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ジン=キサラギ part25
1名無しさん:2011/04/25(月) 05:14:53 ID:EifDdAQQ0
前スレ
ジン=キサラギ part24
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1297915547/

ジンまとめwiki
ttp://www14.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/12.html

コテハンは荒れる原因となるのでNG推奨。
荒らし・コテハンはスルーで。
質問は必ず過去ログ等で出た質問かどうかを確認してからお願いします。

【リボルバーアクション】(途中省き可能)
立A<>屈A>立B>屈B>立C>屈C>6C、3C、立D、6D、屈D
JA<>JB>J2C<>JC>JD(J2Cからも可)
特殊
各種Aは連打可能
屈A>3C不可
屈B>立B(再度屈Bは不可)
屈C>立C(再度屈Cは不可)
立A、屈A、立B>6A
立A、屈A、立B、立C>6B
6C>6D、屈D、dc(66)
立D、6C>dc
(dcは見た目ダッシュの特殊技 一定距離ダッシュで途中行動不可)
JB>JD不可

通常技の特殊な部分
立D:dcとゲージ消費必殺技(DD含む)でのみキャンセル可能。
6A:中段。必殺技(DD含む)キャンセル不可、ヒット時のみ投げキャンセル可能。RCはガード時も可能。
6B:発生の遅い飛び蹴り。出始めから対投げ無敵。ガード時は有利で、ヒット時ののけぞりがやや長い。
6C:ダッシュキャンセルはガード時不利なので注意

立ちD、6Cのダッシュキャンセルのダッシュは特殊技なので途中で行動できない

次スレは970が建てること

2名無しさん:2011/04/25(月) 05:15:24 ID:EifDdAQQ0
■CS2ジン補正一覧
キャラコンボレート:80%

技名 攻撃力/初段/乗算

5A 175/90%/82%
5B 350/90%/86%
5B(2段目) 250/(90%)/100%(86%) ※1
5C 710/90%/85%
5D 710/80%/80%
2A 175/80%/82%
2B 450/70%/86%
2C 720/100%/85%
2D 712/80%/80%
3C 550/100%/84%
6A 640/70%/92%
6B 690/100%/92%
6C 920/100%/90%
6D 712/100%/80%
JA 175/90%/82%
JB 540/90%/89%
JC 700/80%/85%
J2C 700/90%/85%
JD 740/100%/80%
A波動 500/90%/89%
B波動 500/90%/89%
C波動 500/90%/89%
氷翔撃 712/90%/87%
空A波動 600/85%/90%
空B波動 600/85%/90%
空C波動 600/85%/90%
空氷翔撃 600/90%/90%
A吹雪 800/60%/92%
B吹雪 900/68%/92%
裂氷 1300/50%/92%
氷連双 400/90%/92%
氷連双(2段目) 1100/90%/92%
A霧槍 560/80/90
B霧槍 580、800(1015)/80/85
空B霧槍 580/100/85
空B霧槍(2段目) 800/80/85
C霧槍 640、900(1158)/80/90
空C霧槍 690/100/90
空C霧槍(2段目) 900/80/90
突晶撃 640、900/80/90、80
雪華塵 180×n/100%/95% ※2
凍牙氷刃 800×n/100%/80%
氷翼月鳴(1段目) 800/85%/70%
氷翼月鳴(2段目-23段目) 150/100%
氷翼月鳴(24段目) 780/100% ※3
雪風(1段目) 100/100%/100%
雪風(2段目) 3700/100%/60%
6投げ(2段目) 700/90%/100%
6投げ(3段目) 0/100%/55%
4投げ(2段目) 700/90%/55%
空中投げ(2段目) 1400/100%/55%
カウンターアサルト 0/50%/92%
金バースト 0/65%/110%(重複可)

※1…5Bは乗算掛かるの一度だけの技。5B(2)の補正値は5B(1)と同値
※2…8段目ボーナス補正 110%
   ボーナス補正込み乗算補正→雪華塵(8段目) 180/104.5%
※3…氷翼の最低保障ダメージは976(160+30×22+156)

3名無しさん:2011/04/25(月) 05:15:54 ID:EifDdAQQ0
■コンボ
・5B始動
<中央>
5B(2)>5C>雪華>6C>2D>6C>C霧槍 2780
5B(2)>5C>雪華>5C>6C>dc>JC>J2C>JD>6C>C霧槍 3054
5B(2)>5C>雪華>6C>dc>5C>hjc>J2C>JD>空ダ>J2C>JC>着地>5B(2)>5C>3C>C霧槍 3111 ※1
5B(2)>5C>セッカ>6C>5C>J2C>JC>JD>5B(2)>3C>B吹雪>C無双 (端付近)

<端>
5B(2)>5C>B吹雪>6C>6D>6C>dc>5C>hjc>J2C>C霧槍 3224
5B(2)>5C>B吹雪>6C>6D>6C>dc>5C>hjc>JC>jc>J2C>C霧槍 3333
5B(2)>5C>B吹雪>6C>6D>6C>dc>5C>hjc>J2C>D霧槍>6C>C霧槍 3584

<テイガー限定>
5B(2)>5C>jc>JB>J2C>JC>5C>jc>JB>J2C>JD>5B(1)>3C>C霧槍 2887

<しゃがみ限定>
5B(2)>5C>6C>dc>5C>hjc>J2C>JD>空ダ>J2C>JC>5B(2)>2B>5C>3C 3009

・氷連双始動
氷連双>凍牙 3082(ヴァルケンに対して)
氷連双>6C>6D>5C>hjc>JC>J2C>jc>J2C>D霧槍>6C>C霧槍 3753
氷連双>6C>B吹雪>6C>dc>JC>jc>J2C>D霧槍>6C>C霧槍 4227
氷連双>6C>B吹雪>6C>dc>氷連双>6C>6D>5C>hjc>J2C>C霧槍 4529

・2D始動
2D>6B>雪華>6C>C霧槍 2388 28%回収
2D>6C>5C>6C>dc>JC>jc>J2C>C霧槍 2690 25%回収
2D>6B>雪華>6C>dc>5C>hjc>J2C>D霧槍>6C>C霧槍 3021
2D>6C>5C>6C>dc>JC>jc>J2C>D霧槍>6C>C霧槍 3094

・3C始動
<端>
3C>A吹雪(RC)>6C>裂氷>5B(2)>5C>B吹雪>6C>裂氷>5B(2)>5C>2C>裂氷 約4700 27%回収

・地上投げ
<中央>
4or6投げ>(4投げは微ダッシュ)>6C>dc>5C>6C>dc>JC>jc>J2C>C霧槍 2229

<端>
4or6投げ>6C>B吹雪>6C>裂氷>5A>5C>2C>裂氷 2616
6投げ(RC)>6C>B吹雪>6C>裂氷>5B(2)>5C>6C>裂氷>5A>5C>2C>裂氷 約4600

・空中投げ
投げ>6C>dc>5C>6C>dc>JCjc>J2C>D霧槍>6C>C霧槍 3449

・6B始動
<端>
6B(ch)>6C>B吹雪>6C>裂氷>5B(2)>5C>6C>裂氷>5A>5C>JC>J2C>C霧槍 5201

・6C始動
6C(ch)>dc>6C>2D>6B>雪華>6C>C霧槍 3738
6C(ch)>dc>6C>2D>6B>雪華>6C>dc>5C>hjc>J2C>D霧槍>6C>C霧槍 4378
6C(ch)>dc>6C>2D>6C>dc>6C>dc>JC>jc>J2C>C霧槍 4046
6C(ch)>dc>6C>2D>6C>dc>6C>dc>JC>jc>J2C>D霧槍>6C>C霧槍 4457

・6D始動
6D>6B>雪華>6C>dc>5C>6C>dc>JC>jc>J2C>C霧槍 3517
6D>B吹雪>6C>6D>氷連双>6C>6D>5C>hjc>J2C>C霧槍 3964

・氷翼始動
<端背負い>
氷翼>ダッシュ2C>6C>dc(位置入れ替わり)>氷連双>6C>B吹雪>6C>裂氷 約5000


※1…3C>C霧槍はキャラ限 対応キャラは以下の通り
 [対応]ジン、レイチェル、タオカカ、テイガー、アラクネ、バング、カルル、μ-12、プラチナ
 [対応(距離が遠いと入らない)]ハクメン、ツバキ、ハザマ、ヴァルケンハイン
 [非対応]ラグナ、ノエル、ライチ、Λ-11、マコト

 ただし、非対応キャラに対して特殊なレシピでC霧槍〆をすることも可能
 レシピ例→ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1265469767/988

4名無しさん:2011/04/25(月) 05:16:26 ID:EifDdAQQ0
■裂氷コンボ
CS2の裂氷の受身不能時間が長いことを利用した、端限定のノーゲージコンボ
基本的に、裂氷の高い部分を当てる→5Aや5Bで拾って〆の形です

<始動パーツ>
・〜>B吹雪(>6Cdc)>5C>6C>裂氷〜拾いへ(地上でB吹雪がヒットした際のルート※1)
・〜>6C(>dc5C)>B吹雪>6C>裂氷〜拾いへ(地上もしくはかなり低めで6Cがヒットしたときのルート※2)

<拾いパーツ>
・5A拾い(裂氷が当たった位置が多少低くても拾えて安定しやすい、まずはこちらを練習)
 〜5A>5C>{2C>裂氷}or{2C>hjc>JD>着地>5Bから3C〆}or{空中霧槍〆}or{5D>D波動(キャラ限)}

・5B拾い(裂氷が当たった位置が高め限定)
 〜5B(2)>5C>6C>裂氷>5A>5C>{2C>裂氷}or{氷翼月鳴>6C>裂氷}or{空中霧槍〆}or{5D>D波動(キャラ限)}
 〜5B(2)>5C>2C>{hjc>JD>着地>5Bから3C〆}or{空中霧霜〆}(補正キツい時)

 [5B拾いのコツ]
  ・※1からのルート
   〜>6C(低め)dc>5C(ジンの頭よりすこし上辺り)>6C(剣の先端に当てる)>裂氷〜
   ()無いところは最速

  ・※2からのルート
   〜>6C>B吹雪(微ディレイ)>6C>裂氷〜
   B吹雪のディレイはほんの少し、B吹雪後の6Cは特に最速意識で
   ただし、マコト・レイチェル・ヴァルケンハインは6C>裂氷を最速で繋ぐと
   当たらないため、裂氷に微ディレイが必要

5名無しさん:2011/04/25(月) 05:21:17 ID:EifDdAQQ0
■小ネタ系(要検証)
・氷翼>6C>氷翼が入るキャラ一覧
 可:ラグナ、タオカカ、ライチ、テイガー、ハザマ、ツバキ、プラチナ
※:6C>氷翼>バクステちょい前歩き>6C>氷翼で全キャラに対応するとの報告あり

・面端5Dを使ったセットプレイ
 5D空中ヒット時に地上氷翔撃を撃つと強制ガードさせられることを利用する

 コンボ例 :(画面端)5B(2)>5C>B吹雪>5C>6C>裂氷>5A>5C>5D>氷翔撃
 ただし、コンボ最後の5C>5Dはキャラ限、補正も関係あり
  [対応(ド安定)]:ジン、レイチェル、ハザマ、ツバキ、マコト
  その他キャラも補正次第では繋がる模様(相当緩くする必要有り)


■その他
・CS2ジン コンボダメージ計算機
 ttp://kiseichu.parasite.jp/guru/news/view/118
 (ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1296449613/の>>1氏に
作成していただきました、多謝)

・よくある質問
 Q:5C>6Cが繋がりません
 A:屈喰らいor空中喰らいor(フェイタル)カウンターヒット時限定です
 
 Q:雪華塵の8HIT止めがうまくできません
 A:6HITした時に連打をやめると8HIT目で止まります
 
 Q:〜6C>dc>5C>hjc>J2C>JD>空ダ>J2C>JC〜の繋ぎが安定しません
 A:ポイントとしては5Cを低めに当て、J2C>JCにディレイ、
   それ以外は最速で繋いでください
 
 Q:裂氷コンボの拾い方がわかりません、イメージが掴めません
 A:(画面端)氷連双>6C>B吹雪>6C>裂氷〜
   を全て最速で繋ぐのがやり易いので、練習してみてください

 また、コンボがうまくできない場合は、ニコニコ動画等で
 実際のコンボを見るのもオススメです。百聞は一見に如かず

6名無しさん:2011/04/25(月) 08:02:58 ID:g7.Au6CMO
凄いコンボ発見した! 
俺、天才かも
 
相手がしゃがんでる時限定みたいだけど
 
ガト→5Cの後に6Cが繋がった! 
そのまま2Dやエリアルも出来るからみんな試してみてよ!!

7名無しさん:2011/04/25(月) 12:08:08 ID:RLxMa3hw0
スレ建て乙
>>6
まじで!?すっげぇな!?


このキャラって金バ二回使ってゲージ100吐いても7000ちょい以上出ない?

8名無しさん:2011/04/25(月) 12:37:42 ID:v6wLb1HgO
>>6-7
合格、それが正解。

9名無しさん:2011/04/25(月) 12:45:23 ID:91DTP6r.0
テンプレの6C始動コンおかしくね?
2回目の6Cの後は5C>6Cだよね?

10名無しさん:2011/04/25(月) 18:48:47 ID:Y89pYV6c0
6C>dc>5C>HJ2C>JDからの空中ダッシュが安定しないんだけど、家庭用版の
CSで代用して練習しても問題ない?それともCS2とは違う?

11名無しさん:2011/04/25(月) 19:17:45 ID:vzizb9Gk0
やっちまった

12名無しさん:2011/04/25(月) 19:28:29 ID:zUvuSmMc0
>>7
9000でる

13名無しさん:2011/04/25(月) 21:30:35 ID:.sTawPjUO
5C>6Cが繋がりません
助けて

14名無しさん:2011/04/25(月) 21:34:09 ID:DuUyzsRsO
裂氷コンの5B拾いが安定しません
コツ教えてください

15名無しさん:2011/04/25(月) 21:42:18 ID:wRYESpD.O
氷連双でひろうんだ!

16名無しさん:2011/04/25(月) 22:24:02 ID:6Ruw7xWYO
雑魚が湧いてるぞ

17名無しさん:2011/04/26(火) 01:37:04 ID:jggAtnaMO
家庭用に向けてスルースキル磨いておけよお前ら

18名無しさん:2011/04/26(火) 11:53:38 ID:jTfoyfv6O
>>13

ネタにしてもくどいなぁ…

19名無しさん:2011/04/26(火) 12:28:00 ID:chM83btoO
>>13>>6を読め 
 
なるほど 
こんな質問の為の>>6なんだか! 
流石は天才

20名無しさん:2011/04/26(火) 14:50:16 ID:Z1QhllBYO
使い古されたネタを未だに使うやつって何なの?おもしろいとでも思ってんの?

21名無しさん:2011/04/26(火) 15:23:30 ID:fJCjAp8Q0
http://kansai.fuzoku-job109.com/

22名無しさん:2011/04/26(火) 16:38:36 ID:DjGoBuE.0
何番煎じでも一回目が面白かったり受けたなら
いつやっても面白いって勘違いしてるんだろ、ドヤ顔で書き込んでるんだぞ>>13>>6もな
笑ってあげないと可愛そうだろ・・・哀れむなよ

23名無しさん:2011/04/26(火) 19:17:21 ID:ghPcNiUE0
なんでこうこのスレって、
批判するにしても如何に相手を辱めるか、傷つけるかみたいな点に重きをおいたレスが多いの?w

24名無しさん:2011/04/26(火) 19:55:59 ID:QzyhbOXgO
>>23
それがジンスレ
それで合格
それが正解

25名無しさん:2011/04/26(火) 20:57:41 ID:zv0AUsYIO
2B>セッカが上手くいきません
なぜでしょうか?

26名無しさん:2011/04/26(火) 22:17:13 ID:Clk5xGDoO
>>25
ヒント:速度、ずらし押し

27名無しさん:2011/04/26(火) 23:52:31 ID:NF4YdSZUO
こんな流れだからこそのネタ投下

〜裂氷rc>236C>氷翼>6C>裂氷

いつもの裂氷コンからB拾いできる高さか、それに近い高さならできます
ゲージ余ったときにどーぞ
因みに氷翼以外の締めも、A拾いからだと繋がらない補正から各種できるみたい


内容が内容だから叩かれても文句言わないぜ!

28名無しさん:2011/04/27(水) 00:19:46 ID:CKqAiQwQO
>>27
かなり使えそうじゃね?
ナイス発見!

29名無しさん:2011/04/27(水) 00:53:01 ID:LfHrFFAwO
プラチナに判定負けしすぎて負けまくる
空対空もほぼまけるし
地上戦は全く勝てない
プラチナ相手にどう立ち回ればいいのだろうか
誰か教えてください!

30名無しさん:2011/04/27(水) 01:14:54 ID:H2duBzOo0
前スレに基本的な立ち回りをまとめてくれてる人いたから探して

31名無しさん:2011/04/27(水) 12:12:46 ID:sM6jiXrUO
>>27
裂氷すかしバースト狩れるじゃん!! スゲー!!




とか一瞬思ってしまった死にたい。

32名無しさん:2011/04/27(水) 13:17:21 ID:nQ3GZcbEO
>>27
適当に考えた使いどころとしては
氷連双始動の〜裂氷>5B>5C>6C>裂氷>5A>5B>氷翼〆
で、この高さだと氷翼がカス当たりしやすいΛとかに使うとか…かな

33名無しさん:2011/04/27(水) 13:31:51 ID:AF22YY4.O
CS2デビューしていきなりハザマと戦ったけど、わからん殺しされたわ

34名無しさん:2011/04/27(水) 15:37:08 ID:6/.hEcWwO
わかるまでやり込まなきゃ勝てん。

35名無しさん:2011/04/27(水) 16:58:21 ID:nQ3GZcbEO
>>33
わからん殺しと言ってもどんな風なのがきたか位は判るだろ?

ハザマは基本、鎖が噛まないかつハザマ側の通常技が3C以外届かない位置で立ち回るようにすれば一方的にはならんよ

36名無しさん:2011/04/27(水) 17:00:02 ID:1Z/InLL20
ここから先は一方通行だァ

37名無しさん:2011/04/27(水) 17:53:58 ID:AF22YY4.O
>>35
なるほど・・・参考になりました。
ハザマ戦で対空とかってどうしてます?
初歩的な質問で申し訳ない。

38名無しさん:2011/04/27(水) 17:55:20 ID:1Z/InLL20
ジンに対空なんてねぇ!
跳び込まれないように立ち回るんどぅあ!

39名無しさん:2011/04/27(水) 18:32:00 ID:uhwQGyN.0
J2C以外は2Aで落とせたような

40名無しさん:2011/04/27(水) 19:05:16 ID:Nnuarl/QO
ウロボ5Dに雪風オススメ

4131:2011/04/27(水) 20:00:41 ID:sM6jiXrUO
自分のレス見て思いついたんだけど、

裂氷すかしバースト読みディレイ裂氷とかって使ってる人いる?

高度的にジンの体勢見づらそうだからできそうな気がする。

42名無しさん:2011/04/27(水) 20:07:52 ID:aaqig5ncO
裂氷よりもB吹雪にピンでバーストあわせてくる奴が困る

43名無しさん:2011/04/27(水) 20:08:02 ID:JVcY67TgO
それならヒレンソウの方がリターン大きいと思うけど

44名無しさん:2011/04/27(水) 21:16:39 ID:HhoFTaG20
ウロボ5DD派生から何も考えずjbばっかりふってくるハザマにフィニッシュで雪風ってのはよくやる

45名無しさん:2011/04/27(水) 23:06:58 ID:n3k4Nv3g0
その程度のハザマは対策いらんからなぁ

46名無しさん:2011/04/28(木) 01:12:11 ID:/W8uRiRo0
前スレ873です。
ジンwikiに新しく「コンボ置き場その2」を作ってみました。
CSの時の型にCS2のコンボを載せただけですが、どうでしょうか?
需要があるなら積極的に更新していきたいと思いますので、実用的なのに載ってないコンボ等を書いて頂けると助かります。

関係ないけどPSP版CS2のチャレンジコンボがやっつけ過ぎて萎えた……

47名無しさん:2011/04/28(木) 04:45:52 ID:FKwTM9zs0
>>46

最近主流のコンボ、主に実用系重視にあれば便利だよね

48名無しさん:2011/04/28(木) 06:40:48 ID:Z/afEP/E0
>>46


wiki更新してくれる人がいるといろいろと助かる。

49名無しさん:2011/04/28(木) 06:41:48 ID:JFECdDqM0
>>46
乙、わかりやすくていいと思う

50名無しさん:2011/04/28(木) 09:47:53 ID:DiIgGk5g0
おれのドヤコンボ
6C>裂氷>金バ2>6C>B吹雪>6C>裂氷>5B2>5C>6C>裂氷>5A>5C>2C>JD>5B2>2B>5C>3C>氷翼>6C>氷翼>5C>6C>裂氷
dm9042

もっと良いのあったらゴメソ

51名無しさん:2011/04/28(木) 09:48:57 ID:DiIgGk5g0
あ、最初の裂氷のあとRC

52名無しさん:2011/04/28(木) 10:27:40 ID:vmBmu2UMO
じゃあwikiにもテンプレにも見当たらなかったから端3C始動ゲージ50消費
3C→ヒヨク→6C→ディレイB吹雪→6C→裂氷→5B→5C→2C→裂氷
ダメ5416回収27
A吹雪rcよりダメージ高いから裂氷で〆るならこっちのが高い

53名無しさん:2011/04/28(木) 13:02:44 ID:ZYKQ7KWEO
問題は3cヒット確認だね。あとはガード時どうするか。
A吹雪〜ならフォローきくけど何かしら仕込んでないとまずそう。

ダメージとれるだけでも分かったのでありがたい。

54名無しさん:2011/04/28(木) 13:50:27 ID:XSED/kjwO
>>46
GJ
電脳SPがよくわかった

55名無しさん:2011/04/28(木) 14:08:44 ID:4j4gI0sE0
ジンってテイガーみたいな補正切りは無いの?

56名無しさん:2011/04/28(木) 15:51:27 ID:/1x8Bps20
テイガーみたいな補正切りってのは何を指してるのか

57名無しさん:2011/04/28(木) 15:57:49 ID:i6FunC7MO
コマ投げから5000

58名無しさん:2011/04/28(木) 17:30:01 ID:ZYKQ7KWEO
色々ネタあるけど普通に過去スレでマイナーなものまで取り上げてあったので調べて下さい。

59名無しさん:2011/04/28(木) 22:36:34 ID:jElwhOG6O
>>32
遅レスですが。
氷連双始動の〆なら
〜5A>5B>氷連双>5C>氷翼
これで繋がるはず。そっちのがゲージもダメもいいし
氷翔剣は所詮ネタってところですねw

因みにアーケードで

氷連双>6C>B吹雪>6C>裂氷>5B>5C>6C>裂氷rc>C氷翔剣>5C>2C>裂氷 4988dm

5B>5C>B吹雪>6C>5C>6C>裂氷rc>C氷翔剣>5C>2C>裂氷 3700くらい

それぞれ確認しました
勿論両方5A拾いだと裂氷〆できないルートです。

60名無しさん:2011/04/29(金) 01:28:27 ID:IL050S9AO
>>59
両方5A拾いで裂氷いけると思うんだけど。

61名無しさん:2011/04/29(金) 01:32:08 ID:IL050S9AO
>>60
連レスすまん、上のヒレン始動は最後の5A拾いしたら裂氷締めできないわ。
でも50%消費して無理矢理裂氷締めするくらいなら最後5A>5B>ヒヨク>5C>6C>裂氷のが断然高いよ。

62名無しさん:2011/04/29(金) 11:24:44 ID:7gqhIDx.0
>>50
ダメージ計算機使ったら9234って出たぞ

63名無しさん:2011/04/29(金) 17:46:24 ID:r4I3qV560
レン早速店舗抜けたか
さすがだ

64名無しさん:2011/04/29(金) 18:59:59 ID:pCciyNA2O
画面端
5C(ch)>6C>5C>B吹雪>6C>裂氷からどのぐらいダメージのびますか?

65名無しさん:2011/04/30(土) 01:15:14 ID:K4mRi0rAO
>>63
うそ、マジか。
頼もしいわー
ジン使いみんな頑張れー

66名無しさん:2011/04/30(土) 16:24:56 ID:OXoJnMoE0
>>62
やってみたけど9042だった

67名無しさん:2011/04/30(土) 16:52:19 ID:toVt2umo0
>>66
じゃあ、そっちの方が正しいんだな
すまん

68名無しさん:2011/04/30(土) 21:24:54 ID:mAWlTKGcO
端付近 雪風二段目rc→6C→B吹雪→6C→裂氷→5B→5C→6C→裂氷→5A→5C→2C→裂氷 ダメ6002回収30
中央 雪風二段目rc→6C→5C→6C→B吹雪→6C→裂氷→5B→5C→2C→裂氷
ダメ5703回収26
雪風二段目rc→6Cの繋ぎはrcの後相手をダッシュで押したり、飛び越える余裕があるのでどこからでも端まで持ってける。

69名無しさん:2011/04/30(土) 21:28:13 ID:mAWlTKGcO
>>68中央の一回目と二回目の6Cのdc忘れてたわ

70名無しさん:2011/04/30(土) 22:29:19 ID:OXoJnMoE0
そんなに伸びねえぞって思ってたら二段目rcか

71名無しさん:2011/05/01(日) 10:28:56 ID:ayHmESUgO
裂氷カウンターからなんかいいコンボありませんか?
CT時代からずっと微ダ拾い>エリアル>C霧槍しかしてないんですが、なんかいいのあったら教えてほしいです

72名無しさん:2011/05/01(日) 10:40:26 ID:1mvFXi9YO
レンさんテツ君に続けるように頑張ってくる

73名無しさん:2011/05/01(日) 10:52:45 ID:qIogHl9AO
マコト対策ってどうしてる?
牽制で5C振ると5B差し込まれるし5BchにビビってるとJ2Cや3Cで触られてそこから崩される。空中から触ろうとすると6Aやパリングで対空される
たまにダウンとってもリバサ昇竜にビビって起き攻めいけない

何かいい対策あったら教えてくれ

74名無しさん:2011/05/01(日) 11:53:25 ID:cH/WISMk0
マコト戦は相手の5B牽制とパリングの頻度を見極めて、
5B牽制には置きjB、3C、5Dで対応
パリングは2B。2B牽制もありな気がしてくる
この二つを咎めるのが目標かなと
ラグナ戦に近い印象。飛ばせて落とすのが一番理想的だと思う
既出だけど昇竜はちょっと下がって2Bでスカせるんで。バクステに負けるっぽいけど見せるだけでリバサはおとなしくなりやすい
対空釣りは中距離からの早だしjB(j2C)、空中波動で。垂直ジャンプで様子見して、ダッシュ6Aかその場6Aか、パリングか見ておく
5Aで対空されんのは出し方が悪い
あと2Dは出すなら最低でもガードさせること
見てからダッシュ5B反確なんで

とまぁ俺が意識してんのはこんなところです

75名無しさん:2011/05/01(日) 22:04:21 ID:Z87seWY.O
最近ジンを使い始めたんですが
雪華>6Cってどうやるんですか?
雪華が止まりませんww

76名無しさん:2011/05/01(日) 22:21:41 ID:WSBtkVyw0
>>77
過去レス読め・・・

雪華の6hit目でC連打止めるだけ

77名無しさん:2011/05/01(日) 22:22:47 ID:WSBtkVyw0
安価ミスた
>>75

78名無しさん:2011/05/01(日) 22:25:41 ID:JDALxvn60
しゅごいいのおおおぉお雪華とまらないのおおおおぉおおお
ブシュシュザクぶしゅしゅうううう

79名無しさん:2011/05/01(日) 23:11:27 ID:Z87seWY.O
>>76
すいませんw

ありがとです

80名無しさん:2011/05/01(日) 23:23:31 ID:DR2Z6KLU0
ジン使い始めたんですが近距離で6Cを当ててdcJCを出すと相手の逆に出てしまうんですがどうすれば相手側に出ますか?

81名無しさん:2011/05/01(日) 23:39:52 ID:FqYcjoAo0
>>80
初心者スレ行けよ

82名無しさん:2011/05/02(月) 00:28:33 ID:cauMtWRk0
ここが初心者スレだ

83名無しさん:2011/05/02(月) 00:38:20 ID:2dX.g.aYO
>>82
合格、それが正解

84名無しさん:2011/05/02(月) 01:03:28 ID:Imc62zH2O
>>71
〜5C>氷翼>挑発
〜JD凍結>D霧槍>凍牙>挑発

85名無しさん:2011/05/02(月) 06:13:32 ID:bPmTf99U0
氷翼>挑発>5C>6C>裂氷>5B>氷翼>挑発

86名無しさん:2011/05/02(月) 07:58:16 ID:5GVGRWMc0
噂の挑発コンってやつだな

87名無しさん:2011/05/02(月) 12:35:33 ID:NCiR3dBs0
アストラルに繋がるルート発見しました
画面端で6C<吹雪などで浮かした後6C<6D<アストラルです
6Dが相手が受け身取れるギリギリに当たる用にしないと無理です
それでもジャンプとかではよけれません
ただその場合無敵のある技でカウンター確定です
でも焦ってる相手ならジャンプしようとするかもです

88名無しさん:2011/05/02(月) 12:42:43 ID:E0wLK3SAO
>>87
ガチかネタかわかんないけどガチっぽくて恐い。
CSから既出。

89名無しさん:2011/05/02(月) 13:54:38 ID:HqBoPYg6O
まぁ自分なりに発見できて嬉しかったんだろ
そっとしといてやれ
ちなみに〜B吹雪>5C(2C)>6C>6D>AHな

90名無しさん:2011/05/02(月) 15:15:36 ID:emO6BRmYO
6D>AHって持続当てじゃない場合はバクステでもかわせるよな?

91名無しさん:2011/05/02(月) 15:35:41 ID:fkEpuSBwO
質問で
中央付近でダッシュJB>J2C>が当たったら、この後はどのコンボしてますか?
自分は無理せず
JB>J2C>5B>5C>セッカ>6C>2D>6C>C無双
これ以外にどんなの使ってますか?

92名無しさん:2011/05/02(月) 16:41:04 ID:2dX.g.aYO
今回端でゲージ使わないから
氷翔撃rc>氷連双最大タメ
このネタ意外に使えないかな

93名無しさん:2011/05/02(月) 21:27:47 ID:q6yVI4oo0
皆さんは、中央で投げたとき〆は何にしてますか?
自分は、投げ>6C>JC>jc>J2C>C霧槍 なのですがもっといいのはありますか?

94名無しさん:2011/05/02(月) 22:04:14 ID:PcgjHQ.g0
wiki読め

95名無しさん:2011/05/03(火) 00:52:01 ID:MQ2oSyeA0
6Aガードか通常ヒット後暴れてきた相手には何で暴れつぶしするのが
一番リターンあります?

96名無しさん:2011/05/03(火) 09:57:01 ID:PdaxE8IoO
ヒヨク

97名無しさん:2011/05/03(火) 11:52:22 ID:4uiBDn860
いや位置によっては雪風じゃね

98名無しさん:2011/05/03(火) 12:46:18 ID:lmtwXiw2O
相手キャラ限定かつ小パン暴れなら6Bで潰せることもある
ただ、6Aガード時はほぼ無理

99名無しさん:2011/05/03(火) 21:41:06 ID:LTleQL8A0
ネタコンないかな

100名無しさん:2011/05/04(水) 01:57:19 ID:n/u14aNoO
6D>AHって避けれる避けれないの前にちゃんとコンボになるわけだけど

101名無しさん:2011/05/04(水) 02:36:15 ID:EwHTmWyk0
そんな当たり前のことをドヤ顔で書かれても

102名無しさん:2011/05/04(水) 05:10:02 ID:.wRKxQ4M0
当たり前のことを知らん奴が多すぎるからな
てか知っててわざとやってるのか

103名無しさん:2011/05/04(水) 08:10:35 ID:iSY0lq/kO
ジンがヴァルケンにされて困るような行動って何?

104名無しさん:2011/05/04(水) 10:11:53 ID:N0ucK1T6O
>>100
6Dの持続を当てるかカウンターじゃないと繋がらんけどな

105名無しさん:2011/05/04(水) 10:36:41 ID:C7w6jZVwO
>>103
狼でウロウロしてる

106名無しさん:2011/05/04(水) 11:46:15 ID:xqmRO8h2O
テイガー戦、ジン6不利にしか思えんわ。
こっちの崩し弱いし、牽制差してダメージ刻んでも、磁力付けられてからの読みあいに負けたら逆転されるし。

そして、それがテイガー側の正解だからガンガン荒らしてくるからイライラする。

107名無しさん:2011/05/04(水) 12:14:13 ID:o1FDlcHw0
読みあいに負けてるんだから逆転されても文句言えないだろ

108名無しさん:2011/05/04(水) 12:23:24 ID:8WcB/xr60
磁力つけられてジャンケンされる方が悪いだろ。

109名無しさん:2011/05/04(水) 12:33:01 ID:Xv7tTu/gO
ジンでテイガーにイライラする男の人って・・・

110名無しさん:2011/05/04(水) 12:46:32 ID:JFIMZNGs0
いくらテイガー相手でも、流石に磁力ついたら状況不利だと思わないと・・・

111名無しさん:2011/05/04(水) 13:13:43 ID:v.V4Qc6AO
テイガーはとりあえず
磁力なし、電力ゲージなし
磁力なし、電力ゲージあり
磁力あり、電力ゲージなし
磁力あり、電力ゲージあり
の四つのパターンで立ち回り考えないとダメ
普通のゲージも勿論見る

112名無しさん:2011/05/04(水) 14:03:52 ID:TU48lLjI0
テイガーが巷で言われてるほどに弱いキャラだとは思わないが、さすがにジンテイガーでジン不利主張したら不味いだろ
チャンスだからって調子に乗って攻め込んだり、磁力関係無しにワンパターンで受身取ったりしてないか?


・磁力なし、電力ゲージなし
基本的にJC先端で牽制、遠いなら波動もあり。(地上C波動と共に突っ込んだ時にスレッジするようなレベルなら、スレッジ潰すだけで良い)
チャージ見えたら止めにいく振りをする、その時の反応次第で対応を決める(すぐ止めて磁力付加狙いなら即下がる、チャージしっぱなしなら投げるか転ばせる)
チャージ終わり際に波動合わせてもいい

昇りHJCから降りJBとかで接近しようとするならとりあえず離れてA吹雪なりなんなりで落とす。無理そうならくぐって逃げる
J2Cには付き合わずにくぐるなり離れるなり。完全に読めた+リターンをかなり取れる時以外は無理に落としに行かない
とりあえずここでダメージをそこそこ取っておきたい。JCノーマルヒットでも3回刺されば2100、位の気持ちで

・磁力なし、電力ゲージあり
JC先端牽制は変わらず。遠いときの波動を止める以外は基本的に電力ゲージ無しと同じ動きで
ただし、近〜中距離で5Achしたときのリスクがかなりあるため、距離維持と技の振り方に気をつける
見え見えのスパークは遠けりゃ裂氷で避ける。ジャンプの着地に合わせてスパークを使う場合はたまに狙って行きたい
基本的にスパークが確定するような行動はなるべく避ける(2Dとか)。徹底的に処理するくらいの気持ちで

・磁力あり、電力ゲージなし
ある程度わかってるテイガーだと、この状況からが立ち回り的にかなり厳しくなる
6A引き寄せはガードしたくないし、喰らっても面倒なので状況次第では下段刺したり不意撃ちで投げに行ったり
基本的にジャンプは控えつつ、引き寄せられないように動く。引き寄せられる前にJCさしてch取るのも有りといえば有り(コレダーで乙るが)
地上牽制は向こうにゲージある場合は控え目に。対空も、落とすよりくぐるか下がって距離を離して磁力消えを待つ
チャージしだしたら止めに行く振りをして以下略

・磁力あり、電力ゲージあり
かなり面倒だが、スパーク警戒+磁力ありの立ち回り。ひたすら拒否する
近づかれたら昇竜よりCAを狙う方が安定する気がする
ぐちゃぐちゃにされる前に牽制刺せると楽、無理ならひたすら拒否

113名無しさん:2011/05/04(水) 20:25:06 ID:chGN8m5Q0
>>106ではないけど>>112さん、ありがとうございます!

友人のテイガーと戦っていてだんだん勝率悪くなってきていて、対策考えようとしたときにこれはとても有り難いです。

これ踏まえて友人とやります。

114名無しさん:2011/05/04(水) 21:49:03 ID:lzauA8NQO
5C直ガして5D出てたら裂氷、スレッジ>ハンマーの間に5C、遠目届かない距離からの2Dスカに5C、目の前での6Aスカに生6C。
上記も覚えておくと良い。俺はこれでハンマーchもらってよく死んでいる。

115名無しさん:2011/05/04(水) 22:17:03 ID:v.V4Qc6AO
>>111ですが>>112さんがほとんど書いてくれててびっくりした
ありがとうございます

116名無しさん:2011/05/05(木) 00:24:38 ID:KIseZrA.0
最近タオカカからジンにキャラ変えした者ですが
ジンの同技補正の攻撃はなんでしょうか?

117名無しさん:2011/05/05(木) 00:29:07 ID:DMhlpbOc0
>>116
B吹雪と突晶撃だよ

118名無しさん:2011/05/05(木) 02:00:42 ID:JyFiMRys0
画面中央でJD始動のコンボでいいのあったら教えて
普通に6C>dcからのコンボ使ってるけどやっぱこれじゃ安いわ

119名無しさん:2011/05/05(木) 02:13:42 ID:MWMyebnsO
jD始動初段高いのに序盤に凍結させるから伸びないんだよねw
jD>6C>5C>6C>氷連双>6C>B吹雪>6C>裂氷>5B>5C>2C>裂氷

端に届きそうにないなら5C>雪華>6C>C無双にしてる

120名無しさん:2011/05/05(木) 03:13:37 ID:KU0JErA2O
>>118
JDシドウッテドウヤッテヤルンデスカ? アタルンデスカ?

121名無しさん:2011/05/05(木) 03:39:41 ID:cU9WoIuE0
めくりっぽい感じで稀に狙うわ俺は雪華しとく

122名無しさん:2011/05/05(木) 05:08:47 ID:GBX2b2boO
空ダコンの途中に高さ調節してむくりJDとかはたまにやる

123名無しさん:2011/05/05(木) 05:11:27 ID:GBX2b2boO
むくり×
めくり○
マ行ボタンを押す回数が1回足りなかった

124名無しさん:2011/05/05(木) 08:30:38 ID:EF8T9WfMO
5C刺し返しやすすぎ
硬直短くしろ

125名無しさん:2011/05/05(木) 10:12:48 ID:BgU5DWdQO
むくりなう

126名無しさん:2011/05/05(木) 16:06:30 ID:z6EFXVfA0
>>119
それ「裂氷>5B」部分が繋がらないんだが。

127名無しさん:2011/05/05(木) 17:21:06 ID:ea16sKKYO
牽制で出した5Bが一段しか当たらなかった場合
みなさんどうしてますか?

128名無しさん:2011/05/05(木) 18:39:42 ID:1RlErkWgO
テイガーってコンピュータのほうが人間より強くね?コレダーとAドラの使い方うますぎる

129名無しさん:2011/05/05(木) 19:50:52 ID:aiTHzTAU0
>>126
2回目の6Cを省くと完走できるっぽい。6D始動でも同じ

>>127
一概には言えないが、画面中央なら5Dで攻め継かB霧霜〆・端付近ならD霧霜かD昇竜につないで端コン

>>128
わかる気がする
適当なテイガーよりスコアタテイガーの方が怖い。

130名無しさん:2011/05/05(木) 19:51:48 ID:zl1FRqb20
テイガーとハクメンには2Aよりも5Aで固めた方がいいんですかね?

131名無しさん:2011/05/05(木) 20:18:48 ID:aiTHzTAU0
>>130
まぁテイガーには止めといたほうがいいが、白面には有効
5A刻みから6Aとディレイ2B、投げに加えて6B混ぜるだけで相当やりづらくなるはず
そこで甘えて当身擦るなら投げ多目にしたり、5Bからのチェーンルートも混ぜたり

ぶっちゃけ、読み合い拒否で当身擦るようなら投げと6Bだけで良い。的絞って当身するような白面には上記の固めがかなり効く

132名無しさん:2011/05/05(木) 20:33:12 ID:zl1FRqb20
>>131
なるほどありがとうございます!
今までハクメンに対しても2A固めばかり使ってたような気がするので
意識して5A固めや教えていただいた事をやってみます。

133名無しさん:2011/05/07(土) 00:12:21 ID:giMt/H8Q0
画面端背負い氷翼CH始動の
氷翼>2Bくぐり>バクステx2>6C>dc>5C>B吹雪>6C>裂氷~
の連携が全然安定しない(画面端に届かなかったり、バクステx2が遅くて落とす)んだけど、何かコツみたいなのある?
画面端に密着してないとだめってことはないよね
バクステx2回が遅くて落とすのは精度の問題なんだけど、距離が足らなくて裂氷がスカるってことが結構あって・・・

134名無しさん:2011/05/07(土) 00:13:14 ID:DbYPF/2U0
>>126
ごめん空中D波動からいけたんでてきとう言った
jD>6C>5C>6C>D昇竜>6C>ディレイB吹雪>ディレイ6C>6D>微ダッシュ5C>2C>C昇竜
これで4400くらい

135名無しさん:2011/05/07(土) 00:21:58 ID:eXwQJ4G.0
>>134
ディレイ6Cの後6Dまでは繋がるだろうけどその後の微ダッシュ5C繋がるの?

136名無しさん:2011/05/07(土) 01:16:40 ID:vr5KC6qc0
>>135
繋がるよ。実戦で繋げてる動画あるし。たぶんこれがJD始動で一番いいんじゃないかな。

137名無しさん:2011/05/07(土) 17:03:09 ID:QJan35G60
>>133
裂氷すかるのは5Cと6Cのとこで微ダッシュでそれでも届かないなら離れ過ぎなんじゃない?

氷翼地上喰らいならhj空ダでも一応裏回れる。個人的にはこっちのが簡単、かっこ悪いけどな…

138名無しさん:2011/05/07(土) 17:03:55 ID:gYyqtmicO
>>128

それはないなぁ…2Dとか簡単に刺さるし

スパークとコレダーとバクステ〜投げ系は上手いが防御面は弱いと思う

強いと思う人は多分空ダJ2Cとか6Cとかぶんぶんしてるんじゃ?

139名無しさん:2011/05/08(日) 23:39:40 ID:ZibvCQUkO
>>133
今日練習してみたけど
だいたい2Bくぐりが遅いと失敗する・・・と思う
コツとかはないと思うんで要練習
ちょっと離れたDSとかロベとかに反撃できて位置入れ替えできるのは大きいんで安定させたいね

140名無しさん:2011/05/09(月) 00:17:54 ID:NxleFLQkO
ライチがレアキャラすぎて意味不なんだけど、どの位置に陳取るのが一番正解なの?

・先に触る
・地対地で中距離戦しない
・一通Bガードしない
・素手の固め中に棒を回収されるのが最悪

これしかわかんね
棒持ち時に距離を詰めたいんだけどバクステ派生やら6Bでごまかされてしまう

141名無しさん:2011/05/09(月) 01:09:25 ID:MOM8BtHY0
一発ネタ
~5C>6C>5C>6C>JC>JD>氷翼一段のみヒットからの解氷した瞬間の緑投げ

フハハハハ!これは誰も抜けられまい!

142名無しさん:2011/05/09(月) 02:02:36 ID:C12I8s2k0
つまんね^^;

143名無しさん:2011/05/09(月) 03:11:38 ID:3Q.fekUI0
一通Bは一段目ガードしたらジャンプから反確だよ

144名無しさん:2011/05/09(月) 13:00:36 ID:NxleFLQkO
>>143
そうだったのか…
そんな事も知らずに1000戦もしてるのが恥ずかしくなったわ

145名無しさん:2011/05/09(月) 21:53:55 ID:nc5GMs220
画面端以外での裂氷拾いパーツを見つけたんだが、需要はあるかい?
一応中央で6CHIT(高さは問わず)からゲージ100%吐いて6883(確か)は出た。

146名無しさん:2011/05/09(月) 22:00:09 ID:N4M0qkWU0
とりあえず書いてみて

147sage:2011/05/09(月) 22:07:57 ID:nc5GMs220
適当〜中央B吹雪>氷翼>ダッシュディレイ裂氷>拾い で拾える
今のところ伸ばし方はあまり考えてない、が
どんなレシピでも氷翼とD昇竜は大概当たるのだけ分かった。

148名無しさん:2011/05/09(月) 22:09:03 ID:nc5GMs220
あるぇ…
名前に入れちゃった…

149名無しさん:2011/05/10(火) 01:43:24 ID:WA00LTSMO
まぁ既出なんですけどね

150名無しさん:2011/05/10(火) 01:59:39 ID:T6ifNuJkO
始動別のコンボレシピを調べてるんですが需要あるでしょうか。
CSの時にやってくれた人がいてすごく助かったので今度は自分がと思いまして。

151名無しさん:2011/05/10(火) 03:59:50 ID:4velUHsU0
mixiとかならともかくこんな不特定多数の人が見てるとこで聞いてもしょうがないと思う

必要ある人もいるだろうし必要ない人もいるだろう

152名無しさん:2011/05/10(火) 08:12:05 ID:L0QGtr3UO
既出か…
微妙にテクいのと壁のないところで裂氷拾えた感動とで熱くなっちまったぜ…
画面端以外で金バー一回絡めると7200 とか胸熱とか思ってた…

153名無しさん:2011/05/10(火) 12:35:48 ID:QBK2cpx.0
基本的な質問すみません。
最近知ったんですけど、ラピ、DD使ったらその後しばらくゲージの増加量が
減るってほんとですか?
ジンの場合25%消費の技もそれにあてはまるんですかね?

154名無しさん:2011/05/10(火) 12:50:13 ID:D.uzgY5w0
>>153
本当
25%消費にもある

155名無しさん:2011/05/10(火) 13:31:16 ID:DB/xVfPQ0
ありがとうございます

156名無しさん:2011/05/10(火) 14:01:09 ID:t/1ilZfc0
>>152 金バなくても7000越えるっていうね

157名無しさん:2011/05/10(火) 16:17:40 ID:QYG8Q//sO
一通Bは一段目直ガすれば5Cが刺さったはず

158名無しさん:2011/05/10(火) 19:49:52 ID:DB/xVfPQ0
5C>6C繋がらないがもうネタクラスになってるけど
アークもこの事知ってるはずだからいっその事5C>6C繋がるようにすりゃいいのに
勿論それなりの調整を加えて

159名無しさん:2011/05/10(火) 20:03:20 ID:3dj2uS0g0
それはつまらん

160名無しさん:2011/05/10(火) 20:06:15 ID:DB/xVfPQ0
>>159
何?もしかして5C>6C繋がらないネタをこの先も続けていきたいの?

161名無しさん:2011/05/10(火) 20:20:51 ID:9ZL8ocOcO
CTから既にネタ
どうしてもスルーできないなら「テンプレ読め」と言うしかない

162名無しさん:2011/05/10(火) 20:32:39 ID:e.r.2yosO
次回作出るとしたらモーションとか変えまくってほしいな。ジンとノエルは衣装も変えないとだし

163名無しさん:2011/05/10(火) 20:37:33 ID:qPQzrO5AO
衣装は変えないんじゃね、劉邦みたいに

164名無しさん:2011/05/10(火) 20:57:05 ID:D5Xb.aQQ0
>>158
雪華がいらんこになる

165名無しさん:2011/05/10(火) 22:17:22 ID:e.r.2yosO
>>163
例えが懐かしいなw
まあ衣装変えるとドット作り直さないとだもんなあ

166名無しさん:2011/05/10(火) 22:25:49 ID:TmPBF.BYO
セッカ4回入れるネタコンて既出だっけ?

167名無しさん:2011/05/10(火) 23:01:35 ID:VfhcQba60
衣装変わるとjBさんが消えてしまう

168名無しさん:2011/05/11(水) 00:46:14 ID:mgwbJA5A0
裂氷コンの練習で左腕が死んでまう

169名無しさん:2011/05/11(水) 12:13:59 ID:bV6io7uA0
雪風fcから50%回収出来た

中央 雪風fc1段目RC>時間稼ぎ>ダッシュ6B>雪華>6Cdc>5C>B吹雪>6C>トリプル裂氷 4748
端   雪風fc1段目RC>時間稼ぎ>ダッシュ6B>5C>雪華>6C>B吹雪>6C>トリプル裂氷 4721

どちらも最大55%回収、時間稼ぎが50%回収の鍵
空中バックダッシュ2回・バクステ1回・そこから投げ間合いぐらいまでダッシュ、で丁度良い感じ
時間稼ぎが舐めプと思われる可能性あり?

170名無しさん:2011/05/11(水) 12:21:59 ID:kimGUkpgO
雪風自体が舐めプ性能だからなあ

171名無しさん:2011/05/11(水) 12:50:46 ID:N.MUvu0EO
ジン<虚空z…フェイタル!

172名無しさん:2011/05/11(水) 12:53:17 ID:oumVX20A0
クールタイム稼ぎと思わせといての、まさかの挑発コン

173名無しさん:2011/05/11(水) 15:19:52 ID:NM8NZg0oO
うん、時間稼ぎを挑発にしたらいいね。
いやほらいい目安になるじゃん。


ムエイムキョウ!ラピッ!イチカラデナオセ!

174名無しさん:2011/05/11(水) 16:13:14 ID:ELcBOp1EO
ジン「2…1…0…」ググッ

175名無しさん:2011/05/11(水) 16:29:16 ID:tAqfGY9sO
画面端5B始動のゲージ回収53%ダメージ3908って既出?

176名無しさん:2011/05/11(水) 16:35:45 ID:VDYDzPLoO
既出

177名無しさん:2011/05/11(水) 16:37:58 ID:jQlgmUuI0
回収とダメージ書いただけで既出かどうか分かる奴スゴいと思う

178名無しさん:2011/05/11(水) 17:00:43 ID:OAx1smmgO
CS2はこがたん式できないのか

179名無しさん:2011/05/11(水) 17:02:03 ID:0uY8nw3IO
すぐに既出と答えれない質問をする方がおかしいとおもうの

180名無しさん:2011/05/11(水) 17:26:43 ID:tAqfGY9sO
申し訳ありません
Cムソウ対応キャラ限定
5B>5C>B昇竜>6C>5C>6C>C昇竜>5B>5C>JC>5B>3C>C竜巻

181名無しさん:2011/05/11(水) 17:29:56 ID:tAqfGY9sO
>>180
とりあえずハザマとヴァルケンに確認しました

182名無しさん:2011/05/11(水) 17:31:27 ID:wrxq9LMg0
JD抜けてね?

183名無しさん:2011/05/11(水) 17:39:37 ID:7ZYflBOY0
>JC>5B> の繋ぎ無理っす

184名無しさん:2011/05/11(水) 19:09:57 ID:xx6yuZNc0
>>180
そのコンボ自体は大分前に出てると思うけど
ほとんど全キャラタイミングが違うんで誰も使ってないんじゃないの

185名無しさん:2011/05/11(水) 20:28:16 ID:7yJ74Sl.O
そのレシピ出るのもう3回目だよね
何が彼等をコンボ開発できたと思わせるのだろう

186名無しさん:2011/05/11(水) 22:40:30 ID:Ou2NP4g60
たしか裂氷コンが発見された初期に見つかったんだっけ
AとBどっちで拾うかは高さで判断できるから使わないってことはないだろう

187名無しさん:2011/05/11(水) 23:23:41 ID:sSEwDDSE0
何かネタ探そうとトレモやってるけどあんま実用的なのないな

188名無しさん:2011/05/11(水) 23:46:03 ID:NM8NZg0oO
6CCH>金バ2>氷翼2>6C>裂氷
で7000近くなんだよな

バー対(笑)

189名無しさん:2011/05/12(木) 00:06:24 ID:vzqJMu6YO
たまにしかしたらば来ないものですいませんw
自分的には6C>5C>6Cのルート使うくらいなら5C(2C)>6Cを使っていたので前者のルートで5B拾いが出来たのにびっくりしたので既出かどうか聞いたのですが既出だったみたいですね。 ありがとうございます。

190名無しさん:2011/05/12(木) 00:13:58 ID:M3N3utCMO
昨日モバゲーのジンスレにもそのレシピ上げてたよね

191名無しさん:2011/05/12(木) 00:46:10 ID:lUYnRREo0
5B拾いのルートって全部WIKIにのってたっけ?

192名無しさん:2011/05/12(木) 00:47:50 ID:vzqJMu6YO
>>190

あげてないよ
どこのサークル?
あげたとしたら今日投げRCコンあげたよ

193名無しさん:2011/05/12(木) 02:17:06 ID:enLZywZk0
ちょいと質問なんだが画面端で2B>5Bからのいいコンボないかな?裂氷コン行こうとすると裂氷>5Aのあたりがシビアでな・・・

とりあえず今はB吹雪>6C>6Dから低ダコン使ってるんだけど、もうちょっと伸ばせるならぜひとも知りたい
根本的に、2B>5Cでヒット確認して裂氷コンすりゃいいだけの話なのは分かってるんだ・・・分かってるんだけど・・・!

194名無しさん:2011/05/12(木) 02:55:53 ID:j6OaWDR20
シビアというより繋がらないと思うんだが

195名無しさん:2011/05/12(木) 03:07:34 ID:enLZywZk0
絶対繋がらないと思ったけど、もし繋がったら困るからシビアって言ってみただけだ・・・すまぬ・・・
凍結からの中下が面白いんだけどどうにもダメージが・・・やはり2B>5Cで確認すべきか

196名無しさん:2011/05/12(木) 05:55:09 ID:zzt4Jk.I0
2B始動だしそこまで拘ることもない気もするけどね

5Cまで入れ込むことになるし、ガードされた時のことも考えると
多少安くなっても2B→5Bの方がいい気がする

197名無しさん:2011/05/12(木) 07:27:59 ID:QvXnzW7wO
>>163
2B>5B>5C>雪華塵>微前ステ前ジャンプJC>J2C>JD>6C>C霧槍

喰らい状態、位置確認無しでダメージ2229、38%ゲージ回収

198名無しさん:2011/05/12(木) 15:24:59 ID:aJHxjmwo0
端の2B始動なら2B>5B>5C>雪華>B吹雪>6C>6Dのルートで行くほう回収いいよ

199名無しさん:2011/05/13(金) 05:03:21 ID:o8XouWm60
>>198
それミスる要素無くて良いね楽だし

200名無しさん:2011/05/13(金) 13:16:46 ID:teFSAE7o0
今日始めたばかりだけど、裂氷コン立ちA拾いは簡単だけど、立ちB拾いがすごい難しいからなんかコツない?

201名無しさん:2011/05/13(金) 13:25:50 ID:AjT03zeMO
釣りか解らないけどハザマさんとかは拾いやすいからそこから試してみれ。

202名無しさん:2011/05/13(金) 13:52:40 ID:dIrogoFo0
高さが足りてないとBで拾えない

203名無しさん:2011/05/13(金) 13:59:44 ID:teFSAE7o0
>>202
その高さの目安とかない?出来なさ過ぎてヤバイw

204名無しさん:2011/05/13(金) 14:16:55 ID:CF152DzsO
家庭用あるなら、画面端でハザマに
6C>氷翼>6C>B吹雪>6C>裂氷>B〜
がやりすいと思う

205名無しさん:2011/05/13(金) 14:54:36 ID:xTuvJdbA0
俺も今日から始めたんだけど、
逆に5Bで拾える高さでないと5Aで拾えない。、5Aの高さとか拾うコツとかないですか?
5Bの高さは見れば分かるようになってこの高さならどっちでも拾えるようになったんだけども

206名無しさん:2011/05/13(金) 15:01:24 ID:BT72OZ0c0
5C>6Cが繋がらないんですけど、助けてください

207名無しさん:2011/05/13(金) 15:04:06 ID:dIrogoFo0
みんなまとめて初心者スレ行けばいいよ

208名無しさん:2011/05/13(金) 15:04:51 ID:o8XouWm60
高めに上げるのが重要なのは当たり前だけど
5Bいきやすいルートがあるからそれおぼえた方が早いよ
6C>B吹雪からならディレイ、途中の6C>裂氷は最速等ルートで
Bで拾う前6C>裂氷の6Cが当たる高さで大体わかるっしょ、無理そうなら安定選んで5Aで拾った方が落とすより良い

209名無しさん:2011/05/13(金) 15:07:49 ID:BT72OZ0c0
初心者スレ言ったんですけどやっぱり5C>6C繋がりません。
助けてください

210名無しさん:2011/05/13(金) 15:21:42 ID:ONJb9vK6O
2C>6Cって繋がるんですか?

211名無しさん:2011/05/13(金) 15:24:49 ID:VGVpLGL6O
>>209

多分そのルート削除されたんだよ

212名無しさん:2011/05/13(金) 16:30:32 ID:K7/8fjAk0
5Cから6Cの流れが面白いと思ってるのかな

213名無しさん:2011/05/13(金) 17:04:57 ID:9lTjLZ1AO
>>209
俺の知ってるジンと違うみたいだから助けられません

214名無しさん:2011/05/13(金) 17:53:53 ID:YtuhHON6O
RCしなよ。みんなそうしてるんだよ。

215名無しさん:2011/05/13(金) 18:41:10 ID:cUftyMoE0
確かラピっても立ってたら繋がらなかったような

216名無しさん:2011/05/13(金) 19:08:48 ID:4z9O.cWM0
5B拾いは裂氷の先っぽがギリギリあたってないと厳しいレベル
投げラピからなら安定で出来るようになったけど、それ以外は大抵5A拾いしちゃうな

217名無しさん:2011/05/13(金) 19:13:39 ID:o8XouWm60
5C>6Cは馬鹿な荒らしor面白いと勘違いしてるとかだから
レス返すのも荒らしと同類だろもう、みんな分かってるんだし
スルーしとけ毎回毎回誰かレスするのが悪い、まぁ自演してる場合もあるが

218名無しさん:2011/05/13(金) 19:21:21 ID:tCtjhMAk0
雪華>6C>B吹雪>6C>裂氷を最速でやれば
勝手に5B拾いの高さになるよ

ただし、アラクネ・バング・ハクメン・μ・プラチナは
B吹雪にディレイが必要で、しかも難しいから
6C地上ヒットのルートで頑張れ

219名無しさん:2011/05/13(金) 19:49:27 ID:tYuue6SYO
5C>6Cが〜
D昇竜二段目が〜
jB深めに当ててF式が〜

220名無しさん:2011/05/13(金) 21:01:23 ID:mzEKHaQw0
開幕ってジャンケンみたいなもんだからさ
キャラ別でも出来る択も択の数も違うわけだけど
大体皆開幕何してる?
俺は最近2369Cで開幕低空C波動が結構使えるから初見相手はたまに使う
下段刺さらないしバクステ、ガード相手に確反は無いし削りも出来る
若干空中に停滞気味で波動撒きながら後ろに下がるのが良い感じ

221名無しさん:2011/05/13(金) 21:52:45 ID:q6VNDHnoO
ほとんどのキャラに開幕低空バックダッシュJCやってるな
相手が低ダで攻めてきたらカウンター取れておいしい

222名無しさん:2011/05/13(金) 23:13:03 ID:Elfhu1Z20
ムックのコンボ1なんですけど
2A5B5C>C連打(8hit)>ダッシュ5C>hjc>C>2C>B無双

2Cの後のB無双が上手く当たりません。
コツ教えてください

223名無しさん:2011/05/13(金) 23:20:01 ID:9WJ4qLncO
5B>氷連双>(2C)>6C>B吹雪>6C>裂氷>5B>5C>2C>裂氷

ちょっと微妙なコンボだけど5B始動で4000ちょい
端でゲージ余らした時とかに
5C>6C>裂氷>5B(5A)が安定しにくいんでちょっとした妥協コンになります

224名無しさん:2011/05/14(土) 00:53:21 ID:nMB2eTUc0
>>>222
J2C>JCのほうがつながり易いよなぁ
後はJC>J2CからJD凍結させてからが良いよね

225名無しさん:2011/05/14(土) 02:04:26 ID:43cZVV.M0
家庭用のチャレンジのエリアル、
妙に
JC>jc>J2C>C尖晶斬
多用するけど、個人的には
JC>J2C>jc>JC>J2C
の方が安定するから好きなんだけどどうなのかな

というかJC>jc>J2Cが何故か安定しない

226名無しさん:2011/05/14(土) 03:34:20 ID:HGUPKXu.0
個人的にはJ2C>JC>jc>J2C>JCのが楽だけど
もう好みじゃない?
コンボはどれも安定するけど、地味に最近気になるのが
コンボ始動時にJ攻撃1〜2回から着地コンボ行く時にHIT数が多くなって最後に受身取られる場合があるから
初歩的だけど攻撃J攻撃の後の微ダッシュ5C>雪華とか意識する事が多くなった
最初にHIT数稼いじゃうと安定の妥協にいっちゃうわ

227名無しさん:2011/05/14(土) 03:56:57 ID:cSSljJhY0
>>220
自分は開幕後ろに下がることが多いキャラは様子見
下がってたら一瞬確認して、ダッシュで触りに行く
さがってねーなって思ったら自分が下がる

228名無しさん:2011/05/14(土) 06:12:28 ID:a9gOuiicO
コンボ投下
2D>6B>セッカ>微ダ5C>J2C>JC>Cムソウ

2Bセッカ難しいね。なんかコツとかないのかな?

229名無しさん:2011/05/14(土) 06:20:26 ID:/UsKa2xs0
なんだこれ
CSの稼動初期か?

230名無しさん:2011/05/14(土) 06:23:02 ID:lwlUwi3MO
>>225 
ダメもJCJ2C×2の方が高いけど見た目が美しく無い 
 
ジンのコンボは美しくあるべき

231名無しさん:2011/05/14(土) 07:58:15 ID:tS/WMpgEO
>>228
そのギャグあんまり面白くないぞ

232名無しさん:2011/05/14(土) 08:45:12 ID:lp8zRjXwO
6A始動と投げ始動以外にラピってダメージ伸ばすコンボってなんか無いですか?

233名無しさん:2011/05/14(土) 09:17:10 ID:n725hERQ0
D昇竜ラピッ

234名無しさん:2011/05/14(土) 09:21:14 ID:isy1CPAkO
>>220
開幕距離から届く技持ちには
前orバックジャンプバリガ(技スカ時空中ダッシュ攻撃、何もしてなきゃ空氷翔剣or空中ダッシュから対空の読み合い、ジャンプ読みJC)
レバー4入れて技スカに5D
かなぁ
他は適当w

235名無しさん:2011/05/14(土) 09:21:42 ID:UFJ6.hsU0
列氷コン5B拾いできない奴がラピって5B拾いすればいいよ

236名無しさん:2011/05/14(土) 10:10:59 ID:U/mSfw26O
列氷コンって今じゃ危ういコンボでは・・・?


あまり知りわたってないかもしれませんが
列氷に重ねてバーストされると
ジン→列氷の無敵で吹っ飛ばない
相手→列氷の硬直より先に動けるのでフルコンボコース。

ちなみに投げをされたらカウンターになるのでジン側は抜けることが出来ず・・・


相手のバーストを吐かせられるけど場合によっては殺しきられる可能性もあるという;

237名無しさん:2011/05/14(土) 10:17:20 ID:SEaabfHAO
>>236稼動初期からの常識
だから6C>6D〜のコンボが使われてるんじゃないか

238名無しさん:2011/05/14(土) 12:01:07 ID:HuAClWd20
>>236
ネタだとしてももうこういうの見てるだけで本当恥ずかしいよ…

239名無しさん:2011/05/14(土) 12:10:48 ID:wMjzbhQwO
ていうかレッヒョウバーストは空中バーストで落ちるまでが長いから反確になるのは7Fくらいだし、フルコンていうほどのフルコンは叩き込めない。
せいぜい位置入れ換えコンされると困る程度。

240名無しさん:2011/05/14(土) 12:13:15 ID:U/mSfw26O
いや・・・
無知でにわかプレイヤーの不愉快な発言申し訳ないです

最近知って端でのコンボをどうしようかと焦ってました

241名無しさん:2011/05/14(土) 12:23:21 ID:43cZVV.M0
ゲージ使うけど氷連双や突晶撃コンボのほうがいいかもね>画面端

242名無しさん:2011/05/14(土) 12:36:40 ID:DZTVvriY0
>>238
初心者ゆえの無知に対して指摘するわけじゃなくただ罵倒するだけ
ほんとこういうの多いよな
このスレに限らず格ゲー界全体に言えることだけど、こういう奴が多いから格ゲーは衰退してるんだろう

243名無しさん:2011/05/14(土) 12:42:32 ID:qzbmEj2M0
3C始動のノーゲージコンボは4219が最大?
テンプレには3C始動のノーゲージコンボ書いてないんだけど。

244名無しさん:2011/05/14(土) 13:13:56 ID:DZTVvriY0
>>243
3C>B吹雪〜裂氷コンボ 4420
現実的なものだったら 3C(CH)>5C>6C>B吹雪〜裂氷コンボ 4316
3C始動ノーゲージ自体あまり現実的じゃないから、
テンプレに載せるのはヒット確認からやるのが容易なA吹雪RCコンボだけでいいんじゃない

245名無しさん:2011/05/14(土) 13:19:08 ID:69CL64Tw0
>>243
ノーゲージだと3C>B吹雪からの裂氷コンかな?
テンプレにはある方が良いと思うけど、
B吹雪は入れ込みに近いから、3C始動ノーゲージは状況限定過ぎて皆意識してないんだと思う

個人的には3C>B氷翔(rc)か3C>Dサーフィンでヒット確認したいクチ

246名無しさん:2011/05/14(土) 14:22:38 ID:qzbmEj2M0
>>244
>>245
なるほど、3C>B吹雪が現実的じゃないのはしゃがみに当たらないからなのね。
家庭用しかやらないから言われるまで気付かなかったよ。ありがとう。

つか、裂氷からの5B拾いが安定しないわ。5A拾いは安定してきたけど。

247名無しさん:2011/05/14(土) 14:27:18 ID:EzBGYtUU0
このスレで初心者にいちいち指摘してたら本題が進まない。CTからずっとだけど

248名無しさん:2011/05/14(土) 14:37:01 ID:SVxlh9bYO
既出ですの一言で済ませりゃいいだけでしょうに
いちいち煽ったりするから荒らしちゃんが面白がるんだべさ
自演してるのもあるんだろうけど

249名無しさん:2011/05/14(土) 15:50:39 ID:EHMU9gj.O
対タオカカでよく置きJBが有効と言うが、そうか?
上からの被せJB・J2Cはかなり有効だが、置きJBはDEでch取られるイメージしかない…
下手に近〜中距離で飛び防止に置くとタオ2Dで痛い目見たりするし

DEが打てない距離ならJBよりJC・JAが有効な場合が多いし、そもそも置きJAならDEでも最悪相打ちになる
イマイチ置きJBの使い方が解らないんだが…

250名無しさん:2011/05/14(土) 17:46:09 ID:nMB2eTUc0
本題なんてないのに本題に進まないとか言われても。
会議とか時間と勝負してるわけでもないしレス制限も無いジンスレで
いちいち初歩的な質問を叩いても人口減って自分らが損するだけ
なんで衰退させてることに気づかないのかね

wiki見ない質問は罵倒されても仕方ないとはいえ
wikiがスッカスカなんだから、知らない奴はwikiに載ってないレシピとか出す
それを既出って言って叩いてたらきりが無いだろ
自分が知ってる事を全部wikiに書いてwiki読めって言えば良い
少なくともそうしてりゃwiki見てる奴からは既出の質問は無くなる
そしたらwikiに載ってない情報だけが「既出?」って書き込まれる
それをwikiに編集していけばネタレスとwiki読まんアホだけが炙り出される
半分はwikiに載ってない既出を質問してる奴だろ

251名無しさん:2011/05/14(土) 17:48:18 ID:BxGv0lLM0
じゃあwiki編集してくれ

252名無しさん:2011/05/14(土) 17:51:00 ID:YJjW/OQE0
「既出?」って言ったら「既出」って言う
ジンスレでしょうか?

253名無しさん:2011/05/14(土) 17:55:06 ID:j0Y4BSL.0
はい

254名無しさん:2011/05/14(土) 20:46:23 ID:e9F1K9BMO
まぁお前ら落ち着けよ。
早くPS3でも熱帯できるようになるといいよな。したらやられて覚えることもできる。
wiki編集は確かにやった方がいいっぽいね…

255名無しさん:2011/05/14(土) 20:55:06 ID:BxGv0lLM0
できたらキャラ対策お願いしたい

256名無しさん:2011/05/14(土) 21:32:15 ID:VIj93MpA0
じゃあもう既出コンボでもいいからここに書くんじゃなくて

wikiに書いて(勿論書こうとしてwikiに同じコンボがあったら書かない)いけば
今はwikiに書いてないだけの既出コンボも減っていくんじゃね?
ここで鬱陶しいやりとりしなくてもよくなるし

257名無しさん:2011/05/14(土) 21:47:44 ID:j0Y4BSL.0
ってかwikiのあれってまだ不十分だったのか・・・
アプデされたから戻ってきてひたすらwikiコンボばっか練習してきたのに

258名無しさん:2011/05/14(土) 22:25:40 ID:dl5NHRCoO
氷翼>ダッシュ2Bで裏回り>金バーストっていうのが繋がった。

既に出てるかもしれないし使えるかどうかも分からないけど・・・。

259名無しさん:2011/05/14(土) 22:49:41 ID:nMB2eTUc0
次スレ乙!
wiki編集も激しく乙!GJ!!

260名無しさん:2011/05/14(土) 22:57:36 ID:nMB2eTUc0
前スレ見て勘違いした



991 :名無しさん:2011/04/24(日) 23:57:22 ID:nS1Rb4bc0
コンボ挙げりゃ既出とか言われるこの流れ見てたら
Wikiとかにまとめても「それより良いのがあるだろ」とか言われるの目に見えてるから誰もまとめないと思う

992 :名無しさん:2011/04/25(月) 00:18:24 ID:uT5AzmYk0
良かれと思ってやること全部批判されるんだからなんもやらんわそら

996 :名無しさん:2011/04/25(月) 05:24:06 ID:EifDdAQQ0
次スレー
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1303676093/
テンプレ一部修正ー(そして一部修正し忘れたー)


書いてから気づいた

261名無しさん:2011/05/15(日) 00:47:11 ID:5idSTZbw0
コンボは何か新しいのできたりネタあったら書いてって
キャラ対策進めた方が良さそう
面白くもない基本コンボのネタで荒らしてるより全然良いっしょ

262名無しさん:2011/05/15(日) 00:53:23 ID:vjrMnUi20
編集しても叩かれるから編集したくない

wikiに無い質問をレスする人が来る ←ただしwikiにないだけで既出

wikiが充実してないからこういう質問が来るんだろ

じゃ、お前がwiki編集しろや

最初に戻る

こういう悪循環があるから「ジンスレは〜」って言われるんだよ
既出に愚痴つける奴が編集しろよ
「どうしても罵声を浴びせたいけど編集はしない」っていう奴は要らないよ

始動(立/屈等の条件含む)別×吐くゲージ量別×安定(妥協)コンと最大ダメの2種
+金歯有り最大ダメ(実用性無しのコンボ)
ぐらいを編集すりゃwiki読めで全部済むだろうが超大変だな…
後は>>258みたいなのは入れたほうが良いんだろうがどう入れるか…

でも俺最大ダメとか知らないしこういう事言える立場じゃないからごめんなさい

263名無しさん:2011/05/15(日) 00:59:55 ID:5MJ4VX8A0
言うだけ言って「俺もやりません」とかなんなの

264名無しさん:2011/05/15(日) 01:05:27 ID:7IC4HEEA0
と言って「俺もやりません」とかなんなの

265名無しさん:2011/05/15(日) 01:17:40 ID:5MJ4VX8A0
俺は別に「やれよ!」とか言ってるわけじゃねーだろw

266名無しさん:2011/05/15(日) 03:00:35 ID:vjrMnUi20
>>263
「こういう風に編集しよう」っていうのと
「既出叩いてる奴らはwiki充実させてから言えよ」って伝えたいんだけど

現行スレ漁って始動別の最大ダメとか編集するねごめんね

267名無しさん:2011/05/15(日) 03:19:13 ID:vjrMnUi20
現行スレにあったマコトとテイガーの対策を引用でwikiに丸まるコピペして寝るよ
最大ダメ編集しろやとかいっておいて分からなくてごめんね

268名無しさん:2011/05/15(日) 11:39:36 ID:KGwcbkQ60
以前5C>6Cが繋がらないって書いたものですけど、ごめんなさい間違えてました。
3C>6Cが繋がりません。助けて

269名無しさん:2011/05/15(日) 13:45:11 ID:5idSTZbw0
とりあえずキャラ対してく方向にするのか他あれば他でも良いし
する場合はどのキャラからってのあるのかな

270名無しさん:2011/05/15(日) 15:21:27 ID:HtJOWSMc0
>>268
キャラセレから間違えちゃってるんじゃないかな?それとも釣りかな?

>>269
個人的にはツバキ対策欲しい

271名無しさん:2011/05/15(日) 15:23:19 ID:D62v5WyA0
>>268
着地ギリギリの相手にカウンターで当てれば繋がるよ

272名無しさん:2011/05/15(日) 15:55:17 ID:zXK3r2AM0
>>270
ツバキは前作なら5D置いたりで処理出来たが
今作は剣に注意しながら波動まいていくとか2D刺してみるとか
後は安易に飛び込まない事かな

273名無しさん:2011/05/15(日) 17:03:04 ID:5idSTZbw0
ツバキ近距離で粘着されると面倒なんだよね
ゲージあるなら早めに昇竜で拒否った方が良いとつくづく思う
JC 5D 2C 波動で外からチクチク行くのがよさそう、相手のチャージゲージ確認しつつ突進注意

274名無しさん:2011/05/16(月) 00:00:40 ID:eThY/DbM0
テンガ用ネタコン

5C>JB>J2C>微ダ5B>5C>JB>J2C>微ダ5B>5C>JB>J2C>JD>6C>C霧槍 3220 48回収

2D>JB>J2C>微ダ5B>5C>JB>J2C>JC>微ダ5B>5C>3C>C霧槍 2743 44回収

275名無しさん:2011/05/16(月) 00:33:34 ID:uNVCotow0
ネタコンとかキャラ別ではないテクニックとかも
wikiに入れるべきだよな 荒れる元なくす為には

でもどこのページに編集すりゃいいんだ

276名無しさん:2011/05/16(月) 02:02:41 ID:cVozy7qQ0
2Dの方はネタって程でもなくない?

回されてたらコンボミスった時が怖いが

277名無しさん:2011/05/16(月) 02:22:25 ID:h5L70F6c0
2D始動で44回収って普通に良いんじゃっていう
これは使わせてもらおう

278名無しさん:2011/05/16(月) 08:45:14 ID:YYhJedEU0
いや、だからこの流れがすでにネタなんだって…
稼働初期のコンボの話題を現行スレで繰り返さないためのテンプレやwikiだろ

279名無しさん:2011/05/16(月) 09:19:56 ID:3ltqZiLc0
神経質になり過ぎじゃない?w
別に実践で使えるコンボなのにネタコンて書いてたから気になっただけだよw

それに266さんがwiki編集してくれるらしいから、もうすぐ既出コンはwiki見ろとだけ書いとけばよくなるよ^^

280名無しさん:2011/05/16(月) 14:39:16 ID:NCQ/HV8AO
裂氷後の垂直J2Cからの昇りJ2Cってみんな使ってる?
あんまり見ないし話題に上がった事も無い気がする

281名無しさん:2011/05/16(月) 14:42:31 ID:uNVCotow0
他力本願というより責任転嫁に近い言い方だな
「誰かやれよ」「早くやれよやるんだろ」ってのばっか
こういう出た芽を摘むような流れってジンスレだけなんだけど

282名無しさん:2011/05/16(月) 15:43:38 ID:uNVCotow0
キャラ限コンボ追加したけど、新しいページに追加したかったな
コンボ置き場その2に入れたから、何か伸びてるし編集もし辛いし見づらい
メニューの所にキャラ限定コンボのメニューを追加するのはどうすりゃいいの?
ていうか出来る人やって

283名無しさん:2011/05/16(月) 17:42:59 ID:XW/SZqoIO
>>274
二つ目のコンボ41%回収じゃね?

284名無しさん:2011/05/16(月) 17:43:56 ID:/A8qZIiAO
>>282
GJ
日付変わる頃までに誰も編集してなかったら編集しとくよ

285283:2011/05/16(月) 17:51:12 ID:XW/SZqoIO
あ、最初の5Cが抜けてんのか

286274:2011/05/16(月) 18:10:43 ID:eThY/DbM0
Σ (゚Д゚;)確かに5C抜けてるわ

287名無しさん:2011/05/16(月) 18:15:06 ID:uNVCotow0
>>274の2つ目のコンボは
5C>2D>〜ってレシピになる事?そうじゃないと41%回収ってこと?

>>284
ありがとう!

あとジンのコンボムービー上がってたんで本人じゃないけど出す
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14455074

288名無しさん:2011/05/16(月) 18:19:53 ID:Gyj70jgA0
>>274
JB>J2C>5Bのタイミング難しいね

289名無しさん:2011/05/16(月) 18:41:38 ID:eThY/DbM0
>>287
2D>5C〜です、すいません。

290名無しさん:2011/05/17(火) 11:37:16 ID:8ahpicvw0
端6Cループ

2C(FC)>6C>その場C>6C>その場C>6C>裂氷>A>C>2C>裂氷
ダメ4082

2C(FC)>6C>その場C>6C>6D>2C>6C>C>B昇竜>6C>裂氷
ダメ4036

暇だからテイガーで遊んでた
誰か伸ばしてw
1つ目のは2C>HJDまで繋がる

291名無しさん:2011/05/17(火) 11:42:50 ID:TDDmNOss0
回収は?
既出のコンボの方が良くね

292名無しさん:2011/05/17(火) 12:25:13 ID:8ahpicvw0
ネタコンで書いただけだからもちろん既出のほうがいいですよ

293名無しさん:2011/05/17(火) 15:53:35 ID:k.sB9FNsO
何この流れ…

294名無しさん:2011/05/17(火) 20:03:08 ID:uR1ENt.M0
キャラ限コンボの欄作ってくれた人サンクス!

細かい所修正した(あんまり意味無い)
レイチェル限:〜突晶撃×N → 〜突晶撃×n 見やすいかなと
テイガー限:【>>】【jc】の追記
ミスってる所があったら教えてくださひぎぃ!!
【空技>着地>地技】は【空技>>地技】で表記したんだけど良いかね

もしかしてテイガーの 〜JB>J2C>JC>〜 って所hjcだったりする?

295名無しさん:2011/05/17(火) 21:11:41 ID:O4vhWCo20
wikiの編集知識が無い為、mixiでジン攻略コミュニティを作りました

ttp://mixi.jp/view_community.pl?id=5632767

携帯の方は「ジン=キサラギ 攻略」で検索してみてください

宣伝失礼しました

296名無しさん:2011/05/17(火) 21:51:33 ID:exc5Pcp.0
空中5c>jc>6c>C霧槍
のコツを教えてください

297名無しさん:2011/05/17(火) 22:31:58 ID:mz5WlDXc0
初心者なんですが、相手が地上にいるときにこちらがjbやjcで飛び込んだ後CHならds5Bをしてコンボをつなげているようなのを動画でよくみかけるのですが、それってCH確認してるんですかね?CHじゃないとつながらない気がするんですが・・・

298名無しさん:2011/05/17(火) 22:33:32 ID:mz5WlDXc0
すいません、微ds5Bです

299名無しさん:2011/05/17(火) 22:47:28 ID:W5Oz.RhgO
CHじゃなくても繋がるから入れ込んでも大丈夫

……多分

300名無しさん:2011/05/17(火) 22:47:31 ID:tTz9IIuU0
入れ込み

301名無しさん:2011/05/17(火) 22:56:16 ID:mz5WlDXc0
CHじゃなくてもつながるんですか、ありがとうございました。

302名無しさん:2011/05/17(火) 22:58:31 ID:QVLUSkt.0
JBカウンター見てから余裕だしCHなしでも繋がるし

303名無しさん:2011/05/17(火) 23:09:03 ID:z2bA3p2sO
ジンスレはコンボ攻略だけは別で立てて住み分けをはかるべき

304名無しさん:2011/05/17(火) 23:41:15 ID:u9v7Z9aY0
逆にジン使い専用キャラ対スレとか立てたら恐ろしい勢いで過疎りそう

305名無しさん:2011/05/18(水) 00:02:40 ID:EQU7kExIO
火力落ちたハクメンとお手軽火力出せなくなったラグナ使われが大量になだれ込むのは目に見えてたはず
 
我慢しなさい

306名無しさん:2011/05/18(水) 00:27:45 ID:UbLKbrZ.0
つかコンボは現状>>295のmixiコミュに載ってるので十分過ぎるぞ
改良版の検討か新パーツでも出ない限りは

307名無しさん:2011/05/18(水) 06:10:22 ID:NGtl1vbEO
もしもしからですまん

相手端

2Cfc>金バ*2>氷連双(2)>6C>氷翼>6C>B吹雪>6C>裂氷>5B(2)>5C>6C>裂氷>5A>5C>氷翼>5C>6C>裂氷

始動100% 8679dm

6C(ch)dc>金バ*2>氷連双(2)>6C>B吹雪>6C>裂氷>5B(2)>5C>6C>裂氷>5A>5C>氷翼>6C>氷翼>5C>6C>裂氷

始動100% 8752dm

まあネタコンか…

308名無しさん:2011/05/18(水) 15:25:06 ID:t.G55ggIO
ラグナ戦ってどう立ち回ればいいんですか?
DSでどんどんガープラ削られちゃうし、5bの範囲がでかい気がするし・・・

309名無しさん:2011/05/18(水) 15:41:29 ID:hOBoZhPs0
CSと同じで中〜遠距離でチクチクやってく感じ
今作なら少し強気に向かっていってもいいと思う

310名無しさん:2011/05/18(水) 15:51:29 ID:2JJ.95Pw0
よく言われることだけど
基本はラグナは地上、ジンは空中って構図が多いと思う
地対地で差し合うのはあまりよろしくないけど、相手の対空が強いのもあって
空中通すのに地上も多少意識させなきゃいけないから、適度に相手を止める5C,5D振っていく

相手の5Bが怖いなら、相手が走ってきそう、5B振りそうな距離で先読みで適当に5C,5D振っとく
相手が動いたの見てから攻撃振ると、大抵5Bに競り負けると思うから注意。もし動いたの見てから振るなら5Bがいいかな
あと、ラグナには2Dはできるだけ控えるべきですかね。リスクリターンが全然合わないので
DSでガープラ削られるのはある程度仕方ないです。直ガ逃げ意識して、ガープラできるだけ減らさないようにすることですかね

311名無しさん:2011/05/18(水) 16:52:44 ID:gQgLuQGgO
>>308
5Bでの横押しが強いのは前からだからある程度割り切る。
一応向こうの中央ID割り込みからの意味分からない回収は無くなってるし、上で言ってるように多少は強引な攻めもありと言えばあり。

あとは画面を見る、としか。
プライマ的な意味でもラグナ側ゲージ的な意味でも。
DSは距離が近ければ割りたい。無理、と感じたらバリガして距離取る感じで。

リターン取る為にも各種牽制の単発CH確認は出来るようにしたいね。
あと、端を背負うと前作程ではないにしろそのまま殺されちゃう危険もあるから、ヤバいと感じたらCA使ってでも割る。


長々と申し訳ない。
DSが強くなってるのとかシステム仕様変更とかあるけどラグナ戦は前作の対策目通すだけでもラクになるとおも。

312名無しさん:2011/05/18(水) 17:25:41 ID:t.G55ggIO
対ラグナ戦の的確なレスありがとうございます。
とても勉強になりました。今からラグナ見つけて乱入してきます。

313名無しさん:2011/05/18(水) 17:30:45 ID:eZDQUtXkO
ひさびさにまともなやりとり見た、いつもこうだといいんだが

314名無しさん:2011/05/18(水) 18:07:28 ID:sAXYG8nEO
知ってると思うがDSは直前の技直ガして前ジャンプで反確
ヒヨクで割り込んでみると大人しくなるよ!
あとは対空釣り波動、ラグナ5Bに置き5B>6C
裂氷起き攻めはしっかり引き付けてからとか

315名無しさん:2011/05/18(水) 18:39:14 ID:nW.RzOOk0
ラグナの5Bマジ恐怖

316名無しさん:2011/05/18(水) 18:45:18 ID:JLIGIfIYO
久々に良い空気なので自分も質問します

この前珍しくタオカカ使いがいたので対戦してみたんですがわからん事が多すぎてボコられました
使い手が少なすぎて対戦慣れできないのでできればこの場でアドバイスが欲しいです

タオカカのJ攻撃にはどう対処したら良いでしょうか?
とっさに5Bを振ったりしましたが潰されました、吹雪を振ろうにもテンポが早くて間に合わない事が多いです
こういう時こそ2A対空ですか?

あと、こちらがタオカカを固める場合はどういう風に固めるのが有効でしょうか?
低姿勢が厄介であまり良い固めができませんでした

317名無しさん:2011/05/18(水) 19:06:26 ID:OZPl43K.0
タオ戦ほんとよく分からんよなぁ
自分はとりあえずタオの固めには最初は固まって直ガでゲージ回収してる
2A対空できそうな気がしなくもないけどタオは落ちてくるの速いんだよね
崩しに割り込んでそこから殺しきる感じかなー
固め直しの2Aが手癖になってたら6Bやってみたり
捕まえたらバクステ、入れっぱ、ヘキサ警戒
遅め5Bで色々潰せそう。入れっぱには空中ガードさせられる
とっとと崩すのがいいと思う。なぜかタオのCAの性能が狂ってるw
吹雪は自分も結構振ってみたけど全く機能せず・・・・これはよくわかんないです

318名無しさん:2011/05/18(水) 21:31:17 ID:4d8szdJs0
JC牽制じゃだめなのか?

319名無しさん:2011/05/18(水) 21:42:33 ID:.Fg.UUkwO
起き攻め5Bが2A暴れに負けまくる

320名無しさん:2011/05/19(木) 00:14:30 ID:/n.gjo/U0
wikiのラグナのキャラ対策の欄、レス参考にしながらちょいまとめてみた
なんかおかしい所あったらバンバン言ってくれ
後は編集した部分がかなり少なくてお粗末。。誰か追記頼んだ

タオはよくわからないからレス丸写しで載せるだけしか出来なかった

321名無しさん:2011/05/19(木) 00:33:54 ID:BB/3K.rE0
ラグナ対策ってほどでもないけど、HF追加後の置きダッシュ5Bに対してはジン側5Bで勝てるタイミングがある
ソースは俺・・・、サブでラグナ使ってて、HF追加の後で5B置きに行ったところジンの5Bにカウンタッ!!された

あと、プラチナ戦で投げ抜け後5B置いたときも相手5Aに負ける場面があったし、先端なら想像以上につぶせると思う
まぁwikiに見てからなら5Bって書いてあるし今さらだとは思うけど・・・

322名無しさん:2011/05/19(木) 00:38:59 ID:jYeMLHBcO
CTからじゃね?

323名無しさん:2011/05/19(木) 00:39:14 ID:ag1ov2hU0
5Bじゃなくて5Cで牽制してくるラグナがどーしょもないわ。

324名無しさん:2011/05/19(木) 02:08:33 ID:v.XP9MF2O
ラグナ触ってみればわかるが5Cは結構リスキーだぞ

325名無しさん:2011/05/19(木) 07:51:32 ID:0IEnvak6O
CS時からだけど5Bが強いから横押しされやすいんだよね
6Aの存在も自分はやりずらい原因
対空ずらしの波動やめくりJ攻撃が触りに行く場合多いな、後先出しの5D

326名無しさん:2011/05/19(木) 12:35:13 ID:0FG0eE2k0
初心者なんですが、ジンって5CやJCをCH確認できないとやっぱきついですか?必要だとして何百戦もやってればできるようになりますかね?

327名無しさん:2011/05/19(木) 12:39:54 ID:vGp.g4FM0
>>326
単発CH確認できないと全然ダメージ取れないキャラっすよ
ていっても上手い相手になるほどCHしてくれなくなるんで
結局どうでもいいような気もしてくる
よくないけどね

328名無しさん:2011/05/19(木) 12:47:02 ID:0FG0eE2k0
やっぱそうですか。CH確認できるよう意識して対戦するようにします。ありがとうございました。

329名無しさん:2011/05/19(木) 14:26:23 ID:DJpDzc6w0
カウンターしそうなときに6Cの6とか仕込んでおけばいいよ
最悪ヒット確信でもガードさせられればフォローが利くから、最初はカウンターしそうなときに仕込んでもいいと思う

330名無しさん:2011/05/19(木) 14:51:53 ID:XXA9vbVw0
なるほど、それならじぶんでも頑張ればできそうです。勉強になります。

331名無しさん:2011/05/19(木) 15:03:27 ID:v.XP9MF2O
6C>確認ヒヨク>適当

簡単確認でくらい状態問わず5000 オススメ

332名無しさん:2011/05/19(木) 15:18:04 ID:Ljlqw3SUO
>>317
それを参考にトレモで試せそうな事を試してみます
ありがとうございました

333名無しさん:2011/05/19(木) 17:05:24 ID:K.Kbqqak0
完全な初心者ならアケモでCPU相手にCH確認の練習とかでもいいかもしれないね
比較的このゲームのCH確認は音やエフェクトと相まってやりやすい部類だから、できるだけ妥協せず繰り返し練習するといいよ

ただ、慣れてきたからってスコアアタックは絶対やったらだめ
あのモードは対人戦のキモの一つである、投げや中段、遅らせ下段等の崩しが全く通用しない→対人戦で中段や投げを使わなくなるってことになりかねない
まぁ関係ないけど一応

334名無しさん:2011/05/19(木) 18:32:16 ID:/n.gjo/U0
初心者スレみたいになってるが荒れるよりはぜんぜん良い流れだと思う

人間は視覚より聴覚のほうが若干早いから音で判断する人も居る。
「目押し」っていうし見てから反応出来るほうが良いんだけど
無意識の内に、「ヒット確認は見て」「カウンター確認は音で」
っていう人も多いんじゃないかな。
他には状況に応じて、相手の技硬直に刺してるからカウンターだって確信してる時とか
そういう時は始めからいれっぱ。こういうのは馴れたら分かってくるよ

335名無しさん:2011/05/19(木) 23:02:02 ID:Rpy9tJvA0
5CのCH確認とか上手い人でもちょくちょく落としてるしそこまで気張ることないと思うが
ガチの初心者なら立ち回りを一番に意識した方がいいよ

336名無しさん:2011/05/19(木) 23:10:18 ID:8tze9csYO
このキャラハザマに詰んでね?
ウロボロスまかれるだけで、何もできないんだが

337名無しさん:2011/05/19(木) 23:13:02 ID:TMrt4EY6O
>>335
5Cchは狙ってない限り確認きっついよなぁ。
初心者は6Bカウンターだけ最大取れたら良いんじゃないかと思うけど。
あとはノーゲージ6Aもそうか。

338名無しさん:2011/05/19(木) 23:58:01 ID:v.XP9MF2O
>>336
ウロボが噛む位置で立ち回ってたらハザマは全キャラ詰みだ
まずはJCで触りにいけ

339名無しさん:2011/05/20(金) 00:38:05 ID:Kwy9A1eo0
ハザマは荒らしに行った方がいいんかね

340名無しさん:2011/05/20(金) 01:03:41 ID:v.IAR6OQO
そもそもジンに荒らし性能は無い

341名無しさん:2011/05/20(金) 01:24:37 ID:BbNZhxIk0
むしろ逆じゃね、ウロボが噛まない位置でしっかりどっしりと待つ
相手のウロボの軌道らへんに波動まきつつ、相手が焦れて飛んできたら丁寧に潰す これが基本の立ち回りじゃないかな
5Cカウンターの件だけど、最初は繋がらなくてもいいから
5C振るときは常に意識しておくだけでも全然違うよ
むしろそれできないともったいない

342名無しさん:2011/05/20(金) 01:57:20 ID:S1jtNiVA0
さまざまなコメントありがとです。

343名無しさん:2011/05/20(金) 02:09:02 ID:J2HDMDdQ0
ハザマはプレイヤーによって立ち回りが違うから最初は様子見かな
そこら辺の量産型を相手にしてるんならあっちから突っ込んできてくれるから無理せず待ってりゃいい

344名無しさん:2011/05/20(金) 07:26:51 ID:RdGTZXg6O

みなさん
2D始動でどんなコンボしてすか?

345名無しさん:2011/05/20(金) 09:33:28 ID:oPg./I0w0
2D>5B>5C>席を立つ

346名無しさん:2011/05/20(金) 09:43:26 ID:aPabyKecO
2D>6C>Cムソー>席を立つ

347名無しさん:2011/05/20(金) 09:49:14 ID:wnAQOlb.O
2D>挑発

348名無しさん:2011/05/20(金) 09:59:15 ID:GabXLQzAO
2D>6A>6C>214A>2B>6C>6C>22B>22BBC>6C>236A>6C>JD>6D>6B>5D>5C>236D


よく使われます

349名無しさん:2011/05/20(金) 10:17:11 ID:O5mM828kO
ハザマねぇ
バカの一つ覚えのような立ち回りならウロボ直ガしてJCと波動でちくちくしたらいいんだが
向こうのゲージないうちにダメージ取っとかないとキツい印象

350名無しさん:2011/05/20(金) 10:17:28 ID:hmU4z3lYO
昨日はまともだったのに通常営業のジンスレに戻ったな

351名無しさん:2011/05/20(金) 10:37:15 ID:uH3DguV.0
>>344
2D>6B>5C>セッカ>6C>Cムソー  2525
2D>6B>セッカ>6C>JC>J2C>Cムソー 2663
2D>6B>セッカ>6C>JC>Cムソー   2538

相手と状況で上記3つを使い分けてる

352名無しさん:2011/05/20(金) 10:42:05 ID:4CVIB6QsO
○○ねぇで始めるやつよく見るけど同一人物なのか?

353名無しさん:2011/05/20(金) 10:43:02 ID:ooUdrkdE0
Λ対策って今までにあった?
キャラ的には五分ぐらいで何とかなってたが
ホームにやたら強いΛ出現するようになって対策欲しくなった

今まで行き当たりばったりな感じで対応してたから自分じゃ全然わからん
オレのΛに触りに行く行動バリエーションの貧弱さが露呈した

354名無しさん:2011/05/20(金) 11:00:09 ID:oPg./I0w0
>>353
単純に近づく時はダッシュ慣性地上orジャンプバリガで距離を詰める
2Dは結構機能するけどスライディングでスカされたら大事故なので自重しつつ手前に出す感じ
無双で近づいたりも有効だけどばれたら事故
システム始動~ってのは2D、特に5Dで潰せた気がする

ちなみに半分ぐらいは前作の話なので注意

355名無しさん:2011/05/20(金) 12:16:15 ID:ts2tNeooO
マコトに乱入されて戦ったんだけど、フルボッコされた。
波動で距離とってたらパリィで目の前に現れてびびった。
マコトってどう立ちまわればいいのですか?

356名無しさん:2011/05/20(金) 12:37:16 ID:zGn5/qSMO
PSN復旧しなくてあんまりにも暇だからネタコン考えてきた。

密着2Cフェイタル>雪華7ヒット>RC>雪華7ヒット>RC>雪華7ヒット


切り刻み過ぎて笑えるだけw

雪華>RC>雪華で手が忙しすぎ&シビアすぎてビートマニアやってる気分になるw

357名無しさん:2011/05/20(金) 12:47:44 ID:SLfYu1060
いつまでつなげてるんだよって喰らった方は思うなw

358名無しさん:2011/05/20(金) 13:03:59 ID:zGn5/qSMO
ちなみにRCは左手でA、Bを押すと雪華が維持しやすいよw


格ゲーで両手使うコンボ聞いたことないけどw

359名無しさん:2011/05/20(金) 13:23:10 ID:oPg./I0w0
>>355
そのまましね

360名無しさん:2011/05/20(金) 13:29:32 ID:ngHkwD.U0
なんか氷連双(2段目)が起き攻めかつ受け身狩りになるコンボないかな・・・
いろいろ探してるけどイイのがないんだよね

361名無しさん:2011/05/20(金) 13:46:25 ID:4.vXJfMs0
最大タメのガー不当てたいね

362名無しさん:2011/05/20(金) 14:11:38 ID:nQrEkOx60
勝手ながらwikiのコンボを一部加えさせていただきました
氷連双rcのコンボがダメージ計算機を使ったものなので正確ではないかもしれません

>>360
CSですがゲージ100消費で6D>氷翔撃rcからバクステ氷連双最大タメが凍結解除と同時に当たるネタがあったはず
ニコニコにあったと思います

363名無しさん:2011/05/20(金) 14:16:02 ID:aOrqKeMQ0
あれって金バされたら当たる?

364名無しさん:2011/05/20(金) 14:47:27 ID:/mbiVXD6O
>>362

携帯からで申し訳ないけど360です
ちょっと探してみるね

ありがとー

365名無しさん:2011/05/21(土) 00:34:43 ID:0hDRr6hs0
wikiも読まんドアホのせいで昨日一昨日の良い流れが一瞬で崩れたな
スルースキルないやつも狙って流れ崩してんのかと思うほどひどいが


タオ相手にやる時どうしてる?
JCとか振っててもあまり有効じゃ無い感じで全然当たらない
空ダJBとか地2Cとかが意外と機能するのでちょくちょく牽制に使ってる
吹雪が全然機能しないんだよね、かなり刺さりそうなんだけど
後は距離取って空C波動撒いてばっかり まともに捕まえられね

366名無しさん:2011/05/21(土) 01:39:04 ID:rvEREd1sO
飛ばれたら垂直昇りBとかどうだろう

飛び込んでもカチ会うだけだし、持続当てからエリアル狙いで

367名無しさん:2011/05/21(土) 01:46:53 ID:XE3XxcbYO
マコトに勝てない・・・そのまま死んでばっかだわ

368名無しさん:2011/05/21(土) 02:07:39 ID:eQAvxWps0
タオに空波動もあんまり散らさないかも、着地が怖い
空体空は勝てるし結局JBな気がする、2C6Cをたまに見せるのもいいのかな
吹雪はマジで使えないね

369名無しさん:2011/05/21(土) 12:59:17 ID:wZjvtO4UO
タオは空中で横軸合わせないように立ち回った方がいいと思う。
相手のジャンプ見て跳んでも三段ジャンプのせいで簡単に横軸合わせられちゃうから跳ぶのを少し遅らせるとかでなるべく上か下からJBで触りにいく。
ジャンプの始めにとりあえずJAとかはDE刺さったりするからしないように。
切り返しはCAが主だから狙ってると思ったら早めの投げで崩す。

こんなとこかなー。言うは易しってかんじだけど

370名無しさん:2011/05/21(土) 13:55:31 ID:rvEREd1sO
タオはしゃがみ歩きがヤバいと思うの

立B当たらないし

371名無しさん:2011/05/21(土) 14:25:08 ID:0hDRr6hs0
いくらか煮詰めれるけど実行するのが難しいよなあ
タオのしゃがみ歩きに当たる技で一番良いのってなんだ
歩いてる時に凍牙氷刃が確定する距離無いかな

372名無しさん:2011/05/21(土) 15:03:19 ID:PAZJga.UO
ゲージ使わずにカウンターやフェイタル以外でC昇竜を複数回当てるコンボ無いですかね?

373名無しさん:2011/05/21(土) 15:47:05 ID:syVsme0sO
>>372
画面端
5B>5C>B昇竜>5C>6C>裂氷>5B>5C>2C>裂氷

これで2回組み込んでるけど?

374名無しさん:2011/05/21(土) 19:16:06 ID:5eEtif120
>>372
6C>B吹雪>6C>裂氷>5B>5C>6C>裂氷>5A>5C>2C>裂氷

これなら3回入るが。

375名無しさん:2011/05/21(土) 19:22:18 ID:0D7szB0s0
6Cってみんな振ってる?

376名無しさん:2011/05/21(土) 19:55:07 ID:0hDRr6hs0
6Cカウンター始動とかだとかなり美味しいから
キャラにもよるけど思い出した頃に振る感じで
確反は6C始動が多いかな

後は強気に行く時は開幕ダッシュ6Cとか

対空にはほとんど使いません

377名無しさん:2011/05/21(土) 20:20:11 ID:SgW/aNRk0
バッタしてる奴に振ってるなぁ
JCばっかりのハクメンとか

378名無しさん:2011/05/21(土) 20:22:13 ID:iFCzH1asO
一応昇竜やらでフォローできるし、たまに6Cガードさせてdc>金バとか
CSほどは使ってない

379名無しさん:2011/05/21(土) 22:44:52 ID:PAZJga.UO
>>373 
すまん複数回って表現が悪かったね 
3回以上って意味だったのよ 
 
>>374 
おぉー3回素晴らしい 
けどやっぱり始動が6Cとかになっちゃうのね

380名無しさん:2011/05/21(土) 23:11:11 ID:5eEtif120
>>379
ゲージも無し、カウンターやフェイタルも無しで何を期待してんだ

381名無しさん:2011/05/21(土) 23:41:09 ID:UtaFF3ugO
3回裂氷の始動はとりあえず
6C、2C、6D、JD、空中D波動1ヒット
ルートは
(〜)6C>B吹雪>6C>裂氷>5B(2)>5C>6C>裂氷>5A>5C>2C>裂氷

マコト対だが、地上牽制は極力しないほうが良い
マコトのダッシュ5Bに対して勝てるのが、かなり先出しした場合の置き5C位しか信用できない
しかも3Cが来てたらアウトだし、空振りでもダメ
確かにマコトの6A対空やパリングは回転早いし面倒だが、空かせば硬直さらしてくれる分飛び込んだほうが勝ち目有る
5A対空してくるようなら、早出しJ2Cとかできっちり潰して6Aを振らせる
6Aやパリングを対空で振るようになったらどうにか空かして硬直刺す。基本的に横には薄いから、横の軸ずらす感じで

ただ、対戦中はボコられるビジョンが見えてしょうがない

382名無しさん:2011/05/22(日) 00:59:11 ID:Gv6wHSd.0
3Cch>rc>6C〜も一応3裂氷入るけどな

383名無しさん:2011/05/22(日) 01:07:05 ID:15fjDdhw0
ご注文はカウンター無し、ゲージ吐きも無しだけどな

384名無しさん:2011/05/22(日) 01:12:04 ID:Q8.k/XlEO
これがいわゆるトリプル裂氷ってやつですか?

385名無しさん:2011/05/22(日) 03:34:42 ID:EBXa2xVo0
>>381
6Bもだよ

386名無しさん:2011/05/22(日) 09:16:59 ID:ngqf/fFw0
カウンター無しノーゲージなら
地上C波動、雪花(1段目すかし)も一応入るな
空中食らいも合わせるともっとありそうだけど

387名無しさん:2011/05/22(日) 16:40:13 ID:T.vb5JZQ0
投下

空中投げ>空ds>JB>J2C>6C>dc>5C>hjc>JC>J2C>jc>J2C>B霧槍  3078 32回収

388名無しさん:2011/05/22(日) 16:56:35 ID:d3rDeaqM0
JB>J2CはJ2C>JCにならんの?補正が足りないのか

389名無しさん:2011/05/22(日) 17:03:58 ID:T.vb5JZQ0
>>388
J2C>JCでも6Cって繋がったっけ?

390名無しさん:2011/05/22(日) 18:04:34 ID:v6IkmkvU0
どう考えても繋がらないよね

391名無しさん:2011/05/22(日) 20:15:32 ID:ZUEBul/U0
CSから最近始めた者です。
テンプレにあるコンボ↓
5B(2)>5C>雪華>6C>2D>6C>C霧槍
の5C連打後の雪華から6Cがどう繋がるのか分かりません。
何発目とかあるんですかね?

392名無しさん:2011/05/22(日) 20:25:40 ID:EBXa2xVo0
雪華を8ヒットで止めればいい

393名無しさん:2011/05/22(日) 20:26:45 ID:or1nZ75w0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14333819
確認してないけど載ってるだろうきっと

ちなみに浮き始めの8ヒット目止めね

394名無しさん:2011/05/22(日) 21:07:31 ID:cU65rIEI0
なるほど。ありがとう。練習してみます。

395名無しさん:2011/05/22(日) 23:13:40 ID:ZorwFpIE0
>>387のコンボ理解出来ないの俺だけか?

396名無しさん:2011/05/22(日) 23:26:53 ID:d3rDeaqM0
空投げ始動ノーゲージ最大だろ?
それとも最後C霧槍が入るとか?

397名無しさん:2011/05/22(日) 23:48:25 ID:ysaiO9MI0
たぶん立ち喰らいでもJ2C>6Cが繋がることを知らないんじゃないかなぁ

398名無しさん:2011/05/23(月) 00:02:14 ID:eJOLixlY0
>>387分からんなぁ

399名無しさん:2011/05/23(月) 00:14:53 ID:uDxwd1lMO
超低いとこでJ2Cあてれば6C立ちくらいでも繋がる
つかこれCTからあんだろ
まぁ実践で安定して繋げてるやつなんかみたことないが

400名無しさん:2011/05/23(月) 00:34:19 ID:tkIbfQCU0
話変わるけど、端背負い中にマミサ通常ガードした場合どうしてる?
6Cから低ダコンにいって押し返すか4投げから状況逆転させるかではどっちがいいんだろ

401名無しさん:2011/05/23(月) 00:41:44 ID:hHFHBYQA0
キャンセルできない状況でマミサぶっぱされたことはあまりないけど4投げするなら5Bから位置入れ替えのコンボでいいんじゃない?

倒せそうなら6Cからのコンボでいいと思うけど

402名無しさん:2011/05/23(月) 00:47:39 ID:w291LUjMO
6CchならD無双使えば端から端までいけなかったっけ
6Cch>6C>5C>6C>hjjC>jD>低ダ〜でいいんじゃないかな
それか前投げrcから位置入れ替えで4000とか
どれがいいかは分からないけど咄嗟の反撃は脊髄で6Cにしてしまう
6C氷翼で裏回り裂氷コンが最大かね

403名無しさん:2011/05/23(月) 00:56:14 ID:tkIbfQCU0
聞いてみるもんだな、ありがとう
Bchからの裏回り裂氷コンが出来る数少ない状況だったのか

熱帯だとRC保険無しのぶっぱマミサなんて日常茶飯事なんだわ・・・

404名無しさん:2011/05/23(月) 04:54:17 ID:ZzBJ28GoO
そういうヤツは大抵コンボ選択とかそこまで意識しなくても、
適当にあしらえるレベルのヤツばっかな気もするが
保険無しぶっぱ多くて強いヤツはそうそう見ない

405名無しさん:2011/05/24(火) 00:02:06 ID:9T0iu2nQO
今作のジン挑発コンありますか?

406名無しさん:2011/05/24(火) 01:02:19 ID:AfRIfRd6O
前にも出てたけど雪風一段目rc挑発→適当

407名無しさん:2011/05/24(火) 01:02:40 ID:K6W7/H6QO
このスレでCTからずっとジンだぜって人は何人くらいいるのかふと思っただけ。


>>405
雪風RCからのレシピがどっかにあった気がする、探せ

408名無しさん:2011/05/24(火) 01:09:30 ID:bMGYWaZ60
CSのJCがいいって弱くなったノエルから変えた

409名無しさん:2011/05/24(火) 01:16:03 ID:jox1oJkAO
>>407 はい!(^∀^)ノ
初期からつかってるのにPSR低いです…

410名無しさん:2011/05/24(火) 01:16:24 ID:KYpFE5nw0
未だに、凍結するとレバガチャする友人を見ると、申し訳ないことした気分がする

411名無しさん:2011/05/24(火) 01:17:49 ID:UIjPViww0
一筋ってわけじゃないがずっとメインではあるな、使いやすくて変態で好き
腕は察してくれ

412名無しさん:2011/05/24(火) 01:23:20 ID:79elVZw.0
>>410
教えてやれよちゃんとww

413名無しさん:2011/05/24(火) 01:43:53 ID:AfRIfRd6O
>>407
ジン以外見えません

414名無しさん:2011/05/24(火) 01:47:57 ID:KYpFE5nw0
>>412
いやCS時代に結構言ったけど直る気配がないのでな・・・
本当に申し訳ないことをした気がするぜ・・・

415名無しさん:2011/05/24(火) 02:05:43 ID:79elVZw.0
>>414
なら仕方ないな
そっと見守ってやるしかない・・・

416名無しさん:2011/05/24(火) 12:39:35 ID:l.wKCQNY0
ネタですが
画面端5B→雪華→5C→B吹雪→6C→6D→AH 入りますよ
知ってたらスマソ

417名無しさん:2011/05/24(火) 13:56:02 ID:eArtovZ2O
>>416
もう勘弁して下さい

418名無しさん:2011/05/24(火) 14:35:21 ID:r0vtP7ksO
ハクメンってどう崩してます?
やっぱ波動はあまりしない方がいいのでしょうか。

419名無しさん:2011/05/24(火) 15:39:04 ID:1F1OTymE0
低空ダッシュで当身釣って何もしないで6Cカウンター
当身擦らせるように立ち回る
ぐらいしかやってねぇ。ハクメンよくわかんね

420名無しさん:2011/05/24(火) 17:23:38 ID:IhaS8eFA0
画面端でツバキに5Bふられまくったらどう対処してる?
昇竜あたらなくないか?

421名無しさん:2011/05/24(火) 17:33:06 ID:cvrsPq8kO
>>418
タイプによるけど遅らせ投げが主力。
6Aあんまり振らない。バッタが多いからJC先端置きもするし、空投げも狙う。空中ダッシュ読めたら2Cも置く。空中ヒショウも置く。
D擦るやつなら6Dも6Bも機能するからこっちは運ゲーな感じになるけどリターン勝ちしてる感じ。

422名無しさん:2011/05/24(火) 17:52:05 ID:9r/pKWBI0
>>418
キャラ的にジンが色々と上回ってるので普通にやればそこまで辛くないキャラ。
波動牽制するなら斬られないように使い分けて。まぁ斬られた場所が悪くなければそこまで問題ないけど。
崩すというよりかは崩れてもらう感じかな。

2D先端が機能しまくりなので(って前に誰かが言ってた)飛び越えられない程度に凍れ!!凍れ!!

崩すなら投げ多め。向こうは小回りが利かないのと当身にスロウカウンター狙いで。
もちろん、当身釣れたなら6Cとかでいいけど。
あと固めてるときのガトリングの締めに各種Dや波動は見てから当身されるので素直にjcバリガ

6Aは見てから雪風されたことがある。

423名無しさん:2011/05/24(火) 17:58:15 ID:9pyFhdwY0
>>407
CTから色んなキャラやってるけど結局ジン使ってる
PSR170ぐらいの中途半端な弱さだが

424名無しさん:2011/05/24(火) 18:34:46 ID:jPnqa7.gO
>>420
読めてるなら3Cが当たるけど
切り返すならD昇竜がやっぱいいかも…

425名無しさん:2011/05/24(火) 19:17:32 ID:k9YGTLtg0
>>420
氷翼
多分直ガすれば5Bがchするんじゃないかな

426名無しさん:2011/05/24(火) 21:31:29 ID:r0vtP7ksO
ハクメンの立ち回り勉強させていただきました。

427名無しさん:2011/05/24(火) 21:39:45 ID:79elVZw.0
ハクメン最近対戦する機会多かった
あんま居ないと思うけどバッタは吹雪とか6CとJCでも
遠距離でジリジリやりすぎるとゲージ与えちゃうんでやっぱ空中で飛び込んで当て身誘いとか
空中波動 タイミングずらしたりめくりJB狙い
中間は当て身取られないように2Dが多いかな、他キャラより投げがかなり多くなる

逆に対戦する機会が低いのがレイチェルとハザマだな自分は
ハザマって慣れてないとマジ一方的で自分で情けなくなるw

428名無しさん:2011/05/24(火) 22:02:51 ID:BEPUzZM.0
ハクメン戦での流れでちょっと聞きたいんですが
裂氷コンからのB拾いがこいつだけ拾える率が低い・・・

みなさんは安定してます?

429名無しさん:2011/05/24(火) 22:21:58 ID:9a0GnGg2O
>>428
ハクメン5B拾い難しいよなー
立ちくらい5C>B吹雪からなら2Cで拾って高さ調整するといい感じ

430名無しさん:2011/05/24(火) 23:00:58 ID:WpaOzoQc0
ハクメンの5Aが強いから飛び込みも微妙な気がする。

431名無しさん:2011/05/24(火) 23:09:49 ID:btt2Hwz.O
やっぱCTからやってるような人だとPSR170くらいはあるのか…
俺はCSからジンに変えてやっとこさ156だわ

432名無しさん:2011/05/24(火) 23:22:12 ID:KYpFE5nw0
オフ勢というか身内勢すぎてキャラ対ボロボロ、数回やっただけのランクマはPSR100もない、けれどCTからのジン使いです・・・

433名無しさん:2011/05/24(火) 23:48:01 ID:teUaLQV6O
CSでPSR180だったのにCS2だとPSR120しかないんだが…

434名無しさん:2011/05/25(水) 00:35:53 ID:0NbKjdA20
姫対策参考にしようと思ったらWIKIに書いてないんだなぁ
ロベリアで近づきずらかったり、2Cに苦しんでる
参考にしたいんで得意な人いたら教えてくれると嬉しいっす

435名無しさん:2011/05/25(水) 01:30:30 ID:kDMoKeuc0
環境によってPSRなんて左右されるんだから
あんま気にするもんでもないと思うけどな

436名無しさん:2011/05/25(水) 02:20:05 ID:jQjPrt160
身内に姫様使いがいるので参考になれば
「基本」
姫様はかぼちゃや大砲で安全に差込みをし、固め殺しに来ます
なので遠距離での放置はかぼちゃを伴った風突撃などで危ないので最低でも氷翔剣で牽制
かぼちゃがなければ中近距離に持ち込んで牽制および固め、空中でかぼちゃを出そうとする姫様は
一度HjBとかで落とせば若干の警戒はしてくれるんではないかと、まあやりやすくなればいいね程度です。
あと微妙な中距離でAロベ振ってくるような姫様なら見てからダッシュしてダメージ取りにいけると良いですね、割ともぐれます。

「固め」(姫様の固めおよび崩しは風で押されるので必然的に途中で壁を背負ってると考えてください)
姫様の固めは基本的に中下段混ざりますが4Bは頑張れば見てから立てる、まあゲオルグ被ってると厳しいですが
また8風を使った高速中段は風が吹くのを見てから立てば割とガードできたりします、まあ吹かすだけ吹かして地上下段もできたりするんですが
あと固め中の3Cはくらわないこと、補正が良いので体力吹っ飛ばされます。めくりネタも豊富なので書きれませんが
よくあるJ2C裏当て>3Cからのコンボは痛いので要注意ですね
また端でゲオルグ被せられてイライラして電撃のエフェクト中にガーキャンするのはガードされる可能性もあるのでお勧めしません

風を使い切らせたら固めがどうしても切れますのでそっから反撃開始、2Cが多い姫様なら不用意に張り付くことはせず
距離を置いた5Cや2Dで牽制とバクステ狩りをしたり、2Cをひたすら擦るタイプなら
小パンでさわって放置→2C空振り→フルコンや、単純に投げでわからせれば良いと思います。

「注意点」は6A、大砲、避雷針、ゲオルグ、ダリア、
安易な低ダからの攻撃や空中攻撃は大砲や強力な6Aでカウンターをもらう可能性が高いです。
なので下手に空中から突っ込まず地上で様子見をしながら立ち回るのがよいかと
次に避雷針やゲオルグがある状態で下手に暴れをしないこと
これはすべての姫様の攻撃にいえることですが、何か攻撃が引っかかると拾われてLV2くらってリリー入って
ゲオルグ付き、またはかぼちゃ付き、もしくは両方がある状態(風は回復して4)で起き攻めを食らうからです。
これは非常に厳しい状態でここで崩されると50%たまってリリー入ってとループする可能性がありますので
極力姫様に触られる回数を減らすことが重要といえます。
また姫様は切り返しとしてテンペストダリアを使ってくることがあります
これ生でくらうとダメージ+起き攻め、ガードしても見難い崩しが来ます。
至近距離なら見てから昇竜でつぶせたりしますので、落ち着いた対応を求められます。


深夜に勢いで書いたので無茶苦茶かもしれないけど個人的にはこんな感じです、ほとんど技対策なのかなこれは
変なところがあればご指摘ください
答えられることがあれば質問いただければ何でも答えます

437名無しさん:2011/05/25(水) 02:29:15 ID:F5q7Xt6IO
>>436
GJ熱帯やってなく周りに姫いないから自分も助かるよ

438名無しさん:2011/05/25(水) 08:43:11 ID:Jmx02YjcO
>>336
(爆笑)

439名無しさん:2011/05/25(水) 10:14:18 ID:IChoFwR6O
みんなタオ戦の固めどうしてる?

440名無しさん:2011/05/25(水) 10:18:37 ID:eYXrxDWs0
>>439
6D使う
タオからすれば飛びたくて仕方ないからな
逃げて固め漏れした技にカウンター美味しいだろうな

441名無しさん:2011/05/25(水) 12:15:00 ID:Gtx/dJlQO
タオには基本的に2A刻みからいつもの+6Dとかでアクセントつける程度

中央でタオに起き攻めする際、5B重ねるとタイミング次第ではその場復帰3Cに負けるので注意

442名無しさん:2011/05/25(水) 18:14:36 ID:acN3zSwYO
レイチェル戦は走れってテツさんが言ってた
実際走ってると飛んだらjBとかjCでカボチャ生成、ロベを見てから5Bとかで潰せる
避雷針あればバリガブレーキ混ぜつつ
画面見てるレイチェルは5Bとか6B置いてくるんでそういう人には2D混ぜたり
対空釣り波動は見せておく。レイチェルにはかなり機能するんで
捕まえてからもめんどい
無双締めだと風受け身で起き攻め回避余裕なんで投げで締めたり極力裂氷にしたり
あとは>>436の対策で
慣れると楽しいカードだと思うよ
長文失礼

443名無しさん:2011/05/26(木) 02:12:49 ID:0dyrBCbY0
地上大砲にリスクもたせるにはどうしたらいいでしょう?
ゲージがあればトウガでカウンター取れますけど
ゲージなかったら2Dくらいですか?

地上大砲でなかなか近づけずジリ貧になることが多いです

444名無しさん:2011/05/26(木) 02:34:18 ID:XkENa/dQO
>>443
D霧槍なんかもいいんじゃないかな?

445名無しさん:2011/05/26(木) 03:24:31 ID:dxwbYBYo0
投げ抜け当たり前のようにする奴らって何なの?
全くジンが通用しないんだが…

5B>2B
5B>6A(RC)
の二択で攻めるしかないのか?

思いのほか小パンが刺さらないし、刺さったとしても火力低すぎて使い物にならん
今のジンってお手軽じゃないよな明かに。
てか、CSIIって初心者はもういりませんよ(笑)っていう感じが否めない
コンボがどんどん難しくなって、その割火力はどんどん低くなって行くという罠


CSIIになって限界を感じた。ギルティー勢には絶対にかなわんからな

446名無しさん:2011/05/26(木) 03:28:53 ID:dxwbYBYo0
今作のジン

攻撃が全く刺さりません(刺さったとしてもとっさのアドリブコンボしくじる)

理由

プレイヤーの強さと反応のインフレ(幕)

447名無しさん:2011/05/26(木) 03:31:17 ID:NHPOgFqIO
こんなにコンボが簡単なキャラいないよ!

448名無しさん:2011/05/26(木) 03:36:36 ID:gzvosF260
そうか、さようなら

449名無しさん:2011/05/26(木) 03:38:26 ID:gzvosF260
つーか緑投げを見てから全抜けできるような奴そうそういないんだから、
抜けられるのは読み切られてるんだろ
スロウリジェクトミス狙って行くとか色々やりゃいいんじゃないの、投げに関してだけ言えば

450名無しさん:2011/05/26(木) 03:53:00 ID:dxwbYBYo0
ジンは、もはやアドリブコンボができないとPSR100前後にすら勝てんわ。

いや、マジ。

トレーニングモードだろうとCPU戦だろうと何千回やってもCSIIの奴らにはかなう気がしない。

熱帯復旧して強くなりすぎた件についてと。

451K':2011/05/26(木) 03:54:29 ID:dxwbYBYo0
「手加減なしだぜ?」




当たり前になりつつあるが、イライラしないからまあいいか。圧倒的すぎて。

452名無しさん:2011/05/26(木) 06:27:41 ID:3W4dN1/AO
>>449
言いたいこと全部言いやがったコンニャロウ。

やりこめばやりこむだけたしかに緑抜けられる比率は高まる。けど、なんか感じるのが、人によって抜けるのが得意な状況と不得意な状況があること。

いくら読めない固めをやっても90%抜けてくる人でも、お互いの空ダからのお見合いは30%くらいしか抜けない、とかね。

投げに関しては突き詰めたら人対策に尽きるんだと思う。

453名無しさん:2011/05/26(木) 06:27:54 ID:fnkf3Spo0
ジンがコンボ難しいって本気か
そりゃあフルコン狙えば結構難しくもなるけど
このキャラ咄嗟にどのコンボが最善なのか判断に迷うってことがないし
5B拾い狙いにいってから浮きを見て5A拾いに移行できるから
コンボをミスるってことがそうそうないし、妥協コンでもそこまでリターンは落ちない
ただでさえコンボミスりにくいのに、ミスっても状況が致命的になるってことも少ない
コンボに関してはかなりお手軽なキャラだと思うぞ

それ以外で難しいとこ多いけどね

454名無しさん:2011/05/26(木) 08:36:00 ID:gvsvKlN2O
結構覚えることは実際他キャラに比べて多いとは思うけどね。
固めだって色々あるしコンボもカウンター時とか最大ダメージとるためには多少変えないといけないし。
でもやりこめばやりこむほど強くなったの実感できるからジンは楽しいんだぜ。

455名無しさん:2011/05/26(木) 10:13:19 ID:AvC0DNzQO
コンボの話でアドリブって言う人は大抵ヒット確認と混同してる気がする。
牽制や崩しからヒット確認して最適なコンボ選択するのは事前準備による部分が大半だし
アドリブと言うのは、このヒット確認やコンボ自体をミスして距離や浮きが変わった時に
咄嗟に代替のコンボを選択する事だと思ってるから何か違和感があったな。

456名無しさん:2011/05/26(木) 11:11:06 ID:Wao0ZdiAO
>>445
メルブラあがりの俺でもアケでPSR157までは来れたからがんがれ

ジン使ってて一番困るのはノーゲージ立C先端ノーマルヒット
ラグナマコト相手にD繋いでもなあ…

457名無しさん:2011/05/26(木) 11:25:09 ID:G0OivO8kO
>>456
めちゃくちゃ同意。まぁリターン少ないとこで牽制振るのがもはやアレって言われたらおしまいだけど、マコトはダッシュ5Bの差し込める間合いに入りたくないし、ラグナは5Bに負ける間合いに入りたくないってなるとそんなことになるよね。
つーかジンのとっさのコンボ判断が簡単ってのは最大取りに行っての意見なのかね。画面端に到達する距離によって結構判断大変だと思うけど。
テンプレはあってもそれよりダメが伸びる距離になることもあるしね。

458名無しさん:2011/05/26(木) 12:10:49 ID:NC50ckqc0
立ちCノーマルヒット確認>立ちD
とかできるの?

先端距離で振った牽制に仕込んでるの?

459名無しさん:2011/05/26(木) 12:13:52 ID:BhsIsV4.O
立ち回りでもコンボ中でも考える時間あるからなージンは

460名無しさん:2011/05/26(木) 14:16:40 ID:qeIK89XkO
5C確認出来ないとしゃがみ喰らいに6Cとか
繋げる機会がな…。

461名無しさん:2011/05/26(木) 18:53:18 ID:.zUDTncgO
5Cしゃがみノーマルヒット確認で6C繋ぐとか安定して出来る気がしないです

今回も小ネタとかの話は闘劇終わるまでしない感じなの?

462名無しさん:2011/05/26(木) 22:33:23 ID:GZjqPlIMO
流れ断ち切って申し訳ないんだけど、

〜6C>6D(非凍結)>5C>2C>裂氷
の〆パーツってどんな状況で有効なのかな?

動画で氷連双rcの端から端まで運ぶコンボに使ってるの見るけど
それだとゲージ効率がいまいちだし…

具体的なコンボ教えていただけると助かります。


あと完全にネタだけど
〜3C>B霧槍rc>微ディレイ空投げ
ジン側は空投げだけど、相手の投げ抜けが地上モーションになるよ!
CPUハザマ相手に確認しました

463名無しさん:2011/05/27(金) 00:39:00 ID:OBwfUjH60
>>462
烈氷コン最大狙えばよくね

464名無しさん:2011/05/27(金) 00:54:08 ID:x6UYWq0.0
CSは家庭用で熱帯少しやっててCS2からはちょっと頑張ろうと思ってやってるんだが
自分が下手なのはわかってるけどΛ戦ハゲそうになる・・・
空中ダッシュあまりしない方が良いとかわかるんだけど格上にはもちろん、格下にも踊らされてる感が半端ない
端で逃げられたりするのも不味いんだよなぁ
Λ対策で重要な所ってなんだろう、少しでも良いから助言くれると助かります

465名無しさん:2011/05/27(金) 01:07:12 ID:oEFiTMqM0
>>464
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13790104

466名無しさん:2011/05/27(金) 04:56:17 ID:uwJY45vwO
>>461
よく確認出来る出来ないって話題出るけど
確認出来ないって人はその5Cは何の為に振ったの?っていうのを考えた方がいい。
毎回確認出来るかってなると難しいかもだけどそもそも5Cを振った時点で常に意識してないと駄目。

467名無しさん:2011/05/27(金) 07:52:14 ID:dRDJzOfgO
ノーマルヒットの話じゃないの?

468名無しさん:2011/05/27(金) 10:08:34 ID:t8EipDTkO
投げと遅らせ投げと打撃で択るキャラだよ
崩し弱いって言う人ほど、遅らせ投げ使ってないよな
そりゃ毎回抜けられるわ

469名無しさん:2011/05/27(金) 10:11:10 ID:0yw7SANIO
なんのタメに降ったのかって、カウンター狙いだったり先端でD入れ込んだりいくらでもあるだろ
それがたまたましゃがみ喰らいになった時に毎回6C繋げられるの?って話じゃ

有名人が5Cch>6Cすらたまに出来てないレベルなのに、
しゃがみヒット見てから6C安定させられたら反応速度は闘劇覇者クラスじゃね?

470名無しさん:2011/05/27(金) 10:56:24 ID:M61i5n8AO
ラムダは自分も苦手だからなぁ
得意な人いるかは謎だけど

471名無しさん:2011/05/27(金) 11:41:00 ID:oEFiTMqM0
>>468
そこで盆踊りされるとブチ切れっすよ

472名無しさん:2011/05/27(金) 12:07:16 ID:lmbCv8S.0
ラムダ苦手だけど楽しい

473名無しさん:2011/05/27(金) 12:23:25 ID:6qq3WvOYO
Λは地上前ダッシュを立ち回りに入れるといいの
特にバスクテ?が長いから、見たらガンダッシュで近づく。

低ダの位置は相手が強い

逆に対空が弱く、下りJBや下りJ2Cで勝てるから2段Jおすすめなの

474名無しさん:2011/05/27(金) 13:26:24 ID:oEFiTMqM0
> 逆に対空が弱く、下りJBや下りJ2Cで勝てるから2段Jおすすめなの



475名無しさん:2011/05/27(金) 13:54:30 ID:bQjx0bMwO
>>464
5DD直ガガンダッシュおすすめ。もし相手が4D出してれば近づいてぼこれる。
あとダッシュを2Bや3Cで止められるパターンが多いから電波6B。
4Brc3Cは諦める。でも3Cを密着でもらったらバーストしていいと思う。タイミングミスったら死ぬけど。
6Dが長いので安易な端距離での低空Cヒショウは打たない。逆に6D打たせて地上ガンダッシュはあり。
グルグルからの起き攻めは上いれっぱで案外抜けられるし、6Bでも抜けられる。相手低ダしてるから6Bはあんま意味ないけど。
50%持ってると相手も簡単にD出せなくなるからそこから頑張って近づくのがいいかなぁ。基本は地上ダッシュか直ガ仕込み前ジャンプからだと思う。
補足つっこみあればよろしく。

476名無しさん:2011/05/27(金) 16:28:23 ID:f8T3yvHQ0
ノエル戦で相手のDをうまくつぶせない・・・
なんかアサルトスルーとかおっぺけで誤魔化されてしまうんだが。
各Dへの対処法誰か教えてもらえないか・・

477名無しさん:2011/05/27(金) 16:29:10 ID:lmbCv8S.0
置き5Dとかどうなの?

478名無しさん:2011/05/27(金) 16:36:22 ID:f8T3yvHQ0
>>477
なんかどの場面で何やればいいのかもいまいちわからないんだよね…
置き5Dはどの場面で使えばいいんかな。
起き攻め? 牽制? マジでノエルのDをどう刈ればいいかイメージがわかない

479名無しさん:2011/05/27(金) 17:07:32 ID:OBwfUjH60
2A対空ができるが擦ってくる上潰しにくい
置き2Cもあるがとっさには難しいし他択の4Dに負ける
5Dもあるが今作は上判定少ないし厳しい
昇竜も無敵に対してスカることがあり微妙

真似しない方がいいが俺は1点読み空投げで他択はスカるからフォローがきく
基本はバクステでかわしてから迎撃かも

480名無しさん:2011/05/27(金) 17:10:14 ID:x6UYWq0.0
Λ戦前ダッシュかぁ
5DD直ガダッシュは意識してやってみよう
自分は焦りすぎなのかなぁ、安易に攻撃貰いすぎてるから
じっくり行ったほうが良いのか
後は慣性ダッシュでバリガしながらとか、236Aからの投げとかもうちょっと警戒するべきぽいし
端に追い詰めても空中ダッシュやとかで中央に逃げられすぎだな自分、6Bもうちょっと使うべきか

ノエルはDガードしたら立ガード多めで
ゲージあったら割り切って昇龍とか
こっちが触ってる時は2Cと6D多め、リターンでかいし暴れ潰せる
近距離だと2Cで2Dも4Dも潰せるんで暴れしかしないならこれだけで喰える場合がある
後は基本飛びながらJC多め、5C牽制したりノエルのJAは喰らってもそこからのエリアルが安いから気にならない

481名無しさん:2011/05/27(金) 18:35:51 ID:gv7XR1IwO
置き5Dは画面端追い込んだ時かつ触りに行きたくないときに、先端ガードするかどうか怪しいくらいの位置でやると良いかも

Λ戦は中途半端に近づいてからの4Bに困る
毎回一気に詰められる訳じゃないからなぁ

482名無しさん:2011/05/27(金) 21:23:39 ID:x6UYWq0.0
>>481
> Λ戦は中途半端に近づいてからの4Bに困る
良くありすぎて困る・・・
4B、2B、上入れっぱされやすい

483名無しさん:2011/05/28(土) 03:03:00 ID:WpS19uLU0
既出かもしれんが6B始動50%コンでも
6B>氷翼>6C>B吹雪>微ディレイダッシュ6C>烈氷>5B>5C>hjc>JC>J2C>jc>J2C>B霧槍
6229dm 回収33
一応開始位置からダッシュ6Bで押したくらいからでも端までいける しかし
6B>氷翼>ダッシュ押し>上がり際6C>ディレイB吹雪先端>ダッシュ6C
マジ安定しない
烈氷後5A拾いにすると多少マシなくらい

484名無しさん:2011/05/28(土) 10:42:43 ID:WD3UUfx6O
>>483
これって6B通常ヒットでヒット確認ヒヨクできる範囲?
試してみてできそうだったら使わせてもらうわ!

485名無しさん:2011/05/28(土) 13:21:09 ID:pKi0F1RwO
>>476
ノエルメインのサブジンだけど、CR中は基本ガードか昇竜でいいと思うよ
バレルについては直ガで6F有利なのでガード後ターン取るか、読めれば発生前に暴れて潰す
アサルトは直ガしなくても5B確反だから、確反とればそんなに多用されないと思う
カウンターしない限りリターンないし

あとはチェーンのA派生と5B5Cあたりはだいたい連ガになってるから、そこで昇竜しないってことくらいかな
逆に2D後とかはほとんど連ガにならないから暴れたり飛んでもいい

486名無しさん:2011/05/28(土) 13:28:07 ID:RcavnDNc0
>>484
確認は割と楽だと思う...のけぞり結構あるし
後追記ですが、氷翼後の6Cは基本ダッシュ押し6Cです
壁に近ければ近いほど安定するかと
後、一応6Cからも入るっちゃ入りますが、6Cディレイ氷翼だと端到達してないで押そうとすると下くぐっちゃいます
そして6Cに変えても6230dmと1しか伸びない

487名無しさん:2011/05/28(土) 18:16:57 ID:E2yBqIhQ0
氷翼コンボって使ったほうが良いのかな
基本的に殺し切れる時にしか使ってないんだけど

488名無しさん:2011/05/28(土) 20:36:04 ID:RweKF32w0
アラクネとテイガーにはどうやって戦えばいいんですか??

489名無しさん:2011/05/28(土) 20:36:29 ID:bP7x4dKI0
個人的には25%残しておきたいと思いつつも
いつもノリで使っちゃうけどね、取れる所は取りたい
バースト残す相手には終盤まで結構ゲージ溜めるかな、ドヤ顔で倒しきりたいw

490名無しさん:2011/05/28(土) 20:50:49 ID:E2yBqIhQ0
50%使えば火力でるんだよねぇ
もうちょっと氷翼使うコンボ覚えようかな

アラクネはあんまいないからCSのまま、テイガーは作業に徹する
というかおおまかに聞きすぎてどう答えたら良いかわからない、その聞き方は1から10まで教えてって事か・・・

491名無しさん:2011/05/29(日) 01:45:19 ID:F72WidgAO
アラクネは空ダからトゲトゲしてくるの

だから地上にいちゃだめ、かてないから

空対空なら先端JCで勝てるしJBでも相打ちになるの

492名無しさん:2011/05/29(日) 12:24:21 ID:r9wwduTk0
アラクネ戦困ってたから役立てるの
ありがとうなの

493名無しさん:2011/05/29(日) 13:47:24 ID:X3j1Xny6O
あえて地上で2C置いてハイリスクハイリターン狙いでも行ける
読まれてJD置かれてもそれはそれで読み合いにならないわけではない

494名無しさん:2011/05/29(日) 14:37:07 ID:QeG/SxGQ0
CS2家庭用から入ったのでキャラ対策とても助かってます
みんなありがとう

495名無しさん:2011/05/29(日) 16:23:42 ID:W07hJis20
ジンの受身狩りってどんなのがあるの?

496名無しさん:2011/05/29(日) 16:59:37 ID:Fnyx55cI0
地上ねっぱなら2B
空中受け身なら高さによりけり

497名無しさん:2011/05/29(日) 17:29:26 ID:Jx04eVmM0
対空2Cってどうなの?

498名無しさん:2011/05/29(日) 17:34:55 ID:oIlyjUb.O
ガードされたら日本沈没
タイミングずらされたりしたらこの世の終わり

499名無しさん:2011/05/29(日) 19:16:34 ID:HHMxjr4k0
キャラ対良いよね
合間合間にコンボネタあれば書いてけば良いし
最近はコパン暴れへの暴れ潰しに悩んでるなぁ、定番なのとかオススメてあるのかな
空中受身狩りは5Aが多いな自分は

500名無しさん:2011/05/29(日) 20:56:37 ID:kaSddkV2O
>>499
初心者質問がそんなに悪いとは思わないが、
スレを初心者が増長する流れに誘導するのはさすがにないわ。
初心者質問スレ行きなね。

501名無しさん:2011/05/29(日) 21:12:04 ID:S92G8weoO
>>500
???
誤爆かな?どんまい

502名無しさん:2011/05/29(日) 21:30:27 ID:hRQ3Ors20
ハクメンとかアラクネ辺りは対空2Cたまに使ってる
テイガーに端でエリアル締めから着地2Cとか結構おもしろいよ

503名無しさん:2011/05/29(日) 22:34:52 ID:PN0aG8k60
6Cの後の昇竜が全然でないんだけどコツとかありますか?

504名無しさん:2011/05/29(日) 23:09:09 ID:JVq.wcGoO
質問なんですけど、レイチェル相手に5B→5C→B吹雪→5C→6C→烈氷→〜のコンボが決まりません。キャラ限なんでしょうか?

505名無しさん:2011/05/29(日) 23:14:27 ID:kaSddkV2O
いよいよ荒らしでも何でも無い本物の家庭用勢にスレが食いつぶされる時が来たのか
胸が熱くなるな

506名無しさん:2011/05/29(日) 23:58:44 ID:40FluCeEO
じゃあ来るなよ

507名無しさん:2011/05/30(月) 00:17:35 ID:Lv75dQsUO
確かに胸熱としか言いようがないな。
6C後の昇竜は6C入力のあとニュートラル意識して623しなさい。
レイチェル、バング、ハクメン、テイガー、カルル、プラチナ、ヴァルケンなどなどは高さ調整が難しいよ。慣れなさい。
次からは初心者スレ行こうね。

508名無しさん:2011/05/30(月) 00:18:30 ID:Q3KvqU1QO
全キャラ中1番使い易いスタンダードな強キャラの定めだ
 
諦めろ

509名無しさん:2011/05/30(月) 01:29:58 ID:AerdBPAMO
ノエル戦が全くわからない…。中距離でJCと空中波動振ってるだけで最終的に荒らされてリターン負けしちゃいます。どなたか教えていただけませんか?

510名無しさん:2011/05/30(月) 01:37:43 ID:ipJVS6g.O
>>509
タヒねカス

511名無しさん:2011/05/30(月) 01:37:46 ID:VCSP.OGE0
>最終的に荒らされて
ぼくもこれが全くわからない…。どなたか教えていただけませんか?

512名無しさん:2011/05/30(月) 02:06:40 ID:zhAUQDtcO
ノエルの荒らし方を聞いてるのか、荒らしに対する対応を聞いてるのかわかりにくいな

513名無しさん:2011/05/30(月) 03:38:24 ID:rvKKXYQk0
ジンスレで質問しようとする人へ

その質問は相手にわかりやすい文章ですか?


例えば「~に勝てない!どうすれば?」という質問をする時は、より具体的に自分が困っている相手のキャラ行動を書き、自分なりの対策や立ち回りなども一緒に書きましょう。そうすることで、回答する側も具体的にアドバイスできたり、まだ知られていなかったキャラ対策などが固まってきます。


答える側が無限の可能性を推測しなければならない質問には、誰も答えてくれません。また、散々繰り返された質問にも、有効な答えは返ってきません。質問する前に、前スレやgoogle先生に検索をかけましょう。波動拳コマンドを覚えるより先に、「ctlr+f」コマンドを覚えましょう。場合によっては、初心者スレに聞いた方が良いかも知れません。自分の質問が本当にふさわしいものなのか今一度、考えてみてください。


有意義な質問が増えることにより、スレが活気づき、ジン使いが対戦で多く勝てるようになります。

514名無しさん:2011/05/30(月) 07:48:12 ID:1m9fmL6g0
この流れ今度で3回目だろ
スト4リュウスレよりましだと思って諦めようぜ

515名無しさん:2011/05/30(月) 10:44:55 ID:N//8wibQ0
凄まじい流れだな・・・。
アドリブコンボが出来ない、ノエルの荒しで負けるとか
全部本人のやり込み不足じゃねーの?
別にジンのキャラ対しなくて良いな。プレイヤー多いから
しっかり対策とろうと思ったけど適当に暴れてれば勝てるって
分かった。

516名無しさん:2011/05/30(月) 12:51:02 ID:QZZmZmO.O
別に初心者スレで聞いてねの一言かスルーでいいだろう
>>510とか>>505の煽ってるレスのほうがよほど無駄だよ、自分も含め
ジンスレの上級者()が反応しすぎなだけ

517名無しさん:2011/05/30(月) 13:47:01 ID:bbj/h.6o0
ノエルは読み合いキッチリ勝たないと厳しいよなぁ
立ち攻撃は3Cとかに、しゃがみ攻撃は2Dとかにつぶされるから
安直に波動撒いたり5C振ると痛い目みる

518名無しさん:2011/05/30(月) 14:16:51 ID:cIJA5FAI0
距離とって2Dに甘えても機動力高いからスカりやすいしインファイトも難しい
基本中距離での暴れ待ちになりやすいよね
隙のある5Cや4Dでしぬ低ダJBは自重してしっかり地対地で距離保たないと
25%溜めて空中D波動撃つまでが少年ばだな

519名無しさん:2011/05/30(月) 14:52:11 ID:HJA0RLMM0
>>500
>>505
こういう変なのもわくようになったな

520名無しさん:2011/05/30(月) 20:15:26 ID:0cz9gkB60
とりあえず、ノエル対策はコレ!、って言うような物は無い気がするんだよね
近距離で通常技で固められたらバリガとバクステで拒否してめくり2Dを喰らわないようにすることとか
有利F取れたからって調子乗って突っ込まないとか
遠距離で踊ってたら波動・2D刺してやるとかでリスク負わせる
画面端に追い込まれたら、ゲージ次第だがリバサ氷翼も視野に入れとくとか(リバサ昇竜読み4Dに勝てる)
そんな位かなぁ、漠然と言える対策って

521名無しさん:2011/05/31(火) 01:53:19 ID:/UQ.bAgso
>>519
同意

522名無しさん:2011/05/31(火) 08:47:20 ID:YBhS3ZIs0
対ノエルはひたすらJCしてるわ自分

523名無しさん:2011/05/31(火) 09:48:05 ID:epqF/oBIO
>>520
バクステはダッシュ5A2Aとかでも対応されるからやりにくくないか
タイミングによっては2D刺さるし

524名無しさん:2011/05/31(火) 13:33:47 ID:TwZlkHJcO
テンプレの〜裂氷>5A>5C>5D対応キャラを改めて確かめてみたらノエルも安定でした。
既出だったらすみません。

525名無しさん:2011/05/31(火) 19:54:36 ID:sumthPzUO
そういう検証は得する人も多いからGJと言わざるを得ない

526名無しさん:2011/06/01(水) 00:07:53 ID:m1bX3M3cO
Λ戦はどうすればいいの?地面回る歯車?みたいな技起き攻めでガードしちゃった場合、前ジャンプから
・低空ダッシュJ攻撃
・そのまま着地して下段
・投げ
・中段
とかその他色々やられ放題なんだけど、どうすればいい?しかも、垂直ジャンプで釣ろうとすると下潜られて触りに行けない
カウンターアサルトはC無双ガードされた時にrcするからあまりゲージ吐きたくない

527名無しさん:2011/06/01(水) 00:24:15 ID:qf2QRFJs0
シックルからの択は見えない、特に中段とか無理ゲーなのでそこで勝負するのは厳しい
基本ガンダッシュとバリガで近づく、ここぞというとき以外空ダ禁止、飛ぶなら2段ジャンプ
あとは昇竜もってないので気合で押し切る、ぐらいしか・・・正直わからん・・・

528名無しさん:2011/06/01(水) 00:36:35 ID:.ybaU8AAO
ノエル戦は近距離では起き攻めにひたすらバックジャンプA振ってるな。
相手の2Dに刺さるし4Dされても問題ない、つーか立ちBとか上に判定強くなったのにリバサ2D狩れないのがなー

529名無しさん:2011/06/01(水) 02:56:33 ID:yUGvN5760
ノエル戦はJC牽制多め
空中JAにひっかかってもエリアル安いからOK
空中投げだけ気を付ければ大きくもってかれる事はない

対空強いから波動とかでタイミングずらす、そもそもノエル相手にあんま飛び込んじゃダメだけど
Dガードしたら立ちガード多め、後はゲージと相談

ノエルの2D4Dは2Cで対処するってのを意識するだけで相当変わる、D割り込みは2C6Dしてれば擦ってるなら処理出来る

ラムダは自分も苦手何であんま言えないんだよね
慣性ジャンプでバリアしながらちかずく、これに大してラムダ側はジャンプをダッシュで潜るor空投げが多い
だから投げ抜けできるように準備しとく

530名無しさん:2011/06/01(水) 12:35:56 ID:RJhe0m7c0
シックル起き攻めの安定行動は雪風
ガードしてしまった場合は、RC分とか言ってないでガーキャンに回せ。
ジンはゲージすぐ回収出来るし、死ぬよりマシだ
立ち回りはライン上げて、ジャンプして様子を見る。
Dを釣ったらそのまま空中ダッシュで
D撃たないで潜ろうとするラムダなら低ダで触れるでしょ

531名無しさん:2011/06/01(水) 12:42:39 ID:HaMqQc2g0
ダウン取られたらとりあえず、距離によるけどシックル来るか見極める。
シックル見てから前転、後転すればシックル回避できるけど、気を付けて

532名無しさん:2011/06/01(水) 14:29:44 ID:P4f6MRBY0
ラムダ対策の基本は前スレぐらいにあったと思うから観直してきたらいいと思う
基本ができてないと封殺されて応用云々以前の問題になるからまずそこから

533名無しさん:2011/06/01(水) 17:10:04 ID:kUykUJcQ0
タオ戦がかなりキツいんだけど、対策あれば教えて欲しい•••

534名無しさん:2011/06/01(水) 18:08:47 ID:.ybaU8AAO
>>533
相手の位置が遠い時はJC、6Cで牽制して事故待ちしてる。
タオとあんまりやったことないからあんまわからんけど

535名無しさん:2011/06/01(水) 18:15:56 ID:kp6mZvMQO
ツバキ戦みんなどうしてる?
ジンスレのどこかにJC、空C氷翔ひかえろみたいにかいてあったから実践してみたんだけど
手が少なくなるせいか牽制が簡単に読まれる

536名無しさん:2011/06/01(水) 18:43:06 ID:FoWZZI4.0
>>524
俺の調べと食い違っていたから調べてみたら
ノエルは投げRCや6Bch始動だと入らない
2CFCや6C始動、テンプレレシピとかなら入る

改めて調べた結果
安定:テンプレ5キャラ
例外:ノエル
補正次第:その他
非対応:カルル、μ

非対応の判定は6C>B吹雪>6C>裂氷〜で調査

537名無しさん:2011/06/01(水) 18:45:20 ID:HaMqQc2g0
空中C波動出して良いよ。時と場合によるってだけで。JCもスカらない距離で振って良いと思う

538名無しさん:2011/06/01(水) 19:44:02 ID:oXiXOaO.O
>>536
ごめんなさい、検証したレシピを書くべきでしたね。
自分は6Cカウンターからの5A・5B拾いで検証しました。
それとカルル・ミューに関してですが、他の補正次第のキャラよりかなり入りにくいものの入ることもあるようです。
レシピは忘れてしまいました…すみません。

539名無しさん:2011/06/01(水) 20:36:32 ID:qy/e3WJM0
チャレンジ10できねー
最初の裂氷後の5B拾いができない

540名無しさん:2011/06/01(水) 22:56:34 ID:r3a80ASI0
最初の2Cを密着じゃなくて、中くらいの距離で当てるとやりやすい

541名無しさん:2011/06/02(木) 00:33:36 ID:MAs4qH6k0
>>540
できたー
ありがとう!

542名無しさん:2011/06/02(木) 09:32:01 ID:1VtRlW2A0
ハクメンの3CにリバサD昇龍が潰されたんだけど状況で刺さったりします?
コマミスではないし最初の一振り目が出てる所を潰されて、トレモで距離・タイミングを確認しても潰されなかったし

543名無しさん:2011/06/02(木) 18:38:02 ID:BsFkRNjYO
ツバキには低空C波動効果あると思うんだけど

どんなうまいツバキでも
突進攻めしてくるのはよくあるし、最初に何度か出しておいて、波動意識させて突進を出しにくくするってことなら意味あると思う

あとたまにハイジャンプDでゲージため→斜めにダイブしてくる突進技ってのやってくるツバキいるけど
中距離ならハイジャンプBでレイチェルのカボチャ生成潰しみたいな感じで潰すこと心がけてる

544名無しさん:2011/06/02(木) 23:57:31 ID:dd1yND26O
>>542
一段目が空振りして、無敵切れたとこに持続が引っかかったら負ける気がする

>>543
ツバキにCGあってある程度近い時はD剣で痛い目見るけど、それ以外なら撃っても良いと思う

545名無しさん:2011/06/03(金) 10:48:01 ID:GTN.YyN6O
プラチナ戦ってどうすりゃいいんかな

遠距離だと相手の選択肢が増えるし

やっぱ中距離で2Dとかで触るとかがいいのかな?

546名無しさん:2011/06/03(金) 12:54:07 ID:Y7g89eOsO
触られるとめんどいんでいつもの牽制しつつこっちから触りに行って粘着したいところ
ただ、wikiにもある通り飛び込みやjcからの攻め継続はなんらかの対策をした上で
あんまプラチナとやってないから基本的なことしか言えないや、申し訳ない

547名無しさん:2011/06/03(金) 13:13:31 ID:PHIphN.YO
中距離は低空B波動撃つとダッシュ&ぶっぱハートの抑制になるとおもうの、カウンタうまーだし

逆に密着くらいが超不利な気がする
相手は対空もあるし、ムリに攻めず地上中距離を意識するくらいしか(´・ω・`)

548名無しさん:2011/06/03(金) 13:32:12 ID:ivX8o65.O
>>547
毎回思うんだがお前そのキャラ作りやめろ。

549名無しさん:2011/06/03(金) 13:37:37 ID:JluFFjqg0
熱帯がプラチナばっかで、ゲーセンだと全然いないから辛いわ•••

550名無しさん:2011/06/03(金) 14:01:48 ID:GTN.YyN6O
>>546
滅相もないです
ありがとうございました

>>547
丁寧にやりますね
ありがとうございました

551名無しさん:2011/06/03(金) 17:42:41 ID:METEohvcO
プラチナとは差し合いっぽくなるかなぁ
2B待ちながらジリジリして飛んだら吹雪
2Bすかせればすぐに5Cあたりで触る
反応に自信があれば6C入れ込んだり
jCには付き合わないように。見てから空対空いくと大体こっちがchするんで
あとは対空釣り波動したり
端背負って少しプラチナとの間があるならマミサ警戒
なぜか空投げで勝てるよ!
スワローで浮いてたら6Cしてあげましょう

552名無しさん:2011/06/03(金) 21:35:14 ID:GTN.YyN6O
>>551
詳しくどうも。

マミーは確かに怖いっす

553名無しさん:2011/06/03(金) 21:59:39 ID:NPRtqiM20
プラチナは開幕前にアイテムを確認しておく。
次に開幕で下がって装備するか様子見かライン上げてくるかを見て相手の傾向を判断する。

相手の地上技の5B2Bなんかは案外回転率悪い、対地J攻撃もA系を挟まないと繋がりにくかったと思う
だからマミサや空投げに気をつけながら牽制合戦したらダメージレース的になんとかなる

抽象的でスマソ

554名無しさん:2011/06/03(金) 22:01:18 ID:NPRtqiM20
>>551を読まずに書いてしまった、スレ汚しすまぬ

555名無しさん:2011/06/03(金) 22:07:51 ID:sItLvupk0
身内がプラチナ使いになったのでちょっと対策的な

密接はガン不利というか完全プラチナの間合い、5A固めは直ガしても割れないレベルでしんどい
早めにCAしたり、後ろがあるならバクステでさっさと拒否りたい、とにかく端背負いは避けたい

3C>泡固めは3C直ガすれば5Cがカウンタッ!!ただし3C先端だと届かずに一方的に泡貰う、けどその場合は逃げられるはずなので逃げる
また、固め中の低空スワローは2Aor5Aで狩れる、カウンターするので5C入れ込んでおk

空対空は、なんだかんだで相手JCには先置きしないとchするレベル、しかも猶予有りまくりで痛いの貰うので付き合わずに吹雪で拒否
地対地は5Cが要、足速いし空ダ長いので2Dはハイリスク、出来れば避けたい
しかし5C先端の距離はバクステするプラチナが異常に多いので、読めればリターンはある、無論微ダ5Cや6Cでも狩れる
あと相手が真上付近に居るときの5C対空が結構ガチだと思う

あと道具について、爆弾は状況にもよるが割と見てからダッシュで触りにいける
ミサイルは択が怖いので、出来れば地上でガードしたくない
フライパンとか見える気がしないので漢気でガン立ち
ハンマーはプライマ2個持ってくから注意
猫は何気中段だけど根元判定無いし即ダウンなのでちょっと強気に、かつダッシュバリガで直ガする

超長くなったけど、要するにさっさと拒否って端だけは避けたほうがいい
端の択2回で死にかねん・・・

556名無しさん:2011/06/03(金) 22:58:23 ID:7TW6WPj20
他キャラに比べてプラチナの投げバンバン食らっちゃう

557名無しさん:2011/06/03(金) 23:22:27 ID:sItLvupk0
有利フレームの関係か、投げに対して暴れも飛びもしづらいんだよな・・・
5Aからとスワローからは常に警戒しないと、ってしても食らうんだけど!

ついつい、3回投げれば勝てるよな・・・ってひがんでしまう

558名無しさん:2011/06/04(土) 01:30:47 ID:7WJn47zc0
うわああああああああああああ
このキャラかてねええええええええええええええええ
2A発生が遅すぎて確定が確定じゃねえええええええええええ
ていうか相手の2Aに後出しでまけるとかあああああああああああああ

(´・ω・`)2A発生何Fなんまじで?

559名無しさん:2011/06/04(土) 01:43:37 ID:5C.Bk0HQ0
2Aは優秀だろ。何言ってんだコイツ

560名無しさん:2011/06/04(土) 01:59:27 ID:mPo9vZ0o0
プラチナって中央と端での強弱激しいよなぁ
端だと鬼のように強いんだけどね

そして今まで対戦する機会なかったツバキと対戦したんだけど
JC強いな・・・
あれって2Aとかで対空しないで頑張って吹雪出した方が良いのかねぇ

561名無しさん:2011/06/04(土) 02:06:05 ID:MJbNRu/s0
ジンは割り込むキャラではない
2Aは固めか対空
なんの為に波動4種昇竜4種あるか理由考えればいいかもね

562名無しさん:2011/06/04(土) 03:15:19 ID:jkpoMIsoO
そんな分かりきった事を言わず対策を書けよ


置き2Cとか空投げとかあるっしょ

自分的には垂直JCオススメ。お互い飛び込んでのJCは負けるが、先端JCならこちらが有利
ヒット確認から、ダッシュJC→JDで地上に落として密着しちゃえばツバキ戦は割と楽かもしれない。

563名無しさん:2011/06/04(土) 04:55:13 ID:MJbNRu/s0
>>562
>>558みたいな人がいるから書いたまで
あとツバキ相手にJCとかすすめちゃう人もいるから

564名無しさん:2011/06/04(土) 05:33:24 ID:Xs2EPElgO
サラッと煽るなよw

565名無しさん:2011/06/04(土) 08:44:11 ID:GkLUZjws0
ツバキにJCはないな
いや振るには振るがオススメできん

566名無しさん:2011/06/04(土) 09:08:15 ID:22NfJiO.0
俺も遠目で振るけどあんまりお勧めできない

567名無しさん:2011/06/04(土) 10:08:35 ID:W/J8x4DY0
お前ら>>562が涙目になってるだろ
顔真っ赤にしてスレ荒らされるからやめたげて

568名無しさん:2011/06/04(土) 11:08:46 ID:/sGwzz6c0
JCダメなのか?

569名無しさん:2011/06/04(土) 12:13:59 ID:wlJdqcUM0
わからん、でも確かにJC先端の距離でツバキが技振るとは思えないけど・・・
迂闊に振ったら2C対空or着地に突進あわせられそうではあるが、ツバキやったことないからわからん

570名無しさん:2011/06/04(土) 13:00:34 ID:7x8O2VfoO
まずツバキがCG無しでJC先端の間合いに入ろうとしない
CGあれば剣でも閃でも降ってきて着地硬直でしぬ

571名無しさん:2011/06/04(土) 13:00:41 ID:Y8f5anTk0
フレンドにツバキ使いいるから良く対戦するけどあんまJC使わないな
空中チャージしてるときに先端当てにいくくらいかな?
でも結局空中突進あるから下に潜りこんでJ2Cするほうが多いんだけどね

572名無しさん:2011/06/04(土) 19:40:27 ID:jkpoMIsoO
なるほど、潜ってJ2Cか
参考になったありがとう

573名無しさん:2011/06/05(日) 12:55:43 ID:BtS3zJ0Y0
タオが無理ゲーすぎるんだが。

574名無しさん:2011/06/05(日) 15:29:42 ID:NalPtagwO
あっちの立ち回りは引っ掻き回しての事故狙いだからなかなか安定しないよねタオカカ戦は

575名無しさん:2011/06/05(日) 16:34:39 ID:14l.IHic0
2D生当ての後のコンボってどうしてる?
俺6C>5C6C>JC>J2C>B無双なんだけど
他の人見るとセッカしてC無双じめしてるみたいなんだよね

576名無しさん:2011/06/05(日) 16:36:47 ID:a/43G6ZM0
前作からのクセで6B雪華からC無双〆してるけど、どうなんだろ
地上C無双で〆ればゲージおいしいしいいよね?って思ってるけど

577名無しさん:2011/06/05(日) 17:53:57 ID:yaVJBk/6O
2D>6B>C>雪花>6C>C霧槍

というか今作でエリアルB霧槍締めとかまだやってる奴いるのか?
すげーもったいないと思うんだけど

578名無しさん:2011/06/05(日) 18:39:33 ID:Rn1UP68s0
初心者でジン使ってるんだけどまずなにを練習したらいいですか?

579名無しさん:2011/06/05(日) 18:49:45 ID:JyAjQ9WUO
セッカ8段止め

580名無しさん:2011/06/05(日) 18:54:39 ID:Rn1UP68s0
>>579
それはもうできるので他に練習すべきこととかありますか?

581名無しさん:2011/06/05(日) 19:00:50 ID:a/43G6ZM0
コンボ覚えたらもう実戦で覚えるしかないよ

582名無しさん:2011/06/05(日) 19:00:51 ID:7fWVjCAk0
6B>微ダ5B

583名無しさん:2011/06/05(日) 19:16:37 ID:hvkNqexkO
5Cchと6Bch確認の練習とか

584名無しさん:2011/06/05(日) 19:20:35 ID:rq9S8MJ60
2D>6C>dc>5C>6C>dc>JC>jc>J2C>B霧槍 2642/24
2D>6C>dc>5C>6C>dc>JC>jc>J2C>C霧槍 2690/25
2D>6B>5C>雪華塵>6C>C霧槍 2525/31

とりあえず、C霧槍入るんだからB霧槍〆はないな。
トレモ開始位置で入れるとC霧槍の後端背負っちゃうから状況良くないなーと思った。
ゲージ稼ぐなら6Bから雪華の方がいい。ダメージも大差ないし、やっぱり俺も雪華かな。

585名無しさん:2011/06/05(日) 19:41:17 ID:14l.IHic0
>>577
なるほどサンクス
B無双〆のデメリットとC無双〆のメリット教えてくれないか
高い所で占めると不利ってのは聞いてたけど具体的によく知らなかったわ・・・

586名無しさん:2011/06/05(日) 19:43:42 ID:Rn1UP68s0
>>582
6B>微ダ5Bって6Bdcと違うんですか?

587名無しさん:2011/06/05(日) 19:45:33 ID:0M1hBKug0
初心者はまず技の性能を理解することから始めましょう

588名無しさん:2011/06/05(日) 19:48:11 ID:LOZlmaCg0
ジン使い始めたんだけど、今作のセッカ8段目硬直増えたのかな?6c 繋がりにくい気がした

589名無しさん:2011/06/05(日) 19:55:56 ID:Rq86cbbE0
>>585
>>577じゃないけど書いておく
C無双入るならそうしたほうがダメ的にもゲージ的にも優秀
メリットデメリットというよりも単純にC無双がB無双の上位互換技だからって感じ。
エリアル部分の構成によってはB無双は入るけどC無双は入るって時がある。

でも2D始動みたいに凍結使っちゃってる場合は
エリアルJD凍結>中空〜低空無双締めできないから、雪華から地上C無双締めしたほうが状況いい。

590名無しさん:2011/06/05(日) 20:26:57 ID:og4vLlf.O
2D>6B>5C>雪華>6C>dc>5C>hjc>JC>J2C>jc>J2C>B霧槍
ダメージ2902、回収35%

自分でやったらこれが最高だったんだけど、地上霧槍締めを放棄してまで入れる価値あるんだろうか?

591名無しさん:2011/06/05(日) 20:51:43 ID:gH4TGLHA0
中央で2Dあたったら6B雪華霧槍のがいいでしょ
端なら裂氷コンできるから重くなる

592名無しさん:2011/06/05(日) 20:58:39 ID:9i/7NEosO
ラグナの5Bだけで詰むんだが
あのキャラ、地上戦頭おかしい

593名無しさん:2011/06/05(日) 21:04:27 ID:F42wiT3k0
そりゃ大変だ

594名無しさん:2011/06/05(日) 21:09:19 ID:gH4TGLHA0
CTの頃からだね

595名無しさん:2011/06/05(日) 22:26:30 ID:ymn5fKG20
>>588

繋がりにくいっていうか多分繋がらない。繋がるコンボしかない。あとは微ダ6Cとかであたるかも。わからんけど。

6C>JC>J2C>Cムソウくらいでしか微ダ6Cは使わない、俺は。

596名無しさん:2011/06/05(日) 23:31:10 ID:TkGADrHgO
高空無双〆の何が嫌って多くの場合に位置が入れ代わること
投げからのコンボでぎりぎり画面端に到達しなくて自分が画面端背負うとかありすぎる

597名無しさん:2011/06/05(日) 23:40:21 ID:M95KPXzIO
>>595が何を言ってるのかよくわからない

単純にセッカの前に技挟みすぎてるだけじゃない?

598名無しさん:2011/06/05(日) 23:56:07 ID:judwZMN6O
コンボは>>295を見てみてください

599名無しさん:2011/06/06(月) 00:13:23 ID:bnyA6lHw0
管理人がガチすぎて思わず加入した

600名無しさん:2011/06/06(月) 00:57:46 ID:68bgL3r20
うわ、本当だ

601名無しさん:2011/06/06(月) 01:10:10 ID:rKSYHbsUO
ジンでラグナ対策教えてください。
俺がやってるのはラグナ5Bにジン5A置いて差し込むのと空対地で相手の6A対空の的にならないように空中A波動とかジャンプキャンセルまぜて意識をちらすとか相手のDS後の固め直しにD昇竜で割り込みねらうとかくらいなんだけど

602名無しさん:2011/06/06(月) 01:31:00 ID:4911SwxE0
>>595
日本語でおk

603名無しさん:2011/06/06(月) 02:06:45 ID:MoIB99.sO
ラグナBにA差して何が起きるのか気になるわ

604名無しさん:2011/06/06(月) 02:17:43 ID:iVelH2HM0
まず改行を教えてあげたい
そして何が辛いとか、○○に対しては何が有効ですか?とか書いてくれないと

605名無しさん:2011/06/06(月) 02:29:29 ID:rKSYHbsUO
>>603
ラグナ立ちBに5Aで勝てる

606名無しさん:2011/06/06(月) 02:30:14 ID:rKSYHbsUO
でも立ちCには負けるけどね

607名無しさん:2011/06/06(月) 02:35:01 ID:NBwRtP7E0
合格、それが正解

608名無しさん:2011/06/06(月) 02:44:51 ID:iVelH2HM0
5Bに対して5Aって先出しとか先端だよね
それって5Aで勝った場合リターンあるの?

609名無しさん:2011/06/06(月) 03:47:08 ID:4a7qQsTY0
なれないうちは地上戦挑まれても付き合わず拒否して、離れて適当に低空C波動撃って飛ばせる
素直に飛ぶなら空対空、直ガするなら波動追っかけて捕まえる
DS読んだら飛んでフルコン叩き込む、対空の的を散らす

基本はこんなもんじゃないかと思ってる
まぁ細かいことはもっとたくさんあるけど

610名無しさん:2011/06/06(月) 07:10:57 ID:6h.q0bhwO
wikiに対策乗ってるぞ
てか現行スレにある

611名無しさん:2011/06/06(月) 07:32:07 ID:tkFbyhaMO
ラグナは置き5B意識してたら地上戦大分楽になった。
リターンも高いし、
あの判定強いBをジンのBで潰してやるのがすごく快感w


まあCでわからされるんですが

612名無しさん:2011/06/06(月) 10:21:47 ID:t55UBx6IO
CならCで今度は飛びを通せるから、まぁ読み合うしかないね

613名無しさん:2011/06/06(月) 12:15:08 ID:z/A4MyxUO
流れぶった切ってすまないが、裂氷(ch)〉微ダ5Cのつなぎシビアすぎない?
実践で使えるレベルかどうか意見聞かせて欲しい、補正やばいのは分かってるんだけど

614名無しさん:2011/06/06(月) 12:38:06 ID:lH0E5hUc0
5B>hjc>JA>JC>JDから定番ネタの空ダ表裏択できるし、5Bでいいんでね?
って5Cで全く拾えないだけなんですけど・・・

空ダの表裏で思い出したが、過去スレでまとめてあったと思うけど、調べても出てこない・・・
エリアルのレシピが変わっちゃってバレがちなのがな・・・
かといって6C>5C高め拾い>JC>JDは安定しなくて・・・まぁまず見えないからバレてもいい気もするけど・・・!

615名無しさん:2011/06/06(月) 13:15:13 ID:iVelH2HM0
5Bで勝ったほうがリターンでかいよなぁ
5Dとか読まれない程度に波動打ってラグナは飛ばせた方が良いはず
地上戦は負けてるんだから飛びたくなるようにする


>>613
有名な人でも結構ミスってるからあまり気にする事じゃないと思う
という自分もすごく安定するわけじゃないけど

>>614
空ダの表裏はエリアル変えてバレても問題ないね
裏で崩しにいく場合が多いけど表もあるから

616名無しさん:2011/06/06(月) 14:34:19 ID:MoIB99.sO
>>605
すげえな!
でも俺5Aからどうやってリターン取るかわからないからB(1CH)>6Cで妥協するわ

617名無しさん:2011/06/06(月) 15:15:09 ID:z/A4MyxUO
>>614
素早い回答ありがとうございます。5Aから氷結までいけるんですね、知りませんでした。その記事探してみます。
微ダというよりds慣性5Cかな…

>>615
ちょっと励ましになりました、難しいですが毎日練習したらできるかも。
今できるけど多分明日できなそう笑

618名無しさん:2011/06/06(月) 16:06:15 ID:40Mb78V60
ラグナ戦に限らずジンは波動ガードさせたとこから攻めて
リターンとれないと勝てない気がするなーって思う最近。

前に誰かも書いてた気がするけど、μきつくないですか?
5Cのリターンと制圧力が。ジャンプに引っかかりやすいし。
μが下がって設置する分にはB波動刺したりしてるけど。
5Cカウンターもらわないように立ち回ってもガードさせられただけで
状況悪くなるし。地上で5Cに勝つにはフレーム使うしかない。
そう割り切って飛んで空波動とかの読み合いしたほうがいいんですかね?

619名無しさん:2011/06/06(月) 18:57:19 ID:iVelH2HM0
そして>>606は消えていった・・・

620名無しさん:2011/06/06(月) 20:00:51 ID:rKSYHbsUO
(´・ω・)

621名無しさん:2011/06/07(火) 01:27:02 ID:bBS1ZdA.0
>>613
そこまで難しいもんでもないし練習さえすれば安定するよ
てか、ラグナの地上戦どうするって話だけど、そもそも地上戦自体付き合うべきじゃないんじゃね
ラグナ戦殆ど空中で小技だして牽制してる感じだわ

622名無しさん:2011/06/07(火) 01:46:45 ID:j0iMl.x.0
ラグナ戦地対空でこっち有利なはずなのにJC先端当てを毎回もらって負けてしまう
2A対空過信しすぎなんですかね?

623名無しさん:2011/06/07(火) 02:19:29 ID:SqfHZMys0
JC先端は無理じゃなかったっけ
吹雪位だと思う、一応5Dでも良いけどw
先端の位置ならガードが無難かなぁ

624名無しさん:2011/06/07(火) 11:00:05 ID:WvhuQIS2O
先端は無理だなー。ガードするしかないと思う。
あとラグナに対空は2Aだけじゃなくて5Bもかなり有効だからうまく使い分けできるようになるといい気がする。

625名無しさん:2011/06/07(火) 23:05:00 ID:R5Q0HcqAO
キャラ対の流れぶったぎってすまんのだがハザマとΛって6C>B吹雪にディレイかけなくても裂氷コン入るよな?むしろ最速の方が5B拾いが安定するんだが、もしかして常識?

626名無しさん:2011/06/08(水) 00:04:32 ID:NDSCZ7Ec0
とりあえず>>625は空気読もう。
ラグナでの2A対空の振り方は密着状態か、裏回りしないと落とせない。2A対空はリターンあるけど、リスクがぱない。
吹雪はリターン少ないけどリスクも少ない。2A対空は読まれない程度に

627名無しさん:2011/06/08(水) 17:35:38 ID:bdeGdLycO
何回目だよラグナ対策

628名無しさん:2011/06/08(水) 18:19:49 ID:RoewswPc0
黙ってろ

629名無しさん:2011/06/09(木) 01:59:42 ID:oSKFjSsg0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14690906
10000ダメージでませんでした。最大ダメージは、雪風2段目金バ2回の6C始動最大レシピで9400どまりでしたが、見た目重視のコンボを選択しました。
まだまだネタはあるのですが、2週間以上粘ってできてないので、またできたら更新版ださせていただきます。
広告失礼しました。

630名無しさん:2011/06/09(木) 03:24:58 ID:Xlq.KOL2O
ダブルヒヨクの間に5C6Cか2C挟めば多少伸びるかと

631名無しさん:2011/06/09(木) 15:54:16 ID:4Xw1aG0E0
2A対空はラグナに対しては特に、単純に使う対空技ではないと思ってる
遠距離1、2発波動見せるとラグナが飛び込んで来やすくなる
当てなくても吹雪見せればガンds5BorCしてきやすい
それに地上で5D先端当てて拒否するがまた飛び込んで来やすくなる
5D嫌って低空dsきたらバクステorダッシュで2Aor5B対空
飛び込みdlJCしてきたのをJA対空出来れば、バリガ飛び込みから下がるor空dsして来やすくなる
それに空投げか2A対空する感じにしてる
また高く飛んできたら真下~裏2Aとか出来たりする
対初中級ラグナにはこんなパターンが多いかも

632名無しさん:2011/06/10(金) 15:22:17 ID:iRWSp84k0
 すみません、今更ですが(端)5B(2)>5C>B吹雪>6C>裂氷or5C>5D>D霧槍>6C>(ダッシュ5C)>B吹雪>6C>裂氷からの5A(5B)の拾いが全然安定しません。
各技にディレイなどかけるのは、ネットなど見て、分かりますがたまに成功するくらいなので、具体的にどのタイミング(ここだという部分のこと)で5Aなどを押せば宜しいのか、教えて下さる方がいらっしゃれば、有難いです。(本当に困っています。)

633名無しさん:2011/06/10(金) 15:28:48 ID:I/TxdMvUO
>>632
初心者スレにGo!

634名無しさん:2011/06/10(金) 15:31:33 ID:Jp5VB6.Y0
>>632
レシピちゃんと書けてない気がするが
そういうのはタイミング掴むまで練習あるのみです

635名無しさん:2011/06/10(金) 16:30:43 ID:WyCiAQXM0
はじめてでも安心高収入♪
1日だけでもOK☆
http://www.kansai.hajfuu.com

636名無しさん:2011/06/10(金) 17:13:55 ID:qRJJ0bq2O
今日のジンスレは優しい

637名無しさん:2011/06/10(金) 19:13:53 ID:e6qsob2Q0
ジンの列氷5B拾いできる奴でlessonsのstageで5B拾いできる奴いる?
あのステージ距離感がめちゃくちゃ掴みづらくて絶対5B拾いミスるんだけど
その他にも距離感が掴みづらいせいで立ち回りがおかしなことになったり
別のコンボもミスったりすることあるし・・・

638名無しさん:2011/06/10(金) 19:15:40 ID:r.8YzRAc0
自信ないときは5A拾いでいいじゃん
俺は「この当たり方なら絶対できるな」って時しか5B拾いしない

639名無しさん:2011/06/10(金) 19:29:18 ID:KI5NJoag0
ミスりそう、拾えなさそうなら5Aで妥協するべき
拾えなかった場合と5Aで拾った場合の差が結構あるし

640名無しさん:2011/06/10(金) 19:49:29 ID:e6qsob2Q0
分かったとりあえず5A拾いで妥協してみるわ

641名無しさん:2011/06/10(金) 21:33:43 ID:/NLvWW2AO
アドリブで裂氷コンやらなければ5B拾いは結構安定すると思うけどな。
投げノーキャン始動のみ5A拾いで。
想定外の技が引っかかってアドリブいくときはゲージ欲しければ地上霧槍締め、それ以外は空中凍結締めで攻め継続とか。
まあ出来る人は裂氷コンやればいいと思うけどね

642名無しさん:2011/06/10(金) 22:13:00 ID:z4MTr.q60
投げRCと中段始動だけは5B拾いできるかなぁって感じだなぁ
といっても投げRCは5Bで拾わないと3ループいけないし、ちょっとニュアンス違いそうだが・・・

まぁやっぱり、とりあえず5B狙ってみて、裂氷の先端当てが出来たと思ったら5Bで拾う感じだろうね
あと、凍結無双〆のほうが効率いいんだけど、裂氷〆から飛んで択かけるのがエレガントすぎていっつも狙っちゃう・・・

643名無しさん:2011/06/10(金) 23:23:21 ID:KI5NJoag0
投げRCが一番やりやすいね5B拾い
中央だとダッシュ6Bからのゲージ回収コンボやるな、ダメージ良い上に50%位回収できるからやらない理由ないわ

644名無しさん:2011/06/11(土) 06:56:29 ID:X/C2dYtMO
>>643
投げRCからのレシピあんまり知らないんで良かったらそのレシピ教えてくれませんか?

645名無しさん:2011/06/11(土) 09:34:46 ID:5nkQ12FE0
投げrc>6C>B吹雪>6C>烈氷~•••だと思う

646名無しさん:2011/06/11(土) 09:55:53 ID:owWOIFMk0
6投げRC>6B>5C>セッカ>6C>5C>hjc>J2C>JD>J2C>JC>5B>5C>3C>C無双

マコト戦での暴れポイントってどこか分からないんだけど
正直あの中下段択は全部防ぎきれる自信がないから、上いれっぱ以外の回避方法で
暴れも見せたいんだけど、暴れるならどこがいい?
比較的中下段振る率が高い5CC後とか、アステロ派生とかで相手が動きやすい2Cガード後なんだけど、
2Cガード後はともかく、5C一段目止め中段とか遅らせ5C>Cとかされると\(^o^)/になるし
まぁそこら辺は相手圧倒的有利な読み合いだから付き合うしかないとは思うんだけど、やってて当たる率が高い暴れポイントを教えて欲しい

後、>>74に書かれてる、マコトを飛ばせるってところなんだけど
正直相手はこちらの牽制スカッたの見てから攻撃を刺せると思うんだけど、どうやって飛ばせればいいかね?
個人的には氷翔だとか牽制を意識させて
かいくぐる狙いで出してくる3Cとかに2Cとかをあわせられるのが一番いいかなと思うんだけど
ただ、氷翔見てから3C余裕とかだったらこれは論外になっちゃうけど

ホームにマコトが全然いなくて、やってる数が少なすぎてそのあたりが全然わかんないんだ・・・助けて

647名無しさん:2011/06/11(土) 10:05:28 ID:owWOIFMk0
書いた後思ったけど、正直生だし3Cとか出してくるマコト自体が稀だな・・・

648名無しさん:2011/06/11(土) 15:05:58 ID:I6uDLYKw0
>>646
低ダコンより5C>6Cもう1回挟んで、JC>JD〜の方が高くなりますね
余談ですが、端コンで6D後、低ダJ2C>JC>5B(2)>3C>C霧槍より、6B〜着地後のパーツ増やした方が高いです

マコト飛ばせたいなら、露骨な低空氷翔剣(昇り)がお勧めです

649名無しさん:2011/06/11(土) 15:07:43 ID:8hBNRRJE0
村上隆ねぇ…

650名無しさん:2011/06/11(土) 15:10:26 ID:8hBNRRJE0
うお、誤爆した。

651名無しさん:2011/06/11(土) 15:37:55 ID:DYQRmTBkO
ジンスレレベル低すぎてオワタ

652名無しさん:2011/06/11(土) 16:07:20 ID:X/C2dYtMO
>>645>>648
ありがとうございます

653名無しさん:2011/06/11(土) 19:45:44 ID:owWOIFMk0
>>648
威力は少し高いですけど、ゲージ回収が39で、40切っちゃうのでこのあたりは好みと状況ですね
あと、低空氷翔意識してみましたが、飛ばせられることは飛ばせられますが、それだけで終わっちゃう上に
近づかれて状況不利なんで個人的には無しでした

654名無しさん:2011/06/11(土) 20:13:52 ID:I6uDLYKw0
>>653
前投げ(RC)>6B>5C>雪華>6C>dc>5C>6C>dc>JC>JD>5B(2)>2B>5C>3C>C霧槍 dm3431 回収41
dc後にhjルートいけば、さらに伸びますね
dchjルートが開拓された今、出来る補正では妥協も考えて5C>6Cパーツの方が優秀だと思ってます

氷翔剣ダメでしたか…。メインとしてはダッシュを止める為に、中距離以降で振ってます
マコト側がリターン取るなら読み切った3Cや前ジャンプorBビジョンだと思うんで
マコト戦で重要な相手の行動を制限するには使えると思ったのです
高度はダッシュを止めつつ、着地前に行動出来る高度で撃てれば、撃って終わる、近づかれて終わるだけ、って事は無いかと

655名無しさん:2011/06/11(土) 21:58:09 ID:owWOIFMk0
>>654
2B組み込むの完全に忘れてました、確かにそちらのほうがダメージ、回収ともに優秀ですね

氷翔についてなんですが、勝手に脳内でC空氷翔に限定して考えてました
Bならダッシュ止めができ、相手が飛んできても空中で行動できる高さで撃てばかなり有効ですね

656名無しさん:2011/06/12(日) 01:45:33 ID:ZznN.iw.O
コンボに2B入れる入れないなんて初心者みたいなことをいつまでも話さないで下さい

空中波動は読まれない程度に振って下さい
ちょっと考えれば誰でも分かるようなことをダラダラ書かないで下さい

657名無しさん:2011/06/12(日) 02:44:48 ID:OZCRytug0
>>656
補正的に安定しづらい2Bをいつもは抜いてるからそれを入れるの忘れてただけで、
2B入れる入れないみたいな話は一切してないんだけど

後、マコトを飛ばせるために、氷翔を意識させるために出すのに
読まれるというか、ある程度意識させないと意味まったくないでしょ
それじゃ適当にわーって感じで出してる氷翔とかわんねーし

>>654の人が意図してた内容と全然違うとらえ方を俺がしてたから、勘違いしてた内容を正しただけだろうが

658名無しさん:2011/06/12(日) 04:16:29 ID:ZznN.iw.O
2B入れるの忘れてました、というのは2B入れる入れないの話の範疇だと思います

文法がメチャクチャで意味が分かりません
推測で言いますが、マコトが波動ガードしたらそのまま攻めればいいのではないでしょうか
必ずマコトを飛ばせる必要があるのでしょうか

659名無しさん:2011/06/12(日) 05:08:10 ID:VR8zIoQwO
最高にジンスレしそうな流れ
胸熱

660名無しさん:2011/06/12(日) 09:35:45 ID:vboir86sO
裂氷コンの話からどうしてこうなった?

661名無しさん:2011/06/12(日) 10:23:43 ID:gy4K1Rr6O
ジンスレの癌は>>651とか>>656みたいな奴
上級者()ならスルーすればいいのに自治気取る
いろんな人来るのはしょうがないし、話たいことあるなら自分から話振れと

結局攻略にもなんにもなってないレス増やしてるだけ
5C>6Cの方がまだ一応攻略してる分まし

662名無しさん:2011/06/12(日) 10:42:44 ID:shgMjoAYO
ジンスレはくだらない話題でもどんどん話すべきだと思う
しょうもない内容でも参考になる人も少なからずいるだろうしね

663名無しさん:2011/06/12(日) 10:56:02 ID:x7KCK6zU0
まぁマッタリいこうやー

664名無しさん:2011/06/12(日) 11:45:19 ID:WlSfvxFA0
6投げRC>6B>雪華>6Cdc>5C>6Cdc>hJC>JD>J2C>JC>5B>5C>3C>C霧槍 3513 回収44

投げRC後は雪華の前に5C入れても
ゲージの補正切れてないから
ゲージあまり増えないし、6Cのダメージ減るしで
いいこと無し

665名無しさん:2011/06/12(日) 11:47:31 ID:0N/A1XCAO
じゃぁ何故書いたし

666名無しさん:2011/06/12(日) 12:05:55 ID:nKhovRKw0
よくよめ

667名無しさん:2011/06/12(日) 12:10:53 ID:HyZCQAXY0
氷翼は俺の嫁
の略

668名無しさん:2011/06/12(日) 12:12:03 ID:dX3mpHdcO
>>664みたいに糞の役にもたたないクズコンボ載っけるやつってなんなんだろうね

669名無しさん:2011/06/12(日) 12:28:01 ID:Fow4SY5MO
>>668
お前みたいに実社会でなんの役にも立ってないゴミクズより、ここで初心者に役立つコンボ書いてる人の方が価値あると思うの。

670名無しさん:2011/06/12(日) 13:04:20 ID:x7KCK6zU0
とりあえずあまり攻撃的なレスはやめようず
コンボなら>>295のコミュ一通り見てみるのオススメ

671名無しさん:2011/06/12(日) 20:50:52 ID:12UJQAwg0
ええと〜質問・・・というか、自分の発想が足らないから、意見を聞きたいです。
裂氷からラピキャンなしで5C拾いできる高さがあるんだけど、いわゆる0F域、猶予なしの高さでの5Cです
そっから、今のところ、5C>B吹雪>6C>裂氷が5A拾いの高さで、5C>2C>B吹雪>6C>裂氷だと補正が掛かるものの5B拾いできる高さ
ただし、補正がきついため、フェイタルしてないと完走はB吹雪1回残してない分、5Aのポイントで受身確定
そういう状況ですが、俺の発想にない拾いってあるかなと思ってお聞きしました。
対応キャラが裂氷がスカる可能性のあるキャラです。

672名無しさん:2011/06/12(日) 21:34:36 ID:dX3mpHdcO
昇竜始動なんて現状コンボで良いじゃん

673名無しさん:2011/06/12(日) 22:02:08 ID:.aikiEg2O
>>672
………。

>>671
B吹雪使わずに裂氷先端を持続当てするようなレシピなんてあんの?
多分マコトとか用なんだろうけど。

差し支えなかったら自分で試したの書いてみて

674名無しさん:2011/06/12(日) 22:08:50 ID:tpNQ9di.0
猶予0Fてつまり不可能ってことだが

675名無しさん:2011/06/12(日) 22:41:38 ID:1QJC8ga20
猶予が無いだけ

676名無しさん:2011/06/13(月) 00:15:04 ID:2IjHhEgw0
ここは初心者ノーサンキューなスレですか

677名無しさん:2011/06/13(月) 01:12:09 ID:fSJvBuqoO
相変わらず冷めてんなジンスレ他キャラ使いの工作と信じたい

678名無しさん:2011/06/13(月) 03:49:16 ID:0.FWKS/c0
ビタ押しって事っしょ
っていうか安定するのか、実用性あるのかっていう

679名無しさん:2011/06/13(月) 03:50:07 ID:NkM8LU1IO
ジンスレがひどいのなんてCTからの伝統なのに今さら他キャラ使いの工作とかおめでたすぎる

680名無しさん:2011/06/13(月) 06:44:36 ID:tqImR85UO
つかコンボの話ばっかな時点でレベル低すぎる

681名無しさん:2011/06/13(月) 11:19:07 ID:ohOGDxdUO
ノーゲージ空中波動ってどうなの?
正直、強すぎね?

682名無しさん:2011/06/13(月) 11:45:20 ID:BXhiCk.wO
斬空波動拳マジ強いよな

683名無しさん:2011/06/13(月) 12:26:12 ID:9wKq.fT.O
むしろ空中に波動打ちたい

684名無しさん:2011/06/13(月) 17:16:40 ID:oTh.RO3M0
それなんて剛拳

685名無しさん:2011/06/13(月) 17:18:21 ID:dFO9FvxwO
つ氷翼

686名無しさん:2011/06/13(月) 18:50:55 ID:ohOGDxdUO
A、Bヒショウ強すぎるわ
踏み込まれない限りリスクなくね?

687名無しさん:2011/06/13(月) 19:10:53 ID:E9lL8gik0
マジレスしてやろう
ほかいけ

688名無しさん:2011/06/13(月) 20:00:51 ID:mK.2acTs0
もし地上D氷翔が空中の逆で三方向に飛んでたら……

ジン「障害の身で戦いとは、感心しませんな。近頃のノエルはやんちゃで困る。」

689名無しさん:2011/06/13(月) 20:41:42 ID:M8ePuVUgO
空中波動がロボカイ見たいに追尾してくれるさ

690名無しさん:2011/06/13(月) 21:07:20 ID:DA0LA5GQ0
340 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/13(月) 17:48:32.41 ID:jF97z6V3O
さっき起きたことそのまま書くが、傘でジンの6Aの真似をなんとなくやってたら
間違って後ろにいた女の子のスカートをめくってしまった
リアルだと中段ではなくめくりになるのかと変に納得してしまった

691名無しさん:2011/06/13(月) 23:14:12 ID:ohOGDxdUO
同じジン使いとして恥ずかしいわ

692名無しさん:2011/06/14(火) 03:36:18 ID:3dGch1ggO
ジンしか使えん俺が1番恥ずかしい

693名無しさん:2011/06/14(火) 05:12:48 ID:lUFl9d1AO
ジンしか使えないのが恥ずかしいならハザマを練習してジンハザマ使いになろうぜ

694名無しさん:2011/06/14(火) 06:27:35 ID:hvCZDypQO
コンボ投下
5C>6C>5C>JC>J2C>JD>5B>3C>C昇竜>C逆波動

695名無しさん:2011/06/14(火) 08:25:57 ID:xWbJvoIo0
レシピで逆波動って書く人初めて見た
つーかこれ裂氷入るの?入るように見えないんだけど

696名無しさん:2011/06/14(火) 08:35:58 ID:ngiRyQBwO
足払いラピッても無理だろ

697名無しさん:2011/06/14(火) 09:18:22 ID:0jDTNCxgO
スルーしろって

698名無しさん:2011/06/14(火) 12:31:22 ID:UUzZFv8cO
もうやめようぜ…

μ戦って何したらいいの?
以前でた対策では刺し合い有利とか書かれてた気がするけど
俺にはそうは思えないんだが…

基本飛び込まないっていうのと、なるべく近づいて殴るっていうのは意識してるんだ

もう向こうの5Cカウンターしまくって生え際後退してる、助けて

699名無しさん:2011/06/14(火) 13:00:07 ID:BsrV4B7.0
遠距離なら波動巻く
遠距離でのビット設置にも見てから波動、届く距離ならダッシュ2Dか空ダ、ゲージあるなら凍牙
相手が飛んだら迷わずダッシュで潜り込む。μはジンの2A対空が死ぬほど辛い
中距離ではやっぱり2Dか微ダ5C。ただし微ダ5Cはμの5Cに負けることが多いような。2Dならμ5Cの範囲外から攻撃できる
2Cが強くJBJCJ2Cどれも負けやすいので振るなら空波動多めに見せる。
あとこれはお勧めしていいかどうかわからないけどゲージ50%あるときはC無双ぶっぱなしてる。
ビットで固められたら落ちついてCA。昇竜とかでもいいけどビットのせいでタイミングが掴みづらいので俺はCA使ってる。
あとは一旦触ったら粘着することかな。ただしビットを大量に設置された場合は落ちつくこと。

こんなところかなぁ。

700名無しさん:2011/06/14(火) 15:47:13 ID:kCeryzX60
696
必殺技でキャンセル出来るのに
ラピ使う必要なくね?

701名無しさん:2011/06/14(火) 16:03:34 ID:xWbJvoIo0
「何をやっても入らん物は入らん」って言ってるだけだろ

702名無しさん:2011/06/14(火) 16:20:53 ID:W8jwYO9A0
まぁ好意的に見るとC昇竜じゃなくてB昇竜だろうね
投下するようなコンボかどうかはともかくとして

>>699
自分もμ苦手だから助かったわ
参考にさせていただきます

703名無しさん:2011/06/14(火) 17:05:49 ID:cOk9Ua4YO
ビットをバクステ食らい逃げってあり?
そのあとD無双でサーフィンしてるんだけど

704名無しさん:2011/06/14(火) 18:01:44 ID:On6jEbk.0
μ戦は遠距離とかでゲージあるなら凍牙を一回見せるのもかなり重要
トツカ見てからも当たる、ハバキリには半分読み半分ぶっぱになるけど
ビット設置にかなり引っかかるし、ガードされても意識するようになるから立ち回りで警戒して安易に出さない場面が増える

ハバキリの起き攻めは雪風で拒否

705名無しさん:2011/06/14(火) 20:12:58 ID:BsrV4B7.0
>>703
喰らい逃げはよくやる。でも俺の場合はバクステじゃなくてジャンプだな
μ以外にハザマ相手にも使うね。中距離以内ならウロボに当たってもすぐ受け身とれるから、
中距離以内でわざと喰らう>空中前受け身 ってやることで一気に近づけるw相手が追撃のウロボとか出してるとJBカウンターから美味い
μのビットでも同じことできるんじゃない?

706名無しさん:2011/06/14(火) 21:42:57 ID:SwXkJ9ZM0
>>699
ビット設置見てから波動でもトウガでも見てからjc余裕じゃね?
ハバヤかトツカ見てからトウガくらいしか確定ないんじゃなかったっけ

707名無しさん:2011/06/16(木) 06:45:29 ID:rS.mF1EUO
対策書いてる奴ら、それで勝率8割いってるのかよ
いってないなら、偉そうに書いても説得力ない

708名無しさん:2011/06/16(木) 08:09:23 ID:m6FD7/7A0
大丈夫かこいつ

709名無しさん:2011/06/16(木) 08:44:55 ID:2PyqvVW.O
いや、俺のレベルでの対策ってやつだと万人の対策にならないしね…
ビットには波動は確定しないし。8割勝つのは無理としてもいい加減なこと書いても為にならなくない?
そこから議論が進めば良いと思うけど。PSR200越えたμとかマジ勝てない…

710名無しさん:2011/06/16(木) 08:48:06 ID:6Vhw7USU0
みんなで深めて行けばいいじゃん?

711名無しさん:2011/06/16(木) 09:04:25 ID:HeKjpre2O
そんなこというと誰も対策とか書けなくなるしな
ただでさえすぐいい悪いが解るコンボに比べて話しにくいのに

712名無しさん:2011/06/16(木) 09:10:21 ID:gtq07iaY0
定期的に煽り系レスだけでageる人がいるけど同じ人なんかね

713名無しさん:2011/06/16(木) 09:18:54 ID:Y7o60hLc0
μ使いですが、ハバヤに見てから2Dは結構嫌だし、μは引っ掛かりやすいかなと。
JCをジンが刺すのはμ戦よっぽど慣れてないとしんどいと思う。
μの5C先端距離と端端距離ではμ側が有利だと思うから、それ以外で立ち回る方法を見つけたがいいかもですね。

714名無しさん:2011/06/16(木) 09:43:53 ID:CKJ7EpUMO
μ戦は俺も困ってたから助かる


凍牙ポイントなんだけど、フルノツルギレベル1を直ガすると凍牙確定する(先端だとダメだったかも?)
あと6C直ガ後凍牙でμ側がD設置即jc以外の行動をしても確定

μの5Cを近くで直ガすればヒレンソウが確定・・・だったかな?
まあそんな距離で5Cしてくるμはなかなか居ないけれど



μの対空と2B、5Cがかなり強いから捕まえるのが苦しいね
2C対空はめくりJBやJ2Cも落とすから注意

俺は立ち回りはダッシュバリガや5C、JC先端をしてる感じ

715名無しさん:2011/06/16(木) 11:07:36 ID:SNOZxm6k0
μは対空ずらし波動を他キャラより高い位置で出さなきゃいけないのがしんどいね
μには高めで波動>D波動多用してるよ

716名無しさん:2011/06/16(木) 12:37:03 ID:I7980N2I0
>>709
対策の対策というのがあってな…
対策の対策食らうのは基本完全な読み負け
結局勝てないってのを万人に当てはめるとコンボ安定とか除くと
突き詰めた結果不利or読み負けor知識不足(知識不足)
の三種かその複合なんだぜ

717名無しさん:2011/06/16(木) 17:31:19 ID:2PyqvVW.O
>>716
それは、だからみんなで知識とかを出し合って行こうぜって意味?
だとしたら同意だけど、ビット設置に波動、とかは全然意味ないから適当書くのは誰の為にもならないよねって書いたんだよね。
わかりづらかったならすまんね。

718名無しさん:2011/06/16(木) 22:02:59 ID:5RJu8/hM0
まぁ適当なことばかりってわけでもないんだし多めに見てやれよ
例えばジンの2A対空がμは死ぬほど辛いってのは事実なんだし

719名無しさん:2011/06/16(木) 23:09:05 ID:2PyqvVW.O
一回前スレの>>21でわりかし頑張ってμ対策書いたのでそれに突っ込んでくれると嬉しいんだなーだいぶ前だから突っ込みどころ多いと思うし。
あと追記として、中距離5Cカウンター確認6Cはハバキャンして何か繋がるのは空中高めヒットのときだけで、6Crcから色々やられるってのに訂正。
あとは開幕5Cは多分だけどお互いカウンターするからたまにやるんだけど、5C読まれて相手が6C出してきたらフェイタルされるので注意。
あんまり距離離したくないから、開幕はバリガ前ジャンプが正解っぽい。

720名無しさん:2011/06/17(金) 02:13:32 ID:BP41bFSA0
μの開幕5Cってもうわかってても直ガ位しか思いつかないんだけど
後はジャンプ位?

721名無しさん:2011/06/17(金) 02:36:12 ID:H3gBAL8Q0
ジャンプしてもいいことないから大人しく様子見ガードしてる
2Dの間合いで勝負してくれるμなら楽でいいんだが

722名無しさん:2011/06/17(金) 03:33:52 ID:BP41bFSA0
ジャンプしても引っかかるんだっけ?まぁどっちにしても対空間に合いそうだよね
ガードが無難か

μとかΛとかは遠距離になりたくないから開幕から出来るだけ良い展開、良い距離になりたいから迷ってるんだ最近
Λは空中バックダッシュ、バックステップ、5Cやられる事が多いから結局ジャンプして相手に合わせるのが安定なのか

723名無しさん:2011/06/17(金) 03:58:13 ID:TTa5c9Ms0
μ使ってたことあったけどこの組み合わせどっちもめんどくさいことに気づいた

724名無しさん:2011/06/17(金) 10:28:01 ID:mg4ScIQA0
>>720
開幕5Cは後ろ歩き2Dでギリギリ間合いの外に避けながら向こうの硬直に刺せたと思う。

725名無しさん:2011/06/17(金) 13:54:27 ID:669.AMbYO
低ダコンボのコツとかありますか?
低ダがでなかったり行き過ぎたりで・・orz
よろしくお願いします

726名無しさん:2011/06/17(金) 14:50:35 ID:CeEjfDJoO
タオカカの固めで、上へ飛んでめくりJCってヤってくる奴、どうすればいいの?
2A対空はCH負けで、2Cはめくりなせいかあらぬ方向に出て駄目だったし
これだけで死んでって切ない

727名無しさん:2011/06/17(金) 15:04:29 ID:.De1NA02O
>>725
低ダが出ないのはタイミングを体に染み込ませるしかないかな
どうしても出来ないなら妥協コンボでもいいと思う、ダメージと回収がほんの少し下がるだけだから


行き過ぎるのは拾いが高すぎるのが原因だと思う
6C>5C>hjc>J2C>JD>低ダJ2C、みたいな時は5Cを少し低めに拾えばいいよ

728名無しさん:2011/06/17(金) 15:07:54 ID:SKkjgZpkO
>>726
せめて技名くらいは覚えよう
JAとか吹雪で発生勝ち狙えばいいんじゃないかな

729名無しさん:2011/06/17(金) 15:16:55 ID:c6BsUWoI0
低ダコンて、〜hjJC>JD>低ダと〜6D>低ダとどっちなん?
個人的には前者は空ダコン、後者は低ダコンて読んでるけど、いっつもどっちか悩む

730名無しさん:2011/06/17(金) 16:32:33 ID:qYzmNKso0
他キャラ使いなんですけどC氷槍で落とされた後たちB重ねがめんどくさくて禿げそうになるんですが何とかならないもんですかね

731名無しさん:2011/06/17(金) 16:37:17 ID:Jfilvtq2O
いくら飛び込んでも落とされてしまいます
どうしたらいいんでしょうか?

732名無しさん:2011/06/17(金) 16:44:13 ID:wAKX5G7cO
>>730キャラによるけどそんな行動してくるジンなんてカモじゃね
>>731飛ばなきゃいいよ

733名無しさん:2011/06/17(金) 16:52:45 ID:qYzmNKso0
カモだったのか・・・クイッック受身とらなきゃいいだけなのかな

734名無しさん:2011/06/17(金) 16:55:30 ID:Jfilvtq2O
飛ばないとジンの持ち味でませんよね?
JC、各種空中波動とジンの強みは空中だと思うんですが

735名無しさん:2011/06/17(金) 17:02:26 ID:kQ46foTcO
安易に飛んだら落ちるのは当たり前
ごまかしつつ飛べ
地上からも攻めるようにしないとバレンタインるぞ

736名無しさん:2011/06/17(金) 17:03:40 ID:SKkjgZpkO
そこまで分かってんならどうすればいいかも分かるだろ

737名無しさん:2011/06/17(金) 17:04:51 ID:wAKX5G7cO
>>733ごめん、ほんと何使ってるかによる。多分昇竜持ってないキャラなんだろうけど。
それでも5Bが確実にくるなら上段だからバリアガードしときゃいいんじゃないかな?
2段目直ガしたら有利取れるし。自キャラのスレで周りがどうしてるかは聞いた?
>>734それがわかってんのに何が聞きたいの?ふざけてんの?

738名無しさん:2011/06/17(金) 17:05:56 ID:Jfilvtq2O
何で具体的な解答がこないんだよジンスレは
頭使って動かしてる?

739名無しさん:2011/06/17(金) 17:10:21 ID:qYzmNKso0
>>737
ありがとうございました
自キャラスレに聞いてはいませんでした、申し訳ない
バリガですね わかりました そして投げられる俺のプラチナがそこにはいた

740名無しさん:2011/06/17(金) 17:15:48 ID:wAKX5G7cO
抽象的な質問で具体的な答え求めたり、頭使ってない質問内容なのに頭使ってる?とか煽ってたり反応した俺が馬鹿だった。スレ汚してごめんよー

741名無しさん:2011/06/17(金) 17:37:58 ID:Jfilvtq2O
>>740
あ?なに喧嘩うってるの?

742名無しさん:2011/06/17(金) 17:40:15 ID:BP41bFSA0
頭をまったく使ってない質問しておいて、頭使って動かしてる?ってID:Jfilvtq2Oは自問自答してるのか・・・

743名無しさん:2011/06/17(金) 17:42:04 ID:rB0z25vEO
ジン使うのに頭は必要無いだろボケ

744名無しさん:2011/06/17(金) 17:48:57 ID:UkeUIDv6O
>>741>>743二人も変なの沸いてキター、ジンに負けて顔真っ赤っぽいし
これはおもちゃにするしかないな

745名無しさん:2011/06/17(金) 17:50:37 ID:oHUcOT.60
変に煽らず無視すりゃいいだろ

746名無しさん:2011/06/17(金) 17:52:50 ID:ap1eX2lE0
アサルトスルー

747名無しさん:2011/06/17(金) 18:07:09 ID:Jfilvtq2O
どうやったら、落とされない動きが出来るんだよ

748名無しさん:2011/06/17(金) 18:14:11 ID:/7UDC2Ng0
>>747
頭使って動かせば落とされないよ

749名無しさん:2011/06/17(金) 18:17:33 ID:dVMdXcbA0
やっぱり頭使わないとね

750名無しさん:2011/06/17(金) 18:21:04 ID:CKDeYidUO
>>737
空中波動で対空技を潰すのが一番お手軽
いつもJBとかJ2C降るタイミングで空中B波動とか。空中D波動ならリターンもかなりでかい
コレを警戒してガードするようになると飛びが通りやすくなる

後は対空範囲外に着地して硬直とったり、キャラによってはめくったり
中距離で降り際JC先端とかも対空の硬直に刺せたりする

頭無敵対空のタイプは空振らせたり波動で刺すのが割と楽
小技対空のタイプは早出しJB・J2Cで潰しやすい

後はワンパターンにならない
飛ぶ度に被せりゃ当然落とされる。緩急つけると落とされ辛い

751名無しさん:2011/06/17(金) 18:26:07 ID:CKDeYidUO
>>750>>747宛て

ぶっちゃけ初心者スレ行こうぜ
そっちの方が変な煽りも来ない

752名無しさん:2011/06/17(金) 18:40:20 ID:SKkjgZpkO
>>750が優しすぎて生きてるのが辛い

753名無しさん:2011/06/17(金) 19:23:28 ID:wAKX5G7cO
>>750の優しさに全世界が涙した。
けど俺は煽ってねーぞw聞く側が上から目線とか謎すぎるし、頭使ってやってりゃそれなりに自分の考え持ってできるだろ。
こうやってるけどみんなどうなの?って質問の仕方が一番建設的だと思うんだ。
わかんなきゃ聞けばいいってのも、自分だけじゃうまくなれなくなっちゃうしね。

754名無しさん:2011/06/17(金) 20:53:06 ID:4kRvLaQM0
アサルトスルー直ガミスしすぎだろ・・・

755名無しさん:2011/06/17(金) 20:58:29 ID:x95xTYKQ0
チェーンガードしたらバリア仕込み昇竜で両対応^q^
とかやってヘンなの漏れてしんでるわ^q^

756名無しさん:2011/06/17(金) 21:58:26 ID:H3gBAL8Q0
なんだよ、ジンスレやろうぜ

757名無しさん:2011/06/17(金) 22:02:50 ID:Jfilvtq2O
気持ちだけは

758名無しさん:2011/06/17(金) 22:23:58 ID:1Mr1i87o0
         ユキアネサ
        __†__
      /       \
    .γ          |
     | |∨ レ', / ∨レ'| |  認めてやろう
     | |(・) ∨ (・).| |
     | |        | |
     ∨    く    レ'
         ー__--

759名無しさん:2011/06/18(土) 06:55:02 ID:DFilxryEO
なにこのスレワロリーヌ

ジンの波動弱くね?
空中波動とか、前にダッシュされるだけで死亡

760名無しさん:2011/06/18(土) 07:00:11 ID:kjijPym.0
そのまま空中ダッシュで逃げるっす

761名無しさん:2011/06/18(土) 07:40:02 ID:U4f2pyjY0
斬空波動強すぎワロタ

762名無しさん:2011/06/18(土) 07:56:04 ID:J7TJdbdoO
他キャラを挫折した集団が流れ付くのがジンスレ 
 
いわば生活保護だな 
楽して勝ちたいニダー 
練習したくないニダー
でも勝てないのはキャラ差 
ジンは中堅テクキャラ
 
いつも通りのジンスレ

763名無しさん:2011/06/18(土) 12:14:31 ID:juKQ3T3QO
マジやめろよな
確かに他キャラ使ってて勝てなくて、
ジンに流れてきた奴も居るかも知れないが…

ジンを好きで使ってる奴も居るってこと忘れんな

764名無しさん:2011/06/18(土) 13:18:34 ID:bV1ICYeUO
前にダッシュできない子だっているんですよ!?

765名無しさん:2011/06/18(土) 13:55:23 ID:B/nm/j/M0
>>763
本当だよな
こちとらジンが最弱でテクキャラでも使ってやんぞ

766名無しさん:2011/06/18(土) 14:22:51 ID:DFilxryEO
いや、ジンはテクキャラだろ

767名無しさん:2011/06/18(土) 15:28:04 ID:UT/fbXWYO
立ち回りがテクニックってあんま聞かない

768名無しさん:2011/06/18(土) 15:32:27 ID:aUbraG/c0
くそみそテクニックキャラ

769名無しさん:2011/06/18(土) 15:32:46 ID:XXwiTok.O
>>766
わざわざ上げて言ってる時点で荒らし目的だろお前


それはともかく、キャラ対でもしようぜ
あんまり対策上がって無いライチとか

基本的にライチは地上牽制だけなら6B先端に頼らざるを得ないから、棒設置&飛ばしにプレッシャーかけられる位置でちくちく牽制
固めは6B控えめにする
空対空とかで無理してカウンター貰わないようにすれば、重い始動を貰いづらい

一通は常に警戒、直ガでどうにかリスクを負わせる
めくりJ2DというかJ2Dは飛んで逃げる
6Dは必ず直ガ。4D先端ガードしたら不利なはずなので暴れない

大車輪起き攻めにはリバサスライド雪風

意識してるのはこんな感じ
一通に2B刺せそうなら2BCH>6C〜低ダルートいけた気がする

770名無しさん:2011/06/18(土) 15:45:27 ID:3AsG1iPo0
荒しとか煽り、○○弱い、○○糞とかはスルーで良いな
それにレスする奴も荒しみたいなもんだし

ライチか・・・一回コンボもらったら端で大車輪くるんだよなぁ
わかってないと抜けずらいのがある

771名無しさん:2011/06/18(土) 16:40:17 ID:aOJO0nu2O
開幕はバックジャンプかバックダッシュ安定かな?
一通、6Bの距離で読みあうのは避けたい感じで。
一通読んだらダッシュ3Cとかやってるけど危ないよね

772名無しさん:2011/06/18(土) 20:14:07 ID:3AsG1iPo0
バックジャンプして相手がJB振ってたら前に空中ダッシュしてJBかな
相手の動きで決める
読みきってる自信があるなら3Cはありだと思う

773名無しさん:2011/06/18(土) 20:14:42 ID:3AsG1iPo0

> バックジャンプして相手がJB振ってたら前に空中ダッシュしてJBかな
JB降ってたらじゃなく6Bねミス失礼

774名無しさん:2011/06/19(日) 04:36:42 ID:MM/UKAk.0
ハザマに勝てないからwikiの対策みたんだけど直ガできて当たり前のような対策でワロタ
直ガできないようなザコにはこのゲームやるなってことか・・・
さようなら

775名無しさん:2011/06/19(日) 04:39:22 ID:t3aOeGgY0
難しく考えずガードしてる最中にレバーを一瞬だけニュートラルに戻して再度ガードしてみたらどうだ?
ちょくちょくやってればいつの間にかできるようになってるぞ

776名無しさん:2011/06/19(日) 04:58:33 ID:z9743BM20
直ガが出来ませんなレベルの奴が当たるハザマなら、ウロボロスが噛まない距離で粘着してれば大体勝てる。
遠距離でウロボロス出してきたら凍牙氷刃でおk

777名無しさん:2011/06/19(日) 05:02:09 ID:MM/UKAk.0
え?
ウロボロスかまない距離は相手の通常攻撃に負けるじゃん
どの位置でも勝ち目ない=ウロボロスを直ガするしかなんとかできない=俺は勝てない

778名無しさん:2011/06/19(日) 08:54:50 ID:CTLmyQeQ0
>>777
ハザマ戦に限ったことじゃなく、かつすっごく当たり前のことを言うけど
相手の技に対応してワンパにならないように繰り出したら大抵はなんとかなるよ。
もちろんタイミングも重要で毎回勝てるわけではない上に、何やっても勝てない場面もあるけど。
相手のこの技はこのタイミングでこの技を振ると勝てる、とか調べてみるのもいいと思います。
例えば見た目で判りやすいところで 近〜中距離のハザマの3Cは一点読み6Bで勝てる、とか。
逆にハザマを使用してジンと対戦してみて、ジンにこうされるときついなー、とか味わうのもいいかも。

僕もあんまり偉そうなこと言えるほど強くないですけど、
もう駄目だ勝てないーって言って思考停止したら駄目だと思いますよ。
ハザマは確かに発生も判定もリーチもいい技揃ってるけど
ジンもなかなかいい技揃ってるんだからうまく使ってあげたらきっと応えてくれるよ。
世の中にはもっとキツくて本当に何やっても勝てない詰んでる感じの対戦カードがあるんだから
それらに比べたらジンvsハザマはちょっと噛み合えば勝てる分全然マシだよー。
…とはいえ、極端に言ってしまえばたかがゲームなので、ここで諦めてやめてしまうのも手なんですが…

779名無しさん:2011/06/19(日) 08:57:09 ID:X2L8gTbU0
CTテイガーvsアラクネνに比べたら遥かにマシだ

780名無しさん:2011/06/19(日) 08:58:47 ID:z9743BM20
>>777
絶対勝てないと思ってんなら黙って床でも舐めてろよ

781名無しさん:2011/06/19(日) 10:39:48 ID:BnBArqfA0
とりあえずハザマって名前出しておいて荒らしたいだけだろ
ウロボロス直ガしなくても、とりあえずガンダッシュ通して適当にバリガすればプレッシャーになるし
固めは端じゃなければ最悪バクステ擦っても状況悪くない

ウロボ直ガ抜きにしても、ここが辛い、ここで負けてるってポイント絶対あるだろうし
仮に直ガが100%できても、そういうところ探して対策しないとまず勝てないぞ

782名無しさん:2011/06/19(日) 12:47:04 ID:jrTsV8Ks0
あのハザマ対策って
鎖は避けたい、でも全部よけるのは無理だから、当たってもなるべく直ガしよう
って事じゃないの?

783名無しさん:2011/06/19(日) 14:21:20 ID:fu..b8rEO
まあわざわざ直ガしに行く必要はないよな…
避ける>>>>空直ガ>空ガ≧直ガ>ガード>>>>喰らう
ぐらいの感覚

784名無しさん:2011/06/19(日) 14:40:47 ID:aYIg5WlcO
>>777
そういう結論に達したならキャラ替えするかこのゲームやめればいいんじゃない

少なくとも何も考えようとしない奴にくれてやる対策は無い
直ガが対策になるなら直ガ練習すればいいし、練習しても自信無いなら直ガ関係ない部分で対策考えればいい
そうやって考えた対策を書いてくれればみんなで話し合えるから対策が進むじゃん

お前のゲームやめます宣言なんて誰も興味無いからチラシの裏にでも書いとけ
スレの無駄だ



んでハザマ対策だけどウロボロスを真っ直ぐ飛ばすか斜め上に飛ばすかを読んで空ダかダッシュで触るのが基本だと思ってる
空中からだったらダッシュでくぐって派生を使わせる。ストックが無くなったら上述の読みで攻める
5Cの間合いでバクステ多めには2D、バックジャンプ多めにはJC空投げを使っていく

俺が立ち回りで意識してるのはこんな感じかな
開幕欲望の3C一点読みで6Bとかやってchすると脳汁でる

785名無しさん:2011/06/19(日) 14:41:51 ID:6Myz6uOEO
ジンって使えば使うだけ答えてくれる良キャラだからな

786名無しさん:2011/06/19(日) 17:59:11 ID:9WOK7qHgO
>>784
6BCHを10人くらい開幕に1回ずつ狙って誰もかからなかったから、やめようと思った次の11人目が開幕3Cしてきて泣いた

あと空ダって結構危険じゃね?ハザマ戦で空ダうまく活用した事ないからポイントを聞きたい
開幕距離くらいなら俺もやるけんどもガショウキャークされて泣く

787名無しさん:2011/06/19(日) 18:17:33 ID:BnBArqfA0
身内相手だから読みがだいぶ入ってると思うが、空ダ生かすためにはガンダッシュとジャンプを見せる
遠距離でハザマは5D(空5D)で横を押さえつつ、ダッシュ見てから対空で6Dor4D、対地で空6D(?)を撃ってくることが多い

こっからはかなり読みだけど、要するに相手の5Dを回避or直ガした後で、対地読んで空ダor対空読んでダッシュの択になる感じ
でも正直空ダはハイリスクミドルリターン、ガショウされるならガンダッシュ見せてバリガでいいような

788名無しさん:2011/06/19(日) 18:21:19 ID:WuZsAoxk0
ハザマに空ダで近づくのは危なくね?
相手が派生0本で鎖飛ばしてきたの見てからとかみたいな限定状況じゃないと
読みで空ダ使って突っ込むのは怖いなぁ俺は

ハザマ相手にするとき意識するところは
3Cの振り方、鎖を出すリズム、派生方法、鎖の数を減らす立ち回り、攻めっ気タイプか待つタイプか
それと、派生の本数によってどんな行動をしてくるか読めるようになれば立ち回りやすいかな
後は直ガしたとき、反撃できる状況なのかをしっかり把握するとすごい楽になる
大丈夫だと思った距離で5A振ってもたまに負けるから困るけど、その辺は慣れるしかないかね

789名無しさん:2011/06/19(日) 19:48:29 ID:MM/UKAk.0
いやお前らのテクには恐れいった
バカにしてるわけじゃなく純粋にびっくりする

俺がウロボロス読んでジャンプすると横ウロボロスがあたるし
うまく避けれてもJCが5CやらにCHしてそっからコンボ
やることといったら端端状況で二段ジャンプBヒショウケンくらいしかないわ

カンがすげーのか俺のカンがあほなのか
いや後者なのは理解してるけど

790名無しさん:2011/06/19(日) 20:08:35 ID:z9743BM20
>>789
イメージを肥大化させすぎなんだよ

まあそこまで言うならハザマ使ってみろよ
そんでジンとやってみろと

791名無しさん:2011/06/19(日) 20:27:07 ID:C.UNVe.A0
>>790
> まあそこまで言うならハザマ使ってみろよ
> そんでジンとやってみろと
ごもっともなレスだ

792名無しさん:2011/06/19(日) 22:07:33 ID:X2L8gTbU0
同じくハザマがきつすぎたから
ハザマを理解するためにとハザマを使い始めた
そして、あまりに強くて楽しいもんだから
最近ジンを全然使ってない

昇竜が恋しくなるのと
プラチナ用コンボがハゲるってのはあるけど
そんなの関係ねーぜ

793名無しさん:2011/06/20(月) 01:37:11 ID:22mzcWkEO
……
ハザマ使ってみたいとは思うがな
やはりジンのイケメンさには勝てんよ

ヒャッハー!

794名無しさん:2011/06/20(月) 02:00:19 ID:xTRkH2Ko0
ワンパにならないよう、癖を出さないよう必死にガト散らしてるのに6Dは潰されjcは空投げされ6Aは立たれる
ハザマ戦のウロボ読みあいもそんな感じ、ひょっとして俺サトラレなのかなと思ってしまう

795名無しさん:2011/06/20(月) 07:56:14 ID:5gzJlJtgO
ハザマ戦で立ち回りに戻るのはリスクとベネフィットが合ってない

796名無しさん:2011/06/20(月) 08:06:07 ID:WfRzBZhUO
>>794
癖を出さないようにって癖が出てるんじゃね?

797名無しさん:2011/06/20(月) 09:09:55 ID:XA.2OzNgO
>>794
一度対戦を動画に撮る等して、自分の動きを客観視すべき。

自分では緩急付けたり、色々やってるつもりなんだろうけどさ?
相手から見ればワンパターンってことはよくある話。


その上で、相手はその行動パターンを読んで対応してるだけなのに
こっちが何をやっても潰してくる、と勝手に思い込んじゃってる。

結局、ネガティブ思考に縛られ…
「あれもダメ、これもダメ」とか考えちゃって、さらに選択肢が無くなって動きに幅が無くなる。
連敗の負のスパイラルだな。

相手が相当格上なら仕方ないけどね。
まずは自分の動きを客観的に見直すことから始めたら?

798名無しさん:2011/06/20(月) 10:15:38 ID:058pP8xYO
ハザマはガサイショウ以外許してる

799名無しさん:2011/06/20(月) 11:22:08 ID:BBeKFj3.O
>>794
とりあえずジンに対して空投げにいくとか勇気いる行動だよ
昇りJBJAとか使ってる?
固めの6D暴れてくるならそこで2Cしてみたり微ダから固め直ししたりさ
ガトからの6Aは大体ファジーガードだったりするからディレイ2Bしたり、ダッシュから生で出したり

大体そういう時ってパターンが少な過ぎるんだ、上手い人は引き出し多いから

800名無しさん:2011/06/20(月) 12:16:18 ID:g2or1JaM0
ジン「ヒレン・・・」
ハザマ「ガサイショウ^^」

801名無しさん:2011/06/20(月) 14:31:40 ID:eMD.BrX6O
>>786
1ラウンドに開幕5C、
2ラウンドに開幕ダッシュ2Aってやったあと
3ラウンドに開幕6Bやったら相手が3C出しててCHしたときはガチで脳汁溢れた
じゃんけんするなら出させたい手を相手に出させることが大事だよね

802名無しさん:2011/06/20(月) 14:33:50 ID:9lQ1vUeQ0
ほんとに794みたいなことはよくある
まずは相手が適当にやっててそれがかみ合ってるのか、それとも完全に狙ってやってるのか確認する
適当ならまぁしょうがない・・・っちゃしょうがない、暴れ潰しとか見せて黙らせる
狙ってやってるのならそれを潰す対の行動見せてくしかないよね

803名無しさん:2011/06/20(月) 14:55:12 ID:g2or1JaM0
完全に読まれてるなら、6D暴れじゃなくて見てから小パンいけるから
2C振ってもCH取れんから、他の拓取った方が良いと思うけどな

804名無しさん:2011/06/20(月) 20:26:01 ID:f94qlVEE0
裂氷をコマ投げで吸われたときは流石に引いた

805名無しさん:2011/06/21(火) 02:53:47 ID:DQuzxUsgO
ジン:ハザマは3:7ついてるしガショウキャク、ガサイショウ、5Aに対してできることがない。ハザマ見たら舌打ちして捨てゲーしてる

806名無しさん:2011/06/21(火) 03:00:07 ID:aRxbZ/wU0
捨てゲーとかキャラ対完璧じゃん

807名無しさん:2011/06/21(火) 03:10:09 ID:6BBfN4YA0
>>805
そんなに自分がDQNもどきだと主張したいなら地域板のほうが食いついてくれるぞ

ぶっちゃけコマ投げでリバサ潰されるのは向こうが完全に一点読みしてるか運が悪いかだから諦めたほうが良い
刺し合いの距離保つのはジンのほうが上だし、初手を取れればハザマ側はぶっぱかCA、一点読みで抜けるしかなくなると思うけどな

808名無しさん:2011/06/21(火) 03:15:46 ID:4bwpKEOo0
>>807
フィーッシュ!!

809名無しさん:2011/06/21(火) 03:44:00 ID:DQuzxUsgO
>>808は?

810名無しさん:2011/06/21(火) 04:56:35 ID:z/RBCdVI0
状況にもよるけど牙昇脚読んだら何も出さないで空振りに確定入れればいいし
牙砕衝読んだら上入れっぱで飛んで降りから反撃確定入れればいいし
対空5Aもかなり強いけど対空潰し空中波動で一応刺せるし
タイミングや角度によってはJ2CやJBでも潰せるよね? 合ってる?

ジンでハザマ戦大幅不利っていうのはテイガー使いに謝るべきかと

811名無しさん:2011/06/21(火) 05:51:14 ID:4PUVSxXs0
〜読んだら確定入れればいいし()
全部読めたら苦労しませんよ^^
ガサイ読んで飛んだら5C引っかかって死んじゃいます^^;

5Aを空波動で潰せるってどんな振り方してんすかハザマさん^^;;

ちょー早出しなら状況次第で潰せるけど、2Cで死ぬからハイリスク

812名無しさん:2011/06/21(火) 06:11:11 ID:dFVP.M.gO
ハザマとか無理ゲーだろ
台パンしないまでも、椅子蹴っ飛ばしてるわ

813名無しさん:2011/06/21(火) 10:37:23 ID:UoAOJ1GAO
ジンって相性悪いの誰なんだ?

ラグナとの相性はCSIIだといいのかな?

814名無しさん:2011/06/21(火) 11:05:46 ID:H2VOCy0wO
不利つくのマコトとノエル位じゃない?
ノエルは運ゲーが混じり過ぎてよく分からんが・・・

ラグナは微有利か5分

あとは全員5分か微有利だと思ってる

815名無しさん:2011/06/21(火) 11:08:11 ID:UoAOJ1GAO
>>814
ありがとう
気合でラグナを乗り切るわ

ラグナ側はジンを厨キャラって連呼してくるから、頑張ってわからすわ。

816名無しさん:2011/06/21(火) 12:27:58 ID:z/RBCdVI0
>>811
何故煽り口調なのかがよくわからないのですが
誰も全て読んで反撃すれば余裕だとか、安定行動・ノーリスクだとは言ってないですよ?
そりゃあ読み負けたら手痛い反撃もらうに決まってます
> ガショウキャク、ガサイショウ、5Aに対してできることがない
というレスがあったので何かしら出来ることあるんじゃないかな?と自分なりの選択肢を挙げただけですし

5Aへの空中波動は確かにおかしいかな。どちらかといったら2C潰しですかね
まあ個人的には5Aより相打ち上等からコンボに行ける2Cのが怖いですね

817名無しさん:2011/06/21(火) 13:28:32 ID:vG7XNh56O
流石にここまで分かりやすい煽りには引っ掛かんなよ

818名無しさん:2011/06/21(火) 14:14:19 ID:aRxbZ/wU0
捨てゲーしてる時点でキャラ対完璧なんだから、それ以上の対策なんて無駄
相手の攻めを拒否るどころか対戦拒否るとか、最強の選択すぎるだろ・・・

819名無しさん:2011/06/21(火) 15:40:42 ID:UVpoe0YYO
捨てゲーするくらいならキャラ変えオススメ
 
ジン以上に相性きにせずまともに使えるキャラが居たらの話だが

820名無しさん:2011/06/21(火) 16:16:07 ID:zYL6CsSk0
他キャラ使うとジンの万能さっていうのがよくわかるよね

821名無しさん:2011/06/21(火) 17:23:47 ID:4PUVSxXs0
ジンはどのキャラ相手でも万遍なくいけるけど
押し付け的な意味ではやや足りない感があるから
そういう意味ではハザマコトあたりやってるときのが楽かなぁ

まぁハザマは昇竜欲しくなるときもないこともないけど
それは触られた自分が悪いって納得できるからいいか

822名無しさん:2011/06/21(火) 19:18:39 ID:/P.HcbXw0
流石ジンスレ・・・釣り掘過ぎるwww
で、そろそろ下らない煽り合いは終わったか?

823名無しさん:2011/06/21(火) 19:26:03 ID:5SovDRQIO
ゲージないハザマ<ジン
ゲージあるハザマ>ジン

要するに開幕が肝

824名無しさん:2011/06/21(火) 19:34:34 ID:1Bekm1d60
>>823
単純な事だけどマジでそうだから困る

825名無しさん:2011/06/21(火) 19:54:48 ID:.h6YUUhQO
>>815
まあ厨キャラってのは別に間違ってもいないっしょ。
だから何?って言って使えばいいだけの話さ

826名無しさん:2011/06/21(火) 20:16:56 ID:K1l9nLHs0
厨キャラなのか•••?

827名無しさん:2011/06/21(火) 20:53:18 ID:rKGVEI2s0
ラグナはガン攻めすればいいと思ってる人にはジンはかなり不利つくだろうな
ジン側からすると飛ばない待ちラグナが死ぬほどウザいというのに…

828名無しさん:2011/06/21(火) 21:02:42 ID:7F4addlk0
バッタしてるだけでつええからな
ジンハザマは厨キャラ呼ばわりされても仕方ないわ

829名無しさん:2011/06/22(水) 00:56:43 ID:FdVwlmlsO
ラグナさんは闘劇予選も祭壇もジンさんにCTからずっと処理され続けてるもんな
 
数居たのに初戦で全滅とか

830名無しさん:2011/06/22(水) 09:25:09 ID:KoBpSdusO
ラグナB>C>HFとか切符持ちでもミスるレベルのコンボの難しさだから

831名無しさん:2011/06/22(水) 11:00:10 ID:S0gfxKAoO
もう許してやれよ…

832名無しさん:2011/06/22(水) 14:32:16 ID:.Vh0b1MAO
まずB>Cと入力します。
そして席を立ちます。
ヒャッハー☆

833名無しさん:2011/06/22(水) 19:40:53 ID:7afzeFlsO
あれ、wikiのコンボ欄増えてたのに今日見たらなかった泣

834名無しさん:2011/06/22(水) 20:01:38 ID:AlzC8YNA0
いいぞもっと荒れろ

835名無しさん:2011/06/23(木) 10:06:55 ID:BN4GtVcMO
誰かアラクネ対策教えてくれ。
距離はなされたら空中からひらひら降ってくる虫と2D?で鉄壁の要塞築かれ、ジャンプバリガで空中虫壊しながら進もうとしたらその隙にアラクネが近づいてきて地上で中下の二択をかけられる。
択負けしたらそっからなんかの攻撃でぶっとばされたり5Dでよろけてる間に悠々とジャンプされJBで固めからのまた中下二択。
しかも空中投げ通ってしまったらそこから烙印コース。
昨日友達のアラクネとやっててこんな立ち回りされたんだがマジで対応できない…マジでどうやって立ち回ればいいか教えてください………

836名無しさん:2011/06/23(木) 10:14:39 ID:9hBcL5Lk0
>空中からひらひら降ってくる虫と2D?で鉄壁の要塞築かれ
バックジャンプでよければいいんじゃね?
>ジャンプバリガで空中虫壊しながら進もうとしたら
進まないで待ってればいいんじゃね?
>ジャンプされJBで固めからの
JBくるのわかってるなら裂氷か氷連双で切り返せばいいんじゃね?

837名無しさん:2011/06/23(木) 10:49:33 ID:BN4GtVcMO
バックジャンプとかで避けて待ちゲーになったらずっとアラクネのターンだからそれは避けたほうがいいと思ってたけど待ちゲーしたほうがいいの?

838名無しさん:2011/06/23(木) 12:36:56 ID:GUxE7GHwO
アラクネは待つのが正解だよ^^

839名無しさん:2011/06/23(木) 16:01:08 ID:rAUlv6MkO
>>835
ヒラヌルをガードしにいく必要ないと個人的には思います。烙印ゲージたまるだけだし。どうしても気になるなら、空波動で相殺したり。ただ、また作られるけど…
ちゃんと霧の着地硬直とかしっかり狙うことが大切だと思います。最悪波動でいいんで

相手ゲージなしでヒラヌル、2D出しそうなら波動とか

飛んできたらJ4Bを無理に地上で捌かずに空対空でこっちくんな、空投げ超警戒で。

粘着される前が個人的に大事だと思ってます
一回捕まえたら楽な組み合わせかと

ただやっぱ待ちゲーにはなりますね

なんか間違ってたらごめん

840名無しさん:2011/06/23(木) 16:13:41 ID:xank54JAO
>>837
アラクネのJBが来そうな位置に居ない
ヒラヌルはアラクネにゲージ無いなら波動撃つ
高空でフワフワしたあとのJB降りが多いなら、リターン狙いで2Cとか置くと意外と有効
向こうの要塞完成したら牽制主体にした方がいいが、その前なら切り込んだ方が良い

841名無しさん:2011/06/23(木) 21:15:57 ID:nF39Q5n.O
すみません
ハザマのウロボロス対策ってどのようにしたら良いですか?
直ガから吹雪、派生D>JBも直ガして割り込みも出来ないんですが

842名無しさん:2011/06/23(木) 21:43:50 ID:9hBcL5Lk0
>>841
お前昇竜入力おっせーなぁwwwwwww

843名無しさん:2011/06/23(木) 22:08:25 ID:IoghbS4M0
今回はD派生JAに直ガ最速吹雪は負けるしょ

844名無しさん:2011/06/23(木) 22:10:00 ID:nF39Q5n.O
あれっ普通に間に合います?

845名無しさん:2011/06/23(木) 22:17:32 ID:ranW2lkoO
まずどっちの吹雪か言ってくれないと

846名無しさん:2011/06/23(木) 22:21:28 ID:nF39Q5n.O
すみませんA吹雪です

847名無しさん:2011/06/23(木) 22:26:22 ID:ranW2lkoO
>>846
D派生は忘れたけど、C派生ならギリガA吹雪で潰せたよ

848名無しさん:2011/06/23(木) 22:30:45 ID:9RffpOLU0
つーかちょい上で既にウロボロスどうすんのって話でてるけどさ
なんでわざわざガードすんの?って話になってなかったかね

849名無しさん:2011/06/23(木) 22:32:19 ID:nF39Q5n.O
Cは潰せるんですか
やっぱり遅かったのかな‥

ありがとうございました^^

850名無しさん:2011/06/23(木) 22:44:21 ID:B8nMUrKI0
最速派生かは知らんが身内ハザマ相手にA吹雪でよく相打ちになる
でもリスクリターンあわないからやめた方がいいと思う、直ガからは飛んだほうがいいような

851名無しさん:2011/06/23(木) 23:36:57 ID:NdIk5dfA0
噛まれた距離に酔って対応変える話から始めたほうがいいんじゃ

852名無しさん:2011/06/23(木) 23:43:04 ID:BvbQ/yfMO
ウロボ直ガジャンプは移行中に相手の最速JAが刺さるからよろしくないよ。
まぁそもそもウロボガードされてて飛んでくるのはハザマ側からすると甘え通してる行為みたいだけど。

853ラグナ嫌いA:2011/06/24(金) 04:15:23 ID:TF4oJ7MA0
こんにちは。対ラグナ戦で勝てないので質問です。
ラグナの屈Pによる突進がきついです。
地上にいると屈Pで突撃してきて、ジャンプしてJC,J下C、JBを振ると立Pに変えて対空をとられます。
着地間際に対空のポジションをとられたら、空中A波動、空中D波動でつぶそうとしているのですが、
空中A波動は当たっても安く、もぐられると大ダメージをもらい、空中D波動は見てからガードされてしまいます。
センショーザンで対空回避も考えましたが、Dセンショーでゲージを使わないと確反な印象でした。
飛ぶのをやめ、地上戦を挑むと屈Pがこちらの立C,立Dの発生前と発生後にささることが多いです。
屈P刺さっても安いことは安いのですが、画面端においやられ、端での屈P刻みでヒヨらされます。
あとはリバサディバイダーもきついです。相手のゲージがある状況だとガードもしたくないので、
おきぜめの7割をバリア張りつつのバックジャンプやバリア急停止ガードにしているのですが、、相手の方が上手のようで出してないことが多いです。
バリア張りつつ飛び越し、バックダッシュで戻ってのJBがディバイダー読みつつの固めなおしでおいしそうに思いましたが、立Pで余裕でつぶされます。
昇竜読みばかりは読みの精度を上げていくしかないのでしょうか・・・目の前でバリア急停止し、出していなかったら屈Pでかためるのが最上な気がします。
とりあえず以上です。昨日は12勝14敗でいい勝負だったのですが、今日は2勝15敗でヒドかったので質問しました。
勝ちたいので本場のジン使いさんたちの対策を教えて欲しいです。よろしくお願いします。

854名無しさん:2011/06/24(金) 04:23:16 ID:TF4oJ7MA0
↑すいません名前欄いれちゃいました。改めてよろしくお願いします。

855名無しさん:2011/06/24(金) 05:56:57 ID:5gNDu.zEO
そんだけやられて嫌な事わかってんならやる事簡単じゃね?
立ちA対空潰して6Aには飛翔刺して昇竜警戒にバックダッシュも混ぜて

空飛翔Aは当たってDは当たらんのはよくわからんが
下取られるだけで辛く感じるならPSの差かと

基本地上戦に付き合ってたらきついと思うよ

小パンばっか振ってくるなら5B置いとけ
ラグナの牽制5B読めたら2D刺さる、外したら泣いて


過去にラグナ対策出まくってなかったか?

856名無しさん:2011/06/24(金) 10:04:41 ID:lbxuJ0CMO
>>853
着地を対空狙われてんならおとなしくガード
地上の牽制は5Cとかたまに置いておく
空ダはA昇竜で落とす
ラグナのJ系の技はほぼジンの2Aで勝てる
空対空はJA JB JC でまず負けない
ヒショーケンも適度にまく
ジンラグナの地上戦ではラグナが有利なので飛ばせて落とす
がんばってくだせう

857名無しさん:2011/06/24(金) 10:38:43 ID:2rJ3RaRA0
ジン使いのアケ勢のなかで有名な強者のイメージが

攻め=レン 守り=石田 コンボとキャラ対=テツヲ

と友人から聞いたのですが、他の印象や相違点・このほかの有名な方などおりましたら教えてください。

先日偶然にも石田氏をゲーセンで対戦し、有名ジンに興味が出てきたので是非皆様の意見が聞きたいです。

858名無しさん:2011/06/24(金) 11:01:40 ID:2VOFR33w0
プレイヤーの名前上げると基本荒れるから、あんまり話題にして欲しくないんだけどな・・・
とりあえずネシカのPSRランキング上位陣は強いはずだし、適当に動画見て研究してくれとしか

859名無しさん:2011/06/24(金) 12:06:42 ID:xm/rnhBM0
ジンスレは基本的に荒れてるけどね

860名無しさん:2011/06/24(金) 14:08:00 ID:uzpF0ZicO
ふつくしさのテツヲ
ネタ殺しのこがたん
魔法使いのレン
堅実さの石田
補正切りのちゅらら
自演のサクマ(サクマさんって強いよね)

861名無しさん:2011/06/24(金) 16:19:23 ID:1IJlHlfE0
>>839 >>840
アラクネ対策ありがとうございました!
参考にします!

862名無しさん:2011/06/24(金) 17:46:50 ID:wIYa48ysO
ラグナの空ダをA吹雪で落とすなら2Aのがリターン高いしよくね?
もちろん空ダの位置とかにもよるけど

863名無しさん:2011/06/24(金) 20:01:37 ID:/Qmqpd7g0
>>857
レンは氷翼ぶっぱ全一
追加で

個人的にはテツヲジンが一番好み

864名無しさん:2011/06/24(金) 20:03:47 ID:raosUubY0
ぶっぱじゃなく割り込みだろうに
流石動画勢(笑)だな

865名無しさん:2011/06/24(金) 20:55:49 ID:trlqeSTkO
割り込みだろうと何だろうと不確定ヒットを欲望で刺しに行くのはぶっぱだろ…

866名無しさん:2011/06/24(金) 21:00:53 ID:w.LSZVik0
と、こうなるわけだよプレイヤーの話すると

867名無しさん:2011/06/24(金) 22:12:43 ID:FcmMRQHIO
なるほどなー

石田さんペロペロ…(<◎>)

868名無しさん:2011/06/25(土) 00:07:57 ID:SL1JCWxkO
割り込みでもぶっぱでも、当たれば正義

869名無しさん:2011/06/25(土) 04:39:21 ID:0/TYWJk6O
ノエル『2Dも当たれば正義!!読み合いに勝っただけ』

870名無しさん:2011/06/25(土) 05:16:03 ID:.giq6WQo0
さぁ荒れてまいりました!

871名無しさん:2011/06/25(土) 05:30:21 ID:/QShrrEY0
>>863
狙って割り込んでるのもあるが氷翼ぶっぱも多いイメージ
ジンとしてならテツオさんのジンらしいな
個人的な好みならレンさんだが

872名無しさん:2011/06/25(土) 05:31:40 ID:/QShrrEY0
>>871
言葉が足りなかった
ジンとしての動きテツオさんのジンがジンらしい気がする
連投すまそ

873名無しさん:2011/06/25(土) 05:39:28 ID:oiok7x9s0
有名人とか電脳ぐらいしか知らないレベルだったけどテツヲとカラーが被ってるの知ってテツヲ派になった

874名無しさん:2011/06/25(土) 08:01:22 ID:G5q545iQO
>>862

だから2Aで勝てるとも書いたじゃん
状況に応じて使い分けよう

875名無しさん:2011/06/25(土) 14:38:13 ID:ifTUBBPw0
μ戦で気をつける事とか覚えておく事ってありますか?

876名無しさん:2011/06/25(土) 18:44:03 ID:D37x30rA0
もうちょっと質問内容絞ってから書こうね

877名無しさん:2011/06/25(土) 19:56:59 ID:MjtiJlAkO
>>875
このスレ遡るとμ対策書いてあるのでまずはそちらを参考にしてみては?

878名無しさん:2011/06/25(土) 23:29:53 ID:8Cdro8Ww0
>>875
μに6Bって技があるんだけど、一回転して足蹴にする発生の遅い技
あれ、中段だぜ

879名無しさん:2011/06/26(日) 00:32:13 ID:08WyxgokO
>>878 
あれが中段だと判断する前に俺はコントローラーが壊れたと判断しちゃった
 
やっぱり全キャラの基本コンボ〜ガトルート、技の性能くらいは把握しとくべきだよな

880名無しさん:2011/06/26(日) 02:49:15 ID:L.s84ZC.0
プラチナの泡重ねてくる起き攻めって普通にガードで良いのかな
前と後ろ受身当たっちゃうよね端だと、プラチナと対戦経験あんまないから戸惑うわ
WIKI見ても書いてないしアホな自分に教えて下さい

881名無しさん:2011/06/26(日) 12:01:21 ID:sEEdjLpAO
>>880

前と後ろ受身はやったら駄目だと思う。

その場に受身してガードか昇竜。

B泡は後ろに下がるから重なること多分ないから昇竜できるけど他の泡で重なった場合でもできるかはよく分からない・・・。

まぁガード安定。

882名無しさん:2011/06/26(日) 16:18:09 ID:mIVS7wFMO
wikiに今まで書かれたキャラ対策を貼ってくれてる人たちありがとう
過去ログ漁るの大変で、いつも助かってるよ

883名無しさん:2011/06/26(日) 20:27:22 ID:0gSw.REc0
照れる

884名無しさん:2011/06/27(月) 23:39:12 ID:GxldPkmE0
投げ>RC>6C>B吹雪>5C>6C>裂氷>5B>5C>6C>5A>5C>2C>裂氷
の5A後の5Cがスカってしまうんですが、キャラ限ではないですよね?

885名無しさん:2011/06/27(月) 23:50:31 ID:USfah7rA0
最初のB吹雪の後の5Cはなんなの?入れると高さ足りなくて5B拾いできないけど。
B吹雪>6Cなら普通に最後まで入るぞ。ジン相手で

886名無しさん:2011/06/28(火) 00:08:09 ID:byWzYO3.0
指摘された5Cを抜いたら完走できましたw
ありがとうございました(*>ω<)

887名無しさん:2011/06/28(火) 00:19:05 ID:3p1.6UJE0
そこコンボは必要なのかという疑問がちょっとあるけどまぁいっか・・・・

888名無しさん:2011/06/28(火) 04:45:09 ID:JWar9MTIO
え…
普通に必要だろ

889名無しさん:2011/06/28(火) 06:32:29 ID:.d..Fx0Y0
C無双〆50%回収のなら使ったり使わなかったり
裂氷〆ならRC使ってないな

890名無しさん:2011/06/28(火) 06:55:52 ID:U0VrqT/g0
顔文字見て寒気した

891名無しさん:2011/06/28(火) 08:59:29 ID:vDZOrui20
かわいい顔文字に悪寒とかこっちがイミフლ(இ e இ`。ლ)

892名無しさん:2011/06/28(火) 11:21:22 ID:Q3II5JdsO
(*´ω`*)この顔文字は流行る

893名無しさん:2011/06/28(火) 11:31:55 ID:x1L4sSW2O
顔文字きもい(>_<)

894名無しさん:2011/06/28(火) 12:28:32 ID:swfid2QY0
ジンスレ終わってる

895名無しさん:2011/06/28(火) 12:50:06 ID:2o.4ACBA0
同感だな(◇ )

896名無しさん:2011/06/28(火) 13:47:55 ID:6x4.nHmQO
最近のジン、ハザマ、ラグナスレの狂いっぷりは異常

897名無しさん:2011/06/28(火) 14:01:10 ID:THbzkEAgO
>>892
BBにまで出張してきても流行らない

898名無しさん:2011/06/28(火) 15:53:42 ID:/1mvN7vA0
今のラグナスレよりだいぶましだぞ

899名無しさん:2011/06/28(火) 18:09:38 ID:UiiB36TUO
ストーリーモードの回想部分のジンの声が、ちびまるこの花輪とシンクロしちゃうんだがベイベー

900名無しさん:2011/06/28(火) 20:00:44 ID:FdfadLskO
3年A組! 皮ジャン先生!

901名無しさん:2011/06/28(火) 20:50:56 ID:3d2bqyF.0


902名無しさん:2011/06/29(水) 09:41:57 ID:589F8L2Y0
もっと荒れろ

903名無しさん:2011/06/29(水) 10:51:52 ID:70sNaECEO
ジンスレはラグナスレと5分。ハザマスレに4.5不利

904名無しさん:2011/06/29(水) 13:30:14 ID:7Pj4pw3c0
他キャラスレが荒れて今日も飯が美味い(・∀・)ニヤニヤ

905名無しさん:2011/06/29(水) 16:22:54 ID:7Pj4pw3c0
あ、ちなみに有名ジン・顔文字、どっちも荒れる火種投下したのは僕で〜す☆

まじでジン嫌いだったからせいせいしてま〜す(・∀・)

906名無しさん:2011/06/29(水) 16:24:39 ID:ZbRKW5HE0
かーらーのー?

907名無しさん:2011/06/29(水) 16:28:25 ID:/YgfSiBA0
いいなあこの空気。変に馴れ合ってても正直気持ち悪いしな

908名無しさん:2011/06/29(水) 17:32:23 ID:gZrxEr3kO
これは行き過ぎとる

909名無しさん:2011/06/29(水) 17:38:19 ID:MXkipzlM0
ジンスレかと思ったらジンスレだった

910名無しさん:2011/06/29(水) 18:41:23 ID:avj42IHoO
ジン嫌いとか意味分からん
確かに強めだけど、どうしようもないもんでもないだろうに
全キャラと好試合が出来ることが、ジンの一番の強みだって

911名無しさん:2011/06/29(水) 18:50:45 ID:HrZLdfnoO
>>910
全キャラと好試合(笑)wwwその発想は無かったな。いやー今日も平和だなー

912名無しさん:2011/06/29(水) 18:55:15 ID:9CG29YbcO
ソーランソーラン、ハイハイ!

913名無しさん:2011/06/29(水) 18:55:54 ID:Q1KKIbw60
(笑)wwwwって表現始めてみた
(笑)ってわざわざうった後にwwwと打ったのを想像したら笑えたわ

平和ですな

914名無しさん:2011/06/29(水) 19:11:21 ID:ZUt03f4c0
(笑)って少し真正面から見たジンっぽいよね

915名無しさん:2011/06/29(水) 19:34:53 ID:NHCFBHo.0
笑うジンスレ

916名無しさん:2011/06/29(水) 19:53:54 ID:KbptCqWAO
(^0^ケケケ

917名無しさん:2011/06/29(水) 20:05:10 ID:yJXmiNDs0
今までにないジンスレだな、CTと比べると相当まともになってるから困る

918名無しさん:2011/06/29(水) 20:12:24 ID:ON6MA6gkO
性能がゆとりだとスレも比例してゆとり化する不思議

919名無しさん:2011/06/29(水) 21:30:23 ID:Qc.PGom.0
よわぃぞ!

920名無しさん:2011/06/30(木) 00:34:52 ID:2Eq3GBKwO
(◇)貴様、未熟だぞ

921名無しさん:2011/06/30(木) 02:27:54 ID:44dIlJEU0
ラグナ戦
氷翼「もう終わりだよ」→コンボ終了「まだ終わりじゃないよ」
これどうにかならんの?

922名無しさん:2011/06/30(木) 08:06:06 ID:m1cYXjaIO
台詞全部ンニィーでいいよな

923名無しさん:2011/06/30(木) 08:11:36 ID:oBq1n75QO
ジンの股間ユキアネサって、トウガ打てるの?

924名無しさん:2011/06/30(木) 08:20:44 ID:tZvIHvWg0
>>923

(ノ∀`)ノ∀`)ノ∀`)ジェトストリームアチャー

925名無しさん:2011/06/30(木) 10:07:30 ID:ku5A705oO
トウガじゃないよ、ヒヨクだよ

926名無しさん:2011/06/30(木) 11:54:17 ID:U7e6Yoq6O
>>912
ソイヤッ

927名無しさん:2011/06/30(木) 21:04:02 ID:5MMQeWnU0
>>926ドッコイショ

928名無しさん:2011/06/30(木) 21:07:02 ID:5x0EBWDk0
>>921
どゆ意味?

929名無しさん:2011/06/30(木) 23:14:49 ID:S6Y0BRwI0
>>928
よしこれで削り殺したぜ・・・ドットのこったしksg

930名無しさん:2011/07/01(金) 00:24:28 ID:qAq0HHkU0
もう終わりっていってるのにコンボ続けてる
まだ終わりじゃないよって言ってるのに実際はコンボ終わってます
ってことじゃないかな

931名無しさん:2011/07/01(金) 00:26:38 ID:vi1A.7zM0
コンボの途中で「もう終わりだよ」って言ってるのに
コンボ終わったら「まだ終わりじゃないよ」って手のひら返すようなボイスの仕様について
のことじゃないのかな

932名無しさん:2011/07/01(金) 01:27:21 ID:njNKahO2O
CTのボイスはよかったな…

油断しちゃだめだよぉ…馬鹿だね兄さん♪

933名無しさん:2011/07/01(金) 01:41:44 ID:e8FwfKSE0
CTボイスはよかったね
例えばレッヒョウはCSの「甘い…キリッ」よりCTの「甘いッ!!!!」のがかっこよかったし
バーストの「ラグナアアアアア!!!」もよかった
CSボイスで褒められるのは空投げの「ほうら捕まえた(はぁと」とガークラ時の「さっすがぁ!」ぐらい

934名無しさん:2011/07/01(金) 02:19:07 ID:m.uWpth60
CTのバーストは確かに良かった
たまにあれを聞くためにCT起動する

935名無しさん:2011/07/01(金) 03:07:04 ID:ddj48Gus0
ひとつ質問
雪風使いまくってるけど舐めプ認定されてんの?

936名無しさん:2011/07/01(金) 03:31:29 ID:cxTy4CB60
お前らジン好きだな

937名無しさん:2011/07/01(金) 04:45:29 ID:86Tk0Qfk0
>>935
雪風は詐欺が無理だから舐めプ認定はしないなー
端背負い〜画面中央における
切り替えしのなかでは詐欺れない&火力が高い
そういや、裂氷通常ヒットRCコンのレシピとかってあったっけ?

938名無しさん:2011/07/01(金) 06:45:03 ID:Zl0E/WXg0
補正ガチガチのイメージしか無いけど良いコンボがあるなら知っときたいな

939名無しさん:2011/07/01(金) 07:17:52 ID:msGDm8/E0
レッヒョウ始動ってrcすんの勿体無くね

940名無しさん:2011/07/01(金) 07:21:37 ID:eeAJumBIO
画面端
レッヒョウRC>前方に空中ダッシュ>JD>着地ヒヨク
で、なんだかよくわからない当たり方するのですが、なにに使うかわからないうえになんだかCT時代にこんな当たり方の話が出てた気がします。

まあたまに受け身狩り的に使って遊んだりしますが……相手に悪いかも?

941名無しさん:2011/07/01(金) 11:30:38 ID:mz2Bp2NgO
お前は100%も使って何がしたいんだ

それこそ舐めプ

942名無しさん:2011/07/01(金) 11:48:25 ID:w/m9uNgQ0
殺し切れる状況でRCするけど、いっつもchと同じようなレシピで適当に拾っちゃうし
最大ってどんぐらいなのかは知りたいな

943名無しさん:2011/07/01(金) 13:19:00 ID:vi1A.7zM0
ゲージ50の時ならともかく75以上あるなら氷連双使いたい気がする

944名無しさん:2011/07/01(金) 13:38:06 ID:LsYqGVjQO
ラピのみだと

中央
裂氷>rc>6C>dc>5C>hjc>J2C>JD>空ダ>J2C>JC>微ダ5B>3C>C霧槍
ダメージ2774


裂氷>rc>6C>裂氷>5B>5C>2C>裂氷
ダメージ2828

こんなもんじゃない?
氷翼入れても3804ぐらいが限界だった

945名無しさん:2011/07/01(金) 15:44:18 ID:GTOoAUvc0
若干ネタっぽいけどこれちょっと面白くね?2Dから色々やってるみたい。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14880951

946名無しさん:2011/07/02(土) 02:11:39 ID:FT1I/rIsO
面白いな
ネタ度割と高いが見た目は好み、美しい…。

947名無しさん:2011/07/02(土) 03:39:04 ID:xkMJQTxc0
>>945のやつ全キャラできるか検証してみた。
コンボは動画と同じ5B(2)>5C>雪華>微ダ5C>2C>2Dで検証。

安定:ラグナ、テイガー、レイチェル、タオ、ライチ、ハザマ、ハクメン、バング、アラクネ、カルル、ヴァルケン

不安定(微ダ5C低空拾いかつ微ディレイ2C):ジン、ノエル、マコト、μ

不可:Λ、ツバキ

不安定の奴らは地面ギリギリで拾わなければ入らなかった。
PS勢なのでプラチナは検証できませんでした。
検証時間短いからどこかミスあるかも。

948名無しさん:2011/07/02(土) 04:36:15 ID:tPzZWwJU0
5試合に1回ぐらいならつかってみたいかも

949名無しさん:2011/07/02(土) 08:03:18 ID:ztKEW2boo
ニコ生でちゅら式って呼ばれてた

950名無しさん:2011/07/02(土) 09:12:54 ID:JxCAxjH60
その択、高めで2Dあてればダッシュで下くぐった後もう一回下くぐって表で2Bとか当てれる
参考までに

951名無しさん:2011/07/02(土) 13:42:49 ID:68ryHn.2O
セッカ>5C>2C>2D>ダッシュ>バック低ダ>JB(表)>AムソーRC>慣性JD(裏)
初見ならガードまず無理

952名無しさん:2011/07/02(土) 15:33:25 ID:rmbrra9MO
すげー面白そうなネタ入ってきたのぅ

953名無しさん:2011/07/02(土) 16:06:53 ID:HhiQ4hk.0
ちゅら式って言うのか?

954名無しさん:2011/07/02(土) 18:03:03 ID:HhiQ4hk.0
>>947
ちなみにプラチナもできる

955名無しさん:2011/07/02(土) 18:14:16 ID:mFOSi22c0
ルートと入る補正によってはワンチャンあるな
あとで調べてみよう

956名無しさん:2011/07/02(土) 19:19:08 ID:ZbGyhlKIO
ジンのちん○んチュラチュラ

957名無しさん:2011/07/02(土) 23:52:43 ID:JxCAxjH60
まぁ小パン始動とかでコンボが安くなりそうなときに狙ってくのがいいかな

958名無しさん:2011/07/03(日) 00:23:15 ID:g7wbLd1g0
5A始動からいけるのはでかいね
5B以上の始動からは普通に〆たほうがよさそうか・・・?
気が向いたときに出せば普通にくらってくれそうだね

959名無しさん:2011/07/03(日) 00:29:36 ID:v44d3sKo0
5Bは普通に完走したほうがいいんじゃないかな
もちろん補正切りから殺せそうってんならやってみたいけど

960名無しさん:2011/07/03(日) 01:03:25 ID:42YW926kO
いいネタだなあ…さっそく明日から使わせてもらおう
>>947
ラムダとツバキも一応入りましたよ
この二キャラは位置が難しい。微ダを短くしてなるべく5Cを遠目で拾うと入りやすいです
ちなみにツバキは5Cぬいて微ダ2C直で拾えました

微ダ2コマンド苦手なんで安定する気がしないっすが…

961名無しさん:2011/07/03(日) 01:38:57 ID:OxoBfSC20
一方俺は3CからA無双で裏回っていた、一発ネタだけど動画で見ないから意外と使えないもんなのかな

962名無しさん:2011/07/03(日) 01:58:44 ID:IG1vJXe.0
なんか新しいルート追記入ってるぞ
2A始動→セッカから微ダ6C→2Dからもできるとかこっちのが簡単じゃね?

963名無しさん:2011/07/03(日) 03:55:28 ID:ySgXT4s.0
5B始動とかだとやるのもったいないし、完走したほうが良いな
5Aか2A始動なら完走しても安いから狙う価値はありそうかな?
補正切りのネタとしてはありそう、始動次第で倒しきれそうにない時はゲージ使って崩しに行くのもあり?
ただバック空中ダッシュJDはリスクでかいからやらないなw

964名無しさん:2011/07/03(日) 07:36:17 ID:nebmPWHoO
まぁ一発ネタだし、そんなもんより立ち回り見直した方が断然いいけどな

965名無しさん:2011/07/03(日) 08:03:48 ID:0RNM8bgU0
>>964
貴重なネタが出てきたんだからくだらないこと言うな。お前の発言よりよっぽど価値あるわ。

966名無しさん:2011/07/03(日) 08:12:02 ID:y/Onw4kc0
情報の取捨選択は個人の判断であって、他人がどうこう言うことじゃないからな
自分が不要なネタだからって、人も不要とは限らない

967名無しさん:2011/07/03(日) 09:10:47 ID:MPC8MyFcO
適当に遊ぶには面白いネタだと思うよ
 
ガチ勝負には不要だけど

968名無しさん:2011/07/03(日) 10:22:48 ID:iQkbfrJcO
安心のジンスレ

969名無しさん:2011/07/03(日) 11:17:52 ID:iAYgeXgYO
まぁ、正直立ち回りの腕を磨くべきだよな

970名無しさん:2011/07/03(日) 13:03:44 ID:RL1hfjs.0
どうせいつもの煽り勢だろうが、ズレ過ぎでしょ
このネタは触ったあとに仕掛けるものなんだから、立ち回りの話に持ってくのは何考えてるのかわからん

キャラによってディレイ幅が厳しいのがちょっと気になるな
ちょっと無理してでもバースト使わせたいときとかは最適かもしれん

971名無しさん:2011/07/03(日) 13:21:25 ID:JE8y1SEY0
>>964
詐欺れているしきっちり触れることもできているから
これは立ち回りつーかコンボ練習の枠内だろw

972名無しさん:2011/07/03(日) 13:31:47 ID:nebmPWHoO
立ち回り糞すぎて触れもしなかったらこのネタも意味無いわけで

自分と同じか下の人相手にしたときしか使え無さそう

973名無しさん:2011/07/03(日) 13:44:44 ID:6lPRuhPY0
>>972は何を言っているのか

974名無しさん:2011/07/03(日) 13:58:47 ID:c.522g6s0
そりゃ格上相手じゃ何したって厳しいわ
殺しきりに使ったり、体力不利から逆転狙いorバースト強要させたり使い道はあるだろ
雪華からいけるからルート的にも狙いやすいし
・・・あぁ、立ち回り見直せばこういう状況に絶対ならないのかー、なるほどなー

てか970は次スレ立てなきゃじゃね?

975名無しさん:2011/07/03(日) 15:13:18 ID:cyUYjtekO
相手が昇竜持ちなら起き攻めの面倒臭い読みあいとかもしなくていいから覚えておいて損はないと思う。

976名無しさん:2011/07/03(日) 15:22:41 ID:v44d3sKo0
>>972
ジンスレ行けよカス

977名無しさん:2011/07/03(日) 16:48:11 ID:m6aUFxI2O
>>976 テメェがジンスレいけや

978名無しさん:2011/07/03(日) 16:52:43 ID:dRyI5etEO
みんなまとめてジンスレ行っとけ

979名無しさん:2011/07/03(日) 17:26:40 ID:TZs06uSA0
>>974みたいなド厨房レベルの煽りしといて話題逸らす奴キモいわ

980名無しさん:2011/07/03(日) 17:30:44 ID:RL1hfjs.0
ん、次スレ立てるわ
テンプレ変更点まとめてくれると助かる

981名無しさん:2011/07/03(日) 17:36:25 ID:PZH.dSBUO
次スレが必要なのは事実なのに話題逸らしとか言っちゃう男の人って…

>>980
テンプレ変更は特にないんじゃね?補正切りの話題はご覧の有り様だし…
強いて挙げるなら>>295をどこかに入れるとか?

982名無しさん:2011/07/03(日) 18:45:12 ID:iAYgeXgYO
ここジンスレだろwwWWWバカスwwwwwwwwwwww

983名無しさん:2011/07/03(日) 19:03:10 ID:RL1hfjs.0
とりあえずテンプレ変更せずに立てました
補正切りは載せられないとして、>>295はmixiをテンプレに載せるってのが抵抗ある人もいるかと思ったので割愛してます
必要だと思う方は適当に書いちゃって下さい

ジン=キサラギ part26
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1309687091/

984名無しさん:2011/07/04(月) 12:43:30 ID:2tcowtYMO
5C>6Cが繋がりません
念じ方が悪いのでしょうか?

985名無しさん:2011/07/04(月) 13:25:12 ID:nZOY2g4QO
個人的なキャラ対策載せていって、皆で議論っていうのはアリですかね?

そろそろ考えまとめたくて。

986名無しさん:2011/07/04(月) 13:27:12 ID:Z1fxFZLM0
良いと思うよ
煮詰まってる人もいるだろうし

987名無しさん:2011/07/04(月) 15:21:36 ID:nZOY2g4QO
では、お言葉に甘えて。
それと先に……長々とスミマセン。


ラグナ

地上
・小パン
・5B
で、相手の5B、5C(はタイミングと距離による)あたりに勝てるので、牽制しっかり勝つ。
相手が控えめになってきたら
5Cで、牽制にリターン取る。
相手がそれでも突っ込んできたら波動で距離調整。

地対空
・2A
基本的には勝てる?
裏回りでラグナのジャンプ攻撃にちゃんと勝つ。

・5B
あんまり使ってない。

・5C
よくわからないからあんまり使ってない。

・JA、JC
噂では強いらしい。

対空2Aで良し?



空対地
空中波動見せてからでないとリスクが大きい。
見せて固まったらジャンプ攻撃。
固まらなかったら、跳ばないで地上戦。


空対空
・JA、JB
あたりで被せにいく?



あと気になってる部分

・デッドスパイク
固めの場合
ジャンプで避けてJ2C被せ。

起き攻めの場合
なるべくデッドスパイクの後半でギリガ(後半でギリガに意味があるかはわからない)。


・ガントレットハーデス
見えない。


・ベリアルエッジ
対空ずらし。
別にリターンない?
相手が高い位置にいたら裂氷しちゃえ。たまにね。



意識配分してるのは、地上で読み合うことって感じなのですがどうでしょう?

988名無しさん:2011/07/04(月) 15:49:24 ID:Pl0Ej9460
地対空2Aは裏周り以外はあまり信頼できないよ。
ラグナ側はなんとかジンを地上に引き釣り下ろしたいのでJA等してくる場合もある。
そこにJCを置いてch狙ったりしてる。相手の牽制頻度、特に引きずり落とし方をよく見て対応するようにしてるかな。
実際あんまりできてないけどね。

989名無しさん:2011/07/04(月) 16:43:03 ID:SuB.dU5UO
立ち回り:
ラグナ戦は意外と地上戦もイケる。牽制の置き5Bとか結構大事。仮にカウンターとられても密接以外ならリターン小さい。
置き5Bを多分に見せた上で、5C等をガードさせてターンとってく。
空中でも波動やらJAやらで意識ちらしていけば、
そんなに辛くはない。
中距離では前ジャンプJA連打しつつ様子見して傾向見るのもいいかもね

攻勢時:
上で書いたような感じで触ってく。
相手もD波動は怖いから、6Aはよっぽどわかりやすい重ねじゃないと振りにくい。
なんで上から触るときは早出しJ2Cを主に。ガードさせればそこからジンのターン。強気に攻めてく。

余談だけど俺は固め中、おもむろにダッシュレッヒョウとかよくやる。
もちろんRCするゲージあるときだけね。
たまに見せる分には悪くないと思う。

守勢時:
画面端ヘルズ〆後のデッドスパイク起き攻めは基本的にリバサD昇竜で勝てる。
画面中央の固めはバリガで距離離しつつ中段を防ぐ。俺はJ逃げはあまりしないかな、2D喰らいたくないし

まぁ結構強気に攻めていけると思う。
個人的に微有利以上はあるんじゃないかなあと思う。弱気でも五分。

990名無しさん:2011/07/04(月) 16:45:24 ID:SuB.dU5UO
対空書くの忘れてた。
置き5Bとかされるとラグナも少々やりにくいようで、飛ぶことが多くなる気がする。
あとはJAJCJB2A吹雪空投げお好きにどうぞ
って感じかな。

991名無しさん:2011/07/04(月) 18:13:02 ID:z59ncbPAO
>>984
念じ方が悪いね
相手が空中にいるときやしゃがみくらいの時などに強く念じれば繋がるよ

声出さないと繋がらないから気をつけてね

992名無しさん:2011/07/04(月) 18:21:33 ID:BECLf3l.0
タオ対策求む

993名無しさん:2011/07/04(月) 18:40:51 ID:Pl0Ej9460
タオカカは主に空中からリターンとっていくこと。そして空中で出す技の距離に気をつける。最低でもガードはさせたい。
タオカカのJCはリーチ優秀なので横軸で勝負するよりはJBやJ2Cを上手く使って横軸ではない間合いから空中を制圧していく事が重要かなって思う。
JBは出しちゃえば空投げは狙われにくいしね。
被固めについては硬直差を把握してどの技で暴れられるか、もしくは逃げられるかは把握しておいたほうが理想的だよね。
でも正直自分ここまで調べてないのでなんともいえないんだスマソ。

994名無しさん:2011/07/04(月) 22:29:01 ID:nZOY2g4QO
自分タオカカ戦で本当にJBしかしてない。
ただ、JBも置いとく感じでくるくるしてるくらいで……。
被せに行くJBが見事にかすらない相手です……。

995名無しさん:2011/07/04(月) 22:41:15 ID:MruzalGs0
JBじゃDEの判定に負けないか?
固める時ならいいと思うけど

996名無しさん:2011/07/04(月) 23:03:58 ID:nZOY2g4QO
たまに差されるんですよね。
ただほかに頼る技もなくて。
ジン使って技ばっかりに頼るのもよくないんでしょうけど。
6Cで事故って!
とか
JB引っ掛かれ!
とか……。


幸い崩されるような技もあんまりないから勝ててるようなもんですが、立ち回りはもう本当わからないー


ただ、タオカカって事故らせるのが正解な気もしてます。

997名無しさん:2011/07/04(月) 23:10:17 ID:MruzalGs0
確かにタオ空いてだとぷっぱ行動多いからそれをどう潰すかって考えると事故らせる方法を他のキャラよりウェイト置いて行動しないとだもんね

998名無しさん:2011/07/05(火) 00:02:48 ID:D40BNa3.0
中距離からDEで突っ込んでくると思ったら2C置く。
すると2C読んでA派生?かなんかしらんけどその場で真下に降りたりするようになるから
そこをダッシュ6Cで狩る。
一回事故らせればラウンド終わるから2Cか6Cのどっちか当てればおk。
あとは落ちついて相手の動きをよく見て、裏周りに吹雪合わせたりする。
体感、JBもJAもJCも全部DEに負けやすいからほどほどに。
大したこと書いてないけどこんな感じの対策で
PS3のPSR250前後のタオカカにもそこそこ勝ち越せてるからまぁちょっとは参考になるかもしれない

999名無しさん:2011/07/05(火) 00:18:09 ID:D40BNa3.0
上でJBは控えめにって書いたけど確実にガードさせられる距離ならおkね。
届かない距離で振るとほぼ確実にDEでカウンターとられるから控えめに。って意味で書いた。
あとは空ダJB特攻とかも悪くないんじゃないかなぁ。
触られたら、中段とか割と見やすいし崩しは表裏択に気をつけてバリガ張りつつタイミング見計らって昇竜かジャンプ逃げ、て感じかな
2A暴れはあんまり通った記憶がないので有効じゃないかも。

1000名無しさん:2011/07/05(火) 02:51:29 ID:x/WKFSe60
1000

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