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カルル=クローバーpart11
1名無しさん:2011/07/06(水) 15:15:58 ID:gHGHvPTM0
前スレ
カルル=クローバー part10
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1293375725/
※質問する前にwikiを参照

CS&CS2カルルwiki
ttp://www31.atwiki.jp/carl/

2名無しさん:2011/07/06(水) 15:18:06 ID:gHGHvPTM0
キャラコンボレートは80
技名 : 攻撃力 : 初段 : 乗算 : その他
立ちA : 160 : 80 : 82
立ちB : 430 : 90 : 89
立ちC : 620 : 85 : 92 : ch時補正変更なし
2A : 130 : 70 : 82
2B : 390 : 70 : 89
2C : 600 : 90 : 80
6A : 480 : 100 : 70
6B : 580 : 90 : 89
6C : 550 : 90 : 90 : 最大タメの攻撃力は1100で始動補正は変わらず
3C : 590 : 100 : 85 : ch時補正変更なし
JA : 150 : 80 : 84
JB : 510 : 90 : 89
JC : 660 : 90 : 89
J2C : 700 : 85 : 92
カンタービレ : 100固定 : 100 : 92 : 乗算は1度のみ
カンタータ : 2075 : ー : 約35 : 生当てのダメージと20ヒットさせた乗算。最低保障800
6D : 760 : 90 : 80 : 同技70%
2D : 1220 : 90 : 80 : 同技70%
3D : 200×4 : 90 : 95×4 : 同技85%
4D : 320、880 : 92、90 : 90、90 :
8D(手>波) : 920、560 : 90、90 : 92、80 : 同技70%、手の乗算はボーナスを含めた値
ブリオ : 310、1000 : 90、90 : 95、90 : 同技55%
アニマ : 1800 : 90 : 70
ヴォラ : 560 : 90 : 89 : 同技60%
前投げ : 600 : 90 : 55
後投げ : 600 : 90 : 55
空投げ : 1300 : 100 : 55
ゲネ : 3000 : 60 : 90 : 最低保障900

3名無しさん:2011/07/06(水) 15:21:13 ID:gHGHvPTM0
書き込む前に

・大抵のことはwikiや過去スレに載っています、人に聞く前に調べてみましょう
・有利Fとか知りたい人はムック買いましょう
・ディレイのかけ具合は動画を見るなりして掴みましょう
・このキャラ面白い,等の感想は、チラシの裏にでも書いててください

基礎コン一覧

【カルル単体基本】

・B>6B>カンタービレ>C>hjcJB>J2C>JB>jcJB>JC

・A>B>6B>カンタービレ(姉呼び)>2C>Aヴィヴァーチェ>後ろJ>JB>3D離し>ディレイ前J>JC>3Dヒット>着地前J2C>JB>ディレイJA>J2C>JA+3D離し>JA>>JB+3D

【挟み基本】

・(B>C前jc>6D>着地前J2Cアレキャン)×n

・B>C>カンタービレ>6B前jc>JB+3D押し離し>JBヒット垂直jc>JC>3Dヒット>着地前J2C>JB>ディレイJ2C>JB>ディレイJA>J2C>JA+3D離し>JA>>JB+3D

・JB+3D>B>C>カンタービレ>6B前jc>JB+3D押し離し>JBヒット垂直jc>JC>3Dヒット>着地前J2C>JB>ディレイJA>J2C>JA+3D離し>JA>>JB+3D


【投げ始動】

・地上6投げ>J2Cアレキャン>着地HJ>JB>J2C>JB>jcJB>JC

・地上6投げ>Aヴィヴァーチェ>6B前jc>JB+3D押し離し>JBヒット垂直jc>JC>3D>着地前J2C>JB>ディレイJA>J2C>JA+3D離し>JA>>JB+3D


【画面端】

・B>C>カンタービレ>C前jc>JB+3D押し離し>JBヒット前jc>JC>3D>着地前J2C>JB>ディレイJ2C>JB>ディレイJA>J2C>JA+3D離し>JA>>JB+3D

4名無しさん:2011/07/06(水) 15:33:37 ID:LZSnfn1E0
乙です
熱帯がプラチナだらけでマジ困る
たまたま使えたコンボ
カンタータ>姉寄せ<姉敵に少し寄せて3D>Aびば<

5名無しさん:2011/07/06(水) 20:58:54 ID:ZFty6KqM0
立て乙

荒らしにはAビバ

6名無しさん:2011/07/08(金) 22:31:03 ID:9zCb4UC20
過去スレ見ても明確なプラチナ対策はまだ出来てないか・・・
マミサに一度でも引っ掛かるとそこから画面端でもう\(^o^)/オワタになる

7名無しさん:2011/07/09(土) 13:56:46 ID:H7LZ.8yoO
プラチナ戦は
・相手がダッシュしてきそうな時に5C
・2C>泡の時にバースト+アニマ(不確定?)
・ガー不を絶対にミスらない



これだけでも大分違うと

8名無しさん:2011/07/10(日) 11:26:00 ID:eU3HKYog0
ステップを控える。かな
小ジャンプでジワジワ追い詰める感じ

9名無しさん:2011/07/11(月) 13:29:17 ID:rNfdrviY0
他人のおち○ちんが大好きな、変態便器妻です…。
http://chocolat.zxq.net

10名無しさん:2011/07/11(月) 19:22:02 ID:wAW07vFw0
既出かもしれないが、
D離しは、離した瞬間で姉の攻撃が決まるのではなく、離した直後の何Fかの方向キー入力で決まる
これを利用して、詐欺ガー不の3D当てを安定させる事が出来る

例: 5B6Bカンタ姉呼び2Cヴィヴァ > 8BD(同時押し離し) > 3 > JC>J2C 
おれはさっきからこれで安定しまくりなんだが、みんなどう?

11名無しさん:2011/07/11(月) 21:36:12 ID:tzKn5P6U0
このコンボ、J2Cがハザマ、ライチに全く当たらなくてラグナが当たりづらいから
たまに妥協しちゃうんだが、10を意識すれば安定するのかな
トレモにこもってみる

12名無しさん:2011/07/11(月) 23:18:05 ID:W35e0IMs0
10やってみたがコレ結構いいんじゃないかな

13名無しさん:2011/07/12(火) 00:00:42 ID:W166NYMY0
俺PSR100ぐらい下のノエル、ハクメンに負けれるんだけど才能ないのかな・・・

14名無しさん:2011/07/12(火) 12:39:14 ID:qAbvrRaI0
1R目をガー不で殺し切ると、2R目はカンタが入った瞬間切断される
これをざまぁwwwと思えない俺もカルルは向いてないんだろうな

15名無しさん:2011/07/12(火) 17:29:01 ID:NH0jfyb60
ノエルの2Dやめてノエルの2Dやめてノエルの2Dやめて

16名無しさん:2011/07/12(火) 18:27:46 ID:K5zEwRXwO
相手の体力ゲージを真っ赤にすると気持ちいい
相手の顔を真っ赤にするともっと気持ちいい

17名無しさん:2011/07/12(火) 23:33:49 ID:KVHCcOeg0
カルル使いは常に紳士であるべきなので「ざまあwww」などとは決して思ってはいけません。

切断されるようになったら一人前のカルル使いである証拠です。これからもがんばって下さいね。
ちなみに私は対戦する前に切断されます。ちょっと寂しいけど頑張ってます。

18名無しさん:2011/07/12(火) 23:43:36 ID:2aa2KQL20
ガー不使わなきゃいいんじゃね?
まぁ、俺は使えんワケだが

19名無しさん:2011/07/12(火) 23:55:53 ID:dEwJq9UM0
おまいらがガー不で詰ますから、ガー不出来ないオレまで対戦拒否されるじゃまいか!
テイガーが拒否してくるのは心情察するけど、ノエルハクメンが拒否ってくるのは何だかなぁと思う。
お前らはめんどくさいから余り戦いたくないけどww

20名無しさん:2011/07/13(水) 01:17:39 ID:enXgh1Xo0
次回作にレリウスが来たらおそらく元カルル使いしか使わなそう
過疎化はますます進む

21名無しさん:2011/07/13(水) 02:32:43 ID:lpcCXcmU0
いやかるるのじいちゃん来るかも
十宇部ぇ、、、とここのえほしいけど
ココノエはずっとでなさそう
ガー不無し崩しだけで100はいけるでしょ
投げ姉呼び2D<Aビバ<Bビバ<2Dヒットが結構決まるうえにはいるとめっちゃへる
あとカンタ途中らへんにフォー子<低だ投げも減る
挟んでるとき無理やりヴぉらんてできっちゃえば真っ赤になる
はさみから6Dヒット<j2c<5B<2B2D>6Bだっけ
簡単な奴からおぼえてったほうがいい

22名無しさん:2011/07/13(水) 02:35:41 ID:.SrIqEjw0
カルルと同コンセプトだとして本体が昇龍を持ってたら変えちゃうかもなぁ
僕がボコられてるのに棒立ちしてる姉さんに耐えられないよ

23名無しさん:2011/07/13(水) 02:57:14 ID:lpcCXcmU0
激闘忍者大戦のカンクロウ見たいにならないことを祈るよ
立ちB<2B<6B<垂直Jc<3D<空ダJB<JCからの

バレー8D<5C攻撃の硬直中8D長めにおしてJcで何回か同じことできる

6D<jC<2A<5B2D<2B<6B

5B<2B<3D<6B<6C

姉カル 敵
めくりj2c(2D)あれきゃん<5B<6B
失敗するとアニマになるが大丈夫だ
崩しにどうぞ

24名無しさん:2011/07/13(水) 09:17:45 ID:ho2NS1R60
wikiにかいてるよね。しかし相変わらずageるし日本語怪しいのね。

25名無しさん:2011/07/13(水) 09:32:24 ID:XqepyK9MO
10回くらい読み直してなんとなく意味がわかった

26名無しさん:2011/07/13(水) 11:16:10 ID:iw01SHtAO
火力なら

(J2C)>5B>6B>22D>ビレ>5C>JB>J2C>JB>JB>JC>4D>ステ×1〜2>JB>J2C>JB>JB>JC>2D>アレコン>ゲネ
>
4400前後

でいいじゃん


端なら適当にブリオ組み込めば火力伸びるし

27名無しさん:2011/07/13(水) 11:58:55 ID:vUO.xa36O
>>23の8Dのところが意味がわからないんですがどういうことでしょう?

28名無しさん:2011/07/13(水) 13:18:09 ID:KmRU5/tsO
壁側でやるとやりやすいけど壁無しでやるなら姉ちゃんの真上で8D当ててて5C→ジャンプA1〜2回ぐらい当てながら8Dを繰り返すと空中受け身しても8D重なるからガードしにくいんだっけ

対戦動画でわからん崩しとか言われてる奴?

わかりやすいのは5Cあてて8Dだして垂直ジャンプする
8Dあててカルル着地してまた5Cを繰り返す

低めに当てないと無理だし練習するなら挟んでカンタービレ→8D→5C(8Dにヒット)5Cか5A→ジャンプキャンセル5Aしながら8Dで形に入れるょ

29名無しさん:2011/07/13(水) 13:20:15 ID:LUaT1GQY0
>>27
必要ないから大丈夫だよ

30名無しさん:2011/07/13(水) 14:52:13 ID:Up34IzvMO
DioがCSで壁行った時にやってたやつみたいな感じじゃないの?

31名無しさん:2011/07/13(水) 23:52:12 ID:VWCMhLwk0
受身取らせて8Dで狩るのはCTから有ったね
age厨さんの方法はお奨めせんけど

>次回作にレリウスが来たらおそらく元カルル使いしか使わなそう
呪いのデーボみたいな操作になると予想。

32名無しさん:2011/07/14(木) 13:56:56 ID:RbBjKzFcO
8Dの受身狩りの件よくわかりました。ありがとうございます

ひたすら閃で突っ込んでくるツバキに対して姉4Dを置いたり、飛んで反撃したりしてるのですが、閃自体を打ちにくくするためにはどう動いていけばいいでしょうか?

ついでにDDがタンデムならレリウスの時代が来ますね!

33名無しさん:2011/07/15(金) 04:05:31 ID:m5DLYkWI0
姉さんをかるるの少し前に出して起動させながら5C振ってれば結構引っかかる

34名無しさん:2011/07/15(金) 17:47:11 ID:qiUad11Q0
>>32
閃の対処法はそれでいいと思います。逆に閃をしてきてくれるならその対処法でおいしく頂いて相手が分かるまで同じことをしてあげましょう。
もしD閃を撃ちにくくしたいならヴォランテで。

姉がいる限り突進は怖くないので姉のゲージをしっかりと管理しておくのがポイントです。

がんばって強くなってくださいね。応援してます。

35名無しさん:2011/07/15(金) 18:49:54 ID:nhT0dyiEO
>>32>>33
分かりやすくアドバイスしていただきありがとうございました。

36名無しさん:2011/07/17(日) 02:09:14 ID:myw2nC4g0
テイガーに詐欺ガー不必ずバクステされて密着読み合いになるんですけど、みんなやられてますか?
自分のやり方悪くてよけられてるだけなのかがよくわからないんですが。
バクステ狩れる方法等教えてもらえると嬉しいです。

37名無しさん:2011/07/17(日) 03:03:38 ID:3TntJcMcO
>>36
3D遅らせればいいじゃん

38名無しさん:2011/07/17(日) 13:44:22 ID:w6agsYjEO
脱糞すれば良いのでは?

39名無しさん:2011/07/17(日) 13:45:56 ID:muvRblsU0
僕は夏だなあ厨です

40名無しさん:2011/07/17(日) 14:30:16 ID:off.1EP6O
まず自分でわからない時点で才能ないよ

41名無しさん:2011/07/18(月) 05:09:43 ID:qWvwPFbs0
バクすてにあにま

42名無しさん:2011/07/20(水) 02:43:00 ID:Y/Y9l1JE0
26のコンボができない

43名無しさん:2011/07/20(水) 11:02:18 ID:221pATRk0
>>42 大丈夫だ、問題ない

44名無しさん:2011/07/20(水) 11:37:33 ID:ioS4Ta5cO
このキャラってテンプレのコンボだけ練習しておけば大丈夫ですか?

45名無しさん:2011/07/20(水) 14:10:19 ID:hHSC.dmIO
適度にage厨の奴覚えたほうがええょ

難しいコンボ出来なくても崩しだけで真っ赤にできるからね

決まった時にはそれはもぅ、、、

46名無しさん:2011/07/20(水) 16:14:45 ID:7PVHBHss0
もうさ、上位の人とやるとガー不を普通に根性ガードしてくるから、
今までそれだけで食ってきただけに、いざガードされるとアワワワワってなって、
何とかようやく崩せたと思ったらその頃には姉ゲージはもう半分切ってる
昇龍持ちには読み合いも絡んでくるし、堅い人にはマジどうしたらいいかわかんね

47名無しさん:2011/07/20(水) 16:45:36 ID:WVJqFPVIO
重ねが甘いだけだと考えたことはないのか

48名無しさん:2011/07/20(水) 19:02:30 ID:vg3tQOIIO
立ち回りしつつ、やっと挟んでとっさに限りなくガー不に近づけるのって難しいから
重ねが甘いとか言うけど、トレモの全てガードを二回も三回も連続でガー不にするのって相当難しいぞ?大抵ミスってガードされるかコンボ繋がってしまうわ。自分はガードされると思ってその先の崩しに備えたり、ガー不を囮にした裏表や空かし下段とか投げする方が多い

49名無しさん:2011/07/20(水) 20:54:01 ID:cnhAZk0g0
>>48
立ち回りやガー不連携が難しいのはカルル使いなら皆知ってることで、それをどれだけ本番で成功させるかは自分の腕次第だと思います。
ちなみに戦っている相手は人であってトレモのCPUではありません。

>>46
堅い人は自分の崩し能力を試すいい機会。ガー不以外の崩しもカルル使いにとって重要です。
ガー不をガードされてもアワワワワ程度で済んでしまうのがカルルです。ガードされても状況があまり悪くならないので、自分のガー不精度の低さを反省し、相手のガード能力を
称えながら再度崩しにいきましょう。

50名無しさん:2011/07/20(水) 21:26:53 ID:WVJqFPVIO
コンボ難しいから負けちゃったんだなんて言っても誰も同情してくれないからやる以上は頑張るしかないって偉い人が言ってた

51名無しさん:2011/07/20(水) 21:58:01 ID:vg3tQOIIO
>>49
別にCPUと対戦してるって言ってませんよ?
ただ、重ね具合を確認するにはトレモの全てガードで崩れるってのが指標になるって言いたくて、それを毎回するのは難しいって言ってるだけです

52名無しさん:2011/07/21(木) 00:09:46 ID:GpCIUn8E0
崩しを完璧にカードされると嬉しくなる自分がいる
たぶん自分ならできなかったなとか思いつつね

53名無しさん:2011/07/21(木) 23:52:28 ID:zAnakE/60
>>48
>トレモの全てガードを二回も三回も連続でガー不にするのって相当難しいぞ?
ってあるけど詐欺ガのこと?

擬似ガのことなら、トレモの全てガードをガー不にして完璧に決まったら相手跳ねなくて
コンボできなくね?それともカンタータ以外に繋がるの?

実践でコレなるとかなり萎える

54名無しさん:2011/07/22(金) 00:25:07 ID:.SnfTsGY0
ガー不って言ったら基本詐欺ガー不のことだしょ

55名無しさん:2011/07/22(金) 03:28:09 ID:eB4ktkWk0
6C最大

56名無しさん:2011/07/22(金) 19:28:28 ID:LenFCW0gO
さてレギオンが追加されたわけだが…

57名無しさん:2011/07/22(金) 19:48:59 ID:uHEQ0fII0
j2Cとアニマ同時ってガー不?
低空ダッシュみると4入力してまうし投げぬけできんのだけど

58名無しさん:2011/07/22(金) 21:06:26 ID:NI.n4XSM0
初心者スレにカエレ

59名無しさん:2011/07/23(土) 00:23:50 ID:3MWGa.C.0
>>51
>>49です。
「戦っている相手は人であってCPUではない」という書き込みは、CPUと違って人はミスをするということを伝えたかったんです。
こちらが毎回確実に重ねられないのと同じで相手も毎回ガードできるとは限りません。
同時に難しいからこそ精度を上げる必要があるんです。


説明が不足していて申し訳ありませんでした。

>>50さん
偉い人天才ですね。その言葉忘れません。

60名無しさん:2011/07/23(土) 00:29:21 ID:3MWGa.C.0
>>57
恐らくガー不ではないと思います。J2Cとアニマが同時にあたった場合、アニマは投げなので投げ抜けができます。
レバー入力に関わらず投げ抜けはできるので大丈夫だと思います。

61名無しさん:2011/07/23(土) 21:53:50 ID:GZ8k7DBc0
カルル限定レギオン設立はよ

62名無しさん:2011/07/23(土) 23:11:14 ID:FIiB0xGEO
>>60
親切にありがとうございます

投げ抜け仕込みでも試してみます

63名無しさん:2011/07/24(日) 11:33:31 ID:MzNrAIzc0
最近の俺の流行
バックステップ + ヴィヴァーチェ = ダンディーステップ
これに6Dを加えるとパイルバンカー

64名無しさん:2011/07/24(日) 12:02:27 ID:rc0SokeU0
>>62
投げぬけ仕込みをしているとJ2Cが先に当たっていた場合
もしかするとリジェクトミスになるかもしれないのでご注意を。

65名無しさん:2011/07/24(日) 19:17:33 ID:yZ4Tc8j6O
>>63
私には何が何だかさっぱり訳がわからんよ

66名無しさん:2011/07/25(月) 00:05:58 ID:ezPQTcnEO
ギルティのスレイヤーの技ですな

67名無しさん:2011/07/25(月) 13:59:54 ID:66PmQcJEO
実際さ、>>36みたいに対テイガーでバクステされてガー不を密着読み合いにされるんだったらどうしたらいいのかな?

俺はガー不しないで立ち回りに戻して仕切り直して、姉の後ろで牽制してるんだけどさ、その立ち回り期待値で有利付いてるとも言いがたいし、正直どうしようもなくテイガーに勝ててないのが現状なんだけど・・・・
みんなテイガー戦はどうやってんの?

68名無しさん:2011/07/25(月) 14:07:04 ID:E9Arktj20
入れ込んでるからそういうことになる

69名無しさん:2011/07/25(月) 17:17:46 ID:66PmQcJEO
だからガー不はしてないって言ってんじゃん

70名無しさん:2011/07/25(月) 18:26:50 ID:/NRLNkbM0
テイガー戦なんて昔からやることは変わらん
過去嫁

71名無しさん:2011/07/25(月) 18:40:03 ID:43ISDwdcO
カルル使われはまず過去全部見てこい
何回似たようなネタ話したら気がすむんだよ

72名無しさん:2011/07/25(月) 19:38:13 ID:9dkg7jO60
>>67
投げハメしろ
あとはちゃんと過去嫁

73名無しさん:2011/07/25(月) 20:06:20 ID:h00B/ylQO
ゲネラルハメ実際やってみると見た目より難しいんだけどみんな安定してる?

74名無しさん:2011/07/25(月) 20:15:54 ID:w.ezlnqo0
>>67
立ち回りで勝てていないとなれば、それは甘えた行動が多いか、テイガー側の甘えた行動を咎めることが出来ていないせいかもしれません。
自分の立ち回りがその時その時正解だったのか振り返ってみることをお勧めします。

牽制や立ち回りなどは前作とそこまで変わっていませんので、皆さんの言う通り過去スレを読んでみてください。

最後に、書き込みをする際、「E-mail(省略可)」の右側にある空欄に「sage」と入力していただけると助かります。

75名無しさん:2011/07/25(月) 20:43:40 ID:.bo6e4jE0
そろそろNG入れてもいいね

76名無しさん:2011/07/25(月) 23:21:03 ID:tyH6y0MYO
ゲネハメとか出来ればすごいけど、ねぇどんな気持ちしたいだけだし、実際は安定させる必要なんてないと思う
似たようなことしたいなら空投げブリオカンタータで十分だろう

77名無しさん:2011/07/26(火) 20:05:11 ID:nVM1TCRQ0
>>76
ガードできるかできないかの違いは大きいと思うんだが

78名無しさん:2011/07/26(火) 21:38:17 ID:KV/irg5.O
ゲネラルハメは家庭用なら安定させようと努力してもいいんじゃない?自分は大会ではしないし、ゲーセン野試合では格下に狙ってみるくらい。テイガーJBのあとのJ2C地味に難しいし、ゲネミスったら大事なガーキャン代がなくなるし

79名無しさん:2011/07/26(火) 23:32:46 ID:DHOe7y8w0
流れとは関係無いネタなんですが、ゲーセンでCPU戦をしてたら
ライチ戦で大車輪に暗転返しラプソディをしたら、ゲージを消費するだけで
ラプソディが出ませんでした(数回確認してるので間違いないと思います)
本体や姉が棒に当たってない状態でも確認しました。

家庭用を持ってないので、正確な検証は出来ませんでした
バージョンアップによるバグなのか、試せる方は調べてもらえますか?
万が一全て自分の勘違いでしたらすみません

80名無しさん:2011/07/26(火) 23:47:43 ID:XsUfrJgIO
CTからです。

81名無しさん:2011/07/26(火) 23:56:46 ID:DHOe7y8w0
CTからやってますが全然知りませんでした…
wikiにも載ってなかったので、バグかと思いました。
失礼しました

82名無しさん:2011/07/27(水) 11:44:56 ID:AsGMVpKU0
ついにレリウスが来てしまったか…
更に過疎になりそうだなこのスレ

83名無しさん:2011/07/27(水) 12:22:59 ID:/r02iWpoO
以降、レリウスについて語るスレ

84名無しさん:2011/07/27(水) 12:42:48 ID:RMaPqPIEO
新キャラレリウス確定したの?

85名無しさん:2011/07/27(水) 12:59:43 ID:kA6o3FLUO
>>84
http://j.pic.to/6nmm

参照元
キャラランクスレ117より
300:名無しさん
11/07/27(水) 12:46:32 ID:P4HWenok0
親父キターー!数少ないカルル使い歓喜の瞬間

http://j.pic.to/6nmm

86名無しさん:2011/07/27(水) 14:27:30 ID:YnUxi2DQ0
ただでさえ少ないカルル使いが二分されるのか…

87名無しさん:2011/07/27(水) 14:53:56 ID:DvfB3N4M0
レリウスってことはココノエも来るのか
十宇部ェは配信かね

88名無しさん:2011/07/27(水) 14:56:25 ID:WMg1hHfs0
6A対空とJC+3D拾いが無くならない限り俺は姉さんを使い続ける

89名無しさん:2011/07/27(水) 15:05:05 ID:.0cpGPl20
とりあえず8月11日が楽しみだね
速くレリウス使いたい

90名無しさん:2011/07/27(水) 15:12:20 ID:PUR.W0eY0
戦闘コンセプト被ってたらBBやめるわ

91名無しさん:2011/07/27(水) 15:44:27 ID:YnUxi2DQ0
右上に「カルルと同様に、レリウスも人形を操って戦うスタイル」
左下の姉ゲージ(母ゲージ?)
コンセプト同じじゃね

92名無しさん:2011/07/27(水) 15:46:32 ID:y9gAgV0I0
レリウス「ふんっ イグニスいくぞテルミいくぞドコヲミテイルイグニスドコヲミテいくぞドコヲミテイルイグニスどこを見ているイグニスドコヲミテイルいくぞ何処を見てイグニス
ドコヲミテイルいくぞドコヲミテイルいくぞ何処を見てイグニス何処を見ていくぞどこを見ている  FINISH   やはり失敗作だったかパチッ 」

93名無しさん:2011/07/27(水) 18:36:31 ID:gXVYVAYs0
レリウスも挟んで中下段重ねてクソゲーするキャラなのか
カルルよりも超テクニカルなんだったらやりがいはあるが、
カルルだけの特権を安易に奪わないでほしいなぁ

94名無しさん:2011/07/27(水) 18:50:12 ID:zdfnwWZMO
本体であるカルルとレリウスの性能は明確に違うだろうから母さんの性能もそれに合わせたものになるんじゃない?
ガー不するようなキャラにはしないだろうと個人的には思ってるが…

そろそろレリウススレ立てた方がいいんじゃね?

95名無しさん:2011/07/27(水) 22:29:28 ID:7reIRZv6O
母ちゃん画面無いにいないんだが、、、
エディぼいな

96名無しさん:2011/07/27(水) 22:51:37 ID:HnJgzk3k0
母ゲージっていうか、レリウス視点で見れば妻ゲージじゃないのか

97名無しさん:2011/07/27(水) 23:08:59 ID:S4ZGT9CU0
ここは一応カルルスレだからな
意地でも母って呼ぶぞ

98名無しさん:2011/07/27(水) 23:11:19 ID:VJO.xTsAO
やべぇイグニスが可愛い過ぎてイグニスで抜いちまった・・・

99名無しさん:2011/07/27(水) 23:20:09 ID:5QhtJe0Y0
動き速そうだな、レリウスさんの人形は。
絵がカメラ目線で、姉に比べると人間くさい

スタープラチナ的なスタンドなのか
呪いのデーボ系なのか

100名無しさん:2011/07/27(水) 23:34:57 ID:gkYwl6Xo0
俺もレリウスにうつりそうだ

101名無しさん:2011/07/28(木) 00:04:09 ID:wIj444awO
両刀という手もあるじゃないか

親父の話は他スレにまかせて、カルルのことを話したい

…興味ない訳じゃないけど

102名無しさん:2011/07/28(木) 00:05:16 ID:01A0t6W20
お前らいい加減雑談板に行こうか

103名無しさん:2011/07/29(金) 12:53:26 ID:3gtgREMU0
俺はどっちかというと、親父本人を使いたいというより
カルル君で親父と戦ってみたい、という感じかなあ、、
(ストーリー的にもw)

確かにレリウスの性能も気になるし、2、3度触ってはみるだろうけど
カルル君から乗り換える事は無いかな、、俺は

104名無しさん:2011/07/29(金) 20:51:04 ID:DFy.JJew0
ここはお前様の日記帳ではありません
無駄なことでageんなよ

105名無しさん:2011/07/30(土) 00:01:04 ID:m1VD1KcQ0
今更ながら家庭用BBCS買ってきたんだが、3C(jc)>J2Cって繋がらないのか?
三十分ほどトレモで黙々とやってるんだが、一向に繋がる気配を見せん

106名無しさん:2011/07/30(土) 00:09:08 ID:UKF.KuZU0
家庭用のバージョンアップについて調べるといいと思うよ

107105:2011/07/30(土) 00:22:01 ID:m1VD1KcQ0
あー、CS2仕様になってるのか…サンクス

108名無しさん:2011/08/01(月) 16:52:16 ID:J.lBb/lM0
μ戦って現状は詰んでるという解釈でいいのかしら
過去スレ漁ってもキツイキツイで対策らしい対策がなかった

109名無しさん:2011/08/01(月) 16:55:36 ID:InGqgmMk0
お願いだから詰んでるとか軽々しく言うのやめてくれる?

110名無しさん:2011/08/01(月) 22:18:21 ID:FyOAWY/20
さて、レリウスと同時に調整来るがどうなるか・・・

・・・3Dからのガー不ループは廃止の方向でお願いしたい所だが

111名無しさん:2011/08/01(月) 23:14:31 ID:Nls.bYQs0
なんで?
べつによくねガー不ループそのままで。楽しいじゃん

112名無しさん:2011/08/02(火) 00:15:23 ID:8oT1yVbM0
投げハメ→糞火力→ガー不→?
次は姉さんの無限体力だな

113名無しさん:2011/08/02(火) 01:31:10 ID:adGkLJ5AO
次はアニマがコマ投げ化か…

114名無しさん:2011/08/02(火) 01:50:28 ID:kfmX3U0A0
ファイナルアトミックアニマが追加だな2回転D離しでSA付いた姉さんが相手を追い詰める

115名無しさん:2011/08/02(火) 02:15:30 ID:CxfNEysEO
カルルがドライブになって姉さんを操作できるようになるな

116名無しさん:2011/08/02(火) 05:00:23 ID:UGguB3ycO
PSR220越えてるμと戦ったけど別に詰んでなかった


10回に1回は勝てるから楽

117名無しさん:2011/08/02(火) 07:20:09 ID:gtBRY5LwO
ミューとかレイチェルみたいな待ってると状況が悪くなるキャラで姉さんの体力がなくなるとどうするべきかいつも悩む

118名無しさん:2011/08/02(火) 13:19:58 ID:ToXDLnRQ0
レイチェルは姉さん特攻させられるから全然いい
なんでミューの飛び道具は止まらないんだ…

119名無しさん:2011/08/02(火) 13:51:27 ID:M9bN5yBU0
μの対策って出てないよな?
一度遠距離になると終了のお知らせなんだが・・・

120名無しさん:2011/08/02(火) 13:56:41 ID:vJt7Dbqs0
アニメの姉さんはダッシュしている。俺の動かす姉さんはダッシュしない
アニメのカルルは姉さんを特攻させている。俺は3Dさせてる
アグレッシブな姉さんが調製版で来るといいな。アンリミ使えって言われそうだけど

121名無しさん:2011/08/02(火) 14:11:59 ID:ZXrobklc0
現状維持で姉さんの体力だけをCS並にしたら強すぎるのかなぁ
今の貧弱姉さんじゃ逃げる相手を捕まえるのが本当にしんどい
1にも2にも姉さんだ。カルルは弱くなってもいいから姉さんを強化してくれ
あとはノエル、ライチを削除してくれ

122名無しさん:2011/08/02(火) 17:15:47 ID:53V6fTg60
姉の消費量を減らして、相手からの攻撃は1.5倍くらい姉体力が減るようにすればいいんじゃないか?
つまりコンボでの体力消費は少ないけど、攻撃による体力消費は大きいみたいな

妄想乙ですね。。。

123名無しさん:2011/08/02(火) 19:32:23 ID:2A9JU.M60
3Dの引き起こし廃止して
アニマに引き起こし付ければいいんじゃね?

124名無しさん:2011/08/02(火) 19:46:22 ID:gtBRY5LwO
どうやってアニマ当てるんだよそれ…

125名無しさん:2011/08/02(火) 21:16:48 ID:elCTjQhcO
3D上段でいいから姉さんをタフにしてほしい

ハクメン使いが猛反対するだろうが

126名無しさん:2011/08/02(火) 21:29:56 ID:Us3.K8tYO
>>123
姉さんが引き起こして、羽交い締めにするの想像した
やったね、カルルくんは姉さんごとコンボし放題!!

127名無しさん:2011/08/02(火) 21:48:07 ID:xPDfqy7o0
よし、AHはそれでいこう
暗転後回避不可の姉コマ投げということでどうよ

128名無しさん:2011/08/03(水) 09:28:16 ID:jOy2YFkkO
妄想調整スレ乙 結局μは自分でなんとかしろってことか…

129名無しさん:2011/08/03(水) 09:35:22 ID:BfjfvZakO
ライチはいける方じゃないかカルル
ヴィヴァあるし挟んだら一回燕誘えれば終了だし

130名無しさん:2011/08/03(水) 10:04:52 ID:COTRjTCQ0
3D上段にするぐらいなら引き起こし削除でいいよマジで

131名無しさん:2011/08/03(水) 10:46:22 ID:G84x1vOA0
雑談でやれよ

132名無しさん:2011/08/03(水) 10:57:04 ID:KS3AXh0gO
μはヴィヴァに全てを賭けるしかない気がする
ライチは、アドリブ要素が多いキャラだから対策取りづらい

ガー不&補正切りで削りきるっていうコンセプトだと、捕まえにくいキャラに不利がつくのはしょうがないよ
贅沢は言えん

133名無しさん:2011/08/03(水) 11:56:09 ID:pA9WV.Oo0
オレもμ苦手だなぁ
ガン逃げされてジリジリ画面端まで追い詰めたと思ったら姉さん壊れかけで安いコンボ食らい逃げされる
あいつらタイムアップ上等で立ち回るからホントにイライラするわww

逃げハザマも大概だが逃げを徹底されると精神的にキツいw

134名無しさん:2011/08/03(水) 12:18:09 ID:COTRjTCQ0
ハザマは逃げるならこっちも逃げればいいだけだから良いんだけどな
ミュー相手だと開幕ひきこもりがジリ貧行動になるし
姉歩かせてプレッシャー与えるしかないかなあ

ロケテ時のスパアマアニマが欲しくなる

135名無しさん:2011/08/03(水) 22:23:02 ID:fXa6tkeA0
μはもう諦めた

136135:2011/08/03(水) 22:24:50 ID:fXa6tkeA0
間違って送信してしまった

μはもう諦めたけど
誰かΛ対策教えてください

4Dと適当な攻撃振られるだけで何もできずに殺される…

137名無しさん:2011/08/03(水) 23:25:01 ID:nZvfUpCo0
家庭用で気軽に出来るせいか、ここが本当にカルルスレなのか疑うくらい初心者が増えてますね。
対策以前に4Dと適当な攻撃で倒されると分かっているならまずそこをガードできるように意識を集中してください。

対策については過去スレにあるはずです。他キャラと違って多くないので簡単に見つかると思います。

このキャラはガー不も大事ですが立ち回りが一番重要です。自分で努力することを忘れないでください。

138名無しさん:2011/08/04(木) 00:45:58 ID:VvWJiyQA0
確かにガー不はガー不で楽しいが
ラグナやテイガーを処理ってる時の気持ちよさも何とも言えない

139祥子:2011/08/04(木) 14:30:51 ID:6UaruMhA0
私の恥かしい姿を見てください… http://adop.jp/Xqj0

140祥子:2011/08/04(木) 16:36:52 ID:InJvBVho0
私の恥かしい姿を見てください… http://adop.jp/Xqj0

141名無しさん:2011/08/04(木) 17:47:27 ID:YL7.iF2c0
もう旬も過ぎた頃にwiki更新したんで初心者はwiki嫁

142名無しさん:2011/08/08(月) 13:07:09 ID:BMP6Unjs0
カルルはCTでバング先輩の技を参考にするはずだが、未だに参考にした技がない

143名無しさん:2011/08/08(月) 13:42:58 ID:Z9nm9egg0
JC叩き落とし

144名無しさん:2011/08/08(月) 13:46:24 ID:3/dTeyB20
使わないだけでバングもヴォランテ撃てるんじゃない?

145名無しさん:2011/08/08(月) 14:42:53 ID:NR3wdzKcO
CS時代に空双の真似してJBで吹っ飛ばしまくってたのもう忘れたのかお前ら

146名無しさん:2011/08/08(月) 19:45:26 ID:bLp5cSjI0
>>141乙

147名無しさん:2011/08/08(月) 20:22:17 ID:MblVMHO20
しかし話題がないな

148名無しさん:2011/08/08(月) 21:12:27 ID:NR3wdzKcO
あと三日もすればロケテの話題が来るさ

149名無しさん:2011/08/09(火) 00:04:23 ID:vzpiDA/c0
6B>8BD>8D手HIT>最速J2Cとか

150名無しさん:2011/08/09(火) 09:42:36 ID:eE3q2Y9c0
ロケテで調べる事っていうと

ガー不ループが出来るか(たぶん問題ない)
キャラコンボレートが良くなっているか(微妙)
姉さんが健康体になっているか(微妙)

って事くらいか? 技の仕様変更とかないだろうし

151名無しさん:2011/08/09(火) 13:18:34 ID:OTKlFjuU0
個人的には3Dの引き起こしがどうなるかがとても気になる

152名無しさん:2011/08/09(火) 13:36:19 ID:X3SsfpI6O
姉さんが健康体ならなにもいらない

153名無しさん:2011/08/09(火) 14:57:20 ID:V9CjYk9o0
3D引き起こしと3D下段のどちらかしか残らなさそう
というか個人的に引き起こしはもういいや
JC叩き落としでカルルに欲しかったパーツはほぼ揃ってるし

154名無しさん:2011/08/09(火) 15:40:14 ID:vvipCNrc0
カンタービレの密着ヒット、カンタータのリバサ発生保障、マッスルボディ姉さん
この3つをどうか・・・!
まあ、一番の望みは苦手キャラ達の弱体化ですがね

155名無しさん:2011/08/09(火) 17:06:41 ID:RJ8lSNEsO
ガー不もいいけど、コンボがしたいんだ僕たちは

156名無しさん:2011/08/09(火) 18:52:46 ID:qSKl9JKY0
現状調べる事まとめ

ガー不ループが出来るか
キャラコンボレート(もしくは補正関連)
姉さん体力、技消費量
3Dの仕様
カンタービレの密着ヒット
カンタータのリバサ発生保障

まぁ俺は行けないから人任せなんだが

157名無しさん:2011/08/09(火) 19:19:40 ID:niUcuZrA0
3D引き起こしはいらんね。
下手にループ出来ると、変なの湧いて来るからマジ勘弁

158名無しさん:2011/08/09(火) 20:14:44 ID:SeomCJMkO

カンタータもカンタービレも今のままでいいよ。ガー不ループ消して姉消費押さえてくれたら丁度良いかな個人的には。

後あげなくていいからね

159名無しさん:2011/08/09(火) 20:21:24 ID:qSKl9JKY0
悲しみのカンタービレェ

160名無しさん:2011/08/09(火) 20:25:23 ID:qjhJVIlM0
↑ブヒュヒュヒュヒュwwwwwwwwwドゴシュwwwwwシューwwwwwシューwwwwwwww

161名無しさん:2011/08/09(火) 21:15:44 ID:fGelWijoO
ガーキャン、カンタータ中に姉さん動かせなかったらどうしよう…。カンタータ中はさすがに動かせそうだが、ガーキャン中はホントに強いから削除されたりして

162名無しさん:2011/08/09(火) 22:20:00 ID:WnHsfP0k0
いや、カンタービレは密着でも当たるようにして欲しいは
なんで当たらないかよくわからないレベル

163名無しさん:2011/08/10(水) 00:03:18 ID:x/vNyqQU0
まぁぶっちゃけカンタービレの密着ヒットしてほしいは甘えだよ
昔と比べると発生も早くなってからなアレ
十分過ぎるほどの強化だったと思うが

164名無しさん:2011/08/10(水) 00:06:10 ID:2T.tlWjw0
カンタービレ密着ヒットと姉さんの健康体さえあれば今のカルルきゅんで十分
本当にCSみたいにコンボしたい。

165名無しさん:2011/08/10(水) 00:12:56 ID:otqjglHU0
カンタービレ密着ヒットしないなら距離合わせればいいじゃない・・・

これ密着だとあたらないんだよねって分かっているなら密着で出さないように調整すればいいのに
何故自分で改善しようとしないのかが私からするとよくわからないレベル。

166名無しさん:2011/08/10(水) 00:22:25 ID:ihLKPBK.0
密着で当たらない仕様なのがそもそも謎だし
直るなら直ってほしいけどね

技単体なら6Aの調整もどうなるかな
文句の多いJ2Cアレキャンもそろそろ何か来そうで怖い

167名無しさん:2011/08/10(水) 00:35:56 ID:7h5Ts3AA0
姉乱舞中D押しっぱで、姉動かせるようになったら面白そうだよね

168名無しさん:2011/08/10(水) 01:53:19 ID:x/vNyqQU0
J2Cアレキャン無くなったら厳しいな。。。
バクステ性能とABヴィヴァも調べて欲しいな

169名無しさん:2011/08/10(水) 02:47:46 ID:Xb/4DWmQO

でもJ2Cアレキャンとか分かってる人には通じないから別になくならないんじゃない?
甘えてる人達だけでしょ文句言ってるの

170名無しさん:2011/08/10(水) 03:05:50 ID:wrjWLiIY0
やっぱCSだよな。今の姉さんはカルル君のお手伝い的存在で共に戦ってる感がない
前作のように二人で華麗にコンボしたい。テイガーさんには前線で仁王立ちしてもらいたい

171名無しさん:2011/08/10(水) 09:55:36 ID:ihLKPBK.0
J2Cアレキャンめくりが通じないってまじで?意識散らせば絶対当たるでしょあれ

172名無しさん:2011/08/10(水) 10:14:11 ID:8Me06slY0
通じないっていってるのはほっといていい。
中段あたらんっていってるのと同じレベル。

173名無しさん:2011/08/10(水) 10:23:54 ID:2.1A1hesO
現状、姉消費に見合うダメージがとれてないのが最大の問題な気がする
ガー不ループに落ち着いてしまう要因の一つだよね、これ


あと、個人的にフェイタルが使いにくい
JBには無くても良いけど、なんか改善してほしいな

174名無しさん:2011/08/10(水) 11:58:35 ID:2mh3mYJQO
6Bあたりにフェイタル欲しい

175名無しさん:2011/08/10(水) 12:35:15 ID:ihLKPBK.0
フェイタルしようが結局いつものコンボだしな
というか、明日もうロケテなのか…本当このゲームはサイクル早いわ

176名無しさん:2011/08/10(水) 12:39:01 ID:FsOPkn8s0
明日HEYいくんで調べてきます
調べる内容は

・3D,JC,6A,6B,J2C,A/Bヴィヴァ,ビレに変更があるかどうか
・姉体力
・ガーキャン、バースト中に姉が動かせるか
くらいかな?

177名無しさん:2011/08/10(水) 12:48:05 ID:ihLKPBK.0
>>176
ガトリングとかジャンキャン、受身不能時間関連お願いします
あとできれば補正周りと、地味に文句の多かった緊急受け身中の姉操作とかも

178名無しさん:2011/08/10(水) 13:01:52 ID:JMmukqY20
200なら8DがCS仕様になる

179名無しさん:2011/08/10(水) 14:18:25 ID:etPJiI120
今の8Dはこれはこれで強いし
というか200とる気ないだろ

180名無しさん:2011/08/10(水) 15:19:49 ID:0OCVWoRYO
またアニマにアーマーあったりしてな

181名無しさん:2011/08/10(水) 16:21:07 ID:3NCcgy3c0
明日が怖い。頼むから姉さんの体力アップを。姉さんさえいればなんでも出来るんだ

182名無しさん:2011/08/10(水) 18:28:35 ID:f8acHIfA0
>>176
•カンタータの発生保証
•前ステップとバクステの性能
•fcの追加がないか(もしかしたら姉さんにという可能性も。)
•姉さんの暗転バグの修正
一応ないと思うけど出来ればよろしく願いたい。

とにかく一番は姉さんの健康体であることを願う

183名無しさん:2011/08/10(水) 22:25:57 ID:jivSdAwU0
>>177>>182
了解。明日は友達が来ないらしいからぼっちでの確認です
なので全部は調べられないかもしれませんがあしからず

184名無しさん:2011/08/11(木) 00:47:59 ID:FBhXaDa60
5B2Bビレ>適当エリアルでこれだけ減った〜みたいな報告もほしいです

185名無しさん:2011/08/11(木) 03:31:06 ID:E6sFvJJk0
またコンボ難しくなったらどうしよう
すってぷアレグレットがコンボパーツになったら
手が死にそう

186名無しさん:2011/08/11(木) 03:41:29 ID:i.5xR00EO
でも難しくなればなるほど、やりがいが出るから俺的には大歓迎

187名無しさん:2011/08/11(木) 10:08:54 ID:SvK2O9ag0
本体弱くしていいから
もっと姉使って立ち回れるようにして欲しい

188名無しさん:2011/08/11(木) 10:16:59 ID:6tyEWKw60
某氏のツイッターより

J2C:一回のジャンプ中に一回まで
カンタービレ:密着でもヒット

他は字が霞んで見えないな…

189名無しさん:2011/08/11(木) 10:25:38 ID:A2xaE1Z2O
公式発表の変更点

6Cにバウンド
J2Cが1ジャンプにつき1度だけ→ガー不ループ削除
カンタービレ密着ヒット

190名無しさん:2011/08/11(木) 10:28:58 ID:hkuhsx5kO
バウンドとかいらねえwwwwww

191名無しさん:2011/08/11(木) 10:37:34 ID:SvK2O9ag0
え、姉の体力とか消費量調整ねえの
すげえ萎えた

192名無しさん:2011/08/11(木) 10:47:16 ID:A2xaE1Z2O
あと6D空中ヒットでバウンドある

マジどうすんのよ・・・

193名無しさん:2011/08/11(木) 10:49:49 ID:A2xaE1Z2O
ビレが近距離で当たるから6Cからのコンボが伸びるかもしれ

ないな

194名無しさん:2011/08/11(木) 10:55:23 ID:IIRqETxM0
姉さん据え置きならみんなレリウスに移っちゃうんじゃないのこれ

195名無しさん:2011/08/11(木) 10:55:55 ID:vwP4kXXI0
2D>6C×nで真バスケコンですね。

196名無しさん:2011/08/11(木) 11:23:16 ID:QHbM9nUUO
ハクメン・ラグナに弾属性無敵付加だと…

姉さん何すりゃいいの…

197名無しさん:2011/08/11(木) 11:24:32 ID:JS.V/tvgO

6Aは変更ないのかな?ならまだ充分いけそうだね

198名無しさん:2011/08/11(木) 11:28:30 ID:cscmvNHAO
姉と6Aがそのままってのは考えづらいけどなぁ

199名無しさん:2011/08/11(木) 11:32:14 ID:IIRqETxM0
滑空投げ消えたとか終わった

200名無しさん:2011/08/11(木) 11:37:36 ID:sHUVq/5o0
なんか、カルル使いがレリウスに持っていかれそうだね

201名無しさん:2011/08/11(木) 11:42:59 ID:SvK2O9ag0
滑空削除とか
次でj2cキャンセル不可辺りかな

202名無しさん:2011/08/11(木) 11:48:58 ID:eyze5ozk0
つか強化された所ってどこ?
研究進んだら化けるかも知れないけど、どっか尖った性能ないの?

ただえさえ少ないカルル使いがレリウスに取られちゃうw

203名無しさん:2011/08/11(木) 11:56:50 ID:sHUVq/5o0
それでも僕は 姉さんを使い続けたい・・・・

204名無しさん:2011/08/11(木) 11:57:29 ID:wKixEpAkO
>>202
6Cとか………

205名無しさん:2011/08/11(木) 12:26:36 ID:A2xaE1Z2O
滑空無くなったくさい

206名無しさん:2011/08/11(木) 13:08:52 ID:lb4yGKew0
滑空削除と聞いて飛んできました諜報員のハザマです

207名無しさん:2011/08/11(木) 13:09:27 ID:mqve.DFU0
ロケテでカルル10割コン見つかったってツイート見て飛んできました諜報員のマコトです

208名無しさん:2011/08/11(木) 13:13:45 ID:FBhXaDa60
ダウンしてる相手に6B>6Cと繋がるなら単体エリアルが発展しそうだが

209名無しさん:2011/08/11(木) 13:19:14 ID:h..3I3e60
マジで何すりゃいいの?この調整

210名無しさん:2011/08/11(木) 13:36:52 ID:1fZpvBNMO
ケットシーに取られちゃうよ?

カルルのおかしな調整戻るまで浮気すっかな
また
二年後にカルルスレで!

211名無しさん:2011/08/11(木) 14:09:22 ID:nQRW4KsQ0
J2C一回のみだと運びコンも微妙だな。

なんかオサレなコンボ出来ればいいけど

212名無しさん:2011/08/11(木) 14:28:59 ID:E6sFvJJk0
いつもどうすりゃいいのこの調整でなんとかなってるからいけるんじゃないの
カルル体力すくないかわりに性能いいのに性能下げるなら15000は欲しい
カルル単体にヴォランテも欲しい

213名無しさん:2011/08/11(木) 14:30:54 ID:FBhXaDa60
相変わらず3Dのクソゲー要素だけが残るという…
まだ情報出切ったわけではないだろうから他の報告にも期待

214名無しさん:2011/08/11(木) 14:36:58 ID:1.0qDw9Y0
何の考えも無しに6Cバウンドを追加して
滑空、ガー不ループを削除した無能開発陣だとは思いたくない
追加したからには6Cにカルル最大の強みを消すほどの
可能性を見せてくれるんだろうなぁアークさんよ

215名無しさん:2011/08/11(木) 14:40:53 ID:SvK2O9ag0
立ち回り能力がどんどん無くなっていくな
滑空消すならCSの時点でやっとけよ
4作目でいきなり消すなボケ

216名無しさん:2011/08/11(木) 14:46:17 ID:3qURUKgg0
CSから火力を減らすだけでいいのに
どうして変に冒険しようとするかな…

217名無しさん:2011/08/11(木) 14:47:15 ID:xFOjDfUU0
ガー不は削除してくれてもかまわんかったけど滑空は流石にきつい
立ち回り結構見直すことになる

218名無しさん:2011/08/11(木) 15:14:14 ID:Uu5tlwuQ0
滑空は全キャラ削除

219名無しさん:2011/08/11(木) 15:18:19 ID:EjkGpXxw0
アラクネも?

220名無しさん:2011/08/11(木) 15:48:06 ID:1.0qDw9Y0
姉さんは不健康体のままでガー不ループも削除されたら一体カルルはどうやって勝てばいいんだ・・・

221名無しさん:2011/08/11(木) 15:55:54 ID:h..3I3e60
ワンコンボ(ゲージなし)で3500程度、姉さんの体力は残り僅か
コンボ終了と同時にジリ貧に。。。

222名無しさん:2011/08/11(木) 16:00:09 ID:wl0XXWhg0
これまでのカルルの修正のされかたを見てると
カルル使いによるネタ研究が、まるで開発による削除修正のためだったかのような気がしてくるな

223名無しさん:2011/08/11(木) 16:01:13 ID:h..3I3e60
それはすごくワカル

すごくワカル

224名無しさん:2011/08/11(木) 16:10:29 ID:wl0XXWhg0
まあ今の開発目標で揺るぎない部分があるとしたら
「端コンメインで中央コンがあまり長ったらしく強くならないようにする」という点なので
挟みコンは悉く死ぬがよいってことでしょう
J2C>JBループ発見から今回のJ2C修正はさすがに露骨すぎるわw

225名無しさん:2011/08/11(木) 16:38:01 ID:A2xaE1Z2O
初代:8D発生保障で投げハメ
→CS:発生保障削除。代わりに2Dボーナス追加で各種エリアルループが高火力&高回収率に
→CSII:2Dボーナス削除&キャラコンボレート上昇&姉さん体力低下。コンボを繋げてもじり貧になるだけに。対策でガー不ループ発見
→CSIIアペンド:ガー不ループ削除。姉さん体力低下したまま。つまりガー不の無いCSII

どうすりゃいいのよ

226名無しさん:2011/08/11(木) 16:44:59 ID:8y425316O
今まではロケテだったんだよ
3年かけたロケテだったんだ
だってアークが真面目にまともなニコイチキャラ作れるわけねーもん

これからがカルルの本稼働

227名無しさん:2011/08/11(木) 16:47:54 ID:SvK2O9ag0
いつもの人レリウスに移ってたのか
情報こねえけどあれで全部とか勘弁

228名無しさん:2011/08/11(木) 16:51:56 ID:TV69M5qI0
ガー不ループ削除は評価できるね

ようやく糞キャラ言われなくなると思うとスゲー嬉しい
ぶっちゃけ弱キャラでいい

229名無しさん:2011/08/11(木) 17:04:46 ID:Hscg93og0
バレー→サッカーって来たから次は野球かな
画面端>ガト>6Cバウンド>姉6D>壁バウンド>6Cetc...

千本ノックやな

230名無しさん:2011/08/11(木) 17:09:58 ID:3qURUKgg0
6D壁バンってことは同技補正更にきつくなりそうだね
地上タンデムなんてなかったんや…
あーCSやりたい

231名無しさん:2011/08/11(木) 17:10:30 ID:TV69M5qI0
画面端ならブリオバウンドで十分じゃね?

232名無しさん:2011/08/11(木) 17:48:40 ID:mbuOCawUO
ガー不ループをサッカーて表現するの初めて聞いたんだが

今回の調整、ラピキャン使えば空中でJ2C2回目も出せるよね?ゲージ回収コンボ研究すれば詐欺ガー不もまだまだ使える感じかな?

233名無しさん:2011/08/11(木) 17:52:30 ID:xSm/eTVg0
サッカーはアルカナであったね

234名無しさん:2011/08/11(木) 18:13:43 ID:wl0XXWhg0
弱くなればキャラ叩きや糞キャラ扱いがなくなるという発想が謎すぎる
アークの修正に一体何を求めてるんだよw

235名無しさん:2011/08/11(木) 21:17:49 ID:5/sLNtMM0
>>225
お前みたいにガー不しかやらないのばっかだから嫌われるんだよこのキャラ

236名無しさん:2011/08/11(木) 21:27:41 ID:/lgsHxvwO
(キリッ

237名無しさん:2011/08/11(木) 22:04:11 ID:cscmvNHAO
>>225を読んで嫌われるとかなんとか言い出した日本語力に脱帽

238名無しさん:2011/08/11(木) 22:32:26 ID:t1eI6whA0
m9(^q^)つよく生きますぅ

239名無しさん:2011/08/11(木) 23:59:05 ID:utV2xliU0
アンケサイトのurl教えてくれ
ちょっとは変えてほしいわ

240名無しさん:2011/08/12(金) 01:32:52 ID:6vRJq9kU0
姉さんゲージ減りはやくていいからゲージつかったぶんだけ火力ほしかった
カンタービレをまだおみたいにして姉さん全部中段にしてほしかった
ハメ無くすなら姉さんに触れただけで画面端にとぶようにしてほしかった
この書き込みはいらなかった
6Dのおかげで強力な牽制になるはずが滑空なくなったからわからんな
ラムダ μらくになるならまあよしだな

241名無しさん:2011/08/12(金) 01:43:57 ID:Ho6UwqMw0
コイツ、何か疲れが溜まっているんじゃないか

242名無しさん:2011/08/12(金) 01:45:46 ID:OT66MV020
この人の文章特徴的だよね
いつも上げてるし

243名無しさん:2011/08/12(金) 02:05:21 ID:A/Mk/SKI0
Tes.

244名無しさん:2011/08/12(金) 05:38:50 ID:fLuQ.Rpk0
ロケテで盛り上がってる所何なんだが、
CSのwikiからCS2部分がゴッソリ消えてるけど何か揉め事でもあったのか?

トップにCS2への誘導があると思ったら、全く体裁整ってないし

245名無しさん:2011/08/12(金) 08:15:21 ID:EwgB2c960
それ、他のwikiでも起きてる。
軒並み2月辺りまでロールバック、それ以降のバックアップ消失
31鯖のwiki全滅くさい

246名無しさん:2011/08/12(金) 10:47:19 ID:NllqO3OcO
カルルの戦闘スタイルが悉く否定されるなぁ…

姉ゲージ管理しながらのコンボで火力はでない
他キャラに姉の牽制をいなす技が増えた(弾無敵)
滑空投げがなくなって自由度が減った

仮にこのままなら、完全な待ちキャラになるんじゃなかろうか

247名無しさん:2011/08/12(金) 11:19:56 ID:1d3S7sbc0
待ち以外のスタイルで安定して勝ってるやついないだろ

248名無しさん:2011/08/12(金) 11:37:29 ID:NllqO3OcO
すまない、書き方が悪かった
積極的に攻めなきゃジリ貧な状況もあるのに、火力ない・牽制きかない・本体動けない、じゃどうしようもない
と言いたかったんだ

現状、端にもっていってパウゼを当てるのが効率的だろうけど、待ってたらそんな状況来ない気がするし

249名無しさん:2011/08/12(金) 11:57:00 ID:1d3S7sbc0
そういう意味だったのかすまん
個人的にはアレグの高ダメ、ブリオ先端1000、姉体力CS2よりもう少し
これだけあれば充分戦える

250名無しさん:2011/08/12(金) 12:51:13 ID:NllqO3OcO
6Cのネタが見つかればもっといけるかもしれない
ロケテ一回しか触らなかったけど、6C最大は相変わらずよろけぐらいなのね

あと、6D壁バウンドイマイチ使えなかった…

251名無しさん:2011/08/12(金) 13:40:30 ID:olfM7aHg0
滑空なくすとか馬鹿調整すぎる。対ハクメンとかやることあんの?
まあ最終的には滑空投げが戻ってくれると信じてる。

252名無しさん:2011/08/12(金) 14:36:37 ID:T3Lvw4860
滑空投げは全キャラ削除されてる
全体調整の流れだから戻るのは難しいだろう

253名無しさん:2011/08/12(金) 14:38:13 ID:D/ruc4kY0
滑空ないならさすがに戻れないかもしれん

254名無しさん:2011/08/12(金) 14:40:28 ID:XF2qPZ2E0
上でガー不ループ削除って書かれているが、レシピを変えれば出来るよね?
俺の脳内トレモでは無理だが

255名無しさん:2011/08/12(金) 14:53:41 ID:fjjUwbFA0
多分可。詐欺ガー不ループも
J2C<JBループを空ダJA3~5<J2Cにすれば出来る
でも挟み始動じゃないとムリくさい

256名無しさん:2011/08/12(金) 15:00:40 ID:nsYXPAbcO
こういうカルルの調整見てるとロケテとかで敢えて情報出さない人の気持ちもわかる気がする

257名無しさん:2011/08/12(金) 15:02:05 ID:6vRJq9kU0
ハクメンの逆襲がはじまるのか、、、
嫌な予感しかしないな

258名無しさん:2011/08/12(金) 16:34:27 ID:C8FLVkhE0
滑空削除とかつまらなさ過ぎ
初心者向け()にこういうテクはどんどん削っていくつもりなのか
アレキャンも消えそうだな

259名無しさん:2011/08/12(金) 16:37:31 ID:A/Mk/SKI0
滑空投げは移動手段削除っしょ

260名無しさん:2011/08/12(金) 16:48:51 ID:zyp6W7.Y0
今回は本当に終わったかもな
難しい、火力ない、体力ない、やることない
誰も使わねえよ?アークさん

261名無しさん:2011/08/12(金) 16:54:12 ID:1OG1lBnM0
CS2のカルルの性能ならレリウスに9:1つけられてもおかしくないのに
逆に不利つけられそう

262名無しさん:2011/08/12(金) 17:02:24 ID:2xv.7MQ20
ロケテ組の人、姉の体力はかわらず?
J2Cの仕様かえられて姉ゲージままだと
火力が随分と安くなりそうだけど……
キャラ限の姉押し6B>J2Cループが最大とか
寒いことになったりして

263名無しさん:2011/08/12(金) 17:46:26 ID:olfM7aHg0
6AやBビバやブリオ、バックステップの性能変わったって聞かないけどロケテ組さんどうでしょうか?
今回はバリアガードがいままで以上に働く用になってるし、上記の技の性能が変わってないなら
防御面は相変わらずの硬さなのかな。

264名無しさん:2011/08/12(金) 17:53:21 ID:xEtEkU/Q0
正直、姉さんの技を全部上段にするだけで全て丸く収まる気がするんだけど
それでも姉さんで暴れ阻止しながら本体で中下段択れるんだから十分だろ

265名無しさん:2011/08/12(金) 18:11:14 ID:F.SemThM0
昨日ロケテいってきました。

とりあえず箇条書きで

・6Cの叩きつけバウンドは相手が空中のときのみ
・6Dは画面端でバウンド。中央の場合は6Dch時の軌道で速度はゆっくり(ブリオほど運びはしない)
・ゲネは保障ダメージ900のままだと思います。
・カンタータは生当て2075で保障ダメージまでは試せませんでした。
・カンタービレの密着ヒットですが相手に画面端背負わせて密着でプラチナに試したところあたりませんでした。
 バングにはヒットしたのを確認してます。
・バックステップを使ってみて違和感はなかったので変わっていないのではないかと思います。
・6A対空はまだ確証がないので書き込みは控えます。(明日再確認をとってきますのでお待ちください。)
・5B>6B>カンタービレ>5C>JB>J2C>JB>JB>J2C>JB>JCは2100・・・くらい?だった気がします。


あまり時間がなかったので情報は少ないです。許して・・・

266名無しさん:2011/08/12(金) 18:22:38 ID:OT66MV020
>>264
ほんとにカルル使ってんの?

267名無しさん:2011/08/12(金) 18:30:37 ID:LVnClgbI0
>>265


>・5B>6B>カンタービレ>5C>JB>J2C>JB>JB>J2C>JB>JCは2100・・・くらい?だった気がします。
一応突っ込むけどJ2Cって一回しか出せなくなったんじゃ?

・5B>6B>カンタービレ>5C>JB>J2C>JB>JB>JC
の間違い?

268名無しさん:2011/08/12(金) 18:40:13 ID:EwgB2c960
CTから使ってる身としては
正直、ガー不ループを完全に削除してくれれば文句は無い

寒いからなアレは。

269名無しさん:2011/08/12(金) 18:52:01 ID:N4L3jty.O
二段ジャンプや空ダしたらJ2C回数リセットされるのかな?

270名無しさん:2011/08/12(金) 19:15:48 ID:A/Mk/SKI0
リセットなし

271名無しさん:2011/08/12(金) 19:16:59 ID:1d3S7sbc0
>>265
乙です。
カンタービレ当たらないキャラもいるのか・・・密着で出すこと自体がないからいいんだけれど

272名無しさん:2011/08/12(金) 19:18:26 ID:vF3WD1JA0
ガー不ループなんかいらないけど、姉ゲージカツカツって点だけ残されたら堪らん

273名無しさん:2011/08/12(金) 19:58:55 ID:1yOIh12MO
2D+4Bで疑似ガー不やればいいんじゃないの?

274名無しさん:2011/08/12(金) 20:17:25 ID:C8FLVkhE0
崩しやガー不通った所で何の驚異も無いね

275名無しさん:2011/08/12(金) 21:15:23 ID:F.SemThM0
>>265です
J2Cはjcをすると回数リセットです。
ロケテのゲーセンで変更点を書いた用紙が貼ってありまして、そこにも
「J2Cは1回のジャンプに1回しかできない」と書いてあり、実際に確認も取ったので間違いないです。

276名無しさん:2011/08/12(金) 22:50:28 ID:ipiJkz8.0
結構間違えてる人いるけど、一応突っ込んでおくね。
CS→CS2では姉体力変わっていません。消費ゲージ量が増えただけです。
ヴォランテ1000→1200とかね。まあ、回復速度はおつってるけど。

277名無しさん:2011/08/12(金) 23:08:16 ID:LVnClgbI0
>>275
そういうことか
ごめん俺が勘違いしてた

じゃあエリアルコンは今までどおりのパーツが使えるのか

278名無しさん:2011/08/13(土) 00:06:53 ID:TbuMosII0
姉さんで守るきゃらもいいかも

279名無しさん:2011/08/13(土) 00:20:44 ID:TbuMosII0
挟んで5A>5B>5C6Dhit>7Jcバウンドみたいなことできんかな
ロケテ混んで無いならいってみたい

280名無しさん:2011/08/13(土) 00:58:56 ID:57QCo2UQ0
俺の妄想コン
画面端で
5B>6B+22D>密着ビレ>5C>JC+6D>J2Cアレ>5C+4D>J2Cアレ高め当て>6C>J2Cアレ>エリアル〜
新作でのコンボとか全然考えもつかん

281名無しさん:2011/08/13(土) 01:41:09 ID:L5mFRK6g0
>>265お疲れ様です。
画面端密着カンタービレは位置入れ替わらないんですかね?
後、6C空中ヒット後は何が繋がりますか?
立ちBはきっと繋がると思うんですけど、立ちC、6Bはどうですか?
6Cは寝っぱ狩りに使えそう。
硬直少ないから復帰されても有利。当たったらコンボ。

282名無しさん:2011/08/13(土) 20:10:17 ID:G6AIz1bY0
キャラコンボレートは緩和されてないみたいですね
カルルはいくら端バン技が増えようと姉ゲージとの釣り合いが取れない限り嬉しくないし、
今のところ微妙な気が…
CS2ロケテの時は最終ロケテで一気に変更点が増えたし、まだどうなるかわからないけど

というかランクスレとかで言われてた文句がそのまま今までの調整に反映されてる感じだから、
このまま行けば次は姉技全部上段化とリバサ時姉行動不可かな、と自虐

283名無しさん:2011/08/13(土) 20:23:54 ID:g/AVaIWo0
ガー不ループが無くなれば、どう調整してもらおうと構わんがな
頭わいてるのに来られると困る

ただ死に技のアニマを何とかして欲しいとは思う
引き起こし付けるとか、アーマー付けるとか何か楽しげな変更が欲しいね

284名無しさん:2011/08/13(土) 20:30:44 ID:G6AIz1bY0
アニマは崩しのアクセントとして現状でも普通に使えてるけど
アーマー付くと楽しそうだね

285名無しさん:2011/08/13(土) 20:38:00 ID:8FGRbprE0
ねーさんに当身技ついたら何よりえぐいと思う

286名無しさん:2011/08/13(土) 20:53:16 ID:hp17ifXg0
ゲネラル辺りにゲージ回復効果くれ

287名無しさん:2011/08/14(日) 04:49:14 ID:rB5v2Vqo0
カルルの元ネタってコパンだよね?

288名無しさん:2011/08/14(日) 12:09:19 ID:ckwmA6920
アニマの引き起こしは個人的にすごい欲しいな

289名無しさん:2011/08/14(日) 12:31:34 ID:zuLPPg360
引き起こし付けるとなると打撃扱いになるんかな
結構いいかも。

3D引き起こしも無くなれば
調整前CS2のイメージも消せて一石二鳥。

290名無しさん:2011/08/14(日) 13:31:11 ID:fPY70DaMO
姉ゲージを増やせ、話はそれからだ

別に弱くはないどころか十分強いけど、使ってて全然面白くないことをアークはそろそろ理解しろよ

自分達が作った他の格ゲーにはない特殊なキャラなんだから愛情を持って調整してほしい

291名無しさん:2011/08/14(日) 13:36:02 ID:R8qHaqw6O
50%使ってもいいから隙の少ない姉ゲージ回復技ほしいアル

292名無しさん:2011/08/14(日) 15:06:08 ID:SrKHPA4c0
アニマで掴んだ相手から吸血すればいいと思うよ

293名無しさん:2011/08/14(日) 15:44:17 ID:mel1jf7c0
シスコンの諸君はまた本稼動でもコンボを開発してくれるだろうから絶望はしない

294名無しさん:2011/08/14(日) 16:31:17 ID:5QCFa.V.O
ビレが密着ヒットになったり、6C・6D空中ヒットがバウンドになったりしたのは、端でのコンボを想定したものかもしれないけど…

新コンボが全く思いつかない

ブリオ二段目ボーナスついたりしないかな…

295名無しさん:2011/08/14(日) 16:33:28 ID:5QCFa.V.O
6Dは端バンでした、失礼

連投ですいません

296名無しさん:2011/08/14(日) 16:47:35 ID:McF0gnrAO
>>295
6Dって壁バウンドじゃないの?端なの?

297名無しさん:2011/08/14(日) 17:09:06 ID:5QCFa.V.O
今のところ、空中カウンターで壁バン、画面端空中ヒットで端バンみたいです

298名無しさん:2011/08/14(日) 21:29:50 ID:JGuYJcGE0
他キャラよろしく端ゲーになるのはいいんだけどね。コンボ楽しいし。
ただ、マコトとかの空中喰らい判定どうにかしてほしいわ。

299名無しさん:2011/08/15(月) 03:43:50 ID:ZwsFb9N60
今の消費量だと1回のコンボに姉行動2回+DDで終了 ってのが微妙なんだよ
CSみたいに、2Dコン+ヴォラコン+アレコン+DD みたいなパーツ繋ぎ合わせたほうが魅力的に感じる

300名無しさん:2011/08/15(月) 05:45:44 ID:XY/gy3qg0
今のカルルはコンボが簡単で減らないのが不満点だわ
CSはコンボを実線で完走する達成感があったしその分大ダメージ出てたのが楽しかった

301名無しさん:2011/08/15(月) 10:22:10 ID:5zzkVARw0
だが
CSには戻れんよ
CSの姉は働き過ぎた。
CSのカルルはヒモそのものだった。

気を使わないと過労で倒れる姉さんがカルルくんの成長の為には丁度いいのさ

302名無しさん:2011/08/15(月) 11:40:15 ID:VRiGy2Ck0
姉の体力も滑空もないんじゃちょうどいいとかいう以前につまらんわ

303名無しさん:2011/08/15(月) 12:16:44 ID:ymbAg6NI0
6Dの端バンは本気でいらん
ブリオ4Dで十分
姉体力と補正考えると端コンでは姉技二回が限度だし
CS補正と体力だったら端でのバウンドパーツの組み合わせで楽しそうなんだが

まだロケテだけど回数に限りがあるんだからアークは有意義な調整してくれ
今回はホント何も考えてないとしか思えない

304名無しさん:2011/08/15(月) 12:54:10 ID:pE6FLTu.0
まあとにかく姉ゲージだよね
CSから火力を落として、姉が壊れたときに復活しにくくしたくらいの調整でちょうどいいと思う

305名無しさん:2011/08/15(月) 14:37:50 ID:w1tiaVxo0
今カルルに必要なのはバックヴィヴァで姉が後ろにいて邪魔な時あるしこのままじゃ
レリウスの方が立ち回り強くなるのは確定的に明らかなんだが君の意見を聞こう

306名無しさん:2011/08/15(月) 16:39:48 ID:4zE.auQwO
J2Cが端でもめくれるとかまた随分斜め上な調整が入ったな

307名無しさん:2011/08/15(月) 17:35:36 ID:9wbfMalM0
あまり書き込むと現状+端J2Cでめくれないだけになるから黙ってたほうがいい

308名無しさん:2011/08/15(月) 19:04:30 ID:pQwCX4ysO
6A・ヴィヴァ・アレグレット・8D・ブリオ・カンタータがそのままなら、やっぱり完全待ち特化になるんかなぁ
ハクメン鬼蹴でヒドいことになりそうだけど、しかたないのか…?

6Cがタメ時間に応じてバウンド変わるとかなら、パウゼの拾いとかに使えそうだけど、そういうのはないよね、流石に

309名無しさん:2011/08/15(月) 19:17:44 ID:4HkkNOEo0
6Aは弱体化したらしいよ

310名無しさん:2011/08/15(月) 19:28:20 ID:/ssIZoOQ0
カルル結局弱くなってるわけね

311名無しさん:2011/08/15(月) 21:11:56 ID:pQwCX4ysO
>>309
安直な調整ですねぇ…

CS2を大部分否定するような調整は、軸がブレ過ぎだと言わざるを得ない

次回作はヴィヴァで逃げまわるgdgdな展開が増えるんかな

312名無しさん:2011/08/15(月) 21:27:02 ID:1zvHLRQM0
まぁ、常識的に考えて
ガー不ループが消えた分の上方修正は来るだろうよ

・・・修正後もガー不ループやれってんなら終わってる罠。

313名無しさん:2011/08/15(月) 21:50:36 ID:w1tiaVxo0
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314名無しさん:2011/08/16(火) 04:35:09 ID:2z5An6yA0
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カルル弱体化したら弱体化した分だけこのAAはらないか?

315名無しさん:2011/08/16(火) 12:48:07 ID:LFqkM3aE0
端J2Cめくりとかいらねえ−!俺が求めてるのはそういうんじゃないんだよォ!
端が強いゲームというコンセプトからこそ
このキャラだけ中央の方が強いみたいな尖らせ方をしてほしいわ

316名無しさん:2011/08/16(火) 13:41:03 ID:0HMCujtg0
>>225が適格過ぎる件について。
ver変更の歴史って、そのままカルルの歴史なんだなとしみじみとおもた。

ひとつ変更される度に大きな何かを失っていくんだこのキャラは・・・
まぁガー不ループはいらんけど。

317名無しさん:2011/08/16(火) 14:13:32 ID:ycmsrFpM0
ガー不ループってJCと3Dの仕様がかわらない限り
なくならないからなぁ。
だったらCSのでいいじゃんて本気で思うわ。
上飛ばしたら火力でるけどガー不とかなし。
飛ばさない場合は火力控えめだけど、補正切りやらガー不いけるっていう。

レリウスって本体で戦えるっぽいし、
ならカルルは姉べったりの方向でお願いしたいところ。
今のままだと中途半端なキャラにしかならない。
6A弱くなろうが、JC叩きつけなくなろうがどーでもいい。
姉が本体くらいの常時姉な立ち回りで、コンボもカルルが中継程度で
姉技ばんばん入れられるようにしてくれんかな

318名無しさん:2011/08/16(火) 14:30:51 ID:gPaJy74A0
でもCSIIの時も結構な勢いでネガってたけども何とかなったから
アペンドでもなんとかなんじゃね?

319名無しさん:2011/08/16(火) 15:45:54 ID:dYq/Urdw0
CS2ほどの調整が無い時点で無理
カルルにバウンド技()付けて、必要の無い6D端バウンド付けたところで。。。

320名無しさん:2011/08/16(火) 15:53:40 ID:GbcUfc820
まあバリ直ガなんかのシステム面の変更はカルルに有利に働くと思うよ

321名無しさん:2011/08/16(火) 16:11:12 ID:jRO3g8fs0
ぶっちゃけ火力低いCSでよかった
今そうされてもやりきった感あるから多少変えて欲しいが

322名無しさん:2011/08/16(火) 17:33:45 ID:2z5An6yA0
【現状のまま】
ガー不ループ(2Dと8D利用)
ヴォラコン(>>275)
つよくいきますぅ(^p^)

【強化】
端J2Cめくり
6D運び or バウンド
カンタービレ密着ヒット (画面端ではキャラによって違うらしい?)

【弱体化】
6A
J2Cが1ジャンプにつき1度
滑空投げ削除
対ハクメン用ガー不ループ削除?

(その他)
6C空中ヒットでバウンド

323名無しさん:2011/08/16(火) 17:41:42 ID:us.bf/nE0
ガー不ループが無くなるならなんでもいいや
残ってたらブレイブルー=糞ゲーで、もういいや

はい糞ゲー糞ゲーでお茶を濁して終了だな

324名無しさん:2011/08/16(火) 17:59:30 ID:4C7RUdqY0
このまま滑空投げ消されたままだったら俺はもうだめかもしれん

325名無しさん:2011/08/16(火) 18:36:50 ID:dYq/Urdw0
ライチツバキプラチナには滑空投げ要らんかもしれんが
ステップキャラのカルルには移動技として必須なんだよ!
投げの範囲広がらなかったらそれでいいじゃんか!

326名無しさん:2011/08/16(火) 18:51:58 ID:mAEunDaAO
あの糞ステップで滑空までなくなったんじゃやってられんわ

327名無しさん:2011/08/16(火) 18:54:05 ID:/P2rSSX20
白面用削除ってまじで?
なんか仕様変わってない限りできると思う

328名無しさん:2011/08/16(火) 20:26:14 ID:mwvbYliwO
>>318
強さ的にはなんとかなったかもしれんが、CS2カルルツマンネってのは大当たりだったと思うんだが

329名無しさん:2011/08/16(火) 20:46:52 ID:5idCddhc0
ハクメン用は6C最大がガー不じゃない限りレシピ変えたらいけそうだけどな

330329:2011/08/16(火) 20:47:36 ID:5idCddhc0
連レス失礼
6C最大がガー不にならない限り、だな

331名無しさん:2011/08/16(火) 20:50:16 ID:jRO3g8fs0
なんかもう愚直しかでてこないな

とうしよこのキャラ

332名無しさん:2011/08/16(火) 21:12:25 ID:RITMyeCI0
6C最大ガー不は変更されてないだろ。
この調整だとお面に触るのが今まで以上に難しいが端でもなけりゃ
小パン〜ビレRC姉呼びめくりJ2C〜とかでお面死亡コース
ガー不ループとかいらないよな〜CSカルルの火力低くしてくれるぐらいで良かったんだが。

333名無しさん:2011/08/16(火) 21:13:52 ID:x67fmlt.0
移動技としてでいいから滑空残してほしい。でないと立ち回りが崩壊する
投げ判定はコンボの邪魔になる時があるからむしろ必要ないまである

334名無しさん:2011/08/16(火) 22:00:57 ID:LFqkM3aE0
カルルの調整って結局増税だけ残ったこども手当みたいな

335名無しさん:2011/08/16(火) 22:41:37 ID:XvCS50m60
滑空無くて姉さんが貧弱でSTG勢をどうやって捕まえればいいんだ
姫様やアラクネに本気で逃げられたら今でもキツいのにどうする事も出来ないぞ
父さんは母さんを敵の背後に召喚とか出来るんだろ?凄い楽そう

336名無しさん:2011/08/16(火) 22:59:23 ID:Ti7kzBv.0
企業努力を無駄にする酒税的な

337名無しさん:2011/08/16(火) 23:31:19 ID:GbcUfc820
まあ対STGなんてテイガーの方がきついで終わっちゃう話だからなあ

6Dの壁バン組み込んだコンボ妄想してるけど、コンボレートが今のままなら結局姉ゲージ消費とダメージの噛み合わなさは変わらないし
結局結論はガー不ループになる気しかしない
なんていうか、お姉ちゃんには夢がないね…

338名無しさん:2011/08/16(火) 23:44:32 ID:2z5An6yA0
「お姉ちゃんには夢がないね」発言はカルルがバラバラにされるかもしれないのでNG

339名無しさん:2011/08/17(水) 19:06:46 ID:6E243MvAO
ロケテ最終日にして初めて触ってきたが、6Cバウンドの使い方がマジでわからん。
あんなん本当にコンボに組み込めるんか?

340名無しさん:2011/08/17(水) 19:22:19 ID:PQoZicuo0
あくまでロケテなんであんまり深刻に考えなくてもいいとは思うんですけどね。
アークの人たちも「一応やってみてどう反応するか確かめてみるか」程度だど思うのでアンケート次第で変わるかもしれないですよ。

341名無しさん:2011/08/17(水) 20:37:16 ID:Vd4PsuwYO
>>339
どのくらい受け身不能時間あった?

342名無しさん:2011/08/17(水) 21:07:25 ID:A.obtXKYO
6Cにボーナス補正が付くならまだしも、ただバウンドするだけならいらないよな

あとアンケートは、行ったら絶対に書いてくれよ!?

343名無しさん:2011/08/17(水) 23:41:14 ID:f8b8lF4I0
6cバウンドってどれくらいはねる?

344名無しさん:2011/08/17(水) 23:42:15 ID:utixr62g0
2対1なんだから機動力に困るくらいの弱みはあって当然かと

345名無しさん:2011/08/17(水) 23:45:15 ID:qHe.7JHUO
6Cバウンドの受身不能はCTのカンタービレぐらいだった気がする

346名無しさん:2011/08/17(水) 23:54:42 ID:6E243MvAO
たしかに高さも受け身不能時間もCTorCSのカンタービレと同じ感じだったな
どっちにしろ空中拾いを5Cじゃなくて6Cにするメリットが何もない気がした…

347名無しさん:2011/08/17(水) 23:55:09 ID:JIJllWg.O
>>325
遅レスだけど、ツバキだけCSⅡで既に滑空投げ削除されてたんだぜ……
なんで消すんだろうね

348名無しさん:2011/08/18(木) 00:14:53 ID:OqByUrdgO
あと壁際で、カンタービレ→5C→JB+3D→JC→3Dヒット→J2Cの流れをやってる人けっこういると思うんだけど、今回のJ2Cが壁際めくりになる変更のせいで、たまにカルルと相手の位置が入れ替わるときがあった
ただこれはJ2Cのタイミングを若干遅らせれば問題ないっぽい

349名無しさん:2011/08/18(木) 00:52:47 ID:9BbP9wFA0
むしろ3Dを早めにやってJ2Cで表裏択するといいんでね?

350名無しさん:2011/08/18(木) 00:56:58 ID:PCJi.jA6O
カルル単体の攻撃技もう1個欲しいんですが

351名無しさん:2011/08/18(木) 08:31:31 ID:XuRbW2Io0
つCビバ

352名無しさん:2011/08/18(木) 13:51:02 ID:7duSpG6s0
滑空ヴィヴァをぜひ

353名無しさん:2011/08/18(木) 13:54:39 ID:kf58hhvIO
個人的にカルルのコンセプトは
「姉の画面制圧力で相手の動きを制限し、相手の不用意な動きを狩りに行くキャラ」であると同時に、
「本体が相手を攪乱し、姉技を絡めた高難易度コンボでダメージをとるキャラ」だと思っていたんだが…

最近のカルルは、「とにかく挟み込みを維持して、ガー不を叩き込むキャラ」にしか見えないのが悲しい

疑似ガー不なんて選択肢の一つでしかないのに

354名無しさん:2011/08/18(木) 14:48:31 ID:5g0n2jhY0
空中ヴィヴァいいな。
ダッシュ慣性つけたら滑空投げの軌道になるとかになれば……。
μに空中ツヌグイっていうシュールな技が追加されたし
カルルにもくれよん

355名無しさん:2011/08/18(木) 18:22:58 ID:kTnwkDuU0
>>351
むしろBヴィヴァのコマンドをCボタンに変えてほしい

356祥子:2011/08/18(木) 18:58:33 ID:IEmwRkR60
■私の部屋を生中継中です(笑) → http://pkqmz.tk

357名無しさん:2011/08/19(金) 00:22:07 ID:HJsQPqUs0
姉さんのコンセプトは
「黄金の鉄の塊で出来ている姉さん」だと思っていたら、

起動し続けると
「ストレスで寿命がマッハに削れる病弱姉さん」になっていたという悲しさ。

もう一度挟んで長時間「お前姉さんでボコるわ・・・」してえな

358名無しさん:2011/08/19(金) 01:14:00 ID:lTPWK6PE0
>>357
ジュースを奢ってやろう

359名無しさん:2011/08/19(金) 16:25:00 ID:udKg0eek0
がんばれアーク

360名無しさん:2011/08/19(金) 20:03:40 ID:BZAhv1qY0
CSが一番姉さんとキャッキャウフフできて勝っても負けてもマジで楽しかったわ
火力とJBにFCはぶっ飛びすぎだったと思うが

361名無しさん:2011/08/20(土) 01:08:59 ID:QyRspsvs0
CSは楽しかったな・・

362名無しさん:2011/08/20(土) 09:08:42 ID:yLv41s2s0
CSは楽しかったぜ・・

363名無しさん:2011/08/20(土) 15:51:58 ID:4X7V00A60
このスレもうダメだなwww
っても話題も特にないしな…

364名無しさん:2011/08/20(土) 18:09:48 ID:X9OJYLu.0
前から初心者スレだとは思ってたけど
まあ話題もないし仕方ない

365名無しさん:2011/08/20(土) 22:58:56 ID:Rl2IcUlg0
コンボ精度上げるのにストレス溜めて、偶然見つけた5割減らせるネタコンは難易度が高く
ガー不があるから必要ない。その上、ハザマやマコトに火力やお手軽さは劣る。更にVerUpの度に
コンボも大幅に変わる。クソキャラ「カルル=クローバー」

366名無しさん:2011/08/21(日) 00:03:26 ID:J82QdWTE0
>>365
そういや初代から使えるコンボって挟み込みコンボくらいだな

367名無しさん:2011/08/21(日) 01:26:05 ID:jAN44F760
むしろ火力だけは現状どのキャラにも勝ってるだろ

368名無しさん:2011/08/21(日) 03:30:15 ID:PDby0rgE0
>>365がガー不ループを比較に加えてると思うか?
現状どうこうじゃないだろ

369名無しさん:2011/08/21(日) 04:35:44 ID:bFPDX2uA0
体力最弱、難易度に見合わない火力、どのキャラにも劣る中途半端なリーチと速度
強みである姉さんは病弱、することはガー不だけ
しょぼくなったアレグレットのSE(ザシュザシュ→ポトポト)
こんなんならそこら辺の頑丈な角材を操って飛ばした方が強いんじゃね?
アークエネミー「カクザイ」
ヒタスラ ゲダン コウゲキ ヲ フッテクル モクザイ。カベ二 ナルノデ ベンリ

370名無しさん:2011/08/21(日) 06:00:09 ID:fkekSdng0
いっそのこと、丸太でいいじゃん
某漫画では名実共に最強武器だぞアレ

371名無しさん:2011/08/21(日) 06:53:17 ID:8Fi0cU2g0
カルルをオメガフルボッコにさせたら「ぼうやべで、ばぶう」と言ったwwww 
糞カルルのカス、オメガフルボ時にはオメガ鼻血だしながら「ぼうやべで、ばぶう」とか呻いてたのに 
さっき電話あって「統制機構に行くからそのつもりで」だってさwwwwww 
カルルって23歳なのに19歳の俺にオメガフルボされてフランス眼鏡(7万)オメガバリバリされて 
オメガ便器に顔突っ込まれ「姉さん、ネ窾エ窾サン窾」とか 
呻いててオメガ悲惨wwww死ぬしかないよね糞ガキwwwww 
カルルって悲惨なオメガゴミ人間なんだねwwwwwwwww 
惨めなオメガ汚物カルルオメガワロスwwwwwwwwwww 

372名無しさん:2011/08/21(日) 08:06:01 ID:JcXct9XU0
別に弱かろうがガー不ループが無くなるなら
どんな調整しようが構わんがな

ただアニマをなんとかして欲しいね。
投げ抜けの猶予を短くなれば使えるようになるんだが・・・
「アニマ!」とか技名言わない方向でもいい

3Dは下段で使い道が有るから引き起こしを外して
アニマに付けてもいい

373名無しさん:2011/08/21(日) 08:45:47 ID:RXmsTdu20
アニマに引き起こしつけてどうするんだ?3Dで出来る事をわざわざ63214Dでやらなきゃいけない理由がわからん
アニマを何とかするなら、スパアマ完全追跡付ければいいと思う

374名無しさん:2011/08/21(日) 09:12:46 ID:J5SOTM2g0
姉さんが元気ならいいよ…立ち回りでチクチクして、ワンミスで捕まり、神経削らして減らした5割りが一気にぶっとぶのも嫌いじゃないから…

375名無しさん:2011/08/21(日) 09:50:29 ID:JcXct9XU0
>3Dで出来る事をわざわざ63214Dでやらなきゃいけない理由がわからん
アニマは単発ダメージでかいからコンボが楽しくなる

そして寝転がってる敵を掴んで投げる姉のビジュアルがマジ外道。

最も大きな理由はガー不ループの完全死滅。
現状だと8D当ててから3D>6C最大は出来るんじゃね?って話やん
糞ゲー乙で終わるわ

376名無しさん:2011/08/21(日) 11:19:23 ID:6chLZNu.0
投げハメや2Dループ、ガー不ループは犠牲になったのだ… 古くから続く削除、その犠牲にな
次回作で削除確定不毛なループ因子をなぜ作りたがる? ループコン削除は新たなる犠牲をなくす為のものじゃないのか?
これ以上ループコンを増やしたらお体に触りますよ…
それに引き起こしって、まだ終わりじゃねぇぞ!のパクリですよね?わかるってばよ…うん
つまり、アニマ引き起こしを付けたら補正きつすぎて置きカンタータさえ入んねぇってばよ!
ってくらいが妥当

377名無しさん:2011/08/21(日) 12:40:18 ID:jAN44F760
そもそも引き起こし削除すれば済む話なのに、やたらとアニマにひき起こし付けろとか言ってる奴は何なん?
何回も同じ事書いてるし同一人物っぽいけど

378名無しさん:2011/08/21(日) 15:33:07 ID:D9xFUwIY0
まだおは補正キツイんだよな

>引き起こし削除すれば済む話
その通りだよな
でも、アークは引き起こしを活用したがってる節が有るから、
代替案をネタで上げてるのさ

ループしそうにない技に付けるなら、アニマじゃ無くてもなんだっていいのさ

379名無しさん:2011/08/21(日) 22:30:16 ID:sqkoiMdg0
今更だが、ヴィヴァーチェの速度ってCTから変わってないよね
体感だから違うかもしれないけど、詳しい人説明お願いします

380名無しさん:2011/08/21(日) 22:33:04 ID:cc7dX8qM0
ループしそうにない技につけたいならアークに「8Dに引き起こしつけてください!!」っていってくればいい。

なんか他キャラ使いがガー不ループ削除をわざわざこのスレにきて訴えてるようにしか思えないんだけど気のせいかな。
カルルスレがそもそもこんなに書き込みがあるわけないから驚いてるんだけど。(特にこんなにガー不嫌いみたいな書き込みはCS2カルル使ってた人のいうことじゃないと思うんだけど)

381名無しさん:2011/08/21(日) 22:59:15 ID:hb757.Fc0
僕はCTから毎日カルル使ってます(半ギレ)
姉さんがすぐぶっ壊れるにも関わらず、もっと体力低くしろとかいっているアホ共にイラついてます

382名無しさん:2011/08/22(月) 01:05:09 ID:Fn8jnew60
>>380
俺も何人いるんかはしらんが、ガーフループ消せっていってるのは同一人物に思えた
多分他キャラ使いだろうね

383名無しさん:2011/08/22(月) 02:48:24 ID:NxnvCLJk0
なんでCS2でカルル使ってたらガー不ループいらねって言っちゃいけないんだよ
CS性能を経験しててCS2に不満がないって方が俺にはわかんねーんだけど

それに今はロケテの時期だろ。こんなに書き込みあるわけないとか謎すぎるぞ。寧ろ今少ないなら本格的に使用者いなさすぎるだろww

384名無しさん:2011/08/22(月) 03:12:02 ID:iUI4.39.0
最近ふと思ったんだが、姉ゲージは姉ゲージじゃなくて、カルルの憎しみゲージなんじゃないか?
姉の駆動条件が憎しみな以上、頭だけになっても動くはずだし。
何が言いたいかっていうと、対ν、 ハザマ、レリウス限定で姉ゲージ無限でよくね
このゲーム、ストーリーでの強さが実際の強さに反映してるとこあるし

385名無しさん:2011/08/22(月) 07:22:43 ID:rM6ULw0w0
CT,CSからのカルル使い → CS性能に戻して火力低くしろ
CS2からのカルル使い → ガー不ループ無くせばいいんじゃね?
他キャラ使いで対策しようともしない奴 → 姉さん攻撃1回で壊れるようにしろよ!ガー不ループ無くせよマジ糞キャラ
ストーリー厨 → 対ν、ハザマ、レリウス限定で姉ゲージ無限でよくね?

ストーリー厨の方はSSスレで妄想しててくださいおねがいします

386名無しさん:2011/08/22(月) 08:00:42 ID:yFl/a6Ek0
バランス厨はしね。火力上げろ姉ゲージ増やせ新技回せ勢いだけを考えろ

387名無しさん:2011/08/22(月) 11:25:07 ID:xLtrf2TwO
なんか最近ラリったような文章書き込まれること多くなったよな
怖いんだけど

388名無しさん:2011/08/22(月) 12:04:32 ID:5v9fD5pcO
姉コストに関しては、火力とつりあってればいいんじゃない?
CSから火力だけ調整すれば良かったんだと思う

運びは本体のみ低火力
中央は姉と挟んで低火力だけど状況有利
端は姉使って高火力

なら、良キャラどまりで叩かれなかったかもしれない
ま、クソキャラと呼ばれようがカルル使い続けるから、別に良いけど

389名無しさん:2011/08/22(月) 18:35:50 ID:MvJ0RHGI0
ガキはレスしてないで夏休みの宿題でもやってろよ

390名無しさん:2011/08/22(月) 19:14:25 ID:fRyXHWJ20
ネタコン書いてよ、怒ってんの?

391名無しさん:2011/08/22(月) 20:14:25 ID:AX6co1U.0
>>380
CTから使ってる身としては、ガー不ループはいらん
CSで投げハメが無くなって良かったと思ったし、他のカルル使いもそうだったさ

逆に聞くが
ガー不ループは必要なのか?

392名無しさん:2011/08/22(月) 20:39:55 ID:ssjBPrII0
それで、きちんとロケテ行って今みたいなアンケート書いた人この中に何人いるの?

393名無しさん:2011/08/22(月) 20:52:29 ID:hmo/k60o0
俺はガー不ループ好きだけどな
だってガード不能だぜ?格ゲーであっちゃいけない事を出来るんだぜ?
つーか正確にはガード困難連携であってネタ知ってる人は普通に根性ガードしてくるわ
ガー不ループによって挟んだ時に相手に与える恐怖はCS2が一番なだけに、
それこそがニコイチキャラの真骨頂だと思う俺は今のカルルが一番好きだよ
姉さんゲージはあれだけどな・・・

394名無しさん:2011/08/22(月) 21:38:20 ID:xLtrf2TwO
好みは人次第だろうが、ガー不ループ好きは少数派だと断言する

395名無しさん:2011/08/22(月) 23:22:13 ID:NAq6O2wM0
ガー不ループはお好みだと・・・
密着カンタービレの事だけでよだれが止まりません・・・

396名無しさん:2011/08/22(月) 23:48:25 ID:Zom8psTIO
カルルはクソキャラでいいよ。自分から攻められないジリジリ感と相手のうかつな攻めをいなして捕まえた時のラッシュ感が得られれば減らす方法はガー不でも連続補正切りでも高火力コンボでもいい
多少コンボやらセットプレイの開発、操作が難しければやりがいがあってなお良い。

397名無しさん:2011/08/22(月) 23:58:34 ID:NAq6O2wM0
はたして、レリウスの方にどんだけながれるか・・・

398名無しさん:2011/08/23(火) 00:11:25 ID:16BsV2gYO
つーかクソキャラ云々は端からどうでもいいし

399名無しさん:2011/08/23(火) 00:20:01 ID:ale4ITkw0
やっぱり、ロケテ後は荒れますね・・・

400名無しさん:2011/08/23(火) 00:49:21 ID:/RDNgJzE0
俺はテクいコンボ決めてどや顔したいからテクけりゃコンボ内容なんかあまり気にしない

401名無しさん:2011/08/23(火) 08:17:24 ID:F7c4ey32O
ネタ知ってるだけでガー不防げたら苦労しねーよ

402名無しさん:2011/08/23(火) 21:07:14 ID:VFzkd8Cw0
>>401 挟んだら×2な?挟んだら×2

403名無しさん:2011/08/23(火) 22:44:03 ID:GwNAI84g0
カルル同キャラ戦でガーフガードしたりされたりするの楽しい

404名無しさん:2011/08/24(水) 20:41:09 ID:cijIRjBs0
2D使ったガー不はネタ知ってるヤツはガードできるからいいが
そいつをループさせたら格ゲとして終了じゃねぇか・・・

>カルルはクソキャラでいいよ。
良くねぇよクソが。

405名無しさん:2011/08/24(水) 21:24:49 ID:q852t7BgO
このゲームクソキャラしかいないのに今更何言ってんの…?
他キャラ使いは黙っとけ

406名無しさん:2011/08/25(木) 00:17:31 ID:amT5ri.60
「ここは、カルルスレ。ガー不や6Aが死んでしまって、コンボを開発し直さなければいけない、
かわいそうなカルル使いが大勢いるんDA。でも、みんなくじけずに、明るく元気に暮らしているんDA。」

407名無しさん:2011/08/25(木) 02:59:56 ID:eQaxXyko0
最近意味不な書き込み多すぎだろ。ちっとは他人にも読みやすい文章かいてくれよ

408名無しさん:2011/08/25(木) 06:41:15 ID:uMG1Hj5s0
6Aなんかなくても戦えるし。これでJAが弱体化してたら壁バン

409名無しさん:2011/08/25(木) 12:48:40 ID:E7kFwJa2O
どーでもいいからカルルの単体技を1つ増やしてくれ 
コマ投げくれ 
コマ投げ→姉呼び→コンボ

410名無しさん:2011/08/25(木) 12:53:02 ID:b0qws8Yo0
カルルの単体技は吹っ飛ばすヤツがいいな
姉いないときは小パンから吹っ飛ばしてゲージあれば歯車キャンセル
姉がいる時は離れていてもカルルからコンボに繋げられるみたいな

あー、夏だな

411名無しさん:2011/08/25(木) 16:07:34 ID:bnjqhX1EO
ドラゴンインストール的な何か欲しいかも

姉が壊れてる間に性能上げて一人でも戦えるとありがたい

412名無しさん:2011/08/25(木) 16:46:01 ID:Hyn0vFHUO
そんなのあったら姉いらないだろアホか

413名無しさん:2011/08/25(木) 18:39:37 ID:1EtGqAz60
エロアルからダウン取れる今のJCがあるのに吹っ飛ばす技とかどう考えてもカルル単体には必要ない

414名無しさん:2011/08/25(木) 20:08:48 ID:kVG4Z3rw0
>コマ投げくれ
アニマ使え

415名無しさん:2011/08/25(木) 21:31:23 ID:S4lEBczI0
アニマってあんなに発生遅くて殴られると止まるんだから投げ抜け不可でもいいと思うんだけど。
出すときもアニマ!って叫ぶからわかりやすいし。

416名無しさん:2011/08/25(木) 22:57:57 ID:v5zSt64o0
カルルが根暗な少年だったらヴォラやフォーコの闇討ちも機能するのにな

417名無しさん:2011/08/25(木) 23:04:48 ID:v0fS0/Rk0
ステップ通常技キャンセルきたな。

418名無しさん:2011/08/25(木) 23:26:45 ID:V36Vs0C20
公式に調整内容の一部がきてるよー
姉コスト下がってガー不削除でカルル使いさんにとって嬉しい調整なんじゃない?

419名無しさん:2011/08/25(木) 23:45:57 ID:uMG1Hj5s0
コスト下がってもコンボレート一緒じゃなぁ・・・。立ち回りでの姉けん制は強くなってるけども

420名無しさん:2011/08/25(木) 23:58:37 ID:ewOVfCr6O
姉体力上げろ、って騒いでた連中に取ってはコスト低下は吉報だな。良かったじゃないか

421名無しさん:2011/08/26(金) 00:23:00 ID:xMQp8kX.0
3Dが地面バウンド ってどうゆうことですか? 3D当たったらバウンドするんです?

422名無しさん:2011/08/26(金) 00:52:31 ID:EC9E2qDsO
>>415
どんな使い方してんだよ
スローリジェクトミスを誘えば十分強い

423名無しさん:2011/08/26(金) 01:14:54 ID:SYEi4eAQ0
プラチナ5B強化とかワロス。逃げを徹底しないとな

424名無しさん:2011/08/26(金) 01:25:54 ID:pTp2oKs20
次回作はプラチナきっついだろなー。現状でも5分あるかあやしいし

425名無しさん:2011/08/26(金) 02:03:22 ID:pPk7/PUM0
3Dバウンドにより、全てのガー不ループがなくなったわけだけだが...

426名無しさん:2011/08/26(金) 02:26:50 ID:7yyCRQPc0
コンボレート緩くしなきゃ意味無いわ

427名無しさん:2011/08/26(金) 03:11:16 ID:1.06hLic0
コンボレート緩和してほしいのは確かだけど、もうCSみたいに姉を使えるってだけでも十分だと思う俺がいる

428名無しさん:2011/08/26(金) 04:21:03 ID:27xmftnk0
3Dがバウンドって・・・あの挙動でどうしたら相手がはずむんだ・・・

429名無しさん:2011/08/26(金) 07:12:54 ID:koalkwKw0
>>427
それこのスレでよく言われてるけど、そんなに今姉ゲージ使えないか?俺は全く問題ないぞ

430名無しさん:2011/08/26(金) 08:23:35 ID:L/Ske5YM0
>>429
そりゃCSやCTと比べりゃ全然使えないだろ
今作は共同作業と言うより要所要所で姉のサポートが入る感じだったから
働き具合で言うと正社員からバイトに落ちた感覚

431名無しさん:2011/08/26(金) 08:57:04 ID:koalkwKw0
>>430
CS2以外は姉ゲージ多すぎたんだと思う。実際CS2ではコンボ、立ち回りで姉使ってもそれ以上の回復速度があるわけだし
前作等と比較すると姉は使えないんだろうけど、少なくともCS2では十分姉は使える。
バイトには変わりないけどw

432名無しさん:2011/08/26(金) 11:14:30 ID:fWNdHvF.0
姉さんの頭をマスターガンダムみたいにしてくれれば
もう何も言わない満足だよ^^

433名無しさん:2011/08/26(金) 12:32:54 ID:Rc/5D8TM0
電源をこまめに切って節電姉さんになったのか
とりあえずどれぐらいコスト下がったか気になる所

434名無しさん:2011/08/26(金) 12:42:22 ID:IehjS9h60
Twitterで報告したけど一応こっちにも書いておきます
・6Bヒット時もjc不可
・画面端めくりとか言ったな、すまんありゃあ嘘だ めりこむだけでめくり判定にはなりませんでした あとキャラ限になった(プラチナにめりこまない
・3Dがシックルと同じに 拾いは2Bとかで
・ステップ素早くなってアレグレットでキャンセルすると物凄いふっとぶ 姉さんと一緒に突撃すると姉さんも一緒に勢いよく移動します 楽しい
・ステップ地上技キャンセルでまんまハザマの真似っこ 猶予は短いけどステップ6Aの時代か
・2Dや4Dでの姉技の吹っ飛びが微妙に横や上に行くように まああんま変わらない
・姉は死ににくい。けど回復遅い
・6C空バウンド削除 いったいなんだったんだ

こんなとこです

435名無しさん:2011/08/26(金) 13:00:02 ID:7yyCRQPc0
乙です

436名無しさん:2011/08/26(金) 13:02:18 ID:5K/RE5.I0
シックルと同じって姉さんで地面に相手をガクンガクンさせるとか超えろい

437名無しさん:2011/08/26(金) 13:16:38 ID:Rc/5D8TM0

ステキャン投げしたら移動投げみたいに使えるんかな

438名無しさん:2011/08/26(金) 16:12:26 ID:RSd8aS/Q0
地上A系統が一律300ダメになって、姉ゲージ回復遅くなったから、
姉ゲージ増えても壁としては使いにくくなったね。
本体のガード性能は上がってるからトントンかな?

あと、ステアレの吹っ飛びって、どんな感じなのかな?

439名無しさん:2011/08/26(金) 17:40:59 ID:GAOJ.qrM0
バスケが始まるのか

440名無しさん:2011/08/26(金) 18:13:52 ID:1.06hLic0
ステキャンとか付けていいのかよ
もう姉いらないとか言われそうだが

441名無しさん:2011/08/26(金) 18:50:46 ID:IehjS9h60
まとめに書きましたがここに書いてないのをつけたしときます
・ラプソディ発生鈍化
・6Cバウンドは一定時間溜めるとバウンドするようになった


ステキャン6Aとかステップアレグレット+姉6Dが楽しすぎでした

442名無しさん:2011/08/26(金) 20:53:35 ID:raRO.4ok0
>姉コスト下がってガー不削除でカルル使いさんにとって嬉しい調整なんじゃない?
凄く嬉しいよ
アーク、GJ。

姉コストについては回復開始が早いCS2の方が好みだったが、
ステップの仕様が面白そうなので良し

443名無しさん:2011/08/26(金) 22:17:27 ID:z.ARm6RsO
やっぱり読んでるだけじゃ良くわからんな…

ステアレは、ステップの慣性でカルル自体が大きく前進するって解釈でいいのか…?
アレのベクトルって若干下向きだよな…?

444名無しさん:2011/08/26(金) 23:46:58 ID:d/U8/A4k0
ステアレは大きく前に進みすぎて大概めり込むからガードされるとまずい。
しかも後から6Dでフォローしようにも6Dのリーチよりも前に出てダメ。
姉押しステアレは強くなってるけど、ステアレ自体は前の方が使い易いという感想。

445名無しさん:2011/08/27(土) 14:27:19 ID:0kegBbUs0
俺のガー不ちゃんが

446名無しさん:2011/08/27(土) 17:34:12 ID:NCOiEsWgO
3Dて地上ヒットでもダウンなの?

447名無しさん:2011/08/27(土) 20:06:38 ID:q6SX9E5.0
従来通り立ったと思う

448名無しさん:2011/08/27(土) 20:53:58 ID:H5VqYag.O
3Dのヒット間隔ってどうなってんの?
今までどおり?

449名無しさん:2011/08/27(土) 23:26:51 ID:DqS457860
地上は従来通り、ダウンの相手にはシックル当たりでした。3D

450名無しさん:2011/08/28(日) 02:15:42 ID:Dnu0xLo.0
現状調べることありますか?
明日ロケテいってくるんで何かあれば。
あまりうまくないので調べれるか不安ですが•••

451名無しさん:2011/08/28(日) 03:34:33 ID:L/QVFz6c0
3Dダウンの後どういう状況なのか知りたいです
姉は動けなくてカルル単体で相手の受け身に対応しなきゃならないのか
姉が動ける余裕があるのか

452名無しさん:2011/08/28(日) 07:05:36 ID:Dilb0/Pc0
>>450
適当に楽しんできてください。

ロケテ情報を見ただけだと消費が少ないならヴォランテが強そう。
カルル本体がヴォランテの支援を受けながらステップ慣性2Bや慣性5Cを振るだけでかなり強いでしょwww
挟みこみコンは最後に8D>3Cとして相手をカルルの方に向けてダウンさせれば、3Dで前後転が狩れんじゃないかな。
シックルみたいなダウンなら全キャラ立ちCで拾える?
コンボ内容は補正がわからんとどうしようもないな。本稼働待ち。
ロケテなら本体空コン>8Dで十分なんじゃないか。

453名無しさん:2011/08/28(日) 07:38:15 ID:qCVaANYg0
>450
6Bがジャンプキャンセルできないって事だけど、
ビレ遠目当てから空コンいけなくなってる?
代替あるのかな?
これ調べてほしい。

454名無しさん:2011/08/28(日) 08:14:54 ID:/UrvfVqMO
ガープラ削り技が全体で減ってるらしいけどカルルはどう?

455名無しさん:2011/08/28(日) 08:20:08 ID:4xwsCh920
補正は体感全部同じだったよ。いろんなコンボしたけど、コンボレートも恐らく変わってない。
カンタービレ後の6B拾いはjc不可のためダメだけど、ステ5C等で代替できる。

456名無しさん:2011/08/28(日) 10:59:57 ID:SB2XWmPQO
姉さんが居なくなったら俺は戦う事も出来ないのかよ、、、

457450:2011/08/28(日) 11:04:37 ID:UGps0luI0
3D後は姉は動けないです。
CPU戦だったためガープラは調べられませんでした。
一つ言いたいのは6Cなにに使うの…

458名無しさん:2011/08/28(日) 11:58:46 ID:hJ9FxQ5g0
一昨日ロケテ行ったんで適当に報告しときますー。
ほぼCPU戦しかやってないからプライマー削り技等は確認できてません。
コンボダメージは違和感ある数字は出ず、いつも通りそこそこの減り。

■姉
・回復速度はCS2よりも遅いものの許容範囲。回復するまでは未確認。対戦して気にならなかったから問題ないと思う。
・姉技の消費はかなり少ない。体力が多いのかコストが安いのかは未確認。
・歩行速度はCS2、死亡からの復帰は約16カウント。
・6Dののけぞりが大きくなったのか、挟み〜5C>6D>前J2Cと従来通りやろうとするとJ2Cの時には相手を飛び越してた。
・2Dはバウンド軌道が横に少し広がった。空中ヒットJ2C>JC>2D>垂直JJ2CでJ2Cが裏当てになる。バクステJ2Cで従来通りJ2C>アレグ>8D等いける。謎調整
・4Dは変わったらしいけど、ほとんど変化なし。4Dで吹き飛ばした相手と一緒にぶっ飛ぶというおもしろムーブはできなくなってた。CSと同じ感じ
・3Dはまんまシックル
・フォーコは先に書かれてある通り。
・8D、ブリオ、アニマ、ヴォラは多分変わらず。
・ラプソディは遅くなったと先に報告があったものの自分の体感では変わってないように思った。
・ゲネラル未確認。

■カルル
・ステップ入力4Fの間に通常技キャンセル可能。スライド地上技。ステップ距離が伸びてるらしい。正直あまりわからなかったw
・ステアレにステップ慣性がつくように。後半攻撃判定出た時にその場停滞していたところが前にすべる。
めり込み易くて使いにくく6Dのフォローも難しい。姉押しステアレは相当強化なので一長一短。個人的には従来の方が使い易い。
・ステJの軌道が変更。横に大幅に動けるように。ハクメンのステJと同じかそれ以上に横に動いたと思う。ステHJ軌道は未確認。
・6Bヒット時もjc不可。カンタービレ後の拾いはステ攻撃で代用。
・J2Cは一回のJで一度だけ。jcでリセット。
・密着カンタービレはヒットした。別に裏へ落ちるわけもなく普通に目の前に落ちた。
・ヴィヴァ、カンタータは未確認。

459名無しさん:2011/08/28(日) 13:46:45 ID:Gh9ShkkIO
未だ、立ち食らい6Bjc補正切りを楽しんでる自分に、何気に6Bjc削除は痛すぎるんだが
頼む、復活してくれ

460名無しさん:2011/08/28(日) 14:10:15 ID:ypZrHMZg0
6Bjcあると対テイガーとかのひとりでできるもんが無くならないからダメっしょ。

461名無しさん:2011/08/28(日) 14:17:57 ID:hJ9FxQ5g0
>>459
やったことないけど、挟み立ちくらいで〜5C>6D>J2C>JB>JC>昇りJB>JC+3D、対応キャラ減るかもしれないけどこれでいけるんじゃないかな。

462名無しさん:2011/08/28(日) 14:31:28 ID:CS1O0Nqg0
4Dガープラなくなったぽいです…

463450:2011/08/28(日) 14:41:33 ID:CS1O0Nqg0
sage忘れました…
ステップは結構進むような気がする
ステハイジャンプは未検証です次回ってきたらやって見ます

464名無しさん:2011/08/28(日) 18:03:14 ID:TkJDTlYc0
4Dで飛べなくなったのは残念
楽しかったのに…

465名無しさん:2011/08/29(月) 04:07:44 ID:FFpxvrYI0
Λの2C弾無敵やばくね

466名無しさん:2011/08/29(月) 04:29:31 ID:Adzmx7Rg0
間違えた。頭無敵だった
それはそうと、次回作のカルルは逃げキャラになりそう

467名無しさん:2011/08/29(月) 05:53:45 ID:0Y/8epC2O
個人的にJC>JBのルートが復活してくれると嬉しいが今の性能だとさすがにないかな…

468名無しさん:2011/08/29(月) 08:29:33 ID:SMwJExJA0
>>466
CTの時に通った道だな

469名無しさん:2011/08/29(月) 19:08:31 ID:AFXDVEwA0
・5CCHのヨロケ削除

no way・・・

470名無しさん:2011/08/29(月) 19:27:24 ID:0O9gSi4Y0
ずっと逃げキャラだと思ってました

5Cchよろけ削除か
今までより更に使う機会なくなりそう

471名無しさん:2011/08/29(月) 23:35:30 ID:1w0z.KFQO
俺も逃げキャラだと思ってずっと使ってた・・・
 
上位の火力コンボ出来ないから基本〜中級コンボで削りつつ姉と挟むまでは基本逃げて位置調整しながら対空は6Aみたいな 
 
おかげで勝つ時はタイムアップが他キャラより多い  
ラムダ並に逃げてたよww

472名無しさん:2011/08/29(月) 23:37:29 ID:1w0z.KFQO
ちなみに私のメインであるカルルのPSRは93です!! 
 
 
サブのラグナ&マコトの2人が180前後

473名無しさん:2011/08/30(火) 00:05:22 ID:z3THLOpM0
最近カルル使い始めたんですけどJ2Cのループってどうやるんですかね><

474名無しさん:2011/08/30(火) 00:18:20 ID:HA8a6EFA0
新作になるまでひたすら立ち回りを鍛えるべし

475名無しさん:2011/08/30(火) 00:25:08 ID:z3THLOpM0
>>474
わかりました!
頑張ります!

476名無しさん:2011/08/30(火) 00:26:26 ID:HA8a6EFA0
あ…ごめん
できれば初心者スレで質問してください

477名無しさん:2011/08/30(火) 03:01:54 ID:o5cdr5060
待って対応するのがカルルだと思うよ。
姉とラインを上げてプレッシャーかけて、端を嫌って姉の上を通過しようとするとこで有利な読み合い。
勝てばダメージと挟み込み起き攻め。

478名無しさん:2011/08/30(火) 03:20:59 ID:9Hj.tM2E0
5CCH削除って・・・テイガーどないすりゃ・・・

479名無しさん:2011/08/30(火) 05:10:50 ID:jxAOxtZM0
テイガー戦に5Cは別にいらないんじゃない?事故要素増やすだけだし。タイムアップ上等でおk

480名無しさん:2011/08/30(火) 05:31:13 ID:02QujTQI0
CTの頃、5Cchのよろけなかったけど空ダから普通にコンボしてただろ・・・

481名無しさん:2011/08/30(火) 13:15:20 ID:9Hj.tM2E0
あれ?スレッジとか2Dに5C差さない?
もしかして俺次元の低い話してる?

482名無しさん:2011/08/30(火) 16:58:35 ID:WnjtjECkO
先端当ては確かに強いし、ダッシュキャラへの牽制にはなるけど、あまり多用しないよね、5C

それに、滑空投げ削除だし、よろけあっても追撃難しくない?

483名無しさん:2011/08/30(火) 17:54:03 ID:EUZibiJc0
次回作は、起き攻めでガー不した後ダウンとってループする

484名無しさん:2011/08/30(火) 19:23:51 ID:vNNGns..0
>滑空投げ削除
マジか・・・一番ショックだわ

485名無しさん:2011/08/30(火) 19:48:53 ID:xCk3q.IA0
>>481
テイガー地上戦スレッジ2Dに5C振るのは定石
なにもわるくないとおもうが

だが相手がゲージある時は控える
5C喰らい判定で吸い込まれる

486名無しさん:2011/08/30(火) 20:00:52 ID:e2ROY7Ns0
一回でも向こうの牽制に判定負けしたら悲惨だしテイガー相手に5Cとか絶対振りたくない
個人的にはわけわかんない距離でスレッジとか連発してくる奴以外には封印してる

487名無しさん:2011/08/30(火) 22:23:23 ID:HtE1YPHAO
先端距離で判定負けしてもテイガー振る技ないよ

488名無しさん:2011/08/30(火) 23:38:29 ID:DPtColMA0
お互いに攻撃がギリギリ届かない距離で相手の5C空振りにこっちの5Cが当たるとか

しっかりとした知識をもっていれば5Cは振れると思うけど。

489名無しさん:2011/08/31(水) 01:20:58 ID:XD/i6N9k0
だな
テイガーの牽制に判定負けはないと思う、発生負けならあるが
発生負けしたとしても5C先端距離ならテイガー側はスパークでしか繋げられない

490名無しさん:2011/08/31(水) 09:52:00 ID:Z7VOcvuY0
前にトレモでいろいろ試したけどテイガー5Cはよくわからない負け方した覚えがある
というか勝ったり負けたりが不安定すぎたような

491名無しさん:2011/08/31(水) 13:38:25 ID:Ao0rjzcY0
カルル5Cはくらい判定先行してるからいろいろ負けるよ。テイガーの姉殴り行動をとめるのにリスクがある。
それでワンチャン事故って負けるから触らずに逃げたほうが安定する。

492名無しさん:2011/08/31(水) 13:58:20 ID:XD/i6N9k0
喰らい判定が先行してても5C出しきったら先端には喰らい判定は無かった気がするが
喰らうとしたら距離が近いか発生負け
そもそも5C先端とテイガー5Cは噛み合わなかったような
テイガー5Cは腹から足元にかけて喰らい判定が小さくなる気がする

姉殴り行動には
4D出して相手がガードしたら様子見、もしくは崩し
相手がキャンセルでスレッジ出してくるようだったら5C先端当て

まぁ、一番いいのは>>491の言ったとおり逃げ逃げ安定だけど

493名無しさん:2011/08/31(水) 20:37:04 ID:dKSJeA4E0
>>491
姉殴りを止めるために振るわけじゃなくて、確定するとこにチョンって差し込むだけです。

1回でも当てたらそりゃ逃げますよ。カルルを使っている上でリスクなんて冒すわけが(ry

494名無しさん:2011/08/31(水) 21:24:15 ID:6jhgvBeEO
カルルが新しいAH覚えてAH発動させたら爆発と共に姉さんが真っ二つに割れて光と共に中から・・ 
 
 
金髪プロンドロングヘアーで軽いソバージュかかった美しい女神みたいな美女が出て来る夢見た 
 
名前はガンジー・クローバー 
身長168センチ 
上から88・58・85 握力 270 
背筋 363 
平和主義者 
 
特技 アイアンクロー 
趣味 プロテイン

495名無しさん:2011/08/31(水) 21:48:51 ID:vcwcofiUO
月間一位均衡し過ぎだろw

496名無しさん:2011/09/01(木) 00:16:38 ID:sOfrAa4c0
ライチの棒とかハクメンの刀には食らい判定無いのになんでカルルのブリキだけ・・・

497名無しさん:2011/09/01(木) 00:36:15 ID:mWpTKS120
ブリキが本体ですから

498名無しさん:2011/09/01(木) 00:47:32 ID:MFkMJoiw0
ちんちん蹴られたら痛いのとおんなじ

499名無しさん:2011/09/01(木) 01:16:00 ID:80h0QXdE0
本体がニルヴァーナでABCを使ってブリキを操るキャラじゃないの?
ところで本体の前にいるメガネを掛けたチビは誰?

500名無しさん:2011/09/01(木) 01:18:06 ID:GtlFb2kQ0
>>499
屋上

501名無しさん:2011/09/02(金) 07:25:15 ID:XlCjjbW20
メガネのクソガキが、いい味だしてるだろ

502名無しさん:2011/09/07(水) 06:06:06 ID:5NELacG60
俺のカルルきゅんの悪口言ってるやつ全員屋上へこい

503名無しさん:2011/09/07(水) 13:23:23 ID:.XQI9Oeo0
ロケテ仕様に満足しちゃったのか書き込みが途絶えたな

504名無しさん:2011/09/07(水) 14:03:06 ID:.ObKyfCs0
出来なくなるガー不ループで勝ってもモヤモヤするだけだから
今は立ち回りと運びコンを意識して戦ってるけど、ガー不なんてしなくても充分勝てるな
というかカルルの画面端は鬼だと2000試合やってようやく気付いた

505名無しさん:2011/09/07(水) 18:08:38 ID:anVi4KzM0
画面端コンゲネラル>3Cjcからの3D+JBで美味しくいただいています^q^

506名無しさん:2011/09/07(水) 19:02:39 ID:vPsSSiEs0
ガー不中の台パンが心地よい

507名無しさん:2011/09/07(水) 21:03:56 ID:XhbmQWWU0
ガー不ループが消えた分、立ち回りが重要になるな
ステアレ練習してるが安定しなくて困る

508名無しさん:2011/09/10(土) 00:22:01 ID:YZCCFPSo0
Dioさんってカルル使いやめたの?

509名無しさん:2011/09/10(土) 10:45:04 ID:p3Cz1l3YO
Dioはたまに熱帯やってるよ。ゲーセンは全然行ってないって

510名無しさん:2011/09/10(土) 17:04:34 ID:YZCCFPSo0
そうなんだ・・・どうしたんだろ。仕事やプライベートが忙しいのかな?それとも
単に金欠でゲーセン通えないとか・・・

511名無しさん:2011/09/10(土) 17:12:04 ID:.CrSdcCwO
Dioさんはリア充らしいから忙しいんだよきっと…

512名無しさん:2011/09/11(日) 07:31:58 ID:UuK2gBtkO
俺のビン底メガネがたまに、フハァ〜ォアァ〜って発狂するんだけど何か条件あるの? 
 
姉壊れると10回に1回とかのランダム? 
久しぶりに発狂しやがった

513名無しさん:2011/09/12(月) 03:32:13 ID:QFV2dXUE0
ロケテまだかなあ

514名無しさん:2011/09/12(月) 16:46:29 ID:wxDPhiPg0
TGSじゃないの

515名無しさん:2011/09/12(月) 23:47:09 ID:8EH4JKuk0
正直イグニスのかわいさにやられそうな俺が居た。いや、生身勝負ではカルルの方が可愛いから問題ないが

516名無しさん:2011/09/14(水) 08:35:17 ID:ro2Gdy9.0
今更だけどガー不ルプ使わない中央5B始動コンどうしてるか聞きたい
今までガー不に頼りすぎてたから正直最大ダメルートが分からん

とりあえず今は
5B>6B>カンタ>5C>hJB>J2C>JB>jcJB>JC>2D>Aビバ>J2C>JB>jcJB>JC>8D>ゲネラル
使ってるけど、まだダメが出るコンボ教えて欲しい
姉体力は考えないでいいんで宜しくお願いします

517名無しさん:2011/09/14(水) 11:31:47 ID:J2M22flk0
ビレ>5C>JBJ2CJB>JBJC>4D>ステ5C>JBJ2CJB>JBJC〜

某スレより

518名無しさん:2011/09/15(木) 19:37:18 ID:QGopI0SA0
今まで通り連続稼働させなければ姉消費抑えられるんだよね
CSだとあんま気にしなくて良かったけど、EXだとそういうコンボ構成で考えなきゃなんないのかな

あと今気付いたけどS,EXってNGなのな…w

519名無しさん:2011/09/15(木) 20:21:16 ID:5biZav3E0
愛称はセッ○スで決まりだな

地域スレで
ちょっとゲーセンにセッ○スしてくるわ
の書き込みが往来するのか胸厚

520名無しさん:2011/09/16(金) 05:05:38 ID:KCKeUlFQ0
お前まだセッ○スしたことないの?100円でできるのに

521名無しさん:2011/09/16(金) 07:48:28 ID:KCKeUlFQ0
アニマの強さに最近気付いた
よく考えたら緑投げだから見てから抜けるのかなり厳しいんだよなあ

522名無しさん:2011/09/16(金) 22:15:32 ID:1BvPCUyM0
アニマ!って技名言うからバレバレだけどな
通常の緑投げも余裕で回避してくるヤツらには全く効かんので封印した

523名無しさん:2011/09/16(金) 22:32:38 ID:KCKeUlFQ0
君みたいな工夫もできない使われがアニマ使おうともしないから余計にアニマって択が強くなるんだよなあw

524名無しさん:2011/09/16(金) 22:35:34 ID:kPSwKI/E0
何もかも沢城みゆきの美声が悪い

525名無しさん:2011/09/17(土) 01:00:57 ID:zJsgcUDw0
アニマとかCTから今までずっと語られてんのに、今頃使えるだろ!って威張られても困るな

526名無しさん:2011/09/17(土) 08:24:29 ID:aPVOQ6w6O
位置取りさえ気をつければ、アニマも充分脅威になるよね

死角から姉さんの腕が伸びてきたり、相手のやられ判定を利用して背中で投げたり

527名無しさん:2011/09/17(土) 09:22:08 ID:1zlvfWJQO
>>525
CS2になってから触り出したんだよきっと、察してやれよ

528名無しさん:2011/09/17(土) 16:08:54 ID:wzwidX/U0
ロケテはよ

529名無しさん:2011/09/18(日) 21:18:30 ID:3wXNOC7E0
カルル使い始めたんだけど、小パン擦ってくるマコトにどう対処したらいいのかわかりません。
一度攻撃を食らうと何もできなくラウンドを取られるのですが、どうしたらよいでしょうか。

530名無しさん:2011/09/18(日) 21:19:13 ID:3wXNOC7E0
日本語が大変なことになってますが助けてください。

531名無しさん:2011/09/18(日) 23:25:12 ID:1g7d36GE0
コパン擦ってくるの意味がわからないからそれについての助言は出来ないけど、
マコト戦はとにかく死力を尽くして逃げるべき
上手いマコトなら90秒使って姉さんをぶっ壊してから
残り10秒でカルルをぶっ殺すような立ち回りをしてくるけど、
お願いダッシュと空ダしかしてこないようなマコトなら
ダッシュには4Dやブリオ、空ダには飛んだの見てからヴィヴァ
立C差し込みだ6A対空だなんて要らん事はしないでいい
基本的にマコトはどこかで突っ込むしかないから、
それに対して意地でも触らない、触らせないのが重要
君もわかっているようにマコトは本当に一度触られたら終わる
クソキャラにはクソ立ち回りで対抗するしかないのが僕らのカルルきゅん
操作は元より、立ち回りも難しいキャラだけど他キャラや父さんに浮気しないでね

532名無しさん:2011/09/18(日) 23:32:59 ID:3wXNOC7E0
>>531
わかりやすい解説ありがとうございました!
ガー不ループにつなげることしか考えてなかったので逆に盲点でした。
ありがとうございました!!

533名無しさん:2011/09/19(月) 12:37:52 ID:mNuk2tnQ0
使い始めで削除されるガー不ループとかイミフだな

534名無しさん:2011/09/19(月) 12:39:24 ID:tXrp1RhQ0
ガー不ループなくすなら同技消せ

535名無しさん:2011/09/19(月) 12:57:33 ID:fzxtuQHkO
むしろそろそろJ2Cあたりに同技付くんじゃね

536名無しさん:2011/09/20(火) 12:49:17 ID:XdVJuJMUO
ガー不に頼りっぱの立ち回り糞だった俺に、ガー不以外で次に役立ちそうなコンボとか立ち回り教えて下さい。って言ったら怒られるよね…………

537名無しさん:2011/09/20(火) 18:04:53 ID:fndH6.42O
>>536
過去とかを見よう CSのコンボパーツ使ったりとか

538名無しさん:2011/09/20(火) 21:54:32 ID:XdVJuJMUO
>>537 うす、すんません

539名無しさん:2011/09/21(水) 06:28:10 ID:os38z90.0
CSのコンボパーツもキャラコンのせいで3つ組み合わせくらいが限度だよな

いくら姉消費量へってもコンボ変わんないんじゃねEX

540名無しさん:2011/09/21(水) 07:06:09 ID:mwoyTdCc0
変わらんわけがないだろ

541名無しさん:2011/09/21(水) 09:41:11 ID:f2mUAq3w0
ガー不ループが出来なくなるくらいで
コンボ自体劇的な変更点でもない限りあんまり変わらない気もする

542名無しさん:2011/09/21(水) 09:49:52 ID:mwoyTdCc0
いやガー不ループできない時点で変わるだろw
ていうか今までガー不ループ以外の何のコンボを使ってたんだよ
補正の関係でCSみたいに何が何でも2Dヴォラコンともならないだろうし今までにない形にはなるはずだよ

543名無しさん:2011/09/21(水) 11:10:05 ID:yFG3Ub2gO
補正が変わってないなら5C>JBJ2CJB>JBJC>姉技×nにしかならない気がする

544名無しさん:2011/09/21(水) 11:34:03 ID:Ks.FwnU.O
ガー不ルプが出来きなくなって、大幅な変更点がなかったらCS2の初期に使ってたコンボからあまり代わり映えしないのでは?ってことだろ

>>542が言ってるのは主要コンボが変わるってことが言いたいのか?

補正が変わってないなら>>543の書いたとおりCS2初期のコンボがメインになると思うが

545名無しさん:2011/09/21(水) 15:34:47 ID:ijl99jJQ0
姉消費が減ったのならヴォラを組み込めばいいんじゃね?

546名無しさん:2011/09/21(水) 16:40:17 ID:yZ63PDSk0
>>545
JBJ2CJBJBJCヴォラ

何も変わらないな

547名無しさん:2011/09/21(水) 19:24:57 ID:UyUYrqJM0
>>536
姉を前に出しDホールドしたままステアレで突っ込む

548名無しさん:2011/09/23(金) 09:59:45 ID:3knzZfiQ0
もうCT初期みたいに地上でまともなコンボさせてほしい

549名無しさん:2011/09/23(金) 17:14:21 ID:KTejdAtE0
2C>8Dループは勘弁

550名無しさん:2011/09/24(土) 18:55:32 ID:k3BVZlIk0
このキャラ、ステップ+5B判定狭い+画面端起き攻め拒否れないから未来ないよ
俺はもう辞めるから後はみんな頑張って
画面中央から画面端ボラコン ダメージ5065 HIT数27 タオノエルマコトなどにはJ2Cが入らない
5B6Bカンタ姉呼び > 5C(地面すれすれ)> (hj)ディレイJBJ2C(J2Cが出てからヴォランテ)JBjcJBJ2CJC姉呼び
>ヴォランテヒット > ディレイ5C >(後のアレグレから8Dにヒットするように姉移動) hjディレイJBJ2CJBjcJBJ2CJC
>ブリオ > 23496アレグレ8D2C8D2Cゲネラル
ヴァルケンハインが遣り易い、ディレイ5Cとアレグレ、姉位置調整がやり難い
最後に、森Pshine

551名無しさん:2011/09/24(土) 19:14:34 ID:Epw4E9/Y0
今さらなコンボをたらたら長文で書いて何がしたいんだが。
辞めるならなんも言わずにさっさと辞めればいいのに。

552名無しさん:2011/09/24(土) 22:28:45 ID:afudv31g0
自己主張の激しい子やね

この手のタイプの子は居ない方がいいから良かったね

553名無しさん:2011/09/24(土) 23:26:30 ID:chCu8mcMO
いやコンボじゃなくて5B判定狭いに突っ込めよ。

554名無しさん:2011/09/25(日) 00:52:10 ID:jtm8yX.k0
居ない方がいい子には触りたくないんで、そっとさよならするだけです。

555名無しさん:2011/09/25(日) 01:56:47 ID:TB1Huc6A0
オラ森P、5Bから5000はいるぞ。J2Cに同技つけろwwwwww

556名無しさん:2011/09/25(日) 01:57:33 ID:TB1Huc6A0
糞スレagw

557名無しさん:2011/09/25(日) 12:52:41 ID:JaZ7Cico0
>>550
23496って入力がマジ無理なんだけど
レイジングストームとか外道烙印よりムズくね?

558名無しさん:2011/09/25(日) 13:29:48 ID:xRbAWOA60
訂正:23496は2369
後、このコンボはロケテ調整でノーゲージで出来る

559名無しさん:2011/09/25(日) 14:53:20 ID:jtm8yX.k0
いや、帰って来なくていいから。かまってちゃんか?

560名無しさん:2011/09/25(日) 19:21:33 ID:7iddNKaE0
ボラコンや2Dコンが安定しなかった俺にとって
とりあえずのJ2Cループでダメージ稼げなくなるのはつらいな CSっぽくなるんかいな

561名無しさん:2011/09/26(月) 08:40:13 ID:kBFBeXzo0
ボラコン2Dコン大安定、ガー不ループ不安定のオレにとっちゃ大勝利

562名無しさん:2011/09/26(月) 08:42:06 ID:NoXjlGQ20
補正が変わってなければ何の意味もないというのに

563名無しさん:2011/09/28(水) 13:26:45 ID:KNqxZb0AO
いいから早く姉の技全てに発生保証下さい 
 
楽しいだろうなぁ 
カルル使いの楽園まだぁ?

564名無しさん:2011/09/28(水) 13:28:34 ID:KNqxZb0AO
後、カルルがコンボされてる時も姉動かせるようにして下さい 
 
気持ち良くコンボしてる相手を後ろからしばきたい

565名無しさん:2011/09/28(水) 14:04:03 ID:YIW81Xww0
家に帰って一人でオナニーしてろクズが

566名無しさん:2011/09/28(水) 21:33:21 ID:D7UnBbr20
姉の回復速度がどうなってるかが問題だな

CS2でも歯車で時間稼いでようやく回復し始める程度だったが
それよりも遅いとなると、つまらなくなるな

567名無しさん:2011/09/29(木) 01:53:13 ID:i5XxN0yw0
回復開始時間と回復時間がごっちゃになってて良く分かんないな
どっちも早いに越したことはないけど

568名無しさん:2011/09/30(金) 18:02:40 ID:wJ873ufQ0
アルカディアに6Aの補正が優秀にとかなんとか書いてあったけど
6A絡めたカッコイイ実用的なコンボができるんだろうか

569名無しさん:2011/09/30(金) 21:15:53 ID:Hp9xAXxMO
拾いに使う分には5CやらJ2Cがあるが…それより優秀になるってあるんかな

570名無しさん:2011/09/30(金) 22:33:33 ID:Hco0Z4AoO
6Aどうせ今よりマシってくらいじゃね?
今って乗算70だか80くらいだよね

571名無しさん:2011/10/01(土) 00:16:46 ID:X9oUKOzs0
3Dでシックルコンみたいなのができるかな?

572名無しさん:2011/10/01(土) 09:53:05 ID:TaD6wC.E0
キャバリエの代わりに6Cで浮かすんだな

573名無しさん:2011/10/01(土) 17:52:43 ID:nayJch1A0
面用ガー不ループでの6C最大を当てれば新コンボ()完成じゃね?

574名無しさん:2011/10/01(土) 18:21:47 ID:h2/a5Q5Q0
え?

575名無しさん:2011/10/01(土) 19:30:29 ID:GJXhdXVA0
6Cは一定時間溜めないとバウンドしないんだよね

576名無しさん:2011/10/01(土) 21:36:58 ID:QCtHlGOY0
あぁ楽しみだー
コンボもままならない父さん祭りの中で空気読まずにカルルで無双してきてやる

577名無しさん:2011/10/01(土) 22:29:16 ID:tmXpCTHg0
CS2ロケテからあそこまで弱体化したのにこのキャラランクなんだから
ロケテのまま出てきてたらと思うと恐ろしいな

578名無しさん:2011/10/01(土) 22:57:36 ID:OYuoUo9g0
キャラランク・・・?

579名無しさん:2011/10/02(日) 03:35:58 ID:JNpCuDYY0
キャラの仕様が大きく変わってんのにランク云々とかアホですか

580名無しさん:2011/10/02(日) 10:32:49 ID:97bCZpys0
カンタービレ姉呼びは、6(D押し)23(D離し)2で出来る?

581名無しさん:2011/10/02(日) 11:22:03 ID:5beh8Hg60
CS2でほとんど変更なかった時期のことを言ってるんじゃないのか
あれだけ落とされてよくこの位置にいられるなと

582名無しさん:2011/10/02(日) 16:11:33 ID:Nt.BAK2E0
どん底だったが、ガー不ループで話題になって少し上がって
結果を残せず落ちて…

EXじゃガー不ループが無くなった分の強化がどうなってるかだな
姉の消費が減ったという話が有るが、回復が始まるまでの速度が遅ければジリ貧。
立ち回りはステアレが使えそうだが、滑空投げが無くなるという痛い変更
さて。

583名無しさん:2011/10/02(日) 19:02:13 ID:0j.6HE5s0
ループは無くなってもJC叩きつけがあるんだし、
適当にフォーコでも重ねれば攻め継続は出来る
ほんと初心者みたいなカルルだけど、
お前らがまた開発涙目にするネタを見つけるまでは俺はこれで頑張る

584名無しさん:2011/10/02(日) 19:14:18 ID:GjSqhpg20
>>583
それハクメンさんにはジリ貧や

585名無しさん:2011/10/03(月) 01:19:00 ID:6qQv3Dws0
稼働初日みっちりバイトだぜチクショウ

コンボとかのまとめはお前ら任せた  俺は妄想してる

586名無しさん:2011/10/03(月) 19:31:24 ID:BeQ1lR3A0
>>582
結果を残せなかったのはお前であってカルルじゃねえだろw

587名無しさん:2011/10/03(月) 21:30:10 ID:ONVoiHdk0
え?

…闘劇にカルルいたっけ?

ユメレイチェル、マスタニバング、GOLDニュー、
南ノエル、広報テイガー、テツジン、レンジン、
DIEちゃんライチ、すりっぱバング、マスヤマバング…

588名無しさん:2011/10/03(月) 21:34:41 ID:3CyxhYao0
客カルルながくらカルル居たわ!どこ情報やっちゅうねん!

589名無しさん:2011/10/03(月) 21:47:58 ID:irfKVCMEO
つまんねぇよ市ね

590名無しさん:2011/10/03(月) 22:19:16 ID:ehv847AEO
3CってCSみたいにダウンとれるんですか?
えらい人教えてください!

591名無しさん:2011/10/03(月) 22:26:32 ID:BeQ1lR3A0
カルルスレってたまに物凄い自虐する人が来るよね
文体が毎回似てるし同じ人なんだろうけど

592名無しさん:2011/10/04(火) 00:42:06 ID:Ql1Ae60g0
で、ながくらカルルと客カルルって何位だったの?

593名無しさん:2011/10/04(火) 01:13:15 ID:jsQh9QCA0
>>587が見たと思われる記事見つけた。
http://www.tougeki.com/report?id=216
何で検索するとトップに出てくるかは知らない。

594名無しさん:2011/10/04(火) 03:13:32 ID:xbuIxlS60
そういやダッシュ慣性投げってできるのかな?

595名無しさん:2011/10/04(火) 10:07:37 ID:uwMVvwbk0
カルルだと正直出来たところでって感じではある
有利フレ取れる技があれば違うんだけど

596名無しさん:2011/10/04(火) 22:28:26 ID:IcCjRq9w0
結局EXになったら中堅以上ではあるんだろうけれど、CTの頃とはキャラコンセプトすら違う物になっているかも
ビジュ面でやっている人以外は離れるかもね

597名無しさん:2011/10/05(水) 09:11:08 ID:5Lj3pup.0
6Aの上半身無敵と頭属性無敵がどうなったか気になる。
後半の隙はともかく、cs2みたいに発生からあれば最高なんだが

598名無しさん:2011/10/05(水) 12:49:42 ID:/8YYT9rs0
5CCHよろけ削除
JBCH受け身不能時間短く
6Dの攻撃レベル下がった?

調査続行します

599名無しさん:2011/10/05(水) 12:53:20 ID:hZq.wdPM0
昼食中に書き込んでみる
CPU相手にやってみて感想を書いてみる
姉さんの防御力あがった?なんか攻撃食らってもCS2のときよりも減らなくなった
あと、ラプソディとゲネラルにコストあり。CS2のヴォランテぐらいかな?
コンボとかは今まで通りやっていける。
6Aについては調べられなかった。ガー不はもともと出来ない人なんで調べることはできない
なんか、微妙な報告ですいません

600名無しさん:2011/10/05(水) 12:54:30 ID:fqlrJjTs0
>>598
調査乙。
基礎コンでどれぐらい減るかも調べてみてほしいです。

601名無しさん:2011/10/05(水) 13:03:19 ID:mUPoe71sO
age

602名無しさん:2011/10/05(水) 13:04:04 ID:/hyL6TKE0
ラプソディコストマジか。
夕方になったら俺も報告しよう。

603名無しさん:2011/10/05(水) 13:13:14 ID:r.DiBvc6O
6B>6A確認。イラネ´A`

604名無しさん:2011/10/05(水) 13:13:41 ID:NuKpWNiA0
ラプソディのコストなかったから攻め継続するときに使えてたのになぁ

コストありでゲージも消費していつ使うんだろ

605名無しさん:2011/10/05(水) 13:13:54 ID:vySgTQH6O
マコトに対しての単体コンがめっちゃやりやすくなってる

606名無しさん:2011/10/05(水) 13:18:21 ID:bpYIvdwQ0
6Aの頭無敵が、動作終了までじゃないっぽい。対空としては問題ないけど。
コンボダメは全く変わってなかったかと。

607名無しさん:2011/10/05(水) 13:21:40 ID:fqlrJjTs0
>>605
単体コンというとエリアルのJB>J2Cの部分かな?
これはポラリズム全キャラ対応クルー?

608名無しさん:2011/10/05(水) 13:25:53 ID:vySgTQH6O
3Dのシックル仕様削除っぽい

609名無しさん:2011/10/05(水) 13:30:05 ID:bpYIvdwQ0
てゆーかレシピちょっといじれば詐欺ガー不できるね。立ち喰らい限定だからループはできないけど

610名無しさん:2011/10/05(水) 14:03:46 ID:orwRrNzoO
6Bのjc削除を確認。

相手画面端の時フォーコが空中でもフルヒットするように(当然場合にもよるが)。画面端で引っ掛かる感じ。


不確定だけど画面端で通常投げ後のコンボがそれなりに減る。
投げ>5C>jc>JB>アレグレット>ブリオ>5C>jc>JB>J2C>jc>JB>JC
これだけで2700程減る。
恐らく投げかブリオの補正が軽くなっていると思う。(ブリオはボーナス有り?)

611名無しさん:2011/10/05(水) 14:20:23 ID:9mXVNyYgO
携帯からなんで見にくくてすいません。

キャラコンボレート80

技名:ダメージ:初段:乗算:その他

立ちA:300:80:82
立ちB:430:90:89
立ちC:620:85:92
2A:300:70:82
2B:390:70:86
2C:600:90:80
3C:590:100:85
6A:480:70:89
6B:580:90:89
6C:550:80:89:最大溜めはダメージ1100で補正が緩くなる
JA:300:80:84
JB:510:90:89
JC:660:90:89
J2C:700:85:92
カンタービレ:100:100:92
6D:860:90:89:同技70
2D:1220:90:92:同技70
3D:生584:90:89:同技知らん
4D:320・880:90・90:86・92:同技70
8D:920・560:90・90:92・80:同技70
前投げ:1200:90:55
後投げ:1200:90:55
空投げ:1300:100:55
ブリオ:310・1000:90・90:95・90:同技55
ヴォラ:860:89:90:同技60
フォーコ:生1097:90:約44
アニマ:1800:90:70
カンタータ:生2075:×:約36:最低保証800
ゲネ:3000:×:92:最低保証900

612名無しさん:2011/10/05(水) 14:29:09 ID:CkkYjnnsO
>>608
いやどうみてもラムだのシックルでしょ

エリアルJC>3D>着地2Bで拾えたけどコンボ伸ばす要素としてはいまいちかも

613名無しさん:2011/10/05(水) 14:30:02 ID:CkkYjnnsO
>>603
6B>6Aは実は前作からあったという

614名無しさん:2011/10/05(水) 14:40:23 ID:/hyL6TKE0
全体的に姉技のダメ伸びた感じか。
はやく触りてー

615名無しさん:2011/10/05(水) 14:52:30 ID:2jXrFZJs0
6Bはえーwwww

616610:2011/10/05(水) 14:54:00 ID:orwRrNzoO
追加確認
テイガーの磁力は姉にヒットしても付与されてしまう。


J2Cは一回のジャンプに対して一回。
その為JB>J2C>JB…といった繋ぎ方は出来ない。
一応jcする事で再使用は出来る。


フロントステップの距離が延びている気がする。
ステアレは可能。


J2Cの範囲がかなり狭くなってしまっている。
よってアレキャンがシビア。


フォーコの空中ヒットの仕方は相手を遠くへと吹き飛ばす当たり方に。
上記のフルヒットの理由はこれ。


8Dの腕部分のガープラ削り削除。
以前みたいにゴリゴリ減らせなくなりました(泣)

617名無しさん:2011/10/05(水) 14:58:44 ID:KvHi.aeU0
>追加確認
>テイガーの磁力は姉にヒットしても付与されてしまう。

なん・・・だと・・・?

618名無しさん:2011/10/05(水) 15:01:16 ID:JPe2rTDA0
姉に当てても付与とか確定状況多過ぎだろ
盾として扱えるってスタイルはどこいった

619名無しさん:2011/10/05(水) 15:03:33 ID:eJF9gDK60
姉が殴られて弟に磁力つくってなんか笑えるけどめんどくさすぎる

620名無しさん:2011/10/05(水) 15:04:50 ID:n/.MIMrQ0
JAが連打できなくて気持ち悪い…

621名無しさん:2011/10/05(水) 15:09:37 ID:D4pPoIk.0
みんなコンボはCSの使ってる感じ?

622名無しさん:2011/10/05(水) 15:21:39 ID:r.DiBvc6O
弱体化
・6Aの硬直部分から無敵削除
・JA遅く
・6Bjc不可
・JBCHしても受け身不能時間短い
・J2Cが一度のジャンプに一回まで
・J2Cの判定弱く
・3Dがシックル風に
・8Dガープラ削り一回に

強化
・6Bクソ早く
・姉体力、火力強化
・4Dで相手飛ばした時、カルルがそれに押されなくなった
・フォーコHIT時相手の軌道変更


今の所これくらい?あと個人的にブリオ縮んでる気がするけど気のせいかな

623名無しさん:2011/10/05(水) 15:25:50 ID:Rny6SrbE0
テイガーはゲネラルガー不安定させるしかないのか…
まあ修正されてそうだけど

624名無しさん:2011/10/05(水) 15:44:39 ID:vySgTQH6O
ツバキだけ6投げ→5C拾いが出来ない…?
2B→5Bで拾うのかな

625名無しさん:2011/10/05(水) 15:46:53 ID:D4pPoIk.0
アレキャン拾いじゃダメなん?

626名無しさん:2011/10/05(水) 15:48:31 ID:wQeeoczI0
ツバキに6投げ5Cが入らないのは前から

627名無しさん:2011/10/05(水) 15:49:11 ID:vySgTQH6O
>>625
あ、すっかり忘れてたw
サンクス

628名無しさん:2011/10/05(水) 16:08:06 ID:tijI2z5EO
2B 若干短く

JB カウンターヒットでもすぐに受け身とれる

6Cのガード硬直短く?

完全に弱体化した気がする

629名無しさん:2011/10/05(水) 16:23:55 ID:itkrQxIw0
姉が強化されれば文句ないよ
触ってみて負けまくればこんなこと言ってられないだろうけど

630名無しさん:2011/10/05(水) 16:24:42 ID:EHbc.zl60
何かJ2C当ててからの跳ねが高くなってない?

ガー不しようとするとよく裏回るんだけど…

631名無しさん:2011/10/05(水) 16:24:53 ID:cr4HiVWAO
5B補正きつく、6D補正きつく、空中hit時壁バウンド、2Dhit時若干浮きが後ろに?
間違ってたらすまぬ。

632名無しさん:2011/10/05(水) 16:35:20 ID:tkzeB6qA0
5B>5C>6D>J2C>JB>JC>2B>2C>8D>3D>6C(溜め?)>J2C>エリアル

2B>2Cは姉押しいるかも

633名無しさん:2011/10/05(水) 17:01:54 ID:n/.MIMrQ0
まあJA連打とか6Cからの攻め継続とかは完全に甘えだったからいいかな
触った感じ6Bのjc不可になれるまでかなりかかりそう
地上での端コンボ色々見なおさないと…

634名無しさん:2011/10/05(水) 17:04:18 ID:/hyL6TKE0
コンボは2dからはcsみたいにボラ4dコンがいまのところ安定かも。
ラグナにボラコンがかなり安定したので5cの判定が上まで伸びてるかも。

635名無しさん:2011/10/05(水) 17:07:16 ID:ewfQReTkO
6C(溜)を空中ヒットさせるとどうなるか誰が試した?

636名無しさん:2011/10/05(水) 17:14:58 ID:ewfQReTkO
俺の日本語がおかしいw

6Cを空中ヒットさせると叩きつけ、6C(溜)で地面バウンドするらしいんだけど…試した人いますか?

637名無しさん:2011/10/05(水) 17:27:34 ID:/hyL6TKE0
姉殴り磁力はガセ

638名無しさん:2011/10/05(水) 18:12:30 ID:UU481tH.O
カンタービレ中にカンパネラしたら姉がカルルより前に出るっぽい。

639名無しさん:2011/10/05(水) 18:15:00 ID:wMziOe.QO
相変わらずノエル2Dに対してまともに技振れないままなんだろうか?

640名無しさん:2011/10/05(水) 18:20:49 ID:vySgTQH6O
>>638
それ俺も思った
姉さんが邪魔でエリアルがやりにくいんだがww

641名無しさん:2011/10/05(水) 18:36:40 ID:1GSsSjGkO
ステ2Cができる
スライド2Cかっけえ

642名無しさん:2011/10/05(水) 18:37:36 ID:GktaIGvw0
まじか

643名無しさん:2011/10/05(水) 18:43:32 ID:1GSsSjGkO
訂正
スライド5Cとかもでる

通常技がステ最速のタイミングならキャンセルでだせるみたい

644名無しさん:2011/10/05(水) 18:46:11 ID:mYZw6l9A0
挟み込みやりずらい

645名無しさん:2011/10/05(水) 19:01:18 ID:0SwmoOBAO
ゲネラルパウゼ発生保証ない?

646名無しさん:2011/10/05(水) 19:05:15 ID:CkkYjnnsO
JA空振りだと連打できない

空対空オワタ

647名無しさん:2011/10/05(水) 20:12:30 ID:eZRcvPt2O
2C性能変わってない?なんか違和感感じるんだが

648名無しさん:2011/10/05(水) 20:14:44 ID:7kcJ4bFo0
・2D当てた時のふっとび具合がめんどい
・姉の回復速度遅くなってる

ステアレが放物線を描くようになったのはいいね

649名無しさん:2011/10/05(水) 20:32:41 ID:vySgTQH6O
2Dの吹っ飛びはたしかにめんどいな
今まで通りやろうとすると相手がカルルの裏側までいく
まぁ若干下がればいい話なんだが…

650名無しさん:2011/10/05(水) 21:12:05 ID:yCcX030U0
遠くまで飛んでくれた方がアレ8Dやるときに乗せ当てしやすいから個人的にはgj

651名無しさん:2011/10/05(水) 22:08:50 ID:m8Il/fRIO
ヒートゲージ無使用のラプソディーバグって今までに有ました?

652名無しさん:2011/10/05(水) 22:21:43 ID:Cp1ZizOU0
>>651
kwsk

653名無しさん:2011/10/05(水) 22:26:14 ID:n/.MIMrQ0
ラプソディ後に挑発して回復したのを勘違いしたとかじゃなくて?

654名無しさん:2011/10/05(水) 22:42:08 ID:m8Il/fRIO
混戦だったので詳しい状況は分かりかねますが、対戦中ヒートゲージ100%、バースト2個の状態でバースト+ブリオをミスして何故かラプソディー発生、ヒートゲージ100%のまま。今思えば暗転して無かったかも…誰か解明して下さい。

655名無しさん:2011/10/05(水) 22:56:47 ID:orwRrNzoO
>>637
ご指摘すみません。
ひょっとしたらスパークボルトがヒットしたとき近くにいたのが原因かもしれません。
ただ、姉との間に隙間があっても付与していたように見えたのでもう一度確認してみます。

656名無しさん:2011/10/05(水) 23:19:51 ID:n/.MIMrQ0
今までなら密着してても磁力は付かなかったよね
スパボの仕様変更かな

657名無しさん:2011/10/05(水) 23:26:55 ID:iekomyWM0
ステップのキャンセルについて書き込んだものです
ステップの出がかりを通常技でキャンセルするとスライドしながら攻撃が出ます。
確認したのは
5C,2C,3C、6C と微妙なものばかり…です。対人だったためあんまり出来なくて
その他に、ジャンプでもキャンセルできます
これは前から出来るって言われてましたけど、一度も成功したことなかったのでry
凄く簡単に出るからオススメ、やり方は669ってコマンド入れるだけ
軌道はメルブラに近い感じ、かな

ちょこっとだけ触ってみたコンボの流れ

〜カンタービレ>5C>JB>jc>JC>3DHit>J2Cアレキャン>5C>エリアル
ダメージは大体3000〜3500
上手い感じにやると挟み込んだまま攻め継続できます。
これも姉との距離次第でJ2Cが当たらなかったりするから微妙っちゃ微妙
ゲネラル混ぜて4500までは簡単に出るから、あとは新コンボに期待

658名無しさん:2011/10/05(水) 23:34:09 ID:n/.MIMrQ0
3Dの補正が良くなってないならCS時のコンボ使ったほうが良くない?
ガー不ループ無くなったし補正きつい2Cは使いたくないので
22Dカンタ>5C4Dとかの方を使いたい

というか投げ>6Bやっちゃった時に6Aでフォローする機会が凄く多いw
6Aの補正優秀になったって話だけど結局どうなんだ

659名無しさん:2011/10/05(水) 23:38:28 ID:Gsv8cGxs0
>>636
試しました。
お決まりのエリアル>8D>ゲネラル>バクステ6C溜め
やってみたんですがバウンドせず

カンタービレからカルル単体のコンボは6Bがjcできないので代わりにスライド5C

対空はスライド6A,2Cと間合いの管理が楽に

ステップジャンプは結構前に進みました

660名無しさん:2011/10/05(水) 23:40:46 ID:5Lj3pup.0
スライドはほとんどの技で可能。スライドbビバとかできる
気になったのは、スライド6bずらし投げで投げ間合い凄くなりそう。
どうでもいいけど、スライド5dで姉機動モーションのまま滑る。

このキャラ強いね。

661名無しさん:2011/10/06(木) 00:56:44 ID:lYJDN8M.0
スライド5Cめっちゃ刺さってくれる
アニマをステアレで凄い勢いで運べるの面白いな

662名無しさん:2011/10/06(木) 01:05:11 ID:bJQyZFq.0
スライドでこのキャラ強いねって言えるのか

663名無しさん:2011/10/06(木) 01:10:10 ID:dCmc3nGE0
まあこの辺りの変更で仮にカルルが強くなったとしてもまた修正かかりそうなポイントだよな…

664名無しさん:2011/10/06(木) 01:45:58 ID:twvSblJ60
捕まえたらカンタするなりして2Dとボラ当ててコンボしたほうがいいね
中央でもノーゲージ4000狙えるし 前と比べて受け身とられにくくなってる感じでコンボしやすい
色々弱くなってたけど あんま気にならん

665名無しさん:2011/10/06(木) 01:45:59 ID:n1fC6wl20
やっぱりスラ6A・6B・5Cは強いね
スラ6BのCH時の場面が今日結構あったからここからのコンボも考えないとな

666名無しさん:2011/10/06(木) 03:00:39 ID:zG6Y7AVI0
カンタータがコンボ〆に使うと受け身取られやすくなってたのと、リバサ姉呼び時の存在判定がなくなったか姉呼びが遅くなった気がしたけど気のせいだろうか
誰か調べられたら頼みます

ステ5B、5C全く安定しないんだけど…しんど

667名無しさん:2011/10/06(木) 03:06:59 ID:c4jBV9t6O
ゴメン、3C>ヴィヴァって前から出来たっけ?

CTの頃からサブでカルル使ってたのに知らんかった…

668名無しさん:2011/10/06(木) 03:23:34 ID:zG6Y7AVI0
あー後ツバキには相変わらず端密着6Bからはカンタービレスカる時がありました。
それとカンタービレ密着気味でも掴める代わりにブリキ伸ばす速度が遅くなって2Bとか5Bから入りづらくなったと思うんだけど気のせい?

669名無しさん:2011/10/06(木) 06:02:42 ID:xlytw2kU0
>>654
それってバースト中の硬直にラプソディ出たって事?
硬直中に出たらなんか夢広がりまくりんぐじゃね?

670名無しさん:2011/10/06(木) 06:03:04 ID:1AcUN.Yo0
アレコン>フォーコ>6c最大って繋がるかな?
まだ試して無いが、6c最大単発ダメでかいから伸びるかも?
不意にステアレアニマしたら結構あたってくれるね

671名無しさん:2011/10/06(木) 07:22:59 ID:KkPLg1NkO
>>659
あざっす!
自分も試してみて、バウンドすることを確認しました。
ただ、補正がきつかったのかその後が伸びなかったです…ヘタッチョー

最大溜めにすればかなり変わりそうなんだけど、どうやって当てればいいかがわかんない…

672名無しさん:2011/10/06(木) 07:45:26 ID:gAySfCeAO
>>669
多分そんな感じです。使い道があるかは分からないけど、確実にヒートゲージの消費は無かったです。

673名無しさん:2011/10/06(木) 12:37:00 ID:HAf4lxUYO
どなたか補正の一覧を…

674名無しさん:2011/10/06(木) 13:03:57 ID:xDK3ap3c0
6C最大コンポに組めるのってある?
一応姉乱舞からと前回のハクメン用ガー不レシピ流用でいけるけど補正が...

675名無しさん:2011/10/06(木) 13:05:38 ID:uiNBH16k0
現状コンボはエリアル>姉技でいい感じなのかな?
6C最大を入れたいけどなかなかいいのがない…

676名無しさん:2011/10/06(木) 13:30:14 ID:UD7fF9TwO
結局、姉がテイガーのD技受けたら 亜空間判定でカルルに磁力が付くのはマジっていうのでいいの?

677名無しさん:2011/10/06(木) 13:38:16 ID:X6k2OGBU0
あれはレスした人の勘違い。テイガースレでも付かない事は確認されている

それにしてもガー不しかやってこなかったからヴォラコン安定しねぇ・・・

678名無しさん:2011/10/06(木) 14:04:33 ID:6ZIIQqw60
いまゲーセンでやっとるが
ティガーの姉喰らいで磁力着くのはガセだよ

どうでもいいがAHのカウントダウンがかなり早くなっとる

679名無しさん:2011/10/06(木) 14:32:22 ID:8hyozCbQO
姉技キャンセルDDするとえらい体力減るなぁ
まあ待機から出せばいいだけだけど…

680名無しさん:2011/10/06(木) 14:48:58 ID:UD7fF9TwO
>>677 ありがとうございます よかった… 亜空間磁力はテイガー戦詰むかと思いました

681名無しさん:2011/10/06(木) 15:53:45 ID:KqE1chDs0
既出だろうけど
J2C>5B>6B>ビレ>5C>2D>バクステ>5C>JC>4D2段目>ステップ>5C>JB>J2C>JB>JB>JC>8D>着地>J2C>JC

中央ノーゲージ4200出る
あと5Aと2Aが投げキャンセルできるようになってる

682名無しさん:2011/10/06(木) 16:08:54 ID:HAf4lxUYO
>>681
投げキャンだと!?

やっと来たか…


画面端 ステアレから5Bで拾えるのを確認

6D>ステアレ>5Bとかイケる

6Aのが補正が緩いならそっちのが良いかも…確認はしてない

683名無しさん:2011/10/06(木) 16:26:40 ID:D6EhNktc0
端ステアレ拾いは前からだなー。報告gj

684名無しさん:2011/10/06(木) 16:53:17 ID:fX0TT6qwO
投げキャンセルってどういうこと?

685名無しさん:2011/10/06(木) 16:56:34 ID:YaMNuRyQ0
格ゲーにわかの俺でもエリアル分かりやすいし
動かすの楽しかったキャラなのに、今回一見さんお断りっぽくなったな
もっと鍛え上げなくては

686名無しさん:2011/10/06(木) 17:25:01 ID:D6EhNktc0
小パン紫投げのことだよー

687名無しさん:2011/10/06(木) 17:56:40 ID:8gg.hkagO
>>681
これ4Dが繋がらんのは姉と本体が離れてるからだよな 何度やっても繋がりそうにないんだけど
結局中堅くらいには落ち着きそうな火力だな

688名無しさん:2011/10/06(木) 18:40:36 ID:KqE1chDs0
>>687
ビレ>5C>2Dの部分をビレ>前ジャンプJ2C>JC>2Dにしたほうがいいかも

中央単体
J2C>5B>6B>ビレ>前ジャンプJB>JC>2D>Aヴィヴァ>J2C>5C>4D2段目~
これも4000くらい

689名無しさん:2011/10/06(木) 18:43:14 ID:KqE1chDs0
>>688
すみません
5B>6B>ビレ(22D)>でした

690名無しさん:2011/10/06(木) 18:58:20 ID:8gg.hkagO
Thx

691名無しさん:2011/10/06(木) 19:37:13 ID:YP2rMOUwO
今回カンタービレ捕縛中にバースト出来るっぽい。CPU戦で確認したわ。

692名無しさん:2011/10/06(木) 19:47:15 ID:s/S3gv260
ビレ中バーストされんのは前からあっただろ

それとも自分の金バってこと?

693名無しさん:2011/10/06(木) 20:27:18 ID:YP2rMOUwO
前から出来たんや。ごめんオレの早とちりやったわ。

694名無しさん:2011/10/06(木) 21:06:39 ID:CZt.JBysO
今日初プレイしてきたんだけど、6B高速化のおかげで、2Bノーマルヒットでもヒット確認から6Bに繋げられるね。2B牽制が有効な相手とかには強力な武器になると思った。

695名無しさん:2011/10/06(木) 21:41:27 ID:bQcu9rzkO
フォーコ空中hitが全段当たるのがなんか気持ちいい

696名無しさん:2011/10/07(金) 00:08:47 ID:Qb.ZxSno0
レシピ弄ったら、相変わらず詐欺ガー不は出来るんやな。2a始動で8割。姉死亡だけど今回のシステムなら復活まで逃げれそう。

697名無しさん:2011/10/07(金) 00:09:52 ID:dQ5Rg4CM0
滑空投げしたい...

698名無しさん:2011/10/07(金) 00:15:45 ID:7vdX77ac0
>>696
kwsk

699名無しさん:2011/10/07(金) 00:17:24 ID:q8ZT46hsO
スレッジに3C負けるんだけど…

700名無しさん:2011/10/07(金) 00:27:35 ID:T/2ev8Ck0
滑空投げ削除と6Bjc削除で思わぬところで「えっ」って事になってそこから捲られるってパターンにはもう秋田

701名無しさん:2011/10/07(金) 00:36:17 ID:YZB1kF8A0
>>696
しゃがみに対してもループできた?

702名無しさん:2011/10/07(金) 01:43:17 ID:hoZIC7VA0
しゃがみの場合のレシピを今模索中…
50%でカンタをラピって何とかループ出来そうな気配なんだが、完成したら報告します
ちなみに8D波当ての低ダレシピです。

703名無しさん:2011/10/07(金) 01:45:20 ID:9BTSdt6g0
バング用詐欺を使えば詐欺はキャラ限でできる、全キャラいけるかもだけど調べてない。
ただ詐欺ガーフをしゃがみ喰らいされたら、って感じかな。

704名無しさん:2011/10/07(金) 02:27:48 ID:7vdX77ac0
なるほどバング用詐欺のこと完全忘れてた

705名無しさん:2011/10/07(金) 11:51:02 ID:GEJ1y49I0
【5B>6B>ビレ>姉呼び>2C>ゲネ】が中央で繋がるようになってるから

5B>6B>ビレ>姉呼び>2C>ゲネ>適当>ゲネ>カンタ
6,000over

・めくり2D>Aヴィヴァ>2C>ゲネ>適当>ゲネ>カンタ
7,000over

706名無しさん:2011/10/07(金) 12:07:40 ID:qzjgx0fU0
カンタってカンタータ? ゲージ150もいるのか?

707名無しさん:2011/10/07(金) 12:19:14 ID:E0GBvoNQO
たしかにw
コンボ中にゲージ溜まるってことなら、その「適当」がけっこう重要なんじゃ…

708名無しさん:2011/10/07(金) 12:23:29 ID:mEutY.4M0
昨日2d2Cゲネで調べてたけど、100%たまるレシピが見つからなかった。
アレコン二回とかすれば溜まるのかな。

709692:2011/10/07(金) 15:12:48 ID:0m1yIcpI0
>>693
亀だがこちらの言い方が悪かった。
気を悪くしたならすまない

710693:2011/10/07(金) 16:46:55 ID:rVOi4YtAO
>>709
全然気にしてないぞ。わざわざありがとうな。

人口少ないキャラやし、みんなで情報出して盛り上げていこうや。

711名無しさん:2011/10/07(金) 17:15:20 ID:NNVfvxMAO
未だに何をすりゃいいのかわからんのですが

712名無しさん:2011/10/07(金) 18:27:45 ID:sumFiu1k0
ラプソディ空中ヒットで受け身取られない気がするんだけど前から?

713名無しさん:2011/10/07(金) 18:38:13 ID:7CdmMgXY0
余裕で受け見とれる

714705:2011/10/07(金) 18:47:28 ID:/jYbc6KAO
5B>6B>ビレ姉呼び>2C>ゲネ>5C>JB>J2C>JB>jc>JB>JC>ヴォラ>5C>JB>J2C>JB>jc>JB>JC>2D>アレコン>ゲネ>(3C)>カンタ

で6100ちょいです。

相当妥協してるので職人さんに任せます

715名無しさん:2011/10/07(金) 19:20:03 ID:E0GBvoNQO
すっごい初歩の質問で悪いんだが、アレコンって5C>JB>アレ>8Dのこと?

716名無しさん:2011/10/07(金) 19:30:09 ID:0m1yIcpI0
>>715
アレコンはJ2C>アレグレット>8D2ヒットのことですよー

717名無しさん:2011/10/07(金) 19:34:16 ID:Rq3kXnaUO
5B>6B>カンタ>J2C>JB>jcJC>フォーコ全段 確認

確かこのレシピだったと思う
伸びるのか微妙

718名無しさん:2011/10/07(金) 19:34:38 ID:E0GBvoNQO
>>716
ありがとう!

しかしこれで妥協なのか…
自分はどんだけ甘えたコンボやってたんだw

719名無しさん:2011/10/07(金) 19:37:23 ID:Rq3kXnaUO
>>717はカンタ姉呼び

720名無しさん:2011/10/07(金) 19:56:36 ID:x7mM7ULY0
>>717
おもしろいけど伸びねェw

721名無しさん:2011/10/07(金) 21:02:43 ID:YZB1kF8A0
補正きつい時でも全弾ヒットするなら面白いかも

722名無しさん:2011/10/07(金) 21:19:02 ID:bZ3SAIqMO
>>717
それなら3Dから拾い直しとか出来ないかしら
でも補正が厳しいかな…

723名無しさん:2011/10/07(金) 21:24:03 ID:T/2ev8Ck0
テイガーに3C>フォーコ>エリアル確認。結構補正がきついはずなのにエリアルがフォーコのおかげで途切れなかった
3Cをガードされても有利な状態を維持できるから価値はある・・・か?

724名無しさん:2011/10/07(金) 21:41:25 ID:q8ZT46hsO
補正表まだぁ?

725名無しさん:2011/10/07(金) 22:30:00 ID:I8n7Reh2O
出てるだろハゲ

726名無しさん:2011/10/08(土) 01:08:33 ID:PTYshkBoO
>>725
いつの間に!? アレグレットが無い気がする…

727名無しさん:2011/10/08(土) 10:48:34 ID:brow8GgM0
無理してでも3Dを使いたい人用に
挟み状態で
5B>6B>6D>5C>カンタ>5C>2D>5C>JB>JC>3D>5C>エリアル
ダメ3800程度
カンタ後の2D>5Cを省くと3300程度だったかな?

完全にダウンすると5Cがスカるキャラでも
3Dのバウンド中なら5Cが当たるからそこを拾ってエリアル

2Dが当たる位置によっては距離が離れすぎてJB>JC>3Dの時に3Dが当たらないことがあるから注意
JB>J2C>〜のエリアル中に姉さんを移動させればJC〆の時に丁度また挟みこんだ状態になる

728名無しさん:2011/10/08(土) 12:05:09 ID:vJk5hcIA0
悪いけどさすがにアドリブレベルじゃない?

729名無しさん:2011/10/08(土) 12:15:41 ID:RPAppfNUO
フォーコ全段と6C最大のやつ面白いな

2Cバウンドで離れた際の4D、ヴォラコンは
J2C>5C>JB>JC>弾or4Dヒット
て感じに変えてやってるけど
姉寄せしてJBとJC入れない方がいいのかな
補正とかあんま考えないからわからん…

730名無しさん:2011/10/08(土) 13:16:58 ID:tXMq6mr2O
最大溜め6Cがレイチェルの風逆ピラみたいにフェイタル対応技になる。


夢を見た

731名無しさん:2011/10/08(土) 14:17:21 ID:NWurJMcg0
6Aの乗算良くなったけど咄嗟の6B>6A以外で活用する場面がいまいち見えないな
結局J2Cと5Cを何度も当てるゲームになりそう

732名無しさん:2011/10/08(土) 15:59:30 ID:dZ1b9JcI0
6D後とか
5B>5C>ビレ>エリアルを
5B>6B>6A>エリアルに変えるといいんじゃね?

733名無しさん:2011/10/08(土) 16:27:26 ID:/jbj3Cm.O
凄まじく距離限かつ立ち喰らいorキャラ限な臭いがするパーツだな…

734名無しさん:2011/10/08(土) 16:49:14 ID:NWurJMcg0
というか6Aより5Cやビレの方が補正いいんで…

735名無しさん:2011/10/08(土) 19:46:39 ID:0VGMO1dI0
ラグナの火力がありえないんだけど
2ターンで終わっちゃうんだけど

736sage:2011/10/08(土) 20:22:25 ID:K0viSxT60
おれもラグナ苦手だけど、ガンバレとしか言えない

psr295のハクメンと戦ったんだけど弱かった
このpsrってバグ?

737名無しさん:2011/10/08(土) 20:22:56 ID:WgTy/cls0
カルルも二ターンで終わるからお互い様

738名無しさん:2011/10/08(土) 22:57:04 ID:W3uIeDVs0
>>735
ラグナにカルル本体を触らせた時点で反省するべき。

739名無しさん:2011/10/08(土) 23:33:08 ID:GKJD6Fe.0
姉がB>C喰らってるのを見てからなんかしようとしてGHとかDで吹っ飛ぶ日々

740名無しさん:2011/10/09(日) 00:08:59 ID:0BQom8Hk0
ラグナの5C牽制に対して何も出来ないから待ちには辛いよ
以前なら滑空が刺さる場面もあったけれど今回は姉殴られるだけ

741名無しさん:2011/10/09(日) 00:20:45 ID:LXUOlVZA0
>>735
ラグナと対戦した時点で反省すべき

リアルヴィヴァーチェで華麗にスルーしとけ
無駄な事はするなって父さんが言ってた。

742名無しさん:2011/10/09(日) 00:22:50 ID:wD1uwSwgO
6Aが普通の性能になったから落としづらい

飛び込み強い相手には素直にビバで逃げるべきでしょうか?

743名無しさん:2011/10/09(日) 00:59:08 ID:lE6iZ2xYO
もしかしてハザマの飛び込みも落とせなくなってる?
直ガしなくても簡単に落とせちゃうのはけっこう快感だったんだが

744名無しさん:2011/10/09(日) 01:06:56 ID:TZPPhIj60
実際姉を中距離からチクチク殴ってヒットアンドアウェイしてくるラグナに対してどうすればいいの?
体力リード取れてないとそのうちジリ貧になってしまう
カンタービレがたまに刺さるけどあんまり出したくないし…
前は削られながらライン上げて空対空に持ち込んでたけど、JA連打削除はやっぱ痛い

745名無しさん:2011/10/09(日) 01:38:46 ID:zF4611OU0
俺もそんな感じのラグナに困ってる

746名無しさん:2011/10/09(日) 03:25:53 ID:ONtiNQKY0
他の変更点なんてどうでもいいくらい滑空投げが恋しい

747名無しさん:2011/10/09(日) 04:58:16 ID:JqIURAx.O
今でも滑空投げしようとして空ダ投げしてる

748名無しさん:2011/10/09(日) 05:51:58 ID:ZHyPoLec0
滑空投げ削除が一番の弱体化点だよ本当に

749名無しさん:2011/10/09(日) 09:34:10 ID://xGSrgs0
滑空投げは強かったしなくなって寂しいけどカルルの強さの根幹に関わる技じゃなかったからまぁ我慢できるわ
JA連打不可の方は一発目当てるなりガードさせればいいんだから別に・・って感じ

750名無しさん:2011/10/09(日) 11:51:16 ID:0BQom8Hk0
ラグナ戦は多いから対策のためにも自分がやっていることを書く

開幕:バックジャンプバリガ+姉起動安定。距離を取る事を考える
近距離:バリガで2Cスカを確認したらこれもバックジャンプバリガ
中距離:カ姉ラの位置をキープする。姉を殴ってくる奴には5D離しで姉の体力消耗を防いでおく
遠距離:カ 姉ラの位置。この距離は地味に危ない。姉を乗り越えるとカルル単体での戦いになるからなるべく避けるべき
空対空:先出しアレグレット+姉8D安定。JA出すよりもいいかも
地対空:6AをBEや2段ジャンプでスカしてくるからバクステか地対空を諦めて空投げに行ったりする(ここにBEが刺さると危ない。ラグナ側が早めに2段ジャンプならBE、様子見しているジャンプなら2段ジャンプのことが多いからよく見る)
空対地:むやみに攻めるな

基本的には我慢勝負でやっている。横に薄いからめくりアレキャンスカって悲しみを背負いやすい
中距離を維持しつつちょいちょいライン上げして、飛んできたら空対空する。姉を殴ってこようとするなら5D押し離しで釣る
ステキャン5Cもちょっと使っているけれど相打ちになりやすい(お互い追撃は出来ない)から微妙
挟んだらめくり3Dと4Dを多用している

こんな感じかな

751名無しさん:2011/10/09(日) 11:51:20 ID:FebUs0qoO
ガード性能を極限まで高めてカウンター狙う、くらいしか思いつかない

切り返しのカンタータも信用できないし

…これもうキャラ対じゃないよね

752名無しさん:2011/10/09(日) 12:49:21 ID:lE6iZ2xYO
>>749
JA一発目を当てるのって簡単なの?
俺かなり自信ないわ…

753名無しさん:2011/10/09(日) 13:11:49 ID:TZPPhIj60
ラグナ戦は体力リード取られて引きこもられたら面倒くさいね
6Dもフォーコも殴られるしブリオは中央じゃまずガードしてくれないし
滑空が消えたのが地味に痛い
姉をある程度離してヴォラと一緒に攻めるのがいいのかも

754名無しさん:2011/10/09(日) 13:22:15 ID:zwc.DEYw0
個人的にはJBのカウンターヒットの弱体が一番痛いかな。。
今までリターンがあったのに、ほぼゼロに。。。
カウンターなんて狙って出来るものじゃないし、それくらいは許して欲しかった

755名無しさん:2011/10/09(日) 14:24:19 ID:pCi3Pt4U0
ラグナより白面に勝てなくてヤバイ。

姉をちまちま殴ってくるラグナには8D置きつつカンタービレ打っておけば釣れますよ。

当たったら5C→2Dでリターン取れます。

756名無しさん:2011/10/09(日) 14:58:30 ID:FebUs0qoO
JC>3Dの後ってみんなどうしてる?
自分は2B>6A>jc>JCで挟み込み継続してるんだけど…

というか、そもそもこのパーツ自体がもう使い道ないのかな…?

757名無しさん:2011/10/09(日) 15:12:42 ID:o0ERBdso0
稼動初期だから父さんと戦う機会が多いんだけど、
姉さんと母さんがかち合うと母さんが一方的に勝つのがなんか「あぁ」ってなる

758名無しさん:2011/10/09(日) 15:28:57 ID:RlNdGFc60
>>756
>空中ヒットJC>3D>2B>6A>jc>JC
2B>6Aが繋がるのは補正を余らせすぎだなー。
2Dコン、4Dコン、ヴォラコン、アレ>8Dコンetc、パーツの使い分けを覚えるとゲージ回収が50%超えるよ

759名無しさん:2011/10/09(日) 16:16:16 ID:MrwpCCWQO
>>757
Wiki見たら母さん2D、6D、4Dにスーパーアーマーあるし、他の技もレリウスが攻撃されても止まらないんだな
これが父さんの技術力…

760名無しさん:2011/10/09(日) 18:59:48 ID:4YP5ajZk0
>>755

ハクメンには前の専用のコンボ使ってる
8D>3Dのところ、8D>わざと落としてディレイ3Dって感じ
ねっぱされると安くなるけどやらないよりマシかなと思ってやってる

761名無しさん:2011/10/09(日) 20:42:48 ID:w3Jl/u.60
まだ、白面と戦ってないんですけど
どのくらいきついんですか?
CSⅡぐらいですか?

762名無しさん:2011/10/09(日) 21:34:21 ID:LXUOlVZA0
ハクメンは全体的に強化されて、
鬼蹴に弾属性無敵が付いたからな

2でも天敵だったが3Dの仕様変更でオワタ臭がする
逃げ回りつつJC、4C撒いて、近寄って来たら鬼就で捌かれる予感

763名無しさん:2011/10/09(日) 22:49:20 ID:JqIURAx.O
B>B で
B>6B が出るのって既出?

764名無しさん:2011/10/09(日) 22:55:53 ID:4dNNuSj60
叩かれる前に逃げろ!

765名無しさん:2011/10/09(日) 23:02:44 ID:1yvzcL1sO
ここは俺に任せて早く行け!

766名無しさん:2011/10/09(日) 23:16:46 ID:3o1Jkhoc0
763さんにCヴィバ追加早く!

767名無しさん:2011/10/09(日) 23:45:02 ID:Vyxh0p3cO
覚悟は出来たか

768名無しさん:2011/10/10(月) 02:03:55 ID:GfAMgncU0
滑空投げが無くて厳しいって人は
ステアレとステジャンプ、ステハイジャンを練習してみてください。
滑空投げと同じとはいきませんが、
滑空投げが無くなった分のカバーはできますよー

769名無しさん:2011/10/10(月) 02:07:26 ID:b8yGnq3I0
ステアレは8,9割成功するがステハイジャンだけはいまだにできん
入力って669で間違ってる?

770名無しさん:2011/10/10(月) 02:34:21 ID:SLYoBIx60
>>769
それだとステジャンプになるんじゃね?

6629かと。

771名無しさん:2011/10/10(月) 02:36:29 ID:b8yGnq3I0
>>770
どこかでこう見た気がしたけど違ってたか
これからは6629で練習してみるわサンクス

772名無しさん:2011/10/10(月) 02:45:08 ID:TIvb9myw0
ステハイジャンは63269でやってるわ
でも安定はしない

773名無しさん:2011/10/10(月) 04:05:38 ID:HysxRnsA0
763からの流れがすごく面白かったので笑った分の代金としてネタ投下

挟み時運びコン
5B>5C>4D>バクステ>歩く>J2Cアレキャン>5C(ヴォラ入力)>HJB>JA>JB>JB>JC>ヴォラヒット>慣性ジャンプ>エリアル
ですごく運べる

非挟み込み時でも5B始動なら
5B>6B>カンパネラ>カンタービレ>5B>4D>Aヴィヴァ>バクステ>以下同じルート
が出来たと思う

ついでに4Dの後のバクステはいつもの4Dコンみたいに相手の裏に回るのではなく画面をスクロークさせて運ぶ距離を増やす感じで
歩きも運ぶ距離を増やすために入れる

慣性ジャンプ以外は前作から使ってたネタなのでもうどこかで既出かも…
既出だったら自分も叩かれる前に逃がしてください…
あと今作の立ち限定疑似ガー不ネタ持ってるけど既出?需要があるなら投下するけど

774名無しさん:2011/10/10(月) 04:25:02 ID:bQ9zZHwk0
お願いします

775名無しさん:2011/10/10(月) 10:46:06 ID:A1vFKTK20
ZREEは、一枚200円で大人の丸見えのDVDを販売中。
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常に更新中の作品の数々を楽しむのも「アリ!」
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776名無しさん:2011/10/10(月) 10:47:57 ID:xgdGD2owO
俺も知りたい。お願いしたいな

777名無しさん:2011/10/10(月) 12:27:04 ID:HysxRnsA0
自分はガー不あまり使わないもので他のコンボ研究が優先だから詰めが甘々で申し訳ないが

2A>5B>5C>8D(衝撃波のみヒット)>J2C>JB>JC>5B>5C>8D(衝撃波のみヒット)>J2C>JA>JA>JB+3D
補正の計算をゆとって8Dの同技使ってるからまだ全然伸びるはず
もちろん立ちくらい限定でかつくらい時に8Dの手の判定が当たらないキャラ限定

んで立ちくらい時に8Dの手が当たってしまう相手には8Dの付近のパーツを
2B>5B>8Dの手ヒット>5C>8Dの衝撃波ヒット>昇りJ2C>
に変えれば行けると思う
下のやつは書いた所まで出来る事は確認したがガー不までは完走してないからもしかしたらなにか改良が必要かも
興味がある人が居たら研究進めといて貰えると助かる

778名無しさん:2011/10/10(月) 14:14:10 ID:U3feuhBM0
CTから普通にB>B>ビレが単体基礎コンだったのに 
この>>763は2Dでぶっ叩きたい

779名無しさん:2011/10/10(月) 14:59:28 ID:Z2tVIjoY0
叩かれるの覚悟でネタ投下してみます
家庭用でしか調べられてないのですが(重要)、

2A>5B(フォーコ入力)>5C>フォーコ(4段目ヒット時バックジャンプ)>降り際空ダJAJBJAJ2C>JA(3D)JA>JB+3D

キャラ限ですがこのレシピで詐欺ガー不になりました
対応キャラはジン、タオ、テイガー、ハクメン、アラクネ、プラチナです。他にもいるかもしれませんが自分では無理でした
5B始動は5B>5C>6D>JC>5B>2B(フォーコ入力)>5C>ry
フォーコ以外の通常技の補正が変わってないようなのでもしかしたらEXでも出来るかもしれません
今ゲーセンに行けない状態なのでどなたか確認してくれると嬉しいです

他に上がってるやつと違って立ち状態でもループできないですが、ゲージがあるなら
JB+3D>5B>5C>カンタービレ(RC)>5B(フォーコ入力)>5C>〜
で無理やりループは可能です。

ゲージ無いとループ出来ない上にキャラ限なネタですが、どうにか発展しませんかね?

780779:2011/10/10(月) 15:00:47 ID:Z2tVIjoY0
連投すみません、上のレシピは開始時からカ敵姉の場合のみ可能です

781名無しさん:2011/10/10(月) 15:36:26 ID:bQ9zZHwk0
gj

782名無しさん:2011/10/10(月) 15:57:19 ID:xgdGD2owO
2人とも良いネタ提供感謝!

783名無しさん:2011/10/10(月) 18:32:26 ID:Ah7eoZLAO
K平さん乙です

784名無しさん:2011/10/10(月) 21:26:43 ID:KBoC8jE.0
ステカンタータって使えるのかな

785名無しさん:2011/10/10(月) 21:28:38 ID:qUEgOs/Y0
ほな挟みこみ2a始動を投下
2a>5a>2b>5c>6d>j2c>jb>(jc+d押したまま)>(5b+8d離し)>5c>垂直j>8d波ヒット>低ダja×3>jb+3d
5bのモーション中8d離しにさえ慣れれば安定

786名無しさん:2011/10/10(月) 22:32:45 ID:b8yGnq3I0
ジンの雪風で姉技取られて
二段ハイジャンプアレグレットしても回避不可なのは前からだっけ?

787名無しさん:2011/10/10(月) 22:49:23 ID:JQPf89oo0
さっそくガー不使ってる動画上がってるぞw
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15843666

788名無しさん:2011/10/10(月) 22:58:49 ID:WCn8uk060
>785
gjすぎる。
J2Cアレ挟みこみからもコンボ調節して補正切りjb+3dまでいけたw
立ちくらいは全て785さんのレシピでOKそうですね。
コンボ中にJ2Cないからキャラ限もなさそうですしね。

789名無しさん:2011/10/10(月) 23:25:32 ID:RCixthL20
787の動画にあったやつJ2C>5B>5C>6D>JC>5B>2B>5C>3D>空ダJA>JB>JA>J2C>JA+3D>JA>JB

かな。そこから前作の5000コンしたら5800くらい減った

詐欺ガー不、Λ以外にはバクステされるとめんどくさそう

790名無しさん:2011/10/11(火) 00:50:47 ID:W1vn3u660
今作もガー不やっていくスタイルなのか・・・

791名無しさん:2011/10/11(火) 00:58:45 ID:Hz2OGsBY0
ガー不したくないならしなくてもいけると思うよ。超火力とバカなゲージ回収能力があるし

792名無しさん:2011/10/11(火) 08:31:37 ID:PVIi8sXc0
>>785,788
全キャラいけるん?なら
jB+3D>j2C>5B>6B>6D>6C>5B>5C>8D>jA*3>jB+3Dでしゃがみ喰らいでもループできないかな?

793名無しさん:2011/10/11(火) 10:47:30 ID:d9MIl3RgO
逃がしたくない、詐欺ガー不対策が難しい相手(タオ、ヴァルケンなど)には姉コスト使ってガー不にいくスタイルだが、立ち回りで有利つけれるなら姉コスト少しは安くなって火力上がったコンボを使っていくスタイルがいいと思います

794名無しさん:2011/10/11(火) 11:20:00 ID:o8e7pQ3U0
>>792
8Dの硬直で姉さんまわらないんじゃないか?

795名無しさん:2011/10/11(火) 13:09:17 ID:65UBSET.0
ぶっちゃけガー不しなくてもどうせ見えないだろうし
コストが安くすむ分普通の崩しの方が使いやすいと思ってる

796名無しさん:2011/10/11(火) 13:20:15 ID:z9KOUsvo0
785書いた者だけど、ビレをrcすればループ可能で、
100%あればアッパーで締めて相手も姉も瀕死の凶悪コンになった
だが、ツバキ、プラチナに8dが当たらないんだ…
AHで姉の代わりにツバキ爆発してくれ

797名無しさん:2011/10/11(火) 15:22:49 ID:9pFjxCYw0
なるほど、6Cのよろけを利用して強制立ち食らいにしてからのループか。これは熱い

798名無しさん:2011/10/11(火) 16:09:50 ID:PVIi8sXc0
>>796
ツバキは6D>j2C>jB>jC(8D離し)>5B>垂直jc(8Dヒット)>降りj2C>jA*2>jB+3Dが入るよ。
プラチナは試したことないから知らない

799名無しさん:2011/10/11(火) 16:25:20 ID:7a4j0sjY0
ゲセン行けないから妄想だけど。
>>792のレシピのjB+3D>j2Cの部分のj2Cを先に6C入れればループ
可能じゃない?
姉の消費コストは知らんあと、3D後に6Cがうまく重ねるのも難しいかも。

800名無しさん:2011/10/11(火) 18:18:11 ID:LB3/Xw/60
ツバキ、プラチナは787のレシピをいじったやつでいいんじゃない?
2A>5B>2B>5C>3D>低ダJA>JB>JA>J2C>JA>JA>JB+3D
家庭用だけどめっちゃ安定したよ

801名無しさん:2011/10/11(火) 19:21:50 ID:il7QIWLE0
ガー不から直6Cが安定するならそもそもCS2のようなレシピになる訳ないよねっていう

802名無しさん:2011/10/11(火) 21:58:58 ID:qxTmiWk.0
誰か親切な人wikiの編集頼む!動画見れない環境だしブログも探しても見つからないしで参考にできるものが無くてしんどいっす

803名無しさん:2011/10/11(火) 22:09:18 ID:eznLsPxE0
自分でまとめたらいいんじゃね?
理解もできて一石二鳥じゃん。

804名無しさん:2011/10/11(火) 22:09:19 ID:KmR8kNN.O
甘えるな

805名無しさん:2011/10/11(火) 22:16:32 ID:qAQH3KUcO
そもそもラムダ以外バクステされたら 安定で逃げれるから初見殺しにしかなってない

3D始動で5000減るコンボとかのが実用的

806名無しさん:2011/10/11(火) 22:19:43 ID:XaRqOPR.0
頼む!じゃねーよ
アルカディアでも買って読め

おねだりが出来る年なら初心者スレにいってねだれ

807名無しさん:2011/10/11(火) 22:33:35 ID:WLWdRsdwO
カルルをCS2から始めたものでどうも6B中に22D入力するのが慣れないのですがビレ中に姉を呼んだ後の良いコンボはありますか?
2CAヴィヴァ>JBJC>3Dやポラリズムしか無いのでしょうか?

808名無しさん:2011/10/11(火) 22:58:01 ID:LB3/Xw/60
え、ガー不ってラムダ以外バクステで逃げられるの?
テイガーとアラクネだけは逃げれるって聞いたんだけど・・・

809名無しさん:2011/10/11(火) 23:13:55 ID:7z.vEqUEO
>>786

CS2も姉技でとられたら姉に当たって持続が延びてあたるきがするよ

810名無しさん:2011/10/11(火) 23:17:05 ID:65UBSET.0
>>807
2B22D3Cやってた時期もあったんだぞ
やればできる

811名無しさん:2011/10/11(火) 23:23:39 ID:aSZPXKkU0
>>786
今作、雪風のヒット数増えてるのかしらんが避けにくい気がする。

812名無しさん:2011/10/11(火) 23:42:25 ID:3rQk9O660
そーいや昔はスラバレーなんてのが基礎コンだったなw

ゲージがちょっとでもあればめくりJ2Cから挟みコン→ガー不からダブルゲネで終了とかすごいゲームだった

813名無しさん:2011/10/11(火) 23:48:36 ID:9pFjxCYw0
>>807
今回は6B発生早いから仕込みづらいよね~、無理に6B仕込みじゃなくても
一応ビレ中に姉呼びしてエリアルの間に6Dホールドしてたら
最後のJC>8Dが挟み込みの状態で入るよ。

814名無しさん:2011/10/11(火) 23:57:42 ID:gr2WaWlI0
ていうかさ、みんなほんとに6B>22D>ビレってできるの?

おれずっと6B>ビレ>22Dなんだけど・・・
スラバレーも2B>3C>22Dだったし

815名無しさん:2011/10/12(水) 00:00:46 ID:4E2cIxt.O
>>807
個人的に好きなコンボだけど、
2A>5B>6B>カンタービレ>22D>5C>hjc>JB>J2C>JB>垂直jc>JB+4D入力>JC>4Dヒット>微歩き>5C>hjc>JB>J2C>JBjc>JB>JC
はよく使ってる
ヴォラコンと違って小パンからでも最後まで繋がるからオススメ

816名無しさん:2011/10/12(水) 00:35:25 ID:HNeAHEk20
ビレ中に姉呼んでもいつもの適当エリアル姉歩き8Dコンが余裕で入るがな
画面端寄りならカンパネラの後一回電源切って6Dで拾えるし

817名無しさん:2011/10/12(水) 00:42:05 ID:1k67cgZQ0
>>811
サンクス
なんか前作避けれたタイミングで喰らったから気になってた

818名無しさん:2011/10/12(水) 01:32:27 ID:eZJfqeiM0
>>763のフォローの暖かさに泣いた

父さんに現ぬかしてカルルきゅん触ってなかった

またアレコンが生きるみたいでwktk

819名無しさん:2011/10/12(水) 01:46:43 ID:A2nRMoQYO
>>808
そうじゃなくて補正切りの時にバクステすると3Dがベチベチ当たるから 皆が一生懸命議論している ガー不ループが初見殺しにしかならないって事

ラムダはバクステが浮かないから3Dがそのまま入る ミューは昇竜で割れて論外

だったら3Dヒット後のコンボを延ばした方が良いのでは?という事

820808:2011/10/12(水) 02:44:06 ID:4E2cIxt.O
>>819
なるほど
変な勘違いしてしまって申し訳ない

てことは今作はガー不ループじゃなくて、ガー不>高火力コンが安定ってことかな?

821807:2011/10/12(水) 07:54:59 ID:HgKtYxv6O
>>810
>>813
>>815
>>816
皆さんご丁寧に有り難うございます
普段はエリアル>姉拾いにして練習する余裕がある時は6B仕込み22Dを練習することにします

822名無しさん:2011/10/12(水) 08:35:59 ID:HNeAHEk20
ループさせられないならそこまで詐欺ガー不にこだわる必要もないかなあ
出来たほうがいいのは確かだけど
やっぱ普通の崩しに比べて連続使用のコストがキツイ

823名無しさん:2011/10/12(水) 10:05:55 ID:BtBhK8PE0
>>821
今回カンタービレ中に姉呼ぶとカルルの前にでてくるから6Dおしっぱにすると姉さんが敵押してエリアル届かなくなるから姉で拾うの難しいよ

824名無しさん:2011/10/12(水) 11:08:48 ID:1k67cgZQ0
書くまでも無いと思うけど姉が相手を押してエリアル入らないなら

ビレ>姉呼び>5C>JB>6Dホールド>J2C>JB〜 これで入る
試してないけど、 〜>5C>JB>J3CDホールド>JB〜 これでもいけると思う

825名無しさん:2011/10/12(水) 13:29:42 ID:BtBhK8PE0
>>824
でもこれだと姉さん8Dでひろえないんだよなぁー

826名無しさん:2011/10/12(水) 13:50:27 ID:MC4EuUFk0
CSと同じで崩し二回入ったら勝ちなんだし、そこまで詐欺ガー不に拘る必要はないと思うんだけど。

827名無しさん:2011/10/12(水) 15:09:19 ID:/aXcMZ/c0
姉の消費が少なくなったのはわかるけど火力も上がってんの?

828名無しさん:2011/10/12(水) 16:04:34 ID:fnW5Mztg0
そのための補正表だろう

829名無しさん:2011/10/12(水) 17:45:20 ID:DVB9veoA0
>>825
拾えるよb

830名無しさん:2011/10/12(水) 18:29:54 ID:gZT7Xy5IO
ビレ後のパネラは今までの感覚でやると姉前に来るけど、6Bに仕込めば問題無いよ

難しかったらパネラにめっちゃディレイかければ(ビレで敵打ち上げられたくらい)普通にカルルの後ろに来るよ

831名無しさん:2011/10/12(水) 20:32:06 ID:4E2cIxt.O
>>830
その情報マジで助かる
今度試してみるわ

話変わるけど、起き攻めって普通に3Dでやってる?
相手が後転したときとか姉の後ろでシックルみたいな当たり方するから、その後の対応にすごい困ってるんだけど…

832名無しさん:2011/10/12(水) 20:55:22 ID:A2nRMoQYO
>>831
J2CアレキャンでOK

今日滑空投げのモーションでバリガ出せたんだけど(後ろに)

833名無しさん:2011/10/12(水) 22:06:39 ID:5bIW8co.O
>>832
それって4412C+ABずらし押し
みたいにしたら後ろ斜めにすとんと落ちながらバリガが出たってこと?

834名無しさん:2011/10/12(水) 22:59:29 ID:5O5y5JF.0
勘違いじゃないなら前にも出せそうだけど…

835名無しさん:2011/10/13(木) 00:43:34 ID:Y8Yhr0WA0
>>832
滑空バリガ出せないorz
一時間くらい頑張ってみたけど無理だった。どうやんの?

836名無しさん:2011/10/13(木) 00:59:55 ID:w9Q8SVHcO
ずっとカルル君使いたかったけど、無理かもと諦めてた俺。
覚悟を決めて、今作からだけどカルル君を使い始める。そんな俺でも仲間に入れてもらえるか……?

837名無しさん:2011/10/13(木) 01:02:33 ID:GuoTCOo.0
とりあえず姉さんと一日5時間戯れてこい

838名無しさん:2011/10/13(木) 01:08:15 ID:w9Q8SVHcO
>>837 一日中狩られたから、家庭用で少し練習しようと思ったけど、今作の練習になるかな?
なんか楽しすぎて数時間で五千円使ってしまた。

839名無しさん:2011/10/13(木) 01:11:03 ID:w9Q8SVHcO
ごめん、なんかくれくれみたいになった。
黙って練習する、すまんかった

840名無しさん:2011/10/13(木) 01:14:07 ID:7eUs6ybU0
>>838
新しくできるようになったことってのが全くってほどないから、できなくなったことをやらなければ全然問題なく練習できると思うよ。

841名無しさん:2011/10/13(木) 01:15:26 ID:w9Q8SVHcO
頑張ってみるから、これからよろしくお願いします。

842名無しさん:2011/10/13(木) 01:16:11 ID:b3iAhLq20
>>839
CS2でも十分練習になる。
6Bでjcしないルートでコンボの練習すればおk

843名無しさん:2011/10/13(木) 01:44:51 ID:chhqOuBQ0
結局詐欺ガー不がバクステ安定ってのはガチ?
バクステしてくる人がそもそもいなくてわからん

844名無しさん:2011/10/13(木) 01:54:47 ID:wxvnD4JEO
わからない奴だな
バクステで空中喰らいになる相手にはループ出来ないと言ってるだろう
3Dの引き起こしがないんだから

845名無しさん:2011/10/13(木) 01:59:21 ID:C4wUtG9cO
>>833

状況から言うと
相手ラグナ

ラグナを画面端に追いやって 起き攻めの時にゲージが100あったから昇竜警戒して後ろハイジャンプ

昇竜こなかったから 仕切直しのつもりでブリオを出しながら後ろ空ダをしたら 何故か滑空モーションになった

カルルの滑空モーションではなくどちらかと言えばアラクネの滑空バリガみたいな感じ

色々試したけど再現はできなかった

846名無しさん:2011/10/13(木) 02:11:43 ID:C4wUtG9cO
>>843
ガチです CS2は浮いてようが寝てようが強制立ちだったのがEXでは浮きと寝はベチベチなるので攻撃を繋げると相手は浮いちゃいます

847名無しさん:2011/10/13(木) 02:22:19 ID:chhqOuBQ0
バクステの空中移行が遅い奴でも無理?

848名無しさん:2011/10/13(木) 03:49:22 ID:MZ4b5AzoO
新しくカルル使い始めたいんですが、変更点がよくわからなかったので教えてもらってもいいですか?
6Bjc不可はわかるんですが、ほかがわからなくて
あと使い初めは姉さんと戯れる→カルルと戯れる→二人で戯れる→応用って感じで大丈夫ですか?

849名無しさん:2011/10/13(木) 06:35:12 ID:YMZMfUng0
>>622を見てください
使い手少ないから増えるのは嬉しいけど少しは調べなさい
コンボはガー不以外と4D移動コン以外は使い回せると思う
姉呼びの位置が多少変わってるけどすぐに慣れるから気にしなくていいんじゃないかな
新しくなってから1スレ消費してないんだから我慢して少しは見ましょう

850名無しさん:2011/10/13(木) 06:58:42 ID:5637wsk.O
アルカディア見れば?

851名無しさん:2011/10/13(木) 07:18:40 ID:X9fbwOXo0
とりあえずカルル本体だけでのコンボ→姉を絡めたコンボの順である程度取得できたら
次は対人戦で立ち回りなどを覚えるでいいと思う

まあ頑張れ

852名無しさん:2011/10/13(木) 07:53:40 ID:GcwOH5hcO
>>845
空ダの終わり際にバリガしたとかじゃないんだよね?
空ダJ2Cを投げではキャンセルできなくなっても、バリガではキャンセルできるのかも…と淡い期待を抱いたけど
狙って再現できないならごく限定的な状況下でのバグレベルなんだろうな
あったらあったで割とヤバいしなw
わざわざありがとう

853名無しさん:2011/10/13(木) 08:49:54 ID:eYcHULX.0
詐欺ガー不をバクステ確認してきたが、最速アレキャンで拾い直しエリアルにいけるんだけど、
コンボとしてはガー不挟んで6k前後なら充分だと思う
問題はガー不後の相手のhit状態確認からのコンボ選択の判断が難しいんだよな
後、確認出来なかったけど、3dペチ当たり時に相手が緊急受け身でコンボ回避出来るか次第だな

854名無しさん:2011/10/13(木) 10:13:52 ID:C4wUtG9cO
>>853

3Dベチベチの後は多少受け身不能時間があるから緊急受け身はできません

拾い直しもガー不ループの始動と同じJ2Cから拾えばOK

855名無しさん:2011/10/13(木) 10:14:43 ID:FW4wTtQE0
むっちーさんのブログで5B始動でノーゲージ4100出るって書いてあるけど
これってカンタ姉呼びからなの?
くれくれで申し訳ないけど誰かレシピ教えてください

856名無しさん:2011/10/13(木) 10:16:49 ID:MZ4b5AzoO
>>849>>850>>851さん
ありがとうございました
あまり調べずにすいませんでした・・

とりあえずは操作に慣れていきたいと思います

857名無しさん:2011/10/13(木) 10:33:34 ID:C4wUtG9cO
多分姉呼びからです 挟み込みから4400までなら確認できたので

858名無しさん:2011/10/13(木) 10:41:48 ID:FW4wTtQE0
よければレシピ教えて貰っていいですか?
どうしても3900までしか出なくて。。。

859名無しさん:2011/10/13(木) 11:06:15 ID:RM56fPPU0
カンタービレの後に5Cjc2D離しJBJCで2Dコン、B始動なら4Dコン入れて8D拾いからアレコン。

860名無しさん:2011/10/13(木) 11:21:52 ID:FW4wTtQE0
>>859
ありがとうございます。
8D拾いからのアレコンを入れてなかったみたいです。練習してきますm(_ _)m

861名無しさん:2011/10/13(木) 11:37:32 ID:C4wUtG9cO
>>859
ブリコン(勝手に命名)使えばもうちょっとのびるよ

862名無しさん:2011/10/13(木) 19:10:07 ID:OlU60Ing0
おい5bとj2cの当たり判定削ってんじゃねーぞks

863名無しさん:2011/10/13(木) 19:26:41 ID:hJW3UggU0
Λ使いです、ラムダが詐欺ガー不されたらどうすればいいんですか?

864名無しさん:2011/10/13(木) 19:50:44 ID:VFou8Wq20
>>863
ガード、バースト、DDrcお好きなのをどうぞ。

865名無しさん:2011/10/13(木) 19:54:01 ID:DDXblJzMO
今更過ぎだろ…

866名無しさん:2011/10/13(木) 20:19:03 ID:.dCmHJKA0
俺はリアルキャバリエをされても仕方がないと思ってる

867名無しさん:2011/10/13(木) 22:14:20 ID:r57F9iXc0
筐体に突撃するΛ

868名無しさん:2011/10/13(木) 23:43:43 ID:.kDZpdsI0
アケでまだ試せてないんだけどいちおう家庭用CS2でできたしゃがみ用の詐欺ガー不レシピ。
JB3Dで補正切り後
J2C>5B>6B>ヴォラ>6C>5B>5C>6D>空ダJA>JB>JA>J2C>JA>JA>>JB3D

上の方でも言われてるがΛにしか使うことないんだろうけどね

869名無しさん:2011/10/14(金) 12:16:54 ID:kEYbXGRE0
画面端で8Dのあとにゲネラル出そうとしてボラやカンパネラに化ける
焦ってカンタータでフォローしようとして6Cが出る 挫けそうだよ姉さん

870名無しさん:2011/10/14(金) 17:18:55 ID:GpOXUQ8QO
駄目だ、868のコンボが6Dの攻撃レベルが下がってるのかできねぇ…

871名無しさん:2011/10/14(金) 18:44:47 ID:2z1vORmMO
中央で5B、j2C始動ノーゲージ4200↑ダメ、55%↑回収って普通?

872名無しさん:2011/10/14(金) 18:46:31 ID:pWEjgsZU0
姉さん、レシピは?

873名無しさん:2011/10/14(金) 18:48:28 ID:mp24Uq9YO
今のコンボわかんないから、とりあえず狩られないように一台だけあるCSでアレキャンとB>6B>(22D)>623Cを延々と練習してるけど、なんか他にこれをやれっていうのはありますか?滑空は無くなったんですよね?

874名無しさん:2011/10/14(金) 19:02:32 ID:cdoQJs4UO
>>871
少なくとも俺にとっては普通じゃない!

875名無しさん:2011/10/14(金) 19:33:14 ID:QRP.RAII0
普通やな

876名無しさん:2011/10/14(金) 19:57:42 ID:qqYXNaUc0
はやくスラバレーの練習に戻れ!

877名無しさん:2011/10/14(金) 21:11:31 ID:ZLRCyOcg0
そういえば結局バリガ滑空は出来なかったのか
滑空投げ無くなって寂しいのう

878名無しさん:2011/10/14(金) 21:20:58 ID:pkdyfpmA0
>>664
すごい亀レスで申し訳ないんだけど、CSより受身不能伸びてるって解釈していいの?

879名無しさん:2011/10/14(金) 22:21:57 ID:8G7aLm6kO
>>858
カルルやめる予定なので コンボ書いときます

画面中央

カ敵姉

5B>5C>ブリオ>低ダ>J2Cアレ>JB>J2C>JB>JB>JC>2D>5C>JB>J2C>JB>JB>JC>8D>J2C>アレグレット>8D

ダメ 約4400
ゲージ回収 わからん
カンタービレの代わりにブリオから拾ってます(ブリコン)

しゃがみにも対応しています

880名無しさん:2011/10/15(土) 00:15:16 ID:9n.Aekfk0
JCで叩きつけ後の2D拾いが出来ないんですが、
どのタイミングで2Dを入力すればいいんでしょうか?
それともカルル側が2Dに合わせる感じでJCを入力するんでしょうか?

881名無しさん:2011/10/15(土) 00:21:58 ID:viz6OC.k0
2D離しは起動中と待機中でも結構変わってくるしエリアルによっても変わる
自分でタイミングを見つけてくれ

882名無しさん:2011/10/15(土) 00:55:04 ID:1OhcEtK.O
>>880
離し入力の場合、jc後のJBの時に2D離し>JCで大丈夫。
もしHJエリアルじゃなくて、ビレ後のJB>JC>2Dの事を聞いてるんだとしても、JB(2D離し)>(ディレイ)JCで問題ないよ。

883名無しさん:2011/10/15(土) 14:05:04 ID:.UvaSEkM0
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884名無しさん:2011/10/15(土) 19:58:10 ID:jKn5oq.k0
>>882
ありがとうございます
今まで全く繋がらなかったのが時折繋がるようになりました
あとは練習次第だと思います

885名無しさん:2011/10/15(土) 20:08:44 ID:DmF8vKQQ0
>>879
ありがとうございます
早速試してみます*

886名無しさん:2011/10/15(土) 21:55:49 ID:aDVB3qhg0
姉の回復、かなり遅くなったな
これは無駄遣いNGだわ

攻め込まれる隙を与えないように誤魔化すのが大変だった

887名無しさん:2011/10/15(土) 22:56:36 ID:ZYulPPaE0
今回スライド対空できるし今までよりその辺誤魔化しやすい

888名無しさん:2011/10/16(日) 13:31:54 ID:mrDiEEGw0
EXが出ても家庭用でトレモしたり、
プレマでガー不しない立ち回りをいつでも実戦出来るのは大きなアドバンテージだな
もうオンにはラグナしか残ってないから1戦抜けばかりだけどな

889名無しさん:2011/10/16(日) 15:12:06 ID:KDf0gxs2O
むしろCS2で練習出来てしまうのが逆に悲しいんだが

890名無しさん:2011/10/16(日) 15:26:57 ID:wijTkalQ0
同意
元々ガー不使わない舐めプしてたからやること変わってない
4Dで移動できなくなったし残念

891名無しさん:2011/10/16(日) 16:32:28 ID:EkBkxsjs0
まあCS2だと2Dコンして適当エリアルからアレコンくらいがせいぜいだったから
色々組み込める今回はやっぱり違うよ

892名無しさん:2011/10/17(月) 04:14:31 ID:U7AwxRBQ0
みんな起き攻めどうしてる?

893名無しさん:2011/10/17(月) 05:31:57 ID:S3TrtXJA0
ヴォランテか3D

894名無しさん:2011/10/17(月) 10:40:39 ID:S/k70r7g0
最近カルル使い始めたんですけど姉呼び2Dコン>4Dコンが繋がりません
やり方は
6B>カンタービレ>5C>JBJC>2D>Aヴィヴァーチェ>5C>JB>JC>4D~
とやってるのですがJC>4Dの部分が繋がりません
たまに繋がったりもするんですが高さが足りず?裏回りできずに終わってしまいます
コンボルートも合ってるのか分からないです

スレ汚し申し訳ないですが、タイミングやコツなど教えていただけないでしょうか?

895名無しさん:2011/10/17(月) 12:09:15 ID:UUcAWhRg0
4Dコンはコンボムービーに入ってること多いし探してみるといいかも。

4dコンに限らずだけど、姉技を使ったコンボができないときは姉技が早いのか遅いのかしっかりみてなぜできないのか考えてみるといい。んで自分にあったタイミングを探せばいいかな。

896名無しさん:2011/10/17(月) 12:19:29 ID:LotAdJPs0
ゲネラルにもコストあるんやね…

897名無しさん:2011/10/17(月) 13:40:37 ID:VHwW4X32O
>>894
自分はJ2Cアレ>5C>JC(もしくはJB)>4Dヒットの方が慣れててやりやすいです

898名無しさん:2011/10/17(月) 13:58:37 ID:DKWoy9DQ0
出てたらすまん
ステップを姉起動モーションでキャンセルして高速移動可能

899名無しさん:2011/10/17(月) 16:03:02 ID:pDL.K8DQO
確か出てたよ

待機状態で動いてくれればかなり強かったよね

900名無しさん:2011/10/17(月) 17:02:46 ID:6iGQeme.0
>>893
サンクス。

901名無しさん:2011/10/17(月) 17:21:52 ID:S/k70r7g0
>>895 >>897
ありがとうございます
タイミングなど動画みながら掴んでいきたいと思います

902名無しさん:2011/10/18(火) 03:56:20 ID:V4pPaNOk0
昔からよく空中行動(特にJB)が姉起動モーションでキャンセルされてる気がしてならなかったんだが、
もしかして本当に起こってたのかな
ステップをキャンセルできるならあり得るよね?

903名無しさん:2011/10/18(火) 07:11:31 ID:Dg7Kzw820
JBはどうかわからないけどバック低空ダッシュの
出始めを姉起動>バリガでキャンセルとかでバックダッシュ即バリガとかできる

904名無しさん:2011/10/18(火) 10:53:11 ID:41tnLUy.0
5d、2d、空中Dすべてに起動モーションがある。

905名無しさん:2011/10/18(火) 18:53:23 ID:e2X8Rg4I0
滑空バリガは存在するのかもしれないな

906名無しさん:2011/10/18(火) 22:07:02 ID:g8LQyOOoO
レスの流れから、滑空バリガが存在すると仮定して。
空ダJ2C即DズラしABの入力で出るかも?
ミスると金バ暴発もしくはJ2Cで着地か…対戦では使うにはリスクありすぎだな…

907名無しさん:2011/10/18(火) 22:43:51 ID:xQn8X.hk0
姉さんゲージはCS2とEXどっちがよかった?
俺は申し訳ないがCS2の方がよかった
回復速度が遅いのは構わないんだけど、
回復開始時間が遅いのはまずい
コンボのコストは安くなったけど牽制が安易に触れなくて立ち回りが非常に厳しい・・・
そしてゲネラルに姉さんゲージ使うのが未だに解せない

908名無しさん:2011/10/18(火) 23:10:46 ID:6PabwyFg0
俺もCS2の方が良かったな
消費は減っても無駄遣いは出来んし、待ち時間が増えた分テンポ悪くなった
殴られる事を考えたら、半分使ったら回復に当てないと状況悪いし。

最近は父さんばかり使ってる
父さんの嫁、回復も開始するのもめっさ速いしマジ高性能。

909名無しさん:2011/10/19(水) 01:04:17 ID:XiA/xyA.O
やっぱり今回は2Dコン8D拾いアレコンが基本型なんでしょうか?

よければみなさんの使ってるコンボ教えてくれませんか?

910名無しさん:2011/10/19(水) 05:13:44 ID:JnI/HvCsO
B>6B>カンタ姉呼び>5C>JB>JC>2D>Aビバ>微後歩き>J2C>5C(ヴォラ入力)>JC>ヴォラヒット>5B>hjcJB>J2C>JB>JB>JC>8D>ゲネ

アレコン安定しないからコレで妥協してる
俺も皆のコンボ知りたい

911名無しさん:2011/10/19(水) 11:49:15 ID:uRWgnfm.O
5B>6B>ビレ>5C>2D>バクステ>姉引き寄せつつj2Cアレキャン>5C>4D>前ステ>スライド5C>hjB>j2C>jB>jcB>jC>ヴォラ>5C>hjB>j2C>アレ>8D>ゲネ

っのやってるわ

912名無しさん:2011/10/19(水) 17:26:03 ID:/g7vcLyc0
アレコンは安定しなくても状況不利になるわけでもないし
積極的に実戦で使って安定させたほうがいい

913名無しさん:2011/10/19(水) 18:36:06 ID:doGOlfvE0
アレコン全キャラに安定させるのは難しいような。
あとミスって起き攻めできないのはキツイ

914名無しさん:2011/10/20(木) 19:02:54 ID:wzKmkeFE0
アレコンはトレーニングモードでひたすら練習してるけど
いざ実践となると安定求めてエリアル8Dで〆ちゃうビビリな俺

915名無しさん:2011/10/20(木) 19:39:47 ID:/Oh6v2uU0
挟み維持しつつノーゲージ3500前後コンボが出来るならまあ何とかなると思うけどね
問題は立ち回りだよ立ち回り・・・
姉さんもっと活発に動いてくれ・・・

916名無しさん:2011/10/20(木) 23:39:10 ID:ppFwX0dA0
CS2の姉さんは
カルルくんの為に必死になって働いてくれる病弱姉さん。

EXの姉さんは、
元気そうに見えますが実は病気の進行が手遅れで体力の回復は見込めない末期患者姉さん。

つまり、いたわれ。

917名無しさん:2011/10/20(木) 23:50:28 ID:jbNWaKzA0
カルルくんの独り立ちは近い

918名無しさん:2011/10/21(金) 06:05:35 ID:n68uHrtA0
昨日いつぞやの
滑空っぽいのがでたけどどうやってでたかわかんね

919名無しさん:2011/10/21(金) 13:00:49 ID:I6YHjqBo0
アレコン、安定します
ガー不、ループなしなら余裕です
勝率、7割キープしてます

でもゲネがアニマに化けます
ヴォラはゲネに化けます

何でなんだ姉さん…

920名無しさん:2011/10/21(金) 19:59:23 ID:xet2CaM60
>>918

>>903のやつだろ 滑空できるかやってたら
>>906が言った通りになった・・・

921名無しさん:2011/10/21(金) 20:53:47 ID:GUE.7bMwO
俺も急にカルルくんが「姉さんを傷付けたら許さないよっ」て怒りだした

922名無しさん:2011/10/21(金) 23:40:46 ID:1OZ/qCpE0
姉の起動モーションをバリガでキャンセルしたら滑空っぽい事出来たけど、
前に比べたら遅いなコレ

923名無しさん:2011/10/21(金) 23:45:49 ID:1OZ/qCpE0
というか
姉の起動モーションをバリガでキャンセルしたらネーサン動くのやめてくれ

一応、マッハダッシュは、
Dを押して離してバリガみたいだな

924名無しさん:2011/10/22(土) 00:29:39 ID:yYxOnH2Q0
>>922
空ダD>バリアだけで出ました?

925名無しさん:2011/10/22(土) 00:31:40 ID:wwkcbYeUO
敵が画面中央より端の時
5B>6B>姉呼び>ビレ>5C>JB>JC>2D>5C>JB>J2C>JB>JB>(J2C)>JC>6D>J2C>アレ>ブリオ>アレコン×2


だいたい80回収

926名無しさん:2011/10/22(土) 00:42:34 ID:uUOJLSUo0
>>924
でたけど、遅かったよ
滑空というより
落ちて行く空ダ

でもマッハダッシュは、楽しいから
サブでカルル使おうかなー

927名無しさん:2011/10/22(土) 01:02:06 ID:1XVfA6W.0
実戦だと使う余裕はないけどな…

928名無しさん:2011/10/22(土) 01:08:23 ID:nWb.K6XYO
>>925
後半のエリアル後、6Dでなくて8Dじゃないかな?

929名無しさん:2011/10/22(土) 01:14:22 ID:yYxOnH2Q0
>>926
空ダ>D>バリアで空ダ即バリアが張れるのは確認したんだけど、空ダ軌道は変わらなかった。
やり方が違うんだろうか?

930名無しさん:2011/10/22(土) 01:24:21 ID:uUOJLSUo0
そもそも、空ダDで10度位落ちてたけどな
バリガでキャンセルしたらふわーって
滑空投げの軌道でゆっくり落ちていったけどな

931名無しさん:2011/10/22(土) 01:45:49 ID:wwkcbYeUO
>>928

6D>壁バンです

932名無しさん:2011/10/22(土) 01:58:50 ID:nWb.K6XYO
>>931
なるほど!勘違いしてすみません

レシピ参考になったのでありがとうございます

933名無しさん:2011/10/22(土) 15:21:10 ID:uUOJLSUo0
今、試しているけど
やっぱり軌道が変わる
空ダよりも早いけど、前作より遅いよ

滑空の事ね

934名無しさん:2011/10/22(土) 16:54:09 ID:8F7RfvGUO
今日からカルル使いだしたんですが、敵を挟んだ後に5B>6B>6Dの6Dが全く繋がりません。どなたか、教えて頂けないでしょうか?

935名無しさん:2011/10/22(土) 17:01:15 ID:jjWrKh7I0
>>920
よく見てなかったすまない

936名無しさん:2011/10/22(土) 17:11:59 ID:DDPjju1Y0
>>934
今作6B早いからねぇ ちょっとずらしてみるか安定するまで5Cにしてみては?

937名無しさん:2011/10/22(土) 21:04:19 ID:8F7RfvGUO
>>936 ありがとう。試してみます。後、アレキャンって何ですか?

938名無しさん:2011/10/22(土) 21:46:40 ID:mExlqFTQ0
父さんがカルル駆逐マシーンな気がしてならない
ラント?(母さんのローリングアタック)されてるだけで何も出来ねぇ
どうしようって気を抜いてると闇討ちが来るし

939名無しさん:2011/10/22(土) 22:22:43 ID:nWb.K6XYO
アレキャンは低空J2Cをアレグレットでキャンセルすると隙をなくして着地できるテク

この辺はwikiなんかで書いてるから質問する前に確認した方がいいよ

940名無しさん:2011/10/23(日) 11:31:33 ID:TTSEejII0
ここっていつから初心者スレになったんですか?

941名無しさん:2011/10/23(日) 12:12:22 ID:WpoJYJAk0
むしろここで初心者おことわりしてるから人口がふえない

942名無しさん:2011/10/23(日) 12:13:17 ID:Ol8zejOk0
別にいんでないの
他にやるこなとないし
いやだったら開発できそうなネタか対策したいキャラの名前でもあげてくれ

943名無しさん:2011/10/23(日) 12:35:50 ID:gAEE3.7IO
いいとは思うけど、wiki見てくるべきだとは思う。アレキャンなんかは絶対に載ってるでしょう

944名無しさん:2011/10/23(日) 13:12:18 ID:PPfYhD3.O
>>941
このキャラその程度で人口が増えるとも…
こういう言い方はあまりしたくないけどwikiすら見ない人がこのキャラ続くとは思えん
wikiがあんまり充実してないのは確かだけどさ

945名無しさん:2011/10/23(日) 14:04:58 ID:muIGNmn60
画面端ゲーの今作で端、中央問わずに
火力が見込める魅力に気付いてくれるかどうかだな
CS2は簡単に高火力が出るキャラが大勢いた
今作のカルルなら「操作は難しいけど高火力」のキャラコンセプトが際立っている
でもやっぱりラグナとかハザマの方が使ってて気持ちいいんだろう・・・

946名無しさん:2011/10/23(日) 15:21:56 ID:URw/RqL60
カルルが幸せになるには他キャラ使いの理解もいるよな
「カルルって結局まだガー不あるんだ」とかいうとんでもない言葉を未だによく見かける

947名無しさん:2011/10/23(日) 16:01:22 ID:XevUEm1k0
ガー不は出来るさ
ループ出来ないだけで

つか理解も何もそもそもそういうゲームだし…幸せの意味がよくわからないな
カルルわかってたところでクソキャラなことに変わりはないし

948名無しさん:2011/10/23(日) 17:09:33 ID:URw/RqL60
コンセプトが定まらずにパッチの度に右往左往するのが不幸だっていう話だよ
ロケテのアンケは不人気キャラが不遇だしね
姉さん技が全部上段にならない限りガー不はなくならないって早く分かって欲しいわ

949名無しさん:2011/10/23(日) 20:35:30 ID:CTYSL4TI0
いっその事、8D空中ガー不戻していいんじゃね?

元々8Dガー不バレーがカルルの代名詞だったし
なにより、姉と楽しそうにバレーしてるカルルくんは非常に幸せそうな顔してるぜ…(脳内)

950名無しさん:2011/10/23(日) 20:54:05 ID:LUz.dGN60
むしろ投げハメを戻s

951名無しさん:2011/10/23(日) 22:19:57 ID:uZiprwT6O
赤鬼「」

952名無しさん:2011/10/23(日) 22:30:09 ID:zu2Vuzkg0
何を考えてあの持続の技に発生保障と完全ガー不付けたんだろうな

953名無しさん:2011/10/23(日) 22:31:18 ID:WpoJYJAk0
ディストーションドライブの名前くらい覚えてほしいとは思う

954名無しさん:2011/10/24(月) 00:47:26 ID:zQSK2NxA0
?

955名無しさん:2011/10/24(月) 08:06:03 ID:JLZ.2XAoO
カンパネラはカルル使いにも通じない始末

956名無しさん:2011/10/24(月) 08:30:41 ID:j4cZ.c3UO
流れをヴィヴァーチェするけど、キャラ対したいのはレイチェル、アラクネ、父さん位かなー

どのキャラも遠距離からチマチマやられてしまう

ステップだから近寄りにくいし、空ダは怖くてできないし

特にアラクネの6Dが辛い…

957名無しさん:2011/10/24(月) 09:57:18 ID:rsD50fs6O
μは?

958名無しさん:2011/10/24(月) 10:11:46 ID:47ttEPJY0
μとハクメンは諦めたのか?
今までと立ち回り自体はたいして変わらん気もするが

6D追尾霧きついよな

959名無しさん:2011/10/24(月) 10:22:25 ID:zx7uF.q60
D押しながら66で姉さんがダッシュしてくれれば色々解決するのに

960名無しさん:2011/10/24(月) 10:57:09 ID:j4cZ.c3UO
>>957、958
μは ヴォラ、ヴィヴァ駆使して立ち回ればまだ何とかなる気がするんですよ

面は固めを工夫すればいいし、お互いどっしり構えてワンチャン狙うだけな感じですし

姫・クネ・父は相手の嫌がらせ能力が高すぎて…
カエルしかり、6D追尾霧しかり、母闇討ちしかり

961名無しさん:2011/10/24(月) 11:35:02 ID:d/yYDFak0
母さんの機動力が恋しい
前に出そうとするとゲージ使わざるを得ないから一長一短だけど

962名無しさん:2011/10/24(月) 13:55:14 ID:dfV93si.0
>>960
白面に対して固めを工夫するって、どうやって近づいてるのか聞かせて欲しい。

963名無しさん:2011/10/24(月) 15:08:38 ID:j4cZ.c3UO
>>962
ヴォラを意識させつつ姉技
対空ずらしつつ姉技
当て身で本体が吸われない位置から牽制姉技

姉でプレッシャーかけて攻め気にさせて、攻めてくるのを待って直ガヴィヴァor小パン

本体のガード性能上げれば、別に面はキツくないと思いますが

964名無しさん:2011/10/24(月) 16:11:54 ID:Sh65vw9Y0
>>963
画面端とかの起き攻めはどうしてますか??

当て身怖くて様子見ばっかりになってしまう…

965名無しさん:2011/10/24(月) 16:37:59 ID:UDG9Yt960
白面きつくないって凄いなぁ。
もっと対策聞かせて欲しいね

966名無しさん:2011/10/24(月) 16:53:37 ID:QEWlXMqYO
マジですごいと思う
俺の中でμとハクメンはキツいどころか詰んでるもんなぁ

967名無しさん:2011/10/24(月) 18:37:57 ID:Ko4BA9kYO
当て身が怖いなら投げが有るじゃないか

968名無しさん:2011/10/24(月) 18:45:10 ID:dYOUF0jQO
ボランテは死に技だと思うんだけどな。ボランテと一緒に行ったら当て身確定だし、単発じゃ斬られて何の意味もなく、姉ゲージ浪費+ハクメンゲージ上がるだし。
姉ゲージ少なくなった時は何する?ガード性能上げれば勝てるとか簡単な話じゃないぞ?

969名無しさん:2011/10/24(月) 19:20:16 ID:FunnWWUA0
ヴォランテはハクメンに対して死に技ってのは同感。当身はとられる、切られるわでいいことない
基本的にバッタしつつ、じりじり姉ライン上げる戦法が一番勝率いいかな
端背負わせてやっと始まる

起き攻めは
空中受け身取らせるほうが楽だから、
紫空投げ狙ったり。アレ単体で〆たり、JA連打したり

姉ゲージ少なくなったらにげにげするけど、火力差がつらいね

970名無しさん:2011/10/24(月) 19:55:05 ID:puMWb8Ys0
すまん・・・ ラムダのキャラ対も知りたいです・・・ ゲーセンでフルぼっこにされてきた・・・

971名無しさん:2011/10/24(月) 20:53:20 ID:j4cZ.c3UO
確かに真正面からのヴォラは面には効果薄いけど、画面外から飛ばしたり後ろから飛ばしたりして、意識を分散させるのが主目的


姉ゲージはあまり切れたことがないですねー
単体コン中心に立ち回っているのと、アレで吹っ飛ばして仕切り直しが多いので

画面端はディレイと投げで
…流石に起き攻めはやりにくいですね

972名無しさん:2011/10/24(月) 21:32:52 ID:yc9/mZhI0
何がつらいって疾風だよw

973名無しさん:2011/10/24(月) 22:22:57 ID:r3FkRU920
4CとJCが全てのカルル使いの夢と希望を打ち砕く

974名無しさん:2011/10/24(月) 22:33:01 ID:S2mEMjfw0
4C読んで空ダで突っ込んだのに、引っ掛かって落ちるとか
何コレってなた

HJから突っ込もうとしてもJCで追い払われ
逃げ回って時間を稼いでハクメンさんがゲージたっぷりで攻め込んでくるという

975名無しさん:2011/10/24(月) 23:15:01 ID:iZ0FA2qQ0
ハクメンは立ち回りはブリオふって端へ誘導
その際カルルもバッタしてハクメンにJCを振らせるよう意識させる
JCガードしてブリオをヒットさせるのが理想
一気にラインを上げられる

JC振らないというかジャンプしなくなったら姉押しでライン上げ
4C振るようになったら気合いでジャンプ通す

端持ってたら置きアレグレットなどで逃がさない
ジャンプにはブリオを引っかけ、しっかり降ろす

あとはがんばる、とにかくがんばる

俺はこんな感じでやってるけど
相手が上手いからたまにしか勝てない…

976名無しさん:2011/10/24(月) 23:21:54 ID:j4cZ.c3UO
みんな面に苦手意識もち過ぎじゃないかなぁ…

確かにリーチ長いし、待ちに強いし、起き攻め拒否能力も高いし、火力もある

けど、機動力はないし、崩しも強くないし、行動パターンも限られてる

アラクネよりまだ対策とれると思うんですけど…

977名無しさん:2011/10/24(月) 23:26:01 ID:hTN3Rmno0
ハクメン相手にはステハイジャンが光る。
4Cも飛び越せるし、ハクメンJCをブリオで狩るのもやりやすい。

何が一番きついって、あのキチガイJBなんだよなー
あれのせいで、空対空でも勝ちにくいのがきつい

978名無しさん:2011/10/24(月) 23:27:04 ID:F5nZK90M0
4cは中空ダッシュじゃないと飛べないのがなぁ
ハクメン側の強化もあるし、今作はかなりきつい気がする。

979名無しさん:2011/10/24(月) 23:47:21 ID:x1zSr2VE0
やはり投げハメが必y

980名無しさん:2011/10/25(火) 00:05:02 ID:kyxPWU7g0
上手い面には勝てない
あいつら立ち回りとかこっちのやられて嫌な事ほとんど分かってる

981名無しさん:2011/10/25(火) 00:59:52 ID:ISXLt6goO
ちょっとしたネタだがハクメン4Cはカルルの3Cで潜れてchするよ

今作ならステ慣性3Cでけっこう活用出来そうかも、試してないけど

982名無しさん:2011/10/25(火) 00:59:56 ID:ISXLt6goO
ちょっとしたネタだがハクメン4Cはカルルの3Cで潜れてchするよ

今作ならステ慣性3Cでけっこう活用出来そうかも、試してないけど

983名無しさん:2011/10/25(火) 01:01:23 ID:ISXLt6goO
↑ミスすみません

984名無しさん:2011/10/25(火) 03:12:33 ID:Az65rIS6O
家庭用でパッドならともかく、普通のコントローラーでカルル上手い人は
モンハン持ちみたいな特殊な持ち方してるとしか思えないぜ
どうやったらD押しっぱでABC安定して押せるんだよ

985名無しさん:2011/10/25(火) 07:19:02 ID:vH4U9bG20
白面4Cに3Cとか見てからじゃ無理やで、溜めてるならともかく
画面外ヴォラとかも余裕で当て身してくるから近付けんわ

苦手意識持ち過ぎというか上手い白面はキャラ対やら、こちら側の嫌がる行動解ってて立ち回るからな
白面余裕とかいうひとは白面使われとしか戦ったことがないんだろうな

986名無しさん:2011/10/25(火) 07:42:58 ID:KobdCQmAO
>>984
パッドならR1にDを配置するとやり易いよ

987名無しさん:2011/10/25(火) 07:45:53 ID:MKyz7pEAO
強豪カルル使いは、アラクネは負けてはいけないくらいだそうだって。

ハクメンは死んで欲しいってくらいらしいw

988名無しさん:2011/10/25(火) 07:58:47 ID:BX8tT2BY0
個人的に辛いのは白面・μかな。
次点でプラチナとタオカカ。タオは事故らせれば勝ちだけど中々捉えられない。
白面戦は姉技見てから当身とJ2C直ガからのバクステか2Dの読み合いしてくる白面は捕まえても崩しにくい気がする。
接近しにくいのは勿論、ヴォラなんて一度も振ったことがないんだけどそんなに有効ならやってみるか。

989名無しさん:2011/10/25(火) 08:42:26 ID:j4WFQy8oO
>>985
ヴォラは、警戒して当て身準備してるところを投げたり、相手との距離を調整したりに使ったり、相手の反応を鈍らせるために使ってる

近づけないなら相手から近づいてきたとき、チャンスを逃さないようにすればいい

カルルは個人の色が出しやすいキャラなんだから、白面絶対有利みたいな書き方はどうかと思う

990名無しさん:2011/10/25(火) 08:57:12 ID:zXhOyFCA0
個人の色はでやすいとは思うけど、白面の通常技、当身、ゲージと考えるときつい組み合わせだとは思うんだが。
ボラで意識ちらす戦い方は何も白面に限った話しじゃない。
そこまで不利主張しないのなら、もっと具体的な白面対策書いて欲しいな。

991名無しさん:2011/10/25(火) 09:44:53 ID:WgW3OsdIO
まともなハクメンとやってないんでしょ、ほっとけって。

992名無しさん:2011/10/25(火) 09:45:16 ID:JDLCkclE0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15963954
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15981630

ハクメンのゲージが少ない序盤の内に、ヴォラとかフォーコもまいてプレッシャーかけたほうがいいのかな
あと飛び込みは、J2Cと相殺するみたいだから6A対空狙うよりBヴィヴァの方がいいのかなぁ?
あと4Cに3C合わせるのは開幕以外狙えなくねwww

993名無しさん:2011/10/25(火) 10:16:27 ID:j4WFQy8oO
>>991
実際、そうなのかもしれませんね
あなたのように、レベルの高い白面使いに今まで当たってこなかったのかもしれません

ですが、状況によってヴォラが有効なこともありますし
個人的には、100%ではないにしろ勝率を上げる助けにはなりましたから書いてみました

具体的な対策と言っても、状況によって大分左右されるのですが…

994名無しさん:2011/10/25(火) 10:21:33 ID:.DFKMOhA0
>>989

>>ヴォラは、警戒して当て身準備してるところを投げたり
スローカウンターで投げられるのに、そんな間合いで当身ぶっぱするやつなんていねーだろw

>>相手との距離を調整したりに使ったり
ヴォラで相手との距離が調整できるのか。。。

>>相手の反応を鈍らせる
ハクメン側は当身や封魔陣で安定なんだから、それやられて鈍るのはカルル側の反応だろ

>>相手から近づいてきたとき
むこうから近づいてきてくれるハクメンなんていねーよ


>>969
基本的にバッタしつつ、じりじり姉ライン上げる戦法 が一番なんだよ

995名無しさん:2011/10/25(火) 10:37:23 ID:kyxPWU7g0
もうほっとけって
中級者の俺ですらそれはねーわって思う書きこみなんだからスルー安定でしょ

ハクメン戦での姉はほとんどコンボパーツって感じだな
後は牽制とか盾で使ったり・・・
後、アニマが割と機能する

996名無しさん:2011/10/25(火) 11:36:30 ID:bkTMlWvk0
逆にハクメン側がやられて嫌な事ってなんだろうな
身内にハクメン使いいないからわからないわ

997名無しさん:2011/10/25(火) 12:51:33 ID:zXhOyFCA0
対策書くときは状況によって書くのは当然だと思うよ。繰り返しになるけど、ボラで意識をちらすのは全キャラに該当することで白面固有の対策じゃない。
ただ白面相手の場合、正面からは切られたり後ろからは当身取れるとかなりめんどくさいよね。

俺自身がcsからやってる対策は姉の上でバッタ様子見。空投げに注意しつつブリオをまいてジリジリラインあげ。
ブリオがヒットしたら壁まで押し込む、壁バウンドしたらそこからゲージ吐いてダメージをとる。ブリオ始動に限らず白面戦はとにかくダメージ重視かな。
カルルの滑空対策か何かで5cを振ってる白面もいたのでそれをしてくるようならたまに姉押し6dでカウンターを狙う。今作もしてくるかはまだわからないけど。
他には4cで姉を殴らせてそのヒットストップのときに中空ダッシュJBで反撃をとる。
ジリジリ壁に追いやってから位置入れ替えのときにワンチャン。できれば逃さずに倒したいけど実際そうもいかないので無理はしない。
相手の飛びは今作の6aで十分落ちるけど自信ないならビバで逃げるのが安定。

起き攻めはあまりしないことが多いけど、自分から攻めるときは投げとアニマを初めの方で多めに見せといて、相手に当身を警戒してると思い込ませてから攻める。露骨にボラを出してから当たる前に投げにいったりもする。
また固め続けるといいことはあんまないと思うので無理に攻めるなら早い段階でめくり2dとかJ2Cとかで欲張っていく、ガードされたら無理しないで離れる。

3cで相手のJC潜ったりもできるけど基本的に封印。覚えてればなにかに使えるかも。

俺がやってるのはこんな感じ。
cs2はガーフでどうにかしてた感はあるけど今作はジリジリダメとるしかないかな。
ステアレの軌道が変わったのでどうにか利用できないか考えてる。

998名無しさん:2011/10/25(火) 13:45:26 ID:CZl9agJw0
もしかしてcs2の白面専用ガー不使っている俺は馬鹿なのか・・・?

999名無しさん:2011/10/25(火) 13:55:54 ID:Wq.LFStA0
初めて次スレをたてたんだがこれで良いのだろうか…?
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1319516869/

1000名無しさん:2011/10/25(火) 14:47:31 ID:m/wG91b.O
1000

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