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ハクメン part31
1名無しさん:2011/08/15(月) 16:34:12 ID:ukFlwDko0
――――――――――――――――――――――――――――――――――
     ハ
    ノ( ◇)    我は空、我は鋼、我は刃
 ―――lv-v    我は一振りの剣にて全ての「罪」を刈り取り「悪」を滅する!!
     ノ  >.,    我が名は「ハクメン」、推して参る!

――――――――――――――――――――――――――――――――――


◇ 前スレ
  ハクメン part30
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1310662301/

◇ 雑談スレ(外部板)
  (◇)人(◇)ハクメン使いの雑談室(◇)人(◇)
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1248100386/


◇ まとめwiki
  ハクメンまとめ @wiki - トップページ
  ttp://www14.atwiki.jp/hakumenmatome/


◇ テンプレートリンク
  FAQ >>2>>3

◇ 携帯用リンク
  >>100 >>200 >>300
  >>400 >>500 >>600
  >>700 >>800 >>900


◇ 注意事項
  質問の前に過去ログ、wikiを読んでからお願いします。 技の性能やコンボ等、詳しい情報はwikiに載っています。
  攻略から大きく逸れた話は、なるべく雑談スレで行うようにしましょう。
  あらしは無視しましょう、構うとさらに悪化します。 あらしに構う人もあらしと同類になります。

  次スレは>>980を踏んだ人が立てましょう。
  スレ立てが困難な場合(携帯、立て方がわからない等)、早めに他の人に頼みましょう。
  踏み逃げの場合は住人が協力し、宣言してから立ててください。

2名無しさん:2011/08/15(月) 16:34:44 ID:ukFlwDko0
◇ FAQ - CONTINUUM SHIFTⅡ <システム編>

Q: ブレイクバーストって当て身でとれますか? また、刀攻撃で斬れますか?
A: ブレイクバーストは特殊な飛び道具扱いですが、とれるうえに斬ることもできます。

Q: 当て身の狙いどころが解りません。
A: 相手の癖を読み、牽制で何を振ってきやすいか、コンボはどういうルートで来るか見極めましょう。

Q: 飛び道具を斬ると出るアレは何ですか?
A: 封魔陣と言って飛び道具を防ぎ攻撃判定があるバリアです。 上手く飛び道具を斬っていきましょう。

Q: FCってなんですか?
A: フェイタルカウンターのことです。
  最大タメ6C、火蛍、雪風をカウンターで当てると、コンボ全体の受身不能時間に有利な補正が加わります。
  コンボの繋ぎの猶予が増えるので狙ってみましょう。

Q: ステップジャンプキャンセル、ステップハイジャンプキャンセルって何ですか?
A: ステップの出始めをジャンプ、ハイジャンプでキャンセルすることです。
  通常の前ジャンプに比べてその後の行動に若干慣性が付き、飛距離も1キャラ分のびます。
  レバー入力は669、61269がやりやすいようです。
  通常の前ジャンプと動作があまり変わらないので気付きにくく、そのうえ受付時間が短いので注意。

Q: ステップ椿祈、火蛍ができません。 ついでに低空のコツもお願いします。
A: レバーをカカッと素早く44、66と入れ、すぐさま214+ボタンと入れてください。
  低空は素早く2147+ボタンと上斜め要素を入れればできます。
  今作はステップジャンプキャンセルがあるので低空〜に化ける恐れがあります、練習あるのみです。

Q: ステップ椿祈、低空椿祈からの拾いはどうすればいいですか? あと、ステップと低空の違いはなんですか?
A: ステップ椿祈、低空椿祈からはCや2C、2B、蓮華で拾いましょう。
  ステップと低空の違いは、ステップは技後の硬直時間、低空は発生の速さが若干優れています。

3名無しさん:2011/08/15(月) 16:35:19 ID:ukFlwDko0
◇ FAQ - CONTINUUM SHIFTⅡ <コンボ編>

Q: 基本コンボを教えてください。
A: wikiにある閻魔からのコンボを覚えてください。
  今後の為にも決まったコンボで覚えるのではなくパーツとして覚えましょう。

Q: エリアルの降りJ2C>2Cが受身を取られて繋がりません。
A: 相手の浮きの高さによってはタイミングが変わってきます。
  J2Cは相手が受け身をとる直前に当てましょう。
  一例として閻魔地上ヒット後は、ハクメンが脚を折り畳むモーション中が目安になるでしょう。

Q: 2Cからのハイジャンプキャンセル(hjc)が上手くできません。
A: 2Cが当たる前にレバーを自然にニュートラルに戻し素早く29と入れましょう。
  2C・N・29とワンセットとして覚えるといいでしょう。

Q: J2A>空中ダッシュ>J2Aが上手くできません。
A: J2A後、JAを連打します。 JAが出るタイミングを覚え、そのタイミングにダッシュしてみましょう。 ダッシュは短くです。
  人によって違いますがレバーのコツとして、J1A>66>J3Aとやるとやり易いようです。
  あとはダッシュのレバー操作66が33になってないか気をつけましょう。

Q: 降りJ2C>C>Cの二回目のCで受身を取られてしまいます。
A: 降りJ2Cはなるべく着地間際で相手がハクメンよりやや上になるよう当てましょう。
  一回目のCはできるだけ高めで当てると、二回目のCが繋がります。

Q: エリアルコンボが全然繋がりません。 上の四つだけじゃ解りません、もっと良いコツはありませんか?
A: タイミングが重要なのは降りJ2Cの当て方と、空中の相手にCを当てる位置です。
  あとは先行入力を意識してください。 コツというものは言葉では説明しにくいものです。

Q: 蓮華一段目>鬼蹴>6Cの後にステップ2Cが入る時と入らない時がありますが何でですか?
A: スライドダウンが発生する6Cは地面近くで当てると、スライド途中で緊急受身を取られることがないのでステップ>追撃が間に合います。

4名無しさん:2011/08/15(月) 16:36:18 ID:ukFlwDko0
俺は何連続でハクメン新スレを建てればいいのだろうか

5名無しさん:2011/08/15(月) 16:37:51 ID:wRkVg776O
いつもありがとう
イッチオツ〜

6名無しさん:2011/08/15(月) 17:33:56 ID:MbTTj0mQ0
 
                   二二二"'''-;;,,゙゙\
                ,,,;;-'''" ̄ ̄ ̄ \   "\
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  \ __/ /             ∧  彡| | |   イ
   丶___/              /-;,,─.,. \ ヽ   |  ∧  「 虚 空 陣 奥 義 >>1 乙」
                       |   \ \i \\__/ ̄ ゙̄;
                       ∨ ̄\\ |\》∨/〉 ,,/| |
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7名無しさん:2011/08/15(月) 18:20:18 ID:9nbZuTkc0
                    ,===,====、
                   _.||___|_____||_
..                 /   /||___|^ l      
..                (◇ )//||   |口| |∵ )
.             ./(^(^ .//||...||   |口| |c  )
...               /   //  ||...||   |口| ||し      新 レです
.......         (◇ ) //....  ||...||   |口| ||        楽 使 てね
         /(^(^ //  ....  .||...||   |口| ||        仲良 使 て
 ""    :::'' |/   |/ '' "  :::  ⌒  :: ⌒⌒⌒ :: ""  `
 :: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄  "、 :::: " ,, , :::   " :: " ::::  "

8名無しさん:2011/08/15(月) 21:30:55 ID:wRkVg776O
端背負い金バから4.5Kでたけど需要ある?

9名無しさん:2011/08/15(月) 21:46:53 ID:eZKzsdp.0
いちおつ!  >>8とりあえず書いてみそ

10名無しさん:2011/08/15(月) 22:17:24 ID:wRkVg776O
んじゃとりあえず
金バ>蓮華>キシュウ>ステ火蛍>最大溜め6C>いつもの
疾風〆で5300ぐらい
蓮華は高めにあてないと裏回らない
ステ火蛍一部のキャラにすかる 例 λ
 
こんなもんかな
火蛍いれるから多少端から離れていてもできる
6C最大溜めは相手が端バンしたあたりからやるとあたる

11名無しさん:2011/08/15(月) 23:22:42 ID:xlqfg02Y0
2C火蛍もできそうだけど入らないキャラいるのかな?
いずれにせよいい感じな気がします!

12名無しさん:2011/08/15(月) 23:43:16 ID:EcEHFmLc0
低空蛍は着地まで長いからそれだけで6C間に合わないと勘ぐる

13名無しさん:2011/08/16(火) 02:23:15 ID:uluKYLWA0
画面端背負い裏周りからでも2C>火蛍>最大6Cは出来るから大丈夫だと思うが、2Cを追加すると1ループ減らせないといけなくなる
ダメージを増やしたいなら〜2C>火蛍>最大6C(高めで当てる)>空ダJ2C〜とやる必要がある

14名無しさん:2011/08/16(火) 06:05:40 ID:oYxHxYScO
Λ対策教えてくだしあ

CS的にバリアHJで近付こうとしてたらバリガゲージ全く足らねーです
あんまし対戦経験なくて、シックルに当て身取れないのは要練習だった

相手に対策聞いたら5D読んで空ダみたいな事言われたけど、CSだと空ダって見てから対空余裕で封印に近い状況だったよね
閻魔も発生は早くなったけどリーチ短くなって剣を潜って殴りにくくなってるし
攻めて来ないからガン待ちゲージ溜めしてたら微ダ6Dと4D?(後ろに飛びながら剣だすやつ)たまに5Dで牽制されながら6B二段目とか見える訳が無い

おまけに中央のリターン違い過ぎて泣ける
立ち回りでガードさせて増やしたゲージとやけに長くて回収するコンボで中央投げから端連行5000とか見えない中段から4000とか正気かと
なんかCSより火力上がってね?
ガトも密度が高いのか直ガしても割り込みポイントわかんね

ホントに事故で端に上手く運べないと勝てる気がしない
上手く端に行ったら忘れた頃にカラミティとか泣くしかなかった



誰か助けてくだしあ

15名無しさん:2011/08/16(火) 06:35:39 ID:ESSo8QwkO
確かにCSよりはきつくなったと思う。
空ダはない。

ゲージ貯めて、6Dに鬼蹴、5Dにステジャンで近づいて、近距離でこっちのターンになるまで攻め考えたら駄目。
近付けないって言ってるのは空ダ裏回りぬけとかに対策出来てない。蛍で壁作ったり。
カラミティもゲージ見て蛍FCHコン完走させればだいぶおとなしくなる。

鬼蹴は距離減ったけど早いし鬼蹴*2とかやって2Aとかで触ってみれば?

16名無しさん:2011/08/16(火) 06:47:09 ID:9X3oU4g.0
今回のロケテ調整だとラムダのD攻撃が鬼蹴で一切当たらなくなるんだよな。
鬼蹴の距離もアップしてもはやラムダ側がすることないレベルだと思う。

このままの調整いけばね。

>>14
ハクメンの場合はコンボの長さはむしろプラスに考えたほうが気分が楽だよw
他のキャラだとただの長いクソウザイコンボだが、ハクメンは長ければ長いほど
食らってる間に自動回復できる量が増えるんだし。

17名無しさん:2011/08/16(火) 08:44:13 ID:S5qkG8/w0
wikiがあまり更新されていないと聞きますが、スレでは暗黙の了解レベルでもあそこに乗っていない基礎コン等あったら教えてください

18名無しさん:2011/08/16(火) 10:56:15 ID:jlnHmMRs0
wikiに載ってるので十分対応できると思う。
あと載ってないのは閻魔>紅蓮ルートと低ダコンと新ズール式ぐらいかな。

19名無しさん:2011/08/16(火) 12:40:25 ID:GvCKSKVkO
ロケテでハクメン使いの人がΛ使いの人と打ち合わせして、鬼蹴がどこから無敵でどこから無敵が無くなるのか調べてたのを見てたけど、
鬼蹴の出始めは完璧に当たらかったけど、後半の伸びの方はΛのDが普通に刺さってたから、全部が無敵なわけじゃないみたいよ。
今より楽になるのは確実だけど完封できるレベルかと言われると疑問

20名無しさん:2011/08/16(火) 13:47:32 ID:9WaJkoAk0
阿修羅閃空か

動作や持続時間が一緒だったら鬼蹴でラムダ5Dを避けるのは厳しそうだな
動作と持続の差が5Fしかないわけだし、そこから更に短くなる
おまけにラムダ5Dは出始めから結構な距離をカバーするし

21名無しさん:2011/08/16(火) 13:59:48 ID:ESSo8QwkO
CH時の事考えるとそこまで狙える選択肢じゃなさそうだな。

22名無しさん:2011/08/16(火) 14:22:45 ID:9X3oU4g.0
そうなのかー。
ラムダに対しては閻魔狙える距離がちょっと伸びたよ程度に考えてた方がいいのかな。

23名無しさん:2011/08/16(火) 14:59:56 ID:t0CNX4jMO
Λ5Dの出所を無敵で抜けられる距離なら

中距離鬼蹴機能しそうだし
刺せる距離が近くなったと考えれば
大分楽にはなりそうだ

24名無しさん:2011/08/16(火) 15:47:25 ID:X50L5S6c0
閻魔で飛び道具抜け放題なんですか やったー
無敵は出始めだけなんですか やだー

25名無しさん:2011/08/16(火) 15:50:11 ID:9WaJkoAk0
ラムダの5Dはちゃんと刃の後ろの部分にも攻撃判定が存在する
ハクメンの鬼蹴は終わり頃まで脚を後ろに伸ばしている…
実際にやってみないと分からないが微妙そうだな

26名無しさん:2011/08/16(火) 16:22:04 ID:jlnHmMRs0
頭体弾属性無敵がついてるのは出始めだけで、それ以降はいつものように腰上無敵って認識でいいのかな?

27名無しさん:2011/08/16(火) 16:33:57 ID:9X3oU4g.0
今までの腰上無敵のフレームに+属性無敵って感じじゃない?
でもそれだと腰上無敵の意味がほとんどなくなっちまうか。

前スレに出始めは普通に攻撃食らうって書いてあった気が。

28名無しさん:2011/08/16(火) 17:31:40 ID:V.3xdfM.O
ロケテから報告
紅蓮同技10パーセントぽいです
いつ入れても直ぐに受け身取られます


あとは緑バーストにJDがすかりました

29名無しさん:2011/08/16(火) 17:36:01 ID:9WaJkoAk0
運ぶのに紅蓮ばっか使ってんじゃねぇってことか
後は5C紅蓮殺しばっかやってんじゃねぇってか

バーストの無敵が短くなってるはずなのにJD当たらないってことはJDのヒットストップか持続が短くなったのだろうか…

30名無しさん:2011/08/16(火) 17:42:49 ID:9X3oU4g.0
ん、つまり画面端の紅蓮ループも消えたわけか。
疾風の保障も変わってないし・・・なんかヤバくね。
今まで以上にゲージあるのに倒しきれない場面が増えそう。

31名無しさん:2011/08/16(火) 17:45:55 ID:Yu2gN6xA0
こういう調整萎えるわな

32名無しさん:2011/08/16(火) 17:46:08 ID:iS26NPb.0
他キャラはノーゲージたくさん運ぶのにハクメンはゲージ使っても運べないのか。やべえな

33名無しさん:2011/08/16(火) 17:52:48 ID:WrfuGOV60
紅蓮に同技とか何もわかってないだろ・・・

34名無しさん:2011/08/16(火) 18:00:17 ID:9WaJkoAk0
地味とはいえ強化点ばっかりが出てたから仕方ないね
弱体部分もあるさ
画面端で5C>紅蓮を連発して殺しにかかるゲージがある時って、冷静に考えるとコンボの初めに必殺技を可能な限り組み込めば
5C>紅蓮連発と同等、またはそれ以上のダメージが出せたりするんだよなぁ

35名無しさん:2011/08/16(火) 18:01:27 ID:Yu2gN6xA0
蛍蓮華と八方塞がりだけどな

36名無しさん:2011/08/16(火) 18:03:06 ID:WrfuGOV60
紅蓮に同技付けるなら閻魔の補正を少しくらいは戻すべきだと思う
CSのダブル閻魔コンが強すぎたとはいえ、紅蓮同技付けられたらできることががっつり減るだろ

37名無しさん:2011/08/16(火) 18:04:32 ID:MIpSAMbkO
火力出したきゃ低空火蛍空ダコンをやれってことか…

胸熱

38名無しさん:2011/08/16(火) 18:11:37 ID:9X3oU4g.0
>>34
確かにそうなんだけど、閻魔始動、対空5A、2Cとかだと最初にゲージ吐けないんだよなー。
でも回収はすごいから、端コンから最後に紅蓮ループで倒せる場面は結構多かったと思う。

39名無しさん:2011/08/16(火) 18:39:01 ID:9WaJkoAk0
森P的にはお前の紅蓮ループは見苦しい だったのかな
補正がかなり良い状態で計算するとJCで締めた後に5C>紅蓮ループを三回した場合ダメージは300ほどで悪いと半分くらい
微妙な始動の時の紅蓮ループは諦めて、ゲージに余裕がある時はしっかり見て必殺技を組み込まないといけないなぁ
火蛍・蓮華鬼蹴・椿祈、どれか一つはまだ使って状態に必ずなるわけだし

40名無しさん:2011/08/16(火) 19:38:05 ID:9X3oU4g.0
3Cカウンタからの2B>紅蓮>ステップ5C>紅蓮〜もできないのかぁ。

5A>6A>5Aも出来ないから、5A*2とか5A>5BからJ2A>J2A>JCが当たらないキャラは
中央から運ぶのかなりキツそう。
この調整ならhjJC*2の輸送返してほしかった・・・。

41名無しさん:2011/08/16(火) 19:46:54 ID:dQQ2JK4A0
低ダコンの修得が必須になってくるな。

42名無しさん:2011/08/16(火) 20:16:52 ID:m6K1noFYO
火蛍が同じ性能なら充分運べるっしょ

43名無しさん:2011/08/16(火) 20:46:05 ID:SRidlbcYO
紅蓮同技キツいけどハクメンに移ってくる奴が少なくなりそうからよくね?

今作でハクメンのパワー1割から2か3割かなあ?

44名無しさん:2011/08/16(火) 20:55:55 ID:G3boEp5U0
天照降臨で地球壊すレベルになってくれるはず

45名無しさん:2011/08/16(火) 21:18:50 ID:UNpWPAKs0
そろそろ、疾風の最低保障を上げてほしいところ。
5C紅蓮が見た目悪いって言うなら疾風の保障が1200くらいになるだけで
疾風〆DDフィニッシュが増えるはずやで!
ハクメンさんがかっこよくなるよ!

46名無しさん:2011/08/16(火) 21:36:50 ID:jlnHmMRs0
これで低ダコンの運びが主流になるとさらに見た目が悪いんだが。
JA>JAのペチペチがシュールすぎる。

47名無しさん:2011/08/16(火) 21:41:40 ID:Tn.8tIdQO
紅蓮同技とかないわ……
低ダコン必修とか初心者お断りキャラにしたいんかそうですか

48名無しさん:2011/08/16(火) 21:45:44 ID:GbcUfc820
もう単発火力上げてJ2Aを斜め下にたたき落とす技にすればいいと思う
長いコンボとかそもそもイランのよハクメンには

49名無しさん:2011/08/16(火) 21:55:55 ID:uf3ERtk60
キャラシステム的にもシュールネタ的にもJ2A連打は良いんだけど
設定的にコンボが長いのはキャライメージとミスマッチな気はする。不律みたいな感じでもよかった

というかなんでJ2Aだけ効果音が打撃音なんだよ…

50名無しさん:2011/08/16(火) 22:17:30 ID:G3boEp5U0
初めてハクメン見た友人が、これ剣に乗る突進技?とか言ってたJ2A

51名無しさん:2011/08/16(火) 23:40:19 ID:wLmRWvm60
6Cor4Cの最大チャージのガー不はやっぱり脈無しかぁ
ついたらツバキ、ジンとかと共通点ができてストーリー的にもいい感じなのに・・

52名無しさん:2011/08/16(火) 23:40:29 ID:ru6kriyw0
ハクメンも剣でサーフィンするのか

53名無しさん:2011/08/16(火) 23:51:29 ID:uf3ERtk60
>>51
疾風「」

54名無しさん:2011/08/17(水) 00:09:03 ID:hD1a4Nkg0
紅蓮に同技ついて運びがキツくなったら3C>2B>紅蓮>空ダJB>火蛍>空ダJ2C〜〜がいいんだろうか

55名無しさん:2011/08/17(水) 00:10:38 ID:TmQwnHqs0
>>53
すまなかった。 我は目先のロケテ情報に目が眩み大事な事を忘れていた
ありがとう ツバキ。 ・・・・・・(でもあれ実戦だとちょっとなぁ・・

56名無しさん:2011/08/17(水) 00:15:01 ID:fHWeOKysO
疾風最大は画面端5C〆の後にやれるじゃないすか

初見殺し限定で

57名無しさん:2011/08/17(水) 00:52:49 ID:4IZdAVDw0
ジンに何したらいいか全くわかりません

58名無しさん:2011/08/17(水) 00:59:58 ID:4DCd68Bc0
>>57
積極的に荒らす。
こっちの行動に攻撃を刺してくる系統か、
確定状態まで手を出さないタイプかの見極め
2Dをガンガン振るタイプなのか6Cで特攻タイプなのかでも大分違う
バックダッシュ多目か、低ダJBや頭上JB押し付けタイプかも重要かも。
とにかく癖を見極めて5D振るしかない

59名無しさん:2011/08/17(水) 01:11:19 ID:jbm5k7vI0
俺もちょうどこれ見て絶望してたところだ
キシュウ6A強化程度で強キャラ扱いとかちゃんちゃらおかしいな
htp://www.nicovideo.jp/watch/1309372949

60名無しさん:2011/08/17(水) 01:18:51 ID:hD1a4Nkg0
いや、6A頭無敵が付けばジンも少しは楽になるんじゃね?魔法のJBを落とせるかわからんが

61名無しさん:2011/08/17(水) 01:32:30 ID:4DCd68Bc0
>>59
長くてどこらへん見ていいかわからんのだけど
どんな事言われてるん?絶望感じるほどの何か言ってたっけ

62名無しさん:2011/08/17(水) 03:43:36 ID:ecRtuT4E0
画面端背負ったら白面側する事少ないよ…的な事は言われてた気はするけど
CS2は誰相手でも画面端キツイから最近は大ダメ喰らうぐらいなら直ぐにACで逃げるようにしてるかな…
たまにお願い雪風とどっちがいいか悩む

63名無しさん:2011/08/17(水) 06:14:46 ID:C5OhEqDQ0
ジン戦は6Aの頭無敵追加で相手もホイホイ飛ばなくなるだろうし着地投げも出来なくなるはず
2Dも鬼蹴の弾無敵追加で2D持続3Fを抜けた後十分に反撃出来るだろうから、実際に狙わなくても鬼蹴があるだけでも変わってくるな
>>59
ハクメン側の二段ジャンプには空投げで対応、火蛍されてもそこから何も追撃出来ないって言ってたのには流石にないと思ったわ
chすればハクメンの二段hjの高さでも追撃が可能なのに

64名無しさん:2011/08/17(水) 07:43:19 ID:R5rH8GRQO
ジンに端背負わされたら思い切って閻魔してる。ほんとにやることないし、6B、飛び、5B一点読みで。

65名無しさん:2011/08/17(水) 09:28:46 ID:gg4L3ZzoO
端のジンが起き攻めにバックステップした時点でホタル出さないじゃん。
どんな雑魚と対戦してるのか
ヒレンソウと6Bが大本命だし、両対応の5Dか雪風のが現実的。
キシュウなんか3Cカウンターから死ぬよ

66名無しさん:2011/08/17(水) 09:42:19 ID:eXsLthUUO
ジン戦はとりあえずステップをあまりしない方がいい。うまい相手だと見てから2Dが確定するから。
あと、他キャラの時と同じ感じでJCを振ってると、ジンのJCに速さで負けるから注意。
jcを利用してパターン的に固めてくるジンが多いから、そこに当て身を合わせてくと幾分か楽。あとは鬼蹴閻魔で場を荒らす…ぐらいか。
ジンはリバサ切り返し技も揃ってるし、dcからの投げとかやられると反応できないから泣けてくる。


WJAコンボがようやく安定してきたのに紅蓮に同技とかないわ…

67名無しさん:2011/08/17(水) 09:46:03 ID:0OMQF1qsO
ジン側からすると下手な対空持ってる奴のが狩りやすくておいしくもあったりする
魔法のJB然り、空中波動然り。

わかってる奴は別だけどなー

>>66
どうやってステップ見てから2D刺し込むねん。ジン使いみんなウメハラか。

68名無しさん:2011/08/17(水) 10:21:49 ID:R5rH8GRQO
>>65
鬼蹴に3CCHの話はおかしいだろう。何も固めに鬼蹴するわけじゃないし。
それ言ったら雪風含む当身も振った時点で様子見から確定するって話だし。

端背負わされてる時点でリスクのが高いんだから、割り切った選択肢として使ってるだけ。
何も毎回やるとは言ってないしな。

あ、見てから確定するってんなら謝る。知識不足だった。

69名無しさん:2011/08/17(水) 11:20:21 ID:xIbtqEAs0
気持ちわる

70名無しさん:2011/08/17(水) 12:14:23 ID:gg4L3ZzoO
>>68
バクステされたらホタルしない。
なのにホタル狩りのダッシュ5C。
バクステで距離離れたハクメン側がやる事は、ジャンプで端脱出か、ステホタルか、位置入れ替えとジャンプ狩り6C読みの5Dと思う。当て身を確定以外で振らない人なら3Cとかかな。
その状況を考えるとジン側は、6Cのジャンプ狩りか、ステホタル避けながら3C暴れにも勝てる3C、C昇竜押し付けラピやヒレンソウの無敵技押し付けて5D以外にリターンとるかだと考える。
これらの択にキシュウしたらまずいと思わない?

71名無しさん:2011/08/17(水) 12:29:06 ID:nOEMXwTI0
前jとかダッシュ5Bで固め継続しようとしてくるジンもわんさかいると思うけど
ハクメン相手にもしっかり対策してるジン使いは、そんなことしてこないんだろうね。
けどそれ以外のジンにはキシュウも十分ありなんじゃないか?

72名無しさん:2011/08/17(水) 12:46:45 ID:gg4L3ZzoO
>>71
レンさんの動画見ただけでしょそれ。ステホタルでジャンプは狩れるし下手したら画面端入れ替わる当たり方するよ。
そもそもジャンプするかもしれないからキシュウするんじゃ無くて、ジャンプしたの見てからするものでしょ。キシュウから5C始動狙うのはあるし、ジン側も警戒する
ダッシュ5Bの固め継続には5Dだけど問題あるのかな…
キシュウ閻魔の2ゲージ使って危ない橋渡る必要なくね?
5D間に合わないタイミングだと、そもそも低空ホタルでる前に潰れるし、そのタイミングの5Bをキシュウしてもこっち食らわね?
発生1Fから腰上無敵なんだったけ?
起き上がりに重なるヒショウケン避けられたか記憶なくてこのあたり曖昧で申し訳ない。
あくまで対策語りたいんで煽ってるわけじゃない

73名無しさん:2011/08/17(水) 12:51:43 ID:R5rH8GRQO
>>70
すまないかなり感情的になってた。

便乗する形になって申し分けないけど、俺は普段ガードを選択してるから、固めからの崩しでよくやられてる。
だから言いたいことはだいたい>>71後半と同じなんだ。

でも確かに荒らし択が多いハクメンには様子見からハクメンにあわせて動くほうがジン側としては安定してるのかも。

74名無しさん:2011/08/17(水) 13:07:58 ID:gg4L3ZzoO
>>73
こちらこそ申し訳ないです。
自分も基本ガードしてたんですが、やっぱり位置入れ替えの恐怖を植え付けないとかなり何も起きないので当て身を見せて、
手が緩んだら他の択をって感じなので
キシュウ完全否定では無いです
キシュウから後ろ投げとか混ぜると様子見も容易に出来ない気分にさせられて良い感じですきっと。
毎回キシュウしてると捉えてしまったので否定してしまいました、すみません

75名無しさん:2011/08/17(水) 13:42:27 ID:3aMqAlf60
相変わらずメン使いは紳士すなぁ
ジンの固めとかバリガで距離離して投げ抜け仕込みHJ逃げしかしてないな
地上は投げ抜け仕込みバリガと通常バリガを使い分けられるようになったらすごい楽になった気がした

76名無しさん:2011/08/17(水) 16:26:01 ID:C5OhEqDQ0
アップデートでバリガがどれくらい離すようになるか気になるところだな

なんとなく調べてみたがジンの5Bって鬼蹴1F目から避けられるね
頭体弾無敵になってこれがどうなるかはわからんが

77名無しさん:2011/08/17(水) 22:26:58 ID:2XU/1jUo0
リバサ火蛍って基本的に最速で振るもんだから、
相手のバクステ見てから出さないなんて出来なくね?

50%あったらジンの裂氷ガードしてもRCされるからバクステでスカして反撃入れるようなもんじゃないの?
ハクメンの火蛍もガードしちゃったら基本的に反撃できないし。

78名無しさん:2011/08/17(水) 22:32:15 ID:hD1a4Nkg0
動画でもギリギリまで引きつけて、みたいな事言ってるのに
バクステされたら火蛍しないとか挙句解説人を貶すようなレスをしちゃうんだからお察し

79名無しさん:2011/08/17(水) 22:41:49 ID:gg4L3ZzoO
>>77
最後のほう言いたい事わからなかったごめん、
本当にギリギリまで引きつけてた場合はバクステでホタルすかしてもダッシュ5C間に合わないよ
動画でもわかるけど、引きつけすぎて成功してなかったからバクステが早くなっていってる。
さらに言うなら、ホタル見てから5Cしてるのか怪しい。
それこそバクステ見てからホタルしない事より反応必要かと思う。
動画の人に対して何か悪いこと言ってるかな俺?

80名無しさん:2011/08/17(水) 23:00:49 ID:2XU/1jUo0
ああ、確かに意味不明だったかも。

例のように実際にバクステで空かして反撃という対策、行動があるわけで、
もしバクステ見てから何も出さないということができるなら
もとからそんな対策誰もとらねーよと思ったので。
火蛍と昇竜を比較してる時点でダメかもしれん。

でも俺の場合はそんなギッリギリじゃなくて、
立ちC間に合うタイミングでバクステされても火蛍出しちゃうと思う。
投げだの中段だの他の選択肢も山ほどあるのに、バクステまで見極めてたら端から出られず死ぬわ。

81名無しさん:2011/08/17(水) 23:08:04 ID:hD1a4Nkg0
見てからやる必要無いんじゃないかな?
バクステしたら5C>2Dなりで固め直しもできるし、火蛍と当身を対策した上で相手に端を背負わせた良い状態にもなってる
貶すような〜〜〜は、「どんな雑魚と対戦してるのか」の部分に対して言った。揚げ足取りで少し敏感になりすぎてすまない

82名無しさん:2011/08/17(水) 23:33:47 ID:gg4L3ZzoO
>>80
確かに山ほどある選択肢を踏まえたら、ホタルしちゃうかもしれない…
投げぬけ仕込みステホタルとか出来たら熱いのだが。
5Dも見せておけば、5Cを最速で振りにくくなるだろうから、そういう部分で低空ホタルのリスクを減らしたいですね。

>>81
その部分確かに侮辱してる言い方だった、ごめんなさい。
動画だと、これだけやってればハクメンに負けない等の発言もあったので、ちと感情入ってしまった…
5C2Dで固め直しにリスクほぼないから見てからじゃなくても全然いいのか確かに。そういう部分の抑制にも5Dかなあ。
もともとの話題のキシュウ閻魔はリターンが微妙なところがあるので、自分が体力リードしてる際に使っていくとプレッシャーハンパないと思います

83名無しさん:2011/08/18(木) 17:57:07 ID:MK/8Oz160
今更だけど、昨日ロケテいったよ
まとめます

・クールダウンはやっぱりあった ただし、かなり短い ちょっととまるって感じ
・スカとヒットで違うかはよく覚えてない
・ヒット時は蓮華紅蓮ステップ5Aの時点でクールダウン終了するくらい
・そのせいで端コンたいていゲージとんとんか黒字にw

・4Cは補正いいっぽい.4C最大溜め蓮華鬼襲閻魔6CからいつものJ2AJ2AJCでやめて5884
 ただループ数は忘れた

・6Aの無敵はたぶん1F発生でない モーションでてるようにみえたけどつぶされた

無敵関係はお互いにコンボ調べる空気になってたから調べられなかった
5A6A5A以外の大抵のパーツは使えて、火力据え置き+ゲージ回収強化な感じ
やばいと思います

84祥子:2011/08/18(木) 18:59:33 ID:IEmwRkR60
■私の部屋を生中継中です(笑) → http://pkqmz.tk

85名無しさん:2011/08/18(木) 19:13:42 ID:1ZMhj7XoO
むしろCS2の時点でそれで良かったよな多分
それなら周りとも釣り合ってたろうし

86名無しさん:2011/08/18(木) 19:18:06 ID:xgEkTQeIO
4Cタメの食らいって従来と一緒なの?
例えば4C>残鉄とか4C>5Cとかはやっぱ無理なんかな

87名無しさん:2011/08/18(木) 19:25:32 ID:2WQ2iK8A0
火力据え置きでも紅蓮の同技があるとな・・・
端でコンボに溜め4C組み込めってことか?

88名無しさん:2011/08/18(木) 19:32:15 ID:lYROw4sY0
4Cは演出強化を熱望
画面ドドドドはいいけど突きのときに衝撃波ぐらい出して欲しい

89名無しさん:2011/08/18(木) 19:43:53 ID:Rs2JcAoMO
少々ヤバいと言われる程度でなければ困る。

90名無しさん:2011/08/18(木) 20:00:11 ID:juuQIbCw0
CS2でゲージ回収が今のロケテ仕様だったら中堅には食い込めたろうに。
上位陣がきちんと調整されるなら鬼蹴と6A強化で上位ねらえるかもね。
期待してないけど。

9183:2011/08/18(木) 20:41:49 ID:MK/8Oz160
追加
前スレの955の要検証検証とかもしてたので
・6Aは端バウンド
・HJのぼりJCはそのあとC連打で降り際ギリギリに出始めモーションとるくらいの硬直
あと、書き忘れ
・蓮華壁バウンドはステップ一回じゃ拾えない
・5D1200 2D 6D 1400 だったと思う うろ覚え
・JDはやっぱり2000
・疾風はやっぱり保証800

>>86
溜め4Cは異常に長い(λスパイクの溜めとかくらい)ので
蓮華2C火蛍端バウンドから当てようとしても無理でした
もっと壁の上の方にあたったらいけたのかもしれないです

ちなみに確か通常ヒットでもよろけなんですけど、キャンセル不可能でノーキャンでつなげるしかないです
蓮華はつながったの確認
結構青くなったけどどこから動けるかまだわかってないからかな
5Cは無理そう

あとハクメン現状中堅だし、鬼襲の無敵次第では余裕で上位になれるかと

92名無しさん:2011/08/18(木) 20:49:22 ID:juuQIbCw0
火蛍壁バンから4C最大って別に6C最大でもいいよなー。
ダメージも6Cの方が高いだろうし、スライドするからステップも挟める。
HJCはCS2と同じみたいだね。

それより・・・
>>蓮華壁バウンドはステップ一回じゃ拾えない

え、意味なくね?
中央でも起き攻め行けますよー的な感じ?w

93名無しさん:2011/08/18(木) 20:53:33 ID:MK/8Oz160
情報出し忘れて連投になっちゃってごめんね

>>92
ステップ紅蓮で拾えるから火力なくなるけど運びはちょっと伸びるぜ!的な感じ?

4C最大は6C最大と同じか長く感じたんだけどなんに使うんですかね
ガード後状況はよくわかりませんでした

94名無しさん:2011/08/18(木) 20:56:02 ID:T8pU8P9Y0
ステップ一回じゃ拾えない・・・・
紅蓮を使うなら蓮華1から空ダJAコンでいいだろうし、蓮華2からやる必要ないよなぁ

95名無しさん:2011/08/18(木) 21:03:22 ID:g3R3DqUk0
中央よりやや画面端よりなら拾えるって感じか?
溜め4Cはコンボに組み込めないなら何に使えばいいんだろう。

96名無しさん:2011/08/18(木) 21:58:05 ID:juuQIbCw0
蓮華壁バンって端ではちゃんと端バンになるのかな?

もし端も壁バンの軌道で跳ね返っちゃうならむしろマイナスじゃないか。
蓮華>6C>・・・とかできなくなるし、キャラによっては5Aでしか拾えないかも。
要は投げと同じ感じか。

97名無しさん:2011/08/18(木) 22:43:27 ID:g3R3DqUk0
蓮華1>鬼蹴>6Cは繋がったって報告があったと思うから、
そこは大丈夫だと思う。

98名無しさん:2011/08/18(木) 22:43:27 ID:ujSAs9HE0
鬼蹴距離アップは大丈夫なん?

99名無しさん:2011/08/18(木) 22:44:35 ID:ujSAs9HE0
oh...
それを聞いて安心したサンキュ

100名無しさん:2011/08/18(木) 23:05:09 ID:8k.UzVcIO
ステップで拾えないなら低ダJ2Cあてたりは無理かね
硬直わからないが、攻め継続かあわよくば拾えないかな

101名無しさん:2011/08/18(木) 23:16:26 ID:rQYzsPjsO
助けると思って下記のURLからゲームに登録してくれませんか?無料で、アドレスや個人情報の登録なんかもありませんので…

http://brlg.jp/views/index.php?guid=ON&in=3458

102名無しさん:2011/08/18(木) 23:44:24 ID:xgEkTQeIO
>>91
キャンセル不可能だと・・・
ということは4C>紅蓮や4C>閻魔も出来なくなったってこと?
よろけなら普通に当たるんかな

はやく関西ロケテ来てほしいぜ

103名無しさん:2011/08/19(金) 00:42:17 ID:KFhC9.2EO
ルハコンみたいな感じかね

104名無しさん:2011/08/19(金) 00:46:40 ID:g8bMPHgYO
なぜソル?

105名無しさん:2011/08/19(金) 01:18:31 ID:LJknQMOw0
キャンセル出来ないのは最大ため4Cだけ

低ダJ2Cはためしてないです

鬼襲距離のことは忘れてましたw
気にならなかったってことは距離はともかく全体フレームはほぼ変わってないかと
何度か書いたけど蓮華鬼襲6Cはできましたし、
違和感ありませんでした

106名無しさん:2011/08/19(金) 02:53:45 ID:7Ca9BoRIO
>>105
鬼蹴全体フレーム変わらないで距離伸びてたらやばいぞww
さすがにどちらか勘違いだと思うが。

107名無しさん:2011/08/19(金) 03:14:14 ID:j7.wQk8UO
ロケテ行った組だけど、鬼蹴のフレームは体感では伸びてたかと
端で蓮華>鬼蹴>2Cをやったら繋がりはしたけど、2Cがでるタイミングが大分遅かったし

108名無しさん:2011/08/19(金) 03:32:07 ID:p4.da0UQ0
ってことは蓮華鬼蹴>6Cタメができなくなってるかもね。
まーもともとシビアだったしデカキャラにしか使ってなかったからいいけど。
欲を言えばデカキャラだけにはタメ残っててほしいなw

109名無しさん:2011/08/19(金) 14:59:23 ID:qgjMj4nY0
蓮華鬼蹴後の6Cがすぐに当たらなくなるキャラに何Fまで当たるのかちょっと調べてみた
ジン・26Fまで、ライチ・カルル・ラムダ・ツバキ・ミュー・マコト・24Fまで、バング・プラチナ・23Fまで
つまり鬼蹴が4F以上長くなってなくて6Cの発生が変わってなければ今まで通り全員に入る

110名無しさん:2011/08/19(金) 16:17:32 ID:N6rl7S.gO
蓮華壁バンって中央の話だよね?
それなら余裕でステップ2Cで拾えたんだけど

ちなみにステ2CからいつものJC〆で5C始動3400
運びもいいし、紅蓮使えば更に運べるしでかなり使い勝手良かったよ
2Aから簡単に使える点も含め、一番の強化点に感じた

蓮華から直に拾えるおかげで紅蓮同技もあんまし気にならないしな

111名無しさん:2011/08/19(金) 22:43:47 ID:J/MIuShw0
そういや今まで中央密着ツバキからならステ鬼襲最遅閻魔が当たってたけど、密着からじゃなくても繋がるようになるかな

112名無しさん:2011/08/20(土) 00:07:33 ID:S.tLktTo0
>>13
いまさらながらGJ
自分は2C蛍から6C最大低ダJ2Cで1ループへらしたほうが安定した。
これ無理に蛍のみでの2ループしようとしたら逆に距離はなれてむずいきがした
どっちも8本開始なら疾風〆出来るけど、2ループのほうは7本でも疾風出来る感じですか?

113名無しさん:2011/08/20(土) 00:34:57 ID:FPmMrbXYO
13のやり方のほうが全キャラ対応でいいかもね

114名無しさん:2011/08/20(土) 14:13:01 ID:kSqxG5Lk0
1.8本くらい回収か

次作で鬼蹴の距離が伸びたら端背負いバーストからは別のコンボが生まれそうだな

115名無しさん:2011/08/20(土) 15:31:36 ID:LSEsOp.c0
鬼襲長くなったなら今まで以上に鬼襲→投げは見られて通りにくくなるんか

116名無しさん:2011/08/20(土) 15:35:24 ID:S.tLktTo0
>>115
そもそもきしゅう投げって言う選択肢は、2A投げでのリジェクトミスさそうか
直接投げるかの択くらいにしかならないし
見てから抜けてくる人にはきしゅうが早くても遅くても通用しないよ。

117名無しさん:2011/08/20(土) 22:14:14 ID:p4bK3g1oO
鬼蹴ジャンプキャンセルでヴァルケンの狼空ダ解除みたいにすっ飛んでたら面白いのに

118名無しさん:2011/08/21(日) 13:46:03 ID:fhLqKpog0
CSⅡの話題で申し訳ないんですが

中央コンは
(JBorJ2C>)5Cor2A*nなど>蓮華1>紅蓮>ステップディレイ5A>6A>5A>hjc>JAJB>jc>JC
端コンは
(JBorJ2C>)5Cor6投げなど>蓮華>2C>jc>J2A>J2C>2C>jc>J2A>空ダJ2A>J2C>5C>3C

辺りをまず覚えれば大体応用できますか?一番よく食らうコンボですが、レシピに自信がありません。

後、端で5Ach>5C>蓮華1>鬼蹴>6C>2C>hjc>J2A>J2C>2C>jc>J2A>空ダJ2A>JC>5C>3C
というパーツで火力が高いのですが、余り見ません。
コンボ難易度の問題なら、こちらを覚えたいと思うのですが、どうなんでしょう

119名無しさん:2011/08/21(日) 14:23:23 ID:wrIPGujoO
>>118
これからハクメンを使いたいってことかな?

120名無しさん:2011/08/21(日) 15:36:39 ID:fhLqKpog0
>>119
はい、ひとまずコンボ覚えて、ある程度対戦の形になるようにしたいという段階です。

各種当身始動や空投げもこれらのパーツでいければいいのですが。

121名無しさん:2011/08/21(日) 15:49:01 ID:difPaLGs0
レシピを理解できるんだったら動画見て学んだ方がいいよ
ゲージが特殊でこのコンボできれば何とかなるわけじゃないし

122名無しさん:2011/08/21(日) 16:03:44 ID:aVhiAspg0
今からやるなら、次回作で出来なくなる可能性のある 5A>6A>5A は 5A>5B にしたほうがいい

123名無しさん:2011/08/21(日) 17:10:04 ID:U/LS0kro0
中央は取りあえず閻魔コンと蓮華1紅蓮〜覚えれば大丈夫だと思う
端で火力を出すなら蓮華1>鬼蹴>6C〜が基本かな。ゲージがあればそこから2C>火蛍〜とか

あと当身は閻魔コンが入らないぐらい補正がきついから各種当身からの追撃をwikiで見たほうが早い

124名無しさん:2011/08/23(火) 01:56:31 ID:0bK6anPU0
ハクメンはヒット確認からコンボ選択間での猶予が短い上にゲージ関連が独特だから
CPU相手に対戦するのも結構練習になると思うよ

125名無しさん:2011/08/23(火) 15:51:17 ID:un4YmVyc0
お前ら優しすぎるズェア…(◇)

126名無しさん:2011/08/23(火) 15:57:20 ID:amWKFNxQ0
最近、友人の誘いでPS3版を購入して始めて見たのですが、wikiにある「したらばスレPart24 735氏考案のコンボ2」の①と
似たようなものがチャレンジモードにあり、そこで練習しているのですが、二度目の2Cの後のJ2Aが届かずに困っています。

上述の通り素人もいいところなのですが、上のコンボに固執しないで他のコンボを練習した方がやはりいいのでしょうか。
出来ないという事実からくる悔しさとそのうち出来なければならないだろうという思いで練習を続けてしまっています。

127名無しさん:2011/08/23(火) 16:01:26 ID:paSW8jFk0
1回目の2C>J2Aをハイジャンプにすればヨロシ
それは基礎コンだから安定させたほうがいいよ

128名無しさん:2011/08/23(火) 16:15:19 ID:amWKFNxQ0
主観でこんなに難しいのに基礎コンというのが多いのでゲロ吐きながら練習してきます。
蓮華(1)>鬼蹴の入力猶予が殆どないように思うのですが、実戦ではここは入れ込みで問題ないんでしょうか。

129名無しさん:2011/08/23(火) 16:28:51 ID:GnGK6HOE0
珠が3つ以上あるのを確認してから入れ込みでおk

固め中に相手が蓮華で崩れた場合は1段目ヒット確認鬼蹴とかできる人もいるだろうけど、慣れてからでいいと思う

130名無しさん:2011/08/23(火) 16:32:39 ID:paSW8jFk0
確認して蓮華1>鬼蹴やる場合は、6C抜いて直接2C拾いするといいよ
もちろん>>129が言う通り慣れてからでいいけど

131名無しさん:2011/08/23(火) 18:41:13 ID:mrhOnehI0
立ち回りでのぶっぱ大車輪を空ダから切りにいってるんだけど、
何故か切れないことがあるんだが誰か理由わかる?

ハクメンが大車輪の中までJ2Aの構えのままめり込む感じでw
発動後の1段目は斬れないとかかな?
タイミングも間違ってないと思うんだけど。

132名無しさん:2011/08/23(火) 19:15:53 ID:VHOIEDAM0
単に大車輪の判定が無い時に切りに行っただけでしょ

133名無しさん:2011/08/23(火) 19:26:31 ID:5Qbw.jLU0
空ダJ2AのGP発生は最速で22F、大車輪一段目は暗転後21F目まで持続
つまり暗転後に空ダしても無理

134名無しさん:2011/08/25(木) 01:28:32 ID:AIxDyVG6O
なんだかレス止まっててつまらないし
何か面白い魅せコンとかない?

135名無しさん:2011/08/25(木) 07:49:47 ID:0cmpRLVgO
魅せコンじゃないけど壁の空投げについて

ハクメンは空投げ抜けられた(抜けた)後のJCが強いじゃん

しかもJCは空中の相手に当たった場合空コンに行けるから…

壁コンのJ2A→空ダ→J2A→JC→5C→3Cの空ダの後に空投げってありかな?

でもJCをガードされたらどうしよう…攻め継続出来るのかな?

136名無しさん:2011/08/25(木) 09:20:29 ID:SMGDgUCMO
今更すぎんだろ

137名無しさん:2011/08/25(木) 09:30:02 ID:XXgobkbo0
リバサ昇竜撃たれたく無い奴とか、テイガーに紫投げするなんて割と普通の事だな

138名無しさん:2011/08/25(木) 11:26:49 ID:gzcnZHrcO
空ダの後に空投げを入れるとあからさま過ぎて読まれやすい。JCを当てたいならわかるけど、空投げを狙うなら変なタイミングで投げを入れた方が幾分か通りやすいかな
J2A>空ダ>J2A>空投げ
みたいな。まあ所詮抜けられて当然みたいなもんだし、投げられたらラッキー程度のもんだよね

139名無しさん:2011/08/25(木) 12:16:12 ID:bPuCmwGgO
そのラッキーで3珠5000吹っ飛ぶけどなwww

端コンで2C>J2A>着地前前ジャンプ>降りJB重ねやってる人居たら使い勝手を知りたいんですが。

140名無しさん:2011/08/25(木) 12:20:53 ID:zBG/o2C.0
空投げ抜けされた後のJCは強い、が昇り空投げみたいに低空で投げて抜けられたら
こっちの最速JCには相手のディレイ空ダJA等が地上で決まるから一応注意
まあ、相手もハクメンに最速空ダはしてこないだろうからディレイJCでいいとは思うけど

141名無しさん:2011/08/25(木) 12:25:45 ID:pOZY6/9wO
>>139
コンボから空投げしても紫で補正切れないんだが どうやったら3玉5000だすの?
それかなり強そう

142名無しさん:2011/08/25(木) 12:47:04 ID:0hL4/wOY0
投げ>5C>蓮華>鬼蹴>いつもの>紫投げとかで5000超えるでしょ。
5C>閻魔からでも5000超えるけどな。

あくまで投げが通ればだけどw

143名無しさん:2011/08/25(木) 12:52:32 ID:bPuCmwGgO
>>141
3珠、って限定したせいでいらん誤解を与えたみたいだ申し訳ない。

まぁ、端で紫投げはしないよなww

144名無しさん:2011/08/25(木) 13:21:11 ID:XXgobkbo0
うぜえ

145名無しさん:2011/08/25(木) 15:29:01 ID:bPuCmwGgO
確かに一言で片付けるのはよくなかった。

ゲージの問題もあるけど、無敵技で起き攻め蛍が確実に負ける技ってそう無いよな。
イメージだから他にもあるだろうが、蛍してうわぁー!ってなるのがジンC昇竜。
でも空投げ抜けされたらジンJCに負けるから、そう使う場面ないよなー、って印象。

他のキャラなら蛍ガードさせて昇竜打ちにくくするのも重要だろうし、もちろんCHで大事故だし。

146名無しさん:2011/08/25(木) 16:07:23 ID:t/WDepSkO
投げ>JB>椿>空ダJ2C>いつもの
蓮>鬼>6C
って、どっちがダメ高いですか?

147名無しさん:2011/08/25(木) 16:36:19 ID:AIxDyVG6O
椿のほうがダメが45ほど少なくゲージを0.5本ほど多く回収する

148名無しさん:2011/08/25(木) 16:45:49 ID:AIxDyVG6O
ごめん、椿の後を空ダJ2Cじゃなくて
普通に6Cでやってたわ

149名無しさん:2011/08/25(木) 20:05:48 ID:Wm/O/S8U0
中央空投げ>降りJBから紅蓮>空ダJ2C>5A〜のパーツが入ることを最近知った

150名無しさん:2011/08/25(木) 20:41:19 ID:AIxDyVG6O
それちょっと前に出てたよ
ちなみにJ2Cでも可

151名無しさん:2011/08/25(木) 20:51:33 ID:AyWnskZA0
空投げキャンセル椿祈>空ダJ2C>紅蓮のパーツは最高にカッコイイからオススメ

152名無しさん:2011/08/25(木) 21:49:29 ID:fqn1QvDs0
バージョンアップ変更点

必殺技使用時のクールダウン:180F→90F
ジャンプB:空中受け身不能増加、後半をJ2Aでキャンセル可
鬼蹴:移動の途中から頭体弾無敵
疾風:発生高速化、斬撃部分が連続ヒットしやすく

・・・・!!

153名無しさん:2011/08/25(木) 21:55:02 ID:t/WDepSkO
>>148
6C入るんすね。
ありがとうございます。

154名無しさん:2011/08/25(木) 21:58:25 ID:8f6tXSsQ0
上りJB>J2Aか、かっこよさそうだな

155名無しさん:2011/08/25(木) 22:06:49 ID:0nW9mct.0
疾風が連続ヒット・・・?
斬撃→衝撃波ってことか?

156名無しさん:2011/08/25(木) 22:15:52 ID:fqn1QvDs0
単に疾風の発生フレーム早くなったんじゃない?
現状遅すぎて5C(空中の相手に)、6Cくらいからしか繋がんないからなー。
高速化してどうなる想像つかん。

「貴様は・・・疾風!!」が「きさm疾風!!」とかになりそうだw

157名無しさん:2011/08/25(木) 22:19:42 ID:1GznLj3I0
ソースどこよ

158名無しさん:2011/08/25(木) 22:24:01 ID:.9F7C0ToO
>>152
どこよーどこ情報よそれー

159名無しさん:2011/08/25(木) 22:25:29 ID:03OPW2QY0
公式の変更点一覧からかな? 重くて開けんがw

160名無しさん:2011/08/25(木) 22:32:36 ID:fqn1QvDs0
公式の最新ロケテ情報ののこにpdf置いてあった。超重いけど。
投げも全キャラ中央で追撃可能っぽいね。
システム面もかなり調整入ってる。

161名無しさん:2011/08/25(木) 22:54:37 ID:vJ89.Ulo0
>>152
jc使わずにJB拾いからJ2Aで運べるの?ちょうつええじゃん

162名無しさん:2011/08/25(木) 22:55:14 ID:vJ89.Ulo0
斬撃ヒットし終わってから疾風って言うのも侍っぽくてかっこいいと思うの

163名無しさん:2011/08/25(木) 23:00:44 ID:v75PQmKA0
>>162
イケメンさんじゃないか

164名無しさん:2011/08/25(木) 23:03:55 ID:SIu5kO6o0
pdf見たけど中央投げからなんか入るようになったのか?

165名無しさん:2011/08/25(木) 23:07:16 ID:AyWnskZA0
投げ紅蓮ができそうな予感!!
ほとんどのキャラ追撃できるっぽいけど・・・

166名無しさん:2011/08/25(木) 23:18:38 ID:gzcnZHrcO
つまり疾風の変更点はアンリミ仕様+速く出せるようになったって事でいいのかな?

167名無しさん:2011/08/25(木) 23:21:26 ID:cjGmNT6c0
きた、疾風強化来たこれで勝つる!

168名無しさん:2011/08/25(木) 23:22:46 ID:fqn1QvDs0
クールダウン変更がありがたすぎる。
これでチマチマゲージ使う貧乏性ハクメンとはおさらばだ。

169名無しさん:2011/08/25(木) 23:23:51 ID:TASW3Npw0
JBキャンセルJ2Aで新エリアルルートができたら楽しいな
ところで今回のロケテの仕様は>>152だけで前回の6A頭無敵とか溜め4Cは無くなってるのかな?

170名無しさん:2011/08/25(木) 23:40:39 ID:onb1/4No0
疾風発生高速化ってことはぶっぱ昇竜やDDガードしてからの反撃で疾風が確定する場面が増えるのかね

171名無しさん:2011/08/25(木) 23:46:20 ID:1sOR/Z.YO
>>170
生当てで確反に使えれば一気に存在感上がるな疾風さん
コンボレート60%のままじゃ牽制で振った6C当たっても疾風さんに繋ぐ気にならないしな

172名無しさん:2011/08/25(木) 23:47:16 ID:V36Vs0C20
>>169
昇りJB>降りJ2A>JCでテイヤーテイヤー(ry
いかんカッコ良さそう

173名無しさん:2011/08/25(木) 23:48:06 ID:7OFxNTgM0
>>169
※変更は一部であり全てではありません
らしいから実際行かないと書かれてない部分は分からない

174名無しさん:2011/08/25(木) 23:48:15 ID:Wp4l.TFw0
疾風はぶった斬り感あるからな
キャラコンセプト的に死に技は悲しかったところだ

175名無しさん:2011/08/26(金) 00:02:04 ID:8.HjOMYA0
ヴァルケンスレでCA使用時にガープラ最大数1個減少てあったが5個組はやや有利…かな

176名無しさん:2011/08/26(金) 00:17:07 ID:oL5IWdVw0
もしかして6Aの頭無敵消えた?

177名無しさん:2011/08/26(金) 00:24:49 ID:lRnmpiAk0
それは今日のロケテ行ってみないとわからんね。
ただ>>173に書いてある通り載せてるのは一部だから、恐らく残ってるだろう。
ヴァルケンの狼Bの頭無敵復活させてメンの6A消すわけないだろう・・・し・・・。

でもハクメンはガトリング乏しい分今回のJB>J2Aみたいなのが追加されるだけで
いろいろ妄想できていいなw

178名無しさん:2011/08/26(金) 00:32:27 ID:Dq/Aucw60
JD!JD!JD! 追撃可能か受付時間延長のどっちかをー

179名無しさん:2011/08/26(金) 00:35:13 ID:WASnFn.60
明日ロケテいく予定だけど

・6Aの頭無敵の有無
・閻魔コンとか蓮華鬼蹴コンとか既存コンの確認
・疾風の発生の確認(5B>疾風とか試してみる)
・いろんな技の補正

正直全部は調べられないとは思うけど
ほかに何か調べたほうがいいこととかある?

180名無しさん:2011/08/26(金) 00:38:31 ID:CcyKXbt60
ジャンプB:空中受け身不能増加、後半をJ2Aでキャンセル可

そうじゃなくてさぁ・・・

181名無しさん:2011/08/26(金) 00:41:09 ID:ujB1Wbos0
>>179
JB>J2Aとか

182名無しさん:2011/08/26(金) 00:42:11 ID:wNYy9U6Q0
中央投げキャン関係を調べて欲しい

183名無しさん:2011/08/26(金) 01:22:54 ID:06Wn/RqIO
疾風に暗転返し凍牙合わせたら封魔陣つくられたしにたい

184名無しさん:2011/08/26(金) 01:26:16 ID:lRnmpiAk0
>>179
一応ゲージ技すかったときのクールダウンの有無について
1回目は火蛍空ぶってもゲージ停止なかったとかいう報告あったから。

185名無しさん:2011/08/26(金) 01:41:02 ID:I13iRluAO
中央投げからの追撃調べてくれ。
たぶんないとは思うが念のため。

186名無しさん:2011/08/26(金) 01:44:10 ID:lRnmpiAk0
1回目は → 1回目のロケテでは
言葉足らずですまそ。

187名無しさん:2011/08/26(金) 01:50:54 ID:a21.w/YY0
クールダウンが90Fってことは蓮華鬼蹴6C、椿祈6Cともに最初のJ2Aからゲージが増え始めるっことか
今までは二回目のJ2Cから、とあまりにも遅すぎた

188名無しさん:2011/08/26(金) 03:31:09 ID:ScA/RQYg0
6C空中HIT>疾風打撃部分がつながるか調べてほしいな。
今までカスあたりで哀しかったから。

189名無しさん:2011/08/26(金) 04:42:46 ID:7a.8C2I.0
スティンガーの有無
よければミリオンスタッブの有無wwwwww

190名無しさん:2011/08/26(金) 04:49:43 ID:PINFVOM60
スカクールダウンは実際短いけどあったから(>>83)スカ、ヒット、ガードで違うかをみてほしいです。

90Fって蓮華1紅蓮ステップ5Aと同じかな。
それなら一回目と同じだから三ゲージ端コンで黒字になるはず 楽しみー

191名無しさん:2011/08/26(金) 06:20:25 ID:Xi3XdJxU0
システム変更点
・バースト
前ロケテのゲージ25%増加廃止
現行verと比較し、攻撃判定の持続時間、無敵時間の減少、「バースト以外の攻撃に対して無敵」
緑バースト(青バ)のみ発生がわずかに早くなった

つまり、ゲージ当身以外の当身でバースト取れるってことかも?

192名無しさん:2011/08/26(金) 06:33:30 ID:lRnmpiAk0
ゲージ増加廃止はガード時のだね。
バーストの無敵減ってるなら全部の当身でとれそう。
CS2は何故か5Dでとれんかったらな。

バースト以外に対して無敵が意味わからん。金も青も同じ仕様みたいだし。
同時にバーストやってお互いスカってのがなくなるのかな?
バースト以外に無敵だから先に判定出したほうが一方的に相手のバースト潰せると。

193名無しさん:2011/08/26(金) 06:42:35 ID:l3lR0JAUO
毎度頼んでるけど、閻魔>J2C>2C>昇りJC>下りJCができるようになってるか調べてほしい
投げ>紅蓮>鬼脚>2C>昇りJC>下りJC復活しないかなぁ

194名無しさん:2011/08/26(金) 06:43:59 ID:9055su4QO
現行verだとバーストを当て身すると5Dはスカるからそこ結構気になるね

雪風は仕方ないとして各種当て身は全部取れてるようにして欲しいなぁ

195名無しさん:2011/08/26(金) 07:04:11 ID:oLT8mVq20
他キャラ使いの愚痴なんだが、当て身でDDとかAH全部ではないが取れるのはどうかと思うんだ。
ロケテ強化別にいいんだがせめてDDAHは取れなくしてくれよ、、

196名無しさん:2011/08/26(金) 07:20:12 ID:vfx4gKDwO
取られるようなことするのが悪い

197名無しさん:2011/08/26(金) 07:20:58 ID:lRnmpiAk0
性能的な意味で嫌なのか、ワンボタン当身ごときにDD,AHが負けるのが絵的に気に入らないのかどっち?w
DDに当身ってRC前提のぶっ放しか大車輪みたいなガード強制の糞技抜ける時くらいだよなー。

198名無しさん:2011/08/26(金) 10:43:45 ID:aQY6c.8QO
バースト以外うんぬんはハクメンの当て身だろ
前にプラチナで泡重ねて当て身読み金歯したら捕まれたし

ちなみに金歯をとられた訳じゃないからな

199名無しさん:2011/08/26(金) 10:47:03 ID:L71YbMHo0
むむ、バーストを当て身で取れなくなったのか。

200名無しさん:2011/08/26(金) 10:47:17 ID:GTzEf6bg0
DDに当身とか大車輪かλのあれに直ガ当身くらいしか狙えないけどどんなタイミングでぶっぱなしてるんだよ

201名無しさん:2011/08/26(金) 10:56:28 ID:FsuwNkeoO
少しいじってきた
JD ダメが2000に ラピって 2C J2A J2A で2800 補正わるくないかも
J2Aの補正もよくなってるっぽい

202名無しさん:2011/08/26(金) 11:31:36 ID:5K/RE5.I0
対空なくなったね

203名無しさん:2011/08/26(金) 11:33:24 ID:uhIyBN3g0
冗談だろ?

204名無しさん:2011/08/26(金) 12:17:59 ID:Of33pEOA0
>>192
ゲージ増加廃止はヒット時もだよ

>>198ってもしかして今回の変更で当て身でバースト取れなくなったんじゃね?って主張なの?
バーストに当て身刺さるのは無敵F切れてからだし、前verから無敵Fが少なくなってるのに
そんな主張する意味がわからんけど

205名無しさん:2011/08/26(金) 12:56:22 ID:jAjmeIRU0
CS2の5Dだとバーストの無敵かこっちのヒットストップが1Fだけでも変われば捕れるようになるから
今回は5Dで捕れるようになっててもおかしくはないな
>>201
JD後の2C後、J2A後、J2A後のダメージをそれぞれ覚えていないだろうか?

206名無しさん:2011/08/26(金) 13:05:40 ID:5ALf3xOE0
そういや投げから追撃可能になるキャラ増えるみたいだけど、投げ紅蓮は復活してます?

207名無しさん:2011/08/26(金) 14:29:35 ID:lRnmpiAk0
>>205
1600dmのCS2でJD>2C>J2A>J2A>JCが2400dmだから
JDのダメージが400アップしただけで補正も一切変わっていないかと。

208名無しさん:2011/08/26(金) 14:46:26 ID:1xSq4PR2O
6Aと溜め4Cどうなった

209名無しさん:2011/08/26(金) 15:11:50 ID:J9ez11c60
投げ紅蓮ができるなら紅蓮の同技が余計に気になるところだ

210名無しさん:2011/08/26(金) 15:44:55 ID:bnGu6WEs0
>>207
>>201にはJCは書いてないよ
書き忘れかもしれないけど、そうじゃなかったら補正は良くなってるってことになるな
それでも使えるかどうかはJDの硬直次第だけど

211名無しさん:2011/08/26(金) 17:20:45 ID:bJk5cbKk0
「バースト以外の攻撃に対して無敵」

ってことはバースと読み6Dとか意味をなさなくなるのか

212名無しさん:2011/08/26(金) 17:52:57 ID:PW3udn.Y0
今回のロケテはこんな感じだった

・ダメージ保証疾風800 夢幻中4000
・6A無敵は他キャラと同じような平均的な対空 モーションは変化無し
 --ch時限定で紅蓮が繋がって端コン完走で2500ぐらい
 --端バウンドする
 --普通に信頼できる対空
・ステジャン、ステハイジャン可能
・昇りJC降りJC不可(降りJCが出る前に着地)
・鬼蹴は多分、出かかりから頭無敵 中盤から体弾無敵で終わり際は無敵無し
 --Aロベ抜けられなかったけど、マコトのJ2Cに対しては発生さえすれば確実に勝てた
 --正直必要ない
・夢幻のゲージ仕様は変更なし


未確定(気のせいかも
・紅蓮の硬直伸びた
・4Cの発生がすごーく遅くなった
・端蓮華2>2Cで相手が裏落ちして2Cスカ
・疾風は普通に1弾 連続ヒットの意味がわからん
・見間違いかもしれないけど、中央蓮華2で壁バンしない場面があった
・閻魔>空ダJ2A裏当てができなかった

213名無しさん:2011/08/26(金) 17:55:11 ID:wNYy9U6Q0
おつかれ
6Aのモーションあのままってことは、ガードさせて有利はまだあるんだろうか
紅蓮と4Cが遅くなってたら結構キツそうだなぁ・・

214名無しさん:2011/08/26(金) 18:07:19 ID:I13iRluAO
未確認の一番下は絶対に気のせい

215名無しさん:2011/08/26(金) 18:09:15 ID:lRnmpiAk0
おつー
昇り降りJCはもう復活無理だね。
見た目すごい好きだったんだけどなぁ。
まぁこんだけクールダウン短いならなくても全然問題ないけどw
疾風の高速化で連続ヒットって各種技から繋ぎやすくなったってことじゃない?
斬撃部分=最初の振りおろしだろうから。
4C鈍化は意味不www 何に使うんだよ。
気のせいであってほしいよぉ。

216名無しさん:2011/08/26(金) 18:26:02 ID:zbXLquTE0
>>211
6D夢幻→残鉄1段目→疾風でバースト読みはできるんかな?

217名無しさん:2011/08/26(金) 18:38:55 ID:l3lR0JAUO
>>212
お疲れ様でした
昇り降りJCはまた無理か…俺はまだ諦めんぞ

今更気になったんだけど2Aは7Fのままっぽいですか?

218名無しさん:2011/08/26(金) 18:40:20 ID:PW3udn.Y0
>>217
細かいフレーム関連は試してないのでわからないですねー

219名無しさん:2011/08/26(金) 18:46:10 ID:0e4bJmnQ0
画面端
5C>蓮華>鬼蹴>6C>2C>J2A>紅蓮>テキトー

なんとなくカッコいい

220名無しさん:2011/08/26(金) 19:01:36 ID:ESWlhy7sO
多分疾風多段化ってのは刀身部じゃなくて衝撃波を当てた場合のみなんじゃないか?

紅蓮硬直伸びたか…jAのダメージが増えたから、紅蓮空ダコンに期待してたんだけどな

221名無しさん:2011/08/26(金) 19:06:13 ID:0e4bJmnQ0
>>220
疾風多段ヒットってどこ情報?
>>152
>疾風:発生高速化、斬撃部分が連続ヒットしやすく
何度も言われてるようだけど、斬り下ろし(打撃部分)が速くなってコンボに繋げ易くなったってことじゃないの?

222名無しさん:2011/08/26(金) 19:12:52 ID:uD4NEA2s0
4C意味わかんね。溜めると発生遅くなるのに、通常でも発生遅いって。
ゴミ技じゃん。

223名無しさん:2011/08/26(金) 19:52:09 ID:ESWlhy7sO
>>221
なるほど!普通に読み間違えてたわごめん。

224名無しさん:2011/08/26(金) 20:19:15 ID:WASnFn.60
というわけで俺もロケテ行って来たので報告。
だらだらと書くので読みづらいかもだけど勘弁してください。
俺はコンボ開拓とダメージを主に見てきました。

・5C>蓮華2(壁バン)>最速空ダディレイJB>5C>2B>
            紅蓮>空ダJB>5A>JA>JB>J2A>JC 3818ダメ。

JBの受身不能が伸びたらしいからとりあえずやってみたらできた。
最初のJB>5Cがキャラ限かもしれん。レリウスにしか確認してません。
5B>蓮華〜の始動で2947ダメでした。一応失敗した途中以外は赤かったです。


・端6A>6C>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>5C 3900ダメくらい。

端対空から近めなら6Cはいって2ループいつものができました。
ノーゲージだから回収が半端ない。

・4投げ>鬼蹴>閻魔>〜>JC 2707ダメ
閻魔のあとはいつものです。
4投げ>紅蓮でも追撃はできました。

・6投げ>紅蓮>ステ5A>JA>JB>キャンセルJ2A>空ダJ2A>JC
これが多分入るけどミスって空ダがでなかった。
一回目のJ2Aの時点で当たる感じの高さに相手がいました。

・4C全タメ>5C>蓮1>鬼蹴>6C>2ループ>3C〆 5818ダメ
4C全タメ始動の既存コンでなかなかのダメージがでました。

・6C(FC)>4C全タメ>5C>蓮1>鬼蹴>6C>2ループ>3C〆 7267ダメ
6Cがフェイタルしたら4Cの全タメがあたりました。
フェイタルしなかったら溜めてる途中で相手が倒れるから当たらなかった。


あと5B>疾風が赤ビでつながりました。疾風早くなったのぉ・・・
体感ではありますが溜めない4Cの発生は普通かと。
ミスって少し溜めちゃって発生が遅く感じてるんじゃなかろうかと思います。

225名無しさん:2011/08/26(金) 20:23:45 ID:0e4bJmnQ0
>あと5B>疾風が赤ビでつながりました。疾風早くなったのぉ・・・
予想以上に速くなってんなw

226名無しさん:2011/08/26(金) 20:24:43 ID:NsOzX4mAO
報告乙
コンボ選択広まったな

227名無しさん:2011/08/26(金) 20:29:05 ID:l2gtdYw60
6A対空は残ったのかーよかったー
うう やっと対空代わりの5Aともおさらばだ 
5Aに敬礼 /(◇)

228名無しさん:2011/08/26(金) 20:32:47 ID:J9ez11c60
6C最大溜めFC>4C最大溜めとかロマンすぎるだろwww
強制FCでもない限りガークラしても使えないしなぁ

229224:2011/08/26(金) 20:37:58 ID:WASnFn.60
追伸

個人的に一つ目の空ダコンの最後を
JA>JB>キャンセルJ2A>J2A>JCにできそうなので
明日以降誰か試してくださいな・・・

230名無しさん:2011/08/26(金) 20:38:01 ID:PQByyva.0
>>224
6C同技消えた?

231224:2011/08/26(金) 20:39:18 ID:WASnFn.60
さらに追伸。

>>230
ごめんミスってました
6C(FC)>〜のコンボの二回目の6Cはなしでお願いします。
鬼蹴から2Cで7267ダメでます。

232名無しさん:2011/08/26(金) 20:42:23 ID:PQByyva.0
なるほどありがとうー

233名無しさん:2011/08/26(金) 20:42:54 ID:epOSFLeI0
火蛍がCSに戻ってあったんだが、1回目のロケテから変更あったっけ?

234名無しさん:2011/08/26(金) 20:46:05 ID:rs6wigXw0
まじか。火蛍もせわしないな

235名無しさん:2011/08/26(金) 20:50:11 ID:68T/7h1U0
6投げ紅蓮コンボでダメどのくらい?

236224:2011/08/26(金) 20:51:34 ID:WASnFn.60
>>235
失敗しちゃったので断言はできませんが
2500前後になるんじゃなかろうかと思います

237名無しさん:2011/08/26(金) 20:54:53 ID:68T/7h1U0
>>236
サンキュ、ロケテお疲れさん

238名無しさん:2011/08/26(金) 21:06:41 ID:o42aBPDg0
対空ついて小パン蓮華からコンボいけてゲージ周りもよくなって、凄い楽しみな調整だなぁ

何か後で急激にどん底に落とされそうで怖いw

239名無しさん:2011/08/26(金) 21:43:06 ID:sbTgPMqE0
調整このままだとバースト当身出来なくなるのか。
バースト取れたら脳汁でて楽しかったのに。

240名無しさん:2011/08/26(金) 21:57:34 ID:Of33pEOA0
自分には「バースト中のバーストに対する無敵がなくなった」としか読めないんだけど、
なぜに当て身で取れないって話になってるの?

241名無しさん:2011/08/26(金) 21:59:57 ID:WASnFn.60
バーストの無敵減ったっていってるから
むしろとりやすいんじゃなかろうか。
ただ攻撃の持続も減ったとか書いてるから少し気になる。

242名無しさん:2011/08/26(金) 22:04:45 ID:sbTgPMqE0
ん?読む限り「バースト中は相手からのバースト以外の攻撃に対して無敵」って意味にしかみえないんだが。
当身が全部CS2の5Dと同じ判定になるんじゃないの?

ロケテいってないからどうなのかわからんわ。

243名無しさん:2011/08/26(金) 22:11:44 ID:PW3udn.Y0
>>242
当身自体は攻撃じゃない
取った後ロックして投げる

244名無しさん:2011/08/26(金) 22:15:17 ID:Of33pEOA0
今までのバーストに無敵付いてなかったとか知らなかったわー

マジレスすっと当て身をバーストで取った後は
相手の無敵が切れた所に反撃部分が刺さってんのよ
無敵中の相手を問答無用でぶっ飛ばしてるわけじゃない

で、今のロケテver.だと無敵F減ってるから
5Dでも取れるようになるんじゃね?って話にもなってる

245名無しさん:2011/08/26(金) 22:18:46 ID:WASnFn.60
>>244
今までのバーストにはバーストに対しても無敵だったのが
バーストは喰らうようになったっていうことじゃないの?

246名無しさん:2011/08/26(金) 22:18:47 ID:DLkjvF3M0
ロケテ行ってる行ってない以前にバーストと当身のシステムを理解してない感じだな

247名無しさん:2011/08/26(金) 22:34:28 ID:sbTgPMqE0
うん。なんかすまんね。
5Dは当身取りやすいからバーストはつかめない様にしてるんだな!って勝手に思ってたわ。
5D以外の反撃の持続が長いだけだったのね。

248名無しさん:2011/08/26(金) 22:38:10 ID:PQByyva.0
>>247
5Dで取った時の相手のヒットストップが違うと言われてる

249名無しさん:2011/08/26(金) 23:13:38 ID:VFWoUK.s0
>>212
昇りJC降りJC不可はできないけど
降りJBは?
JB受身不能時間増えてるし、JBいけるなら端寄せてそのままコンボいけるかも

250名無しさん:2011/08/26(金) 23:22:00 ID:VFWoUK.s0
>>233
マジか!?
6A対空、JBによるコンボ幅の強化、本気疾風さん、クールダウン短縮にCS蛍
ハクメンさん本気だしすぎるだろこれ
スサノオユニットが熱くなるな

251名無しさん:2011/08/26(金) 23:28:24 ID:wNYy9U6Q0
CSの火蛍に戻ったって本当?
CS2の方が好きなんだけどなぁ。運べるし

252名無しさん:2011/08/26(金) 23:28:39 ID:PW3udn.Y0
蛍は何だかんだでCS2の方が良い

253名無しさん:2011/08/26(金) 23:38:19 ID:J9ez11c60
直ガから蛍で割ったりおもむろにステップ蛍出す俺には戻ってくれたほうがありがたいぜ

254名無しさん:2011/08/26(金) 23:48:39 ID:lRnmpiAk0
安定のCS火蛍と位置、カウンタでリターン跳ね上がるCS2火蛍か。
俺はCS2だとよく着地空ダが火蛍jcになってしょぼーんだったからCSの方がいいかなぁ。

255名無しさん:2011/08/26(金) 23:51:22 ID:YGfyeW.20
中央だと拾いが安定しないけど、CS2火蛍のぶっ飛ばす感じのがかっこよくて好きだなー

空ダで追っかけるコンボもかっこいいし。実用性は断然CSだけどね

256名無しさん:2011/08/26(金) 23:58:24 ID:yylYp/yY0
火蛍もそうだが牙昇脚やモーントリヒトを見てると六英雄は足癖が悪いね☆

257名無しさん:2011/08/27(土) 00:01:08 ID:rgssXsaA0
>>256
お前はだれか忘れてるチナ!

258名無しさん:2011/08/27(土) 00:14:00 ID:FKzJb/DcO
バースト関連は、俺には
起き攻め無敵技読み金バと、
被起き攻め甘え金バが重なると、
何も起きなかったのがお互い上に吹っ飛ぶように修正された、って感じに読めた。

だとしたらシュール。

259名無しさん:2011/08/27(土) 00:37:27 ID:JgIQodfoO
でも疾風の最低保障変わってないんだろ?

260名無しさん:2011/08/27(土) 00:48:34 ID:ZMA9XsGM0
最低は800でもまあ許せるけど なんか最低ダメに至るまでが早くない?

261名無しさん:2011/08/27(土) 01:21:49 ID:kH7b2GmI0
火蛍がCS仕様に戻ってたら端バウンドの存在感がかなり薄くなるな
しかし端背負ってる時の位置入れ替えがやりやすそう

262名無しさん:2011/08/27(土) 02:23:44 ID:6ayRzNwcO
6Bのガープラ削り無くなってね? 
気のせいかもしれないけど3回ともガープラ削れて無かった

263名無しさん:2011/08/27(土) 02:31:27 ID:C1Uvq1ZU0
まじか。
・・・別にいいやw

264名無しさん:2011/08/27(土) 11:40:24 ID:S26irZi60
蛍よりも椿をCSに戻してほしかった。

265名無しさん:2011/08/27(土) 11:59:27 ID:4p.nKhWgO
椿祈をCSに戻すと残鉄先生が泣いちゃうのでやめてあげてください

266名無しさん:2011/08/27(土) 12:37:39 ID:rOBDNlfg0
ロケテいってきたので、少し変更点あったので連絡、蛍がcs2しようにもどってる

267名無しさん:2011/08/27(土) 12:45:35 ID:EfXn8j0o0
そうですか

268名無しさん:2011/08/27(土) 12:59:13 ID:mt1iHzYg0
既出ならすまそ

5c>奇襲閻魔>降り5b>5c>5c>奇襲閻魔いつもの

でダメ3700後半くらい
5bの受け身不能時間が増えたのがよくわかる

あと
5c>恋歌>紅蓮>空だ5a5b>2cいつものが簡単になった
ダメはこれも3700〜3800

以上

269名無しさん:2011/08/27(土) 13:04:14 ID:OMRsoPZM0
>>268
5c>恋歌

ハクメンさんの愛の歌・・斜め上の新技ですねw見てみたい

270名無しさん:2011/08/27(土) 13:28:33 ID:s/XnGEik0
今までJBよりJAのほうが受け身不能時間長かったんだもんな
コンボの幅増えそうだけど、簡単なキャラにはならないだろうか
せっかくの目押しコンボのキャラだからなぁ…あまりお手軽にはなってほしくないな
今もそれほど難しくないけどw

271名無しさん:2011/08/27(土) 13:34:44 ID:bvw.ScTA0
キャンセルと言っても目押しに近いよ

272名無しさん:2011/08/27(土) 13:37:35 ID:O6Mg.AWc0
バースト読んでJDでとったらスカッた

まだ6Dとかは試してないから分からんけど、無理かもな

273名無しさん:2011/08/27(土) 13:45:31 ID:1FHnKe5I0
>>218
返信遅れた上に無茶聞いて申し訳ない
数々のレポートありがとうございました

274名無しさん:2011/08/27(土) 14:28:16 ID:W5hvlDpQ0
紅蓮>3Cとかは残ってる? 3Cも特に変更なしかな?

275名無しさん:2011/08/27(土) 16:07:36 ID:F5p1Y0MYO
>>272

マジかよ
バーストを当身で取れなきゃハクメンの楽しさが一つ減るぜ

276名無しさん:2011/08/27(土) 18:43:40 ID:XVdCDjdo0
まあガードすればいいからそこは別にいい

277名無しさん:2011/08/27(土) 21:08:14 ID:JgIQodfoO
今日ロケテ
6A対空は健在
スティンガー健在
ミリオンスタッブは実装されてなかった(アンケート書いたのに…)
あと珠回復速度上昇はかなりデカイww

あとエリアルでJ2A→空ダ→JB→J2A→JCが入った
かっこよかったwwww


もうハクメン下手に弄らないで欲しい、今が最高過ぎる。

278名無しさん:2011/08/27(土) 21:48:35 ID:bvw.ScTA0
>>277
くっせーな巣に帰れや

279名無しさん:2011/08/27(土) 21:50:06 ID:YJCAga4I0
雑草だらけでお察し

280名無しさん:2011/08/27(土) 22:16:57 ID:iGZH2KX6O
お前らピリピリしすぎ

281名無しさん:2011/08/27(土) 23:07:21 ID:W2lj0nfQ0
スティンガー健在とかいう時点でな・・・

ただ確かにエリアルはそういう風にできるな・・・
高めの相手に
〜>JB>キャンセルJ2A>空ダJB>J2A>JC
とかいけるのかな・・・?

282名無しさん:2011/08/27(土) 23:22:27 ID:Ku47bsEc0
いわゆる「いつもの」にJBを足せるってことか
単純に火力アップできるな

283名無しさん:2011/08/27(土) 23:25:12 ID:6DMl0khw0
スティンガーって何?

284名無しさん:2011/08/27(土) 23:32:12 ID:6ayRzNwcO
ハクメンの新しい技でも妄想しようか 
 
 
技名:愛撫 
 
属性:コマ投げ 
 
効果:優しく包み込むように魔封陣に入れて斬る 
 
ダメージ固定200 
追撃可能

285名無しさん:2011/08/27(土) 23:34:58 ID:mSmjs4Y20
いや、そういうのいいから

286名無しさん:2011/08/28(日) 00:26:53 ID:zlrAf8zo0
溜め4Cまじでなんか特殊な効果ないと存在意義ないだろ
地上の相手にめったに当たるわけないし
コンボに組み込むなら6Cでいいんじゃねってなるし

287名無しさん:2011/08/28(日) 01:34:53 ID:ZvwCXFXI0
>>286はこのロケテ期間だけで一つの技の存在意義をないと言い切れる程のロケテのプロフェッショナルか
きっと毎日朝から晩まで居たんだろうな。それくらいの自信を感じる

288名無しさん:2011/08/28(日) 01:40:13 ID:LQc7d/OY0
最大溜めの発生次第だな

289名無しさん:2011/08/28(日) 01:57:24 ID:CTgPH7RYO
6C最大溜めと同じくらいなら、6C同技避けてコンボ火力上げられるな
まあ、ガークラ限定だが

290名無しさん:2011/08/28(日) 02:02:53 ID:pqkrcJkgO
最大4C>5C>蓮華鬼蹴>6C〜
で大ダメ取れそうだね

291名無しさん:2011/08/28(日) 02:17:46 ID:zs9HS1J20
最大タメ4Cの威力っていくらだろう?
ガークラ時に最大4C始動にすれば途中に6C挟める分威力上がるけど、
最大6Cが2000ダメだからそれと同じくらいの威力がないと最終的にダメージ変わらんよねー。
蓮華以上のボーナス補正とかだと面白いんだけどなぁw

292名無しさん:2011/08/28(日) 02:22:14 ID:LQc7d/OY0
簡単に調べる方法は最大4C>rc>紫投げだな

293名無しさん:2011/08/28(日) 09:39:00 ID:L8YITDos0
こいつは神だ。
http://p.tl/5-qO

294名無しさん:2011/08/28(日) 11:01:35 ID:e.gnNtAs0
夢幻って本当に何にも変更無しなんかね
紅蓮同技補正付いちゃったし運びコンがちぃっとやりづらくなっちゃうなぁ

295名無しさん:2011/08/28(日) 11:02:37 ID:bDLa1lhE0
JB受け身不能増加のおかげでガンガン運べる

296名無しさん:2011/08/28(日) 11:18:17 ID:ccgE13y60
>>283
地対空で使うノエルのトールみたいなやつ

297名無しさん:2011/08/28(日) 11:23:22 ID:wXy5htZ.O
明日ロケテ行くわ

298名無しさん:2011/08/28(日) 11:47:14 ID:guC0ZKz20
今日までだぜ

299名無しさん:2011/08/28(日) 12:20:00 ID:1KbWvOIo0
ロケテでバースト当身全部試してきた。
2D以外全部掴み部分がすかる。
2Dだけ持続長いのか知らんが掴めた。
あとイグニスの攻撃は悪滅可能。

300名無しさん:2011/08/28(日) 13:34:00 ID:S8KiMPRU0
ちがうんだ母さんが勝手に・・・

301名無しさん:2011/08/28(日) 13:38:13 ID:LZPoK3W6O
母さん本体だしな
しょうがないね

302名無しさん:2011/08/28(日) 14:05:46 ID:r3BUUbBc0
だがレリウスは母さんの中に隠れ、悪滅を回避していたのであった・・・!

303名無しさん:2011/08/28(日) 14:27:37 ID:guC0ZKz20
ハクメンの当身は2Dだけ発生が遅いから他のが当たらないってことはハクメン側のヒットストップが短くなってる可能性はあるな
もしそうなら飛び道具を取った時の全体動作が短いというメリットとレガシーを当身で取らないといけない回数が増える
という微妙なデメリットが発生しそうだな

304名無しさん:2011/08/28(日) 15:13:38 ID:5yE8YCho0
後者のデメリットは6Dでいいだろw

305名無しさん:2011/08/28(日) 19:48:25 ID:9uGh8Vp.0
最大タメ4C>rc>紫投は3300だった
タメ演出見た時何事かと思ったけどあれガー不じゃないんだね

3064:2011/08/28(日) 19:59:59 ID:BqFnQZNM0
こいつは神だ。
http://p.tl/5-qO

307名無しさん:2011/08/28(日) 20:35:58 ID:0M74vjuI0
バースト取れるのが2Dだけになったら少し寂しいなwバースト読み6D夢幻とか超イケメンだったのに

そういえば超雪風は復活しないのかねぇ

>>305
投げのダメージが1600なら最大溜め4Cは1700ってことか。

308名無しさん:2011/08/28(日) 20:48:44 ID:iAg/53y20
いってみれば今の雪風が超雪風状態じゃないの

309名無しさん:2011/08/28(日) 21:47:56 ID:icQhNHGk0
飛び道具に対してもヒットストップがかかるのを超雪風って呼ぶんじゃね

310名無しさん:2011/08/28(日) 21:59:36 ID:0DyWfTwM0
知らないなら無理してレスしなくていいんだよ

311名無しさん:2011/08/28(日) 22:09:06 ID:icQhNHGk0
1F目での当身成立が超雪風でしたね  スレ汚しすみませんでした

312名無しさん:2011/08/28(日) 22:21:44 ID:oeH26fgA0
なんて礼儀正しいww

313名無しさん:2011/08/28(日) 23:24:47 ID:FH/WLjxEO
ハクメンスレってつくづく紳士の巣窟だと思うの

314名無しさん:2011/08/28(日) 23:46:30 ID:kuXFJVOk0
呼んだ?(◇ )チラ

315名無しさん:2011/08/28(日) 23:53:46 ID:pqkrcJkgO
いやー(◇///)

316名無しさん:2011/08/28(日) 23:59:37 ID:wXy5htZ.O
>>298

_人人人人人人人人人_
> お断りいたします <
 ̄YYYYYYYYY ̄

     ハハ
  /\(゚ω゚)/\
((⊂/\   /\つ))
    )  ノ
    (_⌒丶
    丶 ヘ |
     ノノ J

317名無しさん:2011/08/29(月) 00:01:57 ID:L2CnByVk0
ハクメンさんがピュアな心を持った紳士なのは確定的に明らか
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12849278

318名無しさん:2011/08/29(月) 00:31:05 ID:bztvxpCE0
幼女最高ズエァwwwぐえへへへ

319名無しさん:2011/08/29(月) 01:05:37 ID:fzOVMi8cO
俺は他キャラ使いでサブでハクメン使ってる人間だが、ハクメン使いは調整の妄想はすれど過度な自虐しないし、性能に関わらずこだわりを持って使ってる感じがして好感持てるわ。

決してハクメン使いの自演じゃないからな!

320名無しさん:2011/08/29(月) 02:02:44 ID:YyKuEJFs0
>>305
最大タメ4C>rc>紫投は掴んだ瞬間に2ヒットになって投げが当たる前のコンボダメージが表示されるから
それを見て単発ダメージを調べるって意味だったんだけどね

321名無しさん:2011/08/29(月) 08:17:04 ID:mrpmiKRk0
どのスレもそのキャラ使いはまともなことを言ってるんだが、アンチや逆恨み勢がスレを汚していくんだよなぁ。

322名無しさん:2011/08/29(月) 08:20:48 ID:50x.fc9sO
ハクメン使いってアンチいても、平気でアンチも取り込むから凄いよね

323名無しさん:2011/08/29(月) 08:36:52 ID:mrpmiKRk0
当て身でうまいこと話の流れを掴んでるのかな?興味深い

324名無しさん:2011/08/29(月) 09:19:25 ID:tAuMEJag0
タオスレはまったりスレだったけど攻略と雑談に無駄に別れちゃって崩壊したから
こっちはいつまでも生き残って欲しい

325名無しさん:2011/08/29(月) 10:01:00 ID:6n6Sgw2M0
早く6A対空したい

326名無しさん:2011/08/29(月) 10:07:42 ID:d.Bglajg0
スレに活気はあるのに、意外とハクメン使い見ないんだよな

327名無しさん:2011/08/29(月) 10:21:00 ID:JhlccDEQ0
今までどうでもいいと思ってた家庭用のストーリーモードやったらハクメンさんがより好きになりました
椿祈にそんな意味が…

328名無しさん:2011/08/29(月) 10:32:09 ID:C4dRl3DQO
>>326
俺みたいにコンボ練だけしてサブにちょっとだけ使ってるって人も多いと思うよ。
メインがこのままならこっちメインに移ってきます。

329名無しさん:2011/08/29(月) 11:04:20 ID:vFgZA9f60
今更だけどズール、新ズールよりダメージは下がるけど運び、ゲージ回収率がよくて簡単な5玉コンできたけど需要ある?

330名無しさん:2011/08/29(月) 11:39:03 ID:JRDMxJuI0
ありまくります

331名無しさん:2011/08/29(月) 11:56:14 ID:dTozulng0
>>327
人は変われるもんだね。

ロケテはいつまでやるのかな?
TGSで出展あると嬉しい>エクステンド

332名無しさん:2011/08/29(月) 13:29:20 ID:vFgZA9f60
全キャラ対応。新ズールと比べるとダメが415下がる代わりに端に到達しなくても1玉できます。端での火力の伸び代はお察し
J2C>5C>蓮華1>紅蓮>ステ5C>紅蓮>ステ5B>紅蓮>ステ5A>6A>5A>J2A>空ダJ2A>JC ダメ4256 1玉回収
J2C>5C>蓮華1>紅蓮>ステ5C>紅蓮>ステ5B>紅蓮>ステ5A>6A>5A>J2A>空ダJ2A>JC>5C>3C ダメ4474 1.5玉回収

同じく全キャラ対応。若干難易度上がるけど慣れれば簡単な部類。上記の連続技より運び距離とダメが若干伸びる
J2C>5C>蓮華1>紅蓮>ステ5C>紅蓮>ステ5B>紅蓮>空ダJA>降りJA>2C>J2A>空ダJ2A>JC ダメ4310 1玉回収
J2C>5C>蓮華1>紅蓮>ステ5C>紅蓮>ステ5B>紅蓮>空ダJA>降りJA>2C>J2A>空ダJ2A>JC>5C>3C ダメ4537 1.5玉回収
今まで蓮華1>紅蓮>空ダJA>降りJAで拾えなかったライチ、Λ。他拾いにくかったキャラにも空ダJA>降りJAが繋ぎ易くなってるのでお奨めです

紅蓮>ステ5B>紅蓮の時点で端が近い場合
J2C>5C>蓮華1>紅蓮>ステ5C>紅蓮>ステ5B>紅蓮>2C>J2A>J2C>2C>J2A>空ダJ2A>JC>5C>3C ダメ5064 1.9玉回収
これはあくまで理想なのでその時に拾い易いと思うものでアドリブしてください

とりあずコツとしてはステ5B>紅蓮までの入力を最速で繋げる事を心がければokです
遅いとラグナ、ヴァルケンにはステ5B後の紅蓮が空振りますのでご注意ください
長文失礼しました

333名無しさん:2011/08/29(月) 14:26:14 ID:RYwwKgPA0
せっかく書いてくれたのにすまないがツッコミしか思い浮かばない
既出パーツに5B紅蓮(これも既出ではあるが)を付け足しただけだったり、何故かJ2C>5C始動で書いてたり
これだけ使うなら大体は端到達前提と考えると端に行ってもJC後の拾いが出来ず、新ズール式とやらで
端到達後に拾ったのと比べてゲージ回収は変わらずダメージが1000もダウン
妥協するにしても妥協しすぎな感がある

正直ハクメンの運びコンは火蛍fc始動以外は画面半分運べればいいんじゃなかろうか

334名無しさん:2011/08/29(月) 14:37:47 ID:VEHZv8Qc0
たしかに書いて頂いたのはありがたいが
これは既出といっても相違ないんじゃなかろうか・・・

335名無しさん:2011/08/29(月) 14:39:23 ID:YBiIwBREO
いや、使えないことはないだろう。
どちらにせよ紅蓮同技であと少しの命だが。

336名無しさん:2011/08/29(月) 14:52:47 ID:cPuxGri.O
>>332

三回目の紅蓮って持続の後半が当たる感じ?
もしそうなら、端が近いならステップ5A拾いよりステップ6C拾いがオススメ。
良い具合に地面スレスレで当たって受け身不能時間伸びるから、ステップ2C〜でダメとゲージ稼げるよ。

337名無しさん:2011/08/29(月) 16:18:50 ID:w7is5utsO
個人的にはJ2CやJB始動から検証してくれるのもレシピが簡単なのも全キャラ対応なのもありがたい。
紅蓮運びもあと僅かの命だけどね…

自分も既出コン置いていくか。
{5D>5C>蓮華1>紅蓮>ステ2C紅蓮>ステ2C}>紅蓮>ステ2C>J2A>空ダJ2A>JC>端なら5C>3C ダメ3200位 回収1.5珠強?
対応確認 テイガー
{}内まではほとんどのキャラに確認

端到達時の5C>3Cを5C>疾風などにして殺しきりにどうぞ
{}後は誰か頼んだ

338名無しさん:2011/08/29(月) 16:55:21 ID:VEHZv8Qc0
さすがにこういうのは初心者スレで頼む・・・
既出にしてもひどい

339名無しさん:2011/08/29(月) 16:58:18 ID:bhuDe31U0
ヨメルゾってセリフなのにカウンター要素がまるでなかった6A

340名無しさん:2011/08/29(月) 17:28:41 ID:tVz8Rlb60
空投げミスった時のハクメンの声の可愛さは女性声優勢のそれを遥かに凌駕すると私は思う今日この頃

341名無しさん:2011/08/29(月) 17:32:10 ID:JRDMxJuI0
6Cch>5C、紅蓮復活しないかなあ

342名無しさん:2011/08/29(月) 17:46:59 ID:tN022SQ20
>>340
( ◇)<うぐぅ!

343名無しさん:2011/08/29(月) 17:47:15 ID:VEHZv8Qc0
>>340
しまっ!

344名無しさん:2011/08/29(月) 17:50:53 ID:tVz8Rlb60
個人的にはそちらですね「ちまった!」が「ちまっ!!」に聞こえてなんだか可愛ぃ

345名無しさん:2011/08/29(月) 17:51:45 ID:tVz8Rlb60
ミス「しまった!」で

346名無しさん:2011/08/29(月) 18:14:09 ID:Cfrc1pyM0
「悪夢め」がどうしても「ハクメン」に聞こえてしまうと友人が

347名無しさん:2011/08/29(月) 18:17:27 ID:JRDMxJuI0
( ◇)<うぐぅ・・・

348名無しさん:2011/08/29(月) 19:15:29 ID:fHcl6vzY0
未だに投げのセリフが何言っているか分からないんだけど
「油断を置いたな」にしか聞こえん

349名無しさん:2011/08/29(月) 19:17:57 ID:U/R5S2ds0
油断はいかんな

350名無しさん:2011/08/29(月) 19:24:26 ID:JRDMxJuI0
投げなど見切れぬわ!

351名無しさん:2011/08/29(月) 19:26:11 ID:7mrkYl..O
見切れねーのかよww

352名無しさん:2011/08/29(月) 20:01:59 ID:YBiIwBREO
久々にCT起動したらズェアの気合い入りすぎてて吹いたwww

353名無しさん:2011/08/29(月) 20:42:45 ID:TM8KHd.o0
>>352
声が劣化したから、CSからテイガーがメインになったw
あのじぶい声が好きだったのに〜

354名無しさん:2011/08/29(月) 21:29:43 ID:FhxDd7.I0
>>350 俺もそう聞こえるwなんて言ってるんだアレ

355名無しさん:2011/08/29(月) 21:30:30 ID:o/Gsdpus0
セリフといえばCT疾風の「消えよ悪m疾風」…!はまだ許せたけど
CS疾風の「きさむぁはぁ…疾風!」は吹く。

356名無しさん:2011/08/29(月) 23:10:36 ID:/bmhytfQ0
そういや疾風の多段ヒットって、補正がきつかったら受け身されて抜けられるってことか?
それとも全部当たるまでホールド?ロケテ組に期待

357名無しさん:2011/08/29(月) 23:13:46 ID:2/cMT7no0
>>356
単に発生早くなって繋がりやすいってだけで
別に多段じゃない

358名無しさん:2011/08/29(月) 23:15:01 ID:dGPWdEWk0
立ち喰らい5C>疾風できるようになった?

359名無しさん:2011/08/29(月) 23:16:33 ID:2/cMT7no0
それどころか5Bから繋がるって報告があったような

360名無しさん:2011/08/29(月) 23:17:35 ID:MYTOH5wY0
>>356
なんか多段ヒットと連続ヒットを混同してないか
疾風については発生が早くなって連続ヒットし(コンボに入り)やすくなったって話だったと思うが。

361名無しさん:2011/08/29(月) 23:25:51 ID:L2CnByVk0
俺さんによると2A疾風が繋がるらしいよ

362名無しさん:2011/08/29(月) 23:45:56 ID:1w0z.KFQO
ジンのDDみたいだなWW

363名無しさん:2011/08/30(火) 00:20:11 ID:8JpXZ54Y0
画面端からの脱出って何してる?

低空蛍かガード2択しか持ってない俺にはちとキツイものがあって

たまにはD暴れもすれどそうそうはやらんし

他の人は何を考えておき攻めを受けるのかが知りたくなったので教えてハクメン

364名無しさん:2011/08/30(火) 00:40:53 ID:ZTpOxGrU0
リバサ鬼蹴
HJ&空ダはCS2になってよく掴まれるようになっちまった

365名無しさん:2011/08/30(火) 02:21:31 ID:RaRuI45cO
>>363
当て身、蛍、2A、後ろ投げ、投げぬけ仕込みバリガジャンプ、大人しくガード

この辺をバランスよく擦って糞択押し付けてるな
相手の起き攻めの癖を読んで使い分ければそう困ることはないはず

366名無しさん:2011/08/30(火) 03:00:15 ID:2dnje4Mg0
2Aから繋がるってやばくね?リバサ疾風できるんじゃね

367名無しさん:2011/08/30(火) 03:00:58 ID:2dnje4Mg0
さげわすれスマソ

368名無しさん:2011/08/30(火) 10:33:52 ID:f9iC9PUU0
まぁさすがに今後調整入るよそういうのは
過去の例見てても

369名無しさん:2011/08/30(火) 11:57:55 ID:JN.mqA0U0
>>365
投げ抜け仕込みバリガジャンプのやり方がいまいちわからない

スローカウンターってなって投げられるんだがどういう風にコマンド入力してる?

370名無しさん:2011/08/30(火) 12:20:40 ID:clZuPky60
>>369
ジャンプ+ABC同時押し
スローカウンター出るのはABCのどれかが押せてなくて何かが漏れてるんだろう。
リジェクトミスならまた話は別だが。

371名無しさん:2011/08/30(火) 12:24:20 ID:2.9MGRM6O
ジャンプしてたら投げ食らわないじゃん

372名無しさん:2011/08/30(火) 12:36:18 ID:8695F0Eg0
普段の6Cとかも気合入れて素早く振ってくれたらいいのに

373名無しさん:2011/08/30(火) 12:36:30 ID:.hD492y6O
個人的には雪風のコマンドを恋歌じゃなくて紅蓮の方向にしてもらいたいなぁ

相手の起き攻めになかなか出せないんですよ(^q^)

374名無しさん:2011/08/30(火) 12:55:45 ID:mcBtqnuU0
ちょっと意味わかんないですね
同じ方向からしか起き攻めもらわないんですかね
コマンド変更ならともかく

375名無しさん:2011/08/30(火) 13:14:29 ID:13OQeRzQ0
コマンドがガード向きの方が嬉しいとかそういう話じゃないの?
心底どうでもいいけど

376名無しさん:2011/08/30(火) 13:22:46 ID:SaF/vmhI0
安易に割り込みで擦れないように
前側のコマンドにしてるに決まってるだろ

377名無しさん:2011/08/30(火) 13:25:06 ID:tp2B8uPk0
大差ない気がするけど

378名無しさん:2011/08/30(火) 13:38:37 ID:SaF/vmhI0
いやーコマンドが後ろ向きで
割り込みミスってもガードできるってかなりでかいよ

379名無しさん:2011/08/30(火) 13:57:23 ID:h07IVj9g0
2Dがある時点でありがたいと思えよ

380名無しさん:2011/08/30(火) 14:33:32 ID:C6SM0zHUO
何でこうハクメンスレは定期的にJD戻せとかコンボ嫌だからお手軽火力出るキャラにしろとかグルグルテイガー使われみたいなんが沸くんだよ
 
ガードしながらDD擦りたいならテイガー使って回しとけよ

381名無しさん:2011/08/30(火) 14:44:10 ID:nptQEbSgO
23612361+Dで直ガ割り込み雪風でもやれよ

382名無しさん:2011/08/30(火) 14:49:23 ID:SaF/vmhI0
というか起き攻め相手に出したいなら
早めにコマンド完成させてガード入れとけばいいよ
そのくらいの先行入力効くんだから

383名無しさん:2011/08/30(火) 15:57:18 ID:jbgQhcz.0
このゲームリバサでも先行入力効いたのか

384名無しさん:2011/08/30(火) 17:14:31 ID:2.9MGRM6O
いまさらコマンド変更を望むやつはメインのハクメン使いじゃないだろ

385名無しさん:2011/08/30(火) 17:22:35 ID:ZTpOxGrU0
咄嗟な時に蓮華を竜巻入力しちゃうよ

386名無しさん:2011/08/30(火) 17:24:33 ID:hCkdbc7A0
コマンドはもうこれ以上いじる部分ないよな。
まぁ未だに残鉄が疾風に化けることは多いけど。

387名無しさん:2011/08/30(火) 17:36:23 ID:m8dqKmi.O
>>386
蓮華を63214Bしちゃって
6D夢幻>蓮華1>疾風はたまにやる。

388名無しさん:2011/08/30(火) 17:41:56 ID:xfO6joxAO
鬼蹴>3Cが疾風に化けるんだけど

389名無しさん:2011/08/30(火) 17:53:49 ID:ockV4XzsO
前ステツバキが疾風に化けた時はどうしようか悩む、相手もここで疾風かよ!?って思ってるんだろうけど

390名無しさん:2011/08/30(火) 17:58:19 ID:cK6pFGFoO
そもそも俺のレベルだとキシュウが出しにくい件

391名無しさん:2011/08/30(火) 18:03:42 ID:bSip2f9.0
鬼蹴3Cが化けるのはさすがに入力の癖を無くせとしか言えないんじゃね?
共通の事だけど、直ガがバクステに化けるのだけはどうにかして欲しい。ハクメンさんはバクステに無敵ないから特に思う

392名無しさん:2011/08/30(火) 19:05:33 ID:gqSlKLNk0
6Aが弾無敵だったら面白いんじゃね?なんかスレイヤーみたいで

393名無しさん:2011/08/30(火) 19:12:22 ID:bWpupqsI0
面白くない

394名無しさん:2011/08/30(火) 19:14:46 ID:hCkdbc7A0
あったとしても6Aの弾無敵を使う場面なくね?w
当身と封魔陣あるんだし。

395名無しさん:2011/08/30(火) 19:33:44 ID:rdXaS.ws0
ノエルのDとかライチツバキの昇竜用…?
当て身あるんだから無茶言ったらいかんわな

396名無しさん:2011/08/30(火) 19:40:28 ID:gqSlKLNk0
いや、ガチの話ではなくスレイヤーのあれにモーション似てるなーって思って書いただけだよ

397名無しさん:2011/08/30(火) 20:26:52 ID:t0Vc7ERY0
ハクメンはCS2から変わらんでいいんだけど

398名無しさん:2011/08/30(火) 20:30:47 ID:tp2B8uPk0
それも一理あるけど今回の調整は素直にうれしい
このままならいいな

399名無しさん:2011/08/30(火) 20:44:27 ID:3fG.cByU0
強いて言うなら
奇襲は236のほうが咄嗟にだせるよね

400名無しさん:2011/08/30(火) 20:53:10 ID:KjPbpSXU0
むしろまだロケテ情報に過ぎないから何とも言えませんが鬼蹴に体までの無敵があるとは、
なんだか私には少し甘え要素なのではないかと思えるくらいです。
今のハクメンにねだってしまう部分は多々ありますがだからこそ勝負がぎりぎりで
本当に面白いと感じますね。
CSはあれで割と火力はありましたし今思えば若干温く思えます。

401名無しさん:2011/08/30(火) 21:01:57 ID:bSip2f9.0
ぬるければぬるいで良いんじゃないの。
強キャラになるとなにかと対策立てられるし、ギリギリの戦いをしたいなら自分より強い人と戦えばいい。
まぁ何言われようと好きなキャラ使えばそれでいいさ

402名無しさん:2011/08/30(火) 21:05:24 ID:g8m5ebxgO
他キャラ使いは各キャラスレに帰れよ
ハクメンがやっとまともな調整されそうなのに…

403名無しさん:2011/08/30(火) 21:12:16 ID:KjPbpSXU0
すみません
反論もできません
確かに私の述べたのはいち個人としての意見にすぎませんでした
ただハクメン以外使用して勝ちたいと思えるキャラがいなかったため
CTからハクメンしか使用していません

404名無しさん:2011/08/30(火) 21:19:35 ID:hCkdbc7A0
ハクメンは特に対策しやすいキャラだしな。
当身があるから対策ではどうにもならん読みあいも発生するけど。

405名無しさん:2011/08/30(火) 21:24:39 ID:.hD492y6O
>>382
感謝です! コマンド変更は皆神経質になっていますね

恋歌変更は確かに痛かったが

406名無しさん:2011/08/30(火) 21:25:40 ID:kzachQeI0
体無敵つっても1Fからじゃないんでしょ?
ってことはメイン用途はリバサや割り込みじゃなくて立ち回りで合わせる感じになるとして、
今の鬼蹴閻魔でかわせなくて新鬼蹴でかわせるようになりそうなのって例えば何があるかな?

407名無しさん:2011/08/30(火) 21:29:06 ID:voa8S.ds0
ぶっぱに合わせてラピキャンさせないとか

408名無しさん:2011/08/30(火) 21:29:45 ID:KjPbpSXU0
私はヴァルケンの6Cが一番先に思い当たりましたね

409名無しさん:2011/08/30(火) 21:33:04 ID:1TASg.eQ0
プラチナ5B、ラグナ5C、カルル5C、Λ5D、テイガー5D、狼JBあたりが個人的に嬉しいかな
逆に、リバサ鬼蹴閻魔でかわせたヴァルケン2Aとかをかわせなくなるのが悲しい

410名無しさん:2011/08/30(火) 21:34:17 ID:bkff7BKw0
ラムダの5Dとかいけるのかね?
5D4Dガードしてステップ鬼蹴とか出せて5Dが効かないなら相当なもんだと思う。

まぁ読まれたら死ぬ気はするが。

411名無しさん:2011/08/30(火) 21:35:40 ID:kzachQeI0
え、試したことすらないけど鬼蹴閻魔の腰上無敵でヴァルケン6C交わせないの?
そりゃ1F目とかは無理かもしれんけど

412名無しさん:2011/08/30(火) 21:47:03 ID:JPZx4De20
ハクメンの4Cはさすがに無理かな

413名無しさん:2011/08/30(火) 21:52:35 ID:KjPbpSXU0
申し訳ありません可能でした。

414名無しさん:2011/08/30(火) 21:55:21 ID:z/dIlhls0
出始めに体無敵ないようだから今までと使い勝手そんな変わらないような
前半の弾無敵は狙って使えそうだが

415名無しさん:2011/08/30(火) 22:09:41 ID:2kyUbxpU0
夢幻シュっシュの恐怖が上がるな

416名無しさん:2011/08/30(火) 22:33:33 ID:rzqKYqoM0
きしゅうは強化されてもされなくてもどうでもいいよ。
6Aに頭無敵ついただけでぬるい扱いをしてるなら、
他キャラはなんなんだよって話だ。
全キャラ頭無敵技削除するならハクメン6Aにも別につけなくていいよ

417名無しさん:2011/08/30(火) 23:23:43 ID:fTpdAmp60
お前はいったい誰と戦っているんだ

418名無しさん:2011/08/30(火) 23:26:41 ID:JN.mqA0U0
>>400
お前誰だよ

419名無しさん:2011/08/30(火) 23:50:31 ID:6SxH5/FwO
ラムダ戦で鬼蹴は相手の3Cchのリターンが跳ね上がってるから5D抜けれても文句ないハズ。接近鬼蹴読めたら微ダ3Cすればいいし

ハザマが鎖伸びきったらA派生できないらしいから鬼蹴でスカせたら面白そうなんだけどなー

420名無しさん:2011/08/31(水) 00:23:52 ID:R6H4ZLAQ0
notハクメン使いなんだが、
見た感じイケメンになってそうで、
ハクメン好きの俺にとっては嬉しい。
稼動したらみんな頑張ってくれ。

421名無しさん:2011/08/31(水) 00:46:29 ID:yY7LtsGcO
>>419
画面見ないで鬼蹴しといて文句も糞もねーよ

422名無しさん:2011/08/31(水) 02:45:58 ID:GWXhR2ZY0
このゲームでそこまで画面見て技出してるキャラいるか?

423名無しさん:2011/08/31(水) 10:53:06 ID:Ww8M.DjM0
鬼蹴強くしなくても全然いいんだけどな頭無敵ついたら
個人的には5Bと5Cと2Bの持続を1Fでいいから伸ばして欲しい
そしたら立ち回りがもっとおもしろくなると思うんだけどな

424名無しさん:2011/08/31(水) 13:23:54 ID:IszHjZigO
EX稼働までこんな感じ?

425名無しさん:2011/08/31(水) 13:26:53 ID:5d39G3Xw0
6Aの頭無敵何Fからつくんだろうね
2Cより遅かったらまた対空ないもどうぜんだろうし

426名無しさん:2011/08/31(水) 13:47:36 ID:tj/ZInHg0
2Cにも頭無敵ついてるかのような言い方に見えるぞ

427名無しさん:2011/08/31(水) 16:05:10 ID:zP.1z42Y0
頭無敵がつくFよりも、攻撃判定の発生Fがきになるなぁ。
発生が今のままだとしたら、ジンの氷連双仕込みJ2Cとかで狩られそう

428名無しさん:2011/08/31(水) 16:23:57 ID:qAdVxH/.0
氷連双仕込みJ2Cってなんぞ?

429名無しさん:2011/08/31(水) 16:41:44 ID:Uo56hu860
詐欺飛びの事を言ってるんじゃねえかな、多分

430名無しさん:2011/08/31(水) 16:48:35 ID:zP.1z42Y0
J2CにD昇竜仕込んで頭無敵でスカったら着地氷連双、ガードヒットchだったら氷翔撃が出るんじゃないかなーって今適当に考えたネタです
要は詐欺飛びだった

431名無しさん:2011/08/31(水) 16:57:06 ID:qAdVxH/.0
頭無敵系対空って無敵のタイミングが遅めだから詐欺飛びみたいに間に余裕がない時は振らないんじゃなかろうか
普通に飛び込みの方を喰らうだろうし

432名無しさん:2011/08/31(水) 17:16:37 ID:zP.1z42Y0
確かにそうですね
スレ汚しスマンカッタ

433名無しさん:2011/08/31(水) 21:42:01 ID:yub8D/t.0
それよりタオカカ対策とレイチェル対策しようぜ!

どっちも苦手なんだよな〜

タオは云わずもがなあの動きでちょろちょろさああああれて
蛍も画面端で無いと逆にカラぶってカウンター喰らうし玉減るし

レイチェルはかぼちゃからの風邪を使った見えない中下段の固め

あのかぼちゃを切れたらきっとおいしいのに

434名無しさん:2011/08/31(水) 23:36:32 ID:QiAMssw20
タオは運ゲー
レイチェルのかぼちゃとかは反射神経でどうにかなるレベルを超えてるよね

435名無しさん:2011/09/01(木) 00:39:39 ID:Fcx.sVtY0
タオ対策は過去にもちょくちょくでてるけど、運ゲーではない

あんま俺も対策できてないし、人読み入ってそうだけど

・基本は閻魔届く距離より近いの地対地の状況をつくるのを目指す
 牽制はあんまりふらない 固められは我慢

・バックジャンプ以外空中攻撃ふっちゃだめなレベルで空中牽制がつらい
 逆にバックジャンプJ2Cはとがめにくそう
・2C,2D,6D,JD使って硬直さされて運げーいってんのは論外

・めくりJCくらいは見えましょう 
 地上固めから上からめくりにいこうとしてるところは5Aとかバックジャンプ火蛍とかでつぶせる気がする
 地上固められの最中は割り込みあんまり考えないほうがいいかも?
・中距離とかでバクステでさらに距離をはなすタオには閻魔、ステップ閻魔一点読みしていいと思う
 置き地上技やってくるようになったらこっちのステップできるし

・地対地で触れたら、俺は固め中心だけど中心でも椿祈とかつかってある程度ダメージ+ぶっとばしてもいいかもしんない
 体力差的にそれでレースになりそう
・中央固め中にステ火蛍したときむこうがバクステしてるとスカされる 固め継続は紅蓮がいいと思う
・ここで、バクステ狩り、暴れ潰し、投げができるとでかい

・端追い詰めたらやりほうだい
・CAがこわいからはやめにくずす
・ヘキサもってるとパナす人多いから火蛍はあり ここではバクステでもスカせない

ちゃんとしてるタオにはあんま勝ててないから怪しいけどこんな感じ
さわりに行く部分と地上固めの割ポイントがあやしい

436名無しさん:2011/09/01(木) 01:05:01 ID:2WFXJAV.O
>>433

レイチェル戦のみ

南瓜は見てからじゃ斬るのも当て身取るのも厳しい
ただ、相手が南瓜を動かす癖さえ見抜けば少しはやりやすくなる。

地上Aロベ、空中Cロベ以外のロベリアは中距離程度ならステ鬼蹴で狩れる。

2A*n>6Aの固めで2Aを直ガされてたら6Aやらない。2C差し込まれる

相手の6Aがかなりガチな性能だから、硬直を刺しに行く以外は低ダしない。

ちなみにゲオルグ設置見てから疾風は割とよく当たる。

437名無しさん:2011/09/01(木) 01:53:13 ID:pdFwajc20
対策とれるレベルじゃないほど辛いからもう次回作待とうぜ・・・

タオとレイチェルは立ち回りも負けてて火力も負けてて正直無理

438名無しさん:2011/09/01(木) 02:16:13 ID:b2QFyC3w0
>>435
>>436

回答感謝します!
でもやっぱキツイって事にはかわりないか

タオ戦はやはり我慢
硬めからどうしても抜けれないのに相手はがんがん揺さぶりかけてくるしなぁ

レオルグ見てから疾風は斬新な発想でした




発想でした

439名無しさん:2011/09/01(木) 03:04:23 ID:aNHQRX8kO
他キャラ使いだけどそんなのに疾風使ってていいの?
凍牙じゃあるまいし非確定な状況で当たってもあのやっすいダメじゃもったいなくない?

440名無しさん:2011/09/01(木) 03:25:47 ID:WTF6ut620
疾風の単発ダメージは刀部分なら4000
衝撃波でも2500

カエルにやったことはないけどツバキのガー不避けつつ4000は美味しいからたまにやるかな

441名無しさん:2011/09/01(木) 04:06:35 ID:Fcx.sVtY0
非確定なって言ってるからツバキガー不にやる場合は関係ないと思う。

非確定なところに4珠は使いたくないね。崩しになんねーし。

442名無しさん:2011/09/01(木) 07:05:57 ID:fDQDO/5AO
ツバキってCS2になってからまともな対策ってあったか?
基本的にはCS対策で良いと思うけど

443名無しさん:2011/09/01(木) 07:45:04 ID:/AwiNJJIO
タオやレイチェルは何とか勝ててるけど個人的にツバキのがきついな… 対策CS止まりだわ

444名無しさん:2011/09/01(木) 08:51:10 ID:UC8CdIZgO
中距離から距離離すバクステ読めたらステップ閻魔



これまず間に合わなくね?


ハクメンのステップ見てバクステされた所に刺すにしてもタオの後退早いしバクステ全体F短いし


バクステ>バリガバックJ

のJ以降に間に合う閻魔が刺さるビジョンが浮かばないの


書いてるって事は刺さってるんだろうし、刺さった時の距離とタオの行動教えてくれないか?

445名無しさん:2011/09/01(木) 09:42:16 ID:lp7opU6o0
その無駄な改行読みづらいからやめてくんね?

446名無しさん:2011/09/01(木) 13:42:49 ID:XrM1cuj6O
ハクメンに6A振るレイチェルとかただのカモでしょ

447名無しさん:2011/09/01(木) 13:51:11 ID:yvvzWJVo0
鬼蹴の頭体弾無敵がどうなるかは分からんが、レイチェルがこの無敵に当てられる攻撃って
2A、2C、3C、投げ、AHしかないのな

448名無しさん:2011/09/01(木) 14:23:57 ID:OUKCVlJs0
いっぱいあるな

449名無しさん:2011/09/01(木) 15:17:45 ID:Kqbw/Mp.O
鬼蹴の球無敵ってホントにあるの? ロケテ見てたけど南瓜に当たってたんだが。
出始めじゃなくて動作中が無敵なんかね?

450名無しさん:2011/09/01(木) 18:32:19 ID:/9DBidYc0
>>444

多分人読みはいってるんだと思う
固めをおとなしくうけまくって、むこうがこっち攻めてこないなーってなったあたりでこっちがステップしてみて、
その動作中にむこうがとんでなかったからそのまま閻魔打ったら
相手がステップ打ってそれに当たったってのが結構あるにはあったって感じ

451名無しさん:2011/09/02(金) 09:56:46 ID:GJypEI6Y0
まぁバクステ読めたら俺は紅蓮打つけど

452名無しさん:2011/09/03(土) 02:54:08 ID:q.IwM/UYO
ほんとに助けてくれ
ツバキの風ヲ凪グ剣起き攻めの対処がわかんない…
ガードしたらタメでガード不可だし、ジャンプしたら以降で間に合わないし、蛍届かない、奇襲閻魔間に合わない、負ける

みんなどうしてるんだ?

453名無しさん:2011/09/03(土) 02:58:19 ID:B1OBhYrA0
バクステor雪風

454名無しさん:2011/09/03(土) 03:00:24 ID:L.jKcwREO
ディレイ受け身とか

455名無しさん:2011/09/03(土) 03:08:11 ID:B1OBhYrA0
あ、雪風負けるのか・・・

456名無しさん:2011/09/03(土) 03:09:06 ID:MVgfvBH20
バクステは無敵ないし雪風はガー不とれない

457名無しさん:2011/09/03(土) 03:11:14 ID:jCHcYZC20
バクステに無敵があって雪風でガー不とれたらどんなに楽な事か
俺もガー不されたらほぼ食らうけど、5Aか3C暴れがいいんじゃないかな

458名無しさん:2011/09/03(土) 03:18:13 ID:q.IwM/UYO
>>453
バクステだとバクステ中にひっかからない?
雪風はたまにやるけど、溜められて死ぬ
>>454
ディレイかー
もうちょっと頑張ってみる

459名無しさん:2011/09/03(土) 05:06:57 ID:/tyVUFrc0
ガー不にはタイミング合わせて疾風打てば避けつつ4000確定だよ
3Cが届かない距離でも火蛍で避けることはできるし

ゲージがなければ警戒してディレイ受け身するしかない

460名無しさん:2011/09/03(土) 06:03:30 ID:tG2ICAaw0
紅蓮じゃだめなの

461名無しさん:2011/09/03(土) 07:11:49 ID:Betd47xM0
暴れで切り返せるならガー不じゃねえよ

462名無しさん:2011/09/03(土) 08:47:33 ID:om.9H8PM0
ガー不はガードできなきゃガー不でそれ以外何かあるとでもいうのか

463名無しさん:2011/09/03(土) 10:32:44 ID:IYWhYJ5cO
ゲージ無いときは諦めるしかない
ま、大抵2ゲージは有るだろうから火蛍で避けるのが良いかな
4ゲージ有れば疾風だが

464名無しさん:2011/09/03(土) 10:48:43 ID:LABEfWn.0
>>449
出始めなくて鬼襲の真ん中あたりまで弾無敵
わりと一瞬

465名無しさん:2011/09/03(土) 12:48:59 ID:7HsmLKks0
弾属性には鬼蹴って感じで安定して使えないと結局だれも飛び道具には使えないと思うの

466名無しさん:2011/09/03(土) 13:01:38 ID:mN73OQHc0
ソードとか判定横に長いから後ろの判定に当たったりして意味がなさそう

467名無しさん:2011/09/03(土) 19:14:14 ID:9g/tGWFw0
ガー不って5Dで取れないんだっけ

468名無しさん:2011/09/03(土) 20:00:21 ID:yhdovAQs0
当身はガードと同じ扱いと思っていい。
つまりガー不も取れないし、テイガーのD攻撃をとってもガード扱いなので磁力がつく。

ガー不Dで取れて磁力も付かなかったらそれだけで結構変わるだろうな。
地上で出せる無敵技なし、バクステにも無敵ない以上ガー不に一番弱いキャラだと思う。

469名無しさん:2011/09/03(土) 20:15:30 ID:9g/tGWFw0
リバサにぴったり重ねられたらもう疾風以外抜けられないって訳か。
まぁその場合は受け身遅らせればいいから2珠あればセットプレイとして確定することはなさそうね。

470名無しさん:2011/09/03(土) 21:04:10 ID:Q6WuBWLkO
>>469
カルル

471名無しさん:2011/09/03(土) 22:25:51 ID:LDfFB12QO
当て身いらないよな。
ガーキュン付けてほしい。

472名無しさん:2011/09/03(土) 22:34:18 ID:yhdovAQs0
ガードしてときめくのか?w

473名無しさん:2011/09/03(土) 22:41:05 ID:jlW5aRqkO
ガーキャンキャラほどつまらないものはねえ
体力7000くらいに下がるならあってもいいかもね

474名無しさん:2011/09/03(土) 22:44:25 ID:tG2ICAaw0
英雄のハクメンは当て身が微妙で固められちゃうととすぐガーキュンしちゃうの

475名無しさん:2011/09/03(土) 23:29:13 ID:N/UwMfH20
胸がズェイズェイするズェア…///

476名無しさん:2011/09/03(土) 23:33:39 ID:xCX1mtM20
さくらんぼキッスは関係ないだろ!

477名無しさん:2011/09/04(日) 04:14:14 ID:k1IV.Z3w0
ガーキャンからSDSDで4割持ってかれるゲームはもう嫌だなぁ

478名無しさん:2011/09/04(日) 07:31:00 ID:Xq57vCtsO
(◇)CA使ったらゲージが無くなったズェア…

479名無しさん:2011/09/04(日) 09:28:46 ID:Kqcjw.nQ0
>>478
そんなもん雪風投げられた時の悲しみに比べたらマシだぞ

480名無しさん:2011/09/04(日) 11:28:26 ID:y/ArWXFc0
ハクメン使いなのに悪滅投げようとして死んだ

481名無しさん:2011/09/04(日) 11:53:32 ID:3D9A2XIIO
J2Aの方がJCより威力高いのなんか違和感を覚える
JC→1000
J2C→1200
にして欲しい

482名無しさん:2011/09/04(日) 12:51:32 ID:Xq57vCtsO
それは俺も思った

てか、
全キャラ小パン300になったら、ハクメンの小パンは弱くなるのな

483名無しさん:2011/09/04(日) 12:57:01 ID:WZq2c3Ro0
ジンハザマラグナバングなんかは空対空JAからダウン取って起き攻めできるけど
メンじゃあJA>JB>J2A>JCがせいぜいだから相対的に弱いかもね
テイガーよりはマシだが

484名無しさん:2011/09/04(日) 14:08:05 ID:qJ0Vxt5M0
ハクメンを使い始めたけど
このキャラ具体的に立ち回りはどうすればいいですか?
ゲージ管理もよくわからなくて3CやJ2CやJCばかり振っています
コンボも適当>閻魔>J2C>2C>J2A>J2A程度しかまだできないのですが
ほかに覚えるべきコンボといえば壁端の5C>奇襲>6C>2C>hjc>J2C>J2Aとかでしょうか?
それとも妥協コンボでも別のコンボ覚えるべきですかね?

485名無しさん:2011/09/04(日) 14:16:20 ID:Xq57vCtsO
>>484
ハクメンは、中央閻魔コン端蓮華鬼蹴コンが出来ればコンボについては大体OK
立ち回りはwiki見ればある程度わかる

486名無しさん:2011/09/04(日) 14:17:16 ID:Jsk0fX0QO
>>484 
とりあえず5C→奇襲→6Cを辞める事から始めようか

487名無しさん:2011/09/04(日) 14:25:14 ID:qJ0Vxt5M0
>>485
>>486
ありがとうございます
wikiの立ち回りの項目を見ておきます
壁端のコンボレシピ間違えていました
5C>連華>鬼襲>6C>5C>紅連>2C>hjc>J2A>J2C>5C>2C>hjc>J2A>J2C>hjc>2C>J2C>J2A>JC>5C>3Cでした
うろ覚えで間違ったこと書いて申し訳ないです
J2Cのhjcが上手く行かないので練習します

488名無しさん:2011/09/04(日) 15:46:24 ID:9DQjyc4o0
壁際で5C当てる機会なんてまずないぜ!

489名無しさん:2011/09/04(日) 15:48:59 ID:VkFu0C660
コンボ練習なら始動なんてなんでもいいだろ5Cだろうが2Bだろうが

490名無しさん:2011/09/04(日) 15:57:33 ID:eHPlC.Zk0
>>487
レシピ間違ってる気がする。J2Cをhjcってなんぞw
正しくは、5C>蓮華1>鬼蹴>6C>5C>紅蓮>2Chjc>J2A>J2C>5C>2Chjc>J2A>J2C>2Cjc>J2A>J2A>JC>5C>3C

上のコンボはプラチナ、ラムダ、アラクネに入らないし同じ4珠なら
5C>蓮華1>鬼蹴>6C>2C>J2A>J2C>5C>鬼蹴>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>5C>3C の方が簡単だし全キャラ対応でおすすめ

491名無しさん:2011/09/04(日) 17:05:25 ID:Xq57vCtsO
まあハクメンは、コンボより立ち回りが重要だし、対戦で色々やってみるのが一番かも

492名無しさん:2011/09/04(日) 17:35:29 ID:un37amW.0
ハクメンのコンボ練習っていったら牽制等が当たった時に咄嗟にキャンセルしてお馴染みの形に持っていけるかどうかが重要だな
あとはこの始動だと1ループか2ループかってのを知っておくとかね

493名無しさん:2011/09/04(日) 19:43:33 ID:FX2JFocE0
>>490
しまった。また間違ってた
自分で言うのもあれだけどJ2Cをhjcとかww
とりあえずまだ対戦数が少ないので
立ち回りとかきちんとコンボ締めれるよう頑張ります

494名無しさん:2011/09/04(日) 19:49:23 ID:A0qfzjHw0
ハクメンのコンボはキチンと完走しないとゲージ周り悲惨だからな・・・

495名無しさん:2011/09/04(日) 20:09:33 ID:vHx9gd/Y0
J2A>低ダ>JAになったときの絶望感は異常

496名無しさん:2011/09/04(日) 20:10:37 ID:WZq2c3Ro0
端でJ2A>J2A>JC>J2A>J2A>JCでJC後のJ2AがJAによく化けて困る

497名無しさん:2011/09/04(日) 21:52:19 ID:3D9A2XIIO
>>490
下のコンボ良いなこれw使わせてもらいますww

1ループ→A、B始動
2ループ→C始動(4C以外)
で合ってますか?

498名無しさん:2011/09/04(日) 21:59:54 ID:WZq2c3Ro0
2Aも2Bも5Aも5Bもそれ以外刻まなければ全部2ループ行ける

499名無しさん:2011/09/04(日) 22:26:39 ID:WZq2c3Ro0
おっと失礼、J2C>5C>鬼蹴>2CのパーツだとAB始動じゃ2ループ行けなかったわ

500名無しさん:2011/09/04(日) 22:30:48 ID:nKMeIq9AO
2A>2A、2B>2A、5B>2A、5A>5B、6A>5B等の始動は1ループ。上記の技単発当て始動なら2ループ。

例外として
B系しゃがみカウンター>5C〜
6Aカウンター>5C〜

も2ループ可能。ただし6Aカウンター>J2C>5C〜は不可。

他にも始動は沢山あるけど、それらはトレモで自分自身で調べてみそ。

501名無しさん:2011/09/04(日) 22:36:26 ID:nKMeIq9AO
>>499

俺の記憶が正しければ2B始動からでも繋がったとおもうんだけど。刻みからって意味?

502名無しさん:2011/09/04(日) 22:40:19 ID:WZq2c3Ro0
>>501
繋がるね・・・もう俺はダメかも知れない
長いことハクメンやってるけど、未だに1ループなのか2ループなのか3ループなのかわかってないのだ・・・・

503名無しさん:2011/09/04(日) 22:46:29 ID:nKMeIq9AO
>>502
( ◇)<諦めるなズェア。もっと白くなるズェア。
俺も間違えたりするから気にしない事さね。

504名無しさん:2011/09/04(日) 22:50:42 ID:PSy8eQR60
とりあえず2Cさえ空振りしなきゃなんとかなるしな

505名無しさん:2011/09/04(日) 23:30:34 ID:n87fVbd.O
端でループする時の2Cが3Cになった後の怖さ…
よくやるから嫌になるw

506名無しさん:2011/09/05(月) 00:10:21 ID:COgKFwBIO
顔文字の関係上サブで使ってみようと思ってるんですが
対シューティングは苦手なキャラなんですかね?

507名無しさん:2011/09/05(月) 00:16:28 ID:rmo7CPuA0
特にシューティング苦手ってわけじゃないよ。
実際CSの時はレイチェルに有利、ハザマラムダも5分前後だったしね。
今回は単にキャラパワー足りなくてシューティング勢にも負けてる感じ。
μもドライブが苦手ではなく通常技の相性が悪いってだけだし。
シューティングより機動力高くて崩し強いキャラのほうがキツイね。

508名無しさん:2011/09/05(月) 00:26:03 ID:9cqIPoFYO
>>505
端ループ中化け3Cスカ>雪風


ぼくのかんがえたさいきょうれんけい

509名無しさん:2011/09/05(月) 01:11:51 ID:Qqgdorhs0
端付近うろうろ起き攻めに残鉄やろうとして疾風が暴発する

510名無しさん:2011/09/05(月) 01:17:59 ID:K7DRKk2g0
きっと距離詰めて波動拳しようとしたら昇竜拳出るんだろうな

511名無しさん:2011/09/05(月) 01:20:12 ID:J1toXeu6O
誰も顔文字の関係には突っ込まないのなw

512名無しさん:2011/09/05(月) 01:36:56 ID:WvByPkU.O
俺も二ヶ月くらい前からサブで使ってるけどあまりの扱いづらさにびっくらこいた
プラチナやテイガー使えばぼっこぼこにできるであろう相手にすら好き放題される
俺が下手なのもあるんだが実践値低すぎだろコイツ
アケでPSR150付近すら全く見ない意味がわかったわ

513名無しさん:2011/09/05(月) 02:38:38 ID:fS6bviYkO
>>506
よう俺、スロースターター+ワンチャンっていいよな。

514名無しさん:2011/09/05(月) 04:41:45 ID:e2qPb6kYO
( ◇)人(∵ )

まぁ実際弱いよね

515名無しさん:2011/09/05(月) 07:23:17 ID:kuHkrASQO
>>507
ハクメンはどっちかといえばSTG苦手だと思うぞ
そうでなけりゃ封魔陣追加されなかっただろ

516名無しさん:2011/09/05(月) 07:41:12 ID:WIwgHfTQO
その封魔陣が追加されたからシューティング勢への相性が良くなったんだろ

517名無しさん:2011/09/05(月) 07:57:50 ID:vvBuoBqo0
封魔陣のおかげで大分やりやすくなったよな
シックルとかハバキリを起き攻めに重ねられても当身で拒否できるし

ただゲージが溜まってから立ち回りでこちらから触りにいきづらいというか、そこがどうしても面倒くさいのよな

518名無しさん:2011/09/05(月) 08:54:38 ID:HDnED79o0
Λ相手だと封魔陣できた後の方がめんどくさい
封魔陣利用してきやがる

519名無しさん:2011/09/05(月) 09:43:21 ID:ZlTjvQ820
キャバリエで封魔陣とばしてくるのか…

話は変わるがお前らズールコンとか新ズール使ってる?
俺は成功率低すぎて実戦投入できないから、安定してる人いたら使用感が聞きたい。

520名無しさん:2011/09/05(月) 10:44:10 ID:e2qPb6kYO
JBの受け身不能時間が伸びてるから次バージョンでは簡単に出来そうだぞ

ただ今は難しそうだから練習しなくて良いと思う。

521名無しさん:2011/09/05(月) 11:04:38 ID:kwzVolF60
あれ結局難しくて開発した本人も安定してなかったから
実践投入は無理だと思われ

レンカ1>グレン>ステ5C>グレン〜か
レンカ1>キシュ>ステップ2C>HJBツバキ>低空ダッシュ〜

のどっちか使えばいいのよ

522名無しさん:2011/09/05(月) 11:07:54 ID:jxdLcLr20
距離が壁よりだったら蓮華1紅蓮前J2C椿祈低ダ〜でいいしな

523名無しさん:2011/09/05(月) 12:41:35 ID:SqMMXcxkO
ズールはマコトタオカカがすげーやりやすいから投入してる
とくにマコト簡単

新ズールはカルル狼に練習したけど安定せず、これ出始めはズールより簡単とか言ってた奴いたけど、クソ難しいじゃん

524名無しさん:2011/09/05(月) 12:47:46 ID:rmo7CPuA0
新ズールはJB>火蛍の部分を若干ディレイかけると割と安定した気がする。
かけすぎると受け身とられるけど。
次回作はJBの受け身不能増加でいろいろコンボ広がりそうな感じかなぁ。

525名無しさん:2011/09/05(月) 12:48:13 ID:ZLjeg34gO
J2A〆着地前前J降りJB試したけど強いな。
ディレイ前転対策できればやばい気がする。贅沢か。
JB低空で重ねてjcJBのF式から椿コンでダメージ持っていけるし。

次回作でJB地上ヒット確認椿が出来るようならゲージ関連もかなり来てる。
まだ試してないけど昇竜にも詐欺重ねになってるっぽいし。

526名無しさん:2011/09/05(月) 13:26:52 ID:kuHkrASQO
>>525
kwsk

527名無しさん:2011/09/05(月) 13:49:06 ID:nrMwhbAQ0
新ズールの難易度を下げる方法
 蓮華一段>紅蓮> ステップ>昇りJB>火蛍 >着地前空ダにすればディレイの必要がなく全て最速入力でいける
 マコトだけは昇りJBを垂直ジャンプで出すこと

528名無しさん:2011/09/05(月) 14:09:47 ID:nrMwhbAQ0
ライチとラムダには入らないので諦める

529名無しさん:2011/09/05(月) 14:47:05 ID:ZLjeg34gO
>>526
非常に申し訳ない他のネタと混同してたjcJB部分は忘れてくれ…


ちょっと前に出てたJ2Aが地上受け身される補正で、端2Cjc>J2A〆着地前前Jして相手受け身に低空JBが重なる起き攻め。
着地5AがF式でしゃがみにガードさせられて、もちろん直で中下行ってもいい。
そのJBが低空だから昇竜も詐欺れそうだなー、ってネタ。

書いてて思ったがさすがに着地ジャンプBはF式間に合わないよな。
次回作硬直増えてたなら可能かな?

530名無しさん:2011/09/05(月) 14:54:02 ID:4pjCn2LA0
>>525
低ダJ2A〆空ダJBもお薦めしとく

531名無しさん:2011/09/05(月) 19:54:18 ID:YJS64eEw0
はげめんしね

532名無しさん:2011/09/05(月) 19:54:50 ID:YJS64eEw0
誤爆

533名無しさん:2011/09/05(月) 20:34:46 ID:eI/vQe.YO
(;◇)何故ズラだと分かった…!?

534名無しさん:2011/09/05(月) 21:17:44 ID:dnejMso60
>>527
火蛍後の低ダJ2Cを早めに出すと繋がるけど今度は着地2Cが繋がらないんだが低ダ後は端付近JCでないとダメ?

535名無しさん:2011/09/05(月) 21:17:53 ID:fS6bviYkO
ふいたwwwwwwwwww

536名無しさん:2011/09/05(月) 22:08:32 ID:dK6aMEPI0
ttp://tanntou.blog57.fc2.com/blog-entry-3428.html
一番下46分あたり

ハクメンで大会勝てると気持ちいいだろーなー

537名無しさん:2011/09/05(月) 23:59:05 ID:COgKFwBIO
>>507
クネよりは対シューティング能力高く立ち回りはなんとかなるけど、奴らは火力も結構あるからやっぱキツいってことですね

>>512
戦えるレベルにもっていくのは時間かかるキャラなんだろうなと思います

>>513
同意なんだけど現状ワンチャン掴めない

538名無しさん:2011/09/06(火) 02:22:12 ID:6IPixqYQ0
>>534
着地前空ダJ2C>2C繋がるよ

539名無しさん:2011/09/06(火) 15:22:25 ID:kMK1dFVwO
>>527
紅蓮の後のステップJBってステジャンの事じゃないよね? 普通にステップジャンプで間に合うのかねぇ。

540名無しさん:2011/09/06(火) 16:08:54 ID:sW1U0/JY0
ステップジャンプだとその後の火蛍が届かない
昇りJBは5Cと同じ発生なので納得行くはず

ズール・新ズール式をちょっと検証
 新ズール式の空ダJB>火蛍・昇りJB>火蛍ともに着地までの時間が一緒
その高さで空ダした場合、着地まで37Fで追撃可能時間は31F目まで
J2Cの受身不能と着地後2Cの発生を考えるとJ2Cは丁度31Fに当てないと繋がらない
 ズール式序盤の〜2C>hjc火蛍だと着地までの時間はどうなるか
かなり低空で空ダを開始しても一定の高さまで強制的に上げられる
その高さの場合の空ダ着地までの時間は1F速い36F

ズール式はJ2Cの追撃猶予は1F増えるがその後の拾いの高さやhjcディレイJ2A等もやらないといけない
新ズール式は火蛍後の追撃猶予が厳しいがそこが繋がればあとは楽
結局どっちの難易度も高いことに変わりはない

541名無しさん:2011/09/06(火) 19:01:03 ID:plse9MsU0
結局、蓮華紅蓮紅蓮してるしなあ

542名無しさん:2011/09/06(火) 21:32:07 ID:/4HEqXF6O
1Fを安定させることなんて無理だものな

543名無しさん:2011/09/06(火) 22:44:51 ID:fvddGhK.0
ただ新作は紅蓮に同技補正かかるみたいだしな〜。
代わりにJB>J2Aが繋がることで運べるようになるかな〜。

544名無しさん:2011/09/06(火) 22:59:23 ID:9o97SR3A0
紅蓮同技はかなりきついなー
疾風たまらない時に5C紅蓮3回で殺しきったりするし

545名無しさん:2011/09/06(火) 23:04:23 ID:R8YgB2S.0
むしろ今まで紅蓮に同技付けなかったのかよくわかんない

546名無しさん:2011/09/07(水) 00:51:33 ID:xR9RMKPkO
みんなは2Cが空中ヒットしたらやっぱりJ2AJ2AJCで〆てる?
俺はゲージがある場合は2回目のJ2AをJ2C〉蛍〉空だJCってし
てるんだけどどうだろうか、運びもいいし 端到達で4k越えるからいい
と思うんだが。俺はまだまだ知識不足だからおまいらの意見を聞かしてく
れないか?

547名無しさん:2011/09/07(水) 01:49:12 ID:iWM29gG.0
まず2Cはリスクのせいでふらないかな。
ジャン逃げ狩りに使うにしても、2Cの横判定の薄さのせいですかったりするし、コンボパーツと割り切るほうがいいと思う。
2CJB椿するならリスクリターンあってると思うけど、2CJBが確認きついから、2C振るより空投げしたほうがいいと思う。

>>546は2Cをどういう状況でふってるの?

548名無しさん:2011/09/07(水) 02:04:25 ID:xR9RMKPkO
ジャン読みや受け身狩りやちょっと高めの相手とかかな

549名無しさん:2011/09/07(水) 03:14:46 ID:0VUgiCvYO
>>546
端に届く距離なら2CJB椿折とか2C火蛍の方が良いし、届かないならゲージ2本はもったいない気がする

550名無しさん:2011/09/07(水) 05:50:53 ID:KveQEjDU0
ただこのコンボ開幕位置から端コンまで行けるね。
JB椿祈コン入る距離ならそれがベストだけど、意外と短いからそれよりちょっと遠い位置だったら使う価値あるかも。

今のCS2で2C>J2A*2>JCが2000dmの回収0.8、
2C>J2A>J2C>火蛍>空ダJC>2C>J2A*2>JC>J2A*2>JC>5C>3Cが3900dmの回収1.8。
上は0.8回収、下は2ゲージ消費の1.8回収、最終的に上と下のコンボ後のゲージ差は1。
単純に1ゲージ消費で開幕位置から2000dmアップの端置き攻めは強くね?
次回作はクールダウン短縮で下のコンボの回収あと1くらい増えるだろうし、
そうなったらゲージ差0になって使わない理由はない!!・・・はずw
わかりにくくてすまん。
別に2C始動じゃなくて5A始動でも全く同じコンボ入るのが個人的にいいな。こっちの方が使う機会多いかも。
火蛍>空ダJCで終わる距離なら使う必要はないけどw

551名無しさん:2011/09/07(水) 07:18:44 ID:NEHg4EVI0
2CJB椿折や2C火蛍と比べた時の利点は
端コンへ行ける範囲が広い(全体の半分)
〜jcJ2Aからなので見てからコンボを切り替える余裕がある
ってところか

552名無しさん:2011/09/07(水) 12:21:13 ID:1E3J.hGgO
思うんだが、2Cをやけくそ対空に使ってるならカウンターするだろうし、
カウンター確認2Cジャンプ下りJ2C2CJ2Aってノーゲージのばしたいが、みんな出来てる?
椿で端到達なら2CからハイジャンプJ2C椿で超減るし確認したいよね

553名無しさん:2011/09/07(水) 13:05:03 ID:TYC4ugys0
そういえば2Cって空中chした時、明らかにムックに載ってない追加受身不能時間があるな
二段ハイジャンプした位置で喰らっても空中受身とれないし、同じ攻撃レベル・受身不能時間のJ2Cを
空中chさせるとはっきりと違いが分かる

554名無しさん:2011/09/07(水) 15:22:27 ID:3FQpN26U0
対戦動画みて勉強したいんですけど、
どのプレイヤーのハクメンが勉強になりますか?

555名無しさん:2011/09/07(水) 15:40:58 ID:E4B0g.s6O
個人的には、ちんすこうハクメンがオススメです

556名無しさん:2011/09/07(水) 15:46:16 ID:0rb9tGmA0
EVOの

557名無しさん:2011/09/07(水) 16:00:13 ID:YycyolakO
A92さんのハクメンもめっちゃ強いのにCSまでしか動画残ってないんだよね

558名無しさん:2011/09/07(水) 16:35:42 ID:q5PuEyoU0
hikageハクメンおすすめ

559名無しさん:2011/09/07(水) 16:50:28 ID:AlBi0AUEO
>>556
スパーク先生のことかー!?

560名無しさん:2011/09/07(水) 16:54:50 ID:iWM29gG.0
牽制、ガード ちん
攻め継続、受身狩り 虚無僧
ゲージ管理 ソドム
こうだろ

561名無しさん:2011/09/07(水) 17:51:41 ID:t8.7ZzB2O
当身 ふぃるむ

とてつもないセンスは感じるけど見ても参考になるか怪しい。

562名無しさん:2011/09/07(水) 18:00:51 ID:4Mvm2vg60
がくせいハクメンもなかなか

563名無しさん:2011/09/07(水) 18:15:21 ID:zS4tQpgg0
プレイスタイルが違うのに勝てる弱キャラ(なのか?)のハクメンさんって不思議なバランスだね
プレイヤースキルありきだと思うけど

564名無しさん:2011/09/07(水) 18:52:57 ID:ltLgDS1M0
hikageメンのバースト当身率はすごかったなぁ
EVO優勝の人はガードすれば勝てるってのを体現しててヤバイ

565名無しさん:2011/09/07(水) 19:55:28 ID:KveQEjDU0
ハクメンは有名プレイヤー多いなw
虚無僧の攻めを見て研究したいけどCS2の対戦動画が少ない・・・。
前にこのスレで上がってたustのくらいしか見当たんないけど他にある?

566名無しさん:2011/09/07(水) 20:50:51 ID:E62EAMPk0
>>565
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14434569
この動画の後にあと2戦ぐらいあったはず

567名無しさん:2011/09/07(水) 21:49:13 ID:6/OvJbQUO
5C→蓮華1→鬼蹴→6C→2C→火蛍→J2C→5C→2C→J2A→J2C→2C→J2A→J2C→2C→J2A→J2A→JC→5C→3C
↑これとW椿祈コン楽しすぎ減りすぎカッコ良すぎ

568名無しさん:2011/09/07(水) 21:54:37 ID:g4h7ZJyA0
やっぱりハクメンさんは格好いいよなぁ。これにあの格好良かった6A対空が戻ってくるんだからたまらない
6Aモーションって今と同じなんだよね?CT6Aまんまじゃなくて

569名無しさん:2011/09/07(水) 21:58:56 ID:HEyCGcfU0
モーションは同じだけど吹っ飛びが2倍に

570名無しさん:2011/09/07(水) 22:29:22 ID:EFsJ57yw0
ヴァルケンといいEXはショルダータックルの時代か

571名無しさん:2011/09/07(水) 22:57:23 ID:OVu6a/Zw0
最初はエリアルきもいと思ってたけど慣れると返ってかっこ良く見えるようになった

572名無しさん:2011/09/07(水) 23:32:33 ID:b2fmgqSgO
ラグナスレでのおまいらに目頭が…
( ◇)<紳士すぎるゼェア

573名無しさん:2011/09/07(水) 23:43:07 ID:HHOH/ZuE0
J2Aでペチペチするのが楽しい
ダサいのは承知の上です

574名無しさん:2011/09/08(木) 00:10:20 ID:VLMKMO0.0
新作はJB>J2Aのルート追加でエリアルの見た目良くなるかな?

575名無しさん:2011/09/08(木) 01:31:52 ID:ZTW6A9gIO
>>574
自分は格好良かったと思うよ
またロケテやんねぇかな
まぁぶっちゃけもう弄る所無いけど(しいて言うなら溜め4Cと疾風)

576名無しさん:2011/09/08(木) 01:48:02 ID:IqBOIQF.0
JBの受身不能はどれくらい延びてるのやら
JAJBの発生が今と同じでJBの受身不能時間が22F以上になってくれれば
紅蓮>空ダJA>JB>2Cが最速でOKってことになってかなり楽になるが

577名無しさん:2011/09/08(木) 02:01:38 ID:/VdmmE6YO
トレモで遊んでたからたまたま見つけたからちょっとした小ネタ

鬼蹴閻魔→蓮華ってやると簡単に蓮華一段目だけ当てれる、まぁそれだけなんだけど

大して使えない上、既出ならすまん

578名無しさん:2011/09/08(木) 05:18:08 ID:ZTW6A9gIO
ツバキ対策教えてくれ
いつもじり貧になって負ける

579名無しさん:2011/09/08(木) 07:19:37 ID:AD5HtJgEO
まず、
ゲージ溜められても立ち回れるぜって人は、JC4C届く位置でツンツンして隙を見てコンボへ
ゲージ溜められたら無理って人は、2Cに引っ掛からないように気を付けてガンガン攻めるしかない

こちらの主力牽制は、JC4C5B3C5D
その辺りはじゃんけんになる

D閃剣翼等のチンパン系を当身で取れれば、相手も振りづらくなるから頑張って当身取る
D風は疾風とか低空火蛍でしのぐ、ちゃんと重ねられてないならステップ火蛍3Cも良いかも
ツバキは5Bが牽制の主力で硬直差+3Fらしいけど、刻んでくるなら当身するなり鬼蹴閻魔なりする
また、ツバキ2Aは始動補正100%だから、当たったら痛い
考えてないツバキは5BB2BB5CCとかガトで攻めてくるけど、2BB直ガで割れるから覚えておくといいかも。というか、ツバキ相手は直ガ出来ないとキツイから頑張って直ガする

総合的に見てハクメン不利気味な組み合わせだけど、ジンよりはマシだから気合でなんとかしよう

580名無しさん:2011/09/08(木) 07:34:13 ID:JsnxIgrkO
気合いでなんとかしよう だけ読んだ

581名無しさん:2011/09/08(木) 09:36:29 ID:ZTW6A9gIO
気合いか…
ありがとうございます

582名無しさん:2011/09/08(木) 09:51:26 ID:Elknr5gU0
個人的にはジンよりツバキの方がキツイなぁ。
Dタックル?当身余裕っすわwwwwwとか言ってるとAタックルで釣られてすみませんでしたー!ってなる
ガー不も反応し辛いから死ぬ

583名無しさん:2011/09/08(木) 11:35:02 ID:adcG/2f.0
ツバキ戦では5Bも振ってみようぜ
こっちの5B2Bがギリギリ当たるくらい離れてるなら5Bの動作でツバキの5Bを回避しつつ攻撃できるし
4Cが届かないくらい離れてる状態でタックルされても5Bの発生前動作で持続を回避しつつ攻撃可能
頭の隅にでも

ツバキのガー不は先端だろうと発生1F前にはこっちの3Cが届くようになるので悪あがきとして覚えておく

584名無しさん:2011/09/08(木) 12:14:29 ID:ST7.ySJ.O
ツバキ戦とかA風が一番きついんだけどなんで話題にあがらないんですかね

585名無しさん:2011/09/08(木) 12:49:36 ID:q5BSc9S.O
A風だけなら直ガして紅蓮させばいいじゃない?

586名無しさん:2011/09/08(木) 13:03:35 ID:fWZiI01cO
ツバキ5Bにはキシュエンマで一方的に勝てるのも頭に入れといた方がいいね

587名無しさん:2011/09/08(木) 13:10:20 ID:AD5HtJgEO
ツバキとか椿折でボコるわ

588名無しさん:2011/09/08(木) 14:33:33 ID:6GMDckrk0
ツバキ相手にフィニッシュするときは絶対に椿祈を使うというよくわからないこだわり

589名無しさん:2011/09/08(木) 15:02:35 ID:OG0wMUZo0

 ヽ | | | |/
 三 あ 三    /\___/\         ヽ| | | /
 三 り 三  / / ,、 \ :: \       三 あ 三
 三 が 三.  | (●), 、(●)、 |        三 り 三
 三 と 三 . |  | |ノ(、_, )ヽ| | :: |       三 が 三
 三 う 三     |  | |〃-==‐ヽ| | .::::|    三 と 三
 三 椿 三     \ | | `ニニ´. | |::/    三 う 三
 三 祈 三     /`ー‐--‐‐―´´\    /| | | |ヽ
 /| | | |ヽ

590名無しさん:2011/09/08(木) 16:59:32 ID:adcG/2f.0
エフェクトは残鉄剣

591名無しさん:2011/09/08(木) 17:52:15 ID:NHcC418s0
牡蠣丼wwww とか馬鹿にしてたけどあれ強いよな…
タイミング悪かったら火蛍でも負けるし4000は減るし

592sage:2011/09/08(木) 18:31:16 ID:GXrUBBug0
>>577
それ見つけた事有ったけど使い所がやたらとシビアなんで記憶から抹消してたw
閻魔の時点でダメは捨てている様なものだからねー

でも同志がいて嬉しいよ

593名無しさん:2011/09/08(木) 18:35:35 ID:5FqEls2I0
ツバキ相手は密着状況がめんどい。2Aどうしがぶつかるとどうもむこうが一方的に勝つ気が。
あと5Aの手の部分喰らい判定なくね?

相手の昇竜は火蛍で全部勝てるのがいいね
あとD昇竜からの空キャン誤魔化しは即2Cで問答無用でぶったぎれる

594名無しさん:2011/09/08(木) 19:36:47 ID:eVqgJxgM0
昇竜見てから蛍出すのって無理なの?

595名無しさん:2011/09/08(木) 19:38:41 ID:Elknr5gU0
できるならやってみればいいんじゃねーの

596名無しさん:2011/09/08(木) 19:54:14 ID:eVqgJxgM0
トレモやってみたけど俺には無理だった

597名無しさん:2011/09/08(木) 20:58:28 ID:6GMDckrk0
小足見てから余裕な人だっているのだから

598名無しさん:2011/09/08(木) 22:04:18 ID:DUO83MiUO
黒人「小足見てから昇竜出来るって本当ですかー?」
梅原「無理に決まってんだろ」

599名無しさん:2011/09/08(木) 22:25:00 ID:QrHgF4rg0
黒人「小足見てから昇竜出来るって本当ですかー?」
梅原「(お前らには)無理に決まってんだろ」

600名無しさん:2011/09/08(木) 22:51:11 ID:.hYe1jmcO
600ゲット!!ウメハラガー

601名無しさん:2011/09/08(木) 23:53:20 ID:DKjneQlQO
ツカマ…コノワタシガッ!?

602名無しさん:2011/09/09(金) 00:45:56 ID:gR.Ot2sg0
参考動画をいろいろ探してみたが自分には参考にできるだけのPSが無い
ガードなどは慣れか?当て身はセンスか?超反応できるのか?
もしこれだけの事ができるのなら苦労はしないよな
やっぱりゲーセン通って毎日対戦するしかないだろうけど近くのゲーセンじゃあ対戦相手すらいない現状
わざわざ電車に乗ってまで都心に向かうのもなぁ

すまんスルーして下さい

603名無しさん:2011/09/09(金) 00:54:17 ID:mY32jSdk0
家庭用でトレモと熱帯すれば

604名無しさん:2011/09/09(金) 02:35:06 ID:GrZMQI4MO
NSB見てたけどひかげハクメンやばいな、当て身の使い方うめー

605名無しさん:2011/09/09(金) 13:08:34 ID:UIQLJhQQ0
端に追い込まれてから雪風をよく決めてたな
大会だからなのか、数をこなしてきた相手だからなのか分からんが
端背負いハクメンに投げが有効→低空火蛍をよく使われる→低空火蛍読みで思い切って打撃→相手が火蛍になれてきたので雪風
とか回りに回ってんのかな

606名無しさん:2011/09/09(金) 13:38:01 ID:REeq6PkY0
この前ハクメンのコンボで質問させてもらいましたがwikiのコンボでできないとこがあるので教えてほしいです
5C>蓮華1>鬼蹴>6C>5C>紅蓮>2Chjc>J2A>J2C>5C>2Chjc>J2A>J2C>2Cjc>J2A>J2A>JC>5C>3C
2Chjcがほとんどできません
テンプレで紹介されてる
Q: 2Cからのハイジャンプキャンセル(hjc)が上手くできません。
A: 2Cが当たる前にレバーを自然にニュートラルに戻し素早く29と入れましょう。 2C・N・29とワンセットとして覚えるといいでしょう。
こちらも試してみたんですがほとんど成功しませんでした。うまくコツが掴めなくて
希に2ChjcできたとしてもJ2Aが当たらなかったりJAに化けたりします
コツを教えてください

607名無しさん:2011/09/09(金) 13:51:49 ID:FFy.ORgY0
ただのjcになるならhjcそのものの練習してみるとか
5Bhjcとか。効果があるかはわからんけど

608名無しさん:2011/09/09(金) 13:56:19 ID:BRVRnisoO
ターン交代+3300オーバーのダメージが取れる火蛍雪風の逆択は強力ということか
様子見に負けるけど、起き攻めしてこないならそれはそれで良いもんな

609名無しさん:2011/09/09(金) 14:08:51 ID:/a5Rx.Cg0
トレモでハイジャンプJ2Aでぴょんぴょん飛んでみたり
2Chjcだけの練習をしてみたりするといいよ
最初は遅くてもいいから2C当ててちゃんとニュートラルに戻して
ハイジャンプしてみよう

610名無しさん:2011/09/09(金) 14:16:33 ID:EZF.Xt0A0
>>606
コツは2Cを入力したら2Cがヒットするより先にニュートラルに戻すってことかな。2Cが当たってるときにはもうニュートラルにしとく。で、2Cがヒットしたらすぐ292AでhjcJ2Aが出ると思うよ

611名無しさん:2011/09/09(金) 14:47:57 ID:e2EbVlrU0
>>607
>>609
>>610
実際hjcJ2Aとか2Chjcとかバラバラに練習してるときはきちんと出てるので
恐らく29が焦ってきちんと入力されてなかったのかな・・・?
2C出す前にはニュートラル。当てたら292Aと練習してみます。
ありがとうございました。

612名無しさん:2011/09/09(金) 15:25:40 ID:UIQLJhQQ0
2C後の動作を素早く手癖でやれるようにする
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2000121.jpg

613名無しさん:2011/09/09(金) 15:31:48 ID:PnkD9BWs0
焦ってhjcしようとするとしっかり斜めに入れられなくて2189みたいになっちゃうことがよくある、この場合縦に飛ぶw
あとはNに戻す時レバーを離せなくて手で真ん中らへんに感覚で戻すと前にずれてて61239みたいな入力になって鬼蹴が出ることもある…

614名無しさん:2011/09/09(金) 16:17:40 ID:1JSDpSeIO
5Dとった後ってみんな何してます?
俺は6A>5A>JA>JB>2JA>JCか、5C>紅蓮>ステップ5Aから受け身狩りするかみたいな感じなんだけど、5Dとる機会多いから何かいいのあったら教えて欲しいです。

615名無しさん:2011/09/09(金) 16:40:28 ID:dHUT4FgAO
2C>J2A>空ダJ2C重ねとか。

どうせダメ伸びないなら
起き攻めしたいって思う。

J2C重ねで
寝っぱ、2起き、前転
が狩れて

後転、dl緊急、即緊急バクステにスカ。

616名無しさん:2011/09/09(金) 16:53:52 ID:/HzxTZqYO
2C→低空ダッシュ空投げしてる

617名無しさん:2011/09/09(金) 17:14:53 ID:yLWabqpQO
6A>5A>6A>空ダ>空投げ
は結構使う。6Aの二度目で相手が空中受け身とるから、そこで空後ダッシュで距離とったら確定でささる。まあ抜けられたらあれだけど、緑投げだからほぼ通るね

618名無しさん:2011/09/09(金) 17:24:00 ID:aDSelm4.0
>>612
横からでスマンがその画像の詳細kwsk

619名無しさん:2011/09/09(金) 18:14:04 ID:hkWa1HHQO
>>617って
釣りだよな?

620名無しさん:2011/09/09(金) 18:16:16 ID:BRVRnisoO
二度目は通用しそうにないネタ
下手したら一度目でも通じないかも

621名無しさん:2011/09/09(金) 18:17:02 ID:dAqIkKKs0
そんなところで空ダしてきたら「ああ、空投げ狙ってんのね」って読めるけどね
ハクメンは空中でコパ投げできないし

622名無しさん:2011/09/09(金) 18:19:39 ID:EZF.Xt0A0
5Dとったらとりあえず運び重視で安定の2B>紅蓮>ステ5A>J2A>J2A>JCしてるなー
紅蓮>奇襲>ステ5A〜で裏回り

マコトとか一部キャラには入らないけど6A>5A>5A>J2A>J2A>JCでノーゲージで運び

623名無しさん:2011/09/09(金) 18:59:22 ID:tYI3u4PE0
5D>2C>紅蓮>ステ2C>J2A>J2Aとか

624名無しさん:2011/09/09(金) 21:14:48 ID:ix2WVBvM0
>>623
それ高度が低いから二回目のJ2Aが入らないよ。
まあJ2A>空ダで丁度起き上がりに重なるから攻め継続はしやすい。

625名無しさん:2011/09/09(金) 22:08:08 ID:S0Y.r3rEO
俺もそんな感じ

あとは裏回りたい時とかは2Bor2C→蓮華鬼蹴→裏回って6A→5A×2→J2A→J2A→JCとか

626名無しさん:2011/09/10(土) 01:01:28 ID:ggZEHFqoO
携帯なんで動画見れてないんだけどhikageハクメンってふぃるむみたいなアテメンなの?

627名無しさん:2011/09/10(土) 01:03:57 ID:Ea1snTKI0
ガードしっかりするタイプ

628名無しさん:2011/09/10(土) 02:31:06 ID:gjb4d8ak0
俺もちゃんとガードするから!!

629名無しさん:2011/09/10(土) 06:05:49 ID:B5JRAMB.0
5D2B紅蓮からは空ダJA>JA>2Cってつながらないっけ

630名無しさん:2011/09/10(土) 06:41:44 ID:B5JRAMB.0
試してみたらJAJA2Cまでは繋がってその後J2Aがつながらなかった

631名無しさん:2011/09/10(土) 18:36:41 ID:AIhPV9WwO
ぜんぜん名前上がらないけどA92さんてどうなの?
動画無いし、でもPSR250前後とかあるし

632名無しさん:2011/09/10(土) 18:41:53 ID:Vl1cVQcM0
>>612
その画像にはなんの意味があるんだ?文字だけでええやん

633名無しさん:2011/09/10(土) 18:50:03 ID:1xIu35gkO
>>631
間違いなく全一ハクメン。
闘劇前に動画露出もしないほど勝ちに徹してるんだと思う

634名無しさん:2011/09/10(土) 19:29:54 ID:8OqYyQjc0
A92は総合的にレベルが高いというか単純な強さでぶっちぎり
ふぃるむは擦りのイメージあるけどガードは一番固いよ
hikageハクメンはわりと上手い普通のハクメンじゃないか

635名無しさん:2011/09/10(土) 19:34:00 ID:woe6B3zM0
全一云々はやめとこうぜ
ゲーセンのPSRとか徹底して初狩りすればいいだけだし正直当てにならん
穿った見方しちゃうとA92さんは勝率とPSRが逆に高すぎて怪しいとか思うし
このキャラで上手い人の強キャラに安定して勝つとか無理だろ

636名無しさん:2011/09/10(土) 19:57:43 ID:g8G1moJs0
メンさんの髪強引につかんでバックで突いちゃいたい。

637名無しさん:2011/09/10(土) 20:57:51 ID:hPHyYx06O
>>635
ガード堅けりゃなに使っても安定するんじゃね
ハクメンなら当身もできるし

638名無しさん:2011/09/10(土) 22:56:13 ID:olt4JBZA0
そういやクールダウン90Fってことだけど、ラピキャン時のクールダウンはどうなんだろうね。
そっちも90Fなら端で6BRCからのコンボがけっこう回収できるようになるんだけど。

639名無しさん:2011/09/10(土) 23:48:31 ID:6vi4NOVAO
6BRCできるんか

640名無しさん:2011/09/11(日) 00:03:37 ID:sPJoVHvg0
6B(2)rc>2C>蓮カス>2Chjc>J2A>J2C>2Chjc>J2A>JC>J2A>空ダJ2A>JC>5C>3C 6本2814ダメ 蓮カスがキャラ限ぽいので出来ないキャラは7本使って6C絡めてもうちょいのびる?
RCのクールダウン長くてもこっちなら上書きされるから問題ないな。
4本で済まそうと思うといつもの1ループで2139が俺には限界だった。

641名無しさん:2011/09/11(日) 01:36:11 ID:7d9nLehw0
>>639
いつまでCSやってんだ

642名無しさん:2011/09/11(日) 02:17:41 ID:rHDJPTOA0
DDとRC使用時のクールダウンはそのままってのはありそうだな

そういえば疾風の発生が5Bからも繋がるくらい早くなってるみたいだが、無敵時間もそのままなら被起き攻めの選択肢として十分アリになるな
打撃にそこそこ対応できて、投げもテイガー以外の射程が長いキャラでも密着してないと無敵以外の部分に決まらず、ほとんどのキャラの硬直に刺さる
無敵で返されない限りは5ゲージでガープラ削りつつ仕切り直し
ゲージがあるハクメンへの起き攻め択がより一層様子見になりそうではあるが

643名無しさん:2011/09/11(日) 02:45:02 ID:Wz2EtSx6O
ちょっと強すぎると思ったけど、他のキャラの昇竜ラピみたいなもんか
当たれば全DD中トップクラスにでかいから起き攻めするとき相当警戒しないといけないな

644名無しさん:2011/09/11(日) 08:16:50 ID:sPJoVHvg0
今までの疾風ちゃんだと投げスカ後ガード間に合われてたからなぁ
まぁさすがに疾風の無敵は考え直されてる気がするが。たとえば烈氷やIDの発生が早くなって無敵そのままだったらさすがに糞だしな
これからは5BHIT確認疾風…はさすがにきついだろうから5Bカウンター確認疾風コンが熱くなるで

645名無しさん:2011/09/11(日) 08:57:07 ID:vtTbaTgU0
これ以上短くなったら無敵が存在する意味がなくなって、結局コンボの締めか夢幻中にしか使われなさそうだな

646名無しさん:2011/09/11(日) 09:20:31 ID:U285qPFw0
別にコンボの締めに使えりゃ良いんだけどさ
それも現状800程度の上乗せじゃ割に合わんよね

647名無しさん:2011/09/11(日) 10:47:44 ID:UMYwDNB.0
むしろ発生早くなって無敵削除でいいだろ
6Cヒット確認疾風やりやすくなるな

648名無しさん:2011/09/11(日) 12:15:46 ID:jJ8qxtHs0
同技つけていいから閻魔の補正ゆるくしてくれ

649名無しさん:2011/09/11(日) 14:08:16 ID:r9RHp1zEO
閻魔元々ついてない?

650名無しさん:2011/09/11(日) 14:58:26 ID:3RiLCzBA0
いや、閻魔は同技ついてないよ。閻魔は今のままでもいいかなぁ。
閻魔始動なら壁のループコンギリギリ行ける補正だし。

>>647
確かに2Aからつながるくらいの発生なら6C>疾風なんてヒット確認余裕だよね。
ハザマの通常技>ホウテンジンみたいな感じになるのかな。

651名無しさん:2011/09/11(日) 15:47:01 ID:pGdQSE960
通常技>疾風が出来るようになっても5C・6C以外からだと3000も行かず、その後のコンボも期待できないから
相手が瀕死までバーストを残してる時に一気に倒すって状況じゃないと使い道がなさそう
……使い道が増えるだけマシか

無敵時間が減ってなければいいが

652名無しさん:2011/09/11(日) 16:11:15 ID:ADPU6Xfg0
2A>2Bを通常でもはいるようにしてほしい

653名無しさん:2011/09/11(日) 18:30:11 ID:zpj.BQ6QO
5Bから疾風って約2500ダメージだったよな…
やっぱり5C6Cヒットさせないとコンボには使えないな

654名無しさん:2011/09/11(日) 18:43:52 ID:3RiLCzBA0
ラムダのD系統すかったの見てから余裕で疾風確定しそうだな。
多少遠くても衝撃波はあたってくれそう。
そういやライチの一通もガード後に疾風確定になるんじゃね?

655名無しさん:2011/09/11(日) 19:02:33 ID:NuJVTY2U0
夢幻の無敵伸びねぇかな
今すかせるの蛇翼以外にあったっけ?
リバサ夢幻したいぜ

656名無しさん:2011/09/11(日) 20:59:19 ID:D9FcrGdc0
スパークボルト

657名無しさん:2011/09/11(日) 21:24:19 ID:VXIhDTNE0
夢幻の無敵は長いよ
でも硬直も長い

658名無しさん:2011/09/11(日) 21:50:14 ID:ntPahMMQO
ガーネージシザーの一段目もすかせなかったっけ。
とはいえ無限は下手したら相手即死するからな。硬直FをBKと比べると若干腹立たしい感じはするけど、今ぐらいな感じでいいんじゃないでしょうか。

659名無しさん:2011/09/11(日) 22:40:07 ID:uI89Ywq6O
2Aから繋がるなら、CSマコトのビッグバンスマッシュみたいな使い方出来るでしょ。
ムック見てないけど発生15Fより早いだろうし。

4珠で4C範囲外で4000とか中距離の威圧感やばくなる。

5Bから4珠なら蓮華紅蓮空ダJAコンでいいし、この調整は生疾風がメインとしか思えない。

660名無しさん:2011/09/11(日) 23:27:38 ID:sPJoVHvg0
さすがに4Cより間合い長くないと思うけど

661名無しさん:2011/09/11(日) 23:39:27 ID:uI89Ywq6O
>>660
検証とか全くしないでなんとなくで書き込んでた…。
今までたまに端で〆に使うしかなかったから長さとか気にしてなかった申し訳ない。

662名無しさん:2011/09/12(月) 02:30:38 ID:AjAdNatE0
ほぼ直立してる相手に検証してみたが4Cの方がわずかに長いな
と言ってもその距離の差は6D一回分もないが

663名無しさん:2011/09/12(月) 02:58:57 ID:xf43rMdc0
ほとんど同じということでいいのかな。
発生と距離的に今まで紅蓮と閻魔で反撃してた部分が疾風でも可能になるのか。
無敵消えてもいいから発生はロケテ仕様のままにしてくれー頼むー。

664名無しさん:2011/09/12(月) 04:51:51 ID:G18RDI2o0
逆に考えると、紅蓮とどく範囲なら疾風でわざわざやらんでもってなるけどね

665名無しさん:2011/09/12(月) 07:44:07 ID:.YhI54rAO
壁際なら疾風、中央なら紅蓮で良いんじゃね

666名無しさん:2011/09/12(月) 11:28:16 ID:FCdCuyjQO
いや、紅蓮始動中央4珠4000って紅蓮同技ついたら無理じゃね?
むしろ中央疾風端紅蓮のような気が。

667名無しさん:2011/09/12(月) 12:32:48 ID:.YhI54rAO
次回作なら中央は紅蓮蓮華か紅蓮閻魔で3珠コンすれば良いんじゃね
あくまでもプレイスタイルによるけど、距離離して終わりの疾風よりは、運べるコンボのが良いだろうし

端なら紅蓮蓮華鬼蹴6C〜かバー対の疾風鬼蹴2C〜か選択で

668名無しさん:2011/09/12(月) 13:41:55 ID:ehNaILYUO
なんだか次回作のハクメンさんって
珠のローテーション激しそうだな…

669名無しさん:2011/09/12(月) 17:55:11 ID:WXEOOxac0
疾風の使い道は無敵時間次第だな
離れてる状態での刺し込みは元々可能だったし、紅蓮等の壱ゲージコンボの方が効率いいだろうしね
相手が起き攻めで警戒する行動が増えるってだけでありがたい

670名無しさん:2011/09/12(月) 18:14:15 ID:.YhI54rAO
当身火蛍様子見に加えて疾風が加わるとか胸熱

671名無しさん:2011/09/12(月) 20:58:31 ID:BJ1tVtIo0
リバサ雪風ならぬリバサ疾風か

疾風ならガードされても珠があれば紅蓮や奇襲でフォローできそうだしなあ
被画面端で雪風+追撃で4600弱+相手画面端までいけるけど、疾風からもコンボできたら楽しそう。

672名無しさん:2011/09/12(月) 20:59:40 ID:vCjv/Z6o0
フォローできそうどころか普通に有利とれるだろう

673名無しさん:2011/09/12(月) 21:10:28 ID:pWS.jfIw0
安定するせいで暗転返しで何かされたりするリスクもあるけど、投げと普通の重ねに勝てるならアリだなー
発生F次第だね

674名無しさん:2011/09/12(月) 21:22:45 ID:znbN/0RwO
防がれたら珠無しで画面端だからな
雪風投げられるよりはましか

675名無しさん:2011/09/12(月) 22:01:23 ID:8EH4JKuk0
もし疾風の無敵が実用レベルで残ってたら当て身火蛍疾風のものすごい逆択が成立するな。

676名無しさん:2011/09/12(月) 22:47:36 ID:.YhI54rAO
ゲオルグスパイク氷翔剣クサイシュンコメットアメノトツカ見てから疾風余裕でした

677名無しさん:2011/09/12(月) 22:51:32 ID:/BsjLDb60
スパークボルトやオプティックに疾風が合わせられる光景が見れると思うと胸熱

678名無しさん:2011/09/12(月) 22:59:03 ID:vCjv/Z6o0
無敵減ってたらツバキにガー不を確定させられてしまう場面増えそうだな

679名無しさん:2011/09/13(火) 17:10:22 ID:ZTPkfkFY0
疾風NH>鬼蹴>紅蓮>空ダJB>火蛍>空ダJ2C〜〜とか
疾風ch>紅蓮>空ダJ2C>火蛍〜〜とか
疾風ch>dl紅蓮>鬼蹴>ステップ裏回り5Aor2A〜〜とか
色々できそうで楽しみだ・・・・
もちろん無敵が今のままで発生が早くなったらだけど

680名無しさん:2011/09/13(火) 18:22:14 ID:pBxgUmEU0
ぶっちゃけ疾風後は鬼蹴と紅蓮だけでいいと思うけどね
空ダJB>火蛍>空ダJ2Cは2C繋げるのがきついし

そういえばズールコンだけど、hjc火蛍>着地前空ダJ2Cの火蛍は出来る限り低くやると
その後空ダで行動可能になるタイミングがかなり遅くなり、実はその状態で最速J2C出すと
丁度良くJ2C>2Cが繋がるタイミングで出るようになってた
でも使わない

681名無しさん:2011/09/14(水) 17:36:08 ID:cuHAkkKEO
一発ネタ
ラグナのB>C>2D固めに対して、2Dに疾風確定

682名無しさん:2011/09/14(水) 17:36:49 ID:F9fv0kgs0
うん

683名無しさん:2011/09/14(水) 21:08:35 ID:uSyrTd/YO
今日ツバキにやばいくらい連敗した、対策わけわからん
前にあった被起き攻め対策は読んでたんで完全じゃんけん状態になるんだけど、外したらマジ死ぬ

あとは、チンパンダッシュから固められる→崩される→オワタ

牽制はカキジョンで抜けられる

こっちが端起き攻めまでもってったらなんとかなるんだけど、そこまでもっていくのが…
皆ツバキ対策って何してる?
やっぱチンパンダッシュ潰さないと話にならない?

684名無しさん:2011/09/14(水) 21:18:45 ID:LHNUaMZgO
チンパン当て身すら読み合いになるからな

685名無しさん:2011/09/14(水) 21:24:30 ID:Nsqft99QO
>>683
ツバキ主力牽制の5Bは鬼蹴ですかせるから狙う
D閃はハクメン5Bで一応潰せるし、牽制で振ったり置いておくといい
ツバキのリバサ昇竜はステップ火蛍で潰せる
迂闊に飛び込むと2Cが刺さるから注意する

686名無しさん:2011/09/14(水) 22:57:15 ID:VrJvqMP.O
ハクメンはツバキジンタオカカにはガン不利だから、自分不利を前提に動かないとだめ
ジンよりツバキのがキツいかも。

687名無しさん:2011/09/15(木) 00:00:06 ID:s2Q0m6c2O
ツバキ使いだけど
カキ丼(D剣)は3Cで一方的に勝てるよ。5Bにも勝ちやすく風と相打ちになってもツバキ側追撃できないしダメージ負け。
ただ3Cは先読みで振るしかない分少しでもタイミングのずれたチンパンや飛びに負ける。まあ牽制だししょうがないよね

688名無しさん:2011/09/15(木) 00:37:13 ID:OHxHWwEs0
5Bへの閻魔にはD剣が
D剣への3Cは突進やら飛びが
そんで突進にはブレーキするかしないかの読み合い+ガードしちゃったらめんどくさい密着が

で常に不利なジャンケンしてるイメージ


つーかD剣に3C見てからうてるんかな。
打てないなら無責任に打てるD突進とかのせいで牽制だからしょうがないってレベルじゃないリスクになるよね

689名無しさん:2011/09/15(木) 00:50:03 ID:8qz82lI20
A突進でフェイント掛けられる距離で3C振るのか

690名無しさん:2011/09/15(木) 01:41:58 ID:.iaAQ3jwO
ツバキ勝てない!>突進速すぎ対空強い>次作を待とう!

っていつもの流れになりそうだけど、やっぱりみんなツバキへの不満が溜まってんのな

691名無しさん:2011/09/15(木) 01:54:39 ID:OHxHWwEs0
やっぱり、D剣くんじゃね?置き3Cはだめか

692名無しさん:2011/09/15(木) 08:28:44 ID:tbNEuwsg0
今作に限ってはツバキは自分でゲージ貯められて火力、機動力が上がったハクメンみたいなもんだからな。
対空、地上昇竜もあるし、前作と完全に立場が逆転してると思う。
チャージ潰しの4Cが硬直大幅増加、カウンタよろけなしになったのもつらい。

693名無しさん:2011/09/15(木) 10:39:28 ID:6LiJmgW.0
実際もう次作待ちで良いと思うよ

694名無しさん:2011/09/15(木) 14:16:24 ID:w4hKjHYs0
ツバキって近接キャラだけど、隙の少ないハクメン2Bがあまり機能しないのが痛いな
D剣は止められるが5Bや突進には無力

695名無しさん:2011/09/15(木) 23:06:13 ID:6FjlcnNw0
とはいってもロケテのプラス要素だけで何とかなるか?

696名無しさん:2011/09/16(金) 00:13:49 ID:peU7V6a60
ハクメン自体立ち回りでは6A対空が増えただけだから、
ツバキがどれだけ弱体化してるかの方が重要じゃないかね。
6A対空はかなりのプラス要素だけど、今ツバキ戦でつらいのはそこじゃないしね。

697名無しさん:2011/09/16(金) 00:18:37 ID:77t95xMk0
珠のクールダウンが下がるなら、火力で追いつけるんじゃないだろうか
立ち回りは相変わらずしんどいだろうけど・・・・・

698名無しさん:2011/09/16(金) 01:12:53 ID:TbrjBiZ2O
鬼蹴が今より安定の選択肢になるし、割りと行けそう

699名無しさん:2011/09/16(金) 01:57:55 ID:ABL0Vx8.0
鬼蹴の無敵時間のタイミングがどうなってるかだな
ツバキの必殺技は特殊ガード硬直が多い分、避けたの時のツバキの硬直が長いから相手のDゲージが少ないか
閻魔にも無敵があれば相手の必殺技はD昇竜以外対応できることになるな

700名無しさん:2011/09/16(金) 11:09:59 ID:Rt9PZwYU0
鬼襲の硬直終わるまで無敵があれば…さすがにチート技になっちゃうか
まぁなんだかんだでいけるんじゃね?空中からの選択肢が対応しやすくなった次作では地上からの攻めに集中しやすいし。
そもそも今のままS○Xが出る訳じゃないし

701名無しさん:2011/09/16(金) 13:23:18 ID:je4w5rVY0
ツバキの技を鬼蹴で十分に回避できる→ツバキ、D技・5Bに頼りきれず射程が短い2Bを使わざるを得ない
→ハクメンの立ち回りが今までよりは楽になる (`◇)

702名無しさん:2011/09/16(金) 14:14:35 ID:/HtgB3vg0
つまりもっと早く鬼襲、より早く鬼襲、誰よりも早く鬼襲

ハクメンさんはスタイリッシュかつスマートにダッシュキャラになるのだな?

703名無しさん:2011/09/16(金) 15:34:23 ID:j.duVhz.0
2万とか出して買うようなやつはあちゃー>▽<位にしか感じてないんじゃないか?

704名無しさん:2011/09/16(金) 15:34:53 ID:j.duVhz.0
oh...誤爆

705名無しさん:2011/09/16(金) 16:11:58 ID:HddwHEWAO
>>701
ツバキの2Bは全キャラで一番発生が遅く、C系統のリーチが短い上に空振りでも追加が出るのでB技が仕込めない。マコト戦以外だと立ち回りで出番がないね。
鬼蹴潰すならA風だよ。
もし次回作の鬼蹴がA風を完全に抜けきるのなら、2Bを使わざるを得ないかもしれないね

706名無しさん:2011/09/16(金) 16:32:38 ID:je4w5rVY0
膝上無敵がなくなってるだろうから2Aでいいんだろうけどね

707名無しさん:2011/09/17(土) 06:04:47 ID:RsdWDhSc0
固め6A直ガされたら何で誤魔化せばいいんだろ

708名無しさん:2011/09/17(土) 08:23:03 ID:eekI2gUMO
当身か6B
6Aから6Bはガトで出せるから暴れ潰しになる…はず

709名無しさん:2011/09/18(日) 06:25:39 ID:vZCRb8Ms0
闘劇後なのに過疎すぎだろ。
A92さんは地味に負けたらしいが。

710名無しさん:2011/09/18(日) 09:12:44 ID:il3b585s0
配信にも映らず負けたから、どんな試合かは現地組にしかわからない

711名無しさん:2011/09/18(日) 10:55:38 ID:7bH8qDu.0
闘劇後に盛り上がってるキャラスレはツバキくらいじゃね
準優勝のノエルスレですら過疎ってんよ

712名無しさん:2011/09/18(日) 17:51:16 ID:L984L.Vc0
大して役に立たない豆知識でも書くよ
ハクメン6Dの前進距離はCS2ムック基準で言うと22.0dot

713名無しさん:2011/09/18(日) 19:06:59 ID:DIgOnzF6O
Dの前動作が投げキャンできれば活きるんだけどな。
元々投げ範囲長いから贅沢だが。

714名無しさん:2011/09/18(日) 22:36:51 ID:dKwqsqZgO
ゲームショーではなんも変わって無かったのかな?

715名無しさん:2011/09/19(月) 02:46:28 ID:Z/idIqK.0
6Aの話が出たからアレだけど、6Aガードさせた後各種D擦ると移動慣性ついた当身が出るんだけど
これって実用性ある?どういう時使えばいいんだコレ

716名無しさん:2011/09/19(月) 04:04:55 ID:/jsl/IZ.O
まぁ一回戦で負けたってことは間違いなく強化してくれるんだから負けてもらったありがたいよ。

マジA92さん策士だわww

717名無しさん:2011/09/19(月) 04:18:01 ID:GYIMca/20
強化されるために1回戦負けとかよくそんな発想が出てくるな

718名無しさん:2011/09/19(月) 04:19:18 ID:cYVNus1k0
そういう工作いらねえから

719名無しさん:2011/09/19(月) 04:32:08 ID:k5boI/bM0
固め6A直ガされても五分じゃね

720名無しさん:2011/09/19(月) 05:03:54 ID:va0oYoG60
ハクメンはマコトにフルボッコくらってました。
正直同時に流してた試合の方が熱かったのでしっかりは見れてませんが二ラウンドストレート負けで両方パフェに近かったかと…

曖昧な情報で失礼

721名無しさん:2011/09/19(月) 06:21:12 ID:meO/A3FMO
>>719
その五分状況が弱いっていう話

722名無しさん:2011/09/19(月) 06:51:36 ID:k5boI/bM0
>>721
確かに2Aのフレーム+5Aのしゃがみスカのせいでめんどいな

最低空火蛍とかどーなんだろ。
最速最低空とか人間じゃ無理かな?

723名無しさん:2011/09/19(月) 07:03:05 ID:lh.uUoJwO
>>722
暴れ潰しなら6B出せば良いんじゃね
6Bガードされたら不利だけど、当身キャンセル出来るし相手は面倒くさそう

724名無しさん:2011/09/19(月) 12:55:17 ID:B38uFqho0
現地行った奴から「A92のPSRって初狩りだよね?」って言われた
何だかんだで PSR高い=強者 だと思ってた俺も反論出来なかった

725名無しさん:2011/09/19(月) 13:47:17 ID:QkDprL/wO
PSRなんて対戦してれば勝手に貯まるんだし、普通にアテにならないでしょ

726名無しさん:2011/09/19(月) 13:49:03 ID:KSG/qi520
そもそもネット対戦と違って店舗ごとに基準が違うような物だから
違う地域で比較する意味が全くない

727名無しさん:2011/09/19(月) 13:50:40 ID:j3y4OACM0
猛者の多いゲーセンに現れて挑まれまくってもなお、他のハクメンより頭一つ抜けたPSRを持つ阿久津さんにそんな妄想通じると思ってんのか。
ハクメンで250超えって頭おかしいレベル。

728名無しさん:2011/09/19(月) 13:51:09 ID:lh.uUoJwO
ハクメンは人読みに影響されやすい分、知らない人とやると負けがち

729名無しさん:2011/09/19(月) 16:34:03 ID:u9j2OYxU0
CS2ハクメンで青切符って時点で凄いよ。本戦で活躍できるとか高望みしすぎ。
EXがもうすぐ稼働だし、強化されたハクメンが楽しみだ。

730名無しさん:2011/09/19(月) 17:26:28 ID:ONO2b7u20
闘劇初戦なんてみんな緊張しまくり
普段の動きより固い人なんていっぱいいたよ

731名無しさん:2011/09/19(月) 18:54:53 ID:uSk2gRfk0
>>722
6A後みたいに硬直後に出すならコツさえ掴めば最速最低空火蛍は実戦でも出来るようになる
コツは通常時より素早く入力すること
何もしてない状態だとゆっくり入力しても出るが、硬直や起き上がり後等は受付時間が長くはないので硬直が終わる頃に素早く入力
火蛍や椿祈はジャンプ移行の次のフレームから出せるので5F目から無敵になり速い小パンも回避可能

732名無しさん:2011/09/19(月) 19:23:18 ID:Ftn7HFOo0
CS2は蓮華ェ・・・がないから最速火蛍かなり出しやすくなってるな。
EXは6Aが通常ガードで±0F、直ガで3F不利っぽいから直ガされたらおとなしくガードか当身するしかないかー。

733名無しさん:2011/09/19(月) 19:29:39 ID:cYVNus1k0
6Aの有利F消えたのか
まあ、対空技で固めにも使えたら流石に強すぎるから妥当だとは思うが

734名無しさん:2011/09/19(月) 20:11:26 ID:Sapap2xg0
ジンとツバキ相手が絶望的なレベルなんだがどうすりゃええんだこいつら・・・

735名無しさん:2011/09/19(月) 20:17:54 ID:lh.uUoJwO
次回作を待て

736名無しさん:2011/09/19(月) 20:24:42 ID:Ftn7HFOo0
対空で6A出して着地ガードされても有利とかだったら強すぎるからな。
CS2だと対空ないからゲージなくても近距離戦になること多くて6A固め必要だったけど、
EXは6A対空+ゲージ効率かなりよくなってる(はず)だから、ゲージないうちはバッタJCと6A対空でゲージ貯めて、
近距離戦は6A出さずともどんどんゲージ吐いて崩していくってできそう。

もう今月稼働みたいだし、対策は出てからでいいよねー。
コンボはJBくらいしか変わってないから最初から対策の話しでいけそうだし。

737名無しさん:2011/09/19(月) 20:26:51 ID:meO/A3FMO
ジンツバキよりプラチナμの方が辛い、特にプラチナ
プラチナとかいってびっくりする程牽制相性が悪いし火力もあるしどうにもならない
そしてそのプラチナが次回作で強化されるからよろしくない、ハクメンも強化されてるけど相性が覆るレベルの強化じゃないし

738名無しさん:2011/09/19(月) 20:44:38 ID:BYFKUJew0
プラチナってああ見えて火力高いよな…ハクメンさん負けてね?ってレベル

プラチナ5Bが早くなったらしいからラグナ5Bみたいにオッスオッスされたらきついな…2Bも意外に結構リーチあるから5Dもそんなに振れないし
地上で3Cこすってたらマミサ飛んできそうで怖い

739名無しさん:2011/09/19(月) 20:45:14 ID:z9y3tDno0
スケスケビーム! ぐはぁ、やるな、ぐ、ぐは、やるな、ぐはry ブルームトリガー!
やめて!もうハクメンのライフは赤よ!
フェンリル!! やーーー!! 封印解除! どーーん ・・完全・ではないか・・

もうこれを見なくてすむんだな?そうなんだよな?    二回目

740名無しさん:2011/09/19(月) 21:24:54 ID:7qkDu7KE0
今月中にBBEX出るんでしょ? とりあえず10日くらい待てって。多分いろいろ変わるから

741名無しさん:2011/09/19(月) 21:39:37 ID:dpsEwuvgO
>>739
それを見る度に「ならいつになったら完全になるんだよお前は」ってよく思ってました

742名無しさん:2011/09/19(月) 21:44:09 ID:lh.uUoJwO
ハクメンが全力出したらカグツチがヤバい

743名無しさん:2011/09/19(月) 22:10:15 ID:/jsl/IZ.O
どうせいつまで経ってもハクメンは永久に弱キャラだよ

744名無しさん:2011/09/19(月) 22:13:47 ID:sOvjQ2hEO
>>743
ごめん聞こえない

745名無しさん:2011/09/19(月) 22:14:15 ID:mKFW3BKQ0
クールダウン短くなってるし残鉄当てれば勝てる

746名無しさん:2011/09/19(月) 23:32:21 ID:vPupeq1MO
中央での残鉄ぶっぱが当たり前になるのか…
( ◇)<面熱ゼェア…

747名無しさん:2011/09/20(火) 02:32:06 ID:.LzaYnbY0
残鉄読まれてガードされたとき
残鉄(1段)>RC>6B
とかしてみたいけどいつも忘れる

748名無しさん:2011/09/20(火) 02:56:45 ID:YVU7jT8k0
( ◇)<アパム珠もってこい!アパーム!

749722:2011/09/20(火) 04:09:51 ID:QerRAb3k0
>>731
ありがとうございます。
練習してみます。

750名無しさん:2011/09/20(火) 07:48:24 ID:Zc92i.H2O
>>747
7珠で750とか使う価値ないだろw
それなら鬼蹴閻魔から低空椿折と蓮華の択使うわ

751名無しさん:2011/09/20(火) 09:11:14 ID:jIzs067.O
しーえすEXのハクメン最終ロケテ段階でどんな感じでしたか?
つーかNGワードうぜぇ……

752名無しさん:2011/09/20(火) 13:30:57 ID:WDPaLl920
6Aの+3Fなくなるのかぁ…ちと辛い気がするなぁ
2Aが6Fに戻ってるならいいんだけど

753名無しさん:2011/09/20(火) 18:39:06 ID:fXwqjGCc0
6A対空も久しぶりだし俺は暫くタイミングの練習になりそうだな

754名無しさん:2011/09/21(水) 00:04:04 ID:URsaHSD60
ゲームショー行ったんで2回くらい触ってきたんだけど、
4C最大溜めでハクメン自身が前方に突進、相手カウンターでよろけって感じだった。
8月のロケテではなかったはず。
ちょっと動きが面白くて吹いちゃった

755名無しさん:2011/09/21(水) 00:06:37 ID:tsR4Yr5E0
聞いた話だとどう見ても牙突くせえな

756名無しさん:2011/09/21(水) 00:58:00 ID:pR519bj20
カッコイイ衝撃派っぽいエフェクト追加頼むぜ森P
ヘルズファングみたいに胡散臭く空中の相手に引っ掛るようにしてくれ

757名無しさん:2011/09/21(水) 01:53:42 ID:C6mwNvzw0
最大4Cの硬直差と攻撃が判定が気になるところ
悪くないなら空中以外で強引に近付く手段として使えそう

758名無しさん:2011/09/21(水) 02:58:02 ID:CTP4PP6Y0
本当に牙突化したのかよ
まるでスレの妄想が具現化したみたいな変更だwwwwwwwwww

759名無しさん:2011/09/21(水) 03:55:41 ID:hydKZV.sO
森Pこのスレ見てんじゃねえかと疑うレベル。
牙突化は夢があるな!

760名無しさん:2011/09/21(水) 11:16:55 ID:YfwBlnxIO
>>738

これはもうハクメンさんにも5Bの硬直減らしてもらって、こちらもオッスオッスwwするしかないないな

761名無しさん:2011/09/21(水) 12:27:40 ID:tIuj2QqMO
>>754
秋葉原のロケテの時点で4C最大溜めはあったはずだけど。

762名無しさん:2011/09/21(水) 13:21:52 ID:SarnIyto0
4C最大溜めあてると追撃できるとかもロケテ情報であったし
ロケテ二回目のまんまじゃねえの4Cは

763名無しさん:2011/09/21(水) 13:39:15 ID:F6DhXKx20
今の4Cですら振りたくないのに溜めた所で飛び込んでくださいとしか思えないのだが

764名無しさん:2011/09/21(水) 13:49:10 ID:URsaHSD60
ごめん書き方が悪かった。
突進とカウンターでよろけは今回初めて確認した、って意味。
プライマ一個削れるのは前からだっけ?

とりあえずあんまり使えなさそうな感じですた

765名無しさん:2011/09/21(水) 14:10:39 ID:QlNpdzVIO
今作から入ったにわかメンなんだけど、5A>6A>5A代替の低ダコンってどんなレシピなんですか?

766名無しさん:2011/09/21(水) 14:18:45 ID:YC.pV1zI0
>>764
最大溜めで前進も最初のロケテからあったはず。
あとカウンターじゃなくてもよろけ誘発だった気がする。

767名無しさん:2011/09/21(水) 14:40:06 ID:tA/RYTks0
>>765
〜紅蓮)>空ダJA>JA>2C〜
次回作では空ダJA>JB>2C〜で難易度が下がる可能性あり

768名無しさん:2011/09/21(水) 15:48:42 ID:1Flik8O2O
>>767
全キャラは確認無理だったがJBで安定するよ。

JB受け身不能が空対空ヒット確認椿祈出来るくらいに伸びてる。

769名無しさん:2011/09/21(水) 16:32:21 ID:Nj80FqJ6O
だから牙突の動きってあれだろ?
最大溜めでゴゴゴゴ!みたいに画面がゆれて、2キャラ分ぐらい前進する癖にハクメンの声は4Cと変わらないからテンションが変な感じになる奴だろ?
ガープラ削りは前から付いてたから安心してくれ。
一回目のロケテで触ったけど、最大溜めは鬼蹴キャンセルが出来なかったから、可能性としては雪風か疾風でしかキャンセルできなそう。溜め中に雪風キャンセル出来たらそれはそれで使い方はあるんだけどな

770名無しさん:2011/09/21(水) 18:06:49 ID:zqfTk7SM0
紅れっガチっ×throwcounter

771名無しさん:2011/09/21(水) 18:17:14 ID:fuJVzum.0
はやく稼働しねえかなーもう楽しみで仕方ないわEXメンさん。
ようやく対策「次回作待ち」から解放される・・・長かったわ・・・理不尽だったわ・・・

772名無しさん:2011/09/21(水) 18:20:10 ID:cQPMMGT.0
BBEXが今月中に稼働ってどこ情報?
公式見にいったけど書いてなかったぞ?

773名無しさん:2011/09/21(水) 18:23:44 ID:VSkEO1yo0
achostaffの勘違い

774名無しさん:2011/09/21(水) 18:28:26 ID:E7XVCYn60
>>772
ttp://www.famitsu.com/news/201109/18050582.html

>最後に森氏は締めのコメントとして「『ブレイブルー コンティニュアムシフト エクステンド』は、
>今月中にアーケードで稼働させたいなと思っています」と、サラリと稼働時期を発表。

775名無しさん:2011/09/21(水) 22:29:07 ID:wbE/oZtg0
糞森は情報公開が下手すぎていらいらするわ

776名無しさん:2011/09/21(水) 22:59:39 ID:0nt00E2E0
http://blog.livedoor.jp/ggxx_matome/archives/cat_50051692.html
皆さんご覧になっているとは思いますが熊花日記です、
これら各キャラの変更されるであろう点について皆さんどう思われますか?
漠然とした質問かもしれませんが、期待できる新対策また次回作での行ってはいけない
であろう禁物行動などなど思うことがあればお聞かせください。

これまで虐げられてきた面はやはり期待される次回作で勝利の美酒に酔うためにも
参考として皆様の意見をお聞きしたいと考えています。
長文失礼
補足 私お酒は一滴も飲めませんが。

777名無しさん:2011/09/22(木) 02:44:52 ID:G5571GVs0
よくわかんないけどなんで個人ブログ晒してんの

778名無しさん:2011/09/22(木) 03:14:02 ID:BGENCX060
目的がよくわからないけど、色々意見挙げるのは次回作が稼動してからでいいんじゃないか?

あーだこーだ妄想してても勝てねぇぞ

779名無しさん:2011/09/22(木) 04:21:41 ID:gB2Gp2.s0
あきばでも通常ヒットでよろけだったはず>4C最大ため

780名無しさん:2011/09/22(木) 09:24:14 ID:WbkpjKBc0
単純に自分のブログの宣伝だろ
好きにやらせとけ

781名無しさん:2011/09/22(木) 10:30:40 ID:2vAEsgZQO
プレイしてみれば他にも大きな変更点はあるだろうけど、
今のところ燃費あがって安定対空手に入れたCS2ハクメンって認識でいいのか?

782名無しさん:2011/09/22(木) 14:56:33 ID:MuQvFo1o0
次回作が近いということで妄想コンを
2A>2A>蓮華>ステ2C>jB>jA>2C>j2A>j2A>jC
2A>2A>蓮華>鬼蹴>2C>jB>jA>5C>鬼蹴>2C>jB>jA>2C>j2A>j2A>jC

783名無しさん:2011/09/22(木) 15:24:57 ID:.mzMRU.Y0
>>781
正にそう
後は牙突がどう使えるかって事だと思う

784名無しさん:2011/09/22(木) 16:12:12 ID:S4jyiO5A0
>>782
かっこいいなコレ

785名無しさん:2011/09/22(木) 16:18:48 ID:6g0SOJ/U0
4C最大溜めで放つと2キャラ分程度ハクメン自体が前進するとか言う情報もあるが・・・・・
あの当たり判定の薄っすい4Cで溜める意味なんてあるんだろうか?

786名無しさん:2011/09/22(木) 16:20:19 ID:l3/1sx260
コンボパーツなんじゃないの?っていうのはちょろちょろ言われてた気がする。

787名無しさん:2011/09/22(木) 16:28:07 ID:3Fp.LXgk0
実は下方向には結構判定がある4C
最大溜めで判定がどうなるかわからんけどね

788名無しさん:2011/09/22(木) 17:53:38 ID:gB2Gp2.s0
>>782

JBの受け身不能延長のおかげでJBJAが運びパーツとしてありかもなのか…
中央コン面白くなりそうだなー

789名無しさん:2011/09/22(木) 17:54:04 ID:.mzMRU.Y0
4C最大溜めで封魔陣を飛ばせる...とか

790名無しさん:2011/09/22(木) 18:12:21 ID:MZ0lchBc0
それでハクメン同キャラで対戦そっちのけでガノンとリンクのように

791名無しさん:2011/09/22(木) 18:13:13 ID:W4fy0c9Q0
ヴォランテを打ち返すとか

792名無しさん:2011/09/22(木) 18:33:43 ID:6g0SOJ/U0
4Cの溜め時間(6C溜めよりもどの程度短いOR長い)によっても使い方に違いが出てくるとは考えられます、
4C最大溜めの結果4Cの当たり判定自体も横にスライドするのかによってもまたしかりですが、
もし判定自体が前進してくれるのであればラムダ戦で更に嫌らしい接近の仕方が可能になるかもしれません。

793名無しさん:2011/09/22(木) 19:00:46 ID:pRzj.upMO
なんにせよくらい判定、攻撃判定、攻撃判定持続の変更は欲しいなぁ
現状ハクメンさんの通常技ってよくも悪くも見た目通りのものが多い気がする

794名無しさん:2011/09/22(木) 19:57:11 ID:S4jyiO5A0
>>792
Λのドライブ相手に4Cだけで封魔陣を大量生産しながらズェアズェア近づいていくメンさん想像したけど
よく考えたら4Dで死んだ

795名無しさん:2011/09/22(木) 21:13:47 ID:l/oHdy3U0
>>788
しかもJB>J2Aというルートも追加されたし、
EXハクメンのJBはコンボパーツとしてかなり重要そうだな。

796名無しさん:2011/09/22(木) 22:16:26 ID:nl5Ns7gIO
4C溜め中は本体に弾属性ガードポイント付くとかあったら面白いかな?

797名無しさん:2011/09/22(木) 22:25:05 ID:nl5Ns7gIO
よくよく考えたら、シューティングキャラに対して溜め4Cブンブン振る光景が思い浮かんだ。
糞キャラになりそうだわ・・・。

798名無しさん:2011/09/22(木) 22:46:23 ID:BGENCX060
4Cってそんなにぶんぶん振れる技だったっけ

Λだったら溜め4C見てから5D余裕でしたになりそうだけどなあ
CS2のままだと4Cの発生そんなに早くないし硬直も長いから溜めモーション見てから空ダ特攻されて死にそう

799名無しさん:2011/09/22(木) 22:49:33 ID:l3/1sx260
>>797は1つ上の>>796がもしあったら、という話だ。

800名無しさん:2011/09/22(木) 23:20:05 ID:2vAEsgZQO
>>783
thx!
嫌強キャラってわけじゃないが、それならバランス崩すレベルの強キャラにはならなそうで良かった。

801名無しさん:2011/09/22(木) 23:26:16 ID:RLuRIZC6O
>>796
スレッズェア…ガトチュ!!
になるわけか。

802名無しさん:2011/09/23(金) 00:35:15 ID:9karYR2o0
4Cだけの話ではなく、鬼蹴にも頭体弾属性無敵がついてくれるのであれば、
例えばそこで4C溜めで封魔陣狙うんだろ?って距離に陣取りおとなしく何もしないのであれば
体弾無敵が追加されるであろう鬼蹴でCS2よりも安定的に接近し(下段は刺さるので甘えすぎず)
クールタイムも短くなるであろうから珠も貯まりやすくい
ある程度珠を貯めた状態で近づければ暴れりゃ蛍、動かなきゃ3択でモリモリ殴る
これで勝つる?

803名無しさん:2011/09/23(金) 03:11:25 ID:20qlO.lUO
誰かもうちょっとわかりやすく説明して

804名無しさん:2011/09/23(金) 03:31:09 ID:hsC39MRM0
つまり鬼蹴の移動能力が付加された頭体弾無敵属性がついてくるのであれば接近して
4Cで封魔陣狙出してしまえば距離的におとなしく何もしないで接近する。
そのうち4Cには体弾無敵が追加されるだろうからクールタイムも短くなるだろうから球もたまり易い。
要するに4Cで安定的に球を溜めた状態で近づければ蛍、安定的に接近できれば動かなきゃ3択で殴れ
ということだろう?

805名無しさん:2011/09/23(金) 04:15:43 ID:5zdfxMy20
4C溜め中と4C最大溜めにに弾属性ガードポイントがつくなら
ラムダはハクメン4Cが届く位置ではうかつにDが使えなくなり
弾体無敵がつく奇襲での接近がしやすくなる
クールダウンも短くなり珠もたまりやすいのである程度珠を持った状態で
近づけば蛍や椿、残鉄でガンガン攻めれる
これで勝つる!

自信はありませんが全力で意訳して見ました

806名無しさん:2011/09/23(金) 06:21:40 ID:ISOxARcw0
ごめん、>>802>>804が同じ人書いてるようにしか見えんw

俺は4C溜め中はテイガーのスレッジみたいな感じで飛び道具を受け流して、
相手の硬直に4Cの攻撃部分を差し込むってイメージだけど、
>>769の言う弾属性ガードポイントって4C溜め中に飛び道具受けるとハクメンの周りに封魔陣発生ってことか?w
それだったらクソゲーになりそうだなw

807名無しさん:2011/09/23(金) 10:49:32 ID:ehPyeMyA0
まあ現実に溜め4Cはロマン重視の魅せ技だろうな。

808名無しさん:2011/09/23(金) 15:33:36 ID:Z.jOQLRkO
補正悪いままならロマンにすらならないけどな。

809名無しさん:2011/09/23(金) 16:04:44 ID:rXCCGJec0
もう4Cはいいじゃん
使えない臭プンプンする
どうせカウンターとられてそっからフルコン

810名無しさん:2011/09/23(金) 16:39:40 ID:lKIodr.o0
ネタっぽいとはいえやれる事が増えるのは素直に嬉しい
と他のキャラのスレ見てるとつくづく思うズェア

811名無しさん:2011/09/23(金) 18:06:06 ID:yCoHk4is0
技のモーション変えない限り、ハクメンはずっとこれまで通りだろうなぁ。
前A対空、JB、蓮華バウンドでしばらくは楽しめそうなので、CS2よりはマシかなぁw

ラグナ、ハザマ辺りは前Aでだいぶ楽になりそう。
それ以外の組み合わせはあんま代わり映えしなさそうなのが、このゲームの恐ろしいとこだ…

812名無しさん:2011/09/23(金) 18:58:48 ID:Mg8YlGBk0
そういえばEXはコマンド変更こないんですか!?
もう苦労しなくていいんですね!!
やったー!!

813名無しさん:2011/09/23(金) 20:04:56 ID:2zCvKlTs0
奇襲と残鉄が236になります(嘘)

814名無しさん:2011/09/23(金) 22:10:58 ID:ehPyeMyA0
>>808
ロケテの報告だと溜め4C始動は補正緩いみたいだぞ。

815名無しさん:2011/09/23(金) 22:15:13 ID:ISOxARcw0
稼働後しばらくはつえーつえー言われるんだろうなぁ。
ラグナ使いに6A強すぎとか言われそうで怖い。

816名無しさん:2011/09/23(金) 22:28:28 ID:qypoaVew0
すでに身内には煽られまくり

817名無しさん:2011/09/23(金) 22:31:42 ID:ISOxARcw0
俺もCS2性能のハクメンでさえ強い言われてたからな。
ジンとノエルとヴァルケン使いにw

818名無しさん:2011/09/23(金) 23:05:45 ID:85cu7Yug0
俺もCS2性能のハクメンでさえ強い言われてたからな。
テイガー使いにw

819名無しさん:2011/09/23(金) 23:37:30 ID:Z.jOQLRkO
5Cdm1110始動と4C最大2000くらい?始動でダメ一緒って事は始動乗算の合計が75%くらいってことになるはずなんだが。
そうなると補正きつくね。
始動75の乗算100とかなら状況限定で使い道あるだろうけど、さすがにそれもないだろうし。

820名無しさん:2011/09/23(金) 23:49:24 ID:B6AcUPpsO
CS2のハクメンなんてテイガー並の弱キャラだろ。
当て身なんて当てて2000しかダメージとれない上に読まれたら投げられる
立ち回りなんてテイガーについで弱いしな、J2CとJCをもうちょい強くして当て身からノーゲージ3000越え、蛍安定コンで5000くらい越えないと中堅にはならないよ

821名無しさん:2011/09/23(金) 23:54:07 ID:ttbRsYzs0
4Cタメ中にテイガーの6Aのアーマーみたいなものが付いたら割りと使えるんじゃね

822名無しさん:2011/09/24(土) 00:01:39 ID:hEfYkDEM0
まあ、何もないんだろうけどね

823名無しさん:2011/09/24(土) 00:07:43 ID:HJMeIpQUO
CSの空中斬神強すぎなかった?
リターンとか

824名無しさん:2011/09/24(土) 00:11:29 ID:WSjco7Bo0
いきなりCSの話されましても・・

825名無しさん:2011/09/24(土) 00:16:27 ID:7AJX2Ua60
ああー 不安だー なんだかんだ今までいってきたが今作強かったら
次回作 
もう悪いことをしてはだめだぞ♪(◇)
えっ?ちょ・みんなやめっ!あっ!ズエィヤァぁっやめっ!ごめんっ!反撃してっアッーーー!・・
・・・・・・暗いよー・・寂しいよー・・虚しいよー・・。(◇)泣

とかなりそう。

826名無しさん:2011/09/24(土) 00:23:05 ID:tkJvk/sUO
次回作では雪風で投げも取れて当て身全般は蛍とかゲージ技で隙をキャンセルできればいいのに

827名無しさん:2011/09/24(土) 00:30:11 ID:CVTdCLQoO
ハクメンに希望を見出だせない人達はハクメンを使うのをやめたらいいと思うの

828名無しさん:2011/09/24(土) 01:18:12 ID:pgxz2GDkO
なんだこの釣り針の多さ

829名無しさん:2011/09/24(土) 08:12:03 ID:j45DlaQYO
>>820
ノーゲージで3000はダメだろ、甘えすぎ。
CS2の当て身で少し補正を緩くするだけで十分。


蛍も別に今で安定だろ。
そこまで難しいコンボあったか?

830名無しさん:2011/09/24(土) 10:22:01 ID:ajZsqwWU0
>>819
そうか、溜め4C始動で高火力出てたのは溜め4Cのダメージ自体が高いからか。

831名無しさん:2011/09/24(土) 14:22:17 ID:Bwsb46160
受身不能時間が変わってる技がどれくらいあるのかなぁ
火蛍増えてればな〜とか思ったけど、よく考えたらJBが増えてるから火蛍>空ダJBで普通に運べる可能性があるな
椿祈は増えても意味ないしスライド時間が減ったらそれはそれで追撃出来ないし…

832名無しさん:2011/09/24(土) 15:40:03 ID:drlu.fqY0
現椿スライドに対して殺意しかわかない

833名無しさん:2011/09/24(土) 16:48:46 ID:ue1fuLl.0
椿祈スライドは中央で簡単に追撃できなくするためだけに付けた感じだよなー。
個人的には、6Cをもう少し立ち回りで使えるように、
ジャンプ攻撃全般(せめてJA,JB)をJDでキャンセルできるようにしてほしいな。
6Cは現時点でほとんどコンボ専用技だし。
JAJBをJDでキャンセル出来たらJDの使い道も多少増えると思う。
バーストとか、ゲージない状態でホイールやらバングのガーポに
J攻撃やっちゃったときもキャンセルで取れたり。

834名無しさん:2011/09/24(土) 17:20:18 ID:5W2ZyWOU0
>>579
>考えてないツバキは5BB2BB5CCとかガトで攻めてくるけど、2BB直ガで割れるから覚えておくといいかも。
この一文、すごく役立ちました
他にも各キャラ基礎コンの直ガ割り込みポイントとかない?

835名無しさん:2011/09/24(土) 18:18:14 ID:aSibASDwO
前の椿は空対空でリターン簡単に取れたから、今のスライドには納得してる

836名無しさん:2011/09/24(土) 18:19:08 ID:tkJvk/sUO
>>834
ムック見るか自分で試せよ

837名無しさん:2011/09/24(土) 19:49:59 ID:DJ.VRaxU0
>>833
jcJDでええやん

838名無しさん:2011/09/24(土) 23:02:22 ID:pko7tPY2O
ズサーーが好きなんだよ ズサーーが無いとダメ 
 
マコトでもいいけどやっぱりハクメンのツバキズサーーだよ

839名無しさん:2011/09/24(土) 23:03:37 ID:Mtl.Ta5w0
椿はズザーでいいから6CズザーはCS3では勘弁してくれ・・・

840名無しさん:2011/09/24(土) 23:06:32 ID:RqgWLm0o0
>>839
6Cからスライドダウンとったら何も残らん

841名無しさん:2011/09/24(土) 23:08:02 ID:Mtl.Ta5w0
>>840
じゃあ椿を強制ダウンに戻してくれ・・・
ハクメンズザー似合わないのに多すぎやねん

842名無しさん:2011/09/24(土) 23:21:21 ID:Ge1JsS9I0
椿祈上から斬りつけてるからバウンドに変更で

843名無しさん:2011/09/25(日) 00:33:44 ID:48ftESfgO
>>842
俺もあのモーションなんだからバウンドでも良いと思ってた。

ただ、ズザーは端ゲーにしたいという森のはからいだから無くなら無い可能性が高い

844名無しさん:2011/09/25(日) 02:24:00 ID:LnX7ottY0
鬼蹴距離が伸びたことで椿祈>ステップ鬼蹴>2Cが十分届くようになってたらいいな

845名無しさん:2011/09/25(日) 20:40:26 ID:2w0h7qb60
既出なら悪い+どうでもいいことなんだが、
トレモで相手レイチェル&バラステージ(黒赤どっちでもおk)、
こっち1Pで開幕状態から相手の裏に回って椿祈>適当に追いかけて相手の受け身に技重ねる
ってやるとなぜか当てた攻撃のエフェクトが出ない。
残鉄とかやると2段ともノーエフェクトで当たるから気持ち悪いw

レイチェル以外もダメ、相手レイチェルでもステージ違うとダメだった。
他にも相手の位置とか最初に当てる技変えたりしてやってみたが発生しなかったので、
初期位置の2Pに裏側から椿祈当ててスベリ終わったくらいの距離でしか起こらないっぽい。
バラステージはホント意味不明。

846名無しさん:2011/09/26(月) 21:38:56 ID:9jKDgrs6O
レイチェル戦どうしてますか?
相手6Aで見事にジャンプ攻撃処理されます…

847名無しさん:2011/09/26(月) 21:44:48 ID:b2erfeIUO
それ対空強いキャラ相手みんなに当てはまるよね。

848名無しさん:2011/09/26(月) 21:47:15 ID:XVXY.VZw0
落とされるなら飛ばなきゃいいじゃない

849名無しさん:2011/09/26(月) 22:23:34 ID:1FDqtskw0
空中から攻める必要ないよ。
ゲージ溜まるまでガン待ちでいい。
相手もゲオルグ&カボチャ設置→風特攻からくらいしかダメージとる手段ないから
それをなんとかしのいでゲージ溜まったら閻魔なりで触ってダウンとる
んで起き攻めの読みあい通すしか勝ちパターンないと思う。
後は起き攻めでいきなり必殺技重ねない。
3ゲージ消費して電気椅子から5,6000食らったらほぼ負け試合。
投げと様子見まぜて椅子にちゃんとリスク与える。
あと姫様はおデブちゃんだからきっちり最大コン入れる。
端残鉄>6Cとか蓮華鬼蹴>タメ6Cとか余裕でできるからね。

850名無しさん:2011/09/26(月) 22:35:44 ID:zI0HiLqkO
>>849

851名無しさん:2011/09/26(月) 22:40:23 ID:zI0HiLqkO
>>849
カボチャ特攻からレイチェルの崩しを防ぎきれる訳がないだろw
絶対安定しないってw

レイチェル戦は、相手がロベとかカボチャとかカエルとか置いたら刺せるような位置までは近づいとかないとじり貧になるぞ

852名無しさん:2011/09/26(月) 22:45:53 ID:lnLrTOYQO
ロベ3本、カエル、カボチャを出されて風4個で攻められたらガードしきる事は半分諦める

853名無しさん:2011/09/26(月) 23:01:34 ID:1FDqtskw0
崩しを全部ガードしきるという意味でのしのぐじゃなくて
ある程度は必要経費と割り切ってゲージ溜まるまでなるべく低リスクで立ち回るってことを言いたかった。
崩されてもレイチェルのコンボクソ長いからある程度自動回復でゲージ溜まるよなーと。
安定しないね。ゴメン。
次回作でも立ち回り変わんないだろうから誰かご教授お願い。
カボチャの距離短くなってたり高速中段消えてたりはしないのかな?

854名無しさん:2011/09/27(火) 02:13:46 ID:thr8tio.O
姫さまとハクメン使ってるのだけれど、南瓜からの風特攻は、正直当て身が怖いからそうやすやすと振れるものではないです。
離れてゲージ溜まるのを待つよりは、だいたい4C刺さるあたりの距離まで近づいてから待つほうが姫さまはやりづらいです。
蛙は出されたらすぐに3C等で潰して、見やすいロベは切ったり当て身取ったり〜としてるだけでも姫さま側は辛いです。

あと姫さま側はハクメンとの距離が離れていると、STGしながらも常に飛び込みを6Aで狩ることを考えていますので、ハクメンで飛び込むときは地上BC大砲を見てから切りながら飛び込むのがいいと思います。

大して自分は強くありませんが、今回は自分の使う姫さま視点で書かせていただきました。
長文失礼しました

855名無しさん:2011/09/27(火) 03:48:28 ID:hRVVqwOg0
カエルを3Cで潰すっていうのは嘘、硬直にカボチャ刺される
姫の対ハクメンの立ち回りからまずカボチャを先に作るしな

856名無しさん:2011/09/27(火) 06:48:49 ID:thr8tio.O
>>855
ご指摘ありがとうございます、参考になりました!まだまだ未熟ですので、ここが駄目そこが駄目というのがわかると助かります。

857名無しさん:2011/09/27(火) 07:13:22 ID:O5vFrsBo0
あとレイチェルの6AでJ2Cを落すのってかなりキツイからもっと空中ぶっこみ増やしてもいいんじゃないでしょうか?

858名無しさん:2011/09/27(火) 12:42:32 ID:v7AyoNns0
相手は基本的に大砲撃ってるから、ぶっこまない方がいいと思う。
カウンターから1コンボ貰うだけ。
ステジャンで地道に近づいて、中距離で上と閻魔の下からの2択でいいんじゃないかな。

ジャンプ中に大砲ギリガしてからぶっこむのはたまにやるけど。

859名無しさん:2011/09/27(火) 13:38:38 ID:SKZhz2fM0
次回作ではカボチャも鬼蹴で避けつつ距離を詰められるはず

860595:2011/09/27(火) 13:52:01 ID:I6B60tvo0
個人的にジンの2D抜けやすくなりそうで嬉しい

861名無しさん:2011/09/27(火) 14:07:45 ID:Cdqm.mbY0
話の流れぶった切って申し訳ないんだが、6A相手にガードさせた後D擦ると慣性ついた当身出るんです。
前方にちょっと滑りながら出る感じで。
この話前にもしたんですがレス返ってこなくて…。
使い道ありそうですかね?どうかレスお願いします。

862名無しさん:2011/09/27(火) 14:34:11 ID:hrWssg5M0
6A直ガされたの確認して雪風か6D
パなすと、割と引っ掛かってくれる。

863名無しさん:2011/09/27(火) 14:37:28 ID:SKZhz2fM0
直ガされても五分だからわざわざ当身する必要ないYO

864名無しさん:2011/09/27(火) 16:27:43 ID:knksqyW20
6Aからキャンセルで当身出せることじゃなくて、
前に進みながら当身でるけど使い道ある?って聞きたいんじゃねーの?
まぁないと思うけど。
一応進みながら当身出るってことで、当身後もほぼ密着になるだろうから
6Aガード>5D>火蛍or雪風でもやっとけば初見にはヒットすんじゃね?w

865名無しさん:2011/09/27(火) 16:34:28 ID:PgSnLlFI0
当身の反撃部分って長いから、ほんとはできるだけ遠くかつ有効範囲でだせたほうがいいよね

近づくとか投げしやすくなるだけ

866名無しさん:2011/09/27(火) 18:29:33 ID:kuL.UTWE0
前に進みながら当身といえば鬼蹴>雪風はたま〜にやるなぁ

攻め気の強いラグナとかだと決まりやすいかも。まぁ滅多にやらんけど

867名無しさん:2011/09/27(火) 21:11:47 ID:TleaAXmIO
わかってる相手はしてこないけど、6AにバングのD系統とられてキャンセル2Dして滑るのを見て笑うことはよくあった。
その後裏回り反撃をすかしてしまうほどは滑らないけど。

868名無しさん:2011/09/28(水) 10:38:50 ID:JtRVgt0I0
最速雪風コマンドで滑りながら雪風するし

869名無しさん:2011/09/28(水) 12:20:52 ID:dpEi2xig0
6A通常ガード>5D→10F不利で当身持続も相手が動く前に終了
6A通常ガード>雪風→21F不利で5F発生の攻撃が丁度持続終了直後に来る
ディレイ当身すれば取れるかもしれないが、わざわざする状況ではない

次回作の情報はアルカディアまで待つことになるのかな

870名無しさん:2011/09/28(水) 14:49:54 ID:e8HikA3YO
鬼蹴>雪風すると大抵は抜け目的であろう投げ入力に投げられるから鬱。

871名無しさん:2011/09/28(水) 15:03:29 ID:JtRVgt0I0
わかってるんなら蛍で美味しく頂けばいいのに

872名無しさん:2011/09/28(水) 15:35:58 ID:HfYvb/rAO
夢幻を玉4にして、火力さげるけど使いやすくしてほしいよね。

873名無しさん:2011/09/28(水) 20:57:31 ID:GBoHuyR2O
ば〜あちゃんのくっちぐせ
3C
雪風
お願い斬鉄
3C
雪風
お願い斬鉄
 
あ〜あ〜
ばあちゃんの言う通り
あ〜あ〜
ばあちゃんにゃ かなわない

874名無しさん:2011/09/28(水) 21:18:57 ID:NPu0h7QQ0
んっ?
なんて続けて書けば許してもらえるのだろうか・・・・・・

875名無しさん:2011/09/28(水) 21:22:17 ID:aauafd6w0
なんぞ…?

876名無しさん:2011/09/28(水) 21:34:05 ID:GBoHuyR2O
伏せろっ! お前ら伏せろ!
来るぞ…奴が…!

877名無しさん:2011/09/28(水) 21:47:09 ID:b/xdPpTg0
斬鉄ってそんな刺さるか?立たれる事が多くない?
ステ椿の方が…

878名無しさん:2011/09/28(水) 21:53:57 ID:pTf1RTVo0
残鉄ちょこちょこ刺さってくれる相手にはまず負けないわw
端中央問わず中段から火力出るキャラと化すからな。

でも椿祈はさすがに見えないよなー。
J攻撃ガードさせて着直前にディレイ椿祈とかやるとかなり刺さる。

879名無しさん:2011/09/28(水) 22:02:22 ID:mUf0kM1I0
残鉄>5C>紅蓮>6C
チャレンジモードにもあるこれが美味しすぎる
ハクメン慣れしている人にはまず残鉄が通らないけど

880名無しさん:2011/09/28(水) 22:08:31 ID:cp/fUzTU0
残鉄21Fなんだけどよく立たれるよなー
自分じゃ見えないのに

881名無しさん:2011/09/28(水) 22:12:21 ID:vPUTwfEo0
見慣れないポーズにでかでかと参の文字が出るからな
ステ椿と全体フレ大差ないのに

882名無しさん:2011/09/28(水) 22:14:51 ID:IzNlqiQQ0
そこで疾風or封魔陣で隠しますよ

883名無しさん:2011/09/28(水) 22:44:35 ID:NPu0h7QQ0
お決まりではあるけれど
2Cガードされてからのお願いします斬鉄様も機能しますね

884名無しさん:2011/09/29(木) 02:03:26 ID:XkudwX0M0
残鉄ばっかり振ってるとガードされても、対の択となる蓮華が通るようになって面白いはずだったのになぁ~

885名無しさん:2011/09/29(木) 02:10:32 ID:oWr5HaRM0
残鉄は通常よりも頭の位置が高くなるから直感的に上から攻撃来るって感じてガードされるんだよなぁ
しかも完全に直立の姿勢になるのが9F目からとかなり早いから反応されやすい

886名無しさん:2011/09/29(木) 02:19:33 ID:.H0VUJ260
>>884
友人と長い間やってたら
「はいはい残鉄残鉄」
「残・鉄」
とか残鉄に合わせて技名を叫ぶくらい見られるようになったから蓮華使うようにしたら面白いように入った

そんな友人でも椿祈には慣れてなかったな
ありがとう椿祈( ◇)

887名無しさん:2011/09/29(木) 02:43:41 ID:lHy.7w4sO
CT時代残鉄2段目起き攻めとか面白いくらい入ったけどもう2段目にはダメージが無い。

888名無しさん:2011/09/29(木) 02:47:10 ID:rT/.KQuM0
椿祈見てから立てる奴は人間じゃないと思う

889名無しさん:2011/09/29(木) 02:49:19 ID:aaS3epuoO
斬新とか発生17Fくらいでちょうどいいよな。現状見てから昇竜余裕だし

890名無しさん:2011/09/29(木) 05:04:52 ID:Ul1BOAQgO
>>889
単発で下手なコンボより減る斬鉄が17Fかw

891名無しさん:2011/09/29(木) 06:50:18 ID:mr7yStFM0
コンボ入んないならその発生でいいなww
残鉄って基本2段目直ガだから最低でも4ゲージある時に打たないと大幅不利フレなんだよな。
補正もかかるしダメージ低いしで2段目イラナイ子な気がするわ。
閻魔みたいにjc可能にすれば2段目出る直前に低空椿祈とかできておもしろ・・・クソかw

892名無しさん:2011/09/29(木) 08:57:26 ID:VZ1/E/KUO
9F目の立ちモーション見てから立ちガードって無理がないか?

893名無しさん:2011/09/29(木) 10:49:43 ID:Po.KvnI60
いかに解りやすいかってことじゃないかな
ただでさえ身体全体が上がって認識しやすいモーションが、早い段階で身体を大きく動かす

残鉄はモーションが変わらない限りガードされやすい部類の攻撃になるだろうね
なんか何度もループしてる話題のような気がするけど

894名無しさん:2011/09/29(木) 12:26:14 ID:HHr.ELTMO
>>892
マコトの6Bも9F目にやたら腕を高く上げる仕様ならまだガードしやすかったと思う
モーションはほんと重要

895名無しさん:2011/09/29(木) 14:45:52 ID:YH8lF8fU0
残鉄見えてるかどうかは知らぬが画面橋で蓮華ディレイキャンセルの命中率は異常

896名無しさん:2011/09/29(木) 15:47:37 ID:mr7yStFM0
ラグナ6Bとテイガー6Bも実は発生同じなんだぜ。
テイガーの方はほぼ食らわないけどラグナのは食らうっしょw
ツバキの6Aも発生26とは思えないくらいヒット率高い。
そのくらいモーションで差が出てるんじゃないかな。

897名無しさん:2011/09/29(木) 16:10:37 ID:bOLLNzIs0
そうじゃなくて人間の反応速度の話じゃない?
オリンピックの短距離走の選手なら0.2秒くらいで反応出来るらしいけど
それでも9F目の立ちモーションみて21Fまでに判断して立つなんて無理だろうと

898名無しさん:2011/09/29(木) 16:16:54 ID:shAKQDxgO
残鉄意識させれば蓮華が通りやすくなるし、バーストされても2400持ってけるからなかなか悪くないよな
見てから立たれるようなら低空椿で頑張るしかないがw

899名無しさん:2011/09/29(木) 17:00:49 ID:cW0vAvFU0
判断じゃなくて反応するものじゃないか?

900名無しさん:2011/09/29(木) 18:16:47 ID:mr7yStFM0
>>897
それだとほとんどの中段ガードできなくね?
9F目で反応して21F目で立てないってことは12F猶予があっても無理、
つまりマコトの6B立ってる人は8F以内の段階で中段と判断してることになる。
テスタの6Pなんかは発生17Fだから5F以内。
これはさすがになくない?なんか揚げ足取りみたいになっちゃうけど。

901名無しさん:2011/09/29(木) 18:20:11 ID:Po.KvnI60
残鉄は中央で使うのが主で追撃も紅蓮か鬼蹴を使ってワンセット
なので次で鬼蹴の距離が伸びて椿祈からの追撃が安定するなら、さらに出番を奪われてしまうことになる残鉄

そういえば次はJB>J2Aが出来るらしいが地味に中央火力と回収アップになるのかな
〜2C>JB>J2A>空ダJB>J2A>JCみたいな

902名無しさん:2011/09/29(木) 18:21:52 ID:Po.KvnI60
>>900
俺はテスタの6Pモーションに合わせてしゃがめるぜ
調子がいい時ほど反射的に喰らうことになるけど

903名無しさん:2011/09/29(木) 18:34:28 ID:I3LMw0560
閻魔>低めJ2A>空ダJB>5A>J2Aとかできたりしないかなーって妄想
夢が広がりング

904名無しさん:2011/09/29(木) 18:45:04 ID:VZ1/E/KUO
残鉄が21Fで液晶遅延でうっかり19Fくらいだとして
9F目で反応開始して10F後には立ちガード出来るってことだろ?

結構きつくね?ヒューマン的に
>>902
俺は反応して金バーストするのは出来たわ

905名無しさん:2011/09/29(木) 19:02:27 ID:d92jWsY2O
>>901
なんとなく、相手が高くなりすぎて完走できなくなる気がしてこわい…
そこは微調整なのかな

906名無しさん:2011/09/29(木) 19:05:32 ID:ISmBpCfM0
>>902
あの誘導モーションはずるい

907名無しさん:2011/09/29(木) 19:11:05 ID:mr7yStFM0
マズルも見てから余裕で立てるな。

途中の空ダJB省いて
〜2C>JB>J2A>空ダ>J2A>JC
が主力になりそうだね。

908名無しさん:2011/09/29(木) 20:42:29 ID:l6X3LgqA0
6Aの代わりにJBで高度調整って感じだろうな
JBだけで妄想広がリすぎる

909名無しさん:2011/09/29(木) 21:41:00 ID:q1/mPlp.O
ハクメンにリボルバーってだけでテンションあがるね

910名無しさん:2011/09/29(木) 22:57:24 ID:mj/Oj5poO
〜蓮華2>ステ2C>JA>JB>J2A>空ダJB>J2A>JCとか出来るかな?
拾い直しも出来るかもね。

妄想が広がるな。

911名無しさん:2011/09/30(金) 00:26:06 ID:TOGTVqzM0
今見返してみるとCTハクメンさんはホント何も出来なかったよね。Dに投げ抜け仕込めたくらいか。
ABの当て身キャンセルもたしか無かったし

912名無しさん:2011/09/30(金) 00:33:35 ID:tKyd7GGM0
贅沢かもしれないけど2B>3Cとか5B>2Cとかのリボルバーアクションが欲しい

913名無しさん:2011/09/30(金) 00:48:17 ID:gI2/.GiY0
ハクメンにC系統ガト付いたらだめだろうに・・・

914名無しさん:2011/09/30(金) 06:03:13 ID:sJBqyJ2A0
>>912
贅沢っていうかそれなら他のキャラ使えよ

915名無しさん:2011/09/30(金) 12:44:50 ID:JQPGEO3cO
>>914
他のキャラが普通に出来る事ができないって言うハンデを背負ってるのが改めてわかったな

916名無しさん:2011/09/30(金) 12:47:38 ID:B3dPyZdk0
代わりに性能の良いコマンド技と通常技があるじゃないか

917名無しさん:2011/09/30(金) 13:05:58 ID:kE9Ai6gsO
ハクメンの通常技ってそこまで優秀か?
コマンド技は優秀だけど…

918名無しさん:2011/09/30(金) 13:08:28 ID:x.E7XeAc0
ハクメンの一番のハンデはバクステじゃね
正直使う場面が全く無い。

919名無しさん:2011/09/30(金) 13:20:21 ID:VDDqISmA0
A,B系統の数字は優秀だぜ

ハクメン5Bが喰らい判定だけでなく投げられ判定も後ろに行くから、どれくらい行くのか調べてみたが検討違いだった
テイガーのコマ投げが特殊で、テイガーのコマ投げのみ5Bは回避できるようになってた
大まかな数字はA/Bドラ・190程度、GETB・230程度の範囲なら5Bで回避しつつ攻撃出来る
しかし投げ判定が5Bと同時に出ると投げられる
しかもGETBは押しっぱで負けるので最終的に使えないネタ

920名無しさん:2011/09/30(金) 14:47:28 ID:0O6CwSbUO
せめて5Bがしゃがみにも安定して当たるようになってくれれば…

921名無しさん:2011/09/30(金) 15:59:47 ID:dZazVrB.O
対空追加された今なら、通常技に文句いうのは間違ってるよな。
困るのは2Aの発生くらいか。
鬼蹴1F硬直長くなってるらしいが、つまりレベル4鬼蹴2Aが6F組と相討ち、5F組に負けるのか?
これは辛い。

922名無しさん:2011/09/30(金) 16:28:11 ID:kE9Ai6gsO
レベル4から出さなきゃ暴れは無敵で抜けられそうだけど、稼働しなきゃわからんな

923名無しさん:2011/09/30(金) 16:56:31 ID:VDDqISmA0
鬼蹴が1F長くなったなら攻撃レベル4>鬼蹴が五分ってことになる

924名無しさん:2011/09/30(金) 17:15:57 ID:5DnSr77Q0
鬼蹴からの2Aは基本相打ちってなりそうだな。
投げなら7Fだから同じ7F暴れには勝てるのかな?
あとはゲージ効率よくなってるから鬼蹴から火蛍でもよさそう。
最速で出せば暴れは全部狩れる。

925名無しさん:2011/09/30(金) 17:40:08 ID:UUJ892W.0
ちらっとアルカディア見てきた

鬼蹴の無敵は入力後5フレーム目から発生
疾風のダメージ保障1000
最大溜め4Cはガードさせて有利
中央蓮華からステ2Cや空ダJA>JB等で追撃可
JDのダメージアップ

あとジンの雪風が下段にも対応だってさ

926名無しさん:2011/09/30(金) 17:45:18 ID:VDDqISmA0
(`◇)=3 おのれジン=キサラギ!

鬼蹴は今まで攻撃を避けてた時と同じタイミングか

927名無しさん:2011/09/30(金) 18:21:09 ID:dZazVrB.O
>>924
投げと打撃が同じタイミングで発生した場合、前の攻撃をヒットもしくはガードさせていたほうが負けるって仕様だった気がする。
だからレベル4鬼蹴2Aは投げに、レベル4鬼蹴投げは7F打撃に負けるんじゃないかな。

928名無しさん:2011/09/30(金) 18:27:06 ID:dZazVrB.O
連投申し訳ない。

>>925
疾風1000来たのか。始まったな。
最大溜め4Cってもしかしてフルノ最大みたいな使い方になるのか…?
ハクメンダッシュないんだが…

929名無しさん:2011/09/30(金) 18:28:50 ID:5DnSr77Q0
>>925
ついに疾風1000かwwwww
もうわくわくが止まんないぜ。

>>927
そういう仕様だったのか。
鬼蹴からの攻めは弱くなりそうだね。
それでも相手側も鬼蹴みてから最速で暴れるは結構キツイだろうから十分実用範囲か。

930名無しさん:2011/09/30(金) 18:37:17 ID:5DnSr77Q0
そういや疾風の高速発生は消えたのか?www

931名無しさん:2011/09/30(金) 20:56:13 ID:VEZdAvoI0
最低1000・・だと・・ まさかこのスレに書き込んだことが本当になるなんて
森Pこのスレ見てんじゃないか?!みんな!森Pの悪口はこのスレでするな!

932名無しさん:2011/09/30(金) 21:03:17 ID:tvODv4dY0
森Pもハクメン使いだからこのスレ見てるのは当たり前

933名無しさん:2011/09/30(金) 21:09:01 ID:VEZdAvoI0
オオゥ!?(◇)・・冷静に考えりゃそうか。

934名無しさん:2011/09/30(金) 21:30:02 ID:Dgoy4nsQ0
しかし森Pは食卓ラジオでツバキを使っていました

935名無しさん:2011/09/30(金) 22:51:45 ID:8qBGtKkw0
6A頭無敵、JBの受け身不能時間増加  はそのままなのかな?

あとA92SKT という 一番PSR高いハクメンさんがランキングにいないのだが、なぜに?

936名無しさん:2011/10/01(土) 10:04:21 ID:df/303.UO
ズール式って次回作も出来たりする?

937名無しさん:2011/10/01(土) 11:26:52 ID:H4eYoQQk0
ワンチャンjBの当て方工夫して「も〜一回」なんてのもあるかも
補正はあるからダメージの伸びはさほど期待できないけど距離が伸びるかな?

938名無しさん:2011/10/01(土) 13:55:32 ID:QcxtffFoO
>>936
出来る。
レリウスは対応キャラ。

939名無しさん:2011/10/01(土) 14:13:47 ID:N2Izypjk0
火蛍からの拾いをJBに変えたらかなり安定しそう
ただしダメージは結構下がる上に火蛍の浮きと受身不能時間が変わってないならズール式はJBが届かず
新ズール式のみが対応にすることになりそうだが

ズール・新ズール式って今回のJBを導入、みたいに成功率が上がる方法でも見つからないと
リスクとリターンが合ってないと思うんだ
失敗しやすい箇所が5ゲージ消費以降で、火蛍をミスするとニュートラル受身で発生の早い5A等が確定
空ダJ2C拾いをミスってヒット確認をせず2Cを出してるとニュートラル受身後に5B等の発生早めの攻撃が確定か
ゲージがないと2Cガード後反撃確定で空ダJ2C拾いが成功して2Cが間に合わない場合も同様
ディレイJ2Aをミスっても反確はないが受身位置が高いので端から大きく逃げられる
良い点は運びがそこそこでダメージが他よりも高い

940名無しさん:2011/10/01(土) 14:14:00 ID:df/303.UO
ありがとう。練習しとく

941名無しさん:2011/10/01(土) 15:21:55 ID:aBq0oxekO
ズール式?

942名無しさん:2011/10/01(土) 17:20:15 ID:80H35T6M0
今のレシピじゃ練習で安定させられる難易度じゃないよなー?
成功率50%でも残り50%で5ゲージ消費で反確の可能性があるんじゃとでも使えない。
多少ダメージ下がっても安定するレシピが出ることを期待。

ハクメン自体殆どCS2と同じ感覚で使えるだろうけど、対空5Dだけ早めに直さないといけないなぁ。

943名無しさん:2011/10/01(土) 17:46:59 ID:pr3tqNTE0
最近ハクメン始めたんですが、対空当て身はすかしが怖くてあまり振れません
5Dじゃなくて発生の早い6Dなら比較的安定して見てから取れたりしますか?

944名無しさん:2011/10/01(土) 17:54:50 ID:D7HuEIOw0
6Dは発生速いけど、持続の短さと硬直の長さでずらしに弱い。
5Dの方が持続の長さと硬直の短さでずらしには強いよ。

945名無しさん:2011/10/01(土) 17:55:23 ID:3HNBjd.UO
新ズール式じゃなくてズール式()とかそんな名前だった気が

運びも使いやすさも違うのに名前引きずるなよ

946名無しさん:2011/10/01(土) 18:13:22 ID:Iu6Lmb/MO
5Dをすかさしてくる相手には5A、2Cを使いましょうガードもまぜてうまく使い分けて下さい

947名無しさん:2011/10/01(土) 20:17:53 ID:HhBKruGI0
次作で安定対空が手に入るのでそれを待ちましょう

948名無しさん:2011/10/01(土) 20:32:34 ID:LNwHKfS2O
対空なら火蛍もなかなかいいよな
ガードさえさせればノーリスクだし

949名無しさん:2011/10/01(土) 20:45:54 ID:YBp8iqngO
>>945
確かにズール式のが安定するし、ズールの名前を冠したら失礼だよな

950名無しさん:2011/10/01(土) 20:55:34 ID:df/303.UO
ズール式
5C>蓮華1>鬼蹴〜

新ズール式
5C>蓮華1>紅蓮>低ダJB〜


これって同じ人が開発したんじゃないの? 最近したらば見て無いから現状が分からん
俺はダメが前者の方がいいから、前者ばかり練習してるけど後者って咄嗟の判断用で良くない? って感じで練習してない

951名無しさん:2011/10/01(土) 23:06:37 ID:lo7yUEGM0
バクステ蛍の使いどこを教えてけれ

952名無しさん:2011/10/01(土) 23:07:25 ID:edVQpGko0
よくわからんけど後者のほうが肝心の運び距離がうえじゃん

953名無しさん:2011/10/01(土) 23:08:59 ID:vYTm64eY0
アルカにμテイガーハクメンに必殺技追加あるとか書いてたらしいけど
二人は空中ツヌグイとチャージからスレッジのことだとしてもハクメンはなに?

954名無しさん:2011/10/01(土) 23:11:21 ID:rEQhIQ1E0
ハクメンの技追加なんて有るとしたらコマンドどうすんだよ…

955名無しさん:2011/10/01(土) 23:34:59 ID:L.B/DsD6O
空中紅蓮とか?

956名無しさん:2011/10/01(土) 23:35:20 ID:HhBKruGI0
いや空中斬鉄だな

957名無しさん:2011/10/01(土) 23:52:23 ID:LNwHKfS2O
4C溜めじゃね?w

958名無しさん:2011/10/01(土) 23:56:17 ID:NnkA.av60
逆昇龍で無敵バクステあるで!

959名無しさん:2011/10/01(土) 23:59:12 ID:L.B/DsD6O
>>957
なるほど。頭いいな。

960名無しさん:2011/10/02(日) 00:00:40 ID:SjzS7cUM0
それこそアルカに書かれているべきことだと思うんだがなぁ
6Aの無敵も書いてないけど
6A無敵つかなかったらどうしましょホタルっ!

961名無しさん:2011/10/02(日) 00:03:18 ID:1gHoTRNw0
また相手をガン見して火蛍対空しなきゃいけないのか・・・・
いや流石に6A頭無敵だけは消さないでほしい

962名無しさん:2011/10/02(日) 00:14:50 ID:SjzS7cUM0
クールダウンが半分になったとは言え結局のところジャスガして珠貯めて
対空に備えておかなくちゃいけないのは疲れた
まぁそこがゲームとしての面白みでもあるけど

963名無しさん:2011/10/02(日) 00:32:14 ID:jwzWUvjk0
空中ツヌグイを新技と書いちゃうくらいなら4C溜めが新技扱いだろうw

そーいや5D>6A>エリアルがいけなくなるのか。
クールダウン中の当身でゲージ増加なしは残ってるよなぁ。
まぁ今回は90Fだからそんな頻繁には怒らないだろうけど。

964名無しさん:2011/10/02(日) 00:33:05 ID:o73mFdYI0
ジャスガ

965名無しさん:2011/10/02(日) 02:22:58 ID:StaCkJcE0
5Dは2C>JB>J2A〜からエリアルにいける可能性が…

966名無しさん:2011/10/02(日) 07:30:54 ID:xmhzxl760
上の方にあったズール式とズール式っぽいものの違い等

ズール式
 蓮華一段>鬼蹴>ステップ>2C>hjc火蛍>空ダJ2C〜
火蛍は18Fか19F目の高さで当てないと着地前空ダ不可で19F目に出した場合、空ダJ2Cは最速から1F遅らせて出す必要がある
その後のhjcディレイJ2Aは攻撃判定が19F目に出てるように、つまり18F目か19F目に発生するように出す
2F間を二回(おまけがつく可能性あり)をやる必要があるズール式
ズール式っぽいもの
 蓮華一段>紅蓮>ステップ>昇りJB>火蛍>空ダJ2C〜
火蛍後の空ダJ2Cは相手の受身不能時間のちょうど最後に出す必要がある
それ以外は最速入力でOK
1F受付を一回やる必要があるズール式っぽいもの

ダメージ ズール式>ズール式っぽいもの
運び ズール式<ズール式っぽいもの

967名無しさん:2011/10/02(日) 08:44:49 ID:RcZriOkgO
>>966
やっぱJ2A目押しだったのね
いつも2Cまで入るのにJ2A入らなくて意味不明だったからさ

あとズール式
爺、姉、蟲、棒、釘

だけ未対応じゃね?
コイツらだけ繋がる気配が無い

968名無しさん:2011/10/02(日) 09:17:21 ID:So7X6uM.0
ジャスガwww

969名無しさん:2011/10/02(日) 11:20:31 ID:LQNljj8E0
先日、6Aガード後にスライド当身が出るよ?といったハザメン使われです。
先日の質問に回答してくだすった方ありがとうございました。

勉強になったのでそれのネタ

6Aガード→CA読み雪風

みたいな妄想。出来たらすげぇ。

970名無しさん:2011/10/02(日) 11:21:02 ID:JVGAZrdgO
>>967
棒は対応キャラだった気がするが残りの4キャラは非対応だよ。

新ズールのほうは全キャラ対応って出てた気がするが、使ってないからわからん。

971名無しさん:2011/10/02(日) 11:24:47 ID:LQNljj8E0
んで、さらに質問なんですが、CSはハザマでやっていたのでハクメンのコンボがあまりよく分かりません。
始めたのはCS2からメンになったので、その時にはだいぶコンボが開拓されていました。
CSEは投げからコンボとか、蓮華壁バウンドとか追撃できるんですよね?
次回からこうすればいいみたいなのはありますか?

長文&無知&空気読めなくてすいません

972名無しさん:2011/10/02(日) 11:27:45 ID:Ir7CVJQk0
まだ稼働もしてないゲームのことなんかわかるわかないメン

973名無しさん:2011/10/02(日) 13:00:28 ID:YI.nyO6g0
気がはえーよ
稼働してから聞けよ

974名無しさん:2011/10/02(日) 13:35:21 ID:NBaaR0kwO
>>971
自覚していてかわいいから許す!
中央では蓮華からノーゲージで拾えるようになった、どう拾うかは自分次第
稼働日はそう思ってればいいよ

975名無しさん:2011/10/02(日) 14:53:47 ID:JVGAZrdgO
新作からちょうど次スレになりそうでいい感じだな。

976名無しさん:2011/10/02(日) 15:47:03 ID:w90jkltY0
次回作でクールダウン中に5Dや2Dが決まることは少なそうだな
6D以外は取って叩き付けた時点でゲージが増えるが、取って20F以上後に叩きつけるから
必殺技後の硬直を入れるとゲージ増加が少ないタイミングはクールダウン中の50F間くらいしかない

977名無しさん:2011/10/02(日) 16:04:23 ID:jwzWUvjk0
火蛍か椿祈後に即当身やらんかぎりはなさそうだね。
アルカに6A無敵書いてなかったそうだが・・・怖いなw
クールダウン短いんだから火蛍ブンブンで何とかせいってことだったらもうヤダ。

978名無しさん:2011/10/02(日) 16:18:51 ID:G2siQnBk0
JCが元に戻る事は結局なかったか

979名無しさん:2011/10/02(日) 17:43:59 ID:f.Fv/xJE0
>>977
アルカに載ってない変更点もあるみたいだから大丈夫だろ。

980名無しさん:2011/10/02(日) 19:36:51 ID:OcXJxyVc0
アルカの変更点チェックのところに
「中にはミュー、ハクメン、テイガーなど新必殺技が追加されているキャラがいるぞ!」
って書いてあるけどハクメンの新必殺技って何?
テイガーはチャージ→ハンマー、ミューは空中ツヌグイってことだと思うんだが・・・

981名無しさん:2011/10/02(日) 19:37:50 ID:1gHoTRNw0
ちょっと前のレスぐらい読んでください

982名無しさん:2011/10/02(日) 19:37:51 ID:5YiPSSQ60
溜め4C

983名無しさん:2011/10/02(日) 19:40:35 ID:OcXJxyVc0
書いてありましたね、本当に申し訳ないです
でも明らかに4Cって通常技・・・

984名無しさん:2011/10/02(日) 20:49:57 ID:xMD2ORaw0
コマンド技でもないのに4Cを必殺技扱いするのはやめていただきたいなぁ
なんだかブレイブルーにおいてのハクメンの扱いがお粗末な気がしてならん
これでも六英雄の頭だかんな

985名無しさん:2011/10/02(日) 21:22:52 ID:JVGAZrdgO
>>980
とりあえず次スレお願いします。
>>1にありますが無理なら早めに。
俺は携帯で無理。申し訳ない。

986名無しさん:2011/10/02(日) 21:38:17 ID:H/sanVUQ0
六英雄の時のハクメンは常に夢幻ハクメンです

987名無しさん:2011/10/02(日) 23:02:02 ID:NBaaR0kwO
とりあえず次スレ立つまでこのスレ凍結しよう。ツバキスレの二の舞になるぞ。

988名無しさん:2011/10/03(月) 02:13:15 ID:hkJpRTdE0
次スレ建ってるよ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1317568133/

989名無しさん:2011/10/03(月) 02:44:05 ID:15SBeknM0
アルカで伝説はここから始まるとか描いてあってわろたwww

990名無しさん:2011/10/03(月) 09:42:59 ID:nhXKwe260
1000まで埋めないのな

991名無しさん:2011/10/03(月) 13:26:55 ID:dqEBi71.O
我は空

992名無しさん:2011/10/03(月) 13:32:29 ID:.voEMWXY0
我は鋼

993名無しさん:2011/10/03(月) 13:35:00 ID:z3uiO4/Q0
CA使ったら最大ガープラが一個減少するようになったがハクメン相手にCAを使う人が少ないので恩恵があまりないな
単発攻撃が多いから使う人が少ないしAB系統は当身キャンセル可能、しかも次回作は鬼蹴で回避出来る可能性もあるから
さらに使われないのではなかろうか

994名無しさん:2011/10/03(月) 17:16:10 ID:av7mF9mQO
後2日か
はやく牙突使いたい…

995名無しさん:2011/10/03(月) 18:06:44 ID:RvX4dYyUO
我は白…

996名無しさん:2011/10/03(月) 18:07:17 ID:cmH0saz.0
世界を白く染め

997名無しさん:2011/10/03(月) 18:25:58 ID:Kfp2yLtE0
無に回帰させし者

998名無しさん:2011/10/03(月) 19:27:30 ID:p3asngdIO
我が名は…

999名無しさん:2011/10/03(月) 19:41:03 ID:UWN/QFs.0
ハクメン・・・

1000名無しさん:2011/10/03(月) 19:42:45 ID:BYeAZhDo0
推して参る!

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