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ジン=キサラギ part27
1名無しさん:2011/08/12(金) 23:47:13 ID:1FlqE4oQ0
前スレ
ジン=キサラギ part26
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1309687091/

ジンまとめwiki
ttp://www14.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/12.html

コテハンは荒れる原因となるのでNG推奨。
荒らし・コテハンはスルーで。
質問は必ず過去ログ等で出た質問かどうかを確認してからお願いします。

【リボルバーアクション】(途中省き可能)
立A<>屈A>立B>屈B>立C>屈C>6C、3C、立D、6D、屈D
JA<>JB>J2C<>JC>JD(J2Cからも可)
特殊
各種Aは連打可能
屈A>3C不可
屈B>立B(再度屈Bは不可)
屈C>立C(再度屈Cは不可)
立A、屈A、立B>6A
立A、屈A、立B、立C>6B
6C>6D、屈D、dc(66)
立D、6C>dc
(dcは見た目ダッシュの特殊技 一定距離ダッシュで途中行動不可)
JB>JD不可

通常技の特殊な部分
立D:dcとゲージ消費必殺技(DD含む)でのみキャンセル可能。
6A:中段。必殺技(DD含む)キャンセル不可、ヒット時のみ投げキャンセル可能。RCはガード時も可能。
6B:発生の遅い飛び蹴り。出始めから対投げ無敵。ガード時は有利で、ヒット時ののけぞりがやや長い。
6C:ダッシュキャンセルはガード時不利なので注意

立ちD、6Cのダッシュキャンセルのダッシュは特殊技なので途中で行動できない

次スレは>>970が建てること

2名無しさん:2011/08/12(金) 23:48:01 ID:1FlqE4oQ0
■CS2ジン補正一覧
キャラコンボレート:80%

技名 攻撃力/初段/乗算

5A 175/90%/82%
5B 350/90%/86%
5B(2段目) 250/(90%)/100%(86%) ※1
5C 710/90%/85%
5D 710/80%/80%
2A 175/80%/82%
2B 450/70%/86%
2C 720/100%/85%
2D 712/80%/80%
3C 550/100%/84%
6A 640/70%/92%
6B 690/100%/92%
6C 920/100%/90%
6D 712/100%/80%
JA 175/90%/82%
JB 540/90%/89%
JC 700/80%/85%
J2C 700/90%/85%
JD 740/100%/80%
A波動 500/90%/89%
B波動 500/90%/89%
C波動 500/90%/89%
氷翔撃 712/90%/87%
空A波動 600/85%/90%
空B波動 600/85%/90%
空C波動 600/85%/90%
空氷翔撃 600/90%/90%
A吹雪 800/60%/92%
B吹雪 900/68%/92%
裂氷 1300/50%/92%
氷連双 400/90%/92%
氷連双(2段目) 1100/90%/92%
A霧槍 560/80/90
B霧槍 580、800(1015)/80/85
空B霧槍 580/100/85
空B霧槍(2段目) 800/80/85
C霧槍 640、900(1158)/80/90
空C霧槍 690/100/90
空C霧槍(2段目) 900/80/90
突晶撃 640、900/80/90、80
雪華塵 180×n/100%/95% ※2
凍牙氷刃 800×n/100%/80%
氷翼月鳴(1段目) 800/85%/70%
氷翼月鳴(2段目-23段目) 150/100%
氷翼月鳴(24段目) 780/100% ※3
雪風(1段目) 100/100%/100%
雪風(2段目) 3700/100%/60%
6投げ(2段目) 700/90%/100%
6投げ(3段目) 0/100%/55%
4投げ(2段目) 700/90%/55%
空中投げ(2段目) 1400/100%/55%
カウンターアサルト 0/50%/92%
金バースト 0/65%/110%(重複可)

※1…5Bは乗算掛かるの一度だけの技。5B(2)の補正値は5B(1)と同値
※2…8段目ボーナス補正 110%
   ボーナス補正込み乗算補正→雪華塵(8段目) 180/104.5%
※3…氷翼の最低保障ダメージは976(160+30×22+156)

3名無しさん:2011/08/12(金) 23:48:32 ID:1FlqE4oQ0
■コンボ
・5B始動
<中央>
5B(2)>5C>雪華>6C>2D>6C>C霧槍 2780
5B(2)>5C>雪華>5C>6C>dc>JC>J2C>JD>6C>C霧槍 3054
5B(2)>5C>雪華>6C>dc>5C>hjc>J2C>JD>空ダ>J2C>JC>着地>5B(2)>5C>3C>C霧槍 3111 ※1
5B(2)>5C>セッカ>6C>5C>J2C>JC>JD>5B(2)>3C>B吹雪>C無双 (端付近)

<端>
5B(2)>5C>B吹雪>6C>6D>6C>dc>5C>hjc>J2C>C霧槍 3224
5B(2)>5C>B吹雪>6C>6D>6C>dc>5C>hjc>JC>jc>J2C>C霧槍 3333
5B(2)>5C>B吹雪>6C>6D>6C>dc>5C>hjc>J2C>D霧槍>6C>C霧槍 3584

<テイガー限定>
5B(2)>5C>jc>JB>J2C>JC>5C>jc>JB>J2C>JD>5B(1)>3C>C霧槍 2887

<しゃがみ限定>
5B(2)>5C>6C>dc>5C>hjc>J2C>JD>空ダ>J2C>JC>5B(2)>2B>5C>3C 3009

・氷連双始動
氷連双>凍牙 3082(ヴァルケンに対して)
氷連双>6C>6D>5C>hjc>JC>J2C>jc>J2C>D霧槍>6C>C霧槍 3753
氷連双>6C>B吹雪>6C>dc>JC>jc>J2C>D霧槍>6C>C霧槍 4227
氷連双>6C>B吹雪>6C>dc>氷連双>6C>6D>5C>hjc>J2C>C霧槍 4529

・2D始動
2D>6B>雪華>6C>C霧槍 2388 28%回収
2D>6C>5C>6C>dc>JC>jc>J2C>C霧槍 2690 25%回収
2D>6B>雪華>6C>dc>5C>hjc>J2C>D霧槍>6C>C霧槍 3021
2D>6C>5C>6C>dc>JC>jc>J2C>D霧槍>6C>C霧槍 3094

・3C始動
<端>
3C>A吹雪(RC)>6C>裂氷>5B(2)>5C>B吹雪>6C>裂氷>5B(2)>5C>2C>裂氷 約4700 27%回収

・地上投げ
<中央>
4or6投げ>(4投げは微ダッシュ)>6C>dc>5C>6C>dc>JC>jc>J2C>C霧槍 2229

<端>
4or6投げ>6C>B吹雪>6C>裂氷>5A>5C>2C>裂氷 2616
6投げ(RC)>6C>B吹雪>6C>裂氷>5B(2)>5C>6C>裂氷>5A>5C>2C>裂氷 約4600

・空中投げ
投げ>6C>dc>5C>6C>dc>JCjc>J2C>D霧槍>6C>C霧槍 3449

・6B始動
<端>
6B(ch)>6C>B吹雪>6C>裂氷>5B(2)>5C>6C>裂氷>5A>5C>JC>J2C>C霧槍 5201

・6C始動
6C(ch)>dc>6C>2D>6B>雪華>6C>C霧槍 3738
6C(ch)>dc>6C>2D>6B>雪華>6C>dc>5C>hjc>J2C>D霧槍>6C>C霧槍 4378
6C(ch)>dc>6C>2D>6C>dc>6C>dc>JC>jc>J2C>C霧槍 4046
6C(ch)>dc>6C>2D>6C>dc>6C>dc>JC>jc>J2C>D霧槍>6C>C霧槍 4457

・6D始動
6D>6B>雪華>6C>dc>5C>6C>dc>JC>jc>J2C>C霧槍 3517
6D>B吹雪>6C>6D>氷連双>6C>6D>5C>hjc>J2C>C霧槍 3964

・氷翼始動
<端背負い>
氷翼>ダッシュ2C>6C>dc(位置入れ替わり)>氷連双>6C>B吹雪>6C>裂氷 約5000


※1…3C>C霧槍はキャラ限 対応キャラは以下の通り
 [対応]ジン、レイチェル、タオカカ、テイガー、アラクネ、バング、カルル、μ-12、プラチナ
 [対応(距離が遠いと入らない)]ハクメン、ツバキ、ハザマ、ヴァルケンハイン
 [非対応]ラグナ、ノエル、ライチ、Λ-11、マコト

 ただし、非対応キャラに対して特殊なレシピでC霧槍〆をすることも可能
 レシピ例→ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1265469767/988

4名無しさん:2011/08/12(金) 23:49:18 ID:1FlqE4oQ0
■裂氷コンボ
CS2の裂氷の受身不能時間が長いことを利用した、端限定のノーゲージコンボ
基本的に、裂氷の高い部分を当てる→5Aや5Bで拾って〆の形です

<始動パーツ>
・〜>B吹雪(>6Cdc)>5C>6C>裂氷〜拾いへ(地上でB吹雪がヒットした際のルート※1)
・〜>6C(>dc5C)>B吹雪>6C>裂氷〜拾いへ(地上もしくはかなり低めで6Cがヒットしたときのルート※2)

<拾いパーツ>
・5A拾い(裂氷が当たった位置が多少低くても拾えて安定しやすい、まずはこちらを練習)
 〜5A>5C>{2C>裂氷}or{2C>hjc>JD>着地>5Bから3C〆}or{空中霧槍〆}or{5D>D波動(キャラ限)}

・5B拾い(裂氷が当たった位置が高め限定)
 〜5B(2)>5C>6C>裂氷>5A>5C>{2C>裂氷}or{氷翼月鳴>6C>裂氷}or{空中霧槍〆}or{5D>D波動(キャラ限)}
 〜5B(2)>5C>2C>{hjc>JD>着地>5Bから3C〆}or{空中霧霜〆}(補正キツい時)

 [5B拾いのコツ]
  ・※1からのルート
   〜>6C(低め)dc>5C(ジンの頭よりすこし上辺り)>6C(剣の先端に当てる)>裂氷〜
   ()無いところは最速

  ・※2からのルート
   〜>6C>B吹雪(微ディレイ)>6C>裂氷〜
   B吹雪のディレイはほんの少し、B吹雪後の6Cは特に最速意識で
   ただし、マコト・レイチェル・ヴァルケンハインは6C>裂氷を最速で繋ぐと
   当たらないため、裂氷に微ディレイが必要

5名無しさん:2011/08/12(金) 23:49:56 ID:1FlqE4oQ0
■小ネタ系(要検証)
・氷翼>6C>氷翼が入るキャラ一覧
 可:ラグナ、タオカカ、ライチ、テイガー、ハザマ、ツバキ、プラチナ
※:6C>氷翼>バクステちょい前歩き>6C>氷翼で全キャラに対応するとの報告あり

・面端5Dを使ったセットプレイ
 5D空中ヒット時に地上氷翔撃を撃つと強制ガードさせられることを利用する

 コンボ例 :(画面端)5B(2)>5C>B吹雪>5C>6C>裂氷>5A>5C>5D>氷翔撃
 ただし、コンボ最後の5C>5Dはキャラ限、補正も関係あり
  [対応(ド安定)]:ジン、レイチェル、ハザマ、ツバキ、マコト
  その他キャラも補正次第では繋がる模様(相当緩くする必要有り)


■その他
・CS2ジン コンボダメージ計算機
 ttp://kiseichu.parasite.jp/guru/news/view/118
 (ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1296449613/の>>1氏に
作成していただきました、多謝)

・よくある質問
 Q:5C>6Cが繋がりません
 A:屈喰らいor空中喰らいor(フェイタル)カウンターヒット時限定です
 
 Q:雪華塵の8HIT止めがうまくできません
 A:6HITした時に連打をやめると8HIT目で止まります
 
 Q:〜6C>dc>5C>hjc>J2C>JD>空ダ>J2C>JC〜の繋ぎが安定しません
 A:ポイントとしては5Cを低めに当て、J2C>JCにディレイ、
   それ以外は最速で繋いでください
 
 Q:裂氷コンボの拾い方がわかりません、イメージが掴めません
 A:(画面端)氷連双>6C>B吹雪>6C>裂氷〜
   を全て最速で繋ぐのがやり易いので、練習してみてください

 また、コンボがうまくできない場合は、ニコニコ動画等で
 実際のコンボを見るのもオススメです。百聞は一見に如かず

6名無しさん:2011/08/12(金) 23:51:24 ID:Q2q6Yk5g0
ロケテでも6C>2D入るから
雪華からでも普通にダッシュで慣性つければ入る
頼むからコンボの話はもう少し調べてからしてくれ

7名無しさん:2011/08/12(金) 23:54:57 ID:1FlqE4oQ0
前スレ>>991などから拝借、ロケテ勢に感謝
気づいた弱体化点まとめ

・5Bの判定が弱く(2段目が届かない事が多くなった)
・J2Cの判定が弱くなった(めくり辛い)
・2BがJC不可
・無双トッショウゲキの後に非常に拾い辛い
・6Cの浮きが高く遠くなり、拾い辛く。dc後のダッシュジャンプでJCが先端ヒット?
・6A空中ヒットで拾い直しが可能に
・2C→5Cのガトルート削除
・A無双が壁バウンドする。端ならコンボ継続可?

まだ初回ロケテです。大げさなネガキャン・ポジキャンは醜いので止めましょう。

8名無しさん:2011/08/12(金) 23:56:26 ID:1FlqE4oQ0
テンプレこんな感じでどうかね。1000近くなっても次スレの話題がまったくでないのはどうかと思うわ。
あと>>6は頼むから新スレはテンプレ終わって>>1乙くらいしてから書き込んでくれ

9名無しさん:2011/08/12(金) 23:58:32 ID:53Z1JofEO
>>1おつ!いいと思う。正論すぎワラタ

10名無しさん:2011/08/13(土) 00:16:37 ID:mGtel8..0
>>1乙です!!
確かに前スレで次スレの話題が出てなかったのは問題でしたね
今度からみんな気をつけていきましょう

11名無しさん:2011/08/13(土) 00:46:53 ID:mGtel8..0
そういやC無双のゲージ回収どうなったんだろ?
ロケテやって覚えてる人いたら教えてください

12名無しさん:2011/08/13(土) 01:08:47 ID:gAyOtpowO
ジンとか体感弱体化ばかりだからまじ困るわーまじキツイわー

13名無しさん:2011/08/13(土) 01:18:49 ID:FT3GZ92k0
>>1
テンプレ見た限りだと割と面白い調整になってるみたいだね

14名無しさん:2011/08/13(土) 01:27:39 ID:onCHobDU0
性能そのままでA無双壁バウンド、空中6A拾い可だけで良かったんや!

15名無しさん:2011/08/13(土) 01:31:53 ID:mGtel8..0
>>14
それ強キャラってレベルじゃなくなるんじゃね?w

16名無しさん:2011/08/13(土) 01:34:36 ID:onCHobDU0
それに6Aから必殺技のキャンセルも復活させるべきやったんや!
おれは叩かれても良いから強いジンを使いたい

17名無しさん:2011/08/13(土) 01:35:10 ID:SQ6pGWzM0
強過ぎわろえないwww

18名無しさん:2011/08/13(土) 01:38:40 ID:mGtel8..0
ジンが狂キャラってよばれる時代が来てしまうなw

19名無しさん:2011/08/13(土) 01:39:24 ID:Wpabd0HkO
あとは直で当てた凍牙のダメージが驚くほど減ってた気がする

20名無しさん:2011/08/13(土) 01:43:39 ID:rCSlzY8sO
5B>5C>セッカ>微ダ6A>2C(2B)>5C>hjJ2C>低ダ>J2C>JC>5B>5B>3C>Cムソー
こんなコンボになるんかな

21名無しさん:2011/08/13(土) 01:47:06 ID:mGtel8..0
雪風のダメがハクメンさんぐらい上がってると嬉しいんだけどな
あれゲージ100%使ってようやく火力でるって感じの技だし、そもそも100%使ってまでやることでもないし

22名無しさん:2011/08/13(土) 01:52:14 ID:f0T9K4320
D昇竜漏れ雪風

23名無しさん:2011/08/13(土) 01:59:25 ID:SQ6pGWzM0
>>20
色々繋がらないとかおかしい部分1箇所以外にもあるぞ!

24名無しさん:2011/08/13(土) 02:26:15 ID:Bx2MSXvk0
A無双の地上カウンターは仰け反りだけ?

25名無しさん:2011/08/13(土) 02:37:20 ID:6RPnIdQEO
ジンの立ちB判定弱くなったってマジ?
バリガが強化されたとかじゃないの?

26名無しさん:2011/08/13(土) 02:46:56 ID:T.zyQEdQO
今までの経験からコンボはどのキャラもそれなりには伸びるから心配はいらんと思う、多分。
中央でも頑張れば6C2Dいけたし。

ただJC、J2Cの弱体化でJCカウンター2DやらJ2C5Cとか無理くさい。
ついでに補正も悪くなってるっぽいんでジャンプ攻撃始動減りにくい感じです。
崩しはかわらんしjc不可やガト削除もあるんで固めや攻めがなかなか難しいかも?

牽制からのダメージもとりにくくなって何したいキャラかわからんような迷走調整かな?

他のキャラも迷走調整多いしこれから意見取り入れてまともな調整にするんじゃないかなあと思う、
というか願う

27名無しさん:2011/08/13(土) 03:08:19 ID:SQ6pGWzM0
まだ一回目のロケテだしこのままいくって事もないしねぇ
JC弱体化は初めて聞いたけどマジなのか

28名無しさん:2011/08/13(土) 03:26:40 ID:45D29WKk0
これでこのままのジンだったらデモ起こそうぜ!

29名無しさん:2011/08/13(土) 03:40:17 ID:Vy3R8uOwO
ライチ対策メモってる人いましたら貼っていただきたいんですけどお願いできませんか?

30名無しさん:2011/08/13(土) 04:02:04 ID:t6s2JFJ60
>>26
迷走調整同意。特に6Cの帳尻の合わせ方とかマジで安易だと思う。
ただシステムの調整、特にガード絡みのは良い方向だと思うから、その考えでキャラも調整して欲しいところ。

31名無しさん:2011/08/13(土) 04:37:24 ID:o8k21f2cO
まず迷走調整をして、それベースに複数回のロケテでしっかりした調整に作り上げるんじゃないの?
新要素が無いと飽きちゃうから実験的な迷走も必要だと思う
その結果バランス崩壊したら本末転倒だけど

32名無しさん:2011/08/13(土) 06:08:27 ID:fblbf.wEO
強かった部分が普通になって強キャラから普通のキャラになった感じだね 
 
後は他キャラの弱体で相対的にどこまで伸びるかって感じか

33名無しさん:2011/08/13(土) 06:26:49 ID:VamcdsYMO
今日ロケテ行く人には

・投げからの追撃
・JCは本当に弱くなってるのか
・6C→JC→A無双は行けそうか、ダメはどれくらいか

この辺調べてくれたらありがたい

34名無しさん:2011/08/13(土) 06:54:14 ID:45D29WKk0
本格的に調べて欲しい

35名無しさん:2011/08/13(土) 10:08:37 ID:gAyOtpowO
ジンとかお手軽強キャラじゃなかったら何の魅力も無いから強化してください><
とでも書いておけよ雑魚共(^ー^)ノ

36名無しさん:2011/08/13(土) 10:34:38 ID:9DdKR5ikO
6AをB系統以上の技で通常技キャンセルできねーかなぁ!

37名無しさん:2011/08/13(土) 13:27:40 ID:SQ6pGWzM0
6Dは結局釣りか勘違いだったのか気になるな
自分もロケテ明日いけたら調べてみよう

38名無しさん:2011/08/13(土) 13:56:52 ID:qhhGqnVg0
>>37
頼みます

39名無しさん:2011/08/13(土) 13:57:14 ID:ZujKlo1.O
JC空中カウンター2Dは青い
あとある程度補正かかったら低ダコンとエリアルからの凍結〆ができない
今までの主力コンボを裂氷コンと雪華以外全部とられた
6Cは最悪まだしょうがないかなとは思えるがJCは絶対に戻さないと終わってる

40名無しさん:2011/08/13(土) 13:59:03 ID:f0T9K4320
火力なくなった素早いハクメンみたいな

41名無しさん:2011/08/13(土) 14:06:34 ID:Wpabd0HkO
6Aでバウンドとか言ってるけど、立ち回りや対空でガンガン振っていける様な技じゃないんだから、最低でも6Cを元に戻さないとこのキャラ始まらないよ。

てか変更するなら6Cこそ壁バウンドにすべきだと思う。

42名無しさん:2011/08/13(土) 14:23:26 ID:4izi3Bhg0
6Aはバウンドじゃない、緊急復帰不可なだけ

43名無しさん:2011/08/13(土) 14:44:00 ID:cdis6HBQ0
6D強化はガチなの?
火力下がっても立ち回りで振れる技が強くなるならまだイケると思うんだgあ

44名無しさん:2011/08/13(土) 14:45:54 ID:SQ6pGWzM0
6Aバウンドじゃないだろ
μのJ2C当てた後みたいに拾えるだけだよ

45名無しさん:2011/08/13(土) 15:58:04 ID:cdis6HBQ0
6Aのパーツって実際使いどころがあんまり思いつかないなァ…
雪花からの追撃ぐらいかな?でも雪花からの追撃なら5C>J2C>JD〜でいい気がするし
6Aから2Bでしか拾えないってなら6Aのパーツが上の5C拾いを上回るとも考えにくい
6A、2Bの乗算補正が緩くなるなら使い道もありそう。
あるいは、6Aから2Cで拾えるとか

46名無しさん:2011/08/13(土) 16:05:46 ID:CiBjHudo0
>>40
火力ある素早いハクメンとかそれじゃハクメンさんただ白いだけになっちゃうじゃんww

47名無しさん:2011/08/13(土) 16:07:24 ID:TDineFRAO
>>43
とりあえず見た目に分かるくらい氷が大きくはなってたよ
ジンは使ってないから性能はどうかわからないけど、ごめんね

48名無しさん:2011/08/13(土) 16:24:58 ID:SQ6pGWzM0
6D発生早く持続長くなってたらすげぇよさそうなんだけどなぁ
6Aはパッと思いつくのは、雪華>6A>2B>5C 5B>5C>B吹雪>6A>2B>5C 氷翼>6A>  A無双>6A
パーツだとこれが出来そうって感じ、実用性も確証ももちろんないけどね
試すのが一番早いなやっぱ明日お盆だけど行けたら午前から調べよう

49名無しさん:2011/08/13(土) 16:53:24 ID:LzMlgLo.0
5B>6Aのガトが残ってるならそれも使えないのかな
凍結>5B空中ヒット>6Aみたいな感じで
って流石に繋がらないかな

50名無しさん:2011/08/13(土) 16:58:02 ID:45D29WKk0
6Aから拾えるってなんかダサいよな
6AからC系統で拾えるならまだしも2B5Cで拾っても見た目的にどうなんだろ
6Aがデッドスパイクみたいな補正ならまあありかと思うけどそういうところに新技持ってくるべき
目玉がレリウス以外なくてことごとく他のキャラ弱くしてたら客はなれるわ

51名無しさん:2011/08/13(土) 17:35:03 ID:K0fpAuJs0
2C→5Cのガトルート削除

>これはちょっと・・・。基本の暴れ潰しから使うのに。

52名無しさん:2011/08/13(土) 18:05:46 ID:Wpabd0HkO
我々は5Dからの必殺技キャンセル、6Aからの必殺技キャンセルを求める。

尚、要求に応じない場合はラグナに不利が付くと思われる。

53名無しさん:2011/08/13(土) 18:13:27 ID:45D29WKk0
このままだと不利つくのは兄さんだけじゃないよ
バングにかたきうちされちゃう

54名無しさん:2011/08/13(土) 18:25:44 ID:G6AIz1bY0
バングとか今でさえ結構めんどい組み合わせなのにこれ以上弱体化したらどうなるか…

55名無しさん:2011/08/13(土) 18:27:23 ID:.ujQjaqAO
4投>6B>セッカ>JC>JC>C無双
C無双で青く

56名無しさん:2011/08/13(土) 18:30:07 ID:cdis6HBQ0
CS2のときからそれは蒼くなかったか
JC一回なら赤かった覚えがあるが

57名無しさん:2011/08/13(土) 18:38:26 ID:.ujQjaqAO
JC>J2C>C無双だった
そうだっけ?マシそうな投コン探すわ

58名無しさん:2011/08/13(土) 18:41:58 ID:FT3GZ92k0
>>54
え?

59名無しさん:2011/08/13(土) 18:52:28 ID:FT3GZ92k0
あぁ、一回目のロケテの時点では面倒な組み合わせって事か
びっくりした

60名無しさん:2011/08/13(土) 18:53:01 ID:45D29WKk0
補正もきつくなり凍結も出来なくなり6C当てると月まで吹っ飛ぶ勢いで追撃難しくて殆んど全ての判定弱くなった僕が生き残るにはどうしたら…

61名無しさん:2011/08/13(土) 18:53:40 ID:pTyof1AsO
釣られるなよ、弱く見えるぞ

62名無しさん:2011/08/13(土) 18:57:50 ID:G6AIz1bY0
>>58
向こうの2B対空のリターンがでかくて技が振りづらい上に昇竜振ったらGPで確反取られたりと結構めんどい(不利とは言わないw)組み合わせなんだけど
ひょっとして初心者の人?

63名無しさん:2011/08/13(土) 18:59:23 ID:afp2QfYk0
6Cとか慣性つければ2D繋がるし、ぱなし6Cの確認からリターンが取りにくくなっただけだろ
6Cの受け身不能時間は増えてるし、端に近い位置は今までよりもコンボ伸びると思うよ

投げコンが〜とかいってるやついるけど 
投げ>ダッシュ6B>5B(2)>C>2C>3C>C霧槍のゲージ回収ルートもかなり優秀なんだし状況もいい

64名無しさん:2011/08/13(土) 18:59:31 ID:f0T9K4320
ああCSやってる人か

65名無しさん:2011/08/13(土) 19:13:22 ID:h8Hcy4ZkO
強いとか弱いとかはさて置いて初心者向けキャラのコンボ難しくするのはどうなんだろう…

66名無しさん:2011/08/13(土) 19:13:45 ID:8jyfh3PY0
ジンスレかと思った

67名無しさん:2011/08/13(土) 19:15:28 ID:.ujQjaqAO
JCch>比翼はいった。一段ジャンプの高さなら
セッカの後は微ダ>5C>>何か でも補正的にC無双締めはキツイというかJCほとんどはいらない

68名無しさん:2011/08/13(土) 19:19:17 ID:q7zgRBQA0
>>65
それはラグナの役目だと思うわ
ジンはちょっと亜種なスタンダードキャラだと思う

69名無しさん:2011/08/13(土) 19:25:55 ID:45D29WKk0
端投げのダメージも裂氷コンしてもジンあんま伸びない方なのにな

70名無しさん:2011/08/13(土) 19:27:32 ID:Gnai79GQO
ひょっとして初心者の人?これは流行る

71名無しさん:2011/08/13(土) 19:35:25 ID:nVosdO7I0
ハクメン戦も昇竜振ると当て身で確反取られちゃうもんなー辛いわー

マジ辛いわー

72名無しさん:2011/08/13(土) 19:39:11 ID:CQYWg0z2O
6A>5Cのガトが追加されたら俺は我慢できる…

73名無しさん:2011/08/13(土) 19:40:16 ID:45D29WKk0
ハクメンとバング戦って攻撃時の対策の立て方がなんか似てる

>>70
誰に言ってるか安価つけねえとわかんねえよ?
流行らないし気持ち悪い

74名無しさん:2011/08/13(土) 19:59:54 ID:IrZ4BcG.O
>>73
ひょっとして初心者の方?

75名無しさん:2011/08/13(土) 20:11:48 ID:SQ6pGWzM0
1人だけ流行ってると思って普通に使ってるのがヤバイ
暑さにやられたか・・・

76名無しさん:2011/08/13(土) 20:17:06 ID:LzMlgLo.0
こんなときユキアネサがあったら・・・

77名無しさん:2011/08/13(土) 20:38:48 ID:g2Svo4sA0
地方のコンボムービー勢だが、6Aとか結構期待してるぞ
6A→3C→B吹雪とか6A→2B→5C→5Dとか2D→6A〜とか色々良さそうなんだが
あとは補正次第か

調べて貰いたいんだが、6Cの受け身不能ってどれくらいふえてんの?
今だと6C→B吹雪とか2Cがフェイタル限定なんだが、通常で繋がるなら大分伸びるで

78名無しさん:2011/08/13(土) 20:50:17 ID:G6AIz1bY0
6Aでバウンドって、6Arc6Arc…とバスケしだすコンボムービーが作られる予感しかしない

79名無しさん:2011/08/13(土) 20:51:13 ID:45D29WKk0
6C>B吹雪は今でも繋がるだろ
それとも違う意味なのか

80名無しさん:2011/08/13(土) 20:52:25 ID:.ujQjaqAO
>>77
まずは過去スレ読んでから質問考えてこい

81名無しさん:2011/08/13(土) 20:58:02 ID:FT3GZ92k0
>>78
バウンドじゃないって上で言ってる人いるじゃん

82名無しさん:2011/08/13(土) 21:00:18 ID:.RmC7TVgO
>>78
6Aバウンドじゃないぞ
結構勘違いしてる人多いな

83名無しさん:2011/08/13(土) 21:03:29 ID:QSIZPf6.0
ハザマの6Aと同じ感じ?

84名無しさん:2011/08/13(土) 21:38:47 ID:afp2QfYk0
6Aは空中で当たったら接地緊急受け身ができない
ハザマの6Aが空中で当たった時と同じ感じ

85名無しさん:2011/08/13(土) 22:04:41 ID:563mBCucO
どんなにジンが弱くなろうとも、俺は使い続けていきたいw
でもさ、ジンみたいなギルティのカイ的なポジションは、弱くなることはありえないっしょ(^O^)
ラグナとジンはずっと安定w

86名無しさん:2011/08/13(土) 22:05:56 ID:.RmC7TVgO
>>83
それも↑に出てるちょっと前のログ位読もうぜ

87名無しさん:2011/08/13(土) 22:13:12 ID:nVosdO7I0
>>79
文から察するに、6Cdc>B吹雪ってことだと思う。
ただ、dcJC(14F)がギリギリだからB吹雪(17F)だと発生的にもリーチ的にもキツそう。

88名無しさん:2011/08/13(土) 22:37:34 ID:902ftGD.O
>>87
最速JCは現行15F。
最速ジャンプ攻撃はジャンプ移行の次Fから出せるもんだから。

だから現行で受身不能時間が-2されると6C>dc>JCが入らない。

論点はそこじゃないけど、誤った数字出すといらん誤解を招くから一応。

89名無しさん:2011/08/13(土) 22:46:15 ID:CiBjHudo0
そういやそもそもCS2の6Aの発生フレームが19Fなわけだがこれってセッカ後のコンボに入れられる速さなのか?
6Aをコンボに組み込んだことがないからわからないんだ。誰か実践できた人はいないのか?
あと2Bって結構補正キツいから 〜>6A>2Bのあとにコンボいれてもダメがのびる気があまりしないな・・・そもそも6Aの補正も緩くはないと思うし
というか6Aの発生フレームが変更されてたらいろんなことが変わるな

90名無しさん:2011/08/13(土) 23:04:55 ID:nVosdO7I0
>>88
すまん。訂正ありがとう。

>>89
雪華塵の受身不能Fが変わってなければF的には入る。問題は6Aのリーチ。
あと6Aの乗算自体はいじられてなければ良好だから 、コンボに組み込むのは問題ない。
ただ2B拾いがなー...乗算は並で2B自体のダメージも低いから、あまり使いたくないパーツだな。
乗算に手が加わっていればいいんだけど。

91名無しさん:2011/08/13(土) 23:07:25 ID:45D29WKk0
安定した強さならいいけど今回のロケテの調整はとても楽観視出来ない

92名無しさん:2011/08/14(日) 00:10:33 ID:JFAljdwE0
裂氷って同技ついてる? ついてたら壁で5B>6A>・・・ゴニョゴニョっていったほうがいいと思うのだが!

93名無しさん:2011/08/14(日) 00:13:01 ID:eR67q97U0
正直6Aから拾えるって言われたって使い道が特に思いつかないってのが痛い
例えばCS2のハザマ6Aだって拾いなおしはできるけど他にもっと優良なパーツがあって使われないし
いっそ豪快にバウンドして6CやB吹雪で拾えるぐらいになれば使い道もあるがw

94名無しさん:2011/08/14(日) 00:22:23 ID:eu7SMNO20
出た瞬間から6C空気で死に技感半端ない
A無双壁バウンドだって微妙
それと引き換えに全体的な当たり判定、補正きつくされ6Cからの拾いもシビアになりそうだしジン使ってて何が楽しいのレベル

95名無しさん:2011/08/14(日) 00:23:25 ID:SrKHPA4c0
だなw弱体化点はことごとく痛いのに、数少ない強化点はほとんど希望が見えないという…
このゲームを盛り上げたいのか衰退させたいのか、アークはもうちょっと考えるべきだね

96名無しさん:2011/08/14(日) 00:28:06 ID:eu7SMNO20
出た瞬間から6A死に技感半端ないの間違い
まあ6Cも死に技みたいな変な調整だけど
アークの調整やってる奴は格ゲーの面白みをことごとく潰してる
アーク作品好きだからこそ辛い

97名無しさん:2011/08/14(日) 01:16:57 ID:0auQ8Ic60
>>90
教えてくれてわざわざありがとです

>>96
でもそこを攻略してくのが俺らなんじゃないの?
まぁまだ俺自信に何ができるかわからないけど
確かに6Cの調整はイタすぎるけどまだ見落としはあるかもしれんな
裂氷コンだってそんなすぐに見つかったわけではあるまい?

98名無しさん:2011/08/14(日) 01:25:45 ID:eu7SMNO20
>>97
まあそうだけど乗ってるのが泥船か木船かで全然モチベーション違うでしょうが

99名無しさん:2011/08/14(日) 02:57:46 ID:PN/RELNM0
まぁなんだかんだ言って新しいネタが見つかってどうにかなるのがこのゲームだしな。
CS位の強さの方が使ってて気が楽で良いわ

100名無しさん:2011/08/14(日) 03:00:20 ID:U9yEktkA0
できること減って新しくできるようになったことが微妙じゃつまらんだろ…

せめて新技あれば微妙そうでもなんかあるかもしれないって楽しみにもなるけど

101名無しさん:2011/08/14(日) 03:50:25 ID:xPyRR3x6O
>>85
ゼクス時代のカイに土下座してこい

102名無しさん:2011/08/14(日) 03:51:11 ID:PN/RELNM0
別キャラでも使ってみれば良いんじゃない?CT→CS姫も相当人離れたし。キャラが強くて使ってる人は次の強キャラに移ればいい。
キャラが好きならできる事が減っても、そのおかげで今までも出来たけど使われなかったコンボや連携が使われるようになるし良いと思うがなぁ。
6A空Hitからだって、3Cの仕様変更で今までほぼ死んでた2B>5Chjc>J2C>JD>空ダJ2Cが復活しそうだし俺は良いと思うけどね。
コンボ開発とかしてるとダメージや回収のせいで使われないコンボとかいろいろあるって分かるからそう悲観的にはなれないな。
いろいろ出来るけどダメージや回収のせいで埋もれてる物が多いゲームだし、ジンはやっぱ良キャラだから何とかなるだろ

103名無しさん:2011/08/14(日) 05:59:04 ID:3tmhk4R20
102
すげー同意するわ
他キャラの話になるが、ライチとか、全員同じコンボやってるかと思いきや、たまーにPSR150くらいでレシピ全然違うのに回収もダメージも高くて最後だけ同じ状況とか見た時はやっぱり考えさせられる
どこで伸びるか分からないし、実際にCSだってなんとかなってた

このキャラ色々出来るんだから、埋れさせて3流、活かせて2流、開発出来て1流だよな

104名無しさん:2011/08/14(日) 07:21:07 ID:R3su7HG2O
心配しなくても他キャラの弱体の方がジンなんか比べ物にならないくらい可哀相だよ 
 
弱体喰らってないいラグナ、ハクメン、バング、プラチナ、ラムダ、ミュー辺りは元々ジンよりランク下だったから差が縮まると考えたらいいだけ

105名無しさん:2011/08/14(日) 07:22:19 ID:rA0.pBNgO
>>103

と、ライチ使いが申しておりますww
ジンの調整はまずい気がしてならない。
上からの下攻撃判定が弱いってのは、すごく空対地の牽制&飛び込みが難しくなるんじゃないの?崩しだって少ないわけだし、せめて2C頭無敵か、2C発生早くしてほしいw

106名無しさん:2011/08/14(日) 07:27:07 ID:rA0.pBNgO
>>104
ラムダ、ラグナ、プラチナあたりは特に弱体化されてない現行なら、クソ強いことになるじゃねぇかw
火力・コンボルート・崩しの3点セットで差がつけられたら終わりだよこの世の終わりだよアッアー!!

107名無しさん:2011/08/14(日) 07:39:19 ID:eu7SMNO20
工作員が気持ち悪い

108名無しさん:2011/08/14(日) 08:41:28 ID:t72SaLIo0
まだ決まった訳じゃないだろ

109名無しさん:2011/08/14(日) 08:52:05 ID:gpjbk4Yw0
6aヒット時飲のみjk可って面白そうじゃね?
受け身不能なんでしょ?

110名無しさん:2011/08/14(日) 09:15:13 ID:hS0QCC4wO
6Aヒットしたら女子高生になれるのか…胸熱だな
冗談はさておき、6Aヒット後jcいるだろうか?

111名無しさん:2011/08/14(日) 09:20:04 ID:tXCAJn9MO
>>109
6A空中ヒット時の受け身不能時間によるよなぁ
6A>降り際J2C〜とかが出来るかも、ってことぐらいかな
6A>jc空中D波動とかワンチャンダメージアップ…

112名無しさん:2011/08/14(日) 09:39:38 ID:0shb9EeU0
jcできたらjcc氷連双とかできるだろ

113名無しさん:2011/08/14(日) 09:45:43 ID:I7Z25om.0
今まで強キャラ使ってたお前ら弱体化に必死すぎるwwwwwwwww

114名無しさん:2011/08/14(日) 09:52:37 ID:dxhZ2pDkO
別に少し弱いだけなら構わないんだよ

次回のジンと言うキャラの方向性が全く分からないから心配してるんだって

115名無しさん:2011/08/14(日) 09:55:08 ID:/Cebdl9.0
いや、方向性わからないって…
どう考えても中央の運び弱くして端を強化してるじゃん
今までノ−ゲージで運び過ぎたね

116名無しさん:2011/08/14(日) 10:09:24 ID:dxhZ2pDkO
いやそれは分かるんだが
25%無双の弱体化やら2BのJC不可やら2C→5Cのガト削除とかは必要あったのかと思ってね

まだ1回目のロケテだから何とも言えないけど

117名無しさん:2011/08/14(日) 10:13:11 ID:/Cebdl9.0
それは固めが強過ぎるって苦情でも来たんでしょ
キャラによっちゃジンの固めが一生続くってくらいきついからね
ただ確かにゲージ消費技は弱くしなくてもいいと思う
特に氷翼

118名無しさん:2011/08/14(日) 10:16:36 ID:I7Z25om.0
>>116
2Bjc不可が普通なんだって
他に下段択をjcできるキャラの方が少ない

119名無しさん:2011/08/14(日) 10:23:18 ID:8fz8tKoE0
確かに2B下段でjc出来る奴なんてほとんどいねーよなw
ジンノトクチョウガー、キャラノ個性ガー

120名無しさん:2011/08/14(日) 10:34:17 ID:PN/RELNM0
俺はジンは立ち回りキャラだと思ってるから別に固めの弱体化はそこまで気にならないな。
ただ下りJCch(と言うか上りJC以外)から2Dがホントに繋がらないのならそこはちょっと厳しくなるかもな。良いルート見つかれば良いけど

121名無しさん:2011/08/14(日) 10:35:40 ID:OmaaWu7k0
jc出来る奴が少ないからこそ、それがジンの個性だって話じゃない?
それは置いといて、DDが単純に弱くなるのはちょっとな
凍牙のダメージ減少はマジなのかな?

122名無しさん:2011/08/14(日) 10:49:10 ID:PN/RELNM0
ジンのゲージが全部氷連双、氷翔撃、昇竜RCに使われるようになる日が来るかもな。
確かに殺しきり氷翼*2に甘えてた部分があったにはあったが

123名無しさん:2011/08/14(日) 10:52:46 ID:8dEMEk4YO
でもこれだけダメ落とされると使い道無くなるな

124名無しさん:2011/08/14(日) 10:58:19 ID:yKC7VPuMO
6C→2D→6A縫い付けってできるの?

125名無しさん:2011/08/14(日) 10:58:59 ID:.S0scLIo0
>>116
もうその考え方からぶっ壊れてんだろ
なんなのジン使われって

自分でもスルー出来ない変更点なんだからつまり
割とでかい弱化だろ
6C変えただけじゃそこまで弱くならねーよ
むしろ6Cに同技も付かなかっただけマシ

126名無しさん:2011/08/14(日) 11:07:35 ID:lzi9IctAO
>>121
他キャラで出来ないことを可能するなら
代わりに他キャラで出来ることを不可能にすべき
それが個性ってもんじゃないかな
今のジンは何でも出来すぎ感がある

127名無しさん:2011/08/14(日) 11:11:22 ID:URH.sDrk0
sageを入れてないやつなんて工作か荒らし、消防なんだから相手にすんなよ

馬鹿馬鹿しい

128名無しさん:2011/08/14(日) 11:31:22 ID:0Ldp50fEO
氷翼の保障がゴミなのは金バ2回で50たまるからなんじゃねえの?
今まで通り900台だと金バ2個あってゲージ100だとそれだけで2700以上だろ?今のマコト以上かよ

129名無しさん:2011/08/14(日) 11:33:28 ID:vauwZvjg0
他キャラにも言えるけどねそれ

130名無しさん:2011/08/14(日) 11:56:15 ID:WT2xJmKcO
JC(CH)>2Dできないって事はJC(CH)>6Cもシビアになりそうだね
対地でリターン取りづらくなるわ

あと6C弱体で弱くならないっていうのは他キャラ使いすぎるでしょ
中央の無茶な運びも66C>JCからの中央火力底上げもCS2ジンの強み

131名無しさん:2011/08/14(日) 12:03:15 ID:8dEMEk4YO
低空JC>微ダ5Cは届くかな?
届くならまあなんとかなる

132名無しさん:2011/08/14(日) 12:04:20 ID:OAmsC4JA0
中央で6C空中で引っ掛ったらどうすんだろうな B吹雪でぶっ飛ばして端攻め?
そもそもあの距離でお願い6C振ること自体がご法度になるか

133名無しさん:2011/08/14(日) 12:15:56 ID:qLQwtCB20
5C>6Cが立ちでも繋がるようになりました

134名無しさん:2011/08/14(日) 12:16:25 ID:q9XM0qOw0
fcで6Cループするのはすごいな
見た目最悪だけど

135名無しさん:2011/08/14(日) 12:24:39 ID:eu7SMNO20
>>113 >>115 >>117 >>118 >>119 >>125 >>126 >>128
殆んど工作員のレスだな
二台使ってID変えて工作してるようか本格的な湧き方
>>126
そんなもん個性でも何でもない
何が出来過ぎか具体的に書かないと誰にも伝わらない
伝わるのはアホがだいたいのイメージでアーソーカーって思うくらい

ジン使い以外はランクスレに帰ってやれスレチ

136名無しさん:2011/08/14(日) 12:29:33 ID:fN6/9F8E0
誰にもって書いてるけど
ジン使っててそんなこともわからないどっかの低脳君ただ一人だろ
わからないのはw

137名無しさん:2011/08/14(日) 12:32:52 ID:eu7SMNO20
>>136
具体性に欠けすぎんだよ
じゃあおまえが説明しろやks

138名無しさん:2011/08/14(日) 12:35:33 ID:fN6/9F8E0
低脳落ち着けよw

139名無しさん:2011/08/14(日) 12:37:28 ID:/Cebdl9.0
とりあえず今の調整に文句を言うのがジン使いってことは分かった
あーマジ個性無い調整で開発脳無しだわーwwww

140名無しさん:2011/08/14(日) 12:42:35 ID:eu7SMNO20
>>138 >>139
気持ち悪い

141名無しさん:2011/08/14(日) 12:43:25 ID:OAmsC4JA0
分かったからそういうのはランクスレか妄想スレで言ってこいよ
態々キャラスレ来て煽りに来てる奴なんて○○使い以前に最底辺だろ

142名無しさん:2011/08/14(日) 12:48:04 ID:4TiEOmX60
jc出来るポイントが減るのは辛いがもともと多過ぎた気もしてたから仕方ないとは思う

143名無しさん:2011/08/14(日) 12:50:36 ID:/zF1ZcAI0
>>138 >>139
まじで草生やしすぎ気持ち悪いですね
色々駆使してこうどなじょうほうせん展開するかっこ悪いですよ
そりゃ弱体化されたら誰でも文句言うでしょうが

ランクスレへ帰れ

144名無しさん:2011/08/14(日) 12:54:50 ID:eu7SMNO20
>>138
落ち着いてるからさっさと具体的に説明しろ
説明するまで逃げんなよ
理由もなく煽ってるだけの池沼じゃねえよな?^^

145名無しさん:2011/08/14(日) 12:55:13 ID:h7HIlm6.O
ロケテですが中央雪華からのコンボは雪華後ダッシュ6Cから2D繋がります

146名無しさん:2011/08/14(日) 12:59:33 ID:eu7SMNO20
>>145
情報ありがとうございます
雪華から2D繋がった後の補正と火力がCS2と同じなら運びと火力は減るけどまだましか

147名無しさん:2011/08/14(日) 13:45:41 ID:dxhZ2pDkO
ギルティの時は青リロの流れで/カイ使ってたから他キャラの気持ちが分からなかったけど、実際に出来る事削られると精神的に辛いもんだね…

でもCS3流行るといいね

148名無しさん:2011/08/14(日) 13:51:04 ID:eu7SMNO20
ソル使ってたからハクメンさんの椿祈が端までぶっ飛んでいって拾いにくい気持ちはよくわかる
ジンにもエレガントに斬る的なコマ投げをそろそろ…

149名無しさん:2011/08/14(日) 14:27:33 ID:D/VvPMHU0
ネシカの戦績の引継ぎは結局できるの?

150名無しさん:2011/08/14(日) 14:36:24 ID:t72SaLIo0
新技あってもよかった

151名無しさん:2011/08/14(日) 14:38:08 ID:N2gllF3Q0
飛翔を3ヒットにしてほしい

152名無しさん:2011/08/14(日) 14:43:47 ID:23zswlCYO
ここぞとばかりにジンに殺されてきた雑魚どもがわいてるな。
ロケテ時の風物詩みたいなもんだなこれは。工作ご苦労さまです^^

153名無しさん:2011/08/14(日) 14:52:11 ID:mNaSe2ik0
伝説の2本出るC波動を使ってみたいものだ

154名無しさん:2011/08/14(日) 14:53:44 ID:SrKHPA4c0
ていうか5Cのjcもいらんだろこのキャラ
5Cガードにjcなんて付いてるのジンくらいじゃねえか

155名無しさん:2011/08/14(日) 14:58:20 ID:0auQ8Ic60
>>154
つプラチナ

156名無しさん:2011/08/14(日) 14:58:47 ID:8hLqOwdg0
>>154
お前のやってるゲーム本当にBB?

157名無しさん:2011/08/14(日) 15:09:03 ID:eu7SMNO20
5Cにjcは必須だろ

158名無しさん:2011/08/14(日) 15:10:44 ID:SrKHPA4c0
いやガード時の話だよ?

159名無しさん:2011/08/14(日) 15:11:22 ID:rA0.pBNgO
どうでもいいけど、ジンがスタイリッシュな動きを見せてくれる調整なら文句はないが、セッカ>微ダ6Cってなんかダサくないか?

160名無しさん:2011/08/14(日) 15:20:01 ID:/Cebdl9.0
今更何言ってんの

161名無しさん:2011/08/14(日) 15:20:16 ID:rnRI0Y3wO
CS2のジンなら5Cjc無くても良かったかもな

162名無しさん:2011/08/14(日) 15:24:37 ID:ws6a.yL.0
このスレ見てると、とりあえずジンは一回最弱キャラになったほうが良いと思う
使われどもの勘違いが半端ない。

163名無しさん:2011/08/14(日) 15:26:04 ID:lbq0ZyNUO
まぁコンボには困らないね

164名無しさん:2011/08/14(日) 15:26:41 ID:mNaSe2ik0
一回も最弱キャラになったことないキャラのほうが多いと思うんだが

165名無しさん:2011/08/14(日) 15:30:55 ID:ws6a.yL.0
それくらい使われどもの勘違いがひどいってことだよ、言わせんな

166名無しさん:2011/08/14(日) 15:32:13 ID:/Cebdl9.0
最弱は産廃が独占してるからな

167名無しさん:2011/08/14(日) 15:32:21 ID:8dEMEk4YO
jc豊富なのは中段ないからだろ
ジンから豊富なjcを根こそぎ取るなら6B高速化・中段化ぐらいしてくれ

168名無しさん:2011/08/14(日) 15:35:04 ID:dxhZ2pDkO
グリードセバーとダストがもらえるならJC削除でも構わないと思う

169名無しさん:2011/08/14(日) 15:41:23 ID:eu7SMNO20
2Bもjc奪われてんのに5Cjcまで奪われるなんてあり得ない
逆に5Cjcなくて勝てるのかよ

170名無しさん:2011/08/14(日) 15:44:39 ID:SrKHPA4c0
>>169
逆に5Cjcできなくなったら勝てないほど5Cjcからの連携に依存してる人を見てみたい

171名無しさん:2011/08/14(日) 15:45:11 ID:aQIhpztIO
ジンがjc豊富なのはC系統や必殺に攻め継続出来る技がないからだろ。ラグナで言うなら2CとかDSみたいなの
スレ住民も叩き側も相当頭おかしいこと言ってるぞ。もっかい深呼吸して自分のレス見直してみろって
他キャラは出来ないからジンも不可とか一回最弱になれとかただの妬みじゃんか…

172名無しさん:2011/08/14(日) 15:48:07 ID:SrKHPA4c0
>>171
6D、6B、D飛翔
ていうかバングとか使ったら発狂しそうだなお前

173名無しさん:2011/08/14(日) 15:49:02 ID:eu7SMNO20
有名なジン使いも5Cjcから昇竜釣ったり投げたり6Bしたり下段したりして戦法の幅が増えるのに5Cjc削除とかありえんわまじで
自キャラ弱体化させて何が楽しい

174名無しさん:2011/08/14(日) 15:49:09 ID:8dEMEk4YO
B無双地上バウンドとかしないかなー
B無双>6Cで
斬り下ろす>斬り上げる の流れがかっこよくね?

175名無しさん:2011/08/14(日) 15:53:44 ID:N2gllF3Q0
他キャラ出張に釣られすぎな雑魚が多いスレですね

176名無しさん:2011/08/14(日) 15:58:38 ID:SrKHPA4c0
>>173
それ5Bからでも同じ事できるよね

177名無しさん:2011/08/14(日) 16:00:55 ID:eu7SMNO20
>>176
出来る

178名無しさん:2011/08/14(日) 16:10:25 ID:JhkKfXwEO
ジン使い文句ばっかり言ってるな

179名無しさん:2011/08/14(日) 16:27:02 ID:aQIhpztIO
もうやだこのスレ

180名無しさん:2011/08/14(日) 16:32:00 ID:mNaSe2ik0
どう見てもジン使いじゃ・・・くっ、事象干渉か・・・

181名無しさん:2011/08/14(日) 16:40:57 ID:VVtEDD/c0
どうせバング使いだろと思ったら案の定。
毎度毎度飽きないねぇ。

182名無しさん:2011/08/14(日) 16:41:07 ID:WT2xJmKcO
今回の他キャラ出張はクオリティが低いな…
まあ前作の頃は厨キャラ使いの氾濫によるしたらば全体の民度の低さがヤバかったからこんなもんか
平和になったもんだ

183名無しさん:2011/08/14(日) 16:50:43 ID:t9wuQNFM0
バージョンアップ前の性能に甘えてた使われが多いせいか、目立った弱体化が多いと文句ばっか言うんだなw
もうジンは諦めて他の強キャラにキャラ変えしろよww

184名無しさん:2011/08/14(日) 16:57:19 ID:rA0.pBNgO
>>174
Bムソウがバウンドすれば、見た目はカッコイイコンボいけるね^^


とりあえず、なんだかんだ使い勝手なんてそのうち慣れるし、ジンはアークによってポジション安定だから、いくらここで他キャラ使いが暴れてようと関係ねぇww
みんな、汚い忍者とかデカいポチョムキンが暴れてても生暖かく見守ってあげようよw

185名無しさん:2011/08/14(日) 17:07:50 ID:eu7SMNO20
>>95のレスを見てまともじゃん信用できると思ったおれがアホだったのか

186名無しさん:2011/08/14(日) 17:14:46 ID:tXCAJn9MO
今日のロケテ感想

6Cは画面端でのノックバック増
よって裂氷コンは〜6C>B吹雪>スライド6C>裂氷にしないと裂氷が当たらない
4投げ>6C>B吹雪>6C>裂氷>5A>2A>裂氷でダメ2616 だったはず

6Aの補正が良くなった?
6Arc>5C>6C>B吹雪>6C>裂氷>5B(2)>5C>2C>JD>5B>2B>5C>3Cで3800強位出てた

レリウスに3C>C霧霜当たらず

各種霧霜の1段目の吹っ飛び方がやや前に飛ぶように
これによって高空霧霜〆の際、着地時に位置が入れ替わらなくなったみたい

187名無しさん:2011/08/14(日) 17:35:54 ID:aQIhpztIO
>>186
報告おつ!
6A補正やらムソウ入れ代わり防止やらアークもなかなかわかってるじゃないか

188名無しさん:2011/08/14(日) 17:36:20 ID:yu.NW1C.0
性能云々の前に
あのダサイ裂氷コンなんとかしてくれ

189名無しさん:2011/08/14(日) 17:41:45 ID:eu7SMNO20
投げからの補正ジンが1番キツイよな
6AもRCしないとコンボいけないし
補正緩くなってんなら4000位でそう

190名無しさん:2011/08/14(日) 19:19:25 ID:eu7SMNO20
バンクスレ見てきたけど1人じゃないんだな凹してきたの…
強化されたバンクスレは平々凡々とまったりしてるのにわざわざジンスレ荒らしにくるとか基地外の巣窟かあそこはww
相手空中ならラグナの6Bも5Cで拾えるらしい
ナニソレ

191名無しさん:2011/08/14(日) 19:49:51 ID:23zswlCYO
それで基地外バングスレに凸しに行かないあたりが民度の差ってやつだよ。

192名無しさん:2011/08/14(日) 19:53:01 ID:oBcsEYXAO
これはいけませんね〜

193名無しさん:2011/08/14(日) 20:20:17 ID:rA0.pBNgO
>>190
童貞忍者使ってる連中なんだ、しょうがないさ

194名無しさん:2011/08/14(日) 20:22:19 ID:ZnMaaLPM0
匿名掲示板ではある程度の煽りは仕方ないし、ほっとこうや
IDで追える以上、恥かくのは向こうだし
こういうことやるのだって使い手のごく一部だろ

195名無しさん:2011/08/14(日) 21:24:39 ID:pGvP9ZlY0
一番終わってるのはジンスレだと思ってたがバングスレだったか

196名無しさん:2011/08/14(日) 21:33:23 ID:GESAHcxQ0
逆に考えるんだ!
バングスレが終わってるんじゃない

バング使いが終わってるんだと!!!

197名無しさん:2011/08/14(日) 21:42:55 ID:tWz0SxRo0
とりあえずID:eu7SMNO20だけはおまえが言うなと言いたい
ロケテスレの方で工作するなと言っておきながら散々カルルを罵倒して他から凹られてるんだからな
民度の差とか笑わせんなw

198名無しさん:2011/08/14(日) 21:58:30 ID:ZnMaaLPM0
なんか書き込みも電波気味だったし変な愉快犯じゃないの?
他キャラや使い手がどうだろうといいだろ、ここはジンのスレ

199名無しさん:2011/08/14(日) 22:55:01 ID:R3su7HG2O
今回は他キャラと同じように調整受けて少しでも弱体部分あったらこの騒ぎようwww 
 
流石ジンスレ

200名無しさん:2011/08/14(日) 23:07:44 ID:ZnMaaLPM0
ところで、端投げコンのダメージが現行版と変わらないってことは
投げ、5A、2C、6C、B吹雪、裂氷あたりの単発ダメと乗算補正は変わってないんだな
てっきり裂氷あたりは補正きつくされるんじゃないかとも思ってたけど

201名無しさん:2011/08/14(日) 23:23:04 ID:P9lnvhsc0
ジン使いはなんやかんやでガチ勢が多いから弱体部分がどんどん出てくるとそれだけ真剣に意見出してるだけだろ

202名無しさん:2011/08/14(日) 23:57:40 ID:pD2Jgh9.0
>>171
ジンには6Bあるし、例え5Cjc削除で他キャラより弱いはないよ

ジン使われは自虐酷すぎる
今回のジンの調整には俺も不服だけど、他キャラより
明らかに尖ってる部分をさも当然ですって云える神経には脱帽だわ

203名無しさん:2011/08/15(月) 00:05:54 ID:uhr6tYfsO
んなもんどうでもいいから
削除されたら削除された時に対応を考えるだけ
現状架空の話をしても意味がない
そういうのは調整妄想スレとかでやること

204名無しさん:2011/08/15(月) 00:19:40 ID:bClQK1/I0
>>202
て、今回のこの調整がなされたままジンが他キャラより尖ってる部分ってどこ?
ねえどこなの?

205名無しさん:2011/08/15(月) 00:20:56 ID:w2CLyrhw0
ジンが他キャラより尖ってる部分なんてないだろ
他キャラより尖ってる場所は多いだろいけど

206名無しさん:2011/08/15(月) 00:22:26 ID:.T1KKjjw0
不毛な話はやめろ、脱毛だわ・・・

207名無しさん:2011/08/15(月) 00:27:30 ID:pE6FLTu.0
アンケでこんな意見が大量に書かれるんだからそりゃ毎回ジン強いよなと思った

208名無しさん:2011/08/15(月) 00:31:32 ID:uhr6tYfsO
ほんと、不毛
できなくなった事に対して代替案を考えり、新しくできるようになった事でいろいろ検討するのが攻略スレじゃないの

209名無しさん:2011/08/15(月) 00:57:57 ID:bClQK1/I0
>>205こそ真理かもな
他より尖ってる部分もないが他より尖ってる部分がある

このゲームで比較的重要な中段からノーゲージでいけるキャラが他にも沢山居るのにジンは貴重な50%ゲージ吐かなきゃ出来ないし吐いても補正キツイし50%吐いても画面端で3000位

ロケテこれから行く人ここに出た全ての強化案と弱体化された部分の不毛さを想いの丈の全てを使って書きなぐってくれ!
強いジンでこれからもライバルに勝ちたいなら…!
同じジン使いとして頼むわ

210名無しさん:2011/08/15(月) 01:16:20 ID:vF/cfs.YO
煽ってまで工作してるやつってなんなのかな?真性の基地外?アスペ?
こういうやつっていくら正論述べても日本語通用しないし主張するだけして逃げてくよな。まるで朝鮮人のようだわ。
それでも目につくようにわざわざ煽ってくるからめんどくさい。巣に帰る以上に土に還ってくんねーかな。

211名無しさん:2011/08/15(月) 02:29:28 ID:j6.pgt3M0
まぁジンスレでそういう汚い言葉使われるのも結構目に付くけどな。ほどほどにしとこうや

212名無しさん:2011/08/15(月) 02:35:06 ID:7JF1PABUO
CSジンみたいな良キャラにしてくれ。もうお手軽強キャラとか言われんの嫌だわ

213名無しさん:2011/08/15(月) 02:41:27 ID:ztS4I4A.0
もうCSの話蒸し返すのやめれ

214名無しさん:2011/08/15(月) 02:47:06 ID:j6.pgt3M0
別にいいんじゃね、俺もCSジンの調整が今のところ一番だと思ってるわ。
強くするだけなら簡単。弱くするのも簡単。一番難しい、「丁度いい」調整がCSジンにはあった。
CSジンを基準として話すのは十分有りだと思う

215名無しさん:2011/08/15(月) 03:09:55 ID:18hXnHCg0
なんでこんなに荒れてるの?
ひょっとして初心者の方?

216名無しさん:2011/08/15(月) 05:15:26 ID:xp7kjWdo0
技性能はともかくジャンプ移行が4フレなのはゆずれない

217名無しさん:2011/08/15(月) 07:18:38 ID:CYM08hbEO
間違い無く今回も上位キャラだから安心しろよ 
 
下手くそでも勝てる僕が考えた高性能ジンじゃなきゃヤダーな気持ちは分かるけどな

218名無しさん:2011/08/15(月) 07:23:24 ID:gxekcNZg0
>>217
ソースは?

219名無しさん:2011/08/15(月) 09:04:57 ID:3h/ETMSEO
今回、端で大ダメージ出せそうな予感。
ただ、A無双の補正を、体感でいいのでキツイかどうか知りたいです。

220名無しさん:2011/08/15(月) 09:34:59 ID:pBwqFjFwO
ロケテで、画面端近くで2Cフェイタルしたら6Cが4回くらい繋がってたけど前からだっけ?

221名無しさん:2011/08/15(月) 10:09:46 ID:gxekcNZg0
>>219
同意
A無双がDSみたいな役割なら良いな
補正体感で良いんで教えてほしい
>>220
レシピ書かないと検証出来ないよ

222名無しさん:2011/08/15(月) 10:15:09 ID:DKG6.Ups0
A無双は乗算90らしいよ。
あとフェイタルから6Cがループするのは確認されてる

223名無しさん:2011/08/15(月) 10:18:05 ID:gxekcNZg0
2C6C6C6C6Cってこと?
ムダァッムダァッムダァッムダァッムダァッ!
ジョジョのDIOかよってね

224名無しさん:2011/08/15(月) 10:36:38 ID:pBwqFjFwO
>>223
それだよ

赤かったし繋がってると思う

225名無しさん:2011/08/15(月) 11:03:24 ID:hD.HeX5Y0
なんかバトミントンしてるみたい。

226名無しさん:2011/08/15(月) 11:09:50 ID:gxekcNZg0
>>224
まじでwwwwww
なにそれコンボじゃないじゃん
ダメけっこう伸びそうだけどソルのDループ思い出したわ

227名無しさん:2011/08/15(月) 11:39:43 ID:j6.pgt3M0
ブレードループか…胸が熱くなるな…

228名無しさん:2011/08/15(月) 11:58:12 ID:lBrKUvU20
>>204
空対空、地対地、空対地
地対空だけは他キャラ並だと思うが、通常技が
どれも優秀でカスッてもダウンまで持っていける

これのどこが尖って無いのかさっぱり。現状でも
超絶万能立ち回りは健在だし、確実にランク的には現状維持
の強さだろ。他キャラが酷い調整受けてるってのもあるが

でも俺はこう露骨に万能ではなく、もっと強くはないが
堅実にやっていけばちゃんと勝てるみたいな調整が良かったなあ
しいて言えばジンそのままで他キャラ強くしてくれたらそれで良かった

229名無しさん:2011/08/15(月) 12:01:33 ID:0m6K.322O
>>228
我が儘な奴だな
君のことなんてどうでもいいんだが?

230名無しさん:2011/08/15(月) 12:06:54 ID:pE6FLTu.0
俺は言い方は悪いが楽して勝ちたいからジン強キャラのほうがいい
とはいえ、今までそこまで強キャラだったことなんて一度もなかったけどな…

231名無しさん:2011/08/15(月) 12:28:26 ID:DKG6.Ups0
そもそも尖ってるの意味わかってんのかな
例えば学生がやるスポーツテストでは自分の運動能力を五角形で表すけど
キャラクターの能力をそんな感じの五角形で表したときにその図形が綺麗な五角形じゃなくどこかの角が大きく出っ張った形になったときに
性能が尖ってるっていうんだよ
ジンはどの能力も平均して高いからよっぽどのことがない限りは尖ったキャラにはならない

232名無しさん:2011/08/15(月) 12:43:42 ID:pE6FLTu.0
どの部分も平均的だけどこれといった長所がないからな…
CTはガークラで崩せたからそれでも良かったみたいだけど、システム変更されたんだからもうたいしたことないだろうに
いつまでCTの恨みを引きずってるんだよって話だ

233名無しさん:2011/08/15(月) 13:01:26 ID:w2CLyrhw0
シシガミ・バングpart17
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1310611045/291

291 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/15(月) 12:58:11 ID:akGt/As2O
今日もジンスレ荒らしに行きますか?

234名無しさん:2011/08/15(月) 13:04:26 ID:0J76T3Yc0
6Dにガープラ削り戻ったらまたジン使うわ。強い弱い関係なくあれかなり好きだったからガープラ削りなくなったのはガッカリしたなぁ

235名無しさん:2011/08/15(月) 13:08:44 ID:pE6FLTu.0
バング使い最低だな…毎回毎回強キャラ使ってるだけはあるというか

236名無しさん:2011/08/15(月) 13:42:22 ID:AfmKCsbsO
>>233
その早さでそれを貼れるってことは云々

237名無しさん:2011/08/15(月) 13:44:29 ID:nmzqGDv60
>>236
自演を覚えて早速試したくてうずうずしてた小学生なんだろう
そっとしておいてやれよ

238名無しさん:2011/08/15(月) 14:35:29 ID:gxekcNZg0
>>228
やり直し
おまえジン使いでも使われでもないからずっとこのジンスレ見てないだろ
今回の調整がどんなものだったか知ってたらそんな的外れな事は言えない
>>223
まじキモイなバング使い
みんなで凹しに行こうぜ

239名無しさん:2011/08/15(月) 14:51:52 ID:VtPnOHTUO
こいつは一体なにと戦ってるんだって思ったら夏休みだった

240名無しさん:2011/08/15(月) 14:55:22 ID:w2CLyrhw0
>>237
その早さで反応できるってことは云々

241名無しさん:2011/08/15(月) 15:09:25 ID:XNwYfUX.0
スルーしとけよ

242名無しさん:2011/08/15(月) 15:11:00 ID:DbtIRi8oO
あの糞JBは修正入ったの?

243名無しさん:2011/08/15(月) 15:38:43 ID:EwRHsmlEO
もうちょいしたらアキバだから調べてやんよ。なんかない? まぁ多すぎたら止めるけど

244名無しさん:2011/08/15(月) 15:38:53 ID:CYM08hbEO
次回作に向けてさっそくジンに移動して来ました 
 
特に練習する事無くおおよそ完成形まで出来たよ 
弱点は使い易くて強いから面白みにかける所だな

245名無しさん:2011/08/15(月) 15:39:14 ID:EwRHsmlEO
あぁ人がね(笑)

246名無しさん:2011/08/15(月) 15:45:30 ID:gxekcNZg0
さっきバング使いに熱帯で切断食らったわ
マジクソ野郎しか居ないのな

247名無しさん:2011/08/15(月) 16:30:42 ID:xw.4JX7MO
バング使い糞すぎて笑える
Dだけ擦って文句言ってる奴は帰れよ

248名無しさん:2011/08/15(月) 16:38:07 ID:sUpssNDo0
さすがジンスレ気持ち悪いやつらばっかり

249名無しさん:2011/08/15(月) 16:47:39 ID:ogvYyF1oO
やっぱジンスレが1番アレだな

250名無しさん:2011/08/15(月) 17:04:41 ID:Ec/pbi8wO
ロケテ中のジンスレにジン使いはいない
これは昔からの伝統

251名無しさん:2011/08/15(月) 17:22:12 ID:ZXR8LD7E0
やっぱり流石ジンスレですね!
他スレじゃ煽っても無反応なのにこの切り返し!

252名無しさん:2011/08/15(月) 17:22:54 ID:ZXR8LD7E0
特にgxekcNZg0さんは黙ってた方がいいと思うよ!
もっと荒れちゃうよぅ!

253名無しさん:2011/08/15(月) 17:58:54 ID:LWpIkQtY0
ID:gxekcNZg0ハザマスレでも暴れてるぞ
ウロボロスはハイリスクだってw

254名無しさん:2011/08/15(月) 18:31:06 ID:vF/cfs.YO
昨日のID:SrKHPA4c0ってやつじゃないの?ID:gxekcNZg0は。
煽り方やら文面が似てる。色んなとこ荒らしてんじゃね。

255名無しさん:2011/08/15(月) 18:32:27 ID:nmzqGDv60
そもそも荒らしにすらなってないレベル
しっかりスルーしろよ阿呆ども

256名無しさん:2011/08/15(月) 21:08:20 ID:EwRHsmlEO
5B>5C>B吹雪>6A>2B>5C>6C>烈氷>5A>5C>2C>JDもうダルイ

↑じゃ繋がらないかもだけど、こんな感じのルートで6A挟んだコンボできた

まぁ既存コンの方がいいけどね!!
誰かA無双コン開発してくれ!!俺はもう来年まで東京来ないだろうから!!

5C>2C なくなってキレはしないけどストレス…
やっぱ尻あたりなのに 5C>6C> がクズなのはキレそうやわ…

257名無しさん:2011/08/15(月) 21:12:41 ID:3h/ETMSEO
>>256
5C>2C
繋がらなくなったのに、裂氷コンの
5A>5C>2C
は繋がるの?

258名無しさん:2011/08/15(月) 21:22:34 ID:fLHWg616O
2C>5Cを間違えたんだろ?

259名無しさん:2011/08/15(月) 21:24:36 ID:3h/ETMSEO
>>258
なるる。一瞬焦ったぜw

260名無しさん:2011/08/15(月) 21:24:53 ID:EwRHsmlEO
フォロー感謝。たんなる書き間違え。すまんこ
あとJB発生鈍くなった気がした

261名無しさん:2011/08/15(月) 21:29:02 ID:OCtzhCSU0
これ以上鈍くなるのかよ

262名無しさん:2011/08/15(月) 22:10:23 ID:EwRHsmlEO
ジャンプと同時に出すことあまりないから、それが遅く感じただけかも…ジン使いさんたちごめんよ
だけど、俺が言ってることなんとなくわかってくれる奴いねーかなぁ(笑)
毎回被せるように使ってると、Jと同時だとちょっと空中に停滞してるから、それが遅く見えたんだよね
あぁーどうでもいいね。だれか早く新しい投稿を!!

263名無しさん:2011/08/15(月) 22:14:10 ID:akGt/As2O
>>262
なんだこいつ

264名無しさん:2011/08/15(月) 23:19:55 ID:CYM08hbEO
JBが鈍化してない今の性能の方が異常なだけで、普通のJBになっただけやがな

265名無しさん:2011/08/15(月) 23:35:05 ID:pBwqFjFwO
JBなんてラグナの5Aで簡単に落ちるんだから別に強くないだろ

あ、そっか。これはバング使いの釣りか…

266名無しさん:2011/08/15(月) 23:36:18 ID:N8FT3tyo0
>>264
CTの時のJBよりはマシだろ
むしろCS2ぐらいのJBが俺にとっては調度いいと思う
じゃないと空中戦得意なキャラとは言えないしね

267名無しさん:2011/08/16(火) 00:09:45 ID:zZmCRV360
今日のロケテ感想
やっぱり6Aの補正が緩い
5B>5C>雪華>微ダ5C〜低ダコン可能
(他のジン使いを見た感じ)5Bの2段目判定が縮小気味。地上コンボにおいては殆ど違和感が無い
裂氷の初段補正悪化?裂氷ch>5B>JA>JB>JCで青ビ
JB・6Dは変わった気があまりしない

・高空A霧霜(端バウンド)>着地3C>C霧霜
・5B>5C>雪華>ディレイA霧霜(端バウンド)>B吹雪>6C>6D〜
下はあんまり伸びてなかった
地上D波動とか調べなかったなぁ…
伸びしろだらけでわくわくする

268名無しさん:2011/08/16(火) 00:32:10 ID:CMrUgFvk0
〜セッカ>微ダJC>J2C>JD>6C>無双は繋がるの?

269名無しさん:2011/08/16(火) 00:40:04 ID:VmkTxoD60
今のJBはとりあえず出しとけばいいや感がすごいから発生鈍化か範囲減のどっちかは仕方ない気はする。
範囲減よりは発生遅くなる方がましかな、俺は。

270名無しさん:2011/08/16(火) 00:44:09 ID:gz3Fi5gY0
表裏めくりが熱くなるな!

271名無しさん:2011/08/16(火) 00:50:22 ID:.mxPfuiU0
高空A無双からの拾い!そういうのもあるのか!
中央弱くなるのはいいけどしゃがみ確認より雪華行った方が高そうなのはちょっと残念だなぁ

272名無しさん:2011/08/16(火) 00:57:27 ID:ERxjcbfs0
画面端で高空からノーゲージで地上に引きずり降ろせるようになったのはでかいな

273名無しさん:2011/08/16(火) 01:45:25 ID:ylvQQ4cIO
>>268つながったよ。

274名無しさん:2011/08/16(火) 01:59:29 ID:qZmL7CQQ0
団長ヒジの実装は次のロケテを期待か

275名無しさん:2011/08/16(火) 02:25:02 ID:ZLanW8nkO
5Cと5Bの判定弱くして空中戦得意なキャラにするべき
ラグナとの区別も付いてイイと思う

それかフロストバイトを1から見直すか

276名無しさん:2011/08/16(火) 02:35:55 ID:VmkTxoD60
さすがにそれは地上がきつくならないか?対空得意なキャラとか主に。
ジンは全体的にまんべんなく強くて、その中でも立ち回りが強めなのが売りだと思うから地上戦弱くなって欲しくないなぁ。
でもヒジは要らない。ジンは頭無敵持っちゃダメなキャラ

277名無しさん:2011/08/16(火) 02:54:55 ID:tU7N0j2E0
ジンの短所:周りよりも尖がってるところが少ない
ジンの長所:周りよりも凹んでるところが少ない

ジンは基本的な動きを安定して行えるってことが強み 
あと体力も高いってのも地味に長所といえるね
ただあくまでやっていいことは基本的なことだからあまりムチャな調整をすると何かと批判を受けやすい
これをいつも念頭に置いといた方がいいかもな

278名無しさん:2011/08/16(火) 04:33:17 ID:whziua0AO
しかしジン使いは本当に甘える奴が多いな……

279名無しさん:2011/08/16(火) 04:34:05 ID:nvCU1GSo0
そーですね

280名無しさん:2011/08/16(火) 04:39:15 ID:ZiM.Oo1Y0
>>279
ちゃんとかまってあげるとか優しいな

281名無しさん:2011/08/16(火) 06:06:04 ID:whziua0AO
わかってるんですね
いや良いことですね(>_<)

282名無しさん:2011/08/16(火) 08:13:26 ID:SvALEwkcO
なんか、だんだんジンスレじゃなくてバングの里になりはじめてるな…。

283名無しさん:2011/08/16(火) 10:05:45 ID:BazC./soO
クソ今更すぎるけど、
〜ダッシュ5B→3C→ディレイA無双
で真後ろに回れるんだな
初めて知った。

284名無しさん:2011/08/16(火) 11:09:58 ID:SjPYt2jw0
別にJBこれ以上弱体化されてもJ2C使うだけじゃね
カルル以外の対空持ってるキャラには早めJ2Cが有効だし
JBは上にいるアラクネと姫様を叩き落とせればそれでいいわ

285名無しさん:2011/08/16(火) 11:39:29 ID:SvALEwkcO
>>284
でもその頼みのJ2C、判定が弱くなったという噂がチラホラ

286名無しさん:2011/08/16(火) 11:56:24 ID:ZLanW8nkO
J2Cは下判定が確実に狭く?弱くなったよ

上とか横は分からんが

287名無しさん:2011/08/16(火) 12:44:22 ID:.vXYS6PUO
低ダ中段のJ2Cがラグナのしゃがみに当たらない
とかだったらタヒねる

288名無しさん:2011/08/16(火) 13:51:00 ID:GbcUfc820
J2Cまで弱くなったのかよ…アークはこのキャラをどうしたいの?

289名無しさん:2011/08/16(火) 14:11:45 ID:dtFPWLXU0
CTからジン使ってるけど、ぶっちゃけ
JBもJ2CもCSの性能あれば充分だと思う。
それ以上下がると分からないけど、なんだかんだで
やっていける気がする。

290名無しさん:2011/08/16(火) 14:19:44 ID:fDsND.IkO
マジレスで申し訳ないんだが、ジンスレの荒らしや煽りを全部バング使いの仕業にしないでくれないか。

本当にバング使いの仕業だったらスマン。

291名無しさん:2011/08/16(火) 14:20:52 ID:nvCU1GSo0
ネタで言ってる奴もいるだろ

292名無しさん:2011/08/16(火) 14:32:50 ID:Y/O3jah2O
>>290
別に荒らし全員がバング使いだとはだれも思ってないんじゃない?
一部の荒らしのIDを追っていったらバングスレの住人だっただけだろ?
それでバングスレの住人全員を荒らし認定してる奴もただのキチガイか荒らしだし気にしなくてもいいんじゃないか

293名無しさん:2011/08/16(火) 15:18:09 ID:CyDlzYvoO
JCもカウンターで2D繋がらないらしいけど空中攻撃の弱いジンって

294名無しさん:2011/08/16(火) 15:54:26 ID:S77bgmuM0
>>290
ID追ったら2人以上バングスレの奴だった
しかもかなりウザい荒らしがな
バング使ってる奴見下すわマジで

295名無しさん:2011/08/16(火) 16:00:26 ID:GbcUfc820
お手軽ゆとりキャラ使ってる連中だから仕方ないでしょ

296名無しさん:2011/08/16(火) 16:02:32 ID:91fikp1Y0
CS→CS2の時にバング弱体化、ジンほぼ変化無しに対して
CS2→CS3?がこのままだとジン弱体化、バングほぼ変化無しの可能性大だからCS2でバングの天敵だったジンに恨みを晴らしに来てるんだろうw
俺はバング使いだけどCTから使い続けてるし別に他キャラの性能に関しては勝負にならないレベルでぶっ飛んでなければどうでもいい派だな

297名無しさん:2011/08/16(火) 16:03:53 ID:S77bgmuM0
とりあえずジン使いは絶対バング使いに負けるなよ、絶対にだ!

298名無しさん:2011/08/16(火) 16:04:59 ID:aWiFDXCQ0
なんすかこの気持ち悪い流れ

299名無しさん:2011/08/16(火) 16:05:26 ID:dTr9vus.O
バング使い云々って頭から否定する奴なんなの?

300名無しさん:2011/08/16(火) 17:01:41 ID:nvCU1GSo0
じゃあ徹底バング対策しようぜ

301名無しさん:2011/08/16(火) 17:21:14 ID:QRIjQQTQ0
バングスレも何も無いよ
まともな意見言ってる人もいれば、回りから叩かれてもしょうがないような事言ってる
ジン使われもいるし。

そもそも他キャラ使い達がなんでこのスレ見るかって明らかに民度が低いからであってだな

302名無しさん:2011/08/16(火) 17:54:11 ID:RB21fD5M0
他キャラ使いだけど、露骨に煽ってる書き込みはジン、バング両スレにいて
荒らそうとしてるような書き込みしてるし、ただの愉快犯にしか見えないけどw
たぶんバングスレ民も同じ荒らしにあってる被害者だから落ち着きなさいな

303名無しさん:2011/08/16(火) 18:17:33 ID:KFfvC6p2O
とりあえずバングを目の仇にしてる理由を今日来た俺に教えてくれる紳士は居ないの?

304名無しさん:2011/08/16(火) 18:37:39 ID:Rb/LiUaEO
夏厨がジンスレ荒らしたい

バングスレの奴がやった事にして対立させたい

煽って煽って煽る。何としても成功させるニダ!(今ここ)

古参ジンスレ住人は「ははっまたかー」くらいにしか思ってないよ。

305名無しさん:2011/08/16(火) 19:15:49 ID:LjGrKwS60
とりあえず、ロケテで下方修正する場合、初回でとにかく下げまくって
回を重ねるごとにアッパーしてくもんだから、現段階の性能を気にし過ぎるのはよくないよ

CSロケテの時もJBが始めすごく遅くなって、その後回転速度アーップとかやってたから

306名無しさん:2011/08/16(火) 19:52:03 ID:SvALEwkcO
>>297
すまん…
今日バングに負けた…
少し対策教えてくれいorz

307名無しさん:2011/08/16(火) 21:46:38 ID:pjuzLFPIO
>>306
何がダメでまけたのさ
それが判らなきゃどうしようもない

308名無しさん:2011/08/16(火) 21:52:08 ID:GbcUfc820
>>305
それならまだ希望が持てるな…
ここまで酷い調整されたのは他にはノエルマコトくらいだしな
これで終わるはずがない

309名無しさん:2011/08/16(火) 22:24:27 ID:CjjT5NKgO
ジンそんなひどい調整?

現段階では全然戦えるんだが

310名無しさん:2011/08/16(火) 22:39:53 ID:LjGrKwS60
たぶん過剰に不安に感じてる人はロケテ初めてとかなんじゃないかな
俺も一番下げられる初回ロケテでCSくらいの技性能っぽいから
だいたいCSとCS2の中間くらいで落ち着きそうだなーって思ってる感じ

311名無しさん:2011/08/16(火) 22:54:04 ID:wA/y38O60
>>304
それ違うよ

ジンスレで暴れてる荒らしが居たからID辿ってみたらバングスレの住人が直接凹しにきたんだと突き止めた人が居た

ジンスレの一部激怒するが耐える

バングスレで「今日もジンスレ荒らしに行きますか?」の発言でジンスレ民激怒

ジンスレ民「スレ荒らすのやめてくれ」
バングスレ民「何それ知らない」

ジンスレにてバングスレ民が「流石ジンスレ」と煽る←イマココ

312名無しさん:2011/08/16(火) 23:00:06 ID:LjGrKwS60
いや、>>304が正しいな

313名無しさん:2011/08/16(火) 23:02:09 ID:wA/y38O60
>>312
ソースは?

314名無しさん:2011/08/16(火) 23:09:01 ID:GbcUfc820
君みたいな工作員の存在

315名無しさん:2011/08/16(火) 23:14:02 ID:wA/y38O60
単発IDが多いな
ID変えまくってんの?
工作員じゃなくてこの板見てた奴はすぐわかるし少しさかのぼればソースもある
流石忍者汚ない…

316名無しさん:2011/08/16(火) 23:22:19 ID:gi0Q6U4c0
もうこれはバング使いには負けられないね

317名無しさん:2011/08/16(火) 23:45:26 ID:zZmCRV360
普通に勝ってる人がいちいちそんな面倒なことするか
たとえ特定のキャラに悪意持ってても、勝って「ざまぁ」と思って終わりだろ
格ゲーの掲示板でいちいち荒らしたりしてるのって勝てない人か人格的にアレな人だろ

318名無しさん:2011/08/16(火) 23:50:08 ID:wA/y38O60
>>317
全くもって同感

319名無しさん:2011/08/16(火) 23:54:45 ID:Rb/LiUaEO
次スレは「ジンに勝てない人用スレ」に改名すべきだな

320名無しさん:2011/08/17(水) 00:10:53 ID:H9maGE66O
まだ一回目なんだから落ち着こうよ
元々落ち着いてる人はそのままで

321名無しさん:2011/08/17(水) 00:15:59 ID:qW/mUjTM0
もう遊んでるだけっぽくも見えるしほっといたらいいんじゃね
ただ遊びで他キャラスレの住民を誹謗中傷するようなことだけはやめれ
ジンスレはいくら馬鹿にしてもいいからさ

322名無しさん:2011/08/17(水) 00:17:48 ID:dQYMJY1MO
そんな自己犠牲の精神はいらねぇー!

323名無しさん:2011/08/17(水) 00:19:34 ID:th4pf3KE0
>>321
おまえがよくても他の住人は嫌だろ
ジンスレを自分のものだと勘違いしてるみたいな書き方だから注意しとくけど

324名無しさん:2011/08/17(水) 00:26:56 ID:W5IwFEh60
とりあえずみんなジンの話題しようや
最近全然ロケテの話が進んでないぞ

325名無しさん:2011/08/17(水) 00:31:23 ID:gEdsMho2O
わかった!
では各々欲しいガトルートを言おうではないか
6A>5C
これかなり欲しい

326名無しさん:2011/08/17(水) 01:07:07 ID:W5IwFEh60
>>325
妄想調整の話になってしまうけど今までの話の流れに比べれば全然いいな

確かにせっかく6A強化されたんだからそれ欲しいな
あと今まで何度も話題に出てきてるけどやっぱり5C>2Cは欲しいな
投げ始動とかの裂氷コンがやりにくくなってしまった
あとJB>JDってのがたまに欲しくなるかな
低空JBがchしてJCで拾おうとするとその次が繋がらない、みたいな状況の時に役立ってくれると思う

327名無しさん:2011/08/17(水) 01:09:26 ID:cIeQTxLcO
やっぱり、6A>5C>6Cのルートだな

328名無しさん:2011/08/17(水) 01:26:55 ID:dQYMJY1MO
>>326
JB>JDついたら逃げキャラ怖くなくなるよな
先読みでHJするの結構タルい

6A>Cは強すぎだろw
霧槍くらい繋がらねーかなとは思うけど

329名無しさん:2011/08/17(水) 01:51:31 ID:1qKCbFUMO
ジンはどんだけ強キャラになっても驚かないよ! 
 
毎回初心者の為に優遇されてるんだから

330名無しさん:2011/08/17(水) 02:27:47 ID:SxVhbcLE0
上方修正の可能性はあっても下方修正の可能性は無いんでしょ?
それでこの弱体化なら全然いけるわ。初心者向けキャラとして性能上がる可能性は高い。特に発生

331名無しさん:2011/08/17(水) 02:50:22 ID:bkukOWHc0
バングスレで「今日もジンスレ荒らしに行きますか?」って書き込んだ奴ジンスレの人間じゃん
都合のいい事ばっかり言ってるしどうみても工作員はwA/y38O60じゃねえか

332名無しさん:2011/08/17(水) 03:14:36 ID:SxVhbcLE0
どこどこのスレの住民みたいな言い方やめてもらえます?
ただでさえしたらばの民度低くて困ってるのに。
スルーしてほしい

333名無しさん:2011/08/17(水) 05:58:51 ID:3QCaLOLEO
5C〉2Cないとなると烈氷締めじゃなく空無双締めになるんかいね
それか5A〉5B〉5C〉A吹雪とかか
投げから有利なおき攻めにいけないのめんどいな
てかそれ以前に投げの中央コンどうするんだろ

334名無しさん:2011/08/17(水) 06:56:30 ID:Rz.vOhkw0
5C>2Cはあるだろ?削除されたのは2C>5C
ジンの調整はまだまだ未知数だと思うがね。特にA無双への期待は大きい
正直牽制のド主力であるJCは戻して欲しいが、JBは弱体されても仕方ない性能だった

335名無しさん:2011/08/17(水) 07:40:10 ID:Qq168cnw0
>>330
つーても弱体化方針なのは間違いないし、CS2の強さに戻る事はないだろう
あと今回は全キャラ端ゲー特化にするみたいだから、中央火力はあきらめてくださいな感じ

>>331
みんな夏厨が暴れていろんなスレ荒らしてるだけってわかってるから
スルーしといてくだしあ

336名無しさん:2011/08/17(水) 07:46:27 ID:AUEewJqkO
みなさん対ミュー12ってどうしてます?
立ち回りとかいろいろポイント教えてくらさいな

337名無しさん:2011/08/17(水) 08:28:37 ID:vfCUuydkO
>>336
Wikiは見たかい?親切な人が過去ログから対策まとめてくれてるぞ。

338名無しさん:2011/08/17(水) 12:47:14 ID:zykJmqHQO
μ対策は以前何度か話題になってるぜ
飛びは少なめ、相手が地上なら5Cか2Dを当てにいく、相手が空中なら2Aで全部落ちる
地上ビット設置には2Dガードさせる
空中ビット設置には吹雪なりJAJBJCなり着地狙うなり
フルノツルギはガードして確反とりにいく
溜めてるの見てからヒレンやヒヨクできるといいね!
まぁμはやりやすい方だと思うよ


ところでΛ対策ってあんまり話題に上がってなくない?
個人的にかなり苦手だあのキャラ
シックル絡めたセットプレイがきちい・・・

339名無しさん:2011/08/17(水) 13:25:03 ID:AUEewJqkO
みんな親切すぎる!!
そんなジン民大好きだぞおれは

340名無しさん:2011/08/17(水) 13:29:07 ID:OqVTIPv2O
ちょっと前まで荒れてたのに急に優しくなったから、あたしのハートがキュンってなっちゃった///

341名無しさん:2011/08/17(水) 15:11:28 ID:.wq5mc1A0
マコトノエルが嘆いてるのは、今作の性能あるとはいえ
気持ちわかるけど、ハザマジンなんて全然食っていけるだろ

342名無しさん:2011/08/17(水) 15:13:47 ID:x/LTLzak0
>>340
きもちわるいのでバングスレにでもいっててください

343名無しさん:2011/08/17(水) 15:29:44 ID:pibZiaFs0
A無双って補正か何か大きいのかな?その後コンボダメージ減らないなーとやってて思った

μはマジ2D機能するよね、プレッシャーのために凍牙もかなり良い
フルノとツヌグイはガード後しっかりやれば大分変わると思う
端での溜ビーム起き攻めは後ろからくるから注意

Λのセットプレイは仕方ないと思う、今回立ち回りとかで倒すより
起き攻め→コンボ→起き攻めってやってる方が良いしね
もちろん自分も見えないけど

344名無しさん:2011/08/17(水) 17:12:08 ID:1qKCbFUMO
画面のどこからでも投げ追撃出来るだけ恵まれてるよね

345名無しさん:2011/08/17(水) 18:05:16 ID:BQRERl3oO
投げに関しちゃ一長一短じゃね?追撃出来る分補正はきっちり重いし
他キャラは4・6どっちかは出来たり運んだり端なら火力出たりかあるからな

346名無しさん:2011/08/17(水) 18:07:08 ID:H5HmqypoO
補正は全キャラ一律55%じゃね?
ラピキャンから火力でるのは恵まれてる

347名無しさん:2011/08/17(水) 18:10:50 ID:GHP7rAdM0
50%
使えばほとんどのキャラが同じくらい出せると思う

348名無しさん:2011/08/17(水) 20:42:29 ID:QwYgZDFU0
じゃあなんでジンの投げからの端コンボは火力でないんだ?
ラグナとか他のキャラなら3500前後軽くいくのにジンは3000未満で優れてるとは思えない

349名無しさん:2011/08/17(水) 20:47:16 ID:Ygjxfd3o0
>>331
バングスレで「今日もジンスレ荒らしに行きますか?」って言った奴がジンスレの人間とかソースあんの?
あんなら安価で示せよ
調べたけどID:akGt/As2Oはうちには居なかった

350名無しさん:2011/08/17(水) 20:56:53 ID:1qKCbFUMO
画面中央での追撃不能や片方だけじゃなく6or4で任意の方向に投げれて追撃可能がどれだけ恵まれてるかすら分からんほどジン使いは終わってるのか

351名無しさん:2011/08/17(水) 20:58:50 ID:HdLHqu8g0
投げRCコンボ出来るだけ恵まれてるだろ

352名無しさん:2011/08/17(水) 21:13:29 ID:AUEewJqkO
>>350
恵まれてる…ということは、片投げ繋がらないキャラ使っているの?
ジン使いは全体的に火力が出にくいから、他キャラの『コンボさえできれば高火力』が羨ましいんだよ。
だったら、他キャラ使えよって思うかもしれないけどさ…バングは見た目的にすっげーダサいから【絶対ムリ】だし、他キャラもあんまり…ね。
ってゆうか恵まれてる恵まれてないで言えば、あの姿で『ハンカチーフをゴニョゴニョ』言ってる下忍よりスタイルいいし、投げ追撃もできるから恵まれてますね^^

353名無しさん:2011/08/17(水) 21:14:17 ID:zykJmqHQO
中段からのリターン無いから当然だろ
中下段メインで崩すキャラは皆中段や下段からそれなりのリターン、投げからは端以外微妙
それに対しジンは打撃と投げで崩すキャラ。
投げからのリターンはそれなり、中段からは微妙

投げ単体で見れば優遇されてるのは確か。
でも中段は早いとはいえ決して優遇されてない
だからこんなもんでしょ

354名無しさん:2011/08/17(水) 21:17:22 ID:uqssOt6k0
6Cdc>5Cができなくなった今低ダD波動から何ができるのか

355名無しさん:2011/08/17(水) 21:54:13 ID:vfCUuydkO
>>354が確かに問題だな…
端付近なら5C>セッカ>5C>JC>J2C>A無双>着地3C>C無双とかまではいけるかね。
投げは単発ダメージも低いし中段薄いからしゃーないよね。
投げコンも6Bセッカが基本になるのかな。6C入れちゃうとC無双くらいしかできなくなるし。

356名無しさん:2011/08/17(水) 23:04:32 ID:x7U0YT9o0
中央なら
6C>dc>JC>無双でいいんじゃないか?
そんなもんでしょ

357名無しさん:2011/08/17(水) 23:09:22 ID:5R2bd48AO
俺にとって一番痛いのは、
6C>ダシュキャン>一瞬ダッシュ5Cの拾いが出来なくなることだな。
ダシュキャン後に即5Cで拾わず、あの難しい拾いをやってこそ
真の如月使いと思ってんのに
これじゃあ量産型厨如月使いに思われる…

余談だが量産型で一瞬ダッシュ5Cで拾ってる奴見たことないw

今の調整が一番いいわ

358名無しさん:2011/08/17(水) 23:12:58 ID:cyQCueCgO
他にもテクい動きあるんだから別に良いじゃん

今のままで良いと言うのは甘えに聞こえる

359名無しさん:2011/08/17(水) 23:13:03 ID:DoCY1ML.O
お前は文からして完全に量産型だなw
dc>微ダ5Cとかラグナにもあるし誰でもできる

真の如月使いはJ2Cコン安定する人だよ

360名無しさん:2011/08/17(水) 23:18:20 ID:utixr62g0
>>353
このゲーム全体に言える事だけど立ち回り系のキャラの崩しがインファイターに勝ってるのが多いのが許せない
ジンもあれだけ立ち回りからダメ取れるんなら中段を遅くするかプライマ削り無くせ

361名無しさん:2011/08/17(水) 23:24:29 ID:AUEewJqkO
>>360
バングは下忍の里に帰れwwジンはスタイリッシュだからなんでも許されるんだよw

362名無しさん:2011/08/17(水) 23:27:29 ID:QG84gjio0
>>357
ジンスレだと違和感ないからやめて

363名無しさん:2011/08/17(水) 23:40:24 ID:DfI6FMIY0
jc後のJ2Cが安定しない俺ガイルorz
なんでたまにJ2Cの出が遅くなるのかいまだにわからない

まぁそれは置いといて
>>360
別に6Aは他の崩しが強いキャラの中段に比べてモーションわかりやすいし、あの後コンボに持ってくにはカウンターヒットorラピッドするしかないんだからあの性能でも問題ないだろ
安定してプライマー削りするためにはあれを当てるしかないんだし
他のプライマー削り技とかガードされたら急いでラピッドしないと死が見える
むしろあれのプライマー削り無し・発生を遅くされて22FとかにされたらCS2のA無双並に使われなくなるんじゃないか?
まぁ今回の調整でコンボに使えるようにはなったとはいえ、中段技としては使いにくくなるかもな

364名無しさん:2011/08/17(水) 23:45:25 ID:utixr62g0
6Aのモーションがわかりやすいっていつのネタ?CTの時も音を聴いて立てるとかアホな事言ってる奴がいたけどそれの仲間?
ライチのJ2Dとかも見てて思うんだけど他の近距離キャラがリスク背負ってプライマ削ってる中で反撃無しで割り込めない位置からプライマ削ってくる立ち回りキャラ勢はまじでなんなの?
DSやバング双を馬鹿にしたような性能のプライマ削り技が多すぎる

365名無しさん:2011/08/17(水) 23:57:15 ID:zxQUzQsIO
>>364
低空双はカウンターで5000飛ばせるし6DとかでフォローできるしDSなんてあんな高性能なのになに自虐してんのって話だよね。
ジン6Aなんてガードされて反確あるし当ててもゲージないとリターンもないだろww

366名無しさん:2011/08/18(木) 00:43:28 ID:PCJi.jA6O
BB全キャラ中1番のお手軽強キャラ使って自虐とは何事ぞ 
 
他キャラ使ったら白目ひんむいて号泣しながら自虐するんだろうな

367名無しさん:2011/08/18(木) 00:55:12 ID:E6EmGfp.O
またジンに負けて顔真っ赤にしてんのか、スレ荒らしちゃうなんてお子様だなぁ
でも俺は子供の世話するのとか大好きだから安心しろよ

368名無しさん:2011/08/18(木) 01:06:55 ID:SX5M2cLM0
闘いに負けたことをキャラのせいにする人って・・・

369名無しさん:2011/08/18(木) 01:15:49 ID:0rPOovCw0
画面端起き攻めに列氷重ねる人間っている?
必ず固めたい、だけど無敵のリバサが恐いってときに
全キャラ確かめたわけじゃないが当身持っているキャラ以外なら必ず固める
ことができるはずだからたまに使うんだけど

370名無しさん:2011/08/18(木) 01:21:36 ID:b9JrdahIO
レッヒョウ起き攻めは相当強いよ。
ただし金バに負ける
あとラグナ相手にはIDには勝てるけどBKされてると死ぬ
起き攻めに限らず50%あるなら固めに混ぜるのも有りじゃないかな

371名無しさん:2011/08/18(木) 01:27:23 ID:E6EmGfp.O
>>369
ゲージあるなら割と安定の起き攻めだよね。相手の体力が少なくて殺しきれそうなら結構やるなー

質問なんだけど裂氷コンの後にどんな起き攻めやる?
俺はバクステ前転狩り、バクステして様子見した振りしてからダッシュ投げ重ね、JA詐欺重ね、J2Cで前転狩り、小パン詐欺重ねからの投げ暴れ読みJ2C、当て投げ、裂氷重ね、いれっぱ読み5Bとかなんだけど

昇竜読みなら空ダJ2Cもいいよね、ラグナマコトの昇竜とかハザマの蛇翼も避けれるし投げ暴れにも勝てるし

372名無しさん:2011/08/18(木) 01:42:18 ID:SX5M2cLM0
質問なんだけど裂氷重ねってリバサGETBに勝てるんかな?
相殺はありえないだろうからゲージあるテイガーには怖くてやったことないんだが

373名無しさん:2011/08/18(木) 01:44:18 ID:TLc2Sf9I0
っトレモ

374名無しさん:2011/08/18(木) 01:53:59 ID:E6EmGfp.O
>>372
試してないけどちゃんと重ねてれば勝てるんじゃない?
でもテイガーはバクステ擦りの方が多そうだけど、それなら相手によるけどリバサガンダッシュして相手がバクステしたらバクステの終わり際に6B合わせて相手がホイールしたら暗転返し裂氷とかも相手のゲージが100あって体力負けしてるならありかもね。
勝ってるときにはそんな博打しなくてもいいけど

375名無しさん:2011/08/18(木) 02:04:59 ID:SX5M2cLM0
>>372
返信ありがとです^^
勝てたら裂氷カウンターヒットからコンボいけてさらにダメとれるかな〜って思ったんですけど、言われてみたら確かに博打すぎて危険かもしれませんね
それにバクステからのGETBとかもされる可能性もありますしね
ホイールに対して暗転返し裂氷ってのはありかもしれないですね
今度試してみます

376名無しさん:2011/08/18(木) 02:05:55 ID:SX5M2cLM0
あ!>>374でした!!
打ち間違えてすみませんm(_ _)m

377名無しさん:2011/08/18(木) 06:57:38 ID:92oN2gVs0
>>365
ジン6Aをチョクガできるとかすげーよ19Fの中段とかあたる要素しかないだろ…

378名無しさん:2011/08/18(木) 07:06:45 ID:aeF2RxDkO
烈氷起き攻めはタイミング次第だろ

最悪ガードさせないとラピもできないから、BKとかテイガーにバクステされたら死が見えるしなw

379名無しさん:2011/08/18(木) 07:56:08 ID:E6EmGfp.O
>>377
お前Λの17Fの中段とかどうすんのよ

380名無しさん:2011/08/18(木) 08:49:29 ID:IGmdezoI0
Λの中段は9割喰らってる

381名無しさん:2011/08/18(木) 09:11:04 ID:92oN2gVs0
>>379
ラムダとライチの起き攻めはこのゲームで1.2を争うクソ置き攻め飛び道具重なって無敵技も喰らい逃げも使えない時点で無理無理…
悪あがきでファジーしてるけど>>380が言ってるように9割くらいの確立で食らう
このゲーム立ち回りキャラの攻めがつよすぎるんだよなぁ

382名無しさん:2011/08/18(木) 10:30:56 ID:E6EmGfp.O
ラムダの中段の何が糞ってあの17Fの中段からリターンも高いことだよね。
クレセントみたいにラピキャン追撃なら許せる
つーかラムダって爺と並んで崩し最強じゃない?

383名無しさん:2011/08/18(木) 12:57:12 ID:UEttNENk0
Λの中段は立ちしゃがみの順でやってるなぁ
下段でいたいのが密着3Cだし距離で立ちしゃがみ的な
まぁそれも端背負いなら密着出なくても痛いけど
4Bでヤバいのは速さもだけどΛのくらい判定
ラグナでやったとき判定弱いのはわかるけどジャンプ攻撃jC先端以外べリアルも相討ちカウンターからごっそりやられた

384名無しさん:2011/08/18(木) 14:46:31 ID:jRDfvtRYO
らむちゃんは立ち回りキャラの皮かぶった起き攻めキャラだから仕方ない
見るのではなく、感じるのです

385名無しさん:2011/08/18(木) 18:22:35 ID:qC8FJjfgO
さっきギャラリーのジンのボイス聞いてたんだけど 「宗家如月式奥義!」とか「セツナ!」「ギンロウ」「ゲンエイゲキ!」とか言ってたたけどどっかで使ってたっけ?

386名無しさん:2011/08/18(木) 18:41:43 ID:TLc2Sf9I0
え?なに?ツバキみたいな人になっちゃうの?このキャラ

387名無しさん:2011/08/18(木) 18:56:33 ID:OodAY3bs0
没ボイスというものがあってだね・・・

μなんかもいっぱいあるよ
ライチには声優ネタもあった気がする

388祥子:2011/08/18(木) 18:56:33 ID:IEmwRkR60
■私の部屋を生中継中です(笑) → http://pkqmz.tk

389名無しさん:2011/08/18(木) 20:43:58 ID:4p7rBvSk0
ラムちゃんの崩しが強いのは起き攻めのみだから通常固めからの崩しも強い爺ほどでは無いかな。
裂氷起き攻めは2ラウンド目は怖いけど1ラウンド目は結構安心して使える。リバサバクステ潰せるタイミングで撃つと結構安心

390名無しさん:2011/08/18(木) 21:17:54 ID:B8.Nu1Ts0
裂氷起き攻めもそうだけど↑に出てて起き攻めみんな何使ってるのか自分も気になってきたな
ロケテ情報もある程度もう出たし、次回ロケテまでwktkしながら待てる
昇竜持ちにはやっぱり裂氷が良いのかなと思うけどゲージとか色々問題あるんだよなぁ

391名無しさん:2011/08/18(木) 21:54:54 ID:tHURDJNc0
見せる程度に画面端のゲージありのときにしか使わんな

392名無しさん:2011/08/19(金) 00:37:39 ID:3L3mnSiE0
ダッシュ慣性付けて裂氷起き攻めすれば、画面中央でもテイガーのリバサバクステに持続が刺さるはず。
GETBにももちろん勝つし、ホイールに対しても相殺すら怒らず勝てる。
IDや燕返しにも勝つし、バングのリバサ6Dなんかも裂氷の発生が遅いおかげで勝つ。
バングの傘に対してはどうだったっけ…阿修羅に対しても阿修羅の硬直に裂氷が刺さった記憶がある。ゴメンこの辺は曖昧
コツは相手が起き上がると同時に裂氷入れるんじゃなくて、ちょっと遅らせること。
例えばIDに対しては入力から発生まで7Fあるから、相手が起き上がってから7F以内の範囲で遅らせて入力する。
そういう入力すれば、ジン同キャラで相手がリバサ裂氷してた場合でも勝てる。
相手の殆どのリバサの選択肢に勝てるから、俺はこれ結構使う。

というかコンボで極力ゲージ吐かないようにして、相手に起き攻めするときは常に50%持ってるように心がけて
裂氷起き攻めの選択肢を相手に意識させて仕掛けてるわ
CSでも似たような戦い方してたけど、CS2では端ノーゲージで火力出せるおかげでやりやすい。

393名無しさん:2011/08/19(金) 00:40:52 ID:3L3mnSiE0
あ、あと、リバサに限らず固めにも混ぜてるわ。
6Bガードさせた後ダッシュ裂氷、J攻撃ガードさせた後ダッシュ裂氷、2Aガードさせて裂氷
こっちが崩しに行きたい場面、相手が暴れたい場面で混ぜてく
ゲージ無い時は金バでもまぁ代用できる。
参考にはならんかもしれんがこういう戦い方してる奴もいるってことで適当に流しといてくれ

394名無しさん:2011/08/19(金) 03:52:05 ID:MZP5tfxk0
参考になるな
端だと倒しきる時位しかゲージ使わないし有りだよな
詐欺とか有効なのあったっけジンって
リバサ持ち以外にはどんどんいけるけどやっぱあるだけでプレッシャーあるよね

395名無しさん:2011/08/19(金) 09:34:38 ID:vHwtGmNA0
なんで今更こんな話題で盛り上がれるのこのスレ

396名無しさん:2011/08/19(金) 10:32:18 ID:aaDi6fbc0
どんな話題でもいいじゃん

397名無しさん:2011/08/19(金) 10:49:11 ID:MWIIkIzg0
まあ時期が変われば人も入れ替わるし
同じ話題でも違う人の意見聞けていいんじゃない

398名無しさん:2011/08/19(金) 12:11:21 ID:r/BFJilYO
最近ジン使い始めた人とかには十分ためになる話だし変な煽りあいしてるより余程マシ

399名無しさん:2011/08/19(金) 15:31:55 ID:J/MIuShw0
話題のループが嫌な古参は自分が見た話題全部Wikiにまとめればおk。
そしたらループしだしたらWiki見ろで大抵事足りる

400名無しさん:2011/08/19(金) 18:53:03 ID:VrYpAEl2O
わりと真面目に
ラムダととにかく対戦こなす。
それから自分で使う。

これでラムダ起き攻めがかなり見えるようになる。
と思う。
経験上起き攻めされてもかなりガードできるようになると思います。


ただ4B1段目(RC)>3C
はいまだにちょくちょく喰らう。

401名無しさん:2011/08/19(金) 21:33:15 ID:4SpnKv2I0
>>400
4Brcは一段目ガードしたら上いれっぱで3Cはジャンプ二段目は地上ガードになったはず

402名無しさん:2011/08/19(金) 21:52:41 ID:VrYpAEl2O
>>401
わかっていても……
あれは2段目に備えて立ってしまう……不思議。

403名無しさん:2011/08/19(金) 22:09:28 ID:X6uQ7SoIO
〉〉385 たしかPC版の改造MADで刹那幻影撃ってオリジナル技作ってたな

404名無しさん:2011/08/19(金) 23:25:38 ID:jsvfKI5Y0
おれに新技を作らせて下さいおながいします
バランス?ジンが強かったら叩かれようがどうでもいい

405名無しさん:2011/08/20(土) 00:23:18 ID:lYeB/68g0
それはアークへメールを送れ

406名無しさん:2011/08/20(土) 02:03:10 ID:T4FzKdhc0
>>403
俺もその動画しってるわww

407名無しさん:2011/08/20(土) 15:42:33 ID:ge52SLcoO
>>403
今そのMAD見て来たけどメチャクチャ技格好よかった!メッタ切りしすぎだろw

408名無しさん:2011/08/20(土) 22:58:11 ID:arEoAjoQ0
5B>5C>B吹雪>>5C>6C>裂氷>>5A>5C>2C>裂氷
wikiのこれつながる?5Aで拾えないんだけど

409名無しさん:2011/08/20(土) 23:12:57 ID:2.XWi6YY0
>>408
5Cで拾う高さが低すぎると繋がらない
そのコンボは繋がりますよ

410名無しさん:2011/08/20(土) 23:14:05 ID:JKxS63d60
当然繋がる

411名無しさん:2011/08/20(土) 23:24:48 ID:arEoAjoQ0
繋がるのか もうちょい練習してみるか
ありがとう

412名無しさん:2011/08/20(土) 23:33:33 ID:O1U9Tqpw0
そのルートなら〜B吹雪>6C>5C>6C>裂氷〜のほうがやりやすいと思う

413名無しさん:2011/08/20(土) 23:33:41 ID:MDhhLYs.O
>>408
初心者スレに行くのが正解

414名無しさん:2011/08/20(土) 23:44:53 ID:T4FzKdhc0
>>413
まぁまぁ
やっぱ初心者スレよりここで聞いた方が優秀なジン使いがいっぱいいるから詳しく教えてもらえるかもしれないって思うじゃん
それにジンにまったく関係ない話するよりはいいしね

415名無しさん:2011/08/20(土) 23:50:08 ID:JKxS63d60
まあバング叩きたくてウズウズ我慢してるおれみたいなのも居るしな
話題ないよりいい

416名無しさん:2011/08/21(日) 01:39:33 ID:jAN44F760
バングみたいなお手軽厨キャラだけは使いたくない

417名無しさん:2011/08/21(日) 01:44:48 ID:r3Vva7aE0
おいやめろwww

418名無しさん:2011/08/21(日) 01:49:48 ID:S3VPMmg2O
>>413
しかたねーな、そこまでいうならコツを教えてやるよ。
B吹雪の後の立ちCなんだけど立ちCって根本のが上に判定強いのよ、だからB吹雪の後にダッシュして立ちCするんだよ、そうすれば簡単に拾える

別にダッシュしなくても拾えるけどかなシビアになる

419名無しさん:2011/08/21(日) 01:57:25 ID:ZeecL7ew0
>>418
ダッシュをはさむと拾いやすくなるってのは知らなかった
今度ためしてみよ

420名無しさん:2011/08/21(日) 02:07:43 ID:S3VPMmg2O
>>419
教えたんだから今度ジュース奢れよ

421名無しさん:2011/08/21(日) 03:32:18 ID:VGUB5TFgO
ラブジュースでちゃった///

422名無しさん:2011/08/21(日) 03:42:16 ID:jLsKMeWUO
オレのリアルゴールドのむ?

423名無しさん:2011/08/21(日) 03:46:17 ID:a4CYGp6IO
ジン「結構おいしいな」

424名無しさん:2011/08/21(日) 05:35:01 ID:S3VPMmg2O
ハクメンの5Dにジンの昇りJA当てても当て身でとられないときあるんだけどあれってなんなん?

425名無しさん:2011/08/21(日) 06:32:15 ID:r3Vva7aE0
ジン「兄さんのリアルゴールドなら何杯でもいけるよ!!!」

426名無しさん:2011/08/21(日) 07:59:34 ID:G5knceO2O
『おれのカレー喰う?』

427名無しさん:2011/08/21(日) 08:44:34 ID:DxsivFjgO
>>424
ハクメン5D反撃の判定は上に薄いから、喰らい判定が下に出てるとかじゃないと、反撃がスカる。
つまり、ジンJ2Cとかを5Dで取られても反撃はほとんど喰らわない。

当身(笑)

428名無しさん:2011/08/21(日) 13:30:47 ID:jAN44F760
ロケテ報告してくれてるブログの人もジンの弱さをネタにし始めたなw
これだけ意見が揃ってるんだからさすがにアークも無視はできないと思いたい

429名無しさん:2011/08/21(日) 13:50:30 ID:r3Vva7aE0
ロケテで不満と強化案をアンケートに盛り込むんだ!

430名無しさん:2011/08/21(日) 14:14:48 ID:OYwa.9ic0
2Dを当身で取られるのが理解できんわ
腕長過ぎじゃね

431名無しさん:2011/08/21(日) 14:38:25 ID:JeQLL6vA0
>>428
どう見ても皮肉だろ・・・

432名無しさん:2011/08/21(日) 16:18:27 ID:GwNWb4fk0
お手軽厨キャラキャラは使いたくないとか言いながらこの始末

433名無しさん:2011/08/21(日) 17:05:30 ID:r3Vva7aE0
流れが変だぞ

434名無しさん:2011/08/21(日) 17:11:30 ID:xtz/zSdc0
ちなみに微ダ5C>6Cは5Cの時点であんまり上で拾いすぎると6Cすかるキャラがいるから注意。

435名無しさん:2011/08/21(日) 23:25:22 ID:ra6mg.9g0
俺の友達が嘆いていてたんだが、ハザマのウロボの攻撃レベル低下とか色々とヒドい調整をうけたキャラはいっぱいいるようだな
まぁ俺はハザマに苦しめられた方だからむしろ喜んでるんだが
今後どういう調整になるか期待だな

436名無しさん:2011/08/22(月) 10:06:09 ID:OjAnUySA0
次回作でバリガや直ガでかなり距離離れたり、空中の相手に地上技あててもノックバック
すごくて攻め継続しにくくなるんだよな。それ考慮すると固め崩しパーツの弱体化は結構痛い気がするんだけど
中央コンボも制限されるから(これは調整方針だから仕方ないが)ゲージ回収も落ちるだろうし
そこらへんロケテで触った人どうでした?一回目だしそんなガチな空気じゃなかったのかな

437名無しさん:2011/08/22(月) 15:25:13 ID:QLZ6YHCUO
ジンは飛び道具を除く地上のリーチが微妙に短いから距離離されてからのラグナ5Bとか辛かった

6Bから5Bのコンボも普通に当てただけじゃ5B二段目がメンに必ずスカったし、5Bから6Aや2Bの二択もバリアされてたら届くのかあやしいところ

空中戦はJ2Cの判定弱体化以外は個人的に違和感を感じなかった

438名無しさん:2011/08/22(月) 16:24:19 ID:OjAnUySA0
レスサンクス、やっぱきつそうだなー
ジンに限らずインファイターは結構辛そう、まだ調整入るだろうけどさ
バリガすごい離れるけど消費もすごい激しいよ!とかないかねw

439名無しさん:2011/08/22(月) 20:23:55 ID:TV9ihbUU0
バリガの消費きつかったらこっちもこまる
CTに戻ったんだろバリガ仕様

440名無しさん:2011/08/22(月) 20:38:45 ID:CNzh5z/QO
6Dのガープラ削りさえ帰ってくればそれでいいです

441名無しさん:2011/08/23(火) 05:51:26 ID:A93FH2RA0
離れても2Dの間合いまでなら固め継続しやすいジンはまだいけると思う

442名無しさん:2011/08/23(火) 10:59:50 ID:3J5JDPBw0
2Dの間合いでもバリガ強化の件を考えると今回のこの調整は俺たちが思う以上に痛いと思うぜ
強い調整になればいいが…

443名無しさん:2011/08/23(火) 18:19:24 ID:Nh1hCJ0U0
前にジンの端のコンボを聞いたのだが、まったくもって、どいつもこいつも初心者スレにいきやがれと、うるさいんだよ!!
ぶち殺すぞ。他のキャラだと、高火力コンボをアーケードで決めまくり、そのコンボに酔いしれているやつはつまらん。あんたら、そんなに自慢したいの。
あとは、近藤直人という人間は殺すというか、それ以前に塵以下で空気並みに最低最悪キチガイ人間だ。気分を害するわ!!

444名無しさん:2011/08/23(火) 18:24:21 ID:pAHG.V1Y0




445名無しさん:2011/08/23(火) 18:30:04 ID:zkTlcP2w0
前から気になってたんだけど2Dとかをバリガするといつもより近くに引き寄せるの?
じゃあCS3でギリバリガしたらどうなるの?

446名無しさん:2011/08/23(火) 18:51:36 ID:euAFuNT6O
相手がジンを超えて画面外までぶっ飛ぶ

447名無しさん:2011/08/23(火) 19:29:22 ID:oZtI4y7cO
じゃあジンが端背負ってる時に2Dをギリバリガさせたらすごく素敵なことになりそうね

448名無しさん:2011/08/23(火) 21:28:13 ID:JFaeKb/M0
つまりガードした方が壁バウンドをおこすということか!!

449名無しさん:2011/08/23(火) 21:59:15 ID:ZYMqpTg60
どんだけー

450名無しさん:2011/08/24(水) 06:42:02 ID:7.aOrOTgO
ジン使いの腕って2Dで決まるよね
量産はせいぜい、走ってきたところに置くくらい
ジンと一体になってくると、波動ガードしたとこに置いたりできる

451名無しさん:2011/08/24(水) 06:42:37 ID:7.aOrOTgO
ジン使いの腕って2Dで決まるよね
量産はせいぜい、走ってきたところに置くくらい
ジンと一体になってくると、波動ガードしたとこに置いたりできる

452名無しさん:2011/08/24(水) 08:18:23 ID:uBCif8KYO
置く技じゃなくて最低でもガードさせないと駄目な技だろ

453名無しさん:2011/08/24(水) 09:10:29 ID:QY1hnRAUO

2Dは最低でもガードさせないと大変悲惨な目に合うじゃんよw
てかごめん、置き2Dって使う場面なくない?普段固めのときにしか使わないような…

454名無しさん:2011/08/24(水) 09:12:19 ID:LBtWkO6IO
だからジン使いの腕は2Dで決まるんだろ

455名無しさん:2011/08/24(水) 09:43:08 ID:51uQ8z7E0
よっぽど遠距離じゃないとガンダッシュされたら普通に死ぬからねえ
立ちCに仕込んだり立ちDヒット後に出したり、有利F取った時に出すのがセオリーかと

456名無しさん:2011/08/24(水) 09:58:49 ID:0xiVsTgYO
相手のジャンプ降り地点に置くとかはあるんじゃない?
少し余裕持って手前側に置けば降り際の低空前ダッシュもひっかけれる

例によってガードさせないと大変悲惨な目に合うけど

457名無しさん:2011/08/24(水) 10:34:52 ID:QY1hnRAUO
言われてみれば、空中で技出した後の姫やニューには使ってたや^^

458名無しさん:2011/08/24(水) 11:37:13 ID:Ep6x0wU6O
相手の空ダに噛み合わせて2Dとかたまにある
波動ガードさせて2Dってみんな使ってると思うんだけど…

459名無しさん:2011/08/24(水) 13:47:57 ID:.zddgFLoO
メインハクメンだけど確かに空ダに2D合わせられると辛いよ
空ダそのものが甘え行動だから責めるべきは自分なんだけどね…

460名無しさん:2011/08/24(水) 14:50:50 ID:EXakz/ok0
トレモやってたらたまたま見つけたんだけど
端でJDでめくったあと空D波動からめて4000ぐらいのコンボって既出?
おそらくテイガー以外なら全員入ると思うんだけど

461名無しさん:2011/08/24(水) 14:58:49 ID:CE8RERcsO
>>460
めくりJD>空D波動で表に戻るやつなら既出
それ以外なら

462名無しさん:2011/08/24(水) 15:05:28 ID:EXakz/ok0
>>461
ごめんたぶんそれだわ
あんまり食らったことなかったけどやっぱり既出だったのね、すまぬ

463名無しさん:2011/08/24(水) 16:57:03 ID:7.aOrOTgO
人生こんなもんだ
要精進だね

464名無しさん:2011/08/25(木) 00:33:36 ID:YmZz8AwM0
プラチナとかの背が低い系のキャラに対する固めってどうしてる?
最近やっと攻め継続の大事さがわかってきたから気になった。

465名無しさん:2011/08/25(木) 09:42:12 ID:wIelgoxAO
>>464
自分は近づいたら5Bで引き寄せて、2A刻んでみたり、2BとJ2Cで表裏迫ったりですかね。
プラチナ、姫様はなるべく近距離意識してまする。
カルルはあんま経験ないんでわからないです。

466名無しさん:2011/08/25(木) 11:01:42 ID:GXbd8TrM0
さんざ既出の画面端5B>前ジャンプJ2Cのめくりだけど、
知ってる人は5Bからの前ジャンプ見てガードするから、
5B>前ジャンプ>バック空ダJDがかなり効くな
画面端密着だと基本的にJDが当たらないんだけど、知ってる人はガード方向にレバー入れてるため前進して当たるw一部キャラには前進してなくても当たるけど
そこから空D波動に繋げば4000、JDRCで裂氷三回入れて4600出せるし有用じゃないかと
まぁ今さら感満載なネタかもしれないが知らなかった人は使ってみるとどうだろう

467名無しさん:2011/08/25(木) 12:12:40 ID:PQEenqe6O
俺はめくりJ2Cラピってバック空ダJDしてるな
そこから微ダ5C>B吹雪〜裂氷締めでもう一回起き攻め行ってる

468464:2011/08/25(木) 21:30:50 ID:YmZz8AwM0
>>465-467
やっぱり人の意見を聞くというのは大事ですね。
めくりなんて頭の中からすっかり無くなってた…。
次の対戦の時は意識しながら立ち回ってみます。ありがとう。

469名無しさん:2011/08/25(木) 22:48:50 ID:MMKdhkgQ0
雪華塵押しっぱわろた

470名無しさん:2011/08/25(木) 23:03:11 ID:bR69K2ik0
公式重くて見れねーよ!っていう人用に
2D:上方向判定拡大、6Cから拾いやすく
2C:上方向判定拡大、6Bガト追加、攻撃発生中頭無敵
トウガ:保障ダメ20%から25%に
セッカ:押しっぱで連打可、8ヒット目の受身不能時間増加

2Dの調整は嬉しいね。
明日、ちゃんと拾えるか試してくる。

471名無しさん:2011/08/25(木) 23:07:21 ID:hRuZUeD20
JA単発300とかあの性能でいいの?w

472名無しさん:2011/08/25(木) 23:09:20 ID:FkoNrDnM0
楽しそうな調整だな

473名無しさん:2011/08/25(木) 23:23:35 ID:V36Vs0C20
>>470
石化ジンパワーアップ時の空中受け身不能時間増加が抜けてる。けどどういう意味なんだろうね?

474名無しさん:2011/08/25(木) 23:26:13 ID:MMKdhkgQ0
8段目がパワーアップって扱いだよ

475名無しさん:2011/08/25(木) 23:29:11 ID:yaYUpUtQ0
2C対空の時代くるで

476名無しさん:2011/08/25(木) 23:34:25 ID:jktt1pUs0
2Cに頭無敵ってマジ?

477名無しさん:2011/08/25(木) 23:35:12 ID:NXUL6dfkO
もう対空は完璧だな。ただセッカおしっぱとか逆にやりづらそう。連打の方に影響ないだろうな。

478名無しさん:2011/08/25(木) 23:36:40 ID:fbRjd0HAO
2C6Bのガトいいね。
2C頭無敵とか嘘だろ。あの攻撃範囲で頭無敵とか強すぎる

479名無しさん:2011/08/26(金) 00:08:24 ID:ZOyh8sco0
アラクネμテイガーの2Cとかと同じジャンルじゃん
前者2つに比べてjc出来ない分強すぎるってこともないと思う
ジンが持ってたらヤバいんだよってことなら知らん

480名無しさん:2011/08/26(金) 00:13:49 ID:lINchVsg0
ジンに最も足りなかったものが追加されたな
ただ攻撃発生中ってところが気になるな。
もしかして攻撃判定出てから頭無敵ってことか?
だとしたらたいして変わらんが

481名無しさん:2011/08/26(金) 00:22:37 ID:VaWYZe5o0
使ってみなきゃ何とも言えんね
ただ頭無敵自体はΛやハクメン等、他キャラも追加されてるから
そういう方針なのかもしれん

482名無しさん:2011/08/26(金) 00:27:31 ID:RErA0Rh60
>>470サンクス

ただこれ見る限り、なんかズレてる調整だな。
6C>2Dがスカる時ってのは大抵横のリーチが足りてない時だし。
6Cの吹っ飛びが横に強くなったならなおさら。

2Cの頭無敵も、この書き方だと発生してから付くみたい。
>>480が言う通り今とあんま変わんない。2Cの発生が速くなってるなら別だけど。

一番うれしいのは2C>6Bで、次が雪華8段目調整かな。凍牙の保障が機能するかは氷翼次第って感じ。

483名無しさん:2011/08/26(金) 00:32:10 ID:QEaAsbZcO
>>482
いやいや・・・
ヒヨク入れられる場面とトウガ入れられる場面は全然違うだろ・・・

484名無しさん:2011/08/26(金) 00:38:07 ID:xExOh/M20
GGXX/カイの2Cはマジで糞だったからな
発生早くて発生から頭無敵とかだったら、悲劇が繰り返されかねん…

485名無しさん:2011/08/26(金) 00:38:23 ID:Qjp7xwo.0
雪華塵8段目の受身不能は6Aで繋ぐための調整なのかな?
どんなコンボになるんだろ

486名無しさん:2011/08/26(金) 00:39:31 ID:tckxhC5YO
氷翼二回入れれないんだっけ?
だとしたら凍牙二回も無理なのかな

487名無しさん:2011/08/26(金) 00:44:01 ID:V63MRBWUO
>>486
他キャラ使いだけど、よろけ時間や発生は記載がないから大丈夫だと思うよ。
凍牙フィニッシュ格好いいから残ってても別にいいや

488名無しさん:2011/08/26(金) 01:23:13 ID:5Zk6UQNI0
また強化っぽいな、つかD波動とDをなんとかしろ

489名無しさん:2011/08/26(金) 03:10:13 ID:Z0Z2y58AO
ジンだけ→+Bではなく→Bという表記だったんだが6Bの扱いでいいんだよな

490名無しさん:2011/08/26(金) 03:13:51 ID:1.06hLic0
これならまあまだ戦える…か?しかし火力下がりすぎだろ

491名無しさん:2011/08/26(金) 03:21:39 ID:B4quQO660
今回のは全キャラ基本的に強化っぽいな
そろそろアラクネの弱体点出てこないと主に俺が困る

492名無しさん:2011/08/26(金) 03:25:16 ID:D5gyUm.IO
2Cの頭無敵が15-20Fになったって事か。数字だけ見るとそれでも微妙だな…
もし中央6CCHから伸びない仕様なら上にいる相手は2Cで落とせよって事なんだろうか。
あと押しっぱ雪華とかマジいらない。

493名無しさん:2011/08/26(金) 03:28:39 ID:usaNVMgQ0
2C使いやすさ次第で化けるなこりゃ
昇竜以外で無敵で対空として使えるの増えそうだ

494名無しさん:2011/08/26(金) 03:33:18 ID:pjscdA1I0
ところで押しっぱは理解できるんだが、雪華のパワーアップ時の受身不能時間ってどういう意味?ただ単に8段目の受身不能が伸びたってことなのか?

495名無しさん:2011/08/26(金) 03:40:13 ID:3qblFLyI0
押しっぱ雪華塵か...ガード中2C擦れてしまう。
まあ2Cの強化具合による上、そんな強い行動ではないから大丈夫そうか。

で、D波動の乗算掛かる回数が1回のみになるのはまだですか?

496名無しさん:2011/08/26(金) 03:46:24 ID:3qblFLyI0
書き込んでから気付いた。
別に雪華塵のコマンド変更ってわけではないから、連打でも依然として出るのかな。

497名無しさん:2011/08/26(金) 04:57:04 ID:usaNVMgQ0
ジン色々揃ってるけど
空中ちょい弱くしても良いから、地上戦で使いやすいリーチそこそこある攻撃ほしいわ
贅沢だと思うけどラグナ戦勝っても負けても微妙な俺

498名無しさん:2011/08/26(金) 05:18:02 ID:zcFp5leU0
地上戦やりたいんなら大人しくラグナをつかえよ

499名無しさん:2011/08/26(金) 06:01:30 ID:P1RazUtA0
ジンって初心者にオススメってなってるけど動かしやすいだけで初心者が勝ちを拾うのが難しい気がしてきた
はじめたばかりの知り合いにジン勧めてコンボがある程度できるようになったからって言われて対戦したが
ガード崩される気がしなかった、初心者にはガトリングから簡単な中段で2択迫ってコンボもっていけるキャラのがいいと思った

500名無しさん:2011/08/26(金) 07:16:13 ID:5bS/mrnAO
ジンは初心者でも勝てるキャラというより、初心者でも格ゲーの基礎&このゲームの基礎を覚えやすいキャラじゃない?

501名無しさん:2011/08/26(金) 07:31:23 ID:1.06hLic0
そうだね。勝てるって意味ならラグナやテイガーだろう

502名無しさん:2011/08/26(金) 13:00:46 ID:zSOOJ3dw0
2C6Bとか地味にアツイな
2C振って状況確認して飛ぶか6Bかとかアツイ

503名無しさん:2011/08/26(金) 13:27:25 ID:XjV/WBnw0
2CFC>6B~でダメージめっちゃ伸びそう

504名無しさん:2011/08/26(金) 13:45:17 ID:nKVuZm2IO
>>502
それは対空としてか?

505名無しさん:2011/08/26(金) 14:04:29 ID:3X0bX6wY0
なんか投げを必殺技キャンセルできるキャラ多いらしいけど、ジンはCSのときみたいな投げコンできる?

506名無しさん:2011/08/26(金) 14:16:08 ID:lINchVsg0
できるらしいよ
投げが一律1300ダメ、
投げ>A無双>5C>雪花>〜空中無双〆
で2750ダメらしい。
某ジン使いの日記に書いてあった

507名無しさん:2011/08/26(金) 14:22:50 ID:U2AI/KRYO
セッカ押しっぱとかゆとり仕様すぎんだろ。見てからラピが簡単になりすぎちゃう。
逆に変なとこで暴発みたいな嫌なリスクもありそうw
2C>6Bはfcしたときに6C>2Dが入らない距離用かな。
2C>5Cでjcできちゃうと強いから2C>6B間を割れるようにしたって感じ?
2Cfc>6B>セッカ〜とか微ダ5C>6C>2Dみたいなコンボになるのかな。
他キャラ見てないけど運び能力抑えるだけでジンはあまり変わらなそうだね。
なんにせよ楽しみ!

508名無しさん:2011/08/26(金) 14:34:34 ID:Z0Z2y58AO
投げ>AH
まさかできちゃう?

509名無しさん:2011/08/26(金) 14:35:24 ID:94X.AG960
投げキャンセルって事は、AHもキャンセル可能になるのかな?

510名無しさん:2011/08/26(金) 14:47:09 ID:rqk8YPpMO
一律はつまらんから止めて欲しいな

2Cに頭無敵付いてもガード時jcできないだろうから微妙じゃないか?
嬉しいけど

511名無しさん:2011/08/26(金) 14:56:46 ID:fWySs3tMO
ロケテ報告

強化点
投げ(凍結後)必殺技キャンセル可
4or6投げ>Aムソウ空振り>ダッシュC>セッカ>6C>Cムソウで約2500
端投げ>B吹雪>ダッシュ6C>裂氷>A>C>2C>裂氷で約3000
端投げRCは補正そのまま、4000出る

セッカの受け身不能増加
2A>B>C>セッカ>ダッシュ6C>2D>6C>Cムソウが可能
6ARC>ダッシュB>C>6C>2D>6B>セッカ>6C>Cムソウで約3000

Aムソウ端バウンド
ただしほぼ端密着でないとバウンドしない
拾いはCがギリギリ
3C>Aムソウ>C>B吹雪>6C>裂氷>A>C>2C>JDから着地してムソウ締め可能


弱体化点
6Cヒット時の吹っ飛びが大きく
密着B>C>6Cとかじゃないと2Dが当たらない、2B先端なんかは2B>C>6C>Cムソウしか無理。ダッシュキャンセルしたら補正がいい場合のみB吹雪が繋がる。
空中ヒットはおそらくヒヨクくらいしか入らない

6A単発ヒットで5分、+3は絶対にない

J攻撃ののけ反り減少
とにかく高めJ攻撃からダッシュBが繋がらない、空中の受け身不能も減ってて着地ギリギリに出したJCが空中カウンターしたときだけ2Dが繋がる程度。補正が悪くなるとJB>二段ジャンプ>J2Cなんかも今より早い段階で繋がらなくなるし、端で6Dの後低ダJ2C>JCなんかもちょっとディレイかけただけで繋がらない。

ヒヨクの硬直増加、最低保障500くらいに
中央なら2回入ったけど端はおそらく無理

感想
自虐抜きで弱い、ヒヨクとJ攻撃はまじでなんとかした方がいい。

512名無しさん:2011/08/26(金) 15:12:22 ID:zSOOJ3dw0
>>504
置き対空かな当たってたら飛んでコンボ、もしかしたら低空ダッシュから拾い直せるかもだが
ガードされてたら、距離にもよるが、6Bで状況有利

ぱっと思いつくのはこんなもんか

513名無しさん:2011/08/26(金) 15:12:53 ID:lINchVsg0
ふむ、ジンは跳んでなんぼなのにそのJ攻撃から繋がりにくいってのは痛いな
JC牽制とか喰らっても痛くないから前より潜られることが多くなりそう

514名無しさん:2011/08/26(金) 15:16:25 ID:zSOOJ3dw0
跳ばないキャラにしようとしてんのかな?
あと弱体化はしてるけど、弱いってのは言いすぎでしょう

515名無しさん:2011/08/26(金) 15:20:28 ID:rqk8YPpMO
飛ばないキャラにしたいなら地上戦もっと強くしてほしいな

516名無しさん:2011/08/26(金) 15:21:45 ID:zSOOJ3dw0
なんか弱体化点的に地上牽制強くされてもいい感じなんだけどね
5Cや2Dの硬直減ったりしてないかな?2Dの硬直減るとか頭悪すぎるか
5Dに変化とかないかな

517名無しさん:2011/08/26(金) 15:27:22 ID:D5gyUm.IO
>>511


ちょ、高めJ攻撃からBつながんないってきわどい位置からのデッドスパイク確反とかどうすんだよ…
Bつながらないなら2Aも繋がらないジャマイカ
まさか5Aでも挟めって事なのか

6A硬直差+-0技キャン不可とか完全に逝ったな。俺の6A祭り終了。
補正緩くなったりしてればまた別なんだがな。

立ち回りの武器が削がれてきたな…
いまんとこ強化点がほぼコンボパーツのみってのは痛いな

518名無しさん:2011/08/26(金) 15:34:53 ID:usaNVMgQ0
5B>5C>6Cから中央だとマジでC無双位しか入らないな、氷翼試してないけどこれも位置次第かな
空中からのコンボは確かにやりずらいって感触あったわ
一応2Dがちょっと強化だけど立ち回りだけみると弱体化だねこれは、後でもう一回行くからもうちょい調べよう

519名無しさん:2011/08/26(金) 15:38:48 ID:fWySs3tMO
>>517
硬直差が縮んでるってことは原因次第ではガード時確反もありえる。
補正は緩くなってるよ。

520名無しさん:2011/08/26(金) 16:05:42 ID:zcFp5leU0
6Aはゲージがある時だけ使えって事か?

521名無しさん:2011/08/26(金) 16:38:29 ID:4/rEVLzs0
セッカの仕様が変わったって本当ですか?
よければ詳細お願いします。

522名無しさん:2011/08/26(金) 16:51:37 ID:JZpn6en20
嘘です

523名無しさん:2011/08/26(金) 17:04:08 ID:U2AI/KRYO
なんだうそか

524名無しさん:2011/08/26(金) 17:33:21 ID:JqJUI/vo0
公式みてこいks共

525名無しさん:2011/08/26(金) 17:39:41 ID:fk2e.sYg0
ks共って誰と誰のこと言ってんの?一人しかいなくね?

526名無しさん:2011/08/26(金) 17:41:21 ID:uOUGkIQU0
wiki編集がてら適当にまとめ
----
***システム変更点(公式から一部抜粋)
**ブレイクバースト関連
・第1回ロケテストであったブレイクバースト時ヒット時に25パーセントのゲージボーナス削除
・攻撃判定の持続と無敵時間の減少、バースト以外の攻撃に無敵に
・緑バーストの発生が高速化

**ガード関連
・バリアガードのヒットバック増、バリアゲージ消費増
・攻撃レベルが大きいほどヒットバックが増えるように(ガードの種類も関係)
・ガードプライマーが残り1個の時、ガープラ削り技をバリアガードしたときのバリアゲージ減少量が緩和

**カウンターアサルト関連
・使用時にガードプライマー最大値がそのラウンドのみ1個減少

**投げ
・全体的に追撃可能に

**その他
・小パンが全キャラ連打可能回数が3回以下になった(既存の連打回数制限はそのまま)
・地上、空中Aが一律300に
ーーーー
ジンの調整
**強化点
・投げキャン追加
・6A空中ヒット時に緊急受身不能のダウン、2Bなどで拾える
・A霧霜に端バウンド効果が追加
・2C>6Bのガトリングが追加、発生中も頭属性無敵に
・2Dの攻撃判定が上方向に増大、6Cからヒットしやすく
・雪華陣がボタン押しっぱなしで出るように(連打として認識される模様)、8段目以降の受け身不能時間増加
・凍牙氷刃の最低保障が20%→25%に増加
・6Aの補正が緩く。中段からのリターン増
・各種霧霜の1段目の吹き飛び方変更。やや前に吹き飛ぶため2段目で裏周りにくくなった

**弱体化点
・6Cヒット時の相手の吹き飛び方変更、横に強く吹き飛ぶため6Cdc>5Cが繋がらない。ヒットバック増
・氷翼の保障減少(500程度?)、硬直が増加
・2C>5Cのガトリング削除
・2Bのjc削除。ヒット・ガード時共に不可
・J2Cの判定縮小。めくりで当てることが厳しく
・J攻撃ののけぞり時間が減少。JCch>2Dなどが繋がりにくく
・6Aの硬直差悪化?当てて5分の模様
・凍牙氷刃のダメージ減少?

527526:2011/08/26(金) 17:54:11 ID:uOUGkIQU0
>>526修正
×・・・・2C>6Bのガトリングが追加、発生中も頭属性無敵に
○・・・・2C>6Bのガトリングが追加、2Cの攻撃判定発生中も頭属性無敵に

〆を氷翼>(バクステ)凍牙でダメUPとかになりそうな気配

528名無しさん:2011/08/26(金) 18:45:57 ID:REWoKjv.O
>>527
氷翼の硬直長くなったんなら、バクステして凍牙間に合わないんじゃ?

529名無しさん:2011/08/26(金) 18:57:28 ID:1.06hLic0
>>517
高めJ攻撃から5A挟ませるとかありえんよな…火力あほほど落ちるし第一飛びからのながれを作りたいジンにこれは噛み合わなさすぎる

530名無しさん:2011/08/26(金) 19:36:46 ID:ud5ycae.O
ジンのおかしな所

・空中攻撃5Bが繋がらない
・6Aの有利Fが減ったのに必殺技キャンセルが出来ず、新たな中段技も貰えず、空中攻撃から5Bが繋がらず
・崩しが弱くなったのなら立ち回りの強化かと思ったら立ち回りの弱体化

感想
・6Dのプライマ削り、5D必殺技を返して欲しい
・6Cは同技補正を付けるだけでいいと思う

531名無しさん:2011/08/26(金) 20:29:16 ID:OIeQr8Jk0
6Aの必殺キャンセルもう戻しても良いんじゃね?
補正緩めず逆にキツくして必殺キャンセル可能にすりゃ中央でも6Cの調整でダメ伸びないし、補正キツけりゃ画面端でも火力でないし

532名無しさん:2011/08/26(金) 20:31:08 ID:lINchVsg0
2Dの判定強化とかA無双とか気になるけど、
牽制でチクチクやるキャラなのに牽制からリターン取れなかったらキツイな
CS2のジンならjc絡めた固めも相当強かったからなんとかなるかもしれんけど、
そのjcからの固めも弱体化するんならダメージレースで勝てない

533名無しさん:2011/08/26(金) 21:56:28 ID:1.06hLic0
ただひとつ言えるとするなら、この調整のジンでは勝てない
怖さがない

534名無しさん:2011/08/26(金) 21:57:11 ID:W3EHyfDsO
氷翼>6A>2Bとか出来るの?

535名無しさん:2011/08/26(金) 22:19:16 ID:OIeQr8Jk0
何だかんだ言ってもこれで稼働しても何とかなっちゃう気がしてきた。

536名無しさん:2011/08/26(金) 23:49:17 ID:06Wn/RqIO
J攻撃から立ちBが繋がらないって立ちBが8Fか9Fくらいになったとかじゃないの?
実際確かめてないから知らんが

537名無しさん:2011/08/27(土) 00:08:02 ID:YZhd4wso0
触ってきた
ジャンプ攻撃は単純にレベルが下がっただけ
固めが〜 とかいってるやつけど、今回はシステムの変化で全キャラいままでの固めはできないと思っていいよ
C系の攻撃をバリアしただけで相当距離離れるから
むしろジンは2Dとか中距離の固めパーツあるし、6Cでジャンプ逃げ狩れるからシステムとの相性はいい
自虐抜きでいままで通りに戦えるし、強いと思うよ

538名無しさん:2011/08/27(土) 00:29:41 ID:oY3CzqEs0
2cが上半身無敵ついたみたいだけど相手の飛び込み見てから落とせる感じ?
現状だと発生遅くて置きでしか使ってないから気になる

539名無しさん:2011/08/27(土) 00:34:55 ID:WkLzYTOY0
JBのダメージレベル今までの超長い状態から他キャラと同じになっただけでしょ?

540名無しさん:2011/08/27(土) 00:46:08 ID:QFczocxEO
JB>JA消されてない限りは全く問題ないでしょ。今まで甘えすぎてたんだよ

ジャンプ攻撃のB系がレベル2(多分)ってのも他のキャラに合わされただけだしね

541名無しさん:2011/08/27(土) 00:47:18 ID:1mAqBY4g0
JBだけじゃなくてJCとJ2Cも下がったんでしょ?

542名無しさん:2011/08/27(土) 01:08:55 ID:vrbYUlscO
>>540
J攻撃が強いのがジンだったんじゃないの?
他のキャラと合わされちゃマズいでしょ

543名無しさん:2011/08/27(土) 02:27:09 ID:X.PaWhpkO
ラグナ5Bが持続3Fになるようなもんだよな

544名無しさん:2011/08/27(土) 05:01:55 ID:MqUpQoXY0
CSの頃はジンの強味って牽制だとおもってた

545名無しさん:2011/08/27(土) 05:24:54 ID:MqUpQoXY0
ていうか、崩し以外何でも揃ってて牽制も強くて
空中攻撃もクソ強かった前作が異常だっただけだろ

546名無しさん:2011/08/27(土) 05:42:09 ID:..JGVW.cO
CSより弱く感じるのは俺だけか?

547名無しさん:2011/08/27(土) 06:14:26 ID:yI703XZI0
ジャンプ攻撃の弱体化はきつい…確かにCSのがましに思えてくる気もする

548名無しさん:2011/08/27(土) 06:29:38 ID:qb02Mb.s0
全キャラJ攻撃あてても着地ギリギリじゃないとコンボいけないのならともかく、ジンだけだろ?
唯一の中段は当てて5分
一人だけスト2やらされてるようなものじゃねーか
崩しが弱い分空中からの攻めで択るキャラだったのにそれができず、地上戦も過去最弱かそれとタイじゃどうしようもないと思うわ

6A必殺キャン(もしくは通常技キャンセル化)、5Dからノーゲージ追撃、吹雪の補正と判定をCT化
これくらいすれば少しはマシになるか?
つーかジャンプからほんとどうすんの?JB>JA>2Aって繋ぐの?ロケテ班の報告待ちだわ

549名無しさん:2011/08/27(土) 07:44:25 ID:BRuFA8pUO
なんとゆうか…

弱体化認めるから、その代わりとして、他キャラのようなお手軽崩し中段をくださいアッー!!

550名無しさん:2011/08/27(土) 07:59:33 ID:Xqr/5tqQ0
ってか元々中段で崩すキャラじゃないからゲージはいてダメージ取れるんなら別にいいや
中段で崩すキャラは他にいっぱいいるしな
でも牽制が弱くなったんのは困るわ
こう言っちゃあれだけどCS2のジンはなんでも揃ってたから強かっただけで
崩しとか弱くするだけで全然良キャラでしょうに

551名無しさん:2011/08/27(土) 08:13:44 ID:Zu0FLMuUO
ジンとハクメン以外は全員中段で崩すキャラ
そもそもジンが積極的に中段で崩しにキャラだったことなんかねーよ

552名無しさん:2011/08/27(土) 08:19:04 ID:Zu0FLMuUO
ハクメンは中段のリーチとリターンのでかさで使わなくても強いがな

553名無しさん:2011/08/27(土) 10:53:02 ID:YZhd4wso0
よほど高い位置でJB当てなきゃ普通に5B繋がるし、
自分のコンボミスと実力不足をなんでもかんでも調整のせいにするのはよくないよ

ジャンプ攻撃は攻撃レベルが下がっただけで判定とかはそんなに変わってない
むしろJAの仕様変更で空対空のリターンは上がってる

554名無しさん:2011/08/27(土) 10:56:00 ID:qb02Mb.s0
JAのダメは全キャラ一律です。
しかも空コンも青ビになりやすいんだろ
そういえば裂氷ch追撃も気になるな
JDにつなげられるのか

555名無しさん:2011/08/27(土) 11:13:52 ID:nXazCTKYO
5C>6Cdc>2C>hjJD>空ダ〜
こんなコンボできん?

556名無しさん:2011/08/27(土) 11:37:08 ID:6ayRzNwcO
初心者レベルの俺は、それでも他キャラより強くて使い易いからキャラ変更はしませんよ

557名無しさん:2011/08/27(土) 12:41:08 ID:X.PaWhpkO
2Cの攻撃レベルが下がってなければ
レッヒョウ>5C>2C>JD>5B〜
ぐらいはいけるんでないか
このルートでJDからの表裏択もいけたはずだし
レッヒョウの受け身関連がいじられてなければ特に問題なさそう

558名無しさん:2011/08/27(土) 13:28:10 ID:WkLzYTOY0
>>548
そうジン一人だけが空中攻撃のダメージレベル高かった

559名無しさん:2011/08/27(土) 13:39:14 ID:QHTy44vk0
なんだ全然強そうだな、よかったよかった

560名無しさん:2011/08/27(土) 13:50:40 ID:qGAgkfu.0
JB3、JC4、J2C4なのがそれぞれ1ずつ下がったんだろ。
だけど他キャラに合わせたんだから当然って考えは違うと思う。
ジンの特徴で一番の強みが強力なジャンプ攻撃での空対空、空対地なんだから
手を加えるのなら5Cの硬直やリーチとか、2Dの有利フレームとかだと思う。

561名無しさん:2011/08/27(土) 14:00:30 ID:nvOmK5vM0
JCカウンター>5C拾いはもうできないのかな

562名無しさん:2011/08/27(土) 14:08:33 ID:DA4fdZ96O
ジンがどれだけクソになったか、今から難波いってきてやるよ。J攻撃レベル下げるとかふざけんなよカス。あと6A。

563名無しさん:2011/08/27(土) 15:26:14 ID:OlEBwtNU0
他キャラより強いというのは語弊がある
まるでジンがキャラの中で1番強いみたいな書きまわしだがそれはない
空中攻撃の仕様がCS2のままで6Aから他キャラみたいにガトリング欲しいとは言わないからせめて必殺技キャンセル出来るようにして欲しい

564名無しさん:2011/08/27(土) 15:41:00 ID:FdB.qcXA0
2D強化とか・・・
なんでガードさせて5Fも有利あんだよ
直ガされても有利とか頭悪すぎる
2F有利位にしろよ・・・

565名無しさん:2011/08/27(土) 15:44:43 ID:OlEBwtNU0
>>564
他キャラ使い文句いいにくんなよ
2Dは硬直も長くしゃがみ当たったら喰らいだからリスク高い
ガード後バリガ張って逃げとけよ

566名無しさん:2011/08/27(土) 16:04:08 ID:/vhOEU/s0
他キャラより強い部分はどのキャラにもあるのにジンの強い部分だけを削って良調整とかふざけるなよ
アンケート書いてくればどうにかなるはず

567名無しさん:2011/08/27(土) 16:20:46 ID:DA4fdZ96O
いつものようにJ攻撃振ったら腐ってた。画面端既存コン5B始動で3800
A無双使うわけねーwww
雪佳かB吹雪やった方が100%いい。ヘルズ追加ぐらい飛んでも雪佳やったほうがいいわ

568名無しさん:2011/08/27(土) 16:23:20 ID:/vhOEU/s0
>>537
お前みたいなのが一番迷惑なんだよ…
自虐しない俺カッケーってか?
頼むからアンケとか目立つところでそういう妄想垂れ流すなよ

569名無しさん:2011/08/27(土) 16:40:32 ID:wnwOcdPA0
>>568みたいな何の情報もない法外よっぽど迷惑

使用感知りたいんだからどんな体感報告でもいいんだよ
お前がromってろ

570名無しさん:2011/08/27(土) 16:41:44 ID:wnwOcdPA0
方がの誤字だからね!
揚げ足とんないでね!

571名無しさん:2011/08/27(土) 16:46:50 ID:G1KExdWwO
法外ってなんだよバカスwwwwww

572名無しさん:2011/08/27(土) 17:11:15 ID:e0rhKEJgO
この法外が!

573名無しさん:2011/08/27(土) 17:13:51 ID:FK855vwo0
法外って書いちゃうかーwwwwwww

574名無しさん:2011/08/27(土) 17:14:59 ID:94yq9zf6O
>>570を書き込まなければこんなことには…

575名無しさん:2011/08/27(土) 18:10:14 ID:OlEBwtNU0
障壁法外ッ!!!!

576名無しさん:2011/08/27(土) 18:57:39 ID:1CNbgdaMO
こういう書き込みは
夜…そうだな7時〜8時ぐらいの法外い

577名無しさん:2011/08/27(土) 19:02:20 ID:8I9JzkeQ0
みんな優しいな!

578名無しさん:2011/08/27(土) 19:08:46 ID:UOSRidO.O
ほうがい?

579名無しさん:2011/08/27(土) 20:08:12 ID:a8CXxZOUO
やっぱりジンスレは落ち着くぜ!

580名無しさん:2011/08/27(土) 20:17:06 ID:5NvWgAZI0
なんだかんだ言ってBBは新作出るたび良い調整を重ねてきたからあんまり心配はしてないけどね。
今から考えるとCTの頃のテイガーとか3強とか糞過ぎた。ジンの氷結ガチャも糞だったがw
3強>CSライチ>マコト だし、テイガーは CT<CS<CS2 となってるし落ち着いた法外いだろう。

581名無しさん:2011/08/27(土) 20:26:57 ID:DA4fdZ96O
投げ>AH可能

582名無しさん:2011/08/27(土) 20:44:44 ID:DA4fdZ96O
ジン4000ダメ行きにくいんだから、比翼多少なりとも戻せ

583名無しさん:2011/08/27(土) 21:12:39 ID:FK855vwo0
>>569がレスしたくても出来ないから
顔真っ赤にしながらスレをチェックしてると思うと面白いな

立ち回りが安定してれば良いんだけどなジン、後は面白い感じに仕上げてほしいわ

584名無しさん:2011/08/27(土) 21:13:07 ID:pez.Kjk20
確定煉獄復活とか益々ジンが糞になるな

585名無しさん:2011/08/27(土) 21:51:15 ID:rWl/dUPs0
>>583
えっ?PCで書いただけで、別にレス出来るししてるよ?
>>577も俺だし

えっ、なに?
みんな乗ってくれたんじゃなかったのかwww
揚げ足本当に取られてたのかwww
俺の頭愉快すぎわろた

586名無しさん:2011/08/27(土) 22:16:41 ID:UOSRidO.O
普通に押すなよ絶対ryと思ってた

587名無しさん:2011/08/27(土) 22:21:25 ID:pez.Kjk20
>>583
半年ROMった法外いよ

588名無しさん:2011/08/27(土) 22:25:06 ID:qb02Mb.s0
>>583
プギャー()

他のキャラにもいえるがただですらマンネリなんだから常識を覆すような要素が欲しいな
2Dがjc可とかB吹雪が画面バウンドとか

589名無しさん:2011/08/27(土) 23:13:15 ID:hRmpe27MO
吹雪を構え技にして、上中下段に打ち分けられたり
挑発通したらガード不能とかな

590名無しさん:2011/08/27(土) 23:13:44 ID:DA4fdZ96O
2Bjcできないと地味にあれってなった
6A若干補正緩くなってもリスクでかいわ

591名無しさん:2011/08/27(土) 23:19:53 ID:mRqYH/0IO
>>590
2Bjcできないのは仕方ない気もして来たけどね…ただ6Aに必殺技キャンセルがマジでほしい。皆6A>ヒレンソウがしたいだろ!

592名無しさん:2011/08/27(土) 23:41:00 ID:BRuFA8pUO
>>589
それなんてジョニーw

B吹雪は壁バンあってもいい感じなのにね〜。
早く次回作やりたいぜ!

593名無しさん:2011/08/27(土) 23:47:56 ID:6ayRzNwcO
ジンは使い易くあるべき  
性能強いと上級層が幅効かせるから性能低め〜真ん中にしてとにかく簡単に操作出来るキャラにしなきゃイケない

594名無しさん:2011/08/27(土) 23:52:50 ID:BRuFA8pUO
>>590
6Aヒレンソウ素敵だね!
必殺技キャンできないと隙大きくてフォローに困るよね;
てか、6Aのリーチを前方に少し伸ばしてほしい!!

595名無しさん:2011/08/27(土) 23:58:57 ID:Xqr/5tqQ0
ってか5Dの必キャンも戻してほしい
今のままでと使いどころ全くない死に技じゃん
開発は何考えてるの?

596名無しさん:2011/08/27(土) 23:59:46 ID:8DcjqL8A0
こいつは神だ。
http://p.tl/EePs

597名無しさん:2011/08/28(日) 00:26:31 ID:wCB7vLRI0
5Bから6Aできて、なおかつ必殺キャンできたら壊れすぎだろ
このロケテの仕様だと、もっと補正ゆるくしないと割りに合わない
CS2のままで俺はよかった。あの嫌がらせ程度がいいんだよ。このままだと地上中断ないようなもんだ

何回いったか忘れたけど(携帯で書いてた)J攻撃レベルまじ戻せ
あとはJB>ダッシュ5Bは、ほぼ地上(密着?)で当てないと繋がらないから
JB>ダッシュ5Aor2A(あんまかわんね)>5B>5C>雪華>2D>6B>5B>5C>3C>C無双で2500

>>595
いらねーよ。25%はけよ。5C>5Dつながるからいいだろ

A無双www壁バンゴミwww

598名無しさん:2011/08/28(日) 01:03:49 ID:ujSRnk7I0
>>597
それだけ出れば十分じゃね?
5A、2A挟むと前と同じような感覚でいいの?

599名無しさん:2011/08/28(日) 01:05:15 ID:UX5aWss.0
補正どんだけ重いと思ってんだ

600名無しさん:2011/08/28(日) 01:13:31 ID:ujSRnk7I0
>>599
重かろうがC無双まで繋がってるんだし問題無いんじゃ

601名無しさん:2011/08/28(日) 01:22:28 ID:UX5aWss.0
他のキャラが空技から今までと同じようなダメがだせるのに
一人だけこんなんになったら問題に決まってるだろうが
ただですら中段が弱いからこその空技だったのに

602名無しさん:2011/08/28(日) 01:28:39 ID:zKZC.ZUY0
A霧霜は今のところ端3Cからのリターン増加でいいんじゃないのか?A吹雪rcやB吹雪当てるより簡単だろ
あとは凍結できないときの電脳SP用、ゲージ温存しての地上C霧霜〆用とか
そんなに弱くは無いね。周りのリターンも相当下がってるから

603名無しさん:2011/08/28(日) 01:34:25 ID:UX5aWss.0
>>602
前提条件としてそもそもわざわざ3Cを挟む意味がない
しゃがみくらいなら6C、立ち位ならB昇竜の方がリターンがでかい(補正がそのままなら)
C霧槍〆なんてB昇竜あてれば全キャラ対応

604名無しさん:2011/08/28(日) 01:44:25 ID:L/QVFz6c0
いやB吹雪が届かない位置でのリターンが上がるだろ

605名無しさん:2011/08/28(日) 01:47:37 ID:UX5aWss.0
相当端じゃないとバウンドしないし、3C>B吹雪が届かないって稀だろ
この弱化に見合った強化じゃねえ

606名無しさん:2011/08/28(日) 01:51:37 ID:L/QVFz6c0
現状かなりの強キャラだったんだから弱化点の方が多くなるのは仕方ないんじゃ…

607名無しさん:2011/08/28(日) 01:51:48 ID:ujSRnk7I0
>>601
そう考えるとジンだけ減るのは可哀相だよな…
弱体化ばっかりじゃなくてもっと強化を多くして楽しい調整にしてほしいわ
アークはユーザの意見にこたえる気があるのだろうか

608名無しさん:2011/08/28(日) 01:52:00 ID:CTgPH7RYO
俺たちは超性能の空中技に甘えすぎたんだ…

609名無しさん:2011/08/28(日) 01:59:17 ID:UX5aWss.0
今のままじゃCS2でも下位レベルでCS2下位レベルがアッパー調整なんだから抜かされると思うが
CS姫様と同じ流れ

610名無しさん:2011/08/28(日) 02:11:32 ID:L/QVFz6c0
しゃがみでも5C>6Cが繋がらないとか、JBからカウンターじゃないと追撃できないとかじゃないとCS姫様みたいにはならなそうだけどな
AムソーもCS2ロケテのジャバキみたいにロケテ中にもっと使いでのある調整されると思うよ
個人的には高空でDムソー使わなくても地上に持っていける時点でかなり使える技だと感じるけど

611名無しさん:2011/08/28(日) 02:14:20 ID:UX5aWss.0
姫様は火力がオワコンだったが、今のジンは立ち回りがオワコンじゃね?
空技からろくにコンボがいけず、唯一の中段の6Aは当てて仕切りなおし
誇張とかじゃなくてまじでしゃがみっぱ安定じゃないか

612名無しさん:2011/08/28(日) 02:16:00 ID:VE.HdrZs0
J2C→JDで引きずり落としてコンボ行けばいいよ

613名無しさん:2011/08/28(日) 02:18:29 ID:L/QVFz6c0
>>611
しゃがんでるなら投げれば?

>>612
D無双使うのって凍結無理な時やん

もしかしてここって自虐ネタ披露スレなの?
俺が空気読めてないだけ?

614名無しさん:2011/08/28(日) 02:20:50 ID:UX5aWss.0
>>613
空技やいやがらせの中段があってこその投げであって投げ一点に意識が集中されちゃあ相当投げづらいぜ
明るいネタがあるならどんどんいいな

615名無しさん:2011/08/28(日) 02:26:06 ID:L/QVFz6c0
>>614
投げとコパン投げだけでも困った経験はほとんど無いし、
何よりロケテ性能の空中技も6Aも投げの布石としての嫌がらせって意味なら十分使える技じゃないか

616名無しさん:2011/08/28(日) 02:28:10 ID:SYAwNfjs0
JBはともかくJCは元に戻せよクソ森

617名無しさん:2011/08/28(日) 02:31:27 ID:UX5aWss.0
>>615
そりゃ空技と6Aがあったからこそだろ
その理論だったら全キャラ差がでねーよ
今回はバリガや直ガで距離が離れるから密着状態を維持できないし
くらって仕切りなおしできるような技むしろ喜ばれるわ

618名無しさん:2011/08/28(日) 02:34:54 ID:UX5aWss.0
そういえば2B雪華や投げ雪華はやりやすくなってんのかね
明日ロケテ行く人がいたら確かめて欲しい

619名無しさん:2011/08/28(日) 02:44:48 ID:L/QVFz6c0
>>617
だから布石としてはまだまだ十分使えるって意味だよ
jc出来る場所が多いジンだから多少離れても強引に密着に持っていけるし、暴れ潰し入れっぱ潰しもそこそこ痛いから相手も下手な行動できないんじゃん
そういう意味でバリア関連の変更もジンは他の近距離キャラに比べて影響少ない

620名無しさん:2011/08/28(日) 02:55:34 ID:UX5aWss.0
>>619
だからそのジャンプからの攻撃が弱くなったんだって
攻撃レベルの低下は確定で、各々判定が弱くなったって報告も多い
高めヒットで何もできないなら魔法のJBのようなことができない

621名無しさん:2011/08/28(日) 03:02:53 ID:dY/YUskoO
なんでID:L/QVFz6c0はこんな必死なの?

622名無しさん:2011/08/28(日) 03:03:11 ID:Yr83Lwv6O
高性能キャラ使ってたら感覚がズレるよな 
 
強い→普通 
普通→弱い 
弱い→廃産 
 
世間の評価より1ランク下がった評価になりがち

623名無しさん:2011/08/28(日) 03:06:22 ID:pwglIjnwO
相対的に見てもよえーよ
CSジンは至って普通だったが文句なんてほとんどでてなかった
むしろ一番ジンスレが平和だった

624名無しさん:2011/08/28(日) 03:11:30 ID:ujSRnk7I0
一番うれしい報告は投げ>AHが出来るようになったことだろ
これもCSに戻っただけんだけどね
ってかもうCSジンにすればいいだけじゃね?
判定は微妙だったけどCSジンのJ攻撃の方がダメージ取れたし

625名無しさん:2011/08/28(日) 03:12:11 ID:FO58BNnU0
空中攻撃をCS仕様に戻してくれれば十分

626名無しさん:2011/08/28(日) 03:14:37 ID:pwglIjnwO
>>624
アストラルとかどーでもいいよ
こういうこと言ってる奴って冗談なのかただの初心者なのかわからん

627名無しさん:2011/08/28(日) 03:16:29 ID:gQ8TVa2QO
今のジンは立ち回り微妙でFBの消えたACカイじゃないか?

レイズ択が出来たり3CにJCが掛かるなら今の調整でも納得出来る
リスクの高いめくり空中D波動やJDに、リターンとリスクの合わなくなった6Aだけじゃ勝てる気がしない
最低でも6Dのプライマ削り復活が欲しい

628名無しさん:2011/08/28(日) 03:17:09 ID:.jdIRIJsO
またバングにボコスカ落とされるの?
と思ったがバングの対空自体が弱くなってるんだっけ

629名無しさん:2011/08/28(日) 03:19:22 ID:2l1WVCa20
CSジンなら6Aからリターンあるし、6Dガープラ削りもある

レッヒョウとB無双は微妙になるけど、現時点での調整ならCSのがましだなw

630名無しさん:2011/08/28(日) 03:22:38 ID:FO58BNnU0
>>627
6AはCS2だと気軽に振れたが
CTやCSは端以外ほぼゲージがある時にしか振らない技じゃなかった?
空中攻撃は判定を弱めるだけでいいから、高めからでもコンボに行けるようにしてほしいな

631名無しさん:2011/08/28(日) 03:29:35 ID:FO58BNnU0
あと補正も緩くなってるらしいし、CSと違って5Bからも出せるんだから
6Aに関してはそこまで悲観しなくてもいいんじゃないか
6Dのガープラ削りと空中技は返してほしいけど…

632名無しさん:2011/08/28(日) 03:31:53 ID:pwglIjnwO
あてて五分は悲観するだろ…
CS2の時点で別段強いわざでもなかったし

633名無しさん:2011/08/28(日) 03:33:03 ID:ujSRnk7I0
そういえば5Bからのダブル雪華の回収がいいらしいけど
ロケテ行った人はどうだったかな?

634名無しさん:2011/08/28(日) 06:57:42 ID:KrDGYrlM0
某ジン使いは神調整って言ってるのにどうしてこうなった

635名無しさん:2011/08/28(日) 08:29:26 ID:pwglIjnwO
某ジン使いはゴミ調整って言ってたよ

636名無しさん:2011/08/28(日) 09:01:12 ID:fZoeVEmU0
昇竜キャラなんだから火力下がってもそこそこいけるだろ

6374:2011/08/28(日) 09:51:28 ID:L8YITDos0
こいつは神だ。
http://p.tl/5-qO

638名無しさん:2011/08/28(日) 09:53:49 ID:./3BDEWMO
昇竜キャラってどういうキャラを言うんだ
CSラグナもCSツバキも昇竜持ってるけど火力は天地の差だったぞ

639名無しさん:2011/08/28(日) 10:07:01 ID:fZoeVEmU0
なんでCSの話をしてるんだよ
今回からCAの仕様が変わったんだから昇竜持ってるだけでだいぶ違う

640名無しさん:2011/08/28(日) 10:20:10 ID:pwglIjnwO
どうせ廃止されるよ
そうじゃなくて頭の悪い意見だが

641名無しさん:2011/08/28(日) 10:26:47 ID:/E7i3.5o0
お前らネガりすぎ

642名無しさん:2011/08/28(日) 11:21:04 ID:QOBUrbwU0
他キャラ使いでもなんでもなく、ジン一本だけどそれでも
UX5aWss.0みたいにロケテ行ってもないのに
こう言ってるやつこの世から消えればいいのにと思ってしまう

643名無しさん:2011/08/28(日) 12:05:18 ID:dnIhtGt20
CS2と比べてどうなるかはいろいろコンボの伸び代によるけど
CSの時よりは間違いなく強いから安心しろ

下手くそでもお手軽に勝てる調整にしたがってる奴いるけど
この程度の調整なら強い人は今まで通り勝てるし、下手くそは相変わらずボコられる

644名無しさん:2011/08/28(日) 12:20:23 ID:pwglIjnwO
CSより強いと思う根拠あげろよ

645名無しさん:2011/08/28(日) 12:38:10 ID:Y2z7D5.60
むしろ強化されると思う根拠を上げろよ

646名無しさん:2011/08/28(日) 12:49:36 ID:LsyO4BcgO
ジンのJCもプラチナJCみたいに着地硬直なくなってんの?
これなら空中戦したいならプラチナ使ったほうがいいな。崩しもお手軽だし火力もあるし

647名無しさん:2011/08/28(日) 13:01:43 ID:x69Iz9IQO
>>598
それでも以前のようにはできないな

ジンのJ攻撃戻せ

648名無しさん:2011/08/28(日) 13:08:50 ID:nvAOOlP60
使いたいキャラ使えよアホだな。

649名無しさん:2011/08/28(日) 13:30:20 ID:ZHkSc7FE0
A無双のバウンド化ぐらいしか強化点がないのにそれも微妙なのか

650名無しさん:2011/08/28(日) 13:46:43 ID:gQ8TVa2QO
このままじゃゲージ依存度が高すぎて話しにならない

プライマ削りするにも最低25%必要
崩しからダメ取るにも50%必要
主力空中技の弱体化

身長の低いキャラとかはめくりすら難しいからどうやってパワー勝ちするのか聞きたい

651名無しさん:2011/08/28(日) 14:07:01 ID:Yr83Lwv6O
下手くそでも勝てるお手軽な強キャラがいいんです!(>_<) 
当たり前の事じゃないですかー

652名無しさん:2011/08/28(日) 14:10:05 ID:wCB7vLRI0
A無双が蛇刃牙、ヘルズ追加ぶっ飛ぶんなら、たまにいいことあるかもな
雪華かB吹雪できなくて画面端ならw

>>650
パワーなくてもCS2なんとかなってたけど、パワーないまま弱体化されてるから困ってんだよな

653名無しさん:2011/08/28(日) 14:13:40 ID:d7yknOKc0
今みたいに昇りながら適当にJA出して下りながらJB、JCを出しておけばとりあえず空中で勝ててたのがおかしかったと何故気がつかない

654名無しさん:2011/08/28(日) 14:17:09 ID:UX5aWss.0
いや、CS2はパワー高いだろ。裂氷コンがコストパフォーマンスよすぎた。
高火力を出すにはゲージ依存にして他はCS2準拠
下位キャラをアッパー調整にするくらいにしておけばどのキャラ使いも満足だろうに

655名無しさん:2011/08/28(日) 14:19:01 ID:41ncbI1Q0
ジンしか使ったことがないんです><

656名無しさん:2011/08/28(日) 14:20:11 ID:UX5aWss.0
>>653
ジン使ったことないの?JAの性能は至って凡だし、
JBは当たり判定よりくらい判定の方がでかいから知ってる相手には馬鹿見たいには振れんよ
それでも強いんだが、だからこその地上の牽制性能と中段の性能の低さだろ

657名無しさん:2011/08/28(日) 14:20:12 ID:41ncbI1Q0
ジンしか使ったことがないんです><

658名無しさん:2011/08/28(日) 14:20:59 ID:1rta46NkO
弱く見えるのは今までの主力が消えたからだろうけど、稼動してみりゃ案外強かったなんて事はよくあるしまだまだどうなるかわからんよ


>>652
中央火力は結構あったから中央端含めた平均火力はまあまあじゃなかった?

659名無しさん:2011/08/28(日) 14:28:07 ID:LsyO4BcgO
お前らが満足する調整を考えた
立ちAを5F、2Aを6F
6Aはノーゲージで追撃可能、B、C無双はカウンターしたら地面に叩きつけて追撃可能
D無双は直ガされて五分で始動補正は100、6Dにガープラ削りあり
このくらいで満足だろ

660名無しさん:2011/08/28(日) 14:41:29 ID:UX5aWss.0
今のところプラス部分のA霧槍から雪風臭がするのがね
B吹雪とD霧槍の中間に入る程度であってもなくてもって感じ
空中6Aが拾えても2B広いじゃ補正的に意味が無いし

661名無しさん:2011/08/28(日) 14:44:24 ID:uZ2qhDbc0
6AをD技でキャンセルできるようになりゃいいじゃないの?
50%使うのはキツいけど25%くらいならなんとかなるでしょ。

662名無しさん:2011/08/28(日) 14:46:36 ID:KrDGYrlM0
>>659ぶっ壊れてるwwでもまぁ、ここでネガってるやつはこれくらいないと満足しないんだろうな

663名無しさん:2011/08/28(日) 14:49:01 ID:Ftgp5vIUO
>>659
あとJB、JC、J2Cカウンターヒット時の受け身不能時間をもう少し伸ばして欲しいのと、2Cにジャンプキャンセルもきかして欲しいです><

664名無しさん:2011/08/28(日) 14:50:36 ID:pwglIjnwO
>>661
それはありだけど、入れ込み前提になるから運ゲキャラになるな
ハクメンの中段と一緒
あっちよりリスク高いが

665名無しさん:2011/08/28(日) 14:53:17 ID:rFdztk820
え?今でさえ6Aヒット確認RC5Cできるのに・・・

666名無しさん:2011/08/28(日) 14:53:23 ID:TJkP0gKEO
JCJ2CからJDが繋がらないレベルなら空中技は弱体化したって言ってもいいな
ジャンプ攻撃したら空中必殺技でエリアル〆るもんだろ

667名無しさん:2011/08/28(日) 14:56:17 ID:pwglIjnwO
>>665
D槍って発生どんなもんだっけ?13Fくらいなら確認いけるな

668名無しさん:2011/08/28(日) 15:14:28 ID:dY/YUskoO
>>666
お前の使ってるキャラは飛び込みから地上コンボできないようになっとるん?

669名無しさん:2011/08/28(日) 16:27:58 ID:/Yrsnvjk0
6Aはきっと持続当てするパーツが見つかって2Cor6Cで拾えるようになるさ。
A霧槍はノーゲージ氷結無しで端エリアルを地上C霧槍締め出来るようになるんだろ?十分じゃないか

670名無しさん:2011/08/28(日) 17:51:01 ID:KTUqQCuIO
>>659
あと氷連の補正CTにして、裂氷もできたら始動90くらいにしてほしい。
んで空中D氷翔の硬直もCTで、6B中段で3C緊急受け身不可、A吹雪もCTがいいな

671名無しさん:2011/08/28(日) 18:07:33 ID:C5qGXmbEO
おまえら…………

672名無しさん:2011/08/28(日) 18:11:22 ID:fZoeVEmU0
妄想は妄想スレでやれよ

673名無しさん:2011/08/28(日) 18:12:22 ID:/Yrsnvjk0
もう5A2Aの発生0Fで硬直差+、範囲を画面半分にしろよ。それで誰にも負けないから

674名無しさん:2011/08/28(日) 18:26:07 ID:wCB7vLRI0
>>658
ん?いままでとあんまり、ほぼかわりないよ。A無双いれろってこと?
A無双は1キャラ分飛ぶか飛ばないぐらいしか飛ばないからクソにもほどがある
こんなA無双コンやったけど
端5B>5C>3C>A無双>5C>B吹雪>6C>裂氷>5A>蒼ビ 5Aも蒼ビだっけかな?
これで2600~2800ぐらい

>>659
生B・C無双wwwいつchとれってかw

675名無しさん:2011/08/28(日) 19:01:45 ID:ujSRnk7I0
>>673
想像したら超キモかった

676名無しさん:2011/08/28(日) 20:43:23 ID:TJkP0gKEO
>>668
いや、ジン使ってるけど

JDの初段100乗算92にして5Cchとか2Cjcから繋がるように、エリアルは霧槍で〆るor空投げor氷翔剣置く、みたいにすれば丁度良くないか
ってか凍結技の乗算を緩くしてほしい
ゲージは使ってもCS時代の端コン好きだったから
今は最大取るとなると氷翼2回〆になっちまうから

677名無しさん:2011/08/28(日) 20:55:13 ID:TJkP0gKEO
ごめ、めくりJDクソ技になっちまうな
やっぱ無し

678名無しさん:2011/08/28(日) 21:08:50 ID:SYAwNfjs0
ヒヨクの最低保障せめて800にならんかなあ
J攻撃弱くなってDDも弱くなるなんてこんなのおかしいよ

679名無しさん:2011/08/28(日) 21:29:53 ID:8HP41ngE0
オレも裂氷コン無くして良いから6Dの乗算戻して欲しい

680名無しさん:2011/08/28(日) 21:34:10 ID:pwglIjnwO
乗算戻して全技同技つければいいんじゃね

681名無しさん:2011/08/29(月) 00:36:04 ID:urcPggtI0
何か今まで以上に1試合の対戦時間長くなりそうな気もするけど
バーストの25UPとかガープラ関係で緩和されるのかね

682名無しさん:2011/08/29(月) 00:39:55 ID:lz3xMEDk0
バースト25%なくなったじゃん。

683名無しさん:2011/08/29(月) 02:46:42 ID:FVYabp.E0
情報古い奴は公式みてみ
ロケテ2回目でまたちょいかわったんだよ。次はいつかな?
だいたいロケテって何回ぐらいやるんかいね?

684名無しさん:2011/08/29(月) 06:44:04 ID:n36oWJNgO
自分ロケテ行ってないからわからないんだけど、BムソウとかCムソウの1段目が相手をプッシュするから、空中〆で位置が入れ代わらないみたいによく書かれてるけど、ガードされたときってどうなるんかね?
ガードされてもプッシュするなら、ガープラ削って着地ガードでやりきれないだろうかw

685名無しさん:2011/08/29(月) 06:52:52 ID:kfH/xuAIO
ほうれん草っ! …もらったぁ!!

686名無しさん:2011/08/29(月) 08:10:30 ID:mrpmiKRk0
まだ(鍋は)終わりじゃないよ…

687名無しさん:2011/08/29(月) 08:17:25 ID:HY9IXWucO
A無双とかは移動に使えたりしたんだし無理にコンボに使わせなくてもいいんじゃないか?

コンボのパーツには使いにくいしA無双にJCが掛かる方が楽しそうなんだがどうだろう?

688名無しさん:2011/08/29(月) 08:29:20 ID:SY8re97YO
CS2ですら使い手を選ぶキャラだったのに今回でさらに使用者が減るな。

689名無しさん:2011/08/29(月) 08:46:18 ID:YuKKQ6EI0
使い手を選ぶキャラ(笑)

だったらあんなに増殖するかっつーの
サルでも扱えるお手軽強キャラの代表格だったろ

690名無しさん:2011/08/29(月) 09:00:10 ID:Cn2TKXc.0
強キャラレベルになるにはキャラ対をしっかりしないといけないから
おてがる強キャラではないと思うけど、ジンで使い手を選ぶは無い

691名無しさん:2011/08/29(月) 09:04:52 ID:83WcycC.O
こんな見え見えな釣り針にひっかかる人って…

692名無しさん:2011/08/29(月) 10:26:29 ID:g5SfYxSwO
画面端で高空A霧槍>着地>3C>C霧槍〆とかできないかな?

693名無しさん:2011/08/29(月) 11:04:30 ID:TUKUkRl.0
次回作では今よりも相手見ながら対応するキャラになってて俺は嬉しいんだが。
相手に合わせて技を振っていく強さが現在でもある。待ち対応スタイルの強さは誰もが知ってる筈だ。
俺はこの方法でpsrを180から150にした

694名無しさん:2011/08/29(月) 11:16:42 ID:pM4o05Uk0
ワロタ

695名無しさん:2011/08/29(月) 12:10:11 ID:9wX9WPzEO
お手軽強キャラって言ってる奴おかしいだろ キャラ対キッチリしないと勝てないんだが

696名無しさん:2011/08/29(月) 12:16:41 ID:Y07TqzUk0
>>695
中堅くらいならそのあたりをきちんとやらなくても勝てるし
上位相手でも一部除いて他のキャラに比べるとお手軽

697名無しさん:2011/08/29(月) 12:18:51 ID:l/5bQrPYO
キャラ対必要なのは、ほとんどのキャラクターも同じだろ
ジンは全体的に高性能でコンボもお手軽、技もそろってるから、キャラ対しやすい方だと思う

698名無しさん:2011/08/29(月) 12:31:12 ID:sKBYeFGM0
アバウトでも判定の強さでごまかしてたら勝てる

699名無しさん:2011/08/29(月) 12:32:50 ID:872eTz0gO
CSの時は相手の癖とか見極めて戦う面白みが強かったけど
CS2は>>693の言うとおり、様子見るよりジャンプ攻撃押し付けてた方が勝てたというジレンマ

700名無しさん:2011/08/29(月) 13:01:13 ID:f8YZUcycO
雪花できないと、中央の尻コンは5C>6C>C無双だけになったからな。
離れすぎたり、補正微妙だと、6C>C無双すら青ビだからな

701名無しさん:2011/08/29(月) 13:16:36 ID:41buP6MM0
キャラ対が必要なのは当然としてジンは相手の強い技や立ち回り
に対しての選択肢が揃ってるから強いんじゃないの?

地上だろうが空だろうが最低五分って凄まじいパワー性能だったと
思うがね。J系もJBだって魔法のーなんて呼ばれるくらい強い
し、そこは弱くなってもしょうがなだろ

今までが万能過ぎただけで、感覚狂ったんかね

702名無しさん:2011/08/29(月) 13:24:14 ID:GqggCO7U0
「魔法のJB」はJB自体の性能が魔法のようだって意味じゃなくて、
主にレン氏発祥のJBの早出しJBっていうJBの出し方を指した呼び名だろ
魔法のJBが出来るくらいにJBの性能がいいのは確かだけど

703名無しさん:2011/08/29(月) 13:39:52 ID:83WcycC.O
>>701
にわかまるだしで恥ずかしいな

704名無しさん:2011/08/29(月) 14:03:29 ID:rT0STGE.0
まあCS2では魔法のJBだけじゃなくて魔法のJ2Cもあるけどな

705名無しさん:2011/08/29(月) 17:57:35 ID:.ctNg7hUO
魔法の〜とかどうでもいいわ

706名無しさん:2011/08/29(月) 18:01:11 ID:f8YZUcycO
魔法の○ン○

707名無しさん:2011/08/29(月) 18:13:10 ID:y/jxWNn.0
ちんこか・・・

708名無しさん:2011/08/29(月) 18:24:21 ID:XrWIjAQQO
馬鹿の考え

709名無しさん:2011/08/29(月) 19:30:46 ID:0O9gSi4Y0
悪いけどCS2のジンもそんなに強くはなかったよ
知り合いのバング使いやハクメン使いにもほとんど勝てなかった

710名無しさん:2011/08/29(月) 19:33:52 ID:DEzy5qOQ0
それはあなたが弱いだけでは?^^;

711名無しさん:2011/08/29(月) 19:57:58 ID:y8cYYV8M0
バングに負けるのは相当腕の差があるだけだわ。

712名無しさん:2011/08/29(月) 21:40:24 ID:sKBYeFGM0
バングなんて地上攻撃も空中攻撃も判定激弱で対空もないから当身以外何も心配する必要ないやん

713名無しさん:2011/08/29(月) 23:03:28 ID:1w0z.KFQO
>>709みたいな人がたくさんジン使ってるからジンはテクキャラ、中堅言われるんですね

714名無しさん:2011/08/30(火) 00:37:17 ID:wXNVWOuw0
ジンが強キャラじゃなかったのはCSだけだしCSでも中堅
CS2のジンは四強の一人の上にコンボが一番簡単
今のロケテの調整は弱すぎだと思うけど

715名無しさん:2011/08/30(火) 00:38:05 ID:NertfwAQ0
バングはあんまり経験ないから何とも言えないけどハクメンに関してはハクメン詰む組み合わせだぞ

716名無しさん:2011/08/30(火) 01:15:26 ID:wgcy0JnU0
J攻撃だけ今のままにすれば十分なのに何考えたんだあのクソP

717名無しさん:2011/08/30(火) 01:38:08 ID:xfO6joxAO
弱くするにしても、CS2ハクメンJCみたいにJCの硬直でかくするくらいでちょうど良いかも
あとJB、J2Cのめくり判定削除とか。それ以外据え置き。そんくらいが妥当かな?

718名無しさん:2011/08/30(火) 01:47:39 ID:zIukFiIMO
CSくらいで良かったんだけどね、それすら許されないもんかね
飛ばずに地上戦主体にするならラグナ使うよって話
弱くするのはいいけど個性は奪わないでくれ

719名無しさん:2011/08/30(火) 02:19:19 ID:MiFStjA6O
J攻撃が強い=ジンの個性 なの?

720名無しさん:2011/08/30(火) 02:21:17 ID:oC1fFrsg0
氷結

721名無しさん:2011/08/30(火) 02:46:25 ID:dai45Pdg0
空中での性能はCSの時から最強クラスのイメージがある。特に空対空
CSでは対地が弱めだった(それでも空中波動があるし)とはいえ、J攻撃関連が強めなのは個性だと思うけど
その代わりに地上戦がそれほどでもない、って感じだと思う
実用的な頭無敵対空が無いのも個性だった気がするけど、2Cが使えるようになったみたいだしなぁ

722名無しさん:2011/08/30(火) 03:20:50 ID:eKNq4jUk0
>>721
いっとくけど、2C見てから振っても余裕で狩られるからな。読みで置いとかないと
fcやるためにずっと2Cしてたら相手のアラクネの人が意図とってJBで降ってきてくれたんだけど
ちょっとづつ2Cのタイミング早くしていって(5回ぐらいch貰ったw)、やっとfcとれた
2Cの頭無敵って何www? 判定が上には伸びたぐらいにしか思わなかったわ

723名無しさん:2011/08/30(火) 04:14:51 ID:Ll3ZliYAO
ロケテジンは良調整

724名無しさん:2011/08/30(火) 08:43:41 ID:37ZkWSwE0
2Cfcで頭無敵が見てから間に合ったらぶっ壊れだろ

725名無しさん:2011/08/30(火) 11:02:05 ID:J1pstwow0
だな、ラグナの6Aもあれで始動よかったら台パンもんだわ

726名無しさん:2011/08/30(火) 12:17:49 ID:dKC./ugwO
jcできないしガトも弱いから壊れほど強くはない

727名無しさん:2011/08/30(火) 16:32:30 ID:KINoKM0Uo
全キャラ体力一割くらい減らしてもらいたいわ
火力減ると殺しきれない

728名無しさん:2011/08/30(火) 17:58:53 ID:bSip2f9.0
それ高火力キャラが喜ぶだけや

729名無しさん:2011/08/30(火) 18:00:39 ID:GEDppVM60
そんなに2Cの頭無敵のフレーム少ないのか
CS2の時にも一応気持ち程度に頭無敵あったのがさらに長い時間頭無敵できると思ってwktkした時期があったのに

そういやこんなコンボ妄想してみたんだけど
〜5C>3C>A霧槍>5C>2C>エリアル>高空A霧槍>着地>5C>A霧槍>5C>2C>エリアル>高空A霧槍>着地>・・・×n>高空A霧槍>着地>3C>C霧槍
みたいなことできるのかな?
最後の〆部分はとりあえず着地した後にC霧槍もしくは裂氷のどっちかになればどうでもいいんだけど
そういや5C>A霧槍でも壁バンするんだっけ?それなら最初に3Cはさまなくてもいいかな
3Cはダメージ・補正ともに微妙だし

まぁでもさすがにこのコンボはできないかなw
これできればゲージ回収・ダメージともにちょっとヤバくなるかもしれないし

730名無しさん:2011/08/30(火) 18:01:26 ID:.hjXkEWYO
火力増えたわけでもないんだから比翼戻せ

731名無しさん:2011/08/30(火) 18:23:37 ID:Ky2AcLxM0
A霧槍って同技なかったっけ

732名無しさん:2011/08/30(火) 18:30:16 ID:4fQHdJZk0
壁バウンド大概同技あるよな

733名無しさん:2011/08/30(火) 18:53:47 ID:GEDppVM60
A霧槍に同技あるかはわからないなぁ
上のコンボみたいなのでA霧槍を数回やるコンボをやってもらわないと
まぁでも壁バウンド技には確かに大概同技あるっぽいからやっぱ無理かもね
せめて地上版と空中版で別技扱いで同技補正がかからなければ
〜5C>3C>A霧槍>5C>2C>エリアル>高空A霧槍>着地>5C>2C>エリアル>C霧槍orD霧槍>〆
みたいにできるんだけど

これでも十分ゲージ回収できるはずだから使えるはず

まぁ最悪
〜エリアル>高空A霧槍>着地>拾い>エリアル>〆
みたいな感じでダブルエリアルする感じのことだけはできるはずなんだけど

なんか裂氷コンのエリアルバージョンみたいな感じだなw

734名無しさん:2011/08/30(火) 20:55:33 ID:SV/Ay7wQ0
A霧槍の壁バンってすごく短くて微妙って話を聞くが。

735名無しさん:2011/08/30(火) 21:07:49 ID:bSip2f9.0
さすがに壁密着で壁バンしないなんて事は無いだろ
729は相当補正軽い始動じゃないと2ループも出来ないと思うなぁ。
やっぱりA霧槍は基本高空氷結使用済みから地上締めするのがメインの使い道かと。

736名無しさん:2011/08/30(火) 22:38:48 ID:GEDppVM60
729、733です
>>734
A霧槍の壁バンが微妙すぎて強化点が全然ない!みたいな声をよく聞くからなんとかして使い道がないか考えてみました
ただロケテにはいけないから確認はできないんだけど・・・

>>735
むぅ、そうかぁ
補正が緩い始動となると・・・
5B(1hit)始動とか5C始動なら2ループぐらいできるかなぁ?
まぁそれでも考えてくれてありがとうね

A霧槍は乗算90とコンボパーツとしては優秀な部類だからなんとか火力・ゲージ回収をかなり伸ばすような活用してあげたいんだが・・・
壁バンできる死に技とか悲しすぎる(;_;)
手元のムックで調べたところJDの乗算補正は80と微妙にキツいだからエリアルに使わなければ以外といけるかなぁ?とか妄想してみたり
せめてヒヨクの硬直が長くならなければ
(画面端)〜>ヒヨク>A霧槍>〜
とかでなんか面白い動きができるかもしれなかったのに

737名無しさん:2011/08/30(火) 23:04:08 ID:8Go1Z1Mg0
5Bって乗算1回だけじゃないっけ?

738名無しさん:2011/08/30(火) 23:43:08 ID:t0aLDu8gO
弱体化はかまわないんだけど、コンボが楽しく感じられるコンボで、ジンらしく、かっこよいモーション、気品、美しさがあればそれでいいのですよ。













あ、あと火力も^^
まぢで殺しきれないとキツい瞬間を感じる

739名無しさん:2011/08/30(火) 23:50:27 ID:GEDppVM60
立ち回りを弱くしてその分比較的な簡単コンボで見た目と火力を重視していくとイケメン版プラチナみたいな感じになりそうだなw

740名無しさん:2011/08/31(水) 07:19:53 ID:B2awiBdkO
ジン「氷連双、ホームラン!」

741名無しさん:2011/08/31(水) 07:43:36 ID:H9SN8T9QO
>>736
A無双が死に技だって言ってるのは一部の人だけだよ
・端付近で6Cを引っかけた時にdcから簡単に裂氷コンにいける
・コンボの〆で使っていた凍結>地上ガト>3C>C無双の間に3C>A無双を挟める
A無双を使ってループコンが出来るかはわからないけど、この二つが出来るだけでも十分強化されてるはず

俺が気になるのは凍牙かな?
基本ダメージがCS2の時と同じなら最低保証が1ヒット200の最大7ヒット
平均して4ヒットぐらいすると考えても氷翼よりも高くなる
上手く距離を調整して地上ヒットさせれば保証ダメージ約800ぐらいのよろけ〆が出来るから使えるようになったと思うんだがどうなんだろ

742名無しさん:2011/08/31(水) 08:31:44 ID:TXYptx3E0
今更だがロケテ変更点の緑バ発生高速化が気になる
バーストと裂氷の硬直に変化無いなら裂氷コンのバースト反確増えるんじゃね?

743名無しさん:2011/08/31(水) 19:07:51 ID:QvjpI4lo0
発生が高速化したとはいえ全体フレームが減ってない可能性もある…。けどまぁ減ってるだろうな

744名無しさん:2011/09/01(木) 21:20:51 ID:hagbru360
確かに微妙だとは思うがゲージ回収に3cA無双追加で回収増えた
と思えば強化な気はする

というか稼働したら何かしらのコンボに組み込まれるのは
間違いなさそうだし。今の無双のが死んでるわけだし

745名無しさん:2011/09/01(木) 22:08:48 ID:yxbPHVbo0
暴れ潰し狙いとかの3Cがノーマルヒットしたときに、確認A霧霜でリターン取れるようになったのは大きい気がする
確認A吹雪はゲージ無いとダメだし、B吹雪はほぼ入れ込みだしね
そう考えると端でのリターンだけなら今より高いのか。投げと6Aのリターンも上がってるんだし

746名無しさん:2011/09/01(木) 22:53:40 ID:koiVd6660
でも氷翼の保証ダメ減ったから殺し切りたいときは困るな

あとJ攻撃の攻撃レベル低下はJBから5Bが繋がりにくいとかはあったけど

エリアル等のコンボには支障はないんかな?今のままのレシピじゃ無双が繋がらないとか

747名無しさん:2011/09/01(木) 23:13:59 ID:98ZL/Jzw0
>>746
影響度は>>39な感じね

748名無しさん:2011/09/02(金) 00:51:08 ID:mCk80VBo0
3C>A霧霜>6Aつながるかな?
そうすれば
3C>A霧霜>5C
ってやるより
3C>A霧霜>6A>2B>5C〜
ってやったほうが補正含めてもこっちのほうが火力のびそうだな

749名無しさん:2011/09/02(金) 01:11:38 ID:mCk80VBo0
そういや上のA霧霜の前は3Cにこだわらなくてもよかったなw

750名無しさん:2011/09/02(金) 09:32:56 ID:gp4F32CAO
でも画面端6A使うくらいなら
B吹雪の方が伸びそうだし
中央もエリアルパーツ弱体化で厳しいかもね…

姫、テイガー辺り限定で
6A>>5Cとか行けるなら伸びそうだけど。


ってか6A投げキャンってノーキャンセルと硬直同じだっけ?
投げキャンから色々いけそうな気がするんだけど

751名無しさん:2011/09/02(金) 10:53:07 ID:GJypEI6Y0
B吹雪後補正次第では6A持続当て当たらないかな?
そっから6Cか2Cでつなげられるなら実用的なコンボになりそう

752名無しさん:2011/09/03(土) 13:41:13 ID:6kZODfTI0
次回作に備えてニーサマの練習しようと思うんだけど
調整されて使えなくなるコンボってある?

練習の必要のないコンボルートがあれば教えていただけると幸いでし

753名無しさん:2011/09/03(土) 15:27:24 ID:44PsYHps0
>>752
とりあえず
6Cdc>5C
が繋がらないらしい
なんでも6Cの吹っ飛び方の仕様が変更されたとかで
ジンのコンボのほとんどに6Cが使われてたから他のコンボでこれがどう影響されてくるかはまだ不明かな?

あと2C>5Cのルートが削除されたからそれを使うコンボは無理

裂氷コンは今まで通り出来るらしいからこれは練習しといたほうがいいだろうね
あと空ダコンがやりにくくなってるとかいう噂もあったかな?
基本的に空中攻撃のレベルが下がったから空対空・空対地のコンボが難しくなってるらしい

覚えてる限りはそんなもの
他のについては今までのレスを読んでくれ

754名無しさん:2011/09/03(土) 16:08:40 ID:6kZODfTI0
>>753
ありがとう

そうなるとチャレンジで練習したのもいくつか使えなくなるのか…

とりあえず裂氷コンだけでも練習しておこう
意外と拾いが難しくてワロタwww

755名無しさん:2011/09/03(土) 22:57:22 ID:3zg0v3n60
裂氷コンも6Cのノックバック増加の関係で
今と勝手違うみたいだからそこまで
どうせ本稼働まででコンボはいくらでも変わるし

756名無しさん:2011/09/03(土) 23:02:06 ID:t2KtTgaI0
雪華8止めとかは多分今後も使うことになると思うから、練習しといて損はないんじゃね
今後はそっからの微ダ5Cとか使うことになりそうだし

757名無しさん:2011/09/04(日) 00:35:22 ID:pORSi1XI0
とりあえず雪華8止めは安定して出せるようになった
レッヒョウも5A拾いならできるようになったから誤魔化し程度は効くだろう多分・・・

1から覚えるってのはやっぱり大変だな
コンボルートが他キャラでやったことない動きだとなおさら混乱してしまう

758名無しさん:2011/09/04(日) 01:42:41 ID:YxX14sH60
>>757
とりあえず裂氷コンの5A拾いさえ安定してできるようになれば色んな場面(例えば画面端投げ始動とか)で裂氷コンが出せるようになるから
5B拾いをするにはコンボの始動も限られてるし、あとかなり完璧なタイミングで当てないと5B拾いを成功させるのは難しいからCPU戦相手に安定するまでは使わなくてもいいかも
トレモだと安定してできても実践ではうまくいかないってことは5B拾いではよくあることだし、だったら5Aで拾ってそっからコンボした方が確実
5Bで拾えなかったときは数少ないチャンスを逃すことになるからね
だったら安定コンボをした方がマシってのが自論

後はちゃんとエリアルに行くルートを数パターン覚えておけばとりあえず大丈夫だと思う
ちなみにジンの5Cは上の判定が意外に厚いからジャンプしてる相手が前の方にいたら対空として使えないこともない
そっからジャンプキャンセルしてエリアルなり空ダコンなりしてちまちまダメージとってけば結構それっぽく戦えると思う

あと中央での裂氷ch始動のコンボも覚えておくと便利かも?
難易度はルートによってまちまちだけど

759名無しさん:2011/09/04(日) 01:55:01 ID:pORSi1XI0
>>758
サンクス
高火力に期待するのはいいことだけど当てられなきゃ意味ないもんね
実践では5A拾いにしときます

エリアルへの移行ルートは
(2A,5A,5B,5C)〜>雪華8>5Cor6Cdc>エリアル
くらいしかあたまにおいてないけど大丈夫かな?
5Cと6Cの使い分けがよくわからないから5Cのが簡単そうだしそっちを主にしようかと

簡単なのでもいいから裂氷ch始動も勉強しとく

760名無しさん:2011/09/04(日) 04:45:33 ID:k1IV.Z3w0
簡単な烈氷ch始動

烈氷ch>>5C>6Cdc>JC>JD>>5B>2B>5C>3C>B吹雪>>C霧槍
3C吹雪は離れすぎると入らないキャラいるから2B5C省いたりして調節。超簡単ノーゲージ

中央
烈氷ch>>微ダ5Bhjc>JA>J2C>JD>>[空ダJDめくりor着地微ダ2Bor着地微ダ6A]
JAが氷翔剣に化けやすいけど安定はする。
相手はめくりを意識しないといけないから中下段補正切りまでは見えにくい。
どうせ烈氷始動は安いから補正切りに行くルート

761名無しさん:2011/09/04(日) 09:57:15 ID:7oBEjHAAO
ジンスレ活気無いな
弱体化のせいでみんなジン離れしたんかな?

762名無しさん:2011/09/04(日) 10:37:34 ID:SELTDvLc0
いい加減自虐するのにも疲れたんだろ

763名無しさん:2011/09/04(日) 13:37:12 ID:dTa8C1mo0
興味や愛着なきゃ騒がないから
つまりはそういうことだろ

764名無しさん:2011/09/04(日) 19:19:04 ID:1J/NOMoc0
なんか他キャラ使いしかいないなw

765名無しさん:2011/09/04(日) 21:24:46 ID:UZVIsmIc0
ジンスレが活気ないのはいつもの事なのにな

766名無しさん:2011/09/05(月) 01:13:37 ID:0OG4TxWYO
俺達みたいなジンに勝てない雑魚は今の時期にネガキャンしとかなきゃなんだよ!
なぁみんな?いつもみたいにジン叩こうぜ!

767名無しさん:2011/09/05(月) 04:22:19 ID:BcxxojQEO
いきなりはジンジンできないよ

768名無しさん:2011/09/05(月) 07:10:58 ID:M/MxQe0AO
ジンって使用率高いけど全てが簡単過ぎるせいでみんなサブ以下で使ってる感じ 
 
メインがジンってあんまり居ないよね?

769名無しさん:2011/09/05(月) 10:24:55 ID:OOZidHFkO
>>768
俺はCTからずっとジンメインだぞ

でも最近はサブのラグナの方がコンボが楽しいんだよなぁ…

770名無しさん:2011/09/05(月) 12:58:16 ID:IqRxvqLUO
ずっとメインジンだなー
CSで一回ラグナに乗り換えようとしたけど、結局すぐジンに戻った
読み合いがわかりやすいキャラは使っても相手しててもシンプルで楽しい

771名無しさん:2011/09/05(月) 13:53:58 ID:oyXkVAdc0
俺もCTの頃からジンメインで使ってるなぁ
コンボが簡単うんぬんより思った通りに動いてくれるんだよなぁ、変にもったりしてたりしなくて

772名無しさん:2011/09/05(月) 14:19:21 ID:kwKN.Fs60
CS2でラグナに乗り換えるまではジンメインだったな
操作が難しくないし、たぶんBBのキャラで動かしてて一番楽しかったと思う

773名無しさん:2011/09/05(月) 15:47:31 ID:WyWwj0kM0
俺はCTの途中からジンメインになったな
でも最近PS3の熱帯でプラチナの方がPSRが高くなってきてるという謎現象がw

774名無しさん:2011/09/06(火) 08:20:46 ID:.HsFxyjQo
>>769
あれ?俺いつ書き込んだっけ?


今作のラグナはコンボ選択多くて面白かったよね〜(特にBKコン)

まあでも立ち回りはやっぱジンの方が個人的にしっくりくるわ

775名無しさん:2011/09/06(火) 08:51:11 ID:f5vfYC7cO
ジンでお手軽8000コンあるわー。雪華8段目始動でwwwwww誰か最初に8段目当てられる状況探してwwwwww

776名無しさん:2011/09/06(火) 11:03:37 ID:lZGpIOUw0
ジンがメダパニダンスを踊ることにより相手は不思議がって近づいてくる

777名無しさん:2011/09/06(火) 11:50:12 ID:of4Iar7E0
ジン使いの癖に、八段目も当てられないの?
情けない

778名無しさん:2011/09/06(火) 13:48:43 ID:WRKoYdwwO
八段目始動が出来ないジン使いがいるとは…

779名無しさん:2011/09/06(火) 14:22:25 ID:cGummz0YO
まず相手に100円玉を渡します

780名無しさん:2011/09/06(火) 15:28:53 ID:/4HEqXF6O
相手に3Cを当てます

781名無しさん:2011/09/06(火) 17:21:28 ID:id.Isc3QO
トレモでもめんどそうだな(笑)

782名無しさん:2011/09/06(火) 20:00:08 ID:lMGf18PA0
>>780
3Cを当てた後が気になるんだが・・・

783名無しさん:2011/09/06(火) 20:35:05 ID:sI6NRi9k0
3CRCセッカの8段目が起き上がりに重なる

784名無しさん:2011/09/06(火) 20:40:29 ID:lMGf18PA0
なるほど、なんというロマン始動w
でもジンで8000いかせるってことはゲージを100%つかう可能性があるだろうな

というかどういうコンボルートなのか気になってきたw

785名無しさん:2011/09/06(火) 21:28:27 ID:/4HEqXF6O
八段目は始動100乗算104.5だし、6C始動の最大コンを適当に弄れば余裕だろうな

786名無しさん:2011/09/06(火) 22:35:23 ID:Eh692bJYO
今調べたけど俺にはダメージはゲージ100%始動の125%使用で7800弱、バースト1で8100弱、バースト2なら8500を超えるぐらいが限界だった
ちなみに雪華8段目始動はトレモでノエルに低空HJバレットレイン(2362369)を記憶させて画面端密着からリピート、暗転と同時ぐらいに6Dスカ>雪華と入力すれば丁度雪華8段目が重なる(2Bスカ>5Cスカ>雪華でもOK)
俺が唯一知ってる雪華8段目確定状況だけど実戦じゃまず無理だわw

787名無しさん:2011/09/07(水) 01:27:21 ID:/qs0LrRo0
>>786
わざわざ調査乙
強キャラ時代のジンでもここまでして8000いくかいかないかなのか・・・
やっぱジンに火力は期待しちゃダメだな
ちまちま2000〜3500前後のダメをとってくしかないって改めて思い知らされた気がする

まぁそもそもそういうキャラコンセプトだから今さら感もあるけどw

788名無しさん:2011/09/07(水) 03:10:34 ID:0VUgiCvYO
感覚麻痺してるぞ
ジンは端火力はやや高いぐらいだけど、中央火力が高いから、火力は期待できる

789名無しさん:2011/09/07(水) 03:57:31 ID:dFU5kADIO
確か多キャラネタコンムービーで8段目始動10kコンあったぞw

8段目>金バ*2>微ダ裂氷〜って感じだったはず

790名無しさん:2011/09/07(水) 03:58:40 ID:g4h7ZJyA0
某リス娘と比べるとあれだが、3000〜3500って立ち回り+3回崩せば大体終わるからちまちまってほどでもない
CSの頃はちょっとだけちまちま感あったけどねぇ

791名無しさん:2011/09/07(水) 04:55:22 ID:xp6ih7oEO
7000超えるのすら6Bか6Cか2Cフェイタルあたりの始動だけだもんなあ
まあジンがそんな火力簡単に出せたらこのゲーム終わりだけど

792名無しさん:2011/09/07(水) 14:40:41 ID:DR3kvGBMO
平均火力はいいけど最大火力がイマイチなのがジン

793名無しさん:2011/09/07(水) 14:45:41 ID:.XQI9Oeo0
最大火力こんなもんなのに強キャラに祭り上げられるからなあ
イケメンキャラだから嫉妬されやすいのか

794名無しさん:2011/09/07(水) 15:00:09 ID:0MghkmBk0
最大火力が低いのに強キャラって言われるってことは他が全部高水準なんだろ

795名無しさん:2011/09/07(水) 15:45:39 ID:mVlfa26YO
自虐勢おかえり。

796名無しさん:2011/09/07(水) 15:58:36 ID:sZTA883c0
ジン叩きの流れに持っていきたいんだろう

797名無しさん:2011/09/07(水) 16:36:04 ID:0VUgiCvYO
ジンは一番のブサメンでござるよ

798名無しさん:2011/09/07(水) 17:06:28 ID:RRIH0/QMO
ジンって2Cから7000出せたのか・・・端の6Cカウンター始動くらいしか7000出せないと思ってたわ

799名無しさん:2011/09/07(水) 19:08:11 ID:OJQbUFKI0
ジンは正直、中堅キャラだろ
たいして、押し付けられないのに、祭り上げられてる

800名無しさん:2011/09/07(水) 19:09:55 ID:dHIo23T60
俺的には中の下くらいだね

801名無しさん:2011/09/07(水) 19:20:35 ID:ksC4D1Fo0
ジンスレだから釣りなのかガチで言ってるのかわからん

802名無しさん:2011/09/07(水) 20:16:16 ID:3fOeis.c0
ジン中堅とかさすがに釣りだろ



…だよな?

803名無しさん:2011/09/07(水) 21:10:13 ID:c1gEJgKAO
バングとかプラチナは最大10000越えるのに下位キャラだぞ

あるぇー

804名無しさん:2011/09/07(水) 21:59:32 ID:if31U2vw0
まぁさすがに中堅は言いすぎだよなw
どう考えても強キャラって言っても過言ではないと思うし

とはいえ4強に入るのかはいつも疑問だな
ジンが他の3キャラと対等なのかどうかというと・・・
どっちかっていうと3強の下にジン・タオカカが並ぶって感じなんだが。ヴァルケン・ツバキを並べるかどうかはまぁ人それぞれ賛否はあるかな

805名無しさん:2011/09/07(水) 22:22:57 ID:RRIH0/QMO
今ってマコト一強でその下にノエル、ジン、ハザマ、ヴァルケン、ライチ、ラムダ辺りが団子になってるんじゃないの?まぁ、ランクスレでやれよ

806名無しさん:2011/09/07(水) 22:58:24 ID:2Qe4M/FoO
ラムダ…?

807名無しさん:2011/09/08(木) 00:15:13 ID:VNJyeCyQ0
おいバングスレでCSジン対バングが五分とか言われてるぞwwwクソ笑った

808名無しさん:2011/09/08(木) 00:43:29 ID:Ruhpwats0
それはさすがにねーよw

809名無しさん:2011/09/08(木) 00:50:30 ID:w91Zc9DQ0
今でもバングは結構つらいしな

810名無しさん:2011/09/08(木) 00:55:55 ID:EWPgSUf20
今は完全に逆転してるだろ

811名無しさん:2011/09/08(木) 01:08:10 ID:VNJyeCyQ0
BB史上でもかなりキツイ組み合わせの上位に入るレベルだったな
あの小パンで何もかも落とされる感覚は思い出すだけでも寒いわ

812名無しさん:2011/09/08(木) 01:38:08 ID:DLyti0.EO
ちょっと始動をよく覚えてないんですが 5B>5C>雪華刃>6C>dc>5C>6C>2D〜 って 多分当ててたと思うんですけど キャラ限なんですか

813名無しさん:2011/09/08(木) 01:39:16 ID:DLyti0.EO
教えて下さい よろしくお願いしますm(_ _)m

814名無しさん:2011/09/08(木) 01:43:50 ID:DLyti0.EO
教えて下さい よろしくお願いしますm(_ _)m

815名無しさん:2011/09/08(木) 01:46:09 ID:nPPTcOfU0
教えてあげないよ、ジャン

816名無しさん:2011/09/08(木) 02:23:19 ID:5z7DAIl.0
トレモで全キャラしらべるんだ!

817名無しさん:2011/09/08(木) 02:53:24 ID:/VdmmE6YO
>>812
一応5Cで拾う高さと位置、あと2Dのディレイとかを調整できれば大抵のキャラいけた気が

調整できればの話だけど

818名無しさん:2011/09/08(木) 07:32:04 ID:LhAmlWlA0
6B始動と2C始動で7kいく?
金バ無しだと
6C>B吹雪>6C>裂氷>5B>5C>6C>裂氷
ここまでに何か挟むと凍結ルートいけなくてダメージ伸ばせないよね

819名無しさん:2011/09/08(木) 10:29:47 ID:5c7IUIxsO
>>818
最後裂氷入れないで凍結ルートいって氷翼2回入れたら7kは普通に行くよ。
さんざん既出なんだからそれくらい調べなよ。

820名無しさん:2011/09/08(木) 11:01:08 ID:ASpE/JkI0
>>809
それはない

821名無しさん:2011/09/08(木) 13:39:11 ID:Qi4UkJSw0
でも、バージョンアップでにわな如月使いが消えて、真の如月使いだけが残るな
今の現状は悲しいだけたった

822名無しさん:2011/09/08(木) 14:36:29 ID:DE6clajUO
初心者向けキャラってのは変わらんから人口はそんなに減らんと思う

823名無しさん:2011/09/08(木) 14:48:24 ID:B1tpSKQ.O
>>821
そういう選民思想レスは気持ち悪がられるだけだぞ
気持ちは分かるがそっと胸にしまっておきなさい

まぁ弱キャラでもあんまり人減らないだろうな
サブにしてる人多いし

824名無しさん:2011/09/08(木) 15:10:12 ID:8nQgAix2O
CTに比べたら確実に減ってるね

825名無しさん:2011/09/08(木) 17:09:20 ID:fa/9CHWkO
>>811
今じゃバングは大体のキャラの5Aとか2Aで落とされるがな
あの頃のバングが強すぎた報いか

826名無しさん:2011/09/08(木) 17:18:43 ID:prKN4hvc0
>>824
まずキャラ数からして違うからな

827名無しさん:2011/09/08(木) 17:39:27 ID:YkjCyJm20
>>804みたいなた使われまだいたんだ…

828名無しさん:2011/09/08(木) 19:01:30 ID:.kC0DPWQO
>>811
上位はテイガーvs誰かで埋まってる

829名無しさん:2011/09/08(木) 20:05:44 ID:Wz7taQegO
CSジンバングは確かにきつかったが、結構楽しかったぞ
CTバングジンの方がよっぽどやばいわ

830名無しさん:2011/09/08(木) 21:03:37 ID:TGvmEzgs0
バンクなんかに負ける如月使いは、如月を使う資格なし

831名無しさん:2011/09/08(木) 21:12:02 ID:4xIAFuXI0
CSからのジン使いは絶滅しちゃうな

832名無しさん:2011/09/08(木) 21:54:36 ID:VNJyeCyQ0
てかCTだって開幕ダッシュ小パンに勝てる行動が一点読みの昇竜しかなかったりと楽な組み合わせではなかった
リバサ昇竜読まれたらGPからアホみたいにダメージ取られたし…
過去のシリーズだからって過剰な話にするのは良くないよ、変につけ込まれる

833名無しさん:2011/09/08(木) 22:06:18 ID:TGvmEzgs0
立ちふさがると言うのなら……

834名無しさん:2011/09/08(木) 22:36:49 ID:4bGzwUgY0
>>827
おまえみたいな別キャラ使いが叩きたいだけでくるような奴もまだ居たんだな

835名無しさん:2011/09/08(木) 23:53:53 ID:TGvmEzgs0
なんで、このスレに如月使い以外がいるんだよ
使われだけでも、クズのようにいるのに不愉快だ

836名無しさん:2011/09/09(金) 00:17:43 ID:VkmfXf/60
釣りと煽りと真性の中二病ぽいやつしか居ないのかこのスレには

837名無しさん:2011/09/09(金) 01:06:59 ID:bhRz1dK.0
とりあえずあげとくね

838名無しさん:2011/09/09(金) 05:40:04 ID:8TomCCXoO
まことノエルハザマ犬よりもどうしようもなくラグナ辛い今作で一番辛い

839名無しさん:2011/09/09(金) 06:01:18 ID:dQxhD7F20
ここは如月家のスレだ
別キャラ使いの叩きたいだけの基地外はウザいから来ないでくれないかな

ラグナは詰むレベルじゃないが押し付け強いからな
地上リーチじゃ負けるから有利とろうとすれば空中バッタになりやすい

840名無しさん:2011/09/09(金) 07:07:39 ID:uw0hEVwQO
>>839
ぼくいくつ?ちょっと恥ずかしいから黙っててくれるかな。

841名無しさん:2011/09/09(金) 07:30:43 ID:dQxhD7F20
>>840
は?

842名無しさん:2011/09/09(金) 07:57:34 ID:AnDaw7jAO
したらば市立如月中学校

843名無しさん:2011/09/09(金) 08:00:21 ID:QeCPxCkE0
如月じゃ、ラグナとの刺し合いは不利だな
向こうは、置き、刺し、刺し返しが出来るが、こっちは刺しと置きしかできない
刺しもリーチ不足でリスク高い
まぁ、その分空中波動からごっそりとれたりするから、五分くらいである
真の如月使いなら、

844名無しさん:2011/09/09(金) 08:34:41 ID:t2OI4.YEO
如月使いはそんな事言いません

845名無しさん:2011/09/09(金) 08:45:05 ID:LU6kK8o.O
ラグナ「お前の大好きな5Bだぜ…そらっ!」

846名無しさん:2011/09/09(金) 10:08:09 ID:kvsk5TAcO
真のジン使いはジンキサラギ
にわかジン使いは如月刃を使ってるって事か

847名無しさん:2011/09/09(金) 11:23:09 ID:5Yo2FJ8.O
死神は『翔ばして堕とす』
闇の住人である衂は、天を嫌い空を厭がる為、地上戦を好む
彼がその隠した翼を広げるのは、強襲、仕留めにかかる瞬間と
凍てつく護封の剣が投げらた時
"飛翔"んだ死神は一閃され、奈落へと"堕落"ち──────

848名無しさん:2011/09/09(金) 11:32:50 ID:S0Y.r3rEO
厨二すぐるwwww

849名無しさん:2011/09/09(金) 11:56:20 ID:Y/qUwbZg0
>>847
ラグナ対策のテンプレで良くねww

850名無しさん:2011/09/09(金) 12:27:09 ID:uw0hEVwQO
>>847
ヤルネェ!!

851名無しさん:2011/09/09(金) 13:14:21 ID:BRVRnisoO
久々に厨二全開を見た

852名無しさん:2011/09/09(金) 18:12:46 ID:Pvgs1fVk0
ジンスレはネタの宝庫やでぇ

853名無しさん:2011/09/09(金) 20:24:57 ID:gSPI7QXE0
割とまともなこと言ってるから困る

854名無しさん:2011/09/09(金) 21:02:14 ID:xcNptDdg0
投げらた時

855名無しさん:2011/09/10(土) 01:51:12 ID:CUHjeBis0
たまに思うけど>>847みたいなのを書くのって面白いと
思ってやってるの?荒らすのが楽しいのは理解出来るけど
こういうのはあまりに寒すぎて正気を疑うんだけど

856名無しさん:2011/09/10(土) 01:55:56 ID:Ly2mLwYgO
>>855荒らすのが楽しいのがわかる方が正気の沙汰じゃないわ。

857名無しさん:2011/09/10(土) 02:10:21 ID:3abrzSyUO
俺もヒキニートしてたころは三度の飯より掲示板荒らすのが楽しみだったぞ
察してやれ

858名無しさん:2011/09/10(土) 05:57:54 ID:B5JRAMB.0
1つ言えるのは>>855のレスよりもよっぽど>>847の方が面白いって事だな

859名無しさん:2011/09/10(土) 07:30:42 ID:RmLbELkU0
>>855はつまらんな
普通に批判するなんか誰でも出来る
それに同調する奴もどうかな
>>847みたいなアホが居るから掲示板は面白いというに
>>855みたいな奴ばっかで何が面白い

860名無しさん:2011/09/10(土) 10:48:41 ID:l27GZRaw0
今日もこんなくだらない事で盛り上がって
ジンスレは愉快ですね

861名無しさん:2011/09/10(土) 14:03:53 ID:B5JRAMB.0
別に誰も同調してないと思うの

862名無しさん:2011/09/10(土) 15:32:59 ID:.xq/xqcYO
永遠に逝てつけ!!あっあっ、ドピュっドルっビュッビュッ、ん〜、あっ

863名無しさん:2011/09/10(土) 19:43:48 ID:RmLbELkU0
>>862
下品すぎるわ
どんな風に育てばこうなるのか

864名無しさん:2011/09/10(土) 21:55:51 ID:EVhBbS/kO


865名無しさん:2011/09/10(土) 22:15:19 ID:3/CC8knA0
笑ってしまった俺を許せ・・・

866名無しさん:2011/09/11(日) 00:10:10 ID:7/s5keeg0
>>865

867名無しさん:2011/09/11(日) 05:33:34 ID:V.a6YaUQ0
2ちゃんじゃないんだから別に面白い事書かなくてもいい

868名無しさん:2011/09/11(日) 07:30:47 ID:RGr906iAO
勝利数余裕だわ

869名無しさん:2011/09/11(日) 12:34:32 ID:xIlVCXMY0
面白くないより面白いほうがいいけど>>862はないわ

870名無しさん:2011/09/11(日) 20:25:41 ID:MdDoRVOU0
結論から言ってラグナは空中に誘えばいいのかな?

871名無しさん:2011/09/11(日) 20:36:18 ID:JOcT47o20
空中に誘き寄せたら良いってもんでもないが待ちラグナより良いかもしんない

872名無しさん:2011/09/11(日) 22:59:54 ID:gw8whszI0
このキャラ、主軸になる固めがBと6Bしかなくない?
あとは、jcでだましだましやる感じだよね

873名無しさん:2011/09/11(日) 23:06:01 ID:T2gxp9kE0
合間合間に2Aで固め直せたり
上入れっぱや暴れを咎めやすい上にjc可能な2Bとか
とりあえず空D波動とか
ガードされてもリスク小さい6Aとか
出来ることは多いでしょ

874名無しさん:2011/09/12(月) 00:10:43 ID:vWNsBagAO
ディレイ幅あるから暴れ潰し見せてからのノーキャン固め直しとか
jcも出来るからノーキャン連携強いでしょ
つか固めなくていいよ
リスクにしかなんないから
立ち回りで勝つキャラでしょ

875名無しさん:2011/09/12(月) 00:15:49 ID:vWNsBagAO
ごめん固めなくていいは言い過ぎた
空中の引きずり降ろし連携あたりは覚えておくといい

876名無しさん:2011/09/12(月) 02:34:00 ID:cMlzm7s.0
ラグナ対策は何度も挙がってる気がするが
とりあえず〜jc>早めJ2C>JC>〜 の固めおすすめ
早めJ2Cで6Aも5Aも対空は殆ど潰せる。まぁこれはほぼ全キャラに使えるけど
2Aで潰されるのもほぼ全キャラ共通かな。その場合はJ2Cを遅らせればいいけど。
上記の固めで、
J2C>JC発生前着地>投げ とかJ2C>jc>めくりJ2C で揺さぶったりとか
いろいろ応用も利く。
もちろん空波動で対空をずらしていくのも全然あり。

あと対ラグナは地上戦が微妙って言われがちだけど
置き5Bとか結構使えると思うんだよね。タイミングと距離次第で5Bにも5Cにも勝てる。
するとラグナは5Bスカ見てから刺してきたりするんだけど
ラグナ側が様子見の選択肢を入れるようになってきたらまあやりやすい
5Cガードさせるなりジャンプしてから空波動やら使って択っていくなり
個人的に地上戦は5Cはあまりふらないかな。発生の関係上ラグナ5Bに負けやすい。5Bで刺し返すことに神経注いでるわ。
5BCH>6Cにつなげればリターンもでかいしね。

こちらから起き攻めしかけるときはやっぱ昇竜読み多めかな。
裂氷起き攻めはBKのせいでやりづらい。やるときはやるけど。
投げ抜け仕込みジャンプバリガで様子見して、相手が地上で様子見してたら空波動かJ2Cあたりガードさせてけばいいんでない?

空対空はJBJAJCJ2C各種技振りまわしていいと思うよ。特にJBJC。

地対空は基本2Aでいいけどタイミングによって負けるので5B,5A,裏周り2Aとかも使えるといいかもね。あと吹雪。昇りJAでもいいと思うけど

中距離らへんでは地上なら5B置くか、微ダ2Aが多めかな。ごくたまに5C。
とりあえず跳ぶことが多いね。
跳んだらあとは波動打ったりJBJC振ったり。まぁ距離と状況見てね。

近距離ならさっさと触って固めに行く。IDはさほど怖くない。
jcからいろいろしかけていけばいいじゃないでしょうか。
もちろん、2A>jcとか 2B>jc とか5B(1)>jc とか
いろんなタイミングでjcしなきゃだめよ。タイミング絞られちゃうのが一番ダメ。

あとどのキャラ相手にも言えるけど、
jc>前ジャンプJ2C がめくりになる距離は覚えておきましょう。
こんなところかな。まぁいままで書かれた内容と大差ないね。

877名無しさん:2011/09/12(月) 02:51:58 ID:cMlzm7s.0
あと、被固め時は昇竜とか狙うよりバリガ張って逃げることを意識する。
一旦跳んでしまえば不利ではないはずだからね。
もちろん、たまには氷連双とか見せるべきだけど。

878名無しさん:2011/09/12(月) 04:34:01 ID:SMXnxECA0
地対地は入れ込みで5B1段目ch>6C〜でリターン差押し付けると相手が嫌がってくるんじゃない

879名無しさん:2011/09/12(月) 05:38:36 ID:SxE8Pv5IO
>>876
参考になりましたありがとうございます

880名無しさん:2011/09/12(月) 07:10:36 ID:vWNsBagAO
>>879
遅立ちで対策出来るから多様は禁物

881名無しさん:2011/09/12(月) 11:34:00 ID:CKUQ4IaI0
ラグナ相手には、正直詰んでるだろ
地上戦はラグナ側の選択肢が多いし、こっちのBで全部潰せるけどリターンがあれ。せめて、CTのBなら話は別だけど
空中は6Aがやばい。裏回りとかバクステとか5Aされるだけで泣きそう

882名無しさん:2011/09/12(月) 11:36:12 ID:ShHTxr.A0
対ラグナは3:7不利だよな

883名無しさん:2011/09/12(月) 11:36:29 ID:NYFZje/k0
えっ?マジでいってんの

884名無しさん:2011/09/12(月) 12:16:15 ID:fpdy4BgYO
そもそもジンは殆どのキャラに不利が付くだろ
使い手の質が高いから渡り合えてるだけで

885名無しさん:2011/09/12(月) 12:44:43 ID:nge.fk/gO
マジレスすると5分なんだけど
しかもジン立ちBじゃ相手の立ちCに勝てないから・・・適当な事書いて初心者が信じたらどうすんだよ

886名無しさん:2011/09/12(月) 12:50:03 ID:3FfF8/lAO
6:4で不利だと思うんだけどラグナ側もキツイのかな?

対空強いし、地上戦勝てないし、火力高いし、ヘルズ低姿勢で空中波動スカしたりと色々やり辛い

お互いに読み合いと勢いが全てかな?

ラグナ側も崩しの強さがハンパないよね

887名無しさん:2011/09/12(月) 13:12:42 ID:A1MtfCIMO
こういう悪気のないアホが一番たち悪いわ

888名無しさん:2011/09/12(月) 13:17:34 ID:pWS.jfIw0
初心者なんだろ察してやれ

889名無しさん:2011/09/12(月) 13:23:14 ID:.YhI54rAO
ジンはマコト以外には五分以上って話は本当?

890名無しさん:2011/09/12(月) 14:04:58 ID:qBR31M8M0
そういう不利を主張する奴は一度相手キャラ使って対戦してから言うべき

891名無しさん:2011/09/12(月) 14:17:35 ID:nge.fk/gO
>>899
感覚的にはマコト、ノエルには確実に不利がつくね。
逆に間違いなく有利なキャラはテイガー、バング、ラムダかな?ハクメンは俺は苦手だから何も言えない
他キャラは大体微有利から5分だと思う。個人的にはツバキに微不利つくかも?くらいでハザマレイチェルラグナ辺りは5分だと思う

892名無しさん:2011/09/12(月) 14:50:46 ID:Bbq7quTAO
ジンの有利不利はキャラ性能より使い手の個性と得意不得意で決まる印象がある

893名無しさん:2011/09/12(月) 16:08:08 ID:Tzw5oapUO
対ハクメンとか負ける要素無いだろ

894名無しさん:2011/09/12(月) 16:10:45 ID:izyG1HGcO
ジンスレは大してやり込んでもない初級者が軽々しく相性云々言っちゃうから困るよね

895名無しさん:2011/09/12(月) 16:56:34 ID:iPnI9L4g0
極端な話だけどDボタンがある異常ハクメンに負ける確率も0ではない

896名無しさん:2011/09/12(月) 17:43:43 ID:.YhI54rAO
そりゃ0ではないよな

897名無しさん:2011/09/12(月) 18:44:29 ID:xiI3.h7I0
むしろ100だったら色々とマズい

898名無しさん:2011/09/12(月) 18:44:55 ID:ZiFRFFPY0
>>884
うわぁ

899名無しさん:2011/09/12(月) 23:08:13 ID:8EH4JKuk0
どう見ても釣り針なのに引っかかっちゃダメだろ。

900名無しさん:2011/09/12(月) 23:45:52 ID:OHhtE9Pk0
>>892
明らかに不利なノエル、マコト。明らかに有利なテイガー、バング以外は結構人によって有利不利の感覚には差が出るだろうね。

901名無しさん:2011/09/13(火) 00:13:45 ID:5wCNQnYMO
ねーねー
なんでじんつかいのひとたちは
のえるとまことにたいしてめいかくなふりがつくっていうの?

902名無しさん:2011/09/13(火) 02:02:04 ID:wYpmhXHUO
>>901
ス カエ
巣に帰ろうね。
カタカナよめるかな?

903名無しさん:2011/09/13(火) 02:22:21 ID:8SpBCrqk0
全キャラ使ってみ

大体有利つくから

904名無しさん:2011/09/13(火) 02:22:41 ID:8NcDSGT60
バングは苦手だな…直ガまでしたのに割り込もうとしたら双掌打でFC貰うから一方的になりやすい
直ガすら許さない連携ってどういうことなの…

905名無しさん:2011/09/13(火) 02:26:50 ID:ZTPkfkFY0
(何いってんだこいつ・・・・)

906名無しさん:2011/09/13(火) 02:54:46 ID:vg20nwH60
その双直ガしたら忍者顔面真っ青になるよ

907名無しさん:2011/09/13(火) 04:18:02 ID:PG9Rw69I0
双の前の攻撃直ガしたら、だいたい双いれてくるからもっかい直ガするんだよ
それで5B>6Cしてうまうまだ

908名無しさん:2011/09/13(火) 04:54:30 ID:IEzykUwc0
双掌打打つかどうかの読み合いが面倒なら、直ガ氷連双で切り返すだけでもいいんじゃない
立ち回りは優位とれるし、ガードポイントと釘による荒らしさえ気をつければどうにでもなる
面倒ではあるけど

909901:2011/09/13(火) 05:29:21 ID:5wCNQnYMO
巣に帰れじゃないよ
真面目に聞いてるんだ

説明できるか?

910名無しさん:2011/09/13(火) 07:20:49 ID:R6FKIhI6O
それが人に物を聞く態度か

911名無しさん:2011/09/13(火) 07:54:38 ID:ul2WHvfgO
荒らすな障害ィィィ!!


有利不利は対戦相手との相性次第だと最近思うんだ。キャラはあんまり関係ない気がするよ、テイガーは別として。

ところで君は相性って知ってるか?あい△*@#%∴♂♀°¥℃$ゴニョゴニョ

912名無しさん:2011/09/13(火) 09:34:51 ID:rTCSy1lE0
ノエルとマコトはだいたい全キャラ有利つくからだろ

913名無しさん:2011/09/13(火) 10:42:56 ID:5wCNQnYMO
ごめんな
ジン使いに理論を求めるのは間違いだったな
適当にJBふって立ち回るふりをしてるやつしかいないもんな

914名無しさん:2011/09/13(火) 10:51:07 ID:IEzykUwc0
>>909
ノエルはD系が噛み合った際と潰した時の期待値が負けがちな割には、技相性とか立ち回りでそれほど有利取れてるか微妙だからじゃない?
個人的には5分だと思うけど

マコトは地上戦が制圧され気味な割に、空中戦に持ち込むのが難しいのが理由だと思うが
マコト5B先端潰せるのが置き5C位なのに、バリガ急停止とかでスカされたりしたら最低でも接近される。近づかれたら流石にきつい
空中戦しようにも、マコト側は飛ぶ必要性がそれほどないし、近距離なら空中戦でもジンと渡り合える
崩し含めた期待値はマコト有利だし、防御面でも昇竜とパリング有るから先に捕まえれば良いってもんでもない。こっちも昇竜有るから逃げやすくは有るけど
中距離牽制で懐に入れないのを徹底出来ればジンの方が優位だけど、マコトの接近手段と荒らし・立ち回り能力的に厳しい
個人的には前作バングと似たような感じ

すごい主観だけど

915名無しさん:2011/09/13(火) 11:28:07 ID:oTi1sT9M0
ノエルに関してはホントに相手プレイヤーの相性としか言えない。
ジンはD系を潰すのが楽なので読めたらfcからうまうま出来るけど、2Cは5A5Bで余裕で潰されるし噛み合った方が勝つイメージが強すぎる
ノエルがゲージ溜まる前に端に追い込んだら大概勝つし、最初にコンボ決められたらじり貧になる。
もちろんDばっかのノエルには何も考えずに2C6C撒いとけば勝てるから論外。個人的には5分か、大会では相手が割り切りやすい分微不利?

マコトホントに中段全部立って投げ全部抜けたら勝てるとしか…。
火力と回収以外そんなに負けてる気はしないけど、勝ってる気もしない。よって不利付くと思う。

916名無しさん:2011/09/13(火) 11:53:28 ID:rTCSy1lE0
単純にキャラパワーの違い
火力、立ち回り、地対空、中段含めてな
そんなの聞かなくてもわからない>>913はかなり雑魚

917名無しさん:2011/09/13(火) 12:01:29 ID:BRDF3.Ng0
>>916
言うほどキャラパワーに差はないよ
キャラコンセプトと今回の調整的にやりづらいんであって

918名無しさん:2011/09/13(火) 12:36:01 ID:5wCNQnYMO
客観的に分析してやりこんでる人もいるんだね
荒らしてごめん

919名無しさん:2011/09/13(火) 12:54:59 ID:EqtiNXLcO
ノエルの2Dは狩りやすいし対空強くないから楽な部類だけどな
マコトは置き2Bが機能する近付かれたら死ぬほどきついけど・・・
それよりレイチェルのが遥かにきついんだけど

920名無しさん:2011/09/13(火) 13:02:31 ID:vblyPCt.O
マコトもノエルも言うほど辛くないよ
マコト対策書くわ

【開幕】
様子見安定。
走ってきたの見てから5B置いたりするとマコト5B潰せる。2Aにも発生次第で勝つ。
強気にいくならダッシュ2Bか2A。
更に強気に行くならダッシュ投げw相手はあったまる

【差し合い】
5Cはパリング怖いしスカると微ダ5Aとかで刺されるからたまにしか振らない
たまに5Bで発生前に刺し返しを狙う
地上戦不利くさいしさっさとバリガジャンプする。
あんま手出してもいいことない

【固め】
深追いはしない。
まぁこの辺は各々のセンスによるよね実際

【被固め】
6Bと2Cは見てからガードする。できないとお話にならん
中下段択に気をつけながらバリガ張ってジャンプで逃げる。
バクステとか暴れは狩られやすい印象。
こっちが手出さないからって相手が調子乗り始めたら昇竜や暴れ。

【起き攻め】
2B先端が安全。
それ以上は個人のセンスに(

【コンボ】
無双〆はゲージがほしいとき以外はあんまりしたくない。密着状態になるので2B先端重ねが出来ず、相手に昇竜の選択肢が産まれてしまう。
なので3C〆がオススメ。
レッヒョウ〆も最速バクステから2B先端重ねできたかも
あと5Bや2Aの先端引っ掛けたときは〜5Ddc>(微ダ)2B などがおすすめかな。丁度2B先端が当たるし早い展開で畳みかけれる
まぁバクステで抜けれるけど至近距離で逆択迫られるよりまし
バクステ狩りで6Cとか当ててもいいしねww

【空中戦】
基本有利だと思う。JBのリターン差がキツイぐらいかな
近距離ならJAかJB、離れてればJC、といつも通りかな


相手に動いてもらってカウンターとってくのが基本戦法かな、マコトの逆択からのリターンがぱない。
ガマン強さが大事。

需要あればあとでノエル対策も書くかも

921名無しさん:2011/09/13(火) 13:06:23 ID:A7CTToQw0
その程度なら描かなくていいです

922名無しさん:2011/09/13(火) 13:19:24 ID:EwK8x1a2O
なんで芝生やしながら対策書いてるの?

923名無しさん:2011/09/13(火) 13:21:59 ID:vblyPCt.O
たいした内容でないのは認めるが
ひたすら有利か不利かなんていう不毛な議論で盛り上がってキャラ対は書く必要無いとか
なんかもう哀しいわ

924名無しさん:2011/09/13(火) 14:16:32 ID:G0RzH84w0
>>920,923
俺には参考になったから元気出してくれ、そして対策サンクス
いっつも昇竜とかパリングとか警戒して後手後手だったけど2B先端が鍵っぽいってのがわかって嬉しい
でも自分は6B見てから立てないので\(^o^)/

925名無しさん:2011/09/13(火) 14:54:24 ID:v8DQLqP60
>>923
不毛な会話をするより、叩き台にするにせよ参考にするにせよ役に立つ書き込みの方が遥かに有意義だからそう落ち込むな。

けれどそれでもやっぱりマコトは辛い印象だなー。
パリと昇竜があるせいで、安全な起き攻めが2B先端に限定されるし刺し合いは相手の5B含む地上攻めに負けやすい。
かといって空中戦も有利を取れるわけではないし。起き攻めや空中戦といったこっちの強みが封殺される印象。
崩しも向こうは上から数えたほうが早い性能だし、端に押し込まれた時はゲージが無いと軽く死が見える。

ただやっぱ高性能昇竜をこっちも持ってるし、攻守共に万能なキャラ性のはジンも一緒。ジンで不利って言ったら他キャラに謝らなきゃいけない気もする。

926名無しさん:2011/09/13(火) 15:14:42 ID:Co.mgjMUO
2B先端重ねってバーティカル空かせる?
あれの発生よくわかんないんだけど詐欺れたっけ?

927名無しさん:2011/09/13(火) 15:42:36 ID:ZYzyxuxk0
詐欺れるかは知らないけど一段目当たっても二段目空かすから問題ない

928名無しさん:2011/09/13(火) 16:40:49 ID:1Th9CdPs0
ノエルマコトもそうだけど、タオもキツいと思う

929名無しさん:2011/09/13(火) 16:51:49 ID:ZkAcY4220
タオは別ゲーだから相性もクソもねーって思ってるな
ノエルぐらいつまらんのは確か

930名無しさん:2011/09/13(火) 19:20:06 ID:bFEt3Spk0
マコトはともかくノエルは変に固めたりしなければ
五分だと思うんだけどなあ

931名無しさん:2011/09/13(火) 19:40:48 ID:Kmb5AAs20
ジンつれーわ
頼りになる空中技がないからつれーわ

932名無しさん:2011/09/13(火) 21:07:14 ID:cZDmiRTk0
まったくだ

933名無しさん:2011/09/13(火) 21:43:03 ID:rTCSy1lE0
猫はやりやすいけどな
昇竜豊富だから置いとく感じでchけっこうする

934名無しさん:2011/09/13(火) 22:08:34 ID:lzJg41GYO
>>933
それ相手が弱いだけじゃ・・・

935名無しさん:2011/09/13(火) 22:24:08 ID:7OyOPfiYO
まったくだ

936名無しさん:2011/09/13(火) 22:40:05 ID:ul2WHvfgO
そういえば、いつアプデされるのかな。
早く新しい兄様を触りに行きたいよ。

937名無しさん:2011/09/13(火) 22:45:56 ID:rTCSy1lE0
PSR200クラスが弱いって言うならそうなんだろうな

938名無しさん:2011/09/13(火) 22:55:54 ID:PG9Rw69I0
>>937
お前誰と話してんの?

939名無しさん:2011/09/13(火) 23:09:11 ID:rTCSy1lE0
>>938
>>934>>935に対してに決まってんだろこの文盲が
安価なくてもわかるレベル

940名無しさん:2011/09/13(火) 23:09:22 ID:uW8Qyqpw0
まあ言うだけなら俺だってPSR200だわな

941名無しさん:2011/09/13(火) 23:12:25 ID:rTCSy1lE0
>>940
小学生は寝る時間だぜ?

942名無しさん:2011/09/13(火) 23:29:19 ID:uW8Qyqpw0
やべー…マジかっけーっす

943名無しさん:2011/09/13(火) 23:35:53 ID:h5lHwvpQO
安心のジンスレ。過疎るくらいなら楽しい方がいいよね

944名無しさん:2011/09/14(水) 00:34:27 ID:f3h4KrlIO
そういや今更だけど、コンボムービーでよく見る
5A>5C>B吹雪>>JDって結構万能なんだね。
6Bchとか、あやふやだけど5Bchも3裂氷2氷翼いけるっぽいし

945名無しさん:2011/09/14(水) 01:17:58 ID:xItUE/bgO
タオ相手はきついな
地上戦はいいとして対空がDEのせいで思うようにいかない
正直空対空はDEに勝てるときもあれば負けるときもある、ぐらいアバウトにしかわからん
一応2C置いとく感じにしとくとつっこんで来たときにFCする
すると遠距離でフェイント混ぜつつ様子見するようになるから
空ダJBぶっこむなり地上で近づくなりすればいいんじゃないか
あとぶっぱ6Cが凄いカウンターヒットしやすいキャラだよねこいつ
当たれば試合終わるし強気に6C打ってもいいんじゃね

まぁ跳んでると「よくわからんけどDEに負けた」みたいな場面多いんであんま跳ねないほうがいいかもね
たまーに割り切ってレッヒョウ置くことあるわ

まじめに差し合いするのもいいけど事故狙うほうが早いかもね

946名無しさん:2011/09/14(水) 02:16:11 ID:ht6g6xq.O
タオ戦はJA強いよJA

947名無しさん:2011/09/14(水) 03:44:25 ID:mAdq1Tds0
確かにタオはDEで触りに行くから技を置いとかれるとちょっとつらいかな

948名無しさん:2011/09/14(水) 09:25:49 ID:/qmAlOiU0
タオにはぶっぱブレードやぶっぱ上りJBをアクセントに使ってる。
とにかく相手に事故ることを意識させないとやってられない

949名無しさん:2011/09/14(水) 09:44:10 ID:VFOi7a2.0
タオとか負ける要素なくね?
タオが一回とんだら、まず直ガで様子見。DEで一回ずらしてきたら、技をおく
向こうも常に拓って来るんだから、こっちも拓を押し付ける
如月使いの洞察力はここまで落ちたのか?

950名無しさん:2011/09/14(水) 09:53:00 ID:ru43PmdEO
俺無駄に技置いてバシバシchくらうお^q^

951名無しさん:2011/09/14(水) 10:23:49 ID:/qmAlOiU0
>>949はPSR200越えタオにも無敗なのかも知れないが、そのレスじゃ全く対策分からんな。
タオ戦の立ち回りは技を置いて、それを相手が読んできてからが始まりだろ?

952名無しさん:2011/09/14(水) 12:10:31 ID:DLYzGYcIO
悪戯好きの仔猫ちゃんは、自由奔放にして縦横無尽
対策と言う名の檻に閉じ込めるのは容易なことではありません
勝手に動き回らせないよう「しつけ」、度の過ぎた悪戯にはキツい「お仕置き」を
そうして端で大人しくなった仔猫は、どうぞご自由に
ただし、油断すると仔猫はあなたの手をするりと抜け、手痛いしっぺ返しを食らうことになります
窮鼠が猫を噛むように、猫もまた人を噛むものです

953名無しさん:2011/09/14(水) 12:12:56 ID:rq/ftIJc0
5点

954名無しさん:2011/09/14(水) 12:16:29 ID:LmjjkS5QO
流石ジンスレだな、これならテツヲさんのタオカカ対策のがよっぽど参考になる

955名無しさん:2011/09/14(水) 13:19:01 ID:zA632IyIO
いや、そりゃ当たり前だろ…

956名無しさん:2011/09/14(水) 17:08:42 ID:.oSkZcDgO
タオやカルルみたいな事故キャラ相手の時って体力11500のありがたみを痛感するよな。
最近ラグナをサブで触ってるんだが、ちょっと無茶すると"えっもうやばくね?"みたいな状況になる。

マコト・ノエル・ヴァルケンあたりの超火力相手だとあんま変わらなく感じるが。

957名無しさん:2011/09/14(水) 18:06:34 ID:36H8Uyq.0
あってないよーなもんだからな
ハクメン体力あたりだと有り難みは感じた
猫は事故らせあいだから疲れる

958名無しさん:2011/09/14(水) 19:52:52 ID:U99UrkQY0
猫はやっぱ飛ばない方がいいんかね

959名無しさん:2011/09/14(水) 22:01:16 ID:RpTmJLWwO
飛んでも良いけど下を位置取るのが条件かと

960名無しさん:2011/09/14(水) 22:18:10 ID:36H8Uyq.0
下だと6Aに引っかかるからケースバイケース

961名無しさん:2011/09/15(木) 03:07:41 ID:I99PBlf.O
まあ他と同じ感覚で空対空挑むと落ちることが多いね

962名無しさん:2011/09/15(木) 07:12:24 ID:sdkIsKBcO
プラチナ無理ゲ

963名無しさん:2011/09/15(木) 09:00:08 ID:PbiaeCPI0
ジンプラチナは俺もジン不利だと思うわ
ジンの強みである空中攻撃も6A2Cの対空で機能しないしJCは似たような性能だし
6Aしか崩しが無いジンに比べてプラチナはガードで有利の高速6B、スワローから3択に加えてF式まである基地外ぶり
極めつけはぶっぱマミサの馬鹿火力、あんな早い突進技なのに50%あればRCでノーリスクお手軽接近当たれば大ダメージ
プラチナ使いは困るとマミサをパナしまくるしまともに対戦しても割に合わない組み合わせだわ

964名無しさん:2011/09/15(木) 09:04:26 ID:SL0FvGUc0
前に雪風から10k目指してたものです
確認の為に聞きたいんですが、現状でデンジャーネガペナなしで10k超えてるレシピって存在しますか?
今おわった雪華8段目始動で頑張ってますが、どうしても9733の壁が超えれませぬ…
あるかどうかだけでも知りたいんでレスお願いします

965名無しさん:2011/09/15(木) 09:29:23 ID:I8OGT/Qo0
プラチナ側に先に触れば一方的に固められるし、こっちは無敵昇竜有るから他キャラよりはマシ
対空は潰しのD波動意識させればそこまで落とされることは無くね?
空対空はJC差し込みをやや控え目にして、近めでJAふればだいたい潰せる
実際は微有利位付いてるでしょ

プラチナ側が割り切って荒らしてグチャグチャになりやすいから不利に感じやすいけど
困ってマミサや5A擦ったり、対空何回潰してもリターン取りに2Cブンブンする奴とかもうね
2A刻みから6Aで崩しに行ったらマミサ飛んで来るようなプラチナ相手には読み合いも何も無い

966名無しさん:2011/09/15(木) 09:35:59 ID:l8JUUwek0
永遠に凍てつけ!!

967名無しさん:2011/09/15(木) 09:41:46 ID:sdkIsKBcO
>>>965
理想的だが、プラチナの発生とかダッシュはやすぎてそんな綺麗に立ち回れなくね?
あと、小パン暴れキツイっすw
2Cで潰せるけどあまりに糞な読み合いだと思うんだが…
雑魚ですいません(´;ω;`)

968名無しさん:2011/09/15(木) 09:53:18 ID:PFEyEgsI0
>>965
まあ対空2回潰すのとプラチナ2Cからのリターンがトントンくらいなんだから
2Cブンブンは間違ってるわけじゃないわな

969名無しさん:2011/09/15(木) 10:36:17 ID:A0AdVNiM0
>>967
基本はラグナと同じ様に飛ばせる立ち回りしつつ、安易な装備とかの直後に攻め混む意識で動いてる
暴れはディレイガトで潰してるか、2Cは距離によってはたまに使う


>>968
そうなんだけどね…酷いときは3ラウンド先取で10回以上潰してるとかもあったから笑えん
むこうが荒らすしか無いのもわかってるけどね

970名無しさん:2011/09/15(木) 11:47:31 ID:tldnnuOY0
プラチナの何も考えない5Aとかマミサって上級者でさえ困る時あるからな
マミサは50%とセットで使うとリターン半端ないし

971名無しさん:2011/09/15(木) 12:13:53 ID:D7NNQ9ikO
ないだろ

972名無しさん:2011/09/15(木) 12:15:46 ID:tKwTPmpM0
次スレの時期か・・・
プラチナ戦は密着するほど不利になるから常に有利な距離の維持に努めたいね
ゲージ全部CAにまわしてでも密着と画面端だけは避けたい

973名無しさん:2011/09/15(木) 12:31:30 ID:vXWytVRcO
相手空でJA+5A固めできた時きもちぃ

974名無しさん:2011/09/15(木) 13:58:39 ID:fOWf6A6YO
>>966
永遠に凍てつけ

975名無しさん:2011/09/15(木) 17:11:57 ID:40G2A2MYO
テツさんも客プラチナに負け越してるんだったか

976名無しさん:2011/09/15(木) 21:59:51 ID:PLs2pRz.0
>>974
弱すぎるぞ!

977名無しさん:2011/09/15(木) 22:01:41 ID:pagNy6oI0
「も」って何だよ
それは別問題だろ

上手いプラチナが少ないから突き詰めていった相性はわからないが、PSR200くらいまでの同格相手なら荒れて負けることはあってもジン有利にしか見えない

978名無しさん:2011/09/15(木) 23:11:30 ID:PFEyEgsI0
いや荒れるからジン不利なんじゃ…

979名無しさん:2011/09/15(木) 23:53:16 ID:8AqTw3sA0
ジンとプラチナの両方を使ってるけどどう考えてもジン有利だろうな
とはいえ対策は必要だろうから俺なりに考えたプラチナが嫌がることを書いてみるよ

まず重要なことはプラチナに接近されないように戦うことだな
だから開幕バクステがとりあえず安定するな
まぁそれはジン使うのなら誰を相手にしても同じか
とりあえずプラチナが一番やりやすいのは5Cが届かないで2Dが届くぐらいの距離かな?
その距離で下手に牽制したらマミサで飛んでくるのは目に見えてるな
だから2Dが届かない距離、もしくは5B、5Cが届く距離ぐらいが調度いいかな?

遠距離戦では基本的に波動をしまくるしかないかな
またはわざと波動するのをやめてダッシュや空ダを誘って2Dを置いたりとかも効果的かも
まぁプラチナの空ダはかなり性能低いから遠距離状態で空ダ使ってくる奴なんてほとんどいないだろうけど

中距離戦、これが意外とジンを相手にする時はプラチナにとって調度いい距離だと思う
ジン使いはなんでか無駄に牽制したがるんだよね
だから↑にも書いてあるけど牽制見てからマミサ余裕でしたって感じになるな
まぁこれをぶっぱマミサなんて言う人も若干いるって聞いたことがあるけど、正直プラチナ使ってる人なら中距離での2Dや5C,5B、波動での牽制なんて誰でも見てからマミサ余裕で打てるから
PSR100前後の人ならまずいけるだろうね
まぁ5B牽制でマミサうつ人は少ないと思うけど、PSRが150ないプラチナ使いは速くマミサがうてるタイミングが来ないかうずうずしてる人が多少いるからちょっとでも隙ができたらすぐ突っ込んでくるだろうね
だからこの距離になったらバクステするか自分から接近するかのどっちかがいいかな
攻めたら強い!攻められたら弱い!がプラチナだからね

で近距離戦なんだけど、この距離で固められ始められたらもうバリガしかないな
なにせプラチナは崩しのネタが豊富だからね。もうこの距離まで近づかれてしまったらなんとかしてターンを握るかいち早く距離をおくしかないね
ちなみに忘れがちな人も多いけど崩しのネタには下段、中段の他にもドラマティックサミー(移動コマ投げ)もあるからそれにも気をつけてね
多分5Aでの固め中にサミーを入れてきても、あの技発生が微妙に遅いから青投げにならないと思うから
結構忘れてる人多くてよく引っかかってくれるよ

こういうことに気をつけて戦えばあとはジンの土俵って感じになると思う
ジンの固めを抜けるにはプラチナはバット使うしかないからね
まぁ中途半端な固めだと5Aで割りこまれるけどね

あと最後にプラチナ戦で一番注意しないといけないことがある
それは中距離以内では無闇に牽制をしないってことだな
じゃないとその牽制を見てマミサが飛んでくるから
ジンのJCもリーチ・判定面で優秀ですぐ中距離ぐらいになったらそれに甘えるやついっぱいいるけど、それもプラチナにガードさせなかったらただ単にマミサをうつ隙を与えてるだけだからね

基本的に無駄な動きさえしなければまずマミサに当たる奴なんていないはずだから
ぶっぱマミサがあたった奴は当たった理由を考えてみるといいよ
あんなんガードして反確なんだからむしろやって下さいって感じだろ

あ!でもバーストしてプライマーが残り1個とかになってきたらマミサしまくるやつとかいるから気を付けなよ
ガード割りに来てるから

まぁあんま参考にならなかったかもだけど、こういうやり方もある程度に考えて記憶の片隅にでも置いといてくれればうれしいです

980名無しさん:2011/09/16(金) 01:02:45 ID:MTVctKSQ0
>>964
ないと思われまする
しかし雪風だけでそんなに出せるのが凄い
>>979
詳しくありがとうございます

981名無しさん:2011/09/16(金) 06:42:15 ID:WJiqJiPk0
いや、ジンプラチナはジン不利だろ
リターン差が違うよ
まず、アイテムを引きやすい。固められると、こっちのしょうりゅうはおそすぎる
触られたら死亡なのに、むこうはミサイルでさわり放題
JCに合わせたマミサーとかやばすぎる

982名無しさん:2011/09/16(金) 07:19:33 ID:fPkytFkM0
笑わすなww

983名無しさん:2011/09/16(金) 07:32:32 ID:4wHBFHRQO
有利不利なんてどーでもいっす
対策立てましょう。

今日身内のプラチナとやるから対策突き詰めてきます
あとでまとめますね

984名無しさん:2011/09/16(金) 07:57:07 ID:Erduz4q2O
>>976
エターナルフォースブ(ry

985名無しさん:2011/09/16(金) 08:52:17 ID:dvkhhJRsO
これがジン使い(笑)か

986名無しさん:2011/09/16(金) 09:54:34 ID:YRask9nU0
結局ジンは丁寧に立ち回らざるを得ないのにプラチナはやりたい放題だからな
控えめに付けても6:4くらいでジンがきつい

987名無しさん:2011/09/16(金) 10:34:37 ID:ct9pQMnI0
やりたい放題ってマミサパなし放題とかじゃないんだし言いすぎだろww
こっちだってリスク一切考えなきゃぶっぱ6Cやら氷翼やらで好き放題出来るじゃん
触るまでがしんどいのはプラチナ相手だけじゃないし触ってしまえば他のキャラよりは楽なんだし

988名無しさん:2011/09/16(金) 10:53:47 ID:KCKeUlFQ0
そうは言うけど実際どうやって触るのよ
向こうの対空のリターンがこっちの丁寧な立ち周りを何もかもぶち壊してくるわけだが…

989名無しさん:2011/09/16(金) 11:18:23 ID:Rt9PZwYU0
プラチナJCはリターン高いけどジンJCの方が性能良いからぶんぶん出来る訳でもない。
2Cもリターン高いけどジンはjc対応技多いから見てから2Cとかなかなか間に合わない。ちょっとでも遅かったらJBカウンターから乙。
6Bとかされてたら死んじゃうしな。ぶっぱマミはゲージ無しだとリスクリターン合わないし、ゲージ合っても微妙。ジャンヌに吐かれたほうが嫌

と、ジンの有利な部分ばっかあげたけどジン大幅有利とまでは行かないと思うわ。なんだかんだで勝負になる面白い組み合わせだと思ってる

990名無しさん:2011/09/16(金) 11:52:31 ID:2dATQ1lUO
とりあえず下手なヤツが愚痴ってるのはわかった

991名無しさん:2011/09/16(金) 12:08:57 ID:7/BMvrJQO
ジンはバランスキャラなんだからそもそも大幅有利になる相手が作られるはずないだろ
まぁそれでもCS2の調整だと若干できてしまったわけだが…

992名無しさん:2011/09/16(金) 12:55:54 ID:dvkhhJRsO
んな苦手意識あんならプラチナ触ってジン戦でもやればいいじゃん

993名無しさん:2011/09/16(金) 12:57:40 ID:Tp6Z0vtQ0
あんな萌ヲタに媚びたキャラなんて使いたくないです

994名無しさん:2011/09/16(金) 13:11:02 ID:hy8d82IYO
>>988
多分空中でやってることが単調すぎるのでは?

空中で各種波動やるなりして的を絞らせないようにしてみたら?

995名無しさん:2011/09/16(金) 13:56:57 ID:H.HSi9hkO
不利不利騒いでるカスはPSR晒せよ

996名無しさん:2011/09/16(金) 14:36:42 ID:84jFPyigO
>>993
それ思いっきりキャラ対まともにする気がない雑魚ですってアピールしてるだけだよ

997名無しさん:2011/09/16(金) 15:42:12 ID:ozJs87n60
苦手キャラ使うのが対策になるってのはわかるけど、使ってみなかったらまともに対策する気がないってのは極端すぎるだろw

998名無しさん:2011/09/16(金) 16:04:36 ID:dvkhhJRsO
なんで全部空中から攻める前提なんだよ
不利不利言ってんの全部バッタの使われじゃないのか

999名無しさん:2011/09/16(金) 17:00:51 ID:v1BQP.VkO
ヒヨク…

1000名無しさん:2011/09/16(金) 17:05:33 ID:oQKc8FDUO
ラグナァァァァァァァァッ!

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