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μ-12 Part7
1名無しさん:2011/08/13(土) 02:34:33 ID:uqh2WC7M0
前スレ
μ-12 Part6
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1300684561/

wiki
ttp://www26.atwiki.jp/myuu12/

2名無しさん:2011/08/13(土) 02:35:58 ID:uqh2WC7M0
■中央基礎コン
2A>2B>2C>5C>3C〆
(屈喰らい)2A>2B>2C>5C>6C〆
(対空)6A(2C)>JB>JC>J2C>2B>5C>6C〆
6B>オモヒ〆
投げ>5C>6C>4D>J2C>2B>5C>6C〆
投げ>ダッシュ6A>J2C>2B>5C>6C〆
投げ>ダッシュ6A>5C>6C>ハバキリ(空)>6A>6B>5C>6C〆
投げ>ダッシュ6A>6B>6A>J2C>2B>6A>6C>D>ハバキリ>6C〆
ハバキリ>6B>6A>J2C>ダッシュ2B>5C>6C〆
ハバキリ>6B>6A>J2C>ダッシュ2B>5C>6C>D>J2C>2B>5C>6C〆

*【投げ>微ダ6A>6B>6A>J2C>2B>6A>6C>5D>ハバキリ〜】
対応キャラ:闇、氷、銃、姫、磁、猫、蟲、面、狼、魔、Λ、蛇、鼠?、椿
非対応キャラ:忍、棒、姉、μ

*【投げ>微ダ6A>J2C>2B>6A>6C>5D>ハバキリ〜】
対応キャラ:闇、氷、銃、姫、磁、猫、蟲、面、狼、魔、Λ、蛇、鼠、椿
非対応キャラ:忍、棒、姉、μ

*【投げ>微ダ6A>5C>6C>ハバキリ(空)>ダッシュ6A〜】
対応キャラ:忍、棒、姉、椿、μ、+他キャラ

*【投げ>5C>6C>4D>J2C〜】
対応キャラ:全キャラ

3名無しさん:2011/08/13(土) 02:36:33 ID:uqh2WC7M0
■中央CH始動
2CCH>5C>6C>6D>JB>JC>J2C>2B>5C>6C〆
2CCH>5C>6C>ハバキリ(空)>2B>6A>J2C>2B>5C>6C〆
2CCH>5C>6C>ハバキリ(空)>6A>6B>6A>J2C>2B>5C>6C〆
2CCH>5C>6C>4D>J2C>2B>5C>6C〆
2CCH>4D>ハバキリ>JB>JC>J2C>2B>5C>6C〆
6ACH>6A>5C>6C>ハバキリ(空)>6A>6B>6A>J2C>2B>6A>6C〆
3CCH>2B>5C>6C>4D>J2C>2B>5C>6C〆
3CCH>2B>6A>6C>ハバキリ(空)>6A>6B>6A>J2C>2B>5C>6C〆
6CCH>6A>6B>微ダ6A>2C>JC>J2C>ダッシュ2B>5C>6C〆
6CCH>5D>ハバキリ>6B>微ダ6A>JB>JC>J2C>ダッシュ2B>5C>6C〆
6CCH>5D>ハバキリ>6B>微ダ6A>2C>JC>J2C>2B〜
6CCH>ハバヤ>JB>JC>J2C>ダッシュ2B>5C>6C>ハバヤ〆
JCCH>5C>6C>4D>J2C>2B>5C>6C〆
JCCH>JB>JC>J2C>2B>5C>6C>ハバキリ(空)>2B>5C>6C〆
JCCH>5C>6C>2D or 6D>JB>JC>J2C>2B>5C>6C>D or ハバキリ>6C〆
JCCH>5C>6C>ハバキリ(空)>6A>6B>6A>J2C>2B>5C>2C>JC>J2C〆


■中央ゲージあり
2B>3Crc>6A>5C>6C>4D>J2C>2B>5C>6C〆
2B>3Crc>6A>6B>6A>J2C>2B>6A>6C>D>ハバキリ>6C〆
2B>5C>3Crc>微ダ6A>5C>6C>ハバキリ(空)>微ダ6A>6B>6A>J2C>微ダ2B>6A>6C>5D>ハバキリ>6C〆
5B>3Crc>6A>5C>6C>ハバキリ(空)>6A>6B>6A>J2C>2B>5C>6C〆
空投げrc>6B>5C>2C>JC>J2C>2B>5C>6C〆
空投げrc>6B>5C>6A>6C>ハバキリ(空)>6A>J2C>2B>5C>6C〆
(空中、屈、CHやられ時)5C>6C>6D>ヤタノ>6A>6B>6A>JB>JC>J2C>2B>6A>6C〆
(空中、屈、CHやられ時)5C>6C>6D>ヤタノ>6A>6B>6A>J2C>2B>6A>6C>D>ハバキリ>6C〆
(立ち+設置四つ+ほぼ水平軸に設置。)2B>2C>5C>ヤタノ>2B>2C>5C>3C>ツルギ

4名無しさん:2011/08/13(土) 02:37:29 ID:uqh2WC7M0
■〜6C〆>溜め6Dから
5B>2B>3C>溜レーザーhit>J2C>ダッシュ2B>5C>6C>ハバキリ>6C〆
5B>6B>溜レーザーhit>5B>5C>6C>ハバキリ>5C>6C〆

■〜6C〆>溜め6D>ハバヤから
2B>3C>溜レーザーhit>6A>2C>JC>J2C>2B>5C>6C〆
6B>溜レーザーhit>2B>5C>2C>6C〆


*中央3C〆から
・〜3C>ツルギ
・〜3C>オモヒ
・〜3C>ハバヤ
・〜3C>5D>ハバヤ
・〜3C>5D>ハバキリ

*中央6C〆から
・〜6C>溜め6D
・〜6C>6D>ツルギ(>ハバキリ)
・〜6C>5D>6D>トツカ
・〜6C>5D>J2C>溜めJD
・〜6C>6D>J2C>ツルギ(>ハバキリ)

*中央ツルギ〆から
・〜ツルギ>6D>トツカ
・〜ツルギ>5D>4D>ハバキリ
・〜ツルギ>5D(>6D)>hjc>jc

5名無しさん:2011/08/13(土) 02:38:00 ID:uqh2WC7M0
■端寄り
2A>2B>3C>ツルギ>5C>6C>D>JB>JC>J2C〆
2B>3C>ツルギ>5C>6C>D>JB>JC>J2C>2B>5C>6C〆
5B>3C>ツルギ>5C>6C>D>JB>JC>J2C>2B>6A>JC>J2C〆
6CFC>5D>ハバキリ>6B>5C>2C>JC>J2C>2B>5C>2C>JC>J2C>3C>ツルギ>6A>オモヒ〆

■端設置重視
2A>2B>3C>ツルギ>微ダ5B>6A>J2C>JD>2B>6A>2C>(ビ)>J2C〆
2B>3C>ツルギ>6A>6B>6A>J2C>JD>2B>6A>2C>(ビ)>J2C〆
2B>5C>ツルギ>微ダ5B>6A>J2C>JD>2B>5C>2C>(ビ)>J2C>JD>微ダ2B>6A>JC>(ビ)>J2C〆
5B>3C>ツルギ>6A>5C>2C>JC>J2C>JD>2B>6A>JC>(ビ)J2C〆
5B(5C)>3C>ツルギ>微ダ5B>6A>J2C>JD>微ダ2B>6A>2C>hjc>(ビ)>最低空(出来る限り)J2C〆
3C>ツルギ>微ダ5B>6A>J2C>JD>微ダ2B>6A>2C>hjc>(ビ)>J2C>JD>微ダ2B>6A>JC>(ビ>)J2C〆
6B>ツルギ>微ダ5B>6A>J2C>JD>微ダ2B>6A>2C>hjc>(ビ)J2C〆
6B>ツルギ>微ダ5B>6A>J2C>2B>6A>J2C>JD>2B>6A>2C>(ビ)>J2C〆
6B(3C)>ツルギ>微ダ5B>6A>J2C>JD>2B>6A>2C>hjc>(ビ)>J2C>JD>微ダ2B>5B>6A>(ビ)J2C〆(キャラ限)
投げ>6A>J2C>JD>2B>6A>2C>J2C〆

*〜J2C>JD>2B>5C>2C>hjc>(ビ)>J2Cのhjcが必要キャラ
対応キャラ:鼠、姫、魔、姉、椿

*〜JD>微ダ>2B>5B>6A>(ビ)J2C対応キャラ
可能:執事、氷、棒、椿、ティガー、忍、姉
不可:猫、闇、姫、鼠、蟲、面、魔
調べ忘れ:λ、銃、μ、蛇

6名無しさん:2011/08/13(土) 02:38:36 ID:uqh2WC7M0
■J2C>溜めJ2D〆から
2B>2C>5C>溜レーザーhit>5C>2C>ツルギ>6A>6B>ハバキリ>オモヒ〆
2B>2C>dl3C>溜レーザーhit>6A>J2C>JD>2B>5C>2C>(ビ)>J2C〆
(2B>2C>)dl3C>溜レーザーhit>6A>J2C>JD>2B>5C>2C>(ビ)>J2C>JD>微ダ2B>5C>2C>(ビ)>J2C〆
(2B>2C>)dl3C>ハバキリ>溜レーザーhit>ハバキリ爆破hit>5C>ツルギ>2C>JC>J2C〆
(2B>2C>)J2C>溜レーザーhit>5C>2C>ツルギ>5B>6A>J2C>JD>2B>5C>2C>(ビ)>J2C〆
(2B>2C>)J2C>溜レーザーhit>5C>2C>ツルギ>6A>6B>ハバキリ>オモヒ〆


■端ダメージ重視
2A>2B>3C>ツルギ>6A>2C>JC>J2C〆
2B>3C>ツルギ>6A>6B>5C>2C>JC>J2C〆
5B>3C>ツルギ>6A>6B>5C>2C>JC>J2C>2B>6A>JC>J2C〆
投げ>6A>6B>5C>2C>JC>J2C>3C>ツルギ>6A>6B>オモヒ〆
ハバキリ>6B>5C>2C>7jcJC>J2C>3C>ツルギ>6A>6C>D>オモヒ〆
ハバキリ>6B>5C>2C>JC>J2C>2B>5C>2C>JC>J2C>3C>ツルギ>6A>オモヒ〆
ハバキリ>5C>6C>ツルギ>2C>JC>J2C>2B>5C>2C>JC>J2C>3C>ツルギ>6A>オモヒ〆
ツルギ最大>5C>6C>6D>ヤタノ>6B>5C>2C>JC>J2C>J6D>微ダ2B>6A>JC>(ビ)>J2C>3C>フルノ>オモヒ〆
ツルギFC>(6A>J2C)*4>6A>2C>JC>J2C〆【姫、磁、狼 限定】
6CFC>(6A>J2C)*5>6A>2C>JC>J2C〆【姫、磁、狼 限定】

*端J2C〆から
・〜J2C>溜めJD
・〜J2C>3C>(ツルギ>6A>6B>)オモヒ …補正により()内の右から削っていく
・〜J2C>2B>5B>6B

*端J2C>溜めJD〆から
・〜J2C>溜めJD>ハバキリ
・〜J2C>溜めJD>dl2B
・〜J2C>溜めJD>ハバヤ
・〜J2C>溜めJD>中下段>溜めビーム>ハバキリ

7名無しさん:2011/08/13(土) 02:42:46 ID:uqh2WC7M0
以上テンプレ

誰かAAのいいやつを頼む

8名無しさん:2011/08/13(土) 03:05:10 ID:SQ6pGWzM0


    ∧   __    .∧
    | .| ´      `丶.| .|
   ,| | ,    __   ヽ |
  ,' ゝ/  /". 十 丶  .ソ
 /   /  /i > 二 〈iゝ、 ヽ、
/ ´ ,' | /__,.ゝ__、ノ__ ,' ー -,ゝ
`!  !/レi' rr=-,:::::::::::r=;ァ レ'i ノ 
,'  ノ| !'"  ̄     ̄",.i .レ' 
 〈 ゝハ.`>  'ー=ョ'  く人!i 
,.ヘ,)、   )>,、 _____, ,.イ .リ

9名無しさん:2011/08/13(土) 03:06:56 ID:SQ6pGWzM0
           ,,,,,,,,
      、,,,;ミ;;'''""   "''''彡'
     、、ミ'' ,      ,,, "ミミ
     ミ    ,           ミミ
   、ミ゙゙                 ミミ   やれやれ 困ったな。
  、ミ              ,,   ミミ   私の本当の姿を見られてしまったか・・・
   ミ  ,,               ミミ
   ミ                 ,,  ミミ
   ミ                 ミミ
    ミ                ミミ    ,,,,,,,,
    `ミ             ミミ ミ;;'''""   "''''彡'
     彡           ミミ 、ミ''        "ミミ
      ".〃;;,,,,,,,,,   ,,,;;ヾミミ ミ            ミミ
      ,ノ \   ""''''''""    h:::,、 ,、          ミミ
    /    `ー 、   ̄ |.` -、.| |/,ノ/,ノ          ミミ
   /         ̄ ̄    |, | |. レつ          ミミ
 ./                i^|    イ         ミミ シュワシュワシュワ
 l        、         |ソ     |         ミミ
 |        \ Habaya ヽ     |        ミミ
 ヽ       , -へ       ノ─ 、 ノ、_,,,   ,,,;;ヾミミ
  ヽ    /    \   /    >    ""''''''""/
   |\ /       \/     /   /    /
    | `ー\      ''"     / |  /     /

10名無しさん:2011/08/13(土) 03:20:48 ID:wDBRqcUw0
前スレの奴、これAAにできないかな。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1894313.jpg

11名無しさん:2011/08/13(土) 08:28:43 ID:95O0HLpkO
相変わらず新情報が少ないμちゃん可愛いよ!

ラグナのCSとメンさんの鬼蹴の弾無敵怖いよぅ

12名無しさん:2011/08/13(土) 08:38:47 ID:4D3U/W/c0
空中フルノや空中オモヒが使える日もそう遠くないな

13名無しさん:2011/08/13(土) 12:57:10 ID:SO2qCPa20
空中ハバキリは立ち回りが凄い変わるな
飛んだ時の真下に対してプレッシャーがかけれるのは素晴らしい
今まではトツカで何とか対空ズラしてたりしてたけどハバキリのがリスク少なそう

あとJ2Cがフェイタル対応ってマジ?
μスレで単発だったから信用してなかったけどロケテスレになんか書かれてるし…

14名無しさん:2011/08/13(土) 13:24:23 ID:f0T9K4320
>>3
空投げrc>6B>5C>6A>6C>ハバキリ(空)>6A>J2C>2B>5C>6C〆
このコンボ合ってる?
5C>6Aが逆なだけかと思ったけど最後の6Cも繋がらなかった

15名無しさん:2011/08/13(土) 14:08:15 ID:7.BNGzs.0
>>13
空中ハバキリってできんの?

16名無しさん:2011/08/13(土) 14:51:27 ID:4D3U/W/c0
将来できたらなーってことじゃ
それまで出番があればいいが

17名無しさん:2011/08/13(土) 14:52:17 ID:SO2qCPa20
ごめん、勘違いしてた…
ツヌグイ、ヤタノが空中可能って書いてあって同じようにハバキリって書いてあったからこれもできるものかと…onz

18名無しさん:2011/08/13(土) 16:25:41 ID:xJcBFs6I0
とりあえず、某ミュー使いの人のツイートなどから情報をまとめてみる。

・ツヌグイ、ヤタノ空中可
・ハバキリ補正悪く、溜可に
・2Cガードされ時ジャンプキャンセルできない
・ツヌグイ端バウンド
・J2Cフェイタル対応。

ちなみに、私自身が調べたものではないので、間違っている可能性もあります。
だから、とりあえずは鵜呑みにはしないでくださいな。

19名無しさん:2011/08/13(土) 16:50:48 ID:95O0HLpkO
2Cjc不可…だと…!?

20名無しさん:2011/08/13(土) 17:51:11 ID:xJcBFs6I0
ガードされ時だからカウンター確認はしやすくなるとは思いますけどね〜。
ジャンプキャンセルから固めなおすキャラでもないからそこまで問題じゃないかも。

21名無しさん:2011/08/13(土) 18:24:57 ID:FoEDncIgO
2Cからのジャンプキャンセル欲しかった…

いつもそれで後ろ空ダして逃げてたんだが…

22名無しさん:2011/08/13(土) 19:12:26 ID:l/35AeIs0
別に近けりゃ2C後3Cjcでもいいし遠けりゃ5Djcでもいいから問題ないでしょ
2C5Cとか2C3Cが直ガ昇竜で割られるなら問題だけど

ツヌグイ端バウンドがノーマルヒットでもバウンドなのか、RCしなくても拾えるか気になるな

23名無しさん:2011/08/13(土) 20:36:45 ID:Ns8o0guIO
ツヌグイ壁バウンドは硬直増加したから追加されたっぽいよ

24名無しさん:2011/08/14(日) 03:23:17 ID:8iFNPHec0
答えになってなかった
ツヌグイはノーマルヒットで壁バウンドするよ
RCなしで拾えない
うろ覚えだけどノエル6Cみたいに下に落ちるタイプだと思う
バウンドの受身不能はCS2のカウンターの時と同じ?

25名無しさん:2011/08/14(日) 06:39:43 ID:rptdlFpUO
硬直増加かー今でも充分に硬直ある気がするが・・・。

26名無しさん:2011/08/14(日) 10:42:54 ID:PN/RELNM0
昇竜としては短いかな。ガード後キャラによっては最大の始動入らないし。
まぁ中〜遠距離がメインのキャラに昇竜があるだけでもマシだから我慢しどころじゃないか?

27名無しさん:2011/08/14(日) 11:19:21 ID:yKC7VPuMO
ツヌグイヒット後がつらそう
今でもビット2個置いたら確反もらうのに

28名無しさん:2011/08/14(日) 12:55:22 ID:pAoLyCVg0
まぁ撃つときはだいたいCHだしあまり気にならないな

今のとこの変更点は

・ツヌグイ空中可能
・ヤタノ空中可能
・ハバキリ溜め可能(溜めた場合どうなるかは未検証)
・ハバキリの補正がキツめに変更
・ツヌグイが壁小バウンド対応技に変更
・ツヌグイの硬直が増加
・J2CがFC対応技に変更
・2Cが相手ガード時にジャンプキャンセル不可に。

あと検証したいのは補正関係とビット関連かな
まぁ報告がないってことはビットの発射感覚や端設置コンに使用する技の補正は変わってないってことなんだろうね
個人的にはそろそろ6Cにボーナス付けてください、と。なんでμにボーナス対応技がないんだよ…

29名無しさん:2011/08/14(日) 14:04:32 ID:UfMNiZtk0
>>28
そろそろ6Cにガープラ削り付けて欲しいわ
それか発生フレーム短くしてほしいな

30名無しさん:2011/08/14(日) 14:13:27 ID:vauwZvjg0
対空2Cのあと3C入れ込むべき?
カウンター→2C当たらず5C6Cそのまま入れられる
ヒット→2Cからツルギ
ガード→2Cからjcして〜
とメリットは思いつくが隠れたデメリットとかあるかな?

31名無しさん:2011/08/14(日) 15:06:25 ID:vX2bDwe.O
わけがわからないよ

32名無しさん:2011/08/14(日) 15:15:37 ID:60VDRwg60
ハバキリ補正かなりきつくなってるねぇ
通常ヒット時じゃあまりダメージは伸びないな
あとタメても特にダメージ上がったりは無しでした(´・ω・`)

33名無しさん:2011/08/14(日) 15:47:26 ID:LLxxfiTYO
端ガークラからのハバキリ始動コンボが安くなるな…
ハバキリ始動大好きだから残念すぎる
空中ツヌグイの使い勝手に期待
空中ヤタノはどうなんだろう…

34名無しさん:2011/08/14(日) 17:54:30 ID:rptdlFpUO
ビット4個設置してから二段ジャンプからヤタノで空中爆撃するとか。

35名無しさん:2011/08/14(日) 18:13:29 ID:0P4DTdhE0
空投げ抜けられた後にぶっぱなすとか

36名無しさん:2011/08/14(日) 18:28:06 ID:mVYM5xhI0
弱すぎるだろ…
6Cボーナスまともに言ってるなら頭おかしすぎるわ。

37名無しさん:2011/08/14(日) 20:31:22 ID:2CcTcAEo0
6Cボーナスワロタw
ほとんどのコンボダメージが伸びまくるだろそれ
さすがにネタだと思いたい

38名無しさん:2011/08/14(日) 21:14:46 ID:pAoLyCVg0
適当な技が思いつかなかったから6Cって言ったけどそんな変か?
ノエル6Cやライチ一発、連華とかはかなり多用されてるし、まだおやシュバルツみたいにラピると5k超とかあるしいいかなと思ったんだ
μ6Cは中央ならゲージ吐かないと追撃不可、画面端ならノーゲージ可能だけどそれは上記のまだお以外全員同じ条件だし

39名無しさん:2011/08/14(日) 21:31:20 ID:0P4DTdhE0
6Cをおっぺけみたいに遠近中といろんなところに発生させたい

40名無しさん:2011/08/14(日) 22:07:27 ID:2CcTcAEo0
>>38
現状5CCHからでもラピれば5kいくじゃん
中央ノーゲージが安いのはしょうがない、つーかだいたいのキャラ安いし
そもそも6Cなんて中央ノーゲージ以外のほとんどのコンボに組み込めるじゃん、それもコンボの序盤に
対空からも投げからもダメージ伸びちゃうぞ

41名無しさん:2011/08/14(日) 22:42:02 ID:pAoLyCVg0
なるほど
5C>6Cや6Cfcなんかはダメがちょい伸びるだけで済むわけないし非現実的か

まぁボーナスが欲しいってだけで6Cは一例だからJ2Cとか最大溜めツルギとかでもいいからあると面白いんだけどなぁ
最大溜めツルギはCS2での仕様変更で使いづらくなったしもう少し付加価値欲しいような気がしないでもない

42名無しさん:2011/08/14(日) 22:42:18 ID:vauwZvjg0
さすがに投げからは伸びない

43名無しさん:2011/08/14(日) 23:39:30 ID:zZS2qWAgO
投げからは補整的に劇的には伸びないけど2、300は伸びるんじゃない?
乗算96から110とか120に上がったら結構違うと思う
端なら貯めツルギ入るし

44名無しさん:2011/08/15(月) 08:00:54 ID:aik6rolEO
今作の性能にJ2Cがもう少し上に判定伸びてマコトにも安定して設置コン当たるようになれば言うことない。

45名無しさん:2011/08/15(月) 08:37:18 ID:aTNf5NJg0
5C>6Cラピから5kってどんなレシピ?4.5kしかで無いんだが

46名無しさん:2011/08/15(月) 10:47:13 ID:Awf7gUr.0
>>45
前スレにあるよ
まあ開幕位置から端到達時だけど

47名無しさん:2011/08/15(月) 11:19:44 ID:YhJ3rc/k0
ロケテ来てもあんまり伸びないμちゃんまじ不人気、でもかわいい
ところで6Bって相変わらず浮いてるのに投げられるのかな

48名無しさん:2011/08/15(月) 12:52:54 ID:C.sq6EKw0
これからミューはじめようと思ったんだけど基礎コンむずくね?
投げ>5C>6C>4D>J2C>2B>5C>6C>D>D"なんだけど
J2C受身取られたり2B間に合わなかったり

基礎コン動画とかありませんかね

49名無しさん:2011/08/15(月) 16:45:53 ID:2bhurd82O
ロケテ来てみたけど今までのμちゃん使ってるような感じでかなりやりやすいかも

ただ起き攻めハバキリで貯めれるのは良いんだけどビット一個で前回のビット二個分+αぐらいの補正かかってビット二個だとコンボは諦めろってレベル

PS3でPSR130ぐらいのμ使いで申し訳ないが

50名無しさん:2011/08/15(月) 16:56:25 ID:U9tIqx3Q0
今更ロケテ行ってきたから一応
ツヌグイは~高め6C(>5D)>ツヌグイ、でも追撃できないようだね
空中でビットとハバヤ撒きつつ、狩りに来たのを空中ツヌグイで迎撃するのが強そうだった
空中ヤタノは着地まで硬直あるっぽいから、うまく設置してれば追撃できるかな?
普通に~3C>ヤタノで良くねって思ったけど

51名無しさん:2011/08/15(月) 17:36:33 ID:vc/d6VDg0
>>50
空中ツヌグイってダッシュから出すと慣性つく?
あと着地硬直とかもどんな感じか教えてほしい

52名無しさん:2011/08/15(月) 18:14:08 ID:vmGiexZY0
>>51
二回ほどしかやってないから、詳しくはわからないけど
空中だとダッシュ慣性は恐らくつかない、見てないだけかもしれない
硬直は着地までで、着地からガードができる感じ

あと空中ヤタノは、地上版の最初の溜めポーズ(?)が無くて、暗転→ポーズからいきなりドバッとビームが出てくる
地上版より実時間上のビームの発生が早いから、割と反応しづらそうだった

53名無しさん:2011/08/15(月) 18:57:42 ID:XUqB96ZE0
>>48
ニコニコでμ、実戦用コンボ集で検索すれば見つかる。あれと6CFCとゲージ100使用コンボ覚えてりゃひとまずOK。

54名無しさん:2011/08/15(月) 19:27:57 ID:J4GfHYZU0
6c読みシザーとか飛んで来るのかしら
禿げそう

55名無しさん:2011/08/15(月) 21:36:21 ID:ISngegdYO
JC>JBのチェーンあるのって既出?

56名無しさん:2011/08/15(月) 22:23:42 ID:2bhurd82O
あと多分かかれてないと思うけどJ2C>空ツヌグイでキャンセル出来る
これは対空で相手の頭スカッたとき美味しいと思う

57名無しさん:2011/08/15(月) 22:34:26 ID:2bhurd82O
なにがあとなのかよくわからないな……

空中ヤタノは空中トツカぐらいの始動な感じ、対空潰しとして使おうと思ったけど厳しかった

ただ好きな位地から始点に出来て全範囲攻撃しやすくなったかも、地上ヤタノみたいに下めに設置しすぎて空ダで突っ込まれたりはしにくそう

58名無しさん:2011/08/15(月) 22:41:29 ID:2bhurd82O
あと端コンだけどある程度始動別で自分が使ってるCS2コン使ってみたけど
ダメージ減少とかコンボが切れるとかはハバキリ始動以外はなかったと思う

普通に5B始動コンで6000越えダメでてたし変更があるとしたらビット技かツヌグイぐらいかと
未確認だからわかんなかったけど

59名無しさん:2011/08/15(月) 22:43:37 ID:P2M6W6ZU0
ん? J2Cスカってもツヌグイでキャンセルできるってこと?

60名無しさん:2011/08/15(月) 22:53:28 ID:NMJtgABE0
>>56-58
おつー

ツルギ最大と溜めビも変更点なし?

61名無しさん:2011/08/15(月) 22:58:29 ID:2bhurd82O
>>59 ガードされた場面もあったけどスカッた時も出来たと思う

普通に昇竜化けて出来た産物だし、もうロケテ行く機会ないからちょっと自信無いから誰かに確認してほしいところだけど

62名無しさん:2011/08/15(月) 23:05:45 ID:f7pIJcxo0
家庭用CS2アプデ後のチャレンジにあった画面端ハバキリ始動コン大好きなんだけど、
補正的に修正版だとできなくなるのか…ぐぬぬ
まぁ実戦だとあんまし使う機会ないけど

63名無しさん:2011/08/15(月) 23:06:26 ID:2bhurd82O
>>60 ツルギは多分変化無し、溜ビは確認の仕方がよくわかんなかったけどアドリブでいつもの感じだったし補正は無いか気づくレベルでは無いくらい

64名無しさん:2011/08/15(月) 23:26:54 ID:vc/d6VDg0
>>55
ロケテの話?
既出も何も現バージョンでできるしムックにも載ってる

65名無しさん:2011/08/16(火) 00:27:39 ID:4MYLTM3s0
空中ヤタノは本体ビームの攻撃力600以外は地上版と同じ模様

66名無しさん:2011/08/16(火) 00:52:43 ID:6.aLIz720
ハバキリ始動は補正キツイみたいだけど、途中に挟む分には変わらないのかな?
発生遅くなったって情報も出てたけど
〜2B>6A>6C>5D>ハバキリ>6C>5D>フルノ
のコンボは安定してできたし実際あんま変わってない気がしたなぁ

67名無しさん:2011/08/16(火) 02:32:56 ID:4MYLTM3s0
>>66
コンボ中のハバキリは今までよりJ2C一発分多く補正が掛かるって
考えれば分かりやすい気がする
補正ギリギリの設置コンとかでもない限りは気にならないレベル

68名無しさん:2011/08/16(火) 08:17:09 ID:TYPwwG6.O
J2Cってそんなに補正重いのか
ハバキリは91が3回とかじゃなかったっけ

69名無しさん:2011/08/16(火) 14:21:27 ID:tDFLaGnc0
>>68
87*87*87≒91*91*91*88

コンボで影響がありそうなのは
2B>5C
2B>6A
5C>6C
6A>J2C
JC>J2C
こんなもん?

70名無しさん:2011/08/16(火) 18:58:22 ID:/pd3x2lU0
http://livedoor.2.blogimg.jp/hatima/imgs/c/7/c7904e9f.png

71名無しさん:2011/08/16(火) 19:32:15 ID:bGnH2V0k0
えろすぎ

72名無しさん:2011/08/16(火) 21:04:15 ID:NU/vLG2Y0
光の速さで保存した

73名無しさん:2011/08/16(火) 21:15:23 ID:CMrUgFvk0
このキャラ使ってる人って尻フェチなん?

74名無しさん:2011/08/16(火) 21:48:02 ID:2Vob8VBU0
強いて言えばビットフェチかな
ディズィーも好きだし、キュベレイも大好きだ

75名無しさん:2011/08/16(火) 22:22:19 ID:YmCHdpnEO
むしろこのキャラクターを作った人が尻フェチなんだろうな・・・・

76名無しさん:2011/08/17(水) 09:32:04 ID:wdrfDSZo0
縦二列四番目のミューの目付きがひどい

77名無しさん:2011/08/17(水) 10:22:16 ID:Nf/vEADI0
μに空中ヤタノが追加されるようだから
ヤタノを入れたコンボの練習をしたいのですが
wikiやニコニコなどの動画で探してもレシピが書いてなくて分かりません
具体的にどのタイミングでヤタノが繋がるのかビットが何個いるのかすら分からないので
どなたかコンボレシピ教えてもらえませんか?

78名無しさん:2011/08/17(水) 11:10:57 ID:GHP7rAdM0
>6C>6D>ヤタノ>
のパーツをコンボに組み込むだけ
拾いは高さ見て6A>J2Cか6B>6A

79名無しさん:2011/08/17(水) 11:13:47 ID:XXvpd16U0
空中ヤタノがヒットする状況が思い浮かばない

80名無しさん:2011/08/17(水) 11:15:10 ID:GHP7rAdM0
あらかじめ近くに設置してあればJ2Cからキャンセルで拾えそうだけどどうかなあ

81名無しさん:2011/08/17(水) 14:46:53 ID:DI8Av6w60
現状ヤタノをあまり使ってないから、いまいち空中可になっても使い道が思い浮かばない…
コレで殺しきれると敵に使ったりはするからそれなりに便利ではあると思うけど

82名無しさん:2011/08/17(水) 16:28:08 ID:VBZo5YXIO
>>77
レシピだけなら前スレにいくつかある

つーか空中ヤタノとか地上ヤタノより補整が優秀か保障ダメ高いとかじゃないと存在価値無さそう、対空潰しにも使えなさそうだし

83名無しさん:2011/08/17(水) 19:02:16 ID:A8hyflZQ0
どうせなら空中ツルギと空中オモヒだよね

84名無しさん:2011/08/17(水) 19:18:49 ID:C5H19XPc0
空中ハバキリが欲しい
あとビットの配置変更も

85名無しさん:2011/08/17(水) 23:39:57 ID:DI8Av6w60
空中オモヒ欲しいなぁ、でも搭載されたらきっと多方面から叩かれちゃうw

86名無しさん:2011/08/17(水) 23:43:28 ID:A8hyflZQ0
ぶっちゃけオモヒの保障が戻ってくれるほうがうれしいんだよね

87名無しさん:2011/08/18(木) 10:01:55 ID:gE1Uzzl2O
ダメージ下げまくっていいからアンリミのインペリアルレイ欲しかったな。

ホームにμ使いを見かけないんだけど皆何番カラー使ってる?

自分は一番目のパレットにある紫色を使ってる

88名無しさん:2011/08/18(木) 10:28:01 ID:TS3pzVXAO
四番目の黒

一部カラーだとタイツっぽくなるのはどういう原理なんだ

89名無しさん:2011/08/18(木) 11:21:00 ID:6.mfl6y20
その下の装甲が金っぽいヤツ

どうキャラだとビット判別のためにパステルのビンクか
ゴールドカラーにする

90名無しさん:2011/08/18(木) 11:29:56 ID:M2NPSqY20
メインは11C(顔色悪いやつ、可愛い)
たまに褐色カラー

91名無しさん:2011/08/18(木) 11:33:24 ID:YaQvfrBQ0
3番目の水色

92名無しさん:2011/08/18(木) 12:12:48 ID:3djC59RY0
服が白で黒髪のやつ一択!

93名無しさん:2011/08/18(木) 13:54:27 ID:i5fgKIvs0
褐色一筋

94名無しさん:2011/08/18(木) 14:53:32 ID:zkQwJ.Qk0
褐色系人気あるんだな

95名無しさん:2011/08/18(木) 15:00:49 ID:rdqgKq7U0
追加カラーの#7だわ

96名無しさん:2011/08/18(木) 18:48:08 ID:OodAY3bs0
10番 もしくは 追加のファミコンカラーだな

97祥子:2011/08/18(木) 19:18:33 ID:IEmwRkR60
■私の部屋を生中継中です(笑) → http://pkqmz.tk

98名無しさん:2011/08/18(木) 22:39:47 ID:kpwNo2PkO
こんな前張り、いらないッ!

99名無しさん:2011/08/18(木) 23:08:17 ID:etcGxfpk0
>>98
18禁になるからやめてw

100名無しさん:2011/08/18(木) 23:18:33 ID:JrkDW6s20
イクタチ / アマノムラクモ / ヤサカニノマガタマ / クサナギノツルギ / ナナツサヤノタチ / トツカノツルギ
ヤエガキノツルギ / ツムガリノタチ / クニノトコタチ / トヨグモヌ / ウイジ / スイジ / イクグイオオトノジ
オモダル / アヤカシコネ / イザナギ / イザナミ / スサノオ

こんだけ没ボイスが用意されてるなら技の1個や2個くらい追加してくれてもよかったんじゃ…

101名無しさん:2011/08/18(木) 23:32:44 ID:5Kl6ZZhoO
下から三番目の白ボディ黒髪ロングしかありえない

102名無しさん:2011/08/19(金) 10:38:15 ID:0OvO2PFgO
8のピンクか追加のディズィーかな

103名無しさん:2011/08/19(金) 11:52:48 ID:L0Ksj06QO
惰性で水色のまんま

104名無しさん:2011/08/19(金) 19:07:03 ID:kqvfj.mA0
H・Hさんvsドラさんやってるよ〜。

http://live.nicovideo.jp/watch/lv60742100?ref=community

105名無しさん:2011/08/21(日) 00:47:00 ID:LVa5MPKY0
空中ヤタノをコンボにいれるとしたら端にビットが複数あるときに設置コンして
ビット>J2Cからヤタノ>着地オモヒくらいしか思いつかない…微妙…
空中ヤタノからJ2Cやツヌグイってやっぱり出来ないんだよな。

106名無しさん:2011/08/21(日) 00:51:35 ID:A349/IKw0
ヤタノの最低保障もないに等しいし
コンボ後半に打ってもいい事なさそう

107名無しさん:2011/08/21(日) 00:55:38 ID:A349/IKw0
ビット4つ設置して最低空JCRCヤタノやった感じもうヤタノ自体が高速化してない限り当たりそうな感じがしないっていう

108名無しさん:2011/08/21(日) 00:58:55 ID:oOzYUSDE0
空中版は発射前の構えがなくなってるって言ってる人いたけど発生自体はどうなんだろうか

109名無しさん:2011/08/21(日) 10:40:59 ID:71QLGnpE0
空中で撃って着キャンとかできれば強いんだがそんなのできないっぽいし使うなら普通に起き攻めかなぁ
いつもの設置コンで距離とったJD〆から空中ヤタノ使えば前転も狩れるし寝っパもサーチするしリバサもいけるだろ、多分

110名無しさん:2011/08/21(日) 14:28:50 ID:/P29TniAO
最近μ始めたんだけど端で6A>J2C>JD>2Bが繋がらない……

なにかコツとかありますか?

111名無しさん:2011/08/21(日) 14:59:11 ID:8DODnvbY0
JDを少し貯めてるんじゃない?それか6A拾いが低すぎるとか
そうじゃないなら最速でやってればミスるようなもんじゃない

112名無しさん:2011/08/21(日) 16:04:38 ID:/P29TniAO
ありがとう、できるようになった


このコンボパーツすごいな。
5Bから6800いって焦った

113名無しさん:2011/08/21(日) 16:39:30 ID:k4Ct1yy.0
5Bは補正がゆるゆるだからね

114名無しさん:2011/08/21(日) 16:54:24 ID:eeJfEdJ.0
なんかえっちぃ

115名無しさん:2011/08/21(日) 16:57:56 ID:oOzYUSDE0
未だに2B>5Bのガトで5Bが当たらないと焦る

116名無しさん:2011/08/21(日) 19:14:01 ID:9Ns9lvy6O
グヘヘ・・μちゃんのここもゆるゆるだなあ・・・。

117名無しさん:2011/08/21(日) 23:38:08 ID:eeJfEdJ.0
6B>フルノ>6A>J2C>2B>6A>J2C>J2D>2B>5C>2C>ビット>J2C
のビットが当たる前に受身とられちゃうんですけど、どこかにディレイ必要なんですか?

118名無しさん:2011/08/21(日) 23:52:03 ID:oOzYUSDE0
J6D

119名無しさん:2011/08/22(月) 03:45:07 ID:bac3WNtgO
そのレシピならJDでよくね?

120名無しさん:2011/08/22(月) 12:30:06 ID:bt1yX616O
μってキャラごとで入るコンボと入らないコンボがあるけど普通全部覚えるの?
ディレイ感覚とか覚えきれないんだが

121名無しさん:2011/08/22(月) 18:22:50 ID:RPxVPzwE0
まぁよく使うパーツなら
それでも6Bディレイ忘れてウボァーとかよくやるけど

122名無しさん:2011/08/22(月) 20:49:02 ID:qqY2DGvM0
6A>6Bはいつもディレイさせといて問題ない。コンボパーツのビーム>J2CがディレイやHJしなきゃいけないキャラだけ覚えとけば良い。
あとは中央のハバキャン絡みのキャラ別くらいだしそんなにμはキャラ毎にコンボ覚えなくて良いよ。

123名無しさん:2011/08/23(火) 00:29:00 ID:DJojh1tEO
なるほど…
ありがとうございます。

124名無しさん:2011/08/23(火) 12:36:54 ID:sVTlt2foO
μちゃん強キャラになるといいな

125名無しさん:2011/08/23(火) 12:42:22 ID:pBBsw6Kk0
現状維持でいいわ

126名無しさん:2011/08/23(火) 16:12:04 ID:YxBB2q7o0
あんまり強キャラになってνとか昔のライチみたいな言われかたするのはイヤだなあ

127名無しさん:2011/08/23(火) 16:44:39 ID:Q13qTmTM0
ロケテの感覚だとまあ弱くはないんじゃないかと思ったわ
あと、気のせいかビットの設置の隙減ってたように思うから
地味に効いてきそう

128名無しさん:2011/08/23(火) 16:52:26 ID:zkTlcP2w0
現状でもビットの隙刺されるような事ないしなあ・・・
どの程度か気になるけど

129名無しさん:2011/08/23(火) 19:29:15 ID:NhMnZiuAO
6BとJ2Cを強制しゃがみ喰らいにしてくれ

130名無しさん:2011/08/23(火) 20:23:58 ID:DJojh1tEO
6B足元無敵付けてくれ

131名無しさん:2011/08/23(火) 21:53:05 ID:/W8TC.Hg0
は?元々ついてるじゃん

132名無しさん:2011/08/23(火) 21:58:58 ID:25tLxOrY0
半端すぎて信用ならんわ

133名無しさん:2011/08/23(火) 22:48:03 ID:zkTlcP2w0
中央6BRCからどうにかして伸ばせないかなあと色々やってみたけど
やっぱりオモヒしか無いかあ

134名無しさん:2011/08/23(火) 23:05:29 ID:NhMnZiuAO
ディズィーみたいなでかいビームのDD追加しないかな〜

135名無しさん:2011/08/24(水) 01:19:43 ID:qp0gdZfo0
そうするとAHが削除されますが宜しいですか



…別にいいかw

136名無しさん:2011/08/24(水) 01:44:52 ID:h8DYWp8g0
本多忠勝の一撃みたいなやつがいいな

137名無しさん:2011/08/24(水) 01:47:25 ID:JPKIiBx20
AHがガンマレイみたいなモーションになってくれるなら大歓迎だわ

138名無しさん:2011/08/24(水) 01:52:00 ID:sXpBLytY0
アニメーション変えても性能は変えないで欲しいです
今の使いやすいAH大好きなんで

139名無しさん:2011/08/24(水) 12:24:11 ID:PR852FF60
6Bに投げ無敵つけばそれでいいわ

140名無しさん:2011/08/24(水) 14:10:59 ID:GF9F9cRwO
>>139
激しく同意

141名無しさん:2011/08/24(水) 14:11:43 ID:fG9egWo20
テイガー涙目

142名無しさん:2011/08/24(水) 15:06:47 ID:h8DYWp8g0
代わりにコレダーで吸われるようになる

143名無しさん:2011/08/24(水) 22:50:04 ID:X7q1RbkUO
確かに欲しいけど、実装されたら方々から袋叩きにあうぞwww

144名無しさん:2011/08/25(木) 20:28:00 ID:QIHLmYtQO
厨キャラのマコトが弱体化するだけで結構

145名無しさん:2011/08/25(木) 23:23:45 ID:7vN.BUVA0
公式のPDFより
プライマー4に
JB持続強化
J2Cフェイタル対応
フルノ3段目からガープラ対応
ハバキリ溜め追加

146名無しさん:2011/08/25(木) 23:33:25 ID:jE4wyFQs0
>フルノ3段目からガープラ対応
これ2段目までは削りなしってこと??
クラッシュさせるの絶望的なんだが

147名無しさん:2011/08/25(木) 23:38:58 ID:LIGOtOQ60
ハバキリがしゃがみに当たんないキャラどうするんだよ
中段からや安すぎてしゃがみガンガード安定すぎる・・・

148名無しさん:2011/08/25(木) 23:45:09 ID:FGe9K19g0
微妙だけど設置キャラとしちゃ妥当だな
欲を言えば通常技は弱体化していいからキャラの特徴的にも必殺技の方を強化してほしい
ABCでハバヤの軌道を選べるとかビットの溜め時間によって設置場所が変わるとか

149名無しさん:2011/08/26(金) 00:15:45 ID:vvG0tCh6O
CAでガープラ削れるのにガープラ減るのか…
まぁガードシステムがSTGキャラ有利になったし仕方ないのかな

しかしツルギでガープラ削るぞオラオラが出来なくなったのが悲しい
ハバキリ補正強くなってるし、好きだったプレイが出来なくなるのは悲しいん…

そういや空中ツヌグイはどこいったんだろう
書いてないだけかな、ラグナのCS弾無敵とかは書いてたけど…

150名無しさん:2011/08/26(金) 00:50:50 ID:rVBSqIyk0
空中ツヌグイさんは残っているのか?
一番楽しみな変更点がそこだったんだが

151名無しさん:2011/08/26(金) 00:59:06 ID:S6Kot2tE0
まあガープラ減ったところで強化部分が多いからそんなに気にならないな

152名無しさん:2011/08/26(金) 01:05:24 ID:5pSPmqlM0
そういえば前ロケテで画面端でJB振って、相手前歩きでめくりヒットしたんだけど前から?
誰か家庭用で検証お願いします。レリウス相手だったから代わりにハクメンあたりで。

153名無しさん:2011/08/26(金) 03:11:47 ID:He6Ro4Ao0
>>151
強化部分、多いっていうほどあるか?

154名無しさん:2011/08/26(金) 06:29:32 ID:goRb4F9gO
JBJCは前からめくれる。ただ狙えるものじゃなくめくれたらラッキーぐらいのレベル。JB持続だけじゃく判定強くなってるといいね。具体的にいえばジンやライチの2A潰せるくらい。

155名無しさん:2011/08/26(金) 08:26:53 ID:xFURhYv.0
溜め無しフルノにガープラ削り無くなったらガークラどうやりゃいいんだ

156名無しさん:2011/08/26(金) 08:30:19 ID:kDu7FNMo0
ツルギなんて最大タメでガー不にでもならねーのかと期待してたのに

157名無しさん:2011/08/26(金) 09:42:27 ID:5K/RE5.I0
相手のバリアゲージ減らす手段があまりにも少ない

158名無しさん:2011/08/26(金) 10:32:18 ID:x6pX81dwO
今までガープラ削り易すぎたし、他キャラの弱体化より全然ぬるいっしょ
ガークラさせないと勝てないキャラでもないし

159名無しさん:2011/08/26(金) 10:41:39 ID:ZOyh8sco0
そうか?直ガで反確のツルギなんだからリスクリターン合ってると思ってた

160名無しさん:2011/08/26(金) 10:51:04 ID:pu4OZ4Fg0
公式見てきたが空中ツヌグイと空中ヤタノに関して記載されてなかったが削除されたってオチじゃないといいんだが・・・
今日ロケテ行ける人に調査お願いしたいのですが
・ハバキリの発生と6Bの始動、乗算補正に変更があるかどうか、及び溜めの性能
・空中ツヌグイと空中ヤタノ有無
・2Cガード時jcできるかどうか
・ツヌグイ壁バウンド対応技と硬直時間増加
自分はロケテ行けないのでどなたかよろしくお願いします

161名無しさん:2011/08/26(金) 13:46:38 ID:DBL.5bdU0
lv3でプライマ削れる数も気になる

162名無しさん:2011/08/26(金) 19:37:24 ID:He6Ro4Ao0
μちゃんなんか悪いことしたん?
下手したら現バージョンより弱くなるんじゃ…

163名無しさん:2011/08/26(金) 19:50:04 ID:vvG0tCh6O
ツルギのガープラ削りだけでも返してくれんかのぅ…

164名無しさん:2011/08/26(金) 20:17:59 ID:li2ZgYEsO
どうか6Bの乗算補正はそのままでありますように…

165名無しさん:2011/08/27(土) 00:40:53 ID:6OdhDiWYO
強化点と弱体化点のバランスが取れてねぇよ
μちゃん別に強キャラでもないのにどうしてこうなった…
空中ヤタノいらないからツルギの削り返してほしいマジで

166名無しさん:2011/08/27(土) 01:05:13 ID:NADSssVo0
なんでもいいんだが動かしてて楽しい方向の調整がいいのう
ビットの位置にワープとかしたい

167名無しさん:2011/08/27(土) 01:06:58 ID:WkLzYTOY0
ビットをツルギで前に打ち飛ばしたい

168名無しさん:2011/08/27(土) 01:21:37 ID:a6szfKCI0
μのツルギタメはプレッシャー掛けとしても優秀だったのにどうしてこうなった……
J
BよりもJC強化のほうがよかったわ

169名無しさん:2011/08/27(土) 01:33:55 ID:6ayRzNwcO
他キャラの弱体化見てたらあんまり文句出る調整じゃないでしょ 
 
俺は満足してるよ

170名無しさん:2011/08/27(土) 01:37:34 ID:m81I84F20
文句出るよwww ラグナとかハザマ、プラチナと比べてみろよwww

171名無しさん:2011/08/27(土) 01:44:42 ID:.ZUxpBlw0
>>166
いいね
ヴェノムの瞬間移動みたいに最後に設置したビットにワープとか面白そう

172名無しさん:2011/08/27(土) 13:48:32 ID:B.AR0zys0
やってみたけど、
・空中ツヌグイ、ヤタノはできた
・ハバキリ補正はやはりキツくなってた
・ツルギ3段目2削り、それ以外削りなし

ひとまずこんなだったよ。
JBの恩恵は良く分からなかった(´・ω・`)

173名無しさん:2011/08/27(土) 14:02:11 ID:W8lrBOos0
>>172
検証乙です
一応空中ツヌグイ、ヤタノはできるのね
・ツルギ3段目2削りってlv3からガープラ削り二つ削れるようになったんですか?
まだロケテだからあれだけど稼動したときはツルギ今までどうりにガープラ削りになってるといいんだが・・・
このままの調整だとこのキャラの立ち回りとか攻め方とかどうなるんだろう

174名無しさん:2011/08/27(土) 14:20:17 ID:w3XDOvSE0
ツルギはこの性能でいいと思うよ。ガーキャンでガープラの最大値減るようになったから、
前の性能のままだとガープラ4とか5のキャラがミュー壁際に追い込まれたら本気で終わるし。

性能的には別に文句ないんだけど、コンボが確実に全く変わらないのがちょっと・・・。
補正ハバキリ以外なんも変わってないからなぁ・・・。

175名無しさん:2011/08/27(土) 14:38:27 ID:aRrI4Ge.0
>>172
おっつ

ツルギ3段階目で2削りはヤバい性能じゃないか
相手はfc覚悟で暴れるか、移行フレーム狩られるリスクを犯して飛ぶか、ガープラ2個削られるかって択を迫られるんじゃない?
しかもガードしてもμ有利の攻め継続とかCSジン6Dより全然酷くなる気がするw

176名無しさん:2011/08/27(土) 14:47:37 ID:pYVW2KYU0
ツルギって貯めると有利になるのか
CSムックしか持ってないから知らなかった

177名無しさん:2011/08/27(土) 15:05:12 ID:aRrI4Ge.0
>>176

Lv1と2が硬直差-10F、Lv3が+3F、Lv4が7F
LV1の即発生が19FでLv3は溜め33F+振り8Fなんで要は1/2秒溜めれれば有利フレが取れることに。発生自体はLv1より1/3秒遅れる程度。
Lv1だと直ガで半確だが暴れは潰せて、Lv3だと発生前に潰されるリスクがあるが直ガされても反確にはならない。
まぁ壁が見えてたら相手にとっては嫌な択だとは思うが今まではガードしてもプライマ1個ならいいか、で済んでたが2個削れるとなると話が違うということに。

178名無しさん:2011/08/27(土) 15:11:01 ID:FdB.qcXA0
それだったらツバキのガー不のほうがやばいだろ
ていうかノーマルツルギの不利フレーム減らしてくれないと
振る価値がかなり薄れる
ほかの選択肢が弱すぎる

179名無しさん:2011/08/27(土) 15:17:54 ID:WkLzYTOY0
あんまりツルギしてもC→ツルギの間DDで割り込まれるのは変わらないだろうし
lv3ツルギってガードさせて5分じゃなかった?溜めてるの見てバリア張らないのいないだろうから削りはあんまり期待しない方が

180名無しさん:2011/08/27(土) 15:30:59 ID:EqcaWnIc0
元々中央でツルギ振るのってガークラ寸前か、反確の無いキャラ・距離の時くらいでしょ
リーチ長くてJ防止になるくらいの判定あって貯め可、FC対応で十分でしょ、これに反確無いとかは強すぎる
貯め3でガープラ2個になって端のプレッシャーは上がってるわけだし
あとは振り方しだい

181名無しさん:2011/08/27(土) 16:11:18 ID:5rlh6BUg0
盛り上がってるとこスマンが、たった今試したが
ツルギ3のプラ削りは1のままだったぞ。Maxなら2プラ削りだが
あと火力変化なしって言われてるが、微増。どこ変わったかわからんが
端で2b5cツルギ6a6b6aj2c5d2b5c2cj2c3cと決めて3600超えた
CS2ですぐ同じレシピ試して3400程度だったから、どっか緩くなってる
コンボレート変更じゃなきゃ設置や火力伸ばす余地が出来た可能性はあるかもね

182名無しさん:2011/08/27(土) 16:16:11 ID:B.AR0zys0
172だが、すまん
さすがに変だと思ってやり直したが、
LV3で1削り
LV4で2削りだわ多分
ぬか喜びさせて申し訳ない・・

183名無しさん:2011/08/27(土) 17:17:52 ID:aRrI4Ge.0
>>182
どんまい

あと別に気にならないけど強化点に名前連ねてるから触れるけどJBはどうなんだろう
今までは持続が短かったから立ちに当てようとすると屈まれてスカり、屈みに当てようとすると5Aで落とされるという使いづらさだったし
ラグナJBくらいの持続になってくれるなら判定はそこまで弱くないし実用レベルにはなってくれるかな

184名無しさん:2011/08/27(土) 17:34:17 ID:/pz8cYs60
>>174
確実に変わりまくるとそれはそれで荒れるからなあ、平和で良いじゃないか

185名無しさん:2011/08/27(土) 17:39:32 ID:m81I84F20
くそう、結局フルノは純粋弱体化か…

ヤタノカガミが最終段だけでもガープラ削れたりしないかなあ…

186名無しさん:2011/08/27(土) 18:04:33 ID:HdL7bO/Q0
今の調整だと削りは出来るが割るのはかなり難しいなあ
GP削りをちらつかせて暴れや逃げを狩るってのが更に顕著になるのか

187名無しさん:2011/08/27(土) 20:24:35 ID:YSp2lvwE0
ハバヤの発生遅くなってる気がした
気のせいかも知れないけど

あとAHはダサいままだったよ…

188名無しさん:2011/08/28(日) 02:04:55 ID:whtAzWwA0
全く持って意味ないかもしれないがツヌグイがダメ上がってるかもしれん。
乗算、初段が緩くなったのかわからんがツヌグイ×3で1300超えた。
ワンチャンツヌグイからrcで高火力コン来るか?…

189名無しさん:2011/08/28(日) 02:10:14 ID:OoTeAK5k0
それは…まさかエリアル>空中ツヌグイの布石か

190名無しさん:2011/08/28(日) 02:14:05 ID:VE.HdrZs0
一発500のカスダメだったから800くらいいったか?

191名無しさん:2011/08/28(日) 09:42:46 ID:fDXRsTVMO
昇竜から追撃は1500〜2500くらい取れればそれでいいよ
あんまりダメ取れても叩かれるだけだしね

192名無しさん:2011/08/28(日) 11:31:45 ID:rbN3ZQqk0
6Cの性能はどうですか?
誰か調べてもらえますか?

193名無しさん:2011/08/28(日) 16:00:30 ID:mu6aA9KU0
ハバキリのモーション中の手の部分でヒショーケン消してたのを昨日見たんだが、アレは何に使うんだろうか。

194名無しさん:2011/08/28(日) 16:59:24 ID:xn8gJHow0
ハバキリの手にガードポイントだったら面白いけど糞技だなw

195名無しさん:2011/08/28(日) 17:29:03 ID:4YH4m15M0
起き攻めハバキリ重ねが昇竜対策にもなるとか糞技過ぎるなwwwwwwww

196名無しさん:2011/08/28(日) 17:36:12 ID:m2EWiy0UO
立ちdハバキリの立ち回りが安定行動になるな

197名無しさん:2011/08/28(日) 18:10:52 ID:41ncbI1Q0
空中ツヌグイの使い道は?

198名無しさん:2011/08/28(日) 18:53:15 ID:L/QVFz6c0
>>191
この性能で1500も2500もダメージでたら叩かれるに決まってるだろw

199名無しさん:2011/08/28(日) 19:20:04 ID:rFdztk820
ツヌグイって性能いいの?
範囲狭いからどうも透かされるのが怖くて

200名無しさん:2011/08/28(日) 19:32:26 ID:fDXRsTVMO
相打ちから痛いの貰うこともあるし、範囲も決して広い訳じゃないから平凡だと思ってる

201名無しさん:2011/08/28(日) 19:36:45 ID:b6Z8zbp.O
ツヌグイはガードポイントってとこに他キャラと違う利点がある。

202名無しさん:2011/08/28(日) 19:48:19 ID:RGlXHyoc0
ガードポイントは強いけどそれ以外は激しく微妙

2034:2011/08/28(日) 20:13:08 ID:BqFnQZNM0
こいつは神だ。
http://p.tl/EePs

204名無しさん:2011/08/28(日) 20:33:25 ID:Yr83Lwv6O
さっそくμを使い始める強キャラ厨が増えるのか 
 
テイガー涙目だなww

205名無しさん:2011/08/28(日) 20:35:48 ID:PA0Os4v60
ないよりかはあったほうが断然いいよね

206名無しさん:2011/08/28(日) 22:18:57 ID:mBAQT0lkO
ttp://blog.m.livedoor.jp/akane117117/

ハバキャンもできないPSR70の雑魚がなんかぬかしてるが君ら的にはこれどう思うよw

207名無しさん:2011/08/28(日) 22:28:28 ID:PA0Os4v60
みれません

208名無しさん:2011/08/28(日) 22:38:55 ID:6RX4Y9fQ0
>>206
君がもちくらさんなのはよく分かった
世の中いろんな人がいるんだからそっとしてあげなさい

>>207
.mを消したら見れたよ

209名無しさん:2011/08/29(月) 04:50:49 ID:5FXHAtOg0
>>206
まぁいろいろつっこみたくなる気も分からんでもないがほっときな
あとこういう形で個人ブログ晒しちゃいかんよ

210名無しさん:2011/08/29(月) 12:49:56 ID:TUKUkRl.0
>>206
凄いどうでもいい。

211名無しさん:2011/08/29(月) 14:41:26 ID:zY3E2mHQ0
私怨って怖いな

212名無しさん:2011/08/30(火) 02:59:18 ID:sKW5ppj.0
JB強化ならバックダッシュJBとかやったら当たるのかな?
今だとキャラ限で当たるよね

213名無しさん:2011/08/30(火) 07:24:48 ID:wjyCm7jU0
ダッシュJ > 裏周りからバック空ダ > JBやJCで前後択

とか、たまに決まると面白いね

214名無しさん:2011/08/30(火) 08:13:17 ID:XdDXaLlo0
とりあえず下方向に鋭くなってくれるならケツでも大歓迎
贅沢をいえばJCがもうちょっと下に厚くなって欲しいけどね

215名無しさん:2011/08/30(火) 19:34:51 ID:Gg9JfEx.O
今までCAに頼りっぱだったけどCAでガープラ消費になるなら
直ガ>ツヌグイ>rc>〜
の方が使ってった方がいいよな

216名無しさん:2011/08/31(水) 06:51:32 ID:GA3MnW460
コンボの締めの3C>ヤタノが繋がらないんだけど何が原因か分かりません

具体的には
6CFC>ツルギ>6B5C2C>JCJ2C>J6D>2B5C2C>J2C>J2D>微ダ2B5C2C>J2C>J2D>微ダ2B6A>ディレイJCJ2C>3C>ヤタノ>J2C>3C>オモヒ
これなんですけど…。

3Cを当てる位置だったりそれまでのビットを置く位置に微調整が必要だったりするんですか?

217名無しさん:2011/08/31(水) 09:27:19 ID:iXzXyFz.O
μちゃん結婚しよう!!

218名無しさん:2011/08/31(水) 09:29:25 ID:rX6Eby6Y0
微妙な調整がペルソナのせいとは思いたくないが……

219名無しさん:2011/08/31(水) 11:00:14 ID:mH.7GSJA0
>>216
今PSPでやってみて

微ダ2B5C2C>J2C>J2D
の部分を
微ダ2B5C2C>J2C>JD
にしたら繋がった

220名無しさん:2011/09/01(木) 01:55:26 ID:./yrnOuI0
>>216
それキャラ限じゃね?
もともとマコト、ノエルは入んないけどそれ以外はJ2Dで安定するはず
微ダ3C>ヤタノにすればいけるんじゃないかな

221216:2011/09/01(木) 08:54:12 ID:5dc/9Gs60
再び触って分かったんですが、どうやらラグナ相手だったからできないみたいでした。(空中のけぞりのくらい判定がちょっと変で、レーザーがスカってしまう)
解禁していないマコト・ヴァルケン・プラチナ以外の全キャラに試したところラグナ、ノエル以外には普通に決める事ができました。
ラグナ相手にも終盤パーツを微ダ2B6A>バックジャンプディレイJCJ2Cとやると3C>ヤタノが繋がりました。
お二人のアドバイスのおかげで閃き解決する事ができました、ありがとうございます。

222名無しさん:2011/09/01(木) 10:32:32 ID:z5dpGp46O
新しいDDが欲しい

223名無しさん:2011/09/01(木) 18:25:05 ID:9ehChXpA0
>>222
いらんだろ

224名無しさん:2011/09/02(金) 10:41:11 ID:GJypEI6Y0
新しいDD
50%使ってお色気ポーズ。全体フレーム1〜2Fで無敵なし。完全に暗転確認用。
とか面白そうだけどポーズ次第ではシュールだな。

225名無しさん:2011/09/02(金) 10:50:52 ID:lJXsm2tYO
μが俺と熱いキスをするDDオナシャス

226名無しさん:2011/09/03(土) 08:17:36 ID:54l1yLT2O
自己強化DDで前張り解放オナシャス

227名無しさん:2011/09/03(土) 09:21:20 ID:KUrTcD/A0
そろそろポンチョに分解前のデカ剣ブン回しスタイルで戦え

228名無しさん:2011/09/03(土) 13:16:36 ID:nCblNiOEO
近付くと逝きます

229名無しさん:2011/09/03(土) 16:57:55 ID:ymvU6ZloO
いやむしろハバキリのDDで画面全体に大爆発起こせ

230名無しさん:2011/09/03(土) 18:09:32 ID:vPtWXXhUO
自己強化ddで置けるビットがひとつ増える(最大6まで)ようになるものおなしゃす

231名無しさん:2011/09/03(土) 18:51:24 ID:LABEfWn.0
神殺しっぽい技がいい
自分中心に十字に巨大に切り裂くとか

232名無しさん:2011/09/03(土) 19:08:06 ID:RhqlqcN20
ミカエルブレードください

233名無しさん:2011/09/03(土) 22:30:33 ID:1vnaplGw0
画面端まで一律17fだっけ?
STGキャラがSTG勢を狩るゲームってすごいな。
50%あったら、飛び道具牽制が出来ないよ。

234名無しさん:2011/09/04(日) 00:39:29 ID:6yfL1qlk0
ジャスティスのだっけ

235名無しさん:2011/09/04(日) 01:33:12 ID:fHuxNpwo0
>>233
BBでもΛ辺りがやってることだと思うが <<STGしようとしたら狩る

236名無しさん:2011/09/04(日) 01:50:58 ID:tQA4p9I20
ハザマラムダ相手だとビット出そうとしたとこにグサグサ刺されてもういや

237名無しさん:2011/09/04(日) 01:53:40 ID:zvux6Evw0
だから避けてからビットをだすんだとあれほど

238名無しさん:2011/09/04(日) 01:55:22 ID:crvhXShQ0
対STG戦でのビットはトツカ専用になる

239名無しさん:2011/09/04(日) 08:10:20 ID:6yfL1qlk0
むしろプラチナツバキ相手で
ビット出そうとしたところにタックルマミサのほうが痛い

240名無しさん:2011/09/04(日) 10:57:55 ID:o6Q4HmJI0
そしてミュー使いは気付く

あれ? ビットが牽制になるキャラっていないんじゃね?

241名無しさん:2011/09/04(日) 11:23:03 ID:n/83uQZAO
起き攻め以外でビット使ったことない

242名無しさん:2011/09/04(日) 11:27:34 ID:zvux6Evw0
ビットはセットプレイに使うもんだからね
STG相手に溜めビを上手く設置できたら起点にすることもできなくはない
ただjc>ガード頼りに乱雑にビットを巻くのはリスクが大きすぎてオススメしない

μの難点は崩しだろうなやっぱ
接近して触れるのに最適なのは2Bなんだけど2Bから6Bに繋げるには5Bか6Aを挟まなきゃいけなくて
その場合2B先端だと5Bも6Aも繋げられないから結局2Bからは2Cに繋いでJ2C中段と3Cの択になったり…
2Cガードされた時のjcがなくなるなら2B>6Bのガトリングが欲しいです、はい。

243名無しさん:2011/09/04(日) 12:15:24 ID:fSgOyAfc0
2B>6Bのガト欲しいよねぇ
ゲージあれば6B>RC>2Bって択したりするけどCA用にもゲージ残しておきたいし

ビットって起き攻めに使うのがメインになるのかやっぱり
トツカで相手に接近して攻めを継続させて崩しを狙ったり上手く拘束させたいのだが
いまいち使うタイミングがよくわからぬ
無理にビット設置狙いはやめたほうがいいかな?

244名無しさん:2011/09/04(日) 12:26:57 ID:6yfL1qlk0
レイチェルに5B>2B>5B……ってされるとこっちはなくなったのにって気持ちになる

245名無しさん:2011/09/04(日) 19:12:19 ID:6h9mONh60
崩しなら2A>6A>(ディレイ)2Bとかよく使ってる
なぜか相手しゃがみ状態で2Bがよく刺さる

246名無しさん:2011/09/04(日) 23:09:37 ID:gJNLrGbU0
>>243
トツカは拘束を嫌がって動いた相手を狩る感じで使ってる
トツカで拘束できるのは起き攻めか相手が空中にいる時くらいかな
ハバヤを相手が空ガした時とか、ビット事故の時とか

ビットは相手が技をスカった時とかの隙に置いておくと、いざと言う時に使えて便利
ビット主体はあんまり良くないと思う、突っ込まれたら死ぬし

247名無しさん:2011/09/06(火) 00:40:44 ID:pSllmnr.0
μwikiのコンボ編集者に感動した
所詮wiki程度と思ってたがかなり役立つわあれ
GJ

248名無しさん:2011/09/06(火) 21:26:41 ID:4HsgNj7A0
>>245
しゃがみくらいってのがよくわからんね。中段警戒して立ちそうなもんだが…
最近、6Aからの択あんま使ってなかったから使わしてもらいます。

249名無しさん:2011/09/06(火) 21:43:10 ID:pSllmnr.0
6A>5Cor2Cに焦点合わせて直ガを狙ってたら2Bが来てレバーがガード方向に入ってないタイミングでくらうからしゃがみくらいになる、そういうことだね
次回作の焦点になる連携だろうね

250名無しさん:2011/09/07(水) 00:15:57 ID:WwSRDoOM0
え、6Aしゃがみガードして硬直ある状態で立ち入れて2B刺さってるだけじゃないの?
μちゃんJ攻撃のF式があればよかったのに

251名無しさん:2011/09/07(水) 00:51:38 ID:TdqrXptg0
たまに相手しゃがみ状態で黄色「!」出てた気がしたのはそういうことかな
見間違えだったらゴメン
端でビット重ねて2A>6A>6B>(1段目RC)2Bとか結構使ってるけど
自分がやられたら見える気がしない

252名無しさん:2011/09/07(水) 20:48:18 ID:uQM/Cg7M0
今度μ部屋作ってみんなで対戦しようぜ

253名無しさん:2011/09/07(水) 21:47:16 ID:ENqswuUU0
μ同キャラってひどいターン制だよね
最初にガードさせたほうが一方的にビット撒ける

254名無しさん:2011/09/07(水) 22:37:21 ID:4aIQzhWs0
ただでさえμ使いそんなにいないのにランクマでμ対決とか全然ないからな
ある意味対策が一番わからない敵かもしれん

255名無しさん:2011/09/08(木) 00:02:33 ID:H1M5/T3Y0
同キャラして初めて分かる6Cの長さ

256名無しさん:2011/09/08(木) 07:08:09 ID:lBIuSXEUO
意外と判定でかくて焦った

あと2BとかCも長い

257名無しさん:2011/09/08(木) 13:35:38 ID:zBy7fVi20
同キャラ戦すると戦法の違いにあせるね

258名無しさん:2011/09/09(金) 05:42:05 ID:dy9T6Mfk0
GGでは連ガ中に崩された場合の喰らい姿勢はレバー入れてる方準拠だが、BBでは直前の技のガード姿勢のまま崩される。
だからBBはF式中段が立ちくらいになるのでコンボつなげやすい。もちろん赤!は出る

259名無しさん:2011/09/09(金) 13:07:37 ID:p0sdouP6O
部屋立ってたら行ってみたい…

260名無しさん:2011/09/11(日) 18:25:26 ID:ZaxF1Yg20
今日部屋建てたら来れる人いますかね

261名無しさん:2011/09/11(日) 19:23:19 ID:XwF6nb4QO
箱なら行けるが

262名無しさん:2011/09/11(日) 19:29:16 ID:ZaxF1Yg20
すまねぇps3なんだ‥

263名無しさん:2011/09/12(月) 17:09:23 ID:ObWz8nT20
μ使い初めてもう400戦になるけど
未だにコマミスやコンボミス多くて辛い・・・
牽制合戦もハバヤ撒いてるけどよく潰されるし
相手を画面端まで運ぶことができない・・・
3ヶ月もやってるのにまだこのキャラの特徴がよくわからないわ

264名無しさん:2011/09/12(月) 17:50:17 ID:.YhI54rAO
ワンパターンになったらダメよ

265名無しさん:2011/09/12(月) 17:57:54 ID:QmrqvXPE0
3000試合やってても勢いだけで戦ってる奴だって居るんだぜ・・・

266名無しさん:2011/09/12(月) 20:11:03 ID:mXAO8IaE0
ははは…耳が痛いな

267名無しさん:2011/09/12(月) 22:17:45 ID:rFfa4V66O
ビームで飛ばして落としたらええねん

268名無しさん:2011/09/12(月) 22:18:14 ID:/hbxsbWAO
俺もPSR150くらいまではすぐに到達してもそこから上には何百試合しても上がらない 
 
みんな同じで安心するわー

269名無しさん:2011/09/13(火) 02:33:46 ID:65ck1qzY0
μ:テイガーは7:3だと思ってるが地元のテイガー使いと50戦近くして0:10現在付けられてて泣きたい
μちゃんマジごめん…

270名無しさん:2011/09/13(火) 07:25:03 ID:R6FKIhI6O
テイガーは分からん殺しが豊富だから、知らないとキツイ

271名無しさん:2011/09/13(火) 08:55:09 ID:Cq37LexM0
μにもコレダーとコマ投げがあればね

272名無しさん:2011/09/13(火) 14:40:00 ID:pMmaDL220
テイガーはビット撒き撒きして牽制しながらタイムオーバー上等でいけば同レベル程度の相手なら
結構楽にいける

273名無しさん:2011/09/13(火) 14:51:14 ID:/euRLSjo0
>>272
但しビーダマンゲージには要注意

274名無しさん:2011/09/14(水) 00:03:32 ID:LR3zFMJA0
スパーク貯まったらビット一つ>jcでいい
そっから
飛ぶ→落とす
スレッジ→5C6C
スパーク→ガード

275名無しさん:2011/09/14(水) 01:22:49 ID:bnBYd7Q20
このキャラ中央のアドリブコンボからの火力、運び、状況を煮詰めておかないと、端にはキャラによっては到達しない。PSR家庭用もアケも200前後だけど、俺は安定して勝ちだしたのは1500戦程してからだった。
やりこめば答えてくれるよ。

276名無しさん:2011/09/14(水) 02:00:47 ID:hHazcMK.0
コンボ締めの、
3C>ツルギ>オモヒ
でツルギからオモヒで受け身を取られてしまいます
動画でのコンボをそのままやっているので補正が切れてるわけではないと思うのですが…
ツルギの受け身不能時間は状況によって変わるのでしょうか?

277名無しさん:2011/09/14(水) 09:04:02 ID:Jb21tJDkO
3Cかオモヒにダッシュ挟めば入る。
補正キツいときに距離が離れてるとオモヒが繋がらなかったりする、です

278名無しさん:2011/09/14(水) 15:43:24 ID:lROkeoJc0
単純にオモヒのコマンドが遅いってのもあるかもね
難しくはないけど3C>オモヒのが簡単だから殺しきり怪しい時以外はこっちにしてる

279名無しさん:2011/09/14(水) 18:33:07 ID:hHazcMK.0
3Cの前にダッシュ入れたらできました!ありがとうございます

280名無しさん:2011/09/14(水) 23:30:25 ID:nagCBYhI0
ハザマバングノエルラムダのせいでPSR下がりまくりで死にたい
さんざん対策出てるがこいつらほんときっついで

281名無しさん:2011/09/14(水) 23:52:53 ID:/0UmJf1cO
ハザマとバングはまだ行けるでしょーよ?
個人的にラムダ、ノエル、ハクメンきちい…

282名無しさん:2011/09/15(木) 00:38:20 ID:lB1km23k0
俺はハクメンヴァルケンがキツイな
あとアラクネ苦手

対ハクメン有利って聞くけどみんなどう立ち回ってる?
地上2A・2Bは3Cに負けるし、空中から行くのは厳しいし、射撃は斬られたり当身だったりで崩せない
起き攻めが機能し難いから事故ワンチャンも狙いにくいし
ゲージは諦めて待ちで迎撃狙いのほうが良いの?

283名無しさん:2011/09/15(木) 02:56:36 ID:brthNyxM0
ハクメン戦はJ2Cと溜めD使って、2Cと5Cと6Aであっちいけしながら、たまにステ2B
これで色んなPSR200越えハクメンにも勝ててるな。
ノエルはとりあえず慣れかな。ダッシュ2Bと2Cを通しにいき、J2Cを適度におく。固めはハバヤ多めで3Cに気を付けながらやれば大丈夫。
執事とΛは運ゲームやけど、他には割りと安定してかててり。

284名無しさん:2011/09/15(木) 04:20:43 ID:SCq3/Gac0
コンボでの最速?J2Cが苦手でなかなか安定しないんだけど、コツとかあったら教えて下さい
2C出ちゃったり空ジャンプしたり遅かったりでもう散々

285名無しさん:2011/09/15(木) 07:21:51 ID:Mgf4.2Rg0
2C暴発はさすがにちょっと気が早すぎるのでまずは6Ajcのタイミングを覚える所からかな

286名無しさん:2011/09/15(木) 13:36:41 ID:PwS1aTJE0
先行入力あるしJ2CのC押しっぱにしてればいいんじゃないか?

287名無しさん:2011/09/15(木) 21:36:27 ID:BkLAYPq60
263で質問させて貰ったものですが
μ部屋立ててたりしてます?
強くなりたくてμの動画漁ってもあまりないから、ここの人達に教わりながらでも練習したい
まぁ、PS3じゃないと対戦無理だけど・・・・

288名無しさん:2011/09/15(木) 23:44:03 ID:XtaRS69g0
ハクメン戦は6D中心にして封魔出されないようにしながら、ダッシュ2B、5C、JC、対空中心に組み立てながら、たまに4DとかJ2Dやってハバキリでガークラ狙って相手動かしてる。
遠距離、近距離戦のみで中距離は放棄してるかな。JC.5Cが先端でもDで取られるし、曖昧だけど、5Cが閻魔されたような?

289名無しさん:2011/09/16(金) 00:42:45 ID:v3O47g8g0
下段技以外は基本的に閻魔にすかされるね。中距離にはいたくない

290名無しさん:2011/09/16(金) 08:40:21 ID:4r5BCa8Y0
ビットの撒き方は参考になるな

291名無しさん:2011/09/16(金) 10:21:51 ID:pnqCdqUQ0
ハクメンにハバキリは見てから、D、それより遠かったらガトツとかでフウマジンになる。ハバキリの持続が長いから、普通にガトツされるから、やめたがいいと思う。
中距離は2B、ステップとジャンプ読んだら5C。ガトツがあるけど、刺さっても大したリターンはハクメン側にないから、大丈夫。
もっと細かく言ったら、μ2B→5CのガトもDで割られたりするし、ガト〜5Dジャンプ逃げもガンナー見てからガトツされるから、2Bとめ、5Cとめ。通常ガンナーはビーム火力高くないし、切られやすいから、設置しなくてもよさげ。
戦う位置はハクメンの低空ダッシュの終わり際をできるだけ、キープ。
低空ダッシュ見てから、6A置けば相手低空ダッシュDには、6Aが届かない。空中ダッシュ攻撃には6Aヒットで比較的安全に対空できる。ハクメン通常ジャンプに対する対空は早だし2Cをすると、相手は空中Dのタイミングをとりにくい。
おき攻めはツヌグイ重ねがゲージあるときは有効。ツヌグイラピすればDとられても

292名無しさん:2011/09/16(金) 10:23:01 ID:pnqCdqUQ0
ハクメンにハバキリは見てから、D、それより遠かったらガトツとかでフウマジンになる。ハバキリの持続が長いから、普通にガトツされるから、やめたがいいと思う。
中距離は2B、ステップとジャンプ読んだら5C。ガトツがあるけど、刺さっても大したリターンはハクメン側にないから、大丈夫。
もっと細かく言ったら、μ2B→5CのガトもDで割られたりするし、ガト〜5Dジャンプ逃げもガンナー見てからガトツされるから、2Bとめ、5Cとめ。通常ガンナーはビーム火力高くないし、切られやすいから、設置しなくてもよさげ。
戦う位置はハクメンの低空ダッシュの終わり際をできるだけ、キープ。
低空ダッシュ見てから、6A置けば相手低空ダッシュDには、6Aが届かない。空中ダッシュ攻撃には6Aヒットで比較的安全に対空できる。ハクメン通常ジャンプに対する対空は早だし2Cをすると、相手は空中Dのタイミングをとりにくい。
おき攻めはツヌグイ重ねがゲージあるときは有効。ツヌグイラピすればDとられても何故か当て身くらわないから、そっから適当。
連投すいません。

293名無しさん:2011/09/16(金) 10:25:25 ID:OJCkCZnc0
ガトツ言いたいだけだろ

294名無しさん:2011/09/16(金) 15:00:53 ID:mp3PR9Pc0
282です
斬られない程度に射撃を撒いて、動いた相手を迎撃するといった感じかー
どうやらビット撒きすぎ+中距離にいたのが原因みたいだな・・・
あとガトツ=4Cであってるよね・・・?

大変参考になりました。皆さんありがとうございます!

295名無しさん:2011/09/17(土) 04:29:51 ID:H5./V9rA0
ちょっとだけ調べたんだけど遠距離でお互い壁にくっついてる状態
6D→ハバキリ
この状態でハクメン側が見てから4CやるとハバキリHITするから切れない。読みではやめに4C出してれば切れる。
ただ、ハバキリ見てから5Cやってた場合は封魔発生
4D→ハバキリ
4C→封魔発生しない、5C→封魔発生しない
J2D→ハバキリ
4C→封魔発生する。5C→封魔発生しない
だから4Cで封魔発生させられてる人は単純に読み負けてる。
更に、1キャラ分前に出て6Dやった場合相手にビット重なるから封魔はありえない
その場合6D→4D→ハバキリで封魔を出すにはジャンプJ2A、J2Cを上手く当てるしかない
ただ、遠距離状態で封魔出されて待たれても正直たいした事無い。
自分はハクメン戦自分から攻めるより、相手に合わせて対処する感じなので

296名無しさん:2011/09/17(土) 09:23:43 ID:2Ej3jVNw0
いやハバキリ重なってれば流石にDでしょ。
ハクメンは合わせて対処した方がいいのは激しく同意。

297名無しさん:2011/09/17(土) 22:31:38 ID:ImUx9SyIO
ゲームショーで箱○パッドで試遊したんだが空中ツヌグイ一度も出なかったんだが俺と同じ人いるかな?


コマンドリストに空中可と書いてあるし、ヤタノカガミは問題なく出るんだが…

298名無しさん:2011/09/18(日) 00:24:21 ID:DFgfVtpo0
>>297
ゲームショウ行ってないから試してないが
空中ツヌグイは低空じゃ出ない様なことを前のロケテの報告で見たような
というかvitaじゃなく箱で試したんですか?

それとガープラの数とツルギのガープラ削れるようになってました?
ほかにも変更点あるといいけど多分ロケテと同じ仕様ですかね?

299名無しさん:2011/09/18(日) 16:05:58 ID:FoirUX/Y0
バングに9割ぐらい負けててまじ詰んでるんだけど対策教えてください
地上戦は2Bが機能するって書いてあったけどバングは基本空中にいるしビットと
ハバヤで引きずり降ろそうとしてるんだけど気づいたらなんか食らって画面端に運ばれて死んでる
釘とかのせいで2Cもだしにくい バングに捕まらんようにするにはどう立ち回ればいいですか

300名無しさん:2011/09/19(月) 03:03:40 ID:sOvjQ2hEO
μの話よく聞かないけど次回作強化組?

301名無しさん:2011/09/19(月) 03:07:41 ID:Z.8InOys0
・空中ツヌグイができるようになったよ!
・空中ヤタノができるようになったよ!
・空中Bが持続増加だよ!
・あとは考えないほうがいいよ!

302名無しさん:2011/09/19(月) 03:22:12 ID:ZxOlRvrk0
強化というか、立ち回りやコンボの見直しを迫られてるキャラもいる中
修正点は割と少ない感じなので最初の内は強いかもね
研究が進むとどうなるか分からないな

303名無しさん:2011/09/19(月) 06:27:36 ID:HzFHEcdU0
・溜め無しフルノのガープラ削りなくなったよ!
・みんなに大人気のAHは変わらないよ!

304名無しさん:2011/09/19(月) 12:43:19 ID:2vNAEjhQ0
J2Cがfc対応になったのは残ってる?

305名無しさん:2011/09/19(月) 13:05:44 ID:sOvjQ2hEO
>>301
>>302
>>303
有り難う
空中ツグヌイは空中ガンナー置いてる時の相手の空ダ迎撃に使うのかな
JBがCSに戻った感じ?
AHは変わらないのか…

306名無しさん:2011/09/19(月) 13:28:09 ID:Z.8InOys0
>>空中ツグヌイは空中ガンナー置いてる時の相手の空ダ迎撃に使うのかな

しかしこれまでに、地上でビットキャンセルツヌグイなんてしたことがあるかというと…?

307名無しさん:2011/09/19(月) 16:02:50 ID:jJq3NbZAO
ビットキャンセルツヌグイはスパークボルトにもジンの凍牙にも相殺できてしかもビットが生きたままというゲキアツ選択肢

308名無しさん:2011/09/19(月) 16:43:05 ID:zE4MIgTo0
空中ツヌグイは立ち回りが変わるレベルで使いどころあるよ。
空中でガンナー撒くとき2段ジャンプしたら今までは降りてくるしかなかったうえ、
ガードでビームが消されてたから、そんなに強い行動じゃなかった。

ツヌグイが出来ることで滞空時間も延びるし、選択肢も増えた。
(というか空中ガンナーに限れば、出すか出さないかの2択ですらない、必要なときはほぼ出す、なんだけど)

判りやすい例になるかは微妙なとこだが、

・テイガーで2段ジャンプでガンナー設置しても、下りでツヌグイ仕込みつつ降りてくれば、
スパークボルトを見てからツヌグイ出して、ガードせずにすむ。

・HJ頂点で2個設置>jcして2個設置>ハバヤ>(設置)>降り際ツヌグイで空中にいる間にビームフォローが来る

とか。
その分ロケテでは空中ガンナーの溜めなしはキャンセル可能タイミング遅くなってたけど。
最終的にどうなるかは判らんが、前よりはずいぶん色々な幅が広がったんじゃないかなぁ。

まぁ稼動に期待ということで。

309名無しさん:2011/09/19(月) 17:39:36 ID:wXGkcP960
>>308
hj2設置jc2設置ハバヤは今でも溜め設置混ぜりゃ落下中にビーム間に合うっしょ
上空に強い技無い相手なら今でも十分使える戦法だと思うけど
ただ設置が上空に出来るから、それを生かし難いのが難点だが
あと細かいが、スパーク見てツヌグイって、ツヌグイ中にスパーク当たりゃ磁力付くんじゃない?
まあ今後に期待はしたいが、今の調整だけじゃ微妙だよな

310名無しさん:2011/09/19(月) 19:40:56 ID:VXSV0W.cO
>>309
磁力は付くけどガードじゃないからビームは出るって話じゃない?

311名無しさん:2011/09/19(月) 20:42:13 ID:u0lQythw0
2Cガード時jcもできないまま?
ハバキリも補正がきつくなったけどタメができるからまた立ち回りが変わりそうかな
それよりも空中ヤタノはどういった場面に使われるんだろう
やっぱし殺しきれるときになるのか

312名無しさん:2011/09/20(火) 00:35:10 ID:KTi.Z0IM0
この前タオと対戦してエリアルの締めに紫投げで締めてきたんだけど、抜けたあとの状況とかかなりキツかった。
こういう場面で空中ヤタノとかツヌグイあったらなー、と思ったよ。

313名無しさん:2011/09/20(火) 06:42:31 ID:Z0RbmI1gO
んで空中ツヌグイは実際に対戦で出せたのか、出せなかったのかはよ

314名無しさん:2011/09/20(火) 08:52:45 ID:.yNM3HYw0
>>310
空中ツヌグイしてもガード扱いだからビーム出ないの

315名無しさん:2011/09/20(火) 08:59:03 ID:C44PM2nE0
どさくさにまぎれて2B複数回ガト復活しててくれ

316名無しさん:2011/09/20(火) 16:16:16 ID:Ra0juJAkO
そ、それは…

317名無しさん:2011/09/20(火) 16:25:58 ID:XJo4y.u6O
レイチェルに2B5B2B5Bってやられるとどこか悲しくなってくる
あいつは昇り中段があるのに

318名無しさん:2011/09/20(火) 19:35:31 ID:hysxKcHg0
調整でガード時結構離れるらしいからいまさら復活してもあんまり意味無いという・・・。
>>299
バング戦は端を背負わない(端付近で接近されたらHJダッシュやらで逆に逃げる)、触られた時の択はバクステが割と安定、立ち回りでのトツカは封印、端同士でも設置は欲張らずに一個にしとく、釘は避けようとせず大人しくギリガ。
俺もバングはハザマよりやりにくい気がするけど相当PSR差無い限り五分近くくらいはいけるかと。

319名無しさん:2011/09/20(火) 23:15:12 ID:fNQ1j51AO
そいえば壁コンのダメージ増えてたってのは結局何の補正緩くなってたんだろう

320名無しさん:2011/09/21(水) 14:47:57 ID:.sCrTFi6O
>>312
悪くないよ

321名無しさん:2011/09/21(水) 17:37:47 ID:cghiZYdAO
磁力付コレダーで吸わた時に空中ツヌグイすると◆のまま猛突進するのかな

322名無しさん:2011/09/21(水) 19:52:12 ID:0KcsrAMk0
その発想はなかった

323名無しさん:2011/09/22(木) 11:24:51 ID:QHkaE4/YO
距離によるだろうが、もし可能なら有効な選択肢じゃないか

324名無しさん:2011/09/22(木) 11:47:30 ID:2z0V/Uu60
ガードポイント中って磁力の引き寄せなくなるんじゃなかったっけ?
ライチの一通とか

325名無しさん:2011/09/22(木) 13:45:27 ID:OlXkyub60
そういえばμのアストラルは変わったのかな?
森Pは作り直すといってたけど。

326名無しさん:2011/09/22(木) 14:28:31 ID:4qw4fEZQ0
AHにはあまり期待しないほうがいいかと
後から出たキャラであるミューを変えるなら他も変えろって意見も出そうだし

327moon:2011/09/23(金) 21:07:33 ID:lB9MRT7Q0
とてもナイスでした!(;・ω・)☆ http://nn7.biz/oppai/top.html

328pipi:2011/09/23(金) 21:08:45 ID:lB9MRT7Q0
それらはとめることのできないものだ!(*´ω`)b→ http://nn7.biz/image/show.cgi?20110506S004

329名無しさん:2011/09/23(金) 23:09:38 ID:O55XZeIw0
>>324
テイガーがテイガーを6Aで吸うときに、6Aで吸われてから吸われてる側も6Aをだすとガードポイント発生してからも吸われ続けるから

たぶんμが吸われてからツヌグイやればいけるかも 感だけど

330名無しさん:2011/09/23(金) 23:15:50 ID:H8OdmtYQ0
ナナメ下に判定かなり伸びないと当たんないんじゃ

331名無しさん:2011/09/24(土) 00:10:28 ID:HJMeIpQUO
相手がカーネージぶっぱしてきたからサビユークエンゲージー

332名無しさん:2011/09/24(土) 11:31:01 ID:iGLoDews0
>>325
TGSでAH使ってみたけど、何も変わってなかったですわ。

333名無しさん:2011/09/24(土) 18:16:19 ID:IuJPb9yg0
>>314
CS2だと設置>飛び道具とかをツヌグイ で普通にビーム出るよね。
EXから変わったの?

334名無しさん:2011/09/25(日) 16:19:05 ID:3jfvHvsMO
稼働を目前にして今更なんですが

ハバキリ補正きつくなったって言ってたけど、初段と乗算どっちも悪くなったの?

乗算補正はそのままであって欲しいんだが

335名無しさん:2011/09/25(日) 17:12:22 ID:19nNfV360
>>334
どっちも悪くなった

336名無しさん:2011/09/27(火) 20:57:14 ID:1Ynzgb7.0
TGSで次回作の話題のところ申し訳ないのですが
ツルギ>6A>6Bで6Bの2回目がスカってしまうのですがコツはありますか?

337名無しさん:2011/09/27(火) 21:45:35 ID:NkZ46D9o0
>>336
低めで6Aを当てないと6Bはつながらないから
ツルギ>微ダ6A>6Bぐらいな気持ちで拾ったらいいんじゃない?
まぁヴァルケンとかバングとかは近距離での6Bは浮いて拾えないけど

338名無しさん:2011/09/27(火) 21:46:22 ID:oawel9vQO
最速ではなくディレイをかけてちょい低めに当てる。
…過去ログ読んでね!

339名無しさん:2011/09/27(火) 22:02:58 ID:1Ynzgb7.0
>>337,338
ありがとうございます。
しばらく過去ログ漁ってきます λ...

340名無しさん:2011/09/27(火) 22:55:00 ID:gJcLDrVQ0
ハバキリの溜めが出来るって一体何がいいの?

341名無しさん:2011/09/27(火) 23:38:39 ID:bUZEijBA0
起き攻めとか?
ハバキリ起き攻めのねっぱに対応出来るが、ねっぱ見てからいけるんだろうか

新verでハバキリが二個以上のときって直J2C以外は食らい逃げされるのかな
それだとハバキリより溜めビのほうが安定しそうだ

342名無しさん:2011/09/27(火) 23:52:51 ID:HSeyLTzU0
溜めて硬直が減るとかでもないかぎり使い道は思いつかねーなー…
まぁホントに溜めれるだけとか意味のない調整なんで何かしら溜め限定のアクションがあると期待するわ

空中技のJ2CがFC対応って普通に強いよなぁ
元々の空対空性能、J2CFC、各種空中技の追加、ってμを空中戦キャラにでもするつもりかな

343名無しさん:2011/09/28(水) 00:38:56 ID:mBTcjm.wO
空中でビットを撒きやすくしたんじゃない?

344名無しさん:2011/09/28(水) 00:48:16 ID:63HxFbZw0
後はJCを下方向に厚くしてくれればねぇ

345名無しさん:2011/09/28(水) 11:23:59 ID:cPUaOrYU0
というかJ2CFCになってそこまでいいことってあるか?
普通にひろいやすくはなるだろうけど、高さによってはカウンターヒットとそこまで大差無いと思うんだけど

346名無しさん:2011/09/28(水) 11:43:44 ID:xhqLf36Y0
たとえば対空ずらしでJ2C振って立ちくらいにJ2Cfcした場合
5C>6Cが繋がるようになっていい感じになる、細かいとこでダメージ取らないと勝てないキャラだから地味だけどでかいね

347名無しさん:2011/09/28(水) 11:57:02 ID:ymnKGZLY0
まあJ2Cfcは超絶強化ではないけど、μには珍しく堅実で確実な強化だよね

348名無しさん:2011/09/28(水) 18:02:16 ID:mFGURKwIO
相手空中くらいで
J2Cfc>2B>2C>6C>(ハバキャン)>6A>6B>6A>J2C>2B>6A>6C>(5D)>J2C
このへんまで安定して繋がって3500↑くらいでればかなりの強化だよね

349名無しさん:2011/09/28(水) 18:16:40 ID:Ov4K4xpA0
空対空や空対地、対空ズラし等で振るJ2CがFCになるんだったら相手も相当嫌がるだろう
5C>6Cが繋がるのもそうだし端コンなら設置が1個増えるし

350名無しさん:2011/09/28(水) 19:13:33 ID:44pksxRs0
対空ずらしになる位置でJ2C打ったってなんも当たらなかったしね

351名無しさん:2011/09/28(水) 22:01:26 ID:T6Xf2HhE0
(相手空中)J2Cfc>J2D>空中ヤタノ>6B〜
とか繋がっていいダメージにならないかなー・・・

352名無しさん:2011/09/28(水) 23:11:18 ID:gHK80hzU0
誰かヴァルケン対策教えてください

5Cよりちょっと遠いくらいの間合いをウロウロされるとかなり辛いです
狼移動JAと横突進が止められなくて困ってます
先置き5C2Cくらいしか止められる技が思いつかないんですが、読まれるor待たれてスカせばターン取られて死にます
低空バックダッシュやジャンプで拒否しようにも下に潜られ触られてしまいます
また先置きハバヤが通ってもあまり有利にならない上、狼ダッシュ慣性JCで狩られるので怖くて振れないです

現状勝ちパターンが端端orくぐって設置からのトツカまたは先置き5Cからのワンチャンくらいなんですが、
トツカは狼移動で回避されやすく、先置き5Cはリスクリターンが合わないのでまったく勝てません
今更な話題ですが、新verのヴァルケンμはあまり変更ないみたいなのでお願いします。

353名無しさん:2011/09/29(木) 20:49:02 ID:pn6HyVTQO
ヴァルケンハインは過去に誰かが対策書いてくれてたからそれ探して読んでみるといいよ。

354名無しさん:2011/09/29(木) 21:13:10 ID:QNAlHBWk0
ミュー好きだけどさ〜コンボの根幹がいくら調整してもあまり変化しないってのが
なんかつまんないよね。CS時代もCS2時代もたいしてコンボルート変ってなくない?
ちょびっと難しくてもいいからツバキの翼スカコンみたいにスピーディーな連係が欲しい。

355名無しさん:2011/09/29(木) 21:29:11 ID:kNqqOWG.0
おまいのCSはツルギが壁バウンドしたのか
チート乙

356名無しさん:2011/09/29(木) 21:50:30 ID:6da5v0AUO
CS→CS2で3Cから拾うコンボ出来なくなったのに変化がないとな?

357名無しさん:2011/09/29(木) 22:03:03 ID:QNAlHBWk0
いやだからさ、コンボパーツが大体似たり寄ったりじゃないってこと。3Cだって
カウンターヒットすればCS通りのコンボになるんだし。

358名無しさん:2011/09/29(木) 23:40:09 ID:q1/mPlp.O
>>357
3C>2B>5C>6C>設置>JB〜
CS2できたっけ?

久々にCSμ触ったらj2Cふんわりしすぎてタイミング狂う

359名無しさん:2011/09/29(木) 23:48:38 ID:zUGMp1wM0
J2Cって地対地で牽制の間合いで事故狙いというか切り替えしというか変な使い方できるよね
そんな使い方あるのかって程だから知らない人もいるかもしれないけど
FC付いてそういう使い方が知れ渡ったらワンチャンJ2C糞技化もあると思うわ

360名無しさん:2011/09/30(金) 07:39:55 ID:Vdc9YJRw0
ときどきガトリングにJ2C突っ込んだら食らってくれる人いるな

361名無しさん:2011/09/30(金) 18:23:07 ID:AJ.JUN5gO
アルカで主な変更点書いていたけど猫爺にはきついままっぽいね・・・。

362名無しさん:2011/09/30(金) 19:29:48 ID:WtElCr3Y0
2Cがダウンに当たる
J2Cの攻撃レベルがLv4→Lv3に変更

ハバキリは溜め可能しか書いてないから溜めても性能は何も変わらんのか…

363名無しさん:2011/09/30(金) 23:24:34 ID:gp/4bNiI0
μちゃんがついにSランク!

…ほんとうなんだろうな、信じていいんだろうなアルカディア…

364名無しさん:2011/09/30(金) 23:25:58 ID:zo.ps9Fc0
ツルギもlv2からガープラ対応
ロケテ通りJBも持続強化されてるけどめくりとかに狙っていけるのかな
ハバキリも補正弱体化のまま
EXではハザマ、Λ相手には今と変わらず苦手なのだろうか

365名無しさん:2011/10/01(土) 06:45:50 ID:UxhjA8Do0
ハザマはウロボ弱体したから立ち回りやすくなるでしょ
ΛはCS2から変わらずきつそうだな

366名無しさん:2011/10/01(土) 10:43:53 ID:IpHnIUNs0
>>362
ありゃ、j2C攻撃レベル下がったのか
固めや最低空からの崩しに結構使ってたから、繋がらなくなると
少し困るな

367名無しさん:2011/10/01(土) 20:47:40 ID:eOJl36Q60
稼動してみないと何とも言えないけどこれは実質、弱体化と見て良いのかな?
個人的にJ2Cフェイタルは嬉しいけどツルギとハバキリの弱体化は痛いな

368名無しさん:2011/10/01(土) 22:12:57 ID:q.hXZmB.0
つーかアルカディア新刊でてんの?発売してんなら買わなきゃ!

369名無しさん:2011/10/01(土) 22:32:42 ID:q.hXZmB.0
俺、Dioさんがカルルからミューに鞍替えしたって聞いて、自分もDioさんのような
μ使いになりたく、μ使いになった次第です。Dioさんがミューで戦っている大会動画とかありますでしょうか?
あと、Dioさんみたいな上手いプレイヤーになるにはなにを磨いていったらよいのでしょうか?

370名無しさん:2011/10/01(土) 23:01:29 ID:SNtbwHpM0
ゲームショウのままなら空中ツヌグイは硬直がやばい
着地まで動けないのはまあ仕方がないが落下速度がかなり遅い
高い位置で当てたら受け身からフルコン反撃くらいそうなくらいある
迎撃に使えるってリスクが高すぎる
打つとしたらラピ必須だと思う
ラグナが空中IDで空対空するか?ってくらい振りどころがあやしい・・・

J2Cの攻撃レベル下がったら端コンループ回数減りそうなんだが
そういえばコンボの最後が青くなってたような
自分のミスだと思ってたけどまさかね〜

371名無しさん:2011/10/02(日) 06:49:04 ID:Q.qJERCU0
>>370
ロケテと比較しての話?もともとそんなにすばやく落ちるわけじゃなかったけど・・・どうなんだろ。

2Cがダウンに当たるようになったってことは・・・
端の2C>6C>設置済みガンナー利用とか伸びそうだな。
J2C>JD>2Cがコンボの前半で間に合うなら・・・夢があるな

中央も3C>RCからのコンボが少し変わってきそうか。
2B使わなくていいから、ハバキャンコンボ伸びるな。

楽しみだ。

372名無しさん:2011/10/02(日) 10:58:29 ID:MXuzw/O20
ツヌグイはまだカウンターでも500しか減らないのかな

373名無しさん:2011/10/02(日) 13:12:44 ID:J5g7fUAk0
2Cで拾うには発生の遅さがネックになる気がするな

374名無しさん:2011/10/02(日) 14:59:11 ID:CQogdsrs0
アルカディアの変更点まとめはよぅ

375名無しさん:2011/10/02(日) 23:28:25 ID:sqc2wbp20
2Cがダウンいけるってことは2C>6A>6Cが補正が相当低くなっても繋がるな
このくらいの高さならハバキャンも余裕だろうし補正的にも火力的にも1,2割増すんじゃね

376375:2011/10/03(月) 00:11:01 ID:h1NuVoD20
2C>6Aはなかったわ…スマソ

377名無しさん:2011/10/03(月) 02:14:12 ID:1i32qovo0
J2Cの攻撃レベルが下がったら端コンループ回数が減りそうって発想の意味がわからない。
なんでそう思った?

378名無しさん:2011/10/03(月) 13:55:51 ID:XH/ScPmwO
J2C>JD>2Bの時に補正きつかったらダッシュ出来ないんじゃね

379名無しさん:2011/10/03(月) 18:55:53 ID:Ni3BKOpkO
攻撃レベルと関係無いと思うよ
J2Cの受け身不能時間は個別に設定してあるものだから
>>374
買ってくだしあ(>_<)

380名無しさん:2011/10/03(月) 21:50:06 ID:VFluZWFE0
空中ヤタノって結構ロマンがありそうな実用性がないような・・・ツヌグイと同じで
なんでもかんでも空中可にして調整誤魔化したと思っているのかアークは!どうせだったら
6BをFC対応技にしてください。

381名無しさん:2011/10/03(月) 22:26:44 ID:.aPqJywI0
今回の調整でμはどっちかっていうと下に強くなったってことでいいのかな?
設置後の着地狙い対空に対して有効な選択肢が得られたってのは確かだとおもうけど

382名無しさん:2011/10/04(火) 13:39:30 ID:VcsE9pUc0
空対空J2Cfcからの(設置>)空中ヤタノか…胸が熱くなるな

383名無しさん:2011/10/04(火) 16:34:32 ID:pFEy/1WY0
とりあえず2P対空に神経質にならずに飛び回りたいのう

384名無しさん:2011/10/04(火) 20:17:04 ID:evoGgdD60
中央付近空中フェイタル始動なら

J2C>2C>C>6C>ハバキャン>6A>6B>C>ツルギ(端到達)>6A>J2C>2B>6A>JC>D>J2C
とかできそう

385名無しさん:2011/10/04(火) 22:14:19 ID:l2hDqNa.0
最終的な確認

全キャラ
・5A、2Aのダメうp
・CAの仕様変更
・バリガの仕様変更
・バーストの仕様変更
・DD使用中はタイムカウントが止まる、らしい。ロック系だけかな

強化点
・空中ツヌグイ
・ツヌグイ壁バウンド
・空中ヤタノ
・ハバキリ溜め
・J2Cフェイタル対応
・JBの持続うp
・2Cがダウン状態の相手に当たる

弱化点
・J2Cの攻撃レベルが4から3に
・ハバキリの補正が低く
・2Cがガードされたらjc不可に
・ツルギが2段階目からGP削り対応


>>348>>384
地上食らいの6Cからハバキャンして拾えんの?

386名無しさん:2011/10/04(火) 22:18:02 ID:epx9meaU0
>>385
お前は日本語が読めんのか

387名無しさん:2011/10/04(火) 22:31:16 ID:l2hDqNa.0
空中食らいか。申し訳ない。

388名無しさん:2011/10/04(火) 22:47:10 ID:bVE0JmWQ0
>>385
お前は変更点を強化か弱化かでしか判断できんのか

389名無しさん:2011/10/04(火) 22:55:37 ID:l2hDqNa.0
強化と弱化以外にどう判断すんだよw

そういえば
・ガープラが4個に
ってのを書き忘れた

390名無しさん:2011/10/04(火) 22:56:23 ID:l2hDqNa.0
強化と弱化以外にどう判断すんだよw

そういえば
・ガープラが4個に
ってのを書き忘れた

391名無しさん:2011/10/04(火) 23:27:22 ID:LN2oC1nk0
あとでテンプレ的にまとめることになるんだし、385みたいなのは良いと思うなー。

2Cのjc不可は一概に弱体化とも言えないかな。
今までと違って当たった時だけ飛ぶから、出した瞬間に空中かどうかだけ確認して、
ジャンプ入れ込みで良くなった。これによってノーマルヒットの取りこぼしが減る。

ガードされたら飛ばないので5Cだしたり6C出したり、各種フォロー。
3Cは変わらずjc可能なので、近距離で使う分にはやりようあると思うし。

CS2で2Cカウンターしたときって、溜めビームコンいけるんだっけ?
そういやちゃんと調べてなかった・・・

392名無しさん:2011/10/05(水) 01:23:14 ID:vIe7a91.0
>>385
分かりやすいまとめ乙
J2Cの攻撃レベルが下がったが
今までどおりに壁端まで運んでJ2C>JD>2B>6Aって拾うのができなくなるのかな?
設置コンもどんな感じに変わるのやら

393名無しさん:2011/10/05(水) 02:08:12 ID:LDWTRWyA0
ツヌグイ500→800

394名無しさん:2011/10/05(水) 02:12:18 ID:6/xvfF5I0
>>392
出来ない可能性もあるよねそれw

395名無しさん:2011/10/05(水) 04:24:30 ID:y5XOIGlE0
攻撃レベルと補正関係はまったく別物なんじゃないの?

396名無しさん:2011/10/05(水) 08:56:28 ID:S9cYtVRcO
稼動日age

397名無しさん:2011/10/05(水) 10:49:09 ID:kQEo9C/AO
やってきた
適当に
金バ>5C 441
ハバキリ 1223
ハバキリ3ヒット>5C 1526
最大タメでも一緒

投げ>5C 1284

ハバキリタメは
μが一番仰け反ってる部分でためれる
離すとモーション再開して爆発

ダウン追い討ち2C>6Cで今までと違う設置が出来る
中央でもJ2C>ダッシュ2Cで拾える

アストラルは変わってなかったよ

398名無しさん:2011/10/05(水) 11:25:07 ID:I6NAFr1AO
・端コンは今まで通りできた
・ハバキリが溜めてる最中に喰らっても設置消えなかった
・J2Cがガード時にツヌグイキャンセル可能
・空中ヤタノは地上より始動が早い
・アーケドモードでCPUがバースト使った(前から使ってたかも)
・PSRが0になった

思ったより変化がないかんじ、あるけど気にならないレベル

399名無しさん:2011/10/05(水) 11:29:58 ID:.UpcuJksO
J2Cは元々必殺技キャンセル可能

空中ヤタノが地上より始動がはやいについて詳しくお願いしていいですか?

400名無しさん:2011/10/05(水) 11:31:31 ID:6/xvfF5I0
ちょっと自分も今から行って調べてくるわ
ゲーセン近くてよかった

401名無しさん:2011/10/05(水) 11:50:40 ID:pZ/76kloO
中央投げどうすんだこれ

402名無しさん:2011/10/05(水) 11:52:47 ID:yWdoPS72O
あれは暗転が短いだけな気がした。

403名無しさん:2011/10/05(水) 11:54:50 ID:I6NAFr1AO
ハバキリ溜めのやつは勘違いみたいでした

空中ヤタノの方がモーションが早いのと一番最初に出るビームが気持ち速くなってるとおもう

404名無しさん:2011/10/05(水) 11:59:41 ID:pZ/76kloO
久しぶりにゲーセンでやったら投げ追撃下手になっただけだった

405名無しさん:2011/10/05(水) 12:05:22 ID:cUt3AXKkO
ツルギ最大溜めのガープラはどんな感じ?

406名無しさん:2011/10/05(水) 12:12:43 ID:pZ/76kloO
ツルギ最大は2個削れるよ

407名無しさん:2011/10/05(水) 12:14:09 ID:yWdoPS72O
2Cのやられ判定がなんか変わってる?5Cみたいに発生前にやられ判定が上空に出てるっぽい。

408名無しさん:2011/10/05(水) 12:35:27 ID:Cd5hBg4.0
2c対空で振りづらくなったってこと?

409名無しさん:2011/10/05(水) 12:43:04 ID:GoNZZq2IO
ハバキリの硬直短くなってるね。ハバキャンコンボやりやすい

410名無しさん:2011/10/05(水) 12:52:14 ID:pZ/76kloO
今までのコンボ大体出来るな
使いやすくなったまである、ツヌグイの新要素使い道わからないけど

411名無しさん:2011/10/05(水) 12:52:37 ID:eoFrJIuo0
JB持続時間長くなったことでめくりとかしやすくなりました?
低空ツヌグイとかもできますかね?

412名無しさん:2011/10/05(水) 13:08:25 ID:6PkqzSfI0
何かが化けて低空ツヌグイは出た気がする
使い道はわからんが

413名無しさん:2011/10/05(水) 13:11:34 ID:yWdoPS72O
低空星船みたいに硬直短くなるかと思ったけどそんなことなかったぜ。
空中ツヌグイは引きずり落とし狩りに使うのが1番良いと思う。

414名無しさん:2011/10/05(水) 13:19:58 ID:pZ/76kloO
低空で出したら着地にスキ少ないとかはないな

415名無しさん:2011/10/05(水) 13:39:35 ID:XnS6x.n.0
J2Cヒット確認でツヌグイ入れられれば安全にふっとばせるけど
ヒット位置によってスカるし、まあ使いづらいな

416名無しさん:2011/10/05(水) 14:09:12 ID:NMmv15UkO
ダッシュ速度があがった気がする

417名無しさん:2011/10/05(水) 14:17:37 ID:YOLISUbYO
ロケテでも言われてたけど、やっぱり壁コンの火力上がってるな
どこが緩くなったんだろう

あと使えるかは別として、溜めハバキリが楽しくて困るwww

418名無しさん:2011/10/05(水) 14:33:46 ID:1j7sFf2oO
J2Cか6Aあたりの補正よくなってそう

419名無しさん:2011/10/05(水) 14:54:23 ID:vz9BEB6c0
スレ読んだだけだけど、
5Cの威力720にアップじゃないかな

ハバキリは初段80になったぽいね

420名無しさん:2011/10/05(水) 15:47:04 ID:T5gknXnQO
マコト使いの新しい移住先になりそうな性能と端火力&固め起き責めキャラになった
 
増えるだろうなぁ

421名無しさん:2011/10/05(水) 16:02:22 ID:adDSdP92O
ハバキリ始動減らせねぇえええ!

422名無しさん:2011/10/05(水) 16:09:12 ID:YOLISUbYO
マコト使いの移住先はラグナじゃね?

423名無しさん:2011/10/05(水) 16:19:43 ID:1j7sFf2oO
これ流れなら言える


μは俺の嫁

424名無しさん:2011/10/05(水) 16:21:28 ID:F9NDxjncO
どうぞどうぞ

425名無しさん:2011/10/05(水) 16:23:53 ID:n4UD2aukO
つまりマコトμ使いの俺は相変わらず強キャラ厨って言われるのか

426名無しさん:2011/10/05(水) 16:29:16 ID:gddqUtZc0
なあ・・・起き攻めでビッド2個置ハバキリ相手が喰らった場合どんなコンボすれば良いんだ?

427名無しさん:2011/10/05(水) 16:31:59 ID:Qxel8Xv20
>>423
祈りは済んだか?

428名無しさん:2011/10/05(水) 16:43:40 ID:cCPBEnkU0
2c対空で振りづらくなったってこと?

429名無しさん:2011/10/05(水) 16:46:42 ID:cCPBEnkU0
すまん、なぜかパソに残ってた情報再送信してもうた…

430名無しさん:2011/10/05(水) 17:09:52 ID:6/xvfF5I0
これと言って不満な変更点はないな今の所
気になるのは
2C仕様変更でコンボ組み込み
ツヌグイ切り替えし以外での使い方
J2CFCでのコンボ

変更点が少ないから対戦で困ってないな今のところは
ゲーセン近いからすぐ調べ物ができて楽だわ

431名無しさん:2011/10/05(水) 17:23:38 ID:Qxel8Xv20
とりあえずここの流れ見てる限り極端に弱体化されたわけじゃないので少し安心した
ただハバキリ初段80ってかなりキツくなったな〜
ほかの技も補正きキツくなったりしてる?
ツルギもガープラ削りが2段目だから今までのような使い方はやめたほうが無難か

432名無しさん:2011/10/05(水) 17:25:04 ID:l4asgyVs0
2C仕様変更でコンボ組み込み?
???

433名無しさん:2011/10/05(水) 17:25:59 ID:xjeu5skMO
相手ダウン時の2C拾い調べたみた。ダメ覚えてないです…

画面中央
5B>3CRC>6A>5C>6C>ハバキャン>6A>6B>6A>J2C>2C>5C>6C>設置

空投げRC>2C>5C>6C>ハバキャン>6A〜

画面端
補正が緩く、位置調整してお手軽100%コン
〜J2C>2C>5C>6C>6D>ヤタノ>J2C>3C>オモヒ

基本的に位置が近ければ微ダ2C間に合うっぽい

434名無しさん:2011/10/05(水) 17:27:27 ID:6/xvfF5I0
>>432
2Cがダウン状態にも当たったり前転とかに当たるんだよ
少し前のスレ位みようぜ・・・

435名無しさん:2011/10/05(水) 17:32:53 ID:l4asgyVs0
>>434
そういうことか
が、2Cは前転には前から当たってたぞ

436名無しさん:2011/10/05(水) 17:53:27 ID:GoNZZq2IO
画面端で2Cから拾ったら
2C>JB>JC>J2C>ツルギ>6A>6B>6A>J2C>D>2B>6A>JC>J2C〜行けたかも

437名無しさん:2011/10/05(水) 20:06:36 ID:qWu4SP3U0
2B>6A〜拾いを2C>5C〜に置き換えていくのかな

438名無しさん:2011/10/05(水) 21:20:03 ID:Z4Kq5zg20
>>430
J2C地上FC>2B>5C>6C>ツルギ>6A>6B>6A>J2C>JD>2B>6A>JC>(ビ)>J2C>JD
立屈関係無し。2Bを5Bにすると立ち限彼我距離短め限定でダメージ上がる
dmg3600ちょい(5Bで4000ちょい)
FCついたけどやっぱり中空以上でFCしても追撃間に合わない事が多々あるわ

あと多分空ヤタに無敵無い
端投げからの>5B>6A>J2C>JD>2B>6A>JC(ビ)>J2Cのダメが2300くらい(CS2だと1900位)だったから、補正良くなったのは6AかJ2Cみたいだね。

ハバヤさんが射出してないコメットを一方的に消した気がしたんだけど昔からだっけ?

439名無しさん:2011/10/05(水) 21:31:18 ID:UNq/saBw0
5B450→530
2B350→450
6B2ヒット1037

2B>3C817
2B>5C850
2B>5B744

メインキャラじゃないからあんまりまじめに調べてないけどこの調子だと他の通常技も緩くなってたりダメージ上がったりしてるんじゃないの。

440名無しさん:2011/10/05(水) 21:39:47 ID:cPhAyvS.0
J2Cは始動がキツイのかFCでもあんま伸びないな
中央地上から5C>6CRCから4000行かないし

ダッシュは初速が若干上がった気がする

441名無しさん:2011/10/05(水) 21:52:17 ID:hUbQVd6M0
ハバヤさんは射出なしコメット相殺は前からだったと思うよ
そういえばボスラグナのDDがちょっと変わってた気がするんだけどアンリミに新モーション追加とかされてるの?

442名無しさん:2011/10/05(水) 22:04:58 ID:l4asgyVs0
>>440
217 :名無しさん:2011/08/13(土) 16:54:20 ID:BtB8oMl60
話がややこしくなりそうだから私が説明しよう!
ミューのJ2CFCのなにがまずいか…対空ずらしに使える点なんだなこれが
頭無敵対空→逆にFCとられるってことが起こりうるそこから中段絡めて約3000のリターンはまずい
ゲージあれば端なら余裕で7000越える
あと考えられるのはめくり気味・暴れ潰しくらいか
まぁマコトのJ2Cをちょっと弱くしてFC付けちゃった!くらいな勢い

443名無しさん:2011/10/05(水) 22:08:07 ID:foHb/yH.O
ハバキリモーションの最後μの手元に出る陣で飛び道具って今まで消せたっけ?
対ジン戦で初めて溜めハバキリが役にたったよ

444名無しさん:2011/10/05(水) 23:03:39 ID:isKmLFzUO
ツヌグイchなら端密着でも2A>6Aで追撃可、設置コンで2000ぐらい。chでなくても端と少し距離があれば5C>6Cツルギで拾えてこっちは3000
ツヌグイの補正緩くなったのか結構減る。乗算が緩くなったんだとしたら位置調整がシビアだけど端のコンボに組み込む余地はあるかも

445名無しさん:2011/10/05(水) 23:21:13 ID:wHczEoeo0
>>443
マジで?ラムダ戦楽にならないかなそれで

446名無しさん:2011/10/05(水) 23:30:07 ID:GYnD.Kpc0
体感だとJ2CFC時の追撃間猶予がCS2と同じか気持ち長い程度しかない気がする。
対空ずらしに使ったとしても追撃間に合わないっていう今までの悩みを引きずりそう。

>>443
PSP版では出来なかったというか見てから合わせられるもんじゃないわ
溜めついたのはこのためかもね

447名無しさん:2011/10/05(水) 23:30:53 ID:foHb/yH.O
消せたのはマジだよ、だけどハバキリ自体発生が遅いんで今のところ小ネタの域
Λいなかったんだ…無理だろうけどスパイク消せたら爆笑

448名無しさん:2011/10/05(水) 23:45:40 ID:BedyZ8xo0
ちょこっと触ってきました。
ハバキリの発生早くなってる?
〜J2C>2B>6A>6C>5D>ハバキリが結構安定しやすかった印象。

投げのダメも上がってるんだね1.000だった。

約に立つかわからんけど(前からあったかもだけど)
自分端背負い気味からの投げコン

投げ>6A>5C>6C>ハバキャン>6A>J2C>2B>6A>6C>5D>ハバキリ>6C>(後はお好きに)

でダメ2700ちょっとゲージは30後半位回収だったかな?

449名無しさん:2011/10/05(水) 23:53:32 ID:6/xvfF5I0
キャラ対とかもまたやるのは良いな
結構変わってるし

450名無しさん:2011/10/06(木) 00:19:06 ID:BeBTaaFo0
>>447
実は当身でしたとかだったら最早笑えないよな
流石に無いと思うが

451名無しさん:2011/10/06(木) 00:41:17 ID:OoLkdLWs0
>>443
一応確認するけどCS2?それともEX?
ハバキリってビット出してるときに爆発で飛び道具を消すの解釈であってるよね?
さっき試しにCS2でビット出さずに普通にハバキリ出してたけどジンのヒショウ潰せんかったw
ビット出してから爆発でヒショウ消せた
Λ相手にも試したけどスパイクもハバキリの爆発で消せた
ただシックルは無理だったよ

452名無しさん:2011/10/06(木) 00:56:31 ID:UUlrkdvM0
ハザマ後のアンリミミューに新ディストーション追加されてるね

453名無しさん:2011/10/06(木) 00:57:41 ID:BeBTaaFo0
>>451
>>443では無いが、文章見る限りその解釈は間違ってるぞ

>>443は恐らく
EXで、ハバキリのビット爆発では無くμ本体の手元に一瞬出る陣で消してる

454名無しさん:2011/10/06(木) 00:58:31 ID:UUlrkdvM0
うっかり上げてしまった
すまん

455名無しさん:2011/10/06(木) 00:59:06 ID:z226je2sO
>>451
ゲーセンのEXだよ(CS2 Ver1.10)
ビットは必要としないでμ本体のみでジンの飛び道具消してた(溜め無しでも出来た)

ロケテの時期に>>193でそれっぽいこと言われてたね

456名無しさん:2011/10/06(木) 02:19:44 ID:aXqBrlv.0
戦い方変えてく必要は無い感じ?
スレみた限りでは2Cの対空性能と固め性能が落ちて、全体的に逃げ・拒否性能が上がってるから
設置を起点に触りに行くよりもSTGした方がいいのかな

457名無しさん:2011/10/06(木) 08:55:04 ID:uhPeY.6I0
>>456
それでいいと思う
相手が緑バーストしたら割にいこうかなっていう程度
ラムちゃんに近づいた感がある
相対的にみれば強化されたほうなんじゃないかまだわからんが

458名無しさん:2011/10/06(木) 09:32:30 ID:J7lozmVI0
マジックハンドそのままじゃねーか!
もっとかっこよくしてくれよお

459名無しさん:2011/10/06(木) 12:13:13 ID:YzzonDx.O
あの演出のせいで決められる時もためらってオモヒカネフィニッシュしてしまう。

460名無しさん:2011/10/06(木) 14:49:03 ID:hJ5ykw5g0
触ったきた
2Cおそらく頭無敵削除、テイガーのJBに先端が当たるように出して負けた
空中ヤタノ微妙、〜J2C>J2D>空中ヤタノが繋がらなかったのと
地上で出したときと同じ硬直があるうえに地上に着くまで動作不可
設置からのジャンプキャンセルが鈍化

コンボは3設置も出来るの確認したからハバキリ絡めたコンボ以外は特に変えなくてもよさげ

461名無しさん:2011/10/06(木) 14:50:21 ID:IkqnVVAc0
色々試してみた
最低空J2Cについて、攻撃レベルは下がったかもだが
ヒット時ののけぞりは変更無いのか、しゃがみ崩したらハバヤ連続ヒットした
ハバヤ着キャンも健在だった
単発火力増加の恩恵か、中央投げからハバキリコンオモヒ締めで4150ダメとなかなかの火力
ただ2B5C始動の端コンで6A6Bからビット3設置が出来なかった。
火力は増えたが補正は弱体化したパーツあるのかも。
ハバキリでの飛び道具消しは確かに出来た、けどハバキリ終わり際にならんと
魔方陣出ないから、ぶっちゃけ使えん。ハバヤやトツカで相殺しながら攻撃出ないタイミングだし
ガードポイントやら攻撃判定あるわけでなし、狙うものじゃ無い
2Cダウン拾いは3Cカウンターや空投げ辺りからの拾いで使うとダメージ伸びた
けど投げなんかはすぐ6C繋がらなくなるから、イマイチ伸びない感じ
ほとんど変化無い感じで使えるけど、プライマをラス1まで削った後
ガークラまでが滅茶苦茶遠い。こればかりは結構痛いわ
とりあえずそんな感じ

462名無しさん:2011/10/06(木) 15:28:17 ID:GA/1MNxwO
2C頭無敵ないならかなりでかい弱体だが

463名無しさん:2011/10/06(木) 17:08:42 ID:x58QQHGo0
ジンの飛び込み何度も2CCHで落とせたけど相手のJBないしはJ2C発生前にかちあってただけなんかな

464名無しさん:2011/10/06(木) 17:56:38 ID:AcHmLegUO
これからは6Aが対空の主体か…

つかホントにガークラするまでが辛い…

465名無しさん:2011/10/06(木) 18:23:04 ID:/3kZJPRw0
俺も頭無敵削除は感じなかった
ただ負けることもあったから、頭無敵付くのが遅くなったかもね

466名無しさん:2011/10/06(木) 20:19:52 ID:imxRn0qg0
6C>フルノ>6B>5C>2C>JC>J2C>6D>2B>5C>2C>J2C>5D>2B>6A>JC>J2C>2C>ヤタノ>オモヒ
回収60くらいダメで8000ちょい。フェイタルしてらためフルノ分上がる。
まぁ全コンボ2Cのせいでヤタノ全キャラ対応2000上乗せするよってな。

全体のダメアップは他と比べて2B始動がやたら伸びてるんで2Bのダメが上がったからかと。
基本コンボパーツの補正はほぼ一緒だとおもいます。2Aと5Aがちょっと怪しいですが。

JBの発生はやなったのと2Cの性能で新たなタメビコンができそうな予感。

467名無しさん:2011/10/06(木) 20:52:31 ID:/KJ.f4k.O
JCの当たり判定が後ろにもついた気がしたんだけど前からだっけ??

ちょうどめくりみたいにJCしたらμの尻あたりで当たったんだけど気のせいかな、誰か検証お願いします

468sage:2011/10/06(木) 22:38:48 ID:d6tfQP4M0
俺も今日やったらJ2Cかなり真下にも判定出てるっぽかった。
めくりネタで使える….?

基本やることかわらんね

469名無しさん:2011/10/06(木) 23:12:35 ID:cgVsF4e60
JCめくりCS2PSP版で確認したら無かった。

とりあえず端で
5B>5C>ツルギ>6A>5C>6C>5D>JC>J2C>JD>2B>6A>J2C>2B>6A>JC>J2C>ツルギ>6A>オモヒで6304dmg回収47
2C組み込んだら端5B始動から回収50で6500dmgの設置コンも夢じゃないんじゃね

470名無しさん:2011/10/06(木) 23:34:00 ID:gorDJcG60
めくりやりたいならJBの方が良い。画面中央でトツカガードしてくれたら相手飛び越してからバックダッシュからJB、着地2B、着地投げの三択できる。

471名無しさん:2011/10/06(木) 23:45:05 ID:vokH3P8EO
新DD2つ確認。
一つはハバヤを空中に4つ設置。
もう一つは前半はアストラル見たいにロックして空中にビット巻いてビーム連打。
まぁアンリミのほうだけど…

てか各キャラアンリミのDD一つ位つけてもいいじゃね?
アンリミキャラの方が調整量多そうだ(つд`)

472名無しさん:2011/10/06(木) 23:46:10 ID:.5aAbYyI0
中央でツルギ当てた後やコンボ締めのJ2C>6Dとかの後って大体トツカで良いのかなやっぱ

473名無しさん:2011/10/06(木) 23:47:31 ID:/1CGckcs0
なんだ、キャラの全長くらいある巨大ハバヤでガープラや体力を削りつつ固めるDDじゃないのか…

ん? ダークエンジェ…

474名無しさん:2011/10/06(木) 23:49:30 ID:CB8fiqeY0
(<◎>)

475名無しさん:2011/10/07(金) 00:16:33 ID:LEZC1BVQO
今まで使ってなかったからかもだけど
ジンとハクメン対空にはフルノツルギいいな
判定広がってるのかな

476名無しさん:2011/10/07(金) 00:45:55 ID:8lQeaGH.0
補正調べ中

とりあえず5C、2Cの単発dmgが720に上昇
6Aは補正、単発共に変わらず
J2Cは単発変わらず

JCの単発ダメ調べ忘れてJ2Cの補正が出せないorz

477名無しさん:2011/10/07(金) 01:12:41 ID:XC5cdp0E0
たいしたもの見つからなかった。

・2Cの頭無敵前半削除?
今までにない負け方をする。裏落ちに対して2C背中当てになるとき、
よく負けたから判定出る前に大き目の暗い判定が体の位置どおり出てると思う。
・JC判定の厚さ、下方向に強化っぽい。
他にも書かれてるけど、端コンで2C>5C>6C>5D>JCがラムダとかにもあたった。
・6Bが上方向判定強化?コンボであたりやすく
体感だけど、カルルに前より楽にあたった気がする。
・端ダウンに2C>6C>溜めツルギ>6Cがゲージ稼ぎにちょっと便利。
シビアだけど、2C>6C>D各種>ツルギ>6Cも間に合った。
・端で6A>J2C>JD>2Cは間に合わず。
・中央3C>RC>ダッシュ6A>6B>6A>J2C>ダッシュ2C>5C>6Cのルートは結構高い

対空弱くなったなーと、そこは気になるけど後は概ね強化があったり、据え置きって感じだね。
端・中央とも起き攻めは結構いろいろ出来るようになりそうではある。

478名無しさん:2011/10/07(金) 01:14:48 ID:yHej0QtgO
2Cのダメ720ってことはカエル消せます?

479名無しさん:2011/10/07(金) 01:22:45 ID:8lQeaGH.0
一応通常技のダメージ変更
5B450→530
2B350→450 
5C650→720
2C650→720
3C600→660
JC600→700

6Cは調べ忘れ。
JCはちょっと自信ないけど、この通りなら6A、J2C共に乗算補正変更なしのはず。

とりあえずコンボに多用するものは需要あるだろうから、明日暇があったらJC確認して6Cとツルギ調べてくる

480名無しさん:2011/10/07(金) 01:23:26 ID:f22h5k160
>>469って家庭用しらべ?

481名無しさん:2011/10/07(金) 01:27:18 ID:8lQeaGH.0
>>480
家庭用で調べたのはJCめくりの有無。家庭用では無かったからJC強化っぽいねって話。
コンボの方はEXのアケ調べ

482名無しさん:2011/10/07(金) 12:21:18 ID:G3qekK8c0
割と過疎気味だけど何調べたらいいかわからん。
とりあえず投げに必殺技キャンセルなんて高度なものはついていなかった。
自分が下手なだけなんだけど、低空J2Cで閉めようとすると空中ツヌグイが暴発する。
画面端で高めにツヌグイ当てても硬直的に拾えそうにない感じ。コンボに組み込めなさそう。
ハバキリの爆破範囲狭くなった?気のせいかもわからないが。
ハバキリの硬直は減った感じ。2B>6A>6Cでハバキャンしてたところも2B>5C>6Cで繋がったので間違いないかと。
2Cの対空性能は確かに落ちてる。・・・けど使えないほどではない。今までが強すぎたんだと思う。

あまりのμスレの進まなさに書いてみたけど既出な情報ばかりで申し訳ない。

483名無しさん:2011/10/07(金) 13:39:38 ID:wK84q95cO
今仕事中なんで誰か上のほうに書いてある6Bが上に判定伸びてるって詳細を6A>6Bディレイ無しで調べてほしい。

484名無しさん:2011/10/07(金) 14:14:01 ID:PR97pqvsO
カルルとかバング相手に何度かやってみたが、ツルギ壁バン6A6Bも投げ6A6Bも特別繋がりやすくなったとは思わなかったから変わってたとしても微々たるものかと
それとは関係ないけど端設置コンの2B5C2CJ2Cルートがマコト相手に安定するようになってた。ノエルは相変わらず

485名無しさん:2011/10/07(金) 15:56:51 ID:5GLUTbZ.0
2B始動
2B>5C>ツルギ>6A>6B>5C>2C>JC>J2C>J6D>2B>5C>2C>ビット>J2C>2C>5C>カガミ>J2C>3C>オモヒ
ダメ5931
相手の体力が半分くらいの時に2Bが刺さったらゲーム終了って割りとヤバい気がする

486名無しさん:2011/10/07(金) 16:13:16 ID:0MD8eDHUO
前作のキャラ限6A>6C拾いが2C>5C拾いで全キャラ安定になった感じか
うーん早く触りたい

487名無しさん:2011/10/07(金) 16:52:37 ID:wK84q95cO
J2C>設置>2C>JC>JC>(ビ)J2C
このパーツって出来ないかな?

488名無しさん:2011/10/07(金) 17:18:10 ID:3d69Ti5U0
>>487
無理。J2C設置から2Cが間に合わんうえ、ダウンに2Cしても
JCは低すぎて空振る

489名無しさん:2011/10/07(金) 17:40:02 ID:wK84q95cO
>>488
どもです。

490名無しさん:2011/10/07(金) 20:28:21 ID:/0KkJRqgO
>>485
ゲージ100使ってるしいいんじゃね?

2Cダウン当たりが思ってたより美味しいなぁ
ヤタノでダメ底上げしやすくなったね

491名無しさん:2011/10/07(金) 21:48:58 ID:S1ucUgCk0
とりあえず6CとツルギLv1は恐らく単発ダメも乗算補正も変わってないと思う。
週末で人いっぱいいて他調べられんかったごめん

492名無しさん:2011/10/07(金) 21:50:29 ID:q5mvY7xwO
JA、JB、JCあたりどうなってんだろ?

計算の仕方わからないから補正良くなってるいいなぁ

493名無しさん:2011/10/07(金) 22:21:38 ID:DaZrIwSs0
そういえばハバキリ陣で飛び道具ガードってスパークボルトとかコメットとかミサイルにも有効なのかな

もし有効なら割と使える場面あると思うんだけど

494名無しさん:2011/10/07(金) 22:27:24 ID:S1ucUgCk0
>>492
JA調べてないけど、JBはCS2のまま。JCは単発ダメ100up、補正そのままのはず。

495名無しさん:2011/10/07(金) 22:52:45 ID:JjDZ2EDI0
ハバキリコンの難易度下がったキャラとかいたり、同キャラが対応キャラになったりしてないのかな?

496名無しさん:2011/10/07(金) 23:40:51 ID:NXuJ5IrwO
2Cホント弱体化したな
とりあえずハクメンの飛び込みには全部負けた

横押しがキツかったラグナはJC強化で上からも強くなってるから確実に前作よりキツそう

497名無しさん:2011/10/07(金) 23:57:04 ID:Vc1eEISUO
相手の空ダが落とせなくなってるのが地味にきついな
空ダには前Aでいいんかね

498名無しさん:2011/10/08(土) 04:10:31 ID:bqmRXFMw0
たまに3Cカウンターでも受身をとられるんだけど、これってどうなってるんだろうか?

499名無しさん:2011/10/08(土) 10:46:42 ID:.ZN3br5M0
6A>6Bは6Aの受身不能時間伸びテルっぽくない?んでディレイ6Bがやりやすくなってる感じがする

500名無しさん:2011/10/08(土) 12:18:40 ID:K3t8l4C20
ミューのガードプライマー5から4に減ってるな。

501名無しさん:2011/10/08(土) 12:26:51 ID:3pTGKiUk0
>>493
確証はないんだが、ノエルのオプティックバレルは消せた。
相手の開幕バレル読んで開幕ハバキリしたら、一瞬なんかエフェクト出て陣消えた。
スパークとかも可能性あるんじゃ?

502名無しさん:2011/10/08(土) 13:07:25 ID:fCFdVW0UO
スパイクも消せるのかな。グッとガッツポーズしたらスパイクが消えたみたいな感じで。

503名無しさん:2011/10/08(土) 13:20:34 ID:DkIT3lDAO
今日からμ使いはじめます。 先輩方よろしくお願いします(__)

家庭用で少し触ってからゲーセンデビューする予定なのですが、とりあえずこのコンボは出来るようにしとけ! ってのがあれば教えてほしいです。

504名無しさん:2011/10/08(土) 13:40:45 ID:NYUy6BaE0
>>503
コンボはCS2と変わらないから、ニコ動のHH(おがらぶ)さんの一個目のコンボ動画のコンボおさえればとりあえずは十分

前にもこの質問あったからこのスレか前スレ検索したら出ると思いますよ

505名無しさん:2011/10/08(土) 13:53:26 ID:DkIT3lDAO
>>504 ご親切にありがとうございます(__)


早速動画を観て勉強してきます。 今のバージョンだと2Cがダウン状態にヒットするみたいなんでその辺を組み込む方向でやっていきたいと思います。

506名無しさん:2011/10/08(土) 13:53:29 ID:scRazQDEO
とりあえず2設置コンボと投げコンボ覚える

あとは実戦重ねればそれなりに勝てるよ

507名無しさん:2011/10/08(土) 13:59:00 ID:/2GGqnb.O
2C頭属性無敵無くなった変わりに6Aのリーチが微妙に広くなってる気がする


5B>5C>ツルギ>6A>6B>6A>J2C>D>2B>5C>2C>J2C>D>微ダ2B>6A>JC>J2C〜

微ダしなくても当たるキャラ増えてる

508名無しさん:2011/10/08(土) 14:31:38 ID:zhYGUuLQ0
6Aリーチ少し広くなったよね
一応出来るか試せてないけどちょい妄想的な
6CFC>5D>ハバキリ>6B>6A>J2C>2B>6A>J2C>2C>5C>6C>6D>ヤタノ>J2C>3C>オモヒ
6CFCになる状況があまりなくて結果妄想的なもんだけどコンボ繋がるかな?

それとJ2C>2C>5C>6C〜のコンボの流れって基本的に中央のみ?
端だったら6Cが外れちゃうかな?
その場合J2C>2C拾いのコンボ何がオススメですかね?

509名無しさん:2011/10/08(土) 16:20:27 ID:6b5A9eicO
>>493
陣出る前にスパークボルトにカウンタッ

510名無しさん:2011/10/08(土) 21:51:21 ID:rcvF9Hvs0
相手ダウン中の2C拾いの間合いってどんな感じ?
密着じゃなくても拾える?

511名無しさん:2011/10/08(土) 22:15:29 ID:iiODiJAgO
>>508
補正が緩いならハバキャンコンでいいと思う。2C>5Cの間にディレイかければ多少距離があってもハバキャン6Aが繋がる
さすがにJ2Cを当てる位置が高すぎたりしたらダメだけど

512名無しさん:2011/10/08(土) 23:44:57 ID:fYu7vWD.O
端付近B始動50%ならテンガさんに6500行くかな?

513名無しさん:2011/10/09(日) 00:21:21 ID:DJatds7Q0
空投げrcからの6Bがレイチェルに2ヒットしたんだけどデカいキャラって2ヒットしたっけ?
まぁ咄嗟にやっただけで多分空投げrcからは2C拾いのがよさげな気もするけど

514名無しさん:2011/10/09(日) 00:23:47 ID:DJatds7Q0
あとどうでもいいけど3CCHが空中食らいだと緊急受身される…

515名無しさん:2011/10/09(日) 00:41:40 ID:1A5W67bYO
>>514
ハクメンもそうなってるから仕様っぽいな

516名無しさん:2011/10/09(日) 00:42:44 ID:lmAuo0gcO
CG回収コンボでいいのないかな…
自分的に空中Dはなかなか溜まりやすい
でも今回の中央エリアルコンボは最速じゃないと繋がらないのがあるからきつい…


画面端で〜B or C風〆やってもその後たいして溜められないorz




やはり立ち回りでカバーするしかないのか?(´・ω・`)

517名無しさん:2011/10/09(日) 00:44:48 ID:lmAuo0gcO
スレ間違えました。


すみません…

518名無しさん:2011/10/09(日) 02:24:06 ID:2Shl3Acs0
バングに空投げRCした時裏回るのが直ってた。アラクネは確認してないけど

519名無しさん:2011/10/09(日) 06:15:11 ID:xaObfWY.O
6A対空からのコンボって何が良いんだ・・・
今まで2Cに頼りすぎてて全然使って無かったわ

520名無しさん:2011/10/09(日) 08:19:41 ID:QohYyakc0
今作のミューは6Aが対空の主力なのか〜
ミューの6A対空はCSラムダ6Aみたいに無敵対空でバンバン使える感じ?

もしCS2ラムダ6Aみたいなら信用できないから嫌だな・・・

521名無しさん:2011/10/09(日) 10:46:18 ID:DJatds7Q0
バンバンは無理だろうね
立ってるしリーチ短いしと引き付けてまで撃てるような性能ではない
あとCS2のラムダ6Aとほぼ同じ性能

2Cは引き付けたりするのが難しくなったから置き気味に先端あてんのがいいのかなぁ
ラグナ相手に相打ち上等で使う分にはそこまで使い勝手は悪くなかったよ

微妙なタイミング関係で気になったのは
・ハバキャンがしやすい
 発生か硬直が変わったっぽい。〜2B>5C>6C>ハバキャン>6Aもいけるし〜2B>6A>6C>5D>ハバキリも割と適当にやってもノーミスでいけた
・端コンに違和感
 〜6A>6B>5C>2C>JC>J2C>J6D>2Bの最後がシビアになってるような。>>485にレシピ書いてあるし繋がらないことはないがCS2ほど簡単ではなくなってる気がする
 あとタイミングがほんの少し遅れて繋がらなかった場合の2B拾いが青ではなくコンボが途切れてダブルアップになる
 ダブルアップになった場合でも2B>5C>2C>(ビ)>J2Cとビームも含めて普通に繋がるからJ2Cの受身不能時間が変わってるかも?

やってて気になったから今日調べに行くつもりだけどコンボレートが0.8から0.75になってたりしないよね?
単発ダメ上がってるけどなんか復帰が速くなってる気がする

522名無しさん:2011/10/09(日) 10:58:02 ID:/O.WFPcY0
>>521
J2Cの受け身不能時間は攻撃レベル低下の絡みじゃないかな
今のところコンボレート80でダメージ計算して齟齬は出てないけど調べてくれるなら嬉しい

523名無しさん:2011/10/09(日) 14:38:24 ID:PTd.C8DA0
2C拾いの使い所がイマイチ分からない
2C5Cの後壁際だと中々6C当たる距離にいないしなぁ

524名無しさん:2011/10/09(日) 14:42:09 ID:emKRWrmYO
>>519
6A>J2C適当にハバキャン
カウンター確認できるなら
6A>6A>6B>6A>J2C〜とかも出来る。

525名無しさん:2011/10/09(日) 14:43:00 ID:KIgcfd46O
今さらだけどロケテで確認されたツヌグイのボーナスって削除された?

526名無しさん:2011/10/09(日) 14:55:00 ID:4TIGJNOY0
2Cでカエル消せましたね
CPU戦にて確認しました

527名無しさん:2011/10/09(日) 14:59:53 ID:8H1549pI0
>>519
6Ach>6A>J2C>2C>5C>6Cハバキャン〜とかいいかも

>>523
端の2C拾いはヤタノへの繋ぎでいいんじゃないかな
中央なら3Cch時のリターンがかなりおいしい

今作2C拾いのおかげでダメージが伸びておいしいです

528名無しさん:2011/10/09(日) 15:53:33 ID:LSBGO.2.0
開幕画面中央から6CFC、DD〆で7k確認

529名無しさん:2011/10/09(日) 16:26:33 ID:3EJozR0sO
今回端でハバキリ二つヒットから2C>JC>J2Cが繋がらないとか始動も乗算も終わってる
中央でコンボ後半にハバキリでゲージ回収以外コンボに使えないな
その代わりのハバキャン強化なんだろうけど

530名無しさん:2011/10/09(日) 21:01:00 ID:Tt.a23EA0
>>519
6Ach>ディレイ6B>6A>J2C>微ダ2C>5C>6C>ハバキリ微ダ5B>6A>J2C>微ダ2B>6A>6C>5D>ハバキリ6C
これで4000チョイ。回収は見てなかった。
まあ運び的に大抵途中で端着いちゃって、ハバキリまで入らんが
キャラ限は調べてない

531名無しさん:2011/10/09(日) 22:46:06 ID:pjRtoHFgO
既に皆使ってるかもだが端背負い金バから100%使用で5900確認
金バ>(裏回り)5C>6C>溜ツルギ>6B>5C>2C>J2C>6D>2B>5C>2C>J2C>2C>5C>ヤタノ>J2C>3C>オモヒ

532名無しさん:2011/10/09(日) 23:35:27 ID:pjRtoHFgO
あ、失礼JC抜けてました

533名無しさん:2011/10/10(月) 00:13:53 ID:EzVA6whI0
端コンでの〜ツルギ>6A>6B>での6Bの2段目が、カルルやバングに当たらないです。
ディレイかけても全然当たらなかったんですが、こいつらに安定させるコツってありますか?

534名無しさん:2011/10/10(月) 00:44:47 ID:Leh7YlFY0
>>533

安定させるコツは簡単。
そのパーツを使わなければいい

535名無しさん:2011/10/10(月) 00:55:01 ID:u2BMkA7c0
6A低め、6Bディレイ
これでできなきゃ諦める

536名無しさん:2011/10/10(月) 03:12:25 ID:UtZvvOT20
コンボレート 0.8

5A 300dmg 初段80 乗算84
2A 300dmg 初段80 乗算84
6A 620dmg 初段80 乗算91
5B 530dmg 初段100 乗算91
2B 450dmg 初段80 乗算87
6B 680dmg 初段70 乗算94
5C 720dmg 初段90 乗算94
2C 720dmg 初段80 乗算91
3C 660dmg
6C
JA
JB
JC 700dmg
J2C

ハバキリ 600dmg 初段80? 乗算87? (自信なし)
ハバヤ 400dmg 初段60 乗算60(once)

結論:ハバキリ以外の補正は変わってないかもね

537名無しさん:2011/10/10(月) 09:51:15 ID:nIfgXLagO
〜6C>5D>6Aって前から繋がったっけ?
ハバキャンミスったら繋がったんだけど

538名無しさん:2011/10/10(月) 10:09:21 ID:Q5tnhLTo0
>>537 ある程度高さがあれば普通にCS2でもつながる

539名無しさん:2011/10/10(月) 10:17:58 ID:nIfgXLagO
>>538サンク
CS2の時からちょいちょい同じミスして落としてたからなんか変わったかと思ったけどそんなことなかったな

540名無しさん:2011/10/10(月) 10:29:34 ID:ZltCS352O
前回は
5Cch>6C>ツルギ>6A>6B>6A>J2C>JD>2B>5C>2C>J2C>3C>オモヒが限界だったけど

今回は
5Cch>6C>ツルギ>6A>6B>6A>J2C>JD>2B>5C>2C>J2C>JD>2B>6A>JC>J2C>3C>オモヒ
までできました


5Cの初段補正少し緩くなってるかもしれないです

541名無しさん:2011/10/10(月) 10:39:04 ID:A1vFKTK20
ZREEは、一枚200円で大人の丸見えのDVDを販売中。
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542名無しさん:2011/10/10(月) 13:26:12 ID:Lm4J1Ixc0
>>540
CS2でも下のレシピ入るよ

543名無しさん:2011/10/10(月) 13:26:40 ID:i/.4j1S.0
前からいけたよそのコンボ。

544名無しさん:2011/10/10(月) 13:41:51 ID:9Kx7XLycO
5B5C、5C、5C6C、6C、3Cこれらの始動とツルギ始動ならそのコンボいける。前はハバキリからでも繋がったけどね・・・。

545名無しさん:2011/10/10(月) 16:38:43 ID:ZltCS352O
そうでしたか(汗

546名無しさん:2011/10/10(月) 17:28:43 ID:Oux4fw220
このキャラCS2で練習してもいいよね?
下手すぎるから立ち回りとかなんとなくでも覚えたいんだ。

547名無しさん:2011/10/10(月) 17:46:34 ID:FFCJh9IE0
>>546
2Cに頼らないで立ち回れば問題無いかと

548名無しさん:2011/10/10(月) 18:01:59 ID:9Kx7XLycO
コンボもほぼ流用できるしね。

549名無しさん:2011/10/10(月) 19:51:10 ID:6BLXNNJg0
端からちょっと離れたところで〜ツルギ>5C>6C>ツヌグイ持続当てから追撃ってできないかな
自分で試したいけどゲーセン行けぬ

550名無しさん:2011/10/10(月) 20:57:25 ID:9Kx7XLycO
>>549
一応5Bで追撃出来たけど超シビア。

551名無しさん:2011/10/10(月) 21:57:26 ID:6BLXNNJg0
>>550
サンクス
ぎりぎり5Bか・・・普通に6A>6Bいった方がいいかな

552名無しさん:2011/10/11(火) 09:15:19 ID:gQxLVfocO
ホントにガークラ遠くなったわ
端設置コンで〜3C>5D>ハバキリ>ツルギ最大溜でガープラ4つまでは行けるけどそこからわりにいくのが難しい
前ならツルギでプレッシャーかけれたし割易かったんだけどなぁ

553名無しさん:2011/10/11(火) 18:39:31 ID:gUSUJO9I0
6Ach>6A>J2C>2C>5C>6C>ハバ>6A>6B>6A>J2C>2C>6C
これで3700ちょい。
うまい事6Aと2C使い分けるの難しい。

554名無しさん:2011/10/11(火) 18:49:06 ID:PnXN136U0
対空からDD〆で5000dmgか…ダメージだけ見れば強いんだけどなぁ

>>552
1回の起き攻めで割るなってこったね
1回目の起き攻めは削りつつ崩す、崩したら次の起き攻めで割る、という風に割り切ればそう捨てたもんじゃない

555名無しさん:2011/10/11(火) 19:20:50 ID:gUSUJO9I0
前作スレ書いた気がするけど、もしよかったら使ってね。
〜J2C>ためJD>着地ハバヤ>2B>5C>ハバキリ>ためD>微ディレイフルノ1rc>微ディレイ5C>5D>ハバキリ>フルノ3

556名無しさん:2011/10/11(火) 19:35:26 ID:gUSUJO9I0
すいません。まだiPhoneなれなくて途切れてしまいました。
以下解説。
最初のJ2Cコンボ締めです。密着だと無理なのでハバカスになるように調整してください。
着地にしてるのは空中ハバだと前転で抜けられるから。
ハバキリモーション中にタメビが重なって全て連ガになります。

まぁ僕はがー

557名無しさん:2011/10/11(火) 19:36:57 ID:xR0Qj1qc0
ワロタwww

558名無しさん:2011/10/11(火) 19:39:56 ID:nwAVbQ120
落ち着いて家に帰ってから書き込むんだw

559名無しさん:2011/10/11(火) 19:43:45 ID:gUSUJO9I0

もうやだ。
しかもレシピ最後間違えて書いてるし。
死にたい。
ごめんなさい。僕はもうここまでのようでふ

560名無しさん:2011/10/11(火) 19:44:24 ID:gUSUJO9I0
\(^o^)/

561名無しさん:2011/10/12(水) 04:49:03 ID:yrK9Mo9YO
へんじがない ただの iPhone の ようだ

562名無しさん:2011/10/12(水) 06:05:55 ID:Bmv1OiGUO
iPhoneさん、一昨日から始めた自分にもネタください(´;ω;`)

563名無しさん:2011/10/12(水) 09:33:23 ID:fK1v.H5cO
μスレの優しさは異常ww
μちゃん自体が病んでるからみんなに優しさが溢れるんだろうな

564名無しさん:2011/10/12(水) 09:59:33 ID:n/KfywXA0
つづき

565名無しさん:2011/10/12(水) 10:18:53 ID:n/KfywXA0
あー、えーっと・・・解説のつづきやりますね!

個人的にはあまりガープラ意識するよりビットにフォローさせて気楽に崩しにいったほうがいいと思います。
起き攻めで二枚も削れば十分プレッシャーになりますし。
崩しの例としては、ハバキリから5D>JB>JC>2B>6B
とかですね。2Bのあとにビットが絡んでレンガじゃないですけど無敵ない小パンとかなら発生前に潰します。多分隙間2B>ビット、ビット>6Bともに3Fくらいかと
なんかビットからでも結構延びるんで初段ゆるくなってるのかもしれませんね。

ネタ
上の最後らへんから
〜5C>5Dタメ>フルノ3>5C>ハバキリ
7Fと6F空いててすっかすっかですが、かなりの枚数割れる。

あ、新しく始めた方。ビットの射出タイミングを上手く把握できたら固めだけじゃなく中央でも地上アドリブ3000とか出るんでうまいこと使ってあげてくださいね!あとはビット来るの見計らって固めやめてカウンター誘いとか!
μの楽しいですよ!!!頑張りましょう!

長文無駄レス失礼しました。
またなんかあればかきこましてもらいます。

566名無しさん:2011/10/12(水) 11:19:39 ID:WRUOkHJoO
投げWハバキリオモヒのゲージ回収とダメ4100は強いな。端で投げるのとあんま変わらん

567名無しさん:2011/10/12(水) 12:10:21 ID:Bmv1OiGUO
iPhoneの人ありがとうございます(__) ビッド絡めた行動を家庭用で練習してみます。

568名無しさん:2011/10/12(水) 12:10:43 ID:GFpQEYd.O
Wハバキリってできるの?
乗算キツくなってるから無理だと思って試して無いんだけど

569名無しさん:2011/10/12(水) 14:16:43 ID:x0wBDbLIO
iPhoneさんがミュースレの有名人になっちゃった

570名無しさん:2011/10/12(水) 16:54:11 ID:WRUOkHJoO
Wハバキリ>6C>D>ツルギで高空受身取られるけどできるよ

571名無しさん:2011/10/12(水) 19:30:12 ID:r2vRiBvQ0
>>566
投げWハバキリオモヒのレシピってどんなの?
投げ>6A>6B>6A>J2C>2B>5C>6C>5Dハバキリ>6A>6C>ハバキリ〜ってこと?

572名無しさん:2011/10/12(水) 20:36:56 ID:/DRsxHV2O
4000いかない…さっき自分で試したのは
投げ>6A>J2C>2B>6A>6C>5D>ハバキリ>6A>6C>5D>ハバキリ>オモヒ〆
3869ダメで38回収でした
最初の拾いを2C>5Cでもいけるのかな、もしよかったらレシピ教えて欲しいです

573名無しさん:2011/10/12(水) 21:44:58 ID:k1oVYoSE0
>>565
え?つまりどういうこと?
コンボレシピがいまいち分かりにくいんだが

574名無しさん:2011/10/12(水) 21:51:33 ID:2drODlqs0
>>572
やったわけじゃないけどハバキリの後に6B挟むとか?
もしくは2C拾いや1回目は2B>6A>6C〜ではなく2B>5C>6C〜でやるとか。

575名無しさん:2011/10/12(水) 22:34:14 ID:vvupRe920
BBEX画面端付近で3C>J2C>6C〜とつながったんだが、
もしかして新しいルートが出来たりするのかな?

576名無しさん:2011/10/13(木) 01:45:52 ID:jM5xpJh.0
>>572
ハバキリWせんでも普通にCS2レシピで今回4100出たと思うけど
具体的には投げ>6A>6B>6A>J2C>2B>6A>6C>5D>ハバキリ>6B>オモヒとか
ハバキリは回収増やすには良いかもだけど、コンボ中盤に入れても火力減るだけ
締めで稼ぐ事は出来るけど、難易度考えると無理しない方が良いと思う

577名無しさん:2011/10/13(木) 01:51:03 ID:7Q8psJfE0
そのレシピだと3850しか減らないんですけどー

578名無しさん:2011/10/13(木) 01:51:27 ID:zJRABwZo0
>>573
ハバキリ前にタメビが来るように組んだ固めレシピです。CS2でも出来るんで実際にガードダミーを殴ってもらうのが一番分かりやすいかと。試行錯誤してみてください。

579名無しさん:2011/10/13(木) 01:51:58 ID:7Q8psJfE0
ってEXだと単発火力うpとかでダメ上がってるか
すまんこ

580名無しさん:2011/10/13(木) 03:07:23 ID:bGUfFSxQ0
>>576
そのレシピが運びとゲージ回収両立できて一番いいと思ったんだけど
姉忍に入らなくてレシピ探して↓ができた

投げ>6A>6B>(5Cor2Cor6A)>6C>Dハバキリ>6A>6C>Dハバキリ>〆
〆パーツ
①6C>D>ツルギ(回収46%)
②6A>オモヒ(回収42%)
③J2C>ミライー

・キャラによって入るのと入らないのがある。
・相手の食らい判定、6Aの浮き、6投げ4投げの距離の違いと奥が深い
・氷銃磁棒姫蛇爺は全部入る
・猫は全部入るが5C以外難しい
・レリウスは6A2C
・闇蟲魔鼠Λは5C2C
・調べてない 面椿μ

コツ
・5Cは投げ>6A先端>(ディレイ)6B>微ダ5Cを意識、バングカルル対応で対応キャラが多い
・6Aは主に4投げから深めに6A当てると安定する、カルル対応
・2Cは最速で安定するキャラとディレイが必要なキャラがいる

バングカルルに6A>6Bやらなきゃいかんのがアレだから妥協レシピが欲しい
6A>5C>6Cとかで入るかんかな?
他のキャラにも対応してるけど>>576のレシピが一番楽だし運べるのは間違いない

581名無しさん:2011/10/13(木) 07:45:02 ID:R90dMb2.0
流れ豚切ってすまない

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15854811

それなりに楽しめたw

582名無しさん:2011/10/13(木) 23:03:59 ID:/cMobUfo0
>>580
おつ
ハバキリの発生か硬直のどっちかが速くなったとは思ったけど
〜6B>5C>6C>5D>ハバキリ〜、が繋がるなら発生が早くなったっぽいね。
〆の小ネタとしてハバキリ後に、〜(2C)>6D>空投げ〜とかも初見殺しに使えるから割とオススメ
まぁ自分はほぼ、〜6C>6D溜め〜か、6C>6D>トツカのどっちかだけど…

583名無しさん:2011/10/13(木) 23:10:40 ID:tdbDXTkI0
μスレ過疎り過ぎw

2cが対空として弱体化したおかげで
タオと爺の事故らせ率が減って立ち回りが前作よりキツく感じるけど
それを感じてるのはオレだけ?
まあタオの2Bを2Cで潰せるからタオはまだいいとしても爺が...
みんなどうしてる?
やることはCS2と変わってない?

584名無しさん:2011/10/14(金) 01:24:23 ID:D76IoYDM0
2Cあまり弱くなった気がしないのは自分だけかな今までどおりの使い方で今までどおりカウンターとれてる。

質問なのですが
剣で画面中央辺りに吹っ飛ばした後の攻めでバク捨て狩りの5Cあたったときのコンボルートってありますか?
毎回5C>6C>各種D>剣とかなり安い
模索したいのですがCPUが低空で5Cに引っかかってくれないです。
よろしくお願いします。

585名無しさん:2011/10/14(金) 01:59:59 ID:bbSg4r9gO
5C>6C>5D>J2C>(微ダ)2B>5C>6C>5D>J2C>(微ダ)2B>5C>6C>5D>J2C>6D>トツカ
キャラによってはハバキャンで拾いなおしてダメ上がるかもしれんが
安定求めて運びたいならこれで十分かと

586名無しさん:2011/10/14(金) 04:37:36 ID:rqN5dUVA0
ところで>>575ってガチ?
ゲーセン行けなくて検証できん・・・

587名無しさん:2011/10/14(金) 07:33:51 ID:WGtzLNDY0
普通に考えるとできるわけないが…

>>584
相手の高さを見て
少しでも高さがあると今回なら「5C>6C>ハバキャン>2B〜」で比較的簡単に拾える。
まぁバクステの高さにもよるけど…
かなり低い位置だとrcしないと無理だと思う
μはコンボさえできれば50%溜めるのは比較的早いからその50%をガーキャンに使うかrcに使うかヤタノに使うかをはっきり割り切っとくといい。

>>585
6Cを3回も入れてその〆までいけるとは思えないんだが…2回目の拾いのあたりで受身取られるでしょ?

588名無しさん:2011/10/14(金) 07:51:02 ID:QK31JRUo0
>>586
稼働した時検証したのだとchなら3C>J2Cは繋がるけど普通に3C当たるとJ2Cは繋がらなかった
その時は3Cch>J2C>微ダ2B〜とCS2の時から出来たやつしか試してなかったからそのあと6Cが繋がるかは今日検証してくるわ

589名無しさん:2011/10/14(金) 11:38:27 ID:9VkRr76g0
588だが、chでも3C>J2C>6Cは繋がらなかったわ。まあですよね…

590名無しさん:2011/10/14(金) 11:45:37 ID:.N.6Yy3EO
え?chならJ2Cは当たるんじゃない?

591名無しさん:2011/10/14(金) 12:16:41 ID:gV9hnLWk0
>>590
3Cch>J2Cは繋がるよ
その後の6Cが入らない
588に書いたから省いたが分かりづらくてスマソ

592名無しさん:2011/10/14(金) 13:59:57 ID:rqN5dUVA0
>>591
ですよねー、検証ありがとうございました。
面白いコンボルート見つからないかなー・・・

現時点で空中ツヌグイ/ヤタノの使い道が思いつかない件。
特に空中ツヌグイは暴発要因でしかなく追加した意味がよくわからないレベル・・・

593名無しさん:2011/10/14(金) 14:07:13 ID:YzYblCMsO
一応ネタとして使ってるけど、空中ツヌグイは補正きつくてJ2C〆できないときに使ってるな

あとは端で
適当〜J2C〉ツヌグイ〉rc〉J2C〉ツヌグイ〉rc〉J2C〉ツヌグイ〉ドヤァ
とか

594名無しさん:2011/10/14(金) 14:50:36 ID:YYCoYgDAO
空中ツヌグイはヴァルケンとかハザマが空中設置見てから触りに来た時に追い返せたりはする。まあリスクリターンは合わないけど何回か見せとくと相手が警戒してくれる
ヤタノは発生早いから立ち回りでヤタノ撃つ時は低空ヤタノにしてるかなあ。あんまり機会ないけど

595名無しさん:2011/10/14(金) 19:12:09 ID:WGtzLNDY0
崩しの3C>J2Cが低空ツヌグイに化けたりすると相当切ない
そして3Cで崩れてた場合に低空ツヌグイが繋がってちょっと嬉しい

596名無しさん:2011/10/14(金) 20:49:34 ID:TsVT7LgA0
ハザマとお互い50%で端端になったときにミズチ気にせずにヤタノ狙いできる

597名無しさん:2011/10/14(金) 21:33:25 ID:l6wgQCl60
ミューはハクメンとラグナに強いから
今回は強キャラとの相性がよさそうでひと安心だね。

598名無しさん:2011/10/15(土) 01:41:09 ID:48hCMIQw0
まじかよ…
ハクメンはともかくラグナとか、5BとJC振られるだけで気が遠くなるんだけど…

599名無しさん:2011/10/15(土) 01:47:34 ID:0839Ydfk0
ハクメンはともかくラグナは結構きつかったような

600名無しさん:2011/10/15(土) 01:56:16 ID:7rI7HAcU0
中央の牽制合戦がキツイしやっとの事で端に押し込んでもIDの読み合いが始まる
俺が苦手なだけかもしれないけど

601名無しさん:2011/10/15(土) 01:59:00 ID:/w8NXfyA0
ラグナは前作だと体感5分みたいな感じだったな…触られたら負け、上手く立ち回れたら勝ち、みたいな
今回μ強くなったとはいえ、ラグナはややSTG耐性付いた上に露骨な強化されてるから結構厳しいと思う
今回の強キャラ候補がラグナヴァルケンハクメンバングハザマミュープラチナラムダハザマ辺りだから
キャラ相性的に考えてあまり環境には恵まれなさそうだね

602名無しさん:2011/10/15(土) 02:00:29 ID:/w8NXfyA0
ハザマ2回書いちゃった///

603名無しさん:2011/10/15(土) 02:03:40 ID:evZOvpJ20
ハクメンとラグナって前作で5分くらいじゃない?
今回は2Cの弱体化で安定した対空が取れない
ラグナはもともと5Bのおかげで地上戦キツイしハクメンは鬼蹴の強化がμ側にとっていやらしい
まだ稼動したばっかだから簡単に有利不利はいえないけど、相性いいとは言えないと思う

604名無しさん:2011/10/15(土) 02:13:48 ID:IOA6mexU0
でもラグナ、ハクメン戦って熱くなれるから好きだ

605名無しさん:2011/10/15(土) 02:15:29 ID:zy3EN4OI0
ラグナ5Bは弱体化してるだろ、なんか持続で伸びてた部分が伸びないぞ
μは2B、5Cで勝てるから地上相性は悪くないと思う
バリアのおかげでラグナの5C先端気味>2Dとか届かなくなってるしな

606名無しさん:2011/10/15(土) 02:33:41 ID:48hCMIQw0
ラグナ5Bにμ5Cや2Bが勝てるとは思えないんだけど

607名無しさん:2011/10/15(土) 09:11:52 ID:0Rspj/YY0
>>606
置いとけば勝てるよ、ラグナ側のキチガイムーブで潰されたときのリスクがやばいけどw

ラグナ戦は前作からリスクリターン合わないんで不利だと思うけどな
読み勝たないといけない回数が段違い
今作はラグナ強化されたけどバリ直強化で大分楽になった印象

608名無しさん:2011/10/15(土) 09:51:57 ID:b12Q8WJE0
今回のμは空中ツヌグイ含めて逃げ性能アップしてるから
ラグナ・ハクメン戦は強いと思うけどね
相手も空中攻撃自重してくれるし

609名無しさん:2011/10/15(土) 13:57:46 ID:.UvaSEkM0
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610名無しさん:2011/10/15(土) 14:23:38 ID:6esA9H7.O
相手がハクメンの時の起き攻めは溜めビが良いのかな?
当身が恐いお

611名無しさん:2011/10/15(土) 16:04:34 ID:yBRZ6t9MO
>>608
ヤタノならまだしも空中ツヌグイなんて相手からしたら怖くないぞ
読み負けて数百のダメージ、読み勝って3000オーバーでリスクリターンが違い過ぎる
空振りしたら最悪だし

612名無しさん:2011/10/15(土) 16:38:02 ID:kxfw896M0
ハクメンから逃げ逃げするときは
空中ツヌグイよりもヤタノ使えばいいんだね

613名無しさん:2011/10/15(土) 17:07:33 ID:oHcF1Crs0
ラグナ戦は>>607の人が書いてくれてる通り、
地上戦自体は2Bで勝ちやすいが、逆に置かれれば勝てないし、
置いたところにちょっと待って5B刺されたりするともちろん負ける。
いくら確率的にμ側のが地上戦勝ててもしゃがみ喰らい含めたリターン差あるんでそれだけじゃ微妙。

バリ直でラグナ2Dが届かなくなるのと、
体感だけどこちらのJC下方向強化で置きJCがかなり優秀になっているのをうまく使えば、
個人的に有利あると思ってはいるけどね。

特定距離でバリ直成功したら、GH先端当て警戒しつつ、
ファジーっぽく5C差込にいくとか、μ側のほうが詰める要素かなりあると思う。


ハクメンはまだあまり対戦してないからわからないが、
2C弱体化がハクメン側の技の出し方の都合上、結構響きそうだねぇ。

614名無しさん:2011/10/15(土) 18:15:55 ID:7iMtpw5kO
空中ツヌグイは崩しに使ってる

615名無しさん:2011/10/15(土) 19:58:28 ID:FoHvvKXw0
ラグナはともかくヴァルケンは相変わらずどうしようも無い

616名無しさん:2011/10/16(日) 01:10:21 ID:u9HO0GaI0
あれは勝てるとか以前にやりたくない

617名無しさん:2011/10/16(日) 09:41:48 ID:VjAKD.s20
今作JBからのJ2Cの中段拓を対人でやってみたのですが、
しゃがみ食らいでも2Bとか2Aが間に合わなかったのですが
攻撃レベルの低下でできなくなったんですかね。
それとも自分が高さとかをミスってるだけ、前作では溜めビームからとりあえず3Cで
一回拓って、ビームで時間稼いでJB拓を結構やってたんですけど、どうなんでしょう。

618名無しさん:2011/10/16(日) 13:48:06 ID:xK4fNK.QO
攻撃レベル下がったしCHの時以外追撃出来ないんじゃないか、というか直ガされてもなんか確定したりしない?

619名無しさん:2011/10/16(日) 14:14:20 ID:IgH0/Pek0
ただのミスじゃない?
立ち喰らい通常ビットでも最低空出来てりゃ2Bなら余裕で入るぞ

620名無しさん:2011/10/16(日) 15:43:27 ID:6CHupbd.0
調べたけどのけぞり時間変わってないよ

621名無しさん:2011/10/16(日) 15:44:50 ID:cFSx9L6c0
降り際JBからJ2C崩し後の2Bは間に合います。
ただ立Cで繋げられるかはまだ未検証です

622名無しさん:2011/10/16(日) 19:33:07 ID:aLsxzeKM0
JB強化されたのを実感できないんだが…

623名無しさん:2011/10/16(日) 20:37:36 ID:vjSRP2JI0
JBめくり強くなった気がする

624名無しさん:2011/10/16(日) 20:55:21 ID:ljxuszBY0
めくり強くなったけどJCもめくれるようになったから・・・って話がだいぶ前にあった気がする

625名無しさん:2011/10/16(日) 20:58:08 ID:ruD/PaNE0
JCもめくれるけど若干めくりにくい。

626名無しさん:2011/10/16(日) 22:47:50 ID:BYIi6u1I0
画面端 
高め6C>ツヌグイ持続当て>

627名無しさん:2011/10/16(日) 23:47:59 ID:M.Bb9/NkO
>>622
今までめくったりめくらなかったりとかあったけど確実にめくれるようになったよ

混戦になったときとかに地味に重宝する

628名無しさん:2011/10/17(月) 00:24:29 ID:KRENrDR20
最近の立川動画でJBめくりからコンボ決めてたね

629名無しさん:2011/10/17(月) 17:40:36 ID:ftjdwdVEO
JBめくりについては上の方に良い使い方書いてあったぞ。

630名無しさん:2011/10/18(火) 12:24:29 ID:eVF50gkMO
μ使い始めてから一週間…なんとか動けてきたような(´・ω・`)

ちょっと皆さんの意見をお聞きしたいんですけど、画面端の起き攻めはハバキリ2つをガードさせてから攻めるのが主流なんでしょうか?
溜めビーム使った起き攻めとかやりたいんですけど、寝っぱなしとか前転でタイミングずらされるし…

631名無しさん:2011/10/18(火) 13:11:26 ID:KpnyMVE.0
一回2Bとかツルギで前転と寝っぱ狩って通しやすくすりゃええねん

632名無しさん:2011/10/18(火) 14:17:37 ID:maSYRH0I0
起き攻めとか固めとかはwikiの方にも結構書いてあるし自分なりの最善見つければいいんじゃない?

633名無しさん:2011/10/18(火) 15:58:46 ID:eVF50gkMO
wiki見てきました(__) 最初見た時は??だったけど今は理解する事ができました。

前転とかねっぱを狩って、ガードを意識させてってのは基本だけど重要ですよね。

長々と失礼しました+ありがとうございました

634名無しさん:2011/10/18(火) 16:07:37 ID:PegqJhRo0
今日やってて気付いたけどハバキリ溜め中にビットからビーム出る見たい。
ハバキリ溜め>溜めビーム>ハバキリ当て
とか出来るはず。

・・・だから何かって?使い道のないネタが増えただけだ。

635名無しさん:2011/10/18(火) 17:38:55 ID:QH40ofyEO
5D溜め>ハバヤ>ディレイ微ダ4D>ハバキリ
これで中距離様子見してる相手に溜めビとハバキリが当たる

でも6D>トツカの方がリターン高いと思うよ!

636名無しさん:2011/10/18(火) 18:01:58 ID:PegqJhRo0
やっぱ使い道なかったよねぇ・・・

話しは変わるけどレリウスが辛い。
・母突進のせいでハバヤが機能しない
・母が急に後ろから現れる
・JBで突っ込まれると辛い
対策が思いつかなかった・・・
どなたか助言くださいますか?

637名無しさん:2011/10/18(火) 18:44:36 ID:mRZp95d.0
>>636
レリウスと母がカバーできる範囲は地上と自分の上だけ
ある程度離れた空中は母が届かないし、レリウス自体機動力が低いしJ攻撃は対地しか強くない
その安全地帯で溜めビやら設置して母削ったり有利状況作ってから立ち回るといいかも

638名無しさん:2011/10/18(火) 20:29:18 ID:T5F9p6S2O
中、遠距離でのハバヤは基本的に見てから余裕でch〜コンボなので封印。5C>ハバヤとか論外。有利状況なら出せるけどその距離なら多少強引にでも6Bやらで択りに行く方が多分勝率良い。距離とられたら嫁突進に気をつけてダッシュかいっそのこと自分も逃げる。上の人も書いてる通り端同士なら相手の技は嫁突進連発か嫁後ろ召喚しか届かないので割と安全。後ろ召喚は見てから飛べる、ダッシュ出来るので本体と嫁を分断出来る。画面端被起き攻めはギリガしつつ隙を見てツヌグイで嫁ごと吹っ飛ばす。嫁の攻撃はバリア張らずに本体だけにする。こっちの画面端起き攻めはハバキリ重ね安定。レドリーだけはよく見とく。あとは他のキャラと同じでCAに警戒しつつ崩しに行く。レリウスにはJ2C>6Aのキャラ限拾いが出来るので火力は負けてない。
あまりレリウス戦してないけどいろいろ対策書いてみた。

639名無しさん:2011/10/19(水) 08:27:54 ID:o0RTRa0c0
>>637,638
お二方ありがとう!
もう少し頑張ってみる!

640名無しさん:2011/10/19(水) 10:09:58 ID:ZXIlSzro0
最近μを使い始めたんですが、画面端での~〉6A〉6B〉の6Bの二段目が上手く当たらないのですが、6Aはかなり低空で拾わないと6B二段目hitしないですかね?

641名無しさん:2011/10/19(水) 10:32:50 ID:0LSR2UyI0
目安はμの顔の高さと同じくらいで拾うことかな
あとキャラによっては入りづらい場合もあるから無理せずにほかのルートで行くのが無難かも

642名無しさん:2011/10/19(水) 10:47:33 ID:Ne9aZXXQ0
なるほど!ありがとうございますー
6A>2C〉J2C~とか
6A〉J2C〉J5D~とかが安定ですかねー?

やっぱ、6A>のあとのJ2Cってすぐやんないと受け身とられますよねー

643名無しさん:2011/10/19(水) 10:58:05 ID:jcO0jspUO
うん

そろそろ初心者スレいこうか

644名無しさん:2011/10/19(水) 11:14:00 ID:UDXQJqXMO
>>642
ツヌグイッ!

645名無しさん:2011/10/19(水) 11:30:59 ID:RY9t1y3kO
そろそろテンプレに6A>6Bのこと書いとくべきだな・・・。

646名無しさん:2011/10/19(水) 11:33:49 ID:viGVKykQ0
そうしますw

ツヌグイッ!

647名無しさん:2011/10/19(水) 11:36:11 ID:GEcNwHewO
確かにチャレンジモードやってたら忍者だと全く入らないからな

648名無しさん:2011/10/19(水) 12:01:38 ID:BnV1aZdQO
ラムダに勝てません
対策を教えて下さい

ラムダ使いの人に聞いてみたら気合いでJC通して殴り殺せと言われたのですが…

649名無しさん:2011/10/19(水) 13:42:53 ID:Pdc4NnwcO
前hjしてめくりjbを狙うといいよ

650名無しさん:2011/10/19(水) 13:50:23 ID:tG3XZ/FI0
遠間でフラフラしつつ6D見たら走って詰める
μは滑ってるのかなアレ

651名無しさん:2011/10/19(水) 15:05:34 ID:dQ55XncQ0
μはローションまみれだから滑りやすい

652名無しさん:2011/10/19(水) 15:58:20 ID:UDXQJqXMO
μちゃんはいつも濡れてるよ!

653名無しさん:2011/10/19(水) 16:39:40 ID:jMbvfXWQO
μにλ4B増えたら面白そう

654名無しさん:2011/10/19(水) 17:59:51 ID:rG6r9QrUO
※次回作ではスト4のハカンのような戦闘スタイルになります

655名無しさん:2011/10/19(水) 21:04:16 ID:/zUFy1KYO
おもいっきり抱き締めてくれるのか
胸熱

656名無しさん:2011/10/19(水) 23:26:56 ID:ZUeQ.wXY0
カーネージ弾無敵であたま禿げそうだったけど
空中ハバヤがあったね。やったぜ!

657名無しさん:2011/10/20(木) 00:07:23 ID:eAzJnt1g0
前からあった中央6C>溜め(6D)からの崩しに
J2C>2Cのルートを入れてみたコンボ

6Bからの溜めビームを入れ安くする為に5Bから2Bと6Bから択ったとき

2B>3C>溜めビー>低ダ>JC>J2C>2C>5C>6C>ハバキリ>(6B)>6A>6C

補正的には同技入ってないので、6Bできると思うんですけど、自分がそのパーツ苦手で
できないので()にしてます。

658名無しさん:2011/10/20(木) 00:21:19 ID:ctvjl0.6O
カーネージ当たらない高さで空中ハバヤは中々怖いね

659名無しさん:2011/10/20(木) 07:00:15 ID:VE0.rMAwO
というか地上ハバヤでシザーは潰せる。

660名無しさん:2011/10/20(木) 08:06:35 ID:QOWYeG6k0
距離さえ間違わなきゃ勝てるね。

661名無しさん:2011/10/20(木) 08:39:21 ID:WbC1NAtg0
マジ?弾無敵は前半しかないってことか
じゃあツルギ後に6D→ハバヤやってシザーやられても潰せる?

662名無しさん:2011/10/20(木) 09:16:55 ID:WxAgCwgw0
誰かハバヤ・トツカ・溜めビ・ハバキリ・ヤタノ関連で
シザー弾無敵の対策をまとめて欲しいな...
ぶっぱシザー警戒しすぎてμの立ち回りがガチガチになる

663名無しさん:2011/10/20(木) 12:24:16 ID:RW/fn5S2O
まとめるもなにも2つ上の書き込みに答え出てんじゃん

664sage:2011/10/20(木) 12:37:04 ID:QOWYeG6k0
ぶっぱシザーでグだるような立ち回りをしなきゃいんでない?

665名無しさん:2011/10/20(木) 12:39:22 ID:GAWKOO1E0
当たっても端間際じゃなけりゃ仕切りなおしになるだけだし弾無敵は移動中にしかない
ハバヤ出しておけば大体勝手につぶれてるよ

666名無しさん:2011/10/20(木) 18:08:54 ID:/msE7ikA0
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667名無しさん:2011/10/20(木) 22:39:34 ID:voV.IASQ0
今日パージョンup後に初めてやったがなんかj2C>6Aって対応キャラ増えてない?もしかして全キャラ当たるようになってる?

668名無しさん:2011/10/21(金) 16:29:34 ID:pasjjLaYO
中央投げから
6A>6B>2C(6A)>6C>5D>ハバキリ>6A>6C>5D>ハバキリ>6CorJ2C
まで繋がった。ダメージは2900ちょい、ゲージ42%回収でレリウスとラグナに確認
〆を6Cにすると接地前に受け身取られる

669sage:2011/10/21(金) 16:57:08 ID:8.N5AZFs0
そのこんぼ安定させようとおもったら、かなりめんどいから。
妥協したww

670名無しさん:2011/10/21(金) 23:54:28 ID:nGU0s3Lk0
画面端での2個設置コンボの起き攻めで、〆を3C→ツルギにしてすぐハバキリってなにか不利な点ってありますか?

671名無しさん:2011/10/22(土) 03:32:15 ID:TqeZNdew0
2個設置が5B始動とかのことをさすなら、ちょっとでも補正キツイとそもそもツルギが繋がらない。繋がっても壁バウンドからハバキリまでに空中受け身可能。

672名無しさん:2011/10/22(土) 05:26:36 ID:A6Z3/hV60
結局2C対空性能弱体化ってしてるの?
今までどおりの振り方で対空負けたことないから体感できないんだけど…

673名無しさん:2011/10/22(土) 08:15:58 ID:EWbTDzg.0
発生位置が前よりも前後したんじゃないかな?
負けない人のタイミングと当たる位置さえ教えてくれたら分かりそうだけどね

674名無しさん:2011/10/22(土) 08:41:22 ID:9rgrpW.Y0
上からラグナJC被せられても落としてるし、よく例に挙がっているハクメンの低ダJ2Cも落としてる。
ハクメン低ダJ2Cに負ける時あるのはあるんだけど、それは反応遅れてるのに脊髄で2C入れちゃった時とかでこれはCS2でもあった光景だからなんとも思わない。
検証するのになんかいい方法ないかな?暇だったら試してくる。

675名無しさん:2011/10/22(土) 09:05:56 ID:9aso0jok0
>671
なるほど、受け身とられちゃしゃあないですね

676名無しさん:2011/10/22(土) 12:21:53 ID:xMJgRiAs0
2Cはなんか斜め上に伸びてる気がするんだどどう思う?

677名無しさん:2011/10/22(土) 13:58:11 ID:p2JB3iVU0
>>674
CS2の時は脊椎2CでもハクメンJ2Cに勝てたし、弱くなってるのは間違いない
CS2時代はしゃがみから背を伸ばす前に頭無敵付いたから、しゃがみに当たらない
低空攻撃には2Cが負ける事はなかったけど、今回は立ち上がりモーション中でも
頭無敵付いてないから、しゃがみなら当たらない攻撃でも、2C後出しだと
立ち上がってやられ判定デカくなったタイミングで潰される。
しゃがみには当たらない低ダ攻撃で調べたらわかるんじゃないかね

678名無しさん:2011/10/22(土) 20:07:29 ID:hH7lsPPo0
置き気味2CならラグナJC、ハクメンの低ダJ2C落とせるから極端な弱体化はしてなさそう
でも、2C対空を空中ガードされたら面倒くさいな
2Cがジャンプキャンセル不可になったから

679名無しさん:2011/10/23(日) 00:27:57 ID:RrEuxbi60
突然ですみませんが、みなさんラグナ戦はどうしていますか?
めっちゃ5Bふってきてどう対応していいか分かりません。
どうすればいいでしょうか?

680名無しさん:2011/10/23(日) 00:40:23 ID:TLZyz4Bo0
テイガーのJ2Cもμの2Cでカウンター取れたんだけどタイミングが良かっただけかな?てっきり相殺すると思ったから対戦中驚いた

681名無しさん:2011/10/23(日) 03:29:09 ID:iU0z4fyY0
ノエルの2D見てから2Cで一方的に負けたとかじゃだめか

682名無しさん:2011/10/23(日) 10:47:38 ID:/i.c5rcw0
こう考えてみると2C前作のように使えそうね

683名無しさん:2011/10/23(日) 13:57:50 ID:uEd3a33sO
前作のように使うのは怪しいような(´・ω・`)?

無敵無くても大丈夫な所だと一方的に落とせるけど、μの喰らい判定に被さると負けちゃう感じじゃないでしょうか?

684名無しさん:2011/10/23(日) 14:03:12 ID:VkWekpvk0
前回は頭無敵が早くからあったから引き付けで全部落ちてた
今回は早出しじゃないと落ちない場合が多い気がする
低め位置での低ダは6Aじゃないと、低ダ見てから落とすのは2Cじゃキツイかも

685名無しさん:2011/10/23(日) 18:20:50 ID:wmVlk0y6O
>>679
2Bで勝てる

686名無しさん:2011/10/23(日) 19:25:13 ID:Ib7ulTeI0
ありがとうございます!
後、ラグナに端で固められたらどうしていますか?
質問多くてすいません

687名無しさん:2011/10/23(日) 21:58:05 ID:H5LA6J/g0
今家庭用CS2でμ使い始めたのですがCS2のコンボはEXでも流用できるのですか?
今家庭用で練習できること(コンボ面で)は無いですかね?

688名無しさん:2011/10/23(日) 22:35:22 ID:RBdgp7G20
基本できるよ。
~6A>j2C>2C>5C~の拾いはレイチェルを木偶にすればできる

689名無しさん:2011/10/23(日) 23:28:19 ID:H5LA6J/g0
>>688
2Cのダウンに対するヒットという追加効果もそれで練習できるということですね
ありがとうございます

690名無しさん:2011/10/24(月) 07:23:57 ID:aFzg5By.O
おじいちゃん使われだけどここのμ使いさん達に質問。というか有益な情報になるかもしれない。
μ側が画面端を背負ってて、半キャラ離れた距離からおじいちゃん6C(ドロップキック)かましたら
μの微ダ2Bで6Cすかされた上に裏回られてこっちが画面端になったんだけど、これって前作からあったかな?
びっくりして5Cからフルコンくらっておじいちゃん蒸発しちゃったよ…

691名無しさん:2011/10/24(月) 08:22:04 ID:CmD9q14I0
リバサアメリカ式とでも命名するか
怖すぎて試す気にならんが

692名無しさん:2011/10/24(月) 09:10:18 ID:q8NKI98o0
>>690
昔からだよ。ダッシュ慣性ついてないとほとんど出来ないから、
現実的には偶然起こる程度だ。

693名無しさん:2011/10/24(月) 12:35:31 ID:BK2CCXZI0
カウンターしたことを考えると怖くてできないわw

694名無しさん:2011/10/24(月) 15:48:04 ID:AVHTQP0k0
ハッ、これは6Cカウンターを狙う狼使いの巧妙な罠!

695名無しさん:2011/10/24(月) 15:54:28 ID:SKpBWbR20
ワロタ

696名無しさん:2011/10/24(月) 17:42:22 ID:aFzg5By.O
>>690 のおじいちゃん使われです。
返答どうも、なるほど昔からあったのか…。わかっててやってきたのかわからないけど相当ビビってμスレ書き込んだんだ。
まぁリスクが非常に高いのはわかるけど、μの2Bにより一層の注意を払わなきゃいけないのが良くわかった。協力に感謝する。

697名無しさん:2011/10/24(月) 22:45:48 ID:am7PFj1U0
狙ってやるのは相当ワンパな振り方しない限り難しいと思うぞw

698名無しさん:2011/10/24(月) 22:58:11 ID:EygVCf.A0
初めて知った俺としては結構有益な情報だわ
昇竜・金バ警戒ならターン取れるし、中段なら少なくとも6000と端置き攻め
1回見せれば向こうも中段ふりづらいし、捨てラウンドに使うのもアリかも
これタイミングってシビアなのかな

699名無しさん:2011/10/25(火) 00:25:15 ID:CPwRXoX2O
家庭用で何回か試したら、タイミングっていうより距離の問題って感じでした。

リスクリターンがあまりにも合ってないかと(´・ω・`)

700名無しさん:2011/10/25(火) 10:55:26 ID:GFkMDFsg0
ヴァルケンに対してはΛもμもかなりキツイのはよく分かるんだが
Λはハザマにガン不利なのにμはハザマに微有利なのね
不思議だわ

701名無しさん:2011/10/25(火) 11:22:56 ID:ZNhGEX3EO
ハザマに有利とかマジ?
一番やりづらいんだけど

702名無しさん:2011/10/25(火) 13:32:12 ID:wwnvg6IAO
ハザマに有利つく理由教えてほしいわ

703名無しさん:2011/10/25(火) 13:35:34 ID:UDJ3ZuB60
不利とは言わないけど、有利ではないんじゃねえかな

704名無しさん:2011/10/25(火) 14:48:19 ID:Jojks1NgO
前作から比べるとずいぶん楽になったからな
最低5分はあるから自虐はしないほうがいい

705名無しさん:2011/10/25(火) 14:52:31 ID:vLCqi9y20
今作のほうがハザマ強くなったと思うんだが同意得られたためしがない

706名無しさん:2011/10/25(火) 15:00:07 ID:4fqPIz7MO
ハザマは前作に比べて画面中央のクソリターンなくなったのとウロボ派生Aの変更で怖くなくなった。画面端高火力はお互い様。前作で微不利くらいだから五分でいいと思うけど。

707名無しさん:2011/10/25(火) 15:40:05 ID:kNYCW5.sO
ウロボの自由度があがったので前より立ち回りは厄介だと思ってる。まあヒット確認が難しくなったり補正きつくなったりで火力勝ちできてる感じ。

708名無しさん:2011/10/25(火) 16:42:07 ID:mi1uad/20
ウロボA派生ってどうなったん?

709名無しさん:2011/10/25(火) 17:44:49 ID:4fqPIz7MO
伸ばしきるとA派生できないらしい

710名無しさん:2011/10/25(火) 18:53:16 ID:ZdCpReeMO
つまりある程度遠くからウロボで触られた時は
ハザマがほぼ確実に派生で近づいてくる、ってことかな
派生使い分けたり、タイミング遅らせたりはしてくるだろうけど
A派生から再度ウロボとかは出来ない、と

711名無しさん:2011/10/25(火) 19:43:59 ID:zCX48k0A0
>>710
派生しないって手も一応あるかと

712名無しさん:2011/10/25(火) 19:55:09 ID:JIRD1ME20
今回でハザマとは5分になったし、ラグナのシザー無敵もμはあまり影響ないし
じいちゃんさえ我慢すればいいとこまでいけそうだな

713名無しさん:2011/10/25(火) 20:50:21 ID:kNYCW5.sO
その通りニャス。

714名無しさん:2011/10/25(火) 23:59:53 ID:itDCeXNYO
タオもなんとかなるほうかと
頭無敵無くなったとはいえ相変わらず事故らせる事のできる2Cや他のC系統
裏回りも狩れるツヌグイ、2C
事故警戒して様子見してくるようなら思い切ってこっちから触りに行くのもいいかも
CA弱体化で今までより固められる事を嫌がるから暴れ潰しとかも結構有効

715名無しさん:2011/10/26(水) 08:16:51 ID:hNOkOM0wO
(´Λ`)<予測可能

716名無しさん:2011/10/26(水) 13:17:33 ID:e7koUesQ0
2Cカウンタのあとのコンボって状況によるだろうけど、どのコンボが一番汎用性高いの?

717名無しさん:2011/10/26(水) 13:43:52 ID:0sNIO5FoO
私は

中央
2Cch>6A>J2C>2B>5C>6C>ハバキャン>6A>6B>5C>6C〜

端付近
2Cch>5C>2C>JC>J2C>ツルギ>6A>6B>6A>J2C>JD>2B>5C>2C>J2C>3C〜

2Cch>5C>6C>ツルギ>(6A)>6B>6A>J2C>JD>2B>5C>2C>J2C>JD>2B>5C>2C>J2C>3C〜
にしてます

718名無しさん:2011/10/26(水) 14:16:04 ID:D2xD83sQO
最後のコンボレシピが怪しいんだが

719名無しさん:2011/10/26(水) 14:27:39 ID:r/RoHin.O
中央はJ2Cからのパーツは基本的に2C>5C>6C>ハバキャン〜の方がダメージ上じゃない?

720名無しさん:2011/10/26(水) 15:50:58 ID:0sNIO5FoO
最後の2B>5C>2C>J2C>3C〜は
2B>6A>JC>J2C>3C〜だったかも

721名無しさん:2011/10/26(水) 16:00:35 ID:gmqzqCGY0
2CCHからは、5000はでるよー
はし到達しなくても4000以上。
コンボが色々ありすぎて、どれが最善かこんかい

722名無しさん:2011/10/26(水) 16:01:12 ID:gmqzqCGY0
2CCHからは、5000はでるよー
はし到達しなくても4000以上。
コンボが色々ありすぎて、どれが最善か今回わからないよね。連投すまん

723名無しさん:2011/10/26(水) 17:33:02 ID:1ukO4oo2O
あとアレなんだよな
5C、2C、JCとかの威力が上がったけど
6Aや6Bの威力は据え置きだから
コンボパーツとしての6Aや6Bの地位が相対的に少し下がったのもあって
1.03と1.10で一部コンボのダメージの逆転現象が起きてたりするもんだから
最善のレシピを選ぶのが意外と難しい状況があるぽ

724名無しさん:2011/10/26(水) 17:56:01 ID:gmqzqCGY0
そうなんですよね。
理想はパーツを極力変えないようにするのがいんだけど、ほんと変な迷いかたしてしまう。

725名無しさん:2011/10/26(水) 18:48:57 ID:Y7xZdLuQ0
>>717
三つ目は入らないよ。最後の2B>5Cが無理。
2B>6Aでも無理だ。

>>721
中央2Cchで4000ってノーゲージ?
だとしたら既出じゃないレベルで高いから是非書いてほしいな。

今度コンボまとまったら投下してみるよ。

726名無しさん:2011/10/26(水) 21:45:02 ID:QZcW5sQM0
6A始動で
6A>J2C>2C>5C>6C>ハバキャン>6A>6B>6A>J2C
2B>6A>6C>ハバキリ>6C
で確か3850位減ったはずだから、

2C始動で4000は出るんじゃない。

最近の動画で端近く距離限の〆で
6A>J2C>2C>6C>6D>ツルギ>6A>ビーム>J2C
っていう締め方があったから、補正がきつめの状況で端近くまで行った時にも
ちゃんと端締め出来てダメージもゲージも優秀なパーツが見つかったので、
距離確認がしっかりできればまだまだ伸びそう。

727名無しさん:2011/10/26(水) 21:57:33 ID:0YAnJfdM0
6A始動の方が補正ゆるいのわかってて言ってるのそれ?

728名無しさん:2011/10/26(水) 22:36:41 ID:QZcW5sQM0
前作と一緒なら両方とも
初段80、乗算91で2CCHだと純粋に6A始動に最初の2Cの
ダメージ足せるから4000超えるんでない?

729名無しさん:2011/10/26(水) 22:51:36 ID:SvjU1wzs0
>>726
後半のコンボって6Bツルギ始動とかでツルギ同技入っても繋がるのかね?
だとしたら既存のコンボも伸びそうだけど

730名無しさん:2011/10/26(水) 22:54:25 ID:Sc/iXj7M0
頭無敵付きの対空でCH確認いらずのレシピで4000近く取るとかどうなのよ
オモヒ〆で5000だしμちゃん容赦なさすぎる

731名無しさん:2011/10/26(水) 23:46:38 ID:6wtiIaA.O
今作の平均火力はμがトップっぽいな

732名無しさん:2011/10/27(木) 00:07:03 ID:x5qbLfZc0
そこまであるか…?

733名無しさん:2011/10/27(木) 00:21:03 ID:rHUF7zPs0
端が絡むか何かカウンターしたら火力出るって感じじゃないか
使ってると感覚麻痺するけど、火力は高いほうじゃないかなぁ
こっち1ドットでもなんか引っかけて逆転とかよくあるしなーBBだしμに限ってでもないかもしれんがw

中央2Bや6Bはリターン微妙だけど、キャラの特性と思ってるし不満ではないかな

734名無しさん:2011/10/27(木) 01:37:06 ID:44QVk9vo0
高いほうだけどトップではないだろ、全キャラ中央投げのリターン増えてるし、μは空投げはゲージ使わないと追撃不可だし
トップはハザマラグナあたりじゃないかな

735名無しさん:2011/10/27(木) 02:11:46 ID:EgzcAdZo0
2C>6A>J2C>2C>5C>6C>6A>6B1>6B2>6A>J2C>2B>6A>6C>ハバキリ>6C 3951
やっぱ4000は超えないな。ついでに6A>6Cの部分が-4Fになってるからキャラ限定。

736名無しさん:2011/10/27(木) 05:56:26 ID:XT5/TZpMO
わかることだけどハバキャン1個抜けてんぞ

737名無しさん:2011/10/27(木) 07:44:07 ID:MZh8nMOo0
計算機だとハバキリは単発ダメになってるからちゃんと3回入れなきゃあかん
つーわけで>>735のレシピだと4000は超えるよ

738名無しさん:2011/10/27(木) 08:14:37 ID:Uo5/3Q2A0
722です。
今出てるレシピを最初は使ってたけど、2Cカウンター後の6Aを高めでヒットさせないと、いけないのでやめました。
ハバキリループは補正が投げみたいな始動じゃあない限りはダウンとりにくいので、やってないです。ちなみにゲージ50使えば端付近2C始動は6000いきますね。

739名無しさん:2011/10/27(木) 10:52:54 ID:n03HjHQI0
確かにハバキリ2回は最大ゲージ回収だしダメージも最後の方に入れる
ならわるくないけど、
ハバキャン>ハバキリでダメージはあまり変わらないし、6C締めでダウン取れ
ないこと多いから、中央はハバキャン>ハバキリでいいかなって感じはしてる。

端近くでの6A>J2C>2C>6C>6D>ツルギ>6A>ビーム>J2C〆
がまだ試してないけど6Cの同技1回入っても行けるんだったら
端使くでハバキャン>6A>6Bから上記の端締めでよさそうな気がする。
中央投げ始動から一回この〆を試してみたけど、はっきりとは覚えてないけど、
3024とか減ってたと思うので、ダメージ、ゲージ的にもかなり優秀なはず。

740名無しさん:2011/10/28(金) 23:51:15 ID:.0ifrdvI0
動画であった中央投げコンは全キャラできるッぽい、
6A>6B>6A>J2C>ダッシュ2C>6C>6D>ツルギ>6A>ビーム>J2C(3024)
ただし最後の締めは少し工夫しないと安定しない。
端から遠めの時はJC>ビーム>J2C締めにしたり、自分が下手なだけかもしれないですが
マコトとかにはディレイJ2CとかHJ2Cとかした方が安定したので既存の端コンの〆を
ハイジャンプJ2CとかディレイJ2Cにするキャラはまだわからないですがそうした方いいキャラがいそうです。

端コンはほとんどのキャラには入りますがキャラ限みたいです。
6A>6B>6A>バックジャンプC>J2C>2C>6C>6D>ツルギ>6A>ビーム>J2C
(3126)

この2C拾いがジンとバングにはいらない。ジンとバングにはダッシュ2Cでしか
拾えず、その場2Cは相当近くないと拾えない。
また中途半端な距離で投げた時に、その場2Cの繋ぎがどうしても必要な時があるので
それもジンとバングにはできないみたいです。

アーケードモードで試したのでハザマ、ノエル、μ、は未検証です。
既存のダブルハバキリとかより減るので、投げコンは位置調整さえできれば
このコンボ一拓になるかもしれないです。

741名無しさん:2011/10/29(土) 06:46:24 ID:AHNw8SC.0
その後の展開も凄いから更なる新ネタに期待だよ

742名無しさん:2011/10/29(土) 20:04:55 ID:1lMCllQ2O
>>734
コンセプト似てるライチは中央投げリターン大幅減だけどな。

743名無しさん:2011/10/29(土) 20:07:07 ID:ZXF/t4q.O
アルカディアとか読まないけど
ハバキリの手元に弾属性のガードポイント付いてたんだw

744名無しさん:2011/10/29(土) 20:19:16 ID:HcQw6NW6O
ジャマダー!

745名無しさん:2011/10/29(土) 21:59:56 ID:R3ZXiXmI0
>>740の続きです。
全キャラ確認したところ、端コンはバングとジン以外は全キャラはいる
みたいです。
最後のパーツは6Cとツルギが入ってるんで他のコンボには組み込みずらいですが
3CRCとか、溜めービー連携で3C>溜めビー>6Aor2Cor低ダJC〜
あとは端ハバキリ始動で使えそうです。
今作はハバキリの初段が補正きついので、ツルギ〜拾いなおそうとすると
青くなりがちなので、ハバキリ>6A>BJC>J2C>2C>6C>6D>ツルギ>6A>ビーム>J2C
が結構いいパーツのように感じました。

746名無しさん:2011/10/30(日) 12:32:58 ID:gpqP.FeA0
初心者スレで回答を頂けなかったのでこっちで聞きたいのですが
家庭用CS2でラグナ相手に、投げ>微ダ6A>J2C>2B>6A>6C>5D>ハバキリ〜
のハバキリが繋がらないんですけどコツってあります?
6Cを遅らせて高めに当てると時々ハバキリが当たるのですが、この方法で良いんですかね?

747名無しさん:2011/10/30(日) 13:15:01 ID:gpqP.FeA0
前スレに『キャラの右下に6Cの根元を当てる』って書いてありました。失礼しました。

748名無しさん:2011/10/31(月) 00:26:02 ID:0rqpxP3U0
>>747
結構コツいるからわかりづらいよな、頑張ってね

投げ>6a>6b>6a>j2c>微ダ2c>6c>ハバキリ>6a>5c>2c>JC>JC>ツヌグイ

で確か3100くらいでた
なんとか空ヌイ使いたくてさ‥むずいけど

749名無しさん:2011/10/31(月) 00:42:50 ID:0wEhLMfgO
そのレシピなら
投げ>{6A>6C>D>ハバキリ}*2>6C>D>ツルギ>6Dとかの方が状況考えて良くないか?難易度も変わらんし

750名無しさん:2011/10/31(月) 00:59:41 ID:lKYCwpLQO
まぁダメなんだろう
空中ツヌグイ入ってなきゃ>>748的にはさ

751名無しさん:2011/10/31(月) 01:01:22 ID:vzQCXxD20
締めでいいならいくらでもできるがなああ

752名無しさん:2011/10/31(月) 19:17:31 ID:mZxBK/Y.0
>>740のコンボだけど、ハザマにはツルギが裏回りになってスカッた。あと、レリウスにもツルギがスカッたんだがタイミングの問題なのかな?
ノエルは2Cで拾えなかった。
μは確か入ったと思うけど、記憶が曖昧なので誰か検証おねがいします。

753名無しさん:2011/10/31(月) 21:23:30 ID:KDk8UZNE0
>>752
740ですけどトレモで調べたんですが検証しきれなかったハザマ、μ、は入りました
。ノエルとレリウスはやったつもりになってました。また調べます。

ポイント(端コン)
6A>6Bの後を動画で2Cにしてますが、
6Aにした方が技のモーションの関係でがツルギが裏回りにくいです。

少し端から遠くてダッシュ6A>6Bとした時はダッシュ慣性がついてるので少し下がって6Aとすると
ツルギが裏回らないです。


中央からのコンボは完全にド中央という設定なので、
中央より端よりになるとコンボのルートを変える必要がありますが、
アドリブ力のない自分だと、安定しそうになかったので、
5C>6C>ツルギで壁バンの既存コンボでも同じくらいでるから
その距離はそれでいいかなと思ってます。。

754名無しさん:2011/10/31(月) 23:29:51 ID:KDk8UZNE0
投げコンの後の端溜めービー起き攻めの3Cで崩れたときのネタコン

3C>溜めビー>チョイ下がり2C>垂直JC>J2C>2C>6C>ツルギ>6A>ビーム>J2C
設置>2B>6A>JC>J2C>(4654)

端で投げ暴れして次で3C通ってヤタノオモヒで合わせて
10000ぐらいでるのでタオとカルルは死亡もう少しのばせれば
ラグナとかも行けそう。

755名無しさん:2011/11/01(火) 22:14:56 ID:Lm/zI5sA0
μの動画少なすぎてコンボとか立ちまわりとか教科書としての参考資料が無いのがツライ

756名無しさん:2011/11/02(水) 00:28:34 ID:0sL0JLXE0
STGの皮を被った打撃キャラだって気づいたらすぐ慣れた

757名無しさん:2011/11/02(水) 04:44:59 ID:sMZjxvUM0
辛いのってハザマやヴァルケン辺りだよなぁやっぱ
地元少ないからたまに対戦するとボロボロだわ
家庭用ないから熱帯でCS2すら出来ないからなぁ

758名無しさん:2011/11/02(水) 06:16:05 ID:23DOMssU0
つーてもその辺が辛い原因自体はCS2からあったのでわ

759名無しさん:2011/11/02(水) 07:59:09 ID:8znpeIB6O
中央6C>D締めからダッシュ2B裏回りとかダッシュ2D裏回りjcJBでめくったりできた

760名無しさん:2011/11/02(水) 09:33:00 ID:2b4lPuDA0
狼は辛いって言うより勝ってる理由がよくわからないまんま勝ったり負けたりするから、多分有利不利って感じの話にならなそう。ハザマはなんだかんだで、まだ有利だと思います。
ハザマ側のリターン減って、μ側の火力上がってるし。Λも五分みたいやから、今回まじ無理ぃみたいなキャラいなそうです。

761名無しさん:2011/11/02(水) 10:51:14 ID:2cQrNAboO
狼もΛも触るまでがきつい

762名無しさん:2011/11/02(水) 10:59:15 ID:odjB4FmcO
上のキャラだとラグナにも結構良い勝負出来るような気がしてます。

ハバヤがかなり良い仕事してます^^


個人的にはハクメンが少し辛いような?

763名無しさん:2011/11/02(水) 11:08:12 ID:2b4lPuDA0
ハクメン戦は対空の意識さえしっかり変えればまだ有利いけそう。
後はハクメンの疾風かな。タメDと5CとJ2Cで追い払って、地上戦は2B主体。中央でも5Cひっかければ5000ダメと運び。
とリターンも負けてないから、大丈夫だと思う。

764名無しさん:2011/11/02(水) 12:17:16 ID:odjB4FmcO
なるほど… ハクメン戦参考にさせていただきます。

765名無しさん:2011/11/02(水) 12:44:34 ID:9AMsnnJ20
5C引っ掛けから5000ってどういうレシピ?
5C>6C>RC〜でいいのかな。5000減るかあやしい気もするけど

766名無しさん:2011/11/02(水) 18:34:15 ID:8znpeIB6O
6A>J2Cループじゃないの?

767名無しさん:2011/11/02(水) 20:29:23 ID:r4VwtwOk0
今作は前作とあまり変わらないコンボでも端まで行けば5CCHから5000出ますよ

5CCH>6CRC>6B>6A>J2C>2C>5C>ツルギ>6A>J2C>2B>5C>2C>ビーム>J2C

768名無しさん:2011/11/03(木) 00:06:15 ID:Cs2znCjw0
ハクメン戦で5CCHってどんな場面で狙えるのかな?

769名無しさん:2011/11/03(木) 00:08:39 ID:jlPvAgzMO
当て身見てから

770名無しさん:2011/11/03(木) 00:55:36 ID:.gGce6620
ハクメン戦の5Cはステップにひっかけたりするのに使うからなにもカウンターやなくても大丈夫なはず。

771名無しさん:2011/11/04(金) 10:24:08 ID:KLtMVngY0
μの地上投げ・6B始動含めてノーゲージの中央火力は低すぎだから
CHとか5Cひっかけに全神経を集中させないと勝てないぜ

772名無しさん:2011/11/04(金) 16:22:20 ID:ct6cq9rcO
5Cカウンター確認は容易だけど空中ヒット確認は不可能だから6Cいれ込みも多めにしてるわ。

773名無しさん:2011/11/04(金) 17:47:31 ID:kpzDyOMY0
そうですね。状況確認で入れ込む感じですかねぇ。
しっかりリターンさえとれば、ハクメン側もかなりめんどいと感じるはず。

774名無しさん:2011/11/04(金) 20:56:49 ID:Ilpq9Dhg0
最近BB初めたんだけど
対ヴァルケンてもしかしなくても辛い?ですかねやっぱり
遠距離で一瞬だけ狼になってすごい慣性つけて飛んでこられるのが超困る

775名無しさん:2011/11/05(土) 16:14:10 ID:FW1B4DlA0
狼慣性JCに狩られるタイミングは多分ハバヤうった時だと思う
特に地上ハバヤは発生がキャラの結構前にでるから相手にとっちゃ狙いどころ
安易に地上ハバヤに甘えない方がいいと思います

776名無しさん:2011/11/05(土) 16:15:07 ID:umtQU9V60
J2Cの先端でフェイタルとってもあまり美味しくないな

777名無しさん:2011/11/05(土) 18:09:08 ID:ToIH0OJ.O
ヴァルケンは遠距離ですら慣性からの攻めや狼の機動力で厳しいよなぁ
距離あっても設置するのにプレッシャーあるし、JC喰らってフルコンとか
熱帯とかでも増えてきてるのをかなり感じる
ラグナ、ハザマとか前から多いけどハザマがもっと増えてきた・・・

778名無しさん:2011/11/05(土) 18:38:05 ID:umtQU9V60
不利な犬はともかく、ハザマ・ラグナは五分だから増えても許せる

779名無しさん:2011/11/06(日) 00:32:25 ID:5FCReKGIO
ライチ相手するとき何を警戒しながら立ち回ってますか?

棒所持してるときのライチの牽制はリーチ長いし、だからといってこちらも5Cで牽制し過ぎると一通やられてカウンタッするし
大人しくビット慎重に撒きながら攻めるしかないんですかね

アドバイスお願いします
(>人<)

780名無しさん:2011/11/06(日) 01:17:48 ID:2T5SiQ4.0
ハザマって5分なの?CS2も今もそうなのかな
地元まったくいないから、たまに対戦するとボッコボコにされるな
結構厳しい組み合わせだと思ってたけど
相手のDと相性悪くないか

781名無しさん:2011/11/06(日) 02:23:58 ID:Ijz3rops0
俺もそう思う、ハザマも強化点あるし五分はない

782名無しさん:2011/11/06(日) 08:44:53 ID:PKrLxJhU0
ラグナの判定強化と2C弱体もあってラグナ戦も普通に不利感じるレベルなんだけど

783名無しさん:2011/11/06(日) 10:36:12 ID:EZkjS3q20
ハザマはJC先端とガンナーが機能する。この辺は前作と変わらない。ハバヤの硬直減ってる+ハザマのウロボロスの調整によりハバヤがより機能するように。μ側の火力あがってるし・5有利か5分
ラグナは楽ではないけど、・5有利か五分はある。逃げながらJCまいて、ガンナー〜ハバヤ〜トツカ連携ができてしまえば、ラグナはぶっぱヘルズまたは、低空ダッシュ通すしかないから、それを狩る感じにすればいい。PSR 700位のラグナにはそれで勝ててる。ちなみにヘルズも5Bも2B置けば勝てる。ラグナJCは読んで2Cおくと、落ちるけど2C先端やないと勝てないから、対空は付き合わないのがいいかも。その距離だと6AはJCに割りと相殺か負けやすいから。

784名無しさん:2011/11/06(日) 10:44:28 ID:EZkjS3q20
ちなみにライチ戦
バックJCと5C先端キャンセルハバヤが割りとおすすめ。
ダウンとったら、ハバヤ〜トツカをうって相手の動きをみて逃げるならガンナー設置、近づいてくるなら対空。昇りJCひっかけにいく感じで。
飛び込むときはライチ斜め上高めの位置でJ2C見せれば、こっちのJBが通りやすくなる。
後は棒飛ばされた後は棒の戻りと一緒に攻めこむように。
ライチ戦は若干しんどいから、チャンスを大事に。

785名無しさん:2011/11/06(日) 12:29:52 ID:.WooLoAI0
ラグナは5分か有利だよ→むしろ前作よりきついぞ→2Bや2C置いておけば勝てる→置いておけばと言うがリターン差大きいだろ

ここまでテンプレ

786名無しさん:2011/11/06(日) 12:40:29 ID:vnFs8TKY0
まぁ結局ラグナは5分かそこらだとは思うけど、
キャラじゃなくて対戦者同士の地上戦のうまさとかモロに格ゲーの部分で決まることが多くて、難しいね。

ラグナJCの判定強化でハバヤもかなり対策されやすくなってるから、
諸々加えて前よりはやっぱりきついとは思うけど、
他のキャラに比べればμはラグナ戦恵まれてるなーとは思う。

この流れで対策に進むとうれしいな

787名無しさん:2011/11/06(日) 12:47:13 ID:5QBXIkNk0
ハザマは前作よりきつくなった印象だなぁ、ウロボ早くなったし、徹底されるとほんとやっかい。

ラグナは、既存の不利キャラのような絶望感がないし、5分くらいに感じる

確定的に不利なのはおじいちゃん、ラムダであとは人によって変わる気がする

788名無しさん:2011/11/06(日) 13:24:37 ID:QRRQRlNs0
>>783
ハクメンJ2C?・ラグナJCが早い段階で読めた時は2C先端で、
頭上ぎりぎりでなんとか反応出来た時は今作で2C使うと負けるから、6Aでカウンターねらってるけど
6Aが負けるときってあるの?

789名無しさん:2011/11/06(日) 13:33:44 ID:uuCq6/5.0
>>783
有利はさすがにない、ハザマ使いかよ

790名無しさん:2011/11/06(日) 13:51:22 ID:EZkjS3q20
783です。
ラグナJC先端は6Aがまけて、μの真上をとるようなハクメンJB、後先だし気味のJ2Cには2Cや6Aで負けるタイミングがあるみたいだから確実に落とすなら早だし2Cみたいな感じです。

私はハザマ使いではないです。

791名無しさん:2011/11/06(日) 18:57:28 ID:NYIq7KX2O
ハザマ使いっぽいな
ラグナとかには他キャラよりいけるのは間違いないけど、雑魚しか相手してないのか?
釣りにさえ感じる位μの有利な部分しか書いてないな
立ち回りとか対戦した時ある人ならまずガンナー簡単に出せないってわかるはず

792名無しさん:2011/11/06(日) 20:07:07 ID:vnFs8TKY0
ハザマ使いっぽいとかどうでもいいだろw
個人的には前作はハザマに有利あると思ってたけど、
今作はハザマ側の完成が時間かかりそうだし、まだまだわからんね。

μ6AとラグナJCにかんして対戦で使った感じだと、
真上付近は落としにくい気がする。先端は勿論微妙。
45度くらいだときっちり落ちてると思うんだが、判断が中々難しい。
BEでずらされても立ち喰らいだから6Cルートに持ってかれないので、
そこは利点なのかもしれない。

しかしラグナJCが今作は後頭部でめくりで当たったりするんだよなー。
どこに判定あるんだよっておもう。

793名無しさん:2011/11/06(日) 21:15:42 ID:2T5SiQ4.0
783が臭いってだけだな香ばしい感じはするし、改行すら出来てないw
前作ってハザマ戦どうだったんだろ?CS2ってどんな所が有利だったりイケル要因だったのか気になるな
地元はマコトやノエルばっかりでハザマ何て居なかったわ

794名無しさん:2011/11/06(日) 23:17:08 ID:aSM2zceo0
一応2C拾いを使った投げコンのキャラ限おそらく全部キャラ調べました。

中央は全キャラ対応で端はジン、ノエル、バング以外

テイガーは最後のJ2C拾いが重すぎて
6A>ビーム>J2CをJC>ビーム>J2Cにした方がよさげ

795名無しさん:2011/11/07(月) 07:46:36 ID:Zx3WQRd60
ラグナ、ハザマは対戦する機会多いなやっぱ
この2キャラとの参考になる動画みたいわ

796名無しさん:2011/11/07(月) 09:55:50 ID:XEcggo8E0
μスレを読んだ立川の方がμ対戦動画あげてくれてありがたかった。

JBがめくり強くなったけど、空中戦の空対空でもJBって強くなったのかな?

797sage:2011/11/07(月) 16:02:08 ID:VFvSazVU0
6C>6D〆の後、低ダJB>5B>5C>溜ビ>ハバキリ>6B>6A>6C>5D>ハバキリ>6B>オモヒ って今出来ますか?
どなたか検証お願いします…

798名無しさん:2011/11/07(月) 17:52:55 ID:qBTUlbcI0
自分でワンクレ入れて試せクズ

799名無しさん:2011/11/07(月) 18:38:39 ID:AoTr95kgO
試せない状況だから聞いてるんじゃない?
ハザマ戦でビットばらまきながら逃げ回ってたら意外と使えた。少なくともゲージあったり、真上から攻められない限りビットは有効

800名無しさん:2011/11/07(月) 19:44:10 ID:qIY1HakU0
というか相手が誰であれビットは有効だよ
使いづらい奴が相手でも6Dとか奥側に一個置いとけば2Bしゃがみ食らいからでもヤタノに繋いで4000はでる
5CCH始動からなら5000はでるし主力と言っても過言ではない、と思う

801名無しさん:2011/11/07(月) 20:37:08 ID:Us4.CAjYO
どんなレシピですか?

2B→5C→6C→6D→ヤタノ…みたいな感じですかね?

レシピ教えてほしいです。

802名無しさん:2011/11/07(月) 20:51:27 ID:A7/rWkb20
ハザマ戦で近距離ぎみで戦ってるんですがどうですかね?低ダJCとかJ2C振りながらとにかく近づこうって立ちまわってるんですが

803名無しさん:2011/11/07(月) 21:07:57 ID:qIY1HakU0
>>801
しゃがみ食らいの先端気味だと6D>ヤタノは無理
でも事前に奥に1個あれば5Cが先端気味でも5C>6C>ヤタノって繋がるから後は既存のコンボやれば4000でる
ただ2B>5C>2C>6C>ヤタノ〜って2Cを挟まないと4000は厳しかったかも

ハザマってジンと同じく遠すぎず近すぎずが理想じゃね

804名無しさん:2011/11/07(月) 23:01:38 ID:mGD4XGV.O
今更だけど、テンプレにある投げ>6A>6B〜のハバキリコンの対応キャラと6A>C>6C>D>ハバキリの対応キャラ増えてるよね

805名無しさん:2011/11/07(月) 23:01:56 ID:8bOYkkes0
2B始動でもいつもの安定コンボ5C>6C>RC>6Bで4000近くでないか?
わざわざ面倒なヤタノを使う理由というかメリットを教えてほしい

806名無しさん:2011/11/07(月) 23:24:01 ID:mXEdVIxYO
>>802
近接で勝てる技がないから牽制刺して待ちぎみで触ったほうが良い
とくに5Cなんか怖くて振れない
6Bガードさせたらジャヨク確定だし

807名無しさん:2011/11/07(月) 23:45:52 ID:HkFI5j/I0
>>806
マジかよCS2で暗転見てからツヌグイ余裕だった気がするし
そもそも硬直差-1Fで刺さらなかったのに今回確定なの?
つまりディレイが掛けられなくなった上に硬直差が増えたって事だよね?

808名無しさん:2011/11/07(月) 23:48:24 ID:dsj/6xjkO
6B止めで-1Fじゃなかったっけ?直ガでも-4Fだからジャヨク確らないはずだけど…

ムック持ってないから自信ないけど

809名無しさん:2011/11/07(月) 23:49:59 ID:acbTRDqs0
みんなの画面端のコンボを紹介して欲しいです
自分は現に2Bor6B>5C>ツルギ>5B>5C>2C>jc>JC>J2C>空D>2B>5C>2C>jc>JC>(ビ)>J2C
でノーゲージ3800DMくらいのものを使ってます。ですが、ビームささったあとのJ2Cが時々
スカって安定していない現状です
みなさんの画面端2Bor6Bor5B始動のコンボをよかったら教えてください。参考にしたいと思います

810名無しさん:2011/11/07(月) 23:53:52 ID:TByHjJLk0
まずはwiki見るか初心者スレ行こうね

811名無しさん:2011/11/07(月) 23:57:54 ID:acbTRDqs0
wikiのコンボも試したのですが、キャラごとに結構安定しなかったりもしたので
みなさんの使ってるコンボを参考にしたい感じです

812名無しさん:2011/11/08(火) 00:19:45 ID:4OSSlHk20
設置2個コン(どのレシピも全キャラ安定する。)

2A>2B>3C>フルノ>5B>6A>J2C>JD>2B>6A>2C>(ビ)J2C>JD or 3C>D
2B>3C>フルノ>6A>6B>6A>J2C>JD>2B>6A>2C>(ビ)J2C>JD or 3C>D
投げ>6A>J2C>JD>2B>6A>2C>(ビ)J2C>JD or 3C>D
6B>フルノ>5B>6A>J2C>JD>2B>6A>2C>(ビ)J2C>JD or 3C>D

813名無しさん:2011/11/08(火) 00:21:34 ID:tE.Y9xRUO
>>807
スマン…ツヌグイはためしてない

814名無しさん:2011/11/08(火) 00:24:34 ID:4OSSlHk20
>>813
なぬ、じゃあどれを試したんだ
ツルギとかいったらおじさんおこっちゃうぞ

815名無しさん:2011/11/08(火) 02:49:39 ID:FlGcvUQ60
CS2ではジャヨク暗転からツヌグイとオモヒ入るね
ハザマ戦は相手が50%ない状態ならこっちから攻めに行くけど
設置重視で遠距離でチクチク→トツカガードさせたり有利になったら触りに行くのか
最初から中間?位で殴ってついでに設置やハバヤから横押ししたほうが良いのか
毎回悩むなぁ
遠距離でやってると少しずつダメージは取れるけどいつかは捕まるというかウロボロスが刺さる時あるし

816名無しさん:2011/11/08(火) 04:01:03 ID:dOFJgJV.O
>>803

詳しくありがとうございます(__) 色々と試してみますね。


>>805

ゲージ回収がかなり違うはずです。 ラピ後とディストーション後ではゲージの増え方が違うので

817名無しさん:2011/11/08(火) 07:58:04 ID:tE.Y9xRUO
>>814
ツルギが割られるのは知ってたから ガードしたらダメだった…

ツヌグイか…その発想はなかった
でもツヌグイが負ける技はやっぱり確定なのかな?
IDとかが確定なら50%ないと6B振れない

818名無しさん:2011/11/08(火) 08:03:08 ID:2VJYdmRM0
>>805
2B>5C>6C>rc〜じゃ4000はでないよ。3600でればいい方だと思う。
画面端絡めれば4000いくけどヤタノの方は画面端絡めれば4500でるしね。

819名無しさん:2011/11/08(火) 10:45:01 ID:8FwjKVr60
>>809
基本的には6B始動以外は6A>6Bを混ぜた方がいいゲージ回収
ダメージともにいいはず。

ダメージ重視ならそこから5C>2C>JC>J2C>JD>2B>6A>JC>ビーム>J2C

基本μのwikiかなりしっかりコンボ乗ってるのでそこ見ればだいたい解決します。
まだ今作のバージョンになってないので2C拾いがなかったり中央ハバキリコン
の対応キャラが違ったりしますが端コンは投げ以外ほとんど変わってないはずです。。

820名無しさん:2011/11/08(火) 12:45:07 ID:NhB/f0.I0
ツヌグイで相殺後の行動は何がベスト?
相殺したら俺は頭が真っ白になってツヌグイ2連発してる

821名無しさん:2011/11/08(火) 20:49:14 ID:.YhRMtaU0
相殺見てから棒立ち余裕でした

822名無しさん:2011/11/08(火) 23:57:43 ID:/gKCZ/zUO
>>817
なんか勘違いしてるみたいだな
「1Fから無敵発生=1Fから攻撃発生」ではないぞ

823名無しさん:2011/11/09(水) 00:59:00 ID:drlGIquQ0
中央6C締め6D溜めからの溜めビーム連携なんですが、
緊急受け身した時の拓とコンボは5Bから
6B>溜めビー>5C>6C>ハバキリ>コンボ
2B>3C>溜めビー>低ダJC>J2C>2C>コンボ
でいいかなと思っているんですが。

6C締めからの
その場、前転、後転、あとリバサバクステ狩りはどうすればいいですかね?
コンボは溜めビーのタイミングつかめればいくらでもできるので
なるべく多くの選択肢に対応できるのがあればいいんですが。

824名無しさん:2011/11/09(水) 09:50:14 ID:H5OhyEFQO
>>822
ん?ハザマに6Bをガードさせた後暗転みてからツヌグイが有効なのはわかったが ラグナの昇竜やジンのC昇竜にはツヌグイが負けるだろ?
まぁジンC昇竜は発生遅いからガード出来そうだが

その場合ツヌグイに勝てる技を持ってるキャラは6Bガードさせたあと50%ないと確定じゃないのか?って事なんだが違うのかな?

825名無しさん:2011/11/09(水) 10:00:58 ID:KQoAkNRYO
え、IDにツヌグイって一方的に負けんの?相殺とかじゃなくて?
相殺ならツヌグイ連打でなんとかなりそうな気はするけど

826名無しさん:2011/11/09(水) 11:17:42 ID:36rSPyyMO
そもそも6Bに反確はないって。

827名無しさん:2011/11/09(水) 12:09:17 ID:41B80jSEO
>>826
つまり硬直差は変わってないと

828名無しさん:2011/11/09(水) 17:06:18 ID:pBAfkY5E0
ツヌグイ相殺ばっかりするから気軽に使えないわー

829あやか:2011/11/09(水) 17:34:34 ID:o4.SUPOM0
■女性の方必見!これ凄いですよ!→ http://qr.net/fl46

830名無しさん:2011/11/09(水) 18:08:57 ID:H5OhyEFQO
>>825

ラグナが起き攻めで昇竜してくるときに自分も昇竜入力してたら負けるときと相殺するときがある

仮に昇竜が必ず相殺するとしたら
ツヌ!インフェ!ツヌ!インフェ!……………
みたいな事が起こるって事でOK?

831名無しさん:2011/11/09(水) 18:20:52 ID:Jm7.SKsAO
>>824
>>826も言ってるけど6Bガードされたら蛇翼反確ってのが腑に落ちない
6Bの攻撃レベル3に変わって蛇翼の発生が5F以下って事になるから、個人的には>>817の勘違いであって欲しいが…
暇があったら硬直調べてみるかな

832名無しさん:2011/11/09(水) 18:23:04 ID:WcUuVyu.O
相殺は両方のくらい判定に攻撃判定が届いてないときに起きる
無敵技はくらい判定が無くなってるから、仮に無敵技と無敵技がぶつかりあったとしたら相殺する

IDは攻撃判定二回あるけどツヌグイは一回だから、相殺したらもっかいツヌグイしないと負ける

833名無しさん:2011/11/09(水) 18:45:25 ID:pBAfkY5E0
>>832
相殺した一回目にラグナ側もまたIDし直すはずだから
ミュー側は振り出しに戻ってラグナが再び出してきたIDの攻撃判定二回を相殺させるために二回ツヌグイしないと負けるということか

何回かID相殺させて距離が離れたあたりで、次の相殺の時に2BでIDをスカれせたらいいんだけど無理かしら?

834名無しさん:2011/11/09(水) 19:58:01 ID:H5OhyEFQO
もひとつ聞きたいけど ライチに6Cガードさせたら緑一色確定?フルノツルギは当然割られるしDで設置してもダメ

これ確定だとかなりめんどくさい

835名無しさん:2011/11/09(水) 20:06:30 ID:i7tMJqf60
いい加減にしろカス

836名無しさん:2011/11/09(水) 22:09:53 ID:p6G5PviE0
好い加減sageたらどうだ
そして少しは自分で調べる努力をしろ

837名無しさん:2011/11/09(水) 22:35:50 ID:TElFm6QU0
>>833
いやIDは二段技って意味だろ

838名無しさん:2011/11/10(木) 11:43:12 ID:PtlrHE1QO
μはあまり変わってないはずだからCS2のムックでもいいから読んでみるといいよ
自キャラの技性能だけでも頭に入れとけば迂闊な行動から反確もらう事も減るから勝率も上がるはずだよ

839名無しさん:2011/11/10(木) 20:32:28 ID:Gm5B.RaM0
反確5CCH確認6Cなら楽勝だが、牽制5CCH確認6Cとか無理すぎる
でも6Cまで入れ込んで5Dでフォローしても反確な場合があるから厳しいわ

840名無しさん:2011/11/10(木) 21:33:32 ID:fSTqVurk0
ツヌグイしたいわ

841名無しさん:2011/11/11(金) 06:31:32 ID:FWv2l2cE0
αの大会でμvsハザマやってたけど
ペース握れないまま負けちゃってたな、やっぱり一回捕まえた場合逃がすとダメだわ
他キャラもだけどさ

842名無しさん:2011/11/11(金) 08:45:42 ID:cErQd0cQ0
ってか6Bガードされた場合ってこっちが何もキャンセルしなけりゃ硬直差-1Fだし何も確定せんだろ…。
今バージョンで若干硬直差がいじってある可能性も無くは無いが流石に昇竜確定は無いわー

843名無しさん:2011/11/11(金) 14:35:18 ID:XPNRLCjIO
>>839
あれ結構確認猶予あるぞ?

844名無しさん:2011/11/11(金) 14:39:43 ID:k9wmLioQ0
そもそもこのゲーム昇竜より小パンのが全然早いだろ

845ayaka:2011/11/11(金) 15:02:03 ID:7JylNh.s0
■女性の方は必見!これ凄いですよ!→ http://qr.net/fl46

846名無しさん:2011/11/11(金) 20:06:03 ID:97C.BUyM0
5CCH無理って何のために5C振ってるのってレベルじゃねーか

847名無しさん:2011/11/12(土) 00:41:53 ID:XyCPRoNg0
5Cchは振る時意識してればch確認出来るなさすがに
結構余裕あるしやるとやらないじゃ大分違う

848名無しさん:2011/11/12(土) 14:11:30 ID:eNanpjLU0
中央コンボで6C〆から5D6Dや6Dトツカしても相手がジャンプバリガで上に逃げて中下段択出来ないから困る
ラムダのシックル起き攻めみたいなことは出来ないんだね

849名無しさん:2011/11/12(土) 23:01:57 ID:Dj3Ju6.oO
初心の質問ですが

μって立ちC、ハバヤ、ビット撒きで相手の様子見ながら、6A2C対空やトツカで攻めて崩しに行くんですよね?


それと画面端でハバキリガートさせて中下段で崩しに行ってガードされた場合、どうしていいかテンパります
バクステで逃げたとしてもラグナの立ちCとかもらってしまうし…
μのバクステって性能的に良くないんですかね?

複数の質問失礼しました…

850名無しさん:2011/11/12(土) 23:06:27 ID:L1wb7J1MO
お前らいい加減初心者スレ行けよカス

それとあげんなゴミ

851名無しさん:2011/11/13(日) 00:18:01 ID:yyVGq/VI0
>>849
基本的には立ち回りはそんな感じかと、おまけでJCも仲間に入れてあげてね

端で崩しきれなかった時は自分は中央と同じようにD系>ツルギや各種jcで誤魔化してます
バクステの性能自体は悪くない方だと思うので引き付けすぎなければかわせる・・・ハズ・・

次からは一度初心スレで質問してみてね。

852名無しさん:2011/11/13(日) 00:34:40 ID:xocjSD62O
>>851
ありがとうございます!

次からはきちんと初心者スレに書き込みます!

853名無しさん:2011/11/13(日) 15:15:20 ID:xXtmgxl20
http://blju.net/

854名無しさん:2011/11/13(日) 18:05:21 ID:eLhLbgx20
>>850
初書き込みだったんだろう
同じμ使いの同士にその返しはねえだろ。お前がゴミでks野朗だろ

855名無しさん:2011/11/13(日) 18:06:38 ID:/JJyIPcw0
自演乙

856名無しさん:2011/11/13(日) 21:21:04 ID:I6Ojb7Ss0
うるせーカス

857名無しさん:2011/11/13(日) 21:29:24 ID:wE6WjD02O
お前ら歳いくつだよw

858名無しさん:2011/11/13(日) 22:15:19 ID:ObZVmR/s0
空中ツヌグイとタメハバキリ使ってる人まったく見ない

859名無しさん:2011/11/13(日) 22:19:22 ID:zGRplNec0
低ダツヌグイで対空潰ししてドヤッ
リターン?知るか。

860名無しさん:2011/11/13(日) 22:31:03 ID:l7ho1Kso0
こういうこともできるよ!みたいな感じで使ってる

861名無しさん:2011/11/14(月) 00:22:31 ID:4UL6u/sw0
起き攻め溜めハバキリで雪風スカらせた時のドヤ顔感は半端じゃないぜ

862名無しさん:2011/11/14(月) 07:41:28 ID:4E0aG2r.O
殺しきりのときに低ダからめくりツヌグイでドヤってる

863名無しさん:2011/11/14(月) 07:54:34 ID:p8l1a5Fk0
それしゃがみに当たる?

864名無しさん:2011/11/14(月) 08:53:18 ID:.2GW5qpk0
好い加減sageろとゆーに。mail欄にsageって書く事も出来ないのか?

空ツヌグイはドヤ顔で狼5B振ってくる犬に当ててドヤ顔返ししてるわ

865名無しさん:2011/11/14(月) 12:00:41 ID:H91nVRWQO
そういえば空中ツヌグイばっかで空中ヤタノの話し全く上がらないな……

866名無しさん:2011/11/14(月) 12:23:54 ID:9ooGzmY.O
体力勝っててタイムアップ狙う時に逃げながら射ってる
他にいい使い方が見つからない…

867ayaka:2011/11/14(月) 12:52:16 ID:2s4H8g5U0
■女性の方は必見!これ凄いですよ!→ http://qr.net/fl46

868名無しさん:2011/11/14(月) 15:35:29 ID:CpEiRsW.0
空中ヤタノはハザマのときに地味に機能する
逃げてるときとか

869名無しさん:2011/11/14(月) 15:41:12 ID:fChn/Bmk0
画面端で設置コンから3C〆5Dハバキリの起き攻めしてたけどμ知ってる人は寝っぱしてくる
最速前転は5Dを浅めに置けば対策できるけど、浅めにすると今度は遠くなるからハバキリ後のダッシュ2Bで寝っぱを狩れなくなるんだよな
ハバキリ起き攻めで寝っぱされるとすごい困らないか?

870名無しさん:2011/11/14(月) 16:23:41 ID:RPXpUqS20
ハバキリするの前提だからだろ?寝っぱには寝っぱの起き攻めしときゃええねん

871名無しさん:2011/11/14(月) 16:50:31 ID:fChn/Bmk0
>>870
寝っぱする人にはハバキリせずに、5Dからダッシュ2Bかフルノツルギして分からせたらいいのか
スマン。ありがとう!

872ayaka:2011/11/14(月) 17:31:42 ID:HsXPzcT20
■女性の方は必見!これ凄いですよ!→ http://qr.net/fl46

873ayaka:2011/11/14(月) 18:45:52 ID:HsXPzcT20
■女性の方は必見!これ凄いですよ!→ http://qr.net/fl46

874名無しさん:2011/11/14(月) 19:14:04 ID:wbgOU5Oo0
寝っパを考えるの面倒だしリバサ昇竜距離は嫌だという理由で〜6A>JC>J2C>J2D〆してるμ使い多そう

875名無しさん:2011/11/14(月) 21:41:57 ID:KG6fL57k0
確かに3C<ハバキリは遅らせ緊急受け身とかいろいろ読み合い生じるから、
基本しないかな。
ハバキリするんだったら、2B>6A>バックジャンプC>J2C>遅らせJD
ハバキリで一部の当てみ系以外には全対応なのでそっちのほうがいいと思う。

またガープラ削り弱くなって火力上がったから、溜めJD締め(即2Bでねっぱ前転狩り)
を結構使ってる。
緊急受け身後のリバサの読み合いができるけどヤタノとかも考えると崩した時の期待値が上がって
拓れる回数も増えるのでキャラとか残り体力によってはこっちの方がいい状況が増えた気がする。

876名無しさん:2011/11/14(月) 23:17:30 ID:3YpJhLJc0
はばきり溜めろよ

877名無しさん:2011/11/15(火) 01:53:39 ID:L2KTUYGY0
俺はとりあえず初見殺しで〜J2C>2B>ハバキリやるかな
受身でボタン連打してる人にはカウンターでウマウマ
ただ上に逃げられるっていう欠点もあるが

878名無しさん:2011/11/15(火) 03:35:22 ID:YX2Hm54U0
初見殺しでもネタ殺しでも
補正切りとか必要だよなぁ流れとか一気に持って行きたい時にはかなり使えるし
受身連打や暴れ多い奴用に色々あると後で便利

879名無しさん:2011/11/15(火) 14:45:57 ID:iiJCeRKMO
3C>5D>ハバヤすると意外と寝っぱからその場受け身とって、ハバヤガード>5C>ハバキリってよくやるとガードしてくれるよ!

880名無しさん:2011/11/15(火) 17:01:03 ID:WTmqD1aY0
3Cからのハバヤは当て逃げされるが怖いからなあ〜

881名無しさん:2011/11/18(金) 16:21:19 ID:hkxbdSsI0
低ダネタコン

2B>3C>RC>6A>6B>低め6A>HBJダッシュJA>JC>J2C>
2C>6C>6D>ツルギ>6A>ビーム>J2C

ダメージは良くないですが6Cを最初に使わず運べるので
開幕一回バクステしたぐらいの位置から最後JD締め出来ます。
対空からだとたぶんダメージ取った方がいいですが、J2CFCとか
ダメージは伸びないので運びで重視で低だコンはありだと思います。
ちなみにFCだとJAをJBにできます。

882名無しさん:2011/11/18(金) 17:45:31 ID:yRMwwvR6O
開幕位置から可能6Cフェイタルコン
6C>空ハバキリ>6A>6B>6A>jcJ2C>3C>フルノツルギ
>5C>2C>jcJC>J2C>2B>5C>2C>jcJC>J2C
①>3C>フルノツルギ>6A>オモヒカネ
②>2B>6A>6C>(各種D)>オモヒカネ
①は55%回収6705dmg
②は54%回収6764dmg

テイガー限定6Cフェイタル溜めSGコン
6C>2DD>jcJB>JC>J2C>J4DD>空ダJC>J2C>3C>フルノツルギ
>5C>2C>jcJC>J2C>2B>6A>6C>(各種D)>オモヒカネ
52%回収6404dmg
こちらは開幕位置からバクステした距離くらいから端まで運び可能
(各種D)のとこは位置がばっちりなら2個設置可能 意味ないけど溜めにもできる


テイガー限定の方はまだ伸びそう まだ研究続けるけどよかったら他の方も研究お願いします

883名無しさん:2011/11/18(金) 18:35:05 ID:BcafunQYO
皆すげーな
俺なんか初めて使うキャラがニューだったからな
しかも始めたのが11月10日だからさ、本当の初心者だぜw
コンボやり方わかんねえから普通に攻撃からのヤタノツルギで決める

884名無しさん:2011/11/18(金) 19:58:07 ID:jPIUQSV60
タオスレから出てくんなよ

885名無しさん:2011/11/18(金) 22:31:51 ID:P/UxTelY0
バングとか6A>6Bが入りにくいキャラはやっぱり火力・運びが落ちてしまうな

886名無しさん:2011/11/18(金) 22:51:50 ID:eZSn3GMIO
画面中央6Cfcなら
6C>6A>6B>6A>J2C>2C>5C>ツルギ>6A>J2C>JD>2B>5C>2C>J2C>J2D>2B>6A>JC>J2C
①3C>オモヒ
②3C>ヤタノ>J2C>3C>オモヒ
こっちの方が減らない?

887名無しさん:2011/11/19(土) 20:51:15 ID:Dfuz.xMcO
6A>6B>入りにくいのってバングとなんだっけ?
厳しいと思ったら安定にしたり、やすくしちゃうからあんま覚えてないや

888名無しさん:2011/11/19(土) 21:55:47 ID:DOB3kxUAO
爺とかカルルとか

889名無しさん:2011/11/19(土) 22:31:18 ID:Puv2jeX60
アラクネも上に浮くから微妙

890名無しさん:2011/11/20(日) 11:34:55 ID:51YzslNc0
アラクネは入りにくいっつーか、空中のくらい判定が見た目より下にあるだけでじゃない?
タイミングめんどいけど入りやすさは普通

891名無しさん:2011/11/20(日) 12:27:54 ID:touRfock0
みんな詳しいな当たり前の知識だと思うけど
勉強になるわ

892名無しさん:2011/11/20(日) 20:26:20 ID:qYBWcvZg0
マコト相手で2B>5C>ツルギ>微ダ5B>6A>J2C>JD>2B>5C>2C>(ビ)>J2C>JD>微ダ2B>6A>JC>(ビ)>J2C〆
を2C>hjcに変えて練習してるけどhjcにするとダッシュ2Bが間に合わないんだ
hjc必要なマコトもこのコンボ出来るの?出来ないならいつもの6A>6Bに妥協しようと考えてるんだけど・・・

893名無しさん:2011/11/21(月) 09:02:31 ID:KnN09ucEO
892のコンボ最初の2Bをダッシュで出したら安定+ハバキリ出したら3つ割れたよ!

俺も使ってみようかな。

894名無しさん:2011/11/21(月) 23:42:48 ID:KVlZJNqo0
一日練習したらマコトにでもなんとか安定してきたみたい。ありがとね

895名無しさん:2011/11/22(火) 23:21:34 ID:6E1bVh5w0
初歩的なことなのかもしれんけど教えて欲しい

なんでオモヒカネと蛇翼がかち合うとオモヒカネが勝つのに、
オモヒカネとインフェルノディバイダーがかち合うと相殺するんだ?

896名無しさん:2011/11/23(水) 00:08:58 ID:Pe4DQRaw0
蛇翼はオモイカネの攻撃判定に入ってて
IDは無敵で攻撃判定同士がぶつかり合ってるからじゃないの?

違ってたらスマン

897名無しさん:2011/11/23(水) 01:23:58 ID:xAbtUxvs0
考えた事も無かったが、多分無敵きれるタイミングによるんじゃね?

898名無しさん:2011/11/23(水) 02:39:28 ID:5nU8SdS20
>>895
そもそも状況がよくわからん、無敵技がかち合う状況ってことは暗転返しだよね?
基本暗転返しは返した側が勝つ、相殺、お互いスカるのどれか
先だし側の無敵技の持続、無敵が長いと相殺になるよ

899名無しさん:2011/11/23(水) 04:43:57 ID:REi6arsMO
EXに向けて家庭用で6A対空心掛けるようにしてるけどつらい…

900名無しさん:2011/11/23(水) 05:12:30 ID:OVOxHQRMO
自分はEXからμ始めたんですけど、CS2の2Cあったらなぁって思う時はありますねw


やっぱりμ使いの先輩方は癖で2C出たりして苦労したりしましたか?

901名無しさん:2011/11/23(水) 06:06:58 ID:cdLqyxx20
wiki死にすぎて泣いた
情報ゼロとは・・・

902名無しさん:2011/11/23(水) 09:25:26 ID:XCe1Bj6s0
EXで聞こうと思ってたことが全部出てたw
俺のような初心者が他にいて安心した。よし、今日は狩られに行ってこよう

903名無しさん:2011/11/23(水) 09:37:56 ID:xAbtUxvs0
日記でやれと言いたい事で上がってるとイラっとくるな

>>901
やる事ほとんど変わってないからwikiでも基本的な事項は網羅してたはずだが

904名無しさん:2011/11/23(水) 10:09:37 ID:6VHlh56U0
>>903
ここはお前の掲示板じゃない

905名無しさん:2011/11/23(水) 11:09:46 ID:w2mKxQlQ0
>>904
個人の掲示板じゃないからこそ>>902みたいなチラ裏はいらんって>>903は言ってるんでしょ

906名無しさん:2011/11/23(水) 13:55:49 ID:GjjfcCrY0
端コンは2C拾いの恩恵がそこまでないので、ハバキリ始動以外はwikiのレシピでほぼ正解だと思う。
中央は2C拾いが出来たり、ハバキャン>6Aのできる高度に余裕ができて
5C>2C>6Cハバキャンを2C(5C)>6C>ハバキャンに出来るようになったりして、
補正を微妙に軽くできるできるようになったので計算機で見た感じ最大運びとか最大コンとかは結構変わってる。

907895:2011/11/23(水) 15:10:37 ID:c.dWZkJ.0
>>896-898
ありがとう、参考になるわ

908名無しさん:2011/11/23(水) 15:32:19 ID:jECYNNsk0
でも2C拾いできるポイントってそんなにないよね

909名無しさん:2011/11/23(水) 15:52:15 ID:hDOs0eoU0
2Cじゃないと伸びないなら2C使うけど、そうでないなら安定の2B拾いにすること多いわ

910名無しさん:2011/11/23(水) 16:14:00 ID:REi6arsMO
うっかり3Cが出てウボァーしちゃうので2B使ってしまうわ
家庭用出たら本気出す

911名無しさん:2011/11/23(水) 19:36:45 ID:Pu/xwspsO
そういう時は1Cで入力するの。

912名無しさん:2011/11/23(水) 19:47:56 ID:TwWIzouM0
1入力だと、ダッシュ→2C→6Cが2C→オモヒカネになるのが辛い(`;ω;´)

913名無しさん:2011/11/23(水) 20:20:05 ID:ojFpvsx2O
>>883
適当にダウンとってもビットまいてトツカればなんとなく起き攻めのなるからな対空もあるし まぁちゃんとやろうとしたらコンボ見ようぜ

あと多分フルノツルギな

914名無しさん:2011/11/23(水) 20:45:01 ID:GO31wB8Y0
ダウンとってビットから、トツカする人よりハバキリする人のほうが多い気がする
どうせトツカしても上にガードしながら逃げられたらμは何も出来ないし

915名無しさん:2011/11/23(水) 23:18:15 ID:NLRVcukoO
>>912
あれマジで暴発するよなー
6Cとフルノツルギとオモヒカネのコマンドに関しては
もう少しなんとかしてもらいたい

916名無しさん:2011/11/23(水) 23:26:26 ID:c.dWZkJ.0
それより壁設置コン→空中ツヌグイの暴発をだな…

917名無しさん:2011/11/24(木) 01:50:23 ID:0iqZ9t3E0
ダッシュ2C→6Cのパーツていつつかうやつだっけか

918名無しさん:2011/11/24(木) 04:22:27 ID:Jd3gZb.o0
投げコンボとか他もあるっしょ

919名無しさん:2011/11/24(木) 04:56:56 ID:xyr3QUDc0
投げコンと補正が緩い時の2C>5C>6C>ハバキリのダメアップと、
補正がきつく2B>6Aがギリギリ繋がらないときに2C>6C
特に低ダコンをした時はJAが補正がきついのでJ2Cあてて−3で
2Bで−4になって6Aが繋がらないっていう状況が結構あるのでそこで使う感じ。

920名無しさん:2011/11/24(木) 09:00:47 ID:zfiFKZ1o0
投げコンは便利。書き込んでくれた人に感謝。

921名無しさん:2011/11/24(木) 11:32:27 ID:xyr3QUDc0
一応個人的に調べた端投げコンまとめ

6A>6B>5C>2c>JC<J2C<2C<6C<6D>ツルギ>6A(JC)>ビーム>J2C

5C>2Cがたぶん最大レシピだと思う。
入らないキャラががノエル、ジン、バング
キャラによって2Cの拾える距離が違うので裏回りしないように下がりすぎると
逆に2Cがスカるキャラ(今のところレリウスとアラクネ)がいるので対応キャラ共通のギリギリの距離を覚えた方がいいと
思う。
最後の6Aの拾うタイミングが距離によって変わるけど、基本的にはツルギ
で壁バンしたのをみたら6A(JC)でいいと思う。早すぎるとビームが繋がらず遅いとJ2Cが
繋がらない。

922名無しさん:2011/11/25(金) 01:22:39 ID:mmv6VnwAO
>>921
それいいね。難易度的にも安定するし。
ハバキリ始動や空投げRC始動とかでも2C>6C>6D>ツルギ〜のパーツは使えそう

あとは6B始動で実用的なのなんかないかな?
JD>2B>5B>6A>J2Cとか安定する気がしない

923名無しさん:2011/11/26(土) 07:37:03 ID:K/hDT3GU0
ハザマのヤタノ確定ポイントが分からないんだけど、鎖のB・C・D派生と
μに鎖がたとえ当たっても当たらなくても鎖を限界まで伸ばしきったときは確定するんだっけ?

924名無しさん:2011/11/29(火) 05:05:18 ID:5VJ0v0XU0
場違いな質問で勘弁な。BBEXのムック本っていつ発売するんだ?もうミューの
事で色々調べたいのに・・・。まさか、ソフトがもうすぐ発売するから、アルカディアのムックではなく
攻略本って形になってしまうのか?!どなたか知っている人教えてプリーズお願いします。

925名無しさん:2011/11/29(火) 12:16:34 ID:xAcNtmGU0
場違い見当違い気違い

926名無しさん:2011/11/29(火) 14:04:14 ID:blf29dzs0
そしてマルチ乙

927名無しさん:2011/11/30(水) 13:25:20 ID:3lg7ynBE0
ヴァルケン戦で中央で5Aを引っかけた時の運びコン

5A>6A>J2C>2B>6A>JA>JC>J2C>2C>6C>ツルギ>6A>D>J2C>2728

928名無しさん:2011/11/30(水) 13:30:49 ID:3lg7ynBE0
>>927
途中で投下してしまったので連レスします。すみません
ヴァルケン戦とかハザマ戦で5Aを引っかけることが割とあるのでダメージは
少ないですが中央から端JD溜め設置出来るので結構いいと思います。

JAの前に低ダがぬけてましたすみません。

929名無しさん:2011/11/30(水) 21:43:20 ID:pHSipXuA0
5B>6B、2A>6Bは甘えなのか
中段で崩そうとしたら投げられるとか・・・。もう暴れがこわくて中段は生6Bしか打てないぜ

930名無しさん:2011/11/30(水) 22:29:31 ID:fZEL04760
>>929
見てから投げなんて厳しいと思うから、ワンパになってるんじゃない?
2A→5Cみたいに投げ潰せる択入れたら通ると思う
6B優秀だし

931名無しさん:2011/11/30(水) 22:35:24 ID:YYZU4XCo0
足元が無敵になるのが遅すぎて恩恵を感じたことが一度もない

932名無しさん:2011/11/30(水) 23:03:22 ID:pHSipXuA0
>>930
2A→5Cで投げ潰しになるのか。知らなかったよ、ありがとう。

933名無しさん:2011/12/01(木) 02:45:33 ID:Xf6tIlaE0
>>932
間違えた 
2A→2Cだわ

934名無しさん:2011/12/01(木) 05:07:51 ID:CJECsaJw0
>895
亀だが
蛇翼は無敵が切れて1F後に攻撃判定がでる
IDは攻撃判定が無敵中に出るの違い
蛇翼は無敵中に攻撃判定が出ないから相殺は起きないってこと

935名無しさん:2011/12/02(金) 09:29:24 ID:oZSj5vCg0
動画でμ使いの多くが画面端の起き攻めでJ5Dタメ>2Bスカ>受け身>5C>ツルギ>タメビ>6Bor2Borハバキリの固めしてるけど
固めの連携の中で昇竜で割られる所が沢山あって頭ハゲないか?
それなら5C打たないで昇竜スカせって話なんだけど昇竜せずに上に脱出されたら貴重なμのターン終わるんだよね

936名無しさん:2011/12/02(金) 11:23:21 ID:nVCH.d6o0
>>935
どの受け身にも対応のおき攻めがないから、読み合いの後の展開重視だと思う 
この起き攻めなら昇竜しなかったら読み合いに行けるし、一回通らなくてもハバキリで再度読み合いに持っていけるし

937名無しさん:2011/12/02(金) 16:32:41 ID:0okSmQ7A0
>>935
そもそもμに安全に昇竜潰せる起き攻めが無い
この起き攻めは寝っぱ前転後転狩れるから、むしろ相手からしたら昇竜しかない
仮に警戒して昇竜してなくても、猫狼鎖姫以外なら飛んだとこにJC引っ掛けるなり空投げなりできるし

938名無しさん:2011/12/02(金) 18:58:53 ID:21maDnuI0
無いって事は無い。
2設置コンのj2Cからj2Dトツカで全受け身対応可能だし、無敵技も潰せる
ただ普通に緊急回避されたら、プライマやら
崩しやすさのリターンが微妙だから使う人少ないんだと思う
けど、無敵強い相手にはトツカで固めて、崩しは6Brcでってのもありと思うよ
まあ使い分けだあね

939名無しさん:2011/12/02(金) 23:33:20 ID:fWWAWQfE0
トツカは前転から食らい逃げされちゃわない?
ハバキリは昇竜に強いけど、寝っぱ対策の溜めハバキリすると今度は前転でハバキリ抜けてカウンターするから使えないし
結局たとえIDとかの昇竜に読み負ける場面があっても期待値が一番高いのは溜めビの連携なんだろね

940名無しさん:2011/12/03(土) 00:31:12 ID:9Tl4upKc0
トツカ起き攻めは、前転は地上判定になるタイミングでヒットするから、そのままコンボ行ける
寝っぱや後転、遅め前転やらの空判定で浮いた場合トツカが軌道的に往復ヒットするから問題無かったはず
ただ、軽い相手にはJ2Cからの2Dトツカが最速最低空で出来ない関係上前転で
トツカ潜られるから、その辺は注意

941名無しさん:2011/12/03(土) 23:35:27 ID:JwpmjI9IO
5C重ねたら昇竜詐欺れない?

942名無しさん:2011/12/03(土) 23:45:47 ID:Y5.N2o.s0
JDとか空ダとか色々イジったらJBかJC辺りで詐欺れるだろうけど5Cはねーよw

943名無しさん:2011/12/04(日) 00:56:36 ID:StLQG0Jw0
5Cの先端はやられ判定がないので横にあまり判定がでない一部の無敵技には
詐欺重ねっぽいことができますよ。

一番やりやすいのがレッヒョウなんです。
ちゃんと検証したわけではないのでラグナとツバキの昇竜は
前にもそれなりにでるからあやしいです。

μはハバキリだったりトツカだったり、リバサ技の読み合いを
拒否する方法が結構あるのでちゃんと調べてなかったですけど、
距離さえ間違えなければそれなりに詐欺れるとは思います。

944名無しさん:2011/12/04(日) 02:17:22 ID:51yE0o/20
5C先端距離だと昇竜うってこなくね?

945名無しさん:2011/12/04(日) 02:38:55 ID:IF2Dl4RQ0
氷連双とか撃ってくる距離だよな
そもそも5Cガードさせてその後どうすんだよって話

946名無しさん:2011/12/04(日) 05:51:51 ID:kGhvPAXkO
溜めビ起き攻めからなら

後ろ歩き5C先端>ディレイ6C>溜めビ>トツカorハバキリ

とか出来る。


んで上で出てるトツカ起き攻めなんだけど最低空トツカじゃないと地上くらいにならないなら、
HJしないとJ2Cがあたらないキャラには有効じゃないってこと?

対戦中でやってみたけど空中くらいばっかなって最低空やと

あ、J2Cあたんね

ってなった

947名無しさん:2011/12/04(日) 14:05:42 ID:u9/Jm2m20
J2Dトツカ起き攻め、タオカカだと食らい判定小さいのか前転受身にあたらなくない?

948名無しさん:2011/12/04(日) 14:17:21 ID:IF2Dl4RQ0
まぁ全てに有効な起き攻めがない以上、選択肢が多いのにこしたことはないな

〜2B>5C>2C>(ビ)>J2C>JD溜め
〜2B>5C>2C>(ビ)>J2C>3C>5D
〜2B>5C>2C>(ビ)>J2C>6A>5C>2C>空投げ
〜2B>5C>2C>(ビ)>J2C>6A>5C>2C>6D溜め>空投げ
〜2B>5C>2C>(ビ)>J2C>JD>着地JB
〜2B>6A>JC>J2C>J2D溜め
〜2B>6A>JC>J2C>J2D(>トツカ)
〜2B>6A>JC>J2C>J2D>着地JB

まだあるけどこっから更に起き攻めで2Bだったり即ハバキリだったりハバヤ置いたりトツカしたりと選択肢が分かれて
ハバキリと溜めビとツルギの連携も人によってバラバラだったりと覚えること多すぎるわ

ついでに中央6Cからの起き攻めも

〜2B(ハバキリ)>6A(5C)>6C>6D>トツカ
〜2B(ハバキリ)>6A(5C)>6C>5D>6D>トツカ
〜2B(ハバキリ)>6A(5C)>6C>6D>ツルギ>ハバキリ
〜2B(ハバキリ)>6A(5C)>6C>6D溜め
〜2B(ハバキリ)>6A(5C)>6C>5D>裏回り2B
〜2B(ハバキリ)>6A(5C)>6C>5D>裏回り2D>7jc
〜2B(ハバキリ)>6A(5C)>6C>6D>J2C>J2D
〜2B(ハバキリ)>6A(5C)>6C>5D>J2C>J6D溜め
〜2B(ハバキリ)>6A(5C)>6C>5D>J2C>J6D>空中トツカ

もうね、わけわからん
個人的に裏回れる択が欲しいけどμじゃちょっと厳しいかな

949名無しさん:2011/12/04(日) 15:53:16 ID:trw0ry/Y0
中央6C>6D溜め起き攻めなんて、まず様々ある受け身の択に読み勝った後に
更に、中下段の二択・無敵昇竜読みしないといけないから現実的じゃないよね
もう中央では受け身の読みあい面倒だからトツカしてる

950名無しさん:2011/12/04(日) 18:35:00 ID:IF2Dl4RQ0
6D溜めの起き攻めのコンセプトは逆だよ

様々ある受身と無敵昇竜を考えるのが面倒なのでどの受身からでも2B辺りでガチで触りに行く起き攻め
そして触れたらそのまま中下段の択を仕掛けて崩れたら
〜6B>溜めビ>微ダ2B>5C>6C>ハバキリ
〜3C>溜めビ>J2C>微ダ2C>5C>6C>ハバキリ、みたいに溜めビで追撃できて
崩れなかったら硬直を溜めビでフォローしつつ緊急受身なら位置的にハバキリが使えそのまま2回目の崩しに入れる

トツカでもいいけど崩せた後のコンボ継続まで考えられてるベターな起き攻めかと

951名無しさん:2011/12/05(月) 00:45:40 ID:idI8fYxU0
>>950
よかったら詳しいレシピを教えてほしいです

今トレモ(CS2)でやってみた感じ、
5C空>6C>5D>J2C>2B>5C>6C>6D溜〜始動で、
・緊急確認2B重ね
・緊急無し確認微ダ2B
で緊急・最速前後転は対応できるんだけどねっぱが青で繋がっちゃうから遅らせ系が狩れない
ハバキリ2回>6Cでも青になった、EXだと補正悪化してるからこれは分からんが・・・

952名無しさん:2011/12/05(月) 11:20:23 ID:Q1lFE5Ao0
ハバキリタメをAとかでキャンセルできたらいいのになー

953名無しさん:2011/12/05(月) 14:10:05 ID:z2JHrVPg0
>>951
EXだと2Aの連打が3回までですけど、その場と前転は2A連打で狩れますよ
その2A連打に2C仕込んでおけば自動ヒット確認ぽいことをしてくれるので便利です。

後転は見てから連打をといて入れっぱ防止兼先端で一部の昇竜詐欺れる
5C重ねから 5C>6C>溜めビー>ハバキリ
でセットプレイにいけたはず

954名無しさん:2011/12/05(月) 14:55:04 ID:idI8fYxU0
>>953
解説ありがとうございます
まさかこんなに優秀とは知らなかった

5C先端でも溜めビあるから普通に継続出来るのかー
反応が大変そうだけど練習すればなんとかなるかな

955名無しさん:2011/12/05(月) 17:13:50 ID:RO.rgAMo0
6C>6D溜〜始動で緊急受け身から2A固めなどで溜めビ発動の時間を稼いで
6A>溜めビ>6Bや、5B>溜めビ>6Bしてるんですけど
コレって昇竜で割り込めない中段になってますか?

956名無しさん:2011/12/06(火) 22:53:36 ID:l9BI8gMY0
有名なμ使いの動画見ると中央コンボって殺し切り以外じゃあまりやらないよね
ハバキャンすれば拾えたりちょっと繋ぎを変えればコンボ継続できそうでも安全に6C〆かJ2C〆にもってく
それでダメージレース勝てるのかと思いきや実際に勝ってるしスタイルはそっちのがいいんかな

あとハバヤとトツカとハバキリのしたりしなかったりの読みあいがすごく上手い
ハバヤやハバキリってこんなに当たるものなんか、と
あれって何を使うかはアドリブで決めてるんだろうか

957名無しさん:2011/12/09(金) 08:36:23 ID:s8uWYbhc0
ラグナはハザマの裂閃牙を5Bでカウンターとれるけど
μも裂閃牙を5Bでカウンターとれないかな?

958名無しさん:2011/12/09(金) 08:41:50 ID:Z867qqaM0
今日、偶然にもその機会があったわ
見てから5B打てるならいいが、ラグナの5Bと違ってリーチ微妙だから、読みで出すとザンエイで大惨事になる

959名無しさん:2011/12/09(金) 09:02:23 ID:s8uWYbhc0
やっは゜りバクステかジャンプ逃げ安定かー

960名無しさん:2011/12/09(金) 11:44:35 ID:muy1q8rYO
μのwikiはいったいどうなってるんですか…
対策したくて見に行ったら技名すら分からんかった…orz

961名無しさん:2011/12/09(金) 13:09:30 ID:WuinUjlU0
CS2のを見ればおk

962名無しさん:2011/12/09(金) 18:46:51 ID:wx0RNDII0
レイチェル戦キツい
ビット打っても大砲か雷をガードしたらタメビ出なくなるし、トツカしたら雷だし
大砲ガードしないように避けても風で軌道変えるから結局ガードしてタメビが消える
ゲージある時はダリアあるからハバヤとトツカ出来ないし

963名無しさん:2011/12/09(金) 22:41:06 ID:JHkLUW9U0
>>962
かぼちゃが他キャラに比べ機能しづらい点についてはどう思ってんの? てかμ使ってレイチェルきついなら残念だけどキャラ替え進めるレベルだと思う、

964名無しさん:2011/12/10(土) 00:57:54 ID:kiM1EgnY0
ビットの小ビームガードさせてカボチャ消す
ハバヤでレイチェルのダッシュやロベリア、カボチャを止める

これだけ出来ればそう簡単に触られないと思う
後はどうやって倒すか

965名無しさん:2011/12/10(土) 11:32:26 ID:46XIiN660
>>962
ダリアにヤタノ合わせてトドメ(自分ごと)刺すと気持ちいいよ!

966名無しさん:2011/12/10(土) 18:35:07 ID:8u9QFojkO
自分的にはハバヤもハバヤで割とレイチェルに対しては他キャラより悪手になるケースが多いと思うから愚痴っちゃう気持ちは分かる。

それでも有効だからハバヤやりまくるけどw


中空ハバヤにしてカエル大砲前風が大砲はハバヤで消してカエルは中空なんで避ける


中距離でのハバヤは見てからカボチャ→高度確認前風でバックジャンプしても2風あれば大体ガードさせられて4風なら下手したら2回ウンコ2択だから5Cは何回か見せる。(Aロベもあるんでこのへんは読み合い)


とかいろいろ。
端端はガンナーハバヤ通せば割とμが始まるからレイチェル側は端端じゃなくて中距離詰めたいはずなんで割と↑に書いた中距離が肝だと勝手に思ってる。

けどカエルがあると端でハバヤしても風でシューッてスライディングしてくるから中空ハバヤは徹底したほうがよさげ。

けどそうしたら身内に上から大砲されて引きずり降ろされてカエルがってなってます。そこまでなんとかしようってのは贅沢な悩みかな。

967名無しさん:2011/12/10(土) 21:13:04 ID:inKUhSlMO
対レイチェルだと見てから6CFCとかレイチェル専用コンでかなり気持ちいい

カボチャがいろいろあれだけど

968名無しさん:2011/12/10(土) 22:19:37 ID:9kXp/L.Y0
しかし、ハバヤしたくてもゲージある時はダリア来るからハバヤ出来ないよね
その時は全力で大砲をガードしないように、避けながらビットの小ビームだすしかないな

969名無しさん:2011/12/11(日) 01:11:42 ID:XSwO0Yv.0
レイチェル側は立ち周りでトツカまで出されると設置>ハバヤ>トツカ
ってしてるだけでだいぶ辛いけど
μ側は相手にカボチャやカエル、避雷針設置されても結構することあるので
立ち周りはμの方が有利、
ダリアはめんどくさいけど、ダメージが高いわけじゃないから、食らって死ぬ体力でなければ
そこまで気にしなくていいと思います。読んだら5Dしてても見てから飛んでハイジャンプトツカとかで
立ち周りで有利とれるし、ゲージの無駄遣いさせられるのでそんなに怖い技ではないと思います。

一回触れてからの攻め継続能力が高いから、そこから負けることも普通にあるけど、
μ側も端で強い連携持ってる上に端で2回コンボ決めれば勝てるわけだし、

そこにあまり差を感じないので、割と楽な方だと思いますよ。

970名無しさん:2011/12/11(日) 11:52:21 ID:ThcADxTU0
ダリアがμにとって面倒なのはダメージじゃなくて
一気に距離詰められて画面端でターンとられる所だと思うけどね

971名無しさん:2011/12/11(日) 18:54:18 ID:Fd..hY4IO
ダリアは確かに胸はって愚痴っていいレベルw びびってたらカボチャ無双されるしで50%あるなしで全然立ち回りかわる

972名無しさん:2011/12/12(月) 08:43:58 ID:tplo3xIU0
レイチェル50%なったら警戒して空中トツカ多めになる。空中は時間かかるからμが近づいたころにはトツカ消えてるけど

973名無しさん:2011/12/13(火) 13:59:19 ID:Ft7zXeLQ0
カルル戦有利だとは思うのですが、
ヴォランテが発生さえすればカルル本体がガードしても消えないのを盾にして
突っ込むカルルに対して何がいいのかわからないです。
ヴォランテは確か人形に弾無敵がないので発生前に6Cとかビームで止めるのがいいのか、
飛んでよけつつJCやJAあたりで空対空を取るのがいいのか、ハバヤで相殺を取っていくのがいいのか?

ヴォランテって聞こえてから発生までだいたい1,5から2秒くらいってのは
分かっているのですが弾の初速が遅いので、距離によって
かなりタイミングが変わり姉さんが見えないときは特に辛い。

974名無しさん:2011/12/13(火) 20:11:37 ID:hb76MqUc0
ヤタノに対する熱い思い語りたい
酔った勢いなのでちょっと仕様が思い出せずムックも見ず記憶だけで適当に書いた部分が9割あるが気にしない

・「中継ヤタノ」
コンボの中継に使われるヤタノ
〜6C>ヤタノ、〜6C>6D>ヤタノ、〜3C>ヤタノなどがある
ビットの位置に問題がなければバーストされないかぎり確実に当てられるヤタノ

・中継ヤタノ発展系「6CFC中継ヤタノ」
6CFC>4D>6D>ヤタノ〜
6CFCから手軽に大ダメージがだせるヤタノ

・「ヤタノ>オモヒカネ」
バースト対策のヤタノ
条件さえ整えば3000〜のダメージを取れる

・「底上げヤタノ」
コンボの終わり際にダメージの底上げを目的に使うヤタノ
反射前の最低保証ダメージ160、反射後の最低保証ダメージ120
画面端でよく使われるが中央ビット1個からでも440ダメージの底上げができる
ヤタノの落ち際にオモヒカネをすることで上記のバー対になる

・「対空ヤタノ」
6Aや2Cでは届かない相手に対して使うヤタノ。
リターンが非常に高い。

・対空ヤタノ発展系「6D>ハバヤに見せかけて4D>ヤタノ」
ハバヤを避けてジャンプ攻撃をしようとしてくる相手に対して有効なヤタノ
リターンが非常に高い

・対空ヤタノ発展系「真下からヤタノ」
真上から判定の強い技を伴って落ちてくる相手に使うヤタノ
相手の対空ズラしに関係なく有効なためかなり強い

・「5D>ハバキリに見せかけて5D>ヤタノ」
目の前で5Dを置かれたら反射的に攻撃をしてしまう暴力的な相手に対して使うヤタノ
ツヌグイやオモヒカネで十分なのは言うまでもない

・「リバサヤタノ」
起き上がりに使うヤタノ
ツヌグイやオモヒカネを警戒する相手からターンを奪うことができる
技を重ねられると死ぬ
詐欺重ねに無力

・「リバサヤタノに見せかけてリバサオモヒカネ」
起き上がりに使うヤタノに見せかけて使うオモヒカネ
ヤタノとオモヒカネのコマンドが同じなので相手の動きに合わせて最後のボタンを選べるのが良い
詐欺重ねには無力

・「起き攻めヤタノ非重ねVer」
起き攻めに使うヤタノ
上手く相手に重ねられなかったがターンは継続したいというあなたに。
昇竜に対してもある程度の耐性を持つ

・「起き攻めヤタノ重ねVer」
画面端での〜J2C>J2Dなどから撃つヤタノ
前転や寝っぱに対して非常に有効な選択肢となる
緊急受身に対してもそれなりに有効であるがビットが全てなくなるためその後の崩しが難しくなる

・「ゲージがないのにヤタノ」
ゲージがない状況でヤタノコマンドを入力すること
相手からするとただの6Dである

・「開幕ヤタノ」
相手からするとただの6Dであるため舐めプだと思われる可能性がある

・「ぶっぱヤタノ」
特に意味はないが当たってくれたらいいなぁという感覚でぶっぱなすヤタノ
リターンは高くリスクも低いが当たることは滅多にない

・「単発ヤタノ」
50%使った挑発行為、と思いきや対空に使えるヤタノ
反射しない純粋なヤタノのためここからのリターンは非常に優秀
補正が高いのでダメージが高く、コンボも長くなるのでゲージ回収も良い
むしろ反射部分イラネ

・「フルヤタノ」
ビットを4個設置した後に使うヤタノ
高いダメージを期待できるかと思いきや反射部分のダメージ・補正が普通なため思ったより伸びない
むしろ補正の計算が難しくきっちり完走させるのは不可能だと思われる
バーストに高い耐性を持ちバースト対策としては優秀

・「めくりヤタノ対空編」
相手のジャンプ攻撃をダッシュでめくり即座に使うヤタノ
通常の対空技はダッシュしてめくった直後に相手に当てるのは非常に難しい
が、ヤタノならば向き関係なくビットが発生するため気兼ねなく打てる
相手に慣性がついてるならめくられる直前で出すとガード方向が表か裏か分かりづらい

・「めくりヤタノ対地編」
空中ダッシュで相手をめくった直後に使うヤタノ
地上食らいになるため単発で使うにはあまりに危険
そのため事前にビットを置いてから使うのが基本

975名無しさん:2011/12/14(水) 00:04:12 ID:ThoVw8zg0
ハザマ戦でいきなり生ヤタノ使ってる人いるけど
あれって狙ってヤタノ出してるの?それともぶっぱしてるの?

976名無しさん:2011/12/14(水) 00:17:17 ID:4R5ymhDg0
ハザマの派生に対してヤタノはかなり有効なのでウロボロスをすかしたり、
ガードしてから出すヤタノは有効だと思います。

相手が何も出してないときはミズチで確定なので立ち周り
でぶっぱするものではないと思います。

977名無しさん:2011/12/14(水) 16:27:03 ID:lJsAJV7c0
ウロボロスすかしを確認してからヤタノが入るのは知らなかった。ありがとう

978974:2011/12/14(水) 19:14:23 ID:wIQsKJvQ0
ムック読んだんで追記

・「ヤタノからの溜めD」
ヤタノのヒット数が多ければ溜めDを撃つ時間が稼げるため研究次第では凄い伸びる可能性がある
ただし過去のスレや実戦でやっているものを見たことがないため本当にできるかは分からない。
そもそもヤタノを立ち回りで使う人が(ry

・「ヤタノからのツルギ最大」
ヤタノのヒット数が多ければツルギ最大を撃つ時間が稼げるため研究次第では凄い伸びる可能性がある
ただし過去のスレや実戦でやっているものを見たことがないため本当にできるかは分からない。
そもそもヤタノを立ち回りで使う人が(ry

・「ヤタノ>中略>ヤタノ>オモヒカネ」
μで150%を使ったコンボレシピはこうなるものと思われるヤタノの使い方
上記の溜めDやツルギ最大を絡めれば狙えなくはないかもしれない
バーストを使えば比較的余裕でできると思われるが過去に議論の対象になったことはない

・「相打ち上等ヤタノ」
相手の攻撃と同時にヤタノを撃ち、硬直の長いヤタノを相手の攻撃で食らいキャンセルするという荒業
(確か)ヤタノ後に攻撃を食らった場合は残りのビットはそのままなので
ヤタノ→相手の攻撃がμに当たる→ヤタノ1個目が相手に当たる→こっちが先に動けつつビットは残る、というようになるような気がする。
実際に確かめたわけではないので予定通りに動くかは不明
もし上記の通りになる場合は「5D>ヤタノ」などが一発逆転のネタテクになる…かもしれない

・「ハザマにヤタノ、タオカカにヤタノ、ヴァルケンにヤタノ」
考えるのが面倒になった時にぶっぱなすとたまに当たったりする
他にもバッタ的な行動を多用する相手に対しての選択肢としても有効
リターンが高くリスクも低いため悪くはないと思われるが上手い人には当然のように当たらない

・「ヤタノ見てから余裕でした」
ミズチ、凍牙、fマルg、緑一色、雪風、マコトのアレなどネタには事欠かない
対象キャラが50%溜まったら警戒しておこう

・「見てからヤタノ余裕でした」
空中でうかつな行動を取った相手に対して有効
そのまま非常にリターンの高いコンボ継続ができるため確定ポイントを発見した場合、μスレで英雄となれるものと思われる。


>>977
確定ではなかったような

979名無しさん:2011/12/14(水) 20:59:05 ID:wIQsKJvQ0
というかヤタノ関連書いてて思ったけど
6CFC>6D溜め>JC>J2C>(溜めビーム)〜、みたいなレシピがあるんだから
ヤタノ>6D溜め>JC>J2C>(溜めビーム)〜、って問題なく繋がるよね

家庭用出たらちょっと研究してみるかな

980名無しさん:2011/12/14(水) 22:38:25 ID:RgHeXqBU0
ヤタノの硬直切れ見切るコツみたいなの無い?
3Cヤタ>オモヒがJ2C挟むのか分からなくなったり予期せぬ反射のヒットストップでめちゃくちゃになったり
ビットの位置と個数に依存しすぎてて難しい

対空ヤタとかはたまにやるんだが、拾えなくて終わる

981名無しさん:2011/12/15(木) 02:28:03 ID:uX.9CaFcO
ヤタノはいまだに硬直切れるタイミングが分からなくて〆にしか使えないわ…
家庭用出たら端コンパーツにも使えるみたいだし頑張る

982名無しさん:2011/12/15(木) 05:02:21 ID:lx95s5UgO
150%コンはコンボ動画にあったよね
実践投入?知らんよ

983名無しさん:2011/12/15(木) 11:30:33 ID:RbTk2tZg0
対空ヤタノからのコンボって実用的なレベルなのかね

984名無しさん:2011/12/15(木) 12:02:51 ID:tyE2T0ys0
端コンの起き攻めでヤタノ始動で伸びるとかだったら結構使えそうだな

985名無しさん:2011/12/15(木) 21:30:50 ID:aWH36Xq.0
ヤタノ起き攻めで複数回、中下拓できたりしないかなあ

986名無しさん:2011/12/15(木) 22:44:07 ID:DPfjzE7Y0
起き攻めでライチの大車輪みたいに使えたら面白いな

987名無しさん:2011/12/15(木) 23:14:24 ID:gZD51bZ20
ヤタノは暗転保障も無くなったんでぶっ放しにくくなったね

6Cfc>6A>金バ〜 で画面どこからでも平均7000近く取れて
端起き攻めいけるんで、起き攻め一回通せば大抵倒せる状況
CS2からあるレシピだけどμの火力上がったんでたまに使ってる
相手にバースト無い時はそこそこ重宝するかも

988名無しさん:2011/12/16(金) 07:51:04 ID:mgemnsI60
ヤタノは確かに強いがさすがにそこまでの拘束力はないw

今のテンプレ書いたものだけど次スレはとりあえずテンプレ外そうか
2Cを入れたコンボに変えなきゃいかんしキャラ限とか変わってる可能性あるからね
wikiもダメージとゲージ回収が分かったらちょっといじるお

989名無しさん:2011/12/16(金) 10:16:53 ID:/Tm.iZ760
ハザマ使いがμ戦は不利とか言い出してイラっときた
こっちだってウロボ避けながらハバヤ、ビットを死ぬ気でうってるし
割り込みも画面端で起き攻め行けるジャヨク持ってるのに不利はないだろ

990名無しさん:2011/12/16(金) 12:10:39 ID:yFFQy/NUO
ラグナジンハザマ使いは少しでも自キャラの強みが機能しない部分があると不利と言い出すから。
でもハザマは今回ラグナより楽だわ。

991名無しさん:2011/12/16(金) 12:24:23 ID:OreO8yDM0
俺はμとハザマ同時にやってるけど、正直.5くらいμ有利だと思うよ

992名無しさん:2011/12/16(金) 12:43:37 ID:n4uFxi220
家庭版チャレンジの#15が8kコンだったよ。6Cfc>5D溜>ツルギ〜って感じで
ビットの溜ちゃんと使ってヤタノ〜オモヒまで行ってた

993名無しさん:2011/12/16(金) 15:05:10 ID:SeJsSjE6O
ウロボの拘束力が弱くなった分やり易くなった気はする


ハザマ使いは、あの機動力と火力で不利とか言うなんて贅沢だな

994名無しさん:2011/12/16(金) 15:30:42 ID:KRb/nCBMO
今回ハザマはやりやすいと思う…0.5くらい有利てのは間違いないかと

995名無しさん:2011/12/16(金) 16:18:13 ID:XjuRBsw.0
ハザマに対して有利は正直ないと思うけどな、
基本ハザマに対してμ側からアプローチできることがなくて、
ビット設置するにしてもすべてハザマ側の行動を避けてやっとおける感じ、

派生に対して6Aとった時のリターンは高いけど、結局派生するかしないかとか
派生から途中で止めてもう一度ウロボとかハザマ側に有利な読み合いには変わりないから
立ち周りはハザマ有利

今回μの火力上がっているから、一回事故って端に運んで一回くずして
勝ちとか良くあるけど、ハザマもゲージ回収は高いし基本何始動でも蛇翼絡むコンボを
2回食らったら負けなわけだし、火力はμ微有利くらいで

事故があるっていっても所詮事故は事故だから結局ハザマが微有利か五分くらいだと思いますよ。

996名無しさん:2011/12/16(金) 16:33:10 ID:B8C3tPno0
今回タオにも有利だしミュー最強でいいんじゃね?

997名無しさん:2011/12/16(金) 16:37:10 ID:ud0DiCPI0
次スレは?

998名無しさん:2011/12/16(金) 19:02:39 ID:mgemnsI60
立ててくるわ

ただ>>988でも書いたけどテンプレ抜くよ

999名無しさん:2011/12/16(金) 19:14:04 ID:mgemnsI60
立てた

μ-12 Part7
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1324030394/

AAとかAAとかAAとかよろしく

1000名無しさん:2011/12/16(金) 20:44:05 ID:lZCxtFdA0


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