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Λ-11 part12
1名無しさん:2011/09/21(水) 00:15:24 ID:6N28hj4A0
1:名無しさん 2011/07/06(水) 09:25:45ID:dfhLomQ20
( ●ν^)人(●Λ^ )

Λ-11 Part10
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1302160107/
ν-13(Λ-11) wiki
ttp://www15.atwiki.jp/nyuu/pages/1.html

過去ログ
Λ-11 Part8
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1291885380/
Λ-11 Part7
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1286689977/
Λ-11 Part6
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1279243266/
Λ-11 Part5
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1271673247/
Λ-11 Part4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1263658060/
Λ-11 Part3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1259562736/
【2体目】Λ-No.11- Part2【また逢えたね】
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1257469656.html
Λ-11-Part1
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1253974610.html

■必殺技一覧
・スパイクチェイサー(214D)     ※GP削り&C追加入力対応
・シックルストーム(236D)      ※C追加入力対応
・クレセントセイバー(空中214D)   ※GP削り&C追加入力対応
・グラビティシード(214A or B or C) ※GP削り対応
・アクトパルサーZwei(236A)
・アクトパルサーZwei・ブレイド(236B)
・アクトパルサーZwei・キャバリエ(236C) ※GP削り対応

■ディストーションドライブ(ゲージ50%使用)
・レガシーエッジ(236236D)
・カラミティソード(632146D)     ※GP2削り対応&空中可&攻撃発生まで無敵時間有り

■アストラルヒート(ゲージ100%使用)
・滅びの剣(222D)

2名無しさん:2011/09/21(水) 00:18:24 ID:6N28hj4A0
誰も立てないから立てたけど細かい所ミスった…。

すまぬ…。

3名無しさん:2011/09/21(水) 01:04:57 ID:wn2NG4Pw0
>>1
>>1にないからとりあえず前スレ
Λ-11 Part11
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1309911945/

4名無しさん:2011/09/21(水) 15:51:17 ID:qF8EfQCUO
wiki見ても書いてなかったので、みんなはハクメン対策どうしてる?
スパイクは切られてシックルは当て身で取られてなす術無しなんだ…

5名無しさん:2011/09/21(水) 16:58:25 ID:4DY.Xuz60
スパイクとシックルは基本コンボ用。たまーに暴れ潰しっぽくスパイク使ったり、切るのミスってくれー当て身ミスってくれーっていうノリで出したり。まぁ微妙
ダメージ源は、立ち回りでD引っかけたときと、対空6A、おもむろに差し込む2Bor4B2段目で崩せたり、ふいに触りに行って崩せたり、近くで5Dガードさせてからのアクト関連の崩し、起き攻めで読み勝ったとき
重力場を出して触りに行くのもいいかもね。各種行動のリターン下がるからオレはあんまり使わないけど
ハクメンが4玉以上持ってるときは追加D入れ込むと、その前のDに雪風合わせられてたら確定で反撃部分くらっちゃうから気をつけて

6名無しさん:2011/09/21(水) 17:04:06 ID:E5NvVmyMO
らぐなぁ、どうして>>1乙してくれないの?
とても素敵な事なのに…。

>>4
ハクメンに対して射撃で削れると思うその考えが間違い
開幕からひたすらガン攻めしろ、6D引っ掛けてアクト投げとかダッシュ4B、クレセントn択をガシガシ狙え
とにかくハクメンのゲージが4溜まるまでに少しでもライフ差を開く努力をしろ
3Cでバッサリやられてそのまま画面端で死ぬ事もあるかもしれんが、そこはリスクと割り切る
なるべくなら終盤の読み合いの布石にする為に打撃多めで攻めたい

ライフ差を開けるのに成功するか、努力の甲斐なくハクメンのゲージが溜まってしまった場合は待ちに入れ
間合い管理が相当厳しくなると思うが、キシュ閻魔がギリギリ入らないくらいの間合いに居ればそれで良い
面側にゲージがない間になるべく6Dを撃ちまくって、近い間合いではキシュで進みたくさせて
そこを3Cで刈り取る感じで終盤に向けたゲームメイクを考えろ


捕まった時はもう仕方ないから気合いで凌げ
例えゲージが8玉あろうとマコトプラチナよりは幾分マシな筈

あとハクメンのライフがオレンジで4玉ある時は、起き攻めの2Bやダッシュ4Bを雪風で狙っている
終盤は投げ多めに切り替えて当て身擦りに引導を

7名無しさん:2011/09/22(木) 00:08:18 ID:zXZ/2aCs0
ハクメンなんて全キャラで一番楽じゃねぇか…

8名無しさん:2011/09/22(木) 01:34:08 ID:hcML/KZIO
理論的に考えて負ける要素がない。 普通にやってれば触られず勝てるだろ。

9名無しさん:2011/09/22(木) 03:14:01 ID:.KHD5qxoO
ハクメンさん、ステップしてるだけなのに5Dかかってキャバからフルコン入るのがまじで胸熱になる

10名無しさん:2011/09/22(木) 08:55:51 ID:sLgYychQO
なるほど、今までシューティングで落とそうと必死になってたわ
インファイト苦手だけど頑張ってみる

11名無しさん:2011/09/22(木) 12:09:45 ID:gSaI/K5s0
遅れたけど>>1

12名無しさん:2011/09/23(金) 18:53:14 ID:txRIOr/o0
ジン戦って端で固められた時ってどうすりゃいいんだろ、捕まるのがアホとか言われたらそこまでだけどぶっちゃけ立ち回りで有利な気がしないし。
甘えたJは4Bで咎められるけどそれ以外は本当どうすりゃいいかわかんね

13名無しさん:2011/09/23(金) 18:59:00 ID:EFZ68Fpw0
フォルト直ガでゲージ貯めつつ距離離してジャンプで逃げる

14名無しさん:2011/09/23(金) 19:50:20 ID:ZJfy.u9s0
FD直ガすると離れなくね?

15名無しさん:2011/09/24(土) 11:22:36 ID:fS6R.4sgO
そろそろex稼働らしいけど
Λのなんか立ち回り変わるのって
・シックル起き攻め択に4D4Bでも
・3C牽制のメリット増えたよ
くらいで他特にないよな?

16名無しさん:2011/09/24(土) 12:30:58 ID:vkAOdDsg0
そんなことより2C対空と受け身時間短縮に伴うコンボ改変だろ

17名無しさん:2011/09/24(土) 14:35:08 ID:GXzuzQcU0
Λそのうち消えそうで怖い

18名無しさん:2011/09/24(土) 15:34:10 ID:g7XCGsN60
ミューもそうだけどシナリオ的に次回作にはいない事は確定?

19名無しさん:2011/09/24(土) 17:00:11 ID:ti7UKQj20
2Cは発生とヒットボックスは据え置きなんかね、正直今のままに頭無敵つくだけなら微妙だと思うわ

20名無しさん:2011/09/24(土) 22:50:23 ID:WIty6o1Y0
2DD>4Bの恩恵でほとんど壁コンに持っていけそう。かなりの強キャラになると思う。

21名無しさん:2011/09/25(日) 18:42:25 ID:wZOVAfqs0
>>16 受け身時間短縮ってキャバリエだけよな?

キャバ>5C つながらんくなるのかな〜

22名無しさん:2011/09/25(日) 18:54:29 ID:fyB6G/sEO
前スレの800辺り読んで来いよ
ついでに本スレ用にここにも転載しといてくれ


ところで誰かゲームショウ行ったΛ使いは居ないのか…

23名無しさん:2011/09/25(日) 22:06:49 ID:nIA.r/hUO
>>20
2DD4Bからは何も繋がんなかったんだが俺のルートが悪いのか?

24名無しさん:2011/09/25(日) 23:52:00 ID:wZOVAfqs0
●前回までの強化点
・5Cが押しっぱなしで全弾出るように
・4DDと2DDに4B、6Cのガトリング追加
●前回までの弱化点
・キャバリエの受け身不能時間減少
・重力発生時間が短く

●New!
・2Cに頭属性が追加
・3CがCH時に追撃可能に
・ガープラが4個に
・2Cの初段補正きつく

25名無しさん:2011/09/26(月) 00:27:43 ID:xeXG1QD60
>>24

26名無しさん:2011/09/26(月) 00:31:43 ID:D/mC7NKE0
>>23
2Dでも拾えないの?

27名無しさん:2011/09/26(月) 00:33:23 ID:0HDhKbo.0
前スレの620あたりだったか

28名無しさん:2011/09/26(月) 01:22:38 ID:aXXkb.wQ0
やっぱり繋がるじゃん。2DD>4Bダッシュ2Dとかでやりたい放題だな。かなり強いと思うが大丈夫なのか?

29名無しさん:2011/09/26(月) 01:28:01 ID:P2Vk9IKw0
結局サマナーの発生は据え置きなのね

30名無しさん:2011/09/26(月) 01:57:17 ID:s1Rcnr/.O
>>18
ストーリーモードラスト的に多分次回作ではν復活になる思うよ


シックルとからΛ仕様で残して欲しいな

31名無しさん:2011/09/26(月) 05:51:53 ID:5.bSKVDAO
>>28
2DD>クレキャン>2DDですらやりたい放題出来ないのに
それより硬直のデカい4Bでとかお察し


コンボだって4B使って高く打ち上げるより2DD>Aグラルートにさっさと行った方が強いと思うんだが

32名無しさん:2011/09/26(月) 06:48:53 ID:aXXkb.wQ0
明らかにクレキャンの方が硬直でかいと思うけど
自虐?

33名無しさん:2011/09/26(月) 08:55:58 ID:0HDhKbo.0
火力は置いといて

617 返信:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/14(日) 18:33:15 ID:OTqGHul20
・2dd4b2dd4b2ddまでつながること確認

34名無しさん:2011/09/26(月) 09:01:04 ID:0HDhKbo.0
てか、4Bの硬直がどうこうって、既存の裏回り4Bとか高さ調整5C4Bとか考えればすぐわかる話じゃね
4Bで拾えてしまえばどう考えたってクレキャン?なんかと比較するもんじゃない

文意的に2DDの硬直の話っぽいけど。
でも、そうなると今度はexで2DD4Bというガトが追加されるから2DDの硬直もクソもないって話になる。というか、そこが変更点。

35名無しさん:2011/09/26(月) 11:01:30 ID:6/89LCbs0
CS2で5D2D遅くなったのが一番痛かったがそこが据え置きなのが残念だな
今のままの性能じゃ立ち回り微妙すぎる

36名無しさん:2011/09/26(月) 12:06:08 ID:dR6liezAO
まぁSTG性能は押さえたい方向なんだろ
CTの悪名で過敏になってるんだろうな

37名無しさん:2011/09/26(月) 12:54:48 ID:P2Vk9IKw0
元々STGキャラなのにどんどんインファイターになってる件について
シックルとかサマナーCSに戻して欲しいわ

38名無しさん:2011/09/26(月) 14:14:54 ID:idjwzWmI0
シックルは今のままが良い

39名無しさん:2011/09/26(月) 21:12:04 ID:BdczLNC.O
CSに戻すのは…

40名無しさん:2011/09/26(月) 22:22:07 ID:lnLrTOYQO
個人的に技を全部派手にして欲しい 
 
何か地味 
華が無い 
後、BGM飽きた

41名無しさん:2011/09/26(月) 23:29:06 ID:/y6.Qg.20
CSだけは…キャバの中央からの4000↑コンが安定して出せない…

42名無しさん:2011/09/26(月) 23:56:07 ID:Q/tAYvs.0
5000が安定しないならともかく4000は普通にド安定だったと記憶してるが

43名無しさん:2011/09/27(火) 06:46:34 ID:06o/wFes0
>>42
そうだっけ?wキャバの後の微ダッシュ2DDがいつも当たらんかったよ…

44名無しさん:2011/09/27(火) 08:10:51 ID:DgMB55NU0
クレ拾いはそれなりに難易度あったけど、2DDつながらないとか下手なだけだろ
CS2の投げ微ダ2DD(重力)が難しいって言ってるようなもん

45名無しさん:2011/09/27(火) 10:20:41 ID:EMcFuWEAO
俺はニューたんみたいにD攻撃が分厚くなってくれればそれでいい。

46名無しさん:2011/09/27(火) 11:08:43 ID:6SWTMDFI0
シックルがエディの回る〜ばりの若干の上判定が欲しい
タオの6Bやらライチの4D、ノエルの2Dあたりを引っ掛けれるレベルには

あとはラグナのカラミティが弾無敵ついて
5DDで直ガされたら確みたいな感じになりそうなのが嫌だなぁ
発生はそのままで硬直少なくって調整はダメなのかね

47名無しさん:2011/09/27(火) 12:06:29 ID:RM4vk8QoO
カーネージ?

48名無しさん:2011/09/27(火) 12:34:17 ID:UG6fm7N.0
カラミティ!シザー!

49名無しさん:2011/09/27(火) 14:47:43 ID:VqlZG2qU0
稼働したら自虐はよそでやってくれよ

50名無しさん:2011/09/27(火) 16:43:54 ID:l/jx5EOUO
実際ある程度の間合いで5DD直ガされたらカーネイジ確定、みたいなレベルになると
この先のラグナ戦はCSバングみたいに恐ろしく辛い事になるだろ常考…

ガードすると距離が離れて、3Cカウンターでフルコンと美味しい事になってるが、それでもあの糞5Bとまともに殴り合うには全然足りんわ
今でさえスパイク撒いて逃げまくって逃げまくって、殴り合いを最低限にしてやっと有利がつくレベルなのに
システムに嫌われた穴埋めなのかは知らんが弱体化点無いし

51名無しさん:2011/09/27(火) 18:56:34 ID:6SWTMDFI0
あー書いた時にまったく気づかなかったwカーネイジね
そういえばどっちもCSなのか

なんかこっちにも対抗技欲しいよなぁ
5DD2段目のみjc可能とかダメなんかね

52名無しさん:2011/09/27(火) 19:22:01 ID:quO2rSM60
カーネージ見てからカラミティー余裕でしたすればよかろうなのだ

53名無しさん:2011/09/27(火) 19:30:33 ID:JSOPOurg0
カラミティ弾属性…

54名無しさん:2011/09/27(火) 19:34:48 ID:G30ck/PE0
カラミティ打てるタイミングで打ってくるカーネージなんて論外だろ

55名無しさん:2011/09/27(火) 19:41:56 ID:VqlZG2qU0
>>50
バリア直ガで距離離れるってわかってんならもうちょっと考えろよ。
今よりもむしろ楽になるレベルだと思うけど。ブレイドでCHとれると思うけど

56名無しさん:2011/09/27(火) 21:06:06 ID:NmGegftY0
むしろ5D1段目のみjc可能とかにすればまだ技術介入の余地があって面白い

57名無しさん:2011/09/28(水) 13:24:19 ID:KNqxZb0AO
1キャラに固執してそのキャラに勝ち易い調整したら影で7:3くらい付いてラムダと当たれば絶望的ってキャラとか出て来るぞ

58名無しさん:2011/09/28(水) 22:07:02 ID:lPuffLEoO
現状は逆にテイガーが居るせいでどんどんΛの遠距離性能落とされてるのではとか思うが

59名無しさん:2011/09/29(木) 00:46:49 ID:tFJdy.Uo0
ロケテ行った人いたらコンボの大体のソースおせえてよ。

60名無しさん:2011/09/29(木) 01:11:15 ID:7R4qltmM0
>>58
開発は意地でもシューティングや逃げに対する耐性はつけたくないみたいだからね
そりゃまわりを落としてくしかないわな

61名無しさん:2011/09/29(木) 01:33:25 ID:pgO7ZzfcO
STG落としたいならそういう調整だと考えてもいいがだったらハザマは何なのっていう

62名無しさん:2011/09/29(木) 02:01:02 ID:GrEW8p9M0
ハザマもラムダもゲージあるときのワンチャン火力を下げれば丸く収まる気がする

63名無しさん:2011/09/29(木) 02:06:55 ID:n5IfDZIU0
カーネージの弾無敵は実は短かったって
ラグナスレで見た気がするんだが勘違いだったのか?

64名無しさん:2011/09/29(木) 05:35:54 ID:Fm7fxwvoO
とりあえず現状のラグナ戦で生命線なのが5DD>スパイク
今はこれのおかげで微有利が付いてるわけだから、これに対してカーネイジで割り込み余裕されるとなると
何か代わりの物が無いと相当厳しくなるわけで

バリガで距離が離れる事と3Cカウンタ強化だけで本当に大丈夫なのか…?
5D1段止めでjc出来るとかあれば相当違うんだが、そんなに簡単に頂けないのはやっぱりテイガーさんのせいなのか

65名無しさん:2011/09/29(木) 06:16:00 ID:Fm7fxwvoO
それと今気づいたが、次回作ではラグナには3C〆>シックル起き攻めも出来なくなるって事だよな?
1F弾無敵あれば反確取られるんだから

別に今作の3Cカウンタ強化が弱いと言う訳ではないが、5Bが糞なラグナ相手には機能させられる気がどうしてもしねー
牽制のリーチが短いツバキとマコト、鬼蹴スレッジと明確な狙い目があるハクメンテイガーにはこれだけで飯食えるレベルだと思うんだが
特にマコトとか現状の性能で3Cカウンタが付けば有利取るまであるで

66名無しさん:2011/09/29(木) 07:13:49 ID:uJEm7ldQO
レガシーに弾無敵付かないの?

67名無しさん:2011/09/29(木) 08:32:06 ID:QHrs0qIw0
最後のロケテのマコトの死に具合からいくと73あるで
実はさりげなくクレループ復活してるなんてことわないよな

68名無しさん:2011/09/29(木) 10:42:30 ID:shAKQDxgO
シザー喰らっても2500ぐらいしか減らないんだし、50%使わせた事を考えればそこまで気にする必要は無い気がするなー
仕切りなおしならラムダ側のが有利だろうし

69名無しさん:2011/09/29(木) 11:22:33 ID:UhNaZvMo0
>>68 マジで言ってる?5Dガードされて2500確定でカーネイジ後の状況が今作と同じなら起き攻めってほどじゃないがΛ側不利な距離からだよ
50%吐かせたー、じゃ割り切れないっしょ

確定させられない、5Dまったく振らなくても勝てるレベルの相手を想定してたんじゃ勝てないよ

70名無しさん:2011/09/29(木) 11:31:50 ID:evMR80TcO
100%あったら追撃されるし、けっこう減るんだよな



ハクメンあたりもめんどくさいことになりそうで嫌だわ

71名無しさん:2011/09/29(木) 12:31:52 ID:H3NZUTYkO
>>68
自分の体力が2割位になったら
各種C・D系統がほぼ封印されるのがキツいと思う...

72名無しさん:2011/09/29(木) 12:32:40 ID:sRnM2L6Y0
シザー弾無敵そんなにあったかなと思ってラグナスレ見てきたけど一回目ロケテは暗転から突進中無敵だったみたいだけど二回目ロケテは発生時のみ弾無敵だからスパイク抜けれないらしい
TGS行ったけどP4に並んでいつの間にかBB終わってたからやれなかっかんで最終ロケテはどっ
ちかわかんない
まぁ、二回目ロケテみたいな感じなら驚異じゃないかなぁ
ハクメンさんもキシュウ中ずっとじゃないみたいだし面さんスレ見てないからよくは知らないけど…
後は中央シックル起き攻めってもう無理なのかな?
起き上がり直バリされたら択る前に抜けられそう

73名無しさん:2011/09/29(木) 12:49:39 ID:sRnM2L6Y0
ごめんなさい
正確には暗転中弾無敵っぽいです
一応5D読みで完全にあわせられたら負けるかな?…CS2とあんまし変わってない気が
読みぱなしシザーガードできたら3Cウマーだしそうそうはしてこないだろけど

74名無しさん:2011/09/29(木) 13:41:55 ID:XYd9MEaY0
今でも3C〆>ディレイシックルはカーネージ確定するし、
ディレイかけなければ硬直とけてガードできる
ついでに言うと5D2段目直ガカーネージはなにもキャンセルしなきゃ確定しない
仮に弾無敵が突進中ずっとあるとしても読み合いが増えただけ

75名無しさん:2011/09/29(木) 19:36:38 ID:lky4S4QI0
取り敢えず対空がどの程度かも気になるよな、現状6Aほぼ産廃だろ、使えなくはないけどそれなら5A4Bって時が多過ぎる

76名無しさん:2011/09/29(木) 19:39:59 ID:GrEW8p9M0
なんで新作語ろうとする癖に変更点すら見ない奴らばっかなの

77名無しさん:2011/09/30(金) 05:41:23 ID:njGGRrpc0
今更ながらレッヒョウを2Bですかせることにきづいた

78名無しさん:2011/09/30(金) 17:57:13 ID:bwfHhkfU0
5C押しっぱ全弾がなくなったと聞いたがマジなのか

79名無しさん:2011/09/30(金) 18:57:34 ID:S07vj27UO
TGSでは押しっぱ出来た

80名無しさん:2011/09/30(金) 19:03:19 ID:wghJRb8MO
おい怖い事言うなよ…
3Cカウンタとか変なガト追加よりもそっちの方が余程重要な強化じゃねぇか
精神的な意味で

81名無しさん:2011/09/30(金) 21:55:32 ID:EDFXYWqI0
いやそこまで重要じゃないだろ・・・

82名無しさん:2011/09/30(金) 22:58:13 ID:Zn7/k32E0
>>81
いやいや重要だって
連打し過ぎてアケコンが心配www

5C長押しについてはアルカディアによると変更された要素をピックアップらしいけど全部では無いだろうからそこは稼働日にチェックしか無いのかな
そんなことよりラグナのカーネージの弾無敵についてだな・・・

83名無しさん:2011/09/30(金) 23:22:09 ID:IPj6abZc0
>>82 お前ラムダやめたほうがいいよ。

84名無しさん:2011/09/30(金) 23:50:29 ID:cemSohyA0
ついでにお前もやめとけ

85名無しさん:2011/10/01(土) 00:01:39 ID:tKukOO7Q0
>>84 お前もやめとけカス

86名無しさん:2011/10/01(土) 00:08:07 ID:NxrHfBCAO
Λがνちゃんになるまでやめます

87名無しさん:2011/10/01(土) 00:17:38 ID:ZCwZWbLQ0
>>85
Λ使いじゃないから安心していいぞ

88名無しさん:2011/10/01(土) 00:40:39 ID:HweXABhc0
不毛すぎるww

89名無しさん:2011/10/01(土) 01:06:33 ID:eXcmGJtU0
私はΛ使いを続けるよ!

90名無しさん:2011/10/01(土) 03:19:38 ID:Dd8Ee7NwO
5Cディレイ使うから押しっぱイラネ

91名無しさん:2011/10/01(土) 05:01:32 ID:kyUuJwREO
たかだか押しっぱくらいで喧嘩すんじゃねーよ。小学生かお前ら

92名無しさん:2011/10/01(土) 05:06:23 ID:aBq0oxekO
喧嘩に見えないのは俺だけか…

93名無しさん:2011/10/01(土) 05:42:30 ID:KoTMMhz20
とりあえずアルカデ掲載の変更点には、特に新しい情報は無かったわ

94名無しさん:2011/10/01(土) 06:08:41 ID:KoTMMhz20
あ・・・良くみたら3C「3段目」がCH時緊急受身不可って書いてある
変わって無ければ3段目って持続1Fなんだが・・・これは余り期待出来ないか

95名無しさん:2011/10/01(土) 07:08:09 ID:87HtBW1IO
もう5C6Cでたまにミスる事が無くなると思うと胸熱
補正キツいとよくミスってたわ、あと連打がしょぼくて高く浮いちゃってシックルスパイクが出来なかったり


現状の3Cは一発CHすると全部CH扱いになるそうだから、3発目以降の5発目6発目とかのカス当たりでは追撃不能ってことなのかな?
それとも3C3段目を的確にCHさせないと追撃出来ないって事なのか

96名無しさん:2011/10/01(土) 07:56:57 ID:ps3pqK7w0
さすがに前者だと思いたいけどね
3段目でキャンセルするようにキャバ撃って追撃する感じなのかな

97sage:2011/10/01(土) 10:58:18 ID:5ITBrXWU0
まぁ前者だろう
j2cの中段が途中までしかないのと同じ感覚なんじゃない

98名無しさん:2011/10/01(土) 10:59:37 ID:5ITBrXWU0
すまん↑場所間違えた…

99名無しさん:2011/10/01(土) 12:45:20 ID:KoTMMhz20
連続HITの攻撃は1回CHすれば以後全部CHだから、3段目CHさえさせれば出しきって追撃で良いはず
ただ狙って3段目にCHかつ他の段のCHと見分けるなんて芸当出来るのかね
うっかり3段目以外のCHと見間違えて追撃を仕込んじゃうと大惨事になるだろうし

100名無しさん:2011/10/01(土) 14:56:53 ID:hghHvEyY0
三段目だけ狙って当てるとか出来るのかよ
雑魚プレイヤーの俺には到底無理なんだが

101名無しさん:2011/10/01(土) 16:00:32 ID:ORqwYdNY0
いや、普通に3段目までのどっかでCHしてれば以降もCH継続でダウン
先端の4段目以降CHではダウンしないって認識でいいんじゃないかな

よくある逃げJCのあとの着地3Cとかみたいな距離ではCHのリターンがでないってことで

102名無しさん:2011/10/02(日) 00:12:33 ID:tTFlFNg20
3Cの攻撃判定伸びるの3発目からだから、多分これをCHさせないとダメなんじゃないかな
根元から当てるとCHでも追撃不可だと微妙だなー・・・

103名無しさん:2011/10/02(日) 00:15:20 ID:84kYVxl20
 最近λもこのゲームも始めたばかりの初心者で恐縮なのですが、
コンボのコツについて質問していきたいと思います。
画面端のキャバリエを使ったコンボの最後、エリアルに行くために4Bを使うコンボが
あると思うのですが、4Bの2段目だけを当てる事ができなくて少し悩んでいます。
なにかコツ等があれば教えて頂けると幸いです。
 長めの文で失礼しました。

104名無しさん:2011/10/02(日) 00:25:50 ID:r/u4p3Ms0
ん〜、長いな〜

105名無しさん:2011/10/02(日) 04:42:35 ID:KE9lk8x2O
最後のキャバリエまでになるべく高さを稼いで猶予を作ればインジャネ
あとキャバリエの受け身不能時間は前スレの800かそこらへん
見に行くならついでにコピペして貼っ付けといてくれ

しかしあと4日かー
これでやっと糞忌々しいノエルやハメカルルとお別れ出来て
ヴァルケンジンライチもごっそりと弱体化して、ラグナとプラチナとレリウスの対策に頭を抱える日々が始まるんだな
何だかんだで強化されたラグナだって今のノエルよりキツいってこたぁ無さそうだし
Λ使いの未来は明るいぜフゥハハァ〜

106名無しさん:2011/10/02(日) 05:54:29 ID:IAS.s/Bc0
>>105
丁寧に前スレの事まで教えて頂いてありがとうございました!

107名無しさん:2011/10/02(日) 10:15:48 ID:V4zE8v1c0
>>102
心配しなくてもそんな変な調整しないから大丈夫だろ
多段系のCH判定持続→3段目経由で受身不可属性付加って認識で大丈夫だろ
逆に3Cの終わり際のみchさせるって器用な芸当させれば受身不可にならないのかもしれないが

そろそろVerUPなんで気をつけるべきってのは何だろね
レリウスってΛ4Dみたいな技持ってるから気をつけろとか?
あのキャラまだよく分からんが

108名無しさん:2011/10/02(日) 22:03:37 ID:Anlo3EQ60
つべでΛの参考になる対戦動画ない?
立ち回りとかコンボ選択とかを参考にしたいんだ

109名無しさん:2011/10/02(日) 22:37:35 ID:YQXAhHCg0
>>108 ニコニコとかで大会の動画見るといいよ。

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15497016
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15497065

この二つはオススメ。

110名無しさん:2011/10/02(日) 22:44:14 ID:Anlo3EQ60
>>109
ありがとう
けどニコニコは画質悪くてなぁ

111名無しさん:2011/10/02(日) 23:11:09 ID:/9QkscmM0
a-cho 32 で つべ検索するとシアワセかも

112名無しさん:2011/10/02(日) 23:24:33 ID:9tZ2FpEY0
立ち回り見るのに画質とか関係ないだろ・・
これが動画勢ってやつか

113名無しさん:2011/10/02(日) 23:47:17 ID:Anlo3EQ60
>>111
ありがとう今から見てくる

>>112
立ち回りとコンボを主に見たいんだけど画質酷いのに何が起きてるかわかるのか?
画質いい方がわかりやすいと思うんだけど

114名無しさん:2011/10/02(日) 23:52:18 ID:hNhAsxOw0
俺はニコニコの動画はエコノミー以外の時間に保存してそれ見てる、それなら画質はいくらかまし
っていうかしばらくエコノミーで見て無いんだが何が起きてるかわからないほど酷いんだっけか

115名無しさん:2011/10/02(日) 23:56:27 ID:9tZ2FpEY0
どんだけ酷い画質を想像してるの?
どこぞのツバキみたいに見た目そっくりな技はないし、音もするし、コンボ立ち回り見たいなら画質の良し悪しなんて関係ないっしょ
画質良かったところで、見たことない連携があれば初見で判断できないから繰り返し再生して確認するわけだし
そういう意味では画質ってよりは動画のキーフレーム多めのシークがし易い動画って対戦動画として優秀

116名無しさん:2011/10/03(月) 00:03:04 ID:Y3NhQSvMO
そんなに噛みつかなくても

117名無しさん:2011/10/03(月) 00:05:00 ID:WWQPzpo20
>>115
想像じゃなく前見たとき酷かったんだ
つべならiPhoneでも高画質で見れてコンボ練習にももってこいだし

118名無しさん:2011/10/03(月) 00:18:24 ID:4mUOkBz60
流れぶった切って悪いんだけどJB>JC~の択ってあるけど、このJBのあと着地してしまってJCが上手くヒットしないんだけどどうやればいいのだろうか
低ダからこれをやりたいんだけど上手くいかなくて
何かコツとかありませんか?

あとこれってシックルガードさせてる時しか使えない?

119名無しさん:2011/10/03(月) 00:20:15 ID:o2fNGppE0
空ダの出始めにjb当てないとすぐ着地しちゃうよ
あとシックル当ててなくても出来る 危ないと思うけど

120名無しさん:2011/10/03(月) 00:26:57 ID:o2fNGppE0
>>113
ごめんa-cho 32じゃなかった
ていうか、これ
http://www.youtube.com/watch?v=Gg-WS6TanrQ&feature=youtube_gdata_player

121名無しさん:2011/10/03(月) 00:36:56 ID:4mUOkBz60
>>119
ありがとうございます
ということはシックルガードさせた状態でこのコンボを使う場合
シックルガード<地上ダッシュで近付く<低空ダ出始めJBJC~
地上ダッシュでは低ダ出始めにJBがヒットする位に近付く
といった感じになるのでしょうか?

122名無しさん:2011/10/03(月) 00:56:40 ID:NWPnGvW20
ある程度の高度ないと無理じゃね

123名無しさん:2011/10/03(月) 01:00:22 ID:JDmYJyyc0
>>122
つまり、低空ダでは無理でさらに空ダの出始めにJB当てるのを意識すると

124名無しさん:2011/10/03(月) 01:03:40 ID:8g8hI4X20
空中ダッシュは↑方向の慣性が最初に少しあって、その登るのが終わるまでに出さないとJCつながらない
それこそ動画とか漁るといろんな人がやってるが、地上ダッシュ>慣性ジャンプ>最速J2C空振り>微ディレイ空ダ>JBJCがタイミングは取りやすい
相手が立ってればディレイなしでJB当たるけど、しゃがんでるとディレイ挟まないと空振りする

125名無しさん:2011/10/03(月) 01:12:36 ID:JDmYJyyc0
>>124
ありがとうございます
慣性ジャンプっていうのはダッシュ中に垂直ジャンプで前方向にも進むということですよね?
動画はそりゃもうやたらと見てますけどなかなか出来なくて
このコンボとか、シックルガードさせて低空クレキャンからの択とかが今の目標ですがアプデで出来なくならないと信じて頑張ろうかと

126名無しさん:2011/10/03(月) 07:05:56 ID:aVG4Y50w0
正直今作ノエルきつくないよね?どちらかというとラグナのがきつかった

127名無しさん:2011/10/03(月) 07:34:03 ID:EgdDcsZIO
ノエル側が焦れて攻めてきた所を狩れればそんな辛かない…けど、体力リードされた状態でオッペケガン待ちされると途端にクソゲー

128名無しさん:2011/10/03(月) 12:27:44 ID:uoiYzj7EO
マジで?

俺かなりノエルキツくて負けまくりなんだけど

触られると小パンで一生固められるし、サマナーでは落とせないしで戦い方が分からない


みんなはどんな感じでノエル戦やってるのか教えてくれないかな?

129名無しさん:2011/10/03(月) 13:39:43 ID:SObTB7sEO
ノエルよりラグナきついとかなんの冗談だよ

つってももうEX稼働するし戦い方も変わるだろうけど

130名無しさん:2011/10/03(月) 13:55:04 ID:CToXrQBg0
まて、>>126は未来からの書き込みかもしれん

131名無しさん:2011/10/03(月) 17:07:59 ID:DLWyCoYkO
これが確率事象ってやつか

132名無しさん:2011/10/03(月) 18:05:12 ID:.4Gqd24k0
確率事象なら仕方ない

133名無しさん:2011/10/03(月) 22:02:53 ID:JJ2FgBvEO
( ●∧^)次回作はテイガー有利なキャラ使うわ

134名無しさん:2011/10/04(火) 22:17:37 ID:0qdpog860
明日誰かなんでもいいんで情報ください。お願いします

135名無しさん:2011/10/04(火) 22:38:39 ID:BwEdofd20
>>134
ラムダが相変わらず可愛かったとかでもいい?

136名無しさん:2011/10/04(火) 22:43:03 ID:TT87MtcE0
>>134
【速報】なのは完売

137名無しさん:2011/10/04(火) 22:45:25 ID:0qdpog860
>>135
いいです。

138名無しさん:2011/10/04(火) 23:10:56 ID:e9h5.OPA0
家庭版CSにパッチ来てからゲーセンの人結構減ってたから、
また明日から暫くはゲーセンでの対戦相手が増えると思うとそれだけでも十分楽しみだな

139名無しさん:2011/10/05(水) 06:45:06 ID:k4cUHQCA0
ノエルはハザマと同じぐらいキツイ

ノエルにシックル起き攻めどうしてる
シックル回避に2Dを狩りたいけど
今んとこ分かってるのは
・2C派生負け
・4B派生負け
・5C判定負け

あとノエル2Dから反確奪える?

140名無しさん:2011/10/05(水) 06:58:13 ID:0phQgJcs0
>>139
昔始動の2Dはレイドとフェンリル以外の派生なら発生の早い技で割れるって聞いた気がする、気がする。

5Aとかで割れるんじゃないかな、試したことないから確実ではないけど。

141名無しさん:2011/10/05(水) 08:09:12 ID:.Ziqx8RE0
ノエルに対してのシックル重ねは6Aで勝てるよ。
そこから位置見て3Cなり5Cなりすれば良いと思うよ。

142名無しさん:2011/10/05(水) 09:45:03 ID:vhNLao4AO
前にも載ってたと思うけど一応
画面端
レリウス相手に
3C>ブレイド>その場5A5B6Bいけました

エリアル〆で3700ちょいくらい


端付近で
2DD>6C>キャバリエ>シックル>スパイク>5C>4B>エリアル
いけました
結構減った

あとやっぱ
2DD>4B繋がります

143名無しさん:2011/10/05(水) 09:58:41 ID:fUHjJMp6O
3Cカウンターからキャバリエ繋がらないですね…。

144名無しさん:2011/10/05(水) 10:32:05 ID:vhNLao4AO
繋がりませんねw

てゆーか
5DD>キャバリエ>5DD>キャバリエのやつ出来ますね

ダメージは安いけど運びは健在

145名無しさん:2011/10/05(水) 10:35:13 ID:XmHZB/OgO
3Cchからキャバリエは流石に繋がっちゃまずいと判断されたか…

146名無しさん:2011/10/05(水) 10:38:56 ID:0phQgJcs0
>>144
5DDキャバタイミングシビアになってて安定しないっす

147名無しさん:2011/10/05(水) 10:39:32 ID:DQVpBw3IO
キャバ二回以上入れるとコンボが超安くなるな。運び以外は二回以上入れないほうがいいかも

148名無しさん:2011/10/05(水) 10:40:57 ID:KgEgssqQ0
3Cchキャバは欲しかった
Dから6C繋がるのが楽しみだけど、画面端キャバループ出来なくなるんだろうか?
キャバ5Dキャバ出来るなら問題ない気がするけどなら受け身不能時間は一体どうなった

149名無しさん:2011/10/05(水) 10:42:05 ID:KgEgssqQ0
あと!
5C押しっぱは出来るようになってる?
アルカディアに載ってなかったから心配だったんだけど

150名無しさん:2011/10/05(水) 10:48:10 ID:1nKKHA5gO
>>142
キャバからシックル直で繋がるん?

151名無しさん:2011/10/05(水) 10:54:17 ID:0phQgJcs0
>>150
前作でも繋がったし、今作は落下が早いから繋がるんじゃないか?

出来る限りするけどいま対人しか出来ない感じだから検証はだれけ頼むわ

152名無しさん:2011/10/05(水) 11:05:21 ID:HEqCI8gk0
5C長押しで全弾はロケテで出来てたから大丈夫なんじゃないのか?

153名無しさん:2011/10/05(水) 11:28:44 ID:OeApr3gAO
重力の時間ってどのくらい短くなってるんですか?中央で重力コンできなかったら3Cのあと何でダメとればいいんだ…

154名無しさん:2011/10/05(水) 11:30:39 ID:vhNLao4AO
あ、ごめんなさい
さすがに5C>6C使います

キャバリエは2回コンボに組み込むのがマジで限界くさいですね
それ以上はダメージ取れない


前作の画面端3C始動の7000減るやつやったけど全然減らない;;
てか4Bのあと受け身取られまくって完走出来ん
俺青になっちゃうんだけど


あと
スパイク>2DD>4B>2DD>A重力>クレ>6A>6C>キャバリエ繋がりました

5Cは押しっぱで全段出ます


なんつーか

火力凄い下がったね\(^o^)/

155名無しさん:2011/10/05(水) 11:34:39 ID:/eFgPM4I0
(;´Λ`)<ああああわてるな、別の始動で火力が取れるかもしれん

156名無しさん:2011/10/05(水) 11:34:55 ID:BJte49xk0
>>154
レポサンクス
いやしかしそんなに火力下がったのか
けどまぁ新たなコンボが発見されれば火力は上がる・・・はず

2DD6C2DD6C~とかって出来る?

157名無しさん:2011/10/05(水) 11:41:43 ID:x7xUlRrwO
>>154
投下助かる! 次にも期待w

158名無しさん:2011/10/05(水) 11:46:42 ID:BJte49xk0
ためして欲しいこと書いといてくれたら今日の夜行くからレポするよ
ただド下手だから難しいコンボとかについては・・・

159名無しさん:2011/10/05(水) 11:46:57 ID:DkvRDESsO
3Cカウンタの後キャバが繋がらんのは解ったがシックルも繋がらねえの?

今回から画面端3C>Aグラはこれが安定そうだな
3CAグラ>キャバ>5C6Cシックル溜めスパイク>スパイク>5C4B>2DDクレ>6DD2DDエリアル
前回はキャバ1回カラミ〆で7300出せたが今回はどうか

160名無しさん:2011/10/05(水) 12:02:31 ID:0phQgJcs0
>>159
3C途中でキャンセルすればシックル繋がるわ

161名無しさん:2011/10/05(水) 12:05:27 ID:xUtemkAgO
3Cキャバ入れ込めば繋がる

が、3Cの補正がかなり悪くなったぽいからダメージ伸びない

162名無しさん:2011/10/05(水) 12:16:42 ID:0phQgJcs0
3Cってch時三段目までにキャンセルで繋がるとかじゃないのか?

自分がシックル繋がったときもかなり入れ込んでたし。

163名無しさん:2011/10/05(水) 12:19:08 ID:DkvRDESsO
マジかギリギリ繋がるのか…
俺も夕方からコンボ模索してみるつもりだが、それならこれを試してみてくれないか

中央3Cカウンタ>シックルスパイク>ダッシュ2DDAグラ>クレ>いつもの
CS2で試算したら3Cキャバ>5CAグラよりこっちの方がダメ出る感じだったからさ
上手くやれば2DDAグラの所に2DD4B>2DDAグラとかのダメアップが出来るかもしれんし

164名無しさん:2011/10/05(水) 12:23:46 ID:/eFgPM4I0
カウンターヒットの判定は1段目しかないんかね

(●ν^)のときもそうだったんだけども
6Cカウンターで吹っ飛んだあと(当時はCHで吹っ飛んだ)
1段目キャンセルしてスパイク撃ったら繋がるっていうのもあったのよ

165名無しさん:2011/10/05(水) 12:27:16 ID:/eFgPM4I0
書き忘れ 二段目以降は無理だった(CT)

あとCSから二段目までカウンターヒット持続するようになったのをすっかり忘れてた。
キャンセルするんなら2段目までかな・・・人類にできるかどうかはさておき

166名無しさん:2011/10/05(水) 12:34:20 ID:oMGy5Hwc0
コンボ関連は新しくなった補正が調べられてからだろかね

とりあえず3Cやら2Cは始動やら乗算下がった感じ?
何が高いんだろ、5Cはそのままと予想して6Bとかだろか
まぁ全部据え置き+一部補正きつくしただけで上昇は無しとかかもだけど

167名無しさん:2011/10/05(水) 12:52:01 ID:xbhV1OBc0
3段目までなら受け身不能よ>3C

168名無しさん:2011/10/05(水) 12:53:45 ID:xH2blmwYO
クレープの火力が上がってたら嬉しいな

169名無しさん:2011/10/05(水) 12:56:21 ID:NiSa75S.0
2Cが対空として仕事するようになったから6A始動とかだと補正ちょっと緩そうだなー

170名無しさん:2011/10/05(水) 13:04:25 ID:j9uicLQA0
雨降ってて外出るの億劫だが
Λちゃんのためにゲーセン行くか

171sage:2011/10/05(水) 13:04:56 ID:cKmTgYK.0
ロケテだと6Aで勝てないのを補うような性能では全然なかったけどな

172名無しさん:2011/10/05(水) 13:08:36 ID:NiSa75S.0
マジかー
じゃあ他に緩そうなのってなんだろ
6C始動とかかな

173名無しさん:2011/10/05(水) 13:09:38 ID:N2Z/kFPc0
ギャバ同技強く
5cはおしっぱすると6cがやりにくい気がする
2c全段当てで580くらい

なんか見つかったらまたかくお

174名無しさん:2011/10/05(水) 13:35:11 ID:vhNLao4AO
意外と2C始動減る
画面端で適当にやって4000以上はでた

あと2DD>6C>2DD>6Cは端なら繋がるけどダメージ出ない

なんだかんだキャバリエ一回は入れたいよね

あああああコンボ分からんwwww

175名無しさん:2011/10/05(水) 13:48:06 ID:N2Z/kFPc0
3cは上で出たように3段目までにキャンセルすればシックルもスパイクもキャバも繋がる

コンボはキャバに気をつけりゃいままでのでも十分

176名無しさん:2011/10/05(水) 13:48:52 ID:I/JPaqBc0
地上投げのダメ上がってる。
空投げの吸い込みが弱くなってる気がする。

177名無しさん:2011/10/05(水) 13:51:44 ID:jSi5HO0g0
キャバ関係厄介だなー
そこまで変わってないから動けるっちゃ動けるけど

あと何かラグさが増してる気がする・・・

178名無しさん:2011/10/05(水) 14:51:46 ID:OeApr3gAO
技の発生が変わってるとか判定が強くなった弱くなったとかある?

179名無しさん:2011/10/05(水) 16:37:34 ID:I/JPaqBc0
操作が若干重く感じるの。

180名無しさん:2011/10/05(水) 17:04:03 ID:KXcjR.MA0
>>179
全キャラダッシュの初速が遅くなったってマコトスレで見たからそれが原因かな?
結局2cは使いやすいの?

181名無しさん:2011/10/05(水) 17:05:01 ID:loI8tgT2O
ラムダちゃん弱すぎ泣いた

182名無しさん:2011/10/05(水) 17:12:47 ID:RJdzVIDU0
画面端でキャバループ出来なかったんだけどみんなは普通に出来る?
自分は家庭用パッド勢だから上手くコンボ出来ないから検証出来ない
あとキャバダッシュ5Cとかも以前ほど簡単ではなくなってる気がする

あとアンリミにはDD追加あるみたいだけどラムダにもあるのだろうか
ロックしてサマナーザクザク見たいな技が欲しいです

183名無しさん:2011/10/05(水) 17:20:25 ID:vhNLao4AO
4DD>4B二段目繋がりました

184名無しさん:2011/10/05(水) 17:26:46 ID:X68T07ooO
中央投げ始動の選択肢の1つに

投げ>2DD>4B>2DD>Dエリアル
もしかしたらキャラ限かも

185名無しさん:2011/10/05(水) 17:27:03 ID:loI8tgT2O
投げ>キャバからシックルスパイクルート繋がるな
キャバ〆で3000ちょい

186名無しさん:2011/10/05(水) 17:50:41 ID:8lSG.RT20
ギャバの火力下がりすぎ
端でも一回が限度だと思う

187名無しさん:2011/10/05(水) 17:57:21 ID:8lSG.RT20
あとクレでガープラ削れないのは気のせい?

188名無しさん:2011/10/05(水) 18:07:18 ID:bczwB7CI0
いい加減ギャバとか言ってる使われ減らないかな

189名無しさん:2011/10/05(水) 18:17:46 ID:GldUUugA0
>>187
気のせいじゃない。さっきトレモで何度か試したけどなくなってた。なんてこったい


ところでなぜかCPUレリウスにAHくらったんだけどなんかすごかった

190名無しさん:2011/10/05(水) 18:19:52 ID:WJEbhZk6O
スパイクは割る技じゃないし、もうガークラさせれないじゃん。。

191名無しさん:2011/10/05(水) 18:20:17 ID:bczwB7CI0
つまりガープラ削りスパイク(とカラミ)だけ…?
いくらガープラ削り強かったって、3つあったものを1つにされたら…

192名無しさん:2011/10/05(水) 18:22:01 ID:bczwB7CI0
と思ったがよく考えたらキャバと重力もあるか。インファイトしろと…
煽っといてこの間違いは恥ずかしい

193名無しさん:2011/10/05(水) 18:22:30 ID:.mvloq4gO
ガード回復が遅くなったとかはないのかな

194名無しさん:2011/10/05(水) 18:29:19 ID:X68T07ooO
>>189
どんな感じ?

195名無しさん:2011/10/05(水) 18:30:14 ID:bczwB7CI0
レリウススレに半裸って書いてあったな

196名無しさん:2011/10/05(水) 18:31:39 ID:GldUUugA0
>>194
「第十一素体」って書かれたでっかい装置にΛが取り付けられてる。ちなみに装備を外しているので顔が見える

197名無しさん:2011/10/05(水) 18:39:42 ID:fTCd/cjI0
ノエルのは拾って来た
http://i.imgur.com/5SNIx.jpg

Λとνのもはよ
というかまとめ動画を

198名無しさん:2011/10/05(水) 18:54:27 ID:I/JPaqBc0
たしかにクレの削りがなくなってる。
後、確認するの忘れてたんだけど4Bの下段透かしを確認してくれない?

199名無しさん:2011/10/05(水) 19:03:55 ID:nMsB0NLg0
勘違いがかもしれんがカラミティの乗算ひどい
そしてΛ基本的にコンボ変わらないからラグナ居なければ稼働最初無双できる
ジンの気持ちがわかった
コンボはどう技ついてる技一回だけにすること意識すればわりと勝てる
そして火力下がったけど中央でもそれなりに減る

後壁前投げ4000越えた、ゲージ使うけど。ルートは前回の最大ルート

200名無しさん:2011/10/05(水) 19:08:10 ID:X68T07ooO
>>196
サンクス
>>197のラムダバージョンみたいな感じか、見てみたいな・・・・・


てか今日、敵を知る目的でレリウスを使って何回かAHをやったが、ラムダには出来なかった・・・・・ラムダにAHをあてるなんて・・・・・僕には無理だ・・・・・

201名無しさん:2011/10/05(水) 19:23:24 ID:TXXfUcA.0
ツイッター漁ってみたら補正関係はほぼ変わってないみたいね
ただキャバの同技補正は40らしい

202名無しさん:2011/10/05(水) 19:54:53 ID:2d.M9RX60
3C>A重力>5C>6C>キャバ>5C>6C>シックル>スパイク>2DD>Dエリアル
で3500くらいだった、3Cの補正きつくなったね

203名無しさん:2011/10/05(水) 20:04:07 ID:dtSRXHBgO
ホント全体的に火力落ちてるね
やれる事はあまり変わってないから操作に戸惑わないのはいいんだけど
あと、上でも書いてたけど空投げの範囲が狭くなった気がする。気のせいかもしれないけど

204名無しさん:2011/10/05(水) 20:04:38 ID:mEYFl.QI0
>>202のコンボはCS2では4900くらい減る
これは・・・・

205名無しさん:2011/10/05(水) 20:16:12 ID:2d.M9RX60
ちなみにスパイクの後にキャバ入れたら裏周り6A・4Bの後のDがつながらなかった
キャバ同技補正40らしいしね・・・

206名無しさん:2011/10/05(水) 20:25:09 ID:76cC1Uaw0
今のところ火力減ってる感じなのか
これから新しいルートとか見つかって火力上がったりするのかな

207名無しさん:2011/10/05(水) 20:41:14 ID:DkvRDESsO
なあそんな事より俺のラムダがνちゃんの声で喋ってるんだ…
サマナーを連打するとアイリスとかチャンドラ何とかシルクロなんたらとかヴァージン何とかって言うんだ…
極め付けにAHぶっ放したらムラクモユニット解放って喋ったんだ…。


ニューちゃあああん!会いたかったよぉぉぉ!!

208名無しさん:2011/10/05(水) 20:52:41 ID:2yjSNhCY0
キャラ愛って大切

209名無しさん:2011/10/05(水) 20:53:08 ID:WKwd.IF20
家帰ってきてフと思ったんだが、4Bからスパイク入らないかな?
カウンターからならいけそうな気がしないでもないんだけど・・・

210名無しさん:2011/10/05(水) 21:22:29 ID:2d.M9RX60
>>209
CS2だけど、空中と地上で2段目当てならカウンターでならスパイクつながった
地上で1段目カウンターだと繋がらない

211名無しさん:2011/10/05(水) 21:26:32 ID:KsN.mCsE0
>>209
今試したら4Bカウンターからならスパイク入ったよー

212名無しさん:2011/10/05(水) 21:34:12 ID:xUtemkAgO
〜キャバ(画面端到達)>2DD>6C>2DD>4B>クレ>エリアル
って感じにコンボが組めて新鮮だった
ダメージどうだったかな…

213名無しさん:2011/10/05(水) 21:44:40 ID:WKwd.IF20
>>210
>>211
ありがとう。
CS2の時から入ってたんだ・・・
見たことなかったのですいませんでした・・・
今度画面端の始動パーツとして使ってみます。

それと今日やってて思ったんですが、テイガーとアラクネ戦がキツかった感じました。

214名無しさん:2011/10/05(水) 21:57:55 ID:2d.M9RX60
中央でも4Bカウンタ>スパイク>微ダ3C>A重力とか入りますよ

215名無しさん:2011/10/05(水) 22:10:49 ID:j9uicLQA0
今までってウロボロスと溜めスパイクって相殺されたよね?
さっき相打ちになったよ2回連続で

216名無しさん:2011/10/05(水) 22:25:36 ID:2d.M9RX60
そういやミズチの弾無敵短くなったのかな?
レガシーにミズチ合わされたらハザマがふっ飛んでいったんだが

217名無しさん:2011/10/05(水) 22:35:19 ID:a.xKkn3A0
正確に計算してないが一応

3c 初段補正70
2c 初段補正80

他は変わってないはず

218名無しさん:2011/10/05(水) 22:52:34 ID:YlrUaV1c0
スパイク早くなった?

219名無しさん:2011/10/05(水) 22:59:54 ID:NPfeMzTM0
端投げ>4B>クレ>5C>6C>シックル>溜スパイク>キャバ>4B>2DD>Dエリアル>空カラミ
で4700ダメ。CSとほとんど変わらなかったわ。

220名無しさん:2011/10/05(水) 23:04:05 ID:d7bwLrTAO
5C自動連打でコンボ出しにくくなったでござる

221名無しさん:2011/10/05(水) 23:06:17 ID:n/1g2bbA0
おしっぱ以外に連打で調節できないの?5C

222名無しさん:2011/10/05(水) 23:07:15 ID:X68T07ooO
ニューの新DD見た人いる?

223名無しさん:2011/10/05(水) 23:21:32 ID:k4cUHQCA0
3Cの補正がきつくなったので
クレキャン>3Cの崩しがゴミになった
あと4B>RC>3Cもな
でも2Bの補正緩い気がするってか
相手が立ちくらいでも2B>重力 つながる
これって前からだっけ?

224名無しさん:2011/10/05(水) 23:35:35 ID:jRPhK1ro0
新ガト何か良いことないかと試したけどホントない

中央投げ>微ダ2DD>JC>J2C>2DD>Dエリアル 2400くらい
中央投げ>その場2DD>4B>2DD>JC>J2C>2DD>Dエリアル 2600くらい

重力ないときの投げ指導が200あがったくらい

225名無しさん:2011/10/05(水) 23:42:26 ID:8lSG.RT20
5Cの途中で重力が出せないから距離が遠くなっちゃって低クレ>微ダ6Aが届かないときがあるんですがこれはどうすれば?

226名無しさん:2011/10/05(水) 23:53:24 ID:k4cUHQCA0
2B>3C>重力>キャバ>5C>6C>シックル>タメスパイク>スパイク>4B>2DD>クレ>6DD>エリアル

で5千半ば

227名無しさん:2011/10/05(水) 23:57:38 ID:AWWtnPWI0
カラミ〆じゃないなら、そんだけ出れば十分だな

てか、3Cより2Bの方が始動良いって見えづらさ悪化してない?w

228名無しさん:2011/10/06(木) 00:37:14 ID:NkKm..Kk0
画面端のクレループ復活した?
3回はできたんだが、もっとできるかな?

229名無しさん:2011/10/06(木) 01:01:24 ID:d23anpTc0
2B3C重力金バキャバリエ5C6CシックルCスパスパ5C4Bクレ6DD2DDエリアル

230名無しさん:2011/10/06(木) 01:05:41 ID:YE6UwWw60
>>228
3回はCS2でも出来なかったっけ

231名無しさん:2011/10/06(木) 01:23:38 ID:idEs4PNI0
3Cカウンタ!シックル以外に反応出来ない。
やりまくって体で覚えないとな!

232名無しさん:2011/10/06(木) 01:24:25 ID:42sH/HW60
5Dカウンタッに反応出来ない俺は無理そうだな

233名無しさん:2011/10/06(木) 02:15:52 ID:FkMfkFik0
>>223
前作でも繋がってた。
2B2Cが繋がるから、
2Cの発生14Fより早い重力(発生13F)は繋がる

234名無しさん:2011/10/06(木) 02:44:35 ID:Tmhx9hcs0
全キャラ投げ後必殺技キャンセルが復活ってのあったっけ?
Λだとカラミティくらいしかキャンセルしてコンボいけそうなの無い気がするけど
Aアクト後拾うとか出来るのかな、まだCS2exいじってないのよねー

235名無しさん:2011/10/06(木) 04:36:15 ID:9ZMNj50E0
2B3C~減るなら3Cの乗算は悪くないはず
それならまだ希望が見える

236名無しさん:2011/10/06(木) 06:25:47 ID:ysBwbIvA0
前作の中央3C<A重力<5C<6C<キャバ<シックル拾いのレシピもまだ繋がった。

始動2Bでもいけるだろうし、今日試してくっか。

237名無しさん:2011/10/06(木) 07:17:30 ID:6BYP.nss0
重力ありきか…

238名無しさん:2011/10/06(木) 07:26:53 ID:5JPHyV2Y0
5C押し自動化正直要らないって言うかすっごいやりにくくなったんですが・・・。
皆さん別に問題無い感じですか?

239名無しさん:2011/10/06(木) 08:51:34 ID:d23anpTc0
>>238
5C押しっぱ要らなかった・・・

240名無しさん:2011/10/06(木) 09:13:44 ID:Kzv13amcO
個人的にCAの弱体化が痛い
バースト、CAとΛの防御面の数少ない択なのにリスク高過ぎる

何回か対戦してそこをマジで実感した
ジンの2Dにプライマー削りついたから調子のってやると超パリンパリンいうんだけど

241名無しさん:2011/10/06(木) 09:38:52 ID:7PNiZ7b60
>>238
押しっぱの存在を知らなかったが
別に違和感は覚えなかった

転じて「押しっぱなんて無かった」と考えればいけるんじゃね?

242名無しさん:2011/10/06(木) 09:47:44 ID:SmAvqkMAO
あれ連打する気無くてもひっかかって勝手にやりだすから困る
慣れるまで時間かかりそうだ

243名無しさん:2011/10/06(木) 09:51:47 ID:6Wry0P6w0
5C3ヒットくらいで止めて重力ってのが出来ない

244名無しさん:2011/10/06(木) 13:25:53 ID:e83xxgT20
落ち着いて入力しろ
5C連打を中断して即コマンド入力ボタン入力って感じでやるんだ
5C連打しながらコマンド入れると3Cとかになるぞ

245名無しさん:2011/10/06(木) 14:02:16 ID:UQAj9aVk0
キャバリエ受身とられるの早くなるってビビってたけど、普通に5Dで拾い直せるやん。
5c

246名無しさん:2011/10/06(木) 14:03:18 ID:UQAj9aVk0
5C重力要らないんじゃない?と書こうとした。申し訳ない

247名無しさん:2011/10/06(木) 14:14:54 ID:UQAj9aVk0
しかも既出だったという。ROMってきます…

248名無しさん:2011/10/06(木) 14:19:09 ID:rao/6URE0
キャバから5Cでは拾えるの?

249名無しさん:2011/10/06(木) 14:19:40 ID:rao/6URE0
あと2c

250名無しさん:2011/10/06(木) 14:19:53 ID:XdnK.PYEO
今日入ったコンボ

中央
キャバ>5D>2D>4B>カラミ>5D>剣エリアルで4500くらい

キャバ>5D>2D>4B>jD>エリアルで3600くらい

3C>重力からいつものは3500くらい。二回キャバしたら青になる。6Cもドウワザあがってるぽい。

251名無しさん:2011/10/06(木) 14:30:43 ID:d23anpTc0
2Bの始動補正と3Cの乗算が気になって仕事が手につかない・・・

252名無しさん:2011/10/06(木) 14:47:54 ID:XdnK.PYEO
3Cの乗算は確実じゃないけど85くらい?

2B始動は体感だと80〜85くらい
立ち回りは基本的にかわりないね。
中央は3C下段も4B中段からも35000位とれるからCS2より相手読み辛いと思う…………
結局強キャラくさい

253名無しさん:2011/10/06(木) 14:49:28 ID:XdnK.PYEO
上3500です

254名無しさん:2011/10/06(木) 14:56:51 ID:XdnK.PYEO
中央
キャバch>j2C>2D>jC>j2C>2D>剣エリアルで4011でた。
ノーマルキャバ>テイダj2C>2D>jC>j2C>剣エリアルでも4000位



3C>重力>5C>6C>キャバ>5C>6C>シック>スパ>エリアルで4000ほど

裏周りなしの方がいいかも

255名無しさん:2011/10/06(木) 15:57:33 ID:V2v1iang0
軽くまとめ

各A 一律ダメ300
2C 始動80 ダメ112*8
  頭属性無敵追加
3C 始動70 ダメ96*8
  ch時3HIT目まで緊急受身不能 その後ほぼ何でも繋がる
5C 押しっぱで全段でる
  受身不能時間減少?(補正の関係でそう感じただけかも)
2D 4B 6Cへのガトリング追加
4D 4Bへのガトリング追加 一応距離次第で4D>4B2段目を繋げることが可能

キャバ 同技40%
    受身不能時間は体感変わってない 中央キャバ>5DD>キャバは可能
クレ  GP削り削除
重力  移動速度減少の持続時間が減少
    移動速度減少の範囲が広がってる?
    受身不能時間減少?

4or6投げ ダメ700→1000
空投げ 吸い込みが減った?
CA   硬直長く?他キャラもそうなんだけどなんかすり抜け現象が時々起きる


コンボは基本的に今まで通り
キャバの同技が強いためなるべくキャバを1回に抑える
端キャバ裏周り>起き攻めは顕在なので最後にキャバ2回目当てるのは問題ない

256名無しさん:2011/10/06(木) 16:00:19 ID:d23anpTc0
>>252
ありがとう。おかげで仕事が捗る!

キャラコンボレート下がってる?って地元でちょっと話しになったけど、6DDひっかけてからエリアルで2500だったから、D回りとキャラコンボレートは変わってなさそうだね。

JCch辺りが中々始動高いかも。
前作同様か80後半かな

257名無しさん:2011/10/06(木) 16:00:47 ID:V2v1iang0
すまん、記入漏れ

正確に計算したわけじゃないから鵜呑みにはしてほしくないけど
2C3Cの乗算は変わってないはず

2Bの始動はちょい今から見てくるわ

258名無しさん:2011/10/06(木) 16:10:26 ID:WCMvYqZg0
>>255
すっごい有難いわ

259名無しさん:2011/10/06(木) 16:55:11 ID:.2FlnCpc0
仕事忙しくて触れてないんだが、クレキャンクレって出来るよね?
携帯からですいません。

260名無しさん:2011/10/06(木) 17:36:06 ID:G2PKk3kU0
>>259
出来たよ。

ところで上にもちょろっと書いてあったが俺のΛちゃんにも突如νちゃんの魂が宿った
んだがなんなんだあれ・・・具体的な出現条件知りたいぞ

261名無しさん:2011/10/06(木) 17:40:54 ID:d23anpTc0
昨日J2DDクレキャンJ2DDを魂を込めて擦ってたんだけど、クレキャン硬直が増えてる気がしないでもない。
着地2Dが頻発する。

対戦で顔真っ赤にしてたせいかもしれないが

262名無しさん:2011/10/06(木) 18:19:41 ID:gKYBQyEAO
重力増加で強制着地の高さがあるのかもしれないな
それかシビアなのかも
残業だから調べにいけないよニューちゃん…

263名無しさん:2011/10/06(木) 18:37:39 ID:AwjwkeO6O
ブレイド後拾い
その場5B 闇氷Λμ磁蛇銃犬母白
その場6B 姉猫釘棒魔
無理 虫鼠椿姫

ちなみに始動は3Cブレイドからです
間違えてたらすいません

264名無しさん:2011/10/06(木) 18:43:06 ID:d23anpTc0
生ブレイド2B2CからJ2C2DDは行けそうだろうか?

早くゲーセンいきてぇよぉ

265名無しさん:2011/10/06(木) 19:13:11 ID:rVr16wS60
ブレイド拾いまた変わったの?

266名無しさん:2011/10/06(木) 19:16:11 ID:d23anpTc0
>>265
その場5B対応が増えたかも
ダッシュ6Bはまだ試してない

267名無しさん:2011/10/06(木) 19:18:05 ID:d23anpTc0
>>262
昨日のこと思い出してたけど、Dエリアルには組み込めたから、強制着地の線はあるかも。
低クレキャン空ダッシュは普通に出来た

268名無しさん:2011/10/06(木) 20:23:19 ID:pIsaeW/E0
空ミティのダメ保障は下がってるの?
クレのガープラ削りがなくなったのは個人的にかなり痛い・・・
バグだといいな。
まさか重力の投げ無敵もなくなってる事はないよね?

269名無しさん:2011/10/06(木) 20:29:26 ID:3q7zyXAYO
色々と弱体化したけど2B始動補正緩いって強いな
テンション上がる

270名無しさん:2011/10/06(木) 20:31:38 ID:w2v6LJqkO
さっきやったらブレイド画面端2B2C拾い繋がらなかった気がする微妙だけど。

271名無しさん:2011/10/06(木) 20:41:30 ID:6Wry0P6w0
キャバからの5C>重力がやりにくすぎ

キャバからシックルに繋がるときってどんなときありますか?

272名無しさん:2011/10/06(木) 20:51:34 ID:nlWXJjEY0
2b乗算始動ともに変化なし

減る気がするのは3cがへらないから

273名無しさん:2011/10/06(木) 20:58:40 ID:XdnK.PYEO
体感をちょっとまとめます。
5A受け身不能増?
2A変化なし
6A頭無敵発生がCS
5B変化なし
6B変化なし
4B下段すかせる
2B判定伸びた?μ並
5C変化なし
6C補正キツい
2C補正キツい
3C補正キツい

5D根元まで判定増
6D単発ダメ増?
4D変化なし
2D単発ダメ増?

jA変化なし
jB下方向判定増
jC変化なし
j2C下横方向判定増?jD単発ダメ増
j2D単発ダメ増

274名無しさん:2011/10/06(木) 21:19:31 ID:XdnK.PYEO
Aアクトパルサー変化なし
ブレイド変化なし
キャバリエ同技増
グラビティ変化なし
クレセントガープラ削りなし、FCあり
スパイク??
シックル変化なし?
レガシィ補正キツい
地カラミ変化なし、FC時追撃可
空カラミ保証ダメ1000

275名無しさん:2011/10/06(木) 21:32:19 ID:r3t7mC1oO
キャバの同技がキツくなったせいで、5C重力のパーツは使う必要が無くなった気がする

276名無しさん:2011/10/06(木) 21:59:54 ID:G2PKk3kU0
素直にキャバ>5C>2C>エリアルで締めた方が良さげ?

277名無しさん:2011/10/06(木) 22:12:00 ID:nBOzlP720
いろいろメモ 相手全部ハザマ

密着3Cch(3ヒットくらい)から最速キャバつながる。入れ込みなら。
3Cchからシックルつながる 密着だとシックル3ヒット目くらいで切れる
高火力はロマンだけどキャバ始動
壁キャバ>5C>シックルCスパイクスパイク>5C>4B>2DD>クレ>6DD>2DD>エリアル>カラミ〆 6700
密着壁キャバ>2C>5C>4B>2DD>クレ>5C>シックルスパイク>5C>4B>2DD>エリアル>カラミ〆 6300
キャバchの軌道が少し変わったみたい
重力>5C>4Bルートびっくりするほど減らない
ディレイ5C>4Bの高さ調整、ロケテでは今までの感覚で出来てたけど、本稼働で早めに連打するとすぐ自動連打がはじまってしまって壁際キャバ>5C>4Bとかの高さ調整がほぼ無理。5Cで拾うタイミングミスったらアウト
攻撃食らっても重力が消えなくなった?
ブレイド拾いに関係してるけど5Bの判定が相当長くなってる
端3Cブレイドコン、クレ〆で4700(カラミ〆だったかも)

278名無しさん:2011/10/06(木) 22:15:18 ID:nBOzlP720
これはひどい。もう少し整形すべきだった

壁キャバって語弊あるな
キャバ一発で壁まで到達する場合

279名無しさん:2011/10/06(木) 22:18:04 ID:8eTa2cRQ0
じゃあキャバ着くで

280名無しさん:2011/10/06(木) 22:27:00 ID:42sH/HW60
もう1つメモ
キャバ裏回り5Cの向き問題
直ってない^q^

281名無しさん:2011/10/06(木) 23:05:42 ID:MLfJxvvIO
とりあえず画面端で…

画面端
2B>3C>ブレイド>5B>2C>クレセント>ダッシュ6A>6C>裏周り4B>2DD>エリアル

で3.4k

一応ブレイド>2B>2Cでもできたけどダメ忘れた…

あと2C全段当ててないからもうちょいダメあるかも…

282名無しさん:2011/10/06(木) 23:09:28 ID:MLfJxvvIO
↑ミスった

6Cの後キャバリエが抜けてた。

283名無しさん:2011/10/06(木) 23:19:52 ID:42sH/HW60
今回5B拾い対応増えたから
3C>ブレイド>5B>6A>クレ>5C>6C>シックルCスパイク>5C>4B

284名無しさん:2011/10/06(木) 23:20:25 ID:d23anpTc0
2B>3C>ブレイド>2B>2C>クレ>6A>6C>キャバリエ>あと繋いでエリアルで3.6Kだった気がする。
キャラによって2B拾いにくいけど、多分全キャラ。
いやホント微ダッシュ5Bでいいです。

2CからJCJ2Cは繋がったけど、そこから2Dは繋がらなかった。

285名無しさん:2011/10/06(木) 23:21:32 ID:e3wsbQjs0
なんか見てるとΛそんなに弱くなってないみたいで安心した

286名無しさん:2011/10/06(木) 23:24:08 ID:42sH/HW60
っと、途中送信
3C>ブレイド>5B>6A>クレ>5C>6C>シックルCスパイク>5C>4B>2DD>エリアル
で良いと思う。>>277に書いたブレイドコン火力はこれ

CS2のときもだったけど、極力キャバを使わないルートにすると良い
全体的に今までキャバは2回までだよねーって感じでコンボしてたところを4B2DDとかクレ6Dにする感じ

287名無しさん:2011/10/06(木) 23:26:57 ID:d23anpTc0
>>285
実際に触るまで安心するな。
前作より火力落ちるところか、伸びそうなラグナの髪の毛むしりたくなってくるから。

288名無しさん:2011/10/06(木) 23:38:55 ID:e3wsbQjs0
>>287
安心はあまりできないのか・・・
たとえ弱くてもキャラ愛でカバーするぜ・・・

289名無しさん:2011/10/06(木) 23:43:55 ID:V2v1iang0
軽くまとめ 訂正

各A 一律ダメ300
2B 始動80乗算86  そのまま
  ダメ230→380
5B 判定がやや大きく 3Cブレイドその場対応のキャラが増えた
2C 始動80 乗算88か89 ダメ112*8
  頭属性無敵追加
3C 始動70 乗算92 ダメ96*8
  ch時3HIT目まで緊急受身不能 その後ほぼ何でも繋がる
5C 押しっぱで全段でる 高さ調整が難しくなってる
  受身不能時間減少?(補正の関係でそう感じただけかも)
2D 4B 6Cへのガトリング追加
  受身不能時間減少?
4D 4Bへのガトリング追加 一応距離次第で4D>4B2段目を繋げることが可能

キャバ 同技40%
    浮きが若干低く
    受身不能時間は体感変わってない 中央キャバ>5DD>キャバは可能
クレ  GP削り削除
重力  移動速度減少の持続時間が減少
    攻撃判定が上に小さくなってる?
    移動速度減少の範囲が広がってる?
    受身不能時間減少?

4or6投げ ダメ700→1000
空投げ 吸い込みが減った?
CA   硬直長く?他キャラもそうなんだけどなんかすり抜け現象が時々起きる


コンボは基本的に今まで通り
キャバの同技が強いためなるべくキャバを1回に抑える
端キャバ裏周り>起き攻めは顕在なので最後にキャバ2回目当てるのは問題ない

期待されてた2Bは補正が緩くなったのではなくダメージが少し上がっただけでした
補正系は他は特に変化無し

290名無しさん:2011/10/07(金) 00:45:41 ID:SQ3U1MP.0
みんなありがとー!

ラムダアプデしてガッカリしてたけどまだ使っていけそうw

291名無しさん:2011/10/07(金) 01:04:12 ID:fhnG9VE.0
3Cにラグナ5B確定

気のせいだよな・・・?

292名無しさん:2011/10/07(金) 01:04:28 ID:ZPHOgbVsO
スミマセン、今日前verでド安定だったスパーのCPUジンに端3Cブレイド>場5Bが入らなかったんですけどはっきり確認した人いますか?
>>263では対応キャラなんで自分のミスなら良いんですが…

293名無しさん:2011/10/07(金) 01:58:49 ID:x6/J5Z0w0
ツバキノエルにもその場B入んなかったよ

294名無しさん:2011/10/07(金) 02:08:58 ID:qS/ZYHOIO
>>292
すいません前作で入ってたからどうせ入んだろと思って調べてなかったです
ラグナとかは対戦で確認したんですが
ジンとノエルは使ってる人いなかったんで
明日確認してみます

295名無しさん:2011/10/07(金) 02:23:46 ID:vqnBYMZY0
>>291
普通に前作から確定

296名無しさん:2011/10/07(金) 02:28:06 ID:PW7u51YE0
自分がサバイバルで調べてたのはこんな感じ

その場5B
ラグナ、バング、ライチ、Λ、ハザマ、犬、テイガー

その場6B
タオカカ、カルル、アラクネ、バング、ライチ、レリウス、プラチナ、μ

未対応
ジン、ノエル、マコト、椿?

レイチェル、ハクメンは試していない。
その場5B入るけど6Aが当たらないキャラは入れてないから、
>>281が書いてるように5B>2Cが入るなら対応キャラが増えるはず。

抜けがあったらすまん

297名無しさん:2011/10/07(金) 03:34:37 ID:cDbYe4ps0
すみません新Verの話でいっぱいのとこなんですが質問させてください

ハザマ相手に勝つことができません
遠めだとウロボロスの高機動でうまくSTGできず、
近づくと昇竜や蛇翼で追い返されてしまいます
一応警戒とかもしてるんですけど、ダメージ負けしてしまうことが多いです
みなさんはどのように戦っておられますか?やはりWikiに書いてある通りまとわりつくのがいいんでしょうか?

あと蛇刹からの中段派生は5Aで割り込めるらしいのですが、いつもカウンターくらってしまいます
ガードしても抜けれないし、固めはどのポイントで抜ければよいのでしょうか?

298名無しさん:2011/10/07(金) 04:08:42 ID:8LvBlUM20
中央キャバ始動重力使うの微妙ならこんなのどうだろ
キャバ>5C>2C>JDD>jc>J2DD>クレキャン>J2C>2DD>4B2>2DD>エリアル
ゲーセン行けないから誰か試してもらえませんか?

299名無しさん:2011/10/07(金) 06:45:24 ID:D6Iur0ug0
それに近いのしようと思ってたから試して見ます。

300名無しさん:2011/10/07(金) 06:58:17 ID:ZPHOgbVsO
返答どうもです>>292です
一応自分でも一通り検証しますんでまた何かあったら書き込ませてもらいます

301名無しさん:2011/10/07(金) 09:51:48 ID:5xeSaFpo0
家庭用まだなのかよおおおおおお

302名無しさん:2011/10/07(金) 10:15:11 ID:hsFYWj9gO
ハザマは2Dを当てる位置どりをすれば勝てる
ラムダも弱くなったがハザマも火力が弱くなってるのでCS2より立ち回り多めの戦闘になる
5DとJ6Dに対してどれだけ対策してるかがそのまま勝率になる


それより火力の減少が立ち回り不利なバングとヴァルケンに響きまくって仕方ないんだが…

303名無しさん:2011/10/07(金) 12:37:04 ID:nnSSa9zk0
そういやキャバ1回になったからゲージ回収率も自然と落ちてるのか
コンボ中に50貯めるの難しくなったかな

304名無しさん:2011/10/07(金) 12:42:33 ID:BktaXmgs0
結局キャバリエでGP削れるのか…

305名無しさん:2011/10/07(金) 15:19:04 ID:spN4fkS60
てか新ガトから伸びるパーツ見つからんね

投げ>ディレイ2DD>4DD>4B
まで繋がるのを確認。その後の2Dが当たらなかったけど、ディレイ4Bならいけるorキャラ限かも。
〜2DD>6C>Cシックルがあっても良さそうなのに特に見つからなかった。

306名無しさん:2011/10/07(金) 16:01:52 ID:EAehvGWs0
新ガトは本当に空気調整っぽいなこりゃ
火力出ないにしてもゲージ回収が優秀なら使い道あるが、それもなさそうだし

307名無しさん:2011/10/07(金) 16:30:51 ID:Pjgu7fJY0
>>298
テイガーにしか試してないけど出来たよ

308名無しさん:2011/10/07(金) 17:34:45 ID:.Yg3PMPs0
なんかギルドのランキングに568(くらい)勝とかいうスーパーサイヤ人のΛ使いが
いたけどどうやったらそんなに勝てんだよと・・・まじ知りたい。

309名無しさん:2011/10/07(金) 17:41:19 ID:yzh1NIKk0
>>308
一位で138勝なんだが・・・?

310名無しさん:2011/10/07(金) 18:54:25 ID:3L5fqIgsO
>>305
端4B2DD6Cシックルの妄想コンボさえ実現してれば・・・な

311名無しさん:2011/10/07(金) 19:06:24 ID:bWD8By4Y0
>>305
>>224

312名無しさん:2011/10/07(金) 19:16:17 ID:9InZrmfg0
つまらんアップデートだったなぁ。

CS2とやってることまったくかわってないわ
ロマンある始動なくなったわで

2Cの補正そのままで頭無敵つけてくれりゃよかったのに。

313名無しさん:2011/10/07(金) 20:25:18 ID:E4MnZgjs0
対空って2C安定ですかね?

314名無しさん:2011/10/07(金) 20:47:49 ID:T2c8w1gs0
硬直長いわ始動悪いわで正直2Dと6Aの使い分けで十分

315名無しさん:2011/10/07(金) 21:34:34 ID:gA5mOuJM0
新技も無いし、
ただの手抜き調整。
こんなんでパッケージ買わせようとしているんだから
アークはマジキチ

316名無しさん:2011/10/07(金) 21:47:33 ID:yL5uMfsY0
空投げ後にバースト読んでブレイドかましてもガードできないんだが…。

317名無しさん:2011/10/07(金) 21:47:56 ID:pwalDoDs0
ボイスがたまにνになる条件ってなんなのだろう。アラクネ相手にした時なったから
トレモで試したがいつも通りマグロちゃんだし・・・

318名無しさん:2011/10/07(金) 23:07:11 ID:DGbOv7fkO
昔からできたコンボけど投下、5B>6A>5C×n>4B>2DD>Aグラ>6C>キャバ>ダッシュ5C×n>2C>jpDD>jp2DD>JC>jpDD>2DD>クレ
だいたい4000超え、安定させたら全一レベル(^p^)

319名無しさん:2011/10/07(金) 23:08:39 ID:DGbOv7fkO
あ、↑のコンボはバングにはできないっぽい。
5Cから4B何回やってもつながらなかった…

320名無しさん:2011/10/07(金) 23:23:56 ID:qzJrrOqs0
>>317
多分何らかの不具合で、νちゃんの時にだけスイッチが入るようにしてあるボイスパターンが、
普通にラムちゃん使ってる時の戦闘開始時に選択されてしまうって感じじゃないかな?
実は低確率で発生するファンサービス、とかだったら土下座でありがたやーのレベルだけど

321名無しさん:2011/10/07(金) 23:32:16 ID:bWD8By4Y0
同キャラで3Cシックルにバクステ合わせたら抜けれたんだけど、バクステの無敵フレーム増えたか後退距離が長くなったかシックルの発生が遅くなったか

322名無しさん:2011/10/08(土) 00:06:56 ID:HBuVw6XIO
EXが面白いつまらないとかΛが強い弱い以前に、やれる事と火力が減っただけの調整は本当に微妙ね

323名無しさん:2011/10/08(土) 00:12:18 ID:2gQAHgkcO
既にサブのレリウスの方がモチベ高い俺がいる

324名無しさん:2011/10/08(土) 02:53:45 ID:PvVgAj4A0
298
そのコンボカルルにも入ったよ。
ちょっと明日やりこんでくる。
立ち回り変更なしだが、コンボ探さなきゃ

325名無しさん:2011/10/08(土) 05:08:14 ID:ZVK/sC8.0
>>306
>>324

ありがと。
4Bの後2DD>JC>J2C>2DD>エリアルって入らないかな?

まぁこのコンボ運べないから微妙なんだよなぁ
重力無い時やダメージ重視したい時に使う感じになるのかな

326名無しさん:2011/10/08(土) 07:06:40 ID:knlUylMM0
10/7 立川♂1BBシングル part4
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15822300
7:30でジンの5CとJB相殺してるね判定強くなったな
前作からだっけ?

327名無しさん:2011/10/08(土) 09:45:12 ID:twAI9v420
JBの下方向の判定強くなったらしいぞ。

対空と対地は強化されてる。
飛び込みなんてせんがw

328名無しさん:2011/10/08(土) 09:46:12 ID:vBu0dzI20
さすがヨシキさんやな

329名無しさん:2011/10/08(土) 10:11:43 ID:nhkQRd5c0
なんかやっぱりバクステ少し強くなってる?
↑の動画でもあやしいヘルズをスカってるし

330名無しさん:2011/10/08(土) 10:34:43 ID:nhkQRd5c0
ついでにpart3見てきたら
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15822242
起き攻めシックル>早い段階で4B崩し>ビタンビタンしてるところに2B間に合ってる

331名無しさん:2011/10/08(土) 11:02:57 ID:AztBjIGoO
流石ヨシキさんやなー
ゲージと重力の使いどころをすげー選んでた感じがするわ
俺なんて2DD引っかけたらすぐ重力するのに…

それにしても2Bが強ぇーわ、いや2Bしか無いから2B以外弱ぇーに補正掛かってるだけなのかもしれんが
今作の近距離戦はマジで2Bで戦う感じになりそうだなー

332名無しさん:2011/10/08(土) 11:50:24 ID:a2pE581o0
クレセントループ減るじゃん

333名無しさん:2011/10/08(土) 11:58:56 ID:BEYDHUd.0
それcs2でも出来てたよ

334名無しさん:2011/10/08(土) 13:11:15 ID:OQRkYW.Q0
確かシックル重ね>4B>2B拾いもできたよ

335名無しさん:2011/10/08(土) 13:22:29 ID:sCMTgkBs0
>>332
どこ始動でどんなルートでどれだけ減ったの?

336名無しさん:2011/10/08(土) 13:51:54 ID:twAI9v420
D系統気持ち強化された?

2Dの判定太くなってるきがすんだけど。
あと5Dの内側も。

337名無しさん:2011/10/08(土) 14:04:57 ID:ypw/Cp1c0
前作でも中堅下位だったのに
それより弱いとかどういうことなの??

338名無しさん:2011/10/08(土) 14:12:51 ID:CabzN44o0
ラムちゃん可愛かったらそれでいいよ

339名無しさん:2011/10/08(土) 14:45:54 ID:jSCo/M120
>>336
体感だけど6Dも2Dも下部分に判定ズレた気がする

340名無しさん:2011/10/08(土) 16:35:18 ID:mrmqGFecO
>>339
同意。立ちに6Dが良く当たる。

341名無しさん:2011/10/08(土) 16:39:24 ID:dnmRRr6U0
>>340
逆に6Dで落としにくい気もする

342名無しさん:2011/10/08(土) 16:56:20 ID:B4i8Paho0
てかシックル中の4B当てについて知らないことのほうが驚いた。

343名無しさん:2011/10/08(土) 17:48:51 ID:GS4UN1mgO
今回のΛ画面端に行く意味が無くなった気がする

344名無しさん:2011/10/08(土) 18:32:50 ID:OQRkYW.Q0
今気づいたんだが試しにCSの乗りで端5C6Cループやったら下手な事やるよりダメでた

345名無しさん:2011/10/08(土) 18:34:28 ID:CabzN44o0
初心に帰る感じか

346名無しさん:2011/10/08(土) 19:02:05 ID:yE5yNQBc0
初心に帰るついでに
2DD〉クレ〉5DD
とか使えるようになったりしないかな

投げ〉ダッシュ2DD〉4B〉2DD〉クレ〉5DD
とか仕事中に妄想してみたんだが無理かな

347名無しさん:2011/10/08(土) 19:08:33 ID:6b5A9eicO
J2C中段になってね?
判定も分厚い

348名無しさん:2011/10/08(土) 19:16:10 ID:yLMd/E0w0
J2Cの裏と見せかけて表がやっと意味をなすようになったのか
ありがたい

349名無しさん:2011/10/08(土) 19:37:31 ID:OQRkYW.Q0
スパイク補正緩いね、結構ダメ伸びる

350名無しさん:2011/10/08(土) 21:33:04 ID:xoUvOOvc0
J2C中段って前からじゃないか?
後半は確かに中段じゃなかったけど

351名無しさん:2011/10/08(土) 22:24:09 ID:AztBjIGoO
今までJ2Cを崩しの主力として使ってきた俺に謝れww
猫DEを潰せる程度の横判定も全く変わってないよ


ここで簡易レリウス対策
現状のレリウスはイグニスの体力事情のせいで攻め継続が貧弱な様子
崩しとしては6Aがあるがあまり怖くない技で、本命の崩しはイグニス4D(引き寄せのあるやつ)をガードさせてからの
ジャンプ>着地際中下段、およびJBでのめくりn択になるっぽい
4Dの引き寄せのせいで画面端でもジンノエルの如く容赦ないめくりをねじ込んでくる
初見は大抵これでやられる


立ち回りはライアとかいうラムダ4Dみたいな技でケツに火を点けつつ、嫁ノコを飛ばして触ってこようとしてくる
でもΛ同キャラと思えばリターンも少なくまだ処理れる部類
触りに来る時は低ダが優秀なのか厨房ハクメンのような攻め方で襲ってくるので
対空6Aや6Dを意識してキッチリと。的がデカいので2Dもよく当たる
イグニスを盾にして射撃を潰しつつ低ダ押し通してくる、みたいな動きはされた事がない。現状では恐らく出来ないんだろう

352名無しさん:2011/10/08(土) 22:28:42 ID:nhkQRd5c0
レリウス4Dじゃなくて2Dな

353名無しさん:2011/10/08(土) 22:41:24 ID:HBuVw6XIO
>>351
姉さんに比べて母さんの体力がかない低いから、盾にするものではないっぽい
ただのこぎりがスパイク他を一方的に消して来るわ、短いかわりに小回りの効くフォーコみたいな性能をしてるんで、あれを盾にラインを上げられると辛いな

354名無しさん:2011/10/08(土) 22:51:06 ID:HBuVw6XIO
あと2C対空完全に期待ハズレだわ
頭無敵の発生が微妙に遅いのか、6Aで落ちない攻撃は大概2Cでも駄目っぽい

355名無しさん:2011/10/08(土) 23:52:47 ID:UfoVNMlYO
投げ>微ダ2DD>4B>後ろ歩き2DD>クレ>6DD>2DD>エリアル 2780

つかえないね。。

356名無しさん:2011/10/09(日) 02:59:48 ID:ZDOHrnmw0
端端でレリウスに溜めスパイク撃つと母さんに後ろから殴られるのな
母さんこええ

357名無しさん:2011/10/09(日) 07:42:57 ID:u3FZL7JI0
おいレリウスについて書いてあるだけで対策になってないぞwww

取りあえず母さん動かせる時遠距離はスパイク禁止

後ろから母さんブンブン厨には前ダッシュして触るで  いいのかな?

レリウスの仕組み全く把握できん
母さん動かしながらレリウスは攻撃とかできるの?

358名無しさん:2011/10/09(日) 08:30:59 ID:KBKnJkaA0
強いて言うならレド・リーの無敵回避は3Cとかカラミティなどの持続長い技は避けにくいってのだけ分かった。

359名無しさん:2011/10/09(日) 10:18:41 ID:3U0.T5hsO
JD>J2D>クレキャン>低空ダッシュJ2C>2D>4B>地カラミ>5D>剣エリアルどれくらいでるか誰か検証たのみます。

360名無しさん:2011/10/09(日) 11:16:02 ID:KBKnJkaA0
>>359
空対空?

361名無しさん:2011/10/09(日) 11:25:24 ID:tYxUagsA0
誰かそろそろまとめてくれ〜

俺がやればいいか

362名無しさん:2011/10/09(日) 12:12:45 ID:3U0.T5hsO
>>360そうです。
これで4000近く行けば中央5ch、対空どっちからでもダメとれるってことになりますよね

363名無しさん:2011/10/09(日) 12:28:56 ID:D9iBCLmUO
3C>A重力>6A低クレ>5DD2DD6C>レガシー>シックルC派生>5DDキャバ>2DD4Bクレ>6DD2DD>エリアル
とゆう妄想コンですが…
レガシーまでは入るの確認済みです(´・ω・)誰か検証いけます?
無理矢理新ガトぶち込んだコンですがww

364名無しさん:2011/10/09(日) 12:37:17 ID:Mnkl8PnoO
J2DDクレキャン>低ダJ2Cなんて繋がるの?
動画のヨシキさんだってJ2DDラピキャン2DD〜ってやってたのに


もしこの繋ぎが実在するんなら俺今後一切今作ラムダについての文句言わんわ

365名無しさん:2011/10/09(日) 13:18:38 ID:3U0.T5hsO
>>364別にそこまでいわなくてもw


できたらいいなってぐらいにしか思ってないですから。ヨシキさんの動画視る限りあれはアドリブですよね?

まぁあの状況でアドリブできるからさすがヨシキさんなんですが

366名無しさん:2011/10/09(日) 14:35:45 ID:7MHb6I420
>>362
クレキャンJ2Cはともかく
空中行動消費しないでJ2Cの後クレキャン後低ダ出来て2Dが繋がる高さの位置でのJD対空って誰想定してるの?

367名無しさん:2011/10/09(日) 14:53:03 ID:4Gb/GyMAO
>>363
クレ二回あるけど有った方がいいの?
未検証なら5時くらいにやりに行く
先に誰かやってくれるなら2A、2B始動からどこまで出来るかもお願い

368名無しさん:2011/10/09(日) 14:53:39 ID:7MHb6I420
J2DDだったわ、ごめんなさい

369名無しさん:2011/10/09(日) 15:08:11 ID:1aJVcKzQ0
jp2C補正きつい気がする・・・

370名無しさん:2011/10/09(日) 16:16:26 ID:ulBaz2ts0
jp

371名無しさん:2011/10/09(日) 16:19:21 ID:gvDvFYlQ0
日本

372名無しさん:2011/10/09(日) 16:29:30 ID:Mnkl8PnoO
いや普通にラグナとかだろ常考
空中行動をまだ取ってない状態でJD引っかけた時に、J2DDクレキャン低ダJ2C>2DDAグラができたら素晴らしいじゃないか
空対空からノーゲージでごっそりだぞ



まあ今日散々試したが出来なかったけどな!
J2DDクレキャン>低ダJBが限界だ!その先も発展性がない!

373名無しさん:2011/10/09(日) 16:50:54 ID:U9qBO2i60
そもそも【J2D>クレキャン>低空ダッシュJ2C】が繋がるって発想は何処から来たの?

374名無しさん:2011/10/09(日) 17:24:41 ID:nTW560A.0
キャバ使わないでダメ7400までいったけどレシピいる?
多分キャバ挟んでコンボ出来る人がやれば8000いきそう

375名無しさん:2011/10/09(日) 17:47:14 ID:UhNY6FsgO
いる

376名無しさん:2011/10/09(日) 18:23:35 ID:nTW560A.0
ごめん嘘ついた
キャバ使ってた
重力FC>キャバ>5C>6C>シックル>溜めスパイク>スパイク>5C>4B>カラミティ>5DD>2DD>エリアル>空ミティ

補正関係わからないけどもう少し伸びるとおもう

377名無しさん:2011/10/09(日) 19:26:48 ID:ppfyyY9A0
重力fc>キャバ>5C>4B>カラミ>5C>6C>シックル>Wスパイク>5C>2C>クレ>6A>6C>4B>Dエリアルカラミ〆のが伸びるし運べるんじゃない?
これの6A6Cのあとキャバ6Aエリアルにしたヤツは家庭用だと中央始動から8kでたよ

378名無しさん:2011/10/09(日) 19:30:28 ID:iqlGwdzs0
>>366
空投げ抜けられた後だろ

379名無しさん:2011/10/09(日) 19:51:53 ID:ppfyyY9A0
8.4だった

380名無しさん:2011/10/09(日) 20:22:51 ID:cdj/wzas0
ぬあーダリア見てからレガシー余裕がシックルに化けまくって相手になめられまくる。
ノープランでシックルや2D撒いてるんじゃないんだよ!めっちゃ化けてるんだよ!

愚痴は置いといて、ラグナのかーねーじ弾無敵ってほとんどないのかな?
スパイク撒いてヤラカシターと思ったら普通にカウンタッした

381名無しさん:2011/10/09(日) 21:11:14 ID:Up3NIkGw0
中央
〜キャバリエ>4B>2DD>クレ>微ダ6DD>2DD>エリアル

重力使わないで4400あたりのダメ出た
6DDの判定が下にずれたからか、前と違って全キャラ対応すると思うの
クレは持続当てだからむずいんですけどー
あ、ライチとマコトに成功したよ、ハクメンとかテイガーは楽ちん
パッド勢の俺にはアケで対応キャラ確認できるほどうまくないから誰か任せた〜

382名無しさん:2011/10/09(日) 21:20:25 ID:nTW560A.0
ってか重力の始動補正緩くなったのかな
誰か暇なら試してみて
重力FC>金バ>金バ>4B>カラミティ>5C>4B>カラミティ>5C>6C>シックル>溜めスパイク>スパイク>キャバ>4B>2DD>JDD>J2DD>JDD>J2DD>カラミティ

ゲージ溜まる、かとカラミティの乗算次第ではかなりいく
更にFC始動だから最後5C2CJDDとかしてゲージ回収出来るかも

383名無しさん:2011/10/09(日) 22:19:03 ID:Cdg.Vu4M0
ラグナのかーねーじ弾無敵がラムダ各種Dにどこまで有効なのかによって
今作のラムダの強さの立ち位置が左右されそうだな

スパイク厨の俺にとっては死活問題だよ・・・

384名無しさん:2011/10/09(日) 23:27:14 ID:aZQy6gmQ0
>>381
それカルルとかにも入る?
俺も6Dとかの判定が下にズレたってみて今日試したけどカルルには一回も成功しなかった…
試したのはキャバ始動だけどクレ>6DD>2DD>4Bもいける

385名無しさん:2011/10/09(日) 23:27:33 ID:uIGT7hyE0
相手がカーネージぶっぱしてきたが、通常スパイクで普通にカウンタッしたぞ
ラグナ相手に開幕2B振ったら、ラグナの5Cに勝ったんだけど2Bって強化されてる?

386名無しさん:2011/10/09(日) 23:37:41 ID:cdj/wzas0
>>384
クレってラピなしの生クレからってこと?

持続当て拾い復活か…
CSで妥協してたから改めて安定できるようにせねば…

387名無しさん:2011/10/09(日) 23:57:13 ID:Up3NIkGw0
>>384
カルルには試せてないな・・・
パッドならすぐ試せるのに〜
クレが出ずにJDになってしまうのだ・・・
自虐は置いといて
中央投げ>微ダ2DD>4B>ちょい後退2DD>持続クレ>6DD
ってやってた
明日行けたら試してこようかな、6DD>2DD>4B行けるならΛ今回もいい火力でるな

388名無しさん:2011/10/10(月) 00:43:40 ID:B/uDZl16O
>>367
さすがにクレ2回は無理かな?(´・ω・`)

無理なら2DD4Bクレのとこ2DD6DD2DD>エリアルが入る位置どりで試してほしいです
さらに無理ぽいならキャバのあとはなんやらかんやらでエリアルをw

まぁ最悪、5C6Cキャバで中央に位置取りに引くってのでもいいかと…

389名無しさん:2011/10/10(月) 01:41:43 ID:BT/gMgEg0
4Bは同技あるよ
中央クレ持続当て6Dは確認しながらやってるけどキャラ限か持続最終付近当ての前クレとかいう鬼畜条件じゃないと無理。

390名無しさん:2011/10/10(月) 02:09:47 ID:qMnThnhk0
そのコンボ丁度今日やってきてた

キャバ>4B>2DD>クレ>6DD>2DD>4B>2DDエリアルクレ締めでたしか4400前後

4Bのあと重力はいらないかと思ったけど高すぎて無理だった
テイガーあたりならひょっとしたらはいるかもしれないけど
難易度としてはクレさえきちんと当ててれば6DD拾いは問題ないレベルけど
空中での下の判定が薄くてきちんとクレの根元を当てれないキャラには安定しづらい

あと前から思ってたけどこのクレの当て方って持続当てではないよね

391名無しさん:2011/10/10(月) 03:49:26 ID:zFh182Qk0
いつもの癖で固めクレキャン3Cやるけど2Bからの方が減るんだよな

392名無しさん:2011/10/10(月) 04:04:11 ID:1kwhuZUI0
バングD釘くらい逃げできるようになったね

393名無しさん:2011/10/10(月) 04:09:11 ID:1kwhuZUI0
ふと思ったんだけど、ΛスレΛwikiってガトリングルートというかリボルバーアクションのまとめって書いてない?
今まで実践で使えてたからいいけど、改めて新コンボ考えて探してみたら見つからなかったんだけど

394名無しさん:2011/10/10(月) 08:19:19 ID:UrBP5ABs0
>>393
CSの通常技の項目のところにあるよ

395名無しさん:2011/10/10(月) 10:55:10 ID:A1vFKTK20
ZREEは、一枚200円で大人の丸見えのDVDを販売中。
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396名無しさん:2011/10/10(月) 10:59:17 ID:NjElK00k0
結局火力伸びそうなの?
JB、2Bあたりを始め判定上昇で、
火力さえ戻ったら普通に強化ってことになっちゃいそうだが

397名無しさん:2011/10/10(月) 11:00:05 ID:6J2CtIOoO
六チャリ動画にラムダが二人上がってるよ
戦闘スタイルが全然違って面白いw

398名無しさん:2011/10/10(月) 13:03:44 ID:cxc3IRIY0
シックルって初撃は下段だよね
出が早くなったのかな・・・

399名無しさん:2011/10/10(月) 13:40:07 ID:APS1BWU20
だからシックルは上段だと何度言ったら…

400名無しさん:2011/10/10(月) 14:48:48 ID:AqIC6AHYO
シックル上段うんぬんの話しはCS終了間際に見た覚えが

401名無しさん:2011/10/10(月) 18:57:46 ID:z7U6I9x.0
>>390

2回目の4Bの後、2DD>JC>J2C>2DD>後方jc>J2C>JDD>J2DD>クレってできないかな?
補正余ってそうなんだけど。

あと、今日やってたんだけど3C先端カス当たりカウンターからキャバ入ったような気がするんだが気のせいなのたろうか・・・

402名無しさん:2011/10/10(月) 19:06:22 ID:AqIC6AHYO
4Bに同技あるから無理だと思う

403名無しさん:2011/10/10(月) 19:07:40 ID:1kwhuZUI0
>>394
こんなところに
見つけられなかったは

壁到達したら5C6Cやらシックルスパイクのあとすぐキャバ打たずに、壁ビターンしてるところに2DD>6Cとかスパイクで浮いてるとこにダッシュクレ>6A6Cとか極力キャバ打たないようにする感じね
2DD>6Cのガトこう使うとは思わなんだ

404名無しさん:2011/10/10(月) 22:15:13 ID:zdWkPWAY0
今回キャバ始動から50%回収できる? 
どうやっても47〜8%しか回収できないんだ

405名無しさん:2011/10/10(月) 23:42:05 ID:0g8IimNI0
ハザマ辺りに良くあるが、画面端から逃げようとする所に2DD引っ掛けた時のリターンが上がって便利ね2DD6C

406名無しさん:2011/10/11(火) 00:31:54 ID:z5haA5lM0
>>405
2DD6Cを端とそれ以外で当てた時のレシピ教えてくれないか?
イマイチ上手く活用出来ないんだ

407名無しさん:2011/10/11(火) 01:52:38 ID:NTJQlrIM0
>>406
高さによるけど
2DD>6C>シックル>Cスパイク>微ダ6A>クレ>5C>6C>キャバ>6A>エリアルで安定じゃね?

中央ならとりあえずレガシーしてフィーリングでなんか

408名無しさん:2011/10/11(火) 09:33:28 ID:pFQsN30cO
レガシーからのコンボ気になります

409名無しさん:2011/10/11(火) 11:10:50 ID:NTJQlrIM0
>>408
自分は最大とか意識してないから、とりあえず橋まで運んでシックル起き攻めできれば良い程度にしかやってないんだけど。
2DD>6C>レガシー>Cシックル>キャバ>6A>クレ>6A>6C>キャバ>シックル起き攻め
とかしかしてない。
伸ばしようはまだまだあるけど、どうしても序盤で6Cを使ってしまってるので、同技が苦しい

410名無しさん:2011/10/11(火) 12:02:35 ID:xIl4r/9oO
やたら4B暴れが機能する気がするんだが何か変わりましたかね

411名無しさん:2011/10/11(火) 12:55:11 ID:NTJQlrIM0
>>410
むしろ4B暴れ通りにくくなったから判定弱くなったと思ってた。
元からそこまで使ってなかったから暴れセンスが無いだけなんだけどね。

412名無しさん:2011/10/11(火) 14:44:06 ID:pFQsN30cO
>>409
なるほど
やっぱりコンボ伸ばすの難しいですよね…


ところでごろーさんのスレに書いてあった
端は2B始動5k超え
クレRCから端で5k以上52%回収
というのが全くわからないんですけど、わかる人いたら教えて頂きたい…
キャラ限でもそんないく気がしません

413名無しさん:2011/10/11(火) 15:17:08 ID:M0nj/au60
あいつほんと、ゴミだわ

414名無しさん:2011/10/11(火) 16:24:04 ID:beAz/2Dc0
>>407
大抵2DDの上の方で引っ掛ける事になるからシックルは厳しいかと思う
2DD6Cキャバ→裏回り(5C)4B2DDエリアルとかでも3000以上行くんで安定で良いんじゃないかな
補正余ってそうだから裏回り4B→2DDクレ→6DD2DDエリアルとかもいけるかも?

415名無しさん:2011/10/11(火) 17:29:28 ID:NTJQlrIM0
>>414
高さ次第なら2DDディレイ次第で繋がったけどなぁ。ハイジャンされるともう無理だからキャバ安定なのは安定か

416名無しさん:2011/10/11(火) 17:31:23 ID:NTJQlrIM0
連レスすまん
>>412
2B3C重力キャバ5C6CシックルCスパNスパ2DDエリアルでもダメなん?

417名無しさん:2011/10/11(火) 18:57:20 ID:M0nj/au60
既出コンで〆空カラミにしたら5000でたけどそれなんかね

418名無しさん:2011/10/11(火) 18:58:45 ID:lm7F6exA0
>>412

2B>3C>重力>キャバ>裏回り5C>6C>シックル>溜めスパイク>スパイク>4B>2DD>クレ>6DD>エリアル>カラミティ

5900

クレrc>5C*4>重力>キャバ>裏回り5C*4>6C>シックル>溜めスパイク>スパイク>4B>2DD>クレ>6DD>エリアル>カラミティ

6400

5Cの数を書いたのは最大にしたらなんか入らないから
どっちも回収50超え

419名無しさん:2011/10/11(火) 19:01:42 ID:lm7F6exA0
2B始動はあと100出ればノーゲージ5000いくけど
どうも伸ばせん

ゲージ使ってもいいならこれ安定

420名無しさん:2011/10/11(火) 19:10:10 ID:7h10GyJYO
今回触ってないからわからんけど
2B2Cクレrc5C6Cシックルスパイクキャバ4Bエリアル

とかできないかな?

421名無しさん:2011/10/11(火) 20:27:59 ID:TL0qGxiUO
>>420

4Bからエリアル出来くないか

422名無しさん:2011/10/12(水) 01:11:37 ID:7B/XxFRM0
アルカディアにラムダのほ評価S-やったけど絶対ないだろw

423名無しさん:2011/10/12(水) 09:01:03 ID:GYLJ400k0
大丈夫?アルカディアのランクだよ?

424名無しさん:2011/10/12(水) 09:51:29 ID:wRrjKvjU0
ごろーさんが今作のラムダは強いよって言ってたよ

425名無しさん:2011/10/12(水) 10:54:14 ID:KrkzCQIoO
端のCスパ>スバイクって何かコツとかある?

一応Cスパの前にダッシュで密着を心がけてるんだけど密着だと入らない?

426名無しさん:2011/10/12(水) 11:01:57 ID:8v9t2Ewk0
>>425
相手と密着でも大丈夫だと思うけど、壁と密着だと入らないよ

427名無しさん:2011/10/12(水) 12:02:43 ID:6ZxaG4Y.0
ってか入るコンボでやってる?
補正的に無理な場合がたたあるからさ

428名無しさん:2011/10/12(水) 12:26:41 ID:/z2t85lQ0
少なくとも弱いなんてことは間違ってもないと思う
Sって言われるとどうかなって感じもするけど上位なのは確定だろうなー

429名無しさん:2011/10/12(水) 12:41:57 ID:BtBLoZYQ0
>>424
いけるって言ったけど強いとはいってない。

そして前作よくわからないからどれくらい弱くなったか分からない

俺の記憶ではこうだったはず。
ちょい確認してくる

430名無しさん:2011/10/12(水) 12:46:18 ID:C9X7izqg0
Λ自身強くなった要素がいまいちわかんないけど相対的に強くなったのか?
端の2b始動2b>3crc>5cで伸びない?
試せないからだれか試してほしい

431名無しさん:2011/10/12(水) 13:05:31 ID:sZrHdnAU0
実はアルカのランクはS、S−、Aしかないけどなw

432名無しさん:2011/10/12(水) 13:20:50 ID:wRrjKvjU0
>>429
要約すると
『他キャラが弱体化してる中で、適当にやっても火力が十分に出てまだ伸びる要素があるから強いんじゃね?』
って言ってるように見えた

433名無しさん:2011/10/12(水) 13:38:07 ID:BtBLoZYQ0
>>432
確認したらそんなんだった。すまんこ

434名無しさん:2011/10/12(水) 13:47:05 ID:M25IQug2O
現在の中央キャバ始動(シックル>・5DD>ブレイド>等)の主力って何?
4B>2DDてやつ?
できればダメ重視と運び重視で教えてほしいです・・・・・
最近仕事が忙しくてゲーセンいけてなくて全然わからない・・・・・

435名無しさん:2011/10/12(水) 19:04:19 ID:9h4WKQtMO
2B3CブレイドRC→5DDキャバ→4B2DDクレ→6DD2DDエリアルのコンボ難しすぎワロタ
4Bの拾い方がシビア過ぎて次の6DDに繋がるクレの当たり方をしないわ・・・
ダメージは3700ちょっと、RC後でゲージ28回収
キャバ5C2Cエリアルとはダメージ400くらいの差だけど、安定するかなあ

436名無しさん:2011/10/12(水) 21:09:57 ID:V5j3Gxtc0
>>435 4B〜のできなくはないけど安定しないんだよな〜
ミスるとその先状況悪くなるし、ダメ下がるが5C2C〜で行こうかな。

437名無しさん:2011/10/12(水) 22:38:08 ID:lz6kidDsO

中央コンポは前と同じで
3C>重力>5C>6C>キャバ>5C>2Cエリアル

キャバ>5C>重力>2D>クレ>6A>6C>キャバ>3C〜受け身狩り

のお手軽妥協コンで勝てるぞ?

火力だしたいなら途中2D>地カラミまぜれば伸びるけど

438名無しさん:2011/10/12(水) 22:48:44 ID:lz6kidDsO
みんな固めどんなの使ってる?
対戦動画みたんだがjBが下方向に強くなったせいか
5B>2B>5C>2C>クレキャン>低空ダッシュjB>jA>2A〜ってやってたけど暴れられたら割られる?

439名無しさん:2011/10/12(水) 22:58:57 ID:lz6kidDsO
新しいコンボまとめ

端付近キャバ>5C>6C>シックル>Cスパイク>5C>4B>2D>クレ>6D>2D>エリアル>カラミ〆6400

2B>3C>重力>キャバ>裏回り5C>6C>シックル>溜めスパイク>スパイク>4B>2DD>クレ>6DD>エリアル>カラミティ
5900
クレrc>5C*4>重力>キャバ>裏回り5C*4>6C>シックル>溜めスパイク>スパイク>4B>2DD>クレ>6DD>エリアル>カラミティ
6400

キャバ>4B>2DD>クレ>6DD>2DD>4B>2DDエリアル4400

クレセント>6Dを挟むコンボは後ろ感性だと入らない
あとクレセントの当てる位置が低いとつながらない

440名無しさん:2011/10/12(水) 23:34:21 ID:M25IQug2O
>>437
サンクス

良かった、4B〜てのは上にもあったけど、安定しないから心配だった。

441名無しさん:2011/10/12(水) 23:40:21 ID:.rVe4F260
キャバ>2C>5C>4B>2DD>エリアル 
2C5Cの当たり方でダメとか多少変わるけど
ダメは4100〜4300 ゲージ33〜35 だいたいこんな感じ
慣れは必要だけどクレ>6DDより簡単だから安定する。
多少は需要あるかな・・・・・

442名無しさん:2011/10/12(水) 23:44:58 ID:LUMh0OoE0
5C2CJCJ2C2DD4Bでよくね?

443名無しさん:2011/10/12(水) 23:58:26 ID:24nEs0r60
テイガーがどんどんつらくなっていくんだけどこれどうすればいいの?

444名無しさん:2011/10/13(木) 00:21:41 ID:nE.oc6D2O
テイガー限らず猫、ジン、ハザマ、バルケン、カルルは相変わらず辛い。

特にバルケン、ハザマとやるときはΛやめた方がいい。やれないことはないがやっててつまらんし
μとかラグナをサブでもっとくといいかもね、結局は相性ゲーだし

445名無しさん:2011/10/13(木) 01:07:17 ID:NyEYPff.0
今作のブレイドの乗算調べた方います?
トレモでko後にふざけてブレイド連発したらあまりダメージが下がらなかったように見えたので少し気になりました

446名無しさん:2011/10/13(木) 01:19:00 ID:ldsaEVzI0
ブレイド結構良いはず
3Cブレイドと生ブレイドの端コン同じレシピで1200くらい差があった

ただブレイド始動ってテイガー限定chコンくらいしかろくなのがない現実・・
RCしちゃうと早々にキャバ入っちゃってあまり期待できないし

ついでに今日出来ないこと確認したんだけど
端3C>ブレイド>(微ダ)6Bコンが全然つながらなくなっちゃってる
端3C>ブレイド>(微ダ)6B>5C>4B>クレ>微ダ6Aor5C>6C この6Cの時点で青くなる
4Bか6Bが補正きつくなってるんだろうか

447名無しさん:2011/10/13(木) 01:20:53 ID:ldsaEVzI0
一応端コンレシピ CS2ではお約束な感じのレシピだけど
端(3C>)ブレイド>5B>6A>クレ>5C>6C>シックル>Cスパイク>キャバ>裏4B>2DD>エリアル

448名無しさん:2011/10/13(木) 01:28:34 ID:eMs4EEdw0
3Cの初段補正が90→70らしいし、そのせいじゃないの?

449名無しさん:2011/10/13(木) 01:31:38 ID:ldsaEVzI0
そうなのかな
5B拾いコンは普通に完走出来るから他が原因かなと思ってたんだけど

450名無しさん:2011/10/13(木) 02:22:47 ID:bv19YP/w0
やっぱり乗算良い感じなんですかねブレイド
聞くだけではアレなんで崩しネタでも

端(5DD)>4DD>4Borブレイド
研究熱心な方はとっくにやってるかもしれませんがファジー困難な強力な崩しです
引き寄せの関係でブレイド拾いにラピキャンしてましたが多分その距離ならダッシュ伸ばし気味の5Aが間に合う気がするので今度試してみます
()内は大噴火やカーネジなどの反撃手段を持たないキャラには強引に択れる簡単な崩しなので知らなかった方ぜひとも使ってください
5Dからの4Dを空中直ガしようと試み始めたら5DD>ブレイドで黙らせられます
長文失礼

451名無しさん:2011/10/13(木) 02:31:10 ID:ldsaEVzI0
絶妙な距離とタイミングで出さないといろいろ怖いね
5DDからはお約束の直ガダッシュで終わらない?
4DDガード後バリガジャンプ安定にならない?

452名無しさん:2011/10/13(木) 02:52:17 ID:bv19YP/w0
自分も4DDから4B1が当たらない距離つかむのに時間かけましたね
直ガしっかりしてる方と対戦したとき5DDからのブレイドは飛ばれたことありませんでした
無敵以外の打開策はおそらく潰せるかと、一応4D一発からも4Dできますしね

453名無しさん:2011/10/13(木) 02:55:13 ID:bv19YP/w0
最後の行一応4Dではなく5Dでしたね
無駄レス失礼しました

454名無しさん:2011/10/13(木) 06:29:03 ID:j11S3zf.0
CS2で中央から
2B>3Crc>ダッシュ3c>ディレイC重力>キャバ>スライドシックル>Cスパイク>5C4Bエリアル
ての出来たんだけど今作もつながる??
ダメージはたしか4200くらい

455名無しさん:2011/10/13(木) 10:19:07 ID:SiPs9CisO
どうでもいいけどデカキャラ限コンボ

ブレイドCH>微ダ6DD>2DD>低ダJ2C>2DD>重力〜
ってのが出来る
普通に完走して4400くらい

456名無しさん:2011/10/13(木) 11:15:32 ID:qG4Jh8B.0
>>455
カッコイイなのコンボwww

457名無しさん:2011/10/14(金) 01:16:59 ID:VFAz.CO20
端ブレイド>5B>6A>クレ>5C の5Cがうまく入らないんだけど
クレかなり低くやる感じ?

458名無しさん:2011/10/14(金) 01:18:02 ID:44XFbfWM0
前慣性入れてる?

459名無しさん:2011/10/14(金) 03:54:46 ID:dSMaQQUg0
クレは最低空。
今回は押しっぱで5C全部出せるからクレの硬直解けるより気持ち早めにC長押しの専行入力でおk。

460名無しさん:2011/10/14(金) 09:51:55 ID:eeb6MtB20
>>457です。

>>458>>459さんありがとう!
前慣性入れて気持ち早めに5Cですね!今日やってきます!

461名無しさん:2011/10/14(金) 19:53:14 ID:vHnf1Yb2O
端2Bヒット確認とか無理だから妥協して、
2B>2C>5C>3Crc>5C>6C>シックル>溜スパイク>キャバ>裏4B>2DD>クレ>6DD>エリアル
50消費50回で4400くらい。
前作の流用だけど安定コース。

462名無しさん:2011/10/15(土) 14:14:36 ID:.UvaSEkM0
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463名無しさん:2011/10/16(日) 01:12:16 ID:tE250mwc0
ごろーΛきた!
やっぱΛつえーんだな
自分で使うとあんなつらいのに・・・

464名無しさん:2011/10/16(日) 06:09:17 ID:akR2nzKA0
>>463
URL下さいお願いします

465名無しさん:2011/10/16(日) 10:11:58 ID:TGrcIu6o0
ニコニコの14日の立川動画part3.6.7

466名無しさん:2011/10/16(日) 14:57:48 ID:5RZLJvNQ0
中央
キャバ>4B >カラミティ>5DD >2DD >4B >2DD >エリアル
4400くらい

467名無しさん:2011/10/16(日) 15:02:46 ID:jVETRuyA0
シリーズを重ねるごとに甘えることを許さないピーキーな調整で楽しいんだけど顔真っ赤にする機会は間違いなく増えてる

468名無しさん:2011/10/16(日) 19:07:19 ID:sJ0qOm0A0
①キャバ>4B>2DD>J2C>2DD>JC>J2C>2DD>エリアル
dmg4000〜4300 薄いやつにはカス当たりしてちょと減る

②キャバ>4B>J2C>2DD>JC>J2C>2DD>Aグラ>クレ>6A>5C>2C>エリアル
dmg4800 止め用に

運びたい時はダメージちょと減るけど②のクレ>6Aから6C>キャバ>2DD>エリアルってのができる

469名無しさん:2011/10/17(月) 12:42:12 ID:9SBbeOMM0
キャラコンボレート 85%
5A・2A・JA dmg100台→dmg300
2B dmg210→dmg380
3C 始動90→始動70
5C 乗算99→乗算98
ブレイド 始動100乗算70→始動90乗算80
4B 同技80%

5B・6B・6A 変更なし
D系統 変更なし
スパイク 変更なし

1クレで調べたところだけ、間違ってたらごめんね

今ほしいデータ。
地上カラミティ>5Dのdmg
地上カラミティ単発のdmg
4B>カラミティ>適当な技(1hit)のdmg
クレセントrc>適当な技(1hit)のdmg
クレセントrc>クレセントのdmg
2C8hitのdmg
2C8hit>ブレイドのdmg

470名無しさん:2011/10/17(月) 18:04:38 ID:NPETle920
2C8段581、ブレイド1337
金バ>カラミ1215
カラミ>5D2163
4B2段目>カラミ6D2116

471名無しさん:2011/10/17(月) 18:50:05 ID:9SBbeOMM0
>>470
ありがとー
カラミ変更なし(dmg2000 始動50乗算80)
クレセント変更なし(dmg1000 始動80乗算80)
2C 始動100→始動80

472名無しさん:2011/10/17(月) 18:50:48 ID:9SBbeOMM0
ミスった
クレセント変更なし(dmg1000 始動80乗算89同技80)

473名無しさん:2011/10/17(月) 19:18:20 ID:EccjTt8s0
ブレイド乗算80かー

474名無しさん:2011/10/17(月) 20:13:36 ID:yNkbvxBM0
6Ach>3C>A重力〜のコンボのダメが500も減ってたから、キャバのダメか、重力の補正が変わってるんだと思ってたけど、5Cの補正変更が原因だったか
5C×8で乗算85%。5Cの組み込み方を意識して変えていったほうがいいのか、現状のままでいいのか、それが問題だ

475名無しさん:2011/10/17(月) 22:11:27 ID:2Z7ECD4Q0
基幹になるパーツの補正軒並み悪化で今の所前作から本当やれること減っただけだね、新しい何かに期待したいわ

476名無しさん:2011/10/17(月) 22:15:09 ID:FqMYEhes0
何をつないでも下がる要素しかないって高火力探す気が起きないよ…
どんなにがんばっても全作より低くなることがわかってるなんて

477名無しさん:2011/10/17(月) 22:39:52 ID:yNkbvxBM0
とりあえず5C入れとけ色々捗る、って考えでコンボ考えてたから衝撃がでかい

ブレイドの乗算が緩くなったのも含め、端での2B始動は強化と言えるかな?
端2B始動だと5C入れる回数は元からそんなに多くなかったから、影響も薄めなような

478名無しさん:2011/10/17(月) 23:25:05 ID:h1y3J7s60
4d2段目chからシックルが繋がったんだが前作からだっけ?

479名無しさん:2011/10/18(火) 00:00:47 ID:8aBJJyVM0
この補正なら、5C4Bは控え目にして直4Bからエリアル行った方が良い事も多そうね

480名無しさん:2011/10/18(火) 01:12:32 ID:POS9K3x60
>>478
空中chならcs2でも入ったことある

481名無しさん:2011/10/18(火) 01:25:52 ID:3o5Jgw3Y0
>>480 
いや、地上なんだ。テイガー対戦時に偶々入っただけだから他に入るのかは分からんが。

482名無しさん:2011/10/18(火) 02:39:41 ID:jKJ/r6yo0
4B2CH シックルは胸アツだな。繋がるのなら

483名無しさん:2011/10/18(火) 02:48:09 ID:3o5Jgw3Y0
>>482
4Dな。4B2段目chだとシックルじゃなくスパイクだったら入るよ。

484名無しさん:2011/10/18(火) 05:49:19 ID:QstU1X660
因みに4Bch入れ込みならシックル入ったよ、前作から

485名無しさん:2011/10/18(火) 12:04:24 ID:gly4oCqs0
4Dなのか4Bなのか
しっかりしてくれ

486545:2011/10/18(火) 12:09:46 ID:mwjolh7I0
>>478が4dってかいてるのに4bの話題になったのが失敗

487名無しさん:2011/10/18(火) 12:40:06 ID:0//S6NYwO
4Dの2段目をchしたら地上、空中どっちもシックルが入るってことでいいんだよね?

あと
4B2段目chスパイクって入れ込みな感じ?

488名無しさん:2011/10/18(火) 16:58:27 ID:RrJ1DlDk0
話変わるけど時々ニューのボイスになる条件が分かった
乱入時に相手がアンリミマーズやサバイバルとかでCPUがニューだとバグかなんかでボイス変わるっぽい
没ボイスまで言ってくれるようになるとは…かわいい

489名無しさん:2011/10/18(火) 23:37:59 ID:vRfWiG5A0
ウヒョー

490名無しさん:2011/10/18(火) 23:52:09 ID:7lZJ.gmM0
なんか3Cからの端コンで〜シックルためスパイクキャバ〜のパーツ入れても
この部分を丸々6A6Cにしただけと300くらいしかダメ違わないってのがなぁ
もうダメ伸ばすよりはゲージ回収だけ考えてコンボしろってのだろか

特に乗算いいパーツってのも無いし本当にコンボはどうでもいいよみたいなキャラだな

491名無しさん:2011/10/19(水) 00:35:41 ID:11t.JCOs0
>>478だが、ややこしくさせてすまない。
4D2段目ch(地&空)でシックルが入る。
4B2段目chでシックル&スパイクが入る。
因みにどれも入れ込みだよ。

これでまとまってくれたかな。

492名無しさん:2011/10/19(水) 11:22:54 ID:5o7ftIBkO
はーい

493名無しさん:2011/10/19(水) 12:53:52 ID:WBUBeZjo0
色々コンボ書いてくれてる中でキャバ始動が多いけどやっぱり皆ほどほどでもキャバぱなしてる?
完全にコンボパーツになってるんだけどもし良ければこういうときにぱなしてるてのがあれば教えてほしい

494名無しさん:2011/10/19(水) 14:49:53 ID:jJPEZiLQ0
バリガ張らずに調子こいてバッタしてるようなジン、ハザマ使われにはぱなしたくなるね。
タオ、ヴァルケンには一度は見せておいたほうがいいかも。
あと、あったまってるときは開幕ぱなしたり。

495名無しさん:2011/10/19(水) 15:58:42 ID:i1CIf0/.0
サマーウォーズばりによろしくお願いしたいときにぱなしてる。

496名無しさん:2011/10/19(水) 16:41:21 ID:La0SH2HIO
サマーウォーズ噴いたw

5D、4D、6Dの確認から使うのが多い
タオとかはぱなしも大事だと思うけど

497名無しさん:2011/10/19(水) 18:53:40 ID:BnV1aZdQO
別にパナす事は悪くないが、あくまでも中距離でのジャンプ狩りを目的として使わないとダメ
例え一瞬でも突進技として考えて使った瞬間死兆星が輝く
安いキャバ嬢だと笑われつつ端でボコられたくなかったら最低それだけは考えて使え
相手にもよるが空中バリガさせれば更に攻め継続とかも出来ると思うから

498名無しさん:2011/10/19(水) 19:06:27 ID:hTikBEWQ0
ダメ押しでガークラ狙う時にも割りと使うかな。
スパイク飛ばれて位置交換の時に対空見せつつ、たまに対空せずに油断したところにキャバリエ とか

499名無しさん:2011/10/19(水) 21:31:17 ID:7VXtB6V.0
カルル戦で開幕バックジャンプ>キャバはよくやる。
たまに空中でフォーコしてて刺さる。

ハザマ戦の中距離でもそこそこ。
普段からDDに緩急入れてると結構当たる。
ハザマ5Dも噛まないからリスクが割りと低め。

全キャラ共通では
遠距離で2DDガードさせた後とか、
Cスパ後のジャンプ狩り兼ガープラ削りとか。

500名無しさん:2011/10/19(水) 23:20:44 ID:SBeI7V9I0
すげー参考になった、ありがとう

501名無しさん:2011/10/21(金) 03:09:31 ID:99wT7Sak0
やべー、つまんない・・・
画期的なルートでもみつからんかなぁ

502名無しさん:2011/10/21(金) 06:36:32 ID:hSqErHR60
2DD4Bカラミティルート伸びないか色々やってるけど、伸びないなぁ。
やってて楽しいと思えてるぶん、まだ良い方だな俺は

503名無しさん:2011/10/21(金) 07:27:56 ID:FdbNt4u20
ただダメージ減っただけで、何も変わっていないのが萎える。
3Cch拾いをハザマばりに確認できりゃいいんだけどな。

504名無しさん:2011/10/21(金) 10:16:54 ID:.37Mrv9I0
クレ>5Cマジでむずい。 前慣性クレとか・・・

505名無しさん:2011/10/21(金) 12:13:27 ID:qMyJSAdQ0
新パーツってわざわざ使う意味はそこまで無いよね
コンボ練習は家庭版で出来るし
変化したのはキャバのパーツとしての利用がマミサーみたいになっただけ

506名無しさん:2011/10/21(金) 12:46:40 ID:PV9w8ykQ0
ラムダ上位説とはなんだったのか

507名無しさん:2011/10/21(金) 13:25:03 ID:0zzdBXyA0
Λのことをよく知りもしないでボコボコにされたやつらの妄言

508名無しさん:2011/10/21(金) 13:27:01 ID:sZaa7b12O
真ん中より上位なのは間違い無いけど最上位じゃあ無いよなぁ〜

509名無しさん:2011/10/21(金) 13:40:29 ID:mPlXUjSIO
新作稼動の度のラグナみたいな感じだなぁ……。

510名無しさん:2011/10/21(金) 15:25:07 ID:xVPgDdt.0
ぶっちゃけ伸び代ないしね、他キャラの動向次第じゃね

511名無しさん:2011/10/21(金) 16:14:46 ID:2jjYKhOAO
結局CS以降の定位置ド中堅に落ち着く気がするよ

512名無しさん:2011/10/21(金) 16:36:33 ID:dXWCzZ..O
安定の中堅だな

513名無しさん:2011/10/21(金) 17:06:06 ID:XsuuK5oo0
>>505
Λ使ってるからだろうけどマミサがやたらいい技に見えるわ
キャバも当たれば高性能なんだけどなんせマミサの当てやすさがさ・・・

514名無しさん:2011/10/21(金) 17:43:13 ID:AEVe5K3U0
今までROMってたけど初カキコ。
需要あるかわからないけど今日少しやった時のメモを投下してみます。

◆端ブレイドコン
6B>3C>ブレイド>その場6B>5C*1>6C>シックル>Cスパイク>キャバ>裏周り4B>2DD>クレ>6DD>2DD>Dエリアル>クレ
- dmg:5036 (空ミティ〆で約6000) ゲージ回収:67
- 5C*8だと乗算がきつい(?)せいで6C>シックルが全然繋がらなかった
5C*1>6Cにしたら安定した
- >>263にその場6B対応キャラ書いてあるけど今日確認したのは猫、蟲、蛇、魔、母

◆中央2DD>クレ>微ダ6DD
簡単 :磁
微妙 :闇白魔
無理?:棒釘蛇犬

◆端5C>6C>シックル
なんかテイガーに5,6回やって1回も繋がらなかったw
前作からコツがいるキャラだったけどこれはヒドイ^q^
シックルの時、正確には緊急受身を取られるんだけど―――
a. テイガーの空中食らい判定が変わった?
b. シックルの攻撃判定が小さくなった or 発生が遅くなった?
c. 俺が下手

515名無しさん:2011/10/21(金) 18:00:35 ID:2jjYKhOAO
>>514
端ブレイドコン、2Bから入るかね?

516名無しさん:2011/10/21(金) 18:35:01 ID:fhm9QK9k0
>>514
残念ながら答えはcになります
6Cの5~6発目にシックルを出せば繋がりますよ
気持ち早めに出すって感覚でいいと思います
ちなみにこれは前回からです

517名無しさん:2011/10/21(金) 18:45:43 ID:Wwvfb2rAO
既存のパーツは軒並み同技追加か補正がキツくなって、やれる事はあまり変わらないって酷いな
強いか弱いかはともかくやってて面白くない

518名無しさん:2011/10/21(金) 18:48:29 ID:iNjU874I0
そういや空投げから直接キャバできんのかな。
投げからの技キャンセルできるようになったからって流石にこれは甘えすぎか・・・?

519名無しさん:2011/10/21(金) 18:57:38 ID:UL5EQXZU0
ラムダはキャンセル出来るようになってないよ

520名無しさん:2011/10/21(金) 18:58:10 ID:HTDmUsT60
>>518
投げからの技キャンセルって何ですか?
初心者なのですいません。

521名無しさん:2011/10/21(金) 19:04:02 ID:EtBCc6tI0
>>520
一部の投げは必殺技でキャンセルできる。
ジンが投げたあとサーフィンしたりするあれ。
前作CS2ではキャンセル不可だった。次は初心者スレでよろしく。

522名無しさん:2011/10/21(金) 19:05:26 ID:iNjU874I0
>>519
いつもどおりか。レスありがとう。

>>520
ハザマの前投げ→ジャコウみたいに投げを技でキャンセルできるようになったんだよ

523名無しさん:2011/10/21(金) 19:16:06 ID:HTDmUsT60
>>521
>>522
レスありがとうございます。
ラムダはできないんですね・・・

524名無しさん:2011/10/21(金) 20:01:46 ID:2jjYKhOAO
さーせん自己解決
2B2C3Cから問題なく入るわ

525名無しさん:2011/10/21(金) 20:04:46 ID:EuJ9KMHE0
テイガーには6Cを2ヒットくらいでシックルしたらなぜかうまくいきやすい

526名無しさん:2011/10/22(土) 06:54:30 ID:sAEuu4a20
CS2ではキャバぱなしとけば安定だった〜端6Cビターンで端到達後の行動いろいろメモ
アドリブが効かなすぎてやばい。来週あたりで俺最適解を出してこよう。

※あくまでフィーリング勢の戯言メモ。叩き台にする分には構いませんが、wiki作成班はホイホイ拾わないで下さい。

■キャバ
1コンボに2回使った時点で補正・同技ともにお察しなんで基本1回まで。運びで使っていた場合は2回目打つと他にほとんど何も出来ない。
対空2DDとか端近でコンボ始まった場合はなるべくコンボ前半に入れた方がいい。【※乗算変わってなければ】
端キャバ裏周り起き攻めする場合、運びからの端到達後は余計なことせずほぼ最短でやらないと大体受身が間に合ってしまう。2DDor6A>6C挟むくらいが限界。
端近始動は逆にあれこれやった後、最後まで取っておいて〆で端キャバ裏回り起き攻めにすると良い感じ。

■6C〆 もう一度どれでも
【2DD>6C】
新ガト①。お手軽なんでとりあえず使ってるけど効率的なのかどうかよくわからん。
【6A>6C】
低くて2Dが届かなそうなとき。
【5C>6C】
懐かしのCS2初代パーツ。5Cの乗算がまずくなったから今回5C連打はあまり組み込まない方がいい?
【2C>(5C>)6C】
2C拾い。でも、2C死んじゃったからあまりおいしくないか。

■4B〆 2DDからもう一度、2DD>エリアル、HJC>J2C>エリアル、カラミ地ィ
【2DD>4B】
新ガト②。同技ついたから4B>4Bとか4B崩し始動はおいしくない印象。
2DD>4B>2DDは4Bを結構低く当てないと繋がらないから事故りやすい。
そして火力回収状況どれも微妙な感。コンボ序盤に組み込む分には2DD>クレにつないでシックルCスパイクいけるが。
【6Aor2C>5C>4B】
自動連打の影響で高さ調節が非常にやりづらくなった。狙うなら6Aor2Cから最速5C連打でつないだ方が安全。てか、生4Bって案も。

■クレ〆 近:6A、5Cからもう一度 遠:6DD>エリアル
クレに同技ついてるから極力1回まで。途中でクレ>6DDとかやって運んでたら非推奨。
【2DD>クレ】
最後のエリアルと6A拾い直しで良いときはこちら。
【6A>クレ】
クレープ
【(5C>)2C>クレ】
2C拾い

■J2C〆 2DDからもう一度
【2DD>JC>J2C】
4B狙うには高すぎる場合。ただし補正ごっそりかかるから運びやコンボ後半ではあまりおすすめできない。
飛んでから判断出来るから主に低火力だけどとりあえずつないどけな感じのアドリブ用。

527名無しさん:2011/10/23(日) 04:24:54 ID:mJXlhFpQO
妄想だけど

キャバ>2D>ディレイj2C>2D>4B2>JC>j2C>JD>j2D>クレとかできない?

528名無しさん:2011/10/23(日) 08:38:54 ID:rVstFEBs0
できるけどダメージ伸びる要素ない

529名無しさん:2011/10/23(日) 08:43:21 ID:4rD/ttCk0
出来そうだけどJ2Cコンはダメージ伸びなくない?

キャバ始動は↓が安定かと。
>5C>A重>4B>2DD>クレ>5DD>6DD>2DD>エリアル

530名無しさん:2011/10/23(日) 10:50:25 ID:09Q1dI5c0
キャバ>5C>2C>[JCJ2C>]*2>2D>前クレ>6Dエリアル
が重力使わない時の最大?ゲージ回収もいいし補正的には入るはずだがCSの中央2D前クレより難しい
あとなんかJCJ2Cが横軸離れやすくなって気がする

531名無しさん:2011/10/23(日) 16:57:46 ID:1pt7NAJw0
変に難しいコンボしなくても安定性重視でいい
キャバ>5CA重力2Cクレ5DD6DD2DDエリアルで十分
今作のΛはそんなキャラ

532名無しさん:2011/10/23(日) 18:00:20 ID:DszYKTfs0
Λのガン不利キャラ(ハザマ・ジジイ)が強キャラだからはげそう
ハクメンも特殊だから面倒だけど
ぶっちゃけCS2の方が強キャラとの相性が良かった

533名無しさん:2011/10/23(日) 22:00:59 ID:zPaG.uckO
いつの間にかラムダの不利キャラからバングが外されている気がする。

534名無しさん:2011/10/23(日) 22:28:37 ID:X5aWV/ro0
今日ハクメンとかなりやりあったけど負け越した
何か良い対策無いかな?
中距離ですら、D振れないからずっと遠距離維持してたんだけどあってるのかな

535名無しさん:2011/10/23(日) 23:47:13 ID:15DbAIiM0
ずっと遠距離を維持できるならあってるだろうな
2から変えた対策っても閻魔読みに3Cch狙ってるぐらいしかない
前作の対策は上見れば書いてる

536名無しさん:2011/10/24(月) 00:35:04 ID:TCwYmUZs0
序盤で体力差を何とか付けて後は各種Dで牽制して逃げまくればいいのか
次、ハクメンと当たった時実戦してみるか

537名無しさん:2011/10/24(月) 17:03:18 ID:dA/iub8QO
jcできる攻撃からなら低クレ安定するけど、生低クレが全くできない…
具体的にいうと重力後の生低クレとかだけど8214Dをひたすら最速でやるしかない?

538名無しさん:2011/10/24(月) 17:06:56 ID:xAAXYVl2O
>>537 クレセントにはAホールドとCホールドというテクニックがあってだな

539名無しさん:2011/10/24(月) 17:17:19 ID:v6yGjYIk0
>>537
2147+ADでど安定

540名無しさん:2011/10/24(月) 17:23:39 ID:/mfeqlsM0
ブレイブルーは結構遅く入力しても低空必殺技を出してくれるな

541名無しさん:2011/10/24(月) 18:05:34 ID:h7jXVEhc0
Cホールドでも低クレできるのか

542名無しさん:2011/10/24(月) 18:22:22 ID:xAAXYVl2O
>>541 すまん、そういう意味じゃなくて、Λのテクニックとしてこんなのがあるよというニュアンスのつもりであげたわ

543名無しさん:2011/10/24(月) 19:57:26 ID:vXBCGhQwO
今会社で暇なんで今作ラムダの有利不利を適当に考えてみた
叩き台にどうぞ

前作より辛い ラグナ テイガー バング ハクメン
前作と同じ レイチェル アラクネ カルル ハザマ μ ヴァルケン プラチナ
前作より楽 ジン ノエル タオカカ ライチ ツバキ マコト

以下考察
闇: こっちの3Cとクレの弱体化、むこうのJC強化でただでさえ微妙に辛くなっとる
そしてゲージ50溜められたらCSバングの再来、つまり先に触られるとオワコン。
らぐなぁ痛いよぅ
氷: 前作没落勢の一人…のはずだが何故かあまり変わった気がしない
中央コン決めづらいJ攻撃ヘタれたとかなりの弱体化を受けているはずだが、これも2A刺し返せる3Cが弱体化したせいなのか
体感5分から微有利
銃: こいつは楽になった。具体的に言うと中央2Dから3000しか減らんので4B暴れとリスクリターンが釣り合う
画面端の固めも前よりは抜け易くなったんじゃね?
姫: お互いに弱くなったけどやる事変わってないね
火力減少ガークラ弱体どっちもトントン
磁: 溜めスレッジうぜえふざけんな、磁力状態でアホほどゲージ回収すんのも止めろ
こっちはスレッジ刺し返せる3Cが弱体化してんだぞ
テイガー側にシックル対策されて溜めスレッジの用途を確立されたら普通に5分まである

544名無しさん:2011/10/24(月) 20:00:22 ID:vXBCGhQwO
猫: 一つ言えるのは「飛ばなければ投げ以外安い」
とにかく何されようと地に足さえ付けてれば少しは寿命が伸びる
猫には3Cなんぞ機能しないのでこっちの弱体化はあんまり響かない。でもやっぱり辛いものは辛い
端投げ2匹は見た事あるが中央5B始動2匹6000はまだ見た事無い。ホントに出来るの?
虫:空投げ弱体化するもコパコパ2C6Dのせいで烙印能力変わってない
弱体化したとかいうガークラ性能も2CとC虫とD虫昇りで十分すぎる。というかその前に中段喰らって死ぬ
棒: 立ち回りは前より辛くなったが画面端での絶望がなくなった
でも国士無双始動から棒6D当てられるようになると大分ヤバそうな気はする
多分今の所有利
姉: 前作の滑空投げ>小パンからカンタービレで10割飛ぶ糞ゲーよりはまだマシになった
相変わらず小パン始動詐欺ガー不はやってくるが、詐欺ガー不から詐欺ガー不されないだけマシというしかない
でもフォーコ強化と姉さんビルドアップで立ち回りは前より辛い
忍: 今作最悪の相手かもしれん、バング牽制強化と3C弱体化が噛み合いすぎてヤバい
加えて風林火山の条件もアホすぎる、地元のバング殿が元々風林火山偏重型だったもんでマジで勝てなくなった
何だかんだであいつ体力も高いし、こっちの火力減少もあって本当にワンチャン来ない
面: 多分3C弱体化が最も響いてる相手じゃないだろうか
今回はジャンプするだけで死亡フラグ。かなり遠くでジャンプしてもキシュキシュキシュエンマッされる。しかもそれがJ2Dで止まらない。
あと今作はあんまり調子に乗ってサマナーしてると疾風で刺し返される。超痛い
椿: 雑魚乙。5BもD閃も弱体化して怖いのがD剣だけになった
しかもチャージ速度はJD以外落ちてると来てる。前作しつこかった5Bも弱い、今作のコイツに負けるのは単純に腕の差
蛇:ワンチャンの化身だったザキヤマコンの消失はデカい。でも2Bの強化が3C弱体と噛み合って想像以上にしんどい
おまけに今作のハザマの動きは前作より速い。でも理不尽度は格段に減った。全然行ける
μ: 空中ツヌグイはネタでした。でも空中ヤタノは笑えない、低ダからおもむろに出して対空潰し止めて下さい
立ち回りも噛み合うし起き攻めもハバキリで割れないので前作と大体同じ

545名無しさん:2011/10/24(月) 20:01:38 ID:vXBCGhQwO
誠: 事象変異して都落ち。元々5分近かった立ち回りもあって今は全くプレッシャーを感じない
というかコイツどっか強化点あるの?
狼: 諸悪の根元だった狼Bとアイゼンは弱体化した。
だけどエリアルのJC>2A拾いで狼ゲージが効率化され、3Cタックルの下段択強化と投げ>ローゼンの追加
はっきり言う。何も弱くなってない
鈴: 火力減少で理不尽なマミサからのワンチャンはなくなった。
代わりにミラクルジャンヌが超強い、特に今作はライオン持たれるとラムダでも黙るしかない。爆弾も強い
まだ未知数のエアペルシャの使い方が確立されたらワンチャン不利まである


以上。叩き台にどうぞ

546名無しさん:2011/10/24(月) 20:29:24 ID:yQt6nuQk0
テイガーのスレッジやハクメンの鬼襲に対しての3Cはむしろ強化じゃないのか?

547名無しさん:2011/10/24(月) 20:46:00 ID:xKlRK59.0
見てからやろうとしてスレッジカウンターから地獄を見るってのがよくある
スレッジ見て端背負いじゃ無かったら空バックダッシュでJ2D当て安定かなと

3Cは昔の補正に戻してくれた方が嬉しい

548名無しさん:2011/10/24(月) 20:55:28 ID:v6yGjYIk0
スレッジ溜めで3C置けなくなったのは面倒いね

549名無しさん:2011/10/24(月) 20:59:57 ID:QHM8rNvs0
キシュウ、スレッジに3Cは見てから合わせるのはまず無理。

そもそも3Cchが確認不可能ってのが意味なさすぎる。

3HITまでにキャンセルとか何を考えてんだろう。
入れ込みでキャバシックルいれようもんならフルボッコだし。

550名無しさん:2011/10/24(月) 21:07:20 ID:QHM8rNvs0
テンガと麺さんに関しては対策根底から練り直さないとならんね。
今までと同じ距離で5D、J2D振れないし、相手のリターン上がってるから甘えた行動できないし。

特に中距離でサマナーは封印して2Bを牽制のメインと考えた方がいい。

551名無しさん:2011/10/24(月) 21:09:10 ID:HKCvDNJg0
え・・・3Cって補正以外に弱体化あったの?

552名無しさん:2011/10/24(月) 21:11:54 ID:V7N.IS9w0
>>538 詳しくおね

553名無しさん:2011/10/24(月) 22:09:04 ID:qdSN8OSw0
>>543
仕事しろ

むしろテンガに3Cは、微妙な距離で当たってブレイドスカる事故がchで安定してつながるようになってやりやすくなった俺

554名無しさん:2011/10/24(月) 22:13:56 ID:IDM0qfwU0
あとカルルは某全一、二クラスさんに稼働日にわからされたんだが、アレグレットが極悪すぎる性能になったから立ち回りでやばい

555名無しさん:2011/10/25(火) 00:04:27 ID:eZ924Q/s0
てかアレグレットワープ怖すぎ
なんだあれ

556名無しさん:2011/10/25(火) 00:18:02 ID:6Ny.Dh9o0
元々飛ばれたり直ガで危ない上、基底補正70でうっかり当たった時のリターンすら減ったとか
もう地上戦は全部2Bで良いんじゃないかなって気がしてきた

557名無しさん:2011/10/25(火) 02:50:45 ID:LVelbQ1U0
有利:闇銃磁虫椿μ誠
五分:氷姫面鈴
不利:棒猫姉忍蛇狼

正直立ち回りだけで現状こんな感触だわ
こいつこれで立ち回りキャラかよ

558名無しさん:2011/10/25(火) 07:44:35 ID:8pRoS9lwO
遠距離キャラだからなぁ  
多分ってか間違い無く今の状態でCTみたいなSTG勢が最強になったら一般プレイヤーが飛ぶかSTG勢しか残らないゲームになる

559名無しさん:2011/10/25(火) 07:56:19 ID:0ZmKRvEQ0
ラグナヴァルケンが好き放題やってるようなゲームだと今までのプレーヤーが去るわ
一部のΛ含む補正いじった程度くらいの調整のキャラ使いとかやる気でないだろ

560名無しさん:2011/10/25(火) 20:52:48 ID:6Ny.Dh9o0
かっちり調整してるキャラと適当調整キャラが極端だからねえ
ラグナヴァルケンは適当調整が良い方に向いただけっぽいけどさ

561名無しさん:2011/10/25(火) 21:01:56 ID:M4kS3T3oO
Λつまらんし対戦したくても相手もいねぇ
こんなんで1年以上もつ訳がない

562名無しさん:2011/10/25(火) 21:17:08 ID:Kg895.Ps0
家庭用熱帯でもΛは拒否されるし、途中切断されやすいしなぁ。
自分から一度も切ってないのにそろそろ切断100いくわ…

563名無しさん:2011/10/25(火) 21:19:52 ID:6ogL1dOk0
友達作れよ

564名無しさん:2011/10/25(火) 22:28:30 ID:uw0s2OwAO
>>562
大杉るだろww

565名無しさん:2011/10/25(火) 22:36:36 ID:Kg895.Ps0
6000戦ぐらいしてるんで…
逃げがちな戦法でチクチクしてると、きまってラグナさんがブチってくる。

Λとアラクネとノエルは勝手に切断数あがってくるとおもうんだが。

566名無しさん:2011/10/25(火) 23:59:15 ID:l6My.KmQO
ラグナ、プラチナ辺りにはまあ確かによくブチられんな。

できるだけガン逃げしないように戦うけど、まあ切断するやつは何にしても大したことない雑魚だから気にするだけしょうがねえけど

567名無しさん:2011/10/26(水) 08:25:32 ID:PJqMIGeA0
ちょっとシックル起き攻め拒否ってくるバングとカルルの咎め方を質問したいんだが、カルルは全然出来てないからそもそも完璧に分からない。バングは一応咎められるんだけどダッシュジャンプ入れ込んじゃってるから2Bくらいしか差し込めないんだわ、やっぱり一瞬様子見した方がいいのかな?

あとシックル起き攻めの時CAが読めてる場合ってどんな行動してる?ノエルアラクネあたりは別として

568名無しさん:2011/10/26(水) 08:29:05 ID:U4az5py60
端コンの3Cブレイド後のその場5B6Aで拾えるキャラって
基本的には5Bにディレイかければ大抵のキャラに入るけど
ジンが拾えなくなった、レイチェルは無理ってのは頭にあって
あと入らないキャラって誰だっけ?

569名無しさん:2011/10/26(水) 08:33:34 ID:U4az5py60
ダッシュジャンプ起き攻めばかりじゃなくて単純に終わり際に
4Bor2Bやらの中下段その他択でいいんじゃない?
CAも読めてるなら、さぁ択かけるぞってシックル終わり際にダッシュして
それをフェイントにガードすれば良い話だし

570名無しさん:2011/10/26(水) 10:18:48 ID:ghnypG0kO
>>568
過去にもでてるだろうけど
まとめも兼ねて調べたの書いてみる
間違ってたら訂正よろ

3C>ブレ>その場5B
テイガー、ライチ、ラグナ、ハザマ
バング、レリウス、μ、ラムダ

3C>ブレ>その場6C
アラクネ、タオカカ、プラチナ
ハザマ、バング、レリウス
3C>ブレ>その場5A
ジン

571名無しさん:2011/10/26(水) 10:34:39 ID:472E3IiMO
たぶん6Cじゃなくて6Bだよな?
とりあえずディレイ5Bでタオが拾えるのを知ってる

572名無しさん:2011/10/26(水) 11:38:16 ID:qpX.PvNI0
>>569
バングに関してはそうだよな、正直甘えてた。ただCAは読んでガードしちゃうと有耶無耶にされちゃったりするからどうにかしたいなと

573名無しさん:2011/10/26(水) 12:20:56 ID:vAk5mBQk0
クレキャンずらしと読み読みバックジャンプJ2Dでいい
カルルはノールックビバーチェしてくるならスパイクにしてフルコン6kもってけば咎められる
そうすると上いれっぱとかも混ざってくるから読み合い

574名無しさん:2011/10/26(水) 13:39:03 ID:U4az5py60
>>572
相手はシックルの最終段あたりにCAするだろうし
タイミング読めてるから直ガすれば普通に確反とれるよ

575名無しさん:2011/10/26(水) 21:34:08 ID:44lRLGgQ0
>>574 >>573
ありがとう、勉強になったわ

576名無しさん:2011/10/27(木) 21:39:23 ID:qYBb/pBEO
Λの壁端ノーゲージ重力有りのキャバ始動だと、いくらくらい出たら高い?

577名無しさん:2011/10/27(木) 23:16:56 ID:J5QdPMS2O
安定コンで5500ぐらいだからそれ以上でれば高いんじゃない?

578名無しさん:2011/10/28(金) 18:10:51 ID:if/IvE4w0
やること無くて過疎っぷりがヤバいな、俺もモチベーション上がらないが
キャバ始動で端より安定コンがきっちり一回目で6C>シックルって決めないといかんようになったのは悪くない。
前回はキャバ二回入れて運べるわ。調節出来るわで恩恵でかかったけど。

しかし単純にやること減ってモチベの上がらない

579名無しさん:2011/10/28(金) 18:59:56 ID:/RkXRdn20
そういえばの細かい変化だけど2Aの連打制限3発までってのあるよね
今回のは本当にコンボやら立ち回りに制限かけただけって変化だなぁ…

580名無しさん:2011/10/28(金) 21:15:11 ID:gP.JVxrc0
中央4Bからノーゲージで3000が出る気がしない・・・。
新ガト増やしてキャバ同技キツくして運びにくくなったのに何で4Bに同技が付くんだよ

581名無しさん:2011/10/28(金) 21:38:13 ID:iIrUfQQI0
そんなんより一番テンション下がるのが5C

582名無しさん:2011/10/28(金) 22:27:29 ID:TwkZYrws0
ラムダおわた。

583名無しさん:2011/10/28(金) 22:47:25 ID:GHb1ZrLM0
今作も弱くはないが前作からコンボ面でやることが全く増えていないから稼働初期からやることがキャラ対策ぐらいしかないという特殊なお葬式感

584名無しさん:2011/10/29(土) 00:28:12 ID:NHuPLdro0
コンボ判断楽しくてこのキャラ使ってたから俺本当に終わった。
今までありがとうございました。

585名無しさん:2011/10/29(土) 02:42:09 ID:5dOwrOmY0
5Cがおしっぱで全部出るようになったけど全部出したら補正が(ry

586名無しさん:2011/10/29(土) 02:43:28 ID:rYRO050s0
3発くらいゆっくり出そうと連打すると始まりだす自動連打

587名無しさん:2011/10/29(土) 03:02:10 ID:tAZQeyks0
5Cおしっぱ連打はロケテ情報が出たときには歓迎されたのに、蓋を開けてみればとんだ罠だったな

588名無しさん:2011/10/29(土) 03:07:44 ID:rYRO050s0
ロケテのときは通常連打では自動連打始まらなかったんだけどねぇ
どうしてこうなった

589名無しさん:2011/10/29(土) 03:54:03 ID:2lnUGnZM0
お葬式感がすごいので昔なんか考えたお遊びコンちょっといじった7000ぐらい出ると思われるコンボ
もっといじったらなんか使えるようになったりしないかな

画面端寄りでキャバ>6A4B>カラミ>微ダ5C6C>シックルCスパ>微歩き2DDA重力>クレ6DD2DD>Dエリアル>
ゲージたまってカラミ〆だとたぶん7000くらい

590名無しさん:2011/10/29(土) 09:06:47 ID:hv7UxigE0
テイガーの溜めBスレにはどう対処してる?
俺はとりあえず溜めモーション見たらHJなんだけど、ほかになんかいい策あるかな?

溜めBスレマジやめてくれ…

591名無しさん:2011/10/29(土) 10:18:02 ID:h0zpgvfU0
>>590
祈りをこめてステ6Bかブレイド

592名無しさん:2011/10/29(土) 10:52:53 ID:jEyZenP2O
>>590
今のままでいいんじゃないかな?
無理に差し込もうとしてスレに引っ掛かってコンボゲーにされちゃったら悲しくなるし。

593名無しさん:2011/10/29(土) 11:20:36 ID:87ER.AXo0
>>591
やろうとは考えたんだけど、いざ溜め見るとビビって指が止まる(^q^)
でもたまには見せないと相手に好き勝手されるから祈り込めてみる。

>>592
様子見安定ですかねやっぱり…。
前より慎重に立ち回らないといけなくなった分、様子見交えリベンジしてきます。ありがとうございました。

594名無しさん:2011/10/29(土) 11:49:07 ID:jEyZenP2O
592です
>>593
ずっと拒否れればいいんですけどね。

俺も色々試してる段階なんでお互い頑張りましょう。

595名無しさん:2011/10/29(土) 12:16:35 ID:G7ZtSqvkO
テイガーへのブレイドchは4300減るからリスクリターン的には合ってる
たまにやるのはいいんじゃないかな

596名無しさん:2011/10/29(土) 13:00:44 ID:6PzKHEJo0
Bスレと3C相殺したぞ

597名無しさん:2011/10/29(土) 13:54:01 ID:87ER.AXo0
>>596
なん…だ、と…?

598名無しさん:2011/10/29(土) 15:43:22 ID:LEDOQCKQ0
>>597
溜めに3C先端置いたら相殺してそのままハンマーがBスレになったのか知らんが相殺後マッハでBスレ貰ってオワタ

599名無しさん:2011/10/30(日) 01:48:42 ID:vSKTOT3MO
せめてカラミティはスレッジに勝ってほしい

600名無しさん:2011/10/30(日) 07:24:38 ID:O3R/Y4WU0
>>590
Bスレ待ち〜逃げとかどっちが牽制キャラかわからなずぎワロエナイ

601名無しさん:2011/10/30(日) 09:47:39 ID:EjlUOqWs0
アケあんまりしてないんだけどBスレに対してシックルはどうなの?
そもそもBスレの性能を全然知らないけど

602名無しさん:2011/10/30(日) 09:50:06 ID:ANxd36mo0
距離によるけど、Bスレ見えたら低空バクステなりで引いてから派生前に3Cとか2Bで潰せばいいような
バクステで壁届いちゃうような距離ならそもそもBスレ出させる状況になる方が問題

603名無しさん:2011/10/30(日) 10:59:11 ID:9sAuKNBgO
それが出来ないからみんな悩んでるんだろ
Bスレの移動距離とタイミング完璧に把握して、はいはい3C余裕…あれまだ出ない、溜めBスレでしたァ〜ッてみんな死んでるんだよ
おまけにそっからのリターンがハンパなく上がってるから最悪80秒逃げきっても、残り19秒の溜Bスレカウンタから死亡フラグとかも普通にあるし
さらに発生前に潰そうにもAスレなんてのもあるから早々技も触れん

今作のテイガーは本当にスレッジ捌き損ねから即死も有り得る、糞キャラに片足突っ込みかけてるキャラだよ

604名無しさん:2011/10/30(日) 11:12:39 ID:dg4.KYJ20
こんなもんだろ。自虐がすぎる。今までが有利すぎたと考えよう。今でも有利だし

605名無しさん:2011/10/30(日) 11:31:21 ID:eOAMuwgc0
>>604
いや有利なのはキャラコンセプト的に明らかだけど、上手い人と対戦するとなるとこっち側もキチンと対策立てないと意味ないだろ?

自虐がすぎるのもあるかもしれんが、まだ稼働して研究段階だし今の対策考えようぜ。

606名無しさん:2011/10/30(日) 11:50:51 ID:sYvTX5ewO
とりあえずスレッジみて3Cうてるようにしたら強化点の3C(1〜3)>ギャバが生きてくる。

打つタイミングとしては終盤かな。

俺はブレイドやれば安定かなっておもってるよ。

607名無しさん:2011/10/30(日) 11:54:17 ID:5CYKhv6s0
近付かれないよう有利に立ち回るのが最良の回答で、スレッジの距離に近付かれた段階で有利な読み合いは出来ない。
リスクリターンがやはり合わない。

スパークのリスクが若干なりとも減ったぶん今まで以上に封殺を意識しなければ。

608名無しさん:2011/10/30(日) 11:54:36 ID:sYvTX5ewO
立ち回り的には前回より徹底。

相手も馬鹿じゃないから必ず触られる場面がでてくるから、今回は接近での対処を重点に対策するべきだと思う


ジェネ置かれてリバサバクステ出来たきがするんだがバクステの無敵持続ふえてる?

609名無しさん:2011/10/30(日) 12:01:11 ID:sYvTX5ewO
今回テイガーΛって多分かなり読み合いが対等になってるよ。
テイガー側は確かに近づくのに苦労する分Λ有利だが読み合い回数増えたのΛ側のGP割出来ないようになったしテイガーはガードと立ち回りをしっかりしてればほとんど全作品中で一番五分に近くなってる

610名無しさん:2011/10/30(日) 12:02:38 ID:9sAuKNBgO
バクステの無敵持続多分ちょっと増えてる
テイガー戦では感じないがラグナ戦で5Bを完璧にかわしたりヘルズ終わりを避けたりできる


因みに俺はBスレ見てから金バorCA余裕という結論に達した
課題なのはゲームの終盤の終盤までゲージとバースト、あわよくばテイガーの攻めを誘う為の体力差をどうやって作るか、という事なんだが

611名無しさん:2011/10/30(日) 13:32:44 ID:nYDpd3B2O
自分が端付近にいてBスレうたれたらダッシュ6Aが良い気がする

逃げれる距離なら逃げた方が良いけど。

612名無しさん:2011/10/30(日) 15:58:36 ID:eNam8fdc0
家庭用CS2で練習出来るコンボってある?
うち割と賑わってるから乱入されて練習出来ん

613名無しさん:2011/10/30(日) 16:26:49 ID:we00flDM0
前作のコンボそのまま練習しとけば今作ちょっと減らすだけだから問題ないよ

614名無しさん:2011/10/30(日) 16:58:49 ID:QphdT.V60
キャバ2回組み込むもの、2C始動、3C始動以外は前verと同じでだいたいそのまま繋がるんじゃないかな

615名無しさん:2011/10/30(日) 20:44:39 ID:9vdK5bLA0
レリウス駄目だコレ勝てねぇ
カルル的なつらさってよりは、ヒショウケンが凶悪化したジンみたいな連携抜けるタイミングどこだよゲー
中段はがんばって見えるようになりそうだけど、jc低ダJAとかJBがきつすぎて嫁が切れるまで耐えたところで端から抜けれない

616名無しさん:2011/10/30(日) 21:00:11 ID:9vdK5bLA0
途中送信
スパイク撒けないわ、重力出しても嫁は全力で飛んでくるわ、空対空でJA引っかかっただけで2.5k+起き攻めor画面端、ガードしたところで引きずり降ろされて固めタイム開始、JBの上から被せる軌道がΛ2Dとかみ合いすぎてて2D対空が全然当たらん、ついでに嫁がいるとJ2Dで2D対空ほぼ無意味な感じの対空ずらしをされる(嫁のGPに当たって大惨事)
一応対策臭くできたのは遠距離お見合いから母ノコ対して6DDするとGPでキンキンするけど射角のおかげで派生がレリウスも当たるくらい。

617名無しさん:2011/10/30(日) 21:11:07 ID:oLn2ceXk0
とりあえずしんどかった点を全力ネガってみたけど、それぞれに対策あったら教えてくだせえ
また何かを直ガしないと抜けられない系の予感

618名無しさん:2011/10/31(月) 06:42:28 ID:uJ//acdwO
母ちゃんの攻撃ってガード硬直少ないからそれを直ガか父ちゃんの攻撃をバリア直ガで離してからして小パンかジャンプで逃げてるな俺は

619名無しさん:2011/10/31(月) 07:44:21 ID:o58La2EgO
カルルのさあはやくさあはやくと比べるとあまり強みを感じないパパン

620名無しさん:2011/10/31(月) 15:27:20 ID:v5VkMU9A0
嫁ゲージの消費が激しくて持続力が無いのが欠点だから、画面を広く使って逃げ回るとかやってたな
レリウスが近づいてくるまでに二回車輪を出させられれば、その後捕まってコンボされても攻め継続の嫁ゲージに支障が出るくらいだしね
嫁ゲージがある時に端で捕まったらキツイのは仕方ない

621名無しさん:2011/10/31(月) 18:39:03 ID:YWv/S/.M0
個人的にはレリウスよりタオカカのほうが無理

622名無しさん:2011/10/31(月) 18:43:39 ID:fPHTaUK.O
誰か画面端でコンボの始めらへんにクレセント挟まない(投げ→6Aクレみたいなの)コンボって何かないかな

コンボの〆にキャバ6Aクレ3Cシックルってやると
しっかり画面端でもシックルが重なるんだがが

キャラ対策の流れをぶった切ってすまん

623名無しさん:2011/10/31(月) 19:27:34 ID:ZfvAbLpc0
ラグナ戦が絶望しか見えない•••。
開幕事故は位置的に不利とはいえ、甘えた自分が悪いにしても立ち回りが全体的に辛い
各種サモナー:6D、2Dは見てから振るとして、5Dはゲージ持ってないとリスクリターンがまるで合わない
向こうにゲージあればまず封印される。

スパイク:位置入れ替えつつ撒いてはいるが、重力使った後は気付いたら突破されてる。
これもゲージあれば端々でしか打てない。距離によっては空ダ昇竜されたり飛び越されて触られたり。
これは甘えのせいもあるから気を付けるべきだけど。

空対地は向こうが5A連打してるだけで結構何も出来ない。6Aブンブンする奴はクレキャンで対空ずらしすれば何とか。
地対空もベリアルは勿論、6Aが間に合う場面があまりない。
こっちの火力が減ったせいでダメージレースも厳しい感じに。
そもそもこっちは触られたら死にかねないのに、向こうは昇竜と強化DDで遠近両方切り返せる。
ゲージ持たれると詐欺るために飛んだりSTG技封印されて終始不利な読み合い。
言いたいのは読み合いのリスクリターンが基本合わない。もうSTGだけで立ち回れるキャラじゃないんだから何か切り返しあってもいいだろうに。

ここまで自虐してみたけどそんぐらい滅入ってるんだ。誰か叩くなり助けるなりして下さい。

624名無しさん:2011/10/31(月) 19:30:03 ID:iTDkYKJQ0
ベリアルは2C置いといて持続に引っ掻けるくらいかな。
スカッたら祈りを込めて6A

625名無しさん:2011/10/31(月) 19:59:34 ID:YF8gWHuM0
対空ずらしでベリアル使ってくることってそんななくね。
空投げ対空もつかってみたら?

シザーはスパイク以外には相手も読みで出すしかないから、
サマナの振り方がワンパにならないように気をつけてればそうそうもらわないよ。
貯めスパ使えないのはきついけど、そんなんCS2から一緒だし。
通常スパは相打ち上等で普通に振れる。

防御に関してはバリ直さえできれば結構楽になるから、練習がんばろうとしか…

626名無しさん:2011/10/31(月) 20:35:30 ID:O8qtL0m20
>>623
ゲージ持たれると詐欺るために飛ぶってどういう意味ですか?
地対空はダッシュ拒否って手もありますよ。位置取りを考えながら戦ったらいいかもしれませんね。

627名無しさん:2011/10/31(月) 20:45:04 ID:kwdsUPaMO
ラグナに絶望しかみえないなら犬と猫はお手上げじゃないかw

ラグナはスパイクさんでGP割狙いで勝てるよ。
スパイクうって位置入れ替えしてれば結構崩しに引っかかりつつGP削れる。

固められたら必ず相手にカラミティを意識させること。

結局組み合わせ的にこっちが連勝はない。いつか事故る

628名無しさん:2011/10/31(月) 20:48:00 ID:fh6YPF8s0
そんな対策で勝てるのかよw

629名無しさん:2011/10/31(月) 21:05:52 ID:o58La2EgO
まあ要はラグナ側にゲージ50が溜まるまでにどれだけ冷徹な立ち回りが出来るかが鍵だよ

立ち回りは変わってないんだから前作のものをそのまま使うしかない。今回JCが強すぎて今まで2Bでかわせてたり5Aで落ちたりしてたJCが全部大当たりする
特にハイジャン低ダ後の振り向きJCとか頼みの6Aも封じられるしどうしようもない
そしてライフ差付けられて先にカーネイジ撃たれるようになると立ち回りまでお通夜になる

でもやるしかない
くっそ難しいが開幕で何とか逃げ切ってずっと捌き続けるしかないんだ

630名無しさん:2011/10/31(月) 21:13:37 ID:Dsn2TC7o0
甘えたバックダッシュJ2Dをしない
甘えた5Dを打たない
甘えたスパイクを打たない
甘えたシックルを打たない
相手の甘えを許さない
ラグナ戦に限らずΛ使いに求められてるのは作業を徹すること

631名無しさん:2011/10/31(月) 22:31:20 ID:0iUxxlvo0
作業で勝てる相手なら問題ないだろな
結局の所ソレって撃ってくらったら甘えてたみたいな事だろ

そんなんじゃなくて必要なのはいかにリスク少ない時にそれら撃つかと
そのリスクが少ないタイミングを探す人読み

632名無しさん:2011/10/31(月) 22:54:41 ID:YF8gWHuM0
>>622
それ補正ゆるくないとできないよね。
シックル〆にするかダメージ1000伸ばすかって言われたらダメージとるわ…
現実的な始動で出来そうなのはこんなもんか。

端投げ>5C6Cキャバ>6Aクレ>3C>シックル〆
端4B>2DD>6C>キャバ>6Aクレ>3C>シックル〆
端2B3C>ブレイド>6B5C>キャバ>6Aクレ>3C>シックル〆(キャラ限)
端2B3C>ブレイド>微ダ5B>重力(BかC)>キャバ>6Aクレ>3C>シックル

633名無しさん:2011/10/31(月) 23:04:37 ID:HgpdIpBsO
終わりをキャバにして裏周り3Cシックルじゃダメなの?
なんか違うんだったら知りたいです

634名無しさん:2011/10/31(月) 23:11:14 ID:0iUxxlvo0
わざわざ補正高めなうちに終了させて無理やりにやるよりは
端でいい始動入ったのなら最後の〆を
裏回り4B2DD低空カラミティシックルってやるわ

635名無しさん:2011/10/31(月) 23:23:51 ID:YF8gWHuM0
キャバ3Cシックルを赤でしっかり重ねられるならそれでいんじゃね。

難易度の問題かと。ジンとかはいれやすいんだけどね。

636名無しさん:2011/10/31(月) 23:52:14 ID:fPHTaUK.O
>>632
そう。なので何かダメージとシックル〆を上手く両立出来る良いコンボは無いかなと
自分で色々試してもうアイデアが浮かばかったので聞いてみた
補正的な限界としては
4B2DDクレ5C6Cキャバ6Aクレ3Cが同技入ってるしこれがギリギリだと思う
補正計算は出来ないので正確にギリギリとは言えないけども

個人的に自分が相手にやられて嫌なのは端のエリアル〆よりシックル〆なんだよね 次4Bでも喰らおうなら殺し切られるし

>>633
トレモでΛに裏周り3C記憶させて自分でねっぱか前転連打やってみて
きっと抜けれると思う

>>634
それしっかりシックル重なる?
でも思いつかなかった繋ぎでした、ありがとう。

637名無しさん:2011/11/01(火) 00:39:29 ID:ZeqqcL8U0
レリウス対策が繰り広げられていることを期待したのに既出の山であった

638名無しさん:2011/11/01(火) 06:56:19 ID:jnqUusMs0
HA?w

639名無しさん:2011/11/01(火) 18:23:28 ID:3qzDTkGMO
ラグナとかスパイク溜めなきゃそうそう確定しないんだから、適当なタイミングで適当な動きが出来ればそこそこ勝てるでしょ

それで、その辺は数やって覚えるしか無い部分じゃね?
ハザマとか爺ならともかく、ラグナは対策以前にやりこめとしか言えない気がする


ラグナの固めだって抜けられないもんじゃないんだし、立ち回り含めて無意味にバクステとかいれっぱしてないかを見直しててみたらどう?

カーネージだって喰らったとこで2500だから割り切れるレベルでしょ

640名無しさん:2011/11/01(火) 19:15:59 ID:O/YG2iuI0
カーネージは端がある程度近めの距離だと
起き攻めまでついてきて割り切るってレベルじゃない気が

ラグナ相手で中盤以降でカーネージ2500食らって
端起き攻めで崩し通ったら大抵終わりでしょ

641名無しさん:2011/11/01(火) 21:59:46 ID:PGUWYHaQ0
やっぱ火力差がしんどいよなー
JC通したら4000+起き攻め。

5DHITで1300。
J2DDヒットで1200。
魂の6D通してやっと2200。

スパイクからなら4000いくが、
そもそもスパイクにひっかかる程度のラグナには立ち回りで勝てるという。

642名無しさん:2011/11/01(火) 22:23:02 ID:O/YG2iuI0
6D通ったらしっかりクレキャン入れて2500やろうぜ

643名無しさん:2011/11/01(火) 22:32:33 ID:DSPyktIcO
ちょっと質問なんだけど
カーネージの弾無敵ってヒットちょっと前になくなるの?
スパイクが刺さりまくったんだけど…

644名無しさん:2011/11/01(火) 22:45:18 ID:6t9Y3jeoO
むしろ6D通したら距離や高さ次第だけど4000もっていきたい

645名無しさん:2011/11/01(火) 23:21:53 ID:0tVaaxiE0
どうみてもノーゲージの話だろ

646名無しさん:2011/11/01(火) 23:29:53 ID:XNGysEvw0
Dエリアルのクレキャンの後のJDがスカるんだけどコツとかある?
JDは上にスカる感じです

647名無しさん:2011/11/01(火) 23:30:26 ID:O/YG2iuI0
6DDキャバ〜っての言ってるんだろうけど
ただあれは狙うもんじゃないと思う
スカった時の状況悪すぎるし

648名無しさん:2011/11/01(火) 23:34:00 ID:O/YG2iuI0
>>646
相手の位置が近すぎない限り基本入る
J2DDクレキャン後最速でJD出せばおk

649名無しさん:2011/11/01(火) 23:51:28 ID:F1F7ucr20
カーネージの弾無敵は発生からちょっとしたら無くなるよ。具体的には知らんけど。

4B>2DD>JDD>クレキャンJC>6DD〜
というパーツを見つけたけど伸びないかなー。おそらくキャラ限無し。要距離高さ調節。
このままエリアル行ったら2600ちょいだった。回収は覚えてない。
JCの後5D繋がったり、もう一ループ入ると熱いんだけど4Bからじゃ厳しい感じ。
誰か暇なら発展させてみてー

650名無しさん:2011/11/02(水) 01:30:58 ID:QTRVy2Fw0
カーネージって相手の近距離か一定距離に行くまで発生しない技だから
その説明だとどこでも刺さる計算になってしまうぞ

651名無しさん:2011/11/02(水) 01:32:17 ID:2rWfT9d.0
>>649
CS2時点で既出

652名無しさん:2011/11/02(水) 01:36:24 ID:i/VkTVlUO
>>651 もはや既出を指摘するよりも「掘り返してくれた」と考えるようになってきたわ。
各種始動の安定や最大狙えそうなコンボまとめたり、前作から変化した各キャラへの対策をまとめるくらいな気もしてきた。

新ネタ無さすぎて、プレイヤー性能を磨けな状況まじつまらん

653名無しさん:2011/11/02(水) 15:31:08 ID:BOwHekdMO
プラチナ相手にスパイク以外することないんだけど、どうしよ
なんで青い杖から拾えるんだよ
爆弾もミサイルも弾消しちゃうし、接近戦まじキツイし、2BでJ2DD潜ってくるし、ジャンプ攻撃ほぼ落とせないしで最近迷走中

プラチナ戦どうしてる?

654名無しさん:2011/11/02(水) 16:47:49 ID:b.anA5toO
どんなに強くてもラグナよりはマシだと思ってあしらってるよ

ミサイル引かれたら3連射の一番上をわざと喰らって逃げてる

655名無しさん:2011/11/02(水) 18:06:50 ID:i/VkTVlUO
プラチナは空ダがアレだからラグナよりましかなと。
ミサイルは二段ジャンプでなんとかしたり、同じく一番上を喰らい逃げしたりしてる。
遠距離爆弾は振ってくるのにあわせて各種アクトで飯ウマしてる。無理っぽかったら微ダして置き2Bとか。

656名無しさん:2011/11/02(水) 18:30:41 ID:F3TG1BK6O
カーネージ喰らって端の位置とかカーネージ関係無くいちゃダメだろ
それ以前の問題

あと6DDヒット確認キャバは普通に出来る
出来ない言ってる奴はただの甘え
ソースはパンピーの俺

657名無しさん:2011/11/02(水) 19:59:27 ID:vJ1L9O720
6DD確認キャバが出来ないなんて誰も言ってない

658名無しさん:2011/11/02(水) 20:22:47 ID:WNdxdLN60
3Cch確認キャバ
クレセントHIT確認RC
5Ach確認重力

---↑神ラムダ---

6DD距離確認キャバ
5Dch確認キャバ

---↑仙人ラムダ---

6Ach確認3C重力
2DD距離確認重力
画面端シックル組み込み

---↑玄人ラムダ---

画面端ブレイド拾い
5DD空くらい確認キャバ
J2DDクレキャンJDD

---↑一人前ラムダ---

659名無しさん:2011/11/02(水) 20:34:08 ID:4t.Wvk5.0
クレキャン出来ないのにシックル組み込める俺からすると玄人と一人前の辺りが割と違和感

660名無しさん:2011/11/02(水) 20:37:33 ID:iebVvnuY0
そもそも最後はコンボだから人間性能関係ないんじゃ・・・

661名無しさん:2011/11/02(水) 20:55:36 ID:iM/g1R42O
>>656
カーネージ食らってΛが端背負いあたりまで飛ばされる距離ってかなりあるんだが
そんなに間合い調節完璧に出来る相手じゃないだろラグナって

662名無しさん:2011/11/03(木) 00:10:18 ID:1jFcX4AwO
ラグナのCSぶっぱは牽制しっかり蒔いてたら当たらなくない?CSの弾無敵はあってないようなものだし、5Dにもスパイクにも普通にかかるし…

>>649
今日やってみましたが全然できませんでしたorz
4B(2段目)>2DD>JDD>クレキャンJC←このJCが敵の下でスカる…高さ・距離の調整が自分にはシビアでした(T-T)

ここから先は独り言〜…
椿みたいな低ダコン的なのやμみたいな2B拾い(?)とか今作からジンのA霧槍で繋ぐコンボとかΛもできないかなと妄想していろいろやったがなかなかないなぁ…と( ̄▽ ̄;)

663名無しさん:2011/11/03(木) 00:29:35 ID:T4pOFciQ0
ふと気になったんだけどみんなはボタン配置どうしてる?
俺はB配置なんだけどなんだがCDが離れてると追加入力し難い気がしてきた・・・

664名無しさん:2011/11/03(木) 01:00:48 ID:ow0DYjL.0
ボタン一つにつき指1本置けば?

665名無しさん:2011/11/03(木) 01:42:24 ID:T4pOFciQ0
>>664
そうしてるけどさなんか近くに置いてある方が直感的に押せそうで
それにA配置多い気がしてそっちのが良いのかなぁって

666名無しさん:2011/11/03(木) 07:08:53 ID:gohbnebE0
>>665
俺はB配置だな。
Dエリアルが親指で押せるから疲れない

667名無しさん:2011/11/03(木) 09:35:57 ID:ez1J2.RMO
>>657
出来るならやれよ

ミスったらとか言ってやらないこととか甘え意外の何物でもないだろ

668名無しさん:2011/11/03(木) 10:32:32 ID:adhf7O3M0
>>667
なんで煽ってんの?w
ミスるのが怖くてやらないのが甘えなわけが無いと思うが。

669名無しさん:2011/11/03(木) 14:01:18 ID:rwaLcHUEO
ラムダかわいいなー

670名無しさん:2011/11/03(木) 14:38:18 ID:V9GyfAhs0
http://uploda.in/img/data/img7927.jpg
かわいいよね

671名無しさん:2011/11/03(木) 16:21:48 ID:ez1J2.RMO
すまん
煽ったつもりは無かったんだ

ただ安定が十分可能なレベルを安定させないでリターンを下げるのはどうかなのかと思っただけでさ

672名無しさん:2011/11/03(木) 19:17:06 ID:bIBuU99U0
>>671
だいたいそんなギャーギャー言うほど
6DDキャバなんて入る位置での6DDhitなんてそうそうないんだが
前作込めても数回あったかなくらい

どのキャラにどのタイミングで6D撃つとなりやすいとかあるの?

673名無しさん:2011/11/03(木) 19:59:48 ID:QTSQNkj60
主に遠距離牽制での対テンガ

674名無しさん:2011/11/03(木) 20:06:35 ID:LHq0w5OMO
投げ>6DD>2DD>カラミティ>5DD>キャバ〜が繋がったんだが既出かな?魅せコンに使えないかな

675名無しさん:2011/11/03(木) 21:30:16 ID:gr4b0hxc0
どのへんが魅せてるんだw

676名無しさん:2011/11/03(木) 21:43:50 ID:QTSQNkj60
2DDカラミティ5DDを新しいと思っているなら既出もいいところ

677名無しさん:2011/11/03(木) 22:10:34 ID:uR8DWRu20
男は黙ってブレイドカウンターからRCキャバリエ。
成功率低いけどな

678名無しさん:2011/11/03(木) 22:41:55 ID:zYL5Mpsc0
あのスタイリッシュなνちゃんが使いたい。
火力はともかく結構なキャラがコンボの見た目変わってるのに全然変わらんラムダ。
代名詞のアクパルツヴァイをもっとガンガン組み込む感じのコンボにしてもいいのにこの乗算と同技だし。
既出かもしれんがノーゲージでAアクをコンボに組み込むなら、端で
〜6C>Aアク>重力(他に5A,5B)〜
があったりするけど特に発展の余地なし。

679名無しさん:2011/11/04(金) 00:27:14 ID:ipFvpqVU0
>>674
それなら投げ>2DD>4B>カラミ>好きなように のほうがEXらしくていいんじゃないかしら

680名無しさん:2011/11/04(金) 00:50:50 ID:.6Mo2TVk0
>>673
テイガーなら6DD>2DD>キャバも入るから直はいらんよね

遠距離6DD>キャバってそれだけなら楽にできるけど、
ガードされてたらCシックルとかやろうとすると結構洩れる。
どっちもディレイキャンセル許されないし。

>>6DDキャバなんて入る位置での6DDhitなんてそうそうないんだが
まぁこれだな。

681名無しさん:2011/11/04(金) 08:28:42 ID:A6amHIIk0
>>678
へえAアクトコンボに入るのか、知らなかった
完全にネタコンだけど面白いな

682名無しさん:2011/11/04(金) 09:18:08 ID:/1vLdQFU0
微ダッシュがAアクトにおき変わるだけなんだよね

683名無しさん:2011/11/04(金) 09:40:50 ID:78sbmD5UO
>>672
割とあると思うよ
ハクメン、テイガー、ハザマ、アラクネあたりは結構あるし
状況によってはプラチナ、ラグナ、ジンなんかも刺さることある

684名無しさん:2011/11/04(金) 12:25:58 ID:A6amHIIk0
いや、でも端から多少離れた状況ならダッシュで届かないところとか拾えないかな?

685名無しさん:2011/11/04(金) 12:42:20 ID:5lRfl8Vw0
始動にもよるけど〜6C>Aアクト>重力>キャバとか出来たら結構使えると思うんだけどな。

686名無しさん:2011/11/04(金) 13:55:39 ID:ir227hEM0
それできるなら直接キャバでいいんじゃ・・・
やるなら重力4Bから低空カラミぐらい?
ちょっとしたバーストずらし

687名無しさん:2011/11/04(金) 16:47:21 ID:GxbJMWEE0
キャバリエ使わずに端まで運べるんじゃね?

688名無しさん:2011/11/04(金) 17:08:51 ID:yur.KQCg0
中央からじゃどうやっても6Cはぶっ飛ぶし繋がるときは端密着になりそうだが

689名無しさん:2011/11/04(金) 17:47:19 ID:bVAcnuPAO
画面のスクロールが追い付かなくて、6Cで微妙に端まで届かない位置の時、6C>Aアクトで画面端まで届かないかな?

端バウンド出来たら拾える気がするんだけど…

690名無しさん:2011/11/04(金) 19:31:55 ID:Z3OgB2FgO
月刊ARCADIA2011 DECEMBER記載のコンボ載せ

(Ⅰ)2B5B5C3C>ブレイド
(Ⅱ)中央コン/キャバ>低ダJ2C>5C1>4B>2DD>jc>JDD>jc>JDD2DD>クレ
(Ⅲ)端コン/ブレイド>微ダ5B6Aクレ>6A6C>キャバ>裏回り4B>2DD>jc>JDD>jc>JDDクレ

691名無しさん:2011/11/04(金) 20:02:19 ID:yjDerrRc0
2B5B?
こんな糞コン雑誌に載せるのかw

692名無しさん:2011/11/04(金) 20:06:41 ID:CWhZJSMI0
前作から劣化しただけのなかなんとか考えたんだよ・・・既出だけど、先月のアルカで分かってたことじゃんか・・・

693名無しさん:2011/11/04(金) 21:22:14 ID:6x2bVleg0
6DDキャバって結構数あるΛ動画の中で
前作から含めて一度も見たこと無い気がする

ある意味すげぇ始動だな

694名無しさん:2011/11/05(土) 00:45:25 ID:kIQbKfYMO
>>691
まあ文字打ってておもったがそこは突いちゃだめだよww
ラグナのコンボみたけどラムダとの扱いの差酷いよ?
ちなみにラグナはBKコン闇喰い〆を載せてた

695名無しさん:2011/11/05(土) 00:50:09 ID:zCUPt2n6O
>>693
いや先端ひっかけたら普通に使うだろ

696名無しさん:2011/11/05(土) 04:53:13 ID:Ekw5SgZs0
CS2で6D先端HITに反応してキャバ→受身取られるを数回繰り返した結果全く狙わなくなった俺が

697名無しさん:2011/11/05(土) 08:04:39 ID:Qd.Ve4m20
>>695
書いてあるのは対戦動画での存在が皆無だよなって話だろ

698名無しさん:2011/11/05(土) 09:21:02 ID:NTHJTtiM0
2Dより遠い位置で6D引っ掛けた時のリターン薄すぎる上にクレキャン使ってもクレセント当たらない距離あるよな?
あれで何度となく負けてる特にアラクネ戦

699名無しさん:2011/11/05(土) 11:19:14 ID:8T7j19o60
お薬増やしておきますねー

700名無しさん:2011/11/06(日) 00:13:03 ID:Gm4RE3420
CPU戦の苦痛っぷりがひどい
やる事なにもないしコンボ練習ももう前作で終わってる
対人で勝っちゃってしばらくCPU戦になるのではって嫌気からサブキャラのレリウスが捗るわ

701名無しさん:2011/11/06(日) 01:19:43 ID:stjVCZx2O
それが新キャラの人口を増やす方法の一つだから仕方ない
そのままレリウスメインにしちゃえよ

702名無しさん:2011/11/06(日) 02:35:45 ID:9lxDKsq.O
6DD>キャバをするなら
6DD>低ダ>J5DD>J2DD>クレキャン>J5DD>J2DD>クレの方が成功率高いと思うんだけど…。

703名無しさん:2011/11/06(日) 06:42:43 ID:vK73xzac0
難易度を取るかキャバ一発分のリターンを取るかってだけの話でしょ

704名無しさん:2011/11/06(日) 11:45:07 ID:gtMSmU4YO
6D>キャバって6Dがchしたときのはなしだよね?

俺いままで多分一回くらいしかその指導ないよ。しかも6Dだと変な高さでキャバ当たるからキャバ>5Cつながらなかったおぼえがあるけどどう思う?

705名無しさん:2011/11/06(日) 11:56:11 ID:sSpIWHGU0
6Dカウンターしなくても高さと位置しだいではキャバで拾えるよ
簡単な例だとキャパloopの高さで6D引っ掻けたときとか

706名無しさん:2011/11/06(日) 12:20:45 ID:fokWwtGI0
飛んでる相手にキャバHITしたときは6D拾い安定だよなぁ。
ダメ伸びないけど…

707名無しさん:2011/11/06(日) 13:01:53 ID:1Cci.UHgO
6DDキャバが不安なら
6DD4DDキャバが比較的成功しやすいよ?
不安ならAアクトでもいいと思うし…
そんないう自分は6DDヒットしてもスパイク撃ってしまうorz

708名無しさん:2011/11/06(日) 13:48:08 ID:ZgixbUagO
6DDから4DD…?

709名無しさん:2011/11/06(日) 15:23:52 ID:KcvGxb.EO
単純に6Dヒット確認は難しいと思うよ。実際その辺しっかりできてる人少ないし。
出来るならやった方がダメージも回収も良いってだけでしょ。状況も限られてるし滅多にないから、無理する必要ない。

CS2から出来た話を今更するのもちょっとナンセンスだし、今作のキャラ対策の話を深めていくのが良いと思うな。
ラムダはそんなに変わってないけど他キャラは変更点多いしね。

710名無しさん:2011/11/06(日) 20:37:39 ID:XEZiA/l20
今の流れの6DDキャバってどういうこと?
それって単純に6DD>キャバってことなら普通に出来る気がするんだけどなんか俺が凄い勘違いしてる気がする
というか上手い人の動画見ても6DDヒットしたらDエリアルばっかじゃない?

711名無しさん:2011/11/06(日) 21:13:01 ID:VdTERAG60
5DD空中hit>キャバならわかるが6DD>キャバなんて繋がる位置が相当限られてるし狙うもんじゃないでしょ。
そこでミスって大きな隙さらして確反or捕まって死亡とか目も当てられない。
ミスらず完璧にできるって人はそれを武器にして頑張って下さいとしか言えない。

712名無しさん:2011/11/07(月) 00:11:02 ID:xmmo3OTg0
キャラ対ネタやるなら流れぶった斬りで流れてしまった>>615-617を再燃して欲しいと思ったり

713名無しさん:2011/11/07(月) 07:44:12 ID:Gsz4P66UO
レリウス対策ねぇ…
俺の考えてる事で良ければざっくりと書いてみる

立ち回り
スパイク封印、見てからラント余裕です
ポジションとしてはバルラントが届かない遠距離か、レリウス5B2Bが届かず低ダも飛び越してしまう中距離を維持。必然的にラントに頼るしかなくなるので誘って潰していく

バルラントを極力ガードしない、バルライアは立ち回りで無視できるレベルになるまで自分の動きを鍛える。
中距離で5分の状態でラントされそうだと思ったら勇気を出して5DD。一発目が嫁さん二発目がご主人に当たる。運が良ければカウンタ
ぶっちゃけ立ち回りは制圧射撃のバルラントだけで不利がつく勢いなんで頑張るしかない
レリウスが単独で立ち回ってる時は躊躇なく襲いかかるべし

被固め
ご主人単独の時は暴れ多目、嫁さんもセットの時はCAと根性ガード。
特に単独の時に図々しいラントを通されると2対1が始まるので、頑張って4Bか3Cで暴れる。3C強いよ3C
相手の暴れ潰しの選択肢には遅らせ気味の3C、6C、イドロイガーなどがある
画面端で3C締めをされると、嫁さんの体力次第でヨーヨーとJ攻撃での疑似ガー不が来る。頑張ってカラミティ
結局レリウスは投げとネロカオスみたいな中段を如何に凌げるかで、嫁さんに掛かる負担がその分増して勝敗に直結する

その他
レリウスの切り返しはラムダには全然機能しないので安心してシックル出そう
レリウスはμやプラチナみたいに画面端だと強キャラで、デュオヴァイオスみたいにラムダではどうしようもない攻撃もあるので辛く感じるかもしれんが



息 子 よ り は ま し

714名無しさん:2011/11/07(月) 09:55:49 ID:rwcgSwxQ0
>>713
息子よりマシは間違いないw
対空2Cを無敵発生前に潰したり、空対空でカウンター取れたりjBが意外と機能したな
あとレリウスの通常技発生が比較的遅いのと姿勢が高いせいか、5Aが地上戦でも結構頼れる
レリウスも防御が強いわけでは無いから、5Aから3Cまで繋がれてシックル置き攻め開始はダルそうだった

715名無しさん:2011/11/07(月) 11:51:03 ID:F0Uapk360
空対空のJAがめちゃくちゃダルいのと
超必の嫁パンチが画面40%くらいのリーチがあって発生早い+嫁GPだから5Dとかバックダッシュにめちゃくちゃ刺さる

716名無しさん:2011/11/08(火) 14:13:39 ID:w9l5g8LE0
上手いΛ使いって ゴロー しか知らないんだけどゴローって 現それでも愛生さんが好き だよね?
立川の動画の3つしか見てないけど他にはないのかね?

717名無しさん:2011/11/08(火) 14:37:30 ID:ZrAd1XBo0
>>716
ナーガとかヨシキとか

718名無しさん:2011/11/08(火) 15:17:49 ID:wtOtW0YA0
青切符のきあぶいとツカサもいる
ごろーは空投げ、ツカサは火力、ナーガは確認レガシーが売りってかんじ
きあぶいとヨシキはなぜか強い

719名無しさん:2011/11/08(火) 15:53:06 ID:w9l5g8LE0
>>717-718
ありがとう
ちょっと動画漁ってくる

720名無しさん:2011/11/08(火) 18:03:11 ID:K1ealSQcO
後FさんとRioさんとかもうまいな。Fさんはめったに動画に出ないけど、Rioさんは八王子の動画でよく見る。

721名無しさん:2011/11/08(火) 22:33:27 ID:z/AjexJQ0
売名の流れになるからこの辺でやめとくべき

722名無しさん:2011/11/09(水) 00:29:32 ID:QlvHQFaM0
そうなの?w
雑魚に売名されて困るのって誰なの

723名無しさん:2011/11/09(水) 00:44:28 ID:hFz03Ees0
きあぶいて可愛いらしいじゃん?

724名無しさん:2011/11/09(水) 00:58:25 ID:GKgLTkZc0
なるほど、当人たちが困る流れになるわけだ

725名無しさん:2011/11/09(水) 00:58:35 ID:ffvS.qtc0
>>722,723みたいないらん反応する奴がいるからだろ自覚しろ

726名無しさん:2011/11/09(水) 01:03:10 ID:XqJ6sQ4s0
前作主にお世話になった動画はMPさんだったなー。

727名無しさん:2011/11/09(水) 01:12:41 ID:VvwS50OY0
MPってそんなに動画出てたっけ

728名無しさん:2011/11/09(水) 01:20:21 ID:E0BOnjiY0
そしてお約束の自演の流れへ

729名無しさん:2011/11/09(水) 01:50:42 ID:uURarxYk0
ティガーに4bの1段目と2段目の間に割り込まれてGETBくらった
意味が分からないよ…

730名無しさん:2011/11/09(水) 01:56:45 ID:ffvS.qtc0
俺も前やられてエーって言ってた記憶
足元無敵CS2からないんだったっけ

731名無しさん:2011/11/09(水) 06:34:37 ID:CJWv/pi2O
死ぬほどどうでもいいが4Bって股開き終わって姿勢を戻すまでには足元無敵あるんだよな
前にそれでハザマの3Cを避けれた


うん、前の仕様に戻してほしい

732名無しさん:2011/11/09(水) 09:05:48 ID:GKgLTkZc0
>>731
足下無敵あんの?
てっきり地面スレスレに食らい判定が無くなる程度だと思ってた。
だから判定の強めの足属性は食らうんだなーって。

733名無しさん:2011/11/09(水) 09:07:32 ID:t8OXCpqMO
確かCS2から4Bはchじゃないと1段目と2段目の間に割り込まれるんじゃなかった?
よくラグナにIDで割り込みされるし

734名無しさん:2011/11/09(水) 12:07:07 ID:f7bf1KX20
CTからです
つか立ち喰らいに連続hitしない時点で隙間があるのは分かるだろ

735名無しさん:2011/11/09(水) 12:50:33 ID:41B80jSEO
CTは連続ガードじゃないの?

736名無しさん:2011/11/09(水) 14:44:16 ID:vbv3ztUIO
ブレイドchから微ダj2D繋がって興奮したんですけどどこかに載ってましたか?

737あやか:2011/11/09(水) 17:42:34 ID:o4.SUPOM0
■女性の方必見!これ凄いですよ!→ http://qr.net/fl46

738名無しさん:2011/11/09(水) 19:25:44 ID:.FXSzHQ20
あー足元無敵の話じゃなくて1段目と2段目の隙間の話だったのか

ブレイドchJ2Dはラピッないと結局変わらなそうだなぁ

739名無しさん:2011/11/09(水) 19:35:30 ID:vbv3ztUIO
さっきのブレイドchから微ダj2Dだけど闇氷銃Λ蛇には確認。

Dエリアルで2898。CS2調べだけど。

他にリターンあるのあれば教えてください!

740名無しさん:2011/11/09(水) 20:42:37 ID:.FXSzHQ20
低ダじゃなくて微ダか。また見間違い。
jc残ってるならエリアルおいしいね

741名無しさん:2011/11/10(木) 00:32:15 ID:r53FngL.0
そもそも普通に微ダ6DDが繋がらなかったっけ?
6Dがテイガー、ハクメン限とかだったらいい発見だね。

742名無しさん:2011/11/10(木) 02:59:55 ID:X9mGddwg0
なんという慎ましやかな喜びだろうかw


いや、めっちゃ興奮するけどね

743名無しさん:2011/11/10(木) 03:48:10 ID:KL4VcoMIO
ココノえもん〜安定して5000オーバー叩きだす実用的なコンボが分からないからジリ貧になってスマートに勝てないよ〜なんかいいレシピ出して〜(泣)

あとPSR600〜のタオに入られてなす術なく負けたからポイントを教えてください。あと最近は600とか普通なの?前は200〜とかなら見たことあるんだけども

744名無しさん:2011/11/10(木) 07:58:13 ID:i2TdPi1AO
微ダ6Dはテイガーツバキアラクネあたりに入るね。

745名無しさん:2011/11/10(木) 08:13:58 ID:PtCfGbXU0
wiki見てて思ったんだけど中央で6C>Cシックルって出来んの?
キャバ>シックルは出来る?

746名無しさん:2011/11/10(木) 10:43:22 ID:Qa3HxsU.O
>>744
キャバは地上chしたら一応シックル繋がる


今作のブレイドchダッシュ6Dはてっきりテイガー限定だと思ってたんだけど他のキャラもつながるの?
ハクメンにすら全然入らないんだが

747名無しさん:2011/11/10(木) 12:39:51 ID:7MYPdt.wO
ブレイドch>場&微ダ6DはCS2だと6キャラに安定して入ってたけど、自分も今回はテイガにしか入れられてないから気になるなあ

748名無しさん:2011/11/10(木) 13:03:03 ID:o2B2X4T20
みんな中央投げから微ダ4B繋がるの知ってたか?
昨日試しにラグナとテイガーにやってみたけど、
猶予フレーム無さすぎだが繋がったよ。
そのあとは地カラ>5DDキャバがいい感じで繋がった。
今日辺り対応キャラ調べてみる。

749名無しさん:2011/11/10(木) 13:52:02 ID:faLwZ2nk0
中央キャバからのゲージ有り無しの最大コンボ教えて下さい!

750名無しさん:2011/11/10(木) 14:32:22 ID:gRxBlDPQ0
CS2から微ダ4B試してたけど繋がったことないなー。微ダ5Cなら出来るけど。
どちらにせよ新ガトで先に2DD入れればいいからあんま意味ない気が。

最大というかダメ上げたかったら取り合えずシックルスパイクと4Bとクレ6D拾いが入ってれば後は適当で伸びる

751名無しさん:2011/11/10(木) 16:44:08 ID:64aOaizk0
難易度含めると投げ2DD重力4Bカラミ?
補正キツキツだなぁ

752名無しさん:2011/11/10(木) 16:46:49 ID:64aOaizk0
そういや重力いらないね、、、

投げ2DD4Bカラミ重力クレが正解か?
中央投げ始動でいいとこ4000ってとこかな

753名無しさん:2011/11/10(木) 16:48:07 ID:64aOaizk0
連投すまん。
もはや投げ微ダ2DD6Cレガシーエッジでいい結論に俺のなかで達した

754名無しさん:2011/11/10(木) 18:24:53 ID:qsMKFaOk0
>>571~573の言う通り重力使わなくて良いし、
単純に当たるか気になって試したら出来たから
ダメ重視で活かせないかと思った。
レガシーの発想は無かった…

755名無しさん:2011/11/10(木) 18:28:13 ID:tgOwKoqUO
クレキャン空ダ
これの使い道は崩しのネタにしかならないのかな?
2B>2C>低クレキャン>空ダJB>2B>2C>5C>4B…

さすがにどっかで崩れるでしょ…

もし誰かこれ(クレキャン空ダ)組み込むレシピ持ってたら上げてほしいです

756名無しさん:2011/11/10(木) 18:37:51 ID:Vp6hU5EY0
>>755
多分既出の解答だけど、クレキャン低ダJB始動ならJA入れ込んでコンボ行ける。最速JBならJCも行けた気がするけど、ちょっと高めのクレのがJCの後コンボに行きやすい。
個人的には欲望のJ2Cを推す。
端でJ2C3Cグラ当てたら6000以上飛ばせるし、しゃがみ喰らいなら4B当ててウマーできる

757名無しさん:2011/11/10(木) 18:49:16 ID:445UMZhM0
クレキャン空ダはクレキャンをいれっぱしてくる奴に読んで空投げするのが主な使い方じゃない?流石に空ダ見えたら立てるでしょ

758名無しさん:2011/11/10(木) 19:05:26 ID:Vp6hU5EY0
>>757
主な使い方だから、飛ばれてもJBガードさせて当て投げも機能すると思う。
空投げを意識させたあとの選択肢ならありじゃない?
クレキャン下段・クレキャンクレ択もあるし、ネタ数は多いに越したことはない。

759名無しさん:2011/11/10(木) 20:10:42 ID:X9mGddwg0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm16130779

噂の6DDキャバw
しかもつえーねこの人

760名無しさん:2011/11/10(木) 20:32:35 ID:0Quw2ilI0
サマナーは上級者相手だと直ガしてくるから追加しないほうがいいのかな?

761名無しさん:2011/11/10(木) 20:34:31 ID:SUwzZQRI0
>>758
それ着地すると思うけどあと

762名無しさん:2011/11/10(木) 21:52:30 ID:6Gy2cX3E0
2011年11月11日か
せっかくだから何かラムダ的な事がしたい

763名無しさん:2011/11/10(木) 23:04:25 ID:Ay10/RFM0
ラムダ的なことをしばらく考えたが思い浮かばなかった

764名無しさん:2011/11/10(木) 23:07:13 ID:Vp6hU5EY0
お風呂で状態変更してくる

765名無しさん:2011/11/10(木) 23:09:24 ID:qEhOetEgO
イモムシをゴミ箱に・⌒ ヾ(*´ー`)

766名無しさん:2011/11/10(木) 23:55:39 ID:8Tse38eA0
通行人にキャバリエぶっぱして捕まる人が大量に現れるのか…胸が熱くなるな…

767名無しさん:2011/11/10(木) 23:57:44 ID:wZGKOkWQ0
クレキャンダッシュ択って昔からあるけど、暴れやら昇竜ど安定すぎてある程度以上になるとまるで機能しないのがつらい
要は低ダJBJCだからシックル起き攻めが通らない人と同じようなライン

通る相手にはおっすおっすできて気持ち良くなるけど

768名無しさん:2011/11/11(金) 00:31:10 ID:zkb/UVD.0
まあ端とかでシックル置き攻めできない相手にアクセントとして使うかなぁ

769名無しさん:2011/11/11(金) 01:22:48 ID:LdjjQQN20
>>759
6DDキャバは動画漁ってればぼちぼち目にするけど、微妙な距離で4DDラピは新ネタだった使おう
ホッピングでスパイク避けてドヤるプラチナ結構いつけど、Cスパイク>キャバがもろに当たるから楽しい

770名無しさん:2011/11/11(金) 03:12:26 ID:azkbXzT2O
今回のλの基礎コンとか応用コンはCS2とあんまり変わらない?

なんかオススメのコンボあったら教えてくらはい;;

771名無しさん:2011/11/11(金) 07:33:13 ID:BRf9u.j60
あんまりどころかコンボはCS2と一切かわってねぇよ。

補正の問題でキャバは1回までになったんで、今までのが短くなっただけ。
あとは完全にそのまま。

しいて言えば、キャバリエHIT時の中央重力コンがちょっと変わったぐらい。

772名無しさん:2011/11/11(金) 08:34:24 ID:1sESys.QO
Cの補正も変わって4Bも同技追加なんだろ?
同じコンボは無理なんじゃないか

773名無しさん:2011/11/11(金) 09:30:35 ID:VnlkxJIk0
>>770
一番変わったのは端ブレイド後の拾い
対応キャラがまるっと変わったし、6B拾い対応キャラなら相当美味しい事になる
各キャラの拾いはこのスレを検索すれば出てきたはず

774名無しさん:2011/11/11(金) 09:47:24 ID:azkbXzT2O
>>771
>>772
>>773

やっぱりそこそこの変化はあるんすね。

じゃあちょっと掘り出してきます。

返答ありがとうございます。

775名無しさん:2011/11/11(金) 11:13:36 ID:/TuJB3KkO
掘ってきたやつをまんま貼ったんだけど対応キャラってこんな感じ?

3Cブレイド>微ダ6B5C〜
銃・猫・蟲・棒・姉・忍・蛇・鼠・魔

3Cブレイド>その場5B6A
闇・氷・Λ・椿

3Cブレイド>その場5A6A
磁・μ・狼

3Cブレイド>その場2A2C


3Cブレイド>その場2B2C


776名無しさん:2011/11/11(金) 11:35:30 ID:UAWPnzm60
氷にその場5B入らんよ

777名無しさん:2011/11/11(金) 11:37:14 ID:UAWPnzm60
つか掘ってきたやつか
今作から拾い変わったやついるからそれ微妙にあてにならん
微ダ6Bは変わらんが

778名無しさん:2011/11/11(金) 12:14:10 ID:VnlkxJIk0
ブレイド拾いは
>>263
>>296
とか

779名無しさん:2011/11/11(金) 13:27:40 ID:ZiR4OhqM0
http://www.nicovideo.jp/watch/nm15465556

780名無しさん:2011/11/11(金) 13:51:23 ID:QXe3p/tw0
全キャラダッシュ5Bでいいや

781ayaka:2011/11/11(金) 14:26:03 ID:7JylNh.s0
■女性の方は必見!これ凄いですよ!→ http://qr.net/fl46

782名無しさん:2011/11/11(金) 15:34:58 ID:nqIbAZFcO
携帯から失礼します

Λのこれだけは出来るようになっとけ!ってコンボやネタ等って何かありますか?

783名無しさん:2011/11/11(金) 15:53:46 ID:2.AIQ6Gk0
>>782
初心者スレで聞くべきだろヴォケが

6A対空chからのコンボ
端ブレイドからのコンボ
4B・クレセント等中段からのコンボ
下段からの重力絡めたコンボ
キャバリエを使った運びコンボ
シックルの崩し択

とりあえずコレはやっとけカス

784名無しさん:2011/11/11(金) 16:36:34 ID:nqIbAZFcO
>>783
すいません以後気を付けます。
すげぇ迅速なレスありがとうございました!

785名無しさん:2011/11/11(金) 18:47:26 ID:nURNhijE0
>>780
その場6B対応キャラは覚えておいた方が良いぜ
ブレイド→6B5C(1段)6Cシックルのコンボが実用的で役に立つわ

786名無しさん:2011/11/11(金) 19:38:32 ID:S1szd6820
しゃらくせぇ。全部微ダ5Bでひろえばいいんだよ派。

787名無しさん:2011/11/11(金) 21:36:28 ID:sEeLPIYE0
前作だと6B拾いのリターンが微ダ5Bよりかなりあったけど、今回は5C4Bクレがスキップになるからどれくらい変わるもんか

とか言いつつ使ってるけど、実際どれくらい差があるのか

788名無しさん:2011/11/12(土) 00:36:49 ID:L6htu01k0
誰か対応キャラまとめてくれー

789名無しさん:2011/11/12(土) 04:18:31 ID:3VCss3L.0
>>788
全キャラ:頑張る


以上

790名無しさん:2011/11/12(土) 06:36:34 ID:qHJBqLSg0
このスレ内でまとめてくれてるのにそれすら見てないとかアホじゃないの

791名無しさん:2011/11/12(土) 06:43:00 ID:eCg80gt20
最近ラムダ使ってるが立ち回りがまったく安定しない
だれか教えてくれー!!

792名無しさん:2011/11/12(土) 06:54:12 ID:ZKAA3TJo0
>>791
よかったら過疎ってるラムダ雑談板の方で具体的に聞いてくれたらパンピーだけど答える。

793名無しさん:2011/11/12(土) 13:32:45 ID:idZk0eVY0
ここに書いちゃいなよ☆

794名無しさん:2011/11/12(土) 14:55:48 ID:xakV7LuY0
単純にクレクレはやめればいいだけなんだがな
コンボ教えろとかどう動けばいいとかは正直初心者スレかログ漁れ
○○がキツイとか対策とかキツイなら何がどうキツイのか、そして自分なりにこうしてるんだがどうなんだ?みたいな書き込みにすればレスも進むと思うぞ

795名無し:2011/11/12(土) 17:55:26 ID:eCg80gt20
中距離で相手にガンダッシュされたときがキツイ
3Cだと飛ばれてスカされ、ダッシュ2Bだと下段無敵やリーチの差で負けるときがある
単に2B出すのが遅いだけか?

796名無しさん:2011/11/12(土) 18:58:00 ID:5MKdsYlQ0
そもそも3Cはアカン。
下段ばっかで差し込みしてたら読まれて下段無敵で潰されるのはしょうがない。

無理に迎撃しようとしないで後ろ低ダからJ2DかJDでガードさせるとか、やれる事はある。
無理だと感じたら変に暴れようとしないでガードする事も大事。
直ガしてバクステ、5A割り込みとかやれればちゃんと逃げれる。

797名無しさん:2011/11/13(日) 01:26:29 ID:liCRCXkg0
キャラが何か分からんが
ガンダッシュに対して前ハイジャンプとかも中央での選択肢もありかと
>>796言うみたいにガードするのも大事。今回常に逃げ回れるような性能じゃないし。直ガでゲージ溜め→カラミ切り返しchからカラミ〆で5Kとか取れるし
3Cがダメな理由が、ガンダッシュしてる側が前じゃんぷ

798名無しさん:2011/11/13(日) 01:33:36 ID:liCRCXkg0
ミスって途中で書き込みしちまったorz
前ジャンプバリガで3C避けられる。5D振って避けられる原理と同じ。3C自体ガードされて不利止めて一部確反、切り返されるリスクあるブレイドでも不利だから、ダッシュからの急停止バリガされるだけで結構キツイ
↑の人の選択肢も含めてまんべんなく読まれないようにするのがいい

799名無しさん:2011/11/13(日) 03:06:55 ID:twV8caNM0
ここ最近、重力をコンボで使うことが少なくなってきた。
コンボの締めたあと、相手の動きを鈍らせるに使う事が多くなってきたな。
7対3の割合ぐらいで。
テイガーの時は、8対2位の割合になっちゃったな。
前作までは割合は逆だったんだが。
完全に近づけさせない事重視になったなぁキャラ性能と言えば仕方ないんだが。

800名無しさん:2011/11/13(日) 12:01:41 ID:OQaX7PRE0
立ち回りで大事なのは2点。

・飛ばれてガード間に合わない位置でサマナー打たない
・位置の入れ替えを常に心がける

接近してダメージ取ろうとせずに、
溜無しスパイクとJ2DDを牽制の要にしてけずってく。

赤線入るぎりぎりまで空バクステで間合い管理する。

作業に徹すれば徹するほどよいかんじ。

801名無しさん:2011/11/13(日) 15:33:18 ID:xXtmgxl20
http://blju.net/

802名無しさん:2011/11/13(日) 21:20:32 ID:JYleOuv60
爺戦だけじゃん拳で開幕3Cがわりと有効

803名無しさん:2011/11/13(日) 21:29:33 ID:M9hc2Ifc0
最低空カラミティってどうやって入力すると安定する?
逆ヨガ方向の1回転+Dってやってるけど素で出すのと、jcかかる技(2DDとか)から出すのとでは
精度がバラバラで困ってる…

804名無しさん:2011/11/13(日) 21:38:17 ID:liCRCXkg0
632149D
9632146D
どっちか

805名無しさん:2011/11/13(日) 21:58:50 ID:M9hc2Ifc0
ありがと、参考にしてちょっくら練習してみる

806名無しさん:2011/11/13(日) 22:41:44 ID:3d1t4qt.0
あのさ・・・
80程度の雑魚ラムダッシュで申し訳ないんだが
レリウスのレドリーでさ4Bよけられるんだけど
近付くのもバルラントで拒否られるし
シックル出したらボルテードされるしまじ意味わかんない
どうしたらいいん?
教えてエロイ人!

807名無しさん:2011/11/13(日) 22:44:17 ID:FCfwP7m20
6321476D派

808名無しさん:2011/11/13(日) 23:17:15 ID:/khEggx60
>>802
CS2だけど、わんわんおの開幕は全部5Cに負けるって検証結果があったはず
EXで双方発生とか判定とか変わったかもしれんが

809名無しさん:2011/11/14(月) 01:40:34 ID:PFsuaG/A0
>>806
レドリーは持続の長い技で逆にカウンター狙える。
むしろ4Bスカされてる時点で読まれてる。

シックルにボルテードっても、ラグナ戦もシザーがあるようにゲージ持たれたら警戒するのは当然

810名無しさん:2011/11/14(月) 04:11:57 ID:/PetBoIMO
>>806
ラムダッシュだと

811ayaka:2011/11/14(月) 13:08:15 ID:2s4H8g5U0
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812ayaka:2011/11/14(月) 17:21:42 ID:HsXPzcT20
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813ayaka:2011/11/14(月) 18:55:52 ID:HsXPzcT20
■女性の方は必見!これ凄いですよ!→ http://qr.net/fl46

814名無しさん:2011/11/15(火) 14:50:44 ID:d3Vn035k0
その場低空クレがでねええええええ

815名無しさん:2011/11/15(火) 14:53:08 ID:9Pnl5qbAO
こういう時は8慣性クレで新コンボかAホールド知らない新規の二択

816名無しさん:2011/11/15(火) 15:01:43 ID:tmlmnYbkO
AホールドやってないけどCTからやってるからミスラネェナ。
ハザマのヒレンループのがむずいわ

817名無しさん:2011/11/15(火) 17:06:42 ID:itpQA/T.0
結局νのボイスになる条件って何だったの?

この前サバイバルモードやってるレイチェルに乱入したらνボイスになった。
その後続けて対戦してたけどずっとそのままだった気がする。
Dエリアル気持ちよかったっす。

818名無しさん:2011/11/15(火) 18:56:47 ID:vMzHkP220
アケモは知らんがアンリミに相手にしてるときΛで乱入する

819名無しさん:2011/11/15(火) 19:45:54 ID:xLWRmltY0
Λの低空クレってほかのキャラの低空よりタイミング早く押さないとでないよね
Λはいつでも低空できるけど、慣れすぎてヴァルケンの低空がhjに化けまくるぜ

820名無しさん:2011/11/15(火) 22:05:11 ID:BwHCb/pYO
前にあった、壁際ブレイドからの拾いなんだけど、

〜6B拾い対応〜
プラチナ
ハザマ
タオカカ
アラクネ
レリウス
カルル
バング

〜5B拾い対応〜
ライチ
ヴァルケン
ラグナ
テイガー
μ-12-
Λ-11-

〜5A〜
ジン

〜微ダッシュ5Aor5B〜
レイチェル
ハクメン
ノエル
マコト
ツバキ


っていうふうに調べたんだけど、参考にでもなったら嬉しいよ。

順番適当でごめん

821名無しさん:2011/11/15(火) 22:11:41 ID:GGIRLZ8M0
すげー助かる。

全作からほぼほぼ一新されてんだな。
ジンツバキノエルあたりはなんでつながんねぇんだよってなってた。

そのば6B入るの増えたし、そろそろ
6B5C6Cシックル安定させなきゃなぁ…

シックルつながんねぇよksg

822名無しさん:2011/11/15(火) 22:16:06 ID:OJKWTFxc0
色々と間違いあるね

823名無しさん:2011/11/15(火) 22:22:48 ID:6tqNTidwO
凄い今更な上にどうでもいい質問申し訳ないんですが、CS時代にΛ使ってたみのりさんって引退されましたか?最近動画で見掛けないのでなんとなく気になって

824名無しさん:2011/11/15(火) 22:42:21 ID:GhSDk0O.0
νのラバーキーホルダーの試作品可愛いです

825名無しさん:2011/11/15(火) 22:48:07 ID:BwHCb/pYO
>>822
違う点があったら、ぜひ教えて欲しいです(泣)
今後の参考にしたいので

826名無しさん:2011/11/15(火) 22:48:12 ID:AdAdN0F60
うpうp!

827名無しさん:2011/11/15(火) 23:27:16 ID:9Fh4N3G20
~_~

828514:2011/11/16(水) 04:34:14 ID:5GqB6EkE0
>>785
嬉しいこと言ってくれるじゃないの。

>>822
色々と間違いないと思いますよ?
俺も検証してみましたが、その場5A・5B・6Bに関しては>>820とほぼ全く同じです。

あと、あまり使わないかもしれないけど微ダ6B拾いも検証してみました( ・ω・)
なんかもうせっかくなので、形もそれっぽくまとめてみます。

【その場5A】
ジン

【その場5B】
ヴァルケンハイン、テイガー、ライチ、ラグナ、Λ-11-、μ-12-

【その場6B】
アラクネ、カルル、タオカカ、ハザマ、バング、プラチナ、レリウス

【微ダッシュ6B】
タオカカ、ノエル、バング、プラチナ、マコト、ライチ

【微ダッシュ5A or 5B】
(正確には他全ての拾いに非対応なキャラ。この拾い自体はおそらく全キャラ共通。)
ツバキ
ハクメン ※その場5Bは繋がるが、次の6Aが当たらない為。
レイチェル


多分、これで合ってるはずです(´・ω・)
ダブってるキャラはお好きな拾いでコンボしてくださいませ。

それでは・・・寝ます・・・ノシ

829名無しさん:2011/11/16(水) 08:14:40 ID:eR.XGTlk0
5Bにディレイかけるとタオカカもその場5B6Aで拾えるよな
確か他何キャラかも同様に拾えた

830名無しさん:2011/11/16(水) 08:40:30 ID:asIoNz7kO
>>828
まとめてくれてありがとうございます。
微ダッシュ6Bは調べて無かったので助かります。

831名無しさん:2011/11/16(水) 09:26:00 ID:b9VVPO7Y0
ハクメンもディレイ5Bでいける
その辺踏まえて確認&まとめ中

832名無しさん:2011/11/16(水) 09:34:18 ID:asIoNz7kO
僕も再度確認してみます!

833名無しさん:2011/11/16(水) 14:37:45 ID:DfRHmNMcO
まとめありがとう、助かります

834名無しさん:2011/11/16(水) 21:44:37 ID:TxzVCvh60
とりあえず微ダ5B,5B,6Bでお得度の違い比較

微ダ5B
3C>ブレイド>微ダ5B>6A>クレ>6A>6C>キャバ>裏4B>2DD>クレ>6DD>2DD>エリアル>クレ〆
39hit 3548 51%

5B
3C>ブレイド>5B>6A>クレ>6A>6C>シックル>Cスパイク>キャバ>裏4B>2DD>クレ>6DD>2DD>エリアル>クレ〆
53hit 3824 74%

6B
3C>ブレイド>6B>5C(1)>6C>シックル>Cスパイク>キャバ>裏4B>2DD>クレ>6DD>2DD>エリアル>クレ〆
44hit 4102 64%

その場5Bの回収やばい

835名無しさん:2011/11/16(水) 21:46:56 ID:TxzVCvh60
とりあえずテンプレコンで試したけど、もっと良いのがあればどんどん教えて欲しい
Cスパイクのあとに新ガトわーいと2DD>6Cとかわフィーリングでやってたけど、6Cの補正がきついのか今までのテンプレの方が火力あった

836名無しさん:2011/11/16(水) 22:04:43 ID:TxzVCvh60
失礼5Bコンのレシピ誤り
6Aじゃなくて5C

5B
3C>ブレイド>5B>6A>クレ>5C>6C>シックル>Cスパイク>キャバ>裏4B>2DD>クレ>6DD>2DD>エリアル>クレ〆
53hit 3824 74%

837名無しさん:2011/11/16(水) 23:48:17 ID:rFavbz260
5B拾いのやつ後半のクレ6Dはいんの?

838名無しさん:2011/11/16(水) 23:48:58 ID:9VJ0aUO60
全部赤でつないだから確実よ

839名無しさん:2011/11/17(木) 00:38:33 ID:b9EUy64cO
なんか最近Λでやってたら誰も入ってこなくなる。確かに読み合い拒否ばかりされてつまらないのかもしれないが泣いちゃうよ…………

840名無しさん:2011/11/17(木) 02:24:46 ID:qiGTRIwc0
多分それがΛの理想形なんだろうからいいんじゃね?
一番美しいし、やんなかったらそれはナメプと一緒でしょ。
逆に同じΛ使いとして拒否し続けて勝ち続けらるのは尊敬する。

841名無しさん:2011/11/17(木) 03:32:29 ID:wJE5JqxcO
Λの読み合い拒否って何ですか?
常に読み合いみたいな気がするんですが…
ちなみに自分はΛ戦楽しくて仕方ないジン使われですはい

842名無しさん:2011/11/17(木) 03:53:08 ID:HPhQ9rgcO
まぁ相手からは適当にD押してるだけじゃん!って思われるのは仕方ない

843名無しさん:2011/11/17(木) 03:55:14 ID:qiGTRIwc0
相手が飛ぶか走るか、5Dと6Dで勝負してくるラムダだったらそうかもね
拒否は基本、近づかれそうになったら空バクステ>2Dを軸にした立ち回りなんじゃないかな

844名無しさん:2011/11/17(木) 04:31:30 ID:mJp8hXkc0
まぁジンからしたらΛってカモだもんな

845名無しさん:2011/11/17(木) 04:56:52 ID:EM07M/Hg0
初心者のハクメンに乱入されて
普通に空ダしてくるから6Dとかでひたすら狩って、
シックル起き攻めもガードしてくれて
なんかだんだん申し訳なくなってしまったぜ

846名無しさん:2011/11/17(木) 05:36:06 ID:jxsosa1k0
つまり壁ブレイドは
微ダッシュ5B 又は 微ダッシュ5Aすれば
全キャラ繋げられると言うわけだね。

練習しまくろう。

847名無しさん:2011/11/17(木) 08:30:33 ID:t0.UWhYEO
俺も考えるのめんどいから全員微ダ5A繋ぎだったけど5B繋ぎ練習するか

848名無しさん:2011/11/17(木) 12:18:51 ID:zL0V9ZTQO
たまたま数回成功したので

2B>3C>ブレイド>微ダ>5A(5B)>6A>クレ>6A>5C>6C>キャバ>6A>クレ>6A>クレキャン>空投げ

前半は自由として
こんな感じの受け身狩り空投げって実用的にどうですか皆さん?

849名無しさん:2011/11/17(木) 15:37:10 ID:Ymy5RxVw0
なんてゆーか…当たり前過ぎてなんとも…

850名無しさん:2011/11/17(木) 15:52:01 ID:MeiHRl0g0
当たり前なら実用性あるよとでも言えばいいじゃないか。それをきいてるんだから

851名無しさん:2011/11/17(木) 16:14:41 ID:h2bp9iOg0
実用的にどうって聞かれれば、実用的。

852名無しさん:2011/11/17(木) 19:10:26 ID:trYLDVmo0
ジン、Λて五分?

853名無しさん:2011/11/17(木) 19:49:35 ID:kt67F1yMO
いいえ99秒までです

854名無しさん:2011/11/17(木) 20:05:14 ID:SmaBRLbI0
体感2:8

855名無しさん:2011/11/17(木) 20:23:52 ID:R/QCHOTg0
>>854
雑魚乙

856名無しさん:2011/11/17(木) 20:37:52 ID:wJE5JqxcO
>>853
クソワロタww

857名無しさん:2011/11/17(木) 21:22:20 ID:RfrtV8U6O
体感五分だと思ってる
不利には感じない

858名無しさん:2011/11/17(木) 22:18:08 ID:CbUzQ83sO
多分5分か微不利

859名無しさん:2011/11/17(木) 22:28:05 ID:Oezt8wZ20
有利

860名無しさん:2011/11/17(木) 22:30:52 ID:3H3oI3k60
限りなく面倒くさい微不利

861名無しさん:2011/11/17(木) 22:42:10 ID:PBdfrVJ20
相手の6Bが中々に厄介よね
固め直されるし、こっち中距離の3Cが牽制の要なのにあわされると大事故だわ
バクステ狩りで痛かったり
もちろん近距離は地獄だし、遠距離での飛び道具もそこそこ厄介

862名無しさん:2011/11/18(金) 18:07:30 ID:NJT9KfiQ0
>>861
固め直しの6Bは5Aで落とせるだろ
俺は6B落としミスったり2D固めされるのが嫌だから地上は直ガ安定だわ

863名無しさん:2011/11/18(金) 18:39:02 ID:BcafunQYO
皆すげーな
俺なんか初めて使うキャラがラムザだったからな
しかも始めたのが11月10日だからさ、本当の初心者だぜw
コンボやり方わかんねえから普通に攻撃からのセンリツッピューンドカドカドカッで決める

864名無しさん:2011/11/18(金) 18:55:42 ID:vRMvRB.MO
ラムザならエール連打がJP稼げてオススメ

865名無しさん:2011/11/18(金) 19:13:36 ID:Z0qjRyrc0
アグリアスちゃん!

866名無しさん:2011/11/18(金) 19:48:50 ID:hwgrrV.A0
対空で6Aカウンタッ! したら3C重力できたよね?

867名無しさん:2011/11/18(金) 19:54:45 ID:pueVUnE20
>>863
このパクリ野郎!
いろんなスレで俺の書き込みパクってんじゃねえ!

868名無しさん:2011/11/18(金) 21:10:20 ID:OlHpdlnY0
>>633
できるよ

869名無しさん:2011/11/18(金) 21:12:15 ID:OlHpdlnY0
ミスった
<866 できるよ

870名無しさん:2011/11/18(金) 21:46:35 ID:Z0qjRyrc0
>>869
わざとだろwwww

871名無しさん:2011/11/19(土) 03:30:18 ID:ouSA1Pg20
ラグナに壁端で固められた時ってどうしてます?

固め直しの微ダ5Bにこっちの2B3Cがつぶされて
そこからいつも負けてしまうのですが・・・

872名無しさん:2011/11/19(土) 03:33:00 ID:7cu0z/O20
そのタイミングに欲望出すなら4Bで暴れてる
そしてデッドスパイクさんにカウンタッする

873名無しさん:2011/11/19(土) 03:46:32 ID:WA3eE46o0
固めなおしのポイント把握してJか5A2Aか4B擦るか3C擦る
好きなのを選べ、でもワンパはいかんで

874名無しさん:2011/11/20(日) 07:55:42 ID:MOiAvAXY0
暴れるなら5Aか投げにしないと。
読みで中段に2A合わせて何故か負けるとかザラだからな。(バリガしてると)

ラグナの固め直しって端だと大体DS後が多いから、
DSにJ合わせるかDS直ガしてカラミするかしてみよう。

875名無しさん:2011/11/21(月) 21:11:12 ID:R8nOatIIO
多分かなり今更な質問だと思うんですが、開幕ハクメンの4Cに勝てる技ってないですよね?

876名無しさん:2011/11/21(月) 21:24:25 ID:NZ0D02KE0
3Cは?前はいけたと思うけど

877名無しさん:2011/11/21(月) 21:28:25 ID:jtKk0v3c0
3Cがカウンタしてシックルでもキャバでも入りますよっと。

878名無しさん:2011/11/21(月) 22:01:19 ID:6HB3XItk0
3Cとか前ジャンプか3Cで乙じゃね
普通に様子見かバリガ後ろジャンプでいいんじゃ

879名無しさん:2011/11/21(月) 22:02:58 ID:R8nOatIIO
ありがとうございます。結構4C振ってくるハクメンがいるのでいつも開幕逃げるしかないのかなと思ってたので

880名無しさん:2011/11/21(月) 22:55:22 ID:BUxMrVB20
直ガ安定

881名無しさん:2011/11/21(月) 23:00:32 ID:IIpDONMg0
ハクメン戦の開幕は様子見安定
変に動いて触られた挙句に投げでも通したら目も当てられないわ

882名無しさん:2011/11/21(月) 23:16:39 ID:JcAKmfJY0
今更ながらCS2いじってて一発ネタ起き攻め出来た

端キャバ〆後裏回らず相手へ歩き
相手の接地直前にジャンプ→表
相手の接地瞬間にジャンプ→裏(JC)
ダッシュ出なかったーと見せかけてみたいな、どっかで見たような感じのモノ

表はJC3C(1or2)A重力ダッシュ6A(裏当て)クレ6A6Cキャバ〜で相手端に戻しつつ
たぶんEXでも行けるであろう、存在はしてたけど明文化されてなかったであろう起き攻め
今作エリアルで〆るかキャバで〆かって感じだからありっちゃありだろうか

883名無しさん:2011/11/21(月) 23:21:33 ID:jtKk0v3c0
JCめくりが相手しゃがみに当たる?

884名無しさん:2011/11/21(月) 23:29:33 ID:JcAKmfJY0
ライチのしゃがみにシビアながら当てれるラグナとかは余裕
めくりJCは結構早めに打つ、まぁ前作調べだが特に変わってないだろう

885名無しさん:2011/11/22(火) 08:41:02 ID:aVrdUYWcO
今作のΛJBってジンライチの2Aを潰すようになってるんだな
テイガーの2Aと相殺ワロタ

886名無しさん:2011/11/22(火) 20:30:16 ID:N8aFmxG.0
                                 / , - ´  ̄` ー 、      ` 、
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                      ,  ´  , ´ヽ\!/   \ 、                \    丶
                   ,  ´   / , ヘ i .|/ ,、   \丶、            \    ヘ
                    /     / , ´  ,! ∨/ ヽ    \ `丶、、           ヽ    
               /     / /   / | y   ヽ       \   ヘ、          、   ヘ
         /   /      /    /ヽ | /ヘ、  `、      ヽ   丶、          、
          /´   /           //\ヽ y/ /ヽ   ヘ      ヽ    ヘ、           、
        / '、_//          / ./| \ヽ|y / /|ヘ   、          ヽ         、
.       /     /'    /     / / ト、,ヘlVv、vー┤ヘ   、           ヽ            |
      {    /       /      /  / |    /ヘ  |  i           ヽ、    \       i   .|
      ` ̄´/     /      /_,/ ! |  、/  |   | \   |   \     \    .ヽ     |   .|
         /       /   '   |!__ リ _/   /}-‐=¬==‐-  丶      丶   ヘ     .|  .|
        /       ,′ /   |__  \\\//\|ハ  } __ 」j_ i  }ヽ       \     、    !  /
       |    / i  }/ |/:::::::::::::>、ヽ//    〃 ,ハ 厂刈  丶ハ         _>   、    ,. /
        /     ;  i| 〃  ,ィ゙|:\\:::::::::::ヘ | /    ァ ィ灯j/匸刈_,   }ヽ}  }        丶、__,ノ  ,. /
.       /    |  i|.仆/八|::::::\\::::::::! |/    Zノ {{...{:::}゚...}iア / } } }  \   ー--‐ /   //
      /   |  _|/l| ! `Yiヽヽ:::::::::\\丿/         ゞ==彡'/{人ノイ } ハ≧=‐--‐ ´ }   ノ
    ,. '゙ }   i|  ! 八|   レ' ト、:_::: >斗┐  .:::l   .::::::::::::::ー=彡、 \)N⌒V \      /      大丈夫よ。ラグナは・・・
  /  /  /i|  ! {{ \,ィ   ト__ / /_ハ  :::::ノ     r=‐ "  \  ヽヽ ∨`ー- | ../        あぁん・・・♥νが守ってあげる・・・。
    /  / |   | い / |   l\::::::/ /  ノ         ` ー=ニ入  ヽ  i |  〉.|   /!/
  _/-‐/ /j  |∧\ゝ {  ト `_彡'  /               ー=彡'^     | | '  |  /ノ
       フ ∧  レヘ.{  |  ト=/ /  /      _ _,   -‐'′     } | |/  |/
   ー--‐≦}∧ V^i \|  |∨   /     ー< __,ノ´ /             ノ    ノ'
       ,ノ   \{ 人トミ}   〈   i  {`ヽ      、 _.oノ /           .ィ゙
           丶 \ \          丶、      {     _     /
         ,. < ̄ ̄``丶\ \          \     }       `ヽ/
.     /⌒:、:\ : : : . . \ ヽ   、           `==‐-くj.       ヽ
.    /   : .\ : : : : : : : iヽ \ \          }  人          、
    /      : : : .ヽ : : : : : |.∧   \ 〕      ,    \         \
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  i     : : : :.   \: : : : : :|   '  /      / \ _|_ / \         \┴ ¬‐-ミ
  |   : : : : : : : . \: : : :|    ∨       /     |      \         \  | : : : `ヽ

887名無しさん:2011/11/22(火) 21:13:41 ID:f0myeOtE0
νちゃんぺろぺろ

888名無しさん:2011/11/23(水) 00:09:02 ID:JIqyOIHs0
何一つ役に立たないネタコン発見。
条件:テイガー限、相手壁際限、距離限、立ち喰らい限

5DD>微ディレイ2DD>6DD>微ディレイ2DD>微ディレイJDD>J2DD>クレ

テイガーってでかいね。JDD繋がるタイミングと距離がシビア。
他に当たり判定ネタとして、
〜2C>上りJ2C>JB>JC〜 テイガー、ハクメン限
〜上りJA>JB>JC〜 テイガー限

両方立ち喰らいor立ち状態限定。上りJBは立っていればほぼ全キャラに当たるが、その後何も繋がらない。
関係ないけどクレキャンJB崩しが安定して出来れば結構強い?
てかもう探すとこ無いよこのキャラ…

889名無しさん:2011/11/23(水) 00:36:39 ID:EMDpFeMc0
>>828一つ間違ってる。まとめて載せた方がwikiの人が拾いやすいだろうから全部書いとく
ライチもその場6B入る。6B始動じゃなくて3C>ブレイドだけど、もしかしたらその差
微ダッシュ6Bは使い道ないと思って試してないけど、微ダッシュ6Cルートってどんなコンボかな?


【その場5A】
ジン
(Λ、μ、ラグナ、バング、レリウス、テイガー、ライチ)

【その場5B】
ヴァルケンハイン、テイガー、ラグナ、Λ-11-、μ-12-
(バング、ハザマ、レリウス、ライチ、タオカカ(ディレイ5B)、プラチナ※)
※ディレイかけても落とすし最速でやっても落とすしダッシュ慣性とか関係ないし、でもたまに成功するし、よくわからん条件でつながる

【その場6B】
アラクネ、カルル、タオカカ、ハザマ、バング、プラチナ、レリウス、ライチ


【微ダッシュ6B】
タオカカ、ノエル、バング、プラチナ、マコト、ライチ

【微ダッシュ5A or 5B】
(正確には他全ての拾いに非対応なキャラ。この拾い自体はおそらく全キャラ共通。)
ツバキ
ハクメン
レイチェル

おまけ
タオカカにその場5Aは当たるけど、6Aが続かない
ハクメンにその場5Bは当たるけど、6Aが続かない
ハクメンにディレイ5A>6A>クレは当たるけど、5Cがつながらない。相当頑張ったけど無理。微ダッシュコンのダッシュ代わりにはなる

890名無しさん:2011/11/23(水) 01:13:41 ID:ZzyHLwTk0
追記してあげると
微ダ6B拾いはその場6B入るキャラには全員入る+ノエルマコト
ライチは画面端密着3Cブレイドならその場6B入る
微ダ5B苦手で6B出ちゃうって人用のパーツとして微ダ2B>2Cクレってのがある
とりあえず椿姫面用に覚えといて損はない。ブレイド生hitからも入るから。
入力は23Bってやれば化けないし楽ではある

891名無しさん:2011/11/23(水) 01:19:42 ID:ZzyHLwTk0
微ダ6Bのコンボ例
画面端から相手が少し離れてる場合の拾い
密着なら
6B>5C>重力拾い
6B>5C>6C>キャバリエ>
①5C>6Cシックル
②4B>2DD>クレ>6D拾い
①は安定しづらい
②はド安定

892名無しさん:2011/11/23(水) 07:07:55 ID:HJF1DYNU0
微ダ6Bのコンボって
〜微ダ6B重力キャバ5C6Cシックル溜めスパイク〜な感じじゃね?

893名無しさん:2011/11/23(水) 08:46:54 ID:EMDpFeMc0
6B>5C>6C>キャバからシックルスパイク行けたのね
ちょっとどんなコンボが良い感じか調べてみよう
>>834まとめた者だけど、追記するわ

>>891,892のパーツと他は5C6Cスパイクくらいかね
その場6Bよりおいしければ、対象キャラ全員微ダ6Bにすればいいけど、
なんとなくその場6Bの方が良い予感。てことで、主にノエル・マコト用のコンボかね

894名無しさん:2011/11/23(水) 12:42:40 ID:ZzyHLwTk0
まあノエルマコトライチ用が主
というか3Cブレイドが常に端密着で当たる訳じゃないんだから覚えておいて損はないと思うがね

895名無しさん:2011/11/24(木) 20:12:53 ID:3TqmQ/ds0
アラクネになかなか勝てない

空中からいきなり地上にワープする技を
読んで2Bで潰したりしてんだけど、
結局6A中段とかで烙印ついて終わるし…
どうすればいいんだ

896名無しさん:2011/11/24(木) 22:21:24 ID:hez3Aqso0
ニューの新DDの動画ってあるんでしょうか?
ハザマのは見たのですが他キャラはさっぱりで

897名無しさん:2011/11/24(木) 22:39:58 ID:QFo9GJ6w0
4Bで当ててGEνB!
みたいなかんじのやつ

898名無しさん:2011/11/24(木) 23:25:08 ID:hez3Aqso0
>>897
ありがとうございます

けどもっとなんかこう相手をロックしてサマナーとかで滅多打ちにしてクレセント締めとかみたいなのを見て見たかった気が・・・

899名無しさん:2011/11/24(木) 23:30:18 ID:F60gyTAw0
はい
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm16178006

900名無しさん:2011/11/24(木) 23:38:19 ID:hez3Aqso0
>>899
わざわざ動画をありがとうございます
調べ方が足りなかったみたいで申し訳ありません

それにしても他キャラに比べても投げやり感がひどいですね
締めが少し違えば良かったんですが

901名無しさん:2011/11/24(木) 23:55:05 ID:kPzbxhJk0
>>897
何か的確でワロタwww

902名無しさん:2011/11/25(金) 09:09:35 ID:CZXaZkjUO
既出ならごめんね
最近初めて知ったΛ使われだから

5B>2B>4B
5B>2B>5C>4B
って中央で繋がるんだね
3C>シックル起き攻めばっかやってたからΛ中央でも火力でるやんって話

こっちはPSPCS2のネタなんだけど
端ブレイド>5B>6A>J6D>クレ>微ダ6A>6C>キャバ〜
個人的に最低空クレがスパイクになりがちだからアーケードで出切るならこっち使いたい

903名無しさん:2011/11/25(金) 09:40:23 ID:di1HfLlk0
既出どころか基礎コンだぞ。皆安定してやってる。

904名無しさん:2011/11/25(金) 10:53:01 ID:N3T8eHPY0
>>902 既出すぎる、帰れ

905名無しさん:2011/11/25(金) 11:11:05 ID:Dut5.Uf.O
>>895
アラクネの接近戦(JB、PQ)に付き合うな。6A中段が見てから立てないのは論外、対戦回数重ねれば見てから立てる

特定の状況以外は追加スパイク禁止。

アラクネ側にゲージある時はブレイドetcも控えないとインバースに狩られる。

アラクネJBにΛ6Aはリターンが合わないから基本的にやらない

最低限こんだけはやっとけ

906名無しさん:2011/11/25(金) 12:16:06 ID:WphC3cyo0
帰れとか言う必要なくね?そもそもwikiがアレなのがいけないんだし。あとラムダにJ6Dは無いぞ

907名無しさん:2011/11/25(金) 13:01:09 ID:rHGXZ1DwO
>>903
しゃがみ喰らい以外は距離感あるから
皆安定は言い過ぎじゃないかな?

908名無しさん:2011/11/25(金) 14:06:50 ID:p/36e7w20
JD挟む必要あるの?
まぁこれ以上めんどくさいからあれだけど、皆はB重力とか使ってる?

909名無しさん:2011/11/25(金) 15:08:20 ID:.atW824AO
A押しっぱ低空クレでスパイク暴発なくなるんじゃなかった?

910名無しさん:2011/11/25(金) 16:33:15 ID:Rw.gwCpI0
無理矢理運ぶときにC重力使うぐらいでB重力は使わんなあ

911名無しさん:2011/11/25(金) 16:48:20 ID:w4OZHttA0
ゲーセン行けてないから検証出来てないけどA重力は大体コンボあるけど
B,C重力の運びコンも開発したほうがいいよね?

912名無しさん:2011/11/25(金) 17:56:09 ID:4Vw9DFGA0
ぶっちゃけA重力だけでも十分だしなぁ…。

913名無しさん:2011/11/25(金) 19:13:13 ID:DeCxHkjk0
立ち回りで少し使うぐらいだな。
それでも使う機会は少ない。

914名無しさん:2011/11/25(金) 20:43:51 ID:Be14mzmg0
>>905

バクステとか空ダで逃げてもすぐJ6Aに
捕まるんだけど…

915名無しさん:2011/11/25(金) 23:27:15 ID:eArdFSic0
PSPでノーゲージ重力fc始動コンまとめてみた。既出、出来ない、もっといいのあるだったらごめんなさい。

※5C乗算が98になった(?)から記載程のダメと回収は無いはず
※ゲージ吐いて1000程ダメ↑、回収3%程↓

・端コンに行けそうな距離
1.ダッシュ慣性ありでも可
C重力fc>シックル>ダッシュキャバ>5C>6C>スパイク>5C>4B全段>2DD>クレ>6DD>2DD>エリアル
(dmg:5700〜6000、回収:58%〜60%)

2.ダッシュ慣性無し、カルルは慣性無しでも不可、始動時少し離れていれば全キャラ可
C重力fc>シックル>スパイク>5DD>キャバ>5C>6C>スパイク>5C>4B全段>2DD>クレ>6DD>2DD>エリアル
(dmg:5700〜6000、回収:67%〜69%)

・端コンに行けなさそうな時
A重力fc>スパイク>5C>6C>キャバ>5C>4B全段>2DD>J2C>2DD>JC>J2C>2DD>後ろJ2C>Dエリアル
(dmg:5700前後、回収57前後)


重力関係であまり起こりえない状況の始動

・重力通常ヒット
A重力>(6A)>4B>2DD>クレ>5DD>キャバ〜
(6Aはダッシュ慣性無し且つ相手がカルルとかの場合)

・重力下で投げて相手が真上に行った場合
投げ>5C>6C>キャバ〜
(5Cと6Cは1,2段じゃないと重力切れてキャバが間に合わない)

916名無しさん:2011/11/25(金) 23:37:19 ID:eArdFSic0
端始動書き忘れてた・・・。

A重力fc>スパイク>5C>6C>シックル>Cスパイク>スパイク>5C>6C>スパイク5C>6C6>キャバ>裏回り4B>2DD>エリアル
(dmg:6000弱、回収75前後)

917名無しさん:2011/11/26(土) 00:16:08 ID:9SVoWpu.0
中央3C>最低空ディレイC重力>キャバってのを前作終わり際に書き込んだけど、今作でも発展する余地なさそうだしなぁ

918名無しさん:2011/11/26(土) 01:00:20 ID:Yh2c3rkM0
今更だけどCS2重力fcコンで最大更新したっぽい
重力fc>4B>金バ>金バ>キャバ>5C>4B>カラミ>5C>6C>シックル>Cスパイク>スパイク>4B>カラミ>5C>2C>クレ>6A>5C>2C>Dエリアルカラミ〆
これで11kちょい

919名無しさん:2011/11/26(土) 10:08:53 ID:z27SF7PwO
君は知らなそうだがEXラムダの4Bには80%の同技乗算があるんだよ

まあ重力FCはけっこう機会あるしレシピ変えれば使えそうだな

920名無しさん:2011/11/26(土) 10:45:14 ID:aM3HKnDs0
機会ねーよw

921名無しさん:2011/11/26(土) 11:19:15 ID:Yh2c3rkM0
>>919
75%じゃなかったっけか?どっちにしろネタコンだし火力出るCS2のうちにやっときたかった

922名無しさん:2011/11/26(土) 11:35:53 ID:LIvHO8/A0
重力始動ですらあんまり機会ないんだが、そんなに使う機会あるのか皆は

923名無しさん:2011/11/26(土) 12:48:01 ID:hiacTWCM0
Λ初心者の自分が苦手なアラクネ対策が流れそうなので支援

>>905
アラクネに6A対空って駄目なの?
見せておかないとJBでごり押しされるしCHすれば
一気に画面端コースの事が多いしで読み合いとしては悪くない気もするんだけど

924名無しさん:2011/11/26(土) 13:10:41 ID:/C7q4kEA0
対空見せてもいいけど、相手ゲージあったら場合 スカ→1発烙印だよ。
ガードして逃げたほうがリスクが低いわ。

低空鳥を落とすときは6Aいいけど、JBに合わせるのは微妙。
対空とるなら空投げ狙ったほうがいい。

925名無しさん:2011/11/26(土) 13:55:29 ID:hiacTWCM0
ゲージが無くても対空ずらしのJDから一発烙印された気がする。
なんかこう書くと対空とかリスクありすぎてやってられない気がするけど
大抵の自分の負けパターンって対空拒否って
下がりすぎて追い込まれてズルズル行くケースが多すぎるんだよなぁ…
アラクネ戦は一体どこで勝負に出ればいいんだろうか

一般的にはアラクネ戦はΛ有利って思われてるけど自分はフルボッコされすぎて理由が良く分からねえ…
実際そこまで有利を付けられるものなの?

926名無しさん:2011/11/26(土) 14:18:52 ID:/C7q4kEA0
位置入れ替えちゃんとしてる?
基本2DとJDJ2DDでチクチクしてれば立ち回りは有利だぞ。

PQやステップで近寄られる場合、相手見てから動くのも重要。
溜無しスパイクが転移系狩りにそこそこ有効。

後バクステしすぎだと鳥から簡単に端っこいっちゃうから、
ダッシュ6AやHJもはさみつつ間隔をキープしよう。

927名無しさん:2011/11/26(土) 17:31:13 ID:L8xoTIhw0
アラクネ戦でバーストは2Cfcの時に使えばいいのかな

928名無しさん:2011/11/26(土) 22:02:40 ID:REqNGX7QO
>>927
密着6A喰らった時も使った方が良くね?

929名無しさん:2011/11/26(土) 23:15:56 ID:m00WNbVM0
明日15時くらいに浜セガいきます♪!

930名無しさん:2011/11/26(土) 23:42:13 ID:sB5gPNeM0
お、おぅ

931名無しさん:2011/11/27(日) 00:07:26 ID:MGCHKRQI0
アラクネのJBとか鳥対空は2Dでおk
相当近くてもアラクネの空中食らい判定だとだいたい当たる。というか他のキャラよりギリギリまで当てられるから距離感覚えとく
と、前の対策話のときにも出た気がするけど、みんなやってないものなんだろうか

932名無しさん:2011/11/27(日) 04:57:00 ID:Vvnhp78E0
画面端3Crc5C>6C>シックル〜って今作ブレイドの乗算良くなったから、あまり意味ないのかね?
前作の癖でついついやってしまうんだが、空カラミにゲージ回したほうがよいかな?

933名無しさん:2011/11/27(日) 12:18:05 ID:GuoHhH0Q0
あああ!
間違えてキャラスレの方に書き込んでいたみたいですorz

ごめんなさい;;
>>930さんの冷静な反応に笑ってしまった929です。
失礼しました><

934名無しさん:2011/11/27(日) 14:25:41 ID:Tndl70Ig0
>>>932
乗算よくなったっていっても80だから、少しでもダメ稼ぐためには十分有効だよ
3Crcにゲージ吐いてもエリアルまでいけばたしか45%は回収してるから
55%あればダメ底上げしつつカラミ締めできるし殺しきりレシピとしては全然OKだと思ってる

935名無しさん:2011/11/27(日) 17:20:07 ID:Dlyq8R/Y0
寧ろ3C始動なら3CブレイドRCでも割かしあり。5C連打しやけりゃその場6B拾いと同じコンボ出来る

936名無しさん:2011/11/27(日) 22:16:07 ID:0s8HkeQkO
端付近
キャバ>5C>シックル>Cスパイク>2DD>クレ>5C>A重力>4B2>2DD>JDD>J2DD>JDD>J2DD>カラミティ

申し訳ないですが出来る方ダメージ検証して貰えませんか?
私はまだ完走までいけてなくて・・・

937名無しさん:2011/11/27(日) 22:58:53 ID:Tndl70Ig0
>>936
それ、2DD>5C>重力のとこムリありすぎだろ

938名無しさん:2011/11/27(日) 23:59:48 ID:0s8HkeQkO
5Cのまえにクレセント入れます。

939名無しさん:2011/11/28(月) 00:09:31 ID:0wsmqWFM0
5C重力はある程度密着する必要あるけど前慣性クレでも無理じゃない?
そもそもこのレシピ張った人はどこで毎回ミスってるの?

940名無しさん:2011/11/28(月) 01:00:57 ID:7efCJC8EO
>>939
2DDの時に微ダッシュするとクレセントをその場でやってもいけました。

最初の5C>シックルをするのにキャバから低く拾おうとしすぎて5Cでミスるか、重力後の4B2の下がる距離感を掴めず...閉店って所です


キャバ>5C>シックル>Cスパイク>2DD>6C>6A>クレセント>6A>5C>A重力>4B2>2DD>JDD>J2DD>JDD>J2DD>カラミティ
此方の方が繋げやすいですかね?


次にゲーセン行けるのが木曜日になってしまうので
もしよければどなたかやっていただきたいです。

人任せで申し訳ないです

941名無しさん:2011/11/28(月) 02:02:15 ID:tQH1YR3E0
なんでそんな減らないしめんどくさいコンボしたがるの?

942名無しさん:2011/11/28(月) 02:17:11 ID:zN3nUBBc0
5Cシックルってきっと6C書き忘れと信じたいがその場合同技かかるからなあ
重力使える状況でもゲージ空でも既存コンの
〜>Cスパ>スパ(>5C)>4B>2DD>クレ>6DD2DD>エリアルのほうが減りそう

943名無しさん:2011/11/28(月) 10:20:14 ID:QrmERtoM0
ってかそこまでのダメージ分かってんならあと補正は同じっぽいし計算すればいいじゃん

944名無しさん:2011/11/28(月) 13:19:15 ID:7elh3giU0
5C>シックルの時点ではいらねーだろ
CS2では5Cの受け身不能時間が19F、シックルの初段発生が38F
EXになって5Cの受け身不能時間が最低38F以上に伸びてない限り無理
受け身不能時間が倍以上伸びましたとか
単発乗算98になってもお釣りがくるレベルの強化じゃねーか
5C>通常スパイクが余裕で入るよーになってんだぞ?

945名無しさん:2011/11/28(月) 13:48:51 ID:yImOsq2E0
(5C単発>スパイク)×nとかダメも回収も最強のコンボパーツになるな

946名無しさん:2011/11/28(月) 20:36:56 ID:gklxQr8Q0
家庭用CS2の話になるけどスコアタのレイチェルが倒せないんだけどどうすればいいのだろうか?
コンボ中にも雷が降ってくるしカエルがいるしで・・・

947名無しさん:2011/11/28(月) 22:00:41 ID:XICQBBvI0
>>946
スレ違いな気がするけど
とりあえず5Dキャバやっときゃ5Dガードされても勝手にキャバ食らってくれるからそれでなんとかせい

948名無しさん:2011/11/28(月) 22:14:40 ID:kOOTliK20
久々にCSの動画みたら2D強すぎわろた…
EXが歴代最弱Λってのは間違いないな。。

遠距離も近距離も中途半端な起き攻めキャラとかどうしてこうなったんだろうな

949名無しさん:2011/11/28(月) 22:40:51 ID:GDltL9Dg0
そうですね

950名無しさん:2011/11/29(火) 02:54:19 ID:9YLzZyTo0
結局のところ今回の強化案って言えるところが全部ショボいのがな〜・・・
重力無敵ぐらい返してくれてもいいと思うの

ていうのをラグナハザマバングにひたすらボコられ続けてつくづく感じた

951名無しさん:2011/11/29(火) 11:12:21 ID:BAyFqULM0
重力無敵はあったらマズいと思うので自分はアクトパルサーを希望します!!!
マジレス5Dのリスクリターンを釣り合わせて欲しい

952名無しさん:2011/11/29(火) 16:30:20 ID:aEgIs86.0
4Bの同技さえなかったら今回なにも問題なかったんだけどなー

953名無しさん:2011/11/29(火) 16:31:19 ID:aEgIs86.0
あと5C自動連射いらね

954名無しさん:2011/11/29(火) 16:51:13 ID:978Y8Oks0
5Dの攻撃Lv強化と2Dの範囲拡大だけで食っていける。
そういえば5Cの自動連射って誰得なんだろうな。俺は相変わらず連打だが。

955名無しさん:2011/11/29(火) 17:45:17 ID:cdAjHDX60
5Dゲージあったら4600取れるしリスクリターンあってるだろ

956名無しさん:2011/11/29(火) 17:46:50 ID:blf29dzs0
>>954
そりゃゲーセンが得するんだろう
ボタンの耐久値的な意味で

957名無しさん:2011/11/29(火) 19:34:32 ID:g9ZJsoxg0
>>955
むしろゲージ使ってリスクリターン合わない行動って何?

958名無しさん:2011/11/29(火) 20:59:14 ID:zF09XzLA0
端の微ダ6Bコン吟味したよー
多分これでおk

3C>ブレイド>微ダ6B>5C(1)>6C>スパイク>4B>2DD>クレ>5C>6C>キャバ>裏4B>2DD>エリアル
52hit 67% 3755dmg

補正きっつきつだからクレ後の5Cとエリアル初段のJDが結構シビア


目新しいことしてないテンプレコンだから、もっと良いのがあればry

959名無しさん:2011/11/29(火) 22:47:49 ID:G7WUbZlY0
その難易度でそのダメージは微妙極まりないがゲージ回収はなかなかですね。

正直、それを安定させるぐらいなら途中から安定ルートに変えたほうが良い気がする。
いまだに低カラ安定せんけどさ!
3C>ブレイド>微ダ6B>5C(1)>6C>スパイク>キャバ>4B>2DD>低カラシックル〆

960名無しさん:2011/11/29(火) 22:50:12 ID:G7WUbZlY0
ってスパイク>キャバはいらねぇわ…
3C>ブレイド>微ダ6B>5C(1)>6C>スパイク>5C>6C>キャバ>4B>2DD>低カラシックル〆
5C6C入れ込んだらつながるか…?

961名無しさん:2011/11/29(火) 23:45:52 ID:.4J768Oo0
>>958のどこに難しい要素あるかわからん

962名無しさん:2011/11/29(火) 23:55:03 ID:oT0/EJR.0
>>959
これより劣化させると微ダ5Bからのアドバンテージが何もなくなるから一応微ダ6Bで少しでもおいしくなるってレシピっす

963名無しさん:2011/11/30(水) 00:17:42 ID:rTIM9Tdo0
>>961 言ってやるな。難しい人には難しいんだよ。
今回のラムダはホントにコンボの難易度とダメ合ってないw

964名無しさん:2011/11/30(水) 03:55:18 ID:8Wj69N0EO
てか今更ブレイド>微ダ6Bってどうなの
CS2初期に既出だよね確か
補正とかそんな変わったん?

965名無しさん:2011/11/30(水) 04:02:52 ID:8caiVT/U0
補正関係で2DD>クレからの5C拾いがシビアって書いてるじゃないか。よく読めよ。

966名無しさん:2011/11/30(水) 04:12:31 ID:8caiVT/U0
コンボパーツの補正が変わって6B拾いはかなり変わったんじゃないの。
前作は距離も大して考えず微ダ6B>5C>2C>クレ>5C〜の安定コンボでも高火力だった訳で。
壁端の微ダ6B拾いのアドバンテージが前作より薄くなってるから研究してるんじゃない。

967名無しさん:2011/11/30(水) 07:16:54 ID:yBfIFt0Q0
>>965
持続当てするだけで全然シビアじゃないと思うけど?

968名無しさん:2011/11/30(水) 08:13:55 ID:/oyM0ZHE0
安定度外視ならwikiにある
ブレイド>微ダ6B>5C>6C>キャバ>裏周り最低空拾い5C>6C>シックル〜じゃダメなん?

969名無しさん:2011/11/30(水) 09:31:54 ID:ed3kAOG.0
CS2の微ダ6Bコンは3C>ブレイド>微ダ6B>高さ調整5C>4B>2DD>クレ>5C>6C>シックル>Cスパイク~がど安定で強かったけど、これが補正変更の影響でつながらなくなったから今更も何も新しく考える必要がある

>>678のは、たしか火力も回収も微ダ5Bより優れる面が少なすぎたか、そもそもつながらなかったからレシピ候補からはずした(ような気がする)
ちょっと覚えてないんで、誰か試してみてくれると助かる

970名無しさん:2011/11/30(水) 09:35:54 ID:ed3kAOG.0
>>678てなんだ…
>>968の間違え

971名無しさん:2011/11/30(水) 10:08:11 ID:5sjollRA0
>>969
なにこれこわい

972名無しさん:2011/11/30(水) 12:27:27 ID:ed3kAOG.0
え?

973名無しさん:2011/11/30(水) 14:20:32 ID:3vyZOAvE0
文字化けで読めない

974名無しさん:2011/11/30(水) 15:43:26 ID:2WUQ8mgQ0
俺は読めるのだが

975名無しさん:2011/11/30(水) 15:55:10 ID:lsWu6TMk0
俺も読めるな。一応こぴぺ

CS2の微ダ6Bコンは3C>ブレイド>微ダ6B>高さ調整5C>4B>2DD>クレ>5C>6C>シックル>Cスパイク~がど安定で強かったけど、これが補正変更の影響でつながらなくなったから今更も何も新しく考える必要がある

>>678のは、たしか火力も回収も微ダ5Bより優れる面が少なすぎたか、そもそもつながらなかったからレシピ候補からはずした(ような気がする)
ちょっと覚えてないんで、誰か試してみてくれると助かる

976名無しさん:2011/11/30(水) 16:45:38 ID:wrmoU.HE0
俺はスパイク以降が化けてるな
なんか他キャラのスレでもあった気がする

977名無しさん:2011/11/30(水) 18:11:04 ID:5sjollRA0
ロダがこれで申し訳ないですがこんなんなってます。

http://beebee2see.appspot.com/i/azuYzd2gBQw.jpg

978名無しさん:2011/11/30(水) 18:41:15 ID:9k/DUOUw0
>>977
これは確かに怖いw
自分PCからなんだが>>975普通に読めるな

979名無しさん:2011/12/01(木) 13:01:16 ID:pyW4c4Ic0
こういう書き方するとお前は使わなくていいよとか返されそうだけど、
〜2DD>JDD>(jc)J2DD>クレキャンJ2C>2DDのパーツってどんなときに使うと有用?

↓とかの代わりに火力・回収底上げ?
〜2DD>JC>J2C>2DD
〜2DD>4B>2DD
〜2DD>重力が使えないとき

980名無しさん:2011/12/01(木) 14:55:02 ID:x/wZJm6YO
2Dの高度とか重力使えない時とか5A対空の時とか

981名無しさん:2011/12/01(木) 15:08:43 ID:x3dQqU9s0
空対空JD始動とかでつかえる。

982名無しさん:2011/12/02(金) 22:14:13 ID:qeNbqsQAO
過疎りすぎだろ……

983名無しさん:2011/12/03(土) 00:41:54 ID:OETjO.Hs0
ハザマが横の台でヒレンループしてるのを見てると
とてつもない勢いでモチベが削られていく今日この頃

984名無しさん:2011/12/03(土) 01:06:25 ID:bu.SvLa2O
ラムちゃんにもクレープがあったじゃない

985名無しさん:2011/12/03(土) 11:18:16 ID:dPLU4aCk0
クレープとヒレンループって似てるよね
まあこっちは画面端の力借りないとできないけど

986名無しさん:2011/12/03(土) 12:21:01 ID:PTlATno60
ヒレンループも前慣性とかあんのかね。
地味にクレープ位置調整めんどかった…

987名無しさん:2011/12/04(日) 02:44:47 ID:vL1Uw0CE0
2B>重力ってつながるのね

988名無しさん:2011/12/04(日) 06:35:35 ID:2G9ZOX/c0
EXになってバグレガシーとか画面端のCAついげきとかどうなった?

989名無しさん:2011/12/04(日) 19:58:31 ID:So1kTWxw0
バグレガシーを知らないんだけどなんなの?

990名無しさん:2011/12/04(日) 22:38:18 ID:rGglggXI0
レガシーの初段で補正が切れるようにして受け身取らせて
初段100乗算100の2段目以降を当てる補正切りのことだったはず

991名無しさん:2011/12/05(月) 00:57:50 ID:uqe34epk0
2弾目以降も始動と乗算は初弾同じなんだけどね

992名無しさん:2011/12/05(月) 16:57:26 ID:x8NcNLOg0
このゲームはじめて+ラムダ使って1ヶ月の満たない者ですが。
端キャバ>6A>クレセント>6A>6C>4B(2段目あて)>2DD>クレセント>6A>エリアル
ってつながりますよね?
2DDのあとそのままエリアルは普通に出来るのですが、上記が出来ればなぁ。

端4B(2段目あたり)>クレセント>6A>6C>4B>2DD>A重力>5C>6C>キャバリエ>裏回り6A>エリアル
はつながるのかなぁ。


コンボ精度カスなのと、同技補正とかがよく分かってない・・

993名無しさん:2011/12/05(月) 19:02:02 ID:djT5IABk0
>>992
繋がるかどうかは置いといて、そのコンボやる意味がほぼないんでwikiあたりからもっといいの見つけて使いましょう

994名無しさん:2011/12/05(月) 19:28:10 ID:5qf8Mbo60
今作はキャバ二回とか考えちゃダメです

995名無しさん:2011/12/06(火) 01:01:40 ID:spycA.Eg0
>>992です。
色々難しいんですね……

今日、先程ようやくPSR540超えた。17日前までには600行きたいな。

996名無しさん:2011/12/06(火) 15:02:09 ID:Cp/JTe3.0
スランプ脱出の方法を教えて下さい…

997名無しさん:2011/12/06(火) 15:29:15 ID:2JUzGQAU0
スランプの時はやらないようにしてる。

黙々と対戦動画見てたりするかなー。

998名無しさん:2011/12/06(火) 18:39:28 ID:Mtd13sdg0


999名無しさん:2011/12/06(火) 18:44:23 ID:LIzk8NhwO


1000名無しさん:2011/12/06(火) 19:16:36 ID:Oh6q1gUY0


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