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ジン=キサラギ part22
1名無しさん:2010/12/10(金) 23:42:25 ID:a9f7OhI.0
前スレ
ジン=キサラギ part21
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1289401893/

ジンまとめwiki
ttp://www14.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/12.html

コテハンは荒れる原因となるのでNG推奨。
荒らし・コテハンはスルーで。
質問は必ず過去ログ等で出た質問かどうかを確認してからお願いします。

【リボルバーアクション】(途中省き可能)
立A<>屈A>立B>屈B>立C>屈C>6C、3C、立D、6D、屈D
JA<>JB>J2C<>JC>JD(J2Cからも可)
特殊
各種Aは連打可能
屈A>3C不可
屈B>立B(再度屈Bは不可)
屈C>立C(再度屈Cは不可)
立A、屈A、5B>6A
立A、屈A、立B、立C>6B
6C>6D、屈D、dc(66)
立D、6D>dc
(dcは見た目ダッシュの特殊技 一定距離ダッシュで途中行動不可)
JB>JD不可

通常技の特殊な部分
立D:dcとゲージ消費必殺技(DD含む)でのみキャンセル可能。
6A:中段。必殺技(DD含む)キャンセル不可、ヒット時のみ投げキャンセル可能。RCはガード時も可能。
6B:発生の遅い飛び蹴り。出始めから対投げ無敵。ガード時は有利で、ヒット時ののけぞりがやや長い。
6C:ダッシュキャンセルはガード時不利なので注意

立ちD、6Cのダッシュキャンセルのダッシュは特殊技なので途中で行動できない

次スレは970が建てること

2名無しさん:2010/12/10(金) 23:43:11 ID:a9f7OhI.0
※前スレ>>906からの転載

5B始動
5B(2)>5C>セッカ>6C>2D>6C>C無双 2780
5B(2)>5C>セッカ>5C>6C>dc>JC>J2C>JD>6C>C無双 3054

画面端
5B(2)>5C>B吹雪>6C>6D>6C>dc>5C>hjc>J2C>C無双 3224
5B(2)>5C>B吹雪>6C>6D>6C>dc>5C>hjc>JC>jc>J2C>C無双 3333
5B(2)>5C>B吹雪>6C>6D>6C>dc>5C>hjc>J2C>D無双>6C>C無双 3584

テイガー限定
5B(2)>5C>jc>JB>J2C>JC>5C>jc>JB>J2C>JD>5B(1)>3C>C無双 2887

しゃがみ限定
5B(2)>5C>6C>dc>5C>hjc>J2C>JD>空ダ>J2C>JC>5B(2)>2B>5C>3C 3009

D昇竜
D昇竜>凍牙 3082(ヴァルケンに対して)
D昇竜>6C>6D>5C>hjc>JC>J2C>jc>J2C>D無双>6C>C無双 3753
D昇竜>6C>B吹雪>6C>dc>JC>jc>J2C>D無双>6C>C無双 4227
D昇竜>6C>B吹雪>6C>dc>D昇竜>6C>6D>5C>hjc>J2C>C無双 4529

2D始動
2D>6B>セッカ>6C>C無双 2388 28%回収
2D>6C>5C>6C>dc>JC>jc>J2C>C無双 2690 25%回収
2D>6B>セッカ>6C>dc>5C>hjc>J2C>D無双>6C>C無双 3021
2D>6C>5C>6C>dc>JC>jc>J2C>D無双>6C>C無双 3094

地上投げ
4or6投げ>(4投げは微ダッシュ)>6C>dc>5C>6C>dc>JC>jc>J2C>C無双 2229

空中投げ
投げ>6C>dc>5C>6C>dc>JCjc>J2C>D無双>6C>C無双 3449

6C
6C(ch)>dc>6C>2D>6B>セッカ>6C>C無双 3738
6C(ch)>dc>6C>2D>6B>セッカ>6C>dc>5C>hjc>J2C>D無双>6C>C無双 4378
6C(ch)>dc>6C>2D>6C>dc>6C>dc>JC>jc>J2C>C無双 4046
6C(ch)>dc>6C>2D>6C>dc>6C>dc>JC>jc>J2C>D無双>6C>C無双 4457

6D
6D>6B>セッカ>6C>dc>5C>6C>dc>JC>jc>J2C>C無双 3517
6D>B吹雪>6C>6D>D昇竜>6C>6D>5C>hjc>J2C>C無双 3964

3名無しさん:2010/12/10(金) 23:44:08 ID:a9f7OhI.0
※携帯用
>>100>>200>>300
>>400>>500>>600
>>700>>800>>900

4名無しさん:2010/12/11(土) 00:37:07 ID:O5nXB4Xg0
ダメージ、補正値の変更点

屈D 初段/乗算 70/92⇒ 80/80
J2C 初段/乗算 100/85⇒ 90/85
JD  初段/乗算 80/80⇒100/80
6A  初段/乗算 80/89⇒ 70/92
6D  初段/乗算 100/92⇒100/80
投げ ダメージ 1680⇒700 初段/乗算 100/35⇒ 90/55
※4投げも同様の補正
裂氷 ダメージ 1000⇒1300
空中氷翔撃 初段/乗算 85/90⇒ 90/90
氷連双   初段/乗算 100/92⇒ 90/92
虚空刃雪風 初段/乗算 100/90、40⇒100/100、60
氷翼月鳴  ダメージ 800+150*22+1000(保障1020)⇒800+150*22+780(保障976)
      初段/乗算 100/97⇒ 88/97

不明部分
空投げ ダメージ 1240⇒1400 初段/乗算 ?
氷翼月鳴の最終段にボーナス補正(1回だけ)140%?

それ以外は変更なし
同技乗算もB吹雪と霧槍 突晶撃のみ

5名無しさん:2010/12/11(土) 00:59:14 ID:2pXAT5E60
>>4
乙すぎる

6名無しさん:2010/12/11(土) 01:06:43 ID:AxRYJJ/s0
>>4
氷翼の補正がゆるい?ってのは最終ロケテ行った人のmixiで見たことあるな
(氷翼始動からの追撃が妙に減ると)

7名無しさん:2010/12/11(土) 01:18:23 ID:ARu3QSeU0
>>4早いね乙

ただ、5B2段までのダメージがCSと違わない?
前スレ972によるとCS2の5B2段はダメージ504。対してCSは522。
5B一段目のダメージも二段目のダメージも変わってなければ補正がキツくなってるような。

8名無しさん:2010/12/11(土) 01:20:34 ID:G3dI2VMU0
雪風少し火力あがってたよ。
CSでは2800ちょいだったけど、CS2では3000ちょいだったよ。
ちなみに、下段はやっぱり拾ってくれなかったよ、、、

正確な数字を出せなくてすまない。

9名無しさん:2010/12/11(土) 01:32:36 ID:xLGP17DwO
雪風は3060だった気がする

10名無しさん:2010/12/11(土) 02:53:10 ID:/dztGOqEO
みんな崩しどうしてる?
発生の速い小パン持ってるキャラには6Aはイマイチだし、リターンが減ってるから投げ抜けに意識持ってかれて全く崩れないww
投げたとしてもリターンが………
ジンで崩しを狙うこと自体が間違ってるのか?

11名無しさん:2010/12/11(土) 03:10:23 ID:JGgLg2JI0
崩せないなら攻めなければいい

12名無しさん:2010/12/11(土) 04:55:44 ID:pdcsEqzg0
JB>J2C>立ちC>セッカ>立ちC>6C>dc>JC>J2C>JD>6C>Cムソウ

CSでは繋がったのにCS2だとJCのとこで復帰されるんだがなんでだろう

13名無しさん:2010/12/11(土) 09:48:09 ID:iVjhyXvcO
>>12
それ6Cまで繋がるのか。
じゃあC霧槍〆でよくね?

14名無しさん:2010/12/11(土) 10:22:22 ID:EHVDa8f60
>>10
暴れ潰し混ぜれば万事解決
というか、暴れてくれる奴の方がリターン的にいいはず

15名無しさん:2010/12/11(土) 12:34:06 ID:az1q6eg20
6Aがガードさせて五分なら暴れ潰しとして結構役に立ちそうだな
直ガされたらかなり気まずいことになるが

16名無しさん:2010/12/11(土) 12:40:45 ID:EQHF.3BMO
>>10
同じく暴れ潰しが生きると思うよ。5Bガトにディレイ2Bとか。リターン求めるなら6Bとかもいい。ポメサマダッシュ6Bも見せるといいかも。

小ぱん摺ってく人はいっかい分からせないとね!

17名無しさん:2010/12/11(土) 12:53:22 ID:O5nXB4Xg0
6Aはガード微不利(1〜2F程度)、ヒット時は微有利(2〜3F程度)だと思う
6Aヒット時に立B置いておけば小パンにCH美味しいです
6A見せて暴れるようになったら今度は屈CでFCいにいけば相手は頭がおかしくなって死ぬ
立B>6Aはマジで見えないな…

18名無しさん:2010/12/11(土) 13:18:05 ID:T8xp9wFg0
おせーて

テイガー以外に昇りJBコンできる?
中央立ち喰らいB吹雪>2D等無理?雪花?
対空B吹雪CH>拾いなら余裕そう?バリガでも反確だっけ?
CT感覚で空ダ飛び越えJBで対空潰せる?

地元にCS2ないからゴメンよ

19名無しさん:2010/12/11(土) 13:25:58 ID:YNO39vDAO
慣性B(2)>6A(ヒット)>B(1)>6A(屈CH)>C…

スーパーわからん殺しタイムが楽しかった。

20名無しさん:2010/12/11(土) 13:34:15 ID:6oTIIIMYO
C昇竜chから微ダッシュ5Cいけたぞ

そこから3C締めまでできた

21名無しさん:2010/12/11(土) 13:38:30 ID:T8xp9wFg0
>>20
端ってオチ?
中央?

22名無しさん:2010/12/11(土) 14:17:34 ID:071d4WPE0
中央でいける

23名無しさん:2010/12/11(土) 14:27:02 ID:T8xp9wFg0
ありがとうそいつぁ楽しそうだ

24名無しさん:2010/12/11(土) 15:11:16 ID:qNK.hY2s0
http://www.arcsystemworks.jp/official/blog/

オンラインアップデートが可能なシステムということで、
今後も様々な機能の追加やキャラクターの追加などのネタを準備しています。
どうぞ、楽しみにお待ちください。
そして、末長くBLAZBLUE CONTINUUM SHIFT Ⅱを遊んで頂ければと思います。


もうひとつ、家庭用につきまして。

正式な告知は後日行わせて頂きますが、
現在発売されているPS3版 / Xbox 360版のCONTINUUM SHIFTにつきましても、
来春にアップデートを予定しております。
詳細は後日ご案内となりますが、アップデートは無料で行わせて頂きます。

ということで、今後ともブレイブルーシリーズを宜しくお願い致します!

25名無しさん:2010/12/11(土) 15:23:40 ID:bCRP2rcY0
>2
6C始動の下2つのコンボ〜2D>6C>dc>6C〜になってるよ。

26名無しさん:2010/12/11(土) 15:28:43 ID:WsycOBVoO
ジンさん火力ちょい減って崩しもCSよりさらに弱くなって立ち回り前よりしっかり考えないといけない感じになってた。
吹雪がマジで近くでもしゃがみに当たらなくて吹いた
対空吹雪は先端以外ちょっともう微妙かもしれないw

27名無しさん:2010/12/11(土) 15:31:54 ID:Q4I4KF3M0
こいつは対空の選択が一番迷うわ

28名無しさん:2010/12/11(土) 15:33:41 ID:iYRwq5SA0
5B2段目、判定大きくなってる? or 持続が長くなっている?
移動起き上がりされたとき、CSよりも引っ掛ける回数が多くて、
引っ掛けた後も、なんとなく拾いやすかったような。
相手、ノエルね。

29名無しさん:2010/12/11(土) 15:34:52 ID:6keHzaOYO
5B対空うまうま

30名無しさん:2010/12/11(土) 15:37:21 ID:9pXAsuAI0
A昇竜も弱体してる感じかな?

31名無しさん:2010/12/11(土) 15:44:47 ID:48tb3UTEO
>>28
ノエルはCSでも2段目が引っ掛かった気がするぞ

32名無しさん:2010/12/11(土) 15:48:59 ID:LHqtngfYO
>>31
俺も起き上がりに二段目がよく引っかかったな
相手はジンとかプラチナだった

33名無しさん:2010/12/11(土) 17:43:10 ID:ccIEyGVI0
CSだとスカる距離でライチのしゃがみに5B2段目当たってたから判定広くなってるかも
あくまで体感ですけどね
あとしゃがみ5Bchに6A連続ヒットするけど、使い所が難しいってか今のところない

34名無しさん:2010/12/11(土) 18:38:14 ID:atL8xAt20
金バからAH繋がる?

35名無しさん:2010/12/11(土) 19:13:30 ID:KmpMFoy.O
ノエルだとジン辛いわぁ ノエルする事無い 
ターン取っても切り返し強いから勝て無いし対空強いし 
空でも地上でも勝て無いわぁ〜 
 
ノエルの5D無敵無いからマジきついわぁ 
5D無敵あったら割り込めるのに 
 
ジンの2A、JBがマジ強い 
ノエルじゃジンきついわぁ

36名無しさん:2010/12/11(土) 19:17:01 ID:.YqHpJ/gO
そ、そうね・・・

37名無しさん:2010/12/11(土) 19:21:06 ID:DbvXPQSQO
地獄の名無しか

38名無しさん:2010/12/11(土) 19:57:49 ID:GpbyIVBcO
おいノエルの5D無敵無いのにカウンターしたら4200持ってかれんのかよw

39名無しさん:2010/12/11(土) 20:02:08 ID:28pLm8H20
むしろ無敵あって4200持ってかれるほうがこわくね

40名無しさん:2010/12/11(土) 21:05:38 ID:oNKf67UM0
ジンの空投げ範囲広くなった気がしたんですが、どうでっか?
自分でもびっくりな吸引力を何度か見た。

それとも全員広くなったのか?

41名無しさん:2010/12/11(土) 21:07:30 ID:TcYW7bRMO
全員広くなりました
アルカによれば特に上方向に

42名無しさん:2010/12/11(土) 21:21:32 ID:oNKf67UM0
>>41 
ありがとう。全員広くなったんだね。
仰る通りで、上にいた相手に対しての吸引力がすごかったです。

43名無しさん:2010/12/11(土) 22:21:45 ID:ys1hYgT60
全員空投げの発生早くなったんだっけ?
ジンの場合空投げ抜けられてもJCで攻め継続できるから、
飛び狩りで下手に6Cとか振るくらいなら空投げ狙ったほうがいいのかな?

44名無しさん:2010/12/11(土) 22:36:20 ID:jU3DPNsI0
空投げは割りと痛いダメージ出せるから、出来れば狙っていったほうがいいかもね
6Cのほうがリターンはでかいけどフォローしにくくなったから立ち回りで使うのはちょっと怖いかな

45名無しさん:2010/12/11(土) 23:16:10 ID:GpbyIVBcO
空対空の滑空投げでカルルの顔がジンの股間くらいだったけど普通に吸われたわ

46名無しさん:2010/12/11(土) 23:17:51 ID:jU3DPNsI0
カルルがジンの股間吸ったのかと

47名無しさん:2010/12/11(土) 23:34:36 ID:KZMaLav20
空中氷翔剣の着地硬直減少って、減ったってレベルじゃなくない?
着地に攻撃飛んできたけど、ガードできてしまった。

48名無しさん:2010/12/11(土) 23:37:57 ID:6E3.fmg20
おいやめろw

カウンター5Ddcから最速5Bが繋がった
ほとんど密着なんでほとんど機会はなさそうだけど……
それと6投げ(2hit)rcすると補正が結構緩い
6C〜適当で3200〜3300ぐらい
多少微妙だがトドメの一押しにはいいかも

49名無しさん:2010/12/12(日) 00:04:04 ID:moQPx3BsO
ちょっとカルル・ノエルと戦った雑感

対カルル
CSと同じように、基本は捕まらないようにして、チクチク刺していく
向こうのワンチャン火力と姉耐久下がってるから、体力差つけるだけで楽になる。
フォーコとかにペチペチやるだけで姉体力無くなる。楽だ
空中バリガは必須。特に画面端に追いやられた時のブリオには確実にバリガしないと痛い
とりあえずCSと同じようにやればよさそう

対ノエル
向こうのガトルート追加で、喰らい体勢の確認が簡単になっててノエルの火力が…
空対空は近距離だとJA以外勝ち辛い。

ノエルの5Bや5Cの牽制は出が速くて強いが、空かせば差し込める。
牽制能力で一方的に勝てる相手じゃなくなった気がする。
向こうの固め性能上がってるから画面端背負うとヤバい。昇竜あるだけマシだけど。
割るならガト>Aバレルが安定
前作の感覚だとノエル5C>6Bとか喰らいやすい

2Dか5D当たったら4000は覚悟する。
幸い無敵は減ったみたい(それでもジン5Cを5Dで抜けられてchとられた覚えが…)
4DFCなんかにも注意。
6B・3Cなんかも喰らっちゃいけない。
画面端背負ってる状態だと投げも喰らっちゃいけない。

攻めてるときに安易に6D出すとノエルJ4DFCから5000は持っていかれる。意識してれば見てからいけるらしい
J4Dは下段なので注意。
こっちが画面端背負っててもJ4Dで裏回りしてくるが、ノエルが着地してから2A入れられるので意識する

全体として、
・無理に付き合わない
・基本は拒否択
・J4Dには注意


キャラ対もボチボチ始めたい所

50名無しさん:2010/12/12(日) 00:36:59 ID:f/r26GJc0
3Cch>2B確認。rc6Cいけるかな?
AHは画面端>6C>5C>6C>6D>から入った。
現状JDからダウンとらずに拓るのが強い気が。
なんか>6C>5C>6C>JB>J2C>jc>JB>JC>JDってやったあと
着地に5Bふるとちょうど解氷に当たる。5B>5Cでバリガミス誘うのもいいし
慣れられたら空投げやJAでまとわりついて引きずり落としたりもよし。
補正切りキャラになってる感じが。

>>49
カルルは対空6Aの強化でJ攻撃落とされるのがきついね。
あと、JCダウンからの拓が見えんw
CS以上に攻められなくなったね。地道に姉さんたたくしかない。

51名無しさん:2010/12/12(日) 01:50:15 ID:qerq/oBg0
今日2になって初めて触ったぜ
とりあえず気付いたこと羅列、既出も一応
・空中D霧槍が端から端まで(CT仕様に
・5Cの当たり判定が上に伸び、横に短くなってる
・3Cchから2Cがつながる、6Cは試してない
・2D発生が遅くなり、氷が大きくなった
・端、5B>5C>B吹雪>6C>6D>投げすか>雪花>の後の6Cがつながらなくなってる
CSではC霧槍〆までできたのでどっかが補正がきつくなってる
・端近く(2Dが端に届くくらいの位置からB>C>B吹雪>2Dがつながる
・さらにその倍くらいの位置から5B>5C>B吹雪>D無双がつながる
・6Ach時に6Cつながるって本当?確かめられなかった
・3C>B吹雪hit確認、ただhit確認してからの吹雪は無理
・空中飛翔剣の硬直短
・なんか若干JCの発生が遅くなった気がした←多分気のせい?
思った以上に強い

52名無しさん:2010/12/12(日) 02:13:16 ID:qerq/oBg0
連コメすまん
4投げちょいダッシュB吹雪が当たる(中央でも、キャラ限定とかは未確認
今日何回か対戦したけど6Aは噂に違わず強い、chした場合も確認しやすいし
ただ相変わらず暴れに弱い、甘えた固めはだめだねやっぱ
あと2Cの発生か判定が若干早くor強くなったような、、A無双の硬直もわずかに
短くなってる気がする
なんとなくで書いた部分は明日くらいに検証してくるよ
5Bch>6Cは相変わらずつながった、2Bも多分できる

53名無しさん:2010/12/12(日) 03:54:05 ID:nJz7RdyY0
B吹雪は2Aから繋いでもダウンするくらいまで受身不能時間が増えてるやばい
画面端コン
2A>B>C>雪華>B吹雪>C>6C>6D>低ダJ2C>JC>ダッシュC>3C>C霧槍
B>C>雪華>B吹雪>C>6C>6D>低ダJ2C>JC>ダッシュB>2B>C>3C>C霧槍
どっちもゲージ増やしつつダメージも取れるのでおすすめ

あと、6D持続当てからAHコンボ確認、正直きつい…
2A>B>C>B吹雪(>C or 2C)>6C>6D>煉獄
2C>6Cで高く浮かして6Dのてっぺんを持続当て、
あるいは6Cを密着で当てて6Dの根元を持続当てする感じ
キャラによってレシピやディレイの時間が変わるから結構面倒くさい…
ノエルは2Cから6D高空、ツバキはCから6D高空、ラグナはCから6D根元で確認

54名無しさん:2010/12/12(日) 07:44:22 ID:3Qj287tw0
とりあえず投下
中央コン
2A>5B>5C>雪華>微ダ5C>J2C>JD>C無双(Bだったかも)2000いかないぐらい
このコンボ安定はするんだけど、ついつい何か>5C>3C>B無双やってしまう
距離も大事だからな

固めとして
5B1段目(2段目まででも全然イイと思う)>6A 何か
これもう多様しまくって、相手が立ちだしたら5B>2B組み込んだたらいいと俺はやってて今日思った
6Aの後投げも組み込んで、たまに6Bも有り

いかんせん補正がキツクてB無双締の使う場所がわからんから
なんかいろいろ>雪華>微ダ5C>2C>JC>J2C>JC>J2C してしまう(ゲージとダメがちょっとでも伸びるよ!!)
んで、降りてくる相手にJAかA吹雪かますことが多い
やっぱ無双締やった方が相手は嫌なんだろうか?

55名無しさん:2010/12/12(日) 07:59:19 ID:QVB6pAO6O
GJ 小パンからそんなに繋がるのかwhit確認精度上げないとな
刻んじゃったらB霧槍〆でいいんじゃないだろうか

56名無しさん:2010/12/12(日) 08:17:34 ID:umNLECbAO
これほとんどCSのキャラ対が活きそうだな

特にバングとラグナが楽すぎるくらいにまでなってしまった
ということでμが全く分かりません

57名無しさん:2010/12/12(日) 09:36:15 ID:xiHS9xUkO
報告見ると5D以外の凍結時間に変更無し?

58名無しさん:2010/12/12(日) 10:19:05 ID:hAzWaMaE0
>>57
CSでは2D>微ダ6Dが繋がってたのに今作では繋がらなくなってたから多分2Dの凍結時間が少し減ってる
俺のミスかもわからんけど

59名無しさん:2010/12/12(日) 11:13:45 ID:7olFPgDE0
今回2Aからセッカジンこんぼが使えてやばいきがするのは私だけ?
既出だったらごめんなさい
2A>5B>5C>セッカ>6C>2D>〜
2Dから6Bつないで5B>2B>5C>3C>Aムソウで裏周りとかしてもゲージ回収30超えました
失礼いたしました

60名無しさん:2010/12/12(日) 12:14:02 ID:8cULnOsYO
今日始めてさわったから既出だったら申し訳ない

5Bて空ガ不可?
何か相手が降り際に5A>5A>5Bとかしたら毎回当たってくれたんだけど

あと、3CディレイB無双で相手が最速受け身に裏回るぽかった

61名無しさん:2010/12/12(日) 12:27:39 ID:6rUoHx5k0
アサルトスルー!
マジで聞きたいいんだが
6Aはノーマルヒットで5分?マコト相手に6Aノーマルヒット後、2Bで一方的に勝てたんだが

62名無しさん:2010/12/12(日) 13:11:46 ID:fuDgp3goO
端コン投下
6C>dc>5C>B吹雪>6C>dc>氷連双>6C>dc>5C>6C>dc>JC>jc>J2C>B霧槍 4828 25%消費

未凍結でも6Dを入れない方が伸びるね
氷連双は高めで当てても二段目接地当てが楽になってる
カウンター時は最初に6Cを増やし、最後の6Cを削ればOK

63名無しさん:2010/12/12(日) 13:21:15 ID:J5a3hg820
>>61
個人的には微有利だと思うよ。

6C端コンGJ!利用させていただきます!

64名無しさん:2010/12/12(日) 13:27:53 ID:6rUoHx5k0
>>63
微有利かサンクス。ガードされてもガープラ削ってガード間に合うし熱いな

62の端コンいいね

とりあえず早めにB吹雪をコンボに組み込むと伸びそうだね

65名無しさん:2010/12/12(日) 14:03:09 ID:HzASN5Ig0
良くも悪くもほとんど変わってないな

66名無しさん:2010/12/12(日) 14:10:14 ID:3Qj287tw0
>>59
これの6Cってつながんの?

67名無しさん:2010/12/12(日) 14:15:00 ID:fLDbHh/k0
端近くからB昇竜>立C拾いじゃなくて2C拾いも出来るからそっちのがダメ高そう

>>60
B以降の技は全キャラ空ガ不可になってる
凍結をうまく使えば空ガ不可の連携組めそうで熱い

68名無しさん:2010/12/12(日) 14:35:04 ID:8cULnOsYO
>>67 なるほど

CSの空D>D波動>着地6Cみたいな事がやりやすくなった訳か トンクス

69名無しさん:2010/12/12(日) 14:55:13 ID:lzoddm6E0
CS2に関係ない話だけど、
画面端付近でJC>J2C>jc>J2C>JD
で凍結させた時に空D飛翔(タイミング要調整、二発当てるように)で〆て
着地後に6C(空D飛翔凍結解除直後)で拾う、という事をやってる。
空D飛翔までのダメは3000前後、6C後は
6D>6C>6D>5C>6C>D昇竜>5C>6C>C昇竜、4500前後でおいしい。
では出陣します。

70名無しさん:2010/12/12(日) 15:05:09 ID:3Qj287tw0
>>69
このネタ結構目にするようになったね
やっぱ初見はくらうけど、みんな相当目にしてるんじゃない?
>CS2に関係ないけどってどういうこと
バリガしないとCS2はくらうからいいんじゃないの?CSもだっけ?

71名無しさん:2010/12/12(日) 15:05:51 ID:a2wLpjas0
>>67
tp://www14.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/75.html
よくみると、5Cと2Cのデータはあんまり異なっていないと思うが、まあ
2Cの方がカッコいいかも。

72名無しさん:2010/12/12(日) 15:14:58 ID:lzoddm6E0
ぬぅ、腹壊した。
>>70
CSも6Cは空ガ不可。バリガのみ。
ジンの凍結自動解除を逆手に取るには個人的にこれが一番だと思う。
D昇竜のタメガ不は博打過ぎる。
では、行ってまいります。

73名無しさん:2010/12/12(日) 15:15:40 ID:.zkaJ0tQ0
そういえばこないだゲーセン行った時確認するの忘れたけど
雪風の暗転はどうなってるの?ハクメンみたいに当て見成立後暗転?

74名無しさん:2010/12/12(日) 15:58:51 ID:lnyvOSl.0
今日初めてCS2触ってきた。6Aから必殺技でキャンセル出来なくなっててなんじゃこりゃと思ったら…。
ジンの変更点で一番でかそうなのってどの辺だろう。一応スレは目を通したが細かい修正ばっかり?

75名無しさん:2010/12/12(日) 16:30:59 ID:OphQoGVIO
雪風はジンは変わってなかったよ。ダメまでは見れなかったけど今まで通りの使い方でいいとおも。

今回本当今までよりバッタが強すぎてぴょんぴょんとんでたよ。地上も意識しないとな。

76名無しさん:2010/12/12(日) 16:32:55 ID:JE8M0QzM0
隙を突いて1クレでアーケードやってきた
地味に足払いの仕様変更が地味にいやらしい、2B>5Bガトで起き上がり狩ってやんよと思ったら全然狩れん・・・
無双〆も起き上がり狩り辛いし、上ででてたエリアルJD〆して5B5C重ねを狙うのが重要かも

あと地味に、慣性2A2A>5B>5C>雪華が繋がる、けど6C拾いは無理でダッシュ5Cは繋がった
エリアル行けるけどたぶんJDで〆られない・・・

投げからは6C>5C>JC>J2C>J2C>C無双が安定かな?というか端コンの方が重要ですよねー・・・

77名無しさん:2010/12/12(日) 16:56:49 ID:g86/qlsE0
屈喰らいの時にCTコンボの
5B>5C>6C>dc>5C>hjc>J2C>JD>空中ダッシュ>JB>JC>B霧槍 尖晶斬
って出来ないの?
JBとB霧槍の仕様変更でワンチャン出来るんじゃないかと思ったんだが・・・

78名無しさん:2010/12/12(日) 16:58:26 ID:gGfguTFkO
前スレ裂氷乗算よくなったかもって報告あったよな
パーツにできないかな。空中であてれば拾えるかも
皆対戦で一人用できねえw

6Dはもうマジソスだなw
発生もかわってないし保障あったらいいなあ

79名無しさん:2010/12/12(日) 17:04:04 ID:gGfguTFkO
A無双がガードされても反撃されなくなったっぽい(前からだっけ?)
てかガードよりヒットの方が不利がある気がする

80名無しさん:2010/12/12(日) 17:12:59 ID:eiO7KYCUO
>>77 そのコンボ少し違うレシピでCSにもあるだろうが

81名無しさん:2010/12/12(日) 17:24:49 ID:ja8XuXdA0
6C>C無双やエリアルからC無双〆すると全然ゲージ回収しないのに、
3C>C無双〆すると、補正ギリギリまでコンボしててもC無双だけでモリっとゲージ回収するのはなんでだろう

82名無しさん:2010/12/12(日) 17:55:10 ID:xI.7rklgO
>>78
書いた者だけど、烈氷rc絡めて5000くらいだったからだったら25%2回でいいかなと思って報告せんかったw

83名無しさん:2010/12/12(日) 17:58:03 ID:3egnJzpE0
6C→5C→6C→C昇竜→5Aが入った。

C昇竜の一番上当たりであててやっと拾えるくらいw
おれがヘタクソなだけかもしれんけど

84名無しさん:2010/12/12(日) 18:18:28 ID:92LH36mUO
プラチナとやってきた

プラチナのJCにジンJCが何度やっても負けたんだけど、振り方が悪いのかな。
地上でもプラチナ立ちCにジン立ちCが負ける事が多かった。
それからプラチナの2C? ギルティのメイのダストフェイントみたいな足払い、を直ガしても立ちCが届かず。まさかの反確無し?

立ち回りはJAや2Aでちまちま触りに行くしか無いかもしれない。他の人の見解を求む。

85名無しさん:2010/12/12(日) 19:48:07 ID:CsiPPxVk0
>>84
ジン使いからプラチナ使いになったものだけど
プラチナJCはそこまで横判定ないから先端当て意識してみるといいかも
プラチナ5Cにも見た感じ発生負けしてるとは思えないな
あと足払いみたいなのは3Cだな
これはまだ俺も反撃食らった覚えはないかな
5Bから入れ込んでるようだったら6Bですかしたりできるかもしれん

86名無しさん:2010/12/12(日) 19:52:58 ID:Rg7NNpnE0
プラチナちょっと動かせるようになるくらい使ってみたけど、プラチナJCはジンJCよりもちょっと判定が縦に厚いような感じがした
発生はよく分からなかったけど、ジンのとほぼ同じ感覚で使えたからからあんま変わらないんじゃないかな
あとプラチナの背がやたら低いからこっちの低空JCがほとんど引っ掛からなかった

87名無しさん:2010/12/12(日) 19:54:21 ID:QJ21GVVAO
6C>B吹雪>氷翼>裂氷>5A>5C>B吹雪>6C>(dc)>JC>J2C>(jc)>J2C>B無双
とか繋がりませんかね?

88名無しさん:2010/12/12(日) 20:19:23 ID:/vGJuqu60
裂氷?

89名無しさん:2010/12/12(日) 20:29:51 ID:lzoddm6E0
3クレほど一人でできたので報告。
まず6Aについて
chした時は5C>6Cとつながる。通常ヒットは何もつながらず。
rc使えば5Cは当然つながるが6Cはうまくいかんかった。
お次投げコンボ
6BC>5C>B無双
6BC>2D>5A>5C>B無双
6BC>2D>5A>5C>5D>D無双>6C>C無双
雪華コンボ(中央から画面端運べた時)
5B>5C>雪華>6C>dc>微ダッシュ>5C>6C>6D〜
以上。投げコンが弱すぎて狙う気になれん。

90名無しさん:2010/12/12(日) 20:35:59 ID:Rg7NNpnE0
>>89
生まれ変わって出直せ

91名無しさん:2010/12/12(日) 20:38:23 ID:WjG1uGO2O
>>89
生まれ変わって出直せ

92名無しさん:2010/12/12(日) 20:39:13 ID:no2wxT0IO
>>89
永遠に凍てつけ

93名無しさん:2010/12/12(日) 21:04:25 ID:BeufPARo0
2Cフェイタルコンってどうやってます?
とりあえずお手軽なんで↓のやつを使ってます。

2C(FC)→C→6C→2D→6B→C→2C→6C(dc)→C(jc)→JC(jc)→J2C→B霧槍

最後をD霧槍→6C→C霧槍でもいけます。
確かノーゲージで3800ぐらい、25%で4000ちょいぐらいだったと思います。

94名無しさん:2010/12/12(日) 21:22:58 ID:3HimEmVY0
B吹雪は同技だから一回しかいれない方がいい。
プラチナJC強くてジンJCはほとんど負けるからJC同士は撃ち合わない方がいいよ。

95名無しさん:2010/12/12(日) 22:39:07 ID:0JkMNcuAO
プラチナのJCは発生が早いから発生負けしてるだけだと思うよ

96名無しさん:2010/12/12(日) 23:04:50 ID:csSGXzJE0
プラチナは殴り合いになると不利な感じするから、素直に遠距離から飛翔剣まいたり迎撃イメージでやってれば今のとこ勝てると思う
あとキャラ相性なんだけど今のところ強いテンガが一番きついなぁ
磁力6Aは入れっぱバリガで逃げるのが今は安定かな・・??

97名無しさん:2010/12/12(日) 23:08:35 ID:rIXgcKFY0
プラチナはダッシュめちゃくちゃ早いから安易に氷翔剣やると危険な気がする
2Dとか怖すぎて立ち回りで振れない

98名無しさん:2010/12/12(日) 23:16:38 ID:moQPx3BsO
画面端)6Arc>6C>B吹雪〜
とかで伸びないかなぁ…
伸びたとしても6Aヒット確認rc6Cが難しそうだけど

対マコト雑感
マコトに3Cがあるから、切り返し昇竜は覚悟して撃つしかない、特にリバサは
全く撃たないとガーキャンするしか無くなる事も有る。まあ、まだわからん殺しみたいなもんだけど

起き攻めコメットに雪風やったけど、普通なら余程のアホじゃなきゃ当たらない気がする。
ただリバサ昇竜読み3Cを潰せるから選択肢としてはアリか?

空対空も中距離JCと近距離JA以外信用出来ない。
向こうのJ2B?は見てから昇竜で落としたい。氷翼刺すのもいける

向こうの技判定が強めな分、丁寧にチクチクやっていく感じが良さそう
技判定だけなら前作バングに近い?あんなに辛くないからストレスないけど
スピードもなかなかだから、下手な暴れは厳禁。全く暴れないのもダメだけど

対策必須なキャラだろうね

99名無しさん:2010/12/12(日) 23:25:14 ID:wOvoI28UO
5Cとか2D牽制が弱体化したせいかノエルに全く勝てないんだが、ホントにジンって強いの?
小パンを2Dで空かされて4000とかザラで困る。
それともノエルが強すぎるだけ?
とりあえずジンの強み教えてほしい。

100名無しさん:2010/12/12(日) 23:26:30 ID:rIXgcKFY0
>>99
前作とほとんど変わらないところ
てかまだ全キャラ研究段階なんだから簡単に自虐してんじゃねーよ

101名無しさん:2010/12/12(日) 23:49:18 ID:3HimEmVY0
ノエルは火力おかしいし元からジンとは相性いい方のキャラだから結構めんどいとは思うよ
戦ってて今回相性めんどいかもって思うのはマコト(CSバング並みにきつい)、ノエルツバキハザマあたりだった。
CSでもツバキマコトは弱い割にジンとは相性マシだったから強化されて相性悪くなったと思われる。
増えそうなマコトツバキに相性良くないのは結構きついかもしれない

102名無しさん:2010/12/12(日) 23:49:39 ID:9jLPkOss0
その反応は流石に過敏
俺もノエル怖いわ

>>99
現状のノエルにその書き込みから予想されるジンで勝つのは厳しいんじゃね
結局ノエル戦はCSから変わらず、バリガ投げ抜け駆使して距離を離し、常に立ち回り優位を保つようにするってのが重要
5Cや2D弱体化って言っても振れないわけではない上に他の牽制もあるんだし、ノエル側に近付く以外の選択肢が無い以上はそこにつけ込むのがベスト
逆にこっちも無敵調整の関係で起き攻めはかけやすくなってるっぽいから、コンボしっかり選択してそこからの択でじゃんけんやれば勝ちようはいくらでもある

とりあえず前作から共通して、素のノエルに小パン下手に振るくらいならじっくり耐えて投げや暴れのポイント探す方がいい

103名無しさん:2010/12/12(日) 23:50:08 ID:3HimEmVY0
>CSでもツバキマコトは
ごめん、マコトじゃなくてノエルねw

104名無しさん:2010/12/13(月) 00:03:20 ID:OglQ.6qs0
>>99
D,2D擦るノエルはひたすら6Dでいいよ。2Dは昇りJAでかなり抑制できる。
あとめくりぎみJBが6A、4Dつぶせていい感じ。
つかノエルに小パンだしたら2Dされてるってわかるのになんでだすの?
聞く前に自分でちょっと考えてみたら、勝てるかもよ。

105名無しさん:2010/12/13(月) 00:08:15 ID:abwdpSI20
自分が苦手ってのもあるけど今日ラグナ戦してきて前回より辛く感じるのだが皆どう?
特に辛かった部分はDSとガトリングが直ガ昇竜とかで割れない。
立ち回りは5D先端とかで楽にはなったけども一度捕まると厳しい・・・
あと6C→A飛翔剣って今回は微妙なのかな?

106名無しさん:2010/12/13(月) 00:14:29 ID:xWz9u1zIO
thx
対策甘かったみたいだからもう少し煮詰めてみる。

>>100
どうでもいいけど、「自虐」の使い方少しおかしいよ。

107名無しさん:2010/12/13(月) 00:17:03 ID:fzINTHU20
前スレ>>972のダメ表で5B関係の計算をしてみたら
5Bに初段補正90%ついているみたいだね
で、5B二段目の乗算が多分100%だ
5B(2)>5C>雪華(8)でも計算したから合っているはず
CSと微妙にダメが違うのはこのせいか

108名無しさん:2010/12/13(月) 00:22:11 ID:nEal.Hw60
>>105
直ガの仕様が変わって反撃を受けづらくなってるから
恐らく前作よりは使える。

109名無しさん:2010/12/13(月) 00:28:09 ID:O5AxqTkE0
6C>6Bできなくなったから安定してフォローするには使えそうだね

110名無しさん:2010/12/13(月) 00:36:35 ID:n/ceUzoQ0
B吹雪ってCS2で同技補正あるの確定なの?

111名無しさん:2010/12/13(月) 00:40:13 ID:apTsvWN.0
>>105
ラグナの崩し弱くなったから、無理に直ガ昇竜狙う必要ない気がしないでもない
6C>A波動はごまかしみたいなもんだから、それに頼るべきじゃ無いと思う

>>106
無理に攻めないでチクチクやってると相手の癖が判ってやりやすくなる事もある
少なくとも、ジンは無理に攻め込むキャラじゃないからノエルの得意距離に近づかないでなるべく迎撃主体でやってみてもいいかも
リターン欲しけりゃ固めてからディレイ6Cとか混ぜてもいけるだろうけどリスクも高い
近距離で戦うのはリスク>リターンだから割に合わないよ

112名無しさん:2010/12/13(月) 01:01:42 ID:lLX3CttE0
マコト3Cって投げですえるっぽい
見てから投げおすすめ

113名無しさん:2010/12/13(月) 01:34:43 ID:XdXlKYnwO
ノエルは6D置くと逆に見てから2Dされる恐れもあるから要注意だな

114名無しさん:2010/12/13(月) 01:58:51 ID:SQDY2TZo0
ノエルのD系の技には5Dを置くのが基本だと思ってた

115名無しさん:2010/12/13(月) 01:59:16 ID:PxCP4J6g0
1クレだけアーケードやってきたが端6Cノーマルヒット始動の100%消費で5800でた
前作のネタコンちょっと改良しただけの即席コンだから6300くらいまでは伸びる要素はあるな
だけど前スレ情報の6675ダメまでは出せる気がしない…FC始動かしら?

116名無しさん:2010/12/13(月) 02:56:14 ID:mbldjLAs0
ノエル戦はチクチクいくのが一番いいかと。
何もリターンで相手のほうが有利な場所にいる必要なんざない。
ジンのがリーチあるんだし、上手くD関係先端JC等利用していこうず。

117名無しさん:2010/12/13(月) 03:06:52 ID:cQa8YDOo0
ノエル相手にインファイトで押したら死ぬのはCTからっしょ

昔から我慢比べ

118名無しさん:2010/12/13(月) 03:51:22 ID:drIWaimM0
JBとJ2Cが下に強化されてる?なら、
F式中段復活してるかもしれんね・・・今日あたり調べてくるわ

119名無しさん:2010/12/13(月) 03:57:39 ID:JJA6gEoY0
2B>Bのルート復活は結構うれしいんだが、あまり騒がれないな

120名無しさん:2010/12/13(月) 05:24:31 ID:wxhJrPWs0
>>98
6A画面端でrcしてもせいぜい2500どまり

121名無しさん:2010/12/13(月) 07:29:15 ID:fvY9yH3AO
F式はCSでもあったでしょ
クソシビアだったけど

122名無しさん:2010/12/13(月) 08:27:42 ID:CyVL9XD2O
ラグナは崩し中央リターン減ったけど端リターンかなり高くなったし
ガト強化や直ガの弱体で逃げにくくなって端で捕まると前よりきつい。
まあ前作よりはとてもやりやすいとは思うけど、今のとこはね。

123名無しさん:2010/12/13(月) 09:27:42 ID:PIpUSfFUO
昼にコンボ検証しようと思うんだが
誰か6CとJDと氷連双とD霧槍の補正、各昇竜とC技のゲージ増加量の変更
あとできれば5C>氷翼>6C>JC>J2C>J2C>C霧槍が繋がるかどうかも調べておくれ!

頼んでばかりでマジてすまない…
仕事中もコンボの組み立てばかり妄想してしまうw

124名無しさん:2010/12/13(月) 09:50:40 ID:EN2YUALc0
>>123
その辺の技の補正は多分wiki通りであってる、ゲージ回収はちょっとわからない。
ただし立ちB>立ちC>セッカの部分を立ちB>2B>セッカにしたら繋がるようなCSコンボがあったから立ちCの乗算が悪くなってるかもしれない。
そのコンボは氷翼最終段のボーナス補正が140%だとか180%だとか聞くし多分繋がるんじゃね?

125名無しさん:2010/12/13(月) 09:56:45 ID:CHveFtus0
補正値の変更点については>>4に計算してくれたのがあるよ

126名無しさん:2010/12/13(月) 10:10:52 ID:1dr.95/U0
5B→3Cや、3C単発の後rc→2B→5C→エリアル
がつながるから3Cあたった時の追撃でも3C後の暴れつぶしの択としては使えるかも
あと中央でB吹雪rc→ダッシュ2D→6Cdc→5c→6Cdc→jCjc→j2C→C霧槍 で2800ちょいくらい
B吹雪確認に余裕があるし氷翼やるよりゲージ回収もできて使えるし将来性あるかな??
ちなみにB吹雪rc→6C→2Dってつなげるのは補正的にその後のコンボが微妙になる

127名無しさん:2010/12/13(月) 10:12:42 ID:PIpUSfFUO
>>124ー125
おお!サンクス!
うまいこといったら報告するよ!

128名無しさん:2010/12/13(月) 10:30:49 ID:PIpUSfFUO
重ね重ねすまない…
氷翼>6C>B昇竜をしたとき相手はどの位置で受け身ができるか
〜氷連双>5C>6C>5Cは繋がるか
この二つ分かる人がいたら…!

129名無しさん:2010/12/13(月) 10:37:35 ID:4LpvU4wk0
ゲージ回収は今回わかりにくいね。
全然稼げない時もあれば、もりっと増える時もある。
なるべく直ガでゲージ稼がないと

130名無しさん:2010/12/13(月) 11:17:03 ID:G65yIpRI0
ほんとB吹雪の起き上がり不能時間長いんだなw
氷翼>6C>B吹雪>氷牙で4835?だったかな
相手途中で死んだから分からんけど
5B>5C>氷翼>6C>B吹雪>6C>dc>5Cまでつながってた

131名無しさん:2010/12/13(月) 13:13:09 ID:CyVL9XD2O
てか裂氷コンボに入れれるのか。
一番モーション好きだから嬉しいぜ。早く仕事終わらしたいわ。

132名無しさん:2010/12/13(月) 14:45:13 ID:AAVA7XV2O
25消費技の後とかじゃなくてもゲージの増加ってムラがあるの?

133名無しさん:2010/12/13(月) 14:50:32 ID:CyVL9XD2O
エリアルいくと回収悪い気がする。

134名無しさん:2010/12/13(月) 14:58:48 ID:.Fxl6srsO
単純にゲージ増加率はランダムって可能性も

135名無しさん:2010/12/13(月) 15:12:11 ID:.sSr2fjs0
そんな馬鹿なw
無双は地上版のがゲージ回収高くて空中版は低いとかあるけど

136名無しさん:2010/12/13(月) 16:12:46 ID:xmlSQ6xQ0
単純に裂氷(CH)>微ダ5B>5C>エリアルのCSの切り返しコンボも減るようになってるから
6Dの補正厳しい?のなら画面端は6Cや裂氷で伸ばしたほうがいいのかもですね

137名無しさん:2010/12/13(月) 16:17:34 ID:hBoWjSBsO
ゲージ増加量(単発調べ)

5C ヒット:+3 ガード:+1
6C ヒット:+3or+4 ガード:+2
5B(2)ヒット:+1>+1

6Cについては、6C>6Cで+3>+4、その後何も挟まず更に6Cで+4

(´Д`)乱入だらけで検証どころじゃ無い…

138名無しさん:2010/12/13(月) 16:20:37 ID:psuzakT60
小数点以下も計算してるんじゃないか?

139名無しさん:2010/12/13(月) 16:29:55 ID:hBoWjSBsO
>>138
普通に考えてそうだろうね
ただ、CPUに5Cとか6Cを生当て*10とか俺には出来ないしな…

誰か暇なときに頼む…

140名無しさん:2010/12/13(月) 16:56:20 ID:CyVL9XD2O
中央ゲージ回収ならやっぱダブル雪華が一番かね?
あんま運ばないけど

141名無しさん:2010/12/13(月) 17:40:27 ID:4FnsOtV.0
CSで6C>C無双〆してた場面とかも
同技つかない場合なら6C>B吹雪>C無双とかやってダメ伸ばせるんかな
なんにせよコンボの幅が広がりそうで楽しい変更点だな

142名無しさん:2010/12/13(月) 18:05:44 ID:SMflpa2o0
え…普通にコンボ補正の影響うけてゲージ回収も落ちるんだと思ってたが違うのか?

143名無しさん:2010/12/13(月) 19:28:38 ID:p7R/uaNEO
今回端強いキャラ多いから空中D霧槍逃げの復活は地味に助かるなぁ。

144名無しさん:2010/12/13(月) 19:47:57 ID:H7p1SKoE0
想像していたよりーもーずっと火力は現実的だねー

145名無しさん:2010/12/13(月) 19:50:30 ID:jyFmFWUcO
ゲージ増加量調べは途中で攻撃食らったりしたら駄目だよね?
6Cだけどこれしか調べられんかった。
数字はゲージ総量ね。

6C
・ヒット3ヒット7ガード9
・ヒット3ヒット7ヒット11ガード13
・ヒット3ガード5ヒット9ガード11
・ヒット3ヒット7ヒット11ヒット15ガード17
・ガード1ヒット4ヒット9ヒット13ヒット17ガード18

スパーモードでやってみる

146名無しさん:2010/12/13(月) 20:13:30 ID:n/ceUzoQ0
>>145
コンボ補正がうんぬん言われてるんだから、単発で調べても利にはならないと思うよ。
コンボの途中区切り区切りで上昇値見た方が有益かと。
例えば、6C、
    6C>5C
6C>5C>6C
でゲージの増加量見るとか。

相手が空中喰らいか、地上喰らいかってのもあるのかねぇ?

147名無しさん:2010/12/13(月) 20:37:23 ID:m6AYsPqo0
みんなスマン・・・
マコト辛いんだがそろそろ本気でキャラ対まとめないか??

148名無しさん:2010/12/13(月) 20:37:34 ID:jyFmFWUcO
今自由に調べられるから具体的な指示があれば是非。

スパーモードでテイガーボコったけどコンボの前半と後半で5Cやらのゲージ増加量は同じだった。

149名無しさん:2010/12/13(月) 20:44:13 ID:g6JNFGI.0
じゃあ金バコン

150名無しさん:2010/12/13(月) 21:14:30 ID:lkwMbOi2O
駄目だラムダと戦ってたら苛々して突っ込んじまう。どう対処しりゃいいんだよ俺下手だから固められたら動けないし…

151名無しさん:2010/12/13(月) 21:24:02 ID:jyFmFWUcO
>>139
とりあえず6C*11はこんな感じ

ヒット3ヒット7ヒット11ヒット15ヒット18ヒット22ヒット26ヒット30ヒット34ヒット37ヒット41

152名無しさん:2010/12/13(月) 21:48:57 ID:psuzakT60
>>151
これを見ると3.75ずつ増えてってるのかな?
んで小数点以下切り捨て。
これだと説明つくかな?

153名無しさん:2010/12/13(月) 22:14:42 ID:jyFmFWUcO
>>149
すまん、金バコンと言われてもそれだけじゃどうしていいか。
ノーゲージ最大を調べるとかか?


>>139
ついでに5C*11は↓

5C
ヒット2ヒット5ヒット8ヒット11ヒット14ヒット17ヒット20ヒット23ヒット26ヒット29ヒット32

テイガーガードしやがって…

154名無しさん:2010/12/13(月) 22:30:20 ID:psuzakT60
>>153
この増え方は2.9ずつかねぇ?
もしくは2.95かな。

155名無しさん:2010/12/13(月) 22:51:57 ID:gAn79PIo0
みんな6A主にどうやって使ってる?
俺はほぼ暴れ潰しでしか使ってないんだけど、やっぱ唯一の中段だからRC前提で崩しにウエイト置くべきだよな・・・

156名無しさん:2010/12/13(月) 23:19:17 ID:n/ceUzoQ0
>>153
乙。

コンボ補正の線はなさそうね。
暇があったら、すべての技のゲージ増加を調べてみるわ。
技のゲージ増加が調整されてる可能性が高いね。

157名無しさん:2010/12/13(月) 23:56:38 ID:apTsvWN.0
>>153
まさかやってくれる人がいるとは・・・


5Cのゲージ増加量は2.91以上3未満(2.9だと11回目で31.9だから、31になる・・・ハズ)
下二桁まであるとは予想GUY

158名無しさん:2010/12/14(火) 00:23:54 ID:3SdHIgHE0
今日の戦績
トリニティに4勝3敗で勝ち越したがバングにボコられた。
雪華の後にダッシュ6C入るから端まで運ぶのが楽になった気がする。

159名無しさん:2010/12/14(火) 00:24:25 ID:3SdHIgHE0
今日の戦績
トリニティに4勝3敗で勝ち越したがバングにボコられた。
雪華の後にダッシュ6C入るから端まで運ぶのが楽になった気がする。

160名無しさん:2010/12/14(火) 00:27:10 ID:3SdHIgHE0
>>158
>>159
ミス、、、すんません。

161153:2010/12/14(火) 00:36:01 ID:2TnzSWBQO
今日見つけたゲーセンは人いなくて、いても俺のレベルで無双できちゃうから調べものは明日も出来そう。
よければ仕事帰りに各種技のゲージ増加量調べるよ。

>>金バコン
過去ログ見れないから分からんけど多分(CSで)既出な金バコン。
金バ>6C>dc>5C>6C>dc>JC>J2C>jc>J2C>JD>C霧槍 ダメ2454
この辺りが安定というか、基準になりそう。
そして分かったのは俺にコンボを開発する能力が無い。
指定されたコンボが出来るかとかは調べられそうだけども。

162名無しさん:2010/12/14(火) 05:20:47 ID:xNVwXQ2EO
地方だけど今まで居たラグナ、バング、ハザマが消えてジンが3倍くらいになってるんだけどww

163名無しさん:2010/12/14(火) 06:11:34 ID:OcII8y.w0
CSでラグナバング相手にするよりは楽だから別にいい

164名無しさん:2010/12/14(火) 09:24:12 ID:n2bOi6T.O
6C>dc>2C>C>6C>レッヒョー>A>C>J2C>JD
伸びないかな

165名無しさん:2010/12/14(火) 10:36:12 ID:zHw5WwNk0
伸びるかどうかは知らんが従来のジンだと考えられないコンボだなw

166名無しさん:2010/12/14(火) 11:16:36 ID:k4HcxI/M0
金バ最大画面端妄想コン
6C→6D→6B→B吹雪→D昇竜→6C→6D→hj2C→Dサーフィン→6C氷翼
で4000近く・・?
妄想だから分かる人いたら教えてほしい

167名無しさん:2010/12/14(火) 11:29:35 ID:m5RXQuiwO
6C>5C>2C>6C>裂氷>5A>5C>6C>JC>J2C>JD>D霧槍>6C>氷翼>6C>裂氷
5490くらいまで伸びた
レシピ変えればもっといきそうだけどCS脳すぎて思い浮かばない・・・

168名無しさん:2010/12/14(火) 11:43:19 ID:m5RXQuiwO
ついでに
5B>3C>B吹雪>5C>6C>裂氷>5A>5C>J2C>JD>C霧槍
まで繋がって3138
これは伸びないかな?
誰か検証お願いします。

169名無しさん:2010/12/14(火) 11:44:06 ID:C1ENl4tAO
>>166
それどこに金バ入れてんの?
始動だとしたら、金バ始動補正はCSと変わらないんじゃないっけ?

乗算補正が120%になったんだよね?

170名無しさん:2010/12/14(火) 11:46:25 ID:g7J/ZWbM0
画面端のコンボがちょっとだけ伸びたから投下しておく

5B>5C>B吹雪>6C>5C>6C>JC>jc>J2C>D無双>6C>C無双で3650くらい
最初の6Cが要ディレイ。拾いの5Cはなるべく低めで拾う。
最後を氷翼にして4450くらいだった。

171名無しさん:2010/12/14(火) 12:05:51 ID:vaDtkM9gO
研究中だけど裂氷絡みのコンボ投下
画面端
5B>5C>B吹雪>微歩き高め5C当て>6C>裂氷>5A>5C>JC>JD>C無双で3480


微妙に端じゃなかったり5B5Cのノックバックで入りづらい場合のためにB吹雪後に微歩きして高め5Cすれといい感じっぽい

まだ伸びそうなので色々考えてみる

172名無しさん:2010/12/14(火) 12:19:13 ID:vaDtkM9gO
すみませんちょい修正

171のコンボはダメ3418、JD後に微ダッシュ5B2B5C3Cで3478でした

173名無しさん:2010/12/14(火) 12:19:13 ID:qsYwOgOwO
画面端無双締と画面端3C締or3C>C波動締はどれがいいわけ?

174名無しさん:2010/12/14(火) 12:22:36 ID:H692ZOlM0
>>171
ノーゲージで伸びそうだな
今回5D→D波動かなり使いたいと思ってるから、もっとダメもゲージ回収も伸ばしたいね

175名無しさん:2010/12/14(火) 12:59:02 ID:6stXj1/20
裂氷コンボおしゃれだなw
エルアル無双しめにするときは凍結残っててもJDいれないほうがダメ高いかな

176名無しさん:2010/12/14(火) 13:01:41 ID:6stXj1/20
>>171
5B2段からなら雪華いれて裂氷コンボの方がゲージ回収もダメもいいんじゃないかな

177名無しさん:2010/12/14(火) 13:08:57 ID:J/V/EMTw0
2C>5Cのガトいつも忘れそうになるぜ
裂氷いいねえ

178名無しさん:2010/12/14(火) 13:18:04 ID:J/V/EMTw0
画面端投げからでもC昇竜入れれるかな?
ちょっとはダメ伸びそう

179名無しさん:2010/12/14(火) 13:35:27 ID:M1aacIeE0
裂氷コンオサレだww
裂氷単発ダメ高いからそれだけでちょっと伸びそうだな。凍結もしないしいいパーツだな

180名無しさん:2010/12/14(火) 13:42:28 ID:.M620Wyw0
ゲージ回収なら中央5Bから雪華二回コンが結構回収したよ〜。

181名無しさん:2010/12/14(火) 13:47:00 ID:.M620Wyw0
ちなみに裂氷と5Aの乗算てどれくらいなんでしょう

182名無しさん:2010/12/14(火) 13:59:30 ID:U4llykNU0
うわああああジン抱き枕のイラスト公開されたぞおおお

183名無しさん:2010/12/14(火) 14:01:53 ID:yHYGe8L20
同技ついてるかねやっぱ

184名無しさん:2010/12/14(火) 14:08:23 ID:LPstaoUY0
同技ついてなきゃ、まさかの裂氷ループ

185名無しさん:2010/12/14(火) 14:31:45 ID:bxeUtvow0
レッヒョウコン2Aで拾えるなら5Bで拾えたりはしないかな?

186名無しさん:2010/12/14(火) 14:41:53 ID:cRlUNgEo0
れっひょうは同技ついてないしダウンとれる。大体三回くらい入る。

あと立ちB始動でれっひょう拾いからA>立ちC>屈C>JD>低ダ〜とかで4000くらい

187名無しさん:2010/12/14(火) 14:47:26 ID:vaDtkM9gO
>>176
雪花入れると裂氷後の5A5Cが繋がらなくなりました
相手画面端2D始動でも2D>6B>B吹雪>ダッシュ5C>6C>裂氷>5A>5C>JCまでは確認したけど高さが合わず無双が入らない…ちなみにJCの時点でダメ3080くらい

188名無しさん:2010/12/14(火) 14:51:03 ID:uso4tB7A0
>>186
レシピkwsk

189名無しさん:2010/12/14(火) 15:03:49 ID:w.5cI1BQO
裂氷から5B繋がるけど5Aとどっちが補正緩いっけ?

190名無しさん:2010/12/14(火) 15:05:55 ID:ULPMiBkM0
>>186
レシピないからわからんけど4000は無理そうなんだが。ノーゲージじゃ

191名無しさん:2010/12/14(火) 15:08:35 ID:nh5f3NMY0
5Bいけるのか、全然いけないんだがC昇竜の前はどんな繋ぎ?

192名無しさん:2010/12/14(火) 16:28:55 ID:w.5cI1BQO
>>191
特別でもないけど簡単なのは
〜6Cdc>5C>B吹雪>6C>裂氷で5B拾いできるよ
慣れれば5Aか5Bどっちが繋がる高さかわかるかと

193名無しさん:2010/12/14(火) 17:07:46 ID:6d0O/p8oO
レッヒョウから直接ヒレンソウとか繋がれば素敵なんだが

194名無しさん:2010/12/14(火) 17:12:07 ID:rxzPKDO20
昇竜4種類全部入れるコンボ出来そうだな
勿体ないけどw

195名無しさん:2010/12/14(火) 17:17:30 ID:FwzGb.1c0
まさかのA吹雪から昇竜順番にフルコース・・・
端付近でカウンターすれば普通に出来そうだから困る

196名無しさん:2010/12/14(火) 17:31:22 ID:JsMZ/0dkO
A昇竜>B昇竜>6C>C昇竜>5B>D昇竜とかぱっと思い付いた。補正的に繋がんないと思うけど。

197名無しさん:2010/12/14(火) 17:35:01 ID:.lcproK60
【端】裂氷(ch)>5C>D昇竜>6C>B昇竜>A昇竜

198名無しさん:2010/12/14(火) 18:24:00 ID:nn3Az6SAO
端5Bからだと>>2のコンボと裂氷いれるのだったらどちらの方がゲージ回収します?

199名無しさん:2010/12/14(火) 18:27:50 ID:beotoL1sO
ジン・キモスギ http://blazblue.jp/images/topics/jin.jpg

200名無しさん:2010/12/14(火) 18:27:52 ID:beotoL1sO
ジン・キモスギ http://blazblue.jp/images/topics/jin.jpg

201名無しさん:2010/12/14(火) 18:40:49 ID:/zdTLD9cO
雪風二段目(RC)>5C>6Cが繋がらない件について
まぁ雪風使う人なんてそんなにいないし関係ないか

それよりも画面端6C始動で125%消費コン考えて、CPU戦でやってみたんだがコンボ中の6Cのゲージ増加量が1だったり2だったりでわからん。おかげで6000くらいしか出なかった

どうでもいい検証:6C>氷翼>氷翼 5300くらい 6C>氷翼>金バースト>氷翼 5500くらい

202名無しさん:2010/12/14(火) 18:59:02 ID:nn3Az6SAO
25パーセント技使ったあとはしばらくの間ゲージ貯まりにくくなるみたいだよ
どれくらいの間かわからないけど

203名無しさん:2010/12/14(火) 19:10:34 ID:zhj6jBOwO
25%消費技ってかゲージ消費行動全部ね 前作からだが

204名無しさん:2010/12/14(火) 20:02:01 ID:ouTRERLo0
前作からだけど、たぶん溜まりにくくなる時間が
長くなってる気がする
それがゲージ回収悪化に感じる原因のような?

今さらだけど2A判定強くなってるよね
寝っぱに刺さる刺さる

205名無しさん:2010/12/14(火) 20:06:27 ID:tRscfenY0
下段すかしフォローで6C>6B使ってたんだが今作できなくね…

206名無しさん:2010/12/14(火) 20:14:15 ID:aS2qQs/A0
>>205
生まれ変わって出直せ

207名無しさん:2010/12/14(火) 20:17:03 ID:nn3Az6SAO
出来ないよ〜。
B吹雪も無敵少なくなって下判定なくなったので暴れ潰しがかなりきついよ。氷翔はまだ使えるけど
6Cはあんま振らない方がいい
飛び狩りなら5Cとか2Cのがいいかもね

208名無しさん:2010/12/14(火) 20:19:13 ID:aS2qQs/A0
6Cのフォローに6BとB吹雪が使いづらくなったから何か別の選択肢考えないとな
6DとD氷翔は暴れ安定だし、A氷翔はリターンないし・・・何かないかな?

209名無しさん:2010/12/14(火) 20:37:33 ID:vGMvcsr60
RCくらいかな、もしかしたらキャラ限定でC竜巻でくぐれるかな

210名無しさん:2010/12/14(火) 21:24:13 ID:QIhomZXQO
相手ほぼ画面端
2D>6B>B吹雪>6C>5C>6C>裂氷>5A>5C>hjc>J2C>Bムソー
3393ダメ
一回目の6Cで要高さ調整
安定しにくい

211名無しさん:2010/12/14(火) 21:28:36 ID:pZdAISjsO
>>208
A波動があるならそれでいいじゃん。
フォローにリターン求めるのは欲張りすぎだぜ?

212名無しさん:2010/12/14(火) 21:30:44 ID:IkUF7M520
>>210
2D始動ノーゲージでCS超えたんじゃね
今C昇竜が熱い

213名無しさん:2010/12/14(火) 21:35:12 ID:FwzGb.1c0
2C>5C>6Cとかで楽に高度調整できないかな・・・?
ていうかマジC昇竜熱すぎる

214名無しさん:2010/12/14(火) 21:44:32 ID:5W0MOIrU0
裂氷「どや?」

215210:2010/12/14(火) 22:05:36 ID:QIhomZXQO
ちなみにBムソーはDだと受け身とられます
ヒレンソウ始動は開発できませんでした…どなたかにお願いします
あと一回目6Cの後はdcしてます

216名無しさん:2010/12/14(火) 22:36:00 ID:bxeUtvow0
レッヒョウコンある程度CSでも練習できるかな
硬直とか浮きかわってない?

217名無しさん:2010/12/14(火) 23:11:07 ID:zHw5WwNk0
出来る訳ねーだろ!と思うのだがそんな事もないのか?

218名無しさん:2010/12/14(火) 23:56:03 ID:Atb9cfxEO
>>210のいいコンボの後に恐縮でござる

画面端
6投げ<6C<B昇竜<6C<C昇竜<5A<5C<JC<J2C<B竜巻 2686

219名無しさん:2010/12/15(水) 00:07:17 ID:/DSa3orI0
今CSで空中受身なしにしてレッヒョウコンやってみたけど

CSの方が遥かに硬直少なくて立ちAで拾う練習にはならないね

210のコンボでレッヒョウの後立ちCで拾えるレベル

220名無しさん:2010/12/15(水) 00:17:22 ID:ZtpTDs0.0
別に熱いコンボじゃないけど、
5B>5C>雪華>微ダッシュ6Cdc>5C>2Cjc>JCjc>J2C>JD>C無双 
ってのが安定してて良く使う。ダメは3000ちょうどだったと思う。
補正のせいかJC>J2C>J2Cにしたら次のJDが全く入らん。
でも雪華が決まりやすくなったおかげで端運びが楽になったな。

221名無しさん:2010/12/15(水) 00:21:54 ID:iea2xWtM0
>>219
硬直じゃなくてCS2は重力の影響が大きくなったせいで
相手が落ちてくるのが早いからじゃないか?

222名無しさん:2010/12/15(水) 00:47:10 ID:ZtpTDs0.0
キャラによっては
投げ>2D>5B>5C>雪華が入るような気がしてきた!
多分弱いだろうけど明日やってくる。

223名無しさん:2010/12/15(水) 00:48:55 ID:nB2V9Hxk0
>>222
投げの時点で凍結済みだから2Dは凍らないぞ

224名無しさん:2010/12/15(水) 00:55:24 ID:ZtpTDs0.0
>>222
2Dは凍らなくてもキャラ限で5Aは入るから2Dの位置調整で
5Bがつながる気がする。

225名無しさん:2010/12/15(水) 00:55:36 ID:iea2xWtM0
つーか2Dの乗算悪いからなるべく入れない方がいい

226名無しさん:2010/12/15(水) 00:55:53 ID:hTOG1DFw0
2D非凍結なんじゃなかろうか

227名無しさん:2010/12/15(水) 00:58:21 ID:pFBB1DVk0
裂氷コンで盛り上がってるところ申し訳ない。
各技のゲージ増加量調べの経過報告します。

例によって数字はゲージ総量。

5A
0>1>2>2>3>4>5>5>6>7>7>8>9>10>10>11>12>12>13>14>15
2A
0>0>1>1>1>2>2>3>3>3>4>4>5>5>5>6>6>7>7>7>8>8>9>9
5B(一段目のみ)
1>2>4>5>7>8>10>11>12>14>15>17>18>20>21>23
2B
1>3>5>7>9>11>13>14>16>18>20>22>24>26>27
6B
2>5>8>11>14>17>19>22>25>28>31>34>37>39
6D
2>5>8>11>14>17>20>23>26>29>32>35>38>41>44>47>49
2D
2>5>8>11>14>17>20>23>27>30>33>36>39>42

B氷翔剣
2>4>6>8>10>12>14>16>18>20>22>24>26>28>31

B霧槍 ()の中は一段目>二段目
(4>11)>(16>22)>(27>34)>(39>45)>(50>57)>(61>68)>(73>79)>(84>91)


スパーモードじゃなくて反対側にコイン入れて調べればいいことに気づいたのが22時ころっていうねorz
明日は残りの技を調べます。

228名無しさん:2010/12/15(水) 01:00:10 ID:ZtpTDs0.0
確かに投げ>2D>5A>5C>5D>D無双の時点で2200ぐらいだったから
仮に雪華>6Cまで入ったとしても2500が関の山と思うけど、レパートリーは
増やしたい。

229名無しさん:2010/12/15(水) 01:09:49 ID:KkvO8EQAO
裂氷コンなんだが

端付近
B(2)>C>B吹雪>6C>C>6C>裂氷>A>C>2C>JC>JD>C霧槍

でやってみたらタイミングは楽なんだがJD前に受け身とられる
やっぱ6Cは1回はぶかなきゃ無理かしら?

230名無しさん:2010/12/15(水) 01:13:26 ID:pFBB1DVk0
画面端
5B(2)>5C>B吹雪>2C>6C>裂氷>5A>5C>JC>J2C>JD>C霧槍
ならできたよ

231名無しさん:2010/12/15(水) 01:29:03 ID:KkvO8EQAO
>>230
サンクス
なかなか練習できないけど今度参考にさせてもらいま

232名無しさん:2010/12/15(水) 01:31:13 ID:t8V9rLe.0
C昇竜で盛り上がってるところ悪いが、投下
6C>hjJCJ2CJD>B>2B>C>3C 確認
以前では超シビアな連続技パーツだったが、近作で実戦投入可能レベルなったか?
6C>C>6C>hjJCJ2CJD>B>2B>C>3C>C無双     3718
6A(RC)>C>6C>C>6C>hjJCJ2CJD>B>2B>C>3C 2858
C(ch)>6C>C>6C>hjJCJ2CJD>B>2B>C>3C>C無双  3484
3Cでダウン取れなくなったため、長いコンボ地上喰らい
に対してダウン取るのが手間になった。

2A>B>C>雪花>C>J2CJD>空中ダッシュ>J2C>C無双って繋がってんのかな?
CTの頃と同じく、ようわからん。

中央から端ちょいより気味6C及び6B始動は、25%吐けば4800↑
C昇竜組み込めばさらに伸びるかと。

233名無しさん:2010/12/15(水) 02:06:45 ID:YRx11lW2O
>>227
乙。
やっぱ回収自体も減ってるかな
霧槍は11も回収してるけど地上版と空中版で違うのかな?

234名無しさん:2010/12/15(水) 02:10:02 ID:lzSpCBMQ0
>>218 サンクス、閉店時間に思いついたけど時既に遅し状態だったから助かる
D昇竜からもゆとり→623D>6C>dc>C>6C>623C>A>C>jc>JCJ2C>jc>J2C>214Bで4000越え
ダメ高いのは623D>6C>623B>2C>6C>623C〜以下同じでダメ伸ばしたいなら214D使う感じなのかね
今回B、C、623B、6C、6Dの乗算のどれかが厳しくなってると思うけどどれか分かる?

235名無しさん:2010/12/15(水) 02:13:07 ID:YRx11lW2O
6Dは乗算悪くなってるよ。80くらい

236名無しさん:2010/12/15(水) 02:18:12 ID:QeaO5exQ0
霧槍は空中版が両方ともCSと同じく6%回収で
地上はB霧槍が11回収、C霧槍が13回収とマジおいしい(^p^)

237名無しさん:2010/12/15(水) 02:21:14 ID:YRx11lW2O
なるほど、地上におろしてから無双の方が回収大分良いのね

238名無しさん:2010/12/15(水) 02:22:46 ID:lzSpCBMQ0
あと俺の使ってるコンボだけど上位互換なやつがあれば教えてください
・B>C>雪花>C>6C>JCJ2CJD>6C>C無双 
中央B吹雪chまたは端付近hit始動 B吹雪>D無双>6C>C>J2C>J2C>214C 2800くらい 
中央6A>rc>C>雪花>6C>C>hjcJ2CJD>空ダ>J2CJC>B>2B>C>3C 3100~3200
最後に裂氷にボーナス補正ついてるって噂きいたけどそれってまじなの?

239名無しさん:2010/12/15(水) 09:38:28 ID:ReSMkjqEO
基本的な質問で申し訳ないですが、〜6C>C昇竜って最速ですか?ディレイですか?

240名無しさん:2010/12/15(水) 09:43:34 ID:/OrK9CCM0
最速かな

241名無しさん:2010/12/15(水) 10:02:17 ID:AFw62JlMO
結構高めで623C当てないといけないのかな?6Cディレイ623C>拾いができるなら
623Dとか挟めそうだけど無理なら最後A>C>ヒヨクしかないような

D発生早くなったからA>C>D>ヒヨクまでできたらカッコイイなw

242名無しさん:2010/12/15(水) 12:10:19 ID:CrGljrpQO
ジンの立ち回りって強いんですか?
主力技の5Cや2Dが弱体化したから強くはないと思うんですが………

243名無しさん:2010/12/15(水) 12:31:43 ID:BcBAUhqMO
>>242
強いと思うよ

相変わらずのJC
遅くなったとはいえ範囲強化で引っ掛けやすい2D(そんなに立ち回りで振る技か?)発生速くて上にかなり強くなった5C(下は知らん)
判定強化のJB・J2C
空対空なら最強クラスのJA
スタンダードさ故に遠距離にも強い飛び道具
発生早い飛び道具DD

ちょっと考えるだけでこんだけ強い点が見つかる
箇条書きマジック差し引いても十分強い

244名無しさん:2010/12/15(水) 12:52:18 ID:0tndWCs.0
6Aは強い部分にあまり乗らない気がするけど
やっぱリターンが小さいからか

245名無しさん:2010/12/15(水) 13:02:11 ID:KkvO8EQAO
>>239
ディレイかけると高さが足りなくなる気がする
C>6C>623Cは間髪いれない感じが一番浮く

>>242
立ち回りだけ見たら他キャラの弱体化もある+足回りと通常技の強化でけっこー上の方だろう。
差し合いが悩ましいのなんて地上にいるバング、徹底してるタオカカ、懐に潜られるとリターン負けしやすいマコトくらい。
ラグナバングライチタオカカヴァル犬の弱体化で強引な横押しシボンヌが無い。これは対応型のジンとしてはとても嬉しいよね。

246名無しさん:2010/12/15(水) 13:18:19 ID:R5WUYtrEO
やっぱりジン強いですよね CS全然勝てなかったのに昨日8winできました

247名無しさん:2010/12/15(水) 14:09:52 ID:Xea3ppVI0
今回は無双でどっからでもダウンとれる
jcルートの豊富さからガトから手痛い反撃を受けにくい
隙は大きい物の長いリーチで発生小パン並みの対空吹雪

武器は揃ってるしCSから強化されたものも多いからしかるべき時に技を振れれば強い

248名無しさん:2010/12/15(水) 14:17:51 ID:pmPoTjxI0
技があるだけに立ち回りが迷う
でも吹雪はもうあんま対空に使わないほうがいい。重力影響で反撃もらいやすい
2A対空ちゃんとすりゃ相変わらず強いし今回空投げ超バキュームだしリターンデカくて美味しい

249名無しさん:2010/12/15(水) 14:44:53 ID:u0.AhjqIO
A吹雪でFINISHした時のカッコ良さと気持ち良さはヤバい

250名無しさん:2010/12/15(水) 14:45:57 ID:eZzCptVcO
ちょっとコンボ伸びたから追加

5B>5C>B吹雪>低め6C拾い>5C>6C>裂氷>5A>5C>jc>JC>jc>J2C>B無双
ダメ3637、ゲージ40%回収

裂氷後の5A5Cの後でどこかにJD混ぜれないかと思ったけど無理だった


JB始動は3689
J2C始動は3703
JB>5C始動だと3783

ノーゲージでこの火力で40%回収して中空無双締めなら有りかなと

251名無しさん:2010/12/15(水) 14:53:05 ID:ouq1nZyU0
ウホ、いいダメージだな。
ゲージもいいね。
地上無双のが回収率上だから昨日でてた地上無双〆も出来たらもっといいのかな

252名無しさん:2010/12/15(水) 14:57:15 ID:OQLSIGzY0
やっぱ5B5Cのが5B3Cより補正いいのかね
裂氷をすごいギリであてると5Bで拾えるけどムズい
乗算は5Bのがよかったよな?

253名無しさん:2010/12/15(水) 15:20:03 ID:vIvAtSRc0
~>裂氷>5A5C>JC(J2C)JD>5B5C3C>C or B無双

とかでしめれないの?

254名無しさん:2010/12/15(水) 17:22:14 ID:lqpuGZeM0
画面端氷翼ch>6c>裂
氷>5a>5c>氷翼>6c>裂氷
とかお洒落だがはいらんかなぁ

255名無しさん:2010/12/15(水) 18:12:13 ID:8niqnkAM0
5C上方向の判定広がったの?
元々一部の技に対しては対空に使えたけど
今作で実用的な対空として使えたりするん?

256名無しさん:2010/12/15(水) 18:17:26 ID:ZtpTDs0.0
よし、仕事終わったし今から行くか。
今日もいるだろう常連トリニティをぶちのめしてくる。
個人的にトリニティは強いと感じてるけど、相性は悪くない感じ。

257名無しさん:2010/12/15(水) 18:23:15 ID:..JTeTkg0
トリニティってなんか新鮮だなw頑張れ!

258名無しさん:2010/12/15(水) 19:01:29 ID:/tn82qK20
>>255
調査とかしてないから体感での話になっちゃうけど上に判定伸びてる気がするよ
だからタイミングとか覚えれば対空の幅は広がると思う

259名無しさん:2010/12/15(水) 19:20:49 ID:R7rZDA020
マコトとちょっとガチってきたので感想でも
地上戦は付き合わないほうが絶対いいね。CSバング戦に近い
こっちの2Aをマコト5Bで潰されたがこれはよく分からん
相手の飛びはjAか吹雪で。jCC強すぎんだけどなにあれw
マコトの中段見えづらい・・・・5BBCからだったら昇竜で分からせよう
アステは未だによく分からないな・・・・マコト触るしかないか
コメット起き攻めはよく見て対処。中段か2C振りかぶってたら昇竜。何も見えなきゃガード。ゲージあればCAでとっとと離す
どう足掻いても有利ではなさそうだけど、CSでバング戦を耐え抜いたジン使いなら全然いけると思う
あと早出しjBが結構有効だった。こんな感じかな

260名無しさん:2010/12/15(水) 19:34:38 ID:MZ/edMyQ0
画面端裂氷コンやってみたけどこれ優先する必要今のところあるのかな?
今後の研究次第で伸びそうだけど

261名無しさん:2010/12/15(水) 20:05:25 ID:J9ctwe/gO
3Cが下段択で頼れなくなったから2B使うしかないよね?
ノーゲージなら2B>5B2>5C>雪華>>5C>JC>JD>B竜巻
とかしてるんだけど何かいいコンボないかな?

262名無しさん:2010/12/15(水) 20:13:42 ID:Ce7UPe5M0
マコト3Cが食らい判定大きくなったらしいけど
やっぱりジンの技くぐられまくる?

263名無しさん:2010/12/15(水) 20:28:58 ID:pjCyhh02O
>>262
2CFC

264名無しさん:2010/12/15(水) 21:28:44 ID:FPyGzPcIO
画面端のコンボで裂氷〆で有利取って起き攻めとか出来ないのかなー
エリアル>無双より有利取れるならあり?

265名無しさん:2010/12/15(水) 21:38:23 ID:3bEVfFZs0
投げがキャンセルできなくなったからAHはどこからも繋がらない?

266名無しさん:2010/12/15(水) 21:48:27 ID:mPkDunOQ0
ガークラくらいしか・・・

267名無しさん:2010/12/15(水) 21:51:31 ID:63AEOV4.0
>>261
3C>B吹雪がつながるようになったはず

268名無しさん:2010/12/15(水) 22:15:49 ID:AFw62JlMO
B>C>B昇竜>6C>C>6C>C昇竜>A>C>D確認 ダメ3370くらい
キャラ限臭くてと高さ調節シビアだけど繋がった
Dダッシュキャンセルでちょうどジンの頭らへんで凍結とける
たぶん空中無敵技と空ダと2段ジャンプくらいでしか動けない高さ

269名無しさん:2010/12/15(水) 22:39:36 ID:70adDeqIO
各技のゲージ増加量調べ終わりました。
長いので帰ってPCから投稿します。
まずは報告まで。

270名無しさん:2010/12/15(水) 22:48:21 ID:pzr73TyIO
>>265
画面端〜>6C>6Dを持続当てしてから最速入力が繋がるみたい

6ARCから裂氷コンってキツイかな?

271名無しさん:2010/12/15(水) 23:01:50 ID:v9kObkJgO
>>269
お疲れ様です。期待してます。

272名無しさん:2010/12/15(水) 23:04:41 ID:ZtpTDs0.0
近所の常備トリニティとやってきたけど、マジで強くないか?
5CもJCもほとんど打ち負けるんだけど、、、。
びっくりしたのはでっかい杖振り下ろすやつに遠め2Dが一方的に負けた時だな。
今日は負けが込んだな。

273名無しさん:2010/12/15(水) 23:18:38 ID:Ce7UPe5M0
B昇竜>6C>C>6C>C昇竜〜のコンボだけど
最初の6Cで低めに拾うんだけど低すぎたら次のCを最速で
高すぎたらディレイCってやるといい感じに高さ調節できるね

274名無しさん:2010/12/15(水) 23:27:55 ID:MZ/edMyQ0
>>272
プラチナの5BとJCは結構発生遅いから先出し意識してれば多分勝てる。JCにいたっては多分リーチでもこっちが上だと思う

275名無しさん:2010/12/15(水) 23:35:44 ID:UcmRI18g0
でかい杖振り下ろすのは武器装備の猫かな?
あれ発生えらい早いからな

276名無しさん:2010/12/15(水) 23:36:07 ID:ZtpTDs0.0
>>272
確かに思い返してみれば差し合いのうまさで負けた気がしてきた。
とにかく横に強くてダッシュ早いから差し合うよりガード固めて粘った。
多分次もいると思うから助言を活かして頑張ってみる。

277名無しさん:2010/12/15(水) 23:44:28 ID:KkvO8EQAO
誰だこいつの火力がマイルドとか言ったのは。
裂氷コンでめくるめく新世界。端なら既存コンを全否定すんぞw

ただ6A始動は補正きつくて伸びそうにない。やっぱ崩しは難だなあ…

278名無しさん:2010/12/15(水) 23:45:37 ID:ZtpTDs0.0
>>276
間違えた、>>274です。自分にレス恥ずいww
>>275
多分そうだと思う。なんか途中からいきなり振りまられて
「勝てんの?」って気になった。対策練ってみる。

279名無しさん:2010/12/16(木) 00:42:48 ID:Yqu09Joo0
裂氷コンて25%技は補正的に入れにくいよな。
高始動ならいままで25%技使ってのばしてたのが裂氷でノーゲージでまあまあ伸ばせそうかな
B夢想の使用でD夢想しなくても結構いけるしゲージに優しい
6Aは伸びたらいいけども3000いくならもういいかなと思ってきたw

280名無しさん:2010/12/16(木) 00:47:24 ID:xOFDZiqs0
>>250
レッヒョウコンおれも検証したけど、JDが絶対青くなっちゃうんよな

>5B>5C>B吹雪>低め6C拾い>5C>6C>裂氷>5A>5C>jc>JC>jc>J2C>B無双
ダメ3637、ゲージ40%回収

これが5B始動の現状ベストコンボかと。
キャラによって安定するしないがあるから、要検証やけど

281名無しさん:2010/12/16(木) 00:50:13 ID:Yqu09Joo0
>>262
2Cが潜られるようになってるともきいた。
なんか無敵疑惑があるらしいけど使ってないしよくわからない。
食らうとひどい目にあうので投げとかの方がいいかもしれない。
いままで通りなら2Cか6Bなんだが。

282名無しさん:2010/12/16(木) 00:55:10 ID:/.0DHR0E0
>>262
移動の途中に無敵あるっぽい。
空D氷翔が重なってんのにすり抜けた。
ただ攻撃判定出る前には消えるみたいで5Bで潰せた。

283名無しさん:2010/12/16(木) 00:56:18 ID:Yqu09Joo0
5B>5C>B吹雪>5C>6C>裂氷>5A>5C>JC>JD>5B>2B>5C>3C>C無双、3500くらい?
C無双はいるか微妙だけどはいったらゲージはこっちのがいいか

284名無しさん:2010/12/16(木) 01:06:23 ID:roxJpdq6O
相手画面端
ヒレンソウ>6C>B吹雪>6C>裂氷>5A>5C>JC>jc>J2C>Bムソー
最速繋ぎなのでかなり簡単、ダメ4220ぐらい、25消費23回収。
ヒレンソウ2回コンと比べて少しダメ落ちるのでゲージ残したいかダメ取りたいかは好みで。

285名無しさん:2010/12/16(木) 01:07:30 ID:QBgEwxu6O
マコト3cにたいしての話しならあるぞ。スレにでてない情報で見間違いが無いのは
まわりはじめて最初のほうにダッシュ6Cしたらすかった。(CSでは当たる)
まわりはじめて中盤〜後半に空中D波道が確実にマコトに重なってたのにすかった。
対戦してた・見てた身内も一緒になって驚いていたので間違いない。回転終わり際にJBは何回あわせてもカウンターできたよ。
要検証だけど3Cの回転中に変な無敵ありそう。実は弾無敵みたいので6cが下に薄くなった可能性も0ではない。

286名無しさん:2010/12/16(木) 01:17:36 ID:QBgEwxu6O
リロードしたら書いてあったー
申し訳ない。
家庭用でユキアネサ素振り1000本してくる。

287名無しさん:2010/12/16(木) 01:26:20 ID:zbygLcTwO
他ゲーからきた俺のようなやつのために、現状定まってきたコンボをまとめてくれる神はいないか?

ジンいけめんすぎ、使いたい

288名無しさん:2010/12/16(木) 01:33:44 ID:Ic/HSQx20
よし、明日は
5B(1)>5C>雪華>6C>dc>5C>2C>jc>J2C>JD>5C>3C>D無双>6C>裂氷
を練習してくる。3500くらい行きそう、且テクっぽくない?

289名無しさん:2010/12/16(木) 01:44:43 ID:hzCWFrOMO
>>284
まだ裂氷前に2Cか5Cとか入りそうだな

290名無しさん:2010/12/16(木) 01:52:52 ID:trVD/qDsO
>>287
wikiとテンプレコン覚えればほぼ十分
んでそこまでやればパーツの繋ぎとかアドリブが自然に身につく
あとは今ホットな裂氷コン、それはこのスレをちょっと前から読み直せばおけ
頑張れ

291名無しさん:2010/12/16(木) 01:55:31 ID:v32sUKd.0
この前初めて触ったんだけど今回6C>6Bなくなってたね
前作ほどは気軽に6C振っちゃだめなのか…?

292名無しさん:2010/12/16(木) 02:15:06 ID:fwLiluRI0
プラチナと初対戦して来たけど立ち回りは
5Dで攻めてガードを揺さぶるのと牽制しつつ飛翔剣で
事故った所を追撃するのどちらが有効ですかね?

293名無しさん:2010/12/16(木) 02:25:00 ID:XHklsXgAO
裂氷>5Aが繋がらない('A`)
裂氷以前の高さ調節が悪いのかな……

294名無しさん:2010/12/16(木) 02:25:36 ID:/.0DHR0E0
各技のゲージ増加量調べましたので投下します。
以前に投下した分(単発の増加量が判明してる分)も合わせて投下します。
技によって回数が違いますが、最低でも10回はやってますので詳細な値を計算していただけると幸いです。

通常技
5A
0>1>2>2>3>4>5>5>6>7>7>8>9>10>10>11>12>12>13>14>15
2A
0>0>1>1>1>2>2>3>3>3>4>4>5>5>5>6>6>7>7>7>8>8>9>9
6A
2>5>7>10>13>15>18>21>23>26>29>31>34>36>39>42>44>47>50>52
JA
0>1>2>2>3>4>5>5>6>7>7>8>9>10>10>11>12>12>13>14>15>15>16>17
5B(一段目のみ)
1>2>4>5>7>8>10>11>12>14>15>17>18>20>21>23
5B(二段目のみ)
1>2>3>4>5>6>7>8>9>10>11>12>13>14>15>16>17>18>19>20>21>22>23>24>25>26>27>28>29>30>31>32>33
2B
1>3>5>7>9>11>13>14>16>18>20>22>24>26>27
6B
2>5>8>11>14>17>19>22>25>28>31>34>37>39
JB
2>4>6>8>11>13>15>17>20>22>24>26>28>31>33>35>37>40>42>44>46>49
5C
2>5>8>11>14>17>20>23>26>29>32
2C
2>5>8>11>14>17>20>23>26>29>32>35>38>41>44>47>50>53>56
6C
3>7>11>15>18>22>26>30>34>37>41
3C
2>4>6>9>11>13>15>18>20>22>24>27>29>31>34>36>38>40>43>45>47>49
JC
2>5>8>11>14>17>20>23>26>28>31>34>37>40>43>46>49>52>54
J2C
2>5>8>11>14>17>20>23>26>28>31>34>37>40>43>46>49>52>54
5D
2>5>8>11>14>17>20>23>26>29>32>35>38>41>43>46>49>52>55
2D
2>5>8>11>14>17>20>23>26>29>32>35>38>41>44>47>49>52>55
6D
2>5>8>11>14>17>20>23>26>29>32>35>38>41>44>47>49
JD
3>6>9>12>15>18>21>24>27>30>33>36>39>42>45>48>52>55

295名無しさん:2010/12/16(木) 02:26:16 ID:/.0DHR0E0
長いので二つに分けます。見づらくて申し訳ない。
B、C霧槍一段目のみは難しくて調べられませんでした。

必殺技
A氷翔剣
2>4>6>8>10>12>14>!6>18>20>22>24>26>28>31>33
B氷翔剣
同上
C氷翔剣
同上
空A氷翔剣
2>4>7>9>12>14>17>19>22>24>27>29>32>34>37>39>42>44>47>49
空B氷翔剣
同上
空C氷翔剣
同上
A霧槍
4>9>13>18>23>27>32>37>41>46>50>55>60>64>69>74>78
B霧槍 ()の中は一段目>二段目
(4>11)>(16>22)>(27>34)>(39>45)>(50>57)>(61>68)>(73>79)>(84>91)
C霧槍 ()の中は一段目>二段目
(5>12)>(18>25)>(30>38)>(43>50)>(56>63)>(68>76)>(81>89)
空A霧槍
2>4>6>9>11>13>16>18>20>23>25>27
空B霧槍 ()の中は一段目>二段目
(2>5)>(7>11)>(13>17)>(19>22)>(25>28)>(30>34)>(36>39)>(42>45)
空C霧槍 ()の中は一段目>二段目
(2>6)>(9>12)>(15>19)>(21>25)>(28>31)>(34>38)>(40>44)>(47>50)
A吹雪
3>6>9>13>16>19>23>26>29>33>36>39>43>46>49>52>56
B吹雪
3>7>11>14>18>22>26>29>33>37>40>44>48>52>55
裂氷
5>10>16>21>26>32>37>43>48>53

296名無しさん:2010/12/16(木) 02:34:44 ID:/.0DHR0E0
ああ、なんか変になってる。
A氷翔剣の!6は16です。
それと以前に投下した2Dの増加量が間違ってました。
今回投下したのが正解です。

297名無しさん:2010/12/16(木) 03:19:47 ID:sRS39imMO
>>293
裂氷で相手を体力ゲージくらいまで吹っ飛ばさないと拾えないぜ。
B吹雪6C>C>6C>裂氷>A
これなら最初の6Cを高めに当てるのだけ意識して後は最速dcから最速つなぎで高く浮く。

自分用まとめ 既出あり
みんなこれより良いレシピたのむ
早く本物のジンになりたい…

B>C>B吹雪>6C>C>6C>裂氷>AorB>C>JC>J2C>B霧槍
立ちくらい3600ダウン

B>C>6C>B吹雪>C>6C>裂氷…
上の屈み用 多分いける?

B>C>B吹雪…裂氷>AorB>C>D>氷翼
底上げ用 これも多分いける?

氷連>6C>B吹雪>6C>C>6C>裂氷>AorB>C>JB>JC>J2C>JC>J2C
氷連始動4600

上記AorB>C>JC>J2C>B霧槍
氷連始動4200くらい?ダウン

6投げ>B吹雪>6C>C>6C>A>C>JC>J2C>B霧槍
端投げ2500 背負い4投げならもっと伸びそう

6投げ…裂氷>A>C>氷翼>6C>裂氷
底上げ 3200くらいだったかな

6B>B吹雪>6C>C>6C>裂氷>B>C>JC>JD>D霧槍>6C>C霧槍
NH4800(立。屈は応用で) CH時の伸ばし方がよくわからない
氷翼締めで6000 ポイントは前作と違いNHでも6000出るところ まずないだろうが…

298名無しさん:2010/12/16(木) 04:38:47 ID:BLkD1AgE0
裂氷コンはディレイじゃなくて、最速を心がければいいの?
まだ練習したことないからよくわからないんだ

299名無しさん:2010/12/16(木) 06:49:05 ID:OvKQw/eY0
>>297
B>C>B吹雪…裂氷>AorB>C>D>氷翼
これは入らなかった
Dが当たらない

裂氷>AorB>C>氷翼
これならいけた!
6A絞めで4200 6C>裂氷絞めで4400位だった

300名無しさん:2010/12/16(木) 06:52:45 ID:FjmEdOhYO
>>298
このスレの1から読めば裂氷コンの大体のことはわかるかと思います。

301名無しさん:2010/12/16(木) 09:11:05 ID:fOZySclwO
れっひょうコンいろいろやってきたけどこれやる必要あるか?3C→C無双できるやつそれで、できないキャラはJ2C→B無双でいいんじゃないの?安定だしダメージも300くらいしか変わらないし…。

302名無しさん:2010/12/16(木) 09:23:09 ID:hzCWFrOMO
300も減るならやった方がいいと思う。端ノーゲージだとジンは他キャラに比べてちょい火力低いし
特に氷連や2Dや投げからはやった方がよさげ。
25ゲージ技入れたコンボの方が伸びる場合もあるしゲージ状況次第じゃないかね
ノーゲージでダメ上げたいなら裂氷コンだな
裂氷のゲージ回収が6と高いのもいいし

303名無し:2010/12/16(木) 09:23:46 ID:cOLxwwDg0
昨日初めてCSⅡ触れてきたけど、ジンの6Aがとんでもないことになっていた。
6Aの後にRC使わないとコンボを繋げることができないなんておかしすぎる。
これ(6A)使い道あるのかな?

304名無しさん:2010/12/16(木) 09:34:10 ID:5QPG3pl60
>>303
過去ログくらい読め

305名無しさん:2010/12/16(木) 09:38:06 ID:nGIQLOFwO
他キャラ「ジン戦はしゃがみガード安定w ゲージ50%ない時、中段怖くねーwww」

306名無しさん:2010/12/16(木) 09:38:20 ID:hzCWFrOMO
暴れ誘ったり暴れ潰しに使え
ゲージ貯まったら中段として使え、ただしゲージ貯まってすぐ使うとかしてると読まれて暴れられやすい
あとはガードする人あんまいないけどガープラ削りに使えばオケ

相手不快にさせるためにゲージなくてもぱなしてよし

307名無しさん:2010/12/16(木) 09:55:01 ID:QlhjhhdkO
ガードで五分だから嫌がらせに最適すぎて嬉しい

ハザマのザンエイガとまではいかないけどできればああいう運用で、中段を意識させて2Bないし3Cを通すのがセオリーくさい

今のところRCは勝負どころでしか使ってないわ

308名無しさん:2010/12/16(木) 09:59:07 ID:hzCWFrOMO
あと一応6Aも空ガ不可

ガードって5分なのか?
調べてないからわからないけどスレで1、2F微不利と言われてたからそうだと思ってたんだが

309名無しさん:2010/12/16(木) 09:59:27 ID:e/ZYs0NM0
そもそもコンセプト的に択で崩すキャラじゃないしまったく問題なし

310名無しさん:2010/12/16(木) 10:00:49 ID:hzCWFrOMO
まあでも補正ぎりには使いにくくなったかもな
ゲージあれば強いんだけどね

311名無しさん:2010/12/16(木) 10:06:17 ID:nGIQLOFwO
6Aは直ガで反確、通常ヒットで強制しゃがみ食らいだっけ?

必殺技でキャンセルできない、補正キツくなった
そのかわりにガード時五分、強制しゃがみ食らい追加って解釈でおk

312名無しさん:2010/12/16(木) 10:11:17 ID:1U9LoWx2O
計算とかよくわからんが>>294

313名無しさん:2010/12/16(木) 10:18:03 ID:oeHhX7LM0
6Aを常に投げキャンするとどうなの?

314名無しさん:2010/12/16(木) 10:30:37 ID:Pz6dfweI0
ガードで5分なのに直ガで反撃っておかしいぞ
直ガ-3Fになったんだし。ガード-3Fくらいなら反撃だろうけど

315名無しさん:2010/12/16(木) 10:45:14 ID:7ZDOPZb.O
そもそも6Aをガードされることがあまりないよね

316名無しさん:2010/12/16(木) 10:46:05 ID:Ace9UiHk0
6Aヒット>6Aがひそかなブーム

317名無しさん:2010/12/16(木) 10:56:50 ID:nqTuuOEk0
ガープラ削りたいからガードしてくれよ
ガープラ削りは地上氷翔撃だな
ちょっと早くなったのか5C5Dからガードさせやすい

318名無しさん:2010/12/16(木) 11:12:47 ID:kTroEjpUO
今回ガークラ強いのに6Dで削れないせいでジンはあまり狙えないよなぁ
狙ってないのに裂氷でガークラさせた時は申し訳なくなるが

319名無しさん:2010/12/16(木) 12:06:47 ID:mELSlWDYO
>>316
ボタンカチャカチャされた

320名無しさん:2010/12/16(木) 12:56:27 ID:NCqPWD8cO
いまからジンつかいにいくけど、調べることとかありますか

321名無しさん:2010/12/16(木) 12:58:02 ID:io9feJHM0
後れ馳せながら>>294乙。
参考にさせていただきます。

322名無しさん:2010/12/16(木) 13:16:56 ID:hzCWFrOMO
あとは金バコンとリバサ氷翼コンすよ

323名無しさん:2010/12/16(木) 13:19:55 ID:zoOWm0R20
2Cの頭属性無敵って強化されてたりとかは無いのかね?

324名無しさん:2010/12/16(木) 13:44:23 ID:F32iQ.GoO
ゲージ回収率式

基礎ダメージ×0.00413[%]
ただし地上各種霧槍は更に×2

今回は通常技も必殺技も回収率一緒なのがゲージ回収が減った原因(前作は必殺技は一律×2)
雪華はサンプルなかったから不明

325名無しさん:2010/12/16(木) 13:45:05 ID:kE3jO3SI0
2Cちょっとだけ早くなったかのような気がしないでもない
対空は今回5Aも使いやすいよ

326名無しさん:2010/12/16(木) 14:31:22 ID:AEg0fzeY0
リバサ氷翼適当にやっても3900出るから今回はけっこうありかも。
裂氷RCの方が伸びそうだけど、裂氷は詐欺られやすいしね。

327名無しさん:2010/12/16(木) 14:32:06 ID:5ig73qyM0
今更だけどC昇竜のボイスが篭ってて変だな。濁点ついてると言うか
「あ''ま''い''」
あと3Cのyowaizo!とかも言い方がイラっとくるな

キャラ対策するなら誰かね。マコトがやっぱ辛いけどツバキも苦手だ

328名無しさん:2010/12/16(木) 16:10:10 ID:SjDdVZWQO
丁度1年前に全く同じ話してたような

ひょわいぞ!

329名無しさん:2010/12/16(木) 16:23:19 ID:/a1H3qPUO
>>324
乙です。
そして雪華調べ忘れてるというねorz
今日は遅くなるけどそれだけ調べに行くかな。

330名無しさん:2010/12/16(木) 16:28:16 ID:io9feJHM0
>>323
変わってないっぽいよ。
ハクメンJ2C相手に何度も試したけど大概カウンターから閻魔オッスオッス。時々相討ちだったから。

331名無しさん:2010/12/16(木) 16:32:34 ID:/Bhv/yaMO
3Cは死体蹴りで活躍する

332名無しさん:2010/12/16(木) 17:27:48 ID:nHc7Z6.QO
携帯から失礼
画面端
B→C→D昇竜→6C→B昇竜→6C→C昇竜→B→C→JC→J2C→B霧槍 4000

対して変わんないけどC昇竜のあとAでも良いが補正かかる
D昇竜のあとのB昇竜はディレイかけて高めで拾う

またC昇竜のあとB→C→2Cもできた
そのあと何したか覚えてない
高ダメのヒントになれば良いけど・・・

333名無しさん:2010/12/16(木) 17:59:40 ID:Qaw7XgtY0
5Cの乗算どんだけだっけ?

334名無しさん:2010/12/16(木) 18:02:36 ID:hVncpdjk0
ゲージ使ったら4カウントゲージ回収落ちるからなるべく最後らへんに使いたい気もするけど
無双するころには回収戻ってるか

335名無しさん:2010/12/16(木) 18:24:37 ID:EJFgHfzw0
ふと思ったんだけど、今回のAHって中央でも昇竜ch>5C>2C>金バ>AHで行けないかな?
今日ゲーセン行けないから誰か試して欲しい

336名無しさん:2010/12/16(木) 19:14:12 ID:zoOWm0R20
>>330
ありがとう。
さすがに対空フェイタルが強力になるのは問題あるのかねぇ。

337名無しさん:2010/12/16(木) 20:31:33 ID:o33WYmEw0
今回D系の技の補正が全体的に悪くなってるから端では凍結挟まなくても裂氷コンに行ったほうがいいのかね
てか前作みたいにコンボ締める前にD霧槍挟むのがやりにくくて微妙に困るな・・・

338名無しさん:2010/12/16(木) 21:38:07 ID:roxJpdq6O
>>326
中央でも4200でるから俺も単発で使うの有りだと思う

339名無しさん:2010/12/16(木) 22:11:28 ID:Hj8a3rCE0
>>338
直ガジャヨクみたく使うのか
奴のような回収力はないけど

端コンついクセで6Dはさんじゃうぜ

ノエル戦ほんと運ゲー過ぎてやばい
安定して勝ててるやついる?
起き攻め完全放棄してるんだが・・・(画面端除く)
完全放棄言っても投げ狙うふりはするけどさ

今作のノエル4Dchしなくてもコンボできるっぽいし
対空4Dと2Dにやられてる感じなんよ

340名無しさん:2010/12/16(木) 22:34:41 ID:N4UWvsf60
なんか今作のノエルは本当にわからん
安定して勝つ、というよりも安定した内容の試合になることが少ない
徹底した立ち回り戦に持ち込んでも結局ダメ負け防ぐためにどっかで火力伸ばさなきゃならんし、起き攻め完全放棄はマズいんじゃね


個人的にはテイガーの方が辛いな
人読みされてるってのもあるだろうけど、何かテイガー戦の基本立ち回りがなってない気がしてきた
皆どういう風に動いてる?

341名無しさん:2010/12/16(木) 23:10:30 ID:usfaTFTI0
今日結構やってきたんだけど、ツバキがかなりきつかった。
相手のBの判定が滅茶苦茶強くなってた…
コツとか対策ってみんなどうしてる?

342名無しさん:2010/12/16(木) 23:12:07 ID:nHc7Z6.QO
エリアル〆で2段ジャンプからの霧槍ってジン側不利なの?

343名無しさん:2010/12/16(木) 23:13:08 ID:UFOAh/jc0
>>340
CS時代に、テイガー戦について出てたやつの抜粋になるが


テイガー戦は基本的にはタイムアップ上等
逃げて立ち回りでダメージを取る 
振る技はA昇竜、C、JCだけでいい 
2Dや5Dは事故のもとだから甘えない
ちゃんとスレや2Dの硬直Cを刺す

スパークガードとかで磁力つけられたら逃げてC氷翔剣作成などで時間稼ぎ
もしくはスパークが来そうと思ったらD飛翔だしとけば
相打ち取れるのでその後また逃げられる
磁力がついたら飛びはNG、わざと空中氷翔撃で釣るのもありだけど、
やるのは体力リードされてる時だけでいい

ジャンプで近づいてこようとしたら一瞬様子見してからA吹雪、B吹雪、
バクステ、ダッシュくぐり、空投げを使い分け

テイガー戦では欲張ったり焦ったりするとあっさり負けるから、
冷静になる必要がある。
そのためには、序盤でリードすること。
ぶっちゃけ序盤からリード奪われたら長期戦覚悟した方がいい。

みたいなのがあったが、CS Ⅱは良く解らん。

長文&転載元の方、勝手に貼ってしまいすみません。

344名無しさん:2010/12/16(木) 23:18:44 ID:nHc7Z6.QO
>>332書いたものだけど
コンボの後半らへんでちょうどゲージ25%弱ぐらい回収
たしか・・・

345名無しさん:2010/12/16(木) 23:26:26 ID:QlhjhhdkO
>>343
これに加えるなら6P対策だろう

磁力付きの時に6P引き寄せが読めたなら3C置きとかかな

あー…リスクリターンが釣り合わん。素直にガードで読み合いが安定か?

346名無しさん:2010/12/16(木) 23:34:12 ID:wYhjBDL60
6Aはかなり厄介だな。見てから3Cでカウンター取れればおいしいけど
そのことも考えるとやっぱ磁力付いてる時は絶対に飛んじゃいけないな

347名無しさん:2010/12/16(木) 23:34:39 ID:RSIH409UO
>>344

ありがとう参考になった、C昇竜の本当に先っぽ当てないと拾えないなw
B始動で25%使ってこのダメなら文句ないわ

348名無しさん:2010/12/16(木) 23:45:51 ID:Ic/HSQx20
今回のジンはホントにB始動から3000ダメが安定してていい感じ。
雪華は思った以上に届いて、離れてもダッシュ5Cで拾えるから妥協がほとんど
なくなったと思う。逆にもう妥協で〆たら負けだな。
ところで6Cガードさせて雪華で暴れ潰しって使ってます?

349名無しさん:2010/12/17(金) 00:35:42 ID:raiq/nT.0
今回コンボ後半でゲージ吐いて伸ばしにくいからコンボ判断が難しいな。
DD使わなかったら最高でも4900近辺?か

350名無しさん:2010/12/17(金) 00:37:49 ID:qF8CudxY0
平均火力は上がったけど最大火力は下がった感じかね
見た目的には前作とほとんど変化ないけど細かい変更点多くてちょっと戸惑うな

351名無しさん:2010/12/17(金) 00:45:13 ID:q/FAkdLM0
もうゲージの使い道はGP削りに絞ってる。
前半で6A当てとけば後半楽だよ。

352名無しさん:2010/12/17(金) 01:00:43 ID:r3XxCuHUO
>>343
序盤でリードされたら長期戦〜って書いたの俺だけど、CSと同じ感覚で戦っていいと思う。
ジンもテイガーもCSとほとんど変わってないしね。
強いて言うと、確かテイガーのしゃがみに吹雪がスカるからその辺要注意。

6Aに関してはまだ把握しきれてないけど、氷連双じゃダメなの?
それか氷翔撃とかどうだろう。

353名無しさん:2010/12/17(金) 01:07:30 ID:qF8CudxY0
とりあえず氷連双はどう考えても無理だと思うんだが・・・
テイガー6Aのアーマーって飛び道具は通るんだっけ?

354名無しさん:2010/12/17(金) 01:13:22 ID:r3XxCuHUO
基本的に飛び道具は掻き消すけど氷翔撃はヘンな当たり方した気がする。
まぁ最悪雪風でいいんじゃない?

355名無しさん:2010/12/17(金) 01:29:30 ID:Bpr9wx0Q0
>>348
6C>雪花
ありじゃね?雪花始動減るしゲージ回収いいし。
もし雪花ガードされても、8段で止めて昇竜を擦る。
雪花止めは不利Fはつくが、4Fぐらいだと思うから昇竜間に合うはず。

相手は雪花の後絶対反撃しようとするから絶対当たると思う。
CSでもごくたまにやってた。

356名無しさん:2010/12/17(金) 01:45:33 ID:q/FAkdLM0
>>355
なんかね、今回雪華の性能が上がったと思うんだけど、今のとこ
反撃されてねーの。6Cガードの時点で結構食い込んで、当たれば全ヒット、
ガードされたら最後まで振りぬいて離せるからな。
ゲージある時に雪風出したら完全に食い込んでる反撃も取ったし(ラグナ5C)

357名無しさん:2010/12/17(金) 01:50:28 ID:qHkz0.oMO
>>341
大体CSと同じ立ち回りでかなりいい勝負出来たよ。
相手Bに対してはJC先端と先置き5Cが機能してたと思う

チャージに対しても相変わらずリスク負わせられるし、ダメージレースもこっちがゲージ使えば近いくらいは出せる。

今回もいいカードだと思うんだがね

358名無しさん:2010/12/17(金) 02:06:58 ID:q/FAkdLM0
なんか毎回ID違うな、、、。
6C>雪華書いた者です。
使う時は用法容量を守り相手を選んでお使い下さい。
おやすみー。

359名無しさん:2010/12/17(金) 04:47:25 ID:PdiK0HpM0
個人的につらいキャラはノエル、マコト、テイガーだわ
特にノエル戦がつらい、固めしようとすると2Dこする人多いから
そこらへん気をつけてるけどぶっぱされた後の選択肢が昇竜しか思いつかない
なにより画面中央の火力の差で負けることが多い気がす
マコト3Cだけど立ちC、2C当たらない、動画でも2Cがすかるのもあがってるし
でも空中C飛翔剣が当たることもある、解せぬ、これバグかと思ってる
裂氷コンB吹雪>2C>6Cでも拾えるけどやっぱB吹雪>6C>C>6Cのがよさそうだね
・B>C>623B>2C>6C>623C>A>C>JC>jc>J2C>C?無双 で3424 
今最大ダメ研究中だけど氷連双の始動厳しくなってるけど乗算はどうなってるか分かる人いる??

360名無しさん:2010/12/17(金) 05:02:04 ID:zEjvuR.M0
D昇竜始動でwikiにあるコンボで5000近く出たけど

361名無しさん:2010/12/17(金) 05:27:17 ID:ZIx/Zy960
★肩や腰が痛い方必見★http://sabatobi.com/esthe-one エステの情報満載★

362名無しさん:2010/12/17(金) 08:41:51 ID:hrh/IijEO
>>360
まぢか?w
じゃパーツはそれで良くね

363名無しさん:2010/12/17(金) 09:31:00 ID:u9yhzatsO
>>356
前作の時に7段目くらいで直ガ蛇翼されて以来トラウマなんだが……

D昇竜で5000ってことは、
D昇竜>6C>B昇竜>6C>D昇竜〜のやつか?

どっかに裂氷ぶちこめば200ぐらい上がるかもな

364名無しさん:2010/12/17(金) 09:32:28 ID:u9yhzatsO
>>356
前作の時に7段目くらいで直ガ蛇翼されて以来トラウマなんだが……

D昇竜で5000ってことは、
D昇竜>6C>B昇竜>6C>D昇竜〜のやつか?

どっかに裂氷ぶちこめば200ぐらい上がるかもな

365名無しさん:2010/12/17(金) 09:34:03 ID:u9yhzatsO
だっ大事なことだからっ///

366名無しさん:2010/12/17(金) 10:21:49 ID:xEWwTHNsO
氷連>6C>B吹雪>ダッシュ5C>6C>裂氷>5B(1Hit)>5C>氷連>6C>JB>J2C>B霧槍

367名無しさん:2010/12/17(金) 11:20:18 ID:mVeFMTfAO
>>366
ゲーセンにいないから試せないけどすごいオシャレコンボな予感

みんなタオカカ戦どうやってる?
置きJAやJCとかを意識して振ってはいるんだけど、なかなか触らせてくれないし、DEで良いように翻弄されてる感がすごい。
待ち気味に戦った方がいいのかな?

CSのころから苦手でなかなか克服出来ないorz

368名無しさん:2010/12/17(金) 11:41:01 ID:u9yhzatsO
>>366
試してみる、サンキュ


タオカカ戦はいつでも追いかけっこだなー

少しでも攻撃がカス当たりしたら即刻D霧槍で画面端まで連行してレイプするくらいしか勝てる手段ない気がする

画面端で捕まえたらヘキサに注意しつつ固めと崩し、DEで早め早めに逃げようとする悪い猫さんにはぶっとい置きB昇竜をプレゼント

ヘキサRCのDE逃げとかされない限りこの読み合いは面白いよ

カウンターアサルト読みの空投げが決まると脳汁すごい

369名無しさん:2010/12/17(金) 11:42:39 ID:eIyLqgbQ0
C昇竜から5B拾いが難しくて安定しないんだがコツってある?
キャラ限ではないよな

370名無しさん:2010/12/17(金) 12:06:30 ID:eT2N9PWE0
>>368
タオのCAは6Cモーションになってるよ

371名無しさん:2010/12/17(金) 12:20:59 ID:WeQLepFI0
今更気付いたけど2Dと6Dは乗算補正が悪くなっただけで始動に使う分には問題ないのね
あとJDの始動が100%だけどうまく狙う機会ないかな…
めくりJDだとあんま高いダメ出るルートに行けないんだよね

372名無しさん:2010/12/17(金) 12:52:50 ID:.ZoqHZ5w0
>>368
昇竜持ちでゲージ100%ヘキサをガードする利点無いだろ、
昇竜しろよ

373名無しさん:2010/12/17(金) 14:02:41 ID:UaRRVwP.O
キャラランクスレでジン使いが気違いみたいに暴れてるんで回収して下さい

374名無しさん:2010/12/17(金) 14:06:27 ID:C.guSkdQO
同族嫌悪とはこのことか
基地害同士仲良くランクスレから出てくんな

375名無しさん:2010/12/17(金) 14:10:41 ID:uCwLuIjQO
見に行ったら然るべき人が然るべき場所に居るだけだった

376名無しさん:2010/12/17(金) 14:46:05 ID:u9yhzatsO
>>370
そうなのか、スマン未確認だった。それってこっちにとってプラスマイナスどっちだろ?

>>372
言われてみりゃそうだな
暗転見てからって苦手だけど100%の時は勝負かけるべきか

377名無しさん:2010/12/17(金) 15:16:11 ID:gJ31puvgO
ゲージないときに6A投げ 相手は頭おかしくなってしぬ

378名無しさん:2010/12/17(金) 15:48:33 ID:Onc3LgLwO
B>6A投げ稼動日だから通りまくるだろうと思ったら全く通らなかった
やはり復帰ポイントじゃない紫投げは不意打ちで出しても通らないね

379名無しさん:2010/12/17(金) 16:15:33 ID:uL/9a2eA0
>>373
あれジン使い装ったノエル使いだったよ。
ID変わってないのに気づかないでバレてワロス

380名無しさん:2010/12/17(金) 16:17:17 ID:Hl67VI.M0
小ネタですまないが投下

今日3C(ノーマルヒット)RC>5C>6C〜をツバキで確認
あとどうでもいいけど、3C(ch)>微ダッシュ2B〜も繋がった

既出でしたらスルーしてください

381名無しさん:2010/12/17(金) 16:35:50 ID:QpdkLhqIO
ジンはじめたばかりです

雪花>6Cのところがつながりません 雪花を止めるところが分かりません! 誰か教えてくださいm(_ _)m


あと、相手のガードを崩す方法も教えてくださいm(_ _)m

382名無しさん:2010/12/17(金) 16:45:02 ID:MNIXMLNU0
まずWikiとテンプレ読もう

383名無しさん:2010/12/17(金) 16:48:10 ID:ZIx/Zy960
ヌード画像やイベント情報多数掲載中!
エステのことならここで決まり★
http://sabatobi.com/ChopperLOVE
是非覗いてみてね(。・艸・)

384名無しさん:2010/12/17(金) 19:19:48 ID:Ms8.IgyAO
>>366

最後のjBが何回やっても繋がんないんだがキャラ限とかかな?
コツあったら是非教えてほしい

385名無しさん:2010/12/17(金) 19:39:29 ID:oG0vnuz.0
JCとの書き間違いを疑うだろ

386名無しさん:2010/12/17(金) 20:07:14 ID:ZGcV9cIIO
JBとJCってJCのが発生早いのか。CTからジン使いだけど知らなかった。

387名無しさん:2010/12/17(金) 20:47:32 ID:Zls2jp8U0
クズがッ!

388名無しさん:2010/12/17(金) 20:51:35 ID:7j0qxPsM0
弱いぞ!

389名無しさん:2010/12/17(金) 21:12:58 ID:wFrTeBvsO
なんだそれは

390名無しさん:2010/12/17(金) 21:14:47 ID:ElRsm5N2O
家庭用からだけどマコトが詰んでる。何すればいいの

391名無しさん:2010/12/17(金) 21:18:20 ID:YAlXihAM0
まずどう詰んでるのか書こうよ

392名無しさん:2010/12/17(金) 21:51:42 ID:xEWwTHNsO
>>384
すまん書き間違え
でも勝手に訂正してくれるかなと思って書かなかった

393名無しさん:2010/12/17(金) 23:54:09 ID:hrh/IijEO
>>366
このB昇→ダッシュ5C→6C→C昇のあとの5B拾いってキャラ限じゃない?
あとそのあとのD昇のあとの6C拾いが何回やってもつながらない
二段目ギリギリまでためるんですよね?

394名無しさん:2010/12/18(土) 00:26:35 ID:F5P5MsHM0
ここに書くことじゃないけど、CS2冷めてきた。
自分はネシカ使わないのに対戦時は読み込み長いし、ネットワークの
不具合多くてエラー出た時も待たされて、閉店5分前の表示がずっと出てて
目障りだし、1クレ50円とはいわんけど3ラウンドになる気配もない。
めんどくさくなってきた。ネガ失礼しました。

395名無しさん:2010/12/18(土) 00:28:59 ID:o8Ast37Q0
なぜここに書く

396名無しさん:2010/12/18(土) 00:29:23 ID:/aFvkGag0
6Arc>6C>B昇竜>6C>裂氷>5A>5C>J2C>J2C>B霧霜  3200強

マコトは前作バングに近いからとっとと対策したいが、奴のA系が強くて泣ける
とりあえず地上・空中共にリーチで勝るから、なるべく近づけないように立ち回るのが基本になるかも
機動力高いから結構厳しいが、昇竜あるだけマシな方

397名無しさん:2010/12/18(土) 00:34:32 ID:F5P5MsHM0
>>395
ジン使いだったもんでつい、、、。
さっき対戦でかなり熱い展開でネットワークエラーと五分前のコンボ喰らって
腹立ててしまった。
ここに書いても仕方ないよな。
メーカーに一通送って様子見ます。度々失礼しました。

398名無しさん:2010/12/18(土) 00:36:53 ID:Ztu2hCVcO
>>優しい人へ はぁと

現状で、
画面端での6C・6D・D昇竜・D昇竜(補正切りなどの2段目始動)・ポメサマダッシュ6Bch

中央での6Cch

の始動でそれぞれの最大ダメコン教えて下さい

まとめとしても役立つはず><

399名無しさん:2010/12/18(土) 00:36:59 ID:Ztu2hCVcO
>>優しい人へ

現状で、
画面端での6C・6D・D昇竜・D昇竜(補正切りなどの2段目始動)・ポメサマダッシュ6Bch

中央での6Cch

の始動でそれぞれの最大ダメコン教えて下さい

まとめとしても役立つはず><

400名無しさん:2010/12/18(土) 00:45:40 ID:nNAouWzwO


どうした!なんだそれは!

401名無しさん:2010/12/18(土) 01:01:14 ID:T0ASu6MIO
まとめはもうちょいネタが出揃ってからのがよくね?

それとももう出尽くした感があるかな?
もう一回変更点洗ってどっか伸びそうなのないか探してみるわ

402名無しさん:2010/12/18(土) 01:16:16 ID:0zPIZ3ao0
障害が多いようだな。
今作は相手キャラがコンボ後半で3C>C無双繋がる繋がらないかが
非常に重要なのでわかってる分だけ書くわ。
 C無双>3C可否
○アラクネ、テイガー、カルル、プラチナ、レイチェル、タオカカ
×ハザマ、ノエル、ライチ、ツバキ、マコト、ラグナ
協力してくれると心強いです。

今回も、画面端近辺の6C事故が強い。
25%吐けば普通に5000↑行く。ただ、ゲージ回収率は悪そうだから良い調整かもね。

403名無しさん:2010/12/18(土) 01:22:52 ID:Im5eHY2I0
ハザマは普通にC霧槍〆できる
ツバキは要ダッシュ

あとはラムダにも入らない

404名無しさん:2010/12/18(土) 01:35:57 ID:gQcZRSYg0
3C>C無双、ハザマは繋がったような記憶があるが勘違いかも

裂氷コンがあまりにも出来ないから妥協コンボ考えた

B>C>セッカ>6C>B吹雪>6C>6D>ダッシュ6B>B>2B>C>3C>C無双
3400ちょい、ゲージ回収は見てない
C無双〆が出来る奴はこれでいい気がする

405名無しさん:2010/12/18(土) 01:50:21 ID:0zPIZ3ao0
>>403
「コンボ後半」の3C>C無双だべ。
繋がったっけ?
C>6C>C>J2CJD>J2CJC>B>2B>C>3C>C無双で繋がんなかった覚えだが。
距離調整が必要ってことなのか?

406名無しさん:2010/12/18(土) 01:59:07 ID:Im5eHY2I0
ダッシュ挟めば大丈夫だ

407名無しさん:2010/12/18(土) 03:32:44 ID:L/F6Zul.0
そういや6C>6Bのリボルバーアクション削除はwikiにまだ載ってないね。
暴れで潰されるから誰もつかってなかったのかな。

408名無しさん:2010/12/18(土) 03:47:30 ID:u9rbiTuAO
補正表がそろそろほしい(´・ω・`)
どこのゲーセンも人多すぎだあああああ

409名無しさん:2010/12/18(土) 06:52:51 ID:TWaIOJaAO
367だけど遅くなって申し訳ない
>>368>>372もありがとう、やっぱり一回触ったら殺し切る勢いでせめるしかないのか…
とっさの昇竜とかD霧槍できるように練習してみるよ

410名無しさん:2010/12/18(土) 08:13:00 ID:ywxz6BLoO
ジンにも3C>C霧槍入ります

411名無しさん:2010/12/18(土) 09:00:32 ID:a2DghTY.0
6Cdcの隙減ってる気がするんだけど…気のせいかな

412名無しさん:2010/12/18(土) 09:06:16 ID:eV7vMJUEO
wikiってもう更新されてるの?

413名無しさん:2010/12/18(土) 09:13:53 ID:0zPIZ3ao0
>>410
それはないわ。

414名無しさん:2010/12/18(土) 10:18:34 ID:xy/DpyeAO
C無双使うのはゲージ回収がいいから?
それとも長くなるとB無双繋がらない?

415名無しさん:2010/12/18(土) 10:47:15 ID:yC99mHrQO
回収がいいってのもあるし、単純にダメが高い。

416名無しさん:2010/12/18(土) 10:50:39 ID:8onevCr.O
受身不能時間の差
コンボが長いと、B霧槍の初段で受け身とられる

417名無しさん:2010/12/18(土) 11:40:27 ID:cuzmYNpgO
>>413
いや入るだろ

418名無しさん:2010/12/18(土) 11:57:55 ID:m2kn/HrkO
>>413
俺もくらうまで信じられなかったけど、やったらできたよ

419名無しさん:2010/12/18(土) 12:21:07 ID:1hSl2jJsO
既出だたらスマソ
テイガー限?
3C(CH)>B吹雪>6C〜適当で結構減ったんだが前作からありましたっけ?

420名無しさん:2010/12/18(土) 12:30:04 ID:vS7eLTdIO
>>419 ・・・(゜▽゜)

421名無しさん:2010/12/18(土) 12:34:21 ID:3wXO3gc.0
ジンスレ始まったな

422名無しさん:2010/12/18(土) 12:47:31 ID:23nP23I20
これはあらたしい

423名無しさん:2010/12/18(土) 12:47:35 ID:/RtlsiQs0
chじゃなくても3cからB吹雪繋がるのって稼動初期から出てなかったっけ
アルカディアに書いてた記憶がある

424名無しさん:2010/12/18(土) 12:48:45 ID:x939llEg0
C>6C F式 D昇竜2段目始動
ジンスレ三種の神器

425名無しさん:2010/12/18(土) 13:20:15 ID:WB727jv60
b>c>b昇竜>6c>c>6c>c昇竜>a>c>j2c> j2c>b竜巻 3483

d昇竜>6c>d昇竜>6c>b昇竜>6c>c昇竜a>c>j2c> j2c>b竜巻 4786

どちらもライチに確認。前者は1回目の6cで低めに拾うと安定する。しかし2回目の6cがから振るキャラがいるっぽい

426名無しさん:2010/12/18(土) 13:31:42 ID:WB727jv60
3c>b昇竜>6c>c>6c>c昇竜>a>c> j2c> j2c>b竜巻 3994
3c>b昇竜>6c>6d>6c>c>6c>c昇竜>a>c> j2c> j2c>b竜巻 4160

話題になってたので3c始動もやってみた。何故か6d挟んだ方が伸びた。かなり補正緩いな

427名無しさん:2010/12/18(土) 13:42:41 ID:p8zyAt5c0
もうこのスレ嫌・・・

428名無しさん:2010/12/18(土) 13:49:03 ID:F5P5MsHM0
3C>D波動入るキャラっている?
自分でやってる限り誰にも入んないんだけど、、、。

429名無しさん:2010/12/18(土) 14:03:19 ID:9XPc8g.E0
CTジンスレを思い出すな・・・
けど今回は釣りの奴が8割だと思う

430名無しさん:2010/12/18(土) 14:56:01 ID:a2DghTY.0
少なくとも>>398-399みたいなのは釣りだろう
露骨すぎる

431名無しさん:2010/12/18(土) 15:17:24 ID:xy/DpyeAO
>>415-416
なるほど、ありがとう

432名無しさん:2010/12/18(土) 16:03:13 ID:sVMA4mAw0
>>428
テイガーにすら入らなかったから誰にも入らないんじゃない?
ただテイガーにそれやったら最速起き上がりに対してD波動のケツの部分が一段だけ重なったから初見殺しのネタとかになるかもね

433名無しさん:2010/12/18(土) 16:05:08 ID:sVMA4mAw0
一応付け足しとくと画面端の状態の話です。もちろん相手が端側

434名無しさん:2010/12/18(土) 17:13:13 ID:F5P5MsHM0
>>432
今日改めて確認したけど、やっぱ誰にも入らんかった。
CSの時はゲージ75%の状態から画面端で
〜6C>6D>6D>5C>3C>D波動(凍結)>間合いとってD波動>相手ガード>氷連最大タメ>
氷連二段目始動〜ってのを主にテイガーにやってた。

今回はコンボにゲージ不要と思ってるからより使い道があると思うけど、
D波動の地上ヒットが難しいから5C>5D>D波動(相手ヒットorガード)で対応中。

435名無しさん:2010/12/18(土) 17:32:40 ID:c8hx2R9M0
921円クソワロタwwww
http://oikura.versus.jp

436名無しさん:2010/12/18(土) 17:34:44 ID:UqThIvsg0
調べてきたの適当に書くよ。ダメ違ったらCかJ2Cが抜けてると思ってくれ
端J236D>6C>623B>6C>623C>B>C>J2C>214B 4029
端6投げ>6C>623B>6C>623C>A>C>J2C>214B 2604
端2B>C>623B>C>6C>623C>A>C>J2C>214B 2616
端付近2B>C>214D>6C>ディレイ623B>6C>623C 2300ぐらい

個人的に2BからのコンボがC昇竜コンのおかげで伸びてるのが嬉しいかな
最後のは端付近でB昇竜当たらないときに〜214D>6C>214Cより300ほどダメうp
ディレイ623Bで低く浮かせて623Cでダウン取れるように

437名無しさん:2010/12/18(土) 17:44:03 ID:UqThIvsg0
B拾いについてだけど、地上の相手にB昇竜>6C>C>6C>C昇竜>B〜のパーツは
2回目のジン6C先端を当てないとダメ。ツバキやμは空中の食らい判定が薄いのか
6C先端がスカる。よって無理。カルルが特殊でなんかやたら落ちてくるのが早くて無理。
逆に623Cや屈食らいCからの6C>623B>6C>623Cは全キャラ可能かと。でもカルルはシビア。

438名無しさん:2010/12/18(土) 17:50:23 ID:UqThIvsg0
>>437訂正
逆に623Cや〜 誤
逆に623Dや〜 正

最後に>>402の対応キャラにヴァルケンハインとμ追加。
ツバキは要ダッシュっていうか距離近めで3C>214Cかな。
B>2B>C>3C〜なら2B省くと繋がる。

以上です。見づらい文章ですみません。

439名無しさん:2010/12/18(土) 19:15:31 ID:eK0jKvwE0
>>434
D波動ヒットさせたいなら
B昇竜>6C>6D凍結>D波動
とかでいいんじゃない

440名無しさん:2010/12/18(土) 22:32:42 ID:T0ASu6MIO
>>436
端の暴れ潰し空中D氷翔から4000か……イイネ!!

中央で密着2B>5B>雪華〜で良いルートってない?
補正きつくて6C当たんね
やらない方がいいのかな

441名無しさん:2010/12/18(土) 23:39:02 ID:F5P5MsHM0
>>440
良いと言うか手堅いルートだけど、
雪華>微ダッシュ6C>dc>5C>2C>J2C>JD>C無双 2800ぐらい
を使ってる。6C後のdcの後さらに微ダッシュで5Cを深めに入れたら安定する。
ダメ優先で
雪華>6C>2D>6C>dc>5C>2C>JC>J2C>JC>JC2 3000ぐらい
ってのも結構使う。相手が高い位置で受身取るから地上迎撃しやすい。

442名無しさん:2010/12/19(日) 00:32:21 ID:Urf2qK1E0
コンボとキャラ対、初心者用以外はwikiいじった
見づらかったら(そんなに変えた部分無いけど)ごめんよ

443名無しさん:2010/12/19(日) 00:48:51 ID:d3p1Qzuo0
>>436
空D波動のは、より汎用的なコンボで100ぐらい伸びるよ。

444名無しさん:2010/12/19(日) 02:02:16 ID:rG3/zPco0
メダル称号の8000ダメ以上ってジンで出せるのかな…
今のところ6400までは出せたけど流石にジンじゃ出せないかな

445名無しさん:2010/12/19(日) 02:30:14 ID:qt5pdTfY0
そのうち誰かが見つけるんじゃね?金バ2回使ったりしてさ
実践的かどうかは不問で

446名無しさん:2010/12/19(日) 02:37:23 ID:uPcIDai.0
ガークラのネガペナでなんとかなるか・・・?

447名無しさん:2010/12/19(日) 02:53:45 ID:YG8OG.VgO
キャラ変わっちゃうけどライチとかラグナのアストラルじゃやっぱ解除されないのかな…
まず8000とか確実にジンじゃ無理すぎ

448名無しさん:2010/12/19(日) 04:12:43 ID:.DhKSuwkO
ライチのアストラルでは解除されませんでしたね

449名無しさん:2010/12/19(日) 04:26:38 ID:rXZw/xx6O
黒ビートでもok?それなら対面台に100円入れれば…
やっぱ何でもない

450名無しさん:2010/12/19(日) 07:06:44 ID:WQ3PofwkO
ジンでもコンボゲーマーのメダルとれるよ
デンジャー状態のテイガーに適当に繋げたら9500でてとれた
自演乙だけどジンで8000とか現状じゃ無理なんで・・・

451名無しさん:2010/12/19(日) 08:44:12 ID:rG3/zPco0
ん、裂氷って同技ついてなかったよな?
裂氷4回入れるコンボで…いや、7000もいかないか

452名無しさん:2010/12/19(日) 09:38:24 ID:AFeVEazUO
>>442
乙です。

誰かコンボまとめてくれると助かります。初心者なんでどのレシピがあってるのか見分けがつかない…orz

453名無しさん:2010/12/19(日) 11:35:54 ID:d8i1nBUQO
初心者アピールは甘え(キリッ

454名無しさん:2010/12/19(日) 12:13:23 ID:8lUQypZ.0
初心者なら、なおさら自分で色々試してみた方がいい
試行錯誤してる内に上手くなってくるよ

455名無しさん:2010/12/19(日) 12:53:33 ID:FIW/SKQkO
6C始動で6600くらい出たがレシピ忘れちまった
金バ入れれば7000いきそうだな・・・がんばろう

456名無しさん:2010/12/19(日) 13:29:04 ID:d3p1Qzuo0
>>452
アドリブ力付ける為に自分で試行錯誤したほうが良いよ。
ここに書いてあるコンボより実際はさらに伸びるから。

457名無しさん:2010/12/19(日) 14:03:00 ID:asrtesCsO
ガークラ後の氷連2段目始動空投げ付きとかで行かないかな………

458名無しさん:2010/12/19(日) 14:23:41 ID:udtLiQ7cO
アストラルの出し方がわかりません
誰か教えてくださいm(_ _)m

459名無しさん:2010/12/19(日) 14:26:22 ID:2GV7e5MI0
2回転Dで出るよ

460名無しさん:2010/12/19(日) 14:34:08 ID:p3vyJBooO
>>459
嘘教えるなww
真空波動Dですよ

461名無しさん:2010/12/19(日) 14:36:46 ID:MeNTGR9kO
ここのみんなってPSRどのくらいなのかな?
ふと気になった。
アレだったらスルーしてくれ。

462名無しさん:2010/12/19(日) 14:39:53 ID:PobJ70E2O
>>461
俺は0

糸冬

463名無しさん:2010/12/19(日) 14:40:53 ID:UkPBd2tgO
142

464名無しさん:2010/12/19(日) 14:42:34 ID:p3vyJBooO
田舎だから相手がいねー
12戦12勝の48

465名無しさん:2010/12/19(日) 14:52:00 ID:k7nOQfO60
ところがどっこい2回転Dは嘘じゃないんだなぁ
ただしミライーは聞けない(アオニソマルマデーも聞けない

466名無しさん:2010/12/19(日) 14:52:10 ID:PvqSCzvsO
170〜180を行ったり来たり。
平日に格下からPSR吸って、休日に上位陣へPSRを献上する日々。

467名無しさん:2010/12/19(日) 15:06:34 ID:bt/sMrWQO
私のPSRは…53万ですよ

468名無しさん:2010/12/19(日) 15:13:54 ID:rMXUsOsE0
テツさんのコンボ既に完成度高すぎだろw

端4投げ>6C>B昇竜>6C>C昇竜>A>立ちC>2C>C昇竜 ダウン
6Arc>C>6C>B昇竜>6C>C昇竜>B2段>C>JCJD>B>3C>C竜巻
JBch>B2段>C>雪華>微ダッシュ6C>C>JBJCJD>6C>C竜巻

真上でJD当てるのも超うめぇ

469名無しさん:2010/12/19(日) 15:28:24 ID:p3vyJBooO
>>468
一番下の見たとき歓声上げちまったわww

さっそくパクろう

470名無しさん:2010/12/19(日) 15:35:38 ID:YWeqKdG.0
コンボ書くのはいいけど無駄に有名人マンセーするのはやめといたほうがいいと思う

471名無しさん:2010/12/19(日) 15:47:45 ID:asrtesCsO
>>468

つうか、別にジン使いなら普通じゃね?

472名無しさん:2010/12/19(日) 15:55:48 ID:mNAUZ6Is0
CSの頃からJDで止めて着地Bってあっただろ安定しないから誰もやらなかったけど
2番目のは難しそうだけど、3番目は今回セッカ後ダッシュ6Cしやすくなったから
JBJCJDがいい高さで当たるようになったのかな。パクろう。

473名無しさん:2010/12/19(日) 16:48:45 ID:k7nOQfO60
今回5B空ガ不可だから、着地5Bをうまく調節して補正切りないし、バリガ強要できるかな

474名無しさん:2010/12/19(日) 17:36:35 ID:9PQKw.KQ0
今回のジンは微ダッシュが肝。
コンボ安定したら立ち回りも楽になってジン強いなと思う。
しかしテイガーとは我慢比べ。

475名無しさん:2010/12/19(日) 18:06:50 ID:udtLiQ7cO
>>459
二回転Dで出ないんですけど

私が下手なのでしょうか
なんかコツとかありますか!?

476名無しさん:2010/12/19(日) 18:07:29 ID:8AH.VeYI0
まず服を脱ぎます

477名無しさん:2010/12/19(日) 18:09:29 ID:udtLiQ7cO
>>460
真空波動ってどうやるんですか!?

478名無しさん:2010/12/19(日) 18:12:12 ID:YWeqKdG.0
次に全身に黒タイツを身に着けます

479名無しさん:2010/12/19(日) 18:26:42 ID:rMqcf8eI0
>>477
マジレスしていいなら
236236

480名無しさん:2010/12/19(日) 18:50:57 ID:.DhKSuwkO
>>477
レバーだけを236236って入力したら、勝手に出てくれるよ

出ないのはたぶん正確に入力されてないから

481名無しさん:2010/12/19(日) 19:23:37 ID:.UqE7CrY0
お前ら自重しろ

482名無しさん:2010/12/19(日) 19:39:16 ID:zvpdOmdw0
在りし日のジンスレが帰って来たな

483名無しさん:2010/12/19(日) 19:41:30 ID:EJuVAX4Q0
ここでの正装は全身黒タイツにネクタイだからな。
基本から入らなければ煉獄氷夜は出せない。

484名無しさん:2010/12/19(日) 19:46:22 ID:TXAvguesO
このスレもう駄目だな。ゲーセンでジン使いで集まって
話し合った方が有意義だわ

485名無しさん:2010/12/19(日) 20:03:14 ID:WuaJu8HUO
やっぱりジンスレは初心者で溢れるか 
 
ジンのおかげで珍しくラグナスレが初心者も変な荒らしも居ない良スレになってる

486名無しさん:2010/12/19(日) 20:22:00 ID:.DhKSuwkO
大した変更点もないんだから、今更匿名掲示板で話し合うこともないだろ

mixiで事足りるし

487名無しさん:2010/12/19(日) 20:41:22 ID:vg5h6jfU0
うわぁ、、

488名無しさん:2010/12/19(日) 20:57:53 ID:asrtesCsO
これぞいつものジンスレ。

489名無しさん:2010/12/19(日) 21:10:25 ID:Urf2qK1E0
とりあえず、ものすごく適当に考えたプラチナ対策投下

対プラチナ
・基本方針
相手のドライブが今何を装備しているのかはわかるようにしておく。
向こうは遠距離で戦える技も持っているものの、基本的には近距離でのラッシュが強い。火力は端で伸びるタイプ。
よってジン側としてはこちらが得意な中距離での立ち回りにしていく。
捕まえたら近距離固めに移行してもよい。バリガで距離離してくると思うが、離されたところでジンの得意距離なので気にしない
プラチナは無敵付の切り返し技がランダムで手に入るD技のバット、もしくはDD技しかない。
前者は事前にセット(何が繰るかはランダム)で手に入れなければならず、回数制限がある代わりに、ワンボタンで隙も少ない。
後者はもちろんゲージが必要。
プラチナは対空技(頭無敵)がそろっていることも留意のこと

※プラチナ唯一の地上中段の6B(ヒップアタックのようなもの)
 目押しで2Bが繋がるらしいので注意(ガトリングで繋がる技は無い)
 ガトリングから来る場合、直前の技は5A2A6A5B2B5C。
 地上からはどっからでも来る可能性があるということ。

・地上戦
地上での機動力は向こうが上だが、総合リーチはこちらが上。
遠ければ各種飛び道具で牽制、中距離は5C5Dを主軸に牽制・差込。
プラチナ5Bに対しては置き5A5Bとかで潰せること多し。プラチナ3Cもなかなかの発生とリーチかつ下段技だが、隙は結構ある。中距離でしっかりプレッシャーかければそう簡単にペースを握られることはない。
ターン取っているなら、相手のゲージや装備に注意しつつ近距離で固める。
逆に攻められているならば無理に暴れたりしない。プラチナ5Aはなかなかの固め性能なので無理に暴れると酷いことになるだけ。
せっかく昇竜もってるのだから、割れそうなところをとっとと割る。コマ投げ持ち相手に固まり続けるのは良くない。
端で固められた時のフライパンや猫による高速中段は見えるもんじゃないと諦める。もう読むしかない。

マミーサーキュラー(放物線描いて突撃する奴)で突っ込んでくる奴が結構いるが、あれはガードしてから反撃確定なのでとっととわからせる。
ただし、判定が強い上に当たると相当痛い(単発高威力かつ補正ゆるい)。
ぶっぱしてくるような相手ならある程度意識しないと一気にひっくり返されることもある。

・空中戦(地対空、空対空、空対地)
まず対空だが、プラチナは下に強い技がJB(羽)、J2C(バタ足キックとでも言うか・・・)くらいしかない
高さがあれば5B5Cでも落とせるし、昇りJAでもOK。
プラチナのJC先端はなかなか厄介。JC>スワロームーン(空中で浮遊する)>JCとかもあるのでもぐって2Aで落としたい

次に空対空
近距離ならJA、中距離ならJCで安定。プラチナJCよりジンJCの方がリターンなどを含めるとずっと上のはず。
近距離なら相変わらずJAが大活躍する。

最後に空対地
プラチナは頭無敵対空を2つ持っており、対空性能はなかなか高い。
プラチナ6Aは普通の6A対空と思われる。ただ、攻撃判定発生が速い気もする。空中D波動は刺さる?(試してない)
プラチナ2Cはコマンドの性質上めくりに対応した対空であり、かなり上まで攻撃範囲がカバーする。
ただ、空振ると隙はかなりのもの。空中D波動も余裕で刺さる。

・その他注意点
泡は殴れば消える。
どの装備であっても遠距離攻撃として吐き出す技がある。(こちらにとって楽な装備のときに突っ込んでも良い)

確定反撃:キュアドット、マミー、2C?(?付は未検証)

まだ反撃表は作れないんだよな・・・

490名無しさん:2010/12/19(日) 21:31:15 ID:WhqLlLjEO
>>489
未だにプラチナと戦ったことないけど長超乙

491名無しさん:2010/12/19(日) 21:43:27 ID:qzWJ8z9I0
捨て台詞吐くだけの奴も大概だけどな

492名無しさん:2010/12/19(日) 21:51:28 ID:udAsOzoE0
>>489さん乙です
プラチナに未だ勝ち越せてないので、すごく助かります。

よろしければwikiのキャラ対に載せてもよろしいでしょうか?

493名無しさん:2010/12/19(日) 21:56:19 ID:Urf2qK1E0
>>492
別に構いません。ちょっとでも役に立てば幸い

プラチナのバットにラグナのID重ねたら両方空ぶった。無敵長っ
あの隙の無さからして、裂氷重ねても駄目かも。

494名無しさん:2010/12/19(日) 21:59:53 ID:8AH.VeYI0
>>489
> 泡は殴れば消える。
これは知らなかった…

495名無しさん:2010/12/19(日) 22:07:23 ID:YWeqKdG.0
>どの装備であっても遠距離攻撃として吐き出す技がある。(こちらにとって楽な装備のときに突っ込んでも良い)
これに補足だけど
ミサイルと爆弾以外は全部斜め上に飛ばすから、完全に読めたら地上でガンダッシュしてもいいと思う
あとプラチナダッシュがめちゃくちゃ速いから安易に空氷翔やるとかなりやばいことになるかも

496名無しさん:2010/12/19(日) 22:29:40 ID:I91YdJ/UO
画面端6Cからのノーゲージコンボ見つけたので投下。

端6C>dc>5C>6C>C昇竜>A>C>B昇竜>6C>C昇竜>A>C>JC>J2C>B竜巻 4600くらい

ゲージ回収は確かめてない。

既出だったらスマン。

497名無しさん:2010/12/19(日) 22:33:23 ID:XcXeTDA20
プラチナ6Aの頭無敵発生は遅い

498名無しさん:2010/12/19(日) 23:21:04 ID:rG3/zPco0
>>493
起き上がりに裂氷は一方的に勝てるよ

499名無しさん:2010/12/19(日) 23:50:28 ID:0NyWho3E0
>>493
通常バットは雪風でぶったぎれる。ただし強化バットは擦り抜ける。
素の状態のバットの無敵時間は普通だから無敵技を重ねれば余裕でプラチナは負ける。
ただジャンヌでエスカリボルグにするとなんか無敵が裂氷やIDクラスのおかしい事になるけど。

500名無しさん:2010/12/20(月) 01:58:22 ID:hhxiuEg20
プラチナ3C直ガでなにか確定しないかね。微妙に5Cじゃ無理なきがする

501名無しさん:2010/12/20(月) 02:19:24 ID:2oZ.J99g0
5D>dc>5C が繋がらなくなってるのは仕様?解凍早い・・・

502名無しさん:2010/12/20(月) 02:51:05 ID:hhxiuEg20
>>496
高始動はゲージ使わなくても伸びるねえ。ゲージ回収もかなりありそうだ
コンボマスター称号はネガペナついててもいいらしいから
6Bか6Cchから金バとゲージ100と裂氷使えばいけると思う。
それよりAH100の称号がきつそうw

503名無しさん:2010/12/20(月) 03:25:41 ID:b8G.hpUA0
CS2になってからまたやり始めたんだけど
6Bって硬直差ジン有利になったの?

CTん時は5分だった気がするんだけど

504名無しさん:2010/12/20(月) 08:38:50 ID:bnInQRwk0
マコト戦がキツすぎるんだが・・・

J2CやJCの押しつけや潜る3C

2A擦りも強いし何よりワンコンで画面端にご招待がつらすぎる

コメットの起き攻めや受け身狩りも強いしガープラ削りが辛い

誰か対策教えてください・・・

505名無しさん:2010/12/20(月) 08:57:32 ID:n6jlXhDwO
>>504
開幕、空中制御、バクステ、マエステ、PQで変動しつつ、立ち回り、捕まらないようにする。
理想は、捕まる前にクソゲーにする。
逆にゲージも回収できなく、早い段階で捕まったら、かなりキツい。
以上

506名無しさん:2010/12/20(月) 09:00:31 ID:EsebvY1AO
>>504 
嫌な戦い方だけど牽制だけで完封しようとするテイガー戦に似たような感じにしてる 
 
自分がコンボ決めたり画面端追い込んだり以外の時は逃げながらチクチクみたいな

507名無しさん:2010/12/20(月) 09:17:24 ID:WjAAwp12O
セッカ>ダッシュ6Cを練習してるんですがなかなか硬直後最速で動けません
大体何ヒットくらいでボタン連打を止める感じなんでしょうか?

508名無しさん:2010/12/20(月) 09:38:56 ID:urrWAP6EO
操作面をキャラスレで聞かないほうがいい

509名無しさん:2010/12/20(月) 09:44:09 ID:bnInQRwk0
>>505>>506

ありがとう深追いして手痛い反撃くらったりしてたの思い出したよ。
とにかくチクチク牽制しまくってみる。

510名無しさん:2010/12/20(月) 10:26:01 ID:6oOGrQGs0
ジン初心者です。たまに5C>6Cが繋がらないことがあるんですがどういった原因でしょうか?
よろしくお願いします。

511名無しさん:2010/12/20(月) 10:29:04 ID:EsebvY1AO
>>507>>510 
 
帰れ

512名無しさん:2010/12/20(月) 10:31:32 ID:hgU62HmQ0
>>503
CSは6Bガードされて3F有利だったような
>>504
JA波動(JD波動)まくとか空対空JCとか、距離とって2Dとかとにかく一定距離あけるかな
もっといい対策あるはず
>>506
5ヒット目に止める感じ
CSで練習して下さい
あと微dsしたら5C、なしなら雪華から直接6Cが繋がる

513名無しさん:2010/12/20(月) 10:46:10 ID:nBFavCfQO
>>504 コメット起き攻めは実は言うと昇竜持ちにはやっちゃ駄目だ、てマコト使いから聞いた

514名無しさん:2010/12/20(月) 10:46:26 ID:ecK7jhB2O
>>504
基本的に、近づかない近づかせないの方針で
安易に空中波動撃つと3Cで潜られるから注意
J2Cはバクステか昇竜、なるべくガードは避ける
空対空は早出しJAで大体勝てる。ただ、かなり近距離だと負けやすい
中距離牽制で圧倒するのが目標

A系は…前作バングよりマシと考えればどうってこと…

515名無しさん:2010/12/20(月) 11:04:26 ID:4HcuX51E0
マコトJ2Cは有利Fが多少減ったらしいけど直ガで割れないかな
攻撃でた後は判定がかなり強いためガードが一番だと思う

516名無しさん:2010/12/20(月) 11:36:27 ID:9b4mj/xE0
6Aカウンターって5C出来るんだよな?
ヒット確認しにくくて2Aでコンボいってしまうわ、もしくは癖でRC・・・せめて5Bいかないとなあ

517名無しさん:2010/12/20(月) 12:08:21 ID:XUupnsbIO
>>515
地上直ガ5Aで多分2Aには勝てると思うんだけどくるのがわかるなら個人的には空中直ガがいいかと
高さにもよるけど反確がとれる

518名無しさん:2010/12/20(月) 12:55:31 ID:/5/Vs8po0
CSⅡは知らんけど、AからBC入れ込むマコトならバリガ張って距離空ければ、
マコト側コンボできなくなるから暴れるなり逃げるなりしとけばいいよ

519名無しさん:2010/12/20(月) 13:37:18 ID://Y1WRX60
>>518
CS2の話だから

520名無しさん:2010/12/20(月) 13:53:28 ID:i70gy86Q0
6Dが空気だな〜と思ったけどアストラル決めるために必要だった。
一番の空気技は地上空中A無双だな。

521名無しさん:2010/12/20(月) 15:52:57 ID:trQvhci.0
A無双使うよ?
攻めのタイミングズラしとか
先端当てなら使えなくはない。

522名無しさん:2010/12/20(月) 17:12:44 ID:U6TzKOtU0
地上A無双ヒットで不利な気がするんだ

523名無しさん:2010/12/20(月) 18:21:37 ID:8vvA3A9Y0
マコトのJ2Cって空ガしたらカウンタ取れなかったっけ?低空で出されたら知らないけど
起き攻めは画面良く見て、コメットの重ねは少し遅れて受身取るか、昇竜・超雪風・ヒヨクで良いと思う
CAは読まれて空ガ・RCとかされるし微妙

空A無双は高めJD〆の時にダウン取りたくない時位? 〜A無双>投げとか通るの?w

524名無しさん:2010/12/20(月) 19:35:41 ID:b8G.hpUA0
>>512

ありがとー(6Bの件)

525名無しさん:2010/12/20(月) 20:23:47 ID:Yzyiy92c0
AHはコンボ中に組み込めないものか・・・

ガークラからつなげれるのか・・・

526名無しさん:2010/12/20(月) 21:47:52 ID:Iv5Y5EME0
B吹雪→高め6D持続当て繋がってくれるが現実的かと言われれば微妙。補正安い時じゃないと繋がらないし。
完全にAHはネタ技か舐めプか初見殺し。

527名無しさん:2010/12/20(月) 22:07:06 ID:fhwL00/QO
>>526

まぁ、3C最速キャンセルで、最速受け身に確定っぽいって事でいいんじゃない?

528名無しさん:2010/12/21(火) 00:03:59 ID:l./KkcY.0
今日のCS2
えらいうまくて逃げまくるハザマに苦戦するもGP1、バースト無しに追い込んで
遠距離D無双(相手画面端)でGP削って6C>B吹雪>6C>6D>2C>6C>裂氷で勝利!!
続くラグナとダメージレースを展開、しかしここぞで
3Cch>A無双>5B>5C>2C〜が入ったり6C(ガード)>雪華(ヒット)微ダッシュ6C〜とか
画面端でJD(凍結)>空D波動>凍結解除6C拾いが成功したりとしたおかげで
気持ちよく勝てた。
そして相手が連コイン、だがこの試合ももらった!!、、、雪華でねえ!!
っつーかCが出ない。渋いとかじゃなくて完全に無反応。
一気に冷めてやる気を無くしつつも店員呼んで直してもらう。
相手が動きとめて待ってくれてる中?店員がてきぱきと動いて一言、
「すいません、ちょっとできません」
、、、は?他の人は?
「すいません今ちょっといないんです」
まじかよもういいよせめてクレジット分かえして。
「すいません今店長いないんでできません」
んじゃはじめっからそう言えよ!!
、、、といったことがありました。
もう完全に物言う気が失せました。たぶん皆さんもこんな長文読む気失せてると
思いますが、せっかくの熱い試合が台無しです。
しかも滅茶苦茶嫌な勝ち逃げになってしまってどうして良いやら。
気分悪くてそのまま帰りましたが、相手の方には悪いことをしたと思います。
次見た時は声を掛けて友達にでもなってやろうと企んでます。長文失礼。

529名無しさん:2010/12/21(火) 00:07:15 ID:wVvODrIo0
いやまぁそーいうのはmixiとかに書いてね

530名無しさん:2010/12/21(火) 00:10:23 ID:WWtGXy5UO
日記とかやめてよ

ライチへの密着2C〉JAを伸ばせられませんか?

531名無しさん:2010/12/21(火) 00:11:02 ID:l./KkcY.0
mixiか、、、使ったこと無いんだよな。
しかし我ながらくどい長文だ。

532名無しさん:2010/12/21(火) 00:12:53 ID:71Y405YA0
縦読みかと思ったらマジ日記か(´・ω・`)

533名無しさん:2010/12/21(火) 00:16:15 ID:l./KkcY.0
こんなの書くの今日ぐらいだよ、なんか書きたかったんだよ。
ちなみに3Cch>A無双>5B>5C〜は慣れたら確認して出せるからお勧め。

534名無しさん:2010/12/21(火) 00:16:52 ID:CnDtJvow0
>>532
斜めも横もチェックしちまったぜ・・・

535名無しさん:2010/12/21(火) 00:17:29 ID:4n5kVztg0
いいから失せろ二度と来るな

536名無しさん:2010/12/21(火) 00:26:30 ID:ABUraawkO
チラシの裏か足の裏に書いてろ

537名無しさん:2010/12/21(火) 00:28:12 ID:OgNpsMZEO
ちゃんとジンスレしてるじゃんおまえら
この調子ならCTの頃の流れに戻りそうだな

538名無しさん:2010/12/21(火) 00:29:01 ID:2zllxwBI0
>>528

貴様の日記とか興味ねーから

539名無しさん:2010/12/21(火) 00:30:48 ID:Y.JE516k0
お手軽でかなり強いキャラになったからCTと似た流れになるかもね・・・
5C>6Cとセッカ8段止めが出来ませんの嵐になるのが目に見える

540名無しさん:2010/12/21(火) 00:31:47 ID:CnDtJvow0
さすがジンスレ障害の袋叩きだな

541名無しさん:2010/12/21(火) 00:45:41 ID:TNK7PU2Y0
CSになってからジンが障害!って言ってくれなくて寂しい

542名無しさん:2010/12/21(火) 00:48:42 ID:l./KkcY.0
気を取り直して、、、
今回のジンはコンボにゲージ吐く事がなくなったからほとんど
GP削りに使ってるけど、残り2になった時にゲージ50%あったら
ダッシュ裂氷(ガード)rc>裂氷
B無双(ガード)rc>空中ダッシュJ2C>JD>B無双
を良く使うが、みんなどんな事やってる?

543名無しさん:2010/12/21(火) 00:49:45 ID:Y.JE516k0
6Aやればええんちゃう

544名無しさん:2010/12/21(火) 00:56:38 ID:iSBxAXBk0
>>542
叩かれる内容だったのは間違いない。2度と来るなは言われ過ぎにしても、
ID変わるまで待つか、せめてsageろ

545名無しさん:2010/12/21(火) 00:57:12 ID:zn0u5SgA0
>>539
「5C>6Cとセッカ8段止めが出来ませんの嵐になるのが目に見える」

この予想もジンスレの定番になってる気がするんだ・・・

546名無しさん:2010/12/21(火) 01:05:20 ID:l./KkcY.0
これで最後にします。
>>543
確実に決めたい時に6Aはやらん、つぶされたら終わるだろ。
でも体力に余裕があるときは
D波動(ガード)>B無双>2B>5B(1)>6A
も使う。ではおやすみ。

547名無しさん:2010/12/21(火) 01:05:46 ID:1ojtI2CcO
AHの発生と各種凍結時間が変わってないなら、AHは6D持続当てとガークラ硬直以外からは入らないよ

548名無しさん:2010/12/21(火) 01:07:39 ID:OgNpsMZEO
すこしレベルが上がると2Bセッカができない><って流れになるのかな

549名無しさん:2010/12/21(火) 01:14:45 ID:.Zkbvl9.0
今作無理に2Bセッカ練習する必要あるのか?

550名無しさん:2010/12/21(火) 01:44:43 ID:z1Gdb/WYO
5C雪華が全キャラ安定だからいらないんじゃない?

551名無しさん:2010/12/21(火) 01:51:55 ID:J5n76QaI0
>>550
そんなこと無い。
ラグナとかハザマに密着5Bが出来なかったときは5C雪華入らないことあった。
使う機会はめちゃくちゃ少ないだろうけど、出来ておくに越したことは無いっぽい。

552名無しさん:2010/12/21(火) 02:14:24 ID:N9MbyVRIO
氷翔撃で凍結からのAHなら…!

とかよく考えたら俺バカスwwwww

553名無しさん:2010/12/21(火) 04:33:06 ID:Y54Y22Lg0
今回AH入れるとこ本当に無さそうだな
B昇竜CHからとか...無理か

554名無しさん:2010/12/21(火) 07:59:56 ID:YI4bAUBsO
やはりガークラしかないのか

555名無しさん:2010/12/21(火) 08:13:05 ID:FnMpq342O
6Dchから一応入る
IDとかジャヨク釣ったときに・・・間に合うかな

556名無しさん:2010/12/21(火) 08:40:04 ID:do9aaXJQO
AHは画面端で
5B→5C→セッカ→5C→6C→6D→AH
が最速入力でいいんで簡単ですね

557名無しさん:2010/12/21(火) 09:15:34 ID:YI4bAUBsO
おーそれではいるのか。今度ためしてがってん

558名無しさん:2010/12/21(火) 10:54:48 ID:13thUJMQO
>>534
横ってお前、真面目だな

強いノエルと何回かガチって来たけど、D系統がすごく機能した気がした。

牽制5Dが早くて使いやすかったり、起き攻めに6Dをにおわせると迂闊にリバサ2Dを擦られなくなって固めやすくなったり。

対策の肥やしにでもドーゾ。

559名無しさん:2010/12/21(火) 11:03:38 ID:4KF4avWAO
ジンの5D牽制とノエルの3C差し込みがCTの頃のようで懐かしい

560名無しさん:2010/12/21(火) 11:34:00 ID:13thUJMQO
>>559
確かにそれは感じた。
5Dの解氷が早いせいか試合の展開がスピーディーに感じてオラわくわくすっぞ。

IDが13thってことは今日の俺はバルディエルか

561名無しさん:2010/12/21(火) 11:47:27 ID:6BOjrkP6O
1コンに裂氷3回いれるコンボとか需要ある?

562名無しさん:2010/12/21(火) 11:53:37 ID:5jxFTsz20
裂氷受身不能とかまたカイに近づいたな
>>561
おれは聞きたい

563名無しさん:2010/12/21(火) 12:05:18 ID:6BOjrkP6O
6C>微ディレイB吹雪>6C>裂氷>5B(2)>5C>6C>裂氷>5A>5C>2C>裂氷

ノーゲージで5000くらいかな

564名無しさん:2010/12/21(火) 12:10:32 ID:q7Zmd8SQO
6C単発ヒット確認をした上でディレイB吹雪いれる余裕あるか? 6Cカウンター>6C>B吹雪からでも繋がる?

565名無しさん:2010/12/21(火) 12:17:23 ID:6BOjrkP6O
>>564
繋がるよ
このパーツのいいところは
6投げrc>微ダッシュ6C>微ディレイB吹雪>6C>裂氷>5B(2)>5C>6C>裂氷>5A>5C>2C>裂氷
でゲージ25くらい回収の4600とかできたり
6Arcからも似たようなパーツで3700くらいとれることかな

566名無しさん:2010/12/21(火) 12:34:12 ID:q999RNkoO
某動画が上がってからC>2C>C昇竜〆多いけど
これはB無双〆が繋がらないときでも繋がるとか有利Fが長いとかの利点があるの?

567名無しさん:2010/12/21(火) 12:47:10 ID:P7zPeJa60
ムソウ〆とダメ変わらない上に有利フレも長いかな

568名無しさん:2010/12/21(火) 13:07:18 ID:pQyDrdL2O
>>565
なぜ投げをラピット?

569名無しさん:2010/12/21(火) 13:08:51 ID:.qwQE5Vk0
どうみても2段目当てたくないからじゃないの、ヒット数で言う3ヒット目

570名無しさん:2010/12/21(火) 13:11:35 ID:.qwQE5Vk0
あれ、そこ投げRCじゃなくて投げ雪風のほうがゲージ回収できるんじゃないか?w

571名無しさん:2010/12/21(火) 13:16:36 ID:JiYE.38kO
>>566
ダメージが60程度下がる代わりに有利F増えてる、多分
もしかしたらゲージ回収も上?

暇なんでラグナ対策投下
対ラグナ
・基本方針
中距離での立ち回りで封殺するのが目標
向こうのワンチャンが減った分、立ち回りになる回数増えてる。前作より明らかに楽
さすがに地上戦では(空中戦より)分が悪いので、なるべく空中戦に持ち込む
荒らしに行く意味は大して無い。

・地上戦
開幕に最速5Cやるとラグナ5Bに勝った事がある。
まあ荒らす必要は無いので、安定とるなら様子見
なんだかんだでラグナの地上戦能力は高いので無理に付き合わず、離れ気味の位置から各種波動、5Cなどを使ったいつもの牽制。chしたらコンボ→固めへ。
IDのリターン減少により、前作より強気な固め方が出来る
適度にID読み入れつつ画面端へ運んで行けば良い
攻められてるときは直ガ昇竜で切り返していく。ラグナの固めは直ガすれば隙間が出来るので、相変わらず有効。出来ないならガード固めて投げと中段に暴れる
DSの発生保証がよくわからん。みてから飛べば良い話なんだけど

・空中戦
結局、近距離JA中距離JC遠距離BC波動は変わらず
飛び込みはJ2C、JB
どっちもタイミング次第では落とされるのでフェイント混ぜつつやる
対空は上りJA・2A主体に。5B5Cでも落とせる
ラグナJBを2Aで落としたのを見たことがある。が、安定で落とせるわけではない模様
ラグナJC先端はガードする。対地ベリアルは見たこと無いから不明
空中戦は総じてジン有利

・その他
前作の対策やってりゃ良くね?ということ

ラグナ少なくなったよね…

572名無しさん:2010/12/21(火) 13:26:53 ID:pQyDrdL2O
ラピットしたことなかった・・・
申し訳ない。
かなり参考なった
この3回目の昇竜のあと相手受け身不能?

俺も一つ中央から
B→C→雪花→ダッシュC→6Cダッシュ→ノーマル前方JC→J2C→JD→着地6C→C霧槍
結構運べる

端まで届かない思ったら個人的にエリアルのとき高めにJDあててD霧槍で端に運んでる

あんまり良いネタじゃないけど・・・

573名無しさん:2010/12/21(火) 13:29:33 ID:REVhJuGgO
>>572
前作初期からの既出コンボじゃない・・・・

574名無しさん:2010/12/21(火) 13:33:11 ID:pQyDrdL2O
>>573
そうなんだ
みんな低空ダッシュ混ぜたやつしてて端に運んでないみたいだから既出してない思ってた
またまた申し訳ない

何か見つけたらまた書き込みます

575名無しさん:2010/12/21(火) 14:32:04 ID:zbB/HIBc0
「今作でもできる」ってのも有益な情報には違いないんじゃないか

576名無しさん:2010/12/21(火) 15:07:27 ID:q7Zmd8SQO
>>565
それならアリだな!
練習してくる!
サンクス

577名無しさん:2010/12/21(火) 15:19:39 ID:4n5kVztg0
CS2稼動初期のログから見直してこいよ

578名無しさん:2010/12/21(火) 15:31:57 ID:REVhJuGgO
>>575
このスレの2を見てきて

579名無しさん:2010/12/21(火) 15:43:32 ID:Dz.gBVXQ0
裂氷って補正がギリギリのコンボの終わりに入れてもダウンする?
補正次第では空中受身とれるとかはないよな

580名無しさん:2010/12/21(火) 15:46:45 ID:vndBasSs0
C昇竜後拾い失敗したらマジあ〜〜って感じだな。
5B拾いが安定しないな。なんかキャラによって微妙に

581名無しさん:2010/12/21(火) 17:44:43 ID:UO0S1O6Q0
AHってB昇竜ヒットから確定しないかな?

582名無しさん:2010/12/21(火) 17:55:43 ID:1EQBQDGg0
裂氷もそうだけどその前の6Cが高さ調節ミスってスカった時の気まずさは異常
入りやすいキャラとそうでないキャラまとめたほうがいいかもな…
とりあえずテイガーはほぼ意識しなくても入って、カルルはかなりシビアだった

583名無しさん:2010/12/21(火) 19:51:50 ID:UJ0w2UI.O
これマコトどうすんだよ…
3Cヒヨク、烈氷後の5A>5C後のヒヨクがスカる…
立ち回りでなんとかしろと…?

584名無しさん:2010/12/21(火) 19:58:53 ID:Y.JE516k0
3Cヒヨクなんて普通使わないだろ・・・
てかそんな締めにしか使わないコンボパーツ入らないだけなら立ち回りでカバーとか関係ないでしょ

585名無しさん:2010/12/21(火) 20:18:51 ID:plK3sEmo0
>>583
芳ばしいなw

多分コンボの〆に5B2B5C3Cヒヨクとかやってるのかな?
5B5Cヒヨクとかなら入ると思うけど、試してみた?

586名無しさん:2010/12/21(火) 20:28:02 ID:8CM5jvqEO
3Cヒヨク入らないって困ることほとんどないな
〜2B5Cの時点でゲージ48%しかなくて3Cヒヨクが対応していれば、と思うくらいか

587名無しさん:2010/12/21(火) 21:51:06 ID:GkPn21Vk0
調べものいろいろ

バースト補正 初段:65% 乗算:110%で確定
N投げ1段目補正 初段:100% 乗算:100%(>>565で4660程度ならこの数字)
氷翼月鳴補正 初段:85% 乗算:70%
※乗算方式が100/0.97×24から85/70、100×22、100に変更
 これに伴い各補正が緩和(初段:38.5%/中継:48.1%⇒47.6%/70%)
 追撃が減るようになったのはこれが原因

その他コンボ
[画面端]
立B>立C>雪華塵>6C>B吹雪>6C>6D(低ダ)J2C>JC(着地)立B>屈B>立C>3C>C霧槍
ダメージ:3440、ゲージ50%回収
裂氷コンより微妙に落ちるけど、ゲージ回収率が優秀

[画面端、ゲージ50%以上から]
6C>B吹雪>6C>裂氷>立B>立C>6C>裂氷>立A>立C>屈C(hjc)JD(着地)立B>屈B>立C>3C>氷翼月鳴>6C>氷翼月鳴>6C>裂氷
ダメージ:約7300
JDは通常のjcだと届かない?hjc出来ない人は妥協して屈C>立D>氷翼〜で6800

次は6B、6Cchからの最大だな…

588名無しさん:2010/12/21(火) 22:08:01 ID:RDnDU3s6O
前作アラクネは得意だったんだが今作アラクネが苦手だ。

端に追い詰めたら逃がしにくくはなっているんだが、6A無いから(あるけど)勝負を決めにくいな。
あと今回むこうにゲージあるとCAやインバースRCだけじゃなくて、2Aからのfマルgで一発烙印されてターンがひっくり返ったりする。

あとB吹雪が根本判定ないから、飛び回ってるアラクネを気軽に打ち落としにくいのもこたえる。
A吹雪も重力影響で振りにくい。

何かいい対策は無いだろうか…

589名無しさん:2010/12/21(火) 22:21:27 ID:aN7jjgyoO
>>579
ダウン前に受け身取れる
受け身狩りに丁度良い位置なんで相手キャラを選んで狙ってみるのも吉かも

590名無しさん:2010/12/21(火) 22:28:53 ID:l./KkcY.0
突然の今期流行語大賞
「微」
異論受付ますん。

591名無しさん:2010/12/21(火) 22:43:56 ID:q/3AsC22O
今さらだけど、50%無い時に烈氷コンすると相手のバーストで反確になるタイミングがあるな

592名無しさん:2010/12/21(火) 22:45:39 ID:ZYPCGqi60
>>591
それはまずいな

593名無しさん:2010/12/21(火) 22:47:29 ID:Y.JE516k0
今まで裂氷コン軽視してたけど、端に運ぶまでに凍結挟んでても安定してダメ出るんだなこれ。今更気づいた
投げRCしないでも端近くで2600近く出たけどもっと出るのかな?

594名無しさん:2010/12/21(火) 23:08:59 ID:0GRtVSBc0
>>587
6投げrc後の6Cが662だった
6Cは本来920ダメでキャラ補正が80%
これで計算すると90%だね
初段か乗算かは分からないけど

595名無しさん:2010/12/21(火) 23:19:12 ID:q/3AsC22O
>>592
よく考えたら50%あっても反撃確定だったわ
ドンピシャで烈氷にバーストあわされるとカウンターもらう

596名無しさん:2010/12/21(火) 23:31:17 ID:ParDoYik0
バーストで反確とかアルカナを彷彿とさせるな

597名無しさん:2010/12/21(火) 23:33:07 ID:l./KkcY.0
>>595
それ昨日ハザマにやられた。
蛇翼始動痛すぎ。

598名無しさん:2010/12/21(火) 23:52:11 ID:0GRtVSBc0
あちゃー、裂氷抜きのコンボも始動別で覚えなきゃならんね
早いうちに分かってよかったわ

599名無しさん:2010/12/21(火) 23:55:33 ID:/oQ2bnlg0
問題は見てからバーストされるのか、読みでされるのかだな

600名無しさん:2010/12/21(火) 23:57:20 ID:Y.JE516k0
一瞬よく分からなかったけど
バーストの判定を裂氷の無敵に合わせてスカしてそこからフルコンってわけか
裂氷使うと見せかけて氷連双で逆にバーストスカして2段目からフルコン・・・とか出来ないかな?

601名無しさん:2010/12/22(水) 00:06:03 ID:/Y1oqMkI0
裂氷コンの高さでもdcD昇竜ルートが繋がるから、織り交ぜれば確定ではないと思う
ただ、見てからバースト確定の可能性もある。なにはともあれF表が欲しい

602名無しさん:2010/12/22(水) 00:06:18 ID:nBaN27nc0
ちなみに俺は完全に見てからバーストされた。
そのまま吹っ飛ぶと思ったら裂氷の無敵のおかげでその場に留まって
見事なフルコン食らった。
でもコンボ最初の裂氷は位置が高いから大丈夫だと思う。
やられたのも〆だったから。

603名無しさん:2010/12/22(水) 00:09:38 ID:PxauJu4.0
氷連双はバーストされなかった場合スカるから、ちょっと怖いね

604名無しさん:2010/12/22(水) 00:13:10 ID:tusVFPcEO
やる意味あるかわかんないけど

画面端CHかしゃがみ食らい
C→6C→B吹→6C→C裂→B2→C→6C→C裂→A→B→氷翼→6C→C裂
5000弱

2回目の裂のあとの拾いがA→Cで拾えない

605名無しさん:2010/12/22(水) 00:21:54 ID:epcR00D2O
高さによって不利Fが変わるだろうけど、どこまでの技でカウンターになるかは調べた方がいいと思う
マコトC辺りは低めだと多分CHするから、そこから逆に画面端背負わされて5000コースな気がする
ハザマ3CももしCHならノーゲージでも痛いし、ラグナ2C辺りも恐い

606名無しさん:2010/12/22(水) 00:28:28 ID:g5BWbel60
>>604
殺しきる時専用だね。氷翼使って5000弱を中盤で使う必要は無いかも

607名無しさん:2010/12/22(水) 00:52:25 ID:VArWie7I0
>>604
B>氷翼って間に合うのか、個人的には嬉しい情報だ、ありがとう

608名無しさん:2010/12/22(水) 01:05:06 ID:St1zLTAM0
裂氷3回コン調べてみたけどテイガー以外安定しないなあ

>>563のコンボでダメ5098(1の位はうろ覚え)
最初の裂氷の後を立ちA>立ちB>立ちC>6C>裂氷〜にすると、
ダメージが4700まで下がってしまうが、難易度も大幅に下がる

6C>裂氷ってやった時、当たり方で立ちBで拾えるかが大体分かるから、
そこで立ちAで拾うかどうかを判断するとよさげ

それと中央立ちB始動だけど、

B>C>雪華>6C>2D>ダッシュ6B>立ちB>立ちC>2C>3C>C霧槍
が3C>霧槍対応キャラには3060ダメでいい感じ
ハザマとか3C先端からC霧槍繋がらないキャラは無理だけど

最後に3C>C霧槍対応キャラ、>>402にバングとミュー12を追加で

609名無しさん:2010/12/22(水) 01:09:50 ID:epcR00D2O
個人的に調べた方がいいと思う画面端烈氷コン反確
ラグナ…2Cfc
ジン…6C、C、3Cch
ノエル…6C>2D
レイチェル…2Cch、C、B
タオカカ…ダッシュC
バング…6C(多分当たらない)
ライチ…
アラクネ…Dch
テイガー…2Cfc、Bドラ
カルル…6B、Cch>空ダJ2Cアレキャン
ハクメン…C
ラムダ…Cch>キャバリエ
ツバキ…C、D剣
ハザマ…3Cch>ザンエイ
ミュー…3C、2Cch
マコト…Cch>2C
ヴァルケンハイン…2C、Cch>ローゼン
プラチナ…ダッシュ2C

あと全キャラ共通で後ろ投げ食らいそう

610名無しさん:2010/12/22(水) 01:16:00 ID:WvZDwArg0
スカされるんなら虚空刃で無理やりあたるっていうのはできるのだろうか

611名無しさん:2010/12/22(水) 01:21:22 ID:VArWie7I0
>>563
このコンボの最後を
〜5A>5C>氷翼>6C>裂氷で6013dm
50%吐いて+1000は旨いと思う

氷連双に応用して
〜5A>A吹雪で4560dm。
これならダウンとったほうがいいけど、5A>B>氷翼が繋がれば5500dmぐらいいくかな

612名無しさん:2010/12/22(水) 01:47:04 ID:g1DWNtZc0
7100出してきゃっきゃ言ってたらもう7300出てたっていう

最大ダメージは今回も狙ってるけど、一応出てなさそうなパーツをいくつか
〜6Cdc>JC>J2C>JD>5C>B吹雪>6Cdc>5Chjc>JCjc>J2C>B霧槍
B吹雪の後6C>C昇竜が入らない距離のときに6C>B吹雪>6C>5C>6C>C昇竜ってアドリブが聞いたりするからつかえるなら〜

使えそうで使えないパーツ
5Cや5Bをガードした後、キャラ限定でJAが連続ガードになるみたいす
CTのテイガーに対してのJB>JAからの択みたいに、JAガードされて、続けてJBだして、調整でJAを高めでガードさせたら、そのあと低空ダッシュが間に合ったり〜だから、
置き攻めで相手が立ちガードになったときにワンチャンある
もいっここれガチで使えそうにないパーツだけど、5C>J2Cが立ちくらい相手に連続ヒットするみたいね
ディレイJDとか間に合うかな〜とおもったけど、結局まだテイガーにしか確認してないし、ヴァルケンとかみたいにくらいモーションの大きい相手に劣化CTコンがワンチャンあるかも

あと〜今回フェイタルが最大出るんじゃないかなと思うけど、どうだろ。C昇竜4回まで確認して、5回以上いけそうな予感なんだけど〜

613名無しさん:2010/12/22(水) 04:42:23 ID:8lpOew2QO
全体Fの出し方があってるわからないけどCS家庭用だと裂氷の全体Fは79(発生20・持続3・硬直56)
地上緑バーストは全体Fが55(発生22・持続6・硬直27)で空中版は着地までの硬直がプラスされる

高め6C>裂氷が当たった高さから着地まで何Fになるかが問題だな

614名無しさん:2010/12/22(水) 04:44:51 ID:443NtdzI0
>>613
発生したFと持続の1F目は同じFだよ

615613:2010/12/22(水) 05:10:22 ID:vxCt/W3M0
>>614
すまねえ、指摘ありがとう
ってことは全体Fは>>613からマイナス1か

気になったから家庭用でダミーに6C>5C>6C>裂氷やらせてバースト試してみた
裂氷の無敵時間にバースト合わせても低めだとジンは吹っ飛ぶ
バーストの衝撃波がジンにギリギリ当たらなさそうな位置からのマコト2Aでもガードが間に合う

CS2だとバーストの衝撃波を無敵で抜けられるようになったのだろうか?
それともバーストの硬直や裂氷の硬直が変わったのか?

616名無しさん:2010/12/22(水) 05:15:12 ID:vxCt/W3M0
連レス申し訳ない
シビアだけどマコトの2Aでカウンター表記出ました

617名無しさん:2010/12/22(水) 06:22:18 ID:Rr1tQ2So0
CS2はCSより重力の影響強いから家庭用では検証できないんじゃない?
硬直や浮きも変わってるかもしれないし

618名無しさん:2010/12/22(水) 06:34:42 ID:vxCt/W3M0
確かに、失礼しました

619名無しさん:2010/12/22(水) 10:00:03 ID:iwvkR4fg0
CSで調べたが、6C>C>6C>裂氷だと蛇翼も間に合うね
裂氷の全体Fとバーストの全体F、蛇翼の発生が今作でも同一と仮定すれば
重力補正の強いCS2では確定なんだろうな

620名無しさん:2010/12/22(水) 10:42:23 ID:NWqMLIjY0
氷翼の最低保証下がったって聞いたけどwikiみたら24しか下がってないんだなw
補正も緩くなってるっぽいし逆に前作よりダメ出ることもあるかもね

621名無しさん:2010/12/22(水) 11:37:25 ID:p0R4.sDM0
裂氷コン強いけどこんな落とし穴もあるのかw
一応裂氷入れないコンボも覚えないといけないか

622名無しさん:2010/12/22(水) 12:09:15 ID:JPBUZsC20
一応B>C>B吹雪のパーツもB吹雪にバーストで反確だから気を付けないとな

623名無しさん:2010/12/22(水) 12:41:22 ID:v96h8dmY0
無敵が仇となるとは…せめてラピできればなあ…
まあバースト使ってくれるならありがたいってのもキャラによってはあるけど
そういうキャラはバーストしないよな

624名無しさん:2010/12/22(水) 13:46:51 ID:Sutblp5w0
ジンのwikiで金バの乗算補正が110%って書いてあるけど雪華刃8段目の110%
当てた後に金バの乗算補正ってどうなるんでしょう?
確か補正100%超えるのはコンボ中で1回しか適用されないんですよね?
(こんな基本的な質問すみません)

625名無しさん:2010/12/22(水) 13:57:59 ID:WZvoTdyo0
金バはボーナス補正じゃなくてたんなる乗算110パーなのでちゃんと適用される

626名無しさん:2010/12/22(水) 14:08:11 ID:Sutblp5w0
ありがとうございます(^_^)

627名無しさん:2010/12/22(水) 15:08:49 ID:hUBCHjgwO
補正が100%超えてても相手に与えるダメージは100%のままなのかな?

628名無しさん:2010/12/22(水) 15:12:00 ID:Tn5pwbqc0
始動緩ければトリプル裂氷いけるのか
金バか氷翼使って頑張れば4〜5回くらい入れれそうだなあ

629名無しさん:2010/12/22(水) 15:15:17 ID:q4lS5aT2O
テイガーやハザマには裂氷コン封印かなあ…

630名無しさん:2010/12/22(水) 15:16:46 ID:NvR7gRmQ0
>>627たぶんキャラコンボレート、基底補正、乗算補正の3つの補正から最初に何を
当ててもどのキャラでも100%を超えることはないんじゃないでしょうか・・・

631名無しさん:2010/12/22(水) 15:39:29 ID:MDADTWD20
調べてないから詳しくはまだ分からないよ。>バースト反確
一回目の裂氷でバーストなら反撃なさそう?だし相手もそう簡単にバースト使えないでしょ。

632名無しさん:2010/12/22(水) 15:43:54 ID:2ZQmYclQ0
バーストで反確
CS2はアルカナやらメルブラ要素が入ってるな

633名無しさん:2010/12/22(水) 16:38:53 ID:o6keojPE0
今日結構うまいテイガーと何戦かやったんだけどボコボコにされました…
対策とか皆どうしてますか?とりあえず聞きたい事は
①どういうシーンでバーストするか
②プライマーがすぐ削られるのだか、どうすればいいか。
③6B?への対策
④牽制で何をふるか。
⑤起き攻めどうするか。
です。特に、牽制についてがわかりません。
⑤については、起き攻め拒否して一から立ち回りで頑張るとかしか考えがうかびません。
聞きたい項目が多いですが、皆さんご教授おねがいします。

634名無しさん:2010/12/22(水) 16:52:45 ID:1alAIOucO
>>633
新技の存在がまだよくわからんけど、基本はいつも通りじゃない?
自分はテイガー相手の起き攻めは自信がないから画面端でも大半空中でしめちゃってる。

635名無しさん:2010/12/22(水) 17:12:11 ID:X6KCIDug0

緑の場合で後だしならスレch、2Cch、2Dchの後
緑で先だしならスパーク、コレダー、6C、Bスレの前
金なら牽制つぶしで5D、2D、Bスレ、J2C


バリアを張る癖をつける。バリアになれないときはよほどのことがない限り緑バをしない
もはや無いものとして考えるくらいでもいい
特にジンは空中バリア張っててもすぐにJCが出せるためCS2では必須だと思う
あと、磁力を持続させないことも重要


割り込む。最初は5Bや裂氷でもいい
バクステでよけるのもおk


コレダー注意しながらJC
端端でA氷翔剣もあり
テイガーが地上にいるときは5D2Dに頼らない


前周り受身狩り以外しない

こんな感じ?

636名無しさん:2010/12/22(水) 18:15:09 ID:ApTGUD4cO
このスレのおかげか裂氷コンにバーストされるようになったw
バーストされたら場合によっては大惨事になったw
時と場合とキャラによって裂氷コン以外もした方がよさそうです
早めに分かってよかった

637名無しさん:2010/12/22(水) 18:36:59 ID:nBaN27nc0
>>636
ちなみにコンボのどのあたり?
自分もされたけど決まって〆の裂氷に合わせられてる。
そっからあいてキャラのフェイタルコンボ決められるからバースト返すかは
体力で判断する。
コンボもらってる間にゲージ溜まって、持ち直せたらGP削りに行く。

638名無しさん:2010/12/22(水) 18:37:06 ID:5mRG0lUE0
一回目の裂氷は相手が高い位置にいるからバーストされてもリスクは少ないんだよね?
コンボの締めとかで2回目以降に使う裂氷が危ないわけか
相手のバースト読んでうまく氷連双2段目始動からフルコン行きたいけど、相手が裂氷見てからバーストできるならあんま意味ないな・・・

639名無しさん:2010/12/22(水) 18:38:20 ID:AMlZsro20
えっと、すいません。海外の人ですが、確認してもらいたいことがありますけど、いいかな。
3Cの始動補正は100%じゃねー?じゃあ、画面端でn択によってのコンボはどうかな。
一応投下して見ます:
3C>B昇>6C>C昇>5B(2)>5C>6C>C昇>5A>5C>2C>hjJD>5B(2)>2B>5C>3C>D飛翔
このコンボの長所は、あとで低空ダッシュによる中下投げの3択が強い、とか。
いまのところはネット対戦でよく使っています、まあCSの3C>D飛翔ではキャラ限なんですが。
誰か試してみてから、教えてくれるかな。
一応海外の人ですから、日本語のどこかは分かりづらいでしたら、どうかお許しを。m(_ _)m

640名無しさん:2010/12/22(水) 18:43:14 ID:IFQgQOFYO
>>639
よくわかんねーけどCS2は3C>D波動は繋がらんよ。
それとCSじゃそのコンボ繋がらんだろ?

641名無しさん:2010/12/22(水) 19:02:13 ID:ApTGUD4cO
一回目の裂氷でバーストでもカウンターされたんだけどもしかして高度が足りなかっただけという可能性もあるか・・・

642名無しさん:2010/12/22(水) 19:18:08 ID:AMlZsro20
639の人なんですが。
はい、CSでは3C>B昇は位置(画面端)かキャラ限なんですが、CS2では多くのキャラに遣り易くなったので、研究する価値はあると思います。
CSでは対応キャラは以下です
3C>C無双:たおかか ていがー あらくね はくめん れいちぇる
画面端3C>D飛翔:ていがー かるる あらくね はくめん れいちぇる
画面端3C>B昇:ほとんど全キャラには位置が接近するほど安定になります、が、未確認です。まあ、俺にはネット対戦でよく使うけど

現在CS2では、確認した情報によっては

3C>C無双:たおかか ていがー あらくね はくめん(?) れいちぇる ぷらちな ばんぐ みゅー
以下略

本題に戻るとしよう。
画面端でD飛翔によってのN択ですけど、俺の場合ではよくこうします:
低空ダッシュのJB/J2Cの中段攻め、JAですかって着地からの投げ。空中で何もせず、着地からの2B/3Cで下段を狙うか、ダッシュで投げを狙うか、様々な行動で補正切りを狙う。
多分こうかな。

つまらないことばっかりかも知れないが、迷惑でなければ、この方向で何かの情報を貰えると嬉しいな。
駄文ですいませんでした。

643名無しさん:2010/12/22(水) 19:29:16 ID:dA/EixBU0
CS2って6C>D波動って繋がる?

644名無しさん:2010/12/22(水) 19:37:48 ID:HiuMDpuQ0
>>642
CSとCS2どっちの情報が欲しいのかいまいち掴めない
CSのD飛翔絡みの攻め継続の内容は自分で挙げたので十分だと思う
暴れも考えて低空ダッシュじゃなくてジャンプから択に行くのも
あり

意図と違ってたらすまん

645名無しさん:2010/12/22(水) 19:46:03 ID:wFxlvHvMO
3C>B昇竜は密着ならみんな繋がるでしょ

3C>D波動が繋がらないってことでしょ

646名無しさん:2010/12/22(水) 19:46:57 ID:ttuieEogO
入れ込みじゃ終わるだろうから3Cヒット確認するのかな?
つかガードされた時のフォローどうすんの?
3C>A波動とかでもちょっと苦しいと思うけど。

647名無しさん:2010/12/22(水) 20:21:40 ID:R.7pABcsO
3C>B吹雪は全キャラ入ります
但しほとんど入れ込みでないと入らないため、リスクが大きいです
3C>D波動は今作では全キャラ入りません
もしかしたら〜5C>JC>JD>空D飛翔で似たような状況を作れるかも

648名無しさん:2010/12/22(水) 20:32:24 ID:7tmx7XLM0
前作のキャラ限3CD波動での択したかったら
2D>D波動か6D>D波動、端6C>D波動からじゃないと無理だね〜。B吹雪からもいけるか?無理かな

あとB吹雪CHならAH繋がるっぽい

649名無しさん:2010/12/22(水) 20:38:04 ID:5mRG0lUE0
プラチナスレとこっち一緒に見てるんだけど、こっちの氷連双はプラチナの2Bでスカせるらしい
裂氷は大丈夫らしいけど

650名無しさん:2010/12/22(水) 20:55:16 ID:7tmx7XLM0
裂氷すかせなくて氷連すかせるのか。
氷連すかせるなら裂氷もいけそうだけど
プラチナは牽制がかちあうと発生でこっちが結構負けたり武器によって変わるから色々対策必要になるだろうなあ。

651名無しさん:2010/12/22(水) 21:22:32 ID:ZdVG5FDoO
みなさんは今作のFCコン、どうなさってますか?
自分は自分画面端〜中央でCSの雪華コン、相手画面端はアドリブで裂氷混ぜたコンボやってます
みなさんの意見が聞きたいです、宜しくお願いします

652名無しさん:2010/12/22(水) 22:31:58 ID:nBaN27nc0
ハザマにジャヨクすかしてAH入ったww
普段から飛び込みJ2CすかしてラグナIDとかジャヨク防いで
フェイタルコンボ決めたりしてるからもしやと思って試したら見事に入った。
ちょっとナメプぽいかな。

653名無しさん:2010/12/22(水) 23:11:24 ID:OBNNjIPwO
ウロボロスが速くなってて低空波動出せないからどうやって近付けばいいかわからむ…

654名無しさん:2010/12/22(水) 23:31:14 ID:DHmgtYCk0
>>652
想像するとかっこよすぎわろた
今度狙ってみるか

655名無しさん:2010/12/22(水) 23:55:58 ID:nBaN27nc0
>>653
今回ジャンプ移行が早くなったから地上ダッシュ⇒hjpを使いこなせたら
ウロボロスかわして近づける。ハザマは画面全体で動くから高い位置の
波動も充分けん制になる。

ウロボロスは機動力を活かしてかわしきれたらベストだと思う。
飛び込みは全部hjpからのめくりにして、起き攻めのみ正面から飛び込んで
なおかつすかす。中段が弱くなったせいか近距離で頑張るハザマは少ない。

基本は遠くで動きまくってけん制が刺さるか相手ミスるのを待つ。
一度近づいたら粘着して安い手の一つでも決める。
遠くからのうかつなウロボロスはトウガを確実に決める。
斜め上のけん制にもD無双決めれたら攻めに転じれる。

動けてる時は勝って、固まってガードし続けてると負ける。自分はそんな感じ。

656名無しさん:2010/12/23(木) 00:36:16 ID:DBx7mHlYO
個人的な対ハザマ
無理しない、ウロボロスはなるべく直ガ
ある程度離れれば空中波動まけるので、適度に蒔きつつ低ダとガンダッシュの2択を迫る
ハザマの中央のリターンが減ってるから、強気にいってもOK

657名無しさん:2010/12/23(木) 00:39:02 ID:NTfeRSBg0
C昇竜挟むコンボのC昇竜後の拾い方がよくわからないんだが。
C昇竜コンボしてる動画とかないものかね。

658名無しさん:2010/12/23(木) 00:53:05 ID:5z0/XTQ.0
ここのスレに書いてあった裂氷を絡めたコンボの6C>B吹雪>6C>裂氷>5B〜〜〜
というのを試してみたんですが裂氷の後の5Bが一向に繋がりません。
とにかく裂氷のあとに画面端なら何か繋がるなら、なんでもいいやと思い
裂氷を打った後、2Aをパンパン連打して適当に組んでみようとも思ったんですが
2Aすら当たりません。
かなりギリギリの高さで裂氷を当ててるつもりなんですが全然繋がりません。
何かコツとかがあれば教えていただけないでしょうか

659名無しさん:2010/12/23(木) 00:56:48 ID:1SMIliM20
次スレからは裂氷コンのQ&Aをテンプレに追加しないとね
このままじゃ三種の神器になりかねん

660名無しさん:2010/12/23(木) 01:19:39 ID:Gtw9nLbQ0
いや、やればわかるから。
俺は聞いた話だけで一発でできたよ。
ちょっとは努力しよう。

661名無しさん:2010/12/23(木) 01:41:41 ID:xkARh3IA0
海外の人って日本人かな

662名無しさん:2010/12/23(木) 02:15:59 ID:qeOLfGGcO
前投げ>>微ダ6C>B吹雪>6C>裂氷>>5A

を全部最速でやれば拾える高さつかめるよ。
拾えなければどこかが遅いって。

663名無しさん:2010/12/23(木) 02:16:18 ID:4C9M5b0U0
動画で裂氷コンやってるやつあるから、それ探して頑張ってくれ

664663:2010/12/23(木) 02:23:18 ID:qeOLfGGcO
遅いってこと。

の間違いです、すみません。

665名無しさん:2010/12/23(木) 02:23:29 ID:ZTQD1N1MO
俺も最初はホントに拾えるのか疑問だった
氷連双とかのスライドから全部最速で6C>5C>6C>裂氷>AorB
がやり易いから、どれぐらいの高度で繋がるのかみたいなコツを掴めると思う

666名無しさん:2010/12/23(木) 03:59:09 ID:iW6z8U9gO
ひよくから、最速ラピダッシュ
なんかにつかえんかな 最終段までの連打ヒットが減る
ダメな補正が減る

667名無しさん:2010/12/23(木) 04:00:36 ID:s4YahxTA0
分りました。努力してみます。

668名無しさん:2010/12/23(木) 04:48:08 ID:U0P20nNk0
>>666
CS家庭用のトレモで発見してから2回だけ使ったよ
相手の体力ちょうどいい時に、オサレなフィニッシュ決めるためだけにな

実戦でゲージ100吐く価値は皆無ですな

669名無しさん:2010/12/23(木) 10:21:35 ID:QUdDve460
既出だったらすみません。
CCSⅡでもできるか分からないけど、(CSではできました)めくりに関することで
当て方はよく分らないんですけど、J2C当てた後に(相手は普通に正面からガード)JDをすると、時々相手の反対側
でJDが出てめくりみたいな効果があります。
CSの頃では、JDでのめくり方がよく分からなくて失敗ばかりしていたんですけど
これ使えますかね?

670名無しさん:2010/12/23(木) 11:42:49 ID:JExCOpF2O
S>HSが繋がりません
しゃがみ喰らい限定なのでしょうか?

671名無しさん:2010/12/23(木) 11:45:35 ID:nIJAeCUw0
5Bから直接雪華が出せるとどれくらいメリットある?

672名無しさん:2010/12/23(木) 13:51:15 ID:0em6HaUEO
>>670

ここはBBスレです。

GGスレではありません。

673名無しさん:2010/12/23(木) 13:58:16 ID:fHdwuNFI0
>>669
使えるか使えないかは自分で判断するべき。
でも、もしめくり効果があるならネタとしてぜひ使いたいお。

>>670
ギルティに帰れ。

個人的に知りたいことがあるんだが、裂氷ってバリアはらんと空ガ不能?
面白いネタが浮かんでいるのでぜひとも知りたいかも。

674名無しさん:2010/12/23(木) 14:45:29 ID:Vs.0hoW.O
CSなら裂氷は空中ガード不能どすえ

675名無しさん:2010/12/23(木) 15:05:41 ID:VOS7oDwQO
>>673
自分で調べろ、クズが

676名無しさん:2010/12/23(木) 15:18:32 ID:A9ofYwVQO
攻略の流れからそらせないためかもしれないけど、
聞いてどうすんの?って思うような質問が増えすぎ

677名無しさん:2010/12/23(木) 15:21:01 ID:NKNUEHN6O
無視しとけって
話題出るまでは好きに荒らさせとけばええねん

678名無しさん:2010/12/23(木) 15:50:48 ID:uaqAfNTMO
立ち回り上でゲージない時に固めてる時って6A振る?
しゃがみっぱの相手にはキツイからついつい振っちゃうんだけど、当たったあと読み合いになるのがちょっとしんどいだよ。

それと当たったときの安定行動は5Cかな?

679名無しさん:2010/12/23(木) 16:14:52 ID:DBx7mHlYO
>>678
振らなきゃプレッシャーにならないから振る
暴れ潰し兼ねてるし、ガープラ削りあるし、降らない理由がない

遠目で当てたら投げキャンスカから固め直し、近い時はノーキャン2A振ってる
F表持ってる訳じゃないから断言出来ないが、5Cだと一部の暴れが通る気がする。
6Aヒット後の暴れ潰しにリターン欲しい時は、低姿勢技持ち及びしゃがみが低いキャラ以外には5B置いてる

680名無しさん:2010/12/23(木) 16:41:08 ID:ADYtLyAk0
そっか、距離開いてれば投げでキャンセルできるから隙消しになるのか
6Aはガードされても相手が固まってくれるのが多いような気がする

681名無しさん:2010/12/23(木) 19:44:23 ID:BNu6pxOYO
今回6A投げキャンスカする必要あるのかな?
硬直減ってるんだし逆効果だったりしない?

682名無しさん:2010/12/23(木) 20:11:49 ID:uaqAfNTMO
>>679
>>681

あー……早めにもう一回このスレ見てりゃよかった。今しがたガチってきたとこなのに。

もし681の言う通りなら氷翼〆の時も投げキャンいらなくなるのな。

683名無しさん:2010/12/23(木) 20:32:44 ID:XQ4gbzCE0
そろそろCS2用のwiki編集できないかな

684名無しさん:2010/12/23(木) 20:41:45 ID:ADYtLyAk0
>>682
ヒヨクの後の6Aは相手緊急受身するから関係なくね?

685名無しさん:2010/12/23(木) 21:59:53 ID:jhdwJTEI0
投げキャンした方が隙少ない気がするけど、どうなんだろ。
全体F変わってたっけ?

>>683
それは今のwikiのこと?コンボはもうちょい待ったほうがいい気がする。
初心者用とかなら今から作ってくる

686名無しさん:2010/12/23(木) 22:09:20 ID:BNu6pxOYO
投げキャンした方が隙少ないならスカから2Aとかで繋がっちゃいそう

687名無しさん:2010/12/23(木) 22:12:40 ID:oRqqQnqs0
6a先端持続当てて投げキャンしたらつながるとか

688名無しさん:2010/12/23(木) 22:12:44 ID:jhdwJTEI0
>>686
それは試したことあるが、繋がらなかった

689名無しさん:2010/12/23(木) 22:41:59 ID:uaqAfNTMO
>>684
万一の寝っぱを狩りやすくなるとか……いや、なんでもない。
まぁでも猶予Fはあるに越したことはない気もする。

>>687
もし出来たとしても持続当てとか想像したら難しそう過ぎてワロチ

690名無しさん:2010/12/23(木) 22:45:54 ID:eTJWM45Y0
CSデータを参考にすると投げスカの全体硬直は26
6Aの攻撃Lvと持続や、のけぞりのシステム等が変わってないとすると、
6Aの硬直は13〜14だから(CHで立Cが繋がる最低の数字)、多分スカよりも硬直短い。
ちなみに硬直14ならガード±0/ヒット+2、13ならガード+1だから多分硬直14かな。

691名無しさん:2010/12/23(木) 22:58:27 ID:ZTQD1N1MO
体感だけどバリア発生はキャンセルしない方が早く出たような気がした
小パンで暴れて貰って検証したいところ

692名無しさん:2010/12/23(木) 23:07:45 ID:uaqAfNTMO
ガード
→プライマー削って5分

ヒット
→単発ダメ+有利F

ch
→ウメー


ノーゲージだと割られない限りこんなとこか。
あんがとー

693名無しさん:2010/12/23(木) 23:29:37 ID:jhdwJTEI0
wikiに質問と初心者用ページ作ったよ・・・
ミスあったら直しといて下さい・・・

今回6Aの攻撃レベル上がってるような気がしないでもないけど、変わってないなら投げキャンしない方が良いのか

694名無しさん:2010/12/23(木) 23:52:35 ID:1SMIliM20
7500まで確認
金バ使えば8000いくかもよ

695名無しさん:2010/12/24(金) 00:08:31 ID:G3G8K88oO
>>694
ネシカのジンの情報見てると8000出してる人いるからいくんだろうけど俺には浮かばない。
なのでレシピ教えてください。

696名無しさん:2010/12/24(金) 00:14:37 ID:/xzv27kY0
6Bカウンター>6C>B吹雪>金バ
から>>587のコンボを入れればいいんじゃね?

697名無しさん:2010/12/24(金) 00:16:52 ID:JolWNLLM0
その発想はなかった、ありがとう

698名無しさん:2010/12/24(金) 02:27:14 ID:UKqRAuAYO
画面端5Dch>dc>(相手空中)5B>5C〜

ってのが繋がったけど報告されてなかったよね?

699名無しさん:2010/12/24(金) 09:04:21 ID:/i.qoH1s0
もしもしェ・・・
CSで5D対空してた俺からするとCS2は補正がきつくなって
やる意味が薄れた
2A対空しないとな

700名無しさん:2010/12/24(金) 09:28:28 ID:tPI0owOIO
ランクスレで話題に上がってるけど、実際のところ6Aってどうなのよ

701名無しさん:2010/12/24(金) 09:30:18 ID:CNxrVyFE0
2A対空前よりし辛くなってるな
2Aが弱体したか相手の攻撃強化したのか落とせない落としづらい攻撃増えてる。
吹雪もあれだし対空しっかりしないとな

裂氷コンラグナにバースト反撃2Cfcで酷い目にあったぜ。こっちバーストはけない状況ならやらない方が吉

702名無しさん:2010/12/24(金) 09:35:49 ID:CNxrVyFE0
ランクスレとか見てる人って…キモイ
6Aは散々ロケテから言われてたが可もなく不可もなくって感じ。
>>698
報告あったけど密着chとかいう殆どない状況じゃないと繋がらないからあんま意味ないしスルーされてたよ

703名無しさん:2010/12/24(金) 09:42:35 ID:tPI0owOIO
ランクスレ見てるとなんで気持ち悪いんだよ
ジンがどれくらいの強さなのか気になるだろ?
他キャラとの比較で、ジンの強み弱み相性が見えてくるってもんだ

704名無しさん:2010/12/24(金) 09:45:42 ID:LnbV.t9Q0
ランクスレなんて昔から隔離スレ呼ばれていバカにされてるような場所だぞ
あんなとこ参考にしてるなんて動画勢くらいだ

705名無しさん:2010/12/24(金) 09:53:57 ID:BVk7ilGc0
動画勢じゃ無いけど反面教師として非常に参考にさせてもらってる

706名無しさん:2010/12/24(金) 10:05:49 ID:tPI0owOIO
そうやって最初から使えないものとしてるから、ジンも伸びが悪いんだよ

707名無しさん:2010/12/24(金) 10:09:45 ID:s/yqSNxo0
>>701
自分も2A対空に違和感を感じた

ラグナ戦で全然機能しなかっただけだからラグナの空中攻撃が強くなってるだけかも知らんけど

708名無しさん:2010/12/24(金) 10:15:13 ID:phlfXXnoO
2A対空普通に使えるしw
君らが下手なだけ

709名無しさん:2010/12/24(金) 10:16:49 ID:BVk7ilGc0
みょうなもしもしは一匹見たら10匹はいると思うべきだぬ

710名無しさん:2010/12/24(金) 10:18:02 ID:GIxt13Ew0
やっぱ2A対空し辛いよな。

携帯上げてんのはスルー対象か
ランクスレ笑とか参考になる情報が何一つなく、キャラに文句言っるだけの底辺スレだぞ
あんなとこ参考にしてる時点で真面目に上手くなろうという気がない人たちだろう

711名無しさん:2010/12/24(金) 10:20:58 ID:f0KK1rbM0
ラグナのJCは強化されてるよ、猫歩きできなくなった

712名無しさん:2010/12/24(金) 10:21:04 ID:c9FgEp2k0
ジンスレかと思った

713名無しさん:2010/12/24(金) 10:23:47 ID:Nz1To1Uc0
ハクメンやカルルも2Aで対空やりにくくなってたな。
対空は5Aの方が良い場合も多いわ。5Aは対空以外も場合によって牽制潰したりできた

ランクスレ(笑)は笑いのネタとして重宝されてるよ。

714名無しさん:2010/12/24(金) 10:35:35 ID:/i.qoH1s0
>>711
きのう2A対空しようとしたら
普通にあたってしゃがみくらいコンされた
もっかい検証しないとな

715名無しさん:2010/12/24(金) 10:53:03 ID:vP5lHWRsO
やっぱり変わった重力補正?のせいなのかな

716名無しさん:2010/12/24(金) 11:07:05 ID:tPI0owOIO
>>712
いや、ジンスレだから
題名みろよ

717名無しさん:2010/12/24(金) 11:11:20 ID:y0eQPPQQ0
ジンスレかと思った

718名無しさん:2010/12/24(金) 11:13:18 ID:tPI0owOIO
>>717
だからジンスレだって

こんな奴らが攻略してんのか

719名無しさん:2010/12/24(金) 11:17:32 ID:/WMkTWIE0
冬休みだなぁ
しばらく荒れるな

720名無しさん:2010/12/24(金) 11:17:37 ID:/i.qoH1s0
ID:tPI0owOIO
釣られ過ぎだろwww

721名無しさん:2010/12/24(金) 11:20:05 ID:3hRxYS6w0
まさに冬休みだな
ランクスレ民は巣に帰れ

722名無しさん:2010/12/24(金) 12:12:56 ID:AsoQZsfIO
これぞジンスレ

723名無しさん:2010/12/24(金) 12:27:39 ID:z.hx6JfQO
マジレスカッコワルイ

724名無しさん:2010/12/24(金) 12:43:13 ID:5P2g3NcAO
2A対空ってさ、5C対空と組み合わせる事によって効果発揮するんでないの?わかってる人結構いると思うけど。
この二つを使って先出しか後出しかの読み合いに持っていくように。
さすがに2A対空だけじゃ勝てないと思うんだけど

725名無しさん:2010/12/24(金) 13:39:16 ID:Ohss9QdwO
さすがジンスレww平和だな

726名無しさん:2010/12/24(金) 13:44:47 ID:xAbTtC4s0
誰も2A対空だけで勝てるといってないぞ
前作より2A対空し辛いといってるだけ。ちゃんと読もうな

相手のジャンプ攻撃が強くなったのか2Aが変わったのかわからないけど
ラグナJCハクメンJCとか今まで通りするとカウンターもらうね。
あと5Cで潜ってプラチナに対空したけどカウンター貰いまくった。5Aなら結構勝てた。

727名無しさん:2010/12/24(金) 14:04:09 ID:LnbV.t9Q0
ライチスレでもラグナ相手に2A対空とりづらくなったってあったから
たぶん他キャラのジャンプ攻撃が強化されてるんじゃないかな

728名無しさん:2010/12/24(金) 14:17:33 ID:tPI0owOIO
ラグナ相手に勝てない
6.5:3.5くらいか?

729名無しさん:2010/12/24(金) 14:32:48 ID:3mWgZM0g0
昔いた携帯君か。

対空は5Aでいい気もする。
ハザマ対策が基本今まで通りなんだけど
ウロボロス直ガしても派性が5A5B負けるっぽいのが厄介だわ。CSでは大丈夫なんだがやっぱ直ガ弱体の影響かな

730名無しさん:2010/12/24(金) 14:39:52 ID:EI6AG1CYO
重力が変わって判定の持続中に下降してくるから潰されるようになっただけなんじゃ
前作だって潰されるときは潰されてたわけだし

731名無しさん:2010/12/24(金) 15:16:08 ID:s8XkRqjUO
流れを読まずにカルル対投下

対カルル
・基本方針
CSと同じく、カルルに捕まらないように立ち回る
牽制の強さはほぼ五分だが、総合的な機動力ではこちらに分がある
というのも、ステップキャラは空中から近づかざるを得ず、間合いを維持しづらい。
その分リーチ(or判定)と発生に優れる技を持っているので安易な行動は厳禁
差し合いに勝てたら端に運んでコンボ→体力差つけて逃げるor殺しきる
ダウン取られてもすぐに復帰せず、姉の動きと位置を見てから対応を決める

・地上戦
開幕はカルル5Cに相変わらず勝てない
リスク負う必要もないし、低空バックダッシュか様子見安定
自分は投げ抜け仕込みバリガしつつ垂直Jして様子見してる

基本は捕まらないように動きつつ、姉が攻めてきそうならペチペチ殴って即離脱
安易に姉と同時に攻めてくるならD系を姉にぶつけて持続に引っ掛ける

捕まったら無敵昇竜+直ガ+上入れっぱetcで必死に抜ける。まあ抜けられたらいいなー程度で

・空中戦
空対空は振り方次第、ただしブリオや8Dも絡められるとそんなに有利ではない。
仕掛けるなら姉の硬直中で
飛び込みはカルル6Aの発生強化によりやや厳しい。ただ、体力の問題で空中B波動当てるだけでもカルル側は心理的にキツくなっていくらしい

対空は上りJA・起き5B5C・2A
置き5Cは恐ろしいことにカルルJ2Cを落としたことがある。(判定出きったところに真上から突っ込んで来た)
カルルJAJBとかは潜れば2Aで落とせる

・その他
ヴォランテ重ね→雪風、裂氷RC
フォーコ→雪風
起き攻めフォーコ→引きつけて姉側に移動起き上がり

732名無しさん:2010/12/24(金) 15:16:29 ID:s8XkRqjUO
流れを読まずにカルル対投下

対カルル
・基本方針
CSと同じく、カルルに捕まらないように立ち回る
牽制の強さはほぼ五分だが、総合的な機動力ではこちらに分がある
というのも、ステップキャラは空中から近づかざるを得ず、間合いを維持しづらい。
その分リーチ(or判定)と発生に優れる技を持っているので安易な行動は厳禁
差し合いに勝てたら端に運んでコンボ→体力差つけて逃げるor殺しきる
ダウン取られてもすぐに復帰せず、姉の動きと位置を見てから対応を決める

・地上戦
開幕はカルル5Cに相変わらず勝てない
リスク負う必要もないし、低空バックダッシュか様子見安定
自分は投げ抜け仕込みバリガしつつ垂直Jして様子見してる

基本は捕まらないように動きつつ、姉が攻めてきそうならペチペチ殴って即離脱
安易に姉と同時に攻めてくるならD系を姉にぶつけて持続に引っ掛ける

捕まったら無敵昇竜+直ガ+上入れっぱetcで必死に抜ける。まあ抜けられたらいいなー程度で

・空中戦
空対空は振り方次第、ただしブリオや8Dも絡められるとそんなに有利ではない。
仕掛けるなら姉の硬直中で
飛び込みはカルル6Aの発生強化によりやや厳しい。ただ、体力の問題で空中B波動当てるだけでもカルル側は心理的にキツくなっていくらしい

対空は上りJA・起き5B5C・2A
置き5Cは恐ろしいことにカルルJ2Cを落としたことがある。(判定出きったところに真上から突っ込んで来た)
カルルJAJBとかは潜れば2Aで落とせる

・その他
ヴォランテ重ね→雪風、裂氷RC
フォーコ→雪風
起き攻めフォーコ→引きつけて姉側に移動起き上がり

733名無しさん:2010/12/24(金) 15:56:12 ID:y0eQPPQQ0
>置き5Cは恐ろしいことにカルルJ2Cを落としたことがある
これマジかよw
真上への対空は5Cが使えるのかな

734名無しさん:2010/12/24(金) 16:28:11 ID:OickP6uEO
そのJ2Cが表択だったからじゃないの?

735名無しさん:2010/12/24(金) 16:52:54 ID:da4wfnbYO
5Cはモーション的に後ろ斜め上にも判定ありそうだけどどうなんだろ
もしいけるなら5C始まったな

736名無しさん:2010/12/24(金) 17:19:07 ID:tT8a8WPM0
俺もカルル戦かなりやってるんで補足してみる。

今回は禁止行動として
低ダ裏周りJBはカルルの6Aの発生&範囲強化で狩られる。
ブリオもあるし、バッタは厳禁。
自分から突っ込むならHJしかないが、カルルは逆側にビバすればいいだけなのでどうせ逃げられる。
近づくチャンスは姉をぺちぺちやってゲージが少なくなった時。
カルル側としては姉を動かしたくないので必ず突っ込む隙ができる。
このときにゲージを稼いで崩しきれなかったらまた姉ぺちぺち。

ぺちぺちには置き5Cがおススメ
対空も兼ねるし硬直に5Dやラプソディを打ってくれると見てからキャンセル雪風で姉を殺せて近づける。
フォーコは5Cjcバリガで。崩される確率が減る。

あんま前作とかわってないなw

737名無しさん:2010/12/24(金) 17:28:01 ID:7mIvrAfkO
さすがジンスレと言ってるやつらが悪い流れのジンスレを作ってるような気がしてきた。

5Aは確かに無印より対空しやすくなってる気がする。

離れてたら脊髄A吹雪で対空してたし、真上位置だったらわざわざ退いてでも吹雪で落としてたけど、5A擦って落とすように最近は心がけてるわ。

JAも繋がるようになったし。

>>726
体感的には2Aが上方向弱くなってかも。試してみてるけど全然勝てない。

738名無しさん:2010/12/24(金) 17:29:20 ID:y0eQPPQQ0
カルル対策非常に参考になったけどホームにカルルがいないでござる
対策の流れに便乗するけどヴァルケンはどう対策してる?
家庭用でもあんまりうまい人と戦えなかったからイマイチ分からないんだけど
とりあえず硬直刺されるとキツイから安易な氷翔剣とか控えめにして、JAを置く感じで使ったら結構嫌そうにしてた気がする

739名無しさん:2010/12/24(金) 17:45:18 ID:7mIvrAfkO
>>738
今作で強いヴァル犬とやりこんでないから分からないけど、人型中の殴り合いならリーチ上5Dがかなり牽制で使えるかもと踏んでる。あの肩当ての突撃も潰せるしね。

5Dでとったらdcして固めっていう流れが理想なんじゃないかな。ゲージがある時はD霧槍で端にご招待。

切り返しに乏しいのは相変わらずっぽいしDDに気を付けつつ主導が取れれば無理なく勝てる印象がある。

740名無しさん:2010/12/24(金) 18:15:31 ID:IadJl7q.0
爺さん使ってるんで参考になれば

・地上戦
リーチの長い5C持ってるし安易な牽制は禁物。5C>ローゼンまで入れ込む人は多い
その5Cスカせば相手にとっては気まずい。2D間に合うかな?
5Dは中々機能すると思うが、はずすと狼5Cから刺される
波動が少しキツイ。硬直減って見てから刺すのは難しい。高度によっては狼で潜られるんで注意
狼で強気に近づいてくるならバックジャンプD波動で
狼でウロウロしてたら凍牙ぶっこんでもいいかもしれない
捕まえたらこっちのもの。無敵あるのはDDのみなので

・空中戦
あんまりないとは思うが空対空から
とりあえずjAjCで事足りると思う。上をとられると爺jCで落とされるんで注意
次に地対空
下に強いjCを持っているので吹雪以外じゃ落としにくい
狼ダッシュ慣性で上から来るならなんとか吹雪をあわせたい
次に空対地
6A、2C、狼化、狼5Bと向こうは対空揃ってるので飛ぶと見せかけて波動撃つとか的を絞らせない
特に6Aは二段ジャンプとかでスカせばおいしい

ジンに有利がつくと思うけど一回捕まってからがめんどくさい
特に6Cは絶対立つように。昇りjCは絶対見えない。画面端で暴れるのは少し勇気が必要
バーストするなら2C、6B、6C始動辺り。5Bとかがしゃがみヒットしても結構痛い

でも爺さん全然見ないよね・・・・

741名無しさん:2010/12/24(金) 19:01:47 ID:5P2g3NcAO
>>735 それなんだけど5C対空で後ろ斜め上に判定あると思う。
一回だけなったことある

742名無しさん:2010/12/24(金) 19:27:02 ID:S5w8.7DM0
初心者だけどテイガーさんに狩られた
テイガーさんに勝つにはどうすればいいですかね?

743名無しさん:2010/12/24(金) 19:27:16 ID:s8XkRqjUO
>>733
完全に置いてある所に突っ込んできたら勝っただけで、対空には間に合わない
5C振り抜いてからJ2Cしてきたようなもんだったから

お爺ちゃんはあんまりやったこと無いなぁ
基本的に差し合い→コンボ→固めて殺しきる
を徹底する

爺JCがあるから、地上対空はあまりやらない方が良いかも
相手のゲージを全て切り返しDD・ガーキャンに使わせるつもりで固める
空中は上を取られるとJAでも勝てるか不明、それ以外ならJA・JCでほぼ勝てる。
上取られてもJB置いとくと勝てたりするけど、リスキー
飛び込みは色々見せないと簡単に落とされるか逃げられる
爺6Aはアーマーだった気がする

地上では、近距離なら暴れに適した技が爺には無いから、時折暴れ潰し混ぜながら固めてけば良い
中距離だとリーチの問題で勝ったり負けたりするから、近づいた方が良いと思った

ステップキャラの宿命で距離調整し辛いみたいだから、相手の近づこうとする行動(前ステ、空中狼化ダッシュ即人間化etc)を逆手に取って走り込むと楽に間合いを詰められる

狼化中の攻撃は
地上→下段
空中→中段
らしい

744名無しさん:2010/12/24(金) 19:33:59 ID:y0eQPPQQ0
ヴァルケン6Aはかなり早い段階でアーマーつくけど下段には無力らしい。今作でもそうなのかな?
相手の飛び込みでのJCはおとなしくガードしたほうがいいのかな?空ダ見てからのA吹雪がエフェクト出てるのに一方的に負けて泣いた

745名無しさん:2010/12/24(金) 19:54:23 ID:da4wfnbYO
兄さぁぁんのスレとレス数が一緒になったな
爺さんは暴れに弱いって聞いたけど狼の時の攻撃を暴れで潰すってことかな?

746名無しさん:2010/12/24(金) 20:06:07 ID:7mIvrAfkO
>>744
あるあるww
A吹雪愛好家としてありすぎてこまる。

747名無しさん:2010/12/24(金) 20:15:15 ID:9TGBstZgO
爺の狼5Bは下段?

748名無しさん:2010/12/24(金) 20:19:27 ID:y0eQPPQQ0
>>747
上段
個人的に狼5A連打からの空Bが見えなさ過ぎて死にそう

749名無しさん:2010/12/24(金) 20:48:09 ID:xkmpMoSc0
>>2
5B(2)>5C>セッカ>5C>6C>dc>JC>J2C>JD>6C>C無双 3054

このコンボ、JCとJ2Cの間にjc要る?

750名無しさん:2010/12/24(金) 20:55:37 ID:3zcIxCxA0
jc入ったら6Cが繋がらないでしょうよ

751名無しさん:2010/12/24(金) 20:58:55 ID:xkmpMoSc0
あ、そうか…ありがとう

752名無しさん:2010/12/24(金) 21:21:50 ID:7mIvrAfkO
>>742
初心者スレで聞こうぜ

753名無しさん:2010/12/24(金) 21:40:47 ID:xDi8snuIO
すみません 
5C→6Cするとジンが硬直して動け無いんですけど、どーやってダッシュキャンセルするんですか?

754名無しさん:2010/12/24(金) 21:43:45 ID:.Mcpj6e.0
しばし待ってレバーを656と動かす

755名無しさん:2010/12/24(金) 21:48:35 ID:y0eQPPQQ0
おいやめろジンスレになるぞ

756名無しさん:2010/12/24(金) 21:54:37 ID:yc3m9uk6O
6Cからラピッドキャンセルするんだよ

ラピッドキャンセルについてはググってね

757名無しさん:2010/12/24(金) 22:01:30 ID:3hRxYS6w0
これはひどい

758名無しさん:2010/12/24(金) 22:04:01 ID:G3G8K88oO
マジレスすると6C後に席を立つ

759名無しさん:2010/12/24(金) 22:06:43 ID:qOl9NTC20
>>758
意味が分からない

760名無しさん:2010/12/24(金) 22:20:02 ID:tPI0owOIO
ジンの崩しって6Aしかないよな
投げは共通だからなしで
固めてもリターンないし、どんなテーマで固めてるんだ?

761名無しさん:2010/12/24(金) 22:21:42 ID:c8s8JKAE0
>>755
IDがアラクネ使えと囁いてるぞ

762名無しさん:2010/12/24(金) 22:29:16 ID:7mIvrAfkO
>>760
固めつつヒット確認からちまちまコンボ。
昨日の話だがアクセントとして>>692のように6Aを振る。

立たれ続ければいつかガークラするし、当たり続けるならラピッてコンボとかね。リスク追わせないと低ダメ覚悟で割りきられるから。

あとは2A刻んでディレイ投げぐらいなもん。

763名無しさん:2010/12/24(金) 22:38:18 ID:s8XkRqjUO
なんか対お爺ちゃん終わったっぽいから分からん殺し筆頭のテイガー対策でも投下

対テイガー
・基本方針
CSと変わらず、タイムアップ上等でチクチク刺していく。
なるべくコンボの締めはダウンを取らずに吹っ飛ばすか凍結〆にする
起き攻めする時でも、危険を感じたら即離脱する
磁力の引き寄せが減ったから、凌ぐハズの部分が楽になった感じ
※テイガー6Aのアーマーは下段には存在しない

・地上戦
開幕5Cはテイガー5A2Aに負ける、5Cやスレッジに勝つ
仕掛けても良いがリスクを伴うので様子見安定
開幕吹雪は今作では絶対にやらない方が良い。硬直増えたから近づかれる

基本的に5CJC先端当てつつch確認コンボでダメージ取り、ゲージ回収
D系にチェーンしても良いが読まれるとスレッジされる、波動止めも同様
あえて何回か見せた後スレッジ釣るのはかなり有効
相手の技空振り見てから差し込めるギリギリの距離を保てば、テイガーからしたら相当やり辛いハズ

スパーク溜まったらはガード優先で下手なことはしない
端端くらいの距離でスパークぶっ放してくるようなら裂氷で避ける

磁力ついたら飛ばないようにして極力耐える。引き寄せ効果減ったので様子見徹底してもよし
6Aタメをやってくるならダッシュ2B・3Cやダッシュ投げ見せると良い

・空中戦
空対空は基本的にJAで勝てるが、テイガーのJ攻撃は発生してしまえば判定は強いので無理しない

対空は上りJAやくぐって5Cなど
下手に捕まるよりは逃げた方が良い

飛び込みはあまりやらない方が良いが、たまーに降り際ダッシュJBとか見せると通る
基本的にテイガーの対空である2Cや2Aなどに迎撃されると痛いので無理しない
JCも先端当てじゃないと2Aに落とされるので注意して振る

・その他
ガジェ後は無敵昇竜見せて、昇竜読みガードに対しダッシュ投げとかやると良く通る
安定選択肢は無いので注意。じゃんけん

磁力付きでA吹雪をやや低めでバリア直ガされるとGETBが確定


眠くてこれ位しか書けんかった…

764名無しさん:2010/12/24(金) 22:40:18 ID:xDi8snuIO
>>754 
ありがとうございます 
出来ました! 
一度Neutralに戻すのがコツなんですね! 
指ツリそうですが頑張って馴れてみます 
 
後、もう一つだけ質問なんですが 
2A→5B→5C→1C→C無双の無双がガードされるんですが何でですか?  
遅いだけですかね?

765名無しさん:2010/12/24(金) 22:42:37 ID:.Dn/vj8sO
今日バングとガチッてきたんだけどバングは崩しが豊富だし中段ばっか気にしてるとコマ投げされるし固められたら抜け出せない


画面端に行ったらコマ投げラピってごっそり持ってかれるし


皆バングどう戦ってる?

766名無しさん:2010/12/24(金) 22:50:18 ID:7mIvrAfkO
>>763
お前さんが働き者過ぎて泣けてくる。乙。

>>765
今作になって相当楽になってから気にしたことなかった。

いちおラグナスレでバング対策してたから覗いてみるといいよ。ためになった。

767名無しさん:2010/12/24(金) 23:06:56 ID:aD7OjZHw0
>>763
もういい…休め。
来年がんばろうぜ

768名無しさん:2010/12/24(金) 23:13:50 ID:OickP6uEO
>>763
当たり前のことしか書いてないからバカにされてるんだよ

769名無しさん:2010/12/24(金) 23:14:07 ID:y0eQPPQQ0
>>763
超乙
一日に3キャラの対策投下する人とか初めて見たわwゆっくり休んでくれ

770名無しさん:2010/12/24(金) 23:18:00 ID:.Mcpj6e.0
テイガーに開幕5Cすると向こうのディレイ5C食らってアワワワってなった記憶があるんだが
CS2ではどうなんだろ
A吹雪直ガでGETBやってくる相手とか怖いです震えてきやがった
しかし4レスとも対策とは乙すぎる
>>764
1Cはおそらく3Cだと思う
そういう時はB霧槍を使う
2A始動でコンボが繋がりづらい原因の大半は補正がキツくなり相手の受身不能時間が短くなるため
とりあえず2A入れすぎたと思ったらBにしとく
あと3C>C霧槍は全キャラ対応では無い…と思う CS2全然触ってないから俺もわからない
5C>B霧槍は安定して繋がるようなんで最初はそこから始めるといい
コンボ繋がらないとか、キャンセルできないといった質問は初心者スレで聞いたり過去ログ呼んだり、ジンwikiの初心者用ページを見てからをオススメする

771名無しさん:2010/12/24(金) 23:56:13 ID:da4wfnbYO
画面端投げRCからってどれくらい減るの?
6C>B吹雪からの裂氷コンがいいのかな

772名無しさん:2010/12/25(土) 00:08:20 ID:LYgLSsIg0
>>771
このスレにあった裂氷3回入れるコンボで4500くらい出てダウンとれるから、ゲージあったらRCするべきじゃないかね
ちなみにRCしないで裂氷コン行った場合2600くらいしか出ない

773名無しさん:2010/12/25(土) 00:17:18 ID:IV2Pe/CIO
画面端B吹雪2Dを確認

774名無しさん:2010/12/25(土) 00:19:28 ID:EFzghIT20
そうだね、凄いね

775名無しさん:2010/12/25(土) 00:20:43 ID:wenBWxIMO
>>773
稼働初期に既出ですぞぉ〜

乗算キツイから使い道ないぽ

776名無しさん:2010/12/25(土) 00:36:14 ID:daEKsMogO
>>763
こいつサンタさんじゃね?

777名無しさん:2010/12/25(土) 00:39:18 ID:wenBWxIMO
なんかその口調でサンタクロースにさん付けするところにワロタ

778名無しさん:2010/12/25(土) 00:40:44 ID:JFFQwDhQO
>>772
割と火力ありますね
明日練習してこないと…

779>>4さんではありませんが:2010/12/25(土) 01:13:23 ID:qCNawg.k0
CS2ジン補正一覧

技名 攻撃力/初段/乗算

5A 175/90%/82%
5B 350/90%/86%
5B(2段目) 250/(90%)/100%(86%)※1
5C 710/90%/85%
5D 710/100%/80%
2A 175/80%/82%
2B 450/70%/86%
2C 720/100%/85%
2D 712/80%/80%
3C 550/100%/84%
6A 640/70%/92%
6B 690/100%/92%
6C 920/100%/90%
6D 712/100%/80%
JA 175/90%/82%
JB 540/90%/89%
JC 700/80%/85%
J2C 700/90%/85%
JD 740/100%/80%
A波動 500/90%/89%
B波動 500/90%/89%
C波動 500/90%/89%
氷翔撃 712/90%/87%
空A波動 600/85%/90%
空B波動 600/85%/90%
空C波動 600/85%/90%
空氷翔撃 600/90%/90%
A吹雪 800/60%/92%
B吹雪 900/68%/92%
裂氷 1300/50%/92%
氷連双 400/90%/92%
氷連双(2段目) 1100/90%/92%
A霧槍 560/80/90
B霧槍 580、800(1015)/80/85
空B霧槍 580/100/85
空B霧槍(2段目) 800/80/85
C霧槍 640、900(1158)/80/90
空C霧槍 690/100/90
空C霧槍(2段目) 900/80/90
突晶撃 640、900/80/90、80
雪華塵 180×n/100%/95%
凍牙氷刃 800×n/100%/80%
氷翼月鳴(1段目) 800/85%/97%
氷翼月鳴(2段目-23段目) 150//97%
氷翼月鳴(24段目) 1000//97%  ※2
雪風(1段目) 100/100%/100%
雪風(2段目) 3700/100%/60%
6投げ(2段目) 700/90%/100%
6投げ(3段目) 0/100%/55%
4投げ(2段目) 700/90%/55%
空中投げ(2段目) 1400/100%/55%
カウンターアサルト 0/50%/92%

※ボーナス補正込み乗算補正
雪華塵(8段目) 180/100%/104.5%
氷翼月鳴(24段目) 1000//140.65%

※1…5Bは乗算掛かるの一度だけの技。5B(2)の補正値は5B(1)と同値
※2…氷翼全体の始動補正は約60%。また氷翼単体の乗算補正は約70%

ダメージまたは補正変更点一覧(>>4さんで未出だったもの)
▼技名 CS初段/乗算→CS2初段/乗算

▼5B(1) 100%/86%→90%/86%
▼5B(2)
※1の通り。5B(2)自体の補正は5B(1)と同値
▼JB 100%/89%→90%/89%
▼空投げ
ダメージ1240→1400に。
初段/乗算 100%/60%→100%/55%
▼カウンターアサルト 50%/82%→50%/92%

ジンのキャラコンボレートは80%です。

金バースト 0/65%/110%
(金バは初段65%の乗算補正110%です。(重複可))


メリークリスマス

780名無しさん:2010/12/25(土) 01:22:37 ID:75pmeJbk0
>>772
超乙

781名無しさん:2010/12/25(土) 01:27:34 ID:0m5VkN7s0
よくやった、家に来て兄さんをファックしていいぞ

782名無しさん:2010/12/25(土) 01:30:09 ID:EFzghIT20
>>779
マジ乙。補正を気にしてB1>Cを意識してた俺涙目

783名無しさん:2010/12/25(土) 02:08:26 ID:Xx/XLLjk0
ちょっと前にPSR240付近のジン対PSR不明のテイガー見たから
その時のジンの戦い方書いとく

相手ジャンプに対しては
相手ジャンプ見てからJCを徹底して差しててヒット確認からダメージ取ってた
差せない時の択?で地上ダッシュで裏回りを使ってた
確かにこれなら相手テイガー近づけないと感じた

6Aタメにはスカみてから? 2D差してた

対空吹雪は一切振って無かった

自分はテイガー苦手なんだけど、
今までスレで言われてる通りの立ち回りして
徹底した処理ゲーにするのが大事だと感じたわ

うろ覚えだけどこんなもん日記すまん

784名無しさん:2010/12/25(土) 05:46:51 ID:ROCnTJoYO
テイガーさんは飛んだらJC当てるより空投げを多めに狙ってる

でたまに見せる2Cが結構当たってくれるんだけど対空としては出るの遅いしやっぱ控えた方が良いのかな?

785名無しさん:2010/12/25(土) 09:38:04 ID:SLo0Jz/o0
>>779
まじおつ

786名無しさん:2010/12/25(土) 09:39:03 ID:XY.JCUuc0
>>779
ジンwikiに書いてある性能早見表と若干違いがあるんですけど
>>779の方が正しいということですかね?

金バ重複可能というのはコンボ最中に金バ>金バ ってやったら
いままでの補正×1.1×1.1〜という事になるんですか?
(質問ばかりですみません)

787779:2010/12/25(土) 10:24:33 ID:qCNawg.k0
>>786さん
5B、JB、2C、地上両投げの初段は俺の方が合ってるかと。
ただし氷翼は良くわかりません。正直ボーナス補正で帳尻合わせてるだけなので。

それとジンwikiの雪華塵(8段目)の書き方は誤解を招きます。
ボーナス補正とは、その値が「乗算補正」になりかわるわけではありません。
ボーナス補正は乗算補正に掛けるものです。(これはCS無印から)
なので、「乗算補正×ボーナス補正」となります。ボーナス補正込み乗算補正と書いたのはそういう意味です。

>>金バ重複可能というのは〜
その通りです。金バは乗算補正が110%であり、かつ同技補正も掛かってません。

レスついでですが訂正します。

×↓
6投げ(2段目) 700/90%/100%
6投げ(3段目) 0/100%/55%

○↓
6投げ(2段目) 0/90%/100%
6投げ(3段目) 700/100%/55%

788名無しさん:2010/12/25(土) 10:45:21 ID:XY.JCUuc0
ありがとうございます。

(雪華塵について)

という事は雪華塵8段目は
今までの補正×0.95×1.045(性能早見表の1.1?)
という事になるということですか?

789名無しさん:2010/12/25(土) 11:10:22 ID:oFVnBLAQO
ジンの6Bってガードされたら有利じゃなくなったんでしょうか・・・。

ガードされた後に自分は2Aしたら相手の2Aに負けたんですが。

直ガされたり出すのが遅かったりしたのかなぁ。

790779:2010/12/25(土) 11:18:01 ID:qCNawg.k0
>>788さん

>>という事は雪華塵8段目は〜
いえ、違います。『今までの補正×0.95(雪華の乗算)×1.1(雪華8段目のボーナス)』となります。
混乱させてしまったようですが、俺が書いた「ボーナス補正込み乗算補正」の値は、
すでに「乗算補正×ボーナス補正」となっています。

ついでなのでボーナス補正も書いておきます。
雪華塵(8段目) ボーナス補正110%
氷翼月鳴(24段目) ボーナス補正145%

791名無しさん:2010/12/25(土) 11:45:31 ID:LYgLSsIg0
>氷翼月鳴(24段目) ボーナス補正145%
でけえwwwって思ったけどそれまでにゴリゴリヒットしてるからそこまででもないのかな
どちらにせよ氷翼を組み込んだコンボはかなり伸びそうだな

792名無しさん:2010/12/25(土) 12:03:39 ID:XY.JCUuc0
なるほど、分かりました。

補正とかに関しては最近学び始めたばかりなんで丁寧な説明は非常にありがたいです。

793名無しさん:2010/12/25(土) 12:57:48 ID:4zyU0J0s0
ついに対空生氷翼の時代が来たか

794名無しさん:2010/12/25(土) 13:06:48 ID:SQ9Zp4p.0
氷翼を姉さんに当てるとかして最終段始動ってできる?
いやできるから何ってレベルだが

795名無しさん:2010/12/25(土) 14:06:01 ID:YXiw3nVA0
>>794
コンボ8000ダメの称号がジンでもとれる

796名無しさん:2010/12/25(土) 14:07:05 ID:YXiw3nVA0
画面端だと当て方によってはヒット数減るからそれ利用して補正緩くできないかな

797名無しさん:2010/12/25(土) 19:32:22 ID:GzaBt89s0
端ならヒヨク一段目だけ当てれるけど一段目の補正が良いのか分からん

798名無しさん:2010/12/25(土) 21:35:03 ID:Qr1tpfKAO
ライチの一通をぶっ壊すジンのかこいい技教えて下さい

799名無しさん:2010/12/25(土) 21:54:46 ID:9oloI.z2O
>>798からそこはかとない気持ち悪さを感じる

800名無しさん:2010/12/25(土) 22:59:18 ID:GARHcZpIO
5B(2)>5C>雪華>微ダッシュ6C>dc>5C>JBJCJD>6C>C竜巻
ってつかってるんだが安定しない(´・ω・`)
5B(2)>5C>雪華>6C>dc>微ダッシュ>5C>JBJCJD>6C>C竜巻
これ、つながるのかな
CS時代と6Cやらの受け身不能時間変わってないならこっちのが簡単なんだけども

801名無しさん:2010/12/25(土) 22:59:53 ID:ZMOHaUiM0
こっちが固めている最中にハザマが直ガ>ジャヨクしてきたら暗転したときに(このときまだ地上にいる)
レバー上に入れっぱしてバリアガードすればガードできますか?

802名無しさん:2010/12/25(土) 23:02:58 ID:Xq1YsFWQ0
みんな補正表見て気づいてると思うけど、雪風がワンチャン大いにあるよ〜
実践で得たレシピだからまだ伸びると思うけど、投下しておく〜
雪風>2段目ラピキャン>6B>雪華>6Cdc>5C>J2C>J2C>B霧槍
で5000以上出るっぽい。
まだ氷翼始動でダメージ見てないけど、もしそっちで5000でないんだったらワンチャンあるんじゃないかな
雪風2段目始動と近距離時の2A拾いの確認はしてないから、確認してたらデータくださいな

803名無しさん:2010/12/25(土) 23:09:14 ID:CrqWys8A0
雪風二段目確定とかあったら面白いんだけどねぇ

804名無しさん:2010/12/25(土) 23:23:41 ID:YXiw3nVA0
バースト読み雪風ってことかな?

805名無しさん:2010/12/26(日) 00:54:06 ID:faoU4SBw0
7900強までなんとか
バースト使っても8kの壁が厚いでよ

806名無しさん:2010/12/26(日) 01:42:13 ID:SqNDY.KM0
始めて書き込みます。
突然、妄想で申し訳ないのですが、

6Bch>金バ×2>6C>C>6C>烈氷>A>C>B吹雪>6C>烈氷>A>C>氷翼×2>6C>烈氷
6Bch>金バ×2>6C>氷連双>6C>氷連双>6C>B吹雪>6C>烈氷>A>C>氷翼>6C>烈氷

とかで、8000いけないですかね?
かなり限られてますし、自分の実力ではなかなか試しきれません。

あと、もしコンボ中にゲージ貯まるなら

6Bch>金バ×2>6C>氷連双>6C>5C>6C>B吹雪>6C>烈氷>A>C>氷翼>6C>氷翼>6C>烈氷
多分、体力へって、自動回復するときは、繋がりさえすれば絶対貯まる?と思います。

烈氷後の拾いはBで行けるなら、その方がいいと思います。
機会があれば試していただけると嬉しいです。

807名無しさん:2010/12/26(日) 01:51:42 ID:del4cqlo0
まずsageろ
話はそれからだ

808名無しさん:2010/12/26(日) 01:59:45 ID:AyLhI/bA0
金バから6C行くのは勿体無くないか?

809名無しさん:2010/12/26(日) 02:58:29 ID:Yiyl.gTI0
>>800
5B(2)5C>雪華>ダッシュ5C6C>dc>JCJ2CJD>6C>C竜巻
これじゃダメ?簡単だよ

810名無しさん:2010/12/26(日) 05:08:09 ID:qxbXsXpA0
>>806
やるなら

金バ>6C>B吹雪>6C>裂氷>B>C>6C>裂氷>A>C>2C>HJD>
ダッシュB>2B>C>3C>比翼>6C>比翼>6C>裂氷とかじゃね?

最初の方にC入れるとダメだろ多分
ヒレンも混ぜるとHJDを入れられなくなるからなあ

6B(CH)>6C>裂氷RC>金バ×2>B吹雪>6C〜とかで、
〆までにゲージ50%回収すれば8000超えるかも

811名無しさん:2010/12/26(日) 11:11:59 ID:AoR2pMhQO
>>809
そんなのがあったか\(^o^)/
今度練習してみる、ありがとうございました!

812名無しさん:2010/12/26(日) 11:32:49 ID:58T2oPPs0
既出だったらすまん
右の画面端で相手を追い詰めているとき5B2段当てた後Jcして反対側(画面端側)に回って、
空中D波動すると、D波動撃ったときにジンが左斜め上に飛ぶせいで相手は6の
方向にガードを入れないといけないのに、めくりが来ると思って4方向にガード
入れているから普通にD波動に当たってくれる(大抵2つあたる)。
地元では、これによく引っかかる人間がいるんだけど使った事ある人間いますか?
(撃つタイミング次第では4方向のガード(普通にめくり)させることも可能)

813名無しさん:2010/12/26(日) 11:40:02 ID:/NuFmsiEO
ジン使いじゃないけど多分すっごく前に既出だと思う。

814名無しさん:2010/12/26(日) 11:43:50 ID:57lYcpXs0
そいつは凄い発見だな(棒)

815名無しさん:2010/12/26(日) 11:45:02 ID:7BEKIUmo0
新手の釣りか?って思っちまうレベル
もう少しブレイブルーやりこんでから書き込んでくれ
というかCT,CSでジンやったことないだろってレベル

816名無しさん:2010/12/26(日) 11:52:30 ID:h1fNRiII0
CTの稼動初期にアルカに書いてあったネタだな

817名無しさん:2010/12/26(日) 12:05:28 ID:58T2oPPs0
えっ1?マジ
超ハズカシイじゃん

818名無しさん:2010/12/26(日) 12:18:19 ID:y4WSIJG2O
>>809
JDすかるか6Cヒット前に氷結溶けるんだが
どうすりゃいいんだろ

819名無しさん:2010/12/26(日) 12:59:37 ID:EyAICq/Q0
>>812
ジンの崩しといったらこれってぐらい定番のネタだなw

820名無しさん:2010/12/26(日) 13:05:08 ID:Yiyl.gTI0
>>818
ダッシュ5Cのダッシュをちょっと長めにする。
微ダッシュではなくて、ダッシュする。
これで出来ないかな?

821名無しさん:2010/12/26(日) 13:06:17 ID:rqAfyrr2O
何のことだろうと思ったらめくりD波動のことか

822名無しさん:2010/12/26(日) 13:22:28 ID:eJbzE9G.O
レイチェルが少しきついんだがみんなどうしてる?

823名無しさん:2010/12/26(日) 13:23:09 ID:NtLsDnSsO
冬休みの力ですね

824名無しさん:2010/12/26(日) 16:46:57 ID:uWFkbubUO
ジンがレイチェルを苦手にしていたシリーズってあったっけ?
むしろ楽な部類だと思うけど。

825名無しさん:2010/12/26(日) 17:01:21 ID:Pk0BUOWEO
今日ツバキの5Bと2Cに苦しめられたんだがどうすれば良いと思う?
5Bはこっちの5Cが牽制で負け気味だった2Cは俺のバッタのしすぎなだけだから気を付けます
地上牽制は5Dのが良さげなんですかね。自分だけじゃあまり良い考えが浮かばないので皆さんがどう対処しているか知りたいです

携帯から長文済みませんでした

826名無しさん:2010/12/26(日) 17:46:35 ID:qSiMS0WwO
むしろ同キャラがきつい、そんなによくハイリスク行動できんなって位ヒレンぶんぶんされるサブジンの人て思い切りいいよね…

827名無しさん:2010/12/26(日) 17:47:21 ID:abmgQ/qY0
対ツバキで地上戦を挑むのはかなり厳しい
こちらの5Cはツバキ5Bで潰されやすい、向こうの間合い外から5Dで押すならOKだけどツバキの機動力や無視してCG溜められることを考えると多用するもんじゃない
かといって飛ぶと2Cで迎撃されて新コンボからわからされる。

基本的にツバキに対してはチャージに対するプレッシャーをかけられ、かつ相手の間合い外を保つ(大体5Dや2Dの間合い)
チャージ見てから牽制して、ガードさせて接近・固めて崩して〜って感じでやってる
面倒くさがって飛んだら空対空に持ち込めるからとっとと落とす。ただ、甘えたJBとか近い間合いのJCとかは楽々落とされる。

今回はどうしてもツバキにCGが溜まりやすいから、溜まった時点でハイリスク行動は控えないとごっそり減る。
特にD剣(CG使用の下から振り上げる攻撃)は頭体無敵らしいから、注意しないと痛い。当たったら4000は覚悟せにゃならん
D閃も甘い高さで空中波動蒔こうとすると刺さって3000超え+画面端。ガー不はいわずもがな
今回のツバキA昇竜は当たってなくてもD翼(空中突進)に派生できるらしいので注意しないとあっさり逃げられる。そんなに遠くへは落ちないけど

828名無しさん:2010/12/26(日) 17:59:03 ID:45dXntKE0
>>827
家に帰ってきたのでID違いますが825です
早いレスありがとうございます。やっぱり地上戦は不利ですか
おっしゃって下さったように今度からは5D、2Dの距離を保つように心がけたいと思います
他にも注意点等書き込んで下さって勉強になりました。
次から対ツバキでもっと良い試合できようになれるよう頑張ります

829名無しさん:2010/12/26(日) 18:05:42 ID:Yiyl.gTI0
ツバキの5Bってジンの5Bで勝てなかったっけ?

830名無しさん:2010/12/26(日) 18:34:45 ID:s6Pz8HG.0
画面端で起き攻め氷連双とかは状況次第でやるけどな
リターン高いしRC前提の昇竜含め相手のリバサ行動殆どに勝てる
ガードされても分が悪いとはいえまだ読み合いになるし

831名無しさん:2010/12/26(日) 18:51:02 ID:EyAICq/Q0
今回大分ケージ溜まりにくいから起き攻めで昇竜は使いにくいと思う
使うとしても裂氷かな俺は

832名無しさん:2010/12/26(日) 19:55:15 ID:58T2oPPs0
以前ここで裂氷の後にコンボを繋げることができないと書いたものですけど
練習の甲斐あって5Bは空振りすることが多いですけど5Aはほとんど繋がるよう
になりました。
早速これを使って勝負に挑んだんですが、ここにも書いてありましたけど
対戦相手のほとんどがその記事を読んだのか、初っ端から裂氷の後にバースト
重ねて回避されてこっちの行動不能のときにFCとられてとんでもないダメージ
をもらいました。
裂氷コン打つ意味はもうないんですかね?

833名無しさん:2010/12/26(日) 20:10:33 ID:y4WSIJG2O
>>820
サンクス試してみる

834名無しさん:2010/12/26(日) 20:30:38 ID:J7K1F0L60
>>832
バースト使わせてから裂氷コンするしかないね
それまでは妥協コンかな

835名無しさん:2010/12/26(日) 20:31:22 ID:abmgQ/qY0
>>832
たとえごっそり持っていかれるとしても、全ラウンドで2回しかないバーストを使ってくれるならおいしい。
しかもタイミングしだいでは反撃来ないし、ジンにバーストの持続が当たる。これならバーストを普通に使われたのとほぼ同じ
ついでに、決め撃ちでバーストしてくるなら裂氷を氷連双にして2段目始動でもみせれば黙るはず。
相手からしてみれば中央端問わず6BCHとかゲージない状況で捕まるとか、他のところでバースト使いたいポイントはジンにはいくらでもあるんだから、その部分で攻めきれるのはどの道おいしいこと。
バーストで避けられたら死ぬような状況では裂氷コンしない、殺しきれるなら裂氷コンじゃないコンボで殺しきる、っていう選択肢もある
それだけでも裂氷コンする意味はある。「バーストで避けられて確定反撃→意味ないからやらない」はいくらなんでも短絡的過ぎる

836名無しさん:2010/12/26(日) 20:58:08 ID:Xu0HEms.0
流石にフルコンは響くけどな

837名無しさん:2010/12/26(日) 21:02:19 ID:EyAICq/Q0
裂氷コン使わないことも出来るし氷連双で逆に釣ることも可能だしバーストなかったら普通に使えるし全然終わってない
相手からフルコン入れられるか逆にフルコン入れるかとか面白いじゃない

838名無しさん:2010/12/26(日) 21:15:22 ID:7M7beBuA0
ほんとに裂氷に合わせてバースト決め撃ちしなきゃ反確の状況になることは少ないしこっち有利な読み合いみたいなもんだ
まぁコンボ中にフルコンの読み合いってのもアレだがw

839名無しさん:2010/12/27(月) 04:24:01 ID:ZGsJAc5g0
6Bch始動はデスコンの始動ではないと思うが

840名無しさん:2010/12/27(月) 08:14:42 ID:POcG1yRw0
みんなレッヒョウ漢字に変換してるけど辞書にでも入れてんの?

841名無しさん:2010/12/27(月) 08:47:47 ID:ud78BQd60
>>839
十分痛いだろ?と思うが

>>840
携帯はジンの技全部登録した。PCではしてないから適当に打ってる

842名無しさん:2010/12/27(月) 09:13:10 ID:9sSWtxmsO
裂氷 れつこおり で変換してまふ

843名無しさん:2010/12/27(月) 11:28:39 ID:r5DRm0TA0
同キャラ戦だったら6B6C6Dあたり食らったらとりあえずバーストするな
あと何故か2Dヒットするとバーストする人結構いるけど、補正でかいからあんま減らないよねこれ

844名無しさん:2010/12/27(月) 11:51:42 ID:VYCm8ZTg0
焦ってるんだろ
あとμも使ってるんだけど、ジンめちゃしんどい。低空波動がやばい

845名無しさん:2010/12/27(月) 12:34:27 ID:E8Hym/IsO
2D>6B>雪花>微ダ6C>5C>J2C>J2C>B無双
で30000取れるからそこそこ美味しいんじゃない?
5D後暴れる奴に重ねるたりするとよく当たるよな

846名無しさん:2010/12/27(月) 12:57:42 ID:PIKFBL5IO
なるほど、それは俺もバーストするわ

847名無しさん:2010/12/27(月) 12:59:16 ID:I.1JCh4k0
そりゃバーストするな…

848名無しさん:2010/12/27(月) 13:14:29 ID:BJ.o8WQgO
ライチのAHもびっくりの高火力だな。

あんま弄らんといてやろうぜ・・・

849名無しさん:2010/12/27(月) 14:30:08 ID:qxSZDHogO
マックシェイク吹いた

850名無しさん:2010/12/27(月) 14:31:26 ID:S8LkgRIsO
>>845のコンボをお3万コンと名付けよう

851名無しさん:2010/12/27(月) 15:14:53 ID:bkKss/vgO
何でバーストするんだ?
意味ワカンネと思って読み返したら…

そ ら す る わ

852名無しさん:2010/12/27(月) 15:45:29 ID:JupODvN2O
2Dから即死とか胸熱
でも画面端2Dからなら烈氷コンで3500弱減るけどね。
バーストするにはもったいないか。

853名無しさん:2010/12/27(月) 15:46:56 ID:ZVv9jRNcO
お、俺も、俺も!w

854名無しさん:2010/12/27(月) 16:15:08 ID:bbSzB1V.0
俺でもバーストする

855名無しさん:2010/12/27(月) 16:18:37 ID:ZIi0DjQMO
クソワロタw

856名無しさん:2010/12/27(月) 16:29:31 ID:r5DRm0TA0
2D始動始まったな

857名無しさん:2010/12/27(月) 16:46:00 ID:ay8fMTF.O
ゲーセンでクソワロタwww

858名無しさん:2010/12/27(月) 17:25:00 ID:CpuTPFLU0
ワロタ

859名無しさん:2010/12/27(月) 18:08:52 ID:uL/org1s0
お前ら引っ張りすぎだろww

860名無しさん:2010/12/27(月) 22:35:59 ID:QmPmh32kO
コンボしなくても2DだけでKOできるダメ出そうだな

861名無しさん:2010/12/27(月) 22:41:50 ID:Tz9F0Apk0
もう2DはAHでいいや

862名無しさん:2010/12/27(月) 22:48:52 ID:cLbY3SCM0
世紀末氷河期ゲーだな

863名無しさん:2010/12/27(月) 23:00:57 ID:r3XEzFaU0
マコトもハザマもびっくりする即死ダメージだな
オーバーキルすぎんだろ・・・

864名無しさん:2010/12/27(月) 23:22:20 ID:z3o.nXcg0
アンリミタオカカ「30000なんて普通ニャス」

865名無しさん:2010/12/28(火) 00:32:25 ID:CTFRFKloO
いつまで引っ張る気だw

で、個人的にレイチェル対策したい。上にもキツいってあったし

基本的に向こうの基本性能が上がってるからCSより遥かに厳しい

風を使わせても少し攻め倦ねると直ぐに満タンになるから、悠長に牽制してられない
かと言って空中は6Aと大砲で面倒だし地上もレイチェル牽制能力向上したせいでちょい厳しい

風あるとカボチャ(CSより面倒な気がする)とかダリアとかカエルとか色々面倒
ダリアはもうジャンプガード投げ抜け仕込みするしかない気がする。

向こうの崩しがJA中段化(その代わりJ2C上段化)と風のおかげで強烈+火力増だから、触られるまでに50%欲しいけど…

つか6ACHから3600とか何事

866名無しさん:2010/12/28(火) 00:44:16 ID:xwT6DTQE0
端対端でカエルが中央にいるとき2Dでカエルを消しにいくのって下策かな?

867名無しさん:2010/12/28(火) 00:46:46 ID:pPsWraCc0
レイチェル6AはジンJ2Cで潰せたと思う

868名無しさん:2010/12/28(火) 01:22:16 ID:vXwY/vyg0
流れを無視して、、、
なんとしてでも年内にインフェルノすかしAHを決める!!

869名無しさん:2010/12/28(火) 01:26:45 ID:uOSGTR/.0
レイチェルに端2A起き攻めすると、緊急受身+5Dで頭の上をさらりと抜けられるな…
5B起き攻めの方が良いかもしれない

870名無しさん:2010/12/28(火) 02:43:47 ID:mvZlym0MO
レイチェル対策なんて、風付き空ダの急襲を対空orガード
潜れる大砲見たら反応してガンダッシュ
大砲見てから凍牙余裕でした
当たらない距離で2Cor6A振らせてフルコン叩き込む
ゲージ50%ある時に迂闊に地上氷翔撃たない
位じゃないか?
ぶっちゃけそれ以外他となんも変わらん気がする。

871名無しさん:2010/12/28(火) 10:46:56 ID:YaNraZFUO
お互い50%溜まった時の我慢比べ

872名無しさん:2010/12/28(火) 13:18:19 ID:J2.XXjw20
レイチェルが可愛すぎて我慢できないのですが、どうしたらいいですか?

873名無し:2010/12/28(火) 13:29:07 ID:PQ2NYKps0
サーフィン使って襲っちゃいましょう

874名無しさん:2010/12/28(火) 13:51:30 ID:/KIzJdOA0
レイチェルなんて2Dで分からせりゃいいんだよ
当たれば30000余裕だし

875名無しさん:2010/12/28(火) 13:56:57 ID:KftyMvi20
いい加減雑談は雑談板の方でやろう

876名無しさん:2010/12/28(火) 19:19:17 ID:fg46qzX.O
バーストって雪風でカウンターとれますか?

877名無しさん:2010/12/28(火) 19:29:37 ID:fXL9yt0U0
とれる

878名無しさん:2010/12/28(火) 23:02:00 ID:LqWQXk1w0
ハクメン使いだけど、ジンダッシュに4Cがすかるようです
他にも潜れる技とか探して見るのもいいんじゃないでしょうか?

879名無しさん:2010/12/28(火) 23:11:07 ID:8QQhUE4k0
>>878
マジで?それやばくね

880名無しさん:2010/12/29(水) 00:38:45 ID:vUd1WB8.O
これで勝つる!!

881名無しさん:2010/12/29(水) 01:22:02 ID:hhjNICfw0
なんかミリアに近いものを感じる
そういえばジンのダッシュそれなりに低姿勢だからな・・・

882名無しさん:2010/12/29(水) 10:09:38 ID:gDIj9jXg0
俺はケミカルをガンダッシュで避けるソルを思い出した

今一烈氷コンのコンボが分からないんだけど、どんなの使ってる?

自分は 5B(2)>5C>B吹雪>5C>6C>烈氷>5A>5C>jC>jD>5B(2)>5C>3C>C無双 3500
入らない奴には、後半のjDを省いて適当に空中でB無双 3300

2B>5C>B吹雪>5C>6C>烈氷>5A>5C>2C>烈氷 2600

正直小パン始動や、jB,jC始動のコンボが全然分からないので皆さんがどんなのを使ってるのか教えて欲しいです

883名無しさん:2010/12/29(水) 14:06:47 ID:8JVVpIjQO
ノエルのD対策教えて下さい血管きれそうです

884名無しさん:2010/12/29(水) 14:09:08 ID:IyTrc7OI0
俺もノエルにぼこられて血管きれそう

885名無しさん:2010/12/29(水) 14:42:34 ID:5/TvUWTA0
自演しないでください
まずは落ち着きましょう

886名無しさん:2010/12/29(水) 15:14:48 ID:eoLYqZp2O
暇だったからFCコン練習してみた


画面端ゲージ125%消費

2CFC>6Cdc>氷連双>6C>B吹雪>6Cdc>5C>6C>裂氷>5B(1)>5C>6Cdc>氷連双>(微ダ5C>2C)>氷連双>5C>氷翼

dm6650だったはず

()部は微ダ5C>2C>6C>裂氷〆でも可

この場合はdm5570だったと思う


下の方が実用的かも
ディレイとかはめんどくさかったから書かなかった

887名無しさん:2010/12/29(水) 17:03:20 ID:kPMDPXZUO
ダッシュで白面4C潜れると聞いて「カイのHS潜れんじゃね!?」と思った俺末期
大体のキャラの5Aは潜れるだろうけど、それ以外で何かある?
白面やプラチナ、ジンの甘い高さのJCをダッシュで潜って硬直に刺す位しか思いつかない

>>886
そのコンボ、氷連双の一部を裂氷に変えれば最後に氷翼2回行けるかもね
ところで5Bが1段なのは何故?
今回は2段入れても補正変わらないから、高さがダメになる時以外は入れた方が良いと思うけど

888名無しさん:2010/12/29(水) 17:24:58 ID:EZGMTP8c0
裂氷拾いだし高さ的に無理なんじゃないか?
そうじゃないならゴメン

889名無しさん:2010/12/29(水) 17:37:24 ID:eoLYqZp2O
>>887

2段だと、どこかが青になったような気がしたんだ
気のせいだったかもしれないから今度試してみる。
サンクス

890名無しさん:2010/12/29(水) 18:50:00 ID:ZqN/xz9o0
単純にDを擦ってるノエルならこっちはかなり丁寧にやる必要がある。
むしろ確実に牽制、Dをちらつかせながら突撃を緩急つけてやってくるノエルのほうがやり易い・やってて楽しいという現実。
どうしてこうなった・・・

リバサ2Dを良くこすってくるなら昇りJA、そこからコンボ>起き攻めへ。
端に追い詰めてない限り、ダッシュで追っかけたときにノエル4Dが当たる可能性が高い。だから5Dをうまく牽制に使う。
5D先端付近なら殆どの場合ノエルのD系は当たらない距離にいるから、D擦ってるだけのノエルにならかなり機能する。
2Aで触りに行くのはアウト。まずD系当たる。やるなら5Bとか、持続の長い技で。
危なそうなら攻めてても下がったほうが良い。リスクリターンあわない距離で殴り合ってもいいこと無い。
6Dを置いたときに、J4Dしてくるノエルには要注意。何もしてこないなら、固め6D混ぜるとぶっぱ2Dとかが面白いように釣れたりする。

大抵、D擦ってるノエルは固め・立ち回りはガタガタだから、そこらへんは気にしない。
むしろガタガタな所を突こうとしたときにDに当たるから、嫌がらせの如くちくちくやってれば良い。
近距離に行ったら逃げ重視、中距離で持続の長い技を主軸に牽制してれば勝手に引っかかって勝手に死ぬ。
ダッシュ6Dにも2Dで突っ込んできたりするから、適当にからかってれば良い。
擦ってるノエル限定だけど。

891名無しさん:2010/12/29(水) 19:54:23 ID:lIOQziwQ0
中央FCコンのレシピが思いつかない・・・。
2Dの補正がキツくなったから5C>6Cで運んでくのが正解なのかな?

892名無しさん:2010/12/29(水) 20:29:43 ID:Sx9eUR5c0
>>891
〜6C>B吹雪>低空D無双とか思いついたけどできるかどうかわからない上にダメ伸びるかも怪しい

893名無しさん:2010/12/29(水) 22:27:30 ID:IyTrc7OI0
2D入ったら大人しく3万コンやっときゃいいんだよ

894名無しさん:2010/12/30(木) 00:31:17 ID:KfkgM6jc0
>>893
しつけえな。さすがに飽きたよ

895名無しさん:2010/12/30(木) 01:54:54 ID:m.TLJbww0
ちょっと聞きたいんですけど、皆さん6Cをコンボの始動に使おうとしたりして
ますか?
何か6Cを始動につかっているのをこのサイトでもちらほら見かけたけど。
個人的に6Cはコンボの繋ぎにしか使ってません。
理由は、出が遅いしガードされたらかなり不利な読みあいをしなくちゃいけないから
他の方々はどうなんでしょう?

896名無しさん:2010/12/30(木) 02:04:18 ID:4NDha5D60
してます

897名無しさん:2010/12/30(木) 02:26:15 ID:sg0wXjSMO
空中で凍らせて解凍直後に6C振ればいいんでないの。初心者はバリア張らないから普通に画面端でも当たる

898名無しさん:2010/12/30(木) 02:45:52 ID:SUcxo1HQ0
>>882
B始動は、
B>C>B吹雪>6C>C>6C>裂氷>B>C>2C>HJD>着地B〜
で3900くらいの最大狙うか、裂氷の当たり方次第でその後立ちAで拾って裂氷で〆て
3500くらいで妥協する

JB始動とか、補正が少しでもかかってる場合はHJDを入れないコンボにしてる

899名無しさん:2010/12/30(木) 05:10:13 ID:DdJXAFW60
みんなもうしゃがみ喰らい、立ち喰らい、他の基本攻撃からの始動
投げ等色々コンボ大体まとまってるのかな?
結構出てきてるから覚えきれないからまとめようかなと思ったけど、どれが良いのかw

900名無しさん:2010/12/30(木) 07:32:45 ID:ABv1hG4w0
>>898の昇りHJDと着地Bが繋がるイメージが湧かない
ゲーセン行ってくるかな・・・

901名無しさん:2010/12/30(木) 09:05:50 ID:YRmbEQl6O
>>897
5C>6Cのが当てやすいからこっちのほうが良くない?

902名無しさん:2010/12/30(木) 10:12:17 ID:MIWU87Hs0
>>898
そのコンボいろいろ応用できそうでいいね ㌧クス
早速B吹雪からの6C>5C>6Cと烈氷からのB拾いを練習してくる

903名無しさん:2010/12/30(木) 12:15:16 ID:fqnsbMUYO
>>898
このコンボに最後氷翼締めしたらダメ5000超える件
B始動で50%で5割超えw
キャラ限なるけど最後までちゃんと繋がんの?

904名無しさん:2010/12/30(木) 16:18:47 ID:6qwaV5PMO
ハザマに氷翼まで繋がったよ そのまま烈氷で4,800ちょいとダウン

もっと伸びるだろうから、5,000いくだろうねw

905名無しさん:2010/12/30(木) 17:00:18 ID:Rvkvtv1cO
>>898のコンボできねえええ
5B拾いが難関
拾いに成功してもその後の昇りHJDは一回も成功しなかった
こりゃもうしばらくは普通の烈氷コンで妥協だわ
始動の5Bって1段止めだったりする?

906名無しさん:2010/12/30(木) 17:31:27 ID:/.PMDv12O
最後の5C>2C>HJDって5C>JC>JDとかじゃ駄目なのかな

907名無しさん:2010/12/30(木) 19:50:17 ID:/ynx60BQO
コンボの話ばっかだな
そろそろキャラ対しないとみんなジンに慣れて来てるぞ

908名無しさん:2010/12/30(木) 21:13:58 ID:LQ1aCztI0
>>907 誰のキャラ対したいの?

909名無しさん:2010/12/30(木) 21:51:13 ID:MIWU87Hs0
プラチナとラグナとハザマかな 使用人口多いし
マコトとノエルも結構いるけど、かなりしんどそうだからまずはこの3キャラが良いと思う

プラチナは別にしてハザマ、ラグナは前とほとんど同じ?

910名無しさん:2010/12/30(木) 22:29:41 ID:kxEIofJM0
コンボの話ばっかりならジンスレらしい話しようぜ
たとえばだな・・・称号とか?
俺は「北斗煉獄拳」にしてる
どやかっこええやろ

911名無しさん:2010/12/30(木) 23:01:30 ID:xnTHY8Dc0
コンボの話でゴメン
6B始動でも8000超えるね

912名無しさん:2010/12/30(木) 23:06:48 ID:lFF25NKQO
>>910
雑談板にふさわしいスレッド有るハズだからそっちでやれ

プラチナ対策はこのスレの>>489にあった。
ただ、プラチナJCを2A対空するのは厳しい気がするのと、プラチナの画面端火力がかなり上がってる。

ラグナはよくわからん、というかまともにコンボする人が少なすぎて対策立てられん

ハザマは、とにかく50%持ってるときの期待値がヤバい。
相変わらず甘いJ攻撃は5Aで落とされるから安易なジャンプは厳禁
立ち回りはそこまで変わらない…と思うけど…

画面端蛇翼裏回り6C経由の火力が凄まじいのと、ハザマJ2Cの初段補正が緩くなったから、追い詰めてもミスしてめくりJ2C当たると50%で6000飛ばされたりする
その代わり、中央のゲージ無し時の期待値低いから、そこを攻めていく感じかね

913名無しさん:2010/12/30(木) 23:12:22 ID:/KNj11VU0
ハザマの崩しは冷静に見てたらほぼガードできるけど
あのコマ投げがほんとに嫌らしい

プラチナも個人的にかなりやりにくい
まだ慣れてないからっていうのもあると思うが

914名無しさん:2010/12/30(木) 23:38:23 ID:fWkwzQNkO
>>909
ラグナは2A対空するぐらいなら、空投げ狙った方がいい。
あと画面端DSで固めてくるなら、直前の技を直ガしないとほぼ抜けれないから気をつけて。

915名無しさん:2010/12/30(木) 23:43:27 ID:kBAeGsP.0
>>911

kwsk。っていうか「6B始動でも」って今まで8000超えレシピ自体書き込まれてなかったような。

916名無しさん:2010/12/30(木) 23:55:46 ID:MIWU87Hs0
ハザマのコマ投げは中央の火力が下がった分逆に機能するようになった気がする
自分の周りじゃレッセンガ〆の人が多いけど、運ぶよりも状況重視するもんなのかな?

>>914
何故か5A対空しようとして、毎回jCパンツッしてた
空投げあんまり意識してなかったから、早速明日試してみるわ

917名無しさん:2010/12/31(金) 01:51:19 ID:aFDc4j.Q0
氷連2段目始動なら金バ込み8k簡単だねー

918名無しさん:2010/12/31(金) 02:13:25 ID:6Ayg42ME0
>>917
こいつ一人だけCTやってるんで見守ってあげてください

919名無しさん:2010/12/31(金) 02:59:51 ID:pX.m/f4QO
>>916
中央でレッセンガ〆した後に2A置くことで前転受け身を狩ってエリアルしたいからじゃないかな?
別に後転受け身されても問題ないし、その場受け身されても2Aが詐欺重ねになるから、どちらも状況は不利になることはないと思う。

920名無しさん:2010/12/31(金) 03:15:30 ID:47wQ4uYw0
ハザマは端に運んで逃がさないように立ちまわってる
ただ相手のゲージが50%たまってからと体力ゲージがオレンジ状態になったら
注意が必要、始動によっては8000出るし

あとハザマの6B(下段蹴り)だけどガードさせて3F有利らしいから
ガードしてからは暴れない方がいいっぽい

ラグナ戦は前作と似たように立ちまわってる
気をつけるのは直ガ漏れバクステというかバクステ

バクステにデッドスパイクがひっかかってしまうと前作と違って
吹っ飛び追撃可能になる、しかも補正がゆるいらしく端近くでは6000くらい
減らされた
そういえば周りでは立ちっぱ安定って言われてるけどあんまりそんな感じがしない

・・・・・とここまで書いて思ったんだけどとりあえず対策するキャラ決めて
CSからの変更点と多くみられる立ちまわり新ネタ、それに対しての対処をみんなで
話し合ったほうがよりよくなるんじゃなイカ?

921名無しさん:2010/12/31(金) 04:10:54 ID:jXnWR9cw0
そういえば、ハザマのコマ投げって無敵つき?
なんか起き攻めのとき2A連打していると、起き上がりに使ってきてよく当てられるけど

922名無しさん:2010/12/31(金) 04:24:58 ID:xPJlaNgA0
>>921
付いてるよ

923名無しさん:2010/12/31(金) 04:36:36 ID:egivsQhg0
>>921
確か6Fからとかだからどうせ2Aでも相打ちになると思うけどね

924名無しさん:2010/12/31(金) 09:34:03 ID:pWQzSwCMO
あれ普通に吸い込まれるんだぜ…

CSAドラと同じ感じ

925名無しさん:2010/12/31(金) 10:32:40 ID:q3FHLH.oO
>>920
ラグナに立ちっぱは良くないよ
6C始動されると一気に端に運ばれるしダメも途中で
端に付いたら加速する
端のDS固めは5C>DSだったら直ガしなくても飛べるはず
だからワンパターンにはフルコン叩きこんでわからせる

926名無しさん:2010/12/31(金) 12:52:33 ID:3yHnn8oI0
ラグナに攻められたら立ちっぱか
ジンスレらしくて良いじゃないか

927名無しさん:2010/12/31(金) 13:02:35 ID:XRB6RknI0
>>920>>925も立ちっぱはよくないんじゃないかと言っていると思うんだが…
ジンスレらしく〜と言ってる人が同一人物としか思えない
まあ、ラグナにゲージない時かつ5C先端付近なら立ってるほうがリスクは無いけど。

ラグナは個々の技判定が強化されてるから、下手な置き技は潰されるよね
後、DSの発生保障微妙に変わった?
エフェクト出てても攻撃判定無かった時もあった

928名無しさん:2010/12/31(金) 13:15:58 ID:jgfk8nDQ0
すぐジンスレが〜とか言ってる奴はただの荒らしでしょ
スルーか雑談板に誘導でいいよ

929名無しさん:2010/12/31(金) 13:43:30 ID:z0Otc74c0
いや、ただの下ネタだろ

930名無しさん:2010/12/31(金) 14:00:30 ID:LfEq8Wi.0
むしろ下ネタ以外の取り方があったとは盲点だな

931名無しさん:2010/12/31(金) 14:08:06 ID:jgfk8nDQ0
下ネタでも何でもいいから、攻略と関係ないネタは雑談板でやってくれ

932名無しさん:2010/12/31(金) 14:17:00 ID:XRB6RknI0
理解したが、雑談板に行けってのは変わらん気がする

地上戦が面倒だったら5Dで押しても良いかもね。
距離取ってれば反撃され辛いしリターンもゲージ25%あれば十分
どうにか飛ばせればジン有利になるから地上を拒否し続けてもラグナ側には面倒だろうし

933名無しさん:2010/12/31(金) 15:10:27 ID:SPgCYpAwO
直ガから反確、すかされても反確だけどな

934名無しさん:2010/12/31(金) 21:50:57 ID:tUVQOIDMO
というか今作5Dガードからラグナのダッシュ5B確定でしょ?

935名無しさん:2010/12/31(金) 22:16:06 ID:UudraRPgO
昔から半端な距離でガードされたら反確みたいなもんだし、その距離なら5C振るよね…
先端当て以外で牽制5Dは使わないでしょ基本的に

とか思ったけど、念のためCSのムックからデータ漁った。多分攻撃レベルとラグナ5Bのリーチ・発生は変わらんだろうし
5Dのガード時硬直差ー9F
ラグナ5B発生8F
ノーマルガードなら先端なら確定しないはず
直ガだとー12F…ちょっと危ないか
ダッシュキャンセルすればー7F?近いとコパン入るね

936名無しさん:2010/12/31(金) 22:51:54 ID:Z.MGwG1UO
反撃怖いなら氷連双でキャンセルすればええんや

937名無しさん:2010/12/31(金) 23:27:51 ID:H41w39F6O
ラグナ相手に中央でD昇竜>D無双つながったけど、これって前からできるのかな?

938名無しさん:2011/01/01(土) 00:43:43 ID:gyEMTe12O
前からできるよあけおめ

939名無しさん:2011/01/01(土) 03:04:12 ID:lGRdvDRM0
ん5Dって凍結時間が減っただけで攻撃Lvは変わらんの?

940名無しさん:2011/01/01(土) 11:29:47 ID:LXOn8xDs0
昨日コンボの繋ぎでB吹雪を使ったら相手がバースト使ってきて裂氷同様に
こっちが無敵状態なのでバーストで吹っ飛ばされるずそのままの位置にいました
相手はその後すぐに下段ガードしていたんですけど、もし攻撃してきたらこれ確反に
なりますかね?(下手するとFC)
もし確反になるならやったことないからはっきりとは言えないけど
裂氷をバーストで避けるのに比べてB吹雪の方はこっちの動きを見てから
簡単に避けられそうな気がします。
誰かB吹雪の後にバースト使われて確反もらった、もしくは固めなおす(こちら側が)
をしたことある人いますか?

941名無しさん:2011/01/01(土) 11:39:14 ID:3PknhLIIO
バースト後はCHしなくね

942名無しさん:2011/01/01(土) 11:55:09 ID:71jUBW2w0
もしもしの頭の悪さは異常

943名無しさん:2011/01/01(土) 12:21:49 ID:fHhgb6Us0
ぶっちゃけると、B吹雪の硬直時間は裂氷に比べて遥かに短いから反撃はほぼ貰わない。
CSではバングに固められたことあったけど、そのタイミングでバーストするのは見てからは無理。
更に言うなら、相手がコンボ覚えててB吹雪に対してバースト決め撃ちしても無敵時間の短さからその状況になるのは稀
つか、実際に身内に協力してもらって自分が出来るかどうか試せば判る。

CSのデータ
B吹雪 発生後6〜19F無敵(CS2はコレより短いはず)
ブレイクバースト 1〜48F無敵 発生22F、持続6F
さすがに判るだろ?

944名無しさん:2011/01/01(土) 16:34:10 ID:lGRdvDRM0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13174696
早速反撃もらってる動画あがっててワロス
16:47

945名無しさん:2011/01/01(土) 16:40:28 ID:LAzfGRyM0
動画で見た覚えあったんだけど、思い出せなかった
↑の動画でしっかりカウンター貰ってるよ

946名無しさん:2011/01/01(土) 17:20:12 ID:XlnjTWpAO
充分起こり得るレベルって事かね
Fだけ見て頭でっかちになるのも良くないな。

947名無しさん:2011/01/01(土) 17:58:19 ID:fHhgb6Us0
いや・・・「見てから確定する可能性ある」みたいに書いてるからF表出したんだが・・・
ガードさせられた(固められた)とは一応書いたし・・・別に前作からあったでしょコレ

いや、スマン。少し気が立ってた。
ただ、CH貰ってるのは始めてみたかな・・・

948名無しさん:2011/01/01(土) 20:03:33 ID:8RN38GdsO
涙拭けよ

949名無しさん:2011/01/01(土) 20:31:37 ID:d89YjAPM0
>>944
けど、これってたまたまでしょ?

950名無しさん:2011/01/01(土) 20:51:30 ID:.2JrnMv.0
B吹雪スカから反撃喰らうのは6C後にディレイかけたときだね
最速でB吹雪を出せばバーストが当たる
B吹雪の受身不能が増えたから、ディレイ必須じゃないコンボなら最速で出した方がいいな

951名無しさん:2011/01/01(土) 21:19:39 ID:I7xagPPE0
読んでD昇竜打てばええねん

952名無しさん:2011/01/01(土) 21:24:33 ID:LAzfGRyM0
>>949
この時の相手は「たまたま」だったかもしれない

けど、相手がジンのコンボルートを把握してて、
ここでディレイB吹雪が来るって読めるなら
狙ってバーストする事もありえるよね

なので>>950の対策か、裏を読んでD昇竜にしてみたりとか別の対策が必要だね

B・C昇竜共に反確ポイントあるのはちょっと頭痛いなー

953名無しさん:2011/01/01(土) 23:08:46 ID:cTxX3hPQ0
テンプレコンボばっかりとかバー対してない奴だけ泣きを見る訳か
まーバーストにも色々とリスクあるし、よっぽどじゃない限り相手もこのネタは使わないだろうな

954名無しさん:2011/01/02(日) 01:44:30 ID:q91ARkPc0
CH食らってる時点で、バーストしたジン側が暴れたのに刺さったに決まってるだろ。馬鹿なの?

まあしかしB吹雪とバーストがかち合ってスカる事は稀に良くある。
けれどきっちり反撃入れられる事も少ないから、そういう状況になったら取り敢えずD昇竜擦っとけば大抵刺そうとしてきた相手を逆に殺せるし大した問題でもなしだろjk

955名無しさん:2011/01/02(日) 02:10:17 ID:kAjkNOWE0
そこでD昇竜〜ってのも相当危ない選択肢じゃね?

956名無しさん:2011/01/02(日) 02:13:13 ID:UAOUwJvkO
逆に読んだらフルコンなんだから読み合おうよ。戦わなきゃ現実と。

特にジンは別のレシピでも十分コンボ繋がるんだし。
〜6Cdc>氷連双でバースト誘いながらのコンボだってできるんだぜ。

957名無しさん:2011/01/02(日) 02:29:11 ID:OlDI9IB20
>>955
昇竜の被CH時間もわかってないような奴には何を言っても無駄

958名無しさん:2011/01/02(日) 02:38:04 ID:cFhWZJWM0
>>954
B昇竜の"硬直中"にしっかりカウンター貰ってるよ

馬鹿なの?とか荒らすような発言は自重してくれ

959名無しさん:2011/01/02(日) 05:16:57 ID:ZPvKjFYg0
バカなの?
まれによくある
jk

痛い痛い

960名無しさん:2011/01/02(日) 07:00:41 ID:Rs1PeTagO
6Dさんはまだ死んでいなかったんや

961名無しさん:2011/01/02(日) 07:02:50 ID:mKBNQv.I0
発言を取りあげて叩いたって何も始まらないだろ。もうこの流れ飽きた。
個人的にはB吹雪に確反取れるタイミングで毎回バーストできる人なんていないと思う。

そんなことより8000コン出来たって人いたはずだけど、投下してくれないかなー

962名無しさん:2011/01/02(日) 10:02:26 ID:WeJwqtbc0
>>944の動画と同じバーストタイミングでB吹雪の無敵で反確に
なってるの別の動画でも見たんで、こんな短期間で複数の動画に
残るんだから、稀にあることで済ませちゃ駄目だと思うよ

963名無しさん:2011/01/02(日) 10:19:54 ID:F/oqSkW60
お、2ではジン強キャラ化したんか。ジン選んでて良かったぜ

964名無しさん:2011/01/02(日) 10:47:54 ID:XQvXkFp.O
>>961
ほうれんそう2段目>金バ×2>6C>B商流>6C>C商流>5B>5C>6C>C商流>5A>5C>2C>(hjc)jD>5B>2B>5C>3C>ひよく×2

965名無しさん:2011/01/02(日) 11:09:05 ID:pgKoJ/xY0
>>961
反確にはならなかったとしても
コンボ拒否っていう本来の意味での青バは成功だから
B吹雪のタイミングでバーストは相手にとって良い選択肢になる

だから反撃の可能性が嫌なら6Dや雪花を使ったり
読みきってるならホウレンソウでバー対狙うのも重要やね

966名無しさん:2011/01/02(日) 12:36:19 ID:0Fc3KIDcO
緑色じゃね

967名無しさん:2011/01/02(日) 12:46:29 ID:pgKoJ/xY0
緑のことを青って言ったりするしいいんじゃね!!

・・・青バはギルティか

968名無しさん:2011/01/02(日) 12:58:59 ID:WeJwqtbc0
意味わかるんだから一々つっこまなくていいでしょ…

969名無しさん:2011/01/02(日) 13:30:31 ID:eGeQvaV6O
ベリクル(ベリークルシミマス)コンとかいって
コンボと何の関連性もないネーミングするキャラ使いもいるくらいだし
青バは意味的に普通に通るから気にすることないだろ

970名無しさん:2011/01/02(日) 14:33:03 ID:xnbrsxHUO
ジンは全然強キャラじゃないぞ

971名無しさん:2011/01/02(日) 14:34:54 ID:bk6boZH2O
そうだね

972名無しさん:2011/01/02(日) 14:57:16 ID:bPX0j5bY0
そうなんだ

973名無しさん:2011/01/02(日) 15:16:11 ID:pgKoJ/xY0
     , へ、 -―‐- 、
   /   }         \
  /   , イ>    <   、\
  l   ∨ Y^V^V^Y    }  〉
   \   |      |   |/
    ヽ}  ∨ ̄ ̄リ   |
     |   ゝ---'   ヽ \ _
      ,            ヽ \)
        ',        /.:ヽ  \
       ヽ       {::::::/\_)
         r‐〉      `⌒)
      f´ ̄       ⌒Y´
       ゝ--- '⌒` ー一'

974名無しさん:2011/01/02(日) 15:17:32 ID:dtqW888A0
前作より尖った部分がないなとは思う。円に近づいたというか、よりバランス型になったというか。
マイルドなこのゲームだとそれで強キャラなんだけどさ。

975名無しさん:2011/01/02(日) 15:24:09 ID:8ikaG7fcO
そこそこの性能の技がそれなりのレベルでまとまってるもんなぁ

976名無しさん:2011/01/02(日) 16:30:37 ID:DJJUnYxYO
オヤジをよく564たくなるのですがどうすれば罪が一番軽いですか?
未成年じゃないです。母がかわいそうです。とぼやく…ほんとただぼやいてるだけだから

977名無しさん:2011/01/02(日) 16:58:32 ID:eGeQvaV6O
殺人に重いも軽いもないわハゲ
こんなスレ見ながら人殺しのこと考えてる時点でお前も父親同様
いやそれ以上の糞人間だハゲ
本当に母を想うならお前が働いて稼いで連れて逃げろハゲ

978名無しさん:2011/01/02(日) 16:58:41 ID:XQvXkFp.O
釣られたら自演��

979名無しさん:2011/01/02(日) 17:03:49 ID:Eghx7cTYO
今の世の中100%釣りとも限らないから怖いよなぁ

980名無しさん:2011/01/02(日) 17:16:23 ID:jlbNNC/wO
スレ違いだからスルーしなよ

981名無しさん:2011/01/02(日) 17:28:33 ID:pgKoJ/xY0
父「おい976は一体いつになったら就職するんだ!!」ガチャーン!
母「でもあの子面接にはよく行ってるみたいよ;;よく交通費ねだられるし;;」シクシク
父「お前がそんな甘やかしてるからいつまでもニートでいる気なんじゃないのか!?」パリーン!
母「そんな・・・」

976「また親父が荒れてるな・・・何て言ってるかよく聴こえないけど母が可哀そうだ」
ジンスレにカキカキ・・・
976「母からもらったお金で面接行かなきゃ・・・でも今日はゲーセン行きたいし職安は明日にしよう・・・」


こんなビジョンが浮かんだ

982名無しさん:2011/01/02(日) 17:45:19 ID:KxiwxWgQO
>>981
おいやめろ

983名無しさん:2011/01/02(日) 18:09:17 ID:WeJwqtbc0
雑談は雑談板でってルールなんだからそろそろ理解しようよ

んで、>>970はとてもスレ建てなんてしてくれそうにないけど次スレどうする?
テンプレ変えなくていいなら建ててくるけど

984名無しさん:2011/01/02(日) 18:14:29 ID:jlbNNC/wO
>>983
よろしく。
攻略スレってスレタイにいれれば多少よくなるかも?

985名無しさん:2011/01/02(日) 18:20:17 ID:WeJwqtbc0
うし、スレ建て行ってくる

986名無しさん:2011/01/02(日) 18:27:27 ID:WeJwqtbc0
ジン=キサラギ part23
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1293960114/

ほい、次スレ

987名無しさん:2011/01/02(日) 22:36:04 ID:t6j9qcI20
8700超えた。9000いったらゲームクリア

988名無しさん:2011/01/02(日) 23:06:42 ID:QYgZ4dC6O
ニーサン!

989名無しさん:2011/01/03(月) 01:38:24 ID:rpQAKge60
ジィーン!

990名無しさん:2011/01/03(月) 01:43:24 ID:aObiLFdw0
バーストする時の台詞はCTのラグナアアアアアアの方が良かった

991名無しさん:2011/01/03(月) 02:02:10 ID:J6/QfabQO
>>990
激しく同意

992名無しさん:2011/01/03(月) 03:08:18 ID:1p9G0EIY0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13195370

3:25 
端6投げrcから裂氷コン行こうとして反確もらうの図
すごく分かりやすい
そして怖い

993名無しさん:2011/01/03(月) 05:17:13 ID:SQ6.sGto0
生でAHが入りかねんな

994名無しさん:2011/01/03(月) 05:27:38 ID:Yb0yadCU0
逆に考えるんだ
相手のバーストするタイミングが分かっているんだと

995名無しさん:2011/01/03(月) 06:07:40 ID:xT5zWmvc0
でもその動画、バースト後のBドラが
スローカウンターになってないよね

996名無しさん:2011/01/03(月) 10:23:14 ID:8RFe5p/c0
>>992
内容はともかく、言葉の使い方が違う。
「反確」は「反撃確定」、つまり状況を表す言葉だから「反確もらう」はおかしい。
「〜もらう」って書きたかったら「確反」を使う。これは「確定反撃」の略だからね。

997名無しさん:2011/01/03(月) 10:54:33 ID:xKZ9DKL.0
>>992のような状況で
バースト読んでガードしたら
始動は何が一番理想的だろう?

998名無しさん:2011/01/03(月) 11:21:22 ID:J6/QfabQO
>>997
ヒレン2段目と何回言えばわかる

999名無しさん:2011/01/03(月) 12:19:47 ID:RU5dodqoO
>>998
二段目は補正90なのでは?

1000名無しさん:2011/01/03(月) 12:46:55 ID:V3TBnxF2O
さあ次スレに移行(◇)

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