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μ-12 Part6
1名無しさん:2011/03/21(月) 14:16:01 ID:q/J108Sg0
前スレ
μ-12 Part5
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1292602411/

wiki
ttp://www26.atwiki.jp/myuu12/

2名無しさん:2011/03/21(月) 14:17:06 ID:q/J108Sg0
■中央基礎コン
2A>2B>2C>5C>3C〆
(屈喰らい)2A>2B>2C>5C>6C〆
(対空)6A(2C)>JB>JC>J2C>2B>5C>6C〆
6B>オモヒ〆
投げ>5C>6C>4D>J2C>2B>5C>6C〆
投げ>ダッシュ6A>J2C>2B>5C>6C〆
投げ>ダッシュ6A>5C>6C>ハバキリ(空)>6A>6B>5C>6C〆
投げ>ダッシュ6A>6B>6A>J2C>2B>6A>6C>D>ハバキリ>6C〆
ハバキリ>6B>6A>J2C>ダッシュ2B>5C>6C〆
ハバキリ>6B>6A>J2C>ダッシュ2B>5C>6C>D>J2C>2B>5C>6C〆

*【投げ>微ダ6A>6B>6A>J2C>2B>6A>6C>5D>ハバキリ〜】
対応キャラ:闇、氷、銃、姫、磁、猫、蟲、面、狼、魔、Λ、蛇、鼠?、椿
非対応キャラ:忍、棒、姉、μ

*【投げ>微ダ6A>J2C>2B>6A>6C>5D>ハバキリ〜】
対応キャラ:闇、氷、銃、姫、磁、猫、蟲、面、狼、魔、Λ、蛇、鼠、椿
非対応キャラ:忍、棒、姉、μ

*【投げ>微ダ6A>5C>6C>ハバキリ(空)>ダッシュ6A〜】
対応キャラ:忍、棒、姉、椿、μ、+他キャラ

*【投げ>5C>6C>4D>J2C〜】
対応キャラ:全キャラ

3名無しさん:2011/03/21(月) 14:17:44 ID:q/J108Sg0
■中央CH始動
2CCH>5C>6C>6D>JB>JC>J2C>2B>5C>6C〆
2CCH>5C>6C>ハバキリ(空)>2B>6A>J2C>2B>5C>6C〆
2CCH>5C>6C>ハバキリ(空)>6A>6B>6A>J2C>2B>5C>6C〆
2CCH>5C>6C>4D>J2C>2B>5C>6C〆
2CCH>4D>ハバキリ>JB>JC>J2C>2B>5C>6C〆
6ACH>6A>5C>6C>ハバキリ(空)>6A>6B>6A>J2C>2B>6A>6C〆
3CCH>2B>5C>6C>4D>J2C>2B>5C>6C〆
3CCH>2B>6A>6C>ハバキリ(空)>6A>6B>6A>J2C>2B>5C>6C〆
6CCH>6A>6B>微ダ6A>2C>JC>J2C>ダッシュ2B>5C>6C〆
6CCH>5D>ハバキリ>6B>微ダ6A>JB>JC>J2C>ダッシュ2B>5C>6C〆
6CCH>5D>ハバキリ>6B>微ダ6A>2C>JC>J2C>2B〜
6CCH>ハバヤ>JB>JC>J2C>ダッシュ2B>5C>6C>ハバヤ〆
JCCH>5C>6C>4D>J2C>2B>5C>6C〆
JCCH>JB>JC>J2C>2B>5C>6C>ハバキリ(空)>2B>5C>6C〆
JCCH>5C>6C>2D or 6D>JB>JC>J2C>2B>5C>6C>D or ハバキリ>6C〆
JCCH>5C>6C>ハバキリ(空)>6A>6B>6A>J2C>2B>5C>2C>JC>J2C〆


■中央ゲージあり
2B>3Crc>6A>5C>6C>4D>J2C>2B>5C>6C〆
2B>3Crc>6A>6B>6A>J2C>2B>6A>6C>D>ハバキリ>6C〆
2B>5C>3Crc>微ダ6A>5C>6C>ハバキリ(空)>微ダ6A>6B>6A>J2C>微ダ2B>6A>6C>5D>ハバキリ>6C〆
5B>3Crc>6A>5C>6C>ハバキリ(空)>6A>6B>6A>J2C>2B>5C>6C〆
空投げrc>6B>5C>2C>JC>J2C>2B>5C>6C〆
空投げrc>6B>5C>6A>6C>ハバキリ(空)>6A>J2C>2B>5C>6C〆
(空中、屈、CHやられ時)5C>6C>6D>ヤタノ>6A>6B>6A>JB>JC>J2C>2B>6A>6C〆
(空中、屈、CHやられ時)5C>6C>6D>ヤタノ>6A>6B>6A>J2C>2B>6A>6C>D>ハバキリ>6C〆
(立ち+設置四つ+ほぼ水平軸に設置。)2B>2C>5C>ヤタノ>2B>2C>5C>3C>ツルギ

4名無しさん:2011/03/21(月) 14:18:35 ID:q/J108Sg0
■〜6C〆>溜め6Dから
5B>2B>3C>溜レーザーhit>J2C>ダッシュ2B>5C>6C>ハバキリ>6C〆
5B>6B>溜レーザーhit>5B>5C>6C>ハバキリ>5C>6C〆

■〜6C〆>溜め6D>ハバヤから
2B>3C>溜レーザーhit>6A>2C>JC>J2C>2B>5C>6C〆
6B>溜レーザーhit>2B>5C>2C>6C〆


*中央3C〆から
・〜3C>ツルギ
・〜3C>オモヒ
・〜3C>ハバヤ
・〜3C>5D>ハバヤ
・〜3C>5D>ハバキリ

*中央6C〆から
・〜6C>溜め6D
・〜6C>6D>ツルギ(>ハバキリ)
・〜6C>5D>6D>トツカ
・〜6C>5D>J2C>溜めJD
・〜6C>6D>J2C>ツルギ(>ハバキリ)

*中央ツルギ〆から
・〜ツルギ>6D>トツカ
・〜ツルギ>5D>4D>ハバキリ
・〜ツルギ>5D(>6D)>hjc>jc

5名無しさん:2011/03/21(月) 14:19:15 ID:q/J108Sg0
■端寄り
2A>2B>3C>ツルギ>5C>6C>D>JB>JC>J2C〆
2B>3C>ツルギ>5C>6C>D>JB>JC>J2C>2B>5C>6C〆
5B>3C>ツルギ>5C>6C>D>JB>JC>J2C>2B>6A>JC>J2C〆
6CFC>5D>ハバキリ>6B>5C>2C>JC>J2C>2B>5C>2C>JC>J2C>3C>ツルギ>6A>オモヒ〆

■端設置重視
2A>2B>3C>ツルギ>微ダ5B>6A>J2C>JD>2B>6A>2C>(ビ)>J2C〆
2B>3C>ツルギ>6A>6B>6A>J2C>JD>2B>6A>2C>(ビ)>J2C〆
2B>5C>ツルギ>微ダ5B>6A>J2C>JD>2B>5C>2C>(ビ)>J2C>JD>微ダ2B>6A>JC>(ビ)>J2C〆
5B>3C>ツルギ>6A>5C>2C>JC>J2C>JD>2B>6A>JC>(ビ)J2C〆
5B(5C)>3C>ツルギ>微ダ5B>6A>J2C>JD>微ダ2B>6A>2C>hjc>(ビ)>最低空(出来る限り)J2C〆
3C>ツルギ>微ダ5B>6A>J2C>JD>微ダ2B>6A>2C>hjc>(ビ)>J2C>JD>微ダ2B>6A>JC>(ビ>)J2C〆
6B>ツルギ>微ダ5B>6A>J2C>JD>微ダ2B>6A>2C>hjc>(ビ)J2C〆
6B>ツルギ>微ダ5B>6A>J2C>2B>6A>J2C>JD>2B>6A>2C>(ビ)>J2C〆
6B(3C)>ツルギ>微ダ5B>6A>J2C>JD>2B>6A>2C>hjc>(ビ)>J2C>JD>微ダ2B>5B>6A>(ビ)J2C〆(キャラ限)
投げ>6A>J2C>JD>2B>6A>2C>J2C〆

*〜J2C>JD>2B>5C>2C>hjc>(ビ)>J2Cのhjcが必要キャラ
対応キャラ:鼠、姫、魔、姉、椿

*〜JD>微ダ>2B>5B>6A>(ビ)J2C対応キャラ
可能:執事、氷、棒、椿、ティガー、忍、姉
不可:猫、闇、姫、鼠、蟲、面、魔
調べ忘れ:λ、銃、μ、蛇

6名無しさん:2011/03/21(月) 14:19:56 ID:q/J108Sg0
■J2C>溜めJ2D〆から
2B>2C>5C>溜レーザーhit>5C>2C>ツルギ>6A>6B>ハバキリ>オモヒ〆
2B>2C>dl3C>溜レーザーhit>6A>J2C>JD>2B>5C>2C>(ビ)>J2C〆
(2B>2C>)dl3C>溜レーザーhit>6A>J2C>JD>2B>5C>2C>(ビ)>J2C>JD>微ダ2B>5C>2C>(ビ)>J2C〆
(2B>2C>)dl3C>ハバキリ>溜レーザーhit>ハバキリ爆破hit>5C>ツルギ>2C>JC>J2C〆
(2B>2C>)J2C>溜レーザーhit>5C>2C>ツルギ>5B>6A>J2C>JD>2B>5C>2C>(ビ)>J2C〆
(2B>2C>)J2C>溜レーザーhit>5C>2C>ツルギ>6A>6B>ハバキリ>オモヒ〆


■端ダメージ重視
2A>2B>3C>ツルギ>6A>2C>JC>J2C〆
2B>3C>ツルギ>6A>6B>5C>2C>JC>J2C〆
5B>3C>ツルギ>6A>6B>5C>2C>JC>J2C>2B>6A>JC>J2C〆
投げ>6A>6B>5C>2C>JC>J2C>3C>ツルギ>6A>6B>オモヒ〆
ハバキリ>6B>5C>2C>7jcJC>J2C>3C>ツルギ>6A>6C>D>オモヒ〆
ハバキリ>6B>5C>2C>JC>J2C>2B>5C>2C>JC>J2C>3C>ツルギ>6A>オモヒ〆
ハバキリ>5C>6C>ツルギ>2C>JC>J2C>2B>5C>2C>JC>J2C>3C>ツルギ>6A>オモヒ〆
ツルギ最大>5C>6C>6D>ヤタノ>6B>5C>2C>JC>J2C>J6D>微ダ2B>6A>JC>(ビ)>J2C>3C>フルノ>オモヒ〆
ツルギFC>(6A>J2C)*4>6A>2C>JC>J2C〆【姫、磁、狼 限定】
6CFC>(6A>J2C)*5>6A>2C>JC>J2C〆【姫、磁、狼 限定】

*端J2C〆から
・〜J2C>溜めJD
・〜J2C>3C>(ツルギ>6A>6B>)オモヒ …補正により()内の右から削っていく
・〜J2C>2B>5B>6B

*端J2C>溜めJD〆から
・〜J2C>溜めJD>ハバキリ
・〜J2C>溜めJD>dl2B
・〜J2C>溜めJD>ハバヤ
・〜J2C>溜めJD>中下段>溜めビーム>ハバキリ

7名無しさん:2011/03/21(月) 14:23:04 ID:q/J108Sg0
以上です。
レシピはPart5の最初の方からそのまま移したので間違いや使いどころが不明なものもあると思います。
他にダッシュや微ダ、hjc、ディレイなどは省かれたりしてるレシピがあったり必要なかったりするレシピもあったりするのでご注意ください。

8名無しさん:2011/03/21(月) 15:23:53 ID:hdEyXYl2O
これは基礎コンボなん?
みんなもこれが基本のコンボなん?

9沙耶:2011/03/21(月) 16:07:18 ID:XHJFPjCg0
うー。。1人で寂しいよ(⊃д`;)
お友達になってくれる人募集デス。
↓私のSNSの招待ページだよ。
http://akb.cx/wm

10名無しさん:2011/03/21(月) 18:12:52 ID:34TklYSs0
   |i               i'|
   l l               l l
   l .l               l l
   l l               l .l
   l .l  -‐  ̄ ̄  ‐-  l  .l
   l /           l  l、
   rト    ,    、    .ト, / \
   | /  /´ ̄  ̄`ト   `〈 /   ',
  ,i/  / | <.十 > |丶   ヽ   .l
  ノノ| / _L_´.二 `_」/__メ   |、  ./
  ! {从rテ示`ー-‐´rテ示7 }  .i,〉 メ
 / , /リ ヒソ     ヒソ i  i \ .i
 ハ/ヘ ′          // l  /::|
  ゝ小,ヽ_       / / ., .l r':::::::|
   ヘ ー> .. _ ̄  \_/ ./i l´:::::::::::|
.    V /:::::::::::クニ{iニフ/::::リ::::::::::::::|
     /:::,-‐ /+\ ` ー -. 、:::::::::::|
     /:/  ハ .ニ ハ      ヽ:::::::::|
    _/,'  /  `ニ´ ヽ. 、    |:::::::::|
   ,ヘ二ニー-./ 〉⌒〈ヽ,t─ニ二二7::::::|

11名無しさん:2011/03/21(月) 18:24:52 ID:Ac2.19do0
1乙

12名無しさん:2011/03/21(月) 19:43:37 ID:KuY4yFEYO
じゃあ>>8なりの基礎コン教えてよ

13名無しさん:2011/03/22(火) 00:43:20 ID:0eQnzF8YO
1おつです

このキャラはコンボレシピ云々よりも一個一個のパーツと状況、補正を相談してその場で組み立てるべきだと思うんですがね…
あといらんコンボが多過ぎるのでこれ見て自分なりにコンボの最適化してください
というわけで支援

中央パーツ(ハバキリ等で浮き)
・6A>J2C>2B〜
・5C>2C(>JB)>JC>J2C>2B〜(高さ調節)
・6B>6A〜
・(2CCH時)jc>jd>JC>J2C>2B
・(6ACH時)dl6B>6A〜

中央2B拾いパーツ
・5C>6C〜
・6A>6C〜
・2C>6C〜
5Cはダメ補正重視
6Aは距離制限ありハバキリコン用
2Cはちょっと遠い時のハバキャン用

中央6C後
・D>J2C>2B〜
・D>6D>トツカ(>6D)
・ハバキャン>6A>6B>5C>6C
・(6A>6C>)5D>ハバキリ>6C
・6C>6D>ヤタノ>6B、6C、J2C〜

端フルノバウンド
2A、2B始動はビットコン×1
5B始動はビットコン×2
・6A>6B>6A>J2C>JD>2B>5C>2C>J2C(>JD>微だ2B>6A>JC>J2C)>3C>フルノ>オモヒ

端フルノ未使用時
・J2C>フルノ>6A>6B


6C絡んだ高火力コンはパーツがだいたい一緒なんで全部書きますね。

始動ハバキリ、JCCH等
・5C>6C>フルノ>6B>6A>J2C>JD>2B>5C>2C>J2C>3C>フルノ>オモヒ
・5C>6C>6D>ヤタノ>フルノ>6B〜同上


もっと詳しく書けば長くなるんで基礎レベルの物を

14名無しさん:2011/03/22(火) 08:28:55 ID:B8uYcClYO
8です。ただ一般的な基本コンボを知りたかっただけなんです。とりあえず普段使ってるパーツを
端付近2B始動
①2B→5C→ツルギ→6A→2C→JC→J2C→ちょい後ろ歩き2B→5C→6C→5D→ハバキリ
②2B→5C→ツルギ→6A→J2C→ステ2B→6A→J2C→JD→2B→6A→ディレイJC→ビーム→J2C→J2Dとか3C→ハバキリとか

6Bからも大体同じ。
自分の基礎コンボはこれですね。割と自分が使うパーツは少なくしてます。不器用なんで防御や対空や牽制に意識を割くこと考えたら、コンボパーツはシンプルな方がよさげなんで。

15名無しさん:2011/03/22(火) 10:03:31 ID:qFNlP8uM0
μってもともとそんな迷うほどコンボパーツ多くなくね

16名無しさん:2011/03/22(火) 14:59:53 ID:n8TS/DRMO
前スレでトツカの補正の話があったから調べてみたが、意味不明な結果になっちまった。
以下画面端で3C5Dを重ね続けて、トツカだけでのダメ計測結果
2ヒット 864ダメ 3ヒット 1195ダメ 4ヒット 1495ダメ
5ヒット 1768ダメ 6ヒット 2016ダメ 7ヒット 2242ダメ
6ヒット、7ヒットはトツカ射出後に追加設置で反射させた結果
onceなら2ヒット以降全部364ダメ増加になるかと思ったが、そうでもなく、4から5でかかってるから追加ビットだけに補正かかるわけでもなく、まじわけわからん
まあトツカ絡めた超ダメは無理っぽいって事が解った位か

17名無しさん:2011/03/22(火) 18:10:12 ID:aj/IV7ZMO
μで一番辛いキャラって誰だと思う?
俺は最近までタオカカかラムダのどっちかだと思っていたんだが

最近になってヴァルケンハインどうすりゃ良いんだと思い始めた
こいつどうすりゃ止まるの

18名無しさん:2011/03/22(火) 18:38:46 ID:RKo5vAKI0
前スレの最後のほうで6A>J2C>JDのあと2Bが間に合わない話した者だけど
色々試した結果やられ時間補正が関係してるんじゃないかと思う

画面端手前で投げ>6A>6B>6A>J2Cのあとは繋がるけど
投げ>5C>6C>ツルギ>6B>6A>J2Cのあとはほぼ繋がらない(繋がった事が1回あったのでキャラ限かも)
ダウン時間って補正の影響受けるとか聞いたことないけど繋がる繋がらないの境目があるのは間違いなさそう
他にも金バ>5C>6C>ツルギ>6B>6A>J2C>JD>2Bは繋がるが
   金バ>5C>6C>ツルギ>6B>6A>J2C>2B>6A>J2C>JD>2Bだと無理だった

いやいや安定して繋がったよという人が居たら教えてくだし!

19名無しさん:2011/03/22(火) 19:05:32 ID:dcQWOTE20
>>17
μで一番辛いキャラはハザマって事でもう結論は出てる

20名無しさん:2011/03/22(火) 19:10:33 ID:LS6DGI9A0
前スレ最後の流れからするとハザマが一番辛いってのはないんじゃないか?
俺はタオカカが辛いと思うが

21名無しさん:2011/03/22(火) 19:37:44 ID:nIRIavjk0
>>16
検証おつです
その結果を見ると、各ヒットのダメージ差が0.91倍になってるから
普通にムックのonceが間違いで毎ヒット乗算かかるってことじゃないかな

22名無しさん:2011/03/22(火) 21:58:21 ID:jw4BX9js0
ノ \ │l  丿/l  ヽヽ └−−−┘/ / ノ l│ヽ    ヽ
 /´ ヽl│ _´  ヽ //        ヽヽ /   l│ i     ヽ
. へ   i│   _ - ´/丶_     _ -ヽヽ- _ l l  l     ヽヽ
  _`=丶ヽ_ι´⌒    ̄  ̄    ⌒` ノ ll/ ヽ    _.ヽ
7´ _ ア⌒ ヘヽヽ              _ // i   i    ヽヽ
 7      ヽ`ヽヽ         _/ ヽヽ   l    l     `
 lヽ- ⌒ヽ_-´ll   ` ヽヽ_  _ _/l    i ヽ l  ∧
 i       _ il      ノ/ `-´ ノ l i   _ i  )/ /  `i
-_  __ (ノノ    νノ //  i .ヽ`⌒ l /ノ ノ    ハ
 ヽ_ /   ̄     ///    丶`-_-´_////l    l  i
\           ι´  ヽ       ν :/ │   l  l
  \                       /   l    l  i     うぅ>>2get出来なかったよ
_ _ _ ゝ                  ∠___ _i   i   │
─ - ´                    `ヽ - l   l    l
                        ノ  i   /    l
ヽ      ⊂ニ==ー‐-        /   /  /    │
  ヽ                   /    /  /       l


テンプレすげぇな>>1

23名無しさん:2011/03/22(火) 22:11:01 ID:MhR52Nmo0
>>22
なにこのμちゃんかわいい
溜めビーム設置した上での、5Dキャンセルツルギぶんぶんっていう
立ち回りするとだいぶ荒らせるね
安定はしないが

24名無しさん:2011/03/22(火) 23:35:55 ID:rHse77pg0
荒らした方が勝てる
ビットも溜めビームもトツカも信用したら負け
最後に信用できるのは5Cや2Cなんかの通常技

というような気がしないかい?

25名無しさん:2011/03/22(火) 23:56:26 ID:AmDPOASgO
同意

26名無しさん:2011/03/23(水) 00:09:41 ID:KCd7ll3k0
初級者 ビットつええwwww相手よってこれねえwwww
初〜中級者 ビットはあてにならんけど撒かないと戦えねえ
中〜上級者 ガン荒らしつええ ビット?起き攻め用ですよね^^
上〜最上級 荒らしを選択肢の一つとして持っているが基本丁寧
頂上 マコトつええwwwww

こうなる

27名無しさん:2011/03/23(水) 00:13:15 ID:yUYhuaWo0
>>24
やっぱそうかな?
相手を封殺する立ち回りに憧れるんだけど
なんか俺のPSじゃあ上手くいかないんよね

5Cと2Cと2Bはやばいよな
特に2Bはいわずもがなお世話になる。あてて5分だし、前作からリーチ伸びてるのがやっぱでかい
2Cはめくりも落とせちゃうし、5Cガトついてるから誤魔化しきくし

いいもんもってるぜμちゃんは

28名無しさん:2011/03/23(水) 00:35:13 ID:l5H1BQb.0
2Cのめくり性能はカルルを筆頭にめくろうとするキャラ相手に大活躍

29名無しさん:2011/03/23(水) 00:52:24 ID:ljDsy0eA0
2B>6A>6C>D>ハバキリがライチにも入るのを確認。投げ>6A>6B〜からもいける
ツバキと同じように、少し浅めに2Bを当てて6Cにあまりディレイをかけなければうまく繋がる

30名無しさん:2011/03/23(水) 02:42:23 ID:FhpgHsOIO
2Cのあの亜空間判定はガノトトスを彷彿とさせる

31名無しさん:2011/03/23(水) 07:50:00 ID:9o7LYnfM0
マコト:μは五分五分くらいだよね

32名無しさん:2011/03/23(水) 09:00:42 ID:rg0Je.66O
かわいさは余裕でμ有利だけどな

33名無しさん:2011/03/23(水) 09:05:28 ID:9o7LYnfM0
まちがいねえや

34名無しさん:2011/03/23(水) 09:19:00 ID:KJMOkkLAO
誤解があるが2Cは真上にも攻撃判定あるけど後ろには無いよ。

35名無しさん:2011/03/23(水) 09:52:14 ID:sFDiXOMc0
マコト:μはμ有利だろ・・・

36名無しさん:2011/03/23(水) 09:58:47 ID:OP0lrsK20
釣りじゃないなら理由付きでな

37名無しさん:2011/03/23(水) 10:43:20 ID:yUYhuaWo0
転載ですまんが
2C発生14Fで6Fから16Fまで頭無敵
6A発生11Fで5Fから14Fまで頭無敵

てことは動作終了してもまだ無敵つくのか2Cは
6Aなんかいらんかったんや!

38名無しさん:2011/03/23(水) 11:18:10 ID:FP34ur3kO
まあ、2Cは優秀だけど6Aもかなり優秀だよね
コンボパーツや固め中のガトパーツとしてもかなり使えるし

39名無しさん:2011/03/23(水) 11:22:34 ID:rg0Je.66O
2Cの弱点は美しい腋がノーガードになってしまうためペロペロされてしまうからな

40名無しさん:2011/03/23(水) 11:54:06 ID:0VXW/KVwO
6Aはマソコを敵に向けるがな

41名無しさん:2011/03/23(水) 12:27:14 ID:KJMOkkLAO
タオカカには2Cより6Aの方が良い。

42名無しさん:2011/03/23(水) 12:32:45 ID:5ucgZXVoO
2Cはしゃがみで出せるから、頭6Fつっても6Aより引き付けても大丈夫だしな
ただ2Jとかでタイミングずらされたらフルコンだから
空行動残した相手に考え無しに出してると酷い事になるけど

43名無しさん:2011/03/23(水) 13:48:31 ID:ZPbSbV0g0
俺だけかもしれんが6Aからの方が高ダメージコン安定するんだよな
6ACHからなら3500簡単に出せるし

44名無しさん:2011/03/23(水) 18:38:00 ID:wCu9PL2sO
レシピよろ

45名無しさん:2011/03/23(水) 18:54:55 ID:u2FsM0owO
43じゃないけど
6ACH>5C>6C>ハバキャン>6A>6B>6A>J2C>2B>6A>6C>5D>ハバキリ>6C
で3600ぐらい。まあキャラ限だし簡単かって言われると微妙
よっぽど高い位置でもなければ2CCHからでも同じにコンボいけるしなあ

46名無しさん:2011/03/23(水) 19:39:41 ID:h9/oZkKQO
>>45
後半のハバキリって間に合うの?そうだったら色んなコンボが伸びそうなんだけど

47名無しさん:2011/03/23(水) 20:00:10 ID:NaUVzc/o0
すでに6Cの同技入ってるから伸ばそうと思ってもそんなに伸びないんじゃないかな
最後に6C当てて設置から起きぜめいったほうがいい気がする

48名無しさん:2011/03/23(水) 20:13:42 ID:5ucgZXVoO
>>46
間に合うがキャラ限。まあ入らないのは一部だけっぽいが
ただこのパーツ難易度は相当高い上に、そこまで劇的な火力UPでもないから
入りやすいキャラ以外には普通に6CやJ2Cから設置して起き攻めやった方が良い
まあゲージ回収良いし、オモヒ繋げりゃハバキリと合わせて1500位はダメ底上げされるから、出せりゃ強い
中央2Bからでも始動で70%ありゃオモヒ締めで4800↑とか出せるし
まあとりあえず>>1-6見直してみ。

49名無しさん:2011/03/23(水) 20:32:52 ID:ZPbSbV0g0
43だけど
6ACH>6A>5C>6C>ハバキャン>6A>6B>6A>J2C>2B>5C>6C(>フルノorオモヒカネ)

簡単じゃないかな?個人的にハバキャン6Aの拾いっていう普通のところが一番難しいとは思うが
後半ハバキリじゃなくて前半ならまだ伸びるけどツバキくらいしか入らなかったので諦めてる
その場合なら3800くらい行ったと思う

50名無しさん:2011/03/23(水) 21:56:19 ID:0VXW/KVwO
6Aカウンターヒット確認から6Bじゃダメなの?

51名無しさん:2011/03/23(水) 22:30:13 ID:l5H1BQb.0
ハバキャンからの6A6Bは安定させるの難しいから
ハバキャンからは2B拾い(低い場合)か6A>J2C(高い場合)って割り切ってる

52名無しさん:2011/03/23(水) 22:34:54 ID:h9/oZkKQO
>>47>>48
親切にありがとう。見直してくるわ

μスレの住人は優しすぎる。

53名無しさん:2011/03/23(水) 22:57:25 ID:ljDsy0eA0
>>49
最初の方にハバキリ入れると思ったより伸びないよ
結局のところ、600ダメの乗算91×3はそこまで補正緩いってわけじゃない
ゲージ回収とコンボのつなぎとしての性能はピカ一だけどね

54名無しさん:2011/03/23(水) 23:12:35 ID:ZPbSbV0g0
>>50>>51
ごめん。実はμはサブサブだしあんまりやってないんだわ。
俺もヴァルケンあたりはハバキャン>6A>6Bは難しいよなとか思いながらやってた。
あれ生粋のμ使いでも安定しにくいんだな。

55名無しさん:2011/03/23(水) 23:20:51 ID:Nop2CU6s0
親切に教えても>>54みたいに書き込んでおけば楽に情報が手に入ると良心を利用する輩がいると萎える

56名無しさん:2011/03/23(水) 23:29:47 ID:ZPbSbV0g0
一応俺が思ってたことを書くと
俺はCS2からμ使い始めて、CS2からの分はスレほぼ読んでてコンボもテンプレとか見ながら自分でも考えてやってる
ただしあくまでもサブサブだからそれほどやりこんでないしハバキャン6A6Bはちょくちょく落としてた
それでもテンプレコンあたりにハバキャン6A6Bとかは普通に載ってるから練習やりこめば安定するもんだと思い込んでた
俺ができてないけどそれはやりこんでないだけで、他の人ができてないとか考えてないから>>49みたいのを書いたわけよ
それにハバキャン6A6Bが安定しにくいとかスレ内で多分出てなかったと思うし

57名無しさん:2011/03/24(木) 00:01:55 ID:h6N2neWwO
ハバキャン6A6Bはそれまでの繋ぎ次第
投げみたいに同じタイミングで浮くものなら安定ルート使える
地上6ACHとか、3Crcとかも、まあ安定可能
ただ対空でCHで浮かせた後とか、浮いた後トツカ当たって6Cまで入ったみたいなアドリブからは難しい
というか6C当てた時の間合いがちょっと悪いとそもそも6A拾い出来んし
6Aで低めに拾えたらディレイ6Bで拾うの自体は難しくはないよ
狼忍姉はチョイムズだけど

58名無しさん:2011/03/24(木) 00:29:59 ID:TJI6N76o0
狼が空中から突っ込んできたので最強対空の2Cを置いておいたらこっちがCHしてたんだけどどういうことなの・・・

59名無しさん:2011/03/24(木) 00:33:37 ID:3KWgFVCY0
単に持続が切れて硬直に当たっただけなんじゃ?
2Cって被カウンター時間かなり長いよ

60名無しさん:2011/03/24(木) 01:09:39 ID:RaoGHuzc0
最強対空はヤタノだから

61名無しさん:2011/03/24(木) 01:23:23 ID:mIYgTIyoO
シュワシュワ

62名無しさん:2011/03/24(木) 02:03:22 ID:TJI6N76o0
>>59
タイミングはばっちりだったはずなんだけどなぁ
3回くらいカウンターで地面に叩きつけられてから拾われてコンボくらったので諦めて逃げてたんだけど

63名無しさん:2011/03/24(木) 09:40:54 ID:eG82knVEO
さあくるのか…? あのシュワなあいつが…?

64名無しさん:2011/03/24(木) 11:30:00 ID:nrMNRGlUO
なんか中央で強い起き攻めないかなぁ。

65名無しさん:2011/03/24(木) 12:47:54 ID:muNEHvRk0
>>64
このゲーム中央で起き攻めしにくいから
ガープラ削るか、とっとと画面端に連行しよう

66名無しさん:2011/03/24(木) 14:25:59 ID:WIx9pZRE0
                      _人人人人人人人人人人人人_
                      > いるぜっ!ここにひとりな! <            ____
                       ̄^Y^^Y^Y^Y^Y^^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄           /____/
                             . .,,,,,,                     //
                            ミ'"   "''彡            HEAT  /  ̄ ̄`=x
                           ミ''     "ミミ シュワシュワシュワ          ̄ ̄`=,,  i
                          ミ         ミミ                     i, ,i
 _人人人人人人人人人人人人_    、ミ          ミミ               /"`=x,,_ノノ
 > ハバヤーーーーーッ!!! <     ミ    /i    ミミ               `''=-- '''"
  ̄^Y^^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄       ,rミ  / .|.   ミミ     iヽ:
    ∧   __    .∧         ,/  ,´ミ ,,'-´ ̄⊂////;`)|  i:/ノ:
    | .| ´      `丶.| .|        /    'r ´      l,,l,,l,|,iノ ゝ、y´- ‐-、:
   ,| | ,    __   ヽ |       |;/"⌒ヽ,,,' ´  ,  /l  、  ヽヽ  l ヽ   l:
  ,' ゝ/  /". 十 丶  .ソ       l l    ヽ iゝ、-' '─/_ルヽ i  i: i  .l:
 /   /  /i > 二 〈iゝ、 ヽ、     ゙l゙l,     li |(◯),  、(◯):::::| .|、 |: l  |:
/ ´ ,' | /__,.ゝ__、ノ__ ,' ー -,ゝ      | ヽ    ヽ!""  ,rェェェ、 ".:::::| !ノi .|:  l .|
`!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ       "ヽ     'j   |,r-r-|   .::::l l ,| |:   l |:
,'  ノ| !'"//// ,___, /// ,.i .レ'        ヽ    ー──''''''""(;;) ̄  ゙jレ   l l:
 〈 ゝハ.`>  | ヽ/  く人!i         ヽ、_   __,,,,,r-'''''ーー''''':    ル':
,.ヘ,)、   )>,、._ヽ∠. .,..イ .リ

67名無しさん:2011/03/24(木) 23:26:51 ID:lPBFpivc0
プレイヤーも多くなったし、μの評価が最近上がってきたな
俺も弱くなったライチを捨ててμ使いになるわ
これからよろしくな

68名無しさん:2011/03/25(金) 01:38:17 ID:Unii0XBQO
>>62
噛み合ったら相殺するか
ヴァルケンが吹っ飛ぶのどちらか

69名無しさん:2011/03/25(金) 09:10:26 ID:9at0hSlMO
ババァの腐れマ○コじゃ我慢できなくなってきたヤツがμに乗り換えるのはよくあること

70名無しさん:2011/03/25(金) 09:25:28 ID:FooEyvcE0
BBで一番ヴェノムに近い気がするから使ってる。
ヤタノカガミがもうちょっとダークエンジェルっぽければよかったのに。

71名無しさん:2011/03/25(金) 11:17:14 ID:6.6IS2/cO
確かにフォモ似だな
ビットというSTG要素は持ってるがあくまで補助でメインは肉弾戦
あいての体力がドットになればビットでSTGもできるし、リーチや優秀な小足とかまんまだな
強いて言うなら<<◎>>ザトー様ァァ的なネタ要素が足りない

72名無しさん:2011/03/25(金) 11:32:39 ID:pUH37/wEO
玉ってよりデズ子じゃね?

73名無しさん:2011/03/25(金) 11:50:44 ID:xI3NqxsI0
インペリほしい

74名無しさん:2011/03/25(金) 12:10:56 ID:iMMUOOCcO
俺は一気に溜めビット四つ設置されるDDが欲しい。
というかμが持ちキャラで一番強くなって、性能的にも気に入ってるんだが、次回作考えると不安だ。まさか削除とか無いよね森P?

75名無しさん:2011/03/25(金) 13:21:37 ID:xI3NqxsI0
ムラクモユーザーは毎回不安との戦いだよな

76名無しさん:2011/03/25(金) 15:41:17 ID:VC971w060
Λもそうだが、全くの別名でほぼ同一性能のキャラが参戦、ってのはあり得るね
ビットキャラそのものが消滅することはまず無いだろうと思うが

77名無しさん:2011/03/25(金) 16:04:23 ID:o90Gs.AIO
マスターハンドもだが声も取り直して欲しい

78名無しさん:2011/03/25(金) 17:02:19 ID:VC971w060
マスターハンド?

個人的にはμのボイスはノエルとの繋がりを感じられて良いと思うけどなあ
むしろこれでダメだったら、もう中の人のレパートリー的にキツくないかw
ノエル、ニュー(らぐなぁ)、ニュー(事務的)、Λ、帝、μ
別シリーズなら多少キャラ被っても笑って許せるが
同一シリーズでこの数は流石に被るのが心配
撮り直すのは爺さんと、姫様の爺さんへの掛け合いぐらいで良いかと

79名無しさん:2011/03/25(金) 17:55:36 ID:3k9FqbRcO
ぶるらじで少し出たけど
こんちゃんはお姉さん系キャラの声結構うまいんだぜ…
μはΛとの差別化も含めてマント姿で戦って欲しいな

80名無しさん:2011/03/25(金) 18:22:31 ID:A99jSbAYO
むしろ熟女な畑の人だよな
にゅーちゃんもノエルも無理し過ぎなんだよ

81名無しさん:2011/03/25(金) 20:18:15 ID:LvPihwBI0
ぶっぱさんがμは糞キャラって言ってたけど、確かに強くなったな
CS時代にバカにされてたのが嘘みたいだ

82名無しさん:2011/03/25(金) 20:34:46 ID:FooEyvcE0
一旦ピコピコに入ると封殺されかねない奴いるしな。
継続してシューティングするのは難しいけど。

83名無しさん:2011/03/25(金) 22:14:38 ID:V2lvTGMg0
DIOが使ってたμはすごいと思ったな
うまい人が使うとμがすげぇ鬼畜に見えるw

84名無しさん:2011/03/25(金) 22:57:34 ID:F4Mn/IYkO
話は変わりますけど、プラチナとどう闘ってます?

他のキャラは普通に闘えるのにいつもプラチナにフルボッコにされます…。

プラチナ相手にする時、心掛けている事を教えて下さい。

85名無しさん:2011/03/25(金) 23:10:48 ID:qzMbg.xU0
あそこまでキビキビ動いてるのを見ると気持ちいい

86名無しさん:2011/03/25(金) 23:59:44 ID:LvPihwBI0
DIOがμの可能性の高さを予感させる対戦だったな
ビットの配置が上手すぎ

87名無しさん:2011/03/26(土) 00:01:45 ID:0RFagabI0
>>84
あんまり地元にペロいないけど俺が注意してるのはこんな感じ

とりあえず、ミサイルとバット持たれると厄介
ミサイルはハバヤ、溜めビ貫通してくるから大人しくガード
バット持たれて武器替えそうにないなら逃げつつビット撒いとく
のもいいかも
それ以外の時はガン攻めで極力武器替えさせない
爆弾は2回武器投げ動作しないといけないのでガン攻めチャンス
対空は2Cでめくり含めて全て落とせる スワローだけ注意
ツルギ直ガから距離によっては5B届くので深めで当てない
ぶっぱマミサからワンチャンあるので壁背負ってる時は慎重に

とりあえずぶっぱマミサ怖い(^q^)

88名無しさん:2011/03/26(土) 01:46:01 ID:LExio7vsO
DIOがμ使ってる動画ってどこにあるの?!
めっちゃ見たいっっ!!!!!!

89名無しさん:2011/03/26(土) 02:10:25 ID:2rqeGsYk0
ニコニコ動画ってサイトにあったよ^^

90名無しさん:2011/03/26(土) 09:20:03 ID:1IrfmLUgO
プラチナとか後ろ歩き様子見で5C先端がちょい深めになるとこで5C振って、相手にガードさせたら6CつないでD出して垂直ジャンプCとかで追い払って、また繰り返しが一番わかりやすいと思われ。
DIO動画は確かに熱かった!ハザマやアラクネに立ち回りで有利つけてるのがイイネ!

91名無しさん:2011/03/26(土) 09:41:59 ID:C4z7zQ0A0
さっき動画見たけどμがCTのνに見えるぜ!
上級者μはシューティングがかなり鬼畜だわ

92名無しさん:2011/03/26(土) 12:52:50 ID:oP7esRuM0
てか、3Dカメラで撮ったおぱいがエロすぎるw
http://3dpic.99k.org

93名無しさん:2011/03/27(日) 14:12:04 ID:KaOxLxD2O
ハバヤさんも最低空だと着地で隙消し出来るのな
密着距離からでもJBやJ2Cキャンセル空ハバヤから3Cとか、中央なら6Cでも連続ヒットする
地上ジャンプからのハバヤでも隙消せりゃ鬼強かったのに
まあ難しすぎて安定無理そうだが

94名無しさん:2011/03/27(日) 15:12:44 ID:Es.0cOawO
まじで?
それ本当なら個人的にはかなりびっくり情報なんだけど…

9593:2011/03/27(日) 16:33:26 ID:KaOxLxD2O
>>94
とりあえずマジ。ただムズすぎなのと、本当に最低空じゃないとダメなせいで案外使いにくいかも
COM相手なら3C微ディレイjcして相手の起き上がりにJB深目に当てて、キャンセルハバヤやりゃ何度かに一度成功するってレベル。多分猶予1Fか2F
J2C最低空で出した後このハバヤガードさせられたらかなり有利になるけど
その高さならJ2Cで崩せたらそのまま2B入るから、コンボには使う意味なさげ
安定出来たら連携用としてJ2Cガードさせた後そのまま攻め継続が楽ってところか。
無敵ない相手なら割りにくいからアリだと思う
見た目的にはハバヤ出した後μが発射の瞬間背を伸ばすけど、その瞬間に足が着いて動けるようになってる感じ。ハバヤ3ヒット時点位で既に動けてる

96名無しさん:2011/03/27(日) 19:59:52 ID:aoOTalsA0
ハバヤコンか・・・胸がシュワシュワするな・・・

97名無しさん:2011/03/27(日) 20:08:28 ID:44/m0zqU0
>>96
だれうま

98名無しさん:2011/03/27(日) 20:23:28 ID:mk01.PLM0
ギルティでもあった着地の1F前に技出すと着地硬直消えるやつかな

99名無しさん:2011/03/27(日) 23:57:33 ID:lHUKjgjs0
立川動画に客μがのってる!
やっぱ最強すぎる客さんw

100名無しさん:2011/03/27(日) 23:57:33 ID:iqYcQ4BI0
家庭用CSでも練習可能だよ
CSの時からネタとしてはあったけど本当に難しすぎ&ハバヤさんそのものがネタに近かったので誰も使わなかった

101名無しさん:2011/03/28(月) 21:20:40 ID:DPsdde4YO
最低空ハバヤさん安定出来たんで書いて見る。というかむしろ最低空J2Cの出し方になったが。
やり方は2種類、どちらも最速で。ジャンプ直後にJA(スカし)>JC>J2C
あるいはジャンプ直後空投げ(スカし)>JB>J2C
これでJ2Cが最低空になるからハバヤ出すと着キャン出来て有利増える。
ただ中央だとJ2C>ハバヤは距離開くから逃げられる。画面端でJ2Cヒット確認でヒットしてりゃ2Bからコンボ、ガードならハバヤって出来たら強いと思うが。
中央ではJ2Cが発生21Fだからハバヤ無しでも崩しとして使える。当たれば有利で微ダ2B余裕だし。
ただどちらも一長一短。JBは攻撃レベル低いからバレてると5Aで割れる
JCはしゃがまれたらタイミングズレて無理だったり、そもそも当たらんかったり。
まあそーいうのを差し引いても使う機会はあると思う。
基本的には中央でトツカ往復させてる時とか、起き上がりに5Dハバキリガードさせた後。
画面端起き攻めで、2Cjcから溜めビやハバキリガードさせつつ更に択るとかがよさ気。

102名無しさん:2011/03/29(火) 19:30:02 ID:KutYsa9k0
31日になったらμは化けそう
ゲーセンだと検証しづらいネタがある…という人は多い気がする。

103名無しさん:2011/03/30(水) 00:17:55 ID:9ucT.iv20
6A>J2C>JD設置>2BはJ2Cの時点でやられ時間補正37%切ってると繋がらなくなるのは間違いなさそうだ
空コンで6B>6Aとか5B>6Aで6Aの先端当てJ2C>JD>2Bだと37%以下でもなんとか繋がるのも確認
37%切ってない状態の2B>6A>J2C>JD>2Bは余裕で繋がるのに対し
37%切った状態だと繋がらない(6Aの当て方?によっては繋がることもある)ので一応検証結果報告しときます

既出だったりしたら失敬:3

104名無しさん:2011/03/30(水) 04:40:15 ID:BvGJqbd.0
μって上級者向けだよなー。
使いこなしてる客さんはすごいわほんと。

105名無しさん:2011/03/30(水) 13:21:42 ID:Qvpn4TPIO
意外と性能は初心者向きだと思うけど。見た目は上級者向けだが。

106名無しさん:2011/03/30(水) 13:36:45 ID:J4XsZJWk0
μ本体の動きはそんなに早くないし
ドライブのビットは人形・狼・風あたりと違って
設置すれば終わりで追加操作もタメくらいと初心者向きだと思う

勝てるかどうかとなると話は別だけど

107名無しさん:2011/03/31(木) 00:27:43 ID:.OTBnWjo0
セットプレイのルートさえ覚えてしまえば作業だし、切り返しも持ってるし
むしろセンスがなくても覚えさえすれば中級くらいまでは行けるキャラだと思う

108名無しさん:2011/03/31(木) 06:41:01 ID:eyldrVWI0
セットプレイってそこまで開発されてなくないか?
結局、寝っぱなし、その場受身、前後移動受身、即復帰とか相手次第だし、全部対応の起き攻めってある?

109名無しさん:2011/03/31(木) 08:59:32 ID:LxEETKtg0
は?

110名無しさん:2011/03/31(木) 10:22:28 ID:uwOHhxwMO
画面端のことじゃないの?

111名無しさん:2011/03/31(木) 11:36:37 ID:oP/PyBxUO
見た目は上級者向きだよなぁ。
股間の布がけに…ん?誰か来たようだ

112名無しさん:2011/03/31(木) 11:49:50 ID:mgA3koRAO
端の溜めD起き攻めは全起き上がりに対応してるんじゃない?

113名無しさん:2011/03/31(木) 12:18:29 ID:hTf7nvWcO
あげんなカス

114名無しさん:2011/04/01(金) 15:38:05 ID:/UR3W0AA0
PSP版でトレモできるようになったんで今まで検証したかったことを検証

1.〜2B>6A>6C>5D>ハバキリ>6A>6C>5D>ハバキリ>6C
 ラグナ、ライチなどに確認。
 このルートをやるまでに6Cを無駄撃ちないこと。ハバキャンなんかで6Cを消費してると繋がらなくなる。
 以下試したレシピ
 ・対空5A>6A>J2C>2B>6A>6C>5D>ハバキリ>6A>6C>5D>ハバキリ>6C

2.6D溜め>空投げ>ビーム〜
 ラグナに確認。
 溜めビームを使うことによって空投げからゲージを吐かなくてもコンボに繋げる事ができる。
 以下試したレシピ
 6D溜め>jc>空投げ>ビーム>6B>6A>J2C>2B>6A>6C>5D>ハバキリ>6A>6C>5D>ハバキリ>6C

3.6Bからノーゲージで6C〆
 ラグナに確認。
 ハバヤの乗算が36%だと思ってたら60%だったんでとりあえずやってみた。
 以下試したレシピ
 6B>ハバヤカス当て>微ダ2B>5C>6C

4.6CFC>ツルギ最大
 ラグナに確認。
 6C>ツルギから拾えないか検証した結果、6CFCが高めで当ってたらツルギ最大からダッシュ2Bで拾える事を確認。地上ヒットでもツルギにディレイかければ何とか?
 以下試した妥協レシピ
 (開幕位置で)6CFC空中HIT>ツルギ最大>ダッシュ2B>5C>2C>JC>JC>J2C(画面端)>3C>ツルギ>6A>オモヒカネ

5.投げネタ
 6投げ>最速6A>6C>5D>ハバキリ>6A>6C
 バング、カルルに確認。
 キャラによっては追加で6A>6C>5D>ハバキリ>6Cが繋がるっぽいけど早い段階で同技補正かかってるのでダメ微妙。


とりあえずゲーセン行かずにもうちょい遊んでますわー

115名無しさん:2011/04/01(金) 15:47:24 ID:kKMweZ2k0
検証乙
俺もPSP版買っていろいろやろうかな

116名無しさん:2011/04/01(金) 16:37:20 ID:/uQVDwfA0
なんか正直PSP版だけど完全にACと一緒とは思えない感じがする

117名無しさん:2011/04/01(金) 19:02:28 ID:0ICUlYesO
日本語でお願いします

118名無しさん:2011/04/01(金) 20:42:08 ID:ZvaqWKiE0
PSP版買ってきてよーしwikiの中央基礎コンから始めるぞ^^と思ったら、
2A>2B>2C>5C>3C〆の5C→3C入んないんですけど何でじゃー遠くて3C入んないんですけど…
あと端の設置コンもJ2C>D>2Bが繋がらん、これはまぁ俺が悪い気がする
ついつい3Cから2B繋ごうとしてoh…となる、PS3版のCSもまだやるつもりだし大変だわ

119名無しさん:2011/04/01(金) 20:45:00 ID:h9kjO8lo0
1280×768 を 480×270(+2) に移植してるんだから
何となくプレイ感覚が変わってくる気はする

120名無しさん:2011/04/01(金) 21:37:24 ID:TSEDf7mU0
>>114
3のネタ熱くね?
ツルギで距離離したくないときあるやん?
まじおつ

121名無しさん:2011/04/01(金) 21:47:04 ID:rRCFc8FY0
そのネタは正確には

屈み相手に6B1段目>ハバヤ>ダッシュ2B>5C>6C

になるはずなんだけど距離調整がめんどかった気がする
とりあえず立ち相手には無理だし近すぎても遠すぎても繋がらないはず


個人的には2の浪漫溢れるネタとか熱いな
使いどころが限定されてるけどやられた時の相手のビックリ感は相当なもんかとw

122名無しさん:2011/04/02(土) 02:41:50 ID:oJbedKlo0
対空とはいえ中央の5A始動や投げから40%近く回収できるのは驚いたわ
6ACH始動なら40%は楽に超えるし実は回収率は凄いキャラだったんだね、μちゃん

123名無しさん:2011/04/02(土) 13:37:53 ID:oJbedKlo0
検証続き(暇潰し)

6.6CFCからの魅せコン
(開幕位置・高め相手に)6CFC>5D溜め>JC>ディレイJ2C>溜めJ2D>空ダ(>溜ビ)>JC>ディレイJ2C>(>溜ビ)>ツルギLv3>微ダ6A>J2C>JD>2B>5C>2C(>ビ)>J2C>JD>微ダ2B>5C>2C>hjc(>ビ)>J2C>3C>オモヒカネ
ラグナ、ジン、テイガーに確認。
完走すれば6900ダメ、4設置済みとかかなり有利だけど安定しないことこの上ない
というか始動の条件からして無理だよね…高め6CFCとか何をどうやれば当たるんだよって話

7.アメリカ式
めくるまではできるけど簡単に逃げられるは5C暴れに負けるは全然無理ぽ
後転多用する相手用、緊急受身ノーマル用、緊急受身暴れ用、みたいな相手の癖を掴んでるならまぁなんとか生きるかもねって感じ。
でもやっぱ6Cからは6D溜めとかトツカ起き攻めのが使いやすい


そろそろやることなくなったんでゲーセン行ってきます
気が向いたら既存のコンボのダメとゲージ回収をまとめるかも。期待しないで待っててください。

124名無しさん:2011/04/02(土) 13:43:40 ID:nw9ak2QgO
>>123
マジ乙です
PSPのボタンでそのコンボ完走させること自体スゴイわw

125名無しさん:2011/04/03(日) 21:09:54 ID:ImX/u2/o0
ムックのランキングで
ミューが強キャラと聞いて飛んできました

126名無しさん:2011/04/03(日) 21:15:18 ID:0iixuSMo0
遠慮するなよ
使え

127名無しさん:2011/04/03(日) 21:47:08 ID:UvqVJbQM0
PSPでCS2始めたけど設置コンが繋がらないぐぎぎ
2B>3C>5B>6A>J2C>D>2B>6A>2C>(ビ)>J2Cの2個設置コンなんだけど、
空中受け身とビームが重なってコンボ途切れちゃうんだが、ビットの位置が悪いのか…?
J2Cの下入力入ったままでJ2D出しちゃってるんだけども

128名無しさん:2011/04/03(日) 21:53:22 ID:UvqVJbQM0
>>127の間にツルギ入れといて、思いっきり忘れてた…

129名無しさん:2011/04/03(日) 22:00:03 ID:qOkCey4wO
低空J2C後はJ5Dじゃないとつながりません。

JC>J2C>J6D>2B
っていうルートも補正使い切りやとっさの時に使うんで覚えておいたらいいと思います。


あと、初心者スレに行ってください。

130名無しさん:2011/04/04(月) 05:36:12 ID:pE5BKZGE0
流石にμの話はここでも良くね

131さや:2011/04/04(月) 15:15:16 ID:5cIx3b5E0
恥ずかしいけど…
↓お友達になってね(*^-^*)
http://bit.ly/folYGN

132名無しさん:2011/04/04(月) 15:46:44 ID:3ixHUg/gO
ミューのアストラルのコマンドを教えてください

133名無しさん:2011/04/04(月) 15:56:41 ID:cjt5353gO
三回転D

134名無しさん:2011/04/04(月) 16:11:52 ID:uULumDE.O
キングオブミューか
胸が熱くなるな……

135名無しさん:2011/04/04(月) 16:43:01 ID:zwpPlEPsO
>>101
の使い所を少し考えてみたが
6C締め溜め6Dから適当3Cor6Bで崩し
ここで3Cガードされてた場合jcして>>101のJ2Cでかなり崩せた
ガードされても更に攻め継続出来るし、崩せた場合2B>5C>6C>ハバキリと繋いでダメ取りつつ追撃出来る
探したらまだまだ使える場所ありそう

136名無しさん:2011/04/04(月) 17:58:15 ID:P8FXTkcY0
>>135
それいいよね
μちゃん研究楽しいよ

137名無しさん:2011/04/04(月) 19:48:33 ID:nV/3Uc16O
それって当たり前ネタ過ぎないか…

138名無しさん:2011/04/04(月) 21:21:56 ID:zwpPlEPsO
>>137
まあ誰でも考えるような事かもだが、今までスレできちんと出てないはず。
テンプレの崩しも6Bか3Cかだし。
低空J2Cって崩してもビームのフォロー無きゃそれ以降繋がらんし、中段としての速さも微妙ってな扱いだったと思うんだが
地上からの即出しJ2Cで崩すって話しはあったけど、それと勘違いしてない?

139名無しさん:2011/04/04(月) 21:32:09 ID:0p8/DdLcO
101のネタでJ2Cやったら着地の硬直消えて2Bも5Cも繋がるよ?
すっごい便利に使えるよね。101さんありがとー。

140名無しさん:2011/04/05(火) 00:11:12 ID:Yj70wy9o0
投げ〜ハバキリでディレイが必要なキャラを調べた
ついでにハバキリが2回入りやすいキャラとかも


■■〜2B>6A>6C>ハバキリ■■
・2Bを差し込む位置がキャラによって違う
・ジャンプ重力の関係上、6A>6Cにディレイが必要なキャラがいる(ジャンプ重力が1.65のキャラや食らい判定が下側に広いキャラは簡単)
・基本的には6Cを相手の食らい判定の右下(1P視点)にギリギリ当たるようにすればよい

■投げ>6A>6B>6A>J2C>2B>6A>6C>5D>ハバキリが最速で可能■
闇、氷、銃、磁、姫、椿、蛇、狼

■投げ>6A>6B>6A>J2C>2B>6A>6C>5D>ハバキリが後半の6Aにディレイが必要だが可能(2Bを差し込む位置も深め)■
猫(難)、蟲、棒、面(難)、Λ(易)、魔(易)

■投げ〜からはできないが他のルートからなら最速で可能■
鼠(6B>6A>J2C>2B〜のルートが不可?)

■投げ〜からはできないが他のルートからなら後半の6Aにディレイをかければ可能(2Bを差し込む位置も深め)■
忍、姉

■食らい判定の問題で恐らく不可能■
μ



■■〜6A>6C>5D>ハバキリ>ちょい歩き6A>6C>5D>ハバキリ■■
・ハバキリ後の6Aを当てるタイミングはどのキャラでもだいたい同じ、ハバキリ後少し浮くのでそこで6Aを当てて更に浮かす感じ
・2回目の6Cもやっぱり相手の食らい判定の右下(1P視点)にギリギリ当たるようにすればよい
・基本的には投げ〜ハバキリを問題なく完走できるキャラは簡単

■〜2B>6A>6C>5D>ハバキリ>6A>6C>5D>ハバキリが繋がりやすい(位置とタイミングを覚えれば安定可能)■
闇、氷、銃、磁、姫、Λ、椿、蛇、鼠、狼、魔

■5D>ハバキリ>6A>6C>5D>ハバキリなら繋がる(位置とディレイを調整すれば上記のコンボも可能?だと思うが安定しない)■
猫、蟲、棒、μ、面、忍、姉



ゲージ回収率はかなり優秀だけど安定させるのが難しい
簡単とか易とか安定とか書いたけどやっぱり事前に練習しとかないと安定しないと思うので要練習
それでも白面を除いたメインキャラ勢は安定しやすいんでメインキャラ勢が相手なら狙うのも悪くはないかと思います
まぁ6Cが当たった時点でだいたい5D>ハバキリが繋がるかどうか分かるから低かったり距離を間違えてたら5D>J2Cとかに修正できるのは利点だと思う

141名無しさん:2011/04/05(火) 00:27:11 ID:zwHnFPHEO
そうか。
じゃあそのJ2Cのネタは端付近ツヌグイカウンターヒット時に101のやり方でJ2Cとか便利な起き攻めになるかもな。

142名無しさん:2011/04/05(火) 00:34:06 ID:zwHnFPHEO
6C締め溜めビームでの中央起き攻めの時に重ねにいくのは2Bか2Aか5Bか6Aっていつも悩む。
2Aに2C仕込むのが安定かなぁ?

143さや:2011/04/05(火) 17:52:02 ID:wgNNkIA.0
恥ずかしいけど…
↓お友達になってね(*^-^*)
http://bit.ly/folYGN

144名無しさん:2011/04/05(火) 22:21:21 ID:ghip/MjQ0
地味だけど
ミューの中段のJB強いな

145名無しさん:2011/04/05(火) 22:42:35 ID:Yj70wy9o0
JBってどこで使う?
5BとJBってリーチが短いし受身不能時間も中途半端なんであまり使わないんだが…

146名無しさん:2011/04/06(水) 03:41:24 ID:jD9rX/hk0
当たる距離なら判定は強い(気がする)からまあ適当に・・・上から飛び込むときに・・・
ダメか

147名無しさん:2011/04/06(水) 08:23:05 ID:PPh461jo0
他がバクチのJ2C以外下方向にカスだからな

148名無しさん:2011/04/06(水) 11:53:12 ID:5b6DAizkO
昇りJBはほとんどのキャラの立ちに当たるけど続かないしなぁ

あと豆だがテイガーさんには昇りJA>JB>JC>着地5A〜、が繋がる

149さや:2011/04/06(水) 14:07:39 ID:oz76TcdA0
恥ずかしいけど…
↓お友達になってね(*^-^*)
http://amerog.chowder.jp

150名無しさん:2011/04/06(水) 15:07:55 ID:0GWM2iv.O
俺はJBは登りで出して空対空に使ってる
2C対空を釣る行動してくる相手とかにね

あと下から空投げ狙ってくる相手に置いておいたりもしてる

151名無しさん:2011/04/06(水) 17:51:24 ID:saX4UGP.0
JBは崩しによく使うな。ビットと絡めてめくりで使ったりガードさせた後にJAと着地2Bで択ったり

152名無しさん:2011/04/07(木) 10:03:54 ID:nVQ3OUVcO
JCJBスカとかたまに使う。
あとは中央高さ調節要。

投げコンも有志がまとめてくれましたし素ビット使った投げネタ考えません?
最近
〜5D>J2C>ダ2A>ビ>歩き>投げ、A投げ
とかやってるけど結構使えてるんで他にもなんかあれば聞きたいです。
画面端とかリターン薄いし投げ択忘れガチですけど上手いことビット絡めたらツバキ、ジン並に投げ怖くなると思う。

153名無しさん:2011/04/07(木) 12:21:13 ID:SScELOyQO
jc可能なとこからJ2Cガードさせての攻め継続ネタは甘え

154名無しさん:2011/04/07(木) 13:11:06 ID:Xiq3v6CMO
jcJ2Cからの攻めもキャンセルハバヤならまあアリだとは思うけど、キャンセル無しだとガードされた時単純に不利になるからな
まあ考えてくのはいいと思うけど

155さや:2011/04/07(木) 14:28:38 ID:Y3iR4hus0
女だけど下ネタ好きです(笑)
↓良かったら仲良くしてやってください(*^-^*)
http://mf1.jp/ZTudPW

156名無しさん:2011/04/07(木) 14:49:44 ID:FLDJMB8YO
2C、3CからのJ2Cならいけるかもだけど5D>J2Cは恐すぎる…
30F以上の隙間があるんじゃないか?

157名無しさん:2011/04/07(木) 20:40:55 ID:jpcTPDsc0
キャラ限定コンボ多いから頭が沸騰しそうやで!

158名無しさん:2011/04/08(金) 09:29:17 ID:A2MEbu4U0
初心者スレの画面端溜めビームを絡めた6B始動って出てなかったよね
ネタはあるのに本スレでは書かれないμスレって…


225 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/04/07(木) 16:25:20 ID:WXZH3pTYO
キャラ別Wikiにはなさそうだったのでこちらで

μの端ノーゲージで、金バ始動と6B>溜めビーム〜の後のコンボって何が良いんでしょうか?

227 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/04/07(木) 18:55:53 ID:IO3Auma60
>>225
金バ始動は知らんけど6Bは
6B>溜ビ>ツルギ>微ダ6A>5C>2C>JC>J2C>J6D>2B>5C>2C>ビ>J2C>3C>オモヒカネ
とダメ重視で殺しにかかってる。ダメは5000ちょい。
壁際の溜めDが設置できてる時点でかなりμペースだと思うんでだいたいの相手はこれで終わるはず。

159名無しさん:2011/04/08(金) 16:44:03 ID:zlK5f9yQO
新…ネタ…?

160名無しさん:2011/04/08(金) 21:38:13 ID:axc3b37E0
内容は激しく微妙だけど中央6Bからの選択肢のまとめ


6B>ツルギ dmg1492 9%
6BCH>微ダ2B>2C>5C>6C dmg2043 15%
6BCH>ハバヤ>ダッシュ2B>2C>5C>6C dmg2072 20%(非CH時は繋がらず、>>114の6Bネタは恐らくCH時の話)

6B>オモヒカネ dmg2742 5% (50%消費)
6Brc>微ダ2B>5B>2C>5C>6C dmg2161 8% (50%消費)
6Brc>微ダ5B>2B>2C>5C>6C dmg2174 8% (50%消費)
6Brc>微ダ5B>2B>5C>2C>6C dmg2182 8% (50%消費)
6Brc>微ダ6A>5C>2C>6C dmg2215 8% (50%消費)
6Brc>微ダ6A>2C>5C>6C dmg2224 8% (50%消費)
6Brc>微ダ5B>6A>2C>5C>6C dmg2330 8% (50%消費)
6Brc>微ダ5B>2B>6A>2C>5C>6C dmg2347 9% (50%消費)

6Brc>微ダ5C>2C>3C>オモヒカネ dmg3374 93%始動0%残 (100%消費)
6Brc>6C>6D>ヤタノ>ダッシュ6A>J2C>微ダ2B>5C>6C dmg3313 94%始動11%残 (100%消費)
6Brc>6C>6D>ヤタノ>ダッシュ6A>J2C>微ダ2B>6A(5C×)>6C>5D>ハバキリ>6C dmg3529 94%始動22%残 (100%消費)
6Brc>5C>6C>6D>ヤタノ>ダッシュ6A>J2C>微ダ2B>6A(5C×)>6C dmg3485 93%始動13%残 (100%消費)
6Brc>5C>6C>6D>ヤタノ>ダッシュ6A>J2C>微ダ2B>6A(5C×)>6C>5D>ハバキリ>6C dmg3699 93%始動24%残 (100%消費)
6Brc>微ダ6A>2C>5C>6C>6D>ヤタノ>ダッシュ6A>J2C>微ダ2B>6A(5C×)>6C dmg3661 92%始動13%残 (100%消費)
6Brc>微ダ6A>2C>5C>6C>6D>ヤタノ>ダッシュ6A>J2C>微ダ2B>6A(5C×)>6C>5D>ハバキリ>6C dmg3838 92%始動24%残 (100%消費)

6BCH>微ダ2B>5C>6C>6D>ヤタノ>ダッシュ6A>J2C>微ダ2B>6A(5C×)>6C dmg3338 26% (50%消費)
6BCH>微ダ2B>5C>6C>6D>ヤタノ>ダッシュ6A>J2C>微ダ2B>6A(5C×)>6C>5D>ハバキリ>6C dmg3524 37% (50%消費)
6BCH>微ダ2B>5C>6C>6D>ヤタノ>ダッシュ6A>J2C>微ダ2B>6A(5C×)>6C>5D>ハバキリ>6A>オモヒカネ dmg4739 87%始動21%残 (100%消費)


おまけ

6CFC始動(全て開幕位置)
6CFC>5D>ハバキリ>6B>6A>JC>J2C>ダッシュ2B>5C>ツルギ(壁)>6A>J2C>JD>2B>5C>2C>(ビ)>J2C>3C>ツルギ>オモヒカネ dmg6550 55% (50%消費)
6CFC(高め)>溜め6D>ディレイJC>ディレイJ2C>溜めJ2D>空ダ>(溜ビ)>JC>ディレイJ2C>(溜ビ)>ツルギLv2(壁)>ダッシュ6A>J2C>JD>2B>5C>2C>(ビ)>J2C>JD>2B>5C>2C>(ビ)>J2C>3C>オモヒカネ dmg6899 59% (50%消費)
6CFC(高め)>溜め5D>ディレイJC>ディレイJ2C>溜めJ2D>空ダ>(溜ビ)>JC>ディレイJ2C>(溜ビ)>ツルギLv3(壁)>ダッシュ6A>J2C>JD>2B>5C>2C>(ビ)>J2C>JD>2B>5C>2C>(ビ)>J2C>3C>オモヒカネ dmg7159 61% (50%消費)
6CFC>5D>6D>ヤタノ>6A>6B>6A>J2C>ダッシュ2B>5C>ツルギ(壁)>ダッシュ6A>J2C>JD>2B>5C>2C>(ビ)>J2C>3C>オモヒカネ dmg7539% 58%始動0%残 (100%消費)

ガークラ
5D>ハバキリ>6B>6A>J2C>2B>6A>6C>5D>ハバキリ>6A>6C>5D>ハバキリ>6A>オモヒカネ dmg5304 49% (50%消費)
(非ガークラでハバキリ始動ならdmg5762)

161名無しさん:2011/04/08(金) 23:13:45 ID:axc3b37E0
疑問スレで空投げ云々書いてあったから空投げで遊んでたら
空投げrcから5C、2C、6A、5B、2Bなんかの通常技が繋がった

6Aで拾えば6Bが2段当てできたり
5C2Cで拾うと5C>2C>6C>5D>ハバキリ、2C>5C>6C>5D>ハバキリなんてのが繋がったり(キャラ限)ダメージアップが狙える


条件はバウンドの高さだと思う。うつ伏せ、仰向けとかは関係なさそう。
とりあえず5Cで拾えれば6Aでも5Bでも拾えるので5Cで調べました。5Cより発生の遅い2Cは5Cよりキャラを選ぶと思います。

5C拾い対応キャラ:闇、氷、銃、磁、猫、姫、蟲、棒、姉(難)、面、椿、蛇、鼠、狼
非対応キャラ:忍、Λ、μ、魔(6A可、5B不可)

非対応キャラはバウンドが小さいので打点が高めな攻撃だと拾えないっぽいです。
それでも打点が低く発生の早い2Bなら拾えました。というか2Bは全キャラ対応。


コンボレシピとかは疲れたんでパス。誰かに任せた。

162名無しさん:2011/04/09(土) 01:32:26 ID:K9oY/zYk0
実際に試したわけじゃないから本当にできるかどうか分からないけど
空投げ>6A>6B>6A>J2C>2B>6A>6C>ハバキリ>6A>6C
空投げ>C>2C>6C>ハバキリ>6A>6C>ハバキリ>6C
空投げ>6A>6B>6A>6C>ハバキリ>6A>6C>ハバキリ>6C
こんな感じかな?
6Aが入ってハバキリコンに対応しているキャラなら一番上の奴は間違いなく入ると思うけど

163名無しさん:2011/04/09(土) 16:03:52 ID:66vW0QzU0
空投げ>6A>6B>6A>J2C>2B>6A>6C>5D>ハバキリ>6A>6C dmg4201
空投げ>C>2C>6C>ハバキリ>6A>6C>5D>ハバキリ>6C dmg3949
空投げ>6A>6B>6A>6C>5D>ハバキリ>6A>6C>5D>ハバキリ>6C 1回目の6A>6Cが繋がらず


参考までに既存の
空投げ>6B>6A>J2C>2B>6A>6C>ハバキリ>6A>6C dmg3939
空投げ>6B>6A>5C>6C>ハバキャン>6A>J2C>2B>6A>6C>ハバキリ>6C dmg4056
空投げ>6B>dl微ダ6A>5C>dl6C>5D>ハバキリ>6A>6C> dmg3896 (バング対応)
空投げ>6B>dl微ダ6A>5C>dl6C>5D>ハバキリ>6A>6C>5D>ハバキリ>6C dmg4111

…まぁなんか全部誤差の範囲っぽいから好きなのを選べばいいんじゃね?
ただコンボが単純に長い=クールダウン的に考えてゲージ回収率はいいね。
ハバキャンとかダメージでは一歩劣るけどコンボが長いだけあって他のより回収する。


個人的には補正がキツキツの時の〜ハバキリ>6A>6C〆は着地前に空中受身取られるから繋がるからって何も考えずにやるのはオススメしない。
ただ緊急受身を取ろうとしてる相手の意表を突くのには有効だと思う。
まさか着地前に空中受身取れるとは…みたいな感じで先行入力で緊急受身しようとした相手は空中N受身になって5D>ハバキリしてたら重なるし
緊急受身を正確に入力してたり寝っぱしようとしてた相手には落ちずにハバキリがそのまま当たる。
ただ空中の前受身や後ろ受身なんかではハバキリが重ならず、前受身だと反確で痛いのもらうのでやはり注意が必要。

164名無しさん:2011/04/09(土) 21:23:11 ID:C1/.drBw0
はじめはバカにされてたけど
μ強キャラになったな・・・

165名無しさん:2011/04/09(土) 21:31:34 ID:gCvHxvH20
μちゃんでタオきつすぎわろた…
どうすりゃいいのあれ

166名無しさん:2011/04/10(日) 03:11:30 ID:ohewEkIw0
対策したいけどそもそもホームに上手い猫がいない
大会なんかで勝てるくらいの上手い猫使いって全国でも数えるほどしかいない気がする
ホームに下手〜普通な猫ならいるけどそいつら向けの対策って上級者には通用しないだろうしね

167名無しさん:2011/04/10(日) 05:56:53 ID:s6HQ.h960
強キャラ言ってるわりに勝ててるプレイヤー少ないけどな
稼動して結構経つわりにμ慣れしてるプレイヤー少ないすぎだろ

168名無しさん:2011/04/10(日) 07:17:17 ID:RVfYT6PgO
下手な猫ってとりあえず2CとJC振ってるとカウンタッ!するからおいしいよね

169名無しさん:2011/04/10(日) 07:30:53 ID:841oUMN2O
2C始動のタメビコン出来たんで書いときます。

画面端
2Cch>5Dタメ>フルノ>6A>5Dタメ>JB>JC>微ディレイJ2C>6B>ハバキリ>オモヒ(5500、49)
ビットが事前に二つ重なってたら6000、回収60。
ハバキリをヤタノにしてオモヒで6400。
ビット残し用にJ2Cから
2C>JC>J2C〜(3800、38)

2CからDタメフルノが繋がったんでタメビコンのパーツ使ってみました。
2Cヒット時の高さはディレイ6Aで調節出来ます。。
どうもカルルとバングだけ非対応っぽいです。

5Dの入れ込みとか条件色々あるんで使う機会はなかなか無いと思います。
ただダメとかっこよさだけはすごいんで狙えたら使ってみて下さい。

170名無しさん:2011/04/10(日) 08:42:45 ID:oIFW14sEO
流れ切って悪いんだけどΛに近づくためにはどうしたらいいですか?このキャラタオカカより全然辛い…

171名無しさん:2011/04/10(日) 08:46:27 ID:fNJ7OnO60
前スレに対策というか戦い方かいてた人がいた気がする

172名無しさん:2011/04/10(日) 10:15:02 ID:Bn6ATJ.Y0
>>167
前と比べたら明らかに強くなったけど、相対的には強キャラに入るか微妙だしな

173名無しさん:2011/04/10(日) 20:53:11 ID:nc6JJnhU0
強キャラなのに自虐が酷いなぁ
ノエル・マコト戦ではμが大活躍してるだろうが
同じμ使いとして情けないわ

174名無しさん:2011/04/11(月) 00:15:04 ID:2M8K08qI0
μちゃんは
アラクネノエルマコトに立ち回り有利つくっしょ
奴らのアホみたいな接近戦に付き合う必要ないし
触られたらしんどいけど、それは皆一緒

最近ハザマもいける気がしてきた。
闘劇が団体戦なら、結構μちゃん選ばれてたんじゃね?

175名無しさん:2011/04/11(月) 01:04:22 ID:cApQskMYO
ツヌグイしてればイーンダヨ

176名無しさん:2011/04/11(月) 01:19:06 ID:grhQSjq20
JA(スカ)>JC>最低空J2Cのタイミングを覚えたらJB(立ちガ)>JC>J2Cも最低空にできるようになったぜ
まぁしゃがまれてたらちょっとピンチなんですけどね


空投げrcから色々繋がるんでやってみたら空投げrc>オモヒカネまで繋がりやがった。
100%使用だけどバースト封じ3500ダメってまぁまぁ使えるかも。
コマンドは少し特殊で63214ABC>6Cとかやんないと厳しいが。

177名無しさん:2011/04/11(月) 02:09:11 ID:AHXbMaH2O
JAすかし最速JCって相手にしゃがまれたら当たらない事ない?
 
この最低空ハバヤキャンセルから同じ事くり返しやったら結構割り込みにくい固め連携にならないかなと思っているんだけど、このハバキャンの有利フレームってどれくらいなんだろうか?

178名無しさん:2011/04/11(月) 07:33:55 ID:zrO1o.DAO
>>177
JC自体が一部を除きしゃがみには当たらんと思う
だから俺は空投げスカJBの方使ってる。読まれてなきゃこっちも割れんし、対択での着地ガトや投げで暴れは潰せる
ハバヤはJ2Cの着地硬直残るっぽい。JB直ハバヤ着キャンより有利少ない模様
まあそれでも5C繋がるし、多分13F前後程度は有利なんじゃないかな?
まあこんだけで固めるのは厳しいと思う。
そもそも最速だとハバヤ再使用出来なかったように思うが

179名無しさん:2011/04/11(月) 12:31:17 ID:ugiSqAo.O
少し上で空投げrc〜の話出てたけど端付近って何してます?
直6A当たるならJ2C3Cツルギ6A〜とかかな?

180名無しさん:2011/04/11(月) 12:38:23 ID:qcPLv4nUO
今確認出来ないから想像やけどフルノ間に合うんじゃない?

181名無しさん:2011/04/11(月) 16:36:47 ID:R1ZP//4Y0
フルノ間に合うよ
投げrc>フルノちょい溜>6A>6B〜
でおk

182名無しさん:2011/04/11(月) 17:03:04 ID:zVMaK7A.0
>>174
μは上位キャラのノエルマコトハザマに立ち回り有利なのに
あんまり注目されてないよね
可愛そうなμちゃん・・・

183名無しさん:2011/04/11(月) 18:50:36 ID:ugiSqAo.O
>>180 >>181
あぁ、ツルギ間に合うのか…ありがとう
その後は色々試してみます

184名無しさん:2011/04/11(月) 20:59:02 ID:grhQSjq20
画面端の〜2C>hjc>(ビ)>J2C>JDのあとに最速ジャンプ>JCって詐欺になってる?
補正が残ってると受身不能時間が伸びてスカっちゃうけど補正がキツい(つっても普通の設置コンで十分)だと詐欺っぽい気がする
一応試したレシピはなんてこたーない普通の設置コンで
2B>5C>ツルギ>6A>6B>6A>J2C>JD>2B>5C>2C>(ビ)>J2C>JD>着地最速ジャンプ>JC


あとどうでもいいネタ
〜6C>5D>ハバキリでハバキリヒット中に6Dトツカが繋がるんで100%あればトツカ、オモヒと合わせて少しだけダメうp可

J2Cは小バウンドするんで高め相手にJ2Crcすれば恐らく空投げrcみたいに結構拾える。
つか画面端J2Crc>JC>5C>2Cとか繋がるけど50%使う価値はないね

185名無しさん:2011/04/11(月) 21:46:25 ID:K8Wrnzdc0
ノエル戦で活躍してるμみたことないけど立ち回りなにしてんの?

186名無しさん:2011/04/11(月) 21:52:01 ID:DLRhhe2w0
ツヌグイッ

187名無しさん:2011/04/11(月) 22:01:55 ID:EGrn2yNo0
需要ないかもしれんけど端背負い時の6CFCから位置入れ替えコンできたんで投下
自分画面端:相手画面の中央付近で

6CFC>4D>ハバキリ>ダッシュで位置入れ替え>6A>J2C>ダッシュ3C>ツルギ>ダッシュ6A>6B>6A>J2C>JD>2B>5C>2C>(ビ)>J2C>3C>ツルギ>6A>オモヒ
ダメ6458 56%回収

188名無しさん:2011/04/12(火) 00:05:55 ID:aHUxwKDc0
>>184
詐欺は出来ると思うけど、JCって着地硬直あるから発生が早い無敵技は
きつくね?

再びミューを使い込みたいと思うので、
どなたか家庭用でネタ検証お願いできないかな?
気にしているのは
1.(J2D低め設置後屈喰らい)6B>ヤタノ>レーザーヒット>3C>反射レーザヒット>〜
2.(J2D低め設置後)3C>ヤタノ>〜
3.(適当に設置後)5C>ヤタノ>レーザヒット>3C>反射レーザヒット>〜
4.3CRC>6A>5C>6C>5D>微ダッシュ2B>この後のレシピ
  
1〜3はヤタノ関連。3C>反射で拾いなおしができるかどうか。
4は、6Cの壁バウンドを高めにすると5D>目押し2Bが繋がるが
 その後の繋ぎが思いつかない

J2D低め設置ネタ
相手がJ2Dで設置した位置にいる場合、3C>ハバキリが緊急受身に重なり、
緊急受身しなかった場合、ハバキリが青ビで連続ヒット。
リバサは全てガード可能。ガード見てから攻めるようにすると安定起き攻めに。
ちなみに3CCH>ハバキリは赤ビートで繋がる。

J2D低め設置極めれば、ダメ伸ばせそうな気がするんだけどなー

189名無しさん:2011/04/12(火) 01:32:53 ID:KKOVrp5QO
J2D設置起き攻めは確かに強そうだけど設置コンでうまく距離調整できないんだよね。
話かわるけど、端設置コンからのガークラ減らす連携ってみんなどれくらい減らせる?
俺だと頑張っても3つ減らせればいいほうなんだけど、さすがにノーゲージで4つ減らせる連携って連ガードからはないよね?
もちろん条件は2設置コンからということで。

190名無しさん:2011/04/12(火) 01:37:43 ID:UlmXw8Z60
>>184
ラグナCIDで確認したところ詐欺はできるけどJ2C後に相手が最速で緊急受身を取るって前提
相手の受身が遅れると重ならない
他の発生の遅いリバサ無敵はジャンプのタイミングを遅らせれば余裕でできそうな気はする。まぁある程度の慣れは必要。


>>188
1,3は相当位置に気を使えば可能だけど実質的には不可能
条件は画面の端から端でバランスよく複数設置、最後の設置を相手とμで挟み込むように近めで、とか条件が面倒くさい。
2画面程度の設置じゃ無理だと思う。

2は可能
ある程度距離が離れると無理だけど画面内で見える範囲なら問題なし

4は可能
5D2Dなら案外余裕。位置を調整すればギリギリ4D6Dもできる。ただどこに設置してもビームが邪魔すぐる。
高め根本(要は5D6Cハバキリができる位置)で6C当てると5D(2D)>6A拾いもできる。ビーム邪魔だけど6AからJ2Cで一応回避可能。
でもそれなら6C>5D>J2C〜とやってること変わんなくね?ってやっててちょっと思った。



画面端でリバサ読み切ったら3CCHからキャラ限定で5設置できるね。
3CCH>D>ツルギ>6A>(ビ)>J2C>JD>2B>5C>2C>jc>(ビ)>J2C>JD>微ダ2B>5C>2C>hjc>(ビ)>J2C>JD>微ダ2B>5B>6A>jc>(ビ)J2C>JD
つか4個までしか置けないから最後3C>オモヒでいいか。オモヒ〆だとdmg5202。

3CCH>D>ツルギ>6A>(ビ)>J2C>JD>2B>5C>2C>jc>(ビ)>J2C>JD>微ダ2B>5C>2C>hjc>(ビ)>J2C>JD>微ダ2B>5B>オモヒ
全キャラ対応版。4設置でdmg4955。
最初のDはどのDでも入るが5Dの場合は前半を全て最速でやる必要がある。他のDは少し猶予がある。

191名無しさん:2011/04/12(火) 09:47:02 ID:4XIIeCr6O
>>189
そもそもハバキリが連ガにならんからなー

ハバキリからなら
ハバキリ>5Dタメ>3フルノ>2B>タメビ>ハバキリ>3フルノ>1フルノ
とか出来るっちゃ出来るけど最初のフルノがすかすかになるし、ホントに割りに行くならゲージ使って

ハバキリ>5Dタメ>フルノrc>2B>5Dタメ>タメビ>3フルノ>2B>タメビ>ハバキリ>3フルノ>5C>フルノ

うまく行けば8個割れるよ。
2Bからタメビまでに体感1、2フレーム空いてる。
3フルノから2Bは間4フレーム空く。
連ガじゃないのは申し訳ない…

192190:2011/04/12(火) 21:40:37 ID:UlmXw8Z60
最後の3Cからの5個設置を軽くまとめてみた

3CCH>D>ツルギ>6A>(ビ)>J2C>JD>2B>5C>2C>jc>(ビ)>J2C>JD>微ダ2B>5C>2C>hjc>(ビ)>J2C>JD>微ダ2B>5B>オモヒ
3CCH>D>ツルギ>6A>(ビ)>J2C>JD>2B>5C>2C>jc>(ビ)>J2C>JD>微ダ2B>5C>2C>hjc>(ビ)>J2C>JD>微ダ2B>5B>6A>jc>(ビ)J2C>JD

・高め6A>ツルギ〜
・JCCH>高めツルギ〜
・JCCH>5C>高めツルギ〜
・JCCH>6A>高めツルギ〜
からは最初のツルギ以降のコンボに繋がるはず。
その場合はツルギ後の6A拾いを高めで拾うこと。高ければ高いほどいい。
これで特定のキャラは4設置、それ以外でも3設置が可能。
ちなみにガークラからはD>ツルギから3CCHと同じ感覚で4〜5個設置いける。

あと>>5の[*〜JD>微ダ>2B>5B>6A>(ビ)J2C対応キャラ]の残りキャラ追加ver
可能:氷、磁、棒、忍、姉、椿、μ、狼
不可:闇、銃、猫、姫、蟲、面、Λ、蛇、鼠、魔

193名無しさん:2011/04/12(火) 21:55:51 ID:8ADcnErM0
>>192
下の最後のDをトツカにしたら相手グチャグチャになったりするのかな
明日試してみるか

194名無しさん:2011/04/13(水) 00:40:51 ID:3sGg6MZo0
>>192
ガークラ始動の4設置はいいですね。
ガークラ2回したら誰でもほぼ即死だし。

ガークラって溜めビコンって開発されてったっけ?
起き攻めと同じ要領で、
(ガークラ)溜めD>フルノLV3>溜めビヒみたいのできそうじゃね。
いつもLV4始動でさくっと終わらすから全然検証してないや。

ハバキリ関連投げコン

・中央投げからのゲージ溜めコン
投げ>6A>6B>6A>J2C>2B>6A>6C>ハバキリ>6A>6C>D>ハバヤ(dmg2760 46%)
ハバヤが全段ヒットしないキャラアリ。

・中央投げハバキリ2ループ
投げ>6A>6C>5D>ハバキリ>6A>6C>D>ハバキリ(>6C>フルノ)
ゲージ40くらい回収したはず。ダメは2300程度。

J2D設置ネタを探したが、全然出来なかったorz
〜(相手を高めに)6A>J2C>ディレイJ2D設置>微ダッシュ3C
これが安定するルートを探したけど、
どうやっても微ダッシュ3Cで受身取られる。
その場3Cは中央では届かないことが多くて…
青ビで当たったならハバキリが一応重なる。

中央で
〜6A>J2C>JD・J2D・J6D>微ダッシュ2B〜が
確か補正緩めなら繋がるので、こっちを検証してみる。
ゲーセン勢なので、なんか出来そうだったら報告する。

195名無しさん:2011/04/13(水) 01:08:00 ID:WIDV3fdEO
JCCH>着地ダッシュ6A(5C)>ツルギ壁バウンド〜って壁からそこそこ離れててもいけるよね

そっから全キャラ対応で3設置できるとか熱いな

196名無しさん:2011/04/13(水) 06:22:06 ID:6x2EmpLQ0
ガークラからの溜ビコン

5D溜設置>フルノ>6A>JB>JC>ディレイJ2C>(溜ビhit)>6B>6A>J2C>J5D>2B>5C>2C>(ビhit)J2C>3C>フルノ>オモヒカネ

6168dm
55%回収

対応キャラとかまではこんな時間だし、調べらんなかった。
とりあえずラグナ、ツバキには確認
ジンには何故か2回目の溜ビ追撃が当た
ヤタノ挟む場合は
最後のJ2C>着地即ヤタノカガミ>6B>オモヒカネ
で。

ダメは忘れた。
眠いおやすみ

197名無しさん:2011/04/13(水) 06:35:15 ID:6x2EmpLQ0
うっかりして一箇所抜けしまった
もっかいヤタノ入りを乗っけます

5D溜設置>フルノ>6A>(ビhit)5D溜設置>JB>JC>ディレイJ2C>(溜ビhit)>6B>6A>J2C>J5D>2B>5C>2C>(ビhit)J2C>ヤタノカガミ>6B>オモヒカネ
です。

6813dm

198名無しさん:2011/04/13(水) 12:31:44 ID:bE9CuaQYO
2起きからのダッシュ慣性ツヌグイの入力って
6623Cか62366Cのどっちの入力?

199名無しさん:2011/04/13(水) 14:39:21 ID:RrM1bbz60
コマンド技の最後の入力がないとダメだから後者はない
あるなら6623か6233のどっちか。

ただリバサ微ダッシュツヌグイならしょっちゅうやるけど慣性付きツヌグイなんて成功したことないな
ラグナDSに慣性付きツヌグイ狙ってたけど成功しないわCH痛いわでもう狙うの止めて素直にオモヒカネにしてる。
しつこいくらいDSにオモヒ合わせてるとμのゲージあり時にDS固めが極端に減ってかなり楽になる。

200名無しさん:2011/04/13(水) 15:03:54 ID:bE9CuaQYO
>>199
サンクス!
確かに難易度とリスク考えると微妙な気がしてきた

201名無しさん:2011/04/13(水) 17:04:31 ID:0Ysl0J4QO
中央でガークラ時に溜めD>ツルギ最大が間に合う?
それが入った後は繋げられるんだけど、アケだとCPUがガークラしてくれない……

202名無しさん:2011/04/13(水) 19:03:19 ID:07GEx7SM0
>>198-200
慣性付きツヌグイは恐らくできない。
理由は2つあって

1つは慣性付き3C、慣性付き2C、慣性付き5C、慣性付き6C、慣性付きオモヒカネ
これらが全部狙って出せる程度の腕はあるけど慣性付きツヌグイだけは成功したことない。アケでもPSPのトレモでも。
ついでに裂氷や燕返しでも成功したことない。

2つ目はできるって根拠はアルカ3月号だと思うんだけどアルカに載ってるのは「慣性付きリバサ無敵技がだせる」としか書いてないんだよね。
んでリバサでコマンド技をダッシュ慣性つけれるってのはコマンド技の最後の方向が6であることだと思うんで
最後のコマンドが3の昇竜系の技はでない、というのが2つ目の理由。

ちなみに慣性付きオモヒは簡単かつかなり前進するんでデッドスパイク先端だので距離取ってるから安心だぜ、とかいうやつに刺せる。オススメ。


>>201
間に合わない。Lv3が限界。
ただしラピキャンすればLv4が間に合う。

203名無しさん:2011/04/13(水) 19:27:26 ID:QPP.VxS2O
いや、慣性ツヌグイできるぞ、普通に。

204名無しさん:2011/04/13(水) 19:38:26 ID:07GEx7SM0
1Fでも隙間あればそれっぽいことはできるが完全にDS重ねてる設定で慣性付きがでたことがないんだが。
携帯機持ってるならでいいからぜひコマンド教えてほしい

いや、俺も最初はできるできると信じて何時間もDS重ね設定でひたすらやってたんだよ…

205名無しさん:2011/04/13(水) 21:06:38 ID:B0WmiSBM0
>>202
コマンドの最後が6じゃないとリバサ慣性つけられないってことはないと思うけどなあ。
慣性付き3Cや2Cはできるって点とも矛盾してるような…
通常技と必殺技のリバサがシステム的に違う可能性もあるかもしれないけど。

最後が6のコマンドの場合は続けてN6と入力すればいいだけなので簡単。
慣性ツヌグイを6623で出す場合、623の部分を硬直が切れる直前の5Fの中で入れなきゃいけないので、猶予も少なく難しい。
ってことなんじゃないかな。


余談だけど、ムックによるとしゃがみ攻撃からの先行入力ダッシュは6入れっぱじゃなきゃダメらしい。
これ地味に重要な気が。

206名無しさん:2011/04/13(水) 22:49:41 ID:fOL1SRmY0
入らないか・・・
まあ入るんだったらもう誰かが見つけてるよな。スレ汚しすみません

207名無しさん:2011/04/13(水) 23:06:54 ID:07GEx7SM0
フレーム数は知らんが
6236=その場ツヌグイ
6623=慣性付き3C
62366=慣性付き6C(波動持ちキャラは慣性付き波動)
何回もやってこれ以外の結果にならんからもう諦めたわw



なんかこれだけだとアレなんで画面端に追い詰められてからの2CCHからのめくり3設置レシピでも。

[自分が画面端で]2CCH>空ダ>着地5C(6A)>ツルギ>ダッシュ6A>J2C>JD>2B>5C>2C>jc>(ビ)>J2C>JD>微ダ2B>6A>jc>JC>(ビ)>J2C>JD

被画面端の対空や暴れからでもどぞー

208名無しさん:2011/04/13(水) 23:15:08 ID:07GEx7SM0
あ、間違えた。
6623=慣性付きツヌグイ
慣性付き3Cは2入れ忘れの663で暴発したときだけだわ。スマソ。

まぁもう少し頑張ってみる。

209名無しさん:2011/04/14(木) 01:02:10 ID:9Vc3uZLk0
あってる保障はないけど、良くあるフレーム計算ね。

5F間ダッシュが先行入力が効くということで、-を1Fとすると、
6N6----○ (成功)
6N6-----× (失敗)
ということだと仮定して、- を昇竜コマンドに置き換えると

6N6N23-○

ということになるはず。というわけで認識可能な最速入力で猶予1F。
仮に初期の前提が1Fずれてても猶予2F。
波動コマンド等と違い 6N2 という大き目のレバー操作が必要な関係上、
理論上出来たとしても多分人間に安定させるのは無理なんじゃないかな。

4Fで昇竜入力安定できる人いたら・・・スパ4やったら?と言いたくなっちまうわw

210名無しさん:2011/04/14(木) 01:09:34 ID:wYKo5JmM0
デッドスパイクやコメット起き攻めの場面でそんなバクチは打ちたくないおw

211名無しさん:2011/04/15(金) 07:20:25 ID:LjDrVf2YO
Λの各種D牽制が怖くて設置しずらいのを見てると・・・
GGのヴェノム・テスタ戦を思い出すなぁ

212名無しさん:2011/04/15(金) 10:29:01 ID:pdKRnNUUO
おはようμちゃん

今日も可愛いね!
今晩カグツチでご飯でもどうだい?

213名無しさん:2011/04/15(金) 12:06:46 ID:TpUWQ91sO
>>212
ツヌグイッ!
◇=З

214名無しさん:2011/04/16(土) 12:21:54 ID:TafBIB.IO
CS2アプデももうすぐだしwikiまとめて下さる方居ませんか?

とμ使われが言ってみる

215名無しさん:2011/04/16(土) 22:13:31 ID:9T5btojA0
ガークラストックバグをμで使えないか考察してみた。既出だったらごめん
PSPのCS2でトレモ相手ラグナにして実験
①相手の近くにビット設置済み
 〜3C>ハバキリ(相手緊急受身)>ダッシュ>2Bor投げ
 相手と距離が離れすぎると2Bor投げが届かない。
 ダッシュ後すぐに2Bを出すように意識すること成功しやすいです。
②画面端ビット設置コンから
 〜6A>j2C>jD>2B>5Cor6A>2C>ビ>j2C>ハバキリ(相手緊急受身)>ダッシュ>2Bor投げ
 j2Cの後、3C>ハバキリでもできるが投げが届きにくい。
③画面端相手地上6Cから
 〜6C>5D>ハバキリ(相手緊急受身)>2Bor投げ
 6Cの根元を当てないと投げが届きにくい。
④中央ハバキャンパーツから
 〜(相手高め)6C>5D>ディレイハバキリ(相手緊急受身)>ダッシュ>2Bor投げ

相手ガープラ2個のとき、2個設置ハバキリからガークラストックできます。
μの場合、相手の緊急受身にハバキリの持続が重なるので、受身に2Bか投げを重ねる
だけでいいです。なので、かなり簡単にできます。相手緊急受身なら、ガークラストック
に失敗しても崩しにいけばいいので、狙える状況なら狙ってみるのもいいかも。

216名無しさん:2011/04/17(日) 01:48:12 ID:Qw4Rd91cO
ストックバグってなんぞ?

217名無しさん:2011/04/17(日) 09:12:26 ID:JVVTyrpsO
>>216
カルルスレで出てたが、ガークラ発生と崩しが同時発生した場合に起こる?バグみたい
多分コメット緑投げみたいに、ガークラと崩しが同時に発生したらガークラの優先度の関係で崩しが優先されるが
ガークラ成功自体は確定していて、次回以降に攻撃した時に持ち越されるみたい
成功すると、2Aや飛び道具みたいにプラ削り技でなくても、バリガ中でも、プライマ回復した後でも
ガークラがストックされていて、何かガードさせたら即ガークラする
間違ってたらスマン
まあカルルの場合基本ガー不だから実用性微妙だが、μのハバキリ投げは研究の価値あるかも

218名無しさん:2011/04/17(日) 12:32:35 ID:qmT13ItMO
ストックバグはCSでも出来るね
溜めDでも一応可能

219名無しさん:2011/04/17(日) 12:42:46 ID:WhqSqc5Q0
>>215
ちょっとやってみたけど
ガープラ1個、ビット1個からでもできるしガープラ4個、ビット4個からでもできる。
当然ガープラ2個、ビット3個からでもできる。

ありがとうカルルスレのみなさん。

220名無しさん:2011/04/17(日) 12:56:10 ID:GQ2QDFDg0
ハバキリでやる場合、ハバキリが多段な上にヒットすると浮いちゃうから、
ハバキリで割れる段で投げor下段重ねないと成功しないって認識でいいの?
だとしたら2Bキャンセル投げとかでもいけるんかね

221名無しさん:2011/04/17(日) 17:31:18 ID:JVVTyrpsO
>>220
ハバキリがガープラ削るのは初段だけだから、ハバキリ出して当たるまでに2B投げの投げを合わせるのは時間的に無理じゃない?
持続カス当てにしてた場合でも間に合わんと思うが

222名無しさん:2011/04/17(日) 18:25:54 ID:K8MMWLxQ0
>>220
ヒットした場合はそのままコンボ行けばいいと思う。よっぽどハバキリ重ねてなければ1設置はできるからそのままループ
3C>ハバキリ>投げとやって
→相手地上で投げられor投げ抜け=ストック成功
→相手飛んでハバキリヒット=確認から設置コン→最初に戻ってループって感じ
バリア張れば防げるのとハクメンには効かないっぽいってところがあるけれどかなりのプレッシャーになりそう

223名無しさん:2011/04/17(日) 22:02:34 ID:y09P.amE0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14183380?via=thumb_watch
見たと思うけど、とりあえず貼っとく

224名無しさん:2011/04/17(日) 22:54:54 ID:WhqSqc5Q0
崩しって投げと中下段と空中バリア漏れの4つだよね

投げと下段は検証済みだけど中段と空中バリア漏れはさすがに実戦じゃ無理だろうな
中段は相手が遅らせニュートラル受身をやった場合くらいか。それでも0Fは運が絡むけど。

空中バリア漏れに合わせてハバキリ、崩しを重ねるのはまぁ不可能ということで…

225名無しさん:2011/04/17(日) 22:54:56 ID:a05xyyqM0
レイチェルでもダリアのガークラストック投げ抜け確認されてるけど
一番実用性高いのはミューかな?

ただバリガで完全に防げるんだよね

226名無しさん:2011/04/18(月) 01:06:00 ID:WjD.Z4OM0
完全っても相手はハバキリが重なってる状況でバリアを張りつつ中下段、投げを読まなきゃいけないしかなりキツいぜ

投げ抜け成功したぜ!とかバリアせずに投げ抜けして喜んでる相手にガークラできるとかゾクゾクするな…

227名無しさん:2011/04/18(月) 02:12:40 ID:XX2BlA2UO
まあ色々試してみたが、ぶっちゃけ普通に割る方が良いと思う
投げをハバキリと同時重ね出来る状況って、投げの代わりに5Dハバキリやりゃ飛びや暴れで割れない状況でもあるわけで
そういうほぼ確実に5Dハバキリで削ってから択行けますって有利状況捨ててまでやるもんじゃないかと
無敵技次第では反撃貰うし、ガークラストックさせても中央に逃げられて、空ガークラにされたら安いハバキリ投げよか
5Dハバキリ>フルノで確実に割った方が安定な気がする
空2D設置でダウンに当たるハバキリ無ければタイミングずらされるだけで外れるわけだし
賭けに使うビットが多い場合ほどもったいない
まあ投げでの崩しとして見にくいし、ついでにプラ削り出来るって見れば面白いけど

228名無しさん:2011/04/18(月) 03:09:45 ID:TzPX3KaY0
>>118の、
>2A>2B>2C>5C>3C〆の5C→3C入んないんですけど何でじゃー遠くて3C入んないんですけど…
って状況に俺もなるんだが、ただ入力遅れてるだけなのかね?

229名無しさん:2011/04/18(月) 03:52:42 ID:EpfKGIxY0
それは始動がダッシュ2A密着じゃないと繋がらない
正直実戦だと相手との距離はまちまちになるから技減らしてでもキッチリフルノまで繋ぐことが重要だよ

230名無しさん:2011/04/18(月) 04:03:51 ID:TzPX3KaY0
なるほど、ありがとう

ちゃんと距離を見極められるように努力するぜ

231名無しさん:2011/04/18(月) 08:53:37 ID:3boww8.IO
CS2なら基本3C締めする必要ないんだし弱技から5C、2C、3Cを適当に当ててツルギ撃っときゃおk

232名無しさん:2011/04/18(月) 10:33:06 ID:iIc2TYhA0
設置状態よかったら3C>トツカでラッシュかけるのもありと思うが

233名無しさん:2011/04/18(月) 12:24:13 ID:3boww8.IO
>>232
小技刻みが安定しないレベルの初心者っぽかったから最初はツルギ締めをしっかり覚えるべきかなーと
3C締めは状況次第だし

234名無しさん:2011/04/19(火) 19:47:06 ID:pHF6yeFQ0
コンボネタだけで悪いんだけど 中央2B>3Crc から少し伸びたので報告


・2B>3Crc>(微ダ)5C>2C>6C>ハバキャン>6A>6B>6A>J2C>ダッシュ2B>6A>6C>5D>ハバキリ>6C dmg3292 34% (50%消費)
対応キャラは多分 忍、棒、姉、μ以外。
キャラによっちゃ最初の6Cから5Dハバキリが繋がったりする。最終的なダメは低いがカルルとかには安定しやすいので場合によっちゃあり。

・2B>3Crc>微ダ5C>2C>6C>5D>ハバキリ>6B>5C>6C dmg2974 15% (50%消費)
・2B>3Crc>微ダ5C>2C>6C>5D>ハバキリ>ちょい後ろ下がり6B>微ダ6A>6C>5D>ハバキリ>6C dmg3188 26% (50%消費)
カルル、ライチに確認。バング、μは恐らく不可能
その4人以外のキャラは調べてません。


つかカルル用の中央6投げ始動のダメ重視レシピが変わったかも。
・6投げ>ダッシュ6A>6C>ハバキリ>ちょい後ろ下がり6B>微ダ6A>6C>5D>ハバキリ>6C dmg2567 38%
バングとかライチとかμとかには繋がらず。カルルは安定しやすい。

235名無しさん:2011/04/20(水) 07:25:00 ID:zw0lAAKwO
検証お疲れ様です

画面端のビット置き攻めで
ラグナのID警戒するとどうも逃げられてしまうんですが

ジャンプ防止の置き攻めってありますか?

236名無しさん:2011/04/20(水) 15:01:08 ID:FwRRbyYI0
それってつまり読み負けてるってことだろ
ジャンプで逃げられたくなかったら飛び読み空投げでも出しとけよ

237名無しさん:2011/04/20(水) 16:06:30 ID:CKtJsceQO
>>235
強気に攻めていいと思うよ
昇竜食らったときの被ダメと端起き攻め通ったリターンは段違いだし

あと相手が昇竜打たずに逃げる選択肢を選んでる時点で、起き攻めのプレッシャーが足りてない
相手が昇竜打ちたくなるようにしてから昇竜警戒の選択肢取らないと

238名無しさん:2011/04/20(水) 20:49:51 ID:0ZZ1oVLEO
>>235
トツカで起き攻めすればいいんでない?
設置コンの最後をJ2Dトツカにすればたぶん全受け身、起き上がりに当てつつ攻めれる
ただ端との距離近かったり、軽い相手へのHJ2Cだと前転で懐潜られるから、ディレイJ2Dとか距離調整要るっぽいが
ヒットすればJB間に合う位には有利とれる
ガークラは狙えんし、択る回数は減るが、6Brc3Cとかで殺しに行くならありかと
端3C始動決まれば設置無しでもオモヒまでフルコン入れて5500飛ぶから、大抵勝負つくし

239名無しさん:2011/04/21(木) 07:32:28 ID:P.EwjDiwO
流れに乗って質問をば
【画面端J2C>JD>着地ハバキリ】
若干JDにディレイとかで高さ調整

着地スレスレにJD設置したほうが早く着地できるって考えで合ってますかね?

240名無しさん:2011/04/21(木) 12:13:05 ID:UTge8VmIO
ヴァルケン対策誰か教えて下さい
基本逃げで戦ってるけど、ハバヤに狼突進合わされたり、ビットまいて上に逃げても狼に下取られると対空食らうか二択迫られるかでキツイ
空中ハバヤは狼ダッシュで下潜られて対空食らうし…

効果的なハバヤの出し方とかビットの撒き方ってあります?

241名無しさん:2011/04/21(木) 21:49:52 ID:IvwGHfgU0
ヴァルケン対策
【遠距離】
端端ならケニは届かないので、ハバヤをとりあえずまく。
設置は、地上設置J、J着地際に設置。必殺技キャンセル極力しない。
自分の近くに多めに設置し、トツカ・ハバキリ時に飛び込みづらくする。
ハバキリ・トツカは、狼に当たらないことが多いので注意。

【中〜遠距離】
この距離になると、狼歩き・5C移動で一気に接近されるため
置き5Cを見せとく。5Cもタイミングを読まれると4Cで透かされて
相手のターンになりやすいため注意。
4C・5C移動JAが読めたら5A>6Aで迎撃する。

ただ、Aケニは、5Aで迎撃できないため、大人しくガードするか。
もしくは、BJJCを被せる。(タオカカのDEにJ2Cを被せるイメージ。)
ガード後は、5A,2Bを差し込む。

【中距離】
色々危なそうに見えるがこの間合いは有利。
理由は、こちらの5C牽制に対し、牽制勝ちできる技がヴァルケンにあまり無く。
ついでに、とっさに狼になって差込が出来ない。
基本5C>何かでキャンセル、5C止めて>微ダッシュ5Cでチクチク牽制。

【近距離】
特に言うことないが、ヴァルケンは切り返しは薄く、
小技も微妙な発生が多いため、多少強気で固めもOK。
プライムも4つしかないので、プライムを減らしにいくのもあり。

【空対地】
 相手が人間でいるようであれば、JC先端で牽制。
 狼だと、狼Bがどうしようもないので、大人しくガード。
 できるならバックダッシュ、バックジャンプで距離を少しでも離す。
設置状況によるが周囲にあるならば、お願いトツカもあり。

【被起き攻め時】
見えない択が非常に多いため、ツヌグイ、その場起き上がりA,前転など、
多少のリスクを背負った起き上がりを見せる。
その上で、ディレイ緊急受身やHJバリガ逃げをしていくことで、
択を拒否するようにする。
後は、人読みで回避する。

狼で攻められている時は、暴れてなんとかしようとするのでなく、
ジャンプ・バリアで距離を離して逃げるのを心がける。
ツヌグイは自信があるときのみ使うぐらいの気持ちで。

【地対空】
ミューの対空が機能しづらいため、振り方には注意。
特に、アイゼンは落とせないと思っていたほうが無難。

アイゼンは基本当たらない位置に逃げること。
その後も狼Aが当たらない位置ぐらいが理想。
喰らってしまったらすぐ受身、ガードしてしまったら大人しくガードが無難。

JCは引き付けて落とそうとせず、早めに2Cを置いておき対空する。
各種狼移動+J攻撃にも対空は合わせづらいが、
フェイントを織り交ぜると狼ゲージが少なくなるので、多少対空を見せとくこと。

242名無しさん:2011/04/21(木) 23:11:18 ID:GgtwZbQUO
溜めDって補正緩いの?

243名無しさん:2011/04/22(金) 00:28:26 ID:.rr6mu3.0
>>241

ヴァルケンと全然会えなくて対策取れなかったんだ。参考にする。

>>242
補正は高め、かつ3HITするけど乗算が1回しかカウントされない(ハバキリは3HITで乗算も3回かかる)
組み込めるのなら組み込んだ方がダメージは伸びる

244名無しさん:2011/04/22(金) 09:45:21 ID:3IWv2B4Y0
ツルギ最大のプライマ削りが2個になって残念なヴァルケン戦
CSの頃はガンガン削ったなぁ

245名無しさん:2011/04/22(金) 09:58:17 ID:/FnV1rwAO
>>241
めちゃくちゃ参考になりました!
ヴァルケン戦のダメージ源ってどこが多いですか?
対空取りづらいんで自分は溜めビとトツカ等からの二択しかないんですけど

246名無しさん:2011/04/22(金) 20:16:41 ID:48iEQe7A0
>>245
5Cが引っかかった時にアドリブでコンボ。
後、5Aで狼迎撃したときにハバキリコンでダメとってる。

とりあえずコンボも端に追い込むようにして、
起き攻めで一気に倒すことが多い。

補足としてヴァルケンの起き攻めは、
①2A重ね
②2C重ね
③JC or 3Cの2択。
④狼

①は、2A連打で前転に対応するので、その場受身でバリガする。
 2A後JC or 3Cで択一になるが、バリガすれば多少距離が離れ、
 JCに多少ディレイが必要となり、ファジーガードで一応ガードできる。
 また、2Aバリア直ガ>ツヌグイすれば、相手がガトリングを何に繋いでも割れる。
 (2Aを投げ抜け仕込みバリア直ガ>ツヌグイが出来ると理想。)

②2Cは、ガードすると、JCor3Cがどちらも連続ガードになる上、
 6Bで再度固めなおしされやすい。
 前転にも対応しているが、発生上の問題で見てから対応するのが難しいため
 ヴァルケン側は先読みで出す必要がある。
 ディレイ緊急受身をすれば、相手の2Cが空ぶった状態で起き上がれるように。
 最速前転・ディレイ緊急受身・最速緊急受身ツヌグイを織り交ぜれば、
 結構拒否れるようになる。
 但し、前転狩りされた場合は6000近く吹っ飛ぶので注意。

③狼
 これは、ツヌグイ、その場起き上がり5A、バリアガードで凌ぐ。
 ツヌグイ読み4C or 7C>JAは基本的には、5Aで落とせる。
 相手がヒンメルを狙っているようであれば、その場起き上がり投げも混ぜる。
 見てから何かするのは非常に難しいので、ある程度相手に何かしらの対応させること。
 狼ゲージが3割もないのであれば、上いれっぱで喰らい逃げる。

247名無しさん:2011/04/23(土) 17:06:44 ID:.6jfzLdQO
PS3のCS2アプデ来る前に聞きたいんだけど、今回のミューって使っててドコが楽しい? 

CSミューは3Cから拾って毎回、置き攻め考えるのが楽しかった

248名無しさん:2011/04/23(土) 17:08:46 ID:OldPytsU0
ゲーセンにCS2置いてるんだからしてくればいいじゃん

249名無しさん:2011/04/24(日) 01:07:32 ID:UwbppW0E0
>>247
画面端、設置を利用した攻め、トツカ>設置>ツルギの流れ、μちゃんのかわいさ

250名無しさん:2011/04/24(日) 01:33:14 ID:qcxIefZY0
ゆっくり系AAがかわいいから使ってる

251名無しさん:2011/04/24(日) 06:33:29 ID:mEgwY7hgO
ハバヤが好きだ

252名無しさん:2011/04/24(日) 10:52:51 ID:dWFn75B60
>>247
俺も3Cから拾って起き攻めしてくのが楽しかった口だからCS2のμは若干残念
今は対空楽しい以外は惰性で使ってる

253名無しさん:2011/04/24(日) 12:17:31 ID:nsBBqfvkO
CS2μやってからCSμをさわった時のもっさり感は異常

254名無しさん:2011/04/24(日) 14:22:03 ID:KagAV5zsO
画面端無設置3C始動100%使用で6291、2B始動で5200ほど出た
5B始動で6900位。しゃがみ喰らい相手なら7K越えそうだけど
金バ無しだとここらが限界かな

255名無しさん:2011/04/24(日) 20:16:07 ID:7df/l.KI0
>>254
自分が普段使うレシピでやってみた
3C始動:6332
2B始動:5334
5B始動:7035
5B(しゃがみ):7333

誤差程度だから各々のやりやすいレシピで良さそうだ

256名無しさん:2011/04/24(日) 23:26:46 ID:KagAV5zsO
>>255
やっぱりそれ位か……そっちのが微妙によさ気だが
これ以上は金バ絡みかな
6Ajc金バが使う価値あるほど伸びればいいんだが
さんくす

257名無しさん:2011/04/24(日) 23:42:11 ID:QmbxUrS.0
ラグナって固められないよな…
CIDのプレッシャーが半端ないし、ツルギは先端でも反確だろうし逃げてハバヤ巻くしかないんか

258名無しさん:2011/04/25(月) 07:31:04 ID:MwveWAyoO
>>255
レシピkwsk

259名無しさん:2011/04/25(月) 08:28:29 ID:1SQRqdlk0
なにやらレシピ書かない自己主張が流行っているのか、単純にめんどくさいのかw
全然本人じゃないけど、

3C・5C・5B始動>ツルギ>6A>6B>6A>J2C>J5D>2B〜J2C>J2D>2B>6A>ディレイJC>J2C>ダッシュ3C>ヤタ>拾い>オモヒ
2B始動>ツルギ>6A>6B>6A>J2C>J2D>2B>6A>ディレイJC>J2C>ダッシュ3C>ヤタ>拾い>オモヒ

この辺がまぁテンプレ。
始動緩い時は設置コン調整して、5C>2C>JC>J2C>J6D>拾いなどとした方が高い。

最大で書かれてるのは前半でヤタ入れるルートかな?
テンプレコンはそこまでのダメージでなかった気がする・・・多分。

あとは最後のヤタの当たりやすさがキャラによるのでキャラ限定で多少変動したりしなかったり。

端コン100%使用は実際倒しきれる時がほとんどだし、
誤差とはいえちゃんと詰めておいて損はないかもなーとは思う。

260名無しさん:2011/04/26(火) 01:02:53 ID:brSy8hHY0
正直ダメはもういいかな…


伸びるかどうか分からんけど

投げ>(高め6A>6C)or(低め6A>5C>6C)>6D>空ダJC>J2C>ダッシュ2B>6A>6C
浮きが高いキャラに確認。
最後の6Cで丁度ビットを設置した場所に落ちてくる。

投げ>>(高め6A>6C)or(低め6A>5C>6C)>6D>空ダJB>JC>着地jc>JB〜
マコトに確認。
JA拾いなら恐らく全キャラいけるけど補正がね…


あと実用性の弱いと思われる小ネタだけど端、ビット設置済みで
〜3C>ハバキリ>昇りJBがF式かな?ハバキリを立ちがしてしゃがもうとするとJBが中段判定でヒットっぽい。あんま検証してないから分からんけど。
ハバキリとJBを立ちガ>立ちガなら降りJCからJ2Cと着地2Bで択
ハバキリをしゃがみガード>JBスカだと……どうしようもないね!

ただしゃがみが高い相手だと降りJAを当てることができるんで昇りJBスカ>降りJAとかできる。
ハクメン相手だと3C>ハバキリ>昇りJBで雪風はハバキリが判定なんで避けれて、6Dは昇りJBでスカせる。
仮にしゃがんガードしててもハクメン背が高いから昇りJBスカから降りJAが当たる。


せっかくトツカとかハバキリとかあるんだしF式が何かでできないかねぇ…
深めJB>何か>着地昇りJBとか。

261名無しさん:2011/04/26(火) 15:43:21 ID:fJCjAp8Q0
http://kansai.fuzoku-job109.com/

262名無しさん:2011/04/26(火) 17:40:34 ID:cOVDxa/k0
それでF式できたらバリエーション増えて面白いね
帰ったら家庭用で調べて見ます

263名無しさん:2011/04/27(水) 12:27:40 ID:qdV2eqXYO
皆3C〆の後は5D設置だよね

5D以外を設置して起き攻めする方法が知りたいんだけど、無いかな?

264名無しさん:2011/04/28(木) 14:39:38 ID:pJSg7vHcO
>>263
3C<J2D<J2C<ハバヤとか。相手ガードしてくれるならその後にハバキリから択掛けなり溜めフルノで削ったり。3C〆の距離が相手と近いならバックジャンプにすると前受け身で逃げられにくい。

265名無しさん:2011/04/28(木) 20:00:02 ID:eS2Gh67A0
投げ>5C>6C>5D>J2C>2B>5C>6C>D>J2C>D
このコンボの最後に2個設置できないのは何故だろう。
なんか地上jc>J2C>Dは2個設置できない。

地上jc>JC>J2Cなら2個設置できる。
理由分かる人います?

266名無しさん:2011/04/28(木) 21:49:25 ID:tNAcDYTkO
高度が足りない

以上

267265:2011/04/28(木) 23:23:23 ID:eS2Gh67A0
>>266
ありがとうございます
試しにJ2Cに若干ディレイをかけたら最後に2個設置ができました
これで4設置での起き攻めができます。
本当にありがとうございました。

268名無しさん:2011/04/29(金) 03:52:09 ID:p5aZogkM0
ディレイとか無しに普通に繋いで出来たんだけど

269名無しさん:2011/04/29(金) 06:43:26 ID:p5aZogkM0
4設置で何か無いかなと考えてたんだけど、何故か3設置からセットプレイが思い浮かんだ
中央
投げ→ダッシュ6A→6C→5D→jc→J2C→ダッシュ2B→5C→6C→2D→垂直jc→J2C→J6D→色々
空中ハバヤ→ハバヤが低い位置だと前転されてもハバヤが当たり(ガード)になる。前転→昇竜も無理っぽい。
トツカ→前転に負けだが他の受け身に強い。ビームがいやらしい感じに飛ぶ。
最後のJ6Dを溜め→前転された場合2A連打で相手が前転後2A連打してたら勝ち。コンボで2A*数回→ガト→溜めツルギまで連続HIT。
後転された場合。後転→上入れっぱに2Dが当たりジャンプ防止になる。後は適当に繋いで溜めレーザーガードから崩し
後転後、溜めレーザーからちょいダッシュ5C→6C→ディレイハバヤ→ハバキリってやると何かプレッシャーが凄い
ネタにどうぞ

270名無しさん:2011/04/29(金) 21:44:47 ID:rI/krNVIO
2A>2B>3C>フルノ>6A>2C>JC>J2C>3C>フルノ
これを今PSPのCPU受け身ありで練習しているのですが
J2Cの所で絶対受け身をとられてしまいます
受け身とられたらコンボ失敗ですよね?

なんかコツとかあります?

271名無しさん:2011/04/29(金) 21:49:54 ID:GXdryvcM0
よくわからんが2A>2B>2C〜でやってみたらどうかな?

272名無しさん:2011/04/29(金) 21:59:52 ID:XCH1racs0
>>270
2A>2A>2A>2B〜 とかで無ければ繋がるはず
難しいのであれば先行入力を意識したらどうだろうか
JC入力から当たる前にJ2Cの入力を済ませておけば上手くいくと思うよ

273名無しさん:2011/04/29(金) 22:23:19 ID:rI/krNVIO
>>271
>>272
ありがとです

ようやくできました

274名無しさん:2011/04/30(土) 16:18:18 ID:9RN7TTwI0
キャラランクスレで暴れてるμ使いをどうにかしろ

275名無しさん:2011/04/30(土) 16:29:35 ID:16StByYwO
ランクスレとか見るくらいならムックとか読んでる方が何倍も良いよ。

276名無しさん:2011/04/30(土) 16:58:54 ID:G2kZLu4Q0
ロケテやってるんなら多少は気にするけどそれ以外の時期にランクスレを開く理由がない

ムックのμちゃんを愛でるのもいいけどPSP版でボイスを聞きまくるのもオススメ
ボツボイスもちゃんと収録されてていい感じ

277名無しさん:2011/04/30(土) 19:03:30 ID:64wTdCz.0
ボツボイスまで収録されてるのか
買ってくるか

278名無しさん:2011/04/30(土) 21:53:44 ID:rnn89WgM0
ミューの溜めDを使ったコンボを見たいんだが、探してもない。誰か見つけてプリーズ。

279名無しさん:2011/04/30(土) 21:55:36 ID:64wTdCz.0
>>6
■J2C>溜めJ2D〆から
2B>2C>5C>溜レーザーhit>5C>2C>ツルギ>6A>6B>ハバキリ>オモヒ〆
2B>2C>dl3C>溜レーザーhit>6A>J2C>JD>2B>5C>2C>(ビ)>J2C〆
(2B>2C>)dl3C>溜レーザーhit>6A>J2C>JD>2B>5C>2C>(ビ)>J2C>JD>微ダ2B>5C>2C>(ビ)>J2C〆
(2B>2C>)dl3C>ハバキリ>溜レーザーhit>ハバキリ爆破hit>5C>ツルギ>2C>JC>J2C〆
(2B>2C>)J2C>溜レーザーhit>5C>2C>ツルギ>5B>6A>J2C>JD>2B>5C>2C>(ビ)>J2C〆
(2B>2C>)J2C>溜レーザーhit>5C>2C>ツルギ>6A>6B>ハバキリ>オモヒ〆

この辺じゃ駄目なのか?

280名無しさん:2011/04/30(土) 22:01:03 ID:rnn89WgM0
サンクス

281名無しさん:2011/04/30(土) 22:03:37 ID:64wTdCz.0
テンプレなんだからちゃんと見ろよな!

282名無しさん:2011/05/02(月) 14:02:00 ID:4fYoIlSYO
ジンのD昇竜って2B先端で潰せるんだね、知らなかった。

283名無しさん:2011/05/02(月) 22:52:45 ID:YEq.TzGg0
最近μ使い始めたんですけど

画面中央と対空後と画面端の覚えとけってコンボありますかね?
wikiみてもどれをしたらいいかわからなくて・・・・

284名無しさん:2011/05/02(月) 23:54:21 ID:q8g5zUSg0
画面中央は適当にフルノに繋げばいい
対空からはJB>JC>J2Cまで繋いでダッシュ2Bで拾ってコンボ

過去ログ漁るより対戦動画見ておぼえりゃいいじゃん?

285名無しさん:2011/05/03(火) 01:19:24 ID:3BZF53PU0
いいじゃん?

286名無しさん:2011/05/03(火) 02:05:25 ID:DHayEoQY0
テイガーに
投げ→微ダ6A>5C>6C>4D>J2C>微ダ2B>5C>6Cやったら途中でレーザーがじゃましてつながらないだけどこつとかあるの??
初心者ですまん。

287名無しさん:2011/05/03(火) 11:51:21 ID:xbyK0CMw0
投げからは
①横の当たり判定が小さめキャラ
②最初の5Cは最速気味のダッシュ慣性付き5C
③〜J2Cまで全て最速
って条件じゃないと無理

投げ以外のルートからなら5Cをより密着気味でだせれば①の条件はある程度は回避できるけどそれでもテイガーは無理だった気がする


安定させたいなら4Dの代わりに5Dを使うべき。
5Dならテイガー以外①②③の条件を全部緩くできるしテイガーも②と③をやれば投げからでもいける。

288名無しさん:2011/05/03(火) 21:37:11 ID:WT5f3ag20
なるほど、参考にさせていただきます!!
ありがとうございます。

289名無しさん:2011/05/04(水) 10:04:32 ID:3zG3ZSYk0
俺も投げコンよくミスるから妥協コンばっかなんだけどみんなどんなコンボつかってるの?

290名無しさん:2011/05/05(木) 11:50:54 ID:J6zHzZrIO
>>163に書いてあるレシピ何ですが…朝からずっと練習しているのですがさっぱり出来ません

RCするタイミングとか教えてもらえませんか?

291名無しさん:2011/05/05(木) 12:14:10 ID:CLbN5tSQ0
着地と同時にRCかな
成功するとμが跳ねない

292名無しさん:2011/05/05(木) 15:16:43 ID:J6zHzZrIO
ありがとうございます

ということは…RC後の6Aのタイミングが違うのかぁ…
練習あるのみですね、もう少し頑張ってみます

293名無しさん:2011/05/05(木) 17:44:53 ID:ShCmk2PgO
画面端での投げからはみんなどんなレシピしてます?

294名無しさん:2011/05/05(木) 23:36:49 ID:klBUH/D60
端投げコン
(端密着)投げ>5B>6A>J2C>JD>2B>5C>2C>J2C>J2D or >3C>フルノ>オモヒ
(端付近)投げ>5C>フルノ>6A>J2C>JD>2B>5C>J2C>J2D or 3C>オモヒ
(端ダメ重視)投げ>6A>6B>5C>2C>JC>J2C>フルノ>6A>6B>オモヒ

.端投げコンは正直この三つで十分だと思う。


端の設置コンのヤタノで火力アップ版
しゃがみ喰らいだとそれほど火力変わらないからやる意味ないかも。

端付近 ヤタノ→設置コン(設置無しスタート)
2B>5C>フルノ>6A>6C>6D>ヤタノ>6A>J2C>JD>2B>5C>2C>J2C>JD(4000弱)
5B>5C>フルノ>6A>6C>6D>ヤタノ>6B>6A>J2C>JD>2B>5C>2C>J2C>JD(5700)
5B>5C>フルノ>6A>6C>6D>ヤタノ>6A>J2C>JD>2B>5C>J2C>JD>2B>6A>JC>J2C>JD(5500)

しゃがみ喰らい時は、やる必要ないと思うけど、設置しつつ火力だしたい時にどうぞ。


端付近 ネタコン
5B>5C>フルノ>6A>5C>6C>6D>ヤタノ>(裏回って)6B>6A>J2C>2B>6A>6C>D>ハバキリ>オモヒ
見た目はかっこいい。ただ、火力と難易度がネタ。

295名無しさん:2011/05/06(金) 14:52:18 ID:tq4rZWz.0
このキャラ次回作ではどうなるんだ?まさかイザナミがミューの代わりを引き継ぐのか?

296名無しさん:2011/05/06(金) 15:39:56 ID:i3e8olDkO
①レリウスが一晩でやってくれる。
②全くの新キャラがμ性能になる。
③聖ソルポジション
④ストーリー無しだが対戦では使える
⑤削除。こんな世界・・・いらない!

297名無しさん:2011/05/06(金) 15:49:37 ID:av.HM.iQ0
使えたとしても今のキレキレ口調じゃなくなるのはイヤだな

298名無しさん:2011/05/06(金) 15:55:37 ID:rzajp0Ug0
つーても、そこはニュー使いが既に通った道だからな…
λもどうなるか分からんし

299名無しさん:2011/05/06(金) 16:04:49 ID:FuyZFXkA0
某ワラキアみたいに何でもアリな設定が出てくるんじゃね

300名無しさん:2011/05/06(金) 16:21:52 ID:rzajp0Ug0
その何でもアリ製造機として使いやすかった素材をハザマがぶっ潰した後のストーリーじゃないかw

301名無しさん:2011/05/06(金) 20:53:31 ID:1jRgaTFgO
画面端で
5A>5b>5c>フルノツルギ>微ダ6A>j2cって繋がりますか??
練習してるんですけど繋がらなくて…

302名無しさん:2011/05/06(金) 20:54:02 ID:PEkCB9CYO
いなくなったら辞めるわ(キリッ

303名無しさん:2011/05/06(金) 21:12:07 ID:zRqvUaI6O
普通に繋がるはずですが…多分6Aが繋がらなくて困っていると思います

フルノで壁に跳ね返ったくらいで66Aと入れてみてください

304名無しさん:2011/05/06(金) 21:21:18 ID:1jRgaTFgO
>>303
ありがとうございます
練習してみます

305名無しさん:2011/05/07(土) 15:52:04 ID:KkFwByEEO
↑のアドバイスに追加、フルノ前の5Cを3Cに変えると距離が開かなくなりますよ

306名無しさん:2011/05/08(日) 00:05:43 ID:DkVxwlyM0
そろそろ据え置き機でCS2ができる=初心者が増えそうなんでwikiに初心者も理解できそうな感じのコンボページ作りました。
CSのページ構成パクったり後半(疲れて)適当なんで変えたい人は変えてください

307名無しさん:2011/05/08(日) 00:48:44 ID:AfeTko3YO
乙です
自分も再確認したかったのでありがたい

308名無しさん:2011/05/08(日) 12:11:30 ID:sNdWyuug0
>>306
よくやった
ツルギ最大タメをガードする権利をやろう

309名無しさん:2011/05/08(日) 23:10:35 ID:clABN3BQO

シュタインズガンナー使わないでコンボ考えてるんだけど、4000弱が限界なんだ

これ改善点ある?

B>C>FT>B>C>2C>(jc)JC>(jc)JC>J2C>(着地)>2B>2C>(jc)JC>J2C

310名無しさん:2011/05/08(日) 23:36:23 ID:/9gWNtT.0
>>309
ダメ伸ばすなら乗算の優秀な6Bを使ってください
フルノツルギをFTと略すのはわかり辛いのでやめてください
まずはwikiと過去スレに目を通してください

311名無しさん:2011/05/08(日) 23:37:39 ID:vJyxNGXMO
どんな需要かしらんが、2B>2Cってつながらないだろ

312名無しさん:2011/05/09(月) 04:02:33 ID:4QcWXkkwO
>>311
勉強になります

313名無しさん:2011/05/09(月) 13:32:04 ID:xoYCIwVA0
6C〆からの溜め6D
相手緊急受身5C→6C(相手ガード)トツカってやると相手がとべないから、たまにネタ程度に使ってる。

314名無しさん:2011/05/09(月) 17:35:53 ID:X8c35h7YO
中央ゲージ50%
5B>3C>rc>6A>6B>ダッシュジャンプB>JC>J2C>ダッシュ2B>5C>6C>ツルギ>JC>J2C
4000ダメ出た。
既出だったらごめんなさい。

315名無しさん:2011/05/09(月) 17:58:34 ID:X8c35h7YO
中央ゲージ100%の場合
5B>3C>rc>6A>6B>ダッシュジャンプB>JC>J2C>ダッシュ2B>5C>6C>ツルギ>JC>J2C>3C>ツルギ>オモヒ
5400ダメ出た。

316名無しさん:2011/05/09(月) 19:02:52 ID:xO4ITgs6O
>>314ー315
そんな約に立たなそうなコンボ載せる前に、テンプレ位見てダメージ比較や使い勝手の比較位したらどうだ?
ごめんなさいとか予防線張る前にする事あんだろ

317名無しさん:2011/05/09(月) 21:49:30 ID:v6PCB.Q6O

>>310
申し訳ないです

>>311
やり方によっては繋がりますよ
[壁際・ノーゲージ]
【ダメージ4359】
B>C>フルノツルギ>B>C>2C>(jc)JC>(jc)JC>J2C>(着地)>2B>2C>(jc)JC>J2C

318名無しさん:2011/05/09(月) 22:49:15 ID:Tc3d6yjc0
コンボを書くなら最低限スレとwikiを見てから書いてくれ…


>>317
・5B>5C>ツルギ>6A>6B>5C>2C>jc>JC>J2C>2B>5C>2C>jc>JC>J2C dmg4814
・5B>5C>ツルギ>6A>6B>5C>2C>8jc>JC>7jc>JC>J2C>2B>5C>6C(>5D>J2C) dmg4691 (4882)

そもそも5B始動の設置兼ダメージコンで4840出てるのに設置なしで…とか何のために作ろうとしてるのか説明してくれないとカス扱いされても文句は言えないと思うぜ
・5B>5C>ツルギ>6A>6B>微ダ6A>jc>J2C>JD>2B>5C>2C>jc>(ビ)J2C>JD>微ダ2B>6A>jc>JC>(ビ)>J2C dmg4840


>>314
・5B>3C>rc>微ダ6A>6B>微ダ5C>ツルギ(壁バウンド)>ダッシュ6A>jc>J2C>JD>微ダ2B>5C>2C>jc>(ビ)>J2C>JD>微ダ2B>6A>jc>JC>(ビ)>J2C dmg4680
・5B>5C>3C>rc>微ダ6A>6B>5C>6C>ハバキリ(空)>ダッシュ6A(>5C)>ツルギ(壁バウンド)ダッシュ6A>jc>J2C>JD>微ダ2B>5C>2C>jc>(ビ)>J2C〆 dmg4890 (dmg5058)

319名無しさん:2011/05/10(火) 00:37:03 ID:AhXn4Ws20
>>313
今日使ってみたけどなかなか使えそう
ジンマコトみたく5C先端が昇竜スカせる相手には使えそうだね

>>315
とりあえずムック見て補正くらい調べようぜ
JBなんてダメも補正も微妙な技は極力組み込まないほうがいい
あとそれ中央コンじゃなくて端到達コンな

320名無しさん:2011/05/10(火) 00:40:53 ID:VqYru.6k0
ジンマコトに5C振ったらどっちも当身でダメなんじゃ

321名無しさん:2011/05/10(火) 01:15:44 ID:AhXn4Ws20
>>320
そりゃ相手が当身したら負けるよ
ただジンはゲージないと出せないし、どっちの当身も対の選択肢のダッシュ2Bで潰せる
中央溜めD起き攻めの選択肢増やせば相手も対応しづらいから使えるって意味で、さすがに安定行動ではないよ

322名無しさん:2011/05/10(火) 09:44:33 ID:ppQ06dz60
需要あるなら、こねたいくつかだそうかな。

323名無しさん:2011/05/10(火) 10:43:52 ID:jKesz2AE0
出してくれないと需要があったかどうかわからないと思うんだ・・・

324名無しさん:2011/05/10(火) 12:01:25 ID:.HWtRxLs0
5C先端からなら、マコトのパリング問題ないはず。
ハバカス連携とかもあるし、6C〆からの選択肢の多さからなら相手もぶっぱになるはず。

325名無しさん:2011/05/10(火) 12:05:22 ID:.YKrfxmk0
ツヌグイrcからの最大ダメってどこにあるの?

326名無しさん:2011/05/10(火) 12:13:48 ID:cy6GTDrAO
ツヌグイもそうだがハバヤ、ハバキリ、トツカ、ヤタノ始動なんかのコンボは絶賛募集中

327名無しさん:2011/05/10(火) 12:38:51 ID:dDgnTmwA0
5C先端からなら、マコトのパリング問題ないはず。
ハバカス連携とかもあるし、6C〆からの選択肢の多さからなら相手もぶっぱになるはず。

328名無しさん:2011/05/10(火) 13:31:25 ID:dDgnTmwA0
間違って連投すんません。
ツヌグイラピ→5C→6C→5D→J2C→ステ2B→5C→6C→6D〆
とか

329名無しさん:2011/05/10(火) 13:37:12 ID:T1Oz8HMk0
ツヌグイとかハバヤはダメージを求めるもんじゃないし設置か運びかのどっちかに割り切るしかないわな

330名無しさん:2011/05/11(水) 12:04:14 ID:oeX7.PmAO
>>322
どんな小ネタでも既出じゃないなら需要あるんで、書いて貰えると嬉しいです

331名無しさん:2011/05/11(水) 14:17:59 ID:oQM6xm4YO
○○って需要ある?書き込みはどこのスレでもみかけて多くはネタでかいてるだけだからあまり真に受けないほうがいいですよ


あれば是非かいてほしいですけどね

332名無しさん:2011/05/11(水) 14:43:22 ID:or/fGQTQO
よし、じゃあ横レスだけど小ネタ

バウンド3人組は条件さえ整えばFCじゃなくても端J2Cから6Bor6A拾いができる
例えば端設置コンで高め相手に低空J2Cから6B拾いとか

まぁ使いどころないけどね

333名無しさん:2011/05/11(水) 23:45:23 ID:Vreo2J62O
CS2にアプデしたけどリバサダッシュ慣性付きツヌグイできないの俺だけ?

みなさんの入力方法って6624?

334名無しさん:2011/05/12(木) 00:10:25 ID:dFqhvK2c0
過去レスにあった気がするから探してから質問した方がいいと思うの

335名無しさん:2011/05/12(木) 03:29:30 ID:nckrH7KE0
Wikiには載ってなかったので既出ではないと信じてネタコン投下
どれも6CFC始動

6C>溜め5D>J2C>2B>6A>空ダJC(溜め5Dヒット)>J2C>微ダ3C>ツルギ>5B>6A>J2C>JD>2B>C>2C>J2C
6C>溜め2D>JB>JC>J2C>溜めJ2D>空ダ(溜め2Dヒット)>JC>J2C>ダッシュ(溜めJ2Dヒット)>6B>微ダ5C>ツルギ>6A>J2C>JD>2B>5C>2C>J2C(>3C>オモヒ)
溜め2D>6C>溜め2D>JC>J2C>J6D>ハバキリ>ダッシュ>空ダJC>J2C>微ダツルギ>5B>6A>J2C>JD>2B>5C>2C>J2C(>3C>オモヒ)

なんとか溜めDをコンボに組み込んでみようとしたけど結局普通にハバキリやったほうが減る
一番目の奴は一応全キャラ対応で姫様相手だと最初の拾いを5C>2C>空ダ〜とやればダメージアップ
二つ目はテイガーヴァルケン限定?(6CFCが高めに当たれば他のキャラにも入るかも)だけど開幕の位置より遠い場所で6Cが当たると繋がらない
最後の奴はほぼ端背負いから反対の画面端まで運べてダメージも高いけどヴァルケンの乱舞技をかわしたときぐらいしか決め所は無い

336名無しさん:2011/05/12(木) 07:45:17 ID:9rM5.FXg0
溜めビーム連携試してみてるけど、位置やタイミング次第で全然変わるから普通にハバキリからコンボのが良さげ。
安定6000前後のがいいかな。
端付近ハバキリ→5C→6C→ツルギ→6B→6A→J2C→JD→2B→5C→2C→ビーム→J2C〆
またはハバキリ→5C→6C→ツルギ→6B→5C→2C→JC→J2C→6D→2B→5C→2C→ビーム→J2C→J2D溜め〆
が安定コンボ

337名無しさん:2011/05/12(木) 08:01:36 ID:9rM5.FXg0
後はアドリブコンボで2B→3C→ツヌグイラピ→5C→6C→6D→抵ダJC→JB→JC→J2Cできたからヒット確認コンボとしては使えるかも。
中央コンボは安くても端に運ぶのを重点において、レシピをくんでます。
端付近空中JC→J2C→2B→5C→6C→5D→J2C→2B→5C→6C→ツルギ
とか。
使いやすいのを使ってます。

338名無しさん:2011/05/12(木) 19:40:45 ID:8Q7Tgm/A0
立川の一番新しい動画のミューはケバさんだけど、前の動画のこといってんのかな。

339名無しさん:2011/05/12(木) 19:41:32 ID:8Q7Tgm/A0
ごめ、書き込むとこ間違えた。

340名無しさん:2011/05/13(金) 03:00:39 ID:0oR00FKI0
またネタコン投下
高め6CFC>JC>J2C>溜めD>JC>J2C>溜めD>ハバキリ>ダッシュ溜めツルギ>6A>J2C>2B>5C>2C>J2C(>3C>オモヒカネ)

ネタコンだけだとアレなので金バコンも投下
中央
共通(ダメ2837、ゲージ30%回収)・・・金バ>5C>2C>6C>ハバキャン>6A>6B>6A>J2C>2B>5C>6C
マコト含む2B6A6Cハバキリコン対応キャラ(3047、40%)・・・金バ>5C>2C>6C>ハバキャン>6A>6B>6A>J2C>2B>6A>6C>5D>ハバキリ>6C
バング、カルル用(2925、38%)・・・金バ>5C>2C>6C>5D>ハバキリ>6B>6A>6C>5D>ハバキリ>6C

どのルートでも最初の5Cはやや低めに拾う。キャラによっては近めで拾ったりダッシュ慣性付けたりしないといけない
その後の2Cにはディレイをかける。バングカルル用のコンボは結構シビアなので実戦で使うのは微妙かも

端背負い(3476、35%)
金バ>裏周り5C>6C>ツルギ>6A>6B>6A>J2C>JD>2B>5C>2C>J2C

全キャラ対応。いつも通りのコンボ

341名無しさん:2011/05/13(金) 13:13:16 ID:j03NYkJoO
>>340のコンボのレシピかなりミスってた・・・
高め6CFC>溜めD>JC>J2C>溜めJD>空ダJC>J2C>溜めJD>着地4D>ハバキリ>ダッシュ溜めツルギ>6A>J2C>JD>2B>5C>2C>J2C(>3C>オモヒカネ)
正しくはこうです。スレ汚しすみませんでした

342名無しさん:2011/05/13(金) 13:14:43 ID:dsb6e1960
端6CFCコン 50%消費

6CFC>6D溜め>フルノ>5C>5D溜め>JC>J2C>J6D溜め>空ダ>JC>J2C>
6A>6B>6A>J2C>JD>2B>6A>JC>J2C>3C>オモヒ

テイガー、カルル、マコト、ラグナ、ライチで確認。

がいしゅつ(なぜかry ならスマンカッタ

343名無しさん:2011/05/13(金) 13:27:26 ID:dsb6e1960
書き忘れすまん

dm7960 ゲージ65%回収 おそらく全キャラ

もっといいコンボがあるかもしれん

344名無しさん:2011/05/13(金) 17:10:31 ID:T2K0l6Ig0
μはキャラ限定コンポ多くて頭がパーンしそう

345名無しさん:2011/05/13(金) 17:58:16 ID:69Rmufs.0
もうコンボとか覚えてないや
起き攻めネタが欲しいけど、全然思いつかなくてむずかゆい

346名無しさん:2011/05/13(金) 18:43:30 ID:j03NYkJoO
>>341またミスったあああぁぁ

高め6CFC>溜めD>JC>J2C>溜めJ2D>空ダJC>J2C>着地4D>ハバキリ>ダッシュ溜めツルギ>6A>J2C>JD>2B>5C>2C>J2C(>3C>オモヒカネ)

こうです・・・本当にすみませんでした

347名無しさん:2011/05/13(金) 20:36:33 ID:qDIwmgx.0
おまいら書き方がばらばらで設置のDなのか攻撃のDなのかわからん

348名無しさん:2011/05/13(金) 23:48:35 ID:lShfpCsQ0
このキャラダメージ8000叩きだせる?

349名無しさん:2011/05/14(土) 00:11:34 ID:IijEBpuI0
画面端で適当にFCして適当にヤタノ使って適当にオモヒカネで〆ればでる
その必要性を感じてないから研究する気はないが

350名無しさん:2011/05/14(土) 00:31:06 ID:pNfKau/gO
J2Cからのダッシュ2B拾いが苦手なんですが、必須ですよね?

今は密着状態から
2B>5C>ツルギ>5B>6A>J2C>JD>2B>6A>J2C>JD
攻め継続+固めするくらいしかしてないんですが、このコンボのダメな点教えてください

351名無しさん:2011/05/14(土) 03:18:18 ID:UjL0E2Ok0
>>350
安い
ゲージ回収少ない

常に最大コンボ入れるのはさすがに難しいけど、基本のパーツはやらなきゃもったいない
ミューなんてコンボ簡単だから

352名無しさん:2011/05/14(土) 08:15:45 ID:.SGfHIx.O
壁コンでツルギからのダッシュ5B拾いができなくて
6A>6B>6Aの拾いで妥協して練習してたんだが、
これだと後半のパーツ入らないのか…

353名無しさん:2011/05/14(土) 08:53:22 ID:kIvkwjUQ0
ツルギ最大タメがガー不にでもなればなぁ

354名無しさん:2011/05/14(土) 17:58:07 ID:pNfKau/gO
>>351
ありがとうございます
コンボレシピ見直したほうがいいみたいですね。

355名無しさん:2011/05/14(土) 19:23:23 ID:5OYfnIMMO
ツルギ最大タメのプライム削りがCSのままだったらよかった

356名無しさん:2011/05/14(土) 19:56:52 ID:e1x83Xb20
確かに3に戻って欲しいなーと思うときはあるね。
溜レザにガープラ削りはやりすぎだったがww

357名無しさん:2011/05/14(土) 20:20:36 ID:IijEBpuI0
今の時点でも普通に割りまくってるんでツルギが3個も削れたらヤバすぎだろう

358名無しさん:2011/05/14(土) 22:42:51 ID:sAEPCXZ.0
ああ〜もう!バング使いに初狩りされて負けた!悔しい!なんかビットのレーザー
とかC攻撃を上手い具合にバーニングハートで受け止められて反撃されて負けた。
単純にバングとの場数踏んでないってのもあるんだが、それでも何かいい対応策が
あったら教えてください。お願いします。

359名無しさん:2011/05/14(土) 23:36:25 ID:UvD0keAk0
NG行動は
JC→Dでとられる
地上ハバヤ→3Cカウンター確定
ぐらいかな、身内にいないからわからん

360名無しさん:2011/05/14(土) 23:58:56 ID:sAEPCXZ.0
すいません初心者の質問なのですが、よく画面端とかにやるコンボでJ2C→D→着地→2B〜
の部分なのですが、Dでビット撒いた後の最速着地2Bが上手く繋がりません。どうしたら上手く
繋げれるでしょうか?こうちゃく切れのタイミングや入力のテクニックなどがありましたら是非ご教授下さいお願いします。

361名無しさん:2011/05/15(日) 00:10:49 ID:aB1ClwZE0
初心者の質問なら初心者スレに行ったほうがいいよ
コツとかはないから練習してタイミング覚えないと、μのコンボはそんなに難しくないんだから

362名無しさん:2011/05/15(日) 00:19:24 ID:hSJi1HX20
>>360
初心者質問スレって物があってだな・・・

5B>6A>J2CみたいにJ2Cを当てる前に相手をある程度高めに浮かせる必要がある
硬直に関しては数をこなして覚えるしかない

363名無しさん:2011/05/15(日) 00:50:51 ID:srs62q4sO
バング戦は地上戦メインでステ2B多めかなあ。あとは相手の3Cに気をつけて隙をみてトツカ撃っとけばバングはD釘使わないとμにそうそう触れんはず。それからこちらのコンボパーツの6A6Bがすかりやすいのでしっかりディレイする。空中前受け身取られてそのままJ4Bから画面端コンもらうことだけはないように。
おおざっぱなバング対策だから突っ込み所あるって人はよろしく。

364名無しさん:2011/05/15(日) 09:57:04 ID:MXZKqZUE0
>>358
過去レスにバング対策あるからまずそれ見てみ
重要なのは低空ハバヤ
あとけん制で投げるA釘(毒)は着地硬直があるから、バッタ大目のやつには前ダッシュもたまに見せる
そのときA釘くぐれる角度でA釘出してたらそのままダッシュでくぐれば着地に攻撃確定するから

365名無しさん:2011/05/15(日) 22:38:20 ID:Q1KDT.FM0
前も書いた気もするが。
バング対策
まず地上戦は2B多め、たまに5Cを。
地上戦メインが良さげ。
バングの立ちA対空に勝てるのはビタJBとJCだけど上りAと5Dに勝てないし、
バング側のリターンが高いから飛ばない方がよい。
逃げJCと逃げJ2CとバックJハバヤで、逃げJCはさん

366名無しさん:2011/05/15(日) 22:49:20 ID:Q1KDT.FM0
間違って投稿してもうた。JCはバング3Cに負けるから、気を付ける。
立ち回りやリバサでのバング6Dは2B→2Cで裏回りも3Cで勝てる。相手の受身がりにもディレイ6A→2Cを入れ込みで。
おき攻めはJ2C先端を重ねると割りと安定。
バング固めは釘固め以外はアサルトで。
D釘打たれたらジャンプで逃げる。この時投げ抜け仕込み必須。
地上でガードしたら、バリガはって気合いガード。バング落としか投げ以外はたいして減らない。
対空も深追いはしない。地上ハバヤをうつ。
バング地上にいる時はハバヤうたない。
3Cがカウンターする。
こんなもんかな?

367名無しさん:2011/05/15(日) 23:29:03 ID:I0o7iVfY0
地上が池上に見える

368名無しさん:2011/05/15(日) 23:48:54 ID:MXZKqZUE0
バング戦で2Bは判定勝ちしやすいだけじゃなくて、負けても屈喰らいなのが大きい
バングは立ち喰らいコンボの方が痛いから

あとこっち体力5割切ってバーストある状態で、向こうにゲージ100%あるときコマ投げ注意
バング落としRC大噴火でバースト使えず死ぬから、ガードするくらいなら上入れっぱorバクステして、それつぶされたときにバーストしたほうがいい

369名無しさん:2011/05/16(月) 00:02:45 ID:OfChcHkE0
確かに確かに。とりあえずこれで勝てなかったら相手が強いんやないかな?

370名無しさん:2011/05/16(月) 18:44:47 ID:wIJMyGF.0
少し前に小ネタの流れがあったので
Wikiの投げ>6A>5C>6C>ハバキリ(空)>6A>6B>5C>6C>D>D"の6A>6Bの所なんだけど6A>5B>6Bにすれば6B1段目でコンボが途切れて最速復帰でバリガじゃないと6B2段目が受身狩りになるっていう1発ネタ
受身してなければ青くなるけどそのまま繋げて、みたいな感じで
適当に6B2段目>5C>6C>ツルギで2000弱くらい出てたからダブルアップでちょっとおいしいダメージ

過去スレ見てない上に最近ミュー触り始めたので既出なら申し訳ないです

371名無しさん:2011/05/16(月) 23:31:21 ID:UQk0O68w0
>>370
一応やってみたけど前受身とか取られると逃げられるし受身のタイミングと相手キャラしだいでは逆にコンボ決められる
一発ネタとしてみても相手に依存しすぎているし、普通にコンボ行ったほうが状況いいと思うよ

372名無しさん:2011/05/16(月) 23:55:59 ID:S/XTRgXY0
色々バングの攻略について有難う。358です。まずはアドバイス通りに攻めてみるけど、
基本待ち戦法で行こうと思う。そして余裕ができたらトツカで触りにいくか大胆に投げようと
おもう皆どうも有り難う。過去スレも見てみるよ。

373名無しさん:2011/05/18(水) 09:16:54 ID:CQeVWalY0
μスレまじで過疎やなぁ…

374名無しさん:2011/05/18(水) 09:40:19 ID:VyCZWrjI0
箱○熱帯ではμちゃん人気あるの?

375名無しさん:2011/05/18(水) 11:18:59 ID:RFWWyA9sO
家庭用スレだがどっかで見たが、下から三番目位らしいぞ使用率

376名無しさん:2011/05/18(水) 11:59:30 ID:fqfcQZggO
二人しかμ見たことないなぁ
ジンとかテイガーとかはよくみるよ

377名無しさん:2011/05/18(水) 12:14:35 ID:TpZmgvo20
バージョン上がってから100戦ぐらいやったけどミュー同キャラは2回しかないw

378名無しさん:2011/05/18(水) 13:18:00 ID:OH4NvRWs0
セットプレイ楽しいけど、使い手がいないせいで話ができない。たまに箱でプレマやるけど、1人しか動いてるμみたことないあ。

379名無しさん:2011/05/18(水) 14:31:49 ID:NC36NvDMO
たまにプレマで部屋立てるけどμが入ってきたのは一回だけ。同キャラはあんまり好まれないのか
CSの時に何回かあったμスレ部屋とかやってみたいなあ

380名無しさん:2011/05/18(水) 15:09:51 ID:9wRbLEfY0
ヴァルケンが無理ゲー過ぎて泣きたい
皆がやってる対策とかあったらあったら教えてください

381名無しさん:2011/05/18(水) 16:01:12 ID:OH4NvRWs0
過去に書いてあったはず。
後何が辛いか最低限書かないと話にすらならんでしょ

382名無しさん:2011/05/18(水) 17:28:36 ID:GTbQp3LYO
>>379
μ同キャラ好きですよ。前プレマでμオンリーでやったときは楽しかった!

383名無しさん:2011/05/18(水) 18:40:01 ID:1dBHRNIwO
μオンリーの集まりは楽しかったな。いい人ばっかりで色々学ばせてもらえたのは今ではいい思い出

384名無しさん:2011/05/18(水) 18:44:16 ID:j1rW38VA0
〜2B>5B>6A>(ビ)>J2Cってどうやりゃ安定すんだ
何回やってもビームの前で受身取られる
20回に1回くらいは成功するから繋がらないわけじゃないんだが安定させるコツとかあるんかね

試したレシピはヴァルケン相手に
開幕位置(空中相手に)5C>6C>rc>ダッシュ6B>6A>J2C>微ダ3C>ツルギ(壁バウンド)>ダッシュ5B>6A>jc>J2C>JD>微ダ2B>5C>2C>hjc>(ビ)>J2C>JD>微ダ2B>5B>6A>jc>(ビ)>J2C
これが安定すりゃ50%消費、5000ダメ、40%回収、3設置ってゆーかなりのプレッシャーが与えられると思うんだけど安定しねー…

385名無しさん:2011/05/18(水) 19:17:19 ID:9Kb/fTxs0
ビームで受身取られるってことは、ビームが間に合ってないってことだから
間に合わせるために最後の2B拾いにディレイかけるとかすればいいんじゃない

386名無しさん:2011/05/18(水) 20:07:57 ID:j1rW38VA0
>>385
アドバイス通りビームを早めるためどこかしらにディレイをかけたら安定するみたいです。
自分は2Bはちょっと安定しなかったのでJ2Cにディレイかけたら安定しますた。

他には
・〜ダッシュ5B>6A>jc>J2C>JD>微ダ2Bの微ダで密着は×。当然離れすぎてもダメなんで5Bの時点での位置調整が必要。5B先端くらいがちょうどよさそう。
・3回目のJ2C(壁に着いてからは2回目)はhjcで一拍遅らせてJ2C>JD。このJDの位置が2B>6A>JC>J2C>JDのJDの位置と通常の設置Dの位置の中間くらいの高さになるように。
・それ以降は全て最速。最後の微ダ2B>5B>6A>jc>(ビ)>J2Cもhjcにしちゃダメ?
分かりづらいかもですがこんな感じで安定させることができました。他の人の参考になれば幸いです。

387名無しさん:2011/05/18(水) 23:56:54 ID:j1rW38VA0
溜めDから空投げでゲージ吐かずに繋がるネタを発展させようとしたけどこれムズいな

とりあえず今んとこ思いついたのは
(設置コン)〜JD>2B>5C>2C>4D溜め>(ビ)、から
・空中前受身なら7jc>空投げ
 相手はラグナで前受身からの最速JBに負けるがJCには投げの発生勝ち
 投げが通れば 空投げ>溜めビ>6B〜って続く。ただし位置は逆になるんで端キープはできない。

・N受身は9jc>空投げスカ>降りJB
 ガードされたら溜めビに合わせてツルギしたりハバキリしたりJBで崩せたらそのまま端コン

難点は見てから7jcとか9jcできるのかどうか。


他のネタとしちゃ中央で〜J2C>2B>6A>2C>4D溜めから空中前受身を空投げして溜めD絡めたコンボに移行することができる。
…けどN受身、後ろ受身ともに追撃ができないのでネタとしちゃ弱い。
まぁ溜めD置いてあるんで攻め継続はできなくもないけど安定しないね。

388名無しさん:2011/05/19(木) 05:31:46 ID:5cP8dlDo0
端6CFCコン伸びたんで報告

6CFC<溜め6D<ツルギ<ちょい歩き5C<溜めビーム<溜め5D<JC<J2C<溜めJD<溜めビーム<6B<溜め5D<溜めビーム<JC<J2C<ダッシュ2B<溜めビーム<5B<5C<2C<JC<J2C<3C<ヤタノ<J2C<3C<オモヒ

これで9226
ビームのヒット数かなんかで若干ダメが変わったりする

姫様に2Bを6Aに変更、6Bをダッシュ6Bに変えて9233確認

389388:2011/05/19(木) 06:20:45 ID:5cP8dlDo0
申し訳ない、最後の5B余分だった
あと、ライチに確認しました

つかダメージが安定しない…

390名無しさん:2011/05/19(木) 07:16:28 ID:ZGGQwQMMO
6B>溜5D?
6Bはビットでキャンセルできないよね?

391名無しさん:2011/05/19(木) 10:11:58 ID:MHJVLGDc0
FC溜めビームコンボとか実戦じゃあつかわんだろ。まず。

392名無しさん:2011/05/19(木) 10:17:42 ID:fI8i/uFM0
画面端で昇竜をバクステで避けたりしたらできるっちゃできるけど
その流れってJ2C〆>溜めJD>バクステだから昇竜避けても溜めDがFCコンの邪魔するんだよね

だから我儘になるんだけど、〜J2C〆>溜めJD>バクステ>6CFC始動>溜めビーム〜、のコンボだったらそれなりに使えるかも。

393名無しさん:2011/05/19(木) 11:46:09 ID:WBz1CMcwO
そもそも端で起き攻めしてる時点で3000以上は体力減ってるからそんな高火力いらないんじゃないかな
それに昇竜スカすとビームに邪魔されて、ガードしたら6C当たらないし
かといって起き攻めでビット出さないとプレッシャーにならない
ぶっぱ厨房狩り用には使えるかも

394名無しさん:2011/05/19(木) 12:16:53 ID:MHJVLGDc0
ある程度バースト読みも兼ねて、実戦レベルな難易度やないと意味ないかな。
6CFC→ツルギ溜め→6B→5C→2C→JC→J2C→JD→2B→5C→2C→ビーム→J2C→JD→2B→6A→JC→ビーム→J2C→溜めビーム〆とかさ。

395名無しさん:2011/05/19(木) 12:36:56 ID:LXsLZdtwO
誰か起き攻め動画作ってくれませんかー!

396388:2011/05/19(木) 14:49:54 ID:5cP8dlDo0
<<390
ノーキャン溜め5D<JCがギリギリで繋がります
これさえ出来ればあとはそんなに難しくないです

<<391
火力あるなー程度に思ってくれれば

<<392<<393
ライチの昇竜ってバリガで6CFC確定じゃなかった?
ガードすりゃビットでないだろうし

<<394
バーストはわからんが6Bのあとを
5C<2C<JC<J2C<3C<オモヒ
に変えれば難易度は高くないし8100は出るよ

397名無しさん:2011/05/19(木) 15:38:52 ID:MHJVLGDc0
毎回どのキャラにも実戦で安定レベルなら使えるかもなぁ。
ただ俺はそこに意識配分できないから無理かな。溜めビームはキャラと間合いですごく変わるからなぁ…

398名無しさん:2011/05/19(木) 17:06:21 ID:tmzpjeJEO
ライチ以外はラピってむしろ形勢逆転されそう

399名無しさん:2011/05/20(金) 00:06:06 ID:mYXIGVTY0
既出ではないけどみんな知ってると思われる100%使用の端コン

・2B>5C>ツルギ(壁バウンド)>6A>6B>5C>2C>JC>J2C>J6D>2B>5C>2C>(ビ)>J2C>6A>6C>6D>ヤタノ>J2C>3C>オモヒカネ dmg5900前後 49% (事前に2個以上設置済みなら6300前後)
・6B>ツルギ(壁バウンド)>6A>5C>2C>JC>J2C>J6D>2B>5C>2C>(ビ)>J2C>6A>6C>6D>ヤタノ>J2C>3C>オモヒカネ dmg5600前後 35% (事前に2個以上設置済みなら6000前後)
・投げ>6A>2C>JC>J2C>J6D>2B>5C>2C>(ビ)>J2C>6A>6C>6D>ヤタノ>J2C>3C>オモヒカネ dmg4400前後 36% (事前に2個以上設置済みなら4800前後)

あとツルギFC始動、設置なし、100%消費、50%始動可っていう条件だけ聞くと使えなさそうなコンボ。
・ツルギFC(壁バウンド)>5C>6C>6D>ヤタノ>6B>5C>2C>JC>J2C>J6D>2B>5C>2C>(ビ)>J2C>JD>微ダ2B>5C>2C>(ビ)>J2C>ツルギ>オモヒカネ dmg7163 50%
でも端から逃げた後にツルギを振ったらFCになったとか誰にでもあると思うんだ…

400名無しさん:2011/05/20(金) 00:29:44 ID:mYXIGVTY0
あ、とりあえずラグナに確認したけどバウンドしないと評判のバング先輩やJ2Cが当たらないと大人気のノエルなんかには無理かも。

401名無しさん:2011/05/20(金) 01:38:34 ID:HKOj9g8g0
J2C>6A?
それキャラ限じゃない?

402388:2011/05/20(金) 06:53:03 ID:8A.pAwms0
アンカーとか色々ミスってて恥ずかしい

>>397
テイガーさんなら別に気にしなくても大体いけるよ

テイガーに9645、タオに9382、ライチに9290確認
とりあえずこれでROM専に戻ります

403名無しさん:2011/05/20(金) 10:45:11 ID:nqKlGpGk0
>>401
確かにキャラ限定だった。

〜2B>5C>2C>(ビ)>J2C>6A>6C
対応キャラ:闇、磁、猫、姫、椿、蛇、狼
微ダ6Aは可:氷、蟲、忍、面
6A拾い不可:銃、棒、姉、Λ、μ、鼠、魔
ジャンプ方向とか微ダとかでJ2Cが着地する場所を6A先端が当る位置に調整する必要がある

またキャラ限定増やしちゃってごめんね…

404名無しさん:2011/05/20(金) 15:13:41 ID:Na3Y7Q8Q0
溜めビは受け身や起き上がりに重ねたいなぁ

405名無しさん:2011/05/20(金) 15:28:58 ID:P5/CMSkM0
起き上がりタイミング変えられるゲームで
ぴったり重ねるのはむずいよね
良いのみつけてもどこかに穴があるっていう

ライチの大車輪ですら穴があるから完璧は無理かもと思ってるわ
種類作って読ませないように、穴を補完しあうのが大事だね

406名無しさん:2011/05/20(金) 20:29:31 ID:Na3Y7Q8Q0
それ以前にダウンとる→溜め設置→発射だと既に重ねるには間に合わないよね?

407名無しさん:2011/05/20(金) 21:06:32 ID:8YHAIbQ.0
糞ネズミになんか用か

408名無しさん:2011/05/21(土) 01:53:57 ID:4V/b4vwUO
トツカとかハバキリの起き攻めするときに飛び道具の判定が出る直前ぐらいに投げをしたら緑投げの表示が出るのは分かるけど、そのときにダメージを与えて緑投げが出るときがあるような気がするのだが、これってバグ?それとも見間違えたのか…

409名無しさん:2011/05/21(土) 02:12:13 ID:QCcQB8520
>>408
何回かやってみたけど、相手がガードしてなかったらそうなるんだと思う

410名無しさん:2011/05/21(土) 09:18:39 ID:TNA94S52O
ガークラストックと同じ原理か
多分同じ状況でガープラ残り1個、相手が通常ガードだったらガークラストックするだろうね

411名無しさん:2011/05/21(土) 16:57:30 ID:8nXdaj1kO
今更だが、最低空J2Cでしゃがみ崩した場合、空ハバヤ連続ヒットすんだね
端ならハバヤ着キャンから5C6Cフルノ入って、繋ぎ次第で2500以上は出るし
ガードされても有利な事考えたら入れ込んどいても悪くないのかな
ヒット確認出来るのが理想だけど、単発ヒット確認でディレイ不可能ってのは無理臭いし

412名無しさん:2011/05/22(日) 20:41:40 ID:rPqOc6qs0
ツバキどうしてる?
弾幕張ってたら236Dで触られるから
早い段階で自分から殴りに行くんだけど殴りあいだと不利になる

413名無しさん:2011/05/22(日) 21:03:40 ID:2cm.tNEEO
突進警戒してビット撒けばおk
チャージ中に出したり、一個置いて即jcガードなど
トツカやビームを出しておけば相手もチャージしづらいので、欲張らない程度にばらまく
牽制合戦は立ちBの間合い外で5C振っとけば勝てる
後はトツカとともに突撃したり2C対空しっかりしたりと普通に戦えばそんなつらくないはず

安易なJC近付きは2Cで落とされやすいんで注意

414名無しさん:2011/05/23(月) 00:50:42 ID:NqCKCtxM0
ハクメン戦どうしてる?
こっちの2Bは閻魔潰せるけど3Cに一方的に負けて、3Cに勝てる5Cは閻魔に負ける
さらに当身があるせいで地上戦が非常にダルい

遠距離も溜めビやハバキリで押さえつけることはできるけど、
封魔陣に引きこもられてゲージ溜められるし立ち回りでトツカからの択にいけない
勾玉2つあったら安定起き攻めがないのもツライ

基本向こうもリスク背負わないとリターン取れないから不利とは思わないけど、対戦内容がマジで安定しない
対策できてる人の意見を聞きたいです

415名無しさん:2011/05/23(月) 00:57:00 ID:q/eWU8dkO
>>408
このゲームは飛び道具が先に当たって打撃が優先されるから
例えばハバキリと投げを重ねてガードしなかった場合、
ハバキリくらいつつ緑投げにもなるのはもはや常識

416名無しさん:2011/05/23(月) 06:31:24 ID:qtq.eDtEO
ジン戦どうしてる?
2D警戒しつつ中距離で戦ってれば良しとして、近距離で粘着された時ダルい。

jcで攻め継続しようとしてくる相手に6A・2C振っても裏回りにはスカるから信頼があまりできなくて。

空投げ狙っても間に合わずにCHもらう印象なんですが

417名無しさん:2011/05/23(月) 12:05:58 ID:7YY93PTAO
>>416
裏周りに2Cがすかるってのは、出すタイミングが早過ぎて、めくりになる前に2C出てるんだと思う
ちゃんと裏回ってから引き付けて2C振れば落ちるよ
めくりか微妙な場所だとしても引き付ければ2Cは落としてくれるから
怖いのは対空ずらしだけ

418名無しさん:2011/05/23(月) 17:48:26 ID:kP9N5opk0
>>414
こっちも3C振っとけ。
長さはほぼ同じでリターンでこっちのが上。6Aでも鬼襲にCH取れるが4Cに激弱なんでまぁ豆知識として。
5Cはリスクリターンが合わんから基本的に降らないがゲージあれば5CCH>6C>rcを狙ってもいい。
5CCHからのゲージ吐いたコンボは全キャラ共通で中央から5000弱+画面端+設置ができるからリターンとしてはかなり高い。

あと立ち回りは攻め面か待ち面かによって変わる。
攻め面にはビットを置きつつ引き気味に戦って追いかけてきたら位置入れかえを狙う。対空でもいいけど端に追い込みにくい。
画面端近くだったら入れ替えから2B始動でもリターンは取れるし中央からでも対空CHは画面端設置コンに持ってける。

待ち面はとりあえずビットを複数設置するように。
トツカから崩すのはリスクが高いので俺はやらない。トツカから崩しまで隙間を限りなくなくせる配置にできるなら狙ってもいいと思うが俺には無理だ。
だから崩すならハバキリから。ハバキリを使うときは4C、閻魔が届かない位置で。でも遠すぎで隙間ができすぎるのもよくない。
ハバキリ後の崩しは投げ、中段を主体に3Cをサブに置く感じ。たまにダッシュ様子見も。
ハバキリ後に当身をする場合、ハクメンは6Dか2Dで当身するので6Dのタイミングをズラせ、2Dに勝てる6Bが主力になる。
それに対応するようにディレイ6Dや5Dを置いてきたら3C美味しいです。ハバキリからの隙間がでかいとJDされちゃうので注意。

画面端の起き攻めはハバキリ重ね前ジャンプJB、密着5D>ハバキリ、溜めD設置から距離取って溜めビやハバキリから普通の崩し、とか。
1つ目は6Dも雪風も避けれる。6Dやしゃがみガードだった場合はJBスカ>降りJAがしゃがみ面に当るので中下の択として使う。
2つ目はハクメンの置き上がりの位置にビットを設置してないことが条件だけどハバキリが当るタイミングがズレる&6Dでハバキリを取れないなんかがある。雪風だと取れちゃうので気合で避ける。
つまり6Dしてたらハバキリを取ることができず隙だらけ、何もしなければ遅れたハバキリでガードされるということ。ちなみに暴れには糞弱いってのと狙いが分かりやすいって問題がある。
3つ目はまぁ普通。前転避け対策とか雪風対策にでもどぞ。


つか上手い面があんまいないから練習できねーす。
数少ないそれなりに戦える面との大戦経験から考えたけどまだまだ実証数が足らなくて参考にならんかも。

419名無しさん:2011/05/24(火) 00:09:15 ID:vuBPWU.A0
>>418
3C対3C試してみたけど意外と勝てるね
発生がμが5フレ遅い以外はリーチもくらい判定も似た技だし、ノーゲージコンおいしいから振るようにしてみる!サンクス

あと中央5CCHRCから5000ってゲージ100%?
開幕位置より若干端より始動で端到達なら50%で5000出たけど、もしゲージ50%で端到達じゃないコンボで5000ならレシピ希望

420名無しさん:2011/05/24(火) 01:24:47 ID:A.YsgGc.0
>>419
5000ダメはごめん、端コン含むだわ。
つってもほとんどの位置で端コンに移行できるんで端コン含まないのなんてホントに端背負ってる時くらいしかないぜ


開幕位置から
5CCH>6C>rc>ダッシュ押し込み6A>6B>微ダ5C>ツルギ(壁バウンド)>6A>jc>J2C>JD>2B>5C>2C>jc>(ビ)>J2C>JD>微ダ2B>6A>jc>JC>(ビ)>J2C dmg5054

開幕μの位置より2キャラほど左側に相手(=μが端背負い時の右端付近に相手)
5CCH>6C>rc>ダッシュ押し込み6A>6B>微ダ6A>J2C>ダッシュ2B>5C>ツルギ(壁バウンド)>6A>jc>J2C>JD>2B>5C>2C>jc>(ビ)>J2C dmg4742

端背負い(非設置コン)
5CCH>6C>rc>ダッシュ押し込み6A>6B>微ダ6A>J2C>ダッシュ2B>6A>J2C>ダッシュ2B>6A>6C>6D>J2C>J2D dmg4113
ちゃんと押し込んでれば最後のJ2Cの時点で画面端+設置になってるはず

421名無しさん:2011/05/24(火) 01:47:14 ID:vuBPWU.A0
>>420
おーそのレシピは試したことなかった
3つ目のはかなり運べそうだし、使わせてもらいます

422名無しさん:2011/05/24(火) 18:21:47 ID:eZ6c/Zfc0
最近μ使い始めたんですがチャレンジのコンボで普通に使えるのってありますか?

423名無しさん:2011/05/24(火) 19:54:12 ID:0Vg8kP460
ほとんど役に立たないからとりあえずはテンプレのコンボやっときゃいいよ

424名無しさん:2011/05/24(火) 20:17:44 ID:eZ6c/Zfc0
>>423
分かりました。ありがとうございます!!

425名無しさん:2011/05/24(火) 22:27:55 ID:HWnqS9Ng0
画面端のオモヒカネ〆からの起き攻めってどうしてる?
その場受け身:ハバキリ重ねて固め
昇竜:ハバヤ置き
前転:2B
みたいな感じで対応してるけどこれ以外にいい起き攻めがあったら参考にしたいです

426名無しさん:2011/05/24(火) 23:42:50 ID:KfCa75Sk0
俺はバクステハバヤ→トツカかな、相手によっては低空バックダッシュハバヤとか

基本端オモヒで締めるのは殺しきるときだけだから、オモヒ締め後の起き攻めって目算誤って体力ドット残っちゃった場合がほとんど
だからハバヤで削ってトツカで殺しきる感じで無理に読み合いにはいかないかな

ゲージ余ってる時に吐いて1200上乗せもいいんだけど、オモヒ後有利とはいえビーム無し近距離起き攻めってμの強み生かせないと思う
ハバキリも前転で端背負い乙だし

427名無しさん:2011/05/24(火) 23:48:38 ID:SxNFaTxE0
なんかヴァルケンとツバキとラムダに勝てないんだが、なにかいい打開策はないだろうか?
前者の二人はとにかく動きがスピーディーでハバヤもトツカも簡単にすり抜けられてしまって
隙の多い技をもつミューには分があわない。後者のラムダはビット撒いてたらD攻撃で中距離から
攻撃を受けてそのままコンボになっていってジリ貧になることが多いです。

428名無しさん:2011/05/24(火) 23:49:39 ID:EAMLla4Q0
2Bが一応全対応だから2Bしかやってないなー。

429名無しさん:2011/05/24(火) 23:58:25 ID:aTBF30cAO
バルケンは地上は立ちcとハバヤ、嫌がって空中から攻めてきたら反対側にくぐって前dトツカとかで有利状況を作る


ツバキはバックダッシュハバヤからビット生成トツカで攻める
ポイントはバックダッシュハバヤを出したときにタックルの当たらない間合いを維持すること


ラムダは空中からの攻めを匂わせつつラムダ側の前dが多めになったら前dトツカから一気に攻める

430名無しさん:2011/05/25(水) 00:07:08 ID:r5Xv1UTs0
>>426 なるほど、+1200ダメに引かれすぎてたかも
だったらそのゲージ分起き攻めに使わずにラピキャンに回して固めってのもありかな

431名無しさん:2011/05/25(水) 00:29:11 ID:eK/qqSC.0
ヴァルケンはなんつーか運ゲーに近いもんがあるな
基本中央で迎え撃って画面端に持ってって2回崩して終了、みたいな。
割りやすいし一度でも画面端に持ってけば格上でも勝てるがそこに持ってくまでにだいたい負ける。

タオやハザマにはぶっぱヤタノが刺さりやすいけどヴァルケンはどうなんだろう。
ヴァルケン使ったことないから知らないけどあれヤタノ見てから狼状態から避けれるもんなんか?

432名無しさん:2011/05/25(水) 16:06:57 ID:KiSSh3h20
真上にレイチェルやハザマがいるときに2D>ヤタノが案外刺さる
何度も通じはしないが真上は危険だよとプレッシャーをかけられるから1発見せとくのも悪くはない

433名無しさん:2011/05/25(水) 19:52:40 ID:D4VUetGQO
ライチどうしてる?ガンナーハバヤはやらんようにして牽制メインにしてるけどとどのつまりリターン負け。

色んな人が端で殺すとか言ってるけど具体的にどうしてんの?まさか胡散臭いガープラ割りとか?みんな起き攻めとか仕上がってんのかね?

434名無しさん:2011/05/25(水) 21:52:40 ID:3KgAn38QO
棒とばしとダッシュ読んでダッシュ2Bで棒をとばしずらくする
そこからハバヤとか設置トツカとか色々

稀に立ちCも良い

435名無しさん:2011/05/26(木) 05:44:13 ID:6bZEi0cEO
淡泊な対策くらいしかやっぱライチ戦気をつけれないよなー

なんか画期的なのないかね?

起き攻めは
設置コン>J2C>溜めJD>適当固め>ツルギ溜め>溜めビ>MAXツルギ>ラピキャンハバキリ>ツルギ>

殺す連携はこんなかんじ。みんなの聞きたい

436名無しさん:2011/05/26(木) 08:09:32 ID:MVZHScx.O
自分も気になる。
でもそのガープラ連携は暴れに弱くない?
2設置起き攻めからゲージ50パー消費でガープラを6個ぐらい確実に削れるレシピとかあれば相当なプレッシャーを与えられるのだけど、色々考えてるけどどうしても穴があるんだよね…

437名無しさん:2011/05/26(木) 10:04:27 ID:FTVPYIMM0
>>435
それいいですね
後半に割り込まれそうだけど割り込まれるとこってMAXツルギの前後あたりくらいかな。
ハバキリやツルギに反応して最速微ダ割り込みとかやるやるにはちょい溜めツルギとかを適当に混ぜればFC取れそう。

俺がよくやってるのは捻りがないけど
・設置コン>J2C>溜めJD>バクステ>5C>6C>ハバキリ>溜めビ>6B1段目ラピ>崩し
・設置コン>J2C>溜めJD>バクステ>5C>ツルギ>溜めビ>5C>6C>ハバキリ>6B1段目ラピ>崩し、とかかなぁ
前者はハバキリに反応して暴れようとすると溜めビでCH取れるようなタイミングでハバキリ使って、全部ガードされてたらゲージ使って崩す。割らない連携。
後者は割れたらいいなぁ、的に。バースト使用済だったりして2個になってたら使う感じ。
ハバキリんとこに穴があるけど相手はその穴で最速かつリーチある攻撃で割り込まないといけないので案外抜けられない。
いや、普通でごめんね。

両方とも最速受身をアテにしてるから寝っパに弱い。
寝っぱ対策できてる人いますか?

438名無しさん:2011/05/26(木) 11:06:32 ID:vWQNURho0
俺は溜めビーム連携はたまにしか使わないかなぁ。リバサと読みあわなきゃいけないから。使うなら〜J2C→溜め2D→ダッシュ2B(スカ)→相手緊急受身→2A詐欺重ね→ちょいディレイ2B→2C→5C→5D→溜めビーム→ハバキリとかが安定かなぁと。

後みんなはハバカス連携はつかってないんかな?

439名無しさん:2011/05/26(木) 23:29:51 ID:rEmxpVqU0
>>429、431
アドバイス有難う!特に429さんのツバキ対策をやったらチンパンばっかやってくる
初狩りに見事3連勝できました!まだラムダとヴァルケンはアドバイスもらっていこう
戦ってないから戦果をあげることはできませんが、当たったらアドバイスを元に奮闘したいと思います。
本当に有難うございました。

440名無しさん:2011/05/27(金) 00:08:50 ID:ryJZEe96O
やっぱみんなどこか胡散臭いとこあったりなにかに弱いってかんじすね。

いつも安定は距離離してハバキリ重ねてるけどそこからのバリエーションがしょぼくて…

てか起き攻めもいいけどやっぱライチは手詰まり?当たり前のことやるしかないかんじなんだけどボチボチ不利って誰かにいってもらわないと気がどうにかなりそう

441名無しさん:2011/05/27(金) 00:24:42 ID:ObhpKWGc0
全部の行動に対応してる起き攻めがあってたまるか、と雑談スレに書いてあった。

442名無しさん:2011/05/27(金) 01:16:59 ID:xl6wsmhc0
その雑談スレの流れでちょっと聞きたいんだが、
ハクメン戦で端に連れて行ったらどうしてる? コンボ入れてビット設置してもいまいちやること見出せなくて困ってるんだ

443名無しさん:2011/05/27(金) 01:25:41 ID:nKULCVH20
>>440
ライチに不利つくとかどんだけ
6Bをしこたまカウンターで食らってると予想

444名無しさん:2011/05/27(金) 01:46:42 ID:slf6JkFY0
投げ>微ダ>6A>5C>6C>ハバキリ>微ダ>6A>5C>6C微ダ>6A>5C>6C>ハバキリで遊んでたら、
ハバキリを2Dにしても最速で微ダすればつながるとわっかた。

445名無しさん:2011/05/27(金) 02:32:43 ID:slf6JkFY0
>>444ですが、何がつながるか、書いてなくてすいません。
投げ>微ダ>6A>5C>6C>ハバキリ>微ダ>6Aの6Cの後を2Dにかえて微ダすれば、
6Aがはいりました。試したキャラは、ラグナ、ジン、ノエル、レイチェル、ハザマ、プラチナ
試してないキャラもいるが、全キャラ入りそう。

446名無しさん:2011/05/27(金) 03:29:57 ID:dicVEKj.O
>>440
ライチは中央で地上牽制で押すイメージで戦うといいよ
ライチの何が一番きついかって棒をとばされて端に押しこまれること。
地上牽制(主に2B、たまに立ちC)で棒とばしと不用意なダッシュを抑制。
相手の空ダは2Cで落とす
ここからビット撒いてトツカとか色々

447名無しさん:2011/05/27(金) 03:40:18 ID:dicVEKj.O
>>442
ハクメンは当て身当たらないように端では空間ハメが良い
当て身のダメージがなければハクメンにはあまり負けないしリスクを減らす、無理をしない

勝負決めに行きたいときだけ2択すればいいと思う

448名無しさん:2011/05/27(金) 08:51:15 ID:ffAKFwSQO
>>444
投げ自体補正キツイのに、6Cの同技いれたら6A当たってもそのあと何も繋がらなくない?

449名無しさん:2011/05/27(金) 10:07:30 ID:ryJZEe96O
あ、6Bカウンターは食らってます^^
しこたまじゃないけど5Cとか2Bで押そうとして何回かこっちの通しても6Bカウンターからのコンボとその後の起き攻めでチャラになってる気がする。大車輪なんてされたら顔真っ赤。

勝ってる時っていったらこっちの牽制当たったときたまたまツルギ壁バウンドする距離やった時くらい。

棒飛ばさして押しまくるのはしてなかったやります!

起き攻めは全対応じゃなくて全部に60点つけれるようなのが理想。俺の中でそれが

〜J2C>JD>2B>6A>バックJC>ビーム>J2C>着地際JD>ハバキリ

なんだけど起き上がりのタイミングずらされたら二個目のガンナーのあとハバヤしたらいいかんじに重なって有利とってみたいな

450名無しさん:2011/05/27(金) 10:36:59 ID:iGvBdtx2O
5C2Bは主力牽制なんだけどリターンがないんだよな

5C空中食らいorカウンターヒット>6C>ハバキャン〜
5C空中食らいorカウンターヒット>6C>rc〜
がアドリブでできるようにならんとダメージレースで負ける

あと置き3Cが何気に良い仕事するよね
リーチ長いしリターン高いし頼りになるわ

451名無しさん:2011/05/27(金) 19:05:11 ID:xl6wsmhc0
>>447
ありがとう。しかし、空間ハメってのがちょっとわからない
5Cとかが届く間合いを維持して、ハクメンが動こうとしたら刺していく形で基本は様子見ってことかな?

452名無しさん:2011/05/27(金) 21:39:28 ID:ryJZEe96O
>>450 出来るときはやるんだけど大体ラピる前にカウンターアサルトやってゲージない笑 もうちょい我慢します…

3Cはライチにも有効?

453名無しさん:2011/05/28(土) 22:00:25 ID:8e2A519w0
初書き込み。ネタコン投下。
画面端でビット4つ配置。

 BB
 BAB^

Aが敵、BがビットB^が一番最後に放つものとする。

6C(FC)>6A>6B>ヤタノカガミ>バースト2回>C>2C>ジャンプキャンセル>JC>J2C>4C>フルノツルギ>6A>6B>オモイカネ>
これでダメージ8237だった。
キャラ限かもしれない。レイチェル・プラチナで確認。

即出ですかね?

実用性皆無。最高ダメージを狙ってみたけど、まだ伸びるかな?

454名無しさん:2011/05/28(土) 22:09:25 ID:ecj47cNw0
8200ってかなりダメージ低いんだが・・・?

455名無しさん:2011/05/28(土) 22:30:17 ID:v4fjsWKc0
ビット未配置で10000あるんだが

456名無しさん:2011/05/28(土) 23:07:14 ID:AqI.zw4M0
>>455
レシピよろ。

457名無しさん:2011/05/28(土) 23:21:18 ID:AFaCw0CM0
ニコ動にある

458名無しさん:2011/05/29(日) 00:27:26 ID:w2KPmSfYO
>>388
に、金バ無しで9200が載ってんだから、金バ使えば1万超えんじゃね?

459名無しさん:2011/05/29(日) 01:01:48 ID:QUPKvmsc0
まだ伸びるかな?(キリッ

460名無しさん:2011/05/29(日) 02:00:34 ID:csys3hLU0
スマン。PSPからやり始めて自分の中では高威力だと思ったんだ・・・

許してくれ。

461名無しさん:2011/05/29(日) 02:19:08 ID:mOE46tl20
ええんやで(ニッコリ

462名無しさん:2011/05/29(日) 02:25:54 ID:o.RNswiA0
スレくらいはしっかり見るように頼むよ。

463名無しさん:2011/05/29(日) 02:41:02 ID:k5A2Jzms0
レシピ公開してないっぽいけど中央FC金バで9700でてるぞ

464名無しさん:2011/05/29(日) 10:56:04 ID:jptwHsEk0
9700じゃなくて9800だな。
妥協なしなら10000超える奴だよね。

あれ金バ二回使ったらどれくらい伸びるんだろ。

465名無しさん:2011/05/29(日) 11:37:37 ID:csys3hLU0
ここのスレの住人はやさしいな

今度から調べてから発言するようにします。

466名無しさん:2011/05/30(月) 08:39:55 ID:bBHiqG9g0
わかればええんや

467名無しさん:2011/05/30(月) 09:40:11 ID:PlJpGKHUO
画面端FC始動とか高ダメージを出す前に相手が死ぬからわりかしどうでもいい

気になるのは6CFCを開幕位置で当てた場合、wikiに載ってるような普通のルート以外でダメージを安定して伸ばせるルートがあるのかどうか。

468名無しさん:2011/05/30(月) 11:15:43 ID:9lpyk85g0
開幕6CFCからオモヒまで完走して6900強を熱帯配信でやってた
金バ使わない安定ルート

469名無しさん:2011/05/30(月) 13:31:00 ID:AfEdyXdkO
端FCはあんま現実的じゃないけど、ガークラから溜めDフルノ入るなら、同じレシピ流用出来ないかな

470名無しさん:2011/05/30(月) 17:23:40 ID:Duz5e9yk0
>>469

出来るけど現実的じゃない。シビアすぎる。
一応、ゲージ吐けばガークラから8400減るけど安定する気がしない。
ちなみにノーゲージは5800だった。

471名無しさん:2011/05/30(月) 19:05:38 ID:8Iu/PEeQ0
画面端ガークラのあとにツルギ最大でやったらどうかと思ったら6Aで拾えないのな
何回かやって拾えないことに気づいてムック見たらLv1〜3までは24FでLv4だけ25Fだった

>>468
その熱帯見てないけどレシピはこれかな?
6CFC>ダッシュ6A>6B>ダッシュ5C>2C>JC>J2C>ダッシュ3Cツルギ(壁バウンド)>ダッシュ5B>6A>J2C>JD>微ダ2B>5C>2C>(ビ)>J2C>JD>微ダ2B>6A>JC>J2C>3C>オモヒカネ dmg6965 60%回収 50%消費
7000超えはどんなルート辿ってもできないわ…

472名無しさん:2011/05/31(火) 00:18:22 ID:UxvwAoUo0
>>471
バースト使えば7000超えるんだけど、実用的じゃないか

473名無しさん:2011/05/31(火) 03:03:20 ID:YO7NSZmYO
だいぶ前に出てた3C牽制をちょっと真面目に検証してみた
検証方法・・・相手がよく使うであろう牽制技に対してタイミングや距離をずらしながら3Cを振る
少し長くなります

・レイチェル、タオカカ、テイガー、アラクネ、カルル、ラムダ
地上で牽制しあう事自体そうそうなさそうなので割愛。仮にあったとしても5Cや2Bの方が有効っぽい


・ラグナ
5B、5C共に一方的に勝てる距離あり。相手の間合い+発生負けでなければ大体勝ち
CH相打ちの場合コンボにいける

・ジン
5Cに対して一方的に勝てる距離あり。ただその間合いで地上牽制合戦になることはあまりなさそう

・ノエル
5Bには勝てるが2Dで死ぬ。そしてμ相手に5Bを振ってくるノエルは多分いない

・ライチ
棒5B、6Bにほぼ一方的に敗北。やるなら一通一点読みか
ちなみにこちら2Bでも負けるが相手6Bが先端付近(脚より先)だった場合お互いスカる。ガードせずにしゃがんでいる状態でもスカるので、即座に反応できれば反確とれるかも?

・バング


・ハクメン
4C先端付近でも相打ちになったりはするがなんとも言えない。5Bはお互いスカる距離がほとんど

・ツバキ
5Bに一方的に負け。突進に合わせるのはリスキー過ぎるので割愛

・ハザマ
こちら3Cの間合い内なら発生勝負。向こうの3Cの方がリーチが長く、リターンも上

・マコト
2Bと比べると相手5Bに負けやすいが相打ちでもリターンあり

・ヴァルケン
5Bには勝てる距離あり。5Cには開幕距離で完全に負け
・プラチナ
5B、2B、3C全て発生勝負になる。中央ならこちらにリターンがあるが……


まとめるとラグナには割と有効?ハーデスが怖いが
その他のキャラに対しては2Bに比べると中央でCHした時リターンがある代わりに発生遅く、隙が大きいといった感じ
長文になったのに正直微妙ですまん

474名無しさん:2011/05/31(火) 20:14:26 ID:8ajZf85.0
3Cの利点はリーチのある脚属性、下段攻撃ってことだからな
あとは地上で出せる通常技の中で一番持続が長いから置き技としても優秀

まぁそれらを生かせないなら5C振ってたほうがいいのは間違いない

475名無しさん:2011/05/31(火) 23:55:30 ID:UxvwAoUo0
みんなはCで触りに行ってるんだ?

俺はBでやってるんだが、悪手なのかな?

476名無しさん:2011/06/01(水) 00:25:26 ID:wATk6ogE0
用途が違うからどっちが良いとかないよ
相手にも寄るけど5C距離は5C、2B距離は2Bを使えばいい

3Cは性能的にあまり頼れないけどリターンが優秀なんでつい置いちゃう…開幕3CCHから画面端の設置コンとかできちゃうからね。

477名無しさん:2011/06/01(水) 00:33:02 ID:Y/5NdAa20
>>476
なるほど、どっちかが優秀ってことはないか。

ありがとう。

478名無しさん:2011/06/02(木) 04:00:34 ID:8xrryZuoO
画面端の中段と下段の2つ設置のレシピの最後の2B>5C>2C>ビーム>J2Cからどうにかうまく距離調整してJ2D着地ハバキリってできないもんかな?
これしようとしても相手とJ2Dの距離が遠すぎて当たらないだよね。
これできたら寝っぱを狩れるからかなりアドリブがやりやすくなるんだけど。

479名無しさん:2011/06/02(木) 16:24:01 ID:iP4rqRoo0
2B>6A>バックジャンプJC>J2Cとかに変えればいいんじゃない?

個人的には着地ハバキリ>2Bとかのが寝っぱ狩れるけど

480名無しさん:2011/06/02(木) 18:54:57 ID:7XLPu76M0
>>479
これの利点としちゃリバサ無敵技が避けやすいことだな。
J2Dが届く位置まで距離を開けちゃまさか昇竜撃つわけにもいかんし前転も目の前になっちゃうしと結構プレッシャー与えられる。

他には寝っぱ狩りたいなら〜J2C>(JD>)低空ハバヤとかオススメ。
最低空にすれば前転と寝っぱが狩れて、最速の緊急受身もハバヤの持続でガードさせられる。
難点はハバヤ始動は安いって点だな。

481名無しさん:2011/06/03(金) 12:47:53 ID:.O/D5RqUO
CS2になってからμこそテイガーさんを超えた最強の初心者キラーなんじゃないかと思う

482名無しさん:2011/06/03(金) 17:15:51 ID:8GUOznB.0
わからん殺し多すぎるからな(体験的な意味で

483名無しさん:2011/06/03(金) 21:30:01 ID:B9ba20uYO
csのμもアメリカ式ループ的な意味で十分初心者キラーだったと思うよ

484名無しさん:2011/06/03(金) 22:42:43 ID:GAQlSClM0
初心者の質問ですまなんだが、質問です。ミューの近距離戦において崩しに失敗した時にはどの
行動をとるのが一番ベストなのでしょうか?よく6Bや3Cなどが失敗した時にはLV1のフルノツルギを
出してしまいます。自分みたいな初心者どうしならバリアガードを張って防ぐので距離が離れて五分五分かもしれませんが、
やっぱりムックの書いてあった通りLV1では上級者などの人になると直ガされて手痛い反撃を受けてしまいます。今日初狩りされた
ラグナ、ノエル、マコトで十分痛感しました。でも崩しに失敗したら必ず何フレームか動けせずにいるので、反射的になにかに繋いで
隙を減らそうとしてしまいます。やっぱりハバヤや2Cに繋いで逃げるのがベストなんでしょうか?教えてください。お願いします。

485名無しさん:2011/06/03(金) 22:47:15 ID:fXrBbZII0
俺は割と中央の固めでガードされてるなら5A>6Cで結構距離とれるし
固め〜>5C>6C>ツルギで距離とって
ハバヤでライン引くかビット設置からのバックダッシュorバクステかな

486名無しさん:2011/06/03(金) 22:48:46 ID:fXrBbZII0
>>485 5Aじゃなくて5Cだわ

487名無しさん:2011/06/03(金) 22:50:46 ID:HAF8LbKA0
3Cの後はjcで良いと思うけど、わかってる相手だと空投げ狙ってきたりするので注意
6Bの後はツルギを遅らせて出したりハバヤ出したりで動きにくくするといいと思う

488名無しさん:2011/06/03(金) 23:15:19 ID:60K3vw1s0
6Bの後の行動でこれといった正解はないけど
ハバヤ、ツルギ、各種D>ツルギ、各種D>jcなんかを適度に散らすのがいい
全てに割り込まれるポイントがあるけど散らすことによって狙いを定めにくくできる

固めからのツルギ直ガはμに慣れた人ならまず第一の選択肢にあがるんでこれは初見の相手の1回目の固めでは使わない方がいい。
経験上、ハバヤさんは割と安定して置ける気がする。

>>485
その判断は相当難しいと思うんだよね
5C>6C>ツルギが全て直ガされる距離ってのはラグナ微ダ5BでCH食らうし、
距離がちょっとでも離れたり相手が6Cを直ガじゃなくて通常ガードもしくはバリガだとツルギがスカって5BとかHFが差し込まれる。
μ慣れしてる人だとその辺の判断は軽々とこなしてくるから6Cまで出しちゃったらハバヤさん置いてたほうがいいと思う。

489名無しさん:2011/06/04(土) 02:52:28 ID:Z/3l4Zgo0
6BをDでキャンセル出来たらクソキャラ認定されちまうぞ・・・

6Bは-1fなんやし、諦めてガードしてもいいと思うよ。
そんで次からはディレイフルノが飛んでくるっていうね。

490名無しさん:2011/06/04(土) 03:39:23 ID:zRh8ryFQ0
6BキャンセルD位はいいんじゃないか…?

使いどころあるか?

491名無しさん:2011/06/04(土) 11:12:19 ID:SW.Sp1rYO
>>490
もし出来たら単純に6B後の隙消しにもなる以上に
6B>5D>JB>JC>J2Cとか、コンボ締めで6B>5Dオモヒとか出来て、コンボ中の設置数がマッハでガークラ>クソゲになると思う

492488:2011/06/04(土) 13:20:03 ID:8JVcBUGU0
>>489
いや、普通に間違えた。悪い。
6BキャンセルDできなかったね。
5Cor6C>D>ツルギなんかとごっちゃになってた。

493名無しさん:2011/06/04(土) 14:32:50 ID:GMHwiL9s0
画面端2cch後ネタレシピ
2cch>溜5d>9jc>jc>j2c>3C>(Dhit)>フルノ>6A>9jc>j2c>jd>2b>5c>2C>9jc>(Dhit)>j2c>3c
3712ダメ
回収39%

494名無しさん:2011/06/04(土) 16:22:09 ID:wk9/RQFY0
その分野の最先端の国へ行き製品を購入し分解し成分分析あらゆる分野の最先端技術を把握する。関連性があれば他に転用できる。最先端技術の論理論述
http://www.google.co.jp/webhp?rls=ig#rls=ig&hl=ja&source=hp&biw=&bih=&q=%E4%B8%96%E7%95%8C%E3%81%AE%E5%A4%A7%E5%AD%A6%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0&rlz=1R2GGHP_jaJP415&aq=f&aqi=g7g-m3&aql=&oq=&fp=1
長年の科学的な研究の積み重ねの差? 日本は科学に取組み始めたのが遅い?
過去の偉大な科学者の理論論述。日本は歴史的な科学者が少ない?理論の発展、それを受け継ぐ者が必要だ・・・。
恐らく日本国内には偉大な科学者の理論、論述が少ない・・・。資源がないのにどう科学を発展させろというのだ・・・?
資源の特性性質さえも把握できないのにどうして科学を発展できようか・・・?資源のあることが科学発展の鉄則だでは・・・。
あらゆる最先端技術把握用途思考 最先端のことに携わっている人物企業新素材等 必要性が高く便利な物で需要が高く消耗品であるもので勝負ニッチ。ナイスアイデア。ニーズ。
未開の分野、製品に活路を見出す発展性の高い分野、製品で勝負。様々なアイデアの組み合わせで相乗効果を狙いたい
市場規模拡大需要拡大発展余地性ニッチ多用途多種バラエティ多関連物多他産業関連多商法多未開改良余地将来性画期的使用年齢域広一人一品新産業収益サイクル購買意欲興味を惹けるような製品を考える
http://www.google.co.jp/webhp?rls=ig#rls=ig&hl=ja&source=hp&biw=1012&bih=665&q=%E7%94%9F%E6%B6%AF%E5%B9%B4%E5%8F%8E%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0&aq=f&aqi=g1&aql=&oq=&pbx=1&rlz=1W1GGHP_ja&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.&fp=f03c73f85d23a4bd
http://finance.yahoo.co.jp/

495名無しさん:2011/06/04(土) 19:51:55 ID:.zjuIoeAO
キャンセルとボタンで大小分けた方が見やすいぇ

496名無しさん:2011/06/04(土) 21:22:21 ID:mG75hGEo0
>>485〜492
色々なご意見ありがとうございます。皆様どれも実戦を経験されそれに基ずくアドバイス
なんだなと思い自分の場数の足りなさが恥ずかしく思います。3Cの固め後はDでキャンセルなんかで
キャンセルしたら確実に反撃をくらいそうなのでjcからの後方空中ダッシュで逃げます、というか
3Cってjcできるんですね知りませんでした・・・。6Bの後はハバヤを出すか大人しく我慢比べのガードにします。
それか大体見切られやすいタイミングで崩すのがいけないのであってゲージが溜まるか画面端に行くまでは
中段、下段の二択ではなく打撃と投げの二択にしたほうがいいのかもと今思いました。(投げなら投げ抜けされても、
自動的に距離が離れるし、どっかの書き込みで知った情報で実は投げぬけは抜けた側が若干不利ということみたいなので)
とにかく親切なアドバイスどうも有難うございました。

497名無しさん:2011/06/06(月) 08:08:32 ID:4GRH29wc0
μってA〜Dの四段階で言ったら、中央ダメC、中央おき攻めB、端ダメA、端おき攻めA、運びC、切り返しC、立ち回りB
って感じだと思うから、運びを強化するコンボ研究いると思うんだ。

498名無しさん:2011/06/06(月) 09:08:49 ID:p3CaUrk.0
ふっ飛ばすだけならツルギがあるから、自分も端に行くってこと?

499名無しさん:2011/06/06(月) 09:26:57 ID:Qov7A/Nw0
触ったらお手玉しながら端コンボがもっといるじゃないっ。ってことなのかな

500名無しさん:2011/06/06(月) 09:37:02 ID:B09E7nPw0
おき攻めしつつ、運べる感じのセットプレイとかあれば、強くなりそうだと思ってさ。

501名無しさん:2011/06/06(月) 10:05:00 ID:6NAOKPcA0
〜3C>rc>6A〜とかで運ぶしかないんじゃね?
あとは金バ使っちゃうとか
CS2は端が強くなったんだし中央は仕方ないと思う
それか<<498の意見みたいにツルギ後ガンダッシュして無理やり崩すとか?
端強くてSTGキャラなのに運びまであったら糞キャラ認定されると思うw
これくらいで丁度いいよw

502名無しさん:2011/06/06(月) 10:38:07 ID:1PU/c0ycO
ノーゲージならツルギで距離取れる
ゲージ吐けば中央から端設置コン
もしくはノーゲージでも対空からなら中央から端設置コン
反確(2C)なら画面のどこからでも端設置コン

運び性能はツバキや爺とまではいかんが高い方だよね


セットプレイからなら〜6C〆から溜め6Dネタがあるけどバリエーション増やしたとこではある

503名無しさん:2011/06/06(月) 12:13:25 ID:4GRH29wc0
キャラ性能的には満足してる。
ただ中央ひっかけから運びを伸ばしたら、もっと強くなるかなってさ。今日箱でμ部屋立てて対戦会とかひらいてみようかなぁ。情報交換とかできたら熱い。

504名無しさん:2011/06/06(月) 12:40:47 ID:9ltjpzgsO
ビットのビームって皆どんな感じで活用してる??
隙消しとか起き攻めは使いやすいけどもっとなんかに使えないかな

505名無しさん:2011/06/06(月) 14:24:45 ID:p3CaUrk.0
ハバヤと合わせて、フィールドの制圧には普通に使えるでしょ

506名無しさん:2011/06/07(火) 22:15:33 ID:Z3I829.60
このキャラの要望なんだが、次回作ではもっと必殺技の数を増やして欲しい。最低でも二つ。あと、このキャラの
後釜なんだがアマテラス以外考えられない。もしそうなら是非VS帝の専用曲を作って欲しい。

507名無しさん:2011/06/07(火) 22:32:34 ID:itQBjlY20
調整妄想スレがあるのでそちらでどうぞ
新技とは違うけどヤタノがもっと派手だったらかっこいいなとは思う

運びながらの起き攻めだけど〜6C>5D>ツルギの後ガンダッシュってのでいいんじゃないの?
緊急受身にはビームが重なるからジャンプ逃げできないし寝てるようなら2Bから拾いなおし、前後転も2Bで狩れて択が通ればほぼ画面端
まあビットとの連携はかれないから割られやすいって難点も出てくるけど

508名無しさん:2011/06/08(水) 09:33:11 ID:BxX3AlZg0
〉〉506
後釜の話だけどマコトのアケエンド見たら素体は大量生産されてて
そっからΛとμは出てくるのかなって思った

509名無しさん:2011/06/08(水) 09:41:28 ID:aEZmBzUY0
アンリミがつかうインペリアルレイはほしい

510名無しさん:2011/06/08(水) 18:47:41 ID:l0JTeW1g0
アンリミカルルが1発で沈む奴か

511名無しさん:2011/06/08(水) 22:03:33 ID:1HEwTw0o0
ダメは1000とか、カスでいいから壁まで運べるといいなあ

アラクネのDDみたいに逆転要素としてさ

512名無しさん:2011/06/08(水) 22:48:37 ID:9oLadbzM0
タオが辛い!辛いよおおおおおおおぉぉぉん!

513名無しさん:2011/06/09(木) 02:20:17 ID:yVq1PL8I0
>>488みたいな奴が動画勢なんだろうね

514名無しさん:2011/06/09(木) 08:12:56 ID:1D3XYuMY0
タオよりヴァルケンがつらいなぁ

515名無しさん:2011/06/09(木) 09:02:23 ID:6IAWD15gO
確かに猫と狼つらい
ただ>>399のゲージ100%コンが2人ともかなり安定するから
後半体力負けてても何か触れれば一気に逆転なんて熱い試合になりやすくて楽しい

516名無しさん:2011/06/09(木) 12:11:38 ID:dDlQa/TAO
そもそも触れない&ビット撒けない相手に、100%ゲージ貯まってて端に追い詰めてて設置済みorツルギFCって相当条件厳しいんだが
どっちもラッシュ強いからCAにゲージ回したいし

517名無しさん:2011/06/09(木) 13:54:28 ID:6IAWD15gO
書き方が悪かったです、俺が言ってるのは>>399一番上の2B始動
ビットは設置しておく必要ないよ、ゲージもコンボ中に溜まるんで50ちょいあれば可能
触るのが難しい相手なので触れたらゲージ吐いてなるべくダメージ取りに行ったり、端に運んだりして状況作ってるけど
CAに回したほうが安定するかな、皆ゲージってどこで使ってますか?

518名無しさん:2011/06/09(木) 14:11:20 ID:1D3XYuMY0
ゲージは全部DDかな

ラムダ戦なんかはシックルにつかまったらさっさとCAで脱出してしまう
マコトやハザマ戦はCAよりツヌグイ>RC〜のほうが逃げれることが多い……気がする

519名無しさん:2011/06/09(木) 17:03:33 ID:/IiA1I1E0
オモヒは殺し切る時以外使わないなー
ゲージ50溜まったら積極的に立ちCカウンター狙って6Crcでゲージ吐いてすぐ画面端まで運ぶ
後は地上ガトから3Crcで距離稼ぎ、ダメ上げ。
いかに画面端に画面端に追い詰めて殺し切るかだと思うから運びにゲージ吐いていったほうがいい気がする


自論ですみません

520名無しさん:2011/06/09(木) 18:54:07 ID:iG1jkhRE0
俺は殺しきれる時かゲージ100ある時ならオモヒ〆する。それ以外は温存して3Cラピコン中央6Cラピコンやツヌグイのフォロー用、CAに残す感じ。
上の書き込みでもあるように中央ではラピキャンで50吐いてでも積極的に端に運ぶ方が勝率良い気がする。

521名無しさん:2011/06/09(木) 20:46:32 ID:sh5b6GHI0
ネタコンと言うかコンボネタと言うか、ダウン中の相手に2B>5C>6C>6D>jc低ダJB>JC>着地2C>JC(ビームhit)>J2Cが繋がった
その後着地からダッシュ2Bも一応繋がる。まあハバキリコンがあればダメージ的には正直いらないけどなにかのネタになればいいな

それを応用したネタコン。ラグナに確認。
開始は開幕の位置からで6Cヒット時にそれより距離があると無理っぽい
6C(FC)>溜め5D>jc低ダJB>JC>着地2C>溜め5D(溜めビhit)>JC>ディレイJ2C>着地ダッシュ(溜めビhit)>6B>溜めツルギ>6A>J2C>JD>2B>5C>2C>J2C>3C
ダメージだけなら6Cハバキリ〜よりわずかに上(本当にちょっとだけ)。一回目のJ2Cの後に溜めJ6D>空ダJC>J2Cと繋げることもできるけど補正がキツキツでその後が繋がらない

522名無しさん:2011/06/09(木) 23:15:06 ID:sh5b6GHI0
上のコンボだけどダメージだけちょっと伸びた
6C(FC)>溜め5D>jc低ダJB>JC>着地2C>溜め5D(溜めビhit)>JC>ディレイJ2C>溜めJ2D>空ダJC>J2C>着地ツルギ最大(溜めビhit)>5C>2C>JC>J2C>3C>ツルギ>オモヒ・・・6965ダメ
6C(FC)>溜め5D>jc低ダJB>JC>着地2C>溜め5D(溜めビhit)>JC>ディレイJ2C>溜めJ2D>空ダJC>J2C>6B(溜めビhit)>ツルギ>5C>2C>JC>J2C>3C>ツルギ>オモヒ・・・7039ダメ
ただ開幕位置からならハバキリルートから普通に7000飛ばせるからやっぱり微妙。始動距離が限られているのも問題

523名無しさん:2011/06/10(金) 16:55:40 ID:Ocx1vJlo0
運びで思いついたんだけど2CCHなら早めCH確認低ダ(少し追い越して)>J2Cで相手を裏に落とせる
自分が端寄りならこれで相手画面端だからやりやすい相手なら狙う価値あるかも
とりあえずジンは簡単な部類だった。
ミスってもJ2C遅すぎのミス以外は表に落ちるだけだからわりと良い感じ

524名無しさん:2011/06/10(金) 17:24:18 ID:n209u0G.O
それやるんなら2Cch<低ダ裏回り6A<J2C<ツルギ〜の方が多分ダメ高いよ。

525名無しさん:2011/06/10(金) 18:27:10 ID:Rp.xznAQ0
そこは2CCH>低ダ裏回り>5C>ツルギ〜だろ…

526名無しさん:2011/06/10(金) 19:10:10 ID:fGbdShCA0
>>525
あれ?裏周り5C>6C>ツルギの方がダメージ取れて高度調整も出来て良くない?
5C>ツルギだと相手が高く浮きすぎてその後の6B繋ぎにくいからいつも5C>6Cなんだがそっちの方が良いの?

527名無しさん:2011/06/10(金) 19:53:08 ID:MaNiJ9GoO
近すぎて6Cすかる
5B>5C>6Cならいける

528名無しさん:2011/06/10(金) 20:25:35 ID:Ocx1vJlo0
>>524
おおそうだな、こっちのが全然安定するじゃないか・・・
俺が悪かったサンクス

529名無しさん:2011/06/11(土) 06:37:08 ID:DYeVZs8.O
姫様ってJ2C後に5Bで拾えるんだな。

530名無しさん:2011/06/11(土) 15:48:25 ID:XJI.cH0kO
既出すぎていつのネタかわからない

531名無しさん:2011/06/11(土) 21:41:41 ID:siLbmeI60
ちょっとくだらない妄想なんだけど、ビット全部設置したヤタノって普通に出して
当たったら3000ぐらいだが、相手が空中(低空)というか自分の頭のすぐ上にいる時に出すと4400位
与えられる。そこで思いついたんだが2Cや6Aのカウンターヒットで相手が空中に浮かばされた時
素早く潜って自分の頭のすぐ上に相手がいる位置でヤタノ(ビットは全部設置の状態)からのコンボって
出来ないものかな?ゲージが必要だから実用性は分からないけど対空迎撃に成功することって結構あるから
もしかしたら7000とかは無理でも5500〜6000位はダメージ与えられるんじゃないかな?

532名無しさん:2011/06/11(土) 23:24:31 ID:siLbmeI60
ミュー使っているんですけど、接近戦が強いライチとかツバキやラグナ、挟み込まれたら
即終了のカルルやアラクネなんかにすごい苦戦しています。(対人です)プラチナとか
ジンなんかはまだ対処しやすいんですけど(ラムダは別)、接近戦に特化したキャラって
一度端に持ってかれると15秒で試合が終わってしまいます。なにかいい打開方法ってありませんか?
それかそもそも接近戦キャラって対処するというよりも触れられないようにするというのが正しい戦い方なのでしょうか?
それでもなにかアドバイスを下さい。お願いしますm(_.._)m

533名無しさん:2011/06/11(土) 23:33:09 ID:j75IywHM0
これはミューに限らずだけど、ガードを徹底するのが大切

ダウン取られたらとりあえずツヌグイ!
なんてことはせずに、相手がひと通り攻撃し終わるまで待つことを覚えたほうがいい

534名無しさん:2011/06/11(土) 23:34:25 ID:rRM/HCyY0
はっきり言ってμで馬鹿正直に接近戦する必要は無い
自分から近づくときはビットの援護を頼りにしていけばいいし、その前に相手に近づかれたらバリガやバクステやツヌグイで拒否すればいい
あとカルルやアラクネはμ的にはかなり戦いやすい(相手がこちらに近寄る手段が限られててそれをμ側が迎撃しやすい)から過去スレ見たりwiki見たりしてがんばって

535名無しさん:2011/06/12(日) 04:59:50 ID:zvETb7/EO
533の意見と大体同じだがガード練習が必要だな。まずはよく崩されるキャラを軽く使ってみてそのキャラの崩し方を覚えて逆利用したらいいかもしれない

536名無しさん:2011/06/12(日) 08:39:50 ID:t71FZDKs0
アラクネ戦がいまいち安定しないんだけどみんななにきをつけてる??

537名無しさん:2011/06/12(日) 09:14:07 ID:OuZmLD7I0
fgと空投げに気を付けてます

538名無しさん:2011/06/12(日) 11:40:39 ID:dwMEh72Y0
ここって箱で熱帯やってる人いるの?

539名無しさん:2011/06/12(日) 15:38:36 ID:0ds3Py9sO
俺がいる

540名無しさん:2011/06/12(日) 17:51:37 ID:BTjvBSRg0
箱でやってる人気が向いたらプラチナ戦のリプレイ上げといてください
プラチナにぼこられまくって死にそう

541名無しさん:2011/06/12(日) 18:39:51 ID:sMjP0H8E0
箱はプラチナ少ないしμに至っては上位全員海外の人じゃね?
ぶっちゃけ過去の大会の動画とか漁ったほうが早い気がするのだが・・・

542名無しさん:2011/06/12(日) 22:49:27 ID:r.m/f7/Q0
みたけど、海外勢じゃあない人もいたよ。俺でよければ、今度リプレイあげてみる。

543名無しさん:2011/06/12(日) 23:49:10 ID:k2iK8glcO
テイガーのAスレ潰せる起き攻めありませんか?
ハバキリ2個重ねしても勝ったり負けたりで困っています

544名無しさん:2011/06/12(日) 23:49:46 ID:k2iK8glcO
テイガーのリバサ警戒しつつAスレ潰せる起き攻めありませんか?
ハバキリ2個重ねしても勝ったり負けたりで困っています

545名無しさん:2011/06/12(日) 23:53:59 ID:Nh/06aDQ0
D系統から即ハバキリが中々安定しない
ハバキリが出る時と5Dや4Dが出る時の違いは一体何なんだろうか
履歴見たらちゃんと出来てるんだよなー

546名無しさん:2011/06/13(月) 00:11:12 ID:qA8pz./60
テイガーは地上起き攻めを放棄する
オモヒ〆なんかでどうしても起き攻めをしなきゃいけないときはバクステや後ろジャンプなんかで距離取った方が無難

>>545
4Dがでるときはキャンセルかけるタイミングが速すぎる。
よくあるのは〜2B>6A>6C>5D>ハバキリのつもりが4Dとか。これは214入力が5Dからキャンセル可能になる前よりだいぶ早目にするとなる。
5Dは普通でない。多分入力後にボタン押すのが遅すぎるとかだろうけどなったことないから分からん。

547名無しさん:2011/06/13(月) 09:00:33 ID:MYy.EaecO
おいおい、ジンスレか?

548名無しさん:2011/06/13(月) 10:38:59 ID:9yLLGkHU0
>>546
マジか、ぶっちゃけ4Dよりも5Dが出まくって辛いのに・・・

549名無しさん:2011/06/14(火) 20:08:39 ID:60SPEklQ0
タオ戦って開幕何してる?

550名無しさん:2011/06/14(火) 21:09:38 ID:1EOGcUOY0
ジャンプバックダッシュが8割、ガンダッシュからの攻め、空投げが2割ほど。開幕5Cとかタオ相手にはリスク高い気がする。

551名無しさん:2011/06/14(火) 22:25:20 ID:60SPEklQ0
>>550
同じ感じかー
開幕5Cはタオの5Cに負けるはスカると他のキャラよりも致命的に危ないもんね
なんかタオ相手に優位に立てるような立ち回りはないもんか
過去ログ漁れ


552名無しさん:2011/06/14(火) 23:19:58 ID:O5iKwR1UO
タオにはハバヤー!!

553名無しさん:2011/06/14(火) 23:20:44 ID:O6fIn0mo0
>>533〜535
色々なアドバイス有難うございます。自分は一方的な展開の試合しか経験してないので
あまり守備力が高くないです。なのでこれからは攻められたらすぐにツヌグイ&ラピキャンで
切り返そうとするんじゃなく粘り強く1セットは防ぎきれるよう粘ってガードし続けます。有難うございました。

554名無しさん:2011/06/14(火) 23:47:28 ID:60SPEklQ0
>>552
立ち回りのハバヤー!!もイマイチ機能してくれないんだよなー
空中でビット撒いて着地際にハバヤー!したらJDBでハバヤすかして裏回れてフルコン喰らってから
空中ハバヤー!はタオ相手には封印して地上で撒いてるけどイマイチうまくいかん

555名無しさん:2011/06/15(水) 07:40:40 ID:H/S/fL3s0
>>554
JDBってそんなに移動してくるっけ?
裏まわられるキョリってそうとう近くでハバヤさんまいてるとみた
だからイマイチなんだと思う
気分かえてJ2Cブンブンしようぜw

556名無しさん:2011/06/15(水) 08:34:24 ID:VCZAeWjQO
空中受身取ったときなんかにJD>トツカや地上でも5D>hjc>jC>トツカとかたまに見せるのもよさげ。
姫様のカボチャみたいな感じで降り際を狙われる可能性が下がるしCHから追撃にいける

557名無しさん:2011/06/15(水) 14:47:05 ID:9fuALA9c0
ものすごくどうでもいいけどwikiとこのスレだとトゥエルブになってるよね
実際テュエルブのほうが違和感あるけど

558名無しさん:2011/06/15(水) 16:26:35 ID:iiPJcXkM0
>>>555
ちょっとJDBで裏回れる距離を調べてみた
開幕位置からミューのバクステ1回+1キャラ分離れた距離が開幕位置に居るタオの垂直JDがギリギリ当たらない距離
その距離でもB派生した時に裏周り自体は可能だったよ
そこまで離れているとJD>ハバヤを見てからタオJDは流石にハバヤにぶつかるけれど
2個設置からのハバヤは結構際どいなーって感じでした
まぁタオ側はぐっちゃぐちゃに動くからギリギリJD届かない位置を確認しつつなんて出来ないんだけどね・・・
誰かタオ相手に有利に戦える方法を知ってる人はいないものか

559名無しさん:2011/06/15(水) 16:37:42 ID:C9PKsA32O
不利キャラに有利に戦えたらもはや不利キャラじゃないぞ
不利なキャラには読み合いのポイントを絞って読み勝つことが必要になると思う

560名無しさん:2011/06/15(水) 18:55:42 ID:fBF7p3hU0
タオカカの比較的安全な触り方
横の押し合いは勝てるので、相手は基本ジャンプで来る。
立ち回りでのハバヤは狩対象、JCは事故の原因になるので封印。
代わりにしゃがみで2Cのプレッシャーをかける。向かってきたら、タオのジャンプ回数と相談しつつJC、J4D、J4DCを読む。
bdで逃げたら、ガンダッシュから降って来るところを待つ。この時上手い人はダッシュ読みbdJDで逃げたりJ4Dから触られたりするので注意。

読み合いのポイントはこっちの2C読みジャンプ、

561名無しさん:2011/06/15(水) 19:02:12 ID:fBF7p3hU0
ごめんなさい誤爆した。iPhone嫌い。
家に帰ってから詳しいこと書きます。

562名無しさん:2011/06/15(水) 22:11:09 ID:j908uIkQ0
最後らへんメモみたいになってたんで書き直し

あとは対空ずらしに気を付けてあえて引きつけてからダッシュでくぐったりとかで何とかして極力事故を減らす立ち回りをしてたら、向こうもゆっくりになって案外楽にビット置かせてくれたりするんで特に困ることはないと思います。

問題は触られてからなんですが、タオカカは特に人によって全然変わって来るんですが2A2Bガード出来たら、あと崩しは投げだけなんでしばらくしゃがみで投げのタイミングだけ見極めて下さい。投げ抜け読み読みのネタも色々ありますがここでは割愛
猫っとびは完全に甘えなんで直ガ微ダ5Cで分からせてます。

563名無しさん:2011/06/15(水) 22:21:04 ID:j908uIkQ0
また・・・
こんな駄文もういいよね・・・失礼しました

564名無しさん:2011/06/15(水) 23:24:49 ID:SqlpKag60
何で一人でヘコんでるんだw
普通に参考になる内容だからありがたい

565名無しさん:2011/06/16(木) 00:34:30 ID:jl32mlAcO
テイガーに勝てないんですが皆さんどんな対策してます?

566名無しさん:2011/06/16(木) 01:47:33 ID:1H2PLpHg0
基本ビット撒いて下がりつつハバキリで足止め、5Cも振ってスレッジ防止しつつカウウンター確認6C
タメビもまぜつつ、チャージ見えたら6Cを刺しに行く
端が近くなったらトツカからHJで位置入れ替えも視野に入れる(相手が飛んだらくぐる)
対空はノーマルJなら2C、HJだとJ2Cが怖いのでくぐって仕切りなおし
5Cけん制が超重要、6Cはカウンター確認しない限り入れ込まない
ハバヤはいらない、トツカガードさせ後はAドラ割り込みが怖いのでジャンプから拓る
相手の通常技ガード後はバクステこする、でないとD技ガードで磁力つくので

磁力後はジャンプ封印、5C先端当てで時間稼ぐ
6A見てから2Bか3Cを出せるように意識しておく

立ち回りだと俺はこんなかんじかな
やっちゃいけないのはHJ設置とかでJDカウンターもらうこと、マジで試合終わっちゃうから

567名無しさん:2011/06/16(木) 08:34:20 ID:jl32mlAcO
ありがとうございます!
今度実践してみます。

568名無しさん:2011/06/16(木) 09:32:46 ID:HLibQmD.0
テイガーはついついこっちから触りにいきたくなるんだよ

569名無しさん:2011/06/16(木) 10:55:40 ID:vsYk2WNIO
スパークボルトにハバヤさんがかきけされると悲しくなるよな

570名無しさん:2011/06/16(木) 11:06:28 ID:oDzKIbkw0
>>566
3行目まじためになった
トツカからの位置入れ替えはやってねーわ
今度ためしてみる

571名無しさん:2011/06/16(木) 11:15:55 ID:FK.2pVU60
>>569
そんな時はヤタノのでスパークをかき消してあげるんだ

572名無しさん:2011/06/16(木) 12:21:57 ID:X.PPBoIwO
対策の流れだからこれを
ジンスレから

遠距離なら波動巻く
遠距離でのビット設置にも見てから波動、届く距離ならダッシュ2Dか空ダ、ゲージあるなら凍牙
相手が飛んだら迷わずダッシュで潜り込む。μはジンの2A対空が死ぬほど辛い
中距離ではやっぱり2Dか微ダ5C。ただし微ダ5Cはμの5Cに負けることが多いような。2Dならμ5Cの範囲外から攻撃できる
2Cが強くJBJCJ2Cどれも負けやすいので振るなら空波動多めに見せる。
あとこれはお勧めしていいかどうかわからないけどゲージ50%あるときはC無双ぶっぱなしてる。
ビットで固められたら落ちついてCA。昇竜とかでもいいけどビットのせいでタイミングが掴みづらいので俺はCA使ってる。
あとは一旦触ったら粘着することかな。ただしビットを大量に設置された場合は落ちつくこと。

だってさ相手側の対策知るのも大事だと思うから持ってきた

573名無しさん:2011/06/16(木) 13:31:31 ID:HLibQmD.0
最近空中飛び道具がやたら多いのはそういうことか

574名無しさん:2011/06/16(木) 16:46:24 ID:XRVyX7vMO
ジンは遠距離なら波動振らない方がいいんじゃないですかね
ハバヤやビットに消されること多いし
2Dが刺さる位置にさっさとダッシュした方がいいと思う

575名無しさん:2011/06/16(木) 18:01:07 ID:X.PPBoIwO
多分だけどぶっ飛ばした後の設置→トツカ対策何だと思う

低空波動ならビットのレーザー、その後のトツカレーザーも空ダすれば避けれる

で、確か最速ならこっちはカウンター貰ってたはず

2Dはどっちもカウンターになるけどこっちはトツカレーザーあるから有利になる

俺のコマンド入力が遅いだけかも知れないけど…

576名無しさん:2011/06/16(木) 21:07:37 ID:89QV/Xy20
ビット4個設置済みの5CCH>6C>ヤタノが非常に便利
安定はしないがこれだけで3000〜5000とかよく考えてみるとかなり凶悪な気がする
ついでに降り際にオモヒカネ当てればバー対5000dmgとか普通に凄い

ジンの遠距離波動ってハバヤで消えるし読めれば相打ちで6C取れるし撃つ奴あんま見ないけどなぁ
それより怖いのは2Dだ
固めをバリガされるといつの間にか2D先端位置になってたりするから固めづらい

577名無しさん:2011/06/16(木) 21:39:24 ID:iXoyqFKM0
>>566にスパーク所持時のこと書き忘れてたから追記
溜まったら5C先端当てで発射させないか、相手のHJDが届かない位置でHJして頂点で設置等
スパーク食らうのは最悪、磁力ついてもいいから最悪ガード
距離離したい時はHJバックダッシュ。バクステは硬直に食らうので禁止


ついでにジン対策も

地上戦は5C2Bが機能してかなりやりやすい
相手のダッシュを確認したらダッシュ2Bを合わせ、動いてないときはダッシュ5C先端当てか2Bで触りに行く
これだと>>572の5C外から2Dがジン側はやりづらい、しゃがみ食らいになるからリスクも高いし
地上戦メインにしておけばぶっぱC無双も5Cからリターン取れる
ジンの置き3Cがそこそこ強い上にリターンもあるので、振ってくる相手には様子見も混ぜて5C差込み

とりあえずジンにゲージがあろうと無かろうとハバヤはいらないと思う
ハバヤのリターンと、2D合わせられて運び+ダメージ+起き攻めはどう考えても釣り合ってない
あとビット撒いたりして飛び道具合戦になるとジンに25%溜まって対空処理がめんどくなる
なので設置するなら有利な地上戦でラインを上げて端に追い詰める方が個人的には勝率がいい

周りに強いジンがいないんでこの対策は間違ってるかもだけど、PSR180以下のジンだとこの対策でほとんど負けてないんで対量産型の参考程度にどうぞ

578名無しさん:2011/06/16(木) 23:35:05 ID:Etk3uFV.0
次回作でキャラ調整されるなら体力を増加してほしい。11000じゃ高くてもせめて
10500にしてください。10000じゃあっという間に死にますから。

579名無しさん:2011/06/16(木) 23:44:27 ID:2CdLK4f2O
500の差ってそんなに大きい?

580名無しさん:2011/06/17(金) 00:11:49 ID:71idpL6w0
突進仕掛けてくると途端に流れ崩されること多いんだけど
設置しながら突進に対していい牽制の仕方ってある?
JD後のハバヤはまぁまぁ有効だけど読まれやすいし、5C牽制で振っても当らない距離から一気につめられるし

581名無しさん:2011/06/17(金) 07:44:33 ID:cqZwqtBcO
昇竜もあるんだから10000で十分だろjk…

582名無しさん:2011/06/17(金) 08:16:13 ID:SpkEkVFA0
体力よりはジャンプ攻撃を下方向にどうにかしてほしいかな

583名無しさん:2011/06/17(金) 09:39:59 ID:3TXE.Jc.0
JB、JCも昇りで合わせると強いんだけどなあ。

584名無しさん:2011/06/17(金) 09:51:49 ID:frmy8YNIO
俺は5Bを全しゃがみやられにヒットするようにして欲しい。

585名無しさん:2011/06/17(金) 10:43:35 ID:eVCPzPrUO
それは6Aの強判定があるから別に…
マコト3Cも鬼襲も当たるとかどんな対空だよ…と常々思う。

あと6Aからも中下の択を迫れるってのも便利
2Aから6B、一瞬立って2Bも通りやすいけど6Aから6Bと3Cも6Aの攻撃レベルが高いから割り込まれ難いしいいと思う。

586名無しさん:2011/06/17(金) 12:09:14 ID:VDW6l/rU0
ジンには正直有利つけれると思う。
対策の地上戦はありですね。
ただ僕はハバヤも使います。
ジンが2D振りたくなくなって、尚且つバッタが増えたら、ジャンプ見てからハバヤをうちますね。
ジンがハバヤの処理してる間にガンナー設置できるので。
おき攻めはまぁできたらいいかなぁ程度。中央でも十分さばける。
後僕はジンの2A対空気にならないですね。JBもJ2Cも勝てるし。
JCと2Dさえ気を付ければジン戦は大丈夫なはず。
近付かせない立ち回りを徹底した方が僕は勝ててます。

587名無しさん:2011/06/17(金) 19:20:40 ID:3cCW5LEoO
え?JB勝てるの?

勝ったこと無いから負けるもんだと思ってた

タイミングが悪いのか

588名無しさん:2011/06/17(金) 19:33:04 ID:3qo4GJ3s0
出し方次第で勝てるよ
相手に対の選択肢あるからオススメはしないがなー

589名無しさん:2011/06/17(金) 22:15:21 ID:bVWbPL220
次回作の希望だが体力よりも、もっと技作れるスペースがあるんだから236+Bとか
214+Cとかあるんだからそこらへんに技あててガープラ削りの技を作って欲しい。
ラムダが飛び道具のスペシャリストならミューは設置&崩しのスペシャリストになってほしい。

590名無しさん:2011/06/17(金) 22:20:21 ID:0niBW0AE0
調整妄想スレでどうぞ
せっかくキャラ対策の話になってるんだからさ

591名無しさん:2011/06/18(土) 00:29:55 ID:FVrjAgKgO
ジン対策
jcで攻め継続しようとして昇りJAやるジンには空投げで分からせる
自分はbjでやるんだけど垂直jでも勝てるんかな?
あとjA〉空D波動に負けたような気がする。
それともこっちもjA振ったほうがいいのかな?

592名無しさん:2011/06/18(土) 01:01:50 ID:li2KWBaAO
垂直jcはバクステ

前jcはダッシュ

で俺は逃げてる

たまに6A見せる程度に振る

2Dの距離には絶対付き合わない


シューティングしながら遠距離の波動はハバヤ置いとく

当たりに来ても受け身は狙わずダッシュでまた距離取る


後…なんだっけ、全部書こうとすると難しい

593名無しさん:2011/06/18(土) 14:36:33 ID:jJcx4x1sO
このキャラ直ガすると、みゅうって言うよね

594名無しさん:2011/06/18(土) 21:52:08 ID:C22.hYUk0
他のパターンはハッキリ聞こえるから
「見える」っぽいけど「みゅう」にしか聞こえないよね

595名無しさん:2011/06/19(日) 00:36:11 ID:t2zVQ3Ok0
もしかしてこのキャラ、対地で振れる技があんまりない?

596名無しさん:2011/06/19(日) 10:53:17 ID:.c5Wfm6sO
下に薄い技ばっかりだからね

これは全キャラ相手に言えるけどμを中心にして横軸に相手を置く様にしないとフルボッコにされることが多々ある

そういえば開幕のジンの5Cに6Cで勝てるんだね

597名無しさん:2011/06/20(月) 00:33:16 ID:9PrCrq7o0
最近このキャラ触り始めてコンボの練習をしているんですが、
端のパーツ6A>6B>6A〜の6B2HIT目がスカるのは何が原因なんでしょうか?

598名無しさん:2011/06/20(月) 00:35:18 ID:9PrCrq7o0
ディレイ6Bか…?

599名無しさん:2011/06/20(月) 00:35:45 ID:H4sHvCpw0
PSP版で確認しただけだけど
片側の画面端にビット置いてからもう片側の端寄りでトツカ(ヤタノ)を撃つとビットに反射する前にレーザーが消えてビットが残り続けるバグがあるっぽい
残り続けるってだけでビットを使う技に影響されるわけではない、見えるけどそこにないものとして処理されてるのかな
複数ビットを画面端に設置してから同じことをすると最初のトツカ(ヤタノ)の時点では同じだけどビット側に寄ってトツカ等撃つと反応するビットとしないビットで分かれる。意味不。

まぁ普通にやってる分には影響しないだろうけどビットを温存する人には影響あるかもね。
据え置きとアケの確認は他の人にお願いします。

600名無しさん:2011/06/20(月) 04:06:29 ID:/t3/Zj7I0
飛び込みの話が出てたみたいだから、ちょいと質問

低空ダ5Cをガードなりヒットなりさせた後って何振ればいいんだ?
普通にダッシュから固め?
空5C→空2C→ハバヤ?
空5C→地上5C→フルノ?

601名無しさん:2011/06/20(月) 08:19:26 ID:Z6oBzhE.O
初心者スレ池

602名無しさん:2011/06/20(月) 12:20:41 ID:IO9nXlM20
>>599
あー、俺もビットが消えないバグあったんだけどそれかなぁ。
再現できなかったら放置してたんだけど。ちなみにPS3。

603名無しさん:2011/06/20(月) 18:06:34 ID:MsTc7J/2O
>>597
6Aを気持ち遅めに出すといいはず
6A>6Bは最速でも構わない

604名無しさん:2011/06/21(火) 09:41:29 ID:M0I2mCTAO
6Aを低めに、6Bを若干ディレイさせる。あとJD>2B>5C>2C>J2Cの設置コンもディレイさせなきゃ入らないキャラもいる。マコトはほぼ安定不可能。これ次のテンプレよくある質問集に入れといた方が良いんじゃない?

605名無しさん:2011/06/21(火) 11:39:00 ID:WT81kcNU0
ここに箱のPSR200超えてる人いる?

606名無しさん:2011/06/21(火) 11:45:40 ID:dgdfxvY2O


607名無しさん:2011/06/21(火) 12:08:26 ID:GRMoVAMs0
俺も俺も

608名無しさん:2011/06/21(火) 12:13:18 ID:xuI7vt/g0
家庭用の200ってアケ+50くらいはあると思った方がいい

609名無しさん:2011/06/21(火) 12:45:38 ID:I3FnaHwoO
それがどうした

610名無しさん:2011/06/21(火) 13:50:44 ID:7aJW0Qys0
アケがどうとは聞いてないな

611名無しさん:2011/06/21(火) 18:23:44 ID:dgdfxvY2O
結局それを聞いてどうするつもりだったの?

612名無しさん:2011/06/21(火) 23:25:02 ID:dXL956BQ0
実際に強い人いるのかなってね。

613名無しさん:2011/06/21(火) 23:26:55 ID:cCScRlZI0
>>590
すんません場の空気乱して。でも、このキャラが次回作どうなるのかが気になって。
というかキャラ調整スレや次回作妄想のスレってどこにあんですか?よろしかったら
案内して貰えませんか?すいません・・・。

614名無しさん:2011/06/22(水) 00:23:53 ID:NxN9XP52O
そのまんま調整妄想スレってのがある
次回作妄想は…あえていうならストーリースレ
ストーリーの考察が主だけど、次回作の展開とかを予想する
書き込みもある

615名無しさん:2011/06/22(水) 03:28:25 ID:j7KMEiMQ0
WIKIみながらやってるんだけど、このキャラ覚える事少ないほうなのかな
>>1->>13のみんな全部覚えてるとかだったらすごいけど
基本レートをやっぱり覚えて自分が使いやすいのはいくつか選んでるって感じで良いのか

616名無しさん:2011/06/22(水) 03:36:32 ID:UWFD8aN20
コンボパーツって意味なら覚えることは少ない
中央は適当にフルノツルギに繋ぐだけ
端はフルノツルギ入れてJ2Cで〆る
簡単に言ってしまえば基本これだけ

617名無しさん:2011/06/22(水) 03:51:34 ID:j7KMEiMQ0
>>616
そうそうコンボパーツっていう意味です
中央は分かりやすいね、投げコンボ覚えて対空した場合落として2Bで拾えば良いっぽいし
端はリバサ用とかトドメ用、ガークラ狙いとかありそうで大変そうだけど
これば覚えるべき、必須って事もありそうだしログもあさってみよう

618名無しさん:2011/06/22(水) 07:08:08 ID:Gl2etAgQO
マコトに端コンボや5B>6Aが安定しない…

そして中央の2B>5C>3C>rc>6A〜が最速じゃないときつ過ぎる…

マコトに安定する中央コンないでしょうか?

619名無しさん:2011/06/22(水) 07:36:36 ID:dwuXsGH60
テンプレに対応キャラとか難易度が高いキャラがかいてるから
それを見つつコンボ練習したらいいと思う

620名無しさん:2011/06/22(水) 09:14:43 ID:sM6VmNYMO
3Crc6Aは単発確認以外ならそれほど難しくないと思うよ
ところでテンプレにある6A>5C>6Cって5C>2C>6Cの方がダメ伸びるよな

621名無しさん:2011/06/22(水) 11:11:29 ID:z5LDa546O
ダメは伸びるけど5C>2C>6Cは3C当たった距離によっては入らないし、微ダッシュ5Cは6Cに化けやすい
6Aだと微ダッシュやちょい歩きの距離調整しやすいから、どの距離からも安定する

5C〜が入る距離ならそっちの方がいいと思う

622名無しさん:2011/06/22(水) 19:53:26 ID:sYdrffUM0
>>614
有難うございます。

623名無しさん:2011/06/23(木) 08:14:01 ID:mo3UQq520
コンボは
2B→5C→ツルギ→6A→6B→6A→J2C→JD→2B→6A→JC→ビーム→J2C→3Cでマコトは安定かな
マコト以外のキャラには後半の2B→6A〜の部分を2B→5C→2C→ビーム→J2Cにしたらいい。有利フレがのびるから。
おき攻めを工夫さえ、すればプライマ5個削りやリバサ関係無効にしながら、延々固め続けたりしてずっとμのターンだよ。端はそんな感じ。
中央はネタの数で勝負!!

624名無しさん:2011/06/23(木) 15:58:02 ID:9m6w27co0
みんな端では大体同じコンボ使ってるのか
後は屈位と各種始動別って感じなんだね、仕事落ち着いたから始めたけど面白いわこのキャラ

625名無しさん:2011/06/23(木) 17:30:50 ID:7vHdT8LIO
うん、性能は正直面白いよ。声と見た目で8割は使用人口削ってる。

626名無しさん:2011/06/23(木) 17:56:36 ID:Xf0i3yRQO
見た目は敷居高いが声はそんな悪くないだろ…

中の人被りとか正直どうでもいい

627名無しさん:2011/06/23(木) 18:27:46 ID:R/TcaUvAO
この見た目だからこそ使ってる人も居るんだが…

628名無しさん:2011/06/23(木) 21:27:59 ID:zGU74rLIO
オモヒカネが格好いいじゃないか

629名無しさん:2011/06/23(木) 21:52:43 ID:f7YtmDNk0
見た目も声も最高だよ

630名無しさん:2011/06/23(木) 22:42:44 ID:KmJ09XuE0
リアル中二病可愛いよ!

サザエ型肩パッドもダサ可愛いよ!

631名無しさん:2011/06/24(金) 00:26:53 ID:RZaTC2lcO
立ち絵が可愛いすぎて死にそう

632名無しさん:2011/06/24(金) 08:18:57 ID:MkD.gxOcO
褐色カラーがエロすぎる

633名無しさん:2011/06/24(金) 08:46:52 ID:YyWEuQUQO
>>632
同士w

634名無しさん:2011/06/24(金) 13:32:54 ID:UHJBGJBc0
BBでホモ的キャラがμしかいない+使用人口が少ないから使ってる。
何だかんだで割りと万能だしビット設置からの展開が面白い

635名無しさん:2011/06/24(金) 21:12:49 ID:LQiYDITMO
ホモならジン兄様じゃ?
と思ったらフォモ的なキャラってことか( <◎>)

636名無しさん:2011/06/24(金) 23:31:20 ID:XN9hkTRM0
対人テイガーで苦戦しています。PSR120からのテイガーではなかなか勝たせてくれそうにも
ありません。キャラ的有利も相殺されて絶対にミューが有利じゃありません。むしろ不利と思う感じです。
上級者テイガーの攻略はどうすればいいでしょうか?

637名無しさん:2011/06/25(土) 00:05:13 ID:SHvsFvXY0
動画漁ればいいよ
口で言うの無理

638名無しさん:2011/06/25(土) 00:23:23 ID:z0niYb/cO
オモヒカネのコマンド安定しないんですけど;

安定するやり方ってありますかね?

639名無しさん:2011/06/25(土) 01:46:06 ID:UabV2tIYO
練習しろ

640名無しさん:2011/06/25(土) 05:43:57 ID:h/g6Ye8E0
>>638
家庭用で、入力ログ出しながら練習
自分のミスするパターンを掴み、それを意識しつつ1000本ノックでおk

641名無しさん:2011/06/25(土) 09:52:02 ID:A6i3yySE0
>>636
テイガーがμ相手にキャラ的有利相殺できるとかアホか
あと不利だと思うならその理由書いてくれ、μ使いでテイガーに不利だと思ってるのたぶんキミしかいない
つーかこのスレの少し上に対策書いてあるだろ
そもそも上級テイガーの攻略うんぬんの前にPSR120の低級テイガーを詰ませれるようにしなさい

対策読んでもPSR120テイガーに不利だと思ったらキャラ変えしたほうがいいよ、割とマジで

642名無しさん:2011/06/25(土) 12:51:22 ID:.wdxQSnMO
不利ではないけど5分だと思う。
有利つけてる人は理由を教えてくれ。

643名無しさん:2011/06/25(土) 12:57:00 ID:1SyL4Lt60
キャラ相性云々の前に自分の腕を磨けよ

644名無しさん:2011/06/25(土) 13:03:22 ID:lsgkv0NYO
>>642
だからどこがキツイか書いてよ
あと>>642の有利キャラと不利キャラを知りたい

645名無しさん:2011/06/25(土) 13:41:00 ID:yJcxBG8g0
>>566とテイガーwikiのμ対策を読んで作業に徹してればスパーク以外は何とかなる

有利つける理由は状況別のお互いの選択肢が全体的にμ有利にできてるから。
テイガーがμにリスクリターンで勝てる状況ってμを端に追い込んだ時に磁力MAXか磁力付与済み、もしくはガジェからの択くらいしかなくね。
スパークをガードさせられて磁力ついても中央じゃまだ5分くらい。
>>642が何をもって不利なのかは確かに知りたいな。

646名無しさん:2011/06/25(土) 15:16:45 ID:0id9Ri5gO
テイガー有利とか言ってる奴は画面見ないでひたすらビット撒いてるだけとかなんだろ
スレッジやスパークの警戒もしないで同じことしてたらそりゃ勝てんわ

647名無しさん:2011/06/25(土) 15:30:05 ID:sFC36TfYO
磁力ついたらそこから一生読み負けてるんだろ?
そんなのキャラ差でも相性でもない
やり込みが足りんよ

648名無しさん:2011/06/25(土) 21:20:39 ID:Q8x45wy20
すんません努力します。

649名無しさん:2011/06/25(土) 22:49:08 ID:d77i/Wdk0
テイガーに不利とか釣り針でかすぎ

650名無しさん:2011/06/26(日) 02:09:09 ID:6qhUVf260
テイガースレに>>636を書き込んだら、自宅特定されて放火されるレベル
向こうからしたら6.5で不利でも自虐じゃないのになw
頼むから他のスレに同じ内容書き込まないでね、μ使いの民度が疑われるから

651名無しさん:2011/06/26(日) 07:25:42 ID:L.s84ZC.0
>>636の内容がすごすぎる

652名無しさん:2011/06/26(日) 08:03:54 ID:h1uTIWB.0
テイガーに不利は流石にないけど、厳密にいうと安定して勝ち続けるのはむずいかな。ていっても十回に一回負けたりするくらいだけど。
5C先端にテイガー4Dが噛み合ったり、スパークガードさせられた後に噛み合ったり。それでも6:4。36回に16回は同レベルなら負けてもまぁ。だから、焦らずに自分の立ち回り見直して冷静にやればそれなりに勝てるはずさ♪

653名無しさん:2011/06/26(日) 12:51:32 ID:wjOKGRx.0
でも正直、俺はテイガーよりアラクネの方が処理しやすい
あんまり出会わないけど負けたことないし、霧も吐けずに散っていって苦しまぎれの這いずりが可哀そすぎる(/ _ ; )

654名無しさん:2011/06/26(日) 18:15:38 ID:7pZXN31A0
アラクネの対処がいまいちうまくいかないんだけど誰か教えてくれないか??

655名無しさん:2011/06/26(日) 18:31:04 ID:awhoxoZkO
ガン逃げでビット撒いとけよ
烙印さえつけられなかったら、リスクリターン差で勝てる

656名無しさん:2011/06/26(日) 22:44:28 ID:Eo0h64n60
テイガーにしろアラクネにしろ殺しに行ったら負けるよな

657名無しさん:2011/06/26(日) 23:56:09 ID:crc7mNcM0
というか正直テイガーとアラクネぐらいしか、ガン逃げビット設置が有効に機能する相手いないんだよな。
他キャラは、
設置する暇を与えないようガン攻めてくるから追い払うため殴り合いになったり、
遠距離が強くて設置する暇がないからこっちから突っ込んで殴りあいになったり、
放置するとゲージがもりもり溜まってくからこっちから突っ込んで殴りあいになったり、
あれ?設置キャラ・・・?あれ・・・?

まあ隙を見つけて一応設置しとく感じだよね!!!

658名無しさん:2011/06/27(月) 00:26:57 ID:MqYmdyZ.0
設置キャラってか設置コンボキャラ

659名無しさん:2011/06/27(月) 00:34:03 ID:t2IaSKNI0
ゲージ溜めて5CCHか空中ヒットを狙うキャラだと認識してる

660名無しさん:2011/06/27(月) 01:41:01 ID:9sTxhcAA0
5CCH→6C→ハバキリ→エリアルの流れはヤバい、惚れた

661名無しさん:2011/06/27(月) 09:12:18 ID:iSXdRS2w0
処理がツマランから
テイガーとアラクネにもしばきにかかる

たま事故るのはわかってるんだがやめられないのさ

662名無しさん:2011/06/27(月) 10:47:44 ID:9fYr1NYEO
μちゃんの初赤切符出たね
ラムちゃんに負けず頑張ってほしいなぁ

663名無しさん:2011/06/27(月) 11:05:42 ID:tnUeFqEk0
初じゃないぞ。前HHさんとケバさんが取ってた。

664名無しさん:2011/06/27(月) 11:16:56 ID:KIpNazAg0
たぶん名前的にH.Hさんな気がするけど

665名無しさん:2011/06/28(火) 01:20:40 ID:byWzYO3.0
4フルノ(>5B)>5C>6C>6D>ヤタノ>6B>5C>2C>JC>J2C>J6D>2B>6A>JC>ビット>J2C
端ガークラからの最大ダメコンってこれですよね?
2Bで拾う前に受け身とられてしまうのですが…遅いだけ?

666名無しさん:2011/06/28(火) 08:30:10 ID:UuAnl/rk0
オモヒ〆じゃない時点で最大じゃないだろ

667名無しさん:2011/06/28(火) 08:49:47 ID:WX1kNMdsO
そのレシピが最大かは知らんがヤタノ後の6B5C拾いを高めに拾わないとあかんぜよ

そのレシピだと事前ビットなしオモヒ〆で7200ちょいだったかな。
まぁガークラしてるからその時点で体力減ってるだろうし殺しきれるだろうが
ゲージ100%使うわりにはあまり回収しなさそうってのが気になる。
ガークラ狙うのにラピってたりするしね。

668名無しさん:2011/06/28(火) 15:05:39 ID:byWzYO3.0
あぁすみませんオモヒ〆でした…
そうですよねぇ、あんまり最適行動とは言えないか。
ガークラさせた後、なにしていいか解らなくなって5B始動の基本コンにしちゃうんだよなぁ。

669名無しさん:2011/06/28(火) 16:44:12 ID:rQPPGo5k0
一応、これが最大だと思う。大分前に調べたもんだけども。
しゃがみガークラ>溜4D>5C>6C>(ビ)>溜4D>ツルギ>ダッシュ5C>5D溜>JC>(jc)>JC>J2C>(ビ)>6A>J2C>J5D>2B>5C>2C>(ビ)J2C>3C>ヤタノ>J2C>3C>オモヒ

ダメージ8400ちょっと。

立ちガークラだったらフルノ最大始動が一番かな。

670名無しさん:2011/06/28(火) 20:15:09 ID:3p1.6UJE0
>>669
これって安定する?
するなら取り入れようと思うんだけど

671名無しさん:2011/06/28(火) 21:45:31 ID:rQPPGo5k0
んー、相手とほぼ密着状態で割った場合なら安定するレベル。
ただ、離れすぎてたりするとダッシュで距離調整したり、フルノにディレイ掛けたりとか色々やらなあかんので微妙。
てか、ガークラするころには、少なくとも2000〜3000は相手のライフ削ってるだろうから、溜フルノなり6C始動なりで十分と思うよ。

一応、最大書いてみただけだしなー。

672名無しさん:2011/06/28(火) 21:51:03 ID:94rmV0fk0
みんな色々やってるんだな…

適当にビット重ねてハバキリ始動にしてたぜ俺…

673名無しさん:2011/06/28(火) 22:02:48 ID:t/t818Ro0
むしろ割るまでの方が大変

674名無しさん:2011/06/28(火) 23:28:54 ID:oUrPbSZY0
>>652
弱者の自分にこんなに優しく丁寧にアドバイスくれるなんて、ほんとにあなたは
心が寛大な人だ。まずは自分より強い相手より互角のテイガーと戦って、立ち回りと
自身をつけ636に書いたようなどんだけ〜な弱音は吐かないようにします。有難うございました。

675名無しさん:2011/06/28(火) 23:49:35 ID:i3xOvAOk0
テイガーは有利だけど、気は抜いちゃいけない相手だからね
てきとーにほへろーんとやってると拉致されるよ

676名無しさん:2011/06/29(水) 03:47:11 ID:SNFKUdcQ0
ワンチャンで死ぬを体言した組み合わせだよな

677652:2011/06/29(水) 11:08:47 ID:cJ.jXQ4Y0
現状自分が露骨に辛いのはレイチェルが辛いかな。っても・5不利位。
後Λも5分か・5不利以外は五分かそれ以上に戦えてるから、いいキャラっすよ♪
ラインはガンナーからのトツカであげて、削りメインで2択は控えめで、JC先端や5Cをひっかけながら距離とりながらリターンとれるようになると、結構勝てるようになりますよ!!

678名無しさん:2011/06/29(水) 20:57:50 ID:hXeQKq/sO
テイガーはスパーク溜まるまではガン有利だけど溜まったら途端に立ち回りが不利になる

起き攻めも逆択が怖くて強気にいけない
ハバキリも距離と設置位置によって機能したりしなかったり

よって五分

上を覆す対策を書かないと異論は受け付けない

679名無しさん:2011/06/29(水) 21:10:21 ID:JhVugZOY0
スパーク持たれた瞬間に立ち回りが不利になる?
それは、単純なシューティングしかしてないんじゃないのか?
こちらは、設置する、しない。ジャンプキャンセルする、しない。ハバキリ撃つ、撃たない。
空中設置後にハバヤを撃つ、撃たない。トツカを撃つ、撃たない。
といった感じで、シューティング中の行動だけに関しても色々な選択肢がある。

設置ハバキリしかしてないんじゃないのか?



それに、優秀な5Cがある。これに対して、テイガー側はリスクを負わせずらい。

起き攻めに関しては、まずやる必要性がない。
ハバキリに関しては距離と設置位置によっては機能しないとか、設置の仕方とか距離調節が下手すぎるとしか思えない。

680名無しさん:2011/06/30(木) 00:37:16 ID:Wmj5cbks0
また変なのが沸いてる…
ガン有利キャラで、さんざん対策書かれてるのに不利って思う時点でμ向いてないだろ

でも異論は認めてもらえないみたいだからテイガーとは五分でいいよ^^

681名無しさん:2011/06/30(木) 01:08:16 ID:S/sEoACc0
テイガーにおき攻めするのぎ残念だな。

682名無しさん:2011/06/30(木) 02:39:41 ID:vMtxpBu.O
自分がいくらへたくそだからって五分とか言ってたら頑張ってるテイガーさんに失礼だろ

683名無しさん:2011/06/30(木) 17:39:15 ID:YWspXMFIO
どのキャラでもそうだけどある程度相性があるのはしょうがないけど対策とかあるんだから負けた理由で真っ先に相性あげるのはダメだよね

684名無しさん:2011/06/30(木) 20:38:07 ID:JbziJYw.0
負けた時に対策を見直したり、スレで質問できる人間は強くなれる
負けた理由をキャラ差の一言で済ますやつはそれ以上伸びないよな
有利キャラに勝てないからってダイヤが間違ってるなんて言ってるやつは論外だわ

685名無しさん:2011/06/30(木) 21:27:49 ID:FeYF.Tk60
ツバキ相手めんどくせー
なんか楽な方法はないもんか

686名無しさん:2011/06/30(木) 21:31:46 ID:eFKhYTqE0
突進とD剣が死ぬほどウザい
ハバヤで仕切りなおそうとしたらD剣で抜けてきたのには笑ったわ

687名無しさん:2011/06/30(木) 22:27:44 ID:GKGddMQA0
>>684
そうだよなお前の意見が正論だよ。みんなどのキャラにだって苦手な奴はいるんだ
それを克服しようともしない奴は戦線逃亡もいいところだよ!

688名無しさん:2011/06/30(木) 23:45:13 ID:o4l5M9h20
ツバキに対してはとりあえず設置だな、チャージしてる時とかはひたすら設置
溜めと普通をある程度混ぜると結構効果的だと思う
ハバヤとか地味に見てからD剣振ってきたりするからあんまり多用しないで距離があるときに見せておく程度にする
突進は慣れとしか言いようがない、チャージある程度たまってたら裏周りを頭に入れとく
あとは固められたときにガー不技あるからそれも頭に入れておかないと動けなくなる
あとはツバキの対空が優秀だからあんまり空ダから入らないほうがいいと思う

こんな感じ

689名無しさん:2011/07/01(金) 09:55:16 ID:8CGk86WY0
ホントタイムアップ上等で設置しまくってるな

690名無しさん:2011/07/01(金) 12:20:15 ID:zmHj2fJwO
ツバキはJ攻撃のリーチ短いからね
剣の当たらない高さ、空投げの届かない距離のビットor貯めビは有効だと思う

691名無しさん:2011/07/02(土) 14:17:36 ID:Z.me.7v.0
素朴な疑問なんだけど
マコトってダッシュ早いし発生早い技あるし昇竜もパリングもあるし3Cもあるし
飛び込みからの攻撃も強いしワンチャン火力高いしで
μ相手に有利付きそうなもんだけど何で実際だと5分まで落ちるの?
自虐とかじゃなく素朴な疑問なんだ

692名無しさん:2011/07/02(土) 15:16:20 ID:PJ26JS6Q0
インファイターの中ではまだ捌きやすい部類だから……かなぁ
ラグナノエルよりかは2Bで追い払いが機能する感じがする

個人的にはバングがしんどい

693名無しさん:2011/07/02(土) 15:58:42 ID:Rt4UqbvA0
バングのスライディング嫌いだ…

694名無しさん:2011/07/02(土) 16:19:26 ID:0amDYgWI0
>>691
立ち回りはμ有利だけど、各行動の期待値なんかを考えるとマコト微有利だと思う
実際5分まで落ちる…ってのはどこから来てるの?
あんま聞いたことないけど

695名無しさん:2011/07/02(土) 16:23:20 ID:Z.me.7v.0
>>694
ダイヤスレとかキャラランクスレとかニコ動とか
っていうと笑われちゃうから言わなかったんだよ!やめてくれ恥ずかしい!

696名無しさん:2011/07/02(土) 17:26:51 ID:ZVMyWQsoO
マコトは相手がパリング使える前提で考えて5分

697名無しさん:2011/07/02(土) 18:02:48 ID:TYtuBoNAO
初歩的な質問ですいません。

ノエルの2D擦りを潰すのって何がありますか?


一番リターン取れる行動を教えてください

m(__)m

698名無しさん:2011/07/02(土) 18:40:13 ID:e9fMb3PkO
どっちかというとマコトは理論値だと五分いきそうで、実戦だとグチャグチャにされたりするので微不利って感じな気がする

699名無しさん:2011/07/02(土) 18:48:44 ID:QaP5Px920
>>697
バクステ6Dで最大取ったらいいんじゃないかな!

700名無しさん:2011/07/02(土) 18:49:27 ID:QaP5Px920
6Dじゃねーや6Cだった

701名無しさん:2011/07/02(土) 19:10:23 ID:/Ii02ZX.0
固め中の2Dこすりか?2Cでおk。

702名無しさん:2011/07/02(土) 19:25:59 ID:GfjPTBNgO
ノエルのリバサD行動は6Aをきっちり重ねれば両方潰せる。ただし遅れると2D4D両方にカウンターもらう。

703名無しさん:2011/07/02(土) 19:59:33 ID:yR6VGj1U0
6Aってノエルの5D潰せたっけ

704名無しさん:2011/07/02(土) 21:08:06 ID:GfjPTBNgO
>>703
1Fから無敵ないから重ねれば潰せる。ちょっと遅れると抜けられる。

705697:2011/07/03(日) 03:39:39 ID:HN36m4S2O
自分も2Cかと思ってやったら負けました。

画面見ずに2C擦れば勝てる気がするんですがリスクを考えると。。


見てから2Cじゃやっぱ無理ですか?俺の反応が悪かっただけなら良いのですが。。



バクステ6Cは知らなかったんでリターンでかいんでやってみます。


ありがとうございました。

706697:2011/07/03(日) 03:48:53 ID:HN36m4S2O
>>701さん

固め中のは2Cでっての了解しました!

擦りそうなポイントに2Cを混ぜとくって事ですよね?

逆に2Cに繋げても2Cが潰されるポイントとかはないですか?


ノエル側としては次5Dとかって読み合いが作れちゃいますか?

どっからでも固めに隙間があれば2Dと5Dでノエル側は読み合いを作れちゃいますか?


すいませんBB自体初心者で家庭用もないので。。


何度もレベルの低い質問すいませんです。

707名無しさん:2011/07/03(日) 03:49:59 ID:HN36m4S2O
すいません。5Dじゃなく4Dの間違いでした

708名無しさん:2011/07/03(日) 14:23:28 ID:WAT.vnj.0
6C>ハバキャン>6A拾いとか
投げ>6A>6B>6A拾いとか
ツルギ>5B拾いがまったくできないです
一応ダッシュは出ることは出るので技を出すタイミングが遅いんでしょうか?
コツとか目安とかないですか?

709名無しさん:2011/07/03(日) 15:16:22 ID:v3WsReRI0
できないだけじゃ何ができんのか分からん
やろうとするとどうなるのかを書いてくれたら親切な人がアドバイスしてくれるかも

710名無しさん:2011/07/03(日) 15:44:14 ID:r16JL.1.0
>>709
申し訳ない言葉足らずでした
微ダは出るんだけども
ハバキャンからの6Aや5Bを当てる前に相手に受け身取られることが多くてコンボが繋がりません
ツルギ>5Bとかもハバキャンと同じ理由で受け身取られてしまうし
後はJ2Cから微ダ2Bもハバキャン、ツルギほどではないけど安定しないことも多くて
バリガ張ってどのぐらいで硬直切れるのかも試してみたけどよくわかりませんでした
ムックやwikiにはコンボレシピとしては紹介はされていますがコツとか目安的なものは書かれていなかったのでどなたか教えていただけると嬉しいです

711名無しさん:2011/07/03(日) 15:53:07 ID:LN6Wc0dEO
受け身とられるってことは、単純に微ダが遅いのではないかと
先行入力意識して頑張れとしか言えない…

712名無しさん:2011/07/03(日) 16:50:06 ID:nQHsyTmo0
>>710
タイミングは動画見ればいいと思う
それでもできないなら初心者スレかな

713名無しさん:2011/07/03(日) 17:42:20 ID:ci/dv.yI0
タイミングってのは本当に動画(チャレンジならサンプル)見て、何百回も反復練習して掴むしかないからなあ

714名無しさん:2011/07/04(月) 01:38:44 ID:BG6mOGI2O
ハバキャンは完全に慣れだな
自分は確か2週間くらい練習してやっと安定した気がする

投げ>6A>6B>6A>は最初の6Aを低めで当てろとしか……

どっちも硬直解けるタイミング掴んで微ダをいかにはやく出せるか、特に投げからの方は最初拾えないなら拾えるくらいまで練習しないとタイミングわかんないと思うけど

715名無しさん:2011/07/04(月) 02:19:49 ID:doz.639I0
投げ>6A>6Bが出来るのにその後の6B>6Aが出来ないってのはすげぇ不思議な話だと思うんだ・・・・・・
これはもしかして6Bで上手くバウンドしないって意味なんじゃないだろうか

716名無しさん:2011/07/04(月) 08:26:40 ID:.9ZgBROQ0
投げ>6A>6Bの6B二段目が入ったら最速でも6Aは入るんじゃないっけ?
とりあえず練習して成功した時のタイミングを覚えてみようぜ

717名無しさん:2011/07/04(月) 12:02:36 ID:MQ5Wm8ToO
CS時代はハバキャン出来なくてもアメリカ式とかで結構なんとかなったけど、
CS2だと微ダッシュ拾い絡めたコンボ出来ないと火力がお話にならないレベルだからねぇ

718名無しさん:2011/07/04(月) 17:08:56 ID:exWrTepQO
皆さん画面端で6Bや2B

それと中央でハバキリ当てた時どんなコンボ入れてますか?

ゲージや状況によって変わるかとは思いますが。。

719名無しさん:2011/07/04(月) 21:01:37 ID:doz.639I0
>>718
それはwikiのコンボを全部覚えたうえでのレスなの?

720718:2011/07/05(火) 00:30:31 ID:vD8RGvq2O
Wikiのコンボは一通り出来ますが結局どれをメインに使ってるか知りたくて

721名無しさん:2011/07/05(火) 00:36:14 ID:Uilzi4TA0
2Bも6B始動もテンプレコン。

ハバキリコンは状況によってアドリブとしか言えん。

722名無しさん:2011/07/05(火) 01:38:40 ID:D/WiP0Nk0
>>720
そんなもん最大ダメ取るか設置状況取るか安定コンボを取るかなんて相手キャラやゲージ・体力状況で違うからなんとも言えん
つまり自分で状況判断して使い分けてね

723名無しさん:2011/07/05(火) 03:30:02 ID:JmqijQa60
wikiのコンボが一通り出来るだと…?

結構凄いことじゃね、それ

724名無しさん:2011/07/05(火) 08:31:07 ID:Y41KzF7c0
6C>5D>ハバキリのパーツ組み込んだのとか全然できない

725名無しさん:2011/07/05(火) 10:52:36 ID:KHJ6PkIsO
>>724 2B>6A>6C>5D>ハバキリ>なら2Bを近めに当てて6Cを手前判定ぎりぎりで当たるようにすれば良いと思う
それでもきついならおとなしくハバキャンにしたほうがいいんじゃない?

726名無しさん:2011/07/05(火) 20:30:56 ID:0VR.QebA0
DDのダメ保1040って書き直したのだーれー?メっでしょ!

727名無しさん:2011/07/06(水) 01:03:47 ID:UfgVS3W60
まあ簡単に戻せるからいいじゃないか
160+160*8だっけ

728名無しさん:2011/07/06(水) 15:24:01 ID:tFVud3joO
1440も保障ダメージあるんだー
すごいねー

729名無しさん:2011/07/06(水) 15:43:13 ID:csVQGkksO
最近オモヒのダメージ保証CSのままで良かったんじゃないかと思い始めた。

730名無しさん:2011/07/06(水) 16:00:32 ID:dyw7IE2k0
CS仕様で参戦できたらどっちが多いかな?

731名無しさん:2011/07/06(水) 16:20:17 ID:HLyl1NfEO
CS2仕様が明らかになった当初は、3C受身可能とか…オワタ…と思ったが、
設置コンの楽しさに慣れた今はもうCSには戻れないわ

732名無しさん:2011/07/06(水) 17:31:55 ID:2hfjmRBcO
ロケテだとJ2Cも受身取れたんだっけ
次回は3CとJ2Cで受身取れていいからビット設置と各種ビットを使った技の発生を今の半分くらいにしてほしいな
もっとフォモっぽく
むしろもうフォモをそのまま出していい

733名無しさん:2011/07/06(水) 18:08:44 ID:fGB9ObP2O
質問なんですけど、
μの画面端で設置コンボを終えて、相手が受け身とった後、皆さんはどのように攻めてますか?


私は
受け身に合わせてハバキリするか、少し下がってジャンプハバヤやってるんですが、他にいい感じの固めや攻め方ってありますか?

734名無しさん:2011/07/06(水) 19:28:09 ID:55l1.F5Q0
>>732
コンボ面は更に弱体化しても構わないから、立ち回りをもっと強くして欲しいなとは思う

735名無しさん:2011/07/06(水) 20:13:16 ID:sGc5F9X20
>>733
どの設置コンボやって、相手がダウンした時自分がどの位置にいるかによる

736名無しさん:2011/07/06(水) 21:23:16 ID:20Mk/Pbs0
セットプレイを相談しても「状況や相手による」で片づけられるから発展しないんじゃね?

俺は最近は〜5C>2C>JC>(ビ)>J2C>JD〆より、〜6A>JC>(ビ)>J2C>J2D〆のが状況的にかなりいいと思うからそればっか使ってる。
割る気がある時はそっから
2B>5C>ツルギ>rc>ハバキリ>(溜めビ)>ハバキリ爆破〜から
①普通に崩し
②2B>6A>2C>5C>ツルギ
この起き攻めは2Bを重ねるってんでリバサ無敵に弱いってのがあるけどまぁリスクは相手のが背負ってるんで強気に攻める場合の起き攻め。
直ガ無敵で割り込める箇所はあるけどいれっぱで逃げる猶予はない。いれっぱしてるとハバキリに引っかかる。

①は普通の崩し。この時点でガープラを2〜3個削れてるんでこっから崩せたら次の起き攻めはほぼ割れる。
②は最初のガトで相手のバリアを消耗させるための時間稼いでツルギで割る。バリアを削りきれそうになかったら2Cからjcして色々ゴマかす。



DDのダメージ補正と似たような話題だけどwikiの投げから爺と猫にDDが当たらないって記述。
スライドオモヒカネ(6321466C)なら刺さる。
スライドオモヒカネはラグナ戦とかで結構使うんでネタとして載せてもいいかも。

737名無しさん:2011/07/07(木) 01:31:48 ID:oAclk9LM0
710ですが
答えてくれた方ありがとうございます
あれから練習してハバキャン>6A拾いがトレモなら少しはできるようになりました(まだなんとなく程度しかタイミング分かってはいませんが・・・

投げ>6A>6B>6Aの件ですが
投げの後の6Aを低く拾ったり
6B二段目の後6Aを最速で出してもやはり外れますね
6Bの後微ダすれば6Aが繋がることは繋がるけど
その後JB、JCとかで繋げることができるでしょうか?
対戦で安定させるにはまだ時間掛かりそうだなぁ・・・

738名無しさん:2011/07/07(木) 07:06:37 ID:VNdrH2lo0
溜めビにガープラ削りあったりフルノ最大でガープラ3持ってくあのやけくそ気味な削り性能が恋しくなる時はあるな

739名無しさん:2011/07/07(木) 09:18:56 ID:hpMyP8XI0
投げの後は微ダ6A>5C>6Cからのハバキャンor端が近いとツルギかなぁ

6B入れると取りこぼしばっかでコレに落ちついた
ホントは最初を拾いやすい2Bにしたかったけど今回補正のせいなのかつかいものにならねーのが残念

740名無しさん:2011/07/07(木) 11:28:39 ID:24Nvmk5Y0
今ふと思ったんだがハバキリヒット>金バって高空に浮いたりする?
連続ヒットだから浮かなかったらおもしろいなっておもったんだが

家庭用ないのが悔やまれるぜ…

741名無しさん:2011/07/07(木) 15:03:17 ID:ibKpKewQ0
>>737
コンボの話したいなら最低限wikiのコンボを覚えてからにしてくれ・・・・・・

742名無しさん:2011/07/07(木) 17:19:10 ID:KjhwTe0oO
全くだわ
最近このスレで基本コンボ出来ないとか、僕こんな妥協コンボやってるよって書き込みが多過ぎ
家庭用あるんだからさ、書き込んでる暇あるなら練習したほうがいいだろ

743名無しさん:2011/07/07(木) 19:45:38 ID:QidBocWwO
トツカって起き攻めに向かないのかな?皆ハバキリ使ってるイメージ

744名無しさん:2011/07/07(木) 20:32:50 ID:poaXxW5c0
モーションが長いから、起き上がりに重ねるとしてもいつ発射したらええねんって感じなんよね
どっちかっつーと画面制圧がメインの技だと思うあれは

745名無しさん:2011/07/07(木) 21:00:46 ID:jElKYB.k0
トツカはきっかけ作りとかあと一撃で勝てるって時に固められそうになったら使ったりとかかな

てか相手があと一発くらったらKOって時のビット設置しながらゆっくり下がって行ってひたすら設置する覇王様プレイがたまらなく楽しい

746名無しさん:2011/07/08(金) 06:26:08 ID:i3Ms7.fA0
μ使ってる醍醐味だな

747名無しさん:2011/07/08(金) 10:00:42 ID:5BFB5xc6O
体力ドットの相手がトツカガードしきったと思って攻めてきたところに、
存在忘れてた画面外のビットから背中に一撃、フィニッシュの流れが大好きです

748名無しさん:2011/07/08(金) 20:42:33 ID:WtYt7R0I0
>>747
画面端でトツカ撃って反対側の端の所に置いてあるビットを最後に経由させると
8割方の人がその最後の1発の存在を知らずに突っ込んできてくれてウマー
まぁでも相手は一々ビットの位置なんか覚えてられないよね

749名無しさん:2011/07/09(土) 11:36:15 ID:nMJqGuas0
既出じゃないけど今更なネタ
画面端のJ2C崩しから
・(jc可能な固めから)J2C>rc>微ダ2B>5C>6C>ツルギ>微ダ5B>6A>J2C>微ダ2B>5C>2C>jc>(ビ)>J2C dmg3103 19%
地上での択が6Bだけだと心もとないのでJ2Cを中段として使った場合のネタ
つってももうみんなアドリブでこんなのはできてそうだよね


前に1回出たけど発展しなさそうなので忘れ去られたネタ
(〜2B>6A>6C)or(〜5C>2C>6C)>5D>微ダ6A>ディレイ6B1>(ビ)>6B2>〜
・例:2B>3C>rc>微ダ5C>2C>6C>5D>微ダ6A>ディレイ6B1>(ビ)>6B2>6A>J2C>微ダ2B>6A>6C dmg3128 16%
ダメージや回収率では既存のコンボに比べて劣るがビットを余分に設置できる。既存の設置コンとダメ重視コンの中間的な扱い。
最後の6Cから5D>ハバキリ>6Cとできる(dmg3300)が序盤に設置した意味がなくなる。

750名無しさん:2011/07/09(土) 13:10:46 ID:7GKQTDOgO
画面端ハバキリからジャンプ空投げスカJB>J2Cの崩しならたまにやるな。ゲージ要らんし見切り辛いし。

751名無しさん:2011/07/09(土) 13:18:54 ID:k4bDRftM0
ツバキ戦は設置重視か、溜めさせない為にガン攻めるかどっちがいいかな?
設置重視だとD突進でなんだかんだいって事故るし、攻め重視のがいいのかな?
皆はどっちメインでやってる?

752名無しさん:2011/07/09(土) 13:23:05 ID:wq9mN06E0
刺せる距離を維持、かな
溜めようとしたら刺すぞ、ってのをチラつかせる

753名無しさん:2011/07/09(土) 15:22:01 ID:gKU0ozCA0
>>751
ガン逃げガンビット撒きの方が勝率良いなぁ
相手にインストゲージが1つでも有ると事故から張り付かれて苦しい展開になるから
もう刺し合い何それって感じでビット撒いてレーザーだけで殺すつもりで動いてる

754名無しさん:2011/07/09(土) 22:00:02 ID:6NLcn30g0
もう闘劇でμを見るのは不可能なんだろうか。

755名無しさん:2011/07/10(日) 09:55:45 ID:lEy07DZo0
てかむしろこのスレに闘劇出るくらいのモチベあるやついるん?
なんかいなそうだが。

756名無しさん:2011/07/10(日) 12:03:08 ID:LU5fLRQwO
HHさん負けちゃったし、今回は難しいだろうね
俺は所謂エンジョイ勢だから大きなことは言えないけど、ちょっと残念
やっぱり1on1だと中堅キャラは難しいね、テイガー青とか凄まじいわ

757名無しさん:2011/07/10(日) 22:33:38 ID:LU5fLRQwO
μちゃん赤切符きたこれ!
頑張ってほしい!

758名無しさん:2011/07/11(月) 13:22:37 ID:rNfdrviY0
他人のおち○ちんが大好きな、変態便器妻です…。
http://chocolat.zxq.net

759名無しさん:2011/07/11(月) 14:27:40 ID:KefDTU2.O
こんな業者・・・いらない!

760名無しさん:2011/07/11(月) 15:48:34 ID:BYppSBugO
ツヌグイッ!!

761名無しさん:2011/07/12(火) 03:18:13 ID:TFFLgJgM0
よく5D、6D、J2Dって撒き方(要するに地上に3つ横に並べる)するんだが、時間かけ過ぎかな
5D、J2Dぐらいのが良いんだろか

762名無しさん:2011/07/12(火) 03:55:04 ID:3CYB3zWA0
ビット撒きに関しては相手キャラによる所が大きいと思うんだ
だからこそもっとキャラ対を煮詰めてですね・・・・・・

763名無しさん:2011/07/12(火) 09:19:39 ID:MkmtLTtMO
牽制キャラにはある程度撒き撒きしても良いけど突っ込んでくるキャラにそれやると着地狙われるよな

764名無しさん:2011/07/12(火) 13:07:30 ID:UAy7Di5A0
設置したから、がん有利になることはあんましないよね。
だから、立ち回りで置ける時におくくらいで、それ中心に立ち回らなくてもいいかな。ガンナーにそこまでプレッシャーないでしょ。ハクメン、テイガー以外では。

765名無しさん:2011/07/12(火) 21:03:06 ID:3CYB3zWA0
バング対策とジン対策を練りたい助けて

766名無しさん:2011/07/12(火) 23:47:08 ID:k5tD/fKg0
まず何が辛いか書こうな♪

767名無しさん:2011/07/13(水) 00:23:38 ID:7gyHLVT.0
書こうな♪とか書いてる暇あったらwikiのキャラ対充実させようぜ

768名無しさん:2011/07/13(水) 00:35:48 ID:NNveLxiwO
え…だから何が辛いかかいてそれを議論することでキャラ対ができるんじゃないのか?

769名無しさん:2011/07/13(水) 01:29:14 ID:dimzfgWcO
ジン対策
2D当たらないようにビット撒いてトツカうったり立ちCやったり色々
バング対策
地上にいたらJC先端
空中にいたら空投げ
3本釘はうまく避けるかくらい逃げするか跳ね返りを空中直ガからJBとか


ワンポイント対策だけど辛い部分あったら答えるから書いてみ

770名無しさん:2011/07/13(水) 05:48:21 ID:XsREqWMk0
>>764
いやガンナーの撒き方って、その後に何するかでしょ
ハバキリちらつかせるのに地上3つ並べるのどうかなーと思ったの

771名無しさん:2011/07/13(水) 10:10:14 ID:J4ONXG320
バング対策は前にスレにあったくない!?
ジン戦は辛いと思ったことないから、いまいち何が辛いかいってくれないと、わからないよー

772名無しさん:2011/07/13(水) 12:46:20 ID:0y1n5kuI0
ジン戦で気をつけるのは
凍牙と2D位だと思うけどねぇ
○○がすごく辛い、○○は対策必須って行動は無いかな、負ける時は負けるし勝つ時は勝つって感じ

773名無しさん:2011/07/13(水) 21:40:17 ID:.MJsi46.0
ラムダにかなり苦戦されてるので対策について質問です
ミューVSラムダ戦の場合あまり空中でビットや地上でビット又はハバヤを単発に適当に配置するのは迂闊な行為でしょうか?
コンボの途中設置する程度がいいですかね?
5C、6C、サマナー、シックル、キャバリエを食らってほとんどなにもできず負けることが多いので
近づくことすらままならないのでどなたかアドバイスよろしくお願いします

774名無しさん:2011/07/13(水) 23:34:48 ID:RnacK4q.0
ハバヤ出されても距離空いてるとラムダ側としては怖くないどころかわざわざ5Dカウンタのチャンス作ってくれてるようなものだから・・・
適当にビット撒いてるってのラムダ側にキャバ出してっていってるみたいなものかと
自分はビット1つでも置けたらトツカ撃ってガンダッシュしてます
あと6Cでコンボ〆た後は5D>6D>トツカで起き攻めしてます
自分が相手しているラムダが弱いだけかもしれませんがなんやかんやこれで戦えてる

775名無しさん:2011/07/14(木) 04:43:20 ID:WL0Ab/OQ0
>>773
Λは距離詰めて打撃重視でやってる、向こうはノーゲージだと切り返しも心許ないはず
飛び道具はコンボの途中や、あってもコンボの〆に置く程度だな〜

長距離ではΛは出したものがすぐにヒットするけど、μは時間差でヒットするから
撒ける距離だからって撒くと、そこを狙われるだけだよ
特に遠距離の空中で適当に撒くってのは自殺行為に近い、Λ初心者でも楽々コンボに行けるw

776名無しさん:2011/07/14(木) 08:16:31 ID:Abe3aPSc0
Λ戦は突き詰めたら、前Jかダッシュを通すゲーム。
それが通れば勝つし、通らなきゃ負ける。後は6CFC から、安定して6〜7000出せれば、少しは戦いになるかな。

777名無しさん:2011/07/14(木) 11:53:08 ID:SeDfqf5s0
皆さん返答ありがとうございます。
今までは遠距離から中距離でビット撒いてたりしてたので散々な目にあってましたw
まぁ、考えれば遠距離戦でどちらが強いかと言われればラムダ>>>ミューですもんね
逆に開き直って接近戦で勝負を仕掛けてみたいと思います
ちなみにハザマ戦の場合もラムダ戦と同じで当てはまるのかな?
遠距離でハバヤならまだしもビット撒いてるときにウロボロスorミズチレッカザンが刺さりやすいから自重した方がいいでしょうかね?

778名無しさん:2011/07/14(木) 12:15:25 ID:O4v1Ju0M0
最近気づいたんだがμちゃんがタイムアップ負けしたときのポーズがかわいすぎてヤバいよな

779名無しさん:2011/07/14(木) 12:30:50 ID:Abe3aPSc0
ハザマには多分有利
ガンナーもトツカは機能しにくいが、通常ビームが割りとハザマ側にめんどいから、それをたてにせめて5C先端やJC先端を意識しながら戦えば割りといける。

780名無しさん:2011/07/14(木) 12:47:29 ID:SeDfqf5s0
>>779
ご返答ありがとうございます
トツカとか撃つ動作をしてるときによくウロボロスが飛んでくることが多いので機能しづらいですね。
地味にビットのレーザーのほうが有効なんですか
ウロボロスからD派生でこちらに近づいてきたところをツヌグイとかで返り討ちにするのも有効なんでしょうか?

781名無しさん:2011/07/14(木) 14:58:31 ID:Abe3aPSc0
返り討ちツヌグイは対策されだすと、手前に降りられてアボンなんで、ウロボロスにできるだけ引っ掛からないようにJしながらガンナー2〜3個まいて、ビームひっかけれたら触りにいくか逃げるかして削って、ハザマが前に出そうな時にC系統をひっかけるようにして、おき攻めまでいければ楽になるはずです。

782名無しさん:2011/07/14(木) 20:56:25 ID:QWqsvLqw0
>>778
ハザマにタイムアップ負けしたら
二人ともしゃがみこんでいい絵になるよな

783名無しさん:2011/07/14(木) 21:05:19 ID:1SaYYsDE0
μちゃんは挑発が一番可愛いと思うの!

784名無しさん:2011/07/14(木) 22:14:36 ID:IxVlXj9MO
やっぱりμスレは愛に溢れてて好きだぜ

785名無しさん:2011/07/14(木) 23:04:54 ID:gIxXK.a2O
アストラルのヒットモーションは好きだよ。演出は……

786名無しさん:2011/07/14(木) 23:11:20 ID:FxXtM18UO
>>782
絵的にハザマをどつきたくなるなw

787名無しさん:2011/07/14(木) 23:58:52 ID:UotVNaCA0
皆が言ってる以上にΛ相手に不利じゃね?

788名無しさん:2011/07/15(金) 00:05:16 ID:KUApvklM0
AHみたいに相手を◇に拘束して浮かせるコマ投げ欲しいよな

789名無しさん:2011/07/15(金) 00:14:46 ID:adbztvoIO
>>788 勿論演習に尻は忘れないようにしないとな

790名無しさん:2011/07/15(金) 08:58:27 ID:Ygy.3fdE0
ダムドファングの再来か…
ビットに重なるようにコマ投げからガークラストックへの流れですね

791名無しさん:2011/07/15(金) 09:16:54 ID:DOJAvn960
μ使いたい
誰かμの面白さを三行

792名無しさん:2011/07/15(金) 09:41:10 ID:fxoUdru.0
相手瀕死時の
ビットばら撒き
シューティングが楽しい

793名無しさん:2011/07/15(金) 10:57:57 ID:qoKBGzLs0
勝利後のビットアタック
……ワザとじゃないがつい入れ込みしちゃうんだよ

794名無しさん:2011/07/15(金) 11:27:56 ID:cAZ26sJ60
μの強い人いなそうやな。

795名無しさん:2011/07/15(金) 12:35:17 ID:M96Miky20
>>791
ビットとハバヤを盾にしたμ有利な刺し合いと崩し
端での起き攻めやコンボ辺りかな

796名無しさん:2011/07/15(金) 19:24:59 ID:waCoOEqMO
ビット4個トツカガードさせた時の有利フレがたまんない

797名無しさん:2011/07/15(金) 20:06:14 ID:yRgddxgEO
6CFCヒットストップの爽快感
長い牽制とSGを使った空間制圧
ツヌグイッ!

798名無しさん:2011/07/16(土) 00:08:27 ID:9C7M2LIo0
プラチナきっついねー
マミサーがノエルの2Dみたいにこっちの牽制をもろともせず突っ込んでくるから
ゲージ50%あるプラチナ相手に5Cで牽制したりーなんてのは控えるべきなんだろうね

799名無しさん:2011/07/16(土) 03:16:26 ID:M.8xACQ2O
>>798

プラチナのマミサは5Cと6Aはタイミング合わせなきゃ負けるよねーかなり難しいし

ぶっぱマミサは中距離で出してくるイメージ強いけど2Cと6C場合によってはフルノで潰しやすい気がする

まぁプラチナと50戦位しかやってないからなんとも言えないがかなりきついよね、ぶっぱマミサ潰し失敗→端コン6000↑さらに起き攻めとかまじめんどい

ってかやつはDの装備の早さと性能どうにかしてほしい、ワンボタン昇竜とか爆弾やミサイルの削りとか…ジンの波動と違ってプラチナがダメージ受けても爆弾やミサイル残るからすごいウザイ

それにマミサの単発威力が…
長くなるから以下略

800名無しさん:2011/07/16(土) 17:50:29 ID:rqVpA47w0
潰し辛いハイリスクぶっぱ技を潰そうと考えるのはリスクリターン合ってないよ、μは振りがデカイ技多いからなおさら
ガードすれば反確なんだから無理にマミサつぶそうとしないで様子見もまぜればいい
50%あるときは逆に向こうはぶっぱをローリスクで出せるから、BJですかすことも見せとく
ガードしてもRCでゲージ吐かせれればいい、そもそも向こうは立ち回りでのゲージ回収わるいからね

801名無しさん:2011/07/16(土) 20:23:59 ID:dTpIV0d60
まあ問題は、マミサ警戒するとプラチナ有利の立ち回りになることだけどな…

802名無しさん:2011/07/16(土) 20:39:01 ID:9C7M2LIo0
ライチに相性悪すぎないかμちゃん!
事故以外に勝ち目あるのかこの組み合わせ

803名無しさん:2011/07/16(土) 21:33:08 ID:bRf4lv.20
少しキツいが事故以外とかいうのは甘えとしかいいようがない

804名無しさん:2011/07/17(日) 00:31:49 ID:OelHNqbI0
>>803
それならライチ対策教えてください
wikiにも書いて無いしそこら辺充実させていこうよ・・・

805名無しさん:2011/07/17(日) 00:59:41 ID:U.KKUKD.0
WIKI更新しようと思ってたけど時間がねぇ
起き攻めとか対策増やしたいな

806名無しさん:2011/07/17(日) 03:02:46 ID:L8QeBKsM0
>>804
対策聞くときはまずはライチ戦のどこがキツイか
自分がどんな立ち回りをしてるのかを書いたほうがいいよ

807名無しさん:2011/07/17(日) 03:32:45 ID:OelHNqbI0
そんな受身だからキャラ対が進まないんだとあれほど
とりあえず分かってる情報全部書けば良いじゃん

808名無しさん:2011/07/17(日) 03:36:38 ID:omrPSMjY0
じゃあ先ず自分からやってること書けばいいじゃない
完全に書き込みがブーメランしてるぞ

809名無しさん:2011/07/17(日) 03:42:32 ID:bFbxikvo0
ほっとけほっとけ

810名無しさん:2011/07/17(日) 11:21:21 ID:wqu7rCIMO
対策わからない→Wikiを充実させろ
辛いとこ書いてと言われる→わかってる情報全部書け

誰がお前に教えたいと思うんだよ

811名無しさん:2011/07/17(日) 16:16:56 ID:tgK5YtxsO
キャラ対煮詰めてる人ってアケで身銭切ったり自分の時間使ってやってるんだよ
好きでやってるって言われればそれまでだけど、その情報を匿名掲示板やwikiに書いても自分にあまりメリット無いんだよね
上から目線でいきなり全部書けとか言われてもアホらしいとしか…

812名無しさん:2011/07/18(月) 01:58:32 ID:43anQQXsO
>>811 確かに固めとか起き攻めとか書いても対策立てられるようになるから良いことなんて無いよな

強いていうなら同キャラ使いへのアドバイスぐらいなわけだし

813名無しさん:2011/07/18(月) 02:36:29 ID:/okA.zxA0
情報を共有して、お互いの穴を埋めあえれば理想的なのは分かるんだけどね
闇雲に情報欲しがる人は、だれかの穴を埋めるほどの情報を持ってないってのが現実なんだけど

814名無しさん:2011/07/18(月) 21:46:19 ID:ZgLS91360
そろそろμ部屋やりたくなってきたな

815名無しさん:2011/07/19(火) 08:22:52 ID:Wh3N1ZDg0
まーせっくだし軽くライチ対策とゆうか気をつけてることは
棒が5D設置なのか2D設置なのかしっかり見とくことかなー
ガードさせられるとビームとまっちゃうからねー
あとは低PSR帯なら大車輪起き攻めされたら前転すると幸せになれるよw

μ部屋いいねーw

816名無しさん:2011/07/19(火) 11:05:57 ID:4hnDhgdI0
また需要があれば立てるか

817名無しさん:2011/07/19(火) 11:42:34 ID:GuOrrvbY0
アケ勢な俺には関係ないな

818名無しさん:2011/07/19(火) 11:55:13 ID:ho3iMV6UO
金曜、土曜、日曜あたりなら人集まりそう

819名無しさん:2011/07/20(水) 23:40:37 ID:7pvu7Kx6O
ラムダとハザマ戦きつい…
D設置するタイミングをミスった瞬間にソードサマナー&ウロボロスがグサッ

820名無しさん:2011/07/21(木) 00:49:53 ID:Gm19.Gtg0
Λは距離開いたら隙をみて詰めたほうが良いかと
正直コンボ以外で撒くヒマ無い

821名無しさん:2011/07/21(木) 01:22:03 ID:gL1AhEek0
ハザマはウロボロス中心で立ち回る人に対しては割と設置有効だから相手の当たらない角度で設置&ハバヤで壁作ると結構立ち回りやすい
ウロボロスよりも接近戦を主体にしてくる人には下段中段を注意しながらコンボ設置ぐらいにしといてトツカ攻めが結構いいと思う
まぁ立ち回りにくいのは間違いない

822名無しさん:2011/07/21(木) 02:37:29 ID:Xen/3w6UO
アドバイスありがとうございましたm(__)m

823名無しさん:2011/07/21(木) 08:36:30 ID:cg13xsG20
その二人より爺がどうにもならんお
狼粘着に◆ぶっぱ・A擦り・上いれっぱだとジリ貧で結局ダメージ負けするんだが……
なんとかして大ダメージでわからせたいんだがいい手段ないすか?

824名無しさん:2011/07/21(木) 08:53:29 ID:J3N.wlXk0
爺に狙ってる大ダメージは狼突進に5Cch>前ダッシュ5C>6C>6D>ヤタノ>6B>壁コンとかかなぁ。まぁ、たまに刺さる

825名無しさん:2011/07/21(木) 16:15:45 ID:7D0.SKkUO
狼とか噛み合わせないと絶対勝てない組み合わせだと思ってるんで逆に強気に攻めてる。


セットプレイ以外の設置はほぼ封印。


立ち回りなんか気にしてたらあのフリーダムな爺には勝てる気がしない(笑)


μの距離もちゃんとあるとは思うんだけどあのフリーダム具合だし立ち回りでしっかり倒せる腕は自分にはないので…

826名無しさん:2011/07/21(木) 17:22:09 ID:stlC3mIEO
対策じゃないかもしれないが、ハザマタオ爺とかは端に追い詰められるとハイジャンプバリガ後に中央逃げの傾向が多い。で、こっちも見てからJCやるとちょうど上手いこと逃げようとしたところに当たる。μはそっからでもコンボ行けて美味しいから狙ってみると良い。

827名無しさん:2011/07/21(木) 22:38:48 ID:zft1SVhg0
初心者スレで回答なかったので質問させてくださいμの設置コンボで分からないことがあるので質問です wikiに紹介されてる設置コンボなんですが
2B>5C>ツルギ>微ダ5B>6A>J2C>JD>2B>5C>2C>(ビ)>J2C>JD>微ダ2B>6A>JC>(ビ)>J2C
一度目のビットのレーザーヒット後J2Cが受け身取られることが多くて安定しません
また(ビ)>J2C>JDまで繋がったとしても微ダ2Bが繋がりません
J2Cなら先行入力が利くから微ダ2Bで追撃できるのは知っているんですが
JDには先行入力が利かないと聞いたのでどうすればいいのか分かりません
アドバイスよろしくお願いします
それとほかに対戦向けにオススメ画面端の設置コンってありますか
できればコンボレシピや練習内容を教えて欲しいです

828名無しさん:2011/07/21(木) 22:44:35 ID:vTUcEVB.0
設置コンについては最初の6A>J2C以降は最速でよかったはずだから練習しろとしか言えないな

829名無しさん:2011/07/22(金) 00:01:32 ID:w/LhNlnw0
>>827
もしかして相手キャラをノエルとかマコトにしてない?もしそうなら、その2キャラに対しては5C>2C>J2Cのルートが難しいから最初は別のキャラで練習したほうが良い
それ以外にも2C後のjcがハイジャンプじゃないと次のJ2Cが入らないキャラもいる。誰がどうとかは自分で調べてくれ

830名無しさん:2011/07/22(金) 10:03:52 ID:dZq.mj3.0
>>829
いや、相手はトレモのジンですね
2回目のJ2Cはジンの場合普通のjcでも当たったので
そのままJDでビットを捲きまではできたんですが
ビットの後の微ダ2Bが当たらなくてJ2Cを当てる位置が低いのかそれともビット後のダッシュが遅いのか原因がいまいち分からなくて

831名無しさん:2011/07/22(金) 15:08:02 ID:ZBYIPSpQO
壁コンに限らずだけど、微ダッシュのタイミングは習うより慣れろだからなぁ…
たまにある質問だけど、先行入力と最速意識して頑張れとしか言えないわな
バリガ張って硬直切れるタイミング把握したり、動画見てみたりしたらいいんじゃないかね

832名無しさん:2011/07/22(金) 15:15:20 ID:/jegkLtg0
ツルギ>微ダ5BできるならJD>微ダ2Bも大丈夫でしょ
あとはホント反復練習しかないんじゃないの?

833名無しさん:2011/07/22(金) 16:22:21 ID:bHJGKJBo0
レスありがとうございます
ツルギ>微ダ5Bと同じような感覚でJDの硬直が切れて着地するあたりを先行入力や最速を意識するような感じですかね?
とりあえずタイミングよく微ダ2B出すよう練習してみます
それとμに限った話じゃないですが
微ダ拾いのタイミングって技の硬直が切れるor切れる前にダッシュを入力するもんだと考えていますが間違ってますかね?
例えばハザマなら残影牙>微ダ6C>微ダ5Cといったように少し早めにダッシュ入力する感じでしょうか?

834名無しさん:2011/07/23(土) 10:43:01 ID:go.xuxrg0
レギオン名〔ミュー12〕でミュー限定のレギオンを創りました!!
ミュー使いであれば誰でも参加ができるので。
みなさん参加をお願いします。

835名無しさん:2011/07/23(土) 14:40:04 ID:bXZWA3AQ0
>>833
ダッシュも先行入力効くんだから変なこと意識せず体にタイミング覚えさせればいい
アドバイス聞くより動画でタイミング見て反復練習したほうが早くできるようになるよ

836名無しさん:2011/07/27(水) 04:38:36 ID:.ZcxMN/cO
μって空中から攻撃仕掛けるの控えた方がいいのかな

jcが真横過ぎるからしゃがまれると当たらんし、着地硬直狙われてダメージがちょくちょく…

837名無しさん:2011/07/27(水) 08:13:59 ID:iZMx2gAUO
μは5C2Bと地上牽制リーチ長めだし対空も6A2Cと他キャラよりしっかりしてるから飛ぶのは空中設置か設置隙消しぐらいかと。飛び込みは相手の6Aで当然落とされ、2A対空できる相手にもJ2C以外落とされる。

838名無しさん:2011/07/27(水) 08:58:42 ID:o8MedkJ.0
>>836
空中からっつーか、横って感じ
縦方向で攻めるのはビットやトツカのサポートが前提になるかと

839名無しさん:2011/07/27(水) 09:19:19 ID:nxN4rMvY0
自分から行く場合は飛び道具を楯にしてが良いよね、後はハバヤヒットorガードさせてから
ビット撒きながらトツカできっかけ作りつつって感じだと思うけど
横は5Cとかで離しつつ対空意識してるかな
ダッシュ2Bも混ぜると良い間んじ

840名無しさん:2011/07/27(水) 09:26:13 ID:HsRz7Z4s0
JCはとにかく薄いからねぇ
ヘルズにショルダータックル気味に引っかかるのはなんとかならんものか

841名無しさん:2011/07/27(水) 12:47:38 ID:eYPCZ5G20
無理して空中から攻めるとだいたい立ち回り崩れて負ける。
逆に飛ばせるように立ち回りたいとこ

842名無しさん:2011/07/27(水) 20:24:46 ID:DTEp3Et.0
既出かもしれんがふと思いついたのでネタ投下
コパン刻み過ぎたときとか安い始動だったとき用の補正切り考えてみた。

画面端で 適当>ツルギ>5B>6B(補正切り)>5C>2C>JC>J2C>J6D>2B>5C>2C>J2C>3C>ツルギ>6A>6C>6D>(ヤタノ>J2C>3C>オモヒ)
括弧内はお好みで。100%使ってビット無し状態から5315くらい。ゲージは40%後半溜まる

3C>ツルギ>6A〜の拾いの距離は1度目の5C>2C>前ジャンプにしてあとはNジャンプにするといい感じで繋がります。
あと5Bは高めじゃないと地上ガードされます。
キャラ限はまだ調べてません

初見殺しやバースト誘いなんかに使えないかなと思ってる。
ねっぱやタイミングによっちゃガードされそうだからネタ程度に

843名無しさん:2011/07/27(水) 21:37:59 ID:DTEp3Et.0
>>842の追記
キャラ限調べてみたところタオ以外可能でした。
タオは高度が足りなくて地上くらいになってしまうようです。
ノエルやマコトやhjcが必要なキャラは5C>2C>njc>JC>J2C>2B>5C>2C>前hjc>〜だと安定しやすいかな
通れば6kいくけど6Bが遅くて受身からバリアって結構できそう・・・。

844名無しさん:2011/07/28(木) 07:24:50 ID:L2kq2P4k0
画面端5B>6Bの受身狩りは前にも出たけど、前受身されると絶望的な状況が待ってて使い辛かった覚えが

845名無しさん:2011/07/29(金) 07:21:31 ID:w.AbifKs0
新作のμちゃんはどんな修正来るんだろうな
中央6Bからゲージ吐いて運びコンとか出来るようになってくれると中央が楽しくなって来るんだが

846名無しさん:2011/07/29(金) 10:26:25 ID:cTHPfrm20
現状中央コンが安いからねぇ・・・
特に6B、オモヒカネは補正きついから緩くなってくれるといいなぁw
ガトリングも復活してくれると嬉しいが

思ったけどキャラ的にはどうなるんだろう?
戦闘時とかノエルみたいな口調になるんだろうか
悪くないけど今のようにむすっとした感じのほうがいいわ〜w

847名無しさん:2011/07/29(金) 11:33:03 ID:rHXAgSGM0
オモヒカネが補正ゆるくなっても何も変わらない件

848名無しさん:2011/07/29(金) 13:29:08 ID:Fd3cNBmUO
レリウスがカルルみたいな間に妻置いてガードな感じだったら割とμちゃんはやりやすいかもね
てかキャラセレクトでμちゃんの場所に無理矢理入り込んだ罪は重い……

849名無しさん:2011/07/29(金) 13:36:28 ID:S3pcLQ4w0
妻は常駐するタイプのキャラじゃないよ

850名無しさん:2011/07/29(金) 14:04:10 ID:XzspYmxs0
インペリアルレイ追加頼むぜ

851名無しさん:2011/07/29(金) 18:01:04 ID:6JXK0eiEO
AHをネクロDD化して新AH作って欲しい

852名無しさん:2011/07/30(土) 11:42:41 ID:4Dg.IlLc0
コマンド技少ない気がするからデュービス的な技がほしいと妄想する

853名無しさん:2011/07/30(土) 12:59:12 ID:5oFFT99EO
完全新作ならともかく、今回の調整って本当に+α程度だと思う
(ストーリー軸もCSのまま)から、技追加とかの派手な調整は
ない気がする

854名無しさん:2011/07/30(土) 13:39:10 ID:rdlAS/kA0
正直μは現状維持でいいけどな
不満があるのはμじゃなくマコトノエルやら狼ゲージだからそっちを調整してほしいわ

855名無しさん:2011/07/30(土) 14:11:11 ID:2LdvQojEO
強いて言うならツルギのコマンドを変えてほしい
後、ハバキリをラムダみたいにCでキャンセルとか出来たら楽しそう

856名無しさん:2011/07/30(土) 14:49:54 ID:Dd.eR4ZU0
ヤタノのパワーアップ版で
半径20Mエメラルドスプラッシュみたいなのつかないかな

857名無しさん:2011/07/30(土) 17:29:38 ID:TPK9nvRM0
ザッパのラオウ時の超秘みたいなのか

858名無しさん:2011/07/30(土) 20:22:23 ID:bAwmgHgc0
ツルギも構えキャンセルがあっていいと思うわ
あと溜めビット経由のヤタノ、ハバキリ、トツカは強化とかあれば
設置の楽しさ増えそうだが
まあ無理だろな。
たぶんほとんど変化なしと予想。

859名無しさん:2011/07/31(日) 01:32:38 ID:lPoirHFc0
個人的には後ろ設置とか新しい設置追加して欲しいな。
自分の後ろから溜ビとか立ち回りに組み込みたい。

860名無しさん:2011/07/31(日) 13:34:55 ID:4pshiEX20
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15161210
Dioマジうめぇ

861名無しさん:2011/07/31(日) 15:58:53 ID:flcg26B6O
J2Cか6Cにプライマ削り欲しいけどちょっと贅沢かな?

862名無しさん:2011/07/31(日) 16:19:24 ID:y05xN1.YO
もしそうなったらヤバイな

863名無しさん:2011/07/31(日) 17:17:17 ID:nMA7YuEEO
ガープラばりんばりんになるなwww

864名無しさん:2011/07/31(日) 20:29:01 ID:rq7pvbzQ0
空中オモイカネ欲しい

865名無しさん:2011/07/31(日) 23:37:05 ID:Z3eL9.rY0
6Cの発生、5フレ…いや、3フレームでいいから早くならないかな…

866名無しさん:2011/07/31(日) 23:49:07 ID:PP5sJiMMO
発生はともかく根元の判定強化して欲しい。一部の反確技ガードしても6CFCぶち当てられないジレンマを感じる。

867名無しさん:2011/08/01(月) 01:41:07 ID:aL89w2420
どの強化でもされたら他キャラ激怒だなw今のままじゃないとぶっぱ推奨技になってしまうぞ

868名無しさん:2011/08/01(月) 01:59:59 ID:iJubxTGI0
今のままで良キャラだと思うけど贅沢を言うならハバヤの別派生がほしいかも
別派生でCSの軌道になるとか

869名無しさん:2011/08/01(月) 02:04:38 ID:PeeTlrBQ0
フルノツルギや^^

870名無しさん:2011/08/01(月) 02:08:11 ID:eRtenB8s0
空中〆技がほすぃ

871名無しさん:2011/08/01(月) 12:28:21 ID:3gY.NyugO
ハバキリの判定を下に強くして寝っぱや前転に当たってくれれば言うことない。

872名無しさん:2011/08/01(月) 13:36:59 ID:Cuz9XzvU0
J2C地上ヒット時のリターンがもうちょい欲しいくらいかな

873名無しさん:2011/08/01(月) 14:59:42 ID:Pph1QrL60
ワープくれ

874名無しさん:2011/08/01(月) 15:30:34 ID:Fi/1Ma.A0
ビットのビームの発生保証をなんとかして欲しいな
射出中に攻撃食らってもビーム出るのに、出たビームは攻撃食らうと消えるとかイミフ
射出中の射出保証イランから、出たビーム消えないようにして欲しいわ

875名無しさん:2011/08/01(月) 15:44:18 ID:H0XD5v8.O
そもそも今回の調整はどの程度のものなんだろう
立ち位置としてはCS2のアプデみたいだけど、CSからCS2並みの調整を期待していいのかな
ロケテ楽しみだな、俺は行けないけど…

876名無しさん:2011/08/01(月) 16:40:22 ID:Pph1QrL60
一部の壊れ技をモグラ叩きのように潰していくって方向じゃないかな
アッパー方向の調整はしない気がする

877名無しさん:2011/08/02(火) 10:13:31 ID:a/ocQRtU0
わがまま言わないので、2B>5B>2Bのガトリングルート復活を…

878名無しさん:2011/08/02(火) 23:10:23 ID:oJ.C17ck0
わがまま言うな

879名無しさん:2011/08/03(水) 09:42:50 ID:H2vwM63wO
端のループ系は無くなって他のコンボになるんじゃない? 
 
正直、別にこのままでいいけどね

880名無しさん:2011/08/03(水) 16:52:43 ID:28fnAiyQ0
μの攻めや立ち回りについて質問させてください
トツカってどのタイミングで使ったりしますか?
自分はツルギとかで相手を飛ばしてから5D>6D>トツカやった後ダッシュ2Bとか5Cで固めたりしてますが
それ以外にうまくつかいこなせなくて
ハバキリとかも6C>6D>ツルギやろうと思っているのですが
6Dの後最速でツルギを入力しているのですがよく失敗することが多いですが原因はなんなんでしょうか?
端設置コンもJD>微ダ2Bが苦手で火力重視のコンボに妥協してますがやはり置き攻めからハバキリとかで攻めを継続させたほうが強いでしょうかね?
いまいちJD>微ダ2Bがうまくできなくて・・・コツとかないでしょうか?
最後にハバヤも中距離で単発に出すよりガトリングからの〆に固めとして使った方がよいのでしょうか?

881名無しさん:2011/08/03(水) 19:43:37 ID:HOVYgcvcO
悩んでるのはよくわかる

立ち回りについては動画見て真似ろ
コンボは成功するまで練習するのがコツ

882名無しさん:2011/08/04(木) 08:18:44 ID:iZ9oc5RM0
6Bを何回も叩きこめる調整になったらいいな

883名無しさん:2011/08/04(木) 13:25:36 ID:Dlmr./UA0
中にテイガー入れればできるかもな

884祥子:2011/08/04(木) 14:23:51 ID:6UaruMhA0
私の恥かしい姿を見てください… http://adop.jp/Xqj0

885名無しさん:2011/08/04(木) 16:43:51 ID:h19anb3.O
2Bから6Bを出せるようになって欲しい…

886祥子:2011/08/04(木) 16:43:52 ID:InJvBVho0
私の恥かしい姿を見てください… http://adop.jp/Xqj0

887名無しさん:2011/08/04(木) 20:33:07 ID:o6DBdvCs0
6B終わり際のμちゃんの般若のような顔が修正されたらいいな

888名無しさん:2011/08/05(金) 08:11:13 ID:zY5lpHv20
すげぇとこまで見てるな

889名無しさん:2011/08/05(金) 08:23:03 ID:4sbLJrVM0
カラー追加されたらいいな

890名無しさん:2011/08/05(金) 08:36:40 ID:HiOfrqYQ0
対空について質問なんだけど、みんなは対空どうしてる?
こちらは9割り6Aで残りは空投げを使ってるのが現状。
スカされた事を考えると2Cが全く振れないんだよね〜。
どんな事でも良いので、オレはこの技をこんな感じに使ってるぜってのあったら聞かせてほしいです。

891名無しさん:2011/08/05(金) 10:35:36 ID:U.NqglhYO
2C

892名無しさん:2011/08/05(金) 10:44:54 ID:igWFkMjc0
2C振り回してる
わけわからない当たり方して、ちょっと申し訳なくなったりもする

893名無しさん:2011/08/05(金) 12:51:16 ID:t1BWweWw0
6Aよりは2Cかなぁ
というかμちゃんの6A対空ってどうなの?ラグナのアッパーとかと比べて上方面が弱そうで怖くて使えないんだけど

894名無しさん:2011/08/05(金) 13:00:49 ID:aAVXTZUY0
2C滞空、意外と後ろ側にも判定があってめくりもとれちゃったりするのとCH確認が楽だったりしたりするんで

895名無しさん:2011/08/05(金) 13:06:29 ID:p2ZUXXrwO
6Aも使えるよ。

896名無しさん:2011/08/05(金) 13:54:18 ID:KaGyM98MO
相手キャラによる
タオカカとかには対空ずらしされてもまだ隙の少ない6Aを多めに見せるし、ジン戦もしゃがみヒット時のリスクを考えて6A多め
カルルとかハクメンには2Cが機能するし、ヴァンケンなんかは下を潜って着地を狙うようにしてる

897名無しさん:2011/08/05(金) 15:34:14 ID:qfacs1VI0
ヴァルケンとかタオみたいに低空突進してくるやつには6A
ほか高空は2Cと使い分けてるわ

898名無しさん:2011/08/05(金) 20:06:45 ID:1CxpUReQO
ラグナツバキのJC手癖で2C振って涙目になってる。あいつらには6A振らないとダメなんだよな…

899名無しさん:2011/08/06(土) 04:21:37 ID:EJjy8gmEO
μ使ってるとマジでタオ爺ハザマラムダ辺りがつらい・・・ラグナジンノエル辺りは結構楽なんだけどねー。テイガーアラクネなんていいお客様だし

900名無しさん:2011/08/06(土) 09:06:15 ID:B6.MhDsI0
ハザマラムダはまだ端に連行する筋道が見えるけど
爺タオはマジで荒しが通るのを祈るだけの無理ゲだわ

901名無しさん:2011/08/06(土) 09:33:25 ID:vMlN6UcY0
爺タオは端で火力がでやすいってのが唯一の救い

902名無しさん:2011/08/06(土) 13:10:24 ID:vIEpaVLYO
ノエルは楽って意見よく聞くけど、どの辺が楽なの?やってて結構きつい。

903名無しさん:2011/08/06(土) 21:10:32 ID:IGve3Nog0
爺タオよりはまだ可能性あるしな

904名無しさん:2011/08/07(日) 00:42:28 ID:JAL.fAwQ0
ラグナ楽なのか・・・何故かあんまり対戦した時ない自分は辛いと感じたな

905名無しさん:2011/08/07(日) 11:35:24 ID:9oLVMV1.0
画面中央での展開について質問でござる。
いつも中央でガトが入ったら3C→フルノで6D→ハバヤorトツカってやってるんだけど、
3Cの後にフルノに入れないで、ビットor飛び道具出して起き上がりを攻めるようにしてる人いるかい?
みなさんの意見を聞かせほしいです。

906名無しさん:2011/08/07(日) 12:36:58 ID:0nBwz9hsO
>>905
相手によって変える
離れたらめんどうな相手には5Dハバヤとか

907名無しさん:2011/08/07(日) 12:42:48 ID:LYVV4mUA0
>>905
レイチェル、ヴァルケン、ハザマ、タオカカ、ラムダ
この辺は吹き飛ばすと面倒なのでフルノは画面端ぐらいでしか振らない
コンボ後は中距離維持してた方が楽

908名無しさん:2011/08/07(日) 12:46:29 ID:7Nogoy.M0
3C(相手緊急受身)>5D>ハバキリって何フレの隙間があるんだろう
ムック見ると3Cの受身不能と緊急受身で56F?5D>ハバキリで57F?
いやでも明らかにもっと隙間あるよなぁ

909名無しさん:2011/08/07(日) 18:46:48 ID:hzQC/NOQ0
>>908
μに限った話ではないけれど、3Cみたいな接地した瞬間に緊急受身可能な技は受身不能時間に関係無く受身が取れる。でも一度ダウンしきると受身不能時間が過ぎるまで行動不能
ヴァルケンのアイゼンとかは通常ヒット時緊急受身可能だけど、緊急受身が取りにくいせいでダウンしきるから青ビなのにコンボに持っていかれる

910名無しさん:2011/08/07(日) 18:51:14 ID:hzQC/NOQ0
途中で書き込んじゃった
色々書いたけど、実際にやってみたら発生10Fぐらいまでの技が確定するからそのぐらいの隙間はあると思う

911名無しさん:2011/08/07(日) 20:04:24 ID:7Nogoy.M0
>>910
なる

まぁ3Cの受身不能の実測データがないとしてもツルギが当たることを考えると3Cの接地までに19Fはあるんで仮に接地まで20Fだとして+緊急受身で最短51Fかな
5Dハバキリが57Fだとすると間が6F…?
なんか10Fまでの技が当たるって記述と矛盾するね
誰か分かる人教えてplz

912名無しさん:2011/08/08(月) 13:26:39 ID:rAiH4bo6O
未確認情報ばかりだから矛盾出ても仕方なくない?

913名無しさん:2011/08/08(月) 13:46:29 ID:1BTtCNV.0
最近ガークラさせるのが楽しい

914名無しさん:2011/08/08(月) 14:11:04 ID:f8ZfscXcO
いいの?青バしたけどツルギガードしちゃっていいの?ハバキリガードしちゃっていいの?
ってニヤニヤするのが大好きです

一番好きなのは、体力ドットの相手に画面外からのトツカで止めをさしてニヤニヤすることです

915名無しさん:2011/08/08(月) 14:40:02 ID:1BTtCNV.0
ガークラ後は

6d溜め>ちょいダッシュ5c>2c>3c>低ダ(溜ビ)>JC>J2c>3c>フルの>5b>6a>J2C>5d>2b>6a>JC>J2C>3c>フルの>オモイ


自分はだいたいこれ使ってます。中央あたりなら端まで運べます。ダメ約5500くらいで回収50パーなんで完走できます。
相手のバースト後が楽しいっす

916名無しさん:2011/08/08(月) 16:16:24 ID:99CwEjE20
中央ガークラはこっちのが簡単で減りますよ〜。

2D溜>ダッシュ5C>2C>3C>微ダ5C>6C>ハバキャン>6A>6B>5C>ツルギ>6A>J2C>J5D>2B>5C>2C>J2C>3C>ツルギ>オモヒカネ

ダメは6399です。50%使用ならこれが最大・・・のはず。

917名無しさん:2011/08/08(月) 16:58:10 ID:1BTtCNV.0
>>916

おおー、試してみます!もっと楽しくなりそう

918名無しさん:2011/08/08(月) 21:37:01 ID:GLuNJ.skO
ニコニコにGuuミュー動画あがってるね
ガン攻めタイプであまり見ないから面白かった

919名無しさん:2011/08/08(月) 23:22:59 ID:f8ZfscXcO
有名な人なの?

920名無しさん:2011/08/08(月) 23:42:57 ID:qx0z995Q0
ほぼネタだけど中央で設置コン

2b>5c>3c>rc>6a>6b>6a>J2C>2b>6a>6c>5d>微ダ6a>2c>J2C>3c>フルノ

2b>6a>6cはキャラでタイミングが若干違います。
最後の2cはかなりディレイかけないとビームと合わない

っていう自己満コンボですサーセン

投げからも

投げ>6a>6b>6a>J2C>2b>6a>6c>5d>6a>2c>J2C>6d>トツカ

何気にダメは結構とれる

バングとかマコトは投げからは無理

921名無しさん:2011/08/09(火) 17:29:19 ID:dMF2TZ0s0
>>911
3C>5D>ハバキリを先行入力で最速でやって、相手も最速で緊急受身をやると5Fの攻撃と相討ちになるよ
3C当てたら接地までは19Fで緊急受身込みで51F、5D>ハバキリは「○以降キャンセル可能」は最速から1F減らして計算するのが正解で
合計発生は56Fになり5Fの攻撃と相討ち、という結果になる

.       ∧ 
    へ.∧/ |/|∧/|//
 _ |\.\|  .| |../ / ./7/7
 \.\ .\|  |/ / ././ ./|_
 ._|\ \.ヽ ./ / ././ ///
 ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ
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.. \|=(  )=(  )= |/ つまり私に接近してそれをやってくれれば確反ということだ
   |  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |  
   |   ト‐=‐ァ'   .::::|   
   \  `ニニ´  .:::/
   /`ー‐--‐‐―´´\

922名無しさん:2011/08/09(火) 17:41:09 ID:EqXkB0QA0
端での起き攻めって大体3C5D締めかちょい距離あけてのJ2CJD締めしかやってないんだけど
他の良いのあったっけ
その後ハバヤやハバキリかとかで変わるけど

923名無しさん:2011/08/09(火) 18:14:10 ID:L2cxASVc0
調整版でもμちゃんはこのくらいのランク位置でいてほしい
ロケテ楽しみだなぁ、新作並みの大規模調整なのか、あくまで微調整版なのか…

924名無しさん:2011/08/09(火) 18:50:44 ID:h8vx3JEQ0
AHがかわっただけとかありえそう

925名無しさん:2011/08/09(火) 19:03:58 ID:ePSlo3QE0
それだけでも正直嬉しい。あれはない

926名無しさん:2011/08/09(火) 19:04:27 ID:uheMCdJg0
変わるといってもCS→CS2以下の変化だろうよ
万が一新技あっても既存モーションの流用

927名無しさん:2011/08/09(火) 20:36:59 ID:L2cxASVc0
AH変更いいな、森Pも変えたがってたしw

928名無しさん:2011/08/09(火) 21:33:52 ID:j8N.NbVc0
フルノ最大溜めはアンリミの下から突き出るやつにして欲しい

929名無しさん:2011/08/10(水) 08:29:16 ID:vEAoKYn6O
アンリミフルノは距離的に6Cみたいになるし当たり判定が減るし追加技で41236Bぐらいのほうがいい気がする

930名無しさん:2011/08/10(水) 08:43:34 ID:yb8JPb2k0
AHのモーション流用して相手を◇に拘束するコマ投げくれ

931名無しさん:2011/08/10(水) 09:33:53 ID:1M8WB0rw0
STGキャラにコマ投げつけると叩かれちゃう…

932名無しさん:2011/08/10(水) 10:49:26 ID:/g/Dem96O
ロケテ行く人いる?

933名無しさん:2011/08/10(水) 15:15:44 ID:lF6vldR.O
俺は行く予定です
調べられたら情報は書きたいなと思ってます

質問なんですが
皆さんは空中緑バーストの硬直に5B差せたらどんなコンボします?
高さによると思いますけど参考までに聞きたいです

934名無しさん:2011/08/10(水) 16:24:31 ID:P1Z7r9EY0
ロケテ情報期待してます~

空中バースト読んで、5Bを刺せたら2C入れ込んで、そこからjB→jC→2Cとコンボして、あとは拾ったり、設置→トツカに繋いだりしてます

935名無しさん:2011/08/10(水) 16:43:33 ID:eEZNB7ScO
タオが無理ゲーなんて思ってる人達が出すアンケートは多分通らないだろうな

936名無しさん:2011/08/10(水) 18:59:35 ID:MsexlEeUO
>>930
(((◇)))!?

937名無しさん:2011/08/10(水) 19:19:20 ID:S2eTvk8IO
ホントにμはAH変更だけでいいと思われ

938名無しさん:2011/08/10(水) 19:49:36 ID:eCSvJ1scO
ジンほどじゃないがヤバくなる寸前の攻撃が多いからAH以外はこのままで問題無い

939名無しさん:2011/08/10(水) 20:07:36 ID:wCtIxRRMO
火力下げるなら5Cの補正ちょっときつくするだけでいい、ついでに〜とかで他も下げられたらたまったもんじゃない

940名無しさん:2011/08/10(水) 20:18:37 ID:FKWU6zfY0
今のままだと若干飽き気味だからビームの設置個所と発射タイミングをイジってくれると新鮮味があるかも

941名無しさん:2011/08/10(水) 21:14:17 ID:z3SCLgm60
214AでCSの軌道のハバヤでてくれればそれでいいよ。

942名無しさん:2011/08/10(水) 23:58:53 ID:SXWHjhpw0
じゃあ俺は斜め上に飛んだ後、真下に落ちる軌道のハバヤを…

943名無しさん:2011/08/11(木) 00:46:16 ID:uQehiCZw0
AAスレに新しい風が吹くな

944名無しさん:2011/08/11(木) 02:21:03 ID:ju8P6AZE0
12「ハバヤかと思ったか?SGだよ!」

945名無しさん:2011/08/11(木) 04:41:41 ID:jGvUv70A0
FBで2往復するトツカとかいいな

946名無しさん:2011/08/11(木) 07:37:09 ID:.L7jo62sO
二個以上設置しててもトツカ中にボタン押しっぱで
すぐに相手に向かう(反射しない)とかはヤバいのかな?
サイキックフォースのエミリオみたく

あと設置パターンを増やすとか
まあAHの演出変えてくれるだけでも良いけど

947名無しさん:2011/08/11(木) 10:20:21 ID:0TbWmo4g0
・空中ツヌグイ追加
・空中ヤタノ追加
・ハバキリ溜め可    ですってよ奥様

948名無しさん:2011/08/11(木) 10:26:08 ID:IIRqETxM0
ダッシュしなくてもツヌグイがスライドするように変更

949名無しさん:2011/08/11(木) 10:33:36 ID:q0Ht3.1w0
空中ツヌグイってどういうことなの…!?

950名無しさん:2011/08/11(木) 10:40:18 ID:0RPSoe2c0
必殺技関連の変更はマジ知りたいな!!

951名無しさん:2011/08/11(木) 10:43:15 ID:DxV5zQm60
AHは据え置きかのう

952名無しさん:2011/08/11(木) 10:54:32 ID:0TbWmo4g0
変更表意外にも微調整あるみたいだけど、μに関してはそこまで使い勝手変わらなさそうかな
AH変更は次回作に期待かなー
とりあえず空中ツヌグイ早く見たいw

953名無しさん:2011/08/11(木) 11:46:19 ID:DxV5zQm60
MAXまで溜めたらガー不にしてくれませんか?

954名無しさん:2011/08/11(木) 12:07:55 ID:RJ.r/hWgO
ハバキリ→溜めフルノの糞ゲーになるぞ

955名無しさん:2011/08/11(木) 12:12:29 ID:n55lSqHE0
今度はμが叩かれる番か?

956名無しさん:2011/08/11(木) 12:29:36 ID:nQ9srVTM0
立ち回り的にほとんど変わらないのに叩かれる悲運

957名無しさん:2011/08/11(木) 12:32:57 ID:IIRqETxM0
ハバキリが遅くなったらしいが

958名無しさん:2011/08/11(木) 12:37:01 ID:Oia2DsR60
ちょっとイメージ的にハバキリの溜めがどんなのかわからん
空中オモヒとか空中ハバキリ出るかなと思ったがさすがに出なかったか

>>956
気のせいかコンドムキャラって絶対誰か叩かれてるよねw

959名無しさん:2011/08/11(木) 12:43:16 ID:0TbWmo4g0
>>957
ツイッターで言われてたね
溜めてるだけだったと思いたいんだけどなぁ

960名無しさん:2011/08/11(木) 13:18:30 ID:n04Y7yRYO
μは使い手が少ないから叩かれないよ

961名無しさん:2011/08/11(木) 14:37:53 ID:5hOVobDc0
パッと見でわかるほど強化されれば何だかんだ増えると思うけどね
とりあえずハバキリタメの効果が早く知りたいわ

962名無しさん:2011/08/11(木) 14:40:36 ID:pmJnfcbEO
〜J2C>J2D>ヤタノ>拾い直し
とか出来たら楽しそうだ!

963名無しさん:2011/08/11(木) 15:20:35 ID:VnObHO6UO
ハバキリ溜め中は行動できるのかえ?

964名無しさん:2011/08/11(木) 15:36:46 ID:q0Ht3.1w0
ガトリングや通常技に関しては目に見えた変更は無なさそうだな

965名無しさん:2011/08/11(木) 15:51:06 ID:LDMgP5/gO
そもそも修正表以上のμに関する情報がまだ全然出てないっていうwww

966名無しさん:2011/08/11(木) 16:07:56 ID:p52/NpW2O
ハバキャンコンボが今まで通り出来ればいいけど

あと2A、2B、5C、2C、JCが弱体化してなければいいかな
狼Bの頭無敵無くなったみたいだし、キツイキャラが修正されればミューの変更点は些細なものでいいよ

967名無しさん:2011/08/11(木) 17:16:43 ID:ozEM.pTQ0
ロケテ行ってきました
ツヌグイ空中可
ヤタノ空中追加
ハバキリ溜め可
今までの基本コンボ、ハバキャンコンボは一通りやったけどできた
6C以外でなんかフェイタル追加されてたけど忘れた
ハバキャン貯めはツルギと同じ時間くらい貯めれる
貯め中は行動できない、その後のキャンセルもできなかった
空中で貯めビ撒いて空中ツヌグイキャンセルがかなり強かった

968名無しさん:2011/08/11(木) 17:23:01 ID:o912jVwcO
ハバキリ溜めると威力UPとか補正軽くなるとかガープラ2個削るとかなるのかな。

969名無しさん:2011/08/11(木) 18:12:13 ID:0TbWmo4g0
>>967
おつおつ
メインのコンボ変わらないでできること増えたのか、ありがたやありがたやー

そういえばツイッターでハバキリ遅いって書かれてたのが気になるんだけど、
ハバキャンとかできたってことは溜めないハバキリは従来どおりでいいのかな?

970名無しさん:2011/08/11(木) 18:40:44 ID:tcwvWZW60
>>967
マジ乙
通常技は変わった感じとか違和感とかあった?

てか溜めハバキリの溜め中行動できないって痛いな
立ち回りじゃ遅いキャラにしか使えないし、起き攻めに使うと前転のリスク背負うし
元々そんな発生早くないしラグナのシザーに弾無敵ついちゃったし微妙かもね
溜め中にキャンセルできるならまだ使い道あるかもしれんが

971名無しさん:2011/08/11(木) 20:00:06 ID:isY/AccAO
強キャラどころか中堅まで軒並み弱体化されてるからμがSランク有り得るで! 
ドヤッ

972967:2011/08/11(木) 20:10:41 ID:ozEM.pTQ0
ガトルートは特に変わってなかったと思う
ハバキリの貯めでダメ増えるかはちょっと見てない
ハバキリの発生は遅くなってないと思う多分
ハバキャンコンはできるので技自体の発生は変わってないかも
貯めはタイミングずらす以外使い道が・・・
空中ツヌグイは昇り低空で出そうと思ったけどでなかった

なんかゲーム全体がもっさりしてたきがする(確か青ビュだった気がする
今日は2時間待ち以上で並ぶ所に冷房無しでした
ロケテ行く方は熱中症に気をつけてください

973名無しさん:2011/08/11(木) 20:34:10 ID:YiJWsvj20
>>967
乙!
ちなみに今のCS2の基礎コン及び端コン、設置コンは今まで通り同じやり方でできた?
火力とか上がってるのか落ちてるのか
ハバキャン溜めは当たり判定が大きくなったりガープラ2つ削りとかになったら使い道ありそうだが
後はほかの通常技のフレームや補正とかもどんな感じでした?
しかしまぁ、空中ツヌグイ〆とかが基本とかになるんかなぁ?

974名無しさん:2011/08/11(木) 20:47:39 ID:nQ9srVTM0
コンボ後半に地上ツヌグイでしめたら受身取った相手に逆襲されるから
画面端とかで空中ツヌグイは確定で反撃される恐れが

975名無しさん:2011/08/11(木) 20:59:25 ID:RJ.r/hWgO
μちゃん強キャラの予感!

976名無しさん:2011/08/11(木) 21:16:22 ID:r5ISlbfY0
ミューちゃん不幸かわいい!

977名無しさん:2011/08/11(木) 21:17:44 ID:5hOVobDc0
この方向で調整なら、大惨事は避けられそうかな。基本的には現状維持っぽいし

978名無しさん:2011/08/11(木) 21:47:20 ID:0TbWmo4g0
>>972
さんくす、安心した!
μは他キャラに比べて変更点少ないね
今の調整気に入ってるし単純にできること増えたしで満足だわ

979名無しさん:2011/08/11(木) 22:03:59 ID:VopF1TTc0
むしろ苦手キャラと強キャラの弱体化が目立つからハクメンについで強キャラになりそう

980名無しさん:2011/08/11(木) 22:16:55 ID:nQ9srVTM0
ヴァルケンとラムダさえ乗り越えれば

981名無しさん:2011/08/11(木) 22:30:40 ID:mJ79wxio0
ミューちゃんには今の残念なままでいてほしいな・・・

982名無しさん:2011/08/11(木) 22:31:26 ID:mJ79wxio0
ミューちゃんには今の残念なままでいてほしいな・・・

983名無しさん:2011/08/12(金) 00:27:02 ID:V9QlHWtg0
AHの演出を強化してくれw

984名無しさん:2011/08/12(金) 00:57:26 ID:jtDcjbjM0
ツヌグイは受け身狩り狩りとか狙えるかな

985名無しさん:2011/08/12(金) 03:08:24 ID:1OCBXAIo0
当たらなかったら・・・

986名無しさん:2011/08/12(金) 03:45:57 ID:R2bxcllw0
ロケテ情報
ハバキリ補正変更 初70乗87*3

ツヌグイが一回り大きく見えたんだが実際どうなんだろうか

987名無しさん:2011/08/12(金) 04:25:18 ID:pqcKM.i.0
J2CがFCになってました

988名無しさん:2011/08/12(金) 05:40:41 ID:aySuJUsEO
ハバキリ始動弱体化かー、これは残念…

989名無しさん:2011/08/12(金) 11:37:34 ID:4mck3IC.O
そもそもハバキリが始動で当たる事ってあまりないことだと思うんだが。

990名無しさん:2011/08/12(金) 11:45:21 ID:pCEY3OFI0
俺の場合ガークラさせたらやるから結構機会あるな

991名無しさん:2011/08/12(金) 11:48:56 ID:SPB5OhQQO
ハバキリ始動なんて中央ノーゲージガークラくらいかね

ところでロケテ行った人にハバキリ貯めについて聞きたいんだけど、
貯めるとハバキリの手を出すモーション後ホールド出来て、離すと即爆発?
それとも離したあとに少し間があってから爆発?
前者なら多少使えそう

992名無しさん:2011/08/12(金) 11:51:11 ID:uddWZmrw0
ガークラなら初段補正かからないしちょっと下がる程度で済みそう

993名無しさん:2011/08/12(金) 16:52:23 ID:.0ewbt8U0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1894313.jpg

994名無しさん:2011/08/12(金) 17:04:54 ID:uddWZmrw0
おまんこ隠し布

995名無しさん:2011/08/12(金) 17:20:52 ID:4f2/nY5o0
痴女やこれ

996名無しさん:2011/08/12(金) 17:25:46 ID:FZ8mhvSQO
μちゃんはドヤァ…って顔より、ムスっとしてる顔のほうが可愛いよ

997名無しさん:2011/08/12(金) 19:55:21 ID:crLpkdlE0
CSリミテッドBOXの特典ブックのヤツと
どこかかわってるの?

998名無しさん:2011/08/12(金) 19:56:42 ID:8M./S4TI0
暇つぶしに遊んでたらテイガーと姫様に金バ無し端6CFCで9724出た^^

999名無しさん:2011/08/12(金) 23:55:51 ID:EUOwEbLA0
次スレ

1000名無しさん:2011/08/13(土) 00:40:15 ID:3/qnTq9Q0
1000なら明日勝てる

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