■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■

シシガミ・バングpart17
1名無しさん:2011/07/14(木) 11:37:25 ID:GEqr2gxU0
―――――――――――――――――――――――――――――――――――

「カグツチの愛と平和を守る正義の咎追い」シシガミ・バングを攻略するスレッドです。
どんな強敵だろうと「風!林!火!ザァァーーーーンッ!!」の精神で頑張りましょう。

―――――――――――――――――――――――――――――――――――


□ 前スレ
  シシガミ・バング part16
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1301724849/

□ 雑談用スレ
  忍法雑談スレ
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1250526517/

□ まとめwiki
  シシガミ・バング攻略@ ウィキ - トップページ
  ttp://www14.atwiki.jp/sisigamibangu/
  ※現在Wiki編集者を大募集中です。

  BLAZBLUE @wiki - シシガミ=バング
  ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/29.html

□ テンプレートリンク
  通常技 >>2 >>3 :ドライブ技 >>4 :必殺技 >>5 >>6
  略称一覧 >>7 :コンボ >>8

□ 携帯用リンク
  >>100 >>200 >>300
  >>400 >>500 >>600
  >>700 >>800 >>900


□ 注意
  質問の前にWiki、ログ、まとめサイト等を見たり検索してから質問をお願いします。
  過度な雑談や愚痴は各該当スレでお願いします。

  荒らしには華麗に「秘術・バング瞬間移動の術」でかわしましょう。
 
  次スレは>>970を踏んだ人が立てましょう。
  テンプレートは下記URLからどうぞ。立てる前にまず前スレへのリンクを修正してください。
  可能であればWikiのテンプレード置き場などのリンクも修正してください。
  スレ立てが困難な場合(携帯、立て方が解らない等)、早めに他の人に依頼しましょう。

  最新版テンプレート
  ttp://www14.atwiki.jp/sisigamibangu/pages/43.html

2名無しさん:2011/07/14(木) 11:38:16 ID:GEqr2gxU0
■CS2版通常技

5A 【200】 始動:80 乗算:84
『jc対応』
発生の早いパンチ。しゃがみくらいでchした場合あたらないときがある。
5A>5Bが連ガではなくなった。


5B 【640】 始動:85 乗算:89
『ヒット時のみjc対応』
そこそこのリーチをもつ使いやすいパンチ。発生が鈍化した。
ヒット時ののけぞりが増加したため、立ちくらいで5B>6Cがつながる。


5C 【860】 始動:70 乗算:92 [fc対応技]
『中段技』 『jc対応』
げんこつを振り下ろす。
コンボパーツとしても優秀な中段技。fc対応技になった。


--------------------------------------------------------------------------------


2A 【150】 始動:70 乗算:82
『下段技』
頼りになる最速下段攻撃。2回まで連打することができる。


2B 【620】 始動:90 乗算:89
『jc対応』
大きく踏み込んで肘打ち。
2B>5Bのガトリング追加。5B>2B>5Bや2B>5B>2Bといった連携は不可能。


2C 【650】 始動:80 乗算:84
『下段技』 『ヒット時のみjc対応』
いわゆる足払い。発生が鈍化した。
地上ヒット時でも緊急受身可能になった。ch時と風林火山時は緊急受身不可。



--------------------------------------------------------------------------------


6A 【380】 始動:80 乗算:89
『下段技』 『jc対応』
相手の足元をキックする攻撃。発生が早くなった代わりにダメージ・補正が弱化された。
ガードさせて有利なようなので固めのパーツに。


6B 【580】 始動:80 乗算:92
『中段技』 『RCのみ可能』
小さく飛び上がりかかと落とし。
地上ヒット時ダウンしなくなった。通常ヒット時追撃不可。ch時は追撃可能。


6C 【920】 始動:100 乗算:92
『ガードプライマー削り技』 『jc対応』
後隙の大きいあびせ蹴り。ダメージ・補正ともに大きく強化された。
前作同様、立ち状態であれば全てのキャラに当たる。空中行動回数を1回使用する。


3C 【880】 始動:80 乗算:94
『下段技』 『fc対応技』 『ガードプライマー削り技』 『RCのみ可能』
前進距離の長いスライディング。
地上・空中ヒット問わず緊急受身不可になった。
そのため【空投げ>3C>2A〜】などコンボの幅が広がった。

3名無しさん:2011/07/14(木) 11:38:54 ID:GEqr2gxU0
JA 【180】 始動:90 乗算:84
『中段技』 『jc対応』
空中でパンチ。JA>JAと連続で出すことができる。
空対空や引きずり降しなど、コンボにも立ち回りにも便利な技。


JB 【560】 始動:92 乗算:86
『中段技』 『jc対応』
バングの空中攻撃の中ではリーチがある空中キック。
始動補正が緩くなったらしく、今作は空中攻撃が熱い模様。
風林火山時、受身不能時間増加。


JC 【650】 始動:90 乗算:89
『中段技』
前作と同様の斜め下キック。コンボでダウンを取る際にも立ち回りにも役立つ技。
風林火山中の崩しパーツとしても重宝される。


J4B 【840】 始動:90 乗算:89
『中段技』 『jc対応』
いわゆる「百合折り」。今作もめくり攻撃として極めて重宝する。
忘れられがちであるがjc可能である。


J4C 【600】 始動:100 乗算:89
『中段技』 『jc対応』
6Cと同じモーションで斜め上を蹴る。
前作よりダメージ・補正が弱化された。
空中ヒット時の相手の浮きが低くなった。風林火山時、受身不能時間増加。


--------------------------------------------------------------------------------


投げ 【0,0,1500】 始動:90 乗算:55
『RCのみ可能』 『ダメージ保障100%』
忍者ドロップキックを放つ。キック後、相手がスライドダウンするようになった。
必殺技でキャンセルができなくなった模様。
画面端に近ければ追撃が可能。RCすれば中央でも追撃できるとか。
蹴る前にも補正があるが厳密なデータはよくわかっていない。


後ろ投げ 【0,0,1500】 始動:90 乗算:55
『RCのみ可能』 『ダメージ保障100%』
前投げと同様。
掴んだ位置から場所を入れ変えるので、画面端に追い込まれたときにも使える。
後ろ投げのみ蹴ったあと空中ダッシュで追いかけられる。


空中投げ 【0,0,1500】 始動:100 乗算:55
前作同様相手はスライドダウンする。ダメージと補正が弱化してしまった。
画面端ならば5Cや大噴火などで追撃可能。画面中央なら3Cや2Aで追撃可能。
必殺技でキャンセルできるので蹴る前B釘>5Aも可能。


--------------------------------------------------------------------------------


カウンターアサルト【0】 始動:50 乗算:65
5Bのモーションで反撃する。
ヒットストップが長いため国士無双の固めを抜ける際などに有効。


挑発
Y字に両腕を広げた後、印を結ぶポーズをとる。そして、戦闘体勢になり手招きする。
CPU戦に限り、1ラウンド中に1回のみヒートゲージが100%になる。

4名無しさん:2011/07/14(木) 11:39:29 ID:GEqr2gxU0
■CS2版ドライブ技

バーニングハート
相手を燃焼させる攻撃を行う。ヒット時に風林火山アイコンが一つ溜まる。
構え中にGP(ガードポイント)判定がある。
各種ドライブ技は風林火山によるダメージ変更に加えてダメージUPも作用するので、
実際のダメージは表示データの1.2倍になる。


D 【680】 始動:80 乗算:80 同技:10%
風林火山時 【720】 始動:80 乗算:80 同技:10%
『ヒット時のみjc対応』
斜め上を殴るアッパー。
上中段にGPがある。相手側の硬直が減少した模様。
必殺技でキャンセルできるようになった。
発生が速くなったためしゃがみくらいに5B>5Dや2B>5Dがつながる。


2D 【920】 始動:80 乗算:94 同技:10%
風林火山時 【1000】 始動:80 乗算:94 同技:10%
『jc対応』
屈んで拳を真上に突き上げる。
上中段に発生までGPがある。相手の硬直が減少した模様。ガード時もjcできるようになった。
GPの発生が遅くなったため対空わざとして信頼しづらくなった。


6D 【850】 始動:80 乗算:94 同技:10%
風林火山時 【1000】 始動:80 乗算:94 同技:10%
『下段技』 『ヒット時のみjc対応』
若干踏み込んでのローキック。
上下段にGPがある。GPの発生が1FからでGPの持続が伸びた模様。
相手側の硬直が減少した模様。
通常ヒット時緊急受身可能で、ch時と風林火山時は緊急受身不可。
発生が早くなり補正も緩くなったのでコンボパーツとして優秀になった。


JD 【750】 始動:70 乗算:50(ch時80) 同技:10%
風林火山時 【1000】 始動:70 乗算:92(ch時80) 同技:10%
『ヒット時のみjc対応』
空中で一瞬停滞し、拳を振り下ろす。
補正が非常に悪くなった。風林火山中は補正も大きく変化する模様。
ch時は相手がバウンドするので追撃の幅が広がった。

5名無しさん:2011/07/14(木) 11:40:08 ID:GEqr2gxU0
■CS2版必殺技

真空烈風バング落とし[623C]【2095】 始動:100 補正:100,100,89,92,94
『ダメージ保障100%』
投げ抜け不能のコマンド投げ。
ヒット後は下り際に行動が可能になる。
相変わらず補正が緩いので、 RCから追撃した時のダメージが大きい。


昇天粉砕バング落とし・改[(空中で)623C]【2485】 始動:100 補正:100,92,92,94
『ダメージ保障100%』
投げ抜け不能の空中コマンド投げ。
受身狩りや上入れっぱ読みに重宝する。RCから大ダメージを取れる。
紫投げ上等のコマ投げでダメージを更に加速させる作戦も時に有効。


バング双掌打・金剛戟[623B]【1300】 始動:60 乗算:92 同技:10%
『fc対応技』 『ガードプライマー削り技』
その場で、オーラを纏いながら両掌で殴る。
今作は画面端でのみバウンドするように変更された。
中央でこの技で締めると大きく運べるが相手に逃げられやすい。
ch時は中央でも前作同様大きくバウンドしながら戻ってくるため追撃のチャンス。


バング双掌打・天剛戟[(空中で)623B]【1300】 始動:100 乗算:84 同技:10%
『fc対応技』 『ガードプライマー削り技』
少し突進しながら、小さいオーラを纏い両手で殴る。
こちらも画面端でのみバウンドするように変更された。ch時も同様らしい。
硬直が減少しているためコンボがしやすい、この技で締めた際の状況が良い。
といった恩恵がある。低空で出すと地上版より硬直が少ないので確反を受けづらい。


バング流手裏剣術[(空中で)236 + AorBorCorD]
【A釘 300】 始動:100 乗算:84
30度くらいの角度で毒釘を投げる。特に大きな変更は無い。
60F毎に80ダメージ、効果は600Fまで持続(最大800ダメージ)。


【B釘・爆発 300・300】 始動:100,100乗算:84,89
斜め約45度に飛ばす。相手か地面に当たると、跳ね返った後爆発する。
相変わらず慣性を付けたまま投げることが出来る。
投げ>B釘投げない着地〜はできなくなったが、
6Cch>B釘投げない着地〜というテクニックが残った。


【C釘 300】 始動:100 乗算:84
斜め約45度に飛ばす。着地まで行動不可能。ヒット時短時間相手を拘束する。
コンボパーツとして非常にお世話になる。
始動補正が良いので対空潰しとしてより有効になった。


【D 174×3?】 始動:100 乗算:84(一本ずつちゃんと計算される)
斜め約40度,50度,60度の扇状に、地面で反射する釘手裏剣を3本投げる。
ダメージが減少した。空中ヒット時相手を叩きつけるように変更されたため、
くらい逃げを抑止できるようになった。
ヒット確認が難しいので固めもダウン追撃もこなせる2Bで突っ込むのが無難か。


釘設置[(空中可)214AorBorCorD]
釘を1本消費し、「速」と書かれた釘を空中に設置する。
バングが釘の上を通過する時、レバーを入れた方向に高速ダッシュする。
硬直などは前作のまま。今作も低空AC設置とBC設置で連結が可能。


秘術・バング瞬間移動の術[GP成功時にAorBorC]
GPでのガード中にABCのどれかを押すと、一定距離瞬間移動しそのまま攻撃動作を続ける。
多段技を取った場合でも転移が可能となっている。

秘術・疾風バング瞬間移動の[(空中で)GP成功時にAorBorC]
↑の空中版

6名無しさん:2011/07/14(木) 11:40:54 ID:GEqr2gxU0
■ディストーションドライブ(ヒートゲージ50%消費)

獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」[2363214C]【3146】 始動:75,100*6 乗算:89,92*4,100,65
『ガードプライマー削り技』
突進乱舞技。ヒットすると画面端まで運べる。
発動時の無敵は健在。ダメージが若干減少したらしい。
最終段の硬直が増加したらしく、RCなしでは追撃不可。
どこからでも端まで運べるため締めたあとの状況は良好。


獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」
[(風林火山が燃えている時)632146D]
発動すると移動が全て釘ダッシュになる自己強化技。
発動中は通常ガードが出来なくなる(バリアは出来る)。
発生後、相手より2F早く動ける仕様は健在。
特定の通常技の性能が変化する(受け身不能時間が延びるなど)。
ほとんどの技がdc可能になるが、後ろ方向へのdcの移動距離が半分程度に減少した。
なお、使用後はBGMが「お前の鉄槌に釘を打て」に変化する。


獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」[632146B]【220×n】
空中に傘を放り投げ、その真下に大量の釘を降らす。
完全発生保障。釘の残り本数によって持続時間が変化する。
使用後は釘が0本になるため注意。


獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」[236236D【2500】 始動:100 乗算:40
『ガードプライマー削り技』 『ダメージ保障30%』
目の前を爆発させ、ヒットすると演出に入る隙の少ない切り返し技。
前作より発生が少し鈍化したが、発生まで無敵がつくようになった。
ダメージとダメージ保障が上がっており、1000弱のダメージを与ることが可能。
補正は厳しいがRCが可能になったため、あと少しの追撃が可能になった。


■アストラルヒート
(自分が次のラウンド取得で勝利、相手の体力が35%以下、
 ヒートゲージ100%消費、バーストアイコンが1つ以上使用可能)


獅子神忍法・熱血最終奥義「究極萬駆」[6321463214D]【一撃必殺】
今作も高度制限が解除されている。
1Fから投げに対してもGPが発生し、転移も可能。地上にも空中にも当たる投げ判定。
地上で63214>632147Dという風にコマンドを仕込めば低空で出しやすい。


これを見事ヒットさせるとバングに変化が…

7名無しさん:2011/07/14(木) 11:41:26 ID:GEqr2gxU0
《略称一覧》
・真空烈風バング落とし・・・・・・・・・・・・・コマ投げ
・昇天粉砕バング落とし・改・・・・・・・・・・空コマ投げ
・バング双掌打・金剛戟・・・・・・・・・・・・・双
・バング双掌打・天剛戟・・・・・・・・・・・・・空双
・バング流手裏剣術・・・・・・・・・・・・・・・・釘
・秘術・バング瞬間移動の術.・・・・・・・・・空蝉
・秘術・疾風バング瞬間移動の術.・・・・・空蝉
・釘設置..・・・・・・・・・・・・・・・・・設置
・獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」・・・大噴火
・獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」・・・風林火山
・獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」・・・・・・・傘

・「>」・・・・・コンボの繋がりを示す。
・「→」・・・・・コンボとして繋がらないが、一連の流れを示す。
・「目押し」.・連打では繋がらないが、一定のタイミングで入力すると繋がること。
・「(CH)」・・・・カウンターヒット
・「(jc)」・・・・ジャンプキャンセル。 行動をジャンプでキャンセルすること。
・「(hjc)」・・・ハイジャンプキャンセル。 行動をハイジャンプでキャンセルすること。
・「(jcc)」・・・ジャンプキャンセルキャンセル。 行動をジャンプでキャンセルし、ジャンプの予備動作をさらに必殺技でキャンセルこと。
・「(dc)」.・・・ダッシュキャンセル。 行動を風林火山モードのダッシュでキャンセルすること。
・「(dl)」・・・・ディレイ。 次の行動を若干遅らせること。
・「(RC)」・・・ラピッドキャンセル。 ヒートゲージ50%を消費することで、自身の状態を強制的にニュートラル状態に戻すこと。

8名無しさん:2011/07/14(木) 11:42:00 ID:GEqr2gxU0
現段階でのコンボ

◇ダメージ計算機◇
ttp://kiseichu.parasite.jp/guru/news/view/126

〜 画面中央 〜
・5A>5B>2B>2C>双
・3Cfc>2B>5D>JB>J4C>J4C>JC 【約2700】
・6Cch>B釘着地>C>6D>大噴火 【約5500】
・2D>JD>2B>5D>JB>J4C>JC 【約2000】
・2D>JD>C釘>6D>C釘>5C>6D(キャラ限)
・空投げ>3C>ダッシュ2A>5B>JB>J4C>空双 【2800】


《立ちくらい》

・5B>2B>6C>JD>2B>B>JA>JB>J4C>J4C>JC>A釘
・5B>2B>6C>dlJA>JC>5A>5B>JA>JB>J4C>JC
・5B>2B>6C>空中ダッシュJ4C>空双>5B〜
・5B>2B>6C>JD>C釘>ダッシュC>6D>双or大噴火
(6D>大噴火の入らないキャラには5D>大噴火で代用)
・2A>5B>2B>6C>JD>C釘>6D>C釘>5D(キャラ限)
・5A>5B>2B>6C>JD>C釘>6D>5D〜(姫、虫、磁、狼、氷?限定)


《しゃがみくらい》
・5A>5B>2B>5D>双or大噴火
・5C>5D>双or大噴火
・B>2B>D>低空D釘>B>D
・C>D>低空D釘>B>D


〜画面端〜
・B>2B>双>B>6C>J4C>空双>B>6C>J4C>JC>A釘 【3977】
・B>2B>双>B>6C>J4C>空双>阿修羅or大噴火 【約4100 or 4786】
・C>D>双>B>6C>J4C>空双>B>6C>J4C>JC>A釘 【3472】
・C>D>低空双>6C>JD>C釘>C>6D>双 【約2700 三枚】
・C>D>双>B>6C>jcJD>2B>6C>JC 【約2800】
・6B(ch or RC)>B>2B>双>B>6C>J4C>空双>大噴火 【4556】
・3C(ch or RC)>2B>双>B>6C>J4C>空双>B>6C>J4C>JC>A釘 【4195】
・3C(RC)>C>6D>双>B>6C>J4C>空双>B>6C>J4C>JC>A釘 【4727】
・5B>2B>3C(RC)>5C>6D>双>5B>6C>J4C>空双>5B>2B>JB>J4C>J4C>JC 【約4700】
・2Dch>5C>6D>双>5B>6C>J4C>空双>5B>6C>J4C>JC 【約4700】
・2D>JD>2B>5D>低空双(端バウンド)>5D 【四枚】

《立ちくらい》
・B>2B>6C>空双>B>双>C>6D>噴火 【5077】
・6C(ch,B釘投げない着地)>6C>空双>B>双>C>6D>噴火 【6594】
・5B>2B>6C>空双>(裏回り)>6C>JD>C釘>5C>6D>双


《コマ投げ》
・コマ投げRC>C>6D>双>B>6C>J4C>空双>B>6C>J4C>JC>A釘 【5444】
・コマ投げRC>C>6D>双>B>6C>J4C>空双>大噴火 【約6300】


〜風林火山〜
・5B>2B>6C>6dcJ4C>7dcJ4C>JD>2B>双>大噴火 【約5600】
・5B>2B>2C>6D>6C>6dcJ4C>7dcJ4C>JD>2B>双>大噴火 【約5600】
・JC>2C>6dc>2D>6dc>5C>6D>4dc>2B>6C>8dc>J4C>2dc>9dc>J4C
 >2dc >8dc>J4C>JD>1dc>C釘>大噴火 【約6000】
・JC>2C>2D>5C>6D>2B>6C>J4C*2>JD>2B>J4C*5>空双>阿修羅 【6620】
・2D>J4C>J4C>J4C>1慣性移動JD>着地>5C>6D>大噴火 【約5800】
・空投げ>J4C>J4C>J4C>JD>5C>6D>大噴火 【約6000】

9名無しさん:2011/07/14(木) 11:44:17 ID:GEqr2gxU0
テンプレ以上

コンボは手ぇ付けてないです
スレ建て初めてなんでなんかミスってたらごめん

10名無しさん:2011/07/14(木) 12:25:21 ID:2VJrwYO60
>>1-9

補足:後ろ投げコン・◯設置コン(上忍級)

・後ろ投げコン
後ろ投げ>キレB釘着地>3C>2A>5B>J4C>jc低ダJ4C>空双>2B>双>6C>J4C>JC (3300)

・○端設置コン
バング落し4段目RC>JAスカ>C設置

「この高さの設置の利用方法」
・6D>双>5B>6C>JC>2dc5Bひろい
・双>5B>6C>J4C>JC2dc5Bひろい

(キャラ限定)
・双>5B>2B>6C>JC2dc5Bひろい
・双>5B>2B>6C>JC>3dcJ4Cひろい
・双>5B>2B>HJB>J4C>JC>3dcJ4Cひろい

・ハイジャンプで触って3dcJB or 2dc下段 +上から触ると3dcJCも可

邪魔なとき
・双>5B>6C>J4C>空双時

補足
:相手端密着、ほんの少し離れてるくらいなら可能
:バング落し4段目RC>JAスカ>C設置は最速ではダメ。リズムが大切。ポポポーン
:C設置の位置が低いと5B>2B>HJB>J4Cが釘移動に化けてしまう
:5C>6D>双中に画面が移動して設置の釘のとこ(銀色の部分)が上は体力バーに釘部分がついてる状態〜下は釘部分の下がバリガゲージを超えないが目安。ダメなら普通にコンボ
:バング落しRC後5C>ディレイ6D>双>ディレイ5B>6C・・・でゲージ回収量が3増える。ただ高度が変わりやすくて設置コンミスりやすいので安定コンの時用


「安定コンボ」
ノエル・マコト・タオ・レイチェル・ハザマ用
・バング落し4段目RC>JAスカ>C設置>5C>6D>双>(5B>6C>J4C>JC2dc)×2>5B>2B>後ろジャンプJB>J4C〜 JC〆 J4C>JC〆 5700〜5800
・バング落し4段目RC>JAスカ>C設置>5C>6D>双>(5B>6C>J4C>JC2dc)×2>5B>2B>後ろジャンプJB>J4C>空双>阿修羅(6756)

補足
:ノエル・マコト・タオ・レイチェルはJC2dc>5B>2B>6C後のJCが当らない


「限定がらみコン」
アラクネ・μ用

・バング落し4段目RC>JAスカ>C設置>5C>6D>双>(5B>6C>J4C>JC2dc)×2>5B>2B>HJB>J4C>JC3dc>J4C〜
空双〆(5946)  空双>阿修羅〆(6883) 空双>微ダ2B>阿修羅〆(6940)

補足
:アラクネ8ハイジャンJBから
:ハザマは3dcJ4C当らない
:μは↓のコンボ難しすぎるからこっち
:アラクネ、μはラスト5B>2B>6C>8jJC>空双で5916 阿修羅で6853


その他キャラ用

・バング落し4段目RC>JAスカ>C設置>5C>6D>双>(5B>6C>J4C>JC2dc)×2>5B>2B>6C>後ろJC3dc>J4C〜
空双〆(5984)  空双>阿修羅〆(6921) 空双>5B>阿修羅〆(6993)、バング・ラムダ・ハクメン・プラチナ・ライチ・ツバキ
空双>5C>2C>阿修羅〆(7084)ラグナ、テイガー、カルル(最低空で最後のJ4C当てればバング、ハクメン、ライチも可能


ヴァルケン用
・バング落し4段目RC>JAスカ>C設置>5C>6D>双>5B>6C>8jJ4C>JC>2dc5B>6C>9jJ4C>JC>2dc5B>2B>6C>後ろジャンJC>3dcJ4C>空双>5B>阿修羅

一応μ用
・バング落し4段目RC>JAスカ>C設置>5C>6D>双>5B>6C>8jJ4C>JC>2dc5B>6C>9jJ4C>JC>2dc微ダ5B>2B>6C>後ろジャンJC>3dcJ4C>空双>5B>阿修羅


////羅列

・バング落し4段目RC>JAスカ>C設置>5C>6D>双>(5B>6C>J4C>JC2dc)×2>5B>2B>6C>後ろJC3dc>J4C>空双>6C>空双>阿修羅7037
50%回収して7000ごえ。ただ相手は阿修羅後即受身可能

・バング落し4段目RC>JAスカ>C設置>5C>6D>双>5B>6C>JC2dc>5B>6C>J4C>JC2dc>5B>2B>6C>後ろJC3dc>J4C>2B>6C>JC2dc〜
阿修羅7000 5B>阿修羅7072
最初の6C>JCにディレイ結構かけると5Bひろい可能

・バング落し4段目RC>JAスカ>C設置>5C>6D>双>5B>6C>JC2dc>5B>6C>J4C>JC2dc>5B>2B>6C>後ろJC3dc>J4C>空双>6C>J4C>JC(6217)
52%回収締め。空双後ちょい後ろ下がって6C

・バング落し4段目RC>JAスカ>C設置>5C>6D>双>5B>6C>JC2dc>5B>6C>J4C>JC2dc>5B>2B>6C>後ろJC3dc>J4C>空双>6C>J4C>空双>阿修羅(7099)
最大かも。阿修羅後相手受身可能


劣化設置コン
・バング落し4段目RC>C設置>5C>6D>双>微ダ5B>6C>J4C>空双>2B>JB>J4C>J4C>JC2dc>J4C>空双〆

11名無しさん:2011/07/14(木) 16:59:40 ID:8W1xcXgs0
>>1
前スレは埋まるまで待つか

12名無しさん:2011/07/19(火) 19:47:45 ID:nd2eOWeY0
改めて>>1おつー。
やっと前スレ埋まったあげ。

13名無しさん:2011/07/19(火) 21:13:55 ID:pizOi/WQ0
質問なんですが、wikiの5A>5B>2B>6C>jc空ダJ4C>空双が入りにくいんですが、何かコツとか無いでしょうか?
やはり反復練習あるのみですかね?

14名無しさん:2011/07/19(火) 22:03:20 ID:wqdfGmK60
>>1
しかしこれだけテンプレに書いてあるとせっかくwikiをまとめたのが悲しくなってくるな
というか最近は自分しか更新してなくてほぼ私物化状態w
みんな適当に更新しようぜ

せっかくwikiに金バースト始動コンボを書いたので金バーストを利用した崩しの1発ネタ
全キャラ共通では地上攻撃>低ダ金バーストの表裏2択だが
バングではそれに加えてJB>jc空ダやJ4B>相手方向jcといった行動も可能
J4Bガード>相手方向jc>金バースト
J4Bを当てる密着度にもよるが最速で金バーストすると表択になり裏択は少し遅らせる
空中金バーストなのでもしかしたら着地5Cは間に合わないかもしれない
キャラ限(タオカカ、バング、テイガーは確認)で画面端でも表裏2択可能だがリターンが低い
(一応、2Bや6Cが正面ヒット後に裏周りになるタイミングはあるけど難しい)
基本的には最後の一撃と考えた方がいい
金バーストを通常ガードされた場合は反撃されづらいけど直ガされた場合は早い攻撃で反確
(ガードされたら着地阿修羅で釣れるかもしれない)
基本的に1ラウンド1回しか使えない、文字通りの1発ネタ

>>13
どこで失敗するのかその書き方だと分からないがおそらく
空ダが遅いのか、J4Cが遅いのか、空双が遅いのかのどれかor複合原因だな
空ダが遅い場合は律儀にjc入力後に66で空ダしている可能性があるので
地上から低ダを出すのと同様だけど6C>5>9>5>6というように
6C後に5を意識してヒットを見計らって9>5>6入力する
J4Cが遅い場合は空ダが出たのを見てからではなく
6C>5>9>5>6>J4Cと1つの技を入力するような意識で入力する
空双が出なかったりB釘に化けたりする場合は6方向が入力できてないことが多いので
J4C入力後に一度5入力を意識してそこからしっかり623入力をする

15名無しさん:2011/07/19(火) 22:06:00 ID:YT5usxxcO
>>13
6Cの後の空ダの入力を96でやるとやりやすいよ

16名無しさん:2011/07/19(火) 23:35:26 ID:5b.NVtkQ0
俺は6Cの後に866かな
まぁ自分のやりやすいやり方見つければすぐにできるようになるよ

17名無しさん:2011/07/20(水) 00:32:21 ID:NkSlhR0Q0
>>14,15,16
迅速に意見してくれてありがとうございました
みなさんが言ったことを参考に練習してみます

18名無しさん:2011/07/20(水) 03:19:20 ID:IcO6saAsO
前スレ>>984のコンボについて
ラグナ、ノエル、マコト、バング、テイガー相手に
5B>2B>6C>最ディレイjc最速J4C>最ディレイJC>5A
が通りました
6Cのあとのディレイjcはバングが落下し始めるくらいのタイミングで
プラチナがダッシュ5Aで拾えそうなんですけど実力不足で検証できてません

ちなみに、微妙に違うんですが
5B>2B>6C>最速jcJ4C>最ディレイJC>(ダッシュ)5A
でプラチナには通りました

19名無しさん:2011/07/20(水) 06:21:10 ID:sfY0gVZ60
これはさらに中央しゃがみ喰らいのリターンの無さが際立つ感じになるのか

20名無しさん:2011/07/20(水) 08:57:14 ID:E2ZDfrio0
6C

21名無しさん:2011/07/20(水) 15:19:27 ID:r6dVJOLY0
最ディレイが難しすぎて禿げそう

22名無しさん:2011/07/21(木) 04:40:56 ID:vYChiEd6O
>>984のコンボを応用して
JCからの5A拾いをくみこんでみた

ツバキ、ジン、プラチナ対応
3Cfc>2B>JB>J4C>JC>5A>2B>J4C>ディレイJC>5A>2B>エリアル
【3164】【35】
このコンボは簡単
プラチナは1回目の5Aに微ダが必要


アラクネ、ライチ、ノエル、ヴァルケン、テイガー、バング、ジン、プラチナ、ツバキ、ハザマ、ニュー、レイチェル、ラグナ、マコト、ハクメンで確認
3Cfc>2B>5B>最速J4C>最ディレイJC>5A>2B>J4C>ディレイJC>5A>2B>エリアル
【3243】【36】

並び順は主観的で曖昧な簡単な順です
ツバキあたりからは、2B>5Bの間にディレイをかけて相手が高めに浮かせないと5A拾いのタイミングが厳しくなります
プラチナは相変わらず1回目の5Aに微ダが必要
カルル、レイチェルは2回目の5A拾いができない(微ダが必要か)、タオカカは1回目の5A拾いがテラシビアで挫折したため検証できていませんが、おそらく対応してると思います


両方とも、最後の2Bの後に阿修羅を入れられるので中央で4000ぐらいだせる

23名無しさん:2011/07/21(木) 12:10:16 ID:d4l4YNagO
これは良いコンボが見つかっね
GJ

24名無しさん:2011/07/21(木) 12:21:30 ID:0Qay2Zzk0
>>22
ダメージより回収率がいいね
阿修羅で殺し切る事も出来るし、良いコンボGJ

25名無しさん:2011/07/21(木) 19:18:11 ID:vYChiEd6O
>>22にちょっと修正です
レイチェルに確認と書いてしまっていますが、正しくはラムダです
あと
3Cfc>2B>5B>最速J4C
とありますが、キャラ(ヴァルケンなど)によっては
J4Cをジャンプの頂点あたりで当てる方が
JC後の敵との距離が近くなり5Aで拾いやすくなります

追加で発見したコンボルートです
ラグナ、ジン、バング、ノエル、ラムダ、(プラチナ)に確認
3Cfc>2B>6C>最速J4C>最ディレイJC>5A>2B>J4C>ディレイJC>5A>2B>エリアル
【3487】【37】
ノエル、ラムダは2B>6C間にディレイが必要
プラチナがカッコなのは微ダ5Aで拾えたからです
他にも拾えるキャラがいるかもしれませんが
タイミングがシビアすぎて挫折してしまいました…

26名無しさん:2011/07/21(木) 19:34:12 ID:vYChiEd6O
>>25の続き
さらに双fc、空双fcでも応用できるみたいです
対応キャラは誰か頼む…
とりあえずジンはやりやすいから確認済み

双fc>ダッシュ2B>5B>J4C>JC>5A>2B>エリアル
【2844】【29】


空双fc>ダッシュ6C>J4C>JC>5A>2B>J4C>JC>5A>2B>エリアル
【4109】【36】

空双fc>ダッシュ2B>5B>J4C>JC>5A>2B>J4C>JC>5A>2B>エリアル
【3943】【37】

空双fc時の状況別の拾い方
空対地 近距離・低空→6C拾い
それ以外→2B拾い
空対空 自分高い・敵低い→2B拾い
それ以外→6C拾い
メンタリティ イケるでござる→6C拾い
あわわわ→2B拾い

双fc・空双fc時の拾いは低めを意識で

27名無しさん:2011/07/21(木) 19:55:17 ID:.KkChsGQO
>>26
GJ!

各種DCHからとかも出来ないかな。
例えば、
JDCH>2D>J4C>JC>5Aとか。

28名無しさん:2011/07/21(木) 21:29:54 ID:kvgu3IncO
>>26がGJ過ぎて感動した

29名無しさん:2011/07/21(木) 22:31:46 ID:vYChiEd6O
ちょっとやってみた
いずれもジンで確認
5Dch始動
5Dch>ダッシュ6C>J4C>JC>5A>2B>エリアル
【2556】【25】
対応キャラ増える可能性あり


6Dch始動
6Dch>ダッシュ2B>JB>J4C>JC>5A>2B>エリアル
【2880】【26】
ジン以外だとツバキ、プラチナあたりは対応していそう


そもそもJB>J4C>JCが繋がるキャラが少ないのがなあ…
その代わりに2B>5B>J4C>JCにしたんだけど
fcじゃないと最初のJCにディレイがあんまりかけられなくて
5Aで拾えないっぽいんですよ
アラクネとか空中で当たり判定の大きい相手だったら繋がる可能性もある

30名無しさん:2011/07/22(金) 01:42:05 ID:C4ZQ0JBsO
ハザマに勝てなくてハゲそう・・・相手の逃げ逃げを止めれない

31名無しさん:2011/07/22(金) 02:16:33 ID:vWgZg1GQ0
自分でやってるときは逃げ逃げよりも触り合いに入る前あたりに問題があることが多いと思う。
何にせよもうちょっと内容絞ってもらわんとアドバイスできるのかどうかも分からない

32名無しさん:2011/07/22(金) 03:28:14 ID:DVs5SjY2O
>>30
バングなら捕まえやすい方だよ
機動力十分で釘もある
逃げ逃げしてればそのうちストックなくなって近づける

33名無しさん:2011/07/22(金) 04:00:42 ID:xqPnZvIU0
逃げ逃げどうこうよりも地上3Cきついからって上からせめると5Aで釘以外全部落とされるっていう地獄が待ってるんだけど

34名無しさん:2011/07/22(金) 04:36:26 ID:wJyfvVjY0
ハザマだって地上3C安定ってわけでは無いし釘以外落とせるけど釘が落とせないんならそこは読み合いでしょ

35名無しさん:2011/07/22(金) 05:00:41 ID:4lIsuBm6O
最近、釘雨が愉快で仕方ない 
最近は釘雨の為に釘節約して頑張って釘雨降らして喜んでるよ 
釘雨中のやりたい放題がホントに楽しい 
 
勝てなくなったけど

36名無しさん:2011/07/22(金) 09:48:20 ID:4QVMBSwoO
各種Dchヒット始動発見したので報告します
6Dch始動
アラクネで確認
6Dch>2B>JA>J4C>ディレイJC>5A>5B>JAからのエリアル
【2629】【25】
リターン低い
JA>J4C>JCから拾えるキャラもいるって程度で


ここからはJB>J4C>JCに対応していないラグナで確認したコンボなので、おそらく多くのキャラに対応してると思われます

6Dch(or 2Dch)>2B>5D>J4C>JC>5A>2B>エリアル
6D始動【2834】【27】
2D始動【2904】【27】

JDch>2B>5D>J4C>JC>5A>5B>JAからのエリアル
【2202】【27】


ダメージはD>2B>5Bエリアルから400〜300しか増えてないです
この2B>5DのコンボパーツがJ4C>JC>5Aがいいみたいで
敵との距離が近づくため安定します
(ディレイJCがいい位置でヒットする、5Aがヒットしやすいため)


fc始動に組み込んだ場合もついでに

空双fc>2B>5D>J4C>JC>5A>2B>J4C>JC>5A>2B>エリアル
【3778】【37】

双fc>2B>5D>J4C>JC>5A>2B>エリアル
【2755】【29】

3Cfc>2B>5D>J4C>JC>5A>2B>J4C>JC>5A>5B>JAからのエリアル
【3778】【37】


補足ですが3Cfc・JDch始動は2B>5Dパーツを使うと補正の都合上、
最後を5A>5Bとしなけれならないため
阿修羅をいれることはできません


以上です

37名無しさん:2011/07/22(金) 10:01:38 ID:wN5OdzZIO
投げ>2B>双>6C>空双>5C>6D>大噴火 4568
って既出?
wikiに載ってるコンボよりダメージ多かったから書いてみたんだけど

38名無しさん:2011/07/22(金) 10:09:33 ID:c5.Gfl92O
>>37
既出です。

39名無しさん:2011/07/22(金) 10:24:41 ID:4QVMBSwoO
連投すいません
さらに補足です

・2Cch始動でも6Dchのレシピが使えるみたいです
2C始動【2419】【26】

・6Dchの後はダッシュ2Bで

・浮いてる相手に対する最初の2B拾いが
高めの場合最初の5A拾いが繋がらない
高めで近距離の場合、5Dで相手が反対向きに飛んでしまう

・補正が緩い時の3Crc後も6Dchのレシピが流用できる
(しかし、大噴火したほうが安定である)

以上です

40名無しさん:2011/07/22(金) 15:17:32 ID:KG0cEA.w0
ジンに6Cch>JB>JC>5Aできた
6Cだと逆に安くなっちゃうけど

41名無しさん:2011/07/23(土) 07:03:09 ID:gm2JtGrEO
検証乙!
ディレイが難しいな〜

42名無しさん:2011/07/23(土) 15:20:42 ID:HmiClv.Y0
検証ありがたいけどwikiにまとめづらいな、どうしようか…
序盤に難しい要素のあるコンボは失敗したときのダメージの低さが問題かな

>>37
wikiに載ってなくて有効だと思うコンボならwiki更新してくれると助かる
対応キャラ等を調べてくれるともっと助かる
投げ>ダッシュ2B>双>6C>空双>5C>6D>大噴火 【4567】【30】
ダッシュしすぎると6Cが相手と壁の隙間に潜って空振りする
対応キャラ:ラグナ、ジン、カルル、アラクネ、バング、テイガー、ラムダ、ハザマ、ミュー
(ミューは少し当てにくい)
※[追加キャラ未購入のため検証不可]

43名無しさん:2011/07/23(土) 19:14:21 ID:dEvIitecO
>>43
5A拾いコンボを開発していた者です
たしかにD系統ch始動はゲージ回収狙いみたいなものですね
最後に阿修羅を入れるにしてもさっさと大噴火したほうが火力高いし状況もいいですし

wikiの書き方ですが
各種始動とコンボルートを先に記述してて対応させるのはどうですかね
これが最良の方法って言える自信はないのですが
一応まとめてみました

5A拾いコンボは大きく3段階に分けられるので

コンボルート
【1段階目】
A1 2B>JB>J4C>JC
対応キャラ…
A2 2B>5B>J4C>JC
対応キャラ…
A3 2B>5D>J4C>JC
対応キャラ…
A4 6C>J4C>JC
対応キャラ…

【2段階目】
B1 5A>2B>J4C>JC
B2 5A>2B>エリアル
B3 5A>5B>JAからのエリアル

【3段階目】
C1 5A>2B>エリアル
C2 5A>5B>JAからのエリアル


3Cfc>A1,2orA3>B1>C1orC2
空双fc>A2,3,4>B1>C1
双fc>A2,3,4>B2
6Dor2Cch>A1,3>B2
5Dch>A4>B2
2Dch>A3>B2
JDch>A3>B3



ただの案なので見にくいようなら
破棄してもらって構わないです!

44名無しさん:2011/07/24(日) 00:09:25 ID:2Zyfhsdk0
マコトきつすぎワラタwww

わらた…

45名無しさん:2011/07/24(日) 01:33:04 ID:PUkjtufwO
マコトがきついのはどのキャラクターも同じだぜ(迫真)

46名無しさん:2011/07/24(日) 04:58:54 ID:dbzfdSuQO
ラグナ、ハクメン、ハザマ、ライチ、カルル、ジンはマコト戦以外とキツく無かったよ 
 
ノエル、テイガーもイケるらしいが俺には無理ゲーだった

47名無しさん:2011/07/24(日) 09:02:03 ID:M1MyTRqs0
リバサで昇龍使って甘えてイケると思ってるだけじゃね?そのキャラたち

イケるだけで辛くないわけじゃないだろ

48名無しさん:2011/07/24(日) 10:23:30 ID:PUkjtufwO
>>46
ノエルハザマライチカルルジンは火力高かったり性能高かったりするし、強みを押し付ければ他よりマシな戦いが出来る
ラグナは昇竜で中段下段両方潰せるからマコトは崩しにくいし、BKでワンチャンもある
テイガーは専用コンで一発画面端で辛いが、ドラとかジェネとかでワンチャンある
ハクメンは専用コンで一発画面端なのが辛い。起き攻めコメットはされないが、どこにいてもリスクリターン合わないのでじり貧になりがち
バングもリスクリターン差が酷い…。コメット起き攻めは拒否しやすいが、火力が違いすぎていつの間にか体力差ががが

49名無しさん:2011/07/24(日) 12:32:13 ID:wAuq18ykO
バングのガーキャン性能高くてよかったわ、コメット起き攻めを6D転移しようものなら死が待ってるからなー

50名無しさん:2011/07/24(日) 15:57:02 ID:0NCEihuw0
正直今作のバングはかなり良い調整だよね。触ってて難しいけど楽しい

51名無しさん:2011/07/25(月) 01:07:40 ID:y3Sy/AE60
弱いのを良調整という人もいて悲しい

52名無しさん:2011/07/25(月) 01:12:46 ID:TyPxE9J60
まぁCSバングみたいな何しても強いってのはちょっとあれだよね
自分は弱いから良調整とは思わないけどね
CS2ラグナジンも良い調整だと思ってる

53名無しさん:2011/07/25(月) 01:27:33 ID:dOaP/53I0
ここまで極端に弱いのは良調整とは言わんだろ

54名無しさん:2011/07/25(月) 01:52:07 ID:yh/FobCQO
良キャラとされるバングハクメンプラチナあたりは下位キャラというね
良キャラが糞キャラより少ないってことは、逆に良キャラが糞キャラなんじゃないかと感じてくる

55名無しさん:2011/07/25(月) 01:57:00 ID:TyPxE9J60
バングハクメンプラチナが良キャラって誰が決めたの?
お前の主観?

まぁこの話題いいなもう

56名無しさん:2011/07/25(月) 05:49:21 ID:isFa00sUO
>>55
この話題いいなもうって誰が決めたの?
お前の主観?

57名無しさん:2011/07/25(月) 05:49:36 ID:1XHU7p9I0
その3キャラは中央火力ショボいというCS2のコンセプトに殉じてるから良キャラって言われてんじゃねえの?

58名無しさん:2011/07/25(月) 06:03:46 ID:TyPxE9J60
キャラ攻略スレなのに良キャラ談義とか意味無いと思っただけだよ

59名無しさん:2011/07/26(火) 02:41:09 ID:8D25H3kA0
ここってキャラ攻略スレだったんだ。ただのキャラ個別スレだと思ってたわ

60名無しさん:2011/07/26(火) 04:36:39 ID:t6Q0lDlQO
傘をコンボに組み込む方法無いですか?

61名無しさん:2011/07/26(火) 04:56:22 ID:UmsPS6es0
地コマ投げrc>後ろ空ダB釘>傘
空コマ投げrc>傘

62名無しさん:2011/07/26(火) 07:03:11 ID:t6Q0lDlQO
ありがとうございます 
使えませんね 
 
ゲージ100%かぁ

63名無しさん:2011/07/26(火) 11:14:31 ID:vpbBxHzkO
テイガー相手には割とガチじゃね?

64名無しさん:2011/07/26(火) 11:22:58 ID:TYCPP0JoO
何かネタみつかったんで投下

画面端で投げrc(相手よろけ誘発>最速6C>空双ってやるとワンテンポ遅れて壁バウンドするんだが

これを利用して
投げrc>最速6C>空双>C>6D双みたいに拾える

ちなみに投げrc>最速双をすると壁バウンドしないで受け身取られるww

よろけ中の使用なのかな?

既出だったらすまぬ

65名無しさん:2011/07/26(火) 12:16:39 ID:dsJ1HfF20
うん既出。引き寄せベクトル後に壁バウンドが発生しなくなったりってやつ。どっかに検証動画とかもあったと思うよ。

66名無しさん:2011/07/26(火) 15:53:25 ID:HfzEc1woO
たしかウィキに普通に載ってるよねこれ

67名無しさん:2011/07/26(火) 16:02:16 ID:Mf4HgCR2O
>>37のコンボだけど
6Cにディレイかけたらマコト以外全員に入ったよ
ゲージ使用ならこのコンボで安定だと思う

68名無しさん:2011/07/26(火) 16:12:39 ID:8D25H3kA0
うん、みんな使ってるから安心してくれ

69名無しさん:2011/07/27(水) 00:33:42 ID:4/V1F0k20
5D(ch)>3Cが繋がるキャラ
ジン、ミュー [追加キャラは未購入のため検証不可]
思った以上に対応キャラが少なかった
タイミングがシビアなだけで繋がるキャラとか他にいる?

70名無しさん:2011/07/27(水) 09:48:12 ID:Wa.nKaxIO
>>60
火山中に6Dから傘が繋がるべなー

71名無しさん:2011/07/29(金) 00:02:42 ID:grI7m8yM0
wikiに〜JC>5A拾いコンボをある程度まとめてみた
A1、A2、A3等とまとめるとページはスッキリするかもしれないけど
見た人がA1>B2>C1ってA1からB1繋げてC2か…A1ってどれだっけ?となりそうだから
〜JC>5A拾いコンボは結局別ページ作ってとりあえず順番にまとめてしまった
しかしどれだけの人が実戦でこのコンボ狙うんだろうか
キャラ限の簡単なやつしか安定しない

72名無しさん:2011/07/29(金) 02:35:33 ID:YXddmL6I0
>>71
編集お疲れ様です
fc時は一部キャラを除いて結構やりやすいんだが
中々その状況がなくて練習できないでいる…
これ決めたら格好いいし、早く実戦で使えるようになりたいわ

73名無しさん:2011/07/29(金) 08:29:33 ID:ZMcp6UNw0
ドラねず辺りが闘劇で決めてくれると信じている

74名無しさん:2011/07/29(金) 09:08:31 ID:5Bf.NbAsO
中央5C(fc)からもJC5Aできるけどすぐ受け身とられるから意味ないな

75名無しさん:2011/07/31(日) 21:45:48 ID:mMsLsM6I0
風林火山で5A始動の最大火力っていくつ?

76名無しさん:2011/08/01(月) 00:42:02 ID:CbzhryXM0
>>37のコンボ
C釘使えばダメージあがるよ。

77名無しさん:2011/08/01(月) 03:42:27 ID:06Br8mro0
>>75
端で立ち食らいの50%使って6000ちょいは出るんだけど
もっと出そうな気がするから俺も知りたい

78名無しさん:2011/08/01(月) 13:28:24 ID:Fl44DKwwO
毒付いてる相手にDDで締めるとき、阿修羅と大噴火だったらどっちが演出時間長いの?

79名無しさん:2011/08/01(月) 13:54:00 ID:A7wh8m8w0
そんなに変わんないから両方狙える状況なら端起き攻めできる大噴火の方がいいと思う。
阿修羅の方が精神的に来るものはあるけどね。

80名無しさん:2011/08/01(月) 14:25:54 ID:aL89w2420
大体阿修羅って2起きされたら不利じゃなかったっけ?
どっちも狙えて殺し切りじゃなければ大噴火のほうがいいよ

81名無しさん:2011/08/01(月) 14:39:49 ID:osW6tQbAO
次回作の話しも出始めてるってのにまだCSやってる奴がいるのか

82名無しさん:2011/08/01(月) 15:47:09 ID:vf1ckEaMO
CSやりてぇなあ

83名無しさん:2011/08/01(月) 16:48:04 ID:3JJPcdfEO
俺も5A擦りたいわ

84名無しさん:2011/08/01(月) 18:55:22 ID:lBXOmfys0
大体の場面で5A擦りゃ判定勝ちできたCSバングなんて何も楽しくねーし
とにかく今はバングがCSみたいにならない事を願います

85名無しさん:2011/08/01(月) 19:08:21 ID:3JJPcdfEO
判定よりあの発生で4000近く取れるほうがおかしい正直CSバングは風林火山以外楽しくはなかった
今回の調整で5BだけはCSに戻ってほしい

86名無しさん:2011/08/01(月) 19:15:47 ID:CbzhryXM0
大噴火〆だと、相手のゲージが増えまくりだから
阿修羅〆派。

87名無しさん:2011/08/01(月) 20:13:01 ID:xRmYIJYsO
5Bと風林火山だけでもCS性能に戻してほしいな

88名無しさん:2011/08/01(月) 20:13:23 ID:Fl44DKwwO
>>79
時間変わらないのか、サンクス
中央なら大噴火締めか、
端だったら阿修羅締めのほうが状況いいような気もするなぁ…

89名無しさん:2011/08/01(月) 20:40:51 ID:SOxE.kmw0
発生はともかく5Bのあの判定が戻ったらやばくないか?ww
ってか5Aよりチンパン出来ただろww

90名無しさん:2011/08/01(月) 21:30:32 ID:emVKuuu.0
判定はいいから発生CSに戻してほしい
A→Bが邪欲とかGETBに割られるのは困る

91名無しさん:2011/08/01(月) 22:14:45 ID:CbzhryXM0
たしかに

92名無しさん:2011/08/01(月) 22:19:00 ID:kHHarBLw0
正直今のバングにCS5Bと2Cつけたらそれだけでまた糞キャラの仲間入りだと思う
でも中央しゃがみにもう少しリターン欲しい所だよな。コマ投げはRC不可で良いよもう、投げキャラ言われるのはたくさんだ

ちなみに俺は大噴火〆をおすすめする。相手のゲージとか端に運べる事考えたら
気にならないよ

93名無しさん:2011/08/01(月) 22:21:26 ID:SOxE.kmw0
しゃがみ喰らいは確かに悲しい
せっかく5Dがしゃがみのみに繋がるようになったんだからCSみたいに浮いてくれればいいんだけどね

94名無しさん:2011/08/01(月) 22:44:26 ID:woRJwlTg0
初心者です。
バングの立ち回り方をおしえてください。

95名無しさん:2011/08/01(月) 22:46:16 ID:1oWuQnSc0
まず初心者スレにいきましょう

96名無しさん:2011/08/01(月) 23:09:15 ID:CbzhryXM0
中央は大噴火〆
端は阿修羅

97名無しさん:2011/08/01(月) 23:51:00 ID:Fl44DKwwO
実際、端は大噴火と阿修羅のどっちが厳しい攻めにいけるんだろ?

98名無しさん:2011/08/02(火) 00:38:13 ID:fWIBdHQYO
バングは中央火力低くて端が強いから、端に運べる大噴火のがいいんじゃない

99名無しさん:2011/08/02(火) 01:22:23 ID:xOBETTTQO
あ、相手を画面端に追い込んでる状況での、阿修羅締めか大噴火締めのどっちが厳しい攻めができるかって話ね

100名無しさん:2011/08/02(火) 01:37:38 ID:lrivyehUO
補正がきつけりゃきついほど阿修羅の有利Fは減る。
大噴火はめくりも出来るし、設置しても受け身狩りができる事を考えると、状況は大噴火>阿修羅

ただ、阿修羅は繋げる技が何でも良いので、ダメージを伸ばしやすい。
端なら一応受け身狩りも出来るが……。、

101名無しさん:2011/08/02(火) 02:13:35 ID:CxfNEysEO
風林火山して6D三回から阿修羅したら相手がスゲー早く起き上がってびっくりした

102名無しさん:2011/08/02(火) 02:46:27 ID:81wzSfY20
>>101
イケメンポーズで釣ってもう一度阿修羅ってわけですな

103名無しさん:2011/08/02(火) 05:05:48 ID:W0Ukk/8s0
限界補正阿修羅>イケメンRCで受け身のつもりで動いてる相手を狩る
みたいなネタできないかな

104名無しさん:2011/08/02(火) 09:08:27 ID:nSQ.0tlw0
>>103
殺しきる時に1回やったことあるけど狙ってやる必要はあんまないね

105名無しさん:2011/08/02(火) 16:48:44 ID:elCTjQhcO
攻略冊子が3000円で売られれば阿修羅の火力があがるはず・・・

106名無しさん:2011/08/02(火) 19:45:30 ID:eQQ/jqo2O
風林火山中に
空対空JB>6dcJD
が結構補正が緩い状態で入りました
wikiに入ってなかったので一応書いときます

107名無しさん:2011/08/02(火) 21:10:01 ID:AbHBiN120
CTからあるけど・・・

108名無しさん:2011/08/02(火) 21:13:15 ID:j4Wswe/I0
>>105
阿修羅が3000だと高すぎるから大噴火が3000にされそう

109名無しさん:2011/08/02(火) 23:03:27 ID:oo2qPs4g0
wikiとか見ててもコンボが多すぎてどれから手をつければよいのやら…
とりえあずコレ覚えとけってのおしえてください

110名無しさん:2011/08/02(火) 23:32:32 ID:VwZKVkcMO
5B→2B→6C→JD→2B→6C→jc→J4C→623B

111名無しさん:2011/08/03(水) 01:03:31 ID:R6rjSBZ.0
傘→大噴火

112名無しさん:2011/08/03(水) 01:53:12 ID:KhFknSfM0
>>109
ダメージ重視コンボに書かれてる5A(5B)始動の立ちやられと屈やられのコンボ
あとは通常投げとコマ投げ(RC)コンボかな
基本的に始動技が違うだけでコンボの中身はほとんど同じ

113名無しさん:2011/08/03(水) 09:22:06 ID:H2vwM63wO
釘12本時に傘→挑発 
たったコレだけで死体蹴られるわ切断されるわで酷い目に合った 
 
何か面白いからハザマにやったら冷静にミヅチされたw

114名無しさん:2011/08/03(水) 09:47:52 ID:60ZENzwo0
恥さらしバング

115名無しさん:2011/08/03(水) 11:21:27 ID:LY6.YvQY0
悪滅読みC釘→ドヤ顔

116名無しさん:2011/08/03(水) 19:33:28 ID:LQl2XzEoO
>>115
悪滅読みC釘読み雪風→泣き顔

117名無しさん:2011/08/03(水) 19:59:58 ID:n7JAaZVY0
悪滅読みC釘読み→悪滅化けJD→泣き顔

118名無しさん:2011/08/03(水) 23:50:14 ID:H87Oetec0
しょーもないネタ
μ相手に大噴火締めしたあと、即低空C釘起き攻めでツヌグイスカした後にC釘が刺さる

119名無しさん:2011/08/04(木) 09:42:48 ID:TLPvPA7YO
需要あるかわからないシールコンボ投下
既出のような気もするが…
5A>5B>6C>JD>C釘>6D>低空D釘>5D【3枚】(5Bの後に2Bを挟むと最後の5D時に受け身とられる
5B>2B>6C>JD>C釘>6D>低空D釘>5D【3枚】
2Cch>C釘>6C>JD>C釘>6D>低空D釘>5D【3枚】
JD(ch)>C釘>6D>低空D釘>5D【3枚】
2D(ch)>JD>C釘>6D>低空D釘>5D【4枚】
5Dch>ダッシュ6C>JD>C釘>6D>低空D釘>5D【4枚】
6D>C釘パーツ非対応のラグナ相手に確認したのでもしかしたら全キャラ対応かも
釘の消費が激しいので4枚コン以外で狙う必要はないか

120119:2011/08/04(木) 10:35:28 ID:TLPvPA7YO
6Dの前に微ダを入れたほうが安定するっぽいです

121名無しさん:2011/08/04(木) 11:24:57 ID:qY84pwJoO
バング始まった。GJ

122名無しさん:2011/08/04(木) 11:51:41 ID:5VOgmgo60
コマ投げRCバックダッシュB釘着地アピール→B釘爆発で相手は死ぬ→ドヤ顔

123名無しさん:2011/08/04(木) 12:39:24 ID:/1MT/5EYO
>>119
たしか既出。
でも、まとめてくれたのは有難い。GJ!

せっかくだから、5Dに関する一発ネタ

〜C釘>5D>A釘>バング落とし
A釘を2369入力にすると前後ろ受け身に確定
9236入力にするとニュートラルに確定。

124名無しさん:2011/08/04(木) 12:56:32 ID:dgi5gEAI0
>>119
既出だな―
ラムダとハクメンがやたらムズイってのと
ヴァルケンが一番やりやすかったって書いてあった気がする
C釘は、JDの後にdl垂直Jcでやるとやりやすい
釘消費の前に安定しないのとニュートラル受け身されると
フルコンされるから俺は、あんまり使わない

後、傘占めで勝つとドヤ顔したくはなる

125祥子:2011/08/04(木) 13:58:51 ID:6UaruMhA0
私の恥かしい姿を見てください… http://adop.jp/Xqj0

126名無しさん:2011/08/04(木) 16:47:47 ID:1RVcU.mo0
拙者の恥かしい褌を見てください・・・

127名無しさん:2011/08/04(木) 16:57:13 ID:W3/R6hIg0
照れるでござる

128名無しさん:2011/08/04(木) 17:02:35 ID:W3/R6hIg0
もうちょっとキャラ別対策充実させたい所だけど・・・

129祥子:2011/08/04(木) 17:07:52 ID:InJvBVho0
私の恥かしい姿を見てください… http://adop.jp/Xqj0

130名無しさん:2011/08/04(木) 18:53:10 ID:ZcrW7l5c0
一番きちぃと思うのはタオなんだけど、対策でどうこうなるレベルなのかあのクソ突進ヤロウ

131名無しさん:2011/08/04(木) 19:08:32 ID:WXWaqwlc0
低空双か5Dぶっぱで事故らす

132名無しさん:2011/08/05(金) 01:27:38 ID:5UEQQMzgO
>>131
対策になってないでござるよ

133名無しさん:2011/08/05(金) 02:22:59 ID:ePmkOrws0
十分対策だろう。結局期待値で勝てればその分勝ちやすくなる訳だし。
たまに振って意識させるだけでも意味はあると思う。ちょっとだけ突進をためらわせるだけでもプラスになるし。

134名無しさん:2011/08/05(金) 11:43:32 ID:5UEQQMzgO
>>133
低空双とか5Dに引っ掛かってくれるようなタオならそんなことしなくても勝てるんじゃね

135名無しさん:2011/08/05(金) 11:56:16 ID:8EhltrCQO
わかってる相手だと、こっちの動き見てから空振り待ちにチェンジするからなあ
小技で攻めてもジリ貧になるし、判定で攻めても大体JCに負ける
ほんとどーすりゃええの

136名無しさん:2011/08/05(金) 22:16:18 ID:9P0UgLkYO
タオは、結局技判定で大体負けるから、上で有ったように低空双ぶっぱとか、のぼりJC、空ダ即JCとかで事故らすのが一番いい。正直、相手が丁寧に立ち回ったら、JCに対してはある程度リスクのある行動じゃないと潰せない。上記の技や5D、置き2Bとか。とはいえ荒らしばっかだとすぐ対処されるから、しばらく丁寧なふりして、おもむろに荒らす。
そして通ったら固め殺す。
タオの固め、崩しは強い部類ではない。落ち着いてバリガか、割り込み阿修羅でも狙えば良い。ただ、CAはあまりおすすめしない。スカりまくる。

タオのコンボは、終わったあと立ち回りに戻らざるを得ない。つまり、4〜5回はチャンスがある。そのうち2回ものにできれば、勝ちが見えてくるはず

137名無しさん:2011/08/05(金) 23:09:35 ID:zg68Uc2Y0
というか○○しても○○されるじゃんとか言ってたらタオにはどのキャラが何しようと無理ゲって事になる。いわゆるそういう理論値って意味ではタオは最強だと思うしなー

でも実際相手も所詮人間なんで、動きの癖とかもあるし、読みとか読み読みで攻撃を振って当てるってやり方がやっぱり対策なんだと思う。
動き読んであてるしかないっていう意味では事故ゲーだし運ゲーだとは思うけどタオの性能とか把握すれば当てられる可能性は上がるでしょ。
とりあえず家庭用あるならタオ触ってダンシングエッジの軌道とか何回派生できるかとかをやってみるといいと思う。

タオは確か体力1万もない紙なので、捕まえた場合倒すまでの読み合いの数は他のキャラより少ないというか、ワンチャン立ち回りで攻撃HITからの起き攻めでコマ投げ通ったらラウンド終わらせられるレベルだから頑張れ。

138名無しさん:2011/08/06(土) 02:58:49 ID:BssoND6.0
ありがてぇ、何かちょっと希望が見えたような気がする。割り切って頑張ってみますわ

139名無しさん:2011/08/06(土) 18:53:13 ID:v8eI7GSM0
俺はジンメインだけど、やっぱりタオにぶっぱブレードは有効だよ。
当てる!って気持ちで出すんじゃなくて相手に意識させて動きを変えさせる意味でも振る。
低空双や5Dも通ったら確かにおいしいけどそうそう通らないしね。ただ相手の動きを一つ抑制するだけで相当動きやすくなる。
それでも封殺されることはもちろんあるんだけど

140名無しさん:2011/08/06(土) 20:02:19 ID:JI8KR5BYO
ちょっと調べてほしいことが有るんだけど、ダウンにC釘当ててからJC>5Aルートに行けないかな。
出来るようであれば、
6DCH>5C>2D>金バ>5C>双>5B>2B>空双>5C>C釘>6C>JB>J4C>JC>5A>5B>阿修羅

これを姫様に試してみて欲しい。椅子ガードで6D確定するから、そこからのリターンを少しでも上げたい。
2D>金バ>5C抜いた場合もお願いしたい。あと6Cって書いてるけど、そこは一応書いてるだけなんで……
家庭用無いんで誰か頼みます……。

141名無しさん:2011/08/06(土) 20:16:10 ID:xOQPOIiU0
やってみたけど5Bで受身取られるね
姫様の椅子に確反取るなら
空双FC>5B>5C>6D>双>5B>5C>5D>dljcJB>J4C>JC>5A>阿修羅〆or5B>JA>JB>J4C>J4C>JC でいいんじゃないだろうか、マークも一緒だし

142名無しさん:2011/08/06(土) 20:41:51 ID:xOQPOIiU0
連レスすまん
限定っぽいけど5B>5C>5D>の後に大噴火を入れると5944、阿修羅5899、エリアル5256
最初の5B>5Cを5B>6C>金バ>5C>6D>にして大噴火6635、阿修羅6558、エリアル5924
釘設置があればそっちにいけばもっと伸びる、と思う

143名無しさん:2011/08/06(土) 22:08:10 ID:JI8KR5BYO
ああそうか、空双の方が補正的に減るのか。検証ありがとう。
ところで、5B>5C>2Dってパーツは入らないのかな?ノックバックで無理なのかな。

6Dは中央か風林火山に行くときだけで良いか。
そういえば、6DCH>5C>2Dでマーク溜まったとして、風林火山でどんだけ減るんだろう?

聞いてばっかりも悪いんで小ネタをいくつか。

JD>微ダ2A>5B>垂直jcJA>JB>J4C>垂直jcJC>慣性B釘
緊急受け身 不利
後転 B釘ヒット
前転 有利
寝っぱ 受け身狩り
ニュートラル 有利
相手見てやると良い感じ。ディレイかければ、緊急受け身にガードさせることはできる。けど後転刺せない。
B釘ヒット時は
B釘>5B>6C>B釘爆風>空双>以下略

B釘>5B>B釘爆風>5C>6D>双>以下略


ガト>6C>前jc微ディレイ慣性B釘
ニュートラル 裏回り後ろ 爆風が重なる
前仕切り直し


ガト>6C>JD>C釘>微ダ2D>垂直HJJ4C>垂直JC>ディレイ慣性B釘

緊急受け身 B釘通常ガードで5F有利
ニュートラル 有利
後転その場寝っぱ 狩り
前転 若干有利で仕切り直し

慣性B釘ネタでしたー。

144名無しさん:2011/08/06(土) 22:10:28 ID:JI8KR5BYO
あ、慣性B釘についてなんだけど、どうやら相手キャラとの高低差が大きいほど、ガードさせた時に有利になるみたい。

145名無しさん:2011/08/07(日) 04:52:40 ID:PKhxQApI0
空投げ蹴る前B釘>微ダッシュ5A>JD>C釘>微ダッシュ5C>6D【2枚】
微ダッシュ5Aむずい

146名無しさん:2011/08/07(日) 19:49:48 ID:qqqQEGD6O
プラチナ対策をしたいんだけれども。

プラチナの固めと崩しをどうしのげばいいかわからない。
それと、JC先端がどうしようもないし、向こうの地上牽制にも、胡散臭い感じで負けることが多々ある。
俺が分かってない部分も多いと思うんで、プラチナ戦の経験が多い上忍にご教授願いたい。

147名無しさん:2011/08/07(日) 20:32:43 ID:W/3.JN2.0
プラチナ戦の基本はバッタ気味に立ちまわって相手より上を取る事
対空の6A、2Cは出が遅いので素早いバング相手にはとっさに振りにくい。更に地上にいない事で猫やフライパンの中段を抑制出来る
プラチナは基本切り返しが弱いのでたとえバット時でも様子見せずにガン攻めで押して行く
そうする事によって端を背負わずに済むのでマミサからの大ダメージのリスクが少なくなる
バング戦分ってる相手だとお互いバッタ状態になる場合が多いけど
相手のジャンプに2段ジャンプを合わせる等JCに付き合わない事が大切
その際ジャンプ投げには注意。地上で固められたら基本バリアガードで距離離す
ケツアタックはみえなくてもいいけどカウンターHITは極力しないように サミーは頑張ってジャンプで避ける
受けに回ってもいい事無いのでとにかく押しまくる方がいい
プラチナ側からするとバングは相当辛いらしい

148名無しさん:2011/08/08(月) 07:43:30 ID:4XdiZ6i.0
プラチナに限らず今作バングはBBで一番バッタするキャラだと思ってる。タオカカ?別ゲー別ゲー。
基本的には前後のジャンプからイケル!と思ったら攻めてそれ以外のときは全部空ダで逃げる。壁側のときはこれに加えてハイジャンプしつつ2段空ダで無難に端回避する。
プラチナの場合は対空と空投げで対処されやすいので足止めて6Aの届く位置にいる→対空来そうなので空ダで逃げる。空中移動切らしてたらバリガするor強気で攻める。空投げは丁寧に立ち回ってるうちぐらいは意識しとくとそのうち慣れてくる。
そんでJB,J4Bなどで触れたら上記のガン攻め。まともな切り替えしが無いので6Aからの固めなおしや双当てずに近場でダウンさせてネチネチ責め続けるといい。

固めと崩しに関しては特に5A,6Bが強いと思う。
5Aは連打可のプラチナ有利やからバリガして距離とるのが無難。安全圏まで離れるか相手の空振りを見たら後ジャンプから逃げるといい。暴れは基本潰されるけどやんないと空き放題されるので端まで距離があってリスクが少ないときならアリかなと思う。
6Bが知られてないけどバカ強い。距離にもよるけど5C>6B、6Bから5Aの固めなおしは5Aで安定して潰せないレベル。固めの序盤とかでバリガ使って距離とって6B当たる前に後ジャンプ。目に物見せたいなら5D割り込みもできなくはない。
固めなおしが強いのが5A,2A,6Bだけなので5A,2Aをガードしてるときは堅実にガードやバリガ、たまに入れっぱや暴れ。
5Bや5Cまで出たら連携に間が空くようならジャンプ逃げ。3Cガードしたらジャンプ逃げ、このとき距離取れてれば安定して逃げれるはず。5Cからのjc固めなおしは空中へ逃げる、2Dで反撃や転移逃げ、ダッシュやバクステで逃げるなど。
書いたことが裏目に出るような相手もいるかも分からんけど、俺はこんな感じ。
ちなみにコマ投げはダッシュ→密着→掴み。と意外と発生が遅いので投げで潰すことができる。

プラチナの降りJCの強さはガチ。立ち回り部分ではいかにこれに付き合わず、自分の有利な状況を作れるかでかなり勝ちに近づくはず。
適正距離をとりつつ相手が前ジャンプしてくるなら後ジャンプして逃げたり空ダや釘から攻めたり、後ジャンプするなら一拍置いて前ジャンプから引いたり攻めたりする。
近くにいて、「相手がジャンプしてるな」と思った頃にはもうJCが強い位置なので5AやJAはNG。

地上牽制は5B,2B,3Cあたりかな、発生なら勝てるけど判定は負けやすいからほんの少し踏み込んで発生勝ちを狙うか、地上牽制はしないくらいでいいと思う。
相手の主力地上牽制は隙がでかいからバッタしてればむしろおいしいぐらい。

色々書いたけど役に立てばありがたいすね。相手の端リターンがバカ高いからとりあえず端背負わん立ち回りを意識すれば固め崩しも相対的に凌ぎやすくなると思うよ。

149名無しさん:2011/08/09(火) 15:59:31 ID:aiAxQtJQO
密着5C>JCのF式って既出ですか?

150名無しさん:2011/08/09(火) 21:06:59 ID:dFrzsjIMO
きしゅつ、wikiくらいみとけ

151名無しさん:2011/08/09(火) 21:33:23 ID:Re1W.O8U0
ヴァルケンどないせいっちゅーねん
狼状態の扱いがうまいやつにはほんとなにしていいかわからん
現在進行形でぼこられるから助けて

152名無しさん:2011/08/10(水) 00:17:16 ID:SqDSwedkO
ヴァルケンは釘で無理矢理触ってそのまま終わらせるのが一番……だが、まぁそんな都合良くはいかんだろうな。

狼に対しては、BCD釘使い分けで何とかするしかない。
遠目で様子見しそうなら慣性B釘。アイゼンでひき逃げしてきそう、もしくは遠目から走ってきそうなら置きC釘。D釘はまぁ色々。

狼での崩しとか見える筈ないから、暴れやCAなんかで早々に拒否。

人間状態ならかなり好き放題できるので、いかに釘で狼を防ぐか意識して立ち回ると良い。

まぁ、人間状態でもバクステと6Aがめんどくさくはあるが……。そこは読みあいで。

153名無しさん:2011/08/10(水) 00:43:42 ID:zDpUoRJE0
2Dch>JD>C釘
のC釘が当たらないんですがどこにどの位ディレイかけたら当たります?

154名無しさん:2011/08/10(水) 02:08:09 ID:Xn2aZ6G60
>>151
遠くから狼になって攻めてくるときはとにかく逃げる。後ろハイジャンプ、2段ジャンプ、空中ダッシュを駆使してとにかく逃げる。
着地狙って追いかけてくるなら各種釘を撒いて切り返す。
ゲージは殺し切りで無い限り全て切り返しのCAや阿修羅にまわす。とか?

>>153
考えられるのは遅すぎる、位置が悪くて外れるとか?

155名無しさん:2011/08/10(水) 06:05:51 ID:wNirOzR2O
流れぶったぎってスマン

開幕ラグナのダッシュ5Aとか2A、前ジャンプJCに対して2DCHしたらって状況限定コンボなんだけど。

2DCH〉3C持続当て〉2B〉6C〉JB〉J4C〉空双〉ダッシュ5C〉6D〉双〉5B〉2B〉JB〉J4C〉JC

ダメ4688取れて、ゲージ49回収するコンボ作ったんだが既出かな?

156名無しさん:2011/08/10(水) 06:44:14 ID:QsAqTva20
金バ1個使うけど5a始動マーク4枚コンって既出?てか需要ある?

157名無しさん:2011/08/10(水) 09:25:27 ID:GVeq7A8YO
状況によるけど風林火山で殺しきる自信ある人にはいいと思うよ

158名無しさん:2011/08/10(水) 10:11:45 ID:1eWPj1pw0
別に知りたくはねぇけど
さっさとレシピ教えろゴミ

159名無しさん:2011/08/10(水) 12:25:31 ID:ihLKPBK.0
5A>5B>6C>金バ〜とか?

160名無しさん:2011/08/10(水) 12:58:11 ID:DqL/.GrA0
べつに
>>156って訳じゃないけど
屈くらいなら
5A→5B→5D(jc)→金バ→2D(jc)→JD(jc)→c釘→5C→6Dとか

立ちなら
5A→5B→6C→空ダ→j4C→空双→6D→c釘→5D→金バ→jD→c釘→5C→6D

5A→5B→6C→JD→5D→j4C→空双→6D→c釘→5C→6D・・・

こんな所が思いつくけどなー?

161名無しさん:2011/08/10(水) 15:04:39 ID:QsAqTva20
どうもごみです。じゃあレシピ書くけど

5A>5B>2B>6C>JD>C釘>6D>金バ>6D>JD

ちなみに立ちくらい限定だけど2A2回から場所がどこでもはいります。
姫様以外は入ったよ、DLCキャラは買ってないから知らん

自分は風林火山使わないタイプだから金バしてまでためることがありなのかどうか分からんが、
そういうのがあるって聞いたから動画探して見つけて試してみただけ。

162名無しさん:2011/08/10(水) 15:23:54 ID:Uiv32PHA0
プラチナには入った
多分マコトとヴァルケン入らない
誰かこの二人試してみて

163名無しさん:2011/08/10(水) 17:35:48 ID:.HNVZM560
マコトとヴァルケンは6D>大噴火も入んなかったりするから、厳しいかもね。
何にせよ風林火山派の俺としてはgjやね

164名無しさん:2011/08/10(水) 18:03:01 ID:4eU7O65gO
風林火山派のオレからも言わせてもらう

GJ

165名無しさん:2011/08/11(木) 01:04:02 ID:mjA7ATl60
バースト使うとはいえ小技から4枚とか夢がひろがりんぐ

今更すぎるけど2Dってjccしないと必殺技でキャンセルできないよね
wikiだと必殺技キャンセル可になってるけど

166名無しさん:2011/08/11(木) 06:55:18 ID:hL/BO7Wc0
さぁついにロケテだが忍びの報告に期待する

167名無しさん:2011/08/11(木) 08:45:18 ID:v.S/QzuU0
ロケテ行くつもりなんだが、どこら辺が変わるか全く分からんwww
なんだかんだで今のバング殿にあまり不満ないからなー。

168名無しさん:2011/08/11(木) 08:53:59 ID:cPjZFM620
まぁ本音言うと変に強化して、強キャラの仲間入りはして欲しくないよね
理想の調整は
弱体点はコマ投げRCのダメ減った
強化点は5B連ガに地上双の補正が緩くなった
ぐらいでイイよ

169名無しさん:2011/08/11(木) 09:00:57 ID:hL/BO7Wc0
コマ投げのあのダメージはいらんなww
あとできればしゃがみ喰らいのダメージがほしい所
強キャラ云々はまぁCSほどじゃなければ文句は無い…

170名無しさん:2011/08/11(木) 09:16:56 ID:tNDGcFNc0
強キャラ云々よりCSは5A5B擦ってるだけである程度まで勝ててしまう調整なのがな…
個人的にバングの魅力は手数の多さだと思うし

171名無しさん:2011/08/11(木) 10:01:59 ID:myWrCRBwO
タオカカに戦えるキャラになりたいな

172名無しさん:2011/08/11(木) 10:07:41 ID:v.S/QzuU0
いきなり風林火山見れるとはwww

173名無しさん:2011/08/11(木) 10:35:45 ID:hL/BO7Wc0
5Dがノーマルヒットでも浮くようになったらしいね
しゃがみでもコンボ伸びそうだ
そしてなによりJDの補正が緩くなるのがうれしい

174名無しさん:2011/08/11(木) 10:35:52 ID:NJGpuYVIO
風林火山の後退距離は戻して欲しい
相手の攻撃が届かない距離で勝手に高速移動して相手が攻め倦ねるのが好きだったのに

175名無しさん:2011/08/11(木) 10:41:37 ID:v.S/QzuU0
C釘の拘束時間長くなったのは嬉しいわ!

176名無しさん:2011/08/11(木) 10:44:38 ID:cPjZFM620
5Dがノーマルヒットで浮くってよ!
やったね。中央しゃがみ位でもエアリアル持っていけるやん
もう起き攻めしにくい空双で〆る時代は終ったんや

177名無しさん:2011/08/11(木) 11:24:25 ID:v.S/QzuU0
JDの発生遅くなったような希ガス。
あと、J4Cが高く浮くようになって繋げにくい。

178名無しさん:2011/08/11(木) 12:03:25 ID:myWrCRBwO
5Dの乗算もちょっと良くしてほしいな、

あと空双も地上双の乗算と同じにしてほしいぜ…

179名無しさん:2011/08/11(木) 12:31:18 ID:NHaDV/Ss0
GPの発生の速さあたりも気になるな

180名無しさん:2011/08/11(木) 12:34:23 ID:X2gHgO8EO
今回もタオカカは無理そうだ…。次のロケテに期待

181名無しさん:2011/08/11(木) 12:48:22 ID:hL/BO7Wc0
タオカカ以上にハクメンが無理そうなんだけど
まぁバングの火力も上がってるらしいしそんな不利は付かないかもだけど

182名無しさん:2011/08/11(木) 13:09:58 ID:v.S/QzuU0
てか足遅くなってね?

183名無しさん:2011/08/11(木) 13:38:28 ID:tSj2MpuE0
足の遅いバング殿・・・
空中ダッシュが今までならまだ・・

184名無しさん:2011/08/11(木) 13:52:12 ID:7fgs5iVY0
ダイエットの賜物でござるとか言っておきながら失敗したのか…

185名無しさん:2011/08/11(木) 13:53:42 ID:akpkw6Xk0
>>177
JDの発生遅くなったって事は6C>JD繋がらんの?

186名無しさん:2011/08/11(木) 14:04:17 ID:Gz9tKVLs0
6CからJD繋がらないとか他繋がるとこなくない?

187名無しさん:2011/08/11(木) 14:04:24 ID:hL/BO7Wc0
マジかよ
JD繋がらないとかバングオワタ

188名無しさん:2011/08/11(木) 14:06:23 ID:D9PDaDIM0
>>185が気になりすぎて仕事出来なくなった。お願いします教えて下さい
くっそ自分でロケテ行きたい

189名無しさん:2011/08/11(木) 14:07:11 ID:0XUkDc6c0
C釘からになるのか

190名無しさん:2011/08/11(木) 14:10:55 ID:W0RZkNzw0
JD遅くなってもせいぜい6C>ジャンプキャンセルJD繋がらないくらいでしょう
5A>いつもの>6C>JDと5A>いつもの>6C>ジャンプキャンセルJDとかで調べられないかな

あと2A>2A>5B>2B>6C>JDがCS2だと補正ギリギリで繋がらなかったっけ?

191名無しさん:2011/08/11(木) 14:17:15 ID:FBhXaDa60
いままではD釘始動でもなければ2B抜けばJDコン安定だったが今回はどうなるやら

192名無しさん:2011/08/11(木) 14:24:06 ID:nQ9srVTM0
25回復って事は大噴火→RC→金バ→金バ→大噴火のネタコンできるのか

193名無しさん:2011/08/11(木) 14:28:06 ID:YX/T2rJMO
携帯から、6C>JDは繋がる模様。
5A>5B>2B>6C>JD>2B>5Dが繋がってた。5Dはライチ2Cぐらい浮かせてた。
JD>C釘>大噴火でC釘の後ちょっと浮くのが無かった。C釘ののけぞりが増加したか仕様変わった模様。大噴火後は追撃不可能。
空双のバウンドが小さくなったぽい。うまくすりゃ5C追撃もいける?
投げは変更無さそう。ダメージは知らん。
風林火山も問題なくコンボ行けてた詳細はわからんけど。後ろダッシュは知らん。
就活で東京きたらたまたまやってたわ。
あ、阿修羅のダメージは2500でしたww

194名無しさん:2011/08/11(木) 14:29:15 ID:SLnOGCK60
6C>JDがホントにだめなら、シールコン相当きつくなるな。
足も遅いらしいし、設置釘推奨か?

195名無しさん:2011/08/11(木) 14:33:15 ID:hL/BO7Wc0
5A始動でも2B>5Dが繋がるとか補正緩くなってるなぁ
そっからさらにコンボ繋がるか楽しみ

196名無しさん:2011/08/11(木) 14:35:52 ID:FBhXaDa60
>>193
乙です!
5Aから釘なしでマーク2枚ならかなり良いね
2B>5Dが繋がってるのはJDの補正緩和のおかげかな
小技始動での6Cコンが気になる

197名無しさん:2011/08/11(木) 14:38:08 ID:IZLWBtIs0
5A>5B>2B>6C>JD>C釘>2D>JD
これいけないかな?誰か試してみてください

198名無しさん:2011/08/11(木) 14:38:46 ID:D9PDaDIM0
>>193
今なら貴方に焼肉奢れる勢い。ありがとうございます
5A>5B>6C>JD>C釘>JD>C釘>5D がいけるかどうかが大事だね。さて仕事に戻ろう

199名無しさん:2011/08/11(木) 14:52:50 ID:v.S/QzuU0
ごめん、俺が変なこと言ったせいで勘違いさせちゃったみたいだ(汗
JD遅くなったとは思うけど、6C>JDは繋がる。

あとはやっぱりコマ投げの補正がキツくなってたかな。
端でコマ投げrc>いつもの~>空双
までで4000いってなかったと思う。
何故か裏回りミスってその後いけなかったんだが、とりあえずこんな感じ。

200名無しさん:2011/08/11(木) 15:00:37 ID:Gh5wyoywO
まぁ、コマ投げは減りすぎたわな。弱体化は仕方ない。
JDが発生鈍化した、しかし6C>JDが繋がる、つまりJDは25Fになったのかな?
それとも6Cの受け身不能時間が増えてるか……。普通に考えれば前者かね。
とりあえず、GPが気になる。

201名無しさん:2011/08/11(木) 15:25:07 ID:YX/T2rJMO
何かすげー感謝されてるけど、俺は見てただけで何時間も並んでないもんで、あと間違ってたらゴメンね

202名無しさん:2011/08/11(木) 15:29:20 ID:hL/BO7Wc0
なんか滑空投げが全キャラ削除されてるみたいだけどバングの滑空釘はどうなってるんだろう

203名無しさん:2011/08/11(木) 16:03:04 ID:3rpRfT/2O
5A>2A>2A>5B>2B>6C>JD>2B>6C>JC
5C>5D>J4C>空ダJ4C>空双>壁バンry

〜JD>C釘>ディレイ6D>C釘>5D、2D、5Cry
レリウスにしか試せなかった他キャラたのむ

6DCHの受け身不能時間減少
慣性釘はあったよ
あと俺が下手なだけだと思うが4投げ慣性釘ができなかった、4投げ後行動できないかも?

もう一度並ぶ気にはなりませんでした

204名無しさん:2011/08/11(木) 17:14:22 ID:3qURUKgg0
おつです
5A2A2Aと刻んでも2B6CJD行けるなら6Cの受身不能時間も変わってそうな感じですね
JDの発生が遅くなってこれなら余計に凄い
これでまともな対空ができればかなりの強キャラな予感がする

205名無しさん:2011/08/11(木) 17:34:51 ID:EKMwqWHY0
バング4投げコンボ俺もできなかった
ダッシュすら
誰かもうちょい検証頼む

206名無しさん:2011/08/11(木) 17:36:27 ID:myWrCRBwO
なんかコンボが増えただけで終わりそうだな
立ち回りで使いやすくなった技とかないのかしら?

207名無しさん:2011/08/11(木) 17:53:10 ID:RqMZYILsO
5Bの判定がどうなったのか、6Bの仕様が変わってるのかが知りたい

208名無しさん:2011/08/11(木) 20:37:11 ID:Kck5YpgE0
システムでバリガで離れる距離増えたんだっけ?
密着5A>6Aで有利とって各種投げは微ダ必要なかったけど、できなくなるのかな

209名無しさん:2011/08/11(木) 22:49:51 ID:7/sFWme20
5Dで浮くのか
設置釘での補正切り楽しかったのに

210名無しさん:2011/08/11(木) 23:12:27 ID:RqMZYILsO
2Bからでもできるじゃん

211名無しさん:2011/08/12(金) 01:13:53 ID:w2oIavEw0
ってかJDの補正が緩くなったらしいけどコンボダメージはどんなものなんだろう

212名無しさん:2011/08/12(金) 01:14:10 ID:OT66MV020
起き攻めが最大の補正切りだ(キリ

213名無しさん:2011/08/12(金) 01:15:31 ID:mivH8c9QO
5Dが浮くからしゃがみくらいのダメージ伸びるんだけど…、
乗算80のままだと、端に届かない限りは500くらいしかダメージ変わらないっぽいね。まぁでも運べるだけ嬉しいか。

5DよりもJDの補正が良くなったほうがみんなには嬉しい変更点かもな。

214名無しさん:2011/08/12(金) 01:17:42 ID:OT66MV020
いや5Dで浮くのでかいよ
中央の空双締めとエリアルJC締めじゃ天と地ほどの差がある
運び能力も上がるし

215名無しさん:2011/08/12(金) 01:24:12 ID:Qobo5WcU0
気になる点。
5A 5Bの判定 (CSよろしく5AでラグナJC安定して落とせるかとか)
大噴火の最終ダメ保障はあるか。(色々計算して600〜700あればうれしい。ってか30%で計算すればそのぐらい)
JDの始動補正 JDカウンター時はどうなのか
双始動 乗算補正
空双始動 乗算補正
阿修羅同上
こんなものかな?

216名無しさん:2011/08/12(金) 01:57:28 ID:9KJbJ1pwO
地上双FCの補正がどうなってるのかも知りたいな
暴れ潰しでFCとれてもリターンがほとんど無くてコンボもダメージも伸びなかったからなー

217名無しさん:2011/08/12(金) 04:07:11 ID:oT01gLyA0
遅くなったけど5,6戦してきたのでとりあえず変更点分かったものだけ
・2A>5B>2B6C>JD>2B>5Dができた
補正ゆるければJ4C>空双から5C繋げるか検証してほしい
2B>5Dの時点で浮きが高いから無理かもしれない
・5C>5D>J4C>空双>いつもの
・5Dカウンター時壁バウンド削除、通常ヒットと同じ浮き方する
・空双>微ダ5Cが少しやりづらかった。着地硬直増加?
・地上コマ投げ>大噴火で約3700
・A釘空中ヒット時にD釘みたいにダウンしてたかも
・風林火山
  JC>5B>2C>5C>6D>2D>J4C*3>JD>C釘>大噴火
  これで5400くらい
  端JC>5B>2C>5C>6D>2D>5C>双>5B>6C>J4C>JD
  ここで相手が乙った。ダメは5000くらい
  火山コンはCS2の使いまわしでいけそう

218名無しさん:2011/08/12(金) 04:34:21 ID:w2oIavEw0
コマ投げどんどん弱くなってるな
まぁそれ以外がかなり伸びそうだしやっぱ5Dが熱いな

219名無しさん:2011/08/12(金) 04:39:36 ID:Wm4Jxm6Q0
5C>5D>大噴火が入るのか気になる

220名無しさん:2011/08/12(金) 07:24:44 ID:CUNlfBZoO
ガトリングに割り込まれなくなっててほしいなあ

221名無しさん:2011/08/12(金) 08:28:34 ID:7oYNx/VY0
2B>5Dが繋がるおかげでC釘使わなくてもマーク二枚貯まって嬉しい

222名無しさん:2011/08/12(金) 10:17:41 ID:6oFV/cJk0
今んとこイイ調整だね
中央5Cでエリアル持っていけるのはデカイな。5DGJ
コマ投げなんて多用する技でも無いし、大噴火で3700も減ればトドメのバー対には充分
もうこのまま変に強化も弱体化もしないで出して欲しいレベルだね

223名無しさん:2011/08/12(金) 12:02:38 ID:gFakERok0
もう、投げキャラwwとは言わせねー!

224名無しさん:2011/08/12(金) 12:05:30 ID:mivH8c9QO
要望が反映されそうなうちに、タオカカ対策になりそうな調整をみんなで考えようぜ

といっても浮かぶのは6Bの足元無敵か?

225名無しさん:2011/08/12(金) 12:40:37 ID:OT66MV020
5Aが向こうの2Aに当たる

226名無しさん:2011/08/12(金) 13:43:53 ID:CUNlfBZoO
斜め上への釘投擲

227名無しさん:2011/08/12(金) 14:00:01 ID:GZ.3Jwik0
タオカカ削除

228名無しさん:2011/08/12(金) 14:01:56 ID:Xy1dg2c.0
のぼりJAに全身無敵

229名無しさん:2011/08/12(金) 14:12:52 ID:O6QDXsuY0
対空バング落とし

230名無しさん:2011/08/12(金) 14:48:11 ID:Ft4wpxXQ0
ストファイのローズみたいにふんどしを斜め上に伸して対空投げとかアリじゃね?
と思ったけど又投げキャラになっちまうな

231名無しさん:2011/08/12(金) 14:49:20 ID:si4qqLxMO
5D全身GP

232名無しさん:2011/08/12(金) 17:02:17 ID:TxsAEkJA0
>>230
採用。

233名無しさん:2011/08/12(金) 18:17:39 ID:Ft4wpxXQ0
>>232
やったぁ!(ノエル風
モーションはMVCのスパイダーマンみたいにぐるぐる振り回してから地面に叩きつける感じで
獅子神忍法・萬駆大回転

234名無しさん:2011/08/12(金) 18:20:26 ID:qK/6SN/cO
立ち回りもう少し強化されんときつい
jaをラグナとジン並にしてくれ

235名無しさん:2011/08/12(金) 18:33:59 ID:rhFkE.BsO
>>233
残念ながらジャコウと被ってるよ。

236名無しさん:2011/08/12(金) 19:16:49 ID:CUfEoYPQO
いいじゃんメルブラのさっちん的な技で
果てしなくライチ殿を追いかける萬愚腕(アーム)とか

237名無しさん:2011/08/12(金) 19:17:59 ID:TxsAEkJA0
もう投げキャラでも何でもいい
勝ちたいんだよ

238名無しさん:2011/08/12(金) 19:26:05 ID:rhFkE.BsO
>>237
今でも勝てるっつーの

239名無しさん:2011/08/12(金) 19:57:20 ID:7erolI5s0
>>237
今回の性能で勝てないって事はキャラが合ってないんだと思うよ
キャラ変えをお勧めします

240名無しさん:2011/08/12(金) 21:36:48 ID:YrbvUAk2O
釘、 水平に飛ばしたいんだけど 
 
アンダースローみたいなテクい投げ方でスナップ効かせてシューみたいに

241名無しさん:2011/08/12(金) 21:47:29 ID:xBdzNmYc0
傘を横向きに設置してラムダみたいに攻めたいでござるなぁ

242名無しさん:2011/08/12(金) 21:53:28 ID:fn1W8xxg0
次回のバングも良キャラであろう

243名無しさん:2011/08/12(金) 23:13:16 ID:cEV7yBhM0
またビミョーな判定の変化で糞キャラになるに一万ペリカ

244名無しさん:2011/08/13(土) 07:55:20 ID:jEQJqCsc0
他のスレが一喜一憂してるがバングスレは静かだなぁ
ロケテ報告がないがやっぱ判定面に大した変化はないかな?

245名無しさん:2011/08/13(土) 09:46:41 ID:UFoOOFY20
特にあたらしいネタが生まれそうでも重要なパーツ取り上げられそうでもないっぽいしなぁ
ただ5D低双は個人的に好きだったんだけどな

246名無しさん:2011/08/13(土) 13:15:30 ID:FW1cF6M.0
C釘の拘束時間が伸びたから 〜JD>C釘>6D>C釘>5C>6Dが全キャラ対応したりして?
いやキャラ限は変わらないかな

なんだか渋いところとはいえ強化点ばかりで何故かちょっぴり不安

247名無しさん:2011/08/13(土) 14:46:12 ID:JI3ZVCX20
CS2での不満点は「存在してるのに意味が薄い技や効果」だな
5Cのfcは強制屈やられのせいで中央では意味がほとんど無かった
基本的に5Cは入れ込み5Dをしてることが多いのでその後は双で吹っ飛ばして終わっていた
この不満は5Dが吹っ飛びに変更されたら解消される可能性がある
そこで気になるのは端で5C(fc)しても基本コンボより少ししか伸ばせない補正だ
JD(ch)時のようなボーナス補正が欲しいところ
また5Dが吹っ飛びに変更された場合に2Cの存在がより薄くなるので
chしないとダウン取れないなら立ち回りで単発で使えるような性能になって欲しい

248名無しさん:2011/08/13(土) 14:54:51 ID:jEQJqCsc0
5D入れ込みとか中央じゃリスクあるくせにリターン無いから絶対やらんわ…
2Cはキャラによっては使えると思うけどねぇ

249名無しさん:2011/08/13(土) 15:26:01 ID:xQdF2u.U0
5C>5D入れ込む人が講釈垂れてもね^^;

250名無しさん:2011/08/13(土) 16:07:38 ID:G4L2unQEO
そんなんどうでもいいから、だれかμ対策教えてくれ……。
なにふってもJC5C2Cに負ける気しかしない……
格ゲーやっててここまでなにすりゃいいか解らない相手は初めてだよ……。

251名無しさん:2011/08/13(土) 17:03:54 ID:X9YTYw0.0
既出だったらすまん

阿修羅がロック技じゃなくなってる
締で阿修羅後に受身とられて反確

252名無しさん:2011/08/13(土) 17:12:30 ID:8FGRbprE0
それCS2も

253名無しさん:2011/08/13(土) 17:44:54 ID:UP6iNcoM0
>>251
阿修羅後のポーズに無敵が無いって意味?

254名無しさん:2011/08/13(土) 17:50:30 ID:oztThlQ60
同技入れた後に阿修羅したとかじゃないの?
とりあえずkwsk

255名無しさん:2011/08/13(土) 20:03:19 ID:zYzKwajUO
阿修羅後になんだからダメージ入ってから受け身とられたんじゃない?

ダメージ入る前に受け身されたらロックじゃないと思うけど。

256名無しさん:2011/08/13(土) 20:57:05 ID:/vMw5xxU0
ハザマのジャヨクが追撃可能なんだから
阿修羅も2Aで拾えるようにするべき

257名無しさん:2011/08/13(土) 20:59:04 ID:8FGRbprE0
いらん
阿修羅は反確ないのが利点って事でこのままでいい

258名無しさん:2011/08/13(土) 21:09:18 ID:jEQJqCsc0
さすがに阿修羅追撃は欲しがりすぎ
割とパナしてもリスク少ないのにそっから追撃出来たら強過ぎるっしょ

259名無しさん:2011/08/13(土) 22:01:32 ID:fblbf.wEO
追撃可能だがガードされて反確よりぱなしてリスク無しの方が好み
 
俺はだけど

260名無しさん:2011/08/13(土) 22:14:31 ID:7wwyrzR2O
JCchで受け身不可とかDボタンで後ろ転移とか欲しいな
あと2Aの初段補正を80にしてくれよ

261名無しさん:2011/08/13(土) 22:18:05 ID:m5jBMCFQ0
阿修羅追撃とかふざけんなw
ハザマのジャヨクとか無敵無くて良いレベルの技と比べるなよ…

262名無しさん:2011/08/13(土) 23:10:15 ID:28hNZQzE0
623Aで斜め上に双掌打撃たせてくれ
食らった相手はロベリアみたいに吹っ飛ぶ

263名無しさん:2011/08/13(土) 23:22:03 ID:RyegOTkU0
釘を横に…いや、なんでもない

264名無しさん:2011/08/13(土) 23:29:27 ID:G6AIz1bY0
>>262
微ダッシュ2Aがそれに化けて反確取られる未来が見える

265名無しさん:2011/08/13(土) 23:35:02 ID:UFoOOFY20
阿修羅ラピでジャヨクみたいな追撃できたらいいのになっと

266名無しさん:2011/08/13(土) 23:53:50 ID:noWfxhds0
6Cが対空で使えるようになったらいいのに

267名無しさん:2011/08/13(土) 23:56:07 ID:7wwyrzR2O
通常技のガトリングルート追加とかも欲しいな
2B>5C,6A,6Bとかできたら胸熱

268名無しさん:2011/08/13(土) 23:59:18 ID:jEQJqCsc0
そこまでクソキャラになろうとしなくていいよ

269名無しさん:2011/08/14(日) 00:02:02 ID:SrKHPA4c0
何をしてもローリスクにフォローできるクソキャラはジンだけで十分

270名無しさん:2011/08/14(日) 00:06:53 ID:JhkKfXwEO
今のところしゃがみに対してのリターンが600程度上がっただけか
今回もバングは中堅辺りになりそうだね

271名無しさん:2011/08/14(日) 01:51:22 ID:1yVfWtt2O
4投げコン強かったのに…

272名無しさん:2011/08/14(日) 02:49:19 ID:PN/RELNM0
中央4投げ強かったなぁ。たまに釘が無いの忘れてて出来なかったりするがw

273名無しさん:2011/08/14(日) 06:58:03 ID:8OPeOUFs0
4投げは正直設定ミスだと思う。
ノエルの2Aの発生も5Aとの間違い臭いしな。

274名無しさん:2011/08/14(日) 09:41:18 ID:rKAbX6MYO
D転移増やしてくれんもんかなあ
あるいはGP成功時用必殺技とか

とにかくGPのリターンを増やして欲しい

275名無しさん:2011/08/14(日) 09:45:38 ID:Gl7dVCRM0
D転移はホント振り向くだけとかでいいんだ
ハザマのめくりJ2Cをせっかく2Dで取ったのにC転移で逃げるしかない時とか悔しすぎる

276名無しさん:2011/08/14(日) 09:49:44 ID:b84OnnBg0
GP取れたのに負けるのは納得いかないもんがあるね

277名無しさん:2011/08/14(日) 11:00:31 ID:nFkEJAZ60
今回のシステムってバングちょっと辛くなりそうだね

278名無しさん:2011/08/14(日) 11:11:51 ID:yKC7VPuMO
25%から6C金バ大噴火とか中央で金バいかせるからうまいんじゃないかと妄想

279名無しさん:2011/08/14(日) 11:48:24 ID:/Cebdl9.0
今まで散々ジンマコトに固められたのを考えると今回のシステム変更はうれしい限り

280名無しさん:2011/08/14(日) 12:48:36 ID:QbX2COs20
>>271-272
やっぱり4投げコンできなくなったの?

281名無しさん:2011/08/14(日) 14:55:51 ID:4RcyaVxs0
バングの機動力もあって直ガやバリガ仕様変更はかなり恩恵あると思うんだけど

282名無しさん:2011/08/14(日) 15:04:36 ID:SrKHPA4c0
バリア直ガで距離離れてくれるんならDで博打する必要ももうないかな

283名無しさん:2011/08/14(日) 15:07:10 ID:bVr4PCQY0
ノックバックの増加は6Bや6Aが空振りしそうなイメージなんだけど
そこまでのノックバックじゃない?

284名無しさん:2011/08/14(日) 15:14:05 ID:/Cebdl9.0
攻撃レベル高い技ほどノックバックするらしいし5A>6Aとかなら大丈夫じゃない?

285名無しさん:2011/08/14(日) 15:29:43 ID:SrKHPA4c0
2A>2Bの暴れ潰しの後に5B>6Aと繋ぐのはもう厳しいかな

286名無しさん:2011/08/15(月) 01:52:39 ID:AerhxVFwO
バングの情報少なすぎじゃね?

287名無しさん:2011/08/15(月) 04:27:56 ID:jDrZrMbg0
触ってみたけど、ほとんど変更点ないんだって。
びっくりするくらい

288名無しさん:2011/08/15(月) 07:12:30 ID:qdMuTLeY0
まぁ正直コマ投げ弱くしてしゃがみくらいのダメージ上げただけで満足かも知れん
このままCS2ジンみたいな微強化だけで終わるか次でがっつり修正来るかのどっちかか
個人的にはもう変えなくていいかも
できれば5Bの発生がCSに戻ってほしいが

289名無しさん:2011/08/15(月) 08:05:55 ID:qwtOSDfkO
5A>5B連ガじゃないっぽい
6BRC>C釘から減らなすぎワロタ

290名無しさん:2011/08/15(月) 08:15:18 ID:qdMuTLeY0
C釘の補正きつくなったらしいけどどれくらい減ったか気になる

291名無しさん:2011/08/15(月) 12:58:11 ID:akGt/As2O
今日もジンスレ荒らしに行きますか?

292名無しさん:2011/08/15(月) 13:51:14 ID:bplKldWwO
どういう意味?

293名無しさん:2011/08/15(月) 14:06:40 ID:9/xw9RHQO
スルーしてくださいって事だよ
言わせんな恥ずかしい

294名無しさん:2011/08/15(月) 14:09:58 ID:Hh6CNAlo0
>>289
まぁ中央しゃがみ食らいで減る始動として6BRC>C釘ってやってたけど5D浮くようになったから構わないかも

贅沢言うなら地上双の初段補正ゆるくして、5A>5Bを連ガにして欲しい
でも一番強化して欲しかったとこに手が届いたのと今のコンボが対して変わらないならこれでイイや。低ダコン楽しいしね

295名無しさん:2011/08/15(月) 14:37:03 ID:gxekcNZg0
>>291
しねよおまえ
ジンスレ毎度毎度荒らしにくるのやめてもらえませんかね糞バング使われ

296名無しさん:2011/08/15(月) 16:26:38 ID:akGt/As2O
>>295
俺じゃないよ。昨日バングスレの奴に荒らされてたから聞いてみただけなんだが

297名無しさん:2011/08/15(月) 16:39:42 ID:I88xaiNYO
高度な情報戦が……!

298名無しさん:2011/08/15(月) 16:52:28 ID:AfmKCsbsO
みんなで凸しようぜと言ったIDが一人で凸してきたバングスレは今日も平和です

299名無しさん:2011/08/15(月) 19:08:43 ID:BBS8xtEEO
一般のバングスレの住民からしたら、「あんたら何やってんの?」って感じだわ

300名無しさん:2011/08/15(月) 22:09:34 ID:4Q7NmtfQO
幼いんでしょ
スルーが一番

301名無しさん:2011/08/16(火) 00:44:45 ID:gz3Fi5gY0
まぁバング自体があんた何やってんのだし

302名無しさん:2011/08/16(火) 02:58:16 ID:an7J65HgO
6Bって空気だよね。使いどころがわからん

303名無しさん:2011/08/16(火) 03:59:47 ID:Ut9p38B20
一部の基地外バング使われのせいでイメージガタ落ちだな
迷惑極まりない

304名無しさん:2011/08/16(火) 04:04:57 ID:5e7Rsp1U0
6Bはゲージ余っててどうしても崩したいときに使う感じかな
単発でもいいからせめてダウンしてほしい

305名無しさん:2011/08/16(火) 06:33:53 ID:KQgfokFEO
空中判定になるのが遅すぎて下段すかしにすら使えないし、死に技だよな

306名無しさん:2011/08/16(火) 07:31:46 ID:HJle7oSYO
まぁ、言っても通常バングの最速中段ですし。

307名無しさん:2011/08/16(火) 09:43:10 ID:y62XHv620
今は中央付近しゃがみ食らいで伸びるコンボが無いから仕方なく6B>C釘ってやってたり、殺し切りに使うかな

最近小パン投げを意識させて前歩き6Cを当てるのにハマってます。6Cカウンターおいしい

308名無しさん:2011/08/16(火) 09:56:22 ID:PRr/KR8.0
低空双というものがあってだな・・・

309名無しさん:2011/08/16(火) 12:04:15 ID:Du1WzziQ0
6Cは確定場面以外だと低ダ読みやジャンプ引きずり落とすのにたまに使うくらい

310名無しさん:2011/08/16(火) 13:29:32 ID:4NM43EBg0
6Bとか風林火山中に性能変わったりしたら面白そうだけどなぁ

311名無しさん:2011/08/16(火) 14:38:48 ID:91fikp1Y0
そういや風林火山して6A前ダッシュキャンセル6A→以下繰り返しってスゲー強いと思うんだが
対人戦でやるとナメプと思われそうで怖いから試してないw

312名無しさん:2011/08/16(火) 14:47:51 ID:j0q0iEHo0
昔からあるやん

313名無しさん:2011/08/16(火) 14:58:08 ID:oEtqm/s60
6Bは早めに足元(下半身)無敵して特定の技や状況に対してch狙える技になるといいよな

マーク4つ揃わなくても風林火山発動できても面白いと思った
風林火山は移動回数制限で効果が切れる技にして効果切れたらマークも消滅すればいい
風で2回移動、風林で4回移動、風林火で8回移動、風林火山で1ラウンド持続とか
※移動回数は特に考えずに結構適当な数字でこんな感じという例え

314名無しさん:2011/08/16(火) 15:12:54 ID:lFSzrbDQ0
6B上段でもいいから1Fから空中判定にしてくれないかな
ジンの6Bみたいに使いたい

315名無しさん:2011/08/16(火) 15:13:10 ID:ZLanW8nkO
バング失せろ

316名無しさん:2011/08/16(火) 15:15:48 ID:j0q0iEHo0
投げ潰したいんならJDとかでいいじゃん

317名無しさん:2011/08/16(火) 15:42:49 ID:GbcUfc820
良くないだろ

318名無しさん:2011/08/16(火) 16:14:37 ID:91fikp1Y0
とりあえず日頃負けてるからなのか判らんがジンスレに特攻するのやめようぜ
向こうの一部の電波な奴らの反応が気持ち悪すぎる
315みたいに携帯から無意味に書き込んでくる奴もいるし

319名無しさん:2011/08/16(火) 16:17:38 ID:j0q0iEHo0
どっちも同じ基地外がやってるだけだから無視しておけ

320名無しさん:2011/08/16(火) 16:26:11 ID:AsXHkBxo0
プラチナの投げに傘が相殺してノーダメになったw

321名無しさん:2011/08/16(火) 21:02:56 ID:uoODrksIO
5Bが2A後だしに負けて俺の怒りが有頂天、あのぺちゃぱいマジ許せん

322名無しさん:2011/08/16(火) 22:39:44 ID:O72IdeJ20
もう誰もロケテのこと書かないね
今更書いても需要ないかな(PSないから大したこと出来ないし)

5Dのあとは何するのが正解なのかな
低ダJ4Cは入らなかったので
J4C>低ダJA>J4C>空双にしたら出来た
単発5D、5Cからは確認。ガトをどの程度までなら刻んでも出来るのか気になるが試せなかった

ゲキワ式、釘踏み1回目のあと5B>6Cが青
5A>5B>2B>6C>JD>C釘>6C>JDが赤い。化けてもそれ程痛くなくなった。と思ったら釘無しで二枚取れるようになってたのか
5A>5B>2B>双>5B>6C>J4C>空双>5A>5B>JAで青(俺のミスだと信じたい)

4投げコンは削除っぽいね。面白かったのになぁ
大噴火保障うp?
5C発生遅くね?
B釘にも微妙な違和感?弾速なのかなんなのか。これは気のせいかも

やっと触れて気づいたこと片っ端から書いてみた
みんなの気になる様なところは調べられなくてごめんなさい

323名無しさん:2011/08/17(水) 06:15:53 ID:Xxbqsh6E0
ロケテ組おつ
やっぱ5D以外は大した変化無いみたいだね
CS2と同じやり方なら次のロケテでがっつり変更来るかも知れん

324名無しさん:2011/08/17(水) 17:28:04 ID:mo.4nVUI0
バングの変更点は個人的に予測から毎回外れるから変化が楽しみだなぁ
阿修羅とかなんか変わりそうだけど

325名無しさん:2011/08/17(水) 18:32:17 ID:GHP7rAdM0
バング使うと全キャラにJ4B欲しくなる

326名無しさん:2011/08/17(水) 19:22:15 ID:1cKMJS4wO
当たり判定をちゃんと調整してほしいよね…

327名無しさん:2011/08/17(水) 22:55:48 ID:rp1kVBtIO
たまに立ちくらいに6Cが先端すぎるとスカってフルコンくらうの何とかしてほしいぜ…、

あと6Bもゲージ使う中段のわりにはそこまで補正良くないし、下段技にあわせても足元無敵が遅すぎるし、コンボパーツにもならないし…

6Bをどういう技にしたいのかはっきりさせてほしいぜ…

328名無しさん:2011/08/17(水) 23:18:37 ID:qSrTXblk0
CT時代も6Bって死に技だったっけな
CSだと逆に有用すぎた

329名無しさん:2011/08/17(水) 23:30:58 ID:ICHRyb9c0
6Cが先端すぎるとスカってフルコン
あるな...

330名無しさん:2011/08/17(水) 23:47:20 ID:GHP7rAdM0
そういうのってキャラ性能じゃなくてプレイヤースキルでしょ

331名無しさん:2011/08/17(水) 23:48:18 ID:n60V/pRwO
6Bは50%かCHしないと追撃出来ない。けど補正が緩い。これぐらいの性能があっていいと思う

332名無しさん:2011/08/17(水) 23:55:39 ID:uycPcID20
CTでは6Bなんて誰も意識してなかったし補正もゆるゆるだったから結構面白い技だったけど
今は傘でも重ねてない限り使う気にはならない

333名無しさん:2011/08/18(木) 00:28:00 ID:OO0ED8KkO
次回は5Dノーマルで浮くから6BRCのリターン結構良くなるんじゃない?

334名無しさん:2011/08/18(木) 00:44:24 ID:I0mFwE9M0
>>332
そういやCTの頃は6BRC>2B双大噴火で5k超えてたな

335名無しさん:2011/08/18(木) 01:22:05 ID:yV5NH1bAO
初段補正を5Cと一緒にしてラピキャンなしで空中攻撃できるようになればいいのに
もしくは発生をもう少し遅くしてジン6Bやラグナ6Dみたいな下段すかしの初段補正100の上段技にするのが妥当だな

336名無しさん:2011/08/18(木) 04:51:47 ID:UbReUdUs0
ゲージ無い時に撒いてもまずガードされずに攻め直せるので6Aの対として相手の気を散らせる
ガードされても確反ってわけじゃないし
低スペックだが動きが多彩という相手の気を散らすのが重要なバングにこの技があるのはすごく良い調整だと思う

337名無しさん:2011/08/18(木) 06:41:07 ID:D4Dg1sYYO
なんか他キャラ使いからするとチップの6Kと同じ臭いがするんだよなー6B。役に立ちそうでそんなにいらないみたいな

338名無しさん:2011/08/18(木) 09:42:16 ID:8LVsx2cI0
6BCSの性能に戻らないかな
今だと中央なら安いし別に壊れってほどじゃないと思うんだけど

339名無しさん:2011/08/18(木) 14:09:28 ID:x3MnqgCE0
>>334
しかしカルルには双がヒットしないという。

340名無しさん:2011/08/18(木) 14:11:23 ID:I0mFwE9M0
CTカルルとか食らい判定がトラウマレベル

341名無しさん:2011/08/18(木) 14:41:47 ID:ql8yK0/.0
そもそもB>2B>6Cがキャラ限だったからなぁ
懐かしい・・・

342名無しさん:2011/08/18(木) 15:17:50 ID:zm1188/A0
CT時代に6C繋がってたらマーク貯め易くて、かなり強かっただろうね
風林火山さえ発動すればCTアラクネでさえ逃げきれるレベル

343名無しさん:2011/08/18(木) 17:29:36 ID:Uyv5lY1.0
中段2連で打てるだけ強いと思うけどなぁ6B。
まぁ根本じゃないと5Cノックバックでかくて難しいけど相手もあんま6B意識してないみたいだから結構当たる

ゲージないと追撃できないけど殺し切りとか相手をびっくりさせるのに使ってる

344祥子:2011/08/18(木) 18:55:33 ID:IEmwRkR60
■私の部屋を生中継中です(笑) → http://pkqmz.tk

345名無しさん:2011/08/18(木) 19:00:30 ID:oSd4MgUIO
A釘慣性ダッシュ復活しないかなぁ、CTはあれしたいために風林火山したものよ

346名無しさん:2011/08/18(木) 21:55:00 ID:rfYRIuBQO
火山釘慣性はマズい、テンガハクメンが詰んでしまう
でも次のロケテが楽しみだ。どうなるんだろ

347名無しさん:2011/08/19(金) 16:17:35 ID:HLDmKXGA0
詰んでしまえ

348名無しさん:2011/08/19(金) 17:39:51 ID:J/MIuShw0
CTバングの何が弱かったっていろいろあるけどやっぱネッパ・前転にリスク全然与えられなかった事だよなぁ

349名無しさん:2011/08/20(土) 00:08:45 ID:miQNP6fk0
>>348
それに比べてジンの5Bは...
う〜、嫌なこと思い出した

350名無しさん:2011/08/20(土) 00:14:08 ID:K9MJb9xsO
でもぶっちゃけ自分で弱いキャラ選択しといて強いキャラに文句言うだけなら
使ってくれなくていいよって思う

351名無しさん:2011/08/20(土) 01:12:18 ID:CV0xKd1QO
だから、CTの時から弱くないっつーの。
相対的にはまぁあれだけど。

352名無しさん:2011/08/20(土) 01:13:30 ID:lmQb7kRU0
いやどう考えても弱いだろあれ

353名無しさん:2011/08/20(土) 09:16:14 ID:7VaZNvrcO
どう考えても弱いなwww

354名無しさん:2011/08/20(土) 09:49:57 ID:SmC6UtBA0
CTは新作だったから前作から○○使ってるからとかじゃないしなぁ
CTでバング選んだやつは単純にキャラ愛強い奴かνをぎゃふんと言わせたい奴

355名無しさん:2011/08/20(土) 10:34:11 ID:miQNP6fk0
ドラバングの風林火山見てキャラ変えした人も多いはず

356名無しさん:2011/08/20(土) 11:03:07 ID:dsywcEbQO
俺もドラさんの風林火山みてバングにキャラ替えしたけど現実は厳しく風林火山による事故の多さと埋まらないキャラ差で勝てそうな時と逃げ火山しかしてなかったな。
テイガーには超強気だったけど

357名無しさん:2011/08/20(土) 13:52:36 ID:W5Uv.kAQ0
ドラさん闘劇でるの?

358名無しさん:2011/08/20(土) 14:19:04 ID:FuBrMOsMO
出るよ、今年も期待してる

359名無しさん:2011/08/20(土) 16:07:03 ID:9Rjj8D5MO
CTバングの何がヤバかったってダイヤ総合値だけみたらハクメンにすら劣ってる相性の悪さ
バングが弱いというより殆どのキャラに相性が悪いと言った方がしっくりくる、まあキャラ自体しっかり弱いんだけどさ

特に酷いのがニューに対してせっかくアドバンテージを持っても
最も人口が高いであろうジンに他キャラ対3強レベルで大幅不利を付けられ意味の無いことに
更に末期じゃニュー側も対策が進んでバング専用コンボでノーゲージ6000強もぎ取ってたし、
いつのまにかアドバンテージ(笑)になってたな

つまりCS2バングホント恵まれてた
欲を言えば次回作こそ中堅上位のベストポジションお願いしますということだ

360名無しさん:2011/08/20(土) 17:55:21 ID:lYeB/68g0
CTの時は超νに負けたんだっけ。あの試合は良い試合だった覚えがある

361名無しさん:2011/08/20(土) 18:08:52 ID:X9OJYLu.0
俺はもう一回最強キャラになっても全然構わないんだぜ?

362名無しさん:2011/08/20(土) 18:15:42 ID:.aHbZT6o0
もう一回?いつ最強になったんだこのキャラ

363名無しさん:2011/08/20(土) 19:01:08 ID:7VaZNvrcO
>>360

サトシじゃなかったっけ?
なんたらタオカカみたいなHNだった気がする

364名無しさん:2011/08/20(土) 20:15:58 ID:4X7V00A60
最強にはなれなかったな…ライチが凶悪過ぎた

365名無しさん:2011/08/20(土) 21:50:57 ID:CJ0PJU.kO
流れ無視でコンボ投下
空双fc>ダッシュ6C>ディレイjc最速J4C>ディレイJC>5A>2B>J4C>JC>5A>2B>J4C>JC>5A>5B>JA>JB>J4C>J4C>JC
【4296】【45】

双fc>ダッシュ6C>ディレイjc最速J4C>ディレイJC>5A>2B>J4C>JC>5A>5B>JA>JB>J4C>J4C>JC
【3124】【37】
中央コンボです
ラグナ等の空中での当たり判定が手前にあるキャラはダッシュ6Cがヒットしやすいのでやりやすいです

366名無しさん:2011/08/20(土) 23:03:03 ID:M43tgP46O
よく思い出してみろ、CSバングのヤバさを…
ライチに並ぶぞ、少なくとも劣ることは絶対に無い。

367名無しさん:2011/08/20(土) 23:34:34 ID:9XvqbKJU0
起き攻めの凶悪さみたらライチ最強で問題なかったと思うけど

368名無しさん:2011/08/21(日) 00:06:18 ID:2QmEZg32O
流石にCSのバングはやばかったな。
ライチのJCカウンターでのノーゲージ高火力や、起き攻めの大車輪程の驚異はないかもしれないが、5Aの強さ、6Bからの追撃、お手軽さ、どっからでもゲージ吐けば大体4000ダメとれるってのは相当強かった。

369名無しさん:2011/08/21(日) 00:08:13 ID:yZCZ1DUc0
まぁおかげで嫌われまくったけどね
せっかくの影山BGMも処刑用とか言われたり

370名無しさん:2011/08/21(日) 00:08:52 ID:3QNf4uu.0
CS2バングで一番うまいのはドラさんなの?

371名無しさん:2011/08/21(日) 00:22:03 ID:YFT76upcO
それは闘劇で判るんじゃないかな

372名無しさん:2011/08/21(日) 00:44:05 ID:oOzYUSDE0
今更キャラランクの話も何だけどCSはライチ一強でしょ
次点をバングタオが争う感じだった

373名無しさん:2011/08/21(日) 01:16:04 ID:zbbGvtLIO
CSはヴァルケン一強だろ。
次点でタオ、ライチ、マコト、バング。

しかし、CSのタオカカ戦は唯一、もうやりたくないと思ったわ。
バング不利すぎた。

374名無しさん:2011/08/21(日) 01:24:43 ID:jAN44F760
タオカカにまともな相性付けられたことなんて今まで一回もないし…

375名無しさん:2011/08/21(日) 01:30:33 ID:zbbGvtLIO
>>374
CSタオは火力が馬鹿だから。
あと挑発コンで精神的に来るものがある。時間稼ぎの二匹挑発ループとかされた日にゃ……。

376名無しさん:2011/08/21(日) 03:07:17 ID:qC5CAQIwO
ポジション的にCSバングはCS2のジン&ハザマと同じポジションだな

377名無しさん:2011/08/21(日) 06:40:39 ID:INpjnGg.0
お手軽さは全シリーズ合わせても群を抜いてるけどな
CSはタオカカという天敵がいたから最強にはなれなかったけど公式大会のバングの数見るとジンハザマと同じにしてはいけないと思うわ

正直2度とあんなキャラにしないでほしいと思ってる

378名無しさん:2011/08/21(日) 07:47:14 ID:yZCZ1DUc0
公式大会はほんと酷かった、ベスト8中7人がバング
ベスト4も全員バングとか想像してみろよ
他キャラも有名な人が参加してるのにこんな結果になったんだから
寒いなんてもんじゃなかった

379名無しさん:2011/08/21(日) 08:31:45 ID:NQcxbNDkO
知り合いのタオカカ使いがCTは五分
CSはバング有利
CS2はバング微有利

理由を聞くとCS2だけど、タオカカは判定が最弱で立ち回りはDEが失速するようになったから大したことないし崩し最弱で火力は普通だけど中段からダメージでないからしゃがんで待たれたらほぼ詰みだしバングにjA振られたらなにもできないしバング側は空投げの範囲がヤバいから安易に跳べないし端の火力とバング落としがチートクラスにぶっ壊れてるからタオカカ有利は絶対無い。今作バングはあきらかに強キャラ、前作で甘えてたからわからんだろうけど今作バングの攻撃判定もぶっ壊れてるからな。

とか言ってたなぁ
苦笑いでスルーしたけど

380名無しさん:2011/08/21(日) 08:37:36 ID:E7BQyu2Q0
クソワロタ

381名無しさん:2011/08/21(日) 10:26:00 ID:wPRqymVcO
まあ全作で甘えてる奴には分からんだろうよ

382名無しさん:2011/08/21(日) 10:39:33 ID:dQsyqH9k0
甘えられないキャラ使ってる俺カコイイもダセェけどな

383名無しさん:2011/08/21(日) 12:42:53 ID:jAN44F760
>>379
大してやり込んでもないのに自虐する奴の発言はスルーしないと精神的に毒だよ

384名無しさん:2011/08/21(日) 13:13:18 ID:A349/IKw0
不利キャラ使って相手に有利って言われるまでバング使えてる俺カッケーするとこだろ

385名無しさん:2011/08/21(日) 19:59:27 ID:xfuQddZE0
どのキャラにもいるような使われの意見いちいち晒して何がしたいんだか
バング使いこんな痛いんですって逆アピール?

386名無しさん:2011/08/22(月) 00:27:03 ID:cpbAdvJEO
どうでもE

387名無しさん:2011/08/22(月) 00:53:56 ID:gWprEW7.0
そんなことより俺にハクメン対策を教えてくれよ

388名無しさん:2011/08/22(月) 01:24:29 ID:mdikNLQc0
投げまくる

389名無しさん:2011/08/22(月) 01:48:25 ID:5WjJ8Mwo0
風林火山してボコる

390名無しさん:2011/08/22(月) 02:42:59 ID:wVvRqy6E0
上から攻めろ、当身は投げろ

391名無しさん:2011/08/22(月) 07:30:25 ID:w0T0cHPkO
ハクメン戦ってどこで釘使う?
大体当て身取られて使い所無くて困る

392名無しさん:2011/08/22(月) 08:29:25 ID:xQU56Z060
コンボと固め

393名無しさん:2011/08/22(月) 09:02:10 ID:R1ASx0xoO
設置

394名無しさん:2011/08/22(月) 09:05:38 ID:mdikNLQc0
起き攻め

395名無しさん:2011/08/22(月) 10:17:58 ID:u/I49h0U0
しかし次回でハクメン6Aに頭無敵付いたとしたら
釘は駄目、上は落とされるで風林火山や釘設置で上手く触っていかないと勝てなさそうだな
マコト、ノエルが弱体化するなら間違いなく次回ハクメンはバング使い最大の壁になりそう

396名無しさん:2011/08/22(月) 10:20:07 ID:57/Ot9qMO
タオカカェ…

397名無しさん:2011/08/22(月) 12:02:54 ID:fO69QyUE0
タオはあんま見ないけどハクメンはチラチラ見かけるのが何よりツライ

398名無しさん:2011/08/22(月) 12:07:44 ID:mdikNLQc0
ゆっくりの6Aなら見てからJDで取れないかな

399名無しさん:2011/08/22(月) 12:13:28 ID:NHlzCiL.0
出来るかどうか知らないけど

6A→JDGP→当て身

とかってされないかな

400名無しさん:2011/08/22(月) 15:10:01 ID:nRcmMJgs0
>>399
出来る

401名無しさん:2011/08/22(月) 15:59:24 ID:QpsOLZRM0
あんまりハクメンって脅威に感じないけどなー
まぁ立ち回りで堅実にダメージ稼いでいくタイプのハクメンと戦った事ないけど

俺は、釘は立ち回りでまいて
当て身で取られてる、又は、j2Aで封魔陣を生成してる間に
設置釘してるけどな
取ってる間に近づけるだけ近づこうとしたら・・・
あいつ、2キャラ分ぐらい吸い込みやがる
後は、相手の裏をかく事とハクメンが地上戦が苦手な事を意識して戦えば
行けるんじゃないかな?

というか、タオカカのダンシングエッジが弱体化しない限り
真面目に次回作も頭を抱える羽目になるな・・・

402名無しさん:2011/08/22(月) 16:21:01 ID:wVvRqy6E0
コマ投げのダメ減ったのもメン戦キツくなりそうな要素だな

タオカカは火力が減りそうで、バングは中央しゃがみ食らいでも安定して起き攻めできそうだから、次回のタオ戦は楽そう
タオは体力の低さと防御面の弱さが重なって、火力レースで負けなければ一度捕まえれば押し切れそう

403名無しさん:2011/08/22(月) 16:45:35 ID:LcR6wtrYO
>>401
ハクメンて地上戦苦手なの?

404名無しさん:2011/08/22(月) 17:48:49 ID:QpsOLZRM0
>>403
ステップなのと歩きが遅いから
距離調整が凄い苦手だから
差し合いに持ち込もうとしない

J2AとJCまきながら
ピョンピョン跳ねまわってるが実に滑稽
相手の苦手な間合いは、どこかを意識しながら
機動力を使ってかきまわせばいい

ゲージを持ち始めると差し合いしてくるから
ゲージを使わる事を意識しながら差し合いする

地上戦は、こんなとこじゃね?

405名無しさん:2011/08/22(月) 18:02:59 ID:kXr5In8sO
バングのガトリングほぼ全て当て身で割られるのがきつい・・・ガトリングからの中段なんてある程度上手いハクメンなら見てから7割は当て身で返されるし空対空ではほぼ勝てないし個人的にはマコトよりきつい

406名無しさん:2011/08/22(月) 18:52:00 ID:QpsOLZRM0
なんで取られるの分かってて
ガトリング最後まで組むの?

5A→紫投
とかやってるか?

基本ぐるぐるテイガーと当て身擦りは狩れるんだけどな
コマ投げを意識させると当て身なんて擦ってる場合じゃなくなるし、

中段とかは、あまり使わんから分からんけど
通常投げと暴れ潰し、擦り潰しを混ぜていけば、
崩しで当て身辛いとかは、なくなるんじゃないかな?

俺は、投げも全部読んでA系統からB系統にキャンセルするのを
完璧に読んで割り込んでくる
そんな逞しいプレイヤーを見た事ないからかもしれんけどな

407名無しさん:2011/08/22(月) 18:55:22 ID:yqlWRGXY0
6Aと5C全部に割り込んでくるなら相手は神だ
乱入するな

408名無しさん:2011/08/22(月) 19:08:24 ID:U60qidyA0
まず3Cがキツイ

409名無しさん:2011/08/22(月) 19:40:25 ID:QpsOLZRM0
3Cの何がきついか知らんけど
とりあえず、暴れ潰しの3Cだったら
空ぶった所にA釘でもぶつけてみたら?

なにも考えずに振ってるんだったら距離詰めて撹乱してみたら?

まぁ3Cガードしてもリスクないから
直ガしてゲージ貯めるのもありだと思うけど?

機動力で撹乱してくる相手に
隙の大きい3C振ってくるのを想像できないけど
こんなとこ?

具体的に何が辛いのか書いてくれたら
ちゃんと答えるよ

410名無しさん:2011/08/22(月) 19:50:10 ID:Ab0RY8PYO
立ち回りの3Cじゃね?
あれに勝てるの飛びだけだからな。CHしたら結構持ってかれるし

411名無しさん:2011/08/22(月) 20:11:42 ID:y0imAan6O
ドラさんはいらっしゃいませんか?

412名無しさん:2011/08/22(月) 20:28:57 ID:yqlWRGXY0
3Cは直ガしろよ

413名無しさん:2011/08/22(月) 20:57:25 ID:U60qidyA0
3Cは直ガしろよw

414名無しさん:2011/08/22(月) 20:59:40 ID:838rYQMc0
3C直ガの後って反撃できるの?近距離2B以外直ガして有利とれた記憶がない

415名無しさん:2011/08/22(月) 21:11:16 ID:t2TZ8aUQO
−4Fだから直ガしても近距離じゃなきゃ5Aも確定しない
中距離で直ガしたら俺はダッシュ投げやってる
一回見せておけば相手も当身しづらいだろうから触りやすくなる

416名無しさん:2011/08/22(月) 23:04:56 ID:cRbjIsfA0
J2AとJC振りながらピョンピョンしてるハクメンよりも3C先端牽制をたまに混ぜてビビらせてくるハクメンの方がきつい
ハクメンは地上の機動力が終わってて差し合いしにくいのは確かだけど技自体の置き・差しの性能は高い
地上ガン無視してJ2AとJCしてくれるなら上見て地上から丁寧に追えばおkって対策も簡単だし
英雄的JBめんどくせぇけど

立ち回りの釘とか釘意識して画面見てるハクメンにはおやつ行動なのになんでやってるの?
しかも当身で取られてるってわかってるのになんでそれを続けてるの?そこで限られたコスト消費する意味がわからない
ハクメンが3C空振ったところにわざわざA釘刺す状況が意味不明すぎるんだけど、なんで飛んでA釘投げるの?

ちゃんとしたハクメン戦は相手の中央維持を立ち回りだけで咎める手段がなくて
そのためにもまずは小技と通常投げで対処しなきゃいけない(中段やコマ投げ混ぜないという意味ではない)のに
小技と通常投げメインだとリスクリターンで見ると明らかに負けてるからキツイってことでしょ

417名無しさん:2011/08/23(火) 00:38:26 ID:coqAx/.EO
釘確定か待ってました5Cくらいしか当て身使わないけど

ぶっぱは被起き攻めに直ガ雪風たまにやる程度じゃないかな


ゲージ貯めて置き技か鬼蹴か相手端近いなら蛍から触りにいきたい

空中からはJA対空がちときついから控え目かなぁ


バッタや当て身蛍擦るハクメンはやりやすくないですか?


ハクメン側の意見ですが

418名無しさん:2011/08/23(火) 00:49:37 ID:yh/582wU0
べつにどう思おうが勝手だけどねー

>立ち回りの釘とか釘意識して画面見てるハクメンにはおやつ行動なのになんでやってるの?
当身を取ってる間に自由に立ち回れるから
 例に上げれば釘設置、間合い調整など

警戒してる場合でもコストがあってもリスクがないので
・更に警戒させるとこちらの飛びが通しやすくなり、
着地下段などの択もかけやすいといった
逆に飛びのリスクを軽減させる事もできる

立ち回りで3C振られてるって事は、
地上から攻めるのがバレバレって事でしょ?
もっと的を絞らせないよう立ち回ればよし

419名無しさん:2011/08/23(火) 00:53:26 ID:07YSrvmY0
3C牽制きついって、白面相手に3C喰らう距離で地上にいる時点で間違いじゃね?

420名無しさん:2011/08/23(火) 01:14:20 ID:U6gGp5gAO
ハクメンは地上戦苦手、て言った人に聞きたいんだけど
ハクメンの5Bはどう対処してんの?

421名無しさん:2011/08/23(火) 01:25:14 ID:F/7llFD60
3C喰らう距離で地上にいる時点で間違いじゃね?


アホw

422名無しさん:2011/08/23(火) 02:53:11 ID:gwByO9bkO
JCなんか、逆に振ってくれてありがとうってレベルの技じゃね?
直ガすれば空ダ出来るし、相手の硬直は長い。JCの長さ的にそれ以外を警戒する必要も殆どなくて、直ガしやすい。
空中なら、こちらの飛び込みを抑制する置きJ2Cや、ほぼ対空不可能なJBの方が辛いわ。まぁ、こちらが設置釘使う場合はまた変わってくるが、どちらにせよJCはそこまで驚異じゃない。
地上では、4Cのせいで自由に動けないし、近かったら近かったで一発狙いの置き5Cが怖い。どちらもヒットガード問わず紅蓮でフォロー出来るし……。
と言うかそもそも5D牽制に差し込むのが難しすぎるわ。

423名無しさん:2011/08/23(火) 04:04:08 ID:Y9w47yFQ0
>>421
煽って貰うだけでも構わないんですが、立ち回りの見直しにもなるので、
折角なら具体的な理由をこのアホにご教示願えませんか。

424名無しさん:2011/08/23(火) 05:31:42 ID:kVI/ykU20
ハクメン戦語るよりAHのコマンド変えるか地上発生もありにして欲しいわ

425名無しさん:2011/08/23(火) 07:17:57 ID:UWW//tw60
>>424
正直、同意見ですが調整妄想スレへどうぞ

426名無しさん:2011/08/23(火) 12:25:52 ID:UA7WeR8U0
ハクメン戦は地上戦は5Bと3Cきつ過ぎるので諦めて
基本バッタで遠距離でA釘とB釘撒くのとJA対空くらいしかしてないなー

ハクメンの何がきついって行動ひとつひとつに対処法はあっても
ハクメン側のプレイヤーの癖によってこちらの行動を大幅に変えないといけないのがなー
所見の相手とか勝てる気がしない

427名無しさん:2011/08/23(火) 12:37:22 ID:MJ6cFMRcO
低空で出せばラムダのしゃがみにも当たるんだから贅沢いうなよ

428名無しさん:2011/08/23(火) 16:01:23 ID:coqAx/.EO
起き攻めにはちょい距離空けて一瞬バリガ2Aとか固め始めの触りにはいいと思うけど

蛍すかる、5D6D2D擦り喰える
バッタに逃げられがちだけど着地か空中狙えて不利な状況では無いと思うし


嫌がらないハクメンあんま居ないかなと

429名無しさん:2011/08/23(火) 18:32:25 ID:G8JXD/NU0
風林火山での中央コンボ中の2B>6C>J4C>JDのJDがたまにしか当たらないんですが
2B>6C>2dc>8dc>J4C>JDであっているのでしょうか? コツなどがあったら教えてください

430名無しさん:2011/08/23(火) 18:34:34 ID:GpyGkuSQ0
J4C>6>JD

431名無しさん:2011/08/23(火) 19:19:59 ID:gwByO9bkO
>>429
2B>6C>8dc>ディレイJ4C>6dc>JD
6Cから8dcで高度を合わせてJ4C。着地しなくて良い。J4Cが最速だと当たりにくい。
6dcは一瞬だけしてJDに慣性をのせる。慣性JDにすると、残りのdc回数が減らないのでJDから2dcできる。

432名無しさん:2011/08/23(火) 19:40:42 ID:G8JXD/NU0
>>430-431
ありがとうございます
さっそく練習してみます!

433名無しさん:2011/08/23(火) 23:57:26 ID:gwByO9bkO
いくらかハクメン戦したけど、丁寧に立ち回っても馬鹿見るわ。
もちろん丁寧にしなきゃいけないところもあるが……基本的に荒らしていきたい。詳しく書いてくわ。

開幕
こちらは前ジャンプJCが3C、4Cを喰えるので、前ジャンプを見せていく。
そうすると、嫌らしいのが相手の様子見だが、何もしてないのを確認したら、バック空ダB釘でもハクメンの足元に撒いて、釘設置に移行する。相手が下がっても釘設置。
ちなみに、なぜB釘かと言うと、ハクメン側が最も当て身をとりにくいため。初段を取ろうとして6Dした時、初段が取れてない(釘がハクメン手前に落ちた場合)と、爆発がCHする。更に初段ガードして、爆発を地上で当て身取ろうとした場合、隙間に、一点読みで3CCHなんかも狙える。後、一番の理由は、一番行動を制限できて、拘束時間が長いから。
釘設置は中央付近にB釘置いて、低空A釘で連結していく。どうせ釘はあんまり使わないから、ハクメンが逆側に行ってもどんどん置き直して良い。
釘設置を置くとハクメン側は飛び込みを普通より余計に意識しなければならない。そこで、5C、JC、J2Cなどを置いたり、空ダJ2C等を置いてくる。つまり、どうしても空中に意識が行く。そうなると、バング側のダッシュや、場合によっては奇襲の3Cがかなり通りやすくなる。しかしこの時、鬼蹴閻魔がかなりやっかい。喰らってしまったら、相手もゲージ吐いてるしと割りきろう。

地対空
飛んだハクメンにまともに機能するのはJA対空のみ。JCには2B、JBには置き5B先端で勝てたりするがリスク高すぎなので控えめに。

空対地
普通に飛び込むのは怖すぎるので、メインは頭上でうろうろして逃げ慣性B釘。それを意識させた上でおもむろにJC押し付けていく。

被起き攻め
バリガ多目で。どうしても固めにゲージ吐くハクメンには早めに溜め込んだ玉をだして貰わないと厳しい。ある程度付き合ったら、暴れや入れっぱで逃げる。空中行動がバングの方が多いので飛べさえすれば余裕で逃げれる。それと、阿修羅は貴重なダメージ源。多めに見せとくと、暴れ入れっぱが通りやすくなるので重要。ハクメンは崩し強いので尚更。

こちらの固め起き攻めは結局じゃんけんなので、読み読みでござるの精神で行ったら良いと思うわ。

風林火山はまぁ、……いつもどうり荒らせば良いと思う。なるべくゲージ100から、被固め起き攻め中に使いたい。

434名無しさん:2011/08/24(水) 00:27:08 ID:GUcn7kf2O
メンだけどいいと思う

釘設置で飛び込み意識するならメン側は5A多めだと思う、距離見ながら設置移動ににひっかかるように

設置3移動からダッシュも警戒しつつ

5A>5B>鬼蹴>3C=5C>置いとく5D>2C
の順で牽制振ってるかな

端近けりゃ蛍も選択肢に

阿修羅はそこまで意識してないし当たる起き攻めはあんまりしないかなと
ダメージ原ってほど意識しなくてもいいんじゃない?


擦ったり暴れるメンには当て身投げ暴れ読みで空双もありかと
蛍と雪風には負けるけど

435名無しさん:2011/08/24(水) 01:14:18 ID:UrZtoACAO
>>434
結局、設置飛び込みに意識を散らせるのが目的だからね。
釘設置意識してくるなら普通に飛び込んでも良い。その選択肢の殆どに早めJCが勝てるから。まぁ読み合いはあるけどね。
判断力ってやっぱりあるから、一つ選択肢が増えると対応能力が鈍くなる。その隙を突くのがいいね。

ところで、阿修羅に当たらない起き攻めって、2Aも2Bも重ねない、崩しなんてもっての他、つまりバングは逃げられるって事だけどどう思う?
唯一咎められるのは蛍だけなんだけど。

阿修羅見てから当て身される可能性考えても、リスクリターン的には5分くらい。見てから蛍されるなら別だけどね。ハクメンに画面端で2Aで触られるってのが一番嫌だから、それを拒否する択は重要だと思ってる。

436名無しさん:2011/08/24(水) 03:32:55 ID:3ZVhRiEU0
他人の意見は参考になるわ
自分の戦い方は釘設置してB釘投げてから転移、ガンダッシュしてさわりにいってる
やっぱり地対空の相性がよくないからB釘で相手の飛びを抑制しつつ釘転移でさわりにいくのが安定だね

基礎的なことだが端の置き攻めの際メン側がしてくる行動は火蛍、当身、様子見、上いれっぱ、A擦り、投げ
蛍は微後退2Aですかせる
当身、様子見に対してはコマ投げ
投げに対しては空双が通る(タイミング次第で2Dにも勝てる)
A擦り、いれっぱには2Aがささる
端攻めの際は相手の行動に勝てる行動のリターンが大きいので強気に行きたい
リスクは  投げ<空双<2A<<<コマ投げ
リターンは コマ投げ>空双>投げ>>2Aみたいな感じ
リスクで2Aが空双より高く書いた理由は2Dで取られた場合ダメ取られて端背負うから
空双の場合ガードされても−4Fだから一応反撃はされない
端攻めの際は投げ多用して相手に当身、様子見の行動をしづらくしていきたい

ハクメン戦は釘置いた状態で地対地の状況をつくれるかだと思う

437名無しさん:2011/08/24(水) 09:15:25 ID:GUcn7kf2O
>>435

相手のゲージ貯まったら一瞬様子見から固めてる事が多いですね


読み合いだけど暴れや逃げは開始一発目の被起き攻めに多い人少なく無いし
見せとけば暴れも逃げもしにくくなる
読まれない様に動くのが一番だよね

これも意識ちらすのと似たようなもんかな

後阿修羅についてだけどハクメンのゲージ見といた方がいいかも

最悪疾風始動もらう事に

投げ抜けバリガCAの方が安定っちゃ安定な気がする

438名無しさん:2011/08/24(水) 16:05:13 ID:XcCjb65g0
ハクメン対策されてるのに話の流れを変えて申し訳ないんですが

たぶんライチ・アラクネ・バング・Λ・μ・ツバキ・ヴァルケン限定の端コンで

・適当〜双>端バン>5B>6C>J4C>空双>端バン>着地2B>6C(向きが変わるので実質4C)>J5C>空双

この端コンでヴァルケン相手だと着地2Bが当たりにくいんですよ。2A始動でも入ってダウン奪えるんで重宝してるんですが

この着地2Bがスカらないコツ、あるいはもっと良い端コンがあれば教えて欲しいです

439名無しさん:2011/08/24(水) 16:18:26 ID:UrZtoACAO
>>437
選択肢は多いほど良いから、見せることが大切だよね。
疾風始動は失念してたけど。それ考えるとちょっと恐いが……まぁ、5A2A通すチャンスだし、読み合いって事で。

CAももちろん重要なんだけど、起き攻めにステ椿とか正直見えないしね……。

440名無しさん:2011/08/24(水) 17:28:57 ID:GUcn7kf2O
そのコンボ見せていい端コンって火力?

hjエリアル高空JC締め〜空バックダッシュディレイ寝っぱ前転狩+受け身後J逃げ防止のB釘とか状況重視のが好きだけど


選択肢少ないと対処されだすと何も通らなくなってくるからねー

メン側がやりやすい組み合わせだけど本当に色んな事仕掛けられるとそのまま持ってかれる事もあるしなぁ

441名無しさん:2011/08/24(水) 19:02:39 ID:UrZtoACAO
バングは受け身狩り狙っていくのが好きだな。基本はJC締めで、たまに受け身狩りコンボすると面白いくらい引っかかる。

〜適当>双>5B>6C>前ジャンプJ4C>空双>のぼりJA>ディレイ投げ
とか。投げ警戒されたら普通に殴れば良いし。
せっかくコマ投げあるし、利用していかんとねー

442名無しさん:2011/08/24(水) 21:13:37 ID:XbqVJ4h6O
>>441
そのレシピを見るとネタ数=勝率だったCT時代を思い出すな
基本寝っぱなし安定なのは相変わらずだが

443名無しさん:2011/08/25(木) 09:07:13 ID:9JQ40GAk0
受身狩りからの空コマ投げでゲージあれば5000以上取れるから相手としては1回決められると意識して受身取らなくなるよね
青いとか関係なくフルコン決めれて美味しいです

444名無しさん:2011/08/25(木) 12:52:40 ID:bI1UhTRAO
>>438
自分の場合だけど、端コンだったら
(5A,2A始動)>双>5B>6C>jc空双>裏周り5B>2B>エリアル
(5B,J4B等の緩い始動)>双>5B>6C>8jcJ4C>空双>裏周り5B>2B>エリアル
(コマ投げ等の始動)>6D>双>2B>6C>7jcJ4C>空双>裏周り5B>2B>エリアル
ですね
迷ったら6C>jc空双にしています
6C>jc空双後なら安定して大噴火も入るので
ちなみに2A始動の場合は双の後にディレイをかけて低めに拾わないと大噴火が入りません

445名無しさん:2011/08/25(木) 13:29:53 ID:k3EtYAgc0
>>438
空双後の着地2Bで拾ったらHJ>JB>J4C>JCC>JCで寝っぱしてたらJCもっかい入るこっちのコンボの方が良くないかな

446名無しさん:2011/08/25(木) 13:48:28 ID:r/plvTVsO
端コンはやりやすい奴には5C裏当てC釘コンだな。起き攻めのC釘重ねしやすいし。

447名無しさん:2011/08/25(木) 16:59:02 ID:wPskfRwcO
画面端のツバキの固めはどうやって抜けるか、いつ割り込むかが分かりません
直ガはできて意識すれば中段も見えますが、いつ抜けるかわかんなくて結局崩れてしまいます
よかったら相手の〜が見えたら〜等でおしえてくれたらありがたいです

448名無しさん:2011/08/25(木) 20:45:56 ID:0WDJczasO
相手の6A見たら5A暴れ

449名無しさん:2011/08/25(木) 23:33:31 ID:C6rATyFM0
変更点の表ktkrって思ったけどバングは前回とほぼ一緒だった
釘の変更は嬉しいかなー

450名無しさん:2011/08/26(金) 01:07:07 ID:.SKny91UO
>>448
すいません見て暴れなんて芸できません
読みならなんとかなるけど

451名無しさん:2011/08/26(金) 01:08:44 ID:N7DIoc220
D釘が地面で跳ね返ったのに当たっても落ちないってこと?

452名無しさん:2011/08/26(金) 01:17:53 ID:/k7iYgkM0
>>451
下降部分が当たれば落ちるけど上昇部分が当たっても落ちないって事でしょ
まぁ弱体化って事だね

453名無しさん:2011/08/26(金) 01:29:36 ID:DLkjvF3M0
まぁ釘が上に行ってるのに当たって下に落ちるのは見た目的におかしかったしな

454名無しさん:2011/08/26(金) 01:50:02 ID:DSyxKlY.0
浮いた後の受け身不能時間はやっぱ短いんだろうか

455名無しさん:2011/08/26(金) 01:58:50 ID:UNjeswR20
そんなこといったらライチの棒の方がおかしい
音がペチッっていう効果音なのに対して
浮くわしばらく受身不能だわ
安定して追撃可能とかこっちのほうが見た目的におかしいでしょ

456名無しさん:2011/08/26(金) 02:00:59 ID:6wZXESKo0
雑談スレに帰りますよ

457名無しさん:2011/08/26(金) 02:03:39 ID:DLkjvF3M0
>>455
いや、そんなところで張り合われても…
とりあえず今日のロケテ行く人は頑張ってね!

458名無しさん:2011/08/26(金) 05:33:12 ID:0y3taM/A0
ロケテ行く人が円滑に進めるように今日からのロケテでのバングの変更点(公式に載ってる一部)だけ
・立ちD…通常ヒットで空中に浮く
・JD…乗算補正強化
・各種手裏剣…ヒット時に下方向に落下、ただしD釘の上昇時は上に吹き飛ぶ
・C釘…乗算補正弱体化、拘束時の有利時間増加(おそらくヒットストップ増加)

459名無しさん:2011/08/26(金) 05:42:36 ID:0y3taM/A0
システム変更点
・バースト
前ロケテのゲージ25%増加廃止
現行verと比較し、攻撃判定の持続時間、無敵時間の減少、「バースト以外の攻撃に対して無敵」
緑バースト(青バ)のみ発生がわずかに早くなった

・バリア
ヒットバック、回復量に変更あり
攻撃レベル、ガードの種類、状況でヒットバックが変化する
空中でのバリアガードは地上よりもヒットバックが大きい
相手の攻撃をガードした際の消費量増加、バリア使用後の回復開始時間が遅く
ただし、プライマー残り1の時にプライマー削り技をバリアした際の消費量は緩和

・カウンターアサルト(ガーキャン)
使用時に使用者のプライマーの最大数がそのラウンドのみ1つ減少する

・投げ
全体的に、中央でも投げ後に追撃が可能に
キャラクター毎に、必殺技キャンセルやダッシュから追撃可能

・立ち、しゃがみA攻撃
現行verで4回以上連打キャンセルできていたキャラの連打制限を一律3回までに
ただし、現行で2回までのバング2Aなどは2回のまま

・地上、空中A攻撃
一律ダメージ300に

460名無しさん:2011/08/26(金) 08:13:55 ID:V0ax7Nn60
自分はロケテ行けないんで行く方には

・C釘の拘束時間
・投げ>慣性B釘のCSコンが出来るのか
・地双の初段補正が変わったのか

ここを個人的には調べて欲しいです

461名無しさん:2011/08/26(金) 08:33:51 ID:JrYRuUG.O
昇りD釘が強制ダウンじゃないとタオカカ戦もっときつくなりそうじゃね

462名無しさん:2011/08/26(金) 09:11:03 ID:kpjpr48E0
投げ追撃の形がやっぱり気になるなあ。CS風だったら
風林火山中の崩しがかなり強化されることになる。初段補正かかるかもだけど
あと釘ってあるけど傘の釘はそのままかな。あれも叩きつけになってたら
傘コンがテイガー以外に使えたりして

ああロケテ行きたいなー

463名無しさん:2011/08/26(金) 13:57:56 ID:DBL.5bdU0
もしかして2BjcD釘固めが入れっぱで喰らい逃げ出来たりする?

464名無しさん:2011/08/26(金) 14:01:55 ID:ZmIW8oUU0
>>447
2B直ガしたら阿修羅でほぼ全て狩れる。
同じ時に6Dでも良いけどこちらはバッキー6A(中段)が取れないので注意。
どちらでもいいから見せていけばバッキーがガト中断することが多くなるのできっちり触るなり逃げるなりしよう。
小パン固めは基本バリガで距離離し、固め切るかな?と思ったら上入れっぱでだいたいOK。
当て投げ&ガー不は頑張って。ごめんなさい。
駄文失礼しました。

465名無しさん:2011/08/26(金) 14:06:40 ID:DLkjvF3M0
>>463
もしバウンドD釘の件で言ってるんなら言うけど
CSまでのD釘は下に飛ばなかったんだよ

466名無しさん:2011/08/26(金) 15:00:54 ID:DBL.5bdU0
>>465
ゴメン、おれの勘違いだわ>>463はスルーしておくれ

467名無しさん:2011/08/26(金) 22:27:02 ID:1v4201oo0
投げの追撃気になるな
空ダ受付時間復活したりしないかな
多分運び性能ならこれが一番効率いいよね

468名無しさん:2011/08/26(金) 22:40:30 ID:UqIDmDzg0
今回のロケテでは、
投げは壁バンするらしいから、
空ダなくても多分端まで運べるんじゃない

というか
>>465の意味が本気でわからない・・・。

469名無しさん:2011/08/26(金) 23:17:47 ID:TVwyiHuM0
>>468
>>465は吹き飛びのことだろ
CSまでのD釘はヒットしても叩き落としなかったから

470名無しさん:2011/08/26(金) 23:28:01 ID:UqIDmDzg0
そういうことか・・・。
飛びとかいうから混乱しちまったぜ・・・。

471名無しさん:2011/08/26(金) 23:47:02 ID:1v4201oo0
通常投げ壁バンになったんか
4投げコン面白いから取っといて欲しかったな
今まで通りのズザーに必キャン可能にして
蹴り>キャンセル空双、蹴り前B釘、C釘、CS2の4投げコンと安定度と相談して選べればいいのに

>>465
もし「バウンドしたD釘がヒットしたら相手を打ち上げる」っていう公式の発表を見てそう思ったなら言うけど
CSまでD釘は当たっても相手を下に叩き落とさなかったんだよ。でも2B>D釘の固めは成立したろ?

ってことだと

472名無しさん:2011/08/26(金) 23:48:52 ID:1v4201oo0
後半はスルーしてくれw

473名無しさん:2011/08/27(土) 00:06:19 ID:lQchtNAgO
そもそも2B>D釘は飛べない。

474名無しさん:2011/08/27(土) 10:03:44 ID:9nYWjFyg0
ロケテ行ってる人、コンボとダメージ書いてくれないかな?
補正変わったか計算して検証するからさ

475名無しさん:2011/08/27(土) 21:14:52 ID:7rSmmeaAO
緑バの無敵仕様の変更でバースト読み読み大噴火ができなくなりそうなのが残念だ。
上手いことD釘を時間差で当てて相手を上下に跳ねさせるネタコンでも考えてようかな

476名無しさん:2011/08/27(土) 22:12:59 ID:KlN4uLhI0
そう言えばヴァルケンに空双>5C>2Dが入った
あまり意味はないと思うけど

477名無しさん:2011/08/28(日) 08:33:55 ID:Heo/pFwYO
C釘の敵の硬直が伸びたなら
5A>5B>2B>6C>JD>C釘>5C>6D>寝っぱ狩りJD>C釘>5D
は入るかな?
今のバージョンだと最後の5Dの前に受け身とられるから悔しいんです…

478名無しさん:2011/08/28(日) 12:11:47 ID:D17xZCZw0
JDの同技そのままなら無理じゃないかなぁ
いやロケテいけてないからはっきり言えないけど

479名無しさん:2011/08/28(日) 14:21:34 ID:Q0.Qzy2sO
ロケテで見た数値
5A5B2B6CJDC釘5C6D大噴火
で確か3383

コマ投げRC>5C6D大噴火
が4026

480名無しさん:2011/08/28(日) 14:29:31 ID:QOBkGDv60
本稼動した後に暇が出来たらまた補正調べて投下するお

481名無しさん:2011/08/28(日) 14:56:21 ID:Q0.Qzy2sO
投げ壁バン後は微ダッシュ5Bが繋がったよ

というか、地面反射後の釘も相手が落下しているようには見えたけど……

482名無しさん:2011/08/28(日) 15:01:05 ID:7EuED2ucO
結局マコトに6D大噴火つながるの?
毎回みすって勝ち確のがして画面あぼーんってなったんだが

483名無しさん:2011/08/28(日) 17:31:40 ID:achT7Qqc0
Dを空蝉とかで相手を殴ったときの質問
次回作でD浮くってことは双入れこんだらまずいよね?
通常食らい逃げから受身で双にフルコンされそうなんだけどなんかフォローできる技あるの?
ないならアンケートで直に感じた気持ちを書いてほしい

484名無しさん:2011/08/28(日) 17:38:51 ID:COjR1vEk0
お前はCSまでDガードさせたらどうしてたんだよ
浮くなら双いれこむ必要ないだろ

485名無しさん:2011/08/28(日) 18:08:27 ID:/Yrsnvjk0
そもそも双を振る選択肢が消えたと何故気付かないのか。双ガードで反確が無くなったならまだしも

486483:2011/08/28(日) 20:23:06 ID:/b.umWZsO
やっぱりここで聞いたのが間違いだったね

487名無しさん:2011/08/28(日) 21:06:34 ID:7K..u3.U0
どこで聞いても間違いな質問して何言ってんだ?

488名無しさん:2011/08/28(日) 21:24:56 ID:Gad6RSIE0
5Dガード時隙多大ジャンプキャンセル不可で双入れなきゃ反確だからヒット時ジャンプ、ガード時双入れればいいでしょ

489名無しさん:2011/08/28(日) 21:42:28 ID:l4DxTkK20
>>486は騙りな気がするんだが…
騙りを装った同一人物かな

490:2011/08/28(日) 22:57:27 ID:achT7Qqc0
流石に笑った

491名無しさん:2011/08/28(日) 23:26:58 ID:ujSRnk7I0
>>490
個人スレ消すなよ

492名無しさん:2011/08/29(月) 01:00:34 ID:wm3cpNkkO
かきゅう理論V2やばいな

493名無しさん:2011/08/29(月) 15:07:25 ID:Elmwyq2Q0
>>479
jdの乗算を85にするとそれっぽいダメージになるな

494名無しさん:2011/08/29(月) 18:37:38 ID:q9xXQ4V2O
>>482
について誰かアンケートだしてくれ

495名無しさん:2011/08/30(火) 06:45:22 ID:JbgTZ/060
5Bの速度は戻りそうにないのか

496名無しさん:2011/08/30(火) 10:34:37 ID:EWBQy/DUO
ドラもかきゅうとかいちいち煽らなくていいよ
もう、ほっとけよ

497名無しさん:2011/08/30(火) 10:59:02 ID:f9iC9PUU0
煽ってる時点で傍から見てりゃどっちもどっちで呆れられるだけだと思うけどね
うけてると思ってるのかスルーできないのか知らないけど

498名無しさん:2011/08/30(火) 11:10:56 ID:Ta3Q9KS6O
あれは双方勘違いしてたってことで決着してただろ。わざわざ蒸し返すなよ。

まぁ、個人的にはドラスレは継続して欲しかったがな……。

499名無しさん:2011/08/30(火) 11:23:57 ID:f9iC9PUU0
相変わらずtwitterで煽ってたりかきゅう理論とか名付けて
決着どころか本人が蒸し返してるから呆れてただけだよ

500名無しさん:2011/08/30(火) 12:40:09 ID:8G51rU2g0
闘劇何日だっけ?

501名無しさん:2011/08/30(火) 13:29:55 ID:.EG/vsgc0
17

502名無しさん:2011/08/30(火) 19:12:08 ID:EWBQy/DUO
6c受け身不能時間伸びてるなら適当ガト6c〜b釘着地5cとかいけたりする?流石に無理かな

503名無しさん:2011/08/30(火) 21:26:44 ID:44eUtOSM0
そうなったら中央でJD絡めずに大噴火とかで火力狂っちゃうじゃないですか、やだー
でも自分も2D>釘設置>6C>jcJDなんかを妄想してたりする。九割無理だろうけど

504名無しさん:2011/08/31(水) 02:08:04 ID:OaPGDerw0
>>503
いつから2Dの受身不能時間が増加したんだ

505名無しさん:2011/08/31(水) 03:00:33 ID:aBCAkg8I0
先週末、ロケテ行った時の事だけど、既出だったらすまん!

・c釘の拘束時間が伸びてるのか微妙
・jDの後に微ディレイC釘が繋がらなかった
・jDの後に普通にjCC釘で微ダッシュ5Cが繋がるぐらいには拘束してた

微ディレイがいらなくなった調整っぽい

バージョン重ねる毎に
動きがモッサリしていってる気がするんだけど、気のせいなのか?

506名無しさん:2011/08/31(水) 12:02:25 ID:6jhgvBeEO
キャラコンセプトは 
 
熱くてもっさりした忍者 勘違いしないでよ!道具使えば早く動けるんだからね!!

507名無しさん:2011/08/31(水) 15:45:23 ID:mI672uxA0
その道具がコンボの邪魔をする所どうにかしてくれ

508名無しさん:2011/08/31(水) 16:43:04 ID:GvihEPCMO
道具を使ってコンボするのが真の上忍

509名無しさん:2011/08/31(水) 18:31:08 ID:bNku1gOU0
風林火山したら設置釘もげろ
テンプレコンボしか出来ないし緊張するから釘があるの分かっててもルート変えられないんです

510名無しさん:2011/08/31(水) 18:41:59 ID:pyHJhNtY0
ttp://www.youtube.com/watch?v=xEQ0IY-FfcA&feature=related
の最後と
ttp://www.youtube.com/watch?v=_1p3miC6yKg&feature=related
の最初に対戦してるバングの人立ち回り上手かった
参考にしたいけど難しいなぁ

511名無しさん:2011/08/31(水) 19:01:15 ID:mI672uxA0
>>510
一通り見て思ったけど風林火山主体なのに風林コンが下手っていう極まってないバングだった

512名無しさん:2011/08/31(水) 19:14:33 ID:FUa6Z3/c0
ねずバング(青切符持ち)じゃねーか

513名無しさん:2011/08/31(水) 19:29:16 ID:H2fukRnkO
動画をみるのが上達の秘訣

514名無しさん:2011/08/31(水) 19:30:41 ID:QvjpI4lo0
動画を見ると最強様になれるからな。まぁニコニコ限定だが

515名無しさん:2011/08/31(水) 19:50:22 ID:mI672uxA0
>>512
マジか!切符持ちに極まってないとか恥ずかしい><
穴があったら入れてみたい///

516名無しさん:2011/08/31(水) 20:43:36 ID:50ydY1ww0
永遠にひきこもってろよ

517名無しさん:2011/08/31(水) 20:48:40 ID:mI672uxA0
>>516
ひきこもるなんて言ってないのに
日本語の分からない馬鹿は困るでござる

518名無しさん:2011/08/31(水) 20:48:58 ID:7b1JTQ820
コンボはおとしまくってたけどね

519名無しさん:2011/08/31(水) 21:08:04 ID:4kXOnJvcO
火山コンはわりと簡単なのになぜか落としやすいからなぁ。
意識配分の問題なんだろうか。

520名無しさん:2011/08/31(水) 22:04:33 ID:x5Mt0eCkO
上手い人の動画見るってかなり大事な事じゃね?

521名無しさん:2011/08/31(水) 23:30:21 ID:f4DS2.WE0
見るだけじゃなんとも……

522名無しさん:2011/08/31(水) 23:36:55 ID:19co7Pgk0
ニコ動のドラ動画に触発されて久しぶりに熱帯したんだが
全然動けなくなっててへこんだ・・・

523名無しさん:2011/09/01(木) 01:15:12 ID:Hg5OTIHEO
上手いバング使いで動画に上がってる人ってだれがいる?
ドラ、ザンザン、池上とか?
でもどの人も個性的すぎて参考にならない・・・

524名無しさん:2011/09/01(木) 01:24:31 ID:EeGW9xWM0
それくらいバングには動きの幅があるので最終的には自分で頑張ってください

525名無しさん:2011/09/01(木) 01:31:55 ID:vqseIdJc0
CTの性能で闘劇行ったドラは輝いてた

526名無しさん:2011/09/01(木) 01:48:19 ID:ssGas2eE0
3作全部で闘劇本戦いってるドラねずは何だかんだすごい

527名無しさん:2011/09/01(木) 01:48:47 ID:7a5cOLzA0
>>510
納得の青切符バングだったけど端コンのあと裏回りをしないのが謎。起き攻めのリターンが天と地ほど違うのに、何か理由があるんかな

528名無しさん:2011/09/01(木) 06:52:55 ID:UC8CdIZgO
もし落としたら…って考えると自分の中で一番安定する〆に走っちゃうとか


安定の中に裏回りが無かった

そんなんじゃね


悪いとこ指摘するより気づくならそれはやらない、いい所は盗む
観戦はそういう物じゃないか

529名無しさん:2011/09/01(木) 09:41:22 ID:PgSHOhiw0
野試合でくらい冒険してもいいと思うんだがな
まあ端だと微妙にマーク溜めにくいし一応中央コンのメリットもある

530名無しさん:2011/09/01(木) 12:24:26 ID:xVVkrARYO
そういえばさぁ、ずっと勘違いかと思って書き込まなかったんだけど……
左画面端密着から低空双>6Cって入らないよな?
右なら安定してるのに左で入ったこと一回もないんだが。

531名無しさん:2011/09/01(木) 18:09:43 ID:MEHSXTVU0
勘違いだから書きこむな

532名無しさん:2011/09/01(木) 18:50:16 ID:xVVkrARYO
>>531
お前試したのかよ。
5C>5D>低空双>6Cが絶対に入らない。
右なら安定してるのに左では入らない。家庭用持ってるなら完全画面端でやってみろよ。
何回試したと思ってんだ。

533名無しさん:2011/09/01(木) 18:55:33 ID:EeGW9xWM0
ダミーに覚えさせればできるできないはすぐわかるよ

534名無しさん:2011/09/01(木) 19:12:24 ID:MEHSXTVU0
喧嘩腰で書き込んじまってスマンカッタ
>>532
書きこむ前に試したけどふつーに入る、HJ低空双になると入らないようだけど

535名無しさん:2011/09/01(木) 19:24:14 ID:xVVkrARYO
>>534
入るのか……。確かに俺の入力だとhjcになってたな。盲点だったわ……。
それはさておき、こっちも突っかかるような感じになって申し訳なかった。
俺の調査不足だったのに偉そうな口聞いてしまって恥ずかしい限りだ……。

536名無しさん:2011/09/01(木) 19:29:19 ID:ssGas2eE0
>>535
hjcになるってどんな入力してるの?
ちょっと気になった

537名無しさん:2011/09/01(木) 19:34:00 ID:xVVkrARYO
>>536
6239
今気づいたけど右は9623でやってた気がする。だから右だけできたのか……

538名無しさん:2011/09/01(木) 23:37:32 ID:B6PtqztIO
なんか微笑ましいね

539名無しさん:2011/09/02(金) 00:09:37 ID:zzdXeeIU0
この流れ見てほっこりした

ところで皆さん、空投げor後ろ投げ>3C>微ダッ2A>5B〜エリアル
って安定して実践投入できますか?
(後ろ投げからはキレ釘もあるし)練習してるんですが全然安定しません…
コツなどはあるか、またこのコンボは安定させた方が良いかを教えてほしいです!

540名無しさん:2011/09/02(金) 00:51:46 ID:arh/GTxk0
オワコン

541名無しさん:2011/09/02(金) 01:38:56 ID:Im9o0pbwO
>>539
空投げは端まで届くし、後ろ投げからよりは簡単、しかも今作は異常に空投げ強いから、そっちだけは安定させるべきだと思う。
後ろ投げは正直できたらいいなくらいで良いと思う。できるに越したことはないんだろうけど……。

542名無しさん:2011/09/02(金) 01:46:49 ID:FN9skaPg0
>>539
どこがどう安定しないかを書かないと、アドバイスのしようがないぞ

543名無しさん:2011/09/02(金) 07:26:44 ID:GVKLc9mQO
キャラによって3C当てる位置が違うから正直安定は厳しいと思うよ

544名無しさん:2011/09/02(金) 09:57:11 ID:4uzE8IrE0
空投げからは安定させたい。
4投げからは相手キャラによるけど、
3Cの後はミスる事も多いな。
無料って思ったら後ろ受け身

545名無しさん:2011/09/02(金) 09:58:09 ID:4uzE8IrE0
しまった!

546539:2011/09/02(金) 16:09:23 ID:zzdXeeIU0
皆さん回答ありがとうございます!

>>542
確かにそうですね、すみません…
多分3Cを当てるタイミングがよくわかっていないので安定してないと思います。
3Cの時何を意識して当てれば良いかアドバイスが欲しいです
微ダッシュ5Aはうまく出せてると思うので…

547名無しさん:2011/09/02(金) 16:13:09 ID:zzdXeeIU0
うわ恥ずかしい
5Aじゃなくて2Aです

548名無しさん:2011/09/02(金) 17:54:29 ID:Im9o0pbwO
3Cの距離を覚えて、完全に先端を当てる感じ。
まぁ、練習しかないよね

549名無しさん:2011/09/02(金) 23:22:21 ID:TN.LTbgo0
正確に言うと距離覚えて
微ダッシュ3C>微ダッシュ2A

微ダッシュで先端の持続を当てる感じになる

めり込むと硬直長いので
先端当てして硬直短くして微ダッシュ2Aで拾う

でも俺μだけは安定しないんだ・・・

550名無しさん:2011/09/03(土) 03:56:28 ID:F8jnlJJM0
空双chからJC拾い直しコンボwikiに載って無かったんで一応
空双(ch)>6C>JB>J4C>JC>5A>5B>JA>JB>J4C>J4C>JC
ダメ3834 回収30
ジンでしか試してないし、もっと伸びると思う

551名無しさん:2011/09/03(土) 09:05:44 ID:yxpACbIgO
>>550
5A拾いコンなら>>365に最大ダメージのを置いておきましたよ

ちなみに
5B>2B>6C>J4C>JC>5A>2B>J4C>JC>5A>5B>JA>JB>J4C>J4C>JC
で中央ノーゲージ3300ぐらい出せましたがディレイが難しいのと恐らくキャラ限なので実用性ありませんでした
フェイタルじゃなくても5A拾いは結構出来るみたいですけど、めちゃくちゃ難しいです

552名無しさん:2011/09/03(土) 20:19:16 ID:9g/tGWFw0
このスレか前スレくらいで検証してくれてた人いたよね。
ジン以外は最速JBJ4CJCで拾えないから難しい

553名無しさん:2011/09/04(日) 00:25:42 ID:HwrWIMAY0
立ち喰らい6CからのキャラによってはJBJ4CJCやらディレイJAやらの拾い直しコンを利用してエリアルも…って
稼動1ヶ月くらいで調べきったネタが今更掘り返されてると微妙な気分

554名無しさん:2011/09/04(日) 01:48:48 ID:tQA4p9I20
誰限定??

555名無しさん:2011/09/04(日) 16:52:21 ID:pUiryeYw0
wikiに載ってるしな
http://www14.atwiki.jp/sisigamibangu/pages/168.html

556名無しさん:2011/09/06(火) 21:10:25 ID:H6r/CqA60
5A>5B>2B>6C>JD>C釘>6D>金バ>6D>JD
4枚目のJDを当てるコツを教えてください。

557名無しさん:2011/09/06(火) 21:19:10 ID:fKQ9kiGU0
>>556
6Dを高めで当てる
金バからダッシュ慣性つけて6Dの根元部分の上に判定出てるところを当てるように調整
あとは慣れ

558名無しさん:2011/09/06(火) 22:00:12 ID:6AjO955wO
マコトとバングの相性、調節後どうなりそうなの?

559名無しさん:2011/09/06(火) 22:32:19 ID:uId9ilBQ0
マコトが別キャラになるからわからん

560名無しさん:2011/09/06(火) 23:11:18 ID:hSs8cnPY0
ラグナの6Aみたいな技が欲しい
あとJBの判定強くして欲しい

561名無しさん:2011/09/06(火) 23:16:55 ID:kZSJNizMO
バングにまともな対空あったら捕まえられないんだけど

562名無しさん:2011/09/06(火) 23:20:47 ID:Ps8mvG.U0
確かにJBは強化してくれたら嬉しいな
ハザマのぺしぺしで落ちない程度に

563名無しさん:2011/09/06(火) 23:56:53 ID:QT5vzZRMO
バングに対空つけたらいけない気がするから空対空のja強くしてくれ

それか空中のやられ判定少し小さくしてください

564名無しさん:2011/09/06(火) 23:59:31 ID:lCuEuDQA0
2Dする…!

565名無しさん:2011/09/07(水) 00:15:15 ID:PECJnTaI0
A転移の移動距離をもう少し短くしてくれたら
5Dなり2Dがもうちょっといい感じの対空になると思うんだがなぁ

ドライブ振らせたいからって頑なに対空付けないなら
これくらいの調整してくれてもいいと思うんだけど

566名無しさん:2011/09/07(水) 00:45:29 ID:NQR2nP7.0
俺は対空いらないからバクステを何とかして欲しい。

567名無しさん:2011/09/07(水) 01:00:27 ID:X8sCSzgo0
対空無いのがバングの特徴だと思ってる俺がいる
小パンで落としまくるCSバングなんて無かった
信頼出来る対空付けるより固めの強化が理想かなー

568名無しさん:2011/09/07(水) 02:53:06 ID:g78GFPQw0
>>562
バングのJB強化よりハザマのJBを弱体化した方が良い気がする

569名無しさん:2011/09/07(水) 03:25:07 ID:Ijrg5Azg0
JDか2Dのガードポイントの出をCTの頃くらいに戻してくれたら後はそのままでいいや

570名無しさん:2011/09/07(水) 04:36:11 ID:g4h7ZJyA0
対空付けるってのは相当な強化/変更点だから付いたらなんか減されるだろうし今のままで良いかな俺は。
バクステは何とかして欲しいけど

571名無しさん:2011/09/07(水) 06:09:38 ID:2bjCAcecO
6BをCSにしてくれるだけでいいんだ…

572名無しさん:2011/09/07(水) 10:02:28 ID:HEyCGcfU0
空中戦弱すぎるのが不満

573名無しさん:2011/09/07(水) 10:04:18 ID:LFy6h.xg0
バング弱いほうが実はうれしかったりする。

574名無しさん:2011/09/07(水) 10:53:09 ID:YHdr90Ek0
>>573
すごい分かる
持てる術をフルに使って戦う今の強さが好きだわ

575名無しさん:2011/09/07(水) 12:23:54 ID:X8sCSzgo0
確かに今作のバング楽しいんだけど一部キャラがゲロきついのがちょっとなぁ
なんかマコトは弱くなり過ぎて別キャラになる的なこと言ってるけどどうなんだろう
タオカカとか火力落ちてるらしいけど相変わらずバングがゲロきつい相性だろうし…
一番怖いのはハクメン

576名無しさん:2011/09/07(水) 16:39:00 ID:.XQI9Oeo0
対ジンが5分なら何でもいい
毎回クソゲーすぎるだろこれ
CSの頃が一番五分近かったわ

577名無しさん:2011/09/07(水) 17:17:36 ID:X8sCSzgo0
いや今が一番五分近いと思うぞ

578名無しさん:2011/09/07(水) 17:18:01 ID:V.Quqllo0
CSが五分だと・・・?

579名無しさん:2011/09/07(水) 19:01:53 ID:sG5JoFuI0
>>576
お前のPSが低いだけだろ。ジンよりタオマコトハクメンのが数段きついしCSはどう考えてもバング有利だろ
お前みたいなのがいるからバングスレ馬鹿にされんだよ

580名無しさん:2011/09/07(水) 19:05:01 ID:jHi/xZo60
CTは糞辛かった
CSは楽だった
CS2は結構辛い
この中で5分に一番近いのはCSだったって言いたかったんじゃないの

581名無しさん:2011/09/07(水) 19:37:04 ID:X8sCSzgo0
むしろCTが糞つらかった分、CS2は「全然いけるじゃんwww」って気分になる

582名無しさん:2011/09/07(水) 20:07:59 ID:NYTWUNp60
タオよりもマコトの方が辛いよなー
2回捕まったら死ぬゲームなのに
空対空、地対地、対空、対地、近距離、遠距離どれもつらい

俺的には、それに比べたらジンもハクメンもカルルもアラクネもタオも
かわいいもんだよ

583名無しさん:2011/09/07(水) 20:08:34 ID:cSBJal8A0
Neyo

584名無しさん:2011/09/07(水) 20:36:39 ID:X8sCSzgo0
マコトは確かに糞つらいけど飛ばせばまだ戦える
総合すればタオカカと同じくらい不利だろうけどね

585名無しさん:2011/09/07(水) 20:58:13 ID:.XQI9Oeo0
>>580
そういうことだ馬鹿共
毎回バランス悪すぎなんだよ

586名無しさん:2011/09/07(水) 21:00:57 ID:YycyolakO
CTアラクネなんて低ダJB被せられるだけで完封されたしな、CS2もそれに近いし

587名無しさん:2011/09/07(水) 22:12:12 ID:3v72Y1eAO
>>586
君のバングにはDボタン無いんだね……。

588名無しさん:2011/09/07(水) 23:03:06 ID:TAJYVBrQ0
>>587
dボタンで解決すると思ってるのかい?

589名無しさん:2011/09/07(水) 23:24:32 ID:.XQI9Oeo0
CS以降にバング始めたんだろ

590名無しさん:2011/09/08(木) 00:05:18 ID:KPNV8em20
転移関連の調整が欲しいな。
相手が振り向くのはまだいいとして
振り向かないタイミングで転移して裏から攻撃した時も
めくりっぽく食らって負けたりするのが納得いかない。

微調整で糞キャラになりそうなポイントでもあるけど・・・

591名無しさん:2011/09/08(木) 00:28:29 ID:3XeL0WYc0
このゲーム、大体どのキャラもドライブが強いんだがバングはそうでもないよな 
ほぼコンボ用だしラグナやジンみたいなもの
Dより釘のほうが断然強いし

592名無しさん:2011/09/08(木) 04:09:39 ID:fgk84Oq2O
>>588
俺の記憶が確かなら、CTだとD系はjc可能だったよな?
転移逃げだってできるし、完封されるって事はねーよ。
馬鹿みたいにきつかったのは確かだが。

それにCS2だと5Dが速いから、JBは読み合いにできる。

考えもせずに無理とか言うなら、考えなくてもある程度勝てる強キャラ使っとけよ。

593名無しさん:2011/09/08(木) 06:33:59 ID:RzyG3Cy60
>>591
基本BGMを変えるためにあるようなもんだからな

つっても俺はGPに割とお世話になってるクチだけど

594名無しさん:2011/09/08(木) 07:35:16 ID:Y3t84aIYO
>>592
今更CTの話なんて無意味なんだけど
一応言っておくとCTアラクネのJBにバングのJDは対策になってなかったからな
超合わせ読みの一点だけにしかならなかったよ

勿論、別のベクトルからの対策はあるけどね
完封と呼ぶに相応しい組み合わせだったよ

595名無しさん:2011/09/08(木) 07:38:23 ID:Y3t84aIYO
ああ2DとJD間違えた

CS2ではDで読みあえる上にアラクネの立ち回り能力が格段に劣ってるからホント楽になったもんだよ

596名無しさん:2011/09/08(木) 11:00:56 ID:JZWuEdCIO
うはww
当て身だけすごいうまいハクメンいて、技出しちゃいけないのはわかるんだけどつい出しちゃうww

597名無しさん:2011/09/08(木) 13:08:12 ID:AD5HtJgEO
私ハクメン使いだけど
バングのD系は5D以外全部見てから当身取れる
5A>5Bのガトは5A直ガで5B当身取れる
D系ガードさせた後双したら当身取れる
他も色々当身ポイント有るよ

598名無しさん:2011/09/08(木) 13:28:55 ID:tzeQoppI0
今さらそんなことドヤ顔で言われてもなぁ
5A>5Bどころか5A>2Aだって割れるし2A>2Aだって直ガしときゃ割れる
D系直ガして割り込みなんてバング対策の基本中の基本じゃないの?

599名無しさん:2011/09/08(木) 14:18:50 ID:4w0ZPdX20
CTで辛いのはJBより2B

600名無しさん:2011/09/08(木) 17:40:13 ID:dEkwjg5gO
ただ当て身擦ってれば当たるポイントじゃね
今更過ぎるし的絞らせなきゃいい
そーゆーハクメンはリバサに当て身と投げとJと蛍しかしないからなぁ

601名無しさん:2011/09/08(木) 20:40:05 ID:BEYMkwSo0
CTアラクネはJBへの対空をドンピシャの2D以外全部潰され、飛び込みを釘以外全部2Bで落とされた覚えしか無い

602名無しさん:2011/09/08(木) 20:47:43 ID:2vWe4gdE0
そんでもって烙印ついたら試合終了とか良いゲームだったな

603名無しさん:2011/09/08(木) 21:31:15 ID:7AnyaOYE0
そんなCTの話して、CTに戻りたいの?

604名無しさん:2011/09/08(木) 21:56:20 ID:4w0ZPdX20
昔よりマシなんだと思い込ませてるのさ

605名無しさん:2011/09/08(木) 23:09:11 ID:Fh2H.r7I0
CTバングって今聞くと風邪ひいたみたいな声してるな

606名無しさん:2011/09/08(木) 23:34:32 ID:xS75voZ60
もんぜつびゃくじが聞き取れた頃の忍

607名無しさん:2011/09/09(金) 00:06:34 ID:vNQGFaZ6O
今じゃ超越ジャグジーにしか聞こえない

608名無しさん:2011/09/09(金) 01:23:22 ID:MoB15lJkO
大噴火のボイスとJDとかからの大噴火が決まったときのしてやったり感はCTが断トツだと思う。

609名無しさん:2011/09/09(金) 03:24:40 ID:gdJ7VCl60
JD>2B>双>大噴火
これで5000だからなw

610名無しさん:2011/09/09(金) 06:01:19 ID:MvaHv4/gO
あージン戦JD擦ってたわ

611名無しさん:2011/09/09(金) 07:19:05 ID:0NlTFvaAO
2B>双がカルルに繋がらなかったんだっけ

相手は投げハメで高火力なのにな

612名無しさん:2011/09/09(金) 07:50:20 ID:dy9T6Mfk0
CTの頃はjcc双とかやってたなそういや。
CSの大噴火はどっからでも入るわ保証高いわで酷かった

613名無しさん:2011/09/09(金) 10:50:16 ID:0Wm6qLso0
>>598 5A>2Aは直ガしても連ガだよ他キャラ使いさん

614名無しさん:2011/09/09(金) 11:01:38 ID:2.2w1vqIO
5A>5B>2B>2C>6D>JBはいい思い出

615名無しさん:2011/09/09(金) 14:20:44 ID:1XCwGxjs0
>>613
そんなドヤ顔で書き込まないでも5A>2Aは直ガされてたら普通にハクメン2Dで取られるぞ

トレーニングでやってみ

616名無しさん:2011/09/09(金) 14:34:41 ID:1JSDpSeIO
5Dとった後ってみんな何してます?
俺は6A>5A>JA>JB>2JA>JCか、5C>紅蓮>ステップ5Aから受け身狩りするかみたいな感じなんだけど、5Dとる機会多いから何かいいのあったら教えて欲しいです。

617名無しさん:2011/09/09(金) 14:39:32 ID:hkWa1HHQO
>>616
一瞬バングのコンボにそんなのあったか不安になったわ

618名無しさん:2011/09/09(金) 14:44:52 ID:pJ8qnyYk0
CS2の話なら立ちA>最速2Aは直ガしても連ガ
立ちA直ガした後にバング6Dやハクメン2Dで割ろうとしても割れないし
3方向に入れておけばちゃんとしゃがみガードもするからわかるはず
ただ2Aが最速じゃないと直ガで連ガにならない、だから立ちAで無駄にヒット確認頑張ろうとすると割られがち

こんなもんCS2稼動初期の話だろwwww
辛い理由も書かないで誰がキツイだのCT昔話始めるだのほんとカスしかいねーなwwww

619名無しさん:2011/09/09(金) 14:49:28 ID:1XCwGxjs0
>>618
そうなの
トレモでやったら2Dで取れたから勘違いしてたわ

ごめんね

620名無しさん:2011/09/09(金) 16:14:54 ID:1JSDpSeIO
派手に誤爆したことを慎んでお詫びいたします。
同じ書き込みがハクメンスレに投下されるのを指をさして笑ってやってください。
本当にごめんなさい。

621名無しさん:2011/09/09(金) 18:42:14 ID:p9B.Ybms0
5A>2Aがギリガ時でも連ガなことすら知らないやつもいたのか…
連ガかどうか調べるんならダミーを最初だけガードにしてギリガを選択すればすぐわかるぞ

622名無しさん:2011/09/09(金) 23:21:42 ID:PRa6AZdkO
>>620
どんとまいんど でごさる。

623名無しさん:2011/09/10(土) 12:59:27 ID:HH9O15KE0
5A>2A連ガじゃなかったら5Aから連ガ無いことになるやん
w

624名無しさん:2011/09/10(土) 14:59:19 ID:LcA6.QH20
wikiの
コマ投げ4段目(RC)>5C>5D>JB>J4C>空双 【3229】
〜>6D>双>5B>2B>JB>J4C>J4C>JC 【4621】

の4621というのは、一段目の空双から二行目の6Dに繋げた場合のダメージということでしょうか?
それとも二行目の〜は他の技から繋げた場合でしょうか

初心者なもので空双から6Dを繋げられないので疑問に思ったのですが

625名無しさん:2011/09/10(土) 15:05:58 ID:lJlLRH8g0
そのレシピの上に画面中央〜端バウンドと書いてあるわけだが

626名無しさん:2011/09/10(土) 15:07:27 ID:am8PU03sO
空双で相手が壁バウンドした時に6Dで拾ったコンボダメージだよ

627624:2011/09/10(土) 15:43:18 ID:LcA6.QH20
すみません壁バウンド時なのはわかってはいたのですが、
単に自分が6Dで拾えていなかっただけだったんですね

空双の後着地したらすぐ6Dを入力してるんですが、うまくいきません
若干遅らせたら受け身を取られてしまいます、コツなどあるのでしょうか

628名無しさん:2011/09/10(土) 15:51:42 ID:am8PU03sO
距離感覚えるように反復練習しかないなあ。
始動の位置によってタイミングも若干変わるし。

629名無しさん:2011/09/10(土) 17:18:51 ID:lyrX1M5k0
>>627
開幕の相手の位置でちゃんとやってるかな?
ポジションは画面中央で、

コツは
このコンボはバウンドが低いというか自分の高度が高いから拾いにくい。なので、
JB>J4C>ディレイ空双
これで少しでも相手を高い位置で双を当てて尚且つ自分は低めで双なのでバウンドが拾いやすくなる
あとはガンダッシュして6D
ダッシュが足りないと届かないから思い切って突っ走るしかない

630624:2011/09/10(土) 18:19:47 ID:LcA6.QH20
ようやく成功しました!
5B>2Bが微妙に繋がらなかったりもしましたがよかったです
お手軽のはずなのにしばらくトレモから離れられそうにないです
ありがとうございました

631名無しさん:2011/09/10(土) 20:39:38 ID:iHDdqTMM0
がんばれ

632名無しさん:2011/09/12(月) 19:47:15 ID:ZBogqk6M0
テイガーにガジェットされたあとに空双撃つのってありだよね?

633名無しさん:2011/09/12(月) 20:17:12 ID:jTIJ/CsQ0
最初はありじゃない

634名無しさん:2011/09/12(月) 21:18:00 ID:v09V4UtsO
>>632
ガードされたら終わるだろ

635名無しさん:2011/09/12(月) 21:22:53 ID:MllO8Ldo0
空双の硬直差分かってる?

636名無しさん:2011/09/12(月) 22:03:29 ID:LCcHZMAI0
直ガされなければ一応なにも確定しない
どうしてもリターン取りたければやってもいいんじゃないかな

637名無しさん:2011/09/12(月) 22:45:51 ID:CiJ4mWOc0
まあ読み合いだね

638名無しさん:2011/09/12(月) 22:48:49 ID:.YhI54rAO
どう考えてもジェネ確

639名無しさん:2011/09/12(月) 23:24:48 ID:83KBIYG2O
空双無しとか言ってる奴何いってんの?普通に有りだろ。コマ投げにでかいリスク負わせる事ができる時点で選択肢の一つ。
ジェネ確定とか言ってる奴はムック買ってないくせに適当言うな。

ガジェ後はじゃんけんになるんだから、一つ一つの行動にリターン求めるのは当たり前だろ。

640名無しさん:2011/09/12(月) 23:43:35 ID:8EH4JKuk0
バクステされるとGETB確定だろうけど選択肢としては有りだろうな。コレダーにも勝てそう
ガードされてもゲージあればラピから攻めに転じられるし、知らない相手ならノーマルガードされてから前JでGETB出してくれそう

641名無しさん:2011/09/12(月) 23:44:06 ID:sAQer81I0
投げ読んだら6C擦ってました\(^o^)/
そうか空双という手があったか

ていうかよく考えたらそもそも6Cって空中判定間に合うんですかね

642名無しさん:2011/09/12(月) 23:46:21 ID:MllO8Ldo0
間に合わないような

643名無しさん:2011/09/12(月) 23:48:31 ID:83KBIYG2O
>>640
最速バクステなら普通に当たるぞ。

>>641
間に合わない。

644名無しさん:2011/09/13(火) 00:51:22 ID:toJuwdtM0
こうやって考えるとむしろガジェ後空双はかなり有効な選択肢だなぁって思った
ほんと空双は万能だな

645名無しさん:2011/09/13(火) 01:30:47 ID:hPEMCVb20
TENGA使い「最近ガジェ後に昇りJB振ってくるバング増えたけど、何読みなんだ?」

646名無しさん:2011/09/13(火) 01:41:40 ID:ZTPkfkFY0
ガジェ後に最低空NJ空双が安定するなら採用するんだけどねぇ・・・
HJだとジェネ確だし

647名無しさん:2011/09/13(火) 07:26:59 ID:8NcDSGT60
最低空空双でガジェ後の5CやJ移行狩り5Aの後の置き技に勝てる?
ガジェ即コマ投げしてくるテイガーなんてまずいないし

648名無しさん:2011/09/13(火) 07:33:28 ID:empWIxeo0
>>647

>>637が真理

649名無しさん:2011/09/13(火) 11:34:49 ID:oTi1sT9M0
N状態からの最低空双はむずいよな。6から3まで一回転が一番安定するかなぁ…。

650名無しさん:2011/09/13(火) 16:18:15 ID:SykWwEHM0
>>649
低空双は6283で普通に出るよ。慣れれば簡単

651名無しさん:2011/09/13(火) 16:53:29 ID:8NcDSGT60
>>648
向こうの最安定択に勝てなきゃ逆択にすらならないと思うんだけどどうだろう

652名無しさん:2011/09/13(火) 17:23:39 ID:qK5TzrHY0
コマ投げに対して空双だって話でなんで5Aとか5Cが出てくるんだよ
そこらへんは阿修羅やらなんやらあるだろ読み合いだよ読み合い

653名無しさん:2011/09/13(火) 18:54:58 ID:25mUjL2EO
中央だと6Cやってるのは俺だけ?

654名無しさん:2011/09/13(火) 19:18:44 ID:PmIq6E3Q0
空中釘設置からいやらしい動きしたいんだけど今のところ
2C>214B>めくってコパン くらいしか思いつかない

655名無しさん:2011/09/13(火) 20:56:40 ID:8NcDSGT60
>>652
向こうのコマ投げはこっちの様子見と大抵の暴れの両方潰せるけどこっちの空双はコマ投げにしか対応してない
さらにコマ投げ自体が裏択みたいなもんだし空双はいわゆる対偶択でそうそう見せるもんじゃない
コマ投げ読み(キリ とか言ってぶっ放すくらいなら素直に飛んだほうがいいよ

656名無しさん:2011/09/13(火) 23:10:27 ID:toJuwdtM0
リターンとりたいなら空双
安定求めるなら入れっぱ
それでいいじゃない

657名無しさん:2011/09/14(水) 00:32:41 ID:np9M.90Q0
裏の裏を読む
読み読みでござるとはつまりそういう事

658名無しさん:2011/09/14(水) 08:45:58 ID:Nsqft99QO
テイガー側は、ガジェ後は5Aでガード以外潰せる
空双は一点読みだし、何回もぶっぱ出来る技じゃないのは確か

659名無しさん:2011/09/14(水) 09:36:32 ID:/qmAlOiU0
ガード、発生の速い無敵技、バクステ、当て身以外かな。
まぁ相当な安定択。ただ安い

660名無しさん:2011/09/14(水) 15:37:51 ID:np9M.90Q0
バングの場合(当身をGPと読み替えたとして)勝てるのガードとGPのみなんだ
勝ちって言ってもその後また読み合いが続くんだ

661名無しさん:2011/09/14(水) 17:51:57 ID:wjtZ5ag.0
阿修羅あるよ〜

662名無しさん:2011/09/14(水) 18:38:36 ID:Gk0ZwAyQO
低空双でない俺は、C釘で妥協してる
コレダーコマ投げには勝ち、打撃に負け、バクステはどうなんだろ?

663名無しさん:2011/09/14(水) 19:49:48 ID:wgdgZB2.0
バングは他キャラと違ってガジェ後の読み合いが不利すぎるよな…
なんで立ち回りの強いμの方が逆択強いんだよくそ

664名無しさん:2011/09/14(水) 20:52:01 ID:9jtGVews0
安定が金バしかない

665名無しさん:2011/09/14(水) 21:12:19 ID:Nsqft99QO
テイガー5Aに対してのバング6Dは、刻まれると潰されるし最悪コマ投げでカウンターになるからやる意味ないな

安定度は
バースト>阿修羅>ガード=ジャンプ>空双
って所か

666名無しさん:2011/09/14(水) 21:15:03 ID:vINrt8VM0
とはいえバーストもとりあえずのRC前提ホイールされたら死ぬんだよね
こう言っちゃうとすること無くなっちゃうからアレだけど

667名無しさん:2011/09/14(水) 21:18:49 ID:697hJxO.0
バクステなら5A空かして距離とれるぞ!

668名無しさん:2011/09/14(水) 22:47:47 ID:iIe2n3.w0
5A刺さらなかったか?

669名無しさん:2011/09/15(木) 00:03:17 ID:PU43K7DUO
結局、ガジェじゃんけんには風林火山が最強。

670名無しさん:2011/09/15(木) 06:40:02 ID:PFEyEgsI0
まあRC前提のホイール出されたら大噴火でいいし
金バ持ってる時点でおいしい読み合いになるのは確かだな
向こうも金バが大安定択だってわかってるからホイール率も高いし

671名無しさん:2011/09/15(木) 07:59:30 ID:uWic8R/cO
>>668
刺さらんよ。

相手が立ちCなり6Aなりで対策するまではバクステで大安定
これとファジージャンプだけ使ってればいいよ

672名無しさん:2011/09/15(木) 11:19:02 ID:zm8H9O.I0
ガジェ後の読み愛1回目はバクステでOK
大概5A振ってくるからスカして仕切りなおし

673名無しさん:2011/09/15(木) 13:10:26 ID:WyDV/L7s0
バクステってコマ投げに負けなかったか?
ジェネに吸われた記憶があるんだが?

というかバクステに投げ無敵がついてないとか・・・
たしか空中判定になるのが遅かったような記憶はあるんだけど

というかガジェ後の択の勝ち負けまとめた方が速くないか?

俺的には、低空D釘、バクステ
画面端は、金バすることが多いけどな

後、足の遅いキャラ(テイガー、ハクメン)との対戦は割とぐちゃぐちゃにできる
から好きなんだが、そんなに嫌いか?

674名無しさん:2011/09/15(木) 15:07:43 ID:OXjWz5dAO
ハクメン戦はぐちゃぐちゃにされる

675名無しさん:2011/09/15(木) 16:04:19 ID:bKH.ncsMO
ハクメン戦は迂闊なガトが命取りだし、釘は斬られるしやりにくいよな

676名無しさん:2011/09/15(木) 18:11:17 ID:N6uYUjKY0
初心者なのですがラグナの立ちBに対してバング側はどう対処すればいいのですか?

677名無しさん:2011/09/15(木) 18:37:46 ID:asSbrN6M0
>>676
リーチの無いバングとしてはあまり5B合戦に付き合いたくない。
発生勝ちしようにも相手より多く踏み込まないといけないし、5Aでも2F程しか発生勝ちしてないので安定しない。
地上ではあまりお付き合いしたくないので空中に逃げるほうがいい。でJBやJ4BやJC、もしくは釘を投げて上手く触れて崩しにいくのが安定すんのかな。
釘を設置すれば、上をすっと抜ける感じで5Bに対してJCを刺すことはできる。設置移動攻撃や、設置して地上から攻撃とかに慣れとくといいよ。

とにかく、開幕ぐらいの距離なら後ジャンプから豊富な空中行動を駆使して立ち回り、逃げ切れんかなってときは無理しないと安定はする。
安定択ばかりでなくたまにGP転移とか阿修羅とかで相手をビビらすのも時にはね。っていう

678名無しさん:2011/09/15(木) 19:14:29 ID:N6uYUjKY0
>>677さん、ありがとうございます!
とりあえず設置を使ってみることにします

もうひとつだけお聞きしたいのですが空中から攻めに来るジンにはどうすれば良いでしょうか?
今は立ちAで対空しているのですが・・・

679名無しさん:2011/09/15(木) 19:44:18 ID:jHQKMarY0
>>676
一応参考までに書いておこうかな
789
456
123

自分のポジションが6
相手のポジションが1
この場面を作ればA釘とD釘の的
ラグナが1で自分が3だと5Bに対して一歩踏み込んだ2にいないことには発生勝ちできない
ただ、自分が3で微ダッシュ5Bで1にいるラグナをガードさせることも可能
その為には釘で前もって止めておく必要がある
一つ注意したいのが
2に踏み込まれないように釘を投げる必要があり、
尚且つ踏み込まれても釘をガードさせられる投げ方が必要。

680名無しさん:2011/09/15(木) 20:11:33 ID:o01/ToRc0
ジンの低ダは、2Bで落とせるよ

681名無しさん:2011/09/15(木) 20:45:37 ID:FZcOJ7UoO
見てからできるわけないだろ

682名無しさん:2011/09/15(木) 20:51:08 ID:N6uYUjKY0
>>679さんのアドバイスを聞いてやってみたのですが釘を当てた後がダメでした
昇竜にびびって重ねにいけないのです・・・
更に今10連敗くらいしてひよってしまってもうメンタルからボロボロです

683名無しさん:2011/09/15(木) 21:13:06 ID:XFhjphyU0
諦めるな、やれば出来る
バング殿だってがんばってるんだから

684名無しさん:2011/09/15(木) 21:38:25 ID:87vWDqFA0
波動がくるけどな

685名無しさん:2011/09/15(木) 21:42:08 ID:Q/O8hVRE0
>>682
んじゃ起き攻め2Dしな
ガードされたらjcしてD釘、カウンターしてたら5C>6D>大噴火
これやると投げ暴れしてくる不届き物がいるのだが、そうしたらJDを見せていく

686名無しさん:2011/09/15(木) 21:42:09 ID:N6uYUjKY0
なんとかラグナに勝てましたが傘投げて必死で6Aしてやっとでしたw
ジンの低ダは2Bで何回か落とせたので意識してやってみようと思います
みなさんありがとうございました!
イケメンな忍者目指して頑張ります

687名無しさん:2011/09/15(木) 21:54:34 ID:yWw.SMCM0
ラグナの昇竜なんて中央ならダウンさせられるだけだ
ちゃんと警戒するのはいい事だけど、あんまビビりすぎるのもよくないよ
警戒しなさすぎるのもよくないが

・ラグナ立ちB
地上で勝てる行動は先に走って置き立ちBや立ちA
ただ地上戦だけだとラグナの方がこっちの足を止める手段をいっぱい持ってて地上の距離調整を咎められて負けやすい
なので、相手の意識が地上に向いてるなら立ちB先端くらいの距離で前ジャンプしてJBやJCで飛び込む
相手は優秀な対空があるので飛びへの意識をあまり回してなくても何も出して無ければ対空間に合ったりするので
何も振ってねえわこいつやべえかもって思ったら2段ジャンプ・空ダで逃げたり釘出して強引に触りに行ったりする
そこで後ろ空ダで逃げるように見せてから前空ダとか、そういうフェイント行動も混ぜていくと相手は後手後手になる
でも飛びまくって相手に上意識させてる状態で攻め気味のバッタを続けるのは勇気か無謀かもわからんので
地上戦も見せておこう、飛びからの選択肢を見せていけばラグナとも渡り合える
設置で立ち回りの幅をさらに広げるのもいい
GPも相手によっては十分あり

・空中から攻めてくるジン
飛び込みはお互いの位置とジンが技を出した場所と技の種類によって
立ちA・立ちB・2B・立ちD(確定はしない誤魔化し)・双(これは見てからはキツイ)で落とせるものと落とせないものがあって
それの見極めは文字で説明しにくくて、色々試しながら自分で経験しないとわからないのでアドバイスできない…
しかもそれだけ意識して上ばっか見てると横を通されるからね
相手が普段よく飛び込んでくる位置を見て覚えて
前後歩きやダッシュバリア停止などで距離調整して安易にその位置から飛びこまれないようにライン取りしていくのがいい
そこで判断して落とせる位置なら落としたり潜ったり、無理そうなら逃げ、最悪ガードでもいい
相手があまりに調子のってバッタしてくるなら阿修羅も出した方がいい時もある
でもゲージあるからって阿修羅無駄打ちしたらゲージ50%のプレッシャーがなくなるのでこちらも調子にのるのはだめ

688名無しさん:2011/09/16(金) 00:06:06 ID:vH139GvQ0
>>687さん、ありがとうございます!
ダウン取られるとラグナの6Bで崩されてしまうのが多いので昇竜を警戒し過ぎてるのかもしれません
明日みなさんのアドバイスをよく見ていろいろ試してみようと思います!
それでは失礼します、みなさんありがとうございました。

689名無しさん:2011/09/16(金) 12:06:39 ID:.1Nx8Ux.0
地元にPSR150くらいのツバキがいるんだが、そいつには基本バッタにして対空に釘使って近づいたりD擦ったりして勝ってるけどもっとPSR高い人とたたかってもこんな感じで対策になるかな?

690名無しさん:2011/09/16(金) 17:44:09 ID:dvkhhJRsO
いやならんだろ、何がどうツバキ対策なのかわからん
D擦りがあんま通らなくね?たまに読みで置く方がかつるぞ
適度に設置〆しといてチャージに対してすぐ触りに行ける状況まで持ってけば楽かと
対空は昇りJA機能しやすい方
まず自分がやってる相手のキャラに通用する=他プレイヤーにも通用する
何故そう思った

691名無しさん:2011/09/16(金) 21:17:39 ID:iWed/FIE0
昨日アドバイスをもらいに来た者です
ジン戦は良くなりましたがやはりラグナに勝てません
たまには気分を変えて風林火山してみようと思います・・・

692名無しさん:2011/09/16(金) 21:25:34 ID:Rf.zBMBcO
つ「日記帳」

693名無しさん:2011/09/16(金) 22:23:16 ID:e1dIrUoA0
ツバキは空中で横に長い技ないから空対空はあまりしたくないはず
基本は遠距離でチャージしてバングが飛び込んでくるところに2CとかD閃とか狙ってくる
純粋に地対地で差し合おうとしてもツバキ5Bが優秀で勝ちにくい
ツバキ戦はキレA釘が非常に機能するかと
地上チャージ、閃の出がかり潰しつつそこから触りにいける
そうなると今度はツバキが地上での動きを嫌がって
2段ジャンプ→チャージ→翼で降りる
とかジャンプ行動してくれるようになるので690が言ってくれてるようにJA等でしっかり落とす
バングの空対空って基本安いから人によってはダメージ覚悟でJDしてくる人がいるかもしれないけど
きっちりダウンとってセットプレイに持ち込んでやりましょう
地対空だと相手のJC→JCCが非常に厄介なので、ツバキが飛んだらこっちも飛ぶのがいいと思う

694名無しさん:2011/09/17(土) 08:18:05 ID:eekI2gUMO
ツバキの5Bって3Cで勝てたっけ?

695名無しさん:2011/09/17(土) 12:47:37 ID:rV8sjTyA0
さぁ3年連続バング壇上

696名無しさん:2011/09/17(土) 12:49:39 ID:JnGpL53g0
>>693
JB先端がぺちって完全につぶされるからツバキと空中戦したくない

697名無しさん:2011/09/17(土) 14:04:08 ID:928idqjMO
今年こそ優勝してほしいな

698名無しさん:2011/09/17(土) 15:19:51 ID:HkqQim5A0
CS2バングで優勝ってまんまP性能やん

ドラ頑張れー!

699名無しさん:2011/09/17(土) 16:01:39 ID:rV8sjTyA0
CTの時からドラはそうだっただろう

700名無しさん:2011/09/17(土) 17:17:24 ID:2SPLfBogO
TGSでバング触ってきました
今までできたコンボが出来なくなったりはしてないと思います。
あと、レリウスは2DJD未対応かと

701名無しさん:2011/09/17(土) 18:25:19 ID:rV8sjTyA0
ドラさんすごかった
CS2のバングの可能性を見せてもらったよありがとう

702名無しさん:2011/09/17(土) 21:14:08 ID:u7Dl2hCw0
2500‼

703名無しさん:2011/09/18(日) 00:30:20 ID:io9UyBoAO
ドラさんの最後のj4Bって何だったんでしょう?
何かを読んだのか、暴発なのか

704名無しさん:2011/09/18(日) 03:14:27 ID:WSPYpCvE0
〉〉700
もし他に気付いたことがあればお願いしやす

705名無しさん:2011/09/18(日) 04:06:50 ID:uLQ.kUQY0
なんか他ではバングが評価見直されてく流れだけど実際どう?
バング使ってるけど決定的な強味・弱味がどこかいまいちわからんので…
弱味は対空ない・一部通常技(5Bとか)弱い でOK?
強味が5C6A6B等やコマ投げや低空双or当て投げの二択等豊富な崩し・制限あるが釘投げによる触りやすさ・釘設置やコマ投げ受身狩り等を絡めた強いセットプレイの豊富さ・GPや阿修羅で強めの拒否能力・後ろor空中投げor地上立ち喰らいからの高い運び能力・コンボ中の大噴火ダメ伸びすぎじゃね とかかな?

身内で議論してると強味多すぎだろ実は言われてるほど弱くないんじゃねって流れになるんだ
この機会に皆どう思ってるのか知りたくなった
長くなっちゃったけどどんどんつっこんでくれると嬉しい

706名無しさん:2011/09/18(日) 04:10:25 ID:CbYFNiBY0
中央でのしゃがみに対してノーゲージだと安すぎるのがな

707名無しさん:2011/09/18(日) 04:13:00 ID:7vHxOD5EO
弱い訳じゃない
他の一部が壊れ性能なだけなんだよ

708名無しさん:2011/09/18(日) 04:40:15 ID:lWG0PI520
せんて

709名無しさん:2011/09/18(日) 04:40:47 ID:gHYmcXD60
通常技が弱いのがきついんじゃないかな。
あと、大噴火で伸び過ぎってのはあるけど、使わなきゃそこまでの火力無いと思う。(他キャラと比べてだけど)
ランクは一個上がってもそこまで反論は無いけど、強キャラって
言われると何か違う気がする。
まぁ、空双fc・コマ投げラピとかから結構なダメージ出るけど、
一発通るかどうかの博打キャラって感じはあるね。

710名無しさん:2011/09/18(日) 05:02:49 ID:UebDjwDg0
バングが他からどう評価されようが知ったこっちゃない
自分が使ってて楽しい それだけでいいだろう

711名無しさん:2011/09/18(日) 05:12:47 ID:ZMJo6sW.O
手数が多いから、どんな状況でも戦況をひっくり返しやすいって感じはする。

712名無しさん:2011/09/18(日) 08:05:06 ID:K7T6j9vI0
ラグナもそうだけど勢いで相性をひっくり返せる力があると思う
釘あればひたすらオラオラできるし

713名無しさん:2011/09/18(日) 08:47:18 ID:vAEmPfKsO
2CがCT性能なら文句はない

714名無しさん:2011/09/18(日) 11:05:44 ID:gAwhR9gkO
このゲームの中で弱キャラなのに変わりないでしょ、弱の上的な

面白いけど弱い
強キャラ使いに「バング強いですよねー」って言われると殺意沸くのは俺だけか

715名無しさん:2011/09/18(日) 11:09:03 ID:7vHxOD5EO
だろ?そんな雑魚キャラやめてバング使ってみなよ
俺は言った

716名無しさん:2011/09/18(日) 11:16:43 ID:iONVgK4QO
下から数えたら圧倒的に早いだけで弱キャラじゃない

今作じゃバングその他下位キャラ(テイガー覗く)に使えそうな言葉だよ
つまりバランスは良い方ってこと

717名無しさん:2011/09/18(日) 14:19:17 ID:SCP7ZzB60
さすがにプラチナは弱キャラだと思う。テイガーとは隔たりあるが

718名無しさん:2011/09/18(日) 18:17:05 ID:FMb/ZjGY0
風林火山のJCが当たらない場合があるのをどうにかしてほしいな

719名無しさん:2011/09/18(日) 18:17:33 ID:T.ujs4gw0
AHのうまい当て方がわからん

720名無しさん:2011/09/18(日) 18:41:58 ID:SCP7ZzB60
相手の飛び道具を取って転移とか、起き攻め分からん殺しとか

721名無しさん:2011/09/18(日) 18:58:18 ID:PbYr0iTU0
ガンダッシュ(相手投げ入力)JDch>AH

722名無しさん:2011/09/18(日) 19:17:00 ID:i63SmZjMO
ラムダのダッシュ止め5Dに一点読みAHでGPC転移して華麗に背後をとり勝ったと思ったら華麗にAアクトで避けられた

723名無しさん:2011/09/18(日) 19:28:52 ID:hI8vKsDk0
俺はリバサでAH出したりしてるな。
2Dchからもいけるけど、やっぱJDchからの方が決めやすいな。
起き攻めも行けるけど大体皆避ける方法持ってるから微妙だよね。

724名無しさん:2011/09/18(日) 20:45:25 ID:RRkyzFr20
ズ、ズェア…

725名無しさん:2011/09/18(日) 21:19:04 ID:H/qi56O.0
プラチナのが強いよjk

726名無しさん:2011/09/19(月) 00:03:38 ID:GYIMca/20
TGSでJDの補正が現行に戻ったって聞いたけどマジ?

727名無しさん:2011/09/19(月) 01:23:30 ID:q9UQPals0
自分の周りにバングほとんどいないから練習してみたがすごい使い辛いな
バックダッシュ空中バックダッシュもっさりしててすごい刺さるし、空中技たいして強くない割りに
対空技も使いずらい・・・ガードポイントも無理やり割り込める物かと思ったらそうでもない
風林火山は下手な俺が使うと自爆技だったし、こいつ上手いやつは相当やり込んでるんだろうな('A`)

728名無しさん:2011/09/19(月) 01:58:55 ID:LA72q5fc0
まあなんだかんだ言ってドラはやっぱ凄いってことだなぁ
このまま2500F91のヒールキャラでいて欲しいぜ

729名無しさん:2011/09/19(月) 02:44:56 ID:zE9/UAyw0
クソゲー力は間違いなく高いよこのキャラ

730名無しさん:2011/09/19(月) 05:12:12 ID:2vNAEjhQ0
クソゲー力ってなんだ

731名無しさん:2011/09/19(月) 05:18:41 ID:qVblnStAO
>>730
もちろん20Fの中段から全キャラ安定して5000〜6000↑、画面端で7000↑、レイチェルには8000出せちゃう風林火山に決まってるじゃないですか。

732名無しさん:2011/09/19(月) 07:20:41 ID:e3/B2ZmMO
20F中段?
JCのこと?

733名無しさん:2011/09/19(月) 09:47:56 ID:KMjwCX/o0
初歩的な質問なんですが、固めと崩しについて悩んでます
自分は相手をダウンさせた後や相手に近づいた時は2Aを重ねてガード確認せずに5Bに繋げてしまっています
ガード確認がなかなかできず、すぐに5Bに繋げるので相手と距離が離れて6A等も上手く使えていません
2A始動だとコンボも端ですら安くなるのも気になっています

やはり5Aから始めて6Aや5Cを間に挟んで崩していく方がいいのでしょうか?
あとしゃがみに対してリスクを負わせ辛いのは諦めて割り切った方がいいのでしょうか

734名無しさん:2011/09/19(月) 10:25:40 ID:uEAezEhk0
離れた場合、5B→低空ダ→J4Bという手もある
J4Bは引き寄せるから、その後近ければコマ投げ、その他中下段で択れる

735名無しさん:2011/09/19(月) 13:11:30 ID:qVblnStAO
別に2A止めが優秀って訳じゃないし、5B入れ込みは別に良いんじゃない?
密着なら普通に6A届くし。

ってか起き上がりで重ねるのはともかく、立ち回りではあんまり信用ならんよ。
リーチのわりに発生遅いし、リターン無いし、低姿勢技に勝てても普通の牽制には無理だし。
基本的に5A、5Bで牽制して、それを空かす技がくると思ったら飛べば良いよ。

736名無しさん:2011/09/19(月) 17:50:09 ID:U6CIeu3c0
>>726
TGS行って実際にやってきたけど現行に戻ったっていうのは嘘
正確には現行より緩く、秋葉ロケテよりきつくなってた
5A>5B>2B>6C>JD>2B>6C>J4C>JCで2500前後だった
この補正変更の関係で秋葉ロケテでできた
5A>5B>2B>6C>JD>2B>5D
がつながらなくなってた。5B始動ならできたはず
地双>5B>6C>J4C>空双>大噴火 約4000なので地双の補正関係は変わってなさそう
あとこれも秋葉ロケテでできたコンボなんだが
5A>2A>2A>5B>2B>6C>JD
これがTGSロケテでは繋がらなかったはず
地上投げは単発1000ダメで中央でも壁バウンドする
コンボはわからず。空ダJBで拾えたけど伸びない。着地6Cも無理だった
必殺技キャンセルは試すの忘れた、すまん

正直補正以外で秋葉ロケテからいじった場所分からなかったですw

737名無しさん:2011/09/19(月) 20:04:59 ID:GYIMca/20
なんかほっとんど変わってないんだな
まぁしゃがみからダメージ取れるようになったしそれだけでも嬉しいけどね

738名無しさん:2011/09/19(月) 20:39:47 ID:kUtDHjWIO
>>733
しゃがんでる相手にリスクを負わせるならやっぱり6A>コマ投げとかじゃないかな
中央で2Cや6Dでダウンをとった時は双で〆ずにB釘設置や低空A釘設置で〆て釘設置を使った崩しをしてます

739名無しさん:2011/09/19(月) 22:02:50 ID:Te3N9Ktg0
>>736
5A>5B>2B>6C>JD>2B>6C>J4C>JC
このコンボ秋葉ロケテでも2400越えてたよ

740名無しさん:2011/09/20(火) 00:19:01 ID:EiLFpyzsO
なぜだろう、もう5000試合はしてるのにエリアルのときのJ4C>jc>J4Cが安定しなくて着地5Cになるw
たまに補正切りうまー

741名無しさん:2011/09/20(火) 00:57:02 ID:CHfYJExY0
端の設置コンボの3>J4C>空双がつながらないからもう最後の5B>2B>6Cjcした後普通に投げで終わらせてる
相手びっくりしてるのか抜けてこないし成功したら7000行くし
いつか抜けられたらあたふたするだろうし練習あるのみなのはわかるけどねー

742名無しさん:2011/09/20(火) 01:42:36 ID:rbmB7PQ.0
5B>2B>JB>J4C>空双
じゃダメなん?てか紫投げて^^;

743名無しさん:2011/09/20(火) 01:50:16 ID:Mo.LJKUU0
びっくりして抜けてこないとかどこのレベルの話してるんだか・・・・

744名無しさん:2011/09/20(火) 02:06:55 ID:U/1dNJ2M0
お前ら釣られんなよ
バングスレは釣り針が少ないから釣られやすいな

745名無しさん:2011/09/20(火) 03:31:41 ID:GJMHkfto0
空ダコンは未だに安定しない

746名無しさん:2011/09/20(火) 08:22:52 ID:WCc067yw0
紫投げ(笑)
とか思ってる人には大噴火3段目RCバング落としとかかましてあげたいですね

747名無しさん:2011/09/20(火) 11:49:20 ID:tdH8DtUc0
ゲージ100%使ってまでしたくないですね

748名無しさん:2011/09/20(火) 13:05:09 ID:vG9DKDKs0
紫投げは殺しきれるときとテイガー相手ぐらいにしかやらん。もしくは空中行動使い切った相手に対して、投げ抜け前提でてのもまぁ無くは無いかな。
熱帯での紫投げは微ラグ?のせいか何か抜けらんないことあるから嫌なんだよね。

749名無しさん:2011/09/20(火) 13:16:30 ID:.s1WEPyU0
若干ずれてる感も否めないけど

紫投げって
5A→緑投げを見せておけば、
5A→5A(相手投げ抜け入力)→キャンセル投げ(リジェクトミス)って
使い方があるから馬鹿にはできないだろ?

6Cキャンセル投げって
たまに出すと相手が中級者ぐらいであっても抜けない時あるよな

750名無しさん:2011/09/20(火) 13:48:49 ID:Zc92i.H2O
何回もやったら一回ぐらいは通りそうだけど、普通にコンボした方がダメージ稼げるという

751名無しさん:2011/09/20(火) 15:37:46 ID:c20zNQn20
一回だけ大噴火ラピバング落としを実用的に使える場面に遭遇したな
タイムアップ間際に逃げ回る相手をようやく捕まえて小パン始動で大噴火に持ってった時だ

足りないと思ってやってみようとしたまではいいものの
こっちもテンパってたから見事に空中版漏らした

752名無しさん:2011/09/20(火) 20:21:43 ID:6/kWOwpw0
熱帯でラグい相手に当たったら適当に紫投げうってるわw
リジェクトミス連発でメシウマ。

753名無しさん:2011/09/21(水) 12:19:37 ID:BrsL.eHk0
>>736
5A>5B>2B>6C>JD>2B>5D
これできなくなったのかよ・・・
せっかくC釘無しで二枚取れるようになって喜んでたのに

754名無しさん:2011/09/21(水) 12:28:32 ID:.n5yOqxIO
2Bいれなかったら2B>5Dつながるとかあるかもな

755名無しさん:2011/09/21(水) 13:56:59 ID:gbcAZ11A0
コマ投げがとんでもなく補正がきつくなってその他のコンボは現状と変わらないのか…
これ現状より弱くなってないか…?
上位キャラを弱くするのは仕方ないが中堅下位くらいのバングを弱くするってどういうことだよ
このままだったらキャラ変えするわ さようなら

756名無しさん:2011/09/21(水) 13:58:55 ID:tsR4Yr5E0
おう勝手にしろ

757名無しさん:2011/09/21(水) 14:11:07 ID:v8yBV2go0
コマ投げ使ってなかったからどうでもいい

758名無しさん:2011/09/21(水) 15:09:57 ID:NZ0PXuMA0
画面端で5Aからのコマ投げ多用してたから悲しい
50%使って5000出るキャラなんてたくさんいるだろうに

759名無しさん:2011/09/21(水) 15:10:34 ID:gbcAZ11A0
次回作でバング使うやつはマゾ
テイガー以上の弱キャラになるであろうキャラを使うとか頭おかしい
それとも弱キャラ使ってる俺カッケーとか言いたいわけ?

760名無しさん:2011/09/21(水) 15:24:30 ID:mwoyTdCc0
元からそんなに強いとは言えないキャラだしどうでもいい
お前は今まで通りジンでも使ってろよ

761名無しさん:2011/09/21(水) 15:28:29 ID:gbcAZ11A0
>>758
コマ投げからの最大火力だけが希望だったキャラなのにそれ削るとか頭悪過ぎる
コマ投げが無くなったらこのキャラで勝つ方法が無くなると同等
そもそも画面端小パン始動ですら糞火力出るマコトとかいるのになんでバングだけ弱くするんだよくそアーク

762名無しさん:2011/09/21(水) 15:42:21 ID:tsR4Yr5E0
あの調整でバングだけ弱くなったように見えるか。そうかそうか。
ひたすらコマ投げ狙って当たれば勝ちみたいなキャラより数段マシだけどな

763名無しさん:2011/09/21(水) 15:47:54 ID:12aivfUwO
>>761
わかったからジンスレに帰れよ使われ

バングは他キャラより弱体温い時点で強キャラまであるキャラだから

764名無しさん:2011/09/21(水) 15:58:44 ID:ISkHs9jw0
コマ投げで減らしたいならテイガーかハザマ使えばいいのに
コマ投げだけが希望って言ってる時点でなんもわかってない初心者だろうから
キャラ変えするならワンボタンでガッツリ減らせるスタイリッシュテイガーってキャラがお勧めですよ^^

765名無しさん:2011/09/21(水) 16:21:03 ID:chOHzZeQO
今こそ!秘術・バング瞬間移動の術ぅ!

766名無しさん:2011/09/21(水) 16:37:33 ID:E7XVCYn60
>>760>>763
この人達何でジン使い認定してんの?

767名無しさん:2011/09/21(水) 16:44:04 ID:xALvu75s0
よくいる頭おかしい人だから相手しちゃ駄目よ

768名無しさん:2011/09/21(水) 17:06:27 ID:/VTTtnaQ0
>>764
スタイリッシュテイガーってなんぞ? と調べたんだが
こーゆーのランクマとかにいるのかなぁ

769名無しさん:2011/09/21(水) 17:57:22 ID:6yfobW560
好きなキャラが強いにこした事はないと思うんだがお前ら冷たいな

770名無しさん:2011/09/21(水) 17:58:39 ID:Zwj3HBggO
サブ使ってもバング以上になるキャラがいないw

771名無しさん:2011/09/21(水) 18:12:27 ID:5SBpoOeM0
コマ投げより4投げの弱体化の方が痛い

772名無しさん:2011/09/21(水) 18:45:36 ID:chOHzZeQO
>>770
禿同。
バングが一番しっくりくるんだよな。

773名無しさん:2011/09/21(水) 19:04:20 ID:BrsL.eHk0
>>769
別に強くても弱くても好きだからどっちでも良い

774名無しさん:2011/09/21(水) 19:09:02 ID:fBQX2zCgO
コマ投げ弱体はどうでもいいけど風林火山をCSに戻してほしい

775名無しさん:2011/09/21(水) 20:48:10 ID:gbcAZ11A0
>>760>>763はなぜかジン使いにしたがるの?
ジンに対して尋常じゃない恨みがあると見た
ジンスレでも一時期バングが目の敵にされてたし
ジンバングはストーリー上だけじゃなく使い手の仲も悪いんだな

776名無しさん:2011/09/21(水) 21:19:11 ID:FpanRhx6O
ジン対バングの相性はいつも悪いからな

777名無しさん:2011/09/21(水) 21:32:53 ID:E7XVCYn60
相性が悪いという理由で使い手を攻撃するのは頂けないな

778名無しさん:2011/09/21(水) 22:06:41 ID:Z0RQjWRc0
つかコマ投げなくても立ち回りで十分勝てるし別にいいべ。6Cから低ダJ4Cさえできれば小パンから3000以上減るし状況もいい。なにが不満なんだ

779名無しさん:2011/09/22(木) 00:04:22 ID:h3ltZY1AO
ダメージ取りたいなら風林火山すればいいじゃん

780名無しさん:2011/09/22(木) 01:44:15 ID:PJmCsxmk0
次、低ダJ4Cコンが5Dからもできたら強いよね

781名無しさん:2011/09/22(木) 10:56:18 ID:vujw/Dis0
発生も硬直も間合いも単発でのその後の状況も終わってるバング落としが火力まで落とされちゃったら
ほんとに使いどころ限られちゃうよね

逆に弱すぎて相手の意表を突ける技って感じになってくれたらバングらしくていいかなぁとか思わんでもない
投げ抜け出来ないコマ投げってだけでメリットはある訳だし
言われてる通り火力出したいなら風林火山っていう公式切り札もあるしね

782名無しさん:2011/09/22(木) 10:59:55 ID:pcpmx3WMO
コマ投げで7000とかテイガーに土下座して謝るレベル

783名無しさん:2011/09/22(木) 12:07:01 ID:cnpQZXyo0
コマ投げよけられたら7000減らされるけどな

784名無しさん:2011/09/22(木) 12:55:01 ID:lv4Ks17M0
状況や難易度もあるけど流石にGETBより火力でたらごめんなさいしなきゃならないよね

785名無しさん:2011/09/22(木) 13:47:43 ID:GBo//FmU0
産業廃棄物www
で十分。

まぁ調整されて当然だよな。

786名無しさん:2011/09/22(木) 14:22:59 ID:vEpBkIGEO
コマ投げかわして7000とれるキャラってハザマかマコトくらいじゃないの?

787名無しさん:2011/09/22(木) 14:59:10 ID:.mzMRU.Y0
元々バングのコマ投げって崩しの1つであって主力ではないでしょ
俺はコマ投げ弱体の代わりに5D浮く調整になったから嬉しいわ

788名無しさん:2011/09/22(木) 15:05:09 ID:nwD6g3ck0
コマ投げなんかより飛び読んで空コマ投げしろよ、ドヤれるぞ

空コマ投げと技補正が補正据え置きなら別に良いや
後やれること減らすなら6BをCS仕様にするとかで出来る事も増やしてくれよ
とりあえずコマ投げが弱くなったからって絶望するのは早いぞ
幸い風林火山は弱くなってないしワンチャン性能はまだあるで

789名無しさん:2011/09/22(木) 15:49:32 ID:cQS9EQD.0
コマ投げからのダメージ1000減ったとしても
中央しゃがみへのダメージ増えてコンボ後の状況良くなるほうが強いだろ常識的に考えて

790名無しさん:2011/09/22(木) 17:39:39 ID:dHh2/2lwO
しゃがみからのコンボが伸びてるのにやること減ったとか笑止

791名無しさん:2011/09/22(木) 18:26:50 ID:hbt7ZemQ0
少しでもコマ投げ弱体化嘆くと噛みつかれる流れ?
稼働してある程度意見固まってくるまでは好きに言わせろよせっかくの調整なんだから

792名無しさん:2011/09/22(木) 18:35:03 ID:gkiAJrx60
この最後のAHって暗転後確定?てかAHの暗転後フレームとか考えたことも無かった
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15679381

793名無しさん:2011/09/23(金) 10:52:47 ID:u1K.QQgk0
お前ら投げでテイガーより減るのはおかしいって言うけどな
バングとテイガーの投げ技の性能差考えろよ

バングが掴みやすさや要求ゲージを省みずいつも目一杯の力で投げに行っているのに対し
テイガーは必要な時、必要な力だけ込めてスマートに投げる
立ち回り、投げに行くまでのプロセスはこの鈍重な巨体である。確かに難があるだろう
だが、こと投げ間合いに相手を捉えた時、テイガーとバングのどちらが相手を掴みやすいかは明確だ

はたして投げキャラとは単に投げで火力が出るキャラの事を指すのだろうか
否、投げキャラとは己が投げ技を洗練させ、如何に相手を掴むかを追求する投げのプロフェッショナルの事である

794名無しさん:2011/09/23(金) 11:20:40 ID:9U9G1aO2O
バングには機動力と空コマ投げが有るし、テイガーの方が投げやすいとは一概に言えない

795名無しさん:2011/09/23(金) 11:33:18 ID:nmBmTEFU0
ってか地上コマ投げより空コマ投げ狙った方が断然強いと思う
硬直少ないから空かした後もごまかせるし

796名無しさん:2011/09/23(金) 11:37:52 ID:qGJji5Gc0
>>793
じゃあ投げスカの硬直が全キャラで一番短く中央から追撃出来て
運び性能が高い4投げを持ちながらもコマ投げ持ってるバングは投げのプロフェッショナルだな

797名無しさん:2011/09/23(金) 12:06:38 ID:LpjBJEUs0
コマ投げの火力減ったからってファビョリ過ぎたろ
5Dが浮くようになったんだからいいだろ別に

変更点が少なすぎて微妙だけど

798名無しさん:2011/09/23(金) 12:13:09 ID:NVRwID..0
コマ投げは持ってるだけで意味がある。

799名無しさん:2011/09/23(金) 12:14:52 ID:EiiuJU0U0
中央では5c>5d入れ込まないといけないのがちょっとだるくなるかもな

800名無しさん:2011/09/23(金) 12:27:30 ID:APR/SYtM0
ドラvs少年見たけど、ライチ戦は2Dが機能するのかな?起き攻めじゃなくて立ち回りでガンガン振ってたけど

801名無しさん:2011/09/23(金) 14:59:54 ID:nvdhLrfoO
ライチの牽制は基本的に遅いし広いから、5DじゃなくてもGPが間に合いやすく、GPスカっても刺さりにくいってことじゃないかな。
とはいえ、序盤ほどぶんぶんふるもんじゃない。

それより、B釘めくりやばいな。あの発想力は凄いわ……

802名無しさん:2011/09/23(金) 15:04:14 ID:ZpdGPTj60
>>792
2ゲージあったし低空火蛍で抜けられる
相手が意識してなくて慌てて2A出しちゃってたから当たっただけ

>>800
棒持ちライチが2D咎める手段少ないってのと
低空双・6Dっていうハイリターン選択肢が2D咎めるための下段に強いというのがあるから
ちゃんと選択肢見せた上で相手に合わせて出すのはあり

803名無しさん:2011/09/24(土) 14:49:40 ID:n2RVj1r20
バングwikiにある

コマ投げ2段目RC>5C>C釘>ダッシュ6C>jc低ダJ4C>空双>追撃

これおかしくね?
コマ投げ二段目じゃないと思うんだが

804名無しさん:2011/09/24(土) 15:07:19 ID:5oGRf1f60
なんとなくわかるだろ、察してやれよw
というか変だと思ったんなら直せよ

805名無しさん:2011/09/24(土) 18:03:47 ID:n2RVj1r20
やっぱ違うのか
超絶テクを当たり前に書いてんのかと思ったわ
wikiいじりかた知らんから任せた

806名無しさん:2011/09/24(土) 20:49:56 ID:MoMh.lYs0
バング端背負い時
金バ>5C裏当て>2C>双>5B>6C>J4C以下略
って既出?

807名無しさん:2011/09/24(土) 21:11:00 ID:tdKsTnD.0
既出じゃないわけがない

808名無しさん:2011/09/24(土) 23:57:53 ID:04/xqeY.0
実際既出かどうかは知らんが>>806は普通の裏周りと勘違いしてそう

809名無しさん:2011/09/24(土) 23:59:01 ID:04/xqeY.0
安価ミス
>>607

810名無しさん:2011/09/25(日) 00:00:41 ID:.HLZJs9.0
落ち着いて数字を入力するんだ
裏当てぐらいはわかってるよ

811名無しさん:2011/09/25(日) 00:12:42 ID:B01SXyMc0
>>809
おいスーパーの中で声出して笑っちまったろ

…おい!

812名無しさん:2011/09/25(日) 00:26:44 ID:Ep0zxLUI0
>>809
超越ジャグジーがどうしたって?

813名無しさん:2011/09/26(月) 00:01:48 ID:PLHN57EQ0
バングって火力高いよな
ネタも豊富だし中央でもそこそこ出るし楽しい

814名無しさん:2011/09/26(月) 02:19:37 ID:GLDUOyno0
いろいろあるけど言わせて欲しい
ハザマ中央でも4000いくとかしね
ノエルのD判定強すぎしね
ラムダバックダッシュしたあとのDに頼りすぎしね
投げ抜けできない俺しね

815名無しさん:2011/09/26(月) 02:44:19 ID:PLHN57EQ0
よくわかる、よくわかるよ

816名無しさん:2011/09/26(月) 12:26:43 ID:T.dw9c8U0
中央しゃがみからもエリアルいけるようになるようだし
ないのはお手軽対空くらいのキャラになるのか?

817名無しさん:2011/09/26(月) 12:47:12 ID:PLHN57EQ0
CS2より強いのならメインにする時がくるのか…

818名無しさん:2011/09/26(月) 17:39:40 ID:HL/a7RuQ0
5A、5Bの性能が戻らない限りCS2より強くはならないと思うよ。

中央中段が伸びるから強化は間違いないと思うけど、
通常投げからどれくらい運べるのかが気になって仕方ない。

819名無しさん:2011/09/26(月) 17:42:04 ID:K.JfblKo0
CS2から強化されたらCS2より強くなるんじゃ・・・

820名無しさん:2011/09/26(月) 17:51:55 ID:HL/a7RuQ0
CSとCS2がごっちゃになってた・・・

821名無しさん:2011/09/27(火) 00:29:44 ID:OAXQkq4kO
空対空いいかげん強くしてくれそれか、バングの空中喰らい判定小さくしてください

822名無しさん:2011/09/27(火) 00:42:09 ID:ym7Y3lfoO
とりあえずJCの判定強くすれば文句はいわない

823名無しさん:2011/09/27(火) 01:22:25 ID:0ab0jsA6O
CSでなかなか良キャラだったんだし強化いらなくね?

824名無しさん:2011/09/27(火) 03:19:56 ID:2DhGayls0
立ち回りに関しては微弱体程度っぽい相変わらずのジンと軒並み強化のプラチナがどうなるかわからなくて怖い
後ハクメンに気を付ければぶっ壊れ見つかるまではいい位置いけると思う…ニャス

825名無しさん:2011/09/27(火) 07:31:09 ID:LcxB6P5E0
・・・ニャス?

826名無しさん:2011/09/27(火) 07:51:32 ID:m2Dbj6MsO
タオカカ殿は本当に狡猾でござるなぁ

827名無しさん:2011/09/27(火) 10:18:33 ID:63N9ydM20
ハクメン強化とラグナ強化が地味に怖い
ラグナはおれも使うけど数が多い上に強いならかなり面倒臭い
ハクメンは使う奴が使ったらCS2ハクメンですら異様に強い
ジンはおれも使ってるから強くなって欲しいけどお手軽調整はNO

828名無しさん:2011/09/27(火) 12:35:59 ID:kT9tPQuo0
しゃがんだまま動かなくなったハクメンに
ドヤ顔でコマ投げしたら
コマ投げで悪滅出ることに今さらきずいた

829名無しさん:2011/09/27(火) 12:58:03 ID:rcVBEaGAO
ハクメンは確かにきつそうだけどラグナは現状でもすごく楽しい組み合わせだし
一応バングも強化だから次回作も楽しそう
ジンは何が弱くなったか知らないけど一応弱体化だろうから安心かな

830名無しさん:2011/09/27(火) 13:32:20 ID:mk4kJl6wO
プラチナはバング殿が大好きでごなんだよ

831名無しさん:2011/09/27(火) 13:36:33 ID:gvDK2v3Q0
>>829
ジンは6C吹っ飛ぶ距離伸びて拾いにくくなったんじゃなかったけ?

EXはラグナも端空双から着地2Bで拾えたらいいなって思ってる

832名無しさん:2011/09/27(火) 13:52:52 ID:Aw.EG24E0
>>829
対ラグナって俺すげぇ嫌な組み合わせなんだけど・・・
リーチ違いすぎて地上戦苦手でござる……

833名無しさん:2011/09/27(火) 13:53:52 ID:XBNcTswc0
地上戦で戦わないで地上で倒すのが対策

834名無しさん:2011/09/27(火) 14:23:54 ID:63N9ydM20
地上で戦わないで地上で倒す…奥が深いぜブレイブルー…

835名無しさん:2011/09/27(火) 14:36:24 ID:8f4pZGKc0
そういやCTは投げを極めろ!とかいうこと書いてたよなぁ はよ新作でろ・・

836名無しさん:2011/09/27(火) 15:03:16 ID:dK3gj9Xw0
>>831
それほんと思うww
端で2B拾い出来ないからラグナ嫌いまであるし

837名無しさん:2011/09/27(火) 15:33:47 ID:vSFIF2Vw0
>>831
あとヴァルケンも拾いにくいよね
ここは一番調整して欲しいポイントではある

838名無しさん:2011/09/27(火) 17:45:10 ID:5wZecH9cO
現状空双CHの最大ってどんなレシピかな?
中央で5300ダメはだしたんだけど……
中央と端でそれぞれ教えて欲しい。

839名無しさん:2011/09/27(火) 17:57:12 ID:dK3gj9Xw0
なんかドラさんが空双fc始動でB釘使ったコンボやってたけどよく分からん…
あれノ−ゲージならかなり出るんじゃないかな

840名無しさん:2011/09/27(火) 18:10:21 ID:FZEP5TKA0
高度調整して降りJCを高めで当ててB釘>(ダッシュ慣性)A>爆破>C
やってること自体は他の簡単なB釘コンと変わらないよ

841名無しさん:2011/09/27(火) 23:37:01 ID:KwmRWPeo0
>>838
このゲームで中央と言っても端バウンド有りor無しで変わるし
ゲージ使用or未使用でも当然違うから
単純に最大を考えると端だと設置絡みでゲージ100%使ったコンボになると思うので
コンボ決める条件を細かく指定した方がいいよ
ところで、その中央5300ダメっていうのはどんな条件?

842名無しさん:2011/09/28(水) 00:16:14 ID:5S9tAYigO
>>841
いやまぁ普通に実戦で狙える範囲で。
設置コンとかコマ投げからしか狙えないしな。

レシピ書くけど
空双CH>6C>J4C>JC>5A>2B>J4C>JC>5A>双>6C>JD>C釘>5C>6D>大噴火 5300程。
中央付近ならまぁ届く。ちょいむず位。家庭用有るなら練習すれば安定するんじゃないかな。

843名無しさん:2011/09/28(水) 00:23:39 ID:wvDBKF760
>>842超えるのってあるの?
最近バング始めたからわからんけど

844名無しさん:2011/09/28(水) 00:58:22 ID:cp/fUzTU0
空双FC>ダッシュ5C>6D>大噴火>RC5C>2C>双>5B>2B>JB>J4C>J4C>JCで6505

845名無しさん:2011/09/28(水) 01:03:29 ID:wvDBKF760
超えるが100使うかー
時間あったら開発してみたいのう

846名無しさん:2011/09/28(水) 01:13:29 ID:f/STXyvg0
wikiは見てる?
ダメージだけでいいならこれでいいと思う
空双(fc)>ダッシュ5B>5C>6D>大噴火 【5418】【15回収】【50消費】
位置はほぼ関係ないし釘も消費しない
けどマークとゲージ回収率は落ちるかな

847名無しさん:2011/09/28(水) 02:06:02 ID:wvDBKF760
>>846
ダメージ優先ならそれいいね
バングはCS使う気しなかったけどCS2のがまじ面白い

848名無しさん:2011/09/28(水) 13:13:48 ID:5B1Xq3xoO
端、もしくは端が近い時は
空双or地双CH>ダッシュ5B>5C>C釘>5B>5C>6D>空双or地双>5B>2B>JB>J4C>J4C>JD
をよく使ってるよ。釘一本でゲージ消費無しダメージ忘れたけど5000ぐらいじゃなかったかな。

849名無しさん:2011/09/28(水) 19:15:09 ID:i0jJFhSk0
空双ch>B>C>6D>双>B>C>D>JB>J4C>JC>A>B>JA>JB>J4C>JC 5250くらい
ジンとかに入る

850名無しさん:2011/09/28(水) 21:30:49 ID:eYotZ4sE0
>>842
なかなか難しいなぁ
空双CH>6C>J4C>JC>5A>2B>J4C>JC ここまではいいとして
5A>双>6C>JD>C釘>5C>6D>大噴火
の5Aが拾えない…
キャラ限とかは無しでしょうか?
完走できる方お願いします。

851名無しさん:2011/09/29(木) 03:55:57 ID:NxE/AqCw0
JCの高さ調整ができてたらいける
個人的にジンが一番やりやすい気がする

852名無しさん:2011/09/29(木) 13:39:20 ID:bQgyOYXwO
>>849のコンボだけど、一部のキャラは5Dを2Dに出来るんじゃないだろうか。

空双CH>5B>5C>6D>双>5B>5C>2D>J4C>JC>5A>5B>エリアル
とか?

853名無しさん:2011/09/29(木) 21:35:56 ID:r.0hCHS60
話ぶった切るけど6Dchから中央4枚見つけたから載せとく
既出だったらサーセン


アラクネ・テイガー・ラグナ・ミュー
6Dch>2B>D>9hjcJ4C>空ダJ4C>JC>B釘>A>JD>C釘>C>6D

ジン(最速)・レイチェル・バング・ラグナ
空ダJ4C>JC→空ダJA>JC

ツバキ(最速)
hjcJ4C>空ダJ4C→jcJ4C>JA

マコト
6Dch>2B>D>9jcJ4C>空ダJA>JC>B釘>A>高めJD〜
こいつが当たり判定のせいで安定しない、まあ高めJDが物凄くシビアだから安定コンするべきやね
画面端近いなら高めJD〜→低空双>ダッシュC>6Dで良いんじゃね

ノエル
〜D>8jcJ4C>空ダJA>〜
安定しないんだよね、こいつも当たり判定が微妙に違う

プラチナ
無理、爆風がスカる

その他
B釘後のAの前に受け身を取られるか当たらない、ギリギリまでB釘にdlかければイケるかもしれんが鬼むずい


次回作で発生が変わってない限り使えそうなんで

854名無しさん:2011/09/29(木) 22:08:21 ID:r.0hCHS60
もう少し調べたら他のもいけた

タオカカ・ハクメン・ヴァルケン・ラムダ・ハザマ
hjcJ4C>空ダJ4C→hjcJ4C>空ダJB
で拾える

やっぱプラチナ・ライチ・カルルは爆風がスカるから無理だったわ

855名無しさん:2011/09/29(木) 22:58:47 ID:bQgyOYXwO
これはね、もう超GJとしか言えないわ。

856名無しさん:2011/09/30(金) 00:23:40 ID:TOGTVqzM0
ドラとねずが熱くなるな・・・

857名無しさん:2011/09/30(金) 01:18:11 ID:U7a75MvY0
6D擦る日が来たか。そーえば前出た5A始動金バ4枚コン、2A2A始動でもできたわ。次回作でも出来るといいな

858名無しさん:2011/09/30(金) 01:59:55 ID:.UppZnY20
このGJそこそこ有名人が晒してるんじゃないのかもしかして

859名無しさん:2011/09/30(金) 12:27:31 ID:F7am1aWs0
次回作は釘のベクトルが変わるからできないかもな

860名無しさん:2011/09/30(金) 13:19:52 ID:Shi3j4Ck0
J4Cヒット時の浮きも変わったとか見た気が…

861名無しさん:2011/09/30(金) 13:33:50 ID:CQa5BcawO
5D浮きが高いんだよな。
意外と細かい変更点多い?

862名無しさん:2011/09/30(金) 15:28:08 ID:Vv9/mskUO
細かい変更は多いだろう
変更点で真新しいのは6D乗算補正弱体化と2C乗算補正強化くらい
あとは今まで出た変更点だな

システム的なとこでは金バの無敵減ったからGPで取ってもスカらなさそうなのと
青バが発生19になったからバー対連携がしにくくなったこと
まあバングは確定ポイント多すぎてバー対連携が弱いから変わらんしこれは相対的にプラス
超必が全種類カウント止まる的な文面があるから
今までは数少ない止まる技の大噴火のアドバンテージと、
止まらないから時間稼ぎに使えた阿修羅との使い分けもしにくく

863名無しさん:2011/09/30(金) 15:39:49 ID:Vv9/mskUO
あと一部他キャラの下段が硬直減ったりガトリングルート追加されたりがあるのと
一部他キャラの空中技の判定強化されたり空中技の着地硬直消えたり空中昇龍追加されたりで
相対的に対応が難しくなってそう

全キャラ投げのキャンセル可能と超必のタイムストップから
中央は投げで崩せってコンセプトが見え隠れするので
そこでGPを通しにくくなったと考えるか、前飛びJ4Bや低空双が通しやすくなったと考えるか

バングは立ちしゃがみ両方でそこそこの火力と運びとマーク最低1つは取れるみたいだから
あとはバングの中央通常投げ択のリターンがどうなるかかな

864名無しさん:2011/09/30(金) 18:04:00 ID:SdUbZeio0
ひたすら空ダコンの練習に明け暮れた俺の夏が終わった

865名無しさん:2011/10/01(土) 19:05:45 ID:mBSBA8Xw0
>>852が2Dとか言うから
画面端の空双(fc)>5B>5C>6D>双>ダッシュ5B>5C>2D〜
2D後の追撃で拾い直しができなかったので微妙なコンボになった

レイチェル相手に風林火山したいなら2D使うって感じ
空双(fc)>5B>5C>6D>双>ダッシュ5B>5C>2D>JD>5B>2B>JB>J4C>J4C>JC 【5182】【48】
空双(fc)>5B>5C>6D>双>ダッシュ5B>5C>2D>JD>ディレイC釘>5C>5D>JA>JB>J4C>JC 【5129】
3マークor釘使って4マーク、ゲージはほぼ50%貯まる、起き攻めということで1発逆転狙いも可能かも?

テイガーは2Bを入れて浮きを高くすることで2Dが当たる
空双(fc)>5B>5C>6D>双>ダッシュ2B>5B>5C>2D>ディレイJD>〜 【5257】
ダッシュ2Bの猶予が短く、2D後に距離が離れているので最速でJDを出すと当たらない
個人的には全然安定しないというか1回しか確認できてないので追撃内容忘れたw

お手軽度で言えばやっぱり2Dじゃなくて5Dだな
空双(fc)>5B>5C>6D>双>5B>5C>5D>(ディレイjc)JB>J4C>JC>A>B>JA>JB>J4C>J4C>JC 【5256】【51】
空双(fc)>ダッシュ2B>5B>5C>6D>双>5B>5C>5D>(ディレイjc)JB>J4C>JC>5A>5B>JA>J4C>空双>阿修羅(受身取られる) 【6018】【51回収】【50消費】
キャラ限になるが最初に2Bを余分に入れるとゲージがコンボ中に51%貯まるので阿修羅をゲージ0から打てる
空双の同技補正のために阿修羅後に受身を取られるので倒しきるとき専用

空双(fc)>5B>5C>6D>双>5B>5C>大噴火 【6088】【26】【50消費】
空双(fc)>5B>5C>双>5B>5C>6D>大噴火 【6058】【26】【50消費】
キャラ限で細かいことだけど30ダメージ違う

866名無しさん:2011/10/01(土) 20:25:25 ID:SNHmXrlw0
とりあえずレイチェルには2D>J4C>JC>5A>…
で5400くらい行ったよ

867名無しさん:2011/10/01(土) 23:17:54 ID:2RDjPVtA0
>>853-854のコンボは2Dch始動でも2Dch>5D>J4C〜で完走できるね
EXでも使えたらいいなあ…

868名無しさん:2011/10/02(日) 20:44:28 ID:V0IT/EWQ0
5日の何時くらいにバージョンうpするんだろ

869名無しさん:2011/10/03(月) 18:46:56 ID:eOXZ9ZvAO
他キャラスレは変更点に一喜一憂してるのにバングスレの静かさたるや

870名無しさん:2011/10/03(月) 18:52:48 ID:1fxqSqIg0
変更点あんまないしな

871名無しさん:2011/10/03(月) 18:53:45 ID:OxOYgpCw0
しゃがみへのコンボが変わったぐらいだから別に語ることないしね

872名無しさん:2011/10/03(月) 18:54:28 ID:nsQZjnAg0
アルカに載ってる変更点から考えられることは>>862-863できれいにまとまってるから
あとは本稼動で触ってから考えるかってだけ

873名無しさん:2011/10/03(月) 23:01:57 ID:7dsq0F/E0
あれ?5D浮くってことは中央しゃがみくらいでシール2枚コンできなくね?

874名無しさん:2011/10/03(月) 23:09:12 ID:UMbYD9qQO
稼動後開発すれば大丈夫さ

875名無しさん:2011/10/03(月) 23:14:56 ID:oTbSNmBM0
基本コンボはほとんど変わらないんだろうか

876名無しさん:2011/10/03(月) 23:27:42 ID:Y9rHoQzc0
基本コンボに影響を及ぼしそうな変更点があまり無いからなぁ
乗算次第では、〜5C>6D>双が 〜5C>2C>双とかにはなるかもね

877名無しさん:2011/10/03(月) 23:48:26 ID:K80xwjyQ0
今回の調整、風林火山使うやつにとってはきつくなってるのかもな
まぁどうせすぐに新しいシールコンが見つかりそうだけど
JDの乗算がどれくらいかが重要か

878名無しさん:2011/10/04(火) 01:18:16 ID:a8qmKKGs0
>>876
マーク欲しくて遠いなら5C>6D>双
ダメ重視で近いなら5C>2C>双ってなりそうだね

バングは立ち回りもコンボもあまり変わりそうにないけど今が一番楽しいからいいよね
明日稼動か^^意外と早かったな

879名無しさん:2011/10/04(火) 01:30:51 ID:I5.E6EuYO
突然ですが風林火山中のコンボはみなさんどうしてますか?

880名無しさん:2011/10/04(火) 02:46:27 ID:Kb135.7gO
>>879
極力最大ダメ取れるようにしてるよ

881名無しさん:2011/10/04(火) 07:42:52 ID:oiOB940E0
確かに今ので不満はないけど変更点が少ないと少ないで寂しい

882名無しさん:2011/10/04(火) 08:26:53 ID:I5.E6EuYO
>>880
最大ダメのレシピってどんな感じですか?

883名無しさん:2011/10/04(火) 09:01:26 ID:PYQz7y5IO
>>882
JC始動はwikiに乗ってる。他の始動でも大体のレシピは変わらん。
変わるのはループが増えたり減ったりとか。

とはいえ、明日から新作だしなぁ
まぁ、家庭用勢なら練習するにこしたことは無いかもね。

884名無しさん:2011/10/04(火) 09:08:37 ID:n5G/I1ZM0
言ってみれば5Dも浮きがCSに戻ったってだけだしなww
唯一新しい要素と言えばA、B釘の仕様変更か?
これからはA釘〆が主流になるのかな

885名無しさん:2011/10/04(火) 10:04:49 ID:a8qmKKGs0
毒状態で固められると紫がかってモーション見えにくいんだよな
普段見える中段でも食らってしまう><

886名無しさん:2011/10/04(火) 11:20:50 ID:4xex7k6k0
次回作では自分を毒状態にする技を追加だな

887名無しさん:2011/10/04(火) 11:39:40 ID:O7eynNoIO
毒つけて不利になるのは勘弁だわ・・・

888名無しさん:2011/10/04(火) 13:25:40 ID:X.JhZYVoO
アプデまだー?

889名無しさん:2011/10/04(火) 19:37:07 ID:wb9KWc9o0
>>886
素直に煙玉とかでいいだろw

890名無しさん:2011/10/04(火) 21:32:42 ID:k3r.0juo0
ジャスティスのNBみたいな感じになるのか・・・台が壊れるな・・・

891名無しさん:2011/10/04(火) 21:34:23 ID:1F9OZ/es0
BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT Ⅱ Ver1.10=アーケード版
BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND=家庭用版
公式見るとこんな感じで書かれてるんだけど
wikiに新しく項目を作る場合の名称はどうするんだ?

892名無しさん:2011/10/04(火) 21:39:37 ID:PYQz7y5IO
EXで良いんじゃない?

893名無しさん:2011/10/04(火) 22:53:36 ID:ePxb53n60
ロケテ行ってなったからわからなくて気になってたんだけども

5Dで相手浮いちゃったら大噴火もしくは阿修羅は入らないのかな?
それとJ4Cの浮きが高くなったって話しだから5D>J4C>空双は入らないのかな?

894名無しさん:2011/10/04(火) 23:08:19 ID:y5danBT20
浮くんだから大噴火使って端に運ぶ必要もない

895名無しさん:2011/10/04(火) 23:43:52 ID:ePxb53n60
>>894
そうなんだけどさ
CS2じゃ中央でしゃがんでる相手に5C>5D>大噴火ってやるのが好きだったから
それが出来なくなるとちょっと寂しいなと思ったんだよ

896名無しさん:2011/10/05(水) 00:11:44 ID:QAm7.vWw0
5C>6A>大噴火やろうぜ!

897名無しさん:2011/10/05(水) 00:16:20 ID:R1GbVkmw0
>>896
それだぁぁぁぁぁ!!
・・・っていうかこっちの方が火力高いじゃねぇかw
知らなかった!ありがとう!

898名無しさん:2011/10/05(水) 00:26:12 ID:4VCNWvU20
>>897
でもそこそこ密着してないと6Aスカるから注意だぜ

899名無しさん:2011/10/05(水) 00:26:28 ID:xdRwq35Y0
とりあえず下げようぜ 
情弱アピールしたいん?

900名無しさん:2011/10/05(水) 00:37:12 ID:R1GbVkmw0
>>898
そうみたいだね
出来るだけ密着して5Cうつことにするわ

>>899
すまん・・・
以後気を付ける

901名無しさん:2011/10/05(水) 02:58:58 ID:5crgq.Eg0
wikiのメニューに簡単な項目だけコピペしといた
ページが無いからクリックしても何も無いけどw

902名無しさん:2011/10/05(水) 08:00:24 ID:XCgNggs.0
ブレイした人コンボとダメージ書いてってほしいかな。
仕事しながら電卓で補正変わったか計算するわ

903名無しさん:2011/10/05(水) 08:27:01 ID:yGbaBbi2O
中央投げコンが気になるでござる

904名無しさん:2011/10/05(水) 09:16:11 ID:T5gknXnQO
今回は弱体されずに強化方向で一安心ですな

905名無しさん:2011/10/05(水) 09:20:15 ID:3F7etUio0
>>883
既出かもしれんし今日から次回作で今更だけど6D>6C入るキャラはwikiのより
2C>2D>双>6C>JD>5C>6D>6C>JC>5Cのがダメでるよ
6D>6C入らないキャラは俺の調べた限り双>6C>5C入れないとwikiより伸びなくて糞難しいから実用性皆無だった

906名無しさん:2011/10/05(水) 10:30:27 ID:P8bcaFikO
2D>双か……
安定しないから調べなかったんだよな

907名無しさん:2011/10/05(水) 10:40:11 ID:kqyc5o0Y0
ちょっとやってみたんだが、ライチに2D>JDが入らないのを確認。

908名無しさん:2011/10/05(水) 10:53:24 ID:Z35fzSik0
地上投げは必殺技キャンセル出来ないが空ダではキャンセル出来る
4投げコン練習してなかったが、帰ってからやらないと

909名無しさん:2011/10/05(水) 11:06:18 ID:kqyc5o0Y0
あれ?ライチに2D>JD入るかも。とりあえず、コマ投げ>6Dの後のC釘は無理くさかった。
てか画面端で投げた後ってrcする以外に何か入るのかな?

910名無しさん:2011/10/05(水) 11:31:05 ID:bBeQOS16O
中央投げと端投げのコンボ教えて下さい

911名無しさん:2011/10/05(水) 11:33:41 ID:gxSRvxQA0
早すぎわろた

912名無しさん:2011/10/05(水) 11:35:41 ID:sgMj9WLkO
中央投げ 空ダ4C C釘 JD

913名無しさん:2011/10/05(水) 11:37:32 ID:WHfykFLcO
端投げは空ダからいろいろ繋がる
ってか6C>JDが一部キャラに繋がらない予感

914名無しさん:2011/10/05(水) 11:41:14 ID:bBeQOS16O
レリウスか狼にはいらなくない?始動によるのかな?
投げコン教えてくれてありがとう

915名無しさん:2011/10/05(水) 11:48:28 ID:WHfykFLcO
>>914
レリウスには入ったけど爺に入らない・・・
ちなみに5A始動

916名無しさん:2011/10/05(水) 12:18:16 ID:TfTYAQJU0
友人に調べてもらったところヴァルケンには5A始動でも
6C>jcJDで入るとのこと

まぁC釘はできないけど・・・

917名無しさん:2011/10/05(水) 12:24:47 ID:PefVJkvIO
調べたことまとめ

A 300
A 300
JA 300
JB 560
JC 650
J4C 600

A>B>6C>JD>2B>D>6C>J4C>JCが繋がった

2A>2A>B>2B>6C>JD>2B>6C>J4C>JCが繋がった

918名無しさん:2011/10/05(水) 12:26:01 ID:rwYkRAL60
バング…始まったな

919名無しさん:2011/10/05(水) 12:28:54 ID:PMs.VU8YO
始まった…のか?

補正の計算よくわかんないけど単発ダメだけだと計算できなそう

920名無しさん:2011/10/05(水) 12:32:39 ID:PefVJkvIO
二つ目のAは2Aの間違いです

JD>2A>B>JA>JB>J4C>J4C>JCで1800強

コマ投げrc>C>6D>双>B>6C>J4C>空双>A>B>JA>JB>J4C>J4C>JCが最後の方繋がらずダメ4000弱

921名無しさん:2011/10/05(水) 12:33:54 ID:Dp01AnGo0
レイチェルも怪しくないか?
なんか入る時と入らない時があるんだが…

922名無しさん:2011/10/05(水) 12:38:55 ID:PefVJkvIO
最初のコンボも間違えてた
〜>2B>Dのあとは普通のエリアルに変えてくれ

923名無しさん:2011/10/05(水) 12:44:16 ID:BYn0D2WU0
流れ切って悪いが
中央地上で5D当てた後ってどう繋がるの?
~5D>(h)jc>空ダ>J4C>空双 
とかできるのかな

924名無しさん:2011/10/05(水) 12:44:32 ID:rwYkRAL60
コマ投げrcの補正少しきつくなった?

925名無しさん:2011/10/05(水) 12:46:02 ID:tg0O5bP.O
カルルに6C後にJD入んなくなったのか?これ

926名無しさん:2011/10/05(水) 12:55:20 ID:TfTYAQJU0
6C後にJD入らないキャラはjcJDしなきゃならなくなったかも。まぁCTの時もけっこう
いたからjcJDで入るならあんま気にならんかな。2B>5Dは入るらしいし

927名無しさん:2011/10/05(水) 12:57:51 ID:Z35fzSik0
2D>JD>C釘>JD>C釘>5Dの4枚コン復活
5A>5B>2B>6C>JD>C釘>JD>C釘>5Dで立ち喰らい3枚
投げ>空ダ>J4C>C釘>JD>5C>6Dで投げ始動2枚
ライチにはJ4C>6C>JDって入ったけどほとんどのキャラにはこのルートだとJD入らないっぽい

928名無しさん:2011/10/05(水) 12:59:13 ID:rwYkRAL60
6C>JDあんま使わないからいいや

929名無しさん:2011/10/05(水) 13:01:32 ID:ZmmjiQWE0
流れ切って申し訳ない
結構空ダコンってつながるの?
情弱ですいません

930名無しさん:2011/10/05(水) 13:08:17 ID:5crgq.Eg0
wikiのコンボ項目で基礎と応用って分ける必要あるの?
違いが分からんからコンボ載せにくそう
それなら初心者用ページでとりあえずこれ覚えとけばいい的なコンボ書いた方がいい気がする
端バウンドあるから中央と画面端の境界も曖昧だし
個人的には従来のダメージ、マーク、通常投げ、コマ投げRC等と分かれてた方が
見やすくて、まとめやすい感じがする
個人の意見よりみんなが見やすいって言う方法にするけど、どういうまとめにする?

931名無しさん:2011/10/05(水) 13:09:19 ID:AJWZmu8Y0
6C>JD入らないキャラいるとか予想外すぎる
一部キャラの立ち食らいは変えないといけないのかな?

932名無しさん:2011/10/05(水) 13:18:51 ID:tg0O5bP.O
>>926
CTとか記憶の彼方だわ。立ちに6Cはいんないキャラとかいたしなぁ…それに比べたらマシか。
頑張って練習します。

933名無しさん:2011/10/05(水) 13:48:48 ID:CqEEBiHMO
端5Cから4マーク…火山使えってことか
苦手なんだよなあ火山立ち回り

934名無しさん:2011/10/05(水) 13:51:47 ID:PDRjnwjM0
各ページ内でダメージ、マーク、投げで分けようと思っていた。
Wikiは初心者向けを意識した方がいいと思って、基礎系の項目を作っておいた。
端バウンドに関しては端バウンドを絡めるコンボ全てを画面端系にしようかなと。

ダメージ、マーク、投げ、コマ投げに分けるのはいいと思うんだけど、コンボが多すぎて見にくかったもんだから、それをなんとかしたいんだよね。
とりあえず基礎コン、応用コン、マークコン、コマ投げコンは必要だと思う。応用コンのページなら多少見にくくてもいいし。
投げコンは発展するとダメージコンかマークコンに取り込まれるから、要らない気がすんだよね。
とりあえずまたいじってみるから、評価頼むわ

935名無しさん:2011/10/05(水) 13:54:04 ID:rwYkRAL60
バングwikiは見やすい方

936名無しさん:2011/10/05(水) 14:20:12 ID:/oEiV/5o0
ヴァルケンにも6CからJDはいらんかった。jcしたらはいるかは試してないが、あれは6Cから距離がでたようにみえたが・・・
D釘地面バウンド後ヒットが相手下に落ちた気がしたんだけど、もどった?

937名無しさん:2011/10/05(水) 14:46:09 ID:t/vq3JlMO
バウンドヒット後は浮いてたよ

938名無しさん:2011/10/05(水) 14:52:09 ID:QfpCQXDE0
ヴァル犬にははいらない

939名無しさん:2011/10/05(水) 14:56:17 ID:/DC.4cakO
>>933
試してないけど5C>2C>2D〜から四枚

940名無しさん:2011/10/05(水) 15:02:21 ID:rwYkRAL60
バル犬は枚数稼ぐの厳しいか

941名無しさん:2011/10/05(水) 15:02:30 ID:n/.MIMrQ0
カルルには密着してても6c>JD入らんかった
jcは試してない

942名無しさん:2011/10/05(水) 15:03:30 ID:P8bcaFikO
俺の勘では
5C>5D>低空双>6C>JD>C釘>JD>5D
だな

943名無しさん:2011/10/05(水) 15:04:04 ID:QX52f2MM0
ラグナの昇竜に安定して大噴火かったんだけどまえからだっけ?
あと大噴火がバーストににあわされてフルコン食らった

944名無しさん:2011/10/05(水) 15:25:16 ID:egwJeowEO
カルルに6C>jc>JD>2Bはつながったよ

945名無しさん:2011/10/05(水) 15:39:53 ID:eo4P.lb.0
>>927
>ライチにはJ4C>6C>JDって入ったけどほとんどのキャラにはこのルートだとJD入らないっぽい
との事ですが、投げから低ダj4C>6Cが繋がるって事でしょうか?
JD繋がらなくてもそこが繋がるだけでかなり夢が広がりそうな気がする

946名無しさん:2011/10/05(水) 15:45:43 ID:Z35fzSik0
>>945
空ダJ4Cから6Cは繋がる

947名無しさん:2011/10/05(水) 16:26:49 ID:eo4P.lb.0
>>946
レスサンクス
早くゲーセンに行きたい

948名無し:2011/10/05(水) 17:16:39 ID:uYhLG.eU0
A釘締めからの受け身狩りが激アツ

949名無しさん:2011/10/05(水) 17:26:53 ID:A8JfAE3c0
帰ってきたので憶えてること書く
以下全てCS2と比較した話

大噴火と阿修羅単発のダメージは変わってないのでキャラコンボレートも変わってなさそう、保障は調べてない
C>2Cで1200超えていたのでCの補正緩和されてるかどっちかダメージ上がってる気がする
2D>J4Cのダメージが若干下がってた(うろ覚えだが1244だった)
A>B>2B>6C>JD>2B>6C>J4C>JCで2340ぐらい減った
6,4投げが1000ダメージに、跳ね返ってくるので追撃できるが5Bぐらいしか入らなそう

あと俺が試した限りでは〜>D>低ダJ4Cは一回も成功してない

950名無しさん:2011/10/05(水) 17:57:40 ID:TfTYAQJU0
どうも火山中のダメージが増えてる? どっかの補正が変わったか

951名無しさん:2011/10/05(水) 18:11:45 ID:xdRwq35Y0
十中八九2Cでしょう

952名無しさん:2011/10/05(水) 18:13:56 ID:Yk4htFWM0
中央地上投げ>空ダJ4C>C釘>5C>6D>大噴火で2940くらいだった
投げからJ4C>5B>JBJ4C〜とか投げJ4C>5A5B>JAJBJ4C>JCとか投げJD>2Bとかやってみたけどどれも2000くらいだった

953名無しさん:2011/10/05(水) 18:16:30 ID:A8JfAE3c0
投げから空ダ出来たのか
それは試してなかったわ

954名無しさん:2011/10/05(水) 18:17:54 ID:PDRjnwjM0
>>952
それタイミング上手くいけばJ4C>5C〜でいけそうだね

955名無しさん:2011/10/05(水) 18:17:59 ID:TfTYAQJU0
>>951
2Cか。なんにしろ火力上がったのは嬉しいな。ども

956名無しさん:2011/10/05(水) 18:24:34 ID:Yk4htFWM0
距離が上手く合えば 投げ>空ダJ4C>空双>ダッシュ5C>6D>双 みたいなのもできそうだった
今日は距離調整がうまく行かずにできなかったけど

あと5B>2B>6C>JD>2B>6C>J4C>JCで2700くらい減った

957名無しさん:2011/10/05(水) 18:28:20 ID:FL31lrJw0
中央投げ→低めJB拾い→5A→5B~JC〆2000位

958名無し:2011/10/05(水) 18:33:34 ID:CLKYk4WI0
中央投げ>空ダ>J4C>JC>A~
の方が捗る

959名無しさん:2011/10/05(水) 18:35:20 ID:Z35fzSik0
レイチェル相手に6C>JDが少しでも離れてたらスカる
JDの判定が小さくなったのかレイチェルがおかしくなったのかどちらか

960名無しさん:2011/10/05(水) 19:27:56 ID:oWnnqMZo0
中央投げ>J4C>C釘>JD>C釘>JD>C釘>5D
意外とここまで入るのな

961名無しさん:2011/10/05(水) 19:43:21 ID:xdRwq35Y0
C釘の補正きつくなったらしいのに相変わらず繋がっちゃうのな…w

962名無しさん:2011/10/05(水) 20:08:02 ID:MM7qWCGk0
捕縛時間がのびたからだろう。
6cからjdが入らない理由はノックバックが増加したからっぽい、
ガード時だけじゃなくヒット時もノックバック増加だったみたいだな

あと風林火山中の5dが6dと同じダメージになってるわ、5d途中に組み込むコンボ誰か開発たのむ

963名無しさん:2011/10/05(水) 20:14:30 ID:H9tibGCg0
>>958
犬にはそれ入らなかったんで気をつけて!

964名無しさん:2011/10/05(水) 20:20:32 ID:xdRwq35Y0
立ちBの判定強くなってる?

965名無しさん:2011/10/05(水) 20:44:24 ID:El7WZ2RE0
2D(ch)>5C>6D>大噴火が3972
CS2が4632
おれの貴重なだめーじそーすが

966名無しさん:2011/10/05(水) 21:01:23 ID:rQf21VOkO
B>2B>6C>JD>2B>6C>J4C>J4C>JC>A釘

たしか2852ダメージ
今回のバング火力高いw

967名無しさん:2011/10/05(水) 21:07:25 ID:TfTYAQJU0
5Bなんか速くなった?判定強くなったっぽいのもあるんだけど速くなってる気がする

968名無しさん:2011/10/05(水) 21:11:27 ID:T.XJdRSY0
発生戻ったのか?8Fか9Fか

969名無しさん:2011/10/05(水) 21:34:04 ID:ops8N7hk0
5b復活とか胸熱

970名無しさん:2011/10/05(水) 22:38:31 ID:/DC.4cakO
やっぱ強くなってる5B?
みんな感じてるってことは俺の勘違いじゃなさそうだな

971名無しさん:2011/10/05(水) 22:38:42 ID:rwYkRAL60
全体的に補正きつくなってんじゃないの?

972名無しさん:2011/10/05(水) 22:39:08 ID:QmWSfY420
ちょっと待っとれ、新スレとりあえず立てるで。内容はあんま期待すんな。

973名無しさん:2011/10/05(水) 22:53:18 ID:4Mf7CcNMO
ゴメン、新スレたったと早まっていろんな意味でやらかした。
情弱露呈させてしまったし、勘違いまでしたほんとゴメン……

974名無しさん:2011/10/05(水) 23:02:59 ID:QmWSfY420
変更点のせようとしたらNGワードエラー出たんだけども、何が引っかかるのかわからん。
知ってる人います?

975名無しさん:2011/10/05(水) 23:15:21 ID:QmWSfY420
新スレ立ちましたのでスレ立てとか気にせず語り合ってください。

976名無しさん:2011/10/05(水) 23:54:30 ID:P8bcaFikO
>>973
気にすんな。知らないならこれから知ってけばいいんだ。

後で補正と気付いた事を纏めて載せるわ。時間かかるけど。

977名無しさん:2011/10/06(木) 01:09:34 ID:C6QnPXAE0
2A>5B>2B>6C>JD>C釘>JD>C釘>5D
普通にいけた
風林火山
JC>2C>2D>5C>2B>J4C>5C>2B>6C>J4C>JD>5C>6D>5D>阿修羅でダメ6500↑
6D>大噴火にしたほうがよさそうな気がする

978名無しさん:2011/10/06(木) 01:52:07 ID:JJ3SeDss0
一応今日そこそこ触ってきたので自分が試したコンボと気がついた点だけ書いときます。
既出事項も多々あるでしょうがご勘弁。

画面中央
相手立ち
5A>5B>2B>6C>JD>2B>6C>J4C>JC
(ヴァルケンとカルルには6C>JDが入らない、JD後にC釘>5C>6D>大噴火にもいけるのは前作と同様)
相手しゃがみ
5A>5B>2B>5D>JB>J4C>J4C>JC
(2段ジャンプ後のJ4Cは、相手が遠いとすかることあり5C>5Dで空コンやろうとすると顕著
斜め上には長いっぽいからJAでもはさんで高く浮かせるか、JBで代用)
端付近(空双で壁バウンドさせれる距離)
相手立ち
5A>5B>2B>6C>低ダJ4C>空双>5B>双>6C>J4C>JC
(前作のように地上双の後に大噴火にはいけない、5B始動は可。阿修羅は当然入る)
相手しゃがみ
5A>5B>2B>5D>J4C>空双>2B>双>6C>J4C>JC
(空双バウンド後に5B>双はつながらない、5B始動の場合はつながる。
JC始動で5A〜繋げた場合も5B>双は青い(JC始動で5B〜繋げた場合は未確認)
5A始動の場合で、距離的に2B入れるのが困難な場合、直接大噴火入れるか、6C>J4C>JCで〆るか
距離が合えば、5C>6D>双or大噴火するかでしょうか?)


画面端
5B>2B>2C>双>5B>6C>J4C>空双>位置替え5A>5B>JA>JB>J4C>J4C>JC
(5A始動でやると裏周り後のJA>JBの部分が繋がらない。裏周り5A>5B>阿修羅にするか
ゲージなければ、空双諦めてJCで〆てしまうしかないか?
5C>2C〜も同じコンボが当然入ります)


投げコン
画面中央
通常投げ>低空ダッシュJB>J4C>着地>JA>JB>J4C>J4C>JC
(ダメ2000強、一回低ダJ4C後着地6Cが入ったような気がしたけど以後できませんでした
キャラ限で入るのか、タイミングがあるのかもしれません)
画面端
通常投げ>低ダJ4C>空双>5B>双>6C>J4C>JC
(ダメ2700強、姫様とラムダには端に密着した状態で投げると、低ダJ4Cガ当たらない
JBで代用すると、5B>双が繋がらないので双を諦めてさっさと〆るしかないかも)


その他思ったこと
基本的に5Aと5Dの補正がきついのか
入れると今まで以上にコンボが安い。
5Bは補正ゆるくなったのか、5B始動は減る
判定も強くなってるようなきがする。
JCの判定も心なしか横に広くなったような・・・
2Dカウンターからはあんまし減らない
後、画面端で手癖で5C>5Dって入れちゃっった場合
5C>5D>J4C>空双>一瞬まって入れ替え5B>双>6C〜とかは
入りました。

大噴火いける機会が減って、大噴火が大好きだった僕としては少し残念でした。
火力が若干控えめ?
C釘の拘束時間延びて、マーク取りやすくなってるみたいなんで風林火山しろ
って事なんでしょう多分。へたくその自分には辛い時代が来てしまいました。

979名無しさん:2011/10/06(木) 02:24:44 ID:5sxVSv4cO
>>974
CSエクステンドのエクステンドをEXにするとNGひっかかるらしいよ。

980名無しさん:2011/10/06(木) 02:26:58 ID:1/VvFD3M0
つまりセックスって単語がダメ

981名無しさん:2011/10/06(木) 02:41:33 ID:5P0crSZUO
補正できたよー。変わった部分だけ書くわ。
6A 540初段80乗算89
2C 750初段80乗算92
5D 680初段65乗算80
2D 920初段70乗算92
JD 750初段80乗算72
C釘 初段100乗算71

ちょっとミスって6D、JDCH、3C、バング落としは調べられんかった。他はCS2と同じ補正。風林火山は調べてないが……。下段強化してD系の初段をきつくする調整みたいだな。

あと感じた所

5B対空できる。それどころか5Aもわりと狙える。
JDの着地硬直増えた気がする。ただ、硬直差増加はあまり感じないので、攻撃レベル上がったかも?それか気のせいか。
J4C>空ダJ4C確認
JD>2A>5B>J4C>空ダJ4C>空双
ができる。
空双の硬直はそのままっぽい。
5A〜6C>空ダJ4C>空双でも空中受け身取られない。受け身不能増加?

〜6C>空ダJ4C>JC>5A
で拾えるかも?JCがちょっと判定大きいかもしれん。

風林火山のダッシュが若干もっさりしてる気がする。

J4Cの攻撃判定が変わった気がする。よくわからん。

緑バーストをGP取ってもすからなかった。(2D)

982名無しさん:2011/10/06(木) 02:44:52 ID:o0OexQVE0
mixiからの転載

詳しく調べてないんで補正は間違ってるかも
検証してないもの…全ての技で同技乗算の有無・風林火山時の変化


ダメージ増えてる
A(200→300),2A(150→300),6A(380→540),6B(580→780),JA(180→300),風林火山立ちD(720*1.2→1000*1.2)

減ってる
地上投げ(1500→1000)

補正良くなってる
2C,JD

補正悪くなってる
D,2D,6D,C釘,コマ投げ,空コマ投げ

他はたぶんCS2と同じ


 ダメージ :初段 / 乗算
2C 650→750: 80 / 84→92(風林火山時のみ同技乗算5%)
JD 750   : 70→80/ 50→72(同技10%)(風林火山時乗算92、同技乗算10%)

5D 680   : 80→70/ 80 (同技10%)(風林火山時の補正同じ)
2D 920   : 80→70/ 94→92(同技10%)(風林火山時の補正同じ)
6D 850   : 80→?/ 94→?(同技10%)[データ不足、初段を70%と仮定して計算すると乗算89%](風林火山時の補正同じ)

C釘 300  : 100 / 84→70
コマ投げ 0,0,600,653,842:100/100,---/100,---/89→65,---/92→90,---/???(ダメージ保障100%)
空コマ投げ 0,700,785,1000:100/100,---/92→65,---/92→90,---/???(ダメージ保障100%)
(地上コマ投げ3段目乗算・空中コマ投げ2段目乗算はそれ以前に補正が掛かってるかもしれないので違う可能性も)

983名無しさん:2011/10/06(木) 02:54:57 ID:nA9CL8iU0
ttp://live.nicovideo.jp/watch/lv66339628
ドラバングがバングの考察とか配信してます

984名無しさん:2011/10/06(木) 03:29:06 ID:rGqD0WC2O
CSEΧバング使ってて楽しさが半端無い
CS2は正直面白みが足りなかった

とりあえずヴァル犬相手に中央5A立ち喰らいからでも二枚いけた
多分レイチェルも同様にいける
B系統、大幅強化け?

後は5Cからのマークコンとしゃがみで安定二枚だせるかどうかだな

5D浮いちゃって無理ゲー感がすごいするけど

985名無しさん:2011/10/06(木) 06:38:05 ID:OvtPcR560
画面端の釘設置コンがすごく入りづらくなってる気が・・・
降りた後にBが青くなるなぁ。
でも10回ぐらいためして一回だけ繋がったから可能だろうけど、何がわるいのかわからんかった

986名無しさん:2011/10/06(木) 07:27:54 ID:OE3tpfpw0
J4Cの浮きが低くなったからだよ
タカ目を意識すればできる

987名無しさん:2011/10/06(木) 08:27:03 ID:OvtPcR560
>>986
双のあとのB→6C を高めに取るのかな??
高めってどうやればいい?

988名無しさん:2011/10/06(木) 09:18:10 ID:5P0crSZUO
JCにディレイかければ良いんじゃないの?
でも補正きつくなったからなぁ。

989名無しさん:2011/10/06(木) 10:26:53 ID:0gTwUJW.0
画面端で空双当てた時の跳ね返り弱くなった?
なんかコンボに違和感が

990名無しさん:2011/10/06(木) 10:33:43 ID:Np4xAXh6O
跳ねが弱くなったかバングが前進しなくなったか

991名無しさん:2011/10/06(木) 12:07:17 ID:T5g7n3AQ0
おそらく前進しなくなったんだと思う
2B裏当てが出来なかった

992名無しさん:2011/10/06(木) 12:13:35 ID:C0/yUBpI0
強キャラ厨ホイホイだけは勘弁なんだがな

993名無しさん:2011/10/06(木) 12:14:14 ID:jEqPsfmkO
端密着時の壁バンのバグ挙動が修正されただけな気がする

994名無しさん:2011/10/06(木) 12:30:00 ID:5P0crSZUO
補正残り
6B 780初段80乗算92
6D 860初段70乗算89
3Cは変わらず

マークコンはもJDJD5Dで良いと思うから運びコン
ちなみに前提として、J4Cの受け身不能時間が増加してる。

5C>5D>J4C>空ダJ4C>JC>5A>5B>JA>J4C>空双
5CFC>5D>J4C>空ダJ4C>JC>5A>5B>J4C>空ダJ4C>空双

投げ>空ダJ4C>6C>空ダJ4C>空双

〜>6C>JB>J4C>JC>5A>5B>JA>J4C>空双

5B>2B>6C>JB>J4C>JC>5A>5B>JA>J4C>空ダJ4C>空双

6C>JB>J4C>JC>微ダ5Aが恐らく全キャラ対応(やりやすさは置いといて)。

端投げが思い浮かばんのだよな……

まぁ、感想としてはバング超強いわ。空中攻撃の強化が半端ない。
バングの主な固め(微ダ5A)がバリガでも離されにくいのも強い。
火力も申し分ないし、まだ伸びる余地がある。
A釘締めからの受け身狩りも狙いやすいし、これからが楽しみだ

995名無しさん:2011/10/06(木) 13:03:17 ID:FtWc8THo0
>>994
すまん。空中攻撃強化ってなにがある?個人的にあんまやれなかったがJAが妙に判定よくなった気がするが
ほかなんかあったっけ?

996名無しさん:2011/10/06(木) 13:24:48 ID:w87S8ixk0
強キャラ厨ならラグナ、ハクメンに集まりそう

997名無しさん:2011/10/06(木) 13:30:36 ID:xkXpw1X20
>>989
空双のバウンドは小さくなってるよ
裏回り5Bがほとんどのキャラできるようになってたり、空双>阿修羅が入れ難くなってたり

998名無しさん:2011/10/06(木) 13:31:34 ID:vP5UgpKk0
今回の強化は風林火山に集約されるから強そうと思って使う人は少ないだろうな
立ちBはマジでゆとり仕様だけど…

999名無しさん:2011/10/06(木) 13:39:03 ID:5P0crSZUO
>>995
JA、JBは下にJCが上に広くなってる。さらにJ4Bが尋常じゃない強判定に。

風林火山しやすくはなったけど、やっぱダッシュがちょいもっさりしてるな。十分強いが。

1000名無しさん:2011/10/06(木) 14:00:31 ID:sD2DqFHc0
                lー-、 _/'、 ___..、
            ォ---?U  ′  ̄` /
             \  _..--- 、   \、
       _--‐' 、 _..-―''''' ̄''‐-⊥-.._、  ゙' 、
      ノ′   ゙'、 _..............‐''"    1 ../
     _〃      `‐          ヘ ヽ
    r' /    --...._    ,,..-‐'ヽ、    1_ ヘ 、
   /’丿   / __、ニ   _..- ___ ヘ、   │〔′
  丿 丿  ./‐''’ ̄’ `'''''´  ̄´ ―'ヘ   │ '、
  l’ |   ノ _        _..ゥ'´  ヘ   '、│
 ,'  │  ‖ ミ爻‐..__ 、ィ r_ノ' ィナ冖’ ..廴  '、 1
 ! _ノ'l  :l||  ニニtxニ''l+/ _rテ'―'、 ||1  │ │
、レ'´ |!  :}1 弋 ◎》コ^7く 《◎刀 '、 || 1  l'゙ゝ〕
    '、 〕 'l  ` ..r父_―‐ニt_    l  ! 〕 卜
  _..r''ヽ || 1 /ナ'´|{l爻廴  ゙′  卜 l| │
_ノ''´  ヘ卜 ゙' 、  _ ニ..-- 、 _  _/’ :ト1,'      
`''ー-..__  ゙∟ 弋 /ン一''''''''`ー∧  >  tト「
     ヘ、ゝ、'l''ヘ1'、     ||│''''1_:rゝ
      ゙ゝ `゙l'、 ヤぃ....,,_,,..丿ゝ _/〔゙′
       \ 〕 ゙ゝ ´゙'ゝ、..-<′ /’
        ^   ゙'、 ゙'''''''''´  _/  
            `''‐‐‐―''"

■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■