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シシガミ・バングpart15
1名無しさん:2011/01/07(金) 21:59:59 ID:FzXGC4y20
―――――――――――――――――――――――――――――――――――

「カグツチの愛と平和を守る正義の咎追い」シシガミ・バングを攻略するスレッドです。
どんな強敵だろうと「風!林!火!ザァァーーーーンッ!!」の精神で頑張りましょう。

―――――――――――――――――――――――――――――――――――


□ 前スレ
  シシガミ・バング part14
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1291394636/
□ 雑談用スレ
  忍法雑談スレ
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1250526517/

□ まとめwiki
  シシガミ・バング攻略@ ウィキ - トップページ
  ttp://www14.atwiki.jp/sisigamibangu/
  ※現在Wiki編集者を大募集中です。

  BLAZBLUE @wiki - シシガミ=バング
  ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/29.html

□ 携帯用リンク
  >>100 >>200 >>300
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□ 注意
  質問の前にWiki、ログ、まとめサイト等を見たり検索してから質問をお願いします。
  過度な雑談や愚痴は各該当スレでお願いします。

  荒らしには華麗に「秘術・バング瞬間移動の術」でかわしましょう。
 
  次スレは>>970を踏んだ人が立てましょう。
  テンプレートは下記URLからどうぞ。立てる前にまず前スレへのリンクを修正してください。
  可能であればWikiのテンプレード置き場などのリンクも修正してください。
  スレ立てが困難な場合(携帯、立て方が解らない等)、早めに他の人に依頼しましょう。

  最新版テンプレート
  ttp://www14.atwiki.jp/sisigamibangu/pages/43.html

2名無しさん:2011/01/07(金) 22:02:20 ID:FzXGC4y20
[CS2版通常技]

A 【200】 始動:80 乗算:84
『jc対応』
発生の早いパンチ。しゃがみくらいでchした場合あたらないときがある。
5A>5Bが連ガではなくなった。


B 【640】 始動:85 乗算:89
『ヒット時のみjc対応』
そこそこのリーチをもつ使いやすいパンチ。発生が鈍化した。
ヒット時ののけぞりが増加したため、立ちくらいで5B>6Cがつながる。


C 【860】 始動:70 乗算:92 [fc対応技]
『中段技』 『jc対応』
コンボパーツとして優秀な中段技。fc対応技になった。


--------------------------------------------------------------------------------


2A 【150】 始動:70 乗算:82
『下段技』
頼りになる最速下段攻撃。2回まで連打することができる。


2B 【620】 始動:90 乗算:89
『jc対応』
2B>5Bのガトリング追加。5B>2B>5Bや2B>5B>2Bといった連携は不可能。


2C 【650】 始動:80 乗算:84
『下段技』 『ヒット時のみjc対応』
いわゆる足払い。発生が鈍化した。
地上ヒット時でも緊急受身可能になった。ch時と風林火山時は緊急受身不可。



--------------------------------------------------------------------------------


6A 【380】 始動:80 乗算:89
『下段技』 『jc対応』
相手の足元をキックする攻撃。発生が早くなった代わりにダメージ・補正が弱化された。
ガードさせて有利なようなので固めのパーツに。


6B 【580】 始動:80 乗算:92
『中段技』 『RCのみ可能』
地上ヒット時ダウンしなくなった。通常ヒット時追撃不可。ch時は追撃可能。


6C 【920】 始動:100 乗算:92
『ガードプライマー削り技』 『jc対応』
後隙の大きいあびせ蹴り。ダメージ・補正ともに大きく強化された。
前作同様、立ち状態であれば全てのキャラに当たる。空中行動回数を1回使用する。


3C 【880】 始動:80 乗算:94
『下段技』 『fc対応技』 『ガードプライマー削り技』 『RCのみ可能』
地上・空中ヒット問わず緊急受身不可になった。
そのため【空投げ>3C>2A〜】などコンボの幅が広がった。

3名無しさん:2011/01/07(金) 22:02:56 ID:FzXGC4y20

JA 【180】 始動:90 乗算:84
『中段技』 『jc対応』
空中でパンチ。JA>JAと連続で出すことができる。
空対空や引きずり降しなど、コンボにも立ち回りにも便利な技。


JB 【560】 始動:92 乗算:86
『中段技』 『jc対応』
バングの空中攻撃の中ではリーチがある空中キック。
始動補正が緩くなったらしく、今作は空中攻撃が熱い模様。
風林火山時、受身不能時間増加。


JC 【650】 始動:90 乗算:89
『中段技』
前作と同様のキック。コンボでダウンを取る際にも立ち回りにも役立つ技。
風林火山中の崩しパーツとしても重宝される。


J4B 【840】 始動:90 乗算:89
『中段技』 『jc対応』
いわゆる「百合折り」。今作もめくり攻撃として極めて重宝する。
忘れられがちであるがjc可能である。


J4C 【600】 始動:100 乗算:89
『中段技』 『jc対応』
前作よりダメージ・補正が弱化された。
空中ヒット時の相手の浮きが低くなった。風林火山時、受身不能時間増加。


--------------------------------------------------------------------------------


投げ 【0,0,1500】 始動:90 乗算:55
『RCのみ可能』 『ダメージ保障100%』
忍者ドロップキックを放つ。キック後、相手がスライドダウンするようになった。
必殺技でキャンセルができなくなった模様。
画面端に近ければ追撃が可能。RCすれば中央でも追撃できるとか。
蹴る前にも補正があるが厳密なデータはよくわかっていない。


後ろ投げ 【0,0,1500】 始動:90 乗算:55
『RCのみ可能』 『ダメージ保障100%』
前投げと同様。
掴んだ位置から場所を入れ変えるので、画面端に追い込まれたときにも使える。


空中投げ 【0,0,1500】 始動:100 乗算:55
前作同様相手はスライドダウンする。ダメージと補正が弱化してしまった。
画面端ならば5Cや大噴火などで追撃可能。画面中央なら3Cや2Aで追撃可能。
必殺技でキャンセルできるので蹴る前B釘>5Aも可能。


--------------------------------------------------------------------------------


カウンターアサルト【0】 始動:50 乗算:65
5Bのモーションで反撃する。
ヒットストップが長いため国士無双の固めを抜ける際などに有効。


挑発
Y字に両腕を広げた後、印を結ぶポーズをとる。そして、戦闘体勢になり手招きする。
CPU戦に限り、1ラウンド中に1回のみヒートゲージが100%になる。

4名無しさん:2011/01/07(金) 22:03:29 ID:FzXGC4y20
[CS2版ドライブ技]

D 【680】 始動:80 乗算:80 同技:10%
風林火山時 【720】 始動:80 乗算:80 同技:10%
『ヒット時のみjc対応』
上中段にGPがある。相手側の硬直が減少した模様。
必殺技でキャンセルできるようになった。
発生が速くなったためしゃがみくらいに5B>5Dや2B>5Dがつながる。
各種ドライブ技は風林火山によるダメージ変更に加えてダメージUPも作用するので、
実際のダメージは表示データの1.2倍になる。


2D 【920】 始動:80 乗算:94 同技:10%
風林火山時 【1000】 始動:80 乗算:94 同技:10%
『jc対応』
上中段にGPがある。相手の硬直が減少した模様。ガード時もjcできるようになった。
GPの発生が遅くなったため対空わざとして信頼しづらくなった。


6D 【850】 始動:80 乗算:94 同技:10%
風林火山時 【1000】 始動:80 乗算:94 同技:10%
『下段技』 『ヒット時のみjc対応』
上下段にGPがある。GPの発生が1FからでGPの持続が伸びた模様。
相手側の硬直が減少した模様。
通常ヒット時緊急受身可能で、ch時と風林火山時は緊急受身不可。
発生が早くなり補正も緩くなったのでコンボパーツとして優秀になった。


JD 【750】 始動:70? 乗算:50? 同技:10%?
風林火山時 【1000】 始動:72? 乗算:91? 同技:10%?
『ヒット時のみjc対応』
補正が非常に悪くなった。風林火山中は補正も大きく変化する模様。
ch時は相手がバウンドするので追撃の幅が広がった。未だに補正がよくわかっていない。

5名無しさん:2011/01/07(金) 22:04:05 ID:FzXGC4y20
[CS2版必殺技]

真空烈風バング落とし[623C]【2095】 始動:100 補正:100,100,89,92,???
『ダメージ保障100%』
投げ抜け不能のコマンド投げ。
ヒット後は下り際に行動が可能になる。
相変わらず補正が緩いので、 RCから追撃した時のダメージが大きい。


昇天粉砕バング落とし・改[(空中で)623C]【2485】 始動:100 補正:100,92,92,???
『ダメージ保障100%』
投げ抜け不能の空中コマンド投げ。
受身狩りや上入れっぱ読みに重宝する。RCから大ダメージを取れる。
紫投げ上等のコマ投げでダメージを更に加速させる作戦も時に有効。


バング双掌打・金剛戟[623B]【1300】 始動:60 乗算:92 同技:10%
『fc対応技』 『ガードプライマー削り技』
今作は画面端でのみバウンドするように変更された。
中央でこの技で締めると大きく運べるが相手に逃げられやすい。
ch時は中央でも前作同様大きくバウンドしながら戻ってくるため追撃のチャンス。


バング双掌打・天剛戟[(空中で)623B]【1300】 始動:100 乗算:84 同技:10%
『fc対応技』 『ガードプライマー削り技』
こちらも画面端でのみバウンドするように変更された。ch時も同様らしい。
硬直が減少しているためコンボがしやすい、この技で締めた際の状況が良い。
といった恩恵がある。確反が無いほど硬直が少ないという情報もある。


バング流手裏剣術[(空中で)236 + AorBorCorD]
【A釘 300】 始動:100 乗算:84
30度くらいの角度で毒釘を投げる。特に大きな変更は無い。


【B釘・爆発 300・???】 始動:???,??? 乗算:???,???
相変わらず慣性を付けたまま投げることが出来る。
投げ>B釘投げない着地〜はできなくなったが、
6Cch>B釘投げない着地〜というテクニックが残った。


【C釘 300】 始動:100 乗算:84
コンボパーツとして非常にお世話になる。
始動補正が良いので対空潰しとしてより有効になった。


【D 174×3?】 始動:100 乗算:84(一本ずつちゃんと計算される)
ダメージが減少した。空中ヒット時相手を叩きつけるように変更されたため、
くらい逃げを抑止できるようになった。
ヒット確認が難しいので固めもダウン追撃もこなせる2Bで突っ込むのが無難か。


釘設置[(空中可)214AorBorCorD]
硬直などは前作のまま。今作も低空AC設置とBC設置で連結が可能。


秘術・バング瞬間移動の術[GP成功時にAorBorC]
多段技を取った場合でも転移が可能となっている。 
転移後にGPを取れば、また転移することが可能になった。


秘術・疾風バング瞬間移動の[(空中で)GP成功時にAorBorC]
多段技を取った場合でも転移が可能となっている。 
転移後にGPを取れば、また転移することが可能になった。

6名無しさん:2011/01/07(金) 22:04:52 ID:FzXGC4y20
ディストーションドライブ(ヒートゲージ50%消費)
獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」[2363214C]【3146】 始動:??? 乗算:???
『ガードプライマー削り技』
発動時の無敵は健在。ダメージが若干減少したらしい。
最終段の硬直が増加したらしく、RCなしでは追撃不可。
どこからでも端まで運べるため締めたあとの状況は良好。


獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」
[(風林火山が燃えている時)632146D]
発生後、相手より2F早く動ける仕様は健在。
特定の通常技の性能が変化する(受け身不能時間が延びるなど)。
ほとんどの技がdc可能になるが、後ろ方向へのdcの移動距離が半分程度に減少した。
なお、使用後はBGMが「お前の鉄槌に釘を打て」に変化する。


獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」[632146B]【 * 】
完全発生保障。釘の残り本数によって持続時間が変化する。
使用後は釘が0本になるため注意。


獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」[236236D【2500】 始動:100 乗算:40
『ガードプライマー削り技』 『ダメージ保障30%』
前作より発生が少し鈍化したが、発生まで無敵がつくようになった。
ダメージとダメージ保障が上がっており、1000弱のダメージを与ることが可能。
補正は厳しいがRCが可能になったため、あと少しの追撃が可能になった。


アストラルヒート
(自分が次のラウンド取得で勝利、相手の体力が35%以下、
 ヒートゲージ100%消費、バーストアイコンが1つ以上使用可能)


獅子神忍法・熱血最終奥義「究極萬駆」[6321463214D]【一撃必殺】
今作も高度制限が解除されている。
1Fから投げに対してもGPが発生し、転移も可能。持続は長くガード不能判定。
地上で63214>632147Dという風にコマンドを仕込めば低空で出しやすい。


これを見事ヒットさせるとバングに変化が…

7名無しさん:2011/01/07(金) 22:06:49 ID:FzXGC4y20
《略称一覧》
・真空烈風バング落とし・・・・・・・・・・・・・コマ投げ
・昇天粉砕バング落とし・改・・・・・・・・・・空コマ投げ
・バング双掌打・金剛戟・・・・・・・・・・・・・双
・バング双掌打・天剛戟・・・・・・・・・・・・・空双
・バング流手裏剣術・・・・・・・・・・・・・・・・釘
・秘術・バング瞬間移動の術.・・・・・・・・・空蝉
・秘術・疾風バング瞬間移動の術.・・・・・空蝉
・釘設置..・・・・・・・・・・・・・・・・・設置
・獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」・・・大噴火
・獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」・・・風林火山
・獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」・・・・・・・傘

・「>」・・・・・コンボの繋がりを示す。
・「→」・・・・・コンボとして繋がらないが、一連の流れを示す。
・「目押し」.・連打では繋がらないが、一定のタイミングで入力すると繋がること。
・「(CH)」・・・・カウンターヒット
・「(jc)」・・・・ジャンプキャンセル。 行動をジャンプでキャンセルすること。
・「(hjc)」・・・ハイジャンプキャンセル。 行動をハイジャンプでキャンセルすること。
・「(jcc)」・・・ジャンプキャンセルキャンセル。 行動をジャンプでキャンセルし、ジャンプの予備動作をさらに必殺技でキャンセルこと。
・「(dc)」.・・・ダッシュキャンセル。 行動を風林火山モードのダッシュでキャンセルすること。
・「(dl)」・・・・ディレイ。 次の行動を若干遅らせること。
・「(RC)」・・・ラピッドキャンセル。 ヒートゲージ50%を消費することで、自身の状態を強制的にニュートラル状態に戻すこと。

8名無しさん:2011/01/07(金) 22:07:42 ID:FzXGC4y20
現段階でのコンボ

〜 画面中央 〜
・5A>5B>2B>2C>双・3Cfc>2B>5D>JB>J4C>J4C>JC 【約2700】
・6Cch>B釘着地>C>6D>大噴火 【約5500】
・2D>JD>2B>5D>JB>J4C>JC 【約2000】
・2D>JD>C釘>6D>C釘>5C>6D(キャラ限)
・空投げ>3C>ダッシュ2A>5B>JB>J4C>空双 【2800】


《立ちくらい》

・5B>2B>6C>JD>2B>B>JA>JB>J4C>J4C>JC>A釘
・5B>2B>6C>dlJA>JC>5A>5B>JA>JB>J4C>JC
・5B>2B>6C>空中ダッシュJ4C>空双>5B〜
・5B>2B>6C>JD>C釘>ダッシュC>6D>双or大噴火
(6D>大噴火の入らないキャラには5D>大噴火で代用)
・2A>5B>2B>6C>JD>C釘>6D>C釘>5D(キャラ限)
・5A>5B>2B>6C>JD>C釘>6D>5D〜(姫、虫、磁、狼、氷?限定)


《しゃがみくらい》
・5A>5B>2B>5D>双or大噴火
・5C>5D>双or大噴火
・B>2B>D>低空D釘>B>D
・C>D>低空D釘>B>D


〜画面端〜
・B>2B>双>B>6C>J4C>空双>B>6C>J4C>JC>A釘 【3977】
・B>2B>双>B>6C>J4C>空双>阿修羅or大噴火 【約4100 or 4786】
・C>D>双>B>6C>J4C>空双>B>6C>J4C>JC>A釘 【3472】
・C>D>低空双>6C>JD>C釘>C>6D>双 【約2700 三枚】
・C>D>双>B>6C>jcJD>2B>6C>JC 【約2800】
・6B(ch or RC)>B>2B>双>B>6C>J4C>空双>大噴火 【4556】
・3C(ch or RC)>2B>双>B>6C>J4C>空双>B>6C>J4C>JC>A釘 【4195】
・3C(RC)>C>6D>双>B>6C>J4C>空双>B>6C>J4C>JC>A釘 【4727】
・5B>2B>3C(RC)>5C>6D>双>5B>6C>J4C>空双>5B>2B>JB>J4C>J4C>JC 【約4700】
・2Dch>5C>6D>双>5B>6C>J4C>空双>5B>6C>J4C>JC 【約4700】
・2D>JD>2B>5D>低空双(端バウンド)>5D 【四枚】

《立ちくらい》
・B>2B>6C>空双>B>双>C>6D>噴火 【5077】
・6C(ch,B釘投げない着地)>6C>空双>B>双>C>6D>噴火 【6594】
・5B>2B>6C>空双>(裏回り)>6C>JD>C釘>5C>6D>双


《コマ投げ》
・コマ投げRC>C>6D>双>B>6C>J4C>空双>B>6C>J4C>JC>A釘 【5444】
・コマ投げRC>C>6D>双>B>6C>J4C>空双>大噴火 【約6300】


〜風林火山〜
・5B>2B>6C>6dcJ4C>7dcJ4C>JD>2B>双>大噴火 【約5600】
・5B>2B>2C>6D>6C>6dcJ4C>7dcJ4C>JD>2B>双>大噴火 【約5600】
・JC>2C>6dc>2D>6dc>5C>6D>4dc>2B>6C>8dc>J4C>2dc>9dc>J4C
 >2dc >8dc>J4C>JD>1dc>C釘>大噴火 【約6000】
・JC>2C>2D>5C>6D>2B>6C>J4C*2>JD>2B>J4C*5>空双>阿修羅 【6620】
・2D>J4C>J4C>J4C>1慣性移動JD>着地>5C>6D>大噴火 【約5800】
・空投げ>J4C>J4C>J4C>JD>5C>6D>大噴火 【約6000】

9名無しさん:2011/01/08(土) 00:57:27 ID:ExPW2o320
>>1超乙

10名無しさん:2011/01/08(土) 02:20:47 ID:SsddfFXw0
今作はコンボまとめ大変だー。おつ!

11名無しさん:2011/01/08(土) 02:51:27 ID:.NT5MrOk0
忘れてたキャラクターコンボレートは確か 80 です。

テンプレのデータ、コンボは前スレで調査してくださった暫定のものであり、実際と異なる場合もあります。
誤字脱字など色々と不備はありますがどうか我慢してください。

がんばって攻略していきましょう!

12名無しさん:2011/01/08(土) 05:24:54 ID:nJ/jYFdo0
乙です。んじゃ前スレ埋めますね。

13名無しさん:2011/01/08(土) 11:52:42 ID:oiZcu7LA0
おつ!>>8の一番上のコンボのとこ改行ミスしてるけど気にしない!

A系始動のコンボほとんど書いてないのね

14名無しさん:2011/01/08(土) 12:13:32 ID:o5MspITkO
>>1乙です!

15名無しさん:2011/01/08(土) 12:21:59 ID:uEGHXQRA0
乙、そしてGJ!

転移後に転移できるのは知らなかったわw
2DのGP時間が変更されてなかったら…他に何かに使えないかな?

16名無しさん:2011/01/08(土) 14:11:16 ID:zER7BDo60
あ、すいません。転移後に転移できるかどうかはわからないです。
かなりグロッキーになっていたので前回のをそのまま載せてしまいました

17名無しさん:2011/01/08(土) 14:36:12 ID:8.hAB56E0
バング最弱だしきつきね?
俺もう自虐しかできないわー

18名無しさん:2011/01/08(土) 14:41:31 ID:n./3ndYcO
バングの勝率50%越えてるけど皆はどのくらい勝ってる?

弱いかもだけど頑張れば勝てる

19名無しさん:2011/01/08(土) 14:43:29 ID:8.hAB56E0
>>18
それは雑魚としか相手してないからだろ…
バングは同レベルとやったら全く勝てないよ 最弱キャラだもん

20名無しさん:2011/01/08(土) 14:58:11 ID:v.0sbwug0
ランクスレから出てくんなよwww

21名無しさん:2011/01/08(土) 14:59:32 ID:pwuggh0IO
俺も50%は維持してるよ
そろそろ細かいF表が欲しくなって来た…。各種DのGPの発生がわかれば大分動きやすくなるんだけどね

22名無しさん:2011/01/08(土) 15:06:48 ID:Bg2.1EbEO
キャラ変えろよ
別にバング使うの強要されてるわけでもないだろ

23名無しさん:2011/01/08(土) 15:09:27 ID:pwuggh0IO
〜以下スルー検定〜

24名無しさん:2011/01/08(土) 15:22:23 ID:M0Y6RagYO
秘術 バング瞬間移動の術でござるな。

ところで、相手が地上にいるとき双>6Cが繋がらなくて、低空双>6Cが繋がるって事は、やっぱり低空双の方が硬直短いんじゃないかな。

25名無しさん:2011/01/08(土) 15:31:57 ID:ExPW2o320
よしじゃあちょっとアラクネ対策教えてくれ

アラクネ戦の対空はどうしてる?
アラクネ戦はあまり飛ばない方がいいかな?
アラクネ昇りJAにこっちの昇りJAと空投げが負けるしもし勝ったとしても安い
あと飛びこみや低ダのJBJCが空投げで吸われまくるんだけど

かといって地対空で2D置いとくのも危険だし
D釘からJAで引きずり下ろすのが一番安定?

26名無しさん:2011/01/08(土) 18:42:50 ID:MdPvrjtkO
>>25

そんな感じでいいと思う
今作アラクネJ移行5Fになったっぽいから固めが凄い機能する
切り返しもゲージあり時か金バくらいしかないしね
寝かしたら殺しきる勢いでやると割りと勝てる
まぁでも2A5A真ん中からノーゲージ一発烙印とか金バ一発とかなんか引っ掛けられたら終わりだからとにかく神経研ぎ澄まさせて戦うしかない

27名無しさん:2011/01/08(土) 20:18:45 ID:ExPW2o320
やっぱD釘安定か

中央がどうしても安くなってしまうから
CSよりも立ち回りに釘使うようになってよく足りなくなるんだよなあ

28名無しさん:2011/01/08(土) 21:37:00 ID:o5MspITkO
A釘、B釘上手く使うといいよ
で相手の空中行動回数みながら着地を狙いに行く

29名無しさん:2011/01/08(土) 21:54:04 ID:8.hAB56E0
このキャラ相性いいキャラいないよな 
やっぱり最弱だけあるわー

30名無しさん:2011/01/08(土) 22:26:36 ID:M0Y6RagYO
6Cか空ダJ4Cからの空双の追撃なんだけど、端から遠すぎる以外なら安定して6D入るな。微ダ6D位の余裕があるし、ダメージもけっこう伸びる。マークも溜まって一石二鳥だわ。
レシピ的には
5A>5B>(2B>)6C>(空ダJ4C)>空双>6D>双>6C>JC

5B始動ならマーク3枚もとれる。

31名無しさん:2011/01/08(土) 22:45:11 ID:t/qNljyYO
風林火山発動か端でバング落とし通せばなんとかなると思ってるが、さて・・

とりあえず各種カウンター始動とかからリターン欲しいな。カウンター=マーク1個以上なら見返りとしては十分だと思うし。

これだけもアレなんで、対マコト戦でお世話になるものを2つ。
5B先端置き:地上戦要その1。カウンターからは5Dしか届かないけどね。大噴火までいけるか?
2C:5Bの対の要その2。カウンターからマーク付けたり大噴火したり。
2D:中段に合わせると強い。当たればマーク3つ以上確定。
一応参考までに。

32名無しさん:2011/01/08(土) 22:57:01 ID:t/qNljyYO
>>30
そっから3枚ってのは地上双から 6C〉JD〉C釘〉5D って感じかな?
まさか運びからマーク溜まるとは

33名無しさん:2011/01/08(土) 22:57:35 ID:DDfAnTFU0
マコトは辛いことに変わりないけどリーチの関係でまだ戦えるほうだとおもうな。
個人的にキツイのはジン、プラチナ、ミュウ。
リーチの長いJ攻撃を持ってるキャラが特に辛い、プラチナとかミュウはJCだけで封殺される勢い

34名無しさん:2011/01/08(土) 23:30:35 ID:M0Y6RagYO
>>33
プラチナは切り返しバット以外無いし、空中攻撃は上に弱いからHJで上とって押し込めば何とかなる。

ジンもどちらかと言えばJBの方がうざいしなぁ。相手の下りJCとかに無理にさわりにいかなけりゃ別にそれほどでは無い。

だがμのJCはマジきつい。ジンやハクメンのJCを潰せる2Bですら負けた。JBでも話にならないし、設置ビームがうざいせいでガンダッシュでくぐることもしにくい。釘使わなきゃ下りJCにリスクを負わせられないんだが……。

35名無しさん:2011/01/09(日) 00:41:24 ID:SHF59bUc0
ドラの出てる動画見て思ったんだけど起き攻め2Dってどうなんだろな
jc効くからアリっちゃアリっぽいけど、下段こええ

36名無しさん:2011/01/09(日) 01:06:43 ID:vn9XrOXk0
今作も発生までGPありそうだし無敵技読みで出すのはありなんじゃね
下段怖くても起き上がりで暴れてくるならおそらく2Aだから2Aが上段のキャラなら十分いけるかもよ
2A後に即下段or紫投げされそうなら転移で逃げれるし
投げに負けるのは仕方ない

37名無しさん:2011/01/09(日) 02:17:54 ID:Rgh./jA.0
おき攻め2Dは有りだけどゲージとセットだなぁ

38名無しさん:2011/01/09(日) 05:40:50 ID:ZvQhOrLUO
弱キャラ弱キャラうるせぇな、前作のレイチェルスレみたいに馴れ合っててキモい
キャラかえたら?

39名無しさん:2011/01/09(日) 07:09:01 ID:WjGf.FVYO
今回起き攻め2D普通に強いよね。上段暴れは当然ながら、いれっぱも狩れたりする
やっぱ投げと下段には負けるけど、リバサ投げくるようになったらJDが生きる。まあこっちはゲージないと事故る時あるけど

40名無しさん:2011/01/09(日) 11:13:45 ID:yOwxztK60
起き攻め2Dは、ありだと思っているけど、JDは、ないと思っている
当たってもそこまでリターンないし
ガードされたら反確
リスクリターンが割に合わない

41名無しさん:2011/01/09(日) 11:48:48 ID:1xe.SYlAO
CTの時は起き攻め2Dで下段以外全て対応できたから思考停止して、そればっかしてたな
CSではキャラによるけど起き攻めJDがリスクそれなりだがリターン大でブンブン回してた

CS2じゃ正直どっちも振る気にならない
2Dも裏投げに対してリスクリターン見合ってないよ

42名無しさん:2011/01/09(日) 14:21:13 ID:3SbEGaZE0
一気にシール4枚は結構なリターンだと思うんだが
まぁ風林火山しない人にとっては大したリターンではないわな

43名無しさん:2011/01/09(日) 15:37:40 ID:Rgh./jA.0
ガンダッシュ6Bいいよ。読みあいに使えるきがs

44名無しさん:2011/01/09(日) 16:40:16 ID:WjGf.FVYO
>>43
ポメサマダッシュがしたいんだろうけど、バング6Bだとガードされたら反確じゃなかったっけ?

45名無しさん:2011/01/09(日) 16:48:31 ID:0ky6oXsc0
ジン・キサラギのような汚い真似は出来ないでござる!

46名無しさん:2011/01/09(日) 17:56:51 ID:7lKwL98oO
マコトもだがプラチナにも小パン擦られると抜けれん
みんなどう対処してんだ。CTノエルにもこんなことされてたような・・・

47名無しさん:2011/01/09(日) 18:13:10 ID:Rgh./jA.0
直がされない限り大丈夫。6B当たったら図々しくバング落としもあり。カウンターヒットなら確認してBもおk。ちゃんと投げ散らせてからやること。実証ずみでござる

48名無しさん:2011/01/09(日) 21:45:04 ID:RiVPZpcgO
ヴァルケンってどう戦えばいいの?
狼の飛び込みが落とせなくてガウガウされ放題なんだけど…

49名無しさん:2011/01/09(日) 22:08:46 ID:q8QB1O0c0
風林火山コンボ

・J4C>2C>2D>5C>6D>2B>6C>J4C*3>JD>2B>J4C*5>空双>阿修羅

 7014ダメージ

・6C(ch)>5C>6D>2D>J4C*6>JD>2B>J4C*6>空双>阿修羅

 8012ダメージ ゲージ58パー回収

どちらも始動は難しいが、直ガ風林火山や確反から狙えます。


ワンチャン今週の立○の大会で決めてメダル獲ってきます。

出来なかったら・・・

50名無しさん:2011/01/09(日) 22:13:11 ID:q8QB1O0c0
J4C始動は7164ダメージでした。ごめんなさい><

51名無しさん:2011/01/09(日) 22:43:40 ID:ZSXj2xOE0
ザンザンさんおつかれっす!!

52名無しさん:2011/01/10(月) 00:17:33 ID:S.E5SoD60
AHがJCからキャンセルして出せるって既出?
ってかJCってジャンプキャンセルできないよね?

何かAHコンボに光明が見えた気がする

・・・・・・・・・気がする

53名無しさん:2011/01/10(月) 00:24:08 ID:mXwSA7O.O
>>52
JCから必殺技はjcしなくてもだせる。なにを今さら。

ところで、5C>5D>低空双>6Cのコンボの事なんだが、俺のコマミスかもしれないって言うかそうであって欲しいんだけど、もしかして左端では入らないって事はない?
右端では大体安定するのに、左端では一度すら成功しないんだけど。

54名無しさん:2011/01/10(月) 00:37:24 ID:tc7nQ.sc0
俺はAHがキャンセルで出せるってのは初耳だな

55名無しさん:2011/01/10(月) 00:44:23 ID:S.E5SoD60
ごめん、>>52の事は忘れてくれ普通にCSの頃から出来てたし
CSでの確認だけどしゃがみカウンターヒットからでも繋がらないんだな・・・

何かいいAHコンが出来ると思ったのになぁ

56名無しさん:2011/01/10(月) 01:01:04 ID:4tqAna860
昔D釘ガードさせてAHしたら釣られてくれるかなと思ったけど発生遅いから避けやすいよな・・・
今回JDCHからいけそうな気がするんだけどどうなんだろうか

57名無しさん:2011/01/10(月) 03:39:52 ID:jUJS53qs0
>>56
JDch>AHは入るらしい
これは前スレで出てる

AHは中央chなら2D、JD
端chなら6Cから入る

他にも5Dchやら端付近空双から入りそうとかなんとか
ちなみにテイガーが端で緊急復帰したら低空AH確定なはず
とりあえず今回もリバサAH楽しいです

58名無しさん:2011/01/10(月) 03:51:57 ID:4tqAna860
前スレに出ていましたか失礼しました

59名無しさん:2011/01/10(月) 10:57:29 ID:kUax/NWg0
テイガー端で緊急復帰は甘えなのか!いいこときいた

60名無しさん:2011/01/10(月) 11:23:41 ID:ADNkSU/E0
前作からそうだけど、バングのAHみてから金バーストされて負けるよ。

61名無しさん:2011/01/10(月) 13:31:58 ID:ba.Dv6wIO
緊急受け身後、Aドラの無敵でよけられてそこに3回転D仕込まれたり・・・

62名無しさん:2011/01/10(月) 13:51:00 ID:mXwSA7O.O
そもそもバクステで避けられたり……

63名無しさん:2011/01/10(月) 13:54:13 ID:HMYR9NNUO
相当タイミング悪くない限り持続にバクステ刺さるだろ

64名無しさん:2011/01/10(月) 14:11:44 ID:wOrB41UEO
画面端中段からマーク四枚ってあったっけ?
今出来たんだけど

65名無しさん:2011/01/10(月) 14:30:28 ID:r4yfZRN.0
5C>5D>低空双>6C>JD>C釘>6D>C釘>5D

ならあるよ

66名無しさん:2011/01/10(月) 15:07:44 ID:wOrB41UEO
既出だったか
ありがとう

67名無しさん:2011/01/10(月) 17:03:51 ID:1DaZJHKoO
6D>C釘が入るキャラってまとめてあるの?

68名無しさん:2011/01/10(月) 17:13:39 ID:NawJ24Q.0
>>67 キャラ限定か?

こんなの見つけた ttp://mixi.jp/view_community.pl?id=3779077 ttp://mixi.jp/view_bbs.pl?id=36390256&comm_id=3779077 http://kiseichu.parasite.jp/freegamer/?p=17

69名無しさん:2011/01/10(月) 17:42:33 ID:ulD8.dsEO
起き攻めで2D試してるんだが、投げ抜け仕込めたっけ?

70名無しさん:2011/01/10(月) 17:43:58 ID:oyXUrWm60
CSから仕込めないはずです

71名無しさん:2011/01/10(月) 21:05:01 ID:1DaZJHKoO
火山時に
2c>6cができるんだが、
6c>着地5c>2c>×n
もしくは
6c>J4c>着地5c>2c>×n
っていうパーツを考えて試してみたんだが、赤ビで繋がるんだけど全然安定しなかった…
J4Cループが火力落ちてるから別のループができないか色々試しているけど、結局J4Cループなのかなぁ…

72名無しさん:2011/01/10(月) 21:46:29 ID:mXwSA7O.O
>>71
ループは2Cの補正的にちょっときついと思うけど、そのパーツがあればコンボ伸びそうだな。

73名無しさん:2011/01/10(月) 21:48:44 ID:mXwSA7O.O
>>71
あっと聞き忘れ。
6C>5Cも繋がったの?

74名無しさん:2011/01/10(月) 22:15:30 ID:1DaZJHKoO
>>73
繋がったよ、でも安定したのは補正の緩い序盤のみだったぜ…、相手はテイガーとか
J4C×3よりはこっちのほうがダメージ高く乗算補正もゆるい
2Cを6Dや2Dに変えてループさせれば乗算補正が90%以上の技で構成されるからさらに減るっぽい

といっても全然安定しないから大会とかで使えるかは微妙、もしかしたら縦に長いキャラ限定なのかも

75名無しさん:2011/01/10(月) 23:44:37 ID:mXwSA7O.O
繋がったのかー。なら
JC>2C>6C>(J4C>)5C>6D>6C>J4C>2D>J4C>JD>5C>2C>6C>J4C>空双>阿修羅
とか出来そうだな。書いてて思ったけど、かなり運ぶな、これw

76名無しさん:2011/01/10(月) 23:58:45 ID:ao7QjCacO
6C関連は相手が高く上がり過ぎるから
5Cで落とせるパーツは無いと思ってた
多分2Cからだけなんじゃないかな
それも激しくキャラ限ぽい気がする
試してみるけど

77名無しさん:2011/01/11(火) 00:19:39 ID:yhIhdAlc0
>>75
ちょっと頭冷やそうか・・
6D>6C 
6C>J4C>2D 
J4D>JD>5C
この3箇所おかしいだろw

78名無しさん:2011/01/11(火) 00:48:44 ID:hUn3wQ82O
>>77
まあ考えることは良いことじゃないか

じゃあスンゲー微妙なネタ投下
5B>2B>6C>jcA釘>バング落とし改
5B>2B>6C>JD>2B>6C>A釘すかし>バング落とし改
テイガー・虫・姫限
5B>2B>6C>JD>jcA釘>バング落とし改
5B>2B>6C>jcA釘>AH
いずれも相手のその場緊急受け身を狩れる
AHは降り際で出すと低空になってカルルしゃがみにも入った
まあ初見殺し程度にしか使えないんだが

79名無しさん:2011/01/11(火) 00:52:51 ID:drJPOS6gO
>>77
6D>6Cはキャラ限だが確認済み
6C>J4C>2DはJ4Cの受け身不能時間が減ってるか、2Dの発生が遅くなってない限りは繋がるはず。CSではたしか繋がった。
JD>5CはJDを相手の下の方に当てれば繋がるって前スレ辺りに書いてあった。
まぁJDで地面まで叩き落とせるかはわからないけど。

でも、2C>6Cもキャラ限だろうなー。6D>6Cですらキャラ限だし……。良パーツなのになぁ。

80名無しさん:2011/01/11(火) 02:42:24 ID:GTvYPQso0
やっぱデカキャラ限定でした
てかテイガーは他にも色々入りそうw

81名無しさん:2011/01/11(火) 08:34:07 ID:HLbRP1RAO
6D>6Cは端ならプラチナにもはいるよ。ただJ4Cループのが減る。結局は同技ついててもJ4Cをたくさん決めるのが一番。

それ以外はあんま大差ないよ

82名無しさん:2011/01/11(火) 14:51:30 ID:drJPOS6gO
色々調べてきた。
まず大噴火と傘の補正だけど、CSから変更無いみたい。ダメージも同じ。大噴火最終段だけは補正調べてないけど多分同じじゃないかな。

後は風林火山時のパーツの対応キャラ
2C>6C
ヴァルケン アラクネ テイガー ジン タオカカ レイチェル
端のみ ハクメン

6D>6C
上記に加え、プラチナ、カルル、ツバキ、ハザマ

ラグナ、ノエル、ラムダ、μは調べきれんかった。

83名無しさん:2011/01/11(火) 15:07:15 ID:8ahRA18IO
火山時のJDにボーナス補正があるって話は、間違いでok?

84名無しさん:2011/01/11(火) 15:31:39 ID:MZxGoArYO
コンボも大切だけどそろそろキャラ対はじめていかない?

85名無しさん:2011/01/11(火) 17:46:38 ID:n/GPDXHEO
前に出てたコマ投げ>5C>C釘のパーツだけど、
繰り返さずにコマ投げ>5C>C>6C>空ダj4C>空双で
中央から端までいくな
その後適当で4600でた

86名無しさん:2011/01/11(火) 17:51:40 ID:cZsIVTtQ0
>>78
ネタ出しナイスです

A釘の後って最速でいいんですかね?

87名無しさん:2011/01/11(火) 18:05:21 ID:hUn3wQ82O
>>86
CSトレモだから全部出来るとは限らないかも
最速は無敵に被るから気持ち微ディレイをかけると上手くいく


これでAHを決めた時の気持ち良さはヤバい

88名無しさん:2011/01/11(火) 18:27:41 ID:kTRvSulsO
どうでもいい上に既出かもしれんがプラチナの通常投げに傘相殺した。
あの玉は飛び道具属性なんだろか?

まぁコマ投げにはまけそうだが

89名無しさん:2011/01/11(火) 18:33:06 ID:zmYGfA7s0
らしいね。
たまに相殺しなかったりするからよくわからんけどね

90名無しさん:2011/01/11(火) 18:57:26 ID:yeFcJPcE0
弾属性だよ

91名無しさん:2011/01/11(火) 19:43:53 ID:ebAdjpDs0
先輩忍者の皆様に質問です。

スレで出ているコンボの中で、未だに風林火山中にJ4Cを当てるルートが安定しません。
具体的には、J4Cまで行くルートは出来るのですが、J4Cを1回当てた後
どうレバーを入れたら良いか?等が動画を観てもわからない状態です。

J4Cの硬直を覚えたり、過去ログも読んでみたのですが解決法は見つからず
地元にバング使いが居ないため参考にすることも出来ず・・・。

なにかオススメのコツがありましたらご教授願えると嬉しいです。

92名無しさん:2011/01/11(火) 20:13:38 ID:drJPOS6gO
>>91
ここまで丁寧に書かれると無下にもできん。

〜2B>8dc>J4C>2dc>8dc>J4C>2dc>9dc>J4C
こんな感じか。J4C当てた瞬間2dcで着地して、距離見て8dcか9dcしてJ4C。これの繰り返し。距離については慣れるしかないな。

前作は2dcしなくても出来たけど、今作は浮きが低いから2dcしないと安定しない。

93名無しさん:2011/01/11(火) 20:34:38 ID:DpKY28j2O
風林火山は先行入力意識しながらやったら安定するようになったな、J4Cヒットしてからレバー倒しても移動しないからなー
J4Cヒットするまえに移動したい方向にレバー倒してボタン入れ込んでる

青ビューならヒット確認でも余裕なんだが

94名無しさん:2011/01/11(火) 20:42:33 ID:GTvYPQso0
俺はちょっと違うな
2dc>8dc>j4Cをワンセットに考えてる
j4Cをヒットさせてから相手との位置を見て
すばやく2dc>8dc>j4Cって入力

95名無しさん:2011/01/12(水) 08:59:19 ID:4zyjAr1w0
>>92-94
皆様、本当にありがとうございます。
レバー操作が大事なのですね・・・。

本日早速帰りにゲーセンに寄って練習してきます

96名無しさん:2011/01/12(水) 09:36:38 ID:mXzyJ.xEO
>>81
J4Cループのが減るってのはどうやってもないと思うんだが
単発低すぎてコンボ最初のほうにループすればするほど、特に大噴火までいれるとき最終ダメ落ちる

つなぎとしては超優秀だから使うけどループはない

97名無しさん:2011/01/12(水) 10:08:18 ID:e.My.b8.O
最低保証がある阿修羅に繋ぐ場合は
コンボの後半にj4C入れれるだけ入れた方が減る

98名無しさん:2011/01/12(水) 10:09:45 ID:MOdI6SK2O
5Dが地上ヒットでも空中に浮かす仕様なら神調整だったかもしれんな
5C>5D入れ込みの崩しはとりあえず危険みたいね

99名無しさん:2011/01/12(水) 10:58:29 ID:hgGwmpAgO
J4Cは前半は繋ぎ、後半はループって感じでFAだろ。

>>98
そんなあなたに5C>6A

100名無しさん:2011/01/12(水) 11:27:34 ID:Y8H9CKkAO
CS2で風林火山コンを完走している動画があったら教えてもらえないでしょうか

101名無しさん:2011/01/12(水) 11:32:40 ID:4YfhVgZE0
5C>6Aも普通に割られるし
やっぱ5C>2C安定

102名無しさん:2011/01/12(水) 12:31:32 ID:cQOwqT420
それはおかしいだろ
5C届く距離から2C出したほうがはるかにハイリスクだろ

普通に割られるって・・・
5C>6A割ってくるなら5C>5Dしろし
そもそも5C>クナイ or ジャンプetc・・ って選択肢もあるでしょ

103名無しさん:2011/01/12(水) 12:47:01 ID:4YfhVgZE0
いやすまん入れ込み前提の話かと思って

104名無しさん:2011/01/12(水) 13:42:40 ID:hgGwmpAgO
てか5C>6Aって直ガしなくても割れるの?
6Aの発生は少なくとも16F以下だけど、そうなると5Cのガード硬直15F以下になるよ。

105名無しさん:2011/01/12(水) 14:09:12 ID:i6qbfzhk0
俺は割られたことない

106名無しさん:2011/01/12(水) 14:45:45 ID:4YfhVgZE0
6Aが16F以下って初耳なんだけどそれまじ?

107名無しさん:2011/01/12(水) 14:56:54 ID:hgGwmpAgO
攻撃レベル3の5B立ち喰らいからでも繋がるんだから16F以下だろう。て言うか体感だと13〜14F位だと思うんだけど。

108名無しさん:2011/01/12(水) 14:58:37 ID:4YfhVgZE0
え、もしかしていつの間にか仕様変更あった?
CTのときは攻撃レベル3なら立ち食らいで17Fののけぞりがあったはずなんだけど

109名無しさん:2011/01/12(水) 15:05:01 ID:hgGwmpAgO
いつの話をしてるんだ……。CSの時点で16Fだよ。

110名無しさん:2011/01/12(水) 15:07:16 ID:MOdI6SK2O
5Bの地上のけぞり時間が増えてるんじゃね?
5B>6Cが繋がるけど5B>5Dが空中の相手に繋がらなかったりするし

111名無しさん:2011/01/12(水) 15:12:46 ID:hgGwmpAgO
>>110
それは5Dが17Fか18F位だからでしょ?
現にのけぞり立ち喰らいから+2Fのしゃがみ喰らいなら、5B>5D繋がるし。

112名無しさん:2011/01/12(水) 15:17:15 ID:4YfhVgZE0
CSで変わってたのか
なら俺の勘違いだったんだな
すまんかった

113名無しさん:2011/01/12(水) 23:49:28 ID:hgGwmpAgO
さて、色々報告。

スレの話題に出てたフレームだけど6Aは14F 2Cは13Fって感じみたい。

ちょっと前に調べきれなかった風林火山のキャラ限パーツだけど、ライチ、ラグナ、ラムダは6D>6Cしか入らなかった。マコトは両方入らない。後はノエルとμだけ……。

J4C>jc空ダJA>空双確認。対空JAから運べる。3CFCとかも運べるように。ってかFCならもしかしてJ4C繋がるかも?

風林火山コンボ2C>6Cが入るキャラに
JC>2C>6C>2dc>微6dc>6C>2dc>8dc>微ディレイJ4C>9dc>J4C>JD>5C>6D>2D>5C>2B>J4C>J4C>J4C>空双>阿修羅
6850位
ややこしいとこだけdc表記した。最後のJ4Cはもうちょい刻めるかも。JCから7000でるかもね。キャラ限だけど。
6D>6C>6Cも頑張れば安定するかも?

最後に、風林火山中の2Cに同技補正。
2C>2C>6C
で6Cが24しか減らない……

114名無しさん:2011/01/13(木) 00:05:56 ID:U7mZxjH.0
5B>2B>3C>rc>ダッシュ5C>C釘>6C>空ダJ4C>空双って入るかな?
入るならかなり運べそうなんだけど…

115名無しさん:2011/01/13(木) 00:23:30 ID:BCfbd.wcO
誰だか知らないけど多分ザンザンさん乙!

116名無しさん:2011/01/13(木) 01:04:55 ID:bgtfEOygO
3Cfcからは2B>5D>低ダA>双で運んでるよ

117名無しさん:2011/01/13(木) 03:29:20 ID:ebLfw0lY0
何か夜中に目が覚めちゃったからJ4C>空ダ>JA使った妄想コンボ
5B>2B>6C>空ダJC>RC>J4C>5B>J4C>空ダ>JA>空双〜
 5B>2B>6C>空ダJC>RC>J4C>6C>空ダ>J4Cまではできたから多分できる?
5B>2B>3C>RC>2B>5B>J4C>空ダ>JA>空双〜
 3C>RC後できるだけ補正低く浮かせたいが

チラ裏すまん
端に届けば多分3000台後半てとこか

118名無しさん:2011/01/13(木) 11:09:46 ID:YO1D4xFgO
それなら普通に大噴火〆にしたほうが・・・

119名無しさん:2011/01/13(木) 12:57:55 ID:CU4QTXfoO
>>116
2B>5B>J4Cからの方が補正的は減るだろうから、ダメージ取りたいならこっちの方がいいかも。ただ、5DのルートならJ4C入れたとしても、端届けば4枚とれるね。

>>115
一応ZANZANさんでは無いとだけ言っておく。

120名無しさん:2011/01/13(木) 17:52:25 ID:TgoJ3BW20
スレ住民の人にお願いしたいんだけど中央双or昇り低空双のフェイタル始動を色々考えてもらえないだろうか
暴れ潰しに使えるから中央しゃがみ暴れに弱いっていう根底が覆りそうじゃね?
4枚か高火力のどちらかでも取れれば熱い
一応双fc>B>2B>JB>J4C>空ダJ4C>空双で運べるのは確認したよ
さて拙者は一体何者でござろうなあ?

121名無しさん:2011/01/13(木) 18:00:01 ID:jquJUv320
忍者だろ?そんなこと知ってるよ

122名無しさん:2011/01/13(木) 18:07:26 ID:8AfqJiRc0
さすが忍者汚い

123名無しさん:2011/01/13(木) 18:08:46 ID:1kv0H2mgO
マフラーの色が分かればなんとか・・あ、褌の話な

124名無しさん:2011/01/13(木) 18:29:53 ID:ebuKIOZM0
双fcから高火力は始動補正的に厳しいんじゃないかなー
直ガされて反確の技なのに始動60とかw

やっぱ暴れ潰しに使うなら低空双かな
これなら高火力も出るだろうし
ただ低空双だと出す所は大体決まっちゃうよね
それでも高リターンが確率すれば相手も暴れにくくなるからやっぱ研究するべきか

125名無しさん:2011/01/13(木) 18:54:04 ID:CU4QTXfoO
>>120
ZANZANさんパネェッす!
ってかやっぱりJ4C>空ダJ4C繋がったかー。

うーん、双FC……3CRCとか?
双FC>3CRC>5C>C釘>5C>6D>低空双
こんなのできたらダメージも取れそうだなぁ。
ゲージ無しなら……
5Dで浮かせて、D釘一本当てて落として6Cとか繋がったらかっこいいなぁw
真面目に考えるなら、FCならC釘>2D>JDとか繋がりそうな気がするし、そういうルートに……。
考えるだけならいくつか出るけど繋がりそうな気がしない。
そもそも追撃の猶予は何F位なんだろうか?

126名無しさん:2011/01/13(木) 20:02:02 ID:nioq6EvEO
>>125
ちゃんとテンプレの補正値みてこいよ

127名無しさん:2011/01/13(木) 20:55:39 ID:c7YvB2pc0
>>125
あんまり適当なこと書くなよ?

128名無しさん:2011/01/13(木) 21:51:40 ID:UTezcPvM0
風林火山コンボ

風林火山中2C>6Cが入るキャラ限定

・JC>2C>6C*2>J4C>JD>5C>6D>2D>5C>2B>J4C*7>空双>阿修羅

 7108

画面端限定

・JC>2C>6D>2D>5C>双>5B>6C>J4C>JD>2B>J4C*6>空双>阿修羅

 7138

風林火山中2C>6Cが入るキャラかつ画面端限定

・J4C>2C>6C*2>J4C>JD>5C>6D>2D>5C>双>2B>J4C*7>空双>阿修羅

 8033

画面端なら全キャラJC始動で7000、キャラ限定だが
J4C始動かつ画面端なら8000のダメージが出せるので
メダルが取りやすくなりましたね。

明日の立○の大会、頑張って風林火山コンボ完走してきます。

129名無しさん:2011/01/13(木) 22:00:06 ID:8AfqJiRc0
双chから5B>2B>空ダJ4C>空ダJ4C
は繋がんないな妄想ですいません

130名無しさん:2011/01/13(木) 22:18:04 ID:8AfqJiRc0
ごめん俺バカだったわ空ダジャンプ後もう一回だせないよな3年間ROMってるわ

ザンザンさんお疲れ様です

131名無しさん:2011/01/13(木) 22:22:47 ID:CU4QTXfoO
>>126、127
ごめん、頭がアホになってた。
ROMっときます。

132名無しさん:2011/01/13(木) 23:16:01 ID:nioq6EvEO
火山コンでさ、空双当ててからJ4Cループしてもっかい空双当てて阿修羅したほうが減るんじゃない?
同技補正は二回目の空双のあとの技から計算されるわけだしさ、阿修羅は受け身できちゃうと思うけど

133名無しさん:2011/01/14(金) 02:07:27 ID:UiPlR9zA0
>>128
応援してます
今作バング弱キャラじゃね?って言ってる人たちにバングは強いってこと魅せしめてください

134名無しさん:2011/01/14(金) 07:45:11 ID:Pc4G3826O
>>132
同技補正が適応されるのは次の技じゃなくてついてる技だよ。しかも限界まで伸ばした上に同技補正とかついたら、阿修羅まで繋がったとしても、多分阿修羅1段目で受け身取られる。

135名無しさん:2011/01/14(金) 09:05:48 ID:3Ic/lBjMO
〜2B>風林火山>2A
って連ガですかね?

136名無しさん:2011/01/14(金) 09:43:57 ID:2dPGn85U0
2B>2Aってガトで出してるようなもんだから連ガじゃない?
しかも2F先に動けるし

137名無しさん:2011/01/14(金) 10:19:23 ID:2SaApagwO
>>128
ごめん、個人アピールやめてくれないだろうか。いつか絶対荒れる
切開良い流れなのに勿体ない。まだ間に合う
次から気をつけて下さい。内容はGJ

138名無しさん:2011/01/14(金) 11:33:17 ID:2dPGn85U0
>>132
やってみたら阿修羅当たる前に受け身とられた
補正ギッチギチか俺の入力が遅いだけかな

139名無しさん:2011/01/14(金) 11:34:07 ID:2dPGn85U0
すいません、sage忘れました。面目ない…

140名無しさん:2011/01/14(金) 11:51:45 ID:2Gov/j.MO
注意すべきなのは想像で特定プレイヤー名を書き込んでいる人達のはず。
>>128の方は自身が特定されるような情報を書き込んでいないし
動きは動画を参考にしてほしいと読み取るべき内容を個人アピールと解釈するのは乱暴ではないでしょうか。

141名無しさん:2011/01/14(金) 12:39:57 ID:Pc4G3826O
と言うか、あなた方がそうやって気にしださなければ、問題なく流れていく事だと思うんだけど。

142名無しさん:2011/01/14(金) 12:50:19 ID:UM8ysZxUO
雑談板にザンザンサンとお話しスレが立てば向こう盛り上がってこちらが過疎るのは明らかだしな
個人情報も大事かも知れんが同じ格ゲープレイヤー。ましてやカードで誰でも名前が分かる今作でそれはない

143名無しさん:2011/01/14(金) 14:04:36 ID:KonFdFuU0
馬鹿馬鹿しい
情報もださずに上から目線で自治気取りとかアホかと

144名無しさん:2011/01/14(金) 14:40:53 ID:vK/waoyYO
攻略関係ないレスが増えるだけなら過疎ってていいんじゃね?
攻略したい人が数人が昔からまわしてると思ってるし、今後もなんかあったり意見がほしけりゃ書くわってやつらがたまに書ければ後はどうでもいい


>>120
地双fcのダメージのほういろいろ試したけど運びきれないと3000すらきつかった

fcヒット位置
・画面端が遠い
〜5B>5C>6D>大噴火 4004

・背中にぎりぎり画面端が見えるくらい
〜6C>dlJ4C>JC>(RC)>J4C>ダッシュ6C>J4C>空双>5C>6D>双 3700ちょい
自分のなかではこれが一番運べた、RCJ4C着地のあとが5Cはいるけど>6D>空双の運び距離が短くて他に5Cからのパーツが思い浮かばなかったからこっちになった
・画面端が近い
〜いつも通り
ノーゲージでもそこそこダメ出るしやっぱ端おいしい
画面中央の場合は運びコンしてもいいけど始動補正きつすぎて運んで画面端届いてもそのあとがつながらなすぎてダウンとるしかなかった
地双fcからは4マーク考えたほうがよさそう
パーツとしてJ4C>C釘とかもあったけどダメのばせなかったからあきらめ、だれかやる気ある人にまかせた
とりあえずなんか地双fcから4枚コン考えてくるわ

145名無しさん:2011/01/14(金) 17:19:27 ID:x1UETqv6O
端付近

5B>2B>6C>ディレイ空双>5C>6D>双>5B>6C>適当

憎きジン・キサラギ他に確認。ノーゲージ4000程飛ばせるでござる。

6D>大噴火で4700程。

146名無しさん:2011/01/14(金) 20:18:56 ID:vmZMs1k6O
>>145
今起きたのかい?

147名無しさん:2011/01/14(金) 23:47:55 ID:JkqytZVY0
>>144
双カウンターから5B>5Cいけるのか〜
今まで5B>2Bからエリアルで適当しかできなかったけど
これでゲージあるときはそこそこダメ取れるね
トンクス

148名無しさん:2011/01/15(土) 06:54:37 ID:5URaQtdAO
双fc>5B>5C>C釘>6C>空ダj4C>双

149名無しさん:2011/01/15(土) 10:02:26 ID:SmJWpZeIO
妄想コンなら妄想コンだって書いてね

150名無しさん:2011/01/15(土) 10:29:00 ID:Rjx0szb2O
画面端・産廃姫虫限
空投げ>5C>6D>低空双>5B>双>5C>5D>釘設置

まだ試してないが一応可能なはず
画面端をキープしつつマークも集めるんだが・・・
今日行けないから誰か試してくれ

151名無しさん:2011/01/15(土) 10:36:18 ID:uhoHKw3MO
空投げ>5C>6D>双>2B>5D〜
こっちでいいよ
5Dのあと低空双にしたら投げや空投げからノーゲージ3枚いけるけど、画面端から逃がしてしまうからオススメしない

152名無しさん:2011/01/15(土) 10:59:00 ID:3b.212X60
もう少しまともな話しようぜ

153名無しさん:2011/01/15(土) 13:37:55 ID:fV4Zi2AA0
リバサ6Dで転移するとき何で転移してる?
C転移でも普通に攻撃されるからB転移で当てたほうがいいんかな?

転移したあとに振り向く仕様をなくしてくれればすこしはマシになるのになぁ・・・

154名無しさん:2011/01/15(土) 14:59:16 ID:HIvPrnt60
リバサ6Dなんてしないだろ?
マコトの2Cとか転移後、振り向いて貰わないと困るんだが?

155名無しさん:2011/01/15(土) 15:20:42 ID:jRWx5qhQO
>>153

ライチの大車輪なんかにはたまに6DのC転移使ってる

156名無しさん:2011/01/15(土) 15:44:20 ID:OEx49JdA0
振り向く仕様ってのは転移したあと相手がすぐにこっち向いて小パン余裕ってことでしょ?
CTの時は少し振り向くまで時間あったのにね

157名無しさん:2011/01/15(土) 15:57:59 ID:fV4Zi2AA0
>>156
そうです
2Dなんかで転移して後ろ周っても2Aとか下段とかで余裕に割り込まれちゃうのがイライラする

158名無しさん:2011/01/15(土) 16:55:23 ID:zF7kw4.M0
リバサ6D転移するときは
・ディレイA転移→例えばジンの5B>5Cなんかの5Cをすかすタイミングで転移する。小パン連には弱い
・最速B転移→謎の慣性をかけないために最速。
       小パン連みたいにリーチの少ない技ばかりなら6Dの先端がうまいこと当たる。こともある
・ディレイC転移→謎の慣性をかけることでなるたけ相手との距離を離す。当て投げしてくる相手だと最速転移もする

みたいに使い分けてるかな。完璧に裏回ってもラグナの2Bとか裏まで判定あるから負けたりするのが嫌

159名無しさん:2011/01/15(土) 18:19:03 ID:5URaQtdAO
>>149
距離離れてC釘入らんね。スマン。

5B>2B>6C>jC>空ダj4C>5B>j4C>空ダj4C>双>5B>2B>jB>j4C>jC
初期位置位から運べる。4000ちょっと。
fc始動じゃなくてもj4C>j4C繋がるな。

160名無しさん:2011/01/15(土) 18:20:18 ID:5URaQtdAO
空ダの位置おかしいなw

161名無しさん:2011/01/15(土) 19:18:42 ID:Tqw5v97cO
最初のJC>空ダ>J4Cは
JCrc>J4Cの間違い?

162名無しさん:2011/01/15(土) 19:49:19 ID:s8wfeEHYO
普通にjcの間違いだろ

163名無しさん:2011/01/15(土) 20:03:58 ID:5URaQtdAO
空ダ>JC>RC>J4Cの間違いです。ゴメンなさい

164名無しさん:2011/01/15(土) 23:15:13 ID:CqfQ49owO
ツバキの5Bに勝てる選択肢とは?

165名無しさん:2011/01/15(土) 23:28:05 ID:HDOyIGlwO
ちょっと質問
J4C>C釘ってfc限定?

166名無しさん:2011/01/16(日) 00:02:02 ID:ZLuXLRrk0
>>164
開幕距離なら5Aで勝てる
攻撃判定発生前にやられ判定が出てるらしい
要は発生勝ちしてるだけなんだけどね

>>165
通常時でも繋がったはず

167名無しさん:2011/01/16(日) 01:11:52 ID:lZpkvOzw0
PSRランキング一位がバング使いだな

168名無しさん:2011/01/16(日) 04:48:26 ID:nTLm8p2c0
マスヤマってあの姉ヶ崎動画のひとか!?

169名無しさん:2011/01/16(日) 06:38:00 ID:PWtcnuKgO
キャラノエルじゃね?

170名無しさん:2011/01/16(日) 12:32:54 ID:4wWnCQcc0
歴戦の古豪どころか、ベテランプレイヤーすら持ってないのにPSR1位とかいわれてもな…
まぁ~100戦もしなくてもPSR200超えることができるという証明にはなるだろうけどな

171名無しさん:2011/01/16(日) 14:06:01 ID:hFxHB1U60
というかネシカランキングはバグでよく変な風になるからたぶん間違い

172名無しさん:2011/01/16(日) 15:55:34 ID:LwbEoIFw0
投げからの画面端コンボ動画でやってたのが

投げ→6D→低空双→5B→双→5B→JA→JB→J4C→J4C→JC 3400くらい

このコンボがノーゲージ画面端キープだと今の所一番いいのかな?

なんかわりとゲージ回収とか優秀なんだね

173名無しさん:2011/01/16(日) 17:19:31 ID:xllfpoQU0
投げ>6D>双>5B>6C>J4C>空双>5A>5B>JA>JB>J4C>J4C>JC
ができなかったっけ?

174名無しさん:2011/01/16(日) 17:36:58 ID:zALUE4lEO
投げ>5C>6D〜
が入るキャラまとめようかな

175名無しさん:2011/01/16(日) 17:47:29 ID:OaSv5aic0
できるよ

176名無しさん:2011/01/16(日) 20:22:26 ID:xllfpoQU0
>>175 ありがとう
>>174 投げのあとに5Cはいるんだ!是非お願いします

177名無しさん:2011/01/16(日) 20:35:47 ID:z4VuK1KUO
大噴火ラピキャンからの最大ダメージコンボ検証しようぜ、

178名無しさん:2011/01/16(日) 20:42:36 ID:OaSv5aic0
つながるか?w

179名無しさん:2011/01/16(日) 21:30:08 ID:nvVgXFXU0
っていうかいつまでコンボ研究してんの?
そろそろキャラ対を研究しないか?

180名無しさん:2011/01/16(日) 22:32:00 ID:xQWPcJ52O
キャラ対しようって所で出鼻くじいて悪いんだけど…

地コマ投げRC→5C→jcC釘→ダッシュ6C→jc空ダJ4C→空双→6D→地双→5B→6C→jcJ4C→JCで4774ダメで画面中央から画面端行ってダウン取れる

181名無しさん:2011/01/16(日) 22:54:01 ID:q4mECNnM0
>>180
中央から端まで運べるって事はどこからでもできるってことか
コマ投げに頼っている俺にしては吉報だわ

182名無しさん:2011/01/16(日) 23:01:51 ID:TsMS7Yqs0
CSで6Cch>dlJD>jc空双とか繋がったけど、CS2でも繋がるのかな?
繋がるならそっから大噴火とかいけそう。
既出だったらごめん。

183名無しさん:2011/01/16(日) 23:33:46 ID:z4VuK1KUO
補正から考えてやる必要ない

184名無しさん:2011/01/16(日) 23:46:36 ID:hFxHB1U60
180ちょっと前に出てるねそれ
結構試したけど中央ややはし近くじゃないときびしい

ついでに双FCコン
5B>5C>6A>JB>J4C>jc>空中ダッシュJ4C>空双>〜

185名無しさん:2011/01/17(月) 00:02:41 ID:f4KqIbEkO
>>179とは別人だが
なんでバングスレはキャラ対の話題をスルーしまくるんだよ〜
いくらコンボばかりのばしても当たらなきゃ意味なかろうと思う

でござる

186名無しさん:2011/01/17(月) 00:13:09 ID:ysXWUrssO
>>185
他の人はどうか知らないが、少なくとも俺はこのスレのキャラ対にはこれっぽっちも期待してない。
前作の時点からキャラ対は各自でした方が良いって感じだったし。

まぁキャラ対したいなら自分から出せば良いじゃん。乗ってくれる人もいるでしょ。

187名無しさん:2011/01/17(月) 00:14:09 ID:JNwKuKm20
自分でも驚いたのですが
・5B>2B>6C>JD>2B>B>JA>JB>J4C>J4C>JC>A釘
これのエリアルがうまくいかなくて困ってます
jcはどこに挟めばいいのでしょうか

188名無しさん:2011/01/17(月) 00:55:21 ID:1B2D4Wxk0
B>JAとJ4C>J4Cの間

189名無しさん:2011/01/17(月) 05:25:13 ID:wkhgWcVEO
ハクメンの3Cってバリガ直ガから硬直に5A間に合いますかね?


てかかなりハクメンきつくないですか?バングの立ち技ほぼ全て3Cで潰されるあげくCHからかなりもってかれるし地対空はJBに勝てるのないし釘切られたり当て身とられたりで凄く辛いです

190名無しさん:2011/01/17(月) 05:34:15 ID:PsiiZZf.0
色々と怪しすぎるw

191名無しさん:2011/01/17(月) 08:02:28 ID:iziGYHeE0
プラチナのマミサを空投げで一方的に吸えたんだけど、
バングの空投げ範囲がおかしいのかな?上に広くなったのは知ってるんだけど

192名無しさん:2011/01/17(月) 08:26:34 ID:2oQNrTJQ0
>>189
初心者スレいきなさい
3Cどうのこうの言う前に画面見ろとしか言えない
そんなバンバン3C振ってくるなら舐めプされてる可能性が高い

JBには勝てんよ
だから地上でガードは極力しないんよ
お願い2Dとかあるけどジャンプ見てから対応とかそういう次元の話じゃない気がする

193名無しさん:2011/01/17(月) 09:33:33 ID:21UjSFyw0
地コマ投げRC→5C→jcC釘って安定しなくない?
タオとかムズイ・・・

194名無しさん:2011/01/17(月) 09:48:42 ID:WBZgf39EO
見放すのもなんかあれだし一応答えようか

3C直ガで5Aはあたりまえに確定する、ハクメン側は3Cガードされるだけでつらく感じるレベルなので、まずはガードしてみましょう
つーか3C距離はいるときにジャンプバリガ様子見からJ4BかJBがからぶりにあたるよね、それ以前に3C距離までハクメンなにも振らないってわけわかんない

JBはってゆうかハクメンの空中攻撃全般は上りJA・立ちA・2Dで発生勝ち狙うかごまかすかのニパターンしかないよ、むしろバングに地上ガンマチで落とせるキャラなんていないから全部こんなだよ、見てから落としたいなら6A頭無敵もちにキャラ変えたほうがいい

釘きられるってわかってるのに適当に釘投げちゃうの?
ハクメンも対空残念組だから釘無くても触りやすいはずなんだけど

当て身は、ワンパ連携しなければ安定してとられることは普通ないし、無理に振ってくるなら様子見多めに入れて当て身ミスにフルコン入れりゃそのうちやめるんじゃね?


初心者スレだこれ

195名無しさん:2011/01/17(月) 10:34:47 ID:oYjFZYhw0
まあ、いいじゃないか!ハクメンは慣れれば大丈夫だよ!最初は無理じゃね?って感じするけど!
ハクメンの技を潰すこと考えるより、いかに空かさせてガードさせること考えたほうがいいよ!

196名無しさん:2011/01/17(月) 11:20:24 ID:8X24CGc6O
>>193
すいません、コツとか書くべきでした

5Cを出来るだけ高いところで当てると運べる距離が稼げる分、その後のC釘の難易度があがります

その場合はC釘を最低空ではなく少しディレイをかけて投げてください

もしくは5Cを振るタイミングを遅くすれば少しだけ運べなくなりますがC釘は安定しやすくなります

画面の位置と相手キャラによって変えてみてください

197名無しさん:2011/01/17(月) 12:06:14 ID:0YVoxNQIO
残念、もっと安定する方法がある

ラピキャンしたらちょっと歩いて5Cするだけ

198名無しさん:2011/01/17(月) 13:35:28 ID:slFtj50kO
とりあえず風林火山コンボ端中央問わず。

〜5B<2B<2C<6D<2D<j4C<j4C<jD<C釘<大噴火or阿修羅


j4Cループが出来ないから妥協コンボ。

5A始動で3600位。
jC<5Bで4600位。

jC<〜<jD<2B<双でも3600は行った。
双壁バウンドには確か5B位しか入らない。


j4Cループ出来ればいらないコンボなんだけどね…

199名無しさん:2011/01/17(月) 14:03:23 ID:aK0i.v/.0
j4cループできなくてもあと+1000くらいは行ける

200名無しさん:2011/01/17(月) 19:35:01 ID:wkhgWcVEO
>>192
>>194
>>195

ありがとうございます。

201名無しさん:2011/01/17(月) 20:29:47 ID:0YVoxNQIO
そういやみんな
空双>着地大噴火
って安定してる?

202名無しさん:2011/01/18(火) 02:53:25 ID:L6EbP0R2O
>>201
微妙
最初は安定してたけど途中からなぜか安定しなくなった
だからとりあえず今は阿修羅にしてる

203名無しさん:2011/01/18(火) 11:20:02 ID:/vWR1o/Y0
始動が良くてJDはさんでなかったら〜双>5B>6C>J4C>空双>大噴火で
2A始動とかでJDなしor良始動のJDありなら〜双>5B>6C>jc空双>大噴火で

みたいな感覚でやってる

204名無しさん:2011/01/18(火) 12:51:00 ID:FnVYB94w0
ハザマのコマ投げマジうぜえ!
発生速い、無敵付いてる、ゲージ回収できる、起き攻めに移行できる
バングのバクステ普通に吸われるし・・・

ハザマのバング対策とか絶対コマ投げを多めにするとかになってるだろ・・・

んでJA直ガして通常投げ入れたら
相手がコマ投げの場合、通常投げがカウンターしてたんだけど
これは、確定でいいのかな?

JA2回入れたり、通常技を絡めて来たりで読みあいしてくるんだろうけどなー
ムックがあればなぁ〜
もっと戦える気がするんだけど・・・早くでないかなぁ〜

205名無しさん:2011/01/18(火) 15:27:21 ID:orZDvIJ2O
ハザマは立ちAも軽くキテる
JC先端とか以外前作より簡単に落とされるし。2Cとの使い分けで禿げる。
しかもこっちはハザマの飛びが落とせないという

206名無しさん:2011/01/18(火) 18:57:08 ID:Ep0OuAFM0
バングの立ちA立ちBは対空として使いものにならなくなったのにハザマの立ちAは相変わらずなのなwwww
ハザマは対空揃ってんだし立ちAくらい弱体化しろよw

207名無しさん:2011/01/18(火) 19:04:34 ID:kQocBaa.O
ハザマはD釘撒いて固めつつ一気に殺し切るスタイルじゃないと辛いね
もしくはA釘で焦らすかのいつもの戦法
そして隙を見て連結設置

対空5Aやら2Cとかには、一点読みC釘を見せておくと少しだけおとなしくしてくれるかもしれない
ダッシュバリガで無理矢理飛び込んでインファイトに持ち込むのも手かも
しかし空投げが怖い

ハザマのコマ投げ読みでリバサJDしたら直ガされて乙ったでござる
読めたらリバサC釘とか6Cは間に合うだろうか

CSと同じ様に戦うと痛い目をみるからどうしたものか

208名無しさん:2011/01/18(火) 19:16:17 ID:kQocBaa.O
前にも出てるけどJ4Cに自信がない人への安定風林火山コン
・5B>2B>2C>微6dc2D>6dc5C>6D>6dc2B>6C>2dc>8dcJ4C>9dcJ4C>JD>1dcC釘>大噴火 約6000

>6D>大噴火で約5000

>JD>2dc2B>双 約5000
   >2B>阿修羅 約6000

209名無しさん:2011/01/18(火) 19:17:23 ID:NS2uau0QO
バングの立ちA立ちB判定露骨に弱くなったから対空はめんどいね

ガサイショウ読みなら前に飛んでJ4Bするだけでいいじゃん
ジャヨクにも勝てるし早めに出せば立ちAや2Cでは落とされない
下手にJD振るよかよっぽどローリスク

210名無しさん:2011/01/18(火) 20:26:06 ID:orZDvIJ2O
まだあまり今作やれてないけど、
今作のハザマ戦飛んでも無駄だから、ダッシュで地上這って追うのがいいかも?と現時点では思ってたりする。

折角直ガ−3Fになったのに立ちCの使いにくさがCTレベルってのもね……

211名無しさん:2011/01/18(火) 22:12:36 ID:NS2uau0QO
ハザマ戦は地上べったりメインでよさげ
一点読みの3C振られるようになったら前飛びガードや2B>Bを混ぜていく
3Cもノーゲージかつノーマルヒットなら安いからガンガン横押ししてく
飛んで逃げられたら追いかけてJAするもよし走って詰めるもよし
ゲージないなら触ってからゴリ押しして早めに崩す
相手にゲージあるときはお互いミス待ちの我慢合戦になりがち

212名無しさん:2011/01/18(火) 22:30:06 ID:JkX0vx.g0
地元に強いハザマいないけど俺は
鎖のばしてきたら派生の通り道にJB置いたりA釘で同じく通り道や本体狙って投げてるな
鎖ガード後はD派生JAに直ガ5Aとかでも勝てないから大人しくガードしてる
でも、たまに阿修羅で潰したりして攻めにくいと思わせる
近づくときは、低ダA釘したりしなかったりで対空させにくくするくらいかな

213名無しさん:2011/01/18(火) 22:39:30 ID:9u9WhweI0
ちょっとだけ既出コンボ報告
5B>2B>3C>RCダッシュ>2B>5B>J4C>低ダJ4C>空双
>6D>双>5B>2B>JB>J4C>J4C>JC
ダメ4100〜、回収20%〜、全体の2/3くらい運ぶ
3C後結構走れるからRC使用コンボでは一番運べそう
ダッシュ後の2B>5Bはキャラ限で2Dにできそうだけど未確認

空投げ>ダッシュ3C>ダッシュ2A>5B>JB>J4C>低ダJ4C>空双〜
画面端から端まで届く、その後のコンボ試せなかったけど
補正は結構きついしダメはあまり伸びなさそう

214名無しさん:2011/01/18(火) 23:10:25 ID:tTPBw3D60
ハザマ戦はハザマがJ6Dとかしてきたときに潜ると派生移動で逃げたりするんで
いかにも攻めるぞー的な感じで足元ダッシュしてるとそのうち派生ストックが0になる。
ストック0になってからやっと勝負にいける感じかな。

215名無しさん:2011/01/18(火) 23:21:44 ID:u1coxOss0
そしてストック0になった!!
よっしゃぁああああああああああ




ぎゃしょうきゃく!!!!

216名無しさん:2011/01/18(火) 23:22:42 ID:u1coxOss0
噛んだ><ダサイ・・

○がしょうきゃく

217名無しさん:2011/01/18(火) 23:24:10 ID:tTPBw3D60
きみかわいいね

218名無しさん:2011/01/18(火) 23:49:13 ID:vcblKe3Q0
皆アラクネ戦どうしてる?JBぶんぶんされると何もできねぇ

219名無しさん:2011/01/19(水) 01:45:19 ID:SmpP9Z3c0
>>218
烙印状態をどこまでガードできるか楽しんでる

220名無しさん:2011/01/19(水) 01:53:16 ID:rrDrKLK.O
避け続けたときの爽快感といったら

221名無しさん:2011/01/19(水) 02:46:07 ID:cbzJo1yMO
空中で下方向に判定強い技を持つキャラには今回ターンを取られやすいから
投げ抜け仕込んで後ろ飛び
後ろ飛びJA
空投げとか
そのまま固めに移行されると切り返しにくいから上を取られたら空ダとかで逃げてるわ
阿修羅を見せといて上から攻めにくい状況を作るとかもありなんじゃね


Λ戦はリード取ったら近づくまでガン待ちしてんだけど他に良い方法あるかね

222名無しさん:2011/01/19(水) 08:45:54 ID:H9STRFKU0
やっとキャラ対の流れになった
動画勢の発言で申し訳ないんだけど
ぶっぱさんがジンに2B対空が機能するって言ってたけどジンの対空はそれでいい感じ?

223名無しさん:2011/01/19(水) 09:14:11 ID:F4eoKl2.O
>>222
申し訳ないなら黙ってるかプレイしてからお越しください

安定対空が存在したらだれもジンきついなんて言わねーだろが
しゃがみカウンターもらう率とあたった場合のリターン考えてプレイすることをお薦めします

224名無しさん:2011/01/19(水) 10:11:06 ID:H9STRFKU0
>>223
安定対空とかリターンとかは聞いてません機能するかどうかを聞いたんです
まさかCS2バングにCSバングの5Bのような対空を求めてるんですか?(贅沢過ぎて笑えません
結局2BはジンのJBやJ2Cには勝てるんでしょうか?

225名無しさん:2011/01/19(水) 10:25:15 ID:sEQcnQ.g0
喧嘩してんじゃねーよw
餓鬼かよ

226名無しさん:2011/01/19(水) 11:04:11 ID:pipZHOqUO
機能から安定性とリスクリターン除いたら何で評価するの?

227名無しさん:2011/01/19(水) 11:17:35 ID:sEQcnQ.g0
魅せだな

228名無しさん:2011/01/19(水) 12:18:52 ID:6OawWECM0
荒れてるようだから
俺が答えてやると・・・
バングの2Bが勝てるのは、ジンのJCのみで結構タイミングが限定される

しかもジンが、JC振るのは、基本置き牽制で
バングの釘は、置き牽制を抑制する効果があるため
ジン側もあまり振らない

でも覚えていて損は、ない

229名無しさん:2011/01/19(水) 12:25:43 ID:ME8DrDC2O
ジンがJC先端当て牽制すると思ったら、ダッシュ2Bしろってことだ

JBやJ2Cや空D波動だったらあきらめろ

230名無しさん:2011/01/19(水) 12:57:02 ID:pPMweLbQ0
ID:H9STRFKU0が気持ち悪すぎるw

231名無しさん:2011/01/19(水) 13:13:00 ID:JGkTwWV2O
キャラ対策は荒れやすいよね
個々のレベルの差が現れやすいし、普段戦ってる相手も違う
自虐も出やすいから下手するとランクスレみたいになる

キャラ対するなら、そこら辺踏まえてあまり期待しすがずまったりやろう

232名無しさん:2011/01/19(水) 14:56:47 ID:H9STRFKU0
どうやらジンのJB、J2Cは素直にガードするしかないようですね
うーんこまった

233名無しさん:2011/01/19(水) 15:21:52 ID:8aYqLwUA0
JBを素直にガードする状況を回避するように徹底すればいいじゃない

シールコン絡みなんだけど、レイチェルに端投げダッシュ5D入ったから
・端投げ>5D>双(空双)>6C>JD>C釘>6D>C釘>5D
とかの4枚コンできそうね。C釘までは確認したから多分いける。デカキャラ限定かな?
空投げからなら全員5D入りそう。まだ試してはいませんが。

中央6D>C釘が入んないヤツに有効で
・〜JD>C釘>6D>jc金バ(RCも可)>5D>エリアル
のルート確認。2Dから4枚、立ちくらいに3枚稼げる。
果して金バ使う価値はあるのか?とは思ったけど切り返しと強化とどっちを優先するかによるかなーと。

あと前出てた
5C>5D>低空双>6C>JD>C釘>6D>C釘>5C>6D
が相手完全画面端だと全然できないんだけど、端にちょっと距離あるとき限定?

234名無しさん:2011/01/19(水) 15:27:00 ID:KnIpkJCw0
こいつはジン使ってもバングの2BのせいでJCふれないとか
わけわからんこと言ってそうだな。
とりあえず初心者スレをオススメするよ。

235名無しさん:2011/01/19(水) 15:29:41 ID:saBQi0bs0
ちょい前に出てたハクメン対策もとめてる人も初心者スレに誘導されちゃってるしもうバングスレでキャラ対しないほうが良いんじゃんね?
タオカカスレとか見習った方が良いよ

236名無しさん:2011/01/19(水) 15:57:11 ID:KnIpkJCw0
じゃあまずおまえが答えてやれよ。

237名無しさん:2011/01/19(水) 16:03:10 ID:4aYfV0I2O
前回のハクメン対策にしろ、今回のジン対策にしろ
レベルが低すぎて対策とも言えないレベルなんだから仕方ない
自キャラの技の振り方もわからないでキャラ対なんて無理だよ
もっと数こなしてから来てねとしか言えない


そして何より発言がイラつくってのが一番の問題

238名無しさん:2011/01/19(水) 16:11:14 ID:HNN6s4cMO
このスレの場合、キャラ対するといつも中途半端で終わる上にWIKIに更新されない。よっていつまでも対策クレクレの初心者が沸き、また中途半端に対策、そしてそれも流れる。
それを繰り返す内に皆やる気も無くなり、叩き台を出してもどうでもいいレスばかり返ってくる。
きっちりキャラ対したいなら、自分でするか、WIKIにきちんと纏めるべき。

239名無しさん:2011/01/19(水) 16:24:10 ID:saBQi0bs0
なるほど
上級者以外お断りスレなんだね
じゃあオレ含め初心者のみんなhttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1250526517/l50でキャラ対策しようぜ
スレ汚し失礼しました

240名無しさん:2011/01/19(水) 16:30:04 ID:BaM7X5RsO
B>5B>5D>双
の5D>双らへんに適当にディレイかけて暴れ潰ししてるけど、5Dがカウンターヒットして美味しい追撃入りそうなのに双が出て何もできない。
カウンター確認から双とか出すと小パンで割り込まれるし、みんなどうしてるの?

241名無しさん:2011/01/19(水) 16:39:20 ID:H9STRFKU0
自分は話題を作ることしかできませんが
まずは今作きついと言われているタオカカジンマコトあたりの対策をしませんか?

242名無しさん:2011/01/19(水) 16:41:44 ID:6OawWECM0
>>240
B>5Bっておかしいし、
ヒットしてない時点でガトリングに5Dなんて使わない

単発で出すにしてもキャンセル幅も広い上に5Dのガード硬直も若干長いため
単発ヒット確認くらいは普通にできる

つまり、
・ガトリングで5Dは使わない
・単発のカウンターヒット確認の練習する

243名無しさん:2011/01/19(水) 16:56:40 ID:ws30UC0Y0
>>239
初心者は来るな、どうせ見当違いの回答しかできないんだから
初級者ぐらいにはなってから出なおせ

244名無しさん:2011/01/19(水) 16:57:51 ID:6OawWECM0
なんか対策にもめてるようだけど・・・
今回のバング自体が、立ち回りでつらいキャラってハザマとタオぐらいだと思う
後は、リターン差で負けるのがほとんど

だから結局キャラ毎に立ち回りを大幅に変える必要もないというのが現状で
キャラ対といってもあまり思い浮かばないのが普通だと思う。

んでキャラ対として質問が来ているのもバングの基本的な立ち回りに関しての事で
初心者スレに行けって言われるんだと思う

どっちにしろ、わかってない人が質問するのにも、
自分の質問がレベルの高い質問か低い質問かも分からないだから仕方がない

まぁ何が言いたいかというと・・・みんな仲良くしようぜ

245名無しさん:2011/01/19(水) 17:25:02 ID:0RNm4z/20
リターン差で負ける。確かに、たちまわりは割りと行けるんだよね。相手に技振らせて触ることができるバングは実際立ち回りはいける。対空が乏しいなら常に相手より上に、jB先端、釘もあるしね。ただ火力はどうにもならん。相手がバング対策してきてバングの火力に割りきった立ち回りされるとダルい。

246名無しさん:2011/01/19(水) 17:45:58 ID:GAHJ547c0
>>238
それほどまでにWikiが重要と思っているなら協力してくれないか
俺はCTの頃からWiki更新をしてたがスルーされまくって疲れたよ

247名無しさん:2011/01/19(水) 17:59:20 ID:PxT533aYO
みんなB>2Bまでガト使っちゃったら何してる?

248名無しさん:2011/01/19(水) 18:00:15 ID:O54/Xkq20
>>233
低空双は最低空じゃないと6C当てられないと思う
画面端でも繋がる

wiki編集に力を貸してあげたいんだけど編集の仕方がわからない
やり方がわかれば協力したいんだけど

249名無しさん:2011/01/19(水) 18:00:55 ID:O54/Xkq20
またさげ忘れた。死んでくるわ

250名無しさん:2011/01/19(水) 18:23:28 ID:6OawWECM0
とりあえず、6D>C釘はキャラ限
テイガーは、画面端でつながった記憶はあるんだけど
後は、知らん

251名無しさん:2011/01/19(水) 18:38:29 ID:H9STRFKU0
確かにwikiは頻繁に更新した方がいいね
初心者もまずはwikiを見るだろうし

252名無しさん:2011/01/19(水) 18:39:57 ID:PxT533aYO
今ふと思いついたけど画面端ジンとかに
A>B>2B>6C>JD>立ちD>低空双>立ちC>6D>C釘>立ちD
とかで四枚いけないかな

253名無しさん:2011/01/19(水) 18:53:52 ID:3Ms6jbBAO
>>247
固めてるときか?低空C、D釘、低空ダッシュめくりJ4Bかな
CTのころからお世話になってる

254名無しさん:2011/01/19(水) 20:15:55 ID:E79y3xs2O
>>246

自分もwiki編集がわかれば更新手伝いたいのですが…

255名無しさん:2011/01/19(水) 20:59:31 ID:PxT533aYO
>>253
空ダJ4B通すために何見せてる?

今作のぼり空投げで吸われる範囲が前作の比じゃない気がするんだ
早めJCでカウンター喰らわせても『単発+触ってもリターンがうすい』せいで抑止にもならなかった。
早めJ4Cでのぼり空投げに勝てるかな?

256名無しさん:2011/01/19(水) 21:19:45 ID:IhDoeYlsO
B>2Bまで出し切っちゃったら飛ぶ、ってやってるとそこを狙われるのは当然
飛ぶにしてもディレイかけたりして工夫する
2Bは2Cへのディレイ利かないからディレイ用に立ちDするのも
立ちDガードされたら死ぬけどそこそこあり
相手が2Bの後に何かするのを待ってるなら2B出し切りからの固めが通りやすい
ガード時にB>2B出し切らないが理想だけど人間だからそれが無理な時はいくらでもある

A>2B>B等でいつもと違う固めを仕掛けたりすればかなり他も通しやすくなる

257名無しさん:2011/01/19(水) 22:05:21 ID:nG3XB1bMO
Wiki編集がわからないって言ってる人はWikiのトップページを見てほしい
CT時代に俺が編集方法を簡単に書いたものがあるから

258名無しさん:2011/01/19(水) 22:20:22 ID:p8RiRFW60
というかページを新規作成とかでもない限り、wikiの編集なんて簡単だろ。
コンボとかコピペで載せられるんだし。

259名無しさん:2011/01/19(水) 22:33:11 ID:HNN6s4cMO
>>246
偉そうな事言っといてなんだけど、パソコン持ってないんだ。すまない。

代わりと言っちゃあ何だが、RC運びコンを。

5B>2B>6C>jcディレイ空ダJA>JC>RC>J4C>6C>jc微ディレイ空ダJ4C>空双以下略
2回空ダ挟むのでかなり運ぶ。ステージの4分の3位かな。ダメージはJA挟んでるからあんまりだけど、追撃して3000後半位。

260名無しさん:2011/01/19(水) 22:48:45 ID:KDJ951FQO
2Bからは低空双も選択肢に入れといた方がいいかも
jcはいくらでもディレイかけられるし、反撃も受けにくい
カウンターすればリターンもあるしね

261名無しさん:2011/01/20(木) 01:52:18 ID:KwGRwe/Y0
低空双は確かにガープラも削れるし暴れ潰しとしては至高なんだけど
そこでバングの攻めがほぼ確実に終わるのが痛い。相手を選ぶ選択肢かな

どっちかっていうと5A、6Aで図々しい固め直しを繰り返して暴れを誘ったところでjc低空双のほうが効果的じゃないかな?
ガープラ削る目的ならどっからでも全然いけると思うけど。

262名無しさん:2011/01/20(木) 02:10:54 ID:1eSpqNkU0
ここでドラが一言↓

263名無しさん:2011/01/20(木) 02:15:19 ID:PQzanEXgO
久々にこのスレ見に来たけど相変わらずまともに機能してないね
早めに見限って正解だったわ

264名無しさん:2011/01/20(木) 03:18:02 ID:pE0f5TOEO
ドラさん夜勤だから

265名無しさん:2011/01/20(木) 07:48:07 ID:pg4Z2ooY0
ドラさんそんな寂しいこと言わんでよ;;

266名無しさん:2011/01/20(木) 15:00:16 ID:kFc6SF1w0
>>258
そうなのか
今度試しにやってみるよ。変なことになってしまったら誰か修正お願いします

267名無しさん:2011/01/20(木) 16:52:19 ID:tiM0x25Y0
ちょっと荒れる流れ作っちゃったからまずそこは謝る、すんません

悪いと思ったこともあってwiki見たけど
ちゃんとコンボの更新とかのとこ、初日に書いた書き込みとか書いてくれてたんだね
ちゃんと過去ログ読んだりする人がいるって確認できて幸せになれたし今後も少しずつwikiの更新手伝ってみるわ

んで、とりあえずwikiいじるとしてどこ一番いじってほしい?
一人でちょっとずついじれそうなのが、コンボの部分を最新のに書き換えくらいはすぐできそうなんだけど

268名無しさん:2011/01/20(木) 17:38:19 ID:ZOhb1.j.0
コンボが更新されればとりあえずありがたいすね。

JDに関してなんですけど、端で
・JDch>5C>6D>双>5B>6C>空双>5A>5B>JA>JB>J4C>JC
うろ覚えでこんなコンボだったんだけど、約3200くらい。
JD>2A>5B>JA>JCではJCもつながらないほど補正が辛いはずなのに何だか変だなと思って。

もしかしたらJDはchすると補正が緩くなるとかあるの?勘違いだったらすんません

269名無しさん:2011/01/20(木) 17:42:28 ID:US6MVgRs0
6Dのボーナスがあるからじゃないの

270名無しさん:2011/01/20(木) 18:45:57 ID:kFc6SF1w0
コンボ、通常技など少しだけwiki更新してみた
なにか変だったら次からもういじりません

こんな感じでよろしければ続けていきます

271名無しさん:2011/01/20(木) 18:52:06 ID:kFc6SF1w0
風林火山とCSからの変更点を更新してるのは私ではありませぬ
なので私より上手だと思います。
補正などは>>1さんのまとめからコピペさせて頂きました。

272名無しさん:2011/01/20(木) 19:08:58 ID:fctVFTMcO
6Dにボーナスはなくて乗算補正がゆるいだけじゃなかったっけ?
カウンター時の検証したほうがいいかもね

273名無しさん:2011/01/20(木) 19:40:31 ID:ubLQ11D60
JD(ch)してる動画で確認したんだけど、JD(ch)(???)>B(1036)>JB(1250)>J4C(1467)>空双(1867)
でなんかやっぱり補正良くなってるみたい。JD通常ヒット時は変わらず初段70%乗算50%。
ch始動だから初段が良くなってるのか乗算が良くなってるかわからないけど、乗算を80%程度に変えて考えればダメージが近くなるみたい。
JD(ch)>jcJDで同技乗算補正調べようとして計算合わねーなーって現象はこのせいだったらしい。

274名無しさん:2011/01/20(木) 20:55:03 ID:8ENGUn3UO
>>270
乙です。普通に見やすかったです。

275名無しさん:2011/01/20(木) 22:08:57 ID:HH.kUAsA0
ちょっと計算してみたけどJDカウンターはもしかしたらボーナス補正かもね。
>>273が出してくれたように乗算80、またはボーナス補正160のどっちか

276名無しさん:2011/01/20(木) 22:18:02 ID:PuWFlt4.O
>>270
乙。分かりやすかったよ。

277名無しさん:2011/01/20(木) 23:34:30 ID:kFc6SF1w0
ではこの感じで続けていきますね。
暇があったらどんどんコンボなど更新しておきます。

278名無しさん:2011/01/21(金) 02:15:06 ID:q00tpBIE0
乙です。
これで初心者質問がへるかな?立ち回り更新すんのは難しいかな。人それぞれちがうだろうし

279名無しさん:2011/01/21(金) 06:49:13 ID:X3JlytO6O
>>270

乙です。

良いながれになってきたね。
バングスレはこうじゃなきゃ

280名無しさん:2011/01/21(金) 10:30:01 ID:trAA01V.O
>>270
ありがとう
凄い助かりました

281名無しさん:2011/01/21(金) 16:52:32 ID:hp6abljw0
馴れ合いうぜぇ

282名無しさん:2011/01/21(金) 17:17:03 ID:94izd7cM0
じゃあ来なきゃいいじゃん

283名無しさん:2011/01/21(金) 17:36:15 ID:B27POpy.0
対ジン、タオカカを追加しておきました

284名無しさん:2011/01/21(金) 18:06:40 ID:c22NXbyU0
ゆとり世代+反抗期の手本みたいな人だな。礼儀とか労いとか感謝って大事だよ。

更新乙です

285名無しさん:2011/01/21(金) 18:31:24 ID:hp6abljw0
>>270
乙です

CSバングに萎えた出戻り勢なので、非常に助かります

286名無しさん:2011/01/21(金) 19:07:56 ID:l13FQCecO
全然関係ないけどブレイブルー海外版のバングの声優差し替えられてて笑ったw


ラグナは杉田なのにw

287名無しさん:2011/01/21(金) 20:07:51 ID:XaRoRAqw0
はぁ

288名無しさん:2011/01/21(金) 20:21:01 ID:9dfigUuAO
>>286
え?!kwsk!
てか外国版ラグナも杉田なのか…

289名無しさん:2011/01/21(金) 20:38:00 ID:hp6abljw0
せっかくの流れが…
雑談板でやれと言わざるを得ない

290名無しさん:2011/01/21(金) 20:42:57 ID:3tL8lBhU0
JDカウンターの後って何してます?
俺はC>6D>双or大噴火ってしてますけど

291名無しさん:2011/01/21(金) 20:43:14 ID:cO9SBne20
wikiいろいろ更新

コンボ類は仮まとめページ、コンボダメージにだいたい追加できたはずだからこっちにコンボ書く前に同じようなパーツ使ってるコンボがないか見てから書いてね

292名無しさん:2011/01/21(金) 21:33:46 ID:B27POpy.0
お疲れ様です。
俺もそんぐらいまとめられるようになりたい

293名無しさん:2011/01/21(金) 23:33:20 ID:MksbhJdcO
全キャラ投げをキャンセルできないってことは、傘での切り返しが強くなってるってことじゃね?

294名無しさん:2011/01/21(金) 23:54:28 ID:eF5k0OUQO
投げスカから投げ余裕でしたされるぞ
プラチナには関係ないが

傘はある程度の距離からの中段とかに合わせるといい

295名無しさん:2011/01/22(土) 00:02:51 ID:g1A52.yg0
そのままの勢いでwikiさらに更新

前スレにあったカルル対策を追加しました

ついでにバングスレpart14の260から現行のpart15の290まで全部使えそうなのは拾いきったはず
wiki更新する遊びに参加してくれる人は今後出た情報からでおっけーです
過去レスの中でこれ入れたほうがいいだろってのがあったらここで言うか、遊びがてらwikiいじってみてください


キャラ対のあがってないキャラの攻略してほしいって人は今がチャンスかもよ
対策ページまっさらだから初心者な回答でもおれとかが反映するし、足りなきゃ補足も出るし出すし

>>290
上のほうでJDchの検証してくれた人の通りなら

JDch>5B>2B>J4C>空ダJ4C>空双〜
JDch>5C>C釘>6C>空ダJ4C>空双〜

この辺のパーツが使えそう、元から端近いならC>6D>双からのいつもコンで最大とればいいと思う

296名無しさん:2011/01/22(土) 01:22:39 ID:R9kLBv8EO
>>294
いやいやそういう意味ではなくて、投げられてもキャンセルできないから、相手は投げたあとは傘をガードするしかないんじゃないかなって

体力2割をくらって傘をガードさせれるのは強いんじゃね?

297名無しさん:2011/01/22(土) 01:39:53 ID:PXA90pSY0
バングを前投げした後に端との距離が離れて逃げやすいキャラとかもいるからほんと場合によると思う
当然テイガーハクメンアラクネと50%ジンには無し

298名無しさん:2011/01/22(土) 03:46:15 ID:PBTu0w/M0
生6Cヒットからのコンボってなにしたらいいんすかね?
自分が使ってるのは6C>jc>J4C>双 なんですけどあもりにも安すぐるますよね?

299名無しさん:2011/01/22(土) 08:52:24 ID:BqtLq7MkO
中央から少し端よりなら6C<空ダJ4C<双 で壁コンに持ってけるならこっちがいいかも

300名無しさん:2011/01/22(土) 09:39:24 ID:XFb1Fd5Q0
切り返し傘は対バングもNG。投げの後めっちゃ後退するからガードすらさせられない
その上確か端投げ→傘が繋がった気がする

301名無しさん:2011/01/22(土) 12:40:18 ID:4hoVUWgc0
>>299
なるほど
空ダしてからでもJ4C入るんですね!ありがとうございます!

302名無しさん:2011/01/22(土) 15:07:16 ID:SrRYS5gkO
傘はよっぽど高まった時しか使わないんだけど、画面端で殺し切りたい時とかは結構有効なの?

CSのときにライチの大車輪に合わせて出してるのを見たことあるけど、それっきり動画とかでは傘を見ない…

303名無しさん:2011/01/22(土) 16:34:45 ID:b5gfuYD60
見てからバックジャンプやらバクステされたら50%と釘全部無駄になるし、
釘の本数少ない時は投げで返されて、ガードさせても択かける前に効果切れるからね
ガーキャン優秀なキャラだと手を出しづらいのもあるし

304名無しさん:2011/01/22(土) 17:54:47 ID:lXlV7QPQ0
基本的な質問でわるいんだけど
画面端で6C>JD>C釘ってやるときの
C釘を当てるのってなんかコツあるの?

中央と一緒の感じで2369入力やると
釘が画面外に行っちゃって当たんないし
7236入力だと釘が当たるの早すぎるんだけども

最初は端では無理なのかと思ってたけど
動画とかだと普通に入れてるよね・・・

305名無しさん:2011/01/22(土) 18:09:24 ID:waXu4Hgg0
遅めで

306名無しさん:2011/01/22(土) 18:51:20 ID:fjC1Dwbk0
遅め?本当にそうだろうか?

307名無しさん:2011/01/22(土) 19:38:58 ID:.O8gnkBA0
JD>dlC釘なので
JDのあと、極限までディレイをかけて2369C入力で当たります
バング殿が地面すれすれまでいったら入力しておっけーです

でも当たらないキャラもいるかもしれません

308名無しさん:2011/01/22(土) 19:57:38 ID:VsGQJRMEO
俺は中央はdl2369C釘で端は最速2369C釘で安定してますよー

309名無しさん:2011/01/23(日) 01:03:05 ID:IRh96ORk0
だよな最速気味だよな?

310名無しさん:2011/01/23(日) 04:18:03 ID:TVnq1pVAO
もしかして画面端でディレイかけるのは俺だけなのだろうか…

311名無しさん:2011/01/23(日) 04:22:06 ID:I.J9/2zEO
なんだこの流れ・・。タイミング云々はキャラにもよるんじゃない?レイチェルとかテイガー相手だと違うだろうし。とりあえず両方試すのが一番・・かな?

ハザマの対策についてなんだけどCSwikiのを参考にして、ウロボロスガードしない、3C直ガからの拒否及び3Cの届かない距離を意識って感じでいるんだけどCS2の変更の影響受けてるのあるかな?

312名無しさん:2011/01/23(日) 09:38:52 ID:MId5Otso0
3C振られることがなくなったなぁ

313名無しさん:2011/01/23(日) 11:11:08 ID:oCrGKUCQ0
ハザマ戦CSとやってることそんなに変わらないような
ただハザマの固め抜けにくくてウザい

ってかみんな2Dって対空に使うものなの?

314名無しさん:2011/01/23(日) 12:01:41 ID:O8EzGURgO
>>313
空ダ飛び込み読みでたまに使う位だな。まぁ所詮荒らしだし、そこまで頼りにならないから微妙かな。

315名無しさん:2011/01/23(日) 12:35:12 ID:hfXZE34I0
タオカカが無理すぎて折れた・・・
この、組み合わせ辛過ぎでしょ
キャラ変えしようか迷い中・・・
バングおもしろいんだけどなー。

316名無しさん:2011/01/23(日) 12:37:30 ID:oCrGKUCQ0
タオカカきついのなんてCTの頃から大して変って無いじゃん 何をいまさら

317名無しさん:2011/01/23(日) 13:05:05 ID:3XKaWjU6O
タオカカのDE弱体化したらしいが、どう弱体化したのかわからんお

318名無しさん:2011/01/23(日) 13:43:26 ID:hn6ZvPyg0
キツさで言うなら今回は歴代でも一番マシな気がするんだけどなあタオ

319名無しさん:2011/01/23(日) 14:45:44 ID:hfXZE34I0
タオカカの低姿勢な下段がキツイ
スライデイング暴れとか潜り
小足も

320名無しさん:2011/01/23(日) 15:13:38 ID:ReuyBnS.O
今回タオ戦は前作よりキツイよ

空A判定強化と6Aからのリターンがデカイ
火力差もかなりあるし

なによりバング側の火力低下が痛すぎる

321名無しさん:2011/01/23(日) 16:34:10 ID:oCrGKUCQ0
俺も前作よりはマシだと思うわ
一番のその理由はD釘の仕様変更
一回D釘でダウンしたらそこから殺しきることを心掛ければ全然行ける
まぁ実際はそんなこと滅多にできないが、ダウンさせることが容易なのは大きいと思うよ
端に持っていけばほぼ勝ったようなものだしね
あとバングは確かに火力低下してるがそれはタオカカも同じなので火力差が酷くなったとは思わないな

322名無しさん:2011/01/23(日) 17:42:00 ID:NWY2R.TkO
タオの話中遮るがすまん
カルルにバング落とし2段目RC>着地>真上ジャンプ>着地際J4C>6C
が入ったんだが使えないかな
何度か画面端で大噴火までやろうとしたがコンボ精度悪いから出来なかったわ
使えそうと思う奴に研究頼む

323名無しさん:2011/01/23(日) 17:58:07 ID:Uco1xCJU0
まず対タオは基本中央での立ち回りばかりになる。前作は中央でもリターンが取れた。近作は中央ではリターンが取れない。
だから今作はつらいと思うよ俺は。

>>322
6Cは単発でみれば優秀だけどエリアルにいくしかないから5C>6D>双の方が総合的にダメも補正も優秀なはず。
J4Cはそこまで優秀じゃなくなったから、入れた方が安定するなら有りだと思う。
コマ投げRC>6C>金バ>5C>6Dのワンチャンコンとかならあるいはね

324名無しさん:2011/01/23(日) 18:55:27 ID:vamOPEvQ0
バング落とし2段目RC>着地>真上ジャンプ>着地際J4C>6C
この6Cからjc空中ダッシュ>J4C>空双で画面端に運べるなら
5C>6D>双で端に届かない位置からのバング落としで使えるかもしれない

325名無しさん:2011/01/23(日) 19:16:35 ID:Eb/0d/oMO
以前少し考えたけど、難易度高い上に左右に打ち分けられない。
直6Cなら左右に打ち分けられるけど、
5C>C釘の方が運べるし簡単。
釘節約できるから一応使えるといいかも。

326名無しさん:2011/01/23(日) 19:42:47 ID:Uco1xCJU0
久々にネタ書く

・2Cとか6D>ディレイjc>すかしJ4BまたはすかしJC>着地2A・・・J4Bだと思ったか!?馬鹿め!下段なのだよ!

・ガンダッシュ空双・・・起き攻めとかで。端近くでfcしたら5B>5C>6D>双>5B>5C>6A、2D、C釘からエリアルで4500前後。4枚コンいけるか?
           何よりガードされても反確が無いのがうれしい。昇竜?それは読んでガードしなあかんよ

327名無しさん:2011/01/23(日) 20:14:59 ID:cPTF0n/MO
↑ドヤ顔でどんなネタ書いてるかと思えば……。


今作でタオはまだ戦ってないけど、きつそうに見えるな。
やっぱり中央でリターン取れないのが響いてると思う。
画面端いけば、CAも弱くなってるしワンチャンありそうね。

328名無しさん:2011/01/23(日) 20:22:42 ID:6QLu1zz20
タオ戦は風林火山一択

329名無しさん:2011/01/23(日) 20:45:07 ID:oCrGKUCQ0
タオに風林火山ってどうなの? 
むしろ事故りやすくなって負けそうだが…

330名無しさん:2011/01/23(日) 21:34:19 ID:6QLu1zz20
DEに気をつけながら遠距離でカサカサ動き回って相手が近づいて来たら
後だしでJBでさわりに行く感じ
ヒットしてたらJ4Cループ
ガードされてたら引きずりおろしてあれこれ
地上のタオにはすかる技が多いから安易なJ攻撃は厳禁
2C、2B、6A辺り多め
通常時よりは断然行けると思うよ

331名無しさん:2011/01/24(月) 02:30:45 ID:9u.0YU5U0
>>330が上手くいくビジョンが見えない。
どのタイミングにJBあわせるの?後出し気味ってことはJCとか空ぶらせてからとかかな。

俺は攻撃はしないで空対空で相手の上とったときだけJCして攻撃の起点にしてる。だから立ち回り風林火山は無理派。
地上では基本発生勝ちの5A狙いで相手によって対低姿勢で2Aにしたりする。
タオは一番我慢の必要な相手だと思う

332名無しさん:2011/01/24(月) 03:41:43 ID:V2TsqVywO
タオカカ端に追い詰めても2Aから4000くらいもっていかれない?
二匹コン〆のやつ
とりあえずタオカカ戦は禿げそうになる

333名無しさん:2011/01/24(月) 04:49:15 ID:V2TsqVywO
とりあえずソース

423:名無しさん
11/01/14(金) 00:44:49 ID:HwUD5.gQO
端背負い、2Aからダメ4768出た。
二匹コンだけど。
タオカカやばい気がしてきた。

■2A→3C(2)→だましんぐB派生→5B→3C(3)→二匹→微ダッシュ6C→bj猫2(5)→fjc猫2(5)→jc猫2(5)
ダメ4768


連レス申し訳ない

334名無しさん:2011/01/24(月) 10:04:08 ID:s0RN.ZI.O
>>331
7dc読みの7方向DEで空中にとまるタイミングとかに合わせる感じかな
基本8dc一回分くらいしか上いかない、タオが触りに動くと空中DE停止が増えるからそこに7dcJBをさわらせに行くのが基本の待ち火山って感じなのかなぁ
JCは地上にいたときに振るけどだいたい6Aにかもられるからすかしたあとの当てやすい始動専用かも
一応中央で触りに来てくれるタオなら3000に対して4000〜6000でリスクリターンだけは間違いなく勝ってるからジリ貧の通常バングでリターン釣り合わない勝負するより火山でワンチャン狙いにいくって考えてるおれは

ただ実際は事故らないように徹底的にリスク減らした動きするタオには火山発動すら厳しくてビクンビクンする

>>333
2A単発ヒット確認3Cはさすがにそうそうないし端背負い4000ならリスクリターンとれてるしタオならあきらめつくほうじゃね?
いっそリスクがあるおかげで暴れつぶしからリターンがあるんだ!とか思うと幸せになる、かなり本気で

335名無しさん:2011/01/24(月) 18:18:43 ID:x50bJ.is0
こまなげRC 5C C釘がうまくいかない・・・
コツある?
みんなのコツ教えて下さい!

336名無しさん:2011/01/24(月) 18:45:45 ID:L7NRazRwO
>>335 少しは過去レス見ようよ…ほんまに。

コマ投げrcの後、微前歩き+5Cを低めに当てると安定するはず。

337名無しさん:2011/01/24(月) 22:32:03 ID:wQDw7nns0
>>305-311
回答トンクス
最速で入れたこと無かったからとりあえず最速でやってみて
ダメなら遅めも試してみる

338名無しさん:2011/01/24(月) 23:31:54 ID:y/pWEciU0
既出のパーツ組み合わせただけだけどコンボ報告
空コマ投げ>RC>2B>5B>J4C>空ダ>J4C>空双>6D>双>5B>2B>JB>J4C>J4C>JC
ほぼ中央から運べる。ダメ5000〜。

確認してないけど>2B>5B>J4C>より>2B>JB>J4C>のほうが運べるかも?

339名無しさん:2011/01/25(火) 09:49:57 ID:N.akL7FsO
コツがそもそも既出
つーか一番最初にネタ出してくれた人がコツも書いてくれてるだろうに

340名無しさん:2011/01/25(火) 13:19:53 ID:mVxwCfi60
前作だと同キャラのとき相手が2Dしたの見てからこっちの2Dで勝ててたけど今回それやったらあと出し側が負ける?

341名無しさん:2011/01/25(火) 13:20:42 ID:Mm4o9ndsO
ふと思い出したんだけど、JC>空双がツバキに繋がった。まだ検証してないから、ツバキの喰らい判定がでかくなったのかJCに特殊なヒットストップ着いたのかは分からないけど。

342名無しさん:2011/01/25(火) 13:31:31 ID:mTX9mNo20
椿のD昇竜ガードしたあとって5Bはいらない?
なんか思ってた以上にガード硬直が長くて上手く反撃できないorz

343名無しさん:2011/01/25(火) 15:21:18 ID:96nhiD1YO
JC>空双はテイガーとハクメンにもできたよ!高さの問題もあるだろうけど。

ラグナの横押しが辛すぎる!5B5Cきつい!
ジャンプしても、空対地で勝てる技ないし、どうすりゃいいでしょうか?

344名無しさん:2011/01/25(火) 15:42:04 ID:s6K2AZNY0
辛くても地上戦をある程度やるべき
地上戦見せておかないと中距離よりちょい手前の開幕程度の位置を維持できなくて、
ラグナがJC先端重ね放題だし中距離嫌がってバングが飛ぶならラグナは様子見から対空取り放題
立ちB立ちCは前飛びから出してるの確認して被せがじゃんけんで勝てるけど、
それをやりたいなら立ち回りで開幕よりちょい近いくらいの位置で我慢してなきゃならない

先出しで立ちB置きとか、ダッシュ立ちA差し込みとか、
ちょい下がってラグナ立ちBスカしてダッシュ立ちB差し込み(ラグナにダッシュ慣性乗ってるとほぼ無理)とか
この辺をしっかり見せてラグナにもリスクあんだぞ!あんま調子乗んなよ!ってわからせて
ラグナの間合いよりも一歩踏み込む位置を奪い取らないと始まらない

あと立ちB立ちCとかをガードした後に、先端距離ならゲージなければラグナは攻め継続が難しいはず
だからキャンセル2DやHFは直ガして技振ってプレッシャーかけて、GHはガード、DSは立ちDや大噴火(6Dは確定しないっぽいけど相手がヌルいなら狙っておk)
隙消し狙いの2C空振りは空振り確認した後にダッシュ立ちBとかでノーキャン(ダッシュ)ラグナ立ちBを潰しに行く

6A振ってくるラグナには2段ジャンプ等のタイミングずらしやC釘D釘や飛び越しから遅めJ4Bで勝てる
ちゃんと狙って立ちA振ってくるラグナにはJC先端当てやJ4Bの昇り際当てじゃないと勝てない
昇りJA対空はこっちが遅いと絶対負けて同時だと相撃ち、ラグナのリターンはJAJC…があるから結構でかい
昇り空投げもラグナがどこからでも拾えるので注意

345名無しさん:2011/01/25(火) 15:58:28 ID:tG42ULUoO
バングの置き5Bはラグナ5Bに判定負けするんじゃね?
後ろ歩きでスカしてから触りに行くのは、今作のメインの立ち回りになりそうだよなー

346名無しさん:2011/01/25(火) 16:00:04 ID:96nhiD1YO
>>344
こんなに詳しく!ありがとうございます!
あのラグナぶっ殺してやる!

347名無しさん:2011/01/25(火) 16:14:36 ID:gPhCezFA0
今回の2Dの使いどころが分かりません…
GP受付が遅すぎて完全にネタ技ですよね

348名無しさん:2011/01/25(火) 16:20:26 ID:iFy2WnZIO
言葉を選べよ…、ガキじゃあるまいし。


俺はラグナ戦の立ち回りで、A釘とB釘を割と多用してる。
用途は自分からの飛び込み、ガンダッシュ抑制や対空潰し等で空バックダッシュやキレ釘から出してる。
B釘は相手の飛び読み(画面端とか特に)と、逃げで相手が追ってきたときの相手との位置関係でA釘と使い分けてる。

対空潰しにC釘ってよく聞くけど、俺はイマイチ距離感というか釘の軌道がうまく噛み合わないから使ってないんだよね。

349名無しさん:2011/01/25(火) 17:00:31 ID:XZCbTb.oO
6Aに対しての二段ジャンプは
垂直ジャンプからだとなに振っても6A振りなおしで負けるから注意
二段ジャンプバックダッシュA釘とかで細かい嫌がらせとかリスクはでかくなるけどC釘がよさげかな

350名無しさん:2011/01/25(火) 17:02:15 ID:x5LIZVkoO
2Dは画面端脱出用でまだ愛用してるぜ
良く潰れるけどなw

351名無しさん:2011/01/25(火) 17:45:11 ID:n5s4eSwY0
そういえば、今作A釘のダメージが昔のものに戻ったのか
使う頻度が下がるな……

352名無しさん:2011/01/25(火) 18:31:38 ID:rsHR29EM0
A釘とかB釘での牽制があまり有効とは思えないんだけど。
・着地硬直もあるしchしてもコンボにいけるわけでもない
・相手の行動を止めても仕切り直しになるだけ。単発でのダメージも期待できない

リターンも有利も取れないから牽制としてはいまいちなのでは?
A釘B釘に対応できる立ち回りに変えてくるやつは少ないし(キャラや人によってはありかもですけど)
どうなんでしょうか?

353名無しさん:2011/01/25(火) 19:04:57 ID:e6JkXp3s0
>>344
>ラグナの間合いよりも一歩踏み込む位置を奪い取らないと始まらない

今回は大体のキャラに対してこんな感じだなー
発生で負けてるかリーチで負けてるか判定で負けるかのどれかだし

354名無しさん:2011/01/25(火) 19:56:58 ID:..qWubvA0
ラグナ戦は、空中にいたほうがいいよ
で、対空潰しにC釘したり 
地上戦は、リスクありすぎるし
スララピはあり。

355名無しさん:2011/01/25(火) 21:30:49 ID:tG42ULUoO
相手中央しゃがみくらい時にノーゲージのとき、3C締めってどうかな?
すでにやってる人いるかもしれないけどさ

356名無しさん:2011/01/25(火) 21:39:09 ID:okGlLkLQO
…………
( ^ω^)個人的には
〜立ちD>空双がオヌヌメ

357名無しさん:2011/01/25(火) 21:41:04 ID:Bc7rAVgI0
5D、低空双よりは置き攻めしやすいしまぁ無くはない

358名無しさん:2011/01/25(火) 22:46:18 ID:.JPPa7nw0
中央しゃがみはマークとるか釘設置するかでいつも悩む

359名無しさん:2011/01/25(火) 23:27:43 ID:65q.C0FM0
その時に相手がどれだけ体力減ってるかにもよるんじゃない?

360名無しさん:2011/01/26(水) 00:41:02 ID:.nw6XHDsO
うーん、やっぱりマーク溜めれないのが微妙か…
でも次の起き攻めの期待値が上がるのもあるからなぁ…、ちょっと実戦で使えるか検証かな

361名無しさん:2011/01/26(水) 01:18:53 ID:X1.r.Ic60
自分バング使いじゃないんだけど今日秋葉の旧館で
よくわからないバングと対戦したわ
PSRそこそこ高かったし結局自分は負けたけどコンボ〆にバング落としばっか
してた
紫だからもちろん抜けてたけど一生バング落とししてくるんだわ
時々バツついて投げられたりしたけどあれってなんなの?
コンボ〆のバング落としって流行ってるの?
それとも自分が舐めプされてただけ?

362名無しさん:2011/01/26(水) 01:31:09 ID:c9/v2skM0
君はテイガー?ハクメン?どっち使ってたの?w

それか君の逆択が酷すぎて起き攻めできないと判断したんでしょ
だからコンボを〆ずに紫投げ狙われただけかと・・・

363名無しさん:2011/01/26(水) 01:34:26 ID:GYTpwwzkO
抜けたと言うのに、バング落としと言い切るのか…












本当は抜けれなかったんだろ?ドンマイ

364名無しさん:2011/01/26(水) 01:42:34 ID:77gHVxlM0
以前、紫投げでコンボ〆て抜けられることを前提にした立ち回りを研究してた人がいたが
今もそれをやってるのかどうかは分からない

365名無しさん:2011/01/26(水) 01:49:32 ID:AC/UA6lk0
>>361が赤ノエル使いだったら多分見てた。
相手麦芽さんでしょ。あの人はそういうスタイルなだけだよ。バング使いから見てもあの人何したいのかちょっとわからない。舐めプではないと思うから気にしなくていいと思うよ。

366名無しさん:2011/01/26(水) 03:07:04 ID:2ZqPI/kI0
欲望の紫はガト〜6Cjcから繋げるとたまに通るぜw

367名無しさん:2011/01/26(水) 03:21:58 ID:ha3u3rUw0
CTより続く古の最終兵器画面端で6D>空中バング落としこそ至高

368名無しさん:2011/01/26(水) 03:23:48 ID:24Vjrjt6O
>>367 懐かし過ぎて泣いた。

369名無しさん:2011/01/26(水) 04:15:41 ID:4p6Ns2BA0
今作だと普通に双に繋いだ方がリターンでかいんだもんなぁw

370名無しさん:2011/01/26(水) 05:06:27 ID:O1xHn8Os0
端でエリアルの締めにJB>JC>空中バング落とし ならたまにやるな

371名無しさん:2011/01/26(水) 05:35:47 ID:QvF76uPUO
一応コンボ〆にバング落とし抜けられるの前提で抜けられたら
空ダJCディレイJDとか、空ダ慣性A釘ガードさせたら再度バング落としで狩るとか色々あるよ。
紫通れば美味いしね。

372名無しさん:2011/01/26(水) 06:22:23 ID:HvzA6I060
バング流セックス

373名無しさん:2011/01/26(水) 09:24:55 ID:qrEdbBvE0
中央でも密着なら2C>低空バング落としで掴めるぜ!
だからなんだって感じだけど

374名無しさん:2011/01/26(水) 11:13:43 ID:3SRDU3bEO
あの人あんまし考えて動いてないから気にしなくていいよw

375名無しさん:2011/01/26(水) 14:44:15 ID:AgEU.b3I0
あそこまで見てて参考にならないプレイヤーも珍しいわw

376名無しさん:2011/01/26(水) 15:16:06 ID:UQMS3gKU0
wikiのvsラグナ更新

ついでに風林火山コンボのコメントにあったからこっちにはっとく

J4C*6〜7の所の移動が詳しく知りたいです。1発当てては着地して再度って感じで良いのかな? -- (名無しさん) 2011-01-26 10:22:21

おれはこのコンボ最後のJ4C*5らへんから安定しなかったからあきらめたんで本人かできるようになった人頼んだ

377名無しさん:2011/01/26(水) 15:48:11 ID:jrPdK6F.O
>>338の始動を地コマ投げと勘違いして練習してたけど、地上からでもできるかも。
練習足りないせいかJ4C>空ダ>J4Cが一度も赤くならなかったけど。

378名無しさん:2011/01/26(水) 16:07:15 ID:QvF76uPUO
>>376 西日暮里バーサスの大会動画に出てたバングがJ4Cループ部分だけ
アドリブでやってたけど大体あんな感じじゃん?
あれに若干ディレイ掛けながら高度調整してく感じでいいんじゃないか?

379名無しさん:2011/01/26(水) 16:07:54 ID:2ZGJNGks0
地コマ投げ始動にするなら2B>5Bの部分を2Dに変えた方が補正とか安定的にいんじゃない?微ディレイとかできるし。
2B>5Bに比べて運ぶ距離がちょっと減るかもしれないけどそんな気になるほどでもないなろうし。
そしたら空コマ投げも2Dでいいかもね。
そして6D>双のあとを6C>JD>C釘>5Dにして4枚コンになっちゃったりしてなんちゃったりして

380名無しさん:2011/01/26(水) 16:43:10 ID:ARocMP2AO
50%消費して5000ダメージとった後に風林火山発動か
出番ないな

381名無しさん:2011/01/26(水) 16:58:01 ID:EMRxh0GU0
5B>2B>2C>6dc裏周り5C>6D >4dc裏周り2D>地上投げ空振り>6C> 8dcJ4C>9dcJ4C>JD>降り際C 釘後・・ 5C>3Cか大噴火。風林火山でいつもこれやるんだけど。なんか

382名無しさん:2011/01/26(水) 17:00:02 ID:EMRxh0GU0
5B>2B>2C>6dc裏周り5C>6D >4dc裏周り2D>地上投げ空振り>6C> 8dcJ4C>9dcJ4C>JD>降り際C 釘後・・ 5C>3Cか大噴火なんだけど、なんかこうしたらいいとかあるかな。アドバイス求む

383名無しさん:2011/01/26(水) 17:09:45 ID:UQMS3gKU0
>>378
ごめん、抜き出して書きすぎた

風林火山中2C>6Cが入るキャラ限定
JC>2C>6C*2>J4C>JD>5C>6D>2D>5C>2B>J4C*7>空双>阿修羅 【7108】

画面端限定
JC>2C>6D>2D>5C>双>5B>6C>J4C>JD>2B>J4C*6>空双>阿修羅 【7138】

風林火山中2C>6Cが入るキャラかつ画面端限定
J4C>2C>6C*2>J4C>JD>5C>6D>2D>5C>双>2B>J4C*7>空双>阿修羅 【8033】


これのJ4Cの*6,7回入れる部分のこと

動画みてきたけどふつうのJ4Cループとは違って受身不能時間短いんだ

384名無しさん:2011/01/26(水) 20:29:28 ID:tvCI2SnEO
空コマ投げって、コンボ入れるときに左右選べない?
RCしたらすごい低い位地に相手がいてビビったんだけど、RCのタイミング間違えてるんだろうか

385名無しさん:2011/01/26(水) 21:25:43 ID:KDP6KeCo0
左右選べるよ
バングが地上に転移してから最終段ヒット前にRC
左右入れながらRCすればそっちに行ける

386名無しさん:2011/01/26(水) 21:54:36 ID:tvCI2SnEO
>>385
レバー入れとけばいいのか!
ありがとう!

387名無しさん:2011/01/26(水) 23:12:41 ID:KDP6KeCo0
>>376
乙です。
相手側の対策あるといいですね。

J4Cループは基本的に1発毎に着地する。
最後だけ高度が上がった相手に空双当たるように
2段ジャンプJ4Cで調整すればいい。

388名無しさん:2011/01/27(木) 11:56:03 ID:GA9EZQFsO
全キャラ対応端火山

JC>2C>5C>6D>2D>5C>4dc>2B>双>6C>JD>2B>(J4C>2dc>8dc)*5>J4C>空双>阿修羅 7200

前に出してくれたコンボの妥協、のはずが威力上回った

こっちだとJ4Cループの部分が気持ちフレームに余裕ある感じ

389名無しさん:2011/01/27(木) 15:33:46 ID:xcvrq4.YO
>>388
うおー乙です!早速練習して来よう!

390名無しさん:2011/01/27(木) 20:55:46 ID:.9q4W9qs0
>>377
自分も地上バング落としと勘違いしてた上にレシピ間違えながら練習してたわ…

バング落としRC→5C→C釘→ダッシュ6C→jccダッシュJ4C で赤繋がりしたけども、その後の相手の位置が高すぎて空双が繋がらないんだよなぁ。
妥協してダッシュ6C→jccちょいディレイJ4C→空双にするのと、RC後2Dからダッシュ挟んで空双するのとどっちが距離運べるかな…

391名無しさん:2011/01/27(木) 21:11:24 ID:OCHyU5nA0
画面中央以外だったら
コマ投げ>RC>2D>J4C>空ダJ4C>空双>で十分画面端に届く
5C>C釘ルートより補正も良くてダメ5000〜

392名無しさん:2011/01/28(金) 13:41:42 ID:o4XunC6E0
Wikiの各種技の説明で間違ってる部分、ニュアンスが変な部分、ダメージ計算式の補正一覧
をいじりました。大した変化は無いのであれですが、一応報告させていただきます。

393名無しさん:2011/01/28(金) 16:00:30 ID:xIZ78grUO
>>392

乙かれちゃ〜ん

風林火山中テイガーに5C>6Cが当たったんだけど画面端でJC>2C>5C>6C>6C>J4C>JD>5C>6C>6C〜ってできないかな?

394名無しさん:2011/01/28(金) 21:26:45 ID:SX5UWyjs0
>>392
お疲れ様です。

>>391
これも空コマ始動でいいんですか?

395名無しさん:2011/01/29(土) 11:37:39 ID:9hkP6N/AO
>>392
乙です。

>>393
テイガーには6C>5Cも繋がった筈……

396名無しさん:2011/01/29(土) 21:23:08 ID:5X4qCjGEO
6C5Cループとか斬新すぎる

397名無しさん:2011/01/29(土) 22:35:52 ID:JtxwwAzY0
ノエルとジンに全然勝てない・・・どう立ち回れば・・
アドバイス頂けたら嬉しいです。

ノエル→あらゆる箇所の差し合いでしんどい。2Dも潰しにくくて仕方ない・・。
差し合いで安易に5Aで突っ込んでったら4Dで狩られるし、何よりリターン差が。
起き攻めも逆択感が強すぎてなんとも言えない。重ねが甘いと逆にこっちがCH貰う。
飛ばれたら落とせないし、そのまま固め移行。何かいい立ち回り方あったら教えてください。
自分は地元のノエルにこう勝ってる等の話でもいいので。

ジン→根本的に無理な気がします。

398名無しさん:2011/01/29(土) 23:27:38 ID:mYveyZP.O
ノエルの暴れ2Dやリバサ2Dは5Cでわからせたい
起き攻めはバング2Dとかあてて速攻風林火山して荒らしたい

こんな感じで動いてたらPSR80になっちゃいました

399名無しさん:2011/01/29(土) 23:52:09 ID:9hkP6N/AO
そう言えば書くの忘れてたんだけど、リバサ2Dされた時なぜか6Aで勝てた。ちなみに空中CH。
近場にノエルが多くないからあんまり検証出来てないんだが、だれか詳しく調べてくれないかな?

400名無しさん:2011/01/30(日) 00:01:11 ID:Ed0xUfMA0
ノエル自体、試合荒れたら80%2D打ってくるので、試合荒れたら5Dを当てるゲームになる
基本自分から攻めない
釘上手く使って踊らせる>5Dを当てる
端まで詰めたら5C多めに

つまり、厨房スタイルに見せかけたスタイリッシュ忍者で戦えば勝てる

ほんとにどうしようもないのが、
タオ、ハザマ、マコトなんだよな

401名無しさん:2011/01/30(日) 00:23:05 ID:R0rbsLJIO
ノエルはとにかくD釘ばらまいて捕まえて殺しきる。それに尽きる。まだあんまり対ノエルは詰めてないから細かい所ははしょるけど。

マコトはそこまでだろ。……とも言えんか、火力凄いしな。
とはいえ、立ち回り自体は別にキツイ訳じゃないし、マコトの強みである強制起き攻めも読み合いに出来るし、タオとかと比べる程では無いだろう。と、思う。

402名無しさん:2011/01/30(日) 00:45:55 ID:/W9Zqt9c0
暴れは知らねーけどリバサ2Dなら前JAで勝てるよ。当たればchだからヒット確認してからJBとかJ4Cで拾えるし。
大概の暴れは避けれるし、ガードしてたらJ4Bから攻めれる。

403名無しさん:2011/01/30(日) 01:01:16 ID:0BrszoogO
ノエルには通常投げ多目にして、相手に投げ抜けを意識させる
するとD系統を擦れなくなるから戦いやすくなるよ、マジオススメ
個人的にはアラクネが一番きつい気がする

404名無しさん:2011/01/30(日) 02:18:50 ID:oQ4NCYHo0
>>403
投げも普通に2Dで抜けられると思うんだが
A>投げとかでスローリジェクト出すって事か?

画面端なら2D4D両方潰せる5Cを軸に固めてるとして画面中央のD系を何とかしないとね
実際差し合いも辛いけど先にDをしっかり潰す方法考えるのが先

405名無しさん:2011/01/30(日) 02:21:59 ID:/zNsYyKY0
CSと同じなら2Dはきっちり重ねれば投げられる

406名無しさん:2011/01/30(日) 08:36:34 ID:3kuhp92w0
確かに起き上がりにきっちり重ねれば2D出させないで投げれるけど相手が投げ抜け仕込み2Dするだけで終わらない?
しかもスローリジェクト狙って5A>投げとかやろうとすると2Dきて死んだりするし
確かに投げは対処出来ない人には安定行動だと思うけど対処出来る人にはそこまで有効じゃないと思う

407名無しさん:2011/01/30(日) 08:37:34 ID:nMdscs2Q0
ジンとかタオカカはCT、CSでつらい組み合わせだったからあんまり脅威には感じ無いがハザマがやばい
ハザマには釘が機能しにくいしウロボ強化で立ち回りは強くなってる
3CCHなんて貰ったら速攻で死が見えるしかなり繊細な立ち回りじゃないときつい…
故にDで荒らしに行くこともできないしハザマの固めをずっとガードし続けることしかできない
マジでこの組み合わせ終わってると思う
相手側に50%溜まったらほぼ負け

408名無しさん:2011/01/30(日) 10:53:07 ID:Zbkdh0xU0
てか基本的に上位陣は軒並みきつい。
下位陣とはマジ良ゲー。

409名無しさん:2011/01/30(日) 13:18:32 ID:4sM8THEgO
>>406
ch時に投げ抜け仕込めるのはCTまでだぞ
起き上がりにバリガ仕込み投げ抜けをする人にはA>キャンセル投げが紫でスローリジェクトミス
A硬直終了後投げだと2Dで死ぬ

空中でウロウロして踊らせるのが一番楽だな

410名無しさん:2011/01/30(日) 13:42:09 ID:0BrszoogO
>>406
あくまで投げ抜けを意識させてD系統を擦りにくくさせるだけだがら、そこまで無理にスローリジェクトミスは狙わなくていいよ

411名無しさん:2011/01/30(日) 13:50:48 ID:IrCpyR9Y0
このスレと前スレ見たけどなかったっぽいからコンボ投下
画面端
3Cfc>2B>5B>5C>6D>大噴火 4532
ハザマ相手に確認

前スレで3Cfc>2B>5B>5C入るんじゃねって書き込みを元に試してみた。
5B>5Cの部分は相手が離れすぎるので画面端じゃないと安定して入らなかった。
微ダッシュ2Bが入るのであれば中央でも入るかも。
(5B>5Cはもしかしたらキャラ限かも?)

で、fc中の空中喰らいに5B>5Cが入るなら

3Cfc>2B>5B>5C>双>5B>6C>(jcJ4C or jc)>空双>5B>5C>6D>大噴火

これが入るかどうか試したかったんだが、俺の腕では完走が無理だった。
誰か試せる人いたら、上のコンボできるかどうかやってみてほしい。

412名無しさん:2011/01/30(日) 14:32:06 ID:THyieyPM0
>>410
Dを擦るノエルにとってこっちの投げを意識させることは擦りを増やすだけじゃない?それか相手がノエル知らないだけ

>>411
5B>5Cのパーツは受身不能時間ギリギリでつながってるはずだからコンボの中盤ぐらいですぐつながらなくなる。
とりあえずは
3Cfc>2B>5B>5C>6D>双>5B>6C(>J4C)>空双>大噴火
あたりが安定かと。

413名無しさん:2011/01/30(日) 21:05:54 ID:IrCpyR9Y0
>>412
サンクス

やっぱそこらが限界か・・・。
fcコンボをなんとか伸ばしたかったんだがなぁ

414名無しさん:2011/01/30(日) 23:31:46 ID:QiT4emQE0
思いついたんだが、ノエルに起き攻め2B→5Bからはじめるのはどうなんだ?
これって2Dも4Dも潰せるよね?

415名無しさん:2011/01/31(月) 02:07:29 ID:.DpP85OY0
>>414
そこに気づくとはやはり天才か・・
実際どうなのかな 本当に安定して潰せるなら凄く有難い。

416名無しさん:2011/01/31(月) 06:20:27 ID:hLmkv6fg0
>>414

それができるならマジ助かる

417名無しさん:2011/01/31(月) 06:41:36 ID:e34cTFKEo
家庭用で試したけど2Dに負けないか?

418名無しさん:2011/01/31(月) 08:54:43 ID:YRafDdNw0
家庭用とCS2の2Dは性能変わってるよ、CS2の2Dのほうが明らかによわいし食らい判定がでかい

419名無しさん:2011/01/31(月) 09:02:58 ID:IEeumlro0
2Dはガードされてもjcが可能になった変わりにGP受付がはっきりと分かるくらい遅くなった

420名無しさん:2011/01/31(月) 09:10:44 ID:on4k/5MQ0
バングの2Dじゃねぇだろ

421名無しさん:2011/01/31(月) 09:12:56 ID:RwK7w4IQ0
2Dジャンプキャンセルとかもはやチートだろ!?
と思ったらただの文盲だった。

422名無しさん:2011/01/31(月) 10:04:43 ID:UZZ6dqmsO
というか2Bと投げで完全2択になってるわけで

423名無しさん:2011/01/31(月) 10:33:32 ID:z12O/YBQ0
転がりとかねっぱとかあるから一概にいえないんじゃね?

424名無しさん:2011/01/31(月) 11:32:16 ID:st1z5ls.0
ねっぱとかはあって一概にはいえないのは分かるけど、それはどのキャラにもいえることだしな。
とりあえず2B安定な気がしてきた。
これで少しは温まらなくて済みそうだ。
少しはね

425名無しさん:2011/01/31(月) 11:53:54 ID:W3tSA9s.0
というか今更じゃねそれ?
最近見てなかったけどCSのころから2Bでつぶしていくのが常套手段だったろ?

426名無しさん:2011/01/31(月) 12:13:27 ID:fQWWK84Q0
>>425
今回は2B5Bがあるからあつい。
前回は2Bだけで使いづらかった

427名無しさん:2011/01/31(月) 15:39:16 ID:puJHyx1.O
ノエル戦自体がCSとそんなかわらないしなー
変わったのはリスクリターンがとれる状況くらい
徹底的にでかい(5000コース)のだけは避けるようにリスク削ってリターンとれる場面で戦うしかない
火力差は運びコンと端起き攻めセットで考えれば五分状況がつらくないから苦にはならないかも
空対空が空投げだけ気をつければかなり安いのしかないから攻め込みやすいかも地上対空は釘でごまかせる
あとはCTとCSの対策見て使えるとこ使えばいいと思う

428名無しさん:2011/01/31(月) 18:24:13 ID:.DpP85OY0
>>426 同じく
前作まではそもそも2Bで潰そうとしてなかった。
今回5B派生できるからかなり便利になった。

とりあえずまたノエルと戦ってこよう

429名無しさん:2011/01/31(月) 23:02:27 ID:UZZ6dqmsO
前作はヒット確認2cとかできたし、暴れ狩りや投げの対の選択肢に全然使える技だったと思うんだが…

430名無しさん:2011/02/01(火) 12:00:29 ID:Bc7jZkNEO
ノエルはこんくらいででかい話はもうないよなー
wikiに帰ったらまとめとくわー

ってわけでもう一キャラやるって思ったらジンだった
頼むからWIKI見て、更新した意味なくなるからほんと見て、見てからわからなかったとこを指摘して聞いて…

431名無しさん:2011/02/01(火) 13:24:42 ID:6Rux7OFM0
ドラさんのスレでバングにとってはカルルがノエル以上の糞キャラって言われてました
自分はまだカルルと対戦したことが無いのでわからないんですが
今回のカルルはかなりきつい部類なのでしょうか?

432名無しさん:2011/02/01(火) 13:31:44 ID:hZMG59RI0
CTに比べればどうって事ない

433名無しさん:2011/02/01(火) 13:52:21 ID:tmsvOprE0
地上は姉壁がバカキツイ。上手く跳び越えても相手は優秀な対空持ち。
空中はカルル単体でも普通に判定とか強くて勝ちづらい。
切り返しに乏しくバクステもかみ合いが悪い。

バング側のつらいとこは簡単に書くとこんな感じじゃない?カルル側は知らない。

CTはひどすぎるので俺の中ではノーカン

434名無しさん:2011/02/01(火) 13:56:18 ID:G1qDpK0cO
姉呼びバクステがマジ糞技
バクステ狩りしても姉に当たって潰せない

435名無しさん:2011/02/01(火) 14:20:20 ID:2NHCJwLw0
知り合いのカルル使いが言うには、姉ゲージがある内はとにかく逃げるのが正解だってさ。
減ったらようやく試合開始だと。
後は適度に双、もしくは空双ばらまいて姉ごとぶん殴るのも結構嫌だとも言ってた

436名無しさん:2011/02/01(火) 15:19:31 ID:hZMG59RI0
双を姉に当てるとヒットストップが良く解らんことになって突っ込んでくるカルルに当たることが稀によくある

437名無しさん:2011/02/01(火) 17:20:19 ID:tmsvOprE0
6C>金バ>6C>金バ>5C>6D>双>5B>6C>J4C>空双>大噴火で8000近く出たわ。
で?どうした?って話しやけどね。
あとコンボゲーマーのメダルって対戦で8000以上じゃないと出やんのかな?

438名無しさん:2011/02/01(火) 17:35:09 ID:IS9TpFlk0
出ないよ

今の時点では風林火山コンでしか8000↑見つかってないんだっけ

439名無しさん:2011/02/01(火) 19:06:34 ID:DEZDI8qo0
紫投げで〆ればよいのではござらんか?!

440名無しさん:2011/02/01(火) 19:08:27 ID:hZMG59RI0
ちゃんと繋がってないとダメ

441名無しさん:2011/02/01(火) 21:19:10 ID:4j2MWRA60
ザンザンさんヤベーw
風林火山使いこなしてるな!

442名無しさん:2011/02/01(火) 22:25:35 ID:rEJrC6DkO
>>438
2C>6Cが入って画面端限定
・J4C>2C>6C*2>J4C>JD>5C>6D>2D>5C>双>2B>J4C*7>空双>阿修羅
8033

443名無しさん:2011/02/01(火) 22:37:32 ID:tmsvOprE0
>>437
いやいや、大噴火後RC追撃とかしたら出たよ。ギリギリ8000届くか届かんかくらい。
始動が6Cch>B釘スカ>6Cとかやったかもわからんけど。

444名無しさん:2011/02/01(火) 22:41:03 ID:CqgNJq0o0
なんか色々と噛み合ってない気がする

445名無しさん:2011/02/01(火) 23:06:13 ID:G1qDpK0cO
いつも思うんだけど、風林火山コンボって序盤に2C入れない方が伸びる気がするが…、
でも立ちくらい確認できないから仕方ないのかな?

446名無しさん:2011/02/02(水) 00:55:00 ID:8epzW1r.O
コンボゲーマーは実戦じゃないとダメだね
ちなみに
6Cch>B釘スカ>6C>金バ>6C>金バ>C>6D>双>B>6C>J4C>空双>噴火
で8500ちょい

空コマ投げRCからでもぎりぎり8000いくかもしれん

上のレシピなんかゲージ50しか使ってないし、9000は狙えるだろうな

447名無しさん:2011/02/02(水) 01:28:05 ID:zxdpEPzk0
反対側に自分で100円入れれば解決

448名無しさん:2011/02/02(水) 02:42:00 ID:ordvgplI0
マーク重視コンをWikiあたりにまとめてみようかと思いまして。とりあえず壁無しのそれっぽいのを載せます。
コンボは基本的にゲージ無し+バースト無しです。有りのパーツは注釈で付け加える形で。
地上投げのみカテゴライズの都合上、RCでゲージを消費します。
端有りに関してはまた後日まとめようと考えています。
端無しで他に知ってる有用なコンボ、有用なパーツ。下記のコンボで間違ってる部分などご指摘ください。
お願いします。

『1枚』
<立ちくらい>
【5A>5B>2B>6C>JD>2B>6C>JC】

<屈くらい>
【5A>5B>2B>5D>双】

<3Cfc>
【3Cfc>2B>5D>エリアル】
 fcならもっと伸びる気がするけど、わからない。

『2枚』
<立ちくらい>
【5A>5B>2B>6C>JD>C釘>微ダッシュ5C>6D】
 JD単発からもできる。C釘後を6D>《RC or jc金バ》>5Dで+1枚が一応可能。

【5A>5B>2B>6C>JD>5D>エリアル】
 レイチェル、テイガー、アラクネ+α限定。6C>JDを使うなら他のコンボでも代用可能。

<屈くらい>
【5B>2B>5D>低空D釘>5B>5D】

【5C>5D>D釘>5B>5D】

<投げRC>
【投げ消える前RC>5A>5B>2B>6C>JD>C釘>微ダッシュ5C>6D】
 RC後は立ちくらいと同じコンボ。

<空投げ>
【空投げ蹴る前B釘>微ダッシュ5A>JD>C釘>微ダッシュ5C>6D】
 噂によると一部のキャラには入るらしい。要検証。

<2Cch>
【2Cch>C釘>6C>JD>C釘>微ダッシュ5C>6D】
 いらないかと思ったけどヒット確認がしやすいし、2Bとかで拾っても中央だと安いので

<6Dch>
【6Dch>2B>5D>エリアル】

<JDch>
【JDch>微ダッシュ2D>エリアル】
 2D>JDが可能なキャラには+1枚。JD>jc金バ>5Dでさらに+1枚。

『3枚』
<立ちくらい>
【5A>5B>2B>6C>JD>C釘>微ダッシュ6D>C釘>5D>JC】
 カルル、ハザマに確認。

<投げRC>
【投げ消える前RC>2D>JD>C釘>5C>6D】
 2D>JDが入るキャラ限定。金バで+1枚の4枚コンになる。カルルには上記のコンボで+1枚できる。

<5Dch>
【5Dch>6C>JD>C釘>5C>6D】

<2Dch>
【2Dch>JD>C釘>5C>6D】
 chなので2D>JDが不可能なキャラにも対応。カルル、ハザマ辺りには上記のパーツで4枚可能。

『4枚』
カルル、ハザマ(他にもいるかもわからん)以外に端無し+ゲージ無し+バースト無しで4枚は知りません。

449名無しさん:2011/02/02(水) 08:00:23 ID:aL9ku1wQ0
タオカカも
JD>C釘>微ダッシュ6D>C釘>5D
できるぜ

450名無しさん:2011/02/02(水) 08:20:31 ID:dtu7ACNc0
>>448
6D>C釘はあとテイガーも確認してる
試行回数少ないけど同じでかキャラの姫クネにはあたんなかった

カルルがおれは何回やってもできなかったからできた人いたら教えてほしいかも

一応タオハザマテイガーには6D>C釘は9割型成功する精度くらいはある

451名無しさん:2011/02/02(水) 10:04:01 ID:W8Wt.98gO
投げラピキャンと空投げラピキャンの可能性に気づいてしまった件

452名無しさん:2011/02/02(水) 10:20:42 ID:NCgc1iec0
D(ch)→6C→JD→C釘→5C→6D

453名無しさん:2011/02/02(水) 10:36:53 ID:MU00/LjgO
6Dch→C釘→6C→JDjc→C釘→微ダ5C→6D→双or設置

454名無しさん:2011/02/02(水) 12:09:22 ID:wOQcw4xIO
6Dch>C釘>2D>JD>C釘>5C>6D
2D>JD入るキャラ限定
最初のC釘は相手のバウンドに当てないように遅めで

455名無しさん:2011/02/02(水) 19:09:05 ID:dhmeZEd60
再び失礼します。端無しコンの指摘ありがとうございました。
今度は端有りコンですが、かなり複雑でしたので上手くまとめきれてないと思います。
私自身端ではほとんど安定コンしかしないので伝聞に依存する部分が多く、間違いも結構あると思います。
今回もコンボやパーツ、間違いの指摘、Wikiを編集する際どのような基準で選択し分類かの意見などあればお願いします。

『1枚』
<J攻撃>
【JA>JB>空双>《端遠め:5C>6D>双〜、端近め:6C>JD〜、端近め:5B>双>5D〜》】
 釘が無いときのコンボ。距離によっての使い分けが難しい。J攻撃からは安定コンをとる方が無難。僕も複雑なので実際良くわかりません。

<空投げ>
【空投げ>ダッシュ3C>微ダッシュ2A>5B>JB>空双>5C>6D】
 こちらも距離に左右されるので難しい。補正も厳しめなので安定をとる方が無難です。上手くいけば2〜3枚くらい稼げるのでしょうよ。3C始動でも可。

『2枚』
<J攻撃>
【JA>JA>空双>6C>JD>C釘>微ダッシュ5C>6D】
 端に近い位置で当たったとき。始動が良ければ空双>裏周り5B>双>6C>JD>C釘>6D>C釘>5D>JCの3枚コンも可能。

<2C>
【2C>双>5B>6C>jc空双>6C>JD>C釘>微ダッシュ5C>6D】
 2Cや双で崩したとき、入れっぱを狩ったときに。上手く相手が端側にいればC釘>6D>C釘で+1もできるのでしょう。完走できるか若干不安。

『3枚』
<立ちくらい>
【5A>5B>2B>6C>JD>C釘>微ダッシュ6D>C釘>5D>JC】
 端では全キャラ?に対応する。

<2Cch>
【2Cch>C釘>6C>JD>C釘>微ダッシュ6D >C釘>5D>JC】

<3Cfc>
【3Cfc>2B>5D>空双>6C>JD>C釘>微ダッシュ5C>6D】
 上手く位置調整して相手が端側に行けばC釘>6C>C釘ができるかもしれない。

<2D>
【2D>JB>空双>6C>JD>C釘>微ダッシュ>5C>6D】
 相手が端側に行けばC釘>6D>C釘で。端が遠ければ2D>J4C>空中ダッシュJA>空双で長距離運べる。

<6D>
【6D>双>5B>6C>jc空双>6C>JD>C釘>微ダッシュ5C>6D】

<投げ>
【投げ>微ダッシュ6D>空双>6C>JD>C釘>5D】

456名無しさん:2011/02/02(水) 19:09:57 ID:dhmeZEd60
続きです。

『4枚』
<屈くらい>
【5C>5D>最低空空双>6C>JD>C釘>6D>C釘>5C>6D】
 5A>5B>5D 、5B>2B>5D辺りからでもできるはず。chの確信があれば5Bch>5Dなどからも可能。

<2Cch>
【2Cch>C釘>2D>JD>C釘>微ダッシュ6D >C釘>5D>JC】
 2D>JDの入るキャラ限定。chの確信があれば最初のC釘は不要。

<5D>
【5D>空双>6C>JD>C釘>6D>C釘>5C>6D】
 端4枚コンの基本パーツ。chでも特に問題なく入るだろう。

<2D>
【2D>JD>C釘>6D>C釘>5C>6D】
 2D>JDの入るキャラ限定。chなら全キャラ入る。

<6Dch>
【6Dch>C釘>5D>空双>6C>JD>C釘>5C>6D】
 2D>JD対応キャラは最初のC釘の後2D>JDルートでも可。


<投げ>
【投げ>微ダッシュ5D>空双>6C>JD>C釘>6D>C釘>5C>6D】
 レイチェルに5D入ったから多分できる。デカキャラ限定かと。

<投げRC>
【投げRC>5D>空双>6C>JD>C釘>6D>C釘>5C>6D】

【投げRC>2D>JD>C釘>6D>C釘>5C>6D】
 2D>JD対応キャラ限定。

<空投げ>
【空投げ>5D>空双>6C>JD>C釘>6D>C釘>5C>6D】

<双fc>
【双fc>5D>空双>6C>JD>C釘>6D>C釘>5C>6D】
 空双がfcしたときは双と空双を入れ替えてやればよい

<コマ投げ、C釘、金バ>
【5D4枚ルート】

457名無しさん:2011/02/02(水) 19:16:39 ID:3dslt68IO
2Aor5A>5B>2B>3C>RC>微ダッシュ2D>JD>C>5C>6D
50%消費、一部キャラ非対応

458名無しさん:2011/02/02(水) 23:32:57 ID:U6x7LjIEO
画面端ならテイガーとかジンに
2A>B>2B>6C>JD>立ちD>最低空双>立ちC>6D>双
で下段始動3枚とれるよ

459名無しさん:2011/02/03(木) 12:01:25 ID:RwUMfM/YO
バング殿かっけー!な大会動画があがってたよ
1/29 藤沢ファンファンブレイブルーランダム2on2 その1

460名無しさん:2011/02/03(木) 14:17:45 ID:xbi0NNTAO
B>2B>6C>JD>C釘>微ダ6C>空ダJ4C>空双>微ダC>6D>双
中央から端運び+2枚

461名無しさん:2011/02/03(木) 17:30:15 ID:MH58IvuUO
A>B>2B>6C>空双>微ダ2D>JD>C釘>6D>C釘>D
で四枚

462名無しさん:2011/02/04(金) 13:00:23 ID:/hVAQMBsO
レイチェルのテンペストダリアなんだけど
バング側なにも振ってない状態で5B距離で使われた場合っておとなしくガードするしかないのかな?

ガードしちゃうとCAでゲージはくか崩しのリスクしかないからなんとか出し得からリスク追わせるかゲージ無駄にさせたいっす、だれたなんかいい案ないですか


CS2のムック本いつでるんだよー

463名無しさん:2011/02/04(金) 13:16:19 ID:1lkoSrro0
>>461
裏回りですか?それとも中央に押し出す感じ?

464名無しさん:2011/02/04(金) 13:30:02 ID:.jsE7DeIO
>>462
飛び逃げじゃだめなの?

465名無しさん:2011/02/04(金) 15:04:50 ID:kHKNEDE2O
>>462
つ大噴火

466名無しさん:2011/02/04(金) 15:46:20 ID:RvpeKTKIO
>>462
アルカに載ってたよ>ムック

467名無しさん:2011/02/04(金) 16:04:39 ID:/hVAQMBsO
>>464
もっと遠ければハイジャンでいいんですが、やってみたかんじジャンプ移行にささるか高さが足りないから空中ガードってなっちゃうんですよね

>>465
途中でつぶれないなら3000リターンだし十分でしたね…

ノーゲージの切り返しがなさそうなんで押してる状況なら50%残すように立ち回るほうがよさげですね
ありがとうございました


>>466
!?

468名無しさん:2011/02/04(金) 17:08:56 ID:6xJZGOBQ0
ムックは三月ですぞー

469名無しさん:2011/02/04(金) 17:23:29 ID:W5rRrVSU0
ムックだけにってか

470名無しさん:2011/02/04(金) 20:47:54 ID:0w9niR9gO
>>462
いっそJD転移なんてどうか

471名無しさん:2011/02/04(金) 21:14:46 ID:blh16xrEO
>>470
転移した所で転移先に安全な場所がなさそうだぞw

というか大噴火潰されない?
Λのレガシーに2キャラ分くらいの位置から暗転返ししたら抜け切れずカウンターしたけど。5B先端くらいの位置なら大丈夫なの?

472名無しさん:2011/02/04(金) 22:25:19 ID:jMeuBYToO
そんな時こそ傘の出番だろ!
まず使わないけどな

473名無しさん:2011/02/04(金) 22:48:46 ID:kHKNEDE2O
コンボパーツで
6C>J4C>C釘>阿修羅
ってのが出来た。
端コマ投げRCの締めをこれにすると、約6000ダメ。大噴火締めにはダメージ200劣るけど、ちょっとでもゲージが欲しい人に。
ただ、補正がきつめだとJ4C>C釘がすぐ繋がらなくなるから注意。

もう一つ、投げRCコン
投げRC>6D>双>いつもの
で約4000出た。悪くない選択肢かもね。

大噴火とか阿修羅後の起き攻めも研究しなきゃなぁ

474名無しさん:2011/02/05(土) 00:00:12 ID:MRMJDhQk0
ダリアもD釘も変わらんやろ?
ガードさせられても
50%使ってるの考えたら、苦にならんよ
GP取ってもガーブラ減らへんから最終段取れるなら取りたい所だねー

475名無しさん:2011/02/05(土) 00:22:56 ID:7eL3fW7.0
レイチェルwikiでダリア発生高速化って見たけど
ダリアはCSから元々暗転0Fだから弾の速度が速くなってるか弾の密度が濃くなってない限りは変わらない…はず

“CS調べ”…4風ダリア
*ジャンプ
・画面中央バングレイチェル密着
暗転後3F程度なのでジャンプ逃げは無理。
3風以下のダリアなら飛べる。

・立ちAがギリ当たらない距離〜開幕位置より手前
ジャンプしてガードが可能。

・開幕距離
後ろジャンプ>バリアガード(>後ろ2段ジャンプ>しゃがみガード)で全回避可能。
2段ジャンプの入力が慣れないならバリア張りっぱで妥協する。
その場合南瓜をガードしてしまい、キングゲオルグもガードしてしまう位置(GPは間に合う)になるのであまり良くはない。

・遠距離
後ろに飛んで回避が安定。キングゲオルグは画面端でしゃがめば回避できる。

・レイチェル画面端、立ちD先端あたりまでの距離
暗転0Fなので、何もしていない状態でのガードしか出来ない。
南瓜までガードしたら割り込みの最速大噴火が確定(4風ダリアのみ)。


*密着〜開幕距離まで(画面端除く)のGP
6Dするとキングゲオルグと両者相撃ちch(ヒットストップ中なのでキャンセル不可)
立ちD>最速A転移するとキングゲオルグが画面に発生する前にレイチェルにchする。
転移が遅いor転移しないとキングゲオルグが出てきて発生保障で相撃ち。
まあCS2は立ちDの発生早くなってるから遅め転移でも勝てると思う。

*暗転返し大噴火
開幕位置よりちょい後ろあたりまでなら確定。

*暗転返し傘
近距離だと牛*2+南瓜で1247dmg。遠距離だと牛*2+南瓜で1469dmg。
レイチェルには傘ヒット確定。空中ヒットで1700〜1900dmg。当たり所が良ければ傘の気分次第で3000まで。
リターン勝ちのように見えて釘全部使うのであまり良くない。トドメに。
釘0でも良ければ2400くらい減るので大噴火が刺さらない遠距離なら無くは無い。
CSだとダリア地上発動で空中やられになってるけど、CS2だとどうなんだろ?

476名無しさん:2011/02/05(土) 02:25:56 ID:U2uXuGzIO
端背負い阿修羅RC>前J飛び越え>着地2B繋がるんだな
100あれば結構リターン取れる


あとノエルに起き攻め2BはD系全部潰せるのを確認した
2B>B>ヒット確認双>B>6C>J4C>空双>噴火で5000
ガードされてたら6Aで安全にいける
ちなみに2B>B>6A>双からでも同じので噴火〆が可能


最後に6Bをジン6Bみたいに使えないかと思ってガンダッシュ6B何度か試したが、普通に投げられまくった
もしかしたら6Cならchとれるか…?
だがバリガ仕込みだったら死ぬから実用的じゃない
まだガンダッシュJDのがいいかも?

477名無しさん:2011/02/05(土) 11:08:55 ID:0oVj4Z.U0
>>476
乙。
これでノエルはまだいいな

バング6Bは発生まで短いからひっかかりにくいと思う

478名無しさん:2011/02/05(土) 13:07:12 ID:U2uXuGzIO
すぐ空中判定になってくれれば全然いけるんだが、発生直前まで地面にへばりついてるからどうしようもない…

479名無しさん:2011/02/05(土) 13:26:21 ID:cMc/ZozQO
6Bは5Cに2A擦られ始めたら使うぐらいかな…chすりゃノーゲージで繋がるし

480名無しさん:2011/02/06(日) 01:44:46 ID:JY1yU1NkO
それは6Aでよくないか?

481名無しさん:2011/02/06(日) 02:47:19 ID:9TnGT7qE0
とりあえず上げますね^p^

482名無しさん:2011/02/06(日) 08:31:30 ID:sd3M7MWgO
マコト対策しようぜ

483名無しさん:2011/02/06(日) 09:45:03 ID:8WeGWABoO
マコトは一回転ばしたら殺しきる覚悟でいかないと辛いよね
向こうも同じ感じだろうし

484名無しさん:2011/02/06(日) 11:48:30 ID:ugd8j7A60
マコトは昇竜持ちなんだけど

485名無しさん:2011/02/06(日) 12:55:13 ID:JtPaHAFcO
言い出しっぺが対策を出さないのは何でだろうね。

マコト相手は地上牽制5Bがわりと勝てる。しかしながら先置き5Cに負けるので注意。3C警戒で2A置いとくのも悪くないかも。もちろん相手の牽制が届かない位置で。
空中では釘以外では相変わらずJB先端先置き位しか勝ちめなし。ただ、マコトはリーチ短いんで、無理矢理空ダで距離つめてきたりもする。そういうときに置きA釘やキレA釘がかなり機能する。キレA釘CHしたら位置によっては3000飛ばせるからかなり有効。
地対空は無理、勝てない。空対地も結構厳しい。なるべく地対地か空対空を挑むべき。
マコトのコメット起き攻めは6Dやコメット直ガ5D、GP警戒様子見に暴れてみたり、読み合いにできる。
火力差が凄いけど、風林火山は非推奨。小パン、ぶっぱ昇竜、パリング、超必と荒し要素満載だからリスク高い。6D>6Cとか入らないし。
昇竜読みはJDがオススメ。地上ガードだと反撃しずらいし、画面端に追い詰めてても脱出される。まぁ空中バリガでもいいけど。
あと、これは個人的な感想だけど、正直6Bより2Cの方が見えるな。

こんなもんか。最後に、パリングから8000もらっても泣かない事。

486名無しさん:2011/02/06(日) 14:53:29 ID:pvnSpqRE0
マコトは地対地では3C、アステロなんかがかみ合うとゴッソリもっていかれる。
こっちが中央でリターン取れないの知っててこの辺ぶっぱなしてこられると置き5Bなんてリスクが釣り合わない。
どっちも見てからならこっち有利で行動できるけど、待ってると普通の技で固められて…てなる。

相手が空中にいるときの方がやりやすいと思う。マコトJA、JBは下に判定薄めだし、JCは発生が遅い。
から、相手のジャンプ見てからJA対空とかが機能しやすいと思う。
するとJ2Cでずらしてくる。J2Cは空中高めで直ガできればそのままJAやJ4Cがchするので(RCしなければ)、
J2Cはガードされたら反確って思わせるように確実に捌いておきたい。

ジャンプしなくなったマコトは走って追っかけてくるのがメインなので、ハイジャンプや2回の空中ダッシュを駆使して
逃げるように立ち回る。相手も着地際を5Bとか6Aで触りにくると思うので、着地前にはJBや各種釘を置いたりする。
ちなみに昇竜は真上からJCを早めに出すと勝てたりする。ただコンボができないのでJDあたりのが安定かな。

これは書いてる途中に思ったんだけど、マコトのコメット見たら空中ダッシュする。ショットしてたらJCで勝てる?
ショットしてなくてガードが間に合いそうだったら後ろ空中ダッシュで逃げる。ってできねーかな。

487名無しさん:2011/02/06(日) 17:31:36 ID:ET2Ey8d20
5Bchだと6Dつながるね。

488名無しさん:2011/02/06(日) 19:00:17 ID:gnwFIGCY0
>マコト相手は地上牽制5Bがわりと勝てる。しかしながら先置き5Cに負けるので注意。3C警戒で2A置いとくのも悪くないかも。もちろん相手の牽制が届かない位置で。

これさえなければ>>485も納得するなー

489名無しさん:2011/02/06(日) 19:41:12 ID:JtPaHAFcO
>>488
まぁ個人的な対策だし、間違ってるって思う場所は訂正して欲しい。指摘された部分は俺もそこまで自信無いし。

490名無しさん:2011/02/06(日) 19:46:46 ID:gnwFIGCY0
批判ってわけじゃなかったんだごめんよー
何にしろGJだ

491名無しさん:2011/02/06(日) 21:59:54 ID:r9RG2nOwO
今日はヴァルケンとライチにいっぱい負けちゃった(´・ω・`)


ヴァルケンは画面中央はなるべくゲージ無い内に攻めて画面端に持って行く事に全力尽くした方がいいのでしょうか?

狼の時は2Dと5A振って攻めっ気無くす様に立ち回ってたけど如何せん速くて分からない内に中段から死ぬパターンが多くて困ってます。
素直にガードしてたら50%貯まって苦しくなる一方で辛い・・・。

492名無しさん:2011/02/07(月) 00:56:04 ID:mHzMDawQO
爺は人によってだいぶ動き違うから相手次第としか言えない
どう負けたのかもわからないレベルならまず相手を知ることから初めてはいかがか
とりあえず2D振ってるようじゃ勝てない

493名無しさん:2011/02/07(月) 01:08:02 ID:7IHPdwTcO
いま頑張ってハクメン対策してる


確かにまことはかなりつらいけど


個人的にはジンとかハザマとかよりやりずらいキャラ


まあ自分よりpsrが低い人との対戦はいけるけど

200越えてるとてこずる涙

だれかいい対策ないかな?

494Unknown:2011/02/07(月) 01:58:53 ID:xKUM/Nfk0
ども てだれもいないですけど
分からない事があるなら
BLAZBLUEwiki攻略
でググってみましょう。
♪( ´▽`)

495名無しさん:2011/02/07(月) 11:16:37 ID:hDiZAOe.0
皆さんアラクネ戦ってどうしてます?
昨日初めてCS2でアラクネとやったんですけど、JBで攻められてるだけでかなりきつかったんですが…
あとは空対空も6A(?)になかなか勝てなかったり、逃げられたらなかなか捕まえられなかったり 。
単純に自分がアラクネに関しての知識が全くないというのもあると思いますが…

496名無しさん:2011/02/07(月) 12:06:57 ID:LUWq3/12O
アラクネはマコト並みにきついぞ

497名無しさん:2011/02/07(月) 12:16:12 ID:NTBdYsnM0
捕まえるか烙印付くかで勝負が決まる

498名無しさん:2011/02/07(月) 15:29:15 ID:fcLa0sGU0
とにかく距離つめて煙張らせないようにするのが第一かな俺の場合。
空中から攻める場合、5Cで落とされるのでクネが地面にいればD釘でカバー。
クネ相手は空投げが最高に怖いので、空中いたら素直に引き返す。
一度触ったらもう逃がさないつもりで。正直D釘なくなったら勝ち方わからない。

499名無しさん:2011/02/07(月) 22:20:15 ID:LUWq3/12O
捕まえてもバクステや前ステあるし、金バや超必、ガーキャン、各種暴れから一発烙印だし…
泣きたくなる

500名無しさん:2011/02/07(月) 23:18:06 ID:73Y/03Cw0
自虐したいだけならランクすれ行けばいいよ
そもそもアラクネそこまできつくないし

501名無しさん:2011/02/08(火) 00:06:09 ID:aE3YQshEO
自分もあんまりきついとは思わないですね対空2Bと各種一発はめんどくさいとは思うけれど。

502名無しさん:2011/02/08(火) 02:03:22 ID:iEqv3OsY0
まあ苦手キャラとかって人によるよね。
マコトアラクネいけるがタオ嫌いだし。
クネのバクステ前ステも逆に言えばそれしかすることないわけだから、位置考えて一点読みでもいいんじゃないかと思う。

503名無しさん:2011/02/08(火) 02:54:22 ID:0Q4h.78o0
>>498
なるほど…そうですね
まずはアラクネのターンにさせない事が第一ですもんね。
それとD釘が重要だとは自分も思ってますが、どうしても固めの2B>低空D釘で釘を使ってしまうのですが、やはりアラクネ戦では控え目にした方がいいですよね?
>>500-501
そうですか…
やっぱり自分がアラクネを知らなすぎる部分があるみたいですね。アラクネはキャラ相性的にきついかと思ってたんですが甘えだったみたいですねサーセン

504名無しさん:2011/02/08(火) 03:34:11 ID:XPmWHI86O
通りすがりのアラクネ使いですが、各種釘後の飛び込みが思ってるよりキツいです
あと、J4Bを2D追加Aで取られるのも怖いですね
それにバング相手には一発コンのJAが当らないときもあるので、自分のターンにするのが少し難しいです

お役に立てたかどうかはわかりませんが一応こんな感じです
ちなみに僕もバング苦手です、長文失礼しました

505名無しさん:2011/02/08(火) 05:08:16 ID:6obdCQNAO
バングとアラクネは戦わないことがお互いの幸せなのかー

506名無しさん:2011/02/08(火) 07:48:17 ID:IW8oFfOE0
出てこなければやられなかったのに!

507名無しさん:2011/02/08(火) 08:03:35 ID:y0RFWTkUO
アラクネ戦で重要なのは、霧を出させないことじゃなくて、霧を出した後の着地硬直をいかに刺すかだと思う。早い話がD釘ガードさせて引きずり下ろす。で、タイミング良く5B辺りを刺す。D釘当たれば霧消えるしこっちのターン。

508名無しさん:2011/02/08(火) 11:21:22 ID:hzZLKpJAO
アラクネのCA読めたら2B>低空D釘やってるな
D釘だと安全だけどC釘でもいけるかも

しかしビームと2択になってめんどくさい

対空5Cも読めたらC釘でおいしいけど空投げ注意

基本的にはリターン負けするから作業に徹するしかないかな〜
JB先端を上から被せる間合いを維持して、硬直に3C、空投げとか的確に刺す
自分は立ち回りでD釘はほとんど使わない派
あとゲージも温存してコマ投げRC、CA、対空阿修羅でしか使わない
とくに100もってるときの阿修羅は貴重なダメージ限

烙印ついたら中段に阿修羅あわせるか安全にCAかな
CAのあとD釘で時間稼ぐことが多い

烙印中に傘ってどうなんだろ?
地味に安全なのではないかw

509名無しさん:2011/02/08(火) 12:10:00 ID:1uZuHX9.O
バグ?補正?っぽいこんぼ発見っていうかただの組み合わせでなったんだけど、

画面端付近で

5B>2B>6C>空双>ダッシュ6C>JD>2B>6C>jc>J4C>空双>阿修羅

で、阿修羅のダメージまでは入るんだが当たった後相手が下に落ちてこなくて上の方で受け身とられた

その間バングは踊ってた。


既出だったらごめん

510名無しさん:2011/02/08(火) 12:12:46 ID:ZpkVW7/YO
烙印後に風林火山で半分くらい烙印ゲージ減らせる

511名無しさん:2011/02/08(火) 13:09:10 ID:9kMFX/2Q0
>>509
前作からある恐らく?既出だけど
同技付いてる技を二回入れたりして補正ギチギチにするとそういう現象になる

かっこいいポーズの途中は無敵だけど逃げられるっていうね

512名無しさん:2011/02/08(火) 15:51:34 ID:9kMFX/2Q0
そういえばこの前画面端で
5A>5B>2B>6C>空双>裏回り5C>6Dが出来たんだけど既出でしょうか?
相手はタオカカ…だった気がします

513名無しさん:2011/02/08(火) 18:50:31 ID:M4PtBH0c0
既出
6C>ディレイ空双>5C>6Dね

はい次

514名無しさん:2011/02/09(水) 00:03:33 ID:ZDlWV9q20
空コマ投げRC>2B>5B〜のコンボだけど
2B前にダッシュ挟むと画面中央から端まで届いた

515名無しさん:2011/02/09(水) 00:51:30 ID:mfz1p0G.0
レシピは?」

516名無しさん:2011/02/09(水) 00:56:30 ID:NUt//02YO
>>515
J4C>空ダJ4C>空双
の運びコンでしょ。

517名無しさん:2011/02/09(水) 01:06:35 ID:9TctoYY60
そんなの誰でも思いつくレベル

はい次

518名無しさん:2011/02/09(水) 01:23:35 ID:21VTvBdQ0
ジンスレの「合格。それが正解。」が浮かんだ

519名無しさん:2011/02/09(水) 02:49:33 ID:IyienitY0
確実に流れ悪くしようとしてるでしょw

520名無しさん:2011/02/09(水) 03:07:56 ID:x4tyFsGw0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13541192
バングvsアラクネ あがってるね。

521名無しさん:2011/02/09(水) 11:11:33 ID:KSL.s0oUO
バング練習したいんだけど参考に出来るような有名な人いたら何人か教えて下さい!動画みて練習したいので。

522名無しさん:2011/02/09(水) 11:54:07 ID:5o61OoYYO
既出なのは事実だしなぁ
空コマにいたっては端まで運ぶ2B〜と運び距離減らした威力重視2D〜で前に話題でたときに完結してるしな
しょうじきなとこコンボまわりで思わず普段見てないスレに書きたくなるネタはもう出きってるんじゃないかな


いままで風林火山コンボの〆に大噴火もってく厨やってたけど、ようやく無駄って事を悟った

大噴火が阿修羅よりダメ出るのは最終ダメが6000前後になるくらいに組むときだけで、それ以上の7000上を狙う場合は補正ぎりぎりまで通常で組んで阿修羅じめが最大ダメになりそう
大噴火のダメロマンは傘HITからの補正ぎり最終段にかけるしかない

523名無しさん:2011/02/09(水) 12:11:57 ID:/15oqDmY0
端紫空駒→投げ抜け→JBC→AH どや

524名無しさん:2011/02/09(水) 12:13:34 ID:IZmNJ8xoO
それこそ既出すぎるだろ

空コマRC>2Bは、前に中央ど真ん中からは届かないって
ニュアンスで書いちゃったから補足しただけ


当たり前の様にダッシュ挟んでた人もいたみたいだけど

525名無しさん:2011/02/09(水) 13:18:15 ID:ir7w12.A0
画面端での6C>空双>裏周り5C>6Dが5A始動でも行けるってのは既出じゃなかった気がするが。
それで昨日調べたけど2A始動でも行ける。多分ラグナ、ジン、タオカカ、カルル、テイガー限定。

まだ試行回数足りないけどアラクネには5Dが対空で使えるかも。
ある程度高いとこからの被せJBなら見てから出せる。対空ずらしのJDにも対応出来るかもだがここらへんはまだ未検証
ガードされた時の双に反撃入れづらいのもこっちとしては楽。

526名無しさん:2011/02/09(水) 13:18:33 ID:k3txghW.O
傘って画面端でガードしたら諦めるしかないの?

527名無しさん:2011/02/09(水) 13:54:45 ID:izmO.3rs0
レバガチャしてればDD出せるよ
DDかガーキャンした覚えが・・・しばらくガードしてないから忘れた

528名無しさん:2011/02/09(水) 15:48:04 ID:IyienitY0
ダメージ計算機作ってもらったよー\(^o^)/
ttp://kiseichu.parasite.jp/guru/news/view/126

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1296449613/l50
↑のスレの>>1さんに感謝感激
間違いがあったらすぐ修正してくださるそうです。

529sage:2011/02/09(水) 17:17:12 ID:nJWWh5ms0
>>521

風林火山・・・ザンザン
アストラル・・・ドラ
釘設置・・・我王

ニコ動で検索したら出てくると思う。

ただ、ニコ動に出てない人でも参考にできる人なんていっぱい
いると思う。
誰が参考になるなんて人それぞれだから最終的には自分で
判断したらいいと思うよ。

530名無しさん:2011/02/09(水) 18:28:28 ID:ir7w12.A0
>>528
これすげえな。作ってくれた人GJ

wikiのコンボルートにダメージ重視のコンボを追加しといた
一部キャラ限とか分からん部分があったのをそのまま書いちゃったので追加・修正よろしく

531名無しさん:2011/02/09(水) 19:55:05 ID:IyienitY0
>>530
wiki更新お疲れ様です。とても見やすい!
少しだけ手を加えておきますね!

あとダメージ計算機なんですけど
wikiに載せた方がいいでしょうか?

532名無しさん:2011/02/10(木) 03:34:48 ID:lAdwe7F.0
>>530
ダメージコンまとめなきゃー。って思ってたらできてた。ありがたやー

Wikiの一部のページが意味を成していなかったのでメニューに手を加えてみました。
コンボページをダメ、マーク、風林火山で分割しました。
そのうちほんとの意味でコンボパーツをまとめたページも作ろうかなーと。
風林火山コンボのページもいつの間にかできてたりしないかなー。チラッ

なんつて

533名無しさん:2011/02/12(土) 17:07:50 ID:9vQflH6.O
wiki充実ありがたやー!

ヴァルケン戦が全然わからんので、助けてください!
バッタで逃げられて、遠くから狼で飛び込まれて触られるともうお手上げになっちゃいます。
どうやら地面に張り付いて戦った方がいいっぽいことはわかったんだけど…とにかくこっちから触れません。

534名無しさん:2011/02/12(土) 18:18:19 ID:mD.gXEV.0
俺がヴァルケン触った感じでは狼が強い。爺のほうはあんま怖くない。
爺の方なら、5Cの当たらない距離くらいから踏み込んで5A。
5A、2Cに負けないように空中攻撃を先端当てとか浅めとかで狙っていけば触れる。
触った後にも6A云々の読み合いはあるけど切り返しはそこまで強くないから触れたら強気で攻める。

狼の方はかなり厳しいと思う。遠くからの飛び込みは狼C>JBとかAケニとかがメインなんだろうけども
狼C>JBはタオカカみたく判定出ずっぱりでない分置き5Bとかである程度抑止はできなくもない。
Aケニは判定バカ強+狼Cキャンセル可能なのでまともに対処するのは無理。
空中から横ラインで飛んでくるときはJ攻撃で潰したり相殺したりもできるけど期待しない方がいい。
空中から斜めラインでくるときは2Dで受け止めることもできなくはないけど期待しない方がいい。

上で狼の「飛び込みを潰すのは無理無理」みたいに書いたのは
狼各種Cと各種ケニ,各種アイゼンの区別がつかない+狼各種C後再び各種Cでタイミングずらせる。
のでキツイ。あっちも当ててからコンボ安定しづらいからリターンはそこまででもないけど、そもそも勝てないから関係ない。

つまり狼になったらつきあわないことが大事。釘があるならD釘攻めは有効よ。
地上横ラインから来たらジャンプでさっさと逃げる。orガードする。ガード段に関しては基本立ちガードで相手の空中攻撃をガードしたら
狼Aの下段が来るからしゃがみガード。狼JB>狼5C>狼JB(狼3C>狼Aの下段択も一応)もあるから、
空中攻撃をガードしたあと溜めるようなモーションを見せたら立ちもしくはジャンプやバクステで逃げる。上手くいけば5Aとかで反撃もできるかも。
空中でガードさせられるときは確実にバリア入れる。バリア癖無い相手なら俺はそれだけで狩れる自信がある。

空中から攻めてくるときはダッシュで下をくぐって逃げる。相手がそれ読みで真下に来たら後ろジャンプとかで逃げ安定。
アイゼンに関して、あれは昇竜と相殺するぐらい判定が強いので勝とうなどと思ってはいけない。
アイゼンは幸い当たらなければキャンセルできないので後ろ歩きやダッシュでアイゼンすかしたな。ってときは殴りにいってもいい。

バッタ逃げは狼慣性空中ダッシュや狼Cキャンセル逃げだと思うけど、反応してソッコーダッシュして追いかけとけばいい。
ハイジャンプで逃げてるとかジャンプ回数に余裕を残したまま逃げられたときはJCでの迎撃あるから、まぁ狼再変身迎撃とかもあるだろうけど、
ヤバイと思ったらその場かジャンプしながらガードすればいい。何もなかったら手を出せばいい。

とにかく地上ガンダッシュなどして常に中距離以内を保って「こいつ攻めすぎマジ単細胞」と思われるぐらい粘着したい。
狼に変身する猶予を与えないこと。中距離以内での擦りあいはヴァルケン弱いから。

あっちに触られてからはイェーガーをガードしたらとりあえず5A出しときゃいい。くらいしかわからんー

だんだん言いたいことがまとまらなくなってきたけどこんな感じかな?ヴァルケン戦は丁寧さとかあんまいらないと思う。

535名無しさん:2011/02/12(土) 18:18:30 ID:6.FErtV2O
バッタは置きJAや空投げ
狼突進は5Bで勝てた気がするが、変身したら即D手裏剣でこっちのターンにしたほうがいいかも
切り返しと体力が弱いキャラなので、コンボと起き攻めはしっかりさせておきたい

バング有利な気がするから頑張れ

536名無しさん:2011/02/12(土) 19:33:26 ID:1TVE6UDoO
>>534
かなり良い感じの対策だな。
ただ、イェーガー後は読み合い。最速5Aは向こうの最速狼ダッシュJAに勝てるが、7ダッシュから飛んできてJAには5Aすかされ硬直に刺される。

537名無しさん:2011/02/12(土) 19:59:31 ID:Zzoh3Qwo0
早速wikiに追加しておきました。

暇があったらコンボにすべてダメージ付け足しておきます。

538名無しさん:2011/02/12(土) 20:01:57 ID:Zzoh3Qwo0
あと、投げ後5C>6Dが入るキャラ調べたんですが、
なぜかアラクネだけ入りませんでした。
微ダッシュ距離を誤ったのかもしれません。

539名無しさん:2011/02/12(土) 22:43:29 ID:9vQflH6.O
対策ありがとうございます!こんなに詳しく!
最近やたらヴァルケン増えた気がするんで、がんばります

540名無しさん:2011/02/13(日) 03:04:31 ID:RhaM23vc0
モーントリヒトが空中ガード不能なのを忘れてる人が結構多い。
爺JBを空中ガードしたらバリアをちゃんと張るべし。ひょっとしたらバングならJBガード後JDから最大リターンとれるかも。

541名無しさん:2011/02/13(日) 04:58:25 ID:u2ZlubzQ0
184 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/06(月) 18:40:25 ID:xx7hxC7k0
速報
弱小企業アークシステムワークス、ブレイブループロデューサー森利通が天下のカプコン、ロックマンの生みの親稲船さんに喧嘩を売る

ttp://twitter.com/zatuyoP


なんでそんなに海外の「マネ」をしたがるのかなぁ・・・
約2時間前 TweetDeckから

死んだのですか、はいそうですか、んじゃ海外に行って帰化でもなんでもしてください、僕は日本人として頑張ります。
約2時間前 TweetDeckから

542名無しさん:2011/02/13(日) 17:38:04 ID:zpPTcQtc0
ヴァルケンやっぱ狼時は放置安定なのか。
我慢苦手な俺は人間だろうが狼だろうがかまわずD釘巻いて突っ込んじゃうからな。
じっくりやることも練習しよう。

543名無しさん:2011/02/13(日) 17:48:33 ID:Z..a2yxs0
あんまり放置して、狼ゲージたくさん消費⇒相手来ないから解除して回復
ってなるのが悪循環だからゲージが減ってきたときが攻め時かと。

もちろんこっちから攻めることもしないと相手が楽だから
ときには近づいたり技振ったりするのも大事だと思うよ

544名無しさん:2011/02/13(日) 23:40:48 ID:1ZrgJqc6O
今回の空双って最低空でガードされたときの硬直どんな感じですか?

確認したくてもなかなかやり行く暇が無くて・・・

545名無しさん:2011/02/14(月) 00:09:28 ID:DMFsqghI0
狼、横の判定はそう強くないから偶にはダッシュ5Bで触りに行くのも有りと思う

546名無しさん:2011/02/14(月) 01:20:04 ID:Y.DTQlzoO
バッタしながら牽制してるハクメンってどうしたらいいんだ?
落とせないんだが…

547名無しさん:2011/02/14(月) 01:37:46 ID:KvqYpI5kO
>>544 -1らしいぞ。

548名無しさん:2011/02/14(月) 02:01:12 ID:TjJrCy5Y0
>>546
こっちもバッタすればいい

549名無しさん:2011/02/14(月) 04:47:42 ID:2GLHhRtcO
>>546

裏回り対空も有りよ〜

550名無しさん:2011/02/14(月) 07:37:05 ID:OvqDz6YE0
雑談板で反応が良かったのでこっちにも貼ります

「カルル戦の立ち回りにおける上空旋回の有用性と対の択」
ブリオや滑空に気をつけつつHJで上空を旋回することにより得られる効果
・カルルがバング戦鉄板立ち回りである「カルルの前に姉を置き釘や差し合いから本体を守る」陣形を崩すまで上空旋回したりし姉がバングに干渉しない(姉とカルルに挟まれず、かつバングの前にカルルがいる状況)を作り出す
・陣形の建て直しを迫り人形ゲージを減らし触られたときのリスクを下げる
・陣形崩れて姉をフォローできない位置にカルルがいる場合は人形殴りでゲージ回収しつつ姉の体力を奪う
基本はこれら3点で攻める

高空ならブリオガードしても空ダで逃げれるしカルルに引きずりおろされにくい
また、カルルを飛び越した時に空ダが使える状況であれば更にキレ釘で触りにいきやすい
(特にキレB釘なら飛び防止しつつ地味に人形を削れる)
2Dのバリガ可能、お手軽ガー不のリスクに伴いCSとはまるで違う立ち回りになった

勿論上空旋回以外にもリスクは高いが姉を無視した(起動させて壁を作らないことを読んだ)ガンダッシュを通して無理やりカルルに近付く選択肢もある
カルルが上しか見れてないと感じたり姉とカルルが近すぎて姉殴るついでに本体ごと殴れる位置取りをしてくれている場合は下も見させたい、触りたい場合に使ってもいいかもしれない

陣形が乱れてる場合は上しか見れてないカルルには人形殴りも通る可能性がある
リスクリターンは合わないが人形を殴ることで体力だけでなくバングのゲージも溜まる
2Dで殴ればjc復活したので下段や打撃投げさえこなければGPで耐えつつ様子見にも逃げれる
人形を殴るバングをカルルが殴ろうとした場合(以下人形殴り殴り)、空蝉からアイコン回収まで見込める
2D警戒で下段や打撃投げしてくると通らない
そこで対として6Cがある
CSデータでは4F空中判定なので下段や打撃投げはすかしやすい
今作からB>6Cが姉に繋がるため需要は増えただろう

上空旋回はジワジワ効いてくる立ち回りなので何度も手堅く行おう
相手が待ち始めたら設置も出来るため更に旋回しやすくなるだろう


ついでにスレチ!
名前の後に「@マスヤマイレブン」と入れてもらえると嬉しいです

551名無しさん:2011/02/14(月) 08:40:48 ID:bkYJuHvo0
上の対策を載せたのと左のメニューにダメージ計算機へのリンクをはっておきました。

マスヤマイレブン!

552名無しさん:2011/02/14(月) 09:30:07 ID:Y.DTQlzoO
>>549
遠距離でバッタしてて裏に回れないぜ…
相手は対空落としにくいのわかってて、待ち気味でバッタしてゲージ溜めてるみたいだが、相打ち覚悟で空対空しかないのかなぁ…

553名無しさん:2011/02/14(月) 09:48:24 ID:TjJrCy5Y0
>>552
>>相手は対空落としにくいのわかってて
自分でわかってるのにそれを落とそうとするのがよくわからんが
こっちは基本HJと空ダ合わせてハクメンJCがあたりそうな距離をうろうろしてればいいと思う
んで、けん制を落とすんじゃなくて付き合ってる振りして
着地なりJC硬直なりに釘やら飛込みやらでけん制できない距離に
もっていけばいいと思う

もしくは相手の頭上に陣取る
そうするとハクメン側は飛んでもバングを落とせなくなるから
地上にいるしかないので5A、当身に気をつけながら攻めればいい

554名無しさん:2011/02/14(月) 09:56:28 ID:vG/HOwQwO
JCは硬直長いから、空中直ガして空ダですぐ距離詰めれるよ。

555名無しさん:2011/02/14(月) 15:22:50 ID:c8maYtdIO
最近バング使い始めた新米下忍ですが、6Cのあとの空ダッシュ4Cが出来ません
なにかコツとかあるのでしょうか?
対策中に申し訳ないのですが、御教授いただけると嬉しいです

556名無しさん:2011/02/14(月) 15:30:40 ID:vrwTeaIoO
キリ番おめでと。
手癖をつけるしかないと思うぞ。レバー忙しいから1セットで覚え込む感じ。

557名無しさん:2011/02/14(月) 15:54:50 ID:ZP4vEPGs0
パンピーだけど「@マスヤマイレブン」使っていいの?

558名無しさん:2011/02/14(月) 16:41:56 ID:fcW6lL4gO
6Cは空中ダッシュでキャンセルできない
6Cをジャンプキャンセルしてから空中ダッシュJ4C
と一応書いてみる

559名無しさん:2011/02/14(月) 16:49:43 ID:c8maYtdIO
>>556>>558
回答ありがとうございます
やっぱり操作スピードあげるしかないんですね
安定させるにはまだまだかかりそうですが言われた通りに頑張ってみます
本当にありがとうございました

560名無しさん:2011/02/14(月) 16:49:56 ID:UsArrE52O
6Cヒットのタイミングで低ダを入力するイメージだぜ!

561名無しさん:2011/02/14(月) 16:50:46 ID:1VdhZK3s0
思念体うんぬんのコピペなかったっけ

562名無しさん:2011/02/14(月) 21:01:13 ID:HpbwN67g0
>>559
俺の場合だけど
右側にいるときは 6C>親指の腹で撫でるようにして74>ここで転換!J4C
左側にいるときは 6C>人差し指の付け根で押し込むように96>ここで親指ガツン!J4C
まあ感覚ですなww
ちょっと74とか96が紛らわしいけど、方向的に間違いないよね。

563名無しさん:2011/02/14(月) 21:21:06 ID:plIvkKOMO
CS2バングから格ゲー始めたが…空中ダッシュ4Cコン難し過ぎるだろww風林火山コンとかこれ以上の難しさなんて…

あと6C→JD→C釘の後の5Cが全く入らない…

564名無しさん:2011/02/14(月) 21:31:21 ID:Y4CyisIwO
>>563
JDの後DL、C釘で安定するよ

565名無しさん:2011/02/14(月) 21:44:47 ID:UFGZoxJsO
>>563
風林火山コンボはJ4C入れなくてもそれなりにダメージ出るから
慣れん内はJ4C入れない妥協コンボでもいいと思うよ
JC>B>2B>2C>2D>C>6D>大噴火
これで5603ダメージ
慣れて来たらJ4C使う高火力コンボやればいいと思うよ

566名無しさん:2011/02/14(月) 21:47:17 ID:QXLsDiQ60
2Dがプラチナに当たらんけどなー

567名無しさん:2011/02/14(月) 21:55:53 ID:vG/HOwQwO
>>566
ちゃんと6dc挟んでるか?

ってか初心者スレ行けって内容ばっかだな。CT時代の6Djcc双思い出すわ。

568名無しさん:2011/02/14(月) 22:41:45 ID:WBzwo0Ww0
>>567
とりあえず、565のコンボをプラチナにやってこい

569名無しさん:2011/02/14(月) 23:48:28 ID:UsArrE52O
プラチナは6dcからほぼ最速で2C入れないと繋がらなかった気がする
そのくせダウン中のくらい判定が微妙に小さいから妙に2Dが入れづらい
まあ繋がらなくはないよ
俺じゃ安定しないからやんないけどw

570名無しさん:2011/02/15(火) 04:11:10 ID:eP8J5eEA0
無理に空中ダッシュコンとか風林火山からやらなくてもいいと思うよ。選択肢を広げる手段。
それよりもバングはちゃんとダウン奪って固め継続するほうが大事だよね。

571名無しさん:2011/02/15(火) 04:30:21 ID:5dW.5aUY0
http://profile.livedoor.com/mizugi_de_esthe/

572名無しさん:2011/02/15(火) 04:43:08 ID:5Q3R3pwcO
ろりたん

573名無しさん:2011/02/15(火) 10:09:24 ID:a1KSEi.kO
双が壁バウンドしなかったり、空双が遅れて壁バウンドしたりする現象って、どういう原理かわかる人いる?

574名無しさん:2011/02/15(火) 10:29:52 ID:hd4nFPeMO
CS2のシステムを100回くらい確認してくるといいと思うよ

575名無しさん:2011/02/15(火) 12:02:16 ID:a1KSEi.kO
システム確認してもわからんかったんだが

576名無しさん:2011/02/15(火) 12:06:34 ID:ZJ9Fff1oO
初心者スレに・・・
ってさすがに釣りか。

577名無しさん:2011/02/15(火) 12:07:42 ID:gKE1iEUAO
壁との距離

他キャラ使いに恥ずかしいこと言わせんな///

578名無しさん:2011/02/15(火) 12:12:48 ID:EeC0jEEoO
空双が遅れてバウンドって画面端いっぱい地面際辺りで跳ね返るやつ?
そうなら壁バウンド時はちょっぴり上方向に跳ね返るから〜くらいしか俺にはいえんぜ

双がバウンドしないのは壁に届いてないからかと

でも自信ないから詳しい人たのむ

579名無しさん:2011/02/15(火) 12:25:27 ID:a1KSEi.kO
全然違うわ…、壁に届いてるのにバウンドしないやつ、もしくは遅れるやつ
何言ってんの?って思ってるやつは
投げ>ラピ双
J4B>6C>双
投げ>ラピ6C>空双
こんな感じのコンボやってこい

580名無しさん:2011/02/15(火) 12:41:12 ID:QFbjtujEO
>>579
考えられるとしたら、画面の移動が双掌打の吹っ飛ばしに追い付いてないとかじゃない。速いからな、吹っ飛び。

581名無しさん:2011/02/15(火) 12:42:46 ID:B1heh9bQO
中央付近でのこと言ってるのか画面端でのことを言っているのかで変わるけど

582名無しさん:2011/02/15(火) 12:55:18 ID:a1KSEi.kO
もしかして誰も気付いてなかったのか…?
説明不足ですまん、画面端密着の話です。
空双が遅れてバウンドするから回り込み5Cが余裕で間に合う、
投げラピ空双にするとバウンドしなかった気がする、
他にも発生する状況がありそうだけど、原因がわからなさすぎる…

583名無しさん:2011/02/15(火) 13:54:14 ID:UGi0QmbkO
>>582
どや顔でいらねえネタ出してるんじゃねえよカス

584名無しさん:2011/02/15(火) 13:58:44 ID:okam6lBc0
みさわっぽいw

585名無しさん:2011/02/15(火) 14:11:49 ID:s9ikyuioO
>>582
投げRC>6C>空双はたまに使うからキモいバウンドだと思ってた
キャラ限とかあるのかもな

たしかに原因は気になる
端密着でもなるし端よりで明らかに端届く距離でもなるし
補正も関係してそう
空双が謎のディレイバウンドで地双がバウンド無しか?

586名無しさん:2011/02/15(火) 14:12:22 ID:QFbjtujEO
>>583
研究する前からいらないとか頭悪いんじゃない?

面白いネタだと思うけどね。

587名無しさん:2011/02/15(火) 14:14:16 ID:EeC0jEEoO
帰りに早速ためしてみよう

588名無しさん:2011/02/15(火) 15:53:24 ID:sR0DW2wAO
下らないネタなら一つだけ出しとく

バング落としRC>落ち際低空C設置>5Cjc>設置3方向>2B
が繋がった

正直5C>C釘の方が楽

だけど画面端の最低空C設置なら大噴火しない場合かなり良い感じの起き攻めが出来ると思う

糞ネタサーセン

589名無しさん:2011/02/15(火) 19:52:30 ID:PIyRtA0I0
パンピーだけど「@マスヤマイレブン」使っていいの?

590名無しさん:2011/02/15(火) 20:45:25 ID:EvDP8QsI0
画面端付近で投げ>6D>地双>2B>5D>J4C>空双でシール2枚は既出だっけ?
ここまでで3000弱。やらなかったけどそのまま拾ってJC〆で端維持できると思うんだけど

591名無しさん:2011/02/15(火) 20:58:57 ID:OeWts4McO
>>590 低空双で3枚コンがとっくの昔に既出。

592名無しさん:2011/02/15(火) 23:11:20 ID:cBnMnv5w0
何かJD>C釘が安定しないってか入らないから
JD>6A〜に逃げちゃうんだけどやっぱ釘のを使えた方が良いかな?

593名無しさん:2011/02/15(火) 23:54:16 ID:Cib9ZNLc0
バクステにリスク負わせたいんだけど2Bでおk?

594名無しさん:2011/02/16(水) 00:08:42 ID:41y4YDGg0
バクステ見てからダッシュ5Bしてみ?
状況変わんないから

595名無しさん:2011/02/16(水) 00:13:32 ID:HDKpgHMk0
状況変わらないってどういうことです?

596名無しさん:2011/02/16(水) 09:04:00 ID:zZfHS6v20
相手バクステ→それに対してバングダッシュ5B―→ガード→固め直し
                     └→ヒット→おいしい

ってことじゃない?ごめんわからない

597名無しさん:2011/02/16(水) 11:50:20 ID:bd9Yzg9E0
低空双の三枚コンって完全に端だとはいらないよね?それともキャラ限かな

598名無しさん:2011/02/17(木) 07:22:46 ID:VqCFPzCk0
中央で投げRCで双跳ね返りまでできるコンボある?
投げ一段目RC6Cからでいける??
それとも投げを当ててRCで走って2Bとか間に合うのかな?

599名無しさん:2011/02/17(木) 07:57:33 ID:623mV8I60
投げで蹴った瞬間にRCするとB釘キャンセルの如く慣性ついたまま着地できる
意味はあるのかわからにゃい

600名無しさん:2011/02/17(木) 08:26:35 ID:C7AhtPII0
いつもどおりの仕様だな

601名無しさん:2011/02/17(木) 08:30:02 ID:yeuG1kfw0
いくらなんでも過疎りすぎじゃね?

602名無しさん:2011/02/17(木) 12:37:09 ID:623mV8I60
バングは元々使い手が少ないからしょうがない気もする
でも愛されている、多分

で、画面端投げ後5C入るキャラ調べてた途中で気づいたんだけど
5Cって入れない方がいいのね
ダメージ伸びる!って思ったら最後のエリアルが青くなる

603名無しさん:2011/02/17(木) 15:17:28 ID:ciWXCQ7A0
現マスヤマイレブンて面子誰なんだろう?有名人のみ?

604名無しさん:2011/02/17(木) 15:17:31 ID:nPvqz/y6O
>>598
投げRC>ダッシュB>2B>6C>低ダJ4C>空双>ダッシュC>6D>双>2B>B>エリアル
さらに運びたいなら
6CのあとJD>C釘>ダッシュ6C>低ダJ4C>空双>C>6D>双

投げRCからJ4B入ればどっからでも画面端いけるな

605名無しさん:2011/02/17(木) 15:59:22 ID:KJpjFBjkO
そこまで入るんだと、投げRCって補正緩いのかな?

606名無しさん:2011/02/17(木) 16:41:42 ID:cklz8JKoO
(画面端背負い)投げrc>J4B>5A>5B>6C>ダッシュJ4C>空双>6D>双>2B>6C>JC で3700、800くらいですよ。

607名無しさん:2011/02/17(木) 19:07:41 ID:DNfJtvkU0
最初のつかみ部分で初段90乗算100、蹴りとばしで乗算50のはずだから。補正は結構いい。

もちろんコマ投げの方がダメージは期待できるけどコマ投げに比べてリスクが少ないから、
当たればいっかな。ぐらいの感覚で投げ。ここは絶対コマ投げ通る。ってときはコマ投げしてる。

ゲージ100%あるなら投げRC>大噴火も案外バカにできないと思うよ。殺しきりには

608名無しさん:2011/02/17(木) 23:40:18 ID:o.vbjuXQ0
空投げも投げRCと似たような運用できた。端そばで
空投げ最速RC>5C>6D>双>5B>6C>J4C>空双>裏回り5A>5B>JA>JB>J4C>JC
確かこんなで5000前後のダメージ。
普通にコンボして超秘で締めりゃ十分だからあんま意味無いと思うけどネタ程度に。

609名無しさん:2011/02/18(金) 10:09:15 ID:BquZLt5IO
空ダッシュ慣性A釘ってガードさせて有利なのか?
あと慣性B釘って空双になるからできないよね?

610名無しさん:2011/02/18(金) 11:10:31 ID:llxsYysY0
慣性B釘は2366Bでおk

611名無しさん:2011/02/18(金) 11:55:13 ID:Bd6BKZ0.O
空中喰らいに5A>2Bが繋がった。5Aの空中受け身不能時間増えてるね。

612名無しさん:2011/02/18(金) 13:13:01 ID:bII1BsSMO
最近使い始めたんですが
このゲームって地上キレ釘ってできないんですか?
23696ボタンで釘が出ないんです

613名無しさん:2011/02/18(金) 13:39:00 ID:llxsYysY0
地上から最速で慣性釘だすってことでしょうか?

614名無しさん:2011/02/18(金) 14:12:15 ID:d9D.B4vEO
高度制限あるから早すぎても遅すぎても出ない
普通の入力でいい

615名無しさん:2011/02/18(金) 23:47:57 ID:lIWhM4g.0
動画でもよく見ますが「マスヤマイレブン」ってのは一体?
マスヤマって人がいるんですか

616名無しさん:2011/02/18(金) 23:53:14 ID:7jMbIhk.0
攻略に関係ないので他で聞いてください
具体的には雑談板のドラスレ

617名無しさん:2011/02/19(土) 03:02:10 ID:xStMw8wsO
画面端で

5A>5B>2B>6C>ディレイ空双>裏まわり2B>5D>低空双>2D
って繋がった。
〆状況悪いけど。

端で裏回り5Cとか6Cのマークコンが安定しなすぎる…

618名無しさん:2011/02/19(土) 03:30:34 ID:sEfh/7y.0
>>617
それ相手テイガーじゃね?

テイガーには2D入ったはずだけど
俺の勘違いだったらスマン

619名無しさん:2011/02/19(土) 04:33:49 ID:xStMw8wsO
>>618


いや、一応試したキャラ全員に入ったよ

ジン、ラグナ、ハクメン、タオカカ、バングの五キャラしか試してないけど

620名無しさん:2011/02/19(土) 13:58:48 ID:VWM81X8M0
>>619
ヴァルケンとかツバキとか、うろ覚えなんだけどその辺がディレイ空双が入りにくかったはず。

あと中央での風林火山のJ4Cなんだけど、〜>2B>J4C>6dc>J4C>6dc>J4C>着地>〜
ってやったら割に簡単だった。要は裏回りJ4Cを繰り返すだけ。2BからのJ4Cも斜め裏回りのが安定するかな?
最後のJ4Cで結構高度低くなって早めに着地できるから2dcなしで追撃できる。
既存のJ4Cループは2dc>8dc辺りが難しいんだけどそこが簡単になる。
もちろん既存のパーツのほうが応用利くからできるならそっちのほうがいいけどね。

621名無しさん:2011/02/19(土) 14:38:46 ID:MSravFWw0
着地したらまた2Bで拾い直すのか

622名無しさん:2011/02/19(土) 15:15:37 ID:VWM81X8M0
や、自分の高度は低くなるんだけど相手は結構高めにいるから、着地後はJ4Cとか6Cとかで直に拾える。

J4C>6dcは最速じゃないと高度落ちるから最速安定。
逆にそこにディレイをかける事で高度落として地面スレスレで2回目のJ4Cを当てることもできるかもわからん。

6dc>J4Cにだけディレイをかければ自分は高度を落とさずに相手の高度を落とせるかもしれない。
一部のキャラは3回目辺りのJ4C当てるのにディレイが必要だったりする。

いかんせん色々試してみないと有用なパーツなのか駄パーツなのかわかんないです

623名無しさん:2011/02/19(土) 18:11:28 ID:yM47MfDo0
5A始動からのディレイ空双裏回り5Cって、全キャラ対応してるの?

624名無しさん:2011/02/20(日) 00:42:27 ID:.rZX9V4w0
中央空双FCからのコンボって
5B>5C>6D>双or大噴火 以外でなんかいいのある?

625名無しさん:2011/02/20(日) 03:23:47 ID:5Gdl0WZsO
>>623

多分キャラ限だと思う
ハクメンとかいくらやってもできなかった

>>624

5B>5C>C釘>6C〜ってできると思う


裏まわり5Cコンで振り向かないで5C当たっちゃった時に6Aだけちゃんと相手の方向に振り向いてくれるんだね
まぁだからなんだって話だけど

626名無しさん:2011/02/20(日) 14:57:13 ID:3IN/WKcc0
マコトはディレイ空双すら対応してなかった気がする

627名無しさん:2011/02/20(日) 22:48:58 ID:g1cnAqUMO
中央空双fc>ダッシュ5B>6C>jcJD>2B>5B>JB>J4C>JB>JC
安定3400

628名無しさん:2011/02/21(月) 09:05:32 ID:V8c.fuCk0
J4Cループが難しくて安定しないんだけどちょっと見栄えするコンボしたい人とか居る?
つっても既存パーツ組み替えただけで申し訳ないんだけど・・・
JC>2B>6C>dc6>J4C>2dc8dc>J4C>7dc慣性JD>2B>7dc>J4C>2dc>5C>6dc>6D>6dc>2D>J4C×3>空双>阿修羅
で6300ちょいぐらいだったと思う。
一応全キャラ入るはず。ダウン時の当たり判定薄い?キャラは2Dスカる事があった。プラチナとか。
後もっとJ4C入ると思います
空双バウンド取れそうに無い位置なら6Dから大噴火で5800ちょい。
立ち食らいじゃないともってけないけどまぁ、JC2Bなら確認して2Cか6Cかぐらい大丈夫だよね。

629名無しさん:2011/02/21(月) 11:24:11 ID:/JMpvpcg0
立ち食らいじゃイラネ

630名無しさん:2011/02/21(月) 12:47:47 ID:nBpL0yHQ0
>>624
(5B>5C>C釘>6C>C釘)*2でそれなりに運べる、と思う。
画面中央よりやや端寄りまでいったら
(2B>)6C>低ダj4C>空双着地後ダッシュでギリギリバウンドする

631名無しさん:2011/02/21(月) 18:41:40 ID:Ktq63x/kO
パンピーだけど@マスヤマイレブンって頭おかしくないとつけちゃいけないの?

632名無しさん:2011/02/21(月) 18:44:43 ID:L7pXfChQ0
マスヤマイレブンネタは雑談板のドラスレでどうぞ

633名無しさん:2011/02/21(月) 20:13:51 ID:5I/wlNls0
既存の風林火山コンをいじって少しダメージ減るけど少し簡単なコンボできた。

・JC>2dc>2C>6dc>2D>6dc>5C>6D>4dc>2B>6C>8dc>J4C>6dc>JD>2dc>2B>9dc>J4C>4dc>J4C>6dc>J4C>阿修羅

で6003くらい出ました。要はJD早めに持ってきて裏回りJ4Cループして着地阿修羅です。
裏回りJ4Cループが若干キャラによってディレイとか必要かもしれないです。
基本的に中央限定です。端でも同じコンボはできるけど他にいいコンボあるので必要ないでしょう。

634名無しさん:2011/02/21(月) 22:27:11 ID:cnnx2hdYO
低空双FC>5B>5C>C釘>空ダディレイJA>ディレイJ4C>5C>6D>双
が繋がったよ!……画面端で。
中央でもはいると思うんだけど、俺が下手くそなのかC釘が入らなかったんで、中央での検証を誰かお願いしたい。

635名無しさん:2011/02/22(火) 18:16:57 ID:LSXQR85oO
>>634

斬新!
乙です

636名無しさん:2011/02/22(火) 22:49:04 ID:kM56L.nwO
風林火山の裏回りコンボを端で双当てたらできるんだけど、
中央側にちょっと長めに裏回りしてJ4Cから空双に繋ぐだけで大噴火に簡単に繋がるから超便利なんだけど(笑)
適当>2D>5C>2B>双>2B>
ってパーツだと最後に8方向に入れるだけで裏回りできるから、斜め方向使わないので安定感あってオススメかも

637名無しさん:2011/02/23(水) 00:39:46 ID:5Bamv6xYO
5D,2D,6Dからのノーゲージ最大コン分かる方いらっしゃいますか?

638名無しさん:2011/02/23(水) 17:32:33 ID:7ub8WyQk0
5D>風林火山>2C>6Dor5Cor2D〜いつもの
2D>風林火山>J4C×3>JD>2B>6C>J4C適度>空双>阿修羅
6D>風林火山>6C>いつもの

639名無しさん:2011/02/23(水) 18:24:27 ID:ibZRmZXkO
ノーゲージ・・・w

640名無しさん:2011/02/23(水) 18:25:34 ID:z.lFMNB2O
ノーゲージって書いてんのに全然守る気が無くて笑ってしまったwww

641名無しさん:2011/02/23(水) 18:49:55 ID:7ub8WyQk0
ノーゲージに気がつかなかった!すみません。
5D>双
6D>双
2D>J4C>空双

642名無しさん:2011/02/23(水) 18:52:03 ID:qHhfwI4Y0
いいキャラだなー( ;∀;)

643名無しさん:2011/02/23(水) 20:44:16 ID:TMsOZqdkO
風林火山の簡易コンとか自分で安定するの見つけて自分だけでやってりゃ良いじゃん。わざわざ載せなくても良いよ。

>>637
端、中央、CH、通常ヒット
どの状況かくらい書こうね?
ついでに言うと、風林火山しないかぎりは、コンボパーツなんかほとんど変わらねーんだから、それくらい自分で考えろよ。

644名無しさん:2011/02/24(木) 07:17:58 ID:Lg3FfIgYO
端で空双>大噴火をミスって受け身とられちゃった時ってもしかしてガード方向逆になってる?

わりと受け身後当たってくれる事があるし、CPUが大噴火と同じ進行方向に空前ダッシュしてた

645名無しさん:2011/02/24(木) 18:01:40 ID:sc5bFDVI0
 すみません、バングの風林火山コンボ(5B>2B>2C>6D>6C>6dcJ4Cの部分)の6Cからの6dcJ4Cがつながりません。
どのタイミングでJ4Cを出せばよろしいのでしょうか、教えて下されば有難いです。

646名無しさん:2011/02/24(木) 20:06:27 ID:fovDKRwU0
>>644
そうらしいんだが、俺は出来なくて普通にガードされた。どうやったらそんな状況になるんだ?
バングと相手キャラはどんなふうになってるんだ?詳細宜しく。

ジンのC昇竜を中央でわからせたいんだが(バング中央しゃがみくらい安いからふりまくってくる)最大コンボって3Cフェイタルからなにいれればいい?
3C 2B 6C 低ダ J4C はいるよね?

647名無しさん:2011/02/24(木) 20:14:03 ID:bSbAiFco0
2Bからの6C空ダ拾いはできないわけじゃないけど、空ダにdlかけないといけない
だから2B>5B>jc>J4C>空ダ>J4Cだった気がするようなそんなような

648名無しさん:2011/02/24(木) 20:26:26 ID:Lg3FfIgYO

>>645

6dc相手を裏まわったらj4CでOK

>>646

端空投げ>5C>6D>双>5B>6C>j4C>空双>大噴火
で相手受け身とるとバングと同じ方向に敵キャラも向いててガード方向逆になってるっぽい


あとひとつ気になったんだけど端で裏まわり5Cが裏まわらないで当たっちゃう時に6Aだけ相手の方向に振り向いてくれるじゃない?6A6Dずらし押しとかで6D相手の方向に向いてくれないかな?完全妄想なんだけど仕事でしばらく試せないから誰かやってみてくれませんカ?

649名無しさん:2011/02/24(木) 21:40:59 ID:dZ/0RnMYO
>>646
ジンだからもっといいの入ると思うけど
3C>2B>5D>空ダJA>空双>6C>JD>C釘>6D>C釘>5D>JCとかは?

650名無しさん:2011/02/24(木) 21:51:27 ID:GcmEdFZYO
一応
2Bカウンター>2D>空ダJ4Cってのができてだなぁ
あとはわかるな?

651名無しさん:2011/02/24(木) 21:53:23 ID:Ns2QWc3U0
>>648
バングと同じ方向に敵キャラも向いてて
ってのは右の画面端でそのコンボをやったとしたら
バング右にいて敵キャラが左空中にいるのに逆方向ってことでいいのかな?

652名無しさん:2011/02/24(木) 22:45:56 ID:Lg3FfIgYO
>>651
そうそう

653名無しさん:2011/02/25(金) 03:29:15 ID:u5/doa.6O
>>646 ゲージ使用なら、低空双>噴火がオススメ。お手軽高ダメで相手の心も玉砕できることでしょう。

654名無しさん:2011/02/25(金) 04:47:21 ID:nvoM/p06O
生低空双って6239(8)でいいんですかね?

655名無しさん:2011/02/25(金) 08:56:53 ID:1rDK7GAgO
俺は23693でやってる

656名無しさん:2011/02/25(金) 13:57:41 ID:A/E2AlIIO
それ昇龍コマンド成立してなくね?
ちなみに俺は6923。
最速風神拳みたいに素早く入力。

657名無しさん:2011/02/25(金) 14:32:20 ID:21bvpzv.0
ジンのC昇竜は
CSと一緒なら硬直の後半に立ちくらいでCHするフレームあるよ

あとはわかるな?で、ござる

658名無しさん:2011/02/25(金) 15:24:33 ID:o4/Cx/xg0
CTの頃、6C生当てならジンにもあたったのを思い出した。ジンのC昇竜ありがとう。

659名無しさん:2011/02/25(金) 15:35:18 ID:LsSMSGJg0
なにこのエロいtwitter
http://twero.oops.jp

660名無しさん:2011/02/25(金) 16:10:44 ID:BOJlC5jk0
低空双かぁ~
6321473で出してるわー
レスを見てると、俺のんが一番無駄が多いかなぁ~

661名無しさん:2011/02/25(金) 16:52:20 ID:Gmpzuu3UO
画面端背負わせての6D>傘って普通に強いな
バー対になるし食らい逃げにも対処しやすい

何本以上あればバースト食らってからダッシュで攻撃が間に合うか調べたいけど調べにくいな…

662名無しさん:2011/02/25(金) 20:22:13 ID:FRUF0ekc0
6321473だと傘暴発する

663名無しさん:2011/02/26(土) 01:00:29 ID:TYUdXxJQO
いまさらだが、キレ釘の意味を教えてほしいでござる!

664名無しさん:2011/02/26(土) 01:25:37 ID:Fa92lXAoO
バング殿は釘もキレるほどのいい男って意味でござるよ…///

665名無しさん:2011/02/26(土) 07:11:30 ID:qzz3zdXoO
シャッキーンっ!て感じだからじゃない?

666名無しさん:2011/02/26(土) 08:38:29 ID:xsOOaVw.0
梅喧のキレ畳からでしょ あっちの由来はそのまんま動きにキレがあるから

667名無しさん:2011/02/26(土) 09:29:28 ID:h1iTHn5sO
動画で使えば一発で上級者認定でごさるよ

668名無しさん:2011/02/26(土) 09:43:38 ID:Z8h0m42UO
ちなみに、意味ってのが内容の事なら、慣性A釘がキレ釘だよ。
畳みたいな使い方はしちゃいけない。

669名無しさん:2011/02/26(土) 09:57:31 ID:Ac8YEDRM0
いや、A釘だけじゃなくて慣性釘投げ全般だろ

670名無しさん:2011/02/26(土) 12:34:00 ID:IWXbLEx.O
もういいから
とりあえずラグナ戦だよ

671名無しさん:2011/02/26(土) 12:49:29 ID:4B252kK6O
キレC釘

672名無しさん:2011/02/26(土) 20:42:43 ID:AYILTt2gO
チップのシュリケーンみたいに一旦停止してCD釘投げた後慣性ついたら超キレバング殿だったのに

673名無しさん:2011/02/27(日) 02:41:27 ID:7mNXPGZcO
そうだったら2B>低空D釘終わるな

空中挑発(釘1)はほしかった
ちくわとか

674名無しさん:2011/02/27(日) 02:48:15 ID:dH9Pr7B20
ブレイブルー開発者「マジかよ糞箱売ってくる」
http://c.2ch.net/test/-/gamefight/1278053201

675名無しさん:2011/02/27(日) 04:33:25 ID:OYp0S1Z60
ちくわと鉄アレイか・・・

676名無しさん:2011/02/27(日) 12:24:36 ID:.j368l3c0
もー五時か...

677名無しさん:2011/02/27(日) 13:37:51 ID:iZ0Xf1Cg0
もう何のスレだよここ

678名無しさん:2011/02/27(日) 19:08:47 ID:DRtf9ci20
忍者スレか

679名無しさん:2011/02/27(日) 19:53:38 ID:5MrddrpkO
トゥレイ

680名無しさん:2011/02/27(日) 20:26:11 ID:kMO.rEOY0
コマ投げRC>5C>5D>JB>J4C>空ダJ4C>空双>6D>双>5B>2B>JB>J4C>J4C>JC
画面中央から届く。ダメ4600〜。5Cを高めで当てる必要がある。
C釘より安定する気がする。

681名無しさん:2011/02/27(日) 20:44:47 ID:LPK5i3NoO
しょうもないネタだが、今の流れよりはマシだろうから投下

固めからちょうどいい位置でJ4B(ガードヒット問わず)後垂直ジャンプするとタイミングによって裏表が変わる。しかもほぼ真上に陣取るので見にくい。
最速で表、微ディレイで裏
固まってる相手にしかできない、一発ネタ。

682名無しさん:2011/02/27(日) 22:52:01 ID:.j368l3c0
しょうもないネタ2

683名無しさん:2011/02/27(日) 23:22:02 ID:cZLVAbHMO
本当にしょうもないでござるな

684名無しさん:2011/02/27(日) 23:26:33 ID:HQwq51VA0
キャラ対しようぜー 
とりあえず新キャラのプラチナあたりの

685名無しさん:2011/02/27(日) 23:26:54 ID:TYHGAhEMO
2B>風林火山発動>2C

これって連ガなのかな?
風林火山発動するとみんな昇竜こするから、2Bガードさせて下段刺すことを考えたんだが6Aでも代用可能?

686名無しさん:2011/02/28(月) 01:03:51 ID:VJ8TiuR.0
B>2B>2C>2D>C>6D>2B>6C>8d>J4C>JD>〜
この〜って所からノーゲージでダウンさせたいんだけどなんか良いのないかな
いつも〜2B>6C>J4C>J4Cで5000でるから満足してしまうけどダウンさせたい

687名無しさん:2011/02/28(月) 01:07:34 ID:FDiD5pYI0
2C

688名無しさん:2011/02/28(月) 01:10:08 ID:LLn8chh6O
なつかしの5C>3Cで良いんじゃないの。もしくは5C>6D締め

689名無しさん:2011/02/28(月) 01:21:56 ID:vtOBrWQo0
JCで〆らんないかな

690名無しさん:2011/02/28(月) 07:06:31 ID:hLHL4rpEO
〜2B>j4C>7dc>jC じゃダメなの?

691名無しさん:2011/02/28(月) 16:56:08 ID:s97vbh3E0
普通にJ4C>JCが繋がるだろ

692名無しさん:2011/02/28(月) 18:07:36 ID:KnHcqQWY0
そのコンボルートの場合最後J4Cループ>空双にしたら
その時点で50%溜まってそう

693名無しさん:2011/02/28(月) 19:36:20 ID:Ej94A3hoO
誰かムック買った?

694名無しさん:2011/02/28(月) 20:40:35 ID:bjePSZzM0
>>691
まじで、繋がるのか?俺はなんどやってもJCも空想も繋がんなったわ
空双が繋がればバウンド>JCとかJDで閉めれるんだけどなー

695名無しさん:2011/02/28(月) 22:22:18 ID:cARZAqJE0
釘なし簡単な割りに高火力?風林火山コンボ
JC>5B>2B>2C>2D>5C>2B>J4C>J4C>JD>5C>6D>5D>大噴火で5900ちょっと
壁近くなら5Dの後、J4C×3>空双>大噴火(6200ちょっと)or阿修羅までいける
テイガーとかヴァルケンとかダウン中に5Dあたるやつには6Dを一回目の5Cあとにやると100くらいダメあがる

696名無しさん:2011/02/28(月) 22:28:58 ID:0twoQ.Fs0
3Dカメラで撮った飛び出すおっぱい拡散中ww
すれ違いおっぱいしよ♪@とももちゃん
http://oppai.upper.jp

697名無しさん:2011/03/01(火) 19:29:00 ID:RPWIoFpQ0
中央だとみんなは風林火山コンボ
どうしてる?

698名無しさん:2011/03/02(水) 02:39:53 ID:gLf8CkIc0
中央の風林火山とか端のJ4Cループに入る前に相手が死ぬからコンボ
完走したことないや。一応JC>2C>6D>2D>J4C×3>JD>C釘大噴火
出来たらいいなーって思う。

699名無しさん:2011/03/02(水) 11:18:30 ID:0.8WwSjU0
ここのスレのおかげで>>686のコンボが
JC>B>2B>2C>2D>C>6D>2B>6C>8d>J4C>(J4C>)JD>C>3C
で安定して5000超えました。ありがとうございます

最後C>3CをC>6Dとかに出来んのかなー

700名無しさん:2011/03/02(水) 12:07:05 ID:uSqyTJVEO
つ乗算

701名無しさん:2011/03/02(水) 17:04:22 ID:3Bi593ZEO
>>699
これ最初の2Bを外した方が威力高いとかない?

702名無しさん:2011/03/02(水) 19:55:48 ID:uSqyTJVEO
前にも誰か書いてたけど簡易コンとかどうでもいい。
J4CループできないとJB空中ヒットからリターン無いし
結局覚えないと飛びに弱すぎるよ。

703名無しさん:2011/03/02(水) 20:28:41 ID:M8lMcPWUO
Fが出回って、より防御面がキツくなりそうね

704名無しさん:2011/03/02(水) 20:38:12 ID:rydYblV.O
>>702
無いってこた無いだろ。JB>J4C>JDから適当にやれば少なくとも4000は出るよ。

705名無しさん:2011/03/03(木) 00:45:23 ID:ktozV27w0
しょっぱい質問で申し訳ないですが、5DのあとC釘って繋がりますか?

706名無しさん:2011/03/03(木) 03:49:17 ID:lDOKOmo.O
そんくらい試せばいい

707名無しさん:2011/03/03(木) 04:01:21 ID:zOK1ahfw0
携帯厨に言われるのキツいなw
まあ自分で試せよ。

708名無しさん:2011/03/03(木) 05:08:12 ID:IUicjb2oO
ランクスレ読んだ後このスレ来たらいつも通りで安心した

709名無しさん:2011/03/03(木) 10:03:42 ID:ktozV27w0
>>706>>707
そうですね申し訳ありませんでした
今度都会へ行く機会があったら試してみます

710名無しさん:2011/03/03(木) 12:53:38 ID:2pUZOEi20
5A鈍化は気のせいじゃなかったのか・・・

711名無しさん:2011/03/03(木) 14:00:23 ID:NQdQWDCs0
5A色々弱体化のおかげで
テイガーのガジェ後の小パン→コマ投げに負ける仕様になった

712名無しさん:2011/03/03(木) 14:28:59 ID:eTe223XQ0
5A発生や判定は弱体化してるけど硬直面は強化されてるっぽい
硬直短くなってガードさせて5分らしい

713名無しさん:2011/03/03(木) 16:44:22 ID:XfB5IAek0
このキャラ最弱らしいね!
みんなキャラ変えせえへんの?

714名無しさん:2011/03/03(木) 16:59:12 ID:ypkJxLzo0
CTから復活したら癖で5A対空を振ってしまう・・・

715名無しさん:2011/03/03(木) 18:12:25 ID:bFTd7EjoO
対空は昇りJAいいよ
5A振るとほぼカウンターくらうから振らない方がよさげ
滑空投げとかにはいいと思うけど

716名無しさん:2011/03/03(木) 19:17:32 ID:jaPm/jisO
今作は昇りJAというか対空全般は信用しすぎない方がいいよ。
あと滑空投げには立ちAより置き立ちBのがいいと思う

717名無しさん:2011/03/03(木) 20:06:51 ID:KiYOPGmUO
阿修羅で対空は解決でござるよ

718名無しさん:2011/03/04(金) 00:52:07 ID:2m8dKw.Q0
ライチのJBがメンドイね

719名無しさん:2011/03/04(金) 01:04:59 ID:PVrcokh.0
ラグナの降りJCもきつい

720名無しさん:2011/03/04(金) 02:01:45 ID:l5WA4TRAO
ジンのJBは勝てた記憶が無い

721名無しさん:2011/03/04(金) 07:32:59 ID:USPFab1wO
μのJCは禿げ上がるほどうざい

722名無しさん:2011/03/04(金) 07:57:34 ID:/DTqUUZg0
対空は甘え

723名無しさん:2011/03/04(金) 10:35:58 ID:9HXWJ3sY0
ムックにも書いてあったけど対空はD系統でなんとかしろwwww

724名無しさん:2011/03/04(金) 11:30:29 ID:PVrcokh.0
うわっ…拙者の対空、弱すぎ…?

725名無しさん:2011/03/04(金) 11:55:34 ID:y2xJndaw0
CHECK!!
>>724あなたの適正対空は?

726名無しさん:2011/03/04(金) 12:40:53 ID:3JDFyer.O
ワラタw

まぁ前作が強すぎたから反動だよな

727名無しさん:2011/03/04(金) 13:23:22 ID:9HXWJ3sY0
そうそう。別キャラだと思って頑張ろうぜ。

728名無しさん:2011/03/04(金) 20:03:38 ID:.aVNr/VUO
まだ2Dがジャンプキャンセル出来るだけいいか
マコトの尻は2Dと低空直ガのどっちがいいかな

729名無しさん:2011/03/04(金) 20:15:12 ID:y2xJndaw0
尻狙いで2D→普通にJCとかで攻めこまれる
JCとか狙いで2D→尻の餌食

尻はバングの2Dに合わせて作り出されたのか?ってぐらい噛み合うから推奨はできない。
見てから2Dしてもガードとかパリング間に合ったりする。
chしても端でもなきゃシールもダメも稼げない。って感じ

730名無しさん:2011/03/04(金) 21:09:00 ID:PVrcokh.0
マコトのケツはラグナ6AやCID持続、ヴァルケン犬5Bみたいな最強クラスの対空と相殺することもある超判定。ポチョのJD並み
おとなしく空中直ガか付き合わないほうがいいと思

731名無しさん:2011/03/04(金) 21:41:43 ID:s27V7YIcO
空中直ガで空投げ確定すんじゃないの?

732名無しさん:2011/03/04(金) 22:41:20 ID:3u6lhQ7kO
空中直ガで空投げ確定だったはず。
自分は空投げしかやったことないけど
ということはバング落とし改も確定するはずだからゲージとによってはそっからかなりもってけるのかな?

733名無しさん:2011/03/05(土) 10:51:14 ID:VFEUqQhE0
というか今作2Dする意味があんまり無いような気がする
マジで使いどころが見当たらん

734名無しさん:2011/03/05(土) 11:57:57 ID:yKJLkCG20
3Dカメラで撮ったおっぱいエロすぎw
すれ違いおっぱい@ともも
http://oppai.upper.jp

735名無しさん:2011/03/05(土) 15:35:49 ID:VBAQWXDQO
風林火山画面端火力上がったぞーキャラ限で

JC>2C>6C>5C>6D>2D>5C>双>5B>6C>J4C>JD>2B>6C>J4C>J4C>空双>阿修羅 約7500ダメ
2C>6Cが繋がるキャラに。

後、最大かは知らないが中央ものせとく。

JC>2C>2D>5C>6D>6C>J4C>5C>2B>6C>J4C>JD>5C>3C 5699 ゲージ45位
こちらもキャラ限
6A>阿修羅締めなら6500位かな?

やっぱりバング殿は風林火山だな。

736名無しさん:2011/03/05(土) 15:51:57 ID:VBAQWXDQO
あっと忘れてた。
画面端5B始動で5000出たよ。

5B>2B>6C>空双>5B>双>微ダ5C>6D>大噴火
5077

737名無しさん:2011/03/06(日) 04:19:40 ID:qCwDUvm20
他キャラ使いだけど質問です
阿修羅のコマンドってAじゃなくてDですよね
ムックのは誤植って事ですか

738名無しさん:2011/03/06(日) 04:31:40 ID:1OZ2apOcO
>>737

Aです。

739名無しさん:2011/03/06(日) 04:34:13 ID:1OZ2apOcO
>>735-736

乙です!

740名無しさん:2011/03/06(日) 04:34:24 ID:z5DrEZdg0
>>737
せめて使ってみてから聞けよ

741名無しさん:2011/03/06(日) 06:18:42 ID:qCwDUvm20
すみません、時間が時間なので実際にプレイできなかったんです。
解答ありがとうございます。

742名無しさん:2011/03/06(日) 07:30:09 ID:jY4dhLuQ0
>>736
これは既出だけど、乙

743名無しさん:2011/03/06(日) 15:05:48 ID:ucgS3WGw0
プラチナ戦で自分が固められてる時の対策対処法を教えてくれー
とりあえず相手の子パン固めで離れた時ぐらいしかケツが飛んでこない程度しかわかりません
6D転移のAは擦りに負け、Bはギリギリ届かず空振りに反確、Cは空振り見てからダッシュ5Cとか刺された。泣きたい

744名無しさん:2011/03/06(日) 16:50:15 ID:fE3S5NAsO
>>735より火力出そうなコンボ考えたんだが完走出来なかったので検証プリーズ
ダメ計算機使いたかったんだが携帯なんで勘弁

テイガーとか画面端
JC>2C>6C>5C>6C>JD>5C>6D>5C>2D>5C>双>2B>6C>J4C>J4C>空双>阿修羅

後画面端で空中で5Cヒット後2Dが入る(2C>6C>5C>2Dとか)キャラが一部いた、検証出来たのは
テイガー ラグナ タオ ハクメン 姫
アラクネ ジン ハザマ ツバキ ノエル マコトには入らなかった

姫・磁力は画面端寝っぱに5C>2Dが入る
つまりJD>5C>2Dのようなことが出来る
アラクネはノックバックが大きいから入らない


これ位しか検証出来なかったが画面端まだ伸びる余地あるっぽいから頼む

745名無しさん:2011/03/06(日) 17:07:13 ID:/Y2FmnpoO
風林火山中の2C>6Cとか6D>6C入るキャラってまとめられてましたっけ?

746名無しさん:2011/03/06(日) 20:21:01 ID:1Ot6dNfEO
ジンみたいに密着気味じゃないと繋がらないキャラもいるからなー、まとめるとなると
2Cが当たる距離ならどこでも入る
密着気味じゃないと入らない
とかに分けたほうが良いかもね、ほとんど端になりそうだけど

747名無しさん:2011/03/07(月) 12:29:03 ID:GHggZ7NcO
NSB動画見ると、すごく元気になるわ…!

748名無しさん:2011/03/07(月) 13:24:20 ID:bhrCzREU0
>>743
画面端じゃないならバクステ安定
がめん

749名無しさん:2011/03/07(月) 13:44:41 ID:EEVvzWUcO
NSBはやばかったな
いくら最近やってなかったとは言え覇者を倒したんだしなw
しかもあのバング使い準々決勝では逆3タテもしてたし
まぁこれを期にバング使いのモチベが上がるといいね

750名無しさん:2011/03/07(月) 18:58:31 ID:vEVvA3lc0
どの動画すか?
見たいけどわからん

751名無しさん:2011/03/07(月) 19:35:45 ID:AEzSAsbsO
NSBで調べると一番上に出てくるよ

池上さんのバングみたいに図々しい攻めも今回は大切だなーって思った、まぁバングは大体立ち回りが3つに別れるんだけども

752名無しさん:2011/03/07(月) 19:41:04 ID:OWjSpQsQ0
ああいう立ち回りは大会で活躍しそうだよね
釘を使いまくってとにかくターンを取って攻められたときは6Dとかで強引に切り返す

753名無しさん:2011/03/07(月) 19:47:28 ID:wkFQ6BEAO
今更だがやっとCS2の火山コンに手を着け始めたよ俺
でも結局はJ4Cループが最大ダメなんだね

754名無しさん:2011/03/07(月) 20:53:12 ID:GNlBctwYO
J4Cループは今俺コンボしてる感があって好き

755名無しさん:2011/03/07(月) 22:57:49 ID:GHggZ7NcO
それにしてもNSBのバング殿、ノリノリである

756名無しさん:2011/03/07(月) 23:45:12 ID:bFpHQSFQO
これには麗しのライチ殿も苦笑い

757名無しさん:2011/03/08(火) 00:01:26 ID:jY8JcGnEO
>>744

テイガー画面端コンボやってきました。

ダメージは7696です。

758名無しさん:2011/03/08(火) 03:41:06 ID:jcp1VhYE0
NSB見てきたけどすげーなw
これは確かにモチベ上がるわww

759名無しさん:2011/03/08(火) 15:13:37 ID:MqqJjkJYO
辻川マコト倒しちゃうのかー…
しかし景気よく釘を撒くバングだな

760名無しさん:2011/03/09(水) 22:55:19 ID:YqqOMJFQ0
ムック見たんだけど6Cのガード段が立しか無いって事は6Cって中段?
だとしたら5C>rc6CでF式とか出来ないかな。F的には出来ると思うんだけど
やっぱ誤植かしゃがみに当たらないからガード段に屈を加えなかったとかそんなオチだろうか

761名無しさん:2011/03/09(水) 23:00:44 ID:BRh/NWUE0
しゃがみに当たらないって書いてあるしそういうことだろう

762名無しさん:2011/03/09(水) 23:00:48 ID:tR7wICZ6O
テイガーにすらしゃがみ状態に6Cは当たったためしはないな

763名無しさん:2011/03/09(水) 23:57:45 ID:CplPRHucO
しゃがみガークラ状態になら、なぜか当たるよ

764名無しさん:2011/03/10(木) 00:55:52 ID:Jot/J0X.0
動画どれだよぜんぜんわかんねぇ

765名無しさん:2011/03/10(木) 01:31:46 ID:ZkT73tm.0
準決勝以降だけどこれ
http://www.ustream.tv/recorded/13125266
結構大会ムーブっぽいけど参考になる

766名無しさん:2011/03/10(木) 02:01:56 ID:aTSyBEFY0
釘とかGP使って荒らしまくる感じだね
普通に強かったけどまさか覇者まで倒して優勝するとは思わなかったw

767名無しさん:2011/03/10(木) 02:04:47 ID:dUTEoKrA0
ありがとうありがとう・・・これで4月まで戦えるモチベあがったよ

768名無しさん:2011/03/10(木) 02:10:26 ID:F2dF8F5U0
やりおるわぁwww

769名無しさん:2011/03/10(木) 07:51:32 ID:3eVusnn60
汚い動きだが強いw

770名無しさん:2011/03/10(木) 12:54:29 ID:Kss425NIO
覇者は2R目遊んでたっぽいけどなw
それにしても楽しそうな動きするね

771名無しさん:2011/03/10(木) 17:30:55 ID:NvGxcrOw0
なんだろう、汚い忍者って言葉に凄く引かれる・・・

772名無しさん:2011/03/10(木) 18:19:37 ID:CgoNBHFcO
>>771
称号を汚い忍者にするんだ

773名無しさん:2011/03/10(木) 19:13:02 ID:ibCibKc.O
これ張ったの絶対忍者だろ…汚いなさすが忍者きたない
俺はこれでバンgう好きになったなあもりにもイケメン過ぎるでしょう?            ニンニン

774名無しさん:2011/03/10(木) 20:35:45 ID:UanXW1dc0
釘使いまくりも強いがやはり釘MAXの傘がロマン

775名無しさん:2011/03/10(木) 21:35:22 ID:58PSQcZs0
バング側のDQN臭がやばいなw

776名無しさん:2011/03/10(木) 22:26:55 ID:fPQJrQSo0
いけがみさんはCSの頃からガンガン釘撒いてく立ち回りだったなぁ。
服だけ見たらDQNっぽいけど普通にイケメンですよ、むしろさわやかなタイプ。

スレ汚し失礼しました

777名無しさん:2011/03/10(木) 23:23:15 ID:0XI3YYvYO
池上さんのディフェンスわろたw

778名無しさん:2011/03/11(金) 02:42:53 ID:22IlMn3MO
名前とは真逆なバング殿でござった!

779名無しさん:2011/03/11(金) 13:27:25 ID:9sdCUGpc0
3Dカメラで撮ったおっぱいエロすぎw
すれ違いおっぱい@ともも
http://nwitter.chu.jp

780名無しさん:2011/03/11(金) 19:45:40 ID:xL9g2w7A0
ディフェンスに定評のない池上w

781名無しさん:2011/03/12(土) 08:15:46 ID:3naE.nA60
ブレイブルー開発者「マジかよ糞箱売ってくる」
ttp://c.2ch.net/test/-/gamefight/1278053201

782名無しさん:2011/03/12(土) 12:33:11 ID:JUicgzlwO
火山中に6Dから傘が繋がったんだけど前からだっけ?

783名無しさん:2011/03/12(土) 15:03:59 ID:uZSzO/IMO
今までは繋がらなかったはず
もし本当ならテイガー限定でかなり火力出そうだね

784名無しさん:2011/03/12(土) 15:40:47 ID:TdjnvpHo0
またテイガー限定か…w

785名無しさん:2011/03/12(土) 16:47:34 ID:09OcSokM0
しかも6D傘ならバー対も兼ねてるね。テイガー・・・

786名無しさん:2011/03/12(土) 17:32:29 ID:sDJ0CBVc0
3Dカメラで撮ったおっぱいエロすぎw
すれ違いおっぱい@ともも
http://nwitter.chu.jp

787名無しさん:2011/03/12(土) 19:13:57 ID:7auAlL.IO
テイガーにいけるなら姫様も…無理か

788名無しさん:2011/03/12(土) 20:26:40 ID:zYpg.kdoO
>>787
テイガー限定ってのは、テイガーに傘すると全部ヒットするからヒットストップでほとんど上に行かないからだろう。
他のキャラだとすぐ範囲外に出るからコンボに傘入れるのは微妙。

789名無しさん:2011/03/12(土) 22:02:31 ID:0yA32Ku20
JC<2C<6C<J4C<双<5C<6D<傘とかこんなもんかね
傘MAXでテイガー空中ヒットで6000だか7000くらい飛んだ気がするからコンボに入れるなら補正のきつくならない早い段階で傘するのがいいのかな

それと空投げからも7000くらい行けそうです、テイガーにしか試してないけど
空投げの蹴り前に1or3dc<(2dc)<5C<6C<J4C<JD<2B<J4C×7で6000強までは確認できました、この後は空双<阿修羅が繋がると思いますが確認できませんでした
空投げは蹴りの補正が高いのか蹴らない方がダメージが上がる気がします
地震で近所のゲーセン全部閉まって確認できないのでどなたか検証お願いします

790名無しさん:2011/03/13(日) 00:10:13 ID:CzECfIF2O
B>2B>2C>6D>傘
試したら約5900くらいだったかな
最後の1、2秒で傘より上いって受け身とられたけど

791名無しさん:2011/03/13(日) 02:20:03 ID:cXib22eUO
テイガー戦って何すりゃいいんだ?
中央で殴り合いされたら全然勝てないわ…

792名無しさん:2011/03/13(日) 03:04:22 ID:q8KKvKM.0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13834706
ニコで悪いんだけど南さんバングめちゃくちゃ強いな1つ前の最後らへんにテイガ戦もあった
ガード固いとかコンボ選択とかはともかくどれも機動力を存分に生かしてるな
荒らすとかじゃなくどれもほんとスマートだなこんなバングに私はなりたい

793名無しさん:2011/03/13(日) 14:00:31 ID:ylk5PSHU0
>>791
殴り合うと荒らされるから、基本殴り合わない、釘連結はしとく。風林火山を狙って行く。
バング5B先端辺りの距離をウロウロ。

開幕はバックダッシュ釘AかBして釘連結、その場双、テンガhjC接近読みの空対空(j4cとか)をしてる。

起き攻めは、裏周りj4Bはテンガ2Cで狩られる。深追いするとグルグルされる。

俺はこんな感じを意識しながらやってます。

794名無しさん:2011/03/13(日) 23:03:24 ID:AaUGPrFI0
一応過去レス読んだけど既出だったらすいません
風林火山J4Cループがなくてもそれなりにダメ出せたので
画面端で
JC>2C>5C>6D>2D>6dc>5C>4dc>2B>双>6C>2dc>8dc>J4C>J4C>JD>1dc>C釘>大噴火
6700くらいです

795名無しさん:2011/03/14(月) 00:34:23 ID:yxJcvudcO
>>793
ノーマルジャンプで接近してくるテイガーどうしてる?
あとスパークで磁力つけられたときもどうしてる?

796名無しさん:2011/03/14(月) 07:44:33 ID:yxQxBSDYO
スパークはどうしようもない、人によっては牽制や差し込みに使ったり確定ポイントでしか撃たない人とか色々だからね
バングはジャンプの性能いいし滞空時間も長いからスパーク釣ったり釘設置で着地ずらしたりくらいかなぁ

797名無しさん:2011/03/14(月) 08:38:16 ID:iLSwVB4k0
釘設置あると磁力ついたときでも相手の動きを制限できるよ

798名無しさん:2011/03/14(月) 17:42:29 ID:hNhI80AU0
てか、3Dカメラで撮ったおっぱいがエロすぎるw
http://oppai.punyu.jp

799名無しさん:2011/03/14(月) 19:04:31 ID:6j1yXKi20
グルグル回してるだけのテイガーとかのほうが負ける
こっちの組み立ててるもの関係なしだからなぁ

800名無しさん:2011/03/14(月) 20:00:30 ID:YOBcu5ZQO
>>794
JC>2C>5C>6D>2D>5C>双>5B>6C>J4C>JD>2B>6C>J4C>J4C>空双>阿修羅
約7100ダメージ
通常状態ならともかく、風林火山状態で大噴火締めにこだわる必要はない。

テイガーの通常ジャンプでの接近はB釘使えば良い。でかいから引っ掛かりやすい。

801名無しさん:2011/03/14(月) 22:47:27 ID:VNCNLe.I0
ライチ戦、

802名無しさん:2011/03/15(火) 01:44:20 ID:/gGcINE20
バングのアストラルヒートって
投げいれてから攻撃当たるまでに
高速でコマンド入れれば入るよな

803名無しさん:2011/03/15(火) 01:48:50 ID:/gGcINE20
↑既出だったらスマン

804名無しさん:2011/03/15(火) 02:04:06 ID:ckP4Feaw0
そ、そうでござるな

805名無しさん:2011/03/15(火) 02:30:20 ID:UYYWGW82O
地上投げが必殺技キャンセル出来るのはCSまでだろうが
べ、別にお主のことを想って言った訳じゃないんでござるよ!!


りょーた式大噴火補正切りについて軽く検証したから書いとく

6段目投げスカ後か入るまでは無敵持続
上いれっぱが出来ないが直ガIDが出来るため硬直差は0~+3Fくさい
バーストは出来るが空かせる、多分投げのタイミングでバーストしないとバーストの硬直に大噴火の続きが刺さる。また投げ直前のバーストでも多分バングが有利
無敵が持続する以上全ての技が相殺かバングが勝つ
切り返しのガーキャンも多分相殺、アラクネは多分勝つ
直ガIDは相殺、多分切り返しの無敵技は全部相殺すると思われ
投げのモーションが空かした場合硬直と同時に無敵が切れる


補正切り大噴火はかなり出し得と思われる

806793:2011/03/15(火) 02:36:49 ID:17ageTxA0
>>795

>>800さんの仰る様にB釘を使ったり、あとは発生勝ちのjA、
判定勝ちのj4C、空投げ、裏周り対空、阿修羅を使い分ける感じで。
2Dは怖くてあんま使ってないです…

出来るだけテイガーの飛び込みに付き合わないで、
攻め込まれたら何とかして距離を離す事を最優先に考えた方が安定する気がします。

スパーク時も磁力きれるまで距離を取って、
たまに遠目からA釘まいたり、5D、6A見てから3C差し込みとか。

807名無しさん:2011/03/15(火) 02:56:17 ID:kIigbcE2O
>>805
聞いたこと無いけど……。りょーた式大噴火補正切りってなに?

6段目投げスカとか書いてあるから、補正キツい状態で大噴火いれて……みたいな感じだとは思うけど。良ければ詳細を

808名無しさん:2011/03/15(火) 03:06:58 ID:9fAY4RJgO
CTからあった傘大噴火

信者きめぇよ

809名無しさん:2011/03/15(火) 04:18:40 ID:vB.jKEX.0
何年も前からあった大噴火ガー不を今ではりょーた式とか言うのか
名前すら聞いたことないけど
つーかBBってよく名前とか付けるよね、気持ち悪いと思わないんだろうか

810名無しさん:2011/03/15(火) 04:35:57 ID:c0hrJ6HI0
きもちわりぃけど発見して報告・検証してくれる分にはありがたいからそこは感謝。
勿論、〜式とかの名前では呼ばんけども

811名無しさん:2011/03/15(火) 06:45:37 ID:YH7u21MgO
信者で申し訳ないんだけど
6段目バーストは無敵でスカって5B〜コンボ入ったよ。
ラグナは5段目直ガIDされると5段目の蹴りで浮き過ぎて6段目が当たらなかった。

812名無しさん:2011/03/15(火) 10:19:30 ID:YH7u21MgO
すみません3段目直ガIDでした。

813名無しさん:2011/03/15(火) 10:21:53 ID:c9OW25kQO
>>806
サンクス、やっぱり対空は付き合ったらダメなのか…
今までお願い風林火山でしか勝てなかったから、次は時間切れ狙いで戦ってみるわー。

814名無しさん:2011/03/15(火) 11:47:25 ID:tcmvJABM0
補正ギリ傘噴火とかドラがCTで動画でやってただろ・・・なんで今更りょーた式なんて名前になってるんだ?

815名無しさん:2011/03/15(火) 11:47:28 ID:ZKmh6i0IO
傘で釘ヒットした状態で大噴火しての補正切りだろ

816名無しさん:2011/03/15(火) 12:06:41 ID:VXZAfO2cO
過剰に反応しすぎw

817名無しさん:2011/03/15(火) 15:35:52 ID:iqfbZQ4sO
名前が付けられたメジャーな技なんてゲキワ忍法くらいだろう
これも今では誰しもが使う主流の技になったから死語に近いけど

後は空投げを多用する麦芽忍法とか身内ネタしか無い

818名無しさん:2011/03/15(火) 15:57:22 ID:WY8jGe9oO
マスタ忍法〜

819名無しさん:2011/03/15(火) 16:56:21 ID:ZKmh6i0IO
〜式はF式だけでいいよ
これもプレイヤー名だけど

820名無しさん:2011/03/15(火) 16:57:43 ID:cLjVrNVM0
ネット環境ない人も多かった昔はプレイヤー名つくこと多かったよね

821名無しさん:2011/03/15(火) 22:52:24 ID:GxQHPrM.0
sakoスペとかコイチキックとかは聞いたことあるな
まあやんわり注意する程度でいいじゃない

ところで同キャラ対策ってどうしてる?
自分で散々使っておきながら対バング戦の経験が全然なので何が有効なのかわかんない

822名無しさん:2011/03/15(火) 23:39:44 ID:nhZbuev.0
同キャラむずいね

823名無しさん:2011/03/15(火) 23:43:23 ID:6seGintkO
バング同キャラは個人的にはすごい面白い。

テイガー戦も超楽しい。

824名無しさん:2011/03/16(水) 00:20:00 ID:PZDM66NY0
>>821

同キャラ戦は空対空jAと、甘えたGPを潰す2Aがすごい大事。
起き攻めは、リバサ阿修羅、傘、大噴火を警戒忘れずに素早く崩す。

被起き攻めは…わからん。読まれるまで6D多めにしてますw
あとガトリング後のディレイ双に直ガ大噴火で割り込める。

全キャラ共通だけど、端の固めで隙が出来たら、空投げ警戒二段ジャンプ空ダで素早く脱出

を意識してます。
釘の撒き方の上手い下手が勝ちに繋がりやすいと感じます。
ノープランでD釘を撒いて来る相手はラク。俺はキレA釘、B釘、釘設置に比重を置いてます。

825名無しさん:2011/03/16(水) 01:02:10 ID:cB5jI.BA0
さっき暴発した空中コマ投げがたまたま当たったのだけど、何て言うかアレ、凄くカッコイイ!
空中通常投げなら結構使うのだけど、コマ投げの方は外した時が怖くて今まで地上版しか使っていなかったので、
空中コマ投げを使いこなすコツとか、狙うポイントとかあったら教えて欲しいです。

826名無しさん:2011/03/16(水) 01:53:15 ID:bmL4WnjQ0
大噴火補正切りってしctで検証でつくしただろ。
なげるまえにがーきゃんすればバング吹き飛ばせるぞ。それ以外は無敵ですかる。

827名無しさん:2011/03/16(水) 02:14:41 ID:nBgxS0AA0
空コマ投げのコツっていうと、んー。「読み」ですかね。
簡単な読みポイントは、「ジャンプ逃げ」「jc攻め継続」とか
「ジャンプ逃げが大好きな人だなー。」と思ったら6Aとかの固めの後空投げ狙ったり。ジャンプした降り際に出すとジャンプして逃げようとするのを吸える。
「このジン5Cjc>JBの固め直し好きだなー。」と思ったら空投げ対空とかね。
ただし、読み外すと大概フルコンもらうのでこの辺はほどほどに。

受身狩りは相手の受身方向でいろいろパターンあるからそこはまぁ試して。画面端なら後ろがないから確率は高くなるかな。
あと例えばJBから受身狩りばっか狙えば「もう受身取らん」ってなった相手にJB>JDが通ったりね。まぁ見てから受身取れるからネタですな。

最後にJA引き摺り下ろしとかで空中でガードさせたときは、「相手のガード硬直が切れて」「自分がまだ空中にいて」「距離が近い」なら
JA×n>ディレイ空コマ投げで投げれる。JBでも、JCでも、その気になりゃ各種釘ガードさせた後でもコマ投げできる。
これが恐らく一番強い空コマ投げのセットプレイ。
硬直ギリ切れた後に出せれば理論的には金バとか無敵技でしか切り返せないはず。相手のガードの種類によってタイミングが変わるけど。
受身狩りでダイレクトに投げるより、受身狩りで空中固めした後の方が良いかもと書いてて思った。

長文・駄文で失礼

828名無しさん:2011/03/16(水) 02:39:30 ID:PZDM66NY0
ネタで、ヴァルケンの狼突進を低空コマ投げで投げれる。
たぶんジンの霧槍も。

829名無しさん:2011/03/16(水) 03:14:51 ID:cB5jI.BA0
ありがとうございます、ありがとうございます!
頑張ってバング落としマスターになります。

ひとまずお礼を言わせていただきますが、
まだ何かご意見などありましたらどうぞよろしくです。

830名無しさん:2011/03/16(水) 13:52:08 ID:NDgLnSH20
これもネタだけどプラチナのマミサーも低空で投げれる

831名無しさん:2011/03/16(水) 14:58:27 ID:XmmhS9ZkO
ちょっと一つネタを。

画面端で
〜>6C>JD
後5Cでその場、前転を狩れる。緊急受け身には有利取れる。後転は透かされるが、微有利取れる。
寝っぱには5Cヒット確認から6D。うろ覚えだが、補正切れてたかも。
まぁ、ディレイ前転で逃げられるが2〜3Fのディレイとか安定するものじゃないし、どちらにしろ有利。

もう一つ確認してはないけど多分できるであろうネタ

前作で画面端投げB釘着地>5Cスカ>投げが緊急受け身にちょうど重なる連携だったので、応用で
〜低空双>5Cスカ>投げ
ができる筈。初見はまず抜けられない。初見じゃなくても抜けずらい。

832名無しさん:2011/03/16(水) 16:49:18 ID:nbPqrGckO
タオの6Cもコマ投げで吸える!
CSでタオの6Cを見てからコマ投げするバング見て感動した。

833名無しさん:2011/03/16(水) 16:53:31 ID:dK19buGQ0
タオカカ6C 23F
バングコマ投げ 13F

お前なんのゲームやってるの?CS2やってから書き込んでくれない?

834名無しさん:2011/03/16(水) 17:09:32 ID:7iWzeGEgO
傘>大噴火の補正切りって
投げ抜けできるって聞いたんだが、検証した人いる?

835名無しさん:2011/03/16(水) 17:13:06 ID:dK19buGQ0
CS2ムックでは何故か投げ扱いになってるが
実際はガー不扱いなんだから投げ抜けなんかできるはずねーだろ
連ガでガー不部分刺さってるんだからもし投げだったら紫になってるわ
CSどころかCTの家庭用でも調べられるんだから検証くらいしなさい

836名無しさん:2011/03/16(水) 18:42:46 ID:vw6w5pvwO
タオカカにD逃げられてるときにおもむろにコマ投げするとたまに自分から投げられに来てくれる

837名無しさん:2011/03/17(木) 01:18:18 ID:nA8LR30gO
すみません、ゲキワ忍法って何ですか?
釘設置の関係らしいけど…特別な釘の配置とか裏周りネタとかでしょうか?

838名無しさん:2011/03/17(木) 01:38:21 ID:ef.g9QRsO
>>833
流れ的に6Bの書き間違いだろ多分

839名無しさん:2011/03/17(木) 01:48:19 ID:d3c9iKVwO
>>837
俺も知らないけど恐らく釘連結じゃない?

840名無しさん:2011/03/17(木) 19:53:34 ID:EJetmPRwO
連結釘からの表裏中下段攻めと6DからのB釘設置攻めの総称をゲキワ忍法って言ってた

今はあまり言わない
言いやすいから実況とかで使われるぐらい

841名無しさん:2011/03/17(木) 20:31:30 ID:nA8LR30gO
ありがとうございます!
なるほど、あれを確立したのは偉大だわ

842名無しさん:2011/03/18(金) 00:54:39 ID:2ylx3NEgO
使いこなせる気がしないんだが…

843名無しさん:2011/03/18(金) 00:57:48 ID:hgHYefsQ0
ノエル戦での出来事なんですけど、6A直ガされると後ろ入れっぱでもノエル側微ダッシュ5Aが差さる時があるんですが6Aって当てる位置で硬直差変わったりします?それともノエル5Aがおかしいんですかね?

844名無しさん:2011/03/18(金) 01:16:44 ID:j3R/Lc8g0
レバーが上にはいっててJ移行に当たったとか

845名無しさん:2011/03/18(金) 01:24:15 ID:hgHYefsQ0
>>844

そうなんですかね?
ちゃんと後ろに入れてたとは思うんですが...
どなたか検証して頂けると助かります

846名無しさん:2011/03/18(金) 01:38:59 ID:RXUHFzzgO
>>845
6Aが-4Fになったら検証してやるよ それか初心者スレで聞け な?

847名無しさん:2011/03/18(金) 05:17:00 ID:AkH7ViLc0
ちょっと基本コンボで質問なんだが
5B>2B>3C(rc)>C釘>6C>低ダJ4C>空双
ってやる時に
最後の空双が、相手が浮きすぎて当たったり当たらなかったりするんだけど
当たる時と当たらない時の差が解らないんだ。

もし、原因が解る人が居たら教えて欲しいんだけど
6C後の低ダが早いとか遅いとかそういうことなのかな?

848名無しさん:2011/03/18(金) 05:21:00 ID:M9DEAWzUO
>>847

C釘後の6Cにディレイかけてませんか?
C釘後最速6Cで安定すると思いますよー

849名無しさん:2011/03/18(金) 05:31:01 ID:AkH7ViLc0
>>848
あ〜、ダッシュ6Cとかにしてる時があるかもしれないです
ちょっとC釘>6Cを早めにするようにしてみます。

ありがとう御座いました

850名無しさん:2011/03/18(金) 07:19:55 ID:GjkKb3dUO
もしくはC釘を相手が完全にダウンするまえにあてている

851名無しさん:2011/03/18(金) 09:24:08 ID:9D6nClQEO
3Cラピキャン後にダッシュ2B>5D>前J4Cで裏回るんだけど
これって自分画面端始動からの位置入れ替えに使えないかな

852名無しさん:2011/03/19(土) 00:59:22 ID:buTA/k6cO
マークたまらないなら大噴火した方が早いしダメ出るから微妙だけど
マークためつつ裏周りか。いいかもね

853名無しさん:2011/03/19(土) 06:27:24 ID:0.A/mTw60
J4Cがめくりヒットするって事?
たしかに裏回れればその状況なら空双>5C>6Dとかでマーク2〜3枚溜めつつ端キープできそうね。

854名無しさん:2011/03/19(土) 14:53:39 ID:bRTo8UDQO
851の裏周りは垂直ジャンプの方がJ4Cが当たりやすかったよ
実用的かどうかはまだ分からんけど5B始動で壁バウンド6D>地双までは確認できたよ

855名無しさん:2011/03/19(土) 14:57:56 ID:iRfCTu9AO
確認してきました。
5B>2B>3C>ラピダッシュ2B>5Dで位置が入れ替わります。
その後垂直ジャンプJ4C>空ダJ4C>空双がつながります。
端から画面半分の位置なら十分画面端に届くんで、
そこからいつものコンボルートに行けます。

856名無しさん:2011/03/19(土) 15:54:08 ID:H6Aj33bUO
ランクスレから来た者です、書いてあった事なんだけどドラのダイヤでは爺に
6付けてるんですがその理由を良かったら教えて頂けませんか?

857名無しさん:2011/03/19(土) 16:21:42 ID:uLnTHrrg0
ランクスレ(笑)にお帰りください

858名無しさん:2011/03/19(土) 19:28:40 ID:xPkxSo0g0
だなw

859名無しさん:2011/03/19(土) 19:35:59 ID:x0GS1rWQO
ランクスレから外への誘導を真に受けるとかどれだけ新参なんだよ

860名無しさん:2011/03/19(土) 20:04:04 ID:VJR1LC5o0
ドラに聞けよw

861名無しさん:2011/03/19(土) 21:13:14 ID:QNh1D.I6O
まぁドラのダイヤなんだからドラに聞くべきだよね。

862名無しさん:2011/03/21(月) 00:16:24 ID:kS502w26O
爺さんに有利つくのはD釘で狼拒否できるのと切り返しが貧しいからじゃないかな?
バングのペースにもっていきやすい

863名無しさん:2011/03/21(月) 02:53:15 ID:kj6ENjnE0
ラグナ戦がいまいちよくわかりません...
DSに5Dあわすのはできます。

864名無しさん:2011/03/21(月) 04:58:42 ID:l8VF73sI0
DSの対の選択肢として2Dもあるし、どうせGPとるなら5Dより6Dの方が良い気が

ラグナ戦は、釘をガードさせてからじゃないと自分からは攻めに行ってないかな
地対空は相手のJCが捌きづらいから、
JC振ってくる距離だったら出来るだけ拒否る

865名無しさん:2011/03/21(月) 11:04:27 ID:kj6ENjnE0
6Dは確定しないきがしたけど。
5Bがキツイから地上戦はなしかな?

866名無しさん:2011/03/21(月) 13:17:48 ID:4QLkS6WYO
6Dは確定しないよ。ぬるい相手なら転移したら当たるかもだけど。
ガードされたら不利な読み合いだから、できるなら5Dがいい。

俺も地上戦してない。
5Bまず潰せないし。
やっぱ釘で触るのが基本じゃない?
釘の硬直短いから昇竜と読み合いしなきゃならないから面倒だけど。

867名無しさん:2011/03/21(月) 13:29:00 ID:mD/3xFuoO
ラグナスレでバング対策やってた気がする
見てみると参考になるかも

868名無しさん:2011/03/21(月) 14:07:28 ID:DVppxR0kO
今更ながら画面端

5B>2B>双>5B>6C>空双>5C>6D>大噴火 dmg5123
が一部キャラに繋がった
検証した所タオとテイガーには今のところ繋がる

結構タイミングシビアで6Cのjcを後ろ(垂直)飛びで空双をギリギリ当たる位低めで当てると出来た

立ちA始動でも確か繋がる
他のキャラも検証したいがしばらく行けないので検証宜しく

869名無しさん:2011/03/21(月) 15:17:39 ID:kj6ENjnE0
いいね!
しゃがみ食らいのときに使える

870沙耶:2011/03/21(月) 15:57:18 ID:XHJFPjCg0
うー。。1人で寂しいよ(⊃д`;)
お友達になってくれる人募集デス。
↓私のSNSの招待ページだよ。
http://akb.cx/wm

871名無しさん:2011/03/21(月) 20:01:00 ID:c34qoi4U0
バング使いで最強の人がバング最弱で
マコトを相手にするのが一番厳しいキャラだって熱弁してるんだけど
他キャラには無いコマンド投げや6D転移によるコメット起き攻めから逃げる
選択肢も持ってるのに何で一番きついって言い張れるんだろう?
他のバング使いの意見を聞いて見たいんだけど。

872名無しさん:2011/03/21(月) 20:11:48 ID:/giMIkfwO
6Dでコメット起き攻め拒否っても反応できるマコトはダッシュ5Bなりしてきて意味ない、むしろ状況が悪くなる
コメット転移で逃げられるマコトは二流

873名無しさん:2011/03/21(月) 20:39:56 ID:b4obX2D.0
6D転移逃げとか相手のミスに期待したぶっ放しでしかない

874名無しさん:2011/03/21(月) 20:51:44 ID:i/9fGFgYO
バング使いで有名であって、最強かは確定してないぞ
納得できないなら強いマコトと対戦してくればわかるよ
ジンとかラグナとかタオカカとか相手にしてるほうが楽だわ…

875名無しさん:2011/03/21(月) 21:13:35 ID:zbhwjrAg0
マコトとタオを比べると
俺的には、タオの方が辛いけどな

立ちBもJBも一寸も信用できないんだけど

876名無しさん:2011/03/22(火) 01:48:24 ID:BL5Pk63AO
ドラでしょ?あいつころころ意見変わるからあてになんないよ

877名無しさん:2011/03/22(火) 03:00:29 ID:IGQac5qYO
個人的にはマコトとタオなら断然マコトのが辛い
タオは一回捕まえれば何とかなる事もあるけど
マコトは各種暴れとパリング、更にそこからのリターンのせいで
捕まえてもこっちのリスクが大きくて逆択状態
立ち回りもかなりきついしこの組み合わせは相当辛い

878名無しさん:2011/03/22(火) 08:23:03 ID:w9c09zS2O
タオは体力少ないし切り返しが貧しいからマコトより全然楽な気がする

個人的にはタオよりハクメンの方がキツイ…

879名無しさん:2011/03/22(火) 10:07:13 ID:v8lopvvUO
空投げ蹴り前を釘でキャンセルできるけど、空双やコマ投げでキャンセルして追撃できたりする?

880名無しさん:2011/03/22(火) 11:17:13 ID:cC.ceLro0
追撃できない

881名無しさん:2011/03/22(火) 18:18:46 ID:XQmX5rkE0
ライチ対策しようよ

882名無しさん:2011/03/22(火) 18:36:35 ID:kv3m4BScO
俺もタオはまだ戦える方だと思うな

今日、金冠ラグナと戦って来たけど辛いなー
ガン攻めスタイルで来るからなかなか対応した牽制ができない
釘撒く余裕もあったもんじゃねえ
BKコンもしっかり決めてくるから5000〜6000くらいは余裕で持って行かれちまうぜ

883名無しさん:2011/03/22(火) 20:06:19 ID:SN4Z6HSE0
マコトは立川とかのレベルの上級者相手同士で3.5ってことだからなぁ
正直パリングをめちゃくちゃうまく使う相手とはまだ当たったとこと無いからタオカカの方がつらく感じてしまう
まぁそれなりのレベルでも普通にきついけどね

884名無しさん:2011/03/22(火) 21:36:55 ID:XQmX5rkE0
ライチ戦どうしてる?

885名無しさん:2011/03/22(火) 21:39:52 ID:FabHmvFE0
自分で今どういう対策してるかくらい書けよ
対策クレクレ君のレス見ても誰も自分の対策書いてやる気にはならないでしょ

886名無しさん:2011/03/22(火) 22:55:40 ID:XQmX5rkE0
なにも対策してません...
D釘の立ち回りだけで戦ってました
バクステ追加・固めの対処
割り込みポイントを教えてもらいたいです。

887名無しさん:2011/03/22(火) 23:25:21 ID:K1xS7Ucc0
立川勢がマコト6.5つけてるならどうしようもないよね

888名無しさん:2011/03/23(水) 00:04:34 ID:pi4T936oO
>>886
6A
棒持ち4D

の三つに見てから立ちDで差し込めるっすよww

889名無しさん:2011/03/23(水) 00:36:15 ID:yTetrixIO
>>886
よくそんなんでこのゲーム出来てたな……

開幕
様子見安定。ライチ側の行動としてはバック空ダJC、滑空投げとかそんなもんだが、滑空投げは見てから5B刺せる。
JCも恐らくガンダッシュ2Bで落とせるだろうが、リスク高いからおすすめしない。

地対地
付き合っても仕方ない。圧倒的にリーチ負けてるから、ほぼ勝ち目無い。

地対空
基本落とせない。相手が飛んだの見てからJAするか、2Dで誤魔化すか。

空対空
これも勝ちづらい。置きJCが強く、咎めにくい。付き合わず、A、B釘で動きを抑制する。滑空投げには常に注意を。

空対地
ライチ戦で一番重要。中距離ではライチの強い置き対空が機能するのでわりとめんどくさいが、同時にD釘で無理矢理触りに行ける距離でもある。
近距離ではJB先端を意識すると2A対空にも勝てる。

棒飛ばしは素直に空中直ガすればいい。空中行動多いバングは棒飛ばしは対して怖くは無い。何ならD釘使っても良いし。

後、ライチの固めはスッカスカなのでどんどん直ガ6Dするといいよ。特に5B>5C何かは直ガしなくても割れる。

バクステ追加については5Aノーキャン5Cとかで持続にひっかかると思うよ。

890名無しさん:2011/03/23(水) 01:00:42 ID:yTetrixIO
そういえば、素で忘れてたけどライチにも2Dから4枚コン入ったわ。

891名無しさん:2011/03/23(水) 11:35:18 ID:pCKy0kUQ0
ライチも2A対空が結構キツイ?

892名無しさん:2011/03/23(水) 17:16:47 ID:ROLB1M2.0
>>890
ライチに2DJD6D〜のルートが入るってこと?

893名無しさん:2011/03/23(水) 19:08:22 ID:yTetrixIO
>>892
そう。ただ、C釘>6Dを限界までディレイかけなきゃならん。補正がギリギリっぽいので、5B>2Bとかからの3枚コンは多分無理。

894名無しさん:2011/03/23(水) 19:33:50 ID:vzksWySQO
>>889
個人的には空対空でも上からJB被せるのはあり
JAとJCには負けるがJCカウンターでバウンドするか大車輪するかしない限りは安いし
リスクリターンは釣り合ってると思う
JAはあんま振らない方が良いかな。潰されまくる…
相手が6B出す位の間合いで先に飛べば空対空でもやれる
後地対地もそこまで不利付くとは思わない
向こうの5Bにはこっちの5Bで発生勝ち出来るし硬直的に差し込みもしやすい
3Cならほとんどの選択肢に勝てるし5B以外の牽制は向こうも振りにくいはず
地対地はまだあんま考えてないから間違ってるかもしれん

895名無しさん:2011/03/23(水) 20:15:54 ID:tEBBjSCYO
画面端背負ってる状態でリバサ大噴火
相手のラグナはジャンプで回避さ着地かーねーじ
ガードし大噴火がカウンター

ガード間に合ったのが驚いた

896名無しさん:2011/03/23(水) 20:21:23 ID:yTetrixIO
>>894
いや、違うのよ……。技性能的には確かに勝てる選択肢はある。ただ、その間合いに入る前に、ライチが飛ばない、もしくは6B振らない理由が無い。
そもそも地対地は向こうの間合いでしか付き合ってくれないから終わってるんだよ。
棒なし時は棒と一緒に突っ込んでくるから迎撃できないし、地上にいたら固められる。
基本的にバングが地上にいてもやること無い。
3Cはまぁ、例外な。リスクリターン考えないか、ゲージ有るなら狙ってもいい程度。頻繁にぶっぱするような技じゃない。

897名無しさん:2011/03/23(水) 20:29:06 ID:yTetrixIO
いや、俺が間違ってるか。地対地に限れば、5Bも3Cも有効だよな。

ただ、総合的に考えるとどうも振る気にならんのだよな……

898名無しさん:2011/03/23(水) 22:59:34 ID:pvJiqIOM0
リスクを警戒するのも大事だけどそれで縮こまって地上戦やられたい放題されてちゃ意味ないからなあ
ある程度は無茶を通さないと

899名無しさん:2011/03/24(木) 00:34:20 ID:bNsRcmkUO
>>897
単なる差し合いなら勝負になるってのを言いたかったので問題無い
確かに飛ばれて5Bすかされた所にJBガードさせられてライチのターン
というのは普通にあるし振りたくないのも分かる
飛びを抑制させる手段を含めて考えてかないとなあ

900名無しさん:2011/03/25(金) 16:16:46 ID:MSCSWmGkO
いきなりの書き込みでスマソ

誰かノエルの対策のアドバイス頼む
どうしても勝てないんだ・・・

901名無しさん:2011/03/25(金) 16:37:16 ID:3n7.IU1kO
過去ログくらい見ろカス

902名無しさん:2011/03/25(金) 16:43:59 ID:mVM/2oZ.O
俺もやりたいな。言うほど煮詰めてる訳でもなし。

とりあえず5C、2C牽制はどうすりゃいいんだろうか。バングの牽制ことごとく負けるんだが。飛んでも対空つえーし……。設置で誤魔化すべきかな。

903名無しさん:2011/03/25(金) 16:44:08 ID:QVjJT3sIO
対戦しないのが安定

904名無しさん:2011/03/25(金) 19:53:11 ID:Oxfq/di60
くぎゅ投げる。

905名無しさん:2011/03/25(金) 21:56:43 ID:tnoPIZ.20
釘設置はもはやどんなキャラが相手でも設置しとけば良いと思う。

地上戦なんてスカ5C見てから3Cと、おもむろにダッシュ2Bで触りに行くぐらいしかやる事無いんじゃね?
純粋な横押しだとノエルのドライブがリスク高すぎる。

起き攻めはとりあえずチンパン2B

906名無しさん:2011/03/25(金) 22:42:27 ID:78Yp.mYE0
釘設置って移動使わなくても相手には警戒させれるから有効だよね

907名無しさん:2011/03/26(土) 13:10:53 ID:oP7esRuM0
てか、3Dカメラで撮ったおぱいがエロすぎるw
http://3dpic.99k.org

908名無しさん:2011/03/26(土) 16:33:42 ID:3Ln1T1rA0
A釘始動ってどうやるの?どう頑張っても繋がらないんだよ助けて。

909名無しさん:2011/03/26(土) 16:41:16 ID:iiLLR07U0
何を言ってるんだコイツ…

910名無しさん:2011/03/26(土) 16:47:19 ID:9m3yQzVMO
>>908
A釘はカウンター時のみ繋がる、場合がある。

キレB釘ってタイミングはかれば通常ヒットでも5A繋がるのな。

911名無しさん:2011/03/27(日) 13:06:29 ID:cy.1tGu.0
A,B釘始動でコンボしようってのが基本的に間違い。実践でそんなこと狙ったら負ける。
どうしてもやりたいなら昇竜ガードしてA釘ラピって5Aでもやっときゃいい。
もし実践的なコンボ中継とかの釘使用法が見つかるならそれはありがたいですけど

912名無しさん:2011/03/27(日) 14:03:49 ID:TrT9pGZgO
>>911
キレA釘、B釘はかなり実践的だが?
牽制、更には攻めの要だし、どうせガードさせたら5A振るんだから、結果的にコンボに行ける可能性は十分あるだろ。

913名無しさん:2011/03/27(日) 16:55:13 ID:HHpPT4YE0
始動って書いてあるんだし、
キレ釘は実践的でも、始動は非現実的ってことだろ。

D釘3HITとB釘爆風ch以外は、相手の仰け反りものすごく短いし。

914名無しさん:2011/03/27(日) 21:22:15 ID:pC1ueEfs0
ツバキ戦とかタックルに対してバックキレB釘置いとくと
B釘1段目カウンターからダッシュ5Aが簡単に繋がるよ

915名無しさん:2011/03/27(日) 23:49:02 ID:cKgO3H5I0
風林火山中に究極萬駆を狙ったら、
JDが暴発して
相手の白面が雪風してたから
もう終わったかとおもったんだが、
そこには、赤褌になったバング殿がいたでござるよ

916名無しさん:2011/03/28(月) 04:44:17 ID:tY3k/bjA0
俺もこのまえマコトの6Aに対してJDのGPを当ててカウンタッになったらAH入る
からいれこみまくった。
JD(GP)→A転移→JDのモーション中から叩きつけでずに「熱血最終奥義!」アストラルフィニッシュ!
ちなみにJDのホネヲタツ!部分は出てません。

917名無しさん:2011/03/28(月) 06:00:04 ID:mZN6wh8Q0
GPとったらJDが殴る前にAHにキャンセルできるってこと?

918名無しさん:2011/03/28(月) 06:57:33 ID:o.wd4nKMO
興味深いでござるな…

919名無しさん:2011/03/28(月) 07:46:36 ID:jhLPgiroO
ガードポイントアストラルキャンセル!

920名無しさん:2011/03/28(月) 07:47:48 ID:jhLPgiroO
ってことかな?
連投スマソ

921915:2011/03/28(月) 09:26:04 ID:xSducL6A0
いや、JDの一番上まで振りかぶった所で
空キャンが効く
GP取っても取らなくてもいけるみたいでござるよ

922名無しさん:2011/03/28(月) 12:23:56 ID:DQt7VoLsO
アストラル以外でキャンセルできたら胸アツなんだが

923名無しさん:2011/03/28(月) 12:52:11 ID:RhdGClps0
試したけど
釘も設置も出来なかったぞ

924名無しさん:2011/03/28(月) 15:31:08 ID:gr3O79MYO
もし出来るとしたらゲージ使うのでしかキャンセル出来ないとかじゃないの?
それならAHしか出来ないのもわかるが

925名無しさん:2011/03/29(火) 00:13:29 ID:SdmL4AdQO
試してみたけど確かにAHならキャンセルして出せたね
まぁ使う場面があるかと聞かれたら微妙だよね

926名無しさん:2011/03/29(火) 06:38:04 ID:iV2CaKBAO
まあGPとってまで出すくらいなら直接出すかな
バングのAHって投げもGPでとれるけどコレダーも平気だっけ?

927名無しさん:2011/03/29(火) 07:11:58 ID:WsEZ3hjs0
初歩的な質問で悪いんだが
空双を低空で出す場合の入力ってどうすればいい?

自分はガトリングから出す場合は、ガトの最後の技中に上入れといて
飛びそうな瞬間に昇竜コマンドで一応出来てるんだけど

何もしてない状態から直接低空双だすにはどうしたらいいか解らないんだ
6239入力だと釘になっちゃうし
俺はこうやってるよ、みたいなのあったら教えて欲しい。

928名無しさん:2011/03/29(火) 07:37:53 ID:YBaqrTAsO
>>927
621473B
次からは初心者スレで聞けよ?

929名無しさん:2011/03/29(火) 09:34:40 ID:SdmL4AdQO
確かコレダーは大丈夫なはず

930名無しさん:2011/03/29(火) 10:31:05 ID:WsEZ3hjs0
>>928
トン

931名無しさん:2011/03/29(火) 13:13:42 ID:YBaqrTAsO
>>930
トン

じゃねぇよ、ありがとうございました。だろこのクソ雑魚初心者が。
帰れボケ。

932名無しさん:2011/03/29(火) 13:37:26 ID:LN4zcS4U0
ブヒw

933名無しさん:2011/03/29(火) 14:14:39 ID:XuJXjD6E0
まぁまぁそうカッカするなって

934名無しさん:2011/03/29(火) 15:39:31 ID:hsHaN7Hk0
かかってバックステッポ!

935名無しさん:2011/03/29(火) 16:19:03 ID:k6.sMNS2O
>>928
次からは初心者スレで聞けよ?

てめえこそ何様だよ
もっと言い方あるだろ

936名無しさん:2011/03/29(火) 16:20:28 ID:TmOmNODs0
クソスレ

937名無しさん:2011/03/29(火) 16:29:32 ID:q6O3EHl2O
酷いスレになったもんだ……

938名無しさん:2011/03/29(火) 16:37:26 ID:e53OyJtY0
沸点低すぎるだろ
バングの生低空双のやり方聞いてるんだからここで良いだろ
しかも答え聞いてるんじゃなくみんなどうなの?じゃねぇか

939名無しさん:2011/03/29(火) 16:45:55 ID:SdmL4AdQO
しかし答えてくれた人にちゃんとお礼を言わないのもどうなのかなって気もするけどね

940名無しさん:2011/03/29(火) 16:57:19 ID:klTct2e.O
低空双の出し方とか何回目の質問か分からんけどね

941名無しさん:2011/03/29(火) 18:02:45 ID:YBaqrTAsO
初心者と馬鹿は消えろ。
低空双とかただの低空昇竜コマンドじゃねぇか。
初心者スレに籠もってろゴミ。

942名無しさん:2011/03/29(火) 18:54:30 ID:DyBEa4Kk0
低空双とかジャンプしてすぐ双だせばいいだけじゃん(キリッ

943名無しさん:2011/03/29(火) 19:39:48 ID:LN4zcS4U0
終了〜

944名無しさん:2011/03/29(火) 19:47:43 ID:zI1gEv220
これはどっちも悪い

945名無しさん:2011/03/29(火) 22:49:16 ID:HTVRf1z.O
バーンバッバッバーン

946名無しさん:2011/03/29(火) 23:13:19 ID:FxjZ9nFQO
>>941
少なくとも俺はお前のやり方で低空双は出してねぇな

947名無しさん:2011/03/29(火) 23:15:38 ID:8SAPKKCY0
半月で出すのはギルティ勢

948名無しさん:2011/03/29(火) 23:16:58 ID:Jj8KAiDwO
バングさん今風林火山したらアカンて

949名無しさん:2011/03/29(火) 23:38:18 ID:YBaqrTAsO
>>946
6239で普通に出るけど、あの馬鹿がでねぇっていうから教えたんだよ

950名無しさん:2011/03/29(火) 23:38:25 ID:YBaqrTAsO
>>946
6239で普通に出るけど、あの馬鹿がでねぇっていうから教えたんだよ

951名無しさん:2011/03/29(火) 23:55:21 ID:a3rjQ3nMO
以下いつものバングスレ

だけだとあれなんで話題投下
安定して傘起き攻めできる〆かたないかね?
画面端ならリターンあると思うけど今やってるのが端付近空双〆傘だけど単なる解らん殺しで冷静に受け身とらず移動受け身安定

一番安定するのが画面端コマ投げ二段目ラピ傘だけど若干端から離れるしゲージ100吐く意味があるか微妙…

誰もやってないし解らん殺し以上の価値ないかねー…

952名無しさん:2011/03/30(水) 00:02:52 ID:GG9zg05c0
>>951
壁際5C締めで傘やればいいんじゃないかな

953名無しさん:2011/03/30(水) 00:07:18 ID:UdN7ticYO
>>951
確認した訳じゃないけど、端でC釘>6D高め当て>傘とかどうかな?
後はJC締めからB釘重ねて傘とか。

954名無しさん:2011/03/30(水) 02:03:04 ID:v7y4287o0
狙える場面あると踏んでPSPCS2で必死に練習したけど
相手昇竜系ガードor透かし(立ち状態カウンター中)風林火山>6Cカウンタッ>2dc>6dc>5C>6D>2D>5C>
2B>J4C数回>C釘>大噴火で7700。
画面端なら阿修羅〆9000いくとおもわれ。
いやまぁ始動が始動だけどバングも即死コン見つかる可能性あるね

955名無しさん:2011/03/30(水) 02:42:44 ID:UdN7ticYO
>>954
相手の起き上がりに風林火山重ねると、リバサ行動によっては確定するから無くはないんだよな、6C始動。蛇翼とか裂氷とか。

ってか家庭用買ったなら
6CCH>2D>5C
が繋がるか試してほしい。繋がったなら
6CCH>2D>5C>6D>6C>J4C>5C>2B>J4C>5C>2B>6C>J4C>JD>5C>6A>阿修羅
ってレシピ検証してくんないかな。キャラ限だからとりあえずテイガーで。

956名無しさん:2011/03/30(水) 11:29:43 ID:ZqJwGUcY0
起き攻めに傘は、使えないけど
被起き攻め時に画面端、相手が真上、ゲージ100%だったら
逃げ場は、ないでこざるよ!!
から6000だな

957名無しさん:2011/03/31(木) 00:50:22 ID:3ZV2HSa.0
>>955
端なら6CCH>2D>5Cテイガーに確認できたよ。低め拾いだから狙えばとっさでも対応できそう。
腱鞘炎になりそうだから(J4C的な意味で)
6CCH>2D>5C>6D>6C>J4C>5C>大噴火8050位だった…。もっと伸びますね。
これ以上は研究=腱鞘炎になりそうです。

958名無しさん:2011/03/31(木) 02:21:48 ID:thf79oi2O
>>957
検証ありがとう。明日朝一で買って、自分でも検証してみるわ。

959名無しさん:2011/03/31(木) 03:52:55 ID:T4lOmkoMO
バング落としから8000出たから載せとくわ
今の所タオ・テイガー限
正直バースト2個で微妙だが6Cカウンターよりは自分で狙いにいける分良いんじゃないか

バング落としRC>6C>金バ>5C>2D>金バ>5C>双>5B>6C>空双>5C>6D>大噴火
dmg8077


画面端ぴったりで空双出すと5C入らないから6C後は垂直に跳ばないと入らん

タオ・テイガーに関してはゲージ吐くなら立ち屈問わない空双>5C>6D>大噴火が火力一番出るみたい
立ちA始動dmg4139
立ちB始動dmg5121

960名無しさん:2011/03/31(木) 05:09:34 ID:T4lOmkoMO
>>959
8000コンはラグナ、ハクメンも対応した



改めて調べたが双(地上喰らい)>5B>6C>空双>5C>6Dが入るキャラ
6Cのjcを垂直に跳ぶと空双後に5Cが入るキャラ
タオカカ
ラグナ
テイガー
アラクネ

6Cのjcを前方(敵に密着)に跳ぶと5C
ヴァルケン
プラチナ
ハクメン


全キャラ大噴火締め出来た

これで一部キャラの立ち食らい関係無い最大火力パーツにはなるはず

961名無しさん:2011/03/31(木) 13:34:19 ID:thf79oi2O
風林火山6CCHコン

6C>2dc>6dc×2>2D>5C>6D>(2B>J4C>5C>)×2>2B>6C>J4C>JD>5C>6A>阿修羅 8100ほど

キャラ限で6D後の2Bを6Cにすると8500。

962名無しさん:2011/03/31(木) 14:49:37 ID:JzWwdEi20
みんなGJ!”

963名無しさん:2011/03/31(木) 16:39:43 ID:thf79oi2O
6CCH>5C>6D>2D>5C>6C>J4C>5C>6C>J4C>5C>双>5B>6C>JD>2B>6C>J4C>J4C>空双>阿修羅
10005ダメ!
ネタコンだな……

964名無しさん:2011/03/31(木) 16:45:14 ID:thf79oi2O
>>963
JDの前にJ4C抜けてた。

965名無しさん:2011/03/31(木) 18:17:50 ID:pilvNT5gO
6Cchからの2D拾いラグナで中央でもできたよ

966名無しさん:2011/03/31(木) 18:18:57 ID:pilvNT5gO
間違えた
2D>5C〜の拾いです

967名無しさん:2011/03/31(木) 19:14:49 ID:thf79oi2O
>>966
>>961のレシピで一応全キャラ入ると思う。

968名無しさん:2011/03/31(木) 19:27:49 ID:/VQ8qLcA0
相変わらず風林火山コンボは文字だけじゃどんな動きなのかわからねぇな

969名無しさん:2011/03/31(木) 21:46:52 ID:LQxx58SU0
一発ネタに近いけどリバサその場起き上がりコマ投げって無しでは無いよな?

970名無しさん:2011/03/31(木) 22:08:59 ID:Rrqd61QA0
リバサ警戒してガードしてる相手に極稀にやる

971名無しさん:2011/04/01(金) 02:08:58 ID:EpnAHrhAO
バングの5C使う壁コンって既出?

972名無しさん:2011/04/01(金) 02:13:13 ID:J93OR1D.0
とりあえず言ってみ

973名無しさん:2011/04/01(金) 02:38:18 ID:Fv73Jbok0
pspcs2でJDから2Bつながるようになってんだけど、アケでできたっけ?
2Bは無理だった気がするんだが・・・

974971:2011/04/01(金) 03:15:36 ID:EpnAHrhAO
なんか、壁寄り(非壁際)で5B→2B→6C→空双の後、壁バウンドに丁度5C→6D→双→エリアルが入った気がするんだよね。
つか今自分で書いてて気づいたけど既出じゃねーかwwwww流してくれwwwwwwwww

975名無しさん:2011/04/01(金) 03:51:43 ID:5TdQDk4kO
>>973
バングが相手より上なら無理。下なら出来る。

双CHや5DCHから3C>2Bが繋がった

976名無しさん:2011/04/01(金) 08:49:09 ID:Fv73Jbok0
>>973
いわゆる~6C>JD>2B>双がアケでは出来なくなってた気がしたが
俺のミスだったんかな?ありがとう

977名無しさん:2011/04/01(金) 15:30:24 ID:VReO9ksAO
端の風林火山パーツで伸びそうなの見つけたから載せとく

空中喰らいに5C>6Cが入るキャラ限
5C>6C>J4C>5C
2B>J4C>5C

6D>6C入るキャラ限
6D>dl6C>5C
一応6D>6C入るキャラ全対応だがデカキャラは簡単だけどジンとかめちゃくちゃ難しい

978名無しさん:2011/04/01(金) 16:51:26 ID:5TdQDk4kO
>>977
ちょっと前のレスも見えないのかい?

979名無しさん:2011/04/01(金) 17:57:14 ID:VReO9ksAO
>>978
確かに一つ目は既出だが二つ目は未出だろうが
揚げ足取る暇あったらネタ出して下さいよ^^

980名無しさん:2011/04/01(金) 18:10:14 ID:sfajvR.I0
参考にして作った現状の最大火力コンっぽいから出しとくわ
ネタコンだがなwww

画面端、産廃・姫限
風林火山>6Cch>2dc>6dc>C>6C>JD>C>6D>dl6C>[C>6C>J4C]*2>2D>C>6C>J4C>空双>大噴火
10250程度

ちなみにバング落としをRCして風林火山すると裏回る
後風林火山中に5Cを当てた時だけ4dcが長くなる?なんか微妙に滑るんだよね

981名無しさん:2011/04/01(金) 21:40:46 ID:5TdQDk4kO
テイガーに5C>JBでF式。JB>JC>A釘で1100程+毒で固め直し。

>>979
これで満足か?ついでに言うなら6D>6C>5Cも既出だ。

982名無しさん:2011/04/01(金) 22:14:50 ID:5TdQDk4kO
やべぇ何となく調べてみたらテイガーに可哀想なお知らせが

上のF式から
JB>JC>ディレイB釘>5Aが繋がった。シールも2枚取れる。

983名無しさん:2011/04/01(金) 23:59:55 ID:pIRXz6xM0
それガード見てからJBで間に合うの?

984名無しさん:2011/04/02(土) 00:42:31 ID:p6AH.4aY0
>>977
〜6C>5Cの当て方がわからんのだが

2C>6C>2or3dc>5Cがあたる気がしないくらい相手が高い
6C,5Cにディレイかけたりしたんだがなぁ・・・

ご教授願う

985名無しさん:2011/04/02(土) 01:09:55 ID:7xPTliccO
>>984
それ自身はキャラ限で画面端だったと思うんだけど
とりあえずテイガーで試してみたら?

画面端で
2C>6dc最速6C>2dc最速C
で出来ると思うよ
コツは6Cをその場で出すようにしたら当たるはず

986名無しさん:2011/04/02(土) 01:27:56 ID:psOEoJkg0
>>985
ん?6Cの後2dcだと5C発生最速部分であたらんからすからない?
3dcでしかつながんないと思ってたわ

>>979
2つ目もちょっと前には書いてないけどだいぶ前から既出だと思うよ

987名無しさん:2011/04/02(土) 03:30:08 ID:7xPTliccO
>>986
6Cが離れてなければ大体いけるよ

988名無しさん:2011/04/02(土) 03:30:48 ID:4Q8Jd1Os0
今回の6cカウンターコンは無理に補正きつくなるまでコンボつなげないで
補正のゆるい技当てて最後大噴火で締めれば最高火力でるんじゃないかなー
なんだかんだで大噴火最終ダメは保障なくてもおっきいし・・・。
6cの数と5C各種D系統(5D以外)空双 地双・・・。
あれ?やっぱバング最強キャラなんじゃね?

989名無しさん:2011/04/02(土) 03:49:06 ID:Xpg11pKI0
コンボ繋げることによるゲージ回収とか考えないのかなこういう人は

990名無しさん:2011/04/02(土) 05:16:57 ID:7xPTliccO
まあぶっちゃけ風林火山中に6Cとか当たったらゲージ吐かなくても8000出るしマーク集めるまでを考えたら完走とか無理だよね

991名無しさん:2011/04/02(土) 12:23:46 ID:mwmsKftI0
一番実用性あるのはJ4Cカウンターヒット始動だな。今回ループ序盤でもってくの
勿体無いし。
相手端付近〜端の状態で風林火山状態で
J4Cカウンター始動>2dc>5C>6D>2D>5C>双>5B>6C>8dc>J4C>JD>5C>6A>阿修羅
で7500
ちなみに中央でも大噴火締可能ですわ。
J4Cカウンタ>2dc>5C>微6dc慣性6D>微6dc慣性>2D>dc5C>2B>J4C×4>C釘>大噴火7024

992名無しさん:2011/04/02(土) 12:46:33 ID:FgBSHwHw0
画面端付近での5A始動
5A>5B>6C>空双>5C>6D>地双>2B>5D>JB>J4C>J4C>JC

3400+2シールで良いダメージと思うんですが(・×・)既出?

993名無しさん:2011/04/02(土) 13:44:09 ID:oTjVr8Oo0
無理くさい臭いがプンプンするけど気のせい?
5Dはいるのかこれ?

994名無しさん:2011/04/02(土) 13:54:46 ID:FgBSHwHw0
ちゃんと入りますよ。5B始動なら,
5B>2B>6C>空双>5C>6D>地双>2B>5D>JB>j4C>J4C>JC
でノーゲージで4200出ます。

JC始動ならさらに200ほど伸びます

995名無しさん:2011/04/02(土) 14:06:28 ID:JDZunoHQ0
立ちAからその火力はかなりおいしいなw

996名無しさん:2011/04/02(土) 14:19:45 ID:u3gJSdpIO
既出なのに優しさで相手してるの?

997名無しさん:2011/04/02(土) 14:22:22 ID:K9BXhPc60
画面端・中央で
J4Cch>3C持続引っ掛け>2Bが繋がったけど需要なさすぎワロタ

998名無しさん:2011/04/02(土) 14:54:04 ID:K9BXhPc60
3C引掛け今確認したら一部キャラにしか入らんっぽい…
ネタのくせにキャラ限とか

あとJ4Cch画面端のダメ伸びたよ、少し変えただけだけど
J4Cch始動>2dc>5C>6D>2D>5C>双>5B>6C>2dc>8dc>J4C>JD>2B>J4C*6>空双>阿修羅 ダメ8381
あんまり意味ないけど

999名無しさん:2011/04/02(土) 15:07:16 ID:XH3bsLxQO
J4Cループするより2B>J4C>5C>2B>6C>J4C>J4C>空双使う方が火力高いと何度言えば……ちなみにこのルートで8600な。

画面端コン投下

JC>5B>2B>6C>空双>微ダ5C裏当てC釘>5C>6D>双>5B>2B>6C>JC>空双 4412 51
ラグナ ライチ Λ ツバキ ハクメン バング カルル テイガー

JC>5B>2B>6C>空双>5C裏当て>C釘>5C>6D>双>2B>6C>JB>JC>空双 4407ゲージ51
ヴァルケン アラクネ

爺とアラクネには5B>2B安定しないのでエリアルをちょっと変える。
他のキャラは素直にJC締めで
2A始動、エリアルを2B>6C>JCにして2755。バングの火力も上がってきたな

1000名無しさん:2011/04/02(土) 15:32:45 ID:K9BXhPc60
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