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Λ-11 Part8
1名無しさん:2010/12/09(木) 18:03:00 ID:KjFAXjkI0
( ●ν^)人(●Λ^ )

前スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1286689977/
ν-13(Λ-11) wiki
ttp://www15.atwiki.jp/nyuu/pages/1.html


■必殺技一覧
・スパイクチェイサー(214D)     ※GP削り&C追加入力対応
・シックルストーム(236D)      ※C追加入力対応
・クレセントセイバー(空中214D)   ※GP削り&C追加入力対応
・グラビティシード(214A or B or C) ※GP削り対応
・アクトパルサーZwei(236A)
・アクトパルサーZwei・ブレイド(236B)
・アクトパルサーZwei・キャバリエ(236C) ※GP削り対応

■ディストーションドライブ(ゲージ50%使用)
・レガシーエッジ(236236D)
・カラミティソード(632146D)     ※GP2削り対応&空中可&攻撃発生まで無敵時間有り

■アストラルヒート(ゲージ100%使用)
・滅びの剣(222D)

2名無しさん:2010/12/09(木) 18:04:17 ID:KjFAXjkI0
【地上技】
5A:  jc可能 発生はわりと早く持続もそれなりにあるが大抵のキャラの屈みにスカる。
     当て投げにも使えないこともない

5B:  jc可能 リーチ短い、画面端キャバリエの後に拾って6Aに繋げるのが主な使い道。
     もう一回Bを押すと6Bに派生、始動補正が緩いが滅多にお目にかかれない

5C:  8回まで連打キャンセル可能
     振り向きが削除された。一部キャラのしゃがみ食らいには全段は当たらず数段目がすかる
     ガトから4Bも出せるが密着していないと空かる。主にコンボパーツとして使用

2A:  普通の小パン。暴れとしては頼りないが、豊富なガトリングルートと低い姿勢で何とかしたい

2B:  下段 ∧の下段技では最速。リーチもそこそこあり6Bに派生するので触りにいく時の選択肢として有用
     補正がきついのでヒットした場合は早めに〆よう。2Cが繋がるのは屈み喰らい限定

2C:  jc可能 2段目までは空ガ不可、CH時浮かせ効果
     対空の選択肢ではあるが6Aの方が優秀なのであまり使われない。jc可能なのでガードさせてから∧側が色々できる。

6A:  jc可能 リーチは短いが、動作途中に頭属性無敵あり。空ガ不可なので対空に
     受け身不能時間が長く、乗算補正が緩いのでコンボパーツとしても優秀

6B:  jc可能 始動補正が緩いが牽制では使えない。コンボ、固めのパーツとしてはそれなり

6C:  前方を薙ぎ払う 発生遅い 多段ヒット
     コンボパーツ、もしくはカルル対策として使用。通常ガードで反確は緑一色程度なので5Cからは入れ込みでも良い
     空中ヒット時の壁バウンドは画面端のみの様子

4B:  2段目に中段 浮かし技 動作途中から腰下無敵有り
     ドロップキック>開脚蹴り。立ち喰らいには連続ヒットしない。見た目に反して投げ無敵もない
     2段目のみだと高速中段。技後に大きく後退し、ガードされた際の不利がかなり減った様子

3C:  2段目まで下段 リーチ長い 多段ヒット
     斜め下を薙ぎ払う、牽制や2Cからの択に使う技。ヒット後はブレイドに繋いで運ぶかスパイク撒くのが基本
     密着3C>A重力はCS2でも使えるラムダの高火力ルート


【空中技】
JA:  普通のパンチ。当たったらJBかJCに繋げてクレセントで締めたい

JB:  横蹴り jc可能 わりと判定の強い技。近距離での空対空の選択肢に

JC:  jc可能 多段ヒット めくり判定有り
     横を薙ぎ払う。飛び込みに使える。CH時に長い受け身不能時間があるので5Cで追撃可

J2C:  jc可能 多段ヒット。下を回転しながら薙ぎ払う。猫歩きに当てられる


【投げ技】
通常投げ:  前方も後方も投げるベクトルはほぼ同じ。
         今作から相手を遠くに吹っ飛ばし、追撃がやりにくく安いとの報告あり

空中投げ:  相手に空中で組みついて踏みつぶす。RCして追撃可。投げ間合いが恐ろしく広かったが、今作ではどうか
         前作ではバング・アラクネのみ裏に回るが、今作でアラクネ相手に裏回りしなかったとの報告あり

3名無しさん:2010/12/09(木) 18:05:11 ID:KjFAXjkI0
【ドライブ】:ソードサマナー改

空間に剣を召喚して攻撃する。剣は2〜3キャラ程度離れた場所に出現。
D攻撃は基本的に2回で1セット。相手にヒット・ガード問わず派生可能。
CS2からラムダにかかるヒットストップが増加し、結果コンボの猶予がやや長くなった模様

5D:  足元位の高さから地面と平行に剣を飛ばす。 牽制の基本だが、隙が大きく迂濶に振れる技ではない
     単発CH確認が出来ると火力がかなり上がる。追加Dまで入れた方が不利Fが少ない

6D:  jc可能 仰角10°位の角度で剣を飛ばす。
     飛び込み、低空ダッシュなどを落とす遠距離対空。6Aとは状況に応じて使い分けよう

2D:  jc可能 仰角40°位の角度で屈みながら斜め上に剣を飛ばす
     ラムダの対空の要。牽制にコンボにバリバリお世話になる主力技

4D:  中段技 ある程度相手の位置をサーチし、相手後方上空から剣を落とす
     互いに近いと当たらない、中距離以上での崩し技。うっかり空中ヒットさせた時はキャバリエ当てるチャンス
     今作からは空中の相手に5DD>4DD>キャバリエがやり易いとの情報あり

JD:  jc可能 空中で仰角10°位の角度で剣を飛ばす
     相手の位置によってJ2Dと使い分ける。追加D時のみjc可能
     2段目が下向きな為か、今作から相手を下向きに落とすとの情報あり。JDD>J2DDが全キャラ安定か?

J2D:  jc可能空中で俯角10°位の角度で剣を飛ばす
      接近防止の要。相手の位置によってJDと使い分ける。追加D時のみjc可能

4名無しさん:2010/12/09(木) 18:07:22 ID:KjFAXjkI0
【必殺技】

「スパイクチェイサー」 214D(C追加で派生) GP削りあり
地面から剣を壁状に召喚する。
牽制の要で、ガードさせて大幅有利。一部キャラ以外にはこれを撒くことで有利に立ち回れる。
C追加版はタメが伸びて端まで届くように。オプティックなどでラムダがのけぞっても止まらない

「シックルストーム」 236D(C追加で派生)
前方に6ヒットする回転剣を召喚する。C追加版は後方から召喚する
考えて出さないと危険だが、ガードさせると大幅な有利Fがとれる。うまく当たったらキャバリエをぶち込みたい
GP削りが削除された反面、発生の遅さが改善されたとの情報あり。対テイガー専用技から一目躍如か?

「クレセントセイバー」 空中で214D(C追加で派生) GP削りあり 中段 FC対応
三日月型に剣を振り下ろす。C追加版は攻撃判定を発生させず落下する
Λと剣の間には攻撃判定がない空間があるので密着で出すとすかる。崩しにコンボに削りにと何でもござれ
低空で出す場合ジャンプした方向によって後ろ慣性クレ、8クレ、前慣性クレと呼ばれる

C追加版はJD、J2Dの隙消、崩しやエリアルのダメージアップに使ったりする
派生なし版の硬直が今作から増加しているとの報告あり

「グラビティシード」  214AorBorC GP削りあり FC対応 投げ無敵
両手を振り下ろしA版は近距離、B版は中距離、C版は遠距離の地面に重力場を発生させる。
密着での攻撃判定は強制屈ませ。使用後専用ゲージが貯まるまで使用できない。ただし手刀が空振りすると3割残る
前作お世話になった打撃無敵は削除された。発生が高速化し、乗算補正が緩いのでコンボに組み込みたい

「アクトパルサー Zwei」 236A 相手をすり抜ける
前方に高速移動する移動技。動作途中から投げと重力、AHでキャンセルできる
今作から接触判定が無い時間がある。調整されたこの技は立ち回りの要となるか

「アクトパルサー Zwei・ブレイド」 236B 下段
前方に突進し足を払ってぶっ飛ばす
地上コンボの〆に使用。判定は弱いのでぶっぱは禁物だが、直ガされても一部キャラには反確なし
今作から画面端ブレイド>5B拾いが全キャラ安定との報告あり

「アクトパルサー Zwei・キャバリエ」 236C 空ガ不可 GP削りあり 同技補正あり
前方に突撃して思いきり相手を跳ね上げる。かなり高い位置まで判定があり、主な用途は中距離での上いれっぱ狩り
ノーマルガードでの反撃はGETB程度、直ガされると危険。今作でも間違いなくお世話になるであろうラムダの代名詞


【ディストーションドライブ】

「レガシーエッジ」  236236D 暗転後発生保証あり
前方に22本の剣を召喚する。主に固めに使用。
膨大な有利Fを得られるので中下段で崩すか、GPを削るか。空中ガードさせるとあまりおいしくない
∧から少し離れた場所で発生するので、間に入られるとフルコンを貰う。当て身で対処できるハクメンには封印安定

「カラミティソード」  632146D 中段 GP2削り有り FC対応技 発生まで無敵
ラムダの頭上から巨大な剣を召喚する。11Fで暗転、その3F後に剣が落ちてくる
主に切り返しに使用。空中でも打てるが空中版ははっきり言って空気
今作からFCした時にRC無しで追撃できるとの報告あり


【アストラルヒート】

「滅びの剣」 222D 投げ技
暗転から暗転後数Fまで無敵。投げ間合いは体感でラムダ通常投げの半分
暗転後0Fで発生、回避不可

5名無しさん:2010/12/09(木) 18:10:02 ID:KjFAXjkI0
ぎゅうどん様の所より、最終ロケテまでの変更点まとめ

●強化点
・4Bの発生早く、硬直短く
・2C>5C追加(再度2Cは無理)
・シックルの発生かなり発生早く、硬直減少、ヒット数が6回になった
・グラビティシードゲージの回復早く
・グラビティシードが強制しゃがみ喰らいに
・グラビティシードがフェイタル対応に
・6A発生早く
・C系統の補正が緩く
・グラビティシードの発生がかなり早く
・Aアクトパルサーが相手と近めの場合相手をすり抜けて逃げられるように(動作中は被カウンター)
☆ブレイドの発生CSに戻った
☆Aパルサーの硬直減
☆JDDを空中の敵に当てると下に落ちるようになった(地上受け身はとれる)
☆5DDや4DDの受身不能時間増加。空中の敵に5DD>4DDとか出来て4DD>キャバリエもCSよりやりやすく
☆カラミティソードがFC時限定でノーゲージで追撃に行けるように(FC時上にバウンドし、拾いやすく)
☆シックルが空中の敵に当たっても地面何回もバウンドしてるのに赤ビで見てて面白い。ジャンプ狩れる
☆地上投げが端バウンド対応技に

●弱化点
・グラビティシードの無敵が投げ無敵のみに
・D系の受け身不能時間が短くなった
・シックルでガードプライマーを削れなくなった
・スパイクで相手の浮きが高くなった
・キャバリエの発生鈍化?
・クレループの火力減少
・グラビティシードののけぞりが地上のけぞりになった。CH時のけぞりはかなり長い
・投げの浮きが高くなり、追撃困難に
・クレセントに同技乗算がついた
・6Cが端バウンド対応技に
・2DDから6Cが繋がらない
☆4B1段目のヒットストップがでかく、1段目を当てると2段目余裕で立てる

6名無しさん:2010/12/09(木) 18:12:46 ID:KjFAXjkI0
                     __
             f^Y^!     ____〃⌒\\
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                          _,リ-―――- 、   ラグナぁ、テンプレこれで良いかな?
          /⌒ヽ           {\__/〃           \
            { O  }/⌒i   ,>                  \   \
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              \__/ ____,/           ヽ ト、  \  \    `二ニ=-
               \___,.ィ/    /ー'´| |x=\   i     `ーァ \     ,.-、/⌒ヽ
                       /     i    ,|ノ 、__}ノ |    l ̄  iヽ !     { | O j
                f^Yl     /   |  |l |__〃  ,x≠ミ、ハ   | |  | ||      ヽ  /
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                 | |\\   大⌒ヽt‐一 i´} 「⌒\ 廴__j- 、
                 | l_,〉_,〉_人/   八_ノ/  |    :}   :{   }
                    /´ ̄`\\{⌒{   ハ、  :{   :!コユユぅ    ` ┬'⌒ヽ
               /        ヽ{_},人ノ}ヽO二入__ノユ┐ \ ___ .人_,ノ

7名無しさん:2010/12/09(木) 21:05:28 ID:VAA2cP.oO
ちょっとこのキャラヤバイぞ
中央からでも4000以上飛ばせるし
今日見つけたやつ
キャバリエ始動中央4500とか
2D対空から50%で4000
端3Cから4000
端2Bからキャラ限で3000
端投げ始動3000
中央3C重力位置限で5000
キャバリエで5300

〆の空カラミティの保証ダメが多分1050くらい
上記のコンボも大体1000ずつ上がる

8名無しさん:2010/12/09(木) 21:06:25 ID:HhxRJiN20
問題ない。くっ付かれたら前以上に死ぬ

9名無しさん:2010/12/09(木) 21:12:15 ID:9xCza8VQ0
おつ

10名無しさん:2010/12/09(木) 21:17:07 ID:aZDPX5ag0
おつ
Aグラ切り返ししようとしてカウンター取られる毎日が始まる

11名無しさん:2010/12/09(木) 21:18:14 ID:t.r3bTNs0
みんなCS2出来ていいな・・・
ラウンドワンとサーティワンのバイト地獄の俺に
もっと情報を・・・
月曜に無双してぇ

12名無しさん:2010/12/09(木) 21:22:39 ID:VAA2cP.oO
ちなみに
カラミティFCはノーゲージで拾えるが補正キツイ

キャバリエは単発1500ダメに上昇

シックルは空中の敵にあたると強制ダウンで6発赤で繋がる

クレは横跳ねがキツくなったから中央で従来の拾い方は無理

13名無しさん:2010/12/09(木) 21:28:49 ID:7nrlAEew0
こりゃ火力落ちたインファイターに前以上に嫌われそうな調整だなw

14名無しさん:2010/12/09(木) 21:32:52 ID:Py0zBPAo0
基礎コン的なもの発掘した人はまだいないかな。キャバ>5C〜の流れを癖でやってしまう

15名無しさん:2010/12/09(木) 21:46:15 ID:KjFAXjkI0
コンボ関連がヘタってるが単品単品で見れば強化されてる、って印象だな
とりあえず家庭用持ってる人はキャバから5C>A重力、ってのを練習してからプレイすると吉なのかしらん?

16名無しさん:2010/12/09(木) 21:51:44 ID:NYYgH79cO
>>7 レシピkwsk

17名無しさん:2010/12/09(木) 22:09:10 ID:KjFAXjkI0
別に>>7のコンボって現行ラムダでも十分以上に出来るじゃん?
何も驚く事じゃない


こいつは重力さえコンボに出来れば火力出る、弱くなってるのはノーゲージ切り返し位なんだから

18名無しさん:2010/12/09(木) 22:11:08 ID:Wp7D30xs0
補正が緩くなった技 →2B 2C 5C 3C 6A
補正がきつくなった技→5B 6B 6C 4B

サマナーは調べてない

恐らく2Cは初段100%補正
3Cも補正が緩くなってるくさいので3C重力コンがかなり減る

3C>A重力>ちょっと下がって>5C>6C>微ディレイキャバ>5C>2C(>JDD>J2DD)*2>クレ
これで4600ちょい

19名無しさん:2010/12/09(木) 22:29:40 ID:VAA2cP.oO
>>17他キャラの火力の減少っぷりを考えたらやばくないか?

20名無しさん:2010/12/09(木) 22:30:11 ID:nx/XVm52O
大体コンボ把握したから後で上げる
現状の流用だからあんまり真新しさはないけど

6C空中ヒットシックルって繋がるん?

21名無しさん:2010/12/09(木) 22:31:49 ID:Wp7D30xs0
ついでに今日見つけたコンボレシピ

基本エリアル〆だが6C>シックルでしめていくほうが状況的にはいいと思う

エリアル=JDD>J2DD>JDD>J2DD>クレ

キャバ>5C>2C>エリアル
キャバ>低め5C>重力>5C>6C>キャバ>5C>2C>エリアル
キャバ>高め5C>重力>6A>クレ>6A>2C>エリアル


〜>ブレイドRC>5DD>4DD>キャバ>2DD>エリアル
クレRC>上と同じ

重力fc>ダッシュ6B>2C>5C>4B>JC>J2C>JC>J2C>クレ    ←J2C>2DDすりゃ伸びるか?
重力fc>ダッシュ6B>2C>5C>6C>ブレイドRC>5DD>4DD>キャバ>2DD>エリアル
重力fc>キャバ>〜

投げ>6DD>2DD>エリアル


端ブレイド>ダッシュ5B(>6A>クレ)*3>〆
端クレRC>5DD>キャバ>裏周り6A>6C>5C>6C>5C>6C>2DD>エリアル
端4B>JC>J2C>クレ>5A(>6A>クレ)*n

端投げ>低め5C>6C>スパイク>5C>6C>キャバ>裏周り6A>6C>2DD>エリアル


ちなみにJDD>J2DD>クレキャン>JDD>J2DDは補正が緩けりゃ入る

22名無しさん:2010/12/09(木) 22:35:03 ID:R7HXaRUk0
東京なのにさっそく初日で放置されて練習できたので気づいたところを少しまとめてみる。
メモ帳から抜いてきてるので色々勘弁

・6Dの飛距離が伸びる(端対端で当たるくらいまじで長い)
・ブレイドの硬直増(chで拾いにくい。というかほぼ拾えない)
・6Achの浮きがかなり小さい
・クレセントの横軸移動がまた変わる?(クレ>RC>ダッシュJC>5Cが繋がる)
・Aアクトですり抜ける条件
①2Bが当たるくらい近距離であること
②相手がやられ判定でないこと(3C>Aアクトだと相手の手前で止まって4B重ねられる)
・テイガーのBスレorBスレ>追加は運ゲー
・3C先端ヒット>シックルすると前転と寝っぱを狩れる
・スパイク追加は若干硬直増
・重力を相手に当てないとゲージが三分の一残る
・全キャラJDD>J2DDできる
・最低空クレの高さが若干高くなったような
・シックルヒット途中にエリアルする時は最後段付近で当てないと地上くらいになってしまう
・空中バクステが早くなったような
・〜ブレイド>RC>5DD>キャバの浮きが低いのでその後C系統が入るかもしれん
・5DD、4DD>レガシーが超繋がる
・5Cch>キャバが超簡単
・6Bが早くなったような
・アラクネ空投げ>RCが位置入れ替わりなし(バングも?)

まぁ強キャラ維持余裕かと。CSよりは強い。ハザマも死んだことだし

>>7のコンボもちょっとやりこんだ人ならすぐわかるはず
つーか今日のαの動画で上がるんじゃないか
付け加えるなら6Ach始動且つ重力使用で4200とかか
4B二段目始動で2800程度の減りは少し寂しいから誰か頼むよまじで

23名無しさん:2010/12/09(木) 22:54:21 ID:6BETpObI0
・今回、屈D>6D>屈Dの特殊な拾いができない。テイガーで確認
・立ちCがしゃがみ相手に当たらない。ツバキで確認
・画面端で投げた後、5C>6Cループは三回まで決まる。エリアルまでもっていっても3000はいかない

屈B>屈C>立ちC>6C>ブレイド dm2140
立ちD(ch)>キャバリエ>立ちC>6C>立ちC>6C>スパイク>立ちC>6C>6D〜エリアル dm約4200

立ちD(ch)>キャバリエ>立ちC>A重力>立ちC>6C>エリアル dm4000

シックルが仕事する。感動した

24名無しさん:2010/12/09(木) 22:57:44 ID:nx/XVm52O
なんかあげようて思ったらみんな俺より詳しくかいてて若干ショック

まあ、せっかく書いたんで一応上げます

Λコンボ

・地上基礎コン
今まで通りブレイド締めでFa

・中央キャバ

>重力未使用
キャバ>5C>2C>JCJ2C>JCJ2C>クレ:約3800ダメ

>重力使用
キャバ>5C>重力>5C>6C>キャバ>5C>2C>エリアル:約4200

今回はキャバの受け身不能が伸びたので、ブレイドRC5DDキャバからでも5Cが繋がるため、基本はこれで流用できます
高さ次第では重力は入りませんが…

個人的には重力を使うとすごい運んで、よっぽど押し込まれない限りは以下の端コンに以降できますんで、重力は使用推奨です
バーストされても、プライマの仕様変更や、重力の全身無敵削除で前作ほどリスクがありませんし


・端コン

>ブレイド始動
〜ブレイド>微ダッシュ5B>6Aクレ>6A>6C>キャバ>裏周り6A6C>(5C6C)*2>5DD>6DD>2DD>エリアル
補正によっては後半部のパーツを省略する必要があるかもしれません
ただ、6Cがビターンな上、サマナーの攻撃レベルが上がってるので、あまり気にしなくても繋がる気もします
如何せん調査不足で申し訳ないです…

火力は生ブレイドなら4000は出るはずです
妥協したため正確な数字は覚えてないです


>端付近キャバ始動
キャバ>(5C6C)*2>5C6C>5DD>エリアル:約4500

密着の場合最後の5DDを6Aに変えて下さい

多分ブレイドのルートも流用出来ますが、同技があるのでどっちが高いかはわかりません

あとスパイクループは検証しそこねました
ただ5C6Cループ2回目くらいの高さだと間に合わなかったので、やるなら高めだと思います


アキバで対戦しながらの研究だったため、中途半端な研究しかできず、ダメージなんかもかなり適当で本当に申し訳ないです


他にも答えられることがあればお答えしますんで、レスお願いします

25名無しさん:2010/12/09(木) 23:01:49 ID:6BETpObI0
あと、屈D>6Cのルート削除されてるみたい

26名無しさん:2010/12/09(木) 23:02:15 ID:Omn3kVjM0
ブレイドそんなに硬直増えてるのか
CHからの追撃は確認できなかったけど、
通常ヒット後の立ちA>6Aとかはすごい簡単になってる気がしてたんだけど
CH時の受身不能時間が減ったとかではないかな

27名無しさん:2010/12/09(木) 23:08:33 ID:VAA2cP.oO
2DD>6DD>2DDは出来るぞ?
ブレイドは硬直寧ろ減ったんじゃないか?端の微ダ5B拾いが出来る時点で。

28名無しさん:2010/12/09(木) 23:09:01 ID:kINY/ATg0
コンボは研究されてきてるけど壁に追い込まれたときに逃げ切れない・・・orz
ジンとかテンガさんが今回やばくなってる気がする。天敵だわ。

シックル中にキャバ当てたんだけど地面に寝ころがってしまった。あそこからなにかつなげれないのかな?

29名無しさん:2010/12/09(木) 23:11:19 ID:nx/XVm52O
>>23
ん?
2DD6DD2DDつながったぞ
俺の勘違いか?

>>26
相手の受け身不能と同時にこっちの硬直も伸びてるっぽいね
収支はプラスだけど、距離が離れるの関係でCHから5Dが繋がらないんじゃないかな?

30名無しさん:2010/12/09(木) 23:25:20 ID:6BETpObI0
2DD6DD2DDてきるのか。二回目の2Dでこぼしたから、勘違いした

シックルhit中に相手が寝転んだら、画面端なら立ちBからクレープまでもっていける

31名無しさん:2010/12/09(木) 23:54:43 ID:6kX3HUeMO
情報提供者のみんな、超GJ
これで初日からも戦える…

32名無しさん:2010/12/10(金) 00:14:01 ID:zG5t/uacO
ブレイドの硬直が伸びてるんじゃなくて吹っ飛ばすベクトルがきつくなってるんだとおもうよ

33名無しさん:2010/12/10(金) 00:18:17 ID:Avj7tlD6O
2C始動が緩くなったなら
2C>5C>6C>ブレイドrc>5DD>キャバリエ>5C>2C>JDD>J2DD>JDD>J2DD>クレ
とかで中央くらいからなら壁まで運んで
2C>5C>6C>ブレイドrc>5DD>キャバリエ>5C>6C>2DD>低クレ>5DDエリアル〜
ができるかも

そういやJ2DDクレrc>5DDが出来なかったんだけど俺だけかな?

34名無しさん:2010/12/10(金) 00:23:26 ID:WuOsJKqAO
しゃがみに5Cが当たらないのって地味にキツいと思ったのは俺だけかな
なんにせよ、前とあんま変わってないみたいで何よりだな。
あとはシックル関連を研究していきたいな

35名無しさん:2010/12/10(金) 00:38:12 ID:fU/Nhs0k0
なんか上に6Cシックル〆ってあったけど
派生シックルがしっかり画面端から出るってのもあったし
6C後派生シックルが繋がるのかな?
その後何か繋げるとかは無理っぽい?
例えばレガシーとかブレイドとか

36名無しさん:2010/12/10(金) 01:14:40 ID:sVghX1Y2O
画面端で5Cで拾いやすくなったからクレループの必要性は少なくなったのかな
そこらへんは偉い人の検証待ちか

37名無しさん:2010/12/10(金) 01:37:13 ID:or9M9rRA0
いやクレに同技補正乗るからクレループが安いんだ……残念ながら

38名無しさん:2010/12/10(金) 01:52:13 ID:7TNiIaFg0
もし画面中央で6C>派生シックルが繋がれば、そのあと立ちB>6A>クレープと繋げることができるかも

39名無しさん:2010/12/10(金) 01:52:23 ID:/51FgF0g0
今回、スパイク後の硬直長いから3Cで転ばせた後スパイク重ねるの微妙だよな?
とりあえずAアクトで近づいて色々やってるんだけど皆は何やってる?

あと派生シックルってC追加版のことだよな?

40名無しさん:2010/12/10(金) 05:11:24 ID:xtOM/Efk0
初心者質問なんだけど 重力ってグラビティシードのことだよね?

41名無しさん:2010/12/10(金) 05:45:59 ID:tSaOTrJM0
4日前に家庭用CS買ってようやくクレループのタイミングがわかって来たところにCSⅡではクレループが安いなんて……
大人しく基本コンボ安定の練習やっときます……

42名無しさん:2010/12/10(金) 06:02:22 ID:Qr1KbUyEO
クレは補正そのものが重かっただけなはず…


友人とやってたけど同技は無かったとかなんとか

43名無しさん:2010/12/10(金) 06:27:51 ID:7TNiIaFg0
画面端はクレープより立ちC>6C>スパイクでループした方がダメ出る
浮きの仕様上、スパイクは二回組み込むのが限界か

44名無しさん:2010/12/10(金) 07:18:35 ID:yJ8zyEAk0
2DD→6DD→2DDが繋がらなかったのは6DDの追加分が自分側に結構引き寄せるようになったからだと思う。
投げコンは微ダッシュ2DDから結構引き付けて重力しても当たるからそこから5C繋がれば伸びると思う。
昨日確認したのは
投げ→微ダ2DD→JC→J2C→2DD→剣エリアルで2100ぐらいだった。
投げ→6DD→2DD→剣エリアルで1900ぐらいだから難易度とゲージ回収でどっち使うかって感じかな。

画面端背負いで4投げすると低い位置で壁バウンドして5Cが間に合わないので
6A→5C→6Cか6A→6Cにしないといけなかった。6B→5C→6Cは調べる余裕無かったので他の人か今日できたら試してくる。

45名無しさん:2010/12/10(金) 07:39:29 ID:Avj7tlD6O
投げ>2DD>6DD>2DD>JDD>J2DD>JDD>J2DD>クレ
でも2100くらいだったはず
投げの単発ダメが700に落ちてるんだよね…空投げは変わってないみたいだけど

46名無しさん:2010/12/10(金) 08:02:11 ID:e6sM1L3.O
出来るよ

47名無しさん:2010/12/10(金) 08:02:41 ID:e6sM1L3.O
安価忘れ
>>44

48名無しさん:2010/12/10(金) 08:04:52 ID:7rpKWhYcO
ロケテだと画面端で距離によっては
〜6C(壁バウンド)>シックルが赤で繋がってたんだがこれ出来たらなんか伸びないかな

49名無しさん:2010/12/10(金) 08:53:40 ID:GJoO4wUQ0
3C重力から4600だと…

νの4B1段目RC>3Cの糞択が復活する日がきたか

50名無しさん:2010/12/10(金) 09:17:18 ID:XG4kM95oO
キャバリエ指導だけど
青くなるまでクレコンしたけど
5417確認
クレコンは5Bを挟まないで6A→クレセントのみ

51名無しさん:2010/12/10(金) 09:21:21 ID:3/UGCVZYO
こいつ100Hit超えれる?
昨日さわって93Hitまでいった

52名無しさん:2010/12/10(金) 09:43:44 ID:qPrkQyzMO
>>51
赤じゃむり

53名無しさん:2010/12/10(金) 09:48:13 ID:3/UGCVZYO
>>52
FCなし、赤で93HitだからFCでいけるかなとおもったけどそうかむりか

54名無しさん:2010/12/10(金) 10:30:41 ID:Al4uSbyg0
>>49
落ち着け。CSじゃ5000減ってたじゃないか
あとその2択は入れっぱド安定だ。J以降潰しも混ぜないとな

55名無しさん:2010/12/10(金) 10:40:47 ID:TXSgRA6QO
クレセントに同技補正なし、ただ補正きついだけ

56名無しさん:2010/12/10(金) 11:04:33 ID:c0cknB7.O
そういえば、空投げ後は全キャラ表に修正されたっぽいね

57名無しさん:2010/12/10(金) 11:24:38 ID:nsOvt85UO
取り敢えず現状パーツのまとめみたいな、間違ってるかもだから各自脳内補完よろしく

地上
適当〜3C>ブレイド
適当〜5C>6C>ブレイド
今作でも大安定の運びパーツ。ワンチャンシックル重ねあるかも
密着3C>Aグラ>〜
相手を浮かせるためのパーツ、補正が緩いのでここからは減る
5C(空中HIT)>2C〜
ここからエリアル移行が今のところベター
5C(密着空中HIT)>Aグラ>5C>6C>キャバ〜
壁バウンドしなくても重力下なら6C>キャバが繋がる
(端付近)5C(空中HIT)>6C>キャバ〜
(端付近)5C(空中HIT)>6C>スパイク〜
2回までループできるらしい
キャバ>5C>Aグラ〜
キャバ>5C>6C〜
シックル>最終段に合わせてキャバ
エリアル
JDD>J2DD>JDD>J2DD>クレ
JC>J2C>JC>J2C>クレ
JC>J2C>2DD〜
2回位ループできる

58名無しさん:2010/12/10(金) 12:24:09 ID:c0cknB7.O
中央重力無しキャバコン発展したからのせとく


キャバ>密着低め5C>2C>JC>J2C>2DD>Dエリアル:4300
難易度は高め

59名無しさん:2010/12/10(金) 12:45:57 ID:c0cknB7.O
追加
キャバ始動以外はスパイクループ無理ぽ

・5DD空中ヒットからレガシー繋がる
・レガシー補正緩くキャバ追撃で5000弱くらいまで減った気がする

60名無しさん:2010/12/10(金) 15:35:50 ID:qPrkQyzMO
レガシー単発のダメが1000ちょっとしかなかったけど低くね?

61名無しさん:2010/12/10(金) 18:16:39 ID:e5lRnZ8s0
重力で色々得た半面無敵無くなったから切り返し辛いな。Bスレで突っ込んでくるテンガさんに事故ったら
オッスオッスされてあっけなく昇天しちまう

62名無しさん:2010/12/10(金) 18:20:37 ID:3/UGCVZYO
おいFC、ゲージ150%消費で赤111Hitいったぞ
ダメは5900くらいでゲージ消費の割に合わないけどな
あと、グラビティFC>キャバ>5C>6C×2>キャバ>微ダ(端背負いから相手端背負いへ)>5C>6C×2キャバとかつながってFCつおいな

63名無しさん:2010/12/10(金) 18:34:50 ID:Al4uSbyg0
今回のテイガー戦はBスレを見てから打撃で止めることも意識しないと事故るな

64名無しさん:2010/12/10(金) 18:49:32 ID:64mBL8F2O
JCとかJC2が姉さんに弾かれるんだけどこれって前からだっけか?

65名無しさん:2010/12/10(金) 20:23:27 ID:c0cknB7.O
別にヒット数稼げたから何?っていう感じで適当解答だっただけだと思われ


今作のキャバの同技ってどのくらいかかってるんだろう?
それによって高火力ルートが変わっていくよね

66名無しさん:2010/12/10(金) 21:54:25 ID:Avj7tlD6O
5B>6B>5C>6C>ブレイドrc>5DD>キャバリエ>5C>2C>JDD〜でどのくらいだったっけ…JCJ2Cだと受け身取られるし
J2DD>ほぼ最低空?クレrc>5DD〜以下同上で3300くらいだった
2C始動ならどのくらい減るのか
2C>5Cのガトが追加されたから端近くで
2Cch>5C>6C>6DD>2DD>クレ>5DD〜エリアルとか
5C6Cループが出来れば結構減るはずだよね
重力は当たるかな?
しかし固められたときどう切り返せばいいのか…

67名無しさん:2010/12/10(金) 23:07:24 ID:qPrkQyzMO
>>65
テイガーに5Dchからのキャバループで3000〜3500ぐらい出たよ

68名無しさん:2010/12/11(土) 00:09:32 ID:dfIh7m/Q0
投げコンどうにかならないかといろいろ試してたけど、やっぱ2DD>6DD>2DDくらいが限界なんかなぁ
投げ>2DD>4DDがつながって何か開けるかもと思ったら乱入来てそのまま閉店^q^

69名無しさん:2010/12/11(土) 00:56:51 ID:vFNV/bY60
今日ちこっとできたんで気が付いた事を報告します

スパイク
溜めあり、溜め無しともに浮きが少し高くなってる
ただし地上の相手にスパイク当てた場合、CHしてなくても5DDで拾う事は出来る

6DD
引き寄せ効果があり、これのせいで2DD>6DD>2DDが非常にやりにくい

J2C
浮きがやたらと高くなっており、2CからのJC>J2C>JC>J2Cが全く安定しない
2CからはJDD>J2DD>JDD>J2DDでクレ〆お勧め。キャバリエ重力後とかでかなり補正があっても出来る

キャバリエ
受け身不能時間が延びていて、少し高い位置でヒットしても5Cで拾える。
多分既出の筈

ブレイド
ブレイドRC>5DD4DD>キャバリエがド安定


中央キャバリエ始動テンプレ
地上キャバリエ>5C>A重力>5C6Cキャバ>5C2C>JDDJ2DD>JDDJ2DD>クレ
ダメージ4599


なるべくなら5C>A重力を当てた後は上のルートに持って行きたい

グダグダ色んな事書いてスマン

70名無しさん:2010/12/11(土) 01:53:09 ID:VM/xeiVEO
既出ネタが増えてきたな


そろそろコンボはネタが尽きてきたか・・・



立ち回りのネタでも出し合わないか?

71名無しさん:2010/12/11(土) 07:06:36 ID:nh/x8Vp2O
重力をCSでスパイク撒くぐらい気軽に振ってく方が吉なのかな?

72名無しさん:2010/12/11(土) 07:23:17 ID:kOXAXLTYO
中央投げ>ダッシュ2DD>A重力>2DD>低空クレ>6A>6C>キャバリエ>2DD〜
2800くらい 重力ゲージ5割程回復

コンボの話しに戻して悪いんだが、画面端3Cor5DD>ブレイドからなんかいい追撃があったら教えて欲しいです
自分はダメ3700くらいの使ってるんですが一部キャラに繋がらないような安定感がないような感じなので…

73名無しさん:2010/12/11(土) 10:56:39 ID:kOXAXLTYO
すみません自己解決しました

74名無しさん:2010/12/11(土) 12:15:51 ID:63Rbdh.6O
2C>JC>J2C>2D〜のコンボパーツ、どんな画か大体想像はできるんだけど、いまいち感覚が掴めません…。
どこかにディレイかけるとか、垂直ジャンプじゃないと駄目とかなのかな。

75名無しさん:2010/12/11(土) 13:35:58 ID:VM/xeiVEO
ノエルどうすんだこれ・・・

76名無しさん:2010/12/11(土) 14:53:05 ID:qjVOKbyQO
重力無敵が懐かしい

77名無しさん:2010/12/11(土) 15:49:45 ID:Pj7mAqww0
キャバ>5C>A重力>5C6C〜のA重力>5Cが拾いが重力が高く浮きすぎてたまに安定しないんだけど
キャバ>5Cの拾いを低くかつ密着しないといけないのかなこれ?

78名無しさん:2010/12/11(土) 16:09:49 ID:hGffJE8MO
今回は重力コンだろうが、JC>J2C>2DDだろうが、キャバの後は密着低め拾い安定


んで、JCJ2Cのコツだけど、基本は垂直しか繋がらない
ジャンプしてすぐじゃなくて、少しディレイをかけて、そっからきっちり8ヒットさせれば最速で安定するはずだよ
ただ、アラクネ、カルル、ライチあたりの横が薄いキャラは入らないかも知れない

79名無しさん:2010/12/11(土) 16:25:15 ID:VM/xeiVEO
安定させるなら


5C当てた時点で高けりゃ
2DD>JC>J2C>2DD>エリアル

これでも4300くらいいく


低い場合はちょっと後ろ下がって

5C>6C>ディレイキャバ>〜

重力絡みは重力打つ時に少しディレイかけたほうがその後繋ぎやすい



端3C>ブレイド>6B>5C>6C>スパイク>5C>6C>キャバ>裏回り>5C>6C>キャバ

まで入った
ダメは4000くらい
多分キャラ限




細かい事だか

6Dが端まで届く 発生早く?
4D発生遅く 補正緩く
3C重力は密着じゃなくても入る




コンボとかは結構分かってきたのに立ち回りが安定しなさすぎてまるで勝てない

勝ててるひとはどう動いてんだろ

80名無しさん:2010/12/11(土) 17:37:19 ID:Q8An.xFQ0
相手・レイチェル 画面中央

立ちD(ch)>キャバリエ>立ちC>6C>C派生シックル>(終わり際に)6C>スパイク>立ちC>6C>スパイク>立ちC>屈C>カラミティ

dm6400〜6800(hit数により変動)
6Cが4hitくらいした後にシックルを出すと、落ちる相手を拾える
しかし、安定させることは非常に困難。固定位置+キャラ限か?
対戦で一度は決めたいが、実用的コンボとは言い難い

81名無しさん:2010/12/11(土) 17:44:19 ID:Rxlmt0L2O
遂にシックルさんがコンボに…!

82名無しさん:2010/12/11(土) 17:47:13 ID:ZzodQ17M0
自己解決やらダメだけ書いて内容書かないならチラシの裏な

83名無しさん:2010/12/11(土) 17:50:20 ID:ZzodQ17M0
キャバ>5C>6C>シックル派生ってやっぱつながるのか
何度やっても受け身取られたから出来ないのかと思っていたが

84名無しさん:2010/12/11(土) 18:02:28 ID:Q8An.xFQ0
現時点では、繋がる事もあるとしか言えない
全然安定しないし、最低空で6C当てるのが条件かとも思う
もっと調べる

85名無しさん:2010/12/11(土) 19:22:44 ID:9OCVHy4.0
画面端の投げが3000越えなれなくないか…?カラミティ締めは除いて

86名無しさん:2010/12/11(土) 19:59:04 ID:17FMOA1s0
投げ>5C>6C>スパイク>5C>6C>キャバ>裏周り>5C>6C>キャバ
これで3000は超えたはず

87名無しさん:2010/12/11(土) 21:26:08 ID:dhQRIhzU0
画面端で高さ低め、ちょっと距離がある状態で5C>6C>シックルがつながる。
壁にバウントしたところにシックルが置いてあって地上に縫い付ける感じであたる。
朝からずっとやってたけど高過ぎたり、ヒット数稼ぎすぎたりした以外ではだいたいつながったから多分全キャラ対応。
俺はそのあと溜めスパイク>5C>6C>A重力スカで〆てたけど、火力重視すれば結構減るかも。
見栄えがいいんでやってたけど、5C>6Cループより減るかは不明。

88名無しさん:2010/12/11(土) 21:32:53 ID:dhQRIhzU0
CPU戦でちょっと調べた3C>ブレイド後6Bで拾えたキャラ。
その場6Bで拾えたのがハザマ、カルル
微ダッシュ6Bで拾えたのがバング、マコト、ライチ、アラクネ
乱入されながらだったから全キャラは調べられてないけど、上の6キャラは赤でつながった。
参考程度にあとは各自確認できたら報告頼みます。

89名無しさん:2010/12/11(土) 23:29:05 ID:hGffJE8MO
シックルは俺も研究してたけど、結局6Cシックルは一回もつながらなかったなぁ


一応キャバCHからは最速で繋がる
ダメはそんなに変わらないけど、すごい運ぶし、CH確認も楽だから、出来たら便利かも

あとクレ高めヒットからRCシックルで拾い直し、ブレイドCHから派生シックルで拾い直しという妄想をしたけど、試せてない

クレといえばクレFCコンって何かありそう?

あと立ち回りなんだけど、自分のメモというか、明日以降の研究用に日記に少しまとめたんだけど需要あるかね?



ここまで書いて気付いたんだが、金バ後の拾いって最速シックル安定じゃね?

いろいろごっちゃでごめん

90名無しさん:2010/12/12(日) 00:11:40 ID:K96XA0pw0
>>89
お願いします
今、すごい不器用な動きになってるんだ…

91名無しさん:2010/12/12(日) 00:15:33 ID:eIC36qbk0
なんか出来ることが少なくてもどかしい。初期だから仕方ないが。

クレ>5D拾いと2DD>6Cがなくなったのは大きいなぁ

92名無しさん:2010/12/12(日) 01:30:07 ID:Ou4AvvnkO
プラチナのミサイル見てからレガシーが良い感じ
油断して撃って来たらウマー

93名無しさん:2010/12/12(日) 01:58:02 ID:7NESYtMIO
前も重力とセッカッコーのモーションの話もあったが、6Cでビターンビターンやったり敵をナギッですりぬけているのを見てどこかの世紀末病人を思い出すのは俺だけだろうか

94名無しさん:2010/12/12(日) 02:08:18 ID:pJx7oXbYO
>>91

クレ→Dは画面端なら繋がったよ

95名無しさん:2010/12/12(日) 02:20:55 ID:AMX.oo9cO
>>90
なんか期待されてることと書いてる内容が噛み合ってない気しかしない…

こんな時どうする?みたいなことあったらそれはそれで書きますんで勘弁して下さい

あと、自分用のメモ変わりなんで、順序とか文法ごっちゃになってるのも勘弁してください



・スパイクの硬直が伸びてるので、近い距離でガードさせて、5D当て直しとかで甘える事が出来ない
スパイクガードさせたら、5Dを確実にガードさせられる時以外は素直に逃げるか重力
よほど密着以外は有利Fは間違いないから、JDあたりを当てて嫌がらせ

・シックル強くなってる
スパイクを飛ばれたら、とりあえずシックル出しとく。当てに行くのもいいけど、自分と相手の間に置けば、接近ルートを縛れてスパイクも撒き直せていい感じ

・5Dは前作以上に硬直が増えてる
ガードが間に合わない場面が多いから、封印

・2Dは発生鈍化のせいで飛びこみ見てから対空が間に合わない場面が多いから、出来るだけ使わない
スパイク2段ジャンプ避けとかを押し返す時くらいにしか使い道がない
端での受け身狩りも同様の理由で厳しいから、多用は現禁
それでも、強い技ではあると思うので、今まで以上に冷静にシビアに振る

・C重力は1番端には届かない

・立ち回りの基本方針をスパイクをガードさせることからシックルをガードさせるほうに少しうつす

・端端の時、溜めスパイクのあとは6D打って2段ジャンプ抑制でスパイクをほぼ確定でガードさせられるはず
意識する

・JBの判定の強さ、6Aの上へね薄さと無敵発生の遅さを把握する
特に6Aは自重しましょう
やるなら5A


基本パターンチャート
・端端
溜めスパイク〜
相手は恐らくhjなので、最速6D

○前hjに6Dガードさせた>(相手スパイクガード)C重力>派生シックル>前ダッシュ通常スパイク>時間稼ぎ>以下ループ

○垂直hjに6Dガード>(相手スパイクガード)>通常シックル>溜めスパイク>以下ループ

○ガードさせられなかった場合は通常シックル。ダッシュでよれない上、高空ダッシュもほぼ着地に重なるはず
あるいは距離を見てB重力

・中距離(B重力付近)
○通常スパイク>B重力>通常スパイク>シックル>逃げ逃げ>溜めスパイク>遠距離立ち回りへ

空ダ飛び込みがB重力の間合いに入った瞬間にB重力を起きたい


これより近くなったら見てからの対応が難しくなってリスクが伴うので、できればB重力より内側に入れない

逃げの手段としての5A、6A対空からAアクトも頭に入れておく


端はB重力下ルートでプライマを2つは削りたい所



以上

読んでくださったかたどうも
わかりづらい所があれば補完します

96名無しさん:2010/12/12(日) 03:14:54 ID:eIC36qbk0
スパイク飛んでるところにシックルとか空ダないし空中移動技使われてフルコンもらう姿しか見えないんだが

97名無しさん:2010/12/12(日) 03:24:47 ID:K96XA0pw0
>>95
ありがとうございます
十分参考になりましたよ!6A、2D対空はやはり自重しないといけないのか…
ただシックル多用に関しては
96の方も仰ってるように、リスクが大きいんじゃないかなと思います
撒き方が下手なのもあるのでしょうが、実際にフルコンもらいまくりましたし…
重力はコンボより立ち回り中心で使った方がよいという考えなのでしょうか?

98名無しさん:2010/12/12(日) 03:31:31 ID:4n7sKQ620
今回テイガーが辛い気がした……

切り返しフィールドがどんだけ偉大だったかが分かった様な気がした。

ついでにあげ

99名無しさん:2010/12/12(日) 07:05:41 ID:yppav0Lc0
流石に有利つけろよ・・・

100名無しさん:2010/12/12(日) 08:05:17 ID:AMX.oo9cO
つシックル
あくまでテンプレなんで、状況次第では他の選択肢も頭にいれてます
相手の空中制御の有無とかも含めて

重力下でのシックルは一点読みとかされなければ、まず確定はないはずです

あと、発生が速くなった上に発生位置が自分よりになったので、端端の位置からの高空ダッシュには着地に合わせられるんじゃないかと思っただけです
研究用なんで実証はまだそんなにしてないですので悪しからず

立ち回り重力は強いですが、過信すると意外にスパイクもシックルもガードさせられないのでちゃんと研究が必要です

101名無しさん:2010/12/12(日) 08:09:07 ID:BCD59hSQO
テイガーマジで前作より楽


>>切り返しフィールド
前作で重力をテイガー相手に切り返しではあまり使わないでしょ・・・
Λでテイガーキツいとか言うのやめとくれ!

102名無しさん:2010/12/12(日) 08:12:28 ID:gd9dCHkkO
性能が変われば相性も変わるのは当然だろ
俺はノエルが辛かった
ガンダ2Dが止まらない

103名無しさん:2010/12/12(日) 08:16:35 ID:AMX.oo9cO
連レスごめんなさい

>・シックル強くなってる
スパイクを飛ばれたら、とりあえずシックル出しとく

これが引っ掛かってるぽいですね
これは自分の中で端端付近垂直j様子見の前提付きでした
飛び込みが無いときに2Dを当てに行くならシックル出しといたほうがいいよ、って意味で書きました
見直したけど、如何せんメモなんで前提とか噛み合ってなくてわかりにくいですね…

104名無しさん:2010/12/12(日) 08:25:10 ID:Ocsm/yvAO
重力のプレッシャーがなくなったことが重要なんだけどね
ビー玉避けるだけに使うわけじゃないし
少なくとも楽にはなってねぇだろ

105名無しさん:2010/12/12(日) 09:25:18 ID:AMX.oo9cO
Bスレ見てから重力がなくなっただけでも、テイガーはかなり楽なはず

106名無しさん:2010/12/12(日) 09:27:31 ID:yppav0Lc0
今度はBスレ見てから2Cでござる

107名無しさん:2010/12/12(日) 09:34:22 ID:nxPOor22O
スレッジ見てから重力の感じでカラミティ使ったら一方的に負けたんだけどなんで?

108名無しさん:2010/12/12(日) 09:43:16 ID:s.1MPHscO
弾属性だからです…

109名無しさん:2010/12/12(日) 10:11:59 ID:Sz4Z/YJAO
>>90
参考になるところいくつかあったのでまた何かわかったら是非教えて下さい

110名無しさん:2010/12/12(日) 11:02:00 ID:tlorVwiY0
昨日幸いにも元赤切符テイガーに4連勝できたので考察

スレッジが凶暴化しているので、出来るならスレッジは空振りさせて派生する前に2Bで取りたい
今回は2B始動でも結構なダメージを出せる

スパーク溜まってない時は相変わらずΛガン有利なので、今回は接近阻止ばっかりじゃなくガンガン攻め立てて
中下段投げでダメージを奪ってラインを上げる。磁力溜まる前に3分の1ほど減らせて、なおかつ画面端を背負わせている位が理想
ガープラ削りは無いものと思って忘れる

溜まったら前と同じ、いつスパーク飛んで来ても大丈夫なように慎重に立ち回る
ここで大きなライフ差があるほどスパークが早漏になる・・・はず

磁力が付いたら吸い寄せとスレッジでじわじわ距離が詰まってくる。今作はスレッジを止めにくいし、切り札6Aがあるからなおの事始末が悪い
重力を飛ばして前進とスレッジを封じて、前版シックルをガード強制させて距離離しと時間稼ぎを徹底する
7秒くらいして磁力が切れたら最初に戻る

攻めている時にうっかりバクステ投げとかを貰って乙ったりもするけど、長い目で見れば必要経費と割り切って
スパークが無い、また磁力も付いてない状態ではダメージ取りとライン上げを頑張る事


事故死する回数は逆に多くなったが、これで勝率が上がって来た。
今作はシックルでガープラ削れないし重力でも切りかえせないから、事故回避ばっかり優先してると絶対いつか捕まって死ぬ

111名無しさん:2010/12/12(日) 11:55:27 ID:Ou4AvvnkO
6Aはスパアマを5C数発で潰せるらしいけど腕振り部分には潰される…とテイガースレで見たような
あとBスレから追加の間にどのくらい弾無敵じゃない隙が有るかも気になる

112名無しさん:2010/12/12(日) 14:39:57 ID:2E34YA0.O
シックル拾い調べてみたら
DDレガシーからCシックルで拾ってキャバ〜コンボ行けた
シックルは空中ヒットで強制ダウン+受け身不可な属性なんじゃなかろうか
とりあえずDDブレイドRCDDキャバより火力出るっぽいので、可能ならぶち込めるようにコマンド仕込んどくと吉
画面端までレガシーで運べたら5C6Cループで良い気もするが、まあ参考までに

113名無しさん:2010/12/12(日) 15:09:50 ID:Sz4Z/YJAO
画像端たすけて

114名無しさん:2010/12/12(日) 15:22:59 ID:cJlf5T4.0
Aアクトって2Cとかから出してもキャラによっては反確ある?

115名無しさん:2010/12/12(日) 19:09:17 ID:GYZGW8gs0
投げ(相手が壁バンしない距離)>微ダッシュ5C
がおそらく全キャラ繋がるのだが何か発展出来ないだろうか?
距離よっては6C>キャバが繋がる
微ダ5Cが6Cに化けやすいから安定しないけど

116名無しさん:2010/12/12(日) 20:18:27 ID:AMX.oo9cO
普通に6Cレガシーとかアリじゃない?
ライン上がるし

117名無しさん:2010/12/12(日) 20:25:10 ID:MtSvLylsO
ラムだは相変わらずクソキャラ

118名無しさん:2010/12/12(日) 21:11:14 ID:ran0CgGs0
今日2時間ぐらい触ってきたけど、らむちゃん強くなったなぁ。

カラミティのFC拾い可能、最低保障増加。
6D飛距離増加、空5DD→2DD全キャラ対応。
画面端ブレイド→5B拾い、端6C→5C*nのユトリループとかとか。。

問題は壁際の地獄をどうするかだ…

119名無しさん:2010/12/12(日) 21:35:12 ID:94gD/6Ms0
もう画面端に追い込まれたらさっさと金バして位置入れ替えちゃって良いんじゃないかな

120名無しさん:2010/12/12(日) 21:35:39 ID:K2LYyccQO
壁際はアドバで離してzweiで抜けてる
相手の攻撃終わりの動作後ならすり抜けるからさ
DDぶっぱされたら普通にくらうけどね
後は4Bで甘めの下段に当てる、ガード間に合っても一応微有利
あと4Bカウンタッから余裕で5C入るんだね
昨日知った

121名無しさん:2010/12/12(日) 21:50:45 ID:54wjmw5g0
ラムダスレのみなさんに質問なんですががが
なんでラムダいるの?死んだんじゃないの?

122名無しさん:2010/12/12(日) 22:05:11 ID:ran0CgGs0
結構使う機会多かったコンボ。

シックル→ダッシュ3C→A重力→微後退5C→6Cキャバ→5C→
2C→エリアル→カラミティで5000弱

ガド→ブレイドRC→5DD→4DD→キャバリエ→2DD
→エリアルで3000ちょい

キャバリエ→壁ビターン→5C6D*n→2C→エリアル→カラミティで5000弱

画面端ガト→ブレイド→微ダッシュ5B→6Aクレ*n→6A2C→エリアル
→カラミティで4000弱

レガシー→終わり際キャバ→6DD→2DD→エリアルで3400ぐらい。

この辺りは使用頻度たかかった。
近作からはカラミティ締め積極的に使うべきだと思う。

また、シックルさんのプライマ削り消えたので、レガシー→シックルからめた
強制パリーンができなくなってるのが残念。

123名無しさん:2010/12/12(日) 22:22:23 ID:AMX.oo9cO
前回参考になったって言って下さった方かまいたので、今日ちょっとテイガーとやったから対策ってほどでもないけど、つらつらと


ポイントは6B
Bスレを6B先端で止めて押し返す
ガードされたらjcで逃げればおk

派生が届かない距離での無茶Bスレは1段目をCHするタイミングで5D、派生出てたら、派生にCHするタイミングで派生D
これで相手は無茶スレは打てなくなる

相手のhjもDだけじゃなくて、打撃を当てに行ってアクト逃げっていうのも考える
6Bも同様に当て逃げ、アクト逃げを使い分け

スレッジを止めるだけなら2Bのほうが6Aも止められるけど、jc無いとコマ投げが飛んで来るから6Bのほうが無難


テイガーに寄られても慌てない
うっかり今までの感覚でJ2D打つと確定もらうので注意


Bスレの派生が届くくらいの嫌な位置に来たら、Bスレ見てからB重力
これでラインが下がるのを最低限に抑えつつ、シックルとスパイクでスーパーガークラタイム
うまくいけば押し返せる


唯一事故るとしたら、スパーク後の磁力状態
なんとか50%を確保してレガシーを打つ
6Aがめんどくさいけど、落ち着けば避けられる
スカの後は隙が大きいのでダメを取っていけるはず

2回スパークを耐えれば、勝ちが見える


全体としては、前作よりはアドリブ的な対応が増えたけれど、十分テイガー側に詰ませられる組み合わせだと感じました


役に立てば幸いです

124名無しさん:2010/12/12(日) 22:46:09 ID:yhPMxSNI0
>>121
ストーリー上の話をしてるんだよな?
CS2はあくまでCSと同じ時期の話だからだよ
CSから時間は進んでない、だから当然Λは生きてる
時間が進むなら、CSに番号振るんではなくて
また別のタイトルを付けると思うよ

あとストーリーについてなら専用のスレがあるから
そこのほうが色んな情報や推理が集まっててオススメだよ

125名無しさん:2010/12/12(日) 22:47:11 ID:AkIkNvLUO
勘違いしてる人が多いがカラミティの保障は400になっててむしろ下がってるからな

126名無しさん:2010/12/12(日) 22:53:57 ID:Td4XXGUQO
>>125
勘違いしてるかもしれないが地上カラミティと空中カラミティのダメージと保障ダメは違うぞ
地上カラミティは単発2000、保障ダメは調べてないが>>125の通りなら400。空中カラミティは単発2600の保障ダメ1040

127名無しさん:2010/12/12(日) 23:05:15 ID:AkIkNvLUO



それは知らんかった

スレ汚しすまねえ

128名無しさん:2010/12/12(日) 23:25:33 ID:tlorVwiY0
地上カラミティはCSとそう変わらんが、前作空気だった空中カラミティが凄い事になってるんだよな
中央5DDからゲージ吐いて4000、100%あれば5000は軽く取れるぜ。すごいぞラムちゃん


あれ? おかしいな、気のせいか俺のラムちゃんが水色に見えるんだが・・・。

129名無しさん:2010/12/12(日) 23:30:05 ID:z.0Lz3Wo0
あーらぐなー久しぶりだね!(圧倒的な火力差を憐れみながら)

130名無しさん:2010/12/12(日) 23:42:31 ID:5THL3/yE0
にしても保障1040ってすげぇ
クレ>RC>J2DD>クレもういらないな

131名無しさん:2010/12/12(日) 23:58:39 ID:Td4XXGUQO
5DDレガシーからでもカラミティ〆しないで5000弱なら出せるよ。つか誰か地上空中両カラミティの始動と乗算調べてくれ、金なくて俺には無理だわ

>>128
それ俺のΛだわ(追加カラー12)

132名無しさん:2010/12/13(月) 00:00:12 ID:oxXeiRCYO
全キャラコンボの〆に使えるようなDDの最低保障が1000くらいに統一されてる
Λに限ったことじゃないよ

133名無しさん:2010/12/13(月) 00:24:23 ID:P6lKiH4A0
しかも空DDの受身不能時間延びたせいでカラミティ締めがすげー簡単になったね。
(CSだと位置調整がめんどかったし、最速じゃないと復帰されてた)

クレープも機会へったし、中央2DD低空クレ5D拾い、
4B→6Aクレも消えて、端ブレイド微ダッシュ5B拾いもクソ簡単。
コンボ難易度が軒並み下がってる。

お手軽キャラになっててちょっと残念。
難易度高いテクキャラでいてほしかった。

134名無しさん:2010/12/13(月) 00:32:24 ID:SPt9mN.U0
あーマジラグナはげろ
2D・6A対空がシビアになったから飛びこまれ放題

135名無しさん:2010/12/13(月) 00:44:38 ID:H4fcYPp.0
どちらにせよ対策され始めると立ち回りがかなり厳しくなる、コンボそのものよりも
そっちのほうが難しいキャラ

136名無しさん:2010/12/13(月) 00:45:34 ID:TyubQJSoO
すいません、>>120にあったアドバってどういう意味ですか?
アドバンテージってことですか?だとしても壁際何をするのか、わかりません。

非常に初心者な質問ですが、よろしくお願いします。

137名無しさん:2010/12/13(月) 00:46:10 ID:H4fcYPp.0
空中辛みそんなにおいしいのか

138名無しさん:2010/12/13(月) 00:49:43 ID:H4fcYPp.0
5DD→4DD繋がるんだ、空中だと、知らんかったー
しかし画面端ブレイド→5B拾い、レイチェルに散々試して一度もできなかったんだが

139名無しさん:2010/12/13(月) 00:53:11 ID:c551p1lI0
>>136
コメント書いた本人じゃないがバリガの事と思われる
ヴァンパイアセイヴァーとかだとアドバシングガードなのよ

140名無しさん:2010/12/13(月) 00:53:13 ID:oxXeiRCYO
>>136
アドバンシングガード
相手の距離が離れるガーキャンみたいなもん

>>120はバリガのことを言ってる

141名無しさん:2010/12/13(月) 00:55:47 ID:pGTFC1lI0
いまだにアドバンシングガードのことをアドバシングガードって言ってるやつがいるのな

142名無しさん:2010/12/13(月) 01:01:55 ID:P6lKiH4A0
>>138
画面端ブレイド拾いは微ダッシュ5Bだ。
CSの微ダ5Aと比較にならないほど簡単。

ブレイド→微ダ5B→6A→クレ→6A→6Cビタン→2C→エリアルがつながった。

今作からスパイクガード→5Dがジャンプで抜けられる、
5DD→スパイク(相手ジャンプ)→2Dも間に合わないんで、
あんまし甘えスパイクしないほうがいいっぽいね。

143名無しさん:2010/12/13(月) 01:04:51 ID:LIWHf.m6O
スパイクはプライマ削るためにあるんだからガードさせることに意味あるんだよ…

144名無しさん:2010/12/13(月) 01:06:10 ID:RsMofDV.O
カラミティFCからその場5Cで拾えたから、カラミティFC>5C>6C>シックルD追加って安定して繋がらないかな
端ならそのまま5C6Cループで良さそう

145名無しさん:2010/12/13(月) 01:12:32 ID:TyubQJSoO
>>139>>140
バリガのことだったんですね、ありがとうございます。
画面端でボコされることが増えていたので、本当に助かりました。

146名無しさん:2010/12/13(月) 01:16:49 ID:H4fcYPp.0
>>142ああ、ダッシュいるんだ、どうりで届かないわけだありがとう
からみてぃFCってどうつなぐのが一番なんだろうね、画面端以外で

147名無しさん:2010/12/13(月) 01:39:11 ID:rdf6IURkO
>>143
142の事ならスパイクガードさせて5D重ねてまたスパイクてのが出来なくなったって話じゃない?

違ったらスマソ

148名無しさん:2010/12/13(月) 02:07:33 ID:Qzirv8MIO
ここのΛ使いゆとり多くね?

クレコンは前作以上に今作は必須だぞ…
5C→6Cループよりダメージ伸びるし
何よりクレコンに行きやすくなったからね


あと
カラミティー締め使うなら殺しきる時、フェイタル確定以外はゲージが勿体無い
自分が画面中央からやや左よりからでもレガシー挟めば右画面端まで持って行ってクレコン可能だ

149名無しさん:2010/12/13(月) 02:20:22 ID:8OEZ/opkO
補正関係自分じゃ計算できんけど、計算に必要な数字を教えてもらえれば調べて来るよ。

150名無しさん:2010/12/13(月) 02:26:58 ID:QPRyySEI0
なんでそんな上から目線なんだ


ちなみに
クレの同技補正が85%
キャバの同技補正が75%

手計算だから多少はずれてるかもだが

他にもいろいろ補正調べてるけど需要あるかな

151名無しさん:2010/12/13(月) 02:33:38 ID:v.QBhby.0
私的に6Cの補正が知りたい
キャバリエ>(5C>6C)*3後のダメージがCSよりも下がってたので
補正きつくなってるか、緩く同技かかってると思うのだが…

152名無しさん:2010/12/13(月) 02:38:42 ID:LIWHf.m6O
やはりクレ同技付いてたか

153名無しさん:2010/12/13(月) 02:43:52 ID:QPRyySEI0
6C ダメージ125 初段補正100% 乗算91%

6Cは根本的にダメージが下げられてるから前より減らない
乗算が緩くなってるからなんだかんだで優秀なコンボパーツ

154名無しさん:2010/12/13(月) 02:50:40 ID:v.QBhby.0
>>153
thx
コンボは繋がるけどダメージ減ってるからなんでだろーと思ったら
単純にダメージ下がってたのか

155名無しさん:2010/12/13(月) 03:12:28 ID:H4fcYPp.0
画面端5C6Cの旨みってゲージ回収だよね?

156名無しさん:2010/12/13(月) 04:13:54 ID:4PaYoYak0
>>102
今作現状で言えば対ノエル最悪かも
6A対空の機能しなくなるJ4Dと、触られた後の露骨な2Dが非常に辛い
スパイクは相変わらず機能するけど、それだけだとジリ貧になりがちだわ

157名無しさん:2010/12/13(月) 05:12:49 ID:z0.XmgHo0
ブレイドカウンターヒットって5DDで拾えますか?
CSではキャラ限で拾えてたけど今のところ1回も成功しない。
読み読みなマコト3Cとかに指した時のリターンが欲しい

158名無しさん:2010/12/13(月) 07:05:54 ID:hsrLoEKIO
クレループなんてなにに使うん?
ダメもゲージ回収量も下がるのに?

159名無しさん:2010/12/13(月) 08:27:05 ID:Qzirv8MIO
クレループでダメ下がるって
慣性つけてやってます?
キャバリエ始動ならノーゲージで5800持っていけますよ
後ゲージ回収も5C>6Cループには劣るけど回収率は比較的良い方ですよ

160名無しさん:2010/12/13(月) 08:32:34 ID:LIWHf.m6O
クレループで5800とか家庭用か?
4回しか入らないのにノーゲージ5800ww

161名無しさん:2010/12/13(月) 08:46:42 ID:Qzirv8MIO
キャバリエ>6A>クレ>6A>クレ>6A>クレ>6A>クレ>6A>B重力>5C>6C>キャバリエ>2C(捲り)>JC>J2C>クレ


クレセントはキャラによって3ループ止め

重力はABC問わないかも

162名無しさん:2010/12/13(月) 08:49:51 ID:VQp.J5tgO
クレープとかおわコンかと思ってた
有意義な情報ありがとうございます

163名無しさん:2010/12/13(月) 08:52:19 ID:IhOlOnFIO
画面端でキャバやると裏回るから相手が端ちょい手前にこないと入らないこれ?

164名無しさん:2010/12/13(月) 09:36:15 ID:F3QBrxXwO
Λがダッシュで下がればいいだろ

165名無しさん:2010/12/13(月) 09:40:52 ID:Qzirv8MIO
画面端と中央の真ん中辺りでもOK
画面端でも捲れた後に前ダッシュ6Aでも可能

わかりやすく言うと
自分左側、相手右側
状況:画面右端
キャバリエ後自分の頭上を相手が過ぎた瞬間(入力はCSのバングの画面端双掌打後のめくり大噴火みたいに過ぎる若干前でも可能)左側に向かってダッシュして相手をくぐりもう一度自分が左側。


↑↑一応CSでも機会が少なかったけど使う場面はありました


読み辛い長乱文で申し訳ない

166名無しさん:2010/12/13(月) 10:39:48 ID:3NLrmRHIO
立ち回り変えないときつくね
今までの感覚だとすぐ捕まってあぼんするわ

167名無しさん:2010/12/13(月) 11:59:13 ID:1y55a91AO
みんなって対空どうしてる?
6Aが使いにくくてインファイターとかレイチェルの咄嗟の風低ダに対応しにくい……

168名無しさん:2010/12/13(月) 12:23:22 ID:XJ4TDH2QO
切り返しはカラミティあるんだし、今他キャラとやっと五分の条件になってきたね。画面端レイチェル対策していかないか?

169名無しさん:2010/12/13(月) 12:25:49 ID:Qzirv8MIO
地対空なら
6A
2C先置き
6D
2D

170名無しさん:2010/12/13(月) 12:44:32 ID:XJ4TDH2QO
①Q、開幕はどうしてる?
A、空バクステ安定、空投げもまぜていく(低リスク
②Q、基本的な立ち回りは?
A、基本は待ち姿勢、5Dにリターンが少ないから相手はガンダッシュしやすくなっているから相手の不要意な飛び込みに対応していく。
③Q、対空はどうしてる?
A、6Aが判定弱くなった?から5Aなども多様していくのもあり
④Q、壁端に追い込まれたらおわりですかね?
A、Bロベなどを読みダッシュ2Bなどをつかう。カラミティもみせていきましょう

171名無しさん:2010/12/13(月) 13:37:43 ID:Qzirv8MIO
開幕は
クレセント
3C
低空後ろダッシュ空2D
2D
6D
クレセントC追加>微ダッシュ投げ
など択は色々

安定なら
空2D
3C
クレセント


キャラによって使い分けると良いですよ
ハザマ相手なら開幕飛びやすいから2D
テイガーとかなら空2D
など。

172名無しさん:2010/12/13(月) 14:01:46 ID:31XHuOzQO
コンボ後半で重力は状況不利のほうがでかいからよくないと思う

173名無しさん:2010/12/13(月) 14:15:48 ID:hsrLoEKIO
>>161
ごめんレシピが聞きたい訳じゃなくて、そんな限定状況でいいなら
もっとダメとれて回収できるからクレループする必要ないよねっていいたかったんだ

174名無しさん:2010/12/13(月) 14:16:50 ID:S1lQl4LoO
6Aって具体的にどんなかんじで弱体化したんだ?


アトさりげなく言われてるけど2Cって強化された?

175名無しさん:2010/12/13(月) 14:50:46 ID:KTwL7YdIO
>>174
2Cは強化されてそう。立ち相手に2Bから連続ヒットする
ついでにチョイネタ。3Cからシックル起き上がりに重ねて即低空クレで崩したら、相手受け身不能ダウンするから、ノーゲージで3Cブレイド入った
でもちょいシビアだったからひょっとしたら4B2段当てで出来りゃ、そっちがいいかも
Cシックルとの連携次第で重力行けるかも
DDレガシーからのシックル拾いはレガシー後に即バックジャンプして、着地同時Cシックルで安定した。
こっちも即キャバより重力コンボ行った方が良いかもしれん
要研究

176名無しさん:2010/12/13(月) 14:53:27 ID:Qzirv8MIO
ダメはクレコンの方が上だった気がする
回収は負けてるけど

状況は限定ではないですよ

重力はクレコンの後半だと高さ上げれるから便利

まぁ
夜当たりにもう一度ダメージ検証行ってくる


それとみんなに試して貰いたいんだけど
今作、コンボ数で受け身の補正かからないですか?
代替レガシー入れないで40hit当たりまでコンボ数上げると〆のクレセントが当たらないんだけど

177名無しさん:2010/12/13(月) 15:25:04 ID:aeZs4Tx6O
今試してみてておもったけど40〜のHit後にJ2C>クレするとJ2C途中でクレするのと終わり際クレするのじゃ終わり際の方が安定してつながる
気のせい?

178名無しさん:2010/12/13(月) 19:29:07 ID:F3QBrxXwO
ジンに固められると抜け出せないんだけど

どうすればいいかな?

179名無しさん:2010/12/13(月) 20:00:50 ID:rWzI.mMM0
2CってCSに比べて判定強くなったよね

180名無しさん:2010/12/13(月) 20:02:08 ID:rWzI.mMM0
リロードしてなかったごめん

181名無しさん:2010/12/13(月) 21:41:40 ID:Z4gFFU7E0
ひさびさに復帰した雑魚だけど
シックル>スパイク>DD>6DD>キャバリエ>5C>エリアル
ができたよ。
シックルから生でキャバリエするよりはマシだと思う。

みんなシックル始動ではどんなことやってる?

182名無しさん:2010/12/13(月) 21:54:02 ID:QIwjlabs0
ふぉおおおおおおおおお

テンガに4連敗してきたああああ。
前作と同じ要領で対応したらつかまっちまう。

作業ゲーに戻すために自分メモ書いてく。

開幕:
空バクステ安定。テンガのすべての攻撃に対応できる。   
前HJ来たら、必死に後ろバクステ→D系ガードさせて仕切りなおす。

ビーダマチャージ前:
スパイク、シックルからめて必死に距離を開ける。
スレッジが当たらない距離を体で覚える。シックルガードさせたらスパイク重ねる。
絶対に殴りに行くな。わざわざリスクを犯すな。

相手の飛びに対しては2D、6Dで押し返す。ごくごくたまに2D→キャバ混ぜてもいいかもしれん。
2D→着地にシックルが直で当たらないため(シックルの出現が手前になったので)
押し返す手段が良くわからん。HJ、J混ぜて近寄られたらそのうちつかまっちまう。

端までよられたら、空投げくるぞくるぞと思いながらHJで飛び越える。
またはレガシーorCAで抜ける。レガシーにスレッジかち合ったら神に祈れ。

磁力ついた:
気合でバクステ。間違ってもスパイク、シックルで距離を離そうと思うな。
ガジェの後のじゃんけんは気合で読め。
相手ゲージないときはバクステ安定だ。ビーダマとジェネにすわれたら見なかったことにする。

とにかく、ゲージを攻撃に使わないほうが良い。
全部CAでもいい。

対策動画とか見たいぜ…

183名無しさん:2010/12/13(月) 22:04:21 ID:Z4gFFU7E0
>>181
6DDじゃなくて4DDだった

184名無しさん:2010/12/13(月) 23:01:23 ID:QPRyySEI0
サマナー硬直伸びたから振った時点でビー玉確定っぽいよ

今日何戦かやったけど逃げてたら勝てない
相手の技の特徴覚えて刺しに行くほうが勝率は上がった

185名無しさん:2010/12/13(月) 23:10:38 ID:rWzI.mMM0
逃げるとジリ貧ヨ

186名無しさん:2010/12/13(月) 23:12:37 ID:nnxbhI.M0
逃げる と 寄せない は別物

187名無しさん:2010/12/13(月) 23:38:19 ID:QvDUMrvI0
とりあえずテイガーの6Aには3Cふっとけ

188名無しさん:2010/12/13(月) 23:44:08 ID:SPt9mN.U0
Dやらスパイクやら全体的に硬直長くなった上に他キャラの足が早くなったから、CS感覚で適当な弾幕やってると1発スカっただけですぐ画面端
どっかのすごい殴りに行くΛみたいなスタイルにしないと未来はないのか・・

189名無しさん:2010/12/13(月) 23:50:41 ID:73DVoHEs0
某Rさん歓喜か

190名無しさん:2010/12/13(月) 23:50:49 ID:nnxbhI.M0
適当な弾幕じゃなくて完璧な牽制にすれば端も背負わないし近寄られないからそっちで頑張るというのもあるぞ
どっかの立川勢みたいに

191名無しさん:2010/12/13(月) 23:57:41 ID:peLXGIJs0
とりあえず>>182>>110を読んでくると良いんじゃないかな?
多分君と真逆の事書いてるよ

192名無しさん:2010/12/14(火) 00:27:25 ID:U1ch9TFAO
>>123にも対策あるよ!と自演してみる


>>182さんには申し訳ないけど、気合いで逃げろ、とか抽象的な対策が多すぎない?
対策として機能してないと思うんだけど…
まあガジェの後の単純2択とかはしょうがないと思うけどさ…

俺も今作は打撃で押し返しつつダメをとってスパークたまってからはCTと同じって感じかな〜
>>110さんは削りに行ってるみたいだけど、自分はそこまで無理しなくても、打撃に少し意識を持ってくだけで、D系が機能しやすくなるし、十分だと思ってる

193名無しさん:2010/12/14(火) 00:47:38 ID:nV54hzg.0
画面端付近投げ始動3200って既出?
違うならレシピ上げるけど

194名無しさん:2010/12/14(火) 00:49:57 ID:xV/vWlXE0
>>192
おお…テンガ対策結構書いてあったのか…

まずはCSのクセを抜くのが第一歩ですね。。
6Bとか今まで固めの択以外に使ったことなかったもんで意識しないと使えないわ。

そういえば、重力もまったく使ってなかったな…
磁力ついた後の時間稼ぎに有効なのか。

テンガの飛びに打撃対空も試してみるわ。
2Cに一方的に負けそうなきもするけど…

195名無しさん:2010/12/14(火) 00:53:07 ID:D/0zjj06O
テイガー相手にΛで負けるなんて
余程プレイヤースキルに差がないとまず有り得ない

テイガーはΛに前作以上に積んでるよ

196名無しさん:2010/12/14(火) 00:56:39 ID:5XNUhSD20
だから中身を書けと

197名無しさん:2010/12/14(火) 01:01:23 ID:VTwk.6xA0
4Bのあとカラミティ繋がったんだけど伸びるのかこれ…
4B>カラミティ>5DD>キャバはキャバがスカるんだけどw

テイガー対策というほどでもないと思うけど俺がテイガー戦でやってること

○基本遠距離維持
○シックルを自分とテイガーの間にちょいちょい置いておく
○中遠距離で重力を使う
○自分とテイガーの距離が近めのところで2DガードさせたらAアクト

こんなもんかな。
これでテイガー戦の勝率安定してるからこれでいいと思ってるんだけどどうなんだろう
近距離戦はあまりやってない感じ。
Aスレ、Bスレ読みの2Bとかは中距離でやるくらい。
チラ裏程度にでも参考になれば幸い

198名無しさん:2010/12/14(火) 01:03:08 ID:lfC.ix8k0
そういえば飛んでる相手を潜る感じで4B出すとめっちゃくぱぁしながら前進してわろた

199名無しさん:2010/12/14(火) 01:10:14 ID:emclnq9YO
そー言えばカラミティーFCからのコンボってあんまり伸びなくないですか?

みなさんどんなの使ってます?

200名無しさん:2010/12/14(火) 02:29:35 ID:YntSEH2cO
テンガのスレッジみてからグラビティ余裕でフェイカンタッ!

201名無しさん:2010/12/14(火) 05:39:37 ID:D/0zjj06O
重力は投げ無敵しか付いてないからスレッジは返せないよ

202名無しさん:2010/12/14(火) 07:36:03 ID:pK4.QUaEO
>>195
前にもそれだけ言って逃げる書き込みがあったな、荒らしだったら迷惑だからやめて欲しい。


>>200
Λ使いじゃないな…

もう少し調べてから書き込んでくれ。

203名無しさん:2010/12/14(火) 07:50:44 ID:iVoxy/fwO
>>200はCSの癖で重力振っちゃう><
っていうネタなんじゃないか?

204名無しさん:2010/12/14(火) 08:17:07 ID:QyHhzhaoO
スレッジはFC対応じゃなかったはずだが

205名無しさん:2010/12/14(火) 08:36:29 ID:xZ4WYDK20
フェイタルカウンターの時はフェイタァルって聞こえるからフェイカウンタッ!のフェイは
Λの悲鳴かテイガーの喜びの声かと思われる

206名無しさん:2010/12/14(火) 08:38:23 ID:D/0zjj06O
>>202
ガン有利になれる相手に対して無理ってのにビックリだ

Λは今回強化されたのに
テイガー無理
重力の無敵ないから画面端積んでる
マコトに勝てる要素がない
火力が伸びない
とか書き込みがあるから他のスレに[Λ使いは自虐多い]って書かれるし

実際に対戦相手から[その性能で立ち回りキツいとか言い過ぎじゃない?]って言われて嫌な思いをしてるんだ

207名無しさん:2010/12/14(火) 08:48:23 ID:nn3Az6SAO
Λかなり強化されてて前作より簡単強いキャラだと思うが
触られたら前よりきついけど前よりすごく触らせない相手近づけさせない動きが強いし火力も高いし
前作よりお手軽になったのは確かだよ。

208名無しさん:2010/12/14(火) 08:49:23 ID:cny9GYVEO
有利不利とか関係なくCSの時からテンガさん相手にするのは苦手でござる

209名無しさん:2010/12/14(火) 08:54:38 ID:lRrUVIgsO
他が落ちてきただけでΛ自体は余り変わってないと思うんだけど
マコトに関しては前作バングと戦うような不快感しか生まれない

210名無しさん:2010/12/14(火) 08:59:00 ID:l/3ypC5.0
誰でも勝てる強すぎお手軽キャラになったため
魅力がなくなりました

ノエル、μ、Λが強そうなのがねwwwwwwwwwwww
近藤さんのゲームになってしまった!!!!!!!!!

211名無しさん:2010/12/14(火) 09:06:33 ID:QyHhzhaoO
まあなんにせよ稼動してから一週間も経ってないんだ
テイガー側もΛ側も対策が随時練られてく
今のところの有利とか不利とかはあくまで「今のところ」の話だろ
この時点で無理とか負けるなんて恥ずかしいとか早漏すぎるよ

212名無しさん:2010/12/14(火) 09:15:30 ID:ssiEULNAO
今作、天敵はマコトノエルの図書館コンビにな気がするわ
どちらもキャラスペックが高い上、素の機動力が異常だったりこちらの対空をずらす手段を持ってたりやりにくい事この上無い
何よりも、こっちシューティングキャラなのに相手の飛び道具に押し負けるんだよね・・・

前作天敵のバング殿は火力減少によりラウンド終了まで釘を維持しにくくなった分楽になったし
ハザマも中央火力とゲージ効率が下がった分楽になったな

213名無しさん:2010/12/14(火) 09:23:23 ID:ZZ/LWcYMO
立ち回り弱くなってると思ってたが違うの?
主力の5Dスパイクは硬直増えてる対空6A2Dは鈍化
他にも低クレは遅くなるし昇竜は削除だし
何より俺は勝ててない

214名無しさん:2010/12/14(火) 09:40:21 ID:b9p83SfIO
シックル強化
立ち回りで重力使うようになった
で弱くなったとは思わないかな

今回画面よくみる人にはテラ強い性能だと思う

215名無しさん:2010/12/14(火) 12:06:33 ID:U1ch9TFAO
正直お手軽ではないと思うよ

キャバぶっ放して当たれば勝てるっていうレベルでいいなら別だけど
前作みたいに寄せずに戦うのはしっかり対策と対応をしないときちぃ

216名無しさん:2010/12/14(火) 12:10:23 ID:iDSZoPbY0
ラグナとバングにボコられる(´・ω・)
やっぱガン攻めされるとキツイなw

217名無しさん:2010/12/14(火) 15:00:50 ID:OvcMhg0.0
この調整でテイガーに負けてる奴ってどのキャラなら勝てるわけw

218名無しさん:2010/12/14(火) 15:31:03 ID:ajPHYiAQ0
おじいちゃんもうCTは終わったのよ

219名無しさん:2010/12/14(火) 16:30:00 ID:aUaJAR720
>210
ごろーさん良い人なんだけどキャラ変え際にそういうこと言うのはやめてほしかったな

220名無しさん:2010/12/14(火) 16:32:47 ID:OvcMhg0.0
言いたいことも言えないこんな世の中じゃ

>>218
まるでCSではキツいみたいな口ぶり

ほんと自虐がひどいんだなwここのラムダ使いってwww

221名無しさん:2010/12/14(火) 16:50:23 ID:TURRpVq.0
地元のテイガーにラグナだと勝てるのにラムダだと勝てない
というか、こっちがガードできるタイミングだと何もしてこないのに
何かボタンを押すとに的確にスパークやGETBが確定するって何なの?
エスパーなの?

222名無しさん:2010/12/14(火) 17:02:12 ID:D/0zjj06O
>>220
あなたの意見に激しく同意。
前作のライチやアラクネみたいな壊れた性能を求める気なのか!ってくらいな言い方...


しかし
スパイクの中をマコトさんの3Cで抜けられた時は
スパイクの根元まで判定付けろとは思ったがなw

223名無しさん:2010/12/14(火) 17:07:13 ID:CNaYZCF20
>>221
Λだってエスパーしたかのように6Dやキャバリエが当たる瞬間有るだろ?

224名無しさん:2010/12/14(火) 17:10:30 ID:D/0zjj06O
スパークはゲージたまったら警戒

Bドラで投げられる距離にいる時点で間違い


その他だと
スレッジは見てから低空バクステ>2DD>クレセントでOK

225名無しさん:2010/12/14(火) 17:14:07 ID:aUaJAR720
CS稼働初期のころもテイガー辛いって書き込み多かったし
ある程度対策がわかるまでは弱気なキャラっぽいよね、Λ

226名無しさん:2010/12/14(火) 17:17:52 ID:.g0vkfVc0
まぁ今作じゃ重力無敵削除とテイガーの諸々の調整で前より荒らされやすくなったからね。

227名無しさん:2010/12/14(火) 17:28:48 ID:wN8JAW9wO
みんな現実逃避気味にテイガーの話してるところ悪いんだけど
そろそろノエル対策始めてもいいかな?
対策も何も事故らないように立ち回るしかないんだが

228名無しさん:2010/12/14(火) 17:56:52 ID:Wf8JecCsO
既出かもしれませんが画面中央キャバリエ始動重力無しコンボ載せます

キャバ>低ダJ2C>着地2DD>JC>J2C>着地2DD>剣エリアル
ダメは4000ちょい
キャラ限とかはわからないです
需要無かったらごめんなさい(´・ω・)

229名無しさん:2010/12/14(火) 19:31:23 ID:15kEySZU0
ノエル対策の一は、まず2C空中カウンターからの大ダメージコンボを探す事からだと思うんだ・・・。
今日PSR190のノエルとガチって負け越したよ。こっちの2D読み2Cからの火力が足りなくて、2Dブンブンからのリターン差に膝をついた・・・。


で、箇条書きですまんがノエル対策
ノエルは今回5Dが死んでるので、ガンダッシュを5Cで止める戦法は非常に有効
重力を撒き散らしてノエルの足を止め、シックルを警戒して飛ぶようになったら空中投げとキャバリエで落とす
立ち回りでオッペケ多めのノエルには各種突進技を積極的に見せる
ノエルが低ダで突っ込んできたら、空投げ対空か上入れっぱ逃げをする。J4Dの対策になる
その上入れっぱをさんざん見せてから6Aで対空する。全てを潰すバレットレインは気合読み

基本は前の通りに射撃を引っかけてスパイク、ノエルが飛んだら下を潜る。相手がうんざりするまでしつこく繰り返す
今回はオッペケが早くなってるので、5DD>スパイクは安牌ではあるが見せすぎ注意。たまには5DDブレイドやアクト投げも見せる
また、5DDヒット確認レガシーからの中央4000超えを死ぬ気で練習する
相手がどれだけ立ち回りに2Dを振るかで、こちらの2Cを擦る頻度を変える。相手の5Dは劣化してるので、2Dブンブンのノエルにはνの如く2C擦りかバクステ

端に追い詰められたら、J4Dを食う前に無理せずCA。
盆踊りが始まったら根性バリア、銃クルクル回す技だけは直前バリガ。またはアサルトが来ない事を願いつつカラミティを擦る
今回はノエルにすらガークラされかねないのでバリアを忘れずに


誰か・・・俺に2C空中カウンターからのフルコンを教えてくれ・・・。

230名無しさん:2010/12/14(火) 22:22:30 ID:U1ch9TFAO
>>228
既出だけど、わざわざありがとう
これからも何かわかったはよろ

ちなみにキャラ限はカルル、ライチ、アラクネ以外だと思う


>>229
2C>5C>6C>レガシーくらいしか思い付かない…
ごめんなさい

とか思ってたら初日に試したパーツ思い出した
できるかはわからんが、
2C>低ダJ2C>5C>重力>2DDクレ>6A>2C>エリアル
とか無理かな?
3500くらいは出そうな気がするんだけど…

231名無しさん:2010/12/14(火) 22:46:47 ID:m8cFhkucO
※家庭用CS調べ

・2Cch>低ダJC>6A>JC.J2C・着地2DD>Dエリアル (2400くらい)
 着地2DD後ディレイhjc>Cエリアルをやっても二回目のJ2C受身を取られた
 多分補正のせいだからアケではどうなんだろうね

そのほか
・2Cch>生レガシーエッジ〜 
・2Cch>低ダJC>5C.6C.レガシー
・6Ach>ダッシュ3C>Aグラ・5C.6C.キャバ>ガメンハジー(4000超だが離れすぎてると無理)

出来るかどうか不明
・2Cch>シックルストームさん

232名無しさん:2010/12/14(火) 23:04:19 ID:15kEySZU0
皆ありがとう・・・。かくいう自分も家庭用でさっきからずっと調べてたんだが

とりあえずノエルの2Dを潰した時は
2Cカウンタ>低ダJ2C>A重力>以下略〜が実用的、かつそこそこ減るのでは? という結論に至りました
家庭用調べだから低ダJ2C>A重力が繋がるか分からんが、低ダJ2C>2DDが赤で繋がったんで多分繋がると思う
というかノエルに2Cカウンタ>低ダJCが入れにくすぎて禿げそうだホントマジで

ワンチャン2Cカウンタ>シックルが繋がったら良いな・・・超お手軽にごっそり行けるよ

233名無しさん:2010/12/14(火) 23:22:53 ID:0FcpdlnQ0
キャバ>5C>6C>派生シックルほぼ安定して当てれたから報告

キャバのあと近づきすぎず6Cがギリ当たる距離で5C(結構低め)
そのあと6C当てた1発目に即派生シックル

これで当たったけど対戦でジン相手のキャラ限だったらスマソ。
そのあとのレシピはどれが強いのかわからん キャバ>5C〜とつなげてもいいしお任せ。

明日から仕事だからゲーセンいけねええええええ!
誰か試しておくれ。そして既出だったらさらにスマソ

234名無しさん:2010/12/14(火) 23:39:08 ID:eGyMWG0o0
>>233
ちょっくら明日時間あったら試してみるお

235名無しさん:2010/12/15(水) 08:17:42 ID:9MHl6NxAO
ノエル対策はありがたいわあ
正直手も足も出なかったんだわ・・・

236名無しさん:2010/12/15(水) 09:21:34 ID:kTgvcW/s0
2Cch>低ダJC>微ダッシュ立ちC重力〜

これが鉄板だと思う

237名無しさん:2010/12/15(水) 12:10:21 ID:Idh/i5Q6O
バング殿相変わらず天敵だと思ったんだが気のせいかな?釘打ってガン攻めされて完封されたわ。
とりあえず5D考えなしに撃つと向こうの当て身が飛んでくることしか学習出来んかった

238名無しさん:2010/12/15(水) 12:24:00 ID:nIKf16GAO
5Dはただの死に技だよ

239名無しさん:2010/12/15(水) 12:29:08 ID:jNtIi0vcO
バング殿はD釘が空中ヒット時叩き付けになって、今まで出来た食らい逃げ出来なくて死ぬほど逃げにくくなってるからな……
でも前作よりは間違いなく楽なはず。3回触られたら死ぬゲームから5回触られるまで死なない程度にはなってる

立ち回りは前作と同じで、ひたすら遠距離を保って接近するバング殿をチクチクと削るしかない
とりあえず今回は射撃戦で結構ダメを取れるので多少のライフ差でも挽回できる

重力に頼れないから、固められたらとりあえずガンバリガして短くなった5Cを機能不全にする。
4Bで暴れるのも今作はまあアリか。コマ投げRCは相変わらず超痛いのでこれだけは気合いで避ける
画面端で捕まったらとっととCAしてしまうのがベター。端から逃げる時はD釘にだけは捕まらないようにする。ハイジャンプ有効か

240名無しさん:2010/12/15(水) 12:43:07 ID:tc5LRdaEO
誰かカラミティーFCからのコンボ教えて

241名無しさん:2010/12/15(水) 12:59:59 ID:XmmAa4UAO
2DDクレから微ダ6D入ったようよ!
対応キャラは前作通りだけど、今回入ると気持ちいいやっぱ気持ちいいわ…

242名無しさん:2010/12/15(水) 13:27:50 ID:Zo6OP/lE0
>>131の5DDレガシー5000や
>>229の5DDレガシー中央4000越えのレシピが知りたい
中央で5DDレガシー>後ろシックル>キャバリエ拾いしても4000届かない…

243名無しさん:2010/12/15(水) 13:54:45 ID:Llux9diUO
>>242
4000なら
レガシー中ダッシュして終わり際にキャバリエ
画面中央始動なら画面端に持って行けてるから5C>6Cループかクレコン

画面端届かなかった場合は
レガシー>キャバリエ>5C>2C>JC>J2C>クレセント

244名無しさん:2010/12/15(水) 16:52:02 ID:v3Y8ZVfk0
6Aってなにも変わってない?
なんかもっさり感があった気がしなくもなかったんだけど

245名無しさん:2010/12/15(水) 18:20:21 ID:JmEaaE5cO
上方向の判定弱体化は間違いない
もしかすると無敵の発生も遅くなったかも
発生そのものは変わらないと思う

246名無しさん:2010/12/15(水) 19:04:18 ID:u3VtdNVIO
ウロボロス直ガから6A振ってもやたら潰されたのはそのせいか…

あれ?もしかして余計ハザマさん辛くなった?

結構甘えたウロボロスだったからCSならあたってたタイミングだったはず

247名無しさん:2010/12/15(水) 19:14:58 ID:p3YdBNlA0
ハザマのJ6DからとかはCSだと甘えだった距離でも割り込めないってのはある
直ガ弱体化とハザマの派生移動高速化の両方が響いてる
空投げ意識しつつ、ジャンプ逃げの方が良さそう
端を背負うと大変なことになるから
ハザマのD派生に対しては確実に逆方向に逃げないとそのうち追い詰められる

248名無しさん:2010/12/15(水) 19:35:40 ID:huOVR8gIO
テイガーのスレッジ派生って出し得なのか?
フルボッコにされてもうた

249名無しさん:2010/12/15(水) 20:53:11 ID:D0xgNFH2O
そこは読み合いになっちまうな
様子見のときスレッジ追加まで出してくれれば5Dキャバいけるし追加しなかったら何かを差し込みに行くか距離はなすか読みの5D
お互い端ならスレッジ追加出してもこっちに届かないよね?

あとGETBとかギガンティックって重力の投げ無敵でつぶせるのかな?

というかまだわかってるテイガーと会ってないからどうなんだろ今回

250名無しさん:2010/12/15(水) 22:31:50 ID:tc5LRdaEO
Λのソードサマナーって攻撃レベルあがって、6D飛距離伸びて、2Dの判定が狭くなったの以外変更ある?

なんか出した後のスピードが早くなったって言ってるのがいるんだけど知ってる方教えて

251名無しさん:2010/12/15(水) 22:36:42 ID:9gPnrUlo0
対空6A取ったときとか5Cずばばばばやった後、重力ないときって2C>JDエリアルしかないのかな

252名無しさん:2010/12/15(水) 22:45:01 ID:Llux9diUO
>>249
検証結果
Aドラ
Bドラ
ギガンティック
アストラル
全て重力で潰せました

253名無しさん:2010/12/15(水) 23:29:03 ID:JmEaaE5cO
>>249

上にも書いたけど、派生が届かない距離なら、D系2段目でCH取れるよ
キャバ繋がるし

254名無しさん:2010/12/16(木) 03:21:57 ID:R/.qMjwg0
コマ投げ読み重力とかやれそうだけどその勇気が出ないな・・・

255名無しさん:2010/12/16(木) 03:26:29 ID:6Xh/ESDA0
>>250
5D 4D発生鈍化
2段目のふっとばす距離が増えた
全サマナーの硬直がかなり増えた
JDJ2Dが慣性をまったく受けなくなった

リターン増えたがリスクも増えた
相手によっちゃリスクがでか過ぎて振れない事もしばしば

256名無しさん:2010/12/16(木) 04:17:23 ID:rMbbCrjg0
>>246
それは6Aじゃなくて直ガが弱くなったからだ

257名無しさん:2010/12/16(木) 11:07:59 ID:7sXaTJ1Q0
無敵なくなったし切り返しはどうすんの?

258名無しさん:2010/12/16(木) 11:12:34 ID:rMbbCrjg0
CAとカラミティ

259名無しさん:2010/12/16(木) 12:02:40 ID:Xxgn8c1I0
キャバからシックルつながるんだな

260名無しさん:2010/12/16(木) 12:08:42 ID:.NlLxd02O
CHのみな
通常でつながったならすごい

261名無しさん:2010/12/16(木) 13:00:01 ID:fuNjk30MO
端でブレイドでカウンター取れば

5C拾えるんだな

262名無しさん:2010/12/16(木) 13:29:02 ID:WkGu6/3EO
ノエルの2Cに4B初動が負けたけん。あれ立ち属性入ってるん?

263名無しさん:2010/12/16(木) 13:37:31 ID:Jl1d6SJIO
>>262
別に4Bに足属性無敵があるわけじゃないぞ

264名無しさん:2010/12/16(木) 13:52:59 ID:edxyXKKM0
ちょwwwwww立ち属性wwwww

265名無しさん:2010/12/16(木) 15:24:35 ID:hnJAk0gUO
>>263
4Bって足元無敵無いの?
上の方で対バングで4B暴れも有りってあったから、相手2A読みで空かしながら4B当てるとかかなと思ったんだが。

266名無しさん:2010/12/16(木) 15:33:27 ID:/7wXko5s0
4Bは腰下無敵で脚属性無敵があるわけじゃないってことかと

267名無しさん:2010/12/16(木) 17:02:55 ID:61m86tNEO
一応バング3Cをかわしながら攻撃したりはまだ出来るよ

268名無しさん:2010/12/16(木) 17:32:51 ID:rMbbCrjg0
アラクネのお願い2Cや3Cを見てから蹴っ飛ばすことも可能

269名無しさん:2010/12/16(木) 17:34:53 ID:v/ncLnJA0
一番いい暴れを頼む

270名無しさん:2010/12/16(木) 17:44:43 ID:o5fH3dK.0
薙ぎ払え(フェイタール

271名無しさん:2010/12/16(木) 18:27:20 ID:faNem5TAO
>>296
台パン
灰皿ソニックブーム

272名無しさん:2010/12/16(木) 19:14:58 ID:TpaL29j2O
6Cシックル拾いムズすぎだった
1回も成功しねえ
安定すれば5Dchから高火力画面端運びで夢が広がるのに

273名無しさん:2010/12/16(木) 19:45:36 ID:GrpjqhCUO
>>272
俺も>>233氏のやつを参考にしてるが難しいよな…
まぁ失敗しても起き攻めシックルになってるからいいんだけどなww

274名無しさん:2010/12/16(木) 20:05:22 ID:qWicbnLoO
5C>6C>派生シックル起き攻めって確定ガード?
安くなるけどすごい強いよね

275名無しさん:2010/12/16(木) 20:11:54 ID:L8698ypgO
>>274
5C>6C>>派生シックル
マコトにホチフ取られた
テンガにスレッジry
ハクメンにry

ガン攻めラグナにヘルズry

プラチナたんは余裕でダッシュA間に合う

276名無しさん:2010/12/16(木) 22:40:00 ID:F2cDkv7IO
>>275
それ〜6C部分ガードされてね?
じゃなきゃ着地点に置けてないってことになるし

277名無しさん:2010/12/16(木) 22:48:56 ID:sWkEvQwAO
>>275
浮いた相手へのシメでの5C6Cシックルだぞ
>>274
寝っぱにはヒットするから、よほど特殊な隙無し無敵技出されなきゃ大丈夫かと。わからんが、コクージン位か?
後、画面端追い込んだ相手にシックルガードさせてから、低空クレ→シックルでダウン→3Cブレイド→ダッシュ5B6Aクレ〜と繋がった。
ガードされてもΛ側微有利っぽいし、端詰めたら重力置きながら狙っていくと良いかも

278名無しさん:2010/12/16(木) 23:01:17 ID:/7wXko5s0
中央で追加シックルガードさせたとき中段からリターン取れるかな?
ガンダッシュクレor4Bの後コンボ行けるなら便利なんだけど

279名無しさん:2010/12/16(木) 23:24:11 ID:GrpjqhCUO
>>278
4Bはもはやくらってくれないしクレはゲージ吐かないと追撃できんからなぁ…まぁ、ダメ少ないが中段意識させとくのはアリだよな。投げや下段が活きてくる。

280名無しさん:2010/12/16(木) 23:56:14 ID:6pk32/J20
ダッシュ慣性つけて4B2段目だけ当てるのってCS2じゃできないの?

281名無しさん:2010/12/17(金) 00:02:59 ID:NfvtEluk0
すまん勘違いさせた
>>277みたいにシックル固め中に中段当ててダウンからコンボいけないかなーと
終り際からしかコンボいけないのは見切られやすいし

282名無しさん:2010/12/17(金) 00:33:06 ID:Pr2Jd0cg0
テイガー相手にほぼノーダメいけたのでレポ

スタートと同時にジャンプ後ろダッシュ→重力中ほど置く→場所に応じてシックル
を基本に置いて

スレッジでつっこんできたら終わりくらいのときに5DD→6DD→ブレイドで距離を離す。
あとは重力をころあいでばら撒きつつシックルで足止め。
隙が出来たらキャバでコンボ。このとき重力は使わないほうがいいやも。

テンガ戦では完璧に重力は足止め要因でおk。

基本逃げで。汚いといわれようと逃げで。攻めたら死ぬ、ダメ絶対。


ここにいる上級者のみんななら余裕で勝ててると思うから、初心者の人参考にしてくれ。

283名無しさん:2010/12/17(金) 01:06:32 ID:DrXJs7oY0
重力なしのキャバコンだけど、これもしかしたらJC>J2C2ループ行けないかな
JCにディレイかけて最低空でつなぐと2DDのあともっかいJC>J2C>2DDが位置的には届くようになる
ただ、何回かやって全部受け身取られてたから補正的に厳しいかな

中央キャバ>5C>2C>JC>J2C>2DD>JC>J2C>2DD>JD>J2D>JD>J2D>クレ

284名無しさん:2010/12/17(金) 02:12:13 ID:mI7yJlf60
重力の使いどころ悩むね、相手によって使い方を分けるべき?

285名無しさん:2010/12/17(金) 02:13:39 ID:/k8K7886O
ネタ見つけた。
画面やや端から

6投げ>前シックル>キャバリエ>6A>クレ>6A>クレ>…

画面やや端から画面端に向けて投げると壁バウンド後にダウンするのを利用。
ダッシュ6Aからのクレープの方がダメージ取れるからネタコンな。

キャバリエCH>前シックル>キャバリエ>5C>6C>キャバリエ>6A>クレ…

はかっこいいネタコン。
いちいちシックル挟むとかっこいいんだよ個人的にさ。

286名無しさん:2010/12/17(金) 02:26:32 ID:DrXJs7oY0
少し上だか前スレにあったような>>285

287名無しさん:2010/12/17(金) 03:00:17 ID:Pr2Jd0cg0
既出かもしれんが書いてみる。
〜キャバ>(5C>6C)×3>5DD>キャバ>(入れ替わり)5C>6C>レガシー>キャバ>空投げ

途中から好みでいろいろつけれるはず。5DDが当たるときと当たらないときがある?
もしかしたらキャラ限かも。
大体ダメは投げまで含め6,7000くらい。
ノーゲージでもレガシー打つまでには50溜まる。

明日仕事休みだからちょっといろいろ研究してくるわ

288名無しさん:2010/12/17(金) 03:03:13 ID:Pr2Jd0cg0
今のところの最大ダメってどれくらいなんだろ。
ゲージ吐いて8000くらい?
連投スマソ

289名無しさん:2010/12/17(金) 03:12:10 ID:DrXJs7oY0
紫投げ込みのレシピが出るのも稼働初期ってな・・

290名無しさん:2010/12/17(金) 03:53:08 ID:W0CtPs6UO
6500しかだせない。バーストつかって7000強

291名無しさん:2010/12/17(金) 07:49:47 ID:HnMiJyYcO
質問なのですがブレイブルー今日あたりから初めて見ようと思いまして対戦動画みてこのキャラにしようかな〜と思ったんですがスレ見てるとコンボ全然違うみたいですが家庭用買って練習は意味あるでしょうか…?
ゲーセン勢ではあるんですがあまり行けないので家で練習できないとちょっとキくて。

292名無しさん:2010/12/17(金) 08:32:22 ID:lNUbLCng0
基本は変わってないから家庭用も有効な練習になるかと

293名無しさん:2010/12/17(金) 08:37:14 ID:W0CtPs6UO
俺は真逆の意見だわ。家庭用はやらない方がいい
Dの発生鈍化硬直増と追加Dのヒットストップ付加、スパイクの硬直と跳ね上がり方、投げの補正と6Cの仕様変更とガトリングの変更。重力シックルの別物化
こんだけ違うから家庭用はお勧めしない

294名無しさん:2010/12/17(金) 09:09:02 ID:yQGSXOkoO
>>287
>>288
空投げを組み込んでの最大ダメージとか、ネタだから止めて…

295名無しさん:2010/12/17(金) 09:14:07 ID:LgbXisDMO
基本変わってないとか言うやつ多いけどどう動かしてるかすげえ気になる


見た目は変わってないけど細かいところをいろいろ修正されてて勝てるようになるまで相当研究したんだけど



家庭用は正直役に立たないよ
コンボも立ち回りもまるで違うし
素直にゲーセンで揉まれたほうが強くなる

296名無しさん:2010/12/17(金) 10:53:23 ID:Pr2Jd0cg0
家庭用はキャバ>5C>重力の練習くらいにはなるんじゃない?
まったく不要ってわけでも無いと思う。

297名無しさん:2010/12/17(金) 10:56:40 ID:W0CtPs6UO
ならない

298名無しさん:2010/12/17(金) 11:00:18 ID:x54icgC.0
BB未経験者、ラムダ未経験者が基本に慣れるって意味でならいいんじゃね
勝つための練習をやるってならアケしかないけどそれ以前のレベルなら家庭用でもいいし
まあその程度の練習のために家庭用買うのはコスパがよろしくないかもしれんが

299名無しさん:2010/12/17(金) 11:02:48 ID:Cu8hxTys0
重力なし投げコンのJC>J2C>2DDの後のJDを当てるコツってありますか?
JDは後ろジャンプから出してますが、敵の背後から剣が出てしまって当たりません
初歩的な質問ですいませんが稼働初期に聞いておきたいのです

300名無しさん:2010/12/17(金) 11:19:40 ID:rFu2NNR.O
確かに別物だよね


すっげー違和感あるよ

5DスパイクC系統etc…

重力無敵ないのに割り込みに使いそうになるとか(笑)

301名無しさん:2010/12/17(金) 12:42:34 ID:2ZgL3SnYO
スパイクとかCS感覚で撒くと気付けば目の前に来て壁コースだから困る。
正直CAをここまで多様したのは初めてだわ

302名無しさん:2010/12/17(金) 13:35:03 ID:HnMiJyYcO
291です。皆さんありがとうございましたとても参考になりました。
bbcs5000円地元でするのでちょっとそうするともったいないですね…なんとか昔を思い出しながら人がいない時間帯いけるようにしてそのぶん頑張って練習します。
長文・研究の邪魔してしまい申し訳ありませんでした。

303名無しさん:2010/12/17(金) 17:42:03 ID:6LlfYNeg0
いやいいよ
仲間が増える事は嬉しいしな

304名無しさん:2010/12/17(金) 18:06:46 ID:a2KkFRY.O
こちらのスレでΛに関しての初歩的な質問とかしてもいいでしょうか?2D格闘歴1年程です。実は全く対戦で勝てません…。今日ゲーセンで同じ人に1回も勝てず23連敗してきました…。上級者の人に俺のどこが悪いのか尋ねてみたんですが基本コンボはまぁまぁできてるけど、こっちとしてはCPU戦やってる感覚で同じ作業をやらされてるだけと言われました。言われてみれば負ける時のパターンはいつも同じで5Dやスパイクを飛び越されて殴られて画面端でボコられてます。立ちまわりを勉強しなきゃとは思うんですが、みなさんどんな風に立ち回ってられるんですか?5Dの振り方とかスパイクの撒き方も知りたいです。いつもゲーセンでカモにされてるのでゲーセンのみんなを見返してやりたいのでご教授ください。長文失礼しました。

305名無しさん:2010/12/17(金) 18:17:51 ID:ZRh47kn20
携帯厨って改行しないやつばっか

306名無しさん:2010/12/17(金) 19:10:35 ID:Pr2Jd0cg0
立ち回りとかって前スレとかwikiに書いてないのかな?

文章で読んでもあんまりわかんないからプレイ動画見たほうがいいと思う。

307名無しさん:2010/12/17(金) 19:22:34 ID:aFsy5rt60
参考になるかしらんけど

注意してる点を過剰書き

中距離を維持しない。遠距離戦に戻すか近距離で崩すかどっちか。
スパイクは基本振らない。重力下や端端、シックルガードさせた後くらい。
中距離のサマナーは振らない。遠距離のみ6Dをメインに。5Dは絶対ガードさせれる状況のみ。
相手のガンダッシュを2Bで潰していく。
中央地上コンは無理にダメージを取りに行くより3C先端>シックルで固めていく。
重力は重力の右側に相手が重なるように距離を調整して使う。
端コンはダメージよりも5C>6C>重力につなげられるパーツを重視する。殺しきれる場合や重力が無い時のみエリアル>カラミティ
ガークラ狙うなら重力を使う。リスクが少なくバリガしてない事が多い。
近づかれたら大人しくバリガで距離を離す。CAで拒否るか相手のダッシュに合わせて2B。2Aじゃなくて2B
対空は置き5A。6Aは確実に刺せる場合のみ。
ゲージ配分は切り返し6割 崩し3割 コンボ1割。


もっとありそうだけど思いつきではこんなもん
とりあえずCS感覚でサマナースパイク振りまくると勝てない。
中央でも火力出そうと思えば出せるキャラだからダメージ取れる場所はしっかり取れるようにコンボはかなり練習したほうがいい。
俺も稼動初期の勝率は1割くらいだった。がんばれ。

308名無しさん:2010/12/17(金) 19:25:27 ID:jZ2ha/w60
1.とりあえずΛでSTGって言われてるからって
D系こすっても勝てれる性能してない
振る場合は空バックダッシュで相手の位置を様子見してのJDorJ2D

2.ワンパな動きしない
2Cガードさせたからといって
毎度3Corクレセントやるんでなくjc様子見やら混ぜてみる
特に今回スパイクガードさせれたからって毎度5D振ってたらアウト

とまぁここまで書いたけど面倒くなったので
自分で負けた試合のどこでダメもらったとか近づかれたとか考えるのがいいんでない?
相手が多分対策で振ってきてるであろう技の対処策考えるとか

309名無しさん:2010/12/17(金) 22:20:47 ID:rYUgg1WoO
まずは、その人に勝ちたいならキャラを書くんだ
Λはキャラによってリスク管理が全然違うから、基本となる立ち回りはあっても全キャラきっちり動きを変えていかないと勝っていくのは難しいよ

310名無しさん:2010/12/17(金) 22:23:08 ID:Dp205NaUO
キャバリエから金バ×2で即死級のダメージ狙えないかな?

311名無しさん:2010/12/17(金) 22:25:10 ID:Qh7sGOloO
>>233
キャバの後は微歩き?微ダ?

312名無しさん:2010/12/17(金) 22:39:01 ID:H3rVDG/EO
>>305
何でもかんでも厨つけて一緒にするなよ間抜け

313名無しさん:2010/12/17(金) 22:58:19 ID:ElRsm5N2O
前作のイメージが残ってて立ち回りで重力やシックルを置けないんだけどみんなどっから使ってるの?
5Dや6Dからとか余裕で低ダ確定しそう

314名無しさん:2010/12/18(土) 00:13:56 ID:QPPhAvPEO
304です。
アドバイスありがとうございます。
一応CS時代から動画などで研究して遠距離で相手を固めたり近づいてきたら逃げたりしようとしてるんですが、全く上手くいきません。
自分のスキルが低すぎるとは自覚してます。
相手の動きに反応はできてるつもりですが、その対処の仕方が悪いのだと思ってます。
その時連敗したキャラはバングでしたが、その人は気分によって色んなキャラを使用してます。
全キャラきついんですが個人的にきついキャラはテイガー、ラグナ、ハクメンとかです。
テイガーのスレッジは怖いし、他のキャラも低空ダッシュで簡単に近づかれてしまいます。
Λ以外にキャラ替えは絶対したくありません。

315名無しさん:2010/12/18(土) 00:25:35 ID:VPgdyx7IO
>>313

自分は、

距離によるけどj2dをガードさせたときに

着地、B重力〜シックル


で後は状況見て〜って感じで振ってる

あとは、ウィキどうりに

スパイク〜 相手地上ガード 5D 重力 シックル


スパイク〜相手空中ガード 6D 重力 シックル

ごめんね あまり参考にならないね

316名無しさん:2010/12/18(土) 00:25:55 ID:pQmH.Mkc0
正直丁寧なテイガーよりもスレッジが移動技とかしてる
凶暴なテイガーな方が勝率悪いんだが俺だけだろうか

317名無しさん:2010/12/18(土) 00:27:11 ID:3O4SVfYU0
スレッジ連打とかおいしいです(^p^)

318名無しさん:2010/12/18(土) 05:59:58 ID:WHoq7dIEO
壁端で5C>キャバ>裏周り6B>5Cキャバ>裏周り6B>5Cキャバ>裏周り6A>エリアルできんかな?

319名無しさん:2010/12/18(土) 06:06:13 ID:h2hNXtqI0
JD、J2Dの仕様変更がわかりにくいけど一番やっかいな気がするよ。
見た目とかほとんど変わってないけど、2D対空とかバックダッシュJ2Dとかじわじわくる。
2Bが使いやすくなってるから、これで横押し止めろってことなんだろうな。

320名無しさん:2010/12/18(土) 09:18:53 ID:joWbUXos0
5C>キャバなんて繋がるのか

321名無しさん:2010/12/18(土) 10:54:24 ID:O.IkmccgO
2Bって使いやすくなったか?
むしろ判定関連弱くなってるんじゃないかってくらいの勢いなんだが

322名無しさん:2010/12/18(土) 10:58:25 ID:Oif48/7c0
対空5Achから
5A>5B>6B>JA>JB>JA>JB>JC>クレ
みたいなのがとっさに繋がったんだけど前はこんなの入らなかったよね。
なにか攻撃レベル上がってる技あるのかな

323名無しさん:2010/12/18(土) 12:01:46 ID:.zZgC6z60
CSでも5Achから5C入るよ

324名無しさん:2010/12/18(土) 12:02:32 ID:.zZgC6z60
今回は発生変わってるっぽいから知らんけど
連投すまん

325名無しさん:2010/12/18(土) 12:25:28 ID:v9f5Z1620
シックルガードさせてる時にAアクトで裏回ってガード方向逆にするとか
できないかな
(´ι_` )今日試してくるの

326名無しさん:2010/12/18(土) 13:35:33 ID:H6h07Lug0
できません

327名無しさん:2010/12/18(土) 13:49:15 ID:v1j3MwGs0
裏回るにはそうとう近くからAアクトしないと無理
てかジンにぼこられてしまった、正確には攻めどころを
つかむことができなかった
ゲージが50%以上あるジンと、それなりに距離が開いている
状態でどうすればよかったのか・・・教えてくれ・・・

328名無しさん:2010/12/18(土) 16:21:45 ID:Eg2xE80wO
>>325
何度か試したが、裏には行けるが、当たり前にガードされた
連ガ?じゃなかったと思うんだが……
無理なんだろうな

329名無しさん:2010/12/18(土) 18:16:38 ID:WHoq7dIEO
Aアクトってラピキャンできるくさいぜ

330名無しさん:2010/12/18(土) 19:11:10 ID:2iO0K99wO
今作ってシックルガードさせたらAアクトやダッシュからAHやりやすくなってる?
最近ゲーセンいけてないんだ…

331名無しさん:2010/12/18(土) 21:00:35 ID:v1j3MwGs0
マコト・・・どうやって画面端から逃げろと・・・
なんか心が折れそうだ、こっちはコンボも中々
つながらないし奪取できる相手に対して遠目から
何やればいかわからなくなってきた

332名無しさん:2010/12/18(土) 21:37:07 ID:2ZcQeTNE0
近づかれたら死ぬ気でガードしてCA
まあ近づかせないのがベストだけども

あと、マコトの固めは下段薄いから基本立ちで、相手が連携切ったとき(2B打つときはたいていこうなる)と、2C見てからしゃがめばおk

333名無しさん:2010/12/18(土) 21:49:49 ID:v1j3MwGs0
fmfm
なんか立ち上がりでマコトの2Aに引っかかってしまうんだが
暴れてるわけでもないのになぁ・・・
とりあえず立ちガード&しゃがみのタイミングはやってみるよ!
近づかせないってのもできたらいいんだけどね・・・画面端でテンパッてしまう

334名無しさん:2010/12/18(土) 22:51:05 ID:Oif48/7c0
わからん殺しで狩ってるだけのマコトならガトリングの途中にコンボと同じタイミングで中段が来るからそこで暴れるなりなんなりすればおkかと。
それ以上のマコトは知らん

335名無しさん:2010/12/18(土) 23:02:00 ID:GCrPomok0
無意識に上いれっぱしてるんじゃね
うちの地方はマコトがいないから未だ驚異がわからない。
ラグナやツバキあたりのインファイターと比べてどの辺がきついのだろうか

336名無しさん:2010/12/18(土) 23:19:58 ID:UeB0ZzdE0
リバサバクステしても何故か食らう小パン

一回触られるとCAできるようになるまでガードしっぱなし
しかも中段がモーション小さすぎて見えないときた



まぁそれは置いといて需要あるか分からないけど補正一覧
あくまでも手計算なんで合ってる保障はない

キャバリエ dmg1500 始動80 乗算92 同技75
ブレイド  dmg1300 始動100 乗算70
スパイク  dmg1200 始動80 乗算89
クレ    dmg1000 始動80 乗算88 同技85
シックル  dmg250*6始動75 乗算85 同技40? 乗算は一度のみ
6C     dmg125*8始動100 乗算91 同技85? 乗算は一度のみ

端コンのダメージ伸ばすならシックルを1回噛ませて同技がなるべくかからないようにするといいかも

337名無しさん:2010/12/18(土) 23:29:58 ID:cFtecpNo0
マコトのきついとこ
何だかんだ言って最強クラスの2A
5Dやスパイクを3Cで潜られるので、ラグナとかには普通に振れる牽制がハイリスクになる
ビッグバンを握られるとそれがさらに酷い事になる
ノーゲージでもスパイクをコメットで相殺>コメット射出で反撃という素敵ムーブが出来る
捕まったら逃げるビジョンが全く見えない地獄の固め
20Fの中段始動で、ラムダのキャバリエ始動と遜色ないほどの高火力

他に何かあったら教えてくれ

338名無しさん:2010/12/19(日) 01:17:05 ID:OOh7Q/6sO
・Λ画面端背負い時2Aからノーゲージ3600、ゲージ吐いて4700前後
・画面端時コメット>追加でガードプライマが削れやすい
・暴れ潰しも豊富

も追加で

339名無しさん:2010/12/19(日) 02:23:08 ID:THsCqV4A0
6Cって同技つくのか
これは画面端コンボ考えなおさなきゃいけないかもしれない
理想は5C>重力、6Cシックル、6Aクレを一回づつって感じかね

340名無しさん:2010/12/19(日) 02:29:19 ID:04ZizCOQ0
過程はいろいろあるとして、画面端での5C6Cをやったあとどうするのが
一番いいのかね?知らないもので5C6Cループを3回やってカラミしかできない
6Cシックルって距離感難しそうだね、でも当たったならキャパ入れるべき?
6Aクレの後は5Dで拾えないかな・・・鈍化したから無理かな

341名無しさん:2010/12/19(日) 02:30:41 ID:04ZizCOQ0
マコト相手で画面端背負ってるとき、相手の下段見てから4B・・・は無理か・・・

342名無しさん:2010/12/19(日) 02:46:23 ID:8503aqY.O
6C同技付いてるってのソースは?

343名無しさん:2010/12/19(日) 07:43:15 ID:5CutDqg6O
>>341
あの下段が見えたら人間技じゃねーっす・・・

344名無しさん:2010/12/19(日) 08:17:54 ID:ck1ijcUw0
らむちゃんの5Cch→キャバってつながらなくなった?

2,3回しか試してないからよくわからんが、
今までどおり最速でコマンド入れてるんだけどな…

345名無しさん:2010/12/19(日) 08:18:44 ID:u2pmI6wkO
問題なく繋がるよ

346名無しさん:2010/12/19(日) 08:46:40 ID:ck1ijcUw0
まじでか…
もっかい試してみるわ…

今まで確反で必ず使っていたもんでどうしようかと思ってた

347名無しさん:2010/12/19(日) 10:15:43 ID:muHqKhOAO
>>340
端で6Cシックルで拾ったら溜めスパイクからまた5CとかD系入るよ
キャバ繋ぐならその後の方が良いんじゃないかな

348名無しさん:2010/12/19(日) 11:20:12 ID:L3nJcjNk0
コンボ時に使う5Cは全段当てるんだよね、一段目だけとか?

349名無しさん:2010/12/19(日) 12:14:29 ID:ck1ijcUw0
5Cは重力後の高め拾いを除いてコンボでは全段入れるべき。
反対に固めでは連打しても無意味なんで即次の択へ。

連続ヒット技を全段当てるようにするだけで結構火力伸びたりするんで意識してみるといいよ。

350名無しさん:2010/12/19(日) 12:35:38 ID:qPqdNnesO
5Cは補正の事考えてコンボの終わりらへんは4段止めとか使うといいよ

2C>JDとか5C>6Cが繋がらないときは間の5Cの回数減らす事で繋げるようになる



他のC系はなるべく全段当て相手高さ次第で減らす

351名無しさん:2010/12/19(日) 15:06:15 ID:04ZizCOQ0
溜めスパイク間に合うのか、こんどやってみる

352名無しさん:2010/12/19(日) 17:28:04 ID:KackNnH60
どうしてもアラクネに勝てないので誰か対策教えてくれ…
立ち回りでちまちまダメージとっても、1発烙印あるし最終的にまくられちまう。

・頭上飛ばれると辛いので、2D使ってその手前で押し戻す。
・飛んでるアラクネがちょっと前にでたら2D当たるぐらいの立位置をキープ。
・牽制でスパイク、シックルは使わない。
・烙印もらったら、無理せずCA使う。また、始動によるけど基本受身は取らない。

ぐらいしかおもいつかん…

353名無しさん:2010/12/19(日) 18:06:35 ID:0f.KsaBQO
2D対空は死亡フラグだね
上スルーされたら一気にきつくなる

上とられるのを嫌がらずに、ダッシュで逆に逃げるのを意識するとかなり楽
今回は6Dが端まで届くから、端端で相手の飛びを見てから6Dを当てるだけでも大分行ける

相手が2段Jとかで高い位置にいるときはワープが怖いから潜りながらワープ見てから2B擦るといいよ

スパイクは安全な距離なら全然アリ
一回撒ければかなり立ち回りを制限できるし

354名無しさん:2010/12/19(日) 18:16:32 ID:THsCqV4A0
烙印もらったらCA使う→立ちAだろうが触れられたらCA使う
まずこれやってみるといいよ。
あとはCSの基本的な対策だけどアラクネが空中に飛んだらスパイク。ただのジャンプなら押し返せるし、霧やPQならカウンタ
3C、2Cは可能なら4Bで迎え撃つ
相手のJ6Dの圏内でサマナー振らない。バカみたいにJ6Dしてくるゴミ袋にはキャバリエ
4DDは今回地味にありかも。大体の場所で空中ヒットすればキャバ繋がるし
あと重力すればアラクネに関しては何もできなくなる。ダッシュも硬直増えたので5D余裕で刺さるように

ただ、都内有名ゲーセンで暴れてる化物アラクネはもうわからない。
うちみたいな地方ならこの程度の対策で余裕

355名無しさん:2010/12/19(日) 18:40:13 ID:AZ9r6KKkO
>>354
アラクネ使い視点から突っ込み

>アラクネが空中に飛んだらスパイク。ただのジャンプなら押し返せるし、霧やPQならカウンタ

・スパイクみてからJ6Dをされるけど…。
スパイク多用はおすすめしません。

>3C、2Cは可能なら4Bで迎え撃つ

・そんな超反応できるくらいなら、垂直ジャンプした方がよくない?

>相手のJ6Dの圏内でサマナー振らない。

・いやないだろ。今回J6D長くなったのは知ってる?
①同時出しはサマナーかち②サマナースカみてからJDをガードさせるのは超反応が必要。
サマナーはある程度ふってくべきでしょ。


>ダッシュも硬直増えたので5D余裕で刺さるように

いや、今回前ステの硬直減ったんだか…。


あと細々とアラクネ視点
・位置を入れかえるのがうまいラムダと戦うとアラクネ使いは死ぬ
・ラムダの空投げはやっぱつよい。
・JAPQを一回通すまでになんど空中カウンターしてるか他キャラ使いにはわからない
・受け身狩り5Dが本命の択なのできちんと緊急受け身してください。

356名無しさん:2010/12/19(日) 19:01:41 ID:0f.KsaBQO
あ、言い忘れてたけど、端端ワープは見てから2Dが余裕で刺さるから、自己追尾とか引いて甘えて来た相手にはわからせるといいよ

正直J6D読みでぶっこむなら、ちびちび6Dで十分

殺しに行かないことが大事

357352:2010/12/19(日) 19:15:31 ID:KackNnH60
おお…クネ側から対策聞けるとは。すごい参考になる。

やっぱ迂闊な溜めスパイクはJ6D飛んでくるからきついと思う。
2Cに関しては、飛び込みしないからあんまし関係ないし、
3Cは大体飛び越える。4B合わせられるならガードできるきがす。

ダッシュで逆に逃げるのは試したことなかったんで、今度狙ってみます。
重力に関してはクネ戦で使いどころがわからんかったんだが、とりあえず間にはさんどけばいいんかね。
やっぱ全身全霊かけて6Dと2Dで落とすしかないっすね。

いつも負ける相手はラムダ戦わかってるみたいで、霧出さないし後ろワープもしてくれない。
近づくのもワンパじゃなくてHJと低J前進6A?からめてくるから毎回完璧に対空あわせられないんだよね。
後半はどの距離からでもスパイクしたらfまるgで1発もらってまう。

対アラクネはCSに比べだいぶ辛くなった気がする…

358名無しさん:2010/12/19(日) 19:37:01 ID:4CDm9J8A0
3C、2Cに4Bは超反応要らないよ
撃ってくる距離が決まってるから、覇山見てからブロる程度の意識で余裕ッス
垂直ジャンプだと確定が安いからね

359名無しさん:2010/12/19(日) 21:27:53 ID:MvuSd2dsO
J6Dの距離でサマナーやっぱ危険だろ…
着地したら発生保障つくしリターンは向こうが上


CSのJ6Dの距離が今回は動き安いよね
あと遠距離はいいが中距離になってしまった時は端以外なら距離離す端近いならPQを警戒しながらJB読みの5A対空とかダッシュhjc空投げや前ダッシュで中央側へ
F。gは…サマナーをJDとかに切り替える?しかおもいつかん…

360名無しさん:2010/12/19(日) 21:56:40 ID:THsCqV4A0
JAPQか普通のジャンプかの択の時にスパイクって意味だったのだけど危険なのかな
ダッシュの硬直増加は人から聞いた話だったので知らなかった無知ですまねえ
ってことは余裕で重力抜けて飛び道具もガードできたり?
だとしたら俺は今までとんでもなく危険なことしてたw

361名無しさん:2010/12/19(日) 22:21:37 ID:AZ9r6KKkO
>>359
>J6Dの距離でサマナーやっぱ危険だろ…
>着地したら発生保障つくしリターンは向こうが上

ラムダにアラクネJ6Dあてるなんてほぼ奇跡だと思うんだけど、そんなにあたりますか?
アラクネ側からするとラムダの5Dと6Dの隙間でJ6Dやんなきゃなんないだけど、
今回確かにやりやすいかも。
4Dはあたるが。

着地で発生保障は気にしなくていいと思う、CTみたいないかれた発生保障じゃないから。

362283:2010/12/19(日) 23:27:48 ID:Sms2I.HA0
>>283で書いたJC>J2C 2ループだけど安定するレベルで出来ました
始動がお察しだけど、ノーゲージで4500オーバーだから狙ってもいいかもしれない

中央キャバ>5C>2C>JC>J2C>2DD>JC>J2C>2DD>JD>J2D>JD>J2D>クレ 55Hit 4540くらい

363名無しさん:2010/12/20(月) 00:23:22 ID:u3xiZ82g0
>>361
当ったら烙印ゲージたまるしアラクネもいろんな行動ができるようになる
体力の低さと烙印の性能みたらリスクある行動は避けるべきじゃない?
当る当らないはともかく

364名無しさん:2010/12/20(月) 00:27:50 ID:bgrKRRdcO
>>363
当たる当たらないが大事なんじゃないの?
おれはめったに当たることはないと主張したい。なのでそこに意識配分する必要ないと思うが

365名無しさん:2010/12/20(月) 00:32:36 ID:3.2wxaGIO
>>362
ぜひ明日試してみたいな。
キャバのあとの5Cは高めですか?
あとJCJ2Cは全段ヒットでいけますか?

366名無しさん:2010/12/20(月) 00:55:28 ID:EdKR2t.I0
ごろーさんブログ削除しちゃったのか

367名無しさん:2010/12/20(月) 01:21:08 ID:GTH7sqLg0
あれ、俺が昼間見たときは
オスロー動画の紹介と
6Dから3500とか書いてあった記憶があるんだけど

368名無しさん:2010/12/20(月) 01:24:06 ID:EdKR2t.I0
久し振りに見ようと思ってみたら消えててツイッターみたら日付変わってちょっとたった頃に削除したらしい

ごろーさんBB辞めたりしてないよね?

369283:2010/12/20(月) 01:32:07 ID:opFHDCXw0
>>365
おそらく全段ヒットはしてないと思う(JC6段、他C系8段で計算上58Hitのはず)
ただ補正絡みでヒット数減らすってことはない。高さ調節を意識して減るのがあるくらい。
キャバ後の5Cは低いに越したことはないけど、ディレイ2Cで割とどうとでもなる。C9回叩くくらいでいい具合のディレイに

2C>JC>J2C>2DDのタイミングがわかっているなら、あとは2DDのあとに結構ディレイかけてもう一度JC〜するだけ。そんなに難しくない
そもそも2C>JC>J2C>2DDが入れづらい、カルル・アラクネ・ハザマ・ハクメンあたりは難度高め
他は基本的に出来るはず(未検証:Λ、μ うろ覚え:バング、ツバキ、マコト、プラチナ)

370名無しさん:2010/12/20(月) 02:46:39 ID:Xe2.qWq.0
お手がる強キャラっぽいからさよならします か
ごろーさんもあっさりしてるな

371名無しさん:2010/12/20(月) 03:52:37 ID:edxrxm320
キャラ変え先がマコトなのに去り際に
その言葉はどうなのって気もするけどね

>>336
遅レスで申し訳ないんだけど
2Cの乗算補正ってわかります?

372名無しさん:2010/12/20(月) 06:42:17 ID:WFS/bja2O
>>367
6D単発ヒット確認からどうやったらそんなでるんだろう
中央端端でもいけるらしいし
分かる人います?

373名無しさん:2010/12/20(月) 07:02:55 ID:uUD8ZPScO
6DD>ディレイ2DD>キャバ>〜

これじゃないかね
今回2Dの受け身不能時間が糞長いからうまく繋げば端端でもコンボもってける



2Cは乗算88だよー
緩くなったのは始動のみ


毎度レスに応えるのもあれだから後でまとめて張っとく

374名無しさん:2010/12/20(月) 07:11:58 ID:96fNOpek0
結局このキャラ昇竜奪われた見返りはあったの?

375名無しさん:2010/12/20(月) 08:27:37 ID:1p5E1tu6O
まだ状況最大コンボとか一番減るルートも確立してない状態だからわからんでしょ
Aアクトをつなぎに使ったコンボとか今作の硬直ならいけそうだし可能性はある
それより相手し辛くなったのが多いのが問題だと思う。ノエルとかツバキとか

376名無しさん:2010/12/20(月) 08:55:48 ID:3.2wxaGIO
>>369
ありがとう。
今日できたら試してみる

377名無しさん:2010/12/20(月) 11:56:21 ID:d0qTgA4c0
Aアクトの距離が長くなって前より結構投げが通りやすくなった気がするわ。
すり抜けも投げ抜け誘発させられて結構使い勝手良かったりする個人的に

378名無しさん:2010/12/20(月) 12:40:16 ID:Zp96v7lw0
姉さんすり抜けられるおかげでこんなにカルル戦が楽とはおもわなかった

379名無しさん:2010/12/20(月) 14:59:34 ID:vGczGRtIO
シックルさん優秀すぎてテイガーに余裕で勝てるな

380名無しさん:2010/12/20(月) 16:55:10 ID:04kpioQw0
〜3C〆シックルって起き攻めやって相手ガード
硬直後即クレセントで通るとシックルでビタンビタン2か3hitしたから
この後繋げれるのかな?その時はまだ残ってるかぁって眺めてただけだけど
微ダ6A重力〜とか出来れば美味しそうだが

381名無しさん:2010/12/20(月) 17:32:33 ID:04kpioQw0
今動画(ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13075651)見てたら
まぁ内容はもの凄くぎこちないΛの動画なのだけど
8分10秒あたりで
スパイクでテイガーの6Aを発生前を潰したかは分からんが避けてる
CTνの時も密着でスパイクなら食らい判定の移動でハクメンの2Aをスカすとかあったから
もしかするともしかしてなので今回磁力6A対策に行けるのでは・・・?とか思った

382名無しさん:2010/12/20(月) 17:44:24 ID:6BmiKXCc0
手計算なので誤差間違いあるんで鵜呑みにしないでください

できればWiki弄れる人いればはっつけてもらえるとうれしいです

補正表 通常技
  dmg 始動 乗算 補足
5A 130 80  82
2A 110 80  82
6A 620 80  89
5B 410 90  86
2B 230 80  86
6B 640 85  89
5C 125 90  99
2C 112 100  88  乗算は1度のみ
6C 125 100  91  乗算は1度のみ 同技補正85%
3C 101 85  90  乗算は1度のみ
4B 300 65  94
2段 880 65  94
D系 480 85  88



グラビティシード  dmg100 始動90 乗算99
クレセントセイバー dmg1000 始動80 乗算88 同技補正85%
スパイクチェイサー dmg1200 始動80 乗算89
アクト ブレイド   dmg1300 始動100 乗算70
アクト キャバリエ  dmg1500 始動80 乗算92 同技補正75%
シックルストーム  dmg250 始動75 乗算85 乗算は1度のみ 同技補正10%? 
レガシーエッジ   dmg93  始動100 乗算75 乗算は1度のみ



シックルの同技はとりあえずとてもきつい 2回目当てると6ヒットで30くらいしか減らない

カラミティ J攻撃は調べるのがめんど・・・かったし、あんま重要じゃないのでそのうち
JCは dmg112 始動85 乗算90 あたりっぽいけど

383名無しさん:2010/12/20(月) 18:12:35 ID:pCXIuphQO
今作は結局2DD4DDチェーンは無いんだったっけか?

384名無しさん:2010/12/20(月) 18:56:47 ID:PHJ/f3PMO
>>380
端なら3Cブレイドから5Bで拾ってコンボ行けるが、中央だと3C先端からブレイドが限界だと思う
RCすりゃ当然色々入るが

385名無しさん:2010/12/20(月) 22:07:41 ID:pCXIuphQO
補正表GJ

お礼も兼ねて端キャバ最大コンを更新したんで載せます


キャバ>5C>6C>シックル>5C*3>スパイク>6A>クレ>6A>6C>キャバ>5C>6C>重力スカ
約5400dmg

最後は6Aにすればエリアルいけそうではあったけど、火力的には大差ないどころか下がりそうだったし、繋ぎがシビアなんで状況と安定重視が無難だと思う

俺にはこれ以上は無理だった
あとは任せた…

386名無しさん:2010/12/20(月) 22:17:32 ID:BgHdvXMkO
補正乙
キャバ始動は5500までいくが…同技の補正きついな。3C始動とあんま変わらない訳だ

387名無しさん:2010/12/20(月) 22:58:57 ID:xZJLdIBkO
最大ダメ8000行きそうにないんだけど…

どうしたら乗るだろう…

388名無しさん:2010/12/20(月) 23:07:40 ID:pCXIuphQO
5500まで行くんだ!
ドヤ顔で書いたのに恥ずかしい…


8000なんてでるのか?
正直ビジョンが浮かばないんだが…

389名無しさん:2010/12/20(月) 23:58:19 ID:edxrxm320
>>382
おぉ、2Cだけでなく全部載せてくれるとはありがてぇ…
明日にでも脳内コンボ試してくるぜ!

390名無しさん:2010/12/21(火) 00:44:10 ID:1R0CAFwUO
>>389
多分エリアル入れればそのレシピでも行くでしょ。5C6C入る補正なら

俺はシックル入れてないから多分まだ伸びるけど…位置限過ぎて使えないってのが本音。だからまだ試してない
6C同技かかるならちょっと別ルートやってみるかな

391名無しさん:2010/12/21(火) 00:44:39 ID:1R0CAFwUO
安価ミス
>>388

392名無しさん:2010/12/21(火) 01:04:15 ID:N2AXRMCkO
昨日からΛはじめて30連敗して一回も勝ってない一言どうぞ

393名無しさん:2010/12/21(火) 01:09:29 ID:r3tOypcsO
>>392

諦めるな!きっと諦めなかったら勝てる!

394名無しさん:2010/12/21(火) 01:10:53 ID:g6Y7UXSgO
画面見ろ

395名無しさん:2010/12/21(火) 01:14:09 ID:uokyLYNU0
手っ取り早く強くなるには、空投げとそっからのRCコンボの意識を高める
とりあえず逃げる、相手が切れるまで逃げる、切れたら勝ったもんだ
あとDを連打しない、派生技を安易に出さない、暴れカラミ、できれば
立ち上がりのタイミングをずらして相手の攻撃見てから打つとか

396名無しさん:2010/12/21(火) 01:15:02 ID:.fDLkG0MO
対戦してて一番つまらないキャラだよねラムダって
ノエルアラクネもかなりのモンだが

397名無しさん:2010/12/21(火) 01:17:01 ID:1R0CAFwUO
わざわざんな事書きに来なくていいからキャラ対でもしてろ

398名無しさん:2010/12/21(火) 01:34:14 ID:N2AXRMCkO

おまいら俺に優しいなww


たしかにD振りすぎてたわ


明日からもΛ
頑張って見るわ(´・ω・`)

399名無しさん:2010/12/21(火) 02:20:13 ID:fdJb84mo0
6Cの同技85%か・・・
画面端コンボ中に重力残ってたらそれでいいが残ってなかったらどうしたらいいのかw

400名無しさん:2010/12/21(火) 02:22:13 ID:cJXwqM7YO
Λさんって家庭用でも実践投入付近まで練習出来るかな?
ラグナジンみたいなスタンダードキャラしか使ったことないから興味あるんだよなあ

401名無しさん:2010/12/21(火) 03:50:48 ID:UwldJU6wO
>>400
質問からして家庭用持ってる人だよね?
Λは結構色々変わってるけど、前作から流用出来る部分(コンボパーツとか一部立ち回りとか)はいくつもあるし感覚を掴むって意味では家庭用で動かしてからでも良いと思う
ただ慣れ過ぎるとその癖がCSIIでも出てしまうと思うので、癖がつかない程度に練習してから、ってのが妥当じゃないだろうか
 
まぁ家庭用で練習するなら、一応変更点とか現状コンボとかを調べてから練習するのをオススメする
(どこを癖つけないようにした方が良いとかが分かるだろうから)
まだ稼働初期だし立ち回りの違いとかも書いてた人いたから一旦過去ログに全部目を通しても良いと思うよ

402名無しさん:2010/12/21(火) 10:14:39 ID:1R0CAFwUO
ちょっと前に同じ質問でてんだからちゃんと見ろよ…

403名無しさん:2010/12/21(火) 12:48:43 ID:kocJwbOgO
Λって前作に比べてつまらないよな
コンボも目押し無くなって簡単になったし

404名無しさん:2010/12/21(火) 13:07:17 ID:HwMEuuRwO
>>403
なら目押しするキャラやるなりBB以外のもんやるなりしてろよ
わざわざ報告してくれなくていいから

405名無しさん:2010/12/21(火) 13:26:09 ID:O83aiI6E0
ちょっと前に出てたクレコン実戦投入してるけどクレープはまだまだ実用性ある気がする

406名無しさん:2010/12/21(火) 14:41:44 ID:aGdy9zxE0
ブレイブルーに目押しあったっけ?

407名無しさん:2010/12/21(火) 14:54:02 ID:eNE/5Bfw0
Λのコンボはディレイと距離・高度調整の塊、つまり目押しじゃないのか
あんまりシビアじゃないけど

408名無しさん:2010/12/21(火) 15:07:08 ID:OYsRdrHI0
Λのコンボが目押し(笑)

409名無しさん:2010/12/21(火) 15:41:20 ID:fT9BCzesO
スルースキルに定評のあるΛスレ


Λは始動と状況でいかに最大コンを選択するかが醍醐味だと思うし、実際そこが面白いと思う

410名無しさん:2010/12/21(火) 17:36:35 ID:TbhYOHIU0
Λのコンボ目押しってあんなに猶予あって簡単なら目押しでもなんでもないだろw
目押しってのはスト4の難しいコンボとかだろw

411名無しさん:2010/12/21(火) 18:15:13 ID:Qd9PXB/IO
今ゲーセンでラムダの中央運びコンでいいの無いか試してみた

キャバ(始動)>後ろ移動>5D>キャバ〜
が当たった。


シックルも画面端限定で組み込めた

キャバ>裏まわり>5C>6C>5C>6C>シックル

たぶんキャラ限だと思う。
アラクネには当たったけどマコトはシックル一発だけ当たってあと緊急受け身された。


もし既出ならスマン!
他に調べれるのないかある?

412名無しさん:2010/12/21(火) 18:46:12 ID:Qd9PXB/IO
さっきのシックルの組み込みだがほかのキャラには
5C>6C>シックル
で一回やれば当たった。

たぶんコンボ数によって変わってくるんだとおも

画面端
キャバ>5C>6C>キャバ>裏まわり>5C>6C>シックル〜

413名無しさん:2010/12/21(火) 20:39:54 ID:1g7x/UxAO
>>381
っwww.nicovideo.jp/watch/sm13083760

414名無しさん:2010/12/21(火) 20:42:54 ID:1R0CAFwUO
何を今更…
しかもキャバと6C2回挟んでまでやる価値殆どないし
運びも重力使えばもっと運ぶ

415名無しさん:2010/12/21(火) 21:38:40 ID:dqMH.I1w0
oh...わざわざ動画にしてくれたのかw
やっぱり抜けれるのね
かなりの一発ネタだけどw

416名無しさん:2010/12/21(火) 22:31:41 ID:Fv4QuTyUO
キャバ運び無茶苦茶強くないか


やってみたが
端から端まで運んで重力〆やシックル重ねできる


ブレイドRCやクレRCからも行けるしダメも3800くらいだから状況考えりゃ普通に強いんだが


何よりコンボに重力使わなくていいのが強い

417名無しさん:2010/12/21(火) 22:41:55 ID:kocJwbOgO
目押しはCSのΛの話ね

俺の発言でゴタゴタなったことは謝るけど
馬鹿にしてる人はCSのΛのコンボとか出来るのかな?

中央ノーゲージ5000
画面端10000
とかのコンボ

まぁ今更CSの話しても何も始まらないけど

418名無しさん:2010/12/21(火) 22:44:08 ID:Q6Oggs.I0
10000のコンボはネタコンだろ

419名無しさん:2010/12/21(火) 23:09:58 ID:kocJwbOgO
画面端カラミティーフェイタルから行けるからノエスペよりかは実用的

ブレイドフェイタル始動でも8000持っていけるから
覚える価値はあった気はしたんだけどな・・・

420名無しさん:2010/12/21(火) 23:33:49 ID:WyWmM.PY0
ブレイドフェイタル始動ってとこが既にネタ

421名無しさん:2010/12/21(火) 23:39:59 ID:lARBipQ20
ブレイドフェイタル…??

とまぁ突っ込みは置いといて、
皆さんの重力どういう状況でつかってます?
Aアクトからの投げぬけ読みA重力FC始動が熱いと思ったんだけど、誰もひっかからねぇ。

立ち回りでは対テンガ、姫さま、クネ辺りには間に置いとけば結構有効に機能すると感じた。

422名無しさん:2010/12/22(水) 00:00:20 ID:wNZVaJKU0
マコト乳もげろ

おそらくマコトに限ったことじゃないけど、画面端行ったらCAかバーストないと葬式なんだが

423名無しさん:2010/12/22(水) 00:06:11 ID:5WP1TdCQ0
>CSのΛのコンボとか出来るのかな?
だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

424名無しさん:2010/12/22(水) 00:37:11 ID:srjc.QSI0
端コン6C>A重力〆
中央で相手にガードされてるとき6C>B重力
端端で4DD>C重力
相手の着地に合わせて重力

んでガークラ狙いの重力

んなもんかね

425名無しさん:2010/12/22(水) 01:44:38 ID:ILzKDgWsO
>>419はホントにΛ使ってるのか?w

しかしハクメン戦がCSと内容ほぼ変わってない気がするんだ
重力の使い方くらいか
重力ってガードさせて有利だっけ?

426名無しさん:2010/12/22(水) 04:05:50 ID:5PBo0xbI0
2C>クレrc>キャバ>5C*8>6C>シックル>スパイク溜>2DD>クレ>5DD>6DD>2DD>(jDD>j2DD)*2>カラミティ
dmg7005

回収は見てなかったので確認頼む
俺にはこれが限界っぽい、誰か伸ばして下さい

因みにキャバ始動でも同じの出来て6200です

427名無しさん:2010/12/22(水) 07:38:40 ID:mRT.yOREO
>>426
6C>シックル さえ安定すれば…

2Cヒット時、画面端との距離どれくらいだった?ほぼ画面端?

428名無しさん:2010/12/22(水) 10:03:22 ID:s5ntOAxMO
本当に6Cからシックルに繋がらないわ。まークレコンの時も無理ゲー
言ってて結局出来たから最終的に経験なんだと思うが…

429名無しさん:2010/12/22(水) 12:02:02 ID:k/cPg0J.O
2C対空chからjc金バ>金バ>クレRCてやれば8000いくねそれ
2Cと〆のカラミ抜かせば間は約5000減らしてるから金バ×2で補正121%約1000は上がるし

430名無しさん:2010/12/22(水) 13:17:23 ID:srjc.QSI0
5C>6C>シックルは5Cで拾うときに地面すれすれを狙う

感覚つかみたいならクレRC>5C>6C>シックルってやるといい

高さ的につながらねえっておもったら別のルートに変えりゃいいだけだし
そんな狙いづらいコンボでもない

431名無しさん:2010/12/22(水) 15:20:53 ID:5PBo0xbI0
>>427
2Cヒットは開幕位置から若干端よりの位置から出来る

コツとか特に無いけど5C拾いを出来るだけ低くするのと
端との距離を若干調節しないと6C>シックルが当たらないので注意

432名無しさん:2010/12/22(水) 16:17:53 ID:l.sGjuAA0
5c→6c→シックルの繋ぎって6cは一段目をシックルでキャンセルするんだっけ?
6c全段当てからシックルは繋がらないんだよね?

433名無しさん:2010/12/22(水) 17:14:26 ID:5PBo0xbI0
勘違いさせてるみたいだけど>>426の6Cは壁バンです
混乱させてしまったのなら申し訳ない

434名無しさん:2010/12/22(水) 17:39:26 ID:ZDyXd2CQO
2C>クレrc>キャバ
があたらねぇ…
どうしても5D挟みたくなってしまうw

タオカカには6Aがバリバリ刺さったお

435名無しさん:2010/12/22(水) 19:27:57 ID:ZDyXd2CQO
ちょ、キャバコンめちゃめちゃすごいw重力より運ぶw
ダメは少ないけど端から端まで運べるじゃねぇかw

キャバ>5D>ディレイキャバ>5D〜
重力使わないから重力はもっぱら足止め用になった。
5C>6Cで端コン行けなかった時は重力>派生シックル、
打てば固めれる固めてる間に重力回復するし、
ちょこまか動くやつにはちょうどいいかもしれない

436名無しさん:2010/12/22(水) 23:08:26 ID:GBu5iPAw0
ランクすれとかじゃラムダ強い方に入れられてるけど、
強いラムダの動画一つも上がってないよなー

437名無しさん:2010/12/23(木) 00:08:47 ID:vc6JjwP.O
姉チャ動画にみのりさんを期待
今まで動画にあがった人たちもそんな悪い動きじゃないのに結構ひどい言われようだし、なんかΛ使いと他キャラ使いの感覚だとズレがあるみたいだね

438名無しさん:2010/12/23(木) 00:10:52 ID:118HKW/E0
キャバ>5C>2C>JC>J2C>2D

これのJ2C>2Dがうまく繋げられないんだけど、このルート使うことある?

439名無しさん:2010/12/23(木) 00:18:38 ID:2OwerX/MO
十人十色だとは思うけど、みんな中央での立ち回りどうしてます?
僕はシックル強化や、当てなければ回転率が良くなった重力、など
前作より相手を飛ばせるパーツが揃ってるみたいだから
飛ばせて落とす
みたいな立ち回りしてるんですが、
みなさんはどんな感じですか?
キャバとか皆さんどうやって当ててるか知りたい…

画面端なら、クレキャンとかで即択かけて攻めきれるんですが…

440名無しさん:2010/12/23(木) 00:18:46 ID:ZFXuKD5Y0
それはあまり関係ない

441名無しさん:2010/12/23(木) 00:30:26 ID:TsB.rSS.0
ニコ動にあがってた、稼働日大会のΛが
今のところアップされた動画じゃ一番うまかったな。

稼働日だったから新コンボはJDDJ2DDのみで、
CSとかワンねージャンと思ったが。

キャバから画面端への運びとか、6DD2DDキャバつなぎとか、
立ち回り重力の使い方とかを実際に見てみたい。

442名無しさん:2010/12/23(木) 01:00:51 ID:DxpFfPYk0
>>438
少し上の方にそれのノーゲージ4.5kコンがあった気がする
2D対空からとかもJC>J2Cでつなげられるから覚えといて損はないんじゃない

443名無しさん:2010/12/23(木) 01:03:21 ID:DxpFfPYk0
割と誰でも気付いてるネタだと思うけど

ヒット数少なめ>JDD>J2DD>jc>JDD>J2DD>クレキャン>JDD(J2DD)>クレ

って感じで前作のクレキャンっぽいことが出来た

444名無しさん:2010/12/23(木) 01:03:55 ID:NON2iVfU0
ソレ関係あんのか?w

445名無しさん:2010/12/23(木) 01:12:34 ID:118HKW/E0
>>442
2D対空からも使うのかー
5回に1回くらいしか成功しないんで練習してきます

446名無しさん:2010/12/23(木) 01:56:31 ID:rqAOs2.60
コツはjcの後ジャンプの頂点付近まで待ってからJC
J2Cはディレイかければ2Dが繋がりやすくなるけど上の注意してたらそんなに気にしなくてもはいる
時々J2Cがカスあたりして入らないことがあるがたぶんキャラによる
判定が薄い相手には無理に狙わないほうがいい


2D対空 キャバや3C重力からの中央コンボ 4Bコン(重力コン)

結構使う場所は多い
特に2DDの後は猶予あるからかなり高めからでも無理やり持っていけたりする
例えばキャバ高空当てから2DD>JC>J2Cとか

>>443
残念だが稼動初日から使われてます

447名無しさん:2010/12/23(木) 02:26:21 ID:pqudo1Bs0
4B>JC>J2C>着地2Dってできる?

448名無しさん:2010/12/23(木) 02:27:49 ID:DxpFfPYk0
>>447
4B>2DD>JC>J2C>2DD>JDD〜なら
これもとか投げとか位置調節がんばればどれもJC>J2Cループ入れられる

449名無しさん:2010/12/23(木) 12:17:03 ID:B3Z4OjK.O
ハザマに一回も勝てません
どうしたらいいでしょうか?

450名無しさん:2010/12/23(木) 12:31:04 ID:5dncctIkO
どんな状況でどんなことしてるかも報告しないでわかるわけないだろ

451名無しさん:2010/12/23(木) 12:39:18 ID:6B/oyCa60
ジャンプウロボ読みのキャバリエで勝てるよ

452名無しさん:2010/12/23(木) 13:24:52 ID:vc6JjwP.O
でもハザマが飛ばなかったら…?

453名無しさん:2010/12/23(木) 13:27:35 ID:6B/oyCa60
飛ばないならウロボ射出読んで5Dなり4Dなりだせばいい

454名無しさん:2010/12/23(木) 15:19:54 ID:7Yfb8.hoO
5C6Cしっくるできねー
これって裏からじゃなくて正面だよね?

455名無しさん:2010/12/23(木) 18:22:31 ID:EphXAcgAO
ヒント:高さとコンボ数

高さは地面スレスレの5Cで6Cはフルで当てない、一発目でキャンセルしてシックル入力

456名無しさん:2010/12/23(木) 19:22:56 ID:Qf4ZMuWwO
今回テイガーは五分っぽいね
赤切符持ちでウチで一番強いラムダ使いがテイガーにだけ、勝ったり負けたり繰り返してる
その人も現状良くて.5有利だって言ってるんだよな

俺は下手だから、テイガーに負け越してるから五分と言われても信じられないけど勝ち越せるようになりたいわ

457名無しさん:2010/12/23(木) 20:18:15 ID:7uk6iCVQO
5分はありえんな

458名無しさん:2010/12/23(木) 20:18:46 ID:NON2iVfU0
ハハハ ワロス

459名無しさん:2010/12/23(木) 20:29:58 ID:hFJxHMBIO
その燃料はテイガースレかランクスレに投下すべきだったな、うん

460名無しさん:2010/12/23(木) 21:08:12 ID:7Yfb8.hoO
>>455
だとすると状況的に画面端か4Bカウンタッくらいしか無いけど
他にうまく当てれる始動とかある?
端と4Bは今から試してくる

461名無しさん:2010/12/23(木) 21:08:33 ID:fR.9A3po0
あきらかにPSが離れてない限り有利だろ

462名無しさん:2010/12/23(木) 21:09:19 ID:MxGZcRq.0
普通にダイヤスレでいい気が

そういえば対テイガーの磁力6Aに対してのスパイクてやってみた人居る?
地元にテイガーがほぼ絶滅危惧種でどうなのかとか全くわからん

463名無しさん:2010/12/23(木) 22:01:43 ID:rqAOs2.60
CSの流れで有利有利言ってるやつが多い気がする。
実際相応のテイガーとやりゃ有利つくか怪しいってすぐ分かるだろう

スパーク溜まったらΛ側はボタン押すだけでリスクを背負う
2Dの判定が小さくなったことで押し返しがやりづらくなってる
Bスレの間合いに入ったら一気に選択肢が減る
Λがダメージを取るにはスレの間合いに入る必要がある

立ち回りは相応に有利としても1回は磁力タイムが入ること考えたら火力負けしかねない
テイガーに対してシックルコンがかなり入れづらい、クレ>5C拾いができないからΛ側がコンボを妥協しなくちゃいけないのもある

Λ有利が揺るがないって自信もって言えるならその立ち回りを教えてほしい
5D4D直ガできないテイガーが相手とか論外な

464名無しさん:2010/12/23(木) 22:03:54 ID:6B/oyCa60
テイガーなんてシックルあればちょちょいのちょいだろ

465名無しさん:2010/12/23(木) 22:15:19 ID:26MYWovk0
たまには具体的に言えよ

466名無しさん:2010/12/23(木) 23:15:29 ID:7uk6iCVQO
スレッジしたらA、B問わず追加届かない範囲から5Dchキャバが届く
スパーク潰しの連携がある
スパークガードしたとしても重力で時間稼ぎが出来る
端のクレ5C拾いは普通に入るっつぅの。高さか補正合ってないだけ

スパイクコン出来なくても問題なくね?ダメ変わって300〜400でしょ

467名無しさん:2010/12/23(木) 23:16:38 ID:7uk6iCVQO
ミスった
シックルコンね

468名無しさん:2010/12/23(木) 23:23:45 ID:jIVEZ2e6O
テイガさんと対戦経験のない初心者ですが
重力で壁作ってもテイガさんは磁力で何事もなかったかのように引き寄せられる、という認識でOKでしか?

469名無しさん:2010/12/23(木) 23:50:40 ID:rqAOs2.60
>>スレッジしたらA、B問わず追加届かない範囲から5Dchキャバが届く
そもそもそんな距離でスレッジしてくれるテイガーがいない
わざと追加だして的絞らせないって方法もある

>>スパーク潰しの連携がある
具体的に頼む

>>端のクレ5C拾いは普通に入るっつぅの。高さか補正合ってないだけ
端クレ>5C>6C>スパイクはテイガーのみ入らない。違うと思うなら明日試してみるといい。
下手したらスパイクがはいらなかったのかもしれない。その場合はすまん。

470名無しさん:2010/12/24(金) 00:26:14 ID:/0N1R/zIO
日付変わったがさっき書いた奴だ
磁力付いてない時点でスレッジは確反5Dch。わざと追加出した場合ディレイ追加がch、キャバリエ入る。ヒット確認出来れば余裕とは言わんが出来る。
磁力付くのはスパークガード以外考えない。そこまで詰められてD系ガードするのは立ち回りのミスでしかない
詰まる所スパイク出す>スレッジ出来ない>ガードorジャンプ>ジャンプだった場合2Dガード>最初に戻る

いや出来ないっつったのはシックルコンとクレ5C拾いとしか書いてないやん。端のスパイクが入らないのは流石に知ってるよ。FCしてたら入るけど。スパイク入らない弊害でダメは下がるが下がっても2〜300。ゲージ回収はあんまかわらんし問題ない。常にデスコン入れなきゃいけない訳じゃないし

スパーク潰し連携は中距離より少し離れて5DD>ディレイ6D
5Dにスパーク噛み合ったらそれは仕方ない、事故の範疇
5DDにスレッジ取られた場合
6D出して即後ろ低ダJ2DDクレ

何度もいうがスパーク以外で磁力付いたら此方が悪い。如何に徹底出来るかが勝負。寒いと言われても仕方ない

ちなみに磁力付いた場合の対処(ゲージある場合)

6A溜め
スパアマはDD(超必)は潰せないから
5DDを取られる>レガシー確定
J2DD取られる>カラミ確定
安定はダッシュ3C

Bスレ
前述したとおり重力で死ぬ気で磁力切れ狙う

携帯からだから疲れた

471名無しさん:2010/12/24(金) 00:32:05 ID:/0N1R/zIO
一応勘違い防止のため補足
高さ合わせて
クレ>5C>6C
ここまではテイガーにもはいる
6C>スパイク
これはテイガーにはFC限定

>>463の文じゃ
クレ>5C
これが入らないと言ってるようしか見えない

補足終了

472名無しさん:2010/12/24(金) 09:40:38 ID:uEBywr56O
スゲー参考になった
ありがとう

473名無しさん:2010/12/24(金) 09:58:49 ID:u2OO1E/MO
キャバ>5C>6C>シックル

全く当たらない…
これ5Cを8回当ててから6Cの一段目をキャンセル?

474名無しさん:2010/12/24(金) 10:11:14 ID:VWfTHZNI0
>>473
位置と高さも重要
相手画面端で、自分が残タイムの真下くらいの位置で低め5Cで拾えれば6C全段でも拾える

475名無しさん:2010/12/24(金) 10:17:17 ID:JPIASCHAO
>>460だけど出来たよ〜
教えてくれた人マジありがとう
シックルくらい中に5C当てるのが快感だわ

476名無しさん:2010/12/24(金) 11:58:36 ID:F1oCMvwEO
Λのキャラコンボレートは相変わらず85でいいんかな

477名無しさん:2010/12/24(金) 15:15:13 ID:/0N1R/zIO
>>463は納得したんかな

478名無しさん:2010/12/24(金) 17:59:43 ID:29iR0gDEO
みんな使ってるか知らんが
2DD>クレrc>キャバ>5C(低め拾い)>Aグラ>5C>6C>キャバ>6DD>2DD>剣エリアル以外に対空から伸びるコンボあるかね?

jC>j2C>2Dループの方は安定しないからやってないけど伸びるなら練習するが…………

479名無しさん:2010/12/25(土) 09:23:30 ID:QnrH/9fI0
C系統の攻撃ダメージ下がったかな?

480名無しさん:2010/12/25(土) 10:09:21 ID:KpzMOj9IO
jcとj2Cはダメ下がってそうだ
j2Cは攻撃レベルも持続も強いみたいだし

481名無しさん:2010/12/25(土) 12:38:51 ID:wHC7kgU2O
5DD>ブレイドが使い勝手良すぎるねw

ゲージ貯まったら端コン行けるし、コンボ2〜3回すれば勝ちって分かりやすい

ところでブレイドで吹き飛ばしたあとみんなどう動いてるの?派生シックル?

482名無しさん:2010/12/25(土) 14:25:27 ID:GM.6aU3Y0
少しダッシュして受け身狩り6Dやってる
カウンターなら5Dで拾えれば拾ってるよ

483名無しさん:2010/12/25(土) 18:31:14 ID:Qu1vvIJQO
俺も受け身狩りで6D振ってるかな。

とれたらラッキー程度に。

484名無しさん:2010/12/25(土) 18:47:46 ID:iGjs332E0
欲望のキャバリエ
欲望のガンダッシュジャンプ昇り空投げ

485名無しさん:2010/12/25(土) 19:18:13 ID:mopbjX3c0
Cグラ

486名無しさん:2010/12/25(土) 20:40:48 ID:jknpNOFgO
今回2C始動やばいな
シックル使わない妥協コンでも100%で7200出せたわ

487名無しさん:2010/12/25(土) 21:39:59 ID:Kau1RbrA0
中距離以下で5D振ること自体が甘えみたいなところあるのがな
低ダでもされたらフルコン余裕

488名無しさん:2010/12/25(土) 22:54:43 ID:608Vt0/Y0
かといって6Dも突進持ちには見てから確定だし。
比較的安全に振れるのはJ2DDだけなんよね。

ガン攻めキャラに対してのD牽制が難しい。

489名無しさん:2010/12/25(土) 22:56:24 ID:74d9AECw0
>>487
そんなんνの時からじゃねーか

490名無しさん:2010/12/26(日) 08:00:14 ID:N9VPS6zM0
昨日初めてCS2ハクメンとやったんだけど・・・
試合展開がCSと同じだったんだけど、みんな同じ感じなのかしら?
なんだかんだで結局無理矢理の一発から端においやられて荒らされてしまった

で、ハクメン戦に限った事ではないと思うんだけど、対空2Dの後にディレイJC(ディレイ無しのJCも)や
剣エリアルの最初のJDが当たらない位置で2Dが当たった時(CSで2D>6Cがちょうどいい感じに入る位置)
って何かいいのないですかね?
2D>クレぐらいしか思いつかないんだけど、ゲージがないと今回そこで終わってしまう・・・よね?
特に昨日やったハクメン戦ではそのような状況になることが多かったもので・・・

2D>6Cのありがたみを実感した日だった

491名無しさん:2010/12/26(日) 08:14:00 ID:tLCv/p0wO
前作はそこから6Cキャバ2Dクレ拾いで3000後半余裕だったからな
今回その位置で伸ばすならCH前提jc>低めJ2C>重力のパーツしかない
ってかその位置で2Dがあたること自体あまりよくない。特に白面戦

492名無しさん:2010/12/26(日) 09:41:43 ID:AP.X6PIc0
近めで2Dが当たった時の最大リターン用に
2DDjc金バコン研究しようと思ったのだけど外が大雪なので
誰かにお願いしても良いだろうか…?
2DD>金>5C>A重力>〜だろうけどどんくらい行くかね

今回金バコンもある程度知っとけば使いどきあるような気がする

493名無しさん:2010/12/26(日) 16:06:38 ID:wlI72fpAO
>>486
妥協コンのレシピupしてくれ


>>490
2D>ディレイ追加D>A重力>2DD低空クレ>ダッシュ6A6Cキャバ>5C2Cエリアル

494名無しさん:2010/12/26(日) 18:43:31 ID:0xHoA8G6O
テイガーの酷すぎるけん。6Aにシックル弾かれレガシーも全部弾かれ、衝突事故で弾いてる6Aに当たってしもうた…。
しかもBスレ見た目以上に当たり判定残ってるのね…

495名無しさん:2010/12/26(日) 18:47:29 ID:57lYcpXs0
甘え過ぎだろ

496名無しさん:2010/12/26(日) 19:22:06 ID:dN106w1wO
ジンのJBどうすりゃいいんだ

497名無しさん:2010/12/26(日) 20:12:59 ID:U.aMZCiQ0
ガードするか対空すればいいんじゃないでしょうか?

498名無しさん:2010/12/26(日) 20:25:02 ID:k2CM1Xb6O
投げてしまえばいいんでは?

499名無しさん:2010/12/26(日) 21:05:04 ID:JDwr9UHM0
クレ中段からってJ2Dしか繋がらない?
Dがスカるね。

500名無しさん:2010/12/26(日) 21:42:05 ID:sMcI30yM0
久々CS触ってみたら全然勝手が違ってわろた。
スパイク強すぎ & シックルカスすぎwww

D系統の判定広い変わりに接近戦がもっそりしてげんなり。

接近戦はCS2からかなり強化されたって改めて実感した。

501名無しさん:2010/12/26(日) 22:27:38 ID:uJPvpuvIO
ちょっとやってる人なら分かると思うけど、ジンのJBに対しては空中投げはほぼ確実に発生負けする

ジンには対空潰しもあるから5A擦りが安定じゃないかな?

502名無しさん:2010/12/26(日) 23:45:20 ID:FyaCSGS60
ちょっと質問なんですが、皆さんはΛ使っててどのキャラが辛いですか?

503名無しさん:2010/12/26(日) 23:53:35 ID:njNkybQYO
ジンの対策って下段ガンガードで隙できたら2A、もしくは2C、3Cで崩しにかかってるわ


大抵のキャラはずっと固めていられることないから投げさえ気をつけてればいけるお。



ラムダvsラムダ戦の立ち回りを誰か教えてください…キャバで突っ込む以外みつからない…

504名無しさん:2010/12/26(日) 23:57:15 ID:MOWBTaO60
ジン、タオ、げっ歯類、バング、ラグナがきつい

505名無しさん:2010/12/27(月) 00:13:06 ID:7tZ8/rzE0
タオカカ、カルルが極悪すぎるw
タオはまだ6Aで落とせる分まだマシだけどカルルは無理ゲーだわww

姉さん弱くなったっていうけどカルルのガー不が強烈すぎて固められないわ

506名無しさん:2010/12/27(月) 00:13:17 ID:57Bw5/7UO
ジンとかもう6Aは見えないって割り切ってるから直ガと投げ抜けに専念してる
6C後のダッシュとかjc読んでAアクトすると端は抜けられる

507名無しさん:2010/12/27(月) 00:33:59 ID:JtUBZUmU0
やっぱりタオ、カルルあたりはきついんですね
マコトとかなら立ち回りは有利なのかな・・・?

508名無しさん:2010/12/27(月) 00:49:28 ID:tEO2z3A60
もう全キャラ不利でいいんじゃね

509名無しさん:2010/12/27(月) 02:18:37 ID:oKr5odZ6O
PSRが150くらいあるマコトあたりと対峙すると触れられずに負けることあるなww

マコトのノーゲージからの8000ダメコンボが鬼過ぎる、ゲームバランス崩壊ってレベルじゃねぇ


マコトは基本立ちガードでくるくる回った時とか下段をジャンプダッシュね逃げるのが一番かな?

510名無しさん:2010/12/27(月) 09:29:43 ID:9sSWtxmsO
カルル、タオカカ以外でキツイと思うのは相手のキャラがキツイんじゃなくて単純に相手の方が実力有るだけなんだがな

511名無しさん:2010/12/27(月) 09:35:10 ID:wPRJiang0
>マコトのノーゲージからの8000ダメコンボ

(・∀・)ジー・・・

512名無しさん:2010/12/27(月) 09:51:23 ID:OJrmp3Q2O
>>510
同意

不利:カルル、タオ
不利じゃないけどめんどい:ジン、マコト、ツバキ
有利だけどめんどい:ラグナ、バング、ライチ、ノエル
ハハッwワロスww:テイガー


こんな感じだと思う



>>503
Λ同キャラはぱなしたほうが負ける
相手の行動に全部後だし対応してけば勝てる

513名無しさん:2010/12/27(月) 10:22:12 ID:kgwIlAV.O
起き攻めに対抗できない…
壁端で起き攻めされたら詰む…
みんなどうやって起き攻め対処してる?

514名無しさん:2010/12/27(月) 12:19:42 ID:f8sfrFQw0
ブレイドch>3C>Aグラ>6A>クレ>5C>6C>シックル>スパイク>5C>6Cャバ>5C>2C>jDDクレッ

端付近で4500くらい出た。
普通に5Cで拾えば良いのにな。
ネタコン確定だが、手持ちの技を殆ど全部使うから見た目は気に入ってるネタコン

515名無しさん:2010/12/27(月) 12:21:49 ID:kr3Sh93oO
おとなしく重力してみ?

516名無しさん:2010/12/27(月) 12:35:38 ID:C64tiqnEO
マコト使いだけど、例え2Cfcしてもノーゲージ8000なんて出ないよ

つか出るならレシピ教えて下さい

517名無しさん:2010/12/27(月) 12:46:00 ID:3aSOExaoO
立ち回りがスパイクチェイサー頼りだった俺涙目

518名無しさん:2010/12/27(月) 13:34:27 ID:v1rxTky2O
>>512の釣り針がでかいなぁ

519名無しさん:2010/12/27(月) 14:32:47 ID:5mGd1isM0
ラムだで圧倒的に主戦力になるコンボって結局どれなんだ…未だに一つしか主戦力になってない。誰かまとめお願い出来ますか?生意気いって

520名無しさん:2010/12/27(月) 14:35:03 ID:5mGd1isM0
↑すんません。途切れました。

521名無しさん:2010/12/27(月) 14:36:22 ID:ES5gazKw0
クレクレしてる限り上手くならないよ

522名無しさん:2010/12/27(月) 14:39:16 ID:57Bw5/7UO
確かにクレキャンを覚えることは初心者脱出に繋がるくらい大事だな

523名無しさん:2010/12/27(月) 15:10:49 ID:kr3Sh93oO
既出ならごめん
壁バウンドさせれる位置から2Cch>5C>6C>キャバ>裏周り5C>6C>5C6C>キャバ>裏周り6A>jDD>j2DD>jcjDD>j2DD>クレでノーゲージ
5400ほどカラミティ締めやスパイク挟むともっとへるけどお手軽コンボレシピにしました

524名無しさん:2010/12/27(月) 15:12:26 ID:wO.3xvKc0
8000も出るわけねーだろ
金バ使って出るくらいだぞ

525名無しさん:2010/12/27(月) 15:19:38 ID:8mzMV8pgO
509はノーゲージって言ってるだけで金バ使わないとは言ってないだろ

まぁ釣り針がでかいことに変わりはないが

526名無しさん:2010/12/27(月) 15:53:36 ID:2kzOmD6sO
前作と変わりすぎててワケワカメ

サマナー発生遅くね?
全体的にぬるぬるしてる気がするんだが

527名無しさん:2010/12/27(月) 18:01:54 ID:0LZPbBBoO
稼働直後はほとんど変わってないとか言われてたけど絶対使ってないやつが言ってただけだよな
まるで別キャラだわ

528名無しさん:2010/12/27(月) 20:26:35 ID:kr3Sh93oO
らむは俺をいつもわくわくさせてくれる、自分は特別な存在なんだとおもいました。今では君たちがわくわくするはず、だって君たちもまた特別な存在なんだから

529名無しさん:2010/12/27(月) 20:39:39 ID:4XUSu9B.0
>>501
そうなんだよなー。空投げ普通に発生負けして困る
JBに付き合わなければいいじゃんって友人に言われたけど、付き合わない方法が糞PSの俺には分からなかった
単純に飛翔剣→近づくで段々ライン上げられて死んでしまう

530名無しさん:2010/12/27(月) 21:16:54 ID:IDt4gY7Q0
発生負けするなら先出しだ!
HJ空投げはスカってもあんま問題ない
jcからのJBなら手前直ガしてれば大体潜れる

付き合わない方法⇒触られない位置にいようネ

ジンの波動は硬直にJ2D刺せる様に意識しとけばおk

531名無しさん:2010/12/27(月) 22:38:10 ID:ikDWJ5XY0
>>512
ノエルが有利…どこをどう考えて有利つくんだろうか。
サマナーが劣化した今CSの時のように気軽に牽制できんし。

CSと比べてどうしようもねぇって不利キャラいないけど、
有利もあんまつかんよね。姫さま処理ってたあの頃に戻りたい。

532名無しさん:2010/12/27(月) 22:58:30 ID:oKr5odZ6O
今日わりかし連勝できたから立ち回りを書いてみる。

・基本逃げながらJDを蒔いていって、空中ダッシュを控えていったら5DD>ブレイド>ディレイ重力>シックルで距離を離す。

・そうすると待ち体制でガードが固くなるから5DD>4DD>ツヴァイ?(近づくやつ)>投げを見せる。
当然投げ抜けされる、偶然投げれた場合はエアリル

・それで相手にツヴァイ>投げをイメージさせつつ、ツヴァイ>重力で裏をかく、4Bや2A等をふってもいいかもしれない。


・大体ゲージがたまっているので5DD>ブレイドrc>5DD>キャバ〜や
レガシー等を使ってライフを減らしていく。

・当然相手のターンになると思うので、ガンガード、またはバースト>起き上がりにあわせて5DDで追撃、ここから俺のターン


・スパイクで相手がハイジャンプしたときに空投げするのも一回くらいなら通るやも




長々とスマン!
大体ほぼ全キャラに通用すると思う。
でも逃げまくりだから嫌われると思うw

533名無しさん:2010/12/27(月) 23:17:13 ID:IDt4gY7Q0
え? ノエルは流石に有利つかね?
そもそもCSの時からノエル戦はD牽制要らん子だったわけで

534名無しさん:2010/12/27(月) 23:18:56 ID:3lP9WZMk0
>>533
つかねぇよ、つくなら有利な理由あげてみろ

535名無しさん:2010/12/27(月) 23:48:16 ID:OJrmp3Q2O
なんかすごい釣り扱いされてて笑った

ノエル戦は固めが前作と変わらない感じで抜けられるんで、甘えたチェーンは全部抜けられる。対空でDは撃たないで、上からは全部潜って、空中でDをガードさせてスパイクまくって感じ


実際はわからないけど、俺はΛ使ってて基本的に勝てないキャラがいなくて、んでΛは1回勝てれば、その動きを突き詰めれば負けないキャラだっていうのが持論なんで、凄い主観的な意見です、すいません

536名無しさん:2010/12/27(月) 23:52:38 ID:JNJq5qI60
タオハザマカルルノエルジンツバキマコトバングに五分以下感じてる
もうキャラ替えしたほうがいいな俺は

537名無しさん:2010/12/27(月) 23:57:28 ID:oKr5odZ6O
>>536
タオはともかくハザマは討ってほしいw
ラムダの3Cはハザマの5D抜けてくれるし。
距離をあけて時々4Dor6Dだ!


ハザマはタオの劣化版だと思ってる。

538名無しさん:2010/12/27(月) 23:57:49 ID:57Bw5/7UO
今回スパイクの硬直が長くておっぺけが早い関係で追加なしスパイクがギリ届かない位置での読み合いがしんどい
ガンダッシュ止めようとしたら2Dで突っ込んで何かが起こったり
引きつけた2DDスパイクにJ4Dでなんか降りて何かが起こったり
そんなこんなでじゃんけんになりやすくてリターン勝ちはノエルだから色々あったまる

539名無しさん:2010/12/28(火) 00:40:38 ID:2dMQHp3U0
全キャラとそこそこ対戦した感じだと有利不利はこんな感じだと思う。
プラチナの位置がいまいちワカランケド

対マコトは、立ち回りの相性は悪くないけど、リターン差がでかすぎて
一方的になる場合が多い。
重力が旧仕様だったらコメット起き攻め抜けられたと思うんだ…

有利
μ、テンガ、狼
微有利
クネ、ラグナ、ハクメン
5分
ライチ、姫、バング
微不利
ジン、ツバキ、プラチナ、ハザマ
不利
マコト、ノエル、カルル、タオ

540名無しさん:2010/12/28(火) 00:51:45 ID:t6lQ6q/20
>>538
おっぺけ、空中直ガで有利状況維持
ガンダッシュ、下がるか飛び越すかダッシュ6A。低ダ空投げとか結構有りだと思うよ
2DDスパイク、先ずそのスパイクはダメだろw

ノエル側だって結局受けの狭い選択肢しかない訳だから今まで通りおいかけっこしながら削ってればいいんじゃね
今んとこCSと勝率変わらんかな

541名無しさん:2010/12/28(火) 00:55:39 ID:K2H9AZEs0
ノエルの固めって6Aとバレルの強化で抜けにくくなった気がするけど
どうなんだ?

前みたいに上いれっぱでおkなのか?

542名無しさん:2010/12/28(火) 00:57:17 ID:.pSbvYF6O
>>532 重力よりこぱん投げのがよくない?

543名無しさん:2010/12/28(火) 01:38:59 ID:S2hOH2520
ラグナツバキあたりがもうワンチャン取られたら葬式なんだけど、そういうゲームであってるよね

544名無しさん:2010/12/28(火) 01:49:37 ID:WGxyS9y20
キャラ差で負けてる
マコト ノエル

現状で相性的な不利が付く
タオカカ カルル ツバキ

恐らく不利では無い
バング ハザマ ジン プラチナ

たぶん有利
ハクメン ライチ レイチェル テイガー

どう見ても有利
μ アラクネ 執事 ラグナ


マコトは言わずもがな。ノエルには2Dブンブンのリスクリターンをどうやっても合わせられない
タオカカは火力こそごっそり減ったが、こっちのスパイク撒いた後の有利フレームが減って立ち回りでやり辛くなった
カルルは姉さんを壊し易くなってる上Aアクトが誰よりも機能する。但し1回捕まって疑似ガー不食らうと死兆星、あと6Aが地味にキツイ
ツバキはB閃B剣の弾無敵が実用レベルになってる、それだけに留まらずD剣がどうしようもないチート技
バングは火力不足で五分。ジンはJB強化とラムダ6Aの弱体化が噛み合ってるが、相変わらず中遠距離では一方的にやれる
プラチナは地雷。基本は有利に立ちまわれるがミサイルを引かれる、猫棒を喰らう、何らかの要素でマミサに当たる、のどれか一つでも通されると画面端で死ぬ
ハザマは6DDとシックルの強化を誰よりも活かせる。こっちの火力が上がり、相手の火力は総合的に見て下がってるので五分
ライチは立ち回りで棒放しさせないようにすると優位に戦える。
ハクメンは当身でゲージ溜まるけどラムダにはあまり関係ないし、今回は例えゲージが有っても画面端じゃないと火力を出せない
姫様はカボチャだけは意地でも作らせないようにする。こうすると風特攻してくるのでこれをどれだけ捌けるかが鍵
テイガーは今作もガン有利だと思いきやそうでもない。磁力6Aがキツ過ぎ。この技に5Dをうっかり取られた瞬間地獄が始まる
μは全然変わってない。負ける要素は6Cがフェイタルするか画面端で張り倒されるか。ラムダなら逃げ切れる
アラクネは後半のfogのプレッシャーが凄まじいが、代わりに前半戦が楽になってて烙印=死亡ではなくなってるので前とトントン
執事は前作から強くなってる所がまるで見当たらない弱キャラ候補
ラグナさんは立ち回りのベリアルエッジがゴミになった上に、中央の火力がアワレ過ぎて触られてもラムダの対空火力より安かったりする
コンボの伸び代次第では分からんが現状では完全にカモ


叩き台にどうぞ。異論は勿論認めます

545名無しさん:2010/12/28(火) 01:55:14 ID:hkHDsYQIO
有利不利の話題は不毛だしやめね?
多分、完全な結論は出ないだろうし結論が出たとこで何?って感じだし…

546名無しさん:2010/12/28(火) 02:13:08 ID:KHIgj7RoO
〜がキツいって言うだけじゃなくここから対策の流れになれば有利不利の話も無意味じゃない
そういやNSBでアラクネが2D見てからfマルgって言ってたが本当ならやばい

547名無しさん:2010/12/28(火) 02:16:49 ID:DoFyD3a20
前にノエル対策書いた人が2D暴れに2Cで対抗するって言ってたがほとんど勝てなくないか?
かなり置きでもなきゃ屈みCHもらうぞ

548名無しさん:2010/12/28(火) 02:39:00 ID:ZF.YT4i.O
とりあえずテイガーはガン有利だろ
磁力で飛び道具とか甘えもいいとこすぎる

いろいろ考えたけど、結局細かい立ち回りが変わっただけで有利は変わらない


ラグナは前作のツバキ戦に近い
火力はそうでもないけど5Bがめんどい
ただそれだけ

ライチは前作のセオリーで行くと、棒設置に差し込んで有利Fを取っていく感じだと思うけど、今回は違うのかな?
やってないからよくわからない

プラチナはスパイクが立ち回りで機能しないから、少しめんどい
イメージ的にはダッシュのあるハクメン戦に近いかな

549名無しさん:2010/12/28(火) 02:41:30 ID:pMKBpBC60
ハザマはぶっちゃけ前作より相手のノーゲージ火力が減った代わりに
鎖、鎖移動の速さupで立ち回りは更に相手有利になったって感じだからな

550名無しさん:2010/12/28(火) 04:17:28 ID:rgobs6i.O
プラチナ不利とか甘えてんじゃねーぞ

551名無しさん:2010/12/28(火) 08:30:29 ID:c8nJTCwAO
なんかゲーセンによってなのか、ステージによってなのかわからないが、重力コンボ中に急にラグる時があるんだよね…
おかげで拾い失敗してからアッー!

552名無しさん:2010/12/28(火) 08:35:09 ID:lcUmELs2O
空中の相手に5C>6C(1)>シックル
が10クレ突っ込んでも一回も出来ない

誰か助けて…
繋がるビジョンが見えない

553名無しさん:2010/12/28(火) 08:36:27 ID:nLSvZKgEO
みんなスパイク効かないって言ってるけど、溜めてない?
ガンダッシュキャラには溜めない通常バージョンめちゃめちゃ刺さるんだが

特にブレイドで飛ばした後

554名無しさん:2010/12/28(火) 09:23:25 ID:KHIgj7RoO
さすがにそのスパイクにあたる相手は画面見てなさすぎるだろ

555名無しさん:2010/12/28(火) 10:02:32 ID:2jcCBHKk0
ブレイド〆の後にシックル出すと低ダでアボンするからスパイク出してるけど、さすがに当たる馬鹿にはあったことは無い

556名無しさん:2010/12/28(火) 10:44:44 ID:nLSvZKgEO
たぶん常にブレイド>派生シックル出してるから相手が警戒して突っ込んで来てるんだと思う

557名無しさん:2010/12/28(火) 11:04:46 ID:EJdC2l6kO
でも当たらなくとも溜めなしスパイクは機能するよな

558名無しさん:2010/12/28(火) 11:31:11 ID:DoFyD3a20
え ガードもさせられなかった溜めなしスパイクとか死亡フラグでしょ?
今回は3C>スパイクも死ぬし溜めなしとか使う場面ない

559名無しさん:2010/12/28(火) 11:39:50 ID:2jcCBHKk0
ブレイドで吹き飛ばしで空中復帰ダッシュされた時、J攻撃の判定が短い奴には溜めあり
ハクメン、ジンとかには溜め無し使ってる
ラグナJCchのコンボダメージがデカいからよく振ってくるJCとかち合ってもこっちが美味しいだけだからな。

560名無しさん:2010/12/28(火) 11:48:57 ID:UCqca9T.O
溜めなしは置いとくだけでも使えるから相手がガードするしない関係ない

561名無しさん:2010/12/28(火) 11:50:32 ID:9nQyPNi20
3Cスパイク死んだんだ。知らなかった

562名無しさん:2010/12/28(火) 12:17:44 ID:vQtARoGUO
お前らにはブレイドの後6Dで前受け身狩りするという選択肢はないのか?
2、3回見せればシックルだってガードさせられるぞ、ていうか本当に毎回そんな位置でスパイク出してるのか……?

563名無しさん:2010/12/28(火) 12:25:09 ID:t6lQ6q/20
>>559
ラグナって復帰即空ダIDで引っこ抜かれなかったか? CSⅡで変わった?

564名無しさん:2010/12/28(火) 14:33:38 ID:nLSvZKgEO
ダメ与えるだけがラムダではないのだよ。

シックルやスパイクはわざとガードさせて固めてゲージ回収してる、
ゲージさえあればラムダは万能キャラだと信じてるから!


でも自分vs自分だったら確実に嫌いになれる戦い方だと自負してる

565名無しさん:2010/12/28(火) 15:04:05 ID:cKNBaoTYO
>>564 
すみませんでした! 
 
ラムダは他キャラよりゲージ依存しない所が強みの1つだと思っておりました

566名無しさん:2010/12/28(火) 16:04:50 ID:NjAcG3xUO
CAのことを考えるとねえ

だから言ったじゃないか。スパイク頼りだった俺涙目とあばばば

567名無しさん:2010/12/29(水) 14:44:40 ID:xm/VOtGI0
5C>6C>シックル安定しなくて息抜きに2C>JC>J2C>2DD〜練習してたらこっちが
安定してしまったもう妥協していいよねココノエ博士・・・

568名無しさん:2010/12/29(水) 14:57:32 ID:6KAj2d4.0
>>561
3C>スパイクはスパイクの硬直増えてるから直ガされると危険。
以前の感覚で3Cでダウン取ってスパイクを重ねても5Dが間に合わない。

569名無しさん:2010/12/29(水) 17:55:39 ID:VGA0m7Ew0
今更な質問で悪いんだけど
ラムダの立ちAと2Aって何か変更点ある?
よければ教えて下さいm(_ _)m

570名無しさん:2010/12/29(水) 19:23:33 ID:eFsS8kds0
2Aは知らないけど、5Aは闘劇勢の偉い人がラムダの5Aやばい強くなった対空これでいいんじゃんって言ってた
どこがどう強いのかは分からないので、この前テレビで言ってたよレベル

571名無しさん:2010/12/29(水) 19:46:03 ID:KZGmvggoO
昔から5A対空使ってたがぶっちゃけ性能変わらん
リターンが減ったからあんま使いたくないレベル

572名無しさん:2010/12/29(水) 21:32:56 ID:YHMMI64M0
>>544
ラグナのベリアルはガードさせて有利だってさ。

573名無しさん:2010/12/29(水) 22:22:26 ID:S.Q5LOP.0
むしろ立ち回りのベリアルなんて無かったような気がするのだが
潜られたら5k飛んじゃうし、ガード時も直ガで確反じゃなかったか?
目先を変える程度に使うぐらいで

574名無しさん:2010/12/29(水) 22:22:59 ID:AGRDwo/.O
前作の斜めだったベリアルでさえろくに反撃出来たことありませんしおすし

個人的には前の方が軌道的に嫌でした

575名無しさん:2010/12/30(木) 00:36:09 ID:zlyJCarw0
アルカディア読んで「Aボタン押してる間はスパイクが暴発しない」と知って目から鱗だったわ

576名無しさん:2010/12/30(木) 01:02:10 ID:QY9OLDD.O
何それ

577名無しさん:2010/12/30(木) 01:03:52 ID:/9B6juukO
>>575
えっ!
Aでもいいんだ…
知らんかった…

CSだとC押しっぱだよね?
確か

nice情報

578名無しさん:2010/12/30(木) 01:04:27 ID:kTuYdA/cO
ごろーさんだけじゃなく他の有名人もラムダゆとり強キャラすぎと言ってるらしいね。
立ち回り能力がチートすぎてお手軽強キャラらしい。
前作よりはかなりお手軽強くなったなあとは思うし不利キャラが
カルル(シックルと火力のおかげで不利ないかも)くらいでマコトにすらやれるキャラだからかなりの強キャラだとは思ってたけど実際使ってない人に言われるとムカつくよね

まあごろーさんは使った感想なんだろうけど

579名無しさん:2010/12/30(木) 01:10:07 ID:tbKEdmCo0
釣り針が大きすぎますよ

580名無しさん:2010/12/30(木) 01:17:18 ID:lkHIzFIM0
>>578
そうだな、ステロイドだな

581名無しさん:2010/12/30(木) 01:21:45 ID:0lsr9j3c0
思うのだけどCS2で立ち回り能力って強化されたのか?

重力が相手に当たらなかったら重力ゲージ1/3残るってのと
シックルがプライマ削らずに6hit技になったって所が

重力無敵削除、サマナーの発生鈍化
、スパイクの発生鈍化硬直増加、中央投げの運びと火力激減
ってのを補って余りある強化なのだろかね?

マコトへの対策は3Cが機能する事だが3C直ガでダッシュ2Aが確定とはこれいかに
やれるってのは気のせい、相手が一定のレベル以上なら苦しい読みを通し続けるしかない

582名無しさん:2010/12/30(木) 01:29:15 ID:2GLMnw/oO
ダッシュに合わせてAアクトすれば確定じゃないしディレイ重力ガードさせればいいんじゃないかな

583名無しさん:2010/12/30(木) 01:44:44 ID:QY9OLDD.O
>>582
お前Λ使ったことあるか?

584名無しさん:2010/12/30(木) 04:16:10 ID:qSokdggoO
対マコト戦はどちらかのワンサイドゲームになりやすいよね。
地上戦に限るとマコトのパリー?と発生の速い覚醒技が非常に厄介。

スパイク撒いてから差し込むD関連の選択をミスるとあっという間に終わる。

そろそろ対策立てないとあかんでしかし

585名無しさん:2010/12/30(木) 06:21:01 ID:OrR00SBI0
>>581
サマナー追加どんだけ強くなったと思っとんねーん

586名無しさん:2010/12/30(木) 07:42:51 ID:/J4URyP2O
どんだけ強くなったのか教えてください

587名無しさん:2010/12/30(木) 08:34:41 ID:fWXy038I0
他の立ち回り強化点としては、Aアクトの強化、サマナーの受身不能時間増加も大きいね。
空中で5D4Dささったらキャバリエ確定だし。

それでも無敵重力と以前のサマナーの性能をひっくり返せるとは思えんが…
2D6A弱体化で対空が貧弱になったのも大きい。

588名無しさん:2010/12/30(木) 08:58:38 ID:QGxXvLUoO
まあ立ち回りは間違いなく強くなってるんじゃないの?
全体的な火力の増加、カスりでもしたら4000あっさり飛ぶシックル、強化されたアクト投げ、攻撃レベルの高いサマナー
投げからも重力あればダッシュ2DD>Aグラで2800取れるしそう悲観したもんでもない
個人的には先にリードを奪ってからの相手を焦らす能力は最強だと思う



ただ安定感は軒並み落ちたけどな!
個人的には重力よりも6Aの弱体化が痛すぎる……ジンとかジンとか

589名無しさん:2010/12/30(木) 09:55:38 ID:d1M/J0DsO
つーか有名人がみんなΛヤバいって言ってるとよく聞くけど具体的に誰がどの部分を指して言ってるんだよ
ごろーは知ってるから他挙げてくれ

590名無しさん:2010/12/30(木) 10:25:12 ID:fWXy038I0
これからは対空は5A2Aに移行していかなきゃならんね。
2C対空もゲージあればかなりのリターンとれるから捨てたもんじゃない。

むしろ牽制でリードしてても、端にいったらそのまま終わるのがきつい。
マコト、バング、ジン、プラチナあたりの固めがきつすぎる。

591名無しさん:2010/12/30(木) 13:11:05 ID:QY9OLDD.O
CS時代から空中で5DD4DD当たったしキャバリエも繋がった

正直追加Dが強化された利点が小パン始動>ブレイドRC>5DDキャバリエが当たるようになった程度しか感じられない

592名無しさん:2010/12/30(木) 13:15:09 ID:tbKEdmCo0
>>591
Λ使ったことある?

593名無しさん:2010/12/30(木) 13:41:39 ID:/J4URyP2O
対空ch確認からAアクト5DDキャバってできないかな
画面端背負った時強そうなんだが

594名無しさん:2010/12/30(木) 14:26:53 ID:o1BF0LMMO
6D端端、重力、コンボ火力、拒否性能、シックルの強化
派生Dの大幅強化などなど
目立つ部分沢山あるんですけどね


重力を持ってるだけで、強かったのは事実ですが
でもそれを切り返しメインにするのは間違いだと思います
今作は切り返しじゃなくて拒否が強いのだからそれを活用するべきです

595名無しさん:2010/12/30(木) 15:19:10 ID:Un0G2cjsO
派生強化と聞くがあの硬直さっぴいても強化なの?

むしろ弱体化にしかみえんけど

596名無しさん:2010/12/30(木) 15:26:02 ID:/9B6juukO
どっちにしろ勝てない俺(笑)

597名無しさん:2010/12/30(木) 15:51:03 ID:7fvuuKEUO
てかΛヤバイっていうけどΛにキャラ替えした人いるの? なんかキャラ替えした人はみんなマコト使ってる気がするのだけれど

598名無しさん:2010/12/30(木) 16:00:24 ID:pFRoIt0U0
リスクリターンが見合ってる良キャラだと思うけどな。火力あるし
欲張らずにシックル、スパイクで相手固めてGP削る→離れる
を徹底したらそこそこ勝てるようになってきた

599名無しさん:2010/12/30(木) 16:21:30 ID:izRdFSVc0
派生なしシックルガードさせてクレセントで早々に崩れたらビタンビタンしたが
そこから中央で何か繋げない?
3C重力いけそうだけど間に合わないかな

600名無しさん:2010/12/30(木) 16:24:57 ID:QGxXvLUoO
間に合うんなら5DDキャバリエが鉄板だろうがどうかしらん
その状況は確かに多いから出来るなら俺も何か決めたい

601名無しさん:2010/12/30(木) 16:48:25 ID:0lsr9j3c0
懐かしいw>>599とほぼ全く同じ書き込みを俺はしたよ
ああそうだ>>380の頃だった

602名無しさん:2010/12/30(木) 16:55:02 ID:izRdFSVc0
>>601
あぁ過去に同じ質問あったんですね…
スレ汚しすいませんでした

603名無しさん:2010/12/30(木) 17:41:06 ID:uL4Z9n8MO
シックルガードさせた時の崩しネタ

①hj下りj2C>クレキャン>低空ダッシュjB>〜投げor2B等

②hj下りj2C>クレキャン>2Borあてなげ

③hj下りj2C>クレキャン>クレ

④hj下りj2C>クレ


①と②は比較的使いやすい③と④はリスクリターンがあってない気がする(ガードされた時の状況が悪い)

hj下りj2Cはめくるかめくらないかのギリギリであてると見えにくかったりする。

参考までに

604名無しさん:2010/12/30(木) 18:44:27 ID:fWXy038I0
>>594
拒否って具体的になに?CAとかぬかすなよ。

>>603
そのネタいいね。使わせてもらいます。
いつもシックル後はダッシュクレor2Bぐらいだったもんで伸び悩んでたんだ。

605名無しさん:2010/12/30(木) 19:11:17 ID:QY9OLDD.O
どうでもいいが>>594の書き込みどっかで見たことあるなと思ったけどごろースレでごろー氏が書いてた内容か

594が本人かは知らんけど賛同は出来ね。
無敵技を持っている事実が消えた以上の強化があるわけでもなし、俺からしたらスパイクとD系の硬直増えたのはその挙げた強化点以上のネックだな

606名無しさん:2010/12/30(木) 20:07:24 ID:OrR00SBI0
元々対重力用の固めなんて抜けられなかったんだから触られた後なんて変わらんわー!
コマ投げとハーデスみたいにバクステも狩れる長い中段だけ面倒だが

607名無しさん:2010/12/30(木) 20:12:32 ID:k5.S7Uy6O
同じ話題とか○○きついとか未だにキャラの性能の話とか下らなすぎ
こんなんならコンボ研究してるジンスレの方がまし

608名無しさん:2010/12/30(木) 20:13:39 ID:IQ66Zu7A0
相対的な立場が上がったのは事実だとは思うけどな
元々ポテンシャルは高かったけど

609名無しさん:2010/12/30(木) 20:43:48 ID:Un0G2cjsO
608に同意

Λ自体の性能は明らかにさがってる

が周りがそれ以上に落ちたから相対的に強くなっただけ



しかしそろそろキャラ対しないかね

610名無しさん:2010/12/30(木) 22:29:07 ID:CWL0zxNEO
強くなってる弱くなってるは人によって感じ方が違ってくるかもしれない

けど使われは死滅する性能だとは思う

611名無しさん:2010/12/30(木) 22:33:27 ID:tbKEdmCo0
固めの切り替えしを重力で割り込めるポイントで覚えていたから普通に死んだ

各キャラ固めの抜け方を確立しないと使われだから死滅する

612名無しさん:2010/12/30(木) 22:39:59 ID:tbKEdmCo0
ツバキなんかはチャーキャンで端まで運ぼうとする奴にはAアクトで反対側に抜けてDDブレイド確定できるけど、いいとこ2回もしたら通用しなくなる上に読み合いが圧倒的にあちら有利
Aアクトのすり抜け中は無敵とかあったらなぁ

613名無しさん:2010/12/30(木) 23:17:55 ID:0lsr9j3c0
今板のTOPの動画欄にあるΛvsライチの動画良いねぇ

614名無しさん:2010/12/31(金) 02:31:40 ID:q1XuVGagO
画面端で投げ後に地上カラミティを高空で当てるとノーゲージ5Cで拾える、けど使う意味は無さそう

あと密着5CCH>キャバリエは繋がりにくいような気がするのは自分だけだろうか

615名無しさん:2010/12/31(金) 09:34:43 ID:sYZZEbaQO
対策は進まないから対策カキコしてきます。
対ライチ編

基本立ち回りは飛ばせて落とす

キャバリエぶっぱはどのキャラに対してもだけどNGで相手に空中ガードさせるキャバリエはok

スパイクはシックルのガードさせた後などにじわりじわりうつ。重力拘束中も○

後は空投げはある程度使いましょう。投げ抜けされてもこちらが有利。先置きCなどおかれていたら致命傷になるので使いすぎ注意

注意ポイント

端にもってかれたらどうするか。

カラミティは禁物、素直にCA
リスクリターンがあわないからです。その後は中央に逃げましょう

5D置き攻めもNG

こんなとこですかね

616名無しさん:2010/12/31(金) 17:56:30 ID:.c6BcfUEO
そろそろラムダの高火力コンが出てもいい頃だと思う。

どのルートで8000行くのかな?
100%消費(妄想)
キャバfc>空カラミティrc>5C>A重力>6A>クレ>5C>6C>キャバ>
裏まわり>5C>6C>シックル>派生スパイク>2D>クレ>5DD>6DD>2DD>JDD>J2DD>jc>JDD>J2DD>空カラミティ〆


勝手に妄想してみたけどこのレシピでダメいくら行くんだろ?
FCしてるから全部入るはずだけどゲージ回収しきれるかどうかだわ…


ネタで行くなら空投げrcで行けるだろうけどw

617名無しさん:2010/12/31(金) 18:09:38 ID:qdjp3HHkO
>>616

そもそもキャバにFCないし同技補正かかりすぎだし本当にΛ使いか疑問に思う。あとキャバしどう初段80だからね。だったらブレイド端始動か重力fcか2C始動の方がいいよ

618名無しさん:2010/12/31(金) 18:29:14 ID:hpeYQ8AMO
出来るとしたら
重力FC>6B2C5C4B>2DDクレRCキャバ>(画面端)>5C6Cスパイク>5C6Cキャバ>裏回り6A>剣エリアル>空カラミ〆
これくらいしか思いつかんな、多分6500位だと思うが実戦でこれ位取れれば良いんじゃないか?


補正のキツいカラミティを最初に持ってくる時点でラムダ使いでないのは確定的に明らか

619名無しさん:2010/12/31(金) 18:59:34 ID:gJxOQMvwO
金バ使えば8kはいける
2C始動で7300まで伸ばせたから理論値8400くらいまで出せそう

ただ実戦じゃ100%貯まってる状態で位置限+相手バーストない状態+体力8000ある状況なんてまずない

620名無しさん:2010/12/31(金) 19:19:07 ID:onSEZHLo0
最大コンの妄想としては
端重力fc>金バ>金バ>5C>6C>シックル>スパイク>キャバリエ>〜
あぁでもキャバはもっと早めに入れた方がいいのかな?
補正見るに4B入れたいけど金バで落ちてくる所に2段目当てとか出来るのだろか

621名無しさん:2010/12/31(金) 21:07:38 ID:qdjp3HHkO
端だとキャバやったあとにダッシュ裏周りして4Bやると2段目だけあたるよ

622名無しさん:2011/01/01(土) 01:48:09 ID:jzaGmu2M0
>>616
6Cって同技補正付いてるんじゃなかったっけ
上で補正表見ただけだから自分で検証してないから間違ってたらごめん

623名無しさん:2011/01/01(土) 02:52:55 ID:WVdNkwGc0
>>615
まだライチとやりこんだわけでもないが
飛ばせて落とすっていっても滑空投げもあるライチを素直に落とせるのか?
滑空投げ2Aも反応よければ落とせるだろうけど滑空燕に負けると思うし

これをどうにかしないとワンチャン通されることが多くなると思うんだが
滑空見てからAアクトとかいけるかも知れんが
俺自身わからないので対策聞きたいです

624名無しさん:2011/01/01(土) 08:37:40 ID:qQt2mThQO
対ライチは棒設置時距離により4Dとか振ってる

よく飛ぶライチには2Dor6Dで牽制しつつキャバで裏まわり当てとかかな?

距離によっては6DD(ガード)>キャバがよく刺さったりする。
6DD>Aアクト をくぐり目的を見せておくとさらに機能する。

でも通用するのは2回くらい

Aアクトで近くにいったら重力>バクステ>シックル
で固める。
昇竜も警戒する。


全然対策じゃないけど対ライチはこんな感じだわ

625名無しさん:2011/01/01(土) 09:06:33 ID:judNJg1c0
みんな画面端でキャバリエ当たったら何繋いでる?

626名無しさん:2011/01/01(土) 10:02:03 ID:cXvOKdMU0
キャバ当たったら、
5C6C>シックル>スパイク>2Cクレ>6A6Cキャバ>裏周り2C>エリアル

安定を取るなら
5C6C*3>キャバ>裏周り2C>エリアル

ド安定
5C6C*3>キャバ>5C6C

627名無しさん:2011/01/01(土) 10:46:41 ID:OG17IH76O
完全画面端なら
5B>6A>クレ>5C>6C>スパイク>5C>6C>キャバ>〜


キャバの後は適当

6A>2C>クレのがいいかもしれんが2C最低空クレが安定しねえ・・・


距離あるならシックルコンだな




ネタに使えるかしらんが

補正が緩い状態で
シックル>5C>6C>シックル>>A重力(すかし)>ダッシュ>5B>〜


5B当てた時点で補正がきついから即受け身取れる事利用して


その場2C(後受け身狩)
その場投げ(N受け身狩)
空投げ(前後受け身狩)

ってのを考えてたが他に発展出来ないかね

628名無しさん:2011/01/01(土) 15:39:05 ID:0LYnnnmIO
2Cの乗算はきついままなのになんでいれようとすんの?

629名無しさん:2011/01/02(日) 17:44:04 ID:MZHVOf8gO
>>603が考案してくれたシックル起き攻めを自分なりに掘り下げてみた
主に3Cの後とかブレイド当ててその場受け身する相手に使ってる


シックル(4段)>ダッシュジャンプ>着地際クレキャン>低ダJBor着地2B
暴れに強い

で相手が暴れなくなった所で
シックル(4段)>ダッシュジャンプJ2C>着地際クレキャン>低ダJBor着地3Cor着地クレセント

今の所はこれで大体の人が崩れてくれる
リターンは少ないけど使える状況が多い


あと3Cからノーキャンセルでシックルを出す事で6段ガードさせられて
下のレシピでも暴れにくくさせられたりできる


使える起き攻めの筈なので誰かもっと掘り下げて下さい><

630名無しさん:2011/01/03(月) 01:09:06 ID:xOTZnTwIO
>>629
低ダJBでしゃがみ崩した後ってなんか繋がる?
大抵のキャラにJAスカるし、JCは出る前に着地しちゃう
かと言ってJBの後何も出さないと着地後には技繋がらんし、JB遅めだと崩しとして使えない気が

631名無しさん:2011/01/03(月) 14:51:48 ID:9SPle.2QO
ここは素直にクレRCからのコンボか起き攻めになるのだろうか…?
ダッシュCじゃダメなんだっけ?

632名無しさん:2011/01/03(月) 15:52:58 ID:4LnO6KU6O
今回JBの攻撃レベル伸びてるから、しゃがみくらいなら着地2Aとか繋がると思うよ

633名無しさん:2011/01/03(月) 18:33:20 ID:IPKmrbHE0
投げコン今まで6DD2DDJDD〜ってのやってたけど
過去ログ見ると2DDA重力〜ってのあるみたいね
もう皆コレ使ってるの?それともキャラ限?

634名無しさん:2011/01/03(月) 20:06:26 ID:f71uiUnw0
全キャラいけるはずだけど運び以外では俺は使わない

635名無しさん:2011/01/03(月) 20:54:36 ID:RbFEf68oO
あるなら狙ったほうがいいんじゃないか?


火力上がるしクレ〆より良い状況作れるし

636名無しさん:2011/01/03(月) 22:03:04 ID:XM9hT.r60
中央投げ>微ダ5C>6C>レガシー〜

誰か掘り下げてー。レガシー入れてるから端コンになると思うけど、端はよく分からん。
3K超えれば上々だけど出るかな

637名無しさん:2011/01/03(月) 22:06:06 ID:wsOxp7YcO
そのコンボ安定しなさすぎて諦めた

638名無しさん:2011/01/03(月) 23:18:56 ID:FHSZH2ac0
投げ2DD重力拾いは、JC2JC2DDコンよりは簡単。
キャバの後壁付近だったら5C6C混ぜて3000いく。
覚えておいて損はないかと。

しっかしいまだに端ブレイドの後の拾いが安定しない…

639名無しさん:2011/01/04(火) 09:19:05 ID:cdjVtq2YO
いつだったかブレイド>6Bのパーツがあると見た気がするがそれのことか?
5B拾いなら簡単だから家庭用で練習

640名無しさん:2011/01/04(火) 12:05:48 ID:3kXGAtVgO
PSR高い人にも勝てるように立ち回りとかは上手くなってきたけど、固めがまだ開発できてない…


使ってるおき攻めが
・ブレイド(吹き飛ばし後)>ディレイ派生シックル
or
(6D>派生シックル)or
スパイクor
ディレイ4Dor
5D


シックル固め後は
・Aアクト>投げor重力or2A×n
・4D(ヒット確認)>ブレイド
・低空クレ


等いろいろ工夫してるのですがガード固い人は
全部ガードして来るので新しい崩し方とかないですか?

個人的にこれいけそうだって思うのが
2C>JB>空ダッシュ>2DD>クレ
なのですが、発展がないのでまだまだかな、と思ってます。


いろいろ長文になってすいません。
結局聞きたかったのはうまい固めからの崩し方です。

641名無しさん:2011/01/04(火) 12:51:13 ID:ROQIrOcQO
とりあえず考え方を変えるのもありかなとは思う

無理して近くで崩しに行くリスク負うくらいなら離れてスパイクとか立ち回り持ってった方が強い
どうしても崩したいなら低空クレと下段だけでこと足りるし
遠距離でひたすら対応が理想な形だと思ってるから
崩せなくても焦っちゃダメだと思う

まぁスタイルによっては接近戦仕掛ける人もいるから一概には言えないけど
少なくとも俺は崩しに関しては低空クレとかクレキャンだけで事足りてるしあとは立ち回りでダメージとってけばどのキャラ相手でもPSR200以上あってもけっこう勝ててる

あ、クレキャンからの崩しはけっこうオススメ

長文失礼

642名無しさん:2011/01/04(火) 19:31:16 ID:wpL5I.NE0
>>639

微ダッシュ5B拾い家庭用じゃできなくね。

キャラ限でその場or微歩き5B拾えるけど、
CS2はその場5Bで拾えるキャラいないでしょ。

643名無しさん:2011/01/04(火) 19:57:39 ID:3kXGAtVgO
ネタコン
【自キャラ壁背負い、ゲージ100%消費】
重力Fc>キャバ>5DD>キャバ>4B(二段目)>地上カラミティ>5DD>キャバ>4B>地上カラミティ〆>シックル(受け身狩り)

確実に止めをさしたい時用にどうぞ。
近づいたり離れたりDD使ったりだから
バーストされても対処がわりと簡単。


ダメは5400くらいです。ゲージ100あって重力Fcならもっといいコンボあるだろうけど、見かけがいいので使ってますw

644名無しさん:2011/01/04(火) 21:07:19 ID:Lox6E3E2O
微ダ5BはCSだと微ダ5Aで練習すりゃいいんじゃないかな

645名無しさん:2011/01/04(火) 21:44:38 ID:g.DdyTEwO
その場5B(シックルコン可能)
ジン バング ラグナ

ダッシュ6B
タオ カルル ライチ アラクネ マコト プラチナ 犬

ダッシュ5B
全キャラ



6B拾いも5B拾いもダメに差無いから基本5Bでいいはず
6Bからの火力ルートがあるなら6Bのがいいのかな


ちなみにCSで練習はおすすめしない
今回ダッシュに先行入力あるから先行入力で慣れたほうが安定する

646名無しさん:2011/01/05(水) 08:10:00 ID:8Ojza8w6O
正直5C6Cレガシーってやるくらいなら、2DDクレRCキャバで必要十分な気がする

ってか都内で何人かΛ使い見かけたけど、みんな5Dキャバループ使わないのかな?
中央はこれ一択だと思うんやけど

647名無しさん:2011/01/05(水) 10:28:07 ID:gDD.axWEO
>>646
たぶん運びよりダメージとゲージ優先してるんじゃね?

キャバコンは端まで追い詰めてダメ3500くらいでそのあと固め可
重力コンはクレ〆なので次から仕切り直しでダメ4500くらい

固め得意な人はキャバコンで立ち回り得意な人は重力コンを選択すればいいと思うんだ。

648名無しさん:2011/01/05(水) 11:13:09 ID:PZ.jk8CIO

最近おまいらやる気なくしてね?


こないだキャラ対の流れになったと思ったらもう終ってるし

スレの流れも遅いし

649名無しさん:2011/01/05(水) 12:25:11 ID:EXY2BgO6O
コンボで低空クレやったあとの立ちCがほんと安定しないんだけどこつとかあります?

650名無しさん:2011/01/05(水) 13:45:20 ID:WK1wlk820
BBほぼ素人でCS時代からΛ使いたいなーって思ってたんで今日から使います

ゲーセンあんまいかないし、Λのコンボすらわからない素人なんでしょーもない質問したりするかもなんですがよろしくっす

651名無しさん:2011/01/05(水) 14:15:50 ID:uDyz5Q8s0
初心者のしょうもない質問はこっちでしましょう。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1289733631/

652名無しさん:2011/01/05(水) 19:37:32 ID:n57K0N2MO
程度にもよるが自称初心者さんの質問が続くと荒らし見たいになるんで気をつけて下さいね
あと質問する前に過去スレ読んできてね

653名無しさん:2011/01/05(水) 22:13:40 ID:A/M8NVIc0
>>650
お前面白いなwwwwwwwwwwwwww
コテつけようずwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

654名無しさん:2011/01/05(水) 22:41:06 ID:hDyAuL.Q0
今日うまいプラチナと連戦してきたんでキャラ対策の一環として感想述べてみる。

・立ち回り
接近されないように気をつけてれば封殺できることも。
Jバクステ2DDをメインに重力とスパイクで地道に削っていく。

ポイントは、常に相手にプレッシャーをかけること。
ミサイル引かれるとバングの釘と同様に接近されて非固めの状況になるので、
遠-遠まで下がるのではなく、5Dが当たる位置で牽制を続ける。

プラチナの空ダはへちょいので見てから6Aか5Cで落とす。2D対空は基本封印使う機会あんま無い。
立ち周りでの溜めスパイクは封印。重力下とシックルガード時はOK。

キャバリエぱなす状況はあんましない。BCアクト打った後バクステか2A出してるとマミサー当たるので注意。
また、近距離でのスパイクは使うな。(6Cガード→スパイクなど)
何戦かしてるとスパイク→即マミサーでつぶされるようになった。

端付近に追いこまれた状況では下手に暴れないこと。
端マミサーからノーゲージ5k弱消し飛ぶ。

端の固めはCAかHJで抜けろ。あんまし上に強い攻撃ないんで抜けやすい。
その場起き上がり6Aとか、たまになんとかムーンに暴れ勝てた。
前転すると泡につかまることが多い。

フライパン引かれたら立ちガードの比重高めに。
ホームランは全然怖くない。あんま固めしないし。
ミサイルが一番しんどい。

対策じゃなくて本当ただの感想になってしまったwww
誰か良い対策教えてくれー

655名無しさん:2011/01/05(水) 23:19:22 ID:8BfGdSRw0
>>654

サンクス
ちょうどプラチナ対策で困ってたところ


今日やってたらマミサに引っかかりまくった

開幕ブレイドやったらマミサで透かされてビキビキwww

656名無しさん:2011/01/05(水) 23:25:01 ID:gDD.axWEO
>>654
個人的には5DD>ブレイド>溜スパイクがオススメ。
地上ガードかハイジャンプで避けるしか選択肢ないから(空ダッシュしたら餌食)

固めは5C>2C>クレキャン>空後ろダッシュ>J2DD(ヒット確認)>クレ>シックル(おき攻め)がよく刺さる。

時々クレキャンじゃなくてクレで中段当てたり
クレキャン>着地3C>重力で下段を誘ってもいい。

昇竜持ち相手にはこれ使えないけど(切り返されるから)、昇竜持ってないやつには結構きくよ。



これを見せつつ時々生ブレイド打つとわりと刺さったりするから
その時はロマキャンからコンボ行けばいい。


バット持ってる時はやたらバットを打ちたがるからAアクト>バットガード>2A×n>3C>重力〜とかもいいかも。



長々と失礼。

657名無しさん:2011/01/06(木) 04:33:49 ID:1tIJilEsO
>>646
5Dキャバってループ出来るの?
キャバ>5Dの間に受け身されそうな気も

658名無しさん:2011/01/06(木) 05:06:31 ID:hyv4Dsjw0
正直バングキツい・・・

釘からの攻めが美味い人とかだと
やっと釘が0になったと思ってさあやるぞという時に
ラムダのHPも0寸前になってるんだが

PSR190前後なんだが、同じくらいのバングかそれ以下でも負けることが多い・・・

659650:2011/01/06(木) 07:40:25 ID:9YJ7KDoA0
>>653
そんなにほめてもなにもでませんよw

とりあえずまとめとか過去スレ読みながら練習して対戦もしてきた
まずはキャラに慣れないといけないんだろうけど、ハザマにボコられたよ!

スパイク撒けないシックル撒けないそもそもキャラ使えてないでなにもできずに終わっていく…
これから慣れてちょっとでも勝てるようにする!…のが目標です

660名無しさん:2011/01/06(木) 07:53:40 ID:bmRC1W/g0
重力って相手が一度接地しないと効果無いんだっけ?
起き攻めで重力使えないか考えてるんだけど、
重力下で空中受身とられたら効果出るのか否か…

661名無しさん:2011/01/06(木) 09:18:05 ID:d3DMfkws0
>>660
6Dで打ち落とせばいいじゃないか

662名無しさん:2011/01/06(木) 09:31:23 ID:P3ws49O.O
>>657
キャバループ最初あたりに投下した者だけど、3回くらい繋げられる。
むしろ端に行ってしまうから3回で端から端に行く。

でも空当たりの場合は受け身とられるから素直に5C>重力

キャバループあたるパターン
・〜ブレイドrc>キャバ>5DD>ディレイキャバ〜
・キャバ始動(地上くらい
・シックル>キャバ〜

当たらないパターン
・ジャンプ中あたった場合


最近ゲージあるときにやってるやつ
中央からでも可
キャバ>5DD>キャバrc>シックル>溜スパイク>微後ろ移動>ディレイキャバ〜適当に

キャバループやってると空投げが異様に刺さるから面白いw
やっぱり警戒薄くなるのかね?

663名無しさん:2011/01/06(木) 09:33:47 ID:jKbG36FAO
バングは俺も何していいかわかんね



D釘くらい逃げできなくなったし
相変わらずの固めで逃げれないし
なんか空中エリアルもこいつだけ妙に入れづらいし




火力勝ちばっかりなイメージがない

664名無しさん:2011/01/06(木) 12:46:22 ID:xOnFh4PwO
5Dのポケット地帯が狭くなったなんてアルカ見るまで知らんカッタヨ

665名無しさん:2011/01/06(木) 14:27:12 ID:PqGSbOlo0
>>659
ここは君の日記帳じゃないから自重汁

666名無しさん:2011/01/06(木) 14:31:58 ID:0dMJ78LYO
流れ切ってスマン

今日初めてアンリミモードやってみたんだが何あれ(笑)

最初からきつすぎるんですが…

667名無しさん:2011/01/06(木) 16:25:58 ID:Yb5k9P1QO
>>666
現状一番楽にアンリミテクリアできんのΛなんだぜ

668名無しさん:2011/01/06(木) 16:26:49 ID:M.AU9iS2O
>>666
Λでνに負けた

669名無しさん:2011/01/06(木) 18:03:09 ID:V7xu8edoO
>>654

プラチナ戦は重力大事だよな

重力無いとスパイクにほぼマミサー確定するし

なんかイメージ的にダッシュがあるハクメン戦みたいな感じになりつつある

670名無しさん:2011/01/06(木) 20:16:23 ID:VnXfMmwQ0
投げやらキャバやら始動はいろいろあるけど、
画面端>5C>6Cがつながらなくなるまでいろいろやった後、〜重力ってのをよく見るが
5C>重力 の後って何してるの?

671名無しさん:2011/01/06(木) 21:09:29 ID:O/e/jaWc0
重力使うパーツは高めなら2DDクレ>6A6C>キャバ
低めなら2DDを6Aでやってるわ
だけど色々やったあとに重力はマズいんじゃね。ゲージ回復的な意味で

672名無しさん:2011/01/07(金) 05:37:43 ID:CC4npfeEO
>>670
俺もそれ思ってた。(スカ)って書いてるのもあったから、漠然と状況重視かなんだろうなと思ってたけど実際どうなんだろ

673名無しさん:2011/01/07(金) 07:21:26 ID:ghpmC/IgO
テイガー対策書き込みします。

基本立ち回り
・端対端を維持。
・5Dは状況も含めてリスクリターンが合わないので基本は禁止
・無理に攻めない


基本的な固め
端対端の場合
・6D>シックル
スレッジ止め
・6D>派生シックル
打ちすぎると抜けられるため多様注意スレッジ等で
・4Dでつつきchしたらレガシィを打ち込みコンボ、クレ締めにして端対端を維持
近づかれた場合
・無理せず回避重視
・相手6Aが悪質なので2B、微ダッシュ3C、3Cをつかいつぶす。基本はこの3アクションを使い相手を端へ送ろう
・3CガードされたらA重力を当てる。重力ガードさせて恐らく五分重力下だから逃げやすい、fcしたしっかりキャバ>5DD>キャバコンを叩き込むこと

補足、相手がJCなどで飛んできたらディレイ空投げとかもリスクリターンあってるから、ありかな、上記を徹底すればGP削りもできてきます。
GP削り意識しすぎて単調になりすぎるとワンチャンされるので注意


長文見ていただきお疲れ様でした

674名無しさん:2011/01/07(金) 11:52:47 ID:UsmK0iu6O
>>673
PSR150くらいまでのテイガーならそれでいけそうだぬ、乙!

高レベルのテンガさん相手なら
・シックル固め>ダッシュ4B(二段目)orダッシュ低空クレor3C先端ヒット

・Aアクト>重力(ガード時)>バクステ>シックル>溜スパイク
重力ヒットしたらキャバ〜で


あたりをやったりするといいよ!
やけになってぐるぐる回ってくることもあるから落ち着いて下段バリガ>バクステでおk


タブー
・空からの捨て身攻撃
カウンタッ!
・生キャバ
直ガされて反確
・おき攻めでの5C
スレッジ余裕でした。

675名無しさん:2011/01/07(金) 18:05:26 ID:ghpmC/IgO
テイガー対策追記

磁力ついた場合
・不用意なジャンプはNG コレダから荒らされるため
・端対端ならシックルを置く
・6Dで突き放す。

・レガシィを打ち磁力がとけるのをまつ
レガシィ>派生シックルなど

近づかれた場合
・ここからは完全に読み合い、動きを読み2A暴れ、カラミティ、CAなどを駆使しましょう。
投げ読み重力も重宝します。

676名無しさん:2011/01/07(金) 19:31:51 ID:UtKMHacMO
マコトに全く勝てない〜
キャラ対なにかありますか?
過去ログに書いてたらすいません;

677名無しさん:2011/01/07(金) 19:44:16 ID:UsmK0iu6O
>>676
近づかせないようにして完封が一番いいかも。

スパイクを撒きつつ、各種Dで崩し、ブレイドで距離を離す。


3Cで潜ってきた場合は冷静に空バックダッシュ。

スパイク後はガンガードしてくるようだったらダッシュ4B先端当てやダッシュ3C、ダッシュクレで崩したり、Aアクト>投げor重力
でいいかも


それでも近寄られてしまった場合、バリガと投げ抜けを仕込んだハイジャンプ>空ダッシュ>J2D>クレキャン

で一回仕切り直し。



まぁ接近キャラは近づかせる前に殺せって感じかな?

678名無しさん:2011/01/07(金) 19:47:25 ID:qa14Y3Wo0
自分がやってるのはマコト戦はとにかく端行かないことかな
50%たまるまで(CAできるまで)は絶対端つれてかれちゃ駄目だと思う
やることはラグナとかテイガー戦に近い
あとAアステロは基本暴れる、マコトが端からコンボしてる時は裏周りの補正切りに気をつける
ダッシュがめっちゃ速いから端の置き攻めで走って2A擦ってきたらおとなしくバリガ

679名無しさん:2011/01/07(金) 20:11:22 ID:7FlDx/vwO
ニコニコにマコトvsΛ解説動画あるよん

まぁ一応報告

680名無しさん:2011/01/07(金) 21:27:14 ID:Sq59yCbMO
ハザマしね
え?うん、ハザマしね
は……ハザマしね
いやいや、どう考えてもハザマしね
とりあえずハザマしね
最後になりましたがハザマしね

681名無しさん:2011/01/07(金) 22:32:23 ID:8PYyZJPA0
全然いけるだろハザマ

682名無しさん:2011/01/07(金) 22:59:53 ID:Qy/J1hBQO
ハザマは今回前回の対策で普通に勝ててる
前回よりは楽に感じるね
別に新たに注意することとかないよね?

683名無しさん:2011/01/08(土) 00:01:27 ID:ncZQ.y520
今回ハザマは楽になった

CSでの対策で十分いけるよ

684名無しさん:2011/01/08(土) 00:01:50 ID:JGhkxejM0
前回より更に辛く感じるが…?
鎖と鎖移動の速さupやら重力無敵削除やらが立ち回りでの変化、結局の所鎖が辛いのは相変わらず
もともとスパイクはあまり撒くもんじゃないんで発生硬直鈍化はあまり関わらない
6D射程増加が関係あるだろうけど端端で6Dひっかかった覚えが無いんで実感できず
相手中央の火力は下がったけど
中央での起き攻めから逃れる手段も無くなったんでどうしたものか

相手のゲージ持ち時の中段やらコマ投げ鎖に引っかかった〜からの火力やばい上に
Λはコンボ入れやすいらしくほぼ安定してフルコンかつ終わった時にはゲージ50は回収済んでる

どこら辺の点で前回より楽になった?
中央火力減にしても相手50%持ってれば鎖HITやら中段から6000超あたり
なんでそれまでに2回ほど何かもらってたら死にかねないってのだし

685名無しさん:2011/01/08(土) 00:54:32 ID:w/Zi4VDI0
・そもそもハザマ相手に重力無敵頼りになることは少ない
・ΛDの飛距離が伸びてより遠くで牽制出来るようになった
・派生シックルさんも着地に合わせれば端端のいい距離で時間稼げるようになった

十分やりやすくなったと思うが
つらい言ってるのはそもそもCSのときにハザマ対策が出来てないんじゃないか
鎖ヒットからの話をしてる時点でそんな気がする
鎖を以下に避けながら攻めるかがハザマの基本対策でしょ

686名無しさん:2011/01/08(土) 00:59:02 ID:w/Zi4VDI0
そしてツバキはげろ

離れてれば重力シックルスパイクでクソゲーできるけど、ワンチャン画面端持ってかれたら本当にワンチャンで終了する
ホント端固めキャラは重力なくなってどうしようもないんだが・・
ガー不に至っては切り替えしがカラミティしかないし、50%なかったらどうやって避けるん?完全読み合いで上入れっぱしかない?

直ガから〜確定とかそろそろフレームのお話を本格的に見ないと厳しい・・

687名無しさん:2011/01/08(土) 02:34:11 ID:epO7aiHE0
>>679
それなんて動画?

688名無しさん:2011/01/08(土) 03:13:15 ID:JGhkxejM0
>>685
遠距離に居るハザマにDで牽制やら着地狙って派生シックル撃ってるって
対ハザマにダメな行動の例として上げた訳か?
その対策で間に合ってるんだったらハザマ側が弱いよw
重力無敵削除で3C直ガされ後ジャヨク確って場面もあるんで封印指定
無敵あれば釣るって事もできたのだけど使ってなかった?

689名無しさん:2011/01/08(土) 03:24:11 ID:ygoXArJs0
3C直ガしたらステBかステCじゃねぇ(´・ω・`)生で蛇翼撃つハザマとか稼働日にしか居なかったデヨ?

690名無しさん:2011/01/08(土) 03:47:34 ID:JGhkxejM0
してこねーんならブレイド安定だなwそこらからは人読みになるが
ただ今作からもうただ確定って場面になってるからな

というか鎖食らったら対策不足ってもう中段食らったら対策不足みたいなもんだろ
>>685的に言えばハザマ側もΛのDやらシックルをくらったりガードしてる時点で対策不足って事だなw

691名無しさん:2011/01/08(土) 06:16:33 ID:OW5zCF8MO
>>687

悪い…名前はわからんが

♂の動画

マコトはごろーさんが使ってる…

♂で解説なんですぐ見つかる

692名無しさん:2011/01/08(土) 07:42:52 ID:w/Zi4VDI0
12/24の♂1反省会ごろーって奴か
ついでに見ていた12/31のpart3がえらく参考になった

693名無しさん:2011/01/08(土) 08:55:12 ID:KbChwBcQ0
朝っぱらから低レベルなプレイヤーだけどラグナ対策それなりに出来てる気がするから
書いてみる。

立ち回り
基本シューティング。空狩り、着地際以外で無謀なBCアクトは撃たない。重力擦ってGP削りとかシックルする
のも有効だった。CSの立ち回りとほぼ同じなのかな?よく分からん。

ゲージ
CAとかリバサ警戒しない奴へのカラミティに全部あてたほうがいいと思う。
殺しきれそうな時とか時間危ない時はRCでOK。

遠距離
スパイクと6DでちくちくGP削る。空ダやジャンプで近づいてくるのは6Dで狩るor押し返す。シックルは
ガンダッシュされると状況がひどくなることが結構あるから自重。5DからC重力>〜とかで様子見してもいいかも。
けどカーネイジの択あるからこれはゲージ見てやったほうがいいと思う。

中距離
J2Dが機能するけどこれに甘えてばかりいるとヘルズで潜られて固めコースなんで焦らないでヘルズ、ガンダッシュ読んで飛び越えてみたりもする。
スパイクさんは撃たないだめ絶対。端近かったら5DからB重力使って飛び越え、くぐり、Aアクトがいいと思うんだけど5Dの硬直が長いから
確実に当てられるとき以外控えたほうが吉。

近距離・端
バリガ・ゲージを惜しみなく使う。早々にCAしてしまうのが一番安定してるのかも。GHや中段は相変わらず気合で立つ以外道が無い・・・と思う。
隙見てこっちの小足やら小パンガードさせられたならAアクト逃げする。画面端デッドスパイクは飛び越えるタイミングなんで逃さない。

こんな感じで乱入してきたラグナには通じたけど駄目な所とかは各自修正やら駄目出ししてくれると助かる。

694名無しさん:2011/01/08(土) 09:32:03 ID:PsmoNow6O
ラグナなんか6A対空で飛び込み封じたらあとはやりたい放題じゃない。


端にさえ追い詰められなかったらパフェ勝ちもできる。

695名無しさん:2011/01/08(土) 09:53:59 ID:F1HOgbic0
体感にしろ、「やりたい放題」という感想が出る時点でそのラグナはかなり弱い。

696名無しさん:2011/01/08(土) 10:34:22 ID:WIWyqwOEO
>>690
その程度の対策しかできないってのはプレイヤーが弱いってことだなw

697名無しさん:2011/01/08(土) 10:38:39 ID:Zg90WFQAO
今回ラグナはD系統で牽制は控えた方がいい気がする。

打ち過ぎ注意だがダッシュ3C、3Cが安定行動で飛んできたら6Aなり2Cなりおけばいいし。相手二段Jされた云々は読み合いね

もし5D交わされてJC>JD>5B>5C>ヘルズやられて2500壁端、6D読まれてガンダッシュヘルズ>rc〜で3000後半壁端だからね
踵落としが悪質なぶん一端、端いくと状況わるいから。

カラミティは相手の崩しに割り込む時だけ使ったほうがいいよ。
例えばラグナの5B>5C>ガントレットとかバカな崩ししてくるやつにはカラミティがあること教えて黙らせる、まぁラグナ側の応用の崩しとかにもカラミティ出すこと意識していく

698名無しさん:2011/01/08(土) 10:57:24 ID:Zg90WFQAO
今のところダメージ効率は
ラグナには
空投げ15%
5Dch〜10%
崩し〜30%
牽制〜25%
ぶっぱ20%

ライチ
空投げ15%
5Dch〜20%
崩し〜25%
牽制〜20%
ぶっぱ20%

ティガー

空投げ5%
5Dch〜25%
崩し〜15%
牽制〜50%
ぶっぱ5%


自分はこんなかんじです。

PSRは140付近
対戦歴は180戦110勝くらいです

699名無しさん:2011/01/08(土) 11:56:45 ID:JGhkxejM0
>>694>>696
もしもしの言う事は(笑)な良い例

700名無しさん:2011/01/08(土) 14:27:35 ID:L1HmVH9I0
6Dスカるとヘルズがカウンターで刺さるんじゃね?
追撃スパイクは空ダ昇竜間に合うけど、タイミング次第ではスパイクの判定に引っ掻けはれる。

空滞空でdは基本的に封印してる。jb置いといて先だしjC来たらガード
バリガ張ってたら当て投げでお願いリジェクトミス狙い。

基本的に壁に押し付けたら勝って、押し付けられたら負けるレベルのもしもしの体感

701名無しさん:2011/01/08(土) 16:17:00 ID:Zg90WFQAO
ノエル対策書き込みします


立ち回り
基本的になにやっても安定行動なしがんばる(運


基本的固め
何してもD系統にまける。



近づかれた場合
自分本来のガード性能がためされる、しっかり崩しをみる


対策真面目に考えたけどみつからない(笑
人間的PSRをあげるなら良キャラともいえるかな

702名無しさん:2011/01/08(土) 16:27:36 ID:tO8.ckok0
>>701
今回のノエルはラグナで十分勝てるだろw
もしD系統の技に困ってるなら適当に技を振りすぎてるか攻めすぎてる
丁寧に立ち回って、5A、5B主体で戦えば問題ない

703名無しさん:2011/01/08(土) 16:28:14 ID:dBwTgTOYO
どこらへんが対策なのかわからない

704702:2011/01/08(土) 16:28:56 ID:tO8.ckok0
>>701
ラグナスレと間違えた、ごめんなさい・・・

705名無しさん:2011/01/08(土) 16:36:40 ID:Zg90WFQAO
自分でもアホな対策かいたとおもってます。

またノエルに色々試して割れそうなとこあれば対策かきます。

706名無しさん:2011/01/08(土) 16:54:17 ID:x1ZL/tzAO
キャラ対になってるとこ悪いが未だに6C→シックルが決まらない
何か動画上がってない?

707名無しさん:2011/01/08(土) 18:01:31 ID:GC0DHLV2O
シックルへは5Cで拾った時の距離、高さ、その時点でのヒット数で決まるはず。個人的には6C→シックルの6Cを1〜2ヒットでキャンセル、最速シックルでやると決まりやすいかな?

後やりやすい方法あったら誰かよろしく

708名無しさん:2011/01/08(土) 18:46:37 ID:IBTfHydsO
6C>シックルのルートはキャバから画面端近くで低め5C当たった時にしかやらないですな。
このときは>>707さんみたいに6C>即キャンセルシックルでほぼ安定しますよん。
ちなみにそのあとはどういうルートがいいんだ…
確かWikiには5C*3>スパイク>6A>クレ〜だったんだけどこれでいいんですかね?

709名無しさん:2011/01/08(土) 19:19:12 ID:nOywmjNI0
最低限のノエル対策

・相手ゲージ溜まったらスパイク封印。(見てからバレット余裕です。)
・立ち回りでの溜めスパイク封印。(見てからオッペケ余裕です)
・立ち回り重力が有効に機能するので使っていくこと。
・接近での起き攻めはしない。低クレ、5D重ねは有り。
・5C固めはしないこと。CAで痛い目見る。
・レガシー固め→中段はCA怖いんで封印。
・2Cの使用頻度高めに。反対に2B,3Cは控えめに。
 ノエルの2D2回もらったら終わりと認識すること。
・スパイク中にノエルがJ4Dで飛んできたら、前ダッシュ5Dや飛んで逃げること。
 D対空で落とそうとするな。まず当たらない。
・空対空はB、地対空は6Aでしっかり落とす。中距離より近くではD対空じゃ落とせない。
 というかリスクがでかい。
・プライマ削りを重視して立ち回ること。シックル→スパイク。相手飛びに対してキャバリエ。
 また、低クレも有効だが、距離によっては5Dに負ける。(あんま5D使ってくるノエルいないけど。)

上記を念頭に置いて立ち回れば、一方的にはならないはず。。

中段は7割以上ガードできないと無理ゲーになるんでがんばって。
チェーン中の踵はファジー気味に立ち→すわり。(マズルきたら乙)
コパンからの6Bはくるぞくるぞと意識すれば見えるはず。

ノエル戦はイライラとの戦い。死体蹴りキャバリエ推奨。

710名無しさん:2011/01/08(土) 19:51:17 ID:Eforxk.60
1円だってお(´・ω・`)
http://84t.ciao.jp

711名無しさん:2011/01/08(土) 19:52:45 ID:L4rVRKAIO
ノエル使いの俺から見てもいいと思う。
ただ空対空はJAに負けるかも
ガープラ削りがかなり有効。2C強い。
バックジャンプ2Dもかなり使える。

712名無しさん:2011/01/08(土) 20:41:54 ID:Zg90WFQAO
CTみたいに2Cぶんぶんしていいもんなんだろうか…………カウンタ!してくれたら5000だかリスクリターンはあってるかな

713名無しさん:2011/01/08(土) 21:14:58 ID:dBwTgTOYO
2Cからそんな飛ぶの知らなかった

714名無しさん:2011/01/08(土) 21:39:35 ID:mmr8jcmkO
群馬はプラチナがバカみたいに多いんですが、バカみたいに勝てません
遠距離だとミサイルがバカみたいに喰らうし、固められるとコマ投げからバカみたいにコンボいくし、負けると「弱い弱ーい」とか言われてバカみたいに泣きたくなります

715名無しさん:2011/01/08(土) 21:47:19 ID:PX628W0U0
プラチナに勝てないならアラクネくらいにしか勝てないと思うのだが…
俺の回りのプラチナが弱いだけ?

716名無しさん:2011/01/08(土) 21:47:59 ID:Zg90WFQAO
2Cからは壁付近なら
2C>5C>キャバ>裏回り5C>6C>5C>6C>キャバ>裏回り6A>最速9hjDD>j2DD>jcjDD>j2DD>クレで5100
カラミティ〆で6150ほど

中央なら
2Cch>jC>j2C着地>2DD>jC>j2C>2DD>9hjDD>j2DD>jcjDD>j2DD>クレで3900〜4100ぐらいカラミティ締めで5000

まぁリターンあるね

717名無しさん:2011/01/08(土) 22:06:00 ID:Zg90WFQAO
一応対策まとめときますね

ライチ>>615

プラチナ>>673

テイガー>>654>>675
ラグナ>>693

ノエル>>709

718名無しさん:2011/01/08(土) 22:06:22 ID:Yp27m7AsO
そのレシピ上のはは減らなさすぎだろ

719名無しさん:2011/01/08(土) 22:09:09 ID:Zg90WFQAO
間違いw

ライチ>>615

プラチナ>>654

テイガー>>673>>675
ラグナ>>693

ノエル>>709

720名無しさん:2011/01/08(土) 22:13:20 ID:Zg90WFQAO
一応ノーゲージでできるお手軽コンボかきました。
スパイクやシックルはさめばまだ伸びますね

他のレシピは自分は安定してるぞってコンボよろしくです

721名無しさん:2011/01/09(日) 00:14:58 ID:WEX3G8HYO
ハクメンにブレイドRC5DDキャバがなんだか入んないんだけど、なんなのこれ…(・ω・`)

722名無しさん:2011/01/09(日) 01:27:16 ID:1eM/GFrs0
>>719
対策まとめ乙であります
ペロペロ対策見に行ったらテイガー対策のとこいって吹いたじゃねーかw

723名無しさん:2011/01/09(日) 11:48:08 ID:CFtWjMnQO
ハクメンはいるよ?
rcでうまく距離調整してキャバしてみ?

724名無しさん:2011/01/09(日) 12:07:09 ID:CFtWjMnQO
レイチェル対策書き込みします



立ち回り
端対端よりちょっと中央ぐらいを維持する。遠、中距離がラムダにベストの位置かな

端対端の場合
・基本的に様子見したいところ。風で飛んできた所を落としたりしよう(6A等
やってはいけないのが4D、スパイク溜でスパイク溜なしなら風できても相打ちなります。安定行動j2DD

近づかれた場合
・相手はラムダの死角の真上付近からカボチャをつくりたいもの。上に誘ってhj空投げで投げること、ぬけられてもラムダ有利。2DD>クレでGP削る大切なポイント
・3Cやブレイドもなかなか有効です。


端での対処
・相手が置き攻め5Bしてくるならカラミティをみせて警戒をさせる。見せないと強気でせめられます
・基本はCA。ただCA読みでガードされないように相手のJC出来ない所でうつレイチェル3C、JA2D時。rcされたなどは読み合いです

長くなりましたがレイチェルは必ずGPを割る戦いです。
スパイク、クレ、カラミティ、グラビ、キャバに削りあるのでクレは基本的にガードされた方が特ですから打ち過ぎok

ただ単調になりすぎるとワンチャンされます。相手火力5000と考えて戦いましょう

長々と描きましたが読んで参考になれば幸いです。

725名無しさん:2011/01/09(日) 13:34:38 ID:vXQOAjXkO
レイチェルは50ある時にダリア?に気を付ける位しかわからないすわー

α?か何かの動画で3C>シックルに、受け身>風で寄られてるのがあったなー

726名無しさん:2011/01/09(日) 17:06:14 ID:/YNJ6iHE0
よく考えてみたら確かにレイチェルに3Cシックル起き攻めは出来ないのか
今まで気にせずやってたけど相手が気づかなかっただけか
レイチェル相手は3Cスパイクで一個削って安定かな風無かったら有りだけど

727名無しさん:2011/01/09(日) 17:12:14 ID:lArvKB4U0
3Cスパイクも風あったら確反じゃなかったっけか…

728名無しさん:2011/01/09(日) 17:19:58 ID:6RMTvJ4.0
レイチェルが地上受身する場面で起き攻め御法度はCSからだろう・・

729名無しさん:2011/01/09(日) 18:03:57 ID:vXQOAjXkO
BB始めたばっかの雑魚ですみません、勘弁してやって下さい。

んで、ついでに聞いてみたいんですが
3C後寝っぱでシックルに当たってた人がいたんですが割とある事ですか?
(キャラや状況次第でしょうけど)

730名無しさん:2011/01/09(日) 20:20:03 ID:WEX3G8HYO
>>723

試しにやってきたらちゃんと入った入った。
ありがとう。

731名無しさん:2011/01/09(日) 21:07:57 ID:91mThjbc0
低空クレからCシックルがそのまま繋がる現象ってこのスレで見た気がしたんだけど
今日俺も初めてなった。
相手タオカカで開幕クレセントhit→Cシックルでとりあえず起き攻めとおもったらそのまま空中HIT
いったい何が条件なんだぜ

732名無しさん:2011/01/09(日) 21:33:57 ID:CFtWjMnQO
カウンタとかじゃないかな?


通常ヒットではいるなら事故だし………
もしくは相手の受け身の仕方か………

733名無しさん:2011/01/09(日) 22:07:26 ID:91mThjbc0
すまない。普通にフェイタルCH、赤ビート
フェイタルなら全キャラ入るのかね。
それだけでも俺の中じゃ激アツだけど、入らない時のほうが多いんだよなあ

734名無しさん:2011/01/09(日) 22:34:30 ID:NUYXVdXgO
どうがんばってもその場受け身(無敵無いやつ)して空中くらいしただけ

735名無しさん:2011/01/09(日) 22:37:35 ID:91mThjbc0
その場受身って空中くらいしないだろw
ちゃんとHIT数も7でキャバリエ打ち込んだから繋がってたハズ

736名無しさん:2011/01/09(日) 23:07:56 ID:ZHqp85scO
>>735
え?
その場起き上がりは2起き上がりのことで当然空中判定。

737名無しさん:2011/01/09(日) 23:20:28 ID:sAHLWUSQO
・3C>ブレイド>スパイク

・3C>スパイク

はどう使いわけてる?

738名無しさん:2011/01/10(月) 00:17:28 ID:Mxvuj8UcO
>>737
人それぞれその場状況や、やりたいこと、立ち回りとかで変わってくるから
自分で考えた方がいいよ

739名無しさん:2011/01/10(月) 02:45:54 ID:zuFyL/yA0
実戦と動画でなんとなく使うようになってたけど、2Bがjc可能になってたり2C>5Cってつながるようになってたり地味に強化されてるところを何か活かせないかなぁ

740名無しさん:2011/01/10(月) 12:47:22 ID:6PJ1HyZkO
2Bってjc出来たのか
知らなかったw

2CCHなら50%で端から端まで運送して5000弱くらい取るからなw
端の6Cシックルとかはかなり猶予というか、入る位置と補正が広いから重宝する

ダメも500前後違うし

741名無しさん:2011/01/10(月) 13:02:35 ID:HAosWIjkO
2Bjc出来るとかガセだろ

742名無しさん:2011/01/10(月) 14:35:44 ID:4OictNz2O
>>740
2Cノーマルヒットとchでコンボがどう違ってくるんだ?

743名無しさん:2011/01/10(月) 15:15:28 ID:wJB57iBg0
2Cchだと5Cに繋がるんだよ。

744名無しさん:2011/01/10(月) 15:27:58 ID:zalERobk0
別にchじゃなくても繋がるぞ
違うのは浮いてるかどうか

745名無しさん:2011/01/10(月) 15:49:36 ID:wJB57iBg0
2Cchって対空の話でしょ?
地上の話してたらごめん。

746名無しさん:2011/01/10(月) 17:57:23 ID:GD6nxO72O
地上で2B>6B>2C>5C>6C>シックルをヒットガード問わずやりまくってる動画があったけど、あれ余裕でとばれるよな?

747名無しさん:2011/01/10(月) 22:06:20 ID:N0v.o59o0
とばれるよ。
だけどずっと通じるならもうほんとにそれだけやって削り殺せば相手もきっと分かってくれるはず。

748名無しさん:2011/01/10(月) 23:52:02 ID:zuFyL/yA0
すまん2B気のせいだった^q^
2C出して即jcしてるのを見間違えたっぽい

749名無しさん:2011/01/11(火) 00:41:31 ID:.lQ7ueI2O
相手がシックル飛ばないなら飛ぶまでつかってわからせてやればいいよ。

750名無しさん:2011/01/11(火) 16:41:20 ID:RYhNI/h6O
今更だけど今回ガークラからの投げが抜けれないんだな
Λのアストラルも例外ではなかったんだな

751名無しさん:2011/01/11(火) 20:03:19 ID:bfvedGiAO
ΛのAHは投げ抜け不能だから元々抜けれないんだが

752名無しさん:2011/01/11(火) 20:30:10 ID:op8W8zm.0
前作まではガークラにコマ投げしたら紫になったよねって話でしょ

753名無しさん:2011/01/11(火) 20:33:54 ID:u4En7VrQO
>>751
シックル固めから行くと抜けられるけどな

754名無しさん:2011/01/11(火) 20:39:24 ID:kIujksWEO
紫投げになってるだけだろ……バカなの……死ぬの……?

755名無しさん:2011/01/11(火) 22:06:25 ID:.lQ7ueI2O
ラムダスレでは煽りは禁止ですよ。初心者にもやさしく、ウィキへ案内してあげましょう

756名無しさん:2011/01/11(火) 22:52:32 ID:2wc7gDSE0
そのwikiがCS2になってほっとんど書き足されてないんだけどどういう事なの・・・。

757名無しさん:2011/01/11(火) 23:04:32 ID:25AZnl7Q0
やる気ねーなこのスレ

758名無しさん:2011/01/12(水) 00:06:03 ID:piWhaVBg0
今日、ハザマと戦ってきたけど
相手のチェーンが届かない所で相手がJD?をやろうとしてきたので、
4Dを撃ったら何回か空中ヒットしました。
対策として使えるかも

759名無しさん:2011/01/12(水) 00:45:15 ID:D.jWKJvg0
>>758
普通は見てから派生してこっちがおいしく頂かれるんだけどな

760名無しさん:2011/01/12(水) 00:49:26 ID:iayBWbFg0
流石に4D見てから派生しても無理じゃね?
端端で移動回数0、かつハザマが空中制動使い切った後なら有りだが
4D撃つぐらいならウロボロス避けるように低ダしてJCかキャバリエぶっぱなした方がいい

761名無しさん:2011/01/12(水) 01:56:57 ID:Q62NR.5s0
4Dの判定いまだに謎いほど薄いからなぁ
絶対あたってるじゃん今のって所でもスカる
ハザマスレで確かそれぞれのドライブのジャンケンがちょうど書かれてたから見てくるといいよ。
CS1の時とまったく変わってないけど

762名無しさん:2011/01/12(水) 08:38:31 ID:/GuXm2mEO
ハザマに4Dはリスクリターンあってないから9hjされてたりしたら5000飛ぶからやめといたほうが……………

763名無しさん:2011/01/12(水) 13:49:49 ID:kG.DqlNEO
結局クレFc>派生シックルは繋がるでFA?


ハザマのJDぶっぱとか直ガ>クレで落とせたら使える武器になるなぁ…

764名無しさん:2011/01/12(水) 16:08:27 ID:Ab5TFQNoO
その情報初耳なんだけどマジで!?

765名無しさん:2011/01/12(水) 16:45:43 ID:7OqRIiGo0
>>731あたりで話題になってるね
繋がるならおいしいけど俺も確認できてないや

766名無しさん:2011/01/12(水) 18:18:24 ID:/GuXm2mEO
出来たとしても端じゃないかな


CSでも壁端ならクレfcで5Dで拾えてたし。シックルの発生はやくなってるから最速なら入る猶予ありそうだ

767名無しさん:2011/01/12(水) 20:11:28 ID:kG.DqlNEO
>>766
過去ログでは開幕位置からタオカカにクレしておき攻めとして派生シックルしたら当たったって書いてるから、
おそらく条件が何点か必要になると思うんだ。


空中ヒットとかキャラ限とか

768名無しさん:2011/01/12(水) 20:23:12 ID:Q62NR.5s0
空中HITありえるかもなあ
タオカカだったら開幕ダンシングエッジでカウンターもらったとか
ほかになった人がいれば参考になるんだけど

769名無しさん:2011/01/12(水) 21:14:53 ID:.fmkDeNoO
レイチェル戦って有利??

770名無しさん:2011/01/12(水) 22:03:01 ID:2We/f94oO
当たり前だろw

771名無しさん:2011/01/12(水) 22:07:41 ID:XOW0sF0Q0
どこが?

772名無しさん:2011/01/12(水) 22:10:39 ID:/GuXm2mEO
レイチェルには6、0ぐらいはつくんじゃないかな。プライマ4つだからかなりプレッシャーあたえれるし


クレ>シックルは
fcと最速入力じゃないかな。ちょっとしらべてみる

773名無しさん:2011/01/12(水) 22:20:59 ID:eOeNj7NA0
クレ>シックルだけど
CSの2DD>クレ>5DD拾い的に考えて持続部分とかクレの上の方が当たってると考えるのが妥当じゃないか?
まあ空中ヒットって言ってる人とほぼ同じだけど
これにプラスしてfcと予想

774名無しさん:2011/01/12(水) 23:07:26 ID:/7S73fGEO
暴れって2Bがいいのかな
wikiだと最速だかなんとか
上手い人は重力で切り替えすの?

775名無しさん:2011/01/13(木) 00:15:08 ID:Br6hXfyM0
別に暴れがだめとはいかんけど。
やるなら2Aか5Aにしといたほうがいいよ
んで暴れるってことはどうせ画面端追い詰められた時だろうからきっちりAアクトすること
暴れ自体でダメージ取ろうとしちゃだめ
煽りじゃなくてガチでまずは初心者スレ行ったほうがいい。ここより親切な人がいっぱいいる

776名無しさん:2011/01/13(木) 01:41:06 ID:CMFgVhNQO
ラムダの2Aは発生遅い上にちょっと距離離されると普通にすかるから5A2B4Bがいい


正確にいうなら状況次第で使いわけるんだが2Aは判定弱いわ発生遅いわで自爆にしかならん

777名無しさん:2011/01/13(木) 09:49:57 ID:evmi0SFEO
てかたまに画面端抜けるならAアクトとか書いてあるけどそんな隙間ある連携ならAアクト以前の問題だと思うんだけど

778名無しさん:2011/01/13(木) 10:19:37 ID:ox/bgv1UO
今作のAアクトははっきり言ってすり抜け(笑)レベル
カルルの姉さん辺りをすり抜けられればまだ良い方
暴れ通してAアクトですり抜けする位なら3Cでダウン取ってシックル起き攻めするわ

前に書いてあったシックルからのダッシュジャンプ2択はそこそこ使えるな
テイガー戦の勝率が飛躍的に上がったわ

779名無しさん:2011/01/13(木) 10:29:30 ID:0ys3vqiYO
CS3ではAアクトがすり抜け密着裏回りになってますように…


まぁそれは強すぎるか。
マコトのAアステロ>Bみたいな効果が欲しい。

780名無しさん:2011/01/13(木) 12:06:59 ID:49qSKE1IO
どうせならAアクトでA押しっぱで一瞬消えて同じ場所に出てくるアクトフェイントあたりが欲しい
隙はハザマのジャセツ即構えキャンセルあたりで


そして何よりJCの先端あたりには食らい判定無くして欲しい
もう5A対空安定は嫌だー
食らい判定っていったら5Cもだけどね
なんで飛び道具判定なのに腕以上の食らい判定なんだかな

ちょっとした不満が噴出してしまった…

781名無しさん:2011/01/13(木) 13:27:40 ID:lnU1TFDw0
>>780
どっちの先端には攻撃判定しかないよ

782名無しさん:2011/01/13(木) 14:26:22 ID:NNHBGqU.O
今回、不利キャラいないよね?

783名無しさん:2011/01/13(木) 14:38:34 ID:119fEKP60
ハザマタオカカ相手してると吐きそうになる

784名無しさん:2011/01/13(木) 15:04:26 ID:1Gm.gkg20
ジン マコト ハザマは不利
カルルはガン不利

785名無しさん:2011/01/13(木) 15:05:56 ID:a/vmWpNAO
ハザマタオカカは若干不利つくとおもう
そして勝てるがラグナに苦手意識が

今更だけど、そして使うことないがクレープ入りやすくなった気がする

786名無しさん:2011/01/13(木) 15:13:45 ID:JgCguJf60
>>781
5Cのラムダの腕の先端って食らい判定無しだっけ?

787名無しさん:2011/01/13(木) 18:51:13 ID:E2DLCh9IO
>>782
対ハザマは相当やばい
個人的にはあとノエルが相性悪い気がする
CSと変わらず、キャラパワーは悪く無いのに上位キャラが苦手ってなりそうだ

788名無しさん:2011/01/13(木) 19:02:34 ID:6wTDSAPgO
今作は赤鬼レイプできなくてマジいらつく
前の対策にこちらから触りに行くって書いてたけど明らかにリスクリターン負けしてる
あれじゃ5分とかそこらへんだろ

789名無しさん:2011/01/13(木) 19:49:32 ID:MniNlNmY0
テイガーの間合いまで触りにいってリスク以上のリターンとれるほど近距離強化されたの?

790名無しさん:2011/01/13(木) 20:22:50 ID:IWHvCZ1cO
カルル不利か?

791名無しさん:2011/01/13(木) 20:26:54 ID:0ys3vqiYO
テンガさんやりにくいって人はハイジャンプしたとこを2D>空投げしてみ?

面白いくらい刺さるから。
投げ抜けも当然されるだろうけどその辺は仕切り直しになるだけだから気にしない。

792名無しさん:2011/01/13(木) 21:08:24 ID:8s.1PeDs0
赤鬼は相変わらずレイプ状態なのだが

793名無しさん:2011/01/13(木) 21:21:33 ID:evmi0SFEO
カルルが前と変わらずきつい

重力使ったりシックルあるから楽かと思ったらそうでもなかった

794名無しさん:2011/01/13(木) 21:52:28 ID:Br6hXfyM0
カルル前作よりやりやすい気がしたけどなあ
姉さんをAアクトで抜けれるのがマジうれしい
あと何気に4DD>キャバリエもちょくちょく助かったりする

795名無しさん:2011/01/13(木) 22:02:59 ID:sQbXJEN.0
概出ならスマン
キャバ>密着低め5C×8>3C×1>A重力
がハクメンにつながった
その後焦ってコンボいけなかったからよく分からないけど・・・
まぁこれやるくらいならシックルに繋げる練習した方がいいよね
ネタかな

796名無しさん:2011/01/13(木) 22:08:23 ID:w0ImsZWE0
5C>3C>重力とかCTからあるんじゃないか
CSには普通にあったけど、普通に5C重力のが補正も火力も上

797名無しさん:2011/01/13(木) 22:19:03 ID:sQbXJEN.0
完全にネタですね・・・
シックル練習するか

798名無しさん:2011/01/13(木) 22:29:02 ID:a59a1h8.0
4B・スパイク等>2DD>JDD>J2DD>クレキャン空ダ>空投げ
紫投げネタだけど、補正が緩い始動(投げからは無理)&要距離・高さ調整。
Dエリアルから投げられたらちょっとびっくりすると思う。
まあ所詮紫だから抜ける人は抜ける。

799名無しさん:2011/01/13(木) 22:43:49 ID:UhMaqW8YO
カルル戦は最初こそAアクト使って勝ってたけど普通に移動先で待ってたり重力使っても姉は動くし
結局は地道にライン上げそして捕まったら…

800名無しさん:2011/01/13(木) 23:54:46 ID:m9cush260
プラチナ戦すげぇ疲れるの俺だけだろうか

801名無しさん:2011/01/13(木) 23:56:50 ID:w0ImsZWE0
端固めキャラは基本全部疲れます

802名無しさん:2011/01/14(金) 01:08:22 ID:qO.jNLZgO
最近ゲーセンで同じ人ばっかり乱入してくるから完璧固め読まれてる…


ガードめちゃくちゃ固い人の崩し方って何かありますか?
よく使ってる崩しが
・2C>クレ
・クレキャン>3C>ブレイド
・2C>クレキャン>低空ダッシュ>裏回りJB
・シックル>ダッシュ4B先端当て
・Aアクト>投げor2Aor重力


等なのですが、密着クレキャンしたときに暴れ安定なので昇竜されたりします。
Aアクトからの派生も慣れてくるとバリガジャンプで固め抜けされてしまいます。



ちょっと本気で活路見い出せなくなってるのでどうしたらいいか教えてください。

803名無しさん:2011/01/14(金) 01:48:51 ID:rlfBYHvcO
無理に崩しに行かないでちょっと距離離してみたりプライマ削ったり色々攻めのリズムをずらしてみると対応されにくいよ
求めてる回答とは違うけど

804名無しさん:2011/01/14(金) 02:39:10 ID:/hPJNs8k0
その崩し以外となると
クレキャン>着地低空クレセント
クレキャン>JB(高度低すぎると無理)
4Brc>3C(上入れっぱに注意)
あとリジェクトミス狙いの当て投げとかどうだろう
もう使ってたらごめんね

>>803の言うようにプライマ削りとかを意識させるのもいいんじゃないかな

805名無しさん:2011/01/14(金) 03:38:15 ID:1baq9HS20
一回ターン奪ってそのまま押し切るキャラでも無いしね
もちろん押すのも重要だけど

806名無しさん:2011/01/14(金) 08:51:45 ID:z2NroqWMO
上位プレイヤーはみんなΛから離れてくな…もうダメなのかこのキャラは

807名無しさん:2011/01/14(金) 09:06:02 ID:4zGxjFlM0
某大好きさんも某めっちゃ殴りに行く人もキャラ変えたしねぇ

808名無しさん:2011/01/14(金) 09:17:41 ID:TwaJAhDUO
某大好きさんは闘劇負けたのくやしかったから最強キャラにしたんだろうよ

809名無しさん:2011/01/14(金) 10:54:14 ID:hgMbOXxM0
某めっちゃ殴りに行く人って何に変えたん?

810名無しさん:2011/01/14(金) 11:04:43 ID:oaKyco2Q0
弱体化しか見えないからな
特にSTGしたい人から見れば無敵削除GP削除ばっか見る

811名無しさん:2011/01/14(金) 11:55:44 ID:rdLvldY6O
むしろ無敵削除、重力強化はシューティング寄りの調整でしょ

俺は前作よりも強いと思ってるよ

812名無しさん:2011/01/14(金) 11:59:12 ID:WVkMX2sA0
どうでもいいよ、好きだから使っていくだけ
>>802
2Cからたまにディレイ3Cもいいよ

813名無しさん:2011/01/14(金) 12:37:06 ID:xZiuk56E0
上位プレイヤー達はみんな今回のΛ強すぎって言ってるだろ
弱い弱い言ってるのは結局使われって事じゃない?

大好きさんは闘劇前からCS2ではマコト使うって宣言してたし
簡単すぎてつまんねって感じだから変えたんだろ

ちなみにめっちゃ殴りに行く人はプラチナ

814名無しさん:2011/01/14(金) 12:47:24 ID:VsXFp42Y0
そら弱いから変えました^^とはなかなか言えんだろうな
その強い強い言ってる人は大好きだけだし、本人もキャラ変えてるし実際上位はみーんなキャラ変え
ほんと奴は余計なこと言ってくれたわ、おまえみたいなんがいっぱいいると思うとやる気なくす

815名無しさん:2011/01/14(金) 13:42:19 ID:c0piIkfk0
>>802
固めにディレイかけたりして暴れ潰しすればいいんじゃない?

816名無しさん:2011/01/14(金) 13:52:48 ID:o20.JbfE0
どうしてΛで闘劇決勝まで行った人間の評価を素直に受け止められないのか甚だ疑問
CS2でどこが強くなったか、そしてどこが弱くなったかを分析すれば、大好きさんタイプにとっては強化でしょ

817名無しさん:2011/01/14(金) 14:01:21 ID:cpvOy0DUO
有名プレイヤーが強いとか弱いとか言ってたなんてどうでもいい
大事なのはどうやって相手から勝ちをもぎ取るか、だ
風評なんざを気にする奴らはそんなことより腕を研けよ

818名無しさん:2011/01/14(金) 14:22:11 ID:o20.JbfE0
腕を磨く方向を定めるためにも情報収集が必要
まぁこの辺は考え方だけど腕なんてクレープ出来ればもはや関係ない、あとは知識から対策を練るだけでしょ

819名無しさん:2011/01/14(金) 18:50:07 ID:mzkokYOIO
>>814
今回のΛ弱いと思うならさっさとキャラ変えた方がいい マジで

どう考えても前より強い
コンボ簡単だし

820名無しさん:2011/01/14(金) 18:52:39 ID:sJ8aPBKMO
話ぶっぎるけど、低クレFc<Cシックルだけど、相手の低ダくらいの位置から入れたけど入らなかったわ。


やっぱ前のクレ<5DD拾いくらいの位置じゃないとはいならいんかね。

821名無しさん:2011/01/14(金) 20:32:22 ID:ytTQpsDsO
CSとCS2でスタイル変わってんのに強いとか弱いとかイミフ コンボ簡単だから強いとかもっとイミフできてた奴はどう強くなんだw・・・とりあえずテンガさんに謝れ

822名無しさん:2011/01/14(金) 22:33:40 ID:z2NroqWMO
え なんでそこでテイガー?

823名無しさん:2011/01/14(金) 23:43:49 ID:cpvOy0DUO
テンガとな…?
もしや、この紳士御用達の大人のアレでお買い上げありがとうございます〜
で有名なテンガかの?

824名無しさん:2011/01/15(土) 01:18:18 ID:AujVtNSoO
テンガはテンガだろ

825名無しさん:2011/01/15(土) 01:36:50 ID:JzkBl1Kc0
なんかキャラランクスレみたいになってんぞ
強い弱い論争はもうやめようぜ
マコトそんなに強くないとか言ってる人もいるくらいだから
結局どう感じるかなんて人それぞれだからな

826名無しさん:2011/01/15(土) 04:03:12 ID:WRK/I7TM0
とりあえず、これだけは言える
練習できることが激減しててCPU戦は本当につまんねぇ
ハザマがコンボ練習してるのを見ると本当に面白そうでイラつく

827名無しさん:2011/01/15(土) 06:19:32 ID:15767dCIO
いつもCPU戦で試していること。

・キャバ>4B〜で何か面白いこと出来ないか。
・Aアクトをコンボに組み込むとしたらどんなのになるか。
・クレFCからの拾い
・最大コンボダメの研究
・投げ>2DD>重力〜の最大ダメ
・キャバ>5C>(JC>J2C>2DD)*nの練習
・テイガーいじめ


これをCPU戦で練習してたらいつの間にかハザマ大尉とイチャイチャしてるな。
CPU戦あっという間でやることつまらないって人は
ただキャバをぶっぱしてコンボ当ててる人なんじゃない?

828名無しさん:2011/01/15(土) 12:30:47 ID:qsZNUZTUO
コンボ安定させるために練習はしようぜ。

2DD>jc>j2Cループと
2Cchからのコンボ

壁端3C>ブレイド>ダッシュ5B>クレ>5C〜のコンボは最低限できないとかっていけないよ

あとは対策したいキャラの基本コンボ覚えたりするのもいいかも。つかうだけでも違うよ…………

829名無しさん:2011/01/15(土) 14:01:51 ID:sw7r.dOUO
2Cカウンタからのコンボってなに使ってる?
ゲージあったり画面端だったりすれば楽なんだが、中央ノーゲージフルコンがすげぇ安いんだよ…

830名無しさん:2011/01/15(土) 15:11:20 ID:qsZNUZTUO
2Cchからシックルはいらねぇかなぁ

831名無しさん:2011/01/15(土) 15:55:26 ID:K95avI8MO
使い易いからサブ以下のポジションで使ってるけど普通に強いよね
 
 
俺が下手くそなんだろうけど、ジンとハザマがしんどい

832名無しさん:2011/01/15(土) 16:04:14 ID:H3nR8nH.0
その2人は誰でもキツイと思うよ
ジンは画面端のセットプレイから抜け出す方法が少なく安定せず、ハザマは牽制の相性が悪くΛ側の牽制は本当にリターンが少ない
迎撃タイプ同士は難しいよ

833名無しさん:2011/01/15(土) 17:04:37 ID:qsZNUZTUO
2CchからはjC>j2C>2DDループすりゃのびるよ。

834名無しさん:2011/01/15(土) 17:13:09 ID:I4dPNPvkO
2C始動の時ぐらい重力つかってやれよw

835名無しさん:2011/01/15(土) 17:40:56 ID:H3nR8nH.0
CS2で重力はもっぱら柔らかいバリケード扱いだわ
相手を焦らすだけの簡単なおしごと

836名無しさん:2011/01/15(土) 20:03:18 ID:BjUy7vb20
CSのクレープ何回入るかに近いけど、画面端の5C>6Cやらキャバやらが場合に合わせて何回入るかってまとめってあったりする?
つながると思って受身取られて乙ることが多すぎる・・

837名無しさん:2011/01/16(日) 00:17:23 ID:1JOpyi8UO
ない
頑張って自分で纏めろ

838名無しさん:2011/01/16(日) 00:23:59 ID:KirZDDDAO
話変わるけど、今回

(相手壁端)スパイク→5DD→キャバ→(裏周り)5C or その場4B

ってできない?
なんか浮きが悪すぎて裏周りできないし、4Bは一段目があたるんだけど……

839名無しさん:2011/01/16(日) 02:55:18 ID:4wCfDDLAO
端で5Dキャバすると選択肢減る
やるなら5D>6D>2D>クレ>5D〜


スパイク当たったら6Aやら5Cで拾う。最悪2D

840名無しさん:2011/01/16(日) 04:39:52 ID:I9yMJPSA0
ブレイドchってテンガ◇あたりは微ダ6D>2D〜っていけるけど、他って起き攻めシックル置くくらいしかないよね?

841名無しさん:2011/01/16(日) 04:57:28 ID:I9yMJPSA0
動画漁ってたら大好きさん・めっちゃ殴る人に続いて姉チャリのあの人もキャラ変えしてた・・
ホントどうなるのこのキャラ

842名無しさん:2011/01/16(日) 08:00:06 ID:iz70INSkO
あれ、知らなかった?

あとは一応ぶっぱが触ってるみたいだけど今のところそこまで見るところはなさそう、サブだろうし

ていうか動画がなさすぎて参考にできないのがこんなに辛いとは

843名無しさん:2011/01/16(日) 09:40:58 ID:.e0r7HQEO
みのりさんの動画あがってたねハザマ戦
やっぱキャバリエぶっぱは必要なのか・・・

844名無しさん:2011/01/16(日) 10:14:50 ID:NNPe9ND60
画面端でクレで崩した時のrcした時どんな感じのルートがたかいですかね?

845名無しさん:2011/01/16(日) 10:44:02 ID:KirZDDDAO
>>839

おお、ありがとう

846名無しさん:2011/01/16(日) 10:54:32 ID:.e0r7HQEO
>>844
6A>6C>裏周り5C>6C>シックル>Cスパイク>キャバ>裏周り4B2段目>2DD>エリアル

847名無しさん:2011/01/16(日) 12:33:40 ID:kNAElkYIO
そのネタって普通に5C裏回りループよりダメいきます?
俺CAのためにゲージ回収で5C裏回りループ使ってるけどダメージでるなら練習しようかとおもうんだけど…………

848名無しさん:2011/01/16(日) 16:24:31 ID:533Nd9g2O
プラチナ戦がマミサーのおかげで終わってるんだけどみんなどんな対策たててる?

849名無しさん:2011/01/16(日) 17:51:39 ID:kNAElkYIO
ちょっと前に対策まとめたのあるからみてみ?

850名無しさん:2011/01/16(日) 19:47:39 ID:hGir4ipEO
>>699
オッサンマジウケるw
爺スレにカエレ

851名無しさん:2011/01/16(日) 21:17:09 ID:kzsTsMmcO
質問なんですが。

投げ>2DD>jc>J5C>J2C>2DD>hjc>J5C>J2C>jc>エリアル

上のコンボを考えてるんですが、
投げ>2DD>jc>J5C>J2C>2DD

この部分が安定しません…。コツがあれば教えてください。
もしかしたら、投げ じゃなくて 4B(二段目) なら出来るんでしょうか…。
宜しければお願いします。自分でも今検証している最中です。

852名無しさん:2011/01/16(日) 21:24:29 ID:I9yMJPSA0
検証も何も既出すぎる・・

853名無しさん:2011/01/16(日) 22:41:36 ID:kzsTsMmcO
>>852
わかりました。過去スレ見ずにあげてしまってすみません。探してみます。

854名無しさん:2011/01/16(日) 22:59:57 ID:I9yMJPSA0
あー投げ始動ってなかったかもしれん。すまん。
でも、テンガにギリギリ入るあるけど、他は2周目が安定しない

2DD>JC>J2C>2DDのコツは既出だから探してみ

855名無しさん:2011/01/16(日) 23:32:42 ID:JPG.sFdIO
投げの話題あるんで便乗

投げ>ダッシュ6DD>2DD>低空クレ>ダッシュ6DDエリアル

ダッシュ6D前作非対応(?)のキャラでも繋がるっぽい
クレ締めで2256

とりあえず自分が確認したのはライチ、バング、ツバキと前作対応キャラ
正直下手なんで他にも繋がるキャラいるかもしれない
ていうか前作から繋がるとかだったら悪い…

856名無しさん:2011/01/16(日) 23:36:30 ID:I9yMJPSA0
クレ拾いとかブレイドchとか前作で5D拾いしてたところを6Dにするとキャラ限でつながる感じ・・か?

857名無しさん:2011/01/16(日) 23:39:51 ID:fOFlruHQ0
難しいのは最初の2DDの距離調整。
JC>J2Cが先端で当たるくらいじゃないと、ループ後の後ろJDDがすかる。
テイガーとかは当たってくれるけど、他は距離見てすぐクレ〆たり
する対応が必要。

858名無しさん:2011/01/17(月) 00:06:12 ID:TBmul7TY0
正直キャラでタイミング違ったりするし、そこまでダメージ伸びないしで練習する価値のないパーツだとは思うんだけどなあ

859名無しさん:2011/01/17(月) 01:29:34 ID:UC1uGV1cO
とりあえず書いとく

●中央投げ
※エリアル=(JDD・J2DD>)*2>クレ

○投げ>6DD・2DD>エリアル_dm1947

○投げ>2DD・6DD・2DD>エリアル_dm2016

○投げ>ダッシュ2DD>A重力>2DD>低クレ>6A・6C>キャバ>2DD>エリアル_dm2745(29ヒット)

○投げ>微ダ2DD>JC・J2C>2DD>エリアル_dm2144(28ヒット_フルヒットは31?)

○投げ>微ダ5C〜
繋がるという事ですが自分はまだ未確認です(>>115)


■参考ダメ
○端投げ>地カラミ_1541
○端投げ>空カラミ_1793
直カラミって中央で出来る?

860名無しさん:2011/01/17(月) 01:37:46 ID:r.L.T91.0
一応中央で投げカラミティ当たったことはあるな キャラ限かもしれんけど

861名無しさん:2011/01/17(月) 07:07:00 ID:Z3covDgo0
中央付近から投げてAグラ使用で端まで運んで3C>ブレイド〆出来ねーかなーと
色々試してるけど結実しそうにない
運びとブレイド〆の状況重視が両立出来れば投げ崩しの重要性増すんだけどなぁ

862名無しさん:2011/01/17(月) 08:59:05 ID:0tZyo/eg0
4Bって確反ないし、これだけ振ってれば勝てるんじゃないかマジで

863名無しさん:2011/01/17(月) 10:43:56 ID:2co8yqx20
投げって抜けられても確反ないし、これだけ振ってれば勝てるんじゃないかマジで

な感じにも書けるな

864名無しさん:2011/01/17(月) 12:45:55 ID:zsWeShSQO
投げ>2D>A重力>5C>6C>キャバ>5C>6C>シックル
これじゃあだめなんかな


距離運べるしタイミングずらせばキャバ裏当てできるし最後シックル重なるし

865名無しさん:2011/01/17(月) 13:49:07 ID:vCCDAFNkO
なんで重力コンがそこで出てくるんだよw

866名無しさん:2011/01/17(月) 14:34:32 ID:GqprZbFIO
微妙なネタ投下

端6投げ>カラミティ>最低空カラミティ 2581
6投げ>カラミティ>6Aクレ>6A6C>キャバリエ>5C6C>キャバリエ>6Aエリアル>空カラミティ
4400でゲージは途中で30ちょっと回収
エリアルクレ〆で3450くらいでゲージ回収35くらい


端の対空2DD>カラミティからはシックルいれた似たようなコンボで5600くらいでると思う
2DD対空からはあまり実戦向きではないけど

867名無しさん:2011/01/17(月) 15:39:40 ID:nqZcx4FAO
端6投げからなら50%で4500行くけど

868名無しさん:2011/01/17(月) 16:35:45 ID:ADsGK5sUO
kwsk

869名無しさん:2011/01/17(月) 16:50:45 ID:ioBjNTaAO
普通に端5C>6C〜カラミティ締めで4500いくんじゃないの

870名無しさん:2011/01/17(月) 17:19:26 ID:1IDEAnUgO
画面背負い中に4投げして壁ビターンなった時に、
Aアクトとかダッシュしてシックルって間に合うのかな?

871名無しさん:2011/01/17(月) 18:00:56 ID:IkhDdBcUO
すまん。俺読解力がないみたいだ何がいいたいのかまるでわからない…………

872名無しさん:2011/01/17(月) 18:15:52 ID:bdjS2cfYO
投げ>5C>6C>5C>6C>2C>jc>JC>J2C>JC>J2C>カラミティ

で4500行くと?
にわかに信じがたい

873名無しさん:2011/01/17(月) 18:26:21 ID:fT6nkuZYO
ちょっと開発中にすいません
椿に全く勝てません
対策なにかありませんか?

874名無しさん:2011/01/17(月) 18:52:18 ID:r.L.T91.0
せめてツバキに何されてきついとか書こうぜ

875名無しさん:2011/01/17(月) 19:02:27 ID:2co8yqx20
5B先端距離は何も出来ないので
下手に3Cでなんとかしようと思わず後ろに下がるかバリア後ジャンプ等で逃げる
相手がストックある遠距離だったらD突進に気をつける
低い位置を通るスパークみたいなものと認識する、遠距離でジャンプでスカして
しっかり攻撃差し込んでけば相手もそんなに振らなくなる、着地際にクレキャンでタイミングズラして釣ったりも有り

あまり対戦経験無いのでそんな書けないけどこんな所でどうだろう

そろそろ次スレも見え始める頃合い各状況ごとのコンボまとめとかどうだろう?
・中央投げ
投げ>6DD>2DD>(6DD)>JDD>J2DDjc>JDD>J2DD>クレセント
投げ>微ダ2DD>(JC)>J2C>2DD>JDD>J2DDjc>JDD>J2DDクレセント
投げ>微ダ2DD>A重力>微後歩2DD>クレセント>微ダ6A>6C>キャバ>6DD>2DD>JDD>J2DDjc>JDD>J2DD>クレセント
投げ>微ダ6DD>2DD>クレ>微ダ6DD>2DD>JDD>J2DDjc>JDD>J2DD>クレセント

とりあえずの中央投げはこんなもん?

876名無しさん:2011/01/17(月) 19:09:51 ID:ioBjNTaAO
>>872
それじゃなくて5C>6C>スパイク>5C>6C>キャバリエ>5C>2Cエリアル

877名無しさん:2011/01/17(月) 19:15:49 ID:UC1uGV1cO
>>875
1個目
×投げ>6DD>2DD>(6DD)>〜
○投げ>(2DD>)6DD>2DD>〜

878名無しさん:2011/01/17(月) 19:48:59 ID:2co8yqx20
ああ確かにミスってるw
端投げは
(端)投げ>5C>6C>スパイク>5C>6C>キャバ>裏周ダ5C(or3C〆)>2C>JDD>J2DDjc>JDD>J2DD>クレセント
(端)裏投げ>6A>6C>スパイク>5C>6C>キャバ>裏周ダ5C(or3C〆)>2C>JDD>J2DDjc>JDD>J2DD>クレセント

こんなもんだろうかテイガーはスパイク入らないんだっけ?

879名無しさん:2011/01/17(月) 20:35:05 ID:UC1uGV1cO
>>878
ごめん、ちゃんと見てなかった
>>875
2個目
×投げ>微ダ2DD>(JC)>J2C〜
○投げ>微ダ2DDjc>JC>J2C〜

880名無しさん:2011/01/17(月) 22:35:23 ID:nqZcx4FAO
レシピ違うけど、投げなんて補正キツいから既存レシピで3300〜400と100くらいしか変わらないんだけどね
関係ないどうでもいいパーツ
キャバリエ地上ch>シックル
テイガーとカルルにしか試してないけどどっちも入った

キャバリエ少し高めヒット>シックル
キャラ限とか知らんけど入る奴はいた

881名無しさん:2011/01/18(火) 00:00:22 ID:VC/1bIpI0
キャバリエ少し高めHITでシックルが繋がる理屈がわからない
煽りとかじゃなくて普通に5C繋がるよなー?って思うような高さだろ?

882名無しさん:2011/01/18(火) 00:13:04 ID:0zQRPD2U0
ツバキ対策書いてみる。長文なんで流し読み推奨。


固めたいツバキが逃げるラムダを触りにくるゲーム

■立ち回り
・立ち回りはラムダ有利。タックルに気をつけつつ、重力と各種D牽制で削る。
・賛否両論だが、立ち回りでのスパイクはチャージタイムになるので、あまりお勧めしない。
・5Dの先端が当たるぐらいの距離で常にプレッシャーをかけることが大事。
・翼は2Dで落とせ。しばらくしたら使われなくなるから。
・2段J、ガンダッシュ、タックル、ダッシュ>低ダ、それぞれに対応できるように頭の中でパターン化しとくこと。
・タックルは先出し牽制してない限り当たることは稀。低ダしてると引っかかるので注意。
 5D確認キャバはCSのときより簡単なのでがんばるんだ。オレには無理でした。

■5C圏内に接近されたら
・空バクステJ2DDで狩る。
・空バクステ潜られそうならJBでつぶす。この境目を判断できれば君はもう立派なラムダ使いだ。
・意外とブレイドぷっぱが活きる。
・逃げと、突っ込んで下段の2択。単調にならないことだけ注意。
 近距離で牽制してもいいことはひとつも無い。

■地対空
・2Dが割りと活きる。スカさないことだけ注意して慎重に振ること。
・2段J使って徐々に近づくやつは、ダッシュ2C合わせる>クレ択 or ダッシュで潜る
・5A2A対空使うことは余り無い。固め中は飛んでこないし。

■空対地
・2Cが強すぎてリスクリターンつりあわない。
 空中受身後は2Cをバリガして、ピシピシされる毎日が始まる。

■起き攻め
・昇竜が優秀なため、起き攻め非推奨。
 5C先端の固めがつぶれるとかどういうこと。
・端の場合、6C>A重力スカ>Jバクステ>シックル。
・起き上がりに低クレはOK。距離ギリギリで打つこと。

■非起き攻め
・前転禁止。その場起き3CはOK。
・カラミティするぐらいならCA。
・起き上がりに中段合わせてくることは稀なんで、CAあれば安定して抜けられる。

883名無しさん:2011/01/18(火) 00:13:50 ID:0zQRPD2U0
■非固め
・ピチピチチャーキャンにバクステ合わせるゲーム。
・固めからの崩しは、中段か投げしかないので慣れれば割といける。逆に中段の択が見えないと勝負にならない。
・固めが途切れる箇所は意外と多いが、固めの主体がBなので、上いれっぱが落とされることが多い。バリガ必須。
・家庭用でツバキを触って、中段が来る箇所をまず覚えろ。触ったこと無い人は連携がさっぱりなにやってるかわからん。
 崩しがくるタイミングを知っているか知らないかで対椿の勝率は15%は上がります。

■固め
・固める機会…?

■コメント
対全キャラにいえることだが、端の固めを抜けられないと何も出来ずに終わります。(特に姫、リスあたりはひどい)
ガードが苦手な人は、ラムダは向きません。

せっかく家庭用があるので、直ガと割り込みの練習をしてください。
500戦ぐらいずっと直ガだけしてれば、自然と身につきます。相手にとってはクソゲーですが。
待ち時間は対策したいキャラの地上コンボと崩しを覚えてください。
ゲーセンで散在するより手っ取り早いです。

また、重力は弱体化したといえどもかなり優秀な技です。積極的に使うこと。
立ち回りで使えば、1回スパイク当てられます。
コンボで使えば800ダメ上がります。
端の起き攻めで使えば、シックル簡単に踏んでくれます。

884名無しさん:2011/01/18(火) 00:19:21 ID:VC/1bIpI0

あとは牽制合戦の問題で相手の主力牽制である5BにΛ3Cが勝てることは書いて欲しかった
D剣がスパイクであろうとなんであろうと余裕で貫通するFB百歩みたいな性能なんであれさえなんとかなれば有利に動くんだけどなあ
巷でノエルにピキピキしてる中、俺はツバキにピキピキしてるわ

885名無しさん:2011/01/18(火) 00:44:17 ID:UvVMks2M0
相手が突っ込んできて5B牽制に3Cみたいな感じに噛みあえば勝てるけど
5B5Bみたいなよくある連携に割り込もうと3Cしても平然と負けるよね?

886名無しさん:2011/01/18(火) 01:04:40 ID:VC/1bIpI0
負けないと思うぞ?
椿5Bのモーション見えてるのに3Cが一方的に勝ってるとか平然と見かける
その逆はお目にかかったことがない
もちろん椿はΛ対策でそれがわかってるからJCとかで美味しく頂けられるのが俺なのだが
つまりはリスクリターンあってないんだよな、5Bに3C刺すのって。

887名無しさん:2011/01/18(火) 01:52:44 ID:UvVMks2M0
だからわざわざ付き合わずさっさと距離離しに徹した方がって話になるのよね

端3Corブレイド始動は
(3C>)ブレイド>微ダ5B>6A>クレ>5C>6C>スパイク>5C>6C>キャバ>裏周ダ5C>2C>JDD>J2DDjc>JDD>J2DD>クレセント
3C前に補正が少しあったりした場合はスパイク周辺を省いたりみたいな?

888名無しさん:2011/01/18(火) 02:23:58 ID:ErHKBo3EO
>>881
キャバリエchシックルと同じで
キャバリエ>シックル出す>シックルの場所に落ちてくる
地上ノーマルヒットだとシックル発生より少し早く地面に付いて受け身取られる
高いと空中受け身取られる

後者のパーツは多分キャラ限だと思うけどね。3Cグラ>5C6C1ヒット最速キャバリエ>最速その場シックルが繋がった。他のやり方だとあんま安定しないしキャラ限とかわかんね

どっちのパーツにしろ、それがどうしたってパーツ

889名無しさん:2011/01/18(火) 08:38:26 ID:5zor4TREO
・ブレイド>6B
・投げ>2DD>重力>5C>6C>キャバ
・キャバ>5C>6C>追加シックル
この3つのパーツ練習してるけど一度もはいったことない
つーかほんとに繋がんのかこれ

890名無しさん:2011/01/18(火) 09:10:04 ID:jvhG5vX.O
>>889
ブレイド>6Bは俺も入ったことないなぁ…微ダ5Bも安定しない


投げ>2DD>重力>5C〜はディレイかけまくりで出来るけど、そのレシピを選択するなら
投げ>微ダ2DD>ディレイ重力>低空クレ>微ダ6A>6C>キャバ(キャラ、位置によって微ディレイ)>3C〆orエアリル
を選択した方が安定するしダメも高いと思う。


追加シックルコンはおそらく位置限定、6Cして壁張り付きが追加シックル当たる位置だと当たる


ラムダ基本コンはただの連打ゲーなのに応用編が難し過ぎる。

891名無しさん:2011/01/18(火) 09:23:31 ID:cCYPlBSg0
ブレイド>6Bって入るっちゃ入るというか、5B拾いミスの暴発で当たるけどそれでって感じが
何か続くの?

892名無しさん:2011/01/18(火) 09:30:59 ID:cCYPlBSg0
重力込みの投げは
投げ>微ダ2DD>重力>5C>6C>キャバ>5C>2C>エリアル
で3000くらいだけど、裏回ったりすかったり若干安定しないけど火力はこっちのが上じゃなかったっけ

893名無しさん:2011/01/18(火) 09:36:56 ID:WOmkTAuEO
確認してる限りではレイチェルやプラチナハザマ辺りは入れやすい
ラグナ白面辺りは逆立ちしても入らねー
まあダッシュ5Bで全キャラ拾えるから暴発かゆとりコンボのどっちかだよな
繋がるガトが違うからやりにくくって仕方ない


後でテンプレっぽいコンボまとめにトライしてみる

894名無しさん:2011/01/18(火) 10:09:21 ID:UvVMks2M0
コンボまとめ要素は
・対空始動
・中央投げ始動
・端投げ始動
・空投げrc始動
・中央キャバ始動(5Dor5Cch>キャバ)
・端付近キャバ始動(5Dor5Cch>キャバ)

あと一応のネタとして重力fc始動はあった方がいいのかな?

895名無しさん:2011/01/18(火) 11:06:59 ID:jvhG5vX.O
>>894
Aアクト>投げor重力の2択をしている俺からしたら重力fcはネタじゃないんだがな…

896名無しさん:2011/01/18(火) 11:16:50 ID:bfI.6uyY0
ここまで出来た。基礎コンまとめ、状況限定の専門的なコンボはもう知らん
あと誰か補填頼むわ。書き方は長くなりすぎるから独自のものにした
見難かったら各自で変えて使って下さい

Cエリアル
JCJ2C>JCJ2C>クレ
Dエリアル
JDDJ2DD>JDDJ2DD>クレ

中央投げコン
投げ>6DD2DD>Dエリアル(簡易コン)
投げ>微ダ2DD>ディレイJCJ2C>2DD>Dエリアル
投げ>微ダ6DD2DDクレ>微ダ6DD2DD>Dエリアル(キャラ限)
投げ>ダッシュ2DDA重力>2DDクレ>ダッシュ6A6Cキャバ>6DD2DD>Dエリアル

端投げコン
投げ>5C6Cスパイク>5C6Cキャバ>裏回り5C2C>Dエリアル
投げ>6Aクレ>(A重力)>5C6C>5C6Cキャバ>裏回り5C2C>Dエリアル
端密着4投げ>6A6Cスパイク>5C6Cキャバ>裏回り6A>Dエリアル
端密着4投げ>6Aクレ>(A重力)>5C6C>5C6Cキャバ>裏回り5C2C>Dエリアル

キャバリエ始動 (ラムダの根幹。簡易から応用まで幅広く習得すべし)
キャバ>ダッシュ5C2C>Dエリアル(簡易コン)
キャバ>ダッシュ5C2C>ディレイJCJ2C>2DD>Dエリアル
キャバ>ダッシュ2C5C6Cレガシー>キャバ>2DD>Dエリアル
キャバ>ダッシュ2C5C6Cレガシー(画面端到達)>5C6Cキャバ>裏回り6A>Dエリアル
キャバ>ダッシュ5CA重力>2DDクレ>ダッシュ6B5C2C>Dエリアル

端ブレイド始動
3Cブレイド>5B6Aクレ>6A6Cキャバ>裏回り6A>Dエリアル(簡易コン)
3Cブレイド>5B6Aクレ>A重力>5C6C>5C6Cキャバ>裏回り5C2C>Dエリアル
3Cブレイド>5B6Aクレ>5C6Cスパイク>5C6Cキャバ>裏回り5C2C>Dエリアル

6A対空始動
6A2C>Cエリアル(簡易コン)
6A6Cレガシー>キャバ>2DD>Dエリアル
6Aカウンタ>ダッシュ2C5C6Cレガシー>キャバ>2DD>Dエリアル

2C対空始動
2C>Cエリアル(簡易コン)
2C>ディレイJCJ2C>2DD>Dエリアル
2Cカウンタ>5C6Cレガシー>キャバ>2DD>Dエリアル

6D対空始動
6DD2DD>Cエリアル(簡易コン)
6DD2DD>JDDJ2DDクレキャンJDDJ2DD>JDDJ2DDクレ
6DD2DD>クレRC>キャバリエ始動へ

2D対空始動 (当てた場所に即して使い分けるべし)
2DD>JDDJ2DDクレキャンJDDJ2DD>JDDJ2DDクレ
2DD>クレRC>キャバリエ始動へ
2DD>A重力>2DDクレ>ダッシュ6B5C2C>Dエリアル
2DD>A重力>2DDクレ>ダッシュ6A6Cレガシー>キャバ>2DD>Dエリアル

A重力始動
A重力>ダッシュ6B2C5C4B>2DD>Dエリアル
A重力>ダッシュ6B2C5C4B>2DDクレRC>キャバ>ダッシュ5C2C>Dエリアル
A重力FC>キャバリエ始動へ

その他始動
中央ブレイドRC>5DD>キャバリエ始動へ
スパイク地上ヒット>5DD>キャバリエ始動へ
5Dカウンター>キャバリエ始動へ
シックル地上ヒット>キャバリエ始動へ
空中投げRC>キャバリエ始動へ

897名無しさん:2011/01/18(火) 11:31:05 ID:UvVMks2M0
GJ
キャバリエ始動の内容が若干変則な感じもあるけどまぁ良いか

898名無しさん:2011/01/18(火) 13:19:02 ID:2ChHm3HoO
>891

ブレイド>6B>5C>6C>スパイクorキャバ

が出来る。
既出のはずだけど

899名無しさん:2011/01/18(火) 13:33:36 ID:fWKgHNWgO
端ブレ拾い微ダ5B無理なら
出来るキャラ&位置ならその場5Bor5A、他は微ダ5Aでとりあえず代用すればいいんじゃね
何もしないよりは多少マシでしょう

900名無しさん:2011/01/18(火) 13:51:55 ID:WRPygqTYO
とりあえず気付いた点と端キャバコンを


中央キャバは地上ヒットなら99.9%、5DDキャバループが最善、ブレイドRC、クレRCにも対応してる
高めの時だけエリアルで


端は
キャバ>5C>6C>シックル>溜めスパイク>6Aクレ>5C>6C>キャバ>エリアル
が自分にとっての最大

密着なら
〜5B>6A>クレ>5C>6C>スパイク>5C>6C>キャバ>5C>6C>キャバ〜

あとはアドリブで


以上

901名無しさん:2011/01/18(火) 14:10:12 ID:jvhG5vX.O
>>894
激しく乙!

重力fcなんだが、
重力fc>キャバ>シックル>溜めスパイク>画面端付近なら5C>6C>キャバ>裏回り>5C>6C>シックル>溜めスパイク>クレ>2A>6C>キャバ>裏回り>2C>エアリル〜


のほうがダメ伸びるかも。

Aアクトからの択としては火力かなり優秀。

902名無しさん:2011/01/18(火) 14:16:12 ID:ErHKBo3EO
5DDキャバリエループは正直あんまり要らない子

使うとしたら重力ない+自分端よりでキャバリエ当たった場合

そんな状況に滅多にならない

903名無しさん:2011/01/18(火) 14:24:04 ID:WOmkTAuEO
>>901
いくら重力FCしたって2A>6Cは繋がらないだろ

使えるコンボだと思ったら各自でテンプレに加筆して書いてくれると嬉しい
5DDキャバループとかにも需要はあるはずだろうから

904名無しさん:2011/01/18(火) 14:50:17 ID:jvhG5vX.O
>>903
書いたあと気が付いたw

6A>6Cだった。
あと最初のキャバのあとにrcも書き忘れた。

905名無しさん:2011/01/18(火) 15:14:50 ID:WOmkTAuEO
今気がついた
シックルには同技乗算40%が付いてる事を
だから恐らくそのコンボは最後まで完走できない


何か意見がまちまちだから、地上キャバからシックル拾い出来るのかとか今日色々調べてくるわ
あんまり妄想だけで適当なコンボ書いてんじゃねぇぞ?初心者と他キャラ使いが勘違いしてしまう

906名無しさん:2011/01/18(火) 20:24:58 ID:bfI.6uyY0
上に書いてあったのを試してきた
地上キャバリエRC>即シックル>溜めスパイクが繋がる。でも溜めスパイクより少し待って通常スパイクのが安定する希ガス
スパイクからは5C先端で安定して拾える。ゲージを無駄に食うが、重力FCから出せば位置次第ではラムダの最大火力に育つかもしれん

キャバリエループは状況重視でなら出しても良いと思った。でも地上キャバリエ始動で、キャバ4発当てて4000も減らないのはちょっと寂しいな
実践的かどうかは知らんが両方とも強いコンボだと思う。ここの皆さえテンプレに入れても良いって言うなら後で入れる

907名無しさん:2011/01/18(火) 21:40:11 ID:ftojXyjc0
キャバループはテンプレ入れてもいいと思う
ダメは寂しいけど状況重視で考えれば十分実践的だしね

908名無しさん:2011/01/18(火) 21:45:04 ID:nZ6KslLYO
自分スタイルが正解としか思わない奴が多いからしょうがない
火力、状況、運び、ゲージ、難易度あたりで使い分ければ露骨に不要なコンボはそんなにないはず

909名無しさん:2011/01/18(火) 23:49:04 ID:RhwJNk1UO
中央からキャバ>5DDで端までもっていってキャバから2DD>JC>J2Cループできないよね…
テンガに一回しかループできなかった…

910名無しさん:2011/01/19(水) 01:30:04 ID:U/bV7Afw0
以前補正表あげたものですが いろいろと追加です
?がついてるところは計算してもどうしてもずれてしまうため参考程度に


キャバリエ 始動80 乗算94 同技75
シックル  始動75 乗算85 同技10?
ブレイド  始動?  乗算?
スパイク  始動80 乗算90 同技25?
クレ    始動80? 乗算89? 同技85
JC     始動90 乗算85 dmg112
J2C     始動90 乗算88 dmg120
カラミティ 始動60? 乗算78? dmg2000
空カラミティ始動70 乗算20 dmg2600


とりあえず空カラミティの乗算とシックルの同技がかなり酷いです。
地上カラミティは中継に挟む分にはいいコンボパーツになるかも。
ちなみに、時々同じパーツなのにダメージが変わったりしてるときがあるので空中で当たった場合chした場合で下手したら補正が変わる可能性もあります。
確認してるのが4B。

後、2D>投げでサマナーのダメージを見たいんですが、なかなか投げれないんで手伝ってくれる人がいればうれしいです。

911名無しさん:2011/01/19(水) 01:46:49 ID:/z0EZcNY0
2D金バーストでも見れなくもない
バースト2Dでダメージを計算できなくもない

912名無しさん:2011/01/19(水) 01:53:59 ID:U/bV7Afw0
需要あるか分からないけど自分が使ってるコンボ
上のまとめの中に既出があったらすまない
主にシックルを絡めてゲージ回収率高めのコンボです


中央投げ>2DD>JC>J2C>2DD>J2C>JDD>J2DD>クレ

中央空中拾い~5C>6C>ディレイレガシー>ダッシュCシックル>ダッシュスパイク>5DD>キャバ>2DD>エリアル

端投げ>5C>6C>シックル>Cスパイク>キャバ>裏周り6A>クレ>6A>6C>キャバ>裏周り>6A>エリアル

端ブレイド>5B>6A>クレ>5C>6C>シックル>Cスパイク>キャバ>裏周り5C>6C>キャバ>裏周り6A>エリアル
端ブレイド>ダッシュ6B>5C>6C>スパイク>6A>クレ>6A>6C>キャバ>裏周り>6A>エリアル

端密着キャバ>6A>6C>スパイク>6A>クレ>6A>6C>キャバ>裏周り>5C>6C>キャバ>裏周り6A>エリアル
端キャバ>5C>6C>シックル>ダッシュ5C(2発)>スパイク>6A>クレ>6A>6C>キャバ>裏周り>5C>6C>キャバ>裏周り6A>エリアル

端(2C)>5C>ブレイドRC>5C>6C>シックル>ダッシュ5C(2発)>スパイク>6A>クレ>6A>6C>キャバ>裏周り>5C>6C>キャバ>裏周り>6A>エリアル

端クレRC>5C>6C>シックル>Cスパイク>キャバ>裏周り>5C>6C>キャバ>裏周り6A>エリアル


大抵がゲージ50%弱回収できるコンボなんでほぼほぼ最後にカラミティ打てます。

913名無しさん:2011/01/19(水) 03:47:45 ID:6n1WJceYO
所々パーツが残念だと思う
シックル使わなくても端は投げ始動でも60%回収出来るし、端3Cブレイドも同じくらい

914名無しさん:2011/01/19(水) 09:38:59 ID:COJr9VMgO
シックルの乗算85かあ
あんま絡めてもダメ延びないわけだ

915名無しさん:2011/01/19(水) 10:46:09 ID:uQ3FYGOEO
画面端の5C6Cシックル難しいな…ゲージ回収がすごいから出来る時はチャレンジしたいんだが安定しないべ
なるべく低めかつ5C先端で拾うようにすれば良いのかな?

俺は投げからはテンプレ通りの5C>6C>スパイク>5C>6C>キャバリエ>5C>2C>Dエリアルを毎回使ってるんだが
反論する人は自分の愛用コンボを書き込めば皆が幸せになれると思うよ

916名無しさん:2011/01/19(水) 11:44:28 ID:COJr9VMgO
>>915
拾いはそれでOK
やってるうちに5Cで拾った時点で繋がるかどうか分かるようになるから無理な時は通常ルートいけばいいさ

917名無しさん:2011/01/19(水) 12:19:29 ID:jePkGrHgO
地上カラミティコンボパーツになるのかぁ


キャバ>4B>カラミティ5DD>キャバ〜
って感じに繋げていったらダメ伸びるってことなのかな?

個人的にはそこまで伸びなかった気もするが

918名無しさん:2011/01/19(水) 12:38:49 ID:Lab4il7o0
コンボパーツにはなるけど補正と最低保証考えると〆につかって、その後の繋がりはオマケだと思うが

919名無しさん:2011/01/19(水) 13:01:36 ID:mC.AZVIYO
912のコンボ試したがゲージ回収含めてかなりいい感じだな
投げから3600でゲージ65くらい回収した

920名無しさん:2011/01/19(水) 15:24:43 ID:jePkGrHgO
最大ダメコン?
ゲージ100%消費

既出ならスマン
3C始動>重力>5C>6C>キャバ>ダッシュ4B(二段目)>キャバ>5DD>6DD>2DD>Dエアリル>カラミティ〆

で6300ダメくらいだった。

カラミティ〆じゃなくても5000くらいでるし何より強いのが画面端じゃなくてもいいところだと思う。


まだ最大じゃないとおもうから延びしろあるし研究する価値はあるのかな?

921名無しさん:2011/01/19(水) 15:31:09 ID:pf2fMmpc0
>>920
それ50%消費でいいの?

922名無しさん:2011/01/19(水) 15:51:09 ID:PlHtTzKY0
中央でダッシュ4Bからキャバがつながるビジョンが浮かばない
これは画面端到達したって事?

というか端4Bからキャバってつながるの?

923名無しさん:2011/01/19(水) 15:57:07 ID:jePkGrHgO
すまん、キャバ>4B>地上カラミティだ、カラミティ入れ忘れた。


3C>重力>5C>6C>キャバ>4B>カラミティ>5DD>6DD〜で


ミスすまそ

924名無しさん:2011/01/19(水) 16:13:53 ID:PlHtTzKY0
それにしても一気にスレが活性化したな
コンボまとめしようぜって言った甲斐がある
まとめ>>875-879>>896>>912

925名無しさん:2011/01/19(水) 16:21:20 ID:tXQB3apU0
前も張ったけど
キャバ>5C*8>6C>シックル>溜スパイク>2DD>クレ>5DD>6DD>2DD>(jDD>j2DD)*2>カラミティ

これで6400でる
ゲージ50使うけど勝手に溜まる

926名無しさん:2011/01/19(水) 21:52:21 ID:mC.AZVIYO
キャバ4Bのヒントを得てコンボ試してみた

端〜5C>6C>キャバ>裏周り4B>2D>クレ>6D>2D>エリアル
ができた

既存コンと威力変わらんくらいだから使え無くはないかも

927名無しさん:2011/01/19(水) 22:37:23 ID:vG86kvZU0
>>925とほぼ一緒だけど、

相手端)スパイク>5C*8>6C>シックル>溜スパイク>2DD>クレ>5DD>6DD>2DD>(jDD>j2DD)*2>クレ

でも5000↑でてたからおそらくカラミティ〆なら6000?
あと、>>910で書いてあるようにスパイクにもし同技があるなら、
通常とための間には同技かからないのかねえ?

928名無しさん:2011/01/19(水) 23:53:11 ID:OFJsVfIsO
動画見てみるとみんな立ち回りで重力あんま使っないのね
やっぱみんなコンボで使うのかな?
俺なんかゲージ貯まったらすぐ使うくらいの頻度で重力ぱなしてるわ
相手によって違ってくるけど
特にタオカカ戦とかはうまく使えば凄く強い気がする

929名無しさん:2011/01/19(水) 23:57:22 ID:kBJrJyyY0
>>925
繋がらなさすぎて都市伝レベルなんだけど;

しかし君達よくこんなコンボ群思いつくね、スゲーわWWW

930名無しさん:2011/01/20(木) 00:14:11 ID:HI2CiUYM0
キャバ>4B>カラミティのコンボ書いた者ですが、少々発展したので書いてみる。

中央位置、ゲージ100%消費
3C>重力>5C>6C>キャバ>4B>地上カラミティ>5C>6C>シックル>溜めスパイク>2D>クレ>6A>6C>キャバ>裏周り4B>ハイジャンプ>JD>J2D>空ミティ〆

でダメが6500〜7000弱くらい
カラミティ後に端コン持ってけるけどやっぱり補正が激しかった。
途中で抜けられることも多々あった。もしかしたらキャラ限?

抜けられやすいポイント 
・溜めスパイク>2D>クレ>6A>6Cのとこの6A
・最後の裏周り>4Bからの全て。裏回らないで4B>空ミティでもいいかもしれない。

金バつかったら8000行くのかな?
でもどこで金バ挟むのかワカンネ。


とりあえず明日は仕事だからあとはスレのみんな任せた。

931名無しさん:2011/01/20(木) 00:21:08 ID:hJRNu/qk0
金バ入れるなら重力の後が安定する

932名無しさん:2011/01/20(木) 00:22:55 ID:6IuCMtfA0
>空ミティ

ブレイクの予感!

933名無しさん:2011/01/20(木) 00:32:30 ID:qu5p8KoI0
>>932
文字で見ないとわからねぇwww

934名無しさん:2011/01/20(木) 00:48:45 ID:HI2CiUYM0
個人的には 「空ミティ(そらみてぃ)」って読んでるんだがww
空ミティ(からみてぃ)って読むのかなw
地ミティとか?

そんなどうでもいいことじゃなくて今日の研究成果続き書く。
上のキャバ>4B>地上カラミティ関連で。

いろんな始動で地上カラミティをパーツに加えた場合。(全画面中央位置)
スパイク始動>2DD>重力>2DD>クレ>6A>6C>キャバ>4B>地上カラミティ〜 
〜ブレイドrc>5DD>キャバ>3C>重力>5C>6C>キャバ>4B>地上カラミティ〜 補正きびしめ
Aアクト>重力fc始動>キャバ>4B>地上カラミティ〜 やっぱり重力fcしてるからいろんなパーツで拾える。がんばったら最大ダメ候補かも?
シックル始動>キャバor3C>重力orスパイク おこのみでどうぞ

※キャバループで4B>カラミティしたらダメが400くらい落ちた。


今日の研究成果はこんなもんで。長文と連投スマソ

935名無しさん:2011/01/20(木) 00:52:55 ID:uArAv3Uw0
乙っちゃ乙なんだが俺は一生使いそうにないなあ
ハザマのジャヨクよろしくコンボ序盤のDDはバーストに弱すぎる

936名無しさん:2011/01/20(木) 00:56:44 ID:qu5p8KoI0
確かにゲージをRCに回した方が安全ではあるよね
でも俺は今作だとCAに回して、画面端からの脱出に命かけてる
ガードしてる状態で出せる分CSの重力より安定するし意外と使えるよ

937名無しさん:2011/01/20(木) 01:03:52 ID:HI2CiUYM0
まぁ使うときは自分が画面端で追い詰められたときに偶然振った3Cとかがヒットしたときとかでいいとおもうよw

相手のバーストが使えない状態で自分のゲージが70くらい溜まってたら6000くらいのダメもぎ取れるからトドメ用かな?

938名無しさん:2011/01/20(木) 01:08:30 ID:FnsrI0K60
とても妄想なのだけど>>925のコンボは
溜スパイクの後4B挟んだら若干ダメ伸びたりとかしないかな
まぁ伸びても数百だろうし要らないか

939名無しさん:2011/01/20(木) 01:14:28 ID:HI2CiUYM0
>>938
おそらく2DDが当たらずに受身取られる。
カラミティ入れるなら別だけど。

940名無しさん:2011/01/20(木) 05:31:11 ID:/VDRX9JEO
>934
そこはカラミ地だろ

941名無しさん:2011/01/20(木) 06:44:37 ID:9wK96dZgO
>>940
お前頭いいな

からみちぃ、幼女が言ってそうで萌えた。


空ミティとカラミ地か…胸熱だわ。

942名無しさん:2011/01/20(木) 07:18:24 ID:9wK96dZgO
端ブレイドから5B以外でも拾えるんだな。

動画で微ダ5A>6A>クレで拾っててこれならイケる!って思ったわ。

943名無しさん:2011/01/20(木) 08:36:06 ID:Hut6LZK.O
地上カラミティ
空中カラミティ
最低ダメージ保障違います?
過去レスに書いてあったらすみません

944名無しさん:2011/01/20(木) 08:53:28 ID:FnsrI0K60
4Bの受身不能下がるから妄想でしかなかったか〜
一応今日できたら調べてみようかな

>>942
CSからそう、例えばラグナじんバングはその場5B6Aで拾えて
ライチテイガーはその場5A6Aで拾える
>>943>>910

945名無しさん:2011/01/20(木) 09:09:45 ID:nJPCf7bg0
同キャラもその場Bで拾えるし、全キャラダッシュBで拾える
今回ダッシュも先行入力効くからダッシュB拾い安定するよ

946名無しさん:2011/01/20(木) 09:36:31 ID:pt4Lx8JMO
安定しない俺は5A妥協した一度ミスると即死余裕なキャラだから怖くて怖くて

947名無しさん:2011/01/20(木) 10:05:51 ID:Q7iyhNewO
>>946

でも5Aだと補正低いと6Aに繋がらないから、
5B繋ぎは練習したほうがいいと思うんだ

948名無しさん:2011/01/20(木) 10:23:36 ID:CZkRoXyEO
ブレイド>5Bはさすがにやれないと勝てんだろ?
拾えないならブレイドプレッシャーあたえれないぞ

949名無しさん:2011/01/20(木) 10:45:07 ID:tZZudUggO
グラfc>4B>地ミティ>5C>6C>シックル>スパイク追加>キャバリエ>裏周り4B2段目>2DD>クレ>6DD>2DD>エリアル空ミティ〆

どや^。^

950名無しさん:2011/01/20(木) 12:01:21 ID:pt4Lx8JMO
5B拾い練習すべきかあ
テイガーとかマジ入る気がしねえWw

951名無しさん:2011/01/20(木) 12:13:47 ID:OUSKhdyE0
キャバリエ>4B2>2DD>A重力>2DD>クレ>6A>6C>キャバリエ>5C>6C〜
4400ぐらい

キャバリエから4B重力出来たってだけのネタ

952名無しさん:2011/01/20(木) 12:49:14 ID:H3DcTRq2O
バングとジンってどうやったら勝てるんだろうか
色々とマジで積むんですが…
バングには釘撒かれてるだけで何も出来ないし、接近は見えないコマ投げくるし離れてD撃っててもぴょんぴょんされてたら全部かわされる


ジンに至っては飛剣まかれてるだけで何もできず終わります…

何かアドバイスとかないですか?

953名無しさん:2011/01/20(木) 12:50:44 ID:OUSKhdyE0
スルー検定

954名無しさん:2011/01/20(木) 13:01:25 ID:CQ7CCjbkO
>>952
ジンは飛翔剣みてからレガシー

バングは格闘しよう

955名無しさん:2011/01/20(木) 13:21:32 ID:9wK96dZgO
>>949
それでダメ、ゲージ回収いくつくらいだった?

956名無しさん:2011/01/20(木) 13:23:54 ID:rmEAVli6O
7000コンできた
金バで7600


端3C>A重力>4B>地カラミ>5C>6C>シックル>5C2発>スパイク>6A>クレ>6A>6C>キャバ>5C>2C>エリアル>空カラミ

金バはA重力の後


レシピいじればもうちょい伸びそうだ

2Cch>A重力いけるなら金バ混み8000いける

957名無しさん:2011/01/20(木) 13:33:13 ID:OUSKhdyE0
2Cchすればjcで金バ普通に入るよ

958名無しさん:2011/01/20(木) 14:11:15 ID:9wK96dZgO
おぉ…ついに火力貧弱ラムダさんで8000ダメか…!

ネタ投下した甲斐があったわ!会社から帰ったら試してみる!


ゲージ回収40くらいいきそうだね、ということはゲージ60から7000ダメ飛ぶ極悪キャラに…!

959名無しさん:2011/01/20(木) 14:21:56 ID:rmEAVli6O
レシピいじった


シックルから
Cスパイク>キャバ>6A>クレ>6A>6C>キャバ>6A>エリアル>カラミティ


7300弱


2Cch金バから8300

960名無しさん:2011/01/20(木) 15:08:48 ID:ggZRI/VU0
>>959のレシピ、6Aクレの後にA重力>5C6Cキャバって出来んかね?

一応コンボまとめ出来た。膨大な量になったが、使えそうなのは当たり構わず載せました
ついでに最初のテンプレを修正したので後で載せます。残り少ない中かなりのレス数を消費してしまうけど、許してください


Cエリアル
JCJ2C>JCJ2C>クレ
Dエリアル
JDDJ2DD>JDDJ2DD>クレ

中央投げコン
投げ>6DD2DD>Dエリアル(簡易コン)
投げ>微ダ2DD>ディレイJCJ2C>2DD>Dエリアル
投げ>微ダ2DD>ディレイJCJ2C>2DD>J2C>JDDJ2DDクレ
投げ>微ダ6DD2DDクレ>微ダ6DD2DD>Dエリアル(キャラ限)
投げ>ダッシュ2DDA重力>2DDクレ>ダッシュ6A6Cキャバ>6DD2DD>Dエリアル

端投げコン
投げ>5C6Cスパイク>5C6Cキャバ>裏回り5C2C>Dエリアル
投げ>6Aクレ>(A重力)>5C6C>5C6Cキャバ>裏回り5C2C>Dエリアル
投げ>5C6Cシックル>溜めスパイク>キャバ>裏周り6Aクレ>(A重力)>6A6Cキャバ>裏周り6A>Dエリアル
端密着4投げ>6A6Cスパイク>5C6Cキャバ>裏回り6A>Dエリアル
端密着4投げ>6Aクレ>(A重力)>5C6C>5C6Cキャバ>裏回り5C2C>Dエリアル

キャバリエ始動 (ラムダの根幹。簡易から応用から変なのまで幅広く習得すべし)
キャバ>ダッシュ5C2C>Dエリアル(簡易コン)
キャバ>ダッシュ5C2C>ディレイJCJ2C>2DD>Dエリアル
キャバ>ダッシュ2C5C6Cレガシー>キャバ>2DD>Dエリアル
キャバ>ダッシュ2C5C6Cレガシー(画面端到達)>5C6Cキャバ>裏回り6A>Dエリアル
キャバ>ダッシュ5C6C>ディレイレガシー>ダッシュCシックル>ダッシュスパイク>5DDキャバ>2DD>Dエリアル
キャバ>ダッシュ5CA重力>2DDクレ>ダッシュ6B5C2C>Dエリアル
キャバ>ダッシュ4B2段目>地上カラミ>5DD6DD2DD>Dエリアル
キャバ>ダッシュ4B2段目>2DDA重力>2DDクレ>6A6Cキャバ>ダッシュ5C6C>画面端コンへ
キャバ>後ろ歩き5DDキャバ>後ろ歩き5DDキャバ>後ろ歩き5DDキャバ>2DDエリアル
キャバRC>シックル>(溜め)スパイク>ダッシュ5C6C>画面端コンへ

端ブレイド始動
3Cブレイド>5B6Aクレ>6A6Cキャバ>裏回り6A>Dエリアル(簡易コン)
3Cブレイド>5B6Aクレ>A重力>5C6C>5C6Cキャバ>裏回り5C2C>Dエリアル
3Cブレイド>5B6Aクレ>5C6Cスパイク>5C6Cキャバ>裏回り5C2C>Dエリアル
ブレイド>5B6Aクレ>5C6Cシックル>溜めスパイク>キャバ>裏周り5C6Cキャバ>裏周り6A>Dエリアル
ブレイド>ダッシュ6B5C6Cスパイク>6Aクレ>6A6Cキャバ>裏周り6A>Dエリアル(キャラ限)

6A対空始動
6A2C>Cエリアル(簡易コン)
6A6Cレガシー>キャバ>2DD>Dエリアル
6Aカウンタ>ダッシュ2C5C6Cレガシー>キャバ>2DD>Dエリアル

2C対空始動
2C>Cエリアル(簡易コン)
2C>ディレイJCJ2C>2DD>Dエリアル
2Cカウンタ>5C6Cレガシー>キャバ>2DD>Dエリアル

6D対空始動
6DD2DD>Cエリアル(簡易コン)
6DD2DD>JDDJ2DDクレキャンJDDJ2DD>JDDJ2DDクレ
6DD2DD>クレRC>キャバリエ始動へ

2D対空始動 (当てた場所に即して使い分けるべし)
2DD>JDDJ2DDクレキャンJDDJ2DD>JDDJ2DDクレ
2DD>クレRC>キャバリエ始動へ
2DD>A重力>2DDクレ>ダッシュ6B5C2C>Dエリアル
2DD>A重力>2DDクレ>ダッシュ6A6Cレガシー>キャバ>2DD>Dエリアル

A重力始動
A重力>ダッシュ6B2C5C4B>2DD>Dエリアル
A重力>ダッシュ6B2C5C4B>2DDクレRC>キャバ>ダッシュ5C2C>Dエリアル
A重力FC>キャバリエ始動へ
3CA重力>5C6Cディレイキャバ>5C2C>Dエリアル
3CA重力>5C6Cディレイキャバ>4B2段目>地上カラミ>5DD6DD2DD>Dエリアル
3CA重力>5C6Cディレイキャバ>4B2段目>地上カラミ>5C6C>シックル>溜めスパイク>2DDクレ>6A6Cキャバ>裏周り4B2段目>ハイジャンプJDDJ2DD>空カラミ


その他始動
中央ブレイドRC>5DD>キャバリエ始動へ
スパイク地上ヒット>5DD>キャバリエ始動へ
5Dカウンター>キャバリエ始動へ
シックル地上ヒット>キャバリエ始動へ
空中投げRC>キャバリエ始動へ
5DDレガシー>ダッシュCシックル>(溜め)スパイク>5DDキャバ>2DD>Dエリアル
端クレRC>5C6Cシックル>溜めスパイク>キャバ>裏周り5C6Cキャバ>裏周り6A>Dエリアル

画面端付近、現行での最大火力?
2Cカウンタ>金バ>金バ>4B2段目>地上カラミ>5C6Cシックル>溜めスパイク>キャバ>6Aクレ>6A6Cキャバ>裏回り6A>Dエリアル>空カラミ

961名無しさん:2011/01/20(木) 15:15:33 ID:ggZRI/VU0
( ●ν^)人(●Λ^ )

Λ-11 Part8
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1291885380/
ν-13(Λ-11) wiki
ttp://www15.atwiki.jp/nyuu/pages/1.html

過去ログ
Λ-11 Part7
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1286689977/
Λ-11 Part6
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1279243266/
Λ-11 Part5
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1271673247/
Λ-11 Part4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1263658060/
Λ-11 Part3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1259562736/
【2体目】Λ-No.11- Part2【また逢えたね】
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1257469656.html
Λ-11-Part1
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1253974610.html

■必殺技一覧
・スパイクチェイサー(214D)     ※GP削り&C追加入力対応
・シックルストーム(236D)      ※C追加入力対応
・クレセントセイバー(空中214D)   ※GP削り&C追加入力対応
・グラビティシード(214A or B or C) ※GP削り対応
・アクトパルサーZwei(623A)
・アクトパルサーZwei・ブレイド(623B)
・アクトパルサーZwei・キャバリエ(623C) ※GP削り対応

■ディストーションドライブ(ゲージ50%使用)
・レガシーエッジ(236236D)
・カラミティソード(632146D)     ※GP2削り対応&空中可&攻撃発生まで無敵時間有り

■アストラルヒート(ゲージ100%使用)
・滅びの剣(222D)

962名無しさん:2011/01/20(木) 15:17:08 ID:ggZRI/VU0
【地上技】
5A:  jc可能 発生はわりと早く持続もそれなりにあるが大抵のキャラの屈みにスカる。
     当て投げにも使えないこともない。発生6F

5B:  jc可能 リーチ短い、画面端ブレイドの後に拾って6Aに繋げるのが主な使い道。
     もう一回Bを押すと6Bに派生、補正こそ緩いが5B始動は滅多にお目にかかれない

5C:  8回まで連打キャンセル可能
     振り向きが削除された。判定が下に拡大し全キャラのしゃがみに安定する。低姿勢は無理
     ガトから4Bも出せるが密着していないとスカる。主にコンボパーツとして使用

2A:  普通の8F小パン。暴れとしては頼りないが、豊富なガトリングルートと低い姿勢で何とかしたい

2B:  下段 ラムダの下段技では最速。リーチそこそこ判定まあまあ、触りにいく時の選択肢として有用
     補正がきついのでヒットした場合は早めに〆よう。2Cが繋がるのは屈み喰らい限定

2C:  jc可能 2段目までは空ガ不可、CH時浮かせ効果
     対空の選択肢、6Aが弱体化したので必然的に振らされる事に。今作は2C>5Cのガトリングルートがある

6A:  jc可能 リーチは短いが、動作途中に頭属性無敵あり。空ガ不可なので対空に
     受け身不能時間が長く、乗算補正が緩い。始動補正はかなりきつく、CSから頭属性無敵が弱体化した為今一頼りない

6B:  jc可能 始動補正こそ緩いが発生が遅い。コンボ、固めのパーツとしてはそれなり

6C:  前方を薙ぎ払う 発生遅い 多段ヒット
     コンボパーツ、もしくはカルル対策として姉さんに使用。反確はほとんどないので5Cからは入れ込みでも良い
     空中ヒット時の壁バウンドは画面端のみの様子。同技乗算85%、コンボに組み込むのは多くても3回まで

4B:  2段目に中段 浮かし技 動作途中から腰下無敵有り
     ドロップキック>開脚蹴り。立ち喰らいには連続ヒットしない。足を開いた瞬間から空中判定
     1段目が9Fで発生し、3F目から足元無敵。ガードされると距離が離れる。暴れ技としてもまあまあ使える
     2段目だけ当てると発生17Fのトンデモ中段。上手に使おう

3C:  2段目まで下段 リーチ長い 多段ヒット
     斜め下を薙ぎ払う、牽制や2Cからの択に使う技。ヒット後はブレイドに繋いで運ぶかシックル、スパイク起き攻め
     密着3C>A重力はCS2でも使えるラムダの高火力ルート


【空中技】
JA:  普通のパンチ。当たったらJBかJCに繋げてクレセントで締めたい。jcが無い

JB:  横蹴り jc可能 わりと判定の強い技。近距離での空対空、切羽詰まった際の飛び込みなど用途は多彩かつ微妙

JC:  jc可能 多段ヒット めくり判定有り
     横を薙ぎ払う。飛び込みに使える。CH時に長い受け身不能時間があるので5Cで追撃可

J2C:  jc可能 多段ヒット。下を回転しながら薙ぎ払う。猫歩きに当てられるが発生が遅い


【投げ技】
通常投げ:  ダメージ700、前方も後方も投げるベクトルはほぼ同じ。
         重力が使えるならダッシュ2DD>A重力が全キャラ安定

空中投げ:  ダメージ2000、空中で組み敷いて踏みつぶす。空投げ範囲上方修正の影響を受けており、前作よりさらに吸い込む
         今作ではバング・アラクネ相手でも裏回りしない。RCしたらキャバリエで追撃してごっそり持っていこう

963名無しさん:2011/01/20(木) 15:18:08 ID:ggZRI/VU0
【ドライブ】:ソードサマナー改

空間に剣を召喚して攻撃する。剣は2〜3キャラ程度離れた場所に出現。
D攻撃は基本的に2回で1セット。相手にヒット・ガード問わず派生可能。
CS2から攻撃レベルが1上がり、コンボの猶予が長くなった反面ヒットストップがきつく、全体的に判定が細くなっている

5D:  足元位の高さから地面と平行に剣を飛ばす。 牽制の基本だが、隙が大きく迂濶に振れる技ではない
     単発CH確認が出来ると火力がかなり上がる。前作よりやや手前から発生するので振りやすくはなった

6D:  jc可能 仰角10°位の角度で剣を飛ばす。今作から画面端まで飛ぶように
     飛び込み、低空ダッシュなどを落とす遠距離対空。6Aとは状況に応じて使い分けよう

2D:  jc可能 仰角40°位の角度で屈みながら斜め上に剣を飛ばす
     ラムダの対空の要。牽制にコンボにバリバリお世話になる主力技、ただ前作と比べると若干細い

4D:  中段技 ある程度相手の位置をサーチし、相手後方上空から剣を落とす
     互いに近いと当たらない、中距離以上での崩し技。空中ヒットさせた時はキャバリエ当てるチャンス
     空中の相手に5DD>4DD>キャバリエがド安定。でも浮きが高くなるので追撃が安くなり、あまり使われない

JD:  jc可能 空中で仰角10°位の角度で剣を飛ばす
     牽制の要、相手の位置によってJ2Dと使い分ける。追加D時のみjc可能
     2段目が下向きな為か、今作からは相手を下向きに落とす。JDD>J2DDがゆとりコンボ化、ラムダの基礎火力に大きく貢献

J2D:  jc可能 空中で俯角10°位の角度で剣を飛ばす
      接近防止の要、相手の位置によってJDと使い分ける。追加D時のみjc可能、空中カラミティに安定して繋がる

964名無しさん:2011/01/20(木) 15:18:41 ID:ggZRI/VU0
【必殺技】

「スパイクチェイサー」 214D(C追加で派生) GP削りあり
地面から剣を壁状に召喚する。溜めなし版は硬直が増加しており、CSのようにホイホイ振れる技ではなくなった
C版は前と変わらずガードさせて有利で、一旦出てしまえばオッペケなどでラムダが撃たれても止まらない。
同技乗算25%? 溜めなし版と溜めあり版とでは別技扱いの模様

「シックルストーム」 236D(C追加で派生)
前方に6ヒットする鎌を召喚する。C追加版は後方から召喚する
ヒットすればキャバリエから4000、ガードさせれば2択やガープラ削りを仕掛けに行けるイケメン技に進化した
密かにリロードタイムがあり、「発動してから」4秒程度。鎌が消えてから4秒ではない。同技乗算10%?

「クレセントセイバー」 空中で214D(C追加で派生) GP削りあり 中段 FC対応
三日月型に剣を振り下ろす。C追加版は攻撃判定を発生させず落下する
Λと剣の間には攻撃判定がない空間があるので密着で出すとすかる。崩しにコンボにガープラ削りに何でもござれ
横ふっ飛ばしが大きくなり拾いにくくなった。同技乗算85%、これによって前作の要であったクレループが産廃に
C追加版はJD、J2Dの隙消し、崩しやエリアルのダメージアップに使ったりする。
低ダ急停止などの空中制御にも大きく貢献し、ぶっちゃけこれの使い方でラムダの立ち回りがガラリと変わる

「グラビティシード」  214AorBorC GP削りあり FC対応 投げ無敵
両手を振り下ろしA版は近距離、B版は中距離、C版は遠距離の地面に重力場を発生させる。
密着での攻撃判定は強制屈ませ。使用後専用ゲージが貯まるまで使用できない。ただし手刀が空振りすると3割残る
前作お世話になった打撃無敵は削除された。発生が高速化し、CSと変わらず乗算補正が非常に緩い
主な用途は高火力コンボのお供。立ち回りでばら撒くCT様式でも全然おk、目下使用方法研究中

「アクトパルサー Zwei」 623A 相手をすり抜ける
前方に高速移動する移動技。動作途中から投げと重力、AHでキャンセルできる
今作から相手をすり抜けられます(キリッ 主に有利状況から択を迫る技。逃げ技としてはお世辞にも・・・。

「アクトパルサー Zwei・ブレイド」 623B 下段
前方に突進し足を払ってぶっ飛ばす
地上コンボの締めに使用。判定は弱いのでぶっぱは禁物だが、直ガされても一部キャラには反確なし
今作から画面端ブレイド>5B拾いが全キャラ安定。始動次第では4000減るので必修科目、上を目指すラムダ使いは練習あるのみ

「アクトパルサー Zwei・キャバリエ」 623C 空ガ不可 GP削りあり 同技補正あり
前方に突撃して思いきり相手を跳ね上げる。かなり高い位置まで判定があり、主な用途は中距離での上いれっぱ狩り
相変わらずのラムダの代名詞、むやみに連発して安い女と見られてはいけない。ここ一番の切り札に
今作でまさかの受け身不能時間増加、5DD>キャバリエでループが出来る。同技乗算75%


【ディストーションドライブ】

「レガシーエッジ」  236236D 暗転後発生保証あり
前方に22本の剣を召喚する。コンボパーツ及び押し付けて固めるのに使用。
膨大な有利Fを得られるので中下段で崩すか、ガープラを削るか。空中ガードさせるとあまりおいしくない
対応手段のあるハクメンとバングにはぶっ放し厳禁。ダメージが激落ちしたが補正が緩くなり、5DD>レガシーから4000消し飛ばせる

「カラミティソード」  632146D 中段 GP2削り有り FC対応技 発生まで無敵
ラムダの頭上から巨大な剣を召喚する。11Fで暗転、その3F後に剣が落ちてくる
地上版はダメージ2000、最低保証400。補正表によると始動60%、乗算76%。高い位置で当てれば通常ヒットで追撃可能
空中版はダメージ2600、最低保証は1050。始動70%、乗算20%、前作の空気っぷリが嘘のような超火力



【アストラルヒート】

「滅びの剣」 222D 投げ技
暗転から暗転後数Fまで無敵。投げ間合いは体感でラムダ通常投げの半分
暗転後0Fで発生、回避不可

965名無しさん:2011/01/20(木) 15:20:00 ID:ggZRI/VU0
                     __
             f^Y^!     ____〃⌒\\
              \/ //⌒`    \\
                  { {             ヽ !
                ヽ 二ニ=-      ||..       
                          _,リ-―――- 、   ねぇラグナぁ、新しい補正表ってどこにあるのかな?
          /⌒ヽ           {\__/〃           \
            { O  }/⌒i   ,>                  \   \
.           \゚   /     /      \       \   ` 、
              \__/ ____,/           ヽ ト、  \  \    `二ニ=-
               \___,.ィ/    /ー'´| |x=\   i     `ーァ \     ,.-、/⌒ヽ
                       /     i    ,|ノ 、__}ノ |    l ̄  iヽ !     { | O j
                f^Yl     /   |  |l |__〃  ,x≠ミ、ハ   | |  | ||      ヽ  /
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                      、 Vヘ   ヾニ彡'′     _ノ〉イう⌒Y     fY´)
                 |\ \_{\〈∨}   く_) r'⌒〉人___j⌒ヽ    |/
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                    /´ ̄`\\{⌒{   ハ、  :{   :!コユユぅ    ` ┬'⌒ヽ
               /        ヽ{_},人ノ}ヽO二入__ノユ┐ \ ___ .人_,ノ

966名無しさん:2011/01/20(木) 16:28:32 ID:1Gffy5tMO
>>962
とりあえず気づいたとこだけ
2Bの説明で、2Cに繋がるのは屈くらいだけってなっとるね

967名無しさん:2011/01/20(木) 16:40:08 ID:Q7iyhNewO
とりあえず便乗で既出なら大変申し訳ないけど、
前に2Cが速くなったから2B>2Cが繋がるようになったってどこかに書いてたけど、
単純に2Bの攻撃レベル上がったんじゃない?
なんか2B(ch)>2Aが繋がったし。
どうでもいいうえに間違ってたらすまそ;

968名無しさん:2011/01/20(木) 16:50:20 ID:FnsrI0K60
GJお疲れ様
ただアクト系の説明の部分でコマンドがことごとく623になってるな
236へ変更どうぞ

969名無しさん:2011/01/20(木) 17:52:04 ID:A9ZUhaFwO
>>968


970名無しさん:2011/01/20(木) 18:06:16 ID:9wK96dZgO
テンプレ乙!

最大コンも出たことだし…あとは立ち回りとキャラ対かな?

971名無しさん:2011/01/20(木) 18:31:23 ID:FnsrI0K60
>>969
えーっと良く分からなかった?
詳しく言うと>>964の必殺技説明の欄で
「アクトパルサー Zwei」「アクトパルサー Zwei・ブレイド」「アクトパルサー Zwei・キャバリエ」
これら全部のコマンドが623+ABCって昇竜コマンドになってて
実際は236+ABCの波動系コマンドだよねって

972名無しさん:2011/01/20(木) 18:41:06 ID:y2B.qx9.O
テンプレ乙です
感謝の言葉しかありません。

あとはこれからキャラ対を煮詰められれば大丈夫ですね

973名無しさん:2011/01/20(木) 19:05:47 ID:eddKVcd.0
6Cて空ガ不能になってませんか?
空中の相手にあてるとビックリマーク出るんですけど。

974名無しさん:2011/01/20(木) 19:17:20 ID:ggZRI/VU0
何か色々と間違いを犯しているようなので、新スレのテンプレにする時は誰か修正お願いします;
6Cの空ガ不能は書き忘れです・・・2Bって立ち喰らいでも2Cに繋がったっけ?

そして今までずっとアクト系は昇竜で出してました、てっきり間違っていたのは公式のコマンド表の方だと・・・。

975名無しさん:2011/01/20(木) 19:24:47 ID:f2ukb/NQO
なってるね

あと5AはΛの対空の要じゃね?
ハザマほどじゃないけどかなり強いと思うよ

逆に2Cは対空としては微妙な気が…

まあ2C対空の可否はともかく、5A対空の有用性はできれば追記して欲しいです

976名無しさん:2011/01/20(木) 19:32:25 ID:f2ukb/NQO
連ですいません

スレ立てする人は出来れば補正表もコピペしてくれるとありがたいです
自分でやりたいんですが、携帯しかないもので…
よろしくお願いします

977名無しさん:2011/01/20(木) 19:43:45 ID:OUSKhdyE0
補正表 通常技
  dmg 始動 乗算 補足
5A 130 80  82
2A 110 80  82
6A 620 80  89
5B 410 90  86
2B 230 80  86
6B 640 85  89
5C 125 90  99
2C 112 100  88  乗算は1度のみ
6C 125 100  91  乗算は1度のみ 同技補正85%
3C 101 85  90  乗算は1度のみ
4B 300 65  94
2段 880 65  94
D系 480 85  88
JC 112 90  85  乗算は1度のみ
J2C 120 90  88  乗算は1度のみ


グラビティシード  dmg100 始動90 乗算99
クレセントセイバー dmg1000 始動80 乗算88 同技補正85%
スパイクチェイサー dmg1200 始動80 乗算89
アクト ブレイド   dmg1300 始動100 乗算70
アクト キャバリエ  dmg1500 始動80 乗算92 同技補正75%
シックルストーム  dmg250 始動75 乗算85 乗算は1度のみ 同技補正10%? 
レガシーエッジ   dmg93  始動100 乗算75 乗算は1度のみ
カラミティソード  dmg2000 始動60? 乗算78?
空カラミティソード dmg2600 始動70 乗算20

jAとjBって出てたっけ?

978名無しさん:2011/01/20(木) 20:12:36 ID:9wK96dZgO
6Cが空ガ不なのはバリガじゃないからだろw

バリガだとガード余裕です。

979名無しさん:2011/01/20(木) 20:33:12 ID:WoP2MZycO
なんでそこでバリガが出てくるんだ?そんなもん崩せるのは投げくらいだろ…
当たり前なことをどや顔で煽る>>978はモテメガネつけて弟にアッ―されればいいよ

980名無しさん:2011/01/20(木) 20:34:44 ID:MWcpRA62O
バリガじゃないと空中ガード出来ないのを空中ガード不可
バリガも出来ないのはガード不能

981名無しさん:2011/01/20(木) 20:59:55 ID:b7bqyhC20
5Cの乗算は90パーだと思う

982名無しさん:2011/01/20(木) 21:04:18 ID:A9ZUhaFwO
パルサーって波動だったのか
ずっと昇竜でやってたw
今作からだよな?

めっちゃ恥ずいんだがw

983名無しさん:2011/01/20(木) 21:06:02 ID:hJRNu/qk0
CSから波動だよ

984名無しさん:2011/01/20(木) 21:12:16 ID:OUSKhdyE0
5C乗算99であってると思うよ

985名無しさん:2011/01/20(木) 22:06:10 ID:ggZRI/VU0
もしアレでしたら新スレ立ててきましょうか?

986名無しさん:2011/01/20(木) 22:38:24 ID:VI0mvPFY0
お願いします。

987名無しさん:2011/01/20(木) 23:10:59 ID:ggZRI/VU0
ひとまず建ててきました。どうか変なミスとかありませんように・・・。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1295532115/

988名無しさん:2011/01/20(木) 23:19:39 ID:f2ukb/NQO
マジ完璧

GJ

989名無しさん:2011/01/21(金) 00:03:55 ID:WhF7Kvf20
キャバがバリガしてても空ガ不可とか思ってる可哀想な子って結構いる

990名無しさん:2011/01/21(金) 01:17:00 ID:WhF7Kvf20
動画見てて知ったけど、地上始動もろもろ>5C>4Bでエリアル持ってけるのね
6C>ブレイドとか3C>シックルばかり使ってたけど、火力と状況的にどっちがいいんだろ

991名無しさん:2011/01/21(金) 04:08:24 ID:WnjkEcx.O
5A     6F
5C    14F
2A     8F
2B     9F
2C    13F
JB     9F
6A    11F
6B    11F
3C    12F

5D    14F
J2D   14F

スパイクチェイサー    35F (C追加)63F
シックルストーム(追加) 40F
クレセントセイバー     15F(斜め上)〜17F(下)
アクトパルサー        27F目から投げキャンセル可能
アクトパルサーブレイド   19F
アクトパルサーキャバリエ 30F

60FPSの動画から適当にカウントして割り出した発生Fだから正確なものはムックが出るまで勘弁してね
2Cが何も無い空間(刃が出る前の頭から斜め上)に攻撃判定があってびびった
有利不利Fは無理


おまけ 
ノエルが2Dを相手にガードさせる>着地して他のCRのモーションを取るまでに16F
ノエルの2Dを相手がバリアガードする>相手がジャンプ以降に移るまでに22F
カウントし間違えしてる可能性も大きいけど、誰かが言ってたように下手したら5Aで割り込めるんじゃないか疑惑

992名無しさん:2011/01/21(金) 04:29:26 ID:WnjkEcx.O
追加
アクトパルサー      全体34F 27F目から投げキャンセル可能
シックルストーム        35F (C追加) 40F

993名無しさん:2011/01/21(金) 04:32:29 ID:Hc41zi1M0
すげー、
重力の発生も知りたかった。

994名無しさん:2011/01/21(金) 05:10:17 ID:IY2RQ6Ok0
重力は5Bから繋がるから5Bのレベルが変わってなければ13F以下

995名無しさん:2011/01/21(金) 07:17:37 ID:lJ3Rg2/s0
6Aの発生変わってないのか
ってことは無敵発生が遅くなったんだろうか

996名無しさん:2011/01/21(金) 08:35:26 ID:ispt56RYO
>>974
2B2C立ちくらいはCS2でまた繋がる様になったよ

997名無しさん:2011/01/21(金) 09:33:39 ID:Ui5otNEwO
ここ早く埋めて次スレ使おうぜ

次元干渉虚数方陣展開

998名無しさん:2011/01/21(金) 09:36:59 ID:Au23u8gs0
イデア機関接続…

999名無しさん:2011/01/21(金) 10:32:11 ID:5HDBDD/.0
>>1000なら雪崩式ブレーンバスター

1000名無しさん:2011/01/21(金) 10:35:48 ID:ZqVp1UmYO
それは無駄

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