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Λ-11 Part10
1名無しさん:2011/04/07(木) 16:08:27 ID:xa5vch0g0
( ●ν^)人(●Λ^ )

Λ-11 Part9
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ν-13(Λ-11) wiki
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過去ログ
Λ-11 Part8
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1291885380/
Λ-11 Part7
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1286689977/
Λ-11 Part6
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1279243266/
Λ-11 Part5
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Λ-11 Part4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1263658060/
Λ-11 Part3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1259562736/
【2体目】Λ-No.11- Part2【また逢えたね】
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1257469656.html
Λ-11-Part1
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1253974610.html

■必殺技一覧
・スパイクチェイサー(214D)     ※GP削り&C追加入力対応
・シックルストーム(236D)      ※C追加入力対応
・クレセントセイバー(空中214D)   ※GP削り&C追加入力対応
・グラビティシード(214A or B or C) ※GP削り対応
・アクトパルサーZwei(236A)
・アクトパルサーZwei・ブレイド(236B)
・アクトパルサーZwei・キャバリエ(236C) ※GP削り対応

■ディストーションドライブ(ゲージ50%使用)
・レガシーエッジ(236236D)
・カラミティソード(632146D)     ※GP2削り対応&空中可&攻撃発生まで無敵時間有り

■アストラルヒート(ゲージ100%使用)
・滅びの剣(222D)

2名無しさん:2011/04/07(木) 16:09:07 ID:xa5vch0g0
【地上技】
5A:  jc可能 発生はわりと早く持続もそれなりにあるが大抵のキャラの屈みにスカる。
     当て投げに使えないこともない。発生6F、とっさの対空としてもそこそこ有用

5B:  jc可能 リーチ短い、画面端ブレイドの後に拾って6Aに繋げるのが主な使い道。
     もう一回Bを押すと6Bに派生、補正こそ緩いが5B始動は滅多にお目にかかれない

5C:  8回まで連打キャンセル可能
     振り向きが削除された。判定が下に拡大し全キャラのしゃがみに安定する。低姿勢は無理
     ガトから4Bも出せるが密着していないとスカる。主にコンボパーツとして使用

2A:  普通の8F小パン。暴れとしては頼りないが、豊富なガトリングルートと低い姿勢で何とかしたい

2B:  下段 ラムダの下段技では最速。リーチそこそこ判定まあまあ、触りにいく時の選択肢として有用
     補正がきついのでヒットした場合は早めに締めよう。今作から攻撃レベルが1上がってる疑惑

2C:  jc可能 2段目までは空ガ不可、CH時浮かせ効果
     対空の選択肢、6Aが弱体化したので必然的に振らされる事に。今作は2C>5Cのガトリングルートがある

6A:  jc可能 リーチは短いが、動作途中に頭属性無敵あり。空ガ不可なので対空に
     受け身不能時間が長く、乗算補正が緩い。始動補正はかなりきつく、CSから頭属性無敵が弱体化した為今一頼りない

6B:  jc可能 始動補正こそ緩いが発生が遅い。5C2Cに繋がる為、コンボや固めのパーツとしてはそれなり

6C:  前方を薙ぎ払う 発生遅い 多段ヒット 空ガ不可(2段目まで?)
     コンボパーツ、もしくはカルル対策として姉さんに使用。反確はほとんどないので5Cからは入れ込みでも良い
     空中ヒット時の壁バウンドは画面端のみの様子。同技乗算85%、コンボに組み込むのは多くても3回まで

4B:  2段目に中段 浮かし技 動作途中から腰下無敵有り
     ドロップキック>開脚蹴り。立ち喰らいには連続ヒットしない。足を開いた瞬間から空中判定
     1段目が9Fで発生し、3F目から足元無敵。ガードされると距離が離れる。暴れ技としてもまあまあ使える
     2段目だけ当てると発生17Fのトンデモ中段。上手に使おう

3C:  2段目まで下段 リーチ長い 多段ヒット
     斜め下を薙ぎ払う、牽制や2Cからの択に使う技。ヒット後はブレイドに繋いで運ぶかシックル、スパイク起き攻め
     密着3C>A重力はCS2でも使えるラムダの高火力ルート


【空中技】
JA:  普通のパンチ。当たったらJBかJCに繋げてクレセントで締めたい。jcが無い

JB:  横蹴り jc可能 わりと判定の強い技。近距離での空対空、切羽詰まった際の飛び込みなど用途は多彩かつ微妙

JC:  jc可能 多段ヒット めくり判定有り
     横を薙ぎ払う。飛び込みに使える。CH時に長い受け身不能時間があるので5Cで追撃可

J2C:  jc可能 多段ヒット。下を回転しながら薙ぎ払う。猫歩きに当てられるが発生が遅い


【投げ技】
通常投げ:  ダメージ700、前方も後方も投げるベクトルはほぼ同じ。
         重力が使えるならダッシュ2DD>A重力が全キャラ安定

空中投げ:  ダメージ2000、空中で組み敷いて踏みつぶす。空投げ範囲上方修正の影響を受けており、前作よりさらに吸い込む
         今作ではバング・アラクネ相手でも裏回りしない。RCしたらキャバリエで追撃してごっそり持っていこう

3名無しさん:2011/04/07(木) 16:10:27 ID:xa5vch0g0
【ドライブ】:ソードサマナー改

空間に剣を召喚して攻撃する。剣は2〜3キャラ程度離れた場所に出現。
D攻撃は基本的に2回で1セット。相手にヒット・ガード問わず派生可能。
CS2から攻撃レベルが1上がり、コンボの猶予が長くなった反面ヒットストップがきつく、全体的に判定が細くなっている

5D:  足元位の高さから地面と平行に剣を飛ばす。 牽制の基本だが、隙が大きく迂濶に振れる技ではない
     単発CH確認が出来ると火力がかなり上がる。前作よりやや手前から発生するので振りやすくはなった

6D:  jc可能 仰角10°位の角度で剣を飛ばす。今作から画面端まで飛ぶように
     飛び込み、低空ダッシュなどを落とす遠距離対空。6Aとは状況に応じて使い分けよう

2D:  jc可能 仰角40°位の角度で屈みながら斜め上に剣を飛ばす
     ラムダの対空の要。牽制にコンボにバリバリお世話になる主力技、ただ前作と比べると若干細い

4D:  中段技 ある程度相手の位置をサーチし、相手後方上空から剣を落とす
     互いに近いと当たらない、中距離以上での崩し技。空中ヒットさせた時はキャバリエ当てるチャンス
     空中の相手に5DD>4DD>キャバリエがド安定。でも浮きが高くなるので追撃が安くなり、あまり使われない

JD:  jc可能 空中で仰角10°位の角度で剣を飛ばす
     牽制の要、相手の位置によってJ2Dと使い分ける。追加D時のみjc可能
     2段目が下向きな為か、今作からは相手を下向きに落とす。JDD>J2DDがゆとりコンボ化、ラムダの基礎火力に大きく貢献

J2D:  jc可能 空中で俯角10°位の角度で剣を飛ばす
      接近防止の要、相手の位置によってJDと使い分ける。追加D時のみjc可能、空中カラミティに安定して繋がる

4名無しさん:2011/04/07(木) 16:11:54 ID:xa5vch0g0
【必殺技】

「スパイクチェイサー」 214D(C追加で派生) GP削りあり
地面から剣を壁状に召喚する。溜めなし版は硬直が増加しており、CSのようにホイホイ振れる技ではなくなった
C版は前と変わらずガードさせて有利で、一旦出てしまえばオッペケなどでラムダが撃たれても止まらない。
同技乗算25%? 溜めなし版と溜めあり版とでは別技扱いの模様

「シックルストーム」 236D(C追加で派生)
前方に6ヒットする鎌を召喚する。C追加版は後方から召喚する
ヒットすればキャバリエから4000、ガードさせれば2択やガープラ削りを仕掛けに行けるイケメン技に進化した
密かにリロードタイムがあり、「発動してから」4秒程度。鎌が消えてから4秒ではない。同技乗算10%?

「クレセントセイバー」 空中で214D(C追加で派生) GP削りあり 中段 FC対応
三日月型に剣を振り下ろす。C追加版は攻撃判定を発生させず落下する
Λと剣の間には攻撃判定がない空間があるので密着で出すとすかる。崩しにコンボにガープラ削りに何でもござれ
横ふっ飛ばしが大きくなり拾いにくくなった。同技乗算85%、これによって前作の要であったクレループが産廃に
C追加版はJD、J2Dの隙消し、崩しやエリアルのダメージアップに使ったりする。
低ダ急停止などの空中制御にも大きく貢献し、ぶっちゃけこれの使い方でラムダの立ち回りがガラリと変わる

「グラビティシード」  214AorBorC GP削りあり FC対応 投げ無敵
両手を振り下ろしA版は近距離、B版は中距離、C版は遠距離の地面に重力場を発生させる。
密着での攻撃判定は強制屈ませ。使用後専用ゲージが貯まるまで使用できない。ただし手刀が空振りすると3割残る
前作お世話になった打撃無敵は削除された。発生が高速化し、CSと変わらず乗算補正が非常に緩い
主な用途は高火力コンボのお供。立ち回りでばら撒くCT様式でも全然おk、目下使用方法研究中

「アクトパルサー Zwei」 236A 相手をすり抜ける
前方に高速移動する移動技。動作途中から投げと重力、AHでキャンセルできる
今作から相手をすり抜けられます(キリッ 主に有利状況から択を迫る技。逃げ技としてはお世辞にも・・・。

「アクトパルサー Zwei・ブレイド」 236B 下段
前方に突進し足を払ってぶっ飛ばす
地上コンボの締めに使用。判定は弱いのでぶっぱは禁物だが、直ガされても一部キャラには反確なし
今作から画面端ブレイド>5B拾いが全キャラ安定。始動次第では4000減るので必修科目、上を目指すラムダ使いは練習あるのみ

「アクトパルサー Zwei・キャバリエ」 236C 空ガ不可 GP削りあり
前方に突撃して思いきり相手を跳ね上げる。かなり高い位置まで判定があり、主な用途は中距離での上いれっぱ狩り
相変わらずのラムダの代名詞、むやみに連発して安い女と見られてはいけない。ここ一番の切り札に
今作でまさかの受け身不能時間増加、5DD>キャバリエでループが出来る。同技乗算75%


【ディストーションドライブ】

「レガシーエッジ」  236236D 暗転後発生保証あり
前方に22本の剣を召喚する。コンボパーツ及び押し付けて固めるのに使用。
膨大な有利Fを得られるので中下段で崩すか、ガープラを削るか。空中ガードさせるとあまりおいしくない
対応手段のあるハクメンとバングにはぶっ放し厳禁。ダメージが激落ちしたが補正が緩くなり、5DD>レガシーから4000消し飛ばせる

「カラミティソード」  632146D 中段 GP2削り有り FC対応技 発生まで無敵
ラムダの頭上から巨大な剣を召喚する。11Fで暗転、その3F後に剣が落ちてくる
地上版はダメージ2000、最低保証400。補正表によると始動60%、乗算76%。高い位置で当てれば通常ヒットで追撃可能
空中版はダメージ2600、最低保証は1050。始動70%、乗算20%、前作の空気っぷリが嘘のような超火力



【アストラルヒート】

「滅びの剣」 222D 投げ技
暗転から暗転後数Fまで無敵。投げ間合いは体感でラムダ通常投げの半分
暗転後0Fで発生、回避不可

5名無しさん:2011/04/07(木) 16:18:13 ID:xa5vch0g0
補正表 通常技
  dmg 始動 乗算 補足
5A 130 80  84
2A 110 80  84
6A 620 80  89
5B 410 90  86
2B 230 80  86
6B 640 85  89
5C 125 90  99
2C 112 100  89  乗算は1度のみ
6C 125 100  92  乗算は1度のみ 同技補正85%
3C  96 90  92  乗算は1度のみ
4B 300 65  94
2段 880 65  94
D系 480 85  89
2段 200 85  94
JA 110 80  84
JB 340 90  86
JC 112 90  86  乗算は1度のみ
J2C 120 90  89  乗算は1度のみ


グラビティシード  dmg100 始動90 乗算99
クレセントセイバー dmg1000 始動80 乗算89 同技補正85%
スパイクチェイサー dmg1200 始動80 乗算90
アクト ブレイド   dmg1300 始動100 乗算70
アクト キャバリエ  dmg1500 始動80 乗算94 同技補正75%
シックルストーム  dmg250 始動75 乗算85 乗算は1度のみ 同技補正10%? 
レガシーエッジ   dmg93  始動100 乗算75 乗算は1度のみ
カラミティソード  dmg2000 始動50 乗算80
空カラミティソード dmg2600 始動72 乗算20

6名無しさん:2011/04/07(木) 16:19:10 ID:xa5vch0g0
既出コンボ(仮まとめ)

Cエリアル
JCJ2C>JCJ2C>クレ
Dエリアル
JDDJ2DD>JDDJ2DD>クレ

中央投げコン
投げ>6DD2DD>Dエリアル(簡易コン)
投げ>微ダ2DD>ディレイJCJ2C>2DD>Dエリアル
投げ>微ダ2DD>ディレイJCJ2C>2DD>J2C>JDDJ2DDクレ
投げ>微ダ6DD2DDクレ>微ダ6DD2DD>Dエリアル(キャラ限)
投げ>ダッシュ2DDA重力>2DDクレ>ダッシュ6A6Cキャバ>6DD2DD>Dエリアル

端投げコン
投げ>5C6Cスパイク>5C6Cキャバ>裏回り5C2C>Dエリアル
投げ>6Aクレ>(A重力)>5C6C>5C6Cキャバ>裏回り5C2C>Dエリアル
投げ>5C6Cシックル>溜めスパイク>キャバ>裏周り6Aクレ>(A重力)>6A6Cキャバ>裏周り6A>Dエリアル
端密着4投げ>6A6Cスパイク>5C6Cキャバ>裏回り6A>Dエリアル
端密着4投げ>6Aクレ>(A重力)>5C6C>5C6Cキャバ>裏回り5C2C>Dエリアル

キャバリエ始動 (ラムダの根幹。簡易から応用から変なのまで幅広く習得すべし)
キャバ>ダッシュ5C2C>Dエリアル(簡易コン)
キャバ>ダッシュ5C2C>ディレイJCJ2C>2DD>Dエリアル
キャバ>ダッシュ2C5C6Cレガシー>キャバ>2DD>Dエリアル
キャバ>ダッシュ2C5C6Cレガシー(画面端到達)>5C6Cキャバ>裏回り6A>Dエリアル
キャバ>ダッシュ5C6C>ディレイレガシー>ダッシュCシックル>ダッシュスパイク>5DDキャバ>2DD>Dエリアル
キャバ>ダッシュ5CA重力>2DDクレ>ダッシュ6B5C2C>Dエリアル
キャバ>ダッシュ4B2段目>地上カラミ>5DD6DD2DD>Dエリアル
キャバ>ダッシュ4B2段目>2DDA重力>2DDクレ>6A6Cキャバ>ダッシュ5C6C>画面端コンへ
キャバ>後ろ歩き5DDキャバ>後ろ歩き5DDキャバ>後ろ歩き5DDキャバ>2DDエリアル
キャバRC>シックル>(溜め)スパイク>ダッシュ5C6C>画面端コンへ

端ブレイド始動
3Cブレイド>5B6Aクレ>6A6Cキャバ>裏回り6A>Dエリアル(簡易コン)
3Cブレイド>5B6Aクレ>A重力>5C6C>5C6Cキャバ>裏回り5C2C>Dエリアル
3Cブレイド>5B6Aクレ>5C6Cスパイク>5C6Cキャバ>裏回り5C2C>Dエリアル
ブレイド>5B6Aクレ>5C6Cシックル>溜めスパイク>キャバ>裏周り5C6Cキャバ>裏周り6A>Dエリアル
ブレイド>ダッシュ6B5C6Cスパイク>6Aクレ>6A6Cキャバ>裏周り6A>Dエリアル(キャラ限)

6A対空始動
6A2C>Cエリアル(簡易コン)
6A6Cレガシー>キャバ>2DD>Dエリアル
6Aカウンタ>ダッシュ2C5C6Cレガシー>キャバ>2DD>Dエリアル

2C対空始動
2C>Cエリアル(簡易コン)
2C>ディレイJCJ2C>2DD>Dエリアル
2Cカウンタ>5C6Cレガシー>キャバ>2DD>Dエリアル

6D対空始動
6DD2DD>Cエリアル(簡易コン)
6DD2DD>JDDJ2DDクレキャンJDDJ2DD>JDDJ2DDクレ
6DD2DD>クレRC>キャバリエ始動へ

2D対空始動 (当てた場所に即して使い分けるべし)
2DD>JDDJ2DDクレキャンJDDJ2DD>JDDJ2DDクレ
2DD>クレRC>キャバリエ始動へ
2DD>A重力>2DDクレ>ダッシュ6B5C2C>Dエリアル
2DD>A重力>2DDクレ>ダッシュ6A6Cレガシー>キャバ>2DD>Dエリアル

A重力始動
A重力>ダッシュ6B2C5C4B>2DD>Dエリアル
A重力>ダッシュ6B2C5C4B>2DDクレRC>キャバ>ダッシュ5C2C>Dエリアル
A重力FC>キャバリエ始動へ
3CA重力>5C6Cディレイキャバ>5C2C>Dエリアル
3CA重力>5C6Cディレイキャバ>4B2段目>地上カラミ>5DD6DD2DD>Dエリアル
3CA重力>5C6Cディレイキャバ>4B2段目>地上カラミ>5C6C>シックル>溜めスパイク>2DDクレ>6A6Cキャバ>裏周り4B2段目>ハイジャンプJDDJ2DD>空カラミ


その他始動
中央ブレイドRC>5DD>キャバリエ始動へ
スパイク地上ヒット>5DD>キャバリエ始動へ
5Dカウンター>キャバリエ始動へ
シックル地上ヒット>キャバリエ始動へ
空中投げRC>キャバリエ始動へ
5DDレガシー>ダッシュCシックル>(溜め)スパイク>5DDキャバ>2DD>Dエリアル
端クレRC>5C6Cシックル>溜めスパイク>キャバ>裏周り5C6Cキャバ>裏周り6A>Dエリアル

画面端付近、現行での最大火力?
2Cカウンタ>金バ>金バ>4B2段目>地上カラミ>5C6Cシックル>溜めスパイク>キャバ>6Aクレ>6A6Cキャバ>裏回り6A>Dエリアル>空カラミ

7名無しさん:2011/04/07(木) 16:20:31 ID:xa5vch0g0
                     __
             f^Y^!    ____〃⌒\\
              \/ //⌒`     \\
                  { {             ヽ !
                ヽ 二ニ=-      ||
                          _,リ-―――- 、   ラグナぁ、次スレぐらいとっとと立ててよー♪
          /⌒ヽ           {\__/〃           \
            { O  }/⌒i   ,>                  \   \
.           \゚   /     /      \       \   ` 、
              \__/ ____,/           ヽ ト、  \  \    `二ニ=-
               \___,.ィ/    /ー'´| |x=\   i     `ーァ \     ,.-、/⌒ヽ
                       /     i    ,|ノ 、__}ノ |    l ̄  iヽ !     { | O j
                f^Yl     /   |  |l |__〃  ,x≠ミ、ハ   | |  | ||      ヽ  /
                 \|   i  !  |N;‐、 i   んィハ Y| l  j ∧ | リ       }/
                  |   \ l{ {{ } }   弋ぅり .ノ/ //_ノ /
                      、 Vヘ   ヾニ彡'′     _ノ〉イう⌒Y     fY´)
                 |\ \_{\〈∨}   く_) r'⌒〉人___j⌒ヽ    |/
                 | |\\   大⌒ヽt‐一 i´} 「⌒\ 廴__j- 、
                 | l_,〉_,〉_人/   八_ノ/  |    :}   :{   }
                    /´ ̄`\\{⌒{   ハ、  :{   :!コユユぅ    ` ┬'⌒ヽ
               /        ヽ{_},人ノ}ヽO二入__ノユ┐ \ ___ .人_,ノ

8名無しさん:2011/04/07(木) 16:24:56 ID:/C0gtTOE0
(`・ω・´)ゞ 乙であります!

9名無しさん:2011/04/07(木) 22:38:07 ID:aiJk0Iec0
よくダッシュ5Cが投げスカりに化ける・・・B押してるつもりないんだけど。

あれ、俺だけ?

10名無しさん:2011/04/07(木) 23:56:13 ID:LWlqwqf20
悲しいけどたぶん君だけだよ
落ち着いてボタン押しましょう

11名無しさん:2011/04/08(金) 00:49:21 ID:Kio1jRDU0
それはレガシーがカラミティに化けるくらいまれだと思うよ

12名無しさん:2011/04/08(金) 01:02:39 ID:2VvJJPUw0
レガシー出そうとしてカラミティ出る俺が呼ばれた気がした
あとレガシー>ダッシュキャバ のキャバが不発5Cだったり6Cにたまになる

13名無しさん:2011/04/08(金) 01:08:42 ID:wTXhW2RMO
なんかネガティブつきそうだな…

14名無しさん:2011/04/08(金) 01:32:43 ID:X5OjOxaQO
レガシーがカラミティに化けることは俺もたまぁにある

前体力ドットのお爺ちゃん相手に端端だったのでレガシーうとうとしたらカラミティに化けて、でもダウンとった後でまだいけるとおもってもう一回レガシーうとうとしたら続けてカラミティに化けて、おかげで負けた

15名無しさん:2011/04/08(金) 02:41:43 ID:9AfULVtk0
割り込みカラミティがスパイクになるの俺だけ?
ぐるぐるまわしてるわけでもないのにスパイクがでる

16名無しさん:2011/04/08(金) 04:43:05 ID:XJiQewig0
エリアルの締めのカラミがクレになるのは俺だけのはず
勝ち確逃しまくりだぜイェーイ

17名無しさん:2011/04/08(金) 08:09:58 ID:azGT7p8QO
おかしいな、俺がいっぱいいるようだ。

18名無しさん:2011/04/08(金) 08:20:37 ID:hLU9prcYO
ダッシュ低空クレがカラミティって俺だけだと信じたい

19名無しさん:2011/04/08(金) 08:40:56 ID:xWq1hsuwO
リバサカラミティがシックルに化けて相手リバサ読んでたのかシックルガードしてくれて、まぁいいか(笑)ってなった

20名無しさん:2011/04/08(金) 09:24:48 ID:vQ7tkCJk0
>>15
コマンド入力完成してないのにD押しちゃってるんじゃね?

21名無しさん:2011/04/08(金) 10:15:23 ID:FS.EU.gY0
>>18 あり過ぎて困るな。攻めてるのに二択放棄で確反ェ。

22名無しさん:2011/04/08(金) 11:56:57 ID:35I1d1s6O
CPUハクメンが疾風ぶっぱしてきたから、暗転返しカラミティしようとしてミスってスパイク出したんだけど
密着状態で疾風すかしてスパイクでCH取れた
動作中はどんな当たり判定になってるんだろう

23名無しさん:2011/04/08(金) 13:21:13 ID:ldN5/8cQ0
スパイクモーション中は喰らい判定が前に出る
左側の判定がなくなってるから前にのめり込むような技だとすかる

24名無しさん:2011/04/08(金) 14:44:17 ID:L2pXPZaE0
画面端2Cch>キャバ>5C>重力>金バ*2>5C>6C>シックル>溜めスパイク>4B2段目>地カラミティ>6A低クレ>6A>2C>Dエリアルカラミティ〆
これで9350ダメージ確認しました。ネタコンですがw

25名無しさん:2011/04/08(金) 23:39:38 ID:I/L0CY/Y0
レガシーがカラミティもコンボ〆カラミティがクレで勝ち確逃しも低クレがカラミティで負けも全部経験あるよチクショウ・・・

26名無しさん:2011/04/09(土) 00:39:22 ID:fgPRI6JY0
愚痴スレでやれや

27名無しさん:2011/04/09(土) 01:28:33 ID:dcvbbQig0
μの画面端起き攻めでビット設置からフルノ最大溜ってあれ抜ける方法ないの?
ガンガードしてたら割れるかダンガーで死ぬし、CAとカラミティは届かないし、5DとかブレイドとかAアクトでなんとかなるかとぶっぱなしたらカウンタッで普通に死んだし
金歯は一応フルノ溜めてた場合は通ったけど、一度やったら様子見されて次はガードされて死んだ

28名無しさん:2011/04/09(土) 01:29:59 ID:dcvbbQig0
補足
レシピはしっかり覚えてないけど、設置したビットの射撃が起き上がりの少し後に飛んでくるパターン
置いてあるだけでハバキリ警戒のビットではない

29名無しさん:2011/04/09(土) 10:13:01 ID:yBl9QG56O
>>27
バクステの無敵時間でいけないっけ?タイミング合わなかったら死ぬけどさ。
それか試したことはないけど、ゲージあるなら微ダッシュカラミとかはいけるとおもうよ

30名無しさん:2011/04/09(土) 14:16:19 ID:p4liujLM0
>>24
ネタでもなんでもいい
こうなったら10000を目指すんだ!

31名無しさん:2011/04/09(土) 15:17:12 ID:Uiy76Ho6O
端2Cノーマルヒットから金バなしで8000以上8500以下だせる

32名無しさん:2011/04/09(土) 15:47:38 ID:Molu0m8MO
>>27
その状況になったら素直にガードか、ハイジャンプバリア逃げしか無いと思ってる。

フルノツルギは上に判定けっこうあるけど、相手が調子に乗って溜めすぎるとハイジャンプで空かせる。

あと地上でフルノツルギを直ガした場合、ダッシュ3Cが間に合うから、一回確反とってフルノツルギにリスクを意識させる事も大事。

33名無しさん:2011/04/09(土) 15:59:12 ID:.TTzslWoO
シックル起き攻めで4B2段目で崩したら何か繋がりますか?

試してみましたがあまり減らなかったので、教えてもらえると有り難いです

34名無しさん:2011/04/09(土) 19:12:37 ID:dcvbbQig0
>>29
ビット射撃とフルノがタイミングずれて飛んでくる時点でバクステじゃ乙らない?
バクステでビット射撃かわしてもフルノをガードした次点でもう一周コースだし

>>32
直ガ3Cって溜めていない場合じゃなかったっけ?
最大溜めフルノのあのガード硬直も行けるんだっけ?

35名無しさん:2011/04/09(土) 19:13:57 ID:dcvbbQig0
>>24
2Cch>キャバの後の5Cが裏回るんだけど、密着画面端より少し離れている位置始動とか?
コツあれば教えて

36名無しさん:2011/04/10(日) 02:49:32 ID:MkE9.F560
壁コンでキャバリエ裏回り中にAアクトでもう一度裏回って4Bで受け身に二段目重なります

当たったら裏回り2D〜カラミティ〆で5000くらい 

ガードされると壁背負ってフルコンなんでネタです

37名無しさん:2011/04/11(月) 18:24:50 ID:wZ4ixZ0.O
少し上にある端2Cノーマルヒット8000教えて下さい〜。
カウンターならもっと伸びます?

38名無しさん:2011/04/11(月) 19:05:37 ID:hJnBZVE6O
2C>重力>5C>4B>4B2>カラミティ>てきとう

39名無しさん:2011/04/11(月) 19:44:00 ID:Fr1wWeEI0
前スレにあった2C>4B始動のでしょ

40名無しさん:2011/04/11(月) 19:56:39 ID:wZ4ixZ0.O
しゃがみ喰らいのやつね。ノーマルヒットて書いてるからちょっと気になった。
2Cノーマルヒット重力ダッシュ5C4B〜はキャラとか状況限定なら入るね。

41名無しさん:2011/04/11(月) 20:33:56 ID:DLRhhe2w0
いや、しゃがみくらいじゃなくても2C>4Bはつながる

42名無しさん:2011/04/11(月) 20:35:15 ID:DLRhhe2w0
すまん。2C>4Bじゃなくて2C>5C>4Bだった

43名無しさん:2011/04/11(月) 20:36:51 ID:DLRhhe2w0
こぴぺ

2C>5C>4B>カラミティ>5C>6C>シックル>溜めスパイク>
キャバ>裏周り4B>2DD>クレ>5DD>6DD>2DD>
JDD>J2DD>カラミティ〆

トレモで試したけど最初さえどうにかなれば割とつながる

44名無しさん:2011/04/11(月) 20:38:32 ID:Uqgo8N5MO
>>37
2C>重力>ダッシュ2C5C4B>カラミティ>5C6Cシックル>溜めスパイク>キャバ>裏4B>2DDクレ>(5DD)6DD2DD>JDエリアル〜カラミティ締め で8000超え

2C重力がキャラ限だが、入るキャラの方が多い。

45名無しさん:2011/04/11(月) 23:47:55 ID:KQ8YWaxgO
重力ダッシュ2Cのレシピを見たら
画面端での生重力とか激アツだな

46名無しさん:2011/04/12(火) 00:06:57 ID:wyR96Ci.O
最近狼使う人と対戦するんだが全く勝てない

溜めスパイク意味ないなぁ…とか振り返りwikiみたらやっぱり意味ないのね


やっと中段に5Aを多少は当てれるようになったけど

立ち回りはテイガハクメンみたいなタイムアップ上等ゲームですか?

47名無しさん:2011/04/12(火) 04:03:13 ID:K3ItUQPYO
確か前も爺対策聞いてる人いたから、前スレ見てみるといいよ。

狼爺戦は立ち回り重力が命綱だと思う。

48名無しさん:2011/04/12(火) 16:05:24 ID:uAm0wyYEO
今なおコンボ開発されてるハザマ
それに比べほとんど開発されつくしたΛ
これはヤバイ、ラムダ殲滅計画が始まる

49名無しさん:2011/04/12(火) 18:24:14 ID:jiowoz96O
シックル関連の崩しは開発されてると思うよ

50名無しさん:2011/04/13(水) 00:28:47 ID:Pp751hRI0
PSP版で画面端キャバ>5Cが繋がらないんだがコツとかあるのか?

51名無しさん:2011/04/13(水) 01:39:57 ID:Aaqro2fYO
>>50
単にキャバ当てる位置が低いだけじゃね?

52名無しさん:2011/04/13(水) 01:42:36 ID:FCfWlwPs0
重力chからの最大火力ってムックコンより上って今ある?

53名無しさん:2011/04/13(水) 05:35:36 ID:Wl27yup.O
ってかムックの重力fcコンって確かノーゲージ六千二百ぐらいだから発展させれば九千ぐらいいきそうじゃね?

54名無しさん:2011/04/13(水) 09:42:39 ID:abJFVN/I0
ところで重力fcってどこで狙えるんだ?

55名無しさん:2011/04/13(水) 10:21:02 ID:EkQ8vGBM0
Aアクトの後とか

56名無しさん:2011/04/13(水) 10:49:09 ID:zCO2N3Ro0
クレ〆で6200とかだから、カラミ〆にするだけで7500くらい

57名無しさん:2011/04/13(水) 10:58:11 ID:nUZNEnyk0
投げ読み重力?

58名無しさん:2011/04/13(水) 12:16:03 ID:neaPihYQO
金バ2つ使用
Λで10038ダメ確認

59名無しさん:2011/04/13(水) 12:16:05 ID:neaPihYQO
金バ2つ使用
Λで10038ダメ確認

60名無しさん:2011/04/13(水) 12:16:51 ID:neaPihYQO
すみません重複してしまいました;

61名無しさん:2011/04/13(水) 13:14:51 ID:vVPqpJGcO
>>54
Aパルサー>投げを見せておいてAパルサー>重力とかテンガさんの着地GETBやコマ投げ全般にお願い重力くらいか?
ごく稀にリバサ重力があたるけどオススメはしない

62名無しさん:2011/04/13(水) 14:37:19 ID:I1Z/z7QQ0
昇竜の確反とかは?

63名無しさん:2011/04/13(水) 16:39:42 ID:9u.jksNoO
とれるだろうけど、昇竜に確反とるなら2Cのがよくね?

やっぱり投げ誘いに 使うべき

64名無しさん:2011/04/13(水) 17:00:07 ID:o55AuxQcO
昇竜への確反なら5Cキャバ一択だろう

65名無しさん:2011/04/14(木) 09:12:02 ID:Ip8zCCy2O
>>59
レシピお願い

66名無しさん:2011/04/14(木) 23:48:57 ID:0f0UrJ1o0
以前あったジン相手に端〜5C6Cシックルのシックルで受身取られる話
防止法は6Cをしっかり出し切るって簡単なものだってのをついさっきトレモで気付いた

67名無しさん:2011/04/15(金) 00:04:47 ID:uLRcwlpA0
これで良しと思ったけど6C全段より高さ調節のが確実っぽい
5Cの連打間隔で適度な高さへ

68名無しさん:2011/04/15(金) 01:55:05 ID:HQ08DZDk0
>>34

端起き攻めでハバキリ重ねられた状態でビットからビームが出てくるなら、ハバキリ>設置>フルノにしてるはず。
設置が溜めの場合、最大フルノをしようとするとかなり間があくから、多分レベル3で打ってくる。直ガできると有利のはず。反確かは距離次第。
け反撃が距離的に通らない場合はバリガして相手の攻め継続にCAするのが無難。
設置が溜めてない場合は最大フルノまでの間は短いけど、それ以降に設置をしながら継続するのが難しくなるから、フルノでガークラしなければ脱出の機会はある。
だいたいの場合ハバキリ>タメ設置>2B>タメ設置ビーム当たる>その間に設置とかで、設置しつつ攻めてくる場合は何かしら本体が触りにくるからそこに拒否合わせる。
逆に触りにこないならどこかで継続が甘くなるからなんとかなる。
フルノ最大じゃ無ければ直ガ反確だからまあ頑張ればなんとかなるかもしれない。
小ビームは設置から2秒ジャスト、タメ設置の場合更に時間かかるから、フルノ最大じゃなかったら直ガ反撃をビームに潰される事は無い

設置>最大フルノをバクステ避けするとほぼ間違いなくビームに狩られる。


なんか要領を得ないし役だつか微妙な話で長文ごめん

69名無しさん:2011/04/15(金) 02:00:33 ID:HQ08DZDk0
長文やった上に間違えた…
真ん中らへんの「だいたいの〜」の所、タメ設置と2Bの間にフルノが入ります

長文と連投申し訳ない

70名無しさん:2011/04/15(金) 11:54:45 ID:uLRcwlpA0
新しいa-choの動画で初めてムックの3CA重力コン見たけど
実際に見ないとどんな風に拾うのか全く分からないものだね
てっきりキャバを低めで当てるのかと思ってたよ
色々試したけどキャラ限なら数キャラ安定させれるかも

71名無しさん:2011/04/15(金) 17:14:11 ID:y73cLqJAO
ムックの重力コンって端限定でしょう?
つかfcじゃないとだめな理由が解らない
シックル挟むのに?
てか溜めスパイク後スパイクって本当に入るのかよ(^_^;)

練習してもアケだと全く入らなかた

72名無しさん:2011/04/15(金) 19:05:06 ID:7KcothNIO
※このレスの内容はPSPでしか確認してないので注意

>>71って、4個目のヤツ?
PSPだとできるけどアケと違うのかな、今8キャラ位試したけど溜スパイク>スパイクまではミスる要素無い感じなんだけど

カウンター始動なのは単にノーマルだとシックル繋がらないからでしょ
溜スパイク>スパイクはノーマルヒットでも繋がるし(重力rc>シックル〜で確認)

73名無しさん:2011/04/15(金) 19:06:12 ID:KEpgVtIgO
FCが何だかわかって言ってるのかそれは

74名無しさん:2011/04/15(金) 20:58:00 ID:5NmNQqAM0
溜めスパイク>スパイクはfcじゃないと入らんよ

75名無しさん:2011/04/15(金) 21:00:28 ID:7KcothNIO
頭悪いレスでゴメンよ

71にスパイクが繋がらないと書いてあったので、PSPでは繋がるのとその部分はフェイタル関係ないよと言いたかっただけでしたが
ちゃんと文章読むべきでした。

76名無しさん:2011/04/15(金) 21:09:12 ID:5NmNQqAM0
まず>>71がシステムを理解してるのかどうか

まあこんなんよりコンボネタ

クレfcrc>5C>6C>シックル>溜めスパイク>微ダッシュスパイク>5C>6C>スパイク>5C>6C>キャバ>4B2>2DD>Dエリアル

っていうスパイク3回入るネタコン
ダメージは5200 回収は58付近
一回目のjDで50溜まるから絶対カラミティで〆れる

77名無しさん:2011/04/15(金) 21:11:51 ID:7KcothNIO
すみません書いてる最中でした
>>74
自分もそう思ってたんですがさっきPSPでやったら繋がったんでアケとは違うのかなと

7871:2011/04/16(土) 00:56:53 ID:4v.JRRgkO
何か色々スマンかった
fc は多分受身不能時間増えるんだろうなあみたいな認識でした

だからシックルにつながっていくんだろうなみたいな

自分の疑問はだったらシックル生あてだったらトレモでも練習できると思ってたのに全く成功しなかったので…


溜めスパイクスパイクが繋るのなら自分の入力タイミングが下手なんでしょうね
キャバ2c5c4bの成功率が1割程度な自分なので

周りにΛ使いがいないので相談しました

79名無しさん:2011/04/16(土) 15:04:05 ID:Mxoxjn7o0
FCって確か受身不能が補正とか関係なく2Fくらいだか伸びるんで
かなり特殊な繋ぎも繋がるようになるってのだったかな
例えばジンで相手立ち食らいでも5C6Cが繋がったりとか
Λだと端で溜めスパイクからスパイクが繋がったり
だから補正緩いからってFCコン限定の繋ぎが繋がるって事は無いよ

80名無しさん:2011/04/16(土) 15:05:58 ID:Mxoxjn7o0
まぁその前に>>71が反応してる>>70の所では3CA重力コンって書いてあるのに
なぜ端A重力FC始動コンだと勘違いしたのかっても謎だが

81名無しさん:2011/04/16(土) 19:00:33 ID:4cFKQ4hc0
>>58~60のレシピが気になって夜も眠れないぜ。
自分が試してるのは、

重力>4B×2>カラミティ>金バ>キャバ>5C>6C>
シックル>溜めスパイク>スパイク>4B>クレ>

で、4Bから生クレが繋がるきがしない。

82名無しさん:2011/04/16(土) 22:10:36 ID:4v.JRRgkO
>>79
わかりやすい説明ありがとう
できない理由がわかったー


このコンボは正にロマンの塊だね(笑)
狙ってテイガぐらいかな


後因みに70ではなくその前に書いてあったレスに反応しました


活気なくなってきたけどΛ大好きだよ


いつか7000オーバーを実戦で決めたい
5000あれば十分なんだけどね

83名無しさん:2011/04/16(土) 22:29:23 ID:COo58Ia2O
58〜60(八王子のΛ)がコンボ投下

端2C>重力>5C>4B>金バ>4B2>金バ>4B2>4B2>地上カラミティ>5C>6C>シックル>スパイク>キャバ>裏周り>5C>4B2>2DD>クレ>6DD>2DD>エリアル>カラミティ〆
10000超
ちなみに金バ使わないで

端2C>重力>5C>4B2>4B2>カラミティ〜
で8500

84名無しさん:2011/04/17(日) 00:29:42 ID:Eal9lF6A0
>>70の動画観てモチベ上がった、ありがとう
関西は上手いラムダが多くていいね

8581:2011/04/17(日) 01:02:16 ID:RGYy7vGU0
>>83
4Bから金バの発送は無かった…
タイミングは最速で良いのかな?

86名無しさん:2011/04/17(日) 07:13:56 ID:.Ly8RF2s0
>>70の動画ってどこにあるの?
探しても見つからないんで誰か教えて・・・

87名無しさん:2011/04/17(日) 09:25:23 ID:Eal9lF6A0
>>86
a-cho→大会動画→野試合動画から一覧が見れるよ
ちなみに>>70の言ってる3C重力コンは
ttp://www.youtube.com/watch?v=Y4x5eQgT-HI
これの32分くらいで、赤いラムダの人がやってる
ラムダ多いけど、この人が頭一つ抜けてる気がする

88名無しさん:2011/04/17(日) 13:35:35 ID:.Ly8RF2s0
>>87
ありがとう
このΛコンボも上手いけど、かなりいい動きしてるね

89名無しさん:2011/04/17(日) 14:52:10 ID:zNg/TcCgO
つかさー11さんは相変わらず動きいいね。
あの人高火力コン安定してるから強いんだよね〜

90名無しさん:2011/04/18(月) 03:14:38 ID:HmTk3ik.0
ブレイド6Bだけだと実戦で使う価値今ひとつだったけど、6B>5C>4Bまで入れると結構火力上がるね
対応キャラ覚えねば

91名無しさん:2011/04/18(月) 09:29:30 ID:dEji5oAk0
PSP版アーケードのラストμ戦でコマンドが出しづらくて
さっさとレガシー出したいのにってガチャってたら
2Dchシックルってのが出てそのまま繋がった
まぁ実戦で狙うのは無理臭いコンボの始動だけどネタとして

92名無しさん:2011/04/18(月) 16:33:18 ID:UOMvgi.kO
2Dカウンターからのダメアップを模索してた俺としては嬉しい情報
ただやっぱり異常に難しそうだな
家庭用出たら練習しよう

93名無しさん:2011/04/18(月) 20:35:01 ID:2W/hnUq6O
a-choの店員いわく
CS2台3セット全てがラムダと狭間て埋めつくされていることが多いらしい

94名無しさん:2011/04/18(月) 23:54:10 ID:HmTk3ik.0
ブレイド6B練習してきたわけだが、微ダ6B拾い>5C>4Bまでは行くものの2Dが当たる気配がない・・
動画で普通に使ってたから当たるんだろうけど、4Bヒット後にその場じゃもちろん当たらない、後ろ入れっぱで調整しても微妙に足らない、バクステだとそもそも間に合わない
コツがわからねぇ・・

その場6B対応キャラはえらく簡単な上にノーゲージ4800とかなりおいしいね
3C>ブレイド>(割と待って)その場6B>5C>4B>2DD>クレ>5C>6C>シックル>Cスパイク>キャバ>4B>いつもの
最低空クレの持続当てが微妙に安定しないけど、CSのクレ拾いだこれ

95名無しさん:2011/04/19(火) 19:54:37 ID:uRp6Z5wsO
ガークラストック、レガシーと溜めスパイクでΛに実装できねぇかなぁ

96名無しさん:2011/04/19(火) 22:48:31 ID:YQ3EJVIQO
溜めスパイクのスピードがΛのダッシュを越えないから無理じゃないかな…

いい距離でAアクトとかなら……無理だよな〜



というか関西ってΛ多いんだな
関東はあんまり見ないのに

97名無しさん:2011/04/19(火) 23:45:42 ID:HnIKgz8Q0
>>94
無理に持続当てようとしても5Cで拾えない
なるべく高めでクレ当てに行く方が繋がりやすい。
手前に引っ張るよりなるべく高めに拾う感じだ。

98初心者スレか迷ったけど:2011/04/20(水) 14:42:43 ID:vUAVVmgIO
質問です

ハザマに困ってるんだけど
近くに行く手段としてはどれがいいのだろう?

対空が恐くて空ダあまり使わないんだがバリガ張りつつでもそっちがいいのかな?

固めとしてはCまでだすとまた逃げられるからBまでにしてるんだけど皆はどうなんだろう


最後にAアク投げとリジェクトミス狙って2A後投げ狙うとこっちが投げられる時がたまにあるんだが(笑)これは2Aのタイミング遅い?

99名無しさん:2011/04/20(水) 15:27:44 ID:L7hLHASA0
>>98
俺はいかに潜り込んで2D刺すかだと思う。

Aアクトのは投げるのが遅いと思う。
リジェクトミス狙いなら紫でもいいんじゃないかな。
6DガードさせてAアクト小パン重力と投げを使い分けて、意識させれば相手も先投げしにくいと思う

100名無しさん:2011/04/20(水) 16:28:12 ID:LQUS4AzAO
>>98
Λ側から飛び込む必要ない。やるとしたら、ハザマのJ6D・J4D読みの、空ダC

Λ側の基本牽制は低空J2D。ハザマ側がこれを嫌がって、空中で鎖を使い始めた所に、>>99の言う通り潜り2Dを刺す。

101名無しさん:2011/04/20(水) 20:47:58 ID:gg2.JsTQ0
Aアクトは投げと重力ならキャンセルできる

先に投げられるなら速めに重力入れ込んどきゃいい

102名無しさん:2011/04/20(水) 21:10:23 ID:D47ZS3IQ0
>>101
キャンセルではなく小パンでリジェクトミス狙う話の筈
キャンセル投げは通りにくいしね

103名無しさん:2011/04/21(木) 00:06:28 ID:7MtSi4yM0
CSの据え置きで練習しようと思うんだけど据え置きでもできるコンボてある?

104名無しさん:2011/04/21(木) 02:35:40 ID:F1b/JCbM0
俺は6A>クレとクレキャンの雰囲気掴んだくらいだな
あとはゲーセンで練習した

10598:2011/04/21(木) 12:12:28 ID:ldJ5U68IO
皆さんどうもありがとうございます

やはり飛び込みは自重ですね
慎重にやります


相手にゲージなかったらAアク投げ抜け後その場低クレとかぶっぱなしてみますw

案外通りそうなんだけどなあ

106名無しさん:2011/04/21(木) 14:09:03 ID:Lxt7cbHY0
低空クレはキャラによると思う。
ラグナとかは投げぬけ後間違いなくダッシュ5B飛んでくるし

安定行動はやっぱ後低ダ>J2DorJD
けどこれをハザマにやるとウロボに食われる。

107名無しさん:2011/04/21(木) 16:55:00 ID:L8cPeDaA0
端、重力fcからムックに勝とうと思ってコンボ研究してたが
金バ2回と100%使っても7700ぐらいしか出せないんだけど。。

ムックコンのレシピ教えてもらえませんか?

108名無しさん:2011/04/21(木) 20:08:11 ID:f.8RjQ52O
ハザマ対策しようと思ってハザマ使ったらハザマが楽しすぎてキャラ変えしたのは俺だけじゃないはず

109名無しさん:2011/04/21(木) 20:51:04 ID:3YB3qfUEO
>>107

Part9かここに誰かが工夫したムック改良コンボが載ってた気がする


>>108

ハザマ俺も使ってるがサブだな

なんだかんだいってΛにキャラ愛があるからさ

110名無しさん:2011/04/21(木) 21:39:37 ID:zfgJ4.cI0
ハザマは楽しいっていうか楽だった

111名無しさん:2011/04/22(金) 19:43:09 ID:LW4m6RK.0
ゲージ無い時に切り返しが弱いので、そろそろ5A等での割り込みポイントとかまとめませんか?

112名無しさん:2011/04/22(金) 20:02:08 ID:7no0j1VsO
それは個人で頑張る所だろ

スレに書いた所でくれくれにしか思えないよ


協力して欲しいなら最低でも自分が対策できてるキャラくらいは書こうよ
それが最低限のマナー

113名無しさん:2011/04/22(金) 22:25:49 ID:IBNCfG/QO
最近ちらっと思い付いて
実践していい感じと思った立ち回りというか心がけなんだけど
低空ダッシュとか低空バックダッシュとかすぐに空中行動使いきるのを止めて
基本hjの方を使うっていうの
最初はハザマのj5Dが刺さるのが嫌だってので始めたけど
対ハザマ以外にしてもΛの戦い方としてガンダッシュやらにも対応出来るしのらりくらりかわすのが合ってるかと

114名無しさん:2011/04/22(金) 23:30:32 ID:Eus4o3x.0
hjは相手に下とられやすくなるんじゃないか
開幕行動としては多用してるけど立ち回りの軸としてはどうだろうな

115名無しさん:2011/04/22(金) 23:36:51 ID:j5MexNHQ0
クレキャン対空ずらしに対応できない相手ならありかもね

116名無しさん:2011/04/22(金) 23:41:54 ID:jC4/i5fw0
重力fcからキャバリエ>シックル>スパイク溜>ダッシュスパイク>ダッシュ5c>4b>カラミティ>5c>6c>スパイク>6a>クレ>6a>6c>キャバ4bエリアルカラミティ

8300でゲージ20から始めたから見間違いじゃなければ80回収してるはず

端でfcならキャバリエ4bカラミティから上のシックル行けば8000いくと思う

117名無しさん:2011/04/23(土) 02:10:09 ID:tukLHBJw0
よろしいならばダッシュハイジャンプだ

118名無しさん:2011/04/23(土) 13:36:45 ID:MNpuBN82O
>>116
3Cや2C絡めるとダメージ上がると思います。

レシピ忘れましたので今度色々やってきますがギャバ始動で8780まで出ました。

ギャバ>3C>A重力>2C>クレ>5C>6C〜
確かこんな流れでした。

レシピ解り次第報告させて頂きます。

119名無しさん:2011/04/23(土) 15:15:00 ID:5b3ZZwqU0
ギャバンだと…?

120名無しさん:2011/04/23(土) 17:10:12 ID:lLQoJXGQ0
宇宙刑事のことか

121名無しさん:2011/04/23(土) 17:15:16 ID:A3E8IA3c0
>>118
ヒント:重力fc始動

122名無しさん:2011/04/23(土) 18:39:14 ID:uJLN7rskO
若さ…若さってなんだ…?

123名無しさん:2011/04/24(日) 00:55:46 ID:UhV0DESA0
このキャラってどう使えばいいんですか?
一応コンボはある程度できるようになったんだけど、立ち回りがよく分かりません。
スパイクまいて飛ばせて落とすじゃ全然ダメだし、過去スレ見てシックル崩しやクレキャン崩しも覚えたけど全然通用しないしよく分からないです。
対空も弱いしどうやれば勝てるようになるんですか?
初歩的な事聞いてすいません。

124名無しさん:2011/04/24(日) 01:07:27 ID:Fer4wUOM0
まずノエルを選びます

125名無しさん:2011/04/24(日) 01:30:58 ID:URyb/zC20
そして2Dで踊ります

126名無しさん:2011/04/24(日) 01:38:19 ID:5l3m2jEw0
Λなんていらんかったんや!

127名無しさん:2011/04/24(日) 02:53:04 ID:0CROJwvgO
>>123
>スパイクまいて飛ばせて落とすじゃ全然ダメだし
何がダメなの?上級者の立ち回りも基本はそれじゃん
>シックル崩しやクレキャン崩しも覚えたけど全然通用しない
正直通用しないのはタイミングが悪いだけじゃないかと
どういう択になってるのかを見直してみるといい
>対空も弱いし
どうみてもトップクラスの性能です

動きがわからなきゃ動画漁るなりして勉強しましょう

あれ?俺釣られた?

128名無しさん:2011/04/24(日) 03:02:36 ID:eezIBV4gO
Λの対空がトップクラスの性能だと!?

あれ?俺釣られた?

129名無しさん:2011/04/24(日) 03:05:27 ID:6u0gn5y.0
ノエル糞強い助けて
盆踊り怖いでも可愛い

130名無しさん:2011/04/24(日) 03:32:37 ID:0CROJwvgO
>>128
6A5A2D6DダッシュJB空投げ
これだけあって何が不満なんだ

131名無しさん:2011/04/24(日) 03:40:32 ID:whUx/Vu20
種類が多くても性能はそんなに特化してないでしょ
性能トップクラスはμ2Cとかじゃない

132名無しさん:2011/04/24(日) 03:47:30 ID:vEEi5L920
遠距離技の信用が足らないからなんだかんだで最終的に中近距離で勝負決めるキャラ
だと思ってる

133名無しさん:2011/04/24(日) 03:47:46 ID:ksQAe/8.0
対空技の数は揃ってるが信頼できる対空がないのがΛ
6Aは上に判定が小さいせいで先出しができない
2D6Dは空ぶったらフルコン
JBは対空つうか飛び防止でしょ

他キャラ使えば分かるけどΛの対空はお世辞にも強いとはいえないぞ。
中途半端な技を数揃えてるキャラより信頼できる対空一つを持ってるキャラの方が強い。

134名無しさん:2011/04/24(日) 05:17:03 ID:whUx/Vu20
書いた本人かもしれないけど、Aアクト裏回り中段とか端投げコン動画でも使ってる人出てきたね

135名無しさん:2011/04/24(日) 07:10:19 ID:ZEDxa.NkO
対空はこれくらいで十分でしょ
スカッたらフルコンなんて大体の技に言えることだし
対空ないキャラからすればうらやましいくらいでしょ

136名無しさん:2011/04/24(日) 07:10:50 ID:IC6QoZOE0
ニコニコでラムダ動画見つけたら
タグに Λ-11 入れてくれるとありがたい

137名無しさん:2011/04/24(日) 09:46:39 ID:uvIzPckgO
それ俺も常々思ってた
一般人が勝手にやっちまっても良いんだな?良いんだよな?

138名無しさん:2011/04/24(日) 09:47:53 ID:DO6kMrG20
むしろ実行に移してんだけどもなかなか増えてくれないという
一方でつべだと正直a-cho動画で事足りてしまうのよね

139名無しさん:2011/04/24(日) 14:23:29 ID:vPhNsoBc0
対空ていうのは種類が多くても判定弱かったら意味ないだろ

140名無しさん:2011/04/24(日) 14:24:28 ID:a2rUnVhE0
その昔ザベル・ザロックという対空の強いキャラが居てだな・・・。

141名無しさん:2011/04/24(日) 15:00:45 ID:LevMbO6.O
ニコ動なら良さげなΛの動画でマイリストを探す押してもらえれば見つかると思うけど
公開マイリスで片っ端からまとめてるよ

142名無しさん:2011/04/24(日) 17:52:35 ID:mQaGWcsc0
>>141 助かる!

ザベルって対空そんな強かったっけ?アバラのことか
それともしゃが小パンからのガー不?
つかなんでギャバンなんて知ってるやついっぱいいるんだw

143名無しさん:2011/04/24(日) 18:58:34 ID:hgQgmxlEO
>>122
振り向かないことさ

144名無しさん:2011/04/24(日) 21:23:05 ID:LTJQJO6c0
5Cの自動振り向き戻んねーかなー

145名無しさん:2011/04/24(日) 22:10:38 ID:IC6QoZOE0
>>141
見つけた
マジありがたいわ

146名無しさん:2011/04/25(月) 00:08:39 ID:v4RzEEoQ0
自動振り向き?

147名無しさん:2011/04/25(月) 00:57:55 ID:.E4CF30EO
>>146
背中であたってると寂しいねって事さ

148名無しさん:2011/04/25(月) 01:33:06 ID:yjjulHks0
>>147
4と6をぶんぶんしながらCいれてれば方向がわけわからなくなっても6C出るよ

149名無しさん:2011/04/25(月) 01:38:36 ID:yjjulHks0
ただし、つながるときとつながらないときがある
不発で5Cで終わるよりは状況はいい気がする

150名無しさん:2011/04/25(月) 02:46:34 ID:zrVyqZwA0
その状況で6C振るなら2Cのがよくないか?

151名無しさん:2011/04/25(月) 02:49:25 ID:yjjulHks0
2Cだと振り向かないで出ない?

152名無しさん:2011/04/25(月) 04:59:04 ID:K/Ghq3kI0
2Cは後ろにも少し判定なかったっけ?

153名無しさん:2011/04/25(月) 07:52:49 ID:OceQlRkAO
2Cは振り向かないけど後ろにも少し判定あるから繋がるよ

その後もJCなりクレなりでなんとかなる

154:2011/04/25(月) 08:08:36 ID:Ow85H0kM0
http://shironeko.blogoo.ne.jp/

155名無しさん:2011/04/25(月) 09:28:56 ID:Tg//2Me2O
Λちゃんの一番熱くなれる瞬間はメタギタを重力で潰した瞬間

他キャラコマ投げも含む
そっから4000も出せたら俺は十分だ

156名無しさん:2011/04/25(月) 09:44:30 ID:6cavWL0g0
テンガ6Cのあとに重力ぱなすと結構潰せる

157名無しさん:2011/04/26(火) 15:29:10 ID:fJCjAp8Q0
初めてでも安心高収入☆
http://kansai.fuzoku-job109.com/

158名無しさん:2011/04/26(火) 20:26:08 ID:qMx.vEiI0
レス来たと思ったら業者だったでござる

159名無しさん:2011/04/27(水) 11:15:07 ID:F2l6Iy5YO
4Bで崩した場合、重力なしでの最大コンってどんな感じだっけ?
ムックに書いてあったと思うんだけど手元になくてよくわからないや

160名無しさん:2011/04/27(水) 14:36:40 ID:MQ5AmrZAO
ΛってSTGキャラじゃなくて起き攻めキャラなんだとタツキさんのΛ見てたら改めて感じた。

161名無しさん:2011/04/27(水) 16:11:54 ID:wkoF9l8k0
もういっそのこと5D刺さったら起き攻めいけるくらいのキャラでよかったよな

162名無しさん:2011/04/27(水) 17:16:35 ID:4qswRRi.O
誰かプラチナとどう立ち回ってるか教えて下さい

自分155前後のΛ使いなのですがとりあえず現状としとは内のゲーセンがΛの使用率が10%を越えていて基本的な崩しはしっかりガードサレ、Λ慣れしている。


サマナー牽制それなりにやっていて、スパイクも撒いている

プラチナの崩しもだいたい見える

ただ気がついたら壁に運ばれて終わる

プラチナの壁での固めは小パン擦りながら下段、中段(腰タックル?とかフライパン)で崩してくる

更にガーキャンも読まれ全く勝てない


誰か抜け方や立ち回り方教えて下さい

163名無しさん:2011/04/27(水) 17:34:20 ID:rJ0QmWjU0
もっと一つ一つ考える所から始めるべき

164名無しさん:2011/04/27(水) 17:49:51 ID:bAMtAKD.0
マミサで事故ってないのに負けるの?

165名無しさん:2011/04/27(水) 20:14:43 ID:fy2KDJ/kO
とりあえず
ホームにΛが多いならそれ参考にして、気がついたら壁って部分を考えてみては?

そしてCAは何に対して出していて、スカされるの?ガードされるの?

166名無しさん:2011/04/27(水) 20:29:53 ID:OrnR.gO20
マミサをガードしたら何が確定するんだったっけ?

167名無しさん:2011/04/27(水) 21:25:58 ID:phvBOZMIO
4Bはいんなかったけ?

168名無しさん:2011/04/27(水) 23:16:50 ID:bzScEEgcO
いける

169名無しさん:2011/04/28(木) 00:11:37 ID:xMaaaHYIO
そんなことより八王子のマナー悪いΛ(大爆笑)が金バ一つで10000見つけたんだが、

なんで八王子が東京スレでこんなに叩かれているんだろうか;人違いか、よほど悪意をもたれているのか・・・泣きたくなる;;

みなさんはどうしてますか?対策教えてください

170名無しさん:2011/04/28(木) 00:19:08 ID:sKHEuVXc0
4Bch,2Cch,重力fc,3C重力,微ダ5B3C重力お好きなの
早すぎて反撃すると空中食らいになって微妙なダメージしか取れないから注意だ

171名無しさん:2011/04/28(木) 00:28:12 ID:fZzqBq0k0
>>159
端じゃなけりゃ2DD重力かJC>J2C>2DDしかないと思う
端なら2DDクレor生クレ>5C>6C>シックル>スパイクいつものコースでおいしい。火力は覚えてないけど他にあるかね

172名無しさん:2011/04/28(木) 00:50:48 ID:0vK84nS.O
>>171
ぐらっちぇb
ムックにあったやつはうろ覚えだけど
4B二段目jc[下りJ2C]>着地2DDjc>後ろJ2C〜
この先がよくわからないけど、これってどうなんだろ?

173名無しさん:2011/04/28(木) 00:54:18 ID:2hkwzo5w0
>>169
ネタくれくれ

174名無しさん:2011/04/28(木) 00:55:04 ID:2hkwzo5w0
>>169
あと、お前は一体誰なんだ
今度会いに行くわ

175名無しさん:2011/04/28(木) 02:59:10 ID:YSEgnDR.O
>>169
地域スレの話を持ってこられても…

●4B2始動
PSPで今調べてみたよ、見辛いのは勘弁してね。

①〜2DD重力>2DDクレ>6A・6Cキャバ>6DD・2DD>Dエリアル(30H_3462【47】)
②〜2DDクレ>6DD・2DD>Dエリアル(17H_2777【31】)
③〜2DD>J2C>2DD>J2C>JDD・J2DD>クレ(26H_2659【26】)
④〜2DD>J2C>2DD>Dエリアル(22H_2652【28】)
⑤〜2DD>JC・J2C>2DD>J2C>JDD・J2DD>クレ(32H_2702【29】)
⑥〜2DD>JC・J2C>2DD>Dエリアル(28H_2704【31】)

JC=6ヒット、【】はゲージ回収で4Bの1段目は空振り
①とりあえず基礎重力コン、②多分キャラ限、③ムックので④⑤⑥はその変形(J2C系はスレでも散々でてるね)

まあどれも大差ないのでお好きなので。

176名無しさん:2011/04/28(木) 06:44:40 ID:eZUxKLyIO
>>165

>>163
どこから始めればいいのか教えて下さい

とりあえず立ちAで暴れときゃいいやと思ったらしゃがみAで潰されるし

相手がゲージないときにマミサー打つような事はしません

マミサー事故もない

まぁ他のΛ参考にして頑張ってみます

後聞きたい事がもうひとつ
カラミティFC>微ダ2DD>重力>クレ>6A>6C>キャバ>5DD>キャバ>5DD>キャバ>6DD>2DD〜

これって始動フェイタルだから繋がるよね?

177名無しさん:2011/04/28(木) 07:58:14 ID:Fw4xD42U0
プラチナ相手なら暴れるより上に逃げた方がいい
J2D基本で立ち回って一回も触らせないって気持ちくらいでやるといいと思う
あと触られた時の切り返し用にゲージ50くらい残して立ち回ってると気持ち楽かも

178名無しさん:2011/04/28(木) 11:02:43 ID:.n9K89QUO
>>176
プラチナ相手は魔法リストにいつも気をつけてやってるよ

起き攻め失敗したら逃げて仕切り直し
この時に入れ込みでサマナーはしない
相手がジャンプか地上ダッシュかを見てから使い分ける

固められたら暴れない
気合いでガード
上に逃げる

ゲージは温存して相手体力がオレンジ入ってきたらカラミティ使用して向こうに攻めてくる勢いを削がせる


参考までに

179名無しさん:2011/04/28(木) 11:59:48 ID:xMaaaHYIO
4B2段目始動なら重力なかったらゲージ50消費して40回収して4500だせると思うけど、そもそもゲージ使うのもったいないかな?

180名無しさん:2011/04/28(木) 12:10:46 ID:RH/Wpd0.0
>>176
始動から40%補正かかるのでほぼ無理。てか始動の時点でほぼfcの恩恵が消えてる。


プラチナ相手に簡単に近づかれてるようだと他のキャラどうしてんだってレベルなんだけど。
根本的なところから練習した方がいい気がする。

181名無しさん:2011/04/28(木) 13:14:12 ID:RGSmJRt20
>>180
マミサぶっぱ警戒で牽制が上手く刺せてないんじゃないかな

182名無しさん:2011/04/28(木) 17:43:59 ID:5RGMU79E0
中央4B始動ゲージ、重力無しでコンボ探してたら変な繋ぎ見つけた。

4B>2DD>クレキャン5A>6A〜

おそらく全キャラ対応。ついにDエリアル以外でもクレキャンをコンボに組み込めたぜ!
実用性?5A挟んだ時点で(ry

183名無しさん:2011/04/28(木) 18:00:00 ID:eZUxKLyIO
>>180

そうなんだ
一体何の為のフェイタルなのかわかんないね

まぁ殺しきれたり、切り返しに使えるからいいか

プラチナ以外にはかてるんだけどね

184名無しさん:2011/04/28(木) 18:48:21 ID:15MgUwUIO
もはやプラチナに勝てないんじゃなくて単にその人が強いだけじゃ・・・

でなきゃプラチナよりきついキャラの方が多いんだからプラチナだけ苦手とかあり得ん気が

185名無しさん:2011/04/28(木) 19:03:40 ID:mloCnH4k0
負けぐせがつくとキャラに苦手意識がついちゃうからなぁ
ハザマは全然がんばれるけど、ジンで死ぬ

186名無しさん:2011/04/28(木) 20:10:18 ID:eZUxKLyIO
まぁプラチナに苦手意識持ちすぎてるのと、身内戦みたいになってパターンがよまれてるのが原因な気がしてきた

最近ジンには負けないんだが

どうして勝てないんだい?
6Bに5A擦って、投げしっかり抜けてバクステ上手く使えば全然普通に勝てる気がするんだが

後は生レガシー上手く使ってフルコンでおわるのだが

因みにプラチナ以外ではラグナが苦手です

壁でDS使ってくれるような奴には勝てるんだが地道に下段中段使ってこられるときつい

ラグナは壁から逃げられない

187名無しさん:2011/04/28(木) 20:44:34 ID:RH/Wpd0.0
自分もあんま上手くないけど一応プラチナ対策

劣化ラグナとおもって戦う。とりあえず近づけさせない。

開幕はアイテムをしっかり見る。
ミサイルだった場合ほぼ立ち回りが詰むんで相手にDを押させないくらいの勢いで攻める。
このときはほぼ高確率でプラチナが後ろに下がってアイテム装備するので開幕ブレイドやキャバも視野に入れていい。
他は後ろJ2Dがド安定。ぶっぱマミサしてくるような相手なら様子見を混ぜる。

遠距離はこっちの独壇場。適度に牽制しつつ相手にミサイルをひかせないように動く。
特に大事なのが重力。困ったらとりあえず重力嵌めてスパイク>6D>Cシックル。
ミサイル引かれたらガン逃げ。

中距離はぶっぱマミサが非常にやっかい。50%ある状態だと下手な牽制はしない。
スパイクにマミサ合わされると相打ちするけどダメージ負け。距離は離れるので落ち着いて次のとびを落とす。
相手と自分の中間地点に重力おいて、相手のダッシュに合わせるのがベストかも。

近距離は我慢の時間。基本的に5B JCに勝てる選択肢が先出ししかない。
下手に暴れるより逃げることを最優先に動く。
ゲージはCAに全部回してもいいレベル。
CA通常ヒット>復帰即マミサーで地獄を見ることが多いので注意。



固めは上いれっぱが比較的安定。時折下段もらうけどまぁしゃーない。
ぶっぱマミサガード後は2CでCH取れるはず、2C>5CでHIT確認。
対空は6A6Dを使わないように注意する。2Dか4B。特に4Bは空ダの軌道上綺麗に刺さることが多い。
こっちのシックル起き攻めは6Cで回避されるのですぐには崩しに行かない。見てから5Cで問題ない。
バット装備時は固め中でも後J2Dを混ぜて的を絞らせないようにする。
一応バットガードすると2B確定。バリガだと次のバットに食われるので逃げてもよし。
フライパン装備時はファジー立ちガで凌ぐ。


勝ちパターンはラグナとほぼ一緒。
遠距離でダメージ稼ぎつつ相手の甘えた行動にぶっさして画面端つれてって崩して殺す。
負けパターンはぶっぱマミサで事故って死亡。

役に立つかは知らないけど参考までにどうぞ。
ちなみにカルル対策もある程度目処が立ってきた・・・が勝てない。

188名無しさん:2011/04/28(木) 20:54:19 ID:g03Y1Ucc0
俺もラグナ苦手だ

ガンダッシュからの逆ニ択(ダッシュかジャンプ)はさサマナー打たない方がいいですよね?
でも何もしないとと近づかれて何もできなくなっちゃう
攻めに移れば基本的に抑えつけて勝てる印象だが

プラチナにはJ2Dを置いとけばマミュサに引っかかってくれる事が多い。
固めは5A×nからの隙間を見てバクステすると大概の技は抜けれそうだが3Cとマミュサに引っかかりそう。知識があまりないのでこのあたりの事はわかりません。ごめんなさい…

189名無しさん:2011/04/28(木) 21:14:30 ID:RH/Wpd0.0
>>188
ガンダッシュにダッシュ2Bをあわせる。
相手が飛んだら潜るだけ、ガンダッシュなら2Bが刺さる。
ラグナ戦はサマナー>スパイク>サマナー〜が基本的な流れになるからサマナーで捕らえれない位置では振らなくていい。
リスクの方が大きいです。

190名無しさん:2011/04/28(木) 21:16:11 ID:g03Y1Ucc0
おうっ!?いつの間にか上の人のが投稿されてた。やっぱりラグナは「近づけさせない」事こそが最大の対策なのか…。画面端でガード堅くしてGHに6A、投げにシードはやっぱり危険すぎる。

カルル君はサブでつかってるけどよくわからない。まず姉ゲージの使い方で戦い方を変えればいいと思うんだが…

まず姉の使用コストが上がったためヘタな姉にはチョクチョクダメージを与えていけばいいかな。本体が動き出したらけん制を始める。地上に居座るカルルにはストーム、ジャンプを主体にするカルルには6Dと4Dで動きを止める
姉を超えて5Dが飛べばまだ楽に戦えたかもしれないけどそんな状況になるまで姉に接近するのは危ないので地道に進むしか安全策はないと思う。

注意する技はフォーコ。サマナーを無視して突っ込んで来るうえに画面状況が悪いとΛの行動をカルルと一緒に押さえつけられる。対処法はHJ先だしJB。…でいいのかな?

使用キャラではなく対戦で戦えばもっと正しい事がわかるはずなんですが周りにいないのでこんな憶測な対策になってしまいました。情報のプラスになればいいです

191名無しさん:2011/04/28(木) 21:25:43 ID:g03Y1Ucc0
>>188
ありがとうございます。今度ダッシュ2Bを試して可能性を広げてみようと思います。


それと連レス失礼しました

192名無しさん:2011/04/28(木) 21:26:51 ID:0vK84nS.O
ラグナくんのダッシュかジャンプの逆二択?は3Cでいいんでない?サマナーじゃ…って感じの時に置いとくか、ちょいダッシュしてから出してみたりして地上戦は対処してる
イノシシラグナなら警戒されるまでこれで美味しくウマウマできる。警戒されてきたら6Dとかもしてる

193名無しさん:2011/04/28(木) 22:24:33 ID:TJ.O325cO
ラグナは空中ハーデスが結構厄介だなー。
とにかく対戦しまくってD振ったらいけない場所を体で覚えたら勝てるようになった

CSは2Bがハーデスにガード間に合ったけど今回どうだろうね?

194名無しさん:2011/04/29(金) 05:36:34 ID:xh6C3P9EO
おぉう!皆プラチナ対策してくれてありがとう

又、挑んでみます

プラチナ戦で置き4Bは考えつかなかったな
マミサーで潰されるイメージしかなかったし

ラグナは置き3Cか

ラグナの壁での6D>JD>5B>5Cって皆ガードして対応?

ノエルとΛで端端でスパイクまく?
Cオプで潰されるんだが

質問ばかりですみません

195名無しさん:2011/04/29(金) 12:42:01 ID:9zRllJcc0
>>180
カラミティfcなら画面上どこの位置でも50%回収できるが大丈夫か??

196名無しさん:2011/04/29(金) 14:39:19 ID:rot5LLpw0
>>195大丈夫じゃないからレシビはやく

197名無しさん:2011/04/29(金) 15:28:44 ID:r.8nWXgA0
>>169
お前もじゃ。逃げんな

198名無しさん:2011/04/29(金) 16:28:12 ID:V1Guu9pMO
169と195同一人物
ケータイから書き込み

2C>重力>5C>4B>金ば>4B2>4B2>カラミティ>5C>4B2>クレ>5C>6C>シックル>スパイク>キャバ>裏回り>5C>6C>キャバ>裏回らずに4B2>カラミティ>5DD>2DD>空中カラミティ
10000ダメ


カラミティfc回収ルート
密着時3C拾い
離れてたら2DD重力
2DD重力だと200近くダメ低くなり、そのあと補正的に難易度あがる。

端背負い
〜>重力>裏回り>2DDクレ>6A>6C>キャバ>裏回り5C>6C>キャバ>裏回り>5C>4B2>2DD>エリアル
46か48回収

中央端より
〜>重力>5C>6C>キャバ>5C>6C>シックル>スパイク>キャバ>裏回り>5C>6C>キャバ>6A>エリアル
56?回収

中央端遠い場合
〜○>重力>2DDクレ>6A>6C>キャバ>5C>6C>キャバ>裏周り>5C>4B2>2DD>エリアル

ダメは4000程度

199名無しさん:2011/04/29(金) 16:36:55 ID:V1Guu9pMO
中央端より始動ミスった

〜○>重力>5C>6C>キャバ>5C>6C>シックル>スパイク>キャバ>裏周り5C>4B2>エリアル
が正解

200名無しさん:2011/04/29(金) 16:41:52 ID:Vu3wnRp20
カラミティfc>重力ってヒット位置によって2DDとか微ダとか入れるか迷って出来ない俺
そもそも距離によって5D2D6D5Cと入るの判断しないと行けないのがからい

201名無しさん:2011/04/29(金) 19:05:32 ID:EgjdJ8jk0
連打の間隔やディレイやらで結局人それぞれでズレちゃうかもだけど
ガト中4B2段目当てレシピtoハザマ

・ハザマ
ダッシュ2A×6>微ディレイ4B
ダッシュ2A×4>2B>ディレイ4B
ダッシュ2A>2B>6B>5C(3段)>4B
ダッシュ2A>5B>2B>6B>ディレイ4B
ダッシュ2A>5B>6A>2B>ディレイ4B-----①
ダッシュ6B>2C>5C(4-5段)>4B
ダッシュ6A>2C>5C(3段)>4B
ダッシュ6A>5B>6B>ディレイ4B
ダッシュ5B>6A>5B>2B>ディレイ4B
空ダJBJC>2A×3>4B
空ダJBJC>2A>2B>ディレイ4B
空ダJ2C>2A>2B>ディレイ4B----②

ハザマは最速でやると1段目が当たるじゃなくて
当たらずにスカるって場面があるぽい
最初は全キャラやろうかと思ったけど面倒にも程があるのでホームに多いハザマだけ
多分だけどコレはラグナジンにも適応できるレシピだと思う
個人的に使いやすい感じのするのは①と②
①は5B6Aクレやら2B3C、2Aor5B>投げ〜と選択肢が多めなのが良い感じ
②はシックル起き攻めあたりからまずJ2Cで中下択、その後hit確認からまた4B択へスピーディに移れる

202名無しさん:2011/04/29(金) 19:07:29 ID:Vu3wnRp20
それってバリガ有無ですべて変わると思うんだが

203名無しさん:2011/04/29(金) 20:09:37 ID:EgjdJ8jk0
そらまぁそうだけどバリガさせれれば
投げやら崩しへの反応が遅れたり暴れを抑えさせれたりとかの恩恵もある
ほいでバリガしてなければ上記の択へといける訳さ

204名無しさん:2011/04/29(金) 20:18:08 ID:cUEZB3js0
CA仕込み投げされる可能性もあるがな。
まぁハザマがcaするのは稀だろうが。
どちらにせよ初段のみバリガされたらその理屈はダメだろう。
バリガ張りっぱしてくれる奴もいないだろうし、4B2の距離を体で覚える方が建設的だし応用効くよ

205名無しさん:2011/04/30(土) 00:58:31 ID:PLwKNvTI0
どんだけ慎重にやってもつながらないのもいるから、やりやすいキャラやりにくいキャラくらいは把握しとかないと5C>4Bは安定しないよ

うろ覚えだから一部かつ間違ってるかもしれないけど、こんな感じ
(家庭用来たら整理予定だったけどとりあえず)

割と適当でも大丈夫
カルル

練習すれば安定
ラグナ、マコト

入る気がしない
バング、ハクメン

206名無しさん:2011/04/30(土) 02:02:37 ID:TtJttu520
質問なんだけど、端の3C>ブレイドからの6B拾いって皆実戦で使ってる?

207名無しさん:2011/04/30(土) 02:06:08 ID:Sq6HhuT60
その場拾い出来るのは全力で使ってる
微ダ必要なのは5C>4Bのタイミングもミスりやすいから微ダ5B>6Aで妥協してる

208名無しさん:2011/04/30(土) 04:43:43 ID:9dhkfXRQO
横から&クレクレで申し訳ないんだけどその場6B対応キャラ教えてくれないか?
もう2D外して画面端は嫌だお…

209名無しさん:2011/04/30(土) 04:53:26 ID:Sq6HhuT60
前スレにあるから漁ってみるんだ

210名無しさん:2011/04/30(土) 10:52:51 ID:9dhkfXRQO
マジかありがとう
スレ汚しすまんかった。早速見てくるわ

211名無しさん:2011/05/01(日) 01:59:45 ID:qt3hnLyc0
さっきノエルの2Dがうざすぎて2Cchから実戦向けで使えないかと思って試してたんだけど
2Cch(全段)>5C(1)>4Bが最速でつながったけどなんか使えないかな?
即出だとは思うんだけど、キャバリエ飛ばした後2C>5C>4Bのつなぎも
5Cの高さ調整せずに2C>5C(1)>4Bでつながったから妥協簡易コンで使える気がしたから書き込んでみました。

212名無しさん:2011/05/01(日) 15:37:19 ID:cH0.u3HE0
すぐ上にも書いてあるけど、5C>4Bは高さと距離で変わるから完全密着始動とかでない限りアドリブで調整しないと安定ルートはないと思うんだけど。
2Cch>5C>4Bなんぞノエルに限らず全キャラ対応だし

213名無しさん:2011/05/02(月) 00:42:03 ID:ck3Z5Ug20
Λの画面端バクステって無敵あるんだっけ?
CSのときなかった気がしてCS2でも全然使ってないんだが、動画で使ってる場面があったんだけど

214名無しさん:2011/05/02(月) 03:02:54 ID:RVOQ6J.w0
5F無敵じゃなかったかしら

215名無しさん:2011/05/02(月) 03:30:46 ID:ck3Z5Ug20
そうだったのか。ちなみにCS2から?(CSのときに俺が知らなかっただけかも)
起き攻め拒否の1つに使うようにしよう

216名無しさん:2011/05/02(月) 03:48:11 ID:/FI53V5sO
全体フレームに対しての無敵フレームの割合は、確か全キャラ中でもかなり悪い方だから画面端バクステは余り良い選択肢じゃ無いと思うよ
後退距離は長いから、中央だと強いバクステなんだけどね

217名無しさん:2011/05/02(月) 10:03:52 ID:w6mk9TQEO
6A対空chからシックルで拾えたんですが、既出ですかね?

218名無しさん:2011/05/02(月) 12:32:52 ID:.AXghB8AO
空中くらいにならないからラムダのバクステはあまり無敵として使いたくないが他はゲージいるから仕方ない面がある

219名無しさん:2011/05/02(月) 13:11:30 ID:z.2CRmvUO
ちょっと質問をば

今プレイヤーズガイドに載ってた

3C>A重力>6C>キャバ>6DD>2DD>エリアル

の練習をしているんですけど、女性陣+カルル君を相手にしてる時に、キャバリエのところで絶対に落としてしまいます
単純にコマンド入力のタイミングが悪いだけとか、意識しすぎて落としてるだけなんだろうけども、それでも男性陣はちゃんと拾えてるので……

何かわかりやすいコツってありませんか?

220名無しさん:2011/05/02(月) 15:04:30 ID:nPJAKHHAO
>>219
A重力と6Cの間に5Cを入れてみてください

221名無しさん:2011/05/02(月) 15:44:29 ID:z.2CRmvUO
>>220

ありがとうございます
5C追加ですね、早速練習してきます

222名無しさん:2011/05/02(月) 19:44:55 ID:21MkmT/60
立ち回り重力うまく使っているΛの動画ありませんか?
さがしてもコンボの中で重力使ってる方ばかりで見つからないので
参考になるものがほしいです

223名無しさん:2011/05/02(月) 22:53:53 ID:tPv7k3860
非実用的だけど6C始動でどこまで伸びるのか気になるな。明日色々探ってくるか

224名無しさん:2011/05/04(水) 14:22:01 ID:EGDJr.ek0
6Cchからキャバがつながるんだっけね?前作のままなら
ただCS2で同技付いたから5Cchキャバ安定だろうけど

225名無しさん:2011/05/05(木) 00:10:48 ID:EIz8cpI60
始動補正が2C以上だから同技かけないルートが出来れば最大ダメ候補なんだけどねぇ
6C>レガシー>スパイクシックルキャバ>〜
みたいなのってどうだろ、大して伸びないか

226名無しさん:2011/05/05(木) 17:47:25 ID:nrGLYDis0
端付近6C空中>シックル>溜スパイク>rcスパイク>キャバ>5C>2C>クレ>5C>Aグラ>4B>4B>カラミ>2C>5C>4B>エリアル>カラミとか出来たらダメ出そう

227名無しさん:2011/05/05(木) 19:14:18 ID:/g6BMYo.0
コンボミスからの6Cシックルスパイク~入ったことあるけど、シックルスパイクが2回入ったよ
アドリブだったから火力とか回収全然見てなかったけど、こんな感じ

端空ヒット6C>シックル>Cスパイク>キャバ>裏回り5C>6C>シックル>Cスパイク>キャバ>裏回り4B>2DD>いつもの

火力は同技で伸びてなさそうだけど、回収はかなりあった気がする

228名無しさん:2011/05/05(木) 19:44:12 ID:vp8UTlEE0
シックルの同技10%のあとに4Bエリアルの余裕あるもんなのかな

229名無しさん:2011/05/05(木) 22:33:01 ID:L0O.1OFo0
6C始動の流れ切って申し訳ないんだけど、最近A重力の後2DDしないで即クレするのはなぜ?
コンボ後半繋がるようにしてるの?

230名無しさん:2011/05/06(金) 00:31:07 ID:fXVDSezU0
>>229
2DD入れない方がダメージ高い

231名無しさん:2011/05/06(金) 02:41:34 ID:EuX2Ec7c0
というより位置の問題。
4Bから2DD>重力>2DD>クレってやると敵が自分の方に寄って来るからその後のキャバが裏当てになったり当たらなかったりする。
逆に相手が遠い位置で生クレからコンボいくと6Cの時点で相手がぶっとんでキャバが届かない。
重力のあと前後に歩いたり、6Cディレイでもある程度微調整できるからその辺は練習。


ちなみに6C始動は結構よく見かける。
〜>クレ>5C>6C この拾いをミスって5Cをガードされた場合結構バリガしない事多いから6Cそのままぶつければ6C始動になる。

6C>シックル>スパイク>キャバ>4B>2DD>クレ>6A>5C>4B>カラミ>Dエリアル>カラミ〆
同技回避コンだけど6C同技は諦めてコンボ作った方がダメージでるかも。

>>227のコンボは繋がりませんよと。

232名無しさん:2011/05/06(金) 02:47:40 ID:yBAVZkKg0
227書いたのだけど、エリアルまでは繋がらなかったかもしれん。上に書いたとおりうろ覚えだからその辺はお察し。
シックル>スパイクが2回入るかなー。おー入った。という記憶はあるからそこだけ。

233名無しさん:2011/05/06(金) 16:15:50 ID:P7glGhO20
>>2に書いてるけどCSみたいに対空で6Aは使えないってこと?
CSのときは対空に6Aカウンターをガンガン使ってたんだが

6Aが弱体化、2Cも頼りないから対空は基本ガードでいいかな?
JCで飛び込んでくるラグナ・ハクメンに6A対空失敗したら大事故になるんだけど、近距離での対空を教えて欲しいです

234名無しさん:2011/05/06(金) 17:04:24 ID:nKDrgI9kO
>>233
置き:6A、jA、jB、b低ダC
見てから:2D
ジャンプ移行潰し:2C


見てから2Dの低姿勢だけでは落とせない場合もある。(ハクメンj2C等)

235名無しさん:2011/05/06(金) 17:10:49 ID:yBAVZkKg0
5Aと昇り投げあたりも追加で

236名無しさん:2011/05/06(金) 17:15:04 ID:yBAVZkKg0
ぶんぶんうぜぇと言われるけど置き4Bも大分強い
縦にかなり長いから、上からかぶせてくる類のj攻撃には大分機能する
(横方向で先端あててくるJCとかには厳禁だけど)

連レス失礼

237名無しさん:2011/05/06(金) 18:06:51 ID:P7glGhO20
>>234
>>235>>236
ありがとうございます!
地元のゲーセンでラムダ使うと、狂ったように空ダで飛び込んで来るラグナ・ジン・ハクメンが沢山いるので
教えて頂いた対空をそれぞれ試してみます

238名無しさん:2011/05/06(金) 18:54:30 ID:.bgg5zh.O
地対空なら空投げが強い
これと6Aの使い分けでだいたいどうにかなるような
ダメならくぐるなりバクステするなり最低拒否する
バクステフレームだけ見ると弱いけど、早さと距離は優秀だと思うんだ

2D6Dは置き対空、あるいは飛び防止の為の見せだね
飛びやダッシュを抑制してこっそりスパイクシックルを蒔く
サマナーは抑止力高いが、リスクも高い。だから面白いんだけど

239名無しさん:2011/05/06(金) 22:17:05 ID:MZYlyHSIO
いや、2Dは見てから対空でしょ
判定怪しくなったけどまだまだ現役
6Dは置きに近いかな

240名無しさん:2011/05/06(金) 23:38:29 ID:yBAVZkKg0
そういやジンとかがやたら使うけど2A対空ってΛじゃ出来ないの?

241名無しさん:2011/05/07(土) 12:06:19 ID:UVDAAVUo0
ジン2Aは特別だと思っていいよ
Λじゃ無理

242名無しさん:2011/05/08(日) 04:54:18 ID:Ykz9VYN60
μ戦ってどうすりゃいいの?
適当にサマナーやらスパイク撃つとハバヤで消されて距離詰められて死ぬんだけど

243名無しさん:2011/05/08(日) 05:41:46 ID:4L/uaCRI0
離れているときはスパイクよりも各種Dや着地に合わせてCシックルでビット設置後にガードさせる。カウンタッすればそのままおいしく頂く。
書いてるとおりスパイクだと設置後のハバヤで消される。ビット射撃も飛んできて相手のペースになるのに加えて、
微妙な距離でスパイク溜め始めると相手のダッシュ6CFCが確定して大惨事に
封印する必要はないけど、お見合い状態でのスパイクは気をつけて

接近戦になったらμもΛと同じで、いろいろ出し切ったらターンが終わる類だから、
中下段だけ気合でガードしてフルノまで出させてターン取りに行く
(マコトとかと違って中段ばかり意識してると下段も結構痛いから中下段はがんばって見る)
フルノまで出し切るとμは、様子見か、バクステ等で一度引くか、引きながらビット設置あたりをしてくる
Λでとりあえず危なそうになったらjバックダッシュJ2D出してしまう感覚に近いんだと思う
対策してないμだとここでキャバリエぶっぱなすと、jバックダッシュや設置行動に結構引っかかる
もちろんキャバリエだとガードされたらそれで終了だから、Aアクトとかその場でおもむろに3Cとか
フルノまで出し切ったら反撃出来るんだぞと相手を咎める
対策してるないし一度見せるとフルノまで出さずにビットjcハバヤ設置(突進防止)とかをしてくるようになるけど、
それはそれで連携が途切れるから一度引くなりHJで反対側に逃げるなりして仕切りなおしに出来る

ビット設置されてるとハバキリとかビット射撃に警戒して、こっちも引き気味な意識になってしまうけど、
Λはほぼどの距離でもμをガードさせられるキャラだから逃げずに攻めるのが大事だと思う
フィーリング勢なんでμのガトリングとか硬直がどうのとかあまり把握していないけど、
200オーバークラス数名と対戦してなんとかがんばれてるから基本対策としては間違ってないと思いたい

244名無しさん:2011/05/08(日) 05:49:20 ID:4L/uaCRI0
なんか夜明けに長文書いて若干日本語おかしいな
まとめるとこの辺意識しとけば大分変わる

・Dやシックルを使ってビット射撃は出させない。最低ガードさせる。
・ビット射撃はガードさせれば出てこないんだから設置行動にビビらない。何かすぐ差せばいい。
・スパイクは計画的に
・俺達が逃げたくなるような場面で相手も引き設置をするからキャバリエぶっぱポイントを覚える

>>27で聞いた被起き攻めについては、まだ苦しんでるから対処法教えて欲しい

245名無しさん:2011/05/08(日) 13:46:30 ID:uJU0GWaUO
画面端で相手を殺しきれるようなコンボありますか??

246名無しさん:2011/05/08(日) 14:17:17 ID:5j4TRE2IO
10000越えコンボなら少し前にあったよ

247名無しさん:2011/05/08(日) 18:29:59 ID:IFZyupZs0
Wikiに載ってねーコンボってどれくらいあるんだろ

248名無しさん:2011/05/08(日) 19:00:30 ID:X4Q9cGnkO
>>6の中にもある位だから結構多いんじゃない?
スレ・動画見る&自分で考える、でなんとでもなっちゃうからなー

249名無しさん:2011/05/08(日) 19:06:07 ID:ZqVFWBPw0
話を切って悪いんだが、画面端キャバリエ後のシックル起き攻めってしっかり重ねれば前転狩れて、ガード確定できるの?

250名無しさん:2011/05/08(日) 19:11:35 ID:uJU0GWaUO
>>246
教えていただけません??

251名無しさん:2011/05/08(日) 19:22:04 ID:xw.fso9k0
前転狩りシックルと上いれっぱ狩りシックルは背反関係
ただ、限りなくわかりにくくする事は可能
また最近は重力使ってでもガード確定シックルする人もいたりする

252名無しさん:2011/05/08(日) 20:04:38 ID:ZqVFWBPw0
>>251
なるほどー家庭用来たらトレモでわからないように重ねる練習するわー。ありがとー

253名無しさん:2011/05/08(日) 20:17:44 ID:g5PbjbXkO
ずっと前八王子のΛで重力キャバ〆書いた者ですけど、
キャバ>裏回り>3C>シックル
で端でも完全に重ねられます。

寝っぱされて青ビになったら、

1、dlCスパイク(4B2段目の距離でやると2択かけれる)

2、重力スカ>5C>6C>キャバ>裏回り>シックル(補正がまだ余ってるとき限定。重力消費ゲージ7割ですむ)

254名無しさん:2011/05/08(日) 20:28:28 ID:aRsByUy.0
>>253
キャバ>3Cはキャラ限だけどな

255名無しさん:2011/05/08(日) 20:29:00 ID:Fx.ue2msO
前転狩りたいんだったら
シックルとみせかけてスパイクで良いんじゃない?

256名無しさん:2011/05/08(日) 20:40:06 ID:g5PbjbXkO
>>254

全キャラでけた

257名無しさん:2011/05/08(日) 20:46:14 ID:aRsByUy.0
>>256
マジか
ノエルとかレイチェルとかに何回やっても空かるから諦めてたんだけど

258名無しさん:2011/05/08(日) 21:00:16 ID:K1qlm01g0
>>253
裏周り3C→シックルのシックル部分が相手の奥に出てしまって、
スカってしまう事が結構あるんだけどコツとかあります?
やっぱりキャバの後にギリギリまで壁との距離を空けて3C出すしかないのかな・・・

259名無しさん:2011/05/08(日) 21:04:03 ID:g5PbjbXkO
>>258
てけとう>裏回り>6A>5C>6C>キャバ
で高い位置でキャバをあてれるからその後ダッシュできる距離を調整しやすい。3Cからシックルは最速。

260名無しさん:2011/05/08(日) 21:08:51 ID:g5PbjbXkO
>>256
入りにくいキャラは高さ調整考えるか、裏回り5C1>3C>シックルでも代用できる

261名無しさん:2011/05/08(日) 21:29:18 ID:K1qlm01g0
>>259
サンクス。練習してみます。

262名無しさん:2011/05/08(日) 21:40:20 ID:xw.fso9k0
シックル二段目で受身取られる累計補正っていくつなん
よく寝っぱにシックル重ねちゃって二段目で受身取られたりするんで知っときたい

263名無しさん:2011/05/09(月) 01:26:57 ID:a1G//OO.O
2Cカウンタってなんですか??

264名無しさん:2011/05/09(月) 02:23:51 ID:SaTl2hbQ0
sageろ
ROMれ
ググれ

265名無しさん:2011/05/09(月) 03:49:36 ID:WUaw1vyoO
>>256
gj お疲れ様です

>>262
逆にそれ利用して補正切りとか
出来ないかなと思ったり
前対戦中にうまい具合に補正切れた時があったからさ

ちなみにその時は
2B2C5C3CブレイドRC5DDキャバ(ここで画面端到達)5C6Cシックルで一発だけシックル当たって補正が切れた

対戦中だったから最初の方曖昧だけどブレイドRCはしたのは覚えてる

266名無しさん:2011/05/09(月) 03:53:17 ID:WUaw1vyoO
間違えた
>>256× >>253

連投失礼

267名無しさん:2011/05/09(月) 07:42:29 ID:6pww8RpE0
6A>5Cで拾うときってかなり低い位置で拾わないと受身取られちゃうよね?

268名無しさん:2011/05/09(月) 07:49:11 ID:pcEs/6oIO
>>267
とられちゃう

269名無しさん:2011/05/09(月) 12:54:47 ID:7ZzjWWQcO
>>253

質問なんだけど重力スカ5cはどんな状態で繋るの?
端キャバコンはいつも裏回り5cで繋げるのでいまいち解らないんだけど

270名無しさん:2011/05/09(月) 12:56:39 ID:kLRJufZg0
シックルが青ビでつながってる時って書いてあるだろ

271名無しさん:2011/05/09(月) 14:26:37 ID:S63RKwOoO
ワロタ

272名無しさん:2011/05/09(月) 15:04:45 ID:7ZzjWWQcO
スマン
両方とも3cシックル後の話だったのね

ありがとう
練習してみる

273名無しさん:2011/05/10(火) 16:13:49 ID:bIvOFaJA0
csみたいに画面端でスパイク固めが連発出来ないのが悲しいところ

274名無しさん:2011/05/10(火) 21:38:26 ID:dtmlsDAUO
端付近キャバ始動の最大考えてたんだけど

キャバ(>A重力)>4B>カラミ>5C>6C>シックル>Cスパイク>5C>4B>2DD>クレ>5DD>〜>カラミ締

なんてどうだろ
ただ補正が余りそうな気もするから最大かはよくわからないんだけど…

補正があまるなら最後にクレープ入れれば伸びると思う


家庭用も出たことだし誰かかわりに試してくれないだろうか

275名無しさん:2011/05/10(火) 22:39:35 ID:vHOM42tEO
53H_7615
コンボは自分でやるのが楽しいと思う(俺は)

276名無しさん:2011/05/10(火) 22:57:26 ID:Twwp1xsM0
なんか端コンでシックルルートでダメupできるのにしないΛを
動画で結構見るのでこれでも繋がるよみたいなシックルコンルート一覧

裏回りやら5Cの連打は書くの省いたけどまぁ分かるよね
大体シックル直前の5C6Cで端との距離あってて相手の叩きつけられた高さが高すぎなければシックル繋がる
繋がった後は〜シックルCスパイクキャバ(6Aor5C2C)エリアルあたりとかがオーソドックス
〜シックルCスパイクキャバ裏回りA重力5C6Cキャバ裏回りシックル起き攻めとかもある

(金バor4Bch)5C6Cキャバ5C6Cシックル〜
キャバ5DDキャバ5DDキャバ5C6Cシックル〜
スパイク5DDキャバ5C6Cシックル〜
空投げrcキャバ5C6Cシックル〜
(2B)3C重力5C6Cキャバ5C6Cシックル〜
空ダJBJC4B2DDクレrcキャバ5C6Cシックル〜
3Cor5DDブレイドrc5DDキャバ5C6Cシックル〜
5DDor4DDレガシーキャバ5C6Cシックル〜

277名無しさん:2011/05/10(火) 23:12:34 ID:nIuvXcYg0
そんな事より5C当てた高度と位置と補正を瞬時に確認して
シックルがスカらないように妥協ルートに行く判断をする方がよほど難しいのぜ・・・。

278名無しさん:2011/05/10(火) 23:40:17 ID:bpS0ez8o0
低めに5C当てようとすると落としそうで妥協しちゃう

279名無しさん:2011/05/10(火) 23:42:14 ID:Twwp1xsM0
ものっそい分かりやすいと思うけど?
高さとしてはラムちゃんの頭の上1/4キャラ分くらいなら行っちゃっても問題ないかな
あぁ5C連打遅い人は勝手に相手が上行っちゃって大変とかあるのかな?
距離は3Cの先が画面端に着くあたり〜キャバで跳ね返った相手に5C6C先端が全段当たる距離

今大体の予想で高さと距離書いたけど
シックルコン実践してれば勝手にコレは繋がる繋がらない分かるようになる
補正はわざわざ計算ってより上記の見てこれは繋がる繋がらない経験的に判断

280名無しさん:2011/05/11(水) 01:09:13 ID:Wto9eaWw0
明日からはいろいろトレモで試せる
家庭用で出てからが本番勢

281名無しさん:2011/05/11(水) 03:16:33 ID:NTMl8FEs0
ものすごく恥ずかしいやつがいるな

そもそもキャラによって入る高さ全然違うだろうに
後、動画云々言うが大会だとミスらない事のが大事だから妥協ルートよく見かけるんだろ

282名無しさん:2011/05/11(水) 08:20:21 ID:K3o.FOBgO
>>281
きっと彼はどんな大会でもしっかり最大ルートをとれる名人Λ様なのだぞ。許してやれよ

283名無しさん:2011/05/11(水) 08:40:39 ID:wG3bdVYcO
家庭用チャレンジ10のクレrcからのコンボってあれは最大なんかな?
自分なりに4Bとか混ぜるんだけどあれ以上を探せないんだが
ないならないで状況殺しきりで使うから
助けてラムえもん!

284名無しさん:2011/05/11(水) 09:00:33 ID:haCKGpzcO
すげぇなwシックルコン出来るだけで名人様なのかw
したらば舐めてたわ

285名無しさん:2011/05/11(水) 09:10:27 ID:BbS84Rkc0
>>284
意味を理解できないなら>>282を理解できるまで音読しろ

286名無しさん:2011/05/11(水) 09:41:43 ID:haCKGpzcO
大会だと諦めるレベルなのかw

というか>>282の内容が>>276>>279に書いてあるのか?

287名無しさん:2011/05/11(水) 10:30:51 ID:TVp7XpZ.O
せっかく書いてるんだからそんな言わない(^_^;)
まぁ俺もあまりシックルは狙わないけど(笑)やってていけるなって時に狙うね


Λちゃんは状態によって選択するのが楽しいよ!
中央5c空中当たりもそこから重力かエリアルかとかワンパターンにならないのがいいと思うのさ


しかし端キャバ3cシックル〆できねぇ…

288名無しさん:2011/05/11(水) 11:00:20 ID:.FQTArOs0
4B暴れが強いらしいがどのあたりが強いの?

289名無しさん:2011/05/11(水) 11:23:37 ID:DkBy0iEE0
確かに5Cを当ててからシックルコンが繋がるか繋がらないかの判断は動画出るランバト勢ぐらいなら別に難しく無いと思う。
そんなことは知ってるがお前の態度が気に入らない。って感じに>>279の上から目線を批判されてるんじゃないの。

後、別にシックルコン無理に狙わなくてもいい状況はあると思うよ。
通常のキャバループでもゲージ回収は優秀だし、置き攻め一回で殺しきる時とかは妥協コンしたりしてる。
さほど難易度が高くないコンボでも妥協する時はあるって皆は言いたいんだろうよ。多分。

4B暴れってガードされても反撃され難い、尚且つ2Aと1Fしか発生が変わらなくてリーチが2Aより長い。
とか言っても確か下段無敵も無くなってるし発生9Fなんで適当に暴れて強い訳ではない。リターンが大きいだけ。
ただ2段目も含んで持続は長いから攻撃を空かして攻めるキャラには有効。過信出来るモノじゃないが狙える。

暴れれるキャラではないし、他に頼れる暴れが無いから4B暴れはラムダの中ではダントツに強い。と思う。

290名無しさん:2011/05/11(水) 12:39:09 ID:T1XdV1dQ0
ca カラミティ 4bラムダ三種の神器

291名無しさん:2011/05/11(水) 12:57:50 ID:.FQTArOs0
おぉ、ありがとう。そんなに強くはないのね
4B暴れは2D擦るノエル戦だけにしておくかな

292名無しさん:2011/05/11(水) 13:23:00 ID:TVp7XpZ.O
>>290
返して!重力の無敵を返してよぉ!

293名無しさん:2011/05/11(水) 18:48:02 ID:.ED5/GUIO
イヤァァ
忘れていた記憶がぁ

294名無しさん:2011/05/11(水) 18:49:57 ID:THs6VvoI0
>>292
重力はもういない。重力はお前が殺したんだ!

295名無しさん:2011/05/11(水) 18:50:45 ID:du0swx9Q0
重力先生に頼りっきりだったな・・・

296名無しさん:2011/05/11(水) 22:33:55 ID:vMRyR9O.0
せめて重力がヴァルケンや姫様みたいなガードポイントだったら。。

297名無しさん:2011/05/11(水) 23:11:37 ID:WkVAfhR60
>>296
テンガやハザマにめっちゃ投げられるのぜ

298名無しさん:2011/05/12(木) 02:15:49 ID:jG8CHJBo0
シックルコン書いたもんだけど
そらまぁ〜5C6Cキャバ後裏回りじゃなくて
微ダとかでアドリブ距離調節必要な場面つったら若干ムズめではあるけど
それでも5C連打中に繋がるか分かるし

そんじゃなくて一番ありがちな
キャバ後裏回り5C6Cシックルだと基本コンボレベルの難易度よね?釣りでも何でもなく
裏回り後でシックル繋がらない高さ距離の5C当て狙うとか逆に難しい

端背負い金バ5C6Cキャバ裏回り5C6Cシックル溜めスパイクキャバ裏回り5C2Cエリアル
とか個人的にシックル部分でミスとか記憶に無いレベルなんだけど
まぁダメが400、回収が10%違うくらいなんだけどね回収が10は結構でかいが

使わないの勿体無いというか難しすぎるって言われるとかなり疑問なんだが
今はXBOXだけだけど家庭用で練習すれば分かるだろけどね
あと>>279程度で上から目線とか狭量すぎるだろw

299名無しさん:2011/05/12(木) 04:11:08 ID:pF2N3sTY0
どうでもいいけどλ可愛い

300名無しさん:2011/05/12(木) 05:25:26 ID:W28edXA20
>>298
君がコンボを100%ミスらない名人様なのはよくわかったから、わかりきってる内容をどや顔で書くのやめてくんないかな

それとも釣りだったか?

301名無しさん:2011/05/12(木) 05:58:41 ID:43BZWJ4sO

4Bは結構な技だと思う
あれ初段スカらせれば17F中段だよね。
そこからノーゲージ3000くらい出るのか?
ラムダ自体のあたり判定も小さくなるから対空にも使えなくもないし、この前見たのは開幕フルノツルギに4Bで勝ってるのを見て驚いた。
下手に暴れると負けるから糞技では無いにしろちょっと万能過ぎる技

302名無しさん:2011/05/12(木) 06:14:40 ID:jG8CHJBo0
>>300シックルコン難しいとか言ってるの釣りだよな?
ID:W28edXA20はまさか成功率3割以下とかなのか?
必死に煽っても自分で雑魚宣言してると思うと微笑ましいなw

303名無しさん:2011/05/12(木) 06:21:49 ID:jG8CHJBo0
>>301
対空に使うには心許ないし、というか使わない
牽制みたいに振るって意味でならノエルの2D狩りなんかに
μ相手に開幕4B振ってるΛもなかなか相当だけど
博打するならフルノやら相手の5Cに勝てる5Dのがch確認キャバから端連行かつダメがおいしい
1段目の発生もそこまで早いって程じゃないしそうブンブン振る技じゃないよ

304名無しさん:2011/05/12(木) 06:24:47 ID:jG8CHJBo0
あと端付近とかchで当てた場合のリターンが半端無いから
一発事故狙いで連携に割り込んでみるってのはありかもね

305名無しさん:2011/05/12(木) 07:11:42 ID:NhEAgaDgO
>>302
あのね、新パーツでもないのに他の人の対戦みて長文で指摘するのは正直めんどくさいんだよ;
あと指摘してる内容が立ち回りやネタとかではなくコンボっていうのが、ちょっとどうでもいいとは思う。

306名無しさん:2011/05/12(木) 07:23:32 ID:jG8CHJBo0
話が見えないな?>>305を要約すると俺が自分の対戦動画見せて>>305がそれを長文で指摘するのはメンドイって話?
対戦見せた覚えとか指摘したとかないんだけど、どう読んだの?
ああいやまぁどうでも良いか自分で行間を読む的な事やってそう思ったみたいな感じだろから

307名無しさん:2011/05/12(木) 07:59:35 ID:JcO3HGesO
>>306
もういいよこの話
シックルコンなんて大概皆できるんだからどうでもいいって事
入るルートをまとめてた所は初心者向けには良かったと思うけどね

動画に上がってるΛって10人くらいじゃない?
しかも半分くらいは初中級者。それ見て

皆シックルコン何でやんないの?教えてあげるわ

みたいに動画見ただけでいきなり指摘したのが悪い

要約すると、たいした事でもない事をドヤ顔で書いたから不快に感じる人がいたって事だろ

長文マジレス失礼しました

308名無しさん:2011/05/12(木) 08:11:08 ID:jG8CHJBo0
そういったルート知らない初心者向けに書いたのに
教えてあげるよとかドヤ顔とか深読みしすぎな数人がやたら反応しちゃったって話か
すまないな>>306気をつけよう

309名無しさん:2011/05/12(木) 08:11:44 ID:jG8CHJBo0
>>307だた自分指してどうするw

310名無しさん:2011/05/12(木) 09:10:14 ID:JcO3HGesO
何かいまいち納得いかない終り方したけどもういいや
めんどい
何せ書き方が悪かっただけだし

311名無しさん:2011/05/12(木) 09:12:22 ID:ABf6keok0
そんなことより、八王子のΛが金バなしで9500はけん

312名無しさん:2011/05/12(木) 09:13:07 ID:IyZE6J1k0
ココノエとレイチェルのケンカじゃあるまいし

313名無しさん:2011/05/12(木) 14:25:47 ID:eyWVYVXYO
>>303
μの開幕5C(発生14F)に対し、Λの開幕5D(発生15F)は勝てないよ。たぶんμ側が最速でだせてなかったから、勘違いしてると思われる。

勝てるのは3Cだけど、リターンは薄い。読まれて前J>J2Cとかされると、しゃがみchから大変な事になる。様子見安定かも。

>>311
kwsk

314名無しさん:2011/05/12(木) 14:31:10 ID:ABf6keok0
コンボパーツとしてはカラミティからてきとうにつなげていくだけなんだけど
始動が初段100乗算100の技をあてることができるバグを利用する。

315名無しさん:2011/05/12(木) 14:35:51 ID:ABf6keok0
端バグレガシー>4B2>4B2>カラミティ>5C>6C>シックル>スパイク>キャバ>4B2>2DD>クレ
>6DD>2DD>エリアル>空中カラミティ〆
で確か9500

316名無しさん:2011/05/12(木) 14:59:23 ID:NKIViQMsO
そのバグの原理わかる?

317名無しさん:2011/05/12(木) 15:32:23 ID:shk82z9I0
μ相手に開幕4Bも5Dも無いけど、相手のフルノ開幕も殆ど見たこと無いな。開幕5C強過ぎるだろ。
ただフルノに勝てたってことは前傾姿勢か攻撃判定に引っかかったってことだから6Bからのディレイフルノも6Bで狩れんのかね。

318名無しさん:2011/05/12(木) 15:33:21 ID:IFYGfUTIO
何それ
初耳なんだけど

よかったら教えて欲しいです


あ、同じルートで4B始動43%持ちから6347確認

4B2>4B2>カラミ>〜以下同じ

319名無しさん:2011/05/12(木) 15:42:06 ID:ABf6keok0
端クレ>RC>5C>6C>シックル>スパイク>キャバ>5C>6C>シックル

端シックル>クレ>ダッシュ3C>重力>5C>6C>キャバ>5C>6C>シックル

上のふたつのコンボをやると2回目のシックルのときに赤でコンボは繋がってるが
なにかあてれば受身をとれる補正を作れる(他のレシピもある)
そのときにレガシーをあてる。
するとレガシーの初段あたって受身をとってその後16hitレガシーがあたる。
このときあたる16hitのレガシーが初段100乗算100のレガシーとなってる

原理としては、多段技で乗算が一度のみの技を途中で受身とらせてその後の攻撃をhitさせると
乗算が100になる。
例えば2Cの場合

2C1 初段100 乗算89
2Cn 初段100 乗算100
2Cn 初段100 乗算100

みたいな感じで最初にあたる技にのみ乗算がかかる。2C1と2Cnの間に受身をとらせて
2Cnだけをあてると乗算100をあてることができる。


トレモで実験したいなら
端シックル>クレ>ダッシュ3C>重力>5C>6C>キャバ>裏回り5C>6C>シックル>バクステ>/レガシー
5C>6C>キャバ>裏回り>6A>エリアル

のレシピのレガシーからのコンボ(妥協)と通常レガシーからのコンボを比較してみるとわかり
やすいです。

自分の説明下手さにわかりにくいところがかなりあったと思います。すみませんでした。

長文失礼しました

320名無しさん:2011/05/12(木) 16:13:42 ID:NKIViQMsO
多段技の乗算を利用してるわけね

サンクス、わかりやすかった

321名無しさん:2011/05/12(木) 17:12:15 ID:shk82z9I0
>>317 最後4Bだった。

レガシーネタは決まれば胸熱だな。今直ぐにレスを消して使えるネタにすれば…。
バグレガシーというぐらいだからガー不とか強制受け身なら面白いんだが、2Cとかで代用できると思うと胸熱。

322名無しさん:2011/05/12(木) 18:13:52 ID:NKIViQMsO
みんな!レスを流すんだ!

323名無しさん:2011/05/12(木) 18:28:19 ID:7i3MMEAQO
なんだかんだでまだ伸びそうなラムちゃん素敵!

324名無しさん:2011/05/12(木) 19:06:20 ID:eJuoL32wO
ラムダかわいいよ

バング対策を教えてください。

325名無しさん:2011/05/12(木) 19:31:57 ID:eyWVYVXYO
>>八王子Λ
非常にGJ

326名無しさん:2011/05/12(木) 19:49:41 ID:iRJotYM60
わざわざ名乗る意味ねぇだろ

327名無しさん:2011/05/12(木) 20:16:40 ID:./B7gt2cO
>>ABf6keok0さん
美味しい情報ありがとうございます。


端バグレガシー>4B2>4B2>カラミティ>5C>6C>シックル>スパイク>キャバ>4B2>2DD>クレ
>6DD>2DD>エリアル>空中カラミティ〆


このレシピを
端バグレガシー>4B2>4B2>カラミティ>5C>6C>シックル>スパイク>キャバ>4B2>2DD>クレ
>微ダ6A>5C>2C>エリアル>空中カラミティ〆

まだ試してないですが
こんなのはどうですか?

後はレガシー後に金バ×2追加してみると10000いきそうですね。

328名無しさん:2011/05/12(木) 20:56:02 ID:NhEAgaDgO
バグレガシー始動最大は

レガシー>Cスパイク>4B2>クレ>4B2>カラミティ>〜あと同じ

それか金バ使うなら

レガシー>Cスパイク>4B2>金バ>スパイク>4B2>4B2>カラミティ>〜あと同じ

だと、思います。

是非、八王子に来て下さい^^

329名無しさん:2011/05/12(木) 20:58:40 ID:NhEAgaDgO
>>328
ミスった
一番上のコンボレシピ
クレのあとに5Cdl抜けてた



ケータイから失礼しました

330名無しさん:2011/05/12(木) 21:11:08 ID:IyZE6J1k0
>>326
有益な情報晒してくれてるんだから多少の自己顕示くらい許してやれよ

331名無しさん:2011/05/12(木) 21:24:55 ID:lb/Ldb3QO
その内誰かが言い出すんだろうなーとは思ってたわ
俺はプレイヤーには特に興味はないから皆の好きにやってくれや

332名無しさん:2011/05/12(木) 22:07:35 ID:ilJskhyw0
てかこのバグレガシー、確かに当たれば浪漫だけど別にガ不でも無いし受身狩りですら無いよね?
相手がボーっとN受身を連打でもしてない限り当たらないよな?

333名無しさん:2011/05/12(木) 22:28:30 ID:lb/Ldb3QO
補正のきつい状況をまず作らないとならず、対処が受身とらない、バリガする等すれば良いだけなので
このままだと分かってる相手には対応されちゃう類いの連係(?)かなー

ただそれに対して何か別の連係で択を迫っていければ或いは、て感じじゃないかなと思う

まあ面白いからどうにかしたいな

334名無しさん:2011/05/12(木) 22:45:43 ID:Cfo9RwUA0
μに開幕5Dって発生負けだったのか
出し合いで負けたことなかったから普通にこっちのが早いと思ってたんだが
μ5Cの根本と先端で違ったりしない?

335名無しさん:2011/05/12(木) 23:03:45 ID:jG8CHJBo0
だよな?何度か5Dで相手の5C潰したことあるけど全部相手が最速ミスってたのかね
μのも遠めの位置まで届くのはもっと遅いとかΛの5Cみたいな感じなんかな
相討ちの覚えも無いし基本は勝てるんじゃね?

336名無しさん:2011/05/12(木) 23:06:19 ID:83/VO5m6O
お前の開幕位置は違うのかよ

337名無しさん:2011/05/12(木) 23:11:03 ID:kVdPC6EU0
てか、トレモで試せばいいんだな
今パッチ入れ終わったから試してくる

338名無しさん:2011/05/12(木) 23:15:35 ID:jG8CHJBo0
トレモ結果だけど開幕位置で相手の5C真ん中当たりまで伸びるくらいでΛの5Dに一方的に負けるな

339名無しさん:2011/05/12(木) 23:16:56 ID:kVdPC6EU0
同じく
動画勢とかその手の類の情報か・・

340名無しさん:2011/05/12(木) 23:17:51 ID:37ZkCLz20
ん?結局5Dで勝てるってことで良いの?

341名無しさん:2011/05/12(木) 23:22:11 ID:jG8CHJBo0
若干送らせて5DやってもΛの目前まで相手の5C伸びるけど一方的に勝てる

342名無しさん:2011/05/12(木) 23:29:58 ID:37ZkCLz20
うはおk
開幕5Cしてくるようなら2ラウンド目から開幕5Dchキャバでおいしいわけね

343名無しさん:2011/05/12(木) 23:34:24 ID:kVdPC6EU0
むしろ俺はこっちから振って警戒させるようにしてる
飛ばれると大変なことになるけど

344名無しさん:2011/05/13(金) 00:02:42 ID:QZKxadJE0
やっとCS2ラムダに触れたけど楽しいな
コンボ練習し過ぎて小指が痛くなったぜ

345名無しさん:2011/05/13(金) 00:37:48 ID:hw5JboS60
ブレイドダッシュ5B安定しないから
ダッシュ2B2Cに代えたら安定しておいしいです^q^

346名無しさん:2011/05/13(金) 01:10:43 ID:jo0Ii9CoO
>>345
ま、まさかとは思うが全キャラ安定なのか?!
もしそうなら
端で俺にも希望の光がっ!!

347名無しさん:2011/05/13(金) 01:23:25 ID:MzhoyCjE0
流石家庭用こつがわからなかった5C>4Bのポイントがすぐ身についた

348名無しさん:2011/05/13(金) 01:28:29 ID:QZKxadJE0
WIKIが見れないんだけど俺だけ?

349名無しさん:2011/05/13(金) 01:49:39 ID:XfErGs1g0
4B 2段目ネタ 投下

Aアクトなどから密着立ちB>6B>5C(1)>4B
で見えない4B中段が出せます。
ただし相手がバリガてないときね。

バリガしてるときは
立ちB>2B>4BでOK

あと最近Λ始めたばっかりなんやけど質問が・・・
画面中央でキャバリエ>シックル
安定しない安定するコツとかあります?
狙わない方がいいのかな?
クレRC>キャバ
も安定しない受身取られる
これも狙わない方がいい?

350名無しさん:2011/05/13(金) 01:54:26 ID:MzhoyCjE0
だから4Bはキャラごとに全然距離違うし書いてるけどバリアですぐ変わるから、せめてキャラ別とかじゃないとネタにならないとなんども

351名無しさん:2011/05/13(金) 02:23:11 ID:hw5JboS60
>>346
全キャラまだ調べてないスマソ とりあえず下に薄いノエルにも下に厚いハクメンにもでけた テイガーは怪しいな
ただ3Cで浮かせたほうがさらに難易度は下がる。5B拾いでも同じことが言えるんだけども

あと3C密着なら、その場2Bで拾えるけど2Cがカス当たりになりやすい

352名無しさん:2011/05/13(金) 03:19:56 ID:MzhoyCjE0
果たして2Bで拾って火力・ゲージ・状況がどう変わるのか。広がればいいんだけど。
拾いやすさってだけなら、微ダ5B拾いは簡単な類だし練習した方がいいかと。

トレモでいろいろ試せるようになって改めてわかったけど、2C始動って相当やばいね
中央ノーゲージだとそこまですごくないけど、
50%中央始動で7k、ノーゲージ端始動で7.3k、50%端始動で8.3k
2C>5C>4B>(カラミ地orクレ)>5C>6C>シックル>Cスパイク〜コンボ中に50%貯まって空ミ〆

ロマンすぎる高火力コンって最初から100%必要だったり金バ必要だったりするけど、
このくらいなら反確とかガークラのときなら割とありうるし、機会があったら積極的に狙っていこう

353名無しさん:2011/05/13(金) 06:50:09 ID:CV2GA4NE0
端で相手がシックル生食らいした時って何がノーゲージ最大火力だろか?
シックルキャバ5B2Cクレ5C〜とかかな?

354名無しさん:2011/05/13(金) 08:56:24 ID:gb0D3kfg0
端でシックル始動ならスパイクいれたほうが伸びるんじゃね?

355名無しさん:2011/05/13(金) 14:25:28 ID:EalOjxjIO
>>346
練習すれば?
あんなん少し触れば出来るようになるっしょ

356名無しさん:2011/05/13(金) 14:29:54 ID:cWPywWlk0
むしろ5a代用ド安定

357名無しさん:2011/05/13(金) 16:24:04 ID:hw5JboS60
>>346
テイガーにもでけたは。補正も大して変わらんし、
ブレイドで画面端密着にならんかったときはダッシュ2B拾いで良いんじゃね(やり易かったら、だけども)

当然、ブレイドで画面端密着できて、その場5B/6B対応のキャラならそっちの方が火力は出るw

>>356デスヨネー

358名無しさん:2011/05/13(金) 16:51:43 ID:GHNLQ.wo0
八王子()笑Λまとめ

シックルをコンボ中に二回あてて二回目でのシックルの1段目で受身とられて
その後の5段が受身狩りみたいな感じであたった場合。シックルの同技補正はかからない
に(その後のコンボにシックルをいれてものびる)
似たようなものではアラクネのf0gの後の車輪受身狩りが似たような役割をしている。
その後の乗算は100固定。


端GC始動コンボ
・GC>微ダ6A>クレ>6A>5C>6C>キャバ>裏回り>5C>6C>キャバ>裏回り>6A>エリアル
ダメ2200 回収43  難易度低めでやりやすい

・GC>微ダ6A>クレ>6A>6C>キャバ>裏回り>5C2>6C>シックル>スパイク>キャバ>裏回り>6A>エリアル
ダメ2300 回収46~8 難易度低めだけど6Cシックルが入りにくいキャラがいる(ジン等)

・GC>その場6A>4B2>クレ>5C>6C>シックル>スパイク>キャバ>裏回り>5C>6C>キャバ>裏回り>6A>エリアル
ダメ2700 回収50  位置限定

ガーキャンから50回収できるのはΛだけ^^・・・・   かな?

359名無しさん:2011/05/13(金) 18:42:51 ID:j4d489tEO
端カラミティの密着フェイタル切り返しってノーゲージ最大っていくらになるんだろ…?

360名無しさん:2011/05/13(金) 19:11:47 ID:tXpOWWOMO
>>358
残念ながらガーキャン絡みではカルルという大きい壁が

361名無しさん:2011/05/13(金) 20:37:16 ID:KGFPKkgI0
>>346
普通に5B拾い練習した方がいいんじゃないかなぁ。
ブレイドのキックバックから急にヌルっと前に出る感じ(見た目なw)で入力するって感じで俺は安定してるよ。

362名無しさん:2011/05/14(土) 00:03:56 ID:TbD.NXJcO
>>346
PS3で少し確認してみた。
マコトとプラチナと狼爺は確認してないけど、その他は全員入ったよ。

練習するしないは任せるぉ

363名無しさん:2011/05/14(土) 00:21:10 ID:JFgCAxIU0
>>346
マコトヴァルケン共にに入った
箱の人良ければプラチナ調べてください・・・

364名無しさん:2011/05/14(土) 00:36:02 ID:G/goL.kU0
バリガで乙るから微妙だけどガト4B2段目表
相手がバリガしない人だと思ったらアクセントにどうぞ
一番上の枠は一部連携を基準に大雑把に分けたから
微妙に入りやすい入りづらいてのがいくつかあるけど基本入る

・ハザマ ラグナ ジン アラクネ  ハクメン ツバキ
 Λ μ ライチ マコト ヴァルケン プラチナ
ダッシュ2A×6>微ディレイ4B
ダッシュ2A×4>2B>ディレイ4B
ダッシュ2A>2B>6B>5C(3段)>4B
ダッシュ6B>2C>5C(4-5段)>4B
ダッシュ6A>2C>5C(3段)>4B
ダッシュ6A>5B>6B>ディレイ4B
ダッシュ5B>6A>5B>2B>ディレイ4B
ダッシュ2A>5B>2B>6B>ディレイ4B
ダッシュ2A>5B>6A>2B>ディレイ4B
空ダJBJC>2A×3>4B
空ダJBJC>2A>2B>ディレイ4B
空ダJ2C>2A>2B>ディレイ4B

・タオカカ
ダッシュ2A>5B>2B>6B>ディレイ4B
ダッシュ5B>6A>2B>6B>ディレイ4B
空ダJ2C>5B>2B>ディレイ4B

・ノエル カルル
ダッシュ6A>5B>2B>ディレイ4B
ダッシュ5B>2B>6B>5C(1)>4B
ダッシュ2B>2C>5C(3-4)>4B
空ダJ2C>5B>5C(1)>4B

・レイチェル バング テイガー
ダッシュ2A>2A>5B>2B>6B>4B
ダッシュ2A>2A>2B>6B>5C(2-3)>4B
ダッシュ5B>2B>6B>5C(4-5)>4B
ダッシュ2B>2C>5C(ディレイ連打5-6)>4B
空ダJ2C>6B>5C(1)>4B

365名無しさん:2011/05/14(土) 01:01:34 ID:aN7S9Ncs0
ブレイド2B2Cとか何の得が・・
2Cで浮いちゃってJCエリアルくらいしかつながらなくね?

アラクネで6B5C練習してたついでにやってみたけど、そもそも入らなかったが。まだ5B6Bのがいれやすいような

366名無しさん:2011/05/14(土) 01:03:34 ID:0.ZyjwDM0
2Cから普通にクレ入るけど?

367名無しさん:2011/05/14(土) 01:33:14 ID:aN7S9Ncs0
おっとすまんそういうことか

つながらんなぁと続けてみたが、5Bや6Aよりもだいぶ早めに出さないといかんのね
2C>クレ>5C6Cからシックルが入りそうで入らなかったのがおしい。ここつながったら5B拾いよりもいいかもしらんね
火力はほぼ同じレシピで5B拾いノガ100くらい多かったから、よくわからんけど2B拾いの方がやりやすいって人ならありかも

368名無しさん:2011/05/14(土) 01:33:44 ID:aN7S9Ncs0
6A→5A

369名無しさん:2011/05/14(土) 03:17:54 ID:7.WiWmrI0
家庭用出たけどプラチナ使えないから戻ってきた
みんなよろしくな!

一度は出たと思うけど、探して載ってなかったから書いてみる。
既出だったらスマソ
端キャバ始動
キャバ>6A>5C>微ディレイ4B2>微後退2DD>低空クレ>5C>6C>シックル>溜めスパイク>前歩き5C>6C>キャバ>裏周り3C
相手ハクメン、最初5C6ヒットぐらいでダメージは5498だった。
5C>4B2までは安定するけど、4B2>2DDが難しい…4B2が高すぎると拾えない
低空クレ>5Cもクレ持続当てだから難しいけど慣れれば割と安定する
キャラ限とかはありそうだけど調べてない
最後キャバの後、裏周り2C>5C>4B(dmg5600ちょっと)とか試したけど、4B>2Dが繋がる気配なかった
裏周り5C>6Cも繋がらなかった

370名無しさん:2011/05/14(土) 03:23:37 ID:7.WiWmrI0
>>369
回収は57%でした

371名無しさん:2011/05/14(土) 06:24:48 ID:TfNbCGwY0
>>369
最後裏回り4Bの後低空カラミティ入らんかな

372名無しさん:2011/05/14(土) 10:08:11 ID:ZFpPIrOAO
端キャバならゲージ金バ使わずに5932でるよ 回収は70

373名無しさん:2011/05/14(土) 12:21:20 ID:jl8GKSD20
>>372
普通に6000超えるぞ

374名無しさん:2011/05/14(土) 13:27:10 ID:ZFpPIrOAO
>>373
それは知らんかった
もうちょい煮詰めてみるか

375名無しさん:2011/05/14(土) 14:22:30 ID:7.WiWmrI0
>>371
3C>A重力からとかなら入るかも
4Bからは厳しいかも。まだ中々成功しないから試せない
途中でエリアル行けばもう少し伸びるかもしれない

>>372,373
良かったら教えてもらえないか?
wiki、テンプレ、過去スレ探してみたけれど見つからなかった…
検索ワードは6000、5932、キャバで8〜10のスレ

補正とダメージ効率が悪くない5C>6C、クレループ、重力組み込み
あたりかと思ったんだけど…
タイミングが悪いか相手が悪いかそもそも無理なのか、端密着からキャバ>5Cは繋がらなかった

376名無しさん:2011/05/14(土) 20:30:26 ID:gVn20bWAO
〜Cスパイク>キャバ>4B>2DD>クレ>6DD拾いは無理か?

377名無しさん:2011/05/14(土) 21:35:35 ID:aN7S9Ncs0
少し上にも書いたけど、結局のところ

〜4B>(2DD)>クレorカラミ地>5C>6C>シックル>Cスパイク>キャバ

火力重視のエリアル〆なら
 >裏回り4B>2DD>クレ>(5DD)>6DD>2DD>エリアル

状況重視の置き攻めなら
 >裏回り(6A)5C>6C>キャバ>裏回りシックル

ルートはいろいろあるけど、↑に持っていくのが火力回収ともに安定と思ってる
補正に合わせてクレ>(5DD)>6DD>2DDあたりは省いたりして
状況重視の重力とか3C〆とかは別の話として

378名無しさん:2011/05/15(日) 01:04:55 ID:yXBo.Izs0
Λのトレモは5C連打で腕疲れて長時間できないな・・
終盤になるとボタン接触不良になってきたと思うくらい5Cが遅くなるw

379名無しさん:2011/05/15(日) 04:54:56 ID:9mHr34cM0
スパ4やってたせいで寄せ付けない立ち回りしてたけどそもそもこのキャラは牽制から大ダメージのコンボ行ったり優秀な中段持ってたり攻めの布石に技を多数持ってるのが売りなキャラだったな・・・
隙あれば常に攻めに行ったほうがいいくらいか

380名無しさん:2011/05/15(日) 06:25:53 ID:yXBo.Izs0
端背負い4投げ少し伸びた(と思う)

端背負い4投げ>3C>重力>5C>4B>クレ>5C>6C>シックル>Cスパイク>キャバ>4B>エリアル 3750くらい

どうにも5Cとシックルが安定しない。他のコンボと対して差ないレシピなんだけどなぁ
コンボうまい人コツつかんだら教えてくれると嬉しい

381名無しさん:2011/05/15(日) 07:39:40 ID:yXBo.Izs0
行き詰まって別のルート探したら結構すごいの見つかったかも

端背負い4投げ>3C>BorC重力>最速キャバ>裏回り5C>6C>シックル>Cスパイク>キャバ>4B>2DD>クレ>6DD>2DD>エリアル クレ〆で3800くらい
クレ>6DDは割とシビアな上に火力そんなに変わらないから妥協してもいいかも

新しそうなパーツ(既出だったらごめーんね)
・画面端3C重力後に最速キャバ
・A重力じゃなくてBC重力
 A重力だと重力の引き寄せで相手がほぼ垂直に落下して5Cが間に合わないことしばしば
 BCだとキャバのバウンドがいい具合に裏回り5Cの出始めと重なるからミスりにくい


ついでに同じパーツで3C始動試してみたらこんな感じだった
3C>BorC重力>最速キャバ>裏回り5C>6C>シックル>Cスパイク>キャバ>4B>2DD>クレ>5DD>6DD>2DD>エリアル クレ〆で5937 空ミ〆6927(回収52%くらい)

生4Bラピ3C始動で7kとかわくわくしてきた

382名無しさん:2011/05/15(日) 07:45:22 ID:yXBo.Izs0
更に連レス失礼
5D拾い間に合うから4Bのとこ6A>5C>4Bもつながるかと試してみたところ、かなりシビアですがつながってクレ〆6000超えます

383名無しさん:2011/05/15(日) 08:20:25 ID:yXBo.Izs0
いいの見つけたんじゃね!と思ったが、今まで使ってた>>380っぽいルートも3C始動で6k近く出ていた^q^・・
4投げ始動のとこだけ見てもらえれば幸いです

あとBC重力が良いとか書いたけど、Aでも普通につながります
スカったときの状況は圧倒的にAの方が良いと思うんで、その辺はご自由に

384名無しさん:2011/05/15(日) 10:09:31 ID:8tZNg1Ok0
>>383乙です

385名無しさん:2011/05/15(日) 11:05:38 ID:GGSixLKs0
>>376
キャバで裏回るから無理そう
裏のままだと2DDが当たらなくて、表に戻ると4B1が当たった

>>377
やっぱりノーゲージでダメージ伸ばそうとするとそのルートになるよな…
後400〜500のダメージと回収13%はどうやって稼ぐんだろ
エリアル〆で行ける?

中央キャバで遊んでたらなんかコンボ出来た
キャバ>d6A>5C>4B2>地カラミ>d6A>5C>4B2>2DD>クレ>d6DD>2DD>エリアル
ダメージ5800ぐらい。多分ハクメン、アラクネ、テイガー限
カラミの拾いを3C>A重力>d6A>クレ>5C>4B2から繋げば伸びそうだけど、
6DDが繋がるか分からない
クレからd6DD>2DD>4DDも繋がったけど後がカラミとレガシーしかなかった

386名無しさん:2011/05/15(日) 12:40:59 ID:YyKQnuAoO
低ダコン
中央開始位置から
キャバ>低ダj2C>2DD>bj低ダ>jC>j2C>クレ>5C>6C>シックル>スパイク>キャバ>5C2>6C>キャバ

ダメ4900 回収59

387名無しさん:2011/05/15(日) 15:53:51 ID:baV3/hmIO
即出だったらスマソ

ネタコン?
中央限定
キャバリエ地上or空中ch始動
キャバリエ>5DD>キャバリエ>5DD>キャバリエ(壁端付近到着)>5C×8>6C>キャバリエ>裏まわり6A>Dエリアル
ダメ4000くらい
ゲージ55%回収

5Dを地面スレスレで拾わないといけないのと、キャバリエも地面スレスレで拾わないといけないからかなりシビア

388名無しさん:2011/05/15(日) 15:59:38 ID:dcq61.goO
なんというか
とりあえず既出です

389テンプレ案:2011/05/15(日) 16:35:37 ID:X1deoeq60
【地上技】
5A: jc可能 発生はわりと早く持続もそれなりにあるが大抵のキャラの屈みにスカる。
(当て投げに使えないこともない。発生6F、今作6A対空が弱体化したのでかなり重要に

5B: jc可能 リーチ短い、画面端ブレイドの後に拾って6Aに繋げるのが主な使い道、もう一回Bを押すと6Bに派生、補正こそ緩いが5B始動は滅多にお目にかかれない

5C: 8回まで連打キャンセル可能。判定が下に拡大し全キャラのしゃがみに安定する。低姿勢は無理。ガトから4Bも出せるが密着していないとスカる。主にコンボパーツとして使用

2A:  普通の8F小パン。暴れとしては頼りないが、全キャラのしゃがみに当たる技で一番発生が早いので当て投げに使える

2B: 下段 ラムダの下段技では最速。リーチそこそこ判定まあまあ、触りにいく時の選択肢として有用。今作は補正が緩和された

2C: jc可能 2段目までは空ガ不可、CH時浮かせ効果。 対空の選択肢、6Aが弱体化したので必然的に振らされる事に。今作は2C>5Cのガトリングルートがあり、補正も緩和された

6A: jc可能 リーチは短いが、動作途中に頭属性無敵あり。空ガ不可なので対空に。受け身不能時間が長く、乗算補正が緩い。始動補正はかなりきつく、CSから攻撃判定が弱体化した為今一頼りない

6B: jc可能 始動補正こそ緩いが発生が遅い。5C2Cに繋がる為、コンボや固めのパーツとしてはそれなり

6C: 壁バウンド対応技 前方を薙ぎ払う 発生遅い 多段ヒット 空ガ不可(2段目まで?)
     コンボパーツ、もしくはカルル対策として姉さんに使用。同技乗算85%、コンボに組み込むのは多くても3回まで

4B: 2段目に中段 浮かし技
ドロップキック>開脚蹴り。立ち喰らいには連続ヒットしない。足を開いた瞬間から空中判定 
1段目が9Fで発生。ガードされると距離が離れる。暴れ技としてもまあまあ使える 2段目だけ当てると発生17Fのトンデモ中段。受け身不能時間が増えてコンボパーツになった

3C: 2段目まで下段 リーチ長い 多段ヒット 斜め下を薙ぎ払う、牽制や2Cからの択に使う技。ヒット後はブレイドに繋いで運ぶかシックル、スパイク起き攻め 密着3C>A重力はCS2でも使えるラムダの高火力ルート

【空中技】
JA: 普通のパンチ。当たったらJBかJCに繋げてクレセントで締めたい。jcが無い

JB: 横蹴り jc可能 わりと判定の強い技。近距離での空対空、切羽詰まった際の飛び込みなど用途は多彩。今作から攻撃レベルが上がりJB>JCやJB>5Bなどが出来るようになった

JC: jc可能 多段ヒット めくり判定有り
横を薙ぎ払う。飛び込みに使える。CH時に長い受け身不能時間があるので5Cで追撃可

J2C:  jc可能 多段ヒット。下を回転しながら薙ぎ払う。猫歩きに当てられるが発生が遅い
判定が強く持続の長い技、chするとおいしい

【投げ技】
通常投げ:壁バウンド対応技 ダメージ700、前方も後方も投げるベクトルはほぼ同じ。
重力が使えるならダッシュ2DD>A重力が全キャラ安定

空中投げ:ダメージ2000、空中で組み敷いて踏みつぶす。空投げ範囲上方修正の影響を受けており、前作よりさらに吸い込む
今作ではバング・アラクネ相手でも裏回りしない。RCしたらキャバリエで追撃してごっそり持っていこう

390テンプレ案:2011/05/15(日) 16:57:33 ID:X1deoeq60
【必殺技】

「スパイクチェイサー」 214D(C追加で派生) GP削りあり
地面から剣を壁状に召喚する。溜めなし版は硬直が増加しており、CSのようにホイホイ振れる技ではなくなった
C版は前と変わらずガードさせて有利で、動作後半から発生保証あり

「シックルストーム」 236D(C追加で派生)
前方に6ヒットする鎌を召喚する。C追加版は後方から召喚する
前作のシックルとはもはや別物今作ラムダのキモと言っても過言ではない。
補正、HG回収共に優秀な技でもある
リロードタイムがあり、「発動してから」4程度秒。鎌が消えてから4秒ではない。同技乗算10%

「クレセントセイバー」 空中で214D(C追加で派生) GP削りあり 中段 FC対応
三日月型に剣を振り下ろす。C追加版は攻撃判定を発生させず落下する
Λと剣の間には攻撃判定がない空間があるので密着で出すとすかる。崩しにコンボにガープラ削りに八面六臂の活躍を見せる
横ふっ飛ばしが大きくなり中央で拾いにくくなったが画面端では前作より追撃が容易に。同技乗算85%、C追加版はJD、J2Dの隙消し、対空ずらし、崩しやエリアルのダメージアップに使ったりする。
低ダ急停止などの空中制御にも大きく貢献し、ぶっちゃけこれの使い方でラムダの立ち回りがガラリと変わる

「グラビティシード」  214AorBorC GP削りあり FC対応 投げ無敵
両手を振り下ろしA版は近距離、B版は中距離、C版は遠距離の地面に重力場を発生させる。
密着での攻撃判定は強制屈ませ。使用後専用ゲージが貯まるまで(16.5秒)使用できない。ただし手刀が空振りすると3割残る
前作お世話になった打撃無敵は削除されたが発生が高速化し、前作と変わらず乗算補正が非常に緩い上に今作では始動補正も緩くなり、挙げ句の果てに攻撃判定まで拡大した
主な用途は高火力コンボのお供。立ち回りでばら撒くCT様式でも全然おk、目下使用方法研究中

「アクトパルサー Zwei」 236A 相手をすり抜ける
前方に高速移動する移動技。動作途中から投げと重力、AHでキャンセルできる
今作から相手をすり抜けられます(キリッ 主に有利状況から択を迫る技。

「アクトパルサー Zwei・ブレイド」 236B 下段
前方に突進し足を払ってぶっ飛ばす
地上コンボの締めに使用。判定は弱いのでぶっぱは禁物だが、直ガされてもほぼは反確なし
今作から画面端ブレイド>5B拾いが全キャラ安定。始動次第では4000減るので必修科目、上を目指すラムダ使いは練習あるのみ

「アクトパルサー Zwei・キャバリエ」 236C 空ガ不可 GP削りあり
前方に突撃して思いきり相手を跳ね上げる。かなり高い位置まで判定があり、主な用途は中距離での上いれっぱ狩り
相変わらずのラムダの代名詞、無闇にぱなすキャバ嬢になってはいけない
今作でまさかの受け身不能時間増加、5DD>キャバリエでループが出来る。同技乗算75%

【ディストーションドライブ】

「レガシーエッジ」  236236D 暗転後発生保証あり
前方に22本の剣を召喚する。コンボパーツ及び押し付けて固めるのに使用。
膨大な有利Fを得られるので中下段で崩すか、ガープラを削るか。空中ガードでさせると5Bなどをガードさせてバリアゲージをモリモリ減らせる
対応手段のあるハクメンとバングにはぶっ放し厳禁。ダメージが激落ちしたが補正が緩くなり、5DD>レガシーから4000消し飛ばせる。運びパーツとしてもなかなかに優秀。ヒット後はシックルで追撃しよう

「カラミティソード」  632146D 中段 GP2削り有り FC対応技 発生まで無敵
ラムダの頭上から巨大な剣を召喚する。10Fで暗転、その1F後に剣が落ちてくる
地上版はダメージ2000、最低保証400。高い位置で当てれば通常ヒットで追撃可能。始動補正はキツいが乗算はそこそこ
空中版はダメージ2600、最低保証は1050。前作の空気っぷリが嘘のような超火力

【アストラルヒート】

「滅びの剣」 222D 投げ技
暗転から暗転後数Fまで無敵。投げ間合いはラムダ通常投げの半分以下
暗転後0Fで発生、回避不可

391名無しさん:2011/05/15(日) 17:39:42 ID:4urafObs0
いいね!
まとめお疲れ様!

392名無しさん:2011/05/15(日) 18:05:25 ID:9ArId9Ug0
乙だけどD関係がないのは何故だw

393名無しさん:2011/05/15(日) 19:02:59 ID:X1deoeq60
>>392
D関連は特に変更する必要ないかなと思ったもので

394名無しさん:2011/05/15(日) 20:13:12 ID:eSQHdzx.O
>>379
優秀な中段を教えていただきたい。

Λは攻めも悪くはないですよね。

395名無しさん:2011/05/15(日) 20:19:08 ID:74/n5PT20
>>394
4b2とかクレとかシックル低ダ択とか、見えにくい中段は豊富かと。
下段が高火力だから尚更立ちにくい

396名無しさん:2011/05/15(日) 20:41:58 ID:xPwjPycQ0
空気を読まずにネタコン考えた!

端2C>A重力>全段ディレイ5C>4B>金バ>金バ>スパイク>5C>4B2>カラミ地>5C>6C>シックル>Cスパイク>キャバリエ>裏回り5C>B重力>5C>6C>キャバリエ>裏回り4B2>カラミ地>Dエリアル>空ミティ

金バコンすらネタコンっぽいのにさらに重力2回というネタでした。既出なら申し訳ない

397名無しさん:2011/05/15(日) 20:42:40 ID:eSQHdzx.O
>>395
シックルから裏表中下段択を除いて
4B2や低クレは見える部類だから崩しが弱いキャラなのかなと

398名無しさん:2011/05/15(日) 20:55:20 ID:4urafObs0
低クレは見えるけど低クレキャンからの3択が見えないって人が多そう

399名無しさん:2011/05/15(日) 21:27:58 ID:0AeC8ev6O
見える見えないは書き込みしてる人のレベルがわからない以上

相手がΛに慣れてる、身内でバレてる、相手のスペック高い、Λの崩しが下手orワンパ、他の部分のプレッシャーが弱い

等の理由である程度変わるから不毛だと思うんだけど

400名無しさん:2011/05/15(日) 21:34:21 ID:74/n5PT20
>>397
4bもクレも対の択があるから、見えてるからこその崩しもあるよ。
むしろそれより見えない中段って爺くらいだと思うんだけど

401名無しさん:2011/05/15(日) 21:49:16 ID:GIQBTF4o0
低クレキャンからの択は、慣れてる人だとクレキャン見てから上いれっぽにしたり暴れたりして対処してくるね
上いれっぱを下から追いかけて空投げするとなかなかにドヤって出来るなw

402名無しさん:2011/05/15(日) 21:53:23 ID:zdxa9JlYO
4B見えるとか本気で言ってます?

403名無しさん:2011/05/15(日) 22:44:07 ID:.YY2rR9sO
4b2が見えるならマコトの中段なんか喰らわないですね

404名無しさん:2011/05/15(日) 23:21:13 ID:uyWWxkJU0
シックル中の4B2に関しては距離で判断してる
対の選択肢である2Bは結構リーチ短いしね

405名無しさん:2011/05/15(日) 23:37:35 ID:74/n5PT20
4bラピも含めると崩しの択は豊富じゃね

406名無しさん:2011/05/16(月) 00:24:57 ID:C2U3Og.w0
既出かもしれないコンボ 既出ならスルーで頼む


中央ガークラ>バクステシックル>スパイク>5DDキャバ~
バースト読みにもなるから結構いいかも。重力で割ると位置調整無しではいるがキャバ割りだと調整が必要。

中央ガークラ>空中バックダッシュ>スパイク>5DDキャバ~
同上、バースト読み。ただし重力割限定

ガークラすると脊髄反射でキャバ撃っちゃうけどよく考えると重力割が一番多いのでその後が続かない。
その上ラムダの数少ないバーストポイントになってるから、スパイクやシックルから始めた方が安全だと最近思った。

上でちょっとあがってた
端キャバコン

端キャバ〜

2C5C4B>クレ>5C6C>シックルスパイク>5C>6C>キャバ>4B>2DD>いつもの
6140くらい

でもシビアすぎるから
2C5C4B>2DD>クレ>5C6C>シックルスパイクキャバ>4B>2DD>いつもの
のがいい

A重力>5C>4B〜同じの
でも繋がる。補正的に楽だけど重力が残ってる状況+キャバが生ヒットとかありえないので不要だと思う。

2C5C4B>地カラミ>5C6C>シックルスパイクキャバ>4B2DD>クレ>6DD2DD>いつもの>カラミ〆
7500

407名無しさん:2011/05/16(月) 04:35:41 ID:g8YY2pGY0
>>345>>381まぜてみた

・3C>ブレイド>微ダ2B>重力>キャバ>裏周り5C>6C>シックル>溜めスパイク>5C>6C>キャバ>裏周り4B2段目>2DD>後ろhjc>Dエリアル dmg4600 70%回収 重力ゲージ7割回復
・2B>3C>ブレイド>微ダ2B>重力>キャバ>裏周り5C>6C>シックル>溜めスパイク>5C>6C>キャバ>裏周り6A>後ろjc>Dエリアル dmg3600 66%回収 重力ゲージ6割回復
ラグナ、マコト、μ以外はいる
ラグナ、マコトは重力が当たらなくてμは微ダ2Bがはいらない
重力はお好みでABCどれでもいいです

後、画面端空投げものびたんじゃないかな?
しょぼかったらスルーしてくだしあ

・空投げ(rc)>ダッシュ3C>重力>キャバ>裏周り5C>6C>シックル>溜めスパイク>5C>6C>キャバ>裏周り4B2段目>2DD>後ろhjc>Dエリアル dmg5500 64%回収 重力ゲージ7割回復

408名無しさん:2011/05/16(月) 05:24:41 ID:g8YY2pGY0
連レス失礼

3C>ブレイド>微ダ6Bが入るキャラは微ダ6B>重力でも可能です

409名無しさん:2011/05/16(月) 06:11:00 ID:g8YY2pGY0
またまた失礼

3C>ブレイド>微ダ6Bが入るキャラはちょっとのびた

・2B>3C>ブレイド>微ダ6B>5C4発くらい>重力>キャバ>裏周り5C>6C>シックル>溜めスパイク>5C>6C>キャバ>裏周り6A>後ろjc>Dエリアル dmg3900 70%回収 重力ゲージ6割回復
・3C>ブレイド>微ダ6B>5C>重力>キャバ>裏周り5C>6C>シックル>溜めスパイク>5C>6C>キャバ>裏周り4B2段目>2DD>後ろhjc>Dエリアル dmg5100 75%回収 重力ゲージ7割回復
 マコト、プラチナ、ノエル、ライチ、ハザマ、バング、アラクネ、カルル、タオ限定
 
 2B始動は微ダ6B>5Cの5Cを8発全部入れると重力>キャバが当たりにくくなるので4〜5発止めで

410名無しさん:2011/05/16(月) 07:17:58 ID:w066taRE0
ブレイド6Bコンの重力版って感じだね
火力はほとんど上がらないけど、クレ>5C失敗のリスクが減るから安定ルートとしてとるならありじゃない

3C>ブレイド>微ダ6B>5C>〜分岐〜5C>6C>シックル>溜めスパイク>5C>6C>キャバ>裏周り4B2段目>2DD>後ろhjc>Dエリアル

重力なし
4B>クレ 5003

重力あり
重力>キャバ>裏周り 5085

411名無しさん:2011/05/16(月) 07:19:16 ID:w066taRE0
ちなみに、どっちのルートでも4B後にクレ6DDが入って火力+100な感じ
失敗のリスク考えると不要かもしれんが

412名無しさん:2011/05/16(月) 12:35:32 ID:ZGZ4D/QYO
対Λで引っかかってしまうのがクレキャン>クレと
4B2ラピ後の2Bや3Cかな・・・

マコトの中段は下段からのダメージ、コメット重ねでのシックルより見づらい、モーションが小さいなどで若干引っかかる事がたたあります。


個人的に上り中段を除いてバングの5Cが見えないです

413名無しさん:2011/05/16(月) 17:27:27 ID:GacGeXaAO
ネタコンかな
端背負いから5DCH>キャバ>裏周り5A>6A>6C>レガシー>スパイク>キャバ>4B>Dエリアル4100前後回収約47
バングには6Cが当たらない?プラチナ・ヴァルケン・マコトは未確認ですサーセン

414名無しさん:2011/05/16(月) 17:39:15 ID:psFKx1eYO
>>413
裏回りたいんなら
キャバ>ダッシュ6B>5C>6C
とかのほうがいいよ

415名無しさん:2011/05/16(月) 17:51:52 ID:GacGeXaAO
>>414
6B>5Cか5A・2A・5Bしか裏周り試してなかった
ありがとうやってみる

416名無しさん:2011/05/16(月) 18:27:27 ID:Nu7czn56O
レガシー使うなら反対側に運んで妥協で50以上回収できるけど、あくまで裏回る事に意味が有るってことでokですか?

417名無しさん:2011/05/16(月) 18:33:49 ID:psFKx1eYO
>>416
5DD>レガシー>ダッシュCシックル>スパイク>キャバ>5C>6C>キャバ>裏回り4B2>2DD>クレ>6DD>2DD>エリアル
↑こんな感じだったっけ か?

418名無しさん:2011/05/16(月) 18:43:17 ID:OH1IgPN2O
ふと思ったんだが、話題のA重力>キャバが端から離れずらいなら、裏回り4B>カラミから5Cが入るんじゃなかろうか

それが出来たら
空投げ>3C>A重力>キャバ>4B>カラミ>5C>6C>シックル>スパイク>5C>6C>キャバ>4B>2DD>エリアル

とかで伸びないかな?

ゲージ回収間に合いそうな気がするんだけど…

419名無しさん:2011/05/16(月) 18:51:54 ID:OH1IgPN2O
ふと思ったんだが、話題のA重力>キャバが端から離れずらいなら、裏回り4B>カラミから5Cが入るんじゃなかろうか

それが出来たら
空投げ>3C>A重力>キャバ>4B>カラミ>5C>6C>シックル>スパイク>5C>6C>キャバ>4B>2DD>エリアル

とかで伸びないかな?

ゲージ回収間に合いそうな気がするんだけど…

420名無しさん:2011/05/16(月) 18:58:31 ID:9XNach7A0
ブレイド5Bの練習を延々してたら、4時15分がブレイド硬直中のΛに見えてきた。

421名無しさん:2011/05/16(月) 19:04:31 ID:9XNach7A0
微妙に誤爆してた。失礼

422名無しさん:2011/05/16(月) 19:35:39 ID:.o5df8hw0
4B始動を重くしたい・・・。
最近4Bラビ>3C 食らってくれない・・・
相手曰く「4Bくらうより3C食らうほうが痛いから、4Bくらってもいいから3Cはガードする」
といっている悔しい
中央4B始動で重いレシピ教えてください。

423名無しさん:2011/05/16(月) 20:49:27 ID:0Jph1G0EO
そんなの立つまで4B喰らわせろよ
意識の散らし方の問題だろ

424名無しさん:2011/05/16(月) 21:13:27 ID:psFKx1eYO
八王子Λがコンボパーツ投下


中央4B2始動

4B2>2DD>bj低ダ>jC1>j2C>クレ>微ダッシュ>5D>ディレイ追加D>ディレイキャバ>5C>6C>キャバ>裏回り>6A>エリアル

ダメ3500


もう中央で4B2段目あててもゲージも重力も消費しなくていいんだよ^q^

難易度かなり高めですが、慣れれば安定できる範囲

425名無しさん:2011/05/16(月) 23:03:23 ID:7eQ9c/420
4B2が近距離で当たると2Dが繋がらない時あるけれど、
この場合のコンボって出てるのかな?

426名無しさん:2011/05/16(月) 23:36:02 ID:Nu7czn56O
>>417って端背負いからできるのかな?
今やったらレガシーで中央位までしか運べなくてスパイク>キャバ後に高い所で受け身取られちゃうんですが、俺がカスなだけ?

形変えるととりあえず端背負い5D根元ヒットから反対側に運べはしたけど

・5DD>レガシー>ダッシュNシックル>溜スパイク>5C6Cキャバ>後退5C6Cキャバ>裏回り6A>Dエリアル
75H_4613【59】



ちなみに>>416のは端背負い5D根元から

・5Dch>キャバ>5C6Cレガシー>6Aクレ>6A6Cキャバ>6A>Dエリアル
62H_4827【53】
レガシーの前後あわせて50回収ですスミマセン

んで
・〜レガシー>5C6Cシックル>溜スパイク>キャバ>6A>Dエリアル
73H_5024【59】
面倒だから投げやりなレシピ(真面目にやると回収70イケた気が?)

※PSP確認だから気になる人は自分で調べて下さい

427416=426:2011/05/16(月) 23:41:12 ID:Nu7czn56O
ちゃんとしたレシピ書こうと思ったんですが、前調べたメモが見当たらなくて適当こいちゃいましたスミマセン

428名無しさん:2011/05/16(月) 23:56:38 ID:Nu7czn56O
>>425
自分はなったことないけど

・垂直JC>J2C>2DD>Dエリアル
・後J2C>JDD>J2DD>クレ

今PSPでなら出来たよ

429名無しさん:2011/05/17(火) 01:17:03 ID:Af9151VE0
>>424
中央投げコンの4B後に始動版か

430名無しさん:2011/05/17(火) 04:11:59 ID:Af9151VE0
前スレあたりで話題になった気もするんだけど、2cchでグレップしてもかからないから聞かせて

関西勢のあの人が動画でもやってたけど、中央2cchのノーゲージで今のところ出てるのってこれが最大かな?
2cch>5C>4B>2DD>J2C>2DD>J2C>2DD>重力>クレ>6A>6C>キャバ>(5C>2Cやら6A>4Bやら)>エリアル
50%あれば4Bカラミ地してお手軽7500行けるんだけど

431名無しさん:2011/05/17(火) 11:51:10 ID:6YyRk/GIO
>>422

別に中央4B始動安くないだろ

大体端まで運べてゲージ回収プラス4000ダメが安いと相手が本当に思ってるなら、嫌になるまで4B食らわせてやればいい

最悪中央4B始動で4000から端4B始動6000でゲームセットまである

432名無しさん:2011/05/17(火) 12:00:51 ID:NR8Y7k5U0
>>431
レシピ教えていただけないでしょうか

433名無しさん:2011/05/17(火) 21:09:47 ID:oufnbI5g0
俺も中央4Bから4000のレシピしりたい。

434名無しさん:2011/05/17(火) 21:15:52 ID:Fe5bmA2s0
普通に重力から出ないっけ

435名無しさん:2011/05/17(火) 21:32:42 ID:N2YGsceQO
うん、重力使わずに出たらウホッて思うけど
ましてや壁も絡まない完全中央なら…

436名無しさん:2011/05/17(火) 21:35:36 ID:BK2XoWAI0
ラムダwikiって他のキャラwikiよりネタ臭と言うか、わかりにくい用語が多い気がする。
このままじゃ初心者が理解出来ないと思うから、誰か修正してくれないかな。
誰も居ないなら自分がやるのも良いけどあんま詳しくないし、居るなら誰かに頼みたい。
それともこのままでいいかな?

437名無しさん:2011/05/17(火) 21:47:01 ID:a1Q2cEm20
まずは分かりにくい言葉キボン

438名無しさん:2011/05/17(火) 21:54:18 ID:Vh48ytkQ0
解りにくい用語なんてあるか?

439名無しさん:2011/05/17(火) 22:09:34 ID:T6Y0lmMI0
初心者の部類に入る俺だが
キャラ対のところがBBCS2の欄が少ないキャラが多くて
BBCS1の対策が今どこまで通用するかとか判りづらい

とはいえ、ラムダは文章で覚えるより体で覚えることのほうが多い気がする

440名無しさん:2011/05/17(火) 22:15:28 ID:N2YGsceQO
463じゃないが個人的には
他ゲー絡みや、感想みたいな表現が鬱陶しく感じるかなー(感想→例えば「無げのどうやってバウンド〜」とか、重力の「まさにロマン」等のプレイに関係ないやつ)

その辺を削除したくなっちゃうから俺は更新自重してる、人によっては楽しいんだろうし

441名無しさん:2011/05/17(火) 22:17:03 ID:a1Q2cEm20
すんませんした

442名無しさん:2011/05/18(水) 00:26:08 ID:jyjzs5R20
おぉう、、wikiの話になってるみたいなので言いにくいんですけど
他キャラのwikiに比べてかなりの情報が書かれてて
凄くラムダを使ってみたくなったので始めてみます!
とてもwiki見やすいです!ありがとうございます!!

443名無しさん:2011/05/18(水) 01:35:06 ID:Mkt312j20
何故か分からんが弱キャラと言われている割に
大会上位に食い込むのは何故なんだろうか・・・・

444名無しさん:2011/05/18(水) 01:44:25 ID:Mkt312j20
キャバ>シックル
が繋がるときと繋がらない時の違いはなんだろうね
RCはさんでも繋がらないし・・・。
安定はあきらめるべきだな

ちなみに4Bからの高火力はあきらめました、4Bから起き攻め重視のレシピ
教えてください。

445名無しさん:2011/05/18(水) 08:08:19 ID:WijaUwOQ0
>>444
起き攻め重視ならとりあえず3cで〆ときゃいいよ

446名無しさん:2011/05/18(水) 09:04:43 ID:LeHnNxIo0
>>443
弱キャラとはいわれてなくね?
あとはなんだかんだでΛ対策できてない人が多いとは思うな
そうでなくても高火力のおかげで割と色々なキャラ相手にどうにかできるし

447名無しさん:2011/05/18(水) 09:21:17 ID:ACenTHQA0
(=゚w゚)

448名無しさん:2011/05/18(水) 18:47:06 ID:Nxbr0rWwO
>>432
亀になってごめん

中央4000は重力使います
完全中央なら裏回りレシピ使えばいいかと

端の最大はちょっと前に書いたんだけど、割とスルーされてたからしょうがないかなw


4B2>4B2>カラミ>5C>6C>シックル>スパイク>キャバ>4B2>2DD>クレ>6DD2DDエリアル>空カラミ締め

で6350弱くらい

ゲージ44%から可能

大体立ち回りと中央4Bコンでそれくらいのゲージはあるはず

多少ダメは下がりますが、4B先端の場合は4B2DDカラミ〜も出来たはず

449名無しさん:2011/05/18(水) 19:54:23 ID:3zVGNB5EO
シックル起き攻めがでディズィーの話し相手のようで面白そう
ライチから移ろうかな

450名無しさん:2011/05/18(水) 20:30:11 ID:fmRnl5Iw0
コンボムービー見たけど、やっぱりこのスレでやたら名前だしてる八王子ΛってRioさんだったんだな

451名無しさん:2011/05/18(水) 22:06:12 ID:zsZkrwYM0
画面端で
4B深めに当たる→2Dが画面奥へor2D後クレの内側に入っちゃって当たらない
4B浅めに当たる→4B4Bのパーツが繋がらない
4Bクレ→ヒット確認がシビア
微妙な差で変わってくるから、距離調整が難しいのう

452名無しさん:2011/05/18(水) 22:08:25 ID:MUEmgNxE0
>>443
弱いキャラではないよ
今のところは中堅上位で落ち着いてる

453名無しさん:2011/05/18(水) 22:41:29 ID:..qABHPE0
そろそろ上げてこう

>>450
見てきた
崩しもあるし参考になるわー

454名無しさん:2011/05/18(水) 22:42:01 ID:WijaUwOQ0
>>452
アルカランクは悲惨だがな

455名無しさん:2011/05/18(水) 22:45:55 ID:wAW00FRU0
ラムちゃんは相性ゲー

456名無しさん:2011/05/18(水) 23:04:39 ID:MUEmgNxE0
ラムダ補正バグが一般的に広まれば
ラムダの評価も上がるんじゃない?

457名無しさん:2011/05/18(水) 23:06:17 ID:Dav/pcDk0
ねーよ
むしろ一般的に広まったらガードされて終了

458名無しさん:2011/05/18(水) 23:30:53 ID:hKp8Osq.O
CSもCS2もド中堅かー
バグレガは空中ガードになるのが美味しくないねー

459名無しさん:2011/05/19(木) 00:55:10 ID:WXqnVr2YO
>>451
先端でも微前歩きいれれば4B>4B行けたよ


あととりあえずツバキ対策まとめました

ハクメンは明日時間があったらまとめます

460名無しさん:2011/05/19(木) 08:37:53 ID:xJc5IE9A0
中堅ていうか中堅下位なイメージ
画面端でゲージなかったら絶望感しかしない

461名無しさん:2011/05/19(木) 09:07:05 ID:WfThpVFw0
>>460
でもΛやってると、ガードスキル上がるよね。
脱出したときのワンチャンに魅力を感じる

462名無しさん:2011/05/19(木) 09:25:25 ID:v5LJqpYk0
脱出してもワンチャンつかめなかったことが多々あったんでトレモ引き篭もり勢です

463名無しさん:2011/05/19(木) 11:16:52 ID:aV.mHgcc0
まあ。正直ランクとかどうでもいいよな。
このキャラのコンセプトは弱かろうが強かろうが発揮される訳だし。

ただ、迎撃能力とガードスキルが必要だから使い手選ぶよな。
俺は「使ってて愉しい&キャラが好き」だから使ってるけど、最初は迎撃能力は糞だったわ。
攻めっ気が強かった俺には合わなかったけど、今は其れなりに戦えてるから満足。

464名無しさん:2011/05/19(木) 12:18:42 ID:qdxuQNcEO
>>451
クレを後ろ感性付けても当たらないですか?


Λは弱いと感じたことがないかな
少なからず自虐入るキャラではないはず


それにマコトに有利ついてる事が大会ではでかいと思う

465名無しさん:2011/05/19(木) 12:53:45 ID:aV.mHgcc0
マコトに対して有利は微妙じゃないか?微不利に感じる奴も居れば五分がちらほらあるしさ。
同時にノエルやジンに対してもラムダは戦える能力を持ってるし不利キャラと言えどハザマやカルルにも対策はある。

残りはタオカカとバングが問題になるけど、タオカカには博打を打てる権利だけある分はマシだと思う。
バングは弱体化したし火力も下がったから何とかするしかないと思うが、正直いまだに対策煮詰めても辛い。

バングが少なくなったのと俗に言う強キャラ層とも戦える。後、テイガーとアラクネに有利付けれる魅力。

466名無しさん:2011/05/19(木) 14:16:16 ID:WfThpVFw0
マコトは強気で五分かな。
技の噛み合わせはいい方だと思うけど、機動力の高さと触れられてからの強さが有利不利をプラマイゼロにしてる感じ

467名無しさん:2011/05/19(木) 14:29:09 ID:QmPU878s0
>>448
どうもありがとう。使わせてもらうわ

468名無しさん:2011/05/19(木) 16:05:20 ID:qdxuQNcEO
>>465


ハザマは下手したら微有利か五分って今は言われてるみたいです。

タオはJB多様でダンシングエッジを潰せて着地後に5Cが入る聞きましたがタオが近くにいないので試せてないです。

バングは私もかなりキツいです・・・
スパイクを釘で相殺されて近付かれるのもキツいですが
D釘だと1本で相殺して残りの2本が来るので厄介ですね

469名無しさん:2011/05/19(木) 16:17:31 ID:aV.mHgcc0
>>468
マコトに有利は聞いたことあるレベルだけどハザマに有利って割と初耳だな。kwsk

470名無しさん:2011/05/19(木) 17:13:11 ID:WXqnVr2YO
同じく
ハザマに有利がつく理由を教えて欲しい

そしたら頑張って対策に生かしたいし


ただ個人的には鎖にサマナーが同時出しでは勝てない
鎖ガードすると直ガしてもハザマの飛び込みを咎められない
というかそれ以前に対空ずらしされる

火力はとんとん、ただしハザマは端中央問わずに火力が出る

牽制相性はハザマ側が優勢

崩しはコマ投げのあるハザマのほうが強い


俺の中のハザマ戦はこんな感じ

471名無しさん:2011/05/19(木) 18:47:12 ID:FAdSzyUY0
ハザマに有利とか都市伝説でしょ

472名無しさん:2011/05/19(木) 19:43:57 ID:psCfa75UO
ハザマ前作以上に辛いんだが

473名無しさん:2011/05/19(木) 20:06:17 ID:nCUpa27sO
PSR200のハザマとか最高にカモなんだけどwwwww

474名無しさん:2011/05/19(木) 20:06:30 ID:R2rYJ0S60
ヒレントツ!カタメテソイッ!ジャヨクホウテンジン!ヒャッハァ!

475名無しさん:2011/05/19(木) 22:14:14 ID:do6AQdZQ0
妄言言ってる人間のID見たらランクスレでも色々と妄言吐いてたからスルー推奨
とりあえず中級車ぐらいまではニコニコに良いコンボ基礎応用動画乗ってるから見てみるといいよ

俺はカルル対策がしたいが、ぶっちゃけガー不がどうしようもなさ過ぎて辛い
ハザマやタオカカが辛いとかいうレベルじゃないが、別にラムダに限らないんだろうな

476名無しさん:2011/05/19(木) 22:24:23 ID:nCUpa27sO
>>475
ガー不ループ入ったらぶっちゃけどうしようもない。
100あったらカラミティRCで逃げれるが、、、
あとシックル起き攻めもビバで逆に不利な状況になっちゃったりもする。

477名無しさん:2011/05/19(木) 22:32:45 ID:do6AQdZQ0
ラムダって入れ易いんかね。ガー不。理論上ガード可能とか言われてもね
ちまちまシックルで牽制してAアクトや6Cで姉止めたり削って偶にぶっぱキャバで挟まれないように、か。

シックル起き攻めは一部のキャラには警戒必要だよな
甘い重なり方しなければ、テイガーとレイチェルとカルルとハクメンとバングくらいか?

478名無しさん:2011/05/19(木) 23:03:24 ID:zOUIh4tg0

アニキ達・・・

5C連打>4B二段目

がどうしても4B一段目になってしまうんですが、コツないですか?

479名無しさん:2011/05/19(木) 23:11:14 ID:PAQsL4QU0
4Bが2段目だけになる位置をしっかりと把握する、これが一番大事

コンボの〜5C>4B2は低すぎると一段目が当たっちゃうから
5Cの連打を遅くして高度調整をする
キャラによって2段目だけになる高さが違ったりするからそれぞれのキャラに入る高さを確認しておく

480名無しさん:2011/05/19(木) 23:19:29 ID:OEkC2enQ0
>>464
とりあえずマコトで試して、本当に位置によるけど後ろクレでも当たらない場所があるね

481名無しさん:2011/05/20(金) 00:32:04 ID:RQjo.FVQ0
ラムちゃん基礎コンボ動画の出来が良すぎて、これをそのままテンプレにしても何の問題もないレベル
とりあえず宣伝という事で貼っときます

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14491708?via=thumb_watch


あと役に立つかはわからんがシックル起き攻めに対する相手側の対策を

闇 なし
氷 なし
銃 リバサ2D>アサルト
姫 風受け身
猫 リバサ6B、ヘキサ
磁 スレッジ、ホイール(磁力時)、GETB(磁力時)
蟲 なし(CAも役立たず)
棒 リバサ棒4D
忍 リバサ6D、大噴火
姉 リバサヴィヴァ
面 2D、各種当て身
Λ なし
椿 なし
蛇 ミズチ
μ なし
誠 なし
狼 シュツルム
鈴 なし(6Cでは多分無理)


立ち回りで不利付くキャラに限って何か打開策持ってるイメージ。特に猫姉忍
なんでこいつら飛び道具に対してこんなに強いの?

482名無しさん:2011/05/20(金) 01:29:13 ID:FNW2n1yk0
ラグナの6D、ジンの雪風もかな?

483名無しさん:2011/05/20(金) 04:01:02 ID:Et8b.xpY0
あとマコトパリング

484名無しさん:2011/05/20(金) 05:50:18 ID:qKL0bWdw0
足元無敵とか足属性無敵系の技は様子見5C混ぜたら対処可能。
カルルのヴィヴァは最速で重ねてたら先にこっちが動ける。
メンの当身はお見合いにこそなるけどその後何かされるわけじゃない。
パリは派生した時点でシックルに引っかかるからパリ見てから3C先端当てでいい。

シックル後に様子見が必要なキャラが結構いるだけで
実際シックルできないのって忍 磁 姫くらいじゃね?

485名無しさん:2011/05/20(金) 06:20:59 ID:.ZKMNXEEO
>>484

たしかシックルをパリングでとってから相手が近づけばスペースカウンターで潰された気がするんだが

近づかなければパリった状態でいいし

486名無しさん:2011/05/20(金) 08:10:00 ID:TGlzV1PUO
>>485
パリッた状態だと硬直とける瞬間確反。スペースカウンターはガードすると確反。

あとラグナはCSがあるわな

487名無しさん:2011/05/20(金) 08:13:27 ID:TGlzV1PUO
>>484
ハクメンにシックルとか、ゲージプレゼントしてるようなものじゃん

488名無しさん:2011/05/20(金) 11:10:31 ID:QhBDJrlwO
ハクメンにシックルはあながち無しでもない

一応端に拘束できるし


最近よくやるけど、シックルをスパイクにするとラグナのCSが狩れてちょっとおいしい

489名無しさん:2011/05/20(金) 21:28:49 ID:t1Aa3f5AO
4Bからシックルコンいく時って、2DDクレとそのままクレどっちがいいの?

490名無しさん:2011/05/20(金) 22:05:50 ID:TGlzV1PUO
>>489
そのままクレ。補正的な意味で
2DDクレ>6A>6C>キャバだと端行ったときに5C>6C>シックルが入らない。そのままクレだと5C入れすぎなければシックルに繋げられる。

491名無しさん:2011/05/20(金) 22:55:06 ID:WweNzDfMO
そりゃ当然シックル入らないなら2DDを抜かなきゃダメだけど、どっちでもシックル入る状況なら2DDを抜くとレシピ次第だけど

・dmg+200ちょい
・ゲージ回収-2ちょい

なのでプレイヤーの方針や好み等でご自由にどうぞ

492名無しさん:2011/05/20(金) 23:41:34 ID:YFuXK1W60
ハクメン相手のシックル起き攻めだと
シックルのタイミングずらしてカウンターからうまーって事を時折
緊急受身即ジャンプと移動受身で抜けられかねないけど

493名無しさん:2011/05/21(土) 00:52:02 ID:RF0tbyCQO
>>491
案外シックルって見てから対処できるんだぜ?

494名無しさん:2011/05/21(土) 00:52:42 ID:Yw/6WpB.0
バングがうざすぎてやばい
相性押し付けまくりで挙げ句D擦りしかしない舐めプするくそばかり(もちろんそんなことし出したら確実に咎めてるけど)
まじバングとかラグナ使いの舐めプ率高すぎるだろくっそしねよ


取り乱しました
バング対策したいです

開幕:
低空D釘されるとHJで裏回るくらいしか逃げ道がない。それ読まれるとJBか投げかのじゃんけん。
様子見HJが一番安全だけど、バングが開幕J攻撃してくると引きずりおろさられてやっぱり固められる。
読み合いっちゃ読み合いだけど、出だしから分が悪すぎる。
皆は開幕どうしてる?

基本方針:
釘を使いきるまで頑張って逃げる。とは言うものの、一回D釘出されると大体捕まる^q^
あとガードさせるだけの類いのJ2DとかはGPホイホイだから打たない。シックルスパイクへのGPは確実に投げるか下段か。

他何か定石あったら教えてー

495名無しさん:2011/05/21(土) 01:24:19 ID:F1aZ49GE0
画面端
低空クレRC>5C>6C>シックル>Cスパイク>スパイク>〜
でCスパイクとスパイクが赤で繋がるんだけど何でだろう、もちろんFCではない

496名無しさん:2011/05/21(土) 01:28:16 ID:wmwlWyCU0
つながる補正あるよ

497名無しさん:2011/05/21(土) 01:40:28 ID:F1aZ49GE0
>>496
ありがとう、FCじゃないと繋がらないと思ってた

498名無しさん:2011/05/21(土) 09:09:10 ID:k1vYNXD20
ハザマに有利とか、夢でもいいから言ってみたいよ

499名無しさん:2011/05/21(土) 15:54:54 ID:x7kl9JdYO
>>494
なんや知らんけどバングってそういうキャラだから

あとD釘は隙間を抜けてJBとかJ2Dとかで割と止められるだろ
投げられると大体捕まるとか流石に甘えもいいとこ

500名無しさん:2011/05/21(土) 17:02:43 ID:XupwYP0g0
画面中央付近ゲージ50キャバ始動で7000ダメ出たけどなんか既出っぽくて投下しづらい…

501名無しさん:2011/05/21(土) 17:28:50 ID:RF0tbyCQO
>>500
中央で4B2からカラミティ使うやつ?

502名無しさん:2011/05/21(土) 17:32:27 ID:XupwYP0g0
>>501
自分は6A4Bカラミ微ダ5C6Cシックルってしてたけどレシピはほとんど同じっぽいね…すまぬ

503名無しさん:2011/05/21(土) 17:33:10 ID:SgW/aNRk0
シックル起き攻めにジンの雪風されたらどうなるんだろ
ジン地元にいない上に家庭用ないから調べられないわ

504名無しさん:2011/05/21(土) 18:09:01 ID:XupwYP0g0
>>503
普通に雪風が出て逃げられると思う

505名無しさん:2011/05/22(日) 08:21:27 ID:dyEqpBcs0
ハザマのレッセンガ割り込み5Aからのノーゲージコンボ探してたけど
安定しそうで良いのが
5A(ch)>6A>ディレイ4B>2DD>J2C>2DD>A重力>クレ>6A>6C>キャバ〜
だいたい3600程度になる。最初6Aの部分5Cの遅連打で頑張ったけど
どうも安定する気がしない上にその後の重力の当たり方が悪い
何か他に良いのありますかね?

506名無しさん:2011/05/22(日) 08:24:41 ID:EBVDsvMIO
>>503>>504の話なんだけど

かわした後って何するのが無難なのかな?

507名無しさん:2011/05/22(日) 08:54:27 ID:dyEqpBcs0
仕切り直されたようなもんだから
適当に相手の無敵終わりにD攻撃重ねるなりスパイク溜めてみるなり
自由にどうぞとしか

508名無しさん:2011/05/22(日) 08:59:04 ID:EBVDsvMIO
>>507
ですよね

返答ありがとです

509名無しさん:2011/05/22(日) 23:21:13 ID:yH87SiPs0
ネコに勝てないので対策を聞きたいです

対空がキモだとは思うんですが
D系統の対空は機能しづらい
6A対空は見てからだと無敵発生前にくらってしまってカウンター
読んで先だしだと透かし見てから攻撃をくらう(ガード)させられてしまう
というかんじで困ってます
みなさんどういう感じに対策してるんでしょうか?

510名無しさん:2011/05/23(月) 00:56:43 ID:oSmgU7kg0
・動きまわって的を絞らせない。バッタなくらい跳ねて、地対空で迎撃は基本考えない。しいてするなら画面端背負いのときくらい。タオカカは対空読み外してって裏回られることの方が多すぎる。
・地上はスパイク・シックル・重力以外ではなるべくいないようにする
・昇りJ2C、JA、JBあたりをぶんぶん。空対空でなんか置いとくぞおらと牽制して警戒させる
・相手が警戒し出すと空対空ずらしで、ダンシングエッジだか空ダだか2段階で飛んで来るようになる。J2C>j(バック)ダッシュ>JDやらクレ(キャン)やら振っていく
・J2Dは慎重に。猫歩きでスカされたり、そもそも空中から突っ込んでくる場合が多いから軌道的にJ2DよりはJD。もちろん相手のスタイルや画面見て選んで
・シックル起き攻めと遠距離でのレガシーぶっぱするときはメタギタに注意

ぶんぶんしてる時点でもはや事故ゲーでしか片付いてないんだけど、とりあえずこんな感じで頑張ってる
タオカカやきえおーの攻めを見てから迎撃出来るラムダとかいるんだろうか・・

511名無しさん:2011/05/23(月) 00:57:23 ID:eWXA8iDUO
下手につきあわず離れるとか?それか昇りBとか
4Bで対応できるのなら相打ちでもリターンありそうな気はする
でも懐潜られたら無理して迎撃せず隙みて逃げるか的を絞って割り込んだほうが危なくないと思う

512名無しさん:2011/05/23(月) 03:16:12 ID:2KhpppPk0
3CA重力>5C6Cキャバリエ>シックル>溜めスパイク>ダッシュ5C4B>エリアル
このコンボのキャバリエ後のシックルが繋がらないんですが何かコツとかありますか?

513名無しさん:2011/05/23(月) 05:57:17 ID:IZnMF4UgO
>>512
キャバリエを当てる位置が高くても低くても入らない。
5Cでうまく高さ合わせて。

514名無しさん:2011/05/23(月) 09:07:09 ID:DHHItMw6O
タオカカ戦は5A置かないと始まらない気がする

515名無しさん:2011/05/23(月) 10:08:58 ID:/ho/1apg0
タオカカ相手によくやってることは開幕ダンシングエッジ打ってくるやつには
空バックダッシュ着地4Bでなぜか2段目だけあたるっていう

ダンシングエッジ待ちの4Bは割りと強い
タオカカは逃げるゲームだと思っている

516名無しさん:2011/05/23(月) 11:39:19 ID:rz.fp9oUO
タオ戦はたまに立ち回りで重力とか使ってプライマー削りに行ったりしてるよ

あとは、スパイク撃って二段ジャンプで避けてきたりしたら潜って裏から2D対空とかやってるかな?

つかまっちゃったら我慢して気合いで抜ける

517名無しさん:2011/05/23(月) 15:33:10 ID:XOOay1dUO
タオカカは5Aだな

518名無しさん:2011/05/23(月) 16:08:33 ID:wGSnqvHI0
博打にぶっぱキャバリエ
読みに空投げ
後は全てガード

CSからこの三行で何とかしてる。

519名無しさん:2011/05/23(月) 17:37:23 ID:BZeGLZZQ0
なんだよ投げコンのクレ6Aの後に5C入れても大丈夫じゃねーか  ライチとハザマとミューにしか確認してないけど


重力未使用の運びコンってその場5DD低ダJ2C>5C6Cそのままシックル重ね(ミュー非対応)ダメ1700
くらいしか見つからんかったんだが、もっといいやつがあるんかな

520名無しさん:2011/05/23(月) 18:37:51 ID:.FMV90wc0
>>519
投げからの運びならそれで充分。
俺はエリアルして端まで飛ばしてスパイク出す

521名無しさん:2011/05/23(月) 18:43:28 ID:WYWDjJoc0
2DDJ2C2DD重力ってやって少し時間稼いで重力回復をってのは出来るけどその後の繋ぎが結構きびしくなる

522名無しさん:2011/05/23(月) 19:10:45 ID:BZeGLZZQ0
うはおk

>>424は微ダ5DDが無理ゲー杉田

523名無しさん:2011/05/23(月) 21:34:46 ID:FEt97Izg0
>>519
これってどういう事なの?5DD低ダとか情弱過ぎてどんなコンボか分からない

524名無しさん:2011/05/23(月) 22:03:44 ID:3StMGzOc0
どう考えても2DDの間違いだろ

525名無しさん:2011/05/23(月) 22:26:16 ID:BZeGLZZQ0
>>524正解('A`)

低空ダッシュは
「相手の食らいアニメーションが垂直落下に変わったのを確認してから」
普通に96入力 ただノエルにすら出来たのにミューは無理だった

526名無しさん:2011/05/25(水) 09:27:59 ID:eYXrxDWs0
>>503>>504
今作から雪風の発表少し遅くなったから
うまく起き攻めできれば不発で50%消費させることができる

527名無しさん:2011/05/25(水) 09:28:31 ID:eYXrxDWs0
×発表
○発生

528名無しさん:2011/05/26(木) 21:46:58 ID:kFRNH03M0
age

529名無しさん:2011/05/27(金) 04:19:10 ID:xiBf7YCEO
無敵割り込み重力が消えた代わりにCSに比べてずいぶんコンボが簡単かつ美しくなったな

530名無しさん:2011/05/27(金) 13:35:15 ID:JninHQbkO
6C〉シックル〉スパイク〉キャバとかクレ6D拾いは美しいけど
6C〉キャバループは美しくない

531名無しさん:2011/05/27(金) 15:51:50 ID:D77rOhA.0
Dエリアルが美しい

532名無しさん:2011/05/27(金) 16:04:41 ID:zEN7rqqUO
エリアルDの密度が濃くなってンぎもぢぃい

533名無しさん:2011/05/27(金) 16:32:36 ID:oGvOvGSEO
私ΛってSTGキャラとして結構完成してると思うの

534名無しさん:2011/05/27(金) 18:12:42 ID:g3XT5w5k0
劣化ライチと言われてそうだと思った自分がいる・・・。
劣化ライチではないよ な?な?

裏周り4B、2段目きっちりあてるコツ おしえてくださいorz

535名無しさん:2011/05/27(金) 18:13:55 ID:g3XT5w5k0
クレキャン 3C 見える人はガードしてくるのがいや
3Cの発生早くしてほしい

536名無しさん:2011/05/27(金) 18:46:37 ID:zxhGvK3I0
あのリーチとリターンで11Fなんだから文句言うな

537名無しさん:2011/05/27(金) 18:50:51 ID:KB82u2p60
>>535
ガードされない技なんてないんだからそりゃあ練習してる人はガードするさ

538名無しさん:2011/05/27(金) 19:44:01 ID:FvOyYd8wO
Λスレに期待の超新星現る!
「俺が崩そうとしてんだから3C当たれよ」


>>534
裏回り4B2って高度調整して普通に操作すれば入ると思うんだが、何か凄いレシピでもやってるの?
後、どの辺りでライチだと思うの?
仮に言われてたとしてもどうでも良くない?

(?ばっかで頭悪そうだな俺)

539名無しさん:2011/05/27(金) 20:16:33 ID:mFz6a6sI0
なにこいつ

540名無しさん:2011/05/27(金) 20:28:18 ID:JqPOpqF6O
最近レスが下がり気味だったから

…あれだ、色々不安定なんだよ

きっと

541名無しさん:2011/05/27(金) 20:32:49 ID:P/ErvarUO
結局ラムダ中堅扱いだがなんか強キャラのジンとかハザマより嫌われてない?

誰も入ってくれない………………ないちゃうよ

542名無しさん:2011/05/27(金) 20:35:33 ID:H4.zWalo0
ハザマより嫌われてるわけないきっと気のせい

…場所に依るのかな

543名無しさん:2011/05/27(金) 20:41:10 ID:P/ErvarUO
なんか自分と同じ位のひとBB離れしちゃってるから最近良い対戦してない…………極端に強いか弱い人しかいないからやっぱりないちゃいます

544名無しさん:2011/05/27(金) 20:45:23 ID:HVQ3Egds0
サマナーをジャンプで避けられて画面端にご案内されるラグナのヘルズファングがトラウマ
Dの硬直長すぎ

545期待の超新星:2011/05/28(土) 00:08:47 ID:6vZyEj.g0
4B ラビキャン 3Cって上いれっぱバリガで余裕でガードできるよね?
これ崩しになんなくね?

546名無しさん:2011/05/28(土) 00:30:00 ID:Cq5o.Xl.O
知らん奴は喰らうよ

547名無しさん:2011/05/28(土) 03:49:21 ID:HXvOP8.wO
それでもダメならプライマー削って無理やり崩すか
動き読んでカウンター狙いとかでがんばればいいじゃない
と言ってみるテスト

548名無しさん:2011/05/28(土) 09:44:17 ID:6vZyEj.g0
4B一段目のレベルが0だっけ?
せめて3ぐらいにしろよjk

549名無しさん:2011/05/28(土) 15:05:07 ID:oLWycPZgO
このキャラきついってのいますか?


誰かヴァルケン戦教えて欲しい

550名無しさん:2011/05/28(土) 15:58:28 ID:3gcuZywY0
書いても良いけど全然反映されずにすぐ流れるんじゃーなー

551名無しさん:2011/05/28(土) 17:33:57 ID:OwATstOY0
また活気がなくなってきたのでずっと気になってきた質問を
Λのコンボのヒット数どれくらい出せるんだろう
何とかしてアラクネ越えられないかな
(意味がないとか言ってはいけない)

552名無しさん:2011/05/28(土) 17:45:22 ID:OkIjiNuMO
100hit前後じゃない?

…たぶん

553名無しさん:2011/05/28(土) 18:25:58 ID:fbrvMr7E0
レガシーレガシー5c6cとかじゃね

554名無しさん:2011/05/28(土) 18:56:07 ID:1u1Zajms0
PSN復活ついでにCSⅡを始めるんだが、CSにあったクレコンってなくなったの?
相当練習した時間が泡となり消えたとしったら折れる…

555名無しさん:2011/05/28(土) 19:09:18 ID:.WRKAxwsO
>>554
やろうと思えば出来るけど、
クレに同技補正が付いたからループさせても全然減らない。

556名無しさん:2011/05/28(土) 22:04:10 ID:4.6FOBnM0
>>554
クレコンは犠牲になりました。
最低空クレは普通に使うから完全に無駄になったわけじゃないさ。

まぁ全体的にコンボ簡略化したからすぐ覚えれるし、難しいコンボもあるからやりこみにも事欠かない。

557名無しさん:2011/05/28(土) 22:27:39 ID:ZxU9yn760
>>549ヴァルケン戦は正直人によって何それ的な動き
されるとラムダだと対処がわからん
自由度ありすぎて困る


ゲージあったらほぼスパイク封印
Cスパイクは重力あっても無理やり抜けられる気がする
通常スパイクで取りあえず動きを限定して上なら
ダッシュ(たまにアイゼン事故る)
横ならHJで飛び超え端近くじゃなければ引き付けてバックJ2Dなど
ケニはできれば6Aさらにできればダッシュ6Aしたい
6Aには相殺してもいいように5Aとか仕込んどいたほうがいいと思う
狼の固めはどうにか直ガして逃げるしかない狼5Bが繋がらない距離まで
しっかりバリガで離して機会を狙う


書いてておもったけど何一つ目新しいこと書いてないな…
ヴァルケン戦の知恵を貸して遅れ〜

558名無しさん:2011/05/29(日) 00:42:07 ID:wYQrBKbM0
これはなかなかパネぇな
開幕からここまで取れるとは思わなんだ
ttp://www.youtube.com/watch?v=93p08TSOdiQ#t=1h15s

559名無しさん:2011/05/29(日) 01:05:25 ID:sydqhwng0
>>558
あの距離だと重力邪魔になるのか

560名無しさん:2011/05/29(日) 01:17:11 ID:GYNDOq360
試合展開が凄まじすぎてクソワロタ

561名無しさん:2011/05/29(日) 02:04:44 ID:7mwXnD860
相変わらずつかさの人はコンボがうまいな・・・
大会であの精度だせるのはまじうらやましいわ

562名無しさん:2011/05/29(日) 05:08:27 ID:hPHQOgEk0
全一λだと僕は思う

563名無しさん:2011/05/29(日) 05:34:39 ID:Rmo45MbE0
コンボもだけど立ち回りとガードも上手いなー
俺には真似できん…

564名無しさん:2011/05/29(日) 06:00:53 ID:S1l6r3AQ0
>>559
重力邪魔になるというか中央キャバ始動のB重力コン

565名無しさん:2011/05/29(日) 06:01:52 ID:S1l6r3AQ0
Bというか、BC距離に合わせて

566名無しさん:2011/05/29(日) 08:55:37 ID:gM/QMkic0
つからΛたいしたことないよ、だって俺のΛの方が強いから・・・

567名無しさん:2011/05/29(日) 10:47:23 ID:YF/jX/xA0
つからって誰だ

568名無しさん:2011/05/29(日) 10:56:38 ID:3LNoVgs.O
確かにつからΛよりは強いかもね

569名無しさん:2011/05/29(日) 14:47:16 ID:wYQrBKbM0
裏回り4B後エリアルカラミティ〆ってやると
着地シックルが前受身狩りに出来るね

狩れたらキャラによってフルヒットじゃなくて2HITくらいになっちゃうのもあるから
微ダッシュで押しつつコンボかな

570名無しさん:2011/05/29(日) 19:18:51 ID:S1l6r3AQ0
よく考えるとライチ相手に開幕5Cぶっぱって人読みあってもそうそう出来ないことだな・・

571名無しさん:2011/05/30(月) 19:04:47 ID:DvBZKOA.O
今さらだけど4B>6Bってレバー下にいれっぱでB二回押しても出るよね?

572名無しさん:2011/05/30(月) 19:45:16 ID:AFnLjeow0
4B?
2Bじゃないかな?

573名無しさん:2011/05/30(月) 23:29:51 ID:DvBZKOA.O
そうだったw
4Bは中段キックだな
2B>6Bだった

574名無しさん:2011/05/31(火) 13:57:21 ID:yCoyiB.IO
今の壁際2C通常ヒットコンボの最大ダメージっていくつかしら

575名無しさん:2011/05/31(火) 14:02:19 ID:yCoyiB.IO
あ、ごめん
ゲージ50始動金バなしで

576名無しさん:2011/05/31(火) 14:24:17 ID:GDeqHRUkO
50%からスタートってことだよね

たぶん8500くらいが最大じゃない?

577名無しさん:2011/05/31(火) 16:01:54 ID:yCoyiB.IO
サンクス
今やろうとしてるのと結局同じくらいのダメージになりそうだなぁ
回収は80くらいありそうだからおいしいとは思うんだけども

578名無しさん:2011/06/01(水) 06:54:38 ID:LzqmKx060
空投げ後の受身狩り2B後の実用的な最大って
2B6B4Bカラミティ2DDA重力〜かな?
ゲージ無しは2B2Cエリアルくらいしかできないけど

579名無しさん:2011/06/01(水) 18:21:05 ID:Te..WLDAO
>>578
ゲージあれば普通に空投げRCしちゃうからなあ
受け身狩りの寝っぱなしと、確か前転は2B重力以下略まで確認してる
空投げ後の受け身狩りと表裏の択、意外と引っ掻かってくれるのよね

580名無しさん:2011/06/01(水) 19:46:20 ID:iRcKkwv20
ジャンプ2DD>カラミティがでない
なんか入力のコツとかありませんか?

581名無しさん:2011/06/01(水) 20:10:15 ID:WkdVuH020
>>580
えーと・・・反復練習してくれとしか・・・

582名無しさん:2011/06/01(水) 21:36:36 ID:8tJNtHsU0
追加Dの時はレバーをNにして
カラミティの入力を6246、特に最後の6は意識的にしっかり入れるといいよ

583名無しさん:2011/06/01(水) 22:15:34 ID:WkdVuH020
>>582
俺が悪かった

584名無しさん:2011/06/01(水) 23:59:24 ID:9q5Z..PE0
あまり美しくないけどJ2D出し始めたら何も考えずぐるぐるD擦ってれば出るよ

585名無しさん:2011/06/02(木) 00:09:22 ID:025xaZeY0
1回転で安定してる

586名無しさん:2011/06/02(木) 04:19:59 ID:8RdRVGUI0
俺もよくカラミティ出ないから
今度からぐるぐるラムダでいく

587名無しさん:2011/06/02(木) 06:38:04 ID:WZ7Oz3n.O
個人的に聞きたいだけなんだけど地上でカラミティ出すと低空ジャンプしてからカラミティ出る時ない?

入力変なのかな

588名無しさん:2011/06/02(木) 07:12:30 ID:GCiqUxrEO
7まで入れ込んでるからじゃないかな

589名無しさん:2011/06/02(木) 07:21:30 ID:1Ed0pwpMO
jcできる状況から地カラ出すことないと思う。

590名無しさん:2011/06/02(木) 08:04:36 ID:khjczYhs0
>>589
リバサで出すとき上まで行ってるっていう相談かと

591名無しさん:2011/06/02(木) 09:04:28 ID:JgQOVGH.0
リバサカラミティが空中で出て無敵ありませーんってなるのはたまにあるな
むなしく消えていく背景の模様がなんともむなしい

592名無しさん:2011/06/02(木) 11:16:54 ID:1W72MuyY0
>>558
これ猶予何Fくらいあるの?

593名無しさん:2011/06/02(木) 11:38:36 ID:uolSWmLQ0
>>589
4Bカラミティとか2DDカラミティとかいくらでもあると思うが

>>592
5Cchキャバは猶予ほとんどないからch確信で入れ込んでないと間に合わない
昇龍すかしとかでch確定場面でも最速意識してないと失敗するくらい

594名無しさん:2011/06/02(木) 13:15:52 ID:eM4ilTG.0
みんな
〜裏周り4B>2DD>低空ミティ〆ってどうおもう?
起き攻めシックルが完璧なタイミングで刺さるからよくつかってるんだけど。

595名無しさん:2011/06/02(木) 21:24:31 ID:t2dlfaaw0
〆切れるときに落とさないよう安定ルートとして使うくらいだなぁ
ゲージ余らせてるならありだと思う

596名無しさん:2011/06/03(金) 09:39:40 ID:/e.qABVUO
ハクメンの疾風にダッシュで突っ込むとラムダすり抜けて反対側いくんですけどこれって仕様ですか?

あと画面端2Cカウンター>5C>4B>カラミティ>5C>6C>シックル、のシックル部分が毎回同じ高さで拾ってるのに途中で受け身取られる時があるんですが、これの原因を教えてもらいたいです

597名無しさん:2011/06/03(金) 09:44:19 ID:3AefH0psO
>>596
無敵技の仕様

高さの問題

598名無しさん:2011/06/03(金) 09:50:53 ID:/e.qABVUO
>>597
すいません、厳密にはシックルがヒットしている途中で受け身とられるんです。かなり低い位置で5Cを当ててるんですけど……。 回答ありがとうございます、コツ掴むまでがんばってみます!

599名無しさん:2011/06/03(金) 10:47:42 ID:Hcrzsmpw0
シックル起き攻めで低ダJBって
F式の関係で立ちくらいになるとき多いよね。
その後 重いコンボ入れたいんだが
ノーゲージで4000超えは難しい
どんなレシピつかってますか?

600名無しさん:2011/06/03(金) 11:08:37 ID:zQSt7KKY0
JBJC微ダ5A3CA重力〜

601名無しさん:2011/06/03(金) 18:06:47 ID:Hcrzsmpw0
>>600
3600ていど

602名無しさん:2011/06/03(金) 20:37:14 ID:LlgVs/dc0
>>558の動画の43分10秒から

603名無しさん:2011/06/04(土) 02:01:58 ID:Jtuu.tek0
①3Cブレイド後その場5B6A拾いが出来る
ラグナ ジン ノエル バング Λ ツバキ μ※

②3Cブレイド後その場6B5C拾いが出来る
ノエル カルル ライチ アラクネ ハザマ

③ブレイド後その場5B6A拾いが出来る
ラグナ ジン ノエル バング Λ ツバキ

④ブレイド後その場6B5C拾いが出来る
該当無し

⑤キャバリエ裏回り後に3Cが当てやすい(当てられる)
ジン タオカカ カルル アラクネ 
ハザマ バング Λ μ マコト ヴァルケン

・上記該当無し
レイチェル テイガー ハクメン

※ダッシュ慣性付き3Cのみ

闇:①×③××
氷:①×③×⑤
銃:①②③××
磁:×××××
猫:××××⑤
風:×××××
蟲:×②××⑤
棒:×②×××
姉:×②××⑤
忍:①×③×⑤
面:×××××
Λ:①×③×⑤
椿:①×③××
蛇:×②××⑤
μ:①×××⑤
鼠:××××⑤
爺:××××⑤
魔:ハードがPS3なんで現状調べられず、だけど②は該当

ちょろっと気になったのでまとめてみた
誰か一人くらい居るかと思ったけど④は誰にも繋がらないのね

604名無しさん:2011/06/04(土) 02:31:58 ID:jY/zT6GcO
>>603
おつおつ

605名無しさん:2011/06/04(土) 10:03:43 ID:Ho5DjX0cO
>>603
自分が前アケで調べた時は(前スレに書き込んだの、PSPでも結果は一致した)

①※、×、×、×、⑤
だったけど場6Bって入る?微ダ6Bなら入るけど


一応
●3Cブレイド>微ダ6B5C対応キャラ
カルル、アラクネ、バング、ハザマ、ライチ、タオ、ノエル、マコト、プラチナ

606605:2011/06/04(土) 10:06:20 ID:Ho5DjX0cO
スミマセン、上のはプラチナです

607名無しさん:2011/06/04(土) 13:59:03 ID:Jtuu.tek0
まぁ誰かXBOX持ちの人が検証してくれりゃ早いのだけどね

608名無しさん:2011/06/04(土) 14:00:58 ID:Jtuu.tek0
って検証結果だったのか、記憶で書いたからその場6Bは勘違いだったかも

609名無しさん:2011/06/04(土) 16:43:01 ID:QkgWTJTw0
テイガーはその場5Aできるよね確か

610名無しさん:2011/06/04(土) 16:43:45 ID:BnjLxNFE0
ΛのJ2Cって下に判定強くないんだな…
ジン2Aや空投げに普通に負けててショック…

611名無しさん:2011/06/04(土) 16:52:40 ID:N0hGD6ak0
いまさら何を・・・

612名無しさん:2011/06/04(土) 17:02:32 ID:u2dQpJmE0
家庭用も出たんだしまとめを貼るなら流石に検証した結果にしろよ・・
記憶とか確かとかで誤っていたら、まとめや過去スレ漁りで迷惑になる

613名無しさん:2011/06/04(土) 18:07:25 ID:wk9/RQFY0
その分野の最先端の国へ行き製品を購入し分解し成分分析あらゆる分野の最先端技術を把握する。関連性があれば他に転用できる。最先端技術の論理論述
http://www.google.co.jp/webhp?rls=ig#rls=ig&hl=ja&source=hp&biw=&bih=&q=%E4%B8%96%E7%95%8C%E3%81%AE%E5%A4%A7%E5%AD%A6%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0&rlz=1R2GGHP_jaJP415&aq=f&aqi=g7g-m3&aql=&oq=&fp=1
長年の科学的な研究の積み重ねの差? 日本は科学に取組み始めたのが遅い?
過去の偉大な科学者の理論論述。日本は歴史的な科学者が少ない?理論の発展、それを受け継ぐ者が必要だ・・・。
恐らく日本国内には偉大な科学者の理論、論述が少ない・・・。資源がないのにどう科学を発展させろというのだ・・・?
資源の特性性質さえも把握できないのにどうして科学を発展できようか・・・?資源のあることが科学発展の鉄則だでは・・・。
あらゆる最先端技術把握用途思考 最先端のことに携わっている人物企業新素材等 必要性が高く便利な物で需要が高く消耗品であるもので勝負ニッチ。ナイスアイデア。ニーズ。
未開の分野、製品に活路を見出す発展性の高い分野、製品で勝負。様々なアイデアの組み合わせで相乗効果を狙いたい
市場規模拡大需要拡大発展余地性ニッチ多用途多種バラエティ多関連物多他産業関連多商法多未開改良余地将来性画期的使用年齢域広一人一品新産業収益サイクル購買意欲興味を惹けるような製品を考える
http://www.google.co.jp/webhp?rls=ig#rls=ig&hl=ja&source=hp&biw=1012&bih=665&q=%E7%94%9F%E6%B6%AF%E5%B9%B4%E5%8F%8E%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0&aq=f&aqi=g1&aql=&oq=&pbx=1&rlz=1W1GGHP_ja&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.&fp=f03c73f85d23a4bd
http://finance.yahoo.co.jp/

614名無しさん:2011/06/04(土) 18:22:02 ID:0nHuH62kO
空対地、特に飛び込みに関しては全キャラの中でも頭一つ抜けて弱いしな

615名無しさん:2011/06/04(土) 19:17:10 ID:F16fLAJAO
>>603
gj

616名無しさん:2011/06/04(土) 20:18:23 ID:wOlrCZL2O
まぁ、もともとコンセプト的にもガンガン飛び込むキャラじゃないしな

617名無しさん:2011/06/04(土) 21:25:04 ID:Jtuu.tek0
あれからもう少しいじってて
ラグナに関して裏回り3Cは無理って事無かった、何で最初出来なかったのやら
あと>>605も交えて改訂版、wikiとかに載ってるといいんじゃなかろうか

①3Cブレイド後その場5B6A拾いが出来る
ラグナ ジン ノエル バング Λ ツバキ μ※ プラチナ※

②3Cブレイド後その場6B5C拾いが出来る
ノエル カルル ライチ アラクネ ハザマ

③ブレイド後その場5B6A拾いが出来る
ラグナ ジン ノエル バング Λ ツバキ

④3Cブレイド後微ダッシュ6B5C拾いが出来る
カルル アラクネ バング ハザマ ライチ 
タオカカ ノエル マコト プラチナ

⑤キャバリエ裏回り後に3Cが当てやすい(当てられる)
ラグナ ジン タオカカ カルル アラクネ 
ハザマ バング Λ μ マコト ヴァルケン プラチナ

・上記該当無し
レイチェル テイガー ハクメン

※ダッシュ慣性付き3C始動のみ

闇:①×③××
氷:①×③×⑤
銃:①②③④×
磁:×××××
猫:×××④⑤
風:×××××
蟲:×②×④⑤
棒:×②×④×
姉:×②×④⑤
忍:①×③④⑤
面:×××××
Λ:①×③×⑤
椿:①×③××
蛇:×②×④⑤
μ:①×××⑤
鼠:×××④⑤
爺:××××⑤
魔:①××④⑤

618名無しさん:2011/06/04(土) 21:26:20 ID:Jtuu.tek0
闇の所を
闇:①×③×⑤に
ミスったぁー

619名無しさん:2011/06/04(土) 21:35:16 ID:aZLN/IsA0
というかΛが飛び込み強かったら壊れキャラじゃないかね

ヴァルケンハイン相手がマジでわからん
ピュンピュンはね回らないで欲しい、2DD刺さるコースで来てくれるなら楽なんだが
それ以外のコースからビューンと来られると割とマジで2Aぶっぱしかねえ

620名無しさん:2011/06/04(土) 22:03:33 ID:NDqfo.8w0
空投げ運ゲーにしてるわ
ムラクモの空投げゲージ無くても強すぎだと思うの
2k減って表裏とかエグイ。しかも甘えた受け身はすべて狩るっていう

621名無しさん:2011/06/04(土) 22:43:06 ID:riyjK5Io0
Λwikiに動画あがってるんだな。一応ここにも貼っとく
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13742304

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14212792

ttp://www.youtube.com/watch?v=Y4x5eQgT-HI

622名無しさん:2011/06/04(土) 22:49:39 ID:a3HMP/pw0
>>619
バレバレの犬移動や慣性ジャプなら6Aで
ただ、犬突進で潰されるってかあの横斜めの突進が一番厄介だ・・・

623名無しさん:2011/06/04(土) 23:19:59 ID:u2dQpJmE0
置きと待ちで全部迎撃にしようとするとタオカカ戦と同じで非常につらい
きえおーもタオカカも、ある程度前に出たりJ2Cやクレキャンで牽制見せたりして
的を絞らせない・安易な突進にリスク負わせる・待ち姿勢にならない あたりを意識してる
様子見させるようにすれば重力やスパイク撒く余裕が出てくるからそこからがスタート
重力スパイクを出そうとばかり意識していると、撒いたところで突進一択で抜けられる

624名無しさん:2011/06/05(日) 05:32:49 ID:mq4ZQuB20
ノーゲージ端A重力始動って今出てる最大いくつかな?
コンボ回収50%のカラミ〆で7kコン出来たけど需要ある?

625名無しさん:2011/06/05(日) 07:32:33 ID:4qaMrgEY0
全くない

626名無しさん:2011/06/05(日) 08:32:33 ID:NtzwmCKo0
>>624
この手の需要ある?って聞いて中身言わないレスって端ノーゲージ7000教えて欲しいか(ドヤ って見える。
Λスレはこういうのが多い気がする。

でもA重力端始動は本当に需要ない

627名無しさん:2011/06/05(日) 08:43:55 ID:4qaMrgEY0
>>626
よく見ろ、カラミ〆で7kだぜ?

628名無しさん:2011/06/05(日) 09:14:38 ID:fjWbnJ9U0
〜>A重力>クレ>6A>6C>キャバ

のキャバが遠目だとスカる

6Aを高めで当てるのがコツだと思っているけどあってる?

629名無しさん:2011/06/05(日) 09:16:32 ID:fjWbnJ9U0
追加・・・
低空クレキャン>2DDが 着地2DDによく化けのだけど
CS2になってからクレキャンの隙大きくなった?

630名無しさん:2011/06/05(日) 10:06:11 ID:N4dFNtE.0
コンボのコツはともかく大体の仕様変更はwikiのCSからの変更点見たほうが早い

コンボの方のコツもwikiに載ってるけど重力当てる位置が遠いとか6A前のダッシュが緩いとかじゃないか

631名無しさん:2011/06/05(日) 10:52:53 ID:wiVYnTeA0
Λwikiの動画欄って立ち回りの中に入ってるのか
ニコ動のだったらあのまとめマイリストのアドレスいれとけば問題ないんじゃね?

632名無しさん:2011/06/05(日) 16:36:42 ID:wsSHHRws0
Λ-11で検索してもそれらしいリストが出てこない件

633名無しさん:2011/06/05(日) 16:40:00 ID:Hp07XlwUO
ラムダ使っててハクメン相手にすると、申し訳なくなるよな

ミスしなければ、ハクメン何も出来ないぜ

634名無しさん:2011/06/05(日) 16:44:59 ID:wsSHHRws0
やっと見つかった

635名無しさん:2011/06/05(日) 18:01:14 ID:WMIEoq0c0
>>633
極論言ったらハクメンがミスらなければラムダ何もできなくねw

636名無しさん:2011/06/05(日) 18:34:35 ID:fjWbnJ9U0
Λ ハクメンは
Λ 不利でFAだろ、
他の技が弱くなってシックル強化されたラムちゃんだが
それが機能しない。

637名無しさん:2011/06/05(日) 19:03:09 ID:Hp07XlwUO
ラムダハクメンでラムダ不利ってことはないような……

638名無しさん:2011/06/05(日) 19:04:14 ID:mq4ZQuB20
>>626
確認せずに書いて既出だったり下位互換だったりすると、それはそれでイラネやら既出って言われるから確認してるだけ
もっと良いのがあればそれ教えて欲しいし

ただ、需要とか使う機会少ないとかそういう話でなく、Aアクトや小パンからの択としてあり得るんだから知っといて損はなくない?

639名無しさん:2011/06/05(日) 19:07:28 ID:TI639Bpk0
ハクメン不利って…立ち回り重力使ってる?
個人的にはテイガー、ハクメンはほぼ全部足止め重力に回してもいいと思ってる
ダメージを取りに行くより追い返しメインで立ち回るのが安定してる

640名無しさん:2011/06/05(日) 19:12:46 ID:mq4ZQuB20
>>637
それは対策できてないある程度のレベルのハクメンまでの話
数字はあまりあてにならんから使いたくないけど、200↑とかの対策仕上がってるハクメンとやってみるとわかる

641名無しさん:2011/06/05(日) 19:36:40 ID:0t4y5ylMO
それはラムダ側の対策も仕上がってて初めて言えることだと思うがその辺はどうなん?

642名無しさん:2011/06/05(日) 19:44:28 ID:Hp07XlwUO
>>640

対策仕上がってるラムダと対策仕上がってるハクメンなら…?

643名無しさん:2011/06/05(日) 19:58:56 ID:e.n/5gPMO
五分だな

644名無しさん:2011/06/05(日) 21:17:32 ID:uY3HtPMUO
前作は五分
今作も五分程度だろ

ハクメンの待ちに対してリスク負わせられないしな

645名無しさん:2011/06/06(月) 01:08:59 ID:LVT2wR/EO
ハクメンこそ技の弱体化ありすぎだと思ったけどどうなの?
固めの小パン6Aが弱体化したしなんだかんだで逃げやすい
火力も今作ではそんな負けてないし、立ち回り込みで最低微有利位でしょ

646名無しさん:2011/06/06(月) 01:24:56 ID:jZsafLto0
紅蓮で有利F
5A空ガ不可
他なんかあったっけ

647名無しさん:2011/06/06(月) 02:14:08 ID:klqJg.5A0
>>646
4Cキャンセル可能、3C隙増加
まあ結局やる事やれる事、狙う事されて嫌な事ほとんど変わってない様な気がする

648名無しさん:2011/06/06(月) 02:38:54 ID:b.omFpTcO
5分は無いなー
事故率は上がったけど立ち回りはCSより楽だし近づかせない立ち回りが出来るし

649名無しさん:2011/06/06(月) 03:05:39 ID:LVT2wR/EO
>>647
ムック見た限りだと3Cは強化みたい
んで代わりに4CJC辺りは硬直や不利Fが結構増してる感じか

650名無しさん:2011/06/06(月) 03:19:17 ID:3uQwY7rMO
ハクメン火力ダウンでラムダ火力アップだし
リターン勝ちできるな

651名無しさん:2011/06/06(月) 03:51:41 ID:cK/FasPcO
んー
つまり、うっかりしてると呆気なくポックリいっちゃう…って認識でOK?
パターン読まれて超雪風決められるないよう気をつけるぜ!

652名無しさん:2011/06/06(月) 04:15:36 ID:MQSP/sLo0
>>650に加え、6D強化が異常なまでのハクメンピンポイント
個人的には全キャラ一やりやすい相手 6〜は付くでしょ

653名無しさん:2011/06/06(月) 04:38:11 ID:sa5USA.w0
>>648
事故率あがったのに立ち回りは楽になった理由詳しく

654名無しさん:2011/06/06(月) 05:32:56 ID:PxQxeCfw0
ハクメン側はΛへの対策出来るポイントがいっぱいありそうだけど
Λのハクメンへの対策ってどんなんやるの?

655名無しさん:2011/06/06(月) 07:13:30 ID:g1zsew1k0
ハクメン戦はそもそもSTGにてっするのが
自分のスタイルに合わない、つまらない。

656名無しさん:2011/06/06(月) 07:39:55 ID:3uQwY7rMO
とはいえハクメンに近づくのはリスクが高いから、
勝つためにはシューティングせざるをえないという

657名無しさん:2011/06/06(月) 07:55:23 ID:PxQxeCfw0
でもシューティングに徹してるとダメ取れないよね?
相手が低ダばっかりして6Dに引っかかりまくるならまだしも

658名無しさん:2011/06/06(月) 08:27:37 ID:xqpB5TxkO
自分はハクメン戦は6Dばっかり降って突っ込んで来る気配なかったら当て身スカる位置で尚且つクレ当たる位置で低空クレしたりしてる。

659名無しさん:2011/06/06(月) 08:39:58 ID:sa5USA.w0
ゲージ溜まるまでまってから歩きとステジャンとかで
距離詰めるハクメンにはどうしてるの?

660名無しさん:2011/06/06(月) 09:04:12 ID:KfAcJvDw0
直ガ弱体化と重力無敵削除で前作以上に触られたら終わりなのは触れないの?あと火力Λは別に上がったわけでは無いだろ

661名無しさん:2011/06/06(月) 09:09:09 ID:bOx7qvtoO
>>660
火力は完全に負けた

662名無しさん:2011/06/06(月) 09:10:14 ID:bOx7qvtoO
>>660
すみません。火力は完全に負けてるわけでわない。って書こうとしました。すみません

663名無しさん:2011/06/06(月) 09:19:39 ID:KfAcJvDw0
>>662
謝る意味はないと思うが

650辺りでΛ火力アップとか言ったのに対して反論なんだが、まぁハクメンも火力そんなに下がったわけではないと思う。下がったは下がったけど特に当て身と中央

Λはカラミ〆の火力が上がったのと端のブレイドコン以外はさがってるんだぜ

664名無しさん:2011/06/06(月) 09:27:03 ID:D8N.CV7UO
Λが火力出すためには何かしらカウンターするか
近距離で技当てるかなんだから、それなりにリスクも出て来るわけで

665名無しさん:2011/06/06(月) 14:44:01 ID:3uQwY7rMO
ハクメン戦は開幕先制できればかなり有利だな

開幕時点なら一珠しかないし、
5Cとか3Cカウンターとか当たらない限りは2000も食らわないから、思いきって近距離戦挑むのも悪くない

こっちが体力リードとれたら、後はチキンプレイで大体安定

666名無しさん:2011/06/06(月) 17:09:06 ID:i6q9poMU0
>>665
確かに前作からハクメン戦は追われる展開になったら勝って、
追う展開になったら負けるイメージ

丁寧に立ち回れば、お互いに大きなダメージが取れない感じがする
体力大幅リードしてガン待ち状態のハクメンとか無理ゲー。逆もまた然り

667名無しさん:2011/06/06(月) 18:47:58 ID:laZ27992O
6Dとやや高め以上の2Dを引っ掛けた時の火力は上がってないか
まあその分6A対空した時の火力は下がってるか、コンボ難易度が異常に上がってるかだけどさ
体力有利を取られると超不利なのは相変わらずだけど、4Bからの火力が凄いおかげで不利なりに前よりかは逆転の目がある様に思える

668名無しさん:2011/06/06(月) 20:02:00 ID:OwB/ZjLI0
前の4Bも中央でも4000出てたけどな

669名無しさん:2011/06/06(月) 22:50:05 ID:3uQwY7rMO
近距離上手いΛはヤバい
4Bのおかしい発生と相まって、恐怖すら覚える…

670名無しさん:2011/06/06(月) 23:28:29 ID:g1zsew1k0
画面端なら2Cカウンタで7000とばせるな

キャバRC 2Cとかでカウンタけっこうとれる

671名無しさん:2011/06/07(火) 12:03:16 ID:FyArLOM60

需要あるか無いかわからんが良くパフェ勝ちしてるパターンを書いてみる

開幕様子見のキャラにはクレでダウンを奪ってからシックルで起き攻めを重ねる。

低ダ>JB>JC〜等でガードを崩し端に連行
コンボの〆を裏周り3C>Aアクトで裏回る

起き攻めとして3Cor4B2の二択で重力やロマキャンでおっすおっす運ぶゲージが溜まっているのでカラミティ〆>起き攻めシックルで削りダメージで殺し切る

ってのがよくパフェ勝ちしてるパターンです。


〆の前を3C>ブレイド>緊急受け身読み空投げであったり変化つけていくとさらに刺さりやすかったり


スレ進んで無いから保守程度に思ってヌルーしてくれ

672名無しさん:2011/06/07(火) 12:28:15 ID:emHQ/Fu2O
クレからのシックルはディレイ受け身で回避可能、直ガですりぬけられる。
まぁ否定してばっかじゃあれだけどその手は初級中級ぐらいまでしか通用しない。

673名無しさん:2011/06/07(火) 12:38:55 ID:FyArLOM60
ディレイ受け身をしてくるやつはキャバで寝っぱ狩ってあげれば分かってくれるので一回見せておくと応じてくれたりするんですよね。

まぁそんなこと、いってるがPSR180のクズらむちゃん使われ


らむちゃんはコンボより立ち回りだと思うのです。
なのでこの立ち回りいいよってのがあれば教えて欲しいです。

674名無しさん:2011/06/07(火) 13:17:58 ID:bZyxOC060
>>673
地元勢が開幕飛ぶので、クレは使わない。基本は開幕低ダで当て投げか、後ろに飛んだらjd刺してる。
スパイク潰せない相手には溜めと直を使い分けて飛び誘って対空と空投げ、ゲージあればキャバリエぱなしたりする。

コンボはダメージ重視を意識。受け身はとりあえず6D出しとく。相手にゲージあれば距離を取って仕切り直し。
起き攻めはシックル重ねてダッシュジャンプ低ダして下りJCと着地3Cの二択。
JC引っ掛けたら5A>3C>C重力で端まで連行。

だいたいこんな感じ

675名無しさん:2011/06/07(火) 14:22:06 ID:Rkd2jk960
動画見てて思うんだけど
クレセントからの択で昇り前J→下り空ダ→JB
してる人が多いけど、低空ダッシュJBはダメなんかい?上記の方が崩しやすいんかな

676名無しさん:2011/06/07(火) 14:22:42 ID:Rkd2jk960
クレセントじゃなくてシックルだ、すまそ

677名無しさん:2011/06/07(火) 14:39:32 ID:BaEZEPvQO
それだと下段択がなくなっちゃう

678名無しさん:2011/06/07(火) 14:52:40 ID:bQXLb5hEO
>>675
見てからガードできるかできないかの簡単な話

679名無しさん:2011/06/07(火) 15:12:02 ID:.Q2xcSJI0
開幕行動で安定として選ぶ場合は前HJJBやってる
相手キャラによっては普通に後ろHJとかにしたりはするけどだいたいこれで
テイガーとかは逃げ一択だけど

連携、立ち回りとして良く使うのは
・5C>シックル…3Cとそこそこモーション似てるので一点読みされない限り結構ガードしてくれる
・相手がこちらのJDD空中ヒットしてくれた場合
 わざわざその後繋がずダウンを奪って、その間のF有利にスパイク溜めたりなんだり

・端コンキャバりエ〆裏回り後相手に向かってダッシュして4Bやらを相手の緊急受身に重ねる

・低空ダッシュJ2C…上方面への判定もそこそこ広く狙いとしては相手の空中ch、リターンがでかい

・相手の空中攻撃スカし3C…下への判定が少ない相手の攻撃に対して
例)ハザマの鎖C移動後のJBやらジンのJC等、まぁ狙う機会はそんなないかも

・中央エリアルクレセント〆後着地Aアクト…
相手が空中後ろ受け身を取った後空中で後ろジャンプをもう一度した場合の位置が丁度良いキャバリエの位置
相手が空中前受身をした場合6Aで狩ったり
まぁ相手の下あたりに出れるので空投げ狙ってみたり色々有利めに動ける

680名無しさん:2011/06/07(火) 15:12:07 ID:bZyxOC060
シックル低ダ着地下段読みグラっていう選択肢もあるから完全にダメとは言えない。

でも無敵技で死ぬ

681名無しさん:2011/06/07(火) 15:15:10 ID:bZyxOC060
>>680
着地下段読み投げ読みグラだった・・

682名無しさん:2011/06/07(火) 19:27:23 ID:gvusF6Aw0
・〜(※3Cシックル重ねから前J)→JB→クレキャン→JB→2B→2C→5C→3C→※
・〜※→JB→クレキャン→空ダッシュ→JB→JC→2B→いつもの
・〜※→空ダッシュ→JB→JC→2B→いつもの
・〜※→地上2B→いつもの
とかって立ち回れば大体食っていけると思う。
まぁ後は自分の立ち回りと読みとで※〜をぐっちゃにしてごまかしたりしてるけど、
全部書いていくとありすぎて困るw
でも実際のとこSTGで封殺しておわるってのもあるから
結局のとこ立ち回りがうまいΛが一番勝率あるとおもうw
文章変でさーせん

683名無しさん:2011/06/07(火) 21:34:22 ID:FyArLOM60

立ち回り超参考になりました!
ありです!今日格上の人に20連勝できました!

そのなかでよく刺さったの
〜いつものキャバ裏周り>3C>Aアクト ※Aアクトにディレイかけると裏に回らず表向きに出来る、起き攻め裏表ができました。

いつものシックル〜 ※上でも書かれてましたが超強かったです。


あとやっぱり開幕ぶっぱは危険でした。カウンタッ!もらってしにました。hj安定でした。


というようなレポでした。

684名無しさん:2011/06/07(火) 22:46:21 ID:PqZcbr360


クレ>ラビ>ダッシュ>A重力>キャバ>いろいろ

685名無しさん:2011/06/08(水) 01:52:21 ID:LgtJTIj.O
Wikiの
3C>A重力>5C>6C>ディレイキャバ>シックル〜
のシックルが入らない…
かっこいいから練習してるんだがわからない…

686名無しさん:2011/06/08(水) 03:49:26 ID:ultiA28w0
>>683
様子見ねっぱで回避可能なんで素直に3Cシックルが妥当。

まぁ知らないやつにはやりたい放題できるけど。

687名無しさん:2011/06/08(水) 17:47:37 ID:E9yPfF.2O
>>685 6C後のデュレイは気にしない方が良いかも。
高い位置でキャバリエを当てた方が拾いやすい気がする。
その後は、ほぼ最速シックルで入るはず。 早すぎると何も出ないから、コマ入力タイミングを後らせてみる。

688名無しさん:2011/06/08(水) 18:51:46 ID:LgtJTIj.O
>>687
ありがとう!
練習してみます!

689名無しさん:2011/06/08(水) 20:57:50 ID:6XwD1jh.0
各所のシックルをきっちり抜けてくるかで、相手の対Λの慣れ具合が解る気がする
一度も6Dを見せてないのに、クレやブレイド後のシックルをガードしてくれる人は間違いなく不慣れ

690名無しさん:2011/06/09(木) 00:24:04 ID:yzEyGdnk0

ガトリング中のシックルを、挟むタイミングってどんなところだろう?
よくガードしてくれるポイントを探そう。

・5C×n>シックル
・5D×1>シックル
・4D×1>シックル

これくらいかな?
意表をつけば2C後もガードしてくれるのかな?でも距離的にどうだろう。

立ち回りがうまくなりたいでござる。
レイチェル相手がキツすぎる。

691名無しさん:2011/06/09(木) 00:51:07 ID:Dy6YKwek0
2Cはクレキャン読みでチキガ入れ込んでたりするからどうか

692名無しさん:2011/06/09(木) 01:40:47 ID:vl.bTr8s0
6C>空中投げ

ってありかな?
6Cの後のシックルを警戒してジャンプしたときに投げ・・・。

693名無しさん:2011/06/09(木) 01:43:24 ID:vl.bTr8s0
カルルが一番キツイナ・・

694名無しさん:2011/06/09(木) 01:57:18 ID:SX.d7Q7c0
>>690
風ゲージちゃんと見てる?あれを使い切らせるように動くんだ。
hjからかぼちゃ生成風突っ込みセットプレイにしてる人はガンダッシュが利く。
相手の突っ込んでくる軸と別のコースを空・地共に駆け抜ける感じで動くといい。

695名無しさん:2011/06/09(木) 08:23:41 ID:8lsWWtFsO
>>692

だいたいΛ慣れてる人は
シックルの前動作見てからジャンプするだろうし、
こっちの技硬直長いから
間に合わないかも……

相手が空ダしてきたら
できるのかな……?

696名無しさん:2011/06/09(木) 09:00:53 ID:Dy6YKwek0
入れ込み空投げはだいたいJAで潰されたり裏回って着地を2Aで狩られたりするからなぁ

697名無しさん:2011/06/09(木) 09:09:43 ID:Dy6YKwek0
J2C4回のネタコン出来たよー
A重力fc>キャバ>5C>4B(2段とも当たる)>2DD>J2C>2DD>(後ジャンプ超ディレイ)J2C>2DD>JC>J2C>2DD>JC>J2C>2DD>JDD>J2DD>JDD>J2DD>カラミティ 6400くらいクレで5300くらい

中央A重力fcからだとムックコンの方が減るかな

698名無しさん:2011/06/09(木) 10:12:30 ID:yzEyGdnk0
上手い人とやると投げ抜けバリガされるから重力fcが全然発生しない…orz

Aアクト>重力は中級者までしか効かないでござる。
ネタコン乙!

ふと妄想したんだけど、J2Cのあと近かったら4Bってはいらないかな?出来たら面白いとおもうんだが。

699名無しさん:2011/06/09(木) 10:30:06 ID:SgsfwcYo0
寧ろ投げ抜けバリアだと当て投げ確定だよね
中級者までしかくらわないとか勝手に当てはめてる時点でダメだろ

700名無しさん:2011/06/09(木) 10:45:55 ID:LkscKPX.O
スローリジェクトが有るからね

当てる工夫をすればいい

701名無しさん:2011/06/09(木) 17:58:13 ID:uBCnCnnE0
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702名無しさん:2011/06/09(木) 19:07:27 ID:nGnrKIv20
ティガーきついのでアドバイスください
負けるときはだいたい
スパークボルトで磁力ついてそのまま
スレッジひっかかって脱出できずに磁力ついてそのまま
なんですが

今注意してるのは
基本は待ちで立ち回る
シックル起き攻め禁止
範囲外のスレッジには5Dch>キャバで範囲内なら逃げるか6Bor2Bを刺す
スパークのゲージは注意する
投げ読みの重力(起き攻め時など)

それでもスパークガードした後の磁力で引き寄せられて近距離に持ってかれたり
スレッジ追加に引っかかったりで負けてしまします
また相手の前歩きや待ちに回ったりしてゲージため始めた時もきつくなります

長文失礼しました

703名無しさん:2011/06/09(木) 19:10:09 ID:JIuzJOiEO
>>702
b低ダで逃げようとしないでコマ投げ読んだらjB>jCで、それ以外は直ガしてしっかり5Aで割り込む

704名無しさん:2011/06/09(木) 19:15:19 ID:WAjeeQu2O
>>699
仕込もうが生だろうが2A投げは紫になるよ

705名無しさん:2011/06/09(木) 19:16:03 ID:WAjeeQu2O
違う、スローリジェクトミスになる、だ

706名無しさん:2011/06/09(木) 20:49:40 ID:lVC.lhX20
>>705
生ならリジェクトならない筈

707名無しさん:2011/06/09(木) 21:39:11 ID:IXa6rgJc0
>>702
テイガー戦でいちども磁力付かないってのはそんなに無いから
付いた時にしっかり時間稼ぎ出来るように
というか時間稼ぎ用にゲージを持ってレガシーからシックル
→択からあわよくばワンコンor端背負いとかだったらAアクトすり抜け

あとテイガー相手だと遠目3Cブレイドが繋がり辛く
相手緊急受身でブレイドがスカってきまずい状況ってのがそこそこある
3Cの後入れ込まずしっかり確認してブレイド入らなそうだったAアクトにするなりなんなりで対応

708名無しさん:2011/06/09(木) 21:55:56 ID:EwaIX7UkO
>>706
投げモーション出てても2A投げ×付くよ

709名無しさん:2011/06/09(木) 21:58:51 ID:QnlaKk9Y0
Aアクト投げとか暴れ安定じゃねーか

710名無しさん:2011/06/09(木) 23:10:42 ID:yzEyGdnk0
テイガーは楽過ぎて乱入してきたら優しく負けてあげるようにしてる。

よくテイガー相手にやってることは
・飛び込み相手に6DD>シックルや6DDjc>J2DD>クレキャン>テイガー着地>空ダ>JB>JC(着地スレッジ読み)
もしくはストレートに空投げしにいく

いないと思うがCシックルをスレッジしてくるやつには5Dch>キャバでおっすおっすする。


スパークゲージ溜まった時は後手に回り3C差し込みや、ダッシュ4B等でダメ与える機会を狙う。

テイガー相手にやってはいけないこと。
安易な飛び込み 2Cでフェイタルもらって死にます。
ガトリング後アクト GETB余裕でした。
スパークゲージ溜まっている時にD攻撃 どうしても何か先手を打ちたいならレガシー
起き攻め各種 コマ投げされます。

こんなもんかしら?
テイガー戦なら超格上でも余裕で勝てる気しかしない。

711名無しさん:2011/06/10(金) 00:01:32 ID:FNPaX4mg0
ビー玉ガードしたらよく見て2Dかブレイド、たまに欲望のキャバリエ
HJJD?で引き寄せようとするか、6Cで吸い寄せようとするかのどちらかが多いから
HJ見えたら2Dかキャバ、6C見えたらブレイド
バリガ仕込まず攻めることしか考えていないテイガーならキャバがほいほい入る
6Cにブレイドはなるべく早く出す。様子見てからだと溜めを切るタイミングと合わさるのかこっちが死ぬ。

謙虚な対策万全テイガー相手にするならキャバブレイドはご法度だけど、その辺に転がってるPSR200以下ならこの対策でどうにかなってる

712名無しさん:2011/06/10(金) 00:36:12 ID:3ZystEDw0
家庭用でPSR70ちょいの初心者なんだが
ラグナ相手にどうしたらいいか分からないんで何かアドバイスがほしい
開幕からダッシュで距離詰められてB?からデッドスパイクのコンボで固められてそのまま負けてしまう・・・・・・

713名無しさん:2011/06/10(金) 00:54:54 ID:yxOAWcK60
スパイク撒いとけ

714名無しさん:2011/06/10(金) 01:07:45 ID:j6NZk5vw0
今回スパイク硬直増えたからラグナに怖くて振れないわ
ダッシュには2Bとか3Cで牽制したりしてる、遠距離のときだけスパイク、中距離はたまにシックルとか

715名無しさん:2011/06/10(金) 01:27:15 ID:FrC1KRKo0
テイガーさん相手してるとかわいそうになってくる。タオカカ使いもきっとラムちゃん相手だと同じ気持ちなんだろうなあ。

716名無しさん:2011/06/10(金) 01:37:50 ID:Jp5VB6.Y0
>>715
タオカカラムダとは比べ物にならんよ

717名無しさん:2011/06/10(金) 01:38:05 ID:D7E1Jfn60
>>711
私テイガー使いだけど、テイガーの技さえロクに知らない奴が何言ってんの

718名無しさん:2011/06/10(金) 01:50:05 ID:r0ZtuKFw0
>>712
ガンダッシュされて着地点にラグナがいる時はバリガ。ラムダの空技じゃラグナの6Aには勝てない
ガードして降りたらそのままガード。下段中段を覚えること。投げをはさんでくる奴もいるから微ダッシュ入ったら気をつける
コンボ受けきって距離離れたら中央なら低ダかバックステップで逃げる。端ならコンボのつなぎが薄い所を見て2A2Bで暴れる。
デッドスパイクは攻撃判定が結構遅めでグラフィックほど高くないから通常ジャンプで避けられる。前ジャンプダッシュで抜けられるけど相手の5A6Aで狩られるので無理に技を振らない
デッドスパイクを2キャラ分くらい離れて打たれた場合、固めには微ダッシュ5Bが来るのでデッドスパイク直ガして2B3Cで切り返せる
入ったらブレイドまでつないで距離離して中〜遠距離
カウンターアサルトやカラミティ切り替えしが出来ると端に追い込まれても一方的ではなくなってくると思うよ
特にデッドスパイクをカラミティ仕込んでカウンター取れればおいしい
あとガン逃げもいいけどたまに遠目から前低ダ投げとかダッシュ2B振ると当たってくれる
ラグナは端固めは強いけど中央のコンボは安いし突進技のリスクが高いからそこまでくっつけない上択をせまる連携があんまりないから、覚えてしっかりガード・逃げると勝ちに近づける

719名無しさん:2011/06/10(金) 01:50:44 ID:/dP6WVYs0
>>711 こんなのPSR120越えてたらいないわ、ちなみに6Cってなにかわかってますか?
PSR200って箱だと青切符テイガーですら超えてないんだよなー今回はいけるかな

720名無しさん:2011/06/10(金) 01:53:45 ID:Jp5VB6.Y0
>>706
例えばΛ2A投げに対してBC入力だけで抜けようとした場合
2Aで投げをつぶされた後に紫投げをされる
2Aをガードした直後にBC入力
2Aを食らった直後にBC入力

三つとも全てスローリジェクトミスになるよ

721名無しさん:2011/06/10(金) 01:54:12 ID:XD8R80JUO
>>717
その辺の量産型三流テイガーなんてその程度の知識でも対策しっかりすれば負けないって言ってるんだろ
対策できてる一流戦士相手だと通じないって書いてあるし
いいからテイガースレに帰ってキャラ対でもしようぜ

まぁ>>711は単に間違えただけだと思うけど引き寄せあるのは6Aね
6Cはモーションデカい中段

722名無しさん:2011/06/10(金) 02:20:55 ID:SKsbG5P.0
テイガー6Aなんてどう考えてもバクステ連打安定じゃないの?

723名無しさん:2011/06/10(金) 02:36:10 ID:r0ZtuKFw0
相手が無茶な距離吸おうとしたらレガシーでもおいしい

724名無しさん:2011/06/10(金) 03:00:45 ID:3ZystEDw0
>>718
どうしても逃げ切れなくなったらJBで勝負かけてたんだけど、これは悪手だったのか
直ガも全然意識したことなかったから、どうにかして練習しないとダメかあ
とにかく焦らずガードを心がけてみる、ありがとう

725名無しさん:2011/06/10(金) 08:15:59 ID:6KN/4/V20
>>722
祈りを込めてガンダッシュ3cしてるわ

726名無しさん:2011/06/10(金) 09:08:23 ID:ph.5WBdo0
あの・・・ハザマよりテイガーが辛いとか
ラムダ止めるレベル?

727名無しさん:2011/06/10(金) 09:36:18 ID:iAFTqCDkO
>>726
大丈夫だ俺は今までPSR220くらいのテイガーに2回しか勝ててない。テイガー強いよな・・・・うん、きっとそうなんだ・・・

728名無しさん:2011/06/10(金) 09:41:49 ID:iaBHMxWk0

>>726
安易に中距離でD攻撃やシックル、スパーク、C攻撃振ってない?→スレッジくらいます。ふるなら遠距離でブレイドで吹き飛ばしたときは生シックル(追加無し)安定

着地に合わせてキャバとかうってない?→GETB乙、着地位置にもよるが合わせるなら重力まいてシックル

スパークゲージ溜まった時にD攻撃してない?→ビー玉乙、やるならレガシー。ゲージ持ってなかったら差し込みや打ちそうに無いならハイジャンプクレキャンでなんちゃって飛び込みで誘う

起き攻め4Bとかやってない?→バクステやコマ投げ乙、起き攻めはスパークゲージ無いときはダッシュ>テイガー起きる>低空バック>J2DD>クレでバクステ、DDのどちらもスカせる、がガードされたあとスレッジされるとマシマズ

ガジェのあと適当に暴れてない?→テイガー使いの人に聞いたのですが、バクステが、安定らしい、テイガーはバクステされると、磁力時のコマ投げタメしかする事ないって言ってた、コマ投げ読みは重力
もしコンボ食らって端背負いしてしまったら読み合いになるので注意

磁力ついたときガン逃げしてる?→磁力ついたときはテイガーさんは必至で寄せようとしてくるのでそこをキャバやレガシー、スパイクで刈り取る


端背負いの時のN択は偉い人に聞いてたもれ。
ボム式の対応方法とか、勘としか言えない。

長文すまん

729名無しさん:2011/06/10(金) 09:48:09 ID:iaBHMxWk0
読み直したら文章おかしくなってたw
中距離は逃げて遠距離、ブレイド差し込み後は生シックル、ですw

730名無しさん:2011/06/10(金) 09:49:50 ID:ph.5WBdo0
いや同じPSRでもハザモよりテイガーの方が辛い
というか今回ハザマきついか?
五分〜微有利じゃね?

731名無しさん:2011/06/10(金) 09:55:53 ID:iaBHMxWk0
>>730
是非ハザマのキャラ対教えていただきたい。
全一に勝てなさ過ぎて辛い。

732名無しさん:2011/06/10(金) 10:06:27 ID:ph.5WBdo0
>>731
Dは極力控えめ
空ダ JC多め
画面中央は安い
ハザマのDは見てから飛ぶ

733名無しさん:2011/06/10(金) 10:21:46 ID:OzIU5Fv60
遠距離はウロボロスヒットのリターンが圧倒的に違うし
近距離はハザマの糞優秀な5Aを筆頭に2Cガショウキャク3Cで飛び込み拒否される
固めもレッセンガガサイショウザンエイガと優秀な技揃いだし
何よりコンボに隙が多いΛはジャヨク握られるだけで若干引き気味にならざるを得ない
捕まえてシックル崩しや空Dエリアルキャバ狙える中距離でもウロボロスとの読みあいだしあまり有利とは言えないと思う
遠距離対空5A6Aやハザマ5A潜って2Bとかできるとなんとかなるけど有利つくまでとは思えないな
量産型ハザマはD技が単調で狩りやすいってのはある
テイガーは2回あるスパーク磁力タイムが面倒だ。握られてても辛いし

734名無しさん:2011/06/10(金) 10:29:50 ID:4KuOxq1AO
テイガー戦はすごい神経使う

735名無しさん:2011/06/10(金) 11:03:50 ID:OGMmVSykO
>>730
どこらへんが五分〜微有利か説明してくれ

736名無しさん:2011/06/10(金) 11:33:30 ID:J/HtC8D.0
ハザマはミズチの弾無敵とか明らかにΛイジメ用の頭悪い強化だよなぁとかも思う

737名無しさん:2011/06/10(金) 11:40:16 ID:iaBHMxWk0
ハザマのミズチrcからのコンボで今までリードしてた体力差が一気に持ってかれたときの絶望は異常

強過ぎて萎える。
レガシー、スパイク、シックル、アクト、地上Dが封印されてなにすりゃいいんだって気分になる。

738名無しさん:2011/06/10(金) 11:54:55 ID:3l5OAxREO
ハザマに有利とかさすがキャラスレですね

739名無しさん:2011/06/10(金) 11:57:22 ID:NHUBoLC60
この間もハザマ有利とかいってる奴いたな、、、、

740名無しさん:2011/06/10(金) 11:59:38 ID:j6NZk5vw0
まあ中央でのコンボ安くなったから以前よりは何とかなる

741名無しさん:2011/06/10(金) 12:13:41 ID:iaBHMxWk0
ほんとハザマ、ワンチャンキャラだなあ。

>>738
一部の良くわかってない人の妄言

742名無しさん:2011/06/10(金) 15:54:53 ID:7/SIuD3.0
5Dみてから空ダJ2D余裕でした

743名無しさん:2011/06/10(金) 19:52:22 ID:gTqwhkuc0
でもまあ、最近思う
対ハザマは対タオカルルよりはまだマシだと

744名無しさん:2011/06/10(金) 20:26:39 ID:ph.5WBdo0
超きつい:カルル・タオ・犬
きつい:ノエル・ジン・ハザマ・ツバキ


この順OK?

745名無しさん:2011/06/10(金) 20:30:27 ID:hlew4mcg0
カルルタオは知らんが犬は不利ってほどでもないと思う

746名無しさん:2011/06/10(金) 20:59:09 ID:.CaD.Aeg0
それはきつい犬にあったことがないだけじゃないかな
タオカカきついなら犬もほぼ同じでしょ

>>744
ノエル以外は同意
理不尽だけど、キャラとしてきついと言うよりは運ゲ乙的な感じ

747名無しさん:2011/06/10(金) 21:09:21 ID:XMmkOQ5IO
Λは極端なんだよな
きつい相手はマジきついけど、楽な相手はマジ楽

748名無しさん:2011/06/10(金) 21:21:37 ID:gTqwhkuc0
個人的には、タオよりヴァルケンの方が対策を挟む余地が大きい気がする分楽かな
触られたらきっついのはどちらも変わらずだけどさ

749名無しさん:2011/06/11(土) 08:26:27 ID:te0qO9UE0
きついきついいってもやっぱカルルだけ別格だと思う。

1度触られたら詐欺ガーフでバーストないと終了ってどういうことだよ。
そしてΛの性能にヴィヴァーチェが噛み合いすぎ。

750名無しさん:2011/06/11(土) 09:17:51 ID:rEdxpCrYO
まぁきついけどそれだけじゃあ始まらないのでカルル対策しようぜ!


基本は姉は前に出させないようにする
姉歩きに6Cやカルルが押してるならJ2Dで追加をカルルにガードさせるなど
滑空は常に警戒
徐々に距離詰められるのは仕方ないけど端見えそうな時に姉Aアクト投げやステップなので距離調整し辛いめくりJC、重力置いて何かガードさせてから強引に抜ける

正直これといってダメソはないけど
スパイクシックルや姉操作時にDが引っ掛かることもあるぐらい


こっちの事故を極限まで減らすのがまだ一番勝ちやすい気がする


訂正追加お待ちしてます

751名無しさん:2011/06/11(土) 11:08:14 ID:t/j68fTw0
姉は2Cで削ってる、ジャンプキャンセル出来るからお勧め
空投げも意外と狙いやすい印象

752名無しさん:2011/06/11(土) 11:57:47 ID:rEdxpCrYO
ダッシュで距離詰めれないから6A対空嫌がった時に高めの空ダしてきたら空投げチャンスワンチャンくるわー

753名無しさん:2011/06/11(土) 12:12:41 ID:YohjfDYA0
絶望:カルル、タオカカ
キツイ:バング

上のよりはまだマシ・・・ハザマ、ライチ、ノエル、ヴァルケンその他諸々

754名無しさん:2011/06/11(土) 13:13:36 ID:vBB8urxsO
バングはまだましだろ

755名無しさん:2011/06/11(土) 13:40:18 ID:Ax8NEUuc0
ハザマに絶望しないとか羨ましいですね

756名無しさん:2011/06/11(土) 14:22:46 ID:emQVQzpUO
俺も最近はハザマよりかバングのが苦手かな
カルル、タオカカは無理

ハザマ戦は甘えた行動しないでよみあいでやればわりと戦える

ジャヨク喰らうと萎えるが

757名無しさん:2011/06/11(土) 15:15:13 ID:t/j68fTw0
邪欲よりミズチが萎える、何故か低空でも当たるし

758名無しさん:2011/06/11(土) 16:13:38 ID:euLYxR/I0
バングは釘撒かれると一気に防戦一方になってガードが下手な自分はつらい
ハザマはゲージ溜まったら無理な起き攻めはせず端が当たる程度の遠めにシックル重ね、遠くでバッタしなくなったらD封印
起き上がりジャヨク擦ってるやつはシックル当たってくれていい。あとは飛び込んできたのを狩ってればいいかな

759名無しさん:2011/06/11(土) 16:57:17 ID:6eLg3IuwO
キャラ対ってなんなの?技に対する対処ならわかるけど人によって動きちがうじゃんよ

760名無しさん:2011/06/11(土) 17:01:34 ID:Waz9oJsQ0
細かい動きや癖は人読み。
キャラによって得意な行動範囲があって、その行動範囲の対策がキャラ対策

761名無しさん:2011/06/11(土) 17:18:27 ID:Yadhpon.0
俺も759に同意。
前から思ってた。
この技をガードしたらこの技で返せるとか、割り込みポイントなどの知識の方が本当のキャラ対策なんだなと思う。
キャラ対を質問する方も、いつも食らってしまう苦手キャラの技に対する対応を聞いたほうがいいのではないかな?

762名無しさん:2011/06/11(土) 18:06:08 ID:3e6IlsaoO
>>759
たぶん一部除いてほとんどの人がそう思ってると思います。

763名無しさん:2011/06/11(土) 18:22:56 ID:Waz9oJsQ0
キャラ対は立ち回りも含むでしょ
キャラによって振ったらNGな技がΛ側にあるんだし

764名無しさん:2011/06/12(日) 00:01:11 ID:hIIFtiR.0
家庭用出てから頭悪い奴ばっかりだな。家庭用板つくったら?
気持ち悪い

765名無しさん:2011/06/12(日) 00:09:27 ID:WeOMGlNoO
CSの時に作んなかったっけ?

766名無しさん:2011/06/12(日) 00:36:18 ID:s35kd9rM0
マコトは?

767名無しさん:2011/06/12(日) 04:15:03 ID:Xq.Pa3TE0
4B2段目始動の火力が
1段目ヒット2段目ヒットのときと、1段目スカし2段目ヒットのときで違うんだけど、これ補正とかどういう仕組み?

768名無しさん:2011/06/12(日) 04:17:28 ID:Xq.Pa3TE0
誤解されそうだから補足
1段目ヒット2段目ヒット ってのはchとかしゃがみくらいで繋がってるのではなく、1段目でコンボ切れて始動は2段目っていう意味ね

769名無しさん:2011/06/12(日) 04:20:28 ID:0/OdFcsI0
初段があたってる場合は2段目の乗算が100になってるだけ

770名無しさん:2011/06/12(日) 04:25:23 ID:Xq.Pa3TE0
こんな時間に即レスありがとう
初段が当たってる当たってないで乗算が変わるとかこのゲームにあったのか

771名無しさん:2011/06/12(日) 04:52:06 ID:fgc5MuYQ0
ちょっと前にバグレガシーとか言われてるのあったはず、
それと同じ

772名無しさん:2011/06/12(日) 05:07:05 ID:Xq.Pa3TE0
あれってC系とかレガシーみたいな同じ技が多段になってるものだけだと思ってたけど、
4Bの2段も同じ現象起きるのね

773名無しさん:2011/06/12(日) 05:15:27 ID:fgc5MuYQ0
乗算が一度しか掛からない技でそうなる
ムックを見るとわかりやすいんだけど、乗算の所にonceとか書いてある奴がそれ

774名無しさん:2011/06/12(日) 11:41:41 ID:835oQ5Qk0
カルルはサマナーみたいな感じで生6Cおくようにしたらちょっと楽になった。

775名無しさん:2011/06/12(日) 21:47:56 ID:CZ76ml7w0
6Cはリスクの割にリターンなくないか。
姉削るなら2C→Jバクステ。

カルル戦はフォーコ入れたタイミングにキャバ合わせるゲームだと思ってる。

776名無しさん:2011/06/13(月) 01:22:48 ID:TL02kM160
アラクネテイガーって有利だけど、気を抜いたらワンミスでどっちも死ぬからしんどいんだが
こればかりはミスるなとしか対策がないんだよなぁ

777名無しさん:2011/06/13(月) 01:43:19 ID:H.tHnM7wO
有利にしろ不利にしろワンミスで死にかけるor死ぬことが結構あると思う

と言うか、ミスるなってそれ対策ですらないような気が…

778名無しさん:2011/06/13(月) 07:16:38 ID:6SCKZ7a20
>>777
ミスった時にフォロー効きにくいのが辛いところ

779名無しさん:2011/06/13(月) 08:25:01 ID:dBXG5qkcO
ミスって一口に言われてもわからんけど、クネとテンガは徹底して近づけないようにするしかないんじゃ?
クネは触られたら死ぬから、基本飛ばして最遠距離から6or2Dで刺す。フェイントもあるけど余程近くない限り怖くないからほっとく。
6DDキャバが刺さりやすいし。
もしくはフェイントと甘えた霧読みでスパイクもありだとは思う。

あと烙印ついたときは素直に逃げる勇気!
上下に回避しても意味ないから、クネに少し近づいてでも左右に動くくらい?

780名無しさん:2011/06/13(月) 11:01:41 ID:6SCKZ7a20
>>779
俺は壁背負って上下に飛ぶなぁ。
めくりっていう崩し要素消えるだけで大分しのげる

781名無しさん:2011/06/13(月) 11:44:10 ID:HWNJ/SRwO
>>780
下に飛ぶなww

782名無しさん:2011/06/13(月) 12:11:45 ID:6SCKZ7a20
>>781
JC喰らったんだよ、、、

783名無しさん:2011/06/13(月) 23:23:01 ID:TL02kM160
AアクトAHって舐めプでもヤリタカッタダケーでもなく、勝ちに行く連携の1つとしてありだよね
めっちゃ台パンされたんだけど・・

784名無しさん:2011/06/14(火) 00:48:18 ID:IMRbCcS60
>>783
舐めプではないかもしれないけど、ヤリタカッタダケーではあると思うよ

785名無しさん:2011/06/14(火) 00:51:42 ID:BlgTNZB60
発動条件満たしてる段階で安定行動とはいえないからな
でもAHはバグでもなんでもない仕様なんだから台パンは相手が悪い

786名無しさん:2011/06/14(火) 01:01:23 ID:0BZoPA6Q0
投げやAグラ、2A投げなんかの択がある中でのコマ投げなんだから十二分に択の1つだと思うよ
ヤリタカッタダケーっていうのは金バからの起き上がりにAHとかでしょ
他の攻撃で確定で〆られるところをわざわざAH選ぶような場面

787名無しさん:2011/06/14(火) 01:42:56 ID:3XsMaluQ0
最近はじめたんだけど、wikiにあるコンボで
3CA重力>5C6Cキャバリエ>シックル>溜めスパイク>ダッシュ5C4B>エリアル
ってつながるか?
シックルが受身とられて当たらないんだよなー。

当たるならコツとかある?

788名無しさん:2011/06/14(火) 02:09:35 ID:x5aUzVyEO
>>787
>>687

789名無しさん:2011/06/14(火) 02:14:57 ID:3XsMaluQ0
>>788

すまん、過去読んでなかった。
助かったよ、練習してみる。

790名無しさん:2011/06/14(火) 07:42:43 ID:Vl8N3FV2O
読みやすい良スレになったな

791名無しさん:2011/06/14(火) 08:58:30 ID:dZ8PWqUEO
Λのアストラルは端シックルからタイミング次第で紫投げにならずに相手のガード硬直中に入るみたいなんだけど
猶予ってどれくらいか解る人います?

792名無しさん:2011/06/14(火) 21:00:33 ID:Hs4GX5psO
>>791
初耳すぎる

793名無しさん:2011/06/14(火) 23:04:05 ID:9PEMgpfI0
壁はしに追い詰められた時に空2C暴れってアリ?

794名無しさん:2011/06/15(水) 00:28:02 ID:bNqbc6Jw0
完全に発生してても空投げくらうけどな。

795名無しさん:2011/06/15(水) 00:50:58 ID:FUykeEVI0
>>793
どうしても空中で暴れたいならJBのがマシじゃないか

796名無しさん:2011/06/15(水) 03:31:30 ID:FD779cdU0
シックル>アストラルはたまたまシックルが効果がきれたあとに打っただけじゃないかな?


つい最近のマイブームが生低空クレなんだがw
ダッシュ生低空クレとダッシュ2Bの二択おいしいです^q^

797名無しさん:2011/06/15(水) 05:59:41 ID:0xsEKjHoO
動画にあったやつだよね

シックルの終わりの方に2A222Dって入力したら普通にできた気がする

問題なのは2A挟むタイミング

798名無しさん:2011/06/15(水) 07:32:53 ID:IKgMcAn20
ツバキがキツい今日この頃

799名無しさん:2011/06/15(水) 10:09:04 ID:p2UXAcNM0
ツバキには5D2Dスパイクを強気に振って突進阻むのが一番
開幕バックダッシュ溜めしてくれたらそのままSTGスタート
逆に近づかれたらラグナよりも崩しが見づらい上に5Bでいれっぱ狩りされた後のリターンがマジやばい。近距離で飛ばない
対空も2Cの判定に勝てる技がラムダにないからバリガ張って降りるの安定。バリガで距離離したらまたSTGスタート
ゲージ溜めてから突っ込んでくるツバキ、開幕即引っ付いてくるツバキ、どっちも怖いけど突進に頼ってるツバキは5Dスパイクで完封楽
5Dが近場発生になってくれて助かったと思えるキャラ

800名無しさん:2011/06/15(水) 10:58:52 ID:jCk1CKP20
ツバキ戦は常にD させる位置で立ち回って溜めさせない、

5B にたいしては2B が有効なので向こうがB を振って来そうなところでこっちが2B 置いておくのが有効。

801名無しさん:2011/06/15(水) 11:16:25 ID:iidi48sAO
5B先端当てだと届かない気しかしない
でも3CだとJCが刺さる

802名無しさん:2011/06/15(水) 16:49:17 ID:f9P./TtcO
>>794
>>795
サンクス
当たってくれればリターン大きいから使ってたけど発生してても投げられるのは初めて知った
ハイリスクどころじゃないな…おとなしく地上で頑張るか…

803名無しさん:2011/06/15(水) 20:08:34 ID:5YGI0Elo0
そのツバキは剣使わないのか?
スパイクとか余裕で抜けられるか硬直に刺されるんだけど

804名無しさん:2011/06/15(水) 22:04:16 ID:NYktnY9oO
ハザマ拒否するだけでPSが安定して上がる 
 
ハザマと対戦するだけで安定して下がる 
 
ハザマの攻略法見つけた 拒否

805名無しさん:2011/06/15(水) 23:05:56 ID:73DT8DXw0
ハザマよりジンバングに勝てねぇ

806名無しさん:2011/06/16(木) 02:08:18 ID:ZLogOC7s0
ラムダすげえ戦い辛い
自分が得意な距離が相手も得意な距離だから疲れる

807名無しさん:2011/06/16(木) 03:22:23 ID:ttjkXC6U0
同キャラやってガンダッシュにマジ弱くて、低ダ攻めがご法度を再確認する

808名無しさん:2011/06/16(木) 12:44:06 ID:4conMv/gO
>>792>>796>>797
端シックル最終段から生当て
端シックル最終段>2B>アストラル
で確定取れるみたいです。

猶予次第では使える気もしないでもないですが
画面端で体力30%以下でゲージ100%あるなら崩して殺しにいけるから実際ネタかな...

809名無しさん:2011/06/16(木) 14:28:21 ID:o23ZbpPk0
ツバキでサマナーしたら突進されて乙りました。
キャバリエより強いね

810名無しさん:2011/06/16(木) 18:19:58 ID:pfZsPpn20
そりゃキャバのがリターン馬鹿でかいし
場所にもよるけど6000↑+起き攻めできるんだぜ?

811名無しさん:2011/06/16(木) 20:18:12 ID:yKQ9UriU0
ただツバキの突進判定が異常だよね
ダッシュと突進対策と思って2B置いたら
完全に出きってたのに一方的に負けた事ある
3Cなら勝てるんかな?

812名無しさん:2011/06/16(木) 22:49:42 ID:yKQ9UriU0
端コンで対ジンに〜シックルCスパイクキャバ裏回り後の
4B拾いって異様に難しくない?一段目が凄く当たりやすい的な感じで
対してテイガーには先に着地される感じで難しい

813名無しさん:2011/06/17(金) 01:12:14 ID:wU.1/GMo0
それは思ったことないな
プラチナに3C>A重力>後ろ歩き4B
ってやるとなぜか1段目が当たっちゃうとかはある

ところで最近地上コンボに重力組み込んでるんだけど誰か発展させてくれんかな

よくやってるのは
ダッシュ5B>2B>重力>ダッシュ2C>5C>4B>色々

5B当たったら重力、ガードされてたら2Bから3Cへ
とかやってるんだけどやっぱりガードされる率のが高いからうまく4B2に連携させるレシピないかなー

因みに↑のレシピはマコトには重力がスカりやすいです

814名無しさん:2011/06/17(金) 01:18:30 ID:4A6eUbB20
>>812
ラグナとかで練習して同じタイミングでやってると確かに入れづらい
6A5Cキャバとか高い位置なら簡単だけど、シックルスパイクキャバの後は結構ミスる

815名無しさん:2011/06/17(金) 01:30:50 ID:OicEbSyI0
最近ガトリングに低空クレを入れ始めたら勝率があがったでござる

例:)
6A>クレ
6A>2BB>クレ
6A>2BB>2C>クレ 

6A>クレは体大きいキャラしか入らないから注意
なお例として上げただけなので始動は2Bからでも可
なお6A>クレキャンをするとき最低空でなく微ジャンプ状態でクレキャンするとプラチナのスワローみたいに見にくい中断が出来る。

クレを見抜いて立ちっぱにする奴には思いっきり3Cをかましてあげましょう
おとなしく座ってクレの時だけ立つか上いれっぱすると思うので
上入れっぱには空投げが刺さります。適度に読んでみましょう。

クレキャンは暴れ美味しいです状態になるので人対策して暴れる人には使わない。
連ガじゃないので昇竜持ちでぶんぶんする人にはジャンプキャンセルしてガードを入れると昇竜をガード出来ます。


なんだラムダはSTGも出来るし崩しも万能だし対空も種類豊富だし起き攻めも出来るし運びも出来る!!
これSランクいくんじゃね?

816名無しさん:2011/06/17(金) 01:32:52 ID:4A6eUbB20
そんなCSからある連携をドヤ顔で書かれても・・

817名無しさん:2011/06/17(金) 01:42:08 ID:OicEbSyI0
>>816
そうなのか!!知らなかった…スマヌ
案外みんな使ってないのね。動画で全然見ないわ。

>>813
ダッシュ5Bから当てるのはダッシュ4Bを詐欺るため?
ガードされてたら5B>2B>2Cにうつしてクレか3Cかの二択はどうだろうか?
ジャンプキャンセルでj2DD重ねることも出来るし仕切り直しにはできると思う。

2Cからさらに5C一段>4Bor3C
も行けそうだし

あれ、なんか何書いてるかわからなくなってきたw

818名無しさん:2011/06/17(金) 02:49:36 ID:wU.1/GMo0
>>817
ダッシュ5B始動の理由
・基本的に重力を地上ヒットさせたい
・ヒット確認するのは単発じゃ発生的にきつい
・重力のリーチを考えると2A>5B or 5B>2B あたりになる

3Cからクレするのもいいけどあんま当たんないから4B2のがいいかなと
うまい人は3Cはガードしてクレだと空中ガードしてくんだよね
どうやってるのか知らないけど浮いたの見てから飛んでるとしたらクレキャン2段J投げとか通るかもだけど

819名無しさん:2011/06/17(金) 02:52:32 ID:wU.1/GMo0
あ、すいません

× 3Cからクレ
○ 2Cからクレ

820名無しさん:2011/06/17(金) 08:58:14 ID:8wkC/W3kO
>>817
微ジャンプクレセントって
ジャンプ入力した後にクレセント?

発生と高さ的に微妙な気がするのですけど

821名無しさん:2011/06/17(金) 10:31:27 ID:b9.c.A5.0
>>820
6aやったあとに9入れてから入力して前クレ出すってのをクレループで使ってたし、別段遅くはない

822名無しさん:2011/06/17(金) 10:59:05 ID:8wkC/W3kO
>>821
なるほど
6AのJCでクレセントなんですね

7・8・9入力全て地上で逆波動コマンド後にやっていたので...
申し訳ないです

823名無しさん:2011/06/17(金) 12:29:44 ID:S6wvpeL2O
ノエルって3Cブレイドからその場5B6Aで拾えるけど
その後垂直ジャンプクレじゃないとシックルまで繋がらないのね
端投げ4Bクレコンもシックルが繋がらないし5C6Cスパイクのパーツも端に近すぎだと繋がらない

ってのを地元にノエル少ないせいでつい最近知った

824名無しさん:2011/06/17(金) 22:19:03 ID:4A6eUbB20
6B拾いでいい

825名無しさん:2011/06/18(土) 01:06:35 ID:3ZbP/a2k0
ハクメン対策プリーズ

826名無しさん:2011/06/18(土) 01:56:56 ID:8hCEZC5s0
サマナー刺してコンボして相手の体力無くせば勝てるよ

827名無しさん:2011/06/18(土) 02:01:35 ID:wAkyZ6QMO
あと重力設置しとくと安心感がアップします

828名無しさん:2011/06/18(土) 02:51:44 ID:USroFDmcO
>>813
5B2B3Cの距離だと、対Λに慣れた人は直ガから確反入れてくるかもしれないな
特にマコト辺りがダッシュと2Aの早さを生かして捩込んで来るもんだから、ガードされる状況で3Cって最近ちょっと振りにくい

829名無しさん:2011/06/18(土) 07:19:53 ID:3ZbP/a2k0
>>826
どうやってサマナーあてるんですか?
サマナー確反紅蓮とかキツイ

830名無しさん:2011/06/18(土) 07:50:33 ID:.vR7wPQI0
ガンガードでこっちの隙をついてくるハクメンさんには5D一段目>Aアクト>2A>投げ
でおk

大量リードしたら相手は責めざるを得ないのでタイムアップまでサマナーぶんぶんとかシックルやスパイクをわざと打ち消させて足を止めに行くとかうんぬんかんぬん

831名無しさん:2011/06/18(土) 13:02:07 ID:sd.ekBIgO
>>829
紅蓮とサマナーのリーチを考えて生かして戦えば大丈夫です

832名無しさん:2011/06/18(土) 13:25:09 ID:/dnaUpXcO
遠距離ならハクメンに何もし辛くスパイクシックルもあんま役立たない重力もまぁ時間稼ぎだからテイガーみたいに地道に距離詰めてきたら紅蓮とまでいかないけど奇襲紅蓮か奇襲奇襲閻魔の距離まで詰められると解釈した

833名無しさん:2011/06/18(土) 13:59:24 ID:FnxOBzxwO
(`o´)またジジイに負けた!どうやってガードすんだよあれ!
迂闊に牽制Dも振れないし…
その上スパイクにはDD合わせられる、
正直ハザマよりキツイ気がします。誰か対策教えて下さい…

834名無しさん:2011/06/18(土) 16:55:55 ID:CEhJuhl20
少し前にあった既存の対策読んでこいよ…狼あったろ?それを実践してどうきついのか書け。 まぁ読んでもしょうがないかもしれんけどな、なんも考えてなさそうだし

835名無しさん:2011/06/18(土) 17:18:25 ID:3ZbP/a2k0
>>831
もし良かったらどのように考えてるか詳しく
>>832
紅蓮までつめられる

836名無しさん:2011/06/18(土) 22:20:37 ID:vEw0gNYo0
ツバキのガー不って出されたらバーストかカラミティない限り防ぎようないよね?
3Cも6Bも5Cも5Dも間に合わなかったんだが

近いなら2Aとかで全然届くんだけど

837名無しさん:2011/06/19(日) 00:44:23 ID:d/cXTi/I0
対ノエルダイヤなんだが
0.6〜0.7ぐらいΛ不利だよな?

838名無しさん:2011/06/19(日) 00:46:50 ID:d/cXTi/I0
カルル
ハザマ
ノエル
ヴァルケン
タオカカ
バンク

6人もつらいキャラがいる・・・
2C補正きつくてもいいからCT時代に戻らんかな・・・

839名無しさん:2011/06/19(日) 01:07:55 ID:YJI01SuI0
マジで甘えすぎだろ…

840名無しさん:2011/06/19(日) 01:41:09 ID:pA3JITaI0
CTに戻れは無い、マジで無い

841名無しさん:2011/06/19(日) 03:18:53 ID:aI.mqbVw0
ひどいな
さっさとキャラ替えしてくれ

842名無しさん:2011/06/19(日) 04:06:06 ID:quZYEGyo0
836だけどトレモであれこれしてみた

・最速受身に重ねてくるパターン
その場受身、前転、後転、どれやっても受身だけじゃ抜けられない。もちろん寝っぱは死ぬ
通常攻撃は何振ってもカウンタッ。近ければ2Aとか書いたけど2Aも普通に死ぬ
リバサで返してターン取れるのはカラミティとバーストだけ。バーストは最速重ねだと緑バにしかならんからあまりおすすめできない
避けるだけならバクステかディレイその場受身、ディレイ前転後転は言うまでもないが死ぬ
ディレイその場受身はいろいろ怖すぎるからやりたくないけど、バクステは結構適当でもすかせるからありかもしれない。Λで数少ないバクステ無敵使う場面?

・ディレイかけてくるパターン
以下全部ディレイのかけ具合によるから一概には言えないけど
受身各種から2A2B3Cあたりが差し込める。2Aが最速で差し込めるけど>>836でも書いたように離れてると届かない。速さと届く距離が2A>2B>3Cで反比例する感じ
カラミティは問題なく通って、バーストはその場受身で着地してから出せば金バになる。が、やっぱ最速だと緑バだから選択肢として微妙
バクステは最速受身からやるとバクステ後に思いっきり刺さる。そのためのディレイガー不なのかもしれんけど
ディレイその場受身は、単にそれぞれのディレイかけ具合で噛み合うかどうかって話なので、ツバキより長ければ避けれるし噛みあえば最速相当の対処が必要になる


てことで、
その場受身にディレイかけて着地と同時に最速バクステ
がよさげかなって結論に

ツバキの例の昇竜コンでガー不から6k飛ばされてこれはどうにかしないとやばいと思った

843名無しさん:2011/06/19(日) 04:29:10 ID:tjbRv7DkO
みんな4Bエリアル安定してる?いまいち安定しないから6Aエリアルで妥協してるけど

844名無しさん:2011/06/19(日) 06:25:14 ID:WHNgRrCUO
>>836

そもそもガー不喰らうような状況まで追い詰められたら終わりだろ

ノエル五分じゃね?
荒らされて、うわぁーってなることあるけど基本的にこっちの甘えが原因な気がするし

845名無しさん:2011/06/19(日) 08:10:24 ID:d/cXTi/I0
>>844
シックル重ねられない+チェーン潰せない+ガンダッシュ5Cor2Dが怖すぎる

5分は無い、個人的にハザマの方が楽

846名無しさん:2011/06/19(日) 09:07:37 ID:Y7scylmwO
>>835
そこまで詰められる前にJ2Dの嫌がらせやクレダッシュ2Bダッシュ4BダッシュJBでそのまま裏に抜けるとかもしてもいい気がする

847名無しさん:2011/06/19(日) 09:43:14 ID:eBvS7fiY0
0.6〜0.7程度の不利で辛いって言っちゃう人って…

848名無しさん:2011/06/19(日) 11:00:15 ID:K5NOGLN60
>>844
画面端追い詰められたときの対策を練るのも大事だと思うんだが。
毎回画面端に追い詰められないパーフェクトゲームじゃないだろうし
追い詰められたらゲーム投げるわけにも行かないんだから

ノエルは暴れ4Bがかなり機能する相手だから要所でふって見せておくと2Dちょっと黙る
固め中擦ってるやつにも4Bや2C>低クレ混ぜるとガンガンあたる
対空多いから降りるときはバリガ。空対空基本負けるから付き合って飛ばない。地上ダッシュで相手のhj潜って位置交代が割と安全
後はサマナー振る時ゲージ見て必殺ぶっぱに気をつける
厄介なのはこっちの暴れきっちり小パンその他で潰してくるノエルだが逆にバクステ低空バックダッシュで逃げやすい
イラっとするのは盆踊り衝撃波でサマナー相殺すること。上手く当てればいいんだけど。すかしたらキャバリエ確定くらいさせろよと

849名無しさん:2011/06/19(日) 11:56:05 ID:d/cXTi/I0
暴れ4Bは危険だよノエル5Cで6000飛ぶ
バクステ、ジャンプ回避無理
Λはチェーンリボルバーに割り込めないのでプライマー削りに来るのがやっかい。
一回も触れられない立ち回りが必要。

850名無しさん:2011/06/19(日) 11:58:32 ID:d/cXTi/I0
コンボパーツの5C連打から重力が上手く出せないのですが
6Cや2C・3Cに化けたり 出なかったり

851名無しさん:2011/06/19(日) 13:15:44 ID:DeCT71hMO
>>850
5C連打から最速じゃなくても重力つながるから、しっかりコマンド入力意識すればできる。はず

852名無しさん:2011/06/19(日) 13:40:03 ID:.BIF6vKA0
相手画面端2Cバースト->4B2バーストから11073いった。のえるんがやりやすかった。
ひたすらネタだけど、

2C(JC)バースト->4B2バースト->キャバ->裏周5C*8->4B2->カラミ->5C*8->6C>シックル->
溜スパイク->微ダ5C*8->4B2->2DD->クレ->微ダ6A->ディレイ4B2->カラミ->その場5C*8->
4B2->2DD->JDD(JC)->JDD->J2DD->カラミ

一応2Cバーストは立ち通常くらいからも可能。最速でバーストすると地上バーストになるのを利用。
難しいのはエリアル前の5C*8->4B2のつなぎ。
確認したのはラグナとノエル。でもラグナはカラミ入れる前に死ぬwww
もし既出ならはずかしいことこの上なし。

853名無しさん:2011/06/19(日) 14:59:10 ID:XnQHZV6k0
ノエルにシックル重ねられないってのは2Dで避けられるって話なのかな?
何かHIT→5Cゆっくり連打3Cシックルで相手が2Dやってもこっちには当たらないから
相手の2Dが地面に着く瞬間あたり狙うと5Cchキャバって出来る

2D当たる距離だと6Aも間に合わないしバクステもそんなに状況良くないんで
シックルじゃなくてスパイクくらいしか無いけど

854名無しさん:2011/06/19(日) 16:24:01 ID:WHNgRrCUO
>>853
めくり2Dじゃなかったら4B置いとけばよくないか?

855名無しさん:2011/06/19(日) 17:29:16 ID:8APvEQXg0
2dよんで距離取ってスカして、5dch狙った時にアサルトスルーされたとき程顔が赤くなるものはない

856名無しさん:2011/06/19(日) 18:25:42 ID:d/cXTi/I0
Λ側の起き攻めの最初に微ダが入るから
それを見てリバサ2Dをするかしないかノエル側は判断できるわけよ、
態々2Dを借りに来ているΛにリバサ2Dを振るノエルは居ない
3Cがあと2フレ早ければチェーンリボルバーにハンカク取れるんだけどなぁ〜

857名無しさん:2011/06/19(日) 20:15:41 ID:eBvS7fiY0
>>856
微ダ2cで6000以上狙ったらよくね?

858名無しさん:2011/06/20(月) 02:01:24 ID:uCJbWEAo0
>>856
フレーム差か判定差か分からんけど2C普通に負ける、これは何度も試した。

859名無しさん:2011/06/20(月) 02:04:02 ID:uCJbWEAo0
>>843
猶予フレーム短いよね。
・2DDとクレセントを高めで当てる
・ダッシュ6D

意識すること

860名無しさん:2011/06/20(月) 02:08:00 ID:P1EkPcVM0
ダッシュ6Dは拾いやすくなるけどエリアルの角度がシビアになるからダッシュ無し6Dで拾えるように慣れとくといい

861名無しさん:2011/06/20(月) 02:23:36 ID:UMFGp2mI0
厳しいときはJ2CJDDでいいんじゃないかな

862名無しさん:2011/06/20(月) 10:53:15 ID:sPZVKsj6O
ラムちゃんかわゆすなぁ

863名無しさん:2011/06/20(月) 12:31:49 ID:Qd4Bu1GsO
>>849
割り込めない?

ノーゲージ、直ガしなくても割り込めるポイントありますよ

割り込めないチェーンリボルバーのレシピ教えてもらえませんか?

864名無しさん:2011/06/20(月) 13:17:32 ID:awppqRqE0
>>863
4Bの話じゃね?
ランクスレで割り込めるとか言って完全論破された人もいることだし

865名無しさん:2011/06/20(月) 20:24:58 ID:u0thQpxs0
一回も触れられない〜とか言ってるから全技割り込めないと思ってるんじゃないか

866名無しさん:2011/06/20(月) 21:38:25 ID:12jQd4H60
>>858
本当にやってる?ノエル2Dと2Cなら5Fもこっちが発生早いぞ?

867名無しさん:2011/06/21(火) 01:17:54 ID:Ap5qFqs60
ノエル2Dに2Cって潰されるか相討ちなイメージしか浮かばないけどな
見てからって感じには振れない技かと
ダッシュ6C1段2Dとか相手やってきたら割り込めるの6Aくらいじゃね?

868名無しさん:2011/06/21(火) 06:56:02 ID:Zu1D1a.k0
6Aは2Dと相殺しやすいから使わんようになった

869名無しさん:2011/06/21(火) 07:13:30 ID:AcIGXML60
>>867
>>856の起き攻めのときの話しなんだけど…

870名無しさん:2011/06/21(火) 14:31:16 ID:Ap5qFqs60
ああそなのか、まぁ2C置きで通ったらリターンでかいだろうけど
起き攻め放棄するよかちょっと待って
上にあった2D終わりに5C刺しかガードしたの見て微ダ中下他択で十分な気も

871名無しさん:2011/06/21(火) 15:22:36 ID:ehmkCBoc0
機動力のあるキャラに弱いよねΛ
つらいお

872名無しさん:2011/06/21(火) 15:37:45 ID:UVpoe0YYO
ラムダ自身も機動力はそんなに悪く無いぞ 
 
十分逃げれる 
捕まる事があるのは格ゲーだから仕方ない 
 
ラムダに今以上機動力があったら完全に糞ゲーになる

873名無しさん:2011/06/21(火) 16:42:04 ID:qyd73Zns0
さすがにガードしたのみてから低ダ崩しは拘束時間がたりないんじゃないか?
その場合は4Bか逆に待って2Dか4D狩るほうがよさげ

874名無しさん:2011/06/21(火) 19:19:04 ID:Ap5qFqs60
その通り低ダ崩しのつもりで書いたわけではないのだけど

875名無しさん:2011/06/21(火) 21:58:33 ID:2L4kHwy60
シックル中のJB>JCって蛇翼で割られるんだな
ちょっと笑っちまった

876名無しさん:2011/06/22(水) 09:31:22 ID:nODuVKgQ0
しっかり低ダ固めしてたら連ガになるはずだけど直ガ蛇翼?

877名無しさん:2011/06/23(木) 01:06:40 ID:4RuGt.EU0
Wikiに
(画面端)投げ>低め5C・6C>スパイク>5C>6C>キャバ>裏周り6A>6C>2DD>エリアル
ってのがあるんだけど、6Cのあと2DDがどう頑張っても繋がらないと思うんだけどどういうこと

878名無しさん:2011/06/23(木) 03:01:35 ID:QzrmByLAO
>>877
そんなコンボ練習しなくてもいい

879名無しさん:2011/06/23(木) 03:51:11 ID:3dyKfLxQO
>>877
まあ確かに無理にやる必要はないかなー、自分も使ってない

一応PSPではジン、テイガ、ノエル、カルルには入った、キャラ限だったりするのかな(56H_3244/4237【55】)

880名無しさん:2011/06/23(木) 17:01:00 ID:v0vfOA1E0
タオと犬と連戦しまくってPSR10さがった。ちくしょー、毎回おしいとこまでいくけど詰めが甘い自分が情けないぜ…
ラムちゃんの敗因で一番多いのはミスだぜ…

881名無しさん:2011/06/23(木) 19:50:03 ID:srPqsX8UO
PSRなんて飾りです。エロい人にしか(ry

882名無しさん:2011/06/23(木) 19:53:03 ID:P5iK/vUc0
見栄張り半分本音半分でしょ飾りとか言ってるのは
数字が出て気にしない人は少ないだろ

883名無しさん:2011/06/23(木) 20:13:56 ID:jJe8/53.0
本気でどうでもいい俺は少数派なのか

884名無しさん:2011/06/23(木) 20:19:56 ID:DUTlEpTY0
サブのテイガーよりPSR低くて泣いた

885名無しさん:2011/06/23(木) 21:43:01 ID:87plHj9w0
>>878>>879
そうなんだサンクス
4Bヒットからの6Aってのも全然入らん・・・
画面端ブレイドから拾うのも10回に1回出来るくらい
初心者はどのコンボ練習したらいいんだろ

886名無しさん:2011/06/23(木) 22:17:36 ID:4Aggnifg0
4B6Aできるのはそれ前のバージョンや!

887名無しさん:2011/06/23(木) 23:08:08 ID:87plHj9w0
あれ、今見たら消えてる
違うとこ見てたんかな
4Bのあと6A入るっていうから1時間くらい練習してたんだけど・・・

888名無しさん:2011/06/24(金) 15:22:40 ID:jKDvk0D.O
>>887
重力FCじゃないと入りませんね;

889名無しさん:2011/06/24(金) 17:17:40 ID:ty2EoSVsO
まぁ、4Bカウンタからでも繋がるけどね

890名無しさん:2011/06/25(土) 02:56:32 ID:Q7UxnDjM0
ラムダを起き攻めキャラと勘違いしている俺にはハクメンやレイチェルがきついんだが
なにか対策を教えていただけると嬉しい

ハクメンは当て身、レイチェルは風受身でシックルが全く機能しなくて禿げそうだ

891名無しさん:2011/06/25(土) 03:18:00 ID:HgzOFngg0
冷静に距離とって牽制しろ
機能しないことを分かってるキャラに対策しないのは相手にも失礼

892名無しさん:2011/06/25(土) 08:17:28 ID:8AyrxVzg0
寧ろ遠距離ゲーでゆとってきた俺には他のキャラがキツイわ
スパイク戻って来い

893名無しさん:2011/06/25(土) 15:52:40 ID:Qy/BwD3w0
なんかキャバ始動な上ゲージ使うけどシックルで補正切りみたいな感じのネタが出来たんだけど
意味あんのかなこれ…
画面中央から
キャバ→6A→4B2→カラミ→微ダ6A→6C→キャバ→裏回りかつ低めに5C連打拾い→6C→シックル
シックル1発だけ入ってその後受身可能になるけど
正直使いどころねぇなこれ

894名無しさん:2011/06/25(土) 21:44:21 ID:CH/mRLt60
受身からのジャンプまで入れてる人だと大惨事
受身とってガード入れっぱな人なら攻め継続でおいしい
受身というかボタン連打してる人ならシックルカウンタッ始動ですごいおいしい

どのパターンも稀に起きる

895名無しさん:2011/06/25(土) 22:28:26 ID:Qy/BwD3w0
>>894
そうなんだけどキャバ始動でゲージ使うっていうのがね…
それさえなければ使えると思うんだけど
他のルート探せばいいのかもしれんが画面中央からキャバで7000以上出せないかなーって試行錯誤してる時に見つけた産物なんで他のルートとか見つけられそうにない
他の人頼むわ

896名無しさん:2011/06/25(土) 22:31:07 ID:CH/mRLt60
ゲージ使えば中央キャバ始動って普通に7kくらい出なかったっけ
中央始動で途中端に到達する場合だけど

897名無しさん:2011/06/25(土) 22:48:09 ID:CH/mRLt60
他のルートっていうか、ジンとかマコトに普通にシックルスパイクしようとするときに高すぎると起きるね

898名無しさん:2011/06/25(土) 22:53:58 ID:Qy/BwD3w0
>>896
簡単に出来るようなルートとかないかなーって探してたんだ
なんか凝りすぎて変なルートになったりするけど
6B→4B2とか使い道がない上に当てづらい…

899名無しさん:2011/06/25(土) 23:29:24 ID:9.n7ZMYA0
今日大会あったのでそれようにいろいろ立ち回り考えて挑んだら200以上の人も結構狩れてたのでうp
らむちゃんは端まで運ぶのが得意な子なので端の起き攻め立ち回りを書いていきます

基本パーツ
(※コンボいろいろ〜キャバ>裏回り)

※3Cで締める場合
〜3C>シックル
 通常の起き攻めです。ねっぱの場合6C>キャバ>裏回り起き攻めでつなぐか殺し切りたい場合は空カラミティにしましょう。
〜3C>ブレイド 
 ブレイド直後補正の関係で緊急受身が可能になります。そこを空投げやクレ、サマナーやJC等で固めに行きます。
〜3C>Aアクト 
 3C後すぐに緊急受身をとる人用。Aアクト後4Bで起き攻め刈りになります。
 Aアクト後にずっと寝っぱの奴には3Cを打つと補正が切れている状態でコンボ開始
 ちなみに4B後のレシピは 4B裏回り>2DD>クレ>6A6C>キャバ裏回り>5C6C>キャバ>裏回り〜で最初に戻ります。ここからまたn択
 カウンタ!した場合5C6C>シックル〜カラミ締めで5000持ってけるのでいい感じです。
 4Bばかりじゃチンパンなので時々、2Bやもう一度裏回しAアクト等でちょこまか動けばきっと4Bも当たってくれます。
〜3C>キャバ
 ねっぱの相手にどうぞ、キャバ後裏回りでまた最初に戻ります。

※シックルで起き攻めの場合
生シックルの場合緊急受身でうまいことよけられたり無敵技でカウンタもらったりするので注意は必要なのですが3Cとモーションが似ているのでごまかしでどうぞ
かためたあとは気合でくずしてください。

※無敵技もっててガーキャンが怖い!!って場合
らむちゃんのコンボはゲージ回収がすごくいいのですが問題は相手のゲージもガシガシたまるところ
せっかく固めたのにガーキャンで仕切り直し。なんてことありませんか?
そんなときよくやっているのがこれです

〜3C>シックルでガードをした場合>バクステ>レガシー>微ダ低空クレor投げor2B>5C6C〜色々 
おすすめは低空クレ後うまい具合にレガシーが終わるので攻め続けられるところです
バクステをするのはシックルをガーキャンしてレガシーを邪魔出来てしまうためです(リーチ長いキャラ)


ラムダの立ち回りがよくわかんない!って人のために書いたので自分流を持ってる人はスルー推奨でお願いします。

900名無しさん:2011/06/26(日) 00:41:17 ID:GBHExjpk0
>>898
コンボ動画にも上がってるけど、↓でコンボ中に50%回収カラミ〆で約7k

開幕位置付近(開幕相手位置くらいでも大丈夫)
キャバ>5C>B重力>ダッシュ6A>クレ>5C>6C>シックル>Cスパイク>5C>4B>2DD>エリアルカラミ〆

最初のキャバ落下地点が画面端に5C届くくらい
キャバ>2C>5C>4B>クレ>(微ダ)5C>6C>シックル>Cスパイク>キャバ>裏4B>2DD>エリアルカラミ〆

901名無しさん:2011/06/26(日) 01:30:22 ID:eZ6.qvEw0
>>900
うんそのコンボは知ってるんだけど自分でいろいろ開発したくてね
開発っていっても別に大層なことしてるわけじゃないけどさ
自分がやってたのは
開始位置から相手密着で
キャバ→ダッシュ6A→4B二段目→地上カラミ→微ダ5C低め拾い*n→6C→シックル→追加スパイク→キャバ→裏回り4B→2DD→Dエリアルカラミ〆(7023)
これ応用してなんか出来ないかなーって考えてたんよね
開始位置からバクステした位置から
キャバ→ダッシュ6A→4B二段目→地上カラミ→5DD→キャバ→5C低め拾い*n→6C→シックル→追加スパイク→キャバ→裏回り4B→2DD→Dエリアルカラミ〆
ってやってみたけどこれだと6500しか出なくて7kいかないなーとか考えたり
運びつつ7k超えをノーマルヒットでやるのはきついんかなー

902名無しさん:2011/06/26(日) 01:51:55 ID:pyyfngBg0
50%使って7k越したいんだったら根性で画面端3CAグラキャバ決めるしかねぇ
運びながらはむずい

903名無しさん:2011/06/26(日) 10:08:39 ID:Yyi01IG.0
キャバからの6Aを5Cにかえたらちょっと伸びそう

904名無しさん:2011/06/26(日) 15:22:25 ID:TYL65MkYO
皆、ハザマタオカカ辺りでサマナー振る時って先出し後出し?

905名無しさん:2011/06/26(日) 15:45:42 ID:.WM1glvkO
後出しは勝てない

仕方なく先出しだけどそれもスカしたら反確ないし大幅不利

よって振らない

906名無しさん:2011/06/26(日) 15:54:33 ID:TYL65MkYO
>>905
じゃあ何ふるんですか?

通常技禿げる気がするんですが

907名無しさん:2011/06/26(日) 16:02:01 ID:a1l.U7Uw0
5A6A2B2C空A空B空2C空投げ他色々と
俺はハザマ戦はジャンプ咎める6Dと地上鎖狩る空2Dくらいしか振らん。よって基本後出し
というか牽制読み合い勝ったときと負けたときのリターンが違いすぎる。鎖避けるか直ガで対空取ったほうが安全
タオはスパイク飛ぶのを狩る時以外牽制D封印

908名無しさん:2011/06/26(日) 16:16:33 ID:TYL65MkYO
>>907
なるほど
参考にさせてもらいます!

909名無しさん:2011/06/26(日) 17:07:37 ID:FyS4Kvb60
ウロボロスより性能低いサマナー可愛いね

910名無しさん:2011/06/26(日) 22:20:24 ID:XJ7DiaxE0
どうでもいい話だけどネシカのグッズ交換にラムダグッズて何でないんだろうね?
紋章Tシャツくらい全キャラあってもいいと思うんだが・・・

911名無しさん:2011/06/27(月) 18:00:19 ID:BTEstwxU0
テイガーの紋章Tシャツとか誰が買うんだよjk

912名無しさん:2011/06/27(月) 18:02:04 ID:3L2p5oFM0
>>909
ウロボロス自体が強いんじゃなくてウロボロス派生が強い

913名無しさん:2011/06/27(月) 21:08:16 ID:Khx8AwIQ0
一緒だと思うよ

914名無しさん:2011/06/27(月) 21:34:08 ID:/q6cHUdM0
ウロボロスの持続とサマナースカの着地硬直とか考えてみろよ

915名無しさん:2011/06/27(月) 22:37:25 ID:3L2p5oFM0
ウロボとサマナーを同時発射したらウロボのが硬直が長いのがわかる

916名無しさん:2011/06/27(月) 22:49:53 ID:r3opQKIo0
派生色々できるのにそれに何の意味があるんだ?w

917名無しさん:2011/06/28(火) 00:15:36 ID:p/0vw8ik0
サマナーもAでキャンセルできるようにしようぜw

918名無しさん:2011/06/28(火) 00:46:59 ID:viNyR1fk0
それよか初代アクトパルサー復活キボン
アクトパルサー・アインスって名前もツヴァイ差別化をはっきりさせると中二分も増えてなおよし

919名無しさん:2011/06/28(火) 01:58:45 ID:YZjzl4XY0
ノーゲージ端3C始動って今出てる最大火力・回収ってどれくらい?
既存パーツ組み合わせていろいろ試してたら重力消費のみで、端3C始動カラミ〆7700・79%回収(カラミで50%消費)ての出来たけど、需要ある?

920名無しさん:2011/06/28(火) 02:06:22 ID:7MeEDhLcO
>>919
ない

921名無しさん:2011/06/28(火) 02:09:06 ID:YZjzl4XY0
了解^q^
8kのレシピを教えて欲しい

922名無しさん:2011/06/28(火) 02:31:28 ID:fAC1EiFs0
ラムダ同キャラ戦て運ゲーにしか感じ無い。
どうすりゃいいんだ。

923名無しさん:2011/06/28(火) 05:50:17 ID:ffUjfK8I0
ある意味徹底した読み合いか後出しじゃんけん
開始同時に動いたら相手の行動読んだほうがターン取れる
もしくは様子見から隙のある攻撃を振ったほうが狩られる
俺はガンダッシュで近接に持ち込んでサマナージャンケン拒否するけど

924名無しさん:2011/06/28(火) 07:00:53 ID:bnp8Eg2.O
>>921自演かよ

925名無しさん:2011/06/28(火) 18:56:58 ID:cOozTlx20
3C始動ってどこまで減る?
スレで上がってた6900コン使ってるが、7700で需要ないから8000まで行くんだろうか。

926名無しさん:2011/06/28(火) 20:04:42 ID:7BYrp0xUO
本人じゃないからワカランけど>>920はあえて内容無関係にテンプレ反応した様に見えるなー(IDと時間見ると自演ぽく見えない事もないがw)

以前から言われてるけど需要の有無なんか聞かずに内容書けばいいと思います。
人によって進行度は違うし、消費するレス数に大した違いはないし、既出が気になるならログ確認すればいいし、改善点のレスが付くかもしれないし。

927名無しさん:2011/06/28(火) 22:49:22 ID:YZjzl4XY0
自演じゃないしwww

端3C>A重力>キャバ>裏5C>6C>シックル>Cスパイク>スパイク>5C>4B>2DD>クレ>5C>6C>キャバ>裏4B>2DD>エリアルカラミ〆 7700くらい 79%回収(カラミで50%消費)
4B2DDクレを4Bクレにすればもう少し火力上がるだろうけど、安定しないから妥協
とりあえず対ラグナで確認

928名無しさん:2011/06/28(火) 23:02:58 ID:viNyR1fk0
>>927
もっかい5C6Cキャバが組み込めたのかー

929名無しさん:2011/06/28(火) 23:29:07 ID:cOozTlx20
>>927
投稿サンクス!
さっそく練習してくる

930名無しさん:2011/06/28(火) 23:49:15 ID:7pbZ3l92O
Cスパイク>スパイクってフェイタルじゃないと入らないんじゃなかったっけ?

そのレシピだと入るのか?

931名無しさん:2011/06/28(火) 23:50:04 ID:viNyR1fk0
距離調整がシビアなんよ
Cスパイクを根元から当てないとNスパイクも入らない

932名無しさん:2011/06/28(火) 23:51:58 ID:viNyR1fk0
かき忘れ
シックルヒットさえしたらダッシュCスパイクも出来るんだけども、
そうなると今度は4B2DDクレの調整がシビアになるっていうねー

933名無しさん:2011/06/28(火) 23:56:43 ID:YZjzl4XY0
難しいのはクレ5Cが持続当てじゃないとつながらないからシビアなくらい
妥協してクレ6DD2DDエリアルにすると7500 65%回収

934名無しさん:2011/06/29(水) 00:52:44 ID:KAowWi260
対応キャラ確認途中メモ
A重力>キャバ>裏5Cがそもそも入らない : ノエル
A重力>キャバ>裏5Cの裏回りで極力距離取らないとシックルがスカる : カルル レイチェル タオカカ
妥協ルートでとりあえず確認 : アラクネ ハクメン ライチ テイガー 
5C6Cキャバまで確認 : ラグナ ジン マコト
残り : バング ラムダ ツバキ ハザマ ミュー ヴァルケン (ぺろぺろ)

続きはまた明日

935名無しさん:2011/06/29(水) 01:19:12 ID:D6i4MFLAO
>>927のレシピで金バ>裏5C>6C>シックル〜ってので7000ぐらいいきそうな気がするな

936名無しさん:2011/06/29(水) 04:50:08 ID:uAUfaMmw0
>>934
ノエル
3C>重力>キャバ>裏回り4B>2DD>クレ>5C>6C>シックル>スライド溜めスパイク>スパイク>4B>2DD>Dエリアル
これでいいはず
回収は62ダメージは7116

937名無しさん:2011/06/29(水) 04:51:19 ID:uAUfaMmw0
追記ダメージはカラミティ〆のもの
ゲージ回収は実質12 クレ〆なら66

938名無しさん:2011/06/29(水) 04:56:55 ID:ZKCgEdjI0
ノエルにも 3C>A重力>キャバリエ>裏回り5C>6C>シックル>〜 ってwikiのやつできたんだけど・・・
これできるなら>>927のも入るのかな?

939名無しさん:2011/06/29(水) 05:02:14 ID:uAUfaMmw0
出来ないことはないけれど俺は成功率が低すぎるからこっち使うってだけ

940名無しさん:2011/06/29(水) 05:08:01 ID:ZKCgEdjI0
>>939
なるほど確かに、「入らない」ってのは「ノエル相手には不可能」ってことかと思ってた

941名無しさん:2011/06/29(水) 11:16:26 ID:dnvXGjus0
シックルがなかなかつながらなかったから不可能と思って書いてたわ
入力精度の問題だったみたいね
シックルが入るなら後は問題なく続けられるはず

942名無しさん:2011/06/29(水) 15:57:08 ID:H2xCtPXE0
最近ラムダ使い始めて、PSRが上がらなくなってきたので質問させてください。
低空クレセントセイバーを全然使ってないというか使えないんですが、みなさんどういう状況で低クレ狙ってますか?
低クレ当てやすいおすすめの状況や連携なんから是非教えていただきたいです。
リターンが高いので使いこなせるようになりたいお

943名無しさん:2011/06/29(水) 21:04:19 ID:IZas9EJY0
過去ログのコンボでクレって書いてるとこ
ほとんど低クレ。あと崩しにでしょ
まぁよく読んでくださいとしか…
過去ログ…過去ログ…

944名無しさん:2011/06/29(水) 22:05:11 ID:H2xCtPXE0
>>943

945名無しさん:2011/06/29(水) 22:06:30 ID:H2xCtPXE0
>>943
いや、コンボじゃなくて立ち回りでの低クレの使い方聞いたんですけど、低クレで崩しにいく状況を聞いてます。

946名無しさん:2011/06/29(水) 22:10:33 ID:U1QhA0IY0
サマナーで二回くらい刺した後とか相手が固まってるときは崩しに行きやすいね

947名無しさん:2011/06/29(水) 23:25:27 ID:sb9kTulc0
>>945
ハザマ相手に、リバサジャヨク潰せるから先端当てしに行ったり
後は普通に6Bと2Cからやったりやらなかったり3C混ぜたり
J2DDから出したり出さなかったりディレイかけてみたり
ただ最近は可能なら4B狙いに行っちゃうな

948名無しさん:2011/06/29(水) 23:32:50 ID:KAowWi260
クレキャンクレを見てから立てる人はマジキチ

949名無しさん:2011/06/30(木) 01:07:41 ID:vJDSyIg.0
ダッシュ慣性4B二段目当て見てから立てる人はイケメン

950名無しさん:2011/06/30(木) 01:54:29 ID:YKUfwl3YO
4B二段目前ラピ2Bガードしてる人は立ってない

951名無しさん:2011/06/30(木) 02:09:01 ID:IVBzLA.U0
ラピ見てから上いれっぱはよくされる

ところでつい最近よくやってることなんだがこれってどう?
・6A2B6B>後ろjc>J2DD>クレキャン>空ダ>JBJC
・ダッシュ6A>クレキャン>2B6B2C>後ろjc>J2DD>クレキャン>低ダ〜
・6A2B6B>クレ
・6A2B6B3C
・空中相手に6DD>jc>J2DD>クレキャン>低ダ>JBJC〜

上の低空クレの使い方でもあったけど中段を意識しすぎると立ちっぱが多くなることからクレを多用してみた感じ
上入れっぱに弱いけどラムダ相手なので上いれっぱでも距離が離れて仕切り直しになるだけ

これを一ラウンドで一回ずつランダムにやるだけで結構崩れる
注意としては一ラウンドで二回連続やったら見切られるので絶対やらない

たまに低ダ読みで対空出してくるやつがいるんだがその時は
〜j2DD>クレキャン>J2DD>クレ であっという間に黙ってくれる


さぁ使えるかどうか検討よろしくです

952名無しさん:2011/06/30(木) 02:17:22 ID:pKbRTa3s0
>>934全部確認終わり
全キャラ入るには入る。ノエルも言われて再確認したら行けた。
裏回り5Cシックルが入りづらいのがいるけど、妥協ルートなら他に難しい要素が何もないからいい感じ

裏回り5Cシックル難易度
適当で全然つながる : ラグナ ジン マコト アラクネ ハクメン ライチ テイガー ツバキ ミュー ハザマ ヴァルケン
裏回り慣性から最低空5C入れないとシックルスカる : カルル レイチェル タオカカ バング ラムダ
慣性つけた上で最低空5C、6Cもきっちり入れないとシックルが全然つながらない : ノエル

953名無しさん:2011/06/30(木) 04:49:07 ID:pKbRTa3s0
妥協しなくても安定するのできた
4B>2DD>クレ>微ダ>5C〜
微ダ挟めばクレ後は全キャラで安定する
さらに微ダ後の5C連打を遅めにすれば高めの位置でにキャバが入るからジンとかでも4B拾いがやりやすい

おまけ
端2C>5C>3C>A重力>キャバ>裏5C>6C>シックル>Cスパイク>スパイク>5C>4B>2DD>クレ>5DD>6DD>2DD>エリアルカラミ〆
端2C>3C>A重力>キャバ>裏5C>6C>シックル>Cスパイク>スパイク>5C>4B>2DD>クレ>微ダ>5C>6C>キャバ>裏4B>2DD>エリアルカラミ〆
どちらも8300くらい ゲージみ忘れたけど70%は行ってたはず
2C>5C始動は補正がきつくてクレ後が無理だった
火力・回収同じくらいだけど端2C(ch)>5C>4Bコンよりも事故率が少ないと思う

発展しそうな余地
〜2DD>クレ>5DD>キャバ>微妙な位置2C>5C>4Bまでつながるのを確認
ただし端背負いになって2Dも届かない
5DDキャバから少し改良出来そうだけどなんかないかな

954名無しさん:2011/06/30(木) 04:50:52 ID:pKbRTa3s0
誤記
2C>5C始動は補正がきつくてクレ後が無理だった

2C>5C始動は補正がきつくてクレ後の5C6Cキャバは無理だった

955名無しさん:2011/06/30(木) 12:38:41 ID:PwBs6xXQ0
テイガー戦の作業が全く分からん。
飛びを2DDで押さえたあとなにすればいいのかな?着地にシックルしたらスレッジで死んだし。
Bスレは追加のせいで5Dchの取れるところが分からなくなってしまった。
よければ教えてください

956名無しさん:2011/06/30(木) 12:50:05 ID:2Eq3GBKwO
テイガー使いだけど、Bスレッジにはキャバリエだと思うの

957名無しさん:2011/06/30(木) 12:51:33 ID:8c.yGN8w0
テンガは2DDで抑えたあとjc低ダJBJCで例の固めにいける。
暴れ読みでそのままJ2DDでカウンタ

スパーク溜まったら後ろ入れっぱで奇襲Aアクト投げ
投げ抜けされても懲りずに投げ時々重力

こんな感じで押さえ込んでる

958名無しさん:2011/06/30(木) 14:20:24 ID:TGB5mDrU0
スレッジ多めのテイガーは3Cで分からせる。
近めで2Dガードさせた後は刺さりやすかったり。
分からせたらサマナー混ぜて寄らせない。
磁力がなければある程度崩しに行ったりして、付いたら焦らず重力。
甘えてスレッジ圏内で5DとJ2D振るのさえ気をつければ特に問題ない。
トップクラスのテイガーでない限り大体こんな感じで大丈夫…なはずw

959名無しさん:2011/06/30(木) 15:35:08 ID:Pa9gVkTAO
Bスレが刺さる位置でBスレが刺さるような行動するなよ

960名無しさん:2011/06/30(木) 16:10:10 ID:EyTBd7Kw0
どうしてテイガーのときはどんどん対策言うのにハクメンのときは皆スルーなの?

961名無しさん:2011/06/30(木) 16:36:24 ID:vRKH.qsY0
テイガーの対策とかいかに徹底するかだからな
甘えと事故を極力減らす作業

煽りでも何でもなく口で言うのは簡単だからな

962名無しさん:2011/06/30(木) 18:51:48 ID:93xrMxVs0
テイガー戦は有利だけどまじで神経使うわ1ヒット&起き攻めで終わるのはマジで怖い

963名無しさん:2011/06/30(木) 19:37:42 ID:xixSK7C20
カヰ・・・アキラがもうテイガーラムダは5分でいいよって言ってたからその言葉に甘えたいれす^o^

964名無しさん:2011/06/30(木) 21:30:43 ID:rdYKX.REO
いざとなれば中の人の性能差ってことで片付けとくかな

965名無しさん:2011/06/30(木) 23:51:41 ID:H0JAUS1kO
テイガー戦で近寄る必要ないだろ。
2Dのガードさせた距離でjcかAアクト。
下手な固めはグルグルの餌食。
AスレBスレはどっちも2bでわからせる。

966名無しさん:2011/07/01(金) 00:40:46 ID:Hpl62wy60
2Bの時点で近づいてr(ry
のっしのっし歩いてきてシックルは見て飛ぶ、スパイクもきっちり直ガ、スレッジは触れる確定時しか振らないようなテイガーだとやりづらいことこの上ない
ちまちま削ってAアクトで位置入れ替えするけど
あと2回はあるスパークボルトでの磁力タイムも事故要因だよなぁ。磁力ついたらレガシーか長めのコンボで固めるけどさ

967名無しさん:2011/07/01(金) 00:47:21 ID:1r3RelwUO
久しぶりに見てみたらΛスレ廃れたなぁ〜おぃ

968名無しさん:2011/07/01(金) 00:50:29 ID:uQ3T.oyA0
前からちょこちょこ端の起き攻めやら低空クレつかった立ち回りやら書いてるんだが全然反応がない・・・

もしかしてみんな既に知ってたりするのか?
それともカレーにスルーを決め込まれてるのか…

まぁチラシ裏にでもかいとけってことか

969名無しさん:2011/07/01(金) 02:42:21 ID:dqtLEyvk0
よっぽど頻出の既存コンボや立ち回りキャラ対策じゃなきゃ誰かしらの参考にはなると思う
PSR二桁の自分には実践レベルに持ってけなくて反応してないのも多いけど参考にしてるレスは多い
ただ反応ないのが苦痛だったり書くのが億劫になってるなら無理に書き込み続けなくてもいいと思う
もし使ってる起き攻めとか立ち回りに対しての意見が欲しいなら自分はあまり力になれそうにない

970名無しさん:2011/07/01(金) 03:21:53 ID:eRyXOJ/kO
既出だったらすまん
中央シックル始動>4B>2DD>Aグラ>低クレ>微ダ6A>5C>6C>キャバ>5C>6C>キャバ>裏回り4B2段目>2DD>カラミティ

これで大体4500くらいだったと思うゲージは見てない
シックル始動で重力使うのってもったいないかな?

971名無しさん:2011/07/01(金) 05:22:16 ID:oOlONuPwO
近寄ると近付かれるは違うだろwスレッジで近寄ってくる奴に2Bねwまあ事故の無いように安全行動で

972名無しさん:2011/07/01(金) 06:50:55 ID:5rEQzDf.O
>>970
中央シックル始動だったら重力使わなくても端まで持っていけるんでない?


中央シックル>キャバ>5C>6C>キャバ>4B2>2DD>クレ>6DD>2DD>Dエリアル>カラミティ〆 で5400くらい。
簡単だし、俺はこれで妥協してる。

973名無しさん:2011/07/01(金) 13:21:30 ID:JeUW1nds0
>>970
シックル>キャバ>5C>重力>クレ>6A>6C>キャバ>6A>クレ>エリアル

俺はこうしてた気がする。
殆ど無意識にやってるからうろ覚えだが

974名無しさん:2011/07/01(金) 13:50:31 ID:vGvGldrI0
シックル始動でもキャバ5DDキャバが繋がったと思うけど
運びはそれでいいんじゃないの?

975名無しさん:2011/07/01(金) 13:52:29 ID:kbECgN.QO
>>973 クレ二回入れるくらいなら・・・

976名無しさん:2011/07/01(金) 14:01:36 ID:uQ3T.oyA0
中央からシックルの場合これいけなかったっけ?

シックル>キャバ>4B2DD>B重力>ダッシュ6A>クレ>微ダ5C6C>シックル>バグレガシー
開幕からだとゲージないからバグレガシーは打てないけどねw

977名無しさん:2011/07/01(金) 14:23:05 ID:JeUW1nds0
>>975
二回目のクレいらないよね、、、

978名無しさん:2011/07/01(金) 21:06:24 ID:eKJsDMd.0
お前らWiki見ろ

979名無しさん:2011/07/02(土) 08:02:38 ID:h56wWYuc0
毎回そうだけど家庭用勢になに言っても無駄。潔くしたらばを放棄する方が攻略進むし不愉快な思いもしなくてすむ

980名無しさん:2011/07/02(土) 13:35:11 ID:VPp7nqUgO
スコアタのヴァルケンさんにボコボコにされた さすがに強いな…

981名無しさん:2011/07/02(土) 14:16:07 ID:4GgQGoX.0
>>980
それはない

982名無しさん:2011/07/02(土) 21:11:13 ID:AShowGLc0
実践で>>424のコンボ使用してる奴見たときないけど、使用してる奴いるの?

ええ、その・・・安定どころか完走するのも出来なくて挫けそうでしてね
ごめんねラムちゃんへっぽこでごめんねラムちゃん

983名無しさん:2011/07/03(日) 03:52:59 ID:4Tfr97Oo0
>>982
重力を温存する理由がわからんから使ってない。

圧倒的に重力使ったほうが楽だし、何よりそのコンボ、キャラによってタイミング変わったりするから安定が難しい

対戦よりは魅せコンかな、っておもう。

984名無しさん:2011/07/03(日) 04:48:34 ID:6yFlAqFc0
>>927とか見て気づいたけど
〜シックルスパイクキャバとしていたところって
〜シックルスパイク5C4Bにした方が火力上がるのね

985名無しさん:2011/07/03(日) 12:43:28 ID:KthTSMaY0
そりゃキャバの同技考えればそうだろ

986名無しさん:2011/07/04(月) 20:57:02 ID:LBKiEg4M0
ちょっと聞いていいかな?
当方ハザマ使いなんだが、ハザマ戦が楽に感じる猛者はいるかな?

どんな対策をしてるか聞いてみたい。

987名無しさん:2011/07/04(月) 23:01:22 ID:3JA6LE3w0
ハザマのΛ対策ならハザマスレで聞けよ
Λのハザマ対策なら大体wikiにある
個人的には鎖ゲージケチって端端からウロボロスD派生近場JB振ってくるハザマさんには6Aカウンタからのフルコンを食らっていただいている
ウロボ二回使われて対空ずらされてC派生裏周りから延々と固められるとついイライラしちゃう

狼の低空突進ってシックルにひっかかるのか
操作ミスで突進してくる狼にシックル出しちゃって終わったかと思ったら相手がシックルに飲み込まれて終わってちょっと笑った

988名無しさん:2011/07/04(月) 23:13:27 ID:LBKiEg4M0
>>987
それでも応えてくれるなんていい奴だな。
ハザマスレはラムダ使いに申し訳ないことになってる。

989名無しさん:2011/07/04(月) 23:18:21 ID:3c30CK9k0
ちょっと見てきたけどハザマスレって面白いところですね

990名無しさん:2011/07/05(火) 00:20:06 ID:Gtgs98p.0
なんか知らない所で荒れとるねw

ハザマ戦はウロボロス移動からの攻撃を落とすのに、ある程度決め打ちで6A出さないといけないからタイミングずらされるのが一番嫌
安直に5DA派生でこっちの6A釣ってくるとか、既に言われてるけど2回移動してタイミングずらしてくるとか
後はいまだに、ひたすらJ6Dされた時の対処法がいまいち解らない
下潜って2Dなりキャバリエぶっ放そうにも、蛇の頭を踏んづけちゃう事が多いのよねえ

991名無しさん:2011/07/05(火) 00:51:10 ID:srA50VMkO
鎖直ガしても突っ込んできたから6Aふったら実はC派生でフルコンってのがよくある
ガードしてる時点でダメなんだろうけど

ガードしてなくてもD派生で飛んできてJ2CとかJBで轢かれるんだけど置きJCが無難ですかね?

992名無しさん:2011/07/05(火) 08:32:26 ID:qM7ByC4A0
6Aは見せる必要はあるとは思うけど、ハザマ側にゲージ50あった場合は色々と釣り合わなくなるのであんまりやりたくないね。
いくら6Aカウンターからの3C重力ルートがあるとしても、ずらし手段が豊富なハザマに一点読みでしかない6Aはあんまりよろしくない。

自分は遠目でウロボ直ガしたら前ダッシュ、Aアクト、バックジャンプJ2Cあたりをやってる。
最速D派生最速JBで触られるぐらい(ギリギリウロボが噛むぐらいの距離)だときっついね。ちょっとそういう距離だと直ガ出来ても派生行動は素直にガードして固めを入れっぱ主軸で逃げた方がいいと思う。

ハザマが遠くでじっとしてるからって4Dとか前ダッシュJ2Dとかやるとモロにウロボの餌食だから、個人的にはぴょんぴょん跳ねてるだけっていうのがそこそこノーリスクでいいとは思う。
甘えた派生には置きJC・J2C。自分だけで突っ込んできたらサマナーで迎撃。
ハザマのジャンプの出かかりと自分の着地が丁度噛み合ったと感じたら偶にキャバリエとか。

相手のハザマのやり方によって変えるのもよさそう。相手が跳ねるハザマだったら逆に前ダッシュとかAアクト・キャバリエをやや多め。相手とすれ違う感じに出すのがいいと思う。
いやらしく固められるのもすごい嫌だけどそれ以上にウロボに噛まれるともっと嫌だからとにかくうかつな行動を減らす所からだと思う。

993名無しさん:2011/07/05(火) 09:59:54 ID:0JmA8f4k0
ハザマに6A対空は、中距離以上遠くから、鎖を直ガして、ハザマがD派生で突っ込んできて、jBを遅めに入力して密着する程度近場
の4つがないと機能しないからね。端端からだったら直ガ無しでもできるけど
そもそもそんな甘えた突っ込み方するハザマが少ない。キャラ対策不十分な量産型ハザマなら結構引っかかってくれるけど
相手のゲージが溜まる前ならジャバキ〆の比較的安めのコンボで済む。状況はウロボ重ねられるか画面端密着の不利からのスタートだが・・・
今回の6Aは一点読みしないと使える場面が少ないのがきついっす。でもカウンタ重力ルートでハイリターン

相手が派生ですぐ飛んでくるハザマだったら無理に空対空狙うより派生を軌道や声から見てさっさと逃げて着地を空2Dクレキャンで固めるか逃げたほうがいいと思う
ウロボ派生jB着地後5Aで固めや6A6Bで崩しにくるやつにはしゃがめばすかせるから2A2B置いといたりしている。これもちょっと距離とって降りられると狩られるんだけど
基本的にハザマの迂闊な行動を咎める以外にはリターンが取れない

994名無しさん:2011/07/05(火) 11:19:39 ID:fjc/6Fmw0
遠距離の5Dはどうでもいいけど中距離はめんどくさい。直ガしてもJAは割れないし対空透かして早めJBとかされると3C当たって終わるから

995名無しさん:2011/07/05(火) 17:58:55 ID:uo7edSmQ0
ハザマのガサイショウがまじどうしようもない
あれどうすりゃいいのよ
やっぱバリアジャンプ?

996名無しさん:2011/07/05(火) 20:09:23 ID:lO4DrgbI0
バリガジャンプは割りと安定だと思う。レッセンガでも距離取れるし
ジャンプ移行中に狩られなければの話だが。後見せすぎるとジャンプ読みで空投げ置かれるようになる
ガサイショウあるから固まるより要所で暴れたほうがまだ安全なのよね

997名無しさん:2011/07/05(火) 20:53:39 ID:qM7ByC4A0
正直Λの暴れだと2A>ダッシュガサイみたいな割と穴のある連携でもガサイの無敵で吸いこまれたりするからあんまりお勧めしない
多用してくる暴れ潰しの5B・レッセンガカウンターは普通に痛い。
とにもかくにもゲージ50あったら暴れ厳禁・・なんだけど、ゲージ50あるとガサイからでも6000飛ぶのよね。やっぱりジャンプ抜けが一番ローリスクだと思う。リターンも少なめだから相手の投げとかと噛み合わないと再度つかまったりする事も多いけどね。

ハザマの固めは優秀な2A・5Bで有利フレームを取りつつコマ投げ・ガードされてもいい中段・リターンの大きい下段を自由に振り分けられるから本当厄介なんだよね。
5B3Cジャセツ〜ってばっかりやってくれるハザマなら、3C直ガしてバックジャンプ安定。色々やってくるハザマだと・・ある程度割りきりつつやっぱりジャンプ。

立ち回りに戻っても決して有利になれないけれど、ある意味ではキャバリエ刺しやすい相手でもあるから、キャバリエ始動からごっそり持っていけたら・・いいな。
実際いつも通りにじっくりやると相手の方がちょこちょこ上手の性能してるからこっちの強みのリターンの大きさを前面に出していかないと辛いと個人的に思う。

998名無しさん:2011/07/06(水) 07:36:07 ID:T6oWpuJY0
漢ならガサイショウ一点読みの重力

999名無しさん:2011/07/06(水) 09:01:32 ID:OfIRlBBQ0
端なら低空バックダッシュJ2Cって博打も時折打つ

1000名無しさん:2011/07/06(水) 09:26:18 ID:dfhLomQ20
>>1000ですよー

とりあえずコピペで次スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1309911945/

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