:53 ID:pumfQYIU0
なんか変な流れだけどドラみてバング使い出したから復帰して欲しいわ

738名無しさん:2011/12/17(土) 12:42:05 ID:zuam3UAY0
おれもドラさん見てバング使い始めたしあの紫バングに開幕空双されるのが夢だった

739名無しさん:2011/12/17(土) 13:18:58 ID:K5vj21AQO
やっぱりバング使ってる身としては目標だからなー。

740名無しさん:2011/12/17(土) 13:23:22 ID:TY1aUpzA0
雑談スレでやれ

741名無しさん:2011/12/17(土) 13:39:37 ID:RPkjQiBg0
どこからドラの自演かわからん

742名無しさん:2011/12/17(土) 14:59:33 ID:zuam3UAY0
自演なんてない

743名無しさん:2011/12/17(土) 15:50:55 ID:K5vj21AQO
しかし、家庭用発売日だってのにこのスレの流れは酷いな。
おれも乗ったけど。

744名無しさん:2011/12/17(土) 20:41:14 ID:dOUHuoMY0
そろそろBBEXのコンボ教えてくださいが流行るでござる

745名無しさん:2011/12/17(土) 21:23:44 ID:6rnf9LCMO
皆中央でレイチェルやヴァルにたいして立ち状態ならどんなコンボしてる?
自分は〜6C>空ダJ4C>JC>5Aで拾ってるけど

746名無しさん:2011/12/17(土) 21:34:07 ID:K5vj21AQO
>>745
一緒だわ。それか6D>B設置

そもそも、6C>JD入らない奴って風林火山する必要ないしな。
風林火山狙える奴もマーク溜めたら運びか設置かのどちらかだな

747名無しさん:2011/12/17(土) 21:54:03 ID:lTDp7qSQ0
顔TVで普通にドラ出てたよ?

748名無しさん:2011/12/18(日) 03:15:50 ID:MtrWGP3w0
ドラなら納得出来る不思議
その心臓の強さおれにもわけてww

749名無しさん:2011/12/18(日) 11:03:59 ID:MC6ZX8NIO
需要あるか分からんけど画面端の投げ始動コンを適当にまとめてみた
マークコンは割愛


ゲージ使用火力重視コン
投げ>空双>5B>双>5C>6D>大噴火 3812【24(50消費)】
(闇磁猫姉(虫)) 対応
虫でも超ディレイかけたら一応できた

投げ>JB>J4C>5C>(2C)>双>2B>6C>前jc空双>大噴火 3963【32(50消費)】 2Cを省いた場合 3869 【29(50消費)】
非対応 (銃棒Λ椿姉風)
2C省くと対応 (狼μ磁忍虫鼠)

投げ>JB>J4C>空双>5C>6D>大噴火 3473【21(50消費)】
鼠非対応 氷棒ΛμはJB,J4Cにディレイ

投げ>空双>5B>双>大噴火 3547【17】
全対応

投げ>JB>J4C>5C>2C>双>2B>6C>J4C>空双>5B>阿修羅 3960【37(50消費)】
全対応



通常コン
投げ>空双>5B>双>5B>2B>JA>JB>J4C>JB>J4C>JC 2910【36】

投げ>J4C>空双>5B>双>5B>JA>JB>J4C>JBJ4C>JC 2856【36】

投げ>JB>J4C>空双>裏周り2B>双>5B>JA>JB>J4C>J4C>JC 2782【36】

投げ>JB>J4C>空双>裏周り5C>2C>双>2B>6C>J4C>JC 2988【37】
銃のみ(多分)非対応 棒やΛは少し難しい

投げ>JB>J4C>5C>2C>双>2B>6C>前jc空双>2B6C>JC 3167【38】
2B裏当てができるキャラ限定

750名無しさん:2011/12/18(日) 12:29:14 ID:fykTDV2kO
投げにゲージ使うなら大噴火よりRCのがいいよ

751名無しさん:2011/12/18(日) 14:43:06 ID:jvLOuH/YO
J4C>低ダJ4Cや、低ダJ4C>JC>5Aといったコンボのやり方がわからないのですが、これらを使っている動画等はないでしょうか。

初心者スレに書き込む内容かもしれませんが、答えていただければ幸いです。

752名無しさん:2011/12/18(日) 14:44:38 ID:ziCL8CYMO
イイネ(`・ω´・)

753名無しさん:2011/12/18(日) 16:10:00 ID:gWW1CAFYO
そんなもんお前攻撃からのアシュラで決めれば余裕だよ

754名無しさん:2011/12/18(日) 16:24:06 ID:MC6ZX8NIO
>>751
投げ攻撃が当たったすぐ後に空ダするんだよ
基本的に空ダ自体は最速で出して、ディレイはJBとかJ4Cでかけるといいよ

755名無しさん:2011/12/18(日) 16:35:11 ID:gWW1CAFYO
>>754
いや、普段の6C空ダとか、5Dからの拾いとかでしょ。

そう言えば、動画でやってんのみないな。
J4C>J4Cは最速jc空ダ
J4C>JC>5AはJ4Cを高めに、JCを低めに当てると拾いやすいよ
まぁ、家庭用有るなら試行錯誤しな。

もしくは、攻撃からのアシュ……もういいか。

756名無しさん:2011/12/18(日) 22:48:17 ID:HcbZOTZkO
開幕空双打がFCしたとき


空双打>5B>JB>J4C>JC>5A>5B>JB>J4C>jcJB>J4C>JC

3725


コツは低めで5Bを拾うこと
高めで拾ったらきちんと妥協

757名無しさん:2011/12/18(日) 23:00:26 ID:jB4jbwLc0
EXからバングに乗り換えた俺のためにお勧めの固めとコンボ教えろください

758名無しさん:2011/12/18(日) 23:10:35 ID:Rvj73F2s0
そのノリをしたらばでやられると若干イラっとくるな

759名無しさん:2011/12/18(日) 23:21:18 ID:kI2iBSkAO
>>757
強キャラ厨の雑魚は失せろ

760名無しさん:2011/12/18(日) 23:32:43 ID:Vsh5lB5A0
前作から同じ様なのあるから書いてなかったけど
空双FC>6C>J4C>JC>5A>2B>J4C>JC>5A>双>6C>JD>C釘>5C>6D>双>阿修羅
50%回収50%消費、ダメは確か5400位、阿修羅後受身可
多分もう少し伸びる。

761名無しさん:2011/12/18(日) 23:36:48 ID:ay7uUIIo0
電脳さんdisってんの?

762名無しさん:2011/12/19(月) 01:56:14 ID:MMqccOVI0
>>755

トレモで練習したら割りとできるようになりました。

ありがとうございました。

763名無しさん:2011/12/19(月) 03:05:49 ID:nYUERSaQ0
通常投げの話あったからついでに質問。
通常投げ(rc)のゲージ50%消費コンボについてなんだけども

【画面端】通常投げ(rc)>5C>2C>双>5B>6C>バックジャンプJ4C>空双>着地6C>jccJD>2B>6C>J4C>JC〆
コンボダメージが4670位なんだけど、これ以上出るレシピってある?

風林火山無し・投げ多用するプレイヤーだからその辺りを重点的に練習してるんだけども、
もっと出るYO!というのがあったら教えて欲しい。

764名無しさん:2011/12/19(月) 03:15:24 ID:c./yOM5k0
投げRC>5C>双>5B>6C>bjdlJ4C>空双>6C>JB>J4C>JC>5A>5B>JA>JB>J4C>J4C>JC 4741
誤差の範囲内だけど一応発見した

765名無しさん:2011/12/19(月) 03:31:57 ID:zMgUUEwI0
>>763
俺には最後のエリアル部分を2B>Bでエリアルにするくらいしか伸ばせなかった 4760,29%
さらにゲージ吐くなら6CからJC拾いして阿修羅の方が出るけども
ゲージ回収が>>764のは32%で>>763は25%

JDコンも拾い直しコンも誤差すぎてミスらないほうだとか
マークコン行くかとか起き攻めの状況どうするかを自分で選んで使い分けじゃないかな…

766名無しさん:2011/12/19(月) 18:49:16 ID:pZwEyfuI0
>>764,765
調査ありがとう! この誤差なら確かにミスらないのが一番大事かな・・・

JC>5Aコンは拾いが苦手だから導入できる自信は無いけどゲージ回収は高いか。
出来る場合は>>764の方色々リターン大きいから、これも練習します。

767名無しさん:2011/12/19(月) 20:56:34 ID:9OC2bl72O
俺のおすすめの連携をかくわ


〜2C>dljc>JC

2A入れ込めばdljcが早すぎてもすかし下段になる
dljcがタイミングばっちしならIDですら詐欺ることができる詐欺飛びになる


〜6C>JB>J4C>JC>A釘>微ダッシュ5A


A釘のときに緊急受け身をとったらめくって5Aがヒット
移動受け身は厳しいがみてから空投げ

768名無しさん:2011/12/19(月) 22:05:04 ID:7IiWrWDg0
空投げ>B釘>5A>爆発>JD>C釘>JD>C釘>5D

の5Dが青BEATになるんですけど自分が下手なだけですか?
JD>6D~が出来ないのでこのルートで三枚取れたらいいんですが

769名無しさん:2011/12/19(月) 22:09:40 ID:zMgUUEwI0
>>768
JDからのC釘をディレイかけて当てる
後ろジャンプで少しでも距離空けたり、最速ジャンプからディレイC釘出したり
コツさえ掴めば安定すると思うよ

相手キャラによって難易度変わる(特にダウン時の判定でかいのが難しい)からその辺は練習あるのみ

770名無しさん:2011/12/19(月) 22:15:44 ID:7IiWrWDg0
ありがとうございます
B釘爆発当てると補正厳しくて入らないのかと思いました
練習します。

771名無しさん:2011/12/20(火) 20:00:21 ID:tZxUd3L20
6C>JD が爺さん、カルルに入らないのはわかるんだけど、
6C>空ダ>J4C〜の空ダが安定しないから何かで代用するとしたらなにがいいですか?

772名無しさん:2011/12/20(火) 20:09:16 ID:x/NJCu2wO
そういうのは初心者スレで聞いたほうがいいよ

やるならJB>J4Cかな

773名無しさん:2011/12/20(火) 20:41:11 ID:o33yEQBg0
安定するまで頑張ろうって気はないのか

774名無しさん:2011/12/20(火) 21:40:05 ID:rW7kQ8RcO
端で爺に6C<空双ってやると少しディレイかけただけでスカるからイラっとする

775名無しさん:2011/12/21(水) 11:52:58 ID:nV2YwmksO
jcJB>J4C>空双かjcJ4C>JCでいんじゃね?

たとえつながんなくても状況悪くなりすぎるわけでもなし、空ダ安定までチャレンジし続けるのがいいとは思うけどね

776名無しさん:2011/12/21(水) 14:15:21 ID:PJRLDjNw0
6c>空ダJB>空双とかも出来るよ
そっから拾えたかどうかは覚えてないけど

777名無しさん:2011/12/21(水) 19:18:07 ID:67GkNe2oO
四枚コン
コーハツ動画でC釘>C釘って繋ぎを見て、ひょっとしたらと思って調べた

テイガー、ジン、プラチナ、ハクメン、バング対応
適当〜6C>JD>C釘>C釘>6D>JD>C釘>5D

それと、バングも着キャンできるみたい。

778名無しさん:2011/12/21(水) 20:51:13 ID:RUhLfw4kO
どういう原理なんだ

779名無しさん:2011/12/21(水) 20:53:55 ID:vJpEbRUA0
C釘当てると高さが上に上がるんでしょ

780名無しさん:2011/12/21(水) 20:58:33 ID:siN9hHTs0
既出じゃないの?

781名無しさん:2011/12/21(水) 22:13:14 ID:zTsONQ6UO
カルルマジでどうすんのこのキャラ?
JA置かれるだけでつらい
5B起きたいけど地上では姉さん
姉さん攻撃してもバングの攻撃が大ぶりで不利な状況になる
なんとか触ってもCAで切り返し
何回読み勝てばいいのよ…

782名無しさん:2011/12/21(水) 22:40:57 ID:Dpg8l7jU0
ゲキワ忍法

783名無しさん:2011/12/21(水) 22:47:41 ID:CQnD62ig0
CA切り替えしなんて全キャラに言えることだし
CS2から見ても厳しくなった要素ってあったっけ?

784名無しさん:2011/12/21(水) 23:07:44 ID:0ZO5avFE0
なんか新しいネタないの?

785名無しさん:2011/12/21(水) 23:17:32 ID:67GkNe2oO
釘設置や、慣性釘が良いよ

カルル側は基本待たなきゃ行けないから、設置移動の無敵が噛み合いやすい。

さらに、常に姉さん起動するわけにはいかないから、タイミング見計らえば慣性釘で触れる。

普通の飛び込みはNG。無理。最強のJA、6A、更にはブリオ、8Dなど、勝つどころか触れる要素もない。

ってか5B置きたいってカルル飛び込んでくるの?なら、空投げやA釘で拒否しないと。
カ姉バの状態で地上攻撃は死亡フラグ。

786名無しさん:2011/12/21(水) 23:26:01 ID:3wCkf4MI0
>>781
カルル本体が前に出てるときだけ釘投げられるように立ち回る
JA置かれてるってことはひたすら上から攻め込んでる=上から攻めるように動かされてる
姉殴るにしてもjcできる技で殴るのが鉄則

そもそも姉ゲージ使わせるとかの行動を見せないことには何も起きない
姉に付き合わず空中ふらふらしてブリオ出させるとか
姉を前に押してくるなら高空から位置入れ替えや殴って姉止めでライン押され過ぎないように姉削りとゲージ溜め
何もして来ないなら思い切ったダッシュで攻めるのもありだし
んで姉に守られてない位置に来たら釘投げたり本体で追いかけたり

カルルのガーキャンは短い・遅いといった性能なのでそこは小技止めやjc・GPで頑張れ
まあガーキャン中も姉動かせるキャラのガーキャンが強かったら終わってるけど

>>783
やっぱり6C>JDパーツがjcしないと入らないのはでかい
あとCS2よりはマシだけど相変わらずバング対応の詐欺ガー不あるのがゲロい

787名無しさん:2011/12/21(水) 23:39:27 ID:YJjmjeh2O
>>777
散々既出のネタをドヤ顔で書かれても…。
ねずやらが動画で昔から使ってるだろ。
あとラグナとかライチとかにも入るから。

788名無しさん:2011/12/21(水) 23:57:04 ID:67GkNe2oO
>>787
なんだ、俺が知らなかっただけか。
すまん。

789名無しさん:2011/12/22(木) 00:26:49 ID:x01/bxu20
対レイチェルが訳わからなくて困っています。

1.触られたら中下段を崩れるまでかけられ続けて
 これぞといった逃げ所、暴れ所がわからない。
2.端に押し込まれた時の脱出法がCAとお願い6転移しか思いつかない。
3.それならば『やられる前にやれ』で行こうと思っても
 ロベや風の押し返しで上手く触りに行けず、じっくり行こうとすると
 カボチャやカエル出されて余計悲惨な状況になる

風ゲージをよく見て見ようと思うのですがあんまり切れてる状況に巡り合えず…
簡単な指針みたいなのでも構いませんのでアドバイスあればお願いします。

790名無しさん:2011/12/22(木) 01:52:52 ID:yHBojkX20
既出なら既出と書くだけでいいのに無駄に煽る奴なんなの

791名無しさん:2011/12/22(木) 02:40:58 ID:CkSariT60
>>789
カボチャをガードしない立ち回りを心掛けて、起き攻めカエルはきっちり直ガしてゲージ貯める
50パーあるなら、端でレイチェルに触られたらさっさとCAするのが吉。拓が鬼すぎて、ガードはリスクしか無い
バリ直かバリアすれば5B>2B>5Bの後が続かないから(6B、3C、ロベくらい)、きっちり距離離して飛んで逃げる

ぬるい相手ならロベリア見てから3C
空対地はほぼ6Aに負けるから、慣性釘で触りに行く、たまにC釘も
5A、5B、6Bしかjc出来ないのを覚えておくと、高速中断への意識配分がラクになるかも

792名無しさん:2011/12/22(木) 11:26:40 ID:AhQ8eN7M0
>>791さんに補足
レイチェル6Bはjc出来なくなりました

793名無しさん:2011/12/22(木) 16:23:31 ID:JNuZnBg.O
ある意味ネタをひとつ
5C相手ガード
5C>JA>JC>RC>JC
一応バングにだってF式あるもん!


みんなやるとしたら5C>6Bとやれよな!?

794名無しさん:2011/12/22(木) 19:16:21 ID:AsG57qMU0
>>789

>>791さんの補足と思ってください。
カボチャ、カエルも風を使わないと動いてこないので逆手をとります。
風を使わないと発動しない=空中で風が吹いてきたことを確認しD釘です。

釘をガードしてしまうとカボチャは消えます。
そしてレイチェルも飛び込んでくるのでD釘>こっちのターンです

お互い画面端だとHJ>A釘 これが奇襲になります。コツも糞もないんで多様してもOK
カボチャ作ってクルクル回ってるとこに毒りますwそしてカボチャも消えます。

特に直ガを頑張るより4B?中段を見えるように頑張りましょう。
F式は風ゲージ見て5B後が多いので2ゲージ以上あれば警戒なのですが、
(逃げ>カボチャ発動)×2=風4消費 こうなるとF式はまずこないので
できるだけカボチャを作られて風が吹いてきたらD釘で拒否りましょう。
あとは、固められたらフォーク(6B)と剣(5C)が出るまでバリア張って我慢
フォークと剣が目安です。
この後は3CやAロベとかきますが6Dやジャンプで拒否りましょう。


空中でのカボチャ召喚は作られたらもう空中バクステ>B釘で逃げましょう

あとは攻めた時は投げしかしないといっても過言ではない。
2Cを振らせる前にとにかく投げる!コレ大事

あとはJ2Cとか6Aとかあるのでそれに引っ掛からない位置取りと風を消費させていくことが大事です。
こんな所でよろしいでしょうかね?

795名無しさん:2011/12/22(木) 19:58:00 ID:ocv9dBRMO
>>793
既出

796789:2011/12/22(木) 21:39:57 ID:x01/bxu20
>>791
>>792
>>794
ありがとうございました。意識して動いてみます。

797名無しさん:2011/12/22(木) 22:40:22 ID:8e0x5gRo0
試しにwikiに5A始動コンボまとめてみたけど情報量が多くなってきた
状況によって正解のコンボが1つということがないので
情報は載せるだけ載せて各個人に選択してもらう方向だけど
始動技ごとに1ページ使うまとめ方に変更するべきだろうか?

798名無しさん:2011/12/23(金) 00:32:20 ID:TGGToLEc0
>>797
GJ
でも正直どう?書いててしんどくない?
壁バンコンボとかいらない気もするし、
HJすれば〇〇が多くたたき込めるとかいろいろ多すぎてしんどいでしょ

運び&マーク&ダメージのこの3つの選択肢があればいいんじゃないかな?

799名無しさん:2011/12/23(金) 04:23:52 ID:ChGWcHCM0
ちょっと前に話題にあがった火山中JB引っ掛けからの50%回収調べてきた
0%始動でJB>J4C>JD>2B>J4C×3>C>6D>2B>J4C×9>阿修羅
結構適当なレシピでも行けるし簡単

800名無しさん:2011/12/23(金) 15:03:46 ID:bY9Hz75w0
空双(FC)>微ダ5B>JB>J4C>JC>5A>双>微ダ5B>JB>J4C>JC>5A>5B>JA>JB>J4C>jcJB>J4C>空双 50%
ごめんなさい

801名無しさん:2011/12/23(金) 15:42:31 ID:yISLlHAoO
ものすごい簡単なF式見つけた。見つけたってレベルでも無いけど

J4CガードさせてJC
だけ。
普通に前から有ったけど、今作はJBの範囲拡大のおかげでRCJB>JCが繋がるキャラがいる。
全キャラ調べては無いけどデカキャラには普通に繋がる。

802名無しさん:2011/12/23(金) 16:20:58 ID:ijxuX9jw0
自分被画面端のときに 5B>2B>6C>JD>C釘>ダッシュジャンプ裏回りJ4B>jc空双>6C>JC
ってすると位置入れ替えして画面端起き攻めいけるんだけど、既出?

803名無しさん:2011/12/23(金) 20:51:40 ID:WKH58ynUO
>>802
C釘の拘束時間増えたから出来ようになったのかな?
少なくとも自分は知らなかった


火山中JB始動50回収別バージョン
JB>JD>2B>J4C×2>C>6D>2B>J4C×12>阿修羅で6000↑
ちょっと上で書いたやつは5900くらい


参考までに
JC>2C>C>6D>2D>JD>2B>J4C×12>阿修羅で6900くらいだったかな
最大ダメではないけど簡単なわりにはそこそこ
小技刻みすぎたときはさっさとD系だけあててJ4Cループが一番ダメも回収もいいっぽいね

804名無しさん:2011/12/23(金) 21:51:10 ID:44mKdvhA0
>>802
知らないコンボをありがとう、とりあえずラグナで確認した
-5A>5B>6C>JD>ディレイC釘>ダッシュジャンプ裏回りJ4B>jc空双>ダッシュ双>2B>6C>J4C>JC 【2561】【37】
-5A>5B>6C>JD>ディレイC釘>ダッシュジャンプ裏回りJ4B>jc空双>6D>双 【2304】【29】
-5B>2B>6C>JD>C釘>ダッシュジャンプ裏回りJ4B>jc空双>6D>双>2B>6C>J4C>JC 【3260】【42】
J4B>jc空双が少し難しいね

805名無しさん:2011/12/24(土) 02:03:44 ID:sM.mYjbYO
>>801のF式調べた結果、対応キャラは背が高い奴ら。
テイガー、ハクメン、ヴァルケン、ラグナ、ライチ、アラクネ、レリウス。
更に、2C>HJJ4Cが緊急受け身に綺麗に重なるので、そこからたくれる。
JCがガードされても攻め継続。当たればJB>J4Cからコンボ。

806名無しさん:2011/12/24(土) 17:08:39 ID:Lovdqz7Y0
対ハザマ戦で質問なんですが画面端で烈閃牙をガード→2Aから適当→烈閃牙とされてしまいます。
皆さんはどのように対処しているのでしょうか?

よろしくお願いします!

807名無しさん:2011/12/24(土) 17:42:05 ID:h9WUKP6cO
>>806
中央ならバクステなんだが
端なら読みで5A暴れ
それか直ガだな



ハクメンつらいなー
つい攻撃してしまうとこを攻撃しないように心がけなければ

808名無しさん:2011/12/24(土) 17:57:34 ID:Ou6f.akw0
>>806
バリ直が一番リスク低いよ、距離が空いたら逃げや暴れが通しやすくなる
ただコマ投げ持ちだからバリ直待ちで安定とは言えない
相手を良く見て毎回B>烈閃牙>2A>B>烈閃牙みたいに
ワンパターンな固めだったら立ちAで暴れる、ただ暴れ潰し択も豊富だから

烈閃牙ガードしちゃったら割り切って阿修羅ぶっぱなすのもありっちゃありだけど不利フレームでのぱなしだから期待はしないこと
触れられたら結局は読み合いになっちゃうね

809名無しさん:2011/12/24(土) 18:28:57 ID:oiQQ2bKk0
画面端コンボの双〆から相手が緊急受身取るときの表裏2択
表択 JC>5B>2B>2C>双>5B>6C>後ろjcディレイJ4C>ディレイ空双>2C(>双)〜起き攻め
裏択 JC>5B>2B>6C>JD>C釘>ダッシュジャンプ裏回りJ4B>jc空双>6D>双〜起き攻め
起き攻めでそのままハイジャンプで裏、少し押し込んでハイジャンプで表、どちらを当てても立ちくらいなら起き攻めループ
相手キャラによっては通常ジャンプやJ4Bを使ってもいけるかもしれない
このネタの問題は他の起き上がり、寝っぱなしに対して弱いこと

J4C(ガード)>JC(RC)>ディレイJB>J4CによるF式対応
一応、JB(ガード)でも可能だが猶予が短く難しい
簡単 [テイガー,レリウス] この2キャラはJ4B(ガード)>真上jcJC(RC)>ディレイJB>J4Cも可能かも?
普通 [ライチ,ハクメン,ヴァルケン,ハザマ]
難しい(タイミングが難しいとか、JC後が当たらないとか、そもそも無理だったり) [その他]
実戦で狙うなら難易度普通のキャラまでだけど、屈状態にJ4Cが当たらないキャラも混ざってる
※対策として直ガされるだけでこのF式のJCは空振りする

810名無しさん:2011/12/24(土) 18:54:02 ID:sM.mYjbYO
>>809
直ガされてもいけるはずだけど?バリ直でも。
少なくともレリウスには。

後書き忘れてたけど、2CHJJ4CはラグナのID詐欺れる。

811名無しさん:2011/12/24(土) 19:47:14 ID:oiQQ2bKk0
>>810
指摘ありがとう
どうやらJ4Cが浅いと通常ガードではF式になって直ガされると空振りするみたいだ
深めにJ4Cガードさせれば直ガされてもF式になってくれた

812名無しさん:2011/12/24(土) 20:24:35 ID:h9WUKP6cO
なんかたまに2C双打ってやったあと5B届かないとき2Bやってるんだけどたまにあたるんだよね
2Cやったあと2Bが入る条件がいまいちわからん
誰かわかる?

813名無しさん:2011/12/24(土) 20:27:21 ID:qf5uE6KU0
5C>2Cとか、空中の相手に2C当てると2Bが当たる

814名無しさん:2011/12/24(土) 21:04:58 ID:oiQQ2bKk0
>>812
こういうことでいいのか?

条件①:端との距離
地上で〜2C>双のあとに2Bが当てれる条件は端との距離で
吹き飛んでバウンドするまでの時間がある程度あれば当てれる

条件②:空中ヒット
空中(コンボ途中など)で〜2C>双のあとに2Bが当てれる条件は
少し浮いた状態で2Cがヒットするとその分だけ浮くので落下時間が増えるので2Bでも当たる
画面端でも空中の相手に5C>2C>双のあとに2Bが当てれる
試しに5C(空中ヒット)>ディレイ2C>双とやると浮きが低くなってその後に2Bが当てれないが
条件①によっては2Bでも当たる

条件③
確認してないがキャラによって当たる当たらないというのがあるかもれない

815名無しさん:2011/12/25(日) 13:51:21 ID:GfEc86vk0
5B始動のコンボをwikiに書くために基本コンボを色々やってるんだけど
JDの補正が良くなったおかげでそんなにダメージ差が出ないね

画面中央
-5B>2B>6C>(jc)JD>2B>5B>JB>J4C>JB>J4C>JC 【2984】【29】
-5B>2B>6C>JB>J4C>(ディレイ)JC>5A>2B>JB>J4C>JB>J4C>JC 【3193】【32】
-5B>2B>6C>ディレイJ4C>ディレイJC>5A>5B>JB>J4C>JB>J4C>JC【3128】【30】

開幕の自分位置〜端バウンド
-5B>2B>6C>JD>ダッシュ2B>5B>J4C>ic空ダJ4C>空双>6D>双>2B>6C>J4C>JC 【3702】【48】
-5B>2B>6C>JB>J4C>(ディレイ)JC>5A>2B>J4C>jc空ダJ4C>空双>6D(>双)〜起き攻め 【(3506)】【(39)】
-5B>2B>6C>ディレイJ4C>(ディレイ)JC>5A>2B>J4C>jc空ダJ4C>空双>6D>双>2B>6C>J4C>JC 【3868】【48】

816名無しさん:2011/12/25(日) 14:20:16 ID:uxJXPzp2O
>>815
6C>J4C>JCは
6C>ディレイ空ダJ4C>JC
の方がいいね。画面中央位からなら端届くし。
そのつもりで書いてたならごめんね

817名無しさん:2011/12/25(日) 15:31:18 ID:GfEc86vk0
開幕の自分位置から端まで運ぶコンボの比較として書いたつもりなんだ
6C>jcディレイ空ダJ4C>JCが一番運ぶ距離が長いのは分かってるよ
ダメージは当てる内容同じだから変わらないけど
画面中央どころか開幕の自分の位置よりも2〜3キャラ分遠くでも端に届くはず

818名無しさん:2011/12/26(月) 03:15:02 ID:asyWZxxo0
ドラさん投票してあげるからドラさんの見つけた『スゲェー連携』ってやつ教えて

819名無しさん:2011/12/26(月) 13:54:12 ID:GItaQ27I0
twitterのmixiやめたんじゃなかったの

820名無しさん:2011/12/26(月) 14:26:06 ID:NKBsTgtYO
投げ運びコン

投げ>J4C>微ダ6C>空ダJ4C>JC>5A>5B>JA>J4C>空双

画面の五分の四位運ぶ……から、J4C>空双で大体端に届く。
パーツはもちろん既出だけど一応。

821名無しさん:2011/12/26(月) 16:15:21 ID:oRSnCYm.O
みんなラグナのHFが中央でくらったあとなにしてる?
大人しくガード?

822名無しさん:2011/12/26(月) 17:04:49 ID:O5PBbmNw0
そりゃ読むしかないだろ
相手がジャンプ移行を狩りに来たなら
バクステとか直ガ
相手が捕まえにくるならジャンプで逃げる

823名無しさん:2011/12/26(月) 18:41:31 ID:7C6Vy8TgO
>>815
5B始動の基礎コンならこれもあるよ!
5B>2B>6C>JB>J4C>JC>A釘>微ダ5A>5B>JA>JB>J4C>JB>J4C>JC
A釘ヒット時の軌道変更で可能に
コンボ中に毒状態になることでの精神的ダメージは計り知れない(迫真)
最後のエリアル中におもむろに空コマ投げをいれると紫色で見にくい連携も可能(ドヤッ)

824名無しさん:2011/12/26(月) 18:41:36 ID:7C6Vy8TgO
>>815
5B始動の基礎コンならこれもあるよ!
5B>2B>6C>JB>J4C>JC>A釘>微ダ5A>5B>JA>JB>J4C>JB>J4C>JC
A釘ヒット時の軌道変更で可能に
コンボ中に毒状態になることでの精神的ダメージは計り知れない(迫真)
最後のエリアル中におもむろに空コマ投げをいれると紫色で見にくい連携も可能(ドヤッ)

825名無しさん:2011/12/26(月) 18:45:58 ID:7C6Vy8TgO
連投スマソ…

826名無しさん:2011/12/26(月) 19:26:37 ID:/zHT89mc0
ナイス!!

827名無しさん:2011/12/26(月) 19:37:28 ID:n15v.JpI0
ドヤ顔から崩れ去っていく流れが
なんともいえない切なさを感じる

828名無しさん:2011/12/26(月) 19:58:41 ID:EkCWEyws0
ジンに確認した
-5A>5B>6C>JB>J4C>JC>A釘>ダッシュ5A>5B>JA>JB>J4C>J4C>JC 【2481+毒】【31】
-5B>2B>6C>JB>J4C>JC>A釘>ダッシュ5A>5B>JA>JB>J4C>J4C>JC 【3086+毒】【32】
-5B>2B>6C>JB>J4C>JC>A釘>ダッシュ5A>5B>hjcJA>JB>J4C>JB>J4C>JC 【3144+毒】 
緊急受身取られるまでに毒で200ダメージくらい減って、JC〆から毒継続のまま通常の起き攻め可能
ハイジャンプ入れたコンボの方がコンボ時間増加で毒ダメージも増える(5A始動は繋がらないので不可)
このコンボならハイジャンプを組み込む価値があるかもしれない

829名無しさん:2011/12/26(月) 22:20:52 ID:oRSnCYm.O
おいら兄がテイガーだから毎日やってるおかげでテイガー対策はできてると思うんだ
だからバングとテイガーがどっちが有利かってのがわかんない
みんな的にはどっちが有利だと思う?

830名無しさん:2011/12/26(月) 22:32:21 ID:O8uS6htY0
五分

831名無しさん:2011/12/26(月) 22:33:12 ID:JpRzhl1gO
ランクスレに帰れ

832名無しさん:2011/12/26(月) 22:33:49 ID:VKOj.EWcO
>>829
有利不利とかどうでもいいし、荒れるから話題に出すな

ランクスレ民は巣に籠もってろ

833名無しさん:2011/12/27(火) 13:36:53 ID:MefwF89QO
A釘拾いだが空ダコンからもできたわ。

5A>5B>2B>6C>空ダJ4C>JC>A釘>微ダ5A>5B>JA>J4C>空双
中々難しいけど、壁バンしたら双で拾って、2B>5B>阿修羅締めしたら総ダメ4500越えるんじゃないかな?
……あれ?バング始まった?

834名無しさん:2011/12/27(火) 14:48:50 ID:9Jh9IRVsO
壁バンしたら噴火じゃだめなの?

835名無しさん:2011/12/27(火) 14:58:21 ID:MefwF89QO
>>834
ゲージ回収もダメも、多分阿修羅締めの方が上だと思う。
で、追撃だけど
〜空双>双>2B>阿修羅
が最大かな。3700程だけど、毒ダメあるから余計に減る。
2C挟めるかな?

836名無しさん:2011/12/27(火) 17:30:45 ID:WKlfvqoY0
もうちょっと調べてみた
-5A>5B>6C>JB>J4C>JC>A釘>ダッシュ5A>5B>JA>JB>J4C>J4C>JC 【2481+毒】【31】
-5A>5B>6C>JB>J4C>JC>A釘>ダッシュ5A>5B>JA>J4C>空双>6C>J4C>JC 【2689+毒(実質3200前後)】【38】
対応キャラ:ラグナ,ジン,ノエル,バング,(アラクネ),ハクメン,ラムダ,ツバキ,ミュー,プラチナ,レリウス
ジン,ラムダ,ミュー,ツバキが結構簡単にダッシュ5Aが当たる、アラクネは当たったけど安定しなかった
他にも当たるキャラがいるかもしれないが当てれなかったので、非対応とした

jc空ダJ4C>JC>A釘>5Aをやってみて思ったことは高さが全然安定しない
jcディレイ空ダJ4C>ディレイJC>ディレイA釘>最速(ダッシュ)5Aとか無理だった
そこまでやらなくても素直にこっちのコンボでいいと思った
-5A>5B>2B>6C>jcディレイ空ダJ4C>ディレイJC>5A>2B>J4C>空双>6D>双>2B>6C>J4C>JC 【3176】【47】

837名無しさん:2011/12/27(火) 18:43:30 ID:7MCAK2OcO
なんか毒のダメージあがってないか?
5B>2B>6C>JB>J4C>JC>5A>5B>阿修羅
で約3400+毒なんだけど相手が緊急受け身をとった時点でラグナ【HP10000】の44%ぐらいダメージ出てるんだが…

838名無しさん:2011/12/27(火) 19:29:50 ID:nVbwRkHw0
せめてHP濃度均一のキャラでやれよw

839名無しさん:2011/12/27(火) 19:35:21 ID:yppTh0g2O
HP濃度ってなに?
化学用語?

840名無しさん:2011/12/27(火) 19:37:06 ID:B64s2jW2O
>>837
新作は阿修羅に毒効果でもついたの?

841名無しさん:2011/12/27(火) 20:53:35 ID:WKlfvqoY0
5B>2B>6C>JB>J4C>JC>A釘>5A>5B>阿修羅
話の内容からA釘表記が抜けてただけだと思うけど
これ画面端付近?中央でやっても阿修羅当たらない、ダッシュ不足?

(画面真ん中)5B>2B>6C>JB>J4C>JC>A釘>5A>5B>JA>J4C>空双>大噴火 【4098】
(開幕相手位置)5B>2B>6C>JB>J4C>JC>A釘>5A>5B>JA>J4C>空双>5B>阿修羅【4068】
どちらも緊急受身が終わった頃に毒効果も切れる
5Aを16発以上17発未満のダメージだったから5000前後だと思われる

842名無しさん:2011/12/28(水) 15:23:41 ID:2nsMmWG2O
>>838
CTでもやってんの?

843名無しさん:2011/12/28(水) 15:56:25 ID:w1VXwmyA0
60F毎に80ダメージで600Fで効果終了(最大800ダメージ)なのはCS2と変わってないですよ、とだけ

A釘コンのメリットが、毒ダメなので相手のゲージが増えない(瀕死時のゲージ増加はある)
阿修羅まで含めれば若干期待値が増える、(早めに落とす場合は)次の択が毒エフェクトで見えにくくなる
んでデメリットが釘1消費、コンボダメージが減る&補正の関係で追撃分のゲージ増加が望めない

個人的には必要ないって結論に落ち着いたけど
好きにすればいいと思う

844名無しさん:2011/12/28(水) 17:45:04 ID:.dG2jN/gO
だね

845名無しさん:2011/12/28(水) 18:45:06 ID:dPp2Rrog0
5B始動コンボの情報多くてwikiにどうやってまとめようと悩んでたら
ムシャクシャしてきたので何となく空双(fc)を画面端に叩き込んだ

空双(fc)始動のノーゲージコンボ
画面端付近
-空双(fc)>ダッシュ5B>5C>2C>双>ダッシュ5B>5C>6A>JB>J4C>JC>5A>2B>JB>J4C>JB>J4C>JC 【5293】【52】基本(アラクネ,カルル,ヴァルケンを除く)
-空双(fc)>ダッシュ5B>5C>2C>双>ダッシュ5B>5C>ディレイ6A>JB>J4C>JC>5A>2B>JB>J4C>JB>J4C>JC 【5293】アラクネ,ヴァルケン
-空双(fc)>ダッシュ5B>5C>2C>双>ダッシュ5B>5C>ディレイ6A>JB>J4C>JC>5A>5B>JA>JB>J4C>J4C>JC 【5238】【51】カルル
-空双(fc)>ダッシュ5B>5C>2C>双>(ダッシュ)2B>5B>5C>6A>JB>J4C>JC>5A>5B>JA>JB>J4C>J4C>JC 【5311】ラグナ,ラムダ,ハザマ,ミュー,プラチナ,(ダッシュ2B必須ジン,タオカカ,ツバキ,レリウス)
-空双(fc)>ダッシュ5B>5C>2C>双>ダッシュ2B>5B>5C>2D>J4C>jc空ダJ4C>JC>5A>5B>JA>JB>J4C>J4C>JC 【5505】(ダッシュ2B難しいテイガー)
-空双(fc)>ダッシュ5B>5C>2C>双>ダッシュ5B>5C>2D>ディレイJ4C>ディレイJC>5A>5B>JB>J4C>JB>J4C>J4C>JC 【5428】【51】レイチェル,ヴァルケン 
-空双(fc)>ダッシュ5B>5C>2C>双>ダッシュ5B>5C>2D>J4C>jc空ダJ4C>ディレイJC>5A>2B>JB>J4C>JB>J4C>J4C>JC 【5514】【53】レイチェル,ヴァルケン
2Cを6Dに変えてもダメージが若干下がるが問題ないと思う
※( )内キャラは基本の方が安定するキャラ

もっと良いコンボあるかな?

846名無しさん:2011/12/28(水) 20:47:50 ID:LmVuav/IO
話を横切ってすまない
カルルの固め中J2Cどうすればいいの?
トレモでためしてもD系統でしかリスク負わせられない
完璧よんでジャンプで逃げるのが吉なの?
捕まる方が悪いけどさ

847名無しさん:2011/12/28(水) 21:01:48 ID:ojmiT74.O
見てからは無理だね
読んで空投げか前ダッシュじゃないかな
位置によっては傘とか?

848名無しさん:2011/12/29(木) 13:48:12 ID:Voy2x3aQ0
wikiのキャラ別対策を少しでも発展させたいんだけど、どうしたらいいんだろう
俺はそこまでキャラ対精通してないんで何かあったらよろしく
できる限り編集はするから
とりあえず>>846-847のは対カルルに書いておく

849名無しさん:2011/12/29(木) 17:25:37 ID:r4VEGDDUO
>>847
悪いが5B>ダッシュJ2Cだったら空投げ無理だった

850名無しさん:2011/12/29(木) 22:29:23 ID:.EYooOIc0
B>2B>6C>空中ダッシュ>JA>J4C>双
ってやったら双が裏あてになった
ハザマでしか試してないしコンボ考えられない
端背負い始動なんとかならないですかね
C釘>J4B>双は安定しそうにないんで誰かおねがいします

851名無しさん:2011/12/29(木) 22:42:27 ID:.EYooOIc0
普通に壁バウンドから拾えばよかったごめんなさい
しかも既出なのかな?

852名無しさん:2011/12/29(木) 23:53:52 ID:wSW19Pn20
カルルのめくりj2cは5BかA、2Aからしかこないから意識してれば普通に見える
挟んでないときのカルルの中段は6Cしかないからしゃがみ安定
A、2Aも近すぎるとめくりj2cがスカるから基本5Bに集中(Aでも先端とかバックジャンプj2cだとめくられて当たる)
相手が飛んだらこっちも後ろに飛ぶ、画面見てないカルルだとお構い無しにj2c出してくるけど、こっちが後ろに飛んでればスカる
ってか5Bからめくりj2cやってくる人は基本5Bで飛んだらj2cまで入れ込む
それかj2cを直ガする
たぶん阿修羅確定だった気がする
しなくても相手が確認なしてガトしてれば阿修羅で割れるし、小パンできても6Dが間に合う
長くてすまん

853名無しさん:2011/12/30(金) 01:23:22 ID:V2vzFeKo0
>>850
自分は知らなかった
対応キャラだけどマコト、ラムダ、ツバキ以外は確認した。
コンボ下手なので↑三人にはどうしても入れれなかった。確認よろ。
これキャラによってディレイとか若干違うので結構難しいけどいいね。

ちなみにしゃがみくらいでも
5D>J4C>空ダ>JA>J4C>空双
で裏あてできた。

854名無しさん:2011/12/30(金) 15:15:09 ID:gWW56q.Y0
空双逆吹き飛び対応キャラを簡単に調べてみたが
-5A>5B>2B>6C>jc空ダJA>J4C>空双>6D>双>〜
対応キャラ:[ノエル,レイチェル,ハザマ,ヴァルケン]
他のキャラでも逆吹き飛びする状況があるもののどこかにディレイをかけないとが必要で安定させるには難しいと判断
対応キャラは基本的に最速で繋げることを心がければ可能だと思われるので実戦でやるならこの4キャラをおすすめする
C釘>J4B>空双よりもダメージは高く難易度も低い
それにしても状況限定でキャラ限定なコンボがどんどん増えていくな

855名無しさん:2011/12/30(金) 17:42:07 ID:6hmrCvt60
5A始動で2B挟んでもA釘コン行ければいいのになぁ

856名無しさん:2011/12/30(金) 23:26:09 ID:gWW56q.Y0
5A>5B>2B>5D>〜空双で裏当ては安定レシピが見つけれない
一応、ヴァルケンの裏当てになりやすいレシピがこれ
5A>5B>2B>5D>垂直jcJB>J4C>jc空ダ>JA>ディレイJ4C>空双>6C>J4C>JC 【2394】
5B>2B>5D>垂直jcJB>J4C>jc空ダ>JA>ディレイJ4C>空双>6D>双>2B>6C>J4C>JC 【3265】
ディレイする箇所がいまいち分からない
ヴァルケン相手だったら魅せコン的感じで狙っていいかもしれないが
基本的に屈状態は狙わない方が無難という結論に達した

857名無しさん:2011/12/30(金) 23:56:38 ID:hKvylX.20
端背負いコンは6C>JD対応キャラなら
5A>5B>(2B)>6C>JD>C釘>ダッシュ慣性J4B>jc空ダJA>J4C空双〜

補正きついからその後はあまり伸びないけど、安定して位置変えられるよ
安定しない場合は2B除くと簡単

858名無しさん:2011/12/31(土) 02:35:12 ID:O9uxmciM0
5A>5B>6C>JD>C釘>ダッシュJ4B>jc空ダJA>J4C>空双>6D 【2167】
5B>2B>6C>JD>C釘>ダッシュJ4B>jc空ダJA>J4C>空双>6D>双 【2895】
これ以上当てると空中受身取られる
J4B>jc空双コンボや空双裏当てコンボよりも端から遠い場合に6Dを繋げれる
下手に近いと空双当ててコンボ終了
ダメージ伸びないというか中央コンボと変わらなかった
どうしても画面端を維持したいときに使うくらいかな

859名無しさん:2011/12/31(土) 13:37:04 ID:Y.goK7qM0
基本的にはどうしても端維持したいゲームだから使えるね

860名無しさん:2011/12/31(土) 21:57:00 ID:ERODr3TYO
5A>5B>2B>D釘>5A>2A>2A>バング落としor5B
ちょうど最後の2Aで補正切れるから完全二択
既出だったらごめん

861名無しさん:2012/01/01(日) 00:28:41 ID:O3Hec0XQ0
これいいね

862名無しさん:2012/01/01(日) 03:24:16 ID:c1UUGEJIO
誕生日age

863名無しさん:2012/01/01(日) 13:40:33 ID:B/jLtAII0
バング殿誕生日おめでとう!

864名無しさん:2012/01/01(日) 19:07:28 ID:5Mc9jEFwO
ハザマのジャンプ攻撃ほとんど落とせねぇじゃねぇかw
自分の飛びも通らんし
ありゃどうやって立ち回ればいいんだ?

865名無しさん:2012/01/01(日) 20:25:46 ID:ZPRgDbDQO
>>864
二段ジャンプと二段空ダを駆使してそもそもウロボをガードしないようにするべき

866名無しさん:2012/01/01(日) 21:40:35 ID:HmQ5tR/A0
>>860
なんてエロいんだ

867名無しさん:2012/01/02(月) 01:05:28 ID:ZWbWp4hQ0
阿修羅(RC)>5C>5D>JB>J4C>JB>J4C>空双 【3606】
阿修羅(RC)>2B>6C>jc空双>5C>6D>双>2B>6C>J4C>JC 【4319】
阿修羅(RC)>5C>6D>双>2B>6C>J4C>空双>5B 【4156】
止めとしてどれくらいダメージ出るかやってみた

868名無しさん:2012/01/02(月) 10:16:15 ID:YT6A/.rYO
>>865
864だけどまず無理だって
二段ジャンプとかして真下にハザマがいるときは2Aや5Cで潰されましてや5Cカウンターからひどいことになる
相手の飛びを読んでJA置いてもあっちもJA置いてたらまず負ける
こっちの対空だって5Dやれば2Aでつぶされ、5BもハザマのJ攻撃の下判定が強すぎてまず負ける
ウロボロスをガードしないって全キャラ共通じゃん
そう考えるとD釘や釘移動を駆使して戦うしかないのかね

869名無しさん:2012/01/02(月) 10:57:28 ID:vErqW4JkO
>>868
バングの機動力なら他キャラより格段にウロボ避けやすいし、ウロボを咎めやすい
というのも、ハザマは5D出したら移動しないとこっちの5D転移が当たるから振りにくい
そしてJ6Dも釘を設置していれば釘移動で潰せるから振りづらい
ウロボガードさせずに飛んでくるようなら先出し出来るから3Cで潜るなり空双置くなりbjJCでも置いとけばいい
もしウロボ>ウロボの二段派生してくるならそれを防げば派生行動回数0だし、向こうもリスクはある

そもそもハザマは無敵つき切り返しが50%の蛇翼とCAくらいしかないから、バングの固めを抜けづらいので、こっちが攻め継続すればかなりキツイはず

870名無しさん:2012/01/02(月) 10:59:37 ID:vErqW4JkO
>>867
最後のを5C>2Cにすればもうすこし伸びない?

871名無しさん:2012/01/02(月) 12:32:09 ID:3M4uSkkwO
既出だったらすまぬでござる
画面端バングが壁側でカルルが追憶のラプソディやって
6Dで抜けた後、姉さんが動いてる間にカルルに双やると
姉さんに引っかかるバグがあるんだが
やっぱ既出?

872名無しさん:2012/01/02(月) 12:39:24 ID:xaL1Tqb.0
GODS投票してくれればハザマ戦の個人的な見解を書こうかな

873名無しさん:2012/01/02(月) 16:26:39 ID:QYKs8FN6O
>>869
一応、牙昇脚には無敵ついてますが
というか、それ抜きにしても蛇翼のリターンを主とするハザマの切り返しが弱いって言うんじゃ
バングを含めてもっと厳しいキャラの立場がない

874名無しさん:2012/01/02(月) 17:01:53 ID:vErqW4JkO
>>873
牙昇脚って無敵が7FからでそれまでCHだから切り返しにはなりにくいし切り返しとしては使いにくいよね
勿論牙昇脚対空が強いのは認める
あと蛇翼は切り返しとしては高性能だけどもハイリスクハイリターンだろ…
バングにはローリスクローリターンな阿修羅があるし1FGPもあるんだからハザマより厳しい立場はねぇわ

875名無しさん:2012/01/02(月) 20:21:52 ID:1rk3tASE0
>>870
C>2C>双したら2Bには繋がらないし補正的にB>6Cも繋がらないだろ!いい加減にしろ!

ハザマの立ちDは基本空中行動の多いバングには多用しないけど猪ダッシュや3Cぶっぱを止めるため、
相手がGP狙ってるか?飛ぶか?釘投げるか?などの相手の動きを見るために撒かれる
そしてハザマ立ちD見てから立ちDGPは確定しない
伸びるのを見てから立ちD振った場合はC,D移動には当たるけど(出すの早ければB移動にも)
バングにはまず伸ばしきらない途中A止めで振ってくる
これをやられた際はこっちが脊髄で立ちD振ると空振り確認から再び立ちD伸ばされて硬直に確定させられる
あとあんまり無いけど伸ばしきりにも構え>GP確認サマソのGP釣り行動仕込まれてたら負ける

こっちの立ちBと差し合えて飛びを噛み合わされても低姿勢&硬直少なおかげでガード間に合う2Bがくっそめんどくさい
なんか未だに3C振りまくって死んでいくハザマ多いけど

876名無しさん:2012/01/02(月) 20:25:46 ID:SysuHf.M0
暴発で設置された釘に無理矢理乗ろうとする癖を今年こそ治したい

877名無しさん:2012/01/03(火) 01:38:05 ID:JdjFRf7o0
>>876
俺だけじゃなかったのか

878名無しさん:2012/01/03(火) 02:56:37 ID:fRieGlcIO
ダッシュJ4Cミスの設置釘にhjで無理矢理乗るのは俺だけじゃなかったか

879名無しさん:2012/01/03(火) 03:12:02 ID:p680KE960
大噴火ミスってのC設置とか絶対乗ろうとするわ

880名無しさん:2012/01/03(火) 06:37:45 ID:BKTZXeGsO
設置釘ってすごく魅力のある玩具に見えるんだよ

881名無しさん:2012/01/03(火) 10:50:10 ID:ousF51KU0
設置釘フェイントの出番

882名無しさん:2012/01/03(火) 10:54:55 ID:B7imolJwO
釘投げようとしたらめくってて釘設置→相手は対空うってる→対空ずらしどやぁ

883名無しさん:2012/01/03(火) 12:12:16 ID:TpCJcjY2O
オレがいっぱいいる(´・ω・`)

884名無しさん:2012/01/03(火) 12:24:29 ID:I/UFUR5gO
拙者が、拙者たちが!

885名無しさん:2012/01/03(火) 13:03:08 ID:zilajiTIO
バングでおじゃる


表面ちょ、表面張力ッ!

886名無しさん:2012/01/03(火) 13:18:52 ID:lrp04n6U0
風林火山しようとして釘設置するのはもう嫌でござる

887名無しさん:2012/01/03(火) 14:47:23 ID:aan..R9sO
風林火山コマミスして設置よくある

888名無しさん:2012/01/03(火) 14:55:52 ID:W05cTGw20
wikiのダメージ重視コンボを適当に編集(途中だけど)で使いにくい可能性あり
1つのページに各始動ごとを全部掲載するには無理な感じだったんで始動技ごとに1ページ使う方向でやってみた
で、ページ名を少し間違えたんだけど、wiki管理人じゃないからページ名の編集できない

889名無しさん:2012/01/03(火) 15:33:09 ID:3xfrTnQw0
5D>JB>空ダJA>空双 これ、空双裏当てになったんだけど、既出?

890名無しさん:2012/01/03(火) 17:12:16 ID:W05cTGw20
>>889
情報ありがとう、これで屈状態でも狙えるキャラが増えたよ

自分端空双裏当てコンボ
-5A>5B>2B>5D>JB>jc空ダJA>空双>6D>双>2B>6C>J4C>JC 【2658】【38】
-5A>5B>2B>5D>JB>jc空ダJ4C>空双>6D>双>2B>6C>J4C>JC 【2818】【】
-5A>5B>2B>5D>JA>JB>jc空ダJA>J4C>空双>6C>J4C>JC 【2243】【】
1番目コンボの対応キャラ:[ラグナ,レイチェル,タオカカ,ハクメン,ハザマ,レリウス] 2キャラ分ほどの距離まで可能
2番目コンボの対応キャラ:[テイガー(猶予F短い)] 2キャラ分ほどの距離まで可能
3番目コンボの対応キャラ:[ヴァルケン] ほぼ画面端限定

891名無しさん:2012/01/03(火) 17:40:44 ID:3xfrTnQw0
>>890 調査ありがとうございます!
立ち、しゃがみで位置入れ替えできるとかやったねバング殿!

892名無しさん:2012/01/03(火) 17:47:03 ID:3xfrTnQw0
>>890 1番目のコンボ、テイガーにもできたんですが。

893名無しさん:2012/01/03(火) 18:13:28 ID:iKtjOZFAO
端を背負わないように逃げるのが一番とはいえ
その対になる端打撃暴れのリターン増えるからイイネ!

894名無しさん:2012/01/03(火) 18:32:52 ID:2.HaSmEA0
ハクメンバングが今作で五分近くなったと聞いたのですが本当なのでしょうか
個人的に苦手なだけかもしれませんがD攻撃、釘が通用しないしハクメンのJBが超凶悪でとても五分とは言えません…

895名無しさん:2012/01/03(火) 18:41:18 ID:W05cTGw20
>>892
テイガーに5D>JB>jc空ダJA>空双(裏当て)できないと思ったけど、できた?
ヴァルケン用の5D>JA>JB>jc空ダJA>J4C>空双(裏当て)ならテイガーにもできた

896名無しさん:2012/01/03(火) 18:52:10 ID:3xfrTnQw0
>>895 気のせいだったかな…後で検証してみます。

897名無しさん:2012/01/03(火) 20:08:14 ID:fRieGlcIO
>>894
ヒントは風林火山

898名無しさん:2012/01/03(火) 20:17:52 ID:B7imolJwO
>>894
まだまだEXになってから戦ってないからなんともいえないけど僕の意見では
二段ジャンプみたら空投げ
空ダはJAで落とす
これだけでだいぶ違うよ
空投げは無理だと思ったら無理に狙わない
空ダしそうだなと思ったらJA置く
うまくダウンして、起き攻めのときは遅らせJDが結構有効だよ
投げ、リバサ当て見、無敵どれも勝てる
もちろん読まれたらダメだから多用しないこと
あと難しいけれど自分が有利な状況でも手を出さず様子見するとたまに当て身がくるから様子見も忘れないでね
バングはコマ投げもち、これも忘れないでね
心掛けることはこんなもんかな

899名無しさん:2012/01/03(火) 20:42:12 ID:DHozPvDQ0
個人的な意見だけど
ハクメンに風林火山頼りは立ち回り弱くなるから微妙
相手がステだから間合い調整しにくいっていう弱点あるのにこっちもわざわざ間合い調整できなくしてどうすんのって感じ
釘を消費しての接近はハクメンには通りにくいし、JBJ4Cぶっこみを事故らせる判定の広く強い技を持つハクメンに立ち回り火山はちょっときつい
体力勝ってるならありだけどそれなら通常時でもそれ以上のことができるんだから別に発動しなくてもよくね

4マーク→前に出ての直ガや固めでローリスクに50%溜めて切り返しか崩しから火山発動で確定コンボで殺し切り
という火山の勝ちパターンの流れは体力の多いハクメンには通りにくい
補正切り挟めば殺しきれるけど1Fワンボタン当身という不確定要素持ちにそれを含めた勝ちパターン構築するのもどうかと思うし

2コン決めて火山と50%溜めて、火山切り返しあるから相手に触れられてもOKな状況ってのは確かに強いんだけど
それもマーク依存コンボしないで普通にゲージ使って3回コンボ決めるのと安定感はさして変わらないと思う
火山あるからハクメンいけるってバング使いの意見が欲しい

900名無しさん:2012/01/03(火) 20:56:33 ID:y79aulboO
むしろ立ち回りで火山なんてハクメンカルルバングアラクネくらいにしか有効じゃないだろ。
ハクメンに風林火山しないで誰に立ち回りで風林火山すんのか聞きたいんだが!

901名無しさん:2012/01/03(火) 20:59:36 ID:eVutXy4w0
テイガー

902名無しさん:2012/01/03(火) 21:03:11 ID:aHbtMQ2s0
テイガー

903名無しさん:2012/01/03(火) 21:06:57 ID:DHozPvDQ0
ハクメンの通常前飛びJBが届かない位置ならJB出切った辺りを立ちA立ちBで落とせる
それよりも前だと地上だと阿修羅以外では何やっても落とせないし
空中攻撃も電波受信クラスの先出しJAや空投げじゃないと落とせない上に先出しのJ2Aにも一方的に負けるから
その位置にいることは絶対避けるとして

その間合いをまずは手に入れるように、かつ端を背負いすぎないように動く
空ダやステップでぶっこんでライン押してくる系のハクメンには引きつつのA釘で対応、
封魔陣作られても当たらないように、当身されても吸われないように引きつつ
飛ぶなら相手の飛び方を見て前後に歩く、ダッシュで潜る、ハイジャンプで飛んで上とって位置入れ替えを選択
歩いてくるならこっちもあるいて詰める
相手が待つなら歩いて詰める、ここで相手の動きを見るために設置するのもありかと思う

ハクメンの前飛びJBが機能する間合い外からジャンプの出始めに刺さるようにダッシュ立ちB
それを潰すために3Cや立ちDを合わせてくるならばダッシュしゃがみバリ直仕込みやジャンプ様子見を混ぜて…
ってやりたいけど難しい
ステジャン系混ぜられてこちらの微調整潰されるのも地味に見えて何気に辛い

俺の対策はこんな稚拙なものしかないんですけど、何か良いハクメン対策ありますか?


起き攻めはちょい離れてしゃがみ様子見でいいんじゃないかな
リバサ火蛍ならスカって空振り見てから立ちB空中ヒット確定、各種当身も2B確定(持続が心配ならダッシュ投げ確定)
ちょっと離れてるなら意識的にリバサ投げはあまりやらないと思うし
リバサ入れっぱだのリバサ歩き2A投げだのリバサステ椿祈だのやられたらそういうプレイスタイルもあるよねっつって割り切るしかないけど

起き攻め前投げ持続重ねは、こっちが持続のラスト重ねててもリバサ火蛍が最速で出されてると普通にカウンターで蹴飛ばされるからいらないと判断

904名無しさん:2012/01/03(火) 21:11:15 ID:DHozPvDQ0
これも個人的な意見なんですけど、立ち回り火山は
釘が機能し、機動力が低くて、飛び込みも鋭くないので対処が楽、JB引っ掛けから割かしリスク少なめで崩せるテイガーと
姉を前に出しての立ち回りを根底からぶっ壊せるカルルくらいにしか立ち回りでは有効に使えないんじゃないかなって思ってたり

体力リード&釘もありって状況なら結構なキャラに立ち回りでも使えるようになるんですけど

905名無しさん:2012/01/03(火) 21:22:18 ID:HEpoc5cc0
とりあえず釘が使えない時点でハクメンに五分はないよ

906名無しさん:2012/01/03(火) 21:56:12 ID:beTe9jyMO
要約すると風林火山は弱いってことか

907名無しさん:2012/01/03(火) 22:11:41 ID:PzYzE5pkO
風林火山は運ゲー

908名無しさん:2012/01/03(火) 23:31:31 ID:LqvKMZdw0
>>905
まぁその通りだよな
釘が使えないし
判定の弱い技VS判定の鬼技
だからなー
発生勝ちは出来るけども向こうにも当て身あるし発生勝ちするのも難しい

909名無しさん:2012/01/04(水) 00:00:17 ID:.useMWt2O
立ち回りは釘使えないからハクメン有利だけど、一回転かせば投げとかでラッシュかけられるんだよなぁ

910名無しさん:2012/01/04(水) 00:21:52 ID:kSXuW0rs0
ラッシュにしてもガトの隙間が一番響くキャラだけどね

911名無しさん:2012/01/04(水) 00:38:17 ID:ZwuHdKuIO
ハクメン戦は遠距離でD釘ガードさせてから安全に攻めるのは無理だけど、A釘なら斬りにくい軌道だから、空中ダッシュやステップ抑制に機能する。それに近距離のD釘は他キャラと同じように使えるし、ハクメンの対空5D6Aを潰せるC釘も使える

ハクメンは追い能力が弱いから釘設置を利用するなりして逃げ気味で立ち回って、飛ばせたところを刺していくスタイルがオススメ
空中ならハクメンはJDのリスクが高くて振りづらいし、発生勝ちもできる

912名無しさん:2012/01/04(水) 10:58:11 ID:B7KAb66EO
メン戦はとにかく最初に間合い取ってA釘B釘かなぁ
嫌がって突っ込んできてくれたら次に動くとこに合わせて5Aや5B
タイミング悪そうなら逃げA釘で仕切り直し
当身や封魔陣狙いで処理しながら待ってくるならダッシュバリガや歩きで威嚇
飛びは相手の5Aで片っ端から落とされるから、なんとか地上から触りたい

913名無しさん:2012/01/04(水) 11:22:06 ID:6bwXjT3g0
>>912
それで勝ててる?勝ててないでしょ?
君もハクメン戦のアドバイスを貰う立場だと思うの

914名無しさん:2012/01/04(水) 12:04:30 ID:HkB8aN8kO
このスレは、キャラ対の流れになるとレベル低くなるな

915名無しさん:2012/01/04(水) 13:30:00 ID:3bZE5UiU0
風林火山で一気に体力ドーン!ってやりたいすぎて
ゲージ増えない毒のA釘使いたくない病持ちでつらい

916名無しさん:2012/01/04(水) 13:49:29 ID:phthEUZM0
とりあえず、
912の対策はあってるよ
実際にハクメン使ってみ?
動き糞遅いから
その上、ステップやJCにA釘刺されて
当身しようとしたらコマ投げされたり
着地下段されて、バング速すぎて
捕まらん上に糞うぜえってなるから


機動力の差のアドバンテージをどう生かすかによって
ハクメン戦は、変わるよ

917名無しさん:2012/01/04(水) 14:34:16 ID:6bwXjT3g0
>>916
対策として合ってないと思ったから突っ込んだんだけど
合ってるのか…

>嫌がって突っ込んできてくれたら次に動くとこに合わせて5Aや5B
何故地上で戦おうとする?
飛ばせてなんぼでしょ?飛ばせて裏から5Aで叩くならまだしも…
飛んでるハクメンをたたき落とす方が地上で勝負するより簡単
当て身がほぼ来ないというだけでも精神的に楽

>当身や封魔陣狙いで処理しながら待ってくるならダッシュバリガや歩きで威嚇
何が威嚇だよ。ハクメンが地上でガン待ちしてるなら
設置釘で飛ばせる選択肢にしないと
当て身あるわ3Cあるわアメフトしてくるわで不利極まりない
C設置見せると設置に乗る前に叩きにくるハクメン多いから阿修羅狙ったりもしてる
阿修羅>C設置利用も可能だしね

>飛びは相手の5Aで片っ端から落とされるから、なんとか地上から触りたい
片っ端から空ダして触ろうとするから5Aで落とされてるんじゃないの?
真上からJC振ったらハクメンの5A潰れますけど?
基本は地上で触りたいんだけどね、地対空この形を作らないことには
地対地は難しいかな

俺の意見としてはこんな所
他のでハンサムガイの意見を聞きたいです

918名無しさん:2012/01/04(水) 15:46:17 ID:a/2GlW8sO
設置は使った方がいいね
んな5Aに落とされてるならキレ釘の飛び込みも見せなきゃ
真上も斜めそう簡単に落とせない様にしたら着地下段も通るし

919名無しさん:2012/01/04(水) 15:55:53 ID:r33sUU1sO
ハクメン使いだけど一番ハクメン側が嫌なのは>>903の対策かな
でもその対策だけだと立ち回り有利なハクメンが優位に立てる
不利キャラにはどこかで仕掛けないといけないはずだよ

ハクメンにB釘はないwww
あれ地面着弾だと地上のどの当て身でも取れるから釘の無駄

バングのジャンプは基本的には5Dと空投げ使い分けて落とすから真上とってJCや百合折りしても意味は薄いよ
それならバリガしたまま着地したほうがまし
対空5A振るのはバングが逃げたい状況やJD頼ってくる状況

ハクメン6Aは硬直差5分だからバリ直でいい
ハクメンを飛ばせて空投げ狙いにはバックジャンプJ2Aで何も起きない
でも地上から押していけばいずれ画面端だからそうなるとこっちも嫌かなあ

920名無しさん:2012/01/04(水) 16:16:23 ID:fBM2kB2o0
>>888
wiki編集お疲れ様です。
最近バングを使い始めたのでとても助かります。

921名無しさん:2012/01/04(水) 17:21:25 ID:a/2GlW8sO
起き攻めに後ろキレB釘3CやキレB釘から攻めるのは有りだと思うけど
爆発前に下段して刺さる事は少ないですし

922名無しさん:2012/01/04(水) 18:10:25 ID:a/2GlW8sO
少なくない、だった

923名無しさん:2012/01/04(水) 19:23:00 ID:ZwuHdKuIO
キレ釘3Cは爆風に当身する相手には良いかも

924名無しさん:2012/01/04(水) 19:32:31 ID:I8jkTtjw0
>>895 テイガーに5D>JB>jc空ダJA>空双(裏当て) 確認。

925名無しさん:2012/01/04(水) 19:41:21 ID:DH9wZSKAO
別に人個人のキャラ対いっぱい聞いてたらいろいろ広がるからいいだろ
僕も間合い管理してA釘でいやがらせして毒ついたら無理はしない
毒のプレッシャーはあると思うから我慢できず、その甘え行動を狩る感じかなぁ…
毒つけてもゲージをためてくスタイルならまぁためさせておけ
ひたすらA釘でいやがらせするだけ
ちょっとリスク高いけど鬼蹴して無理矢理固めるならバクステこするわ
無理だと思ったらバリ直で距離離す
やり続けると画面端近くなるはずだからくぐったりジャンプして無理矢理めくったり
無理して空投げ狙うのもリターン的にありだと思う
我慢の試合かな

926名無しさん:2012/01/04(水) 21:16:30 ID:qr8ZsCC60
>>924
安定して空双裏当てになる?
あれから自分でも何十回もやってみたけど1回もできなかった
テイガーに成功したときは5D>ディレイjcJBになってない?
もし安定して裏当てになってるなら入力方法が自然にディレイしてるとしか思えない
ディレイjcJBだったら成功したけど、タイミングが難しくて空双を空振りすることが多かった
自分はJB>jc空ダJ4Cの方が安定すると思うんだけど
できるできないの問題じゃなくて、安定(最速入力を心掛けて)して裏当てできるかどうかという面でもう1回確認してくれないか?

927名無しさん:2012/01/04(水) 22:19:46 ID:I8jkTtjw0
>>926 スイマセン。ディレイかかってたみたいです。
ただ、個人的にはこっちのが安定しますね。

928名無しさん:2012/01/04(水) 23:04:11 ID:kSXuW0rs0
このコンボ空双スカった時のリスク高すぎる

929名無しさん:2012/01/05(木) 01:44:58 ID:XXlR6KBYO
当て身読んだら投げっておかしくない?当て身読んだら様子見して硬直に技差せばいいじゃんってアキラが言ってた

930名無しさん:2012/01/05(木) 04:43:32 ID:k6mAN06o0
でもやっぱハクメンには風林火山が一番いいと思うけどなぁ
今作は中央投げからも簡単にマークが溜まるから火山使う相手にハクメン側も迂闊な当身は出来ないし
発動してとっとと勝負決めるのが一番勝率的にはいいかも
まぁぶっちゃけ運ゲー要素高いよな

931名無しさん:2012/01/05(木) 09:29:38 ID:vQ7I8oAcO
>>929
俺ハクメンも使うけどその通りだと思うわ
どのキャラにもおいしい始動が有るんだからそれを決めてやれば当身なんか気軽に振れない
バングなら投げじゃなくて6Cとか空双で4000見せとかないとね

932名無しさん:2012/01/05(木) 09:46:24 ID:OsC4woWIO
当て身は硬直少ないからなぁ
持続長い雪風もあるし咄嗟当てに行くなら様子見>当て身見て投げのが安定すんじゃね?
打撃は(あ、いける)って時に殴りゃいい

933名無しさん:2012/01/05(木) 09:46:42 ID:3iChcgRE0
面の5Dとか胡散臭い持続あるからどこに技刺せばいいかわからんことはある

934名無しさん:2012/01/05(木) 11:18:43 ID:vQ7I8oAcO
>>933
見てから6Cでちょうどいいくらいかも

935名無しさん:2012/01/05(木) 11:51:13 ID:3iChcgRE0
>>934
ありがとう、意識してみるわ

936名無しさん:2012/01/05(木) 14:05:59 ID:r.0ukzSo0
>>910
家庭用からはじめた初心者だけど、昨日5A5Bの間で当て身とられて驚いたよ
そのおかげで5A5C、6B、投げ、コマ投げとかもう少し使ってみようと思ったけど

937名無しさん:2012/01/05(木) 14:19:36 ID:i1TPylUIO
当て身見てから6Cて……全体33Fだぞ?
当て身のことしか考えて無いと無理だろ。
5B始動でも十分減るんだからそれで良い。
人間の反応速度の限界を越えない限りは刺さる筈。

938名無しさん:2012/01/05(木) 17:46:00 ID:e0gBXxMEO
まず当て身なんて状況がバング有利のときや対空、リバサ、割り込み以外使うか?
リバサなら2Dだし
6Dや5Dとか相手が空中にいるときくらいにしかだせんだろ
ハイリターン狙うなら6Cより空双打の方がよくない?

939名無しさん:2012/01/05(木) 18:04:39 ID:7xDT5/QU0
2Dが発生1Fでしたっけ?
ちょっとムック手元に無いんで確認したいんですけど1F当て身って他あります?

940名無しさん:2012/01/05(木) 18:15:35 ID:nQD8Rgj60
5D以外全部1F

941名無しさん:2012/01/06(金) 03:35:15 ID:vfERFjSE0
〜JC>B釘>5A〜
のコンボってみんなやってたりする?

942名無しさん:2012/01/06(金) 16:16:09 ID:bQt06gLk0
今回はB釘の当たり方が変わったから出来ないんでないの?
爆発だけ当てるの難しくないか

もしやってるコンボがあるならレシピ教えて欲しいな

943名無しさん:2012/01/06(金) 19:10:16 ID:vfERFjSE0
>>942
相手しゃがみで
5B2B5D>JBJ4C>JBJ4CJC>B釘ヒット>微ダ5A>(爆発)>6C>J4CJC
でダメ2832の32%回収。相手は16%回収。マーク1回収。
5A始動は最後のJ4Cを抜かせば入る。6D、2Cch始動で微ダ2B5B拾いからも確認。
微ダ5Aの後大噴火で画面端連行。3600だから安いけどゲージは始動時27あればいけるはず。
壁端近いなら5Aの後5C>6Dでマーク2回収とか
〜5A6C>空中双>着地双>阿修羅で3935とか(ゲージ消費は実質12)。
ツバキ相手に遊んでたら出来ただけなんで対応キャラはいまいち把握できてません。

944名無しさん:2012/01/06(金) 19:23:58 ID:aHJWJj2c0
>>943
今俺も発見した
レリウス限で
5A>5B>2B>5D>JBJ4C>JBJ4CJC>B釘>微ダ5A>(爆発ヒット)JD>C釘>5D
中央で三枚取れるよやったねバング殿

他キャラも探せばあるかもなあ

945名無しさん:2012/01/06(金) 19:27:21 ID:aHJWJj2c0
連投すまん
これレリウス・ツバキ限定っぽい

946名無しさん:2012/01/06(金) 19:28:22 ID:1oWMxuKU0
Λに入ったよ

947名無しさん:2012/01/06(金) 20:04:14 ID:UXywnNwUO
投げから4枚

投げ>最速空ダC釘>ディレイ6D>JD>C釘>JD>C釘>5D

948名無しさん:2012/01/07(土) 00:19:03 ID:W5slg5bQ0
バングのコンボ動画みたいのないのかな。wikiののみてトレモ篭ってるができないのが多いぜ

949名無しさん:2012/01/07(土) 00:35:52 ID:vnJegOTQO
ニコニコにあったよーな

950名無しさん:2012/01/07(土) 00:56:14 ID:WQpw7ONk0
5b2b6cディレイ空双
5c裏あて2c双2bjcj4c5a5bで5000ちよっと出ました。
最後の5b抜けば2a刻んでも完走はできます。

951名無しさん:2012/01/07(土) 01:04:24 ID:FL7JZy1EO
明日もバングが10先ガチか・・・普段殆ど動画に出てないようなプレイヤーだから楽しみ

952名無しさん:2012/01/07(土) 01:27:30 ID:omyfgcc.0
>>948
wikiのコンボは基本的にコンボ繋ぎやすいキャラでやってるんで
ダッシュが必要な箇所なのに表記抜け等のミスがあったり
安定重視のコンボやキャラ別の注意事項が書いてなくて申し訳ない

953名無しさん:2012/01/07(土) 01:33:54 ID:W5slg5bQ0
いえいえ助かります。ありがとう

954名無しさん:2012/01/07(土) 01:41:45 ID:QbZGpAI20
>>950 のバングは風林火山中?

955名無しさん:2012/01/07(土) 04:14:26 ID:A59DM9zU0
多分、阿修羅書き忘れの既出コンボじゃねーかな

956名無しさん:2012/01/07(土) 08:33:32 ID:WQpw7ONk0
既出でしたか。阿修羅は書き忘れてました。すいません。

957名無しさん:2012/01/07(土) 11:52:51 ID:J0zr3YmMO
2DカウンターからディレイjcJ4C>5C拾いってスレ内で誰か書いてますか?

958名無しさん:2012/01/07(土) 12:52:02 ID:lbgGGxFcO
>>957
書いてないけどJ4C>5Cのパーツは既出だし、補正的にJ4Cを挟むのはあまり美味しくない。

959名無しさん:2012/01/08(日) 14:16:52 ID:X43CHnhU0
今日はドラさんの試合か参考にさせてもらおう

960名無しさん:2012/01/08(日) 18:12:18 ID:Yf5etvgA0
少年ライチ戦で低空バング落としを結構出してたな
コマ投げの中では隙が少ない方とはいえ、あれ低空で出しても投げ持続の後24Fくらい行動不能になるのに…
勝負勘みたいなもので振ってたのか、ジャンプ抑制のために見せておく回数ではなかった

961名無しさん:2012/01/08(日) 18:14:14 ID:RhP7ncBM0
j4c→j4cの空ダの部分なんですが入力が96だとなかなか安定して出せないんですが違う入力方法でやってる方いますか?

962名無しさん:2012/01/08(日) 18:16:39 ID:uEOZ1NtkO
ハクメンのジャンプを空中で落とすと言ってる連中は本当にハクメン戦やってるのでしょうか

963名無しさん:2012/01/08(日) 18:44:10 ID:xmbg0hcAO
6CJ4CJC5Aが安定してきたたのしす
うけ身をあまりしないやつにいいネタないかな(´・ω・`)

964名無しさん:2012/01/08(日) 19:32:58 ID:P/tJXZ6.O
>>962
地上で落とすのが不可能なんだから、空中で落とすのは当たり前だろ。
とはいえ、積極的に落としに行っても負けるのは確か。

正直、釘設置とかで荒らさないと立ち回り厳しいわ。

965名無しさん:2012/01/08(日) 20:04:59 ID:uEOZ1NtkO
>>964
離れて対空出せば落とせるって書いてる人いるじゃん
よく負ける場所より安定して落とせる場所で落とすのが当たり前じゃないの
なんでそこで冒険するの

966名無しさん:2012/01/08(日) 21:13:50 ID:P/tJXZ6.O
>>965
前ジャンプJBは、だろ。
J2Cや空ダを落とすには、結局空中攻撃先置きで発生勝ちを狙わないと駄目。

967名無しさん:2012/01/08(日) 23:28:09 ID:kLjcTWGcO
J2Cは空投げでもJAでも潰せるが、JBはJAで発生勝ちか相打ち狙いの空双ぐらいしか勝てない…

968名無しさん:2012/01/09(月) 02:57:46 ID:77fsTLnM0
>>960
闘劇でもライチノエルツバキの誰だかに
画面端起き攻めで低空コマ投げしまくってたわ

969名無しさん:2012/01/09(月) 12:52:46 ID:LovO.RPg0
J4Cからの空ダJ4Cが安定しないな・・・まあこれできなくてもあまり困らないが安定させたい

970名無しさん:2012/01/09(月) 15:05:45 ID:PNumVT86O
空ダJAJ4Cにすると楽

971名無しさん:2012/01/09(月) 15:33:07 ID:/.MV23IAO
今作の要である空ダJ4Cが出来なくても、あまり困らない……?
すげぇ……一体どんな立ち回り方をしているんだ……。

972名無しさん:2012/01/09(月) 20:16:53 ID:4gorfgls0
テイガーが死ぬほど苦手です。
カジェ後にコマ投げと打撃の二択だけで毎回殺されます。固め中にジャンプ逃げできるポイント教えてもらえてください。

973名無しさん:2012/01/09(月) 21:24:27 ID:adsAsUjs0
投げから4枚

投げ>最速空ダC釘>ディレイ6D>JD>C釘>JD>C釘>5D
安定しない・・・

974名無しさん:2012/01/09(月) 21:24:46 ID:lSdR.4CcO
>>972
テイガーは基本捕まらないように立ち回らなきゃダメ
距離置いて隙あらば釘設置する
ハイジャンプJCで近付いてくるなら空投げかダッシュでくぐる
普通に空中から攻めるのは結構落とされやすい
かといって地上で差し合うのもちょっと危ない
いかに釘をうまく使うかで立ち回りは変わるね
わかってると思うけど他キャラとは違って固めはほどほどにな
2Dは見てからジャンプか各種D
Bスレは二段ジャンプで避けてから差し込もう
スパークは二段ジャンプでなるべく避けたい
とにかく我慢勝負
遠くでA釘うって毒状態になったらガン逃げ
ネガティブは気にすんな
そこで甘え行動を狩りたい
なんだかんだなんかあって捕まるかもしれない
ガジェの後はバクステが結構あり
ただバクステは5CやGETB、Bドラ、6Aなどで読まれたら痛い
でもそれらは暴れで勝てたりする
だからバクステ読みをすると思ったら暴れるのもあり
まぁ最初はしゃがみガードでいいよ
6Dは厳禁な
一番警戒すべきはBドラとGETB
身内のテイガーがよくやる連携はJBからのBドラ、5AからのちょいまちBドラ、5Bや2BからのBドラ
なんか連携を止めたらジャンプをしろ
慣れたら反応できる
ただ5AからのBドラは避けにくい
まぁ仕方ないよ
Bドラ完璧読んだら6Cありかも
6Cは空中判定になるのが早いからね

もし、テイガーから逃げられたら磁力が切れるまでガン逃げ
そのときもネガティブは気にするな
間違えてもジャンプで距離は取るなよ
ずっと後ろ歩き

テイガーに起き攻めするときは6Bを重ねるといいよ
テイガーは逆択が強いからその択をほとんどつぶせる
Aドラや2Cはカウンターでおいしいぞ
様子見でも立たれない限りバング有利だ
バクステされても投げは確定しないから落ち着いてジャンプしてJ4Cでもやってやれ
もちろん5A重ねも強いぞ
2Aを2回入れ込むとバクステも狩れる
当たっても安いけど気にすんな


まぁテイガーとバングは火力負けしてしまうかもしれんが有利には変わりないから
頑張れ

975名無しさん:2012/01/09(月) 21:45:15 ID:gtLBH8960
ありがとう。バクステはそもそも選択肢さえなかったです。
d釘ばっか投げてたからaも意識してみます。
これで楽しくじゃんけんできそうです。
マジ感謝

976名無しさん:2012/01/09(月) 21:59:17 ID:lmnfmLJkO
>>973
キャラ限だよ

977名無しさん:2012/01/09(月) 22:50:54 ID:u37j82scO
テイガーは風林火山が有効に働くから出来るなら狙っても良いかもな

978名無しさん:2012/01/09(月) 23:37:05 ID:adsAsUjs0
キャラ限か・・・

979名無しさん:2012/01/10(火) 00:08:19 ID:hC9a3.H.O
風林火山でJC通したらほぼ即死みたいなもんだしな。

980名無しさん:2012/01/10(火) 02:40:39 ID:63T22kew0
テイガーのハイジャンプCは持続長いから当たらないように気をつけないといけない。体力勝ってるならガン逃げがいい。
スパークボルト喰らわないようにしっかりガードも。

981名無しさん:2012/01/10(火) 03:43:59 ID:63T22kew0
あ、風林火山中でござる

982名無しさん:2012/01/10(火) 15:30:00 ID:j/SihLy20
チャレンジの#10、3Cからのダッシュ屈Aがでない・・・
あれか3Cにはダッシュキャンセルみたいなのあんのか ずっとカカカカッてやってればいいのかもうわからん( ´Д`)y━・~~

983名無しさん:2012/01/10(火) 15:40:01 ID:WllAUhmY0
ダッシュを先行入力しろYO
3Cを持続当てしろYO

984名無しさん:2012/01/10(火) 16:03:59 ID:.7Q0eoRMO
5C>5D>J4C>jc>JB>J4C>ディレイJC>ダッシュ5Aエリアル
失敗してもJCさえいれれば状況がよい
空ダJ4Cできないひとおすすめ
蛇、犬、棒、姉入らず

985名無しさん:2012/01/10(火) 23:19:11 ID:4oFkjLPI0
3Cからのコンボであまりにもだらしねぇコンボを手癖で選択しちゃうんで
最適化してみようと練習してたらなんかわけわかんねぇの見つけた。

自分端始動
3Cfc>2B>5B>J4C>jc空ダj4c>dlJC>着地5A5B>J4C>jc空ダJ4C>dlJC
>着地5A5B>JAJBJ4C>jcJ4C>空双

3520ダメ 回収45%

既出ではないと思う。
なんか北斗の拳のレイみたいになったんでうれしくて投稿してみた。
今のところジンにしかやってないけどのびしろはあんま無さそう・・・

986名無しさん:2012/01/10(火) 23:44:00 ID:yZDngkUs0
>>985
ガチで端密着くらいでなら
3C(fch)>ダッシュ2A深め当て>B>6C>9jcJ4C>空双裏当て>6D>双>2B>6C>J4CJC 3727,39%
まあほぼ完全端密着で3Cフェイタルなんてねーけどな!

6C>JD>C釘>J4Bからの位置入れ替えが熱帯で安定しなさすぎて見付けたパーツなんで
他のとこでも使えます

987名無しさん:2012/01/11(水) 02:18:19 ID:QuDG.hyo0
相手画面端時の空投げで反対側まで行きたいんだけどいいのありますか
壁バンさせたい

50%使用
空投げ>3c>rc>2b>5b>j4c>空ダ>ja>j4c>空双>6d>双>2b>6c>j4c>jc ダメ3815 回収31

今はこれでやってるんですが意見を是非

988名無しさん:2012/01/11(水) 02:22:19 ID:Zd8yv30Q0
>>987
50%使うなら投げで蹴る前rcで位置入れ替えでいいと思います

989名無しさん:2012/01/11(水) 02:33:10 ID:n6/OAh6UO
>>985
既出だね。
FCでの新しいコンボパーツがあれば伸びるんだろうけどそうそうないよなー

990名無しさん:2012/01/11(水) 15:00:20 ID:SQr77y5c0
やっとこさEX買ったはいいけどなんかwiki見る限り俺の苦手なディレイ必要コンボ多いな
CS2でやっと5Dが吹っ飛ばない性質感覚に染みつけてやってきたのに今回吹っ飛ぶとかつらい

991名無しさん:2012/01/11(水) 18:37:28 ID:rKm7p2aw0
相手が立ち状態でも5A 2A 5B 6A みたいに6Aがガトリングできんの
前からあったっけ?

992名無しさん:2012/01/11(水) 19:27:39 ID:1HWA1wk20
はい

993名無しさん:2012/01/11(水) 19:33:20 ID:n958BwScO
なぜか誰も反応してないが>>986すばらしい
端めくりJCが捗る

994名無しさん:2012/01/11(水) 20:02:45 ID:EmZn1PJ60
ねずバングが画面端jc始動で2dから前ダッシュ地双のコンボを
よく使ってるけど、あれ完走したらどれくらい減るんだろ
自分がやる画面端jc始動は7649ダメ 全キャラはいる。

995名無しさん:2012/01/11(水) 20:28:48 ID:EmZn1PJ60
7862か?

996名無しさん:2012/01/11(水) 20:36:05 ID:esSkkdFkO
大体、風林火山できる状況ってワンコンで相手死ぬから
安定は中央では6000くらい
画面端7000だけど別にいいよな?

997名無しさん:2012/01/11(水) 20:44:38 ID:Zd8yv30Q0
安定で殺しきれるなら安定
早々に4マークしてまだ殺しきれない体力ならキャラ限最大
端JC始動は最大コン狙いでいくと全員安定〜キャラ限定までで7600〜8700程度はあるけども

バーストに強めのバー対コン作ろうかと思ったけど無理だわ
確定ポイント多すぎるから…

998名無しさん:2012/01/11(水) 23:05:31 ID:IoZ5uB8EO
JCからレイチェルに9000以上出してたのは見たことあるよ

999名無しさん:2012/01/11(水) 23:37:28 ID:EmZn1PJ60
6dから6cが当たるキャラには、7908でるね
安定で

1000名無しさん:2012/01/11(水) 23:42:21 ID:moD6oYN20
1000

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