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ノエル=ヴァーミリオン part20
1名無しさん:2011/02/01(火) 18:21:40 ID:z/1D3MHg0
ノエル=ヴァーミリオンに関するスレです。
*質問の前にログ、攻略サイト、wiki等を見てから質問をお願いします。
前スレ
ノエル=ヴァーミリオン part19
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1292305540/

攻略サイト
ノエル=ヴァーミリオン攻略 ウィキ - トップページ
ttp://www42.atwiki.jp/noeruvamirion/pages/1.html

BLAZBLUE wiki - ノエル=ヴァーミリオン
ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/6.html

各技の性能・CS→CS2での変更点は攻略wikiの該当ページを参考にしてください。

次スレは980が建てること

2名無しさん:2011/02/01(火) 18:22:39 ID:z/1D3MHg0
全技ダメージ・補正

表記方法は
「技名(段数) : ダメージ 初段補正 乗算補正」
数値が存在しない部分はハイフン(-)が入ってます
投げ2段目の初段補正とか

キャラコンボレート 80

【通常技】
5A : 200 80 84
2A : 200 80 84
6A : 550 70 89

5B : 500 90 89
2B : 340 80 86
6B : 650 70 92

5C : 680 90 92
2C1~2 : 420 90 88 (乗算は1度のみ)

6C1 : 450 100 92
6C2 : 750 100 89 同技10 ボーナス120
3C : 720 90 84

JA : 200 90 84
JB : 400 90 86
JC1~3 : 250 90 89

【投げ】
投げ1 : 0 100 100
投げ2 : 200 - 90
投げ3 : 1100 - 55
(6投げ、4投げ共通)

空投げ1 : 0 100 100
空投げ2 : 1300 - 55

【チェーンリボルバー】
 始動技 (JD以外いずれも同技65?)
5D : 740 100 85
2D1~2 : 420 100 90 (乗算は1度のみ)
6D : 720 90 89
4D : 700 100 92
JD1~2 : 500 100 92 同技40
J4D : 600 87? 95?

 派生技 (いずれも同技65?)
5D : 700 80 85
2D1~2 : 350 80 96 (乗算は1度のみ)
6D : 720 80 89
4D : 700 75 92

5A : 450 90 84
6A : 400 80 84
5B1~2 : 350 90 84 (乗算は1度のみ)
6B : 640 90 85
5C : 640 100 85
6C1~9 : 120 100 99

【チェーンリボルバー必殺技】
スプリングレイド : 950 80 80 同技65?
ブルームトリガー1 : 600 90 88 同技50
ブルームトリガー2 : 950 90 88 同技50
アサルトスルー : 100 80 92

【必殺技】
オプティックバレル : 650 90 85 同技10
(A、B、C版データ共通、全て同技扱い)
リボルバーブラスト : 300 100 98
マズルフリッター1 : 0 90 100
マズルフリッター2 : 800 - 90
Bフラッシュハイダー : 300 100 99
Cフラッシュハイダー : 300 100 80 同技10 ボーナス120
(生、派生版データ共通、別技扱い)

【ディストーションドライブ】
フェンリル
1段目 : 200 100 94
2~17段目 : 70 100 96
18段目 : 4900 100 40

フェンリル(バルカン部分のみヒット時)
1~n段目 : 145 100 96
(1〜24ヒット程)

バレットレイン
1〜10段目 : 160 100 97
11段目 : 1900 100 92

ブレイクバースト : 0 65 110

3名無しさん:2011/02/01(火) 18:24:09 ID:z/1D3MHg0
【各種コンボ例】

<小技始動>
・5A>5A>6A>6C>Aオプ>6C>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム
・5BCH>3C>22BBBCdc>6C>Aオプ>6C>JD>6B>5D>5C>ブルーム
・5B>5CRC>6A>6C>Aオプ>6C>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム

※ダメージ伸ばしたい場合は6C>投げスカの回数を増やす。
またJDの後は6B>6C>5D>5C>ブルームの方がダメージが高く、ラムダマコト等以外に入る。

<対空始動>
・6A>6C>Aオプ>6C>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム
・6ACH>低ダJB>6C>Aオプ>6C>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム

※ダメージ伸ばしたい場合は6C>投げスカの回数を増やす。

<中段始動>
・6B>6C>2C>3C>22BBCdc>6C>Aオプ>6C>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム
・6B>3C>22BBCdc>6C>Aオプ>6C>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム
・CR6B>6A>6C>5A>Aオプ>6C>JD>6D>5D>5C>ブルーム

<5D始動>
・5D>6A>6C>マズル>2B>6C>22B>22BBCdc>6C>Aオプ>6C>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム (立ち喰らい用)
・5D>6A>6C>5A>Aオプ>6C>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム (しゃがみ喰らい用)

<2D始動>
・2D>6A>6C>マズル>2B>6C>22B>22BBCdc>6C>Aオプ>6C>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム (立ち喰らい用)
・2D>5C>6C>2D>6A>マズル>2B>6C>22B>22BBCdc>6C>Aオプ>6C>JD>6D>6B>ブルーム (立ち喰らい用)
・2D>5C>6C>5A>Aオプ>6C>JD>6D>5D>5C>ブルーム (しゃがみ喰らい用)

<4D始動>
・4D>5C>6C>2D>6A>マズル>2B>6C>22B>22BBCdc>6C>Aオプ>6C>JD>6D>6B>ブルーム 

<JD始動>
・JD>5A>6C>2D>6A>マズル>2B>6C>22B>22BBCdc>6C>5D>6B>5D>5C>ブルーム 

<J4D始動>
・J4D>6C>2D>6A>マズル>2B>6C>22B>22BBCdc>6C>Aオプ>6C>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム 

<3C始動>
・3C>22BBCdc>6C>Aオプ>6C>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム

<投げ始動>
・4投げ>ダッシュ2B>5C>JB>JB>JC>リボブラ
・4投げ>ダッシュ2B>6C>22B>22BCdc>6C>Aオプ>6C>JD>6B>5D>5C>ブルーム (キャラ限 対応:ラグナ・ハザマ・ライチetc)
・空投げ>2B>6C>22B>22BBCdc>6C>Aオプ>6C>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム

4名無しさん:2011/02/01(火) 18:25:04 ID:z/1D3MHg0
画面端限定コンボ

<小技始動>
・5A>5A>6A>6C(2)>6C>4D>6C>レイド>6C>Aオプ>6C>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム
・5BCH>3C>22BBBBBBCdc>6C(2)>6C>4D>6C>2D>レイド>6C>Aオプ>6C>JD>6B>5D>5C>ブルーム
・5B>5CRC>6A>6C(2)>6C>4D>6C>2D>レイド>6C>Aオプ>6C>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム
・6C(2)始動>6C>4D>6C>2D>レイド>6C>6C>6C>6C>5D>Aオプ>6C>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム

※一つ目は5Aを一個省いた場合〜6C>4D>6C>2D>レイドが入る。
6C(2)後はできるだけ低めに6Cで拾い、4Dを少しディレイ掛けて出す。レイド後の6Cを当てた後のJDにはディレイ。
レイド後の6Cはもう1度6Cを当てて低めに調節すると次の6Dに繋げ易い。ただし一つ目は補正が悪くなっているため6Cが入らない。

<対空始動>
・6A>6C(2)>6C>4D>6C>2D>レイド>6C>Aオプ>6C>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム
・6ACH>低ダJB>6C(2)>6C>4D>6C>レイド>6C>Aオプ>6C>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム

<中段始動>
・6B>6C>2C>3C>22BBBBBBCdc>6C(2)>6C>Aオプ>6C>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム
・6B>3C>22BBCdc>6C(2)>6C>Aオプ>6C>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム

<5D始動>
・5D>6A>6C>2D>5D>レイド>6C(2)>6C>Aオプ>6C>JD>6D>6B>5B>5C>ブルーム (立ち喰らい用)
・5D>6A>6C>5D>レイド>6C(2)>6C>Aオプ>6C>JD>6D>6B>5B>5C>ブルーム (しゃがみ喰らい用)

<2D始動>
・2D>5C>6C>2D>5D>レイド>6C(2)>6C>Aオプ>6C>JD>6D>6B>5B>ブルーム (立ち喰らい用)
・2D>5C>6C>5D>レイド>6C(2)>6C>Aオプ>6C>JD>6D>6B>5B>ブルーム (しゃがみ喰らい用)

<4D始動>
・4D>5C>6C>2D>5D>レイド>6C(2)>6C>Aオプ>6C>JD>6D>6B>5B>ブルーム  

<JD始動>
・JD>5A>6C>2D>5D>レイド>6C(2)>6C>Aオプ>6C>5D>6B>5B>ブルーム 

<J4D始動>
・J4D>6C>2D>6A>マズル>2B>6C(2)>6C>22B>22BBCdc>6C>Aオプ>6C>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム 

<3C始動>
・3C>22BBBBBBCdc>6C(2)>6C>4D>6C>2D>レイド>6C>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム 

<投げ始動>
・6投げ>22BC>6C(2)>6C>4D>6C>レイド>6C>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム 
・4投げ>22BC>6C(2)>6C>4D>6C>レイド>6C>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム (画面端背負い)

5名無しさん:2011/02/01(火) 18:25:46 ID:z/1D3MHg0
Bハイダーループコン

・5Bch>3C>22C>(6C>22B)*10>6C>JD〜
・5Cch>3C>22C>(6C>22B)*10>6C>JD〜

・6B>6C>2C>3C>22C>(6C>22B)*8>6C>JD>6D>6B>5D>5C>BT
・6B>3C>22C>(6C>22B)*9>6C>JD〜

・2D>5C>6C>2D>6A>マズル>2B>(6C>22B)*6>6C>JD〜

・4D>6A>6C>マズル>2B>(6C>22B)*10>6C>JD〜
・4Dfc>6A>6C>マズル>2B>(6C>22B)*12>6C>JD〜

・3C>22C>(6C>22B)*12>6C>JD〜

・投げRC>3C>22C>(6C>22B)*12>6C>JD〜
・4投げ>2B>(6C>22B)*8>6C>JD〜 (画面端背負い)
・空投げ>2B>(6C>22B)*10>6C>JD〜

主に最大を狙ってるので実践的には1〜2回ループを減らす


比較的簡単なBハイダーループコン ※一例

2D>5C>6C>マズル>2B>6C>(投げスカ6C)>[22B>6C>22B>6A>6C]×2>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム

カルル、プラチナ、ツバキ、Λ以外に入る

6名無しさん:2011/02/01(火) 18:26:19 ID:z/1D3MHg0
携帯用
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900

7名無しさん:2011/02/01(火) 18:30:21 ID:0USGTo36O
クソスレ立てんなks

8名無しさん:2011/02/01(火) 18:46:44 ID:oVZ9.5JkO
>>1
乙!

9名無しさん:2011/02/01(火) 19:04:19 ID:VQ.Dz8qE0
>>1
乙ペケバレル!!

10名無しさん:2011/02/01(火) 19:59:14 ID:xPNU6VeEO
>>1乙です

11名無しさん:2011/02/02(水) 16:50:13 ID:rYGKB0pw0
お手軽クソキャラ乙。

12名無しさん:2011/02/02(水) 16:50:39 ID:LTrnwgoA0
ハイダーループが出来ないのですがコツありますか?

13名無しさん:2011/02/02(水) 19:10:46 ID:wAmQMRFUO
>>12
その質問は過去に何度も出てる。スレを百回読み直してから来い。

それでも分からなかったらDでもブンブン振ってろ。

14名無しさん:2011/02/02(水) 19:55:08 ID:xMZvnOgQO
全BBプレイヤーが口を揃えて言った 
 
 
ノエルはお手軽強キャラを上回る糞キャラだと

15名無しさん:2011/02/02(水) 22:59:54 ID:PdCxfF2sO
〜マズル>6A>6Cをタオカカに確認
ライチとアラクネには出来なかった

2B>6Cより乗算緩いはずだけど、どうだろう

16名無しさん:2011/02/02(水) 23:28:53 ID:Qyy/8Xb2O
マズル始動かなり重要だよね
崩しに重宝してる
補正だけみれば4000越えるしな
ハイダーループ個人的に使わないから、使わないコンボ考えてみる

17名無しさん:2011/02/02(水) 23:37:39 ID:PdCxfF2sO
あと、アサルトCHしたら2B>6Cってやってる人よく見るけど、6A>6Cのがダメも高いし6入れっぱだから万が一にもミスらないから、そっちのがよくないかな?
壁付近なら微ダッシュ22BBBC>のがいいだろうけど

18名無しさん:2011/02/03(木) 03:44:02 ID:vlfvWaGs0
3C>22C>6C>4D>BT>6Cの4CのあとのBTがたまにしか当たりません
ちゃんとディレイはかけているつもりなのですが何故か受身を取られてしまいます
補正もきつくないはずなのに繋がらない理由はなんなのでしょうか?

19名無しさん:2011/02/03(木) 04:16:34 ID:i1SxNrrIO
どーせDブンブンしかしないんだから他のコンボとか要らないでしょ

20名無しさん:2011/02/03(木) 06:26:58 ID:p4mEPL.AO
>>18
テンプレに書いてあるように6Cを低めにひろって、4Dにディレイすればブルームを最速で出したとしても余裕で繋がるはず
あと端コン練習なら5A>6A>6C>派生〜、端投げ>66BBC>6C>派生〜とかのほうが実戦的だからこっちをおすすめする。
出来るようになったら次は4D>6C>(2D>)レイド〜も練習するように

21名無しさん:2011/02/03(木) 09:59:45 ID:xbi0NNTAO
>>18
その補正ならどんだけ下手な拾い方しちゃってもちゃんとディレイかければ繋がる
あとどこで受け身取られるか書いてないからディレイかけすぎの可能性もある
(6C投げスカ)*nを入れて高さ調整するのが一番楽

まぁひたすら練習して慣れるしかない
次から初心者スレいきな

22名無しさん:2011/02/03(木) 15:21:00 ID:ahGH1X4c0
>>15
それってアラクネとライチ以外できるってこと?
1クレやってみたけどタオカカとレイチェル以外できなかった。まあレイチェルに関しては6Cで拾うほうが補正的に良いけど。

テイガーは当たり判定大きいからマズル後着地するのが早くて6A発生前に受身取られる(前転狩りにはなる)
ヴァルケンには当たらなかったからわかんないけどハクメンもアラクネもできないならそれ以外はできなそう

いい情報をありがとう

23名無しさん:2011/02/03(木) 16:16:41 ID:xomP0nigO
>>22
いや、タオカカ・アラクネ・ライチに試したとこで乱入来て、その3キャラしか試せなかったんだ

24名無しさん:2011/02/03(木) 18:18:28 ID:wbV0sw.c0
マズル後はうつ伏せなんでレイチェル相手でも6Cは当たらない。

25名無しさん:2011/02/04(金) 07:38:42 ID:Vk4N/h0A0
昨日もDが糞杉って向こうでぼやいてるの聞いてにやにやしてたわw
おめーの対策不足だよボケって言いたかったけどもやしっ子だからやめておいた

26名無しさん:2011/02/04(金) 08:38:47 ID:9pQ5DHjsO
ノエル使ってるから文句言われても仕方ないけど、学習しない相手が文句言ってると流石に笑えるw

27名無しさん:2011/02/04(金) 09:04:09 ID:p.x74JRgo
なんか個人的な印象だけど
ノエル対策してない相手は2Dがよく通って
逆に対策してる相手には4Dがわりと有効という感じがする

28名無しさん:2011/02/04(金) 10:32:18 ID:CvlPAHoIO
最近ノエル対策してない人とかには2Dしか振ってないわ
その後に2D対策出来てるジンとかラムダとかに入られるとペース狂う
でも4Dがぶっささる
怒りMAXだろうと思いながらもぼこるわ

29名無しさん:2011/02/04(金) 11:32:00 ID:lFDg/0DIO
>>17
アサルトカウンターからだと6Cで拾ってた
参考にします

30名無しさん:2011/02/04(金) 16:33:35 ID:hwGTWHc20
>>2を参考にダメージ計算機を作ってみました。
ダメージの検証をしていただけるとありがたいです。

BBCS2ノエル ダメージ計算機
ttp://kiseichu.parasite.jp/guru/news/view/124

31名無しさん:2011/02/04(金) 16:59:31 ID:.T68Nd2sO
>>30
乙。愛してる

32名無しさん:2011/02/04(金) 17:57:33 ID:bJEd5H.EO
>>30
テンプレの>>2の同技補正のとこ、間違いが所々あるから、>>2の通りに作ったなら誤差出るよ

33名無しさん:2011/02/04(金) 23:22:18 ID:ovnn44A20
>>30
乙。いい仕事してるよ

34名無しさん:2011/02/04(金) 23:51:15 ID:CwCWtJaM0
プラチナ対策教えて下さい
無駄にリーチが長いのとバットと砲台モードがw

35名無しさん:2011/02/05(土) 00:36:44 ID:25zP93AA0
なぁ遠距離対空用の6A>低ダJB〜のコンボあるけどさ、あれ高めに対空できた時はこのコンボやりやすいんだけど
低めに6A当てた時いきなり難易度上がるよな?いい方法とかいいレシピない?
余裕の無い相手とすると対空も余裕がなくなるからやっぱり低めに当てることが多いしほぼミスってるからもったいないしなんとかしたいわ

36名無しさん:2011/02/05(土) 00:44:10 ID:sF/N6KIk0
当てた時の高さ見て感覚で空ダにディレイかければ繋げられると思うが
他はCH6A>2Bすかし>ダッシュ2A>6C>JD〜 距離見て遠いなら5B>5C>エリアル
CS2はこっちのがいいと思う

37名無しさん:2011/02/05(土) 00:47:23 ID:XjJQwzCAO
>>34
リーチ
ノエルは牽制合戦負けてない。置きCはオプ撒いたりダッシュBとか
横押しには置きC
バット
リターン無し。問題無し。一応2Dで空かせる。もしくは単調か攻めすぎ
ミサイル空中バリガ
爆弾空中バリガ
もしくは見てから3Cはいんじゃね?
端行ったら結構死ぬ。CAで抜ける。
バーストは端始動入った瞬間もしくはC拾いした後
これ以上はもっと具体的に聞かないと解らない

38名無しさん:2011/02/05(土) 00:48:52 ID:25zP93AA0
低めに当てた時に空ダにディレイ?高めに当てた時じゃなくて?

下の方法は実は試したけど6Cも出てしまわない?
ずらし押ししっかりすれば暴発はなくなるかな

39名無しさん:2011/02/05(土) 01:05:41 ID:sF/N6KIk0
ごめんディレイは高めの時ね
6Aの浮き方変わってる感じするから低ダから拾うなら直接JD出した方がいいとかと

40名無しさん:2011/02/05(土) 01:09:43 ID:CVPV7zuM0
>>30
間違えていたらすみませんが計算表の
アサルトのダメと補正がおかしくないですか?
前スレであった補正表と噛み合わない気がするのですが・・・

41名無しさん:2011/02/05(土) 02:12:11 ID:QcHjb.0A0
>>30
補正表がおかしいのか
2D始動の基礎コン入力で300〜500ぐらい誤差が出ます・・・

42名無しさん:2011/02/05(土) 09:20:51 ID:9e9W9CGAO
って事はテンプレの補整はずれてたってことか

43名無しさん:2011/02/05(土) 10:19:22 ID:25zP93AA0
もしかしてCR6Cって同技補正無いんじゃない?
他の人が二回入れててダメージが大して落ちてなかったような気がするからもしかしてと思うんだが

もしなければ2DCH>6C>2D>6A>6Cが出来てCH確認する意味が出来てくる

44名無しさん:2011/02/05(土) 11:42:32 ID:XjJQwzCAO
CRの6BとCと6CとJDと6Dが同技じゃなかった?
4Dはためしてないけど

45名無しさん:2011/02/05(土) 11:47:35 ID:g4Vz5MGgo
さすがに同技補正かかってないってことはないだろw
乗算補正99%だからかかってなかったらヤバイw

まあもしかしたらレイチェルのJ2Cみたいに
同技80%とかいう謎仕様なのかもしれんが

46名無しさん:2011/02/05(土) 12:04:25 ID:/Bqd7qaYO
CR6Cは同技補正あるけど、割と緩かったはず
少なくとも65ではなかった

稼働初期にゲージ回復コンとして投稿したけど完璧スルーされたネタ
2D>6A>6C>5C>6C>マズル>2B>6C>JD>6D>6B>5D>ブルーム

47名無しさん:2011/02/05(土) 13:28:57 ID:U2uXuGzIO
そりゃ普通にハイダー混ぜるコンボのが回収いいしダメージもだいぶ高いからな…


アサルトはダメージに0が一個足りないと過去で突っ込みが入ってた

48名無しさん:2011/02/05(土) 13:37:29 ID:25zP93AA0
緩いだけなんだな。緩くてもあってしまうと結局はあんまり意味なくなるんだよな
まあ6Aとかからで〜JD>6B>6C>5C>6C>ブルームが入ったとして良くてダメージ一緒でわずかにゲージ回収率がいい程度かね

49名無しさん:2011/02/05(土) 13:40:43 ID:OFdR1KhAO
今度このゲーム初めて触ってノエル使おうと思ってるんですけど、2Dってそんなに強いんですか?
有名人の対戦動画とりあえず見てみたんですけど、2Dはほとんど1試合に1回しか振ってなくて、むしろ6Aとかのが振ってた気がしたんですけど

50名無しさん:2011/02/05(土) 13:56:21 ID:9e9W9CGAO
>>49
確かに2Dは強いしウザいけど、対策立てられたらあっさり潰されちゃうから、分かってる人にはそんなに振れないよ

51名無しさん:2011/02/05(土) 14:20:54 ID:25zP93AA0
いいや強いよ。究極には2Dの強みは相手が警戒しててもすり抜けてくることがあるところだと思う
大体対策を立てられたら通らなくなるような技じゃない
ノエルの強みだから2D4Dぶんぶんも別にいいけど、それをするのは間違いなくとんでもない糞キャラなわけでもある
それをするなら嫌われたり対戦で放置されることも覚悟しといた方がいいと思うよ

52名無しさん:2011/02/05(土) 16:29:36 ID:JzkC2wc.O
Bハイダーから6D安定しないんだが入力が遅いんだろうか

53名無しさん:2011/02/05(土) 18:05:47 ID:uMcjrJBQO
対策立てられたらあっさりは言い過ぎだな
むしろ2Dあっさり潰されてるならそれは自分がワンパだと思えよ

54名無しさん:2011/02/05(土) 19:47:25 ID:ftxZFDQs0
計算するとチェーン6C同技あるが

55名無しさん:2011/02/05(土) 19:49:49 ID:EG6d4kUQ0
ごめん間違えた
同技65%あるよ、だった

56名無しさん:2011/02/05(土) 22:14:08 ID:25zP93AA0
アルカ見たけど5Dって3Fから頭体属性無敵なんだな。てっきり7〜8Fくらいからかと思ってたけど
無敵時間が無いぐらいに感じる人が多いのは後半の無敵時間が多分減ってるんだろうな
おそらく無敵3〜15Fくらいで24〜25F発生か?ということは今までの5Dの使い方じゃダメってことだよな
もしかすると5Dは見てから避ける技か相当引き付けてから出す技になってるのかもな
3Fからなら、24F中段くらいなら読めてれば見てから刺すことが可能とかかも

CS2の5Dの使い方知ってる人、いる?

57名無しさん:2011/02/05(土) 22:32:23 ID:DvLcuvRAO
Dは出来るだけ振った方がいいよ 
対策してる有名人でも当たるから!!
 
何よりローリスクハイリターンが美味しい 
 
1試合に5回潰されても1〜2回当たれば十分採算は取れる 
 
※心の狭い友達や身内には控えた方がいい

58名無しさん:2011/02/05(土) 23:07:23 ID:hDMTPWZ20
>>40
>>2の補正表から作ったら、アサルトのダメージが100で気づきませんでした。
補正の方はあってるはず…

>>41
レシピと実測のダメージ値を教えていただけるとありがたいです。
同技ありの多段技で多段全てに同技補正をつけてしまっていたのでその影響かもしれませんが。

59名無しさん:2011/02/05(土) 23:24:25 ID:mB7PFMA20
流石に5回も潰されたら死んでるだろ…

60名無しさん:2011/02/06(日) 00:41:31 ID:dtcyf8FA0
>>56
無敵つくのそんなに早いのかw
ツバキ戦とかなら相手の立ちBとかガー不とかすかせるから一応使えるかな
4Dとの使い分けがなんともいえない感じだけど

61名無しさん:2011/02/06(日) 00:46:18 ID:mZ8skp4w0
おそらくそういう使い方じゃなくてテイガー2Dに安定して5Dで返せたり
ジン6Bを見てから5Dしたりとかそういう感じじゃないかな
無敵付く時間がAドラと同じ以上今までの5Dと使い方が違うはず
暗転返しにも使えるDDありそう

いずれにせよ強くなるのはいいがまた糞キャラのベクトル上で強くなるんだな

62名無しさん:2011/02/06(日) 01:28:33 ID:feiL8kx.O
ツバキ戦で5Dすると5B追加の方によくやられるんだよな…

63名無しさん:2011/02/06(日) 01:38:54 ID:Ufks6Gjg0
テイガーの2Dは脚属性あるから今回は5Dじゃ返せないよ

64名無しさん:2011/02/06(日) 01:46:56 ID:UmgNw33MO
俺も稼動初日爺さんの突進空かした時は変更無しだと勘違いしたわ
ジン2CとかDとかすかせんのかなぁ

65名無しさん:2011/02/06(日) 02:18:24 ID:pCs2B55U0
5Dの発生は恐らく27F。

66名無しさん:2011/02/06(日) 02:25:33 ID:vvMEfND.0
ラグナのDSからの固めなおしの5Bを5Dですかしました
おそらく5Dですかせるやつは多いと思います
なぜかライチの棒無し5Cもすかしたし
ちなみにラグナ2Bは当然のごとくくらいました
他の技すかせた人報告よろしくお願いします

67名無しさん:2011/02/06(日) 02:57:03 ID:jYieSTH.0
wikiにハイダーループまとめてみたけど編集は向いてないということがわかった・・・

>>58
色々と計算してみたところ2Dの補正が間違っているみたいです
変だった数値が2D2>2D2にすると大体一致しました

計算機ありがとうごさいます。

>>52
丁度今日試してたけど高さが難しいみたいです
マズルから6C>(空投げ)6C>Bハイダーからやる分には安定しましたが

BBBCハイダー>6C>Bハイダー後にΛ等用にと思ったけど調整が難しかったので諦めました

68名無しさん:2011/02/06(日) 03:07:49 ID:Ufks6Gjg0
ライチの棒あり6B>6C
ジンの5C直ガ>5D
μの5C直ガ>6C、3C直ガ>フルノ、6C直ガ>フルノ

この辺りの連携は5Dで割れた

69名無しさん:2011/02/06(日) 03:47:52 ID:1aH/b8G60
てゆーかツバキのチンパンC,D突進は反応5Dで対処できるよ。
ただし突進の出始めの反応でないと間に合わない。
こっちがそれで(゚д゚)ウマーしてたら
A突進で釣られてD突進ぶっ刺されたときはぶっ殺してやろうかと思った

70名無しさん:2011/02/06(日) 05:02:47 ID:LD2zh5REO
ノエル使ってて何だけど他キャラの技をチンパン呼ばわり出来るキャラじゃないだろ

71名無しさん:2011/02/06(日) 09:34:39 ID:mZ8skp4w0
なるほど以前より5Dで連携を割れるようになるわけね
開発はどこまで糞キャラを加速させたいんだよ

72名無しさん:2011/02/06(日) 11:45:09 ID:ppiwUkygO
は?君CSでノエル使ってなかったの?

73名無しさん:2011/02/06(日) 12:05:06 ID:.hxSIh120
>>67
2D2の初段補正が100%(仮で)なのでそれはおかしいかも…
コンボ動画を見つけたので、こちらで検証したところマズルでダメージが違っていました。
マズルは固定ダメージ技ですか?
とりあえず、計算機のマズルを固定ダメージにしてみました。

74名無しさん:2011/02/06(日) 13:12:14 ID:SAJjeVJMO
マズルは固定ダメージだよ。コマ投げだし。

まだDLしてないから計算機がどんなもんかわかんないけど、CSノエル計算シートの数値をいじったやつで事足りるくね

75名無しさん:2011/02/06(日) 13:57:47 ID:.hxSIh120
>>74
なるほど。

ブラウザ上で動くタイプなのでDL不要ですよ。
計算シートで事足りるかもしれませんが、ダメージ計算機の基礎を作ったので全キャラ作ってしまおうという考えです。

76名無しさん:2011/02/06(日) 15:18:23 ID:vvMEfND.0
>>68,>>69
ありがとうございます
ライチの棒あり6C,μの6Cやフルノ,ツバキの突進もすかせるとしたらかなり下のほうまで無敵がありそうですね
もしかしたらほとんどのキャラの5B,5Cをすかせるかもしれません
といいつつも,稼動初期にハクメン6Cをすかせず,カウンターもらって泣きましたが
ノエルのコンセプトが固め側に考えさせるというものなので,直ガ性能が低下したときは
どうしようかと思いましたが,そこは変わってなくて安心しました

77名無しさん:2011/02/06(日) 17:10:12 ID:Ufks6Gjg0
いや、かなり下の方までっていうか、アルカを信じるなら頭体属性無敵だから
頭属性か体属性、もしくはぞの両方しか持たない技なら判定的な意味で
キャラの頭頂部殴られようと、つま先殴られようとかわせるよ

78名無しさん:2011/02/06(日) 17:49:36 ID:jYieSTH.0
>>73
2Dじゃなかったみたいですね、お騒がせしてすみません。


計算機のお陰で繋がらなくなる補正がどの辺かわかったので助かりました
キャラ別レシピとかも大分変えられたのでゲーセンで確認だけしてきます。
2D始動なら全キャラ対応の基礎コンで5000↑とかで必要ない気もしますが・・・

79名無しさん:2011/02/06(日) 23:10:54 ID:6g5F43yE0
part19でお世話になった975です。質問して返信してくれたお礼を申し上げるのが
遅くなってすみません。ハイダーループって見た目が格好よくてその割にゲージ回収率
も優秀という会得できたら絶対PSRがあがるちょっと難しいわざ?みたいな風にしか
感じなくて、文字の通りR-1さんのハイダーループ&コンボ動画ノエルの流儀とかみて
自分も出来たらいいなと思ったのですが、やはり使えるレベルになるまでは大変な経験値を
必要とするみたいですね・・・。自分の認識の甘さが恥ずかしいです。でも基本的なことは
書き込みで分かったので、あとはアルカディアのムックと一緒に頑張っていきたいと思います。
どうも有難うございました。

80名無しさん:2011/02/07(月) 01:46:46 ID:m6NZVu3.0
>>66
バングの2C直ガ>双 が5Dで割れた
流石に割れるわけないと思ってたから焦った

81名無しさん:2011/02/07(月) 12:57:43 ID:BXBaqYwEO
知り合い用に計算シートうpします
CSノエルの計算シートに22C同技や単発と派生22Cの個別化、フェンリルのダメージ保証等加えてあります
CSノエル計算シートの作者様、勝手にうpしてすみません
もし勝手にうpするなと言うのであれば、したらばにて書き込みお願いします
直ちにファイル消させてもらいます

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/202581.zip
パス:noel

82名無しさん:2011/02/07(月) 13:49:18 ID:ogubW2OUO
OK出てから貼るべきだったんじゃない?
さすがにダメとは言わないと思うけど(笑)

83名無しさん:2011/02/07(月) 19:16:14 ID:aSdMxDlsO
直ガが弱体化した分5Dの無敵の発生を早くしたんだろうな

84名無しさん:2011/02/07(月) 21:03:07 ID:0Z0fChfwO
初心者な質問すいません

m(__)m

>>3のコンボに書いてある

〜→22BBCdc→〜

この部分はどういう意味ですか?

どういう入力すれば良いか解らないので教えて下さい
m(__)m


初歩的過ぎてすいません。よろしくお願いします

85名無しさん:2011/02/07(月) 21:13:10 ID:7NUFcy1U0
>>84
次からは初心者スレへ

22BBC…Bハイダーを2回入れ、最後にCハイダー。入力はそのまんま
dc…ダッシュキャンセルのこと。Cを入力した後すぐダッシュすればCハイダーの硬直をダッシュでキャンセルできる
dcに関してはやって慣れるのが一番

8684:2011/02/07(月) 21:22:13 ID:0Z0fChfwO
>>85早速返信ありがとうございます


分かりやすく教えて頂き感謝です!


練習してきます!

ありがとうございました。

87名無しさん:2011/02/08(火) 00:09:25 ID:gBKZmob20
>>84
テンプレコン作成者だけど、テンプレである以上全くの初心者でもわかるように書こうと思ってたんだが
ちょっと時間が掛かりそうだったから、ある程度はプレイしてわかってきた人用に書いちゃった。ごめんね。

ついでにいい機会だから書いとくと、画面端限定コンボの小技始動は
6C二段目始動以外はレイドの後6C>Aオプを入れると後が続かないです…。例えば一つ目を訂正すると
5A>5A>6A>6C(2)>6C>4D>6C>レイド>6C>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム
となります

テンプレコンでおかしいとこあったり疑問あれば答えます
もちろん初心者スレでもいいと思います

88名無しさん:2011/02/08(火) 00:28:16 ID:2ReJpBlkO
6A>低ダJD>6D>Aオプ>6C>22B>6C>22B>6C>22B>6C>22B>6C>5D>6B>5D>5C>ブルーム

を確認。
ダメは3100ぐらい。



テイガーには
6A>低ダJD>6D>6C>5D>Aオプ>(6C>22B)*n>6C>5D>6B>5C>ブルーム

とか出来そう。試してないけど。

89名無しさん:2011/02/08(火) 00:30:13 ID:2ReJpBlkO
あ、わかると思うけど、↑のは6Aがカウンターした時のコンボです。

概出だったらゴメン

90名無しさん:2011/02/08(火) 01:28:14 ID:jeBZ63n.0
>>81
別に勝手にどんどんうpってもらって構わないよ
元々が誤差ほぼなしで完成していたので、ちゃんとした数値入れれば使えるしね。
ただデータもらって使うだけ〜てよりは全然いいと思う

91名無しさん:2011/02/08(火) 02:45:47 ID:5pWtu2LU0
6C>Bハイダーが繋がらなくなるのは累計補正だけじゃなくて高さとか別の要素も関係あるのかな?
計算機で>>5のBレシピの入れると累計補正一番低いのだと最後の22B(17)>6C(16)>JDなんだけど

テイガー系に
2D>5C>6C>マズル>2B>6C>22B>22BBBC>[6C>22B]*5>6C>JD>6D>6B>D>C>ブルーム
とかで数値的に最後の22B(23)>6C(21)でもう一回増やしてもに(20)-(19)なのに安定しなかったり
ダメージは5426で一回増やせるなら5525、タオカカには6Aに変更で5624-5726

>>88
計算機に突っ込んだら下のコンボだと逆にダメ下がっちゃうみたいです
6A>2B(空)でやってたのでちょっと練習してみようかと思います。

92名無しさん:2011/02/08(火) 08:26:17 ID:jaU1wEYE0
テンプレ用に補正表作り直した

全技ダメージ・補正

表記方法は
「技名(段数) : ダメージ 初段補正 乗算補正」
数値が存在しない部分はハイフン(-)が入ってます
投げ2段目の初段補正とか

キャラコンボレート 80

【通常技】
5A : 200 80 84
2A : 200 80 84
6A : 550 70 89

5B : 500 90 89
2B : 340 80 86
6B : 650 70 92

5C : 680 90 92
2C1~2 : 420 90 88 (乗算は1度のみ)

6C1 : 450 100 92
6C2 : 750 100 89 同技10 ボーナス120
3C : 720 90 84

JA : 200 90 84
JB : 400 90 86
JC1~3 : 250 90 89

【投げ】
投げ1 : 0 100 100
投げ2 : 200 - 90
投げ3 : 1100 - 55
(6投げ、4投げ共通)

空投げ1 : 0 100 100
空投げ2 : 1300 - 55

【チェーンリボルバー】
 始動技
5D : 740 100 85 同技65
2D1~2 : 420 100 90 同技65 (乗算は1度のみ)
6D : 720 90 89 同技65
4D : 700 100 92
JD1~2 : 500 100 92 同技40
J4D : 600 89 93 同技65

 派生技
5D : 700 80 85 同技70
2D1~2 : 350 80 96 同技65 (乗算は1度のみ)
6D : 720 80 89 同技70
4D : 700 75 92 同技65

5A : 450 90 84 同技70
6A : 400 80 84 同技70
5B1~2 : 350 90 84 同技75 (乗算は1度のみ)
6B : 640 90 85 同技65
5C : 640 100 85 同技70
6C1~9 : 120 100 99 同技65

【チェーンリボルバー必殺技】
スプリングレイド : 950 80 80 同技65?
ブルームトリガー1 : 600 90 88 同技50
ブルームトリガー2 : 950 90 88 同技50
アサルトスルー : 100 80 92

【必殺技】
オプティックバレル : 650 90 85 同技10
(A、B、C版データ共通、全て同技扱い)
リボルバーブラスト : 300 100 98
マズルフリッター1 : 0 90 100
マズルフリッター2 : 800 - 90
Bフラッシュハイダー : 300 100 99
Cフラッシュハイダー : 300 100 80 同技10 ボーナス120
(生、派生版データ共通、別技扱い)

【ディストーションドライブ】
フェンリル
1段目 : 200 100 94
2~17段目 : 70 100 96
18段目 : 4900 100 40

フェンリル(バルカン部分のみヒット時)
1~n段目 : 145 100 96
(1〜24ヒット程)

バレットレイン
1〜10段目 : 160 100 97
11段目 : 1900 100 92

ブレイクバースト : 0 65 110

93名無しさん:2011/02/08(火) 08:31:59 ID:jaU1wEYE0
J4Dの始動乗算変ってます
これであってるかわからないですが・・・

94名無しさん:2011/02/08(火) 08:33:58 ID:jaU1wEYE0
ごめん
J4Dの始動乗算 90.92だわ

95名無しさん:2011/02/08(火) 13:59:47 ID:.aQb8olI0
5D関連でレスしてくれた方々ありがとうございます
頭対属性無敵ってことはひざ上無敵の4Dですかせないやつもすかせる可能性が
あるということですね。逆もまたしかりで。
昨日ラグナのハーデスを5Dで返しました。
中段は意識してれば5D余裕でしたなので返せる中段を覚えておくと
かなりいい感じになりそう。

96名無しさん:2011/02/08(火) 16:03:04 ID:ISl8RcEkO
>>92


97名無しさん:2011/02/09(水) 16:38:14 ID:KSL.s0oUO
2Dが空中ヒットした時ってどう繋げるのが安定ですかね?

98名無しさん:2011/02/09(水) 17:32:49 ID:/UV5YhIcO
通常ヒットはレイドしかないしょ
レイドRC>空ダ>〜みないな

99名無しさん:2011/02/09(水) 17:32:57 ID:/UV5YhIcO
通常ヒットはレイドしかないしょ
レイドRC>空ダ>〜みたいな

100名無しさん:2011/02/09(水) 19:40:49 ID:39xzuyS2O
かなり低空なら通常hitでもCR6Aも繋がったはず

101名無しさん:2011/02/10(木) 10:24:59 ID:urzt4YUo0
地上バーストを読めたら何するのが正解なんですかね?

直ガーフェンリルくらいしかやってなくて、ゲージが勿体無いかなと。

102名無しさん:2011/02/10(木) 12:20:43 ID:MbEBuoJYo
>>101
直ガダッシュ5A>6A〜が間に合ったはずだから
そこからいつものコンボでいいんじゃないかな

103名無しさん:2011/02/10(木) 19:01:05 ID:ldMad7RM0
読めていたんなら5Dで空かしてCR5Cとかいいんでない?

104名無しさん:2011/02/10(木) 22:07:44 ID:urzt4YUo0
>>102
なるほどA始動だとダメージはあまり伸びなさそうですね。
ゲージ回収できれば御の字ってとこですかね。

>>103
そんなに隙はありませんよ。
CS調べですが、最速でもCR5Aくらいしか入りませんでした。

105名無しさん:2011/02/10(木) 23:20:12 ID:K.ABK84k0
画面中央か端で前方投げしてから最速で低空バレットレインって繋がります?

106名無しさん:2011/02/10(木) 23:34:11 ID:K.ABK84k0
やっぱりコンボ精度だけでいったらR-1の右に出るものはいないよ。

107名無しさん:2011/02/10(木) 23:46:16 ID:afLW8lTIO
T-LINKナッコォォ

108名無しさん:2011/02/11(金) 02:39:24 ID:5.iUON/6O
>>105
ラピでいいだろ
ネタコン用?

109名無しさん:2011/02/11(金) 11:04:12 ID:d/q3qemM0
カルルの起き攻めで
擬似ガー不?姉の下段とカルルのジャンプ攻撃重ねてくるのってどうしたらいいの?

110名無しさん:2011/02/11(金) 11:29:44 ID:dPfOKrasO
>>106
上手いのは認めるけど性格がねちねちうるさい奴だった件

111名無しさん:2011/02/11(金) 12:08:54 ID:9TiYjV1A0
>>110
個人の性格とかどうでもいいわ
そういうの言い合いたいならランクスレにでも行きなよ

112名無しさん:2011/02/11(金) 12:36:17 ID:QlGdzdU6O
どうみても六方のはネタだろ。
そうじゃなかったら周りがあんなノリ出来ない。

113名無しさん:2011/02/11(金) 18:23:21 ID:1dqp3PQAO
>>104
ゲージさえあればA始動でも5000くらい出るから十分じゃないか

114名無しさん:2011/02/11(金) 19:07:37 ID:XMpfbwps0
ノエルでテイガーに勝てません。
けっこうやってるのですがどう攻めればいいかわからず
磁力つけられて倒されてしまいます。。
だれかアドバイスください!

115名無しさん:2011/02/11(金) 20:18:59 ID:nbkAYn6wO
気合い

116名無しさん:2011/02/11(金) 21:22:54 ID:6DgiwNmQO
こすりが足りなかったんだな…

117名無しさん:2011/02/11(金) 22:14:14 ID:H2KlR2/I0
>>114
引き寄せられる時に事故を狙う、テイガーのゲージに気をつける、ゲージ溜まったらパレット

118名無しさん:2011/02/11(金) 23:59:03 ID:JSfjhwrwO
タオカカ無理

固めジャンプ9Dでかなり減らされる

無理にしたらヘキサくるしギッタギタがいつくるかわからない

タオのDDってどんな時にくるの

119名無しさん:2011/02/12(土) 00:35:25 ID:9avgueRMO
>>118
死ぬ気で2D擦れ

120名無しさん:2011/02/12(土) 00:54:10 ID:i/FQECvE0
>>114
遠BのCH確認3Cをメインにしながら、なるべく磁力をつけないように立ち回って
ついたら後ろ歩きで距離離したり引き寄せに合わせてJ4Dで拒否したりで無理に攻めなくてもいいんじゃないかな?
投げは読めたら2D擦ってガードされたらレイドをラピで

121名無しさん:2011/02/12(土) 17:43:05 ID:h6qDtzt.0
タオカカは糞やりにくいキャラの一人だけど幸いBハイダーループ安定するのが救いだ
とりあえず下手に暴れると全部狩られるというかそんな猶予がない・・・画面端ちかくでCA使ってターン取るのもいいけど画面端のめくり攻撃が半端無く見切りにくいから怖い
何をするのがベストなんだろう?タオが動いてる間は攻撃を全部見切りつつ直ガでゲージ貯めるのがいいのかな
まあ、前作に比べたら技の判定でかくなったりで処理しやすくはなったけど、それでも勝てない。

122名無しさん:2011/02/12(土) 18:02:42 ID:BsgOYCHUO
パレットじゃなくてバレットな

123名無しさん:2011/02/12(土) 20:44:38 ID:H467Wbs20
昇竜ラグナにどう対応してますか?
ことある毎に昇竜ばかりなのですが。

124名無しさん:2011/02/12(土) 21:09:32 ID:NiuDLp7.0
2回ガードすればあなたの勝ちです
頑張ってください

125名無しさん:2011/02/12(土) 21:12:51 ID:Hv/.agCMO
勘違いじゃなければD擦りすぎ
何回か様子見まぜてノエル相手の翔竜空振りのリスクをわからせてやれ

126名無しさん:2011/02/13(日) 00:03:27 ID:2BK8YMtU0
ぶっちゃけ思考停止して擦って勝っててそれが通用しにくい相手にここで聞こうとしてる奴は全員ランクスレに行ってくれ
ゲーセンで見てても見苦しい

127名無しさん:2011/02/13(日) 05:01:07 ID:u2ZlubzQ0
184 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/06(月) 18:40:25 ID:xx7hxC7k0
速報
弱小企業アークシステムワークス、ブレイブループロデューサー森利通が天下のカプコン、ロックマンの生みの親稲船さんに喧嘩を売る

ttp://twitter.com/zatuyoP


なんでそんなに海外の「マネ」をしたがるのかなぁ・・・
約2時間前 TweetDeckから

死んだのですか、はいそうですか、んじゃ海外に行って帰化でもなんでもしてください、僕は日本人として頑張ります。
約2時間前 TweetDeckから

128名無しさん:2011/02/13(日) 17:41:07 ID:YUb3P2Z.0
>>125
確かにD擦ってはいるけど、常にって訳じゃないです。
ラグナ戦の場合、通常技だけじゃリーチで負けるのでCH感覚で出してます。

そうすると、CR中に必ずと言って良いほどIDされます。
通常技で固めようとしてもID、画面端の起き攻めもID、、

自分が立ち回り上手くないのもあると思うけど、D暴れもしてないのに、やってて面白くありません。
ノエルを目の敵にしてる昇竜持ちに多いと思います。

129名無しさん:2011/02/13(日) 18:06:23 ID:otiLWZgg0
ガードしろよ

130名無しさん:2011/02/13(日) 18:07:00 ID:9sXYkklYO
>>128
通常技固めに4D
起き攻めに4D
リバサ4D
気合い入れてボタン押せば勝てる

131名無しさん:2011/02/13(日) 18:10:09 ID:omu/s5iYO
>>127
とりあえずIDの確反調べようね
愚痴るのはそれからにしてくれ

132名無しさん:2011/02/13(日) 18:26:01 ID:omu/s5iYO
さっきの>>128だった、すいません

関係ないんですが、テイガーに対してフェンリル〆の前に受け身を取られてしまいます
他のキャラには繋がるので判定などのせいかなと思うんですが、なにかいい対策されてる方いますか?
今の所6C>フェンリルにしている時が多いです

133名無しさん:2011/02/13(日) 19:50:37 ID:0uyEh2yg0
>>132
画面端で 〜>BT>フェンリル はよくやるけど受身取られたことないよ
6C抜かせばいいんじゃない?

134名無しさん:2011/02/13(日) 20:53:13 ID:8N3I1hAMO
テイガーだからフェンリル繋がらないとか無い
コツとかも無い
地面に落ちるのが他より若干早いだけ
慣れろ

135名無しさん:2011/02/13(日) 21:21:11 ID:5oMbDr0g0
>>133,134
BT>フェンリルだとテイガーだけ受身取られたのでBT>6C>フェンリルに変えてました
なんか同じレシピでもテイガーだけ受身取られてしまって…
やっぱフェンリルのタイミング違うだけですかね、参考にします

136名無しさん:2011/02/13(日) 21:37:27 ID:EaOsFPnQ0
>>135
今回早すぎたりすると受け身取られるよ>テイガー
フェンリルの銃身がしっかりテイガーに当たるように出したら大丈夫

137名無しさん:2011/02/13(日) 22:12:58 ID:l9FMMSk60
>>128
ラグナ使って、強いノエルに同じ事をやってみ?

138名無しさん:2011/02/14(月) 00:55:24 ID:euFfpRZ.O
>>128みたいな糞Dノエルがいるから他所でもバカにされるんだよ
CS2に限っては糞キャラと言われても反論できん事を自覚してほしい

139名無しさん:2011/02/14(月) 01:05:04 ID:BOP7U8SYO
自分でも、今の2D胡散臭いなぁとか、この火力はおかしいだろとか思いながら使ってるよね?

俺だけ?

140名無しさん:2011/02/14(月) 01:16:41 ID:I6fYztO.O
>>128晒しage

141名無しさん:2011/02/14(月) 01:37:47 ID:g3EEOwhsO
相手のラグナの方が20倍くらいやってて面白くないと思うよ

142名無しさん:2011/02/14(月) 02:43:35 ID:CicfMSboO
おまえらマジレスすんなよきめぇよ

ネタに決まってんだろ

143名無しさん:2011/02/14(月) 10:26:05 ID:mTfL7qSU0
散々放置されたあげくテイガーしか乱入してこなくなった時はさすがに切なくなった

144名無しさん:2011/02/14(月) 10:28:38 ID:xA2jrIx6O
今日もアラクネに虫プレイされてくるお

145名無しさん:2011/02/14(月) 11:34:25 ID:djdwC4JEO
どんなプレイでも、もうノエル使ったってだけで嫌われだしたな
 
CTみたく家庭用に拒否機能付いたら最悪だな 
ほとんど対戦出来ないじゃん

146名無しさん:2011/02/14(月) 13:39:16 ID:BOP7U8SYO
今日はバレンタインで女キャラのスレなのに全く伸びないな

リア充ばっかりなのか?

147名無しさん:2011/02/14(月) 13:56:26 ID:TnmFvdms0
マジでD擦ってる奴が普通にやってるノエル使いに迷惑
ゲーセンで大体白い目で見られてるのも死体蹴りされてる率が高いのにも気がつかないんだか
それに世の中の強いノエル使いがDばっか擦ってる奴ばっかりだと思ったら大間違い

148名無しさん:2011/02/14(月) 16:09:33 ID:bCOkQTFY0
いきなりなんだが、おまいらアンリミの攻略法っぽいもの
といっても、ただパターン化しただけのものなんだけど、需要ある?
まだパターン化できてるのはレイチェルまでなんだけど・・・

149名無しさん:2011/02/14(月) 17:14:40 ID:rHv0MKAsO
>>146
ノエルより大切なキャラがいるんだよ
俺は違うゲームだけどね

150名無しさん:2011/02/14(月) 17:26:33 ID:06JHRsLU0
>>146
ドドメ色のチョコレートなんていりません

151名無しさん:2011/02/14(月) 19:36:58 ID:kcVmCcXAO
>>148
レイチェルまででもほしいです。安定して勝てるのがテイガーだけなので……

152名無しさん:2011/02/14(月) 20:01:18 ID:nFmPXkes0
1つ聞きたいんだが、何でみんな、叩かれやすいノエル使ってんの?
ノエルのキャラコンセプトがこうなんだから、仕方無いじゃん、森Pとかアークに文句言いなよ

153名無しさん:2011/02/14(月) 20:34:33 ID:06JHRsLU0
中段の意味もわからない俺が格ゲを始めた理由が、ゲーセンで連勝してるかっこいいノエルを見てこのキャラを使おうと決めたから。

154名無しさん:2011/02/14(月) 20:47:17 ID:nFmPXkes0
>>153
なるほど、自分も最初は全く同じです
CTの終わり頃ですぐCSになったな

155名無しさん:2011/02/14(月) 21:25:35 ID:to/C2B1wO
誰が何と言おうとBBではノエルが一番可愛い。
やっぱ使うなら嫁キャラじゃね?

156名無しさん:2011/02/14(月) 22:27:29 ID:dIaVKcfc0
背中に一目惚れしたので・・・!

157名無しさん:2011/02/14(月) 22:38:20 ID:TnmFvdms0
ノエルのキャラコンセプトがああだから仕方ない、文句はアークに言えなんてただの建前
ゲーセンだと実際顔が見えるんだぞ?D擦るノエル=本人がキチガイ、普通にこう思うのが人間ってもん

158名無しさん:2011/02/14(月) 23:26:45 ID:nFmPXkes0
>>157
ゲームで一々熱くなっても仕方無い
キャラ特性として割り切って楽しんでるな
ノエルって、火力とD以外、リーチとか弱点が多いし、用意されたDを使うのは当たり前じゃね?
別にDばかり使ってる訳じゃないけど、Dを有効活用法しようとするのは自然じゃね?

逆にさ、リーチ長い5B使わないラグナとか、ウロボロス使わないハザマとか想像出来る?

ノエルスレなのに、何故こんなにノエルを否定する人ばかりなの?
そんなに、他キャラ使いの目が気になる?

159名無しさん:2011/02/14(月) 23:30:24 ID:TnmFvdms0
1人でする分にはそれで構わないだろうけど、実際にはそうはできんだろ

160名無しさん:2011/02/14(月) 23:31:48 ID:TnmFvdms0
いや、普通に1人だけでゲーセン行く奴もそりゃいるだろうけど

161名無しさん:2011/02/14(月) 23:44:47 ID:uJKEiuzoO
最近初めて強いらしいからノエル使おうと思ってるんだけど、ノエルってそんな嫌われてんの?
どういう理由で嫌われてるんだ?
例えばジャンケンキャラとか、出し得技ばっかりとか
理由があるんだったら教えて下さい。

162名無しさん:2011/02/14(月) 23:46:19 ID:OD6j1Fk2O
いつまで攻略に関係ない話してるんだw
使いたきゃ使う、使いたくなきゃ使わないだけ

163名無しさん:2011/02/14(月) 23:48:10 ID:NJA9.oJU0
ていうかこのスレ他キャラ使いがいっぱい来てそうw
ノエル対策とる為に研究と情報収集に使ってそう
批判してるやつってノエル使いじゃないんじゃね?

164名無しさん:2011/02/14(月) 23:52:37 ID:TnmFvdms0
思い切りノエル使いだけどな。実際D擦ってる奴は糞だと思ってる
そのスタイルで大会で勝つってのならむしろそれ突き詰めろとは思うけども

ノエル対策ならF表がでてない現在アルカの対策が役に立つ
つか地味にアルカのノエル対策が良い

165名無しさん:2011/02/15(火) 00:06:26 ID:Q2x7T8no0
>>164
2D対策みたいなのありましたね
2Dより4Dの方が便利だけどな

166名無しさん:2011/02/15(火) 00:47:26 ID:8USTcCEM0
テイガー戦苦手だったんだけど今日いっぱいガチって思ったこと。

基本的にハイダーループで回収したゲージはほぼ起き攻め時の2D>レイドRCに回していい
と思った。空中直ガされない限りはジェネ割りできないし。
まぁスレとかあるから安易な2Dは振れないけど、ノエル5B先端距離からの起き攻め
としてバクステ&投げを狩れる強気な選択肢としては十分ありかなと。

対策ってほど大げさなもんじゃないけど、殺しきれないフェンりル〆してダメージ稼ぐ
より一度有利に使えるRC材料抱えてるほうがいいかなーって思った

167名無しさん:2011/02/15(火) 01:09:26 ID:4ZKMiV6Y0
>>163
流石に自意識過剰過ぎるだろw
ランクスレ住民ならまだしもw

>>164
D擦りを突き詰める人はもはやかっこ良いと思えてくるが、
D擦りする弱い人に限って負けると自虐ばっかりなのがなぁ・・・

168名無しさん:2011/02/15(火) 02:15:08 ID:BKJgc2bIO
あれじゃね?
ノエルスレなのにノエルを否定する意見が多いのは、自分で使っていながらにして疑問を感じざるを得ない様な性能だからじゃね?
てか俺がそうなんだが。
まぁ他キャラ使う気もないけど。

それか他キャラ使いの工作かだな。

169名無しさん:2011/02/15(火) 02:29:15 ID:RTEFqqTUO
その辺にして愚痴は余所でやろうぜ
>>166
同意
50あるときはリバサバレット出来るしな
てかテイガー戦で対空しない方がいい事に最近気付いた。強いテイガーはホントに厳しいな。端のプレッシャーはんぱない
他キャラは何とかなるけどテイガーだけは押し付けられる感がある

170名無しさん:2011/02/15(火) 02:46:53 ID:Q2x7T8no0
テイガーが全キャラ中一番苦手
何をしても無理矢理投げられる

171名無しさん:2011/02/15(火) 03:52:06 ID:AxQbqGUQ0
>>170
投げが来ると思ったら読んでジャンプしてJCchからコンボ繋げば意外に楽に倒せるよ
投げとか甘えだから使いまくってくるやつほど雑魚だぞ

172名無しさん:2011/02/15(火) 05:20:20 ID:Mu/h9AeIo
リバサバレットって意味わからないんだけど…

釣りか何か?

173名無しさん:2011/02/15(火) 08:10:11 ID:ft2OrAtc0
ガジェットされた後の安定切り替えしがバレットだからじゃない?

174名無しさん:2011/02/15(火) 08:29:38 ID:zHdm8Wjg0
テイガーに関してはダウン取れる時でも空中に浮かせてそんで攻めたほういいのかな?あいつを起き攻めすると食らう2択はもううんざり。
空中でそれで受身とってくれる相手は空投げとかくらいしかやること無いから地上にいるテイガーよりはいいとおもう。
ゲージはダメージうpに使うよりノエルの隙を消す方に使ったほうがいいってのは賛成。明らかに反確の技をあえて振っておいてラピってフルコンでゲージもたまるしおいしい

磁力がついたときの対処だけどどうしてる?JDは発生みてからバクステで吸込み距離±0くらいにできるからいいけど他の5D、4D、2Dあたりは対策がわからなくて後ろ歩きしかしてない。下手に動いたり技振ると全部かられる。

175名無しさん:2011/02/15(火) 11:15:30 ID:Rt9dyPew0
ノエル否定する意見多いもう一つの理由として、自分のやってることが全然わかって無い奴が多いってとこだな
テイガー対策始まった途端、普段他キャラに押し付けてることを自分がやられてもううんざりとか簡単に言っちゃうとことかね

テイガーだけどうしようもないとか思うなら本当にランクスレいけば?
あそこの勝手なテイガーはノエルに有利とかのイメージをキャラスレに持ってくるなよ
前作はともかく今回は微有利〜五分普通にいける
読みあいはどうしても発生するが、投げられないように徹底するだけ

176名無しさん:2011/02/15(火) 14:02:19 ID:OvfnM1mMO
磁力付けられたら硬直狙って3C差し込みくらいしかしてない、そして回されるw
結局自分もひたすら後ろ歩きです
ゲージ持ってればDに対して低空バレットのプレッシャーあるから、やっぱゲージ持ってるの大事だと思う

177名無しさん:2011/02/15(火) 14:19:36 ID:RNmIET8QO
磁力時に3C差し込みは無駄にリスク背負ってね?体力差アルなら狙いに行くのも良いが
とりあえず距離離して、6Aなら下段・距離詰めてくるなら置き5B・飛んだら対空するかくぐる

ゲージ持ってないテイガーへの起き攻めに対するリバサAドラは、1F無敵では無いからビタで重ねればOK

178名無しさん:2011/02/15(火) 15:38:40 ID:Ty2wRlQI0
みんなWフェンリルって使ってる?
初段が当たった時の累計乗算補正が0.2以上なら繋がるって前のスレで言って
たけど、各始動からどういうレシピだとそれが成立するか誰かテンプレ的なのを
まとめてくれると助かる

179名無しさん:2011/02/15(火) 17:25:58 ID:/xtkHGOs0
計算シートがせっかくあるんだから、使えよ…
補正値も出るんだし

180名無しさん:2011/02/15(火) 18:24:24 ID:1TTqHE.w0
Wフェンリル〆ならよく使う。

181名無しさん:2011/02/15(火) 19:23:48 ID:yAd0/xRM0
>>174
確実にダウン取った方がいいと思う
空中に居るテイガーへの対処って地上に比べてそこまで簡単になるわけじゃないし
落ちてくるテイガーに飛ぼうと地上対空しようとそこまでリターンとれないし
むしろJDやJ2Cやら食らうと痛いし
ノエルのダウン取るのってブルームで大きく有利取れるわけだし
ジンが変に読みあいしない為Bムソウ〆せずに昇竜占めで立ち回りに戻すってなら分かるが
ノエルでそんな場面無いしダウン取らない意味が分からない

182名無しさん:2011/02/15(火) 20:36:36 ID:onwcla3QO
殺しきりならブルーム>6C>バレット>ダッシュフェンリルがオススメ
画面端投げ始動で適当コンボからやっても青くなったことがまだない
Wフェンリルよりダメージ下がるけど、補正気にしなくていいからゲージ100%殺しきりには割と重宝してる

183名無しさん:2011/02/15(火) 22:46:32 ID:zj9yduQ.0
D擦りしてたら乱入してきた人にキレられたw
そんなに駄目な事か?

184名無しさん:2011/02/15(火) 22:52:37 ID:yAd0/xRM0
そういう話はランクスレでどうぞ

185名無しさん:2011/02/16(水) 00:12:40 ID:nPGL1zcUO
>>113
5000も減るか?

186名無しさん:2011/02/16(水) 00:33:27 ID:JsJM1OZA0
壁が絡んでゲージ吐けばいくんじゃね

187名無しさん:2011/02/16(水) 01:14:13 ID:qmabvQZkO
端で適当にWフェンリルでいくよ

188名無しさん:2011/02/16(水) 02:53:14 ID:F3PcMWP20
インフルでダウンしてるから計算機だけでゲーセンで確認は出来んけど
二回目初段で乗算0.2残ってればいいだけなら

A>A>6A>6C(2)>6C>4D>6C>2D>レイド>6C>JD>フェンリル>フェンリル
5034
6B>6C>2C>C>3C>22BBBC>6C>6C(2)>6C>4D>6C>レイド>6C>JD>フェンリル>フェンリル
6040
2D>C>6C>マズル>2B>6C>22B>22BBBC>6C>6C(2)>6C>4D>ブルーム>6C>JD>6D>D>6B>フェンリル>フェンリル
-7924
2D>C>6C>2D>D>レイド>6C>6C(2)>6C>4D>ブルーム>6C>JD>6D>B>6B>フェンリル>フェンリル
-7349
6C(2)>6C>4D>6C>2D>レイド>6C>JD>4D>ブルーム>6C>22B>22BBBC>6C>D>6B>C>フェンリル>フェンリル
-8389
(計算シートにブルーム2段目のみがないから誤差あり

2D>C>6C>マズル>2B>6C>22B>22BBBC>[6C>22B>]*5>6C>6C(2)>6C>JD>6D>D>6B>フェンリル>フェンリル
8026

2D>C>6C>マズル>6A>6C>22B>22BBC>6C>22B>[6C>22B>22B>]*5>6C>6C(2)>6C>JD>6D>6B>フェンリル>フェンリル
8463

フェンリルも弾数はマチマチだし0.2あれば確定なのかも私は知りませんし
そもそも繋がらない箇所もあるかもしれないので気になる方はゲーセンで試してください。

189名無しさん:2011/02/16(水) 04:37:27 ID:.So7kl.AO
>>188
計算シート使えばいいのに
ブラウザで動くタイプのやつ、誤差が割と出るから使ってないわ

190名無しさん:2011/02/16(水) 10:56:00 ID:UP2v59fM0
低PSRの人がD擦りノエルに勝てないのはノエル対策してないだけ!
っていってたけどその人ノエル同キャラでD擦られて負けててワロタw

191名無しさん:2011/02/16(水) 15:19:23 ID:WFeZigiAO
ノエル対策してないんだろ

192名無しさん:2011/02/16(水) 15:59:00 ID:nPGL1zcUO
空コンで6C→4D→6Cが入らないんだがどうやるの?

193名無しさん:2011/02/16(水) 16:30:04 ID:Vuk6NCMk0
ノエル使いにはノエルをぶつけて
相手の動きをコピーして対抗する

動かしながら男塾でこんな敵いたなぁと思った

194名無しさん:2011/02/16(水) 18:14:01 ID:CbfZvF8o0
>>192その入力であってる

195名無しさん:2011/02/16(水) 18:57:32 ID:lvZ1v8Ts0
>>192
>>4 テンプレに書いてあるから読んで下さいね、頼むから。

>6C(2)後はできるだけ低めに6Cで拾い、4Dを少しディレイ掛けて出す。

196名無しさん:2011/02/16(水) 23:37:50 ID:F3PcMWP20
188のやつは6Cと22C両方ボーナス入れて計算しちゃって間違ってるだろうから
そのうちに再計算してゲーセンで確認したら書き直します。

>>189
ブラウザのは書くのが簡単だから調べながらやるのが楽なんだよね・・・
使ってる感じでは誤差はそんなでないとは思うけど

197名無しさん:2011/02/18(金) 05:00:35 ID:VWEwUDVo0
ちんぽうんこはキチガイ全一

198名無しさん:2011/02/18(金) 05:01:31 ID:VWEwUDVo0
誤爆した^p^;

199名無しさん:2011/02/18(金) 05:31:34 ID:tiSfcDP6O
久々のレスが素晴らしい誤爆でしたなw


今日、マコト相手に5CC>6BのC直ガ2Dで6B潰せたんですが、相手が単に6Bにディレイかけてて潰せたのか、2D確定の連携なのか気になります
誰か検証お願いできないでしょうか
もし割れるなら、2Cも潰せるから割と分がいいと思うのですが

200名無しさん:2011/02/18(金) 11:20:38 ID:Q5XR.aSM0
>>199
6Bにディレイかかってたとしか思えないですねー。
前作の2Dならまだしも今作の2Dではまず割れないと思います。

201名無しさん:2011/02/18(金) 15:46:50 ID:RAz8apLgO
>>199
前に入れ込みマコトに試したけど普通に潰されたんでディレイかかってたんですね

202名無しさん:2011/02/18(金) 23:16:15 ID:shWGOZxY0
>>201
検証ありがとです
やはり割れませんでしたか
入れ込みするマコトにはやっぱり4D合わせるしかないのかな

端のマズル始動で
マズル>2B>6C>22B>22BC>6C>hJD>4D>6Aスカ>5C>Aオプ>6C(2)>6C>5D>6B>5B>5D>ブルーム
これでダメ3954なんですが、他にもっと伸ばせますかね

一応計算機で
マズル>2B>6C>hJD>4D>ブルーム>6C>22B>6C>22B>6A>6C(2)>6C>5D>6B>5B>5D>5C>ブルーム
で4147が出来たんですが繋がるかな?

203名無しさん:2011/02/19(土) 06:35:48 ID:PNKMEcWMO
キャラ別にBハイダーループすれば伸びる

後のはブルーム後がきつそう
てか早めに6C2入れた方がいいから
マズル>2B>6C>HJD>6D>(2D>レイド)orAオプ>6C2>6C>4D>6C>5D>5C>ブルーム
とか入りそう
無理なら4D後>6Aスカ5D>5C>6B>ブルームあたりかな
あとは6C2から22B>6D〜適当とか

CR6C、2D、4Dあたりをどう組み込むか考えるだけ

204名無しさん:2011/02/20(日) 08:40:36 ID:YaHh6I4E0
マコト対策どうしてますか?
中距離じゃガードしきれるけど、密着されるとコンボから抜けられなくなる

205名無しさん:2011/02/20(日) 13:56:13 ID:u7.dds/60
>>204
CA、4D、2Dの三つで勝てる

206名無しさん:2011/02/20(日) 15:29:08 ID:WU1S.STk0
>>205
2D、昇竜で潰されるんですけど
マコトは固めがキツすぎて、密着状態からどう切り返せば良いのやら

207名無しさん:2011/02/20(日) 16:00:10 ID:bMknaDWEO
言ってることはよくわからんがとりあえずガードすれば良いんでね?

208名無しさん:2011/02/20(日) 18:14:14 ID:hyzBnzzsO
>>206は立ち回りで2Dや4Dを使おうと思ってるの?
もう少し考えてみようよ

209名無しさん:2011/02/20(日) 19:31:26 ID:QDQ5nQdg0
なんかデジャブ?
明らかに自分で考えるの放棄したので教えてって文章書いててまともなレス来ると思うなよ…

210名無しさん:2011/02/21(月) 02:22:28 ID:5yIvDRKM0
画面端フェンリルの後ってどうしてる?
追撃入れたほうがいいかな?
自分は6Cからちょい追撃or空投げてカンジなんだけど、追撃はダメージそんなのびない&投げはリターンでかいけどそんなにきまらない
基本は追撃しないで起き攻め専念した方がいいのかな

211名無しさん:2011/02/21(月) 04:16:51 ID:x9N5GPXw0
>>210
状況次第で変わることが多いからなんともいえないが、Bハイダーで少しでもゲージを回収するか、空投げするか、普通に起き攻め・・・くらいじゃね?

212名無しさん:2011/02/21(月) 08:00:48 ID:hU1UsnuYO
2Dが昇竜で潰されますWWW 
 
昇竜来るならガードして反確貰おうな
 
ひたすら2D連打してたら誰でも昇竜出すからな

213名無しさん:2011/02/21(月) 10:51:30 ID:1Czi9AkU0
>>212
204だけど、
昇竜持ちに2Dは使わないすよ
205さんに提案されたから答えただけで、紛らわしかったですね(;´Д`)

少し詳しく書くと、
マコトのドライブ絡めた接近戦でのラッシュ(細かくは分かりません)、中・下段揺さぶりのやつですが、
画面端とかで、あれに例えば4Dや5Dでリバサしようとしても、無敵付くのが遅いのか?潰されるんです

5A、2Aでチクチク反撃した方がいいんでしょーか?

文章分かり難くてゴメンナサイ

214名無しさん:2011/02/21(月) 11:03:04 ID:0UkHucL.0
自分で考えろ

215名無しさん:2011/02/21(月) 11:56:31 ID:ufvewd1cO
まず自分のキャラの性能把握するところからはじめた方がいいですよ

216名無しさん:2011/02/21(月) 12:17:27 ID:At0haFPo0
そーいえば、前作はツバキの昇竜にダッシュ2Dで一方的に勝てたけど今作ってどう?
2Dの喰らい判定大きくなってるし負けるかもとか思いつつ勝てる気もするんだけど。

217名無しさん:2011/02/21(月) 15:18:34 ID:4rM7d0dgO
ツバキの閃見てから5D余裕でしたしたら派生剣出されてカウンター貰ったわ

閃見てから5Dって安定ではなかったんだね

218名無しさん:2011/02/21(月) 19:37:48 ID:m9bWHd620
>>213
CA→画面端の小パン重ねにどうぞ
4D→各種連携からの6B中段にどうぞ
2D→4D嫌がった2Cとかにどうぞ

219名無しさん:2011/02/21(月) 22:05:03 ID:1Czi9AkU0
>>218
ご丁寧にありがとうございます!
まずはマコトの立ち回りから研究してみます

220名無しさん:2011/02/22(火) 01:23:31 ID:Czan84KcO
後、球〆に対してCAは読まれるんで球が切れるまで辛抱
ちなみに読まれて5A喰らうと50吐いて再度画面端

221名無しさん:2011/02/22(火) 01:42:13 ID:RaNm36xEO
マコトの5Cからの6Bって、ギリガしなくても4Dで割れるの?知らんかった…。

222名無しさん:2011/02/23(水) 23:20:04 ID:1N27iOuU0
珠4個以上あるハクメンに安定して起き攻め仕掛けるにはどうしたらいいんだ
端に運んでもリバサ雪風or火蛍で逆2択ジャンケンになる
大人しく様子見が正解なのか…

223名無しさん:2011/02/23(水) 23:33:31 ID:dKrnul2c0
投げ

224名無しさん:2011/02/23(水) 23:37:17 ID:2hGoCWPoO
>>222
ジャンケンで悩むのは相手もだろ…てか相手の方がリスクあるジャンケンしてると思うんだがな

J4Dでも入力漏れ狙えると思うよ
俺は投げ多めにして、蛍してきそうな時はガード

ビビったら負けだと思う俺がいるWW

225名無しさん:2011/02/23(水) 23:39:17 ID:7EIk7tyo0
もはや実力無いやつの対策教えてよーの初心者スレに成り果てたな
で、Dだけ使った方法のレスにだけ反応するという酷さ

226名無しさん:2011/02/24(木) 00:45:09 ID:8hYl3olg0
CS2になってから特に酷いよな・・・

227名無しさん:2011/02/24(木) 01:05:02 ID:byb5c/1gO
所轄このゲームじゃんけんゲーなとこあるから割り切るしかないんじゃね
様子見まぜつつ頑張れとしか

228名無しさん:2011/02/24(木) 01:37:24 ID:B32t8rZk0
なんか今回のバージョンアップでノエルだけ下方調整されるって噂をあちこちで聞くから、
明日以降なんか気づいたら報告よろ

229名無しさん:2011/02/24(木) 02:21:02 ID:yDz/ybrAO
>>228
そんな噂初めてだわ
どうせガセだろ

公式サイトは見ないで大丈夫か?

230名無しさん:2011/02/24(木) 10:08:00 ID:qvQaOGt.0
コンボで4D<6Cが繋がりません
どこにディレイかけるのでしょうか??

231名無しさん:2011/02/24(木) 11:04:36 ID:CN.hwKvw0
>>222
俺ならハクメンの緊急受身終わるくらいに4D押す。

そうすれば雪風なら当身終わった頃に4DFC>6C〜
蛍ならすかして4D空中FC>6C>SR(端ならコンボ)
中央なら4D>6C>Aオプ>ラピ>6C>JD〜で3000後半くらい行ったはず。

負ける選択肢はリバサレンカと即投げ暴れくらい。
投げ暴れは少し距離取れば負けないけど、中央でやると蛍の時コンボ行けない気がする。
それに、リバサレンカとかほぼしてこないだろうからして来るようなら普通に潰せばいい。

232名無しさん:2011/02/24(木) 11:17:48 ID:ZiMdo6Sw0
実は重ね生マズルでそのじゃんけんは拒否れるんじゃね?と妄想した。
投げや6Dなど全て狩れると思うが・・・あとは御察し。

233名無しさん:2011/02/25(金) 02:28:08 ID:HOp0fPbA0
一応報告。

ジンの5B>6Aに対して5Dで割れたよー。
実際はフェンリル漏れだったのだけど、ワンチャンありそうやわ

234名無しさん:2011/02/25(金) 12:08:54 ID:ocTEKZosO
>>232
いやそれ普通に火蛍に負けるだろ

235名無しさん:2011/02/25(金) 12:59:13 ID:auWo1hyI0
>>232
ダメダメ
ここDを使った対抗策でなきゃ納得しないから
だから>>231がこのスレでの至高の答え
そうでなきゃレスこないぞ

236名無しさん:2011/02/25(金) 13:47:41 ID:p6GLUwKI0
>>234
火蛍って空中で出す無敵技だよな?
緊急受身の復帰に完全に重ねたマズルはそもそも飛ばれるのか?

>>235
スレ的にはそうだろうけど確か両方とも狩れた事があった気がするんでね。
だが半分はネタ的な拒否行動だし、
ハクメンに2D出されていたらこちらが馬鹿を見るだけと言う。

237名無しさん:2011/02/25(金) 15:34:15 ID:khoS.LK2O
蛍火の性能いまいちわかってないんだが前ステをキャンセルして出してるのはわかる
つまり前ステが空中判定になる前にマズルで吸えるなら勝てるってこと?ちゃんと重ねるの難しくない?

238名無しさん:2011/02/25(金) 15:43:28 ID:LsSMSGJg0
なにこのエロいtwitter
http://twero.oops.jp

239名無しさん:2011/02/25(金) 16:04:40 ID:p6GLUwKI0
火蛍はステップなら5F以降、ジャンプもほぼ同じくらいのはず。
タイミングは緊急受身が32Fのはず(CSと同じなら)だから、
発生27Fで持続6Fのマズルを重ねるには緊急受身を取る瞬間を狙えばなる。
緊急受身に投げを重ねればこのゲームの場合掴み自体は成立したと思ったが・・・

ただ、半分はネタと言った様にその場起きや単にしゃがんでいただけで逆に確反だから、
あまり気にしなくてもいいと思いますよ。

240名無しさん:2011/02/25(金) 16:08:56 ID:ScKmpZr.O
>>232
妄想だと思うじゃん
やってみ
かなり通るよ
マズルからハイダー完走できれば4000なんだけどなぁ

241名無しさん:2011/02/25(金) 16:20:57 ID:p6GLUwKI0
CS2ならそうなのかな。
CTの頃は投げに行ってもあの投げ抜けのせいで抜けられて、
マズルに行っても2D擦っているハクメンとやりすぎた過去があってね・・・
どれもマズルで狩れそうな内容を見て書き込みたくなっただけです。

242名無しさん:2011/02/25(金) 21:24:42 ID:cONvpTKcO
話しぶった切るけど

コンボムービーなんかで3C>22BC>>6C>22B>6C>22B>6A>6C>22Bってあるけど後半の6A>6Cで確かに拾えるけどその後の22Bが入らないんだけど入力早いのかな…誰か教えてくれ

243名無しさん:2011/02/25(金) 22:20:05 ID:L8Mc/LZoO
多分入力早いんだと思う
ハイダーループはキャラごとに微妙にやり方違うし、慣れていくしかないと思うよ

244名無しさん:2011/02/25(金) 23:40:50 ID:oQta56R6O
キャラによっても違うよ。バングみたいな薄いキャラはディレイかけないと当たらない。

245名無しさん:2011/02/26(土) 00:27:44 ID:RVMPdHCYO
返信ありがとう。早いって言うとやっぱ22Bが早いのかな?

ノエルは確かにダメはかなり取れるが今回コンボ難しいな…

246名無しさん:2011/02/26(土) 01:42:30 ID:U8TET/Oc0
6C>22Bだけでループするキャラ以外は3C、空投げ、マズル始動が若干伸びるくらいだけどね
大会とかでは10回やって10回成功させられないならやる必要ないくらいのレベル

247名無しさん:2011/02/27(日) 01:57:41 ID:dH9Pr7B20
ブレイブルー開発者「マジかよ糞箱売ってくる」
http://c.2ch.net/test/-/gamefight/1278053201

248名無しさん:2011/02/28(月) 09:16:00 ID:nZi0z0U20
ノエルスレついに丸一日書き込まれなかったな・・・
ムックでるまでは、こんな感じなのかな・・・

249名無しさん:2011/02/28(月) 13:57:36 ID:uyjHAHQ.0
なら俺がひとつ。近作では重要そうなノエル対ノエルの話でもしよう

5Dや2Dをガードした際の割り込み方。
〜6Aが読めれば5D
〜6Bや〜6Dだと思えば2D
〜4D>Aオプなら3C差し込み
4D>アサルトスルーなら見てから2D
4D止めならダッシュ5A〜or5B〜

考えるの面倒で50%あるならDをガードした時点でフェンリルもアリな気がする。

250名無しさん:2011/02/28(月) 19:23:39 ID:D0iEAb7oO
リターンあんまりないけど、レイドやフェンリル以外には5Aで割れるじゃん

251名無しさん:2011/02/28(月) 19:26:16 ID:bC7l8Ag.0
ヘタに振ったら派生の2Dで潰されてアボーンするけどな

252名無しさん:2011/02/28(月) 20:51:12 ID:.RiRfvCQ0
5Aで割れない部分もあるけどな

253名無しさん:2011/02/28(月) 22:32:28 ID:D0iEAb7oO
5Dや2Dガードの時だろ?
5D>2D出されても5A>6A入れこんどけば勝てるじゃん
5D>4Dは5Aスカったの見てからガード間に合うし
なんでDで割りたがるの?

254名無しさん:2011/02/28(月) 23:10:56 ID:0twoQ.Fs0
3Dカメラで撮った飛び出すおっぱい拡散中ww
すれ違いおっぱいしよ♪@とももちゃん
http://oppai.upper.jp

255名無しさん:2011/02/28(月) 23:30:28 ID:zn76NOhE0
2D>5Aか2D>6Aあたりに5Aで割り込んでみりゃわかるよ

256名無しさん:2011/03/01(火) 00:36:28 ID:T5ya.6n60
2D>6AはCR6A遅いし前進するし大抵5A勝つだろ
2D>5Aはフレームで間に合っても届かなくて結構潰されるけどね

257名無しさん:2011/03/01(火) 14:44:39 ID:KtCUPqrI0
>>216
ツバキのリバサ昇竜なら密着して昇竜に合わせてジャンプすればスカせるから
派生出す前に空投げで潰せますよ

258名無しさん:2011/03/01(火) 16:02:36 ID:sO8DuMW.O
まじかありがとう
空かせるのってノエルだけ?

259名無しさん:2011/03/01(火) 21:41:40 ID:JvR7dj4k0
>>258
テイガー以外だったらたぶん全キャラで同じ事できると思います

260257:2011/03/02(水) 08:43:41 ID:FIeGYWLo0
あと垂直ジャンプです

261名無しさん:2011/03/02(水) 20:09:28 ID:IHxwP2co0
2Aって結構な超性能だったんだな・・・
まぁこのスレ的には何の役にも立たないけど

262名無しさん:2011/03/02(水) 21:25:26 ID:hyEYY6XkO
2Aは5Aよりリーチあるから踏み込んで触りたい時に触りやすいかなと思って振ってる。あとはとっさの暴れにも重宝してるけど、5Aより発生が遅かったと思うが…
一長一短だと考えてたが、そんなに超性能でしたか?

263名無しさん:2011/03/02(水) 21:38:17 ID:IHxwP2co0
2Aの中ではかなりリーチが長い部類で判定は前作からかなり強化
8Fから6Fに
当てて1F有利

まぁDに比べりゃカスだからな
スレ汚しすまんな

264名無しさん:2011/03/02(水) 21:54:05 ID:hyEYY6XkO
おぉ。スレ汚しとかとんでもない。
やっぱりリーチ長いんですね。他にもかなり強化されてるようですし、固め直しにも良さそうだ。
Dだけでは限界あるし有用かと。ありがとうございます。

265名無しさん:2011/03/02(水) 22:17:47 ID:sc/AKCgY0
5Aは判定も弱体化してる?っぽいし
基本2Aで良さげ

266名無しさん:2011/03/02(水) 22:20:58 ID:sc/AKCgY0
5Aは判定も弱体化してる?っぽいし
基本2Aで良さげ

267名無しさん:2011/03/03(木) 05:04:26 ID:FFqUGWo.0
2Aは前から多用してるけどあんまりリターンがない

268名無しさん:2011/03/03(木) 11:14:41 ID:4oaWgGoc0
家庭用でひっそりやってるんでCS1の話していいのかわからないが…
皆はラムダってどう対策してる?
常に離れてSTG一徹のラムダに手も足もでなくて近づこうとしても
ガン逃げで振り回されて気がついたら撃ち殺されてるんだ…orz

269名無しさん:2011/03/03(木) 12:57:28 ID:P7sg9vB20
>>268
ダッシュ、ダッシュバリガ、低ダ、前ジャンプ様子見、後ろジャンプ様子見
前ジャンプバックダッシュ、後ジャンプ低ダ、前ハイジャンプetc...
これらを上手く使い分けてかいくぐるしかない。
触ってしまえば拒否が少ないラムダにはかなりきついはず。

あと、遠距離スパイクは前ジャンプ>後ろ2段ジャンプでやり過ごせば安定。

270名無しさん:2011/03/03(木) 21:27:00 ID:NaLalHyY0
>>263
2Aて発生6Fになってたのか。暴れとか固めで使っていけるレベルじゃないか
情報サンクス

271名無しさん:2011/03/03(木) 21:38:24 ID:SqBkETno0
単発の性能だけみたらマコトの2Aと同等だな

272名無しさん:2011/03/03(木) 23:28:08 ID:FFqUGWo.0
まあノエルの場合リスと違ってゲージ使わないとその後安いけどうざいだろうな。CSでさえあの2Aの連発はうざかったんだから。

2Aが当たるノエルの間合いには注意ってこった

273名無しさん:2011/03/04(金) 14:22:48 ID:.NDiY5RI0
>>269
ありがとう!
今度やるとき意識してみるよ。

274名無しさん:2011/03/05(土) 06:48:32 ID:W0cwMczcO
暇だから崩しネタ投下

地上Aオプhit、空中AオプCHの時に受け身に合わせて微ダッシュ2Bで潜って裏にまわれる
CSのブルーム〆からの2Bめくりと同じ要領
Dガードされて、4D>AオプでごまかそうとしたときにAオプが当たるとか時々あるけど、4Dで距離離れててhit確認微ダッシュ6Cが届かなくてフルコン貰うことがあるから、そんなときにオススメ

画面端ブルーム〆後、受け身に合わせて微ダッシュ2Bめくりが可能
ブルーム〆>微ダッシュ2Bめくり>J4D
が気持ち悪すぎる

画面端ブルーム〆後、受け身に合わせて微ダッシュ6Dでめくれる(カルルに確認)
6DスカしCR6Bと使い分けると割と通る
6D後即アサルト出して、当たればRC>5A>6Cでコンボが可能な時がある
実用的かどうかは謎

画面端レイド含んだコンボの〆にブルームではなくレイドで〆る
相手はノエルの少し上で受け身取れるから、そこを空投げで狩る
空投げ>バレット>6C>Aオプ>6C>JD>6D>5D>5C>6B>ブルームorフェンリル
とか、バースト封じで
空投げ>バレット>ダッシュフェンリル
空投げ>フェンリル
とかが可能
フェンリルで〆ても殺しきれないときにどうぞ

275名無しさん:2011/03/05(土) 12:23:17 ID:yKJLkCG20
3Dカメラで撮ったおっぱいエロすぎw
すれ違いおっぱい@ともも
http://oppai.upper.jp

276名無しさん:2011/03/05(土) 21:06:03 ID:pUB5bZDo0
すいません。CS2からブレイブルー始めたんですが、このキャラを使いこなすには
相当の根気と努力と忍耐が必要で、ハッキリこのキャラとラグナ、ジン、ツバキの三人
のキャラ、マスターするまでの時間と簡単さを比べたらノエルをマスターするには上記
の三人より幾倍かは必要と。キャラ選びする時友達に言われたんですが本当ですか?
本当ならキャラ愛でこのキャラ選んだ自分はキャラ変えた方がいいですか?教えてください。お願いします。

277名無しさん:2011/03/05(土) 21:32:37 ID:P2/Xv/SA0
好きでこのキャラ選んでるならいいんじゃないかな?
確かにラグナとかと比べると使いこなすには努力を必要とするけどCS2では3強キャラって言われてるし
立ち回りが下手でも火力でカバーできるから、ある程度の立ち回りができてコンボさえ知ってれば誰が使っても強いキャラだと思う
本当の意味でこのキャラを使って立ち回り強くなりたいとか考えてるなら相当の時間と努力が必要ですね
どのキャラもそうだけどヒット確認といろんな拾いとかできないと強くなれないですから

278名無しさん:2011/03/05(土) 21:33:05 ID:pUB5bZDo0
すいません追加なのですいません。ノエルはハイダーループが使えてこそ真の一人前
と自分で思ってたりするんですが正しいでしょうか?

279名無しさん:2011/03/05(土) 21:38:44 ID:qD6o8pioO
そんなに悩むよりゲーセン行って練習してればいいと思うよ
どのキャラだって難しいコンボあるし、そもそもコンボとか難しくすればいくらでも難しくなるし、自分で工夫して使えればそれでいい
一人前とか誰も気にしないでしょ

280名無しさん:2011/03/05(土) 21:38:46 ID:P2/Xv/SA0
もちろん出来た方がいいに決まってるけど、それができるから真の一人前ってわけではないでしょう
ハイダーループは火力が上がるのとゲージ回収ができるのでできたほうがいいですが、実際それよりも大事なことは他にもあると思いますよ
コンボの見た目がカッコいいとか思って始める人多いかもしれないけどこのゲームはコンボだけじゃないですからね

281名無しさん:2011/03/05(土) 22:51:32 ID:pUB5bZDo0
そうですか・・・なんか子供に的をつかれた様な的確な指摘ありがとうございます。
すいませんなんか馬鹿にしたような言い方ですけど、すいません馬鹿なのでお礼の
お言葉が頭からでてこなくて・・・。皆さんの言いたいこと分かります。要するに
一人前とかそういうのはこのキャラをとにかくキチンと使いこなせてから考えろと
いうわけで、つまり色々狸の皮算用せず今をきちんと確実にレベルアップしろという事
で自分は理解しました。どうも有難うございます。

282名無しさん:2011/03/05(土) 23:02:04 ID:fqNlmYBYO
>>274

かなり使えそうなの多いから明日試してくるぜ!

個人的にノエルのネタ教えて欲しいわw

またお願いします(`・ω・´)

283名無しさん:2011/03/06(日) 01:09:07 ID:73g/ZH5M0
>>276
あまり言いたくないことだが、このキャラは一般的に嫌われてるキャラなんだわ
その友達の言うことはある意味当たってて当たってないといえば全く当たってない
安定を求めて博打性の強い技を控えて対戦することを極めていくなら確かにそこまで簡単なキャラじゃない
しかし、博打性の強い技を適当に出していくだけなら凄く簡単だし、このキャラほど初心者が勝ちやすいキャラはいない
後者が嫌われててそしてそのプレイヤーが多いわけね

はっきり言ってしまうとその友達は前者のことのみを話したならば、あまり後者をやって欲しくないからかもね

俺はキャラ愛が強すぎるわけじゃないならこのキャラ以外使うのをオススメする
何より後者を覚えてしまうと他に応用が全く利かなくなってしまうから
まぁでもこのキャラがどうしても使いたいならこのキャラでもいいと思う

284名無しさん:2011/03/06(日) 08:44:46 ID:fZre7xeA0
皆優しいなーって思いながらコンボネタでも投下してみる

(端)5A>5A>6A>6C>6C(2)>6C>4D>#6C>#2D>レイド>6C>JD>#B>#6C>#6B>#D>ブルーム
コンボ自体には特に意味はないけど、6Cが高めで高めJDから追撃なので
JDを高く当てても#Bなら安定して拾えるねってことでミスってJDが高いときにどうぞ

5A>5A>6A>6C>JD>CR出さないで>2B>6C>22B>6C>22B>22BBBC>6C>5D>#6B>#D>#C>ブルーム
(あれCR一回少ない…最後#C>#6A>ブルームにできる?
JDの当て方が手前だと密着、奥に落ちると少し距離が出来るのでキャラで使いわけ
ラムダ系や密着で出来ないのにミスった時は2B>6C>投げスカ>6C>22B>6D〜とか適当に

テイガー、ヴァルケン、レイチェルには6A拾い確認たぶんタオも?
レイチェルはJD裏回れば6Cからいけるかも

中央CR崩しからのAオプから6C>JD>2B>6C〜で中央でも減る予感
2D>#5C>#6C>マズルで累計補正(50) Aオプ>6C>JD(47) 6D>Aオプ>6C>JD(42) #6B>Aオプ>6C>JD(40) #6D>Aオプ>6C>JD(37)

285名無しさん:2011/03/06(日) 09:01:34 ID:OpkvtR0.O
>>282
壁際の微ダッシュ系はダッシュするの早すぎると、相手押しちゃって壁との隙間なくなるから、ダッシュのタイミング難しいよ
遅いと裏まわれないし
ただ、逆に相手も裏に回るか回らないか読めないからそれはそれで鬱陶しいらしい

あと、ねっぱには2B当てて受け身を空投げしたり、微ダッシュ4Dがねっぱにはちょうど補正切れるときにあたるから、わからせてあげるのもあり

286名無しさん:2011/03/06(日) 09:34:16 ID:ACuoXmQwO
>>284
すばらしい

287名無しさん:2011/03/06(日) 12:10:06 ID:ryTC.knU0
既出かもしれんがアラクネのインバにマズルで勝てなくなってる?っぽいね
まあアラクネはそれ以前に色々と問題がある相手だが…

288名無しさん:2011/03/06(日) 13:37:53 ID:ACuoXmQwO
>>284
ダメージ調べた

5A>6A>6C>JD>2B>6C>22B>(6C>22B)>2222BC>6C>5D>6B>5D>5C>ブルーム(2427)
2D>5C>6C>6D>Aオプ>6C>JD>2B>6C>22B>2222BC>6C>5D>6B>5D>5C>ブルーム(4316)

俺のコンボテクが糞だからBハイダー少なめだけど5A始動は200ぐらい2D始動に関しては600ぐらい上がるな
出来ない域ではないけど6C>5Dがムズい!JD使えないからしかたないが

289名無しさん:2011/03/06(日) 15:22:35 ID:fZre7xeA0
6C>5Dが難しいのは私も思ったけど練習するしかないのかな
補正ギリギリだと距離と高さ両方調整しないとダメかも知れんから最悪2Dレイドで・・・

ダメもだけどゲージ回収が魅力なので、とりあえず計算機で計算した物を
5A>5A>6A>6C>JD>2B>[6C>22B]*2>22BBBC>6C>D>#6B>#D>#C>#6A>ブルーム(2483-52)
(対空CH想定)6A>(スカ2B)>6C>JD>2B>[6C>22B]*3>22BBBC>6C>D>#6B>#D>#C>#6A>ブルーム(3048-55)
(対空CH想定)6A>JD>2B>[6C>22B]*4>22BBBC>6C>D>#6B>#D>#C>#6A>ブルーム(3119-57)
(欲望対空CH想定)5C>6C>JD>2B>[6C>22B]*7>22BBBC>6C>D>#6B>#D>#C>#6A>ブルーム(4299-67)
(欲望対空)6C>JD>2B>[6C>22B]*9>22BBBC>6C>D>#6B>#D>#C>#6A>ブルーム(4674-73)
姫様に欲望まみれた6C対空を当てると5952-99

6D>Aオプ>6C>JD>2B>[6C>22B]*5>22BBBC>6C>D>#6B>#D>#C>#6A>ブルーム(4055)
#6D>Aオプ>6C>JD>2B>[6C>22B]*4>22BBBC>6C>D>#6B>#D>#C>#6A>ブルーム(3597)
#6B>Aオプ>6C>JD>2B>[6C>22B]*4>22BBBC>6C>D>#6B>#D>#C>#6A>ブルーム(3578)

適当に計算しただけで、6C>5Dが22Bからでも安定するなら先に22BBBC入れてダメ上げたいし
後#5C>#6A>ブルームはさっき書いて気づいただけなので確認すら取ってません

290名無しさん:2011/03/06(日) 18:10:33 ID:ACuoXmQwO
確かに回収やばいな
練習するわ

291名無しさん:2011/03/06(日) 19:02:15 ID:73g/ZH5M0
初期にJD>Aオプが繋がるコンボ練習してたからわかるが、22C>6C>5Dの繋ぎが安定しないから諦めたぞ
6C>5Dが難しいんじゃなくて22C>6Cが難しい。6C>5Dは最速で繋ぐしかない
6C>5Dを最速で繋ぐためには22Cをギリギリまで待って低めに6Cで拾うしか無いけど
速ければ5Dが裏回って遅ければ受身取られる。めくりが強いキャラなら前受身からフルコン取られるんじゃないか?
まぁかなり早めに諦めたから長いこと練習すれば安定する…かもな

292名無しさん:2011/03/07(月) 00:59:21 ID:qsu8/bQQO
今日やっててなったんだけどCR6Cchで通常5Aが繋がった。しゃがみ限定かも
需要なんてわかりません

293名無しさん:2011/03/07(月) 03:53:19 ID:8YIzIhzI0
22C>6C>5Dが難しいなら、
(欲望対空)6C>JD>2B>[6C>22B]*7>22BBBC>6C>22B>6C>D>#6B>#D>#C>#6A>ブルーム
にすればいいんじゃね
22B>6C>5Dなら最速で大丈夫だし
コンボ難度さげるなら22C使わなければダメージと回収率はさがるけど安定はするよ

294名無しさん:2011/03/07(月) 06:01:48 ID:8r1q2z7cO
>>289の6C始動のやつだけどレシピどうりにやったらダメージ数百違った
計算機って前あったブラウザ上にあるやつかな?
作った人は修正する予定ないのかな
百単位でずれてると計算機として成り立たない気がするのは、俺が几帳面過ぎるだけか?

295名無しさん:2011/03/07(月) 08:45:47 ID:HsoxJQFQ0
ごめん6C始動のやつプラウザで計算だと4785でDL版だと4790-79だった
普通にどっか間違えてたっぽい・・・これで計算あってるかな?

22B>6C>5Dが繋がるなら
6C>JD>2B>22B>22BBBC>[6C>22B]*9>6C>D>#6B>#D>#C>#6A>ブルーム(4971-79)に変えた方がいいです。
今日はゲーセンいくと思うので計算したのを自分でも確認してきます

296名無しさん:2011/03/07(月) 10:57:49 ID:yrRl4Wu.0
JD>チェーン切れ>2Bってつながるのねw

雪降ってるけどゲーセン行ってくる

297名無しさん:2011/03/07(月) 13:31:06 ID:M1xpj5mwO
22B>6D拾いがおすすめよ

298名無しさん:2011/03/07(月) 18:07:42 ID:ICsVv32.0
ハザマ対策どうしてます?
ウロボロスのSTGモードとめくりが死ぬほどウザイのがいるんですけど

299名無しさん:2011/03/07(月) 18:36:43 ID:2gdBx2YkO
ハザマ戦は前スレで話でてたから見てくるといいよ
ウロボの話もしてた

300名無しさん:2011/03/07(月) 19:23:27 ID:dzEQ1F5s0
今更だけどJD>2Bホントに繋がんの?
CSのJDから何も性能変わってないからCSでも出来たのかね?
家庭用でも練習できるとかならいいね。

301名無しさん:2011/03/07(月) 19:37:11 ID:FYSLN57oO
>>300
昨日やってみたら繋がったよ

302名無しさん:2011/03/07(月) 20:46:07 ID:HsoxJQFQ0
今日の作業報告。
まず計算機のゲージ回収は機能してない模様気にしないでください
5Dからの拾いは5D>6B>ディレイ5C>6C>先行入力6A>ブルーム

5A>5A>6A>6C>JD>2B>6C
①22B>6C>22B>6C>5D
②22B>22BBBC>6C>5D(安定するやり方はダッシュの距離で一度止まるので再度ダッシュすれば潜らないので高さ調整が楽に出来ます

5A>5A>6A>6C>JD>6A>6C>22B>22BBBC>6C>22B>6C>5D
6A拾いは現状テイガー、ヴァルケン、姫限定
5A>5A>6A>6C>JD>6C>22B>22BBBC>6C>22B>22B>6C>22B>22B>6C>5D
姫限定裏周りJDから6C拾い

(JB)5A>6A>6C>JD>2B>6C>
①22B>22BBBC>6C>22B>6C>5D
②空投げ>6C>22B>6D>6B>6C>D>C>ブルーム(一部のキャラや密着ミスになったときに
③22B>22BBBC>6C>5D(裏周りJDからラムダに出来て感動しただけです

5B>5C>RC>6A>6C>JD>2B>6C>22B>22BBBC>[6C>22B]*5>6C>5D
テイガー、ヴァルケンは6A拾いで1ループ増えるかも?
5B>5C>RC>6A>6C>JD>2B>>[6C>22B]*3>22BBBC>[6C>22B]*3>6C>5D
ハザマ、アラクネ、バング、ジン等用
中央ダメ4000↑で50%使って回収40ぐらい?

303名無しさん:2011/03/07(月) 20:47:23 ID:qjep0zZ60
まさか同じネタを研究してる人がいるとは・・・一応書いときます。

2B>6A>6C>JD>2B>6C>22B>22BBBC>dc>6C>22B>6D>6C>5D>5C>ブルーム
3058。5A始動だと2800弱。

JB>5A>6A>6C>JD>2B>6C>22B>22BBC>dc>6C>22B>6D>6C>5D>5C>ブルーム
3023。

後は上に伸びてるのが出てるから微妙だけど・・・

2B>6A>6C>hJD>2B>(6C>22B*4)>6C>5D>6B>5C>ブルーム
2B始動で2889。5A始動で2691。

JB>5A>6A>6C>hJD>2B>(6C>22B*3)>6C>5D>6B>5C>ブルーム
2822。

5A>6A>6C>hJD>(6C>22B>22B)*5>6C>5D>6B>5C>ブルーム
姫様限定3280。2B始動で3490。

304名無しさん:2011/03/08(火) 00:34:04 ID:kpJDBOJs0
新しい環境でコンボムービー作ったので置いておきますね。
楽しんで頂ければ幸いです!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13807924

305名無しさん:2011/03/08(火) 08:59:24 ID:YbwB8TUA0
>>304
乙です
おもしろかった
2D低空なら5Aや6A繋がるってネタ完璧にスルーされたから全然研究してなかったけど、2D>5Aのコンボ何気に使えそうだねw
レシピ書き出したから訂正あったらお願いします

3C>22BC>6C>2D>623D>6C(2)>J4D>2D>5A>5C>4D>236D>6C>JD>6D>6B>236D>632146D

5A>5B>2B>6A>6C>5D>236A>6C>JD>6B>6C>5D>5C>236D

6A>6C>JD>4D>6Aスカ>5C>236A>6C>22B>6D>6B>5D>236D

6A>6C>JD>4D>6Aスカ>5C>236A>6C>22B>22BBC>6C>5D>6B>236D

5A>5A>6A>6C(2)>6B>6C>4D>6C>623D>6C>JD>6D>6B>5D>5C>236D

3C>22BC>[6C>22B>6A]*4>6C>JD>6D>6B>5D>5C>236D

3C>22BC>6C>[22B>6C>22B>6A>6B>6C]*2>[22B>6C]*2>JD>6D>6B>5D>5C>236D

3C>22B>[6C>22B]*14>22BC>6C>JD>6D>6B>5D>5C>236D

6B>6C>2C(2)>3C>22BC>6C>22B>6A>6B>6C>236A>6C>JD>6B>6C>5D>5C>236D

2D>6A>6C>6D>236A>6C>JD>2D>5A>5D>6B>236D

J4D>6C>2D>5D>6A>214A>2B>6C>[6C>22B]*3>22BC>6C>JD>6D>6B>5C>236D

投げ(2)>rc>JD>5A>6C>214A>2B>6C>22B>22BC>6C>22B>6D>6B>5D>5C>236D

投げ(2)>rc>2D>5C>6C>214A>2B>6C>22B>22BC>[6C>22B]*3>6C>JD>6D>6B>5D>236D

6A>6C>rc>6C(2)>J4D>2D>623D>6C>4D>236D>6C>22B>22BBBC>6C>JD>6D>6B>5D>5C>236D

5B>5C>rc>6A>6C(2)>J4D>2D>623D>6C>4D>236D>6C>22B>22BBBBC>6C>JD>6D>6B>5D>5C>236D>632146D

2A>6C(2)>J4D>2D>623D>6C>4D>236D>6C>22B>22BBBBBC>6C>JD>6D>6B>5D>5C>236D

5D>6A>6C>4D>236A>6C(2)>J4D>2D>623D>6C>4D>236D>6C>22B>6C>JD>6D>6B>5B>236D

2D>623D>6C(2)>J4D>2D>5A>5C>4D>236D>6C>22B>22BBBBC>6C>JD>6D>6B>5B>236D

2D>5C>6C>6D>4A>214D>rc>6C(2)>J4D>2D>623D>6C>4D>236D>6C>22B>22BBBBBBBC>6C>JD>5D>5B>236D>632146D

306名無しさん:2011/03/08(火) 12:09:36 ID:hewLWIVYO
>>304
>>305
乙です〜!

ところどころ訂正がありますね。訂正しますから待って。

307名無しさん:2011/03/09(水) 06:51:03 ID:NkK24rUMO
訂正
壁端付近
3C>22BC>6C>2D>623D>6C>派生>J4D>2D>5A>5C>4D>236D>6C>JD>6D>6B>236D>フェンリル

中央
5A>5B>2B>6A>6C>5D>Aオプ>6C>JD>6B>6C>5D>5C>236D

6A>6C>JD>4D>6Aスカ>5C>Aオプ>6C>22B>6D>6B>5D>236D

6A>6C>JD>4D>6Aスカ>5C>Aオプ>6C>22B>22BBC>dc>6C>5D>6B>236D

壁端付近
5A>5A>6A>6C>派生>6B>6C>4D>6C>623D>6C>JD>6D>6B>5D>5C>236D
中央(カルル)
3C>22BC>[6C>22B>6A]*4>6C>JD>6D>6B>5D>5C>236D

3C>22BC>6C>[22B>6C>22B>6A>6B>6C]*2>[22B>6C]*2>JD>6D>6B>5D>5C>236D

レイチェル限定
3C>22B>[6C>22B]*14>22BC>6C>JD>6D>6B>5D>5C>236D

6B>6C>2C(2)>3C>22BC>6C>22B>6A>6B>6C>Aオプ>6C>JD>6B>6C>5D>5C>236D

中央で屈状態時
2D>5C>6C>6D>Aオプ>6C>JD>2D>5A>5D>6B>236D

J4D>6C>2D>5D>6A>マズル>2B>6C>[6C>22B]*3>22BC>6C>JD>6D>6B>5C>236D

4投げ(2)>rc>JD>5A>6C>マズル>2B>6C>22B>22BC>6C>22B>6D>6B>5D>5C>236D

6投げ(2)>rc>2D>5C>6C>マズル>2B>6C>22B>22BC>[6C>22B]*3>6C>JD>6D>6B>5D>236D

壁端背負い(50%消費50%回収)
6A>6C>rc>ダッシュ裏回り6C>派生>低ダ>J4D>2D>623D>6C>4D>236D>6C>22B>22BBBBBBC>6C>JD>6D>6B>5D>5C>236D

壁端(付近可50%消費50%回収)
5B>5C>rc>6A>6C>派生>J4D>2D>623D>6C>4D>236D>6C>22B>22BBBBBBC>6C>JD>6D>6B>5D>5C>236D>フェンリル

続く↓

308名無しさん:2011/03/09(水) 06:51:46 ID:NkK24rUMO
壁端(付近可能)受け身狩り
2A>6C>派生>J4D>2D>623D>6C>4D>236D>6C>22B>22BBBBBBC>6C>JD>6D>6B>5D>5C>236D

壁端
5D>5C>6C>4D>Aオプ>6C>派生>J4D>2D>623D>6C>4D>236D>6C>22B>6C>JD>6D>6B>5B>236D

2D>623D>6C>派生>J4D>2D>5A>5C>4D>236D>6C>22B>22BBBBBBC>6C>JD>6D>6B>5B>236D

ネタ(7016ダメ)
2D>5C>6C>6D>4D>214D>rc>6C>派生>J4D>2D>623D>6C>4D>236D>6C>22B>22BBBBBBC>6C>JD>5D>5B>236D>フェンリル


訂正しました。
間違いは無いと思いますが…あったら訂正お願いします。
m(_ _)m

309名無しさん:2011/03/09(水) 10:45:25 ID:DJOkFULwO
ありがたやー

310名無しさん:2011/03/09(水) 13:56:06 ID:xfsy.POQ0
JD>2Bのパーツ使った新コンボいいな
案外簡単というかキャラにもよるけど大半は安定するし、
中央2B立ち喰らいからゲージ回収してダメージとりつつ端まで持っていけるのがすげー強いわ

311名無しさん:2011/03/10(木) 09:01:49 ID:zd.gtOd6O
ライチに22Bからの6Cが当たらないんだがこれは俺が下手なだけ?

312名無しさん:2011/03/10(木) 11:41:06 ID:UUcG8HxA0
ライチ当たり判定やたら薄いし

313名無しさん:2011/03/11(金) 00:43:46 ID:OujqtlaMO
ラムダに勝てません助けて下さい
中遠距離では普通に負けて、やっとの思いで近距離までたどり着いたら基地外のように4B振り回されて
何も出来なかったんですが

314名無しさん:2011/03/11(金) 00:45:13 ID:YY982HKg0
JD>2Bのパーツで一番伸びるのは金バ始動かもな
中央でも金バ使えるからどこでも金バのプレッシャーかけられるし価値上がったわ

315名無しさん:2011/03/11(金) 00:46:28 ID:YY982HKg0
>>313
2D擦ってるから負けるんです。
最近のΛスレ見て来い。

316名無しさん:2011/03/11(金) 13:36:45 ID:9sdCUGpc0
3Dカメラで撮ったおっぱいエロすぎw
すれ違いおっぱい@ともも
http://nwitter.chu.jp

317名無しさん:2011/03/11(金) 17:02:24 ID:5UlnlB/k0
Λは接近したら5A>2C繰り返しでジャンプ防止しながら固めていけばいいんじゃない?
相手が嫌になるまで固めたらバクステ読み5D、投げ、投げ読み2D、ダッシュめくり2Dとかで崩しに

JDコンとかを応用コンボとしてwikiにまとめてみました
後は端コン、3Cコン、wフェンリルとか需要あればまとめるけど

318名無しさん:2011/03/11(金) 17:13:51 ID:sh8cd7AU0
基地外のように4B振り回されて何も出来なかったんなら
ノエルも同じ発生の5Bを基地外のように振り回せば相手何もできないんかね?

319名無しさん:2011/03/12(土) 00:43:28 ID:ju1HOKu.0
>>313
STGモードバリバリのラムダならおっぺけで反撃してみるとか。

320名無しさん:2011/03/12(土) 08:41:25 ID:3naE.nA60
ブレイブルー開発者「マジかよ糞箱売ってくる」
ttp://c.2ch.net/test/-/gamefight/1278053201

321名無しさん:2011/03/12(土) 11:05:16 ID:1IhSk2AM0
JD>2Bコンボ練習してて思ったけどJD>2Aのほうがいいね、ちょっとダメ落ちるけど
浮きが低くなってBハイダーで拾いやすい、というかマコトΛあたりには裏回りJD>2A
からしか拾えないっぽい

322名無しさん:2011/03/12(土) 11:36:38 ID:ViZraITs0
裏落ちならマコトもラムダも2Bで普通に拾える

323名無しさん:2011/03/12(土) 12:41:26 ID:S5QiJx.gO
気違いのように技擦るのはノエルの方だろう。

324名無しさん:2011/03/12(土) 13:04:25 ID:1ojU7iiI0
擦るのはキャラというより初心者だろ

325名無しさん:2011/03/12(土) 17:24:50 ID:sDJ0CBVc0
3Dカメラで撮ったおっぱいエロすぎw
すれ違いおっぱい@ともも
http://nwitter.chu.jp

326名無しさん:2011/03/13(日) 16:16:53 ID:6ZKhrUrEO
6C二段>J4Dの画面端の繋ぎのコツって何かありますか?
そこが安定しなくて禿げそうです

327名無しさん:2011/03/13(日) 17:48:44 ID:YSVh3BkUO
そのコンボ自体がいらないよ。

328名無しさん:2011/03/13(日) 23:39:35 ID:pEeKmUysO
画面端
5A>5A>6A>6C>J4D>2D>レイド>6C>4D>ブルーム>22B>22BBBBC>6C>JD>6D>6B>5B>5C>ブルーム

が繋がる。ダメは3000ちょっとだよ。


J4D>2Dの間にダウン属性つくみたい
このパーツ伸びるんじゃね?

329名無しさん:2011/03/13(日) 23:55:10 ID:XoGionCkO
難易度の割に減らないイメージがある
安定いける?

330名無しさん:2011/03/14(月) 01:10:15 ID:9hMqq5Iw0
J4D自体は独特の慣れがいるけど
6Cを当てる高さが一定であればそうは難しくないレベルにはなる。
ただ、J4Dも当てた位置が悪いと2Dが青ビートになるのでそこの安定性が怪しい。
レイチェル相手ならJ4D後にうまくAオプを繋いで
ハイダーで連れ回すなら価値は出てくるかもしれん。

331名無しさん:2011/03/14(月) 03:44:16 ID:VKSJD44c0
>>328
画面端は既出のパーツを使うだけでA始動で3400位は出るよー

332名無しさん:2011/03/14(月) 09:54:01 ID:vkqReAmsO
レシピお願いしますm(_ _)m

333名無しさん:2011/03/14(月) 13:00:59 ID:h938R/CY0
331じゃないけど計算機でやってみると
5A>5A>6A>6C>6C(2)>J4D>2D(1)>レイド>6C>22B>22BBBBC>6C>22B>6C>JD>6D>D>6B>C>ブルーム(3120)
5A>6A>6C>6C(2)>J4D>2D(1)>レイド>6C>22B>22BBBBC>[6C>22B>]*4>6C>JD>6D>D>6B>C>ブルーム(3700)
レイド後少し後ろ歩き、通してはまだ未確認なので回数増えるか減るか微妙。
5A>5A>6A>6C>6C(2)>6C>4D>6C(7)>レイド>6C>Aオプ>6C>JD>6D>D>6B>C>ブルーム(2969)
5A>6A>6C>6C(2)>6C>4D>6C(7)>2D>レイド>6C>6C>JD>6D>D>6B>C>ブルーム(3546)

私もJ4Dが安定しなくて禿げそうになってるけど基本的にノエルは妥協しても十分減ってるからね
中央でBBBBCハイダー>ダッシュ*2>6C>22Bとか出来たけど9割↑安定しないなら、もう全部が全部妥協コンでいい気がしてきた

334名無しさん:2011/03/14(月) 13:55:08 ID:gzKLArdw0
>>330
いや、J4Dから2Dこそが重要で難しいとこだろw


まぁ妥協でもいいと思うけど、6C(2)>6C>4D>6C>2D〜の2Dを抜く人が多いのがわからん
有名人連中でも全員相談してやめようかって協定でも結んでんのかと思うぐらい省くな
パンピーの俺でも始動と補正さえ気をつければ十分安定するし、妥協するには惜しいパーツだと思うが

335名無しさん:2011/03/14(月) 13:58:33 ID:VKSJD44c0
5A>6A>6C>6C(2)>J4D>2D(1)>レイド>6C>22B>22BBBBC>[6C>22B>]*4>6C>JD>6D>D>6B>C>ブルーム(3700)
これ多分補正的に無理だと思う。出来てもキャラ限でハクメン位じゃないかな?

5A>6A>6C>6C(2)>6C>4D>6C(7)>2D>レイド>6C>6C>JD>6D>D>6B>C>ブルーム(3546)
これはレイド後の6Cは一回じゃないと無理

計算機で計算するのはいいけどあれ補正とかで繋がらないとかわからないから
信用あんまりしてないんだよね。同技補正とか計算できないみたいだし。

336名無しさん:2011/03/14(月) 14:04:48 ID:6AuGTE7k0
前に出てたエクセルの計算シートを改良して使えば同技とか

337名無しさん:2011/03/14(月) 14:07:28 ID:6AuGTE7k0
ミスって途中カキコすまん
エクセルのやつ使えば補正とか全部表示されるじゃん?
ムックもあることだしそっちの方が正確。誤差全然出ないし

338名無しさん:2011/03/14(月) 14:29:04 ID:nu7DzErQO
>>334
CR6C>2Dはその後の6C拾いからが高くなりすぎて補正緩くないと繋がらない(にくい)からだろう
自分は6C始動くらいしか狙わないけど緩ければ安定
うまい人相手なら6C始動とかまずないから使う機会がない

まぁ乗算いいから入るなら入れた方がいい

6C2>J4D>2D拾いは実戦で安定が無理なレベルだからいらない
今回のノエルなんか多少妥協しても火力高すぎだし、無理に最大ダメ狙う必要がない
自分が安定する中で最大ダメの奴でいい

339名無しさん:2011/03/14(月) 14:49:00 ID:gzKLArdw0
いや、6A・5B>5CRC・5CCH・CR派生6Bor6D・金バ等現実的始動は他にも一杯あるよ
この辺ならレイドの後6C二回入れられるからJD後の不安要素もないし絶対に安定する
mixiあたりで誰かが最初に安定しないって広まってそのまんまなだけじゃないのかねぇ、俺にはわからんよ

340名無しさん:2011/03/14(月) 15:32:54 ID:6xOdZeDkO
俺は、2Dを入れるとレイドが当たらないキャラだか状況だかがあるから、そこを判断してやるより全キャラ大安定の6C>レイドやってます

341名無しさん:2011/03/14(月) 15:35:56 ID:vkqReAmsO
2D入れるコンボは普通に安定するってのは同意だけど
上の人達も普通にやってるだろ…

342名無しさん:2011/03/14(月) 17:27:09 ID:hNhI80AU0
てか、3Dカメラで撮ったおっぱいがエロすぎるw
http://oppai.punyu.jp

343名無しさん:2011/03/14(月) 18:58:43 ID:nu7DzErQO
もっと減るコンボあるのも要因かな
レイド乗算悪いし
安定するけど俺はその補正ならWブルームに行ってる

ゲージがあれば最後のブルーム省いてWフェンリルとかね

RCしたあととかは6Cスカで時間稼いだ方がゲージ回収あがるから得だしな

結局は好きなコンボでいいと思うけど
2D省くならWブルームのがいい

344名無しさん:2011/03/15(火) 02:30:33 ID:MLoHtodg0
ぐるぐるテイガーに勝てないんだけど、対策教えてください…。
中断、2D,D,3Cは吸われて。
J4Dは回してるのでA、Bがあたります.
教えてください。
あと、テイガー使いにノエル有利なんだから頑張ってよ。って言われるんですけどノエル有利なんですか?
よろしくお願いします。

345名無しさん:2011/03/15(火) 02:48:12 ID:9EPlQQNw0
D擦りノエルはグルグルとの相性は悪いとだけ

346名無しさん:2011/03/15(火) 04:03:46 ID:WOf6nmnwO
擦ってるだけじゃ他のキャラみたいにリターン勝ちできない
いかに丁寧に立ち回るかが重要
基本はB先端ch狙いで3Cか2Dに繋ぐ
HJにはくぐって様子見
Jは空対空と6A、空投げを使い分ける
起き上がりはテイガーに50なければA連打重ねで前後その場受け身狩りでバクステも狩れる
ヒット確認>6Cからコンボ
フェンリル〆すると相手にゲージがたまるから考えること

あと磁力ついたら切れるまでガン逃げ
バクステ連打が安全、HJしてくるならくぐる

ゲージは大体下段RC
あと連ガになるように下段を繋ぐとRCコンボ50回収をループだけでいける

347名無しさん:2011/03/15(火) 10:36:40 ID:vdlNvyKM0
D擦ってるのに勝てません、対策教えてくださいシリーズはスルーでいいんじゃないか?
>>344>>346を実行できると思えん

348名無しさん:2011/03/15(火) 12:27:58 ID:AJbhI8jEO
既出の質問なので初心者スレに行ってください でいいでしょ

349名無しさん:2011/03/15(火) 14:05:38 ID:.5.tMWQM0
テイガー戦は思いっきり近づくのと思いっきり離れるのとのメリハリが重要だと思う
中距離付近でうろうろしながら5Bで差しあうような戦い方ずっとしてたが
テイガー側の前歩きと5Cが強くてあんま勝てない
なんならリターン勝ちを意識しながらずっと近距離で殴りあう方がましとさえ最近思い出した

350名無しさん:2011/03/15(火) 14:57:03 ID:w5uZ5o2s0
個人的に3C先端当てを立ち回りに使い始めたら、テイガー戦楽になったよ
ガードされても先端なら攻撃届かないし、ガード〜ぐるぐるAも磁力ついてなかったら吸われない
バクステで避けられても、攻撃届かない投げ届かない
テイガーならジャンプでかわされてもガードが間に合う場合が多い
3C刺されば22C>dc6C〜22Bループでゲージ回収+4000↑のダメージ+画面端
もちろんスレッジされれば負けるし、着地や受け身に3C合わせようものならAドラで吸われます
立ち回りで、相手が地面に立ってるところを3C先端狙いね

351名無しさん:2011/03/15(火) 16:31:00 ID:dDPhAekkO
先生信者の俺は1月の六方と
立川のテイガー戦を参考にしたよ

352名無しさん:2011/03/16(水) 06:47:44 ID:J/rJI2ZIO
格ゲー初心者でいきなり質問申し訳無いのですが

wikiに書いてる2Dからの基本コンボでAオプ>6C>JC>6D>6B…の繋ぎの6Dと6Bの辺りでよく抜けられる時があります

身内の上手い人にはボタン入力やレバー入力は問題無いと言われてますがノエル使いが居ないので原因が解りません

何かコツとか皆さんのやり方があれば教えてください

いきなりですいません

353名無しさん:2011/03/16(水) 11:09:34 ID:FgnlVJPw0
>>352
6Dが繋がらないのはJDの当てる位置が高いんじゃないかな
6C>Aオプ>6Cとかの6Cの高さも大事だし後はJDで少し調整したり。テイガーには最速6Dが当たらない
6Bで考えられるのは同技使いすぎぐらい?

354名無しさん:2011/03/16(水) 11:12:39 ID:Y/LSBarYO
>>352
JCはJDかな?
6C>JDの繋ぎに若干ディレイいれるとかだよ
多分テイガーとかレイチェルでしょ

6D>6Bは入力遅いぐらいしか考えられない。テンプレコンボだろうから補正は大丈夫だろうけど

355名無しさん:2011/03/16(水) 17:34:08 ID:OKMtG7mYO
ノエルが叩かれ過ぎて減ってるので初心者には優しくするノエルスレ住民であった

356名無しさん:2011/03/16(水) 19:27:01 ID:SvPMNxKgO
>>355
いや、違うな
暇だから答えちゃうんだよ

基本的にここの人達って他より優しいってイメージもある

357名無しさん:2011/03/16(水) 20:55:26 ID:Y/LSBarYO
>>355
別に減ったからって人口増やそうとは思わないんだが…
>>356の言う通り暇だったんでW

358名無しさん:2011/03/16(水) 23:10:58 ID:yUW8Y6ZE0
>>344>>352みたいのはこれから初心者スレね
感謝のレスもないし

359名無しさん:2011/03/16(水) 23:53:15 ID:FgnlVJPw0
暇だとなぜバレたんだ…
ゲーセンいって確認とれたので再度端A始動レシピ書き込み

A>6A>6C>6C(2)>6C>4D>6C>2D>レイド>6C>JD>B>D>C>6B>ブルーム
A>6A>6C>6C(2)>6C>4D>6C>レイド>6C>6C>Aオプ>6C>JD>6D>D>C>6B>ブルーム
A>6A>6C>6C(2)>6C>4D>6C>レイド>6C>6C>D>ブルーム>6C>JD>6D>D>C>6B>ブルーム

Aを一回増やすなら2と3は6Cを1回省けばいいだけです。
ダメージは3のでA*2で3000、A*1で3600ぐらいだったはすです。

J4Dコンは相手が端密着なら6C(2)のモーションでタイミングとって安定しそうなんですが
少し端から離れてると出来る気がしないです・・・

360名無しさん:2011/03/17(木) 00:07:28 ID:K5bGLOUM0
>>359
一つ目のレシピ、JD後は6Dで拾えるからやった方がいいよ

361名無しさん:2011/03/17(木) 08:18:41 ID:9OSrzT7QO
コンボのJD>6D>6B繋ぎの件、参考になりました

ありがとうございます^^

確かに高い位置でJDが当たってた可能性がありそうです

コンボに慣れてきたから早く繋ぎ過ぎたのかな…?w

362名無しさん:2011/03/17(木) 11:06:29 ID:OqVhczBA0
続出…ですかね、すいませんバングに入っただけなんですけど
壁端6A>6C>2D>レイド>6C(2)>J4D>2D>5A>5C>4D>ブルーム>6C>JD>6D>6B>ブルーム
ダメージは4000くらいでした

363名無しさん:2011/03/17(木) 11:38:01 ID:rKqncLXw0
入るけど、J4Dの難易度を考えると
今まで出てる
6A>6C(2)>6C>4D>6C>レイド〜でいいと思う

364名無しさん:2011/03/17(木) 23:01:38 ID:lVRGGn4.0
A>A>6A>6C>6C(2)>6C>4D>6C>レイド>6C>D>ブルーム>6C>JD>6D>D>C>6B>ブルーム(3063)
A>6A>6C>6C(2)>6C>4D>6C>レイド>6C>6C>D>ブルーム>6C>JD>6D>D>C>6B>ブルーム(3512)
6A>6C>6C(2)>6C>4D>6C>レイド>6C>6C>D>ブルーム>6C>JD>6D>D>C>6B>ブルーム(3698)

A>6A>6C>2D>レイド>6C>6C(2)>J4D>2D>A>C>4D>ブルーム>6C>JD>6D>6B>ブルーム(3089)
6A>6C>2D>レイド>6C>6C(2)>J4D>2D>A>C>4D>ブルーム>6C>JD>6D>6B>ブルーム(3253)

A>6A>6C>6C(2)>J4D>2D>レイド>6C>4D>ブルーム2>6C>22B>22B連打C>6C>JD>6D>D>C>6B>ブルーム(3631)
A>6A>6C>6C(2)>J4D>2D>レイド>6C>22B>22B連打C>6C>JD>6D>D>C>6B>ブルーム(3617〜3680ぐらいキャラ限)

2Dレイド練習してたら6Aからが出来なくなって禿げそう・・・
ダメ100違うだけなんでJ4Dは安定する人以外は必要ないです

365名無しさん:2011/03/18(金) 13:35:16 ID:yIqGr0LUO
でも2A挟んでも行けるとは思いませんでした。

壁端付近なら…
…CR6B>6A>Aオプ>(2A)>6C>派生>(低ダ)>J4D>2D>623D>6C>4D>236D>6C>22B>6C>JD>6D>6B>フェンリル

って自分はダメージどうこう無視で最近結構はまってます。
どうでもいい情報失礼しました。

…余談に、壁端付近から6C>派生>6B>6C>4D>…の6Bってやっぱ入れた方が伸びるのかな…?

366名無しさん:2011/03/18(金) 18:38:19 ID:kKfjlfGkO
タオカカ戦どうしてますか?
Dで事故らせるぐらいしか勝ててない…

367名無しさん:2011/03/18(金) 19:33:03 ID:gHC271ocO
俺のタオ対策
人読み要素詰まってるけど、一例として受け止めて欲しい

まずは1ラウンド目は待ち、もう相手には1本あげてもいいくらいの気持ちでガードに撤する
その1ラウンドの間に相手の崩しや立ち回りを見極める
何パターンも崩しはあるけど、人が動かしてる以上、必ず好みの崩しがあるから、そこに5Aや6Aや6C、各種Dで割り込む連携に目星をつけておく

とりあえず、タオの差し込み場所
中段(お尻で攻撃するやつ)→5A、6C(空中CH)、5D
裏周りD→5A、2D、4D
暴れ潰し6A→4D、6D(危険)、2B
溜め6C→5D(危険)、5B


タオはバースト考慮してもDを3回刺せば死ぬし、切り返しがDDしかないから強気に起き攻めにいける
一度ブルーム〆すれば2C固めで削り殺すことも可能だし、一度コンボ決めたらダメージ取りに行くよりは、端から逃がさないように努力する

368名無しさん:2011/03/18(金) 21:46:03 ID:5cvjCmMk0
タオはこっちから攻めるより、飛び込みを迎撃する感じかな?
暴れには2Dとか2Aとか

369名無しさん:2011/03/18(金) 21:59:04 ID:gHC271ocO
俺は起き攻め以外は、触りに行ってもあんまり得なことない印象
暴れ潰しに置いてきた6Aを4Dで潰したり、崩しの隙間に5A挟んだり、相手が触ってきてる最中に勝負挑んでる
暴れ潰し6A以外は見てから反応できるレベルだから、ぶっぱDするんじゃなくてDを選べばリスクもだいぶ低くなる


あんまりいないけど、ワンコン決めたらあとはガン逃げみたいなタオカカはお手上げ
先出しJCとかで事故狙うしかない

370名無しさん:2011/03/18(金) 22:22:52 ID:34d8p6KM0
タオは前ほど逃げられなくなって以前より触れるチャンスが見えてきてるけど
やっぱりそこそこ逃げられるゲームだよ
リード取られたら必死で追いかけなきゃいけないし、リード取ったら逆に攻めなくてもよくなる

攻めるならDEの使用回数を考えながら追いかけるだけじゃなくて、こちらのダッシュの逆側に行く選択肢を潰すことを入れる
攻めてきてくれるなら、触られる前の瞬間を迎撃していく方が余程安定するよ

とにかく、触られてから割ろうとか、事故狙うしかないとかそういうノエル的発想では勝ち目薄いよ
まぁ触られてから割るのは現実味はあるけども
我慢に我慢重ねて思考放棄せず針の糸を通すようなところを通していかなきゃダメ
通すのは一苦労だが、通してしまえば今回リターン大きいから勝ちが一気に見えてくる

>>367
中段割り込みは確かにタオの中段は遅いけどちょっと無理入ってない?って印象
5Dは確定しないからばれたらリスキー

>>369
どうせなら6C二段目ぶっぱも入れといたらいいと思う

371名無しさん:2011/03/19(土) 11:02:39 ID:/ShOwN2EO
参考になりました
ありがとう

372名無しさん:2011/03/19(土) 11:28:32 ID:gqNR/r0E0
ハイダーループ完走したら負けても満足

373名無しさん:2011/03/20(日) 16:12:24 ID:dnAQP6EEO
俺はは6C派生J4D成功したら満足

374名無しさん:2011/03/20(日) 20:52:47 ID:Zk72qge.0
画面端で3回崩してフルコン決めたら満足

375名無しさん:2011/03/20(日) 23:01:17 ID:Ph0zKzes0
2D二回刺せれば満足

376名無しさん:2011/03/21(月) 05:45:47 ID:eZDqP05cO
通算対戦数が1000いったとき、通算勝利数が700いってれば満足

377名無しさん:2011/03/21(月) 13:01:49 ID:xlGZU5.Q0
タオだけど自分の場合は開幕即効で自分から端に行くなー
どうせ中央で触られても、端で触られてもあんまり変わらないし
そりゃーゲージあれば5000↑食らうけど
めくられる危険性を考慮して端っこって感じだな
無理に触りにいって透かしBとか食らったらめんどくさし
中段見極めだなーうん

378名無しさん:2011/03/21(月) 16:56:51 ID:Kr2LER8I0
今更すぎるけどコンボの質問

画面端で昇竜読み4D空fc〜のコンボって何がいいのかな?

・Bハイダー非対応
4D空fc>6C>レイド>6C>派生>6C>JD>4D>トリガー>6C>22B>22B*nC>6C>5D>6B>5A>5D>5C>トリガー
・Bハイダー対応
4D空fc>6C>レイド>6C>派生>6C>JD>4D>トリガー>(6C>22B)*n>6C>5D〜
こんなもん?(*n部分の最大回数は未検証なので知ってる人いたら(ry)

また、ヒレンソウやツヌグイやバットなど読んで画面端背負わせ4D地fcした時の画面端背負わせ〆の最大コンって何だろ?
マズルした瞬間に画面端背負いになって色々考えてしまう。
(マズル>2B止めでバー対考えたりもしちゃうし)

・Bハイダー非対応
4D地fc>6C>マズル>2B>6C>めくりJD止め>2B>6C>22B>22B*nC>6C>派生>6C>5D〜
・Bハイダー対応
4D地fc>6C>マズル>2B>6C>めくりJD止め>2B>6C>派生>(6C>22B)*n>6C>5D〜


どのコンボもダメージ覚えてないんで比較しにくいかもしれんけど
もっと伸びる、簡単ってコンボある人いたら教えてくだしあー

379名無しさん:2011/03/21(月) 17:02:33 ID:Kr2LER8I0
ついでに画面端背負わせマズル始動で画面端背負わせ〆も一緒に検証して欲しいです。

・Bハイダー非対応
マズル>2B>6C>めくりJD>6D>2D>レイド>6C>派生>6C>4D>トリガー>6C>5D>6B>5A>5D>5C>トリガー(約4200)
他に何かありますかねぇ・・・

380沙耶:2011/03/21(月) 17:10:18 ID:IfVehC1g0
うー。。1人で寂しいよ(⊃д`;)
お友達になってくれる人募集デス。
↓私のSNSの招待ページだよ。
http://akb.cx/wm

381名無しさん:2011/03/22(火) 16:03:57 ID:tV3qIbKE0
ラグナにきつくない?
勝てないんだけど…
ノエル火力あるけど、そんなに強くない気がしてきた…

382名無しさん:2011/03/22(火) 16:06:28 ID:jh3GZcqk0
昇竜読みなら、バックステップでいいんじゃないの?
こっちもガードしてないから、ラピさせないし。
6C始動にすればマズルも入れなくいい。

昇竜打たれなきゃ、なんか固め入れればいいんじゃないかな?
実際こんな感じで戦ってる

383名無しさん:2011/03/22(火) 16:28:23 ID:Ios/AcX.0
>>381
立ち回り自体はほとんどのキャラに不利だがそれを火力とDの胡散臭さでカバーでしょ。

>>382
確かにディバイダーに関してはバクステでいいかもしれませんが・・・
バクステだとヒレンソウやリバサダッシュツヌグイ等に勝てないんでちょっと気になりますね。
逆にヒレンソウ当たらない位置でバクステなんてしたら画面端でダウン取ったにも関わらずプレッシャーかからないじゃないですか。

固めに関しては各々の考えがあるかもしれませんが、4Dガードさせるって結構強いと思うんですよ。
4D>6A>4Dで2回目の昇竜釣ったり、4D>Aオプから攻め継続とかまぁ色々あるんで。
おまけに昇竜だったらfcってメシウマなんで、個人的には大好きな攻め方なんですよ。
更に言えば、これ見せる事で相手が4D潰しとか考え始めたら普通に起き攻めしたら崩れる、って事もあるんです。

どうやらこれは個人的な好みだったみたいなんで意見募集は締め切りますかね。

384名無しさん:2011/03/22(火) 16:40:20 ID:tV3qIbKE0
4Dは空投げされるんだが、マジ画面みすぎだろ。
5B4Dとか普通に空投げ。
最近のノエルのダイアってどんなもん?
ギルティでいうとこのアバ臭が半端ないんだけど

流れ的に
初め 火力たけー、判定糞でS
暫くして 立ち回り弱くね、画面見たらそうでもない A
今 アバとかいたな… B

385名無しさん:2011/03/22(火) 16:45:38 ID:lF/PRZa2O
ラグナの昇竜読みでバクステってしたことないから分からないんだけど
昇竜読みでバクステすると昇竜に引っかかるイメージがあるんだけど大丈夫なの?

386名無しさん:2011/03/22(火) 17:20:47 ID:8BnvrFwg0
先端じゃない限りひっかかる気はしますね

387名無しさん:2011/03/22(火) 17:31:09 ID:ik3ap5A.O
2B先端でいいんじゃね?

388名無しさん:2011/03/22(火) 17:44:13 ID:jh3GZcqk0
>>385
結構引っかかるイメージ多いみたいだけど、嘘だと思うならやってみ?
意外にすかせる、確かに密着だとバクステでも引っかかるけど
少しだけ間空ければ(小パンあたる程度)結構すかせる

後ジンだけど

25%なら吐いてくれてラッキーのイメージ
タイミングによってはガードできる。
C昇竜なら見てから余裕でした
Bでも美味しいです。

後μだけど、ダッシュツヌグイガードできたはず。
4Dだと下手したら食らったような?
それでゲージ吐かせたらラッキーと思うんだが自分の場合

それと全般的に言える話なんだが
起き攻めDって、下手に当たると逆に不利になるからあまり多用したくない
というのが、私の考えですな

あまりやってる人見ないけど起き攻め6Cって私だけ?(画面端)
めちゃ強い気がするんだが

理由として
暴れつぶし→カウンターヒットで6000↑美味しいです
起き上がりバックステップ→6000美味しいです
あて投げ→投げぬけ入れ込み美味しいです
あて投げを読んで遅らし投げぬけ仕込み→更に遅らせて投げ→美味しいです
前転受身→6C引っかかって4000美味しいです
6Cの後は各種Dでもおkって感じなんだが

長文ごめんよ。

389名無しさん:2011/03/22(火) 19:19:12 ID:dcQWOTE20
つまり起き攻めには6Cが最強ということだね!

390名無しさん:2011/03/22(火) 19:37:52 ID:ncRCIVHgO
ただガードするだけで反確じゃないか
あと6Cヒットしてないと投げ届かなくない?
てかそこで崩れないだけで攻め終了だし
一点読みならありだろうけど、ローリスクでゲージさえあれば5000出る5Aでいいと思うのが大半だけど
自分の好きな用にすればいいと思う

391名無しさん:2011/03/22(火) 20:15:30 ID:HJuzdj.A0
昇竜読みは、ラグナとかはID読みバクステ読みシザーとかあるから注意かな
まぁゲージ100%の時だけ警戒すればいいかも

今回リバサからダッシュ慣性付き昇竜ができるから必ずしもバクステが安定するわけでもない
ましてそこまで退かない4Dは意外と喰らうこともあるから注意
ただ4D起きぜめはありかもね
今作は派生が始動Dをフォローするってよりガードさせたら糞択を押し付けるまでになってんだから

後6C起き攻めは普通に強いでしょ
知らなかったらわからん殺しできる
ガードされても2Cガードからの攻め(直ガされやすいけど)を軸にパターンをいくらかつくれる
ただし対処は実は簡単、バリアするだけで投げが届かなくなる
まぁこれをメインにするってより一つの選択肢にするぐらいがベターでしょ

392名無しさん:2011/03/22(火) 20:22:06 ID:ik3ap5A.O
棒無しライチとゲージないテイガーにはよく6C重ねやってるよ
ライチだと切り返しがないに等しいからごり押ししやすい
テイガーはピッタリに重ねればバックステップじゃなければなんとか

393名無しさん:2011/03/22(火) 23:38:35 ID:uaH589b60
ライチもテイガーもバクステみてから6C振ったほうが良いよ。
6C自体を重ねるのは悪くはないけど結局暴れ潰しと
2Cや投げキャンなどに繋いでの攻め継続しか出来ないから
選択肢として特別良い訳ではないかな

後、ジンのD昇竜は小パンで詐欺れるから練習して下さい。

394名無しさん:2011/03/23(水) 00:13:36 ID:ZPbSbV0g0
端ブルーム〆後相手が受身取ったら前作から引き続き低ダJDがめくりになるからこれも使えるな

395名無しさん:2011/03/23(水) 04:47:44 ID:H.DIVUdsO
>>384
4Dを空投げされるとか新しいなwww


4D>6A>4Dで2回目の昇竜スカすってあったけどすかせません
バクステも先端じゃないと無理
ラグナに安定した起き攻めしたいなら、ハイジャンプ空中バリガで、ラグナと壁に隙間があれば昇竜来ても当たらないし、昇竜来なければJBめくり当て
隙間が無ければガード出来て、相手は十中八九rcJC振ってくるから6A対空で安定して潰せるし、高めJCなら4D空中FC>6C>2D>レイド〜おいしくいただける
昇竜来なければ、JB>J4Dの裏周りとかJCガードさせて固めたりとか
バリガ貼りながらハイジャンプするから、ラグナが6A振ってくることが多々あるから、それをJDで潰すのもあり、まあ読み合いになるけど、ダメージ考えたらノエル有利な読み合いだと思う
ゲージあれば、JDヒットガード問わずJD>rcJ4Dってしたら、当たればJ4D繋がるし、ガードされれば急降下裏周りで割と見えない

あと、ブルーム〆低ダめくりJD通常hitからのネタコン
JD>rcJ4D(4の方向が壁側になる)>6C>4D>Aオプ>6C>2D>レイド>後ろ歩き6C>派生>6C>4D>ブルーム>6C>5D>6B>5B>5D>5C>ブルーム

JD屈みhit>6A>6C>2D(ここで位置が代わる)>5D>レイド>6C>派生>6C>4D>ブルーム>6C>5D〜

396名無しさん:2011/03/23(水) 12:04:19 ID:GHEk6J420
>>395
4D>6A>4D書いた者だけど案外これすかせますよー。(相当実践済み)
4D>6Aの時点で昇竜されたら無理だけど、4D>6A>4Dの所なら避けられるんで。
そこで、4D>6Aで昇竜する相手には4D>Aオプってやれば勝てるんで。
ガードされても攻め継続、最悪なのはジャンプで避けられる事。

397名無しさん:2011/03/23(水) 13:33:20 ID:2wHlQmUY0
>>395のってハイジャンプで前ジャンプってことだよね?
これって確実に前転受身通しちゃうよね
確かにリバサ喰らわないってことだけに集中するならいいけど
個人的に画面端での前転受身は1番通しちゃいけない択だと思ってるんだけど

そういや今回もラグナに対して6B先端の早だし(昇竜釣り)と持続当ての使い分けってできるんかな

398名無しさん:2011/03/23(水) 14:35:28 ID:8/WsiDXYO
>>394
普通にJ4Dじゃダメなの?

>>395
十中八九昇竜RCJCなラグナは弱すぎる
今作は1段目RCが基本
>>397
同感
A連打から受け身見て止めて読み合いの方がはるかにリスクリターンがいい
というか一点読み行動はPS高い人ならしないよな
勝ちが安定しないから

399名無しさん:2011/03/23(水) 15:26:50 ID:IWNapKqU0
>>397
スライドディバイダー(先行ダッシュ昇竜)されたら今作どうなるのか疑問。
数字上は変わってなさそうだから機能しそうだが心配の種でもあるね。

400名無しさん:2011/03/23(水) 19:56:47 ID:ZPbSbV0g0
>>398
あれはノエル相手にする上で端で最も気をつけなければいけないことの一つだしその気になれば見えるもんだから対策されやすい
ましてめくりJDはリスクもそこそこだが、見える見えないで言えばJ4Dよりずっと見えない
それに選択肢はいくつあってもいいでしょ

HJ避けに関しては考え方はみんなの通りだと思うけど、どう考えても緊急受身見てからHJの話だよね

どうでもいいけど、どっちかというと自分の中でこれが正しいって決めすぎてて、他の意見受け入れないってかまともに読んでない感じするね
俺も実際やるなら>>398の行動取るけど>>395の意見出てても覚えておいても何も問題ないでしょ

401名無しさん:2011/03/23(水) 20:02:55 ID:6RQWDPlA0
5A連打見せてその場受身させて読み合い
5A連打止めて前転誘って狩る
5A連打ガードさせてJ4D、6B、投げ、2A5A2A固めでいらいらさせる

402名無しさん:2011/03/23(水) 21:49:04 ID:H.DIVUdsO
>>398
空中バリガだから、rcは空中になるよ

403名無しさん:2011/03/24(木) 01:29:39 ID:DhEKcseIO
空中ならそうだろうけど
十中八九RCJCだから6Aで落とすって言ってるんだから地上ガードの話でしょ?
仮に空中の話でも十中八九昇竜読まれてるってどっちにしろ弱すぎるぞ

404名無しさん:2011/03/24(木) 02:58:55 ID:hX1PPmPk0
>>400
ん?ハイジャンプだと振り返ることを利用した攻めじゃないの?
だから隙間があるとジャンプB、ないとバリアってのが同じ操作で出るから使えるよって言ってるんだと思うよ
だからどう考えても緊急受身見てからハイジャンプなわけがないと思うんだが

別に他の人のレス見てもちゃんと読まずにケチつけてるようには読めないけど
そしてやっぱり前転通すこの択は安定の起き攻めには選ばないかな、個人的には
むしろそのあたりをどうフォローしてるかは>>395さんに聞いてみたいな

405名無しさん:2011/03/24(木) 08:29:28 ID:Pqct/wPw0
>>404
なるほど、ごめん。読み直したらそうだったわ。

406名無しさん:2011/03/25(金) 17:04:20 ID:sh59pJbw0
このゲームまたやってみようと思う
一応、初心者以下のレベルでCTのころにノエル触ってたんですけど(6Cループできて喜んでたレベル)

今回ノエルのコンボは難しそうなので腰を入れて練習はするとして
まず覚えるべき指導技をいくつか教えていただけないでしょうか・・・?


5A始動
6B始動(たしかこれが中段だったはず・・・?)
投げ始動
2D始動(ぱっと見た感じみんながんがんD振ってたので)

は必要かな
とは思うんですけど、ほかはどんな技を主に振っていくのかもまだよくわかっていない状態なので・・・



「この技始動のコンボ覚えとくと、立ち回りやすい」
っていうものがあれば、教えていただけるとありがたいです


コンボ自体はさすがにお手数だと思うので、
自分でウィキなり何なりで調べます

407名無しさん:2011/03/25(金) 17:12:30 ID:0Ei9/V5Q0
初心者スレ行けと言いたいが。とりあえず答えてあげよう

投げ始動は中央なら後ろ投げ限定
またはラピ必須
対空6A始動
5Cカウンター始動
各種Dが当たった始動←特にブンブンに必要

Aオプ始動
距離によって、6C、2Aの使い分け

ってあげていくと全部になってしまうのでとりあえずこの辺

408名無しさん:2011/03/25(金) 17:14:25 ID:sh59pJbw0
なるほど
さんくすです

うーん
いろんなコンボの使い分けが必要みたいだなぁ



ありがとうございます
がんばります

409名無しさん:2011/03/25(金) 17:54:50 ID:qiPrH1sk0
とりあえず、ノエルは立ち回りきつい部類だから頑張れ、

対戦では、4回Dを潰されても1回通せば5000てな感じになるんで。
Dふって潰されてもあきらめずに振ってください。
おれない心が大切です

410名無しさん:2011/03/25(金) 23:49:11 ID:sh59pJbw0
ありがとう!
がんばってみるよ!!!

411名無しさん:2011/03/26(土) 07:11:27 ID:gsy9fe4.O
ラグナに4DFCゲージ50%始動から7000超えたから一応レシピ載せとく
4DFC>6C>2D>RC>3C>22BBBBBC>6C>派生>6C>JD>4D>ブルーム>[6C>22B]*2>6C>5D>6B>5B>5D>5C>ブルーム>フェンリル
目新しい連携ないけど、ゲージあるならRC3C入れた方がレイドするよりダメージ伸びるねってだけ
たぶんレシピこれで正しいけど、もしかしたら22B>6Cをもう1ループしてたかも

412名無しさん:2011/03/26(土) 09:36:24 ID:6q7r/mYoO
>>411
その条件だったら普通にコンボしてWフェンリルで8000近く出る
乗算80でダメージが糞のCハイダーをそんな早く入れたら伸びない

413名無しさん:2011/03/26(土) 11:55:29 ID:gsy9fe4.O
>>412
6C派生より先に入れてボーナスついてるから、乗算96くらいになるんで伸びないことはないですよ
Wフェンリル入る乗算2.0ならしいけど、フェイタルだとどのくらいなんだろ?

414名無しさん:2011/03/26(土) 12:15:03 ID:i9iSh12.0
>>411
6C派生しないでひたすらハイダーループした方が減る

Wフェンリルの補正はフェイタルでも2%

415名無しさん:2011/03/26(土) 12:18:46 ID:/zTtBXqw0
Cハイダーはボーナス120だから80じゃなくて100扱い
6Cの二段目使わないなら早く入れた方がBハイダー分ダメは高いよ

>>411
補正的にループ数は合ってると思う。ただ6C二段目抜かして回数増やしたり
JDでダウン属性つけるなら3CいらないしCR6A>6C(2)>からやった方がダメは伸びると思う

3Cなら中央から運べるなっと思ったけどマズルでも6000ぐらい(フェンリルなし)
端も一応レイドでも5500ぐらいは出そうだから相手の体力とゲージ回収率がどうなるかだね

416名無しさん:2011/03/26(土) 13:26:10 ID:oP7esRuM0
てか、3Dカメラで撮ったおぱいがエロすぎるw
http://3dpic.99k.org

417名無しさん:2011/03/26(土) 14:24:14 ID:h33yL0HQ0
>>407の5Cカウンター始動とAオプ始動のコンボを探してみましたが見つかりませんでした。
どなたかご教授お願いします。

418名無しさん:2011/03/26(土) 14:36:35 ID:/zTtBXqw0
5CはCHで3Cや5Dとかに繋がるからそこから基礎コンにってことだよ
Aオプは単発じゃなくてcr6B(6A)やcr6Dから崩しからだろうから、補正云々があったりするけど
6C>JD>6D>6B>D>C>ブルームが基礎で後は6C投げスカ増やしたり
6C>JD>2B>6C拾いとか、端なら6C(2)>6C>4D>6C>レイドとかやっていくうちに色々覚えたりすればいいよ

419名無しさん:2011/03/26(土) 14:40:01 ID:h33yL0HQ0
>>418ありがとうございます!
まだ基本コンボもままならない初心者なのでとりあえずトレモで練習してきます!

420名無しさん:2011/03/26(土) 15:33:51 ID:4aifoVeoO
AH絡めたコンボで、実戦で狙えそうな難易度のってどんなのありますか?

421名無しさん:2011/03/26(土) 16:02:15 ID:7ZwfwDZ6O
>>420
CR6C>AH
〜>CR6D>5C>AH
空中Hit6C>AH

中央フェイタルってBハイダーコン体様してないキャラはダメージ伸びなくね?みんなどんなコンボやってるか教えてほしい

422名無しさん:2011/03/26(土) 16:03:22 ID:7ZwfwDZ6O
誤字恥ずかしい…「対応」ね

423名無しさん:2011/03/26(土) 16:47:11 ID:h9Oyhm/UO
>>421
多分知ってると思いますが、言いたくて…
入れるのが難しいだけで、Bハイダーコンは一応全キャラ対応です。

424名無しさん:2011/03/26(土) 17:37:26 ID:wMqhvdnsO
>>423
え!? マジで!?
Λにどうやってやんの?
正直困ってるんだ
レシピkwsk

425名無しさん:2011/03/26(土) 17:58:18 ID:h9Oyhm/UO
>>424
えっと……やることは変わらないんですが…。
本当に難しいだけでレシピは一緒ですよ?

(例)
3C>22BC>6C>22B>6C>22B>6A>6C>22B>6C>22B>6A>6C>……
…って、自分は一応ライチとΛに入れたことがあるから。

たしか…カルルだけは動画で見たかぎり、6A入れたループじゃないと入らないようでしたけど。

長文失礼しましたm(_ _)m

426名無しさん:2011/03/26(土) 18:41:36 ID:7ZwfwDZ6O
>>421だけど6A入れてるやつはBハイダーコンって認識じゃなかったわ…
なんかごめん

あとカルルは6A入れないBハイダーコン安定するよ
レシピは前スレあたりに

427名無しさん:2011/03/26(土) 20:26:43 ID:6q7r/mYoO
>>413
んなことはわかるが
そのぶん6C2でボーナスがつかなくなるからだよ
Cハイダーを使わないと6C2が入らない場合じゃないとCハイダー使う意味ない

散々言われてきたことじゃないか

428名無しさん:2011/03/26(土) 20:34:04 ID:QraZt9N2O
カルルは
〜マズル>6C>22B>6C>22B>66C>22B>66C〜ってやってたかな
地震からゲーセン行ってないから曖昧だけど・・・

ネオハイダーみたいに感覚でダッシュ調整できるようになれば余裕・・・かな?

429名無しさん:2011/03/26(土) 21:27:49 ID:gsy9fe4.O
>>427
じゃあ壁際4DFCからどうコンボもってく?
マズルは補正緩いけど位置が入れ替わって、補正緩いとは言えない2Bで拾い、22Bループさせればさせるほど壁から離れていくし、レイドは乗算80で6C派生当てれるけど本末転倒な感じだし
そのぶんWフェンリルできるから、とりあえず計算してみるわ

430名無しさん:2011/03/26(土) 21:48:24 ID:gsy9fe4.O
ごめん
2Bは3Cより乗算緩かったわ

431名無しさん:2011/03/26(土) 22:20:09 ID:CRsFlHyc0
411だけど、ざっと計算してみた
端維持前提だからとりあえずマズルは計算してない

ゲージ40%以上始動
4D>6C>2D>rc3C>22BBBBBC>[6C>22B]*12>6C>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム>フェンリル
DMG7821

ゲージ100%始動
4D>6C>2D>rc3C>22BBBBBC>[6C>22B]*12>6C>Wフェンリル
DMG8511

ゲージ45%以上始動
4D>6C>2D>レイド>6C(2)>JD>4D>ブルーム>[6C>22B]*8>Wフェンリル
DMG8166

432名無しさん:2011/03/26(土) 22:49:42 ID:QraZt9N2O
>>430
だったらCR6C>rc2B>6A>6Cとかは駄目かな?

433名無しさん:2011/03/27(日) 00:54:17 ID:MxH2GrUQO
{「画面端&密着状態」=(6B)→3C→2B→6C→6C二段目→6C→JD→6D→6B→5B→5C→ブルームトリガー}

今日たまたま見つけた安定?コンですが、いかがでしょうか?
既に出てたらすいません

火力は約三割ぐらいです。所詮安定コンなので

434名無しさん:2011/03/27(日) 01:19:04 ID:vvgrQ7IQO
さて…

435名無しさん:2011/03/27(日) 01:29:44 ID:0ip40QLsO
CS2が稼動したと聞いて

とりあえずやるなら2B>6C>Bハイダーループ
あとJD>4D>BT>6C>5D〜のが安定だよ〜とだけ言ってみる

436名無しさん:2011/03/27(日) 02:29:07 ID:DpARqs6E0
>>429
画面端、4DフェイタルとRCを使う前提なら
4Drc>J4D>#6C>マズル>2B>6C でいいんでない?

437名無しさん:2011/03/27(日) 08:11:00 ID:M5lJniWoO
カルルは何故かBハイダーを低く当てると、その後の6C拾いが安定する
6Cは出来るだけ先端で拾うこと。6Cが少しでもカルルにめり込むと、その後のBハイダーが当たらない。

438名無しさん:2011/03/27(日) 13:39:00 ID:efvcryCk0
少し計算してみたけどフェイタルだからって少し補正危ない計算してたりDD弾数適当で誤差あったり
ゲーセンで確認取るの難しそうだからどうするかなぁ・・・
ゲージなし 1フェンリル 2フェンリル []がハイダーループなし

4D RC J4D
6236*9 7423 8583 [5736 6854 7913]
2D RC 6A
6313*7 7417 8464 [5779 6869 7894]
レイド
6071*6 7175 8224 [5681 6711 7800]

439名無しさん:2011/03/27(日) 17:44:28 ID:oxVRVaSU0
やればやるほど、立ち回りよりも火力でコロスキャラになってくるな・・・

440名無しさん:2011/03/27(日) 18:01:07 ID:H.UNT.zg0
立ち回り弱いのは、仕方ない…
火力でSランクらしいんだが前verの方が火力あったよねww

ぶっちゃけSランクないだろ…

441名無しさん:2011/03/27(日) 18:02:45 ID:H.UNT.zg0
立ち回り弱いのは、仕方ない…
火力でSランクらしいんだが前verの方が火力あったよねww

ぶっちゃけSランクないだろ…

442名無しさん:2011/03/27(日) 19:58:24 ID:NYi5trYsO
今回の方が火力あるだろ…
そういう意味不明なネガキャンやめた方がいいよ

443名無しさん:2011/03/27(日) 20:13:58 ID:TOVnv6OAO
5000↑のダメ取るためのステップが他より緩いのがアレなんだよな
まあ楽しいからいいけどね

444名無しさん:2011/03/27(日) 20:15:10 ID:S9G4gvdEO
ノエルはキャラ相性考えないでキャラ性能だけなら文句無しで最上位だろ
ただ、キャラ相性が大幅な有利キャラがいないし、アラクネというかなり不利つくキャラもいるから、相性も合わせたらSの一番下かAの一番上になると思う

445名無しさん:2011/03/27(日) 23:24:29 ID:0ip40QLsO
個人的にはCSのコンボのがやってて楽しかったな

446名無しさん:2011/03/28(月) 21:08:34 ID:PP5EFlaQ0
>>445
CSコンボは壁際での〜6C(2)>jc>JD>6D〜にロマンを感じていた。
安定できるようなもんじゃなかったが。

447名無しさん:2011/03/29(火) 00:13:04 ID:GiwvD1dY0
csの時のほうが相対的な画面端でのプレッシャーはでかかったよな。
今は触れさえすればどこでも超絶絶対的なプレッシャーかけられるからいいけど。

448名無しさん:2011/03/29(火) 01:19:48 ID:IAfpIOekO
画面端4DfcとかCR5C>jcとか好きだった
ロマン詰まってたよね

449名無しさん:2011/03/29(火) 01:21:48 ID:NMYWlrXAO
2Dとか4D擦ってればいいキャラだもんな

チンパン並み

450名無しさん:2011/03/29(火) 03:15:16 ID:q/HywZhk0
>>449
擦るだけじゃ、もう勝てないよ。
他のキャラも火力あがってきたし、D対策してきてる。

CSの時は8000とか出たのにSランじゃなかったのに…
画面端ならCSの方がよかった…
あの頃はよかった。
今はハイハイノエルノエル
また、Dかよって、言われる毎日。

他キャラのダイア見たらわかるけど、
他キャラからみたノエルは、
大概5部か微有利なんだよね。

451名無しさん:2011/03/29(火) 11:52:40 ID:.INggidA0
起き攻めネタも終わった感じなので、待望のDで割り込めるポイントでも
上げてみるか。

それとも過去にもう話された話題だったかな?
需要がありそうなら、とりあえずざっと割れるところを書いていくけど?

452名無しさん:2011/03/29(火) 12:49:08 ID:DvTsfyr6O
>551
なんという俺得情報

453名無しさん:2011/03/29(火) 13:55:03 ID:UvDwIf5s0
551に期待

454名無しさん:2011/03/29(火) 14:02:41 ID:.INggidA0
451だけど、なんか551が期待されてるみたいなので、
それまでおとなしく待っとくわ

455名無しさん:2011/03/29(火) 14:47:39 ID:lNFEjanU0
CSでは画面中央でのレイドからのダッシュC拾いが安定しないでやめちゃったんだけど、今回もそのコンボは必須ですか?

456名無しさん:2011/03/29(火) 15:11:13 ID:03XVKh.Q0
レイドからの微ダッシュ6Cじゃないの?
そもそもそのコンボができないなら22B>微ダ6Cとか無理じゃね

457名無しさん:2011/03/29(火) 15:44:33 ID:lNFEjanU0
レイドからの微ダッシュやCR中の6B→6A→5C→レイドなどの結構ダッシュしなくてはいけないときとかです。
フラッシュハイダーからの6C拾いは大丈夫なのですが、スプリングレイド絡めるとどうしても安定しなくて><

458名無しさん:2011/03/29(火) 16:04:04 ID:.INggidA0
ログよめよぅ。そのコンボ書いてあることあったか?
今回はレイド画面端でしかコンボ書いてなかった気がするけど

459名無しさん:2011/03/29(火) 16:13:06 ID:OsLHKwBI0
>>457
CS2は中央レイド後はラピキャンしないと拾えん

完全画面端だと別に微ダいらなかったような

460名無しさん:2011/03/29(火) 17:49:04 ID:DvTsfyr6O
安価ミスに今気付きました
てへぺろ(>_<)

461名無しさん:2011/03/29(火) 21:51:07 ID:8aSheVGc0
どうやら>>451さんが>>551に行くまで書くのを待ってくれてるみたいだし
今のままだといつになるやらわからんからレスを進めるかw

ksk

まあ冗談はいいとしてCS2の端レイド後の微ダッシュは下手すると裏回る危険性ないか?
端から微妙に離れてるとこだとダッシュしないと当たらないから
レイド後のダッシュできるタイミングは覚えておいた方がいいっちゃいいかもね!
CSは中央でレイド後の拾いできないとD系統しゃがみくらいした時に話にならんかったから
必須だったけどCS2はダッシュのタイミングしってると便利程度だよね。

462名無しさん:2011/03/30(水) 00:04:03 ID:LgvrMctEO
>>461
そんなに近い時はダッシュしなければ裏回らないだろ

463名無しさん:2011/03/30(水) 00:28:17 ID:R/2SOdzY0
>>462
461です
ですね
なんかレイド後の微ダッシュの話が上がってたからちょっと敏感に反応してしまった
普通やんないよねってあとで思った。


しかし今作のノエルってコンボ自体に難しいところあんまりないよなぁ
強いて言うならハイダーコンと6C拾いの高さ調節くらいか?

464名無しさん:2011/03/30(水) 00:41:04 ID:3VUOOL5g0
新しいコンボムービー出来たので置いておきますね。
http://www.nicovideo.jp/watch/1301410962

今回は需要あるかどうかかなり怪しいですが・・。

465名無しさん:2011/03/30(水) 01:50:39 ID:TEwnMeLQ0
>>464
乙です!
モチベ維持の為によく見てます

466名無しさん:2011/03/30(水) 02:24:43 ID:x7qrKgn.0
見て覚える人間だからありがたい、乙

467名無しさん:2011/03/30(水) 02:41:15 ID:xW8XxVIUO
4月末までネット繋がらなくて見れない・・・。悔しい・・・ビクンビクン


誰かコンボ書き出してくれると泣いて喜ぶ

468名無しさん:2011/03/30(水) 04:04:43 ID:zHS0yMV6O
なんかコンボの流れっぽいから質問
テイガーに6C派生>J4Dって入る?何回やっても入んないんすけど

469名無しさん:2011/03/30(水) 07:06:57 ID:ooNHL6fAO
J4D拾い実戦で出来るぐらい安定してきたけど、スパーリングモードで何度も何度もやったが、テイガーだけは一度も成功したことないから無理だと思う。

470名無しさん:2011/03/30(水) 07:09:35 ID:Sdx1ltAw0
前作と比べてハイダーコンかなり簡単になったな
ハザマ相手とかクソ難しかったのに

471名無しさん:2011/03/30(水) 10:06:44 ID:FFZcFfpI0
昨日Dで抜けれる場所って話をした者で
今自分でまとめてるんだけど、キャラ別に小出しにしていく感じでいいよね?

流れとしては
自分が書く→意見が出る→まとめる→完成
って感じかな?って思ってるんだけど、それでいい?

472名無しさん:2011/03/30(水) 11:08:54 ID:zHS0yMV6O
>>469
やっぱ無理なのかぁ
ありがとう

473名無しさん:2011/03/30(水) 11:54:24 ID:pK6n/cr20
>>471
ツベコベ言わずに早く俺にDで抜けれる場所を教えろや低能
早く書き込めよ
なかなか教えてくれないからいいかげんイライラするわ

474名無しさん:2011/03/30(水) 12:19:10 ID:LgvrMctEO
>>473
自分で考えるのが上達する一歩
勝てなかったらすぐ立ち回り弱いからって言うタイプとみた

475名無しさん:2011/03/30(水) 13:41:41 ID:xW8XxVIUO
いや、どうみてもネタだろ
たた、こんな風に言われて>>471が気悪くして書き込まないってなったら困るような気がする

476名無しさん:2011/03/30(水) 13:56:58 ID:k4.VScusO
自分から話振っといて勿体振る辺り、釣りにしか見えん

477名無しさん:2011/03/30(水) 14:03:17 ID:SIMyZv2k0
人に頼るような奴に教える必要なし。

知らなきゃドライブで割り込めない。
でも、知ってたって出せなきゃ意味が無い。

対戦で何回も試して身に付けるものなんだよ。

478名無しさん:2011/03/30(水) 14:09:24 ID:7yKogN5A0
別にさ、2D,4D擦れば勝てるんだからどうでもよくね?
割り込みとか知らないけど、擦ってたら勝てるキャラだろ。

479名無しさん:2011/03/30(水) 14:15:28 ID:xW8XxVIUO
>>478は他キャラ使いか雑魚ってのはわかった

480名無しさん:2011/03/30(水) 16:19:23 ID:FFZcFfpI0
んじゃとりあえずラグナから、抜けれるところ多いし

ガトリング>ガントレットハーデス→ Dor4D 
Dは読みじゃないとキツイ。4Dは来ると構えていれば見てからできるレベル
Dの場合は遅いとガードされる。4Dは早すぎると空中ヒットに

ガントレットハーデス追加→ 4D
1段目をガードした場合に4Dを出すとよい。
相手が追加を入れていれば地上ヒット
もし入れてなくても、相手はガードが精一杯
追加を入れていた場合こちらに触れているわけではないのでラピキャンもできない
追加まで入れてからラピする相手や、とりあえず全部出すラグナに分からせることができる

D(1段目ヒット2段目をキャンセルで)>デッドスパイク →2D
見てからは厳しい。
デッドスパイクを打たれた場合は2Dが通るがガントレットを打たれたら当然負ける
よく被起き攻めでやれられる行動なので、一度分からせてあげてもよいかもしれない

6B(中段)→ 2Dor後ろhj4D
2D→よっぽどの近距離でなければ、見てからで大丈夫。ただしめり込んでいる状態で
打たれた場合はもれなくカウンターを食らう
J4D→近距離からでも可能。ただし見てからは高難易度

JD>JD → 2D以外
Dなら2段目JDをカードする前
4Dなら最初のJDをガードしてすぐ
6Dも最初のJDガードしてすぐ

ただし、JD→Cと振られるとすべてカウンターを食らう

地上投げぬけ後→ラグナB 4D
地上投げぬけ後→ラグナC 2D
完全読み合い。ただしリスクよりもリターンが大きい

ヘルズファング→タイミング次第だが全部
見てから、安全なのは4D、ただし距離が離れるので4D→Cと入れ込む人はその次が空振りする可能性がある
注意。
自分の場合はほとんど6Aだから問題ないけど
というか前ほど振られなくなったよね


おまけ
開幕の行動
ノエルC   VS ラグナB ノエルの勝ち
          ラグナC ノエル
          ラグナD ノエル
          ラグナ2C ラグナのほうが勝ってる気がする
          ただし読んで微ダッシュ2Dで刺せる
ただし遅らしで振られるともれなくカウンター。ただしリターンのほうがでかい
ジャンプされてもそんなに問題ではないので、まぁ開幕のネタに

ノエル2D  VS 地上系は基本空振り、ただしダッシュ6Aはもれなく画面端にご招待される
       VS 低空ダッシュ投げ ノエル
       VS 様子見 一番厄介。2Dでガードさせてないのでもれなくカウンター
読みでアサルトスルーを当てることもできるが、ガードされたら残念なことに
あんまりお勧めはできない行動

これが割り込みって考え方で良いのか分かんないけど、自分の場合はここで抜けてます
って感じで、意見があればどうぞ。雑魚乙だったらすまぬ

481480:2011/03/30(水) 16:28:01 ID:FFZcFfpI0
訂正
おまけ
開幕の行動
ノエルC   VS ラグナB ノエルの勝ち
          ラグナC ノエル
          ラグナD ノエル
          B,Cを遅らしで振られるともれなくカウンター。ただしリターンのほうがでかい
          ラグナ2C ラグナのほうが勝ってる気がする
          ただし読んで微ダッシュ2Dで刺せる

482名無しさん:2011/03/30(水) 17:09:19 ID:2CBopqHE0
デッドスパイクに2Dは今作だと失敗時のリスクが高すぎるのがね…
とはいえラグナも2Dくらったらやばいし
DS>5Bor5Cのどちらも丁度ノエルの5Dで割り込める隙間になっていることもあり
対ノエルで固めにはあまり使わず
基本的にはHF追加>DS起き攻めくらいでしか使わないはず
いざ出されたとしても、素直に前ジャンプが一番

…しかし対ラグナ戦でDを使うポイントって全然変わらないな

483名無しさん:2011/03/30(水) 18:10:40 ID:P2giT4uEO
あぁまだ2Dぶんぶんしてる人いるんだ。この前タオに牽制に2D使ったら6A、JA、ヘキサエッジで返されたぞ。それ試合以降牽制で2D振るの止めたわ。本当にうまい奴に2Dなんか当たらない

484名無しさん:2011/03/30(水) 18:20:08 ID:ZcHKKa.kO
もしかしてラグナの6Dの存在を知らない人?

485名無しさん:2011/03/30(水) 18:47:08 ID:XcxOqtUc0
JD>JDって多分6D>JDの事だろうな

486名無しさん:2011/03/30(水) 19:21:20 ID:/PzD2qxg0
あれ、みんな牽制2Dで爆笑じゃないの?

487名無しさん:2011/03/30(水) 19:40:07 ID:WEbup5H6O
2Dの話題出すたびにすぐ叩くやついるよな…しつこいわ

あたらないなら使うな見るな書き込むな ってな
当たる人用に対策とか書いてもいいだろ

488名無しさん:2011/03/30(水) 20:24:21 ID:JzOZ.Vzk0
確かに牽制2D(笑)なんだが、ラグナの5B5Cみたいなリーチ長い技をすかすために牽制で2D使った方がいいキャラがいるのも辛いとこだな
後は当たるからって出しまくってたら嫌われる放置される当たり前でしょ
すさまじい運ゲーキャラにできるんだから

>>480
GJ
だが、Dで割る擦ることばっかり考えてたらいつまで経っても上手くならんからそこは注意

489名無しさん:2011/03/30(水) 21:23:48 ID:KmWFHocQO
2DとかPSR250こえてる奴でも当たってくれるぞ
勝てるかどうかは別にしてもラウンド取るくらいは出来るくらいには強い

490名無しさん:2011/03/30(水) 21:42:54 ID:rcm4FtDA0
2Dばかりでもいいじゃないか
俺は2DばかりのノエルでPSR200前後まで来たけど、
他キャラ使いに糞キャラ批判されてもやっぱり勝つために2Dを使っちゃうわ
負けると100円がもったいないしな

491名無しさん:2011/03/30(水) 22:12:34 ID:KI9rbOIA0
>>480
GJ

開幕ネタは初顔合わせの初戦だと面白そうだよね。
これ見せとけば当たっても当たらなくても向こうはカチ合った時のリスク考えて、
2ラウンド目以降は、様子見かバックジャンプJCとかの確立増えるだろうし、
開幕ガンダッシュしたりして距離詰めしやすくなるかもよね。
こういうこと考えるとD系統は割ることも大切だけど
相手の動き抑制をメインって考えて見せるように使うのが
一番いいのかなとかあらためて思ってしまう。

まあ、これはラグナだけじゃなくて他キャラにも言えるけど。。。


あと>>488も言ってるけどやっぱりとりあえずでD擦ってたら勝てるかもしれんが安定はしなくなるよね。
最近は、どのキャラも対策できてきてるし、なおさらのこと。
そこそこ優秀な通常技があるんだからやっぱり通常技でしっかり立ち回らないとね。
そのうえでD系統が確定するポイントがあるなら覚えておくことにこしたことはないと思う。

いまさらわかりきったこと言ってんじゃねーよってみんな思ってるかもしれんがな。

492名無しさん:2011/03/31(木) 02:21:00 ID:Ex8HV3eIO
ブリード杯の動画でPSR190くらいのが200越えのプレイヤー達をほぼ2D4Dだけで四人抜きくらいしてたね
R-1さんもそれにやられちゃってたし

493名無しさん:2011/03/31(木) 02:48:55 ID:DXT6ulEw0
適当に出したら当たっちゃったのか、きちんと布石を作った上で狙って当てたのか
やってる本人以外は分かりにくいのが強みだな

地上牽制に対して飛び込みを通した時のリターンと、ガンダッシュ2Dとか通した時のリターンを比べると
プレッシャーかけるためにはDボタン押さないとね
相手に「こいつD使いすぎうぜえ」って思わせるくらいが多分ちょうどいい

494名無しさん:2011/03/31(木) 05:23:58 ID:jjXc7lQUO
>>492
R-1が負けたは対ノエルに関してはマジで運要素が高いから仕方ない
前作以上にDのリターン強いし対ノエルならなおさら

495名無しさん:2011/03/31(木) 09:04:12 ID:0V0OHLOs0
ま、まったく使わないってよりも、見せて警戒させることが
大切だよな。相手の行動制限させれるし
2D(笑)って言ってるけど
俺からしてみれば、まったく使わないの(笑)
ってイメージあるし。あ、当然使いすぎはよくないけどな

496名無しさん:2011/03/31(木) 09:09:01 ID:w2pwAUXYO
2D見せてから2Aとかやってるな〜リターン無いけどターンは来る

497名無しさん:2011/03/31(木) 15:08:43 ID:VV6v4m4Q0
2Dはノエルの個性だろ
2D削除されたらマコト使うわ

498名無しさん:2011/03/31(木) 18:19:29 ID:lTWLn7rw0
R-1R-1って相手のノエルも有名じゃねーか
なんでR-1が負けたかもわかってない人ばっかだし
まぁ今作のノエルの最悪の部分の読みあいでこのゲームのガンとでも言えるところだったが
わかってても糞過ぎてあの読みあいはしたくもないし実際見たのも初めてだったが

499名無しさん:2011/04/01(金) 00:02:21 ID:h1gmRT3oO
いいこと言ってると思ったら後半全部愚痴だった

500名無しさん:2011/04/01(金) 00:36:55 ID:UlVaT7kA0
試してないけどラグナの6Bを2Dで見てからいけるのは意外で参考になりました
こういう風に少しづつキャラ対策まとめていくと便利かもしれませんね

wiki認証を待っていてもずっとこなくてページ名の編集削除などが出来ないですが
応用コンボページ(というか普通の連続技)大体まとまったと思うので
ダメージが違うとかもっといいコンボがあれば教えていただけるとありがたいです

501名無しさん:2011/04/01(金) 01:14:02 ID:9dqTJNS.O
空ダッシュJ4Dずらし投げが、滑空投げになるときとならないときがあるんだがなんなんだろう
てか、ノエルも滑空投げできたんだな

502名無しさん:2011/04/01(金) 14:11:12 ID:KUWMo.Jw0
>>501
mjdしらんかったわー

503名無しさん:2011/04/02(土) 00:47:10 ID:5QnGk5NMO
バイダーコンで
〜2B→6C→22B→6C→22B
の二回目22Bがあたらないのですがコツを教えてもらえないでしょうか?

504名無しさん:2011/04/02(土) 01:19:35 ID:EXmI.Ed20
PSP版買ってみてやってるんだがマズルから2B6CBハイダーからの
その場6Cってハザマやラグナにアケでも繋がったっけ?

505名無しさん:2011/04/02(土) 05:21:21 ID:wdbUPjHI0
ハザマは忘れたけど、ラグナは入るぞ

506名無しさん:2011/04/02(土) 09:50:29 ID:/uyntg760
そういえば家庭用出たんだっけ
めくり2D後の5C>6C繋がらないキャラとか調べられる人いたらお願いしたい
大体でしか覚えてないくて確認したくてもCP戦じゃ確認しずらいので・・・

507名無しさん:2011/04/02(土) 12:09:11 ID:EXmI.Ed20
>>505
thx
ハイダーループテイガタオハクメンレイチェルあたりにしかしてなかったから
勝手にあたらないと思ってたわ

>>506
後でやってみる

508名無しさん:2011/04/02(土) 12:33:07 ID:45r0AN5w0
ハイダーループはほぼ全キャラ入るぞ。
ただ、全キャラとも立ち位置などの場所が違うから要練習。
ハイダー安定しないようなら、
2b,6c,22b,2b,6c,22cからBtコン
ってのもあり。
画面端まで安定して運べるから画面端に自信があるならやってみては?

509名無しさん:2011/04/02(土) 12:35:17 ID:3z5EnGzA0
動画見ると皆ハイダーの後高速でダッシュしてるけどどうすればできるの?
いままで硬直切れてからダッシュしてたけど違うのかな

510名無しさん:2011/04/02(土) 12:37:52 ID:45r0AN5w0
先行入力だよ。
意味がわからんかったら、初心者スレにいくべし。

511名無しさん:2011/04/02(土) 12:44:20 ID:3z5EnGzA0
というよりダッシュキャンセルみたいなのない?
おかしいくらい早いんだけど

512名無しさん:2011/04/02(土) 12:47:42 ID:PONWmc/sO
話題が稼働初期だなwww

ハイダーにダッシュキャンセル付いてるんだよ

513名無しさん:2011/04/02(土) 13:08:05 ID:3z5EnGzA0
すまん忙しくて稼動初期しかしてなかったからね
ダッシュキャンセルあるのか今日やってみるよ

514名無しさん:2011/04/02(土) 14:35:44 ID:qn0loHRY0
めくり2D5C6C調べてきた
前提として屈くらいならどの状況でも繋がる

密着慣性なし2D立ちくらいで繋がるキャラ
ラグナ、バング、ハクメン、マコト
密着慣性あり2D立ちくらいで繋がるキャラ
ハクメン、テイガー

微妙な距離からの慣性めくりはやってない

515名無しさん:2011/04/02(土) 17:07:22 ID:wdbUPjHI0
結局距離や慣性で変わるからしっかり確認しろ
ってなっちゃうな…

516名無しさん:2011/04/02(土) 21:52:33 ID:ybiUZGmEO
めくり2Dが前提じゃなかったのか…?
ていうか6Aでいいじゃん
結局同技かかっちゃうから無理して5Cにする必要がないし、かからないように最後省いても下がる
ch確認だけして2D6C意識すれば十分

っていうのが何回目かわからん

517名無しさん:2011/04/02(土) 22:21:34 ID:CFLBrv1c0
>>516
全てめくった時の話
まあ6Aでいいんだけど気になったからやってみた
普段は2D5C2D使ってるし

518名無しさん:2011/04/02(土) 23:49:08 ID:HGuq9bCE0
>>517の通りで2D>5C>2D>6A>6Cか2D>5A>2D>6A>6C使えばいいと思うよ
5C>6Cのパーツはもうアドリブ以外では使う必要ないと思う

519名無しさん:2011/04/03(日) 11:36:40 ID:yUIXk6eQO
今日からノエル始めたんですが
屈食らいの
リボルバー中6A>236A>6C>5D>6Dの6Dが入らないのですがどこかでディレイいれるのでしょうか?

520名無しさん:2011/04/03(日) 12:35:08 ID:z4CL3eec0
>>519
5DをJDにしてごらん
あと次から初心者スレね

521名無しさん:2011/04/03(日) 12:39:49 ID:yUIXk6eQO
>>520
ありがとうございます。
この質問も初心者で聞くべきですかね
ノエルのリボルバーギリガで割れるって聞いたのですがどこのガトで割れるのでしょうか?

522名無しさん:2011/04/03(日) 13:13:01 ID:lbPITQKs0
昇竜なのか5Aなのか、何の技で割るのか…
ムック見れば確認出来るよ

523名無しさん:2011/04/03(日) 13:24:38 ID:yUIXk6eQO
すいません
ムック持ってないんで・・
アラクネの5A
硬直差-4以上のガトありますか?

524名無しさん:2011/04/03(日) 14:00:49 ID:gkus3PSoO
買えよカス

525名無しさん:2011/04/03(日) 20:29:42 ID:gpFBvmp60
画面端で
2D>5C>6C>2D>5D>レイド>6C>6C>Aオプ6C>jD>6D>6B>5B>ブルーム
ってコンボ使っているのですがjD後の6Dが外れる時がありまして…
ごく稀にレイド後の6Cも外れる時があります…
タイミングとかあるんですか?

526名無しさん:2011/04/03(日) 21:04:58 ID:ImX/u2/o0
初心者なんですけど
ハイダーってダウン中しかできないんですか?
動画みてると空中でもハイダーしてる人がいるみたいなのですが?

527名無しさん:2011/04/03(日) 21:20:58 ID:0OkgEtSE0
>>525
6C>JD>6DはとりあえずJDにディレイかけるんだ。
低い位置でJD当てないと受身とられる。
レイドは硬直がとけるタイミングをまず覚えること。
あと相手が空中にいる時は受身取れる位置が地上で当てた時より早いから
6Cも早めに入力する。

>>526
空中にいる相手にJD当てるとダウン属性がつく。
だから6Aとかで空中に浮かせてJD当てるとハイダーが使えるようになる。
6A>6C>JD>2B>6C>からハイダーが入るのはそれのおかげ。


とりあえず答えちゃったけど、もうこの辺しょっちゅう出てくるしテンプレ化したほうがいいのかもしれんね。
つかみんな過去ログちゃんと漁れよなぁ。

528名無しさん:2011/04/03(日) 22:46:35 ID:gpFBvmp60
>>527
ありがとうございます!
かなり成功するようになりました!
次からは過去ログ見ますね…

529名無しさん:2011/04/03(日) 23:21:14 ID:.6qKgk72O
とりあえず新しく始めた初心者は、CS2ノエルコンボムービーを見て泣いてこい!

530名無しさん:2011/04/03(日) 23:43:39 ID:2hEyO2hs0
>>527
ありがとうございます!JDでダウンなんですね!
僕も次からは過去ログ見ます

531名無しさん:2011/04/04(月) 00:00:06 ID:cpx/YFUk0
もう何十回も見ましたw
ハイダーループが難しすぎます(ノД`)

532名無しさん:2011/04/04(月) 00:29:13 ID:vmMsAL/sO
ハイダーループのコツを誰かお願いします

533名無しさん:2011/04/04(月) 00:30:33 ID:Y8sHGPyQ0
ノエルになりきるんだよ
自宅とか順番待ちのときに実際に体全体をつかってノエルの動きをトレースしてみるのもいい

534名無しさん:2011/04/04(月) 00:36:00 ID:cM72V9Z.0
自信がないキャラには無理にループさせる必要なんてないからな
ダメが落ちるとはいえ、今作ではループしなくても十分なダメ出るし
6Cスカって反撃されないことを第一に考えた方がいい

535名無しさん:2011/04/04(月) 00:37:52 ID:yG6Pd77Y0
ああ俺もそれで慣れたわw
それやるとタイミング掴めるんだよなw

536名無しさん:2011/04/04(月) 00:41:53 ID:Y8sHGPyQ0
ま、なりきりすぎてプレイ中に
「痛いですよ?」
とか言いながらマズルだすのはやめたほうがいいぞ?

お前がイタいやつだと思われてしまうからな

537532:2011/04/04(月) 01:03:53 ID:vmMsAL/sO
>>534

それはすでにやっているのですがなかなか安定しないんです

538532:2011/04/04(月) 01:05:11 ID:vmMsAL/sO
すいません

534じゃなくて>>533です

539名無しさん:2011/04/04(月) 01:13:45 ID:Y8sHGPyQ0
なりきり度が足りないんじゃね?




あとはまぁ・・・練習だわな
音ゲーってあるだろ?
ビーマニとかそんなの?
あれをいきなりやれっていわれてもそんなん無理に決まってんじゃん
無理、絶対無理
でもさ、何回も何回も練習するうちにだんだんとできるようになってくる
手にしみこんでいく
それと一緒だよ
ループ系に限ってはコツとかあんまないよ

だって単体として切り出して落ち着いてやれば別にできるんだろ?

540532:2011/04/04(月) 01:54:25 ID:vmMsAL/sO
単体はできます!

貴重な意見ありがとうございます♪


あたしの練習不足でした!


もっかい練習してきます!

541名無しさん:2011/04/04(月) 02:06:36 ID:AOc9Ifiw0
ノエルを使い始めた方へ
過去ログ漁れと言っても3スレも4スレも前のやつ見るのは
さすがにめんどいとこもあるだろうし、
古い情報もたくさんあるからそこから探せって言うのはひどい気もするんで
最低でも現行スレと1つ前のスレは見てください。
それでも見つからなければ質問するようにしないと
レスとスレだけ増えてみんなが見づらくなっちゃうよ。


んで全然別の話だけど>>501の滑空投げが気になる。
ここのところゲーセン行けないから詳細わかる人や検証した方がいたら情報お願いします。
家庭用CSで少し試してみたけどできないくさい。
CS2で空投げ強化されてるから安定して使えるなら良い武器になるはず。

542名無しさん:2011/04/04(月) 02:07:33 ID:Y8sHGPyQ0
日付を見てみろ

543名無しさん:2011/04/04(月) 04:48:31 ID:4LJYhGVYO
今日こそはノエルのラバーキーホルダー届くと信じてDを擦る

544名無しさん:2011/04/04(月) 08:15:34 ID:qxZ8wpE.0
まさか滑空投げ信じたやつが居たとわ
まぁ気持ちはわからなくもない

545名無しさん:2011/04/04(月) 08:39:03 ID:uULumDE.O
今作のノエルに滑空投げなんて付いたら強すぎて笑えないわ

546名無しさん:2011/04/04(月) 09:35:41 ID:ODAZTRAo0
J4Dのエフェクトだけ発光箇所の周辺
うっすら長方形が表示されるのは手抜きなんだろうか

547名無しさん:2011/04/04(月) 09:39:45 ID:TecxP0KUO
滑空投げというかただエフェクトつくだけだと思うよ

548さや:2011/04/04(月) 15:02:16 ID:5cIx3b5E0
恥ずかしいけど…
↓お友達になってね(*^-^*)
http://bit.ly/folYGN

549名無しさん:2011/04/04(月) 15:39:11 ID:TZBetJAc0
で、Dで抜けれるってのはラグナ以外にはないの?
というか、2D(笑)といわれたからやる気がなくなったの?
そこんとこkwsk

550名無しさん:2011/04/04(月) 19:52:22 ID:h/OAXd.w0
まぁ
牽制に2Dやれば勝てるもんな

551名無しさん:2011/04/04(月) 20:26:42 ID:TecxP0KUO
ライチに5Dよく使ってるよ

552名無しさん:2011/04/04(月) 20:52:01 ID:tBVWPwNM0
>>541です。
まさか盛大に釣られた・・・だと・・・
CSの時のステハイダーやステ投げ(ほんと微妙な移動だけど)があったから
もしかして空中で滑るんじゃないかとか思ってましたw

うーん。
残念だけど今後になにかネタが見つかるといいね。
自分もゲーセン行ったら探してみます。

553名無しさん:2011/04/04(月) 21:28:19 ID:lkw/QleIO
J4Dの軌道(感性なくても移動して、壁際で裏にスペースなくても滑り込む)で投げとか出来たら、本当によかったのにな
まあ、あったら今以上に叩かれそうだが


滑空投げではないけど、相手の頭上を2段ジャンプして、対空届かない高さでJD投げで微妙に浮くからタイミングズラして着地5Aから固めれる
2段ジャンプ見てから6Aしてくるラグナとかに使える・・・かも
上りJAとかなら空投げ決まる・・・かも

554名無しさん:2011/04/04(月) 23:04:09 ID:3RkJgFM2O
プラチナ戦
地上フライパンかバットでD系が潰せるし

にゃんこ牽制や泡やマミサー固めがきつい

マミサーや6Cガード後に反確技はどれがベスト?

555名無しさん:2011/04/04(月) 23:05:23 ID:WsgOApB20
なんかバグったんだろうけど、さっきCPU戦でBハイダーがノックバック無しに延々と入り続けた。
永久みたいになったんだけどこれなんだろ?

556名無しさん:2011/04/04(月) 23:44:01 ID:DzjQEuN20
4月1日気分もいい加減に…と言いたいとこだが、それが本当ならそのバグ解明しとく価値はあるな
まぁしかしそのバグの条件がはっきりすれば確実にオンライン調整が入るだろうしそのついでに
各キャラの調整入ってノエルも弱くされるかもしれんね
調べたいような調べたくないような

557名無しさん:2011/04/05(火) 00:27:21 ID:W8zMlkAA0
今まで金が無くてテイガー、ヴァルケン、レイチェル、ハクメン、タオカカ以外に純正Bハイダーループ使ってなかったけど、ラグナ、マコトに普通に安定するんだな。
彼らのバウンドしたときの足にボムボムあたって面白いなw

558名無しさん:2011/04/05(火) 06:54:57 ID:ZnPahicg0
プラチナ戦は相手の地上攻撃に2Dが噛み合い易い
6B中段にD系、ガードしてる時に甘えたキャンセル泡は見てから2D
バットはタイミングあえばD系でかわせるはず(ガーキャンもだっけ?)
ガード中のスワロから中段やフライパンは出る前にA暴れで割り込み

マミサガード後は5C>5Dにしてるけどベストはダッシュ6C>2Dじゃないかな
RC後の選択はそこまで調べてないからわからないけど、6Cガード後って確反あったっけ?

559名無しさん:2011/04/05(火) 15:10:29 ID:rBy2GmgUO
ノエルってヴァルケン戦なにしてる?
狼状態が厳しいんだけど

560名無しさん:2011/04/05(火) 15:42:56 ID:Oo5AEj9IO
狼状態で何をされるのがきついのか書かないと分からない
崩しが強いってのはあるけど中距離なら3CとかD技振ってれば相手の牽制潰せるでしょ
相手の腕によって振り方とか考えないとだけど

561名無しさん:2011/04/05(火) 15:52:36 ID:rBy2GmgUO
>>560
それもそうだ、ごめん。
狼状態でフェイントで6Aや4Dを誘いながら狼の突進技で徹底されると何していいかわからなくて…

あとは一瞬狼になって変な軌道からJCで攻めてこられるとどうしていいか…

562さや:2011/04/05(火) 16:43:02 ID:3p0JEiSg0
恥ずかしいけど…
↓お友達になってね(*^-^*)
http://bit.ly/folYGN

563名無しさん:2011/04/05(火) 17:01:38 ID:Oo5AEj9IO
>>561
4Dを読まれるなら派生をだしたらいいよ
4D>5B>4D>ASとか 触ったらAオプに繋げばいいし
狼が飛んだら自分も飛んでJA 狼状態で飛ばれたときに地上にいるのはあんま良くない てか俺は好きじゃない
ヴァル犬は切り返しがないから攻めたほうがいい 機動力あるから捕まえるは大変だけど

564名無しさん:2011/04/05(火) 19:28:36 ID:SfwPUs3kO
雑談のR−1さんのスレでもヴァルケン一番きついって書いてあった

565名無しさん:2011/04/05(火) 20:40:45 ID:ZnPahicg0
4Dはあんまりオススメしないかも派生出せばって意見もあるけど青いのまとって突進するのにはASも負けて
斜め下のには4DもCHで狩られて6Aではめくられそうで対応難しい気がするので
無理に付き合わずになるべく避けつつ5Bとかで差し込んで攻めるか、ガードして割り込むとかかな

566名無しさん:2011/04/05(火) 21:47:17 ID:g/y7nFHg0
既出orPSP版限定なら悪いが
面白いのみつけたので報告

カルル限定で相手画面端の状態で
マズル>微ディレイ4Dってやるとカルル乗り越えて位置が入れ替わる
ニュートラル受け身以外には補正切り空中くらい4D>6C確定
ニュートラル受け身には4D>6Bがカルルの受け身が少し遅いと6Bがジャンプ移行にささるくらい

状況とキャラ限られすぎてるけど一発ネタとしては使えるかも

567名無しさん:2011/04/05(火) 22:10:35 ID:qkH0OdvQO
ヴァルケンが狼状態で遠距離、且つ地上にいたらぶっぱフェンリルって当たるかな?

変身解除してガード間に合うんだろうか?

568名無しさん:2011/04/05(火) 22:41:11 ID:ANoKYCRgO
余裕で間に合うよ

569名無しさん:2011/04/05(火) 23:05:53 ID:ZtnEiPRsO
>>566
カルルだけ端マズル後に最速2Bやると、カルルの反対側に2B出るからね。微ディレイで解決するけど。

上記はアケで確認済みだから、4D入れ替えも出来るんじゃね?

570名無しさん:2011/04/05(火) 23:41:05 ID:ZtnEiPRsO
ごめん勘違い。
4Dにディレイかけるんなら、私の書いたこと一切関係ないわ。

すまんかった。

571名無しさん:2011/04/05(火) 23:56:24 ID:g/y7nFHg0
>>570
多分その現象と同じ
ディレイは気のせいかも…まあタイミング簡単だからすぐ出来る
とりあえずアケでも出来るか、あんまりつかえなさそうだけど

572名無しさん:2011/04/06(水) 01:12:43 ID:gADfTjYQ0
ノエル使いつづけてるけどCSⅡの調整には残念。
前作位が丁度良かった。ループなんか無くしてほしい。
こんな勝ちたい人が群がるようなキャラに成り下がるなんて。
それなのにそれなのに・・・

573名無しさん:2011/04/06(水) 03:28:36 ID:vVxvjIfcO
ノエル愛してるから弱キャラだろうが強キャラだろうが糞キャラだろうが関係ない。
糞キャラになって面白くなくなったとかDブンブンが〜とか言うやつは、いますぐキャラかえろ。
お前らみたいな軟弱者にノエルを使う資格はない。
ノエルは俺が使う。

574名無しさん:2011/04/06(水) 03:30:15 ID:SqQJQgpE0
ノエル「気持ち悪いんでやめてください」

575名無しさん:2011/04/06(水) 03:40:30 ID:8srT/.3wO
ノエル『私は皆さんの為に戦うんです』

576名無しさん:2011/04/06(水) 04:02:34 ID:knRcPvvE0
ノエルってアストラルヒートがアホみたいで可愛い

577名無しさん:2011/04/06(水) 04:04:03 ID:SqQJQgpE0
ノエル「アホみたいじゃなくてアホなんです」

578名無しさん:2011/04/06(水) 04:11:11 ID:nh9VcYnw0
つよい キャラ よわい キャラ くそ キャラ
そんなの ひとの かって ほんとうに つよい プレイヤーなら 
すきな キャラで かてるように がんばるべき

579名無しさん:2011/04/06(水) 06:29:25 ID:eXOSsW4.0
ところがどっこいよのなかはそんなにあまくありません

580名無しさん:2011/04/06(水) 08:33:29 ID:m1dhSyFE0
まぁ丁寧に牽制とかで立ち回る方がある程度割り切ってD振る立ち回りより強いと言い切れないのが何とも言えない気はする
D系始動のダメージ>通常技ch始動のダメージだから、割り切ってリターン狙いでDぶんぶんでも間違いじゃないしね

581名無しさん:2011/04/06(水) 09:14:31 ID:z.fZshr60
前作からDブンブンだった俺に隙はなかった。

582名無しさん:2011/04/06(水) 10:00:24 ID:ZNp9tLqw0
別にDぶんぶんでもいいと思うけど、放置されたり身内から敬遠されるだろ
その意味で普通はDぶんぶんなんてできんだろ
お前らぼっちな奴ばっかりなわけ?

583名無しさん:2011/04/06(水) 11:52:19 ID:dUKS4CMEO
まずDぶんぶんなんてしないから避けられてないし

584名無しさん:2011/04/06(水) 12:18:58 ID:TSUlgvuEO
敬遠とか放置してくるような相手ならDぶんぶんかどうかに関係なく、ノエル使ってる時点で放置されるだろ
ノエルはそういうキャラなんだからそれを一々気にしてD振らないならノエル使う必要ないよ

585さや:2011/04/06(水) 13:33:39 ID:oz76TcdA0
恥ずかしいけど…
↓お友達になってね(*^-^*)
http://amerog.chowder.jp

586名無しさん:2011/04/06(水) 13:48:07 ID:JD.Yyh2Y0
知り合いのDノエル倒してなんでそこで踊ってんだよって言ったら、
これが一番強いんだよって言われてうんざりしたわ
もうそいつとは二度と対戦したくない

587名無しさん:2011/04/06(水) 16:58:37 ID:.RGM2rKwO
今作から始めた身だがノエル使ったら嫌われるの?

588名無しさん:2011/04/06(水) 17:07:20 ID:R.gn.zlo0
果てしなく嫌われてる。

589名無しさん:2011/04/06(水) 17:11:20 ID:.RGM2rKwO
初心者には使いやすくていいと聞いて使ってみて結構思い入れも深いキャラなのに……嫌われるのか……残念だ

590名無しさん:2011/04/06(水) 17:26:11 ID:l5wBr.2sO
当たり判定的な意味でリスの方が、ガチ勢から嫌われてるから安心しろ。
ノエルは対策すりゃCSアラクネみたいなもんと割りきって戦えるしな。

591名無しさん:2011/04/06(水) 18:17:28 ID:oJpOXWukO
家庭用でたらスレが稼働初期みたいになってしまったな

592名無しさん:2011/04/06(水) 23:23:00 ID:kQ8RZpv60
Dぶんぶんはリターンあるから勝ちたかったら振ってもいいと思うよ。

ただ、安定した勝ちっていうのはなくなるし、
2Dか!4Dか!みたいな運ゲーに付き合ってくれる人も
いずれいなくなるからゲーセンで干されるだけになるよ。
みんな100円いれて運ゲーしたいわけじゃないし。
しかも稼働初期に比べると各キャラ対策もできてきてるから
擦ってたらカウンターって言って終わらされるよ。
特にハザマとかテイガーあたりに。

593名無しさん:2011/04/07(木) 01:28:40 ID:e67EVNUMO
>>586
俺からしたら笑える返答だよ
そんくらいで対戦したくなくなるとか短気だな…

594名無しさん:2011/04/07(木) 08:44:52 ID:YQYh7mRE0
えっ、ここノエルスレだからってDで糞ゲーにすることに賛同得られるスレだっけ?

595名無しさん:2011/04/07(木) 08:59:50 ID:XoDlDm3g0
それがそいつのもてる最良の勝ちへの選択肢なのだとしたら
それは当然だろ

596名無しさん:2011/04/07(木) 09:14:11 ID:iPDLVqfwO
よくR-1ノエルを見れって話。
Dブンブンしてるし、ノエルの強いところも沢山使ってる。
5C先端とかガト2C止めとか色々あるからね。
派生あって無敵あって4000以上ダメでる技を使わないわけが無い。
しかし出し得技でも無いし硬直とか確反とかもあるけどリスクリターンで考えたらやっぱりノエルの一番強い技だから使わざるを得ないってことじゃないのかな。

597名無しさん:2011/04/07(木) 11:05:03 ID:MHDQNLG6O
家庭用からノエル使い始めてんけど壁際投げ始動コンでなんかいいのありましたら教えてもらえませんか?過去スレ一通り見たけどないっぽい
今使ってるのは昨日とりあえず作った
壁際6投げ>22bbbbbbbbbc>死ぬ気でダッシュ>6c(1)>2d>623d>6c>6c(2)>6c>9d>6d>6b>5b>5c>236d>632146d
ダメ5000ちょいゲージ回収53(50は最後のフェンリルに使う)
ってやつなんですが4回に1回くらいミスるんでより簡易かつ火力あがるコンボとかあったら教えていただきたいです。
よろしくお願いします。

598名無しさん:2011/04/07(木) 11:29:25 ID:MHDQNLG6O
連レス失礼します
>>597ですがハイダーループは使わない方向でお願いします。
ノエル触って2日では出来る気がしないんで;
ノエル使いパネェ;
重ねて連レス失礼しました。

599名無しさん:2011/04/07(木) 11:59:44 ID:13J5n9Vo0
>>4

600名無しさん:2011/04/07(木) 13:08:09 ID:W5NIL.0Y0
なんか4の投げコン補正オーバーしてない?
正しくは、投げ>22B連打C>6C>4D>6C>レイド>6C(2)>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム 
過去スレ見たならついでにwikiも見てほしいかな

601さや:2011/04/07(木) 13:21:38 ID:Y3iR4hus0
女だけど下ネタ好きです(笑)
↓良かったら仲良くしてやってください(*^-^*)
http://mf1.jp/ZTudPW

602名無しさん:2011/04/07(木) 16:21:47 ID:62l2wNrE0
ところで、結局今最高ダメージをたたきだせるコンボってなんなんだろ?

603名無しさん:2011/04/07(木) 16:48:59 ID:Ph/EtWqAO
トール始動のコンボ動画があってだな

604名無しさん:2011/04/07(木) 18:18:48 ID:bl86k.ZMO
>>598
ハイダーループ覚えようぜ。投げrc>6Bからアホみたいな火力とアホみたいなゲージ回収できるんだからさ。

605名無しさん:2011/04/07(木) 18:56:55 ID:CLtl9q82O
>>604
投げrc>6Bwww

新しいなそれw

606名無しさん:2011/04/07(木) 19:04:12 ID:fE4Q6LrcO
6Bの乗算緩いからなくはないけど、投げRC>2Dのがダメでないか?
ゲージ回収目的なら6Bのが高いのか?

607名無しさん:2011/04/07(木) 19:15:16 ID:KxAREZmI0
ハイダーループ適当にやったけど55回収で4927は出た

608名無しさん:2011/04/07(木) 19:16:59 ID:AGivoCzM0
ハイダーループ トレモで練習してるんだがテイガーにしかできません
他キャラにやるコツ教えて下さい
6Cで拾う高さとかディレイをキャラごとに覚えるしかないのかな?

609名無しさん:2011/04/07(木) 19:49:41 ID:.4AfBJ6UO
レイチェルにハイダーループは他キャラと違う感じでやらないと駄目?

610名無しさん:2011/04/07(木) 20:56:12 ID:bl86k.ZMO
テイガーに端投げrc>6Bやるとフェンリルなしでも5000は軽く超えるよ。

611名無しさん:2011/04/07(木) 21:04:16 ID:W5NIL.0Y0
6Bって間に合うのかな?まぁハイダーループ一回少なくなるし普通に3Cがいいかな
RC>2Dでも50%↑は戻るはずだから対応キャラ考えると端以外は2D安定かな?

6C>ハイダーは
ダッシュもハイダーも最速で、近くなった時に一部キャラにはディレイハイダー
ループ対応キャラならやり方は殆ど変わらない、距離をちゃんとみて近くなったらその場6C混ぜるだけ
6C>ハイダーが当たらないほど近くなったら、その距離でその場6Cにすればいいって覚えればいい
ループしてると段々浮きが高くなってハイダーの当たる位置が高くなりすぎる時があるからその時にディレイで当たり位置を調整

レイチェル限定のハイダー>ハイダー>6Cって意味ならば最短ダッシュだけじゃなくて少し多めに走って距離調整

612名無しさん:2011/04/07(木) 21:50:23 ID:W5NIL.0Y0
計算機で試したら投げrcは2Dと3Cは中央なら2Dが微妙にダメ上で
端ならBハイダー増えて6Aより3Cが最大になりそうなんだけど
端の3C>22BBBBBCがまずキャラ限だったよね?PSP持ってる人で暇な人居ないかな

613名無しさん:2011/04/07(木) 22:48:23 ID:mHt2U4yU0
・テイガー
やりたい放題

・レイチェル
ダッシュ6Cの猶予が長くてループしやすい
他キャラと比べて、6Cで近づきすぎてBハイダーがディレイかけても当たらないという状況が多い
6Cを当てる時の距離調整に注意

・マコト
2B>6C>Bハイダーが当たらないので、投げスカを挟んで6Cを2回にする。
2回目の6CからBハイダー撃つ時はほぼディレイかけなくておk

・タオカカ、ヴァルケン
レイチェルにやるときより気持ち近めに6Cを当てる



ループ中のBハイダーは最速気味に出して、なるべく相手が高く浮いてる時に当てたほうが
その後の微ダッシュ6Cの猶予が増えてループしやすいって認識だったんだけど間違ってる?

ハザマやアラクネは最速で出すとハイダーの横方向の判定が届かなくて当たらないから、
Bハイダーにディレイをかけることで当たるようにするんだけど、その分Bハイダーヒット時の高度が低くなってしまう。
なので6C>Bハイダーだけでループが続かなくて、途中で6A>6Cを挟んだりして妥協することになる…

…と、家庭用でシコシコ練習しながら思ってるんだけど、認識の間違いがあったら教えてほしいです。
ハイダーループが楽しいので安定性を上げたい。

614名無しさん:2011/04/08(金) 00:13:35 ID:Yd8pP/KE0
>>598
通りすがりのサブで使ってる俺のお手軽コンボ!!
端投げ>22bbbbbbbc(bあてれるだけ)>dc6C(2)>6C>4D>ブルーム>6C>JDいつものフェンリル〆
50回収してそのままフェンリルで消費してダメ5100くらい
ハイダーbがあまり当たらない相手には4950くらい

余裕で既出だし需要無しだろ!?わかってるよ!!

615名無しさん:2011/04/08(金) 03:52:36 ID:iQJJOytkO
火力が120%ほどあがって63%ほど殺し切りやすくなるのではと考えて現在ハイダーループを練習しているのですがなかなか安定してくれません。
そのためトレーニングでテイガーに的になってもらっているのですが対戦で決めるためにはハイダーループがやりにくいキャラ相手に練習したほうがよいのでしょうか?

616名無しさん:2011/04/08(金) 04:22:25 ID:2rNzWGKUO
壁端投げ>rc>〜…5006ダメージ60%回収(テイガ-不可)って、需要ありますか?

なかったらスルーでお願いします。

617名無しさん:2011/04/08(金) 04:24:06 ID:KVYQsNm.0
練習してないキャラで出来ると思わない方がいい
全キャラ練習しろ

618名無しさん:2011/04/08(金) 09:51:01 ID:sIw445a.0
>>616あるある

ハクメン相手に画面端で
投げ>rc>普通のダッシュ>3C>22BBBBBBBBBC>[{(6C>22B>)*3〜5微ダッシュ}*3]>6C>JD>6D>6B>5D>5C>BT
で5800くらいは出せたが

619名無しさん:2011/04/08(金) 09:52:54 ID:sIw445a.0
>>616間違えた
投げ>rc>3C>22B連打C派生>普通のダッシュ>[{(6C>22B>)*3〜5微ダッシュ}*3]>6C>JD>6D>6B>5D>5C>BT

620名無しさん:2011/04/08(金) 15:06:38 ID:iQJJOytkO
対戦で決めようと思ったらそうなりますか。練習してきます

621名無しさん:2011/04/08(金) 15:24:22 ID:XY5ooZGg0
画面端ハイダー調べてきた
完全に端に密着してから投げRC>3Cとやって調べました

22BBBBBC対応
テイガー、ハクメン、アラクネ、バング

22Cしか無理
プラチナ、タオカカ、カルル、レイチェル

22BCなら入る(22Bが二発目以降入らない)
それ以外のキャラ

基本的に少しでも端から距離があれば入りますね

622名無しさん:2011/04/08(金) 16:55:47 ID:2rNzWGKUO
やっぱ、壁端はハイダーループした方が伸びるか〜。
残念;

623名無しさん:2011/04/08(金) 22:30:25 ID:.qJA36420
とりあえず、ラグナ、ハクメン、テイガー、レイチェル、ヴァルケン、タオカカ、ハザマ、アラクネはハイダーループ安定するからやりこんだほうがいい。
ラグナは特にやりこむと、とっても楽になるよ。
画面中央、端問わず各D系統、3Cがあたったら6000以上プラス50パーはプレッシャーが段違い。
というか、これくらいやらないと勝てないよなww

624名無しさん:2011/04/08(金) 23:20:05 ID:1mpXUR1s0
>>621
検証ありがとう
端の投げrc>3C>ハイダーはテイガーハクメン専用かな
616の5006がハイダーループ対応してないキャラ用なら需要あるんじゃない?

625名無しさん:2011/04/09(土) 02:14:49 ID:Ii3EAVfAO
ゴミキャラうざい

626名無しさん:2011/04/09(土) 03:58:17 ID:6I62TRzIO
>>625
ありがとうございます

627名無しさん:2011/04/09(土) 19:57:06 ID:nG6sS3Hc0
PSP版で恐縮なのですがノエルのコンボムービーを作りました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14112114

初めて動画を作るので色々と至らないところもあると思いますが、
少しでも楽しんでいただけたら幸いです。

628名無しさん:2011/04/09(土) 21:26:12 ID:2S95tae20
裏BTフェンリルとか面白かったw
乙です

629名無しさん:2011/04/10(日) 20:49:38 ID:nc6JJnhU0
最近気づいたんだけど
4D強いな

630名無しさん:2011/04/10(日) 20:56:32 ID:WjqS1oZMO
5Dのが強い・・・とは言えないかもしれないけど俺は使い勝手がいいから好きだな

ロベ避けたりツルギ避けたり狙いやすい

631名無しさん:2011/04/10(日) 21:49:40 ID:zg36SCXA0
バイダーループでうまく22Dで浮かせられないです・・・・
なにかコツみたいなものってありますか??

632名無し:2011/04/10(日) 21:51:03 ID:zg36SCXA0
22Bでした。
申し訳ないです・・・・

633名無しさん:2011/04/11(月) 00:49:59 ID:1dNIgphE0
22Bは叩き落とすだけで浮かない

634名無しさん:2011/04/11(月) 00:52:58 ID:3kT3UlV.0
>>631
誰に対してなのかわからん事にはなんとも
とりあえずテイガーで3C>22C>6C>22Bあとは適当にループ練習しかないんじゃね

635名無しさん:2011/04/11(月) 02:00:56 ID:eEEKmc.QO
>>623
ハザマにハイダーループ安定しないorz

636名無しさん:2011/04/11(月) 02:08:48 ID:bwnhsnEAO
>>623 ハザマとアラクネに安定とかマジで!? あとそのリストにμも入れた方が良いんじゃないかな。当たり判定がラグナっぽいからハイダーできると思うんだけど

637名無しさん:2011/04/11(月) 08:09:32 ID:Sw.NiKVo0
マズル始動のハイダーコンの動画録ってみました
なんかいきなり荒らしコメにあってますが
宜しければ見てください
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14125147

638名無しさん:2011/04/11(月) 08:34:07 ID:I4YaDpKAO
>>637
乙〜

時間ないから帰ったらみてみよう

639623:2011/04/11(月) 10:02:23 ID:vDuITWYI0
ハザマは安定したら、2回触れば勝てるので、練習あるのみです。
アラクネは安定するけど、立ち回りが終わってるんで練習するなら他キャラのハイダー練習した方がいいかも。

ついでに、僕はひたすらトレでやりこみました。

Νは、やったことないですね、
後からやってきますわ。

640名無しさん:2011/04/11(月) 12:17:32 ID:eHovirOg0
純正ハイダーループ対応とか前スレから変わってないので
とりあえず過去スレかwiki見てから書いてくれると助かります。

>>627
乙です。レイチェル相手の端コンやり難くて悩んでた所だったので意外な手段が・・・
これって中央でも6C>22B>22BBぐらいならできるのかな?

641627:2011/04/11(月) 18:58:51 ID:XMDVHJ0Y0
>640
距離調整などちょっと安定性にかけますけどね・・・
中央のはちょっと調べてみましたが厳しそうです。

642名無しさん:2011/04/11(月) 23:29:50 ID:wQEliJo60
>>637
なるほど!そういうことかわからん!www
仕様と思いたいくらいに繋がらないwww

643名無しさん:2011/04/11(月) 23:33:45 ID:Prpz/8agO
ラグナの画面端D固めがきついCAで抜けても立ちDがあってしまう

644名無しさん:2011/04/11(月) 23:53:59 ID:2CB0vNGM0
フェンリル使おうとか思わないの?

645名無しさん:2011/04/11(月) 23:57:01 ID:B6OnTPnoO
フェンリルじゃリーチ短いからあたんねーよカス

646名無しさん:2011/04/12(火) 00:22:10 ID:gq8y6E0c0
今作はデッドスパイクもあるのにフェンリルとか迂闊にうてねーだろwwww
ぶっぱにもほどがある

647名無しさん:2011/04/12(火) 00:36:37 ID:dCWeE5vMO
ゲージがない場合とバースト温存したい時とかはジャンプで逃げてもリスクがあるかな

648名無しさん:2011/04/12(火) 01:41:03 ID:61sCG2YsO
誰も初段当たらない距離で出すとは言ってないんだが・・・言葉足りなかったかな
けどフェンリルは唯一の無敵切り返しなんだし警戒させる為にもやった方がいいと思うんだ
それ以外はバリガで頑張って

649名無しさん:2011/04/12(火) 09:23:10 ID:oNsRAMRYO
バリガで頑張れww


今日の名言だな

650名無しさん:2011/04/12(火) 09:56:31 ID:.y672gGU0
>>648は基本的に間違ってねーだろ
と思ったが、このスレ的にはDを擦らないとダメなんだっけ
お前らゲーセンで陰で嫌われてんだろw

651名無しさん:2011/04/12(火) 10:58:14 ID:bkffTPRs0
5D出してくれるならガードしてればよくね?
その後の択はデッドスパイク以外怖くないし
つーかD固めってなんぞ?

久しぶりに見たら変な流れになってるが、
そんなことよりキャラ対しないか?

ハザマのウロボ派生先端JBが速くてリーチもあってキツイ
空中ウロボはガードしないほうがいいかも
地上はオプでかなり抑制できる気がする
ハザマ戦で何か気をつけていることがあれば教えて欲しい

652名無しさん:2011/04/12(火) 12:02:08 ID:61sCG2YsO
>>649
バリガで距離とれば色々抜け道できたりするだろ

653名無しさん:2011/04/12(火) 12:07:46 ID:lbkqrN8oO
>>651
ハザマ戦はウロボの噛まない中近距離で勝負してるかな
離されてウロボ接近にはなるべく4Dであわせて、無理っぽいなら素直にガードで
ゲージあるならJBやJ2Cにガーキャンとか

654名無しさん:2011/04/12(火) 12:46:34 ID:bkffTPRs0
4D

655名無しさん:2011/04/12(火) 12:51:03 ID:bkffTPRs0
なるほど4Dか…

JB先端なら直ガすれば
続くダッシュ2Aを小パンで割れないかと妄想してますが
もう結果を知ってる方いますかね?
今日ハザマと会ったらやろうとは思ってますが…

あと上のレスはミスっただけですサーセン

656名無しさん:2011/04/12(火) 21:23:09 ID:KBfx0.gc0
ハイダーループって、アケでも家庭用と同じ感覚で出来るの?

657名無しさん:2011/04/12(火) 22:16:21 ID:RDigYFyE0
当然

658名無しさん:2011/04/12(火) 22:38:13 ID:euChBApQO
>>653
ハザマノエル両方使ってるけど、分かってるハザマはノエル4DをD派生から二段階派生して2D即Dや空振り空投げノエル手前着地3Cとか蛇翼ch狙ってくるから注意

>>651
当たり前だけど、ノエルの甘えた2Dはハザマ5Cchからゲージ有無場所問わず6500〜9000ダメ(金バコン込み)で逝くからハザマ側は結構意識して狙ってる
なので2D振りたい場面で2A2B5Bとか4Dや2C振って牽制して5C出しづらくするのも大事

659名無しさん:2011/04/13(水) 01:32:53 ID:tcS2h7UoO
ハザマに2Dなんて蛇影牙見てからしかやらないだろ。

オレはもう2Dなんて信じないからな。

660名無しさん:2011/04/13(水) 13:08:26 ID:vVPqpJGcO
>>658
4Dについて確かにそうかもしれんがそんなん言い始めたらキリがないやん?
妥協するなら4D合わせが一番良くない?
相手が対応してきたらガードからガーキャンとか臨機応変で

661名無しさん:2011/04/13(水) 17:58:01 ID:hQdCS37QO
レイチェル戦でカエル潰しの技だが立ちB>2B、2D、4Dがあるがどれがベスト?

662名無しさん:2011/04/13(水) 18:01:25 ID:zyuWgl7Y0
>>661
2Cダメなの?

663名無しさん:2011/04/13(水) 18:55:02 ID:hQdCS37QO
2Dではなく2Cだった

664名無しさん:2011/04/14(木) 17:28:25 ID:istfi6VgO
>>660
ダメージは4Dが高いけど、基本何だかんだで突っ込んで来ない(相手が4D警戒して)
だから様子見か5Aが一番だと思う

665名無しさん:2011/04/15(金) 09:01:45 ID:0N7BOZBM0
相手が警戒するなら5Aで良いし突っ込んでくるなら4D
相手に合わせればそれで済む話
4D見せて警戒させれるなら、それはこっちが有利になるいいことじゃないか

666名無しさん:2011/04/15(金) 19:43:16 ID:qqVJHOf2O
ノエルの本気マズルで背骨折られて寝たきりになりたい…

667名無しさん:2011/04/15(金) 20:10:20 ID:NFrMyWAM0
あれ多分相手の首に足かけてぐるって回った遠心力で相手の頭上に行きながら思い切り頭を蹴るって技
首に人間1人の重さの遠心力がかかってもわざわざ相手が倒れてくれないで我慢して立っててくれる素晴らしさ

668名無しさん:2011/04/15(金) 20:30:00 ID:ZtMFoTMsO
ふともも気持ちいいからしょうがない

669名無しさん:2011/04/16(土) 01:30:31 ID:lrZ7CLQI0
1月から仕事多すぎて一回もゲーセン行けてないんだけど
ノエルって何かネタ見つかったり、コンボ伸びたりしたのかな?
家庭用きたら家で復帰しようと思ってたり、コンボムービーでも作ろうと思ってるんだけど

670名無しさん:2011/04/16(土) 01:38:01 ID:MO93maSw0
>>669
PSPの家庭用やっとけw
あと1ヵ月くらい待てば据え置き機のアップデートあるからな それまでの繋ぎでやっとくといい

671名無しさん:2011/04/16(土) 16:18:05 ID:N0eXdUMYO
カルル、プラチナに6A挟まない純Bハイダーループ(Bハイダー>6C)って出来るものですか?

また練習次第で実戦向きでしょうか?

672名無しさん:2011/04/16(土) 18:07:03 ID:GDLs2dgkO
カルルは簡単。
出来るだけ6C先端で拾って、Bハイダーを低めに当てることを心掛ければ安定するよ


自分で言うのもなんだが、コンボだけは自信あるんだけど、プラチナとラムダ、ライチ、ノエル、ジンはどこかで6A挟まないと無理

673名無しさん:2011/04/16(土) 20:57:18 ID:fHqix1NI0
家庭用勢だがあと一カ月でCS2になるから
ライチを捨てて、強キャラになるノエル使いになるため勉強に来ました
これからよろしくな

674名無しさん:2011/04/16(土) 21:51:05 ID:P26bNgdYO
>>672
あーるわんですね。特定しました

675名無しさん:2011/04/17(日) 00:32:00 ID:eyRQ1RIE0
>>673
マコトにいったほうがいいよ

676名無しさん:2011/04/17(日) 00:38:05 ID:4tvRSxdk0
超さんの臭いがぷんぷんするぜ

677名無しさん:2011/04/17(日) 01:56:44 ID:Ophke7AU0
今回のノエルって火力は周囲より若干高くてドライブがうざいだけだけどCSライチのような理不尽な強さはないよね

678名無しさん:2011/04/17(日) 05:33:58 ID:5E6h7J6EO
めくり2Dは結構理不尽だと思う今日この頃。

679名無しさん:2011/04/17(日) 05:47:12 ID:O7syaHBMO
2Dめくりは立ちガードすればいいんだけどね。そうするとマズルが飛んでくるっていうね(;´Д`)

でもCTの頃は2Dは中段だったからなw

680名無しさん:2011/04/17(日) 09:36:52 ID:1S3Isw/A0
マコトよりノエル使った方が弱い俺でも上級者に勝てるからな
家庭用が出たら
2Dが上級者にも通用してお手軽火力だからノエル使いになるわ
マコトは立ち回り考えないといけないから俺には合わなかった
ノエルはD出せば勝てるから楽しいよ

681名無しさん:2011/04/17(日) 12:05:26 ID:2D7CYJ7s0
2D対処できない時点で上級者じゃないわな
中級者とも言いがたい

682名無しさん:2011/04/17(日) 13:20:37 ID:KZYTSRXkO
自称中級者くらいまでならD振ってるだけで勝てるのは否定しないよ。

ただ、
割り込みもめくりも、対処しきるのは無理じゃね?
まぁ通す為の布石も必要になってくるけどさ。

683名無しさん:2011/04/17(日) 20:17:47 ID:FYmAzhtA0
PSR200超える上級者にも
バンバン2Dヒットしてるでしょうに・・・

684名無しさん:2011/04/18(月) 00:11:50 ID:YxrCyS1o0
R-1が一番かっこよく見える動画ってどれかな?

685名無しさん:2011/04/18(月) 00:29:42 ID:6Vz2J9PU0
めくり2DはCTやってた人ならわりと立てるんじゃないかな。
あの頃中段だったしwまあリターンはゲージ吐かないと少なかったけどね。

あとラグナ戦だけど端コンで〜3C>HF、〜3C>まだおのあとでデッドスパイクしてくるとフェンリル確定しない?
前に対戦してた時にフェンリル出したら入ったから確定だと結構いいかも。
こっちがバーストした後とかだとプライマ削り狙いでやってくる人多いだろうし。

686名無しさん:2011/04/18(月) 06:07:27 ID:/eLrBy/Q0
見える、まだおの後紫投げされて死ぬ俺が見える

687名無しさん:2011/04/18(月) 17:04:30 ID:eemNPggY0
ノエルのD連発で有名人に勝っちゃった

688名無しさん:2011/04/18(月) 17:14:57 ID:KOSjGtr.0
安定して勝ちたいなら他キャラ推奨
安定して勝ちを狙うには他キャラよりある意味壁は高い
ただ、運ゲーでも勝ちてぇえ!って人にはマジお勧めキャラだと思う

689名無しさん:2011/04/18(月) 18:25:11 ID:0xTmQk4IO
実際は、ちゃんと「ぶっぱ」の対策してる人には運ゲにすらさせてもらえないと思うの

690名無しさん:2011/04/18(月) 21:16:54 ID:L1GAnf6Y0
運ゲーでも勝ちてぇえ!

よってノエル使いになりました。

691名無しさん:2011/04/19(火) 00:54:43 ID:XadUw8PM0
いや勝つのは普通に安定するだろ
相手の行動を一回見たら即次に割ることを考えるんじゃなくて
基本ガードで割ることを考えずに、相手の癖を何回も見てから咎めるために割るスタイルだが
つか最近はめくり2Dでさえ理不尽に思えてきた
なんか安定するのはマコトかもしれんがキャラパワーならこいつの方が上と言われても納得してしまいそう。今回それほどぶっ壊れてる

692名無しさん:2011/04/19(火) 16:18:18 ID:XL7Un2..0
さすがノエルスレ
意味不明な話やオカルト理論しか書かれてない
CSラグナスレより酷いな
強キャラ厨でもマコトスレはあれだけ研究が進んでいるというのに
上級者(笑)安定して勝ちを狙うには他キャラよりある意味壁は高い(笑)
ここのアホ共は他キャラの何を知って言ってるんだか

693名無しさん:2011/04/19(火) 18:38:15 ID:V3gjGisEO
>>692
あんた、ノエルスレは初めてかい?
力抜きなよ…

694名無しさん:2011/04/19(火) 19:32:36 ID:XadUw8PM0
今回の性能で本気でDに頼らなきゃ勝てない住民もたいがいだが
あんたみたいなのもね…、まぁランクスレにお帰り

695名無しさん:2011/04/19(火) 20:06:12 ID:7CrQuZ6o0
ノエルってD系のことばっか言われてるけどAとか2Cが叩かれないのがマジで不思議
有利とれてしゃがみに当たって連打できるAとこれまた有利とれてカウンターで2段目ヒット確認から3C繋がって火力だせる下段の2C
ノエルは確かにぶっ壊れてると思うけどキャラによってはまず叩くべきはDよりもこっちだと思うんだが
例えばツバキも使ってるんだけどBだけでD系統ほぼつぶせるから特にDよりもA、2Cがぶっ壊れてるって思う
あとCAが一番おかしいだろこいつ
Dばっか言ってるやつほんと負けたノエルのPSR晒してほしい

696名無しさん:2011/04/19(火) 20:22:14 ID:XadUw8PM0
どれが一番壊れてるかより、全体的に壊れてる

そして対策されればDが通らないってのが一番おかしい
使ってる方でさえ対策しきれるもんか?って疑問符があるくらいなんだが、お前ら一体どんな振り方してんだよ

697名無しさん:2011/04/19(火) 20:54:36 ID:7CrQuZ6o0
>>696
すまん、まったくそのとおりだ
ただあんなに優秀なA、2C、CAについてほとんど触れられていないのはなぜだって話をしたかった

698名無しさん:2011/04/19(火) 21:02:04 ID:za8StwIwO
2Dが中段だった時はそんなに叩かれなかったのにね〜

699名無しさん:2011/04/19(火) 21:11:13 ID:TxzVdvuE0
まあD連発してればPSR200越えの上級者にも勝てるってのは同意だな
Dで牽制とか、D無敵の割り込みスケスケポイントとかバカな考え方をするな
適当にDを振り回してアホみたいな動きをした方が、読まれにくいから勝ちやすい
そして相手がイライラして台パンしてるのを聞いてニヤニヤしてます

700名無しさん:2011/04/19(火) 21:11:33 ID:r4kk.Fkw0
あんときは全キャラ火力高かったし今ほどコンボも長くなかったからただうざいって言われてただけ
優秀なA、2C、CAに触れられてないのかってそりゃ今触れてないだけで過去に散々触れてるだろ
DだけでSランクとかいわれるわけないじゃん

701名無しさん:2011/04/20(水) 09:07:21 ID:AMXVMip60
でも考えると今と昔どう?って考えても
CT→2D中段、Aの有利、鬼対空の6Aと6C
CS→Dの無敵の長さ ハイダーループ ノエスペ
CS2→全体的に見ての火力 リスクリターンの差異 

昔からぶっ壊れてることに違いはない
違いはバージョンが上がるごとに相手のイライラ度の上がりやすさ
これで決まりだろ

702名無しさん:2011/04/20(水) 10:24:59 ID:0CExOTlw0
ノエル使い『ここは2Dで牽制だな』
     『ここは下段すかしに2Dだな』
     『ここは相手が座ってるから2Dでめくりだな』
     『ノエルは勝つのが安定しないから2Dだな』

703名無しさん:2011/04/20(水) 12:20:48 ID:5P3XDTnM0
CTの6Cが欲しくてたまらない。

704名無しさん:2011/04/20(水) 12:43:56 ID:z7DgoLBEO
もう各種Dに無敵いらないから、高速化してほしいよ

と最近思い始めた

705名無しさん:2011/04/20(水) 13:56:17 ID:y4IqvOxs0
ノエルで勝てない人ってどんな対策するの?
やっぱり2D?

706名無しさん:2011/04/20(水) 14:36:05 ID:AMXVMip60
>>705
ごめん、自分の日本語理解力が低いためか言ってる意味が分からない

707名無しさん:2011/04/20(水) 15:57:27 ID:ntFsX8oI0
ノエルを相手に勝てないってどんな対策するの?って意味じゃない?

708名無しさん:2011/04/20(水) 17:15:28 ID:9ko2/sGEO
ノエル使って勝てない人ってどんなキャラ対策するの?やっぱり2Dが通るポイントとか?
かと思った

709名無しさん:2011/04/20(水) 23:03:41 ID:xxYhpsbo0
>>704
今回かなり速くなったからなかなか爽快感あるしな

710名無しさん:2011/04/21(木) 00:13:06 ID:q7QGS3wU0
もうすぐアプデでノエル使う奴増えるだろうからwiki更新しとこうと思うんだけど
なんかコレは入れとけとかこういう風に編集したらいいとかあったら教えて欲しい

711名無しさん:2011/04/21(木) 00:18:30 ID:YLZAzEc2O
雑談板の先生のキャラ対

712名無しさん:2011/04/21(木) 09:01:43 ID:SGNIyJYY0
Dの割り込みポイント
ハイタ゛ールーフ゜がどのキャラなら完走出来るのかキャラ限定Bハイタ゛ーループの紹介

713名無しさん:2011/04/21(木) 14:15:07 ID:kk.QYYyA0
ハイダーループみたいな慣れがかなり必要なコンボ紹介入れても、
「あれが完走できません」だの
「これのコツ教えて」みたいなことに…

714名無しさん:2011/04/21(木) 15:23:04 ID:ifjfCuZk0
そこで一言。
要練習の必要あり。その一言に限ると

715名無しさん:2011/04/21(木) 22:28:12 ID:WU3fhQXAO
本当にどうでもいいんだが…
あの2人でコンボ動画上げてくれる人の片割れは、いったい何がしたいんだ…

正直もう一人の方が気になるんだが。

716名無しさん:2011/04/21(木) 23:33:50 ID:q7QGS3wU0
>>711->>714
thx!アプデまでにちょこちょこやって行く

とは言っても俺CS家庭用から入ったかけだしだから情報提供とかしてくれるとすごい助かる。いや、助かります

割り込みポイントとかもまだわかってないんだ

717名無しさん:2011/04/21(木) 23:59:04 ID:vvLkdQlc0
コンボ練習動画のことか?
あれって誰得なんだ?
まぁ酷いオナニーだが見なければいい話。ほっとこう。

718名無しさん:2011/04/22(金) 01:01:14 ID:SuavA4Eo0
コンボ練習って投げコンがどうってやつか
もう一人って誰よ?

719名無しさん:2011/04/22(金) 01:59:12 ID:rfE18oRwO
>>718
ノエルコンボ動画の中で、コンボ決めてるプレイヤーの方の事じゃねーの?

720名無しさん:2011/04/22(金) 02:49:43 ID:.07OEnEgo
>>710

あと立ち回り関係も入れとくといいかもですね
スレに出てきたメクリネタとかも

721名無しさん:2011/04/22(金) 07:49:30 ID:SuavA4Eo0
>>719
あーなるほど、そういうことか
サンクス

722名無しさん:2011/04/22(金) 08:57:57 ID:FeS2G7r6O
ハイダーループとかキャラごとにレシピ違うし、微ダとか微ディレイ多いからまとめるの難しいよね
wikiに書くのは難しいと思う、こういうパーツあるよくらいでいいんじゃね?

723名無しさん:2011/04/22(金) 09:29:40 ID:HegisHCk0
ハイダーループは詳しくwikiに書かないと
絶対に家庭用新規さんから掲示板で質問の嵐がくるぞ

ハイダーループだけはある程度まとめた方がいいんじゃない?

724名無しさん:2011/04/22(金) 12:55:53 ID:NjsLcRfE0
D割り込みって来ると思って見てからなんとか反応できるのと
読んで出さないと間に合わないのとかあるし皆どっちのこと言ってるんだろ?
ちなみに後者は読み負けたら6000ぐらい減ったりするけど・・・

ハイダーループのキャラ別は人によって内容違ったり妥協したりとかもあるし
一応wikiに項目復活させたけど純ループ以外はその人に任せていいんじゃない?
家庭用なら練習し放題な訳だし

725名無しさん:2011/04/22(金) 13:09:30 ID:zxCo4yPo0
D割り込みとかいらん。
どうせガト変えるだけで潰される代物だし、これが割れるから絶対すべきみたいに簡単に書く奴は実戦で自滅するだけ。
その可能性まで色々考察できる奴はそんなのに頼らなくても戦える。
絶対に割れるポイントだけ挙げるならそう数は多くない。載せるならこれだけでいい。

ハイダーループはどうせ各キャラ始動別の最大を全部書ける奴はいないだろうし、書けてもそこまで読んで覚える奴はいないだろ。見ただけでうんざりする。
それよりBハイダーの持続当てのキャラの違い、キャラ別の横判定の違いによる6CとBハイダーの当たりやすさの違い、それを調べて各キャラ毎書くほうが余程楽で応用が利く。
レシピだけ書かれてもコツがつかめんだけ。

726名無しさん:2011/04/23(土) 14:00:53 ID:3fvrY4sc0
にちゃんの人が言ってたけど
CSよりハイダーループって難しくなってるのね
知らなかったわ

727名無しさん:2011/04/23(土) 15:29:13 ID:DBzu7NEs0
人による
それと相手キャラによっても違う

728名無しさん:2011/04/23(土) 21:28:14 ID:UIvT0mPw0
ハザマの当たり判定なんとかしてくんねぇかな

729名無しさん:2011/04/23(土) 21:35:33 ID:YYME2.ww0
ノエル使ってる人はガード下手だからなあ

730名無しさん:2011/04/23(土) 21:53:37 ID:BzeTF/lE0
なんでハイダーループの話題でガードの話?

731名無しさん:2011/04/23(土) 22:40:16 ID:QxMX/IEY0
ダッシュキャンセル出来るから
CS2の方がハイダーループ簡単だと思ってたんだが違ったのか・・・

732名無しさん:2011/04/24(日) 00:34:02 ID:X26UXO9sO
>>731
なんでダッシュキャンセルでハイダーループが楽になんの?

733名無しさん:2011/04/24(日) 02:41:29 ID:YJAX26fgO
最初ダッシュキャンセルできなくてミスりまくったな・・・
キャンセルじゃなくても一応拾えるし

734名無しさん:2011/04/24(日) 07:54:42 ID:1kJVRUlcO
そういえばBハイダーのdc使ってる人っていますか?
あれ使い所が思いつかない

735名無しさん:2011/04/24(日) 22:45:39 ID:hgN/ptOAO
最近BB始めた初心者です。

2DやJ4Dで崩そうとして、ジャンプされて空中に逃げられたときの対処法を知りたいです。
やはり4Dに派生して硬直切れるの待つくらいしかないのでしょうか?
今まで大体反撃もらってるのでちょっと質問させて頂きました。

736名無しさん:2011/04/24(日) 23:12:28 ID:YJAX26fgO
まずそれで崩すなら2Bとか2Cとかで下段意識させてから中段とかCR使うものじゃないかな?
とりあえず俺はゲージあるならレイドしてrcとかかな〜他はrcからそのまま触りに行くとか

737名無しさん:2011/04/24(日) 23:15:06 ID:YJAX26fgO
他は〜のところはカットでお願いします
相手に合わせて踊るのもいいと思うよ

738名無しさん:2011/04/24(日) 23:27:21 ID:hgN/ptOAO
>>736
レスありがとうございます。
確かにあまり通常技の下段はふってませんでした…。
コンボ以外で立ち回りや、特に堅めでのCRの使い道が大体よくわかってないのですが、無敵技持ちにCR始動技ガードされたときや、CR始動技がスカったときの絶望感がヤバいです。
5Cまでは基本入れ込んでしまってるので…。

739名無しさん:2011/04/25(月) 00:18:20 ID:ncIZnnwUO
CRに昇竜されるようならアサルトで避けれるから、わざとガードさせてアサルト混ぜるといい
読み合いにもってけさえすればリターン勝ちできる

740名無しさん:2011/04/25(月) 13:27:18 ID:YGXePWmUO
>>739
アサルトでスカせるんですね。使ってみます。アサルト始動コンとかみたことないですが端背負いからやれば拾えそうですね。

741名無しさん:2011/04/25(月) 18:39:13 ID:av.le6fU0
ビックバン見えたらアサルトでスカして
壁バウンドのカウンターおいしいいですしてるわ

742名無しさん:2011/04/26(火) 01:06:36 ID:MAHj95DQ0
>>734
Bハイダーdcでコンボ〆>相手の緊急受身をダッシュ2Bくぐり
うん、適当に言ってみただけなんだ…

743名無しさん:2011/04/26(火) 15:56:47 ID:fJCjAp8Q0
http://kansai.fuzoku-job109.com/

744名無しさん:2011/04/26(火) 19:35:17 ID:Q0Qy3x/k0
ハイダーループしない方がコンボが安定して逆に勝率が上がったぞい
もともと火力高いし、ハイダーループなんていらんかったんや

745名無しさん:2011/04/26(火) 23:27:53 ID:Nx3vKylAO
>>742
似たような事ならやってる
dcは使わないけどね

22Cの地面に落ちるまで受け身できないの利用して
空投げ始動>2B>6C>22B>22BBC
までやったあと、22Cで落ちて緊急受け身とったら2Bで裏回りみたいな崩し
22Bと違って、ダウン状態からの受け身じゃないから、前後転されることが無いのがいい
前後転しようとして緊急受け身とらなかったら2Bが青で繋がって、6C〜完走できる
後は2Bにディレイかけたら裏にまわらなかったり、緊急受け身後しゃがみガード読んで2Dめくってみたり、緊急受け身の着地したとこに2B合わせて、上入れっぱ狩ってみたり


空投げ始動とかどうせ伸びないし、崩しに回すのが俺の中での流行り


後、6Aや3C始動である程度22Bループで削った後、CRに行かずにこの崩しに移行できるから、汎用性あると思うんだ

746名無しさん:2011/04/27(水) 01:14:04 ID:cPDdbt1U0
J4D>アサルト>rc
を繰り返すと相手の周りを衛星みたいにくるくる回ってたのしい

747名無しさん:2011/04/27(水) 01:56:54 ID:cVQvvCycO
意味不明な動画上げてすいませんでした… 今後は役に立つかどうか考えてから上げるようにします。すいません。

748名無しさん:2011/04/27(水) 08:51:07 ID:L2j8KhIU0
>>747
動画とか所詮事故満足だし気にしなきていいんじゃね?

749名無しさん:2011/04/27(水) 16:57:40 ID:t1H8x.tg0
>>745
めくり起き攻めと確定ダメージ天秤にかけると勿体無い気がして
いつもめくりネタやらないんだよね。
俺は6A>2B対空仕込んで先端CHした時が一番使える場面だと思うな。

750名無しさん:2011/04/27(水) 21:25:45 ID:.zGICvxw0
5Cや6Cなんかののけぞりの長いCHからマズルが繋がるんだけどPSPのバグ?仕様?

751名無しさん:2011/04/27(水) 23:08:27 ID:prkTZh6A0
えっ

752名無しさん:2011/04/27(水) 23:13:58 ID:/XgSj2eA0
空投げ始動が伸びないだの緊急受け身とらなかったら2Bが青で繋がってだの
めちゃくちゃ言ってるぞ

753名無しさん:2011/04/27(水) 23:52:04 ID:k/Xde62AO
>>752
伸びないって事はないけど、各種D始動よりダメージ伸びないのは確かじゃない?
あと、745の22BBCの後緊急受け身とらなかったら2B青で繋がって、その後6C>JD〜〆までいけれたよ

754名無しさん:2011/04/28(木) 01:09:37 ID:d64FjYE60
CSまでの「空投げ始動は非常においしい」ってイメージがあったもんだから
今作だと思ったより伸びない感はある…。
D始動が減りすぎるもんだから、相対的にもねw
まあハイダーループ出来ればノーゲージ4000以上行けるし、十分でしょう。

>>745
というわけで、ハイダーループ苦手な相手に対して今度試してみるわ

755名無しさん:2011/04/28(木) 01:23:36 ID:cxGOyWIU0
750だけどよく考えなくても前から普通にマズルコンボに組み込んでたね
コマ投げコンボに組み込んで紫にならなかったから脊髄反射で書き込んだ。反省してる

756名無しさん:2011/04/28(木) 09:32:30 ID:Zm4LIdL6O
マズルに紫あるなら俺泣くわ。と揚げ足とってみる

けど投げ抜けされたらって考えると見てみたい気もするな

757名無しさん:2011/04/28(木) 13:10:26 ID:c8.vYAGEO
マズル投げ抜けされたら相手に叩き落とされてスライドダウンでいいよ

758名無しさん:2011/04/29(金) 17:22:23 ID:twkjzRlY0
そこぉッ!

759名無しさん:2011/04/29(金) 17:46:32 ID:VGQlSDioO
そのままの状態で水平に飛んで行ったらシュールだろうなぁ

760名無しさん:2011/04/29(金) 18:13:13 ID:Ncot2sKMO
説明に「投げ抜けされたら不利な技なのでご使用は計画的に」って書かれそうだな

761名無しさん:2011/05/02(月) 10:26:45 ID:CtGSwJgc0
100%始動のネタ投下
結構細かく読んでるつもりだけど、書いてなかったような気がするので

フェンリル→初段ヒット→RC→2D→後はいつものコース 
2D始動のダメージぐらい。人によっては妥協だったり、フルだったりするので
大体4000↑としかいえない

バレット→できれば低め→RC
壁際なら6C(2)→そこからご自由に
中央なら6C(1)→JD→2B→いつもの

少々高くても6C2段目が当たるような高さなら
6C空振りでも受身は取られない

画面端ネタ

ダブルフェンリルでも殺しきれないとき

なんかいろいろ→JD→4D→ブルーム→6C(低め)→2BBBBBBB(Bの数忘れた)
*ただしこの前にブルームを入れないコンボ限定
この後にダッシュ2B

前・後・ネッパを狩れる。ネッパは補正切れてるので2B→6Cのいつものコンボを
緊急受身見てから、小パンでも、昇竜読みガードでもお好きにしてください

762名無しさん:2011/05/02(月) 20:05:43 ID:wzWQo9K20
>>761
画面端なら距離によるけどバレット生当てからフェンリル〆で
7030出るよー

763名無しさん:2011/05/02(月) 23:32:26 ID:wwzlvuX.O
ハイダーループが安定しないのだが3C>Cハイダー>Cハイダーのところで2Cに暴発してしまうのだが

764名無しさん:2011/05/03(火) 00:55:07 ID:mfWf2lMIO
そんなに同技使ってて大丈夫か?

765名無しさん:2011/05/03(火) 01:58:10 ID:sDlkPpwU0
びたーんびたーん

766名無しさん:2011/05/03(火) 05:12:04 ID:JtfvSTz.0
>>763
CTをやっているのか・・・?

767名無しさん:2011/05/03(火) 18:19:02 ID:nBFdTfr6O
>>761
フェンリル始動は何度か出てる
初段chRC>J4Dがのほうが素敵

768名無しさん:2011/05/04(水) 05:21:27 ID:mtKdB8jg0
Bハイダーコンボできると2D立ち喰らいで当てたらほんとにどのキャラにも5000越出せるんだな。

769名無しさん:2011/05/04(水) 16:36:08 ID:AZgZdEY60
アケ行く金が尽きたんで家庭用CSで練習でもしようかと思ったんだけど、CS2と同じ感覚でできることってあるかな?
CRの繋ぎとかダッシュ6C拾いとかは結構違っててできないから…

770名無しさん:2011/05/04(水) 19:32:53 ID:95lRadns0
にこにこに6時間前投稿でノエルコンボムビがあがってましたよ

771名無しさん:2011/05/04(水) 22:40:37 ID:.RxQbGyM0
>>761
端に追い詰められ時にフェンリルの弾当たってる時にRC裏周り6C〜いつもの
ダメージは4000ぐらいだが端に逆に追い詰められるのが大きいのとゲージもある程度回収できる

端コンボの〆にバレット〜ダッシュからフェンリル
ダブルフェンリルができない補正の時でも入る。ってかフルコンからいける場合が多いのが強み
以前にもノエルスレで出たけど、このネタ多少難しいけど出来ると地味に強い。最近重要だと思ってる

772名無しさん:2011/05/05(木) 00:17:43 ID:OeoVXFgoO
ハイダーループのレシピって今もテンプレの>>3に書いてあるレシピで大丈夫ですか?
先生の動画見てると、コンボ精度極限まで高めたくなってくる

773名無しさん:2011/05/05(木) 03:33:01 ID:YEPLx2JU0
>>769
エリアル
22B>6D
Bハイダーループ(肉、犬、姫)
JD>2Bのつなぎ
ダブルフェンリル
画面端6C>4D>6C
5Crcダッシュ6A
投げrc2Dor3C
丁寧な立ち回り

774名無しさん:2011/05/05(木) 11:59:04 ID:V2YzimQIO
>>772
ノエルwikiに結構まとまったのが書いてあります
あとはキャラでBハイダー連打の回数とか微ダのはさみかたとか違うから練習
自分も安定してないですけどね・・・

775名無しさん:2011/05/05(木) 12:07:44 ID:9AIMpIfg0
>>773
ありがとうございます!
JD>2B拾いなんかもCSでできたんですね…

776名無しさん:2011/05/05(木) 20:25:44 ID:.ePNaf3c0
JD>2B拾い安定しない

777名無しさん:2011/05/06(金) 17:23:20 ID:zyBgxTNYO
Dキャンを入れたコンボって既出ですか

778名無しさん:2011/05/06(金) 21:00:06 ID:bJVnV.aAO
Dキャン?

多分ないと思う。

779名無しさん:2011/05/06(金) 21:22:46 ID:zyBgxTNYO
そうですか
というかJDキャンっていうのかなこれ、名称は知りませんが
中央からでも
JCch>JDキャン5B>6A>6C>マズル>2B>6C>オッペケ>6C>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム
ダメ3549 回収は40くらいだったかな

使いようにないならスルーしてくださいな

780名無しさん:2011/05/06(金) 22:16:24 ID:EgBilySU0
>>779
キャンがよくわからないけどJD>5Bって普通に繋がるよね

781名無しさん:2011/05/06(金) 22:22:15 ID:EgBilySU0
書いた後に意味わかった
CTからある着地間際にJDして生でCRやるやつすね

782名無しさん:2011/05/06(金) 22:36:15 ID:zyBgxTNYO
はいっす
ただ、コンボ的にも名称が分からないからJDキャンと書きました

後はさっきのレシピについて
低空ダッシュJCからも可能
JCは1〜2ヒットならJDキャン後
JCヒット後のJDキャンはCRの5Aと5Bがヒット出来る
中央からJCカウンターからのコンボ

ハイダー入れると
JCch>JDキャン5B>5C>6C>マズル>2B>6C>22B>6C>22BBBBC>6C>JD>6B>5D>5C>ブルーム
ダメ3800 回収52

783名無しさん:2011/05/06(金) 22:43:18 ID:zyBgxTNYO
JCは1〜2ヒットならJDキャン後

JCは1〜2ヒットならJDキャン後のCR5BorCR5Aが繋がる


度々コメント失礼しました

784名無しさん:2011/05/06(金) 22:48:54 ID:32AcfRj60
ああ、JDが発生する前に着地して踊るやつですね
始動JDの同技補正を回避してるからいつかどっかで何かに使える気はしますね

785名無しさん:2011/05/06(金) 23:02:11 ID:32AcfRj60
立ちくらいでないとマズル入らなくない?
強制立ちくらいとかあったっけ?
でも通常のJ攻撃からマズル〜ハイダーループにいけるのが旨みっぽい

786名無しさん:2011/05/06(金) 23:11:17 ID:EgBilySU0
立ちくらい限定だけど
ノエルのJCしゃがまれたら大体すかるきがするw
しゃがみ時でも、JD残してるからハイダーいけるし
しゃがみヒットから普通にハイダーいけるから問題ないんじゃね

787名無しさん:2011/05/06(金) 23:20:20 ID:6B54dlOA0
JCCHでないと無理ってのが若干辛いな。CHからなら無駄に大変なことしなくても3C繋がるからね。
JCノーマルヒットからCR5Aが繋がるなら文句なく使えるって言えるんだが。

788名無しさん:2011/05/07(土) 00:43:01 ID:IG4oF9U.O
あっwそうでしたよねぇwずっと立ちラグナでコンボやってたので・ω・)
JCをガードされても生CR5Aとかなら割り込まれなさそうな気がしましたが気のせいか

つまりネタコンだったというわけかorz

789名無しさん:2011/05/07(土) 02:02:49 ID:Zo.x6AZA0
6Aカウンターヒット>低ダJCから生チェーンで拾えるかと思ったけど、JCの受身不能時間が足りなくてダメだ
生レイドなら繋がるけど、その後コンボ続くぐらい壁が近いなら普通に6C2段でよさげ
今作は派生5Dが始動5Dより早いから、生チェーンで出すとシュールでおもろい

790名無しさん:2011/05/07(土) 14:10:01 ID:IG4oF9U.O
4Dの強制立ちくらいを入れたらマズルいけるんじゃないかと思ってやってみた
ただゲージが38〜40以上じゃないと無理だった

JC>JDキャン5B>5C>6C>RC>4D>6A>マズル>2B>6C>22B>6C>22B>22BBBC>6C>JD>6B>5D>5C>ブルーム
一応4000はいくようだけどそこまでRCする意味はないか

791名無しさん:2011/05/07(土) 19:58:04 ID:e.7v2QB60
ちょうどいいコンボ

6D>C>Aバレル>6C>JD>6D>D>C>6B>ブルームトリガー
3000ダメージ

2D>6A>6C>マズル>2B>6C>投げスカ>6C>Bハイダー>6C>Bハイダー>6C>Bハイダー>BBBBCハイダー
4000ダメージ

792名無しさん:2011/05/07(土) 20:01:28 ID:e.7v2QB60
2D>6A>6C>マズル>2B>6C>投げスカ>6C >Bハイダー>6C>Bハイダー>6C>Bハイダー >BBBBCハイダー>6C>JD>6D>D>C>6B>ブルームトリガー
5000ダメージ


どうでもインドでごめん
キリが良いので純正ハイダーループ安定しない相手に使う

793名無しさん:2011/05/08(日) 04:11:12 ID:Mny9X5UU0
>>792
6C>Bハイダー*3とか普通にハイダー安定してるんじゃw

794名無しさん:2011/05/08(日) 11:53:17 ID:fM3Of1hk0
途中で6A挟まないといけないキャラ…というかジン用
ジンは最初に6Cを2回入れないとハイダー当てにくい
そのせいで距離が離れて3順目の6A6Cハイダー拾いが難しい
でも3順目の6Cハイダーは楽に当たるからって適当に妥協したらちょうどいいコンボになった

ハイダー連射しすぎたり、dc微ダ6C拾いをミスってもちょうど4000ダメージなのが自己満ポイント高い

安定キャラには普通に6〜8ループくらい入れてるよ

795名無しさん:2011/05/09(月) 07:57:20 ID:wNA6wBNE0
コンボ動画参考にして少しコンボ伸びたので報告。
2D>C>6C>2D>6A>マズル>2B>6C>6C>6C>22B>22BBBBC>ダッシュ*2>6C>22B>22B>2B>6C>JD>6D>6B>D>C>ブルーム
ダメージ5200(主にΛとか用)
6C(投げスカ)の一回目の後と二回目の後のどちらでダッシュするかでキャラに合わせて位置調整ができる
一部キャラにはマズル後のダッシュ2B>6C>6C>22Bでも調整可能
最後は難度上げていいなら22Bを22BB(キャラによって22BBBもいける?)にして2B拾いから〆

色々と調べたいことあったんだけど期待してたPS3が・・・

796名無しさん:2011/05/09(月) 09:56:50 ID:k29YX.7A0
Dの無敵で偶然ジャヨク潰せてメシウマ
NDKNDK

797名無しさん:2011/05/09(月) 12:29:46 ID:xcffl8jgO
>>790
強制立ち食らいはchだけ

798名無しさん:2011/05/09(月) 14:07:09 ID:RSTKggKs0
>>797
いや、始動の4Dはよろけなので立ち喰らいします。
5Dと勘違いしてんじゃね?

799名無しさん:2011/05/09(月) 14:32:29 ID:/nCspxlw0
家庭用アプデするから一応Bハイダーループについて大雑把に書きます
純正Bハイダー入る8人
22B>6Cで拾ってループ入る6人(アラクネ、ジン、バング、ライチ、ツバキ、ハザマ)
22B>6C一度だけ拾える1人(プラチナ)
22B>6Cで拾えない2人(ノエル、ラムダ)

詳細なレシピとコツは全キャラ固有のやり方がある
2D>6A>マズル〜で基本的にラムダ以外全キャラ5000越えるけどぶっちゃけ使わなくても
4800でるからそこまでこのコンボにこだわらなくてもいいかと。

800名無しさん:2011/05/09(月) 14:34:15 ID:/nCspxlw0
>>799修正
2D>6A>6C>マズルです

801名無しさん:2011/05/09(月) 15:52:06 ID:XQlWr2XA0
>>799さん
純正Bハイダーは4ループ以上出来るキャラと
ほぼ出来ないキャラに分けた方がいいです。

802名無しさん:2011/05/09(月) 17:31:00 ID:.IlV7eZY0
アプデ前にアーケード版のコンボムービー出来たので置いておきますね。

ニコニコ動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm14405522
Youtube:http://www.youtube.com/watch?v=x-rfqDceTfk

中央
3C>22BC>(6A>6B>6C>22B)*3>6C>22B>6C>22B>6C>派生>ダッシュ壁端>6B>6C>JD>6D>6B>5D>5C>BT……4250位

壁端
3C>22C>下潜り込み6C>派生>裏回る>微ダッシュ>6C>22B>22BBBBBBC>6C>22B>6C>4D>5C>4D>BT>6C>JD>6D>6B>5B>BT……4250

壁端
6B>6C>2C(2hit)>5C>3C>22BBBBBBBBC>6C>22B>6A>dl持続当て6C>派生>6B>6C>JD>6D>6B>5D>5C>BT……4008

壁端
3C>22C>下潜り込み6C>派生>hjc裏回り>J4D>6C>5D>2D(2hit)>SR>6C>4D>BT>6C>22B>22BBBBBC>6C>JD>6D>6B>BT……

壁端付近
5B>5C>rc>6A>6C>2D>SR>下潜り込み6C>派生>hjc裏回り>J4D>6C>5C>4D>BT>6C>22B>6C>JD>6D>6B>5B>BT……4500位

壁端
投げ>22BBBBBBBC>6C>22B>6C>4D>dlAオプ>持続当て6C>派生>6B>6C>JD>6D>6B>5D>5C>BT……4016

中央金バコン
金バ>6B>6C>JD>6D>dlAオプ>6C>22B>22BC>6C>22B>6C>22B>6C>5D>6B>5C>6C>6A>BT……3115

壁端
マズル>2B>6C>裏回りhjD>4D>5D>2D(2hit)>SR>下潜り込み6C>派生>hjc裏回り>J4D>6C>5C>6B>5B>BT……4100位

壁端
投げ>rc>6D>dl4D>6C>5D>Aオプ>6C>派生>J4D>2D>SR>6C>4D>BT>6C>22B>22BBBBBBC>6C>JD>6D>6B>5B>5C>BT……5006

壁端金バコン
金バ>下潜り込み6C>派生>hjc裏回り>J4D>6C>5D>2D(2hit)>SR>6C>4D>BT>6C>22B>22BBBBBC>6C>JD>6D>6B>BT……

壁端付近
6A>6C>派生>低ダ>着地前裏回り>J4D>6C>5C>4D>BT>6C>22B>22BBBBBC>6C>JD>6D>6B>5D>5C>BT… …

壁端
マズル>着地前6B先行入力入れ替わりと同時に6A(バリアキャンセル)入力しての最速2Aor2B>6C>2D(2hit)>SR>下潜り込み6C>派生>hjc裏回り>J4D>6C>5C>4D>BT>6C>22B>22BBBBBBC>6C>JD>6D>6B>BT……4500位

壁端背負い150%
(相手キャラが3キャラ分位離れた状態)
バレット1〜3hit>rc>低ダ入れ替わり>J4D>6C>5D>Aオプ>6C>派生>ダッシュ>6B>6C>4D>BT>6C>22B>22BBBBBBC>6C>JD>6D>6B>5B>5C>BT>(フェンリル)……5400位(6500)


ちなみに全て上記のコンボは〆にフェンリルが入る。
マズル入れ替わりネタは…
磁‐Λ‐椿‐白
…のみ不可能で…対応してません。
2Aと2Bは両方入りますが、2Aは妥協してます。2Bの方が200位ダメージUPします。
カルルだけは、
マズル>着地前4D先行入力バリアキャンセルで対応しています。

803名無しさん:2011/05/09(月) 23:51:32 ID:/nCspxlw0
>>799
レイチェルが抜けてました
>>801
一番上に書いた8キャラ+レイチェルは純正Bハイダー4ループ以上できます

純正Bハイダーのループ回数は始動ごとに限界があるので注意です

804名無しさん:2011/05/10(火) 00:26:50 ID:eaqo8HHsO
6A6C挟まないとライチとか無理じゃない?

805名無しさん:2011/05/10(火) 01:09:00 ID:qPYyZYuM0
ライチは最速でやると3ループまではいける
2D〜3ループ+Bハイダー連打+2ループ+締めで5000は超える

806名無しさん:2011/05/10(火) 09:43:54 ID:hMbL//2Q0
レイチェルは専用があるから外しているんじゃないんだ……

807名無しさん:2011/05/10(火) 10:54:26 ID:jXTKpf4M0
ツバキのC閃D閃ってみてから5Dできるのは知ってるんだが見てから4Dは可能?
4Dの方が簡単な気がするんだがどうも喰らう気がする。反応しきれてないだけか足元まで閃の判定があるのか。
後、閃からD剣に派生されてた場合頭体属性無敵だけど弾属性があるから勝てる?それとも勝てない?

808名無しさん:2011/05/10(火) 11:18:54 ID:GnUf/RWQO
閃は足元まで判定あるから4Dは無理

809名無しさん:2011/05/10(火) 11:33:03 ID:hFd8jTUc0
>>805
そもそも>>799で純正ハイダーループって言ってるから
途中で連射を挟むようなのは純正じゃなくね?って言うのが俺の考えです。
だからライチとかアラクネとかは別枠にするべきかと。
まぁそれでもそもそも対応キャラが入ってなかったりしてますけれど。

>>807
Dの無敵が短くなったからそこは勝負するくらいなら空中直がーした方がいいと思う

810名無しさん:2011/05/10(火) 18:51:57 ID:Whb/Mi0o0
>>807
C閃はできるがD閃は無理
閃にDを合わすのは大体のツバキはD風D剣込みで撃ってくるからやめたほうがい
あとD剣はノエルのD系ををほぼつぶすよ

811名無しさん:2011/05/10(火) 19:44:03 ID:jXTKpf4M0
C閃D閃で当たり判定の性能違うとは知らなかったわ。だから4D出来る時と出来ない時があったんだな。
D閃>D剣はムック見る限りD閃を5DでかわせばD剣発生前に潰せるはずなんだが、無理かな?

まぁA閃釣りとかあるから確定じゃないのはわかるけど。とはいえ空中直ガもJ移行とかバリア少しでも遅れると喰らうし結構リスクないか?

812名無しさん:2011/05/10(火) 20:06:39 ID:5H51rUQA0
スレチな気もするがアップデートは当たり判定とかもきっちりCS2に出来てるのかな
PS勢だから確認出来ないけど気になる
箱の人普通にハイダーループとか出来てる?

813名無しさん:2011/05/10(火) 20:18:33 ID:3CmBXvaA0
>>812
特に問題なく。

CSハイダー解説動画の時みたいに各キャラのコツ的なものを考えてるとこですが、
実戦でのコンボを考えるとただ単に「22BBBC>dc>6C>22B>6A>6C」くらいで固定したほうが楽な気もしてきた。ダメージはそこそこだし

814名無しさん:2011/05/10(火) 20:25:55 ID:5H51rUQA0
thx
安心した

始動によってはハイダーループでかなり変わるから簡単キャラだけでも完璧にすることをオススメする

815名無しさん:2011/05/10(火) 20:44:50 ID:Whb/Mi0o0
>>811
ツバキが近い位置でD閃撃ってくれたらD剣に勝てるよ
C閃は近距離ガードでこっち有利だしD閃とかD剣D風まで繋ぐ連携は貴重なゲージ吐いてくれてるから
あまり閃関係に無理してリスク負わそうとしないでいいと思うな

816名無しさん:2011/05/10(火) 21:41:11 ID:jXTKpf4M0
なるほどもしかして持続の問題ってこと?それだと遠距離からD閃>D剣は5D負けるな。
ゲージ吐かせるだけでよしと考える方がいいっぽいね。

817名無しさん:2011/05/11(水) 02:41:45 ID:jT0HXSiM0
見てからD合わすより2B合わせた方が楽なんじゃないか??

818名無しさん:2011/05/11(水) 09:41:20 ID:KCrS0x1c0
熱帯ラグすぎてまったくBハイダー安定しねえ
むしろB連打の後のCが打てない時すらある

819名無しさん:2011/05/11(水) 10:15:04 ID:6eqd4Seg0
間合いにもよるが、D閃を先端当てしてくるようであれば
6Dでも十分よけれるし、剣を出しても属性の関係で一方的に勝てる。
テイガーのスレッジも同様に追加を出されても打撃属性なので勝てたりする。

820名無しさん:2011/05/11(水) 10:30:49 ID:bpZeKT6E0
慣れるしかないね

821名無しさん:2011/05/11(水) 13:14:08 ID:rsCZ13yIO
チャレモとかの6C>JDがすぐ受け身取られるんだが
これって当てるの早いの?
ちょっとディレイかけてもHJにしてもできないときはすぐ受け身取られるんだが

822名無しさん:2011/05/11(水) 14:18:14 ID:jCYDAt8EO
チャレモ全部やった訳じゃないからなんとも言えないんだけど、そこでミスるのはあんまりないかも
どんなコンボレシピになってるの?

823名無しさん:2011/05/11(水) 20:27:26 ID:rsCZ13yIO
>>822
あんま前に入れてない場合は普通に出来るんだが
チャレモの奴は2D〜マズル後の6C>Aオプ>6C>JDのとこです
ディレイかけると若干成功率あがった気もするけど
ちょっと遅れるとすぐ受け身とられてうあーだわ

824名無しさん:2011/05/11(水) 22:05:07 ID:H1GMiNlw0
ノエル=ヴァーミリオンのスカートが鉄壁過ぎる
ttp://www.nicovideo.jp/watch/nm14420647

825名無しさん:2011/05/11(水) 22:24:11 ID:rsCZ13yIO
6CAオプ6CJD全部に若干ディレイ入れたらかなり安定しだした
最速じゃ駄目なのね
あとはJD後が表か裏かに慣れないと

826名無しさん:2011/05/11(水) 23:34:34 ID:jCYDAt8EO
>>825
今やってみたけど6C>Aオプ>6Cの所で一回目の6C低めに拾って、二回目は微ダしっかり入れれば大丈夫
JDで受け身取られるのは遅いか6C当てた位置が遠いので、そのあたり気をつけて
JD後の6Dが受け身取られる時はJD当てる位置が高い
あとチャレモの話は初心者スレの方がいいかも

827名無しさん:2011/05/12(木) 00:46:46 ID:XR6oOGCEO
>>826
ありがとう
もう9割近く安定しだしたわ
初歩的なことはそっちで聞くようにするよ

828名無しさん:2011/05/12(木) 07:22:56 ID:oqnX6Fx20
AHに繋げられる技ってCR中の6C以外に何がある?

829名無しさん:2011/05/12(木) 09:26:42 ID:aB.OU4boO
>>828
基本的にCSと一緒だったかな
多分CR6Aが空中Hitでもできそう?

830名無しさん:2011/05/12(木) 09:54:20 ID:0P4BtPDo0
このゲームはじめてみようと思うんですが
DボタンをこすってるだけでPSRどのくらいまでいきますか?

831名無しさん:2011/05/12(木) 12:49:24 ID:oqnX6Fx20
>>829
試してみる、ありがとう

832名無しさん:2011/05/12(木) 15:18:06 ID:YRXkFjRIO
>>830
始めて1ヶ月だけどこのスレのコンボ大体出来るようになってD擦ったら130になれたよ。
やるゲーセンにもよるだろうけど。

833名無しさん:2011/05/12(木) 15:39:40 ID:HkXcuulE0
マコトにコンボ練習したいけど他のキャラで代用できませんか?
Amazonでゲイツポイント買ったけど届くの明日みたいで(´・ω・`)

834名無しさん:2011/05/12(木) 18:06:55 ID:wCZKSRMM0
低ダ前裏回りJ4Dほんといやらしい
いやーほんと卑猥だわー

835名無しさん:2011/05/12(木) 20:59:42 ID:JsIzrZ9w0
基本コンボすらできん・・・。

5A>5A>6A>6C>投げスカ>6C>5D>6B>5D>5C>Aオプ>6C>jc>JD>6D>ブルーム
画面端だと5Dが裏に周り
画面中央だと投げスカ後の6Cが当たらない。

基礎コンばっか集めた動画みたいが、
検索してもCSか、オナニー動画ばっかでまるで参考にならんわ。

836名無しさん:2011/05/12(木) 21:37:37 ID:KSsvOkIU0
>>835
まず補正アウトで最後まで繋がらないと思うんだけど
あー・・・wikiの初心者向け云々とか編集してないから当てにしちゃいけないかも

基礎コンは5A>5A>6A>6C(投げスカ)>ダッシュ6C(投げスカ)>ダ6C>5D>Aオプ>6C>JD〜
って感じでダッシュ6C投げスカ2回で5Dの当たる高さに調整するんですよね
面倒なら5Dや投げスカとか省いてAオプ>6C>JD〜で

PS3アップデートきたから動画やりかたわかれば基礎コン一通り撮ってもいいんだけどな・・・

837名無しさん:2011/05/12(木) 22:04:15 ID:XzApmcH60
基礎コンに投げスカダッシュ6C*2を要求するのは厳しいと思うんだ。

簡単に5A>6A>6C>Aオプ>微ダ6C>JD〜でいいじゃない

838名無しさん:2011/05/13(金) 01:04:11 ID:UphKvM.6O
>>835
参考にならんのは判るが、その言い方はちょっとコンボ開発してくれてる人には失礼な気がするぞ……

最近出た壁端マズルネタが出来る気がしないんだが、あれが出来れば普通に壁端でコンボが伸びるから使いたい。

839名無しさん:2011/05/13(金) 01:07:32 ID:.q0BetJk0
>>835
気持ちはわかるが、ひっかかる言い方だね
これだから動画あげてもここに報告する気がなくなる

840名無しさん:2011/05/13(金) 02:09:14 ID:M/gW8gy20
>>835
たぶんwiki見てたんだと思うけど、
初心者用と書いてるけどそのレベルじゃないような気はするね。

けど言い方ってものはあるよね?
コンボ動画は自己満な部分はあると思うけど、
ノエル使ってる人に少しでも参考にしてもらえたらと思って作ってる人もいるんだよ。
そして参考にしてる人もたくさんいる。
そういう書き込みで、せっかく上げてくれる人がやる気失ったらどうすんの?
少し考えてから書きこみなよ。

あと、文句を言う前に前に過去ログ見てきなよ。
スレの最初の方にテンプレコンボ載ってるんだし、
CS2稼働してからなんて10スレにも満たないわけだし、
各スレのテンプレ見るだけなら大したことないでしょ?

841名無しさん:2011/05/13(金) 07:44:03 ID:qkTxySqk0
軽くwiki修正しておいた。
んまぁ、そういう意見もあるんだってスルー推奨。所詮wiki編集もオナ(ry

842名無しさん:2011/05/13(金) 15:33:53 ID:uucGLAdo0
ようやくアップデートきたからノエルさわったけどハイダーコンとか結構変わってるな
慣れてないせいかすごい手が忙しく感じるw
今作のハイダーコンで参考になるコンボムービーってどのあたりがおすすめ?

843名無しさん:2011/05/13(金) 17:29:44 ID:qkTxySqk0
fc話題にならなかったけど、4Dfcでレイチェルだと7000〜9000減らせる
イスガード時に4Dが間に合えばレイチェル側に凄いプレッシャー与えられるんだけどどうだろ・・・

>>842
>>637
とかはどうかな?

844名無しさん:2011/05/13(金) 17:36:13 ID:uucGLAdo0
>>843
おぉありがとう!
個人的に文章だけ見て練習してると自分の動きであってるのか不安になるんだよねw
この動画参考に頑張ってみる

845名無しさん:2011/05/13(金) 17:37:01 ID:4fJvHFpQO
>>835
ノエル使いじゃないけどさ、探したらすぐ基礎コンボ動画見つかるじゃん。コンボムービーも全キャラで一番多いし恵まれてんのにその言い方はどうよ。

846名無しさん:2011/05/13(金) 17:39:29 ID:uucGLAdo0
あげてしまったごめん

847名無しさん:2011/05/13(金) 21:53:21 ID:CF152DzsO
>>845
多いのが問題なんじゃ

848名無しさん:2011/05/13(金) 22:57:54 ID:jVLQrA4I0
コンボ動画多いところ恐縮ですが、ハイダーコンについて簡単にまとめた動画を作ったので宣伝。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14441786

849名無しさん:2011/05/13(金) 23:24:31 ID:.q0BetJk0
なんで多いのが問題なの?
無いよりはいいと思うが

850名無しさん:2011/05/14(土) 00:30:53 ID:EH3/Dtqk0
他キャラだけど、基礎コンボやネタコンがあればアドリブもできるし、人によっては使い易さ、覚え易さが違う。
いっぱいあればアドリブの幅が広がる。

851名無しさん:2011/05/14(土) 07:37:07 ID:zfT/UmuI0
アドリブは重要だよね
初心者のうちはDブンブンが基本だし、上手くなってもわざとDの派生技をガードさせることもあるし、
意味のわからんとこでCRひっかかったりすることあるし
ここでアドリブきかせてコンボに行けれるようになれば勝率もあがるだろう
各種D派生からAオプに繋げれる技を覚えとけば、実戦でも役に立つ場面が多い

852名無しさん:2011/05/14(土) 23:36:41 ID:GJxYS9LwO
困ったらオプ6Cかマズル2Bにつなげりゃええねん

853名無しさん:2011/05/15(日) 18:13:51 ID:OMqmMv3E0
困ったらDで暴れりゃいいんだよ。一つでもひっかかりゃ最低3000は保障されてる

854名無しさん:2011/05/15(日) 20:00:12 ID:FePjS/MY0
ノエルがクイーンズゲイトに出るとは・・・
また棒読みか
ヴァーミリ音頭か

855名無しさん:2011/05/15(日) 23:58:41 ID:bnMCgJcA0
>>824
やっと休みだから見ようと思ったのに・・・削除なんて・・・

856名無しさん:2011/05/16(月) 03:13:21 ID:EjPi3Cjg0
モーション抜き出しただけの紙芝居だったよ
ゲーム画面見れば済む

857名無しさん:2011/05/16(月) 09:32:02 ID:4CkP0k5IO
何かモーションとってる時に風林火山してくれると見えそうで見えないのが良い

858名無しさん:2011/05/16(月) 11:59:48 ID:OLnjnz9AO
>>856
まだ俺には肉眼で捉えられないんだ
キャプチャ環境があれば出来るのに・・・

859名無しさん:2011/05/17(火) 08:56:03 ID:TxMdQ.FQO
昨日対戦してて偶然起こったんだが
CRで固めてて相手がシュトゥルムしてきたんだけど派生2Dで狩れたという…
距離で勝てるのか?

860名無しさん:2011/05/17(火) 14:24:28 ID:mTWAPT.o0
昨日の日付でwikiに基礎コン動画上がってんじゃん。
>>835よかったね

861名無しさん:2011/05/18(水) 19:22:24 ID:MJ8IJksM0
壁コンでdm5000くらいのオススメある?

862名無しさん:2011/05/18(水) 20:06:52 ID:gJEOoQg20
6C2段目からなら適当にやってダブルフェンリルで8000近くだな〜

863名無しさん:2011/05/18(水) 20:08:02 ID:p/gOvdFE0
何指導でだよ
つーかwikiに載ってるやつ全部試して自分で調節しろよ

864名無しさん:2011/05/18(水) 20:09:57 ID:U34A0EwI0
>>861
適当+フェンリルまでいけば大体5000は超えないか

865名無しさん:2011/05/18(水) 20:20:13 ID:FtVmKkb2O
端コンでJD→4D→ブルーム2発目→6Cハイダー連打みたいなコンボの4D→ブルーム2発目のブルーム2発目が当たったり当たらなかったり安定しないのですが、何かコツとか当て方とかあるんでしょうか?

866名無しさん:2011/05/18(水) 20:54:45 ID:MJ8IJksM0
>>863
や、そうなんだけど皆どんなの使ってんのかと思って
カリカリしたらあかんよー

フェンリル安定ですな

867名無しさん:2011/05/18(水) 20:57:04 ID:MUEmgNxE0
そしてこの書き込みである

868名無しさん:2011/05/18(水) 21:07:06 ID:p/gOvdFE0
>>865
4D>ブルーム間にディレイかける
俺の場合、波動コマンドの入力をゆっくり目にしたら入れ込みでも安定するようになった

869名無しさん:2011/05/18(水) 22:42:13 ID:uvPUR0Mo0
何回やっても6A→6C(2)→6C→4D→6C→レイド→JD→6B→5D→BTが繋がらん

870名無しさん:2011/05/18(水) 22:48:19 ID:uvPUR0Mo0
初心者スレで聞けって内容だしアサルトスルーしてください

871名無しさん:2011/05/19(木) 00:53:54 ID:hEIzNPMI0
>>869
6A→6C(2)→6C→4D→6C→レイド→6C→JD→6D→6B→5D→5C→BT

レシピがおかしいから繋がらないのよっ

872名無しさん:2011/05/19(木) 16:01:52 ID:JeVfpVscO
何かどんだけ妥協してもフェンリルさえ最後に入れたら5000出るな 
 
どーしてこうなった

873名無しさん:2011/05/19(木) 23:07:24 ID:U4BLSS1M0
だから逆に壁際とかのコンボ悩む
300、500のダメ稼ぐより安定してフェンリルさえ
ミスらなければそっちの方がいい気がする

874名無しさん:2011/05/19(木) 23:54:03 ID:a6QRJ4EY0
実際、端コンやってからフェンリル〆って思ったほど多くないよな
フェンリルで相手のゲージ凄く溜まるし

875名無しさん:2011/05/20(金) 00:16:55 ID:okhovfX.0
殺しきれる時か相手体力残りをワンコンボ圏内にしたい時だけかな

876名無しさん:2011/05/20(金) 20:49:00 ID:eqYZmkFM0
俺は相手がゲージ50or100溜まりそうなら打たないな

877名無しさん:2011/05/20(金) 21:45:01 ID:BGato/dw0
俺はゲージ50になったら速攻で使う

878名無しさん:2011/05/21(土) 11:13:13 ID:f2w6xyyg0
ぶっぱDからフォローのレイド,アサルトスルーのrc,
ぶっぱ3Cのフォローrc,CA,切り替えしフェンリル,投げrc,画面端空対空バレットレインとか
他に色々使い道があり過ぎて殺しきり以外でフェンリル使うのは微妙.
それで次の殺しきれる機会にゲージ無いとかなったら本末転倒も良いとこ.

879名無しさん:2011/05/21(土) 11:14:51 ID:f2w6xyyg0
画面端空対空からのバレットレインでコンボ伸ばす な('A`)
空対空でバレットレインぶっぱなすとかCTを思い出してしまった

880名無しさん:2011/05/21(土) 20:30:20 ID:NWhOAgwY0
中段の6Bっていつごろ出せばガード崩れやすくなるかな?
おれはよく5Bから出してるがほとんど6Bを立たれてガードされる

881名無しさん:2011/05/21(土) 21:40:04 ID:roszJhIE0
>>880
毎回同じタイミングで中段だしてりゃ立つでしょ
その同じタイミングで、毎回たってくるなら5Bマズルすればいい

ガトから5C後のちょっと離れて6B先端はわりと当たる気がする

882名無しさん:2011/05/21(土) 21:48:29 ID:umkHr7bo0
>>880
こっちが有利に攻められる状況ならジャンプ直後とか小パン一回入れて6Bとかやってみ
5Bからのガトリングは立ちやすいから>>881の言う通りにマズル入れてみるといいかも
結構崩しやすくなると思う 上級者はよくみてるけど小パンからなら投げとかと二択にできるしカウンターで入ったりすることもあるからいいんじゃないかな

883名無しさん:2011/05/21(土) 22:41:00 ID:NWhOAgwY0
>>881
>>882
今まで6Bと2Bの二択をしてたんだけど、下段の2Bで崩してもダメージが少なくて困ってたんだ
マズルならダメージも取れて使えそうね
あと、小パン・5Cからの6Bも使ってみるよ。ありがとう

884名無しさん:2011/05/22(日) 00:10:16 ID:N5TOPwpYO
安くても見せとかないと下段はないって思われたらね…でもダウン奪えるしよく使うわ、実際

885名無しさん:2011/05/22(日) 00:22:48 ID:GL/11Mes0
>>881
間合いが上手くとれてると5Cからのガトリングで6Bよく当たるよね
CS2になってガト増えたのは嬉しいよホントに
しゃがみに当たらなかったクソ6Aも当たるようになって一段と強くなった感じする

886名無しさん:2011/05/22(日) 00:29:01 ID:ZVg13b8IO
狙い易い始動から始まる他キャラの火力見てたらノエルのコンボ妥協しまくっても問題無いんじゃないかと思って妥協コン以外一切練習してない俺は他キャラ使うべきかもしれん

887名無しさん:2011/05/22(日) 00:37:37 ID:xrPZeYS2O
まあコンボは煮詰めといて損無いし
初心者じゃないんだからそれに気をとられるとかもないっしょ

888名無しさん:2011/05/22(日) 06:35:15 ID:UuQzUG0U0
フフ・・・・・・ へただなあ>>886 へたっぴさ・・・・・・・・!
ノエルの使い方がへた・・・・ 

ノエル使いが本当に欲しいのは・・・
ドライブぶっぱからのクソ火力・・・・・・! 

画面端背負いで何も考えず4Dぶっぱなして・・・・
ハイダーループを思う存分入れて・・・・・・ 

一発でも入れば俺の勝ち、っていう糞ゲーを展開したい・・・・・・!
だろ・・・・? 

だけど・・・・・・ 

それはあまりに良心が痛むから・・・・
他キャラと同じ様なダメージの・・・・・・・・ 
堅実な始動からの妥協コンで済まそうって言うんだ・・・・・

ダメなんだよ・・・・・・! 

そういうのが実にダメ・・・・!
せっかくノエルでクソゲーしようって時に・・・・ 
その妥協コンは傷ましすぎる・・・・・・・・!

889名無しさん:2011/05/22(日) 17:17:30 ID:1NFkMMpA0
バレット始動は相手が画面端にほぼ密着であれば相手地上でも可能だけど
使い道は金バ読んでのJとか置き攻めにぶっぱぐらいしかないかな・・・

昇竜読みで後方J〜からは考えたら普通に6Cでいいし…
バースト使わせる前にダメージとるって意味でなら効果あるかな

890名無しさん:2011/05/22(日) 22:59:21 ID:RhuxsSuQO
2B始動のコンボってあるんですか?
下段択の2Bが当たったら2C>5Cまで繋げて、ゲージあったらRC6A、なかったら6Bで補正切りとかAオプとか適当にやってたんですけど

891名無しさん:2011/05/22(日) 23:35:49 ID:wg1Dj5gM0
>>890
wikiになかったっけ
2B>6A>6C>JD>適当

端は
2B>6A>6C>6C⑵>適当
適当部分はいつものコンボパーツでいけるはず

892名無しさん:2011/05/22(日) 23:39:08 ID:N5TOPwpYO
>>890
2B>6A>6C>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム
が一番簡単なやつですかね
安いけどダウン奪えるんでプレッシャーにはなるかと

893名無しさん:2011/05/23(月) 08:42:02 ID:tPP0VZYw0
2B>6A>6C>JDからハイダーループしてる人いますか?

補正で無理かな?

894名無しさん:2011/05/23(月) 09:53:55 ID:GkHG1.M.O
>>893
多用してるけど問題無くはいるよ。

895名無しさん:2011/05/23(月) 11:10:21 ID:z11scm7Q0
2B>6Aは5A>6Aよりちょっとだけ補正緩いぐらいだから5A>6Aコンは全部入るよ
ただ密着じゃないと6Cまで繋ぐのが難しいから大抵ダッシュ2Bからになるんだよね・・・

896名無しさん:2011/05/24(火) 21:01:05 ID:SRHCVlV.0
もうギブアップだわ
純正安定しないから毎回6A入れてやろうかな

897名無しさん:2011/05/24(火) 22:30:24 ID:nIZO.mIQ0
6A入れまくるとあっという間に補正限界がくるがな…
相手キャラによっちゃ妥協するしかないさ

898名無しさん:2011/05/25(水) 02:02:46 ID:t.cmhYis0
5aからノーゲージで最大どのくらいとれるもんなの?

899名無しさん:2011/05/25(水) 02:35:35 ID:obkzDXQI0
キャラ限でもいいなら中央3280、端3680くらい
汎用的レシピにするなら中央2800〜3000、端3520てところじゃね?

900名無しさん:2011/05/25(水) 09:21:16 ID:eYXrxDWs0
ノエルスレらしからぬ普通の会話だな
家庭用の初心者が挫折しはじめアケのノエル使われが鬼と∵に勝てず飽きはじめたからか?

901名無しさん:2011/05/25(水) 18:29:15 ID:Vo3SFUp.0
あるあるあーる

902名無しさん:2011/05/25(水) 21:51:14 ID:aPeX5Zvo0
純正ハイダーとかって結局1000くらいのdmアップだけど、
それ以上に出来た時ふおぉぉって快感にやらされてる感がある
それが格ゲーの趣なのかもしれんけど

903名無しさん:2011/05/26(木) 07:48:13 ID:Lq/FTajQO
壁端でハイダ-連打出来ないキャラって、あの魅せコンにしか見えないコンボが一番ダメージが延びるんだなwww

J4Dコンは出来なくても、6C派生で裏回って中央向きに走るコンボ位は練習しても損は無いかな…
て言うか…あのマズルネタが凄いと思ったのは俺だけか?

904名無しさん:2011/05/26(木) 19:26:41 ID:0WjeUYFU0
端のレイドからの6C拾いヴァルケンだけ非対応?

905名無しさん:2011/05/26(木) 20:12:29 ID:.cSi5Zq.0
いや、全キャラ拾えるから

906名無しさん:2011/05/26(木) 21:12:58 ID:fnC7M4aQ0
どんなコンボ内容の時なのか書けよ

907名無しさん:2011/05/26(木) 22:55:40 ID:.e9vmkHI0
ごめん端で6C→4D→6C→2D→レイド→6Cで2D入れると入らないかなあっと

908名無しさん:2011/05/26(木) 23:04:20 ID:LcYC74TU0
全キャラに入るよ。確かディレイ4Dでやればいけるんだっけ

909名無しさん:2011/05/26(木) 23:14:00 ID:g4nlQf6o0
>>907
何となく予想はついていたが、その拾いはヴァルケンのみちょいシビア。
4D>6Cの両方にディレイをかけるのは当然だが、他キャラよりきっちりディレイする必要がある

910名無しさん:2011/05/27(金) 07:46:02 ID:zpq6yUto0
ああ、12回目で赤くなったありがとう

911名無しさん:2011/05/27(金) 13:30:32 ID:jhM27SzQo
数えてたのかい

912名無しさん:2011/05/27(金) 17:46:57 ID:vhc6WL4k0
いろんな意味で律儀なやつだ…

しかしなんかネタないもんかな

913名無しさん:2011/05/27(金) 18:33:29 ID:f.IBfIxE0
そういうのは神経質っていうんだよ

914名無しさん:2011/05/27(金) 23:41:15 ID:lejcZPSQO
ネタになれば嬉しいが、どうにも煮詰める環境がない

みんな知ってると思うけど
一定以上の補正値で端フェンリル〆>Bハイダーの後
1.空中受け身(Nor後):ノエルの頭の高さで受け身→そのまま着地を微ダ緑投げ可

2.空中受け身(前):ハイダー後のノエルの背中ピッタリくらいに着地
3.空中受け身を取らない:有利がほんのり少ないフェンリル〆と同じ感じ?
1.の時、アラクネなんかの落下遅い?キャラは落下までに適当に連打しててもJBとか出るから6Cとかのほうがよい?
だいたいのキャラは適当な連打だと空中攻撃出ずに投げchになる
2.はされたことないから対応わからん。

1.での各キャラにおける最善と3.でどれくらい起き攻めにいけるかを調べたいが時間がかかりそうなので、もし他に興味湧いた方いたら協力お願いします。わかりづらい説明・携帯ですいません。
不要だったらクソスレと一緒にながれてくる。

915名無しさん:2011/05/29(日) 10:16:33 ID:.Bas7cnEO
>>914の1.なんだけど、空投げからブルーム締め無しでゲージ50回収できれば、追撃のフェンリルでダメージが加速してラグナ即死させられそう

916名無しさん:2011/05/29(日) 19:50:35 ID:1lEqbGHI0
みんなライチ対策ってどうしてる?
自分のプレイヤースキルじゃリボルバーからの中下段見るの無理だからDで暴れたいところなんだけど、両対応できるDってありますか?
立ち回りではリーチ差が出ちゃって厳しいから、一発に賭けたいんだけど(笑) その一発がなかなか当てれない・・・
ライチ得意な神な方ご教授お願いします。

くれくれ君で申し訳ないけど
2B>2C>2Bや2B>6A>2Bなんかの連携は直ガされなければローリスク?
結構使っちゃっているんんだけど、もし上行くと不味いなら教えて下さい。

917名無しさん:2011/05/29(日) 21:00:56 ID:DWI5PAVg0
Dを使うんじゃなくて頼るような使い方してちゃ読みあい上手くならんよ
俺も一時期そうだったから人のこと言えんけど
そんだけDに頼ってそうなら逆にDを使わないで戦え。Dを当てないと勝てないと思うからいつまでもキャラ対できないんだよ

リボルバーからの中下段は棒持ちなら5B以上来たらもう立ちガードしといたらいい。3C来るようになったら見てから2Dも可能
それよりめくりJ2Dガードと棒設置後に5C等を差し込めるように意識配分
棒無しは6Aしか中段はない。4DとめくりJ2Dがなくなるし6Aのガトルートもそう多くない。そこは調べて頑張る。

何よりD使わんで勝て

918名無しさん:2011/05/30(月) 00:12:21 ID:vGZCAh3Q0
D使わんで勝ちたいと思うような奴がノエル使うかって話だわな

919名無しさん:2011/05/30(月) 03:33:41 ID:IlWxPYGI0
素手6C2段目も中段あるんじゃ?
6Aしか中段こないとしてもそもそもそれが見えないと言っている人にはきついかと

両対応出来るDなんかあるわけない
それやるだけでライチに勝てちゃう事になる

中央で素手ライチには基本2Dで大体勝てる棒は↑の人と同じ感じでいいかな
被画面端だとD暴れは大半潰される、4D2Dで勝てる場合もあるけど
とりあえずガーキャンでさっさと抜けるか、がんばってガードして抜けるしかないね

920名無しさん:2011/05/30(月) 04:59:55 ID:nJCzIxL2O
>>917
>>919
一理どころか九理十理だわぁ…
一度Dは確定状況意外封印気味でやってみるわ
ただ俺に3C見てから2D出せるかは怪しいところだが…(笑)
ありがとう!


5B>5Cから3Cor4Dで択ってくるライチ周囲に多いから、ガード中に2D擦って3C潰し&4D空中潰しor空中食らい逃げでの択拒否できたら楽できるから年寄りには嬉しい
…と妄想してみたんだけど、流石に虫が良過ぎたか(笑)
スマン


因みに空ダ見てからめくりJBに6A合わせようとするととっくに裏回られてて、当然の如く6AスカってJB食うんだけど
これはあからさまに俺の反応が亀なだけ?(汗)
だよね…(苦笑)
釣りじゃなくマジなんだが


マジみんなのプレイヤースキル羨ましいわ〜…

921名無しさん:2011/05/30(月) 05:38:12 ID:IlWxPYGI0
>>920
5B>5Cからその二つしかやってこないなら問題ないっ
2D読みの一通Aとか2Dガード後昇竜とかも色々あると思う

めくりJB空バクステJBのライチの表裏の事かな
素直にガード安定じゃないかな
めくりじゃないなら6Aだしてバクステでかわされてもまだまし・・・?
空ダの時点でJAで落としにいくとか空投げとかもいいお

プレイヤースキルとかなさすぎて困る

922名無しさん:2011/05/30(月) 16:24:35 ID:.bRnVpSgO
んーライチは中段見えるようにならなければ結局はキツいでしょ
大車輪で端固めがあるわけだしガーキャン読まれてフルコンとか目も当てられない

6Aは頑張って見る
4Dにはこちらも4Dで返す
6Bばっか振ってくるなら3Cぶっ放す
ガードポイントの技使ってくるならオプとかガーキャンとか3Cでわからせる
棒飛んできてうざいのは攻めが足りてないだけだから攻める
うざいからって暴れたりしてCHとられると壁まで運ばれて涙目になるから逃げるか落ち着いてガード
棒持ってる時の突進棒設置は一段目ガーキャンで反確取れる
燕は知らん

知ってるのはこんなもんかな?
間違ってたらごめんなさい

923名無しさん:2011/05/31(火) 02:05:18 ID:2O0ZvtzI0
マズル>2B>6C>22B>22BBCdc>6Cなんですけど
マズル>2B>6C>22B>の22Bが当たらないこと多いんですけど何かコツみたいなのありますか?

ディレイかけてやるって聞いて練習してるんですけどどのくらいかけるのわからなくて・・・・。

924名無しさん:2011/05/31(火) 09:27:55 ID:wpI3f7260
6C2回入れてみては??ダメ的にはほとんど損しないよ。

925名無しさん:2011/05/31(火) 09:39:47 ID:72UqwidoO
暇だったので久しぶりにネタコン投下
需要は多分ない

立ち
JC(1)ch>Dキャン5D>5C>6C>マズル>微ダッシュ2B>6C>投げスカ>6C>22B>22BBBC>dc>6C>JD>6D>5C>6B>ブルーム
回収47 ダメ3800~3900
低空ダッシュからJCがカウンターした場合とか

JC(1)ch>Dキャン5C>6C>マズル>微ダッシュ2B>6C>投げスカ>6C>22B>22BBBC>6C>{22B>6C}*5>JD>6D>6B>5C>ブルーム
回収57 ダメ4440
結構Dキャン5Cがシビア。多分まだ火力上がるだろうが分からない
Dキャンに全ての努力をかけてる気がしてきた

926名無しさん:2011/05/31(火) 09:40:36 ID:.quSEy5cO
ちょっと前に初心者スレにも同じ質問あがってるから確認してきましょう

927名無しさん:2011/05/31(火) 10:44:25 ID:5CxxAygkO
マズルからの6C2回はハクメン入りづらかった気がする
代わりにハイダーループしやすいけど

928名無しさん:2011/05/31(火) 14:47:53 ID:n.M1NEFMO
誰得かしらんけどマズルからの拾いで22Bを入れるタイミング&ハイダーループ移行(自己流)
全部はめんどいから頻繁&強キャラ

マズル→2B
ラグナ・6C→微ディレイ22B→その場6C→
ジン・6C→6C→22B→微ダッシュ6C→
ハザマ・6C→ディレイ22B→微ダッシュ6A→6C→
マコト・6C→6C→22B→6C→
ノエル・6C→6C→22B→ダッシュ6A→6B→6C→

マズル→6A
ハクメン・6C→ディレイ22B→微ダッシュ6C→
レイチェル・6C→22B→微ダッシュ6C→22B→22B→微ダッシュ6C→


最大でも何でもないけどとりあえずまとめてみた
ちがってたらおぷてぃくばれる

929名無しさん:2011/05/31(火) 23:29:18 ID:smT/5aOE0
ハクメンの5Cぶんぶんには何が有効なんだろうか、今日ボロッボロになって悲しくなった

930名無しさん:2011/05/31(火) 23:35:58 ID:CWBxY/swO
>>929
5Cぶんぶんに付き合わないで空ダJ4Dなりでダメ取りに行ったらいいんじゃない?

931名無しさん:2011/06/01(水) 02:08:15 ID:pX/.f8fU0
>>929
単純な5Cブンブンなら、5Dでわからせてあげるといい
5D意識して振らなくなったら(控えめになったら)、そこから読みあいにもってける
そこからは人次第だ

あと端ブルーム〆から距離詰めずに(1キャラ位の空き)5Aスカしてバクステしたら、蹴りあげるやつ(名前忘れた)が空振りしてダッシュ6Cやれば空中で当てれる

932名無しさん:2011/06/01(水) 08:10:21 ID:G9UXyz8M0
蛍かな?>>929 >>930 ありがとう

933名無しさん:2011/06/01(水) 08:10:52 ID:G9UXyz8M0
安価ミスったけど察して

934名無しさん:2011/06/01(水) 10:30:47 ID:slYUxWiEO
>>931
ハクメン5Cは脚属性付いてるからノエル5Dじゃ一方的に負けるよ

ハクメン5Cに対しては5Cの届くちょい後ろにいて空振らせてから殴りに行くのが基本
空振らせちゃえば隙だらけだからいかに振らせるかが大事

密着とかで振られるなら大人しくガードが安定
入れっぱも引っ掛かりやすいから危ないかも
早い技で発生勝ち狙ってもいいけどハクメンは5C始動がくそ痛いから注意

935名無しさん:2011/06/01(水) 16:19:08 ID:eQpLx6xU0
ジンに勝てない・・・
誰かジンに勝てる立ち回りを教えて下さい

936名無しさん:2011/06/01(水) 16:39:05 ID:1uvm89DA0
そんなこと言ってる時点でまず勝てません

937名無しさん:2011/06/01(水) 21:37:11 ID:T/DLekp20
基本は待ち。ジンは攻め3〜4守り6〜7ぐらいの配分の強さだと思うので。
低ダに気をつけながら対空を意識しながら待って、地上5Cを相手のダッシュに置く感じで出す。
5C>5D入れ込みでいいけど、何度もやって割り込まれるなら5CCH確認3Cも混ぜる。
この時負けやすいのが2Dと飛び込み。2D読みの意味も込めながらたまにダッシュ5A2A5Bの行動を混ぜて接近。
飛び込みは牽制を止めて6AやJA対空。

飛び込みは空中氷翔剣があるので6A対空だけだと危険。空中氷翔剣読みのダッシュジャンプから相手の着地にJCを当てる。
または飛び込みに合わせてダッシュして着地を取る。高度が高い場合。空中空中氷翔撃も出せるのでそこまで読みきる。
また、着地にバレットレインも距離が離れてる場合にも有効。

そして、待ちを展開してこちらがリードを取れている場合、飛込みから空中氷翔剣を打っていても後ろに下がるために状況を打開できない。
だから相手が焦れていることが理解できれば空中氷翔剣が少なくなり飛び込みは6Aで安定しやすい。

おそらく垂直や後ろジャンプをしながら地上ギリギリのJCで牽制しつつ、着地際に空ダされるのが一番きついはず。
空対空JAで落とすのをメインにしながら読んでダッシュから6AやJAや空投げや空中氷翔剣を誘うことを混ぜて対処。
見てから6Aできるならそれで。
無理矢理それを打開しようとしすぎて自分から無理に攻めにいかないのが一つのポイント。


ジンの攻めはとにかくバリア。
ジンの粘着はある程度間合いが近ければこそ。バリアで離されがちだとどこかで無理に長いダッシュを入れた固めなおしを入れる必要がある。
ここを上いれっぱで逃げるのが基本。バリアを忘れずに。Dに頼ると負けます。
後は暴れ潰しの2CにCAを合わせると痛いコンボを決められる。できれば6C始動から。
そうでなくともCAは比較的有効。

こちらの攻めでは、チェーン中の攻めの時の割り込みは氷連双。もし裂氷で甘える人は4Dで避けて分からせる。
氷連双は4Dで避けて見てからアサルトスルーはきつい。なので割り込まれると思ったらアサルトスルー派生が基本。
こちらの起き攻めは受身後に2Aを出して両方の昇竜を詐欺れる。ただし意外と難しい。
また裂氷は余裕すぎて逆に2Aを二回出すことも多いので注意。


Dは要りません!(本当は牽制の部分で使うとリスクリターンがこちらにかなり傾く場合が多々あります)

938名無しさん:2011/06/01(水) 21:45:11 ID:T/DLekp20
後はいくらこちらの飛びが弱くとも地上だけにこだわって動きが読まれやすくなるのがきついのでたまに飛び込むこと。
ただし、やはり飛びが弱いので、相手の牽制を読むか相手が地上に気を取られてるから飛びが通るって意味を必ずつけてから飛び込むこと。
飛び込んだものの、その意味付けが失敗で相手が対空の準備できてると判断したら逃げるかJ4D等を使う。

939名無しさん:2011/06/01(水) 21:49:57 ID:T/DLekp20
もう一つ。
着地際低ダに関しては6Aで反応できなくても4Dで反応できることは多々あるはず。
確定もしなければ、4D読み低めJ2Cに負ける場合もあるけど、これはノエルの特権

940名無しさん:2011/06/02(木) 02:57:59 ID:E91WYy8E0
質問いいでしょうか?
wikiにある
5A>5A>6A>6C>JD>2B>6C>22BBBC>6C>D>6B>C>6C>6A>ブルーム
というコンボのJD>2B>6C>22BBBCのハイダー部分ってジンやノエルにも入る物なのでしょうか?
ただ単に自分のディレイがいけないのかな・・・

941名無しさん:2011/06/02(木) 07:59:35 ID:4xCYndRk0
>>940
ジン、ノエルにも入るよ

942名無しさん:2011/06/02(木) 08:16:11 ID:Sjbn.hS.O
>>940
ジンノエルは2B>6C>投げキャン>6Cにした方がいい
投げキャンいるキャラは
必須:マコトラムダ
一応ディレイで行けるが難しい:ジンライチノエルツバキ
でいいと思う
ディレイハイダーあたるかは相手の距離やダウンの向きにも関係してるから難しい
そのレシピだとJDの後表落ちるか裏かでもハイダーの回数やディレイ違うから一つにとらわれない方がいい

943名無しさん:2011/06/02(木) 08:58:45 ID:E91WYy8E0
質問に答えてくれた方々ありがとうございます!
腱鞘炎になるくらいがんばってきます!

944名無しさん:2011/06/02(木) 09:27:20 ID:4xCYndRk0
ちなみに、補正的に投げキャン6Cは繋がらないので注意

945名無しさん:2011/06/02(木) 09:46:51 ID:98WKULn2o
>>944 

未来のCSでもやってんのか

946名無しさん:2011/06/02(木) 10:00:57 ID:Sjbn.hS.O
>>944
訂正ありがとう、間違い書いてすまん

>>945
俺が気づかなかったのが悪いんだけど、5A二回刻んじゃうと無理です

947名無しさん:2011/06/02(木) 20:05:06 ID:N/fOtj2E0
折角のキャラ対が出たのに意見もなくコンボか
まぁ大したキャラ対でもねーか

948名無しさん:2011/06/02(木) 22:58:25 ID:NayMGJvU0
ちょっと変わったコンボ知ってる俺すげー!とか
ハイダーコンについて詳しいんだぜ!とか
コンボ分からないんですけど…みたいな書き込みがいつもキャラ対の邪魔をする.

質問なんだけど、
某ノエル使いの動画で「コンボの選択がうまい」みたいなコメントあったけどあれ意味がわからない。
ノエルのコンボ選択なんて妥協するかしないかでしょ?
画面端6A始動から、とか、テイガーに3Cからのコンボは何?って聞いたらたぶん回数は違うかもしれないけどみんな同じコンボすると思うんだよね。
例えばでいいからノエルのコンボ選択ってどんなのがあるか誰か教えて.

949名無しさん:2011/06/02(木) 23:11:48 ID:Zfq.zC7U0
そう言う自分もコンボの話とかどうなの

950名無しさん:2011/06/02(木) 23:42:50 ID:NayMGJvU0
こめん、ほんとだ.
なんでこんな書き方したかわからないんだけど言いたかったこととしては
キャラごと始動ごとでやるコンボなんて決まってるんだからもうコンボの話する必要なくね?
ってことを言いたかった。

951名無しさん:2011/06/03(金) 01:03:12 ID:lBJadtjsO
亀だけど、始めて2ヶ月の俺にはジンの対策参考になりました。
相手の気持ちとか状況ごとに推測できると違うね。

この調子でキャラ対の流れくればアヘアヘな顔で涎垂らしながら見るよ。

952名無しさん:2011/06/03(金) 09:24:35 ID:7UDpRvEQO
コンボ選択はあるよ
基本的な奴だとJDとHJD使い分けて端に運ぶとか
A始動からハイダーいって最大取るよりも6C二段目入れて端優先とか
投げラピ、5C2Cラピやフェンリル〆行くか行かないかも選択だし
バー対でレイド入れたり6C4D6Aスカ5Cとかもあるしたくさんある気がする

953名無しさん:2011/06/03(金) 14:39:58 ID:gt6il31.0
流石にコンボで妥協しちゃダメだろ
立ち回りはセンスが左右するから仕方ないがコンボ精度って唯一トレモで時間を費やせばトッププレイヤーと同じレベルには仕上げることの出来る部分だし

954名無しさん:2011/06/03(金) 22:23:02 ID:zwpzaGxI0
いやいや、トッププレイヤーでも妥協はする人はするんじゃない?
個人的にはダメージ<状況だと思ってる
ハザマに毎回ハイダーを安定させるのは実践じゃ無理あるとおもうしね

955名無しさん:2011/06/03(金) 22:41:26 ID:MW658XO20
ダメージより状況取る事は妥協といわん
難易度>ダメージor状況 でコンボ選択することが妥協

956名無しさん:2011/06/04(土) 12:40:18 ID:kI8U8Qk.0
一人でも多くのノエル使いが予選すすめますよーに

957名無しさん:2011/06/04(土) 18:54:07 ID:2xoWgT0E0
無敵技持ちでなければ何かガードさせた後2Dつなげば割られることは無いだろ

958名無しさん:2011/06/05(日) 00:54:02 ID:NEE858bQ0
同キャラ対策ってみなさんどうされてますか?
お互いDのクソゲーになってしまうので、もっと安定させたいです

自分は弱いのであまりいい案がないですが、今のところ
牽制とガトに6A多めにして2D出しにくくする、逆に6A読み5Dもある
起き攻めはきっちり技重ねる、重ならなさそうなら行かない
JDJ4D怖いので対空は昇りJA
2Bが大体の通常技に勝つが安い&2Dからリターン取られる
くらいしか考えられてないです

959名無しさん:2011/06/05(日) 21:53:28 ID:86hcn2vQ0
J4Dって、起き攻めには使うべきじゃないのかな?
昇竜読みとかで使うとかなり刺さる気がするんだ

このスレであんまりJ4Dの話題って見ない気がするからさ

960名無しさん:2011/06/06(月) 00:21:50 ID:hw7qFtCs0
D擦ってたまたま勝てたからって暴言メッセ送ってくる人格破綻者集団ども元気に擦ってるか?

961名無しさん:2011/06/06(月) 09:21:34 ID:YzE0AXco0
起き攻めはこれでもか!っ小パン
起き上がり確認→5A>2B>6A
崩れなければD適当
Dブンブンしてくるやつはこれで崩れる。なぜならノエル対策してなくて
Dで何とかなると思ってるから
やってはいけないのは6D
2D擦ってるだろうから、わからされてしまう。
2D>6A>6B>6A>6B>ブルーム
2D、4D擦ってる場合はこれで潰せれる

後は、先にDを振ってきたらそれにあわせた、Dまたはつぶせる技を振ることかな
J4D→2D
2D→ガードして小パン
JD→密着なら投げ、それ以外は5A、5B
対空はJAだな自分も
空投げは、するけど、地上投げはしない。怖いからね。

962名無しさん:2011/06/06(月) 09:26:46 ID:YzE0AXco0
>>959
自分は起き攻めJ4Dはあまり振らないな

前も出てたけど
昇竜読みはキャラに合わせた行動
ラグナ→バックステップ ヒットしないのでラピもさせない
ジン→Cが届かない位置で様子見 D振ってきたら→ガード>2D
ツバキ→垂直とび→投げ スローカウンターだっけ?投げぬけできない投げ
慣性昇竜の場合はヒットするけど、その場合は、小パンで発生前につぶせる
気がする。。。ので
あれ?結局読み合い?

963名無しさん:2011/06/06(月) 09:37:54 ID:Umr3J/vo0
J4Dはむしろ自分が画面端背負ったときに逃げついでに撃つことがある。

964名無しさん:2011/06/06(月) 09:51:25 ID:YkE.SzYcO
画面端でCRガードさせてる時にSRからrcしてJCとか重ねてからJ4Dはやったりするけど、余り起き攻めには使ってないな

965名無しさん:2011/06/06(月) 09:53:22 ID:YkE.SzYcO
あまりね

966名無しさん:2011/06/06(月) 10:03:03 ID:kpJehMzUO
>>962
氷連双2段目に2D擦ってもほとんど負けるものだと思ってたよ。
被画面端じゃなきゃリターンが勝ってるし今度やってみるよ

967名無しさん:2011/06/06(月) 10:18:44 ID:2OzJQBHsO
氷連双は1段目ガード後3Cが大安定じゃね?

968名無しさん:2011/06/06(月) 12:44:58 ID:sYtpwCZg0
>>959
ラグナ、ジンあたりの昇竜はかわせなかった気が
ライチの昇竜読みでたまに使うくらいかなー

969名無しさん:2011/06/06(月) 13:04:46 ID:H0qerbfs0
重ねる余裕があるなら6B持続重ねがいろいろと安定。
そうでない場合はノエルに対する起き攻めはひとまず密着で5Dおいておけばほぼ全対応。
2Dも4Dも潰した上、カウンター確認からのコンボでご自由に。
ガード時は2C出しておくことで、遅れなければギリギリガードでも連続ガード。
黙るまで起き攻めはこれをやっておくとかなり楽にはなるはず。

ジンのD昇竜反撃は相手依存なのが気になるところ。
ジン側も出す場合の前提として、ヒット時は2段目を当てようとするので遅らせるが、
電波2段目を出されるとこちらの反撃がほとんど潰される。
自分の場合はしばらくガードして、適度なタイミング5Dの反撃にしてますね。

970名無しさん:2011/06/06(月) 13:15:14 ID:H0qerbfs0
訂正:起き攻めは5Dじゃなく5Cね

971名無しさん:2011/06/06(月) 13:19:55 ID:CQ2UEoss0
5Dが通せるならそれが一番いいけど、>>967も言ってるように3C安定だとおもうんだがどうなの
そこのリスクに目を瞑ってでもD通したほうがいいのか

972名無しさん:2011/06/06(月) 13:21:46 ID:ZSIXNBmY0
氷連双2段目に対して5Dって言ってる時点で人読みでしかない
それだと>>969の文全般に信用がなくなっちゃう

973名無しさん:2011/06/06(月) 13:54:26 ID:H0qerbfs0
D昇竜の件は1行目で『人読み』という答えを述べたつもりですが。
実際3C差し込んだら即出し2段目に刺さって悲惨な思いがあるのも本音。
あやふやである以上、個人的ではあるが最も対応しやすい反撃を述べたまでです。

今作は5Dの無敵が手前に来ている分、引き付けて出せるのがマシなところ。
D昇竜の2段目は経験上出しどころは3箇所で、
即出し、ガード確認後付近、ガード不能 と考えていますので、
即出しはガードするようにして確認辺りで合わせれば、
ガード不能には刺さりにくいからと言うのが自分の意見。

974名無しさん:2011/06/06(月) 14:03:35 ID:ZSIXNBmY0
だから人読みだとしても5Dと3Cならこの場合どう考えても3Cの方がいい
あまりにも限定的な人読みすぎるってこと
長文書いてそれらしいこと書いてるけどその実特定の人を想定して書いてるだけ、>>969>>973

975名無しさん:2011/06/06(月) 16:49:53 ID:CQ2UEoss0
そう頑なに否定しなくても、読めたら5Dもありだねって程度に考えておけばいいんじゃないか

976名無しさん:2011/06/06(月) 16:57:58 ID:2OzJQBHsO
最速で2段目出されても3Cで勝てるよね?

977名無しさん:2011/06/06(月) 17:26:24 ID:KQcYaBqE0
ヒロイン交代マダカー?

978名無しさん:2011/06/06(月) 18:25:37 ID:H0qerbfs0
>>976
残念ながら最速2段目は密着付近だと通常ガードでは3Cが抜けられず、
距離が離れると直ガしても最速同士で3Cが抜けられないからと言う話。
密着なら通常ガードでも2B<3Cがいけるからその方が安定なんでしょうけどね。

979名無しさん:2011/06/06(月) 19:09:00 ID:t4/f2Brs0
2段目見てから2Dは安定するぞ

980名無しさん:2011/06/06(月) 20:12:58 ID:ZSIXNBmY0
>>978
その最速をガードして次の読みあいで3Cを出されたらジン側も相当きついと思うが
無敵時間過ぎたら割り込まれる可能性がある5Dと低姿勢になったらその後喰らう可能性が無い3Cで
どうして5Dって選択肢が出てくるの?

981名無しさん:2011/06/06(月) 20:16:14 ID:ZSIXNBmY0
あー、やっちまった。
新スレ建ててくるわ。

982名無しさん:2011/06/06(月) 22:04:28 ID:tGHAklMU0
スレ建て乙

んだけど、Bハイダーコンの
・6B>6C>2C>3C>22C>(6C>22B)*8>6C>JD>6D>6B>5D>5C>BT
・6B>3C>22C>(6C>22B)*9>6C>JD〜
・4D>6A>6C>マズル>2B>(6C>22B)*10>6C>JD〜
・4Dfc>6A>6C>マズル>2B>(6C>22B)*12>6C>JD〜
・4投げ>2B>(6C>22B)*8>6C>JD〜 (画面端背負い)
・空投げ>2B>(6C>22B)*10>6C>JD〜
って補正的に無理じゃない?軽くしか見てないからまだあるかもしれんけど・・・

983名無しさん:2011/06/06(月) 22:29:45 ID:ZSIXNBmY0
申し訳ない。
基礎コンは直したけどBハイダーコンは煮詰めてないから最適コンボがわからなくて更新してない。
まだレスが少ない段階だからもしわかるなら直してくれると嬉しい。

こちらも6ACH>2B(スカ)>ダッシュ2B>6Cとか早速間違えたのもある…。
6ACH>2B(スカ)>ダッシュ6Cです。わかると思うけど。

984名無しさん:2011/06/06(月) 22:33:02 ID:H0qerbfs0
別に俺が間違っていたでも構わんけど、
3C安定じゃね?の話だったんで潰されたことのある側の意見。
1度遅らせる事を確認できれば2度目があれば俺も3Cは悩まないが、
最初の1回目だけはいろいろと様子を見るため3Cは振らないだけのこと。

985名無しさん:2011/06/06(月) 22:35:44 ID:ZSIXNBmY0
わかった。俺が気づいてない部分もあるかもとは思ったんだが。
きつい言い方してすまん。

986名無しさん:2011/06/07(火) 01:59:48 ID:sv8wXyf60
とりあえず>>982が一例として挙げてるものは全部繋がるから問題ないよ。
補正的にも一応余裕はある。
当然、キャラによっては入らないけど「主に最大を狙っているので〜」と注釈があるしそのままでいいかと

987名無しさん:2011/06/09(木) 19:09:40 ID:yNJeiWKs0
蒸し返して悪いですが最速同士なら5Dで勝てるんですか?

要はそこかと
二段目はできればガードしたくないし
勝てないなら他の方が安定すると思いますね

あとジン対策ですが良さそうなのが出てたので初心者の方のために少し追加で
俺もコンボできる程度なので何かあれば教えてください

ジンが待ち気味の時は低空C剣が邪魔ですが
あれはオプの間合いで対処しやすいですね
空ダでスカしても着地はとれません
というかJAで落とされます。

でもオプは見てからやらないとDサーフィンぶっぱしてくる人が稀によくいるので注意です
うまくすれば>>937さんの対策にある状況まで持って行きやすくなると思います

割愛されていましたが今作はD始動が重いので、
相手の牽制5Cや、固め直しをよくするプレイヤーでしたら暴れ2Aに対して、それぞれ5D2Dが有効なので使ってみてもいいと思います

もちろん読まれると(特に2D)重い始動をもらうことになるので色々経験してみてください
まあそれらの大体が小パンで潰せますが
暴れてこないならラインを押してやればいいと思います

最後の方はキャラ対ではなくなってしまいました
ごめんなさい。初心者同士頑張りましょう

988名無しさん:2011/06/09(木) 19:29:49 ID:LzTCu4oMO
ノエルってバングの何を気をつければいいですか

989名無しさん:2011/06/09(木) 21:04:35 ID:LEXcy8ls0
GP

990名無しさん:2011/06/09(木) 22:16:41 ID:ukIEgx1.O
今まで2D>5C>6Cを入れ込みしていたのですが、5C>6Cを小パン等で割られてしまいます。
6A等を挟めば割られないのでしょうか?
5Cまででヒット確認のできないカスの質問ですがお願いします…。

991名無しさん:2011/06/10(金) 00:21:22 ID:zBZGKYR60
2Dの後ってもともとレイド以外は連ガにならないから、
2D振る時は割り切って入れ込んだり、2D>A>6A>確認6Cで甘えたり、レイドrcしたり…
俺も2Dヒット確認できないんでもう開き直ってます とエンジョイ勢

992名無しさん:2011/06/10(金) 06:12:28 ID:EUJaq.x6O
>>991
実はレイドも連ガにならないよ
通常ガードでも2F空いちゃう
直ガしても5Fだから無敵技以外は割り込めないけど

993名無しさん:2011/06/10(金) 18:19:39 ID:Mv7eiwJUO
>>988
画面端

994名無しさん:2011/06/11(土) 11:13:55 ID:5Vi1556s0
狼近距離でAコスってる時みなさんどうしてますか?
こっちが2Aコスっても負けることがほとんどなんですが

995名無しさん:2011/06/12(日) 08:56:48 ID:3sprXtY60


996名無しさん:2011/06/12(日) 09:40:03 ID:Xq3HIBsM0
ガープラ割れたときの最大を教えてくださいな

997名無しさん:2011/06/12(日) 21:44:17 ID:ElJNmYtc0
6B>3CからBハイダーループ
4DからBハイダー

そろそろ埋め

998名無しさん:2011/06/12(日) 23:28:35 ID:Dusgj6CI0
D擦り

999名無しさん:2011/06/12(日) 23:29:10 ID:Dusgj6CI0
D擦り

1000名無しさん:2011/06/12(日) 23:29:45 ID:Dusgj6CI0
北海道恵庭のメガネ君きもい

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