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Λ-11 Part9
1名無しさん:2011/01/20(木) 23:01:55 ID:ggZRI/VU0
( ●ν^)人(●Λ^ )

Λ-11 Part8
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1291885380/
ν-13(Λ-11) wiki
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過去ログ
Λ-11 Part7
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1286689977/
Λ-11 Part6
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1279243266/
Λ-11 Part5
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1271673247/
Λ-11 Part4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1263658060/
Λ-11 Part3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1259562736/
【2体目】Λ-No.11- Part2【また逢えたね】
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1257469656.html
Λ-11-Part1
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1253974610.html

■必殺技一覧
・スパイクチェイサー(214D)     ※GP削り&C追加入力対応
・シックルストーム(236D)      ※C追加入力対応
・クレセントセイバー(空中214D)   ※GP削り&C追加入力対応
・グラビティシード(214A or B or C) ※GP削り対応
・アクトパルサーZwei(236A)
・アクトパルサーZwei・ブレイド(236B)
・アクトパルサーZwei・キャバリエ(236C) ※GP削り対応

■ディストーションドライブ(ゲージ50%使用)
・レガシーエッジ(236236D)
・カラミティソード(632146D)     ※GP2削り対応&空中可&攻撃発生まで無敵時間有り

■アストラルヒート(ゲージ100%使用)
・滅びの剣(222D)

2名無しさん:2011/01/20(木) 23:03:21 ID:ggZRI/VU0
【地上技】
5A:  jc可能 発生はわりと早く持続もそれなりにあるが大抵のキャラの屈みにスカる。
     当て投げに使えないこともない。発生6F、とっさの対空としてもそこそこ有用

5B:  jc可能 リーチ短い、画面端ブレイドの後に拾って6Aに繋げるのが主な使い道。
     もう一回Bを押すと6Bに派生、補正こそ緩いが5B始動は滅多にお目にかかれない

5C:  8回まで連打キャンセル可能
     振り向きが削除された。判定が下に拡大し全キャラのしゃがみに安定する。低姿勢は無理
     ガトから4Bも出せるが密着していないとスカる。主にコンボパーツとして使用

2A:  普通の8F小パン。暴れとしては頼りないが、豊富なガトリングルートと低い姿勢で何とかしたい

2B:  下段 ラムダの下段技では最速。リーチそこそこ判定まあまあ、触りにいく時の選択肢として有用
     補正がきついのでヒットした場合は早めに締めよう。今作から攻撃レベルが1上がってる疑惑

2C:  jc可能 2段目までは空ガ不可、CH時浮かせ効果
     対空の選択肢、6Aが弱体化したので必然的に振らされる事に。今作は2C>5Cのガトリングルートがある

6A:  jc可能 リーチは短いが、動作途中に頭属性無敵あり。空ガ不可なので対空に
     受け身不能時間が長く、乗算補正が緩い。始動補正はかなりきつく、CSから頭属性無敵が弱体化した為今一頼りない

6B:  jc可能 始動補正こそ緩いが発生が遅い。5C2Cに繋がる為、コンボや固めのパーツとしてはそれなり

6C:  前方を薙ぎ払う 発生遅い 多段ヒット 空ガ不可(2段目まで?)
     コンボパーツ、もしくはカルル対策として姉さんに使用。反確はほとんどないので5Cからは入れ込みでも良い
     空中ヒット時の壁バウンドは画面端のみの様子。同技乗算85%、コンボに組み込むのは多くても3回まで

4B:  2段目に中段 浮かし技 動作途中から腰下無敵有り
     ドロップキック>開脚蹴り。立ち喰らいには連続ヒットしない。足を開いた瞬間から空中判定
     1段目が9Fで発生し、3F目から足元無敵。ガードされると距離が離れる。暴れ技としてもまあまあ使える
     2段目だけ当てると発生17Fのトンデモ中段。上手に使おう

3C:  2段目まで下段 リーチ長い 多段ヒット
     斜め下を薙ぎ払う、牽制や2Cからの択に使う技。ヒット後はブレイドに繋いで運ぶかシックル、スパイク起き攻め
     密着3C>A重力はCS2でも使えるラムダの高火力ルート


【空中技】
JA:  普通のパンチ。当たったらJBかJCに繋げてクレセントで締めたい。jcが無い

JB:  横蹴り jc可能 わりと判定の強い技。近距離での空対空、切羽詰まった際の飛び込みなど用途は多彩かつ微妙

JC:  jc可能 多段ヒット めくり判定有り
     横を薙ぎ払う。飛び込みに使える。CH時に長い受け身不能時間があるので5Cで追撃可

J2C:  jc可能 多段ヒット。下を回転しながら薙ぎ払う。猫歩きに当てられるが発生が遅い


【投げ技】
通常投げ:  ダメージ700、前方も後方も投げるベクトルはほぼ同じ。
         重力が使えるならダッシュ2DD>A重力が全キャラ安定

空中投げ:  ダメージ2000、空中で組み敷いて踏みつぶす。空投げ範囲上方修正の影響を受けており、前作よりさらに吸い込む
         今作ではバング・アラクネ相手でも裏回りしない。RCしたらキャバリエで追撃してごっそり持っていこう

3名無しさん:2011/01/20(木) 23:04:15 ID:ggZRI/VU0
【ドライブ】:ソードサマナー改

空間に剣を召喚して攻撃する。剣は2〜3キャラ程度離れた場所に出現。
D攻撃は基本的に2回で1セット。相手にヒット・ガード問わず派生可能。
CS2から攻撃レベルが1上がり、コンボの猶予が長くなった反面ヒットストップがきつく、全体的に判定が細くなっている

5D:  足元位の高さから地面と平行に剣を飛ばす。 牽制の基本だが、隙が大きく迂濶に振れる技ではない
     単発CH確認が出来ると火力がかなり上がる。前作よりやや手前から発生するので振りやすくはなった

6D:  jc可能 仰角10°位の角度で剣を飛ばす。今作から画面端まで飛ぶように
     飛び込み、低空ダッシュなどを落とす遠距離対空。6Aとは状況に応じて使い分けよう

2D:  jc可能 仰角40°位の角度で屈みながら斜め上に剣を飛ばす
     ラムダの対空の要。牽制にコンボにバリバリお世話になる主力技、ただ前作と比べると若干細い

4D:  中段技 ある程度相手の位置をサーチし、相手後方上空から剣を落とす
     互いに近いと当たらない、中距離以上での崩し技。空中ヒットさせた時はキャバリエ当てるチャンス
     空中の相手に5DD>4DD>キャバリエがド安定。でも浮きが高くなるので追撃が安くなり、あまり使われない

JD:  jc可能 空中で仰角10°位の角度で剣を飛ばす
     牽制の要、相手の位置によってJ2Dと使い分ける。追加D時のみjc可能
     2段目が下向きな為か、今作からは相手を下向きに落とす。JDD>J2DDがゆとりコンボ化、ラムダの基礎火力に大きく貢献

J2D:  jc可能 空中で俯角10°位の角度で剣を飛ばす
      接近防止の要、相手の位置によってJDと使い分ける。追加D時のみjc可能、空中カラミティに安定して繋がる

4名無しさん:2011/01/20(木) 23:05:09 ID:ggZRI/VU0
【必殺技】

「スパイクチェイサー」 214D(C追加で派生) GP削りあり
地面から剣を壁状に召喚する。溜めなし版は硬直が増加しており、CSのようにホイホイ振れる技ではなくなった
C版は前と変わらずガードさせて有利で、一旦出てしまえばオッペケなどでラムダが撃たれても止まらない。
同技乗算25%? 溜めなし版と溜めあり版とでは別技扱いの模様

「シックルストーム」 236D(C追加で派生)
前方に6ヒットする鎌を召喚する。C追加版は後方から召喚する
ヒットすればキャバリエから4000、ガードさせれば2択やガープラ削りを仕掛けに行けるイケメン技に進化した
密かにリロードタイムがあり、「発動してから」4秒程度。鎌が消えてから4秒ではない。同技乗算10%?

「クレセントセイバー」 空中で214D(C追加で派生) GP削りあり 中段 FC対応
三日月型に剣を振り下ろす。C追加版は攻撃判定を発生させず落下する
Λと剣の間には攻撃判定がない空間があるので密着で出すとすかる。崩しにコンボにガープラ削りに何でもござれ
横ふっ飛ばしが大きくなり拾いにくくなった。同技乗算85%、これによって前作の要であったクレループが産廃に
C追加版はJD、J2Dの隙消し、崩しやエリアルのダメージアップに使ったりする。
低ダ急停止などの空中制御にも大きく貢献し、ぶっちゃけこれの使い方でラムダの立ち回りがガラリと変わる

「グラビティシード」  214AorBorC GP削りあり FC対応 投げ無敵
両手を振り下ろしA版は近距離、B版は中距離、C版は遠距離の地面に重力場を発生させる。
密着での攻撃判定は強制屈ませ。使用後専用ゲージが貯まるまで使用できない。ただし手刀が空振りすると3割残る
前作お世話になった打撃無敵は削除された。発生が高速化し、CSと変わらず乗算補正が非常に緩い
主な用途は高火力コンボのお供。立ち回りでばら撒くCT様式でも全然おk、目下使用方法研究中

「アクトパルサー Zwei」 236A 相手をすり抜ける
前方に高速移動する移動技。動作途中から投げと重力、AHでキャンセルできる
今作から相手をすり抜けられます(キリッ 主に有利状況から択を迫る技。逃げ技としてはお世辞にも・・・。

「アクトパルサー Zwei・ブレイド」 236B 下段
前方に突進し足を払ってぶっ飛ばす
地上コンボの締めに使用。判定は弱いのでぶっぱは禁物だが、直ガされても一部キャラには反確なし
今作から画面端ブレイド>5B拾いが全キャラ安定。始動次第では4000減るので必修科目、上を目指すラムダ使いは練習あるのみ

「アクトパルサー Zwei・キャバリエ」 236C 空ガ不可 GP削りあり
前方に突撃して思いきり相手を跳ね上げる。かなり高い位置まで判定があり、主な用途は中距離での上いれっぱ狩り
相変わらずのラムダの代名詞、むやみに連発して安い女と見られてはいけない。ここ一番の切り札に
今作でまさかの受け身不能時間増加、5DD>キャバリエでループが出来る。同技乗算75%


【ディストーションドライブ】

「レガシーエッジ」  236236D 暗転後発生保証あり
前方に22本の剣を召喚する。コンボパーツ及び押し付けて固めるのに使用。
膨大な有利Fを得られるので中下段で崩すか、ガープラを削るか。空中ガードさせるとあまりおいしくない
対応手段のあるハクメンとバングにはぶっ放し厳禁。ダメージが激落ちしたが補正が緩くなり、5DD>レガシーから4000消し飛ばせる

「カラミティソード」  632146D 中段 GP2削り有り FC対応技 発生まで無敵
ラムダの頭上から巨大な剣を召喚する。11Fで暗転、その3F後に剣が落ちてくる
地上版はダメージ2000、最低保証400。補正表によると始動60%、乗算76%。高い位置で当てれば通常ヒットで追撃可能
空中版はダメージ2600、最低保証は1050。始動70%、乗算20%、前作の空気っぷリが嘘のような超火力



【アストラルヒート】

「滅びの剣」 222D 投げ技
暗転から暗転後数Fまで無敵。投げ間合いは体感でラムダ通常投げの半分
暗転後0Fで発生、回避不可

5名無しさん:2011/01/20(木) 23:06:06 ID:ggZRI/VU0
補正表 通常技
  dmg 始動 乗算 補足
5A 130 80  82
2A 110 80  82
6A 620 80  89
5B 410 90  86
2B 230 80  86
6B 640 85  89
5C 125 90  99
2C 112 100  88  乗算は1度のみ
6C 125 100  91  乗算は1度のみ 同技補正85%
3C 101 85  90  乗算は1度のみ
4B 300 65  94
2段 880 65  94
D系 480 85  88
JC 112 90  85  乗算は1度のみ
J2C 120 90  88  乗算は1度のみ


グラビティシード  dmg100 始動90 乗算99
クレセントセイバー dmg1000 始動80 乗算88 同技補正85%
スパイクチェイサー dmg1200 始動80 乗算89
アクト ブレイド   dmg1300 始動100 乗算70
アクト キャバリエ  dmg1500 始動80 乗算92 同技補正75%
シックルストーム  dmg250 始動75 乗算85 乗算は1度のみ 同技補正10%? 
レガシーエッジ   dmg93  始動100 乗算75 乗算は1度のみ
カラミティソード  dmg2000 始動60? 乗算78?
空カラミティソード dmg2600 始動70 乗算20

6名無しさん:2011/01/20(木) 23:06:43 ID:ggZRI/VU0
既出コンボ(仮まとめ)

Cエリアル
JCJ2C>JCJ2C>クレ
Dエリアル
JDDJ2DD>JDDJ2DD>クレ

中央投げコン
投げ>6DD2DD>Dエリアル(簡易コン)
投げ>微ダ2DD>ディレイJCJ2C>2DD>Dエリアル
投げ>微ダ2DD>ディレイJCJ2C>2DD>J2C>JDDJ2DDクレ
投げ>微ダ6DD2DDクレ>微ダ6DD2DD>Dエリアル(キャラ限)
投げ>ダッシュ2DDA重力>2DDクレ>ダッシュ6A6Cキャバ>6DD2DD>Dエリアル

端投げコン
投げ>5C6Cスパイク>5C6Cキャバ>裏回り5C2C>Dエリアル
投げ>6Aクレ>(A重力)>5C6C>5C6Cキャバ>裏回り5C2C>Dエリアル
投げ>5C6Cシックル>溜めスパイク>キャバ>裏周り6Aクレ>(A重力)>6A6Cキャバ>裏周り6A>Dエリアル
端密着4投げ>6A6Cスパイク>5C6Cキャバ>裏回り6A>Dエリアル
端密着4投げ>6Aクレ>(A重力)>5C6C>5C6Cキャバ>裏回り5C2C>Dエリアル

キャバリエ始動 (ラムダの根幹。簡易から応用から変なのまで幅広く習得すべし)
キャバ>ダッシュ5C2C>Dエリアル(簡易コン)
キャバ>ダッシュ5C2C>ディレイJCJ2C>2DD>Dエリアル
キャバ>ダッシュ2C5C6Cレガシー>キャバ>2DD>Dエリアル
キャバ>ダッシュ2C5C6Cレガシー(画面端到達)>5C6Cキャバ>裏回り6A>Dエリアル
キャバ>ダッシュ5C6C>ディレイレガシー>ダッシュCシックル>ダッシュスパイク>5DDキャバ>2DD>Dエリアル
キャバ>ダッシュ5CA重力>2DDクレ>ダッシュ6B5C2C>Dエリアル
キャバ>ダッシュ4B2段目>地上カラミ>5DD6DD2DD>Dエリアル
キャバ>ダッシュ4B2段目>2DDA重力>2DDクレ>6A6Cキャバ>ダッシュ5C6C>画面端コンへ
キャバ>後ろ歩き5DDキャバ>後ろ歩き5DDキャバ>後ろ歩き5DDキャバ>2DDエリアル
キャバRC>シックル>(溜め)スパイク>ダッシュ5C6C>画面端コンへ

端ブレイド始動
3Cブレイド>5B6Aクレ>6A6Cキャバ>裏回り6A>Dエリアル(簡易コン)
3Cブレイド>5B6Aクレ>A重力>5C6C>5C6Cキャバ>裏回り5C2C>Dエリアル
3Cブレイド>5B6Aクレ>5C6Cスパイク>5C6Cキャバ>裏回り5C2C>Dエリアル
ブレイド>5B6Aクレ>5C6Cシックル>溜めスパイク>キャバ>裏周り5C6Cキャバ>裏周り6A>Dエリアル
ブレイド>ダッシュ6B5C6Cスパイク>6Aクレ>6A6Cキャバ>裏周り6A>Dエリアル(キャラ限)

6A対空始動
6A2C>Cエリアル(簡易コン)
6A6Cレガシー>キャバ>2DD>Dエリアル
6Aカウンタ>ダッシュ2C5C6Cレガシー>キャバ>2DD>Dエリアル

2C対空始動
2C>Cエリアル(簡易コン)
2C>ディレイJCJ2C>2DD>Dエリアル
2Cカウンタ>5C6Cレガシー>キャバ>2DD>Dエリアル

6D対空始動
6DD2DD>Cエリアル(簡易コン)
6DD2DD>JDDJ2DDクレキャンJDDJ2DD>JDDJ2DDクレ
6DD2DD>クレRC>キャバリエ始動へ

2D対空始動 (当てた場所に即して使い分けるべし)
2DD>JDDJ2DDクレキャンJDDJ2DD>JDDJ2DDクレ
2DD>クレRC>キャバリエ始動へ
2DD>A重力>2DDクレ>ダッシュ6B5C2C>Dエリアル
2DD>A重力>2DDクレ>ダッシュ6A6Cレガシー>キャバ>2DD>Dエリアル

A重力始動
A重力>ダッシュ6B2C5C4B>2DD>Dエリアル
A重力>ダッシュ6B2C5C4B>2DDクレRC>キャバ>ダッシュ5C2C>Dエリアル
A重力FC>キャバリエ始動へ
3CA重力>5C6Cディレイキャバ>5C2C>Dエリアル
3CA重力>5C6Cディレイキャバ>4B2段目>地上カラミ>5DD6DD2DD>Dエリアル
3CA重力>5C6Cディレイキャバ>4B2段目>地上カラミ>5C6C>シックル>溜めスパイク>2DDクレ>6A6Cキャバ>裏周り4B2段目>ハイジャンプJDDJ2DD>空カラミ


その他始動
中央ブレイドRC>5DD>キャバリエ始動へ
スパイク地上ヒット>5DD>キャバリエ始動へ
5Dカウンター>キャバリエ始動へ
シックル地上ヒット>キャバリエ始動へ
空中投げRC>キャバリエ始動へ
5DDレガシー>ダッシュCシックル>(溜め)スパイク>5DDキャバ>2DD>Dエリアル
端クレRC>5C6Cシックル>溜めスパイク>キャバ>裏周り5C6Cキャバ>裏周り6A>Dエリアル

画面端付近、現行での最大火力?
2Cカウンタ>金バ>金バ>4B2段目>地上カラミ>5C6Cシックル>溜めスパイク>キャバ>6Aクレ>6A6Cキャバ>裏回り6A>Dエリアル>空カラミ

7名無しさん:2011/01/20(木) 23:07:18 ID:ggZRI/VU0
                     __
             f^Y^!    ____〃⌒\\
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                ヽ 二ニ=-      ||
                          _,リ-―――- 、   ラグナぁ、テンプレ終わったよー♪
          /⌒ヽ           {\__/〃           \
            { O  }/⌒i   ,>                  \   \
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              \__/ ____,/           ヽ ト、  \  \    `二ニ=-
               \___,.ィ/    /ー'´| |x=\   i     `ーァ \     ,.-、/⌒ヽ
                       /     i    ,|ノ 、__}ノ |    l ̄  iヽ !     { | O j
                f^Yl     /   |  |l |__〃  ,x≠ミ、ハ   | |  | ||      ヽ  /
                 \|   i  !  |N;‐、 i   んィハ Y| l  j ∧ | リ       }/
                  |   \ l{ {{ } }   弋ぅり .ノ/ //_ノ /
                      、 Vヘ   ヾニ彡'′     _ノ〉イう⌒Y     fY´)
                 |\ \_{\〈∨}   く_) r'⌒〉人___j⌒ヽ    |/
                 | |\\   大⌒ヽt‐一 i´} 「⌒\ 廴__j- 、
                 | l_,〉_,〉_人/   八_ノ/  |    :}   :{   }
                    /´ ̄`\\{⌒{   ハ、  :{   :!コユユぅ    ` ┬'⌒ヽ
               /        ヽ{_},人ノ}ヽO二入__ノユ┐ \ ___ .人_,ノ

8名無しさん:2011/01/21(金) 03:17:27 ID:57icYxBg0
補正表うpしてたものです。
わざわざまとめてもらったのに悪いのですがずれてる部分が多少あってまた1から計算しなおしました。
ほぼほぼこれが合ってると思うので参考にどうぞ。ただ鵜呑みにはしないでください。

補正表 通常技
  dmg 始動 乗算 補足
5A 130 80  82
2A 110 80  82
6A 620 80  89
5B 410 90  86
2B 230 80  86
6B 640 85  89
5C 125 90  99
2C 112 100  89  乗算は1度のみ
6C 125 100  92  乗算は1度のみ 同技補正70%
3C 101 90  88  乗算は1度のみ
4B 300 65  94
2段 880 65  94
D 480 85  89
DD 200 ? 94
JA ?  ?   ?
JB 340 85 91
JC 112 90  85  乗算は1度のみ
J2C 120 90  88  乗算は1度のみ


グラビティシード  dmg100 始動90 乗算99
クレセントセイバー dmg1000 始動80 乗算89 同技補正85%
スパイクチェイサー dmg1200 始動80 乗算90
アクト ブレイド   dmg1250 始動100 乗算70
アクト キャバリエ  dmg1500 始動80 乗算94 同技補正75%
シックルストーム  dmg250 始動75 乗算85 乗算は1度のみ 同技補正10%?
レガシーエッジ   dmg93  始動100 乗算75 乗算は1度のみ
カラミティソード  dmg2000 始動50 乗算80
空カラミティソード dmg2600 始動70 乗算20



スパイクに同技はなかった模様、かなり勘違いした計算してました。
後、6Cの同技が思ったよりきついです。
お手軽なんで自分もよく5C>6C>キャバ>5C>6C>キャバとかやってしまいますが同技のせいで火力が伸び悩みます。

9名無しさん:2011/01/21(金) 03:23:03 ID:Hc41zi1M0
補正表ありがとー、お礼にコンボ情報。
テンプレの端コン全部、エリアルいくなら限界までキャバリエいれて表周り4B二段目拾い>2DDエリアルした方が高いよ。

Cシックル始動でコンボ中に通常シックルつかっても同技になりますか?

10名無しさん:2011/01/21(金) 03:28:58 ID:oV.Sby2A0
なります

11名無しさん:2011/01/21(金) 03:34:49 ID:Hc41zi1M0
ありがとうございます。
チェイサーを複数回入れるコンボもよさそうですね。
3C>ブレード>(ダッシュ)6B5C4B>2DD>前クレ>5C6C>シックルCスパイクキャバリエ>表回り5C6C>キャバリエ>表回り4B2段目>2DD>JDD>J2DD>カラミティ
ハザマに確認してて5800くらいでます。
クレ後の5C拾いが難しいですが、クレまではハザマカルルライチプラチナマコトに確認してます。
6B拾いできるキャラもしらない新参なので適当ですが。

12名無しさん:2011/01/21(金) 09:43:27 ID:OGIzwta20
テイガー対策

基本立ち回り
・端対端を維持。
・5Dは状況も含めてリスクリターンが合わないので基本は禁止
・無理に攻めない


基本的な固め
端対端の場合
・6D>シックル
スレッジ止め
・6D>派生シックル
打ちすぎると抜けられるため多様注意スレッジ等で
・4Dでつつきchしたらレガシィを打ち込みコンボ、クレ締めにして端対端を維持
近づかれた場合
・無理せず回避重視
・相手6Aが悪質なので2B、微ダッシュ3C、3Cをつかいつぶす。基本はこの3アクションを使い相手を端へ送ろう
・3CガードされたらA重力を当てる。重力ガードさせて恐らく五分重力下だから逃げやすい、fcしたしっかりキャバ>5DD>キャバコンを叩き込むこと

補足、相手がJCなどで飛んできたらディレイ空投げとかもリスクリターンあってるから、ありかな、上記を徹底すればGP削りもできてきます。
GP削り意識しすぎて単調になりすぎるとワンチャンされるので注意

磁力ついた場合
・不用意なジャンプはNG コレダから荒らされるため
・端対端ならシックルを置く
・6Dで突き放す。

・レガシィを打ち磁力がとけるのをまつ
レガシィ>派生シックルなど

近づかれた場合
・ここからは完全に読み合い、動きを読み2A暴れ、カラミティ、CAなどを駆使しましょう。
投げ読み重力も重宝します。


ラグナ

立ち回り
基本シューティング。空狩り、着地際以外で無謀なBCアクトは撃たない。重力擦ってGP削りとかシックルする
のも有効だった。CSの立ち回りとほぼ同じなのかな?よく分からん。

ゲージ
CAとかリバサ警戒しない奴へのカラミティに全部あてたほうがいいと思う。
殺しきれそうな時とか時間危ない時はRCでOK。

遠距離
スパイクと6DでちくちくGP削る。空ダやジャンプで近づいてくるのは6Dで狩るor押し返す。シックルは
ガンダッシュされると状況がひどくなることが結構あるから自重。5DからC重力>〜とかで様子見してもいいかも。
けどカーネイジの択あるからこれはゲージ見てやったほうがいいと思う。

中距離
J2Dが機能するけどこれに甘えてばかりいるとヘルズで潜られて固めコースなんで焦らないでヘルズ、ガンダッシュ読んで飛び越えてみたりもする。
スパイクさんは撃たないだめ絶対。端近かったら5DからB重力使って飛び越え、くぐり、Aアクトがいいと思うんだけど5Dの硬直が長いから
確実に当てられるとき以外控えたほうが吉。

近距離・端
バリガ・ゲージを惜しみなく使う。早々にCAしてしまうのが一番安定してるのかも。GHや中段は相変わらず気合で立つ以外道が無い・・・と思う。
隙見てこっちの小足やら小パンガードさせられたならAアクト逃げする。画面端デッドスパイクは飛び越えるタイミングなんで逃さない。

立ち回り
基本シューティング。空狩り、着地際以外で無謀なBCアクトは撃たない。重力擦ってGP削りとかシックルする
のも有効だった。CSの立ち回りとほぼ同じなのかな?よく分からん。

ゲージ
CAとかリバサ警戒しない奴へのカラミティに全部あてたほうがいいと思う。
殺しきれそうな時とか時間危ない時はRCでOK。

遠距離
スパイクと6DでちくちくGP削る。空ダやジャンプで近づいてくるのは6Dで狩るor押し返す。シックルは
ガンダッシュされると状況がひどくなることが結構あるから自重。5DからC重力>〜とかで様子見してもいいかも。
けどカーネイジの択あるからこれはゲージ見てやったほうがいいと思う。

中距離
J2Dが機能するけどこれに甘えてばかりいるとヘルズで潜られて固めコースなんで焦らないでヘルズ、ガンダッシュ読んで飛び越えてみたりもする。
スパイクさんは撃たないだめ絶対。端近かったら5DからB重力使って飛び越え、くぐり、Aアクトがいいと思うんだけど5Dの硬直が長いから
確実に当てられるとき以外控えたほうが吉。

近距離・端
バリガ・ゲージを惜しみなく使う。早々にCAしてしまうのが一番安定してるのかも。GHや中段は相変わらず気合で立つ以外道が無い・・・と思う。
隙見てこっちの小足やら小パンガードさせられたならAアクト逃げする。画面端デッドスパイクは飛び越えるタイミングなんで逃さない。

13名無しさん:2011/01/21(金) 09:46:13 ID:OGIzwta20
対ライチ編

基本立ち回りは飛ばせて落とす

キャバリエぶっぱはどのキャラに対してもだけどNGで相手に空中ガードさせるキャバリエはok

スパイクはシックルのガードさせた後などにじわりじわりうつ。重力拘束中も○

後は空投げはある程度使いましょう。投げ抜けされてもこちらが有利。先置きCなどおかれていたら致命傷になるので使いすぎ注意

注意ポイント

端にもってかれたらどうするか。

カラミティは禁物、素直にCA
リスクリターンがあわないからです。その後は中央に逃げましょう

5D置き攻めもNG


ノエル対策

・相手ゲージ溜まったらスパイク封印。(見てからバレット余裕です。)
・立ち回りでの溜めスパイク封印。(見てからオッペケ余裕です)
・立ち回り重力が有効に機能するので使っていくこと。
・接近での起き攻めはしない。低クレ、5D重ねは有り。
・5C固めはしないこと。CAで痛い目見る。
・レガシー固め→中段はCA怖いんで封印。
・2Cの使用頻度高めに。反対に2B,3Cは控えめに。
 ノエルの2D2回もらったら終わりと認識すること。
・スパイク中にノエルがJ4Dで飛んできたら、前ダッシュ5Dや飛んで逃げること。
 D対空で落とそうとするな。まず当たらない。
・空対空はB、地対空は6Aでしっかり落とす。中距離より近くではD対空じゃ落とせない。
 というかリスクがでかい。
・プライマ削りを重視して立ち回ること。シックル→スパイク。相手飛びに対してキャバリエ。
 また、低クレも有効だが、距離によっては5Dに負ける。(あんま5D使ってくるノエルいないけど。)

上記を念頭に置いて立ち回れば、一方的にはならないはず。。

中段は7割以上ガードできないと無理ゲーになるんでがんばって。
チェーン中の踵はファジー気味に立ち→すわり。(マズルきたら乙)
コパンからの6Bはくるぞくるぞと意識すれば見えるはず。

ノエル戦はイライラとの戦い。死体蹴りキャバリエ推奨。



プラチナ
・立ち回り
接近されないように気をつけてれば封殺できることも。
Jバクステ2DDをメインに重力とスパイクで地道に削っていく。

ポイントは、常に相手にプレッシャーをかけること。
ミサイル引かれるとバングの釘と同様に接近されて非固めの状況になるので、
遠-遠まで下がるのではなく、5Dが当たる位置で牽制を続ける。

プラチナの空ダはへちょいので見てから6Aか5Cで落とす。2D対空は基本封印使う機会あんま無い。
立ち周りでの溜めスパイクは封印。重力下とシックルガード時はOK。

キャバリエぱなす状況はあんましない。BCアクト打った後バクステか2A出してるとマミサー当たるので注意。
また、近距離でのスパイクは使うな。(6Cガード→スパイクなど)
何戦かしてるとスパイク→即マミサーでつぶされるようになった。

端付近に追いこまれた状況では下手に暴れないこと。
端マミサーからノーゲージ5k弱消し飛ぶ。

端の固めはCAかHJで抜けろ。あんまし上に強い攻撃ないんで抜けやすい。
その場起き上がり6Aとか、たまになんとかムーンに暴れ勝てた。
前転すると泡につかまることが多い。

フライパン引かれたら立ちガードの比重高めに。
ホームランは全然怖くない。あんま固めしないし。
ミサイルが一番しんどい。

14名無しさん:2011/01/21(金) 16:17:09 ID:i/QvgFfMO
裏回り4B拾いは火力上がるけど、5Cの拾いが低いと多分出来ないよ
知ってるかもしれないけど一応ね

15コピペ加筆修正:2011/01/21(金) 19:29:00 ID:WnjkEcx.O
5A     6F
5C    14F
2A     8F
2B     9F
2C    13F
JB     9F
6A    11F
6B    11F
3C    12F

5D    14F
J2D   14F

スパイクチェイサー    35F (C追加)63F
シックルストーム        35F (C追加) 40F

クレセントセイバー     15F(斜め上)〜17F(下)
アクトパルサー      全体34F 27F目から投げキャンセル可能
アクトパルサーブレイド   19F
アクトパルサーキャバリエ 30F

60FPSの動画から適当にカウントして割り出した発生Fだから正確なものはムックが出る
まで勘弁してね
2Cが何も無い空間(刃が出る前の頭から斜め上)に攻撃判定があってびびった


おまけ 
ノエルが2Dを相手にガードさせる>着地して他のCRのモーションを取るまでに16F
ノエルの2Dを相手がバリアガードする>相手がジャンプ以降に移るまでに22F
カウントし間違えしてる可能性も大きいけど、他のCRに繋げるとき連続ガードになるかどうか少々怪しい
誰かが言ってたように下手したら5Aで割り込めるんじゃないか疑惑

16名無しさん:2011/01/21(金) 21:13:41 ID:E.MaQr5gO
なぁ?カルル対策できてるやついる?CS2になって一度もやってないんだが…………誰か対戦結構してる人おねがいします。

17名無しさん:2011/01/21(金) 21:15:55 ID:ispt56RYO
>>14
裏回り4B高さ調節が難しいわ
すぐ1段目が当たっちゃう

18名無しさん:2011/01/21(金) 21:57:57 ID:ZBkkDO7c0
そういう時は、その前の5Cの連打をゆっくり目にして高度を稼いでだな・・・。
5Cの最後の方と6Cを全力で連打してキャバも最速、これで何とかなる。どうしても無理だと思ったら6Aで妥協


カルルの疑似ガー不はラムダのバクステが全地上判定という事もあって、一旦捕まるとどうしようもないという結論が俺の中で出ている

19名無しさん:2011/01/21(金) 21:58:31 ID:5aoqJyxo0
カルルきついですよね。
画面端や挟み込みで正直一番きつい感じがします。
自分の場合対策以前にカルルのめくりJ2Cがガードできなくて困ってます。
コツありますか?

20名無しさん:2011/01/21(金) 22:28:22 ID:uVzbuFqwO
端3C>A重力>5C>4B>カラミ>〜>キャバ>4B>2D>エリアル>カラミ〆
で7500確認

2C始動も
2Cch>5C>4Bでいけそう

21名無しさん:2011/01/22(土) 03:46:21 ID:yc9nW7dA0
Λの最大コン模索としては端付近
2Cchjc金バ×2>5CA重力>5C4B2DDクレ>5C6CシックルCスパイクキャバ>〜
あたりかな?妄想コンな上に後半思いつかないけど
補正で〜%で繋がる繋がらないが分からないと無理だなぇ
端付近相手空中A重力fc始動は始動が90だからそこまで行かないのではと予想

22名無しさん:2011/01/22(土) 04:37:49 ID:73aEJ9QU0
>>19
コツ云々の前にそれはもう慣れとしかいいようがない

23名無しさん:2011/01/22(土) 08:30:24 ID:wiORtyLYO
地上カラミティは空中受け身不能っぽいから

〜Cスパイク>キャバ>4B>カラミティ>5DD>6DD>2DD>エリアル>カラミティ

とかが高いんじゃなかろうか

24名無しさん:2011/01/22(土) 08:35:12 ID:1sR1y4ns0
Λのヒット確認で5Dキャバと低クレRCがあるけど、
これって現実的に確認可能ですか?

もし出来る人いたら意識することとか教えてほしいです。


個人的には、5D使うときは5D>Dの間にディレイかけてやってるけど、
カウンタッしてもなかなかキャバ入れられない。

低クレRCに関しては、そもそも反応遅そくて全然5Dが間に合わない。

25名無しさん:2011/01/22(土) 08:42:08 ID:J8cb7wD6O
前作のときにここで5D出す時は常に236レバーも入れ込むって人はいた
意識してやればいつかできるんじゃね
俺は無理だが

26名無しさん:2011/01/22(土) 08:43:55 ID:1sR1y4ns0
他にもサマナー関係の確認でダメ伸ばせるのって、こんなもんだっけ…


・4DD空HIT確認>キャバ (簡単)
・スパイク端HIT確認>5DDキャバ(簡単)
・5DD空HIT(中距離より外)確認>キャバ(普通)
・6DD>2DD遠距離位置確認>キャバ(普通)
・2DD位置確認>A重力(普通)
・5Dch確認>キャバ(むずい)

27名無しさん:2011/01/22(土) 08:45:09 ID:1sR1y4ns0
>>25
昇竜入れ込みかー
あれ、シックルって5D単発から派生しないんだっけ。

28名無しさん:2011/01/22(土) 09:00:42 ID:J8cb7wD6O
なんか前からアクトパルサーが昇竜コマンドだと思ってる人が多いなw何故だ
5D単発からも必殺技キャンセルは勿論できるよ

29名無しさん:2011/01/22(土) 09:14:14 ID:1sR1y4ns0
ああごめん、書き間違えww波動と昇竜ってたまに混じる

5D>波動入れ込みしちゃうと、
通常HITのときにD派生>ブレイドつなげられなくない?

重要なダメージソースだし、5DHIT後何もしないのはもったいない。

30名無しさん:2011/01/22(土) 09:20:36 ID:J8cb7wD6O
>>29
Nに戻せば出ないと思う
俺は実践してないから予想だけど
結構追加の受付時間長いし

31名無しさん:2011/01/22(土) 09:22:17 ID:NiMvibDMO
5D→派生Dを繋がる最低ディレイを感覚で慣れるしかないと思います。

固める時もそれをやっていれば5D→4Dの間の隙をごまかせたりします。

32名無しさん:2011/01/22(土) 09:39:03 ID:1sR1y4ns0
>>30
え、コマンドってNに戻すと出なくなるの!?
低クレと同じで、コマンドって猶予あるんじゃないっけ?

>>31
キャバの入力猶予時間より、D派生の猶予のほうが長いってこと?
5D→236→→→→D→ブレイド
      →C
こんないめーじ?

33名無しさん:2011/01/22(土) 09:42:11 ID:1kGpvbds0
お互い画面端ぐらいの距離で
6DDからキャバって繋がるよね?

34名無しさん:2011/01/22(土) 10:22:38 ID:NiMvibDMO
32>>
31書いた者ですが
キャバ入力はしません

遅らせることを心掛ければ5Dのヒット確認が取りやすいって事です。

5D→カウンター見てから→キャバ入力

35名無しさん:2011/01/22(土) 10:27:53 ID:6AIYrZ0EO
>>23
おそらく入らないと思うのは俺だけか。

5DDが当たらなさそう。当たったら完走行けるだろうけど。

36名無しさん:2011/01/22(土) 11:04:16 ID:IrtYDgn2O
キャバリエノーマルガードでも確定するのGETBくらいだしどんどんふって問題ない

37名無しさん:2011/01/22(土) 12:12:00 ID:F6pqGG1YO
人はそれをキャバ嬢と呼ぶ
通常技がへぼく無敵技も無いラムダが近距離で不利フレームを背負う事がどれほどリスキーか
使い手以外には解るまい


ただカルルにだけは浅い読みでガンガン振る

38名無しさん:2011/01/22(土) 12:25:27 ID:W8PQ6HcA0
ハザマさんにも浅い読みでお願いする

39名無しさん:2011/01/22(土) 15:12:18 ID:7r8Fq5GcO
端投げ>5C>6C>スパイク>5C〜
の代わりに
端投げ>5C>2C>低空クレ>5C〜
のパーツで6Cの同技補正無くしたらダメが少し増えた気がする
ゲージ回収は未確認

40名無しさん:2011/01/22(土) 23:33:58 ID:yc9nW7dA0
端コンキャバ〆後にダッシュで裏回ってシックルがとても安定すぎる
もう3Cミス2Cになったり5Cが裏当てになったりして逃がしてしまう日々にさよならだ

41名無しさん:2011/01/23(日) 00:16:51 ID:5ZhwBP9w0
ダブルカラミティコン(仮)なのですが前スレで

「ゲージ使うとバーストされやすくなるよね。」
という意見を踏まえ、コンボ後半にカラミティを配置したコンボを作ってみました。

画面端ゲージ100%消費 キャバorスパイクorシックル始動
キャバ>5C>6C>シックル>溜めスパイク>2DD>クレ>6A>6C
>キャバ>裏回らないでA重力>4B>カラミ地>5DD>2DD>JDD>J2DD>空ミティ〆 ダメ7000くらい。

溜めスパイク始動>キャバ>5C>6C>シックル>5C二発止め>スパイク〜 ※溜めスパイクとスパイクは補正違ったっけ?

シックル始動>キャバ〜 ※あんまり火力でない。途中で抜けられることが多い


裏周り4Bが苦手な人もこのコンボなら大丈夫。
実験次第でもっと高火力でるかも。
あとは任せた!

42名無しさん:2011/01/23(日) 00:20:51 ID:5ZhwBP9w0
※追記
ゲージ回収がかなりのものなのでブレイドrc>5DD>キャバからも完走可??

ごめん、これは試してないから妄想で書く。ゲージ150%消費?
〜ブレイドrc>5DD>キャバ>5C>6C>シックル>溜めスパイク〜

コンボ中に50%溜まるかなぁ・・・?

連投スマソ

43名無しさん:2011/01/23(日) 00:34:21 ID:mJx9PDxcO
需要あるかわからないが中央キャバ始動でノーゲージノー重力コン一応ほとんどのキャラにできたから書きます

キャバ>微ダッシュディレイ5DD>2DD>JC>J2C>2DD>JC>J2C>2DD>エリアルで4000超えました。

ゲージや重力温存したい時にどうぞ

すででならすいません

44名無しさん:2011/01/23(日) 00:51:34 ID:n5UrIyb.0
残念ながら稼働1週間くらいで既出です

45名無しさん:2011/01/23(日) 00:54:03 ID:n5UrIyb.0
JC>J2C 2ループコンを誇らしげに書きこむ人かれこれ3人くらい見たけど、キャバ始動でしか2回目がつながらないから実用性的に滅多に見ないんだよな

46名無しさん:2011/01/23(日) 01:11:47 ID:5ZhwBP9w0
なんでそこで止めてしまうんだろ、2DDのあとA重力入るじゃない。

発展もっとさせていこうぜ。
まだまだラムダは未開発途中だわ。この子はもっと出来る子!

47名無しさん:2011/01/23(日) 01:18:06 ID:TNKOup8g0
>>41
それって裏回って4Bすれば重力いらない感じかなあ
深夜だし試せないからなんともだけどw
キャバリエシックルの同技が憎たらしい。あと6C
そいや前作であったネタっぽい2DDスパイクループって今作どうなってるんだろう
スパイクの発生遅くなったとは聞いてないし、追加Dの受身不能時間のび太しで繋がりやすくなってるハズなんだけど

48名無しさん:2011/01/23(日) 01:19:49 ID:nNpeDFKcO
重力使わないレシピって書いてるじゃん
5C>2C>JCループ2回でもっとでるよ

49名無しさん:2011/01/23(日) 01:33:20 ID:5ZhwBP9w0
>>47
IDが卑猥すぎるwwwww

50名無しさん:2011/01/23(日) 01:34:16 ID:n5UrIyb.0
流石にそれうpはないな

51名無しさん:2011/01/23(日) 01:41:54 ID:5ZhwBP9w0
>>48
コンボに対しての文句じゃないのよね、スマン。
まだコンボ続けられるのに妥協してるのがちょっとやだなって思ったのさ。


ラムダさんは通常のコンボが安すぎるからダメ取れるときにとったほうがいいと思うんだ。
ましてや重力とか戦い方によっては温存しなくても勝てるからね。
ゲージ吐くのはさすがに戸惑うけどね・・・

ゲージはトドメorCA用。重力は攻撃用って分ければ全然いいと思うんだ。

52名無しさん:2011/01/23(日) 01:46:31 ID:n5UrIyb.0
これも散々既出な話題だけど、重力の使い方は人によって得意不得意で変えればいい話

近づかれると葬式な人は立ち回りで使って、攻めでは重力なし前提のコンボを使えばいい
近づかれてもなんとかなる・重力なしでも牽制十分って人はコンボに組み込んで火力上げればいい

自分のスタイルがすべて正解だと思わない方がいい

53名無しさん:2011/01/23(日) 01:47:04 ID:X/Ov.tRUO
初心者スレ行けって言われるかもしれないが…
最近Λ使いはじめたんだけど、切り替えしはCA位?重力は投げ無敵だけって聞いたので
あと固められたらパルサー?で逃げればおk?

54名無しさん:2011/01/23(日) 01:50:17 ID:66HMb5VQ0
CA、カラミティの切り替えしが主
Aアクトは無敵ないからよっぽど発生が遅い技でもないと抜けられない

55名無しさん:2011/01/23(日) 01:52:34 ID:5ZhwBP9w0
CAの後にみんな何してるの?
個人的にはシックル安定かな、とは思う。

56名無しさん:2011/01/23(日) 01:54:22 ID:n5UrIyb.0
①切り替えし使わずがんばる(相手の連携切れるとことか択られるところ確定3Cポイントなんかを覚える)
②CA(現実的にCAがやっぱメイン)
③カラミティ(ch確定が見えてる場面以外では使わないこと。基本はカラミティするくらいならCA)

Aパルサーと重力は逆二択状態だから基本やめた方がいい
2A暴れが通れば2A>Aパルサーで逃げるのは全然あり
リバサ重力は使うとしてもRC可能状況でテンガとかコマ投げに対して使うくらい?

57名無しさん:2011/01/23(日) 01:56:34 ID:n5UrIyb.0
>>55
俺も咄嗟にシックルだしちゃうけど、空受身>空ダからフルコン再開コースが多すぎる
着地見るまでは6D構えといて、空受身しないこと確認してからシックルかスパイクか重力か。てか、クレ〆のあとと大体同じ

58名無しさん:2011/01/23(日) 10:32:38 ID:laGHbbZY0
カウンターすれば受身取れないから

59名無しさん:2011/01/23(日) 12:05:43 ID:mpV.1vBUO
PSR40程度の雑魚Λなのですが
皆さんはゲージが無い時画面端に追いやられた場合どうやって抜け出していますか?

ゲージがあれば躊躇わずCAするのですが
ゲージが無い場合は何もする事が思い付かずいつのまにか崩されてフルコン食らってます

相手のPSRが100くらいになるとどのキャラ相手でも完封されます、良くてミスったのを見てゲージ吐いて無理矢理ラウンドを取ってる感じになります

どうすれば動画で出してる方の用にあんな綺麗に対空決めたりして勝てるのでしょうか…

空から来たら6Dor2Dで落としたらいいとしょっちゅう言われるのですが
自分がD振っても潜り込まれて硬直にフルコン叩き込まれて画面端行きコース→固められてフルボッコ
となります
CSの時は重力で無理矢理切り返していたんですが、今はそれすら出来ない始末………

基本的な戦い方から教えてくれませんか?

60名無しさん:2011/01/23(日) 12:48:02 ID:MgQmeJ7MO
百聞一見に如かず
そういうのはここで聞くより動画を漁りなさい


と言って一言で追い返すのも可哀想だから固められた時のラムダの脱出手段を確実な順に書くと
・CA
・バリガして上いれっぱ
・カラミティを擦る
・気合いでガード
・バリガして3C
・4B暴れ



気合いでガードは結構大事
体力ドットの時は上手い人ほどカラミティ対策をしてくるので迷わずガーキャンに回すべし

61名無しさん:2011/01/23(日) 12:53:25 ID:sIcgHxCY0
まず対空に関しては
6D2Dは中距離くらいか相手が空中行動使い終わってほぼ確実にガードorヒットさせれないと
硬直長いんで危なくて振りづらい
基本は6Aか2C対空だけど咄嗟にだったら
バックハイジャンプあたりで自分も空中行って様子見あたりも良い

端から逃げるにもバリアやらで距離離してHJダッシュ逃げやら3C挿し込み狙い
3C読みジャンプ見てダッシュ抜けor空投げってな感じにいくつかある

今作シックル起き攻めがとっても強いんでとりあえず3Cシックルってやって
シックル終わり際にスッと近寄ってまず択(4Bor2Bor投げ)
ここでしかけずとも2A>5B>2B>〜ってやって合間に投げ挟んでみたり
5B、6B、2C後あたりにjcかけてクレやら2Bガードさせ後にクレセントかけてみたり
2Bあたりでくずれたらまた3C〆まで持ってってシックル重ねへ

サマナー関連の振り方はセンスというか人読みも混じってくるんで自分で頑張ってみて
何回か5DDとか4DDやら相手にガードさせた後に相手がどんな行動とってるか眺めてみるのもあり
たとえばバリア貼ってる貼ってないにしろバックジャンプしてたらそこがキャバリエ突っ込んでも低りすくな場面だし

これに加えてキャラ対とかあるけど負ける中でこれはいけないこれは有効ぽいって見つけてきな

62名無しさん:2011/01/23(日) 13:01:28 ID:mpV.1vBUO
>>61
>>60
お二方有り難うございました
もっと考えながら頑張ってみます!

63名無しさん:2011/01/23(日) 19:49:01 ID:JAQNf3Tg0
プラチナをペロペロするのもあまりにもM(弱すぎて負けるという意味で)なので
元の鞘に戻る形でΛに戻ってきました一応wiki、上手い人の動画を見てます(コーハツ等)
まず新しい重力のコンボを覚える事とキャラ対を始めから見直してくる事が最優先だと思いますが間違ってますか?
キャラ対はノエル出てたのでマコト煮詰めたいのですが先達の方々の意見聞きたいです
マコトに何も出来なかったっす、切り返しはカラミティ使ったけどCAでも良かったような…
まぁすぐD系で再び端に追いやられるのが目に見えているんですよね、そこからまた抜け出せないorz

64名無しさん:2011/01/23(日) 20:04:31 ID:vNv1H1ZsO
>>63
よくわかんないけど、コンボできないならコンボ練習したら?
なんかすごい初心者スレを薦めたくなるオーラがあるわ

65名無しさん:2011/01/23(日) 20:11:56 ID:JAQNf3Tg0
>>64
CSからの経験で意外と戦えてしまうというのもあり変更点を把握して数試合だから初級者かなぁ?と
重力コンボ出来なくても立ち回りで重力使うようにしてみても面白かった…というのもあります
変更点踏まえた重力以外の普通のコンボは出来るのであえて確認してみましたやっぱり初心者スレ行き…ですかね?

66名無しさん:2011/01/23(日) 21:11:28 ID:VmzRwgP6O
日記書くなら他所でやれよ

67名無しさん:2011/01/23(日) 23:42:43 ID:h9mQuPvMO
初心者スレって名前がよくないんだよな
昔から使ってるといういらんプライドで見ない奴が多い。俺含め。

基礎コン立ち回り質問スレ的なネーミングなら誘導しやすそう
今更スレタイ名をどうの論議になるからそれ以上は触れないが

68名無しさん:2011/01/24(月) 00:28:35 ID:pnv7cnzkO
結局の所このキャラセンスがないとコンボ覚えてもかてないよ。


そんなことよりラムダ対策しないか?

69名無しさん:2011/01/24(月) 01:14:52 ID:hADmu20s0
ラムダ対策は糞ゲーに見せかけて実は超良ゲーだから頑張れ
上手いラムダに連敗しても、その時相手にされた事をそのまま次に生かせば良いのさ

70名無しさん:2011/01/24(月) 01:15:12 ID:G0x9BPxU0
キャバぶっぱ

71名無しさん:2011/01/24(月) 01:21:10 ID:hADmu20s0
ラムダ同キャラでのキャバぶっぱは
5Dカウンタ>キャバリエを逆に喰らうリスクがあるぞ
敢えて言うなら

長くターンを取った奴が勝つ
ガークラを忘れていない奴が勝つ
相手のスパイクの処り方や、ラムダのガトリングの割り込みポイントをより多く把握している奴が勝つ
クレセントの中段を見えてる奴が勝つ
アクトn択を高精度で拒否出来る奴が勝つ
コンボ選択が良く精度も高い奴が勝つ


つまり何が言いたいかって言うと上手い人にボコられて教われって事だ

72名無しさん:2011/01/24(月) 02:05:09 ID:rg44QCAI0
どっかで書き込みのあった、

壁際 色々〜>キャバ>裏周りシックル
がやばいな。
エリアル行っても200ぐらいしかダメージ増えないし、シックル〆安定だわ。

そっからの択も割と豊富。
ループできないと、圧力にならないんで、下記ルートは安定するまで練習。

投げのn択もほしいけど、紫になるんであんま使えない。
択ガードされたときに2A固め>投げは有り。

・最速低クレ>3C>ブレイド>5B拾い>〜〜>キャバ>裏周りシックル
・クレキャン3C>ブレイド>5B拾い>〜〜>キャバ>裏周りシックル
・4B2段目>6A>クレ>〜〜>キャバ>裏周りシックル
・J2C>クレキャン>2B>〜〜>キャバ>裏周りシックル

73名無しさん:2011/01/24(月) 02:10:15 ID:G0x9BPxU0
壁キャバ>シックルって繋がる場合かなり低い位置かつコンボ序盤に当てないと空受身取られるよね?

74名無しさん:2011/01/24(月) 02:21:02 ID:vmktvUlM0
繋げないでシックルで起き攻めするよってことだと思ってたんだけど違うの?

75名無しさん:2011/01/24(月) 02:23:01 ID:G0x9BPxU0
あーなるほど
でも、空ダから残念なことにならない?

76名無しさん:2011/01/24(月) 04:56:26 ID:wsSZwAAoO
>72
コンボの〆のエリアルはダメージというよりゲージ回収目的じゃない?

77名無しさん:2011/01/24(月) 07:08:49 ID:eVxbYyOE0
上記シックル〆はつながるんではなく、起き攻めシックルです。
補正が低い状態では、キャバの受身不能時間が長いため、ダウンまで受身とれないので、
シックルガードから開始できます。(レイチェル以外ねw)

6Cキャバを2回入れた時点で空中受身とられるので、
壁コンはクレやスパイクを組み込まないとダメージが低くなります。
状況有利を取っているだけなので、>>76のようにゲージほしい人は
エリアル行ったほうがいいと思う。

通常のクレ締めだと、起き攻めのプレッシャー全然ないし、
1回コンボしただけで、端から逃す状況が多いんで、使えるかなと。

78名無しさん:2011/01/24(月) 07:40:32 ID:dDvmHqvA0
まぁ俺が客さん日記で見かけて実践して便利さに気づいて>>40に書いたのだけどね
しかもあれキャバを接地受身しないとシックル食らう系のシロモノだよね?たぶん
補正が切れて見てからCスパイク入れてコンボできたよダメ見てなかったけど

79名無しさん:2011/01/24(月) 09:06:26 ID:7j5ZJe2IO
なるほど是非研究したいところ
ゲーセンこもってくるかな

80名無しさん:2011/01/24(月) 09:28:50 ID:pnv7cnzkO
よしそのネタ有り難く使わしてもらうぜ。

これでかつる

81名無しさん:2011/01/24(月) 10:22:41 ID:HJCjJ5cIO
やってみたけどこれ前転でよけられそうじゃない?
狩れるならすごい強いね

82名無しさん:2011/01/24(月) 10:26:58 ID:38Mzj0XU0
是非このネタ発展させてください。
前提条件として、ブレイド5B拾いできないとだめなんで、多少はスキルいるかも。

起き攻めの各種択からのシックル〆の最大コン調べてもらえるとうれしい。
自分インフルかかったんでしばらくゲーセンイケネー@w@

83名無しさん:2011/01/24(月) 10:29:58 ID:38Mzj0XU0
シックルって前後転かれるんだぜ。
発生位置が後ろ過ぎると、前転で抜けられるかも。(試してないけど)
出来るだけ、手前でシックルできるようにすれば前後ネッパかれるはず。

検証はたのんだ。

84名無しさん:2011/01/24(月) 10:31:29 ID:dDvmHqvA0
>>81
今作接地緊急受身出来るタイミングを逃すと移動やその場受身が出来るまでに
多少の無防備Fが存在するΛの3Cシックルとかラグナの昇竜カカト〆まだおとかね
今回のもそれに該当するんじゃねーかなーと

しかも5C6Cキャバリエあたりで相当補正かかってるから
青で繋がるとかじゃなくしっかり赤からになる点とかおいしい

85名無しさん:2011/01/24(月) 21:32:17 ID:tJUFMi/IO
普通にやると前転は狩れない

一応初期からずっとその起き攻め使ってるけど、キャバの後のダッシュの長さで狩れる行動が変わるっぽい
長めに走れば前後転狩れるし、着地に重ねるように出せば緊急受け身からのいれっぱを狩れる

86名無しさん:2011/01/24(月) 22:59:35 ID:np/yNLjo0
みなさん投げ抜けしたorされた時って何してますか?

87名無しさん:2011/01/24(月) 23:41:32 ID:hADmu20s0
調子に乗ってシックル重ねばっかやってたらイキマスヨォジャヨクホウテンジンッ
意外とシックルの判定が見た目より手前にあって、緊急受け身にピッタリ重ねようとすると
蛇翼とかヒレンソウみたいなリーチ長い昇竜に狩られてしまうでござる


そして画面端でシックルガードさせた後崩しきれん クレキャン中下の他に何か良いものないだろうか

88名無しさん:2011/01/24(月) 23:49:54 ID:kTlu1tPYO
妄想コン
シックル>ブレイド4B>6C>キャバ
のほうが
シックルにキャバ重ねるよりも

………無理か

89名無しさん:2011/01/25(火) 01:51:16 ID:Bxi/HDV60
ブレイドの乗算考えろ

90名無しさん:2011/01/25(火) 08:44:42 ID:QQTbGag2O
別に普通にコンボすればいいと思うよ
4Bカラミティルートは火力と起き攻め共存できていい感じ

キャバ>5C>6C>シックル>Cスパ>5C>4B>カラミティから5C6Cキャバ2回くらい入るから回収そこそこでダメも6000まで伸びる


あと、中央なんだけど殺しきれないなら、重力は使わないで端の固めに使ったほうがいいと思うんだ

だから俺はずっと5DDループを使ってる
前スレでそう言ったらディスられたけども


因みに重力コンボと比較しても、起き攻め重視なら火力は300しか変わらないし、ゲージ回収は重力コンボが48%で5DDループは55%回収する
このへん考えても5DDループのほうが優秀だと思うんだけど

91名無しさん:2011/01/25(火) 09:24:02 ID:DKdBM3HYO
俺は距離に合わせ重力使ってるな。

中央からコンボして端に追い詰めて固めてたらいつの間にか重力使えるようになってるし。


キャバ>5DD>キャバ>2DD>重力>クレ>6A>6C>キャバ〜

とか


あと固めなんだがガープラ削り固めを考えてみた。
みんな無意識のうちに使ってるだろうけど。


シックルガード>スパイク>クレ>2C>Aアクト>重力

全部ガードさせることが目的だから低空クレがヒットした場合はアドリブで
クレrc>キャバ〜でもすればいいとおもう。


上にシックルガード後の攻めがあったけどどうしても崩したい時は
J2C(ガード)>クレキャン>2Cとか、
J2Cがヒットした場合はアドリブで



長文すまん

92名無しさん:2011/01/25(火) 10:54:22 ID:TH/8md/o0
CS2でラムダ全然強化されてねーよとか思ってたけど、
久々家庭用やってみたら難しすぎ吹いたw

何でもかんでも最速入力じゃないと繋がらないし、
1コンボの火力が平均500ぐらい低いし、
シックルがかわいそうな子だし…

D系の硬直伸びたのと判定薄くなったのさえ気にしなければ
めっちゃ強くなってるね。

93名無しさん:2011/01/25(火) 11:44:49 ID:dwAE9WtEO
その2つと重力が致命的で画面端に連行されるとかなり苦しいがな

案外そこまで大幅な強化はされてないだろ、コンボは楽になったのは確かだけど

94名無しさん:2011/01/25(火) 16:13:18 ID:11Kac3BMO
前作のがコンボも確認も難しかったのは確かだけどやり込んだおかげでほぼミスないとこまでいけた
そのぶん今作は弱体化したとこばかり目につくわ。特に2Dと重力とスパイク

>>92スパイクゲーだった前作とは立ち回りが全く違うぞ

95名無しさん:2011/01/25(火) 19:00:58 ID:SDFaXUscO
とは言え、地上戦で頼れるのは結局スパイクだよね

96名無しさん:2011/01/25(火) 22:16:29 ID:h1GpOmMoO
確かになんだかんだ言ってスパイク振ってるな
シックルのほうが最近信用できなくってきた

97名無しさん:2011/01/26(水) 03:04:13 ID:cpLxO/XcO
カラミティfc後毎回気にせず5Dからの安定三千コンやってたけど
ちょっとでも近かったら2DD重力とか入るんかな?
入るならFCもあいまって5DDキャバループで端へ運送とか出来そう
とここまで妄想なんだけど相手が空中でHITくらいじゃないと繋がらないかな?

98名無しさん:2011/01/26(水) 09:20:17 ID:ma6iTgvo0
シックルは起き攻め専用と化してる。
スパイクと違って確実にガードさせないといけないから、
立ち回りじゃ怖くて使えない。

99名無しさん:2011/01/26(水) 19:53:53 ID:ITJ6rm2IO
とはいえスパイクだけじゃそのうちバレるしなぁ…騙しつつ使うしかないのさぁ

100名無しさん:2011/01/26(水) 20:22:16 ID:HH.Kn7EIO
Λハザマってダイヤどれくらいなんですかね?(・ω・`;)
不利な気がしてならないんですが…

101名無しさん:2011/01/26(水) 20:37:46 ID:peP4nQ9g0
ダイヤ気にするくらいなら対策しようぜ

102名無しさん:2011/01/26(水) 20:53:26 ID:HH.Kn7EIO
対空どうにかして落とそうとしてるのですが、Λ対策されてるのか、ウロボロス後先だしJBで降りてこられて対空狩られるんですよ;
6D意識しながら振ってるんですが、6D振ってたら地上ウロボロス合わせられてジャヨクからフルコン…
画面端行ったら6Aやらガサイショウやらで崩されていつの間にかライフ半分以下まで減ってる…

入れっぱバリガしてるんですが飛ぶ前に下段で立ちガ狩られてフルコン…


もう300戦も対戦してるのに勝ち10回程度、一向に上手くなってる気がしないです…

コンボ制度ばっかり上がって……コンボに行きたくてもそんな崩すネタすらわからず

シックルガードさせた後も4Bとクレとクレキャン3C混ぜて崩しに行ってるのですが
全部ガードされて…

このゲームどうやったら勝てるんですか?
通常技何振ってもカウンター食らうばっかりなんですが…

103名無しさん:2011/01/26(水) 21:03:18 ID:.IXbQbMQO
>>102
Λのサマナーとハザマのウロボロスはじゃんけんだからそれに勝つしか

104名無しさん:2011/01/26(水) 21:26:03 ID:puyH4shsO
何も考えないでサマナーとか通常技を振ってるとしか思えない

105名無しさん:2011/01/26(水) 21:46:31 ID:HH.Kn7EIO
>>104
確かに、相手が地上にいるときは何も考えず気軽に5D振ってました…
いくらウロボロスでもさすがに遠すぎて硬直解けるまでに攻撃間に合わないだろう、みたいな考えで



通常技は基本的がとんだら5A2A、走ってきたら2B3Cと使ってるのですが………
固めの割り込みに2A暴れ等もしてますが……
割り込みに2Aはやっちゃいけないんですかね;

106名無しさん:2011/01/26(水) 21:50:23 ID:zrhiROGQ0
>>102
崩すネタや逃げ方、技の振り方なんかは動画を見て参考するといいんじゃないかな。
あと攻めがワンパターンになってないか、バクステや入れっぱに頼りすぎてないかも気をつけるといいよ。

ハザマ側は地上にいる相手はめちゃくちゃ捕まえやすいし、地上で捕まえてからのターン継続もしやすいから迂闊に地上で応戦すると危ない。
俺は飛んだりしてウロボロス避けつつ、J2Dとかでチクチクと刺して大きいリターンが来るを待ってるかな。
ハザマの崩しは上手い人でもよく当たってるから割りきる。もし捕まっても落ち着いてガード、逃げ、暴れを使いわけて何とか仕切り直そう。
ゲージあるならカウンターアサルトで切返したほうが無難かな。
カラミティはガードされた時や入力中に引っ掛かった場合のリスクがあるから慣れないうちは控えておこう。

俺もあんまり勝ててないからそういう考えもあるのか、程度にしてね

107名無しさん:2011/01/26(水) 22:18:29 ID:ARocMP2AO
まさかハザマ戦が前作以上に終わるとは思わなかった
6D伸びたけどハザマに使ってる?

108名無しさん:2011/01/26(水) 22:57:24 ID:9BL6HjkM0
怖くて使えん
ハザマにD降るのはもっぱら潜り込んで2DDか相手の5D読みのJ2DDだわ
潜り込んで2DDはまあそこそこ機能するけど如何せんそういうそういう環境までなかなかいかない

109名無しさん:2011/01/27(木) 01:21:25 ID:5S5u2lXYO
俺が意識してるのを参考までに書くと、
とりあえずJ2DDで牽制してるとJDかやや高めからJ6Dを出す様になるのでそこに空中ダッシュJCでカウンターを取りに行く。
ハザマがそれを嫌って地上ウロボや高空からウロボを出す様になったらここでキャバ。
いきなりキャバは中々通しづらいよ

ウロボをガードすると基本後手に回るのでJCで触りに行かないとJ2DDだけではダメージ負けする

110名無しさん:2011/01/27(木) 01:22:36 ID:FE9iMSaI0
距離の問題では無く角度の問題で、ハザマに6Dなんかまず当たらんしほとんど使ってないな
正直ハザマの6Dが効果的過ぎてじゃんけんになってない気がするのよね
CSと同じ様に何処かでキャバリエなりCH狙い5Dなりをぶっ放して行かないとジリ貧だな

111名無しさん:2011/01/27(木) 01:28:12 ID:UUwrhR0Y0
もっぱらウロボロス直ガ5Aばっかり狙ってるんだけど
これはあんまりよくないのかな?

あと、今回カラミティの無敵って減ってる?
リバサで出すと発生もせずによくつぶされるんだが…
入力精度の問題かな…

112名無しさん:2011/01/27(木) 01:33:02 ID:cF1hNA8w0
CSならそれでいけたけど今回は直ガでもおとせないから注意

113名無しさん:2011/01/27(木) 03:09:24 ID:.lB36.4kO
>111
発生もせずに潰される

入力遅いか入力ミスでは?

発生したけど潰されるならまだわかるけど

114名無しさん:2011/01/27(木) 10:02:19 ID:miGcx1J.O

Λの4DDが壁と壁でchした時ってレガシー以外繋がらないよね?

115名無しさん:2011/01/27(木) 10:14:51 ID:VRSQpBqEO
4DDがCHって追加Dだしたら通常ヒットと変わらなくなるぞ
単発4DCHならちょっと分からない

116名無しさん:2011/01/27(木) 13:25:49 ID:UUwrhR0Y0
>>112
そうなんだ…
意外と落とせたからいけるかと思ったけど
たまたま相手がわかってなかったってことか
ありがとう

>>113
ありがとう
もしかしたら出始めに無敵がないのかと思った
やっぱり入力ミスかな

117名無しさん:2011/01/27(木) 15:29:59 ID:HyxF1ego0
なにこれすごいw
http://d33.under.jp/

118名無しさん:2011/01/27(木) 16:06:41 ID:RmJiYQawO
ハザマ戦は直ガしてるのに何も考えないで突っ込んで来たのを咎められないのがクソゲー化する最大の理由だと思うんだ

2500を4回取れば勝てるって考えでしか確実な勝ち筋が見つからない…

119名無しさん:2011/01/27(木) 19:13:55 ID:ZSwhAGz6O
ごろーはマコトでランキング二位になってたね

120名無しさん:2011/01/27(木) 21:59:56 ID:kgSIfLOEO
Λって脱ぐと凄いノカ

121名無しさん:2011/01/27(木) 22:36:40 ID:Bw8An2hYO
6Cって接地まで受け身不能?なら溜スパイクキャンセルでかなり状況いいんじゃね

122名無しさん:2011/01/27(木) 22:40:17 ID:RmJiYQawO
そんなことない
普通に受け身取られる
というかそれができるならエリアルの拾いでわざわざ4Bとか使わないっしょ

123名無しさん:2011/01/28(金) 00:50:30 ID:gYl/9KckO
壁でなければそうなんじゃないかな?

補正低いときは知らないけど。

124名無しさん:2011/01/28(金) 03:53:17 ID:D244teeMO
まぁだいたいは微ダCシックルってやって攻め継続狙うけどな
あれも多分タイミングで緊急上入れっぱ狩りと移動受け身狩りだろうな
リスクはほぼ無いし基本は緊急狩りでいいと思うが

125名無しさん:2011/01/28(金) 07:31:26 ID:2Wzompz.O
そのCシックル起き攻めだけど最近あんまりおいしくない気がしてきてる
その場溜スパイク間に合わないし微ダスパイクは不利Fもらうしダッシュからの択は安くなりがち、クレ択とかシックルに巻き込まれたらRC5D繋がらない+不利Fっぽいよね
択にいく場合はダッシュよりAアクト使った方が早かったりするかな

126名無しさん:2011/01/28(金) 10:46:39 ID:B/qiUGk.O
>>125
他にいい置き攻めがないから使うしかなかろう

127名無しさん:2011/01/28(金) 11:28:58 ID:dEveQIE.O
シックルのガードされた時のダメージってどれくらいなの?500くらい?

テンガー戦でシックルガードのみでなぶり殺しに出来たから強いなぁって思ってるんだが。


ゲージ回収含め。

128名無しさん:2011/01/28(金) 12:48:15 ID:rAzJhbM2O
削りダメージのことか?

129名無しさん:2011/01/28(金) 12:50:05 ID:PZZDRy6AO
確かBLAZBLUEの削りは2%だから6Hitで30かな

130名無しさん:2011/01/28(金) 13:06:03 ID:d8ngbUD.O
シックルからのダッシュジャンプ起き攻めがある程度まとまってきたんだけど
需要ってあるのかな?


まだ全キャラに試してないから一部未完成だったりするんだけど

131名無しさん:2011/01/28(金) 13:48:30 ID:SOZfJMXg0
お願いします
もちろん完成してからの方がいいけど

132名無しさん:2011/01/28(金) 14:56:55 ID:1w7od17gO
>>102の者です
皆さんのお陰でまだ勝ちは上げれてませんが、ハザマといい勝負できるようになりました!
有り難うございます!

もう後はプレイヤー性能なので、自分の能力向上に専念します!

地元のハザマ使いにΛとハザマ5分とか言われたんですが、そうなんですか?

133名無しさん:2011/01/28(金) 15:04:50 ID:LUr3yb2UO
>>132
どーしたら五分になるか教えてほしい、
まずΛのサマナーとハザマのウロボロスはジャンケンだけど同時に出したらハザマが勝つし
同じジャンケンでもリターンが合わなすぎ。

134名無しさん:2011/01/28(金) 15:11:01 ID:wupixnmk0
リターンはノーゲージなら今回は勝ってる。ただリスクの差がありすぎるだけ。

135名無しさん:2011/01/28(金) 15:25:12 ID:2Wzompz.O
前作から5分主張するハザマいるよな
大概「普通にじゃんけんだから〜」とか「お互いにやり辛いよ」とかぬかしやがる
まぁ相手のハザマの程度も知れてるようだし諦めずに頑張れ

136名無しさん:2011/01/28(金) 15:49:08 ID:dEveQIE.O
>>129
thx!

シックルガード時のゲージ回収と固め能力ぱないなぁ…

シックル中のクレとか完璧に読んでないと無理だろうし。



ラムダの端コンは〆はシックル一択だね。
殺しきる時のみエアリルか…

137名無しさん:2011/01/28(金) 19:52:07 ID:liLXbUhI0
>>132
5分のわけが無い
そもそも、上手くJ6Dを振られたらじゃんけんにすらならないし
今作のΛで一番辛いのはハザマだろうねえ

138名無しさん:2011/01/28(金) 20:28:36 ID:JE3thGzI0
ハザマ辛いけど、そんないうほど不利つくか?

バングのが全然きついんだが。

139名無しさん:2011/01/28(金) 20:51:14 ID:iksOhmlkO
シックルじゃ閉まらないよ

140名無しさん:2011/01/28(金) 23:03:56 ID:PZZDRy6AO
バングは5分か微有利まであるかな……

141名無しさん:2011/01/28(金) 23:13:41 ID:JE3thGzI0
バング微有利って…あんたの動画あげてみてくんねぇかな。
もしくは有利になる立ち回り教えてくれ。

釘と空ダによる接近が容易、スパイクもD系で拒否、
固めと崩しはトップクラス、大噴火で飛び道具すり抜け。

常に不利な読み合いしなきゃならんと思うんだが。

142名無しさん:2011/01/28(金) 23:22:44 ID:pwjCucnYO
釘くらい逃げできんしな

CSより辛い気がする

143名無しさん:2011/01/28(金) 23:29:24 ID:1gr7w7rA0
バッタバングは死ぬほどあっけなく殺せるんだけどなぁ・・・

スライディングズサーやってくるバングにはなかなか勝てない。
スパイクの隙とかキャバの合間にやられてFCになってしまう・・・

144名無しさん:2011/01/28(金) 23:41:23 ID:JE3thGzI0
HJ空ダばっかや釘使わんバングは確かに普通に勝てるけど、
PSR160超えぐらいから対策ちゃんと考えてて、釘の使い方わかってるからどうにもならん。

固めの拒否がある程度できないと対策以前の問題でジリチンで負ける。
そしてコマ投げジャンプで回避した後のリターンがしょっぱすぎて泣ける。

145名無しさん:2011/01/29(土) 00:23:03 ID:64SrrHFIO
ジンが辛い…。。。
JBが見えても対処出来ない。
困った…。。。

146名無しさん:2011/01/29(土) 01:13:26 ID:m2bMXcbk0
ジン相手でジャンプ見えてるならガードわざわざせずにAアクトで脱出したらいいよ。

あとジャンプ飛び込みジンには2DDガードさせてシックル。ヒット確認も忘れずに。
シックルガードの合間に溜めスパイク打ってそこからのクレor下段の二択で攻めたらいいよ。

近づかれて固められたら下段ガンガード。ゲージあるときは中段に気をつける。ジャンプしたらAアクトで逃げる。
時々4B暴れしてもいいかも。


なんだかんだでジン最初はTUEEEEEEEってなってたけど、初心者が使いやすいキャラだったってだけだったね。

147名無しさん:2011/01/29(土) 03:07:54 ID:EJpzseb60
ジンは初心者向けだけど、突き詰めればΛと同じで対応タイプのキャラだから、押しつけから対応にシフトしないとどっかで頭打ちになるのは当然だよ
Λvsジンはお互い対応タイプな上に得意分野が全く同じなせいで、キャラの有利不利なくプレイヤーの力量にかなり依存するんだよね

148名無しさん:2011/01/29(土) 03:21:00 ID:819HkIjY0
4B暴れってなんか相手が空中にいるときカウンターしておいしい時が結構あるんだけど
2段目って判定強いの?

149名無しさん:2011/01/29(土) 10:29:15 ID:xIvqm7X.O
4Bは判定強くはないけど速い。

速い故に相手が攻撃する前に割り込みできる。


ちなみに
画面端背負いで4Bカウンタッ!したときのコンボ
4B>ダッシュ裏回り>2DD〜

が繋がるから逆択みせてくるやつには時々振っていいと思う。
ただしガードされた時はフルコンもらうので注意

150名無しさん:2011/01/29(土) 11:24:47 ID:B4eARA5AO
>>149
カウンタしたのに2Dで拾うとか

151名無しさん:2011/01/29(土) 11:50:18 ID:evLl2vNcO
まあ画面端背負いでCHしたら
裏周りして低め5Cで拾ってシックル>溜めスパイクコンが最大だろうな
折角ハイリスク背負っての暴れを通したんだから痛いのぶっこみたい

シックル起き攻め…あと5体か6体に検証すれば完成する…。

152名無しさん:2011/01/29(土) 13:37:39 ID:OwIaB5VIO
>>151
検証結果待ってるわ

153名無しさん:2011/01/29(土) 16:18:33 ID:2A/lx.f20
バング相手にシックル起き攻めやったら大噴火やられた

154名無しさん:2011/01/29(土) 16:20:59 ID:/VtoaSzI0
シックル起き攻めは無敵・弾無敵でガンガン抜けられるから、持ってる相手には慎重に使わないとダメ
テイガー・ノエルとか意気揚々とJ2C起き攻めやろうものなら死しか見えない

155名無しさん:2011/01/29(土) 20:21:09 ID:OG8u4qHo0
キャバリエガードされてGETBぐらいしか〜
ってあるけど今月号のアルカに確反が載ってるが
キャバの攻撃レベル減ったの?それとも硬直増えてた?

156名無しさん:2011/01/29(土) 20:48:13 ID:VGER9pYU0
稼働日辺りから体感的には攻撃レベル減った気がしてたんだけどやっぱりか
それ以降ガードされるようなところで打たないと言うかコンボパーツ化してたから分からなかったが

157名無しさん:2011/01/30(日) 01:01:18 ID:fLfVk/LY0
>>153がネタで書いたのか真性なのかわからん

158名無しさん:2011/01/30(日) 09:13:14 ID:PsL92yjEO
ノーゲージ:
ノエルマコトテイガーハクメン
50%:
ラグナノエルハザマタオカカヴァルケンテイガーバングΛ
あわせて考えると
ジンレイチェルμカルルアラクネライチツバキ限定セットプレイか?半分もいないじゃん…

159名無しさん:2011/01/30(日) 10:39:47 ID:O/sVppRIO
>>158
妄想で書くなよ。
50%でラムダ入ってるならμもカルルもツバキも入るだろ。

あとプラチナいないし。
突き詰めれば50%あればガードカウンターできるし。


シックルおき攻めなんか常にやるんじゃなくて時々やって、
打つ振り見せて無敵打ってきたらガードに決まってるじゃねーか

160名無しさん:2011/01/30(日) 10:50:45 ID:WxZHD3Kc0
発生35なのに打つフリで無敵技が釣れるわけない

161名無しさん:2011/01/30(日) 12:41:52 ID:SHlUonZEO
ツバキのD剣あたりだったら釣れるかもな

162名無しさん:2011/01/30(日) 12:45:06 ID:O/sVppRIO
>>160
1からか?1から説明しないとダメなのか?

163名無しさん:2011/01/30(日) 14:54:40 ID:hyHQgCdkO
>>160
基本から説明しないとだめみたいだな。

とりあえず初心者スレ行ってからこっち来いよ

164名無しさん:2011/01/30(日) 15:03:38 ID:XZ5APcHUO
俺はシックル打つふりってのが理解出来ない

165名無しさん:2011/01/30(日) 15:45:27 ID:PsL92yjEO
μとツバキのDDは位置次第で届かないんじゃないかと思って抜いた
つーかガーキャンとか言ってるけど3Cシックルしてたらリバサマミサやらに当然ガード間に合わないぞ
シックルださなきゃやってくる訳もないし上の状況では封印するしかないよねって話
なんか話かみ合わないな

166名無しさん:2011/01/30(日) 17:04:17 ID:5BCzqWcsO
Aアクトは接近用に使ってたけど空ガしてるやつの下くぐって後ろに回り込むのにも使えたんだな、今更気づいたよ
同様にコンボ数稼ぎすぎた時とかキャバ締め2C、Aアクトとかもいいんだな

167名無しさん:2011/01/30(日) 17:40:53 ID:O/sVppRIO
あ、キャバ裏回り後に3C打ってたのか。

生シックルだと思ってたわ。
いろいろ誤解してたみたいだ、すまん。


今回の検証は
端コン〜キャバ>裏回り>3C>おき攻めシックル
の検証だったんだな。


端コン〜キャバ>裏回り>シックルでおき攻め
だと思ってたわ。


生シックルだったら無敵打たれる前にガード行けるのに、変な事言ってるなって思った。

168名無しさん:2011/01/30(日) 17:43:32 ID:VFVwbAWg0
出すフリって…
5C>6Cの後にダッシュで裏周ってシックル出すか出さないかじゃん
ちょいダッシュしゃがみ遅めバリガでそれっぽくできるし
シックル起き攻めがわかるならわかるでしょ
BBCS2からはじめて100戦もしてない初級者の俺でも理解できるけどな

169名無しさん:2011/01/30(日) 17:54:02 ID:GeHaIK0.O
Aアクト裏周りはハザマJ6Dに直ガから出せるとかなり役に立つ
フェイントの二段J6Dも潜れる
安定行動として見せるとハザマもAアクト見越してJ攻撃振ってくるけど、アクト出さなければターン奪えるから読み合いにできる

転がってる量産型同士の戦いだから、穴だらけかもしれんが

170名無しさん:2011/01/30(日) 23:02:10 ID:jqYAbLlM0
ああもうNGワードのせいでコンボ投下出来ねぇぇぇ
ごく普通の言葉で書いとるのに何が悪いんだぁぁぁぁ

171名無しさん:2011/01/31(月) 04:03:41 ID:QL8uDlJQO
>>168
ダッシュの硬直から直にしゃがみは出ないよ
それが出来るのはタオカカくらい
普通のキャラは先にバリアしないと無理

ダッシュバリアがうっかりシックルに見えるというならもう何も言わん

172名無しさん:2011/01/31(月) 06:51:13 ID:E5RXRouMO
>>169
それは知らなかった
使わせてもらうわ
サンクス

裏回り生シックルだけど多分ガード間に合わない

173名無しさん:2011/01/31(月) 07:28:17 ID:2n5RPyT6O
普通シックル確認してから無敵技出すよね

174名無しさん:2011/01/31(月) 15:51:01 ID:fiVmgvT60
ラムダ不利キャラ多くて折れそう

600戦したけど、いまだに不利付くキャラ(バング、ハザマ、カルル、タオカカ)
には勝ちが安定しない・・・

175名無しさん:2011/01/31(月) 17:00:03 ID:Yof2ilOoO
不利キャラ多いとは思わないけど不利にはとことん不利なんだよな
タオカカなんて読み合える箇所さえわからん

176名無しさん:2011/01/31(月) 17:56:51 ID:rnau.aVU0
やっぱり今作、基本的には対空するより拒否してくぐった方が良いのかな?
空ダは6Dで全く問題ないけれどダッシュ慣性ジャンプを落とせない…

177名無しさん:2011/01/31(月) 20:40:52 ID:arPptqFc0
>>176
6Aの始動補正がもう少し緩ければガンガン振るのにな

178名無しさん:2011/01/31(月) 21:07:07 ID:rnau.aVU0
>>177
というか威力以前に範囲とか無敵発生とかが信頼できないんですが振れるものですかね?

179名無しさん:2011/01/31(月) 21:12:33 ID:8UdYb6.k0
6Aとか無敵発生が糞過ぎて
今や空中でゲージの無いノエルに振るのすらおっかなびっくり


どうしてこんな風にした・・・6Aが穴すぎて密着対空がもうヤバイって代物じゃ・・・。

180名無しさん:2011/01/31(月) 22:45:05 ID:vNCqerwI0
中央投げコンの
投げ>6DD2DD>Dエリアルの最初のJDD<J2DDのJ2DDが
つながらないことがありますがコツとかありますか?

181名無しさん:2011/01/31(月) 22:48:55 ID:YIVBD8KA0
2DD>JDを最速でやると相手が高すぎてアウツ

182名無しさん:2011/01/31(月) 22:53:49 ID:DlV6T85AO
全キャラ空投げ強化で実質強みが1つ消えた
6A2D鈍化で基本的な対空も厳しくなったよね
5A強化されたって聞いたけど何に使えるんだ?とりあえずハザマJBツバキJCには余裕でカウンターもらう

183名無しさん:2011/01/31(月) 22:53:54 ID:vNCqerwI0
ありがとうございます
次からは遅めでやってみます

184名無しさん:2011/01/31(月) 22:55:31 ID:wey61.TAO
>>180
投げコンは
投げ>6DD>2DD>JDD>J2DD>ジャンプキャンセル>JDD>J2DD>クレ

のレシピでおk?
コツはJDD当てた後ワンテンポ遅れてJ2DD

ボタン入力としては
「JDDD>J2DD」って三回くらい押してもいいくらい。


最速でやったら体ちっこいキャラには当たらない時あるから注意

185名無しさん:2011/01/31(月) 23:01:12 ID:vNCqerwI0
D三回押す感じですか明日してみます

186名無しさん:2011/01/31(月) 23:07:58 ID:HDhpLsgQ0
あ゙あ゙あ゙あ゙マジツバキしね
技量大差ない癖に相性押し付けてくんなしね

取り乱しました
ゲージないときの画面端さえどうにかなれば・・
離れてるときは問題ないんだが、固め始まったらそのまま端に連行されるか崩れるか
対ツバキ被固め時に、〜〜見えたら直ガしたら○○確定・逃げられるってのないすか・・
あとあの中段なんだか下段なんだかの仕組みがわからなくて死ぬ

187名無しさん:2011/01/31(月) 23:08:47 ID:xWNj7DSs0
>>179
ノエルとかJD気をつけてたら6Aするまでもなくね

188名無しさん:2011/01/31(月) 23:20:54 ID:arPptqFc0
微ダッシュ6Aは結構使うんだけどね、対空ってより攻めに使う感じだわ。
相手の攻撃見てから6Aは俺には触れない。自分がターン取ってる時には無敵発生カバーできるし

189名無しさん:2011/02/01(火) 00:31:17 ID:zbR3gl72O
>>186
ありすぎてワロタwww
ちょうど強いツバキ相手にしたから書くわ。


・開幕
普通のツバキ使いさんはまずゲージを貯めようとするので、後ろにラインを下げるはず。
ラムダは開幕位置でバリガを張り、距離を離さないようにする。

ツバキが後ろ下がってゲージ貯めようとしたら5D(ヒット確認)を打つ。
チャージ中だと「カウンタッ!」ってなるからキャバでコンボに。


みんなも当然分かってるとは思うが、ツバキ戦はゲージ貯めさせたら負けだと思う。
なのでガン攻め。
端にさえ追い込めばへっぽこ昇竜打つ前に殺しきれる。


ツバキ側が開幕ダッシュしてきて地上ガト>チャーキャン>中段〜
とか小賢しいことをやろうとしたらバクステで逃げるの余裕でした。
となる。

でもやりすぎたら自分が壁に挟まれて死ぬしかないから注意。

バクステ後の行動は3Cか低空クレでほぼ安定だと思う。
状況をみて選択して欲しい。


自分のゲージは、ブレイドヒットやクレヒットしたらロマキャンしてコンボに移る。
コンボしたらゲージ回収30〜40するのでそこまで温存する必要はない。


・端まで運んだ場合。
コンボの〆は必ずキャバ>裏回り>早めのおき攻めシックルで
低空クレやスパイク、Aアクト>投げやいろいろと駆使し崩していく。


必須スキルとして
・ブレイド>微ダ5B>6A>クレ〜
・5D(カウンターヒット)>キャバ
・4B>カラミ地〜の最大コンボ

はマスターしておいて欲しい。

・まとめ
チャージゲージ貯めさせる前に殺しきれ。

相手の固めには付き合うな。どうせ崩される。(完璧にガトリング読みきれる人は自分のゲージ美味しいです^^ってなるのでガードしてもいいかも。)



書いてるうちに、あれもこれもってなって文章が変になってすまない。
相手にしてたツバキがPSR180くらいだった。



※ジャンプチャージしてる時に4DD(ヒット確認)>キャバ
ガードされたらCシックル。

※生キャバを打ってもいいが、一試合2回まで。
ガードされたらバクステ。
相手によってはバクステ読みでダッシュ5Bしてくるので、そこはじゃんけんで2A振るとか、3C振るとかして欲しい。

ただし、チャージゲージ貯まった後は100%タブー。
D突進で潰されてフルコンもらうだけ。



長くなった…すまない!
反論、異論、訂正、改良、議論していただければ幸い!

190名無しさん:2011/02/01(火) 00:58:38 ID:ykLXHHl60
その固めに付き合うなってところが原因でな・・

191名無しさん:2011/02/01(火) 01:08:03 ID:1h.ABFScO
ツバキは端3C>ブレイド>その場5Bがつながる
ただジンラグナ程ではないから怪しいとおもったらダッシュ5Bにする



まあ対策としてはゲージ貯まるまでは5Dが刺さる位置をキープして貯めさせないようにする

Cスパイクはゲージ溜める時間与えるだけなんで振らないほうがいい

低空バックダッシュ>J2Dは事故率が非常に高いので自重したほうがいい
飛ばされたら負けだと思って地上でかんばる




事故らないなんて無理な話だから安定して勝つことはできんと思う
下手に遠距離で戦うと痛い目みるからガン攻め推奨

192名無しさん:2011/02/01(火) 01:34:24 ID:AE9ie9KQ0
ツバキは万能に進化したからなあ。人によって動きが全然違いそうだ
前作みたいにスパイク固めしてると乙る

>>186
6A 中段
6B 中段・・・と見せかけて下段

今回から6Bはガードさせて有利になったために固めに使えるようになった
が、結局は必殺技キャンセルしか出せないので6B直ガのあとはバクステ推奨
バクステ一点読みでDチンパンだされたら乙るが、ダッシュ固めは拒否でき、その他ノーゲージ技はとても安く済む

あと難関のD剣。補正緩いわ平気でこっちのドライブ抜けるわのアーマー技
平気でスパイクもすり抜ける。D剣はHITしないと派生できないんでガードしたら反確。多分C>キャバが間に合うんじゃないかな?
あと相手の主要牽制である5Bは下にもの凄く判定薄いので3Cで相変わらず勝てるけど、今回ツバキの空中ダッシュ距離が短くなった事でJCが対の選択になってしまった
前回だとめくり気味で当たってたのが今回はモロHIT。えぐい。中央でもダメージ取れるキャラなんで食らったら乙る

上の人も言ってたようにツバキ戦は距離が重要。5DCHしてもキャバリエ届かない距離では相手はゲージ貯めるメリットのほうがデカいので、5Dの中腹あたりがHITする距離をうろうろすると
相手のツバキは飛び込みJC打ちにくいわチャージもきついわで結局じっくり詰めてくるしかなくなるので5D中腹の距離感を覚える。別に5Dはぶっぱする必要はない。相手の行動に合わせる

前作で強い人がバング戦は釘なくさせてからは勝負って行ったように、今作のこいつはチャージゲージ無くさせてからが勝負だと思う
あんまり使い手がいないんで対戦数少ないからまだ全然煮詰められないけど今のとここんな事を気をつけながら戦ってる

193名無しさん:2011/02/01(火) 01:35:20 ID:AE9ie9KQ0
NGワードが含まれてますって連発されたからなにがNGなんだよw
って思って4ねるを全部乙るにしたら許可されたww4ねがだめなのかw

194名無しさん:2011/02/01(火) 01:49:30 ID:LbF3vzP.0
シックル起き攻めの検証とりあえず終わった('A`)

F式によるガード状態引き継ぎバグを考慮し、全て中段立ち喰らいで検証。
というか実戦では殆どの人が立ち喰らいする

基礎コン
中段択…シックル>ダッシュジャンプ>低ダJB>JC>2B>6B>5C>3C>シックル
下段択…シックル>ダッシュジャンプ>着地2B>6B>5C>3C>シックル

基礎コン(猫、狼用。立ち喰らいに2B>6Bが当たらない)
中段択…シックル>ダッシュジャンプ>低ダJB>JC>2A>2B>3C>シックル
下段択…シックル>ダッシュジャンプ>着地2B>3C>ブレイド

シックルストームを6段重ねすると、シックル6段>低ダJBor着地2Bが連ガになる
3C>最速シックル等で重ねが甘いと昇竜などで暴れる隙間が出来る

中段派生択
ダッシュジャンプ>低ダJB>JC>クレキャン>投げorダッシュA重力
ダッシュジャンプ>クレキャン>低ダJBor着地2Bor着地投げorダッシュA重力
ダッシュ4B2段目
下段派生択
現状無い('A`)

画面中央重力使用フルコン
中段1…ダッシュジャンプ>低ダJB>微ディレイJC>3C>A重力>微歩き6C>キャバ>裏回り5C>6C>キャバ>裏回り5C>6C>キャバ
対応キャラ…(闇、猫、棒、忍、面、Λ、μ、蛇、狼、鈴)
非対応キャラ…(氷、銃、磁、傘、蟲、姉、椿、誠) 低ダJB>JC>着地3Cで距離が離れる為、A重力が当たらない

中段2…ダッシュジャンプ>低ダ微ディレイJB>JC>A重力>ダッシュ6B>2C>5C>4B>2DDエリアル>クレセント
対応キャラ…椿以外全員。闇、銃は鬼のような難易度。低ダJBにディレイを掛けるため、中段としての強さは多少落ちる

下段択…ダッシュジャンプ>着地3C>A重力>重力コン
対応キャラ…とりあえず密着なら全員。着地3Cをどれだけ密着して当てられるかで難易度が変わる
(楽…闇、氷、傘、猫、棒、忍、面、Λ、蛇、μ、狼、鈴   難…:銃、磁、蟲、操、誠)

画面端重力使用フルコン
中段択…ダッシュジャンプ>低ダJB>ディレイJC>3C>ブレイド>微ダッシュ5B>6A>クレ>A重力>5C>6C>キャバ>裏回り5C>6C>キャバ
下段択…ダッシュジャンプ>着地3C>A重力>5C>6C>キャバ>裏回り5C>6C>シックル>溜めスパイク>キャバ>裏回り5C>6C>キャバ
対応キャラ…全員

シックル起き攻めに対応できる相手(3C先端、キャバリエ共通)
ノーゲージ…磁(Bスレ)、傘(風受身)、忍(2D)、面(各種斬神)
ゲージあり…猫(メタギタ)、忍(大噴火)、狼(シュツルム)
検証不足で分からない…椿(D剣)、誠(パリング)

ノエルのCAは微不利を背負う程度で済む。ただシックルからクレキャン中下、特に中段をやると終わる
アラクネのバクステは大丈夫。氷連双、カラミティ、焔、蛇翼、オモイカネは空振りを確認
カルルのヴィヴァーチェは打たせないように起き上がりにピッタリと重ねる事
マコトのパリングは上中段しか取れない&スペースカウンターに無敵が無いので見てから3C・・・?

以上。長文スマソ

195名無しさん:2011/02/01(火) 01:50:44 ID:LbF3vzP.0
>>193
神様。あなたのおかげで投稿が出来ました
「市ね」はNGワード

196名無しさん:2011/02/01(火) 02:04:44 ID:AE9ie9KQ0
まずい。酔っ払って書いたから6B一段目と二段目それぞれ直ガバクステした場合のこととか書けてない。あと5Cに派生可能とか
明日また数戦やって覚えてたら殴り描きします

>>194
超乙です!あしたしっかりよもf

197名無しさん:2011/02/01(火) 07:07:05 ID:/XN7ryo60
>>194 超乙。

>シックル起き攻めに対応できる相手(3C先端、キャバリエ共通)
>ノーゲージ…磁(Bスレ)、傘(風受身)、忍(2D)、面(各種斬神)
>ゲージあり…猫(メタギタ)、忍(大噴火)、狼(シュツルム)
>検証不足で分からない…椿(D剣)、誠(パリング)

ここで気になるのが、
・面さんの当身で吸われるのか。吸われなければクレ打っとくの安定で有利状況維持になる。
・ゲージ使用については、起き攻め行動に合わせられない限り確定しないよね?
 それともピッタリシックル合わせたときに確定するの?
 →最速で起き攻めしないかぎり相手にリスクあるだけなんで気にしなくて良い?

はっきりとシックル起き攻めNGなのは姫とテンガさんであとはまだ可能性が…

198名無しさん:2011/02/01(火) 07:56:11 ID:0USGTo36O
俺も質問
ノエル2Dとプラチナのマミサーは1Fから足元無敵っぽいがこいつらにもタイミング次第でシックル起き攻めできるの?

199名無しさん:2011/02/01(火) 10:27:49 ID:1XVEa2rMO
超乙です 早速実戦投入させていただきます

200名無しさん:2011/02/01(火) 15:01:10 ID:5VkVXnLo0
D剣反撃確定ってマジ?直ガしても10Fと噂の爺Bでガードされたんだけど

201名無しさん:2011/02/01(火) 17:10:44 ID:fheu4Y1UO
突進系超必が確定っていうのは1段目重ねのために遅めに出した時だと思う

上手い人はそこまで見てから打ってくる
逆に対策で早めに出すと前転からフルコンだから、結局無理だと思う

当て身は結構タイミングシビアなせいで連打はリスクをともなうし、やってこないから、離れた距離からスパイクでも撒けばいいと思う

202名無しさん:2011/02/02(水) 00:46:52 ID:ptsrFKpY0
くっそおおおおおおおおおお
チャージさせないように意識してみたが、今度は近いから相手が突っ込んでくるの見てからじゃいろいろ間に合わなくて死んだ^q^
チャージ見てから5Dカウンタッ以外はツバキ戦ではD封印した方がいいんだろうか
ガンダッシュに5Dは間に合わず、6D2Dは近すぎてスカり6A対空はJB?で潰され

PSRがやっぱ気になってしまって駄目だ・・
昨日4連勝してざまぁと思ってたら、気づいたら8もPSR下げられていた
半ば殴りかかる勢いでビキビキきてる・・

203名無しさん:2011/02/02(水) 01:02:56 ID:xxEu.sUw0
がんばれ。ツバキは十分戦える相手だよ。

5Dの先端が当たる距離を覚えるんだ。
そのぐらいの距離なら低ダで抜けても確反はない。

6D2Dはダッシュ、突進持ちには読みで出さないこと。しっかり見てから。
低ダを1,2回つぶせば、向こうもそうそう動けなくなるから。そこからが読み合い。

ガンダッシュは空バクステJ2Dでつぶせ。2DくぐられそうならJCJBでつぶせ。
J2Dは隙あんまないからガンガンふってけ。

短所を嘆くんじゃなく、長所を押し付けるように意識するんだ。
後、PSRは雑魚くて高いよりは低いほうがいいだろ。

204名無しさん:2011/02/02(水) 04:59:43 ID:fj9CWjKUO
相手としても5D振らないラムダとか怖くないだろうからな

205名無しさん:2011/02/02(水) 15:57:27 ID:Z/CVTGMcO
くそっ
ノエルに負けて
「まぁノエルだし」
って思った自分に腹が立つ

206名無しさん:2011/02/02(水) 19:24:32 ID:05CwuKokO
タオカカに限っては、まぁタオカカだしが当たり前になってる

207名無しさん:2011/02/02(水) 20:50:22 ID:7SWa.Gms0
タオカカほんとにどすりゃいいかわからんねwww
ダンシングエッジ裏周り2Aを読んで4Bとか、ジャンプ読んで空投げとかぶっぱでしか対応できてなくて泣きたくなる
遠距離にしたって5D6Dもほぼぶっぱに近い。大体gdgdして終わることがあって勝っても負けてもなんか微妙な感じだわ
つかささんのタオカカ戦みてもどうも結局空投げ通してたりでおかしな試合だったし

208名無しさん:2011/02/02(水) 21:37:29 ID:3shF1b7cO
タオカカはDE突貫が見てから5Aで墜ちるようになったから個人的には前よりは楽になった方だけどな
ハザマは更にキツくなった

209名無しさん:2011/02/02(水) 23:35:29 ID:QaLOHn9Y0
対タオは永遠の課題だよな。
まぁ生息数少ないから、乱入しなければ滅多にあたることはない。

それよか吐いて捨てるゴミのようにいるジンバングハザマがきちぃ。

210名無しさん:2011/02/03(木) 00:06:28 ID:9V1rIc260
ジンハザマには例の起き攻めループを繰り返す事で勝てるようになってきた
あれ画面端で下段が刺さると凄い事になるな

211名無しさん:2011/02/03(木) 00:12:22 ID:cZuaOfcI0
ハザマジンはその分ある程度までの対策を建てられるからなあ
不利キャラかつ人口多いからそこそこの試合展開にはなったりする
レアで強いタオカカで相手の好き放題にされることが多すぎるぜ
あれ強化ヴァルケンだろ。荒らされて大体終わる

212名無しさん:2011/02/03(木) 00:14:49 ID:ANnN0IsM0
>>210
端でクレキャン3C(重力距離)が刺さったときのテンションやばいよなwww
うおっほwwwってなる

213名無しさん:2011/02/03(木) 08:42:39 ID:wenD.Il.O
タオカカの対策には接近するダンシングエッジをジャンプで避けて、降りJ2Dで簡単にカウンタッ!


ってなったけど空投げが簡単に通されたでござる

214名無しさん:2011/02/04(金) 21:54:16 ID:h8Z1wyxo0
みなさん対バングってどういった対策とっていますか。
ホームにバングばかりで非常に不快です。

不利とさわがれているハザマ相手でも、PSR170ぐらいまでとんとんで勝てますが、
対バングだと150ぐらいの相手にも歯が立ちません。

負けパターンとしては、釘や空ダからさわりにきたバングをとめられず、
固められてから抜けられずダメージ負けすることが多いです。

特に、ガトリング→釘→下段orコマ投げの択がまったく見えません。
もらったらRCから4500。たまに上イレッパで抜けても、有効な反撃打がなく、
リスクを負わせられません。

また、シックル起き攻めも機能しにくく、ダメージソースに欠けます。

215名無しさん:2011/02/04(金) 23:02:37 ID:zY/BHt82O
ラムダも十分不快 アホか

216名無しさん:2011/02/04(金) 23:11:51 ID:uyNpzs6AO
>>214
コマ投げスカしたらなんか殴れ

217名無しさん:2011/02/04(金) 23:40:03 ID:t.tGPXI6O
固められたら崩しはコマ投げくらいしか強いのないから中下段はしっかり見る
コマ投げは読みの範囲でファジージャンプとかで空かして降りジャンプ攻撃からコンボ
ゲージない時のコマ投げはあんま意識してない

立ち回り相手に釘を打たせる事を意識
例 スパイクまくとか

釘なくなったら楽

細かいとこ三本釘の対処とか
直ガとか三本釘の間に入ってサマナーとかそういうの

あとは各種Dにリスク負わせる事が出来たらけっこうやり合えると思う


長文失礼

218名無しさん:2011/02/05(土) 00:35:24 ID:2ukIbu.c0
>>215
わざわざΛスレまでご苦労さまです。

>>216
ガード上いれっぱですかした場合、中央だと格闘届かず、2DDクレがいいとこ。
端だとJBからのガトブレイド〆で1800仕切りなおしがいいとこ。
読みで通したリターンとしては悲しすぎる。

>>217
バング戦で釘使い切られることなかなかないような気が…

釘直ガは意識したことなかったですね。
立ち回り釘直ガ>6Bor3Cとかでリスク持たせる感じですかね。

各種Dへの対応ですが、立ち回りでD系が脅威に思えることは余り無いですね。
起き攻めを拒否されるのが辛い所。

対策としては、まずは固めと崩しの対応からですかね…

219名無しさん:2011/02/05(土) 01:33:49 ID:9IZomljI0
>>214
前作、刺し合いをメインにしてるのバングと結構やったんだけど
どうも前作だと3C撃ったら反確だったのが今回ディレイBブレイドで読み合いまでいけるみたい
相手の5A潰せたんでリスクリターン合ってないとはいえ、覚えておくといいかも。もちろんBブレ直ガでは反確

それ以外では前作とあんま変わらないかなあ?よく分からない
とりあえず釘無くしてからが勝負。相手の5Aで全部空中行動落とされるし、こっちの5Aでも相手の空中行動落とせる
バッタ型だったら5A対空は重要だと思う。

あんまり今回やてないので適当なことも書いてあるかもしれない申し訳ない

220名無しさん:2011/02/05(土) 02:41:00 ID:P.XIiksEO
サブでバング使ってるが無敵無くなったからかなり強気に攻めれるし、サマナにD合わせたら釘使わなくても接近できるしであほみたいに楽だよ


ぶっちゃけ釘使い切る前に火力で押し切られるか崩しきるかのどっちか

221名無しさん:2011/02/05(土) 17:47:41 ID:1BbT1AYoO
バングは前作よりは
かなり楽だと思う。

空中から来られたら6A対空

サマナーをDでとられたらツヴァイですれ違い

固められたら下段ガード安定→5C見えたら此方の5A>5BB>5C>3C>ブレイド
端で追い詰められてたら5A>2B>3C>ツヴァイ
など。


とか言いつつ前作の影響か
若干苦手意識強いけど
全然戦えるレベルだと思う

222名無しさん:2011/02/05(土) 19:48:47 ID:8GD2E13QO
自分にはバングの択捌き切れないわ・・・
釘と設置で攻め切られちゃう事が多いから対処出来るようになりたいなあ

223名無しさん:2011/02/05(土) 22:29:45 ID:iKkLjaZo0
4Bって実は腰下もなにも無敵完全削除された?
相手ハザマで開幕こちらその場4B、相手微ダ3Cで読み勝ったと思ったら
3Cchで一方的に負けてた

ハザマの3Cで避けられないってなったらもう単純に無敵は削除されたんだろうか?

224名無しさん:2011/02/05(土) 23:40:19 ID:iYaO7pcAO
>>223

俺もうすうす思ってた。今回の4Bは腰下無敵よりも発生の早さ(ほぼ2Aと同じ早さ)とリーチと判定の強さとリターンの強さを押し付ける技かと思う。
あと、1段目すかした時の2段目の発生が相変わらず早いから高速中段としても使えるし、狙って使えればかなり強い対空としても使える(2段目はΛ自信のほぼ2倍まで上に攻撃判定があり、Λ本体の喰らい判定は上の方には存在してないと思う。頭無敵ではないが)結構チンパン技に近い;;

225名無しさん:2011/02/05(土) 23:45:45 ID:6H.zi23k0
およ、もしかして真上からくるジンJB落とせたりする?

226名無しさん:2011/02/06(日) 00:07:42 ID:CmPPyLJUO
>>225

ジンのjBがこっちのしゃがみにあてるようなタイミングや空対空を狙う感じで撒いてたら4Bを置いてたら相打ち上等でこっちが勝つ。実際はどっちもカウンターで喰らうが、相手は真上に吹っ飛ぶからそのあとリターンを貰えるのはΛ側になる。

ただ、あくまで「置いてたら」の事だから見てから出したら反射神経と4Bを出すタイミングにもよるけど、4B一段目があたって相手は遠くに吹っ飛ぶか、相手のjBに潰されてこっちが空中でカウンター喰らってるかだと思う。地上しゃがみ喰らいでjBに一方的に負けるケースは少ない。リスクリターンは五分だと思う。

227名無しさん:2011/02/06(日) 00:23:38 ID:CmPPyLJUO
>>226の続きだけど

リスクリターン五分って言うのは、4Bがカウンターしたら重力使わないで適当にエリアルで3000近く、重力使用で端近くまで行けて4200近く持ってける。ゲージ回収もいい感じ、試合序盤であたったら激うまの超リターンだと思うけど、もしまけて空中判定の時にカウンターしたらジン側はエリアルあるいけてそのあと、固め>崩し>攻め継続ができる。Λにとっては接近されるってだけでかなり辛いものがあるから、あんま容易には振れないかも
4Bを相手にガードさせた時にもう一回連続で4Bをぶっぱしたときジン側は5C先端、3C先端、D昇竜くらいしか確反をとれない。氷翔剣は4Bを出したあとにガードできる。と思う


んでこんな長文書いてなにが言いたいかっていうと、4Bを振るときは画面みるなってことマル

228名無しさん:2011/02/06(日) 00:29:43 ID:NGidJ8g.0
4B対空かあ胸熱だな
ヴァルケンの空中滑空チンパンも落とせ・・・ないか

229名無しさん:2011/02/06(日) 00:56:56 ID:2eWVvxr.0
その5C先端をCHでもらうとゲームが終了する可能性があるけどな
ジン戦でやるのはリスクがでかすぎる

230名無しさん:2011/02/06(日) 01:04:43 ID:dmw8J3NoO
被画面端での4B暴れ始まったか…
端でノーマルヒットならダッシュ位置入れ替え2DD>低空クレ>5C〜とか繋がるかな

231名無しさん:2011/02/06(日) 02:09:38 ID:lKqCNuj2O
もし、なんだけど
4B二段目カウンターをシックル拾いとかは無理かな
繋がれば中央からでもいけるかもって思ったんだけど…

232名無しさん:2011/02/06(日) 22:22:12 ID:7Xi/G8/oO
試したが無理っぽい

空中カウンタなら入るかもしれんが


4Bch>4B>カラミティ>〜

とかどうなんだろうな

233名無しさん:2011/02/06(日) 22:44:08 ID:oufsl19UO
なんかもうテンガ◇同キャラ以外クソゲー過ぎて病んできた


CS:
離れて様子見しながら落ち着いて作業、
ミスって近づかれてもガードかワンコンから重力で仕切り直せるから気は楽。
相手としても無敵のプレッシャー。
事故待ちセットプレイがある程度まかり通って、常にアクティブに崩しに突っ込んでいくことはあまりなかった

CS2:
基本方針は同じだが、スパイクやらDの硬直増でミスったらガードはまず間に合わなくなり
切り返しもないからワンコンから葬式モードにシフト。
ゲージあれば多少警戒されるが、ミスったら即死というプレッシャーがでかすぎて近づけまいとテンパりがち。相手も問答無用で図々しいこと押し付けまくり。
(さっさと崩してターン奪わねば感が辛すぎる)
イライラしたら最後、早漏バースト・ノールック暴れでぐっだぐだ


2日で強キャラ筆頭どもにPSR20下げられて殴りかけていた
PSR下がると開幕から舐めプしてくる奴いるしホント格ゲーやってる連中は汚い。俺含め。

234名無しさん:2011/02/06(日) 22:46:29 ID:egHW.JuU0
落ち着いて音ゲーでもやってみるといい気分転換になるよ。

235名無しさん:2011/02/07(月) 00:32:49 ID:t3.1x4eI0
共感の嵐で全俺が泣いた

誰だよ稼動初期にお手軽すぎて魅力無いわとか言った奴

236名無しさん:2011/02/07(月) 01:41:46 ID:GvnkaWKM0
ほんと、ガードできないとこのキャラお通夜だよな・・・
強いっちゃ強いが、決して精神的にお手軽じゃないよなw

237名無しさん:2011/02/07(月) 01:48:40 ID:I4v4hOtE0
・常に冷静でいられる
・作業に集中できる
・ガードが上手い

この三点が揃ってないとラムダでは勝てない

238名無しさん:2011/02/07(月) 01:49:41 ID:e0Kc2tC.0
CS2で最後の1つが追加されたのが痛すぎるんだよなぁ

239名無しさん:2011/02/07(月) 02:07:04 ID:e.yqevjoO
ガード能力強化の為に◇でも触ろうかな、とか思ってきた

240名無しさん:2011/02/07(月) 02:13:16 ID:ITzJl49o0
・対空がいまいち信用出来ない上にリターン減少
・重力無敵削除で、相手が物凄く強気で攻めて来る
・直ガと上逃げが弱くなった
辺りの変更点と元々暴れが弱い点で、プレイヤーのガード性能が前以上に求められる様になってるのよね
コンボは簡単になったけど、立ち回りはCSより難しくなってるな

241名無しさん:2011/02/07(月) 02:24:20 ID:sYzYr9J.O
個人的には、対空をもう少しなんとかしないとなあ
最近空投げが通る試合は勝てて、通らない試合は勝てないなんて事になってるわ

242名無しさん:2011/02/07(月) 03:10:34 ID:IJN97rv.0
触られない能力がいるよね、今作
動画のうまい人は拒否がうまい

243名無しさん:2011/02/07(月) 03:41:06 ID:e0Kc2tC.0
ヨシキ反省会
参考になるようなならないような。入れ込みスタイルって点はやっぱ同じなんね。
クレキャン見せまくってどんどん攻める姿勢にならないとやっぱ未来はないか・・

244名無しさん:2011/02/07(月) 03:50:20 ID:SVCDhdLcO
コンボ簡単になったとは言うが
何も考えずに中央なら6C端なら6Aに繋げばほぼ最大だせた前回のが数倍楽に感じる

今回同技避けるコンボ選択が大事だからその時その時でルート変えるのに結構頭使うんだけど


楽になったのってヒット確認くらいじゃないの?

245名無しさん:2011/02/07(月) 03:52:25 ID:e0Kc2tC.0
2DDクレのことでしょ
今回も必要な場面はあるけど高火力への必須度合いが違う

246名無しさん:2011/02/07(月) 08:11:16 ID:ZP6HJXrYO
>>243
微妙にはっきりしないってゆーか入れ込んでるから反省もなにもないよーな…

247名無しさん:2011/02/07(月) 08:50:59 ID:sYzYr9J.O
>>244
クレループの苦手だった自分にとっては、今回のが簡単かな
5C重力なんかも簡単になったし
今回は6Cシックルに行く為の5C低め拾いがミスポイントかなあ
ただダメとゲージ重視にするか運び重視にするかの判断とか、端までの距離確認とか状況判断は難しくなったね

248名無しさん:2011/02/07(月) 14:57:59 ID:XqEEgK3s0
4Bの2段目だけ当てるガト誰か調べてたりしないかな?
ダッシュ4Bと違って見られたことないし実用性は十分だと思うけど。
取りあえず相手ヴァル爺で密着から、
2A>5A>6A>2B>4B(2段目)
が結構安定だった。

249名無しさん:2011/02/07(月) 15:10:05 ID:8/4daBZoO
立ちくらいに4B当てんなら5Cで相手のノックバックを調整すんのが一番いいんじゃないかな

250名無しさん:2011/02/07(月) 16:46:20 ID:PiotIjroO
崩しの話しじゃないか?

251名無しさん:2011/02/07(月) 18:52:22 ID:5BzAvQu.0
その5Aが5Bならガトとしてやりやすいけど5Bじゃ離れすぎる?

252名無しさん:2011/02/07(月) 20:52:05 ID:XSLrlKaU0
バリガで散らされただけで対策されちゃうから怖いけど研究のし甲斐はあるよね

253名無しさん:2011/02/07(月) 21:24:24 ID:SVCDhdLcO
4B>4B>カラミティ>6A>A重力>〜
ってのが中央で出来た

キャラ限で
4B>4B>2D>クレ>6D>2D>〜
ってのも出来た


まあ需要はあまりなさそうだが

254名無しさん:2011/02/07(月) 22:23:41 ID:COOy53Vw0
4B2段目ガトだけど、
ダッシュ2A>2B>6B>5C(2段か3段止め)>4B
で大体繋がった。
もちろんバリガ張られたら終わりだけど、5Cの微調整でいけるかも。
CPUバリガしてくんねーからわかんねw

どうせ4Bガードされても反確はないんだし狙う価値はあると思う。

もともとラムダのガトリングは中段組み込みにくいから、
これ実用化したらかなり崩し性能あがりそう。

2Cからの択なんて慣れた人にはさっぱり当たらんしな。

255名無しさん:2011/02/07(月) 22:37:33 ID:COOy53Vw0
ついでに、ヨシキさんが使ってた4B1段目RC>3Cの択マジ見えないっぽいね。

微ダッシュ2B>4B1段目RC>3C>A重力>微歩き5C6C>壁コン
までもってって4500超え。ゲージ30↑回収。かなり実用的だと思う。

4B座りっぱのやつどうすんの?
とか思うけど、4B2段目も立てないようなやつは牽制だけで勝てる。

クレRCなんかよりも遥かに当たりやすい&リターンでかい。

256名無しさん:2011/02/07(月) 23:15:15 ID:COOy53Vw0
続き。。

4B1段目RCは若干ディレイ入れたほうが当たりやすい。
最速でRCすると相手何されたかよくわからんようで、立ってくれない。


後個人的なネタ。
人読みの DDor6Cガード>アクトの択。

・ブレイドをガード、Aアクト投げぬけする人には、
Aアクト>A重力 初回は必ずといってよいほどFCする。

・昇竜合わせてくるなーと思ったら
DD>アクトに微ディレイをかけて2回ほど見せたあと
中距離DD>ダッシュ で昇竜釣れる。

・上いれっぱのやつ
ブレイドよく当たってくれる人は、
DD微ディレイ>キャバ もよく当たる。

257名無しさん:2011/02/07(月) 23:38:30 ID:QT2be4rs0
立てないんじゃなく読みなんじゃね

258名無しさん:2011/02/08(火) 01:07:14 ID:BfMGTxKg0
>>256
頑張れ

259名無しさん:2011/02/08(火) 01:46:16 ID:GLravgIo0
単純なネタだが、6Dガードさせて着地に合わせてAアクト
投げ・重力の択掛けが大分ウザいと言われたんだが、みんな使ってる?

260名無しさん:2011/02/08(火) 01:49:59 ID:KPh7XM02O
ちょっと前にあった4B対空なんだけど

ちょい高めの先端目でカウンタしたらシックルで拾える


まぁ、実用性薄だけど一応報告

261名無しさん:2011/02/08(火) 02:57:06 ID:QhFYNWQk0
話ぶった切るけどライチどうしたらいいんだ
棒を盾にしたダッシュで画面端に追い込まれて逃げようにも一通A派生で叩き落される
かと言って一通構えてるところに下段刺そうと思ったらC派生で潰されてアボン

12連敗したところで泣きながら帰ってきたけどどーしたものか

262名無しさん:2011/02/08(火) 04:18:34 ID:ESJnp5U.O
ライチを使うのが一番早いかと
棒は強いけど、何か当てれば判定はなくなるし、設置にも多少リスクがある
棒飛ばしのルートは設置のモーションに依存するから覚える

一通は棒持ち時にしか飛んでこない
A派生のリーチが延びて、立ち回りが逆択っぽいのは面倒だが
下段が長いラムダに構えのままでいるのはなかなかリスクなんじゃないの?

263名無しさん:2011/02/08(火) 04:57:46 ID:mrtsE8B60
>>255
〜が使ってた4BRC3C〜とかマジで言ってんの…?
ν解禁初日から皆気付いてたようなネタをドヤ顔で言われても…その…
4Bへのいれっぱ潰しからの最大ダメとかならわかるんだが

264名無しさん:2011/02/08(火) 05:13:08 ID:1LfNqDdcO
>>259
投げ抜けをバリアに仕込まない初心者いじめなら
投げと低空クレキャン投げの2択が捗るぞ

265名無しさん:2011/02/08(火) 05:35:30 ID:2GCB.ZpEO
対策つんだおかげか最近ハザマが五分に感じる

266名無しさん:2011/02/08(火) 07:01:32 ID:iLwmham.0
>>263
昔からあったネタではあるけど、そもそも前作までは
4Bが中段として機能してたから使う機会がなかった。
RCするなら4B2段目のフォローだったしね。

今作になって1段目から当てるのはは中段として機能しないから、
(ほぼ100%立たれる)逆に崩しの択として実用的になったよと言っている。

旧作とじゃ扱いがまったく違う。

267名無しさん:2011/02/08(火) 09:36:34 ID:GLravgIo0
>>266
4Bって前作から変更点あったけか・・・?

268名無しさん:2011/02/08(火) 09:42:28 ID:KtFAJm1oO
>>267
マジで言ってるのか?
ヒットストップ、補正、ノックバック、腰下無敵、受け身不能時間が全部変わって全く別の技になったぞ

269名無しさん:2011/02/08(火) 09:45:50 ID:OO9OHm3oO
一段目が上段なのはCTから変わらず
>>266は謎

270名無しさん:2011/02/08(火) 09:54:35 ID:dG6sQVdUO
>>265
どんな対策か教えて下さい

271名無しさん:2011/02/08(火) 10:09:41 ID:GLravgIo0
>>267
いやコンボパーツとして強くなったのは判るんだが

>今作になって1段目から当てるのはは中段として機能しないから、
>(ほぼ100%立たれる)逆に崩しの択として実用的になったよと言っている。

発生も上段も変わってないのにってことね
1段目当ててから100%立たれるのはνの時からなのに、崩しの択として実用的になったと言われてもさ
まるで今作の2段目の発生が遅くなったのかと思うじゃないか。

272名無しさん:2011/02/08(火) 10:10:07 ID:zEXJwQBUO
4B1段目RCのネタ自体はCTからあるけど
1段目のヒットストップが増えて、ガードを認識させやすくなった事
ガードされた時のリスクが薄くなったおかげで、RC下段までの布石を打ちやすくなった事
から有用度が上がった感じだね
まあ、動画見るまで4Bとか完全にコンボパーツの認識だったけどさ・・・

273名無しさん:2011/02/08(火) 10:19:25 ID:gRHEIHcAO
ハザマは結局起き攻めループで倒しきる以外に道はないだろ
ラムダの不利キャラの中でこいつとマコトだけはシックル起き攻めが特に有効に機能するから


まあハザマ対策はCS時代から延々と議論されてきて
意見もあらかた出尽くして
結局俺の中では蛇翼にバースト、ウロボのJ6Dだけは意地でも食らわない、で落ち着いてしまったけどな

274名無しさん:2011/02/08(火) 10:25:36 ID:pzhfXnUoO
ラムダスレってこんなレベル低かったっけ?


4B>RC>3Cが通りやすくなった理由なんざ格ゲーやってりゃだれでもわかるじゃん

266はかなり真っ当な意見だぞ

275名無しさん:2011/02/08(火) 10:35:20 ID:gRHEIHcAO
逆だろ逆
CS以前から長い事νΛ使ってる人なら、CS2で適当に4B振って10秒で思い付きそうな事を
今更どや顔でわざわざ切り出しますかね?って事でしょ

ちなみに俺は前からだが立ち回り不利なキャラを捕まえた時にはガンガン振ってた
CS2になって使用頻度は更に上がった
特に猫とかカルルとかは体力ないからワンチャン糞ゲーにするに限るしな

276名無しさん:2011/02/08(火) 10:40:13 ID:BaoRCtYE0
振ってるアピールは良いがどれくらい機能してるか聞きたい
Λ対策できてる人間とか大会でも通じるならネタとして使うけど

277名無しさん:2011/02/08(火) 11:01:01 ID:gRHEIHcAO
出し方にもよるが完全に初見の相手なら9割方当たるよ
普段の立ち回りから4B仕切り直しや4B2段目を数回ほど見せておけばなおよし
流石に1試合に2発も3発も打つネタでは無いだろうが、試合終盤でめり込んだ4B見て
RC下段だろ!ってしゃがむような強者には未だに出会った事がない
うちの身内には流石に割り切られて上いれっぱされるようになっちまったが
生4Bとかの振り方次第ではまだ当てていける

278名無しさん:2011/02/08(火) 11:21:17 ID:BXI.o.2.O
流れ無視して申し訳ないんだけど、端コンのキャバから4B二段目を当てるコツって何かある?
いつも一段目が当たるから、入力早くしたら回り込めてなくて6Bでるとかもうね…

279名無しさん:2011/02/08(火) 11:28:26 ID:hY0fCYs2O
5C6Cループの時に相手の浮きを高めにする…といいかも
キャバリエ高めに当てると回り込む時間に余裕が出来るよ

280名無しさん:2011/02/08(火) 11:31:08 ID:u9Bn7H9Y0
それは誰しも通る道
キャバリエを当てた時に低いと思ったら6A>エリアルで妥協するか
諦めてキャバリエ〆にしてシックル起き攻めに移行


散々議論された4BRC3Cだが、所詮は知れたネタだから一発ネタの域からは抜け出せないよな

281名無しさん:2011/02/08(火) 12:44:50 ID:0JOf0jz2O
まあ4BRCからは3Cに限らず他の択もあるし
覚えておくに越したことは無いネタだよね

282名無しさん:2011/02/08(火) 15:44:45 ID:CATWvQ6w0
4B2段目当ての話題振った者だけど、〜6B>4Bと繋げるのが一番いいと思うんだ。
何故なら、2Bとか5Cとか違ってjc(低クレ)出来るから。
で、キャラ別に調べてたんだけど、途中のジン戦でメモしてたら死んだw

マコト、ヴァルケン、タオ
6A>5B>6B>4B(6Bが届かないならダッシュ6A)

テイガー
2A>2A>6A>2B>6B>4B(確かダッシュ慣性無し)

ジン
ダッシュ6A>2B>6B>4B

バング
見つけれなかった…


取り合えず、ダッシュ慣性有る無しがうろ覚えです。ごめんなさい。
6Bすかったら、3Cとかでフォローすると結構当ってくれると思う。
あと↑のは相手が当っているかガードしてる時のものです。
実戦でバリガされたら仕様がない。
ただ、4B2段目の距離をなんとなくでも把握するのは大事だと思う。
ワンチャン、バリガされてもガト変えて当てれたりするしね。

長文ごめんなさい。

283名無しさん:2011/02/08(火) 16:06:53 ID:BXI.o.2.O
>>279・280
ありがとう、キャバ後の高さがポイントか
ちょっと千本スパーリングくる

284名無しさん:2011/02/08(火) 17:22:13 ID:usourg4k0
4BRCはそれを機能させるだけの対択があるし、
相手によってはゲージ使う価値はあると思う
でも>>266の前作4Bが中段として機能したとかどんだけΛ慣れしてない相手だよって思うんだけど
ヒットストップ云々や見えやすくなったのは充分理解できるけど真っ当な意見ではないよね

285名無しさん:2011/02/08(火) 18:09:24 ID:zEXJwQBUO
使う側も忘れてて、滅多に使わないから意外と当たる
使われる側も忘れてるから、意外と立てない
かと言って思い出した様に使い出すときっちりガードされるから、忘れてるぐらいがちょうど良い
今までの4Bはそんな技

286名無しさん:2011/02/08(火) 20:56:37 ID:9RLGr7X.0
どうもΛ使い始めて間もないですが
4Bで相手のガードを崩すネタは
ダッシュ4B二段目当て(1段目スカ)1段目のヒットストップがないので発生が体感19フレームぐらい
前作からあるらしいネタ 3C>Aアクト>即4B その場起きに最速ヒット

これでいいでしょうか?よくわかりません

287名無しさん:2011/02/08(火) 21:38:54 ID:tlHnxdvs0
あってるよ。
次からは初心者スレで頼む。煽りじゃなくてガチで

288名無しさん:2011/02/08(火) 21:40:53 ID:u9Bn7H9Y0
>>282
バングにはダッシュ2A5B2B6B4Bが2段目当てできたよ

289名無しさん:2011/02/08(火) 21:47:28 ID:9RLGr7X.0
>>287
この質問は質問スレでするものでしたか。大変失礼しました。

290名無しさん:2011/02/08(火) 23:00:52 ID:WBfkqz2o0
別に質問ぐらいいいだろ…
崩しのネタなんて知らんやつは知らんし。

そもそも初心者スレにラムダ使いがいるのかっつー

291名無しさん:2011/02/09(水) 01:02:32 ID:Jgjbw2MIO
始めて4日の俺が居るよ

292名無しさん:2011/02/09(水) 01:41:34 ID:Ss5UoJhE0
先月からキャラ換えして摸索中の俺もいるぜ

293名無しさん:2011/02/09(水) 01:49:25 ID:rApPcJqQ0
少し前で病んでた俺だけど、今日新しいことに気づいた
ガード出来ないのももちろんだけど、ワンチャンからのシックル起き攻めでほとんどリターン取れてないのも大きいことに気付いた
初段のJBとかで運良く崩せても続きの崩し連携入れ込みで勿体無いことしたり、そもそも微妙な距離のとき低ダで通り過ぎちゃって裏回っちゃったJCあたりをフルコンもらったり
シックル崩しを丁寧かつヒット確認しっかりすればもう少しがんばれそうだ

294名無しさん:2011/02/09(水) 05:40:47 ID:bx1xUj8E0
個人的な事で開幕の読み合いってのが大好きなのだけど
相手の動き予想からその行動への最大リターンが決まった時の爽快感
博打の部類だから読みきれない場合は安定逃げ行動も必要

そんな前置きは良く、対ジンの開幕相手6Bに対しては
その場5Cキャバが5Cが空中hitながらうまく繋がり超リターンが頂ける

295名無しさん:2011/02/09(水) 10:14:53 ID:wPM82Pts0
>>294
他の選択肢として
その場5B、5D、空ダJBとかがあるんだが全部大惨事になる気がするんだがw
ジン戦はすごい苦手だからどうしても安定行動ばかりしてしまう

296名無しさん:2011/02/09(水) 11:51:03 ID:NMaUrETcO
このながれでちょっと聞きたいんだけど

ジン対策で特にこんな〜
みたいなのってありかます?

297名無しさん:2011/02/09(水) 12:22:33 ID:aRwOLcEoO
投げ抜けと6Bみて5A、端端なら相手空波動したらレガシィ打ち込みくらいかな。
投げ抜けと6Bみて5Aは9割方成功しないと多分勝負にならん

298名無しさん:2011/02/09(水) 12:34:28 ID:W9w5UAE2O
前にあった気がしなくもないけど
投げは抜ける
6Bはみてから5Aor2A
固めされてるとき飛んだのみた瞬間ダッシュ、あと4Bもたまに可
5Dが届く距離にいる、飛翔剣は低ダJ2D、とっしょう?で突っ込んで来るやつがいるから6D、6Aでわからせる

ぱっと思いつくのはここらへん。正直ラグナより楽な気がする

299名無しさん:2011/02/09(水) 14:46:39 ID:J..Pa0lcO
こいつあんまり騒がれてないけど実は十分すぎるほどの糞キャラだろ

何が糞かってこの立ち回り性能で起き攻めがマジ糞
画面端でシックルに捕まった時の絶望感がパないんだけど
しかもあれ火力高いしループするし、ゲージ注ぎ込めばJB始動で5500とか3C重力始動で6500とかマジ終わってる
マコト並みの糞じゃねぇかよ

300名無しさん:2011/02/09(水) 14:51:39 ID:crdv.KpIO
でっていう

301名無しさん:2011/02/09(水) 15:11:30 ID:aRwOLcEoO
バカやろうwラムダ使いの俺たちはそんなこと起動初期からきづいとるわw

まぁ相性悪いキャラもいるし、
上3キャラがおるからAクラス止まりなんだよ。

一回コンボ入れば50%回収できるし高火力なのはみとめるが俺たちは静かに楽しんでBBしたいだけだからたたかないでくれないか?

302名無しさん:2011/02/09(水) 15:15:56 ID:h3cXxnPAO
この手の遠距離キャラは常にハザマが矢面に立ってくれるから話題にならんしな

303名無しさん:2011/02/09(水) 15:21:38 ID:ND7VsJ0E0
むしろ今Λ使ってて自分で糞キャラじゃないと思ってるやつの方が少ないと思うんだがw

304名無しさん:2011/02/09(水) 15:33:07 ID:51Ygg5G6O
>>303
確かにw
実際Λ使い減ってるしね

ジン対策なんだけど、ダッシュからの2択は個人的に重力擦り安定と思ってる
リターン的にも

305名無しさん:2011/02/09(水) 17:00:51 ID:FkUe2lGYO
地元でΛ使ってるの俺だけなんだぜ…
ロリ神って名前のΛなんだがマコト、ハザマ、プラチナ使いによくいじめられるんでいじめ返すとΛ糞キャラ乙と叩かれるんだぜ

306名無しさん:2011/02/09(水) 17:06:00 ID:FbOjU0sg0
地元のゲーセンでΛ使ってるの俺しかいないから、地元ではΛは弱キャラだと思われてる。

307名無しさん:2011/02/09(水) 17:18:48 ID:bx1xUj8E0
相手がハザマジンノエルのほぼ3択オンリーでどんなに強かろうが
辛い戦いしか経験出来ないんだが
お手軽強キャラっていうには相性良い相手が少ないというか
相性良いキャラの使い手が少ないというか…

308名無しさん:2011/02/09(水) 17:55:29 ID:aRwOLcEoO
俺も地元で一人かなぁ…………ラムダ人気ないけどCTから使ってたからキャラ愛もあるし、強くなっても弱くなってもかえないぜ…………



ジンはぶっちゃけると五分か有利つくから基本対策出来りゃ負けないはずです。PS差があればしかたないけど

魔法のJB以外は辛い技ないしね 投げがうざいけど強い人は補正切りメインだからネタわかってないと負けるからジンスレ読むのがオススメです

309名無しさん:2011/02/09(水) 19:00:56 ID:6bBX2.mUO
今作サマナー小さくなったせいかすんげー復帰狩りしずらい

310名無しさん:2011/02/09(水) 19:04:41 ID:lSMQp19M0
5分はあってもジン戦有利はないです

311名無しさん:2011/02/09(水) 19:39:19 ID:qbKXP2.I0
有利でも五分でも不利でも良いから皆理由書こうよ

312名無しさん:2011/02/09(水) 20:24:03 ID:vmcWgXwgO
内の地元はΛ仲間が四人いる
他のΛ使い含めて結構いる

Λ自分だけだと最初Cシックル入るから楽しいよな

313名無しさん:2011/02/09(水) 20:26:56 ID:FI/U5uzE0
まずJBやC昇竜をはじめ攻め継続能力、崩し等々ジン側の基本スペックが上がってる事
補正切りに行きたいジンの頭を悩ませてた、解凍即重力が無くなった事

前作5分〜微有利で、今作も同じは無いかなと
反省会でも言ってたけど、個人的にも微不利くらいだと思うわ

314名無しさん:2011/02/09(水) 20:29:14 ID:vmcWgXwgO
>>299
ダメージしか見ない人ってひどいよな
マコト並に糞キャラって、おい

貴方が正規のΛ使いで糞キャラ言えるほど強いなら立ち回り教えてくれ

315名無しさん:2011/02/09(水) 20:41:55 ID:5owXHd/AO
一回触られたらそのまま負ける事すら良くあるキャラを、立ち回りが強いと言って良いのか甚だ疑問だが
触らせない立ち回りは作品を重ねる毎に弱くなってるし
今回のΛは、立ち回りはいまいちだけどワンチャン起き攻めからグチャグチャにするキャラだと思ってるわ

316名無しさん:2011/02/09(水) 20:48:37 ID:lSMQp19M0
ハザマ戦が禿げあがるほどきついんですが

317名無しさん:2011/02/09(水) 20:59:07 ID:Etqwj0I60
禿げあがらなければ見えないものもある・・・!

318名無しさん:2011/02/09(水) 21:08:45 ID:z/zX1FXIO
ハザマ戦のジャンケン勝てない

319名無しさん:2011/02/09(水) 21:13:23 ID:gqLTvHeYO
ジン戦に関しては俺も前作は五分〜微有利に感じてて、今作はΛ側の弱体化(重力、2Dとか)がジン戦では痛いように感じるから微不利に思える

320名無しさん:2011/02/09(水) 21:38:57 ID:1Xa.6KeA0
起き攻め強いとはいえ、択ガードされた後の攻め継続が難しいから、
なかなか起き攻めループが難しい。
低クレHIT確認が出来れば世界が変わるんだろうに…

後、崩しのパターン数は相当多い部類だけど、
上級者に通用する見えない崩しが無いんだよね。

4B2段目は発生だけは優秀だけど、微ダッシュしないといけないから
使い方難しいし…

321名無しさん:2011/02/09(水) 23:38:22 ID:33NXxHNIO
>>210今更掘り返してサマン
起き攻めルートって?

322名無しさん:2011/02/10(木) 00:52:06 ID:edgQdPsA0
>>321
起き攻めループって端の〜キャバ>裏周り>シックル起き攻めでしょ。
あれに永遠引っかかるのは初心者くらいじゃないかな?普通はみんなジャンプしてくるとおも。


今日シックル起き攻めをノエルにやったらガードカウンターでスルってすり抜けられてフルコン貰ったでござる。
ノエルまじオニチクすぎるwww

323名無しさん:2011/02/10(木) 00:53:50 ID:Ui3oAbKU0
延々は素で間違えてそうだな

324名無しさん:2011/02/10(木) 01:39:19 ID:cXOVvjSEO
ツッコミ所の多さに才能を感じるわ

325名無しさん:2011/02/10(木) 01:50:04 ID:ubf4dUIo0
>>316
とりあえず、こっちの2Dが機能する距離まで近づかない事には勝機は無い
特に相手5DやJ6Dがギリギリ噛む位置だとじゃんけんにすらならない
後は5Dキャバリエとか生キャバリエとか、思い切った行動で荒らすしか無いと思う
馬鹿正直にじゃんけんに付き合っててもリターンが違いすぎて厳しいしね

326名無しさん:2011/02/10(木) 12:23:07 ID:Wxwr/an60
>>322
シックルはアウトだから5Cオススメ

327名無しさん:2011/02/10(木) 12:37:56 ID:/RXawntMO
俺ハザマとマコト戦やりすぎてガチで禿げてきた、まぁCSからあやしかったんだが…………

328名無しさん:2011/02/10(木) 13:12:15 ID:oGEmSYyYO
5Cの振り向きないが大丈夫か?

329名無しさん:2011/02/10(木) 13:14:04 ID:Wxwr/an60
>>328
大丈夫だ。問題無い

330名無しさん:2011/02/10(木) 13:18:50 ID:Wxwr/an60
裏回り失敗やノエルcaなど背後に回られるのを察知したら3c
これに勝てる選択肢はマズルと金バ程度
2dは潰せたが、相手のタイミングが遅れたかもしれん。

どちらにせよシックルよりはマシ

331名無しさん:2011/02/10(木) 14:34:00 ID:GxgkC58.O
2Dは1Fから下段無敵だから無理だろ

332名無しさん:2011/02/10(木) 15:12:38 ID:/RXawntMO
ノエル2Dくらい流石に空投げようぜ

333名無しさん:2011/02/10(木) 16:47:14 ID:yYPDOMXwO
2Cとか6Cはナシな感じ?

334名無しさん:2011/02/10(木) 17:04:53 ID:K71x6K5YO
君らひょっとして起き攻めの話してるの?
多めに中央まで走って溜スパイクとかどうよ

335名無しさん:2011/02/10(木) 17:13:36 ID:SyRwaB5o0
それじゃ画面端の維持が出来ないんじゃないな。

336名無しさん:2011/02/10(木) 20:22:56 ID:wuYMpDp6O
レイチェルの風特攻を今回から6Aで潰せた試しがないんだがどうなってんだ

337名無しさん:2011/02/10(木) 21:58:56 ID:pZn14Eg2O
>>336
反省会動画見てみたら
普通に落としてたよ

338名無しさん:2011/02/10(木) 22:00:16 ID:dlzvwid.0
レイチェルの食らい判定がこっちの6Aの位置までしっかり下がってくるタイミングでないと当たらないからな。

339名無しさん:2011/02/10(木) 22:29:49 ID:/RXawntMO
最近ラムダではいったら放置されるんだがこうゆうときみんなどうしてる?

涙が出てきちゃう

340名無しさん:2011/02/10(木) 22:39:08 ID:bujf/MvU0
PSR隠して雑魚のふり

341名無しさん:2011/02/11(金) 00:29:09 ID:sqYDJhcs0
ラムダ極めすぎるとゲーセンでは嫌われるキャラだよねwww
昇竜持ってない相手へのほぼパフェ勝ちとか普通で、テンガさんにいたってはダメージもらうことがまずレアケースって感じだもの


最近ラムダでプレイしてても乱入ないのにマコトでプレイしてたら乱入いっぱいあるからなぁ・・・
嫌われっぷりがよくわかる。

342名無しさん:2011/02/11(金) 01:09:15 ID:FhKP5.6g0
携帯で書いてPCで書いて大変だなお疲れ様だ

343名無しさん:2011/02/11(金) 01:12:25 ID:mVVWHw7c0
キャラコンセプトというより、
逃げが主体になるのが嫌われる要因。

接近弱いからしかたないんだよ…
空バクステ2DD強いんだよ…

344名無しさん:2011/02/11(金) 14:24:49 ID:gpDyFgIIO
νちゃんからどんどん弱体化の一途を辿ってるのにね
あの頃から無くしたものが多すぎる

345名無しさん:2011/02/11(金) 15:17:30 ID:glguPewsO
νのボイスだけでいいから復活させてほしい。いろいろ喋ってほしい。

346名無しさん:2011/02/11(金) 19:02:36 ID:1O.GBO3QO
分かるわその気持ち
νボイスマジで欲しい

347名無しさん:2011/02/11(金) 20:09:20 ID:ywQ7OrXg0
ストーリーでラムちゃん死んでしまったから次回作で必ずνは復活する!
                                                     筈だ
後個人的にGGXXACのジャスティスのフォースブレイクをこのキャラに追加してほしい。マジで
そしたら近接戦の機会が増え嫌われキャラから脱出する!
                                                     筈だ

348名無しさん:2011/02/11(金) 21:41:56 ID:2ZmZwk.UO
ラムダが近距離戦強くなったら弱点無くなってぶっちぎりの嫌われキャラになるビジョンしか見えない。

349名無しさん:2011/02/11(金) 21:53:44 ID:MDiG.ya.0
対ヴァルケンがいまだによくわからん。

立ち回りはこっちが有利なのはまぁいいんだが、
一度壁際までもってかれると全然脱出できない。

緊急復帰みられてからドロップキックされるとカラミティか金バしか勝てないし、
ガードしても攻め継続。

どう抜けるのが定石なのさ…

350名無しさん:2011/02/11(金) 21:54:15 ID:RBrqHb3cO
なんだ、ハザマか

351名無しさん:2011/02/11(金) 22:20:17 ID:PYJfZ/1E0
でもヴァルケンって見てから全部サマナーでSTGできるわけじゃないしと思うし
サマナーの確定と初見殺しな動きされると対戦中に対応するの難しい気がする
狼移動節約しても大体端に連れてかれるのがなぁ

>>349
6C直ガJ逃げじゃね?変化はがんばってみるしか

352名無しさん:2011/02/12(土) 01:25:28 ID:UL5cHUPwO
Λさんはきっとνの魂を取っ払った純正Λさんとして復活するんだよ、きっと
でなきゃココノエが引き継ぐ方向で一つ
 
そして誰かまとめウィキにこれまでの成果を反映してくれないかしら?いつまでも去年位までのじゃ切ないぜ…

353名無しさん:2011/02/12(土) 01:38:48 ID:aIw5T6coO
でもらむちゃん人格だと、みゅーちゃん以上に殺伐しちゃいそうな気も

ラグナデレボイスがあるなら話は別だが

354名無しさん:2011/02/12(土) 02:18:27 ID:E.IhEm4I0
>>349
うちのホームにはヴァルケンが多いので結構なんとかなったり
・高空狼変身→解除JCは変身の時点で2DD当ててる位置に入れば抑制できる。もちろん刺すこと。
・6C(ドロップ中段)>5Bは10F以下の技なら直ガからCH取れる。つまり4Bで画面端でも位置逆転できる。
・重力が重要。相手の狼変身突進は全て鈍足にできる。見てからサマナー触れるように。
・アイゼンヴォルフ?(空中からの地上高突進技)は基本的に落とせない。拒否行動推薦。

相手は別に切り替えしの優秀な技を持ってるわけではないんでどれだけ画面端に追い詰められるかが勝負だと思う

355名無しさん:2011/02/12(土) 02:21:15 ID:rYnXuG1kO
いつか聞こうと思ってたけどwikiって2つあるけどどっち使ってくのかな?
(ν&Λと、Λ2代目ってヤツ)

356名無しさん:2011/02/12(土) 18:31:58 ID:JNmPu0fY0
ラグナ5Bに2Bが負けるんですが、これは自分の出し方が悪いだけでしょうか?

357名無しさん:2011/02/12(土) 20:35:45 ID:aIw5T6coO
そもそも5Bの間合いで刺しあうのが間違い

358名無しさん:2011/02/12(土) 22:49:27 ID:npEQ2zDo0
最近PSR(というか実力)が伸び悩んでいます。(地方ゲーセン160ぐらい)

皆さん、これを覚えたor意識したら勝てるようになったっていう
テクニックがあったら教えていただけませんか。

個人的には、下記のことを意識したら結構勝てるようになったと感じました。
・4B中段を積極的に使っていく
・低クレキャンからの崩しはクレの内側の判定ギリギリの位置で出す
・5Cはコンボにしか使わない
・D追加にディレイかけたり欠けなかったりと緩急つける
・2Dをとっさの対空に使わない

359名無しさん:2011/02/12(土) 23:29:42 ID:Hm3LlCH20
まず初心者スレに行きます。

360名無しさん:2011/02/13(日) 01:03:59 ID:kt35NRhsO
とりあえずリスクだけを考えて行動すると良い
あとは画面ガン見して確実にサマナーはヒットorガードさせるようにしたい

361名無しさん:2011/02/13(日) 01:30:50 ID:owfNyXyo0
>>358
格ゲーにも確実に強くなれる方法があってだな
中段と投げを抜ける。コンボミスらない。
これだけ。前者も後者も意識しながらやれば絶対に強くなれる筋トレみたいなもんだからとりあえず初心に返ってみたらどうよ

362名無しさん:2011/02/13(日) 05:40:19 ID:u2ZlubzQ0
184 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/06(月) 18:40:25 ID:xx7hxC7k0
速報
弱小企業アークシステムワークス、ブレイブループロデューサー森利通が天下のカプコン、ロックマンの生みの親稲船さんに喧嘩を売る

ttp://twitter.com/zatuyoP


なんでそんなに海外の「マネ」をしたがるのかなぁ・・・
約2時間前 TweetDeckから

死んだのですか、はいそうですか、んじゃ海外に行って帰化でもなんでもしてください、僕は日本人として頑張ります。
約2時間前 TweetDeckから

363名無しさん:2011/02/13(日) 11:27:23 ID:OM761OSQO
>>358
あとはコンボの火力だよね

全ての状況で的確なコンボ選択ができるだけで目に見えて勝率上がる

364名無しさん:2011/02/13(日) 22:41:46 ID:ZJQdQCfwO
コンボは端ブレイドから拾いができたら一気に勝率が上がったわ。
昇竜持ちとかは警戒がいるが、
マジでこのキャラって端のセットプレイで食っていくキャラだと思ってきた

365名無しさん:2011/02/13(日) 22:44:14 ID:owfNyXyo0
>>364
ヴァルケンとかプラチナあたりのこっちの画面端攻め抜けにくいキャラだと更に顕著だよな
どちらかが一方的に惨殺して終了のラウンドが結構あったりする

366名無しさん:2011/02/14(月) 07:14:25 ID:AZV3vpFsO
逆に今回端ブレイド拾えないとかなりキツイっしょ

下段薄くなるし

367名無しさん:2011/02/14(月) 15:48:01 ID:GlH2JAj.O
俺も>>352の前半と同じ考え。

368名無しさん:2011/02/14(月) 20:39:34 ID:rDPJAc1kO
最近ラムダスレマンネリ化してきたね。新規でやる人もいないんだろうし、前の対策のながれは一体どこに……………

369名無しさん:2011/02/14(月) 22:26:03 ID:dqW08tqg0
じゃあ対策書いてくれよ。

有利キャラどうでもいいから。
猫忍蛇姉鼠氷を頼む。

370名無しさん:2011/02/14(月) 22:44:10 ID:JdmnKI1E0
ハザマはもう結構割りきってしまってる感があるというか、このスレでも対策立てても押し付けが強いキャラなのに押し付けられます^p^
ジャンケンで相手が勝ったら10P、こっちが勝ったら3Pというのを20ポイント分先に貯めるゲームみたいな感じになってしまっている気がする
なんで6割近くHPあったのに一回読み負けただけで死ぬんだよorz

371名無しさん:2011/02/14(月) 23:11:00 ID:J8.bDc/.0
ハザマ対策は近づかれたら
直ガを全力で頑張ってちょっとでも相手の連携に間が空いたと思ったら
(レッセンガやザンエイ6A等)即5A暴れ
5Aからは5C入れ込んで状況確認後それぞれのコンボへ

ジャバキ食らったらまぁしゃあないかと考えておく
ザンエイ先端が5A当たらないしもらったとき一番痛い、けどまぁこれはある程度距離覚えればおk

372名無しさん:2011/02/14(月) 23:13:26 ID:sxyYcByY0
それは対策ではなくただの暴れといいます
ジャバキ仕方ないとか言ってたらただの暴れ潰しの的じゃないっすか

しかも5C入れ込みとか救えない

373名無しさん:2011/02/15(火) 00:05:06 ID:IOWXSCXM0
いやーだいたい捕まったときにそれ意識しつつ戦ったら勝率上がったんだが
ハザマ戦は暴れれるポイントで暴れてくの重要じゃね?

んで5A5C入れ込みってどう救えないん?
5A当たってなかったら5C出ないし、連携への割り込みなんだから空中通常hitもない
5Aガードされてジャヨク割り込まれるって事?

374名無しさん:2011/02/15(火) 00:20:53 ID:IOWXSCXM0
ああ俺が言葉足らずだったのかな
間が空いたらって書いたけど
もっと詳しく言えば相手立っててジャセツの出始めが見えたかなくらいで割り込みって感じ
ジャバキはやられたら食らうのかなとか思って食らった事も無いのに書いちゃった
よく考えたら早すぎて普通にガード出来そうだな

そしてまぁ上の所で5Aガードされてって書いたけど割り込み場面でガードされたって事も無いな

あともう一個割り込み可能場面は相手の連携→低ダJ2Cや
起き上がりの相手がバクステ読んだ低ダJ2Cは問答無用で5Aで割り込み可

375名無しさん:2011/02/15(火) 01:00:32 ID:rbqsDtP.0
地元ゲーセンにツバキ、ハザマ、タオ、ジン、ラグナと苦手キャラばっかりいるからそろそろ戦いなれてきたので対策でも。

・ツバキ
基本的にガン攻め、チャージさせる前に殺しきるという感じ。
もしゲージを3以上溜められて、コンボが丁度途切れてしまっている場合。
端対端をキープ、D突進は5D、通常シックル、通常スパイクで止められるため、5D>スパイク
など牽制をする。
相手がD突進してきたら5D(カウンタ)>キャバ〜安定
端で空中チャージしてるときは4Dが刺さるが最初に見せた後ガードされるのでそこまで多様は禁物。

謎中段をやってきた場合ジャンプバリガでいいと思う。
あの中段は正直勘でしか見切れない(見切れる方法あるのなら是非教えてください。)

ツバキの場合ガトリングに付き合わないことが重要。暴れの無意味さを知る。
でも4B暴れ強いよね。


・タオカカ
開幕からガン逃げ推奨。ですが人対策として開幕キャバぶっぱや、キャバ警戒2C読み5D(カウンタ)>キャバも時々やってもいいかもしれない。

ダンシングエッジ裏回りをしようとしてきたらバックジャンプダッシュで裏周り阻止し4Bで安定のカウンタッ!ってなることが多かった。
4BをチンパンしてるとJCでカウンタ!とられて痛い目に会うからJCは6Aで安定なので潰していきましょう。
もし6Aガードされても、6A>6C>シックルで固めに入れるので対空はできるだけ6A、もしくは空中ダンシングエッジ読み6Dでも可

あとスパイクも端対端なら撒いていってもいいかもしれない。
スパイク>スパイクの剣に合わせて猛烈ダッシュ>5D等でパターンの固めも結構有効。
飛び越えようとしたら距離あわせて2D安定。距離調節は慣れだからがんばって欲しい。
でもゲージ溜まってたら超必コマ投げ食らうので注意。

・カルル
スパイク、シックル、各種Dで姉をフルボッコにしましょう。
カルル君にはキャバぶっぱが効果絶大です。
姉にぶつけると姉の攻撃が止まるものも一部あるので姉の動きをみてキャバを使いましょう。

はさまれたら死ぬしかないです。時々4B暴れが決まってくれますがほぼ死にます。

姉を盾にしてきたらCシックルや4Dでカルル君を威嚇しましょう。
そして姉がきたらAアクトですり抜けてびびらせて上げてください。



よし!!対策でもなんでもないけど書いた!
地元ゲーセンのカルルがPSR200くらいで強すぎてやってることを書いただけだが勝率は5分くらいだから対策にはなってるんだと思う。


おまけ
よく使う崩しandコンボ
・4B(ガード)rc>3C>重力〜 ゲージにどうしても崩したいときに。
・クレキャン>空ダ>JB>2A>5A>5BB>(5C(1〜3発))>4B二段目当て キャラによって二段目当てのガトが違ってきます。

・〜ブレイドrc>5DD>キャバ>2DD>重力>2DD>クレ>6A>キャバ〜 画面端背負い時に暴れが通ったときとかに。端から端まで運べます。
・(起き攻め)4DD>ブレイド 遠距離中段起き攻め。


いろいろ書いたけどキャラ対なのか人対なのかよくわからんくなってしまった。
参考になれば幸い

376375:2011/02/15(火) 01:07:44 ID:rbqsDtP.0
訂正
×・〜ブレイドrc>5DD>キャバ>2DD>重力>2DD>クレ>6A>キャバ〜
○・〜ブレイドrc>5DD>キャバ>2DD>重力>2DD>クレ>6A>6C>キャバ〜

377名無しさん:2011/02/15(火) 01:27:05 ID:vJM1N/gc0
4Bがよっぽど好きなようだ

378名無しさん:2011/02/15(火) 01:56:45 ID:663IeI6U0
相手ラグナでまだお〆されたとき、最速受身リバサカラミティができないんだけど
これってよろけ中にコマンド入力>目押し受身>Dとかってやるの?
これができればもっと勝率あがるんだけど。

379名無しさん:2011/02/15(火) 02:03:34 ID:tvXcqD02O
>>374
ジャセツとジャバキを瞬時にみわけろと?
そんなん無理だろ
>>378
ガードしかできないタイミングがあるから無理

380名無しさん:2011/02/15(火) 02:04:18 ID:V9Pqdb9I0
よろけ回復後数フレームガードしかできない

381名無しさん:2011/02/15(火) 03:43:19 ID:yJHAW4Ds0
>>374
ジャセツ見えるとか完全に勘違い最速レッセンガは見てから立つのは不可能です
>>379-380
バーストは打てるんじゃなかったっけ?

382名無しさん:2011/02/15(火) 03:56:22 ID:tvXcqD02O
よろけ復帰中は金バーストになるな
受け身中は青バーストになるのにね

383名無しさん:2011/02/15(火) 07:04:17 ID:6Brompn.0
>>375
カルルの姉さんに各種Dってよろけもゲージ減もなくね?
スパイクしようとした時点でフォーコとんできて状況悪化するきがするんだが。

あと、椿ラグナジンは微有利〜微不利の範疇じゃねぇか…
こいつら苦手だったらどうしようもねぇぞ…

384名無しさん:2011/02/15(火) 07:18:51 ID:IOWXSCXM0
>>379
ハザマがジャバキをやるであろう距離って5Aが届かないであろう距離だし
ジャバキ中央なら食らっても特に痛かないし、やってくる相手なら直ガでそこを起点に逃げられる
まぁまずそんなに端固め以外でしかも近めでジャバキ振りまくるハザマ使いに出会った事ないんで
というか多分そんなスタイルだと弱いよな、攻め継続なさすぎて

>>381
レッセンガはガー不です(キリッって言われても…頑張っていつか立てるといいねとしか

385名無しさん:2011/02/15(火) 07:46:22 ID:f6TD.yNg0
>>384
>>5Aが届かないであろう距離だし
見てから判断無理って言ってるレスになんで距離の話になってるの?おかしくない?
なんでジャバキは近距離でやらないのに
なんでジャセツ派生は5Aが届く距離なの?おかしくね?
むしろ近距離の方がザンエイガもレッセンガも5Aに潰されるんだから
近距離の方が(ディレイ)ジャバキが有効になると思うんだけど?違うの?
っつかそもそもジャセツの出始めがたまに見える>>374なら
それを起点にザンエイガもレッセンガもうっかり見間違えたジャセツもバクステ逃げすれば
どっちにしろハザマ側は攻め継続できないんじゃないの?
むしろジャバキガードさせた方がまだ攻め継続できてるんじゃない?

386名無しさん:2011/02/15(火) 08:01:19 ID:f6TD.yNg0
ちなみに俺は>>372とは違う人ね、
あの状況の5Aからの5C入れ込みがなんで駄目なのか俺も良くわからん
ゲージ無ければ3CCHと残影牙とコマ投げとまさかのヒレントツCHくらいしか痛いのないし

387名無しさん:2011/02/15(火) 08:17:46 ID:1xOZJiqYO
ゲージ50溜まってないハザマの固めに5Aとかで暴れるのは悪くないと思うけど
ハザマ側もちょいディレイから行動してきたりとか他にも選択肢あるからその辺気をつけないと中央でも悲惨な事になるよ

388名無しさん:2011/02/15(火) 08:19:28 ID:GYclvIJcO
ラグナジン椿どれも前作よりやり難くて嫌だわ
最近は特にラグナ・・・なんかCSよりよっぽどやり難いぜ

389名無しさん:2011/02/15(火) 08:21:52 ID:yJHAW4Ds0
ジャセツ見てから暴れるらしいから平気だろ
レッセンガも見えるらしいし崩される要素コマ投げ位じゃないっすか?
人間性能全一ですね

390名無しさん:2011/02/15(火) 08:32:35 ID:IOWXSCXM0
そらまぁあえて書かなかったけど5A届かないような距離ならバクステ安定ね
距離の話はジャバキを5Bジャバキとか2Aジャバキみたいな連携された事ある?画面中央で
元より食らっても痛くないしジャバキchって
画面見ないで5A擦ってないとさすがに反応出来ない発生だと思うのだが
ちなみにちゃんと見てやろうとしてればディレイだなんだじゃ引っかからないモーションだからねアレ

全部をバクステで対応って無理でしょ?レッセンガやら
ザンエイだって持続で引っかかる事もあるし
ジャバキガードしても動かずに固まってるの?>>385は、
普通はそこで相手の攻め継続終わるんだが
そんなΛ相手ならどんな状況でもジャバキ安定だろうねぇ

いやまぁうんたらうんたら言ってないで試しにやってみなって俺は勝率上がったんだから
むしろ見極めての暴れ封印じゃそうそう勝てないと思ってるのだけど
2Aレッセンガとか繰り返されるだけで画面端まで持ってかれちゃうの皆?

391名無しさん:2011/02/15(火) 09:41:20 ID:D643M3eU0
レイチェルで端で固められた時にゲージ不使用で抜けられるポイントを教えて貰えないだろうか
直ガでゲージ溜めてCAで抜ける以外さっぱりだったんだが…

392名無しさん:2011/02/15(火) 10:40:12 ID:fLSGVDII0
>>375
5D空振ったらツバキのC閃が確定してしまうわけだが・・・
当てに行こうと踏み込んで5Dすると今度はダッシュジャンプから悲惨な事になる
4B暴れもツバキ側がちゃんと5Aで固めてくるとそんなに機能しないと思うよ

393名無しさん:2011/02/15(火) 11:52:43 ID:InI2dLpwO
ツバキに端端維持してもゲージ5まで溜られて余計立ち回りきつくなるだけだよね
といってもその位置じゃないとCD閃に負わせられるリスクが小さすぎるけど

394名無しさん:2011/02/15(火) 12:44:02 ID:1xOZJiqYO
>>390
見てからとか異常な反応速度が突っ込まれてるだけで暴れとかするのはむしろ正しい意見だと思うよ

あと5A届かない距離でバクステの選択肢は確かに強いけどハザマ側もバックジャンプバックダッシュJ6Dとかあるから過信は危険かも

395名無しさん:2011/02/15(火) 12:55:48 ID:1xOZJiqYO
あと5B>レッセンガの対の暴れ潰しとかの選択肢はジャバキじゃなくて5B>ちょいディレイ3Cとかだと思う
まあこれもCHしたとかゲージがなけれは大変な事にはならないと思うけど

396名無しさん:2011/02/15(火) 13:25:28 ID:IOWXSCXM0
自分が異常な反応速度とか思ってなかったけど、普通のΛ使いとしては暴れる時は勘で暴れてるの?
相手が通常技からキャンセルなりガトなり繋いで切り替わった時に立ちの溜めみたいなモーションが見えたら暴れて
ってやってる、まぁそのせいで潰せるから良いけど6A6Bにも反応しかねない
そんくらいなら通常反応範囲?

とまぁ言い始めたらきりないんで反応話は置いとくか
とりあえずハザマ対策として相手のゲージが少なくて画面中央ならリスク少ないんで
捕まった際暴れてくのは中々有効

397名無しさん:2011/02/15(火) 14:47:18 ID:f6TD.yNg0
>>390
ってことは2Aからレッセンガとかザンエイガとかに反応してA出すのね
俺は勝手に3CとかCとか通常技が他にほぼ派生できない状態での割り込みかと思ってた。
それは流石に想定の範囲外だったわすまん。
試してみたけど密着B3Cザンエイガの時点でもう立ちA暴れ届かないから
そりゃA暴れが通るのはそういう事だよな。
ジャセツ派生をバクステや暴れに潰されるなら
ガードされるジャバキの方がって書いたんだけど、
なんかあんまり俺のレス読んでないかな。
最速派生ならジャセツ見てから22F未満でバクステ入力しなけりゃ
密着でもどっちもひっかからないはず。
俺の反応速度それ未満だから無理っすって言うならディレイでも掛ければおkだし。

個人的には6A6Bにも反応しちゃうのは個人的にジャセツ見えてないんじゃないかな?
って思うけどそこは価値観の相違か。
ハザマ6AがCSで発生22Fでこれを6Fの立ちAで潰すには15Fで反応しなきゃだめだから
なんかそう考えるともうただ暴れてるようにしか見えないので
段々釣りな気がしてきたけどこれも価値観の相違ですかね。

398名無しさん:2011/02/15(火) 16:25:46 ID:IOWXSCXM0
そりゃまぁ3Cまで出しきってからのジャセツ派生なんざ余裕で捌けるわな
あとジャバキ撃ってくれるなら逆にそっちのが対処しやすいよね?
相手の発生させタイミングも読んでかっきりバクステやるより5A押す方が楽じゃね?

15Fで反応出来ないレベルって事?
例えば緑投げ抜け猶予11Fだか13F程度らしいんだけど
>>397は来るかもって構えててしっかり見てても見てから抜けるって出来ないの?

個人的にと価値観の相違連呼されると釣りみたいだなw

399名無しさん:2011/02/15(火) 16:43:18 ID:f6TD.yNg0
>>398
5Aとバクステじゃバクステの方が手間が掛かると感じる人が多いと思うけど
15F以下で5A反応できるなら22F以上でバクステくらいできると思うよ
バクステでかわすのは22F未満だと持続に引っかかるだけで
別に26Fまで大丈夫だし、単純な数値で見たらね。

本気出せば俺みたいなパンピーも単純な反応で10F前半くらいいけるかも知れないが
格闘ゲームみたいに色んな動きの中から判断すると
20Fくらいでも反応するって難しいよ
じゃなきゃタオカカ相手とか端に行かないようにしつつガードしてればほぼ崩されないし

なんで投げの話が出てくるんだ?w
緑の!マークだけ見てたら13Fだけど、
投げモーション含めて大抵20Fだから俺でも見えない事もないよ
狙う場所は限られてくるしね

400名無しさん:2011/02/15(火) 16:57:23 ID:IOWXSCXM0
いいんじゃないかなハザマ戦頑張ってバクステ狙いで
避けれるってんだから悪いって事はないさw
俺はバクステがひっかかりそうって不安があるし、出来るから割り込み5A狙うってだけで
プレイスタイルはそれぞれあるだろし、結局は抜けれれば問題ない

401名無しさん:2011/02/15(火) 19:35:01 ID:Mw7htREM0
対応策は難易度問わずいくつかあるが一言で言うと
勝てばよかろうなのだーッ!ってことか

402名無しさん:2011/02/15(火) 19:40:47 ID:yJHAW4Ds0
暴れるのは重要だけど分かってるハザマは最初に暴れつぶし見せてくるから
そこんとこ見極めないとね
てかジャセツ見えるの下りは釣りですかね そこ安定して見れる人とかいませんよ

403名無しさん:2011/02/15(火) 19:59:27 ID:AJyLogSw0
対ハザマ戦のバクステは、相手が慣れてると見てからきっちり5DやJ6Dを差し込んでくるのがね
最低限ガードさせられるんで、特にJ6Dだとそっから先の展開がキツい
かと言って下手に暴れて3Cで潰されたりすると、4000↑のダメージ+ゲージ50%献上でそのラウンドはほぼ詰み
どっちも程々にって事だね

404名無しさん:2011/02/15(火) 20:26:26 ID:IOWXSCXM0
ジャセツ見えるはさすがに言い過ぎたと思う
でも立ち状態の溜めっぽい動作ってのが見えるってのくらいは分かってもらえまいだろうか

405名無しさん:2011/02/15(火) 20:59:27 ID:2gpamL.M0
やあ
ハザマも使っているが(むしろこっちが本キャラ)ラムダのハザマ対策死体からなんか書く

近づかれたらバクステ安定っぽい。攻撃がふれた場合レッセンガとジャバキはこれでかわせる。うまく避けて中距離に逃げる。ラムダーンの攻撃は全てジャバキで潰される可能性がある。少なくとも開幕でジャバキに攻撃は全部つぶされる(ソードサマナ-以外)
ハザマ側も馬鹿じゃないのでバクステ読んだら5Dで攻撃してくるどこかに書かれていたようにこのキャラはガードスキルが大切。つまり必要なのは我慢強さ。

レッセンガに暴れるのであれば恐らく4Bが良いかと。ザンエイガに関しては距離が離れていると空振りして非常に危険。かと思われるが2段目に足無敵があるのでうまくかみ合えば避けれる                かも

立ち回りに関して、あまりDボタンに頼らない事スカした時のリスクが前作より上がっている。Dボタンを押すなら確実に触れさせたいところ
シックルとスパイクは生だしは危険であるがスパイクは盾になってくれる事がある。しかし最終的な状況結果は何も変わらない。シックルを空振りしたら逃げ回る事になる。

ラムダーンの知識はこんくらい。

ハザマ側

とりあえずDが触れれば即派生で簡単にハザマのターン。6Aの弱体化で反撃の心配は基本ない。
中距離は5Cが厄介。引っかかったら移動技とスパイクのニ択。シックルは普通に見てからジャンプ。
起きゼミのシックルはなんかもう絶望的。ガープラ削られてプレッシャーがマッハ。緑バでダンカーの危機。


ま てきとにまとめた で総合して

ラムダはハザマ相手だと中距離地上で戦った方がいいと思うこの距離ならハザマのDがあまり機能しない。
そしてこちらのターンに持ち込むカギとなる5Cをひっかけて自分好みの技を振る(シックルは反応鈍い人なら引っかかってくれる。もしくはひよってるか)。
で近づかれるのが何よりも怖い。ジャンプをいれこんだりバックステップで逃げたりAアクトでうまく逃げるなどしてハザマから離れよう

とりあえずコンだけ書いとく
続きが必要なら書く
以上

406名無しさん:2011/02/15(火) 21:21:34 ID:AJyLogSw0
中距離維持は大体同じ意見だから特に言う事は無いけど
CS2から、シックルのガーブラ削りは無いよ
あと、アクトとスパイクの2択とか7いれっぱ+即バリガから
スパイクだったらJ6D、ABアクトだったら降りJB、キャバリエだったらガードして降りJAなりBで簡単に抜けられないかと
上いれっぱにBアクトが引っかかっても大した事無いし

407名無しさん:2011/02/15(火) 22:00:50 ID:wAUmyDuA0
>>405みたいにJ6D当たったらすぐ派生するのがほとんどだから、J6D直ガ>Aアクトがすごい機能する

408名無しさん:2011/02/15(火) 22:06:10 ID:tvXcqD02O
>>404
見分けついてなくてただ反射的に押してるだけでしょ?
自分でも6Aにも反応して、しかも潰すとまで言ってる
それをなんちゃらが見えるとは言えない

409名無しさん:2011/02/15(火) 22:15:08 ID:InI2dLpwO
何が見える見えないとかはいい加減スレチだから話題にすんあ

>>405>>406のような逆対を望んでいるハザマ使いと見た
中距離5Cとかなんの旨味もないよ、アクト移動も蛇翼の的になるだけ

410名無しさん:2011/02/15(火) 23:26:58 ID:1xOZJiqYO
自分は2週間前までハザマ使いだったよ

対策とか大層なものじゃなくて自分がハザマ気をつけてる纏まってないメモ
ハザマ側は基本5DかJ6D通せればターン取れるからいかにこれを捌けるかが肝心
位置取りは中距離、5D6DのX軸で共通しての噛むことが出来ない位置、最遠距離辺り
ジャンプバックダッシュ2Dは有効、
5Dなるべく封印、シックルも確実にガードさせられるタイミング以外では使わない
相手にゲージ無いときは暴れる(見せておくだけでも)
ガサイショウはどうしようも無いから撃たせないようにように、ちゃんと間合い把握する

411名無しさん:2011/02/15(火) 23:40:16 ID:2gpamL.M0
あーゲージない前提で書き込んでたからあんま詳しく書いてなかったか
ゲージのあるハザマに変に技を振ると水地の餌食になる。シックル、スパイク、レガシー、重力
焦れてアクトなんかやると蛇翼でスポーン。俺はある程度読んでやる(例、Dキャンセルアクトとか)。警戒しとけば的を減らす事が出来る
後シックルにガープラ削りはないけど逃げるハザマにひっかける事に意味がある。
あと上入れっぱニはJ投げで対処するべし。JBの判定が強いらしいから空中に攻め込む時はガードと投げのニ択っぽいチャンス。投げ仕込みは子パン投げ。
やっぱりある程度のリスクを背負って6Dを振る事も必要か。
そして5Cは本来立ち回りで振る技ではない。ただハザマやカルルなどのステップキャラみたいな機動力が低いキャラには多少当たりやsyくなるでしょうという考え。そして5C自体が空中ガード不能。

まだ何か考えが抜けてるかも。
ハザマのゲージがたまったら今まで以上の緊張感がラムダを覆う。そして一回捕まえたら最後までハメゴロすつもりで。
追記:水地は低空中J2Dの地面からの高さ次第でヒットする可能性があるため注意

412名無しさん:2011/02/16(水) 00:17:12 ID:hnMxLgNc0
糞スレage

413名無しさん:2011/02/16(水) 00:19:16 ID:ZQq5rMJQO
5Cは空ガできますが…

414名無しさん:2011/02/16(水) 00:31:02 ID:D9q2FQds0
豆知識空中ガード不能技

キャバリエ
5B
6C
地上カラミティ

415名無しさん:2011/02/16(水) 00:36:47 ID:XACX1L.o0
レガシーに暗転返しされるとかトドメの一撃以外なら、単発ミズチで50%消費してくれるんなら逆に嬉しいわ
50%消費2800くらいのダメージ仕切り直し。うん安い

416名無しさん:2011/02/16(水) 00:46:23 ID:Vr04qINw0
5C空中ガードさせて即4Bは結構通る。

417名無しさん:2011/02/16(水) 00:52:23 ID:Ac3E0BZwO
ハザマにゲージ100あったらミズチrcから5000くらい減るからなぁ……

418名無しさん:2011/02/16(水) 00:55:02 ID:M76XCFpEO
ハザマとしてはジャヨクで50%使って高ダメージを取りつつゲージ回収ってサイクルを取りたいんだから
入ればラウンドが終わる状況以外で、わざわざミズチでゲージを手放す様な事はしないでしょ
ゲージが100%あったとしても、いざって時の為のガーキャンやジャヨクRCの為に取っておくだろうし

419名無しさん:2011/02/16(水) 01:04:07 ID:M76XCFpEO
あとこっちの6DはハザマのJ6Dの軌道の関係上、まず噛み合わ無いんでお勧めしない
そこからもう一歩本踏み込んで2Dにしたい
もう一歩踏み込めるかどうかはまた別の話だけど、2Dが機能しない距離だとどの道勝ち目は無いと思う

420名無しさん:2011/02/16(水) 02:10:27 ID:YRzFJvgI0
本日ハザマフルボッコにしてきたから報告。

・開幕
アクト各種は控える。ハザマの3Cでカウンタしておっすおっすのダメージ4000持っていかれる。
なので開幕は3C読みの5Dorクレ。ジャンプ読みの6Dでいいと思う。

もし6DガードされたらシックルorAアクト>重力>バクステ>シックルで固めにうつる。


・遠距離
端対端の場合、地上ウロボ時は4D、空中ウロボは6Dでほぼ安定して落とせた。
遠距離時も各種Dガードされたらシックル派生で固めに。
慣れてきたらジャンプでよけてくるのでシックルではなくキャバでいいとおもう。
キャバで突っ込んだ後はジャンプで逃げ逃げ。J2Dでイライラさせよう。

・中距離
ハザマ側からするとウロボが撒きにくい距離。
バリガジャンプや地上ガンダッシュで的を絞らせないようにする。
接近したらガードを崩しにかかるのみ。
各種Dは自重。振るとしたら地上ウロボ読みの3Cくらいで。

・近距離
他のキャラと変わらずおっすおっすでガードを崩すのみ。
固められた場合裏周りJ2Cを直ガしてバクステ安定。
暴れ等は上のレス参考で。


各種反撃
・(遠距離時)地上ウロボ5D→避けてJ2DD>クレ
・中段→ガードして5A〜 中段時ゲージあるときは中段後高確率でジャヨクしてくる。入れ込みじゃないと出ないの?
・ブレイド後シックル慣れしている人は復帰後ジャンプウロボしてくるので6Dで追撃。ガードされたら派生シックルで

他にもいろいろあるけど、ゲージ50%あってこっちが固めたとき最後まで殺しきるくらいの崩し能力を身に着けてほしい。
ゲージの使い方は殺しきるときのみカラミティ〆
それ以外は崩し(ロマキャン)に全力で命を賭ける。

421名無しさん:2011/02/16(水) 02:47:37 ID:68HDrZ3M0
D地上ガードや6Dをガードされてシックルなんかだしたら
見てからJ6Dですーぱーおっすおっすタイム

中段6Aから邪欲は確認から出せるし
ブレイド後もシックル見てから二段ジャンプJ6Dやるくらい出来るはず

422名無しさん:2011/02/16(水) 03:06:59 ID:N7mKSoBU0
とりあえず空中ウロボに6D合わせるのは危ない ハザマ側はなんぼでも軌道変えれる
あと端で捕らえた時そっから殺しきるのはΛじゃ困難 見えない崩しなんか4B2段目位なもん
低空クレはよっぽど出し方工夫しないと立たれる それと6Aからはヒット確認でジャヨク出してくるよ普通は
自分は対策としてハザマのj6DすかったのみてからJC置いてる ジンのJCと同じ要領で
突っ込んでくるとカウンターからおいしいしローリスクだから意識してる
あとハザマ戦は崩しにかかるより延々バリガゲージ吐かせる方がよさげ

423名無しさん:2011/02/16(水) 07:45:13 ID:Ac3E0BZwO
>>418
ミズチrcコンからゲージ50回収するから余裕で使える

424名無しさん:2011/02/16(水) 08:07:15 ID:kDfOsvc6O
>>420
ハザマのレベルが低いな

425名無しさん:2011/02/16(水) 21:19:17 ID:sxxomWjw0
>>413
あれま、空ガ出来るんですかw全キャラ5B5Cは空が不能かと思ってた。空中の相手には2Cで立ち回った方がいいかもしれん。6Aは弱体化したらしいけどどう弱体化したかわかんないし。

なんか話に出るラムダの6DとハザマのJ6Dとの噛みあいについて

ラムダが先に置いていた:6D見てから鎖伸ばしてくるバカなハザマがたまにいるのでバッタのハザマは読みで6Dを置いておく。ただし危険が伴う
ハザマが先に伸ばした:どうあがいても鎖の軌道上にいるかぎり勝てない。鎖は早いのでガードを強制されるケースが多い。
同時、相殺した:ウロボロスは相殺すると再びウロボロスを発射することが可能(どうやって入力するか知らないけど)。ハザマ側もある程度狙っていないと出来ない。

2Dはハザマの位置を見てから安定する。ハザマのほぼ無意味な派生移動もこいつで狩れる。注意としては置かれているJ4Dに突っ込みに行かないように。

426名無しさん:2011/02/16(水) 22:00:52 ID:XACX1L.o0
どっちが先に出したどうって話では無くて
ハザマがJ6Dを撃ちたい高度と、Λの6Dの軌道が噛み合わないのよ
ジャンプの上昇中にでも引っかからない限り、大抵こっちの6Dより上からウロボロスが伸びてくる事になると思う

427名無しさん:2011/02/16(水) 22:11:35 ID:h4po3DKA0
HJ6Dとまんないよね
あの発生の速さと脅威の持続のあるJ6Dに対する行動に、内に入って2Dの選択肢ってのはどうしても苦しい
放置しても次の行動に繋がらない、なにかいい手はないもんかねぇ

428名無しさん:2011/02/16(水) 22:16:00 ID:sxxomWjw0
じゃ2Dはどうなんだろ。あれはハザマに結構機能すると思うんだが。
あと4DDは空中ヒットでキャバリエのチャンス。ハザマのJ5Dを放つ高さに合わせられればよろしいかと。しかしこれにも危険が・・・

そして6Dはハザマには機能しにくいし先に出しとかないとハザマのウロボロスには勝てない。ジャンプのでがかりぐらいにしか引っかからないのも-。ならダッシュして2Dを使った方がいい。

429名無しさん:2011/02/16(水) 23:31:41 ID:zS18KdsE0
D系統で落とすのはハザマ側は5DB派生>J6DorJ4Dとか緩急付けれるから難しいかな
あとJ4D即D派生とかウロボ噛ませないで高速移動とかできるからD系統撃つのはやっぱり毎回それなりのリスク背負っちゃうね

正直ハザマ側は地上でD振るΛはかなり楽に感じる、空中のジャコウが当たらない位置でJ2D・J5Dとかされてる方がやりづらいかな
って言う最近までハザマ使いだった自分の感想

430名無しさん:2011/02/17(木) 00:14:06 ID:M1Xqx0wQ0
ハザマとやってると、その他のキャラに勝てないのは甘えな気がしてくる。

J6D潜ってもD派生やられて位置が入れ替わるくらい。
無理に追いかけても、派生から各種ウロボもらう。
その辺のハザマでも潜り込み2Dや空投げも殆ど見てから派生出来る。
潜り込み2Dはウロボと相殺することもあるしあまり振る必要はないと思う。
4Dは基本封印。4DDキャバはウロボが噛む距離だし。ゲージあって端端ならありかも。
6Dよく刺さるハザマは基本格下。これは全キャラそうだけど。
ただ刺すとしたらやっぱ6Dになると思う。ハザマの5Dがギリギリ当らない距離
か噛まない距離なら地対地の時に振っても結構刺さる。
勿論距離次第でキャバをぱなすのも大事。というかこれ生命線な気が。
低クレとかでダウン取った後は飛びたがるハザマ多いからよく刺さったりする。
キャバで5Dが噛めない場合もあるからかなり有効かと。
ハザマの5Dが噛む距離は一旦飛んで、5Dをどこまでのばしてるか見る。
長かったらJ2Dなり空ダで近づくなりする。すぐA派生してる場合は大抵
6D,J5D,高空からJ6D。まあ読み合いになるから頑張るしか。
ただこっちのJD対向こうのJDだと勝ち目薄だから出来るだけ振らない。向こうは届いて
こっち届かなかったり。だから空対空は取り合えずJC置けばいいかな?
ジャバキとかでダウン取られたら距離次第で前後転あり。前転の方がいいかも。
噛まずに5Dのばしてきたら受身から6A。
で、やっとこさ端追い詰めて、「ゲージもあるし、さあ崩そう!」ってアツくなると
大体リバサ蛇翼もらうから注意。ぶっちゃけウロボ注意するより大事。
やっぱハザマ戦はいかに冷静になれるかに尽きる。
同PSRくらいで勝ったら完全にこっちのPSが高いってことだから自信持っていい。

ダラダラ書いてごめんなさい。
PSR100ちょいのラムダだからズレてるかもなのもごめんなさい。

431名無しさん:2011/02/17(木) 00:26:39 ID:.aH9dLHM0
Λ4Bガードされ後は直ガだったか忘れたけどステジャヨクもらった事ある
なかなかゲージ持たれたら封印ってなったら辛いものだな

432名無しさん:2011/02/17(木) 01:06:07 ID:dRJYcMcUO
直ガ必須だと信じたいな
ラグナのハーデスガードとかにも確定みたいだしそこはしょうがない

433名無しさん:2011/02/17(木) 01:18:46 ID:0BOg4Zqs0
こっちが50%あったら別にいいんでないの?

434名無しさん:2011/02/17(木) 02:38:48 ID:Y1XE.HW2O
思ったんだが、本当にハザマ対策出来てる人は書き込んでない気がしてきてならない

435名無しさん:2011/02/17(木) 03:37:14 ID:Uvtdnh6U0
ハザマ戦は中距離にどれだけ入れるかが勝負
遠距離で戦っても勝ち目は無いと思ったほうがいい。
遠距離で相手の行動を落とすって考えよりいかに中距離に入るかを優先したほうが勝率はあがる。

特に開幕は相手もリターンが薄い状態なので、がんがん近づく。
ぶっぱキャバ上等。
逆に開幕逃げても相手にゲージ与えるようなもんなんで。

遠距離~中距離はとりあえずウロボをガードしない。
地上ウロボみたら飛んで置きJCか置きJD。
ウロボガードしてしまったら直ガ5A。
即派生されると潰されるが逆に見せておかないと相手のやりたい放題になる。
地上サマナーは封印してもいいレベル。とれるリターンに対してのリスクがまったく釣り合ってない。
この距離で案外重要だと思うのが低ダJC。
見られてたら確定で対空とられるけどある程度の距離維持してる状態だとハザマも対空意識よりウロボをどう噛ませるかを優先して動くから刺さりやすい。
JCはカウンター取れたらそのまま画面端まで。


中距離~近距離に入ってからが勝負
ハザマは上に逃げたがるから前J空投げJBを撒いて飛ばさないようにする。
5Dは確定でガードさせれる場合のみ。
とりあえず何か刺したらシックル。ブレイドではじいてもいいことはまるで無い。
何が何でもここでダメージを取る。


その他

上にも書かれてるようにレッセンには5A暴れ。
というか暴れしか脱出方法がない。バクステしても刺さるしガードしても反撃できないし。
レッセン見えねえって人は下段安定でいい気がする。
3Cやら残影もらわない限り痛いコンボないし、下手に暴れて3Cカウンターしたらそのまま死亡だし。
中段意識するのは相手にゲージがあるときのみでもいい。

こっちの3Cは直ガでジャヨク確定。中央で3C振る場合は絶対にめり込ませてガードされたらAアクト。
端はRCできない状況で3Cは危険。即A重力が連ガになるかはわからん。
今回2Bの補正が若干緩くなってるから下段択は2Bか生ブレイドでいい気がする。

ブレイドやクレ、6Cではじいた場合下手に次の行動を落とそうと考えるよりAアクトが安定だと思う。
若干距離があるから痛い反撃はもらわない。てか大抵ハザマは飛んでる。
ただΛ側にも有利って訳でもないので過信は禁物。あくまでもリスクを減らす選択肢。
毎回やるのではなく絞らせないように振る。


んで、何より大事なのがこっちが何か引っ掛けたときにどれだけダメージを取れるかだと思う。
立ち回りの重力なんかまったく役に立たないからコンボに重力を絡めてできる限りダメージを取って端にもっていく。
ゲージ割いてでも端に持っていく。

とまぁ長々と失礼。PSR180程度のラムダなんで参考になるかは分からない。


>>434
対策にこれが完璧な回答ってのは無いんじゃない?
その人のスタイルによって対策も異なるだろうし、意見を出し合って使えそうなものを使っていけばいいんじゃないかな

436名無しさん:2011/02/17(木) 06:04:15 ID:cVWzX.M.O
俺は遠距離のがやりやすいかな。
派生で飛んできたら2Dでほとんど落ちるし

レッセンガは5Aで落として黙らせるかな

相手は大体とびたがるはずだから2Dはかなり有効だよね

結局のところ運ゲー要素高い気がする
PSR150前後のラムダでした

437名無しさん:2011/02/17(木) 08:26:16 ID:cgO2X4YoO
6Aと2B対空と裏周りだけで十分くえる。この3つだけで大分落とせる
ソースとマヨネーズをご飯にかけて食べる俺が言うことだから間違いないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwワロワロwwwwwwwwwww
ロチャさんもういじめないでねwwww

438名無しさん:2011/02/17(木) 09:07:12 ID:YQhv7grU0
2Bって対空になるのか2Cの間違いなのか俺にはわからない…

439名無しさん:2011/02/17(木) 09:19:50 ID:cVWzX.M.O
2Bはあたらしいな。

今日やってみるわ

440名無しさん:2011/02/17(木) 10:22:55 ID:cgO2X4YoO
jA、jB読めたら2Bだお

j2C読めたら6Aだお
C派生B派生は裏回るお

D派生後j6Dきたら様子見かこちらのDで落とせるお

相手の行動みてからこっちが行動を起こして何が勝てるか考えながら戦ったら勝てなくもないお

相手の6Aや6Bに投げ暴れで反応できたらドヤ顔できるね

ちなみに起き攻めである条件下でスパイクを撒くと2回ガードさせて一気にガープラ2個削ることができるお
崩すかガープラ削るかはどっちもどっちだが、わっちは昇竜の切り返しが怖いからガープラ削りしてるお


え?ソース??うまあwwwwwwwww

441名無しさん:2011/02/17(木) 10:27:01 ID:dHGq0W8s0
JAJBを2Bで落とすのには直ガ必要?

442名無しさん:2011/02/17(木) 13:11:13 ID:cgO2X4YoO
ウロボ直ガは必須だおwwwwwwwお?ワロワロ

443名無しさん:2011/02/17(木) 14:37:20 ID:dHGq0W8s0
ですよねーそんなに世の中甘くなかった
ありがとう

444名無しさん:2011/02/18(金) 03:20:08 ID:bWrU6bBI0
今更なんだけど端 4B2段目始動 ゲージ50スタートで6100でた。
下手にクレRCするよりこっちのがよくね。

445名無しさん:2011/02/18(金) 03:21:48 ID:Z9ANhALY0
そうだねプロテインだね

446名無しさん:2011/02/18(金) 05:52:57 ID:Pp5KkuYMO
Λ視点からのランクなんだがみんなだいたいあってるかな?


つらい(A)4.0〜4.5
ハザマ・マコト・タオカカ・ツバキ

やりづらい(B)4.5〜5.0
ジン・ライチ・バング・カルル

やりやすい(C)5.0〜5.5
レイチェル・ラグナ・アラクネ・ノエル・ミュー・ヴァルケン・プラチナ・テイガ・ハクメン

447名無しさん:2011/02/18(金) 06:02:16 ID:qFszQNbc0
5分とやや有利は全然違うぞ 同ランク内の差があいまいすぎる
ツバキライチテイガをそれぞれ一つずつやりやすい方にずらせばほぼ同意見

448名無しさん:2011/02/18(金) 06:15:13 ID:Z9ANhALY0
有利不利話だけでも荒れるんだから、キャラランクなんて御法度
当該スレにいってやりましょう

449名無しさん:2011/02/18(金) 07:50:03 ID:7MUV7ctEO
>>446
ダイヤグラムスレでやったほうがいいよ
もしもΛスレの意見が欲しいならダイヤスレに書いたから意見求むくらいの書き込みに留めた方がいいと思う

450名無しさん:2011/02/18(金) 08:06:25 ID:K4ux6KQ.0
>>444
レシピおせーてー
大体予想できるが…

4B>2DDクレ>5C6C>色々>裏周り4B>地カラ>エリアル空カラ〆
の色々の部分が知りたい。

451名無しさん:2011/02/18(金) 09:03:29 ID:Pp5KkuYMO
ダイヤ書いた物ですがΛ同キャラつかいの意見が聞きたくて書きました。
スレ違いスマソ

452名無しさん:2011/02/18(金) 09:42:31 ID:Q1v4RSUMO
4B>地カラ>5C6C>シックル>ダッシュCスパイク>5C2C>クレ>5C(6A)6C>キャバリエ>5C(一段ずつに微ディレイ)>4B>2DD>JDDJ2DD>カラミティ
じゃないの

453名無しさん:2011/02/18(金) 09:47:03 ID:JmTMdQAsO
>>446
キャラ相性で明確に辛いのがハザマ、タオ、カルル
マコト、ジン、ノエルは相性自体はそこまで悪く無いけど、キャラパワーで押されて気持ち不利って感じかなと

454名無しさん:2011/02/18(金) 12:24:32 ID:fyKDUV3I0
ツバキと大体5分くらいの勝率になってきた・・・最初はきつかったけど案外なんとかなるもんだねw

気をつけること。
端対端のとき5D・シックルを多く見せて牽制
端対端で不用意なアクト系のぶっぱ。
5D避けの飛び込みには6Aもしくは4B。
サマナー系のカウンター時のキャバの入れ込み。
チャージ前の動作に合わせて4Dカウンタを体で覚える。 (ツバキ使いの人にそう教えられた。あるのかどうかわからないけどツバキ使いの人がいうんだから間違いない・・・よな?)
端背負い時の中段の見切り。中段予測してハイジャンプや逆択でカラミティ読まれのAアクトが有効。

一発もらったらおっすおっすコース

以上のことを気をつけていこう。
コンボミスは命取りなので安定重視で。

455名無しさん:2011/02/18(金) 13:04:47 ID:GOJd1zFwO
そら飛び込みには6A合わせたいし中段は見切ってJしたいけどな
あと端端でシックルするぐらいならスパイクの方がよくないか

456名無しさん:2011/02/18(金) 13:15:57 ID:mqQ3sZNcO
ツバキ側からすれば端端ならゲージモリモリ溜まるからガードかj逃げと割り切っている相手にはスパイクは微妙
溜め無しが当たるくらいならD版剣に気を付ければ〜くらい
基本スパイクより6D5Dの方が怖いと

457名無しさん:2011/02/18(金) 15:17:22 ID:3G2ExnrQO
>>450

端3Cからのコンボとおなじ
4Bカラミ>5C6C>シックルスパイクキャバ>6Aクレ>6A6C>キャバ>6A>エリアル>カラミ〆


ただディレイほとんどいらずに最速でやれば繋がるからかなり安定する

キャラ限で4B4B>カラミもいける


後ダメは5800だた
時々6100がでるから変だなとおもったんだがどうも4Bの乗算補正が一回しかかからないっぽいね


つまり4B1段目通常ヒットした後2段目に当たって2段目始動になると乗算がかからなくなる

とは言え始動が65%かかるから大差ないんだが


4Bをしゃがみやられに当てる場合は1段目も当てたほうが若干ダメは伸びるってだけか

458名無しさん:2011/02/18(金) 22:32:01 ID:msg/TWJ60
既出かもしれんが最大出そうなパーツ
画面端付近
2Cカウンタ>金バ>地カラミ>5C6Cシックル>溜めスパイク>ダッシュ5C2Cクレ>A重力>5C6Cキャバ>裏回り4B>2DDJDDJ2DD>JDDJ2DD空カラミ〆


多分これで8000は越せると思う

459名無しさん:2011/02/18(金) 23:26:50 ID:L5Bcw3Dw0
>>458
既存のより簡単だった
いいなこれ

460名無しさん:2011/02/19(土) 02:02:20 ID:OvAGVsBAO
動画見てるとクレのスパイク漏れをよくみるんだがみんなA押しっぱやってないんかな


後C押しっぱでクレやるとクレキャンになるのって前回からだっけ?

461名無しさん:2011/02/19(土) 04:22:12 ID:Zg1TRW7YO
>>458
カラミは乗算80だから序盤に入れると伸びにくいと思う
しかも同技が途中からかかってるし

〜>5C>6C>シックル>スパイク>キャバ>5C>2C>クレ>A重力>5C>4B>カラミ>エリアル>カラミ

とかのほうが伸びそうだけど

462名無しさん:2011/02/19(土) 08:14:29 ID:6iSQJcKA0
押しっぱクレキャンは前から知ってたけど、スパイク化け?のA押しっぱって何?

463名無しさん:2011/02/19(土) 08:47:44 ID:Qz1ZXuaA0
>>462 Aホールド状態で低空クレを入力すると、スパイクの暴発を防げる

464名無しさん:2011/02/19(土) 08:49:30 ID:mjAdPOMwO
A押しっぱでクレ出すとスパイクに化けないのはアルカディアあたりに書いてた気がする。

465名無しさん:2011/02/19(土) 08:50:42 ID:Qz1ZXuaA0
>>462 例として・・・端で、3C>ブレイド>5B>6A>(Aホールドしたまま)低空クレ・・みたいな感じで

466名無しさん:2011/02/19(土) 09:06:08 ID:bEjcwIkU0
A配置の人ならとにかくB配置でAとDボタンを人差し指でやってる俺には出来無いな

467名無しさん:2011/02/19(土) 09:12:10 ID:faOJBgIU0
バリガどうしてんだよww

Aホールド初めて知った…たまにスパイク暴発するから使わせてもらおう。

468名無しさん:2011/02/19(土) 09:26:14 ID:LnvdWjUMO
たしかホールドすると受付が5F伸びるんだったっけか

469名無しさん:2011/02/19(土) 10:33:56 ID:olNgwwjQO
それは押しっぱ先行入力だろ? A押しっぱなしはボタン優先順位のことじゃね

470名無しさん:2011/02/19(土) 11:40:56 ID:XdfVcwF6O
CS2になってから挙動が重くなったからか知らんけどたまに低クレミスる時があるわ

471名無しさん:2011/02/19(土) 13:00:57 ID:/8EeEaD20
レイチェルステージ重すぎだろう
重力>クレ>6Aとか

472名無しさん:2011/02/19(土) 14:32:58 ID:mjAdPOMwO
シックル固め中にクレで崩すとすごい重いよね

473名無しさん:2011/02/19(土) 14:33:44 ID:bEjcwIkU0
>>471
うちのホーム、ヴァルケンがめっちゃ多いんだけど乱入されまくってレイチェルステージ用のコンボ精度が日増しにあがっていってるわ

474名無しさん:2011/02/19(土) 16:05:28 ID:6iSQJcKA0
つまりA押しっぱで214Dしてもスパイク出ないってこと?
家庭用CSで今確認した限りでは出るっぽいけど

475名無しさん:2011/02/19(土) 16:44:00 ID:OvAGVsBAO
Aホールド関連はCS2から

クレミスっても飛び上がるだけになるからリスクないよ


>>466

俺も同じだができるよ

6Aを人差し指で押してそのままおしっぱ
そのまま親指でDを押す


ちなみに2Dクレは始めの2DのときにAとD同時押し

476名無しさん:2011/02/20(日) 08:54:02 ID:2YSq/bM20
たしかアルカディアに載ってたよね

477名無しさん:2011/02/20(日) 16:07:52 ID:Lv7vVxHU0
重力ゲージ回収用のコンボって開発されてたりするのかな?

478名無しさん:2011/02/20(日) 16:19:11 ID:w73S9PEcO
密着2Bか3C始動なら9割は回収出来るね

479名無しさん:2011/02/20(日) 16:26:47 ID:Lv7vVxHU0
>>478ぜひレシピ知りたいです。過去レスに書かれていたりしますかね?

480名無しさん:2011/02/20(日) 18:34:51 ID:FddX/9sU0
ノーゲージで9割回収は無理じゃねぇか?
起き攻めまでのカウント入れたらわからんでもないが。

裏周りレガシー入れたら結構いけそうなきもするが

481名無しさん:2011/02/20(日) 23:27:53 ID:SMBBYAAUO
6Cしゃがみカウンターからキャバリエ繋がったけどこれって既出?
まぁ使いどころがあるかわからんが。

482名無しさん:2011/02/20(日) 23:31:03 ID:xc/kLXHkO
CSからあったよ

483名無しさん:2011/02/21(月) 19:35:24 ID:1YeVfP8.O
最近Λで妄想初めたんだが、低空クレセント(カウンター)<RC<5DD<ディレイキャバリエ<ダッシュ5C(Hit数で高さ調整)<6C<シックル<Cスパイク<2DD<Dエリアルこんなの出来たりする?当たり前だったりしたらすまん。妄想どころかΛ初めてで…携帯から失礼した。

484名無しさん:2011/02/21(月) 20:02:36 ID:wM05QS9YO
>>483
できるよ

485名無しさん:2011/02/21(月) 20:13:59 ID:1YeVfP8.O
>>484 ありがとう。あと中央だとラピなしじゃCシックル拾いできないのかな?

486名無しさん:2011/02/21(月) 20:23:09 ID:4qHv.uEQO
出来るって噂もあったし、実際できるみたいだけど安定してなくて実戦投入されてないのが現状

487名無しさん:2011/02/21(月) 20:41:23 ID:1YeVfP8.O
>>486 ありがとう。本当聞いてばっかで悪い。おまえらに役に立つ情報あげれるように努力する。

488名無しさん:2011/02/21(月) 20:44:36 ID:5B7lNfT.0
http://profile.livedoor.com/cutie_de_deaii/

489名無しさん:2011/02/21(月) 20:52:40 ID:0j/6qQfk0
なあお前ら中央重力使用6000とか、画面端7000とか出来ると言ってはいるけど出来てんの?
俺とかレシピすら知らん状態なんだが

490名無しさん:2011/02/21(月) 21:30:51 ID:i5.Zu9/o0
>>489
俺は使われだから中央キャバリエ始動で3900くらいしか出せんよ

491名無しさん:2011/02/21(月) 22:02:28 ID:8MgaQ1sQ0
6000とか実戦でできたらかっこいいよなぁ…ハザマだったら普通らしいが。

キャバリエ始動端到達でダブルカラミティして6000ならなんとか出せるけど、
実用的じゃないし、殺しきれないならCA用にゲージもってたほうがいいしね。

中央キャバは5Dキャバループで端までもってってシックル〆がいいよ。
補正ひどくてダメージは4000ぐらいだが。

492名無しさん:2011/02/21(月) 22:23:37 ID:gK5eKTGIO
6000なら前に上がってたレシピCPU戦で練習してる
まだ対人では使えない
3C>A重力>5C>6C>キャバ>4B>地ミティ>5D>6D>4D>jc>JD>J2D>jc>JD>J2D>空ミティ

端は7000あるのか?
コンボ中シックル拾いできない俺には無縁

493名無しさん:2011/02/21(月) 22:37:13 ID:62V69rvs0
端7000はあるよ。

494名無しさん:2011/02/21(月) 22:47:02 ID:0j/6qQfk0
と思ったら画面端7000は>>458に良いのがあるじゃねぇか
これキャバリエ始動5C6C〜って出来るよな?よな?

495名無しさん:2011/02/21(月) 22:49:36 ID:yfbvrm.M0
中央3Cからノーゲージ6000もあるって偉い人が言ってた

496名無しさん:2011/02/21(月) 23:17:37 ID:UQOuoGco0
端密着でも6000なのに中央でいけんのかな

497名無しさん:2011/02/22(火) 00:44:11 ID:phjUNdLYO
2C>低クレRC>キャバ>5C>6C>シックル>タメスパイク>2DD>低クレ>5DD>6DD>2DD>エリアル>カラミティ これでダメ7000ちょい
 
始動がキャバならダメ6440
 
3C>A重力>キャバ>5C>6C>キャバ>5C>2C>エリアル>カラミティ
 
これで6000くらい出た気がする
 
すでに出てたらすいません

498名無しさん:2011/02/22(火) 00:44:18 ID:1zIC1VDc0
ウチは中央だと重力使用で4600前後、ゲージ50回収が限界(泣)ノーゲージ6000なんてどうやったらでるんですか(泣


499名無しさん:2011/02/22(火) 00:47:50 ID:u8zdsx1Q0
中央3C重力で5500は出るよ
カラミティ〆なら6500ぐらい

500名無しさん:2011/02/22(火) 00:47:53 ID:phjUNdLYO
>>497
このレシピ結構位置関係あります どこでも出来るわけじゃありません すいません

501名無しさん:2011/02/22(火) 00:56:15 ID:1zIC1VDc0
>>498の書き込みしたものですけど、中央で[5D(CH)orキャバ>4B(2段目)>2DD>Aグラ>2DD>低クレ>6A>6C>キャバ>Dエリアルクレ閉め]以外にいいコンボありますか?

502名無しさん:2011/02/22(火) 01:08:42 ID:phjUNdLYO
>>501
場所とかにもよりますが俺は

二回目のキャバ挟んでも画面端行かなそうな時

キャバ>5C>A重力>5C>6C>キャバ>5C>2C>JC>J2C>2DD>エリアル>クレ

画面端いくとき

キャバ>5C>A重力>5C>6C>キャバ>5C>6C>キャバ>5C>2C>エリアル

とかかなぁ…すいませんこんなもんしか思いつきません

503名無しさん:2011/02/22(火) 01:36:07 ID:1zIC1VDc0
>>502様、レシピ投下ありがとうございます。自分、ホームが館林のカルチャーなんですけど、ラムダ使ってる方がほかに誰もいなくて一人でいろいろコンボ考えてるんですが、あまり思いつかなくて。ラムダ使い増えてほしぃ(泣


504名無しさん:2011/02/22(火) 01:41:31 ID:JCXnEQO2O
3C中央ノーゲージ6000は厳密には相手の開幕位置くらいじゃないと無理

505名無しさん:2011/02/22(火) 03:16:54 ID:Y.4hbR8QO
中央はダメより運びのがいいから使ってないコンボだが

3C>A重力>5C6C>キャバ>5C2C>JCJ2C>2DD>(JCJ2C>2DD)>エリアル


キャバ>4B>地カラミ>(6DD)2DD>A重力>2DD>クレ>6A6C>キャバ>2C5C4B>2DD>エリアル



端3C>A重力>5C4B>地カラミ>5C6C>シックルスパイクキャバ>適当>エリアル>空カラミ
50始動で7000オーバーする
パーツ次第で7500



まあコンボなんて過去ログ漁ったらいくらでも出てくる

506名無しさん:2011/02/22(火) 03:57:02 ID:GkS1svS60
>端3C>A重力>5C4B>地カラミ>5C6C>シックルスパイクキャバ>適当>エリアル>空カラミ

これの5C4Bのとこの5Cって単発? 練習してみたけど上手く繋がらないOTL

507名無しさん:2011/02/22(火) 04:01:52 ID:rSGZ7N8M0
重力無い時のキャバ拾いでエリアル行く時は
2C5C4B2DD〜って行くとダメ稼げるような気がする
>>505のレシピもA重力後2C5C4Bって出来るかね?高くなって5C当たらないかな?

508名無しさん:2011/02/22(火) 05:23:10 ID:1zIC1VDc0
[端3C>A重力>5C4B>地カラミ>5C6C>シックルスパイクキャバ>適当>エリアル>空カラミ]
このコンボの[5C>4B]の繋ぎは4Bは一段目スカし?それとも一段目、二段目両方当てるんですか?

509名無しさん:2011/02/22(火) 05:31:01 ID:1zIC1VDc0
>>505さん、レシピ投下ありがとうございます。お礼を書き忘れてました。すいません。

510名無しさん:2011/02/22(火) 08:35:49 ID:Y.4hbR8QO
5Cで高さ調整してできる限り上に上げて4B初段をすかす
慣れりゃ全然安定するレベル

まあ後過去ログにもWIKIにも出てるから調べる事を勧める

511名無しさん:2011/02/22(火) 09:29:03 ID:ljb/U.6oO
運びで
キャバ>5C>A重力>5C>6C>キャバ>5C>6C>キャバ>5C>2C>エリアル

これ無理じゃない?
CS?

512名無しさん:2011/02/22(火) 12:36:21 ID:phjUNdLYO
三回目のキャバで画面端いくときなら出来ますよ

513名無しさん:2011/02/22(火) 13:17:33 ID:mylV0bgwO
Aホールドのやり方わかんない…

514名無しさん:2011/02/22(火) 15:38:56 ID:UhBq9UyY0
そんなバカな

515名無しさん:2011/02/22(火) 16:00:33 ID:rSGZ7N8M0
カラミティfc始動で
先端でない限り微ダ2DDA重力〜って出来て
今まで通りの重力2DDクレ6A6Cキャバ〜ってやってたけど
fcだからなんかもっと伸ばせるかね?

516名無しさん:2011/02/22(火) 17:06:56 ID:eZBY5u5sO
端じゃないと伸びなさそうだな
6C>シックルが繋がるならワンチャンあるけど…

517名無しさん:2011/02/22(火) 20:41:25 ID:mylV0bgwO
全く関係無いが…俺はこのスレの空気が好きだ。 プラチナスレとくらべたら…感涙だ!

518名無しさん:2011/02/22(火) 20:44:44 ID:A29SoN0A0
CS2ラムちゃんのコンボムービーまだかしら。どこにもまだ出てないなら自分で作ってみるか、と思ったが自分の入力制度に問題がありすぎて挫折した

519名無しさん:2011/02/22(火) 21:27:55 ID:A29SoN0A0
検証も何もしてないので妄想の域を出ないんだけど・・・

重力(FC)>5・6C>キャバ>4B2段目>2DD>低クレ>微ダ6DD>2DD>低クレ(RC)>Cシックル〜

とか出来ないかな?

520名無しさん:2011/02/22(火) 21:30:20 ID:u39Foanc0
http://profile.livedoor.com/cutie_de_deaii/

521名無しさん:2011/02/22(火) 21:41:45 ID:vFVg15NUO
>>519

重力浮かないから
空投げスカに重力当てればいけるんじゃないか


実用性皆無だが

522名無しさん:2011/02/22(火) 22:36:08 ID:VRJzBYPsO
マミサへの確半て空chしなかったっけ?
後は昇龍系(IDとか)かなー

結局、機会があんま無い事に変わり無いけど
…ジン6B読みで打ってみる?

523名無しさん:2011/02/22(火) 23:19:33 ID:1zIC1VDc0
>>519書いたものだけどキャバhit時に相手って吹っ飛ばない・・・?あれ?

524名無しさん:2011/02/23(水) 01:59:43 ID:rbOBfdgQ0
>>523重力地上hitだと6C>キャバが繋がらないから空hitじゃないとつながらないよ

地上なら重力(FC)>キャバ〜ならいける

525名無しさん:2011/02/23(水) 03:09:30 ID:qRV3Qp3gO
そもそもクレ>6Dの繋ぎがキャラ限じゃん


テイガー ハクメン ツバキ アラクネ だっけ?

526名無しさん:2011/02/23(水) 03:29:32 ID:.O.rH.w60
高い位置で持続当てすれば全キャラ入る気が。検証してないから感覚でだけど。

527名無しさん:2011/02/23(水) 07:20:32 ID:PVzN93foO
対応キャラはレシピ(補正やクレの当て方)次第で多少変わるかなー、前スレの中央投げ〜のは半分位に入ったし

528名無しさん:2011/02/23(水) 09:21:42 ID:Ccn4iZmkO
>>525

RCらなくていいのか
wktk

529名無しさん:2011/02/23(水) 13:04:47 ID:2togiYd60
画面端のコンボがちょっと伸びたんで報告

キャバ>5C6Cシックル>溜めスパイク>ダッシュ5C2Cクレ>A重力>5C6Cキャバ>裏回り4B>2DDエリアル
このレシピが結構色々な始動で出来た。途中補正でギリギリだけど


クレRC>5DDキャバ(画面端到達)>5C6Cシックル>溜めスパイク>ダッシュ5C(1発止め)2Cクレ>
A重力>5C6Cキャバ>裏回り2DDエリアル
50%回収して空中カラミ〆で6000位。裏回り4Bでも拾えるけどクレの同技のせいでエリアル完走がシビア

2DDクレRC>キャバ(画面端到達)>5C6Cシックル>溜めスパイク>ダッシュ5C(1発止め)2Cクレ>
A重力>5C6Cキャバ>裏回り2DDエリアル
J2DDクレRC>キャバみたいな始動でも行けた。2CクレRC始動なら2回目の5Cを全部入れて良い
6DD2DDクレ〜みたいなDが多い始動でやると、5Cをいくら減らしても2C>クレのガトリングが入らなくなった

3CブレイドRC>5C6Cシックル>溜めスパイク>ダッシュ5C(1発止め)2Cクレ>
A重力>5C6Cキャバ>裏回り4B>2DDエリアル
画面端3C>ブレイドからゲージ吐いてのダメージアップに

空投げRC>キャバ(画面端到達)>5C6Cシックル>溜めスパイク>ダッシュ5C(1発止め)2Cクレ>
A重力>5C6Cキャバ>裏回り4B>2DDエリアル
キャバ始動ほどでは無いけど普通に減る


2回目の5Cは実際は3発くらい打っても大丈夫だけど、ダメージがさほど変わらんので1発止めが簡単
ゲージさえあれば、シックル起き攻めからのクレ、3Cの2択で両方ともごっそり飛ばせる

今後のラムダの発展になれば幸いです

530名無しさん:2011/02/23(水) 18:24:49 ID:CmTdHGUs0
拡散拡散希望希望!
来る「2月24日」午後くらい(予定)からニコニコ動画内アーク公式チャンネルを見て下さい!!
まぁあくまでも予定ですが・・・予定予定とこのフレーズは・・・ #blazblue

531名無しさん:2011/02/23(水) 20:28:00 ID:PVzN93foO
ドサクサに紛れてカキコ〜
BB2ヶ月のヘタレカスに教えて下さい
↓までは確認したんですが他に対応キャラいますか?
※Dエリアル=[JDDJ2DD]*2>クレorカラミ、dmgは()内がカラミ

●中央投げ>カラミ_dmg1541
※対応:ジン、ノエル、テイガ、バング、Λ、ツバキ、プラチナ、μ

●中央投げ>微ダ6DD2DD>低クレ>微ダ6DD2DD>Dエリアル_dmg2256(3221)
※対応:ラグナ、テイガ、アラクネ、バング、ライチ、ハクメン、ツバキ、ハザマ、ヴァルケン

●中央ブレイドch>6D〜
※対応:テイガ、アラクネ、ハクメン、ヴァルケン
上記4キャラに微ダ6D、その場6Dを確認
端-端とかで先端だとその場6Dは届かず?

○ブレイドch>6DD2DD〜
※壁が絡めば色々できるけどキリないので省く
・〜Dエリアル_dmg3017(3854)
・〜クレキャンDエリアル_dmg3197(4096)

○ブレイドch>6DD2DD>キャバ〜
※とりあえずテイガにその場6D〜確認(現状キャバは裏当てのみ)、位置次第で5C6Cもイケるけどまとまってないんで省く
・〜6DD2DD>Dエリアル_dmg3745(4652)
・〜5C2C>Dエリアル_dmg4051(4935)
・〜[5DD>キャバ]*2>6A>Dエリアル_dmg3960(4942)

●端ブレイド
※単発or3CorDD〜で確認。場5Bのツバキの様に不安定なキャラも入れてます。場5A対応キャラの多くは6Aがスカるけど一応…

○その場5A
・全:ラグナ、ジン、ノエル、テイガ、タオ、バング、ライチ、カルル、Λ、ツバキ、ハザマ、μ、ヴァルケン
○その場5B
・全:ラグナ、ジン、ノエル、バング、Λ、ツバキ
・単3C:μ、プラチナ
○その場6B
・3C:ノエル、アラクネ、ライチ、カルル、ハザマ

○微ダ5A&5B
・全:全キャラ
○微ダ6B
・3C:ノエル、タオ、アラクネ、バング、ライチ、カルル、ハザマ、プラチナ、マコト

○参考(まあ入ったよって事で、最妥協コン?)
・2A2B3C>ブレイド>微ダ5A・6A低クレ>6A6Cキャバ>裏周り6A>Dエリアル_dmg2592(3573)

532名無しさん:2011/02/23(水) 20:37:48 ID:A3908kOgO
ねぇねぇ前に話あがってて気になったんだけど
色々<重力<5C<6C<キャバ<裏周り5C<6C<シックルしたときにシックル中に受け身出来るけど空がしてないとヒットする置き攻めあったやん?
シックル中受け身できるのって補正のせいかな?それとも高さ?
今練習してるんだけど誰か使ってる人いたら教えてほしいんですが…………

これって今流行りのF式ってやつなのかな

533名無しさん:2011/02/23(水) 20:58:52 ID:z6c3aF7A0
>>532
受身取れるのは補正のせい
F式は全然別物

534名無しさん:2011/02/23(水) 21:55:00 ID:A3908kOgO
>>523なるほど補正切りネタで練習してるんだけど実用はありですかね?

535名無しさん:2011/02/23(水) 23:56:37 ID:qRV3Qp3gO
>>531
ブレイドからの拾いは3Cからのパターンと地上当てのパターンで変わってくる


地上当てはほぼ全キャラ微ダ5Bがいい
3Cからはその場拾いできるキャラはシックル挟めるからその場がおすすめ

536名無しさん:2011/02/24(木) 01:18:35 ID:C8Vu7vDUO
>>535
アドバイスありがとうございます
拾い自体は検証してたら大体できる様になったんですが
対応キャラばっか調べててその後を全然考えてなかったので参考にさせて頂きます



主に自分程度のが分をわきまえて状況に合わせたコンボ選択をするのに5Aなんかも一応調べましたが

とりあえず対応キャラは大体こんな感じで良いんでしょうか?
もしまだいるなら他の検証がしやすくなったりもするんで教えて貰えればと思います

537名無しさん:2011/02/24(木) 01:36:02 ID:YJ3SBCJE0
>>529
クレ始動は変に途中にクレ挟むより5C6Cでループしたほうが安定する
威力も変わらんし
キャバ始動は有りだね、そのネタ使わせてもらう

>>536
完全に対応キャラ覚えてないが大体あってるんじゃないかな
ちなみにプラチナはブレイドその場5Bいけた気がするけどその後の6Aが繋がらないので没

538名無しさん:2011/02/24(木) 17:08:03 ID:PHxBL1KUO
そういやみんなスタイルAかBどっちでやってる?
どっちの方がいいとかある?

539名無しさん:2011/02/24(木) 17:56:51 ID:usS3XiQgO
Cかな

540名無しさん:2011/02/24(木) 18:05:54 ID:HIUKeIc.0
>>538
スタイルBに慣れてしまったけど、C連打が薬指だとツラい。

541名無しさん:2011/02/24(木) 18:06:47 ID:p.7SQARc0
どちらにしろDエリアルが薬指になるだけ

542名無しさん:2011/02/24(木) 18:09:18 ID:Umedwawc0
A配置だとD押す時に薬指が疲れるから、親指か人差し指で押しやすいB配置だ

543名無しさん:2011/02/24(木) 18:18:47 ID:1Kag0hGUO
バリガ・ロマキャン・投げが押しやすいって理由でBにした

544名無しさん:2011/02/24(木) 18:28:52 ID:rZToVV7IO
A配置。慣れたからあんまし気にならない。

545名無しさん:2011/02/24(木) 18:37:36 ID:C8Vu7vDUO
A〜Dって並んでるからAにして、不都合を感じないのでそのままです

個人の方針、趣向、得手不得手とかが無い限りは大して変わらないんじゃないでしょうか

546名無しさん:2011/02/24(木) 18:49:45 ID:j/mjWM/EO
このキャラはA系に頼るキャラじゃないから安易に押さないようにって意味でA配置にしてる

547名無しさん:2011/02/24(木) 19:26:46 ID:usS3XiQgO
ヴァルケン対策できてる人います?

D系ふるとリスクリターン合わないきがする。
狼突進はめくりでも6Aでとれたけど、何をダメージソースにすればいいかわからない。固まったら簡単にくずされるし…………

548名無しさん:2011/02/24(木) 19:45:03 ID:9l.uJhrQ0
重力ちゃんと置いてる?
素サマナーとか危険すぐる

549名無しさん:2011/02/24(木) 22:01:30 ID:usS3XiQgO
あ…………
重力つかってない…………
ためしてみます

550名無しさん:2011/02/24(木) 22:11:36 ID:DOZVOTtE0
スパイク撒いて、重力に嵌めて、サマナー引っ掛けてシックルで捕まえて
ちゃんとした有利状況作って、ヴァルケンハインに触っていくのはその後だよ

551名無しさん:2011/02/24(木) 23:28:48 ID:LdcIPA8oO
マコト、ジン、ラグナ対策出来てる方いましたら教えてください!

552名無しさん:2011/02/25(金) 00:46:14 ID:i1FCU/OQ0
対策というほどではないけど注意してる点

対犬
重力はすぐ抜けられるから使わない。Cスパイクも当てれないからあんまり使わない。
基本はスパイク打って、相手の飛びを釣る。飛びは軌道的に6Dで落としたくなるけど2Dが正解。
バックダッシュJDJ2Dを多めに使う。ステップキャラだから刺されづらい。
触られたら5Aで割れるポイントを把握して割る。CAはリーチ的に当たりづらいからポイントを絞る。
5Dは使わなくていいかも。
ちなみに開幕技振ってくる相手には5Cでほぼ全て潰せる。

対マコト
2B、3Cを多めに立ち回る。
飛びは落とせないと思ったほうがいい。4Bならいけるかもしれない。
遠距離Cスパイクは見てからコメット安定なので自重。
昇竜ぶんぶんしてくる相手には3Cで空かせるので起き攻め3C等でわからせる。
近中距離スパイクは3Cで抜けられるので撃たない。
シックル重ねてもパリィがあるのですぐには攻撃しない。派生したらシックルに当たるので派生の心配はないはず。
触られたら試合終了といっても過言じゃないけど、とりあえず5CとA系からの6Bだけには注意する。
正直見てからどうこうできるレベルじゃないので暴れも視野に入れてもいいと思う。

対ジン
立ち回りは前回とほぼ一緒。
固められたときの辛さが3倍くらいになったがCAも機能しやすいほうだから抜けれないわけじゃないと思う。
変に暴れるより的を絞る。JB固めには空投げ。6Bに5A。微ダッシュを絡めた固めには2B。

対ラグナ
重力、スパイクを駆使して逃げまくる。
5Dはダッシュジャンプから刺されやすいので確実にガードさせるように振る。
相手のダッシュジャンプが読めてるならJAで対空を取る。
スパイクを近場でガードされた場合は絶対に逃げ。5D振ると死亡。比較的前JA等が安定かもしれない。
相手のガントレット1段目ガードしたら3C。2段目空かせる。
デッドスパイクはできる限り前Jで抜けたい。2Dもあるから入れ込みは危ない。
相手のJCの判定が前回より強くなってるので無理に対空は取らないほうがいい。

553名無しさん:2011/02/25(金) 01:10:52 ID:Hcp7ufAsO
>>552
二つ質問。
マコトの昇竜を3Cでってのだけど、密着でも空かせるの?
あとラグナの対ハーデスだけど、やっぱ一段目は直ガ必須?

554名無しさん:2011/02/25(金) 01:18:39 ID:jbelhhmY0
マコトは最初アホみたいにきつかったけど、少し対策意識すれば大分楽になる
微妙な中縁距離ではJ2DよりもJB>(2B)3C
欲望だらけの6B・アステロイド中段補正切り入れ込んでるのが多いから、被固め・食らい時は横入れっぱしてると崩れにくい。6Bガード後はバクステで割と逃げられる。
下段択は2B・2Cだけど、2Cは流石の遅さだから頑張って見る。2Bは刻みの序盤でガードしたら後は立ってればおk。
あとは相手画面端背負いのときのアステロイド裏回りも常套手段だから消えたと思ったら2B入れ込んどくか1方向にガード入れとくか

555名無しさん:2011/02/25(金) 01:47:12 ID:i1FCU/OQ0
>>553
密着でもすかせるよ。
相手が自分の裏まで吹っ飛んでいくから、5C、5Dからのカウンターキャバが確定する。
ガードされたら重力かAアクト安定。なんかしないと2A確定するんで。

ラグナのガントレットは直ガとかいらないはず。
最速で派生されたら無理かもだが、大抵ヒット確認後の2段目出すか出さないかの読み合いだから問題ないはず。
ちゃんと差し込めたら3C密着になるんでA重力からフルコン確定。

いまいち確証はないけど今回の3Cはやられ判定が小さくなってると思う。
ラムダのCAとかも3Cで空かしたりするっぽいし。

>>554
端付近のアステロ読みは大事だよな。
書き込みみて思い出したわw

556551:2011/02/25(金) 01:48:09 ID:CWBzZX/QO
少しイメージが出来たので今からわからせに行ってきます


ありがとうございました

557名無しさん:2011/02/25(金) 01:56:26 ID:axf/NFs.O
上のキャラの対策と並行で構わないんでカルル対策を知りたいんだが誰か得意な人いないかな?

とりあえず自分が困ってる事
・ヴォラの対処がイマイチわからない
フォーコと同じようにhjから対処するのがいいのかな?サマナーとかで潰したいけどカルル一緒に来るとけっこうどうしようもない
・ダメージソースがわからない
ひたすら逃げて追いかけてくる相手にうまくダメージを負わせるのかな?
どっしり構えてるやつには何したらいいかさっぱり
・小パンから死ぬ
詐欺ガー不され続けて小パンから10割とか投げハメ彷彿とさせるんだけど
これカラミティは詐欺られますかね?

キャバリエと空中投げうまく振れたらかなり変わる気がするのだけど
どなたかアドバイスを

長文失礼

558名無しさん:2011/02/25(金) 02:21:59 ID:i1FCU/OQ0
カルルは正直わからないが、注意してる点

牽制は4D 6D
特に姉が遠い場合は案外6Dが機能したりする。
4Dはガン攻めカルルには無駄なので相手のタイプに合わせる。
4Dガードさせたら重力>Cシックル>飛んだら6D~とかで相手を焦らしていく。
姉をAアクト抜けとかよく聞くが、あれはただの自殺行為。カルルが少し離れた位置にいたらそのまま挟まれて死亡。
端に追い込まれてどうしようもない状況やカルルが遠めならありかもしれんが結局読まれたら死亡。
正直火力負けしやすいからどっかでキャバなりJCなりで強気に攻めざるを得ない。
シックル重ねはいったん様子見をしてヴィバが来るかを見る。来たら投げ。
とりあえずコンボをミスらないようにする。安定重視コンボでも2コンボ決めたらほぼ勝ち。

ヴォラはどうしていいのか正直わからんけど、J2Dで消すのが一番リスクすくないのかも。その後空中で再行動可能だし
ダメージ負けは致し方ない。何か当てたときにできる限りダメージ取るようにする。6ACh>3C重力コンとか地味に大事だとおもう。
挟まれたら死亡。

559名無しさん:2011/02/25(金) 06:37:13 ID:0S3.orOI0
キャラ対の流れいいねー 便乗してバング対策聞きたい
空中での行動が多才すぎてそれに対応できずにいつのまにか触られてやられるパターンが多くて…

560名無しさん:2011/02/25(金) 07:22:44 ID:sCODR4dg0
教えて欲しいんだけど、
エリアルのJDD>J2DD>クレキャン>JDDのつなぎが安定しません。

クレキャン後D連打しちゃってるんだけど、タイミング合わせないとだめなんすかね。

561名無しさん:2011/02/25(金) 08:23:45 ID:QCb2ds7Q0
>>559
俺はバングはスパイクで釘ショウヒと転移狩りを狙いながら立ち回ってる。
6Dが相変わらず当てにくいから2Dとパルサーでひたすら逃げる。
バーストは安いダメージでもマーク溜まりそうなときに使ってる。

もうバングは落とせないと思ってるから、飛んでクギ出さなかったらキャバリエ出してる。

562名無しさん:2011/02/25(金) 10:58:16 ID:eaqpQnVw0
>>560
・クレキャン後のD入力じゃなくてクレキャンが遅い
・補正的に無理(地上Dが3セット入ってる状態でギリギリ行ける、その前に変なのが入ってると無理)

このどっちか

563名無しさん:2011/02/25(金) 15:14:01 ID:i284tQvs0
560じゃないけどありがとう。参考になりました

564名無しさん:2011/02/25(金) 15:29:28 ID:LsSMSGJg0
なにこのエロいtwitter
http://twero.oops.jp

565名無しさん:2011/02/25(金) 15:32:30 ID:0S3.orOI0
バング対策ありがとう、釘消費や立ち回りのアクトパルサー意識してやってみます

566名無しさん:2011/02/25(金) 15:56:33 ID:Hcp7ufAsO
>>555
レスありがとう
ちょっと昇竜ブンブンマコトわからせてきます

直ガ要らないってのは良い事聞いた!
ってことは一段目ガードしたら、RCされない限り反確取れるでおk?

567名無しさん:2011/02/25(金) 22:40:56 ID:C88qGJjUO
クレセント<Aグラビティができません…Aホールド無しでやるべきですか?微ダッシュいれないと当たりませんか?申し訳ありません。

568名無しさん:2011/02/26(土) 00:20:08 ID:TUarWRGU0
>>567
やったことないけど
・画面端限定
・前クレ
・最低空、打点高め
でつながらなかったら繋がらないんじゃね
前作と発生変わってなけりゃ19Fだし、16Fの立ちCでも繋がらないときあるし

569名無しさん:2011/02/26(土) 00:31:43 ID:gADKqZioO
>>568 ありがとうございます。挑戦してみます。少しスレを遡ればこのコンボが出てるんですが、やっぱり自分が出来てないだけですよね…すみません。

570名無しさん:2011/02/26(土) 00:51:42 ID:TUarWRGU0
>>569
上のコンボみてきたけど、恐らくダッシュ5Cを当てた時点で繋がるかどうか決まると思う
高め尚且つ密着で更に2Cがしっかりヒットする位置。いろんな高度と距離を試してみてみては如何か

571名無しさん:2011/02/26(土) 01:04:31 ID:RxP5.sM20
バングにクレ〆後って、何したらいいんだろ
空受身見てから2Dしても釘で負ける・・
シックル起き攻めもDで余裕で抜けられる上に転移からガードさせられて相手有利になるよね?

572名無しさん:2011/02/26(土) 01:23:31 ID:5mBGnxnUO
転移には見てから投げか2Bやらないと相手のDにリスク負わせられないだろ

シックル起き攻めの時も同じ

573名無しさん:2011/02/26(土) 02:40:40 ID:gADKqZioO
>>570 ありがとうございます。根気よく続けてみます。お世話をかけました。

574名無しさん:2011/02/26(土) 08:07:38 ID:pZBJd..o0
>>571
クレ〆後に毎回それでターンとられてるなら取りあえず様子見でもしとけ
で、釘投げられたらジャンプで拒否れ
釘沢山持ってるバングに強気で攻めても美味しい事はない
ラムダはわがまま言ったり欲張ったりしない我慢強くて健気な子なんです

575名無しさん:2011/02/26(土) 10:17:17 ID:11q2ag8M0
>>562
クレキャン自体はCD同時押しで最速簡単にできるよ
失敗の原因はJDDからのキャンセルが遅いか空中での位置関係だとおも

576名無しさん:2011/02/26(土) 10:37:38 ID:ppAsKvkU0
レガシーの最中に投げたら、
・投げが通る
・投げ抜け後にレガシーが当る
のどっちかなの?もしそうなら3C>レガシーとかで確実に殺しきれる気が。

577名無しさん:2011/02/26(土) 11:31:58 ID:HhRMWmYEO
投げ抜け後にレガシーをガードされるよ

578名無しさん:2011/02/26(土) 20:37:37 ID:196QwWXo0
端限定 重力ゲージ使用 
ガー不見つけた

579名無しさん:2011/02/26(土) 20:39:17 ID:gADKqZioO
>>578 く、詳しく聞かせて欲しいなんて思ってないからね!

580名無しさん:2011/02/26(土) 21:26:32 ID:vy6kk32w0
>>578 最高すぎる

581名無しさん:2011/02/26(土) 21:30:16 ID:TUarWRGU0
Λでガー不とかどうやってもむりだろ

582名無しさん:2011/02/26(土) 21:33:36 ID:dOhvp5mU0
残りプライマが一個の時に画面端でシックルガードさせて
溜めスパイク>キャバリエRC>ダッシュ重力でガード不能成立でござるよ!

583名無しさん:2011/02/26(土) 22:14:56 ID:Y7i3jQUA0
うpしる!

584名無しさん:2011/02/26(土) 22:56:51 ID:vy6kk32w0
どうせシックル重ねてクレとかじゃね?
シックルがずっと下段だったって勘違いしてるとか。

585名無しさん:2011/02/27(日) 00:18:29 ID:76uoDFskO
この場合はガード不能というより、たんなるガードクラッシュだよね?バリヤ張るなりCAすれば対処できるんじゃなイカ……?

586名無しさん:2011/02/27(日) 01:24:06 ID:kk.kVWuMO
分かっててわざと言ってんだろ言わせんな恥ずかしい

587名無しさん:2011/02/27(日) 01:24:49 ID:aGJ/3mq60
ダンカーに期待

588名無しさん:2011/02/27(日) 01:31:36 ID:dH9Pr7B20
ブレイブルー開発者「マジかよ糞箱売ってくる」
http://c.2ch.net/test/-/gamefight/1278053201

589名無しさん:2011/02/27(日) 02:03:39 ID:t.GjEk6cO
(重力>(5DD)or5C6CorN>シックル)>Fj低ダ>(j2C)orjCorjB>着地1B

590名無しさん:2011/02/27(日) 02:42:59 ID:ITzV695MO
暗号?

591名無しさん:2011/02/27(日) 07:34:51 ID:sPnX/zcY0
ガー不じゃねぇ・・

592名無しさん:2011/02/27(日) 12:59:31 ID:4zuLwFdo0
なんか終わったみたいだから訊くけど、みんな画面端ブレイド>5Bで拾った後どうしてる?
やっぱ6A>エリアル?

593名無しさん:2011/02/27(日) 13:11:55 ID:JsoUP9s60
何からブレイドに繋ぐかで変わるだろ
補正きつかったら即エリアル
3C>ブレイドとかだったらいつもどうり壁コンやればいいし

594名無しさん:2011/02/27(日) 13:31:49 ID:dHHIjJP2O
6C>キャバヒットが画面端着地スレスレとか絶妙なタイミングで当たったとき、キャバ後の拾いってどうすると安定する?
その場6Aは裏回ったり、バクステしたら着地に間に合わなかったり

595名無しさん:2011/02/27(日) 17:27:21 ID:2p7Y/VvAO
>>594
キャバ後ちょい後ろ歩きしつつ相手が落ちてくるの待って5B6A拾いしたら裏回らないよ。 あと2Cとかでも変な当たり方で拾える。

596名無しさん:2011/02/27(日) 20:02:40 ID:4zuLwFdo0
ところでジン対策どうしてる?
固めるジンマジで辛いわ。

597名無しさん:2011/02/27(日) 22:31:45 ID:DCnypxO6O
>>589
F式ってこと?

598名無しさん:2011/02/27(日) 23:34:47 ID:VqDyl0YsO
フロントジャンプって事じゃないか

599名無しさん:2011/02/27(日) 23:37:05 ID:wfcaRZa6O
>>597
F式になる要素なんかある?

600名無しさん:2011/02/27(日) 23:38:59 ID:VqDyl0YsO
連投すまん
>>589の構成がF式になってるかって597は聞いてるんだよな?
勝手にfjの部分の所聞いてるんだと思い込んでて見当違いなこと言ったっぽい
恥ずかしいすいません

601名無しさん:2011/02/27(日) 23:44:25 ID:t.GjEk6cO
>>597


申し訳ないが言葉では説明しにくいから、今度なんかの大会(たぶん八王子のUFOの大会)でやるからその時に見てほしい。

一応説明すると、キャバ〆後に裏まわり重力を当てずにダウンしている相手の下に敷いて、起き上がった相手に5DDシックルをガードさせて後ろにノックバックさせて相手の背中を端に付かせる。

相手がシックルガード中に飛びこみj2C>2Bをやると、相手の背中がが完全に端についているにも関わらず重力下だと相手の裏側に回れる(ノエルのj4Dやタオカカのピッタンめくりみたいに)そんでj2Cを相手の頭にあたるくらいの高さで飛び込む。するとj2Cの計8hitが

表>表>表>裏>裏>裏>裏>裏
表>表>表>表>裏>裏>裏>裏

みたいにあたって着地2Bの時点で完全に相手の裏側に回ってる状態になる。

1B入力で相手が裏にいれっぱで昇竜だしてたらガードできる(なにもしてなかったら2Bがでる)。


正確には完全ガー不では無いが、うまく成功して今までガードしている人を今だ見ていない。


スレ汚しさーせんwww

602名無しさん:2011/02/27(日) 23:48:48 ID:ijBc13twO
誰が得するんだかわからないけどフェイタルカウンター時に4Bの一〜二段目が空中くらいでも連続ヒットしたのを確認
カラミティchもダッシュ4BでOKになるんかな

603名無しさん:2011/02/27(日) 23:49:56 ID:76uoDFskO
実践証明をすると言うので期待して待っていよう
もっとも証明されたとしても自分じゃ上手くその状況に持っていけなさそうなのがネックだけど

604名無しさん:2011/02/27(日) 23:52:56 ID:t.GjEk6cO
あと、追記で重力下にいる相手で5DDに切り返せるのは爺、猫、姫、くらいだったから、だいたいの昇竜は読まなくて済む。
前受け身、後ろ受け身は5DDで狩れて
5DD後の上いれっぱは4DDで落としてからシックル。


シックルを重ねているとき相手の後ろにスペースがあると裏に回るのがバレるから、裏に背中がつくかつかないかスレスレ(見た目では裏についてる)でうまくやるのがコツ。あとj2C当てにくい。



やってみると面白い(≧〜≦))ププッ

605名無しさん:2011/02/28(月) 00:29:43 ID:1DqyW0Mc0
>重力下にいる相手で5DDに切り返せるのは爺、猫、姫、くらいだったから、だいたいの昇竜は読まなくて済む。

Λ始まったな、これから一生重力でシメてシックル押し付けるわ
しかしちょい疑問
>>ID:t.GjEk6cO
5DD>シックルなんだがジャンプでシックル避けらんないの?6C>シックル然り
重力がジャンプ移行伸ばすとかだったら泡吹いて失禁するわ

606名無しさん:2011/02/28(月) 00:33:08 ID:zqXJjbHk0
4Dで落とすって書いてるじゃん
つまり上っぱだけは読まないとダメってことかな

607名無しさん:2011/02/28(月) 00:38:14 ID:OfqM2Fn2O
>>605

ジャンプ移行Fの変動があるかわからないが、重力中の相手のジャンプ択が弱くなるのと、5DDを最遅ディレイやって2段目の時にジャンプしてれば4Dあててまた地上に戻すのもアリかと、でもその後シックルガードしてくれるかわからない。まだ未完成なところが多々あるから一概には答えられないのが現状

608名無しさん:2011/02/28(月) 00:42:31 ID:OfqM2Fn2O
>>602


カラミテイfc>5D最遅ディレイD>キャバ>5C>重力>5C6C>キャバ>5C>2C>エリアル

が普通にできるからあんた需要ないかも

609名無しさん:2011/02/28(月) 00:46:32 ID:OfqM2Fn2O
>>608

あんた需要ないかも
じゃなくて
あんま需要ないかも
の間違い。俺いやな男に見られちゃう。でも4Bからなにか延ばせる要素あるなら別だからネタ投下ありがとうm(._.)m


てか日付変わったらID変わっちゃうのね;

610名無しさん:2011/02/28(月) 04:03:20 ID:zIscAfsA0
>>601って実践的によくあるレシピにすると、↓の認識であってる?
いろいろ>キャバ(端)>重力当たらない程度に遠めに裏周り>A重力すかし>起き上がりに5DD>シックル>頭上めがけて空ダJ2C>1B

この場合、端背負いで2Bヒットor昇竜ガードってことだろうけど、端背負い始動っていろいろと伸びにくくない?
〆の崩しとしては全然ありだけど

611名無しさん:2011/02/28(月) 08:05:57 ID:OfqM2Fn2O
50%で

2B>3C>RC>ブレイド>5DD>キャバ>5DD>キャバ>5C>2C>エリアル

くらいが限界だった。
ゲージある時(後半)くらいにやるのが無難かも
でもΛはゲージ回収はかなりいい方なので、端に運んで起き攻めしてるときには50%たまってたりする。

あと相手にバーストされると途端に端を背負うことになる;;

612名無しさん:2011/02/28(月) 15:52:29 ID:o9VaDBmQO
例のネタをCPU相手に色々試してきた
CPUはシックルをガードしてくれないから正確な事は解らんけども

重力下でなら相手をJ2Cで押しのけて画面端に潜り込めるというネタだが、画面端でシックル立ち喰らい中の相手には一度も成功しなかった
ただCPUは時々しゃがみ喰らいする事があって、これの時はダッシュジャンプJ2Cで画面端を取れた(その時J2Cは全段スカった)
試した方法は相手画面端で2A>2A>2A>2B>3C>A重力>5DD>シックル>ダッシュジャンプ裏周りJ2C>着地2B
CPU相手にシックルは一度もガードされなかったのでガードされた時に裏に潜れるのかまでは解らん


これが使えるとしたら、やはり上に書いてあったように画面端キャバリエ〆した時か
キャバリエ〆なら相手の後ろに若干スペースがあるから、キャバ〆>裏周りA重力>5DDシックル>ダッシュジャンプJ2Cスカ>裏周り2Bでネタ殺しの極みだったが


聞きかじりで適当に試しただけなんで、違うこうじゃない!っていうのがもしあったら指摘して下さい

613名無しさん:2011/02/28(月) 17:58:52 ID:M64FSFqw0
(重力FC > キャバ or キャバカウンター) > シックル
が中央で繋がったんだがこれって既出?

614名無しさん:2011/02/28(月) 18:56:03 ID:OfqM2Fn2O
>>612

低ダj2Cは高すぎてもスカるし、低すぎても裏に回らない。
かなりシビア(俺も今まで6回しか成功したことない)、キャラ限かもしれないがたぶん全キャラできる。


裏まわり重力を出す位置とシックルの何段目で飛び込むかで変わってくると思う

あと高さ

615名無しさん:2011/02/28(月) 18:57:48 ID:.a8jBgzAO
3C>C重力>6DD>4DD>クレRC>5DD>〜
というネタ
C重力で魅せコン作りたい

616名無しさん:2011/02/28(月) 20:34:17 ID:tfknLCmgO
6A通常ヒット空中食らいから4B1段目すかって2段目が赤で繋がるのね…

617名無しさん:2011/02/28(月) 22:51:36 ID:0twoQ.Fs0
3Dカメラで撮った飛び出すおっぱい拡散中ww
すれ違いおっぱいしよ♪@とももちゃん
http://oppai.upper.jp

618名無しさん:2011/03/01(火) 10:41:28 ID:vJjvaOXoO
壁際裏回り4B>2DD>Dエリアルができません…エリアルで落とします…何かコツはないですか?

619名無しさん:2011/03/01(火) 11:16:42 ID:K8z6sYMkO
同技乗算の数が多すぎるとどうやっても落とすよ
2DDが高い位置で当たるわけだからhjJDDの高度稼げずにカツカツになって、次のJ2DDがテイガーみたいなデカブツ以外どうやっても当たらない
補正キツい時は素直に6Aで拾うが吉

620名無しさん:2011/03/01(火) 11:23:44 ID:S3Y5r7FQ0
対空6A4B面白いね、位置的にその後2DD重力いけるかな?今度試してみる

621名無しさん:2011/03/01(火) 12:23:50 ID:joihK9.wO
>>615

間違えました
4DDじゃなくて2DD

622名無しさん:2011/03/01(火) 22:13:48 ID:9B3kG6ec0
端背負い6A>4B>ダッシュ裏>カラミ地ィ〜
が出来たら胸アツだよね、高度的に無理かな?

623名無しさん:2011/03/02(水) 00:25:47 ID:066KPMv20
ダッシュ裏回り2DD>地カラミなら余裕ですがそれじゃダメですか

624名無しさん:2011/03/02(水) 14:27:05 ID:QMmAZ15g0
検証してもらわなきゃわかんないけど、
入力楽になる代わりに引き寄せで高度落ちる&補正掛かる
気がするけどどうだろ

625名無しさん:2011/03/02(水) 15:26:40 ID:EuD/rMis0
面白い繋ぎ見つけたw

パーツ
〜2DD>jc>低空ダ>JC>J2C>着地>〜

ツバキのJC拾いを見て思いついた。
何回か成功したけど難し過ぎてほぼ使う機会無いかも知れない
着地の後一回だけ4Bが当たった。

626名無しさん:2011/03/02(水) 16:00:34 ID:X0hIGiocO
ムックのfcコン興味深いな
fc中は派生スパイク→スパイクって繋がるのか

627名無しさん:2011/03/02(水) 17:58:37 ID:iWpedaMkO
あと中央3C始動コンもなかなか

628名無しさん:2011/03/02(水) 19:16:19 ID:oshA0o4Q0
ムックいいな
近くの書店になかったから、明日遠出して買ってこなきゃ。

629名無しさん:2011/03/02(水) 22:30:47 ID:sxuTscC.0
ムック見る分にD系変わって無いけど硬直増えてるように感じるのは何でだろう
あと2B>2Cがつながるのは実は2Bのレベルが上がってただけだったとか目から鱗だ

630名無しさん:2011/03/02(水) 23:13:18 ID:bGjVFWT.O
>>625
そんなCSからある上に使い道のないことをどや顔されても‥

631名無しさん:2011/03/02(水) 23:24:11 ID:TmYszLEMO
寧ろCTからあった

632名無しさん:2011/03/03(木) 00:02:08 ID:bdIOQPUkO
2Bの攻撃レベル上昇ってロケテのころから言われてたよね

633名無しさん:2011/03/03(木) 09:30:11 ID:SEfy3zhUO
>>629
もしかしてムックだとD系の硬直が変わってないとか?

634名無しさん:2011/03/03(木) 09:48:20 ID:vi9yYdVsO
持続が伸びたんじゃないの
すかしたら伸びた持続の分だけ硬直に

635名無しさん:2011/03/03(木) 14:23:21 ID:D71/xPTA0
ムックの方が誤植だったら泣けるな

636名無しさん:2011/03/03(木) 15:02:46 ID:b.E62YbU0
ムックのフレーム表が正しいのか不安なんだけど、5Dとかもそうだけど6AがCSと発生から頭無敵まで全く一緒とか信じらんない…

637名無しさん:2011/03/03(木) 16:14:57 ID:ixnX0CnYO
6Aは判定が弱くなったか、無敵までのF伸びてないと色々説明がつかない

638名無しさん:2011/03/03(木) 16:38:20 ID:b4qGfC3Q0
色々説明がつかない(キリッ

639名無しさん:2011/03/03(木) 17:58:01 ID:OwfF1wywO
逆に考えるんだ、他のキャラの飛び込みが強くなって前より落とし辛いんだと
まあ自分はCS2新参だから前がどうだったのか知らないけど

640名無しさん:2011/03/03(木) 18:18:33 ID:HDgx9cdI0
前回と比較すると対戦してる相手が身内だったらリアル6Aを喰らわすレベル

641名無しさん:2011/03/03(木) 18:40:57 ID:sWCXVl/60
リアル6Aww見てみたいなw
だったら俺は4Bにするかなw

6Aは上への攻撃判定がなくなったんじゃないんだろうか。今まで使って対空で落とせた事一回もない
むしろ地上で振るとカウンターした事が何回かある

642名無しさん:2011/03/03(木) 19:37:11 ID:HDgx9cdI0
>>641
リアル4Bしようとすると狼の6Cが出た。

6Aは上に弱いのは分かるが、一度も成功してないのは振り方が悪いのでは

643名無しさん:2011/03/03(木) 20:50:15 ID:iEA0p7CE0
>>633
yes
>>641
普通に落とせるからタイミング悪いのかもね

644名無しさん:2011/03/03(木) 22:14:14 ID:ppRmPX9U0
初心者的な質問すいません。
全然勝てないのでシックルループと言うのを覚えようと思うのですが、確実にシックルを起き上がりに重ねられるタイミングってどこがいいですか?
3C後は分かるんですが・・・

645名無しさん:2011/03/03(木) 22:31:39 ID:DDJN2WUU0
補正きつすぎない時のキャバリエ〆の時はシックル重なる
カウンターアサルトがカウンターヒットした時もダッシュなどで距離調整してシックル入る
あとなんかあるかな?

646名無しさん:2011/03/04(金) 02:14:13 ID:r3QUqUnwO
中央5C>6C>ディレイCシックル
中央3C>微ディレイシックル

この二つはディレイかけないと6HIT重ならない
でもかけすぎると前転でぬけられる


端キャバ>裏回りシックル

前転で抜かれるんで相手に合わせて裏回る距離調整して重ねる
3C始動のが痛いから対の選択肢に3Cいれるのもあり


適当>重力>バクステ>シックル

キャラ限だが相手が飛んでも着地にシックル有り


適当>5C>シックル

ディレイ6Cやブレイド、3Cとか見せておくと5C後は直ガ狙ってるから案外ガードしてくれる
いれっぱ多い人にはやらない


ちなみにどれも1HIT目の持続がきれた瞬間に相手が起き上がって上いれっぱされるとぬけられるから確実に重ねるのはほぼ無理
まあミスったらびったんびったんするからリスク高すぎますが

647名無しさん:2011/03/04(金) 03:49:56 ID:G3.EF04IO
Λで7000ダメ当てれるコンボを正確に教えてください
全くわからくて困ってます
始動は実戦向けでお願いします

648名無しさん:2011/03/04(金) 03:53:12 ID:Lx/LGtIA0
うるさい黙れ気が散る 一瞬の油断が命取り

649名無しさん:2011/03/04(金) 05:12:09 ID:x6C3o/nE0
端付近2C対空chからjc金バ〜で適当に頑張れ

650名無しさん:2011/03/04(金) 10:42:02 ID:StKUdYMgO
>>648
お前は口を慎め

651名無しさん:2011/03/04(金) 12:00:57 ID:3yuQm4eoO
せめてこのスレの過去ログくらい漁れよ
画面端キャバリエ始動7000が書いてあるじゃねぇか

652名無しさん:2011/03/04(金) 12:10:09 ID:q8uPemkg0
>>648
黙れはいらなかったと思う

653名無しさん:2011/03/04(金) 12:38:55 ID:3JDFyer.O
恥知らずなカイ使いコピペ知らんのか。

追撃のフルノツルギでダメージは加速した

654名無しさん:2011/03/04(金) 12:40:10 ID:5J90fVmY0
>>650
コピペにマジレスするなよ

655名無しさん:2011/03/04(金) 14:10:38 ID:Usy7o2vo0
低め6Cの後、
シックルスパイクやってクレ入れてキャバはアドリブで入れて地上空中カラミティそれぞれ入れる
正確に教えてとか言う前に想像力を働かせるか過去ログみよう

656名無しさん:2011/03/04(金) 23:09:42 ID:StKUdYMgO
>>654
すまない、ついいつものクセで脊髄バーストしちまった
ちょっと青バ読みの空中投げされてくるわ

657名無しさん:2011/03/04(金) 23:29:20 ID:DH8KYAqs0
CSムック買い損ねて持ってないんだが
キャバリエ硬直差-6ってCSから増えてるよね?
攻撃レベル5は多分変わってないんだと思うんだが

658名無しさん:2011/03/04(金) 23:59:14 ID:WOFgH3sw0
CS-4 CS2-6

659名無しさん:2011/03/05(土) 00:03:54 ID:tOm2KmS2O
Lv.毎の基本的な硬直Fが変わっててキャバ自体の硬直Fも変わってるから

660名無しさん:2011/03/05(土) 02:03:29 ID:5sgjxZ6gO
>>647
2C>低クレRC>キャバ>5C>6C>シックル>Cスパイク>2DD>低クレ>5DD>6DD>2DD>エリアル(カラミティ〆)ダメ7090くらい

ゲージ60くらいあれば出来ますよ

キャバ始動ダメ6440

661名無しさん:2011/03/05(土) 07:03:56 ID:zT6U7V1MO
>>660
ありがとうございます
出来れば端のシックルおき攻めからの中段始動と3C始動の7000コンボも知りたいのですが教えてくんですみません

662名無しさん:2011/03/05(土) 09:26:35 ID:UI2kUfD60
>>661
うるさい気が散る。一瞬の油断が命取り

663名無しさん:2011/03/05(土) 09:28:46 ID:Sj5U/f4wO
だから過去ログ漁れと…

まあWikiも編集してないししょうがないんだけどね
帰ったら編集するか…


火力7000出そうなレシピはいくつかあるけど、どれもゲセで検証してみないと確たる事は言えないな
ムックも出た事だし、自分で研究してみたら?
正解を最初から求めたら成長しないし、自分でコンボを考えると、とっさのアドリブで最大ダメを出せるようになるし、補正が足りなくて5C6Cループ行けない、みたいなミスも減るよ
そういうミスあったりしない?
そういう事をしっかり出来る様になるほうが、限定状況での最大を追求するよりも数倍有効だと思うよ


まあ口だけでもあれなんで…

端中段始動っていうと多分クレRC始動だと思うんだけど多分
クレRC>5C>6C>シックル>Cスパイク>キャバ>裏回り5Cディレイ>4B>カラミ>5C>6C>キャバ>エリアルカラミ締
ゲージ自動増加中限定っぽいけど、こんな感じが最大な気がする


3C始動は普段使わないせいで全然わからない

3C>A重力>後クレ>5C>6C>シックル>スパイク>キャバ>5C>4B>カラミ>エリアルカラミ

とかこんな感じじゃないかな〜


全て未検証なんで繋がるかはわかりません、悪しからず

664名無しさん:2011/03/05(土) 10:09:20 ID:zdF76pbI0
最近5C固め>4B2段目がすげー安定してきた。
バリガされても、距離を見て出せる。

発生はやいんで、成功すればまずガードされないし、重力使って4000弱いく。

失敗しても確反ないしおすすめー。(距離離れすぎてスカった場合は悲惨なことになるけど…)

665名無しさん:2011/03/05(土) 11:41:57 ID:yKJLkCG20
3Dカメラで撮ったおっぱいエロすぎw
すれ違いおっぱい@ともも
http://oppai.upper.jp

666名無しさん:2011/03/05(土) 18:46:54 ID:z/VpY9G.O
シックルか何かで固めてる時にアストラルを紫投げにして抜けられると、アストラル発動してなくてもBGMが変わったw

667名無しさん:2011/03/05(土) 21:19:08 ID:dG3KbbdY0
既出

668名無しさん:2011/03/06(日) 01:45:10 ID:r/vKPdlQO
ラムダでAH狙いにいく勇気がない

669名無しさん:2011/03/06(日) 02:02:57 ID:7pUIWz/20
それにしてもムックの中央3C重力〜コン糞むずいな
1度しか成功した事ない…、あまり機会無いし端到達しがちだしでやるとしても今までのでいいかな
そして今までの最大ノーゲージ中央3C重力コンって
3C>A重力>後退5C×8>6C>ダッシュ2C>5C×8>4B>2DD>hjcJDD>J2DD>jcJDD>J2DD>クレ
これでいいのかな?
というかスレ冒頭の3C重力コンの
3CA重力>5C6Cディレイキャバ>4B2段目>地上カラミ>5DD6DD2DD>Dエリアル
とかも4B2段目のみより2C>5C×8>4B>カラミティってやった方がダメ上がりそうかと思うけど
やってないので繋がるかが分からない

670名無しさん:2011/03/06(日) 02:04:37 ID:7pUIWz/20
書いた後読んだら4行目の6C後のキャバ抜けてた
3C>A重力>後退5C×8>6C>キャバ>ダッシュ2C>5C×8>4B>2DD>hjcJDD>J2DD>jcJDD>J2DD>クレ

671名無しさん:2011/03/06(日) 02:20:33 ID:frVqK32QO
後半は5C>2C>JC>J2C>2DD>エリアル
のが高いと思うがな

672名無しさん:2011/03/06(日) 09:03:28 ID:vI2jtCfY0
キャバの後5DDキャバで拾って端いったほうが伸びると思うんだが

673名無しさん:2011/03/06(日) 11:27:52 ID:8/DY1eEU0
3Cシックル固め後の2B下段択だけど、3Cシックル締めより、ブレイドRCしたほうがいいね。
ループしても1500ダメ程度だし、ゲージもたまらんしうまみがない。
ブレイドRCでほとんどの場合端まで運べて3000+ゲージ3割回収+シックル締め。

バングと姫にもシックル起き攻め通じたらいいのに…

674名無しさん:2011/03/06(日) 12:49:52 ID:UGlXI4c60
>>673
お前のΛは常に50%あるのか

675名無しさん:2011/03/06(日) 17:19:36 ID:7pUIWz/20
CSのムック無くしちゃったから確認出来ないんだけど
JDの着地硬直って前作からだっけ?
J2Dに前からあるのは知ってたけどJDは無いって認識で居たから

というか5Fも着地硬直用意しなくてもなぁ…と
着地硬直とかかけらも無いハザマ見てると思う

676名無しさん:2011/03/06(日) 17:22:50 ID:hrc6wCIkO
>>675
CSのにも着地硬直書いてあるよ

677名無しさん:2011/03/06(日) 17:56:10 ID:NJiL51kw0
646> 
返事遅くなってすいません。
シックル重ねの件すごく役立つ情報ありがとうございました!!
是非実戦投入してみます!!

678名無しさん:2011/03/06(日) 19:07:21 ID:I5H5Mwss0
A重力でガークラさせた時のおすすめコンってある?

679名無しさん:2011/03/06(日) 19:24:01 ID:PfKw.TSMO
突然だけど
ブレイドRC>5DD>キャバ>5DD>キャバ>2DD
の後ってエリアルしかないのでしょうか
キャバ二回で十分欲張ってるんだけど
さらにダメ伸ばせないでしょうか

680名無しさん:2011/03/06(日) 19:29:49 ID:jICCQZIgO
そもそもキャバループは運び用だろう

最後エリアルにする意味がわからん

681名無しさん:2011/03/06(日) 20:02:54 ID:BOKnRX2QO
てかもういい加減コンボの質問やめようぜ

他の話題が伸びない

682名無しさん:2011/03/06(日) 20:04:43 ID:hFndAtXAO
7000コン出来ても実践だとあんまり使わないって思うのは俺だけか?

683名無しさん:2011/03/06(日) 20:23:46 ID:M1REseSs0
理想はまず3500程度くらわしてゲージをため
つぎに7000ぶちこんで始末する

俺にはそんなチャンス二回も来ないが

684名無しさん:2011/03/06(日) 22:25:15 ID:7pUIWz/20
理想は開幕何か読み勝って端へ連行して何もさせずに勝つ流れかなぁ
端行っちゃえばゲージ回収も素晴らしいんで逃がしてもその後の展開が良い

相手の開幕位置くらいの場所からでも投げコンで端連行出来るのが良い
開幕Aアクト2A投げとか通ると本当においしい
色んな開幕行動見せて警戒させてからじゃないと怖い選択肢だけど

685名無しさん:2011/03/06(日) 22:27:01 ID:QYE6yVlI0
結局のところ、4Bは下段無敵ってあるんですか?
あるとか無いとか聞くのでどっちを信じれば・・・
使ってる感じでは無い感じがしますが・・・

686名無しさん:2011/03/06(日) 22:43:55 ID:jldsi3d.O
ないと言われたらそれを信じるのか

687名無しさん:2011/03/06(日) 23:15:21 ID:GOruzzf60
>>685
体感では無敵ではないが、地面スレスレに喰らい判定がない。
つまりスライディングには勝てる

688名無しさん:2011/03/06(日) 23:21:56 ID:jRK8AdmUO
下段無敵ってか足下無敵
判定厚いのにはひっかかるし、1Fからあるわけじゃないから適当に暴れて出しても潰されることもある
って感じじゃなかったっけ?下半身無敵ついてたらファフニールみたいにぶっぱなせるのに。まぁ、なくてもコンボパーツとして使えてるから無敵無くても気にならないけど

689名無しさん:2011/03/07(月) 01:02:21 ID:SFrR/X260
>>687さんの言うとおりだね。

ムック見る限り足下無敵はない。
4B中にラムダが宙に浮くからあたり判定の低い技(おもに下段)がすかせるってだけみたい。

690名無しさん:2011/03/07(月) 08:18:49 ID:40ILUQhMO
ハクメン戦の戦い方が本気でわからなくてこまってます 何か良い対策とかあったりしますか?

691名無しさん:2011/03/07(月) 08:39:30 ID:BcfPurqE0
>>690
6Dを基本に立ち回って飛び込まれて相手のターンにさせないように
スパイクは斬られやすいからなるべく撃たないように
あとは的を絞らせないように動きまわっていく感じかな

692名無しさん:2011/03/07(月) 11:57:22 ID:jOB..k2YO
4Bはハザマの3Cで安定して潰れるから下段無敵は無いに等しいと考えてFA


それより4Bがノエルの技構成と噛み合いまくって始まりすぎてる件
五分状況でこれ振ってれば2Dとか喰らう要素全く無いんですけどww

693名無しさん:2011/03/07(月) 13:25:45 ID:2i5SuYmAO
何それもうちょい詳しく知りたい

694名無しさん:2011/03/07(月) 14:15:28 ID:jOB..k2YO
ノエルの技構成は基本的に立ち喰らいだとクソ安い
例外は6Aと6Cカウンターと3Cぶっ込みと各種CR

このうち一番被害が多いであろう各種CR、特に2Dと5Dに対して4Bでほぼ完封できる
一点読みで出す必要とかは全くなく、胡散臭いところでハイジョッハイジョッて暴れてれば
ノエルの高火力を7割方封印できる


4B2段目の発生が17Fでノエル2Dが19Fだから、コパコパ2Dみたいな不利状況で振っても普通に潰されるだけだが
立ち回りで振っていく分にはノエル側が一点読みで6Aとか6Cを出さないとアホみたいにリスクが低く、2段目直ガされても精々5Aからちょっと減る程度ですむ
そして4B刺されば重力使って3500、画面端を絡めれば4000余裕でしたとリスクリターンも完璧


お陰で地元民からは4B厨呼ばわりされるようになったがな!

695名無しさん:2011/03/07(月) 14:44:18 ID:SdIQNEWwO
あの開脚美が解せんとはな

696名無しさん:2011/03/07(月) 16:44:59 ID:13HzA1QE0
μ戦でされてきつい事教えてください。

697名無しさん:2011/03/07(月) 17:04:21 ID:npB1jvWAO
俺も最初は4B強いと思ってました………対策され始めたら結局他の技で立ち回った方が強いことを感じました。

4Bを弱いとは言わない、寧ろ糞みたいに強い。近接同Fだったらこれだけ振ってればいいんじゃね?なんて全力で思ってた時もあった。

4B振ってリスク無いって思った相手なら、ぶっぱ安定

698名無しさん:2011/03/07(月) 17:58:03 ID:X7g0VJ4UO
おまえらが4BばかりフルからΛ叩かれるじゃないか!

4B封印しないか?

699名無しさん:2011/03/07(月) 18:44:37 ID:bFpHQSFQO
4B強いよ。飛び込み弱いキャラには対空にまで使えるレベル
髭の6Kといい勝負

700名無しさん:2011/03/07(月) 19:29:53 ID:JogSmnw60
>>694
立ち喰らいだとマズル入るから痛くね?

701名無しさん:2011/03/07(月) 20:38:15 ID:OTOACbk60
俺の4Bはストームで固めた後相手の目の前でスカして3Cを振ってる
そしたら全部あたってくれるんだわw

一発ネタとしては十分だと思う

ダッシュの慣性とか距離との関係で結構ばれるみたい。同じ距離で3Cを振っていけば4B厨と呼ばれる日は来なくなるぜ!>>694
あとは投げと投げ抜け潰しのグラビティかな

702名無しさん:2011/03/07(月) 21:06:01 ID:B4dfIWig0
ばっかお前ノエルに2B3C振ると2Dに喰われるから4Bマジお勧めって言ってんだろ
>>694は起き攻めの話してるんじゃないだろ

4Bブンブンね、説明見る限りではノエルには特に有効そうだから今度試してみようかな

703名無しさん:2011/03/07(月) 21:17:07 ID:ABkyP6I20
結構崩しのネタ豊富になってきたね。

どっかの動画でみたんだけど、
3Cディレイシックル後に、
ダッシュJ>低ダ>裏周りクレキャン 
ってネタとしてどうだろう。

択としては、
クレキャン>JC〜 でめくり(若干低ダ高めじゃないと5Cの判定前に着地する)、
クレキャン>着地>投げ〜
クレキャン>着地>2B〜
の3パターンがあるかな。

ディレイシックルで1段目からガードさせて最速入力じゃないと、
クレキャンの時点でシックル解けて暴れもらっちまう。

あんま見ないけどこれ既出だっけ?
裏周り投げは一発ネタとしてはかなり優秀っぽい。

704名無しさん:2011/03/07(月) 21:18:14 ID:6BSB3q0wO
>>694
立ちBCH2BCHと立ちCCHと2CCHが抜けてる
例外が多過ぎるよぅ

705名無しさん:2011/03/07(月) 21:24:35 ID:N7didR5k0
アンリミテッド・ルールブックってやつか

706名無しさん:2011/03/07(月) 23:32:18 ID:IDhI3yYYO
>>703
どっかの動画で見た時点で出回ってるだろ

707名無しさん:2011/03/08(火) 01:08:47 ID:LGysPwQ.0
金バ未使用で8000↑のコンボ出来たんで、投下します。

2C>5C>4B>カラミティ>5C>6C>シックル>溜めスパイク>
キャバ>裏周り4B>2DD>クレ>5DD>6DD>2DD>
JDD>J2DD>カラミティ〆

ヒット数は忘れましたが、ダメは8229でした。
補正的にもっと伸ばせそうな気がします。

708名無しさん:2011/03/08(火) 04:40:15 ID:4bVmqJHUO
>>707
2Cってカウンター始動ですか?

709名無しさん:2011/03/08(火) 10:50:05 ID:KbcOi8ocO
2Cchじゃないと5Cの高さ調整後の4B2段目当たらないっしょ。

710707:2011/03/08(火) 11:09:13 ID:s8jP/MEAO
708>>
しゃがみ喰らいか、4B一段目すかる距離でも入ります。

711名無しさん:2011/03/09(水) 07:42:00 ID:izY97B6UO
乙 だいぶ状況限のようだが狙う機会があれば使うわ
最後のJD>J2Dをワンセットしかいれてないってことは補正がきつくなれば[JD>J2D]*2>カラミが繋がらなくなるってこと?
今までたまにミスったときはコマミスだと思ってたがこれからは怪しいときはJD減らせばいいのかね

712名無しさん:2011/03/09(水) 13:00:16 ID:I62Q.soAO
4B暴れ使ってみるとノエルに意外に強かったのですが、今まで使用したことがあまりなかったので4B始動のコンボがわかりません…

713名無しさん:2011/03/09(水) 14:17:51 ID:E5txWfMYO
4B2段目からは変な火力狙ってるんでなければ
2DD>A重力から投げコンでいいよ

714名無しさん:2011/03/09(水) 14:33:39 ID:I62Q.soAO
>>713 ありがとうございます。しかしあまりに振ると文句をいわれ初めますよねこの技…

715名無しさん:2011/03/09(水) 14:49:12 ID:h9RyWmREO
>>714
対応できない相手が悪い。目の前に箸があるのにわざわざ素手で食べるの?

ガンガンいこう

716名無しさん:2011/03/09(水) 15:33:12 ID:9TVA8dA2O
他キャラ使いだけど、ふざけんなよこの野郎、とは思うけど仕方ないと割り切ってる。

717名無しさん:2011/03/09(水) 15:40:24 ID:I62Q.soAO
そういっていただけるとありがたいです。さっきノエルをボコにしてきましたが、自分は何よみの2Dなんだよというくらい振るくせに4D振りすぎwwと向こう側でいわれたんで警戒だけさして4D当てずに他の技で倒してやりました。まあ、長文でわざわざゆう必要はないんですけどね…

718名無しさん:2011/03/09(水) 15:42:25 ID:I62Q.soAO
>>717 ミスりました。4Bです。

719名無しさん:2011/03/09(水) 15:43:07 ID:LPzdJXQMO
ワンミスがそのままアボンに直結する世紀末覇者達との戦いよりはマシ
そう思えばΛさんの足キャバリエなんて可愛いものさ…むしろ素晴らしき南半球さんのコパン始動超火力のがふざけんなー!だし、大目にみてやってくれ

720名無しさん:2011/03/09(水) 16:07:47 ID:QkB67JHk0
北斗、GGX、XMENあたりは格ゲーじゃないからな

721名無しさん:2011/03/09(水) 16:35:19 ID:uWiL7I6g0
4Bからはムックの3C重力コンって出来ないのかね
出来るのであれば、4Bから4000以上出そうな気がするんだけど

722名無しさん:2011/03/09(水) 18:56:59 ID:LPzdJXQMO
CHなら間に合うんだろうけど、どうなんだろ?
壁背負い時にCHとれたらリターンがウマーなのは想像に難しくないんだけど、中央とかだと何入れたらいいん?

723名無しさん:2011/03/09(水) 22:02:32 ID:7nd7NnJI0
既出か分からないけど、4B2段目カウンターだと通常スパイクが繋がる。
1段目からカウンターヒットだと間に合わない。
1段目通常ヒット、2段目カウンターだと間に合う。
要するに2段目だけなら間に合う。
ほぼ最速じゃないと繋がらないから確認難しいし、のびるか分からんパーツだけど。

724名無しさん:2011/03/09(水) 22:10:02 ID:CUXV3ixEO
Λ動画が全然ない
使い手少ないのか?

725名無しさん:2011/03/09(水) 22:26:19 ID:GHMTxfJw0
近作Λの伸びしろ少ないと思う。とだけ言っておく

726名無しさん:2011/03/10(木) 00:30:41 ID:QjxNC3LkO
ラムちゃんはやればできる娘。

と無責任に言ってみる

727名無しさん:2011/03/10(木) 00:48:49 ID:Co178.aw0
>>723
スパイクで拾ってもその後が結局微妙になる。
不安定な上に伸びても200~300だから安定コンボできっちり〆たほうがいい。

728名無しさん:2011/03/10(木) 04:14:25 ID:F7Da0SS6O
>>724
アチョーの野試合にけっこうきてる。

729名無しさん:2011/03/10(木) 11:19:35 ID:DvnjwAZo0
ごろーさんがラムダは強化されたから最強クラスになったと言ってたけど
現時点でもまだラムダは強い部類に入るの?
ラムダ使いの方々の意見を聞かせてください

730名無しさん:2011/03/10(木) 11:27:41 ID:ugJPfHgE0
人の意見じゃなく自分でつかって自分で考えろ

731名無しさん:2011/03/10(木) 12:18:30 ID:cGLhTKx.O
それをここで聞いてどうするの?
強い(弱い)って言ったら強い(弱い)と思うわけ?

732名無しさん:2011/03/10(木) 13:09:29 ID:zgqggZ4.O
ギルティでいえばアクセルみたいなタイプ
ハマれば強いけど、下手に反撃を狙うとアッサリ逝けるし、一部キャラにはΛの持ち味を活かしにくいから大体中〜上の間らへん
って認識

733名無しさん:2011/03/10(木) 13:33:59 ID:DvnjwAZo0
尊敬しているごろーさんが、ラムダは最強クラスと言う意見があったのでビックリしたんです。
そこで、同じような考えを持ってる人が他のラムダ使いにもいるのかなぁと思って質問してみました。

734名無しさん:2011/03/10(木) 13:36:27 ID:2js6nuoYO
どのキャラも使う人が使えば最強クラス

735名無しさん:2011/03/10(木) 14:57:21 ID:Sj2RYcXo0
何時のネタだよ。マコトに転身したプレイヤーの話題を出すなよ。荒れるから。

736名無しさん:2011/03/10(木) 15:16:33 ID:qsFT6GLUO
>>733
あの人は、かなり強気に発言するタイプだから、あんまり鵜呑みにしちゃダメよ。Λが最強クラスだったら、こんなにキャラ替えされてないし、もっと騒がれてる。

737名無しさん:2011/03/10(木) 15:35:46 ID:5MQdsqawO
>>733
ランクスレ向きの話題だな。
サトシマコトとRー1ノエルを処理してたラムダがいたからラムダ最強だよ^^

738名無しさん:2011/03/10(木) 15:47:37 ID:OnHCKyZEO
強い所も弱い所もはっきりしてるから、強い所を見れば超強いし弱い所を見れば超弱い
ただマコトやノエルハザマみたいな、弱い面をなんとなくごまかす能力には乏しいんで頑張ってガードを練習しましょう

739名無しさん:2011/03/10(木) 20:04:57 ID:Y7jt9ozw0
一瞬ランクスレにいるのかとおもった

740名無しさん:2011/03/10(木) 21:01:00 ID:rRrXJqH2O
誰か偏差値の低い私にΛの基本連携と立ち回りを教えてくださいませんか?

741名無しさん:2011/03/10(木) 21:27:53 ID:uwqqlV/MO
まず、偏差値を上げます。

742名無しさん:2011/03/10(木) 21:33:23 ID:/uDhuEqkO
次にいい大学を選びます

743名無しさん:2011/03/10(木) 23:12:49 ID:j7xPKSkoO
ってかムックの中央シックルコン使ってる人いる!?

あれって必要かな?

744名無しさん:2011/03/10(木) 23:43:01 ID:BdqOBEKY0
おいノエルに4Bとか書いたやつちょっと出て来いマジで
試しに振ってみたら今まで全然勝てなかった奴に6連勝出来たんだけど何なのこれ

これガチで強いな、2Dを一方的に潰せて5Dとか6Cとか振らせられる。密着3Cで潰して5000マジ美味ぇ

745名無しさん:2011/03/10(木) 23:44:13 ID:LOR5GbsU0
ノエルに4Bってリバサとかダッシュ特攻してきたところにおもむろにぶっぱする感じ?

746名無しさん:2011/03/10(木) 23:51:37 ID:BdqOBEKY0
最初はそんな感じだったんだが、途中から何と無く使い方が分かって来て
最後はそれっぽい近距離戦になったら何も考えず適当に撒き散らしてた

747名無しさん:2011/03/11(金) 00:05:16 ID:QUZf9Tq.O
俺も今日ほぼ五分くらいのノエル使いに4Bぶんぶんしまくったら負けなかったわw 4Bつえぇよって言われた

748名無しさん:2011/03/11(金) 00:22:22 ID:QUZf9Tq.O
>>740
立ち回り→逃げてSTG たまにインファイト

連携→過去レス

749名無しさん:2011/03/11(金) 02:01:47 ID:FFjYB8Mw0
もうノエル相手なら下手に小パンとか2Bとかで固めないで4Bと3Cの択で崩れなかったらまたSTGすればいいと思う

750名無しさん:2011/03/11(金) 02:49:06 ID:T5Yf3GwoO
使ってて思うけど4B壊れ技だよな

751名無しさん:2011/03/11(金) 03:07:00 ID:FFjYB8Mw0
まあ発生が2Bと同じでカクハン無くなって判定も強いからね

対空にも暴れにも暴れ潰しにも崩しにもコンボにもなんでもありだしな

752名無しさん:2011/03/11(金) 03:41:52 ID:BJq0lKqo0
一応確反はあるぞ それでも少ないけど

753名無しさん:2011/03/11(金) 05:25:29 ID:vII/QiAkO
4Bの判定言うほど強くはないんでないか?小パンと被れば、もれなくカウンタッされる程度だったし
なんでもござれ、な性能は流石にないと思う訳だが
まぁ、反撃受けにくい上に通った時のリターンが割りと大きいし、おまけに中段だから崩しにも使えるのは認める

754名無しさん:2011/03/11(金) 09:48:16 ID:YZ/QtrbE0
確か2段目の判定は強かったかと

まぁ今回のラムダは4Bを前作より振りやすく
なったおかげで崩しの幅が増えてありがたやぁ

755名無しさん:2011/03/11(金) 10:49:20 ID:k9b51.GM0
4Bはリターン増えたのもでかいよね。

前作なら2000ダメがいいとこだったのに、
重力絡めて3500画面端シックル〆とか笑えない。

756名無しさん:2011/03/11(金) 11:50:28 ID:QUZf9Tq.O
ネタコン(?)考えたから書いてみる

3C>A重量>5C>6C>キャバ>4B>カラミティ>5C>6C>シックル>派生スパイク>キャバ>4B>2DD>エリアル>カラミティ〆

ダメ7289

最初の3Cで50%ありゃ完走多分出来る

テイガーでやったら完走出来ました

757名無しさん:2011/03/11(金) 11:55:26 ID:YZ/QtrbE0
2段目壁際chで4000超えるし
ゲージ回収もなかなか

1段目ラピって3C⇒グラでも4000超え
確かに笑えない

758名無しさん:2011/03/11(金) 12:45:15 ID:Gv/U6TJ2O
前作4Bは全キャラ中央で4000簡単に超えてたぞ?

759名無しさん:2011/03/11(金) 12:53:34 ID:.pdGz4mQ0
4B>6A>前クレ>5DD>キャバ>2DD>前クレ>5DD>以下略 4181ダメージ
可能 レイチェル バング テイガー タオカカ ライチ ハザマ ラムダ
不可 ジン アラクネ ラグナ

これだな。画面端なら5000いったはず

760名無しさん:2011/03/11(金) 13:11:49 ID:ixzQ68Vk0
マジレスすると状況的に2000ルートが多いしリターンとコンボの安定と火力は明らかに前の方が高い。
ちょっと気に成ったんだけど前回より4B強くなったと本気で思ってるのか?確反が減ったぐらいじゃないか?

サブでラムダ使ってるけど、あまりにも酷い流れだったので本気で聞きたい。

761名無しさん:2011/03/11(金) 13:13:25 ID:9sdCUGpc0
3Dカメラで撮ったおっぱいエロすぎw
すれ違いおっぱい@ともも
http://nwitter.chu.jp

762名無しさん:2011/03/11(金) 13:31:16 ID:1mmT4T5k0
譲って五分かな
確反が減ってどんどん使えるようになったのは本当にでかい
あと前作のは前クレ2回とかキツイ。今回はコンボは安定するし

763名無しさん:2011/03/11(金) 13:36:31 ID:Gv/U6TJ2O
前クレとか出来て当然だったからなぁ。中央コンボに重力必須なのがな
前作は50%使えば5000いったし、今作無敵ないからなんとも言えない

764名無しさん:2011/03/11(金) 13:38:36 ID:OujqtlaMO
4Bはマジレスすると下段無敵が無くなって、同キャラでの3C読みとかマコトの3C見てから余裕でしたとか熱い行動が軒並み出来なくなったが
ガードされて密着で-15Fとかいう死ぬしかなかった状態から、かなり距離が離れて-6Fしか不利がなくなったってのは間違いなくデカいだろうな
あと2段目の前進が大きくなったのか、判定がかなり拡大したかのどっちかがあるような気がする。前作は高め5Cからコンボに出来たとか絶対無かっただろ
はっきり言って前作の4Bはリスキーすぎた死に技


前作でも4B強かったしノエルには機能しただろとかしたり顔で言うアホが居たが、あれは正直ありえんな
前作でノエルに迂闊な4B振ろうものなら、余裕でガードされて投げもしくは5Bカウンタ3C始動のフルコンが入るか
CSで無敵時間が全盛期だった5Dにあっさり食われて最大火力をぶち込まれるかのどっちかだったろうに
今作でノエルに4B振るのはリスク的にも大した事無いし、技相性が上手く噛み合ってる良い対策だと思うよ

765名無しさん:2011/03/11(金) 13:53:21 ID:ixzQ68Vk0
前作は6Aが繋がる距離なら平気で4000以上は減って手が忙しかったが安定するレベルで、
今作は2DD重力や壁で2DDクレが繋がるならいいが、基本的に2DD>jC>j2C>2DD〜のルートが多い気がする。

反確が少なくなってリスク減った恩恵はでかいが、それ以上に足元無敵の弱体化も結構でかい気がする。
ノエルに対して「4BってSUEeee!!」とか前作から出し暴れで使う分には明らかに前作の方が強い。
とか書いてたら>>764が死に技とか言ってるけどDに割り込む訳で何処で振ってんの?
ガードされるとか無敵付いてるD始動に負けるとか本当に何処で振ってんだよ。皆Dの割り込みに使ってるんだよね?
辛いと言ってるタオカカ戦でさえ下段透かしでハイリターン取れる選択肢はあるのに死に技とは無いわ。

とりあえず前作は下段空かして取ったり、暴れるのに使えたが。
今作はあくまで1段目透かしの中段で使う用途だろうと言いたい。ポンポン振らない。
そもそも振ってガードされるような場所で態々使って状況不利になるのは如何なんだ。

766名無しさん:2011/03/11(金) 14:07:28 ID:Gv/U6TJ2O
前作4B当たったらキャラ別で高め5Cか6A、どっちからも4000以上出せたのに何いってんだか

767名無しさん:2011/03/11(金) 14:09:56 ID:OujqtlaMO
タオカカの2A読みで振るのも勿論あったし、前作ではクソ遅かったノエルのCR連携を割る用途にも確かに使えたが
あくまでも重力と対にするだけの裏の用途だったよ
これだけ強化されて性能据え置きとか正直有り得ん

今作では一度ノエルに連携入られたら、直ガも無しに発生9Fの4Bで暴れるとか愚かの極みでしかない
直ガしたって相打ちするか潰されるかのビジョンしか見えない訳だが、その辺の意見を是非とも聞いてみたいよ


俺はノエルに4BはCRに入られる前に出してる、すなわちぶっぱで出してるよ
>>692じゃないが4B厨と言われてもおかしくない動きしてる
近距離で適当な4Bぶっぱするようになってノエルに勝てるようになったと言っているんだよ

768名無しさん:2011/03/11(金) 14:34:09 ID:1mmT4T5k0
あーどうもこれ前作とは完璧に全く違う技だから、比べる意味がないな
シューティングだけしたい人には多分弱体化だし、積極的にダメージを取りに行きたい人には強化だろう
結論を定める必要がないっていうか

キャラ対しねぇ?俺はらむちゃんと寝る

769名無しさん:2011/03/11(金) 15:23:21 ID:ixzQ68Vk0
>>767
前作が「死に技」「ガードされる」云々に対して「D割り込み使うのが普通だろjk」と言いたかったが、
今見たら文法がちょっと伝わりにくかったと思う。

前作は4Bで割れる場所が多々あるのに重力に対するだけの裏の用途とかありえん。前作の4B自虐し過ぎだろ。
ノエル戦は確かにCR高速化と4Bの無敵削除と直ガ劣化が合わさって以前程の暴れは出来なくなってる。連携が早過ぎる。
最速で入力されれば割れる部分はほぼ無い。ルートやタイミングによっては今だ結構有効な場所もあるが。
その点だけで比較すれば確かに「前作でも4Bは強かった」は語弊があるかも知れないな。アホと言われる筋合いは無いが。

ただ、4Bを厨房みたいにぶっぱすれば勝てるようになるってどれだけ相手が2D厨かD厨なんだよ。
CR入る前に出すのは有効ではあるけれど、実際キツいのがおっぺけや刻みAからの投げやらじゃないのか。
CRのタイミングを完璧に見切ってるなら兎も角として4B厨が其処まで通じるビジョンが見えん。

毎回ガトリングから出されてんの?過去レスや>>767見ると無敵が若干減ったノエルの5Dも安定して狩れる感じみたいだが。
俺が今作の4Bを暴れや反撃や牽制で使い切れてないかも知れない可能性は多いにあるから、ノエル対策として4B相性を突き詰めるのはどうだろうか。

770名無しさん:2011/03/11(金) 15:54:53 ID:ixzQ68Vk0
とりあえず、それはさておき。地震結構揺れたがラムダ使いは無事か。

771名無しさん:2011/03/11(金) 15:56:30 ID:cxdq8Xvw0
俺は無事またラムちゃんを使うことが出来そうだ・・・

772名無しさん:2011/03/11(金) 16:01:59 ID:sMWqhJYoO
地震来たからラムちゃん捨てて外に出た
なぁ教えてくれ
俺は間違っていたのか?

773名無しさん:2011/03/11(金) 16:09:50 ID:ixzQ68Vk0
因みに俺はデスクワークし過ぎて眩暈すると思って同僚に言ったら地震だった位。

後、>>772のラムダなら俺が保護して膝の上で寝てるよ。
全然間違って無いから安心してプラチナでもペロペロしてればいいよ。

774名無しさん:2011/03/11(金) 16:26:35 ID:OujqtlaMO
まあ俺もCSではまだやり込みが浅かったから、そうやってCSでの4Bの使い道を説かれると返す言葉がなくなる訳だがな
BBCTを始めたのが12月からで、CSだって7月の家庭用から本格的にやり込み始めた。当時の俺の知識と技術がただ単に足りてなくて
ガードされると相当ヤバい事になっていたCSの4Bをちゃんと使いこなせていなかっただけなのかも知れん
そういう意味では俺の言ってる今回の4B強いってのも、あながち当たりではないんだろう


こっからCS2の話だが、ノエルのA刻み投げとかAオプガードしてとか、そういうレベルの固めに入られてしまったら
そりゃラムダに勝てる要素は無いだろう。2C締めとかガードしてノエル3F有利で、小技の性能だって破格だ。俺だってそんな状況で4B振っても何か起こるとは思わん
近距離での立ち回りだって4B強い強いと書きはしたが、勿論十全に強い全部潰せる最強とかそんな風は考えてない


4Bを振り回す事でノエル2Dに与えられるプレッシャー、4Bを直ガされた時のリスク、4Bを様子見されて空振りに5Dを刺されたりする読み合い
短くはなったけど5Dの無敵時間に全部飲まれたり、一点読み6Cぶつけられてごっそり行かれたりするかもしれないリスク
逆に4Bがワンチャン刺さった時や、ノエル側のそういう対策を読んで5Cや3Cぶっ込んだ時のリターンの高さ
仮にそこでは4B潰されてごっそりでも、次に読み合いする時のノエル側が2Dに背負うリスク、そもラムダは別にそこで読みあわなくとも
ノエルとは中遠距離で幾らでも戦えるという利点、みたいな事を自分なりに色々と考えて
近距離での4Bブンブンが恐ろしく強いよ、って発言してるつもりではある。いくら2D擦るノエルだって常にその位は考えてるだろう

775名無しさん:2011/03/11(金) 16:27:52 ID:OujqtlaMO
こっちでは地震とか浅すぎて気がつかなかった
うちのラムちゃんは元気だよ

776名無しさん:2011/03/11(金) 16:30:10 ID:inX6XG0IO
地震自体より津波での被害が酷そう、仙台とか中継してたけど死傷者でてるぽいから不謹慎な発言は控えたほうが良いと思う

777名無しさん:2011/03/11(金) 16:42:29 ID:ixzQ68Vk0
地震の件に関してはまじ謝罪する。知り合い2人が連絡つかん。震度見たら7だとよ。
本気でヤバいな。俺も親しい知り合いなだけに心配だ。つかマジで心配だ。携帯繋がらねぇorz

>>774も無事で何より。
言ってることは間違ってないし同意する部分もあるから今回の4Bの牽制も在りだろう。
2D見切って2C出したりしてた時期もあったがリスクを考えれば4Bの方が断然いいかもな。リターンもそれなりに高い。
ただ前作の4Bに対して死に技とか「ノエルに4B暴れるだけで勝てる」とか薄い根拠で芝生やすのが何か違和感あったんだ。
それだけ有効ってことを踏まえて身内に結構強い奴居るから自分なりにも研究してみるわ。

すまんかった。ありがとう。後、地震本当にヤバいな。

778名無しさん:2011/03/11(金) 16:51:57 ID:inX6XG0IO
マグニチュードは7.9→8.4に訂正で、確認された津波て最大は6(7?)m40だそうで
震源地を別にした震度7以上の地震が3回、火災も起きてるしまだ被害は拡大してくという予想だそうです

779名無しさん:2011/03/11(金) 17:17:48 ID:ixzQ68Vk0
埼玉の親友とやっと電話繋がって無事だって言ってた。本当によかった。
宮城が本当に津波も地震も相当やばいな、日本じゃないみたい。余震も続いてるし本当に皆の無事を祈る。

780名無しさん:2011/03/12(土) 01:17:40 ID:fG5esbvYO
キャラスレなのに地震で騒ぐとかwwwスレチwww

でもそんなΛスレが大好きだ(ノ_;)

781名無しさん:2011/03/12(土) 08:29:09 ID:3naE.nA60
ブレイブルー開発者「マジかよ糞箱売ってくる」
ttp://c.2ch.net/test/-/gamefight/1278053201

782名無しさん:2011/03/12(土) 08:56:41 ID:/ZPSzYqA0
きえろ ぶっとばされんうちにな

783名無しさん:2011/03/12(土) 09:37:01 ID:0KOWsAFQO
ただでさえすくないΛ使いさんたちがみんな無事でありますように

784名無しさん:2011/03/12(土) 11:45:23 ID:99DAJxUg0
ネシカのサーバーが地震のせいでストップしてるらしい

プレイヤーズギルド入れなかった

785名無しさん:2011/03/12(土) 12:15:39 ID:2M11fy3U0
Λ使い少ないのか?
CSではアホみたいに多かったが

786名無しさん:2011/03/12(土) 12:30:06 ID:1uRNpSU.O
まぁ全キャラの中だと少ない部類に入るんじゃないかな?

カルル君の少なさは例外として

まぁ最後は場所によるな

787名無しさん:2011/03/12(土) 15:26:19 ID:uytTlpN6O
別に言うほど少なくないだろ
使うだけなら楽なキャラだし、勝ち辛いキャラでもない

788名無しさん:2011/03/12(土) 17:27:20 ID:sDJ0CBVc0
3Dカメラで撮ったおっぱいエロすぎw
すれ違いおっぱい@ともも
http://nwitter.chu.jp

789名無しさん:2011/03/12(土) 22:32:44 ID:/ZPSzYqA0
きえろ ぶっとばされんうちにな

790名無しさん:2011/03/12(土) 23:02:50 ID:O0d0IP5EO
フルノツルギ(レベル1)ガードした時ってなんか痛い反撃ありますか?

791名無しさん:2011/03/12(土) 23:20:39 ID:8Q5mbzKE0
直ガして13F有利だが特に差せる技ないしバクステで距離はなしてる
強いて言うならカラミティの発生が11Fらしいが最速で入力しても間に合うかはわからん

792名無しさん:2011/03/13(日) 18:50:35 ID:wR/b9xpYO
ということはリスクを天秤にかけて
・様子見と読んで強気に攻める
・いらないリスクを負わないよう距離をとるor様子見
って状況になるのか……なら、この五分五分っぽい状況の場合はどんな選択肢があるん?暴れがちな相手ならカラミもありそうだけど

793名無しさん:2011/03/13(日) 18:57:25 ID:wVjcM69YO
カラミティ撃つならツルギ後より5C直ガしてツルギに合わせて割り込んだほうがいいかもな

794名無しさん:2011/03/14(月) 17:39:12 ID:hNhI80AU0
てか、3Dカメラで撮ったおっぱいがエロすぎるw
http://oppai.punyu.jp

795名無しさん:2011/03/14(月) 22:03:40 ID:7ZS5K5rc0
ラムダの胸を3Dカメラで撮ってみたけどヤバいな
サンクス>>794

796名無しさん:2011/03/16(水) 00:04:06 ID:EA73wfM60
3DSのCS2ならΛのおっぱいが飛び出して見えるとしたらどうかな?

797名無しさん:2011/03/16(水) 11:00:41 ID:z1zqt9ZI0
3DSのΛの
モリマンが飛び出して見える

798名無しさん:2011/03/16(水) 15:10:36 ID:RplXPBzEO
久しぶりに見てみたら一瞬キャラ萌えすれなのかと思ったw

799名無しさん:2011/03/16(水) 15:52:04 ID:IqDU1ido0
もう伸びしろが無いからね
人口も減ったし

800名無しさん:2011/03/16(水) 19:25:02 ID:Hi1fPo3sO
4Bの判定とか移動距離ってCSと同じかな?

801名無しさん:2011/03/16(水) 21:12:42 ID:P5tZoQ5AO
いい感じに沈んでるんでコンボ投下

といってもムックのやつ弄っただけだから微妙です。

3C>A重力>後ろ歩き5C>6C>キャバ>(ダッシュ)シックル>スパイク>
5DD>キャバ>6DD>2DD>エリアル

約5400ダメ 58から60%回収

2回目のキャバで端に到達した場合、レシピを5C>6C>キャバに変更。
約5100ダメ 50%余り回収

対応(安定)キャラ
白面、ジン、ライチ、バング、ツバキ

ダッシュシックルで安定するキャラ
執事、ハザマ、マコト、レイチェル

安定する気がしないキャラ
鉄屑、プラチナ、ウネウネ

検証してないor検証不足
ラグナ、Λ、μ、ノエル、カルル

誰か検証してくだしあ。
あと見にくかったらすまない。

802名無しさん:2011/03/17(木) 19:22:00 ID:DLs6k1xE0
ハザマ強化でラムダ冬の時代到来の予感!

803名無しさん:2011/03/17(木) 21:20:00 ID:T8t6PwG60
なんだやばいネタでも見つかったのか

804名無しさん:2011/03/18(金) 02:49:11 ID:Bb6UlRsU0
もともと不利ついてるから今更言われてもねー

805名無しさん:2011/03/18(金) 11:38:48 ID:3riR4hWkO
レイチェル「…」

806名無しさん:2011/03/18(金) 11:46:55 ID:ku4/fI6k0
今作でハザマ使う人増えたから、虐殺されるΛは多いんじゃないの?
俺もハザマ地獄に耐えられないからμにキャラ変えようかと思ってるし

807名無しさん:2011/03/18(金) 14:09:26 ID:8TG/gXPYO
昔投下されてた
〜キャバ〆>裏回り>重力>DD>シックル>J2C>2B
J2Cで相手をめくれるとかいうコンボあれ動画で実証するとか言ってたけどどうなったの?

808名無しさん:2011/03/18(金) 21:48:20 ID:QwtRFrUc0
ハザマにはもともと不利だけどウロボロス高速化+回転率上昇とサマナー縮小でさらに厳しくなったよな
他上位のマコトノエルジンにももれなく不利だし、前作から上に弱いのは変わらない…性能はいいんだがな

809名無しさん:2011/03/18(金) 23:07:15 ID:6DDosq4o0
アンリミモードのνちゃんに勝てる気がしないんだが、あれどうしたらいいの…
CPUの超反応で同じリーチだと全然勝てん…

810名無しさん:2011/03/18(金) 23:16:50 ID:Nnd39thUO
何言ってるんだ一回3C通してシックルに引っ掛ければただ可愛いだけのデクの棒じゃないか
ラムダのアンリミマーズは一回シックルを当ててしまえば全キャラ試合終了だぞ

811名無しさん:2011/03/18(金) 23:50:51 ID:fcqxUE1c0
アンリミでも起き攻めシックルガードしないのか奴らは

812名無しさん:2011/03/18(金) 23:59:35 ID:3ARbZMpA0
アンリミの鬼門ってハクメンとレイチェルぐらいじゃね??
ハクメンの鬼畜当身とエコ斬鉄・レイチェルのお願いゲオルグと雷様が
一番やばい。

それさえクリアできれば後はカモ

813名無しさん:2011/03/19(土) 00:37:57 ID:rHJeNE56O
白面は最初距離置いて6A対空繰り返せば勝てる

レイチェルは雷→蛙のパターンがかなりきつい

814名無しさん:2011/03/19(土) 00:46:18 ID:Nrj4H0VoO
ハクメンは開幕必ずキシュ残鉄なのでバックダッシュJ2DD>クレ安定
起き上がるハクメンさんの前にシックルを出しておくとキシュで勝手に突っ込んで自爆
そしてキャバリエで画面端に到達


ハクメンとμとテイガーはこんな感じでほぼノーダメで勝てる

815名無しさん:2011/03/19(土) 15:10:34 ID:74fpgRzw0
開幕斬鉄こわかぁ

816名無しさん:2011/03/19(土) 19:35:26 ID:MLyKrOesO
プラチナでアンリミ無理くないか?

817名無しさん:2011/03/19(土) 20:08:24 ID:hmvPYrzsO
>>816
ダウン起き攻めぶっぱマミサーからのコンボで楽勝じゃないか。相手のバクステによくひっかかるし。
ってかスレ違いではなかろうか。

818名無しさん:2011/03/19(土) 21:20:15 ID:7yJHL1.I0
やるならにゅーちゃんスレだな

819名無しさん:2011/03/19(土) 23:29:32 ID:hq4z24i.0
雑談ばかりだし
ラムダがいかに停滞してるかがわかるな

820名無しさん:2011/03/20(日) 00:16:46 ID:A82hF0bI0
ところでガー不の話ってどうなったの?
なんか検証するって流れだったよね?
結構気になってたんだ。

821名無しさん:2011/03/20(日) 00:26:31 ID:biHA9YXwO
なあアンリミマーズ対策してるとこ悪いんだが
みんな画面端で低めキャバリエ〆した後何やってる?

今までずっと身内のハザマ使いとガチってきたんだが、最近キャバリエ〆>裏周りシックルの重ねの甘さがバレてきたらしく
キャバリエ当てた時に低い位置だと前転してシックルかわしてくるようになった
これが通ると5C>蛇翼で洩れなく死亡が確定するから、今はキャバリエが低かった時は裏周りスパイクとか
前転読み5C連打起き攻めとか色々それっぽい事してるんだけど
総合的な勝率が明らかに下がっちまった
やっぱりキャバリエ低かった時はエリアル行ってダメージとゲージ回収優先させた方がええのん?

誰か助けて

822名無しさん:2011/03/20(日) 00:46:43 ID:upLZiOAM0
>>821
裏回ったあとのダッシュを長くして前転するとシックルに巻き込まれるように置く
それで緊急回避からのJ逃げやらされるときはシックル>6Dとかで抑止

823名無しさん:2011/03/20(日) 01:05:34 ID:biHA9YXwO
目から鱗、その発想は無かった
ありがとう

やっぱりこの起き攻めは偉大だな
これでまた勝率戻せそうだ

824名無しさん:2011/03/20(日) 01:22:21 ID:Pnb/pfaM0
キャバを高めに当たるようにその都度調整すればいいだけでは

825名無しさん:2011/03/20(日) 04:38:05 ID:xdd5YAP20
あと

826名無しさん:2011/03/20(日) 04:41:30 ID:xdd5YAP20
途中送信ごめんなさい
あと直接起き上がりに択ればいいと思う

827名無しさん:2011/03/20(日) 09:26:38 ID:f2NeIpwE0
ハザマの裂閃牙連発にはジャンプ逃げが安定だよね?
それとも逃げずに反撃してる?
噂で裂閃牙にラムダ2Aで反撃出来るって聞いたんだけど、無理かな?

828名無しさん:2011/03/20(日) 09:41:12 ID:biHA9YXwO
レッセンガは読んで5A連打・カラミティ・バクステ・立ガードのどれか
カラミティ以外全てディレイ3Cに負けて蛇翼でごっそりなんでしゃがみ食らい安定かもよ
まあ読み合いがんばれ

829名無しさん:2011/03/20(日) 10:15:31 ID:f2NeIpwE0
読んでからの5A連打がんばります
回答ありがとうございました!

830名無しさん:2011/03/20(日) 10:34:35 ID:3L4SeJq6O
リスクでかいから完全にネタだけどレッセンガは空投げできる。

831名無しさん:2011/03/20(日) 12:58:29 ID:31w0as8Q0
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832名無しさん:2011/03/20(日) 15:36:54 ID:xdd5YAP20
>>829
連打だと相手にプレッシャー与えれないから
なるべく5A〉5C〉色々 とかでリターン取れるようにした方がいいと思う

833沙耶:2011/03/21(月) 16:48:18 ID:IfVehC1g0
うー。。1人で寂しいよ(⊃д`;)
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834名無しさん:2011/03/21(月) 19:25:04 ID:M7QmP55kO
みんなライチ戦どうしてるの?

835名無しさん:2011/03/21(月) 20:11:41 ID:To0yGJJI0
そういえば護身が発動しているのかしらんがまったく対戦経験がないな。
今回のライチ戦はどうなんだろう。

836名無しさん:2011/03/21(月) 21:18:10 ID:YVLv6k4Q0
ライチ戦は結構しんどく感じる。

相手の低ダからのメクリや滑空投げ当中距離からの奇襲が捌きにくい。
まぁシックルは安定して機能するんで、1回こかしてなんとかダメージとってく感じ。

棒でサマナー消されるのは前作からなんで、こっちからプレッシャーかけてかないと辛い。

ひとついえるのは、大車輪起き攻めまで持ってかれるとどうしようもないんで、
ラインを下げないようにがんばるしかない。

837名無しさん:2011/03/21(月) 23:50:29 ID:VqWOppSIO
棒飛ばしに5Dを一度でも見せれば多少やりやすくなるかな。

あとはやっぱり対空に乏しいからそこを攻めたいけど、Λの空対地は微妙だからなぁ…

838名無しさん:2011/03/22(火) 06:09:18 ID:pLqZFu0gO
最近プラチナがきついんだがみんなはどうなの?
自分が下手なだけでやはり楽なの?

839名無しさん:2011/03/22(火) 09:07:11 ID:PALQ8Szs0
>>837
逆に棒盾にして突っ込まれると困るんだけどどうしたもんか

840名無しさん:2011/03/22(火) 09:22:17 ID:X3jyT8tg0
基本は前方ハイジャンプしておけって偉い人が言ってた

841名無しさん:2011/03/22(火) 09:33:06 ID:eBoqZTRwO
すまん棒設置だ。

842名無しさん:2011/03/22(火) 09:37:56 ID:eBoqZTRwO
何もしないと相手もばんばん棒飛ばしてくるから、設置に合わせて5Dって結構重要だと思うんだ。

毎回は無理だけど一度でもカウンターさせればキャバから痛いダメージもってけるし。

843名無しさん:2011/03/22(火) 14:29:23 ID:Ug5ARVEk0
>>387
立ち回り自体はガン有利だけど一回捕まると本当にその一回で終わることもあるから気を抜けない感じ
ちゃんと距離取ってスパイクと重力巻いて無理しないようにすればいいよ
あとハンマー装備時の滑空投げの接近は注意

844名無しさん:2011/03/22(火) 14:31:21 ID:Ug5ARVEk0
>>838だった安価ミスごめんなさい

845名無しさん:2011/03/22(火) 17:07:59 ID:if8kvYuU0
通ったら相手二度と食らわないであろう受身狩り
端コンの〆を〜6AJDDJ2DDjcJDDJ2DDカラミティ
もちろんjcは全部後ろジャンプでやるのでいい感じに距離が開けられ

この時着地即スパイクで相手が前受身をした場合スパイクで狩る事が出来る
スパイク2DD>重力orクレ〜ってやるとそれだけで勝負が決まりかねない火力
緊急受身からうまくやれば抜けれるかもだけど単純にスパイクもかなりガードさせやすく
かなりおいしい起き攻めなんじゃなかろか

というか端の〆の裏回りシックル起き攻めも知ってる相手だと移動受身してくるから
時折スパイクも置いてる狩れるとめちゃくちゃおいしい
しっかりHIT確認2DDが重要

846名無しさん:2011/03/22(火) 19:55:24 ID:fRgXdS/k0
ゴミネタ乙

847名無しさん:2011/03/22(火) 20:07:12 ID:Y2tvZ4K.0
はあ?結構良いネタだと思うが。
引き出しは多いほうがいいだろ。
>>846はそんなしょうもないレス書きこむくらいならブラウザ閉じとけよ

848名無しさん:2011/03/22(火) 20:21:25 ID:grxJMjYc0
ネタも何も普通すぎるというか
そもそも日本語が不自由で意味を理解するのに時間かかったw

849名無しさん:2011/03/22(火) 21:56:39 ID:GbfsEfW2O

停滞してたんだから別に良いだろw
引き出しは多い方が良いし、事故らせるネタとしては十分。

とりあえずマコト対策がしたい

850名無しさん:2011/03/22(火) 22:07:37 ID:OHtRZLCMO
話それるけど
Λって青キャンあればかなり強いと思うのは俺だけ?

851名無しさん:2011/03/22(火) 22:20:51 ID:0G9Zgl/o0
>>850
いいこと教えたろか?
BBに青キャンなんか無いで

852名無しさん:2011/03/22(火) 23:23:48 ID:FkM20ka.O
Λさんまとめに南半球さん対策書いてあった。
・下段の2B、3C使ってく
・飛び込みは落としにくい上にリスキーだから下手に迎撃しない。4Bなら勝てるかも?
・遠距離Cスパイクは見てからコメット余裕される。近距離なら3Cで抜けられるから要注意
・コロナぶんぶんする方には3Cでスカせる=コロナおいしいです
・起き攻めシックルをガードさせてもパリィあるからすぐに仕掛けない。派生したらシックルに当たるからリスクはないハズ
・攻められたらとりあえず立ちガードのが6B、アステロイド中段のリスクは少ない。6Bはガードしたあとバクステで抜けやすい。下段の2Bは予め固めの序盤で離しとけば大丈夫で、2Cは遅いから落ち着いてガード。
 
って感じに書いてあった

853名無しさん:2011/03/22(火) 23:48:41 ID:pLqZFu0gO
いきなりだけどシックルってバリガしても削れるのな
今頃気付いてビックリしたわ

854名無しさん:2011/03/23(水) 02:08:48 ID:CrtncoigO
対策移り変わりすぎだろ
対策教えてしか言ってないじゃん。
一部がこうかなどうかなって投下してもすぐ違うキャラの対策教えてになるし。これじゃ誰も対策投下しなくなるよ

855名無しさん:2011/03/23(水) 02:30:15 ID:T2L5ij4I0
おh・・
どこぞの低級使われが感覚論で書いた対策がwikiに拾われてしまってるのか・・
フレームがどうのとか他キャラも使いこなしてる詳しい人から見たら穴だらけの対策だろうから見直した方がいいかもしれない・・

856名無しさん:2011/03/23(水) 10:35:10 ID:uu8/ZkKA0
つい最近勝ちすぎてマンネリになってしまったあなたに!!

ガトリングの途中にスパイク溜めを入れてみよう!
・こんなとき使えます!>ガトリング終わるまでガンガードをする人に
・効能:スパイク溜め終了後すぐにらむちゃんが動けるため、4Bor2Bor投げの3択が取れる

※ただし1、2回やると暴れ余裕でフルコンもらっちゃうよ!!
※スパイク溜めとみせかけて普通のスパイク打つと暴れには刺さったり!

例:(ガード時)Aアクト>2A>5A>2B>5B>5C(二発止め)>スパイク溜め>自由時間

・例を見てもらえると察しがいい人は気がつくと思うが、距離が開くので小パン暴れが出来ないゾッ!
あといい感じに距離が開くのでダッシュ4Bもできてしまう!

ほら、みんな使いたくなってきたよ!!!



ということで一発ネタ投下でしたorz

857名無しさん:2011/03/23(水) 11:09:34 ID:DMatfVbMO
>>856

マジレスすると、お前天才だな

858名無しさん:2011/03/23(水) 11:15:23 ID:hT9LwhU6O
なんというか>>848と同意見

859名無しさん:2011/03/23(水) 13:19:22 ID:AxhgbLLE0
なんかハザマスレみたいな流れだなw

860名無しさん:2011/03/23(水) 13:47:13 ID:eDt.lDDw0
マジレスしなくてもネタと言っていいのか怪しいな

861名無しさん:2011/03/23(水) 14:44:25 ID:tl8Wv.wkO
前から思ってたんだけどがーキャン読みのカラミティってナメプになります?

862名無しさん:2011/03/23(水) 15:10:39 ID:FI88v9LIO
ガーキャンよみなら3C安定

863名無しさん:2011/03/23(水) 16:42:28 ID:DPpXz9R.0
マコト使いなんだけど、ガトからスパイクってどうしたらいい?
アローで飛び越せたり飛び越せなかったり。
3Cは発生前にスパイクが当たることが多い、3C溜めなら潜れるけど反撃になり辛い。
発生遅いからダッシュBで止める。
低ダで飛び越して着地ダッシュB。
低ダJ2C。
あたりを狙ってるんだぜ。
正解あるかな?

864名無しさん:2011/03/23(水) 16:46:41 ID:zoBGViSM0
ビッグバンとか直ガとかレッツパーリィじゃだめなの?

865名無しさん:2011/03/23(水) 18:39:23 ID:AxhgbLLE0
コメットで良いと思うよ

866名無しさん:2011/03/23(水) 19:38:01 ID:5y/O3wbM0
Λの溜めなしスパイク密着で直ガしたときどんくらい有利とれるかぐらい調べたの?
ゲージあるなら微ダバーティカルもできるし距離離れてるならコメット。
パリィはΛゲージあるとRCできたと思うから3Cから6000位置悪いと7000弱(カラミ〆ね)とられると思うよ
一番は直ガ安定。

867名無しさん:2011/03/23(水) 23:17:50 ID:WHeQqk6Y0
マコト相手のラムダの3Cジョリジョリはかなり強いね!

868名無しさん:2011/03/23(水) 23:35:40 ID:DPpXz9R.0
-7なのか、直ガすればB確定だった。
なるほどう。

869名無しさん:2011/03/24(木) 01:13:33 ID:QmMrsDT.0
CS2が稼動して今日ようやく対戦できたヴァルケンに完全にやられてしまった…
立ち回りや対策を聞いてもよかですか?

困った点
・狼が速すぎる。あれにサマナーを刺すの?
・狼突進への対処方
・立ち回りで撒くのはサマナー? スパイク? 重力?

870名無しさん:2011/03/24(木) 02:33:51 ID:s.Uop5Xw0
>>852
アステロ派生から痛く無いのは下段だね
中段派生は2Dまで繋がれて結構大変な事になる
3Cを振ってかないと話にならないけど、うっかり直ガされよう物ならダッシュ2Aとか5Bとか入っちゃうんで程々に
端さえ背負って無ければ、色んな所をバクステで抜けられてマコト側としては面倒らしい

871名無しさん:2011/03/24(木) 02:47:20 ID:s.Uop5Xw0
>>869
ラムダ:5.5 スパイクを撒かれ続けるとめんどくさくなるが、開幕で読み負けるとそんなことする間もなくご臨終。狼ダッシュと慣性飛びの二択を止めるのは結構厳しいハズ。
ひまさんのダイヤから抜粋。スパイクはやっぱり面倒らしい
狼移動や突進は早め2D6Dが機能するけど、サマナーだけで止めるのは無理な気がする

872名無しさん:2011/03/24(木) 05:22:23 ID:F5eJ5tn2O
スパイク置いて飛ばして2D
重力も5Dもシックルも突進の前に無力なんでスパイク
軌道的に6Dで落としたくなるんだがいかんせん速いので2Dのが刺さりやすい


立ち回りはバックダッシュJ2Dが比較的安全
飛びはライン下げつつ回避できるし狼突進はJ2Dが刺さる


後はまあ5Aで暴れるポイントを覚える
犬戦は綺麗に戦おうとしたら押されて負ける

873名無しさん:2011/03/24(木) 13:48:10 ID:1Hg7N36AO
つか狼戦って決まった立ち回りきかなくないですか?
相手は崩しが豊富で狼移動中無敵あったりした気がするから癖なんかを見抜くしかないかな。

よほど格下じゃない限り初戦は運要素高い気がします。

スパイク牽制は共通でOKみたいですね。

874名無しさん:2011/03/24(木) 18:39:26 ID:pfJgChBA0
狼移動に無敵はないと思いよ
とりあえず攻められたら崩しなんて見切れるものじゃないから>>832も言ってるけど5A振るポイントと上に逃げるポイント覚えるのが凄い大事
後は個人的にだけど欲望の2C、キャバリエとかで事故らせるのも大事だと思う

875名無しさん:2011/03/24(木) 18:42:45 ID:ZG0OUqiMO
とりあえず重力が超大切
狼戦ほど立ち回り重力有効な事はないと思ってる

876名無しさん:2011/03/24(木) 19:31:36 ID:TWQOgZ8s0
狼状態のバクステが1〜10F無敵、狼4Cが1〜10F無敵

一応無敵はある

877名無しさん:2011/03/24(木) 20:08:29 ID:pfJgChBA0
調べてみたら狼4Cと1Cに無敵あったごめん

878名無しさん:2011/03/24(木) 20:23:14 ID:d8zwOUgs0
狼にキャバリエは甘えだと思うんだけど・・・
見てから回避フルコンされるよね?あれ

879名無しさん:2011/03/24(木) 20:46:38 ID:dGkLUTEo0
キャバリエなぞ打つ暇があったらスパイクを撒け それが真理

880名無しさん:2011/03/24(木) 21:07:52 ID:gWC.TZWs0
狼は気分的にタオとあまり変わらん

881名無しさん:2011/03/24(木) 21:21:52 ID:QmMrsDT.0
対策ありがとう、基本的にはスパイク撒きからの様子見or対応の徹底でいいのかな
正直ハザマ以上にキツいとか思ってしまいそうになったけど頑張ってみます

882名無しさん:2011/03/24(木) 22:54:04 ID:Z5lvjAAEO
ムックに掲載されてるけど、AC同時押しで犬変身→攻撃の隙間を減らせるテクニックがあるらしく
これを使用した場合の6B→犬jAの隙間が4Fらしい
多分だけど、攻撃レベルが同じ5Cと2Cからの犬jAも同じ隙間になると思われるので、直ガ無しΛ5Aではこの辺のポイントは割れないっぽい
逆に言えば崩しに来る直前の攻撃を直ガできれば犬中段は割れるのかな?
勿論着地下段やコマ投げは5Aがスカっちゃうし、直で崩しに来られると何の関係も無いんだけどね

883名無しさん:2011/03/24(木) 23:37:05 ID:FUyWMKuUO
今更かもしれないが重力って移動技にも対応してくれたら最高だったのに…

884名無しさん:2011/03/24(木) 23:38:59 ID:ojUBvYGoO
>>882
2Cや5Cからは狼になれない

885名無しさん:2011/03/24(木) 23:54:07 ID:s409PzEgO
巧い人こと黄色バースト割り込ませれれば背中の羽がせわしなく飛び回ってウマーなんだけど……可能かしら?自分がやったら緑になること請け合いだけど

886名無しさん:2011/03/25(金) 00:10:24 ID:6L0sILEkO
>>883

対応してると思うが

887名無しさん:2011/03/25(金) 01:01:09 ID:k7Kh0fv.O
多分アクトパルサーのことじゃなくて相手の突進技とか姫さまアレとかの事なんじゃ?
せっかく重力張っても簡単に抜けられて涙目になってるんだと予想

888883:2011/03/25(金) 09:28:26 ID:ncQ6kxfMO
>>887

正解
ちくしょう…ってなる

889名無しさん:2011/03/25(金) 14:19:17 ID:k7Kh0fv.O
ところで重力で捕まえても簡単に抜け出せるキャラとその方法ってどんな感じ?
上手く誘ってカウンタッさせられれば美味しいし、躊躇って様子見するようならシックル当てれるチャンスになると思うんだけど
あまり盛り上がる話題もないし、重力からの攻め方とか相手の対応手段についてちょっと掘り下げるのもいいんじゃないかな?

890名無しさん:2011/03/25(金) 21:06:40 ID:8Ky4fCCo0
非重力側としてはHJ>Jでガードしてればリスクなし。
溜めスパイクが安定で終了。

あえてリスクをとるなら、
相手の飛びに合わせてキャバリエ、着地に合わせてノーマルシックルじゃないかな。

891名無しさん:2011/03/26(土) 13:19:30 ID:oP7esRuM0
てか、3Dカメラで撮ったおぱいがエロすぎるw
http://3dpic.99k.org

892名無しさん:2011/03/27(日) 02:12:51 ID:xW6FRXN20
昔から有利と言われてる対アラクネだけど、セオリーが今ひとつ理解出来てないんで対策教えて欲しい今日この頃。
D各種空振りの隙が痛くなったからなるべく近づこうとしちゃうんだけど、半ば運ゲになってしまってる・・
重力・スパイク・シックルどれ出すとか立ち回り全般気になっとります

893名無しさん:2011/03/27(日) 02:36:39 ID:XyiAPCxQ0
基本後出しじゃないかな
遠距離でアラクネができることが霧生成とワープだけど
両方隙が大きいのでサマナーを刺す
だからアラクネは近づきたい訳だけど基本空中から来ることが多い
下手にサマナー対空すると釣られた時に困るからダッシュしてくぐってPQ見えたら5A置くとか
相手のゲージが50溜まったらf。G警戒してさらに慎重に
重力スパイクシックルはどれも立ち回りじゃ使わないんじゃないかな

894名無しさん:2011/03/27(日) 03:10:41 ID:d.0cgCh.O
アラクネに触られて強引に択られ続けてる時の切り替えしは何が良いだろうか?

895名無しさん:2011/03/27(日) 04:14:24 ID:DfTctmto0
それなりのレベルだとCA対策してくるから隙間見つけてファジージャンプバリアガードとか?

896名無しさん:2011/03/27(日) 11:31:49 ID:Y/ku9v46O
アラクネの微妙な距離の対空に4B使ってて割と通るんだけど

それって有効?

897名無しさん:2011/03/27(日) 15:18:42 ID:6u8N1CRk0
なんできく

898名無しさん:2011/03/27(日) 16:17:31 ID:3zKwH7vY0
上手い人とかに対策された場合のリスクとか、
実際のところは皆どうなんだろうって意味でしょ
俺の場合はリスク抑えたいから振らないけど、
打点的にアラクネの行動を阻害する効果はあるんじゃないかな

899名無しさん:2011/03/27(日) 16:31:22 ID:WYO3U.K2O
自分なりにアラクネ戦考えてることとか適当に書いてみますね

基本的に最遠距離保って6Dで牽制たまに4D

スパイクは使ってない
どうせ蟲吐かれて消されるし、霧とか出す隙を与えるし、さらにスパイク動作中にJDくらう恐れもあるから


6DガードさせたらJ2D→サマナーで固めてなにもさせないように

中距離の2Dはちょい封印気味に

もちろんなにか移動or攻撃モーション見えてて確実に当てられる時なら出して良いと思うんだけど、アラクネの上から下に転移してくるやつがけっこう厄介

だからアラクネが上に飛んだら逃げつつJDとかJ2Dしてるかも

じわじわ攻めていろいろして
ラムダが50%溜まったらシックル起き攻めの時に崩しにいってそのまま最大ダメorシックル起き攻め

出来ればここで倒しきりたいと思ってる

逆にアラクネが50%溜まったらf〇gくらわないように6Dも封印かな?
アラクネが飛んだら自分も飛んでJDとJ2Dでダメージ取ってく感じ

基本的に立ち回りは遠距離安定だと思うけど、もし接近戦持ち込みたいなら
ダッシュ2B>2Cかダッシュ4Bで2択かけて無理なら離れるとか
でも正直接近戦はリターンもあるけどリスクある

テイガーに接近戦挑むぐらい危ないような気がw

あとアラクネに向かって低ダは危ないと思う
空投げ決めればおいしいけど、自分が貰ったら一発烙印だし、強制的にバースト吐かされる原因になる
リスクリターン合わないと思う

まぁ、いろいろ書いたけど、とりあえずSTG徹底すればアラクネのダメージソースないと思う

なるべく近づかれずに時間使ってゲージ溜まったら倒しにいく

アラクネの固めは強くて他キャラでも崩されるときは崩されちゃうからラムダじゃ画面端とかの固め抜けられないと思う

根性ガードしかないw
画面中央ならバックステップして離れたい

てかアラクネの固めに対して暴れるなら6Aを振ってくる時だと思う
6A出してくるポイントは

2A
JBで被せてきて着地したとき
このあとに6Aがくる(たぶん)

もしアラクネと密着しててA、2Aで固められた時にアラクネの烙印ゲージがあまり溜まってなかったら必ず一発烙印狙ってくるはず

そこを狙って小パンすればカウンターヒット取れるのでは?

これは試したことないんでわかりませんがこれが出来れば画面端も抜けられる

他の人はどう思いますか?
駄文そして長文失礼しました。

900名無しさん:2011/03/27(日) 18:02:15 ID:0yE1J6Rs0
この前アラクネとやったとき、烙印つけられて気合で全部ガードしてたんだけど
結局DANGERになって割られて、普通に崩されるより高いダメージもらったんだが
なんか、がんばってガードした意味ないような気がした。烙印状態で割られるのは
あきらめるしかないのかな。ゲージあればCAするけど。

901名無しさん:2011/03/27(日) 18:48:04 ID:MmypA6I.0
逆に一番安く済む崩されポイントを探すというのはどうだろう

902名無しさん:2011/03/27(日) 19:05:14 ID:d.0cgCh.O
>>899

参考になった
ありがとう

起き上がりの時とかにバクステこすってるアラクネをわからす良い方法あったら教えてください

903名無しさん:2011/03/27(日) 19:16:25 ID:rmPYTu7UO
いくらアラクネでも早々ラムダ相手にバクステは擦らんだろ
ラムダ側の選択肢がすぐ動けるものだったらバクステ見てから5D当てられて
ゲージ50あればもれなく画面端にご案内じゃないですか

ラムダならわからせられる。頑張れ

904名無しさん:2011/03/27(日) 19:17:38 ID:XUgGr48EO
烙印ゲージの残量によるけど
バリアゲージ残り3割辺りでバリア張るのやめないとね
DANGERになるかどうかはこっちが選べる
まぁ烙印で割られるのはある程度しょうがないよ

905名無しさん:2011/03/27(日) 19:36:11 ID:WYO3U.K2O
>>902
バクステされると完全に読んでいるなら出てくるとこにシックル出せばいいでしょうね
ひっかかってキャバリエおいしいと思います

まぁ、あくまで起き上がりにバクステ擦ってる人にしか通らないですけど、分からせるにはこれで充分かと

906名無しさん:2011/03/27(日) 20:02:42 ID:6ycVFpBs0
ってか普通に起き攻めシックルでいいじゃん

907名無しさん:2011/03/27(日) 20:09:55 ID:GGtekdtg0
シックルが一番しっくりくる!??

908名無しさん:2011/03/27(日) 20:29:46 ID:4jvhWqNcO
しっくるって
しっくりくるの略なん?

909名無しさん:2011/03/27(日) 21:14:47 ID:6FIQeInw0
え?お、おぉ・・・

910名無しさん:2011/03/27(日) 21:23:00 ID:rmPYTu7UO
>>907
('Λ`)<対象の評価を下方修正します


アラクネはAPQが遅くなった関係もあって前作よりはやりやすいな
6DDの間合いで戦うのは確かに鉄板なんだろうが、戦い易いなら2DDの間合いで戦っても良いと思うけどな

911名無しさん:2011/03/27(日) 21:43:18 ID:SrgCmje.0
FGがちょっと鬼畜
あれだけでワンチャンがワンチャンどころじゃなくなった

912名無しさん:2011/03/27(日) 23:01:14 ID:BYljmE6UO
アラクネ戦はタイムアップで勝つゲームだと思ってる

913名無しさん:2011/03/27(日) 23:43:00 ID:Y/ku9v46O
タイムアップ上等のスタンスでやり合うのって

アラクネ、テイガー以外だったら誰がいる?

914名無しさん:2011/03/27(日) 23:47:43 ID:i4GqSzmw0
ゲージがある程度以上溜まったメンさん

915名無しさん:2011/03/28(月) 00:00:35 ID:wVOkP9Go0
カルルかな

916名無しさん:2011/03/28(月) 00:13:52 ID:pX8zgUFo0
ハクメンとかもタイムアップ上等

917名無しさん:2011/03/28(月) 08:27:55 ID:L3vLsHaAO
アラクネと2Dの間合いで戦うなら相手の中空からの急降下J4Bやめくりダイブに付き合うってことにならないか
この距離からのJ4Bは引きつけた6Aぐらいでしか勝てなくて落としづらいと思うが
あと空バックダッシュJDJ2Dも鳥でCHとられたり判定の内に入られたりしやすい距離
やっぱり6Dの間合いで戦いたいけど向こうからしたらこの距離で無理する理由がないからダメージは期待できないね
それどころかラインをどんどん下げられる
したがって6Dラインでタイムを使いつつ転移や鳥や前ダしたところにあわせて前に出て2Dラインに切り替えて、相手の状況によって潜ったり2Dしたり6Dラインにもう一度切り替えつつJDしたりで1つの距離にこだわらず動くのが俺のアラクネ戦
負けるときは動けず上をとられるか、上で挙げた2Dラインからの行動の選択ミス

918名無しさん:2011/03/28(月) 10:36:14 ID:/XhmBgno0
質問なのですが、中央ブレイドchしたときノーゲージだった場合なにが有効なんでしょうか?
いつもブレイド差し込みでカウンター取れるもののそのあとシックルしかしてなくてもったい無くて

919名無しさん:2011/03/28(月) 11:39:12 ID:/BG3Cp36O
何も拾えないだろ

920名無しさん:2011/03/28(月) 12:14:08 ID:wVOkP9Go0
キャラ限で6DD2DDキャバリエ

921名無しさん:2011/03/28(月) 12:51:58 ID:TSjifP/o0
キャバまで入るっけ?
前検証したけど、入りそうになかったから6DD2DDエリアルで妥協してる

922名無しさん:2011/03/28(月) 13:32:33 ID:xOUwMO1gO
920じゃないけど
自分が確認したのは以前>>531に書きましたけどテイガに可です
他の対応キャラは62D>クレキャンDエリアルの妥協コンしか確認してないです

923名無しさん:2011/03/28(月) 22:23:57 ID:6vdi4Iek0
最近ラムダスレ全く活気が無いなー。まあ話す事はもうあらかた出尽くしたかな
やる事無いならテンプレでも作っとこうぜ、流石に間違いを間違いのままトップに載せとくのは不味いだろ

924名無しさん:2011/03/29(火) 00:02:05 ID:/aJVHAZg0
ここ数日のアラクネ対策とかの流れからして活気ないとか見てないだろお前

925名無しさん:2011/03/29(火) 02:43:38 ID:VHig2cCQO
言い出しっぺの法則に則り>>923がキチンとまとめでくれるようです
ついでに三日で出来るΛさん講座も要望としてだしてみる。

926名無しさん:2011/03/29(火) 09:20:18 ID:1rIaVWvMO
確かにアラクネ対策は割と参考になった
俺とか感覚派だから6Dのラインとか今まで考えた事すら無かったわ。今度アラクネに遭ったら意識してみる

別に暇だからテンプレ改変位はやっても良いが、言い出しっぺの法則なら3日で出来るラムダ講座は>>925、お前やれな

927名無しさん:2011/03/29(火) 09:22:57 ID:uXpGFioo0
言いだしっぺの法則(キリ
とか言う奴に限って自分は何もしません
て法則

928名無しさん:2011/03/29(火) 10:29:18 ID:zOouBWw.0
帰宅したらテンプレ作ってみようかな
主要なのだけのせとけばいいよね
後、4B始動ものせとけばいいかな

929名無しさん:2011/03/29(火) 11:16:54 ID:gPJpY4A20
端コンは始動によっては使うパーツが異なるものも多いから
それをまとめるのも良いかもね

930名無しさん:2011/03/29(火) 16:29:26 ID:6Py11TnQ0
動画見てると、俺の知ってるコンボと全然違っててもう何が何やら
その辺もまとめてくれるとうれしいです

931名無しさん:2011/03/29(火) 18:02:00 ID:oV3NgXi2O
サマナー→ジャンブしたの見て振ってみても刺さらない
シックル起き攻め→何故かばれてしまう
相手の固め→当然抜けられない

このキャラがどうやって勝つキャラなのかがわからない
勝率5%切り記念カキコ

932名無しさん:2011/03/29(火) 18:05:16 ID:Hpa9LpDk0
あんまり多すぎてもあれなんで自分的な必要最低限なものだけ乗せるよ
キャラ限みたいなのはスルーしますので

933名無しさん:2011/03/29(火) 20:59:17 ID:k3KvYDjwO
Λは弱キャラだと思ってるのは俺だけ?

934名無しさん:2011/03/29(火) 21:31:57 ID:rNoh5Zh20
多分お前だけだよ
普通に上位クラス、どう贔屓目に見ても中堅上位はあるわ

935名無しさん:2011/03/29(火) 21:34:28 ID:VHig2cCQO
弱くはないよ?強キャラって言うほどでもないけど
ただ切り返しの手段が少ないし、割り込みかけれる程早い小技があるわけでもないから、下手に暴れたりするとそのまま持ってかれたりもするってだけ

936名無しさん:2011/03/29(火) 22:08:07 ID:nZUZWj3c0
稼動初期と違って進んだキャラも多いし差が詰まってきたから
そう感じるんじゃない?

937名無しさん:2011/03/29(火) 22:11:08 ID:6a/Sc0loO
Λ対策用の動きができてるやつと試合すると立ち回りからどうすればええねんってなることはある
サトシやテツにΛで勝つのは不可能

938名無しさん:2011/03/29(火) 22:39:10 ID:uXpGFioo0
サトシってポチョの人?
BBだと何使ってるの?
あまり人の名前出すの良くないかもだけど

939名無しさん:2011/03/29(火) 22:54:28 ID:rNoh5Zh20
闘劇準優勝者のサトシバング知らないとかどんなモグリだよ
サトシさん今はマコト使ってるよ

940名無しさん:2011/03/29(火) 22:57:07 ID:uXpGFioo0
モーグリは好きじゃないのぜ
ありがとうなのぜ

941名無しさん:2011/03/29(火) 23:51:43 ID:oV3NgXi2O
ラムダ「…くぽー」

942名無しさん:2011/03/30(水) 00:14:44 ID:GaxCWzkc0
ヤダ、想像したら可愛かった。

943名無しさん:2011/03/30(水) 01:06:54 ID:FlMUuDWE0
GH2段目に3Cってネタ前あったから試してみたけど全力でカウンタッもらいまくったんだがw
端固めで一段目ガード後、微ディレイに刺さったと思ったら大惨事
相当ディレイかかってるときしか入らんの?それか画面端は例外とか?

944名無しさん:2011/03/30(水) 02:05:37 ID:jPNvmmUYO
皆さんテイガーのBスレってどうやって処理してますか?


前作は5Dキャバリエで処理してたんですが、今作はBスレ追加の強化(?)で同じ方法が使えません。

打撃判定の技で殴りにいくのも考えたんですが、タイミングをミスって大惨事になってしまいます。


殴りに行くとすれば、何でどのタイミングで殴りに行くのがリターンが高いのでしょうか?


素人質問ですいませんがお願いします。

945名無しさん:2011/03/30(水) 02:26:36 ID:FlMUuDWE0
wikiで

946名無しさん:2011/03/30(水) 02:51:29 ID:KES6.qaQ0
wikiに載ってるような基礎コンが分かりやすく見られる動画とかないかのう

947名無しさん:2011/03/30(水) 03:40:56 ID:IW1xfRhQ0
カルルどうすればいいかわからん。誰かたすけて・・・

・立ち回り
何を目的としていいかすら謎だった。フォーコ打たれるだけで困りまくり。
Wikiに一発食らい逃げってあったけど打開できるんだろうか。

・めくり(J2Cかな?)
ガードできないのは自分が悪いとしてこれでお手軽に挟まれてる気がする。

・対空
頭の上から降ってこられると落としにくくてしょうがなかった。ケツみたいなのJBかな?

・挟み込み
この状態になったら仕方ないと思うけど、何に気をつければ逃げれる(軽症で済む)のでしょ?

948名無しさん:2011/03/30(水) 07:22:22 ID:Xz8x645gO
カルル対策は

端対端
・相手方が様子見体制なら反撃を受けない位置で4D牽制
・相手方様子見6D>しっくるでタイムアップ上等


中央
この距離はD系封印していいかな
2Dは多少あり
2D>重力>〜フルコースで画面端到達
ゲージは殺しきりのみ使用
3C先端当てなんかできたらしっくるなりブレイドなりでたくらず距離はなす


固められたら
(本体)
勝手に相手がめくり狙ってくるからガンダッシュか空投げ.バクステはカルル戦ははっきり言ってインポテンツ

(姉゜本体)
・今まで温存したゲージでアサルトしかない、無理なガードはやめる(挟まれた時点で自分がわるい
・ゲージない場合はレンガじゃないポイントで上いれて食らいにげしかない、空中受け身を投げられないように意識


滑空投げ
低JバクステJC置き安定

フォーコ・ボランティ
・当たらない、ガードしない、暴れない


補足

ぶっぱ行動は麗しの姉さんされるよ

949名無しさん:2011/03/30(水) 07:35:48 ID:sJpzKYp6O
Bスレは2Bとか6Bで自分は潰してるけど、まぁ雰囲気だから中央ならJDとかでやり過ごしたり色々かな。
携帯からさーせん

950名無しさん:2011/03/30(水) 11:18:06 ID:7rITn6lc0
小ネタ
・端背負いコン
端背負いカラミティfcってありがちな状況からは
カラミティ微ダ2DD>A重力>ダッシュ裏回り2DDクレ〜って先端当たりでない限り出来る
余り無いけど端背負いでミスって前投げした時にもコレ出来る

・AHルート
ΛでAHやる機会はあまり…、というか全力でやってるとゲージ足りないけど
端3C>ブレイド>微ダ5A(or5B)>6A>クレ>3C>Aアクト>相手の緊急受身に合わせてAH
かなりお手軽ルート、テイガーのGETBみたいに緊急受身にしっかり合わせれれば確定させれる
まぁ難易度上がるけど普通のコンボの〆を3CAアクトにしても同じ事出来る
対CPUでμに会いたい時用かな基本は

951名無しさん:2011/03/30(水) 12:03:20 ID:jPNvmmUYO
>>949
2Bと6Bですか、今度試してみます。

回答ありがとうございます。

952名無しさん:2011/03/30(水) 13:07:26 ID:PKWwInSM0
寝っぱされた時点で入らないよね

953名無しさん:2011/03/30(水) 14:20:34 ID:yE3gHFCc0
某有名なラムダの人がやってたんだけど、姉さんは6Cで削って本体に牽制もできてしまうという素晴らしい感じだった。

姉ゲージなくなったらあとはボコるだけっていう

954名無しさん:2011/03/30(水) 18:14:43 ID:R7MeO8co0
>>953
それCSからいわれてたけどカルル側がわかってると硬直に空ダが
刺さるはず
c重力で迎撃できるかわからんが6Cの硬直長いしやりすぎるのは怖いと思う

955名無しさん:2011/03/31(木) 01:04:36 ID:vTDKP59Q0
さらにそれが分かってるなら
というか見てからAアクトなり出来るでしょ
空ダに合わせて姉にうまくキャバ当てれたら
姉HITの持続延長でうまく当てれそうとか思ったがリスクのがでかいかな

956名無しさん:2011/03/31(木) 04:13:35 ID:FkosCZjQO
向こうの5Cカウンターから終わるわ

957名無しさん:2011/03/31(木) 09:40:38 ID:vTDKP59Q0
こっちは相手の低ダ見てから行動できるでしょ
ってもしかして姉に6Cって部分からカウンターで終わるだろ言ってるのかな?

958名無しさん:2011/04/01(金) 20:56:22 ID:fZyugxVkO
HJからの滑空投げもあるよ

959名無しさん:2011/04/01(金) 21:11:55 ID:VoXW28CA0
>>957

ラムダ6Cが出てるとこにカルルが5Cの先端当ててくるってことでは?

960名無しさん:2011/04/01(金) 23:19:04 ID:oSw0b2J20
今回は1回触られたら死亡といっても過言じゃないんで6C当てに行くのはナンセンス
結局はリスクリターンがあわないの一言に尽きる。
6C威力下がってるしね

6C当てるくらいなら2C先端当てしてジャンプ様子見が安定

961名無しさん:2011/04/02(土) 06:55:25 ID:B/zzQtBc0
さがりすぎてるのであげときます

962名無しさん:2011/04/02(土) 06:57:13 ID:XH3bsLxQO
あの、既出だったらすいません。画面端で

投げ>4B2段目>低空クレ>5C
が繋がりました。

963名無しさん:2011/04/02(土) 07:34:30 ID:8JizfO.s0
どっかの配信で見た気がする
このスレではわからんが

964名無しさん:2011/04/02(土) 08:01:29 ID:UIkES3yU0
投げのダメージをkwsk

965名無しさん:2011/04/02(土) 11:35:12 ID:S3gqy9M20
PSP版でちょろちょろやってたけど
ジンって端のシックル絡みコンで
例としてやってたのは3Cブレイド5B6Aクレ5C6Cシックル〜なんだけど
シックルの所で若干高めになった時なんか跳ねる用に受身取られる事あるね
確かアーケードでもあったような気はする

966名無しさん:2011/04/02(土) 14:04:41 ID:KvYn.d4E0
補正と位置が高いと全キャラ普通に空中受身取られるがそれとは違って?

967名無しさん:2011/04/02(土) 14:27:58 ID:B/zzQtBc0
初段が繋がってても2段目から黒くなることあるね。
でも補正が厳しい時しかなったことないけど。

968名無しさん:2011/04/02(土) 15:24:40 ID:EU3SV3vwO
自分も>>965試したらシックルが1ヒットして受け身とられました
自分はアケではなった覚えが無いですが現状では全部受け身されてます(原因がよくわからない…)

とりあえず
レシピは、3Cブレイド>5B6Aクレ>5C6Cシックル〜で
・低クレは789問わず受け身
・5Cを単発にしても受け身
・3C抜くと繋がる

って感じでした

969名無しさん:2011/04/02(土) 21:15:45 ID:jHwE45AgO
画面端での投げから4B→低空クレ→5C〜ってやつ、そこから適当にいつもの投げコンで3000ぐらいだった
あんま変わらなかった…

970名無しさん:2011/04/02(土) 21:22:48 ID:u98PVDoQ0
回収が違うのでは

971名無しさん:2011/04/02(土) 21:51:30 ID:FXfU/K3g0
普通に投げ>キャバ>5C6C>シックル〜ってのがダメージも回収も高そう

972名無しさん:2011/04/03(日) 01:41:10 ID:XD3ddhGA0
ちなみに投げから5C→6C→シックル→溜めスパイク
→キャバ→裏周り5C→2Cエリアルでダメが3400ちょい

回収は覚えてない。申し訳ない

ただこっちのがダメ高いし難易度低くて使いやすい気がする。

ただ最初の時点で壁とラムダにそこそこ距離が
空いてないと出来ないからそこは距離と相談で

973名無しさん:2011/04/03(日) 03:33:47 ID:cHr476dMO
>>969
端6投げ>4B>クレ>5C6Cシックル>溜めスパイク>キャバ>裏回り4B>2DD>JDDJ2DD>JDDJ2DDクレ
で、3800減るよ。
5Cを低めで拾わないとシックルが入らないので、そこまでが難しい。

5Cで拾えずに前受け身された場合、Λが端背負ってフルコンもらう事になるから、安定コンで妥協するのも全然良いと思う。

974名無しさん:2011/04/03(日) 12:37:19 ID:6OFEiAVY0
4Bノーマルヒット>4B>カラミティが繋がりました。
先日投下した8000コンが8500まで伸びました。
金バを絡めれば、夢の10000コンも夢じゃないかも?

975947:2011/04/03(日) 17:41:31 ID:aMpnWH7.0
カルル対策とても参考になりました。
人形ゲージ減らして嫌がらせするのを意識して立ち回ってみたいと思います。
ありがとうございました。

976名無しさん:2011/04/03(日) 17:44:14 ID:sYrP4vW2O
4B生クレとか入ったためしが無い
タイミングがイミフ

977名無しさん:2011/04/03(日) 18:28:23 ID:sYrP4vW2O
Aホールド低空クレでなんとかなったスマソ

978名無しさん:2011/04/03(日) 21:14:09 ID:z3F1H.O60
ただし、うまいカルルだと人形なしでもガン攻めされて死ぬ

979さや:2011/04/04(月) 15:27:16 ID:5cIx3b5E0
恥ずかしいけど…
↓お友達になってね(*^-^*)
http://bit.ly/folYGN

980名無しさん:2011/04/04(月) 22:17:47 ID:g4xGlpBo0
サヤ・・・テメェ!

981名無しさん:2011/04/04(月) 23:32:57 ID:BE/lMwpc0
どうしてテメェがここに居やがる…

982名無しさん:2011/04/05(火) 00:57:19 ID:nXOffaIoO
テメェはたしかあの時…

983名無しさん:2011/04/05(火) 00:58:40 ID:7wPLFkTYO
なんか埋もれてるから一旦あげとく

984さや:2011/04/05(火) 17:05:02 ID:3p0JEiSg0
恥ずかしいけど…
↓お友達になってね(*^-^*)
http://bit.ly/folYGN

985名無しさん:2011/04/05(火) 18:41:07 ID:V54PjkDg0
偶然名前が一致したからって広告に反応返すなよ。調子に乗り始めたじゃないか……

986名無しさん:2011/04/06(水) 00:04:15 ID:v0gayxQQ0
端投げ3800コン大分シビアだね
端密着だとシックルすかるから微妙に端から離れている位置始動
4Bは最低空ヒット
クレは4B着地に合わせて最速最低空
5C連打は最低空かつ最速連打(遅いと浮いてシックルあたらん)
キャバの浮きもかなり低めだから裏回り4Bのタイミングもシビア

CSのクレ拾いみたいな感覚w

987名無しさん:2011/04/06(水) 00:39:40 ID:ypGsEhxk0
ガンガードしてくる相手にはどうすればいいでしょう
スパイクはよけられてプライマー削れずにシックルからの2択も見破られる
何発かもらったあとそのままタイムアップで負ける
その時はラグナだったけど誰にやられてもきついと思う
待ちで自分から動かないほうがいいのでしょうか

988名無しさん:2011/04/06(水) 01:12:52 ID:kLloOQMM0
自分の立ち回りの整理もかねて書く

まず空ダではなれてJ2DD。ジャンプしてくるようならなるべく見てからJD。
距離を離したら5Dで牽制。相手に触れたら4Dに繋ぐ。相手が動くようなら移動技とシックルを出す。
動かなくなったらスパイクでけん制。そして動きを止めて5Cで触れたら5C>2C>クレ○○(クレセント、クレキャン3C、クレキャン投げ)を仕掛ける。
スパイクをジャンプする相手は6Aで撃退。もしくはスパイクに隠れて逃げてしまおう。相手が遠い位置にいるならなら6D、2Dで動きをストップさせスパイクorシックル。
シックルは相手に重ねるのではなく相手の手前に出し動きを制限させるように使う事。

以上誠と戦っての立ち回りでした

989名無しさん:2011/04/06(水) 01:18:13 ID:RSmtAgrw0
昇竜持ちにクレキャンの択は使いたくないなぁ

990名無しさん:2011/04/06(水) 01:32:26 ID:XNRSUlIkO
八王子のΛがネタ投下

シックル固めルート

中央: 3C>シックル
端: キャバ>裏周り重力>5C>6C>裏周りシックル

シックル崩し(シックルの5段目のところで崩しにいくのがポイント)

中段択
シックル>ダッシュ前ジャンプ低ダ>jB>jC>2B>2C>5C>3C

下段択
シックル>ダッシュ前ジャンプ>2B>2C>5C>3C>

カスリ中段>下段択
シックル>ダッシュ前ジャンプ>jC>2B〜
着地2BとみせかけてjCをかすらせ気味で当てるのがポイント。バースト、ガーキャン対策にもなる。

jC>j2Cキャンセル>投げ択
シックル>ダッシュ前ジャンプ>低ダ>jB>jC>j2C>投げ
低ダからjB>jCのあとにj2Cの滑空を利用した投げ。jCのhitキャンセルから緑投げにできる。

裏周り下段択(中央)
シックル>ダッシュ前ジャンプ>低ダ>クレキャン>2B〜
クレキャンは相手の真上よりやや表側でやる。低ダ慣性クレでやや前に進むため着地には裏に回ってる。距離調節で表下段や表中段にもできるけど裏下段はできない。

テイガー限定表裏択
シックル>ダッシュ前ジャンプ>低ダ>jB>jC>2B

低ダ>jBのあとのjCを表〜裏に当てれる。高さ、距離調整重要。端でもテイガーの裏に少し隙間があればj2Cでも同じようなことができる



崩しとネタはあまり掲示板に書くと大会や闘劇のときに対策されるかもしれないから書き込もうか迷った。でもΛが可愛かった

991名無しさん:2011/04/06(水) 01:37:56 ID:XNRSUlIkO
>>990

いろいろ間違えた

端: キャバ>裏周り重力>5C>6C>キャバ>裏周りシックル


クレキャン裏周り択
裏中段にはできない

992名無しさん:2011/04/06(水) 03:22:23 ID:iC9rbbgw0
キャバから重力当ててる意味が分からない

993名無しさん:2011/04/06(水) 06:28:39 ID:HTueEJO6O
シックルに対する前転防止じゃないのか

994名無しさん:2011/04/06(水) 07:42:49 ID:L3cva2/sO
>>990
GJ

995名無しさん:2011/04/06(水) 11:28:06 ID:SLRm6dfEO
中段択のコンボはしゃがみ確認必須だけど
空ダJBJC4B2DD〜が
どんなにJCがカス当たりだろうと繋がるし、この後重力いれての運びも良くダメも良しでど安定かと
重力ゲージ無かったら仕方ないけど

996名無しさん:2011/04/06(水) 12:41:52 ID:q/7thbewO
>>990
GJ。ありがたく使わせてもらいます。

997さや:2011/04/06(水) 13:29:39 ID:oz76TcdA0
恥ずかしいけど…
↓お友達になってね(*^-^*)
http://amerog.chowder.jp

998名無しさん:2011/04/07(木) 11:17:01 ID:zJySscm6O
うちのゲーセンテイガーばかりだから神経がすりへる


気分転換にガン攻め行動やってみたけど案外楽しかった(笑)

あと今更だけど3cシックルってマジで強いね
にわかだったよ

999さや:2011/04/07(木) 14:47:38 ID:Y3iR4hus0
女だけど下ネタ好きです(笑)
↓良かったら仲良くしてやってください(*^-^*)
http://mf1.jp/ZTudPW

1000名無しさん:2011/04/07(木) 14:56:22 ID:XPrO7RV.0
>>998
ありがとうございました
>>990
も参考にして何とか崩してみます

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