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レイチェル=アルカード Part19
1名無しさん:2011/06/29(水) 19:28:50 ID:t/o8iYgA0
レイチェル=アルカードに関するスレッドです。
基本的なコンボや質問を聞く前にまずWikiを参照すること。

BLAZBLUE @Wiki
ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1.html

レイチェル=アルカード攻略Wiki
ttp://www27.atwiki.jp/reityeruwiki/pages/1.html

■必殺技(通称)
タイニーロべリア(大砲)……236+AorBorC(地/空)
ゲオルグ13世(蛙)……214+A(地/空)
インピッシュ・シプソフィラ(南瓜)……214+B(地/空)
ソード・アイリス(雷)……214+C(地/空)

■ディストーションドライブ(DD)
バーデン・バーデン・リリー(リリー)……632146+C(地/空)
テンペスト・ダリア(ダリア)……632146+B(地/空)

■アストラルヒート(AH)
クラウニッシュ・カレンデュラ……222+B(地/-)
使用条件】最終ラウンド、ゲージ100%、バースト1個以上所持
   対戦相手の体力が35%以下であること。

次スレは前スレの980を踏んだものが新たに立てること。

携帯用
>>100 >>200 >>300
>>400 >>500 >>600
>>700 >>800 >>900

前スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1304518896/

2名無しさん:2011/06/29(水) 19:29:22 ID:t/o8iYgA0
よくある質問

Q.超バウンドってなんですか?
A.超高空からJ2Cを出し、当てると相手が大きく跳ねコンボ中でもフェイタルカウンターとなります。
入力は28+D>ジャンプ頂点でJ2CDとなります。CCD>カエル>2B>5B>jc>カエル放電〜やリリーから当てましょう。

Q.青肉コンってなんですか?
A.〜適当(※)>JC>2D(jc)>微ディレイJ2C(Lv2)>着地Bロベ>JC(jc)>JC>空中アイリス>(着地リリー>各種設置)
参考動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13256815

Q.CSⅡからこのキャラ使い始めたんだけど〜
A.wikiへどうぞ

Q.ロベバウンドって何?
A.CS2からの仕様(ここ重要)の空中ロベリア後高速落下を利用した超バウンド詳しくは動画へ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14332982

初心者の方はwikiやログをよく読んでください
また、それに対して無駄な煽りはせず初心者スレに誘導してあげてください

3名無しさん:2011/06/29(水) 19:29:57 ID:t/o8iYgA0
●Part16の260より

最後に、ダウンロードが不安という方のために自分の調べた補正をここに書き込んで消えることにします。
エクセルからのコピペなんで見づらいかもしれませんがあしからず。

番号 技名 単発 始動 乗算 同技 攻撃力減少
1 burst 0 0.65 1.1 1 1
2 5A(1) 150 0.79 0.85 1 1
3 5A(2) 150 - 1 1 1
4 2A 200 0.78 0.85 1 1
5 6A 620 0.8 0.89 1 1
6 5B 550 0.95 0.89 1 1
7 2B 400 0.8 0.86 1 1
8 4B 800 0.7 0.92 1 1
9 6B 640 0.85 0.89 1 1
10 5C 650 1 0.92 1 1
11 5CC 750 1 0.94 0.5 1
12 3C(1) 220 0.9 0.92 1 1
13 3C(2-) 220 - 1 1 1
14 3CC 150 不明 1 1 1
15 2C 1000 0.8 0.94 1 1
16 6C(1) 234 1 0.7 1 1
17 6C(2-) 234 - 1 1 0.9
18 JA 300 0.7 0.84 1 1
19 JB 360 0.8 0.86 1 1
20 JC 650 0.9 0.89 1 1
21 Lv1 680 0.9 0.94 0.8 1
22 Lv2 1200 1 0.94 0.8 1
23 Lv3 2000 1 0.94 0.8 1
24 Arobe 500 0.8 0.92 1 1
25 Brobe 600 0.8 0.92 1 1
26 Crobe 600 0.8 0.92 1 1
27 kuArobe 550 0.8 0.92 1 1
28 kuBrobe 650 0.8 0.92 1 1
29 kuCrobe 650 0.8 0.92 1 1
30 airis 600 0.88 0.78 1 1
31 蛙(1) 145 0.85 0.85 1 1
32 蛙(2-) 145 - 1 1 1
33 invish 300 0.8 0.86 1 1
34 BBR(M1) 500 0.8 0.85 1 1
35 BBR(M2- 500 - 1 1 1
36 BBR(S1) 150 0.78 0.99 1 1
37 BBR(S2- 150 - 1 1 1
38 nage 1200 0.9 0.55 1 1
39 kunage 1600 0.9 0.55 1 1

4名無しさん:2011/06/29(水) 19:32:44 ID:t/o8iYgA0
ブレイブルー始めて一週間の姫様使われが初めてスレッド立てたんですけど
テンプレとか間違ってたらすみません……(´・ω・`)

5名無しさん:2011/06/29(水) 23:03:38 ID:OkOAEd2sO
新スレ乙なのだわ!!
だわだわ!!

6名無しさん:2011/06/30(木) 07:00:24 ID:cOnPipcI0
姫様マジ姫様

7名無しさん:2011/06/30(木) 12:42:05 ID:kfZ8LqxEO
姫様マジメタボ!

8名無しさん:2011/07/01(金) 02:05:01 ID:PGwwOHT.0
うーん、勝てない。
ラグナとかならまだいいんだけど、飛び道具もってるジンとかハザマにあたると
攻めのリズムがとれなくてそのまま押し込まれて負けちゃうんだよなぁ……。
みんな飛び道具もちの相手の時はどう動いているんでしょうか?
空中カボチャから攻めたり、って感じなのかな

9名無しさん:2011/07/01(金) 12:56:13 ID:h8gIJTYQO
ジンやハザマより、よっぽどラグナの方がきついと言っておこう。

10名無しさん:2011/07/01(金) 15:15:27 ID:aiKUknHYO
ラグナきついか?
体力ねーし飛び道具ねーしむしろ姫有利なキャラだと思うが

11名無しさん:2011/07/01(金) 15:41:04 ID:wXjM0ZVU0
ラグナ相手だとPSR200上のラグナも食える
ハザマ相手だとPSR180くらいでちょっと絶望を感じる

12名無しさん:2011/07/01(金) 16:55:25 ID:tTpJbJ4E0
レイチェルを何ヶ月か使ったけど
プレッシャーをかけられるだけでかなり厳しいな

ロベ→振る位置・距離でリスクがかなり変わる
   相手にダッシュされるとそれだけできつい、安易に振れない
カボチャ→攻めてくる相手に地上で出せない
     空中で出すとコンボに行くのに風が3〜4は必要
     対姉Λ蛇だとほぼ死に技
通常技→判定が弱いのでカボチャ等必須
    通常技のみで刺しあいをすると死ぬ

STGキャラじゃないことにやっと気付けたわ

よくみんなこんなキャラ使えるな
Mなの?

13名無しさん:2011/07/01(金) 16:57:13 ID:gxTRe7yo0
CS姫様使ってたらそんな言葉でないな

14名無しさん:2011/07/01(金) 20:00:16 ID:I06bHGHY0
Mです

15名無しさん:2011/07/01(金) 20:41:42 ID:srzcm9Hg0
Mってか立ち回り、セットプレイ好きじゃない人には向かないキャラ
それが楽しめる人にはハマるキャラ

16名無しさん:2011/07/01(金) 22:56:19 ID:u.OpnLbY0
>>12
確かに難しいかもな
ちょっと甘い設置したら、いきなり突っ込まれて死ぬし
風ないと何も出来ないし、通常技大して強くないし
でも植田佳奈で、あの容姿で、あの性格なら使わざるを得まい

17名無しさん:2011/07/02(土) 00:58:19 ID:1.siuolMO
社会的に抹殺

18名無しさん:2011/07/02(土) 09:44:01 ID:KyRckt3Y0
>>17
もう許してやれよw まあ英語ボイスの俺には関係ないが

19名無しさん:2011/07/02(土) 09:59:48 ID:dTv7/2LkO
避雷針が『カナカ』に似てると思う

20名無しさん:2011/07/02(土) 21:19:02 ID:92kq0ztU0
姫様紅茶の飲み方下品すぎ

21名無しさん:2011/07/02(土) 21:20:01 ID:JNzVsxu60
ジャンキーだからああなるんだろう

22名無しさん:2011/07/03(日) 10:30:08 ID:Kriod90Eo
0%始動50%以上回収が完成したんでコンボ投下します。

2風時2%5B始動
5B>5CD>3C>Cロベ>微ダ5A>JC>Lv2>蛙>微ダ5B>6A>(発電)>Bロベ>JBJC>JBJC>アイリス(2本)>リリー>蛙Aロベ設置>3C>アイリス>Aロベ>3C>アイリス>3C
ダメージ4800くらいだったっけかな。リリーまでに48%回収。コンボ全体で63%と風全回収。

2.5風時0%始動
5B>5CD>3C>Cロベ>微ダ5A>JC>Lv2>蛙>微ダ5B>6A>(発電)>Bロベ>JC>Lv2>Bロベ>JCJC>アイリス(2〜3本)>リリー>以下略
ダメージ5000ちょい。リリーまでに56%回収。コンボ全体で71%と風全回収。

キャラによっては微ダ5Bの微ダッシュがいらない。微ダッシュ入れるとアイリスが2本分になるけどそれでもリリーまでに53%回収します。

微ダッシュ周りがクソ難しいけど最速でつながる分前作の6Cバウンドループよりは楽かと。
ジン・ツバキ・タオカカには5B6A拾いに微ダッシュ不要。
アラクネ・ヴァルケン・ハザマは必須。
他はあんま覚えてないっす
これもまだ確認が済んでないのですが、多分上のコンボなら4Bから完走可能かと。
アケ勢なんで確認が甘くて申し訳ない。細かいところ調べなおしてくれると嬉しいです。

23名無しさん:2011/07/03(日) 10:51:29 ID:f0Rx1Jr20
そもそもLv2蛙コンが安定しない・・・

24名無しさん:2011/07/03(日) 10:58:25 ID:IF8B4C0co
訂正と追記です。
2つ目のコンボですが最初の微ダッシュを入れた場合に避雷針が2本になります。

あと、最初の微ダッシュも必要無いキャラもいます。
ジンなんかは確か一回目も二回目も微ダッシュいらなかったはず

25名無しさん:2011/07/03(日) 12:56:30 ID:eiOCXEK.0
乙だけどこれ普通に安定難しそうだな

3C>BorCロベ>5Aの5Aに微ダ必要なキャラは確かハクメンタオヴァルプラチナかな

26名無しさん:2011/07/03(日) 15:54:33 ID:PUXTcd9.O
微ダ無し5A自体届いてもその後のJCが届かないキャラがいたはず

27名無しさん:2011/07/03(日) 18:39:39 ID:a92ADt3YO
今さっき家庭用で練習したら蛙コンできた!
Lv2を姫様の首くらいの高さで発生させればいいっぽいね。
でもこれ実践投入無理じゃないかしらってできる人いるの?

28名無しさん:2011/07/03(日) 19:37:08 ID:MtvmVQ0w0
なんかジンよりよっぽどラグナのがきついきがする
ハザマは論外として

相打ち上等のダッシュ5BとJCとヘルズにいつかは当たってしまう

29名無しさん:2011/07/03(日) 20:58:40 ID:FrS13olg0
俺の対ジン戦はヒショーケンをひたすらガードしないゲームとなりつつある
6Aが結構ジン相手には機能するからか、全然キツくないな

30名無しさん:2011/07/03(日) 21:26:53 ID:wXzmoX1c0
>>22のコンボは魅力的だけど、対戦で安定させられるか難しい所だな
ラグナが相打ち上等で攻めてきてるって事は相手は苦しいからだと思うのだが。

31名無しさん:2011/07/03(日) 23:01:03 ID:eiOCXEK.0
成功率80%くらいまでもっていけたとしても実戦では80%は低すぎるしね

・・・一応練習してみよう

32名無しさん:2011/07/04(月) 01:04:21 ID:1.oif9EsO
>>28
俺も同意。
ラグナは不利はつかないとは思うけど、言うほど有利つかない気がしてる。

JC先端とかめくりJBとか対空ずらしのベリアルあるから、マジで6A振りずらいし、ラピキャン上等のID警戒しなきゃいけないからカボチャあっても攻めにくいことこの上ない。
安易な空中カボチャ設置とかするとハーデスCHから痛いコンボ喰らうし。

比べるとジンは対空しやすいし、昇竜遅いし、楽に感じるかな。

なによりどのコンボも入りやすいのが良いところ。
ハザマさんとかも少しは見習って欲しい。

33名無しさん:2011/07/04(月) 07:11:03 ID:wHpBO1fQ0
>>22のコンボ駄目だわ。
二回目のLV2辺りから補正ギリギリで繋がってもその後のJCも余裕無い。
自分の腕では安定させられそうに無いわ

34名無しさん:2011/07/04(月) 08:49:39 ID:YWCMWz.sO
>>33
最後のパーツは2回目のLv2に行く前のJCを遅めに出せば簡単になるはず
4Bや2Bからは50%回収のコンボ不可
48%回収もアイリス>リリーが繋がらず妥協が必要
とりあえずアケで試してみたけど微ダッシュ関連は時間なくて無理だった

35名無しさん:2011/07/04(月) 16:49:06 ID:TxXudGNw0
ダイヤスレでレイチェルツバキ論議がされてるな
有利不利どっちの意見も出てるようだが

36名無しさん:2011/07/04(月) 19:40:11 ID:XEr2JbtA0
>>19
なるほど。上の方の長球部分とか確かに似てるな

37名無しさん:2011/07/04(月) 20:17:57 ID:Ey8Uuc060
ラグナは理論上は有利つくと思うんだけどプレッシャーがとにかくきつい
風ないときにデッドスパイクやられると死ぬほどつらい

38名無しさん:2011/07/04(月) 22:30:44 ID:bE44L.YI0
ちゃんと前ジャンプして抜けるときバリガして体たたんでる?

39名無しさん:2011/07/04(月) 22:31:38 ID:bE44L.YI0
デブだけど

40名無しさん:2011/07/04(月) 22:32:24 ID:A0joYs/60
バリガで判定を小さくするってのはGGからやってないとなかなか思いつかないんじゃないかな

41名無しさん:2011/07/05(火) 09:18:37 ID:5K1.0mEUO
>>39
レイチェル様に代わって貴様を裁く!

42名無しさん:2011/07/05(火) 19:37:11 ID:FS/tCrVQ0
ライチに勝率悪いんで、指導お願いしたいです。
自分の意識してる行動を書いてみます。 

開幕は様子見、9jバリガ、前JBあたりが多いです。
ライチ側が基本バッタなんで、立ち回りは地上に張り付いて対空を意識してます。
遠距離は蛙、南瓜、Bロベ6Dなど。
自分からは近づきにくいのでガン待ちしつつ、棒飛ばしの隙を見て蛙を送っています。

中距離は様子見。こっちが何振っても基本負けるんで、南瓜無ければ攻めません。
飛び込みに意識を裂きつつ、距離が離れたら南瓜作って様子見。

触られたら上いれっぱ多めで逃げる。
触れた場合、棒が無ければガン攻め、あれば昇龍に注意する。
出来れば南瓜込みで攻めたいところです。

大車輪起き攻めは、13333なら風受身で逃げれる。
分かってる人はプログラム変えてきたりするが、そしたらj逃げ出来るので読み合い。
国士も出来れば風で逃げたい。
どちらにせよ、逃げれることを分からせるようにする。


大雑把にこんな感じですが、困るところは、
・南瓜作っても棒ガードで消えてしまい、なかなか攻めにいけない
・突進2段目を直ガした後に何をすれば良いか悩む
・南瓜蛙起き攻めしても、昇龍で蛙は消え、ガードしたことで南瓜も消え、
さらに距離も離れ反確が取れない、という状況によく陥ります。

もともと触りにくい相手だと思うのですが、何も出来ず負けることが結構あります。
初心者の拙い対策で、至らない箇所だらけだと思いますので、対策をご教授いただけたらうれしいです。

43名無しさん:2011/07/05(火) 19:47:35 ID:FS/tCrVQ0
>>42 
sage忘れごめんなさい。

聞いてばかりだと悪いので、今日たまたま出来たネタ?書きます。
Lv3>蛙〜のコンボで、放電から6C8Dで殺しきろうとして、頂点辺りで間違えてJ2Cしてしまったんですが、
ちょうど相手の緊急受身に重なって、Lv2でヒットしました。

受身連打する人にはバリガ張らないとLv2ヒット、取らなければJ2Cダウンから起き攻め、
みたいな事を妄想しましたが、Lv2ヒットしてもリリーくらいしか繋がらないですね・・・

ネタにもならなそうですが一応書いておきます。

44名無しさん:2011/07/05(火) 19:47:43 ID:TBhvJZucO
燕返しって飛ばしをガード出来たら反確じゃないの?
今まで割り込まれた事ないけど

45名無しさん:2011/07/05(火) 20:14:32 ID:fU68S.n2O
ハッハッハッハッハッハッツバメガエシッ!

46名無しさん:2011/07/05(火) 20:22:15 ID:LI/h8dr60
>>43
J2Cは普通にバリガ貼らなくても普通にガードできるけど、単に相手がガードいれてなかっただけでは?もしくプライマが1個だっとか

47名無しさん:2011/07/06(水) 02:15:18 ID:sMu.tuko0
>>43
高空でJ2C当たってもダウン確定なわけじゃないんだよ。

48名無しさん:2011/07/06(水) 07:20:14 ID:hUpkfRR60
>>22
2A始動じゃ無理だった残念。
4B始動は次の5B省けば出来ますね。

バウンド蛙安定しないとか言ってる人多いけどこのコンボの場合JCの高さが毎回同じになるからやりやすいと思うが。
6A(ch)>5Bとかだと5Bの高さ次第で後のパーツに微調整が必要だからちょい難しいけど。

49名無しさん:2011/07/06(水) 11:05:57 ID:jjLnbUs.0
ノエルがキツイ。ってか俺が読み負けてるだけなんですが。。。
何かうまい対策ないですかね?とりあえず今してる立ち回りを書きます。

【開幕】
バクステ、しゃがんで様子見、HJから様子見しつつカボチャ。あと温まってたら6CDもやるが完全BAKUTI。
カボチャ出せたら大抵崩して端までいけるが。。。
なおノエルは5CCDからの蛙再設置コンでカボチャを出せない為固めは他キャラに比べ弱め。

【近距離】
辛い距離。逃げたいがノエルのダッシュが早いので逃げ切れない。ダッシュ後Aロベの位置で一瞬バリガ後垂直2段ジャンプとかされたり
2A、5B等で冷静に触られたりするとキツイ。相手に先に触られると大抵下段多めの固めからのめくり2Dにひっかかってしまう。
あれ先読み6Aで潰す以外に対策ないのかな。。。

【中距離】
基本はオプティプバレルとガンダッシュに注意する。
こちら的にはさっさと離れてカボチャ出したい所だが、やはりノエルのダッシュが早く簡単に距離を詰められるため逃げずらい。
6Bで相手のガンダッシュを潰しつつ、相手が嫌がってD系や3Cした所を6Aなり2A,Bなりで潰したいが上手くいかず。
6B振って隙みて風バクステしたほうがいい?

【遠距離】
ちょっと前進してオプティプバレル外から蛙→カボチャ。
蛙はバレルをガードしても消えない為、ノエルのガンダッシュ択を潰せる。
相手は近づく時は空中から来るので6AかJ4D読みの2Aで潰す。大抵カボチャもあるので、
怖かったらこちらから逃げて相手の着地にカボチャを重ねて固める手もある。

以上なんですが、冷静に距離を縮めて触りにくるノエルがキツイです。
試合展開も開幕半分奪ってから、リバサ択で一度攻守逆転されると、下段中心の固めと2Dめくりにひっかかって、
そのまま逆転負け、ってのが一番多いです。。。 なんとか対策教授願いたいです。

50名無しさん:2011/07/06(水) 14:54:28 ID:MtgFCdBM0
植田佳奈って馬鹿っぽい演技もうまいから
アヘってる演技もうまいだろうな
レイチェルにハザマに調教されて
牝豚になってほしい
テ、テルミ…あなた本気で救い用のない馬鹿なのね!
やめなさいといっているでしょう!
少しでも私に触れてごらんなさい
その瞬間にあなたを殺すわ
っえ?!
なっ…嘘よ!
助け……ラグ…
↓一週間後
あへぇ…テルミ様のおち○ぽしゅごいのおおおお

とかいう神シナリオに次回作では期待

51名無しさん:2011/07/06(水) 15:04:20 ID:0L4Ld5mIO
少し……頭冷やそうか

52名無しさん:2011/07/06(水) 15:08:22 ID:Z3exTRNw0
>>49
1行目で結論出てたw基本読み合いしない方がいいと思う。
無理に崩しにいって逆択でリターン負けしてるんじゃない?
近距離でイヤな状況になったらジャンプ様子見とか多めで、下で踊ってたらJ3CDとか刺す感じ
カボチャ特攻とかもあんまいらないんじゃないかなー
立ち回りは勝ってるから焦らずに削ってみてはどうか

53名無しさん:2011/07/06(水) 16:09:59 ID:jjLnbUs.0
>>52
体感的にはこちらが読み負けてる感じですね。
読み愛拒否もいろいろ試したんですが一本も取れずしまいでやはりジリジリ立ち回った方が接戦します。。
近距離も上いれっぱで逃げようとはするんですが、やはり下段にひっかかったり、今度は下段意識してたり2A擦ってると2Dでめくられる悪循環。。。
おもむろに2Cとかもやってみたんですが、投げられたり様子見られたりで正直まぐれ当たりしかしてないです。
ジャンプ後の様子見も相手踊ってくれずちゃんと着地付近を6Aで重ねてくるんで風使わない限り地上に引き摺り降ろされます。
カボチャ特攻はHP負けしてる時によくやりましたがカウンタッくらってましたw
対戦を振り返ればカボチャ特攻時2Aから入る癖があって完全に被せられてたんで対策が甘い部分ですね。
やるなら5B、6Cあたりを振るべきだと思いました。

対戦の感想は6Bとかは喰らわないんですが、めくり2Dと下段で上いれっぱ狩りつつの緑投げにひっかかりまくりでした。
緑投げ安定で抜けれるようになりたいですね。あとめくり2Dって対策どうしてますか?やはり基本たちっぱでめくらせない様にしてますか?

54名無しさん:2011/07/06(水) 16:21:49 ID:jjLnbUs.0
すいません、一行目書き方が悪いです。
×読み負けてる
○結局読み負けてジリジリ距離を詰められて触れてるんで立ち回りでも負けてる

ですね

55名無しさん:2011/07/06(水) 23:10:57 ID:u3..d95IO
被固め時に基本たちっぱで下段からのダメを妥協しつつ立ち回ったら何度か勝てた!
ノエル側ってマジ下段から殆ど連携繋がらないんすねw
自己完結ですがいい勉強になりやした

56名無しさん:2011/07/07(木) 14:49:37 ID:TGD0DUAwo
5Bと6Cで大体のD技潰せますよ

57名無しさん:2011/07/07(木) 16:22:50 ID:Myj/jQX60
>>55
ノエル使われから言わせてもらうと、立ちっぱが分かると3C入れて
フェンリル入れて妥協でも5000おいしいです出来るからね・・・
まぁ5000を妥協と言うのなら別にかまわないけど

58名無しさん:2011/07/07(木) 17:44:22 ID:K/juDvKk0
>>57
流石にコンボ発展する3CやCRの下段はガードしますね。。。
たちっぱは最大限しゃがみ喰らいしないようにって意味合いなんで

59名無しさん:2011/07/08(金) 15:12:08 ID:6gpy27Y.0
ところでダリア4風がヒットした場合って追撃どうしてる?
カエル当たると空中で受身取られて攻め継続出来ないし
しょうがないからJCJCAロベとか見えない空投げ(紫)で誤魔化してるけど
何か良い攻めないかな?

60名無しさん:2011/07/08(金) 15:55:48 ID:PHDWNZFU0
普通に起き攻め

61名無しさん:2011/07/08(金) 19:53:05 ID:a02Tkdw6O
あなた文盲ね

62名無しさん:2011/07/08(金) 20:22:48 ID:BGNpzlMk0
追撃しないでカボチャとカエル出して普通に起き攻め

63名無しさん:2011/07/08(金) 20:23:41 ID:46vHqe9MO
4風ダリア後はどうせ減らないから、相手キャラによってダッシユJ2C締めかその場で南瓜蛙Bロベとかにしてる。
触りにくいキャラは前者、立ち回りで良いキャラは後者で。
1風使えば蛙ガードまで持ってけるから自分は後者ばっかだけど

64名無しさん:2011/07/08(金) 21:16:18 ID:qSL1hLQ.O
立ちっぱだとノエル2Bから3500取れるよ
ドンマイデブ姫

65名無しさん:2011/07/08(金) 21:35:48 ID:BGNpzlMk0
ノエルは別に勝てるがどうでもいいんだけどハザマがなぁ・・
PSR50下でも辛勝する事がマレに良くある

てか姫同キャラ対策どうしてる?
STGで先手取れればこっち風回復で相手風あんま回復できないから
STGを制するものは試合を制するになっててマジカオスなんだけど

66名無しさん:2011/07/08(金) 23:14:17 ID:g.oHDtxA0
>>65

同キャラは先に南瓜作れた方が勝ちだと思ってる
お互い南瓜強いのは分かってるから、遠距離だと南瓜抑制に風ロベやアイリスの撃ち合いになったりする

空生成する相手には嫌と言うほどJC粘着、端端はSTGしつつ南瓜、蛙、姫ブ辺りの読みあいになるんじゃないかな

67名無しさん:2011/07/08(金) 23:34:36 ID:eJeN25OAO
>>65
俺も同キャラは苦手かな。というより、やってて面白くない。
噛み合えば結構格上にも普通に勝てたりするしなぁ……

一応気をつけてるのは、あまり空中にいないことかな?
レイチェルは下に強い技全然ないけど上に対してはJCと6A有るんでまず負けないから。
カボチャ作れれば楽に攻め込めるけど、楽に設置出来ない組み合わせなんで、様子見しながらカエルを置くのが有効なんじゃないかと思ってる。
ガードで消えないから相手も攻めにくくなるし、投げ警戒して抜ければ相手のカボチャも消える。
カエルガードさせれたらカボチャ設置してから、敢えて椅子を出させる隙を作って、4Bで崩しにいくのもありかと。少し離れてたら相殺して、一方的に殴れるし。
なんていうか、一回端に追い詰められたら殆どどうしようもなく殺されるよね。
Aロベ固めが機能し過ぎ。

68名無しさん:2011/07/08(金) 23:49:08 ID:ohTHNV160
同キャラ戦でお互い設置したまましばらく戦った後
アイリスだしたら相手の避雷針だったとかがよくあって困る

69名無しさん:2011/07/10(日) 15:15:09 ID:RXOtLvn.0
全然風回復しねーって思ってたら、相手のゲージ見てましたってのもよくある

70名無しさん:2011/07/10(日) 20:38:42 ID:g.Xb09vk0
今、ツバキで苦戦しています
VSツバキを見ていたのですが「ツバキのガー不はファジーでバクステ仕込む
のが一番良いかと」という記載を見たのですが、ファジーはなんですか?
やり方など教えて下さい。

あと、レイチェルのwikiを見ていてよく「STG」と書いてあるのですが
これはどんな意味ですか?

すいませんが、ご親切な方教えて下さい。

71名無しさん:2011/07/10(日) 20:50:10 ID:NLaC2v/E0
>>70
遅らせ 
シューティングゲーム

72名無しさん:2011/07/10(日) 21:18:28 ID:ggZPSePE0
ツバキのガー不にバクステ合わせるのはちょっと難しいけど練習してればガー不くるってわかってれば安定してすかせるね
まぁ失敗したくない時は金バ安定だけど

73名無しさん:2011/07/10(日) 21:35:17 ID:FBLm5mYI0
>>71
遅らせるはディレイでしょ、ファジーは「曖昧さ」

>>70
つまりガードしつつ最大溜めのタイミングでバクステすること

74名無しさん:2011/07/10(日) 23:35:25 ID:g.Xb09vk0
>>71>>72>>73
返信ありがとうございます
ようやくわかりました
参考にし練習に励みます

75名無しさん:2011/07/11(月) 03:40:28 ID:XCcRC15c0
6A>ガー不ってディレイ緊急受け身+風で5A確定しなかった?
ガトからは流石に反応してバリアしながら飛ぶしか

76名無しさん:2011/07/11(月) 05:10:11 ID:sZyt6IcoO
とりあえず固められ中は2C連打→コンボ 
 
これだけでPS150の壁は突破出来る 
 
後は知らん 
俺はここまでの男だ

77名無しさん:2011/07/11(月) 10:23:26 ID:LKL2nozk0
>>22の上のコンボで、リリーまでに48%回収できますか?
2%から始めると45%にしかならないのですが…

78名無しさん:2011/07/11(月) 11:48:41 ID:9tY9XniIO
CSからずっとハクメン戦が苦手なんでアドバイスよろしくお願いします。今の現状はこんな感じです

【開幕】
様子見or7hjバリガ。時々3CDで突っ込む事も
【立ち回り】
悩んでるんですがゲージを溜めさせるのが嫌だから積極的に攻めるのがいいかゲージ溜めさせて良いから近づけないようにする方が良いのか分からないです。CSⅡになってから火力上がったのと、ハクメンのjDのリターンが少なくなったんで積極的に攻めても良いかなって思ってるんですが…
で、積極的に攻めようと思い南瓜と一緒に突撃すると当て身を取られたりして噛み合わない事が多々。固め時は当て身を釣るように5B>9jc2Dからもっかいジャンプして様子見したり、着地して投げをしたりします。3C>蛙〆した後は投げかhjして南瓜生成したりロベしたり
逆に近づけないよう立ち回る時は空Aロベ、空Bロベ、地上ロベ+風、南瓜でSTGしますが切られて封魔陣作られたり、低ダ飛び込み許しちゃいます。全部対空は6Aで処理しようとしてるのが駄目だと思うんですが上手くjCを刺せないんですよね。飛び込みはjCで全部良いんですかね?


携帯からと長文失礼しました

79名無しさん:2011/07/11(月) 12:24:16 ID:rNfdrviY0
他人のおち○ちんが大好きな、変態便器妻です…。
http://chocolat.zxq.net

80名無しさん:2011/07/11(月) 15:54:59 ID:vhruTrIA0
>>78
ハクメンメインの視点で言うと、南瓜は風のエフェクトのおかげで当身取りやすい
ハクメンは空ダが早い上に、地上ではステ閻魔で大砲は見てから潰せる
だから立ち回りでは基本的に地上Aロベ空Cロベぐらい
レイチェル側に出来ることは知らない

81名無しさん:2011/07/11(月) 19:38:12 ID:65cUawJcO
ハクメン戦で対空するならJCよりJBのが発生勝ち出来ていいよ
けど基本は対空やっちゃ駄目だと思ってる
低空ダからJC出されるまでにBロべを当てるか、密着状態のJ攻撃に6Aを重ねたい所
きちっと先端してくるならバクステ意識させて踏み込ませるようにしてるなぁ

あと何だかんだ言って南瓜は相手の前ステを刺せるから重要だと思うけどどうだろ?

82名無しさん:2011/07/11(月) 20:07:12 ID:LQmwFBMc0
前スレでちょっとだけ対策してたけど
カボチャは当て身が怖いけどタイミングずらしたりフェイントかければ当て身スカでワンコンボいれれるんだから

カボチャをすぐ当て身しようとするハクメンは狩れる

83名無しさん:2011/07/11(月) 21:36:25 ID:mXzTW3go0
すぐ5Dするんじゃなくて2D>5Dで釣ったりしたら面白そうだな

84名無しさん:2011/07/12(火) 01:46:29 ID:8nKgSuUEO
>>80
南瓜はやっぱ単純に突っ込むと駄目ですよね…空で南瓜生成して着地ずらしするといつも当て身取られちゃうし。ハクメン側の意見ありがとうございます
>>81
対空するとしたらJCじゃなくてJBですか?なるほど
J2Cも厄介なんですよね。6Aは負ける時多いし。
>>82
釣り方は具体的にどうするんですか?

前スレで3C>蛙〆は微妙みたいな事書いてましたけど駄目なんですかね?自分はありだと思うんですが

85名無しさん:2011/07/12(火) 09:26:04 ID:.KSHdUGQ0
ゲオルグ〆は相手が当て身するだけで当て身とられるからあんまし……
俺みたいな低PSR帯はゲオルグに当て身するの知らないから試したこと無いけど、
ゲオルグ設置後ジャンプして避けるの間に合うのかな?

86名無しさん:2011/07/12(火) 10:03:04 ID:1MhtNSSs0
>>85
投げたら?

87名無しさん:2011/07/12(火) 10:06:20 ID:HmxlXFvg0
端での3C>カエルはやってもいいけど
中央では投げる隙間も無いんでやらんほうがいい

88名無しさん:2011/07/12(火) 10:12:01 ID:Cpr5m2U6O
南瓜でド安定って結論出てたじゃないすかー
わざわざリスクを負った攻めしてリターン差がせいぜい風+1程度
やっぱり3C南瓜〆でいいじゃん

89名無しさん:2011/07/12(火) 11:20:11 ID:x8YcYr5sO
姫様の6Cってハクメンの2Dで取れる?

90名無しさん:2011/07/12(火) 12:46:24 ID:AF.MVBMU0
取れる。2Dは上下、他は上中対応当身

91名無しさん:2011/07/12(火) 13:01:18 ID:8nKgSuUEO
3C>蛙〆した後のハクメンとしての行動は当て身、ガード、蛍くらいだよね?確認してみたけど
当て身→微ダ投げは確定、hjcで避けられる
ガード→いつも通り固めへ
蛍→空かすかガードしたら蛙確定。ただし投げ択を選ぶとカウンターになる

投げか蛙通ればゲージ無ければ青肉で中央1風で3000弱、あれば4000弱くらい取れるからありかなと思いました。ただ当て身を取られる、または蛍がカウンターした時のリスクがどのくらいかは具体的に分からないからリスクリターンがどうなのかは分からない

92名無しさん:2011/07/12(火) 14:27:12 ID:HmxlXFvg0
>>91
いや中央だとハクメン側がディレイ受け身即2Dされると投げれないはず
ねっぱを2Aで狩れるが青ビで空食らい逃げされる

93名無しさん:2011/07/12(火) 14:33:09 ID:s.8U9Q8.0
蛙と投げ両方重なってると当身が優先されるから
白面はディレイ受身からのリバサ当身が安定行動

当身をジャンプで避けても相手は硬直中無敵だからネタレベル

9492:2011/07/12(火) 14:53:45 ID:HmxlXFvg0
ちょっと気になったんでよく調べてみたら一応ねっぱに青ビじゃなく差し込めたよ
ちょっと難しいけど一応3C>カエルもありかもね

カボチャかカエルかは好みでいいか

9591:2011/07/12(火) 15:26:03 ID:8nKgSuUEO
>>92>>93
まじすか!?適当な事言って申し訳ないです。知らない相手に使える、時々使えるって程度ですか。教えてくれてありがとうございます

あと低ダからの攻撃が厄介なんですがどうしてます?J2Cは6Aだとほぼ負けるんで自分は低ダ見てからBロベやるようにしてるんですがJ2Aだと目の前に封魔陣できてハクメンも目の前に来て相当気まずくなるんですよね
現状低ダしてきたら自分はBロベがほとんどどでJ2C先端当ての読みで微ダ6A、またはバクステも時々混ぜてるって感じです

96名無しさん:2011/07/12(火) 16:36:14 ID:Xd0IPg8UO
93だけど気がついた
カボチャ>3C>蛙から放電しないようにもっかい蛙出したら当て身釣れるじゃないですかやだー

>>95
J2C潰そうとするとどうしてもリスク付いてくるから付き合いたくないよね

安定して勝ちたいならうまく位置取りしてその状況を作らないのがいいと思う

背負いそうならダッシュで裏回るとか必要だけど

97名無しさん:2011/07/12(火) 23:40:32 ID:ODXuD2jA0
レイチェルっていまだに青いないんだな
ランキング上位の人たち予選出てないみたいだしやる気ない人多いのかな

98名無しさん:2011/07/13(水) 00:08:36 ID:fo.mK9GIO
駄目だ〜
マコトに南瓜付きの壁端カエル再設置コンがどうしても出来ない…
最後の3Cが青くなるなぁ
やっぱり補正がキツイんかな

99名無しさん:2011/07/13(水) 00:31:37 ID:y50k6Ys.O
>>98
マコトには3Cアイリス3Cが非対応だぞ?

アイリスの後5CCは再設置コンの補正的に厳しいかな…?

100名無しさん:2011/07/13(水) 00:42:04 ID:fo.mK9GIO
2A>5B>5CC>蛙>3C(2)>放電>Aロべ>5CC>3C>アイリス>微ディレィ3C>蛙

こっちは赤だったよ〜
最後の3Cは相手がアイリスでちょっと浮いて頂点から落ちるくらいに3Cの初段を当てる感じ
ただまだこれが出来ただけだからこのコンボ以上に補正が厳しかったらアウトかもねー

101名無しさん:2011/07/13(水) 00:48:41 ID:fo.mK9GIO
ごめん
なんか思い返すと上のコンボも当たってたか記憶が曖昧…w
ただ色々試してたんだけど、3C>アイリス>3Cは二回目にディレイかけたら当たったのは確かだよ〜

102名無しさん:2011/07/13(水) 09:51:12 ID:VNIYFe4U0
>>95
低ダからのJ2Cだったら低ダ見てから椅子起きが機能するよ。
椅子見せておくと低ダで突っ込むのが難しくなるからロベ撒きがしやすくなる。

103名無しさん:2011/07/13(水) 11:22:53 ID:iee2zHEM0
マコトに3C>アイリス>3Cは難易度の割に失敗した時のリスクが高いからやらん方がいいと思うよ

104名無しさん:2011/07/13(水) 12:00:44 ID:axjiSJJgO
>>96
すごくリスク高そうだけど何回も蛙〆見せてからしたら釣られそう…か?でも怖くてできないw

ですよね。付き合うとリスク付きますよね。でもダメージは取れる時は取りたいという
>>102
なるほど!椅子ってBロベ読みの低ダJ2Aも距離的に取れますかね?
低ダ見てからの椅子は怖くてしたこと無かったな

105名無しさん:2011/07/13(水) 17:57:11 ID:XtHM7ios0
てか、無理に再度カエル設置コンやる必要ないと思うんだけどね。
最後の3Cが微ダッシュしちゃうからカエル設置後相手との距離近いから、リバサに強い技或奴だと逆2択になるから
それに高さによって3Cが1HITになるかしないか変わるから安定難しい

106名無しさん:2011/07/13(水) 20:38:18 ID:dAM87UK2O
話を折ってすいませんがジン戦がきついです

ほんとに何をすればいいかもわからないうちに、いつの間にか固められてガードだけしてるうちに終わってしまいます

何がわからないのかもわからない状態で質問するのもすいませんがどなたかジン対策を教えてください

107名無しさん:2011/07/13(水) 21:28:33 ID:3j4MoVBoO
まず自分がやってる事とか対策書いて欲しい

108名無しさん:2011/07/13(水) 21:51:02 ID:dAM87UK2O
>>107
開幕はバックジャンプでカボチャ作って様子見しながら接地して、ある程度避雷針がたっていて蛙がいたら風ゲージを見ながらカボチャと一緒に突っ込む感じです

ただせっかくカボチャと一緒に近づいても固めも昇龍に割られたり、カボチャの接地に合わせてJB等で近づかれたり、こっちの立ちBやAロベをジャンプで空かされたりして中距離になるとごり押しされて負けてしまいます

あと蛙おき攻めに雪風をされた時の対処もわからず画面端を逃げられてしまいます

ジン戦をまったくしたことがなく何をすればいいかわからないのでいつも気づくと近づかれて負けてしまう感じです

わかりづらい文章になってしまいましたが、どなたか対策を教えてください

109名無しさん:2011/07/14(木) 11:37:13 ID:AH6YLLgc0
開幕はジン側が振ってくるのは2D、5C、昇りJA、バックジャンプ低ダJ2Cが多いから
姫側は昇りJA、Aロベ、ジャンプカボチャ生成、微ダバリガ、6B、あたりを振る
これで読み合い

近距離
この位置は姫不利なんで、基本根性ガードで隙を伺いつつ当てれる所で椅子や6A、2段ジャンプ読みで
ガンダッシュ、移動技の3C+5Dで逃げる。なんとか中距離以上離す
ジン側の崩しがゲージ依存なんで、ゲージ無い時は投げを警戒しよう

中距離
牽制は相手が空なら6A、昇りJA、JC、地上なら6B、Aロベ、昇りJAを置いておく。ジンの2Dが怖いけど2Dばっか振ってくるようなら開幕と同じ微ダバリガも混ぜればジンは2D振りづらくなる
牽制が上手く機能できてるならジン側はラグナみたいにバリガしながら近づく事が多くなる
空でカボチャ生成して2D>5Dでカボチャと一緒に特攻は、着地ずらし空波動があるんでかなり機能しづらい
なので空でカボチャ生成した後は2Dで止めて様子見。地面に近い位置にカボチャがあるとジンはカボチャを地上ガードしたくないんでジャンプする
ジャンプ後のジンの行動は2段ジャンプ、空波動、低ダ と多いけど、AロベBロベ撃っても良いし強気に近づいて6A対空、空投げ、JC、JBもあり

遠距離
この状況になってるって事は、姫側がカエルかカボチャか設置できてると思うんで波動ガードさせてカボチャを消そうとしてくるのを
姫が対処するゲーム
低空波動・・垂直ジャンプ>カボチャ再設置orロベ
空波動・・・高さを見て、姫の頭当たりから上の軌道なら、しゃがみで避けるか、カエル設置する時の頭下げるモーションで避けつつカエル設置
地上波動・・見てから姫ブで差し込みに行くのが理想だけど、反応できなかった場合は低空波動と対処一緒

一応5Bが弾属性なんで5Bで波動消してもいい
ってか遠距離で波動ばっかりしてくるジンは弱いか、事故ってくれるだろう と舐められてる

>>108
雪風は逃げられてしょうがない
カボチャカエル再設置するか雪風の無敵終了後を固めに行くかしかない

110名無しさん:2011/07/14(木) 16:08:37 ID:dL3ENFC6O
>>108
ジン戦の経験が少ないって、凄い環境だなw

まず開幕だけど、バックジャンプ様子見が安定で、相手が地上牽制空かした場合はカボチャ設置。
相手が様子見か空中に追ってきた場合は空投げ警戒しつつ、二段ジャンプで軌道を変える。
相手が自由な状態での安易な空中設置はJB JCの良い的にしかならないんでやめること。

攻めの選択肢としてはAロベ風が安定。相手の2D以外には負けない。
これを見せておくと相手が2D振りたくなるから、一点読みになるけど強気に6BD。chしたら一気に端持っていって起き攻め。風をもう一つ消費でダメージも3k近くまでとれる。

固めを昇竜で割られるって言ってるけど、ジンはJ2AD対応キャラだからその連携使えば連ガだから割られない。
ガトもCやロベまで入れ込む癖があるなら、まずそこから直さないといけない。

起き攻め時もジンの昇竜とか遅いから、2A重ねて詐欺れるし。

ジン側の崩しは大半が投げになるから、スローカウンター狙いの6B多い相手だと投げ抜け仕込みバリガでしのいで、小パン当て投げ多かったら仕込むのやめるとか、そこは読み合い。
対空に関しては6A機能し易いから楽な方。

111名無しさん:2011/07/14(木) 17:47:26 ID:eUP4D1320
烈氷が遅いのは同意だが、リバサで烈氷とか怖くてそう振らないかな。大体D昇竜。50%以上75%未満の時は狙ってみるのもありか?
割り込みでは烈氷使うことも良くあるから2風崩しの時は気合い入れてJBスカったらガード!正直無理だが
と、ここまで書いて思ったけど2風のJB崩しに44仕込んどいてスカったらバクステ〜ってことは出来るかな?
丁度崩しと烈氷がかみ合った時しか機能しないけど出来るならノーリスクハイリターンだし常に仕込んどいて良いかもね。

112名無しさん:2011/07/14(木) 17:49:16 ID:hdWwez3QO
>>109>>110
対策のご教授ありがとうございます
とても参考になりました

今日早速試してみたいと思います

113名無しさん:2011/07/14(木) 18:40:08 ID:eUP4D1320
一応バクステ仕込み試してみた。けどなんかすごい既出ネタな気がしてきた。
5B72D>JB44>5B〜で氷連双と烈氷どっちもバクステでスカせるっぽい。氷連双は2段目はガードさせられる
JB44はJBと同時に2回目の4を入力くらいで。先に44しちゃうと後ろ低ダが出る。
すごい入力忙しいので安定する人にしかおすすめしない。俺は実戦では無理そう。
試してないけど結構な技で使えそうね。リーチ短いor発生早く持続短い無敵技なら全部透かせそう。既出なら無視してくれ

114名無しさん:2011/07/14(木) 19:01:13 ID:lpqcvzX.0
>>111
そこまで攻めで負担増やさなくても普通にJAでいいじゃん。
出来ると思うけどね。ガード確認F式が疎かになっちゃいそう

115名無しさん:2011/07/14(木) 19:52:23 ID:eUP4D1320
烈氷をガードじゃなくて空かせるのは大きいから手癖で入れられるレベルになったらやり特だと思う。何よりかっこいいw
ガード、ヒットならいつも通りで動きは変わらないんだしね。意識しないと出来ないなら弊害も大きそうだし余裕ある人はやってみて。レビュー頼むw

116名無しさん:2011/07/15(金) 11:38:31 ID:meiuMXuwO
使わない固めに対する割り込みよりリバサ氷連双を2Aで詐欺る練習した方がいいと思う

117名無しさん:2011/07/15(金) 19:08:49 ID:7SBDZsS20
ジンは2A>投げのチェーンが無いから
バリア投げ抜けだけじゃなく抜けミス出るとこでファジージャンプ
入れるようにしたら投げはもらいにくくなったな
で相手が投げを諦めたら2Cをこする

118名無しさん:2011/07/16(土) 09:49:11 ID:2MbQg1m60
レイチェルの5A削除してくれって思ってるの俺だけか

119名無しさん:2011/07/16(土) 10:21:07 ID:V1Q5SfI.0
なんでさ

120名無しさん:2011/07/16(土) 10:38:34 ID:C7ZjDKq6o
118じゃないけど2ヒット技のせいですげー使いづらいよね
スカッた時の隙もでかいし。
他キャラで5Aが2ヒットのキャラいたっけ?

121名無しさん:2011/07/16(土) 10:55:02 ID:4YjXwnEs0
アンリミハクメンとか…

122名無しさん:2011/07/16(土) 12:57:17 ID:4YjXwnEs0
一応>>113調べてきた
ジン
烈氷 ◎
氷連双 ○ 直ガだと空中で喰らう
氷翼 ×
ラグナ
ID ×
カネジ○
ライチ
燕返し × 持続長くてバクステにひっかっかる ガード安定
ぺろぺろ×
アラクネ ×
バング
阿修羅×
大噴火○
5D○
マコト×
ミュー×
ノエル
4D ○ バクステで逃げるだけだがその後ダリアとか入りそう。調べてはない
フェンリル ◎ JBガードさせて着地が間に合った。意外。
爺 ×
ツバキ×
アラクネ×

ジンとノエル以外はほぼ無駄かな。ただ対空技を一点読みで出してきた場合は大抵バクステで空かせた。
>>116で書かれてるように2A詐欺とかの方が有用なので、そういうのが完璧で余裕ある人が仕込んどく位で良いかもね。
かっこいいから誰かにやって欲しいってのはあるけどw

123名無しさん:2011/07/16(土) 23:58:46 ID:IDmRTtVAO
姫様の風付き地上ダッシュて通常の1.3倍くらいの速さなんかな

124名無しさん:2011/07/17(日) 00:35:37 ID:9Aw3B54E0
5A二段目に乗算かからないからHIT確認しやすいいい技だと思うよ

125名無しさん:2011/07/17(日) 01:03:07 ID:HTj.G4yY0
過去ログ読むの面倒だから被ってたらすんません

対ハクメン起き攻め
3C(2)>アイリス>3C(2)>カボチャ>(微ダッシュ)JA>3D>J2C>以下略

ハクメンの緊急受身の4F目にJAが重なるのでリバサ5Dとジャンプと2Dを狩れます
ただし6Dと雪風には負け
他は検証してないのでごめんなさい
移動受身されたら・・・調べてません
一応カボチャ生成中にピーンって緊急受身見えたらJAという意識で

相手地上で3C(3)カボチャ>JAだと隙間が5Fになるので気をつけてください

相手が立ち喰らいでもカボチャが勝手にフォローするのでJ2Cまで繋がります

何かあれば突っ込みよろしくお願いします

126名無しさん:2011/07/17(日) 16:07:27 ID:P2QEYZVUO
ハクメン相手に
2CCH>7D>リリー>ロリコン>蛙>3C>放電>Aロべ>6A>アイリス>JC>JC>Aロべ
これやるとdmが5575の時と5569の時があるんだが5dmって何の差があるんだろう?

127名無しさん:2011/07/17(日) 16:43:05 ID:Wp1PbNtc0
〜3C>放電>Aロべ〜のタイミングとか?

3C3発ヒット→Aロベヒット→放電開始
3C3発ヒット→放電開始→Aロベヒット

みたいな。他の技で乗算がずれそうな場所が無いから
そうなんじゃないかなーと。

128名無しさん:2011/07/17(日) 18:43:46 ID:P2QEYZVUO
なるほど〜
ありがとう!

129名無しさん:2011/07/19(火) 04:18:24 ID:wnWdcTRY0
過去ログ読むの面倒だから被ってたらすんません

・牽制6Bから
6B>hjc>カウンター確認5D>J2C(Lv2)
ガードならhjcの後はご自由に
ノーマルヒットでもhjcからご自由に
6Bスカったらhjcでないからガードや逃げなどご自由に
カウンターならバウンドから大ダメージ+運び

端到達(近かったら)してたら
バウンド>2Aスカ>5Cスカ>追加C>カエルorB大砲>〜
中央なら
バウンド>2Aスカ>5B>JC>青肉orカエルコン

慣れないとJ2Cが青くなる(今のところ受身取られたことはない)
こつは最速hjc(hjcは仕込み)から早めに5D(カウンター確認は早めに)


・応用
自分は中央の確反カウンターから運び優先する時狙います
例:氷連双二段目ガードからダッシュ6DB>hjc>J2C

何かあれば突っ込みよろしくお願いします

130名無しさん:2011/07/19(火) 07:38:26 ID:5JIt6BFI0
>>129
そのレシピって利点がch確認が楽なとこくらいだから、確反時なら6B>5D>空Bロベ>~の方がその後が伸びると思う(もちろん6BDからでも可)

131名無しさん:2011/07/19(火) 12:14:57 ID:8gvRGJHMO
>>129
開幕で特定の相手にはたまに使ってるね。
いきなり3kダメ+端起き攻めおいしい。

>>130
そのレシピは使ってなかったな。それもhjcからなの?

132名無しさん:2011/07/19(火) 19:52:44 ID:wnWdcTRY0
過去ログ読むの面倒だからコンボとか被ってたらすんません

>>130
なるほど空B大砲いいですね
確反chからのレシピはB大砲に変更したいと思います
レシピは
#6BDch>hjc>空B大砲>微ダッシュJC>バウンド〜
ってなりますかね?(ちょっと難しいですが

アドバイス感謝!

>>131
・開幕6Bchから難易度とかいろいろ無視すれば
#6Bch>hjc>5D>J2C>2Aスカ>JC>2D>J2C>2Aスカ>5Cスカ>追加C>カエル>5B>A大砲>A大砲>JC>JBJC>空アイリス>リリー【dm4800くらい】
なんていうネタコンもあります
自分は普通にコンボ(3800+40%)してカエル起き攻めしてますね
レシピは↓

・開幕6Bchからは実戦だと妥協
#6Bch>hjc>5D>J2C>2Aスカ>5Cスカ>追加C>カエル>微ダッシュ3C(3)>A大砲>ダッシュ5CC>ダッシュ3C(3)アイリス>3C(3)>カエル
3853dm43%回収
妥協って言ってもスカコンの難易度高すぎてよく落としますorz

・妥協しなけらば
#〜カエル>微ダッシュ3C(1)>A大砲>微ダッシュA大砲>微ダッシュ>5CC〜
微ダッシュ安定しませんorz

・カエルカボチャ両設置(カボチャが画面外に行きますが)
#〜カエル>微ダッシュ3C(1)>A大砲>微ダッシュカボチャ>微ダッシュ>5CC〜
難しいです勘弁してください。カエル設置後は1Dで無敵対策

上記のコンボはバング木偶でやってます
キャラによって3Cの当たり方が違うのでそこはヒット数調整ですね


6Bhjc仕込みは>>130さんの仰るとおりカウンター確認が楽です
従来の6Bch確認は自分には難しかったのでこちらで甘えてます


ながながと失礼しました

133名無しさん:2011/07/22(金) 22:12:55 ID:6tymrcN20
>>132
6B→5DJ2Cのとこやってみたら予想以上に見た目が面白くてワロタw
入れ込みで飛ぶのは危ないけどリターンもデカいからロマンあるねぇ
とりあえずツバメ返しの反確を距離が遠かったら微妙にグダってたのがこれで解消しそうだ


あと1ゲージ+3風使用・1風とゲージ30%回収
中央投げから端運び+4077ダメのレシピ
wiki書いてないけど既出じゃないよね?既出ならすまぬ

6投げ→9D→96D(低空ダッシュ)→(画面端到達)JC6A→リリー→1風Lv3J2C→ゲオルグ
    →5CC→Aロベ(ゲオルグHIT)→6B5CC→カボチャ

プラチナ買ってないからわからないけどもしかしたらJCのところが入らないかも(ちっちゃいから)

134名無しさん:2011/07/23(土) 02:57:44 ID:DMSMDlwM0
>>132
6B→5DJ2Cの入れ込み飛びについて
自分は例えばノエル戦の地上牽制にダッシュ置き6Bを混ぜてます(かなり運任せですが
地上戦6Bが当たる時はだいたいカウンターか空振り(ガードは殆どない)なのでhjc仕込みしながら出してますね
6Bは牽制で振れるような技じゃないですが、たまに判定の強さに期待して先端当たるか当たらないかのところで出してます
でも暴れ潰しとか殆どガード前提の6Bには仕込みませんね
牽制で、もしカウンターじゃなかった時(ノーマルヒットorガードのとき)必然的に下取られるのは厳しいですけど・・・
従来の6Bchコンボは風を入れ込む必要があり牽制から狙うのに向かないと思いました(スカったとき風が勿体無いので)
ゆえに自分は置き6Bにはhjc仕込みカウンター確認風を推奨します

産業でまとめると
6Bからのリターンのとり方
・牽制6Bはhjc仕込みカウンター確認風がよろしいと思う
・暴れ潰し6Bには3Dがよろしいと思う



ネタを小出ししていくスタイル!
過去ログ読むの面倒だから被ってたらすんません

壁端でのこと

・6Bを使った確反カウンター即バースト対策
#6Bch>前hjc>J2CD>リリー>Lv3バウンド>即2A>5B>【適当にJC>J2C〆】
6Bch後の即バーストはハイジャンプで避けられる。そこから空中の相手にJ2CDバウンド
J2CD後の即バーストはリリーの無敵で避けられる。ゲージが無ければ即2A>5Bから適当にエリアル
Lv3バウンド後の即バーストは2Aスカになりガード間に合う
もちろん全部赤で繋がります

バウンド後の即2Aはバースト対策にオススメ
2Aが連続ヒットした場合ダメージが落ちるのは・・・仕方ない

思いついたきっかけ
壁端で確反カウンターを取れる時、距離と風ゲージ状況(風0本とか)によって自分は6Bchを選んだりします
6Bch>前hjc>J2Cバウンド>〜ってのを使ってたらバースト対策思いつきました
バースト対策しつつバウンドさせるには風を使わざるを得ないです、あとバー対はダメージ下がりますね


何かあれば突っ込みよろしくお願いします

135名無しさん:2011/07/23(土) 03:00:10 ID:DMSMDlwM0
アンカみすった
>>132じゃなくて>>133に対するレスです

136名無しさん:2011/07/23(土) 11:40:34 ID:qVb9//2E0
6Bは牽制、暴れ潰しに使う技だと思うけどな。
ノエルには振らないけど。
てか6Bにhjpは仕込まない方がいいと思うよ。分かってるみたいだけど。
牽制には使え無いと書きながら置き牽制に使うと書いてあって謎何だけど。反確なら5Bなり5Cからでよくないか。

137名無しさん:2011/07/23(土) 17:07:16 ID:pQHq13vg0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14559627

これの16:40あたりの運びどうやってるのか教えてくれー

138名無しさん:2011/07/23(土) 17:28:13 ID:EfOJjFe20
>>137
呉羽さんのコンボムービーになかったっけ

139名無しさん:2011/07/23(土) 18:14:42 ID:DMSMDlwM0
>>136
書き方が悪かったですね
牽制に使い辛い(リーチ発生硬直どれも微妙、判定はなかなか)、でも使うしかないといった意味でお願いします
自分のプレイスタイルの関係かただ下手なのか置き牽制6Bはスカこと多いです・・・が、当たる時はカウンターが多いです
極端な話、スカとカウンターしか起きないならhjc仕込みでいいんじゃないかいう結論に行き着いたわけです

自分の置き6B当てられる(最悪ガード)確率のが高いなら3Dにしてましたが・・・
スカってしまうのは自分の6Bの置き方がまずいのかも知れません

正直ノエルのダッシュ2Aと5Cに対して置き6Bくらいしか実戦投入してません(当たる時は殆ど運ですが
あとか気まぐれで振るくらい

微ネタ
ノエル戦でD暴れに対する暴れ潰し
#先端2A>6B【>微ダ2A>6B(ガードし込み)】*n
2A後の2Dは6Bカウンター
6B後の2Dは2Aが詐欺になってるので直ガから適当に(入れ込み2D>6Aなら5Bからお仕置き
5Dor6Dは脚属性なので2Aに負け6Bには割り込めない(直ガなら6Bに割り込まれる)
4Dは6Bに割り込まれるが当たらない、6Bが近いとカウンター貰うので2Aは先端です
3C暴れにも対応

140名無しさん:2011/07/24(日) 13:50:51 ID:LKVIDQKw0
>JC>2D(jc)>微ディレイJ2C(Lv2)>青肉 についてなのですが、
〜>5B>JB>JC〜 とするのと、
〜>5B>JC〜   とJBを抜くのとでは、始動技が違うのでしょうか?
どちらを使えば良いのか分からないです・・・。

141名無しさん:2011/07/24(日) 13:53:38 ID:7WB.mJKA0
5Bで拾う高さによってはJBを挟まないとJCが当たらない場合がある

142名無しさん:2011/07/24(日) 14:05:21 ID:am3NEjMg0
>>140
JBを挟むとダメージが下がる。ゲージを1回収できる。とても拾いやすい。>>141の言うとおりの場合がある。
などの効果がある(たぶん)。
補正が緩い2C始動とかならJB抜いて、拾いづらいときだけJB挟んでみるとかそんな感じで個人的には使い分けているよ

143名無しさん:2011/07/24(日) 16:31:30 ID:bWivF8rwO
ミュー相手に端背負いの6C当たる距離らへんで5B6Cブンブンされるのってどう対処すればいいかな?
6BスかるしAロべ発生負けるし何降ればいいか全然わかんないやw

144名無しさん:2011/07/24(日) 17:39:16 ID:LKVIDQKw0
>>141,>>142
回答ありがとうございます。
基本的にJB抜きで、拾いづらい時や拾えない場合にJB挟むように練習してみます。

145名無しさん:2011/07/24(日) 21:50:35 ID:UXc8AuTY0
困ったらとりあえずダッシュバリガって偉い人が言ってた気がする

146名無しさん:2011/07/24(日) 23:39:56 ID:8RNEho920
3c<りりーでミスって低空ダッシュ相手の裏周りしちゃってそのまま2cしたら
バウンドしたんだけどどこまでの高さからバウンドできるんですか?
ゲーセンから家にかえって試したんですけどできません
教えてください

147名無しさん:2011/07/24(日) 23:46:00 ID:UXc8AuTY0
wiki見ておいで

148名無しさん:2011/07/25(月) 08:17:58 ID:zTD1oN8YO
姫様が2作連続で青切符なしになりそう…だと…

149名無しさん:2011/07/25(月) 10:28:40 ID:pQECAMKsO
モチベ高い人少なすぎ
強い人いるのに勿体ないよね

150名無しさん:2011/07/25(月) 11:38:35 ID:fLE7om.kO
闘劇レベルのハザマにぶち当たったら頭がはげ散らかすレベルだしなあ

151名無しさん:2011/07/25(月) 12:34:28 ID:Tiz9c8FQ0
安定感無いんだよなぁ
どしっと構えてシューティングできる性能してないから
さっさとカボチャ作って殺すか殺されるって展開が多い
切り替えしもハイリスクハイリターンの2Cだし
性能が攻めに特化しすぎてる

152名無しさん:2011/07/25(月) 12:43:20 ID:b0li3XdQ0
ただどっしり構えて安定するSTG勢は相手してて楽しくないから他キャラから見たら今のレイチェルの調整は好きよ。
一回捕まったら絶望だったCTのレイチェルとは違って一度逃げたらなんとか逆転狙えるし、逆もしかり。

153名無しさん:2011/07/25(月) 13:43:07 ID:80I3EeRMO
アケ、箱○、PS3のレイチェル使い見るかぎり、青取れる実力ある人はかなりいるんだけどね。
Λとかテンガが(不利キャラが多いという意味で)青取ってる状況で姫が取れないのは悔しいなぁ

154名無しさん:2011/07/25(月) 14:07:21 ID:7e1uBvlA0
モチベ低下は8割くらいレイチェルステージのせい

155名無しさん:2011/07/25(月) 14:44:05 ID:zTD1oN8YO
まだ赤1人いるし頑張ってもらうしかないな

156名無しさん:2011/07/25(月) 17:06:27 ID:PKS2jYIYO
俺が個人的に応援してる人も赤で止まってしまった…
来年闘劇あったら俺も目指そうかな。そうと決まったらまずは賄賂のための資金集めだ

157名無しさん:2011/07/25(月) 21:04:41 ID:YPxDmMO.0
家庭用PSR170程度だと目指す気にもならない

158名無しさん:2011/07/26(火) 01:10:21 ID:t6Q0lDlQO
CT強過ぎ 
CS弱過ぎ 
でやらかしたキャラなんかモチベーション上がらないわな

159名無しさん:2011/07/26(火) 02:39:53 ID:8D25H3kA0
CTレイチェルは確かに強かった。
けど、それでも3番目だったんだよなぁ…。
アレを考えたら今作のマコトノエルはかわいいもんだ

160名無しさん:2011/07/26(火) 03:18:17 ID:LWjGMgYU0
CTはノエルとかジンとか3強入りできなかった奴ですらブッ飛んでたからなw
滅茶苦茶だわw

161名無しさん:2011/07/26(火) 04:30:23 ID:qPpGGWQI0
その中でテイガーさんは輝いていた

162名無しさん:2011/07/26(火) 06:20:04 ID:JTS2d2uo0
>>151
CS2のシステムが攻め特化だから守ってもなー
STGも重要だけどハザマが多い・・・

163名無しさん:2011/07/26(火) 15:32:47 ID:LWjGMgYU0
>>151
確かに姫は安定しないなぁ
ハマればそりゃ強いんだけど
何かミスってコンボもらって、ましてや相手がマコトとかだとそのまま終了〜

164名無しさん:2011/07/26(火) 15:37:56 ID:8D25H3kA0
相手がマコトだとそのまま終了〜はほぼ全キャラ言えそうだけどねw

165名無しさん:2011/07/26(火) 22:12:53 ID:aYaIJdXUO
お前ら早く青とれよ

166名無しさん:2011/07/27(水) 12:40:50 ID:bwzOZPDI0
レリウスが参戦決定したし対策でも考えようぜ

167名無しさん:2011/07/27(水) 14:16:46 ID:yfvQeOQM0
今年はCS2で通すみたいだし、やっぱりギルティ新作が水面下で動いてそうだな。めちゃくちゃ楽しみ。
ヴェノムに一番近いから姫様使ってたけどやっぱりヴェノムは唯一無二のキャラだわ

168名無しさん:2011/07/27(水) 19:28:55 ID:JyMiYnDM0
ロケテするらしいけどCS2からタイトル変わるのかねえ

169名無しさん:2011/07/27(水) 20:24:54 ID:BGVuCaNk0
レイチェルの肩チラがエロすぎてやばい

170名無しさん:2011/07/27(水) 23:49:33 ID:c.MCyhK.0
ああ?肩?
脇チラディスってんのかテメエ?お?

171名無しさん:2011/07/28(木) 00:06:54 ID:6E3XVBuI0
いや姫様といえば、あのブーツだろう
踏んで欲しい

172名無しさん:2011/07/28(木) 00:30:35 ID:JVEsV9hw0
ずっとしゃがんでたら姫様うたた寝するんだな…





…ふぅ

173名無しさん:2011/07/28(木) 05:02:19 ID:p0dK2NI6O
>>1
のURLが携帯だと張り付けられないから見れんのだけど、httpはしょるのはどういう意図?

174名無しさん:2011/07/28(木) 06:18:18 ID:6ekH9pG60
伝統

175名無しさん:2011/07/28(木) 22:47:10 ID:3OzWH4V2O
>>173
URLはそのままだと貼れないから頭のhを抜いて貼るんだよ

176名無しさん:2011/07/29(金) 18:32:52 ID:5kii3uBM0
いつしか出た3CCロベからのLv2蛙拾いの妥協コン投下します。

5B>5CD>3C>Cロベ>5A>JB>JC>Lv2>Bロベ>JC>JC>ダブルアイリス
ダメ3590、ゲージ32回収

パーツは既出ですが、ダメやゲージ回収などが無かったので。
JBは安定の為に挟みましたが、5AJCが出来るキャラや微ダ5A拾いが出来る人はJB抜いて良いです。
JBが若干出にくい以外はほぼミスる要因は無いと思うんで、Bロベ拾いよりはこちらをお勧めします。

長文失礼しました。

177名無しさん:2011/07/30(土) 18:53:43 ID:ZpSpIGU20
次のアップデートでバランス調整されるみたいだし、姫様もなんか変更されるんかな
弱くもなく、かといって極端に強いわけでもない今作の仕様好きだから変に強くなりすぎたり、CSみたいにはなって欲しくない…

178名無しさん:2011/07/30(土) 19:08:41 ID:wZWTDHf.0
個人的にはEXキャラが欲しい
レイチェルもそうだけどラグナとかバングとか
もう完成してて無理にいじる必要無いっしょ

179名無しさん:2011/07/30(土) 19:12:04 ID:Sh/KYg7AO
あえて言うなら空ロベの硬直をどうにか

180名無しさん:2011/07/30(土) 19:54:55 ID:nkD1tLSs0
>>176
3C>Cロベの繋ぎはキャラ限ですか?

181名無しさん:2011/07/30(土) 23:47:02 ID:r4XIAN1k0
>>179
すげー分かる

182名無しさん:2011/07/31(日) 09:27:27 ID:OmFUu7Fo0
>>179
その気持ちは分かる…CSの頃みたいに安定した牽制に使えるとありがたい
けど代わりにロリコン使えなくなるかもしれんしこのまんまで良いと思う

183名無しさん:2011/07/31(日) 09:47:28 ID:08VJShrsO
つまりBCロベだけ改善されればよいということ…

184名無しさん:2011/07/31(日) 09:55:01 ID:y4WoMTOA0
ロリコンは消されそうな予感がする

185名無しさん:2011/07/31(日) 17:05:01 ID:BF2HbtucO
姫様からロリコンの存在が消えたらどうなってしまうんだっ!?

186名無しさん:2011/07/31(日) 21:39:53 ID:mk8vGZ1A0
マコトの変な判定直してくれたら後はどうでもいい

187名無しさん:2011/07/31(日) 21:46:11 ID:XVlzJlUw0
直すべきは姫様の判定じゃないのか

188名無しさん:2011/07/31(日) 22:04:48 ID:Ty6ERTCwO
デブ姫は伝統になりつつあるから修正はなしじゃね?
ハザマは間違いなく6Cが弱くなると思うから火力落ちるよね

189名無しさん:2011/07/31(日) 22:10:13 ID:Baab/YFg0
リリーの判定もっと太くして欲しいなー、どうせぶっぱなす技じゃないんだしカス当たりするのは勘弁して欲しい

190名無しさん:2011/07/31(日) 23:24:44 ID:7/N/en8A0
他キャラの判定太らせろとまではいわないけど、たしかにリリー太くして欲しいよね

191名無しさん:2011/08/01(月) 00:39:05 ID:TYewS3VY0
裏回った時に方向転換しにくいのを直して欲しいかな
前jで飛び越してからの南瓜が空Bロベに化けるのがよくある
ラグナの空ダ裏からのJCみたいな性能が欲しい…

>>180
3C>Bロベの対応キャラと同じ。wikiに対応キャラ書いてるから参考にされたし

192名無しさん:2011/08/01(月) 10:04:59 ID:ygE21jIw0
スレ止まってるし糞ネタを大量投稿するわ
中央
5B>6B>低空ダッシュ2D+JA>JCor低空ダッシュ裏周り2D+JC
5B>2D>JB>9jc>JCホールド>裏周りJB
5B>2D>JB>8jc>JCホールド>JBor8jc>JC>2B
5B>2D>二段j>裏周りJB
5B>JC>2D>空投げ>裏周り着地2BorJCホールド>裏周りJB
5B>2D>着地ギリギリJC>jc>JCホールド>裏周りJB

画面端
5B>低空ダッシュ3D>裏周りJB
5B>低空ダッシュ2D>JB
裏表択
5B>JCホールド>3D>JB

193名無しさん:2011/08/01(月) 15:38:01 ID:Aie4N3iMO
>>191
ノーマルジャンプは振り向かない
ハイジャンと2段ジャンプは振り向く
システム的なものだから姫様もハイジャン空ダなら振り向く

194名無しさん:2011/08/02(火) 06:05:15 ID:Svt247UE0
ようやくPSR100ってとこまで来たんだけど最近めっきり勝てなくなってしまった……。
風がなくなった時の立ち回りがいまいちわからなくて、ラムダ相手にバーストされた後の状況とか
かなり厳しいんですが飛ばずにじっくり地上で待ってる感じの方がいいのでしょうか?
つい逃げようと飛び回ってしまうのですが風なくてもとにかく触りに行った方がいいのか、ちょっと迷っちゃってます。
あとは固めの時、3Cの後はなにかするべきですか?5分らしいのですが怖くてガードで相手にターンを譲って終わってしまいます。

195名無しさん:2011/08/02(火) 07:16:00 ID:5dXnA77YO
俺は風が無くなったらまず風回復させる事に集中しますね。近付かれたらCAも積極的に狙って。
ラムダ相手に飛び回るのはかなり危険だと思います。Λ、μとか相手の時はひたすら我慢、我慢って感じじゃないですかね。
相手のSTGにできる限り直ガでゲージを貯めて、迂闊に飛ばず、隙を見て風を使い一気に距離を詰める。
ダッシュバリガで少しずつ接近する、等。
3Cの後は基本的にカエルやカボチャじゃないかな。無敵切り返しや当て身に気を付けつつ攻め継続。
起き攻め時ラムダのカラミティソードも要注意ですね。
と言っても俺もそんな強くないので…少しでも参考になれば。

196名無しさん:2011/08/02(火) 09:30:28 ID:yi22QOT60
端背負い2Cがカウンターヒットしてから7D>リリー>ロリコンって行きたいのですが
どうもリリーのコマンドの6部分でレイチェルが若干前進>振りむいてコマンド反転ってなってしまってるようでリリーが出なくて困ってます

64〜って入力すると微妙に間に合わないので、安定させる方法があったら知りたいです。
64〜っていう入力以外がいい方法ないならそれの精度を気合いで上げる方向でいきたいですが。

197名無しさん:2011/08/02(火) 10:57:04 ID:OgS84rwkO
俺はひたすらリリーのコマンドを早く出せるようにして安定させたなぁ

198名無しさん:2011/08/02(火) 11:07:05 ID:7/UO3h3U0
>>196
ロリコンと定着してしまったからにはロリコンの俺が答えるしかないな
7Dが早いとコマンドが高確率で反転するから、なるべくディレイかければ良いんじゃない?
よっぽど遅くない限り表でヒットすることはまずないから7Dのタイミング次第
なんか違うこと聞いてたらスマン

199名無しさん:2011/08/02(火) 11:17:48 ID:7/UO3h3U0
連投スマン
ディレイかけた方がコマンドが反転しにくいからってこと書くの忘れてた。

200名無しさん:2011/08/02(火) 11:32:53 ID:Svt247UE0
>>195
なるほど、やっぱり風回復優先で耐えるのがいいみたいですね。
そこでいつも無理に攻めて返り討ちにあっていた気がします。
アドバイスありがとー

201名無しさん:2011/08/02(火) 12:15:02 ID:Y0fckOJE0
今更だけど左右どっちでもでるリリー
6321412364+C

202名無しさん:2011/08/02(火) 18:21:04 ID:urnHxYnw0
>>196
確実に安定させるには
2Cの硬直が終わる直前にリリーのコマンドを完成させる感じ

BBのコマンド入力は相手との位置関係ではなくキャラの向きで決まるので
どの位置からでも2Cを出した時の向きに入れる事だけ考えればよくなる

このあたりは動画にキー入力も含めて入れてあるから見てもらえれば

203名無しさん:2011/08/02(火) 22:14:48 ID:xUUg52HI0
3C後何すればいいかってガード時の話だよねそれ
まぁ5分だから何するも何もないんだけど・・・。
最終段直ガされたら不利だし、そのくらい慎重でもいいかもね。
と思ったけどPSR100くらいじゃ多分最終段直ガなんてされないから臆せずA連打してるといいよ
当然レイチェルより小パン早いキャラと昇竜にはお気をつけて

204名無しさん:2011/08/03(水) 01:32:07 ID:VMwBcvy20
つかテイガーの6Aで引き寄せられたらマジでどうしたらいいんだ?
椅子も6Bも効果無いしジャンプしても吸われるし大人しくガードするしかないの?

205名無しさん:2011/08/03(水) 02:01:52 ID:yN/7ZtPU0
>>204
自分は3Cかジャンプで飛び越えちゃう

206名無しさん:2011/08/03(水) 10:06:34 ID:IgXSs8toO
>>204
自分は風3Cで突っ込みます。風ゲージあったらそこから浮かせてエリアル入れます。
後、テイガーに6B機能することに今更気づいた

207名無しさん:2011/08/03(水) 16:22:11 ID:1fg.sUJs0
色々対策あるが
1、6A見てから風バクステで位置キープ可能
2、6A見てからダッシュ6C+Dで潰しながら相手画面端
3、気合いで6D+ダッシュ投げ
4、後ろ歩きしながら引き寄せられすかった所に反撃
遠距離状態なら風バクステで距離キープ。中距離なら6Cか投げかな

208名無しさん:2011/08/03(水) 17:20:52 ID:5i0uuGKsO
えっマジで6Cで潰せるの!?俺は6C+Dで負けた記憶しか無いんだが…出すタイミングとか?

209名無しさん:2011/08/03(水) 17:57:23 ID:MkZ60VJo0
無理に潰しに行って事故る確率あげるより
6A一回につきバクステかバック低ダに風一つ消費すれば6A圏内に入らないから磁力付加なくなるまで逃げた方がいいと思う

210名無しさん:2011/08/03(水) 19:23:30 ID:T1/XRutA0
この流れでテイガー対策教えてくれると嬉しい
6Aには大体3CDで通るけど、
姫様慣れしてるテイガーだと、6A早出ししてきて3CD負ける
あと自分も6CD負けた記憶しかないんだけど、近距離なら勝てるのかな?

211名無しさん:2011/08/03(水) 21:13:23 ID:TCy.LE4MO
で、このキャラ2年連続で青切符すらないんだけど、次回作ではもう少し強くしてくれるのかね

個人的には大砲をCSに戻して、やられ判定小さくして、J2Cの同技なくして、蛙をロックにして、椅子だけ弱くしてくれれば満足

212名無しさん:2011/08/03(水) 21:17:37 ID:58GXlfeA0
ティガー対策はwikiにあるので十分いけると思うよ。何が辛いのか書いてくれないと答えようがない
6CDは遠距離からもやろうと思えば出来るよ。ティガーが必死に耐えて、後半部分からHITになる。ただ、相手が早い段階で6A離してると負けるから、オススメはしない

213名無しさん:2011/08/03(水) 22:55:06 ID:iVPKfQiQ0
椅子はこのままでいいと思う。ただロベリアコン削除で
あとはリリー本体の判定ちょっと拡大して欲しいなぁくらいかな

214名無しさん:2011/08/03(水) 23:01:38 ID:MkZ60VJo0
ロリコンは確かに要らんね
後から遅れてJ2Cフェイタル当てるのはちょっと気持ちいいのと
実際は簡単だけどちょっとテクっぽく見えるがメリットだが見た目が悪い

215名無しさん:2011/08/03(水) 23:32:04 ID:iQtpFE0w0
まぁ、もっとおもしろいキャラになってればいいかなって。

216名無しさん:2011/08/03(水) 23:55:21 ID:hrhbI0pc0
>>204
4Dすればレイチェルに6A届かなくてフルコン決められるよ
近すぎor風が無いときはおしっぱ3Cでまず勝てる

217名無しさん:2011/08/04(木) 01:56:40 ID:ZtCsF0.g0
姫様は今作のでも十分強いと思うけどな。信用出来る牽制が無いのがちょっと辛いけど、まあカボチャで何とかって感じかな。
>216
3Cで潰した後の起き攻め嫌じゃない?3C>蛙やると小パン、Aスレ、Aドラの逆択かけてくる奴いるんだけど。読み負けてるんかね。
ティガー戦で1番困るのが、磁力ある状態で前歩きしてくるのが困る。これってどう捌くべきなの?
風使って逃げて、スパーク打たせる、低空蛙で釣るべき?

218名無しさん:2011/08/04(木) 02:00:48 ID:PJBRNiL.0
逆に考えるんだ、置き攻めなんてしなくてもいいさって

219名無しさん:2011/08/04(木) 10:40:13 ID:YZZ3ubzs0
俺もテイガーにはTOTALで負けこしてるなぁ
ランカーメダル以上になるとワンチャン力半端ないよねw
暇だから俺のTENGA対策でも書きます。悪い部分はどんどん教えてください

【基本戦略】
距離を取って蛙とカボチャを出す事を第一に考える。相手は蛙に対して有効な対抗策はほぼ存在しないといっていい。
スレッジ蛙潰しは判定外で見てからカボチャで反確。JBや2Cも同様にカボチャで反確。
わかってるテイガーはジャンプバリガで放電ガードするがそれでもこっちのターンはほぼ確定する。
故にカボチャと蛙は対テイガー戦の生命線といっても過言じゃないと思う。中距離以降は必ず振る事を心がける。

【開幕】
しゃがみっぱで様子見かバクステからのカボチャ、蛙。
しゃがみっぱは相手の甘えた飛び込みを潰す為。それ以外(4D等)は俺の技術じゃ刺せないので見た後バクステw

【近距離】
完全にテイガーの間合い。距離を離す事を第一に行動する。
5B/5C〜3C〆メインで固めてこられるときつい。きっちりバリガ貼ってバクステで距離を離したい所。
ただバリガ貼ってるとジェネが飛んでくる。相手有利の読み合いだが近寄られたペナだと思うしかない。
5A/Bスレ/4D/5Dは相手有利Fで硬直に割り込める技が存在しない。これらをガードしたら暴れない事。
特に5A>ジェネは相手の常套手段だからコパン刻んでくる相手には要注意。当然上いれっぱ潰しの下段にも注意。

【中距離】
ここにいるメリットは何も無いのでさっさとバクステして遠距離にする事。
磁力付いてない限り逃げれるはず。

【遠距離】
完全にこっちのターン。
ビー玉くらいしか怖くないのでカボチャ>低空蛙で相手のガード/暴れを潰すこと。
あと図々しく前進してくるならカボチャで前進を刺すのもあり。

個人的には前Jで近づいてくるテイガーが恐ろしいです。
試合展開も完封勝利か残り体力1割から逆転など、ワンチャン通してそのままってパターンが殆ど
ホームのTENGAさんは6Aとかほぼ使わないので3Cで潰せる事くらいしかわかんないっすw

220祥子:2011/08/04(木) 14:16:51 ID:6UaruMhA0
私の恥かしい姿を見てください… http://adop.jp/Xqj0

221祥子:2011/08/04(木) 16:50:52 ID:InJvBVho0
私の恥かしい姿を見てください… http://adop.jp/Xqj0

222名無しさん:2011/08/04(木) 22:49:56 ID:jjyJOYZkO
熱帯でよく見かけるけど、テイガー相手に2Cぱなすレイチェルってなんなの?

223名無しさん:2011/08/04(木) 22:51:47 ID:lgvluVbs0
投げて下さいってことだろ

224名無しさん:2011/08/04(木) 23:18:21 ID:xVf.8TOAO
蛙を潰すスレッジを見てからカボチャって可能なの?
スレッジ後に何も出さないか、追加を出すかでニ択になってない?
追加の後は流石にカボチャ確定だけど、読み合いにはなってるっていうか。
蛙を潰すスレッジに蛙破壊を見てから殴ろうとしても6Bのかなり先端部分じゃなきゃ負けるし微妙っていう。

テイガー戦は滅多に機会がないけど対戦する度に負けるし誰か対策教えて欲しい。
カボチャカエルを置いてからの立ち回りだけでもいいので。

225名無しさん:2011/08/05(金) 03:24:50 ID:B5Cn2InwO
遠距離の蛙は基本的に風回復用
風が溜まったら南瓜と一緒に空ダから触る
一度触ったらひたすらJAとF式で崩す
崩れたら端に運ぶ
崩れなかったらjcから後ろ風使って距離を離す
Bスレと2Dは椅子で返す(ガードさせられたらこちらのミス)
基本的に磁力付けられるのはミスしてる自分のせい

226名無しさん:2011/08/05(金) 03:36:53 ID:2fIY9qYc0
>>222
Bスレ、2D、ガジェット後の小パン、辺りで普通に使うだろ
>>224
正確にはスレッジの硬直に刺すだから、スレッジ見てからやるとその二択になるね。読み合い放棄になっちゃうけど、遠〜中辺りから蛙潰す為にスレッジ打ってきたら追加やってくるものだと思って様子見見てる。
やらなかった場合中〜近になるから自分はちょっと前に出て6Bで牽制に行くかな。
ただ、遠距離の設置してる時大体避雷針もあるから、スレッジの硬直にアイリス打つ
ティガーはCS同様タイムアップ狙いで逃げながらチクチクやって相手の甘えた行動を狩って、中央は起き攻め放棄で距離離す事だけ考えてる。
ジャンプなりスレッジとか何かアクション起こしてくる奴なら色々対象あるけど、前歩き直ガしながら前進してくるのがかなり厄介

227名無しさん:2011/08/05(金) 09:05:07 ID:OOD9Wk6A0
蛙を潰すスレッジは、補正怖いのなら5D4D5Dで無理矢理さしてからいってもいいし、
タイミングを合わせれば追加発生前にコパンや6B当てれば潰せる、がコパンは多分普通やらないと思う。
けどタイミング合わせれば弾無敵前(正確には一回目の硬直〜二回目発生前)を潰せるような・・・

>>226
Bスレ、2Dに椅子ってモーション見てから椅子するって事?できれば理想だけどかなり厳しいと思うけど。。。
あとガシェ後の5A>5Bは椅子をすかせるから絶対やっちゃ駄目だよ
ガシェ後は基本的にバクステ潰し択の5B5Cスレッジ辺りを潰す5Aと、それ以外を回避するバクステの二択のみしか振っちゃだと思う。

228名無しさん:2011/08/05(金) 09:05:58 ID:OOD9Wk6A0
×補正怖いのなら
○追加怖いのなら

229名無しさん:2011/08/05(金) 10:04:06 ID:ePmkOrws0
Bスレ→最速派生は弾無敵切れないらしいよ。まぁ遠い距離でスレ派生させるテイガーは余り見ないけど。見ても4D引き戻しで刺せるし

230名無しさん:2011/08/05(金) 10:24:42 ID:h2Wxtc7M0
>>227
Bスレ、2Dは割りと見てから出来るなー。ただ、出来るだけで殆どやる事無いかな。
ガジェット後駄目なのかwikiに書いてあったから試さないで信じてたわ
ただ、風バクステとジャンプ逃げばかりだった。今更感あるけど暇な時調べてみよう。

231名無しさん:2011/08/05(金) 16:55:36 ID:LcLxu56Q0
磁力ついてときついけどそれ以外の2DとBスレには電気椅子は十分いける
中距離でBスレと2Dの範囲内になったら相手の動きをよく見てれば後だしで反応できる
今回椅子からの火力ハンパないし、一度でも見せておけば向こうにはプレッシャーになるはず

232名無しさん:2011/08/05(金) 22:26:19 ID:/QlkiMIY0
今作も姫様青無しかよ
それもこれもお前らがだらしないからだぞ!
恥を知れ!

233名無しさん:2011/08/05(金) 22:51:38 ID:QhSkf4us0
しょうがないなぁ
俺が姫さんつかったるよ
使い方教えて

234名無しさん:2011/08/05(金) 22:51:53 ID:rUJ6nDiQ0
2Dラピったら椅子発生前にドライバー確るからテイガー側のゲージに注意な

235名無しさん:2011/08/06(土) 06:22:55 ID:YWVHVu5k0
タオカカに勝てぬ……。
なんか怖くて牽制できず、かといって待ってると崩されてなにもできないままぐしゃぐしゃにされてしまった
やっぱカボチャの使い方が悪いんかな

236名無しさん:2011/08/06(土) 09:24:32 ID:m/FO62hQO
>>235
端と当て投げ以外で崩れてるならもっとガードを頑張る
事故が怖いのは向こうも同じ。むしろ向こうの方が事故ると死ぬ可能性あるから悲惨

237名無しさん:2011/08/06(土) 13:12:41 ID:fnB3rLjI0
>>235
カボチャだせてるなら強気になっていいと思う

238名無しさん:2011/08/06(土) 14:50:48 ID:QeL9TnqwO
対タオカカなら新しいaーchoの大会動画に勝ち試合があるよ。
相手は青切符持ちだし参考にはなると思われ。

239名無しさん:2011/08/06(土) 23:49:32 ID:YWVHVu5k0
>>236
端より中央の表裏で崩された感じですね。
となると僕のガードが姫様のほっぺた並みにやわらかいということか……がんばろう。

>>237
ちょっと出すまでが難しいかもですね。出せれたら強気にいってみます。

>>238
!? 見てみます!

アドバイスありがとですー

240名無しさん:2011/08/07(日) 00:37:37 ID:PoGjFHXQ0
プラチナのJCって皆さんどう対処してます?6Aじゃ落ちないし、ガードしたら小パン固めが始まってめんどくさいことになってしまう…

241名無しさん:2011/08/07(日) 01:40:54 ID:/hCT0nHoO
>>240
6Aで落ちないのは6Aが遅いかJC先端だけ
どうしてもガードしたくないなら空中くらいでもしてみたら良いと思う

242名無しさん:2011/08/07(日) 04:58:44 ID:tMQOgrWw0
どうした?

243名無しさん:2011/08/09(火) 21:01:36 ID:fPw9YC.20
アラクネの低空JB固めについて対策聞きたいです。バクステ、ジャンプ逃げはJB 引っかかるか空投げされるし、6Aは間に合わない。固められつづけてそのまま烙印ついて終わりって流れが多いです。

244名無しさん:2011/08/09(火) 21:17:58 ID:Cx394JAg0
がりがりずっとやられるなら2C擦れば良いんじゃね。
2C嫌がったら隙間も空くだろうし。リスク回避なら風バクステとかでも

245名無しさん:2011/08/09(火) 23:35:32 ID:VnLrrUT.O
小ジャン幅小さくね?
6A対空が全然間に合わないw
やっぱり発生、判定共に牽制負けするなぁ
南瓜も3C対策で地面に叩きつけると牽制力落ちるし厳ちーわ
今日も一回も勝てなかったお…

246名無しさん:2011/08/09(火) 23:36:22 ID:VnLrrUT.O
すまん
文章からいつの間にかノエルという文字が消えてたw

247名無しさん:2011/08/10(水) 04:47:01 ID:3m0.Lcj20
wikiに書いてある画面端の
5A>2B>5B+D>5CC>蛙>3C(1HIT)>A大砲>ダッシュ5CC>微ダッシュ3C(2HIT)>アイリス>3C(3HIT)>蛙
が出来ないんですがコツとかありますか?

最後のアイリス>3Cの3Cが1hitもしないんですが…相手はラグナです

248名無しさん:2011/08/10(水) 06:47:13 ID:tdhDpyOE0
アイリスは少し遅らせて出してる?

249名無しさん:2011/08/10(水) 07:24:19 ID:/O03C0Gw0
アイリス前後の3Cはキャラによってヒット数マチマチよ。
3ヒット安定キャラの方が少ない気がする

250名無しさん:2011/08/10(水) 10:49:07 ID:3m0.Lcj20
なるほど、ディレイかけたりhit数変えてみたりすればいいんですね!
やってみます!

251名無しさん:2011/08/10(水) 11:04:54 ID:uoBRYm9E0
姫様好きなのに練習してると対戦でボコられる。まだ始めて一週間くらいの初心者です。
対空ってみんなどうやってる?エディみたいに空に浮けるわけでもないし、攻められだすと切り替えしが難しい。
差込み(牽制)で入れた2Bヒット確認から5BDにすぐ繋げずパニックになるんだけど、みんな通る道なのかこれは。
自分が画面端背負った状態だと2B>5B>5CD>JC>着地>B>C>ロベリアって感じで運んだ方がいいのかな。

252名無しさん:2011/08/10(水) 13:20:58 ID:7lcUkEwE0
過去ログ全部読むの面倒だから被ってたらすんません

>>217の読み負けについて
テイガーに3Cカエルは逆択される⇒つまり有利Fが足りてない!

3Cカエル〆の有利Fを書き出してみた
+4F:3C(1)>アイリス>3C(1)>カエル
+4F:3C(2)>アイリス>3C(1)>カエル
+5F:3C(3)>アイリス>3C(1)>カエル
+6F:3C(1)>アイリス>3C(2)>カエル
+6F:3C(2)>アイリス>3C(2)>カエル
+7F:3C(1)>アイリス>3C(3)>カエル
+8F:3C(2)>アイリス>3C(3)>カエル
+8F:3C(3)>アイリス>3C(2)>カエル
+4F:3C(3)>カエル
+3F:3C(2)>カエル
+2F:3C(1)>カエル
+8F:3C(3)>カボチャ
+7F:3C(2)>カボチャ
+6F:3C(1)>カボチャ

テイガー専用
+9F:5CC>5B>3C(1)>カエル


氷連双2A詐欺について

氷連双:発生13F
2A:全体19F=7+4+8

+6Fの状況からなら氷連双詐欺可能


燕返し:発生11F

+8Fからなら詐欺可能

2Aは最大発生9Fまで詐欺ることが出来る・・・
はずだが何度やっても10Fまでしか詐欺れない・・・どして?

次はテイガー用の起き攻め書きます

何かあれば突っ込みよろしくお願いします

253名無しさん:2011/08/10(水) 13:30:24 ID:7lcUkEwE0
>>252を見れば何をすればリバサAドラ(3F無敵)暴れ潰せるか分かるはず
私はテイガー地上の3C後はカボチャ〆して微ダッシュ2Aディレイ5Bを推奨したいのですが入力と判断が難しいです
バクステには5Bが当たるのでエリアル
端は全部5CC5B3Cカエル〆推奨です

254名無しさん:2011/08/10(水) 15:07:23 ID:7lcUkEwE0
過去ログ全部読むの面倒だから被ってたらすんません

初めにテイガー戦の壁端起き攻めは【①5CCダッシュ5B3Cカエル〆】を使う
コンボの例
#3D>JAJB>5B>5CC>B大砲>ダッシュ>【①】
①のコンボで重要なのは5Bを当てる位置です。遠すぎると3Cが当たらない、近すぎると前転受身される

【壁端起き攻めレシピ】
―――――――――――――――――――――――
1.|3C(1)>カエル設置>5A(1)重ね>9JA>空中C大砲
2.|  >ヒット確認>ダッシュ>3C(2)>アイリス〜
3.|  >ガード確認>ダッシュ>JA>J2C
4.|    >ヒット確認>5B>アイリス〜
5.|    >ガード確認>6B>3D>JAJB〜
―――――――――――――――――――――――
1.は①のコンボ後緊急受身待ってから5A
2.はC大砲までにガード確認。ヒットならコンボガードなら崩し続行
3.ガード確認から放電終わり際にJA崩し
4.ヒット=しゃがみなのでJ2C>5B>アイリス>【①】とできる
5.ガード確認6Bとするとバリアガードされても空振りしない。そこから3DJA中段

風1本で三回昇りJAの崩しができるのでほぼ確実に崩れる
5AJAは直ガ2Cで割られます。その時は仕方ないので風を使いましょう。これで潰せます
2.でのコンボ例
#JA>空C大砲>(放電)ダッシュ3C(2)アイリス>JC>Lv2>ダッシュ>【①】
下段選択肢はほぼ必要なし
立ちっぱになってきたら3C崩しからリリーで下段の恐ろしさを分からせる


【5A重ね以外にも】
3Cカエル〆後3CCとやると最速リバサAドラにも勝てる、バクステにも引っかかる
3C後のコンボ例
#3CC>(放電)ダッシュ5B6A>リリー>ロリコン>カエル>後ろ歩き3C(1)>A大砲>(放電)>3C(1)>アイリス>ダッシュ【①】
リリーは基本的に3C崩しの時だけ使う
相手にゲージをタメさせないためにコンボレシピを簡略するのも大事
3CCをディレイニュートラル受身バックステップAドラされるとたまに通るがその頃には3CCの硬直も切れてるのでのでディレイニュートラル受身バックステップされたらジャンプ推奨
カエルがフォローするのでおk

3CCの選択肢は相手が緊急受身してないの確認から出すとよい感じ
緊急受身には5A重ねを意識して受身とってないなら3CCでねっぱを狩る
このときディレイニュートラル受身バックステップされても3CCの持続かカエルがあたる


【リバサGETBにたいして】
リバサGETB怖いなら【①】後2DJAJBでGETBは対応、2Cにもスレッジにも勝てる
ただし5Aには負ける


【リバサ拒否起き攻め】
どうしても逆択喰らいたくない場合
#5CC>カボチャ〆>6B〜
前後歩きで距離調整して受身見て6B重ね
バクステならカボチャでフォロー
リバサGETBは届かないスレッジも潰せる5Aも潰せるホイールは先端で届かない
6Bガードさせたら3DJAから直接崩しなど


ちょっと詰め込みすぎた感はありますが如何でしょうか
テイガーに未来はないように思えませんか?

上の全てはリバサ金バには対応してないです
一応①後2Aずらし押し5Bで詐欺れてガード後に放電が当たります
崩しとしては微妙ですがGETB以外には強いので
頭の片隅にでも置いときましょう

CA対策は今のところ考えてません
だれかお願いします


何かあれば突っ込みよろしくお願いします

255名無しさん:2011/08/10(水) 15:11:05 ID:7lcUkEwE0
ちょっとだけ補足
下の金バ予防ですがホイールなら暗転返しキャンセル2Cで勝てますね

256名無しさん:2011/08/10(水) 15:11:14 ID:/BmRaUms0
うおっすごい お疲れ様です

257名無しさん:2011/08/10(水) 19:07:48 ID:tdhDpyOE0
暗転返しといえばヘキサエッジが暗転中2Cで安定して返せるな
わざわざガードしてやる事もない

特にゲージ100%で保険あるときは出す人多いし

258名無しさん:2011/08/10(水) 21:44:55 ID:Czf3Y7pE0
ハザマの蛇翼も返せそうだな

259名無しさん:2011/08/10(水) 21:59:37 ID:tdhDpyOE0
蛇翼は無理だ!

260名無しさん:2011/08/10(水) 22:10:57 ID:DK6TxGdA0
蛇翼は暗転1Fじゃなかったか?そもそも発生が6F位だった気がする

261名無しさん:2011/08/11(木) 00:27:57 ID:RCkCTIEk0
>>251
対空→6A使ってあげてください、発生は遅いでので置く感じで
リスクが高いからヤダーとか言うならガードして頑張れ

2B牽制からの→こればっかりはヒット確認の練習しかない
慣れてくれば余裕で確認できるようになる、後2B牽制は発生的に微妙かもね

壁背負い→〜3C>カエル    カエルガードさせて裏回ればいいじゃないか、キャラによっては無敵技注意ね
       〜3C8D>5B>青肉 初めて1ヶ月で出来ないかもしれないけど、出来るならダメージ取るのも
       〜6CD        逆の壁に運んでそのまま置き攻めして風回復
などなど

攻撃当てれてるなら何でもいいと思うよ、テンプレ行動があるわけじゃないしね

262名無しさん:2011/08/11(木) 06:30:31 ID:oftfcYF.0
>>252
いつもの言い回しはあれだがGJ
起き攻めの有利Fはかなり助かるし、起き攻めの構成を考えるのに助かります。勉強になります

263名無しさん:2011/08/11(木) 09:59:20 ID:F9azzkbA0
>>244
対策サンクスです。2c,風バクステ試してみます

264名無しさん:2011/08/11(木) 10:19:19 ID:8R0t7C/wO
ロケテ情報まだー

265名無しさん:2011/08/11(木) 10:25:51 ID:qD0.ypT.0
http://yfrog.com/z/kl506prj
・2C 補正がきつく
・6B CH時壁バン
・J2C ヒット時のみキャンセル可能に

らしい

266名無しさん:2011/08/11(木) 10:26:24 ID:jzFJV9EQ0
2C補正がややきつく
6Bchで壁バウンド
J2Cヒット時のみキャンセル可能
今のとここれだけ

267名無しさん:2011/08/11(木) 10:38:26 ID:lgVcPyMg0
つまんねー・・・

268名無しさん:2011/08/11(木) 10:47:57 ID:.itwWo.c0
J2Cが地味にいやだな

269名無しさん:2011/08/11(木) 10:50:46 ID:CN3syumI0
J2CがRC必須って事です?

270名無しさん:2011/08/11(木) 10:53:20 ID:lgVcPyMg0
いやいらんだろ

271名無しさん:2011/08/11(木) 10:55:00 ID:8sXFebt20
6Bch壁バウンドかぁ!おもしろそうだ

272名無しさん:2011/08/11(木) 10:55:41 ID:qD0.ypT.0
空中からの風ドッスン奇襲が不可ってことか

273名無しさん:2011/08/11(木) 11:04:43 ID:lgVcPyMg0
甘え行動弱くなっちゃったか、まぁ当然か

274名無しさん:2011/08/11(木) 11:06:42 ID:7QUNfveQ0
J2Cはガードされたらキャンセル不可ってこと・・・?

275名無しさん:2011/08/11(木) 11:08:22 ID:pSvPzZJ6O
まぁ、2Cはリターンが壊れてたし仕方ないね

276名無しさん:2011/08/11(木) 11:13:33 ID:8sXFebt20
J2Cこの性能なら中段でいいじゃん

277名無しさん:2011/08/11(木) 11:24:47 ID:01ZhkMR.0
ほとんど空気だった6BCHが強化?された以外は下方修正か…
ロリコン(というか空ロベ後の高速落下)が残ってるかが気になる。

278名無しさん:2011/08/11(木) 11:54:26 ID:.ioe05cY0
J2Cキャンセル可能って、エリアル〆にJ2C→空中カボチャとかできんのかな?

279名無しさん:2011/08/11(木) 11:58:09 ID:Ze7v7aGs0
地上でのみじゃないのかな

280名無しさん:2011/08/11(木) 12:05:09 ID:c7npBDW20
今まで甘え行動だったJ2Cガードさせ>2A/2B硬直キャンセル>固め崩しができなくなったって意味だろ

281名無しさん:2011/08/11(木) 12:12:13 ID:8sXFebt20
まぁCS2の姫は強かったからな、強化は期待してなかった

282名無しさん:2011/08/11(木) 12:13:07 ID:3tDrVsfgO
またJ2Cがコンボパーツ専用になるのか…

CS仕様で火力底上げぐらいが丁度いい気がするんだけどな〜

283名無しさん:2011/08/11(木) 12:28:41 ID:RHlaNMsg0
2Cリターンってあれだけリスク背負ってたら今のままで構わんだろ。風やゲージ吐かないとダメでないんだし
6Bカウンターで壁バウンドは別に強化につながってなくね?
J2Cはどこまで弱くされるか見ものではあるな
基本的に弱体化かあ。2つ弱くするなら二つ強くしてくれないかあなあ。CS2でそこまで無茶苦茶なキャラじゃなかってでしょうに

284名無しさん:2011/08/11(木) 12:47:03 ID:FBhXaDa60
ぶっちゃけ大した変更点でもないな

285名無しさん:2011/08/11(木) 12:59:48 ID:6JIlHJIY0
2Cは今までが強かっただけな気がするわ、下方修正は仕方ないかなと思う
それ以外で火力落ちないようならまあ良調整じゃない?J2Cも甘えだったし

286名無しさん:2011/08/11(木) 13:09:02 ID:N9rutv6sO
まあ確かにJ2Cも2Cも甘えだし弱くなるのはわかる。
でもその甘えがあってもCS2では微妙な強さの位置だったしなー。
まあ他の部分で何かしら強化期待で。

287名無しさん:2011/08/11(木) 13:14:42 ID:CN3syumI0
J2Cはあんま使ってなかったけど
執拗に下に潜り込んでくる奴等にこうかばつぐんだったのになぁ
今度からはRCかカボチャで隙消しセットなのか

288名無しさん:2011/08/11(木) 13:16:39 ID:FBhXaDa60
微妙かなあ
っていうかJ2C奇襲とかみんな使ってたの?かぼちゃ出して攻めたほうが強いと思うけど
2Cのリターン減少は当然だし割と妥当な調整だと思う

289名無しさん:2011/08/11(木) 13:33:52 ID:4rozOfjI0
強くなかったらここまで嫌われないさ…ぶっちゃけ松とかでさえイス擦ってるしな

290名無しさん:2011/08/11(木) 13:37:44 ID:pWCqr/V60
プラチナは変更点にはかいてないけど5Bの発生高速化とかしてるらしいから
こっちもAロベの硬直とか変わったりしてないのかね

291名無しさん:2011/08/11(木) 13:38:24 ID:4rozOfjI0
てか他を強化してほしいな
6Bが早くなって牽制強化で差し合い強いとか、6AのGP早くするとか
なんか嘘臭い押し付けが多すぎた

292名無しさん:2011/08/11(木) 13:55:00 ID:oftfcYF.0
この三点なら特に困らないなー
J2C特攻は使わないしな
6B壁バウンドって中央で拾えるのかな

293名無しさん:2011/08/11(木) 14:29:43 ID:yTflj/ho0
J2C使った表裏択がガードされたら反確てのも微妙に痛いかな

青無し組はきっと強化されると思ったが
椅子のある姫様には許されなかったか

294名無しさん:2011/08/11(木) 14:33:11 ID:lgVcPyMg0
J2C空中でキャンセルできるとか、J2C締め南瓜が戻ってきたーやったー

295名無しさん:2011/08/11(木) 14:35:47 ID:hQM5sXzY0
ていうか金バがゲージ25%増加っていう更にバースト強化されるのなら
金バするごとに強制的に風1消費してしまうのをどうにかしてほしいな

296名無しさん:2011/08/11(木) 15:04:05 ID:63FooRjoO
だよな俺もずーっと気になってた

風込みでバーストしちゃうのは納得できない

297名無しさん:2011/08/11(木) 15:39:26 ID:c7npBDW20
姫の強さが微妙とは言うが、ぶっちゃけ現時点でマコトジンと(不利+強キャラの)ハザマが消えたら
叩かれ最筆頭のキャラだと思うぞ姫様

298名無しさん:2011/08/11(木) 15:40:50 ID:NePVVMIw0
それだいぶ消えるよな

299名無しさん:2011/08/11(木) 16:10:53 ID:lgVcPyMg0
姫様以外消したら最強キャラじゃね?

300名無しさん:2011/08/11(木) 16:14:59 ID:yYpMAX8M0
最弱も姫様だけどな

301名無しさん:2011/08/11(木) 17:04:17 ID:yTflj/ho0
J2C空中カボチャ〆来たか

ってことは超バウンド後のカエルはきちんと着地して出さないとダメだよね
CTでタイミング覚えないとな

302名無しさん:2011/08/11(木) 17:56:54 ID:hggONRIY0
J2Cどんどん弱くなるなw
ヒット時のみキャンセル化にしても特攻する奴はすると思うが

303名無しさん:2011/08/11(木) 18:06:48 ID:sVVyrnkg0
正直2CとかJ2Cとか弱くされていいからリリーを太くして中央カス当たりキャラ無しにして欲しかったなぁ

あとJ2Cキャンセル不可っていうけど、レベル2以上ならキャンセルしなくてもフレーム有利自体はつかなかったっけ?
潜ってくるやるにJ2CDで突進する使い方自体はまだいけないかなぁ

304名無しさん:2011/08/11(木) 18:40:03 ID:0r6vvKzk0
キャンセル不可能って完全に無理?CSみたいに大砲と椅子でできるだけでも大分違うんだが

305名無しさん:2011/08/11(木) 19:50:25 ID:CN3syumI0
ただでさえキツいハクメンがさらにきつくなるな
前はAロベで止まってた距離でAロベ打つと閻魔で空中に浮かされるから
空に逃げても6Aで対空が待ってるのか
J2Cも弱体化してるからただでさえ空逃げ弱体化してるし

306名無しさん:2011/08/11(木) 20:07:16 ID:EY6wMopgO
ハクメン戦ってきつかったのか…

307名無しさん:2011/08/11(木) 20:11:12 ID:iHtDnkgk0
ハクメン戦有利だったのはCTまでだぞ?
CS2で有利とかいってるやつは弱いハクメンしか相手にしてないってこと

308名無しさん:2011/08/11(木) 20:11:27 ID:tfTsQLdQO
2C補正きついか追撃不可でいいから、ガードポイントの発生早くするか、
投げにもガードポイント欲しいわ

309名無しさん:2011/08/11(木) 20:31:22 ID:ANW3ZGEg0
2Cしょうがないっちゃしょうがないけど
補正きつくてあの性能だと地味に死技になりそうな気がする
リスクリターン微妙じゃね?

310名無しさん:2011/08/11(木) 20:34:43 ID:J8TDy3UQ0
じゃあ出さなきゃいい。元から2Cなんて甘え

311名無しさん:2011/08/11(木) 20:48:28 ID:hQM5sXzY0
レイチェルで辛い相手は間違いなくハザマとハクメン

312名無しさん:2011/08/11(木) 20:55:22 ID:vX51I80U0
擦って糞リターンだったのがいけないじゃねーの?ダウン取れて置き攻めいければ姫様的には万々歳じゃん

313名無しさん:2011/08/11(木) 21:11:01 ID:7ITLTMNU0
2Cはある程度リターンないと完全に死に技になるのがなんとも
2Cがないと切り替えしが全くなくなってしまう

314名無しさん:2011/08/11(木) 21:16:00 ID:0r6vvKzk0
50%使って3500もでりゃ十分 というか端背負いで当てたら位置入れ替えと起き攻めできるんだから死に技にはならんだろ

315名無しさん:2011/08/11(木) 21:24:17 ID:lgVcPyMg0
今回バリガで距離かなり離れるみたいだから、別に2Cだけに頼らなくてもいいでしょ

316名無しさん:2011/08/11(木) 21:55:30 ID:hQM5sXzY0
バリガの離れ具合によるけど今の全キャラコパン刻み投げばっかしてくる地獄がマシになればいいな

317名無しさん:2011/08/11(木) 21:59:33 ID:4rozOfjI0
切り返しがないのはしょうがない気もするがなぁこんだけ攻めと崩しが強ければ

318名無しさん:2011/08/11(木) 22:01:18 ID:vjlMZOIs0
遠距離でも近距離でも戦えるキャラに高リターンの切り替えしがあるのがおかしかったと思う

319名無しさん:2011/08/11(木) 22:36:35 ID:d4WSWt7Q0
ミューに昇竜付けたヤツが居てだな…

320名無しさん:2011/08/11(木) 22:43:19 ID:nQ9srVTM0
高リターン?

321名無しさん:2011/08/11(木) 22:50:12 ID:d4WSWt7Q0
あぁ「高リターン」が見えてなかった。
スマン、流してくれ。

322名無しさん:2011/08/11(木) 23:42:04 ID:hggONRIY0
リリーからロリで3000でちゃうからな
相当繋がらなくなるんじゃね?

323名無しさん:2011/08/12(金) 00:00:41 ID:4i22xHQQo
J2Cキャンセルについて聞きたいんだけど
ヒット時のキャンセルは今まで+空必だけ?
JCとかでもキャンセル出来るの?あとjcは流石についてないのかな?

324名無しさん:2011/08/12(金) 00:54:01 ID:6VqrHp2A0
2Cは蛙や南瓜と一緒にリバサ昇竜狩ったりとかまだまだ使い道あるだろう
J2Cは空中でキャンセルかかるんじゃなくて着地後だけじゃない?
でないとCTの頃みたいな起き攻め出来て厨キャラになるだろう

325名無しさん:2011/08/12(金) 01:00:07 ID:xuN5NcpEO
>>324
いや、J2Cは今のところ空中でもキャンセル利くらしいよ。
てゆーか中段でもなくて、ヒット時しかキャンセル利かないなら、そのくらい出来ないとマジでコンボ専用技でしかなくなるだろ。

326名無しさん:2011/08/12(金) 01:04:10 ID:7s4BkDFk0
残念ながらJ2Cはヒットすれば空中でもキャンセル南瓜いけるようですよ
正直始まったと思う

327名無しさん:2011/08/12(金) 01:15:56 ID:4f2/nY5o0
これ見た目も好きだったんだよねぇ、強いし。空中南瓜起き攻めは超うれしい

328名無しさん:2011/08/12(金) 01:16:14 ID:6VqrHp2A0
まじでJ2C>南瓜とか行けるのか。懐かしいな
中段でもなく、ガード後キャンセルも出来ないならそれくらい出来ても良いんかなぁ
南瓜>2D(バリガしつつ降下)>安定起き攻めorリバサ狩り
CTの頃より空中南瓜の硬直増えてるし、さすがにあの頃程は強くないとか?

あんまりその辺強化されても本稼働で消されそうで怖い

329名無しさん:2011/08/12(金) 01:22:12 ID:OT66MV020
カボチャ〆だけじゃなくCTのコンボが色々復活するねこれ
楽しみになってきた

330名無しさん:2011/08/12(金) 01:36:17 ID:nsYXPAbcO
ロリコン自体はまだ出来るのかねぇ

331名無しさん:2011/08/12(金) 01:36:57 ID:OP7M/ZUg0
CT時代キャラ限だった J2C>JC>jc>J2C>JCとかも復活か・・・

レシピかいといてなんだけど全然違う気がしてきたwwww
CTから時間たってるなーと実感したわ・・・

332名無しさん:2011/08/12(金) 02:04:19 ID:OT66MV020
エレベーターコンとか言われてたなw

あとは避雷針があるときにJC>空アイリス>着地リリーってやるより
J2C>空アイリスにした方がダメージ伸びたりするんだろうか

333名無しさん:2011/08/12(金) 02:12:50 ID:OP7M/ZUg0
あれ、エリアルの幅広がるんじゃね・・・?

避雷針ある状態で
J2C>ディレイアイリス(相手地面付近)>3C>カエルとかができちゃうわけか、熱くなってきた

334名無しさん:2011/08/12(金) 02:15:16 ID:6VqrHp2A0
同技補正ェ…いや、なんでもない

J2C>アイリスとか新しいな。JCより低い位置でヒットするからゲージなしから追撃も有りか
色々と妄想出来るな

335名無しさん:2011/08/12(金) 02:27:45 ID:Sz1T47xc0
てかJ2C後のアイリスを低空で出せば、各種受け身、リバサも詐欺れるんじゃないの?

336名無しさん:2011/08/12(金) 02:29:42 ID:OT66MV020
>>333
避雷針ある状態っていうか、B大砲コンならいつでもそれできる気がした

337名無しさん:2011/08/12(金) 02:32:41 ID:1OCBXAIo0
起き攻めというかコンボ後の攻め幅広がるねこれ

338名無しさん:2011/08/12(金) 02:37:47 ID:OT66MV020
よく考えたら、J2C>空アイリスじゃなくて直で空リリーすればダブルリリーになるのか
風回復や同技補正との兼ね合いもあるしコンボ選択難しそう

339名無しさん:2011/08/12(金) 03:28:12 ID:5b43y6vU0
ロリコン削除だっけ?それなら嬉しい
パッドしか使えないから、2P側でのリリーが全然上手く行かなくてな・・・orz

340名無しさん:2011/08/12(金) 03:33:07 ID:V3KL0lZM0
ロベリアの仕様変更がない限りロリコンは顕在じゃないのか?

341名無しさん:2011/08/12(金) 03:36:37 ID:5b43y6vU0
そうか・・・、じゃあやっぱ練習しないと駄目か・・・

342名無しさん:2011/08/12(金) 04:01:25 ID:rZgdD8b20
パッドでリリーが出ないは甘え(キリリッ
一日1000回感謝のリリーすれば8割くらいは出るようになる ソースは俺

343名無しさん:2011/08/12(金) 05:02:01 ID:73tfbsYUO
まあ1000回もやらなくても出るようになるよ。950回くらいやればなんとか…ギリギリ…少し

344名無しさん:2011/08/12(金) 06:16:16 ID:NUTfm2PQ0
>>331
ライチやカルルのようにJ2Cに1回制限とかついてるやもしれん
誰か確かめてくれー

345名無しさん:2011/08/12(金) 06:51:34 ID:WSNpp5AA0
自分ができないコンボが削除されたら嬉しいとか向上心なさすぎるだろ

346名無しさん:2011/08/12(金) 07:06:47 ID:phkxc7dg0
wリリーにしても避雷針の方のダメージが今のままだったらさほどダメは伸びなくないか?

347名無しさん:2011/08/12(金) 09:25:50 ID:yO/Hfe6E0
空リリーの発生もうチョイ早くしてくれないかな。それか太く
空中だったらかなり帯電してるだろ

348名無しさん:2011/08/12(金) 11:41:34 ID:kJwqRwlI0
電気イスに青キャンつけろや

349名無しさん:2011/08/12(金) 11:56:31 ID:d4d.hOuA0
電気椅子を25%消費対応技に変更しました
斜め上でこれ

350名無しさん:2011/08/12(金) 11:57:11 ID:wfabn82I0
>>252
2Aの持続最終F+硬直8F=9F
だから9F発生技だと硬直の最終Fに当たる
よって10Fまでの詐欺が可能、で正解なんじゃない?

2Aの全体Fも18F…だよね?
発生7F+持続4F+硬直8F-1(発生したFと持続最初のFが重なってるから)
この考え方だとおかしい?
教えて知識系プレイヤーの皆様

351名無しさん:2011/08/12(金) 15:02:44 ID:ptHmNgcI0
28JD>Aロベ>J2CでFCになるのは確認できたけど、
椅子始動とかは試せなかった

352名無しさん:2011/08/12(金) 15:38:07 ID:LB2FWyqI0
てことは空Aロベした後の急降下は健在ってことか

353名無しさん:2011/08/12(金) 15:54:16 ID:olbSGskAO
2D>J2C>カエル>5B〜のコンボこれ成功率みんなどれくらい?
俺はトレモで3割くらいしか成功しなくて実戦やってないんだけど…('A`)
8割くらい成功するようになったらしようと思ってるんだけど…

354名無しさん:2011/08/12(金) 16:54:05 ID:ATkroeiUO
アケで9割以上

355名無しさん:2011/08/12(金) 17:01:19 ID:rs06X2gEO
5割くらいだけど狙える高さでバウンドしたら積極的にやる
実戦での失敗を積み重ねて安定させていくんだよ…

356名無しさん:2011/08/12(金) 17:31:30 ID:mQzmP6HI0
俺は0割だな
トレモでも成功しないから感覚がつかめない
だからさっさと端に運んで殺してる

357名無しさん:2011/08/12(金) 18:01:56 ID:tZnr31020
俺はトレモで1割できたら実戦でやるな
家庭用ならお金かからないし
今は実戦で8割できるようになった

358名無しさん:2011/08/12(金) 19:51:28 ID:1a73.U1k0
やろうと思う状況があんまりない

359名無しさん:2011/08/12(金) 21:08:56 ID:Sz1T47xc0
やらなくても問題は全く無い。ただ、出来たらゲージ回収がかなら上がる。安定出来るならやった方がいいけど、無理ならやる必要ない
ロケテ行ったんだけど、空中のJ2C〆後空アイリスやっても繋がらなかった。体感だけどJ2Cの落下速度が上がってる

360名無しさん:2011/08/12(金) 22:24:38 ID:JvXewW5YO
みんな画面端でJAで崩した時50%使ってコンボ何してる?俺はリリー>1風バウンド>南瓜>5CC>蛙とかやってるんだけど、何かいいの無いかな?

361名無しさん:2011/08/12(金) 22:47:58 ID:N6cK8xtE0
リリー>1風バウンド>蛙>5CC>Aロベ>2段ジャンプ>J2C(Lv2)>5CC>微ダ3C>アイリス>3C>蛙
俺はゲージ回収重視でこんな感じ

362名無しさん:2011/08/12(金) 23:02:48 ID:9iqQD0a60
>>360
JA>JB>5B>5CD>3C>リリー>1風バウンド>カエル>5CC>Aロベ>2段ジャンプLv2J2C>5CC>3Cアイリス3Cカエル
マゾさんがこれやってたんで真似してる。2A2B5B~とか割と補正きつくても入る

363名無しさん:2011/08/12(金) 23:03:49 ID:9iqQD0a60
かぶった申し訳ない・・

364名無しさん:2011/08/13(土) 00:07:24 ID:pA4XI59s0
CSからこのゲーム始めたからJ2C空キャンの強さがいまいち想像できないんですがどうなんですか?
空南瓜〆バリガ2Dみたいな安全起き攻めは強そうですが前転で逃げれそうだな…とか思っちゃうんです

365名無しさん:2011/08/13(土) 00:26:48 ID:gs4aYImw0
1Dにしたり3Dにしたりしてかぼちゃの動き変えればいいんじゃね?

366名無しさん:2011/08/13(土) 00:31:21 ID:6cUHegeY0
ロケテから帰宅報告
6bカウンターからは中央でも風なしで追撃可でヒット確認も超簡単
2cカウンターからのロリコンは一応出来たけど2回目のリリーの時点で4600くらい。100%使ってこれは安い
他コンボはほぼ変化なし。中央j2c(lv2)からのカエルコンも普通にできた

明日も行くんで何かあったらどうぞ

367名無しさん:2011/08/13(土) 01:04:01 ID:cJAYyp0I0
J2Cからのガトリングってないの?
避雷針リリーのダメージとか
J2C(lv1)にも同技補正かかってるのとか
ロベリアの硬直関係とか
ダリアは相変わらず乗算補正終わってるのとか

気になりました

368名無しさん:2011/08/13(土) 01:41:14 ID:iBxjyv2.0
>>366
ロケテ報告おつかれさま

>>333のコンボとか他にJ2C>アイリス関係でスレに出てる奴が可能かどうか調べれたりする?

369名無しさん:2011/08/13(土) 01:50:41 ID:6cUHegeY0
>>367>>368
可能な限り調べて見ます。ロベリアの硬直は体感だけど地上空中共に変わってないです

370名無しさん:2011/08/13(土) 02:32:05 ID:sneYozDAO
報告乙です。
6BchはCSラグナ昇龍みたいに自分の目の前まで飛んでくるんですかね?

J2CガードされたらCSみたいに必殺技でのキャンセルも不可なのかな?


質問ばっかで申し訳ないです。
出来なくなったコンボが無いなら自分としては問題ないですね。

371名無しさん:2011/08/13(土) 07:42:53 ID:wdKr9E8gO
>>361-362
ありがとう!そんなに繋がるんだね、勿体ないことしてたなぁ。使わせてもらいます!

372名無しさん:2011/08/13(土) 09:23:30 ID:y/RdQ8wo0
>>366
お疲れさまです。

2Cからのロリコンがそんなに弱体化してるとは…補正きついみたいだから
2CCH>ロリコン>蛙>3C>Cロベ>5B>JC>2D>J2C(lv2)〜
とか行けなくなってんだろうなぁ

373名無しさん:2011/08/13(土) 12:36:50 ID:iNEm7OW20
鬼蹴でロベリアと5B抜けてくる以上
6Bカウンターヒットさせる練習しとかないとメン戦終わるな

374名無しさん:2011/08/13(土) 13:25:08 ID:GKRBlAeM0
>>370
目の前までは飛んでこないですが画面の3分の1くらい跳ね返ってきます

>>372
>>366のコンボは2c>ロリコン>カエル>3c>bロベ>5b>JC >j2clv2>bロベ>JC >JC >アイリス>リリーで4600ちょいです
そのコンボもつながると思うけどダメは同じくらいかと

375名無しさん:2011/08/13(土) 16:01:24 ID:SVobZbYoo
6Bのjc削除
地味に痛い

376名無しさん:2011/08/13(土) 16:17:44 ID:mUZYdNy.O
>>375
マジですか……
まぁ今回の調整は全体的に固めを弱くする方向みたいだから、仕方ないんだろうけど。
また一つハクメンに対して有利に働く要素が消えたなぁ。
このままいけばガチで不利キャラになりそう。

377名無しさん:2011/08/13(土) 16:21:26 ID:T81wKils0
まじかよ
ガード時ヒット時かかわらずjcできないの?
6B>3D>jc>JAorJB>JCのパーツが無くなって5D3CかAロベ(RC)使わないと駄目になるのか

378名無しさん:2011/08/13(土) 16:38:06 ID:743JjMKY0
またCS時代の姫様(笑)みたいにならなきゃいいが

379名無しさん:2011/08/13(土) 16:51:01 ID:8FGRbprE0
6Bjcないと風つかった固め相当つれぇ

380名無しさん:2011/08/13(土) 17:09:28 ID:aWr2zqI20
牽制がどんどんなくなっていくな。大砲、カボチャが更に重要になるな

381名無しさん:2011/08/13(土) 20:00:54 ID:WPNK4TqI0
これで風回復まで遅くなったら
立ち回りですぐジリ貧になりそう
てゆうか弾無敵多くない?
6Bjcないと姉さんめんどいんだが・・・

382名無しさん:2011/08/13(土) 20:16:21 ID:SQ6pGWzM0
J2Cキャンセル可はかなりでかい要素だと思うけど
今回防御面強い方の調整は良いと思う、事故減りやすいし暴れやコパン連打に悩まされなくて済む

383名無しさん:2011/08/13(土) 20:49:02 ID:dMr4kNQ60
J2Cキャンセル可は色々ネタが増えそうでいいな
しかしシザー弾抜けはいいけど鬼蹴弾抜けはキツいなーハクメン戦はカボチャでぶっこむぐらいしかやる事なさそう
このままの調整とは限らんからなんとも言えないけど

384名無しさん:2011/08/13(土) 20:54:30 ID:G6AIz1bY0
調子こいたキシュウには3Cでも合わせとけばいいっしょ

385名無しさん:2011/08/13(土) 20:57:02 ID:.RmC7TVgO
>>383
レイチェルがそういうキャラだと言われればそれまでだけど
今より近距離、中距離キツくなるだろうね

386名無しさん:2011/08/13(土) 21:26:25 ID:FC.WbVBko
J2Cについて報告
hjエリアル>アイリス試したけどアイリス間に合わなくて繋がらなかった。
あとキャンセルは必殺技のみ。リリーは出なかった。

387名無しさん:2011/08/13(土) 21:46:22 ID:iBxjyv2.0
>>386
間に合わないのかー
検証ありがとう

388名無しさん:2011/08/13(土) 23:16:37 ID:GKRBlAeM0
高空ならj2c>アイリス繋がるみたい
端で、6A>5B>JB>JA>JB>JC>J2C>アイリス>5B>JC>2D>JC>リリーまで確認した。ダメは3000ちょい(うろ覚え)
ただ、J2C(lv2)からのほうが減るし、このコンボ使い所がわからん

避雷針リリーは一つで456,2つで846,これもうろ覚えなんで10か20くらい誤差あるかも

6Bchは壁から離れすぎてると壁バウンドしないでスライドダウンになる。そっから追撃できるかは不明

389名無しさん:2011/08/13(土) 23:48:39 ID:cJAYyp0I0
>>388
アイリスつながるとか夢がひろがりんぐだわー、J2C>アイリス>3Cとかできないかなぁ?

避雷針リリーのダメージ変わってないねそれ、残念
とにかく乙

390名無しさん:2011/08/13(土) 23:53:53 ID:G6AIz1bY0
HJエリアルの高さからJ2C>アイリスが繋がらないのがちょっと想像できないんだけど
落下速度大きくなった?アイリスが遅いわけじゃないよね?

391名無しさん:2011/08/14(日) 01:11:01 ID:Gb0QAyDM0
>>389
3C締めはできなかったけど5CC締めならできます

>>390
高さがないとJ2Cとアイリスの間に相手が接地しちゃう

392名無しさん:2011/08/14(日) 04:14:34 ID:T2sEjPxA0
普段はJCの長い受け身不能時間で気付かないけど空中アイリスはいったん空中で静止するモーションがあるから思ったより早くないのよね

393名無しさん:2011/08/14(日) 05:05:52 ID:mA9lD6k60
6Bjc不可が痛いとこだけど
そんなことよりいい加減B2回で6Bが出るの削除してほしいのは俺だけだろうか
正直暴発もあるし迷惑以外の何物でもないんだが

394名無しさん:2011/08/14(日) 07:49:26 ID:2uDNnjEg0
俺もB追加はいらないと思う

395名無しさん:2011/08/14(日) 17:04:42 ID:W0i1hIXU0
いまロケテ並んでますが検証したいことありますか?

396名無しさん:2011/08/14(日) 17:19:23 ID:7KOrxbVoO
姫様の表情が豊かになったらしいので確かめてきてください

397名無しさん:2011/08/14(日) 17:22:38 ID:4TiEOmX60
ダリアは変化無し?

398名無しさん:2011/08/14(日) 17:45:45 ID:W0i1hIXU0
>>396
既に美し過ぎるので変更はありませんでした。

>>397
DD調べるの忘れました…

とりあえず、J2Cガードされても地上Aロベでキャンセル可能でした。
6B壁バウンドですが相手壁端近くじゃないと拾えなそうな感じでした。(投げ>9Dの要領で追撃いける?

399名無しさん:2011/08/14(日) 19:03:07 ID:pXRWrquc0
ロケテ行ってきた

ダリアは乗算分からないが生は変化なさげ。
ロリコンは2CCHからのが弱体化止まり。適当な所から端でやるチャンスがあったら変わらず使える
J2Cアイリスコンが伸びるか分からないが、現状は風あるなら南瓜〆からの起き攻めが無難かも。

勝利台詞は「ロケーションテストだわ」を確認

400名無しさん:2011/08/14(日) 20:38:11 ID:7KOrxbVoO
400なのだわ!!
400なのだわ!!

401名無しさん:2011/08/14(日) 20:41:25 ID:1gMbK3Pg0
姫様かわいいなあ
ロリコンホイホイなのだわ

402名無しさん:2011/08/14(日) 21:16:02 ID:clwcuOg20
レイチェルスレって、他スレでよくある「5B>5CCがつながりません!」みたいな質問全然ないよね
なんで?皆よく訓練された下僕だから??

403名無しさん:2011/08/14(日) 21:34:11 ID:OFrPbHWMO
6Bchなんだけど、中央6Bch>カエル7D>3Cor5B>Aロベ>放電〜っての妄想したんだけどできないかな?

404名無しさん:2011/08/14(日) 21:36:47 ID:T2sEjPxA0
2Cはこの手のキャラが持つ割り込み技としては破格の性能だと思うよ

セットプレイ・立ち回り重視なのに割り込み成功したら50%さえ吐けば5000以上取りながら得意のフィールドを形成できるなんてやりすぎてた
補正増加しただけで2Cのガードポイント弱体化とか発生更に鈍化とかされてなくて今までと同様に追撃できるってだけでかなり見逃されてる感すらするよ

J2Cガードされても必殺キャンセル効くのは嬉しいね。A大砲だけかもしれんけど。

405名無しさん:2011/08/14(日) 22:13:09 ID:pXRWrquc0
>>404
CTの頃の2Cがどういう扱いだったか思い出すんだ。

406名無しさん:2011/08/14(日) 22:25:04 ID:vo4jVVoM0
あの頃から調整必須の糞技と言われまくった記憶しかありませんぜ
ただ椅子を使いたい近接キャラ相手は
椅子なんざ無くても敵じゃないくらい姫様強かったけど

407名無しさん:2011/08/14(日) 22:32:24 ID:SrKHPA4c0
あれはCTレイチェルが持ってたからこその文句でしょ

408名無しさん:2011/08/15(月) 00:31:31 ID:DO9mXCmI0
リターンに対するリスクをきちんと背負ってるから充分だと思うんだが
今のロケテ時点で2CCH>ロリコン>南瓜&カエル〆(50%消費)で4000もいかないし

他の無敵、GP持ちと比べたって安心できる性能じゃないし妥当じゃない?これしか切り返しないし

409名無しさん:2011/08/15(月) 01:22:56 ID:Y4jHveRk0
>>402
そういう質問すると、急に怒り出す奴が必ずいて
質問の答がもらえるどころか。総叩きにされる上に、スレが荒れるから誰もしなくなったんだよ

410名無しさん:2011/08/15(月) 02:50:34 ID:j6.pgt3M0
CS2の椅子カウンターの痛さはさすがにどうかと思うがロケテくらいなら椅子十分有りだと思う。
投げに負けるしね、ツヌグイッのほうが全体的にみて優秀だろう

411名無しさん:2011/08/15(月) 05:18:07 ID:pbJRrzi.O
6Bjc不可ってのが一番痛いね。ただCSの頃の6Bを思い出すと全然良いけど
あんまし変更点無いみたいだから次のロケテに期待…かな?
J2Cキャンセル可ならCTみたいに画面端で〜リリー>蛙設置>J2C>空南瓜〆的な事できるのか!コンボうろ覚えだけど起き攻めなおさら強くなるな

412名無しさん:2011/08/15(月) 08:27:33 ID:/NM4VBw60
CSの時は椅子に助けられたけど
CS2は簡単超火力のロリコンができちゃったのがな

413名無しさん:2011/08/15(月) 10:29:04 ID:hFIDDDZs0
>>403
昨日ロケテで6Bカウンター>7風やってみたけど結構高いとこで空中受け身とられたからダメだと思うよ

414名無しさん:2011/08/15(月) 11:08:46 ID:wK7PqvbM0
J2Cガード時着地で通常技キャンセル復活しないかな

415名無しさん:2011/08/15(月) 11:44:27 ID:VRiGy2Ck0
最大火力が拒否技からっていうのは正直どうかと思う

416名無しさん:2011/08/15(月) 12:40:14 ID:MxF.qpwM0
椅子始動が最大火力だと思ってるって他キャラ使いとしか思えないんだけど

J2Cレベル2始動でかなり妥協しても7500ダメ取るし
5Cフェイタル始動だと中央でゲージ消費50%だけで安定コンボで6700くらい取れるよ
100%あったら8000は越えるし

417名無しさん:2011/08/15(月) 12:53:43 ID:MxF.qpwM0
5Cフェイタル始動のゲージ100%始動は2C拾いカエル拾いロリコン一切無しで8500だった

418名無しさん:2011/08/15(月) 19:00:07 ID:XNV9hGigO
で、そんな始動実戦であたるの?

419sage:2011/08/15(月) 19:28:58 ID:m9arNWYAO
どっちも実用的な始動だよ
J2Cレベル2は対空スカ見て差し込めるし
5CはDDや昇竜スカにキッチリいれましょう

420名無しさん:2011/08/15(月) 19:45:44 ID:XNV9hGigO
あぁ、そう…

421名無しさん:2011/08/15(月) 19:53:39 ID:MxF.qpwM0
>>418>>419
当たる当たらないとかどうでもいい
ただ椅子始動が最大火力は流石に無いって言いたかっただけ

422名無しさん:2011/08/15(月) 21:17:14 ID:psHjqSPI0
当たる当たらないがどうでもいい始動のコンボなのに、レイチェル使いなら知ってて当然と思えるのが謎

423名無しさん:2011/08/15(月) 22:17:51 ID:haCuhzKQO
>>422が何を言いたいのかがさっぱりわからん

424名無しさん:2011/08/15(月) 22:18:47 ID:AGTKJTtg0
知ってて当然なんて416は書いてない
それに間違ったこと書いたら指摘されるのは当然だろ

425名無しさん:2011/08/15(月) 22:20:49 ID:DO9mXCmI0
そのどうでもいい始動が当たった時に知らないで損するのは誰でしょう
俺は損したくないから知っておくべきだと思うけど、そんなに謎かい?

426名無しさん:2011/08/15(月) 22:22:02 ID:QdxU1u.60
>>417
差し支えなければレシピを書いていただけるとありがたい

427名無しさん:2011/08/15(月) 22:39:55 ID:MxF.qpwM0
>>426
初期位置始動で
5C(FC)+5D>3C>リリー>2風超バ(1風でも)>カエル>3C(1hit)>Aロベ>微ダ6B>5C>アイリス>微ダJC>レベル2バウンド
>青肉>リリー>カエル>Aロベ>5CC>放電>Aロベx2>6A>トリプルリリー

1回目のリリーがカスhitになるキャラには5C>3C>9D>3C>リリーとか工夫する必要あり

428名無しさん:2011/08/15(月) 22:55:46 ID:m9arNWYAO
>>427
テイガーとジンにしか入らなかったんだけど

あと最後トリプルじゃなくてフォースリリーじゃね?

429名無しさん:2011/08/16(火) 00:34:30 ID:VmkTxoD60
あんま関係ないけどトリプルの次はクアドラプル

430名無しさん:2011/08/16(火) 00:41:20 ID:eJQUGd0.0
まぁどうでもいいよ
ゲージ100パーで5C(17F)があたる反確なんて夢みたいな始動でどんだけコンボ伸ばせたかって言われてもね
2風50パーのがよっぽど現実的だし実用的だと思うがね

431名無しさん:2011/08/16(火) 01:20:13 ID:Ep0rHSBM0
最大火力の話をしてて現実的云々ってこいつ馬鹿じゃねえの

432名無しさん:2011/08/16(火) 01:26:13 ID:C.xasuPE0
別に最大反撃用のレシピが頭に入ってる事自体に悪影響なんか無いんだからレシピ晒してもらって頭に入れておけばいいじゃないか。
ラグナとかに攻められまくって直ガでゲージがモリモリ増えた後、ターン交代時にラグナがディバイダースカった時、とかまあ一応全くないわけじゃない状況ではあるんだからいいんじゃね。

6Bchが壁バンなのは地味に嬉しいなぁ。ラグナとかテイガーにはちょこちょこCHで刺さるシチュがあるし、反確っぽいのに微妙に間合いが足りない+風使って始動したくない時とか、かゆい所に手が届きそうだ。
それ以上にjc削除は痛くはあるが・・。

433名無しさん:2011/08/16(火) 01:32:20 ID:eJQUGd0.0
こんな話題どうでもいいっていう個人的な感想を言っただけだけで馬鹿扱いとか何なのこいつ

434名無しさん:2011/08/16(火) 01:36:22 ID:FRcWnVIA0
2A>5Cでリターン高い暴れ潰ししたりガークラ始動だったりで2Cよりリターン高いのは色々ある。
直でリリー繋がるのが2Cくらいだからコンボ的に最大と思うのは仕方ないけどね。

6Bカウンターの壁バウンドはCSの追加Cみたいに1Dから拾えたら夢が広がるね。

435名無しさん:2011/08/16(火) 01:36:24 ID:1xF7FiwUO
現実的な状況じゃないけど最大火力でもないよな
5Cfcは相手やキャラによって狙えるから風&ゲージ別に覚えておいた方がいいと思う

436名無しさん:2011/08/16(火) 01:42:19 ID:ieqt70p20
J2Cレベル2始動でどうやって7500も取るんだ

437名無しさん:2011/08/16(火) 01:56:12 ID:yRhuEIzc0
レベル1J2Cの同技補正消えたりしないかな

438名無しさん:2011/08/16(火) 02:03:43 ID:MZlRizSsO
確かに5Cフェイタル始動は覚えとくと何かと得

風1や0でも5C>BCロベで青肉いけたりエリアルいけるんだぜ。その間にゲージでも貯まってくれればリリーでコンボ伸ばせて5C始動だからモリモリ減る。

まぁ昇竜スカなんてあんま無いけど上級者でも勝負して来るところはして来るから全く無い事はない

439名無しさん:2011/08/16(火) 03:26:09 ID:C76ByMOI0
2Cの弱体はいいとして、2B5Bを打撃属性に戻して欲しいな

440名無しさん:2011/08/16(火) 10:18:54 ID:P1G7vtLQ0
3C〆の有利フレーム修正しました

+5F:3C(1)>アイリス>3C(1)>カエル
+5F:3C(2)>アイリス>3C(1)>カエル
+6F:3C(3)>アイリス>3C(1)>カエル

+6F:3C(1)>アイリス>3C(2)>カエル
+6F:3C(2)>アイリス>3C(2)>カエル
+8F:3C(3)>アイリス>3C(2)>カエル

+7F:3C(1)>アイリス>3C(3)>カエル
+8F:3C(2)>アイリス>3C(3)>カエル

+2F:3C(1)>カエル
+3F:3C(2)>カエル
+5F:3C(3)>カエル

+5F:3C(1)>カボチャ
+6F:3C(2)>カボチャ
+8F:3C(3)>カボチャ

テイガー専用
+9F:5CC>5B>3C(1)>カエル


【備考】
全て最速でつなぎます
3C(3)>ディレイアイリス>3C(3)>カエル〆は高さ調整のため途中高度が落ちてるので+7〜8F程度です(バングに確認)

カエル全体:49F
カボチャ全体:46F

カボチャとカエルの全体フレーム差は3Fです
状況に応じて有利フレームを調整しましょう


【2A詐欺について】
2A:全体19F=7+4+8
持続最後の1F+硬直の8F=9F
つまり10F以上発生の遅い無敵技は詐欺できます

氷連双:発生13F
+6Fから詐欺可能

燕返し:発生11F
+8Fから詐欺可能

AD槍:発生10F
+9Fから詐欺可能

ここまでが詐欺の限界

+10Fから最速2Aだと空振ります


ロケテの話題で盛り上がってるところ申し訳ない
何かあれば突っ込みよろしくお願いします

441名無しさん:2011/08/16(火) 12:20:52 ID:vmkNuIFU0
>>438
そういう言い方なら分かる
「当たる当たらないとかどうでもいい」、とか言い出すから話がおかしいんだよな

442名無しさん:2011/08/16(火) 12:22:49 ID:523TyA5s0
>>440
おお……すごい。全然やりこんでないからどこが変とか言えんわ……
これwikiに転載しても?

443名無しさん:2011/08/16(火) 13:15:24 ID:t970kw6M0
本当にどうでもよければ
そもそもそんな書き込みをしない

444名無しさん:2011/08/16(火) 13:17:12 ID:F1dIU21E0
2Cから150%吐いて逆転フィニッシュにもっていって、ん"ぎも"ぢい"い"い"ぃ"ができなくなるのか 。残念

445名無しさん:2011/08/16(火) 15:37:46 ID:rBr6BeKo0
大体>>415>>416からしてそうだが
どうしてそんなに煽り口調なんだよ 他キャラ使いとしか思えないとか
お前は自分がメインで使ってるキャラを語ってる時にそんな事言われたらむかつかないのか?と言いたいわ
椅子が最大級のリターン&ダメージなのは変わらんのにいきなり煽り口調でスレが荒れそうになったら
そりゃどうでもいいとか言って流れ流そうとするわ

446名無しさん:2011/08/16(火) 16:02:21 ID:C76ByMOI0
レイチェルスレは元々こういうスレなんだよ、力抜けよ

447名無しさん:2011/08/16(火) 16:09:05 ID:ZWAsDSzY0
流れ流そうとするんならまだ良いよ
ただまた流れ戻そうとしないでくれ

448名無しさん:2011/08/16(火) 16:31:24 ID:9BbhaZus0
さすがレイチェルスレだわ
相変わらずだな

449名無しさん:2011/08/16(火) 16:45:49 ID:Sp1JvGys0
無知なのを恥じることはないんだから、熱くなるなよ。
言ってることが二転三転するのは流石に見苦しい。

450名無しさん:2011/08/16(火) 16:53:17 ID:h1HN/zZIO
最大始動は2Cじゃないってだけの話だろ
なんでこんな荒れるんだよ

Lv3始動と5CFC始動ってどっちのが高いの?

451名無しさん:2011/08/16(火) 18:04:07 ID:QVt2RRa60
ヒートアップしてたみたいだな
夏休みだからか

452名無しさん:2011/08/16(火) 18:22:52 ID:P1G7vtLQ0
>>442
こんなチラシ裏でよければどうぞ

>>252と見比べてみると違いがわかると思います
3C1>カボチャ>2Aで氷連双詐欺できなくて全部調べ直しました
ついでに前回の詐欺重ねの謎も解けましたとさ

453名無しさん:2011/08/16(火) 18:24:34 ID:P1G7vtLQ0
フレームの効率いい調べ方ってなんかないかな
いつもムック片手に相打ちフレームから逆算としてるけど正直時間が掛かし面倒

454名無しさん:2011/08/16(火) 19:10:21 ID:Ktg//7CM0
動画に撮ってコマ送り

455名無しさん:2011/08/16(火) 21:16:41 ID:523TyA5s0
というわけで転載だけしておきました

456名無しさん:2011/08/16(火) 22:19:12 ID:f4xyk1660
このスレは異常に性格悪い奴いるしな
起き攻めのF表助かります。

457名無しさん:2011/08/16(火) 22:22:03 ID:ZWAsDSzY0
煽り耐性が無い人が多すぎるだけじゃね

458名無しさん:2011/08/16(火) 22:24:29 ID:58DrP4m20
格ゲーヤる人なんて半分はひねくれてるから別にこのスレに限った事じゃねーよな

459名無しさん:2011/08/16(火) 22:58:33 ID:9BbhaZus0
いや、それでもこのスレは特にだと思うw
もちろん全員じゃなくて、同じ数名だと思うが

460名無しさん:2011/08/17(水) 04:11:06 ID:HutWqgBA0
スルースキルのないやつらだぜ・・・

461名無しさん:2011/08/17(水) 08:15:25 ID:1qKCbFUMO
レイチェルって虐められたりで悪い方向に性格が湾曲した人とか1番選びそうなキャラだもんなww

462名無しさん:2011/08/17(水) 10:26:19 ID:TggXelxk0
>>461
レイチェルは虐められたりで性格が悪い方に湾曲してるに見えた

463名無しさん:2011/08/17(水) 10:47:34 ID:j43pty6AO
>>461
てめーは俺を一瞬怒らせた

464名無しさん:2011/08/17(水) 11:23:56 ID:/TA/FWZY0
>>462
実際いじめられてそう
ストーリー上でも他キャラから「あの知ったかぶり女なんなん?」みたいな認識だし

465名無しさん:2011/08/17(水) 11:25:03 ID:MjnoMwlc0
久しぶりにきたけどいつもどおりで安心した

466名無しさん:2011/08/17(水) 15:23:46 ID:12xoBTnAO
ライチのほうが嫌われてるよ

467名無しさん:2011/08/17(水) 17:30:32 ID:KgY7sHPw0
キャラってか中身に問題ある奴が多い
氷連は詐欺れるけど、裂氷は詐欺れないんだよね

468名無しさん:2011/08/17(水) 18:10:53 ID:hmljKDf.0
確かにBBって中身壊れたキャラばかりだな

469名無しさん:2011/08/17(水) 19:48:22 ID:1.yEqiXs0
テイガーはまとも

470名無しさん:2011/08/17(水) 22:57:04 ID:QthHD/6oO
カルルの5B先端位置ってこっちが当たる技は全部発生負けする?

471名無しさん:2011/08/17(水) 23:41:31 ID:O/Rox6UIO
>>470
確かめたわけじゃないけど、カルル5B先端位置なんて、こっちの通常技で届くの6Bくらいだから負けるんじゃない?

ただ個人的にはカルル戦では5Bを置いておくように使うのが結構機能すると思う。
相手が先端で振れてなかったのか、当たり判定が前に出てるのか解らないけど。
対空にも割となるから重要。

472名無しさん:2011/08/17(水) 23:41:35 ID:O/Rox6UIO
>>470
確かめたわけじゃないけど、カルル5B先端位置なんて、こっちの通常技で届くの6Bくらいだから負けるんじゃない?

ただ個人的にはカルル戦では5Bを置いておくように使うのが結構機能すると思う。
相手が先端で振れてなかったのか、当たり判定が前に出てるのか解らないけど。
対空にも割となるから重要。

473名無しさん:2011/08/18(木) 18:21:05 ID:xIgz9/rs0
相変わらずのスレで安心した。またwiki消されないようになw

474名無しさん:2011/08/18(木) 18:36:09 ID:DyU0nOfQ0
カルル5Bが発生9F、レイチェル5Bが発生8F
結論から言うと開幕距離で同時に出せば一方的に勝てる
レイチェルの5Bは喰らい判定ほぼないのに対してカルルの5Bは見た目以上に喰らい判定が前に出てる
同時に出せば負けることは絶対ないです

475祥子:2011/08/18(木) 19:09:33 ID:IEmwRkR60
■私の部屋を生中継中です(笑) → http://pkqmz.tk

476名無しさん:2011/08/19(金) 01:21:57 ID:CQJNuEQs0
>>261
うわあ、超遅レスですがなんとかまだやってます。
J2Cコンボ→青肉は安定するようになりました。
相変わらずガードが弱いので攻められるとめためたにやられてますが、アドバイスありがとうございました!

477名無しさん:2011/08/19(金) 11:04:06 ID:gQhYi2vQ0
あんまり荒れて欲しく無いんだがこのキャラが闘劇出れない理由ってなに?相性以外で

478名無しさん:2011/08/19(金) 12:27:25 ID:OLUcZMlM0
強くてやる気のあるプレイヤーがいないからじゃない?

479名無しさん:2011/08/19(金) 13:20:29 ID:gz.1WTM20
CT→CSで強い人離れちゃったからね。CS2でまた強くなったけど他に魅力的なキャラいるしレイチェルには戻らなかったんじゃないかな

480名無しさん:2011/08/19(金) 14:30:03 ID:wcu.axRI0
レイチェル使いづらいっていうか・・・
凄く疲れるからなぁ、立ち回りとか風管理とか
あと基本的に忙しすぎるわ。5B(3D)jcJAJAとか
俺はレイチェルとプラチナ使ってるけど安定感が違う
やっぱレイチェル好きじゃないと使わないんじゃないかねぇ
CTみたいな強キャラならともかく

481名無しさん:2011/08/19(金) 14:55:19 ID:STGTnZ5o0
相性以外でって、相性が悪いキャラが明らかにいるのは勝ち続ける事が困難になる十分な理由だろが

後、攻めが強いこのゲームで刺し合いと攻められるのが弱いのはでかい

482名無しさん:2011/08/19(金) 15:00:37 ID:IwFPDB.U0
なんつーか自由度が高いとは言われるけど一方で窮屈なんだよね
崩しは見えないけどそこからアホみたいな火力が出るわけでもないし見えない崩し持ちとか他にもいるし
悪くないキャラだと思うけど勝ちたい人は他のキャラ使うんじゃないかな

483名無しさん:2011/08/19(金) 15:09:44 ID:jJ.zAPEoO
ゲージ吐けば見えない崩しから5000は出るし火力は十分じゃないか?
差し合いでのリターン差はかなりつらいけど

484名無しさん:2011/08/19(金) 15:20:04 ID:NmkuAAI20
立ち回りがしょっぱいからな
STGキャラと言いながら牽制能力が並程度ぐらいしかないから
ふよふよ飛び回って逃げるしか無い。ロベリアは隙デカいからそうぽんぽん撃てないし。
とにかく通常技がほとんどコンボ・固め用にしかなってないのがツライ

その分をカボチャというバランスブレイカーになりかねない召喚技や
そこから始まる固め崩し、そして2Cという歴代格ゲーの中でも
トップクラスのクソ切り替えし技でフォローしてる感じ
安定感があるか?と聞かれると全然無いキャラだね

端連行→固め殺しがレイチェルだけの特権だったら余裕で安定感あるキャラだったろうが
このゲームでは端連行殺しはほぼ全キャラデフォ装備だからねぇ…

485名無しさん:2011/08/19(金) 15:51:25 ID:H/5ARS/s0
うう、青肉コンボが難しいよぅ…

486名無しさん:2011/08/19(金) 18:06:05 ID:hPUTIml20
>>484
CTの頃ならSTGキャラだったけどな
CS2でSTGすっるならハザマかラムダでいいわけで・・・
結局のところ南瓜なんだよね

487名無しさん:2011/08/19(金) 19:14:10 ID:Ss17jBWAO
崩しの項目の
5B→2D→9jc→JA→JB→微ダッシュBの微ダッシュBってどんな感じで繋げたらいい?
崩しから運べるようになりたい。5000も出せないよ。

>>485
青肉は出来ると思うから、J2Cバウンドさせるコツは個人的にJCからの風を少し遅らせて姫様と相手の縦の軸を合わせる事だと思ってる。軸を合わさないとJ2C自体が当たらない。
ただ遅すぎると姫様が先に落ちちゃうからあくまでジャンプの頂点付近で。

488名無しさん:2011/08/19(金) 19:49:14 ID:VbVVHCD.0
みんなの意見を見ると不満が多いな
判定は強いが牽制キャラではないしな、リターンは高いけど
他と比べるのは良くないと思うが、イスとかJA中段とかやめてロベの硬直とか重力戻して遠距離型の方が良いのかもね

489名無しさん:2011/08/19(金) 21:46:48 ID:TEZu.ciwO
>>486
ラムダも微妙だけどな…
結構穴があるおかげで起き攻めゴリラした方が強いし

490名無しさん:2011/08/19(金) 23:06:18 ID:3aKYD6K.O
今の仕様のレイチェルに不満とかwww

491名無しさん:2011/08/19(金) 23:24:06 ID:d324dtYU0
まだ闘劇当日枠あるんだから諦めんなよ!

492名無しさん:2011/08/19(金) 23:28:08 ID:wcu.axRI0
青肉はマスターしたはずなんだが
突然安定しなくなって、なんか萎えたわ

493名無しさん:2011/08/19(金) 23:51:44 ID:VbVVHCD.0
それマスターちゃう

494名無しさん:2011/08/20(土) 00:25:04 ID:yFPOHNPA0
要は穴をいかにフォローできるかであってSTGに穴が無いのを求めたら駄目だろw

まぁ不満点というか本当一方的な試合にしかならないよねレイチェルって
崩せたか触られたかでターンが決まって、相手の牽制選択ミスや糞椅子でターン交代するゲームって感じ

495名無しさん:2011/08/20(土) 01:23:54 ID:IrpJ97bUO
それはさすがに相手も494もガードを覚えるべきでは?

496名無しさん:2011/08/20(土) 01:25:50 ID:u.BwyrUg0
いや、確かに一方的な試合になることは多いとは思う。
逆に言えば、どんだけ負けそうでも一回はまってしまえば
それだけで逆転もありえたりするけどな

497名無しさん:2011/08/20(土) 01:27:42 ID:mkYIKrFc0
一方的に負けるのはよくある
逆に一方的に勝つこともよくある

498名無しさん:2011/08/20(土) 01:37:29 ID:Zqjvhsaw0
てか、セットプレイ、立ち回りキャラなんてこんなもんだろ。
このキャラが牽制強い技何て会得したら何処かの馬鹿みたいにJKで相手封殺しちゃうよ
JKでいじめて、起き攻めで択ってゲージ吐いて安定の4000↑+起き攻め。叩かれる所の騒ぎじゃない

499名無しさん:2011/08/20(土) 01:40:07 ID:xRqAppuw0
>>494
確かに2コンとかで終わるしね、ダメージ受けてゲージ貯まった吐いたあと崩して死んだみたいな
基本的なキャラ対だけでも喰っていけるのはそんな理由があるからかもね

500名無しさん:2011/08/20(土) 01:41:40 ID:q1A8mj7.0
CSの大砲が強い調整は悪くなかったが、立ち回りキャラとして上位互換がいるのが・・・

501名無しさん:2011/08/20(土) 03:24:24 ID:yFPOHNPA0
ガードを覚えろっていうけど、レイチェルの崩しって端中央問わず全キャラ中最強だと思ってるが
PSR200超えてようが中央の2B/2D9JAの二択も普通に崩れるし端の蛙+南瓜起き攻めも正解行動無いだろアレ
うちのホームのTOP勢がガードできてないだけって言われたらなんも言えないけど

502名無しさん:2011/08/20(土) 03:47:14 ID:CVWg3Cmk0
レイチェルの崩しじゃなくて
こっちが触られた時に2C擦んないでガードしろってじゃね?

まぁ2C出さないレイチェルなんて怖くないけど

503名無しさん:2011/08/20(土) 03:49:42 ID:l2oScpKoO
固め、崩し、起き攻めの3っつの能力トータルなら全キャラ中1番かもしれん

504名無しさん:2011/08/20(土) 05:18:49 ID:l8CF3grEO
実力が全然追い付いてない初心者だけど姫様楽しい。画面端から画面端まで運べるのは多分姫様だけ。
カボチャ出してからの6Cゲオルグで挟むのがマイブーム。まあカボチャ無いとそそも相手に触れないレベルなんだけど。
相手の近くに避雷針置いて6Cから空中カボチャって隙だらけ?

505名無しさん:2011/08/20(土) 08:35:19 ID:JWVyzfQs0
続編ではカボチャの距離もCSに戻して欲しいな
椅子の補正だけじゃ糞キャラ化は治らん

506名無しさん:2011/08/20(土) 08:44:19 ID:fGTeVvYE0
そんな弱いキャラがいいなら別キャラ使ってくれ
姫様殺すには武器はいらん、カボチャ弱体化すればいい

507名無しさん:2011/08/20(土) 09:45:31 ID:q1A8mj7.0
J2Cの補正弱体すれば簡単に死ぬ

508名無しさん:2011/08/20(土) 13:08:16 ID:yG0ePY2o0
LV2J2C>2Ac>5CC>

509名無しさん:2011/08/20(土) 13:08:55 ID:xuIlELPo0
おわこん

510名無しさん:2011/08/20(土) 13:13:27 ID:yG0ePY2o0
まちがえた\(^o^)/

投げ>5B>JCC>LV2J2C>2Ac>5C(スカ)>C>蛙>3C>Aロベ
の、3C拾いが安定しないんだけどコツを教えて下さい。

追加Cの傘の拾いが真ん中ぐらいで持続気味に当たるとつながるきがするんだけど、
いかんせん成功率が低すぎてなんとも。

511名無しさん:2011/08/20(土) 18:11:00 ID:cAn/NIdw0
>>510
端前投げ>5B>JC>jc>LV2>2Aスカ>5Cスカ>追加C>カエル>ダッシュ3C>Aロベ>〜

追加Cを当てる高さは地面スレスレが望ましい
そのためにはLV2バウンドの高さをなるべく低い位置で行うこと
バウンド前に受身取られるならJCの高さをなるべく低(ry
これにより追加C当てる前に受身取られるようなことはなくなる
補正が緩いとスレスレじゃなくても拾えたりするが基本はスレスレ狙い

ぶっちゃけ難しいので安定はしないと考えたほうがいい
ハクメンライチあたりは厳しい?自分は狙いません

バウンドの高さミスったと思ったらすぐ別のコンボルートにいくこと
ミスを誤魔化せないと端から逃がしたり反撃もらうので注意

誤魔化し例
バウンドの高さミスった時5CC全部あててカエル設置から起き攻め
追加C前に受身取られた場合はガンガードで対処している。電気椅子で運ゲーもありかな

飽くまでこれは私のやり方です。間違ってるようなら誰かが指摘してくれることを望む
役に立てれば幸いです

512名無しさん:2011/08/21(日) 11:17:31 ID:nXj5rNRQ0
>>511
ハクメン相手だとJC前にJBはさむとかなり安定。
ディレイかけてジャンプキャンセルすればいいらしいんですけどうまくいかね。

513名無しさん:2011/08/21(日) 12:40:44 ID:ZLi6.3TQ0
>>510
スライドダウン中に受身不能時間が終わると即受身を取られるが
受身不能のままスライドダウンが終了すると、追加の行動不能時間が発生する
このコンボでの3Cが当たるのはこの追加の行動不能時間が発生した時だけ

高い位置で追加Cが当たると、地面に落ちるまでの時間が余計にかかるので
スライドダウン終了まで受身不能時間が持たなくなる
だから他の人も言ってるように追加Cをできるだけ低く当てる必要がある

そのためにはできるだけ低い位置でJ2Cを当てる
↑のためにできるだけ低い位置でJCを当てる
↑のためにできるだけ低い位置で5Bを当てる、という順番になるんだけど
キャラによっては5Bが低すぎるとJCが当たらないキャラがいる

一番大事なのはできるだけ低い位置で、且つJCが当たるような5Bを当てる事

ハクメンやライチも入りづらいけど、それでも5Bを当てる高さだけで調整が効く
JC以降の動作はできるだけ共通にした方がミスも少なくなると思う

514510:2011/08/22(月) 00:12:21 ID:ykeQ3osM0
>>511-513
トン。
出来るだけ低くなんだね…。
なんかイメージ的には、マゾ姫が追加Cを傘の上端であててたから、
高めに当てた方がいいのかとおもってたわ。
練習してみる!!

515名無しさん:2011/08/22(月) 11:08:52 ID:5/yx/WoU0
>>510
5C当て>ディレイ2D+Cで妥協するって手もあるよ。
これの場合は風回復しないけど、3Cの繋ぎは安定する。
↑のが安定するならいらんけどね。うまいこと取捨してくれぃ

516名無しさん:2011/08/22(月) 17:37:47 ID:BKQqM..2O
高さ調整は2Dのタイミングや追加Cにディレイかければ簡単にできる
対戦動画だと分かりにくいけどマツ姫も5C>ディレイ追加Cってやってる

517名無しさん:2011/08/22(月) 20:11:02 ID:X24ILTRAO
〜JCホールド>JC>青肉ってマコトに非対応なんかな?
3C8DからやってるけどBロベが当たらなくてハゲる

518名無しさん:2011/08/22(月) 22:01:28 ID:ElKA8ULU0
てか追加Cの時に相手の当たった高さを確認して3C当たる高さだったら3Cやって
あたらない高さだったら普通にそのままカエル起き攻めすればノーリスクだから問題ない
どのみちキャンセルカエルまではやるわけだしヒット確認は余裕でできる

519名無しさん:2011/08/23(火) 03:23:18 ID:1DB36q6U0
質問です。5B>j2ADのjAがツバキやジンなどにたまにスカってしまいます…
やり方はジャンプ後最速で2DとAを同時押ししています
もしかしてやり方が違うんでしょうか?過去ログや過去スレやwiki漁ったのですが、見つからなくて…

520名無しさん:2011/08/23(火) 03:29:19 ID:BvYIWus60
あーそういうやり方もあるのか
5Bのモーション中に2D、そのあとすぐに9ジャンプ、JA
でやってたわ。パッド使いだから大変でな・・

521名無しさん:2011/08/23(火) 09:09:30 ID:PmcrXQ0wO
5B>2D>JAと5B>jc>2D>JAじゃ高さが違う

あとキャラによって8jcか9jcと使い分け必要

522名無しさん:2011/08/23(火) 09:17:48 ID:qXyylje6O
>>519
ジンはガードモーション中じゃないと最速が当たらない。ツバキは難しい
5Bjcで空振る原因はjcが遅くて連ガになってないから
起き攻めでやるなら気持ちJAを遅らせる必要がある

523名無しさん:2011/08/23(火) 10:36:56 ID:5Ququb7AO
そうだったのですか…ありがとうございます!各キャラに試して練習してきます!

524名無しさん:2011/08/23(火) 13:01:33 ID:Fg7zfFFE0
始めたばかりの初心者レイチェルなのですが、LV2バウンドコンボがうまくいかず苦しんでいます
今は投げからのを練習してるのだけどレシピは

投げ>7D>微ダッシュB>9jc>JB>JC>2D>9jc>ジャンプ降り始めたらJ2C

でいいのかな?それとも

投げ>7D>微ダッシュB>9jc>JB>JC>9jc>2D>ジャンプ降り始めたらJ2C

なのかな…
wiki見るとC当てると同時に2D+jcするって書いてあるけど2と9同時入れは出来ないしどっちが先なのか…

ちなみに失敗状況で一番多いのはJ2Cまで赤で繋がってるけどバウンドしない事
次がJ2Cを着地ガードされてしまう事です
1回だけ奇跡的に成功したのだけど、なんで成功したのかわからず再現できない…

525名無しさん:2011/08/23(火) 13:14:21 ID:anO3E71.0
>>524
2Dが先ですぐjcディレイJ2C JCが当たった瞬間に2Dするといい
風出した時に魔法陣出るからその魔法陣辺りでJ2Cすると成功しやすい

バウンドしないのはJ2Cが早すぎるから ガードされるのは遅すぎるからなのだ

526名無しさん:2011/08/23(火) 13:35:50 ID:Fg7zfFFE0
>>525
ありがとうございます!
2Dが先で、すぐにjc、遅らせてJ2C…早すぎず、遅すぎず…
帰ったら練習します!(*・∀・)ノ

527名無しさん:2011/08/23(火) 14:25:53 ID:JdMU0EZk0
たまには>>2のことも思い出してあげてください・・・

528名無しさん:2011/08/23(火) 15:13:35 ID:7Cv4.sRA0
WikiのQ&Aにも書いてあるんで見てやってください……

529526:2011/08/23(火) 15:59:38 ID:ok2spAI60
>>527-528
ごめんなさい…orz
一生懸命読ませて頂きます!これから頑張ります!(`・ω・´)ノ

530名無しさん:2011/08/24(水) 17:20:22 ID:drIrHQq20
過疎ってんな。まあ荒れるよりは良いけど
今週末のロケテで前回とどう変わるかとか、当日になれば盛り上がるんかな

531名無しさん:2011/08/25(木) 01:51:34 ID:0Hy2EvbU0
>>515
これはいいものを知りました
まったく、したらばは最高だぜ!!

532名無しさん:2011/08/25(木) 01:54:45 ID:9zkRaSUY0
俺みたいに今からBBを姫様で始める人も居るくらいだし、インカムは大丈夫なんじゃないかな。
にしてもこのゲーム難しいですね・・・

533名無しさん:2011/08/25(木) 09:12:11 ID:8JVvtcqU0
>>531
半年くらい前からwikiに書いてあったんだけど…
たまには見てやれよ

534名無しさん:2011/08/25(木) 10:44:29 ID:D17DMyxg0
>>532
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
一緒にがんばろうぜっ

535名無しさん:2011/08/25(木) 23:43:03 ID:mL/RHzhQ0
J2Cガードされても地上で通常技、必殺技でキャンセル可
6Bカウンターしたあと風吹かせると追撃しやすく
6C風を吹かせて多段ヒットしたときの火力アップ
2Cは補正きつく

第一回目のロケテより強化されてる、やったね姫様

536名無しさん:2011/08/25(木) 23:56:54 ID:6dKWCvWQ0
すばらしい

537名無しさん:2011/08/25(木) 23:59:24 ID:QIq25BR20
J2Cキャンセルはもともとだった気がする

538名無しさん:2011/08/26(金) 00:16:41 ID:OYb2S.mQ0
頼むから本稼働で弱体化されないことを願う

539名無しさん:2011/08/26(金) 00:28:20 ID:rVBSqIyk0
これめちゃくちゃ強くね?CS2の姫様+痒いところに手が届く仕様というか
本稼働でまた弄ることもあるかもだが
ホントにCSの悪夢だけは勘弁してくれよアーク…

540名無しさん:2011/08/26(金) 01:09:55 ID:iizvhVMUO
まあ実際強い強い言って青切符一枚も取れなかったけどね
このキャラ実践値低すぎる

541名無しさん:2011/08/26(金) 01:15:33 ID:5Zk6UQNI0
マツとかが弱いんだって気付けって…

542名無しさん:2011/08/26(金) 01:22:14 ID:SRwV5P7o0
大砲が難しすぎるんだよこのキャラ
完璧に使いこなせる人いんの?

543名無しさん:2011/08/26(金) 01:42:57 ID:KyEzxp5EO
結局風がなきゃ何も出来んからなこのキャラ
制限なく強い行動が取れるキャラが他にいるなら…って感じじゃないの

544名無しさん:2011/08/26(金) 02:16:06 ID:j1mGl3Xw0
>>541
そうだな、俺らが弱いだけだな

545名無しさん:2011/08/26(金) 04:20:31 ID:A/NGn9HU0
キャラスレで延々自虐続けてる奴らに比べたらな

546名無しさん:2011/08/26(金) 04:21:11 ID:7IW0TLJY0
大砲用意>カウンタッ

547名無しさん:2011/08/26(金) 06:54:04 ID:D6/vp6R60
第二回ロケテ行く奴、6Bのジャンキャン有無を確認しておいてくれないか…
あれだけがワシの望みじゃ…

548名無しさん:2011/08/26(金) 08:48:12 ID:NG53.oaM0
テスト

549名無しさん:2011/08/26(金) 09:19:04 ID:5iV4VvZ60
>>129書き込んだ者です
> 慣れないとJ2Cが青くなる(今のところ受身取られたことはない)
と書きましたがどうやら違うようです

このコンボ青だけど受身取れないことがあるっぽいのです

【以下検証内容】
トレモダミーをカウンターに設定して以下のレシピを記録します
#6Bch>9hjc>J5D>J2C(Lv2)
記録した段階でのトレモダミーは確実に赤HEATになります
後はテキトウに再生して自分でカウンターもらいます
ここからが問題

まず最初にカウンターもらった後は受身を取らないようにします
すると青HEATになることがあります
次にカウンターもらった後受身を連打します
すると赤HEATになります

赤HEATになる条件は6Bchの吹っ飛び後スライドダウン中に受身を連打
吹っ飛び中はボタン連打しても何も変わりませんでした
受身を連打すると赤になる・・・これってバグでしょうか

青の時も今までの実戦で一度も受身取られたことありませんでした。
誰か理由がわかる方がいましたらレスお願いします
もし受身取れたって人がいればその条件を教えて欲しいです

ボタン連打は家庭用アケコンの連射機能で試してます

ロケテの話題で盛り上がってるところ申し訳ないです
長文失礼しました

550名無しさん:2011/08/26(金) 10:13:27 ID:dLcENzAU0
トレモのダミーも珠に青いのに受身取ってくれないときあるよな
それと同じ現象なんかな

551名無しさん:2011/08/26(金) 10:31:01 ID:RLJbCYbc0
あくまでツイッターだが、6Bjcは帰って来てないらしい

552名無しさん:2011/08/26(金) 10:38:13 ID:5K/RE5.I0
大砲を使っていい相手キャラと中々戦えない
封印安定すぎる

553名無しさん:2011/08/26(金) 10:45:19 ID:Vrl74WcMO
6B>3C
6Aの性能
J2Cと6Cの同技
6Cの強制立ち喰らい
風ゲージ
ロベの発生保証、設置保証
4Bのガープラ
余裕あったら見てきてください

554名無しさん:2011/08/26(金) 14:47:06 ID:P8SAyzz.0
J2Cの仕様が理想の形になってくれたわ
このまま行ってくれると嬉しいな

555名無しさん:2011/08/26(金) 18:02:21 ID:Xg7damPI0
>>543
CTの性能は置いといて、CS2がシリーズ通して一番風あっただろ
ワンチャンで倒せるけどワンミスで終わるから安定しないんだよね

556名無しさん:2011/08/26(金) 18:29:24 ID:KyEzxp5EO
>>555
特殊なゲージに何もかも依存するんだから不安定なのは当たり前だよね
って言ったつもりだったんだが

557名無しさん:2011/08/26(金) 19:25:48 ID:/qSW46EY0
基本コンに風吐かないと始まらないから
結構立ち回りで使えないんだよなぁ
ロベにばんばん風で変化付けられれば立ち回りまじで強いんだけど

558名無しさん:2011/08/26(金) 19:29:19 ID:eTyQoHyA0
まぁそれだとクソキャラになっちゃうから仕方ない。

559名無しさん:2011/08/26(金) 20:18:40 ID:oKmBNEmUO
大阪ロケテで2クレやってきたので軽く報告
下手くそな上あくまで体感なので参考程度に読み流してください。

6Bchは初期位置くらいでは風使わないと追撃難しそうです。
ガンダッシュ5Bしたけど赤で繋がらなかった…
6Bはヒットガード問わずjc不可でした、辛い。

J2Cは出ている通りガードされても通常技キャンセル可能でした。
空中キャンセルは確認し忘れましたが、CTがあれだったし多分ないでしょう。

端で〜J2C南瓜、空蛙から2D起き攻めは、蛙が画面外から帰ってくるのに時間掛かりすぎて使えなかったです。

Lv2蛙拾いについて、いつもの感じで蛙出したら空中で出てきて泣きを見ました。
完全に着地してから蛙出さないといけないので、難易度上がってる気がします。

2Cch始動は、端背負いで
1D6A>リリー>裏回り蛙>追加Cのみ>Aロベ>0風Lv2>5CC>3C2>アイリス>3C1or2>蛙
で3300くらいだったと思います。
かなり曖昧なんで参考程度に。

ロリコンはタイミング微妙に違う?多分自分が下手なだけかと思います。
成功はしませんでしたが、急降下は健在だったんで多分ロリコンは出来るかと。


因みに大阪ロケテ、2セットあって夕方7時頃で6人待ちでした。

560名無しさん:2011/08/27(土) 00:20:00 ID:JXaR2J4gO
乙乙
CTで着地蛙練習しておくか

561名無しさん:2011/08/27(土) 05:08:13 ID:gJkF0ZZ20
中央3C〆カエル起き攻めの話なんですけど
後転された時は3C+5Dとwikiには書いてますが
これは後転を狩れるのでしょうか?
何度やっても狩ることはできないような…
ロケテの話で盛り上がってるのに
初歩的な質問ですみません

562名無しさん:2011/08/27(土) 07:09:44 ID:ZMJWhpIE0
ちょっとダッシュすればおk
たぶん

563名無しさん:2011/08/27(土) 08:36:17 ID:6cNs1HOwO
>>561
見てからではなく蛙の硬直がなくなってすぐ出せば狩れる
3C>蛙後は前転狩り、後転&バクステ狩り、ジャンプ防止、生JA、昇竜対策の中から状況見て選ぶ

564名無しさん:2011/08/27(土) 11:16:17 ID:JR3bmDZg0
今回のバリア関係の変更ってどうなの?
C系で固めたりするわけじゃないし、風で距離詰めながら固めたり出来るから姫様有利の調整?
今までより逃げ易くなるんだったらうれしい

565名無しさん:2011/08/27(土) 11:30:15 ID:sZfdTzN.0
ロケテ行ってないからどれほどかはわからないけど

守る時に逃げやすくなるのもそうだし
攻めに関しても、飛び道具は比較的ノックバック増加の影響を受けないだろうし
逆に近い位置からのキャンセルAロベがちょうどいい距離になるかもしれない

気をつけるとしたら3Cガードで3段目届かない位置まで離されてしまったりとか
C追加を空振りしないようにするとかだろうか

566名無しさん:2011/08/27(土) 12:06:58 ID:JR3bmDZg0
>>565
なるほど。本稼動したらそこらへんの点に注意してやってみよう。
ありがとう。

567名無しさん:2011/08/27(土) 14:51:06 ID:kyMp8cB2o
ロケテのレイチェルの変更点無さすぎてつまんね

568名無しさん:2011/08/27(土) 15:13:43 ID:SaOLJzkUO
CTとCSで調整失敗したから慎重になってんだろ

569名無しさん:2011/08/27(土) 19:56:02 ID:W/FzVm7sO
実際今の姫はかなりいい具合(で隠れて壊れてる)だからな

このままだと大して下降修正もされないだろうし、調整員に感謝だな

570名無しさん:2011/08/27(土) 19:56:22 ID:JXaR2J4gO
椅子以外はCS2で完成してる感があったからな

571名無しさん:2011/08/27(土) 20:00:23 ID:pCQG3FXQ0
強化も修正も殆どしようが無いんだよな。下手な調整するとCTCSの二の舞だから難しいな

572名無しさん:2011/08/27(土) 21:14:58 ID:3ztmtTiE0
壊れる要素(高速中段J2C、椅子辺り)はもうだいぶなくなったし、このまま地味だけど細々と頑張るようなキャラであって欲しい。

573名無しさん:2011/08/27(土) 21:29:44 ID:kqc66FJo0
現状普通に強いと思うし変な風にしないでほしいね。

574名無しさん:2011/08/27(土) 22:02:08 ID:PHR4MHcA0
レイチェルで壊れてたらほとんどの壊れキャラだろ

575名無しさん:2011/08/27(土) 22:36:53 ID:ic6jRYHYO
ガープラが減りやすくなってるから
ダリアのガープラ二個削りとかリリーの避雷針のガープラ削りをうまく使えば強そうやね

576名無しさん:2011/08/28(日) 00:09:07 ID:BEFdP/dE0
6Bのjc復活しないかなー(チラッチラッ

577名無しさん:2011/08/28(日) 01:33:02 ID:tPYFGBlE0
追加Cがガープラ削りなくなってたんだが…

578名無しさん:2011/08/28(日) 01:37:30 ID:uJtmORAA0
あんだって

579名無しさん:2011/08/28(日) 01:39:08 ID:iGjpVoic0
それ本当だったら大問題

580名無しさん:2011/08/28(日) 01:39:46 ID:uJtmORAA0
でもハクメン6Bとかもそうらしいし
CAで減るようになったから対応技へったのかもね

581名無しさん:2011/08/28(日) 03:28:23 ID:zX2fKsYs0
だったらデットスパイクのガープラ削りなくせよ・・・
他キャラの削り能力減らされてるなかで
あれは高性能すぎるだろ
というか対応技へらしたらCAでプライマ減るリスクが薄れて
あまり意味がない気がするんだが

582名無しさん:2011/08/28(日) 06:44:27 ID:AJH8R3iY0
姫様のガープラ能力は弱めちゃいけないわ
J2C中段とかイスからロリコンで7000ダメとかはなくしていいけどさ

583名無しさん:2011/08/28(日) 07:59:11 ID:lULzJM6s0
5B>6CD>5B>6CD>5Bのぐらいの補正から>7jc3CD>JBがF式になるのって既出?
カルル、マコトあたりにも入るはずなので、ペロ以外には決まると思うんだけど
ただ風の消費がきつい

584名無しさん:2011/08/28(日) 08:39:38 ID:lULzJM6s0
↑アラクネも無理っぽい

585名無しさん:2011/08/28(日) 14:27:37 ID:Yr83Lwv6O
ガープラもダメージも全てなんだが遠距離可能キャラと遠距離出来ないキャラを同じラインで考えたらダメでしょ

586名無しさん:2011/08/28(日) 17:16:41 ID:j4odW6WE0
新しい調整のままガープラ仕様になると
ラグナのDSは確かに強いかもな、今も強いけどさ

587名無しさん:2011/08/28(日) 22:43:38 ID:GstW18DU0
地味だけど6Bって5Bより相手のやられ時間長いんだな…さっき初めて気づいた

588名無しさん:2011/08/28(日) 22:52:43 ID:YkARnnJkO
ロケテで確認してきたけど、追加Cのガープラ削り無くなってた

あと6B>3Cのガトはあった、どっかで出てた気がするので一応

589名無しさん:2011/08/28(日) 22:58:16 ID:EmpPxX2w0
4Bの削りいらんから追加Cの削り返して…
6B>3Cガト追加ってことは
6Bch壁バン>3C>リリー〜とか出来るのかなぁ

590名無しさん:2011/08/28(日) 23:11:52 ID:uJtmORAA0
追加じゃなくて削除されてないって事でしょ

591名無しさん:2011/08/28(日) 23:47:06 ID:7n4LXOcU0
6Bchから拾いは端付近でも風無しでは相当シビアだった
CSの中央5CCから風で壁バン蛙拾いみたいな形になるかもね

592名無しさん:2011/08/28(日) 23:52:04 ID:EmpPxX2w0
>>590
あぁ元からあったのね すまん

593名無しさん:2011/08/30(火) 15:38:44 ID:rlzII5To0
テイガーの溜めBスレのせいで
見たから2Cできなくったし相変わらず5Bじゃ潰せないしで
近〜中距離の刺し合いが完全に終わってるな

相変わらずレイチェル有利は付くだろうけど
勝つには相当寒い戦い方要求されるぞこれ

594名無しさん:2011/08/30(火) 18:05:01 ID:bSip2f9.0
テイガーなんてカボチャ作ってうろうろしてればええんや

595名無しさん:2011/08/30(火) 19:23:11 ID:OyjJKxPEO
6Bとカボチャ出してりゃそのうち死ぬ
甘えたロベ出すとこっちが死ぬ

596名無しさん:2011/08/30(火) 21:09:02 ID:AqP2Tuuk0
なんでテイガーに刺し合うんだよ
刺し合いが発生するのって事故って触られそうな時ぐらいだろ

597名無しさん:2011/08/30(火) 23:38:28 ID:syVFtyRM0
2B5Bはダメ、2Cはリターン減ってジャンケンか
文句言っちゃいけない組み合わせだけど、どんどんダルくなるw

598名無しさん:2011/08/30(火) 23:59:50 ID:tw4wqs4wO
ある程度接近してあげないと捨てゲーされるから、気を遣うのがテイガー戦のキツいとこ。

599名無しさん:2011/08/31(水) 05:52:11 ID:hFnneWOw0
でもさ、6B仕様変わるみたいだし、そこ煮詰めればいいんじゃない?

600名無しさん:2011/08/31(水) 15:17:48 ID:pp0/3pJkO
600なのだわ!!
だわだわ!!

601名無しさん:2011/08/31(水) 15:45:06 ID:kHB7LW7I0
>>600
一瞬5Aが300x2で600ダメージとかかと思った
そんなわけなかった

602名無しさん:2011/08/31(水) 16:05:27 ID:XtD3am9s0
でも今回のロケテでJAとかの単発ダメが300になったんだよね?
姫様ってもともとJAと5Aは300で他のキャラよりダメージ高いけど補正キツイ感じっぽいんだけど今回みんな300になったらキツイ補正だけが残るよね
姫様のダメージ伸ばすか補正緩くしてほしいとか思ってみたり

603名無しさん:2011/09/01(木) 10:18:43 ID:RiYIOpusO
>>602
今でもJAから運べたり、端でゲージ吐けば5000出るのに更に強化しろと?
5Bのjcと引き換えだなw

604名無しさん:2011/09/01(木) 10:19:01 ID:5uDnzmZo0
金バ風誤爆だけはどうにかしてほしい

605名無しさん:2011/09/01(木) 10:57:45 ID:Qrw.pJ5A0
>>603
JAのダメが元々高いキャラが割り食ってるのは確かだ

606名無しさん:2011/09/01(木) 12:25:01 ID:MKGg4BzE0
今まで強かった分ドンマイってことで

607名無しさん:2011/09/01(木) 12:57:28 ID:71Ak.1bY0
画面端JA始動ゲージ使って5000ダメのレシピ教えてください

608名無しさん:2011/09/01(木) 14:12:37 ID:dIc1iMyo0
>>607
>>603のレスの内容をいってるのか?ならよく本文を見返せ

609名無しさん:2011/09/01(木) 14:26:54 ID:WL5haoB.0
>>608
JAから運ぶこともできる、がJAからスタートしてゲージ吐けば5000出せるとも取れるわけだ

610名無しさん:2011/09/01(木) 14:55:25 ID:VZjt0le.O
まあ端で金バ絡めればJA始動で5000↑ならあるけどな

611名無しさん:2011/09/01(木) 15:04:13 ID:HdO/XWMc0
6B>3Cいけるなら入れ込んどいて6Bカウンターしたら6Dで追っかけてーとか無理か

612名無しさん:2011/09/01(木) 15:38:34 ID:Qrw.pJ5A0
>>611
6Bカウンター狙うような使い方した場合
仕込むとノーマルヒット時に3C空振りして怖いことになりそう

613名無しさん:2011/09/01(木) 16:36:12 ID:RiYIOpusO
>>610
端で100%使えば金バー&避雷針なしでも5000いくだろ

614名無しさん:2011/09/01(木) 17:13:54 ID:0vzkZzAU0
まあ立ち回りに使うならJCでいいよねって言う。
補正緩くて上段にされるならJ2C中段化しないと厳しいし。

615名無しさん:2011/09/02(金) 06:40:20 ID:G7rjLA6I0
>>613
100%でいける?150%欲しくね

616名無しさん:2011/09/02(金) 08:11:17 ID:59fggBJgO
>>615
ごめん、150%使うわ

617名無しさん:2011/09/03(土) 17:49:14 ID:t/pp4zeAO
使う価値も無いであろうダブルアップネタ

Lv3バウンド着地2Aキャンセル(当てる)から最速5CCで、緊急受け身に追加Cが刺さる
受け身取らなければ蛙置いて起き攻め

とか考えたけどわざわざLv3の後のコンボ放棄してまでやる価値はないよね
相手受け身にたまたま追加Cが刺さるのは体験したことある人もいると思うから、実用レベルで使えるネタに仕上げたいところなんだよなあ

618名無しさん:2011/09/03(土) 21:07:01 ID:wfnqY8Zg0
補正きつくて追加Cあたらなくて、おもわぬ補正切りが起きるのはあるある。
なんとなく相手に悪い気がするけどフルコンいれる。

619名無しさん:2011/09/04(日) 03:15:47 ID:.UCjObcw0
相手がまっすぐ走りこんできたら、通常技はまず負けるし、カボチャ出す暇ないし
イスでしか切り返せないけど、読まれやすい上に外したら相当痛いし
このキャラどうすんの?結局ガードしかないん?
と思ってたけど、良く考えれば上に飛べばいいんだ!







・・・・正直考えてもいつも変な解決策しか見つけられないんだけど
もしかして、この考え方間違ってますか・・・?

620名無しさん:2011/09/04(日) 03:16:53 ID:.UCjObcw0
>>619
相手にぶっとばされて、起き上がりに走りこんできたら。だった

621名無しさん:2011/09/04(日) 03:23:29 ID:tQA4p9I20
後ろにまだ距離あるならバクステ4Dで後ろにばびゅんと

622名無しさん:2011/09/04(日) 03:33:21 ID:tvVrfOWw0
50%あったら電気椅子でお仕置きすればいいんじゃないかなぁ。
打撃重ねが多いならそうやって分からせて、読み合いにするのもあり。
俺は怖いから一試合に1回か2回しか電気椅子使わないけど、リターンはでかいw

623名無しさん:2011/09/04(日) 03:40:51 ID:.UCjObcw0
>>621
そういうのもあるのか・・・!
でも壁際に逃げるのは正直怖い

>>622
やっぱ普段から切り返しがイス頼みすぎて、つい多用しちゃうんだよね・・・
そのせいで軽く読まれる。あとロリコンできないからリターンも微妙すぎる

と、書いてて自分の下手さと知識の無さに嫌気がさしてきた・・・w
あー上手くなりたいー
とりあえずこんな時間に返信来ると思ってなかった。ありがとうございます

624名無しさん:2011/09/04(日) 05:02:50 ID:GfCaA5dg0
俺も上手くなりたいが
とりあえずコンボが出来ないとかよりも
立ち回りとか状況判断が出来なくて勝てないって感じだから
伸び悩んでる感じだな。コンボ練習辛いとか思ってたけど、
今思えば手さえ動かしゃいいんだから楽だったな…

625名無しさん:2011/09/04(日) 08:08:39 ID:yYWKykG20
イス読まれるってことは相手はこちらの起き上がりに対して攻めるのに消極的ってことだから
逆に暴れるなりバクステするなりジャンプするなりできるわけで

あとCAのことも思い出してあげてください

626名無しさん:2011/09/04(日) 11:07:58 ID:ceL1s0Kw0
>>620
たぶんレイチェル以外でも困るわその状況

627名無しさん:2011/09/04(日) 20:11:16 ID:bt96891c0
相手の固めをちゃんとガードしきるってのも重要だと思うんです。

628名無しさん:2011/09/04(日) 21:41:21 ID:w/Zkcadk0
対Λ戦の動画ほとんどないね
ハザマは最近あがったけど

629名無しさん:2011/09/04(日) 23:39:53 ID:.UCjObcw0
>>625
確かに。イス読みは大体投げか、ガードだもんな。

>>626
そんなもんか。レイチェルだけかと思ってた、後はSTG勢とか

>>627
安定はするよね。リターンはあんま求めれないけど

630名無しさん:2011/09/05(月) 06:55:41 ID:GXmRKFAA0
ふっとばされて起き攻めとかどのキャラでも面倒だわ
その前にまず何をしたらふっとばされたか、ふっとばされない様にはどうするかを考えたほうがよさげ。
まぁレイチェルに限ったことじゃなく格ゲの基礎だが…

631名無しさん:2011/09/05(月) 21:15:15 ID:jTeq2/Ag0
マコトとやる機会多いから、マコトに限った話なんだけど
崩されたり、うっかり技さしこまれたらコンボ入れられて、そのままふっとばし→ダッシュ起き攻め確定なんだけど
もしくは壁際まで運ばれて追いつめられるか。
ふっとばされないようにする。ってのも大変だな・・・

632名無しさん:2011/09/06(火) 07:56:43 ID:vQg2K8F60
LV3J2C>蛙>(5C?)>C>Aロベ>HJ>HJC>LV2J2C

これの最後のJ2CがLv2にならなかったり、間に合わないんだけどコツってありますか?
落下拾いの5C>Cが蛙の反応しない最低空で拾うっていうのと、
Aロベを蛙から外れない程度に最速で出すと成功してる気がするんだけど…。

633名無しさん:2011/09/06(火) 10:26:46 ID:J3JMdAg.O
>>632
Aロベを放電の初段に合わせる
微ダッシュhjにする
垂直jcする
かなり余裕あるから自分のやり易い方法でいいと思う
ノエルみたいにAロベのタイミングが違うキャラもいるけど

634名無しさん:2011/09/06(火) 10:41:40 ID:J3JMdAg.O
>>631
地上で喰らうと3C〆
空中で喰らうとJ2C〆
ガードすると見えない2択から端へ運ばれる
姫様が一番特化してないか?

635名無しさん:2011/09/06(火) 18:45:29 ID:zM1NeBKE0
>>634
3C・J2Cでダウンとったら何すればいいと思う?
俺はとりあえずカエル置いて、小パンとかで放電まで固めるけど
投げとか昇竜で潰されるし、まぁそこは読み合いなんだろうけど
他にいい起き攻め択あったら教えてくれると助かる

636名無しさん:2011/09/07(水) 04:31:51 ID:g4h7ZJyA0
カエル起き攻めは様子見を混ぜるだけで格段に強くなる。相手がおとなしくなるまではこっちもおとなしめに
カボチャ起き攻めは風があるだけ強い。
というか姫様の起き攻めはいろいろ何でも強いよ。読まれないようにパターンたくさん作ればおk

637名無しさん:2011/09/08(木) 01:39:11 ID:8aqpLW8.0
>>636
強いのは自分でも分かる
なるほどなー、やっぱ読み合いするしかないか
てか当たり前だな。毎回安定の起き攻めできたら強すぎる

638名無しさん:2011/09/08(木) 06:56:58 ID:/0KHTkgQ0
>>637
いや、カボチャ起き上がりに重ねつつ本体ガード仕込んで起き攻めとか考えないのか…?
ここで読み合いが起きるのは相手がその場起きするか否かくらいだろう。後は見てから風ふかせられる

639名無しさん:2011/09/08(木) 23:37:20 ID:8aqpLW8.0
>>638
いや、それは考えてなかったすまん
確かにそれだとリスクほとんど無いな、凄い

640名無しさん:2011/09/09(金) 08:41:30 ID:dy9T6Mfk0
カエルの方がリターン高いのは間違いないけど、読み合いがめんどくさい時とか読み勝つ自信が無い時、相手体力ドットの時はカボチャ安定

641名無しさん:2011/09/09(金) 09:55:11 ID:luHSWT9I0
流れぶった切って悪いんだが、ヴァルケンのCAって直ガ以外でガードした時って何で確反?
5B届かないし、ダッシュしたら何故かガード間に合うし
毎回直ガ出来るわけでもないから何かこれなら安定ってのないかな

642名無しさん:2011/09/09(金) 11:10:24 ID:LAcWc0coO
>>641
タオカカ以外の打撃タイプは微ダッシュ5BD確定する(一部先端不可)
キャラや距離によっては3Cや5Cでも可能

643名無しさん:2011/09/09(金) 16:52:43 ID:QyanqYuo0
>>641
何故かじゃねーよフレーム調べろw
ガード時-11Fで隙は少ない部類だからちょっとめんどいよな
ま、>>640で安定だわ。距離判断して風ケチれるならベストだけど

644名無しさん:2011/09/09(金) 16:53:46 ID:QyanqYuo0
うん、>>642だったね

645名無しさん:2011/09/10(土) 01:01:08 ID:dG57NB9g0
好機!

646名無しさん:2011/09/10(土) 02:41:24 ID:Qk9zcYN20
今更バクステの重要さに気づいた

647名無しさん:2011/09/10(土) 14:21:35 ID:B5JRAMB.0
ちなみに家庭用パッド勢はDとBを同時に押しにくいから、そういう時はバリガボタンとDを同時押しでおk。
4要素入ってるとバリガが暴発?するので注意

648名無しさん:2011/09/10(土) 14:44:13 ID:U2ekr8cQO
普通DをRに設定するんじゃないかい?

649名無しさん:2011/09/10(土) 21:44:12 ID:8I5N21nM0
俺もR1にしてる
なぜ△を初期設定にしたのか小一時間問いつめたいレベル

650名無しさん:2011/09/10(土) 23:22:53 ID:Qk9zcYN20
普通に×をDのままでやってたから
一回R1にD仕込んでやってみた時、全然出来なくてあぁもう無理だとか思ったけど
慣れたら絶対R1のがいいよな・・・。今から練習しようかしら

651名無しさん:2011/09/11(日) 00:08:32 ID:sPJoVHvg0
始めたキャラがレイチェルじゃなかったからなぁ。
カルル触った時もだが、キャラころころ変えるからいちいちボタンセッティングめんどい
カルルアラクネレイチェル以外はBとD同時押しすること無いはずだし

652名無しさん:2011/09/11(日) 00:08:58 ID:Q6V7mMkAO
自分でやりやすいのがいいんじゃない?
俺デフォのままだし

653名無しさん:2011/09/11(日) 00:52:32 ID:MTGUNecQ0
最近ここ雰囲気いいな
ただパッドだと、ドライブより2P側でリリーとダリアがまったく安定しないのが辛い

654名無しさん:2011/09/11(日) 11:05:13 ID:v8q5tjhQ0
しかし次回作はバリガ性能上がり、ガープラ削り技少なくなり、
椅子が補正きつくなったから防御ゲーになるんかね。
椅子がマイルド補正になったり、性能上がったりしないかな

655名無しさん:2011/09/11(日) 11:33:21 ID:h/8xJPWY0
椅子いまより性能上がったらCH始動で即死いけるんじゃね

656名無しさん:2011/09/11(日) 14:38:54 ID:vqDizVts0
ハザマ相手によくコンボミスする
なんかこいつおかしい

657名無しさん:2011/09/11(日) 17:50:53 ID:DAxjQmq60
やっとJ2Cバウンドコンボが出来るようになってきた
出来ると一気に楽しくなるね(*´∀`*)

658名無しさん:2011/09/11(日) 18:12:09 ID:yQrC98Go0
>>656
テルミはしゃがみ低くて高速中段だるいわ、5B>JCスカるわ、リリーもよくカス当たりするわで嫌だよな
さらに限定コンでモリモリ減らしてくるしw

6C同技どうこうじゃなくて姫様のやられ判定小さくして入らなくしてくれないかな…

659名無しさん:2011/09/12(月) 01:40:06 ID:uoSn3GcEO
アーク「姫様がデブなのは個性」

660名無しさん:2011/09/12(月) 02:02:24 ID:MDoa54Do0
>>657
楽しいんだけど、正直どこで拾った場合どう調節すればいいのかが分からなくて
安定するJBJCAロベとかの方選択してしまう。距離も高さもJBJC(2D)jcJ2Cで行けるなって思ったら狙うんだが・・・
しかもパッド勢だから5BjcJC(2D)jcJ2Cとか忙しすぎるw
安定して出せても、どの距離で拾った時に、hjcなのかjcなのかJB挟むのか挟まないのか勉強せんと実戦じゃ使えないなぁ・・・

661名無しさん:2011/09/12(月) 14:56:16 ID:zLObwoyg0
>>657
おめでとう
自分まだLV2すら安定しないorz

ところで質問なんですが
ロリコンが開発された今、1風超バウンドって使いどころあります?
コンボの目的(LV3挟む)はどちらでも達成してるし、もし1風にメリットがないなら、1風練習しないでロリコン練習一筋にしようかと思ってるんですがどうなんでしょう

662名無しさん:2011/09/12(月) 15:15:13 ID:lqd.AMXoO
>>661
3C・5C・6A・蛙からのリリーに使う
どちらかというとロリコンの方がなくてもなんとかなる
ロリコンの最大のメリットはクールダウン切れLv3

663名無しさん:2011/09/12(月) 16:15:28 ID:hsKX9.NU0
相手が低い状況はロリコンはできない
結論:1風とかロリコン以前にLv2完璧にしる

664名無しさん:2011/09/12(月) 18:22:18 ID:MDoa54Do0
LV2バウンドコン決まると気持ちいいよなぁ
ただ、ある程度基礎コンできたらあとは立ち回りとか設置のほうが重要な気がするw
あと、壁際で殺しきれるかどうかも大事な気がするな。
リリーの入力が下手くそだから、ゲージあるのに壁際で殺しきれなくて、あぁ下手だな自分って痛感する

665名無しさん:2011/09/12(月) 18:32:10 ID:nZeY316Q0
リリーはあんまりミスらないのにダリアがよくカボチャに化ける・・・

666名無しさん:2011/09/12(月) 18:58:42 ID:jTQ0XDGo0
>>660
自分は5Bからエリアルに行く時の高さとJCヒット時の相手との高さの違いでその後のタイミングを判断するようにしてます
出来るようになってきたとはいえまだ左から右時の成功率が低い・・・JC>2D>9jcの入力精度が・・・7jcは簡単なのに

>>661
ありがとー(*´∀`)ノ
毎日必ず少し練習するようにしてたらちょっとずつ出来るようになってきたよ!

LV2バウンド〜青肉して、リリーで拾おうとすると、よく落ちてくる相手と反対側にCロベが出て( ゚д゚)ってなる

667名無しさん:2011/09/12(月) 19:42:36 ID:Ff0tkBlw0
>>662>>663
ご親切にありがとう、ということは特定状況でのみロリコン、あとは1風ってことですね
LV2はその……まだ暫くアケでCPU殴ってきますorz

>>666
非常に分かるwどっち向いてんすか姫様みたいな

自分はLV2当たるまでが苦難です、~B>j>JCスカとかJC3D()とか……
JBJC>LV2はそこそこ安定するのにJC>LV2が総崩れ。当たれば低空CCからもにょもにょ出来るのになぁ

668名無しさん:2011/09/12(月) 21:23:32 ID:g3BOzTnk0
相手を画面端に追い込んだときに風が0か1しかなかったらどうします?
風1だと2D>JA>微ダ5B>5CCがキャラ限っぽいし
0だとやることがない
レイチェル単体で固めるか投げしかないんでしょうか?

669名無しさん:2011/09/12(月) 22:45:56 ID:MDoa54Do0
壁際追い込んだ時って大体5CCで相手転がってるし、カエル置くかな
もし相手が壁背負ってるだけで普通に立ってるなら
Aロベとか振るか、6Bカウンター狙ってすっ飛ばす。飛んで来るようなら6A振るし
可能なら風溜まるまで2Aとかで固めたりとか。俺は大体そんな感じ
距離保ちつつ固めれるんで6BとかAロベは便利なイメージがある。生身であんま接近したら通常技の判定で負けるしねw

670名無しさん:2011/09/12(月) 23:11:07 ID:8EH4JKuk0
固めながら端に追い込んで風0か1かって事じゃないか?
俺は投げ警戒させつつ2A5Aで嘘くさく固めて風回復を待つかなぁ

671名無しさん:2011/09/13(火) 09:25:19 ID:L38YZsMQ0
5B>2B>5B>2B>(5B>2B>)6Bで反確なければAロベ振って様子見多め
最速低空アイリスガードさせれば有利取れるので再度固めって所かな俺は

672名無しさん:2011/09/13(火) 22:02:17 ID:.P8ocvXEO
椅子CHからのロリコン安定してきたヤバい楽しいw
中央始動で適当に繋げて6000ちょい出たけどももっとダメ上がります?

673名無しさん:2011/09/13(火) 22:29:37 ID:CKigD2U.0
低空アイリスって2147Cかな
やっぱり気合で固めるのがメインか

674名無しさん:2011/09/14(水) 00:46:59 ID:./LRJQHU0
>>672
過去ログにいくつかあったはずだが、とりあえず一例をば

ゲージMAX時限定
2CCH>7D>リリー>ロリコン>蛙設置>3C押しっぱ(蛙ヒット)>5Bjc>JC>青肉(ちょっと定義分からない)?>リリー>蛙設置>Aロベ>3C>アイリス>3C>リリーorレベル4ダリア

これで7000いくつだっけか…最後のリリー全ヒットはキャラ限、ダリアなら全員ヒット

3C>アイリス>3Cできないマコトは知らない。誰かマコトの判定なんとかしてくれ

675名無しさん:2011/09/14(水) 00:52:44 ID:aWn7YRiE0
>>674
これやられてる間、めっちゃ長いだろうなw

676名無しさん:2011/09/14(水) 03:08:02 ID:qDqc8Sjo0
>>666
遅レスだけどそれは裏回ってるね >反対側にCロベ
LV2>Bロベ>JC>JC>アイリス>着地リリーの
JC>JC>アイリス をコンパクトにやるようにすると着地も早くてリリー入力し易いし裏回らないよ

青肉みたいに対応キャラの多い王道コンボがあると初心者には嬉しいよね

さっきマコトと初めて戦ったんだが普通にやると全然コンボ入らないのな…
トレモで対マコト練習したいけどそのために買うのはねぇ…

677名無しさん:2011/09/14(水) 07:36:42 ID:AulhAjWY0
>>666
JC>JCの間のjcなどに少しだけディレイかけたり試してみると
ミスしにくい方法が見つかると思う

678名無しさん:2011/09/14(水) 07:45:44 ID:HRFt9QOU0
いやそれもあるけどログに複合入力あったろ。左右どっちでもリリー出るやつ
そんなに面倒じゃないしどっちか分かりにくい位置だったらとりあえずやっとけば安定やん

679名無しさん:2011/09/14(水) 07:54:52 ID:c5g/rk5Q0
>>678
>>201だね
でも世の中には両対応BBL入力しても間に合わない人だって居るんですよ!!
というわけで有益な人には有益だと思う

680名無しさん:2011/09/14(水) 09:19:52 ID:ytBFQzbo0
だいたい慣性とレイチェルと敵の位置とどこからリリーに繋げるかで判断する
ミスはない

681名無しさん:2011/09/14(水) 15:27:07 ID:bDcAEU/o0
はい

682名無しさん:2011/09/14(水) 15:38:43 ID:LoNTBdG20
最近ヴァルケンとカルルがヤバイ気がしてきた。この二人ってラムダとかハザマよりキツイよな?
ヴァルケンハイン>=カルル>>ハザマ>>タオ=ラムダ>どうとでもなる壁>その他
こんな印象

683名無しさん:2011/09/14(水) 16:35:20 ID:ydJPHTZoO
>>682
ねーよ
しかもなんでタオがそこにいるの?
タオとか有利つくだろ

684名無しさん:2011/09/14(水) 16:59:06 ID:LoNTBdG20
>>683
タオ有利つくか?
そりゃガン不利とはいわんが微不利だろタオは

685名無しさん:2011/09/14(水) 19:04:32 ID:7wsLO8oM0
>>676-677
ありがとうー(*´∀`)ノ
コンボ中に出来るだけ距離を見るようにしたらちょっとずつわかってきました
LV2バウンド青肉楽しいです

ちょっとずつだけどコンボも出来るようになってきたし!
と思ってスコアアタックに初めて挑んだらボッコボコに・・・何これアーケードモードとは段違いなんですけどw
テイガーとかシューティングしてれば平気だよね、と思いながらロベアイリスして削っていたら
気がついたらこっちが死んでいた・・・

686名無しさん:2011/09/14(水) 19:14:05 ID:aWn7YRiE0
テイガーは遠くでちまちま削る戦法とってるけど
それだとHP多すぎて結局負けるんだよなぁ・・・
wiki見るとカボチャと6B有効みたいなんで積極的に行くんだがあんま勝てないな
ぶっちゃけ立ち回り分かりにくい、もっとガン攻めしたほうがいいんかな

687名無しさん:2011/09/14(水) 19:18:11 ID:r7WQuMzQ0
今日ゲーセンで久しぶりにやってきたんだがめちゃくちゃガードの固いラグナが居たんだが、
どうすればいいだろうか、のぼり中段とかすかし下段とかいろいろやってみたんだが崩せなくて風が徐々に無くなっていって
画面端に持ってかれて・・・みたいな感じでぜんぜんチャンスを掴めなかったんだが
一応何度かは勝てたんだけどガードが固い人を相手にしたとき皆さんはどんな風に崩していきますか?

688名無しさん:2011/09/14(水) 19:58:27 ID:7wsLO8oM0
スコアアタック、テイガーの壁を越えられる気配が無いw
トレモCPUに揉んでもらおう・・・orz
磁力溜まったらロベ撃っちゃいけないのかな、スパークボルトが超反応すぎる

689名無しさん:2011/09/14(水) 20:03:23 ID:EyLetOJ.0
超高空で空振りしてれば勝手に打ってくれると思う

690名無しさん:2011/09/14(水) 20:26:48 ID:kyPbR13sO
アンリミテイガ―はとにかく空中に浮かす事を意識したらいいよ
〜>空中Aロべで〆たら、相手は必ず2Cを振るから、6Aで拾って空中コンボ→ループ
これ知ってるだけで勝率がグッと上がる
あとスパークボルトは4風ダリアで勝てる事も知ってたらいいかも
Cロべ先端殺しするなら重要な要素だと思う

691名無しさん:2011/09/14(水) 20:42:01 ID:ztyFpIW2O
>>687
5Bの後昇りJAか2Bかとか、昇りJAガードさせた後に着地緑投げとか
たまに投げを絡ませていけば中段も活きてくると思うけど、
ことごとくガードされるならそれはもう相手を誉めるしかないかなあ…と思ってしまう。
暴れにも注意せないかんしね。
あとはカボチャがあれば固め中にわざとカエルを出して釣ってみたりとか?

692名無しさん:2011/09/14(水) 21:14:32 ID:r7WQuMzQ0
>>691
そういえばぜんぜん投げを使ってませんでした、投げがこないとわかったら中下だけ見てればいいですしね、
カエル出して釣るのはぜんぜん意識に無かったです、今度何回か試してみますアドバイスありがとうございます。
>>683
自分はタオカカ戦苦手なのですが立ち回りとか教えていただけるとありがたいです。
身内のタオカカ使いが言ってたんですがDEに対して6Aをあわせたときに先端だとC派生をするとすかせることが出来るって言ってたんですが
これって狙って出来るもんなんですかね?出来るなら遠距離以外できることがすごい少ないような・・・

693名無しさん:2011/09/14(水) 22:44:51 ID:wT52UK0cO
アンリミはタオ、ライチ、テイガーは開幕6CD結構有効

ハクメンは何故か開幕斬鉄ばっか

694名無しさん:2011/09/14(水) 23:20:49 ID:kyPbR13sO
ハクメンは近くでしゃがんだら6Bしか降らない

695名無しさん:2011/09/14(水) 23:29:52 ID:jHN1N01g0
小ネタですが,レイチェルで滑空投げするとギィが一瞬j2Cの攻撃
モーションになるためギィが消えます。
それで,姫様で滑空投げすると何か変化あるのでしょうか?
とりあえず移動距離の変化や落下速度の増加は感じられなかったです。

696名無しさん:2011/09/15(木) 07:42:14 ID:bLEzesgw0
>>687
2D+JAなんて見える人間はいないよ
低空アイリス>2D+JAとか初見ガードできんでしょ
ガードされたってことは単純に2択で読み負けただけだから気にしなくていい
それにガードされても更にF式まであるんだからレイチェル戦慣れてない人はここで崩れるでしょう

697名無しさん:2011/09/15(木) 08:03:53 ID:9e4SjQMo0
既出かもしれないけど、クソしながらトレモしててめくりネタを見つけた。
自分が左側、敵画面端密着の場合、画面端側に敵頭上を低空ダッシュして
風を1Dに吹かせるとめくれるっていう…。

画面端を逃がすから殺しきりでしか使えないけど、初見殺しには使えるかも。
5CC>Bロベ>5CCで画面端に運んで起き攻めに〜とか使えたらいいけど、
カボチャを突っ込ませてからこのネタをやると、
めくってコンボをやろうとするとカボチャが飛んできて邪魔をするという…。

698名無しさん:2011/09/15(木) 10:16:09 ID:rHw4o9Mc0
CTからあるネタだけど、ドンマイ。またクソしながらいいネタ考えてくれよな

699名無しさん:2011/09/15(木) 13:46:03 ID:fOWf6A6YO
結論
クソしながらBBをやると新しい発見がある

700名無しさん:2011/09/15(木) 13:46:51 ID:p5laV2.g0
じゃあ俺も既出かもだけど似たようなネタを一つ
相手画面端の時に画面端側にジャンプして1Dを吹かせてからディレイJ2Cでめくり上段のレベル2が出来る。
カエルをガードさせてから良い感じのタイミングでジャンプして放電終了後に風吹かせるって感じで使えるかなと思ったんだけどどうだろう。

701名無しさん:2011/09/15(木) 14:18:36 ID:9CJnqQ9EO
クソしながら試してみます。

702名無しさん:2011/09/15(木) 14:28:30 ID:IU/uNYJgO
おいやめろ
姫様が汚くみえるじゃないか

703名無しさん:2011/09/15(木) 14:37:44 ID:9CJnqQ9EO
ごめん。クソしてから試してみます

704名無しさん:2011/09/15(木) 14:49:12 ID:a/0FqP1EO
スカトロ姫・・・

705名無しさん:2011/09/15(木) 14:55:42 ID:usfZ1Qs.0
やめろ

やめろ

706名無しさん:2011/09/15(木) 15:47:26 ID:O/zfXca.0
>>700 それうえいれっぱでおわる

707名無しさん:2011/09/15(木) 20:25:59 ID:2kItMAyQO
>>706
いれっぱたいさくもちゃんとある

708名無しさん:2011/09/15(木) 22:13:34 ID:3JPERlCs0
やっとスコアモードのテイガーを倒したぞっ!
カルルも勢いで倒したぞっ!
ノエル・・・orz

709名無しさん:2011/09/16(金) 01:32:41 ID:qnnqJXvAO
ここはお前の日記帳ではない

710名無しさん:2011/09/16(金) 03:20:51 ID:6lCzlzb60
2CCHロリコンやっとトレモで出来るようになったけど、楽しいなぁ
なんでロリコン削除して欲しいと思う人多いの?
仕様を逆手に取ったみたいなこういうテク好きなんだが

711名無しさん:2011/09/16(金) 06:04:53 ID:XOQZuuHY0
ワンボタン切り返しから5000〜7000はさすがに擁護しきれないクソ要素だからです

712名無しさん:2011/09/16(金) 06:29:14 ID:68.izKDk0
それは2Cの補正の話でしょ

713名無しさん:2011/09/16(金) 10:05:29 ID:QE9.8BOYO
>>710
空ロベの慣性を戻してほしいから
なくなるとゲージ回収がちょっと下がるけど問題ないし

714名無しさん:2011/09/16(金) 21:50:52 ID:UGI4KlAo0
元はロベ逃げ咎めよとした結果なんだよなー
拒否弱くするならまたロベ硬直戻して欲しいね

715名無しさん:2011/09/17(土) 00:40:24 ID:vR80ba9k0
オナニー覚えたての猿みたいに
2C擦り擦りしている初心者レイチェル使いみると微笑ましいよなw

716名無しさん:2011/09/17(土) 02:11:46 ID:oIUZd1xE0
なんというあからさまな私怨

717名無しさん:2011/09/17(土) 03:02:38 ID:6kN3FxXk0
その2C擦りレイチェルに負けたのか、ドンマイ

718名無しさん:2011/09/17(土) 03:16:01 ID:xR63o0hE0
アケコン使えなくてゲーセンだと2Cしか擦れない

719名無しさん:2011/09/17(土) 04:17:49 ID:uHfmDEkMO
同キャラ戦はまずお互いに30カウント寝るのがならわしです

720名無しさん:2011/09/17(土) 13:04:24 ID:MkqNBitg0
ロベ逃げ戻すのもまたクソだけどな。
逃げ能力自体は一部の相手を除けば遠距離ダリアで風回復して逃げたり出来るんだし、これ以上逃げ強くされるのも寒い

721名無しさん:2011/09/17(土) 13:21:57 ID:NiepKe96o
逃げといえば風受け身が便利過ぎて申し訳なくなることならたまにある

722名無しさん:2011/09/17(土) 18:26:59 ID:26gYNtzo0
2Cからぶったときの姫様の可愛そうな姿がたまらんw

723名無しさん:2011/09/17(土) 19:15:09 ID:KC/.nCZg0
700の連携は同じタイミングでジャンプするJB下風からのF式やJCふんわりからの着地際低ダ、着地下段の選択肢などなど色々あるから簡単に上いれっぱさせないように詰めていくと最後の手段になったりして強いよ!(・∀・)
ジャンプ移行フレームに刺せるようになったろ神!!

724名無しさん:2011/09/18(日) 01:07:34 ID:dJ/nqOVI0
>>723
やっぱり姫様は崩しのネタがたくさんあってわかりにくいから他の択もちゃんと出来てれば最後の最後で使える時が来そうだね

725名無しさん:2011/09/18(日) 02:22:05 ID:LxrxH1RI0
ぶっちゃけ、F式覚え無いと絶望的なキャラだと思った
落ち着いてがっちりガードしてる相手だと4B以外崩し無いし
遅い4Bはやっぱ見切られやすいし、5B>2D>JAの見えない中段打てるようにならんとなぁ・・・

726名無しさん:2011/09/18(日) 03:44:59 ID:sXMK5apA0
良く出てくるF式って、ググって出てくる限り仕組みは分かったんだけど、
具体的にレイチェルで発生させるにはどんなレシピになるの?

727名無しさん:2011/09/18(日) 04:50:50 ID:IM0yzpb6O
>>726
5B>J2AD>JB>jc>JB>JA>JC〜

728名無しさん:2011/09/18(日) 06:30:34 ID:gAiHYqnI0
崩しも確かに重要だけど、ダメージの大半は立ち回りからだと思うんだ。
各種立ち回りで振る技のカウンターヒットの受け身不能時間があからさまに長いから、その辺HIT確認から風使ってでも拾ったりする事を意識したほうが勝率は上がるきがする。

バックダッシュ空中アイリスカウンターから風ダッシュで拾ったりね。

729名無しさん:2011/09/18(日) 09:56:08 ID:Ww7V8VqI0
ロベ逃げはCSの性能だったから許されてたって感じが

730名無しさん:2011/09/18(日) 12:33:51 ID:FYk1dv8E0
CSってJA上段だったんだな・・・
この前それとなしにCSで対戦したんだが衝撃を受けた おまいらどうやって崩してたんだよw

731名無しさん:2011/09/18(日) 12:55:14 ID:eWCluvhw0
南瓜や避雷針あればJ2Cで高速中段撃てたし
基本は無理せず立ち回って、逃げる逃げる逃げる

732名無しさん:2011/09/18(日) 13:36:58 ID:h1ohQV1Y0
最初からタイムアップ前提で設置しつつ無理して攻めないが常だったな・・・

733名無しさん:2011/09/18(日) 14:20:58 ID:SCP7ZzB60
一方CTレイチェルはJ2CからJ2Cをした

734名無しさん:2011/09/18(日) 23:01:21 ID:/rOR1G/E0
>>733
今思うとあの速度で中段でjc可能はひどいよな

5B>J2CD>5Bのループどう考えても・・・

735名無しさん:2011/09/19(月) 01:17:26 ID:L450Ey.E0
しゃがんだライチに5B>9jc>JA+2Dがスカりまくるので、仕方なく5B>9jc>2Dから遅らせてJAとかJBにしてるんだけど・・・
ちゃんとやればスカらずに入るのかな?

736名無しさん:2011/09/19(月) 01:19:24 ID:KSG/qi520
最速だと入らないキャラは何人かいる

737名無しさん:2011/09/19(月) 01:24:42 ID:/xUm/6.k0
当たらないやつは大抵青肉コンも苦労するやつだよね

738名無しさん:2011/09/19(月) 01:26:10 ID:L450Ey.E0
>>736
ありがとう、やっぱりそうなんだ

739名無しさん:2011/09/19(月) 03:46:44 ID:F4hYsUrsO
ライチ、ハザマ、ノエル、レイチェル には最速だとスカる

740名無しさん:2011/09/19(月) 04:56:00 ID:mIcUhuqs0
2B>(2D)>5B>9jc>JAだとラグナも最速だとスカるんだがやっぱ2Dのタイミングずらさないとダメかな
パッドだとムズすぎて妥協してこっち使ってるんだが

741名無しさん:2011/09/19(月) 05:49:08 ID:asVq9RNU0
結論:妥協すんな

742名無しさん:2011/09/19(月) 07:51:47 ID:J6dcefLs0
確かプラチナも最速がすかる せめてハザマにはすからないで欲しい

743名無しさん:2011/09/19(月) 12:35:24 ID:F4hYsUrsO
>>742
最速で出してるつもりだけどスカったことないんだが

744名無しさん:2011/09/19(月) 13:36:02 ID:bRiH4wtk0
>>742
上で出てる4キャラだけな気がする
勘違いだったら申し訳ない

ハザマにはあたってほしいよね。JCすかったり、リリーカスあたりだったりでだるいわ
ただでさえ立ち回りキツイのに

745名無しさん:2011/09/19(月) 13:47:00 ID:J6dcefLs0
あれ 俺が最速じゃなかっただけか‥‥
間違った情報すまん 
二回くらいスカって諦めてた
ハザマはリリースカはなくしてほしい 
それよりマコトの体なんとかしてくれ‥‥

746名無しさん:2011/09/19(月) 16:57:12 ID:HTossoGgO
姫様の体を先にどうにかしろ。

747名無しさん:2011/09/19(月) 17:02:53 ID:UG4sTgBs0
コンボ用デブだから仕方ないさ

748名無しさん:2011/09/19(月) 17:04:03 ID:iD4mzaTY0
ぺったんこに見えて多少あるんだぞ。多少…。

749名無しさん:2011/09/19(月) 17:07:39 ID:TFebjaX20
姫様に頭突っ込みたい

750名無しさん:2011/09/19(月) 17:29:57 ID:G2xVWeIA0
ていうかずっと、5Bヒット→ヒット中に素早く2Dを入力→そのまますかさず9jc→JA
じゃないと中段うてないんだと思ってて、パッドだから凄い必死にやってたわ・・・
5B>9jc>J2AD、でいいんだね・・・・

751名無しさん:2011/09/19(月) 20:52:25 ID:VP9WXUfY0
なんかEXが今月末に出るっぽいが、性能はロケテからどう変更されるやら…
2Cの性能はロケテのまんまな気がするけど

752名無しさん:2011/09/19(月) 22:48:16 ID:QSmr3B86O
1回目ロケテ→2回目ロケテであんま変わってなかったし大幅変更はなさそうね
6Bjc可否は気になるなぁ

753名無しさん:2011/09/20(火) 00:41:50 ID:BQYk39Yk0
風回復が遅くなってなければ良いよ
個人的にはJA上段に戻して6Cの補正緩くしてくれると嬉しいけど

754名無しさん:2011/09/20(火) 03:27:21 ID:ETeD2eO.O
>>753

JA上段にしたら崩せる要素ないと思うんだが…

755名無しさん:2011/09/20(火) 04:10:00 ID:7Y5rkipU0
JBでも十分見えにくいし大丈夫じゃね。

756名無しさん:2011/09/20(火) 07:09:58 ID:erzcXt1Q0
見える見えないは当然だけど連ガか否かも重要だと思うの

757名無しさん:2011/09/20(火) 07:35:48 ID:kyxLF7zU0
火力さえでればCS仕様でいいけど・・・JAやJ2Cね

758名無しさん:2011/09/20(火) 07:45:58 ID:2cV8FDqk0
TGSいってきたけど、相変わらず6Bjcできなかったよ

759名無しさん:2011/09/20(火) 10:16:51 ID:wjLCSbpQ0
微ダ5Bが6Bに化けちゃったけどまぁいいかーってJ2Cにコンに行く甘えが
許されなくなったんですね(´・ω・`)

760名無しさん:2011/09/20(火) 22:27:42 ID:nweegHt20
>>759
まさにそれだよなぁ
1割くらいは化けてる気がするからやばいかも

761名無しさん:2011/09/21(水) 06:18:22 ID:XYl16nS20
正直jc対応技が5A5Bだけってかなり少ないよね
コンボ面では別に不自由しないけど

話は変わるけどカボチャをなかなか作らせてもらえない相手のときってみんなどう触りにいってる?
主にジンΛハザマ戦が相手のミス待ちか風特攻しか思い付かない

762名無しさん:2011/09/21(水) 10:27:52 ID:gFowtt2I0
Λハザマは作らない。作ってもどうせ消えるし時間の無駄だと思ってる

ジン戦は作れない?遠距離になったら作れるとは思うんだけど
波動来たらガードしないでそれにカボチャぶつけて相殺して硬直に刺すみたいなことしてる
中距離はジン側の対地JCと地上2Dがめんどくてなんにもできないけど様子見多い人だったら外からじっくり攻めてる

763名無しさん:2011/09/21(水) 22:42:18 ID:0y35rJeU0
ジン戦はむしろカボチャ作らないことがこっちの奇襲の機会になるからそんな無理に作る必要もない
相手が飛び道具撃ったら姫ブーストで一気に飛び込めるし
流石に相手に50%ゲージあったら注意しなきゃいけないけど

764名無しさん:2011/09/21(水) 22:51:43 ID:iGz3dmAk0
そもそもジンってレイチェル相手に飛び道具打ってくるかな?
最悪でもガードさせられるような空D波動なら使ってくるけど

765名無しさん:2011/09/22(木) 13:07:31 ID:.GKYnEWsO
こっちの大砲に合わせて波動やDDをジンは決めてくるよ。

大抵のジンは近距離でジャンプしたらJ2Cしてくるんで6Aで処理。

俺はこっちから攻めていくときは中距離でダリアぷっぱして近づいて崩していく。
もしダリアくらったら5CCで端に持っていく


本当にジンは苦労するわ…

766名無しさん:2011/09/22(木) 23:27:52 ID:yjv/5AcMO
あかんわ
ノエルの相性悪すぎて頃したくなってきた
限定コンあるわこっちはスカりまくるわ微不利じゃすまない気する

767名無しさん:2011/09/23(金) 00:08:59 ID:RChkhzdM0
限定コンは仕方ないとしてスカされるのは固めが甘くて2D擦り咎められてないからでょう、正直いって立ち回り自体は楽

768名無しさん:2011/09/23(金) 00:53:26 ID:5TZqK8wQ0
ノエルは3Cが2ヒットしかしないのがうざい

769名無しさん:2011/09/23(金) 01:20:44 ID:5NpJBNv.0
>>768
2ヒットしかしないなら専用のレシピをすればいい
他キャラと違うなら違うなりに工夫するのが楽しいんじゃないか
他キャラ相手のように上手くいかないからってイラついても仕方ないぜ

770名無しさん:2011/09/23(金) 02:04:47 ID:P2IWeGCQ0
どうでもよいネタ

6C9Dして降り際6CHITキャンセルJ2CのJ2CがほぼLV2になる
壁際カエル放電時の表裏択ネタで使える・・・かな

771名無しさん:2011/09/23(金) 09:17:47 ID:/R6rbVWM0
椅子でノエルのD連携に割り込みやすいこととジャンプでD空かしたの確認してから
J2DCとかで大ダメージ狙えるから他のキャラよりはかなりD関連にリスクを追わせられるからマシなほう

772名無しさん:2011/09/23(金) 13:00:08 ID:zUmOaEq6O
ノエル戦は立ち回り自体は有利つくよね。限定コンをはじめ、それを補って余りある糞要素を相手が持ってるのは確かだけど。

D対策としては5B先端意識して立ち回ると凄い楽。
たまに6CDとか使うのも良い。

適当にD擦ったり、派生を入れ込んでくるレベルならガード時は椅子、空かし時はJ2CDで問題無いけど、ちゃんと様子見連携や確認派生するレベル相手には通じ無いので、ほどほどに。
相手のDは椅子と違い、ある程度のフォローが利くことは念頭に置いておきたい。

カボチャ作れても不用意な技の振り方は禁物。2Aとかで触ろうとすると相手の2Dでわからされる。
5B先端やジャンプ逃げ防止の空投げとかが良いかも。

遠距離にいる時はバレルで牽制したくなりがちだから、姫ブースト。
バレルの発生は早く、見てからだとJ移行に引っかかるおそれがあるので、あくまでも読みで。
接近中にバレルモーション確認出来たら差し込む。
無ければ、投げ抜け仕込みバリガで様子見しつつ、無理に攻めない。

端まで運べば、相手にゲージ無い限りやりたい放題。
5B>6B>Aロベで固めたり5B>5BやディレイAロベで暴れ潰し。
カエルガードさせた時以外は4Bは禁物。割り込んで下さいと言わんばかり。
相手にゲージある時はガーキャンが厄介なので、ロベまでは入れ込まないとか少し工夫が必要。
フェンリルは5Bか2Bをキッチリ重ねれば相殺するはずだから、起き攻め自体は放棄しないで良い。
具体的なガーキャン対策は知らないので、知ってる方いたら教えて欲しいです。
終盤逃げ切りたい時はダリアが、相手のプライマーの少なさも相まって有効。
ただしバレットレインには気をつけて。

773名無しさん:2011/09/23(金) 14:23:10 ID:0ZKzMW8w0
キャンセルAロベって3Cで即死コースじゃないっけ…
ガーキャン対策は先にカボチャ作ってから攻める。ガーキャン見てからカボ確定

774名無しさん:2011/09/23(金) 15:23:25 ID:zUmOaEq6O
>>773
相手の3C始動はヤバいから、安易なAロベ牽制はマズいと思いますが、あれって割り込みにも使えましたかね?
すいません勉強不足でした。
端で攻められてるときに3Cで暴れる奴はまずいないと思いますから問題ないとは思いますが。


なるほどカボチャあればガーキャン対策になりますね。
ありがとうございます。

775名無しさん:2011/09/23(金) 17:00:05 ID:N002T0hMO
ノエルがキツイのはDじゃねぇだろがよ…
ぶっちゃけ相手のガンダッシュ択が強すぎて咎めきれんし立ち回り有利も怪しい
早いダッシュで先端合わせづらく、
こっちの6Bに発生勝ちする5B
カボチャ無視する3C
5Bすかせて6A相殺で相手有利のJC
掴まると限定コン含む厳しい固めと崩し

本当に立ち回り有利かあやしい

776名無しさん:2011/09/23(金) 19:33:32 ID:lBuHr1AcO
>>774
キャンセルAロベは普通に3Cで割り込まれる
ノエル戦でAロベで固めるのはかなりまずいでしょ

777名無しさん:2011/09/23(金) 20:56:28 ID:isosHT.AO
777なのだわ!!
だわだわ!!

778名無しさん:2011/09/23(金) 21:20:24 ID:i3PGtlX6O
今更気付いたけどレイチェルって牙あったのね…
頑張ろう

779名無しさん:2011/09/23(金) 21:28:54 ID:908qzysUO
ダッシュ咎めるのは置き5Bや6Bで止めやすいしもし硬直に差し込まれても基本的に5A差し込める距離じゃないから安い
3Cは反確だしこっちは5B始動からごっそり持って行けるから相手もそんな振る技じゃない
JCに関しては相殺する位置ではまずレイチェル側にJCはヒットしないし当てにくるJCなら6Aで普通に落とせる
固めに関してもこっちは2Cがあるぶん相手はせめづらいだろうしノエルの崩しってそんな強いか?
ガーキャンにはカエル置き攻めから5B>放電から後退しながら様子見でみてから潰せるぞ

780名無しさん:2011/09/24(土) 05:36:53 ID:aSFHelkc0
Dガードして椅子とか4DAオプで即死レベルじゃん

781名無しさん:2011/09/24(土) 14:40:12 ID:zBcq4IzA0
今更キャラ対云々言ってももうすぐ調整版稼働するんだけどな

782名無しさん:2011/09/25(日) 13:31:41 ID:HTNmsN/sO
とりあえずノエルが削除になれば満足です

783名無しさん:2011/09/26(月) 14:10:57 ID:YOfXB7Bs0
攻撃力は要らないから6Bjc消えないで欲しいぜ・・・
自由度が無いと面白くないよぅ

784名無しさん:2011/09/26(月) 15:53:34 ID:04a/djP.0
俺も6Bjcだけが気がかりでしょうがない
CTCSでもなかったのになんでだろうなw
つーかレイチェルjc技少ないよなー

785名無しさん:2011/09/26(月) 18:43:57 ID:.qOZFps2O
当たり前だろ

786名無しさん:2011/09/26(月) 22:08:53 ID:lnLrTOYQO
レイチェルはインファイターじゃないもんな

787名無しさん:2011/09/26(月) 22:11:48 ID:vCof/bco0
jc可能技=中段に行ける技だからな

788名無しさん:2011/09/26(月) 23:25:32 ID:iaLXehtkO
>>786
飛び道具が優秀なインファイターキャラです。


正確には設置キャラだけど。

789名無しさん:2011/09/27(火) 15:15:37 ID:.EQdIKqQ0
レイチェルがインファイターってことがわかってない奴はにわかor雑魚

790名無しさん:2011/09/27(火) 15:16:47 ID:ddVoMT/o0
6Bのjcを削除しようとする開発陣はにわかだな

791名無しさん:2011/09/27(火) 15:29:20 ID:.EQdIKqQ0
格ゲーの開発陣がそのゲームのすべてを知ってて調整したなら、格ゲーは神ゲーばっかだろうなw

792名無しさん:2011/09/27(火) 16:48:35 ID:9R6TEjTIO
今の格ゲーはインファイターが設置もかねた波動3種類に自動追尾の設置物体&高速で動く物体出せるのがデフォ 
 
 
インファイターだからってほとんどインファイトしか出来ないラグナ、ジン、テイガー、ハクメン、ツバキ、マコト、バング、ノエルが弱いだけ

793名無しさん:2011/09/27(火) 17:30:16 ID:jts.wQgMO
設置をすればインファイトもできるが、設置しないと何もできないピザ
それがレイチェル

794名無しさん:2011/09/27(火) 17:50:43 ID:RsxIsRDY0
ラグナ、ジン、テイガー、ハクメン、ツバキ、マコト、バング、ノエルが弱い&インファイトしかできないとかw(テイガーを除く)
ちゃんとブレイブルーっていうゲームしろよw

かぼちゃ設置して無理やり近づいて、インファイトするキャラだな

795名無しさん:2011/09/27(火) 19:25:29 ID:2o4JwA5Q0
>>790
CSの6Bの死にっぷりを差し引いても6Bjc可能は強すぎると思う
ただ崩しもマンネリ化してるし新技欲しいけど・・・

796名無しさん:2011/09/27(火) 19:46:12 ID:RsxIsRDY0
ほんとマンネリなんだよな。
いろんな攻めはあるけど結局、風使って高速中段当てるか、それを匂わせといて下段当てるかなんだよな
あとは画面端のカエルで封殺。

そりゃ読み合いはいろんな場面であるけど、新技出たところで基本の崩しは変わらないし
いい意味でも悪い意味でもほぼ完成されたキャラだから、いじるところ難しい

797名無しさん:2011/09/28(水) 00:26:15 ID:/7U9gd4Y0
>>727
とんでもなく遅レスになったけどありがとう!

798名無しさん:2011/09/28(水) 01:50:12 ID:TH2zUfgsO
ギィとナゴ削除して姫様単身にすればいいんや

799名無しさん:2011/09/28(水) 07:47:10 ID:k05chY2k0
出せる技が凄まじく減るな

800名無しさん:2011/09/28(水) 13:10:24 ID:KNqxZb0AO
インファイターにしてインファイト技増やしたらいいやん 
 
大砲はジンみたいに飛ばすだけで設置と避雷針機能も削除 
 
電気椅子は昇竜のコマンド化にしたらいい 
μのツヌグイみたいに高性能だが追撃不可能の昇竜

801名無しさん:2011/09/28(水) 14:49:24 ID:5cNmL9mwO
そんなにインファイトだけがしたいならラグナでも使えばいいじゃん

802名無しさん:2011/09/28(水) 14:57:47 ID:e8HikA3YO
アイリス For You/EXILE

803名無しさん:2011/09/28(水) 15:41:54 ID:R.vgcF.QO
インファイトが強い遠距離キャラが居てだな…

804名無しさん:2011/09/28(水) 15:53:13 ID:6C9TT//20
そいつの名前確かテイガーとか言ったよな
やたら機械っぽい名前で後ろに型番とかついてた気がするんだよな・・・

805名無しさん:2011/09/28(水) 17:30:19 ID:5t.NRdgs0
ギィナゴ削除の6A想像して姫様の腋がヤバい

806名無しさん:2011/09/28(水) 20:10:58 ID:lNANCFGQO
姫様の腋なんて加齢臭がするだけだろw・・・あれ?俺ん家の上にだけ雷雲が・・・。

807名無しさん:2011/09/28(水) 21:01:51 ID:0hjmXpHA0
>>800
そんな話してねーよks

808名無しさん:2011/09/28(水) 22:17:00 ID:zhqqztX60
姫様の服ってどうなってるんだろう
空中カボチャ設置で見える背中の白い布が気になって眠れない

809名無しさん:2011/09/28(水) 22:33:32 ID:zhqqztX60
ごめん普通にわかった

810名無しさん:2011/09/28(水) 23:06:04 ID:3zkUvqt60
ロリコンって削除されたのかね

811名無しさん:2011/09/28(水) 23:07:11 ID:TH2zUfgsO
おまえら削除されるんだな

812名無しさん:2011/09/29(木) 00:26:57 ID:pABX8yas0
そして世にはマゾだけが残った

813名無しさん:2011/09/29(木) 00:42:30 ID:uwPXylKY0
マゾコンか

814名無しさん:2011/09/29(木) 02:37:35 ID:yMErSu9E0
姫さまはいじめられたいけど
逆にいじめてやりたいという気持ちもある

815名無しさん:2011/09/29(木) 13:53:20 ID:qpHtiiiE0
アークゲーの遠距離キャラ、設置キャラは、遠距離だと一方的に攻める事ができて、近距離でも触ってる間は強いけど触られるときつい、だと思うから姫もラムダもインファイターじゃないだろ。ハザマとミューは知らん

816名無しさん:2011/09/29(木) 14:46:24 ID:d92jWsY2O
>>815
テスタみたいに攻めても強いやついたけどね

817名無しさん:2011/09/29(木) 18:19:21 ID:clVVfEREO
触られてキツくないキャラなんていないだろ

818名無しさん:2011/09/29(木) 19:07:47 ID:n/P6MhOA0
近距離で触ってる間は強くないキャラもそうそういない、そもそもラムダの話もしていない
まぁ姫様がそういうキャラと思うならインファイトせずに永遠大砲して、遠距離で設置でもしてれば?
遠距離だと一方的に攻める事ができるんだろうから

819名無しさん:2011/09/29(木) 19:14:11 ID:7vFwOJwsO
わざわざ上げてまで言うことかよ

820名無しさん:2011/09/29(木) 19:33:02 ID:clVVfEREO
俺の読解力が悪いのか、何が言いたいか分からない
STGしてろってことか?

821名無しさん:2011/09/30(金) 00:21:22 ID:TOGTVqzM0
>>820 大丈夫。>>818が訳分からんこと言ってるだけだ

822名無しさん:2011/09/30(金) 08:21:19 ID:e4pXa3p2O
>>818
えいえんじゃなくてえんえん

823名無しさん:2011/09/30(金) 08:50:30 ID:M0i3UAf20
えいえんは あるよ

824名無しさん:2011/09/30(金) 14:33:23 ID:87Dd5MqwO
結局ロケテでの最終的な変更点って何ですか?

誰かまとめてくれると助かりますm(_ _)m

825名無しさん:2011/09/30(金) 18:09:56 ID:OuxANIGM0
綺麗にまとまってるブログあるからここを見たらどうだろう?

http://generalnantoka.blog35.fc2.com/blog-entry-542.html

826名無しさん:2011/09/30(金) 18:14:07 ID:0V6fTutE0
アルカディア立ち読みしてきたんだけど2CのGPの発生鈍化って書いてあったんだが、これって今までのロケテではなかったよな?

827名無しさん:2011/09/30(金) 18:56:31 ID:5cKMtplg0
6BCH壁バウンド
2C補正きつくGP発生鈍化
J2Cヒット時必殺技キャンセル可
6Cダメ上昇
可愛さは特に変更はないみたいだ

828名無しさん:2011/09/30(金) 19:16:19 ID:0O6CwSbUO
>>827
よかった、それならまだ戦える

829名無しさん:2011/09/30(金) 19:30:08 ID:gKua7Vh2O
妥当な感じだな

830名無しさん:2011/09/30(金) 19:51:45 ID:FFB7Xw020
>>826,827
まじかよ。2Cこすりまくる俺としては死活問題だ

831名無しさん:2011/09/30(金) 20:06:51 ID:60rdHdeg0
やっぱり5CCは削り無しなのかな

832名無しさん:2011/09/30(金) 20:14:09 ID:9qD9feFA0
6Cダメがどれくらい向上してるかだなぁ
6C8風使って画端に追い込む事多いから嬉しい

833名無しさん:2011/09/30(金) 23:11:31 ID:h.iqAG860
ジンの2Dガープラ削るらしいんだがデブい姫様にとって
結構きつい変更点じゃない?上にも判定でかくなってるらしいし

834名無しさん:2011/09/30(金) 23:19:28 ID:nhT3/Stc0
だわだわ言ってるってなんだろ

835名無しさん:2011/10/01(土) 00:46:30 ID:Uqs28Btg0
6Cはダメより補正のほうが重要

836名無しさん:2011/10/01(土) 04:07:54 ID:pznvGJXIO
可愛さが変わらない?
だったら弱体化ないのとかわらないな!

837名無しさん:2011/10/01(土) 04:44:12 ID:z6vf1oFw0
GP発生まで遅くなると電気椅子リスクリターン合わねえな
ワンボタンで出せるのは強みだが

今でさえ博打技なのにさらに危険を冒してリターンは激減かぁ
小パン暴れのほうがいい気がしてきた

838名無しさん:2011/10/01(土) 06:33:05 ID:5RkNg6e60
電気椅子はまあ妥当な調整だろーね
この調子だと次回もレイチェル強そうだからよかったわ

839名無しさん:2011/10/01(土) 18:38:52 ID:IgGdRDTYO
大砲の玉がギィに変更に期待

840名無しさん:2011/10/01(土) 19:40:45 ID:UJ.FwrB.0
6Bのjcは消えたままか・・・使われの俺にはかなり厳しいな

841名無しさん:2011/10/01(土) 22:08:05 ID:FmBWCh/k0
このキャラって、やっぱカボチャガンガン出してかないと厳しいかな?
最近立ち回りが糞なのか、本当ひどくなってきて全然勝てなくなった・・・

842名無しさん:2011/10/01(土) 23:44:03 ID:x/kR9qvc0
てかカボチャが強いんだから出せる時には出して行かなきゃダメだろう

843名無しさん:2011/10/02(日) 04:47:02 ID:OB0ul8.E0
出せるときにカボチャ出さないレイチェルは舐めプかドMだろ

844名無しさん:2011/10/02(日) 10:20:45 ID:zesBcC160
カボチャは暇さえあれば出してるね
あれ無いとまともに立ち回れないw

845名無しさん:2011/10/02(日) 13:19:26 ID:zODDlR1E0
立ち回りの都合、出しにくい相手には一回ダウン取るまでがな
J2Cにキャンセルかかるようになってさらにカボチャが出しやすくなるのはホント有難い

846841:2011/10/02(日) 14:23:44 ID:lexMYGgw0
どうもありがとう
やっぱ通常技振ってても負けるのが落ちだからカボチャどんどん出してかなきゃ行かんのか・・・
なんか距離あるとき、ずっとロベリア→ロベリア→カエルとかやってたわ。
ちなみに空中でカボチャ出してそのまま斜め右下(左下)に滑空して攻撃!とかしたいとき3D吹かせばいいのかな?
トレモで練習したけど、何かカボチャは当たるけどレイチェルが変なとこにいくイメージが・・・

847名無しさん:2011/10/02(日) 14:26:44 ID:2I3pzlh.0
ジャンプしてカボチャ>ゲオルグ>1D>66Dとか良くやってるよ
変なところでやらなければ狩りにくいし有効だと思う……たぶん

848名無しさん:2011/10/02(日) 17:16:51 ID:lM8az5asO
本命は地上カボチャでしょ
空カボチャ出して当たりそうにない位置取りだったら2Dで様子見
相手が警戒したら蛙(→カボチャ)で要塞作る

849名無しさん:2011/10/02(日) 22:55:26 ID:daJAE7bQ0
次回作のレイチェルのプライマ削り対応技って、追加Cから削除の他に変更あったっけ?

850名無しさん:2011/10/03(月) 17:02:10 ID:PmnxAhoQ0
6Bからc Cのカトリングを追加したってあったんだけど
6Bから追加Cがでるってことかな?

851名無しさん:2011/10/03(月) 18:18:02 ID:l/Eg8A860
出たところで何だって話だな

852名無しさん:2011/10/03(月) 18:54:10 ID:6D6hA2W20
確かにw

853名無しさん:2011/10/03(月) 19:35:43 ID:p3asngdIO
風節約…とか…?
いやまさかね…

854名無しさん:2011/10/03(月) 20:16:33 ID:zhUon5820
追加Cのガープラ削りなしとか馬鹿だろ
さすが封魔陣とか追加するアホ開発だわ・・・

855名無しさん:2011/10/03(月) 20:20:05 ID:lGhDD6U20
ライチ戦の立ち回りに苦しんでます
リードされちゃうと、6Bぶんまわされてるだけでどう寄ればいいのか分からない・・・
6Bにひっかからない高度からのカボチャ特攻しかないのかな

あと燕返し先端ガード後って反撃無いですか?6BDも届かず、確反取れないからパナされ放題です

856名無しさん:2011/10/03(月) 20:58:35 ID:uzoD6f2M0
棒なしでレイチェルの攻撃をガードさせられる恐怖を教えてやれば良い

857名無しさん:2011/10/03(月) 22:33:45 ID:lGhDD6U20
>>856
確かに棒無し時に触れれば一方的に固め勝ったり出来るのですが・・・
基本の立ち回りがきつくてきつくて、特に棒持ち6B(´・ω・`)

858名無しさん:2011/10/03(月) 22:57:12 ID:lGhDD6U20
>>1の攻略wikiのライチ対策読んできたけど絶望しか伝わって来なかったw
みんな苦労してるのかな・・・
ライチ戦得意な方がいらっしゃったら、どのように立ち回られているのか、何に注意しながら戦っているのか是非知りたいです

859名無しさん:2011/10/03(月) 23:27:02 ID:gkteJgXAO
>>857
棒持ち6Bは至近距離じゃなければしゃがんで空かせる
遠すぎなければ戻り際に風ダッシュ2Aで移行狩れるぐらい有利取れる(反確取れる反応あるなら3CDが良いかも)
燕は無理だけどバクステはもう一度風ダッシュして5B置けば負けない

860名無しさん:2011/10/03(月) 23:31:37 ID:HMw1yn7Y0
ちなみにwikiのライチ対策はCSのままだから情報古いよ

861名無しさん:2011/10/03(月) 23:43:51 ID:ZL7Ic9KQO
今日ツバキに2勝4敗したんだけど、遠距離は相手はゲージ溜めまくってD閃ぷっぱしてくるんだけど見てから電気椅子余裕なの?カウンターでフルボッコにされるわ…

帰ってきて対策考えたんだけどバッタ様子見でD閃してきたらJ1〜3CDでフルボッコ出来る?

862名無しさん:2011/10/04(火) 00:22:02 ID:vStaHi1.0
そんなことより姫様のキーホルダーがなんでまだ無いんだよぉぉぉぉぉぉ!!!111

863名無しさん:2011/10/04(火) 00:39:41 ID:hbW4AbS6O
姫さま来るまでずっと何も使わず貯め続けてるわ…

864名無しさん:2011/10/04(火) 01:27:50 ID:7vJSnVRQ0
>>859
ありがとうございます。まずは6Bしゃがみ空かしからの反撃練習してみます(`・ω・´)

865名無しさん:2011/10/04(火) 03:00:59 ID:4kMIGxfs0
ttp://www.youtube.com/watch?v=dWzHCRhpubA
この動画の7:58〜あたりなんだけど
ハザマが金歯して、その後1回目にカエル放電くらってて
そのあと固めた後にエリアル>J2Cで落とした後もハザマがカエルの放電くらってるんだけど
これ2回目のカエルいつ出したの??全然分かんない・・・

866名無しさん:2011/10/04(火) 03:09:42 ID:0zQvNyDc0
8:04あたりで起き攻め5Bからjcして低空カエル出してる

867名無しさん:2011/10/04(火) 03:41:58 ID:4kMIGxfs0
>>866
お、マジだ
気づかんかったわありがとう

868名無しさん:2011/10/04(火) 15:42:31 ID:SsjaQajU0
皆EX戦えるのかこれで?
別に強くもなかったのに何故弱体化なんだよ…
そりゃ強化もあるがこれだけじゃ補えないと思う

869名無しさん:2011/10/04(火) 16:26:18 ID:oiJEBLRg0
CS2で強くなかったとか無いわ。

870名無しさん:2011/10/04(火) 16:30:56 ID:JDGu0u5YO
まぁ余裕でしょ
むしろ不利キャラは概ね弱体でワンチャンあるんじゃない?

871名無しさん:2011/10/04(火) 16:55:47 ID:WuCAKISE0
まーキャラ単体で見りゃいい性能してたけどCS2全体じゃ中堅どこだろ
それで弱体化しただけの調整ってちょっと納得いかんよな

872名無しさん:2011/10/04(火) 17:46:25 ID:oP8sWfHE0
6Bカウンターがリターンがでかくなっているから、主力は6Bブンブンでいいと思う気がする・・・

CTの頃の6Bブンブンしていた自分が懐かしいですw

今はやられ判定がナイフフォークに無いから、振りやすいとは思うけど・・・どうなんだろう?

873名無しさん:2011/10/04(火) 18:03:35 ID:cc4o.yyk0
CT・・chヒットおいしいですブンブン
CS・・ガトの最後に誤魔化しの為3Cとセットでブンブン
CS2・・jcから攻め継続おいしいですブブブン

ずっとブンブンしてる俺に隙はなかった

874名無しさん:2011/10/04(火) 20:57:22 ID:asRcuTOMO
これ弱体しなかったら上位が軒並み大幅弱体してるから姫1強も狙えたのにな
 
おしい

875名無しさん:2011/10/04(火) 21:03:06 ID:3hRDPW/I0
6B直ガされてボコられる姿しか思い浮かばない

876名無しさん:2011/10/04(火) 21:04:54 ID:znfwzwxEO
6B(ch)>蛙>1D>3C>Aロベ>5B>JC>LV2>Bロベ>JC>JC>アイリス

明日、これができるか誰か試してくれたら嬉しい

877名無しさん:2011/10/04(火) 23:29:30 ID:6dTW70OQO
今回バリガでヒットバック大きくなるみたいだし、F式やろうとしてスカるとかならないか不安です…

878名無しさん:2011/10/05(水) 09:53:58 ID:04bdymN60
そんなに弱体化したかな?イスと6Bjcだけでしょ。イスとか元々警戒しまくってる人にはあたらんし
むしろJ2Cカボチャが復活してエリアルからの状況がいいのがかなり強化なんだが

879名無しさん:2011/10/05(水) 10:00:56 ID:D2o6Et0.0
警戒してくれるのと警戒する必要がなくなるのとじゃ全然違うけど

880名無しさん:2011/10/05(水) 10:24:42 ID:04bdymN60
たーしかに、GPの発生遅くなったのがどれぐらい遅くなったにもよるよね

881名無しさん:2011/10/05(水) 10:24:57 ID:TAR7o58MO
>>876
結論を先に述べると出来なかった。
CSの追加C空中ヒットと違って地面に着けば受け身取られる。
中央6Bch>4D>5B>JC>Lv2>蛙>5B>Aロベ>JC>Lv2>Bロベ>JC>JC>アイリスは確認した ダメ3042

882名無しさん:2011/10/05(水) 11:01:06 ID:4kPV2vQ20
最近BB初めてずっとレイチェル使ってたけどLv2バウンド安定してきてから一気にレイチェル使うのが楽しくなってきた!

ところでちょっとお聞きしたいのですが
最近身内ラグナに癖が読まれて中距離での甘えたAロベやアイリスでの固めに前ダからIDで差し込まれまくってます
IDもらっちゃうことに関しては自分の手癖が悪いので練習して直すとして、うまく相手50%以下でIDガードor空かせた場合ってそのあと皆どう拾ってますか?
結局最大火力とかwikiにもハッキリ載ってなくてよくわからなくて…自分はいつも素直に5Bやch投げから2風ほど使って適当に青肉リリーとかにもってってますが、5CFCとか2Cのほうがおいしいのかな…
よければお聞かせください

883名無しさん:2011/10/05(水) 11:03:27 ID:1Gbc0VsI0
CS2よりは弱め?だけど普通に強いね姫様
カエルコンがダルいけど

884名無しさん:2011/10/05(水) 11:05:27 ID:X6FEcBtc0
したらばの広告にちょっと太った?とか出てきたからまた食らい判定でかくなったかと思った

885名無しさん:2011/10/05(水) 11:21:35 ID:TAR7o58MO
1クレだけ触ってきたけど火力下がってるね。
CS2と同じコンボでもダメージ見た感じ1割減少してる。
EXだから出来るってことが少ないなぁ

886名無しさん:2011/10/05(水) 12:21:39 ID:kJZDCjoEO
2A>5B>や5AAからのJAがバリガされると届かない
5B>4BD>5B>4BD>5Bもバリガで5Bの空振りに差し込まれたりするかも

887名無しさん:2011/10/05(水) 12:24:44 ID:FcwSW8RoO
やってきた
6Bch確認が難しい…気楽には拾えなかったOTZ

中央電気椅子から7D>リリー>hjAロベ>J2Clv3
は繋がったけど、減らない上にコンボ伸びない、途中で受け身取られるOTZ

投げから必殺技何も出ないOTZ

空中コンボをJ2Cで締め>カボチャ>起き攻め安定

6Bjc出来ないのが本気でキツいOTZ

888名無しさん:2011/10/05(水) 12:43:32 ID:e8HouBicO
>>886
なんと…崩しづらくなりますね。情報ありがとうございます

889名無しさん:2011/10/05(水) 12:57:45 ID:X6FEcBtc0
暗雲がたちこめて参りました
まあまだ最初で何が伸びるかわからんし他も思考錯誤してるみたいだけどね

890名無しさん:2011/10/05(水) 12:59:52 ID:jyVH/czkO
6BにAロベ仕込んどいてカウンターしたらアイリスで拾えたら…
とか期待してたんだけど無理そう?

891名無しさん:2011/10/05(水) 13:18:20 ID:QJ11G4hkO
J2Cキャンセル出来たが使い道が全くわからないわ…空中C大砲でひろいなおせなかったし

892名無しさん:2011/10/05(水) 13:24:51 ID:Rny6SrbE0
別のスレでマコトにコンボやりやすくなったってあったけどあの愛されボディ修正されたんかな

893名無しさん:2011/10/05(水) 13:46:02 ID:sUMwbykw0
えっと…6BとJ2Cと椅子以外なんか変わったの?
こうも変わらないとさみしいな

894名無しさん:2011/10/05(水) 14:11:43 ID:egQbXIVsO
ちょっとしか触れなかったが、画面端でLv2>リリー>hj8D>空中Aロベ>Lv3をやろうとして出来なかったのは気のせいかな…?

895名無しさん:2011/10/05(水) 14:14:30 ID:QPHWJD/EO
ロリコンは出来た。ゲージ回収やらは見てなかったけど。

6Bカウンターの使いにくさに泣いた。
コンボのしやすさ(しにくさ)だけで考えても前の6Bカウンターのが強かったと思うw

896名無しさん:2011/10/05(水) 14:21:57 ID:F7FKHOHwO
6Bにjcあったら中央でも風無し追撃出来そうだけど…
あとギリガでえらい離れるから崩しにくいな

897名無しさん:2011/10/05(水) 14:29:50 ID:85vxYlZc0
このまま実装ならCS時代を乗り切った俺でも辞め時か…

898名無しさん:2011/10/05(水) 15:15:40 ID:YFni0bSoO
>>22の1つめ練習してるんだけど
3C>Cロベがラグナ・ノエル・ライチ・Λ・マコトに入らなくて
その後の5A拾いがハクメン・ヴァルケンハイン・プラチナは微ダが必要 であってるかな

899名無しさん:2011/10/05(水) 15:22:04 ID:lCvStmkMO
一回触っただけですが
カボチャ>5B>6C運び>JC>5B>5CC>カエル>5B>Aロベ>6A>リリー>5CC>カエル
をしようとしたらリリー後の追加Cで受け身とられました。

CS2は大丈夫だったと思いますけど補正きつくなってるかも?
もしくは家庭勢なんでアケコンでの操作がガタガタだっただけかもしれないです。

900名無しさん:2011/10/05(水) 15:31:16 ID:yHtXndcQO
5B>4B>5B>4Bのガトってもしかしてなくなった…?

901名無しさん:2011/10/05(水) 16:23:43 ID:ZoekNkSo0
>>898
あってる。
タオが5B>6Aで上がりすぎるから放電早く外れて無理

902名無しさん:2011/10/05(水) 16:45:56 ID:YfJTx4qE0
コンボレートさがったのかなー…前より減らねえ
こりゃーいけて中堅だわ

903名無しさん:2011/10/05(水) 16:59:18 ID:kJZDCjoEO
南瓜の補正きつく
蛙のダメージ低下
リリーのダメージ低下
2Cのダメージ低下
6Bの補正きつく
とりあえずダメージ系で分かったのはこれぐらい

904名無しさん:2011/10/05(水) 17:10:49 ID:uGIxY992O
うわ…
何かプラスの材料が欲しいとこっすね

905名無しさん:2011/10/05(水) 17:23:03 ID:mY9.Qdb60
リリー避雷針のほうのダメはどうなん?

906名無しさん:2011/10/05(水) 17:38:04 ID:v1IZtsow0
JAの補正はやっぱそのまま?

907名無しさん:2011/10/05(水) 17:49:50 ID:WadJ9SN20
エリアルJ2C締めは面白いけど、風かが無いと相手にとって驚異ではない気がする。
風がないときエリアル締めする俺だけが思うことか?

908名無しさん:2011/10/05(水) 17:59:13 ID:DQvDGmbM0
さらにリリー弱体かよw

909名無しさん:2011/10/05(水) 18:30:14 ID:7.ksBy2YO
間違いなく弱体化

910名無しさん:2011/10/05(水) 18:37:00 ID:YfJTx4qE0
避雷針だけで4ヒット420ダメですた
バングに5B>3D>JBあたるようになった

911名無しさん:2011/10/05(水) 18:56:48 ID:O4AZu4KMO
追加C、J2CLv2のガープラ削り消えて、4B>5B>4Bも出来なくなって(4Bはガト中1回?)、いよいよガークラ狙えないキャラになったな…


マコトに3C2>アイリス>3C2が繋がったので当たり判定調整されてるっぽい

912名無しさん:2011/10/05(水) 18:57:59 ID:iXX50i6wO
JB変わった?

913名無しさん:2011/10/05(水) 18:59:04 ID:YfJTx4qE0
コパン始動で入らなくなったコンボあるなー。6CかJCの乗算きつくなったかも?
マコトに3C>アイリス>3C確認

914名無しさん:2011/10/05(水) 18:59:58 ID:kJZDCjoEO
JAの補正は変わらず
JAから5000
5B始動50%8000は確認
ゲージ回収も特に変化なし

端避雷針&風ありでJ2C>南瓜>空アイリス>2D>JAで各種受け身に対応
無敵技は読めばバリガ2Dで大丈夫?着地硬直で無理かも

915名無しさん:2011/10/05(水) 20:08:54 ID:kJZDCjoEO
6Bの硬直差かなり不利に
Aロベの硬直変わらず
2Aの発生変わらず
(Aロベループで確認)
レリウスのやられ判定は大きめ
マコトのやられ判定下に増加
端投げからのフルコンのダメージ低下(リリーの影響のためか700ぐらいダウン)

916名無しさん:2011/10/05(水) 20:10:01 ID:kJZDCjoEO
>>913
コパン始動のなにができなくなった?

917名無しさん:2011/10/05(水) 20:25:20 ID:YfJTx4qE0
>>916
2A>5B>J3BD>J2C>6CD>JC>5B>から5Cが繋がんない。

5A連打が6ヒットまでしか出せないなー
2Cから100%で4400くらい

918名無しさん:2011/10/05(水) 20:34:50 ID:kJZDCjoEO
>>917
CS2は繋がったっけ?
できなくなったなら南瓜が居たかLv1の乗算変更だと思う

919名無しさん:2011/10/05(水) 20:38:41 ID:lUY0PsvcO
避雷針リリーのプライマー削りなくなった?

920名無しさん:2011/10/05(水) 20:41:07 ID:6UyVREYw0
2B,5Bは相変わらず弾属性なの?

921名無しさん:2011/10/05(水) 20:45:58 ID:/FjKhkUgO
>>920
弾だった。スレッジに負けた

922名無しさん:2011/10/05(水) 21:10:54 ID:aPb4mHUkO
今日さわれなかったんですけど
追加Cのプライマ削り無くなったんですか?

923名無しさん:2011/10/05(水) 21:15:49 ID:QPHWJD/EO
2A5B5CD→6CD→JC→ダッシュ5B5CC→Bロベ→ダッシュ5CC

これの最後のダッシュ5Cが明らかに繋がらない。かなり痛い。

924名無しさん:2011/10/05(水) 21:22:24 ID:QPHWJD/EO
>>922
ないよ。
まあカウンターアサルトの仕様変更に伴って全体的にプライマリ削り技は減ってるのかな?
だからダリアで削れるのは今でも強い。最後の割り方に悩むけどw

925名無しさん:2011/10/05(水) 21:26:39 ID:2wyNxNBYO
4風ダリアのダメージが400くらい減った

プライマ削りは多分相変わらず

926名無しさん:2011/10/05(水) 21:36:10 ID:kJZDCjoEO
>>923
始めの5CD省いて普通に使ったけど問題なかったぞ
カルルとかじゃないよな?

927名無しさん:2011/10/05(水) 21:46:09 ID:qc1Sit960
>>926
省いたら補正がかわってくるのに何を言ってるんだ

928名無しさん:2011/10/05(水) 22:35:35 ID:UnkvCYxg0
結局プラス要素はどこにあるんだ、現状マイナス要素しかないんだが…

929名無しさん:2011/10/05(水) 22:48:51 ID:GGqSi.620
・プラス要素
6Cのダメージが気持ち上がったかも
J2C空中キャンセル可
・マイナス要素
コンボレート低下
一部通常技補正悪化
6Bjc不可、硬直増加
2CGP発生鈍化
追加C、J2CLv2のプライマー削り削除
4Bがガトリング中1回だけに
リリー、ダリアダメージ低下

……

930名無しさん:2011/10/05(水) 22:54:22 ID:DQvDGmbM0
全体的にぼんやり弱体ってモチベ下がるな
J2Cからの発展を考えていくしかなさそう、CTのネタ漁ろうかな

931名無しさん:2011/10/05(水) 23:10:27 ID:cBOtoa5I0
>>929
うわ〜・・・
つまんねぇ

932名無しさん:2011/10/05(水) 23:16:52 ID:lUY0PsvcO
プライマー削り技減らすのと火力ある程度下げるのは全キャラ共通みたいだし起き攻めや風回収に支障が出る弱体化じゃない分マシなんじゃね
意地でもエリアル行かせないような調整のタオカカとかもはや何したいのかわからんライチよりはやれる気がする

933名無しさん:2011/10/05(水) 23:17:01 ID:TzwMKLsw0
地上投げのダメって変わってない?

934名無しさん:2011/10/05(水) 23:17:39 ID:TzwMKLsw0
すまん、ageちまった

935名無しさん:2011/10/05(水) 23:37:41 ID:QPHWJD/EO
ごめん、923だけど普通に繋がった。
今やってみたら、
カボチャ→2A5B→6CD〜
だと繋がらなかった。
これは前作だと繋がったはずだよね?

936名無しさん:2011/10/05(水) 23:39:26 ID:QPHWJD/EO
ごめん、923だけど普通に繋がった。
今やってみたら、
カボチャ→2A5B→6CD〜
だと繋がらなかった。
これは前作だと繋がったはずだよね?

937名無しさん:2011/10/06(木) 00:03:22 ID:TkkZ4PhM0
なん・・・だと・・・
避雷針でGP削れてない・・・!?
うわああああああああああああ

938名無しさん:2011/10/06(木) 00:05:05 ID:NcO8Z.cU0
まじ…かよ…

939名無しさん:2011/10/06(木) 00:06:05 ID:KfD/wZdQO
6C運びで8風使って距離伸ばすと5Bの後のC繋がらない?

940名無しさん:2011/10/06(木) 00:10:50 ID:F6s05H9oO
俺が見た感じ、本体のリリーもGP削らなかった気がする…気のせいかな?

941名無しさん:2011/10/06(木) 00:22:27 ID:PzGM1jUU0
ちょっと触ってきた。1風バウンドがかなりやりやすかった気がする

942名無しさん:2011/10/06(木) 00:35:46 ID:62yAQuXk0
>>939
6C始動ならどんだけ伸ばそうと5B>5CC繋がる
ただその後のBロベ>5CC>3C>アイリス>3C
の最後の3Cが超シビアになった気がする

BロベとCロベの空中ch、受身不能短くなってない?
Aロベ地上chは今までと同じくらいのけぞるけど空中が拾いづらかった

943名無しさん:2011/10/06(木) 00:44:10 ID:/jIjgiNAO
俺は普通に強化されたとおもうんだけど。J2Cが必殺技キャンセルできるだけで十分強いじゃないか。
書き込みちょろっとしか見てないけど、
適当エリアル>J2C>南瓜>起き攻め〜ってでてた?
上空で南瓜だして2Dで降りてくれば攻め継続できるし後転前転なんて見てから1D3Dで狩れる。風なかったらエリアルを
適当>hjc>JB>JA>JB>JC>jc>J2C>低空Cロベ〜とかで攻め継続できる。まぁロベの場合前転後転されたらあれだけど…
これだけでも相手からしたら相当脅威だと思うの俺だけ?

944名無しさん:2011/10/06(木) 01:00:09 ID:OnL7dtCA0
CTから出直せ

945名無しさん:2011/10/06(木) 01:08:42 ID:NcO8Z.cU0
もともと風が十分あったらJ2C〆なんかにしない
風1あってかぼちゃにつかったら攻め継続できても風0じゃあんまり意味ないしな
風1ある状態でエリアルにもっていけたら青肉に持って行くし

946名無しさん:2011/10/06(木) 01:35:01 ID:B5Vbe3TI0
>>945
俺もまださわってないがそう思うな
新しい発見に期待するわ

947名無しさん:2011/10/06(木) 01:44:20 ID:tVFZgwg.0
CTの風回復事情から考えてアレが出来たわけであって、CS2仕様の回復だとJ2Cカボチャやってもなぁ
と思うけど何だかんだで皆やり始める気がしないでもない

948名無しさん:2011/10/06(木) 02:06:51 ID:feKLvj5.0
ちょっと触ったけど、5Aの補正がきつくなってる気がする。
5A2段を当てて450しか減らなかったけど、前からだっけ・・・

949名無しさん:2011/10/06(木) 02:09:50 ID:feKLvj5.0
連投スマソ
不思議に思って、wikiのCS2見てみたらダメ上がったっぽいね。
流してくださいorz

950名無しさん:2011/10/06(木) 02:22:51 ID:NcO8Z.cU0
妄想しまくってるけど全くいい感じのものが考えれない
レイチェルって今あるコンボよくできてるなって思う
J2Cうまく使えないかな…

951名無しさん:2011/10/06(木) 02:29:57 ID:1.dc1reU0
ヴァルケンも当たり判定変わってる?
〜3C>Bロベ>5Aが微ダ無しで繋がる

ついでにレリウスも微ダ無しでOK
でも3C>Cロベは当たらない謎判定

952名無しさん:2011/10/06(木) 06:48:29 ID:kclvBc2EO
J2C必殺技キャンセルはヒット時のみだろ!ガードされたら技なんかでないし、こりゃホンキで弱体化だな

953名無しさん:2011/10/06(木) 07:57:20 ID:ggpHnP5YO
補正がキツイとリリー>蛙>5CC>Aロべ>5CCの後が繋がらなくなってる
リリー>蛙>3C>放電>Aロべ>6A>アイリス>JC>2Djc>JC>リリーが出来なくなってる(2回目のJCが×)

開幕位置辺りから6CDC>5B>5CC>Bロべ>5CCからの3CがBロべ最端でヒット(多分5CCをディレイさせすぎ)させると繋がらなくなってる

端で5B>5CC>5B>(JB>)JC>LV2>2D5CCからもう一回5Bで拾ってLV2いけたのが出来なくなってる

蛙〆しづらくなってる
戦えるけどつらいわ

954名無しさん:2011/10/06(木) 09:18:53 ID:wPkTlZRw0
2A遅くなってない?体感だけど
その分持続も延びてるっぽい。

3C>Bロベ>5Aは微ダ必要なキャラ色々変わってんのね。
バングは微ダ必要になってたわ。

携帯からで過去ログ見れてないから既出だったらごめんに。

955名無しさん:2011/10/06(木) 09:44:45 ID:sRscGu7Q0
なんか出来なくなったこと多くね?
Verupの度に窮屈になってくな

956名無しさん:2011/10/06(木) 12:18:39 ID:j/LTrMTA0
確かに窮屈になっただけで、面白くないよね

957名無しさん:2011/10/06(木) 12:30:43 ID:oeS.5JCgO
一応ネタでも投稿してみる
トレモ一回しかできなかったのでパーツだけで

●〜J2Clv2>空Bロベ>5B>JC>jcJC>アイリス>リリー>〜何か
通常の青肉に5B挟めるようになっただけ、どっちが火力高いかは調べてないので・・・

●J2C>アイリス>5B
下に避雷針ある時に高空でJ2C当てた時にアイリスがヒットするので拾い直せる
もし他に簡単に繋がるほうほうあったら風無しで拾い直しor3C〆とかできるかな〜とか妄想

弱くはないと思うけど前のほうが面白いと感じてしまうからほんと今回のverupは微妙・・・

958名無しさん:2011/10/06(木) 12:42:02 ID:VnGSnHwkO
削ったり弱くするのは別にいいんだが、新要素がなさすぎてなんとも。対戦してても動きもコンボも変わってないし新鮮味がないよなー

959名無しさん:2011/10/06(木) 12:43:26 ID:W.wyI9uE0
今回の姫様はコンボ選択が非常に重要になってくるな
とりあえず端で5CCまでつなげれたら蛙起き攻めできる前回とは違うわ

960名無しさん:2011/10/06(木) 14:44:30 ID:hlS73QaU0
>>959
蛙起き攻めからのコンボ選択が重要なの?蛙起き攻めに行くまでの選択が重要なの?
後者なら途中のパーツ抜くだけで事足りると思うんだけど

つーか今更だけどコンボ中に補正値考えんのぶっちゃけめんどくせーんだよな
始動がどうとか同技がどうとか
一番ウザいのは青くなったときとかにギャラリーとかが
「それもう補正足りないよ」とか「そこ繋がらないから」
とか言うのがだるい。お前それ今青くなってから言ったんじゃないかと
実際お前観戦しながら補正なんか考えてないだろと

961名無しさん:2011/10/06(木) 15:09:01 ID:ku93G/Vk0
J2C>カボチャが個人的には強いと思うので、当てきれる状況メモ

テンペストヒット>JC>jc>J2C>カボチャ
空対空で登りHJのJBかJC当てて、jcしてJ2C>カボチャ
高い位置でロベ、アイリス、カボチャなどがCH時

J2Cを当てた時、テイガーの頭ぐらいの位置でカボチャを出したら、相手がその場受身ならそのまま2D、前転後転受身をしたなら、1D、3Dでとりあえずガードはさせれる。
そこから高速中段を狙ったりしてます。

もちろん青肉コンを狙える状況ならダメージ重視で判断を分けたりします。


カボチャの着地硬直がどのぐらいあるか分からないけど、リバサ昇竜とかはよくガード出来ている気がするけど、どうなんだろう?


>>960
ちなみに、補正は全部とは言わないけど、ある程度把握していたほうがいいと思うよ
テンパる状況って必ずあると思うし、テンパって2Aを2〜3回とか当てちゃったら、いつものコンボやったら青くなっちゃうと思うし
こういう状況になったら焦らず安いコンボで締めて起き攻め重視に切り替えたりとか出来るようになったら良いかなぁとか思ったりします

962名無しさん:2011/10/06(木) 15:27:40 ID:gDZjIkz.0
とりあえず今回は避雷針バラまいてコンボ用につかう

963名無しさん:2011/10/06(木) 15:34:09 ID:gDZjIkz.0
途中で書き込んでしまった
とりあえず今回は避雷針バラまいて風なしエリアルのダメージ取るために発動させずにコンボ用に使うかな感じかも
J2C>Cロベ>1or4or7風>lv3J2C
とかできないかなって妄想

964名無しさん:2011/10/06(木) 15:37:36 ID:Gi.lvEao0
バウンド後大砲当てて最後をhJC>J2C>地上付近でアイリスとか出来ればいいのに

965名無しさん:2011/10/06(木) 15:53:26 ID:gDZjIkz.0
連投スマン
妄想ネタいっぱい書いてみる
あと3日ゲーセン行けないから誰か試して欲しい
エリアルJ2C>最速カボチャ>2DJ2C
ねっぱと受け身にささらないかなって妄想
その場受け身ならカボチャでフォロー…流石に青肉のほうがいいか…

J2Cがヒット時のみキャンセル可能なら
お願いJ2C>リリー入れ込み>ガードされたら固めorヒットしたらリリー発動見てから風で引き寄せて高火力
cs2でも出来たけど入れ込んでる分ヒット確認が楽かなって思う
4B>2B>5B>3風>JAorJB
バリガで離されるならちょうどいい中段になりそう…かな
6Cで高いとこまで持って行ってからの6C>JC>jc>J2C>Aロベ>J2C
とか入らないかな…
なんとかJ2C使うネタ考えたいけど触らないと発想が意味不になってしまう
誰か試せる人いたら試して頂けたら幸いです
長々とスミマセン

966名無しさん:2011/10/06(木) 16:02:34 ID:gDZjIkz.0
>>964
それだったら
適応JBJCJ2Cバウンド>Aロベ設置>hj>JC>jc>J2C>アイリスとかできそう…だけどできても青肉コンより優秀とは思えない…

967名無しさん:2011/10/06(木) 16:07:35 ID:LXlmOKG20
近くのゲーセンいったらなんかあったから触ってきたが
6Bのjcできなくなったのがかなりきつい・・・
他は大体補正きつくなってるが変わってなさすぎてくそつまんねぇわ

lv3<かぼちゃ<lv2とかできないかな

968名無しさん:2011/10/06(木) 16:12:50 ID:hlS73QaU0
>>961
いやだからある程度把握してるからこそ悩むんだろ
つーか当たり前のことそれっぽく言ってるだけじゃね

それといろいろ言ってることおかしいぞ
ダリア撃つ目的って風回復とか画面端の発生の早さで割り込むとかだろ
風ない時にヒットしたとしてもわざわざジャンプして回復する機会捨てないっしょ
風ある時ヒットしても最終段当たればほぼダウン取れるんだからカエルでも作って起き攻めいったほうが良い

しかも前半のカボチャ部分はCTからの既出
CT知らない人だっているじゃん!って人でも20レス遡ればわかることだよ

969名無しさん:2011/10/06(木) 17:05:10 ID:Gi.lvEao0
>>966
もしかしたらアイリスから更に拾えないかなと思ったけどやっぱ駄目かも

970名無しさん:2011/10/06(木) 17:19:30 ID:j.fe38HA0
これ風の勢いが少し強くなってるかも

971名無しさん:2011/10/06(木) 19:11:32 ID:ET3Il8.w0
結局ゲージあるなら青肉でゲージ無しの風有りならバウンド蛙やって風回復でよくね?
って結論に至ってしまった。
一応試してたけどJ2C>カボチャはCTと比べて風とカボチャの性能変化のせいで微妙な状況になる事が多すぎた

972名無しさん:2011/10/06(木) 19:25:54 ID:r8Jt763Q0
空中キャンセルのせいでLV2カエル拾い無駄に難しくなっててワロタ

973名無しさん:2011/10/06(木) 20:09:30 ID:zcQJZNeM0
リリー>カエル>J2C>南瓜〜でカエルをカードさせることが出来るようなとか思ったり
トレモでしか試してないので、リバサとかのを対処できるかわからないのですがどうでしょうか?
リリーがカス当たりしたときなら使えるような気もするのですが

974名無しさん:2011/10/06(木) 21:00:02 ID:3WbcFty.O
>>970
思った!
気のせいかも知れないけど

975名無しさん:2011/10/06(木) 23:44:06 ID:TkkZ4PhM0
ダリアのスピードが早くなったように感じた

976名無しさん:2011/10/06(木) 23:47:54 ID:r6izAx6Y0
ところで、J2Cの同技補正は健在なのでしょうか?

977名無しさん:2011/10/07(金) 00:28:15 ID:ue/4Sia.O
そういえば、レベル2バウンドのあとのC追加C拾いがやりやすくなってる気がしたんだけど、なんか変更点あるのかな。
画面端なら少し高めでバウンド当てちゃっても拾えたし。

978名無しさん:2011/10/07(金) 01:24:16 ID:nyPBOk8k0
j2C南瓜は結局位置入れ替えられちゃうから端重視するなら
結局今まで通り着地2Aとかの方がいい気がしてきた
…楽しくなった要素が今のところ本当にない…

979名無しさん:2011/10/07(金) 01:26:00 ID:FSfW.bUU0
Lv2の受身不能時間が伸びたか追加Cが広くなったのかな?

wikiの変更点の欄にダリアのプライマ削り削除ってあるけど、ガークラさせた記憶があるんで誰か確認お願いします。

980名無しさん:2011/10/07(金) 01:51:03 ID:gf0YIdPo0
ダリアはガープラ削り健在です。
4風なら相変わらず二個削ります

981名無しさん:2011/10/07(金) 01:55:46 ID:lxuFfYYU0
対戦数回しただけだけど
追加Cが広くなった気がしてたけど気のせいかな?
まぁガープラ削り無くなったんならそれくらいあってほしいね

982名無しさん:2011/10/07(金) 01:59:42 ID:FSfW.bUU0
そういや5B>6B>5CCが6B少し遠くても繋がったから、6Bののけぞりが伸びたかCが判定強化されたのかも。

あとネガティブ耐性下がってる気がする。狼相手に間合い取りながら立ち回ってたらネガティブ喰らった。

983名無しさん:2011/10/07(金) 02:01:23 ID:FSfW.bUU0
×5CC ○5CDCです。連レススマソ。
そろそろ次スレいるかな?

984名無しさん:2011/10/07(金) 03:02:52 ID:nf3zM/bQ0
これで一年戦うとか無理
流石にキャラ変えしないと楽しめそうにないな
出来ること減らされただけとか…

985名無しさん:2011/10/07(金) 03:52:47 ID:.1uB3bFgO
補正きつくなった2Cだけど2Cカウンターからの南瓜〆の最大ダメージのコンボってなんだろ?

CS2のレシピの
2C>7D>リリー>8D>Aロベ>Lv2>蛙>3C>Aロベ>5C>アイリス>青肉
だと5Cで青くなる。ダメージも3500くらい。
ここを3C>アイリス>3C>南瓜とかいけそうだけどこれよりダメージ高いレシピあるかな?

ってかやっぱ最大狙う場合はロリコンからのになるのかな。

986名無しさん:2011/10/07(金) 06:20:53 ID:tJIlX28oO
>>983
お願いします。

987名無しさん:2011/10/07(金) 08:12:46 ID:Va7b.A3g0
次回作までノシ

988名無しさん:2011/10/07(金) 11:55:48 ID:9XvkwYqU0
ラグナのGHがCTみたいにしゃがみにスカって笑ったw

989名無しさん:2011/10/07(金) 12:24:27 ID:4PJydNTY0
他キャラスレに比べて圧倒的に調整後の書き込みが少ないのはどういう事なの・・・

990名無しさん:2011/10/07(金) 12:32:15 ID:9vFScfsk0
>>989
なーんにも変わってないって言って良いくらい、
わかりやすいところで変わってないからじゃないかなあ。
ネガるにも出来なくなったのが6Bjcだし、
高まるにも出来るようになったのはJ2Chit時の必殺技キャンセルだけでしょ
で、あとは微調整?書き込む必要がないじゃん。
キャラ対にしても他キャラが煮詰まってこないと出来ないしさ

991名無しさん:2011/10/07(金) 12:40:41 ID:4PJydNTY0
>>990
そか・・・(´・ω・`)
最近BBCS2を始めてレイチェルを使ってるから色々勉強したいのだけど
wikiのキャラ対もCS2に対応してない段階の物が多いみたいだしさ
今回の調整バージョンでもそんな感じだったら寂しいなぁと思って

992名無しさん:2011/10/07(金) 14:09:27 ID:XzAY570M0
初プレイしたけど、やる事無さ過ぎわろた。
糞ネタだが、エリアルでJ2C>南瓜>1or3D>ディレイJ2Cでめくりれる
何かCTネタ思い出すのと、6Bの使い方勉強位だな

993名無しさん:2011/10/07(金) 16:30:05 ID:FjZxXRpQ0
CS2でとっくにあったコンボ。でも当たり前すぎたのか過去ログになかったら投下

〜>5CD>3C>Bロベ>5A>5B>JC>JC>アイリス>リリー>ロリコン>〜
3Cから直でリリーがフルヒットしない相手でも入る奴がそれなりにいるコンボ
青肉リリーとどっちが強いか分からんけど2風なら良い方だと思いたい

994名無しさん:2011/10/07(金) 16:56:08 ID:d20Oq95U0
トレモCPUハザマ
既出だと思うけど・・・

画面端で避雷針1個で

2A>5B>5CD>追加C>カエル>2B>5B(カエルヒット)>HJ8D>前jc>2DJ2C>lv3ヒット>5C>追加C>ダッシュ3C1発>アイリス>5C>追加C>カエル起き攻め

が出来たんだけど、避雷針が無い時に、J2Clv3ヒット>着地Aロベをしたら、避雷針が画面外に行ってアイリスが当たらないOTZ

んで、考えてJ2Clv3ヒット>空中Cロベをしたら今度は相手に当たってしまう。

なんとかして避雷針セットしたいなぁと考えてゲーセンを出たんだけど、今思えばJ2Clv3ヒットして、着地2Aスカして、後ろに少し歩いてAロベをやれば出来そう・・・明日確認してみますOTZ


折角J2Cが空中で必殺技キャンセルできるんだから、何か生かしたい・・・

ちなみに、高い位置でJ2C>アイリスはなんとか繋がったけど、その後何も無い感じ

リリー>HJ8D>J2C2Dlv3>カボチャ>jc>J2Cを当てたらどうなるか試してなかった・・・

これも明日試してみる

もしかしたらlv3になるかと期待してる・・・

同技補正付いたとしても、ダメージ上がると期待してる・・・




ヴァルケンに3C>Bロベ>5A>5Bを確認したけど、

6C>JC>微ダッシュ5B>5C>追加Cは繋がらなかったぞい!

995名無しさん:2011/10/07(金) 17:38:22 ID:jkuD5EhA0
ダメ表記ないとそれと既存のコンボとの比べようがないんだけど
リリーも使わず風二個使ってまでLv3入れる価値あんのかねそれ
あと…使いすぎて気持ち悪い

996名無しさん:2011/10/07(金) 17:59:22 ID:d20Oq95U0
ダメとゲージ回収率見るの忘れてたーOTZ

明日また調べます・・・

多分2800以上のダメはあったはず・・・

997名無しさん:2011/10/07(金) 18:47:07 ID:Jzsx60Bs0
ワロタ

998名無しさん:2011/10/07(金) 18:53:01 ID:ZyEwtjU6O
998だわ!!

999名無しさん:2011/10/07(金) 18:53:38 ID:ZyEwtjU6O
999だわ!!

1000名無しさん:2011/10/07(金) 18:53:41 ID:MD12R/AY0
あれ次スレは?

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