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Λ-11 Part11
1名無しさん:2011/07/06(水) 09:25:45 ID:dfhLomQ20
( ●ν^)人(●Λ^ )

Λ-11 Part10
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1302160107/
ν-13(Λ-11) wiki
ttp://www15.atwiki.jp/nyuu/pages/1.html

過去ログ
Λ-11 Part8
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1291885380/
Λ-11 Part7
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1286689977/
Λ-11 Part6
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1279243266/
Λ-11 Part5
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1271673247/
Λ-11 Part4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1263658060/
Λ-11 Part3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1259562736/
【2体目】Λ-No.11- Part2【また逢えたね】
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1257469656.html
Λ-11-Part1
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1253974610.html

■必殺技一覧
・スパイクチェイサー(214D)     ※GP削り&C追加入力対応
・シックルストーム(236D)      ※C追加入力対応
・クレセントセイバー(空中214D)   ※GP削り&C追加入力対応
・グラビティシード(214A or B or C) ※GP削り対応
・アクトパルサーZwei(236A)
・アクトパルサーZwei・ブレイド(236B)
・アクトパルサーZwei・キャバリエ(236C) ※GP削り対応

■ディストーションドライブ(ゲージ50%使用)
・レガシーエッジ(236236D)
・カラミティソード(632146D)     ※GP2削り対応&空中可&攻撃発生まで無敵時間有り

■アストラルヒート(ゲージ100%使用)
・滅びの剣(222D)

2名無しさん:2011/07/06(水) 09:27:01 ID:dfhLomQ20
【地上技】
5A: jc可能 発生はわりと早く持続もそれなりにあるが大抵のキャラの屈みにスカる。
(当て投げに使えないこともない。発生6F、今作6A対空が弱体化したのでかなり重要に

5B: jc可能 リーチ短い、画面端ブレイドの後に拾って6Aに繋げるのが主な使い道、もう一回Bを押すと6Bに派生、補正こそ緩いが5B始動は滅多にお目にかかれない

5C: 8回まで連打キャンセル可能。判定が下に拡大し全キャラのしゃがみに安定する。低姿勢は無理。ガトから4Bも出せるが密着していないとスカる。主にコンボパーツとして使用

2A:  普通の8F小パン。暴れとしては頼りないが、全キャラのしゃがみに当たる技で一番発生が早いので当て投げに使える

2B: 下段 ラムダの下段技では最速。リーチそこそこ判定まあまあ、触りにいく時の選択肢として有用。今作は補正が緩和された

2C: jc可能 2段目までは空ガ不可、CH時浮かせ効果。 対空の選択肢、6Aが弱体化したので必然的に振らされる事に。今作は2C>5Cのガトリングルートがあり、補正も緩和された

6A: jc可能 リーチは短いが、動作途中に頭属性無敵あり。空ガ不可なので対空に。受け身不能時間が長く、乗算補正が緩い。始動補正はかなりきつく、CSから攻撃判定が弱体化した為今一頼りない

6B: jc可能 始動補正こそ緩いが発生が遅い。5C2Cに繋がる為、コンボや固めのパーツとしてはそれなり

6C: 壁バウンド対応技 前方を薙ぎ払う 発生遅い 多段ヒット 空ガ不可(2段目まで?)
     コンボパーツ、もしくはカルル対策として姉さんに使用。同技乗算85%、コンボに組み込むのは多くても3回まで

4B: 2段目に中段 浮かし技
ドロップキック>開脚蹴り。立ち喰らいには連続ヒットしない。足を開いた瞬間から空中判定 
1段目が9Fで発生。ガードされると距離が離れる。暴れ技としてもまあまあ使える 2段目だけ当てると発生17Fのトンデモ中段。受け身不能時間が増えてコンボパーツになった

3C: 2段目まで下段 リーチ長い 多段ヒット 斜め下を薙ぎ払う、牽制や2Cからの択に使う技。ヒット後はブレイドに繋いで運ぶかシックル、スパイク起き攻め 密着3C>A重力はCS2でも使えるラムダの高火力ルート

【空中技】
JA: 普通のパンチ。当たったらJBかJCに繋げてクレセントで締めたい。jcが無い

JB: 横蹴り jc可能 わりと判定の強い技。近距離での空対空、切羽詰まった際の飛び込みなど用途は多彩。今作から攻撃レベルが上がりJB>JCやJB>5Bなどが出来るようになった

JC: jc可能 多段ヒット めくり判定有り
横を薙ぎ払う。飛び込みに使える。CH時に長い受け身不能時間があるので5Cで追撃可

J2C:  jc可能 多段ヒット。下を回転しながら薙ぎ払う。猫歩きに当てられるが発生が遅い
判定が強く持続の長い技、chするとおいしい

【投げ技】
通常投げ:壁バウンド対応技 ダメージ700、前方も後方も投げるベクトルはほぼ同じ。
重力が使えるならダッシュ2DD>A重力が全キャラ安定

空中投げ:ダメージ2000、空中で組み敷いて踏みつぶす。空投げ範囲上方修正の影響を受けており、前作よりさらに吸い込む
今作ではバング・アラクネ相手でも裏回りしない。RCしたらキャバリエで追撃してごっそり持っていこう

3名無しさん:2011/07/06(水) 09:28:00 ID:dfhLomQ20
【ドライブ】:ソードサマナー改

空間に剣を召喚して攻撃する。剣は2〜3キャラ程度離れた場所に出現。
D攻撃は基本的に2回で1セット。相手にヒット・ガード問わず派生可能。
CS2から攻撃レベルが1上がり、コンボの猶予が長くなった反面ヒットストップがきつく、全体的に判定が細くなっている

5D:  足元位の高さから地面と平行に剣を飛ばす。 牽制の基本だが、隙が大きく迂濶に振れる技ではない
     単発CH確認が出来ると火力がかなり上がる。前作よりやや手前から発生するので振りやすくはなった

6D:  jc可能 仰角10°位の角度で剣を飛ばす。今作から画面端まで飛ぶように
     飛び込み、低空ダッシュなどを落とす遠距離対空。6Aとは状況に応じて使い分けよう

2D:  jc可能 仰角40°位の角度で屈みながら斜め上に剣を飛ばす
     ラムダの対空の要。牽制にコンボにバリバリお世話になる主力技、ただ前作と比べると若干細い

4D:  中段技 ある程度相手の位置をサーチし、相手後方上空から剣を落とす
     互いに近いと当たらない、中距離以上での崩し技。空中ヒットさせた時はキャバリエ当てるチャンス
     空中の相手に5DD>4DD>キャバリエがド安定。でも浮きが高くなるので追撃が安くなり、あまり使われない

JD:  jc可能 空中で仰角10°位の角度で剣を飛ばす
     牽制の要、相手の位置によってJ2Dと使い分ける。追加D時のみjc可能
     2段目が下向きな為か、今作からは相手を下向きに落とす。JDD>J2DDがゆとりコンボ化、ラムダの基礎火力に大きく貢献

J2D:  jc可能 空中で俯角10°位の角度で剣を飛ばす
      接近防止の要、相手の位置によってJDと使い分ける。追加D時のみjc可能、空中カラミティに安定して繋がる

4名無しさん:2011/07/06(水) 09:28:34 ID:dfhLomQ20
【必殺技】

「スパイクチェイサー」 214D(C追加で派生) GP削りあり
地面から剣を壁状に召喚する。溜めなし版は硬直が増加しており、CSのようにホイホイ振れる技ではなくなった
C版は前と変わらずガードさせて有利で、動作後半から発生保証あり

「シックルストーム」 236D(C追加で派生)
前方に6ヒットする鎌を召喚する。C追加版は後方から召喚する
前作のシックルとはもはや別物今作ラムダのキモと言っても過言ではない。
補正、HG回収共に優秀な技でもある
リロードタイムがあり、「発動してから」4程度秒。鎌が消えてから4秒ではない。同技乗算10%

「クレセントセイバー」 空中で214D(C追加で派生) GP削りあり 中段 FC対応
三日月型に剣を振り下ろす。C追加版は攻撃判定を発生させず落下する
Λと剣の間には攻撃判定がない空間があるので密着で出すとすかる。崩しにコンボにガープラ削りに八面六臂の活躍を見せる
横ふっ飛ばしが大きくなり中央で拾いにくくなったが画面端では前作より追撃が容易に。同技乗算85%、C追加版はJD、J2Dの隙消し、対空ずらし、崩しやエリアルのダメージアップに使ったりする。
低ダ急停止などの空中制御にも大きく貢献し、ぶっちゃけこれの使い方でラムダの立ち回りがガラリと変わる

「グラビティシード」  214AorBorC GP削りあり FC対応 投げ無敵
両手を振り下ろしA版は近距離、B版は中距離、C版は遠距離の地面に重力場を発生させる。
密着での攻撃判定は強制屈ませ。使用後専用ゲージが貯まるまで(16.5秒)使用できない。ただし手刀が空振りすると3割残る
前作お世話になった打撃無敵は削除されたが発生が高速化し、前作と変わらず乗算補正が非常に緩い上に今作では始動補正も緩くなり、挙げ句の果てに攻撃判定まで拡大した
主な用途は高火力コンボのお供。立ち回りでばら撒くCT様式でも全然おk、目下使用方法研究中

「アクトパルサー Zwei」 236A 相手をすり抜ける
前方に高速移動する移動技。動作途中から投げと重力、AHでキャンセルできる
今作から相手をすり抜けられます(キリッ 主に有利状況から択を迫る技。

「アクトパルサー Zwei・ブレイド」 236B 下段
前方に突進し足を払ってぶっ飛ばす
地上コンボの締めに使用。判定は弱いのでぶっぱは禁物だが、直ガされてもほぼは反確なし
今作から画面端ブレイド>5B拾いが全キャラ安定。始動次第では4000減るので必修科目、上を目指すラムダ使いは練習あるのみ

「アクトパルサー Zwei・キャバリエ」 236C 空ガ不可 GP削りあり
前方に突撃して思いきり相手を跳ね上げる。かなり高い位置まで判定があり、主な用途は中距離での上いれっぱ狩り
相変わらずのラムダの代名詞、無闇にぱなすキャバ嬢になってはいけない
今作でまさかの受け身不能時間増加、5DD>キャバリエでループが出来る。同技乗算75%

【ディストーションドライブ】

「レガシーエッジ」  236236D 暗転後発生保証あり
前方に22本の剣を召喚する。コンボパーツ及び押し付けて固めるのに使用。
膨大な有利Fを得られるので中下段で崩すか、ガープラを削るか。空中ガードでさせると5Bなどをガードさせてバリアゲージをモリモリ減らせる
対応手段のあるハクメンとバングにはぶっ放し厳禁。ダメージが激落ちしたが補正が緩くなり、5DD>レガシーから4000消し飛ばせる。運びパーツとしてもなかなかに優秀。ヒット後はシックルで追撃しよう

「カラミティソード」  632146D 中段 GP2削り有り FC対応技 発生まで無敵
ラムダの頭上から巨大な剣を召喚する。10Fで暗転、その1F後に剣が落ちてくる
地上版はダメージ2000、最低保証400。高い位置で当てれば通常ヒットで追撃可能。始動補正はキツいが乗算はそこそこ
空中版はダメージ2600、最低保証は1050。前作の空気っぷリが嘘のような超火力

【アストラルヒート】

「滅びの剣」 222D 投げ技
暗転から暗転後数Fまで無敵。投げ間合いはラムダ通常投げの半分以下
暗転後0Fで発生、回避不可

5名無しさん:2011/07/06(水) 09:29:44 ID:dfhLomQ20
補正表 通常技
  dmg 始動 乗算 補足
5A 130 80  84
2A 110 80  84
6A 620 80  89
5B 410 90  86
2B 230 80  86
6B 640 85  89
5C 125 90  99
2C 112 100  89  乗算は1度のみ
6C 125 100  92  乗算は1度のみ 同技補正85%
3C  96 90  92  乗算は1度のみ
4B 300 65  94
2段 880 65  94
D系 480 85  89
2段 200 85  94
JA 110 80  84
JB 340 90  86
JC 112 90  86  乗算は1度のみ
J2C 120 90  89  乗算は1度のみ


グラビティシード  dmg100 始動90 乗算99
クレセントセイバー dmg1000 始動80 乗算89 同技補正85%
スパイクチェイサー dmg1200 始動80 乗算90
アクト ブレイド   dmg1300 始動100 乗算70
アクト キャバリエ  dmg1500 始動80 乗算94 同技補正75%
シックルストーム  dmg250 始動75 乗算85 乗算は1度のみ 同技補正10%? 
レガシーエッジ   dmg93  始動100 乗算75 乗算は1度のみ
カラミティソード  dmg2000 始動50 乗算80
空カラミティソード dmg2600 始動72 乗算20

6名無しさん:2011/07/06(水) 09:33:55 ID:r3onvYwo0
いちょつ

7名無しさん:2011/07/06(水) 09:35:28 ID:dfhLomQ20
既出コンボ(仮まとめ)

Cエリアル
JCJ2C>JCJ2C>クレ
Dエリアル
JDDJ2DD>JDDJ2DD>クレ

中央投げコン
投げ>6DD2DD>Dエリアル(簡易コン)
投げ>微ダ2DD>ディレイJCJ2C>2DD>Dエリアル
投げ>微ダ2DD>ディレイJCJ2C>2DD>J2C>JDDJ2DDクレ
投げ>微ダ6DD2DDクレ>微ダ6DD2DD>Dエリアル(キャラ限)
投げ>ダッシュ2DDA重力>2DDクレ>ダッシュ6A6Cキャバ>6DD2DD>Dエリアル

端投げコン
投げ>5C6Cスパイク>5C6Cキャバ>裏回り5C2C>Dエリアル
投げ>6Aクレ>(A重力)>5C6C>5C6Cキャバ>裏回り5C2C>Dエリアル
投げ>5C6Cシックル>溜めスパイク>キャバ>裏周り6Aクレ>(A重力)>6A6Cキャバ>裏周り6A>Dエリアル
端密着4投げ>6A6Cスパイク>5C6Cキャバ>裏回り6A>Dエリアル
端密着4投げ>6Aクレ>(A重力)>5C6C>5C6Cキャバ>裏回り5C2C>Dエリアル
端密着4投げ>3C>A重力>キャバ>裏回り5C6C>シックル>Cスパイク>キャバ>裏回り4B>2DD>クレ>6DD>Dエリアル(ノエル・テイガー以外)

キャバリエ始動 (ラムダの根幹。簡易から応用から変なのまで幅広く習得すべし)
キャバ>ダッシュ5C2C>Dエリアル(簡易コン)
キャバ>ダッシュ5C2C>ディレイJCJ2C>2DD>Dエリアル
キャバ>ダッシュ2C5C6Cレガシー>キャバ>2DD>Dエリアル
キャバ>ダッシュ2C5C6Cレガシー(画面端到達)>5C6Cキャバ>裏回り6A>Dエリアル
キャバ>ダッシュ5C6C>ディレイレガシー>ダッシュCシックル>ダッシュスパイク>5DDキャバ>2DD>Dエリアル
キャバ>ダッシュ5CA重力>2DDクレ>ダッシュ6B5C2C>Dエリアル
キャバ>ダッシュ4B2段目>地上カラミ>5DD6DD2DD>Dエリアル
キャバ>ダッシュ4B2段目>2DDA重力>2DDクレ>6A6Cキャバ>ダッシュ5C6C>画面端コンへ
キャバ>後ろ歩き5DDキャバ>後ろ歩き5DDキャバ>後ろ歩き5DDキャバ>2DDエリアル
キャバRC>シックル>(溜め)スパイク>ダッシュ5C6C>画面端コンへ

端ブレイド始動
3Cブレイド>5B6Aクレ>6A6Cキャバ>裏回り6A>Dエリアル(簡易コン)
3Cブレイド>5B6Aクレ>A重力>5C6C>5C6Cキャバ>裏回り5C2C>Dエリアル
3Cブレイド>5B6Aクレ>5C6Cスパイク>5C6Cキャバ>裏回り5C2C>Dエリアル
ブレイド>5B6Aクレ>5C6Cシックル>溜めスパイク>キャバ>裏周り5C6Cキャバ>裏周り6A>Dエリアル
ブレイド>ダッシュ6B5C6Cスパイク>6Aクレ>6A6Cキャバ>裏周り6A>Dエリアル(キャラ限)

6A対空始動
6A2C>Cエリアル(簡易コン)
6A6Cレガシー>キャバ>2DD>Dエリアル
6Aカウンタ>ダッシュ2C5C6Cレガシー>キャバ>2DD>Dエリアル

2C対空始動
2C>Cエリアル(簡易コン)
2C>ディレイJCJ2C>2DD>Dエリアル
2Cカウンタ>5C6Cレガシー>キャバ>2DD>Dエリアル

6D対空始動
6DD2DD>Cエリアル(簡易コン)
6DD2DD>JDDJ2DDクレキャンJDDJ2DD>JDDJ2DDクレ
6DD2DD>クレRC>キャバリエ始動へ

2D対空始動 (当てた場所に即して使い分けるべし)
2DD>JDDJ2DDクレキャンJDDJ2DD>JDDJ2DDクレ
2DD>クレRC>キャバリエ始動へ
2DD>A重力>2DDクレ>ダッシュ6B5C2C>Dエリアル
2DD>A重力>2DDクレ>ダッシュ6A6Cレガシー>キャバ>2DD>Dエリアル

A重力始動
A重力>ダッシュ6B2C5C4B>2DD>Dエリアル
A重力>ダッシュ6B2C5C4B>2DDクレRC>キャバ>ダッシュ5C2C>Dエリアル
A重力FC>キャバリエ始動へ
3CA重力>5C6Cディレイキャバ>5C2C>Dエリアル
3CA重力>5C6Cディレイキャバ>4B2段目>地上カラミ>5DD6DD2DD>Dエリアル
3CA重力>5C6Cディレイキャバ>4B2段目>地上カラミ>5C6C>シックル>溜めスパイク>2DDクレ>6A6Cキャバ>裏周り4B2段目>ハイジャンプJDDJ2DD>空カラミ
端3CA重力>キャバ>裏回り5C6C>シックル>Cスパイク>スパイク>5C>4B>2DD>クレ>5C6C>キャバ>裏回り4B>2DD>Dエリアル

その他始動
中央ブレイドRC>5DD>キャバリエ始動へ
スパイク地上ヒット>5DD>キャバリエ始動へ
5Dカウンター>キャバリエ始動へ
シックル地上ヒット>キャバリエ始動へ
空中投げRC>キャバリエ始動へ
5DDレガシー>ダッシュCシックル>(溜め)スパイク>5DDキャバ>2DD>Dエリアル
端クレRC>5C6Cシックル>溜めスパイク>キャバ>裏周り5C6Cキャバ>裏周り6A>Dエリアル

画面端付近、現行での最大火力?
2Cカウンタ>金バ>金バ>4B2段目>地上カラミ>5C6Cシックル>溜めスパイク>キャバ>6Aクレ>6A6Cキャバ>裏回り6A>Dエリアル>空カラミ

8名無しさん:2011/07/06(水) 11:09:25 ID:H4FxanuY0
いちおつ

>>6
早漏乙

9名無しさん:2011/07/06(水) 11:21:58 ID:SkpaxIBI0
ハザマは有利らしいから頑張れ・・・

10名無しさん:2011/07/06(水) 11:35:08 ID:UUHoXixsO
あんなスレ触れてやるな

11名無しさん:2011/07/06(水) 12:09:47 ID:SkpaxIBI0
すまんがハザマ使いなんだ。
一部のマジキチのおかげで相性的にも嫌われてるのに更に反感煽る形になってる現状が申し訳ない。

12名無しさん:2011/07/06(水) 12:37:49 ID:3h8zeIGcO
なんか必死なハザマ使われには7有利くらいでいいよ
ハザマ使いにはよくても五分


6D空中ヒットからのエリアルって近距離時は6DD2DDJCJ2CJDDJ2DDクレやってるんですけど6DD2DDJDDJ2DDクレキャンJDD〜って結構密着しててもできますか?
成功したこと無いのですが距離あるときでもたまにミスる程度のコマンド精度なのでシビアなだけなのかなと思って

13名無しさん:2011/07/06(水) 13:37:12 ID:fE.InVx60
シビアでもなんでもなく出来るよ

14名無しさん:2011/07/06(水) 14:54:40 ID:KC7O2QJI0
そういやこないだの立川でごろーラムダ久々に見たな。

15名無しさん:2011/07/06(水) 15:23:34 ID:3h8zeIGcO
>>13
ありがとうございます

J2DDの引き寄せでJDの内側に入ってしまっていたので自分の入力が遅いだけなのですね
練習します

16名無しさん:2011/07/07(木) 11:48:37 ID:qIPpMaWIO
ハザマスレ見てきたけど、あれってハザマ:○○=n:mとしたら書いてある数字はmなの?
バング1.0とか流石にネタだよな?

17名無しさん:2011/07/07(木) 11:58:45 ID:xL33e9h.0
ハザマスレに関しては触れると火傷するよw

18名無しさん:2011/07/07(木) 18:42:12 ID:ai0A8o0wO
ああΛ相手にウロボロスが機能しないとか、有利付いても0.5とか言ってる・・・
.5不利で済むならどんなに良かっただろう

19名無しさん:2011/07/07(木) 19:12:32 ID:F74L4c5o0
そろそろ流れを変えたい
中央投げから
①投げ>微ダ2DD>カラミ>5DD>キャバ>〜
②投げ>2DD>6DD>2DD>Dエリアル
とかできた
①は微ダ2DDじゃなくても6DD>2DDでもできるけどダメージが違う
ゲージ100使うならほかのよりダメージ出るかも
②は2DDで限りなく低めで拾えれば全キャラはいるけど別のコンボのほうがよっぽど使えるっていう
ネタの域を出ない気がするけどとりあえず書いてみた

20名無しさん:2011/07/07(木) 23:32:30 ID:4ebN/rSY0
クレRCからカラミ〆で6800、FCで7000て既出?
難しいパーツ使わない妥協コンだけど

21名無しさん:2011/07/08(金) 00:13:39 ID:NGrQV4yIO
既出

22名無しさん:2011/07/08(金) 01:50:30 ID:DYjvfEZsO
>>19
暇だったので一応基本レシピで参考ダメ(PSP調べ)
①投げ>2DDカラミ>5DDキャバ>5C6Cキャバ〜から
〜5C6Cキャバ→42H_3105【36】
〜4B2>2DD>Dエリアル→37H_3258/4248【44】
でした。開幕位置の相手を4投げしても端に届くし、簡単なので妥協したい時用って感じかな。
最初を場6DD>カラミにした方が高さを稼げるからより簡単、ダメや補正も2DDと変わらないし。
んで
投げ>微ダ6DDカラミ>ダッシュ6A5C6Cキャバ〜とか出来たけど補正的に微妙で伸びなそう?な気がしたのでスルー。

②は稼働初期に出てるね
17H_2016/2937【26】


※数値は、ヒット数_クレ〆dmg/カラミ〆dmg【ゲージ回収】

23名無しさん:2011/07/08(金) 05:52:38 ID:st0ujehM0
>>20
俺は知らないな
というかダメージだけ出されて既出かどうかなんて判断つけづらい

24名無しさん:2011/07/08(金) 15:32:41 ID:Wnjdc5/cO
アストラルのやり方がよくわかりません。
コマンドはわかっているんですが何もなく終わってしまいます…
誰か教えてくださいm(_ _)m

25名無しさん:2011/07/08(金) 15:56:24 ID:e1ICz3HsO
・ゲージ100%
・バーストストックがある
・二本先取なら一本、三本先取なら二本勝っている
・相手ライフが一定値以下である
といった条件下でないと使えない
ってかこの程度は質問だか初心者スレで聞くか、ウィキやら説明書見るなり、検索すればすぐ分かるだ浪人

26名無しさん:2011/07/08(金) 16:58:49 ID:Wnjdc5/cO
>>25
条件は分かるんですが、Λの周りが黒くなって赤い文字が出てくるとこまでいけるんですが、技が決まりません

27名無しさん:2011/07/08(金) 17:05:43 ID:NGrQV4yIO
投げ扱いだからな
相手に密着してからやると幸せになれる

28名無しさん:2011/07/08(金) 17:17:51 ID:jaV3SRpE0
ラムダで決めれるとしたらアクトパルサーからのキャンセルくらいか
普通に逃げられて乙るだろうけどw

29名無しさん:2011/07/08(金) 18:31:16 ID:Wnjdc5/cO
成功しました!
ありがとうございました

30名無しさん:2011/07/08(金) 19:46:56 ID:SMLSeXFU0
偶に最終ラウンドで相手がバースト使いきり→バクダJ2DDクレとかスパイクで割れてそのままAHっていう流れはあるかな
AHじゃなくてもいいじゃんと言われればそうなんだけどやりたいじゃない!仕方ないじゃない!

31名無しさん:2011/07/08(金) 22:54:08 ID:O4OBCqIUO
ラムちゃんのAHもコンボに組み込んだり出来るようにして欲しかったな

空でも発動可とかさ

32名無しさん:2011/07/08(金) 22:59:04 ID:dkKdaIjo0
CAからコンボってできます?

33名無しさん:2011/07/08(金) 23:00:05 ID:WrUSMJ.60
wiki

34名無しさん:2011/07/09(土) 02:11:22 ID:AUBvSel6O
ラムダのAHは十分択に使えるじゃん
 
波動A→投げ、波動A→AH、波動Bの下段、波動Cのタックル 
 
まぁ全てバリガバックジャンプされたら知らんけど  
近距離なら何とか

35名無しさん:2011/07/09(土) 04:01:33 ID:WHyX7kKI0
カウンターアサルトからのコンボってwikiにあったっけか?

36名無しさん:2011/07/09(土) 04:05:50 ID:hhfBeHl20
Aシフトからは投げ、コパ投げ、重力、ジャンプ読み空投げで飯くってます
AHはそれ以前にゲージはCAにまわすことがおおいから100%あることがあんましないっていう

37名無しさん:2011/07/09(土) 04:09:20 ID:.Rrutiu.O
>>35
過去スレにもwikiにもある、よく見なよ

38名無しさん:2011/07/09(土) 06:02:22 ID:wjzn41/IO
テイガーが跳んだらAアクトで突っ込んで着地にアストラル

まぁΛのアストラルは実用性皆無だから格下にしか狙わんが

39名無しさん:2011/07/09(土) 09:05:43 ID:cbOoL2LY0
最近パルサー見てからディバイダーされるから泣ける。
コマンド仕込んどいて消えたのみてからボタン押せばいいだけじゃん。とか言われる。

40名無しさん:2011/07/09(土) 09:34:25 ID:uUK.f9fY0
コマンド仕込めるようなら似たような状況で見せすぎなんじゃないか

41名無しさん:2011/07/09(土) 10:27:26 ID:cbOoL2LY0
>>40
6Dをガードさせて降ろしてAアクトとか5Dを単発か追加とかディレイ追加の後とか、おもむろに筐体揺らしてからブレイドとか、おき攻めに詰めた時とか大体返されてしまう

42名無しさん:2011/07/09(土) 10:28:18 ID:cbOoL2LY0
>>40
6Dをガードさせて降ろしてAアクトとか5Dを単発か追加とかディレイ追加の後とか、おもむろに筐体揺らしてからブレイドとか、おき攻めに詰めた時とか大体返されてしまう

43名無しさん:2011/07/09(土) 10:58:29 ID:ciJAlkN2O
つまるとこ投げ技だから投げで崩しに行く時の選択肢だよね
ガード固い相手の場合、偶にシックルからの飛び込み中段がガードされた時や何もせず着地した際に、ちょいダッシュから出すとかの変形版を使ったりするかな
もっともする機会がほとんどないから余裕のある相手にしか出来ないけども

44名無しさん:2011/07/09(土) 14:59:46 ID:i1dcdNik0
ラグナ相手だとその状態で近寄る必要性が薄い気がする
遠距離ならスパイク撒いてたほうが効果的
まぁ択の一つとして出してるんだろうけど見えてる人には意味無いからなぁ

あとは重力で止めてるところに打つかシックルガードさせて近寄るのに利用するか
そんなに昇竜仕込んでるなら端端から密着しないところで打って3C振って昇竜すかしとか
いっそのことしばらく打たないで忘れるまで待つとかね
Aアクトで近寄らないで距離固定する戦術のほうがラグナ戦は安定するだろうし

45名無しさん:2011/07/09(土) 15:21:14 ID:QlYqGWqE0
ちょっと前のごろーラムダがそんな感じで処理ってたな

46名無しさん:2011/07/09(土) 21:22:11 ID:T9sgn2Zw0
ラグナはひたすらDガードさせてスパイク、飛んだら6Dか2Dガードさせてスパイク、ダッシュガードしてきたら5Dガードさせてスパイクが基本形

わかってるラグナは二段ジャンプとかダッシュ直ガ多めだから控えめだけど、やっぱりD>スパイクの作業を中心にするといい。
接近されそうな臭いがするところにダッシュ3CのHITガード確認から重力かAアクトで通り抜けから再度作業。
冷める戦いかもしれないけど相手は遠距離攻撃ないしラッシュが強力なんだから徹底的に作業するのが一番いいと思う。

低空GHとかCS、HFあたりの荒らし技は多少当たるのは仕方ない。読めればデカいの叩きこめるから頑張る。
むしろ徹底作業するΛには多少荒らし混ぜないとやってられないのがラグナだし色々仕方ない。

47名無しさん:2011/07/09(土) 21:29:33 ID:MAcq4AMI0
ラグナは開幕さえ読み勝てばどうにかなる感じ
様子見かガンダッシュ他各種ぶっぱの読み合いだけど、安定行動がどうにも定まらない
垂直HJから見てから前後に移動する感じにしてるけど、みんなどんな感じでやってる?

48名無しさん:2011/07/09(土) 23:13:11 ID:T9sgn2Zw0
まあ何はともあれバックダッシュ。ラグナ側はΛのバクダ潰そうとすると相当リスクある。
相手もさすがに開幕ヘルズとかはリスクリターン釣り合わないからやりたくない。
とはいえ連戦とかになるとやってくる事は出てくるかもしれん。

こっちとしてはそういうのにデカいの取れるのは開幕5C(1)キャバ入れ込みとか3C。
安全目にいくなら垂直HJは悪くないかも。

上のレスで接近されそうなら〜の下りで3Cとか書いたけど3Cは考えてみれば危なめだね。とりあえず近めで触ってAアクトで通り抜けるをとにかくいつもやる。

49名無しさん:2011/07/09(土) 23:39:13 ID:i1dcdNik0
5Cの怖ろしいまでの硬直のおかげで開幕5Cとか絶対振れない俺チキン

50名無しさん:2011/07/09(土) 23:52:49 ID:T9sgn2Zw0
まあデカいってだけでリスクの塊だから本当に読めた時以外絶対にお勧めしない。発生も遅いし。
でもバクダすると思って開幕Dするプラチナとかに当たると気持ちいいw

51名無しさん:2011/07/10(日) 00:11:37 ID:0kLDU7rQ0
5C5Dとか下段各種とか打点が低いか発生遅いのは開幕GHぶっぱで大惨事になるからなぁ

52名無しさん:2011/07/10(日) 01:16:44 ID:hxFLRkJ20
スパイク微妙に振りづらい距離はどうしてる?
見てからDで滞空なり出来ればいいんだけどダッシュや二段Jとかされていつもグダってしまう

53名無しさん:2011/07/10(日) 01:48:42 ID:iQEIIj9I0
>>52
様子見

54名無しさん:2011/07/10(日) 02:25:44 ID:6lO74K420
その距離だとバクステもjC引っかかるし6AもjC先端で狩られるし
相手のジャンプ空ダ読んでガンダッシュやAアクトで相手の下抜けて仕切りなおしとか

55名無しさん:2011/07/10(日) 02:27:57 ID:0kLDU7rQ0
ちょうどいいから調べてみた
対ラグナ開幕パナすとしたら3Cか6Dがよさげ

3C
5C、5B、ヘルズ、ガンダッシュは潰してシックルなりブレイドなり
GH、低ダJC、低ダJBはスカしてから着地に2A間に合う。ただ、低ダの場合はギリギリで有利みたいだからちょっと遅れるとこっちがカウンタッもらう
開幕位置で何もしてないと届かないから様子見、HJ、バクステはじゃんけん負けたと思って頑張る

6D
5C、5B、GH、低ダは潰すかガードさせられる
ガンダッシュとヘルズはもろに死ぬ
様子見は立ちガならガードになるが、しゃがみだとスカってやばい。じゃんけん負けたと思って頑張る


他に検証したΛ側のは5C、5D、4B、ブレイド、クレセント
5C、5D
地上はカバー出来るが飛ばれた瞬間カウンタッ確定する。こわい
4B
GH、低ダにはリターンが大きいが、ガンダッシュ以外の地上全般で良くて相打ちレベル
ブレイド、クレセント
様子見で固まってる相手以外に振ったら基本何してても負ける^q^

56名無しさん:2011/07/10(日) 08:49:00 ID:GH57mKp20
ラグナ戦は身内読みじゃなければ
開幕は>>47 以降は>>48と全く同意
特に大会だと本当に作業してる感じしかしない
最近じゃラグナから、ダメ食らうのも
当て投げ位になってきたな。

57名無しさん:2011/07/10(日) 10:16:23 ID:rp2GZUOQO
>>52
他には、ちょっと強気にダッシュ前ジャンプ空投げとかしてみたり

58名無しさん:2011/07/10(日) 13:47:46 ID:fJTYMOZM0
カウンタッ

59名無しさん:2011/07/10(日) 14:46:47 ID:5OZn0nR6O
てか未だにラグナに触られるような奴がΛ使いの中にいるんだな

60名無しさん:2011/07/10(日) 14:52:15 ID:mXeaxStc0
名人様いらっしゃいましたー
相手が上手ければ触られることもあるだろ。そして触られてからそのまま死ぬことも

61名無しさん:2011/07/10(日) 16:46:10 ID:3AvyuH6cO
>>60
触られる事は普通に有ると思うが
そのまま死ぬのは無いんじゃないかな...

62名無しさん:2011/07/10(日) 17:34:44 ID:.D55wuYU0
5Dと6Dを常にきちんとガードさせられるなら全く近づけさせないこともできるNE!
実際はジャンプとダッシュに対応しきれないからじりじりと距離は詰まっていくものだなぁ

でもAアクトで通り抜けられるのが本当に良い
近付かれそうな所で自分もダッシュして自分から触ってAアクトすり抜けからバイバーイすると楽しい
相手からしたらやっぱりダルいんだろうか・・。

63名無しさん:2011/07/10(日) 18:02:22 ID:5/GAf1pw0
なんかいつも思ってしまうけどAアクトすり抜けって微妙なような・・・
自分から触れてるんだったら崩しに行けばいいじゃんって思ってしまう。
ラグナとか立ち回り楽な相手だったら通用するかもだけど、相手のレベル上がってくればくるほど
ラムダの立ち回りより接近戦のが怖いって思ってる人多いと思うんだけどどうなんだろ・・・

端に押し込まれてて暴れガードさせた時とか3C被ガード時とかならお得感あるんだが。

64名無しさん:2011/07/10(日) 18:41:37 ID:Px9TqXzY0
端で触れたときにCA食らって端継続されるより
Aアクトで逃げて仕切り直しにしたいから使ってる

65名無しさん:2011/07/10(日) 19:06:28 ID:.6TjuNSIO
同キャラ戦以外は開幕空バクステ安定じゃない?

どのキャラに対してもだが硬直の大きい3Cや5Dは気軽振っちゃうΛだと安定してかてなくない?指すなら2B・5A・JC・JB・JD・J2Dがメインになるはずだし、あんまり欲張ってリターンばっかり狙ってたころって連勝なんて出来てなかった覚えがあるし

66名無しさん:2011/07/10(日) 19:23:26 ID:0kLDU7rQ0
話の流れをちゃんと読めし

拒否行動安定は当然だが、ワンパでやってりゃ当然ガンダッシュやら低ダ入れ込まれて不利になる
空バクステJ2Dがまさにいい例でワンパ入れ込みしてるとガンダッシュ各種6Aとかされて開幕画面端になる
読み合いさせるための拒否以外の行動の話

キャラによって開幕行動のテンプレも違うし、どんな相手に対しても空バクステJ2Dとかやってたら勝てんよ

67名無しさん:2011/07/10(日) 20:10:27 ID:.D55wuYU0
>>63
大体見えない崩しっていっても常に崩せるわけじゃないし、後ろが端に近いなら、下段択が通らなかったりしてそこで終わったらその時点で不利。
崩せた時のリターンばかり見ないで、崩せなかった時のリスクを重視した方が勝率は上がるよ。

立ち回りで追い詰められてきてからの、切り返しっぽくダッシュ3Cヒットガード確認からの重力かAアクトみたいなパーツはかなり役に立つし、端背負いで下りジャンプ攻撃とか通ったら崩せなかったらまた不利になる2択にかけるより5Bあたりガードさせてさっさと通り抜けた方が明らかに安全。
通り抜けた後は安定のバクダ、ちょっとアクティブな択として5D、6Dあたりが出来て相手キャラによるけどこっちの方が状況よくなるしね。

とりあえずレベル上がってきたと感じるようになってきたなら、リターンよりリスク見たほうがいいよ。もちろんリターン取れる所は大きくとっていけるキャラだから攻める時は思い切りだけどね。

68名無しさん:2011/07/10(日) 22:17:25 ID:HBbc0d0I0
5B6B2C5Cとやって3Cを先端ヒットさせたあと、普通にRC5DDキャバが繋がるのに
なんで今の今まで気付かなかったのが不思議だ

69名無しさん:2011/07/10(日) 22:47:36 ID:IC03YwOMO
できてもコストパフォーマンスが余りよろしくないからじゃないか?

70名無しさん:2011/07/10(日) 23:20:57 ID:HBbc0d0I0
どうだろう
回収はともかく、キャバリエまで行けた時点で4k獲得は決まったようなもんだろうと思うけども・・・
ただ上のレシピだとキャバ後のシックルは出来なかった

71名無しさん:2011/07/10(日) 23:34:28 ID:0kLDU7rQ0
ダメージ計算と補正の仕組み勉強してこような

72名無しさん:2011/07/10(日) 23:39:43 ID:HBbc0d0I0
いくらなんでもそりゃ過剰反応ってやつだ

73名無しさん:2011/07/10(日) 23:53:51 ID:0kLDU7rQ0
おっとすまんブレイド挟んでないから伸びそうなのかナチュラルに見てなかったわすまん

74名無しさん:2011/07/10(日) 23:59:12 ID:0kLDU7rQ0
ただ、ブレイドRC5DDキャバと比べて伸び具合とアドリブ難易度が吊り合わない気がする

75名無しさん:2011/07/11(月) 02:16:57 ID:zqpqSxks0
開幕行動つながりで、適当にやっていたヴァルケン調べてみた

犬が何かパナしてる場合Λ5Cで潰せるとか大分昔見た気がするけど、何振っても犬5Cに勝つ要素がないことがさっき試してわかった。ハクメン4C状態。
大人しく後方ジャンプかHJ仕込みでおk(前方・垂直ジャンプは少し遅れると5Cとかイェーガー引っかかるからやめた方がよさげ)

バクステも触られることはないけど、開幕犬突進されると状況しんどすぎることになるから、対空ずらしやら裏回りが効く後方HJがよさげ
ちなみに空バクステは、最初のジャンプが前ジャンプになってるとローゼンアッパーも確定するから1P側2P側で癖のある人は気をつけた方がいい。主に俺。
低空バクステしたときはお約束のJ2DかJBでおk。イェーガーで近づかれていたときはJB、ローゼンとか5CのときはJ2D、その他は様子見して立ち回り開始。

なんか特別新しいこと見つかってないけど
犬相手に開幕ぶっぱ行動はダメ
ってあたりで

76名無しさん:2011/07/11(月) 12:42:37 ID:rNfdrviY0
他人のおち○ちんが大好きな、変態便器妻です…。
http://chocolat.zxq.net

77名無しさん:2011/07/11(月) 22:14:55 ID:vMCvVEYU0
>>68
2A>6A>2C>5Cディレイ連打3C>ディレイrc5DD(4ボタン同時押し)キャバ
>(端到達)5C6Cシックル>スパイク・キャバ>裏回り5C6Cキャバ>裏回り3Cブレ

ってやって4042、最終的なゲージ回収は59%(始動時は50%)
スパイク後4Bエリアルってやってもダメ変わらずの回収54% 5C挟んだら難易度UPしたから除外
一度4B2DDクレやってからエリアルも変わらずの57%くらい

せっかくだから色々ありえそうな5A始動からやってみたけど、そもそも3Crc5DDの時点で難しい^o^;

78名無しさん:2011/07/11(月) 22:41:46 ID:SfNyxLLsO
裏回り4Bが全くうまくいかないんだけどコツってある?

79名無しさん:2011/07/11(月) 22:49:34 ID:vMCvVEYU0
>>78
キャバリエを高めで当てねーといけないから
裏回り5C連打にディレイ掛けて6Cとキャバは最速でやってみ
なんだったら5Cの前にディレイ6A挟んであとは全部最速でもいい

80名無しさん:2011/07/11(月) 22:57:02 ID:DYBsHFpA0
2C繋いだら2C>クレRC>キャバって繋いだ方が伸びるんじゃないか?

81名無しさん:2011/07/11(月) 23:14:07 ID:SfNyxLLsO
>>79
キャバリエ高めにヒットか、サンクス

82名無しさん:2011/07/12(火) 00:29:23 ID:ADDMI6c.0
おお
でも〜2C>5C>4Bのノーゲージパーツの方が安定する

83名無しさん:2011/07/12(火) 03:08:02 ID:JXW9wRXE0
a

84名無しさん:2011/07/13(水) 20:15:46 ID:ayDD7tBo0
>>80
クレRCからキャバシックルやりやすすぎワロタ

85名無しさん:2011/07/13(水) 20:22:48 ID:ayDD7tBo0
クレRC5DDだった

86名無しさん:2011/07/14(木) 01:07:21 ID:uZSl2fTcO
最近リバサ昇竜喰らうこと多いんで対策しようと思ってるんですが
Aアクト釣りとクレ先端当てだったらどっちがいいですかね?
試した感じだと距離の関係かAアクトの方がよく昇竜釣れる感じがしたんですが失敗すると大惨事…
やっぱりみんなクレ先端当て安定なんですか?

87名無しさん:2011/07/14(木) 03:31:28 ID:0OJ7R0xc0
ダウン取る>ダッシュ>バック低ダ>J2DD>クレ
でどうだろう

88名無しさん:2011/07/14(木) 03:52:59 ID:Ne55oAEQ0
とりあえず何も考えずやってるのは>>87のだな

89名無しさん:2011/07/14(木) 03:53:34 ID:Ne55oAEQ0
なんか煽りくさく見えるごめん。やるやる。って言いたい。

90名無しさん:2011/07/14(木) 05:45:30 ID:2vuUNbZc0
ギリギリまで接近する訳じゃなくて
昇竜当たらない良い位置まで行って通常スパイクとかね
普通に5Dやら意表をついたシックルとかも有り

まぁシックル起き攻め出来ないダウンってΛそんなに無いけどね、相手が空中受身しない場合以外
空投げとJDD空中食らい、カラミティとかだろかね
リバサカラミティが通常HITしたらとりあえずスパイクとかやったりするくらいかな

91名無しさん:2011/07/14(木) 07:23:44 ID:5pwDH.2Y0
>>86
相手キャラによるけどAパルサーの方がいいと思う。もちろん位置にもよるけど、失敗したら大惨事ってどんな感じで大惨事ですかね?

92名無しさん:2011/07/14(木) 07:37:56 ID:3ka5N4IMO
やっぱりすかしてスパイクとかの方がダメージって出るの?
俺、大体5D(CH)>キャバとか5Dが当たらない所では5C1段目(CH)>キャバってやってるんだけど…

93名無しさん:2011/07/14(木) 08:49:37 ID:uZSl2fTcO
アドバイスありがとうございます。いろいろ試してみます!

>>91
Aアクトですり抜けミスですね…
恐らく距離が遠いかやるのが早過ぎか、まぁ自分の練習不足です。
あと対ジンだと多分氷連双コマミス?のDムソウchから大惨事の経験がありました。

94名無しさん:2011/07/14(木) 09:48:20 ID:C7nbsCdYO
>>93
ジンのそれはたまにある

すっごい萎えるわ
まぁこっちが悪いんだけど

95名無しさん:2011/07/14(木) 12:05:39 ID:.Z1mzLWEO
>>93
クレ先端もAアクトもワンパターンになれば穴になるから使い分けがよいと思います


攻継したいのもありますが下がってスパイクやD系統などで様子見するのも大事ですし


Aアクトは遅いよりかは早い方がいいと思いますよ
大体相手が受け身とったのを見た瞬間とかどうでしょう?

96名無しさん:2011/07/14(木) 19:18:51 ID:fi/O.y3YO
テイガー相手にしてて牽制振ってるとジリジリ近づいてくるから、逃げる為にラインを交差するとリスクが生じてそのまま捕まって殺されるんですが
やっぱリスク承知で崩しに行ってダメージ取っていかないと勝てないんでしょうか
正直Λ不利な気がしてるんですけど

97名無しさん:2011/07/14(木) 19:35:13 ID:QsQ7IWdE0
ぬかしおる

リスクが生じて殺されるっていうけど相手のテイガーは近づくのに何度もリスクをくぐらなきゃいけないわけで
Λの火力は始動次第ではあるけど低いとは言えないし捕まってダメ負けするってんなら実力で負けてるんだと思われ

スレッジが当たる距離で安易に弾属性の技振ってたりしてないか
スレッジの硬直に攻撃当てるなり3Cとかで迎撃するなりしてるか
磁力付けられたときの立ち回りをちゃんと考えてるか、スパーク喰らったりしてないか
とか基本的なことだけど一つ一つきっちりすればよほど実力差がない限り不利とは感じないと思う

98名無しさん:2011/07/14(木) 19:40:48 ID:69wzouvYO
>>96
初心者はみんなテイガーきつい
頑張れ

99名無しさん:2011/07/14(木) 19:46:14 ID:.Z1mzLWEO
>>96
リスク無しに相手を倒しに行けるとか
どの組み合わせも無いぞ...


まずΛは「テイガーに不利」にならないので立ち回りを見つめ直してみてください。

100名無しさん:2011/07/14(木) 20:06:44 ID:O0oYAvnAO
テイガー使ってた時は、スレッジ誘われて低空クレ合わせられるのが嫌だった。

101名無しさん:2011/07/14(木) 20:40:38 ID:tnpmeZz2O
テイガー戦はとにかく近寄らせないことにしてる。相手のhjは2DD→シックルorスパイクで止める。生5D先出しは高リスクなのでスレッジにch合わせるぐらいにしか使わない。
もし5Dをガードさせても、相手にゲージがあるならブレイドetcの追撃は禁止。

基本的に相手の行動を見てから動くぐらいでおk

102名無しさん:2011/07/14(木) 21:10:54 ID:FbkJAJT.0
中距離のスレッジは派生ハンマーで逆に狩られることもあるからスレッジ狩りは遠距離じゃない限り3C安定だと思う
磁力付いたらレガシーガードさせるだけで磁力タイムが大体終わるからゲージは大事に
磁力時にDぶんぶん6A溜めしてくるテイガーはレガシーからの高火力をプレゼントするだけでかなりおとなしくなる
磁力時のしのぎ方とスレッジきっちり狩れる立ち回り覚えると事故はだいぶ減ると思う。そしてテイガーに不利とか絶対言えなくなるかと

ジンにいつまでたっても勝てねぇ。何あの空B固めで各所でjBされるともう逃げられないんですが
6A無敵遅いから落とせないしステップで距離離しても隙の多い攻撃じゃないからすぐついてくるし空バックダッシュはjCに引っかかるし
固めの割り込みポイント学習してインファイトでも勝てるようにしなきゃ駄目ですかね
氷剣優秀だし突進技もあるからSTGに徹することもできず捕まってそのまま固め殺されてしまいます

103名無しさん:2011/07/14(木) 21:53:28 ID:de5irnwk0
恥ずかしい話なんだが
アラクネ対策教えてくれ
相手のJBが強すぎてこれだけで固められる

104名無しさん:2011/07/14(木) 21:58:22 ID:E01eRoBY0
俺も、タオよりもハザマよりもカルルよりもジンがきつい
迎撃とか立ち回りでこっちの行動はほぼすべて読みが絡んで見てから対処がききづらい、読みはずしたら画面端連行、スパイク牽制も使えない、固めの割り込みポイントも重力削除でしんどくてダッシュ投げor6B択なんかもらったら4k5k吹き飛ぶ

105名無しさん:2011/07/14(木) 22:07:30 ID:lgWZJNYw0
>>104
ダッシュ投げと6Bの二択は重力で勝てる

106名無しさん:2011/07/14(木) 23:38:54 ID:C7nbsCdYO
マジ?いいこと聞いたかも

107名無しさん:2011/07/14(木) 23:48:00 ID:69wzouvYO
投げ抜け仕込めよ
ジンには仕込んでもリスク少ないだろ

108名無しさん:2011/07/15(金) 02:25:46 ID:JTTnywHc0
なんでこの娘新作出る度コンボが長くなっていくん?

109名無しさん:2011/07/15(金) 02:28:02 ID:HB8BVWlY0
投げ抜け仕込んで6Bカウンターから5k吹き飛ぶんだろ・・

110名無しさん:2011/07/15(金) 05:38:44 ID:9RV0NGS6O
なんで投げ抜けしたら6Bカウンターするのか未だにわかりません

111名無しさん:2011/07/15(金) 07:19:01 ID:YesPOfTE0
仕込んでも5A投げがあるから。とはいえ投げ読み重力はいいのか?

112名無しさん:2011/07/15(金) 07:20:22 ID:D/gFPFDoO
他の人の見てて3C>2D??みたいなのが繋がってるのがよくわからん

113名無しさん:2011/07/15(金) 08:14:57 ID:jr/Nfz/w0
>>112
とりあえずトレモでどのボタンでどれが出るか確認してきなよ

114名無しさん:2011/07/15(金) 10:14:53 ID:ifZgWjHsO
>>112
さっぱりわからんwww

115名無しさん:2011/07/15(金) 10:29:45 ID:6ItKIhzw0
テイガー限定でできそう

116名無しさん:2011/07/15(金) 11:34:53 ID:FpshG3oo0
中央ジンの6Bに重力やった場合の空中FC始動での最大ってどんなんだろ?
4Bクレキャバとかできるのかな?

117名無しさん:2011/07/15(金) 11:47:16 ID:2HIm44a60
>>110
言ってる投げ抜けって、5BBとかの固めから微ダッシュで密着してきたところに仕込むことでしょ?
そこで6B振られてたら5k吹き飛ぶって話
重力で両方潰せるんかね?CSと同じ感覚?
ただ上でも出てるように2A投げとかされてたらそれはそれで死ぬからやっぱ読みだよなぁ
CSまでは固め中に微ダッシュ見えたら重力でど安定だったのに

118名無しさん:2011/07/15(金) 12:39:15 ID:Fo7jkhY.O
まさかとは思うけど3C<重力<2DDとかいうオチじゃないよね

119名無しさん:2011/07/15(金) 12:54:17 ID:9RV0NGS6O
>>117
うん、バリガ仕込みするだけなのに何で6Bがカウンターするのかがわからないって話をしてるんだけど?
相手の固めに直接投げで割り込もうとしてるの?

120名無しさん:2011/07/15(金) 16:09:03 ID:ytbrZCtw0
スローカウンターのことだろ、多分。5kはゲージはかないと無理だろうけど

121名無しさん:2011/07/15(金) 22:48:36 ID:DiM/ypOo0
何この噛み合わなさあふれるスレ

122名無しさん:2011/07/15(金) 23:18:23 ID:U7Dax.tA0
>>117
仕込んでたら6Bにはガードになります。
ジンはとりあえず仕込んで、仕込み潰ししてくるようになったら仕込みやめて‥って流れがいいかと。

123名無しさん:2011/07/15(金) 23:49:15 ID:6g/XqUmMO
仕込みといわれてもさっぱりわからないオレはどうしたら…
ゼロは何も答えてくれない…教えてくれ、ウマい人!

124名無しさん:2011/07/15(金) 23:50:29 ID:S1N/rog.0
そろそろ初心者スレいったら?

125名無しさん:2011/07/16(土) 00:30:49 ID:nh.2ma4g0
低クレが難しい

126名無しさん:2011/07/16(土) 00:35:10 ID:dJA1BRmw0
具体的に言ってる奴に対して、わざとわかりづらく煽ってる奴がいるな
生産性がないから攻略スレでそういうのはやめた方がいい

127名無しさん:2011/07/16(土) 00:52:46 ID:GbtW0QYE0
>>125
Aホールド2147Dあとは慣れ

128名無しさん:2011/07/16(土) 00:55:03 ID:nh.2ma4g0
>>127 有り難うございます
AホールドってAおしっぱってことですか?

129名無しさん:2011/07/16(土) 01:30:40 ID:/nGqRII6O
>>128
イエス
A押しっぱなしにするとスパイクが暴発しなくなる
なれてきたらいらない
低クレは入力速度に自信があるなら9214、そうじゃないなら2149がオススメ
後者は上要素を入れながらDボタンを意識すると安定する気がする


それと今回は回答したが過去スレ及びwikiにも書いてあるような内容なので、社会に出た時に困らないように分からない事はまずは自分で調べる癖をつけることを激しく奨める

130名無しさん:2011/07/16(土) 01:36:32 ID:nh.2ma4g0
>>129 有り難うございます すごくわかりやすいです
次からはちゃんと調べる癖をつけるようにします すいませんでした!

131名無しさん:2011/07/16(土) 02:52:12 ID:f84P1pFA0
>>129の優しさに泣いた

結局今回ラムちゃんは中堅だよね…

132名無しさん:2011/07/16(土) 03:18:28 ID:8P/yatFs0
>>131
中堅上位はあると思うなー。ランクほど低くはないと思う。
psr低い俺でもノーゲージ始動端3Cから7400は安定するし、クレRCから6500持ってける。
火力に関しては全然低くないし、運び性能もある。

ただ豊富な対空あるにも関わらず、そのどれもが微妙な強さってのがネック。
真上からの被せには4Bchからゴッソリ減らせるから良いとして、6Aがちょっと残念。chヒット確認して3Cすればそれなりに火力でるけど、判定と頭無敵の遅さが残念。

ハザマバングタオカカヴァルケンハイン以外には普通に戦っていけるし、ダイヤ総合値もまとまってるから良いキャラだと思う

133名無しさん:2011/07/16(土) 07:12:05 ID:Yys8fGUoO
Λの有利不利って

不利
ハザマ・タオ・カルル・バング・ジン・犬・マコト・ライチ・ノエル

有利
ラグナ・レイチェル・アラクネ・テイガー・ハクメン・μ・プラチナ・

だいたいこんな感じ?微有利微不利も含めて

134名無しさん:2011/07/16(土) 08:15:54 ID:D6UtElGw0
そんなかんじじゃない
ただ俺は犬鼠ジン蛇がわりと得意で面姫が苦手
そして闇が身内読み行動であっさり近づかれて負ける

135名無しさん:2011/07/16(土) 08:28:20 ID:v0iHBSf6O
ノエル、マコト不利か?

136名無しさん:2011/07/16(土) 09:25:59 ID:SX92Bebg0
ラグナ有利ならノエルマコトにも不利は薄いんじゃないか
ノエルは飛び道具あるけど距離見れば被弾しないし空対空も圧倒的不利じゃないから逃げやすい
Dリボルバーも隙だらけでバクステ入れやすい
ノエル2Dには低クレが(同時なら)勝てるし
シックルはアサルトスルーで抜けられてスパイクもダッシュJ4Bでかわしつつ捲られるのは注意しないといけないけど
Dすかさせて硬直をカウンタキャバ持っていけるとかなりおいしい

マコトも飛び道具は地上のみで端端で当たらないし飛ばすとき本体のキャラの硬直が長い
移動技無いから重力がかなり機能するしアステロイドビジョン入れ込み(最近見ないが)はスパイクでおいしい
マコト3Cはこっちの3Cで勝てる。低空j2Dでも勝てる
シックル起き攻めがかなり機能するし密着しないとマコトのコンボは当たらないからCAも狙いやすい

137名無しさん:2011/07/16(土) 11:13:59 ID:1YDZpNsM0
書き込みで有利不利納得できるのなんか不可能
実際にはもっともっと多くの状況が複雑かつ連続的に発生するし、結局使い手個人の適当な主観でしかそれは決められないよ

138名無しさん:2011/07/16(土) 12:43:39 ID:jgOV4iqQ0
>>137
良いこと言った

139名無しさん:2011/07/16(土) 13:59:29 ID:2lYDxPOwO
重力無敵が消えたかわりに崩しと火力が強くなって本当に攻めに特化したキャラになったなーと思う。
ジャンプで逃げれないようにシックル重ねたらそっから見えない択からゴリゴリもっていけるし勝つときはあっさり勝つけど負けるときもあっさり負ける

140名無しさん:2011/07/16(土) 15:33:43 ID:Zc4R2SIA0
本来そういうキャラじゃなくね?
公式で飛び道具で相手を完封するryとか書いてあって使い始めたのに
行き成りスパイクとかDが弱体化してCS2出たときは戸惑いしか生まれなかったわ

141名無しさん:2011/07/16(土) 16:48:43 ID:mgRaGpr.O
>>133
ダイヤの数字を考慮しなけりゃそんな感じだね

ノエルもマコトも、ラグナに比べれば対空もスパイクも機能しないし、ラグナ相手に有利だからノエルマコト相手もって事は無いな
特にノエルなんか、迂闊にスパイク出そう物ならオッペケ差し込まれて即相手の間合いだしなあ

142名無しさん:2011/07/16(土) 16:56:47 ID:mgRaGpr.O
ただ姫様やクネなんかは有利と言われて納得できるんだけど、数が少なくて対戦経験少ないもんだから不慣れで言う程勝てないのよね・・・
カルルなんか更にキャラ的な不利が重なってもう酷い
逆にジンやハザマなんかは数が多くて対戦経験が多い分、不利と言われつつも結構勝てたりとか

143名無しさん:2011/07/16(土) 17:09:52 ID:8P/yatFs0
>>142
ワカンネェエエ!って絶叫しながらレイチェルにボコられたことある。
うちのホームはアラクネ多いからお客様状態

144名無しさん:2011/07/16(土) 17:10:02 ID:nUEbOfz6O
>>140
そしたら火力減らして立ち回り重視のキャラにするとか?
でも前作重力みたいな切り返しがないと一度のミスでも負けられるしあったらあったでいろいろ言われるし

というかキャラコンセプトの時点で不利な相手が多いのがなんとも…

145名無しさん:2011/07/16(土) 17:18:27 ID:tHxJ03kw0
ツヌグイ!が欲しい

146名無しさん:2011/07/16(土) 20:10:45 ID:xAFarjZA0
Λ-11 μ-12 ν-13と来て○-14が出るとしたらそいつもSTG系のキャラになるのかな

147名無しさん:2011/07/16(土) 20:32:55 ID:2RzDCPrY0
Λ-11のアンリミがν-13だから
ξ-14が出るとしたμ-12のアンリミとかってのは安易かな
次回作で障害が更なる進化を遂げて、とか、ξってなんかにょろにょろしててかっこ悪いけど
並べられて気付いたけどなんでラムちゃんだけ大文字なんだろね

148名無しさん:2011/07/17(日) 01:08:11 ID:uYj3m3EM0
まぁ順番的には13→11(→12)って来てるから次が14とは限らんけど

149名無しさん:2011/07/17(日) 01:14:02 ID:A/NlVeFM0
そもそもまだ素体が残ってるのだろうか

150名無しさん:2011/07/17(日) 01:18:54 ID:ntz8/ZZw0
あまてらすちゃんが

151名無しさん:2011/07/17(日) 03:58:12 ID:omrPSMjY0
重力1.5倍ぐらい回復速度遅くてもいいから、
昇竜的な割り込み要素を残して欲しかった。
残したままなら、言う事なかったのに。

152名無しさん:2011/07/17(日) 05:46:29 ID:.Fq/FjVcO
>>151
今作は火力、と言うか高ダメージのコンボルートが結構重力に依存してるから、それはそれで相当困りそう

153名無しさん:2011/07/17(日) 08:07:59 ID:ntz8/ZZw0
あ゙ージンがしんどすぎる
近距離でターン持ってるときは他の昇竜持ちと同等の攻め方でいいけど、
被固め時と立ち回りの中遠距離どうしたらいいんだこれホント。あと開幕行動。

スパイクは撒いても見てから氷翔剣余裕すぎるから、ガード確定する距離でしか出せない
遠距離で重力撒いて捕まえても、で?って状態で
動き止めたからシックルガードさせに行くか。とシックル出してもJ氷翔剣出されて シックル出る→氷翔剣ガード→シックルも重力もなかったことに^q^
遠距離お見合いから甘えた氷翔剣出す相手には見てからJ2DDが確定するけど、クレが届かない距離だと痛くない
低空氷翔剣出すようなら6DD2DDエリアルでおいしいからこれは狙ってる(2DDのタイミングをディレイかけて調節すると低姿勢で氷翔剣すかせる)
甘えた氷翔剣振らないとなると、各種Dや6A・3C・4Bあたりで迎撃になるけど、
ダッシュされた時点で目前で飛ぶかガンダッシュかほぼ判断出来ない択が始まり、スカったら反確な一点読みで迎撃しないといけない
(しかも対空だと相手にリターン確定の対空ずらし氷翔剣なんかもあったり)
じゃあ運ゲ迎撃こわいから拒否ろうにも、JC出されるだけでバクステ、空バクステJD・J2Dが潰されるから拒否りつつ攻撃ってのは出来ない
大人しくガードしたらそのまま画面端行くなり崩れるなり(崩れるなってのは個人のガード性能依存だからキャラ対ではないと思ってる)
連携中の反確ポイント、確定脱出ポイントとかあれば真っ先に知りたいんだけど、ないよねぇ。しいて言えば少し上で出た微ダッシュ見えたら重力くらい?

あんまPSRで話したくないけど、ハザマとかタオカカとかは同レベル帯で頑張れるけど、ジンだけは30下の相手ですら相性乙乙とか愚痴言いつつボコられてる
少なくとも他の殴りキャラと立ち回り変えないと改善出来ないと思ってるんだけど、みんな心がけてることとかあったら教えて欲しい

154名無しさん:2011/07/17(日) 12:46:39 ID:D8svxMW20
有利というつもりはないけど自虐しすぎ
遠距離で重力で捕まえてシックルに氷剣出されるのはシックル読まれてるからでしょ。重力で拘束した後Dでチクチクした後にシックルするとか、相手が読みで最初にジャンプしたら6Dとかで引きずり降ろして〜って普通に出来る。
お見合いからJ2DDが確定するってことはC剣だよね?なら4Dからゲージあればレガシー、ないならブレイドかAアクトで距離詰めて適当に択ればいいじゃない

ダッシュされた時点で飛ぶかダッシュの二択って、そりゃその場で棒立ちしてDだけで迎撃しようとするからそうなる。ダッシュ読めたら自分から前に出て、ダッシュに対しこっちのダッシュ2B、相手のジャンプに対してこっちの先出し前ジャンプJBで抑制できるよ。どっちも相手が逆の行動してきてもすれ違う形になるからリスクは少なめ。
で、相手はそれを潰そうと思うとダッシュをやめて地上牽制や後ろジャンプ攻撃を振って潰す事になるけど、そうすると今度はDが通るよね?
そうやってちゃんと読み合いにしないで、勝手に相手の接近に棒立ちしてハイリスクな運ゲーしてて相性乙はないわ。

明確な反確、脱出ポイントは無いけど、バリガすれば間合いは離れるし、元々6D以外で大きな有利Fを取れるキャラじゃないんでいれっぱとかは比較的通りやすいよ。それを潰す2Cとかももちろんあるけど。
固め中の間合いが離れにくいキャラだけど、間合いを詰める技とか行為は全部非連ガだったり固め終了するパーツだったりするからじっくり見て割り込んだりいれっぱから逃げる。

155名無しさん:2011/07/17(日) 14:43:41 ID:IgO.qcvE0
話し見る限りジンに限らず立ち回りうまくしようとした方がよさげ。だから今は全キャラの基礎となる立ち回りを頑張るべき。ジンはその後

156名無しさん:2011/07/18(月) 00:18:02 ID:xZhFuBK60
ジンは立ち回りキャラの分、早めに立ち回りを完成させざるを得ないからなぁ。
もう少しPSR上がって、立ち回りが分かれば多分そこまで不利感じないようになると思う。
きちんと動けてるラムダにはジンもいろいろやりづらい。ラムダ有利とは言わないが

157名無しさん:2011/07/18(月) 00:56:51 ID:CLqFTv2c0
>>154
ちょっとネガ全開すぎたすまん。相当イラッとしていた反省。
煽りもありつつ有用なレスありがとう

遠距離重力はもちろん5D6Dも振るけど、結局引きずり下ろした後に
地上択かもう一度6Dかを読み負けて、重力も切れてガンダッシュ・低ダ特攻されてしまった。なんて光景をよく見る
スパイク出しとけば最低ガードさせて触りにはいけそうかな。ちょっと試してみる。

お見合いからのJ2DDはA氷翔剣でも低空C氷翔剣でも行ける。地上Cなら発生保障遅いから微ダ5Dとか4DDから書かれてるような感じ。
Λ5Dが届かない具合の遠距離で身構えていれば見てから低ダJ2DDで硬直にch確定させられる。ただし遠いと2ヒット600dだけ
chでなくても相殺して抜けられると思ってダッシュ入れ込みしている場合が結構あるからそこにも刺さる

ダッシュの迎撃はめっちゃ煽られてるけど、もちろん6Aやら3C、調子こいて4Bとかも振ってる。てか、上にも書いてる。
こっちもダッシュして2Bと上りJBをジンに使うってのはやったことなかったから試してみる。あとすれ違ってとりあえずやり過ごすってのは考えたことなかった。参考になる。
ただ、置きJAとかダッシュ6Bで台パンしてる姿が若干見えるけど。

>非連ガだったり固め終了するパーツだったりするから
調べろって話だけど、そこを教えて欲しい。割と切実に。
他キャラってキャラ対くらいでしか触らないからガトリングの切れ目とかわからないのよね


てか、あれか対ジンって待つより自らダッシュ特攻して近距離挑みに行った方がいいのかもしかして

158名無しさん:2011/07/18(月) 01:08:23 ID:CLqFTv2c0
えらくひよっこ認定されてしまってるが、隠せない人たちとやりあうくらいには一応あります
初心者がわけわからんでやってる話ではないと思って欲しい
これ通らないならこっちでいいじゃん的なフィーリング勢使われだから机上で整理しようとすると的外れなこと言い出すこと多し。申し訳ない。

159名無しさん:2011/07/18(月) 02:45:45 ID:SGMcCMmQ0
フィーリングで対策やってる時点でひよっこだろ
Wikiにも過去スレにもジン対策の部分だけで十分な情報量あるのにそれ全然意識してないし
そもそも全部の行動に対して有利取りたいような書き方してる時点でお前の考え方終わってるぞ
格ゲーには対策あっても攻略なんてねーんだよひよっこ

160名無しさん:2011/07/18(月) 02:51:41 ID:BFrhuGaw0
一体ここを何のスレにしたいんだてめーら

161名無しさん:2011/07/18(月) 03:03:11 ID:syJ98MqQ0
ラム×ジンの妄想きゃっきゃうぐふスレ

162名無しさん:2011/07/18(月) 04:05:13 ID:oyQuH0F60
せっかく具体的な対策が出来そうなカンジなのに...
おれはジン相手もラグナと似たような頻度でスパイク撃ってる
ただしほぼ追加は封印だが
消されても硬直差そんな変わらんしこっちの距離のまま、向こうが様子見ジャンプとかしてたら対処間に合わなくて、結果下がらせられたりガードさせれたりするから
向こうのJCはウザいがガードするよりはJDで刺し合うコトが多いな
固めは5B二段目直ってバクステとかよくつかう

163名無しさん:2011/07/18(月) 11:27:12 ID:ab78oTy20
>>158
同レベル帯のタオカカとやりあえてるって時点でひよっこ認定だわ悪いけど
様子見を覚えるべき。相手がガンダッシュしてたら脊髄でD系統やら逃げ行為や2B迎撃してないか?勇気を振り絞って様子見したら後出しでいけるときも多い。
あと気付いたんだけど空中の相手に対する拒否はバクステじゃなくて地上ガンダッシュだぞ

164名無しさん:2011/07/18(月) 12:14:17 ID:vDaz.IRc0
>>163
関係ないけど、お前のお陰で爺に勝てないの分かった。
脊髄Dしてるからだわ。
ちょいリベンジしてくる

165名無しさん:2011/07/18(月) 12:27:43 ID:DwlB7v1.0
>>157普通に対策してるように見えるが
俺もフレームとか調べる前にトレモや実戦で試す派だからなんとなくわかる

煽ってるだけで中身のないレスつけてるやつらはなんなの?

166名無しさん:2011/07/18(月) 12:40:51 ID:vDaz.IRc0
>>165
同意だけして煽り返すのも中身ないと思うんだ・・・
少なくとも俺と君のレス以外のレスは多少なりとも中身はあると思う。

口調が厳しいだけで、煽りと捉えるには少し余裕がないんじゃないかな?って感じたよ。

167名無しさん:2011/07/18(月) 12:42:41 ID:BFrhuGaw0
なんでわざわざ波風立てるような言い方するかが分からん
悪意を多少なりとも含ませてるって見られて当然

168名無しさん:2011/07/18(月) 12:48:22 ID:vDaz.IRc0
>>167
みんなもう少し優しくなればいいのにね

169名無しさん:2011/07/18(月) 13:01:26 ID:f79U5nuIO
>>167
照れ隠しだよ
まともなアドバイスする時点で悪意は無いけどなんとなく素直になれないから憎まれ口も叩いちゃう

170名無しさん:2011/07/18(月) 14:09:35 ID:6LCT/jz.0
ツンデレと言えば聞こえがいいけどリアツンとかウザくてかわなんぞ

171名無しさん:2011/07/18(月) 16:45:00 ID:Z40MqAYQ0
触れるもの皆傷つける思春期なんだろう

172名無しさん:2011/07/18(月) 18:48:18 ID:fAbT57Z60
みんなラムダのギャグシナリオ見て落ち着こうぜ

173名無しさん:2011/07/18(月) 19:42:26 ID:vDaz.IRc0
>>172
落ち着くどころか死にたくなるからヤメロ

174名無しさん:2011/07/18(月) 21:04:03 ID:jFZTlCHEO
ちょっと聞きたいんだけどみんなJCch始動って何かいいネタない?
俺は端だと
JC>6A>6C>ギャバ>5C>>6C>シックル>溜スパイク>ギャバ>4B>エリアル
やってるんだけどこれより伸びる方法あります?金バ抜きで

JCch結構あるから教えてくださいm(_ _)m

175名無しさん:2011/07/18(月) 21:08:02 ID:CLqFTv2c0
ギャバ・・

176名無しさん:2011/07/18(月) 21:19:08 ID:2TtUTEioO
一回ならまだしも・・・

177名無しさん:2011/07/18(月) 21:21:54 ID:1hVJXiWY0
伸びる要素しかないレシピだな

178名無しさん:2011/07/18(月) 21:33:52 ID:fAbT57Z60
ギャバってチョコレートかなんかにあったな

179名無しさん:2011/07/18(月) 21:51:19 ID:sxOtv63s0
ア"グドバル"ザーギャバリ"エ"!

180名無しさん:2011/07/18(月) 23:10:49 ID:ImMe0azo0
( ´Λ`)<ストレス社会で戦う貴方に。

181名無しさん:2011/07/18(月) 23:31:47 ID:wtky/hksO
そんな貴方に
壁ω・`)つギャバンの歌
>>750
でもツンじゃなく、ちょっぴり拗ねてる感じならありだと思うんだ

182名無しさん:2011/07/18(月) 23:32:21 ID:vDaz.IRc0
>>174
空対空JCchなら5C6Cキャバ5C6Cシックル溜めスパイクキャバいつものしてる。

スパイクのあと、5C4B2DDクレ繋がるなら伸びるかな?
とりあえず現状適当にやってカラミ〆6000は出るから適当にやってるけど

183名無しさん:2011/07/19(火) 01:22:54 ID:MhVVislEO
ラムダが可愛すぎて落ち着かない

184名無しさん:2011/07/19(火) 01:46:23 ID:.xPZc3bY0
俺のソードサマナーをラムダにぶt

185名無しさん:2011/07/19(火) 03:35:26 ID:1GEcFpWkO
ギャバがいると聞いて

186名無しさん:2011/07/19(火) 12:43:19 ID:r0f56uEgO
嘘だと思うんだけど
シナリオ上でΛが消えて後継機として〜みたいな感じで
次回作?次回アプデでξ-14ってのが出るみたい...

仮に出たとして
素体が増えるのって皆どう思います?

187名無しさん:2011/07/19(火) 12:49:28 ID:ibiHA2tY0
>>186
雑談スレでやれって思います

188名無しさん:2011/07/19(火) 12:53:33 ID:2IqivRzg0
縮れ毛とか言われるようになるのか

189名無しさん:2011/07/19(火) 14:17:12 ID:t4v2Es96O
ちん毛とか言われちまうのか…

190名無しさん:2011/07/19(火) 15:40:09 ID:k9rQVLY20
もうニューちゃん復活でいいよ

191名無しさん:2011/07/19(火) 15:42:37 ID:G.agVFK.O
ξ←クサイ だからな

192名無しさん:2011/07/19(火) 16:15:14 ID:z394.R1U0
まったく持ってお前ら雑談スレでやれといいたいところだが


次はバイザー外れてくれるよね^^
体はν-13とか卵野郎と変態仮面も言ってたし、Ξ(クシー)には成らんのじゃないかね

193名無しさん:2011/07/19(火) 17:25:54 ID:gyBdnHuM0
Λしか使ってないからΛ生き残って欲しいぜ・・・

194名無しさん:2011/07/20(水) 00:01:31 ID:R5Kr3o4E0
あれじゃねーの?次作はサヤが素体枠

195名無しさん:2011/07/20(水) 10:07:02 ID:sHFur3yw0
明らかに13素体再生フラグたってるのに、14素体はありえないだろ・・・
つい最近νが完成したばかりな上に、次イカルガにいくんだろ?

196名無しさん:2011/07/20(水) 10:57:11 ID:o/7eXt5o0
なんという雑談スレ

197名無しさん:2011/07/20(水) 11:44:53 ID:zijiF0eI0
>>158の意見が聞きたい

198名無しさん:2011/07/20(水) 12:08:39 ID:QwFKyuVw0
すでに意見出してるんだなこれが

199名無しさん:2011/07/20(水) 13:21:26 ID:omy4URyc0
バイザーはいるだろ
バイザーはいるだろ

200名無しさん:2011/07/20(水) 13:40:14 ID:x4uGnGxM0
>>199
お前はわかってる
そう、バイザーは必要

201名無しさん:2011/07/20(水) 14:28:19 ID:s9qGj04c0
軍官殿ォ!バイザーを拾え!

202名無しさん:2011/07/20(水) 15:51:18 ID:IbcvGUCQ0
バイザーは要るだろ
バイザー入るだろ

??

203名無しさん:2011/07/20(水) 16:39:37 ID:S.G9su1k0
貴様ら・・・
ttp://ranobe.sakura.ne.jp/src/up84456.jpg

204名無しさん:2011/07/20(水) 16:41:28 ID:gN61OZ5s0
>>203 うんやっぱりバイザーはいるな

205名無しさん:2011/07/20(水) 17:08:15 ID:S.G9su1k0
jpg変換したときに目尻がおかしくなってんなhttp://ranobe.sakura.ne.jp/src/up84457.jpg

206名無しさん:2011/07/20(水) 17:14:08 ID:9ZBlj.WkO
バイザーはわかった
ニュー復活フラグもわかった
…ならば本家Λさんが出てきてもよかろう?

207名無しさん:2011/07/20(水) 19:18:14 ID:8Zq5Htr60
>>205
これはあり

208名無しさん:2011/07/20(水) 19:58:13 ID:o/7eXt5o0
案外可愛いいな。

209名無しさん:2011/07/20(水) 21:31:27 ID:4PtVoPwk0
>>206
νの中身がラグナの中だから、新νの中身はΛじゃね?この世に恨みありまくりだろ

210名無しさん:2011/07/20(水) 22:04:35 ID:WIDXloRg0
Λの中身がターターさん…は無いな

211名無しさん:2011/07/20(水) 22:20:09 ID:sT3AphHY0
対戦中

(#●ν´)<憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い     (◇;)

212名無しさん:2011/07/20(水) 23:41:01 ID:QHiuiStAO
いやぁぁ〜

今のままの君でいて〜

213名無しさん:2011/07/21(木) 00:05:54 ID:NzSL2yC6O
性能までニューちゃんにもどったら・・・

214名無しさん:2011/07/21(木) 00:19:53 ID:eEHrU1os0
バイザーより眼帯の方がいいと思うの!

215名無しさん:2011/07/21(木) 00:20:31 ID:UJ41cZ0M0
今の性能に5Djcが戻れば満足。
さすがに2Cまでとは言わない。

216名無しさん:2011/07/21(木) 01:15:29 ID:OZ9IvJYQ0
Λのシナリオでνにボコボコにされたのはいい思い出

217名無しさん:2011/07/21(木) 01:49:15 ID:qfV5aJ8k0
最近立ち回りヘボすぎてすっかり勝てなくなってきた
こういう時は上手い人の動画見て勉強した方がいいのかな

218名無しさん:2011/07/21(木) 07:24:03 ID:AezNFguc0
ヘボいの内容がわからんw
悩んだときはガークラ狙ったりと思考を変えてみるべしw

219名無しさん:2011/07/21(木) 12:42:12 ID:DXYD3fOwO
(; ̄Д ̄)立ち回りの強化にでもどうぞ。↓
何故かPSR、勝率が高い奴ほど引っ掛かるんだが…
〜(Aアクト)地上投げ
を投げ抜けされた後、最速(バック)ジャンプ→ j5D〜

220名無しさん:2011/07/21(木) 13:51:56 ID:3YlTYGM20
立ち回りの練習としては
ジャンプをほぼ全部HJ限定、空中前後ダッシュはジャンプの頂点から下りの間なら可
って縛りで立ちまわってみるとどうだろう?

画面全体をしっかり見るのと相手の動きへの対応って流れの練習になるかなーとか思う

あと立ち回り練習としては3Cシックルの連携以外での全起き攻めの放棄とかだろうか

221名無しさん:2011/07/21(木) 14:10:36 ID:ZbEQF4PgO
>>220
そこまでやるならブレイドで締めてシックル起き攻めも放棄しなきゃダメじゃない?

テイガースレだかでも見たけど勝ちパターンにハメると勝てるけど立ち回りグダるって人は、勝ちパターンを封印した立ち回りで勝負できるようになれば解禁した時に勝率上がるようになる

わかりにくい文章でごめんよ

222名無しさん:2011/07/21(木) 19:02:34 ID:qfV5aJ8k0
立ち回りというかいつも棒立ちで相手を迎えようとするんだよね
3Cからはやっぱりシックルが良いの?
いつものくせでついブレイドやっちゃう

223名無しさん:2011/07/21(木) 19:06:59 ID:cCXMHG1oO
立ち回りに戻してもいいとかシックル起き攻めできない相手ならブレイドでいいんじゃね
距離離してもしょうもない相手にブレイドする意味はあんまりないと思うけど

224名無しさん:2011/07/21(木) 19:23:53 ID:4haLa.cg0
姉さんにいつもスパイク消された挙句カルル君と姉さんに挟み撃ちにされる悲しみ

225名無しさん:2011/07/22(金) 04:07:41 ID:tZ0EJ2l2O
かわりにレガシィぶっ放せばゲージ以外は解決

226名無しさん:2011/07/22(金) 12:55:53 ID:bmReW3VIO
>>221
そもそもブレイド〆>シックルは甘えでしょ

あれ確反だよね?
キャラにもよるけど

立ち回りは基本空中受け身に6Dか2D重ねるのが安定だと思ってます

227名無しさん:2011/07/22(金) 13:20:57 ID:JdxiBP9gO
>>226
文章はよく読むと良いと思います

228名無しさん:2011/07/22(金) 16:43:03 ID:5VkduOM6O
皆は俺みたいに暇じゃないのは分かるんだがレスするときは二回以上全文をじっくり読んで一文だけじゃなく発言者の意図を把握したうえで書き込んで欲しい
安価付きの場合はその安価先も含めて流れを読んで欲しい

いくら俺が暇でも毎回感違いを訂正できるほどここに張り付いている訳じゃないんだ

何度も読み返す時間が無いくらい忙しいのは知ってるからそれなら無理して書き込まずに心の中にとどめておいて暇な時に書き込んでくれ
俺からのお願いだ

229名無しさん:2011/07/22(金) 17:03:08 ID:5VkduOM6O
本来はブレイドで締めて、シックル起き攻めも放棄
>>221の言いたい事だったんだが>>226はブレイドで締めてシックル起き攻め、も放棄
だと思ったからブレイド〆シックル起き攻めは〜という発言に繋がったのだろう

たしかに>>221の文章には句読点が無いから区切る場所によっては捉え方が変わってしまうかもしれない
しかし>>221>>220に対してのレスなので>>220を読んでからもう一度>>221を読んでみると>>221の発言の意図が読めるのではないか

今回の事件は句読点を振らなかった>>221と前後の繋がりを読まなかった>>226が引き起こした悲劇である
だがこれにより我々はΛスレにかかわらず掲示板における書き手と読み手が注意しなければならない事を一つ学べたのではないだろうか

連投と長文ごめん
暇だった

230名無しさん:2011/07/22(金) 17:27:08 ID:bnzvaSaY0
いや・・・そんなに懇切丁寧に説明しなくても前後の文章の繋がりでわかるだろ
脊髄反射でレスした>>225がアホなだけで

231名無しさん:2011/07/22(金) 17:28:10 ID:bnzvaSaY0
>>226だった
俺も人のことは言えないようだ

232名無しさん:2011/07/22(金) 22:38:30 ID:bmReW3VIO
あーホントだ……
脊髄過ぎたあああああ

ぐわぁwwwwwwこれは恥ずかしいwwwwww


変な流れつくってすみませんでした

ごめんなさい
出来れば話戻してもらえるとありがたいです;

233名無しさん:2011/07/22(金) 22:54:32 ID:qlFtHLUI0
・Λ・)

234名無しさん:2011/07/23(土) 12:21:07 ID:INdyaR1g0
´Λ`)ウフフ

235名無しさん:2011/07/23(土) 16:15:01 ID:Y8AJ6PhQ0
空中投げってΛとμの奴が一番ダメージでかいのかな 2000くらい食らうけど

236名無しさん:2011/07/23(土) 16:57:07 ID:esEW8uUk0
>>235
まぁ他キャラはノーゲージで追撃してそれ以上出すけどね。ゲージ吐けばかなり美味しいし、位置関係ないのがいいね。
殺しきりでの投げは強いキャラかと。地上なげも直エリアルでバースト出来ないし

237名無しさん:2011/07/23(土) 18:43:55 ID:JSvX1TMUO
間合いも広いし、空投げは本当に頼りになるやね
サブで他キャラをやると、思ったより掴めなくて違和感を感じる

238名無しさん:2011/07/23(土) 21:30:02 ID:QOFAEGl60
どこかの動画で後ろに通り過ぎたハクメン吸ってたなぁw

239名無しさん:2011/07/23(土) 22:09:21 ID:tuDEhBVEO
戦ってるといつの間にか壁を背負ってしまうんだけどなんかやりようないかな?

240名無しさん:2011/07/23(土) 22:10:57 ID:MA00SgjY0
後ろなど振り返るな
ただただ前進制圧あるのみ

241名無しさん:2011/07/23(土) 22:17:06 ID:HTMHyKes0
サマナーで牽制しながらAアクトとかで下をくぐり抜けたり
スパイクと一緒に駆け抜けたり

色々とやりようはあれんじゃないか

242名無しさん:2011/07/23(土) 22:23:43 ID:QOFAEGl60
ゲージあるんならカラミティ使って切り抜けられる

243名無しさん:2011/07/24(日) 03:50:26 ID:aW28Uj0wO
蒔きたがりの姫さんにAH結構決まるな…

244名無しさん:2011/07/24(日) 03:51:46 ID:sWGr/3Fo0
当身擦るハクメンさんも狙いどころですね

245名無しさん:2011/07/24(日) 08:05:33 ID:dbzfdSuQO
ラムダに当て身を擦るハクメンなんか都市伝説だろ  
要所要所で狙って出すならともかく

246名無しさん:2011/07/24(日) 12:05:00 ID:iJPgRalo0
まあCPUは擦ってくるな

247名無しさん:2011/07/24(日) 13:23:20 ID:0NCEihuw0
ばっかCPUさんは見てから余裕だからこすったりしないんだよ

248名無しさん:2011/07/24(日) 20:48:32 ID:RS6WXNLkO
量産型ウメハラか…勝てる気がしないな
そんな雑談は壁に向かって投げるとして、Λさんの話題の燃料はもうナッシング?

249名無しさん:2011/07/24(日) 22:10:53 ID:gaG6RJF2O
不燃物なら結構ありそうだけどな

250名無しさん:2011/07/24(日) 22:13:47 ID:mGT9Q.UI0
対策とか燃料っぽいもの投下しても150付近みたいな惨事になるんだろうな

251名無しさん:2011/07/24(日) 22:29:20 ID:qlzW7qNs0
フィーリング勢のアバウトな対策もアレだったけど、それ以上に見境なしにすぐ煽る奴らが多いからな
ネタや話題出しても既出扱いされるか煽られるかじゃ、燃料出す気が引ける

252名無しさん:2011/07/24(日) 22:41:16 ID:CjxI0cjIO
ちょっと、聞きたいんだけどハザマ戦って近づいて戦った方がいいの?
それとも離れてD系の攻撃をさしながら戦った方がいいの?

253名無しさん:2011/07/24(日) 23:08:13 ID:RS6WXNLkO
離れるとウロボロスのせいで遠距離から仕掛けると負けやすい上にCHするとガッツリもってかれる
かといって近すぎるとゆっくりめな上に気軽に振れる返しのないΛさんだと中段やら下段砂漠の大変で、さらに対処しにくい投げ技?があったり、下手に動くとささる蛇咬?があってよろしくない
そんな訳でその間の中距離で基本ガッチリ堅めつつ、隙あらば一気に攻めて押し切る
…こんな認識で合ってたっけ?もっとも経験あまりない上にハザマ側のパターンとかよくわからないけど

254名無しさん:2011/07/24(日) 23:15:29 ID:duFoknck0
投げって一回の戦いでどのくらい使う? 自分は一回使うかどうかなんだけど
地上はあんまり近づきたくないし、空投げくらいしか…

255名無しさん:2011/07/24(日) 23:19:45 ID:UXc8AuTY0
空投げは強いのでガンガン使っていく。
地上投げはアクセント程度だなぁ。崩しに行く場面が起き攻め以外であんまりないし

256名無しさん:2011/07/24(日) 23:41:47 ID:duFoknck0
やっぱり空投げは強いのか もっと空投げ練習しよう

257名無しさん:2011/07/25(月) 00:31:43 ID:8XRs9092O
>>253
253さんの言う通りなんですよね。
どこにいてもやりづらいっていうか…。

知り合いに聞いたらハザマは自由度が高いから人それぞれ違った動きをするから難しいよって言ってました。
やっぱり、一回近づいたら殺しきる火力が必要ですかね…

258名無しさん:2011/07/25(月) 00:37:07 ID:ckIrQyl20
スパイクで飛ばせたあとに空投げとかよくするけど、そういう使い方でいいのかな?
空対空でもキャラにもよるけど、6Aより空投げの方が多く使う機会があるんだが、そんな感じでいいんだよな

259名無しさん:2011/07/25(月) 01:21:35 ID:lIjjCZlI0
リスク JA≦JB<空投げ<6A<5A<4B<2D
リターン 空投げ(RC)>>>4B>6A≧空投げ>2D>5A>>JB≧JA

キャラによりまくるけど、だいたいこんな感じかな
空投げはJAで置きとかされてると潰されるけど、リスクリターンのバランスは良い

260名無しさん:2011/07/25(月) 01:30:34 ID:NMayXxkYO
それがきまってるならそれで良い
誰かがその場面では空投げは使わないって言ったら君も使うのを止めるのか?

対戦中にも自分のリズムってもんがあるんだし自分の好きな技を好きな様に振ればいいのさ


空投げ後ってすごい状況いいよね

261名無しさん:2011/07/25(月) 01:56:50 ID:3CeDiYHI0
JBCHから普通に4000減るのに

262名無しさん:2011/07/25(月) 02:03:41 ID:EWjLpwsI0
空投げ後はダウン追い討ちできるから良いね

263名無しさん:2011/07/25(月) 02:08:23 ID:lIjjCZlI0
>>261
詳しく
垂直ジャンプJBchなら着地2DD重力とかそんな感じの気がするけど、対空で出すときってだいたい前慣性つけない?

264名無しさん:2011/07/25(月) 05:39:18 ID:YXJz5TbYO
スパイク後にしろ立ち回り中にしろ
ダッシュ前ジャンプからバリア固めて前進が対Λの基本の一つだろうし、これを2D6Dで追い返し続けてもジリ貧だしで空投げ狙いに行くな
最近空投げに依存し過ぎてて、上手く決まる試合は勝率高いしそうで無い試合は勝率低いなんて事になってるわ・・

265名無しさん:2011/07/25(月) 08:49:48 ID:b0li3XdQ0
空投げ以外の択も用意してそちらも使って相手の気を散らしたら勝率安定するよ

266名無しさん:2011/07/25(月) 20:25:18 ID:tCfYmLI.0
空投げ→先置きjB→当て空投げ→最初に戻る
とかやってるな

267名無しさん:2011/07/25(月) 20:32:37 ID:omyBGUpE0
対人戦あんまりやったことないんだけど 対人だと紫でも投げ普通に通ったりするの?

268名無しさん:2011/07/25(月) 20:45:59 ID:tCfYmLI.0
上手い人にはただやるだけじゃほぼ通じないけど
こっちの空投げor置きjBにひよってバリガ仕込みしながら突っ込んできたりする場合はリジェクトミス狙い
抜けられると中距離になるけど紫抜けられる事自体はそこまでリスクないし
当て投げ見せれば緑投げや空対空の印象がちょっと薄れるから狙いやすくなるし
まあ強い空対空持ってるキャラには通じにくいんだけど、通る人には通るからガンガンやる

269名無しさん:2011/07/25(月) 23:41:33 ID:rd6QVB4kO
紫投げは
抜けられるの前提に、その後の状況を読んで行動する
通ったとしたらゲージ吐いてΛさんウマウマクッキングタイム
って考えとけばいいんじゃない?

270名無しさん:2011/07/26(火) 00:31:13 ID:8D25H3kA0
JA刻んで引きずり落としから先に降りて着地を投げる裏択としてJA投げは結構重要。

271名無しさん:2011/07/26(火) 00:52:42 ID:gZVvN8V60
JA刻んで着地投げは他のキャラでもよくやるな
コマ投げあるキャラならコマ投げ使うし

272名無しさん:2011/07/26(火) 05:23:35 ID:QZtEqMWU0
JBchから4kは結局中身のない煽りか

273名無しさん:2011/07/26(火) 05:35:03 ID:uTmt94sU0
JAガードさせ引きずり下ろしから
先着地微ダ2B裏回りで5B〜で崩した時は自分でも中々テクいなとか思った
相手6A2C警戒でバリガへの意識強いから通りやすいのかね

274名無しさん:2011/07/26(火) 12:59:14 ID:KX.xAHOc0
>>272
自分で考えろよ。
JB>5D>キャバとかJB>JC>J2C着地とか

275名無しさん:2011/07/26(火) 15:08:08 ID:jXYnFs6MO
とりあえず
JB>JC>クレRC>着地5DD>キャバ〜
ってのが動画にあって5000位はでてたが
壁近くで上手くクレ当てればゲージなしで出来るのか?

276名無しさん:2011/07/26(火) 16:48:51 ID:/EHjC92E0
ダッシュ慣性JB>J2C>クレ>(微ダ)6A>6C>キャバ>5C6Cシックル〜

中央よりやや端寄り〜端からならこれで、ノーゲージ4400出た

277名無しさん:2011/07/27(水) 09:17:07 ID:32.E0eeg0
自分で調べもせず煽り認定するのはどうかと思う。

278名無しさん:2011/07/27(水) 12:00:02 ID:cPDKjOzw0
どなたか2DD>クレの持続当てのコツをご教授願えませんか?

自分は
・前歩き等で潜って2DDを当てる
・2DDの間にディレイを入れてなるべく引き寄せる
・前クレを使う

のようなことを意識してやっているのですが中々安定しません
そもそもこれが合ってるのかすらあやしくなってきました

症状としてはクレが低すぎ?で当たらなかったり微妙な持続に当たって
次の6DD or 微ダ6DDで受身取られたりです

279名無しさん:2011/07/27(水) 18:03:33 ID:8zrGWIE6O
どうやら冬に新バージョンが出るらしいが、次はどんな調整されるかね

280名無しさん:2011/07/27(水) 20:04:54 ID:leCB0nvg0
Dの使い勝手がCSに戻る
重力の無敵復活

望むのはそれだけ

281名無しさん:2011/07/27(水) 20:44:49 ID:WiGgNBNU0
重力無敵が無くなった事で、俺の残念すぎる防御力が少し上昇した
Dの硬直が増えた事で、状況を考える力が少し上昇した
CS2でラムちゃんは大切なことを教えてくれた

次回は空中Aアクト実装しましょうそうしましょう

282名無しさん:2011/07/27(水) 22:24:27 ID:l.vKNCu.O
シックルが弱体化しない事だけ祈る

283名無しさん:2011/07/27(水) 22:26:56 ID:6CSpNvZA0
ν-13仕様のソードサマナーでスカッた場合はリロードタイム0.5秒でもしたほうがマシだったんじゃないかね・・・

284名無しさん:2011/07/27(水) 23:09:13 ID:XUrTnfBs0
空中アクトパルサーとかついたら面白そう
一気に変えるとしたら全てのソードサマナーは
Dホールドで穴が出来て離すと発生みたいな性能にとか楽しそうだが
普通にポンポン押したら今まで通りの性能で

って調整妄想スレ行けみたいなレスしちまったな

285名無しさん:2011/07/28(木) 00:01:13 ID:G0RjiWww0
使用が変わっても微調整くらいがいいな めちゃめちゃ強くなったり弱くなったりして欲しくないし

286名無しさん:2011/07/28(木) 00:32:11 ID:dktMFUng0
>>282
持続が短くなってかつ前に進む速度が速くなるとか、次に出せるまでの時間が長くなるとか
あると思います

287名無しさん:2011/07/28(木) 00:45:53 ID:QgxPAPF60
重力の無敵はともかく、回復速度はもうちょっと早くてもいいと思う

288名無しさん:2011/07/28(木) 00:58:31 ID:RNDMpMRk0
スパイクキャンセル欲しいな。
D押しっぱで貯めスパイクで追加Cでキャンセルできるとか。
重力無敵は今さらどうでもいいけど4Bの下段すかし性能を上げてほしいのとAアクトをカルルのビバーチェくらいの性能になってほしい。

289名無しさん:2011/07/28(木) 01:04:02 ID:.MM5hJ.60
カルルのビバーチェはうっとおしいよなぁ
Aアクトもあの位便利になって欲しいね

290名無しさん:2011/07/28(木) 01:14:19 ID:BcYJIMTI0
6Aってそこまで気にならないモンなのか

291名無しさん:2011/07/28(木) 01:57:21 ID:Y7EfJlFI0
>>290
気になるが他に気になる部分が多いな。

292名無しさん:2011/07/28(木) 02:15:21 ID:N95yezqw0
>288
それずっと前に言ったら「にわかの俺でもそれは要らないのが分かる」
って言われたことは覚えてる
5DDがマシになるかもしらんのに

必死こいてリスクの辛い5DDガードさせたのに
キャラによっては重力を使っても相手の突進を止められねーとかもうウンザリよ!
でも5DDにjcよりかは、ノックバックの関係で上段化+高速化した上で4DDにjc付けた方がいい気がする

293名無しさん:2011/07/28(木) 02:29:01 ID:fpTXLipY0
前スレで3C重力キャバコン煮詰めてた俺です
また既出臭いけど既出じゃないかもな感じのノーゲージ始動コン出来たのでとりあえず投下

中央3C>A重力>5C>6C>キャバ>2C>5C>4B>2DD>クレ>5C>6C>シックル>Cスパイク>キャバ>裏4B>2DD>エリアル>カラミ〆 82hit 7237dmg 79%回収(カラミで50%消費)
画面中央くらいが始動ギリギリライン
ありがちなパーツ組み合わせただけだけど、3C重力始動でキャバ挟んでも2C5C4Bクレからシックルスパイクつながるあたり個人的に新しい発見だった
Cスパイクのあと5C4Bで火力少し伸びそうだったけど、何回やっても青かったから補正的に厳しそう

294名無しさん:2011/07/28(木) 02:34:57 ID:N95yezqw0
同技乗算挟まん方が結果的にダメうpに繋がると思ってたんだが
案外そうでもないんかえ

295名無しさん:2011/07/28(木) 02:39:59 ID:fpTXLipY0
6C絡めず・クレは1回までで縛るとどうにも他のルートが思いつかなかったんだけど、もっと出るのあれば教えて欲しい

296名無しさん:2011/07/28(木) 07:13:12 ID:sWcz3j6U0
スパイクキャンセルのキャンセル出来るフレームによっては強過ぎる。
クレキャンくらいのフレームでキャンセル出来たら起き攻め無敵技誘発にガトリングのチャーキャンみたいな使い方できるな

297名無しさん:2011/07/28(木) 11:25:01 ID:eoKb0Cd2O
夢がひろがりんぐ

自分は重力無敵復活だけでもいいなぁ

それだけでヴァルケンとか頑張れるようになりそう

今かなりキツい

2C高速化でもいいやw

298名無しさん:2011/07/28(木) 13:37:01 ID:zPQ6fBKU0
>>278 前スレに一応あった

97 :名無しさん:2011/04/19(火) 23:45:42 ID:HnIKgz8Q0
>>94
無理に持続当てようとしても5Cで拾えない
なるべく高めでクレ当てに行く方が繋がりやすい。
手前に引っ張るよりなるべく高めに拾う感じだ。


6DDで拾う場合も同じことが言えるかもね
自分もよくわからんからプロに聞いてちょ

299名無しさん:2011/07/28(木) 13:37:14 ID:ld6J.9ZcO
とりあえず、低姿勢頭無敵か1F頭無敵対空がほしい

300名無しさん:2011/07/28(木) 14:47:16 ID:XSQ6o1Mc0
2Cの始動補正75くらいで発生CTになれば文句無い。

301名無しさん:2011/07/28(木) 15:43:49 ID:0m9PX3cQO
初心者です
Wikiみたんすけど
低クレが入った後の何か繋がるものなかったんすけどあれば教えて下さい

302名無しさん:2011/07/28(木) 16:30:57 ID:0Z89DRgYO
漠然としててよくわからないけど、崩しで使う低空クレのことならRCしないと繋がらない

303名無しさん:2011/07/28(木) 16:38:54 ID:N95yezqw0
クレ地上ヒットだと何も繋がらんね
でもRCの後、そのまま生キャバ入れてダメ伸ばしたり、あるいは5DD挟んでキャバ>シックルってして
運ぶ距離を稼げたりは出来る

空中ヒットの時こそ紹介しきれんからWiki見てくれ

304名無しさん:2011/07/28(木) 16:52:33 ID:0m9PX3cQO
>>303
ありがとうございます
地上低クレ>RC>5DD
このRCのタイミングがつかみにくいんですけど…

305名無しさん:2011/07/28(木) 17:38:52 ID:mVXaH9HkO
安定するまで練習したら安定するよ

306名無しさん:2011/07/28(木) 17:39:31 ID:.fbOEh1Q0
当たった瞬間にrcでオッケ

307名無しさん:2011/07/28(木) 17:52:49 ID:N95yezqw0
>>30
クレRCキャバはクレを最低空・最速RCせんと繋がらん(ヒットストップ中にRCする感じ)
クレRC5DDキャバシックルはちょっとクセがあって、なぜか5DDを遠めに当てたほうがシックルを入れやすい

308名無しさん:2011/07/28(木) 19:32:06 ID:0m9PX3cQO
>>307
ありがとうございます
練習します

309名無しさん:2011/07/29(金) 05:08:31 ID:aWN3IQZ60
5C長押し=最速連打にしてほしい指疲れてくるとコンボが…

310名無しさん:2011/07/29(金) 13:44:29 ID:sPaqg7VA0
分かる
この前なんて、何故か投げが出たし

311名無しさん:2011/07/29(金) 14:51:57 ID:uS4UnJXY0
>>299
心から同意
ジンやハザマの甘えた飛びを叩き落としてやりたい
尖晶斬が頭属性になってくれたらもう何も言うことはない

312名無しさん:2011/07/29(金) 15:56:39 ID:MfD9Ooi6O
最近画面端に追い詰められた時に相手のジャンプが見えたらAアクト使って中央に逃げる様にしてる。
ジン戦では結構重宝している印象がある。
これを相手が嫌って地上主体の固めをしてきたらHJでの逃げが通りやすくなるし。
まあ、バレたら潰されそうだが。

313名無しさん:2011/07/29(金) 16:53:06 ID:qWteTNmwO
ラムダみたいに逃げる事が戦略の遠距離タイプが対空持ったらダメでしょ

314名無しさん:2011/07/29(金) 17:04:57 ID:1hiWz6XY0
じゃあ暴れるか、固められるか、ゲージ使って逃げるかの三択だな

315名無しさん:2011/07/29(金) 18:11:56 ID:HIpOzGJ.0
別に対空が並程度の性能持っててもいしょ
むしろシックルストーム重ね起き攻め持ってることに違和感を感じる

316名無しさん:2011/07/29(金) 21:11:47 ID:5YaYTwjAO
待ちキャラが対空持ってて一体何の問題があるというのか

317名無しさん:2011/07/29(金) 22:41:07 ID:ZMcp6UNw0
1F頭無敵に対してじゃないか?>>313
今のラムダ6Aには問題を感じないけど1F頭無敵になったら大問題だからな。

318名無しさん:2011/07/29(金) 23:01:14 ID:HIpOzGJ.0
そういうことか
まさに1F頭無敵のカルル6Aとかもなんか色々取り上げられとるし

319名無しさん:2011/07/30(土) 00:32:59 ID:JwAELMV60
CSのことは知らないけど
重力無敵って強いな
フェイタル入ったらごっそり減るぞ

320名無しさん:2011/07/30(土) 04:48:21 ID:7rlYdu060
CSん時は重力無敵はあってもFCはなかったのよね
でもCHするとスパイクチェイサーが余裕で入ったな

321名無しさん:2011/07/30(土) 10:11:48 ID:lAxNgPRo0
CSの重力は強かったけど
今との比較では
発生19だかで詐欺重ねに弱いから中段に合わせるとかしないとガードされる。あとガード確反
始動補正が若干きつい。けど中央で4000くらいでた

322名無しさん:2011/07/30(土) 10:35:42 ID:s3M23cSU0
どうでもいいがカルルは1F上半身無敵だ

323名無しさん:2011/07/30(土) 10:53:19 ID:fJBh1.vw0
ブレブルの基礎から(ry

324名無しさん:2011/07/30(土) 11:53:47 ID:fcnC3VjQ0
そういやカルルがしんどいというか、捕まってガー不ループ始まったら席立つしかないのかな

325名無しさん:2011/07/30(土) 13:17:27 ID:.VwlWjSc0
バーストがあるなら頑張れる。
無いなら相手のミスを願うか気合いでガード後CA。
ラムちゃんのバクステずっと地上判定だからなぁ…。
4Bが1F空中判定なら逃げに使えたかもだが、まぁそれでもカウンターだからうまいカルルは普通に拾いそうだな

326名無しさん:2011/07/30(土) 13:17:34 ID:8JkgJ5QwO
席を立つのはラムちゃんが起き上がらなくなってからでも遅くないと思うよ

327名無しさん:2011/07/30(土) 15:10:48 ID:YLEHbpCIO
CSの時は重力にフェイタルついてなかったんよ

328名無しさん:2011/07/30(土) 15:43:07 ID:7rlYdu060
そろそろ初代アクトパルサーについて語ろうか

329名無しさん:2011/07/30(土) 17:05:16 ID:vrjolM1o0
>>328
クソ技だったけど、使ってる方は最高に気持ち良かった。でも最高にクソ

330名無しさん:2011/07/30(土) 17:39:38 ID:qomYhQoo0
カキンカキン(シュッ
カキン(シュッ
カキンカキンカキン(シュッ

331名無しさん:2011/07/30(土) 19:02:04 ID:PGDR59PMO
>>330
ナギッを思い出した

332名無しさん:2011/07/30(土) 19:12:21 ID:VXpFjJPsO
ラムちゃんにシュッシュしてもらえると聞いて

333名無しさん:2011/07/30(土) 20:36:39 ID:2Y.nMgHA0
ニューちゃんです。

334名無しさん:2011/07/30(土) 21:37:10 ID:dQeL/Hg20
ここにいるやつらで、キャラ設定的にニューよりラムダの方が好きってやついんの?

335名無しさん:2011/07/30(土) 21:40:11 ID:fcnC3VjQ0
ラムちゃんストーリーモード冒頭を無限ループさせてる変態なら前いたよ

336名無しさん:2011/07/30(土) 22:39:32 ID:jdH6pZh20
Λ-11使い始めたんだけどコンボがやたらかっこいいなww
まだ応用コン安定しないけど頑張ってみたい

337名無しさん:2011/07/30(土) 22:47:20 ID:JwAELMV60
Dエリアルは美しい

338名無しさん:2011/07/30(土) 23:25:42 ID:eyBucveI0
>>334
こんにちは

339名無しさん:2011/07/31(日) 01:18:29 ID:6HShOnMAO
ラムダ意外と胸柔らかいのな

340名無しさん:2011/07/31(日) 01:38:17 ID:yFyFOtm.O
>>334
はい

341名無しさん:2011/07/31(日) 08:58:01 ID:NPZKq4gY0
>>334
やぁ

342名無しさん:2011/07/31(日) 19:01:48 ID:oFP34diM0
マ・・マジで!? 本当に信じられん・・
お前らこれでも見て正気を取り戻せ!!

http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=6406162

343名無しさん:2011/07/31(日) 19:36:54 ID:hmzGVyAU0
闘劇の予選終わったけどΛ使い4人も青取ったんだねぇ
マコトの次の獲得枚数とかすごい
本選もがんばってほしいわぁ

344名無しさん:2011/07/31(日) 19:49:21 ID:vnw11rMQ0
初心者スレでも聞いたのですが返答がなかったのとこちら向きの質問かと思いこちらでも質問させていただきます

最近ブレイブルーを始めて今Λを使っているのですがwikiには他キャラと違い、コンボが初心者用や応用、必須などが別れていないためどのコンボをまず出来るようになればいいかわかりません

取り合えず今出来るのは
キャバリエ始動5DD>6DD>2DD>J>J5DD>2DD>J>J5DD>2DD>セイバーorカラミティ
投げ始動で上のコンボの簡易版
3C>重力A>6A>J>5C>2C>J>5C>2C>セイバー
のコンボです

あと、テンプレにアクトパルサーAが投げや重力A、AHでキャンセル可能となっているのですがうまくできません
動作が始まってから止まるまでに入力しているのですが

345名無しさん:2011/07/31(日) 20:38:09 ID:xQwQI5Jc0
ラムダwikiはごちゃごちゃし過ぎてなんもわからん

346名無しさん:2011/07/31(日) 20:42:00 ID:h3vC3h2IO
最近アクアパッツァの奴がいつも独りで練習しててBBできないぉ

347名無しさん:2011/07/31(日) 20:47:51 ID:bTMGLoqI0
初スレ行け

348名無しさん:2011/07/31(日) 20:53:45 ID:EMPYDgzU0
>>344
格ゲ自体まるで初めてってんなら、まずはそれでもおk
覚えておくべきコンボが分かりづらいのは単純にこっちの不備だから3時間くらい待ってほしい^q^


そういやCS2ページに「とにかくラムダを動かしたい人のためのコンボ早見表」とかねーもんな・・・

349名無しさん:2011/07/31(日) 20:58:38 ID:Pq/nHAjAO
>>344
5A(2A)>5B>2BB>2C>5C>3C>シックル←シックルは起き攻め
シックル後はガードされたら
Jダ>JB>JC>5C>3C>シックル
ガードされなかったら
キャバ>色々
これでとりあえずはどうにかなるんじゃね?
携帯からスマン

350名無しさん:2011/07/31(日) 21:00:40 ID:xQwQI5Jc0
>>344
tp://mixi.jp/view_bbs.pl?id=64076196&comm_id=4706924

351名無しさん:2011/07/31(日) 21:03:18 ID:fFz1MMUk0
>>345
そうなんだよなぁ・・・
キャラ対策はかなり充実に書いてあったけど
コンボが始動技とか応用技がゴチャゴチャで何を練習して覚えればいいかわからんw

ところで同じくΛをサブキャラで練習しようとおもってるんですけど
まずコンボはどれから練習したほうがいい?
主に始動技でやっぱりキャバリエとか5DDからかな?

352名無しさん:2011/07/31(日) 21:03:37 ID:Vy3Ww7oMO
基本っぽくてお手軽なコンボをちょっとあげると
〇〜3C>A重力
・〜5CxN>2C(jc)>[jD・D>j2DD(jc)]>[jD・D>j2D・D>クレセントorカラミ]
・〜ちょっと下がってから5CxN>6C>キャバリエ〜
〇投げ始動
・ちょいダッシュ2D・D(垂直jc)>[ジャンプ頂点到達辺りでjC>j2C]>着地2D・D(jc)>いつものエリアル
・[端前投げ>5CxN>6C]or[端後ろ投げ>6A>6C]>スパイク>5CxN>6C>キャバリエ>6A>2C(jc)いつものエリアル

とりあえずこれ位から
慣れてきたら低空クレや6B挟んだ難度高い奴に挑戦かな?たしかニコニコにΛさんの基本コンボ集だかあったから見本にしてみては?

353名無しさん:2011/07/31(日) 21:12:47 ID:Vy3Ww7oMO
ちょっと訂正
※投げ>ちょいダッシュのやつ
〜着地2D・D(jc)>ジャンプ2C(jc)>[jDD>j2DD>クレorカラミ]

〇おてがる中央投げ
〜6DD>2DD(jc)>いつものエリアル

354名無しさん:2011/07/31(日) 21:31:16 ID:O6fCG2EQO
Λはキャラ別コンや、距離や高さを判断してのコンボを覚えるのが大変だよねー。
コンボ練習する相手で簡単にコンボが入るキャラは、シックル拾いなら、バングやレイチェルはデュレイ無しの最速で入る。
でも、一番簡単な相手はΛ。 受け身可能になるまでの時間が遅いのか、食らい判定が広いのか、シックル拾いやら重力コンが遅かろうが早かろうが大抵入るんだよね……
まるで前作までのテイガーみたいだ

355名無しさん:2011/07/31(日) 21:37:55 ID:EMPYDgzU0
ぶっちゃけると始動別にまず仕切った後
カテゴリ内で下に行くほどムズいレシピが載るようしてるつもりだったんだ


でも一番手っ取り早いのは対戦動画に出てるコンボを真似ること

356名無しさん:2011/07/31(日) 22:50:10 ID:6HShOnMAO
そういえばラムダでやたら3C擦る人多いけどあれってキャラ対?

357名無しさん:2011/07/31(日) 22:51:45 ID:vnw11rMQ0
>>344です
かなり多くのアドバイスをありがとう
参考にして頑張ってみる

358名無しさん:2011/07/31(日) 23:27:46 ID:ZAq.cV/s0
>>356
まぁキャラと状況による

359名無しさん:2011/08/01(月) 00:27:16 ID:mXJdusgY0
マコトなんかは地上から近づいてきたら3C振っとけと言われる

360名無しさん:2011/08/01(月) 00:42:00 ID:XmufLPykO
スレッジテイガーにも3C

361名無しさん:2011/08/01(月) 01:26:56 ID:Tx0B/r720
ヴァノソンさんのコンボムービー見れば最初の基礎のやつから始めていけば大体わかると思うの

362名無しさん:2011/08/01(月) 01:50:37 ID:T4l3Mb1UO
個人的には初心者向け(?)コンボムービーが参考になったな
この技当てた後どう繋げたらいいのかわからないことが多かったから
ダメが見れるからちゃんと出来ればここまで減らせるっていうのもわかったし

363名無しさん:2011/08/01(月) 01:55:13 ID:T4l3Mb1UO
って>>361だな、ごめん

364名無しさん:2011/08/01(月) 01:56:22 ID:dg9eLyLQ0
>>361-362
ようつべにあれば参考にするんだけどないからなぁ
ニコはアカウント取らなきゃだし画質悪くてよくわからないしで

ようつべならiPhoneで見ながら練習しやすいし

365名無しさん:2011/08/01(月) 02:18:05 ID:6xLygQbE0
>>364
わがまま

366名無しさん:2011/08/01(月) 02:22:09 ID:mXJdusgY0
Wikiトップページにもつべ掲載のラムダムービーがあるじゃないか
探せばニコ動からの転載モノもある

367名無しさん:2011/08/01(月) 02:24:23 ID:dg9eLyLQ0
>>365
わがままなのか?
ほんとに何が起こってるかわからない位画質悪いんだぞ?

>>367
それはまだ見てなかったな
最近Λにしたんだ
以前はツバキ使っててそん時にニコにかなりいい動画あったんだけど文字すら読み取れなくて残念だった

368名無しさん:2011/08/01(月) 04:41:15 ID:oRstEPacO
何が起こってるか分からないくらい画質が悪いってのは話盛りすぎじゃない?w



話変えて
みんなはジン戦どうしてますか?

自分が意識してるのは
・遠距離で波動を避けつつJ2DやJDで牽制
・甘えた少し高めのジンのJCの着地硬直(4フレーム)に2B差す・密接で6D見えたら2Bで潰す
・有利フレーム取られてるとこでは絶対に暴れない
・下段ガード多目で、6Aくらってもその後暴れない

とかで


4Bの奇襲からラピキャン3Cとかクレキャンクレとか崩しにゲージ使って
無理矢理自分の流れ作って押しきったりが自分の勝ちパターンなんですけど


一番迷うのがガンダッシュされた時で

5Dで潰すか、ジャンプ読んで6D出すか、微ダッシュ6Aするか、ダッシュ2Bするか、バックダッシュで逃げるか、HJで様子見とか色々と選択肢あると思うんですが

ホント何すればいいか分かんないです

リスクリターン考えると様子見多めで行動するのがベストだと思うんですけど、なかなか出来なくて攻めを捌ききれずにやられることが多くて……

ジン戦詳しい方がいれば誰か意識してることとか教えてほしいです

369名無しさん:2011/08/01(月) 10:55:15 ID:EnqoQd.g0
ジンは崩せたらダメージ取るよりひたすら状況重視にしてるな。
CA仕込み投げとか通しやすい。6Aは投げて他のはCAで返せるし。

レッヒョウのスカバーストは勝ち確定以外使わない。
あとジンの低ダJ2C持続当ては意外と判定弱いくさい。
小パンで落とせた

370名無しさん:2011/08/01(月) 11:39:57 ID:IhIJnbCk0
ジンは本当に対策のしあいになる組み合わせ。基本的にジンが強くて禿げそうになるけど
ガンダッシュは3C置いとけばジャンプですかされてもガード間に合う時が多いからCH画面端直行が少ないと思う。C牽制が強いから6A2Bはちょっと怖い
意識散らすために他の択もやるべきだとおもうけど、5D6Dは外すとそのまま4000弱+画面端ご案内でワロエナイ。出すときは必中の精神

上にもあった微ダ投げor6Bをグラビティで勝てるネタは結構役に立った
というかジン側のハイリターンの崩しは基本投げだから読めたらグラビティフェイタルからの高ダメージ取れるとおいしい。滅多にできることではないけど
遅いjBに空投げ4Bとかもねらい目
遠距離でも氷翔剣が発生保障と一発のダメージがこっちよりでかいおかげで全く有利な気がしない
逃げに徹するよりも適度に前に出て積極的に崩してターンを取らせない。固めは割り込みポイントを覚えて切り替えしてダメージをとりたい

371名無しさん:2011/08/01(月) 16:30:35 ID:DzpXqOBo0
>>361
その人の動画かなり見やすいね
お手本にしたいけど
コンボが長すぎてコンボパーツの一つ一つがまったく覚えれんが・・・

372名無しさん:2011/08/01(月) 17:12:46 ID:exP1JbY2O
>>359
マコト戦は置き気味の2Bオススメ
3Cを読まれると素ジャンプCCや直ガダッシュ2Aで大惨事になるし

373名無しさん:2011/08/01(月) 21:06:47 ID:uV7Tgduk0
ガン待ちハクメンってどうしてる?
こっちの主要牽制、置き技は軒並みお陀仏だし、イラついてブレイドぱなそうものなら即相手のターン。
ハクメンワンチャンの火力が馬鹿にならないので後半追う展開になりやすい。
飛ばせて落とすっていうΛの基本方針が根底から通用しない相手だから、気持ち悪くなってくる。
正直やってて一番イライラするんだが、有効な対策があればぜひ。

374名無しさん:2011/08/01(月) 21:46:22 ID:mWzr8BS.0
ひたすらこっちもガン町

375名無しさん:2011/08/01(月) 21:49:33 ID:mWzr8BS.0
ミスった。ひたすらガン待ち。前作もそうだけど99秒ひたすら相手を見続けるゲーム。相手が無理に仕掛けてきたら迎撃。前作とほとんど変わらない対処でいける。どうしてもダメ与えたいなら4C間合い外からのダッシュクレ先端かブレイドの二択で削る

376名無しさん:2011/08/01(月) 22:28:42 ID:NPL5tVgM0
重力で止めてシックル当てるのもいいんじゃない?
バリガしてない時のシックルすごい削るよね。焦れて突っ込んできたらSTGスタート

377名無しさん:2011/08/01(月) 22:32:18 ID:mWzr8BS.0
重力で止めてもシックルは悪手
シックルのモーションと声聞いてから
当て身で削り防止
ジャンプしてJ2Cで封魔陣
低ダで重力抜けられる
どれかやられて結局無駄になるのが大概だと思うよ

378名無しさん:2011/08/01(月) 22:50:22 ID:WNg7aviw0
すげーΛ4人も闘劇予選通過してる

379名無しさん:2011/08/01(月) 23:01:48 ID:lO0.9hPM0
自分はフェイント混ぜつつAアクト投げとかしてるなぁ
PSR150くらいならちらほら食らってくれる人もいる
あとスパイクわざと振って4Dとかかしら

380名無しさん:2011/08/02(火) 00:31:57 ID:vL.3NLI20
ハクメン対策の話題を振ったヤツです。
皆レスありがとう。

>>357
ガン待ちも試してみたけど、ゲージ満タンのハクメンに攻められると凌ぎ切るの厳しくない?
俺の捌き方がへちょいだけかもだけど。
クレ先端は飛ばれた時が怖くてあまり振らなかったけど、今度意識して振ってみる。

>>376
重力>シックルは試したことなかった。
でも確かに理論的には容易に捌かれそう…
タイミングずらしたりしてやれば少しは違うかな?

>>379
アクト投げは中々決まってくれない…
抜けられて相手のターンになって…と状況が悪化することが多いから、怖くてあんまりできない。
スパイク>4Dは以前やってたんだけど、ハクメンの前J2C(だとう思う)でスパイク斬られて4D当たらなくて振り出しに…
という経験をしてからやらなくなった。

結局は対応キャラらしく相手のスタイルを見極めて捌いていくしかないのか…
他にも何かあればご教授頂ければ恐悦至極。

381名無しさん:2011/08/02(火) 00:57:06 ID:S0.FUF4E0
>>380
ゲージMAXになったら攻めてくるんでしょ?それを迎撃すればいい。ゲージがあろうと無かろうとΛに触るまでの過程はほとんど変わらない。ゲージがあってくろうするのは触られてからの崩しとそこからの火力。触られること前提にしたらゲージなんか関係なく負ける。99秒画面を見続けるゲームってのはそういう意味
クレで飛ばれるならブレイドだった場合相手の下を取れる利点でもある。流石にクレ見てから飛んでガードされないなんてことはない。

382名無しさん:2011/08/02(火) 00:59:21 ID:V3eeofXE0
自分的に気をつけてることだが、基本は他の人と同じでガン待ちでジリジリ攻める
Aアクトは空中でDガードさせて転移4Bとかしてる
やりすぎだと普通に当て身取られる
相手のゲージマックスになったら多分攻めてくるだろうから、対空多めに振って閻魔で近づいてきたら3C
2Bだと判定負けする気がした
ゲージあったら雪風にも注意して、相手の着地にすぐ5Dはしない方がいいかも

383名無しさん:2011/08/02(火) 01:23:31 ID:RGPvNRz20
5Dは追加まで入れなきゃジャンプで雪風回避できなかった?

384名無しさん:2011/08/02(火) 01:42:12 ID:E2I1BBVc0
できなかったような・・・

385名無しさん:2011/08/02(火) 01:46:32 ID:89IlOD020
追加入れなきゃ回避できたと思うが

386名無しさん:2011/08/02(火) 02:00:29 ID:V3eeofXE0
回避できたのか・・・・
これから追加入れないようにする。サンクス

387名無しさん:2011/08/02(火) 05:34:18 ID:osgHBaVcO
ハクメン対策ねぇ…
俺はアイツにゲージが無いうちは中央で結構仕掛けてるな。ガンダッシュからスカし4B仕掛けたり立ちに6D引っ掛けてアクト投げ、重力、アクト当て投げの3択したり
J2Cを途中でJBキャンセルして投げを匂わすのも良い
要はあいつがリターンを取りきれないうちに火力にモノ言わせて後半追わせる展開にさせろって事だが
アイツゲージあると鬼蹴が厄介過ぎて中距離まで詰められた時に体力まであると悲鳴あげたくなるんだよ

388名無しさん:2011/08/02(火) 06:25:17 ID:RGPvNRz20
ハクメンの中距離からの鬼蹴は厄介だよな…。

相手の珠見て、様子見するか逃げるか慎重に決めてる。
鬼蹴さえなければ…。

389名無しさん:2011/08/02(火) 10:21:23 ID:83pgutTU0
仙台予選のΛの動画ニコニコに上がってるみたいだね

390名無しさん:2011/08/02(火) 11:53:10 ID:E7m/u2tE0
>>389
vsタオカカか。
よく勝てるよな。

391名無しさん:2011/08/02(火) 12:15:57 ID:/T.sFHmg0
vsツバキとテイガーもあった

392名無しさん:2011/08/02(火) 13:35:10 ID:ASo7fj1A0
>>381
ゲージいっぱいあると相手の鬼蹴択増えるから触られやすくならない?
触られること前提とまでは言わないけど、ライン上げられて画面端付近まで来ると結構捌き辛い相手だと思うんだけど。

やっぱ鬼蹴が頭痛いよね。中距離で動き辛くなる。
バッタ>鬼蹴>鬼蹴orバッタとか的を絞り辛くて困る。
空中バックダッシュで拒否したくてもJ2Dが当たる高さまでラムちゃんの高度が下がるのを待ってると、もうJ2Dの内側にいるしね。
空中バックダッシュ>着地2Bや3Cが妥当なのかもだけど、ハクメン側も下段狙われることが分かっているのでかなりの確率でそこから飛びこまれる。
さすがにそれ読みで着地即対空なんて振る勇気は俺にはない。
そんな読みあいを経て触られてor画面端まで押し込まれて以下略。
まぁもし鬼蹴がなければ今度は相手が発狂モノだし仕方ないか。
…それともこんなめんどくさい読みあいしてるの俺だけ?

>>387
自分も現状の結論は近いです。リターン差がある前半にリード取って、後半追わせる。
でもなかなか思うようにはいかないよね。
せっかくリード取れてもワンチャンからお葬式とか泣けてくる。

393名無しさん:2011/08/02(火) 13:56:06 ID:4BwPQTTg0
そういや対ハクメンで相手が低空レンカしてこっちは起き上がりカラミしたんだけど普通に負けるんだね
ガードされてもラピッしてなんとか壁から逃げようと思ったけど甘かったわ…
普通に当て身でもカラミとられるしハクメンはやりづらいね

394名無しさん:2011/08/02(火) 14:34:38 ID:ZLe339SE0
伝わるからどうでもいいけど多分低空ホタルだな。

395名無しさん:2011/08/02(火) 14:43:56 ID:ASo7fj1A0
さらにどうでもいいけどホタルの時「グレンッ」って聞こえるよね。
あれのせいであの技が紅蓮だと思ってたあの頃の俺。

396名無しさん:2011/08/02(火) 15:27:39 ID:/weOrjIUO
>>390
だってフナ様だもん

397名無しさん:2011/08/02(火) 17:57:08 ID:dfqTas9U0
mixiのラムダコミュのコンボまとめキャバとかブレイドJBJCシックル始動が無いのがアレだけどそれ以外は使えなくも無いレベルだな

398名無しさん:2011/08/02(火) 18:19:31 ID:4BwPQTTg0
>>394
あらマジか
あんまり他キャラの技しらんから…
ごめんね
あと訂正サンクス

399名無しさん:2011/08/02(火) 20:26:13 ID:JfU76lhI0
ラムダのチャレンジやっと8までクリアしたけど9ががが
JD当たらないんだけどなんかコツとかある?
C8連打からの6Cもしんどいけど

400名無しさん:2011/08/02(火) 21:27:38 ID:osgHBaVcO
確かにラムダのチャレンジモードは他のキャラと比べても無駄にしんどいな
十数回トライしてチャレ10終わらせた時とかすげぇハァハァしてたわww


まあ気合いがあれば出来る、頑張れ
最後のエリアルはJDD>jcJ2DDよりいつものやつ決めた方が簡単だから

401名無しさん:2011/08/02(火) 21:39:08 ID:JfU76lhI0
>>400
ありがとう
それ以前に連打途中でC止まったり6Cを受け身とられたりとそこに辿り着くのもしんどいんだけどなww

402名無しさん:2011/08/03(水) 00:19:54 ID:QwPsmReY0
チャレ9って投げグラビティコンだよな?
投げ後のダッシュ2Dは慣れるしかないかなぁ
CSの6A拾いよりかは猶予長い気がする。頑張れ
C8連打は実践だと完走優先で途中でさっさと6C入れてしまう俺にはまじできつかった

403名無しさん:2011/08/03(水) 00:20:43 ID:QwPsmReY0
ごめん色々勘違いしてたみたいだ。スルーしてくれ

404名無しさん:2011/08/03(水) 02:35:55 ID:jcoa7gCQ0
Λのエリアルが苦手な自分はチャレ6までしかクリアできない・・・w
チャレ7の5DD>レガシーも運よければガードされずに繋がるけど
ほとんどガードされて「おっおっおしかったでそろう!」とか聞いてるとすげーイライラするww
その後のシックルやスパイクのダッシュが微ダ程度でいいのか普通にダッシュすればいいのかいまいち感覚が掴めない
まだチャレ8のほうがクリアできそうな気がするけど5C連打で指が痛い・・・

405名無しさん:2011/08/03(水) 07:47:04 ID:cH9SmBDk0
正直チャレ7なんてできなくて良くね?
できるに越したことはないけど、無理するより普通に安定コンするべきだと俺は思う
いやしかしCSのクレープに比べるとCS2は割と端コン安定するのは俺だけか?

406名無しさん:2011/08/03(水) 09:02:34 ID:H2vwM63wO
何か最近ラムダ増えてない? 
それともCS2になってから増えてたラムダの一部の人が上に上がって来てマッチングするようになっただけかな?

407名無しさん:2011/08/03(水) 09:29:47 ID:tZV4XEWo0
後者なきもするが、青切符四人ってのもあるかもね
とにかく一回触ってみよ、みたいな人が
そのままおへそに魅力されてメインに

408名無しさん:2011/08/03(水) 09:46:24 ID:QYtyuFkU0
Λが増えることは喜ばしいことじゃないか?その内壁を感じてやめる人多そうだけど


話変わるがタオカカ対策ってなにやればいいんだ?一度張り付かれるとどうしようもなくなって終わってしまう

409名無しさん:2011/08/03(水) 11:16:04 ID:U05QJipI0
タオとヴァルケンは俺も個人的に無理。対空ずらしホント消えて欲しい…
張り付かれてからの崩しは見えない部類だし、ラムちゃんにとっては鬼門な気がする。
便乗するみたいで申し訳ないが、ヴァルケンもΛ視点では同系統のキャラだと思うので併せて書く。

この2キャラに共通する厳しい点をまとめると、自分が考える限りでは以下の通り。
・空中での挙動がただでさえ捕まえにくいのに加え、対空ずらしがフリーダム過ぎて手が出せない。
・Λ側の方が事故りやすいのに、相手がノーゲージで十分なリターンを取ってくる。
・崩しや起き攻めの見えなさ加減ではΛも良い勝負ができるが、そこに至りやすさが違いすぎる。
・相手にゲージ50%持たれると、著しくこちらの行動が制限される。

タオに関しては自分は相手の動きを見てJ2Cや、5A、6Aなんかを置いてる。
ただし事故りやすさもリターンも不利だからジリ貧。正直苦し紛れ。

ヴァルケンに関してはこちらの2Dに当たってくれるタイプには勝てるけど分かってるヤツだと厳しい。
アイゼンやJCの笑える判定のおかげで対空できないし、こちらもいろいろ苦し紛れ。

勝ててる人、勝負できてる人、タスケテ。

410名無しさん:2011/08/03(水) 15:47:07 ID:FrMdJnWI0
下でグルグル回る円盤みたいなやつ(シックル?)をガードさせてからのAHってガー不?

411名無しさん:2011/08/03(水) 15:59:43 ID:q1hzRRkU0
AHなんだからまぁガー不だわな

412名無しさん:2011/08/03(水) 16:00:43 ID:8wsJM7vcO
>>410
コマンド投げだから当然ガード不能。
ただし地上にいる相手しか掴めないし、通常時は投げ抜け不能だけど、ガード硬直中、のけぞり中は普通に投げ抜け可能。
シックル重ねからのAHは暗転見てから投げ抜け余裕なので実用的じゃないね。

413名無しさん:2011/08/03(水) 16:21:42 ID:FrMdJnWI0
ごめんガー不っていう言い方は間違えた

避けるすべはないのかなぁとおもって

414名無しさん:2011/08/03(水) 17:32:07 ID:yh3RX1c6O
>>410
タイミング悪いと紫投げになって抜けられる

415名無しさん:2011/08/03(水) 19:13:57 ID:YUR4Z/lkO
ちょっと前に確定AHネタみたいなの出てなかったっけ

416名無しさん:2011/08/03(水) 20:11:33 ID:5fJ.7w2s0
>>415
それ知りたいな
やっぱりAHで決めたい

417名無しさん:2011/08/03(水) 22:49:20 ID:Ksb4DUak0
つかさΛは相変わらず凄いなぁ、この時期でまだ見たことないコンボ出るとは思わなかった
http://www.youtube.com/watch?v=ymqnXh5OM50#t=18m12s

418名無しさん:2011/08/03(水) 22:59:13 ID:Ksb4DUak0
ちなみに30:02あたりで空投げ後その場受け身の相手へ違うレシピで狩ってる

419名無しさん:2011/08/03(水) 23:56:20 ID:jN/KRSz60
オサレすぎワロス

420名無しさん:2011/08/04(木) 01:52:40 ID:Ve/ll2VY0
おい確定AHはどこいったんだ・・・

421名無しさん:2011/08/04(木) 02:00:04 ID:PKFzEQg60
前スレ

422名無しさん:2011/08/04(木) 07:05:49 ID:8ahGmaK20
どこら辺にみたことないコンボあるんだ?

423名無しさん:2011/08/04(木) 07:27:02 ID:JkkBo8ks0
ゲージ回収コンボの事じゃない
確かに凄い
ってか安定感がやばすぎる

424名無しさん:2011/08/04(木) 08:04:45 ID:h6pm4LUo0
>>42
多分空投げ後の2B>2C>Dエリアル>クレキャン>J2C着地〜
のことだと思う

425名無しさん:2011/08/04(木) 08:06:13 ID:h6pm4LUo0

上ミスった
>>422だわ (´・ω・`)

426名無しさん:2011/08/04(木) 08:12:00 ID:8ahGmaK20
レシピ違うよ
普通に
2B2CからJCJ2C2Dでしょ

前どっかにキャバリエからだけど2C>JCJ2C>2Dのパーツは出てたと思うけど

427名無しさん:2011/08/04(木) 08:36:07 ID:JkkBo8ks0
受け身がり>2B>JD>jc>J2DD>クレキャン>降りJ2C>着地2DD>jc>JC>J2C>着地2DD>jc >J2C>JDD>J
2DD>クレ

確かこんな感じ
ちょっと違うかもしれんけど気にしないで
少なくともJCJ2C2DDなんていう稼働初期からあるやつではない

428名無しさん:2011/08/04(木) 08:52:42 ID:8ahGmaK20
あー、↑の方にあった30分頃のやつと勘違いした、すまん
そのパーツここじゃ確かに未出だと思う。

429名無しさん:2011/08/04(木) 09:07:14 ID:8vFknmlc0
30分のはまぁパーツは既出だね
丁度いい具合に相手のその場と移動受け身狩りが1動画であったんで書いたけど
ただ安定であれやるの結構面倒だよね、2C>JCにディレイ若干かけたりとか

>>427レシピは
2B>2C>JDD>jcJ2DD>クレキャンJ2C>2DD>JC>J2C>2DD>JDDJ2DD>jcJDDJ2DDクレ 2212(35%回収)
だね

430名無しさん:2011/08/04(木) 11:56:44 ID:t09gTrJU0
>>429
こんなコンボできる気がしないんだけど難易度的にはどれ位?
チャレンジ10よりは余裕で上?

JDDをJ2Cで拾うのすらやったことなかったけどこれは積極的に狙うべきなのか

431名無しさん:2011/08/04(木) 12:20:52 ID:fjIBjAcsO
別に難易度は普通だと思うどこれを対戦中に受け身狩りや2Dのヒットの高さ重力の有無で最適なコンボ選択が難しい

432名無しさん:2011/08/04(木) 12:30:27 ID:t09gTrJU0
>>431
ありがとう
これで普通なのか頑張るよ

あと、Aアクトのキャンセルってどこらへんからキャンセルされる?
最後の停止モーションがキャンセルされる感じ?

433祥子:2011/08/04(木) 14:04:52 ID:6UaruMhA0
私の恥かしい姿を見てください… http://adop.jp/Xqj0

434祥子:2011/08/04(木) 17:01:52 ID:InJvBVho0
私の恥かしい姿を見てください… http://adop.jp/Xqj0

435名無しさん:2011/08/04(木) 17:20:54 ID:igcsn7.60
私の懐かしい姿を見てください… 
http://t.co/8w0rpJT

436名無しさん:2011/08/04(木) 20:12:57 ID:/E.vua1E0
>>435
手ぇコミ過ぎだろwwww

437名無しさん:2011/08/04(木) 21:45:15 ID:/LhxvMK60
チャレンジの#9で微ダ6Aが繋がりません
何かコツや気にすることがあれば教えてください

438名無しさん:2011/08/04(木) 22:59:48 ID:VXvS3nnc0
>>435
あら懐かしい

439名無しさん:2011/08/04(木) 23:26:06 ID:kJONDuGAO
>>437
繋がらないってのは忍者に受け身取られちゃうってことでいいのかな?


まあ、そうだと仮定して、クレの硬直がとけた所で落ち着いて
→→Aと入力すれば問題ないと思うけど。

よくある出来ないパターンは、
硬直がとける前に入力を始めて、その場6Aor5Aになる。
入力が遅すぎて受け身とられる。

クレの硬直がとけるタイミングは慣れて覚えて、としか言えないかな。

こんなことしかアドバイス出来ないけど、がんばってください。

440名無しさん:2011/08/05(金) 01:17:32 ID:kZohHFrcO
格ゲー初心者でΛ使い始めたんだけど投げ>微ダ>2DD>重力とか画面端でのブレイド>微ダとかは>>439の言ってるように硬直覚えればできるのかな
投げ>微ダとかブレイド>微ダのタイミングがまったくわからない

441名無しさん:2011/08/05(金) 01:39:57 ID:SBmUWxzM0
何度もやれば「ここら辺」って覚えれる
練習すれば割と簡単だから頑張んなさい

442名無しさん:2011/08/05(金) 10:11:39 ID:kZohHFrcO
>>441
Λちゃんに認められるように頑張る!

443名無しさん:2011/08/05(金) 12:18:18 ID:A.J8aW/.O
>>440
>>439です。
まず投げ>微ダ2DDは後述するブレイド>微ダ5Bより遥かに難易度が低いので、
ラムダをメインとするならば修得必須。


ブレイド>微ダ5Bについて これは上記より下記の理由から難易度高め

・ブレイドから微ダ5Bが繋がる時間が短い。
・慣れないうちはその場5Bor微ダ6Bに化けてしまう。
が、これも大事なコンボパーツなので、出来れば修得したい。


しかし、実践でミスってはお話にならないので以下、代替パーツをキャラ別に
ただし、すべて3C>ブレイド>〜

3Cブレイド>微ダ6B5C〜
銃・猫・蟲・棒・姉・忍・蛇・鼠・魔

3Cブレイド>その場5B6A
闇・氷・Λ・椿

3Cブレイド>その場5A6A
磁・μ・狼

3Cブレイド>その場2A2C


3Cブレイド>その場2B2C



最近は全くスレ見てなかったから、もしかしたら重複して記載してるかも

以上長文でした。

444名無しさん:2011/08/05(金) 12:49:42 ID:6fqIQv7I0
俺の勘違いかもしれないけど、バングもその場5Bで拾えなかったっけ?
最近バングと対戦してないからうろ覚えなんだけど間違ってたらすまぬ。

所で相手のバーストを読んでガードした場合、確定で何が入るかな?
とりあえずいつも5C連打してるんだけど、入る時と入らない時がある。

445名無しさん:2011/08/05(金) 12:50:12 ID:KtlqyLso0
チャレンジ7と9で詰んでるですが
チャレンジ7のレガシー>シックル>スパイクのところですがレガシーやった後は微ダシックル>スパイクなのか
そのままダッシュしてシックル>スパイクで繋げるのか分かりません

チャレンジ9は投げ>2DD>A重力のとこですが2DDで浮かせた後A重力はディレイをする必要あるんでしょうか?

446名無しさん:2011/08/05(金) 12:56:05 ID:MsYyWWVU0
>>445
とりあえずサンプルプレイみてから質問しような?

447名無しさん:2011/08/05(金) 12:58:11 ID:oPWtkVIIO
>>445
サンプルプレイ見れば分かるんじゃない?

448名無しさん:2011/08/05(金) 13:00:01 ID:8dVdrahs0
>>443
ブレイド時に端にいるなら2B2Cが全キャラ入るんじゃね?
2C1hitクレ安定な気がする。
まぁ5B6B使い分ければ一番いいんだけどね

449名無しさん:2011/08/05(金) 13:01:40 ID:kZohHFrcO
>>443
返信あざます!
友達の家でちょっと練習します

450名無しさん:2011/08/05(金) 13:04:46 ID:bSYB3Ii.0
コンボ精度高いなら5B拾いより6Bのが高いからかかなかっただけじゃない

451名無しさん:2011/08/05(金) 14:08:57 ID:A.J8aW/.O
>>444
おっしゃる通りバングも5B拾いできます。
あとノエルもできたと思う。

>>448
一部は知っていましたが全キャラ拾えるのは知らなかった。
ただダメージの観点から自分の知ってる範囲内で他キャラは他のパーツを優先しました。

>>450
どっちが難易度高いか自分にはちょっと判断できないけど、
対応キャラ数とダメージの観点から
6B5Cを基本、5B6Aを例外、その他をさらに例外みたいなイメージで記載しました。

452名無しさん:2011/08/05(金) 14:20:06 ID:A.J8aW/.O
>>445
まずは>>446>>447の言うようにサンプルを見ることをオススメします。

そうした上で
・チャレンジ7について
レガシー後レガシー発射口の魔方陣あたりまでダッシュしてCシックル
その後のダッシュで距離調整してスパイク
この距離はスパイク後の5DDとキャバリエを意識して移動。


・チャレンジ9について
最速A重力だとスカってしまうんじゃなかったかな。
2DDもA重力もサンプルを参考にしてタイミングを体で覚える。

453名無しさん:2011/08/06(土) 00:36:11 ID:jUTBSA420
相手の近くでバースト直ガして4Bすると2段目だけ当たるよ。

そこから重力コン〜起き攻め。
重力ゲージなかった2DD>JC>J2Cループでいいかなって思う。

454名無しさん:2011/08/06(土) 02:11:06 ID:q1YCYxUM0
緑バ地上ガードなら直ガじゃなくても3C間に合うからそっちの方がいいような、金バの話ならごめん

455名無しさん:2011/08/06(土) 02:30:15 ID:peKp7IT20
話変わるけどみんな、5Dどの程度使ってる?
端同士なら使うけどそれ以外でふったら負けな気がしてきた
後、端でのコンボからの裏回り3Cシックル起き攻めだけどディレイの差で前転とその場起き上がりに重ねるのか裏回り3Cの距離で重なるのか分かってないのですがどなたか教えてくれませんか

456名無しさん:2011/08/06(土) 02:41:22 ID:5LZbmKfYO
5Dは振ったら負ける死に技だけど、どこかで振らないといけない難しい技だよね

457名無しさん:2011/08/06(土) 03:02:39 ID:KJSUkeHw0
溜めスパイク>相手ジャンプ>下をダッシュでくぐる>着地した相手に5DD
とかよくやっちゃう

458名無しさん:2011/08/06(土) 03:22:50 ID:Lddy3cds0
それわかるw
何も起きないのにな。

459名無しさん:2011/08/06(土) 06:50:14 ID:2yinoskc0
ブレイドで飛ばした後に空中受身狩るために一応打ってるけどどうせ当たらない…

460名無しさん:2011/08/06(土) 09:13:23 ID:B8FslTRsO
5Dの打ちどころ
スパイクを飛び越えた相手の下を潜って着地を狙う…◎
遠距離で何らかの布石を作ろうとしてる相手に打つ…○
ガンダッシュしてくる相手の足止めに打つ…△
中距離で互いに5分の牽制合戦をする時に打つ…×
バングタオカカプラチナに打つ…死亡フラグ


大体こんな印象
ガードでも良いからとにかく当てて試合を組み立てないといけない技だが、リスクリターン自体は50ないと全然合わん
牽制の要だが発生も遅いし硬直も死に技4Dの次にでかいから難しいよな

461名無しさん:2011/08/06(土) 12:36:30 ID:CVXNP.xY0
みんなありがとう
スパイク振ってその後5Dガードさせて再度〜みたいな感じがいいのかなやっぱり
中距離ガンダッシュ相手にその後ジャンプ空ダかそのままダッシュで5D・6Dの読みをはずした時がきつすぎて
ほぼガードさせれるってとき意外はふらないようにするよ
ガンダッシュには微ダ2Bや対空空投げでやっていくわ

462名無しさん:2011/08/06(土) 22:56:54 ID:yS/8GRcc0
ボイスのヌルとかアインとかあるけどいつ言うの?
数関係っぽいけどツヴァイから言い始めるし聞けないのかな

このセリフ全部続けたいけどアハト止まりだわ
全部言わせるコンボのレシピとか教えて欲しい

463名無しさん:2011/08/06(土) 23:07:24 ID:Utmons0g0
没ボイスの可能性も・・・
そういやアハトまで言っておきながらノイン(9)もないよね                           デデデデストローイ

464名無しさん:2011/08/07(日) 00:01:54 ID:ATAqugu60
本気で言ってるのか?
偶数なんだが…
ちなみにもっと続くはず

465名無しさん:2011/08/07(日) 01:59:57 ID:fy7bnkoo0
没ボイスだよ
絶対アハトまでしか言わない
ちなみに没ボイスだったらミサイルとかレーザーとかもあったはず

466名無しさん:2011/08/07(日) 04:02:26 ID:y7D8KRIw0
狼ってどーすりゃいいの?
前ちらっと見た動画だど重力〜スパイクとかうまいこと使ってたけど
自分でやろうとしても全然うまくいかないw

立ち回り以外の対策でも何でもいいので助けてください

467名無しさん:2011/08/07(日) 11:28:38 ID:ntFTF9xgO
>>466
理想の対空は2D
6Aは使いにくいけど使わないと勝てない。でも対空を犬4Cですかして突進されると厳しいから使いにくい。

2Dで対空とれない角度は低ダj2DとjDで空対空をとるのが理想。

ダッシュ5Aがかなり勝手よかったりする。

犬に固められたときにリターン欲しいならガード中に重力しこんでおけばコマ投げのタイミングに出せるけど、重力しこみ読まれてると潰される。

468名無しさん:2011/08/07(日) 13:41:06 ID:8DaBMMxI0
俺の場合は犬の固めはほとんど5A暴れだな
塩加減の後にフェイントして突進してくる奴に5Aって勝てるっけ?

469名無しさん:2011/08/08(月) 12:46:41 ID:551JdV22O
5A暴れ危なくないですか?

というかヴァルケンは暴れどころがわかりません;

よろしければどの辺でよく暴れてるのか教えてほしいです

470名無しさん:2011/08/08(月) 13:32:12 ID:BtGQvqiI0
狼状態の昇り中段読み5Aでターンとりやすいね。
アイゼンはもう諦めるレベル

471名無しさん:2011/08/08(月) 13:33:51 ID:XySb0Xfg0
危なくないですか?って言って狼の崩しなんて見えるわけないし
俺は全部ガードできるぜっていうならガードしてもいいけど

>>470
ヒンメルの間違いじゃないのか

472名無しさん:2011/08/08(月) 13:39:05 ID:BtGQvqiI0
>>471
ああ、アイゼンおとすとのは諦めてガードしてるってこと。

473名無しさん:2011/08/08(月) 13:44:13 ID:nLEaFZ8c0
>>443-444
前スレの>>617-618見れば参考になるかと

474名無しさん:2011/08/08(月) 16:06:13 ID:h09CanDQ0
ダメ関係無しでオシャレなコンボのレシピとかってある?

6A>低空クレセンはなかなか低空クレセンが安定しなかったのでそれ関係は無しにしてくれるとありがたい
実力的にはダメ4000弱しかだせないへっぽこです

475名無しさん:2011/08/08(月) 18:03:00 ID:hjjeZSoAO
>>468
塩加減後は確か5Aで割れたはず
ただ、ヴァルケン側のタイミングずらしで5Aスカしつつとか出来たはずだから絶対では無いと思う
5Cまで入れ込んでたらずらした所に刺さって事故美味しいですなんて事が稀に

476名無しさん:2011/08/08(月) 21:54:41 ID:3DDRuGkg0
コンボの質問なんですけど
3C>A重力>ちょい下がって5C>6C>キャバ>シックル~
のコンボでキャバのあとのシックルが繋がらないんですがコツとかタイミングみたいなのってありますか?

477名無しさん:2011/08/09(火) 03:55:37 ID:Bx42WWdYO
携帯から長文スマン
Λ:ΛってΛ不利だよな?
まず基本空中にいるからキャバが機能しまくり
5D6Dも近距離戦弱いし気軽に出せる
Aアクトで近づいて投げなどしようものなら重力でFC
キャバぶっぱしても5Dchで画面端
4D出したら見てからキャバ余裕でした
しかも実はシックルの性能をよくしらないので起き攻めシックルをとんじゃう
4B2とかガー不、実は普通の4Bでもよゆうでくらう
画面端の5C連打もよくわからずch
JCか4B喰らったらノーゲージで画面端直行
今作Λは崩しがトップクラス
ここまで絶望的な組み合わせ他にあんの?

478名無しさん:2011/08/09(火) 06:42:28 ID:zNPTWI5wO
どう突っ込んでいいか解らんネタだからマジレスさせて貰うと
ラムダラムダは飛んだら負け
遠距離対空が最大のダメージソースのラムダ相手に、空対地が最弱クラスのラムダで飛びかかるのがまず理論的におかしい
勿論ラムダ同キャラは読み合い差し合い考え合いの果てに成り立つ戦いだから「俺はここで6Dだけは絶対貰わん!」という自信があれば
もしくは中距離以内まで間合いが詰まって長い下段を振ってくると思ったなら当然ありなんだが
お前が言うようなキャバが当たる間合いで飛ばされてる時点で、既にお前は相手のラムダに負けてるんだと気付く事だ

479名無しさん:2011/08/09(火) 07:38:26 ID:XxRp1wN20
キャバってあんまり引っ掛からないだろ
後ろ逃げる時はバリガするし

480名無しさん:2011/08/09(火) 07:55:44 ID:wtdqUayI0
>>477
>まず基本空中にいるからキャバが機能しまくり
ラムダはバッタ行動するキャラじゃない
>5D6Dも近距離戦弱いし気軽に出せる
寧ろスカして一発貰ったらおまえがいうトップクラスの崩しされるんだけど
>Aアクトで近づいて投げなどしようものなら重力でFC
これは単純に意識の散らし方の問題だと
>キャバぶっぱしても5Dchで画面端
相手が地上にいるのにキャバぶっぱとか一番頭悪い行動だと思う、そもそもバッタでも無いのにパナすのは無しだと
>4D出したら見てからキャバ余裕でした
キャバ余裕な距離で生4Dを振らない
>しかも実はシックルの性能をよくしらないので起き攻めシックルをとんじゃう
それはお前が勉強不足なだけ、分からん殺しされたわって言ってるのとなんら変わらない
>4B2とかガー不、実は普通の4Bでもよゆうでくらう
普通の4Bは流石に立て
>画面端の5C連打もよくわからずch
よく分からないのはこっちだよ状況をちゃんと書いてくれ

同キャラは嫌だなと思ったことをキチンと立ち回ってターン取ればそのままそっくりやりかえせるんだからそもそも同キャラ不利とか無いと思ってる

ネタだったらごめん

481名無しさん:2011/08/09(火) 08:12:19 ID:RouqKXDw0
ラムダ同キャラあんまりやったことないけど、端起き攻めのとき6Aが微妙に届かない距離でクレキャン四回連続でやって3Cから7400ドヤァした記憶がある。

482名無しさん:2011/08/09(火) 11:25:44 ID:zNPTWI5wO
キャバは露骨にぶっぱして当たるのはハザマ、贔屓目に見てもカルルアラクネくらいだと思うんだが
ラムダはどうなんだろうね?
こいつらは全員ダッシュが出来ないキャラで遠距離は空中に居る方が強い、とキャバリエに噛み合った性能してるから悪いんだが
ラムダはそうは思わん

483名無しさん:2011/08/09(火) 12:06:58 ID:rx7Ez1NgO
同キャラで不利とか…
どう考えても本人が悪い。キャラ差がイーブンなんだから有利不利依然だろjk

484名無しさん:2011/08/09(火) 15:05:01 ID:PU.vsYZ60
マジレスだらけでワロタ

485名無しさん:2011/08/09(火) 17:48:31 ID:0zfOE7Ec0
Λ同士で開幕キャバってあり?
時たまされて思いっきりもらってしまうんだけど

486名無しさん:2011/08/09(火) 19:24:37 ID:BTyBy3s.0
ジョニー対ジョニーは7:3でジョニー有利なんてネタがあったな

>>485
バックダッシュJ2D読み?で時々やってる
同キャラ戦苦手で、ついはっちゃけたくなるのよね

487名無しさん:2011/08/09(火) 19:34:14 ID:k2kxLVYo0
一時期ΛvsΛは開幕キャバであいさつってのが流行ったけど
5C>キャバで死ぬっていう

488名無しさん:2011/08/09(火) 23:41:14 ID:h3bGQKaI0
たまに6D読みでガンダッシュ投げなんてやってる。

489名無しさん:2011/08/10(水) 13:22:56 ID:bKngCg2YO
ロケテに行く予定のラムダ使いの方いますか?

490名無しさん:2011/08/10(水) 21:09:52 ID:HQ6pyq/s0
投げなどからのダッシュ2DDのコツってありますか?
いつもダッシュが不発か2DDが相手の上をからぶるかのどちらかになってしまいます

491名無しさん:2011/08/10(水) 22:15:11 ID:cfyVlECg0
自分は明日も仕事だから行けないっす
もし行く方いらしたらついででいいので、D関連の硬直差体感でいいから調べてくれるとありがたいです

>>490
慣れるしかない
投げた後バリガはってうごけるタイミング覚えるとか

492名無しさん:2011/08/10(水) 22:30:47 ID:K1uG4byU0
>>490
投げられた相手の位置が最高点に達して、下方向に速度が加わるくらいに
スティックをカカッと

493名無しさん:2011/08/10(水) 23:59:21 ID:HQ6pyq/s0
>>491-492
ありがとうございます
しかし、ダッシュは最速で出てると思うのですがやはり2DDが相手の頭上に空振ります
これってそんなにシビアではありませんよね?
やはり練習あるのみですか

494名無しさん:2011/08/11(木) 00:10:51 ID:sVHXHDvA0
因みにパッドです

495名無しさん:2011/08/11(木) 00:13:32 ID:.ZGrUOP2O
ダッシュが最速で出ていません
練習してください

496名無しさん:2011/08/11(木) 00:19:05 ID:FBhXaDa60
できない言い訳にパッドを使う奴うざいなあ
とっととアケコン買えばいいじゃん

497名無しさん:2011/08/11(木) 08:20:11 ID:sF6mBIzc0
少し聞きたいのですがバング対策どうしてますか?
負けこしてるのでどんな感じか聞きたくて
自分としてはシックル、スパイクは基本うたない
地上牽制は2Dをメイン、たまに6D
JD J2Dを基本にふりつつ2Bでさわりにいったりもしてます
重力は画面端近くなったら3C後に重力置いて無理矢理さわりにいって崩して画面端連行って感じで使用してます
やはりきついのは、D釘対処と地上牽制が空かされることか多いことですね
牽制方法が悪いとかこんな風にふるといいとかあれば教えてください

498名無しさん:2011/08/11(木) 08:44:05 ID:81mYClJ60
基本はJD、J2Dであってると思う
たまにダッシュ2B
ガンダッシュからの低空バックJ2Dとかのフェイントは読まれると2Dで転移されてカウンタッ
4B2段目は5Dで対処されるとかなりまずいのでほどほどに

遠距離は6D、2Dだけ振ってあとは接近戦をしてるな
シックルは打つと6D転移してくるけど、こっちがジャンプ入れ込んどいてスカさせて固め始める
スパイクは大抵2Dで転移したあとこっちが状況悪いから、俺も使わない
D釘は空中で直ガがいいのかな
固められたら気合ガード
対空は5A、6A、空投げで5A多めに振る
俺が気をつけてるのはこれくらい

499名無しさん:2011/08/11(木) 10:23:11 ID:oz3T7I5QO
5Cがボタン押しっぱなしで最終段まで派生出来るように。
5D、2Dに4B、6Cのルート追加。
公式の調整表より。

500名無しさん:2011/08/11(木) 10:27:01 ID:PnZT7aNw0
ラグナ戦・・・

501名無しさん:2011/08/11(木) 10:30:31 ID:7v73qBTQO
>>500
カーネージに弾無敵はしんどいね
ゲージあるラグナにシックルもスパイクも振れなくなるな

502名無しさん:2011/08/11(木) 10:38:46 ID:7v73qBTQO
ハクメンの鬼襲にも弾無敵だって
これ厄介じゃない?

503名無しさん:2011/08/11(木) 10:44:05 ID:J8TDy3UQ0
STGキャラを殺せる調整っぽいな

504名無しさん:2011/08/11(木) 10:53:45 ID:uJdTCUMY0
なんで毎回ラムちゃんの立ち回りはいじめを受けるの?
いじめかっこ悪い。

5D>6Cのルートって何をしろと?
中途半端な距離で5Dが空中ヒットした時のフォローができるくらいしか思いつかないんだけど。
2D>4Bってやばいんじゃないの?それだけでループしちゃうよ?
それとも次回は〜2D>6C>レガシーしてコンボするゲームになるの?

まぁでもリボルバーアクションの追加はアドリブの幅が増えそうなので楽しみ。
他キャラは全く楽しみじゃないけど。

505名無しさん:2011/08/11(木) 11:00:10 ID:7v73qBTQO
キャバの受け身不能時間減少
重力が1ゲージで2回使えるように

受け身不能時間減少って5Cで拾えないレベルだったらどうすんだよw

506名無しさん:2011/08/11(木) 11:06:20 ID:OeSbVvBc0
キャバ>5DD>キャバ>5DDの運びが出来なくなるくらいじゃ?
てかそうだと思いたい

507名無しさん:2011/08/11(木) 11:11:34 ID:Q69xPvG60
まあ、ラグナ、ハクメン、テイガーには立ち回り楽すぎたからしゃーない

5D>6Cは5Dだけで止めるのを相手が読んで距離をつめてくるのに使えそう
キャバリエは補正がそのままなら同技さえかけなきゃ対して変わらんだろう

508名無しさん:2011/08/11(木) 11:22:26 ID:LVQ2YCoo0
重力2回が本当ならとんでもないんだが
本当なんだろうか

509名無しさん:2011/08/11(木) 11:45:56 ID:VruCrRpM0
5C押しっぱで最後まで出せるとか神調整

510名無しさん:2011/08/11(木) 11:49:06 ID:lVv5DgEA0
5C4Bルートの高度調整が面倒になってる?

511名無しさん:2011/08/11(木) 11:51:02 ID:uJdTCUMY0
よく思うけど、ハクメンやテイガーに立ち回り楽とか言ってる人本気なの?
個人的にはハザマ、タオ、ヴァルケンに次いで(有利不利ではなく)精神磨り減らすジンやツバキ並の相手だと思うけど。

ていうかCS2のラムちゃんに楽な相手なんているの?って感じだった。
遠距離で封殺できる代わりに触られたら死ぬキャラなんじゃなかったの?
なのにミスれなくなるばかりでなく技を振ることすらままならなくなってきてるって言う…

512名無しさん:2011/08/11(木) 11:55:28 ID:sXlF7fHw0
(●ν^)と比較して・・・どころかCS以上にストレスで寿命がマッハという点については同意
なんていうか回を重ねるごとに動かすときの窮屈さが増している でもニューとラムダ以外動かせないっていう

513名無しさん:2011/08/11(木) 11:55:34 ID:OtNF7m8g0
ハクメン戦がやり辛くなりそうだね。

514名無しさん:2011/08/11(木) 11:57:43 ID:J8TDy3UQ0
>>511
お前の10倍以上相手は精神すり減らしてると思うよ

515名無しさん:2011/08/11(木) 12:00:40 ID:IIRqETxM0
現状STGの皮を被った起き攻めキャラだしなぁ
もうコンセプトとかどうでもよくなってるんじゃね

516名無しさん:2011/08/11(木) 12:02:08 ID:hXmOZFzcO
>>514
案外そうでもないという

517名無しさん:2011/08/11(木) 12:04:45 ID:lJcFWhO6O
ラグナのカーネイジシザーに射撃無敵は怖いな…スパイクで止まらないハクメンの鬼蹴もイヤだがそれの比じゃないわ
対ラグナは今まで5分近いと思ってたんだがなあ…5DDスパイクをカーネイジで割られるようじゃ終わりだぞ

518名無しさん:2011/08/11(木) 12:17:38 ID:vJm9X.lg0
5Dの硬直減ってたりして派生入れ込みしてなかったら遠距離カーネイジガードできるなら相手のゲージ見ろでいいんだが
ラムダの調整内容でてこねーなー。自虐より対策考えるほうが有意義だから是非ともほしいのに他キャラの情報ばかり

519名無しさん:2011/08/11(木) 12:31:25 ID:pnFxCij60
正直書いてあるΛの調整内容ってのがどうでもいい事だけな気が
5Cの連打とかどうでもいいの極致だし追加リボルバーも

というかこの新作って
既存キャラって新技とか無いの?ただ調整しただけなのか?

520名無しさん:2011/08/11(木) 12:35:55 ID:lJcFWhO6O
なあロケテって金土日の3日しかやってないのか?
月曜日なら朝から張り付いてガッツリ調べられるんだが

521名無しさん:2011/08/11(木) 12:36:08 ID:.85d3WAs0
だったら自分で調べてこいよカス

522名無しさん:2011/08/11(木) 12:37:23 ID:yf1lGBJQ0
調整表見てもこれだけじゃ何もわからんな
ただ弾抜けが増えてきてるみたいだし、ちょっと風向きがキツくなってる感じなのかな〜・・・
情報が少なすぎて判断できないけど、これだけだと先行き暗い感じが

523名無しさん:2011/08/11(木) 12:38:39 ID:Am.iLlm60
キャバ受身不能減少、重力2回が現実になったとしたら、
キャバ>ダッシュ2DD(>4B>2DD)>重力〜で運べってこと?

524名無しさん:2011/08/11(木) 12:42:11 ID:wKixEpAkO
>>519
タイトル的に新作じゃなくてバージョンアップだな
事象も進まないから技が増えないのもおかしくはない

525名無しさん:2011/08/11(木) 12:44:50 ID:IpKR.goUO
>>520
確か17日までやってたはず。


まあ、まだ一回目のロケテだし、色々本格的に変わるのはこれからだろ。
でも5Cについては地味に嬉しいな。

526名無しさん:2011/08/11(木) 12:46:50 ID:7Pcpr7o60
カーネージと鬼襲に弾無敵とキャバの受身不能減少、重力二回ってどの程度なんだろうか
Λしか使えないんだからあんまり弱くならないでくれよ・・・

527名無しさん:2011/08/11(木) 13:48:12 ID:LVQ2YCoo0
>>505
重力二回とか嘘じゃねーか

変なこと書き込むな

528名無しさん:2011/08/11(木) 13:58:17 ID:lSWDOfZk0
前回のロケテでも4Djc可とか嘘情報あったしな
もう何を信じていいのか

529名無しさん:2011/08/11(木) 14:06:47 ID:81mYClJ60
4Bについては何も無いってことは4Bは健在・・・・か?

530名無しさん:2011/08/11(木) 15:12:44 ID:IpKR.goUO
エリアルは現状維持?

531名無しさん:2011/08/11(木) 16:21:15 ID:xSm/eTVg0
ロケテなんて流言飛語が飛び交うんだから嘘を見抜けない奴が悪い

532名無しさん:2011/08/11(木) 17:24:42 ID:3jSmQc7Y0
5cってそんなに嬉しいか?w
使ってて高さ調節とガード時のタイミングずらしで使ってたんだけど
まぁ、連打で調整できるならそんな変な機能使わないんだけどね

533名無しさん:2011/08/11(木) 18:27:40 ID:pnFxCij60
システム共通として
攻撃ランクの高い技のノックバックをもっと大きくってことは
Λのキャバリエが今まで以上のノックバックになるのかな?

534名無しさん:2011/08/11(木) 19:10:49 ID:sXlF7fHw0
http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up11809.jpg

いやさぁ、ガトリング強化とかじゃなくてさぁ 4DDにjcくれよ

535名無しさん:2011/08/11(木) 19:16:33 ID:nQ9srVTM0
中堅所はあってもなくても変わんないようなのばかりね

536名無しさん:2011/08/11(木) 19:59:38 ID:BjooKyTcO
一回だけ触ってきましたけど5D・2Dからの新ガトが出せなかったのは全部入力ミスってたと信じたい

537名無しさん:2011/08/11(木) 20:19:14 ID:cdxhyg7MO
今日ロケテいきましたが、4Bの横の判定が小さくなった気がします。
それとキャバの同技補正がキツくなった感じ。

538名無しさん:2011/08/11(木) 21:53:22 ID:pnFxCij60
根拠もなく補正がどうとか判定がどうとか出ると釣りっぽく見えるな
それか気のせい

539名無しさん:2011/08/11(木) 21:55:19 ID:mPGIZTp60
キャバの受け身時間減少って事はCSに戻るのかね。

キャバ>5DD運びはできなくなるのかぁ…。

540名無しさん:2011/08/11(木) 22:24:47 ID:LVQ2YCoo0
受身不能は変わってないよ
システムである重力の関係で落ちるのが早くなっただけ

541名無しさん:2011/08/11(木) 22:26:55 ID:syaJd7mgO
まあDDキャバ運びが出来なくなる程度ならダメージとゲージ重視のコンボにするだけだし、余り影響は無いわな

542名無しさん:2011/08/11(木) 22:42:14 ID:mPGIZTp60
>>540

そういう事か、ありがとう。

543名無しさん:2011/08/11(木) 22:44:00 ID:FN7eq7Rg0
Λはまだ変化はない方なのかな?

544名無しさん:2011/08/11(木) 22:55:39 ID:GBYkn1icO
バリガのノックバックが大きくなってるのは単純にありがたいな

545名無しさん:2011/08/11(木) 23:02:22 ID:ja3wSxFY0
キャバが落ちるのが早いとなると画面端コンが気になるな

546名無しさん:2011/08/11(木) 23:42:35 ID:1PruIv7I0
重力増加で
キャバ>シックル
がつなぎやすくなる?

547名無しさん:2011/08/11(木) 23:53:55 ID:syaJd7mgO
>>544
防御面弱いキャラだからバリガや直ガの強化はありがたいな

548名無しさん:2011/08/11(木) 23:58:13 ID:nQ9srVTM0
3Cガード中離れられすぎて最終段ガードさせられない可能性

549名無しさん:2011/08/12(金) 02:17:04 ID:B5H1TK8A0
2Cをバリガされたら その後 3Cが届かない可能性・・・・。

550名無しさん:2011/08/12(金) 02:21:13 ID:B5H1TK8A0
各種D系統の発生をCS1に戻して
2Cは補正きつくていいからCTに戻して、
後ろアクト追加してくれれば文句が無いんだがな・・・。

551名無しさん:2011/08/12(金) 07:50:07 ID:X14oTzsc0
今日ロケテいける人いたら
5D>4B,6Cが出るか調べてほしい

出ないって報告が多いんだよね
多分5DD>4B,6Cだと思うんだけど書き方が紛らわしい

552名無しさん:2011/08/12(金) 08:44:12 ID:8okkschw0
ひょっとするけど、カラミティのダメージ保障下がってね?

553名無しさん:2011/08/12(金) 09:17:30 ID:cbHW9Pls0
冗談キツいぜ、ワケの分からないガトリング追加以外は弱体化点しかねーじゃねーか・・・嘘だよな?

554名無しさん:2011/08/12(金) 10:25:00 ID:O6QDXsuY0
全キャラ最大火力のパーツは補正きつくされてるから可能性はある

555名無しさん:2011/08/12(金) 10:26:17 ID:B5H1TK8A0
6DD>4DDのガドは欲しいな

556名無しさん:2011/08/12(金) 10:36:08 ID:B5H1TK8A0
しっくる下段判定まだぁ〜?

557名無しさん:2011/08/12(金) 11:56:00 ID:QOW5IM/s0
シックルの性能が変わらんかったら、なんとかなるやんねd

558名無しさん:2011/08/12(金) 13:28:22 ID:DQHkPS2Y0
らむちゃんの新ガトが空キャン可能なら、にゅーちゃん並みに香ばしいことになりそう
まぁ無理だからおそらくはコンボ用なのか?
っていうか地味に5C押しっぱ強化じゃね?あれ指が疲れてたまらんかったし

559名無しさん:2011/08/12(金) 13:28:53 ID:OTjuqY9gO
出来ればアンケートで重力無敵復活をお願い……w

560名無しさん:2011/08/12(金) 13:32:10 ID:B2.caM9Y0
バリア張りながら直ガしたらさらに離れるようになるんだから多分大丈夫しょ

561名無しさん:2011/08/12(金) 13:33:04 ID:D/ruc4kY0
>>558
ボタンの消耗を防ぐためゲーセンからの要望なんじゃないかってちょっと思ったりした

562名無しさん:2011/08/12(金) 13:38:42 ID:9RjDx3Eg0
重力に打撃無敵みたいなワケの分からない叩かれる要素はいらねーけど弾属性無敵とかあったら楽しそうだわ

563名無しさん:2011/08/12(金) 14:41:15 ID:AiWLl2VA0
Λに無敵切り返しとか本当に要らない。災害剣とCAで満足するべき。
(本来)Λみたいなキャラは追い込まれる方が悪い、で納得できるから。
だからこそ今の窮屈さを何とかして、1ランク上の対応力だけは欲しい。
まぁ単にジンやハザマ、etcを刈りまくれる日を夢見てるだけなんだけどね。

でもマジメな話、(前にちょっと話に上がってたみたいだけど)非昇龍持ちのキャラには1F頭無敵対空とかそれくらいあってもいいと思うよ。
ギルティやってたから1F対空技とか全然おかしく感じないし。

564名無しさん:2011/08/12(金) 14:44:39 ID:D/ruc4kY0
今のラムダって立ち回りで勝つキャラじゃなくて起き攻めでゴリラするキャラだしな
崩してるのも楽しいけど本来の姿からズレてる気がする

565名無しさん:2011/08/12(金) 14:55:32 ID:FNIyfCV60
5C連打が疲れるとか訓練がたりねーよ

566名無しさん:2011/08/12(金) 15:31:51 ID:8okkschw0
立ち回りキャラなのにシリーズ重ねるごとに牽制の隙デカくなるキャラとか素敵だな!

567名無しさん:2011/08/12(金) 15:43:36 ID:DdjCdFQQO
>>565
腱鞘炎が治らねーんだよ勘弁してくれよ

568名無しさん:2011/08/12(金) 15:57:21 ID:A/Mk/SKI0
湿布貼れよ!

569名無しさん:2011/08/12(金) 16:03:52 ID:OTjuqY9gO
まぁ、自分は今作のヴァルケンの狼5Bくらいの対空があれば無敵要らないっす

もしくはカルルの6A

570名無しさん:2011/08/12(金) 16:07:34 ID:doikr8bM0
5C連打が疲れるとかどんだけ腕弱いんだwww

571名無しさん:2011/08/12(金) 16:07:55 ID:5K7R.8cc0
トレモ5時間くらいやってると流石に疲れるな

572名無しさん:2011/08/12(金) 16:15:17 ID:5K7R.8cc0
既出だけど今まで使ってなかったネタを個人的に試してる今日この頃なんだけど、
クレRC>キャバってヒット確信で入れるもんだよね?見てからだと5D挟まないと無理すぎる

573名無しさん:2011/08/12(金) 16:31:44 ID:fR.NW/Ow0
>>570
どんだけムキムキなんだよ
右腕だけT-ウイルス感染してんのか

574名無しさん:2011/08/12(金) 17:09:23 ID:YrbvUAk2O
何かいたる所でヤバイキャラにラムダが必ず入ってるんだけど、何が強化されたのか教えてくれませんか?

575名無しさん:2011/08/12(金) 17:43:23 ID:pm.Qxg2E0
弐寺の縦連で鍛えた右手を解放する時がきたようだな・・・

576名無しさん:2011/08/12(金) 18:01:34 ID:8okkschw0
>>573
むしろどんだけリキんでんだよwwww

577名無しさん:2011/08/12(金) 18:22:44 ID:oCX8xwZ.O
重力の打撃無敵は返して欲しいけど
もし返ってきたら代わりに色々失いそう

578名無しさん:2011/08/12(金) 18:24:42 ID:vC039Q7EO
現状のロケテだけだと
「微妙に強くはなってるとは思うが、CSバングと同じかそれ以上にラグナが無理ゲー」
という結論でほぼ間違いないよな?

579名無しさん:2011/08/12(金) 18:35:17 ID:v6dwEV2o0
正直特に強化点ってないだろ?

580名無しさん:2011/08/12(金) 19:02:58 ID:GKrmyYAw0
はい

581名無しさん:2011/08/12(金) 19:14:23 ID:KqGUoBeo0
Aアクトの性能は変更なし?
距離関係なしにすり抜けできればいいなぁ。
あとクレキャンの性能も気になる。
空中でクレキャン2回できるようになってればうれしいw

582名無しさん:2011/08/12(金) 23:08:34 ID:AKDRsAPwO
>>578
カーネイジに弾抜け付いたとは言え所詮ゲージ消費の単発技だし、そこまで深刻な影響は無いと思うよ
ラグナ自体の立ち回り能力はほぼ変わって無いっぽいし

583名無しさん:2011/08/12(金) 23:22:28 ID:5K7R.8cc0
ゲージ50%溜まったらD各種とスパイク撒けなくなるって意味では、ハザマのミズチとかレイチェルのダリアに注意ってのと同じ感じかね

584名無しさん:2011/08/12(金) 23:51:15 ID:5.LTiEws0
ラグナ相手にゲージ確認忘れて5DD<4D撃ってしまう俺に隙はありまくりであった。

585名無しさん:2011/08/13(土) 00:18:42 ID:NGywGy920
大きな変化を期待してたけどガトリングのルートが増えただけかー

586名無しさん:2011/08/13(土) 01:21:44 ID:t.aYBwZk0
ガトルートが増えるのが良いんだが、なんでこんな実用性無さそうなルートを増やしてしまったのだろうか

結局強化点はシステム面での仕様変更以外無さそうね

587名無しさん:2011/08/13(土) 01:34:14 ID:sEoxq6260
新ガトなんですけど、もしかしたら4D>4Bじゃないですか?
近距離ででしたけど赤で入ってて、CS2でもいけたっけ?と思って確認してきたけど
CS2じゃ入りませんでした。確認できるかたいたらお願いします。

588名無しさん:2011/08/13(土) 02:05:38 ID:pZEvvdq.0
じゃないですか?って公式の発表が5D 2Dなんだが、印刷ミスじゃない限り違うだろ

補正関連か受け身不能か判定か、
どこかが今までと大きく違ってない限り使う場面が無さそうだよな。コンボにしろ立ち回りにしろ
5Dの根元がかなり手前まで来てて一番近いところからだと2段目オンリーになったりする?
なったとしてもギリギリだろうから、今回のシステム修正でバリガで簡単に乙になりそうだけど

制作側がどんな使用用途を示そうとしてるのか皆目わからない

589名無しさん:2011/08/13(土) 02:45:41 ID:0WX8grZc0
5DD単発止めより4Bに派生した方が全体Fが短くなるなら使えんでもないと思うけど

590名無しさん:2011/08/13(土) 07:12:54 ID:pZEvvdq.0
まぁなるとは思えないしな>>全体F短く

ワンチャン5D2Dがスカっても空キャンで4B6C出せるなら使い道あるだろけど

591名無しさん:2011/08/13(土) 07:56:35 ID:WexSDf4Y0
遠距離キャラなのに
オッパイやレイチェルやハザマよりSTG性能が落ちるのはいただけない・・・。

Dの発生速度をCTに戻してJC可能にするだけで いいんだ・・・。

592名無しさん:2011/08/13(土) 08:26:37 ID:HsPDsLL20
もう既にそういったコンセプトのキャラじゃないよ

593名無しさん:2011/08/13(土) 09:38:19 ID:P2fASmvU0
5DD>6Cとか普通に5Dガードさせた後の選択肢として使えると思うんだけどみんなは違うのかな
5DDで止めると隙だらけだしスパイクシックルも発生遅いしブレイドキャバリエは近づいてしまう
6Cをガードさせられる距離ならリスクの少ない選択肢が増えたって考えれると思うんだけど…

まああんまりうまくないプレイヤーなんで間違ってたらごめんなさい

594名無しさん:2011/08/13(土) 10:23:32 ID:h6SG/urk0
ちょっと前にも出てたけど5Dをふる

595名無しさん:2011/08/13(土) 10:31:41 ID:h6SG/urk0
ごめん変なタイミングで書きこんだ
ちょっと前にも出てたけど5Dをそんな近くで触れないからねすかしたら確反だし最低でもガードさせれる&6C 当たる距離ならふってもいいけどそんなときはほとんどないし他の技ふった方がいいと思う
まぁ、調整一回目だけどΛは可もなく不可もなくだしこのままいってほしい様な飽きそうだし弱くてもいいから何か変更してほしいような

596名無しさん:2011/08/13(土) 11:23:30 ID:CpKg5D4c0
2DD6C復活なだけでありがたい

597名無しさん:2011/08/13(土) 11:52:22 ID:DgV/db4YO
のちにΛが強キャラになるともしらずに

598名無しさん:2011/08/13(土) 12:11:11 ID:c..UE5qQO
4B2D4B2Dカラミとか、エリアルにして裏回り4B後のダメージアップとか考えたけど・・・地味だわな
2D6Cは壁バウンドの仕様と同技補正で、CS程の使い勝手は発揮しなさそうではある

599名無しさん:2011/08/13(土) 13:54:37 ID:XohbxH6M0
5d2dから4bでませんでした
印刷ミスですね多分4dからはでたと思う
5dd2ddからでもだめです

600名無しさん:2011/08/13(土) 14:48:06 ID:7tyftw3UO
6Cはどうですか?

601名無しさん:2011/08/13(土) 15:19:00 ID:XF2hLYyA0
2DD>6Cは普通にコンボパーツとして優秀だね
4Bはまあ研究次第?
あとつい5C連打してしまうw

602名無しさん:2011/08/13(土) 15:27:48 ID:jdRKJJjk0
>>601

5Cは連打してもいままでの感じで使える?
連打すると変にタイミングズレるとかないかな?

603名無しさん:2011/08/13(土) 16:28:00 ID:q3nhkmfg0
>>602
自分の体感では連打でも変わらない

604名無しさん:2011/08/13(土) 17:08:54 ID:pZEvvdq.0
まさかガトって全部逆で6C>5Dとかなん?

605名無しさん:2011/08/13(土) 17:09:15 ID:x1Ccm2KA0
それはやばすぎる気がするぞ

606名無しさん:2011/08/13(土) 17:44:09 ID:PPeWLkjQO
5dや2dから4bにつながらないの自分も確認。ミスなのか、やり方おかしいのかは分からない。

607名無しさん:2011/08/13(土) 18:49:07 ID:HsPDsLL20
次回作の話
・6DD>2DD>JDD>J2DD>クレキャン>JDD>J2DD>JDD>J2DD>クレ〆で2501と
レート、D剣、クレのダメージ及び補正が変わってないことが濃厚。ゲージ回収も差はない。

・ロケテの紙にかいてある5DD>4Bはガセで正しくは4DD>4Bで中段中段(笑)ができる
また6DDはキャンセルできず

・5Cは連打でも押しっぱでも一応同様の効果が得られる模様
ちゃんと全段ディレイで4Bが繋がること確認。
押しっぱの場合全段最速になる
3C>Aグラ>5C>6C>キャバ〜で確実に6Cが全段当たるから強化と言えば強化

・変化の少ないΛの中で最も変更点が大きいと思うのはキャバの受身時間減少
キャバ>最速ダッシュ5C>最遅Aグラが青かったり赤かったりとやや不安定
この減少量なので当然5DDキャバループは廃止
壁が近かったり重力下でキャバの浮きが低かったりした場合は安定5Cで拾える
でとりあえず安定コンの
キャバ>2DD>Aグラ>クレ>6A>6C>キャバ>5C>6C(壁到達)>キャバ〆で赤で3300後半だったから
補正も大幅変更なしかと

・金バ>5C>6C>シックルも赤。4B硬直やシックル起き攻めも目に見える変化は無し
若干3C>ブレイド>5Bが簡単だったりJDD>J2DD>カラミティが出しずらかったがたぶん気のせい
あと空カラミティの最低保障が減ったくらいかな。これは全キャラだけど
システムと周りの環境に左右されるキャラだからまだなんともいえんが今回もど中堅ちょい上くらいという印象。

608名無しさん:2011/08/13(土) 19:02:35 ID:HsPDsLL20
見事に書き忘れたが
・Aグラ(ノーマル)>2C>5C>4B>2DD>クレ>6DD〜がCS2では繋がったにもかかわらず
ロケテでは6DDで重力がジャストで切れたのでたぶん各種重力の効果時間は減少してると思われる。

・空投げは相変わらず小宇宙
・スパイクにCS合わされたら合い討ちにもならず
・6Dの射程も変わらず
・6Ach>3C>Aグラも相変わらずできる

面倒だから最初書く気なかったけどあまりにロケテの情報少なかったから色々書いた。
これから行く人はグラの投げ無敵、JCおよびJ2Cの補正とか頼む

609名無しさん:2011/08/13(土) 19:20:40 ID:q3nhkmfg0
本稼働で変更あるかもだけど一応
レリウスは端3C>ブレイドのその場5B>6A対応キャラだった

610名無しさん:2011/08/13(土) 21:49:40 ID:QpkiCN3Q0
>>607
ありがとう!

611名無しさん:2011/08/13(土) 23:26:30 ID:w2YAF81.O
>>607
GJ
4Bやシックルに特に変化無しって事は今回も起き攻めで無双して下さいって事なんかね

612名無しさん:2011/08/14(日) 12:26:11 ID:7t3qrhF.0
4DD>4Bって使い道あるのかね
4DDって4Bが当たるほど近距離でも当たるんだっけ

613名無しさん:2011/08/14(日) 12:28:27 ID:PAca4vdg0
kofの空キャン的な?攻撃判定が出ている時間を長くして隙をなくす的な?

614名無しさん:2011/08/14(日) 15:37:37 ID:jBq5jWlIO
>>612
俺もそれ思った。


てか6Cとかキャバリエて受身不能時間減少って言ってたけど、具体的にはどの程度なの?

6Cは端でシックル繋がらないとかキャバリエは5Dで拾えないとかそういう感じ?

615名無しさん:2011/08/14(日) 16:51:07 ID:U0wCSr3o0
昨日うまい人の後ろから見てたけど
4Dがギリギリあたる距離で4DD>4Bってすると4B二段目だけあたるみたい
Bパルサーとの択になってるのかな

616名無しさん:2011/08/14(日) 17:06:44 ID:yc/zc3EY0
>>615
でもそれゲージ無いと下段のリターンなさ過ぎね?あと個人的にはブレイド単発のヒット確認できる気がしないし。

617名無しさん:2011/08/14(日) 18:33:15 ID:OTqGHul20
・重力投げ無敵残ってました。fcも。
・2dd4b2dd4b2ddまでつながること確認
・4dd4bは使いどころないかと思ったが、対テイガーで溜スレッジGPに当てたあと出してみたらスレッジつぶしてカウンタッできた。直ガダッシュとか4dd後の隙消し牽制に置いとく感じで使えそう
・投げ微ダッシュ2dd6cつながること確認。ただ、相変わらずバウンドはないので端でしか使わなそう。でも、端ならCS2コンの方がry
・中央キャバ>2C拾いが結構シビア。高めに拾わないと受け身間に合う。そして、高すぎると2C5Cがつながらない
・JC>J2Cルートは健在だけど、気持ちやりづらくなったような。JCで受け身とられることがあった。キャバ>5C>2C>JC>J2Cで検証。ちなみにaグラfcキャバからは2ループ確認。

618名無しさん:2011/08/14(日) 22:16:22 ID:7W4h8FlQ0
6DDから4Dへのガドがほしいよね

619名無しさん:2011/08/14(日) 22:40:46 ID:jBq5jWlIO
>>617

おぉ、サンキュー!


文章見る限り
×キャバリエ>5D
△キャバリエ>2C
○キャバリエ>5C
て感じなのかな。

まあ、キャバリエは5Cでさえ拾えれば今まで通りいけるか。

620名無しさん:2011/08/15(月) 00:59:52 ID:03UYyfdQ0
2DD>4Bのループがどれくらい減るか気になるな

621名無しさん:2011/08/15(月) 01:36:43 ID:h6PD0w0.0
とりあえず今までと同じシックル置き攻めは出来るけど、コンボ難度上げて火力は従来どおりですよってことでいいのかな
敷居は上がりそうだけどまぁ問題無いか・・・?

622名無しさん:2011/08/15(月) 01:38:57 ID:PLMVrUNI0
遠距離キャラがコンセプトなら
もっと遠距離を強化してほしい

623名無しさん:2011/08/15(月) 01:54:21 ID:tKugkPiQO
遠距離STGキャラって肩書きはμに取られたよな。
今のΛのコンセプトって起き攻めキャラって感じ

624名無しさん:2011/08/15(月) 02:03:58 ID:lTyfN6NMO
>>623
なんでμなんだ?

625名無しさん:2011/08/15(月) 03:21:37 ID:vqtbazDUO
>>623
μも飛び道具やオプションを起点、牽制に使いつつ近距離戦を仕掛けて更にセットプレイと言う意味ではΛと良く似たコンセプトのキャラだよ
ただオプションや飛び道具の性質の違いや、Λより高性能な近接技から、よりインファイター寄りのキャラだね

CTの経験からガチガチのSTGキャラは余り作りたく無いんだろうなーって気はする
まあνさんは近距離も相当強かったのがまた問題ではあるんだけども

626名無しさん:2011/08/15(月) 04:08:40 ID:PLMVrUNI0
CTのνは遠距離強すぎとかいうけど
問題は2Cからの火力だと思うんだ。
これを落とせばCSのハザマくらいのランクだったはず。
まだ強いので、今の5D jc不可ぐらいで丁度良いと思うんだ。
あとはνと同じ性能で問題ない。

STGを強くするとインカム減って強くできないのは分かるが
どうせCSから焼き直しなら もう新参も期待できねぇだろ

627名無しさん:2011/08/15(月) 05:50:22 ID:4zE.auQwO
ミューが遠距離STGキャラっていうのはかなり違和感が
あのキャラ基本遠距離じゃたいしたダメージソースないぞ

628名無しさん:2011/08/15(月) 09:26:17 ID:PLMVrUNI0
>>627
どっちかっていうと起き攻めで殺すキャラだよな
ミューも・・・。
劣化ラムダ

629名無しさん:2011/08/15(月) 09:36:29 ID:dI8kA84Q0
端端でローリスクの飛び道具使った行動が出来て自分から間合い管理がしやすい状況を作れるのがSTG勢じゃねーの?

630名無しさん:2011/08/16(火) 03:32:31 ID:Yf1Wtni.O
その定義ならΛよりμの方がSTGだよな

Λ遠距離硬直ありすぎだし

631名無しさん:2011/08/16(火) 08:51:33 ID:876p7PNQ0
Λの問題はそこなんだよな
距離は離れると相手にリスク負わせられない=近づこうという行動に狙撃できない
Λ慣れしている人は距離離して、様子見
隙ができたら一気に近づいてくる・・・。

やっぱC派生シックルはCT仕様にするべきだと思うんだ

632名無しさん:2011/08/16(火) 11:48:53 ID:pOrnumns0
スパイクしたらいいじゃん

633名無しさん:2011/08/16(火) 12:23:08 ID:1VQre.WUO
>>626
5C自動振り向き対空
2C発生の速さ
クレセント受け身不能+バウンド
5DDから4Dが繋がる(中段)
シックルの発生の速さ
各種D系統の発生の速さ
44や66で高速移動キャンセル
使用制限無しの重力


その2つを除いてもまだ強い要素はかなりあるような...

634名無しさん:2011/08/16(火) 14:06:28 ID:7fdtPBUAO
にゅーちゃんはパルサーも最悪に終わってたな
そいやぁ仮にCSのシステムで考えたらどこまでコンボ伸ばせたんだろう

635名無しさん:2011/08/16(火) 15:03:36 ID:x1Uui3zY0
そういえばニューで思い出したけど、次のロケテとかでアンリミみたいにキャバリエ壁バウンドなしとかにならないかなぁ
そのかわりにキャバリエヒット時のみパルサー派生可能・・・
とか妄想したけど運び能力が高すぎるからやっぱり難しいかぁ
今の流れの調整でも全然かまわないんだけど苦手キャラが軒並み弱体化してくれたおかげで楽になりそうだし
ラムダ自体がやれることあんまし変わらないし、弱くなってもいいから新鮮味がほしいと思ったり

636名無しさん:2011/08/17(水) 01:20:00 ID:96rV7T8s0
>>635
Λを始め露骨に調整箇所の少ないキャラがちらほらいるから、そいつらの変更は次回ロケテ以降なんじゃないかねえ

637名無しさん:2011/08/17(水) 02:54:31 ID:KRC2kHg.0
でもあからさまに放置プレイなのってΛと姫様くらいじゃね?

638名無しさん:2011/08/17(水) 07:35:55 ID:Qq168cnw0
バング、ラグナあたりも割と放置プレイだと思う

639名無しさん:2011/08/17(水) 14:02:36 ID:YOzadFFAO
アラクネ、μなんかも結構放置プレイ
特にμなんか、ネタに走ってとりあえず項目を埋めた感が・・・

640名無しさん:2011/08/17(水) 16:46:08 ID:UaHDphSAO
まだロケテ段階だからなんとも言えないけど、ミューが空中で出来ること増えたってのはなんかズルいとか思ってしまうw

ラムダ5DD>4Bとかどう考えても使いにくいだろw

もちろんガトリング増えて嫌な訳じゃないんだけど

サマナーにカーネージ合わせられても4Bでカーネージ潰せるっていうならワンチャン……?

641名無しさん:2011/08/17(水) 17:50:27 ID:x7U0YT9o0
>>638
バング、ラグナも細かいけどかなり変わってる
コマ投げからのダメとかヘルズループのゲージ回収量とかね
見た目はあんま変わってないけど補正や受け身不能時間とかいじられてる

642名無しさん:2011/08/17(水) 19:33:37 ID:boPuc9c2O
>>640
普通に考えて空振ったらキャンセルできないんじゃね

643名無しさん:2011/08/17(水) 21:45:27 ID:UaHDphSAO
>>642
書きこんだあとに俺も思った

644名無しさん:2011/08/17(水) 22:20:45 ID:gJt.FCf60
ラムダ使って一番イラっとする時は

相手を飛ばせる>2Dで狙撃>スカッ

2Dの発生遅すぎ!!

645名無しさん:2011/08/17(水) 22:35:00 ID:pa706wds0
5DD>4Bは誤植だからね
4Bにキャンセルできるのは4DDと2DDで2回目の派生したときのみ

646名無しさん:2011/08/17(水) 23:15:03 ID:TPA3vGzo0
新ガトコンボに組み込んでもダサくなるだけな予感しかしねーわ

647名無しさん:2011/08/17(水) 23:42:51 ID:xzcNV1pc0
2D発生遅いの分かってて中距離で二段ジャンプして的散らして空ダ混ぜられるとすぐ捕まってしまう
スパイクも飛ばれるし。バッタするやつには着地狙うか下潜って延々おっかけっこでもした方がいいんだろうか
μの時やんちゃしすぎたのはわかるが、もうちょっとサマナーの隙減りませんかね。ハザマより射角狭くて持続無くて隙多くてリターンも少ないって・・・
勝ってるのは弾速くらいか

648名無しさん:2011/08/17(水) 23:59:33 ID:TPA3vGzo0
>>647
ハザマオススメ

649名無しさん:2011/08/18(木) 00:01:44 ID:t3W08GUQ0
>>648
いや、Λ好きなので結構です

650名無しさん:2011/08/18(木) 01:13:15 ID:7nkc28mEO
はい、僕もラムダ大好きです

651名無しさん:2011/08/18(木) 01:19:50 ID:ZLUewcX20
なんだかんだキャラ愛で使ってる人って多いよな、このキャラ

652名無しさん:2011/08/18(木) 01:59:03 ID:2OVzgROEO
性能で選ぶ要素より、CTのνから使ってるから愛情芽生える要素の方がでかい

653名無しさん:2011/08/18(木) 02:19:56 ID:PRwkr3l60
ごめんνの方が可愛い

654名無しさん:2011/08/18(木) 05:07:47 ID:NJYbajQ20
俺もCTからずっとこのキャラだな
接近戦怖い

655名無しさん:2011/08/18(木) 06:54:41 ID:u/oekU1.0
νに抱きしめられたい

656名無しさん:2011/08/18(木) 07:53:20 ID:.IND98H60
貧乳好きだからΛ一択です(~▽~@)♪♪♪

657名無しさん:2011/08/18(木) 08:00:50 ID:BQa9aUtsO
こんな妹欲しい。強くて可愛くて何でも言うこと聞いてくれるで最高だろ

658名無しさん:2011/08/18(木) 08:12:20 ID:S0vVU7uE0
λ貧乳とか何ワケの分からないこと言ってるの

659名無しさん:2011/08/18(木) 08:49:34 ID:.IND98H60
Λが巨乳な訳ないでしょ…え?Bぐらいだよね?Bってデカイの?

660名無しさん:2011/08/18(木) 08:51:18 ID:EnZA0jVc0
貧乳じゃないなら巨乳って発想はおかしい

661名無しさん:2011/08/18(木) 08:52:24 ID:g20SoFrM0
>>659
DかCはあるだろどう見ても・・・
巨乳ではないがボディバランスは一強あるで・・・

662名無しさん:2011/08/18(木) 08:54:14 ID:jS7aC9NA0
設定資料集かなんかで貧乳組には入れられてなかったな

663名無しさん:2011/08/18(木) 09:49:48 ID:.IND98H60
結構でかいんだなw
年取ったら干し柿みたいになるのか…年取るって怖いな

664名無しさん:2011/08/18(木) 10:08:20 ID:aLvUiJSkO
Λってノエルの同一体じゃなかったの?
胸の大きさが違うとか、どうなってんだ

665名無しさん:2011/08/18(木) 10:45:00 ID:Qe/ONLV60
食ってるもんや運動量の違いじゃねーの、同一体だろうが何だろうが日々の生活で体型くらい変わるだろ

666名無しさん:2011/08/18(木) 10:54:21 ID:PCJi.jA6O
でも少し機嫌損ねたら天からイカズチ降って来るけどいいの?

667名無しさん:2011/08/18(木) 11:08:08 ID:WellcC.w0
それ語尾にちゃっていう子でしょ?

668名無しさん:2011/08/18(木) 11:20:43 ID:TYV1MEl.0
らむだっちゃ

669名無しさん:2011/08/18(木) 11:20:51 ID:.IND98H60
節分の時とかに出てくる衣装を着た子?

670名無しさん:2011/08/18(木) 12:38:35 ID:2MD6m0Ag0
雑談板かと思ったわw

671名無しさん:2011/08/18(木) 14:09:29 ID:DafaT5HU0
ロケテで放置プレイくらって皆話題がないんだなw

でも確かに煮詰まり気味だよね。
Λ側からすると詰みげーにすら感じられる犬猫蛇(釘姉)への対策は
結局一点読みでひっくり返すとか頑張れ!っていう結論に行き着きがちだし、
立ち周り関連は今回Λは対応型の立ち回りキャラ(笑)だから起き攻めでいびり殺そうぜだし。

心の叫びならいくらでも出てくるけどね。
なんで牽制の一発一発が命懸けなんだよとかタオに50%持たれたらやることねーよとか
なんでウロボロスは根元から判定あるんだよとかジンふざけんなとかetc…

何か新鮮な話題が欲しいところだね。

672名無しさん:2011/08/18(木) 14:28:46 ID:TYV1MEl.0
発生射程優秀で遠距離ガン有利なサマナーの隙があれだけ少なかったって方がおかしかったのかもしれない
といってサマナーと近距離両方下方修正されたらそらきついですよ
格ゲーのSTG添え程度にしたいんだったら6A対空とか4Bの下段無敵とかをですね

闘劇出場のΛ多いし自分が甘えてんだろうなぁ

673名無しさん:2011/08/18(木) 16:39:33 ID:Cy7dSHsg0
起き攻めゴリラでぶっ殺すから爆発力はあるからな

674名無しさん:2011/08/18(木) 17:07:21 ID:Gcl9Y1wg0
Dにエアポケットあるんだから隙はもうちょっと減らしてほしい
現行のは長すぎるぜ

675名無しさん:2011/08/18(木) 18:31:42 ID:ATmUjp/20
サモナーの硬直はCSくらいでよくね?

676祥子:2011/08/18(木) 18:40:33 ID:IEmwRkR60
■私の部屋を生中継中です(笑) → http://pkqmz.tk

677kou:2011/08/19(金) 16:34:15 ID:6g3Smwjw0
はじめまして
突然ですみませんが、みなさんΛの2択ってどうやっていますか?
自分は、低クレをよくつかいます。例えば 2B>5B>クレ
低ダ>JCめくり>着地>クレみたいな感じです。
他に無いかよろしければ教えてください。

678名無しさん:2011/08/19(金) 17:27:54 ID:qGTc3PmI0
アチョーとか八王子の動画みればだいたい使ってる

いっそのことJ4DD、J8DD追加して空中で串刺ししたい

679名無しさん:2011/08/19(金) 19:07:34 ID:WCKapxo.0
>>678
イメージしたらかっこよかった

680名無しさん:2011/08/19(金) 19:37:47 ID:E6YdB1A6O
そう見ると立川のΛはネタらしいネタをやってないな

681名無しさん:2011/08/19(金) 20:36:17 ID:0ntw51WQO
久々にCSやったらコンボ出来んかった
ギャバ>5C>6C>重力>5C>6C>微ダッシュ2D>5Dエリアルコレってムズかったんやなw
CS2Λゆとりやなw
改めて強化された感を感じたぜ。重力いらん

682名無しさん:2011/08/19(金) 20:39:34 ID:1v85Nm820
>>681
こんなコンボあったっけ?キャバからはクレ拾いしかしてなかったんだけど

683名無しさん:2011/08/19(金) 20:44:44 ID:9PNE0p2QO
ネタらしいネタをやるより2C即クレやらめくりJC着地クレやらJ2Dクレキャン後とかに隙を突いてダッシュ4Bでいいという罠

684名無しさん:2011/08/19(金) 21:34:33 ID:TEZu.ciwO
気取ったことやらなくても普通に見えないしな…

685名無しさん:2011/08/19(金) 21:34:42 ID:em9bGwwAO
>>682
重力の前の6Cが間違いだと思う

686名無しさん:2011/08/20(土) 00:06:46 ID:Rlen7QGQ0
各種PQ、前ステバクステを繰り返す本体の位置が全然つかめないタイプの立ち回りの
アラクネにはどう立ち回ったらいいですかね? サマナー振るのが怖かった…

687名無しさん:2011/08/20(土) 00:54:04 ID:ULvobPII0
またギャバとか言ってるやつがいるのかw

688名無しさん:2011/08/20(土) 01:31:11 ID:DUgsZ6Tw0
ヨーグルトみたいだね

689名無しさん:2011/08/20(土) 06:51:17 ID:cSlLSBE.0
サマナーの硬直ってCS となにがちかうん?追加だせば変わるけどさ、初段よけられたらかわらなくない?

690名無しさん:2011/08/20(土) 10:27:39 ID:wCYiXHUw0
STGっていうけど、
ラムダのSTGってダメージを取りに行くドライブじゃないよな・・・。
遠距離でシックルガード確定状況作れるとか崩せるようにしてほしい

691名無しさん:2011/08/20(土) 11:21:26 ID:sKCmyOxo0
ペロチナのwikiにあった対λ考察で注意すべき点の中に
4B初段RC>3C〜
ってよくやることなのか?
たまに仮想敵のwiki見て対λ考察見ると勉強になるなと思うわ

692名無しさん:2011/08/20(土) 11:50:41 ID:XD/xYYjE0
めったにやらない
ここぞっていう時は使う事はある
重力か端じゃないとゲージ無駄だけど

693名無しさん:2011/08/20(土) 13:18:35 ID:xe1dKzco0
>>691
後ワンコンボ入れば勝ちとかでシックルガードさせたときはやってるなぁ
結局上いれっぱで抜けられるから相手がひよりだしたくらいにやると通りやすい気がする

694名無しさん:2011/08/20(土) 19:55:47 ID:nwESWCz.0
・重力ある
・端orキャバ1回で端到達な距離
この条件だけ揃ってれば7000か7500持ってけるから結構使う

695名無しさん:2011/08/21(日) 19:48:09 ID:gvcOetl20
ちゃんとした対策がある崩しを知らんやつに当てて
喜んでるやつの気が知れない

696名無しさん:2011/08/21(日) 20:07:26 ID:rBDS0MTsO
どんな崩しにせよ
当てないとやられちゃうよ?

逆にきっちり対策されて何一つ当たらなくて何が楽しいの教えてほしい

697名無しさん:2011/08/21(日) 20:36:41 ID:0sRt1Jdc0
逆に対策無い崩しって何だよっていう

698名無しさん:2011/08/21(日) 21:19:32 ID:H02RTMhs0
対策無い崩しはガー不だよね

初心者相手の分からん殺しじゃないんだから
対策知らんほうが悪いし、一回くらったら
聞くなり調べるなりして次からくらわないようにするのが対策

699名無しさん:2011/08/21(日) 23:57:56 ID:vY3UwZ.20
流石に釣りだろこれは

700名無しさん:2011/08/22(月) 01:05:48 ID:CWzlbhIE0
ラムダのドライブB派生技を追加

シックル>CT仕様に(後ろシックル)
チェイサー>フェイント キャンセル可能に
クレセント>下から上へかち上げるように

701名無しさん:2011/08/22(月) 01:21:17 ID:QUW5pfEoO
えっ?なに、これ

702名無しさん:2011/08/22(月) 01:26:48 ID:QsMdKc.cO
あー

キャンセルついたら嬉しいわ

釣り乙

703名無しさん:2011/08/22(月) 02:24:35 ID:WNNDc8OM0
実際スパイクにキャンセル付いたら夢が広がるな。

704名無しさん:2011/08/22(月) 02:48:08 ID:.d.WrslQ0
「システ・・・かかったな!」

705名無しさん:2011/08/22(月) 05:47:43 ID:9bn5Lo2oO
スパイクにフェイントあったらラグナの理不尽なカーネイジ弾無敵にも対抗出来ると思う

706名無しさん:2011/08/22(月) 06:21:12 ID:0Uxqiz2s0
ゲージ使ってるんだから理不尽ではないだろうw
でも5Dはちょっと振りやすくなるかもしらんね

707名無しさん:2011/08/22(月) 08:22:22 ID:4BvNcJGA0
このキャラ近距離クソ強いらしいね!

強いとこって2Bと5Aぐらいだと思うんだけど、あと何かあったかな?
3Cは始動火力としては相当なもんだけど、単体としてみればそんなことないよね。

まぁあのスレに構うこと自体が間違いか

708名無しさん:2011/08/22(月) 08:33:00 ID:cXsCEcKI0
じゃあ持ってくんな

709名無しさん:2011/08/22(月) 09:30:26 ID:WNNDc8OM0
IDが4Bなのに4B先生忘れるなんて二流だな。

710名無しさん:2011/08/22(月) 10:16:32 ID:kX8e6NQUO
>>707
遠距離キャラの割には近距離が強くね?

711名無しさん:2011/08/22(月) 10:57:10 ID:FUfpxPzg0
ランクスレから出て来ないでください。

712名無しさん:2011/08/22(月) 11:20:15 ID:uLwbOL5EO
まぁ別にそこまで遠距離キャラでもないし…

713名無しさん:2011/08/22(月) 13:11:33 ID:UF45HHMk0
近距離での崩しは強いけど近距離技がSTG勢の中で強い方は釣りだわ。710の言う遠距離キャラとして標準的な近距離の技の性能を持つキャラが誰だかは分からないけど

714名無しさん:2011/08/22(月) 14:48:00 ID:5I2XQCj.O
5Aって強いか?普通の小パンだと思うんだが
むしろ発生遅いくらいか

715名無しさん:2011/08/22(月) 16:55:21 ID:u76qIbE6O
5Aの発生5Fだぞ、全キャラ5A中でも最速の部類
ただ打点が高すぎて暴れに適さない場面も多いってのがネックだけど

716名無しさん:2011/08/22(月) 17:01:41 ID:ph3ydEls0
>>715
ムックだと6だけど誤植なん?

717名無しさん:2011/08/22(月) 17:03:38 ID:ph3ydEls0
ってかラムダ5Aの強みは他のキャラの倍近くある持続じゃねーの?

718名無しさん:2011/08/22(月) 17:59:35 ID:nNMEv8A.0
なぜそう思うのかをラムちゃんの可愛さを交えつつ解説してくれ。

719名無しさん:2011/08/22(月) 18:17:21 ID:2xZdLPSg0
逆に考えるんだ
Λより接近戦が弱いキャラなんて誰がいるよ

720名無しさん:2011/08/22(月) 18:19:43 ID:Eu7O6Vus0
ラムちゃんが必死にぺちぺちする姿が可愛すぎてガン見する
それにより集中力が鬼になり、動作がスローモーションに見え持続が倍近く感じられる

以上の考察によりラムちゃんの5Aは強い

721名無しさん:2011/08/22(月) 19:03:00 ID:ph3ydEls0
>>718
すまない、ニュー派なんだ…ラムダは少し不憫過ぎてね。
ラムダ5Aは持続のお蔭あの打点の小パンの中では置き対空として高い対空性能とわりかし擦りやすい性能をしてると思うと言うのが俺がラムダ5Aの持続が強味だと思った理由だ

722名無しさん:2011/08/22(月) 19:30:09 ID:Mflg5owcO
発生したらすぐキャンセルするから持続と擦りは関係無いんじゃないか

723名無しさん:2011/08/22(月) 20:41:59 ID:ph3ydEls0
>>722
完璧ににわか乙でしたごめんなさい

724名無しさん:2011/08/22(月) 20:55:57 ID:BslzdEsQ0
Λは調整として一度ちゃんと遠距離型よりに動いてくれてもいいような
サマナーの弾速UPとか硬直減、空中サマナーを上真ん中下の3wayくらいにするとか着地硬直なくすとか

ラグナのCSも弾抜けするようになるし
硬直増えたり判定小さくなったりどんどんサマナー撃たない方が無難みたいな方向にされるのはなんとも寂しいものだ

725名無しさん:2011/08/22(月) 21:46:27 ID:Eu7O6Vus0
俺も切り返しも火力もいらないから、さくさくサマナー撃てる方がいいなあ
後、ハザマ5Dをこっちの5Dで相打ちにできるようにしてくれたら最高に喜ぶ

726名無しさん:2011/08/23(火) 01:57:38 ID:J5WV1zG.0
Dの削りダメージ下げて復活しないかね

727名無しさん:2011/08/23(火) 05:06:47 ID:ksVN.N1g0
5Aの発生はCS2でも6Fや

>>726
削りダメは固定1/20って聞いた
どちらにせよガードプライマーに移行した時点で(●ν^)のヤバい部分は1つは無くなった

もしサマナーの回転率が問題ならば
単純な硬直増加ではなくサマナー空振り時にリロードタイム15Fなり20Fなり付けりゃ良かったんだよ
当時他キャラの連中が言っていた弾数型など論外中の論外だ。STGを主軸にした対応キャラだってのに。縛りのかけ方が可笑しい

あとは通常技中段無くせば(代わりに4Dは発生うp)サマナーそれ自体を変える必要などなかったと思う 5Dのよろけもか

728名無しさん:2011/08/23(火) 17:56:40 ID:N0vBjk.20
4DDから5D6D2Dとかとりあえずガトリングが欲しい

729名無しさん:2011/08/23(火) 19:55:08 ID:GEvQtnsYO
とりあえず5DD2段目直ガから中距離でカーネイジパなされてもガードが間に合って
なおかつスパイク並みにとは言わんがそこそこラグナにプレッシャー与えられる技がないと
ラグナ戦は終わってしまいます

730名無しさん:2011/08/24(水) 00:05:26 ID:81NGdhfM0
ラグナ戦で相手50%溜まったらスパイク撒けないってキツすぎるよな

731名無しさん:2011/08/24(水) 00:28:28 ID:TEK42ukQ0
本稼働ではもうちょっとΛの性能が変わってると期待してるイイ意味で

732名無しさん:2011/08/24(水) 10:29:16 ID:mYkFkBPg0
自分はCSから始めたんでCTνの時代を知らないけど、サマナー周りは今くらいでいい気がする。
(さすがに5Dは重いと思うので発生か硬直を少しだけなんかしてもいいかもとは思うけど。メイン牽制だし。)
サマナー気軽に振れたら強すぎでしょこのキャラ。

他キャラはいろいろ言いたくないけど、ジンの尖晶斬と突晶撃だけはなんとかして欲しい。
なんで地上突進技が5D空かしてくるんだろうね。6Aでも落とせないし。

733名無しさん:2011/08/24(水) 11:12:45 ID:FM7P1uSQ0
何いってんだろこいつら

734名無しさん:2011/08/24(水) 11:49:22 ID:9D47fFCc0
6Aで落とせるから。
振り方下手なだけだろ

735名無しさん:2011/08/24(水) 12:24:18 ID:1QUpvj82O
ロケテでCSの攻撃判定出る直前で無敵切れてスパイクカウンターしてるのを見たような気がした

736名無しさん:2011/08/24(水) 12:57:00 ID:AG0X9xVMO
ちょっと妄想何だが今回って5DD>6Cガトあるんだよな。6Cの発生によっては5D>6Cってタクが出来るんじゃない?弾無敵対策として。みんなどう思う?

737名無しさん:2011/08/24(水) 13:25:26 ID:NRVyEUS60
ラムダをSTGキャラに戻すととたんにきつくなるキャラが数キャラ居るからなぁ…
このゲームはやっぱり固め起き攻めごり押しゲーにするのが調整しやすいんじゃねーの。
その割には次固め弱くなるみたいだけど

738名無しさん:2011/08/24(水) 14:03:53 ID:mYkFkBPg0
>734
自分の書き方が悪かったな。
確かに落とせることもあるけど、突晶撃とかは頭体属性だから見てからじゃ厳しいって言いたかった。
それに読みきれてるなら立ちCとか置いといた方がタイミング楽だしリターンも大きいしね。
そして相手がパナしてくる距離は大抵ガンダッシュかジャンプかの判断に集中してることが多いし。
意識してても突然パナされると焦るわ。

739名無しさん:2011/08/24(水) 15:17:24 ID:eqB4go32O
>>735
これマジならなにも問題ないな

740名無しさん:2011/08/24(水) 15:25:23 ID:9D47fFCc0
>>738
あぁ、見てからって事ね;
俺もすまんかった。

741名無しさん:2011/08/24(水) 20:09:20 ID:AqzMEFRI0
サーフィン弱くするより6A強化してもらって釣り合いとろうぜ

742名無しさん:2011/08/24(水) 21:40:53 ID:DpSbE7f60
直ガ3Cが定番だろ…。

743名無しさん:2011/08/24(水) 21:43:06 ID:bc5pDdJg0
まぁガードで確反なんだしガード安定だよな>霧槍

744名無しさん:2011/08/25(木) 01:50:20 ID:IiVgMej20
ある程度以上上手い相手なら50%以上(突晶撃なら75%以上)ある時しかパナして来ないでしょ。
Λ側からすればかなりのローリスクで触られるわけだから、結構鬱陶しいとは思うけど。

まぁキャバリエ>RC>3Cとかやってる俺らが言えた話ではないかもしれないけど、
そこは切り返しの有無と発生の仕方が違うと言うことでひとつ。

745名無しさん:2011/08/25(木) 08:33:44 ID:bgc5iAh.0
ぱなしで50%消費してくれるならラッキーじゃない?
近づかれるけど6A気にしなくてよくなるし中距離以上になってDに凍牙会わせられる心配もないから気が楽になるけど

後は質問に近いけどキャバリエぱなすの空中のハザマにしかしてないんだけどやったほうがいい?50%あるなら選択肢としてありかな

746名無しさん:2011/08/25(木) 09:13:58 ID:REMYjLzM0
>>744
自虐いい加減にしろよ

747名無しさん:2011/08/25(木) 09:49:24 ID:DaKCIHMYO
そういう感じのぶっぱリエは奇襲技だと思うから通りそうならやる価値はあるかもね
まあ無理して近づくこともないと思うけど

748名無しさん:2011/08/25(木) 10:28:15 ID:TBYuqnbo0
基本しないけど。
キャバぶっぱは飛んでるハザマとタオ、狼くらいかな。

あとはガープラ割に行く時とかキャバrc重力はする。

749名無しさん:2011/08/25(木) 19:28:35 ID:PSMXQrrc0
最近始めて今練習中なのですが、
2Aや5Aを差込とかで当てた場合はどうやってテンプレのコンボに繋げたらいいんでしょう?

750名無しさん:2011/08/25(木) 20:53:33 ID:IiVgMej20
何か〜2B>3C>ブレイド
最初は取りあえずこれを覚えるといいよ。

ゲージがあるなら、そこから↓を基本として覚えておけば取りあえず戦える。
〜ブレイド>RC>5DD>キャバリエ〜
慣れてきたら始動ごとの最大コンボや3C>シックルからの起き攻めとか覚えるといい。

751名無しさん:2011/08/25(木) 22:47:14 ID:uCzGsyuAO
>>749
あとは3Cでやめて、シックる起き攻めとかな。


2Cに頭無敵が付いたー
個人的にこれは嬉しいな。

752名無しさん:2011/08/25(木) 23:02:30 ID:uD5WIdpE0
対空2Cが帰って来ただと…

753名無しさん:2011/08/25(木) 23:03:15 ID:JQufh6GIO
ガープラ4かよw

754名無しさん:2011/08/25(木) 23:07:34 ID:jnKwv7Jg0
2C復活ッ!復活ッ!復活ッ!復活ッ!復活ッ!

755名無しさん:2011/08/25(木) 23:27:35 ID:EfADBaWw0
今回一番きついと思ってたところが対空2Cで埋まってくれる感じ?
いろいろ弱化点も聞くけどこの強化は大きい気がする

756名無しさん:2011/08/25(木) 23:32:17 ID:SAG4bKFc0
公式重すぎて見れる気しねー
なんか他に主な変更点とかある?

757名無しさん:2011/08/25(木) 23:59:30 ID:hw0u2WYI0
3Cch時緊急受身不能
2D4Dの2段目に6D,4Bのガト追加
2C 頭無敵
ガードプライマ4つ

だってさー
強化点もあるけどシステム関連のカウンターアサルト使用時ガープラ一個減少って…
ガープラ4つだしマジでガードすらキツくなってきた
触られるなってことですね…

758名無しさん:2011/08/26(金) 00:15:26 ID:25VfOKfE0
うおおおおおおおお
2C!2C!2Cぃぃぃぃ!

759名無しさん:2011/08/26(金) 00:18:06 ID:MF6omYw.O
そういうことだろうな。

4Gamer.netならスムーズに見られるよ。

760名無しさん:2011/08/26(金) 00:23:57 ID:J/BdYVuk0
ガープラは全キャラ通して駄目な変更じゃなかろうかね

761名無しさん:2011/08/26(金) 00:24:14 ID:SbYU08Qo0
CSで散々相手をガークラさせたつけがまわってきたかな
バースト、CAでガープラ1、バリガ距離より離れるようになったかわりに消費増加、回復速度低下っぽいしほんとにすぐ割られそうだ

762名無しさん:2011/08/26(金) 00:34:07 ID:LJx4x7gg0
ついでに9Fき・・・たらクソゲーだな

763名無しさん:2011/08/26(金) 00:42:35 ID:O33t44kA0
CAガープラ最大値減少はやり過ぎだろ・・・
せめてガープラ1消費くらいでいいだろうに

764名無しさん:2011/08/26(金) 00:44:36 ID:Rc.P6BjgO
バーストしてCAしたら、常時ガークラリーチってかなりキツいな
バリア直ガしてさっさと抜けて下さいって事かな

765名無しさん:2011/08/26(金) 00:53:52 ID:5XTmv4X.0
これかなりキツくなんないか
CAでガープラ消費すんのに、現状でも触られるとお葬式のラムちゃんにとって致命的な気が
せめて各種DがCSぐらいに戻ってくれたらまだどうにかなりそうなんだけどな〜・・・

766名無しさん:2011/08/26(金) 00:55:06 ID:S6Kot2tE0
また強化されてしまったのか・・・敗北を知りたい

767名無しさん:2011/08/26(金) 01:00:02 ID:jevNlUtAO
とうとうΛの薄幸ぶりがキャラ調整にまで

768名無しさん:2011/08/26(金) 04:11:07 ID:P1RazUtA0
最近ゲーセンにラムダ使いがめっちゃ増えてきた・・・・
なんでかわからんけど自分が使ってるキャラ多いと嫌な気分だ

769名無しさん:2011/08/26(金) 05:26:28 ID:C8CTB5rYO
いやまてこれはなかなかの強化だと思わないか
第二のヴァルケンみたいなピーキーなキャラになりそうだが

770名無しさん:2011/08/26(金) 08:31:22 ID:T4IYNT4k0
3Cchしたらシックル繋がるのかな
3Cchシックル微ダ貯めスパイク2DD重力〜みたいなコンボが予想できる
かなーり痛そう

771名無しさん:2011/08/26(金) 09:04:54 ID:C8CTB5rYO
3Cカウンターからはキャバリエを繋げるんじゃないのか

772名無しさん:2011/08/26(金) 09:09:14 ID:yRhl/JVoO
どっちにしろでかそうだな
ハザマの3Cばりのものになるのか

773名無しさん:2011/08/26(金) 11:35:42 ID:5K/RE5.I0
なんて強キャラ

774名無しさん:2011/08/26(金) 11:40:09 ID:DFsKwdP.O
5Dで飛ばせて2Cしてるだけでもう鉄壁

775名無しさん:2011/08/26(金) 11:57:50 ID:KyEzxp5EO
まて、頭無敵と言ってもジン2C程度の無敵かもしれんぞ…

776名無しさん:2011/08/26(金) 12:11:18 ID:yRhl/JVoO
5Dで飛ばすってよりは
スパイクか3CでってのがΛ的だろね

777名無しさん:2011/08/26(金) 12:14:24 ID:RczZOzd60
ほんとか知らないけどハクメンの6A頭無敵なくなったとか言ってるしΛの2Cもなくなりそうで怖い
狼5Bはなぜか復活したけどなー

778名無しさん:2011/08/26(金) 12:16:28 ID:3wK7YnfgO
リスクを省みない3C暴れから超リターンゴクリ
2C頭無敵が実用レベルかは余り期待してないが、それにしてもますますサマナーが飾りと言うかコンボパーツになってく気がするな

779名無しさん:2011/08/26(金) 12:22:33 ID:80V5inSM0
新ガトの2D→6Dの部分か
基本コンが浮かせて2D→6D→2D→剣エリアルとかになるのかねー

780名無しさん:2011/08/26(金) 12:23:45 ID:5K/RE5.I0
今でも発生遅いけど出ちまえば相手誰でも対空できるだけの性能あったんだから
2Cが実用できないってのはないしょ

781名無しさん:2011/08/26(金) 12:24:01 ID:HHXun5wgO
2Cの補正はどうなのかね?

流石に下がってるか

782名無しさん:2011/08/26(金) 13:37:30 ID:bR9d9pBc0
さすがに頭無敵対空から100%始動はないんじゃね?

ロケテ組の報告待ちやなー。

783名無しさん:2011/08/26(金) 14:56:59 ID:TGhOV.bI0
>>779
落ち着け

784名無しさん:2011/08/26(金) 16:07:22 ID:3wK7YnfgO
Ushidonburi Λのスパイク硬直けっこう増加 #blazblue
約1時間前

ぎゃあああああ

785名無しさん:2011/08/26(金) 16:18:47 ID:ZTvYzVhM0
これ以上増えるんか

786名無しさん:2011/08/26(金) 16:54:37 ID:3wK7YnfgO
Ushidonburi Λのスパイク硬直増加ガセでした ごめんね☆ #blazblue
29分前

一安心

787名無しさん:2011/08/26(金) 17:32:05 ID:jBW5g/6IO
んもーww

788名無しさん:2011/08/26(金) 18:25:10 ID:66WHS3f20
本稼動まで気が抜けないな;

789名無しさん:2011/08/26(金) 19:51:55 ID:25VfOKfE0
よかった…
もっさりスパイクさんは居なかったんだ…

790名無しさん:2011/08/26(金) 20:28:33 ID:sVG/VNtg0
ロケテ行ってきたので初かきこ。

■2C滞空
6A振るような感覚でテイガージャンプエルボーに大体打ち勝った。
悪くても相殺だったから、使い勝手はいいのかも。

2C>JC>C>2C>2DD>JC>2C>JC>DD>2DD>カラミで、ダメージ2700くらい。
カラミ前で1900くらいだったきがす。
3000いかなかったのは確かだけど、うる覚えですまん。

■新ガト 4DD>4B
距離次第で、浮かせることが可能。
4B初段すかしができる距離なら3Hitで繋がってエリアルまでいけた。

■後気付いたこと
画面端キャバ後のシックルさんが繋がらなかった。
へたれだからコンボミスっただけかも。

3Cカウンターヒットは試せなかったです。
エロイ人、後はお願い(*´Д`)

791名無しさん:2011/08/26(金) 20:39:02 ID:sVG/VNtg0
4DD>4Bだけど、相手立ち喰らいだった気がしてきた

792名無しさん:2011/08/26(金) 20:50:57 ID:d/SDk/bQO
>>790
乙です。でもそのコンボ
2C>JC>J2C>2DD>JC>J2C>JDD>J2DD〜
ですよね。そのままじゃ意味不明だし
それでそのダメなら多分補正きつくなってるな
2C>JC>J2C>2DD>重力から伸びないか妄想してたが無理かな〜

793名無しさん:2011/08/26(金) 21:05:55 ID:uZxTQQn.0
jcとJCと5Cの書き方がぐちゃぐちゃでわかりづらい。報告するならその辺丁寧に
察する心がないと意味わからんよ

794名無しさん:2011/08/26(金) 21:15:05 ID:sVG/VNtg0
>>792

ほんと意味不明・・・申し訳ない。
コンボはそれです、変換ありがとうー。

明日時間があれば夜行ってくるんで、試せたら2Cからの重力コンやってきま。

795名無しさん:2011/08/26(金) 21:43:01 ID:VD4YPnGI0
>>794
キャバの受け身不能時間とかも見てきてもらえないかな?

796名無しさん:2011/08/26(金) 22:37:59 ID:by3JK1/I0
だれもふれてないけどプラチナのエアペルシャにも弾無敵ついたよね
どんだけ弾きらいなんだろう
そこまでするなら対抗策ほしくなるぐらいはD系強くくしてもらいたい
せめてcsぐらいまで
まぁ2C頭無敵ついたからそっちで食べていくことになるのかな

797名無しさん:2011/08/27(土) 07:02:39 ID:c0jkrh9IO
ごめんちょっとここメモ帳にさせて
開店凸して調べてくる

現行版
2C>JCJ2C>JCJ2Cクレ
35HITでダメ2790くらい
受け身取らせずにやった3Cキャバ>5C2C>Dエリアル
33HITで4054
キャバ>5C6Cキャバ>5C6Cキャバ>5C6Cキャバ
同技ループ 49HITでダメ4425を確認
投げからのクレループ3回>6A〆でダメ2190
RC使ってやった投げ>2DDRC6C>レガシー
ラグナに34HITでダメ1782

798名無しさん:2011/08/27(土) 08:23:41 ID:yCd2ouI20
2Cとか同技補正はだいぶきつくなってるよ
あと全体的にC系統のダメージも下がってる

参考に、2C>3Cがフルで当てて1002ダメージ
2Cの始動補正は70もない計算になる
もしくはキャラコンボレートが下がったか

799名無しさん:2011/08/27(土) 09:13:19 ID:wnJ1icb.O
近ければ自分で調べられるのになー

●現行の各種Cの単発dmg
・5C:125_94_93_92_91_90_89_88[762]
・2C:112_84〜[700]
・6C:125_97〜[804]
・3C:96_67〜[565]
・JC:112_73〜[550※7ヒット時]
・J2C:120_81〜[687]

800名無しさん:2011/08/27(土) 11:07:11 ID:c0jkrh9IO
さて俺の30分くらいの成果は需要あるだろうか

立ち回り面
5Cの自動連打ありがたやー(*´Λ`)
3Cカウンタ>キャバが何の問題もなく繋がる。主力
溜なしスパイクの硬直特に変わらず
地上の相手にキャバを決めたらラムダの胸元位の高さで受け身取られる。中央キャバ>5CAグラは一応出来るがラムダの顔面当たりで拾う事になる
4DD>4Bの意味不明ガトは相手が5C先端位の間合いに居れば
連続中段として使えん事もない
空カラミの最低保証はあんまり変わってない


以下ダメージ面
先に書いとくけど火力的には弱体化、2C対空と3Cカウンタのリターン強化で飯食ってね、って事なんだろう

2C>JCJ2C>JCJ2Cクレ 32HIT 2100くらい
JCJ2C>2DDエリアルの拾い直し挟んで2500くらい
投げ>クレループ 9HIT 6A〆で2490
キャバループ キャバ>5C6Cキャバ>5C6Cキャバで限界来た ダメは3200くらい
地上カラミFC>2DDAグラ>いつものやつで4000近く出た 多分補正変わってない


現行版での主力コンボ
キャバの同技断じて掛けるべからず。6Aからエリアルに行けなくなる
画面端キャバ〆は問題なく脱ダウンを奪える

投げ>2DDAグラ>6A6Cキャバ>5C2Cエリアルで2900くらい
4B2>2DDAグラ始動で3305
画面端クレRCからシックルスパイク>いつもの>空カラミ〆で6000は出た

801名無しさん:2011/08/27(土) 11:57:45 ID:yCd2ouI20
基本前回のロケテと変わってないね

802名無しさん:2011/08/27(土) 13:40:28 ID:sCJHBUYo0
運び能力の低下やばくね

803名無しさん:2011/08/27(土) 14:58:14 ID:Dpembsd60
キャバリエ弱くなったなー

804名無しさん:2011/08/27(土) 16:03:19 ID:CerVnIx2O
単品の性能は下がった分、3Cカウンターから繋がるから当てる機会は増えたよって事か
火力低下は2C始動補正C攻撃系以外にはキャバ同技が少しきつくなってたりするのかね?

805名無しさん:2011/08/27(土) 16:24:50 ID:c0jkrh9IO
書き忘れてた対レリウス画面端

3Cブレイド>その場5A6A…余裕
3Cブレイド>その場5B6A…5Bは入ったが何故か6Aがスカった。多分俺のミス、出来ると思う。一戦しかやってないからわからん
3Cブレイド>ダッシュ6B5C6C〜…出来た。多分これが一番重い



思いついたネタ
4DD>4Bの謎ガトだが、これはシックル起き攻めに使えるのではないか
具体的にはシックル重ね>ダッシュ4DD>4B2orブレイドで見える要素ほとんどない2択である
今後ロケテに行ける人には出来ればこのネタを詰めていって貰いたいですm(_ _)m
以上、名無しに戻ります

806名無しさん:2011/08/27(土) 17:33:43 ID:/B7CY.Z20
3Cchからシックル入るかな?

807名無しさん:2011/08/27(土) 20:10:37 ID:RE0zGJ/AO
ロケテのこと話てる途中現行の質問

プラチナのダッシュ2Bってどうしてる?
ダッシュみてからバックJ2Dするとスカってライン下げられる…引きつけると3Cが伸びて来てめんどくさいです

プラチナのダッシュに対してどんな対策してるか聞きたいです

808名無しさん:2011/08/27(土) 20:24:36 ID:tZNTnuEA0
そらダッシュし始めた位置にも寄るし
基本的にはJ2Dで大丈夫な距離もあれば
大雑把な牽制として3Cやら5C置いてみる事もある
何も無い時はそんなんで基本はスパイクをそこそこ撒いてく感じだろか
もちろんスパイクも距離みないとマミサ怖い

809名無しさん:2011/08/27(土) 20:36:48 ID:/B7CY.Z20
5Cミスったときの絶望といったらもうね

810名無しさん:2011/08/27(土) 21:06:34 ID:gOWD.6sU0
仕事あがりにロケテいってきた。
詳しい報告あがってるから需要ないかも。


3Cカウンターヒット時シックル繋がりました。

画面中央付近
3Cch>シックル>スパイク>5DD>キャバ>5C>6C>キャバ>裏周り5Cで、ダメージ3810くらい。

裏周り5Cのあと2Cエリアルしようと思ったら繋がらなず。
6Aエリアルクレ〆で4000だせるかもだけど、報告みるかぎりエリアルいけそうにないね。


滞空2Cからの重力コンは、重力後の拾い失敗しまくりで完走できず。へたれすぎでごめん。


キャバの受け身不能時間は800さんが報告してるからいいよね。


時間一杯なんでこれくらいです。
4DD>4B煮詰めは無理でした。

811807:2011/08/27(土) 21:55:48 ID:c8qzIJKk0
>>808
ありがとうございます
J2Dいがいの置き牽制など状況によって使い分けてを意識してみます

812名無しさん:2011/08/28(日) 00:08:01 ID:f8caQOwg0
>>810
中央は今までよりキャバ1回減らしてエリアルに行くか
2回目のキャバを入れて受け身狩りor端に届けば起き攻めみたいな事になりそうね

813名無しさん:2011/08/28(日) 01:48:47 ID:KKC1TO3k0
他キャラがガープラ削り技減らされてるみたいなんだけど、ラムダもなんか減ってないか誰か調べて欲しい

814名無しさん:2011/08/28(日) 01:59:11 ID:fAY.Mnag0
>>800見た感じだと結構火力下がってるのね
キャバ使うよりもシックルを重点的に使っていくことになるのかな
相変わらずの画面端ゲーだとしたら相当キツくなりそうね

815名無しさん:2011/08/28(日) 17:32:34 ID:8oOFgxoMO
ΛがどんどんSTGから離れていくww

816名無しさん:2011/08/28(日) 19:07:55 ID:/Yrsnvjk0
てか、この画面広いゲームであんまりSTGだと無理ゲーが発生するのよね。CT3強みたいに
そうなるとSTGキャラと言っても遠距離の立ち回りが他キャラより強い、位に抑えないといけない。
それだけだと勝てないから起き攻めゴリラキャラになってしまうんだろうなぁ

817名無しさん:2011/08/28(日) 19:08:58 ID:vKmNE0kQ0
アークさんBBに前転追加はよ

818名無しさん:2011/08/28(日) 22:32:32 ID:WgGOt3fg0
まさか空投げダメージ減とかないよね?

819名無しさん:2011/08/28(日) 23:37:36 ID:eCIlKmTo0
個人的にΛさんは弱キャラでも強キャラでもない中間キャラポジションにいて欲しいね

820名無しさん:2011/08/29(月) 00:26:00 ID:H7t9OVFg0
それはラムダに限った話じゃ

821名無しさん:2011/08/29(月) 04:49:49 ID:1w0z.KFQO
格ゲーで遠距離キャラが強キャラだとロクな事無いからなぁ
 
糞ゲーが加速する

822名無しさん:2011/08/29(月) 05:32:49 ID:6NgwpSHE0
そうやってSTGって過剰反応した結果がキャラコンセプトぶっ壊れたんだよ
共通システム強化で底上げしとけと

823名無しさん:2011/08/29(月) 05:50:08 ID:0Y/8epC2O
かといってCSの強キャラがまともだったかというとそんなこともないと思うのだが
このゲームじゃ誰が強キャラになっても結局ロクなことにならん

824名無しさん:2011/08/29(月) 12:48:31 ID:l/5bQrPYO
確か、CTの頃の三強はすべてSTG勢だったよな
あの頃は本当にひどかった

825名無しさん:2011/08/29(月) 12:51:30 ID:k3Qq0h2Q0
Λ対ヴァルケンの動画ってありますか?結構探したつもりだけど見つからない・・・。
スパイクとD系ガードさせるのは初めの内は問題ないけど気付いたら寄られてるし。
端端ぐらいでも相手が狼になってたら、
・Cスパイク→溜め見てから上から来る
・D系→当たらないしスカしたら大変
・重力→すぐ脱出される
みたいな感じになります。
いっそのことスパイクガードさせた後接近戦に持ち込んでずっとこっちのターンするべきなのかなー・・・。

826名無しさん:2011/08/29(月) 16:32:00 ID:rXl5QqzIO
胸熱だな
仮にΛが3C辺り評価されて続編でS〜Aランクになったとしたら
こんなのがワラワラ押し寄せて来るんだぜ
こいつはジンノエルと違ってコンボ知ってるだけじゃ勝てないから格別だろうな


スパイク撒けたら騙されたと思って2D振ってみ
あの変態機動に5Dや重力なんざ役に立たん、忘れろ

827名無しさん:2011/08/29(月) 17:24:37 ID:mYPe/vuw0
ジン、ノエルとは違うテクキャラアピールしたいけどカルルやレイチェル使えないからラムダ使ってますみたいな目立ちたがり多いよね。
努力はしたくないけれど他人とは違いたい。みたいなw

828名無しさん:2011/08/29(月) 17:53:46 ID:6NgwpSHE0
なんだ貴様は
乱入してくるとはとんでもないやつだ

829名無しさん:2011/08/29(月) 17:59:13 ID:TUKUkRl.0
>>828
istd

830名無しさん:2011/08/29(月) 18:15:10 ID:H5WXUKSE0
>>825
上でも書いてある通りスパイク撒いたら2D。
あと詰められてもPSR低いやつの狼崩しなら5Aで落とせる。ブレーキとか使ってこられると5Aじゃ落とせなかったと思う。
相手も切り返しがCAとかDDしかないからシックル起き攻めで一気に決める感じかな。相手のDDはシックル起き攻め抜けてくるから気をつけて。

831名無しさん:2011/08/29(月) 19:42:10 ID:.ultuGP.0
Λのエリアルは簡単だからいいよね

832名無しさん:2011/08/29(月) 19:54:48 ID:ijcBMsEY0
何その「Λ以外のキャラってエリアル難しいですよね」みたいな言い方
猫と犬以外全員簡単だと思うけど…

833名無しさん:2011/08/29(月) 20:01:01 ID:coTTRwx.0
初心者にはライチとハクメンもなかなか

834名無しさん:2011/08/29(月) 20:13:56 ID:ZUBhjE4k0
DとCしか基本使わないから確かに楽だよな
俺は「Λ以外のキャラってエリアル難しいですよね」みたいには感じなかったな

835名無しさん:2011/08/29(月) 20:39:21 ID:tAJwTieU0
VerUP毎にドライブが軽快になっていくハザマ大尉羨ましい
(´Λ`)ぐぬぬぬぬ

836名無しさん:2011/08/29(月) 21:05:47 ID:r0EWKhak0
>>835
一応今のシリーズのアーケードボスだしな。物語的にも重要人物だし、暫くは優遇されても仕方な・・・


うおっ!?なんかビームは飛んでくるし雷も落ちてくるんですけどっっ?!

837名無しさん:2011/08/29(月) 22:09:32 ID:InKgQXN2O
基礎コンやシックル重ね大体できるようになったんだがシックル重ねからの崩しができねえ・・・

838名無しさん:2011/08/29(月) 22:56:23 ID:1w0z.KFQO
ラムダはコンボはかなり簡単な部類なんだよ 
 
ただ体力無い遠距離系の逃げキャラだから立ち回りがコンボ簡単な分、しんどい方 
 
両方しんどいカルルみたいなんは例外として

839名無しさん:2011/08/29(月) 22:59:00 ID:sKBYeFGM0
2C頭無敵なら今度は2Cと6C振り回してるだけで勝てそうだけど

840名無しさん:2011/08/29(月) 23:00:19 ID:ywS22nrA0
シックル起き攻めならシックル後ちょっとさがってシックル終わり際に
ダッシュから4B二段目か2Bの2択くらいでも十分

841名無しさん:2011/08/29(月) 23:09:51 ID:DXHFnzLw0
コンボ簡単っていっても最大ルートは難易度それなりにあるけどね
初心者とある程度やりこんでる人だと2Cchとかの拾いが全然違うし
初心者だと5C6Cとかで直ぐに締めるけど、すげぇ勿体ないよな

842名無しさん:2011/08/29(月) 23:47:38 ID:DbUOnEfY0
ジョインジョイン

843名無しさん:2011/08/30(火) 00:02:35 ID:HwCUDYQY0
ラムダを使ってみたいのですが、立ち回りでやってはいけないことってありますか?
それと最初に覚えるべき基礎コンボって何でしょう?

844名無しさん:2011/08/30(火) 00:20:52 ID:.9wtF02A0
5C始動 Dブンブン あとは前スレとかwikiとか見ろ

845名無しさん:2011/08/30(火) 00:21:23 ID:kahcNqPc0
まずwiki読んでそれからタヒね

846名無しさん:2011/08/30(火) 00:22:04 ID:9Y4HBUqk0
wikiは各項目ごとになんか色々乗ってるけど上から下に行くたびに難易度が上がってくる

847名無しさん:2011/08/30(火) 00:25:07 ID:HwCUDYQY0
>844>845>846
前スレとwiki見て出直してきます。

848名無しさん:2011/08/30(火) 01:22:25 ID:M6D4P4I60
wikiのコンボ分かりにくいねん!

849名無しさん:2011/08/30(火) 01:43:59 ID:Cv.PJxqo0
ネタ見つけたんで報告。
既出だったらスマソ

Λ画面端背負い時に 重力FC>6b>ダッシュ2d 
が繋がり相手と入れ替わる事が出来るよ。

そっからのコンボは クレRC>5c だとか好きにすれば良いと思う。

850名無しさん:2011/08/30(火) 01:54:34 ID:RBrz0U4U0
>>849
4bじゃね?
クレのあともRC要らない。

もしかしたらFCじゃなくても3Cグラでも行けた筈。
そして既出

851名無しさん:2011/08/30(火) 02:16:16 ID:Cv.PJxqo0
悪い、4bだったな。
クレRCがどうも出来ないんだが、
JC>J2C>2dd>クレ>5C なら出来たんだけどこれじゃないよな。

852名無しさん:2011/08/30(火) 02:17:41 ID:Cv.PJxqo0
ごめん、クレRC無しが出来ないって事ね。
掲示板に書き込むの初めてなんだ、許してあげて。

853名無しさん:2011/08/30(火) 02:34:12 ID:RBrz0U4U0
>>852
微ダ6Aじゃ駄目?

854名無しさん:2011/08/30(火) 02:44:46 ID:Cv.PJxqo0
微ダ6A繋がったわ。
こっちのがダメ高いな…ありがと。
遅い時間まで付き合わせてごめんね。

855名無しさん:2011/08/30(火) 12:39:09 ID:qrINJj7w0
自分も安定しないけど根元を当てる感じで最低空でやればできたような
安定すれば端密着前投げから4B>クレ>5C>6C~
の端少し離れたときのいつものコンボにいけるから練習する価値はあると思う

856名無しさん:2011/08/30(火) 12:44:56 ID:TNwGUBbM0
リバサDDでシックル起き攻めができない時(相手が50%持ってる時)の起き攻めって皆さん何してます?

857名無しさん:2011/08/30(火) 13:00:36 ID:1IfzeRvI0
最近地元のゲーセンで全くシックル起き攻めが通用しない。
色々考えてJB〜クレキャン〜JBとか2Bとかやっても無理。
起き上がりにシックルで固めたらクレキャンクレor低ダJBとクレキャン3Cで済ませてる。
なんかいいネタないですか?

858名無しさん:2011/08/30(火) 13:28:46 ID:RBrz0U4U0
>>857
中央なら表裏択も加えてみるとか?
ダッシュジャンプバックダッシュj2cクレとか、Aアクト裏回り微ダ4b2とか、頭上クレキャンから投げ含めた択を見せつつ昇竜釣ってみたり、ダッシュジャンプ低ダして、ダッシュが切れて降りる直前にjc引っ掛けるとか


まだやれることは多い筈

859名無しさん:2011/08/30(火) 14:10:07 ID:jwCkuT0I0
最近低クレがカラミティによく化けるでござるの巻

860名無しさん:2011/08/30(火) 14:40:20 ID:rWIPCQTk0
最近6Cからのレガシーがカラミティによく化けるでござるの巻

861名無しさん:2011/08/30(火) 15:00:50 ID:wgcy0JnU0
画面恥のキャバ>5C>6C>シックルが1ヒットで受身取られてしまうのは何が悪いんでしょうか?

862名無しさん:2011/08/30(火) 17:01:24 ID:RBrz0U4U0
>>861
補正か、もしくは5C6Cが高い

863名無しさん:2011/08/30(火) 17:22:13 ID:F/22QPvw0
最近始めてオンラインデビューしたんですけど基本何を降っておけばいいのでしょうか?
あと相手に攻められるとそのまま死ぬことがなんどもあるんですがいい切り返しの技があるのでしょうか?
それとも逃げるべきなのでしょうか?

864名無しさん:2011/08/30(火) 17:27:37 ID:Kij4BMesO
切り返しはカラミティと金バさ

まぁカラミティは牽制程度でたまに見せるくらいか。しっかり4000とれなきゃカラミティ警戒してもらえないからがんばれ

まぁカラミティもハクメンのドライブと一緒で当たれば正義だ

865名無しさん:2011/08/30(火) 17:29:22 ID:.9wtF02A0
>>869
wiki見て過去ログ漁れ、話はそれからだ

866名無しさん:2011/08/30(火) 17:29:52 ID:.9wtF02A0
>>863だった

867名無しさん:2011/08/30(火) 17:36:19 ID:RBrz0U4U0
>>863
基本的に振るっていう技はそんなに無い。
基本的に相手のキャラや行動、状況に合わせて落としたり刺したりする。
切り返しはカラミティとCA
カラミティでカウンター取れればゲージ回収も美味しいが、リスクもデカイ。
CAは基本的に相手のジャンプキャンセル出来ない技に合わせて行く。こちらの方が使い勝手はいいが、飛ばれたり連携をラピットされてガードされると手痛い反撃を受ける。

どちらも有効な手段だけど、使い方を間違えてはいけない。

少し発展した話題になると、小パンで割れるとこは割る。ガードされてもAアクトで逃げたり、刺さればブレイドで押し返せる。直ガで割れそうなポイントはこれから覚えていくといいよ

868名無しさん:2011/08/30(火) 17:36:21 ID:F/22QPvw0
>>864
そん位なのかライチにボコボコに・・・
攻撃出そうにも相手の方が出が早いからそのままズルズルと

>>865
wikiもスレも割とみてますよ
スレの方は高度な話題が多いからあんまり使えそうにないですけど

869名無しさん:2011/08/30(火) 17:40:21 ID:F/22QPvw0
>>867
ありがとう
CAは全然使ってなかったです
これからはそれも踏まえて頑張ってみます

870名無しさん:2011/08/30(火) 18:35:40 ID:DHXYZ5so0
CAってカウンターアサルトだっけか

871名無しさん:2011/08/30(火) 18:38:14 ID:k70jHOWQ0
今更何を言ってるんだ

872名無しさん:2011/08/30(火) 18:42:38 ID:wgcy0JnU0
>>862
5Cの高さは気にしていたんですが6Cにも高さ調整必要なんですね
ありがとうございます

873名無しさん:2011/08/30(火) 18:47:29 ID:bQVd1U9A0
Λスレ終ったな

874名無しさん:2011/08/30(火) 19:02:28 ID:RBrz0U4U0
>>872
5Cと6Cに若干ディレイかけれて、少しだけ高度落とせる。

個人的にジンとライチは意識してないと特にカス当たりが多くなると思う。

>>873
何を言う、まだ始まってすらいない

875名無しさん:2011/08/30(火) 19:13:34 ID:yuM8suDc0
Λが可愛過ぎてモノアイになりそう

876名無しさん:2011/08/31(水) 00:36:06 ID:/lEkvDDc0
>>862
補正、高さ問題ないのにシックル中に受身とられることあるよね?
特にジンで起こりやすい気がする

なんでだろ

877名無しさん:2011/08/31(水) 00:45:11 ID:nIYYUtjo0
ジンとテイガーはやられ判定オカシイ。
どうしてもダメージとりたい時だけ恐る恐るやってる。

878名無しさん:2011/08/31(水) 06:08:41 ID:N3wiT2usO
そうだラムダに何が足りないのかずっと考えてたんだがやっとわかった

モノアイの駆動音が足りないんだ
ガンダムみたいに目に光が入った時のシュピーンとかギュボーンとかいう音が…。


判定のおかしいジンノエルテイガー、特にテイガーにシックルスパイクをやるのは確かに怖いな
ミスったらそのまま一気にまくられるまである

879名無しさん:2011/08/31(水) 09:56:03 ID:mcovcnac0
シックルの判定強化とか欲しいな、立ち回りでは影響なさそうだし

880名無しさん:2011/08/31(水) 11:05:14 ID:0E/tCnzcO
Aアクトに無敵欲しい。贅沢か

881名無しさん:2011/08/31(水) 12:43:30 ID:L70LHV2I0
調節案を考える前にバリアギリガ極めようぜ。普通に5D割り込みできるくらい距離離れるし

882名無しさん:2011/08/31(水) 15:55:09 ID:s289OMgQ0
そんなに距離離れるの?

ちょっとバリアギリガ特訓してくる。

883名無しさん:2011/08/31(水) 17:59:04 ID:L70LHV2I0
まだおのネタコンの最後から二回目のまだおくらい離れる

884名無しさん:2011/08/31(水) 21:31:00 ID:OGyN8ov6O
対空6ACHのあとノーゲージ重力なしってどんなコンボがいいですか?
自分はよくわからないので6ACH>6A>2C>jc>JC>J2C>着地2D〜しかやってないのですが

885名無しさん:2011/08/31(水) 21:42:29 ID:LjSwUG0g0
wiki見て考えろ、以上

886名無しさん:2011/08/31(水) 23:45:15 ID:DayuX3PwO
>>884
50使ってもいいなら、6Ach>6A>4B2>カラミティ>5DD>キャバ〜適当っていうのはやってる

50使わないなら、6Ach>2DD>b低ダ>jC>j2C>クレ>微ダ5DD>キャバ〜適当っていうのもできるけど、6Aを高めで当てないとできないから、低い時で重力無いときは普通にエリアルでいいと思います

887名無しさん:2011/08/31(水) 23:47:20 ID:DayuX3PwO
>>884
すみません、ノーゲージって書いてありました。2度と出てきます

888名無しさん:2011/09/01(木) 01:22:34 ID:A67T9Mt20
中央6ACH>シックル>スパイク溜>キャバ>5C6C>キャバ>5C4B>クレ>6D〜Dエアリル

だったかな?たしかヴァノソンさんの動画であったような気がする

889名無しさん:2011/09/01(木) 01:30:19 ID:ji8mv4Ng0
相手壁ぎわのスパイク始動が安定しない…

スパイク>5DD>ディレイキャバで、
いつもディレイかけ忘れて裏回る。

裏回る前提コンボでいいのないでしょうか…

スパ5DDキャバ>裏周りA重力>ダッシュ裏回り6A>クレ〜
これ見た目好きで練習してるんだが、全然安定しない…

裏回り5C2Cエリアルで4000出るし妥協すべきでしょうか。

890名無しさん:2011/09/01(木) 01:35:26 ID:A67T9Mt20
>>889
スパ>5C4B>2DDクレ>5C6Cシックル>スパイク>キャバ>4B2Dエアリル
はできない感じ?

ダメはこっちのが伸びるんだが

891名無しさん:2011/09/01(木) 06:45:34 ID:yp6Nr.VM0
>>888
そんなめんどいコンボしなくても6Achなら
3C>重力で拾えばok

892名無しさん:2011/09/01(木) 07:00:33 ID:DjLpYaIEO
重力も、ゲージも、ないんだよ

893名無しさん:2011/09/01(木) 08:24:37 ID:UBFWfY5QO
Λ使いは画面見ないな

894名無しさん:2011/09/01(木) 10:50:22 ID:1g61ICBwO
俺は6Aカウンターから5DD>2DDでひろってエリアルいってる。

2400くらいダメージでるかな?

895名無しさん:2011/09/01(木) 12:30:15 ID:66eh9r7o0
多少難易度上がるけど
6Ach>微ダ2C>5C×N(高さ調整)>4B>2DDjc>J2C>2DDjc>JDDJ2DDjc>JDD>J2DD>クレ3519
とかできるよ

896名無しさん:2011/09/01(木) 13:19:41 ID:1zF0XUkw0
あの対空ってどのキャラのどの技に振ってchとってるの?

897名無しさん:2011/09/01(木) 14:39:09 ID:z0l.uNncO
個人的な印象だと
ハクメンの低ダ攻撃によくぶち当てた記憶が

まぁ基本的に低ダ攻撃かな
ハザマの鎖移動に振るにはちょっと相手の位置に依るというか振りづらい

898名無しさん:2011/09/01(木) 17:43:16 ID:Yrj66OG.0
俺は相手の真下にいる時とかよく使う
位置にもよるけど2Dがスカるんだよな・・・・
振り方が悪いだけかもしれんが

899名無しさん:2011/09/01(木) 22:18:17 ID:LA1StOhI0
真上は6A対空よりも4B対空がたのしい
当たれば正義

900名無しさん:2011/09/02(金) 21:30:39 ID:/qKzOiTA0
ν-13ブレイドのあとにキャバ繋がることを昨日初めて知った

901名無しさん:2011/09/02(金) 21:33:34 ID:YZ8tXEC.0
>>900
どこかしらで情報見ないと気付きにくい仕様だよな
しかも補正きついのそのままだから、大して有効に使えるコンボパーツでもないという

902名無しさん:2011/09/03(土) 12:04:26 ID:UoZsV84I0
>>896
相手側の相当ヌルい飛び込みorもつれた時のこらの超反応

しかない気がする。信頼はできない。
まぁあるだけで抑止にはなるけども。

903名無しさん:2011/09/03(土) 12:05:44 ID:UoZsV84I0
すません、
×こら
○こちら

904名無しさん:2011/09/03(土) 12:18:26 ID:5zjXMgLI0
キャバ>5C6C>キャバ(端)>5C2発>重力A>Cエリアル>カラミティ で5000くらい

905名無しさん:2011/09/03(土) 12:20:44 ID:5zjXMgLI0
レガシーとシックル前に入れると6000くらい 実用的じゃないな・・・

906名無しさん:2011/09/03(土) 17:25:42 ID:mcjo.iEk0
端付近で相手がスパイクchした時に特に考えず
2DDA重力〜ってやってたけどたぶん正解としては微ダA重力キャバ〜なのだろな
と最近気付いた

今書いてて思ったけどカラミティchって微ダA重力繋がるっけ?

907名無しさん:2011/09/03(土) 18:39:40 ID:eIfjLnew0
>>906 画面端ならいける

908名無しさん:2011/09/03(土) 18:46:36 ID:mcjo.iEk0
結局自分で調べた
密着のみ血反吐を吐きそうな難易度だけど画面中央でもカラミティchA重力が繋がる
更に中央でもA重力>キャバって繋げれる、けど5C混ぜた方がダメ伸びるんだっけ?

909名無しさん:2011/09/03(土) 18:48:02 ID:mcjo.iEk0
>>907
書きこんだら増えてた
キャラ限かな?とりあえずハザマに画面中央で繋がったよ

910名無しさん:2011/09/03(土) 19:03:31 ID:mcjo.iEk0
カラミティch>A重力>キャバ>5C>6C>シックル>キャバ>4B>2DDjc>JDDJ2DDjc>JDDJ2DDカラミティ
5398
カラミティch>A重力>5C>6C>キャバ>5C>6C>シックル>キャバ>4B>2DDjc>JDDJ2DDjc>JDDJ2DDカラミティ
5328

挟んでも挟まなくてもどっちでもいいわな
ちなみに最後クレセントにすると結局使った50%回収する感じになる
まぁゲージ回収は元の2DDA重力拾いでもほぼ同じだけどダメは400程高いな

911名無しさん:2011/09/03(土) 23:00:23 ID:g2rj6SX20
A重力生で拾うんじゃなくて
カラミティch>3c>A重力でいいんじゃない

912名無しさん:2011/09/03(土) 23:41:55 ID:haqqL5BQ0
ラムダ・ザ・ブラッドエッジ

913名無しさん:2011/09/04(日) 08:25:24 ID:EQsTdtUk0
A重力キャバはシックルCスパイクスパイクするためのものと思ってたけど、つながらんかね

914名無しさん:2011/09/07(水) 17:20:10 ID:6VN4abQwO
活気ねぇなあΛスレ…ロケテの性能はともかく発展性があんまりないから仕方ないのかもしれんが
もう少しキャバリエが空中CHした時みたいにヒートアップしようぜおまいら

915名無しさん:2011/09/07(水) 17:49:20 ID:6VN4abQwO
まあそういう俺もただ煽って終わりってのも無責任なんで
現行版でのシックル起き攻めのまとめでも投下してみます
最近wikiが寂しいので皆さんが有用だと思ったら肥やしにしてやって下さい><


基本A
シックル>ダッシュジャンプ>着地際低ダJBJC〜
シックル>ダッシュジャンプ>着地2B〜
シックル>ダッシュジャンプ>着地際クレキャン>投げ

基本B
シックル>終わり際にダッシュ>4B2
シックル>終わり際にダッシュ>3C
シックル>終わり際にダッシュ>ディレイ2A紫投げ

A発展
シックル>ダッシュジャンプJ2C>JBスカキャン>着地投げ
シックル>ダッシュジャンプJ2C>JBスカキャン>着地2B(中段>下段の展開を早くして崩す)
シックル>ダッシュジャンプJ2C>クレキャン>低ダJ2C

ガーキャン対策
シックル>ダッシュジャンプ>相手を飛び越えてJC裏当て(空振りしても良い)>着地2B

BBEX稼働待ちネタ
シックル>歩いて接近>終わり際に4DD>4B2
シックル>歩いて接近>終わり際に4DD>ブレイド
シックル>歩いて接近>終わり際に4DD>4B1RC3C


他に俺こんなの使ってますっていうのあったら教えてください

916名無しさん:2011/09/07(水) 20:16:14 ID:lQJo3mpg0
俺はシックル>ダッシュジャンプJ2C>後ろ空ダ>クレキャン>着地投げ か
〜後ろ空ダ>JC>着地2Bor4B
を堅い人用にたまにやってる
表に戻るのを知らない人にも、タイミング合わせれば昇竜とかを暴発させられるから使ってる

917名無しさん:2011/09/07(水) 20:59:45 ID:1Xht/bB60
じゃあ、あんま発展しなかったけど最近見つけたネタ
中央3C>最低空Cグラ>キャバ

A重力キャバコン開発して以来何か伸びないかといろいろ試してるんだけど、偶然見つけた
キャバでシックルCスパイクスパイクが間に合う距離なら壁3Cと同じルート使える
ただし最低空拾いが結構怖い。難しくはないけど、落としたときの絶望がやばい

918名無しさん:2011/09/07(水) 21:50:01 ID:6VN4abQwO
ネタとは言えんかもしれんがBBEXでダブルキャバリエを決めても
一応空カラミ締めは出来るみたいだな勘違いしてた
裏に回らずに5C6Cキャバ>低空空カラミって決めればいいんだ
状況は最悪だが

919名無しさん:2011/09/08(木) 10:27:58 ID:v/H73ZXc0
シックルガードさせられるから最悪って訳でもないけどね

920名無しさん:2011/09/08(木) 10:43:27 ID:wAHgRKQE0
端の3C始動と4B始動コン安定させたら勝率上がってきた。

4B始動でノーゲージ4600
3C始動でノーゲージ5700
端だけはダメージ出るよなこのキャラ。

921名無しさん:2011/09/08(木) 10:58:49 ID:ittOG/nI0
>>920
3Cはもっとでる

922名無しさん:2011/09/08(木) 12:12:39 ID:fYsrWyoY0
3Cは重力だけあればノーゲージで7500安定で出せる

923名無しさん:2011/09/08(木) 12:32:13 ID:l4.i4QecO
>>920
中央も火力高い方ですよ
火力下げて起き攻め〜
も出来ますから

中央でも全然強いです

924名無しさん:2011/09/08(木) 12:43:13 ID:b4b3AzNU0
>>920
画面端だったら2Bからでもノーゲージ4500位出るんだぜ!

925名無しさん:2011/09/08(木) 12:49:03 ID:RTm5oPdY0
そういや来週、闘劇本選だね
Λ四人も出場してるし観戦して立ち回りの参考にしよう
自分、攻めてるときはいいけどノーゲージで端追いやられるとうぼぁーって感じにぼこぼこにされるからなぁ

926名無しさん:2011/09/08(木) 18:47:15 ID:hfZJAzdw0
3Cノーゲージ7500を教えてください。

3C>Aグラ>キャバ>ダッシュ5C*8>シックル>Cスパ>スパ
 >5C*8>キャバ>ダッシュ4B>2DD>低クレ>6DD>2DD>エリアル

これで6400ぐらいなんだが。
ゲージ50貯まるって意味で、カラミティ〆で7500ぐらいってこと?

しっかしジンさん相手に裏回り4Bが安定しねぇぇ

927名無しさん:2011/09/08(木) 20:39:58 ID:3IycD3dY0
3CAグラ>キャバ>5C>6C>シックル>溜めスパイク>スパイク
5C>4B>クレ>6DD〜クレ〆で6500ぐらい50使って7500の使ってたけど
ノーゲージ7500知りたいです

928名無しさん:2011/09/08(木) 22:37:15 ID:UyFKO2zU0
始動ノーゲージでコンボ中に溜まるってこと

929名無しさん:2011/09/09(金) 00:38:52 ID:jio.s14U0
それでノーゲージ7500出るっていうのは違うくない?
ノーゲージ始動でって書くなら分からなくもないけど

Λ動画はa-choのみ見てればいいって言われるくらい良質だよねぇΛ使いにとって
http://www.youtube.com/watch?v=Gg-WS6TanrQ
やっぱりタオ戦はお願いJ2C結構やるよな〜
というかタオ戦限らずJ2Cのリターンおいしいから結構振る

930名無しさん:2011/09/09(金) 00:40:41 ID:euBfhUSE0
(書き込んだ後にうすうす突っ込まれるとは思ってたけど書き漏らしです。サーセン)

931名無しさん:2011/09/09(金) 06:06:37 ID:yeD7LH2w0
画面端A重力始動の最大火力って今のトコどれくらいですか?

932名無しさん:2011/09/09(金) 09:23:02 ID:yJgTDbp.0
重力始動なんて滅多に無いよね。
あたっても何すればいいんだっけ?ってなって結局5C3Cで終わる。

FCしてもキャバ→重力ないけどどうやって運ぶんだっけ?ってなって
5C2Cエリアルで終わる。

933名無しさん:2011/09/09(金) 09:28:50 ID:g52kpNgM0
対策の取りようはいくらでもあるけど、投げ択のA重力は全然あるでしょ
咄嗟に出ないのはただの練習不足。A重力当たるときなんて自分から意識して当てに行かなきゃ起きないんだから、当たったときの行動が身についてないだけ

934名無しさん:2011/09/09(金) 09:32:17 ID:bwrRV8Iw0
>>933
バリア投げ抜けじゃなくて見てから抜ける人とか、投げ暴れする奴にはよくつかうね。


レシピが身に付いてないなら、5C4Bを基本にすればいいと思う。
しゃがみに使えるパーツだから崩しからも使えるし。

935名無しさん:2011/09/09(金) 12:10:41 ID:yeD7LH2w0
端A重力>4B>カラミティ>5C*8>6C>シックル>Cスパ>キャバ>裏回り4B(2段目)>2DD>クレ>6DD>2DD>jc>JDD>J2DD>jc>JDD>J2DD>カラミティ
フェイタルでもノーマルヒットでもどっちでも可
コンボ中に49ゲージ回収、バングとかはクレから5DD>6DD>2DDで拾って50ゲージ回収
7500ダメ出るんだけど、もっと良いコンボあったらよろしく頼みます。

936名無しさん:2011/09/09(金) 16:29:39 ID:txAOTWXMO
ちょっと前の最大コンのレシピ流用でいいんじゃないかな

最初の4Bは2回入るから

A重力>4B>4B>カラミ>5C>6C>シックル>スパイク>キャバ>5C>4B>2DD>クレ>6DD>2DD>エリアル>空カラミ

多分8000弱くらいは出るんじゃないかな?
ゲージは最初のカラミさえ打てれば回収間に合うはず

937名無しさん:2011/09/09(金) 17:59:29 ID:yeD7LH2w0
>>936
それいただきます、ありがとうございました。

938名無しさん:2011/09/09(金) 23:58:59 ID:HsiyEh1c0
初心者なんですが、ちょっと>>935-936を練習してみました
キャバから裏周り4Borキャバから裏周り5C>4Bのところで、
4Bの一段目が当たってしまい受身を取られてしまいます
成功させるコツとかありますか?

939名無しさん:2011/09/10(土) 01:49:50 ID:rSo2vghA0
5Cを最速で打つ…?
俺も出来なくて困ってるんだが毎回最速で連打は辛すぎる…

940名無しさん:2011/09/10(土) 02:24:11 ID:8CDg.T6YO
>>938、939
コツというかどっちも高さの問題

裏周り4Bはキャバを当てたときの高さが高めじゃないと低い位置で壁バウンドするから一段目をすかせない

5C*8<4Bは5Cの連打を少し遅めに入力すると相手浮いてくるからそこで高さ調整をして一段目をすかす


上のはすぐ出来ると思う。下のは慣れれば安定すると思うから頑張って

941名無しさん:2011/09/10(土) 11:11:26 ID:/YKr24EU0
高さ調節めんどうだよねぇ
キャバシックル〆も高度足りてないと前転からフルコン余裕でしたってなるしな…

942名無しさん:2011/09/10(土) 12:46:42 ID:5lGIuhJAO
936だけど、最初のA重力のあと5C入れるの忘れてた

わかると思うけど一応

最後の5C>4Bは5C省いたほうが安定するから省いても全然問題ないと思う

裏回り4Bは適当にやっても入るから頑張って

943名無しさん:2011/09/12(月) 00:11:09 ID:cG0w7Yes0
低空カラミティがよく失敗するんだけど、安定する入力方法なんかない?

944名無しさん:2011/09/12(月) 01:04:05 ID:PmH52cpY0
スパイクに化けるならA押しながら出せばおk

945名無しさん:2011/09/12(月) 08:20:00 ID:nVqFcAHM0
低クレなら慣れろとしか…
個人的には2DDのあとに2147を入力しておいてjcが入る辺りの時間予測してそこでDすれば
大体低クレになる気がする

946名無しさん:2011/09/12(月) 09:27:30 ID:wcK1J7ME0
低空カラミって書いてあるでしょ。たぶん〆とかの。

6から一回転入力すれば出るよ

947名無しさん:2011/09/12(月) 11:39:10 ID:QSu2bjZk0
カラミティーは6246だけカカッと入れる練習したら安定したけどなぁ
低空は624の後に上要素入れて6ってやるかな

948名無しさん:2011/09/12(月) 20:18:43 ID:MAwSrgQsO
地上カラミしようとしたら低空カラミに化けてワンチャン逃したこと幾星霜
最後斜め上いれればでちゃうでし

949名無しさん:2011/09/12(月) 23:13:49 ID:cG0w7Yes0
カラミティで勝ちと思ったら地上カラミティが出てダメージ足りないってことがたまにあって…
62469でやってたんだけど、1回転と62476あたりを試してみる。
ありがとう。

950名無しさん:2011/09/13(火) 02:08:04 ID:EhWuzkd.0
カラミティの話よりこれからのラムダについて
語ろうぜ。
ラムダ
●前回までの強化点
・5Cが押しっぱなしで全弾出るように
・4DDと2DDに4B、6Cのガトリング追加
●前回までの弱化点
・キャバリエの受け身不能時間減少
・重力発生時間が短く

●New!
・2Cに頭属性が追加
・3CがCH時に追撃可能に
・ガープラが4個に
・2Cの初段補正きつく

951名無しさん:2011/09/13(火) 08:27:55 ID:PcARQHzI0
発生時間短くなるとか重力コン間にあうのかな?まぁ大丈夫か…

952名無しさん:2011/09/13(火) 08:46:58 ID:ZsVcRWzw0
チラ裏だけど、2年間ラムダ使い続けてやっとPSR180になったぉ…
これでもう5000戦超えてこのPSRかよとか思われないよね…

953名無しさん:2011/09/13(火) 13:46:40 ID:gZ3WiMy60
重力発生は重力場が出てる時間が短くなるのか、攻撃判定の発生が遅くなるのか、どっちなんだい

954名無しさん:2011/09/13(火) 15:19:25 ID:8HUiO8s60
遅くなるとはどこにも書いて無いから前者じゃね

955名無しさん:2011/09/13(火) 17:47:18 ID:htfSRius0
見直すと6Cガト復活は地味に熱い気がする
ガード確認6Cシックルとかいい感じ

956名無しさん:2011/09/13(火) 21:39:06 ID:by4IfIkc0
家庭用3000戦でPSR140から段々下がってきた。134まで下がって涙目
最近皆強いし負けるといらついて負のスパイラルだ。立ち回りの勉強はやっぱ動画かな

957名無しさん:2011/09/14(水) 03:50:24 ID:Q3gP7GpM0
Λさんゲージ無しの切り替えし増えて欲しかったなと今更

958名無しさん:2011/09/14(水) 08:52:17 ID:Nsqft99QO
重力に無敵が有った頃はマジで意味が分からなかった

959名無しさん:2011/09/14(水) 12:42:00 ID:DLYzGYcIO
5C押しっぱは凄い嬉しいわ
必死こいて連打すると疲れる

960名無しさん:2011/09/14(水) 22:12:57 ID:nny42AHI0
重力ゲージ回復速度は同じ?

961名無しさん:2011/09/15(木) 00:42:18 ID:Xu8M88ig0
>>960
同じ

962名無しさん:2011/09/15(木) 02:55:01 ID:QMLZ.g0YO
CS2もやり納め的な時期になってきましたが、未だにキャラ対策が全然出来ないです

特にバング戦が分かりません


バング戦はまずこれしないと勝てないとか
これ知っとくと良い、などの情報を教えて下さい

963名無しさん:2011/09/15(木) 05:24:16 ID:NWdOq2KUO
なるべく長期戦を挑め
D釘は喰らうと死ぬ絶対にガード、それか2Dを無理やり通して相打ち狙い
シックルは積極的に重ねて転移したら投げか垂直ジャンプから反確取り
2Bの間合いはバング5Bで全部終わるので地上戦は振るなら3C
画面端起き攻めを捨てても画面中央で戦え

964名無しさん:2011/09/15(木) 17:57:09 ID:40G2A2MYO
NSBバングも釘投げて中段の後ろからくる剣にD合わせてるだけで勝てるって書いてたな。
バングから見たら1番ラムダが楽ならしいね

965名無しさん:2011/09/15(木) 22:30:02 ID:UTBzPzmY0
対バングは長く苦しいCS時代があったから感覚としてはそんな辛くもない。

D釘さえ浪費させられれば楽なるから、がんばって避けれ。
すきまから2D刺すかHJしてクレキャンで間くぐれ。

起き攻めは4Bと投げふってりゃいいよ。

966名無しさん:2011/09/16(金) 18:15:36 ID:C/CV7SN60
ダッシュ慣性つき4Bとかで4Bを2Dで拾えない時ってどんなコンボあるの?
毎回Cエリアルぐらいしかできなくてなんかもったいない

967名無しさん:2011/09/16(金) 19:31:06 ID:3RXLpRDs0
微歩きで位置調整するか、下りJ2C>2DD>A重力でつなげ

968名無しさん:2011/09/16(金) 20:20:42 ID:0/GQkf.Q0
Λ使えるからμ余裕だろって思って使ってみたら全然使えなかったでござるの巻

969名無しさん:2011/09/17(土) 03:59:56 ID:Ec3llQyU0
ΛのJBよく空対空に使うんだけど、ワンチャン空投げの方が当たったときのダメージ大きいし
って思ってるんだけどどっち委員だろうか

970名無しさん:2011/09/17(土) 08:31:59 ID:GeegXQfgO
バング対策教えてくれた方ありがとうございました!

>>969
ゲージ吐かなきゃダメージ2000しか出ないし、空対空で空投げばっかり狙ってたらほとんど潰されると思います

一応JBカウンターからのコンボもあるし
普通に使い分けながら戦うのが一番じゃないですかね?




話変わるけど、今日の闘劇は4人のラムダ使いに頑張ってほしい!
全員応援してます!

971名無しさん:2011/09/17(土) 17:31:49 ID:VN9/rpzg0
ヨシキさんのラムダが決勝に残ったな
頑張って欲しい

972名無しさん:2011/09/17(土) 20:33:47 ID:khT7haxM0
闘劇結局どのキャラが優勝したの?

973名無しさん:2011/09/17(土) 20:38:11 ID:lrvptBaE0
>>972
コナンツバキがR-1ノエルを下して優勝だそうな
Λはどこまでいったのかな?

974名無しさん:2011/09/17(土) 20:40:09 ID:khT7haxM0
>>973
有り難う!
ツバキ優勝ってのがちょっと意外
やっぱ今作はバランスいいんだな

975名無しさん:2011/09/17(土) 23:22:22 ID:f6ZX..Bk0
ヨシキさんがベスト8

976名無しさん:2011/09/18(日) 01:08:52 ID:f5QYgVzU0
よく動画で投げとかから2DD>6Cってやってる人がいるけどどうやるのでしょうか?
ラピッド無しでやっている様ですが自分では硬直で6Cが出せないです

977名無しさん:2011/09/18(日) 08:37:46 ID:qUqOO06o0
それCS2やない。CSや

978名無しさん:2011/09/18(日) 15:00:08 ID:JIzdT6uk0
わらた、あれ便利だったよなあ

979名無しさん:2011/09/18(日) 15:14:40 ID:dyIcTUBM0
CS2ももう終わっちまうのか・・・

980名無しさん:2011/09/18(日) 16:56:35 ID:f5QYgVzU0
なんだと・・・
CS2では出来ないのかありがとう

エクステンドではDD4Bがどう使えるのか気になる
他の変更点は余り知らないけど弱くなった?

981名無しさん:2011/09/19(月) 02:17:17 ID:TgUpSEd20
>>980
少し前にまとめて変更点書いてるよ。>>950見てみな。

強化か弱体化かは自分で判断してね!

982名無しさん:2011/09/19(月) 02:41:43 ID:pwEsMgB60
ヴァルケン戦の立ち回りがどうしても掴めない;
よくラムダ有利とか聞くけど、やっていて楽だと思ったことがないんですが・・・
何か「〜を・・・すればかなり楽になるぜ」みたいな行動とかあるんでしょうか?

983名無しさん:2011/09/19(月) 03:04:15 ID:GODz4yO6O
えΛ爺に有利なの?

984名無しさん:2011/09/19(月) 03:22:30 ID:pwEsMgB60
自分はヴァルケン使いの方によく言われましたが・・・。
実際のとこどうなんでしょう?
キャラダイヤなんてその人次第だとは思うんですが、個人的には結構キツイので聞いてみようかと

985名無しさん:2011/09/19(月) 04:29:18 ID:TgUpSEd20
有利なわけないだろ…

986名無しさん:2011/09/19(月) 04:30:45 ID:hsjzssdk0
まあ戦いやすいとかは人によるよな相当キャラ差がついてない限り

987名無しさん:2011/09/19(月) 05:21:37 ID:pwEsMgB60
スパイク撒いて飛び込みを落とそうとしても狼の方向転換でかわされて反確もらう
みたいなことが多々あるんでどうすればいいのか・・・
どういう風に立ち回ればいいんでしょうか?

988名無しさん:2011/09/19(月) 08:31:34 ID:Cu7oM6PE0
釣りくせーがマジレスするわ

まず過去ログや対戦動画を漁れ、話はそれからだ

989名無しさん:2011/09/19(月) 09:43:54 ID:DYNcEW.s0
爺なんか極論運ゲーじゃね?

990名無しさん:2011/09/19(月) 10:24:39 ID:Bwlat6t20
爺使いは「狼変身咎められるから立ち回りはΛ有利」ってよくいってるな

991名無しさん:2011/09/19(月) 11:40:48 ID:pwEsMgB60
過去ログというかwikiとか動画とかを見てみてもイマイチわからないので聞きに来ました。
「狼変身を咎める」にしても、変身するタイミングも移動方向も向こうの自由にできるんでやりづらい気がするんです。
それともあれは見てから反応して撃ち落とさなきゃいけないんでしょうか?

的外れなことを聞いていたのでしたらすみません。
有利だと何回も言われていたので、自分の知らないやり方があるのかと思いまして。

992名無しさん:2011/09/19(月) 12:23:28 ID:kgK9VAqs0
爺使いに「有利じゃねーよ自虐すんなハゲ」って言えば解決するよ

993名無しさん:2011/09/19(月) 12:27:15 ID:uBiKzX1.0
フレーム考えればわかるけど、狼変身をとがめるのは無理。
なんで有利かを教えてもらってそれが正しいのかたしかめていけばわかるんじゃない?

994名無しさん:2011/09/19(月) 12:39:58 ID:pwEsMgB60
有利って言った人たちは大体>>990さんと同じようなこと言ってました。
「狼変身とか狼状態を狩れるから辛い」とか。
自分には2Dとかが刺さっても運良く事故ったようににしか見えなかったので、確実な抑止方法があるのかと思ったんですが
皆さんの意見を聞く限り単に相手が刺さりまくってるだけみたいですね・・・。

995名無しさん:2011/09/19(月) 13:02:01 ID:fzxtuQHkO
あのほっそいサマナー振るのにどれだけ勇気がいることか
リスクリターンが全く釣り合ってない

996名無しさん:2011/09/19(月) 13:37:47 ID:pwEsMgB60
結局のところ、ヴァルケン相手にはどういった立ち回りをすればいいんでしょうか?
wikiに書いてあるようにNスパイク後に2Dというのも博打な感じがしますし、何もしない訳にもいきませんし。
動画も漁って見ているんですがあまり参考になりそうなものを見つけられていなくて・・・

皆さんはどういう戦い方をしていますか?

997名無しさん:2011/09/19(月) 17:44:27 ID:uBiKzX1.0
漠然としすぎてなにが聞きたいのかさっぱりでござる。特定の行動でどうにかしたいならキャラ替えを勧めます。

普通スパイクに対して狼慣性Jで抜けると思うんだけど、狼の方向転換ってことは狼のC移動で抜けられるってこと? ならスパイクでてんだから、6D 2Dなりすりゃいいだけで博打になる理由がわからん

998名無しさん:2011/09/19(月) 18:25:40 ID:DyA5u83E0
ネタコン
キャバリエ>5DD>6DD>2DD>Dエリアル>RC>JDD>J2DD>カラミティ
で4735

999名無しさん:2011/09/19(月) 18:27:52 ID:EdI1QYwE0
えっと・・釣り?

1000名無しさん:2011/09/19(月) 18:34:44 ID:pwEsMgB60
狼移動を見てから刺そうにも相手はいくらでも軌道変更でフェイントかけられますし、
外せば反撃もらって状況的にやばくなるので博打な気がしたんです。

狼慣性Jや素直に6Dや2Dの射線上に飛んでばかりくるとも思えませんし。
あれは見てから攻撃するものなんですか?

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