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シシガミ・バングpart14
1名無しさん:2010/12/04(土) 01:43:56 ID:/QMvouFA0
―――――――――――――――――――――――――――――――――――

「カグツチの愛と平和を守る正義の咎追い」シシガミ・バングを攻略するスレッドです。
どんな強敵だろうと「風!林!火!ザァァーーーーンッ!!」の精神で頑張りましょう。

―――――――――――――――――――――――――――――――――――


□ 前スレ
  シシガミ・バング part13
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1281707637/l50
□ 雑談用スレ
  忍法雑談スレ
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1250526517/

□ まとめwiki
  シシガミ・バング攻略@ ウィキ - トップページ
  ttp://www14.atwiki.jp/sisigamibangu/
  ※現在Wiki編集者を大募集中です。

  BLAZBLUE @wiki - シシガミ=バング
  ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/29.html

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□ 注意
  質問の前にWiki、ログ、まとめサイト等を見たり検索してから質問をお願いします。
  過度な雑談や愚痴は各該当スレでお願いします。

  荒らしには華麗に「秘術・バング瞬間移動の術」でかわしましょう。
 
  次スレは>>970を踏んだ人が立てましょう。
  テンプレートは下記URLからどうぞ。立てる前にまず前スレへのリンクを修正してください。
  可能であればWikiのテンプレード置き場などのリンクも修正してください。
  スレ立てが困難な場合(携帯、立て方が解らない等)、早めに他の人に依頼しましょう。

  最新版テンプレート
  ttp://www14.atwiki.jp/sisigamibangu/pages/43.html

2名無しさん:2010/12/04(土) 09:04:50 ID:HHnWzZYQO
スレ立て乙

3名無しさん:2010/12/04(土) 09:26:30 ID:/QMvouFA0
立てたはいいけどCS2出るまで特に話すこと無いねw

4名無しさん:2010/12/04(土) 12:25:42 ID:VNAzWCWoO
ってか次も忍犬出ないのかな……。

5名無しさん:2010/12/04(土) 15:57:48 ID:K8Kkx3fkO
とりあえず1乙

6名無しさん:2010/12/05(日) 16:55:48 ID:HvYK/DW20
本日24時ぐらいからCS2ドラソウジガチを行います
http://www.ustream.tv/channel/adastream
23時ぐらいからアップを始めるのでよかったら来てね!

7名無しさん:2010/12/05(日) 19:05:02 ID:gZ9qokxs0
2Cが当ったけど2Bが届かない距離のとき、いつも3Cを出してるんだけど
他に何かこうした方がいい的なことはありますか。初心者スレに行くべきですか。

8名無しさん:2010/12/05(日) 19:44:36 ID:eadEpri.0
ダッシュ2B

97:2010/12/06(月) 01:04:10 ID:AJD3dR5QO
その発想は普通になかったわ。
ありがとう試してきます

10名無しさん:2010/12/06(月) 15:24:50 ID:8RKcVMXwO
左方向へのダッシュ2Bがダッシュ6Bに化ける
2年間バング使ってても未だに化ける

11名無しさん:2010/12/06(月) 16:16:06 ID:F5DVWyBcO
最初の一年間は2C>微ダ2Bのガトが無かったことを考えると、まだ慌てるような年数じゃない

かく言う俺も未だに化ける
しかも6Bじゃなくて双に化けてしまうから困る

12名無しさん:2010/12/06(月) 17:09:27 ID:8xklryEAO
微ダ2B>双が一日二回くらい傘に化けるんだけど、そんな人います?

13名無しさん:2010/12/06(月) 20:05:44 ID:wItqZYc6O
>>10
2Bが6Bに化ける理由が分からない。きちんと2入れろよ

>>11
それなら1Bにすれば双も出ないだろ

>>12
少し落ち着いてコマンド入力すべき。

まったく突っ込みどころの多い連中だな。

14名無しさん:2010/12/06(月) 21:05:38 ID:MjxwklxcO
>>13
そんな当たり前のことドヤ顔で言われてもなぁ

15名無しさん:2010/12/06(月) 21:38:04 ID:KTsOJLoYO
いちいち触れんなよ。

16名無しさん:2010/12/06(月) 21:56:37 ID:CnjkFL1g0
突っ込みどころ多いww

17名無しさん:2010/12/06(月) 22:01:34 ID:wYvIPc0AO
>>12
俺も俺も

ダブルアップ!と叫んで誤魔化してる。身内からはバカと言われる。

18名無しさん:2010/12/06(月) 22:18:26 ID:9PQ.mRO2O
>>12

それには何度泣かされたことか。

19名無しさん:2010/12/06(月) 22:22:26 ID:Hb1TC0gIO
一度もなったことねーぞ
どんな入力してんだ

20名無しさん:2010/12/07(火) 04:56:16 ID:gBLZAVX.0
未だに2C>6D>jcc双使ってる俺はどうしようもない
これやらないとバングって気がしない

21名無しさん:2010/12/07(火) 12:28:57 ID:Ndew3mdwO
>>12
俺のワザを・・・っ!
>>20
マークが3つ溜まってると俺も何故かよくやる

22名無しさん:2010/12/09(木) 03:06:07 ID:WDbyt1Jw0
稼動したわけですが、どうでしょうか?

23名無しさん:2010/12/09(木) 09:51:46 ID:/xGIT9MQO
とりま
でか3キャラに6C>JD>5Dと一部キャラに2D>JDは確認

24名無しさん:2010/12/09(木) 10:52:20 ID:TlhSYWbc0
ほかキャラ使いだけどバング殿がCS2で17連勝中でござるよ
相変わらずの強さのようで・・・

25名無しさん:2010/12/09(木) 11:05:58 ID:XTPYGeC.0
情報求む(・ω・*)ワクワク

26名無しさん:2010/12/09(木) 11:35:37 ID:IVxgokxc0
連勝中って、ゲーセンにいるのにPCから書き込んでるの?

27名無しさん:2010/12/09(木) 11:41:36 ID:5C7Zv4AQO
ワロスw

28名無しさん:2010/12/09(木) 11:42:37 ID:TlhSYWbc0
>>26
ノートPCでネット使えるゲーセンって特殊かね?
バング殿25連勝で終わってしまってでござるよ

29名無しさん:2010/12/09(木) 11:44:53 ID:fdMLDTsIO
相変わらず強いのかなバング。
連勝数よりコンボとかたのむよ

30名無しさん:2010/12/09(木) 12:13:18 ID:3Yd1ItMQO
一応PCブラウザ使えば0にならね?
やる意味あるのかは知らんが

31名無しさん:2010/12/09(木) 12:15:04 ID:2pa8JcAQO
弱体化してないよね…?

32名無しさん:2010/12/09(木) 12:19:45 ID:ypxvJSn60
CSレベルの強さが欲しいと申すか

33名無しさん:2010/12/09(木) 12:24:53 ID:fdMLDTsIO
さすがにCSより弱体化するのはあたりまえすぎるだろ

34名無しさん:2010/12/09(木) 12:26:42 ID:OwLYVkaoO
安心しろ 間違い無く強キャラだ

35名無しさん:2010/12/09(木) 13:41:24 ID:cTqph3Bw0
端バング落とし>rc>C>6D>双>
>B>6C>j4C>空双>B>6C>〆で5000超え

36名無しさん:2010/12/09(木) 13:49:10 ID:BNMOLfsQ0
>>34
稼動初日でいきなり強キャラ認定しちゃう男の人って・・・

触ってきた感想
5A・JD始動はかなり補正がきつい
6Bは通常ヒットだと多分何も繋がらない
2C・6Dはヒット時も即受身可能。6Dは大噴火が繋がり4000。
5D早い。カウンターで相手斜めに吹っ飛び+バウンド。超拾いにくい。
通常投げはどのタイミングでもキャンセル不可。端なら拾える。

立ち回りはそこまで劇的な変化は無し。でも当然判定弱体化や発生鈍化とかはあるはず。

画面中央で立ち喰らいの相手には
B>2B>6C>JD>C釘>5D>J4C>JCでマーク2個+2400くらい。

しゃがみ喰らいの場合はB>2B>5D>双かC>D>双くらいしか特に思いつかなかった。
でも正直双は相手を超スピードで吹っ飛ばすので、インファイターのバング殿には相性がいいとは思えない。
出来る限りJCとかで締めたいところ。

ただ風林火山に関してはあまり変わってないし、立ち喰らいなら結局2コンボで発動できる。

現状の弱点っぽいのは中央でしゃがみ喰らいの相手には2000すら出ないこと。
特に代用できる技も出てこないので、割り切ってしゃがパン摺ってくる相手が一番厄介かもしれない。
大人しく2C>釘設置で締めて起き攻めが一番適切かも。

37名無しさん:2010/12/09(木) 13:52:52 ID:BNMOLfsQ0
下げ忘れた。スマン。何にせよ変更点はそこそこ対応しやすくて稼動初期はかなり暴れられそうね。

38名無しさん:2010/12/09(木) 13:55:04 ID:I0.7nBXk0
乙乙
これから触りに行くから助かるよ

39名無しさん:2010/12/09(木) 14:41:04 ID:H0fp5RDQO
初日で連勝云々で強キャラ判断とか・・・

初日に立川でΛが優勝したから、やっぱりνから変わってないとか言うのと同じレベル

バングは中堅固そうだしさほど変更されてない上、スタンダードだから初日に勝ちやすいのはあるだろう

40名無しさん:2010/12/09(木) 14:44:41 ID:IYH1.9Rs0
強キャラか弱キャラかなんてどうでもいい
使って楽しいか楽しくないかが重要
幸いCS2のバングはかなり面白そうだ

41名無しさん:2010/12/09(木) 15:05:53 ID:OwLYVkaoO
弱キャラで面白いなんてありえまーせん

42名無しさん:2010/12/09(木) 15:12:48 ID:QirQhsgAO
>>41
そうか?AC鰤とかも使ってて面白かったぞ?ってスレチかごめん

43名無しさん:2010/12/09(木) 15:16:12 ID:.MBQknekO
AC鰤は面白すぎて鰤以外のキャラに満足出来なくなった

44名無しさん:2010/12/09(木) 15:30:41 ID:p5tZ1/z20
確かにAC鰤は、楽しかった
かなりやれる事が多かったからな

45名無しさん:2010/12/09(木) 15:38:46 ID:TlhSYWbc0
バング殿は良調整の予感じゃね?
強いには強いけど最強って感じでも無いし

46名無しさん:2010/12/09(木) 15:44:50 ID:7pSEXUGIO
とりあえず、中央で下手に双で吹っ飛ばすとロクなことがないね。

47名無しさん:2010/12/09(木) 15:46:32 ID:cQLb18.Q0
バング触ったけど壁際減るな
B>2B>双>B>jc>JB>J4C>空双>B>2B>jc>JB>J4C>JC っていう普通に思いついたのでもかなり減ったような

48名無しさん:2010/12/09(木) 15:49:57 ID:t09wBtzIO
このスレバング多いなwwwwwwww

49名無しさん:2010/12/09(木) 15:57:54 ID:JTaBK.7kO
風林火山移動遅くね?

50名無しさん:2010/12/09(木) 15:58:49 ID:SQCAfBd20
ロケテのとき風林火山使いづらくなってたんだけど変わったの?

51名無しさん:2010/12/09(木) 16:00:50 ID:gA0wwPLI0
>>49
後方移動が全体Fそのままに移動距離半分になった
すごく不快

タオカカもだけど逃げゲー防止してるみたいだから仕方ないね
そのくせレイチェルヴァルケンは逃げられるけど

52名無しさん:2010/12/09(木) 16:03:16 ID:4MWKSgV6O
アルカディアによれば

逃げるのは無理になったらしい

ガンガンせめて
だとさ

53名無しさん:2010/12/09(木) 16:10:32 ID:TlhSYWbc0
逃げって言うかヒットアンドアウェイができないのがつらいな
攻めの緩急って大事だし

54名無しさん:2010/12/09(木) 16:14:59 ID:gA0wwPLI0
まあこれをプラスに考えると
今まで攻め込む際の6dcの高度調整に上dc>適当なとこでJA>6dcってやってたのが、7dc>6dcで良くなったと
浮かせて高さが稼げなかった時にアドリブで7dc>JBってのも場合によってはありかもね。J4Cの浮き露骨に減ったし

55名無しさん:2010/12/09(木) 16:50:56 ID:7pSEXUGIO
J4Cループ伸びないね。 コンボどうしようか…。

56名無しさん:2010/12/09(木) 17:41:07 ID:p0Kq6M4Q0
B>2B>6C>jD>C釘>C>6D>噴火 で3400
中央1ゲージ2マーク端確定ならいいほうかな?

57名無しさん:2010/12/09(木) 18:04:19 ID:7pSEXUGIO
やや画面端寄りなら、
5A>5B>2B>6C>JB>J4C>空双バウンド>ダッシュ5B等から適当拾いでダメが2800前後でした。

少し画面端から距離があっても空双だと割とバウンドしやすいような気がします。

58名無しさん:2010/12/09(木) 18:13:12 ID:Wc7K1bwoO
癖で双で吹っ飛ばすとぱねぇ
でも良い感じのキャラかも

59名無しさん:2010/12/09(木) 19:02:26 ID:5BshvHk2O
触ってみた感じ5B鈍化と風林火山BD距離減少以外はそこまで不自由ではなかったな

しかし早めにジン対策始めきゃならんかもわからんね

60名無しさん:2010/12/09(木) 19:24:40 ID:IYH1.9Rs0
そういえば5Cからはどんなコンボ入りますか?

61名無しさん:2010/12/09(木) 19:49:33 ID:Aovaizow0
しゃがみ喰らいには5D>D釘からもう一枚いけなかったっけ?

62名無しさん:2010/12/09(木) 19:49:43 ID:zPaoEuVA0
ジンよりもマコトアラクネの方が問題
ゲームシステム的な問題で

63名無しさん:2010/12/09(木) 20:02:19 ID:9iI/H/6A0
無理して3枚コンする必要があまりなくない?

64名無しさん:2010/12/09(木) 20:13:23 ID:4MWKSgV6O
いやジンの方がやばい

壁際のじゃんけんがつらかったり空中がややつらい


てか本厚木でバング俺しかいない(涙

こんなかっこいいキャラなのに

65名無しさん:2010/12/09(木) 20:23:23 ID:/8PZcAQcO
今作バングはすごい良キャラな感じだね
使ってて楽しすぎる

66名無しさん:2010/12/09(木) 20:25:13 ID:4MWKSgV6O
>>65
わかるわ

いいキャラになったよね

67名無しさん:2010/12/09(木) 20:27:05 ID:Aovaizow0
とりあえず俺も明日から色々検証してみるから、
調べておきたいこととかまとめておけばこれから検証する人達にも有益なんじゃね?

・5A5Bの判定、硬直、硬直差
・D系統のガード硬直、GP関連
・コンボ全般
・風林火山関連

とりあえずパッと思いついたのはこんなもん
一緒にバング殿を鍛えられた忍びにしようぜ!

68名無しさん:2010/12/09(木) 20:27:19 ID:mGlO5MOE0
バッカ発想を変えるんだ
こんなかっこいいキャラを独占してるんだぞ
最高じゃねーか!

69名無しさん:2010/12/09(木) 21:16:16 ID:SXKWsS/2O
中央のしゃがみくらいのコンボがマジでわからん…

70名無しさん:2010/12/09(木) 21:42:15 ID:YnEuPruU0
なんだかいいスレになってきましたね
ちなみに立ちくらいでの
コンボはみなさんどんなの使ってます?

71名無しさん:2010/12/09(木) 22:10:59 ID:hd2mxRBI0
5A>5B>2B>6C>JD>C釘>微ダ5C>6D>B設置
癖で双入れ込んでしまってクロスレンジから逃しまくりで笑えない

72名無しさん:2010/12/09(木) 22:19:47 ID:BFUi84qk0
C釘使えば中央でも大噴火が安定して繋がるのは助かったわ
今回の仕様でどっからでも一気に画面端まで直行ってのはうれしい

73名無しさん:2010/12/09(木) 22:21:36 ID:3jtPmW7MO
>>70
今のところ>>71が安定だと思う。

そいえば、JDCHでバウンドしてたよー。

74名無しさん:2010/12/09(木) 22:45:44 ID:qghNBrMo0
6Dが超必キャンセル出来るってことでおk?
それと、6Aで崩したあとのコンボが思い浮かばない。助けて。

75名無しさん:2010/12/09(木) 22:46:03 ID:j49aU1f.0
前スレで話があった5CのFCだけど確かにあったよ

76名無しさん:2010/12/09(木) 23:06:49 ID:bBp9eCyY0
CS2っぽい立ち回りはやっぱきついね。ヴァルケン、マコト、ハザマ、ジン辺りと20戦くらいしたけど
どのキャラに対してもCSと同じタイミングで5A振ったら全部負け。ぶっぱJDも5A擦られたらアウト。
牽制5Bのあと繋がらない。
これを踏まえて言うが、CS2バングかなりの良調整w
阿修羅もAになったし、使ってて楽しいよ。

77名無しさん:2010/12/09(木) 23:07:51 ID:bBp9eCyY0
↑冒頭「CS2っぽい」×  「CSっぽい」○
連投失礼。

78名無しさん:2010/12/09(木) 23:29:53 ID:/xGIT9MQO
すげー簡単に四枚コン見つかった

2D>JD>2B>5D>低空双(端バウンド)>5D
端付近限定だけど簡単すぎてまだまだのびしろある


あと風林火山時の6Dが空中食らいにあてても受け身とられなくなってるね
これ利用して風林火山端コンで

JC>2C>5D>J4C*4>5C>6D>大噴火はいける気がする

79★ばんぐ:2010/12/09(木) 23:54:13 ID:4MWKSgV6O
>>78
やるー♪


風林火山中の5Dのあとなかなかつながらないよー(涙)

80名無しさん:2010/12/09(木) 23:57:01 ID:4MWKSgV6O
地上投げから中央付近だとコンボつながらないかな?
ダッシュでおえたけど

全然まにあわない

やっぱ壁付近じゃなきゃむりか

あと空投げからの大噴火だめ下がったよね?

81名無しさん:2010/12/10(金) 00:00:00 ID:g.qkbSaM0
>>80
下がった
空投げの補正がキツくなったとか何とか

82名無しさん:2010/12/10(金) 00:03:06 ID:hbbkX1LYO
>>81

ですよね

回りにバング使う人が全くいなくて

全然コンボとかの情報交換ができなくて寂しいなあ(涙


6Bからノーマルヒットのあとは何かできないか探してみよう

83名無しさん:2010/12/10(金) 00:20:53 ID:s.W1PjQwO
ハザマにJB>J4C>J4C>JCが繋がったよ

84名無しさん:2010/12/10(金) 00:23:00 ID:fKja3lC20
空投げ大噴火は3805だったはず

85名無しさん:2010/12/10(金) 00:27:37 ID:VjpFPOhg0
とりあえずコンボを
(中央・立ち)しゃがみやられはどうも伸びなかったので割愛
B>2B>6C>JD>2B>B>JA>JB>J4C>J4C>JC>A釘 2700?+毒
B>2B>6C>JD>C釘>ダッシュC>6D>〆 噴火で3300 双で2700? 接地したりjcから攻めるのも

(端)立ち屈問わずすぐに双入れてバウンドさせるといい
B>2B>双>B>6C>J4C>空双>B>6C>J4C>JC>A釘 3000強+毒
B>2B>双>B>6C>J4C>空双>入れ替わって逆向きに大噴火 4700 キャラ限? 阿修羅だと4100
空双>大噴火 4800 ちなみに双>大噴火だと3700でやたら安い
バング落とし>RC>C>6D>双>B>6C>J4C>空双>B>6C>J4C>JC>A釘 5400 空中バング落とし始動だと5800
バング落とし>RC>C>6D>双>B>6C>J4C>空双>入れ替わって逆向きに大噴火 6300

Aやら2A始動だとまともにコンボできないね。C始動は思ったより補正緩めでC>D>双>〜で上の応用できる。
中央火力はCT以上CSより遥か下、端では状況次第でCS以上の火力が出るね。

86名無しさん:2010/12/10(金) 00:35:10 ID:GUKZd4FsO
6D入れるとダメ高いの?

87名無しさん:2010/12/10(金) 00:38:19 ID:VjpFPOhg0
よくわからんが、6Dはゆるげだった。
バング落としからのコンボは6DをDにしたら成立しない。
C>D>大噴火で3500くらいだったが
C(カウンターor空中ヒット)>6D>大噴火で4200とか

88名無しさん:2010/12/10(金) 00:51:01 ID:GUKZd4FsO
>>87 なるほど、参考にさせてもらいます。明日触れたら、色々試して来ます。

89★バング:2010/12/10(金) 00:59:24 ID:hbbkX1LYO
>>85
お疲れ様♪

まだ色々伸びそうだ

だけどコマ投げ始動かあ

ほかに高いだめは風林火山中かなー?

90名無しさん:2010/12/10(金) 01:08:00 ID:tEZEXbOQ0
C>D>大噴火よりC>6A>大噴火のがガードされた時のフォローが効いて良い気がする
C単発ヒット確認からD繋がるなら問題無いけど試せなかったな。後5B>6Aも繋がったよ

91名無しさん:2010/12/10(金) 01:18:44 ID:dxiV45esO
明日は中央のしゃがみ喰らいに対するコンボ模索してみる

92名無しさん:2010/12/10(金) 01:32:30 ID:ITgZIPpU0
wikiにCSから流用しただけだけどCS2メニューの型を作ってみた
ダメなら戻すけどどうよ

93名無しさん:2010/12/10(金) 01:40:25 ID:g.qkbSaM0
>>92
GJ

94名無しさん:2010/12/10(金) 01:41:28 ID:ITgZIPpU0
そう言ってもらえると嬉しいわ、ちょっと前にwiki云々で荒れてるの見たから不安だったんだ

95名無しさん:2010/12/10(金) 01:50:17 ID:wgf/hpHM0
端で
5C>5D>双>(ダッシュ裏回り)5B>6C>jcJD>2C

とか繋がらないのかな?一応CSでは5Cカウンターで繋がるんだけど
まだ触って無いもんで端での双、空双後の状況が良く分からないから妄想しかできない・・・

96名無しさん:2010/12/10(金) 01:52:21 ID:9DmnYMokO
2Bしゃがみくらいに大噴火入るんかなー

情報なかったら明日調べようかな

97名無しさん:2010/12/10(金) 01:52:24 ID:9DmnYMokO
2Bしゃがみくらいに大噴火入るんかなー

情報なかったら明日調べようかな

98名無しさん:2010/12/10(金) 01:53:42 ID:1VCv70NkO
>>90
5C>5Dは繋ったよ
しゃがみ喰らいなら大抵5Dは繋がるみたい

>>94
お主みたいな有志は大変ありがたい
暇があったらでいいのでこれからもよろしくしたい

99名無しさん:2010/12/10(金) 01:54:37 ID:6isoTBj60
今日やったけど入ったよ
2B>5D>大噴火も入るよ

100名無しさん:2010/12/10(金) 01:57:50 ID:9DmnYMokO
>>99
純粋にサンクス!

5D入るのは熱いね

今までやってた事がやっといかせるよ

101名無しさん:2010/12/10(金) 02:02:33 ID:.b2YyHfo0
ゲームのデザインと大噴火の特性が合わさり最強に見える

102名無しさん:2010/12/10(金) 02:23:51 ID:oWaMb9kc0
帰りにやってきたので気になった点だけ報告します


画面中央、相手しゃがみ状態に対するコンボ
しゃがみの相手には5D>大噴火がつながりました

5A>5B>2B>5D>大噴火(ダメ2800ぐらい?)
5C>5D>大噴火(3300ぐらい)
2A×2>5B>2B>5D>大噴火(2100ぐらい?)
ができることは確認しました。

相手が立ち食らいなら、皆さん書いてるように
6C>JD>C釘から大噴火行けばいいので
ゲージ50%あれば画面端の立ち食らいの相手以外には
どっからでも大噴火につなぐことはできるみたいです。



後、阿修羅ヒット時のヒット後の演出(バングがポーズをとるやつ)
をラピッドできました。
対戦中に偶然やってしまっただけなんで、追撃はできそうでしたが補正関係は
どんな感じかは解りませんでした。

後ラピッドしない場合のヒット後の状況も改善されているような印象を受けました。
出始め完全無敵みたいですし、発生自体は鈍化してますけど
阿修羅は寧ろ強くなったんじゃないかって感じさえしました。


あと、5Dがカウンターした場合の壁バウンドに
大噴火が入ることを確認しました。
早すぎると、跳ね返ってくる相手をすりぬけ
遅すぎると、緊急受身されるのでやりにくかったですが、
できることはできました。(相手が壁に接触したぐらいに大噴火出す感じ?)



全体通しての個人的な感想ですが
5Cにしろ5Dにしろ、通常のコンボにしろ
短い時間でヒット確認することを要求される機会がふえていて
CSのゆとり確認に慣れてしまった自分には中々厳しいキャラになったな〜
という印象をうけました。


後、画面端いっても始動が良くないと大したコンボできませんね
また端を維持しようとするとどうしてもダメが安くなりがちに・・・
折角ゲージあれば大噴火で端に強制連行できるのに、
イマイチ端でつよくないような・・・

CSの頃ほど大騒ぎするほど強くは無くなってしまったという感じなんですかね〜

103名無しさん:2010/12/10(金) 02:28:00 ID:6isoTBj60
大噴火から阿修羅したら青ビだったけどダメージ1000くらい増えたぞ
もしかして阿修羅の保障ダメ増えた?

104名無しさん:2010/12/10(金) 02:53:20 ID:g.qkbSaM0
DDはバングだけじゃなくて他キャラも保証が大体1000くらいになったっぽい
全部が全部じゃないだろうけどさ

>>100
2B>大噴火は今日やったけど>>85の双>大噴火みたいにやたら安いんだよね・・・

105名無しさん:2010/12/10(金) 03:54:08 ID:WitOZ9Cw0
久方ぶりに軽くWikiをいじってきた
やっぱり有志がいるとやる気が出るぜ

さあ明日もまた検証だ・・・

106名無しさん:2010/12/10(金) 04:10:20 ID:.i/qfq9oO
なんかもう画面端はマーク稼ぎに専念した方が得な気がしてきた

風林火山コンは十二分に伸びを感じるからな

107名無しさん:2010/12/10(金) 04:11:33 ID:mOK9aDBw0
エステのことならここで決まり★
http://ameblo.jp/esthe1-esthe1/

108名無しさん:2010/12/10(金) 05:06:42 ID:iuNgxrnUO
風林火山中ライチ相手に
JC>5B>2B>2C>dc5D>dc6D>dc6D>dc5D
まで入った。無駄に拾えるなぁ
ダメは最後の時点で2800前後
伸びる事に期待

109名無しさん:2010/12/10(金) 06:40:52 ID:bLFo0Cpo0
なんか報告聞く限りじゃすげー熱いキャラになってる気がする
地元は今日入荷なのがくやしい

110名無しさん:2010/12/10(金) 07:29:01 ID:wUIU8Mk.0
大体のCS強キャラスレはお葬式状態なのにバングスレはこんなにも意気揚々としてるのは
やはりCTからのバング使いだけが残ったからなのかね

111名無しさん:2010/12/10(金) 07:33:32 ID:Hj6woEVA0
CSから使ってた人でも普通に使えると個人的には思うんだが

112名無しさん:2010/12/10(金) 07:42:13 ID:gwB1LikcO
弱キャラ→強キャラの流れで来てるから、耐性が強いだけだろう
もとよりCTでバング使ってた人なんてスキ者以外のなんでもないし

113名無しさん:2010/12/10(金) 08:13:43 ID:d6nmLntYO
>>112
たしかに、バングの強さってよりバングのかっこよさに惹かれて使ってるからなぁ

バング殿単体のネシカはまだでござるか!

114名無しさん:2010/12/10(金) 08:16:38 ID:72wBhJWsO
地元が今日稼働なんでまだ未プレイなんですが

中央で双掌打使わないようにする以外に立ち回りとかコンボで気を付けるべきことってありますかね?

スレ見た感じだとCTとCSとは結構別性能って認識で大丈夫でしょうか?

115名無しさん:2010/12/10(金) 08:29:00 ID:Q36v/Jkc0
むしろ、強キャラじゃなくなって嬉しい!
地元のCSでバング使ってたら、誰も入ってきてくれなかったしな。

116名無しさん:2010/12/10(金) 09:06:45 ID:k4E6LGNM0
CTで5割ちょいしか勝てなかったのに
CSだと6割も勝てたんだよなあ
とりあえず普通に戦えそうで安心した

117名無しさん:2010/12/10(金) 09:14:22 ID:8EZvBpTAO
ぶっちゃけ俺はCSから始めたがCS2のバングも普通に面白そう

118114:2010/12/10(金) 09:15:18 ID:72wBhJWsO
とりあえず強キャラじゃなくなったっていうのは正しい感じですか?


CT以上CS以下くらいの性能だったらすごい嬉しい

119名無しさん:2010/12/10(金) 09:18:07 ID:ITgZIPpU0
5Dとか6Dが必殺技キャンセル可能って、jccしなくても大噴火やら双掌打やら出せるってことか
凄いな、癖でjccしそうだけど

120名無しさん:2010/12/10(金) 09:49:20 ID:M.BCyvXcO
jccしても大丈夫だったよ

121名無しさん:2010/12/10(金) 09:55:24 ID:OCUeRIns0
対空って5Aや5B控えめにしたほうがいいのかな?
今のところJA対空してるのが多いんだけどダメ出ないんだよなー

122名無しさん:2010/12/10(金) 10:10:26 ID:hbbkX1LYO
>>113

同意

123名無しさん:2010/12/10(金) 10:12:41 ID:/WNWpevUO
CSより弱体化はしたけどDがガードでもキャンセル可能だからブンブンゆとり増えるとは思う

124名無しさん:2010/12/10(金) 10:13:41 ID:hbbkX1LYO
逆に双使って壁までとばして

ダッシュで間合いつめて

かためってのわあり??

起き上がりとかもくぎばらまいてガードさせたりとか

125名無しさん:2010/12/10(金) 10:18:56 ID:SDMFdNn2O
>>121
対空は5Dを積極的に使うべきだと思う。発生早いしカウンターで拾えるし。発生は体感で18F位じゃないかな?

>>124
双締めは状況が悪すぎるな。無しでは無いけど、3〜4回コンボ決めれば勝てたCSとは火力が違いすぎるから、壁に近いときとかだけにするべきだと思うよ。

126名無しさん:2010/12/10(金) 10:30:34 ID:hbbkX1LYO
>>125

ですよね

今回の風林火山は伸びそうな予感

壁運びと壁かためとかがダメかなりいくきがしてる

127名無しさん:2010/12/10(金) 10:30:45 ID:OW/uWA7g0
2Dでがんばるでござる!ガードされても攻めれるでござる!

128名無しさん:2010/12/10(金) 11:17:49 ID:mPGlOIu.O
双の上の判定小さくなった?
画面端でJD>2A>5B>双がスカったのは補正キツいからか?

129名無しさん:2010/12/10(金) 12:37:26 ID:1VCv70NkO
俺は適当にぶっ飛ばしてガンダッシュしての端付近でセットプレイスタイルでやってるが楽しすぎる
双で吹っ飛んだ相手を連結釘で追うのも大好き

130名無しさん:2010/12/10(金) 12:51:20 ID:v/MchhqwO
とりあえずみんな何でもいいから、コンボとダメージ書いていってくれ
優しい人が補正を計算してくれるはず

個人的に6Dの乗算がかなり気になる

131名無しさん:2010/12/10(金) 12:56:33 ID:OW/uWA7g0
君がまず書いてくれ

132名無しさん:2010/12/10(金) 13:02:25 ID:cl5JwIUcO
しゃがみくらいの時
大噴火〆以外どんなのしてます?

133名無しさん:2010/12/10(金) 13:03:43 ID:3/iRn8.U0
風林火山中はD系統に同技補正がある気がする
2C>6Dとかで6Dが3Hitくらい連続で繋がるけど
ダメージが3Hitめくらいになると全くの伸びてなかった

134名無しさん:2010/12/10(金) 13:45:32 ID:pTTM.elgO
称号の単語に「ござる」が無いでごさる・・・

135名無しさん:2010/12/10(金) 14:18:54 ID:E0HzKSbk0
今日上のレシピのダメージ詳細を調べてくる
計算は任す(キリ

136名無しさん:2010/12/10(金) 14:32:56 ID:M.BCyvXcO
空双のあと端キープのために裏周りで拾いたいんだけど
裏周り5Bが全然入らない
5Aで妥協すべきかなぁ…

137名無しさん:2010/12/10(金) 15:35:51 ID:lyBvCDYEO
おい、2DのGP発生遅くなってるぞラグナの甘えGHに勝てない

138名無しさん:2010/12/10(金) 15:39:47 ID:dxiV45esO
前作みたいな厨キャラでは無いが間違いなく今作も強キャラ
ただイメージ的にCTを強くした感じ
いい感じの性能だな
使ってて楽しいキャラだわ

139名無しさん:2010/12/10(金) 15:53:06 ID:n74o8UNg0
921円クソワロタwwww
http://labi.main.jp

140名無しさん:2010/12/10(金) 15:54:02 ID:u4LDlc3k0
D釘3HITで388しか減ってなかったけどこれはダメージが下がったのか補正きついのか同技でもあるのか

141名無しさん:2010/12/10(金) 16:38:24 ID:AkA1QDHIO
使ってて楽しいとかうらやましいニャス

142名無しさん:2010/12/10(金) 16:40:12 ID:8EZvBpTAO
JD>C釘はジャンプキャンセル無しに出来ますか?

143名無しさん:2010/12/10(金) 16:45:15 ID:SDMFdNn2O
5Dの硬直差が知りたいな。有利ってことは無いだろうけど……。

144名無しさん:2010/12/10(金) 16:49:24 ID:bV7YZ2uQ0
>>143
反確

145名無しさん:2010/12/10(金) 16:50:56 ID:oWaMb9kc0
>>137
あ〜、俺もそれ感じたわ
気のせいかな〜とも思ったけど
CSと同じ感覚で置いとくとカウンターで食らったことが結構あった

146名無しさん:2010/12/10(金) 17:03:32 ID:DE1ToCSYO
アルカにはガード時D系統がjc可能って書いてあったけど、実際どうなの?
昨日知り合いに聞いたら5Dはできなかったって聞いたけど

147名無しさん:2010/12/10(金) 17:11:32 ID:oWaMb9kc0
>>146
2Dはガードでもjcできたが
5Dは無理だった
逆に、5Dはガードされても必殺技でキャンセルかかったけど
2Dは無理だった

148名無しさん:2010/12/10(金) 17:19:19 ID:6isoTBj60
5D>釘設置で隙消しとかできないかな?
双でもいいんだけどなんか硬直増えてるっぽい気がするんだよなあ

149名無しさん:2010/12/10(金) 17:56:33 ID:cl5JwIUcO
中央から軽く端よりの時
双>大噴火が壁バウンドして繋がりました

150名無しさん:2010/12/10(金) 18:01:04 ID:oWaMb9kc0
>>149
マジか
位置によっては双から直接入るのか〜

とっさの時に役に立つかもしらんし、詳しい位置調べてみるわ

151名無しさん:2010/12/10(金) 18:08:25 ID:GUKZd4FsO
中央しゃがみくらいでゲージないときは、
〜2B>5Dの後はあえて低空釘から択ったり、めくりJ4Borすかし下段択とか使ってます。

152名無しさん:2010/12/10(金) 18:20:27 ID:xFvQ6yFg0
妄想で申し訳ないんだけど
5Dガードされたときコマ投げキャンセルして「相手の2Aとかを吸う」みたいなのできない?
ノックバックとかキャンセル受付時間わからんからなんともいえんけど、
5Dガードさせといて暴れつぶし双と様子見も投げるコマ投げの択。みたいな

153名無しさん:2010/12/10(金) 18:27:24 ID:oWaMb9kc0
>>152
やってみたら5Dの後は掴めなかった
敵の目前で隙だらけになって殺してください状態だったw

154名無しさん:2010/12/10(金) 19:53:42 ID:DE1ToCSYO
心なしか5Aが遅くなってる気がする
まあ遅くなってるっていっても6Fだろうし、気のせいならそれで良いし

155名無しさん:2010/12/10(金) 20:00:49 ID:SDMFdNn2O
>>154
それ俺も思った。なんか違和感あるんだよな。

156名無しさん:2010/12/10(金) 20:44:05 ID:mGh/RvwkO
なんていうかバング全体的にもっさりした感覚なんだけど

157名無しさん:2010/12/10(金) 20:55:07 ID:WBNCilfY0
マコトめっちゃキツい
小パン暴れとコメット起き攻めが酷過ぎる
ざっくりでいいから何か対策的な物が欲しいです

158名無しさん:2010/12/10(金) 21:14:24 ID:VjpFPOhg0
B>2B>双 1715
B>2B>6C>C釘>C>6D 2311
B>2B>6C>C釘>C>6D>双 2549
B>2B>6C>C釘>C>6D>大噴火 3475
B>2B>6C>C釘>C>D>大噴火 3377

B>2B>双>B>6C>J4C>空双>B>6C>J4C>JC>A釘 3977
C>D>双>B>6C>J4C>空双>B>6C>J4C>JC>A釘 3472
B>2B>双>B>6C>J4C>空双>大噴火 4786

大噴火 3146
C>D>大噴火 3369
6D>大噴火 4005
双>大噴火 3613
空双>大噴火 4825

バング落とし>RC>C>6D>双>B>6C>J4C>空双>B>6C>J4C>JC>A釘 5444

159名無しさん:2010/12/10(金) 21:17:31 ID:uz.gikGI0
>>157
リバサ6D転移、2B交ぜられるようになったら入れっぱバリガ

160名無しさん:2010/12/10(金) 21:36:22 ID:FeT6Xf.YO
似たような書き込みさっきもあったが、ジンのJBバング5Aで落とし辛くない?
ジンの判定強化かバング判定弱体があったのかな?
気のせいくさくて違ってたら恥ずかしい…

161名無しさん:2010/12/10(金) 21:54:12 ID:s7AJuclA0
>>160
ジンの魔法のJBを5Aで落とそうとしてない?
普通のJBはちゃんと5Aで落とせるけど、魔法のJBは落とせない上に、ジン使ってみた感じJB自体も判定強く強化されてると思う
それか他キャラの対空性能が落ちたかどっちかだけど
ただ、バングも2Dがあるのでジンに対しては2D、JA、または素直に無理をしないでガードが良いと思うな
バングの5A対空に関してはCSほど過信しないほうがいいかと

162名無しさん:2010/12/10(金) 22:08:05 ID:b2tzRX/k0
5A、5BあたりはCSとかなり変わってるでしょ
CSの5A、5Bがクソ過ぎたから仕方ないけど

163名無しさん:2010/12/10(金) 22:09:04 ID:SDMFdNn2O
>>161
意味が分からない人もいると思うから普通に早出しJBって書こうぜ。

164名無しさん:2010/12/10(金) 23:08:38 ID:GUKZd4FsO
風林火山
(画面端)
JC>5B>2C>6D>双>2B>J4C>J4C(>J4C>空双>阿修羅)

実戦だったのでコンボミスしてばかりで()の前までしか試してませんが、J4C2回目までで3700くらいでした。
中央でも〜2C>6D>2B>J4C〜 とできて、
また、下手に5D、JDを入れるとダメが伸びませんでした。

165名無しさん:2010/12/10(金) 23:16:24 ID:OW/uWA7g0
空双にものすごいボーナス補正でもかかってるかのようなダメージだな・・・

166名無しさん:2010/12/11(土) 01:20:02 ID:UHQNG.JsO
6Bあてたときどんな行動とってますか?

167名無しさん:2010/12/11(土) 01:23:04 ID:7BrijjCk0
CHした時に相手がバウンドするのってJDと2Dどっちだっけ
あと空投げ抜けした後の行動可能までの硬直長くなったね

168名無しさん:2010/12/11(土) 01:28:51 ID:4/MVxZAI0
>>166
ノーマルヒットの硬直差がわからんので今は最速行動でA振ってる。
とりあえず負けは無いけどリターン微妙。そういやカウンターでB繋がった。

>>167
JDのほう。C>6Dの高ダメージコースいけたけど補正のせいかいまひとつ伸びない。
マーク回収いったほうがよさげ?

169名無しさん:2010/12/11(土) 01:32:14 ID:tEWWwBkY0
今日乱戦。既出あるかも。

■2B>5D、5B>5Dなど5Dに続くガトはCh時か、空中ヒット時のみ

>>102でもちょっとあるが↓
■5DCh後の直接大噴火のダメ→3300
■5DCh後のコンボ
 5DCh>ダッシュ6C>JD>2B>6C>J4C>JC→2200程度
言われてる通り5Dの補正相当きついのでダメソースには見込めない。

6A混ぜたガトが発展できないんだけど、無理に使う必要ないかな?

170名無しさん:2010/12/11(土) 01:49:02 ID:aE.gvbG60
6Aはコンボよりも崩し用と割り切るほうがいいかもね
しかし6Bとの2択が強かったんだが6B弱体化で今作5C立てる奴はしゃがみっぱ安定だよなあ。食らっても安いし

171名無しさん:2010/12/11(土) 01:53:06 ID:7BrijjCk0
2B>5Dの後にジャンプして追撃しようとしてミスるのは俺だけじゃないはず

172名無しさん:2010/12/11(土) 03:07:31 ID:NauSoLxc0
>>171
よう俺

173名無しさん:2010/12/11(土) 03:14:39 ID:Wz5AV5sw0
5C>5D>D釘>ダッシュ5A>2B>5Dってできないかな
しばらくゲーセンいけないんで誰か調べてくれない?

174名無しさん:2010/12/11(土) 07:45:00 ID:bL5hZ23Y0
バングが柔らかくなったと聞きましたがみなさんそんな印象を持ちましたか?

175名無しさん:2010/12/11(土) 09:27:39 ID:bTLWINVQO
実際体力下げられたかはわからないけど
防御面が相当弱体化されてるから
相対的に柔らかく感じるのは確か

176名無しさん:2010/12/11(土) 11:48:43 ID:lmz3MoKU0
既出だったらスマンが
画面端立ちくらい時
5B>2B>6C>空双>裏回り5B>双>大噴火 約4750
5A始動だと3800くらい
画面端で5A始動で大噴火までつなげれるってことくらいしか利点はないかも

177名無しさん:2010/12/11(土) 12:02:35 ID:tEWWwBkY0
>>173 一応やってはみるがD釘か・・・発展は難しいだろうなw
コマ投げからのコンボもちょっと調べてみようかのー

178名無しさん:2010/12/11(土) 13:04:42 ID:4NLFT/mE0
画面端の空想<ダッシュ裏周り5Bが振り向いてくれないんだけど空想ヒットする高さが足りないのかな

179名無しさん:2010/12/11(土) 15:09:46 ID:ByyCrguEO
>>178

それもあるし、裏回るのが遅いってのもある
空双の後気持ち早めにダッシュしてみ

180名無しさん:2010/12/11(土) 15:09:52 ID:4/MVxZAI0
>>173
できたが、ちとシビア。テイガーにはフェイタルでも無理だったのは多分座高のせい。
釘3本で場所問わず2マーク…難しいとこだね。

端コンで双入れて空双後エリアル〆の流れのときJ4Cを先端当てにしてディレイ空双で
入れ替わりなく追い詰めキープできた。jcの時に垂直jにしたりバックjしたりでOK。端キープはすごい大事。

風林火山中にB>2B>2C>D>6D>2D>J4C〜と地上のD全部入れられた。中央でいけて結構運ぶが威力は失念。

立ちくらいに6C>JD>C釘>C>6Dは優秀だね、2A始動でも問題なくフルヒットするし状況が良い。

181名無しさん:2010/12/11(土) 15:13:19 ID:4/MVxZAI0
あとコンボダメを適当に
6B(カウンターorRC)B>2B>双>B>6C>J4C>空双>大噴火 4556
2B>双>B>6C>J4C>空双>B>6C>J4C>JC>A釘 4144
3C(カウンターorRC)>2B>双>B>6C>J4C>空双>B>6C>J4C>JC>A釘 4195
3C(RC)>C>6D>双>B>6C>J4C>空双>B>6C>J4C>JC>A釘 4727

6Bと3Cが思いのほか始動補正緩めでした。6Bは端でなら振る価値ありかも。ノーマルヒットのF差が気になる。
3CラピC6D双は入れ込みで下中下とどっか当たるか、防がれてもプライマ3つと考えたら悪くないんじゃないかという甘え思考してみる。

182名無しさん:2010/12/11(土) 17:21:21 ID:rrdZv2.cO
今作立ちくらいに5B>6C入るんだね。まあ2B抜くメリットとか無さそうだけど。

183名無しさん:2010/12/11(土) 17:57:26 ID:HwQy6WfY0
B>2B>双>B>6C>J4C>空双>B>6C>J4C>JC>A釘
のレシピをB>6A〜にした場合コンボ完走は無理なのかな?
ゲーセンいったけど人多すぎて一度しかプレイできなかったのでだれか教えてくだされ><

184名無しさん:2010/12/11(土) 18:28:28 ID:rrdZv2.cO
テイガーに画面中央空投げダッシュ2A確認。まあエリアルいっても2300程度にしかならないけど。

185名無しさん:2010/12/11(土) 19:14:38 ID:ANDW8c460
皆中央5A立ち喰らいのときどんなコンボを使ってる?
俺は5A>5B>2B>6C>JD>2B>6C>J4C>JCで、起き攻めとか無視してるんだけど

186名無しさん:2010/12/11(土) 19:15:14 ID:jy.QB.fAO
6Dにボーナス補正と乗算補正があるのかもしれない、
6D入れれる所は積極的に狙うべきかも
とりあえず
投げ>ダッシュ6Dと、画面端で6C>双>5C>6Dは確認
投げからはノーゲージで3500くらいいくかも

187名無しさん:2010/12/11(土) 20:57:49 ID:tEWWwBkY0
>>186 
投げ>ダッシュ6Dってのは中央付近でもできるの?
あと、6C>双>5C>6D後にもう一回双入る?

もしやってなかったら明日調べるけど。

188名無しさん:2010/12/11(土) 21:11:38 ID:rrdZv2.cO
画面中央風林火山中

JC>5B>2C>5C>6D>2D>J4C>J4C>JD
までで4100くらいになるのを確認。ノエルに当たったしたぶん全キャラいけるんじゃないな。
2B>双でふっとばして4700

このあと5C>6D>大噴火で5200。
6Dに同技補正あるかもしれないから誰かできるひと6Dの代わりにC釘で止めて大噴火で調べて欲しい。


>>187
中央じゃたぶん無理。
あと一回双は入るけど画面端ギリギリだと空双のあと裏回って双で中央にぶっ飛ばすことになる。

長文失礼しました。

189188:2010/12/11(土) 21:30:18 ID:rrdZv2.cO
書き忘れ
JDのあと壁との距離がちょうどよくて2B>双>大噴火入ると6190ダメ。

やっぱ6Dの同技補正確定的だな。

190名無しさん:2010/12/11(土) 22:00:10 ID:HlZr/Ng2O
いやー楽しいな。今作のバングは。

ちょっとした報告。
ヴァルケンのダウンにも5Dが入ったっぽい。
後、寝っぱ追い討ちで5C>6Dがわりと補正かかってても普通に入る。
空双の拾いとかで5B>6C>jc>JDも出来た。

脈絡が無いけどまぁ勘弁。

191名無しさん:2010/12/11(土) 22:00:46 ID:aE.gvbG60
マコトのJ2Cと3Cを直ガして2Aしたはずなんだけどマコトの2Aを食らっていた
意味が分からない。誰か詳しく検証してくれないか

192名無しさん:2010/12/11(土) 22:22:31 ID:tEWWwBkY0
>>191 マコトのJ2C、3CはCSの時も硬直差ほとんどなかったからなあ。
しかも2Aも早いし必然だろね。バクステとかで逃げるのも危ないから素直にガードしてるしかないのかね。
なんにせよフレーム関連は表出ないとなんとも言えん。

193名無しさん:2010/12/11(土) 22:30:56 ID:4/MVxZAI0
やっと目指していたキャラメイクに近づいた感じかもね。本当面白い。

生阿修羅からラピ追撃は2B>Bで拾ってもエリアルいけなかった。
緩い始動で阿修羅つなげてからはどうなるだろうか、いずれにせよドット残した時の殺し切りぐらいか。

194名無しさん:2010/12/11(土) 22:35:46 ID:bTLWINVQO
・マコトJ2C、3Cはガードさせて有利
・マコト2Aの発生は5F
・バング2Aの発生は7F
・直ガのガード硬直軽減は3F
マコトJ2C・3Cが+2F以上なら、バングの直ガ2Aは一方的に負ける
というか、なんで5A振らないかがわからん

195名無しさん:2010/12/11(土) 23:49:30 ID:CFik5Dm.0
>>194
今回マコト2A鈍化したらしいがどうなんだ?
まぁ2A振る必要はないけど

196名無しさん:2010/12/11(土) 23:57:39 ID:/WJzC6Sc0
ぐああああ5AでジンのJB落ちねえええ
魔法の5Bしないと落ちねえええ
CTの古傷がああああ

197名無しさん:2010/12/12(日) 00:10:14 ID:j999bOIc0
>>190が気になって調べてみたけど、ジンにもダウンに5D入った。
で、あとは面、機械二人、リス、姉、忍に確認してない。
他は入るようになってる奴はいなかった。

198名無しさん:2010/12/12(日) 00:12:59 ID:jWvhGiEs0
>>196
自分はまだ試したこと無いですが対空5Dとかどうでしょうか

199名無しさん:2010/12/12(日) 00:23:38 ID:FsUHs0Rk0
ジンjBは早めの2DやjAなら落とせるけどその二つも半端なタイミングだと潰されるから
もう大人しくガードして固めに付き合ってる。落とすだけならいっそ阿修羅対空とか?

200名無しさん:2010/12/12(日) 00:31:33 ID:wOAN83iQ0
今回マコトのJ2Cは直ガしたら反確だよ、ってか高めでガードすればバングなら空中で当たると思うが
3Cはガードさせて+3、正し全体が30F以上あるから投げ置いときゃ勝てる

201名無しさん:2010/12/12(日) 00:34:43 ID:N8Tvm33IO
>>196
知り合いのジン使いと検証したけど
ジンのJBの判定が強化されたせいで
ジンがよほど変な位置からJB出さない限りは
立ちA立ちBでは絶対落とせないです
CS2ジンに魔法のJBなんていらなかったんだ!

立ちDのGP時間減少と2DGP受付が遅くなったことによりGPも狙いにくくなりました
GPも様子見されると危ないですが頼らざるを得ないかも
阿修羅は早めに出せば詐欺られないので安定ですが
当然これもGP同様様子見には弱いです

昇りJAも負けます、昇り空中投げのほうがまだましです
空中直ガも直ガの硬直軽減変更により直ガからのJAが出せず事態は好転しません
むしろ空中ガードしたことでバリア強制されて自体が悪化するもあります


牽制相性の悪化とバングジンそれぞれのダメージ源を考えると
CTほどではないですが相当厳しい組み合わせになるかと
ジンはこれから増えると思うので対策必須なはず

202名無しさん:2010/12/12(日) 00:35:56 ID:lqJIzWBY0
CS2の動画が上がったので見に行ったらバング殿いなかったでござる

203名無しさん:2010/12/12(日) 00:38:38 ID:PtE7PoeM0
ジンとかノエルとやってるとCT時代を思い出してしまう
空中戦勝てないです^q^
今回は飛び回るより地上にいた方が良いのかも

204名無しさん:2010/12/12(日) 00:49:20 ID:FsUHs0Rk0
そういやジンの5D発生早くなったのに周りのジンは全然使ってないんだけど
あれジン的には大して恩恵じゃないのか?みんな相変わらず基本空中

205名無しさん:2010/12/12(日) 01:03:02 ID:3aFW6iQQ0
5D当たってもあんまりいいことない
だったらバッタしてたほうがいい

206名無しさん:2010/12/12(日) 01:25:16 ID:SbHk7B6w0
>>200
2Aもたぶん1F鈍化してるし直ガできれば十分割り込めるね

207名無しさん:2010/12/12(日) 01:50:34 ID:T1LEM2bQ0
端付近風林火山コン
・5B>2B>6C>6dcJ4C>7dcJ4C>JD>2B>双>大噴火【約5600】JC始動で【約5800】
・5B>2B>2C>6D>6C>6dcJ4C>7dcJ4C>JD>2B>双>大噴火【約5600】
CSの時にノリで考えたコンボを応用したら繋がったので一応報告

あと5B>6Cのガトは5A>2A>2A>〜を刻んだ時にJDを入れたい時に使うっぽいね

208名無しさん:2010/12/12(日) 01:52:04 ID:HTO6e7tM0
>>206
追記するとマコトJ2Cは今回jc出来ないからフォロー利かない、着地に萬駆落としとか重ねたら入るかも知れない

209名無しさん:2010/12/12(日) 01:52:41 ID:nLQyDI5.0
ジン相手に双でガークラしてから大噴火当てたら3700近く減ったんだけど何か仕様変わったの?

210名無しさん:2010/12/12(日) 01:55:19 ID:U7WN7veE0
ノエルとジンはマジCTやってる気分だ
CTよりは断然いけるけどね

211名無しさん:2010/12/12(日) 02:07:27 ID:Nic/5JKs0
プラチナwikiが別世界で吹いた
こっちもwikiの口調全部「ござる」で締めたら鬱陶しいだけかな

212名無しさん:2010/12/12(日) 02:19:05 ID:j3hszx860
当たり前だろう。普通の人も見るっての

213名無しさん:2010/12/12(日) 03:18:20 ID:C34tu9jk0
毒ダメ安くなったのね…orz

214名無しさん:2010/12/12(日) 04:59:34 ID:SFXRyabI0
今日コンボ調べてたら
マコトとヴァルケンだけ
6D>大噴火が入らなかったんだけど。

特にマコトは画面端でも入らなかった。
こいつ等くらい判定おかしいとかあるのかな
その他の場面じゃ特に何にも感じなかったが・・・

215名無しさん:2010/12/12(日) 10:33:08 ID:R2FEJmLoO
6Dボーナス補正あるってことは直ガ6D狙うとおいしいのかな
初段補正はあんまり良くない感じ?

216名無しさん:2010/12/12(日) 12:08:20 ID:q25qkD.M0
6Dはたいてい攻撃発生前に潰されるから
GP技としては微妙すなぁ

217名無しさん:2010/12/12(日) 12:15:54 ID:pJQ2V1aw0
そもそも直ガ6D狙う場面なんてあるか?
姫様の種とかラムちゃんの遠距離砲とかにD合わせて背後転移ぶち込む場面なら
何度もあるが。

218名無しさん:2010/12/12(日) 12:34:43 ID:BXXb3o6M0
今回の6Dは普通に下段として使えると思う
Cと同じか早いくらいの発生だし、プライマー削りもある
フォローが双、ディレイ双、なんもなしって不安ではあるが

219名無しさん:2010/12/12(日) 12:43:33 ID:pAK/eCUo0
CSの時はガードさせて阿修羅とかやってたけど今作ではどうなんだろう
阿修羅がガードさせて有利ならラピッドみたいな使い方が…ちょっと苦しいか

220名無しさん:2010/12/12(日) 12:55:47 ID:09rrH2cI0
ガードさせて有利の無敵技とかないわー

221名無しさん:2010/12/12(日) 12:57:20 ID:U7WN7veE0
ガードされたら流石に不利だけど、ヒット時の状況はCSと比べてすこぶる良いよ
むしろ起き攻め出来る

222名無しさん:2010/12/12(日) 12:57:49 ID:GZwXXQaMO
6Dプライマー削れないんじゃないの?

223名無しさん:2010/12/12(日) 14:05:35 ID:R2FEJmLoO
ハザマとかはジャバキコンが主流になったみたいだし3C入れ込みジャバキ多くなりそうだから割と直ガ6D転移活躍しないかな?

224名無しさん:2010/12/12(日) 14:46:56 ID:hi6bw6xU0
今回の6Dは対テイガー兵器だよ
発生早いから5D2Dスレッジ見てから出しても前みたいに投げられずに当たるし

225名無しさん:2010/12/12(日) 15:00:17 ID:pAK/eCUo0
中央しゃがみ喰らいのノーゲージコンボってどうしてる?
どうにも伸びそうな気配がない
今のところ〜5B>2B>2Cjcでその場緊急回避に空ダJC、着地2A、着地投げなんかの択かけで妥協してるけど…

226名無しさん:2010/12/12(日) 15:06:32 ID:hi6bw6xU0
今回は風林火山か画面端のコマ投げrc通さないとダメージ負けすることが多いから
しゃがみくらいには毎回5Dつないでマーク貯めてるなあ

227名無しさん:2010/12/12(日) 15:24:56 ID:0F9ddWAgO
画面端でしゃがみ食らいの相手にダメージ取りながら端維持出来るコンボ無いかな?

例えば5C始動とかだと今やってる
5C>5D>双>5B>6C>J4C>空双>〜
だと裏回り5Bがシビアだしその後が何も無いんだけど…

立ちB始動だったら出来たかどうかは試してないしなぁ
大人しく大噴火に繋ぐか。と言っても上のレシピで大噴火って繋がったっけ?
忙しくてプレイでないんで誰か検証お願いします

228名無しさん:2010/12/12(日) 18:26:20 ID:4.cKOWv20
μ12とやりもうしたが、勝てる要素が見当たらなかったでござる!
対策プリーズ。。。

229名無しさん:2010/12/12(日) 19:16:52 ID:Uyv5YT7QO
>>218

たしかに

2Dがあんまつかえないから今回は6Dがいいとおもう

230名無しさん:2010/12/12(日) 20:20:03 ID:hi6bw6xU0
FCなら空中の相手に2B>5Dつながるね
3C(FC)>2B>5D>jB>j4C>j4C>jCで2700くらいだった

231名無しさん:2010/12/12(日) 20:27:10 ID:m/BC2GowO
阿修羅コマンド変わったけど相変わらず出始め無敵ないまま?
ジンが辛すぎて1フレ無敵でもないとキツい

232名無しさん:2010/12/12(日) 20:39:20 ID:W2DWl30MO
>>231
出始め無敵で、ダメは1ドラ
風林火山中は3000と高火力。

233名無しさん:2010/12/12(日) 22:26:09 ID:pAK/eCUo0
CSの時より割り込みに使いやすいような気がしないでもないな阿修羅

234名無しさん:2010/12/12(日) 22:38:10 ID:m/BC2GowO
CSだと潰されるタイミングでも結構割り込めたからもしやと思ったがやっぱり…
これは非常に頼もしいでござる!

235名無しさん:2010/12/12(日) 22:45:09 ID:B.URzXaE0
なんたって1ドラだからな

236名無しさん:2010/12/12(日) 23:17:56 ID:MHAQdkwEO
良くも悪くも動きが鈍くなったから、ヒット確信の先行入力はだめだね


5C>5Dを入れ込んでBドラで吸われまくったわ

237名無しさん:2010/12/12(日) 23:18:40 ID:PVBrl6pAO
画面中央風林火山コンボやってきました
【JC>B>2C>6D>2D>J4C>着地>J4C>J4C>JD>C釘>大噴火】
で確か5600くらいです。多分全キャラ対応

それと画面端〜B>双の後Dが入りました。

238名無しさん:2010/12/13(月) 00:19:31 ID:U7FCNoKE0
6C>JD>2B>5D〜
2D>(hjc)JD>2B>5D〜ができた

風林火山中のコンボだけど2Cのあと6移動2Dが中心でも入るキャラ相手だと
6Dの同技補正かけずに大噴火〆で5600↑いけるね
2C>6D挟むコンボでも〆をJD>5C>6移動>阿修羅で同じくらいダメージ取れるんだけど
阿修羅の硬直がどうなってるかが気になるところ

239名無しさん:2010/12/13(月) 00:19:51 ID:2Xt2WuOs0
防御面が不安な今回は阿修羅すごい頼りになってる
前面〜斜め上にかけて範囲広くなってると思うんだけど気のせいじゃないよな?

240名無しさん:2010/12/13(月) 02:54:14 ID:dMAmdj/oO
>>237
やっぱり最後5C>6DじゃなくてC釘にしたらダメージ上がるか。サンクス。

>>238
もしかしてとは思うけど今作大噴火と阿修羅の最低保証大して違わないのかな?

あとなんか俺もCSⅡになってからやたら切り返し阿修羅が決まる気がする。

241名無しさん:2010/12/13(月) 04:32:07 ID:sPlIpKA20
>>239
ななめは分かんないけど前は少し広い気がする。

中央しゃがみにどうすればいいんだろう。立ち確認に必死すぎてしゃがんでたらパニクってなにも繋げられないことすらある・・・自分の中でレシピ固まってないからですね・・・
B2BでしゃがんでるのがわかったらとっさにD出すんですけど、しゃがみにB>2B>Dまではしゃがんでるのわかったらいれちゃっていい・・・のか・・・?

242名無しさん:2010/12/13(月) 04:54:07 ID:.eK.diOs0
個人的には金バからのコンボとかも煮詰めていきたい
画面端が特に強い今作では、端に追い詰めた後は躍起になって崩しに来るからリバサ金バがかなり決まる。

俺は今JD>C釘>C>6Dで終わらせちゃってるけど、せっかくボーナス補正あるなら色々考えたい

仮定の話だけど金バ当てた後裏に回ってC間に合わないかな?
もし間に合ったらバング落としRCと同じレシピでいいダメージになると思うんだが

243名無しさん:2010/12/13(月) 04:58:05 ID:sPmAHBqg0
金バの補正は65%・110%だから始動で使ってもあまりおいしくはないよ
でも切り返しで使えるし青バ使いたくないから金バに回したい状況もあるから端金バコンは有用かもね

CSの金バ4マークの癖でついJD追撃しようとするから困る…

244名無しさん:2010/12/13(月) 06:57:37 ID:YGg0TP5s0
金バからC6D噴火で3500くらい 無理やりラウンド取る時に役立ったな
エリアルの端キープは上で既出だけどバックジャンプとディレイ空双で安定した
エリアルいかず大噴火でしめる時は逆に密着最速を意識、特に着地大噴火は思いのほか早い

245名無しさん:2010/12/13(月) 10:08:48 ID:0MbyjU9UO
コマ投げに金バ絡めたら8000いくんじゃね?

246名無しさん:2010/12/13(月) 10:18:15 ID:IeaPxBP.O
コマ投げ>金バ大噴火で5000
端で6D入れたらどうなるかは分からん

247名無しさん:2010/12/13(月) 10:43:57 ID:FfI0XyLQ0
>>188の風林火山コン試してきたよ。
JC>5B>2C>5C>6D>2D>J4C>J4C>JD
>2B>双で4700、位置丁度良ければ大噴火直接行けた気がする。
で、C釘いけるかどうかなんだけど中央でも大丈夫。
JC>5B>2C>5C>6D>2D>J4C>(2dc)>J4C>JD>(1dc)>C釘>大噴火で5700ぐらい。
ダメージはいいと思うけど回収率がガタガタだね。回収30程だった。
試してないけど、J4Cもっかい入るかも。
やるなら>J4C>(2dc)>J4C>(9dc)>J4C>JD>(1dc)>C釘>大噴火
で、どうだろう。

248名無しさん:2010/12/13(月) 10:51:06 ID:JXFsm7xQO
まだ途中までしか試してないんだけど、
JC>2C>2D>ディレイJ4C>5C>6D>2D>以下略
ってのはどうだろう
入ること自体は確認してるんだが、完走してないしダメ未確認なんだ。しばらくゲーセン行けないから誰か試してくれまいか。

249名無しさん:2010/12/13(月) 11:41:39 ID:Vj78/g3QO
>>248
2D二回は同技補正みたいなもんかかるから二回目のほうDに変えないときびしいと思う

250188:2010/12/13(月) 12:30:59 ID:dMAmdj/oO
>>247
確認サンクス。
J4Cもう1回入れれたらたぶんC釘大噴火で5800くらいか。

ゲージ使うならなんとか中央で6000はいきたいけど>>248の2Dを2Bにしたらダメージ取れたりしないかな。

あと6D>6Cとか繋がらないかなと妄想してみる。
今日ゲーセン空いてたら試してみる。

251名無しさん:2010/12/13(月) 12:42:11 ID:tSO1eeXc0
こてハン不要

252名無しさん:2010/12/13(月) 14:48:38 ID:dMAmdj/oO
>>251
ごめん、気をつける。

253名無しさん:2010/12/13(月) 14:57:11 ID:O/kkDu8wO
すいません気が向いたらでいいので>>188の風林火山コンをダッシュキャンセルとか込みで詳しく書いていただけないでしょうか?

254名無しさん:2010/12/13(月) 15:08:34 ID:dMAmdj/oO
JC>B>2C>6dc>5C>6D>6dc>2D>9dc>J4C>dc(位置に応じて)>J4C>JD>2dc

でここから〆

255名無しさん:2010/12/13(月) 15:08:46 ID:0MbyjU9UO
>>246
コマ投げ>大噴火
これで4000弱だったから、いけそうだな
まぁ金バ組み込みコンボはトドメにしか使えないかもしれんけど

256名無しさん:2010/12/13(月) 15:18:05 ID:O/kkDu8wO
>>254本当にありがとございます!!

257名無しさん:2010/12/13(月) 15:38:04 ID:VDynAb8IO
流れきって悪いんだが5B>2Bって今回連ガになってない?
5Bを直ガ蛇翼で割られた気がするんだが気のせいだろうか?

258名無しさん:2010/12/13(月) 16:29:01 ID:7/YBLA6s0
ぜんぜん安定しなかったけどハザマと多分カルルに
5A>5B>2B>6C>JD>C釘>6D>C釘>5D 
まで確認した、対応キャラとかコツとかわかったら教えてください

259名無しさん:2010/12/13(月) 18:40:25 ID:IIjsmQxQ0
そういや大噴火>阿修羅って今回も使えるのかな
阿修羅鈍化してるっぽいから無理かなーと思ってるんだけど

260名無しさん:2010/12/13(月) 19:23:55 ID:yYX7pR/k0
>>259
阿修羅どころか5Aでもつながらないっぽいから無理じゃね

261名無しさん:2010/12/13(月) 20:12:41 ID:cQFmopYk0
>>188の風林火山コンのC釘大噴火調べた者です。
JD>2dc>2C>阿修羅すると画面真っ白になった瞬間に緊急受身取られたよ。
阿修羅後のポーズ中の無敵は相変わらずだったけどね。

262名無しさん:2010/12/13(月) 20:16:30 ID:UuvpMheo0
>>259
青だよ

263名無しさん:2010/12/13(月) 20:32:56 ID:Q3h.hjPkO
J4C3回入れてもダメージ大してかわらなかた

あと凄い位置限だけど
画面端のかなり中央よりあたりで
A>B>2B>6C>ディレイ空双>微ダ2D>JD>C釘>C>6D>双
が入りました。
カルルらへんがやりやすいです

264名無しさん:2010/12/13(月) 20:44:00 ID:KZ.Wh8Nk0
>>250
>>207に有る通り6D>6Cは繋がるよ
6Dが先端当たりしたら厳しいけど

265名無しさん:2010/12/13(月) 21:23:06 ID:YiQ2vmYkO
今日プラチナに13連敗してきた…

まだコンボが上手く出来ないってのもあるけど空中から攻めようとしたら相手の地対空にバンバン落とされた
やっぱり地上から攻めた方がいいのか?

そして癖で2C入れ込み6Dやっちまう…

266名無しさん:2010/12/13(月) 21:34:57 ID:QGB5chao0
6Aの補正きつくなってるよね
画面端でも思いのほかダメージ伸びない

267名無しさん:2010/12/13(月) 23:48:31 ID:yYX7pR/k0
5B>2C>2B>J4C*6で3500くらいだった

268名無しさん:2010/12/13(月) 23:50:50 ID:U7FCNoKE0
もしかしてJ4Cに同技補正ついてね?

269名無しさん:2010/12/13(月) 23:55:25 ID:0MbyjU9UO
ループコン減らすとかいってたから、ほとんどの技に同技補正かかってるかもな
ハザマは全部の必殺技にかかってるらしいし

270名無しさん:2010/12/14(火) 00:23:41 ID:8esKQ5zM0
今回6Cと6Dの補正がゆるゆるな感じがするから慣用風林火山コンボ考えて試してきました。
始動がちょっと難しいから発展に期待。中央でも大体大噴火〆可能なコンボ
5B>2B>6C>6dc>J4C>2dc8dc>J4C>JD>6D>大噴火で5500↑
しゃがみ喰らいなら2B>2Cでdcして2B>J4C>2dc8dc>J4C>JD>6D>大噴火多分当てれる?
しゃがみくらいは完走出来なかったですが6D最速では無かったのでそのせいかもしれない。明日も頑張ってくる!

271名無しさん:2010/12/14(火) 00:28:07 ID:k6MeAvGQ0
>>267
CSでもたいしてダメージ変わってなかったわ。同技補正ないな
J4Cの浮きが低いおかげでやり安いけど別にやらなくてもいい気がしてきた

272名無しさん:2010/12/14(火) 05:57:44 ID:MjbV8Qi2O
中央しゃがみ喰らいのときに

5A>5B>2B>3C

ってのは無しかな?

273名無しさん:2010/12/14(火) 09:00:52 ID:KSJUyvhE0
6Bってどこで使うん?

274名無しさん:2010/12/14(火) 09:57:02 ID:hYSqrmTYO
チラシの裏

5A 200
2A 150
5B 620
2B 620
5C 860
2C 650

6A 380
6B 580
6C 920

5D 680
2D 920
6D 850
JD 750

JA 180 JA・A 180
JB 560
JC 650
J4B 840
J4C 600

275名無しさん:2010/12/14(火) 11:06:54 ID:8WeQaKx.0
>>274
乙です

ノエル相手にリスクリターン合わないってレベルじゃないんだが

276名無しさん:2010/12/14(火) 11:18:59 ID:OWubo0LwO
空中戦だとどう足掻いても勝てないから地上に張り付いてノエルのDを伺うわけだけど
なあに、三回やって二回勝てばいいだけさ
画面端に追い込めば状況は五分だ

今回、不利がつくであろう全てのキャラに対して言えることだが……
「CTよりかマシ」この一言に尽きるな
ジンもノエルもアラクネもCTに比べたら勝てない相手じゃない

あ、でもタオカカだけはCTの方がマシかも
あれバングの天敵とか長い間言われてたけどCT末期じゃ結局、まだ楽な部類に入るまでに到ったし
でも何故かバング最強になったCSではCTと同等かそれ以上にキツくなったという謎展開
今回も対タオカカはかなりヤバそうな雰囲気醸し出してるしな

277名無しさん:2010/12/14(火) 12:19:53 ID:v6u3xEcE0
>>258
これ画面端だよね?中央じゃ俺には繋げられんかった
コツとかはC釘>6Dのとこをいかに6Dを高く当てるかじゃないですかね
あとは最速でいいきがします

〜5D>JCでダウンは確認しました
5A始動で1700くらいだったかな

前みたいに風林火山が強ければ2釘3枚ダメージ捨てでもいいかなー

278名無しさん:2010/12/14(火) 13:06:55 ID:N2CuBDIQ0
風林火山中
5B>2B>6C>6dc>J4C>2dc>2D>8dc>J4C>JD>2dc>6D>大噴火

通常時のたち位状況重視は
6D釘設置や6Dラピキャンダッシュ2B>6C>J4C>JCやJ4C>空双>〜
等オススメ
今回は他キャラでもラピキャンを含めて中央でダメージを稼ぐというのが意外と重要な気がする
中央しゃがみ位のいいダメージを探してる
まあ大噴火しろってことだけどラピキャンダッシュ2Bのコンボ割とへる

279名無しさん:2010/12/14(火) 14:31:59 ID:qq5mXOZc0
>>277
ありがとう、でも中央で入ったんだよ
なるべく早く発動させて・・・と思っていたけど使わないほうが勝率上がってきた

280名無しさん:2010/12/14(火) 15:19:33 ID:9vNzyfdQO
>>279
確かに中央でハザマに確認しました
微ダ6Dのがいいね

281名無しさん:2010/12/14(火) 16:05:27 ID:5OmHlkBU0
6Aの乗算補正って悪い?

282名無しさん:2010/12/14(火) 16:18:01 ID:YAdHIGCUO
>>281
おそらく90。だが、ダメ低いからあんま入れる意味無い。
今日中には各技(一部除く)の初段乗算を計算してみるわ。
ちなみに、途中までやってるんだが、初段補正が終わりすぎてる。ガークラさせて初段補正無くせってことかね。

283名無しさん:2010/12/14(火) 16:18:26 ID:mT1jrGO60
そーえばしゃがみくらいに
〜2B>5C>D釘>5A>5B>2B>5D〜
的なことってできないの?

284名無しさん:2010/12/14(火) 16:23:12 ID:RNWzzNGM0
>>280
どういう時にミスするかとか
体感でもいいので教えてください

285名無しさん:2010/12/14(火) 16:32:42 ID:9vNzyfdQO
>>280

ごめん、正直よく分からん
JD後のC釘気持ち遅めだった気がするけど…

286名無しさん:2010/12/14(火) 17:38:43 ID:47QrE0j6O
勘違いだといいんだが、もしかしてバングの足遅くなってね?

287名無しさん:2010/12/14(火) 17:55:03 ID:HsbjdgGc0
今作、テイガーのガジェット後はかなり逃げにくくなったな
色々小パンに潰される

288名無しさん:2010/12/14(火) 18:12:07 ID:..q5BNV.0
D釘3ヒット388ダメージわろえない

>>286
むしろ早くなってる気がするが
お互い気のせいってのが一番正しそう

289名無しさん:2010/12/14(火) 19:27:08 ID:O/3O/blkO
>>272
試したけど、5A5B2B3CでCS時と変わってない感じ
最速その場受身でほぼ五分
ぶっちゃけ素直に2C〆で受身攻めしたほうが、展開早いぶんいいんじゃないか

290名無しさん:2010/12/14(火) 20:13:18 ID:hoUnbxVgO
中央コンボ発展しねー
どうにかして双の後拾いたいね

291名無しさん:2010/12/14(火) 20:34:28 ID:bM8JHVdU0
空投げ的な感じでダッシュ3C…考えただけでも入らなさそうだ

292名無しさん:2010/12/14(火) 20:44:36 ID:EwNHqsWIO
地上投げ後にB釘慣性着地ってまだできる?

293名無しさん:2010/12/14(火) 21:12:51 ID:kZ2zU4TIO
できない、画面端でダッシュ2Bから追撃はできる

CPUバングが地上投げ後空ダしてたんだけどあれどうやってんだ

294名無しさん:2010/12/14(火) 21:32:55 ID:3tHbL/qo0
アラクネjBを2Dで取っても相打ちになりまくるんだけど
もしかしてGPの持続も短くなってんのかね。

あと気になってるのが、ジンの6C>dcってまさか直ガ5Aで反確じゃなくなった?

295名無しさん:2010/12/14(火) 21:36:06 ID:4lO9psj60
JDカウンターからいいコンボないでござるか…
B6C適当しか出来なかったござる

296名無しさん:2010/12/14(火) 21:42:44 ID:B1b9gISM0
>>295
2B>5D〜でマークを貯めるんだ

297名無しさん:2010/12/14(火) 22:00:28 ID:Zp6rXNYA0
完走してないけど、風林火山中
JC>5B>2C>6D>2D>5C>2B>6C>J4C>J4Cまで確認。
空中くらいが横にでかいキャラ限定かも。

あとゲーセン帰りに思いついたんだが
5Dで吹っ飛ばなくなったということは
低め設置釘使って、
5A>2B>5D>jc釘移動>5A>2B>5D・・・
ってループできないか?

298名無しさん:2010/12/14(火) 22:43:24 ID:YAdHIGCUO
補正表ある程度出来たよー。調べ忘れもあるけど、それは追々。

5A 200 初段63乗算84
5B 640 初段66乗算91
5C 860 初段45乗算91
5D 680 初段?乗算100?(ボーナス補正かも)

2A 150 初段55乗算81
2B 620 初段73乗算88
2C 650 初段73乗算86
2D 850 調べ忘れ

6A 380 初段62乗算90
6B 580 調べ忘れ

6C 920 初段79乗算95
6D 850 調べ忘れ

3C 880 初段66乗算90
JA 180 初段77乗算78
JB 560 初段83乗算62
JC 650 調べ忘れ

JD 750 初段55乗算50
J4B 全部分からん

J4C 600 初段80乗算89
6投げ 1500 初段72乗算55
4投げ 調べ忘れ
空投げ 調べ忘れ
双掌打 1300 初段64乗算91
空双 調べ忘れ
バング落とし 調べ忘れ

各種釘 調べ忘れ
各種DD調べ忘れ

調べ忘れと書いたものの、どう調べりゃ良いのかわからんやつもある。釘とかどう調べんの……?
ってかJDェ……

299名無しさん:2010/12/14(火) 22:48:19 ID:suFY4Yzg0
とりあえず乙
キャラコンボレートはどんなもんなんだろうな

300名無しさん:2010/12/14(火) 22:57:59 ID:YAdHIGCUO
>>299
忘れてた……
って事は初段補正はもっと緩いのか。

301名無しさん:2010/12/15(水) 00:10:50 ID:SHMaYPWEO
ゲージがない時の5C→5Dの後って何やってます?

302名無しさん:2010/12/15(水) 00:32:21 ID:n7bc9Vf.0
場所にもよるけど5C5Dまでやったらもう双ぐらいしかやることなくね

303名無しさん:2010/12/15(水) 00:42:28 ID:TtN.hkmo0
>>300
キャラコンボレートは80%です。>>298の表の初段を0.8で割ればキャラコンボレート抜きの初段補正が出ます。
んで、釘などの補正に関してですが、金バの初段60%,乗算110%を利用すると単発ダメージと乗算補正を調べやすいと思います。
俺も補正調べようと思ってたけど深夜しかゲーセンいけないからガチ勢との対戦しかできねwww

空投げ3Cが空投げ[1800]>3C[1887]だったんで、空投げは初段100%の乗算55%くさい。

304名無しさん:2010/12/15(水) 00:46:28 ID:TtN.hkmo0
>>303
ごめん間違えてた!
×金バの初段60%
○金バの初段65%

305名無しさん:2010/12/15(水) 01:12:57 ID:tdk8P1AoO
とりあえずジン対策しませんか

306名無しさん:2010/12/15(水) 01:28:06 ID:ufAP8wQ20
つうか今回有利付くキャラいんのか・・・?
今の状態だと完全にCTなんだが

307名無しさん:2010/12/15(水) 01:54:14 ID:VYNj6xqE0
個人的には

楽 ラグナ ライチ Λ テイガー μ
普通 その他
キツイ ジン ノエル タオカカ アラクネ マコト
いない カルル レイチェル

308名無しさん:2010/12/15(水) 01:59:03 ID:kvzplFuA0
補正調べに役立つかわかんないけどはっときます。長くてすまぬ

通常時

JA>5B 566
JB>5B 966
J4C>5B 1055
双 1300 
双>阿修羅 2680
双>双 1356
5B>5B 1027
5A>5B 544
2A>5B 443
2B>5B 1029
6A>5B 744
6B>5B 956
2C>5B 994
5C>5B 1189
空双>5B 1729
JC>5B 1059
空双 1300
空双>阿修羅 3400
5D>5B 1007
2D>5B 1304
6D>5B 1234
JD>5B 1036
空双>空双 1387
3C>5B 1264
C釘 300
C釘>5B 729
C釘>阿修羅 2400
3C 880
6C>5B 1400


風林火山

5B 768
2B 744
5D 864
6D、JD、2D 1200
JB 672
JC 780
6D>5B 1661
JC>5B 1272
5B>5B 1232
2C>5B 1192
5D>5B 1072
双 1560
双>阿修羅 3216


ゲージ増加
5B一発づつあてて



10
13
15
18
21
23
26
29
31


6A一発づつ当てて





309名無しさん:2010/12/15(水) 03:55:59 ID:zuUGtIsk0
>>306
CTよりはやってやれないことは無い感はあるけど
結構厳しいよねwww

地上の牽制も対空環境も正直イマイチだし
せめて各種Dのガードポイント発生がそのままだったら
もう少し誤魔化しもきいたんだろうな〜とか思っちゃう

310名無しさん:2010/12/15(水) 04:39:59 ID:3FPplTWAO
ラグナ、ライチ、テイガー以外は誰とやってもしんどい 
 
ダメだ 
 
勝てない訳じゃないがしんどい 
鼻糞ほじりながら勝ちたい 
ノエル、マコト出たら諦めモード 
ジン、アラクネ出たら顔真っ赤ww

311名無しさん:2010/12/15(水) 04:53:34 ID:hTOG1DFw0
>>308
まず金バースト>立ちAでキャラコンボレートを調べて
金バースト>立ちA>立ちAのダメージを調べて立ちAの乗算補正を調べた後、
立ちA>立ちAのダメージで立ちAの初段補正を計算すれば
立ちA>○>立ちAで○の乗算がわかるので
○>立ちAで○の初段補正がわかる、後はこの繰り返しだ、頑張れ。

312名無しさん:2010/12/15(水) 08:27:57 ID:ml36Ua4Q0
なんだか、他キャラはコンボのびてきたなぁ~
ラグナも中央からノーゲージ5000近くとれるコンボみつかったらしいし
バングも中央からしゃがみくらいに3000ぐらいとれないかなぁ
端はどのキャラも4000以上はいくみたいだから、やっぱりバングは風林火山かね?

313名無しさん:2010/12/15(水) 08:30:48 ID:3urHI5HYO
風林火山の強さはわかるけど使いこなせないんだよなぁ
完全に死亡フラグ

けど風林火山でダメとっていかないと火力負けしやすい

314名無しさん:2010/12/15(水) 08:40:06 ID:n5ZE.JEQO
キャラコンボレート80
5A 200 初段80乗算84
5B 640 初段82乗算91
5C 860 初段56乗算91
5D 680 初段乗算保留
2A 150 初段70乗算81
2B 620 初段91乗算88
2C 650 初段91乗算86
2D 850 保留
6A 380 初段78乗算90
6B 580 保留
6C 920 初段100乗算95
6D 850 保留
3C 880 初段82乗算90
JA 180 初段91乗算82
JB 560 初段90乗算86JC 650 保留
JD 750 初段70乗算50
J4B 保留
J4C 600 初段100乗算89
6投げ 1500 初段90乗算55
4投げ 調べ忘れ
空投げ 調べ忘れ
双掌打 1300 初段80乗算91 同技8?
空双 保留 同技9?
バング落とし 保留
各種釘 保留
各種DD 保留

ちょっといろいろ訂正。残りもはやく調べんと。

>>303
空投げ>3Cがそのダメージだと空投げの初段×乗算×キャラコンボレートで補正10%以下になるんだけど……

315名無しさん:2010/12/15(水) 11:04:40 ID:8pZ.JAHk0
この前試すの忘れたんだけど双or空双から5C6Dって入る?

316名無しさん:2010/12/15(水) 11:26:44 ID:KKDmt7n2O
スレチすいません
立ち回りで固めや受け身狩り、対空はどんなのやってますかね?
CSwikiに書いてるまんまでいいんでしょうか?

317名無しさん:2010/12/15(水) 11:45:43 ID:LRaTz2C20
以前の書き込みミスってたー。中央しゃがみくらいに
〜>5D>D釘>5A>5B>2B>5D>双
みたいなことできんかな?入れば中央しゃがみに2枚とかできるし。
唯一の近場がエラー吐きっぱなしで何もできん。頼んだ!

318名無しさん:2010/12/15(水) 11:49:10 ID:oLxROULQO
315と若干質問かぶるけど、画面端相手立ちくらいで〜6C>空双>5C>〜を何度かやったんだけど、ジンには入らなかった。キャラ限か、なんか繋ぐコツあるのかな?

319名無しさん:2010/12/15(水) 12:02:36 ID:oLxROULQO
318に補足
入らなかったっていうのは5Cが当たらなかったってことです
高さは余裕ありそうだったから少し歩けば当たるのかな?

320名無しさん:2010/12/15(水) 12:19:44 ID:VYNj6xqE0
>>317
前に試したが5C>5D>D釘>5A>2B>5Dですら
2B>5Dがつながらなくなるから多分無理

321名無しさん:2010/12/15(水) 12:29:15 ID:gm/zoows0
画面端で空中バング落とし>RC金バ>C>6D>双>B>6C>J4C>空双>大噴火で7212だった
もっかいバースト使えば伸びる?

322名無しさん:2010/12/15(水) 12:35:37 ID:..A6y8Bc0
ちょうど話題に出てたから報告するよ
5B2B6C空双5B双5C6D大噴火
シビアなのかキャラ限なのかわかんなくて安定しないけど繋がるよ
ダメ5100ぐらいだよ

323名無しさん:2010/12/15(水) 12:35:59 ID:CWJglGgIO
既出だと思うけど風林火山のしめに
2C>阿修羅やるとカス当たり?になるんですね

空中で普通に受け身とられてワロタ

324名無しさん:2010/12/15(水) 12:42:38 ID:8pZ.JAHk0
>>322
とりあえず繋がるキャラはいるんだな
今度試してみるありがとう

325名無しさん:2010/12/15(水) 12:46:37 ID:ul//SKSs0
風林火山中
5B>2B>2C>6dc>5C>6D>6dc>2D>8dc>J4C>JD>C釘>大噴火
5420だった。

わりと入りやすくダメージも中々なのでいいんじゃないだろうか

326名無しさん:2010/12/15(水) 14:11:09 ID:TKxGuZ7gO
>>322
それ2B始動なら5,300ね
入んないのはマコトくれーだよ

てーか風林火山しかみんないわねーから通常状態のコンボは需要ねーのかとおもっとったわ

327名無しさん:2010/12/15(水) 14:18:58 ID:NuK9uJ3wO
ノエルに2D>微ディレイhjJDを確認
既に出てるとは思ったけど、見当たらなかったから一応

328名無しさん:2010/12/15(水) 14:23:57 ID:IsshgZU20
需要あるから中央しゃがみのいいコンボおしえてくれー
2Cまでやって設置しかできないです

329名無しさん:2010/12/15(水) 14:31:04 ID:ufAP8wQ20
とりあえず>>314
ただ普通に考えると5Cの初段補正おかしくないかな?
2A以下なのに5A始動くらいのコンボは普通に繋がるし

あと、風林火山コンボも良いけど通常時のコンボも研究しようぜ
どうにかして6C、6Dを入れられれば通常時でも伸びるはず

とりあえず端維持しゃがみ喰らいド安定コンボ
5A>5B>2B>双>5B>2B>前JA>空双>裏回り5B>2B>JB>J4C>J4C>JC
これで2850程度
J4C>空双にする場合よりもJA>空双にした方が、ダメージは劣るけど格段に裏回りし易いっていうか超安定する
始動は2A、投げ以外ならほとんど大丈夫なはず
空双の前の5B>2B>を5B>6Cにしたいけどそうすると裏回りしにくかったかも?

投げからの端維持は
6投げ>微ダッシュ6D>双>5B>バックJB>空双>5B>2B>JB>J4C>J4C>JC
これで3400程度

2Aからは適当に繋いで終わり^^;

330名無しさん:2010/12/15(水) 14:41:11 ID:TKxGuZ7gO
>>328
今回は中央は大噴火しかないです
寝てる相手もしゃがんでる相手もノーゲージで浮かせる方法がないのでな


対戦しかしないから試してないけどダッシュ感性付けて密着5C→2Dとか繋がんないと浮かないと思う

331名無しさん:2010/12/15(水) 14:54:08 ID:.hwV3OeMO
通常時のコンボってとりあえずは>>158に載ってるやつでいいの?

332名無しさん:2010/12/15(水) 15:06:01 ID:TKxGuZ7gO
>>331
地上の相手を殴る場合は地双より先に空双を当てた方がダメージが高いからさっさと空双に繋ぐようにしていったほうがいいよ


しゃがみには2Bから入るからー


ノーゲージで4000出て端攻め続行ならいいんでないか


文章下手ですんません
仙台来てくれれば実際にやってみせますー

333名無しさん:2010/12/15(水) 15:12:08 ID:8tuZFeQE0
>>327
ノエルラムダともに微ディレイなしのhjcJDでつながるよ

2D>JD対応は
jc
ジン カルル ライチ アラクネ タオカカ レイチェル
hjc
ノエル ラムダ ミュー
ディレイhjc
ラグナ ハクメン ヴァルケン プラチナ
未確認
マコト ツバキ ハザマ テイガー

ハザマテイガーはしょうじきつながる気がしない

334名無しさん:2010/12/15(水) 15:38:33 ID:YRx11lW2O
コンボのゲージ回収もできたら頼む

335名無しさん:2010/12/15(水) 15:39:26 ID:3urHI5HYO
〜JA A釘 からの受け身狩りって今作でもイケる?
一発ネタだけど

336名無しさん:2010/12/15(水) 15:39:27 ID:8L7Q1RTsO
3Cfc2B大噴火
4000ちょい

337名無しさん:2010/12/15(水) 15:41:49 ID:Yc.0.uJk0
地元に入荷しないので未プレイだけど6D入れればダメージ伸びるのか
CT時代に2C>6D>低空A手裏剣>JB〜とか変なネタがあったような気がする
空中ダッシュ慣性A手裏剣ってまだできるの?

338名無しさん:2010/12/15(水) 16:36:21 ID:W6rE7E1s0
2C>6Dか…

339名無しさん:2010/12/15(水) 17:07:02 ID:IsshgZU20
そこは立ちC6Dのルートに変換すりゃいいんじゃねえの

340名無しさん:2010/12/15(水) 17:13:24 ID:NuK9uJ3wO
マコトに6D>大噴火が入らないとのことでしたが、5Dに変えれば問題無しでした

341名無しさん:2010/12/15(水) 17:39:50 ID:Z21ptP/Y0
立ちC空中ヒット>5D>大噴火?
大噴火入るならまだ何とかなるね〜!!

342名無しさん:2010/12/15(水) 18:41:01 ID:dWmDvRnQ0
>>320
5C>5D>D釘>5B>5Dで2枚いけない?
地元だとしゃがみ相手には5D>D釘>5B>5D>双が安定2枚なんだけど

343名無しさん:2010/12/15(水) 19:20:54 ID:UnCwUh460
>>333
バングはどうなんだ?

344名無しさん:2010/12/15(水) 20:30:16 ID:n5ZE.JEQO
誰か風邪っぴきの俺の代わりに6C>jc>金バが入らないか調べてくれないか……。
入るようなら、試してほしいコンボがあるんだ。
画面端
バング落とし4RC>(5B)>6C>空双>5B>6C>金バ>5C>5D>双>5C>6D>大噴火

これだけ補正緩い技入れればかなり伸びるはず……

345名無しさん:2010/12/15(水) 20:53:11 ID:j0GnIIIkO
今作は6Cの補正が緩い
風林火山時は6C>J4C>着地6Cが繋がる
6Cジャンプキャンセルから金バは繋がる

あとは、わかるな?

346名無しさん:2010/12/15(水) 21:55:04 ID:TXVbbUoo0
バングはコンボの組み立てからして金バは組み込みやすいだろうし
安全圏と思わせての殺し切りにアリかもね。切り替えしは阿修羅でなんとか。

347名無しさん:2010/12/15(水) 22:08:22 ID:h89QlUe.O
割り込み阿修羅狙ったら阿修羅モーション中(暗転前)に潰された気がしたんだが…

348名無しさん:2010/12/15(水) 22:14:30 ID:tnmyc/z.O
マコトのビッグバンと暗転阿修羅重なったけど僅差で阿修羅勝ったよ

349名無しさん:2010/12/15(水) 22:36:45 ID:Dz1mIkEA0
>>332
特定した

350名無しさん:2010/12/15(水) 22:43:11 ID:oLxROULQO
地上の相手に2C>6Dは無理でも、地上双でバウンドした相手にたいして2Cを当てることで6D繋がったりしないかな?低空で2C当てることで若干浮きが高くなったりするなら

351名無しさん:2010/12/16(木) 00:15:21 ID:PuApz1Ls0
画面端で
5C>5D>低空双>5Bor2B>双>(5D>JC)or大噴火 2300or3800
低空双を最低空で出さないと2B拾いは無理っぽい5Bなら高めでも拾える
5Bで拾うときは最速で拾うとその後に双当てた相手が裏回っちゃうので
相手が接地寸前で拾う

5C>5D>低空双>5Bor2B>双>5C>6D>大噴火
タオに確認

352名無しさん:2010/12/16(木) 00:32:33 ID:rI8HlnkI0
6Bが立ち喰らいになったと聞いて、
傘での固め時の崩しに重宝するんじゃと思ってるんだが、
そもそも今回の傘は、CSでの性能とほぼ一緒?


CS2が地元で稼動しないでござる・・・

353名無しさん:2010/12/16(木) 00:39:04 ID:8BdV2mIYO
>>351
最低空双って前作の6Djcc双と同じ感覚でだせる?

354名無しさん:2010/12/16(木) 00:56:32 ID:PuApz1Ls0
>>353
前作のjcc自体人によってやり方違ったらしいから何とも言えんけど
俺は5D8623Bでやってる

355名無しさん:2010/12/16(木) 01:07:30 ID:zhDO.DvoO
バングって弱キャラなのか?
今作1の良キャラじゃない?

356名無しさん:2010/12/16(木) 01:40:35 ID:hzCWFrOMO
プレイヤーが良キャラっていうのは良キャラじゃないよ。
自分が使ってるから良キャラなだけで他からみるとうぜー何言ってんのコイツってなるだけ

357名無しさん:2010/12/16(木) 01:41:46 ID:hzCWFrOMO
あと弱くないよ。強いかどうかはわからないけど弱いってことは全くない

358名無しさん:2010/12/16(木) 01:45:14 ID:eMPuMmK60
良キャラなんてのは人の価値観だ
自分でいいキャラだと思ったならそれでいいんじゃなイカ?

359名無しさん:2010/12/16(木) 02:07:37 ID:8BdV2mIYO
2C釘設置ってどの釘設置が有効?
連結させたりするの?

360名無しさん:2010/12/16(木) 02:17:15 ID:M3O6jxkw0
B設置でねちねちと

361名無しさん:2010/12/16(木) 03:55:51 ID:/Od2FrYU0
CSでの検証なのでCS2でもできるかはわからんけど

・5A>5B>2B>6C(最速jc)>dlJA>JC>5A>5B>JB>空双

てのができました。
面、椿は確認できず。爺は入るけどゲキムズ。ペロは知りません。テイガーは入りやすかった
ハザマのみ【〜6C(最速jc)>dlJAスカ>JA>JC〜】で確認。
キャラによって【〜6C(最速jc)>JA>dlJB>dlJC〜】とか【〜6C(dljc)>JA>JA>JC】とかもできる。
けど一番上のがダメージと対応キャラに優れる。

おそらく5A始動だと補正の関係で途中までしかつながんないかも。
そこそこ運べて空双で締めれるのが利点かな?
CS2に触れられないので誰かお願いします!

あと、【〜6C>jc空中ダッシュ>JA>JA>空双】が運ぶ距離長かった。
下手すりゃ開幕くらいからなら壁に届くかもしれない
長くなってしまってすいませんでした

362名無しさん:2010/12/16(木) 04:53:44 ID:w5nxRNLY0
通常投げのラピキャンって蹴る前にできるけど着地して立ちBとかからコンボ
すれば2000以上減るから、殺しきれる時にたまに使うんだけどうまい使いかたないかな

363名無しさん:2010/12/16(木) 05:14:24 ID:Ei80cc520
独自調べで補正表出してる最中だけど、>>314さんのとちょびっと結果が違ってものすごく不安になる。
とりあえず合ってそうな阿修羅の最低ダメージ保障だけ…
阿修羅:0,3125(生当て2500):100/100,???/???{最低ダメージ保障30%:937}

>>361
CS2では6C>jcJ4CJC>Aがキャラ限でできます。jcJ4CJCあたりでキャラ毎にてきとーにディレイ掛けて。
対応キャラはCSの画面端降り際JC高め当て>Aと大体同じっぽいかも。
あっちと違って若干横も考慮しないといけないんですががが

立ちA始動だとその後の拾いがあまり良い結果にはならなかったので、
立ちB2B始動くらいからじゃないと使えないかと思います。

364名無しさん:2010/12/16(木) 07:26:46 ID:ycOHAhrcO
>>363
>>314だけど、そこまで自信無いから是非載せて下さい。

365名無しさん:2010/12/16(木) 09:24:28 ID:U3.GhPBQO
いまさらだけど地上立ちくらいに5B>6Cつながるね

5B>6Aがつながるのは6Aの発生高速化のせいかと思ったけど5Bの攻撃レベルあがったのかな

366名無しさん:2010/12/16(木) 10:34:11 ID:Di3d9EZsO
画面端に通常投げした時のコンボってどんなの使ってますか?
始動2B、もしくは6Dなどの端維持・高ダメとか

367名無しさん:2010/12/16(木) 11:38:39 ID:U3.GhPBQO
5B>2B>6C>dlJA>J4C>JC>5A>5B>JA>JB>J4C>J4C>空双 2901
ついにCTからの無駄に覚えた経験が生きるかと思いきやマークなしでこのダメは・・・

368名無しさん:2010/12/16(木) 11:43:22 ID:eEqxhU2M0
5Bの攻撃レベル上昇はたしかロケテでいってたような・・・
遅くなった代わりにうんぬん。
ってことは5Bガードさせて微有利とかなのかな?
あいかわらず5B5Cは暴れられて終わりなんだけどさ

369名無しさん:2010/12/16(木) 12:32:13 ID:TgO9g6u2O
6Dと5Dの補正わかったらだいたいコンボの指針は完全しそうだな
あと、もしかしたらJDカウンター時はバウンドし終わってもしばらく受け身できないかも

370名無しさん:2010/12/16(木) 13:13:18 ID:B7pZdYC.0
今回5B>5Cって直ガされなくても小パンで割られるよね?
暴れ潰しは6Aかディレイ2Bすりゃいいのかな?
前回の暴れ潰し兼崩しいけたのが恵まれ過ぎだったのが良く判る

あと5B>2Bも直ガされると隙間がある気がする、
実戦しか出来ないせいで調べられないのがもどかしい

371名無しさん:2010/12/16(木) 13:53:33 ID:52xtsHrYO
まだやってないから分からないんだけど
DがガードされてもJキャンセルできるのは2Dだけ?

372名無しさん:2010/12/16(木) 14:24:41 ID:hCzED.q60
>>370
今回じゃなくてもctの頃からB>Cの連携なんて小パンで割られる
というか、固めの性能は、前回よりも強いから投げとかかなり通り安くなってるぐらいだぞ
5Bの性能が立ち回りにおいて機能しにくくなったから相手を捕まえにくくなったけど、捕まえたらそのまま相手を倒せる性能だぞ
固めなんて相手によって変えないいけないけど、基本的に5A>2Bで暴れ潰し
擦りにキャンセル投げで大体片付く

373名無しさん:2010/12/16(木) 14:29:05 ID:Di3d9EZsO
既に出てたら申し訳ない

2D>JD>2B>5D>JB>J4C>JC
っていう釘節約三枚コンボ確認
ダメージは2000くらい

今回は立ち回りで釘使っていきたいから、使わないでいいとこは釘を省きたいなーと思うわ。

それと風林火山コンボも釘節約で
〜>JD>2B>阿修羅
を確認しました。恐らくは2B入れば阿修羅確定でしょう。

今回もしかして阿修羅の保障高いのかな?
5B>2B>2C>5C>6D>2D>J4C>J4C>JD>2B>阿修羅で5500くらいだった気がするよ。
回収は30%ほど

基本的にこれで、壁が近ければ2B>双>大噴火でいいんじゃない?


さっき自分で書いてなんだけど、画面端投げコン研究忘れました。
誰かお願いします。

374名無しさん:2010/12/16(木) 14:37:50 ID:eMPuMmK60
>>373
JD>2B>5D>JB>J4C>JC これは5A,5B始動でもできるのかな?

375名無しさん:2010/12/16(木) 14:44:57 ID:Di3d9EZsO
>>374
5A・5B始動ってのがよくわかりませんが、5B>2B>6C>JD>2B>5Dは入らなかったです。

違ったらごめんね

376名無しさん:2010/12/16(木) 15:02:59 ID:SgdeFZEE0
6AってDキャンセルできたりする?
稼働まちしてるから知りたい
地元がまだ基盤届いてなくて
あとコマ投げラピキャン5C6D大噴火って中央ではいる?
直接大噴火とどっちが高い?

ここみてて下段択のダメージ源をあまりみないんだが基本と応用を教えてください

377名無しさん:2010/12/16(木) 16:21:07 ID:MU.c4HP.0

CS の5B5C は3F しか隙間なくて直ガされないと小パン潰すうんこじゃなかったっけ

378名無しさん:2010/12/16(木) 16:24:16 ID:eEqxhU2M0
だとしたらCS2は
・直ガの硬直延長
・5Bの攻撃レベル延長
の2つのプラス要素を押しのけるくらい立ちCの発生が遅くなったってことになるぞ

でも実際はそんなに遅く感じない

379名無しさん:2010/12/16(木) 16:25:07 ID:eEqxhU2M0
訂正
5Bの攻撃レベル延長⇒攻撃レベル増加

380名無しさん:2010/12/16(木) 16:39:21 ID:ycOHAhrcO
ふと思い付いたんだけどさ。
2D>JD>C釘>6D>C釘>5D
とかできないかな?

381名無しさん:2010/12/16(木) 16:46:14 ID:dnYDAI5I0
CSの5Bは特殊ガード硬直17、更にガード時バング側のヒットストップが2F(1Fだったっけ?)少ない仕様だったから
特に5C自体が遅くなったようには感じないしそれらが無くなったからじゃないかね?

382名無しさん:2010/12/16(木) 16:49:57 ID:9AB0R4Q.0
B>2B>6C>空双>B>双>C>6D>噴火 5077
B>6C>空双>B>双>C>6D>噴火 5204
2B>6C>空双>B>双>C>6D>噴火 5451
6C>空双>B>双>C>6D>噴火 6221
6C(カウンターB釘投げない着地)>6C>空双>B>双>C>6D>噴火 6594

高ダメ噴火ルートのダメージまとめた。6Cがロマンw
キャラ毎に決め安さがだいぶ違うけど多分全員いける。くぐりダッシュBの高度がキモ。
安定と回収が優れるエリアルからの逆向き噴火と使い分けかね。

383名無しさん:2010/12/16(木) 17:01:46 ID:9AB0R4Q.0
上で出てた中央立ち食らいへの運びコンは
〜6C>jc最速空ダ>J4C>ディレイ空双 でギリギリステージ半分くらい。
端バウンド届くと有利が大きいのでC>6D>双>エリアルと重いのが入る。
6CカウンターだとB釘投げない着地から
再度ダッシュ6C>jc最速空ダ>J4C>ディレイ空双で3分の2ステくらい運ぶ
最大反撃や投げ読み?リターンはガチ。
中央でも6CカウンターからC>6D>噴火でお手軽5000ちょい。

384名無しさん:2010/12/16(木) 17:14:03 ID:eEqxhU2M0
6Cカウンター>B釘>着地立ちC>6D>大噴火?

385名無しさん:2010/12/16(木) 17:18:59 ID:Liswe1eU0
>>382、383
乙!
使わせて貰うわ

386名無しさん:2010/12/16(木) 18:07:24 ID:XejxjhOc0
減るなーw

387名無しさん:2010/12/16(木) 19:02:08 ID:Uuu1Dbqk0
画面端バング殿始まったでござるな!これで拙者…おっとバング殿も強キャラ入りでござるな!

388名無しさん:2010/12/16(木) 19:30:27 ID:qdUWapl20
今日CS2初めて触ってきたが執事とペロペロにボコボコにされチッタ。
コンボは基本B派生からでいいのかな?  
久々かつ双の変更でなんもわからんかった

389名無しさん:2010/12/16(木) 20:46:31 ID:hzDwuX9o0
ダウン中に5Dあたる相手なら
〜JD>5D>低空双 までならいけた
その先行けるかまでは確認できてない

390名無しさん:2010/12/16(木) 21:39:13 ID:LRmeSe4w0
風林火山コンにも6C組み込めないかな
2C>6D>6C>6C>J4C>J4C>JD>2B>6C>6C>・・・とか

391名無しさん:2010/12/16(木) 21:51:46 ID:al9Dd3bo0
2B>6C>JD>2B>5D>J4C>JC
B>2B>6C>JD>5D>J4C>JC(ティガー、姫様、クネ、執事)
5A>5B>2B>双(壁バウンド)>2B>5D>J4C>JC

中央安いのどうにかしたいな…
バング落しRC>6C>JD>2C>6C>J4C>JCで3000ちょっとだった。
6D以外D系統の補正悪い、C釘はいる状況は少ないので、
あんまり、パーツ思いつかないんだよね。
JC>5A拾いなおしと、空中ダッシュJ4Cのレシピでなんとかするしかないのかな

どうでもいいけど、
2B>5Bのルートあまり使ってる人を見ないw
2A>2B(暴れ潰し)>5Bで強くないか?

392名無しさん:2010/12/16(木) 22:03:56 ID:LyPaL8ME0
言われるまで2B>Bは拾いのパーツ以外に使い方に気付かなかったw
2AからCや6D見せておいたらかなり釣れそうだね、サンクス。

端ダウンとってからの寝っぱ&前転起きへの対処に困ってるんだが、なんかないかね
2Aだと安いし、回り込まれてからだと脱出されちゃうしで、良くない。
もしかして高速化した6Aが使えたりすんのかね?

393名無しさん:2010/12/16(木) 22:19:41 ID:al9Dd3bo0
>>392
2Bが持続・リターン・裏表に判定でかいで割とお勧め。
ねっぱに当たったら即JCとかでまた落とす。
端方向でヒットしたらノゲージ適当でも、4000近くぶっ飛ぶ。

394名無しさん:2010/12/16(木) 22:47:22 ID:7nwmEOU60
妄想コンいきまーす
6Cch>B釘着地>6D>jc金バ>6C>空双>5B>双(>6C>JD>C釘)>5C>6D(5D)>大噴火
>>382でボーナス補正をもっと手前に持ってくれば伸びる!と思って。
試せる環境ではないので暇なヒトたのんだ!

395名無しさん:2010/12/17(金) 00:46:39 ID:WUyJsXoAO
6Cchっていつ狙えばいいの。。。

396名無しさん:2010/12/17(金) 02:02:39 ID:id3huKdk0
昇竜ガード後

397名無しさん:2010/12/17(金) 02:20:32 ID:2uftT0l.0
テイガーのコマ投げ読んだ時

398名無しさん:2010/12/17(金) 03:04:51 ID:zoq0MFbY0
>>364
てきとーに計算して出したものなんで結構間違ってると思います。

キャラコンボレート 80%
5A 200: 80/ 84
2A 150: 70/ 82
5B 640: 85/ 89
2B 620: 90/ 89
5C 860: 70/ 92
2C 650: 80/ 84

6A 380: 80/ 89
6B 580:???/???(合計73.4程度?)
6C 920:100/ 94
3C 880: 80/ 94

5D 680: 80/ 80(同技10%)
2D 920: 80/ 94(同技10%)
6D 850: 80/ 94(同技10%)
JD 750:(なんか色々計算が合わない、同技付いてるかも調べ忘れ)
(初段*乗算合わせてで56%程度、乗算のみで50%だから、もしかして初段に1.11%程度付いてる?)

JA 180: 90/ 84
JAA 180: 90/ 84
JB 560: 92/ 86
JC 650: 90/ 89
J4B 840: 90/ 89
J4C 600:100/ 89

399名無しさん:2010/12/17(金) 03:05:35 ID:zoq0MFbY0
続き

前投げ 0,0,1500: 90/100,???/???,---/ 55(2段目忘れてた,たぶん100/100だとは思う)
後投げ 0,0,1500:???/???,???/???,???/???
空投げ 0,0,1500:100/100.???/???,---/ 55(2段目忘れてた,たぶん100/100だとは思う)

 双 1300: 60/ 92(同技10%)
空双 1300:100(?)/ 84(?)(同技10%)
(一番重要な場所なのにちゃんと調べるの忘れてt)

A釘 300:100/ 84
B釘 300,???:???/???.???/???
C釘 300:100/ 84
D釘 174(?):100/ 84(乗算補正は1本ずつちゃんと乗っかる)

 コマ投げ 0,0,600,653,842:100/100,---/100,---/89,---/92,---/???(ダメージ保障100%)
空コマ投げ 0,700,785,1000:100/100,---/92,---/92,---/???(ダメージ保障100%)

ガーキャン 0: 50/ 65
金バ 0: 65/110
青バ 0:???/???

大噴火 0,910*4,0,3733(?):たぶんCSと同じ{ダメージ保障20%:182*4=728,最終段ダメージ保障なし}
阿修羅 0,3125:100/100,---/ 40{ダメージ保障30%:937}
傘 しらね
風林火山 ダメージ1.2倍(5Dが720に,2D,6D,JDが1000に…補正で実際は864,1200)

風林火山時
5D 720: 80/ 80(同技10%)
2D 1000: 80/ 94(同技10%)
6D 1000: 80/ 94(同技10%)
JD 1000:(初段*乗算=64%程度)(同技10%?)
他の技の変化は未調査

究極萬駆 相手は死ぬ

400名無しさん:2010/12/17(金) 03:39:05 ID:gu0OWc0A0
>>398 GJす

JDに関しては
「中央のコンボを安くするためにJDの乗算キツくしたものの、
立ち回りでもJD有効だから(投げ誘ってJDとか)始動は緩くしとけばそこそこコンボもできるだろ。」
って思考なら始動補正100%以上は有り得ると思う

401名無しさん:2010/12/17(金) 04:19:15 ID:X8yEqegQ0
>>398
手伝い補足
6B 580: 80/ 92

空双は合ってる

2D>JD 1371
2D>JD>2B 1557
JD>2B 923
だから
JD 750: 70/ 50
だと思う
ただ同技の計算が合わない

402名無しさん:2010/12/17(金) 04:41:12 ID:neiio2Jo0
>>398
何はともあれお疲れさん
参考にさせていただくわ

しかし今回JB、JC、J4BなりJ攻撃始動熱いな

403名無しさん:2010/12/17(金) 09:58:44 ID:/XMT3ZacO
>>398
GJ! 凄い助かる

404名無しさん:2010/12/17(金) 10:06:28 ID:qf0IQRHEO
2B>Bは強い連携なんだけど、相手のノックバック大き過ぎる

405名無しさん:2010/12/17(金) 10:46:46 ID:oJs8CA.U0
5C6A大噴火がつながるのって既出?
見直したけどなかったからさ
5Dより入れ込んでもいいし、ダメージが高い

406名無しさん:2010/12/17(金) 12:05:26 ID:dT2swNoo0
たしかロケテくらいのときにその情報なかったっけ?

風林火山用にちょっとでもマーク溜めるか、ダメージ用かで使い分けできるね

407名無しさん:2010/12/17(金) 12:16:26 ID:L6NiRWr.0
6Aだと結構届かないこと多いんだよね
使い分ける距離がいまいちわからん

408名無しさん:2010/12/17(金) 13:39:44 ID:Jduf6APAO
風林火山中に空投げ(蹴り前)dc出来ました
ダメージ伸びるかな?

409名無しさん:2010/12/17(金) 15:38:41 ID:dTat4qaYO
タオカカの機動力上がった?
いままでで一番しんどかった

410名無しさん:2010/12/17(金) 18:37:33 ID:TDFU0Tuw0
中央のコンボ安いのを少しでも改善すべく今日練習してたら突然天におわす
殿から啓示が下ったでござる。

3Cで距離を稼ぐのだ・・・と。

とりあえず色々試してみた結果
5B>2B>3C>RCダッシュ5C>6D>双>5B>6C>J4C>空双>5B>2B>JB>J4C>J4C>J5C
ダメージ4700程度。画面端から1画面分くらいは離れてても余裕で入る。

あとジャンプ攻撃や5A始動でも途中空双前のJ4Cを抜いて6C>JC空双にすれば
コンボ完走出来た。5A始動は威力3700程度まで下がったけど。
とりあえずCPU戦でずっと試してたがほぼ全キャラ入ったと思う。
ジャンプキャンセル方向調整したり空双後裏周りで画面端も維持できたので
汎用性は高いと思う。

あとオマケ
空中投げや微妙な距離からの地上投げの後3Cだけは入るって場面あるけど
3C入れた後RCダッシュ5C>6C〜〜が繋がった。

個人的には3CRCのおかげでバング殿の火力かなり始まった。
3C楽しくてつい長文になっちまった!ごめんね!

411名無しさん:2010/12/17(金) 20:05:25 ID:JFU/h.9AO
>>410
空投げ→スラからダッシュ2Aつながるよ

412名無しさん:2010/12/17(金) 20:51:41 ID:plnXltZYO
これ早めにスラいれて2Aひろいで真ん中ダメ伸びるんじゃなかろうか

413名無しさん:2010/12/17(金) 21:29:03 ID:APHR8Uy2O
ほとんど伸びそうなパーツがないのはわかってるけど
もうちょいノーゲージでの中央屈喰らいどうにかならないかな。
風林火山のためにマーク貯めたいけど立ちDがががががが………

立ちDってヒット後ノーキャンセル時の硬直差どうなってんだろう

414名無しさん:2010/12/17(金) 22:25:49 ID:l9zqvdUA0
釘設置に判定あるのって昔から?

415名無しさん:2010/12/17(金) 22:32:37 ID:krpl0qjQ0
>>414
どゆこと?

416名無しさん:2010/12/17(金) 22:45:14 ID:vwxg5oBAO
まさかの調整!?

417名無しさん:2010/12/17(金) 23:02:43 ID:neiio2Jo0
>>414
とりあえず状況詳しく

418名無しさん:2010/12/18(土) 00:31:46 ID:C4LCJVPg0
設置したらカウンター食らったから
「釘設置に(カウンター)判定あるのって昔から?」ってオチだと予想

419名無しさん:2010/12/18(土) 01:14:11 ID:DqGFfu4YO
可能性を頭から否定するのはよくないぜ!

とりあえず明日地元のバッタジンをA設置で叩き落としてくるわ

420名無しさん:2010/12/18(土) 01:28:04 ID:mEtX6QpI0
バング始まったな

421名無しさん:2010/12/18(土) 01:40:58 ID:z7b9sdNgO
設置牽制できたらウケルねw

422名無しさん:2010/12/18(土) 01:52:28 ID:uppSMUgU0
3Cにいろいろと可能性を感じたね。空中くらいでも受身取れんかったとは・・・

端なら2Dカウンターから4〜5000出るね。
・2Dch>5C>6D>双>5B>6C>J4C>空双>5B>6C>J4C>JC とかで4700くらい。
2Dカウンターから6Cも入ったから
・2Dch>6C>空双>5B>双>5C>6D>大噴火 とかできるかも。

確かめてないけど、下手すりゃ2Dch>6Dとかつながって2Dch>6D>C釘>JD>C釘>5Dとできるかもね。
端背負ってても転移したりch時裏周り5Bとかしたり、2Dワンチャンあるでコレ

423名無しさん:2010/12/18(土) 03:40:35 ID:hLifzLHU0
2Dといえば今回なんか横に薄くなってないか
画面端で相手の攻撃とってA移動で裏に回ろうとしたらスカリまくるんだけど

424名無しさん:2010/12/18(土) 03:47:18 ID:3pYiZMBI0
立ちD
全体的に早くなってる
ガード時でも必殺技キャンセルできる

2D
GP受付開始時間がかなり遅くなってる(今までがアホすぎただけってのもあるけど)
横に薄くなってる
ガード時でもjcできる

6D
GP受付時間が伸びてる
発生早くなってる
ガード時でも必殺技キャンセルできる

D系はみんなガード硬直短くなってる

立ちDは咄嗟の中段見てからや飛び逃げに機能しそうでカウンター時の追撃には夢がありそう
2Dはガードさせ得になったけど咄嗟の中段GPには使えず横判定縮小でガード自体はさせにくくなった
6Dは多段攻撃にも潰されにくくなり読まれれば死ぬけど双でのフォローもできるとかなり強くなった

425名無しさん:2010/12/18(土) 08:16:09 ID:uKi22WQ2O
5DのGP発生かなり早いみたいだけど何Fくらいなんだろ
移動距離も短いから取り逃げC転位とか有効?

426名無しさん:2010/12/18(土) 13:53:43 ID:hHaayhJA0
ミューがキツい。JCぶんぶんだけで負けれる

427名無しさん:2010/12/18(土) 14:05:30 ID:5sK12Ox.O
中央屈くらいが安いから小パン擦られるときつそうなんだけど暴れ潰し2BCHからなんかできないかな?
6Dとかに繋がれば熱いんだが

あと対空5DCHからA設置絡めたコンボできないかという妄想

428名無しさん:2010/12/18(土) 14:25:02 ID:hHaayhJA0
CPUとやってて気づいたんだけど今回2A>5Bが連続ガードじゃないから普通に暴れつぶしになってるわ

429名無しさん:2010/12/18(土) 14:26:34 ID:ZtWeW4mkO
設置どうなったの?

430名無しさん:2010/12/18(土) 14:41:05 ID:bEPFXSKsO
今まで通り

431名無しさん:2010/12/18(土) 15:37:09 ID:uxWq.AlQO
もしかして2A>2Aも連ガじゃ無い
CPUタオカカにバクステで抜けられたんだけど

432名無しさん:2010/12/18(土) 15:38:21 ID:uxWq.AlQO
>>431

連ガじゃない×
連ガじゃない?

あとテイガーにもGETBされた

433名無しさん:2010/12/18(土) 16:14:48 ID:hHaayhJA0
2AガードされたらGETB確定ってことか?胸が熱く・・・

434名無しさん:2010/12/18(土) 16:35:51 ID:SsR1URZAO
2Aから直ガ無しでGETB?

5B入力が遅かったんじゃない?

435名無しさん:2010/12/18(土) 16:42:56 ID:hHaayhJA0
連打が遅かったと信じたいね
今日もう一度確かめてくるけど、ガードの上から2A>5Bと繋いだときに
2Aガードされて5Bがヒットしてたら確定だよね?

436名無しさん:2010/12/18(土) 16:50:40 ID:Dz9g2lYE0
>>414だけど
設置の瞬間を相手に当てたら相手がのけ反ったように見えたんだ
釘の部分ね
そのあとすぐ受け身とられた

見間違いだったらマジすまん

437名無しさん:2010/12/18(土) 19:10:08 ID:p7ZI2VwkO
>>435
何回か試したけど2A5B間は今回直ガなしでわられるよ

2Aって硬直差わかんないけどジャンプ間に合わないならGETB確定かもね

438名無しさん:2010/12/18(土) 19:18:58 ID:KzyEnEtUO
流れ切って悪いんだが
みんなって対空どうやってんのかな?

今回5Aの判定が弱くなったのか鈍化したのかしらないけど、落としにくい気がするし5Bに至っては鈍化のせいで間に合わない。

CT時代のように2D振ってもGP遅いせいでカウンター食らって、早めに出しとけば見られて確反。

仕方なく5Dとか置き気味JBやってんだがワンパターンになりがちでさ……

アドバイスみたいなのを聞きたいわけで

439名無しさん:2010/12/18(土) 19:31:02 ID:9Vy4U9Js0
今日CSⅡ初バングしてきたけど色々変わりすぎててやりづらいな
事前情報である程度はわかってたけど適当にコンボするとダメ取れない繋がらない
5B鈍化がここまでコンボに響くとは思わなかったわ

それにしても今回の6Bなんに使えばいいんだ?
ダウンすら取れないんじゃただでさえ使わなかったCT以下じゃないか、これ

440名無しさん:2010/12/18(土) 20:12:41 ID:2lzSssBkO
>>438
5Bは相手のジャンプ移行にひっかける感じに使ってる俺
空対空にJA
あとはおとなしくガード
以前よりも直ガを強く意識するようになったわ

441名無しさん:2010/12/18(土) 20:24:47 ID:sp2q87Aw0
>>438
地対空があんまり信用ならんので空に逃げたり潜ったりで
飛び込みを拒否るように動いてるな。後は大人しくガード。
基本はjAだけど空対空強いやつにはやっぱり上記の通り。

CT時代並みにぴょんぴょん飛んでる気がするぜ。同じくアドバイスが欲しい。

442名無しさん:2010/12/18(土) 21:03:22 ID:uKi22WQ2O
で、結局設置の判定はどうなんだ?
今週はゲーセン行けないから気になってしゃーない

443名無しさん:2010/12/18(土) 21:06:56 ID:54fOpqWE0
「対空技」はバングにはないと思っていいと思う。
一応全キャラに対して対空として使えるのは 5A,JA,5D,2D,空投げ,阿修羅 くらいかな。

バングの対空はキャラ対を兼ねてると思う。例えば
・ラグナ→相手空中主力のJB,JCは比較的深く当てたい技なので早出しの昇りJAが有効。
     ジャンプ即空ダJCは確かしゃがめばあたらないのでスカして5A。ジャンプ降り空ダJCは来そうなタイミングに置き5A、5B
・ジン→高めJB>J2Cには5Aは判定負け、JAは発生で勝つか負けるかくらい。空投げは悪くないかも。おとなしくガードかいっそ2D
    もちろん深めなら5Aでも勝てるかもしれんけど期待値が低いのでガードしたりバクステしたりD転移できりなおしたり

みたいに。あくまで個人の考えだし、さらにこれを読んで負けることもあるだろうからなんとも言えないけど。
対空関連の読み合いと責め継続による崩しがバングの面白いとこだと思う。
バング殿も言ってるけどホントこのキャラは「読み読みでゴザルッ!」が強くて、同時にこれをやんないと勝てない。
今作は良いキャラになったもんだ

444名無しさん:2010/12/18(土) 21:19:02 ID:wt/JOIbAO
ライチの大車輪に暗転返し大噴火したら突進部分ヒット後大車輪に潰されたけど、今作は国士大車輪に暗転返し大噴火は無理?

445名無しさん:2010/12/18(土) 22:05:24 ID:H0kcExckO
>>444
自分は今日できましたよ〜

446名無しさん:2010/12/18(土) 22:41:26 ID:n8vrwRm20
>>440 >>441 >>443
意見ありがとう。十分に参考にさせてもらいます。
あまりに勝てなくてキャラ性能のせいにしてたとこもあったんだが、
ようはプレイヤー性能だよな。
キャラ変えしようかと悩んでたんだが今作のバングおもしれーんだわ
またいろいろ詰まったときは聞いたりするかもなんで
そのときはよろしくお願いします。

すげー脱線スマソ
なんにせよ真剣に答えてくれてありがとう

447名無しさん:2010/12/18(土) 23:25:17 ID:EfLc/tSw0
前に教えてもらった画面端コンボ
B>2B>6C>空双>B>双>C>6D>大噴火

くぐりBの高度が重要って事だったんですが
できるだけ高く拾うって事でいいんでしょうか?

B>双のあとに5Cが入らないです

448名無しさん:2010/12/19(日) 00:11:31 ID:vROavwaAO
同キャラ戦で、相手の設置でも自分の釘ダッシュ判定があると思った俺は異端か

449名無しさん:2010/12/19(日) 00:22:20 ID:oR4j4mvM0
>>447
俺も困ってたんだが、テイガー相手にやったときにめちゃくちゃ高い位置で地双があたったとき立ちCがつながりました。
とにかく双を高く当てないといけないようです。

あと2Aから5Bはガチで連ガじゃなかった・・・
テイガーに2A振ったら死ぬことが判明した・・・てか無敵技全般に・・・

450名無しさん:2010/12/19(日) 00:25:57 ID:oR4j4mvM0
対空マジ困るよな。
個人的にはミュウのJCが勝てる技ないんだ
直ガしてもミュウ有利だからガードしにいきたくはないし、離れたらビット設置されるし・・・
J攻撃が強い相手にはもう泥試合に巻き込む感じで2D5Dぶんぶん振ってJ攻撃振りづらくさせるので精一杯

451名無しさん:2010/12/19(日) 00:28:36 ID:Zbinx1ts0
>>447
自分もまだ成功率低いけど
裏回りのときに離れすぎると5Cがあたらないっぽい
5Cは根元当てる感じにすればいいかと

何故かΛ相手にはすっごいやりやすかった気がした

452名無しさん:2010/12/19(日) 00:36:22 ID:7N06nbwQ0
ひたすら飛びまくることで対空する場面から逃げてるな。カウンターが怖いのでどうしようもない場合はガンガードしてる

453名無しさん:2010/12/19(日) 01:01:45 ID:udeR7UpM0
>>449>>451
ありがとうございます
バングCT以来ひさしぶりなんで、すごくおもしろいので
がんばっていきますw

454名無しさん:2010/12/19(日) 01:15:21 ID:6YhkG6V20
やっぱし今回対空関係厳しいか・・・

JA機能するやつならいいけど
空対空も強いキャラ相手だとガードか5D転移で逃げるぐらいしかないよね・・・

455名無しさん:2010/12/19(日) 02:42:56 ID:eEBgPy620
>>452に同意だな。
ただまあ釘もあるし、フラフラ立ち回ることに関しては相変わらずいいキャラ

456名無しさん:2010/12/19(日) 03:55:39 ID:GxcFsq/sO
空対空でA釘投げて有利狙う俺は異端?

457名無しさん:2010/12/19(日) 04:00:19 ID:e801dMUQ0
異端だったらどうする?

458名無しさん:2010/12/19(日) 06:02:48 ID:vv2lQlmo0
異端者は忍びの里から追放だってばよ

459名無しさん:2010/12/19(日) 07:10:56 ID:/sfzw/J2O
空投げマジで熱い
中央はこれを狙うのがメインになるかもな

460名無しさん:2010/12/19(日) 15:56:46 ID:/k2MbUAw0
異端者がいたんだ・・・

461名無しさん:2010/12/19(日) 16:01:40 ID:AHDWciqIO
皆、ラグナ戦どうしてる?
地上戦がきつくて中々勝てないんだよね

462名無しさん:2010/12/19(日) 16:24:56 ID:JQgGVV9wO
空投げは上に広がって、対空に使いやすくなったって
アルカに書いてたな

463名無しさん:2010/12/19(日) 17:36:28 ID:eEBgPy620
>>461 具体的にどうきついのか書いてあると意見しやすい。アドバイスじゃなくて「意見」。
例えばラグナ5Cに勝てる技がないとか、君のその時の負けパターンを教えてくれ。

464名無しさん:2010/12/19(日) 17:39:13 ID:kuj9FwAM0
2A>5Bだけじゃなく5A>5Bすら連ガじゃなかった・・・

465名無しさん:2010/12/19(日) 17:44:25 ID:JQgGVV9wO
それはマジでまずくないか・・・?

466名無しさん:2010/12/19(日) 18:02:04 ID:vv2lQlmo0
暴れつぶしにもなってお得でござるな!

467名無しさん:2010/12/19(日) 18:06:55 ID:dZXfxNcU0
5Aガードされて、
擦られてたら昇竜とかDDとか確定場面があるってことかね。
実際は5A>2Aとか5A>2A>2Aとかあるから、一概には言えんが。

連ガじゃないってことは暴れつぶしに自然となるわけで・・・。

要は使い分けか。分かってる人に5A>5Bばっかやってると反撃食らう、と。

468名無しさん:2010/12/19(日) 18:12:54 ID:kuj9FwAM0
テイガーに気づかれる前にレスを流してしまうんだッッ!早くっ!

469名無しさん:2010/12/19(日) 18:20:10 ID:/k2MbUAw0
それならそれで5Aジャンプとか読みが発生するんじゃない?

470名無しさん:2010/12/19(日) 18:35:20 ID:dZXfxNcU0
>>398氏のを参考にwikiを更新したでござる。

なんか間違ってたら修正お願いします。

5AjcJDとか面白そうとか思った。
ガードされたらウボァーだけどね!

471名無しさん:2010/12/19(日) 18:41:58 ID:c3KngX.EO
対空は6Cもありとか妄想
リターンはガチだが機能するのかな?
相手の飛び込みによっては落とせるような気がするんだがな

472名無しさん:2010/12/19(日) 18:46:05 ID:dZXfxNcU0
なんだかんだで6Cは発生遅いから、
見てからとかだと難しいんじゃないかな

発生勝ちのJAか、相手が高いときにいた場合はJ4Cとか俺は使ってる

473名無しさん:2010/12/19(日) 18:55:24 ID:/k2MbUAw0
>>470
乙ー

474名無しさん:2010/12/19(日) 19:21:30 ID:/F3Wz.zQ0
やっとの思いで触ったのにいきなり不利な読み合いが始まるわけだ
てか5A、2A後の5Bってバクステは狩れる?

475名無しさん:2010/12/19(日) 19:26:09 ID:ogX0STUEO
中央で崩すときどんな崩し使ってますか?

5Cだとダメ伸びないから
設置釘移動使ったりJ4Bからのコマ投げ使ったり2Bjc最速D釘で固めてコマ投げとか

他にオススメの崩しネタあります?

476名無しさん:2010/12/19(日) 19:58:47 ID:ntdhVlYw0
jc降り空投げ
対空の弱い相手とかバッタ好きなヒトに対して特に有効。
相手跳んでなくても着地2Aとかでごまかせる

477テイガー:2010/12/19(日) 20:12:37 ID:WuaJu8HUO
すべて計算出来ているぞ

478名無しさん:2010/12/19(日) 20:38:35 ID:JV8E2VIg0
タオカカ戦がめんどくさそうな気しかしないので知恵を借りたい
近距離の2A擦りに対抗できる地上投げ、低空D釘、低空JDのリターン減少
もともとこちらの固め・崩しは直ガ2Aに相性悪くて2Aか投げかjc低空…じゃないと勝てなかった
未だにタオカカのバクステ性能高いので逆択みたいにもなる
地上戦は中距離2B>Bで低姿勢にリスク負わせられるようにはなったけど
わざわざこの距離で差し合い挑んでくるタオカカには普通に勝てると思う

立ち回りでの垂直JAが判定負け、勝ててもリターン負けしやすくなってた時点でこの組み合わせかなり厳しくなったと思う
もしかしたら判定広がった空投げや硬直減った空双をピンポイントで合わせるのが対策になってくるのかな…

相手の機動力も高すぎるせいで機動力によるライン維持ができないからリターン取れないし
直ガ阿修羅からのワンチャン起き攻めに全てを賭けるとかそんなレベルの試合
ちゃんとしたタオカカ使いが少ないのと相手の体力少ないのとガーキャン弱体化したのだけが救い

>>471
対空は難しいと思うけど、ガード確認で6CひっかけはCSの頃からできたら強かったよ
今回マジでガークラ強いから、状況によってはゲージ吐いてでもガークラを露骨に狙っていいよ
双RC双でゲージ使って無理矢理割ってダッシュで運んでコマ投げRCでゲージ回収なんてのも全然あり

479名無しさん:2010/12/19(日) 21:10:26 ID:uxtrOhvs0
CS2は空双の硬直が非常に少ないから
空中相手に5B>6C>空双のガープラ削り連携が強い

480名無しさん:2010/12/19(日) 21:17:30 ID:aJt0aPnI0
>>478
2Aには相変わらず6Bが嫌がらせくらいにはなってると思う。一応見せるのを心がけてる。
あとは…今回D釘空中ヒットで地ベタに落とせるのがタオ相手だと特に嬉しく感じる。
もっといい意見が出ればいいんだけどスンマセン

481名無しさん:2010/12/19(日) 23:47:01 ID:guNissXwO
>>477

アッー!

482名無しさん:2010/12/19(日) 23:49:47 ID:DiwzvnRY0
すんませんマコト戦のアドバイスお願いします
置き攻めにコメット?(飛び道具)重ねられてそこから崩されて死んでしまうんですがあの重ねは緊急受身リバサ6Dで裏に回れるんでしょうか?
後ガト中のマコト6Bに割り込み5Dは可能でしょうか?直前の攻撃直ガ必須でしょうか
教えて君でごめんなさい

483名無しさん:2010/12/20(月) 00:07:20 ID:5HnxpqdI0
>>480
2Aに6Bはタイミング合ってカウンターすればおいしかったけど他の暴れが怖い
もう少し使ってみて6B出しどころの感覚を掴みたいところ

D釘は上から被せて当たればいいけどガードされると何も起きないのが厳しい
前以上にガード硬直減ってるように感じてるのがきついかな
上からの被せじゃないと立ち回りだと回避されてやっぱり何も起きないのがね

>>482
重ねコメットは重ねタイミングにもよるけど最速緊急受身からの無敵技確定
欲張って大噴火、安定なら阿修羅いける
GPは試してないけど持続にもGPして投げ確しそうだから怖い
補正れる直前までちょっと寝て待って緊急受身もコメットのガード回数ちょっと減るのでそれなり

ガトでの追加C>6Bは直ガ立ちAじゃ割れなくなった
5Fくらいで相撃ちだと思うので直ガから立ちDなら間に合うんじゃね、追加C裏周り対策にディレイ転移だろうか
端じゃなければバクステ、安定はやっぱり阿修羅

484名無しさん:2010/12/20(月) 00:18:03 ID:3Am16HaQO
>>467
何で2A>2Aも連ガにしてるんだ
スカスカだろ

極論を言うと、今回はゲージあるハザマ相手に触りに言ってガードされた時点で死が待ってる

回して連打だけで気持ちよく割れる
バングがマコトを大噴火で蹂躙するのと大体一緒

485名無しさん:2010/12/20(月) 00:26:25 ID:.KPU9bEQO
さらに言うならボタン連打で割れる奴まで
いるわけだがバング殿大丈夫か?

486名無しさん:2010/12/20(月) 07:24:59 ID:GN7Qvij.0
どうりでラグナに2A>BしたらID飛んで来る訳だわ…

アジガされずにID食らうぐらいのフレームがあるのか泣きたくなるな

487名無しさん:2010/12/20(月) 07:59:56 ID:6oOGrQGs0
そんなもんガードさせて様子見混ぜればいいだけだろ
触ったからって崩す権利が必ずもらえるわけじゃないし

488名無しさん:2010/12/20(月) 09:54:38 ID:gQaGinfQ0
様子見を混ぜればね・・・
そんなこといっててもテイガーには2A出してガードされた時点でAどらが確定するわけであって・・・
様子見するには5Aジャンプしかないわけで
こんな相手のみすまちだけで勝てるゲームじゃないと思うんだ今回

489名無しさん:2010/12/20(月) 10:18:06 ID:4ulrhL7I0
2Aガードされたら紫投げにつないで隙消しだ!
相手がバリガで距離離してきた場合は5Bが連ガになるって寸法よ

490名無しさん:2010/12/20(月) 10:46:25 ID:OZip58CIO
>>488
いや、確定しないからね?
もちろん2Aからの連携には割り込まれるけど。

491名無しさん:2010/12/20(月) 11:06:51 ID:0sX3HsSE0
そこで2B>5Bの出番ですよ
下段が無いけどな!

492名無しさん:2010/12/20(月) 11:46:58 ID:.KPU9bEQO
今作2A止めの硬直差が何Fかは知らんが、
不良な読みあいになりそう。
直ガ弱体化で固めに関しては恩恵受けたつもりが
こんな事になってたとは・・・

493名無しさん:2010/12/20(月) 11:52:53 ID:E6ILRS4MO
ところでwikiでC始動のコンボしたけど入らないんだが俺が下手なの?

2〜3クレやってみてもFCでしか入らないんだが。

494名無しさん:2010/12/20(月) 11:59:30 ID:XUupnsbIO
>>492
2Aガードされて様子見してても無敵技食らうほどの硬直差になるとかあり得んし、今まで読み合いが発生しなかった部分に読みが発生するだけで不利な読み合いになんてならんよ
ガードすりゃどれもまずフルコンいけるんだから

495名無しさん:2010/12/20(月) 12:09:48 ID:.KPU9bEQO
2Aの単発でヒット確認できないと、
ガトつなぐだけで冷や汗もんだと思うんだけど

496名無しさん:2010/12/20(月) 12:34:05 ID:6oOGrQGs0
文句言ってる奴一回カルル使ってみろよ
ガト全部連ガじゃないから

497名無しさん:2010/12/20(月) 12:46:03 ID:.KPU9bEQO
>>496
マジで?
知らんかった

498名無しさん:2010/12/20(月) 12:50:34 ID:6oOGrQGs0
ごめん全部は言いすぎだった

でもほとんど連ガじゃないよ

499名無しさん:2010/12/20(月) 13:11:56 ID:PaR8PLnAO
先に空双を当てたほうがダメージが伸びるって意見があったけど、乗算補正みたら地上双のほうが先に当てたらいいんじゃね?

500名無しさん:2010/12/20(月) 13:14:57 ID:.KPU9bEQO
何にしろ固めはキャラごとに組み直さないとね。

501名無しさん:2010/12/20(月) 13:49:26 ID:jftGVybU0
姉で誤魔化せるカルルと完全インファイターのバングを
同列で語られても…って感じだけどな

502名無しさん:2010/12/20(月) 13:51:33 ID:bcRrWTOM0
というか、前作から5A直ガ昇竜普通に喰らってたんだが、今更か?

503名無しさん:2010/12/20(月) 14:41:04 ID:lG5MI1qA0
5Aを直ガして昇竜で割り込むのはバング対策であったね

504名無しさん:2010/12/20(月) 14:59:43 ID:e2IW91dcO
それが直ガする必要がなくなったんだろ…。

505名無しさん:2010/12/20(月) 15:14:41 ID:OZip58CIO
お前ら……何のために2Dがjc可能になったと思ってるんだ!

506名無しさん:2010/12/20(月) 15:17:36 ID:3Am16HaQO
2A擦りには負けるわけだが・・・
IDや蛇翼には勝てるはずだから読み合いできそうだな

507名無しさん:2010/12/20(月) 16:02:53 ID:5HnxpqdI0
2Aガードさせてからの直ガ暴れなら他の通常技で潰せなかったとしても即投げキャンセルで勝てるよね
無敵技にはjcでフォロー出来る2Dで様子見混ぜ、暗転する無敵技なら入れ込まない2Aからの6Dや暗転返しでも出せばいい
2Aに対しての直ガGETBには魂の一点読み2A>6Cで相手何も出してなくてしゃがまれてて死n

ある程度絞って仕掛けてくるならともかく、こっちの出すA系統全てに直ガ○○を仕込んでくるようなプレイヤーはまずいないんで
固めの初手もワンパにならないように気を付ければいい、緊急受身見てから手癖で脊髄立ちA2A…ばかりだと駄目
相手が仕込んでたら仕込んでたで入力の関係上生投げ・小パン投げ・生中段なんかは通りやすいしね

>>496
カルルとの対戦経験が少ないバング使いがカルル対策間違えそうだから突っ込んでおくけど
カルルは立ちA2Aからだと2Aか立ちAへのキャンセル以外は通常ガードでも非連続ガード
立ちB2B以降からだと通常ガード時はそれ以降(6C以外)が連続ガードになる

508名無しさん:2010/12/20(月) 16:58:14 ID:6oOGrQGs0
>>501
姉で誤魔化すってどういうこと?
基本的にはガト間の割り込み対策はバングもカルルも変わらんだろ
というかこんな読み合いCTの時からあったのに何を今更…

509名無しさん:2010/12/20(月) 17:38:56 ID:jftGVybU0
>>508
姉がいるからガトの密度上げられるでしょ
相手の切返しを誘って潰すのは基本対策だけど
そもそもガトの空きを潰すって対策もとれるのがカルル

つーか、お前何のためにこのスレきてんだよ
持ちキャラの自虐して噛み付くだけなら他いってくれ

510名無しさん:2010/12/20(月) 18:17:43 ID:20qNrmlgO
キャラ攻略スレに他のキャラ使いが現れると大抵荒れるよね。
情報提供してくれる分には凄くありがたいんだけどねー。

511名無しさん:2010/12/20(月) 18:37:56 ID:IQWBWVw60
姉で密度上げたらその後姉カルル共に硬直が続くので簡単に逃げられちゃうから密度上げるなんて絶対しません
密度上げるくらいならさっさとめくるなりガー不決めます

512名無しさん:2010/12/20(月) 18:51:13 ID:BjoZJ7HM0
>>511
それが密度を上げるってもんだ

513名無しさん:2010/12/20(月) 19:10:58 ID:mZBzu/Ws0
「バングの固め」も「カルルの姉で密度上げた固め」もそう変わらないでしょ。
バングがカルルより割られやすいのは有効パターンの少なさと手数の少なさと有利Fあたりのせいだと思う。
前作なんか5A直ガされてjcしないと硬直切れる前にID当たるからね。
その辺は割り切んないと

514名無しさん:2010/12/20(月) 19:15:27 ID:ULkXnyfgO
新事実を突きつけられて動揺&カリカリしすぎだw
ひたすら触ってガトを押し付けて崩すような戦い方はCSバングだからできたこと
少しずつ攻めのバリエーション増やしていこう

515名無しさん:2010/12/20(月) 19:34:25 ID:jftGVybU0
あまりにカルル使いの主張が目についたんでね
キャラコンセプトが違うんだから固めの重要性も違うだろうと言いたかったのよ
固めが崩しまでの繋ぎであるカルルと、固めが崩すための揺さぶりであるバングじゃ
同じ「連ガにならない」でも意味が変わってくるからさ
これ以上やるとスレチなんで、もうこの件はレスしないよ

516名無しさん:2010/12/20(月) 19:50:58 ID:3Am16HaQO
価値観の相違で意見が食い違ってるだけだ
みんなここは落ち着いて俺の為にヴァルケン対策でも書いてくれ

517名無しさん:2010/12/20(月) 20:06:17 ID:.KPU9bEQO
他キャラがどうかとか関係無く、
結構でかい弱体化だと思うよ。

結局は初段から崩しに行く事が多くなるはず

518名無しさん:2010/12/20(月) 20:24:50 ID:SG41S7HE0
なんかカルルが熱いみたいなんでついでに
まだ今のカルルは連携が詰められてないから攻めのネタに関してはCSのものと+αくらいしかないんであまり脅威ではないはず…
とはいえ引き剥がしもあるしまたガー不連携に以降するコンボが見付かってるけれども

まず変更点から考えると
姉体力減少&コスト増加?と回復開始タイミングの高速化、姉の足が速くなった
姉体力減少はかなり大きい変更点
少し殴るだけでかなり体力が減ってる。ゲージ回収も考えると、本体の位置も見て殴れるような状況なら殴り得
姉の足が速くなったので立ち回りで少し下がるとそこを姉で詰められやすいので殴れるそぶりは見せておくこと
回復開始タイミングの高速化だけど
本体にフォローのコンボされた場合は気にしても仕方ないんで、立ち回りで攻め込むタイミングの判断を早めにするだけ
CS2カルルに慣れるって意味もあって姉ゲージはガン見してもOKだと思う

カルルの2Bが若干長く、JBが下に強くなったので立ちBで対処しにくくなった
差し合いがめんどくさくなったけどこの辺はまだよく検証してない

8Dとブリオが空中バリアのみ可能に、しかしプライマーが削れる
ガードできるとはいえプライマー削りが怖い時は見てからJDGP逃げも考えていいかも
端ブリオは引っ掛かると本当に酷いことになるのでバリアだけは忘れずに

6Aが頭無敵か腰上無敵だか実際は何無敵だかわからないけど
硬直にまで無敵が続いてるので、6A手前でJDの起動でスカしを決めた際にお互い空振りしてフルコン入れられるので注意

相手の切り返しはAヴィヴァ&カンタータの仕様変更で気を付けるのはバクステ、Bヴィヴァ、ガード、入れっぱ、擦りになった
それでもまだバクステ(ブリオとか)、姉呼びガード、Bヴィヴァ(遅め6D)とかあって本気でめんどくさい
Aヴィヴァはなが〜い弾無敵になったんで傘重ねは無しかな

捕まった際は直ガからの阿修羅が出せると楽になるかもしれない
発生が遅くなったとはいえまだ色々な場所で確定する
2DGPはGP受付が遅くなったのを考えないと痛い目を見る、立ちDや6DGPは割と頼っていい状況はある
直ガ前飛びも連携によってはあり

カルルの2B>Bのルート追加を覚えてないと爆ぜる
JC3Dでの引き剥がしは補正切りを仕掛けられることがあるので気を抜かない

2Dと2Bや6Bでのガー不はコンボ的に下段先に当ててから中段当てて浮かせないといけないのでしゃがみ立ちのファジーで
3Dと空ダJBJCでのガー不はカルル側のさじ加減でどうとでもなるので
空ダなどから仕掛けてきてるなら出来れば阿修羅で拒否したいところ

519名無しさん:2010/12/20(月) 21:10:01 ID:PaR8PLnAO
誰か

コマ投げRC>5c>2d>後ろj4c>空中双>5b>地上双>5c>6d>大噴火

ゲーセン行けない俺の代わりにこれできるか試してほしい

520名無しさん:2010/12/20(月) 21:11:22 ID:UrThgmAIO
画面端で裏周りJ4BとかコンボにJ4B混ぜたスタイリッシュなコンボ出来ないかな

夢物語も良いとこだが

521名無しさん:2010/12/20(月) 21:58:50 ID:QLV.nHrg0
どこのコンボムービーだよ

522名無しさん:2010/12/20(月) 22:29:31 ID:8ASrJAdgO
画面中央で5A>5B>2B>6C>JD>2B>6C>J4C>空双
これやってるんだけど他にいいのないかな?

523名無しさん:2010/12/20(月) 22:32:22 ID:kmtDeUkgO
AB2C設置

524名無しさん:2010/12/20(月) 22:36:06 ID:yuG6KAD.0
上にもう出てるけど中央立ち食らいコンは
・5A>5B>2B>6C>JD>c釘>ダッシュ5C>6D>双orB設置
・5A>5B>2B>6C>jc空ダッシュディレイJ4C>ディレイ空双

の2つじゃないかな。
ディレイ空双に繋ぐルートは壁バウンドが誘発できれば補正緩めのためその後コンボが伸びる
ただし5A始動だったらダウン優先させたほうがよさげ

525名無しさん:2010/12/20(月) 22:55:51 ID:HaFN88bo0
一応>>361みたいなのもあるよ

526名無しさん:2010/12/20(月) 22:57:08 ID:zwmtkTT.0
レイチェル戦って待ち気味で戦うのか攻め気味で戦うのかどっちがいいのかな
待ち気味でやってたらSTGされたんで攻め気味で戦ったら椅子でわからされたでござるビクンビクン

527名無しさん:2010/12/20(月) 22:59:07 ID:yuG6KAD.0
中央からの6C低ダ関連コンボするとたいてい回りのやつが凄いでござる!そのコンボかっこいいでござる!って言ってくる

528名無しさん:2010/12/20(月) 23:25:50 ID:.KPU9bEQO
それは拙者も言われた事があるでござる

529名無しさん:2010/12/20(月) 23:47:06 ID:U7TVjpVAO
>>520
5B>2B>2C>6D>9dc>J4Bが風林火山中に繋がったけどその後は知らん

530名無しさん:2010/12/21(火) 00:15:43 ID:lZUaBl4w0
風林火山中
5B>2B>2C>5D>2D>大噴火 で4700程ダメージ出たのを確認

531名無しさん:2010/12/21(火) 00:17:07 ID:lZUaBl4w0
ミス
5D>2D>大噴火 ×
5D>6D>大噴火 ○

532名無しさん:2010/12/21(火) 00:33:48 ID:Fa8jkkzsO
>>526
攻め攻めでいい。ただ、いくつか注意点。
中距離〜遠距離の空中かぼちゃ生成は降り際にA釘ガードさせてかぼちゃを消す。カエルは別にほっといて良い。動き回れば勝手に放電して消えるから。
かぼちゃは絶対に地上ガードしちゃダメ。空中直ガかGPで逃げる。
つまりかぼちゃは絶対に上手く使わせてはダメ。何ならD釘ばらまいて無理矢理触って消しても良い。
次に気をつけるのは、絶対に先に触ること。レイチェルは風使った崩しが異常に優秀なのでゲージ無いときに捕まると、あっという間に体力が飛んでいく。なので、先に触ってゲージ貯めて、ガーキャン用に常に50%以上を維持する。

次に2Cだが、投げ、6A、6Bに頼っていくと良い。5B>ディレイ2Bもあり。5Cは見やすいしガトルートが分かりやすいので決めうちされやすい。5Cは揺さぶりまくった後に使っていくといいよ。

こんなもんか。

533名無しさん:2010/12/21(火) 00:38:05 ID:Fa8jkkzsO
忘れてた。
画面端しゃがみ喰らいマーク2個
5C>5D>双>5B>6C>jc>JD>2C
相変わらずキャラ限有るかも。

534名無しさん:2010/12/21(火) 09:04:00 ID:rHOefDVg0
μにフルボッコされた俺に一言

535名無しさん:2010/12/21(火) 09:18:44 ID:FvOJaM8Y0
今回CAってかなり重要?
画面端に追い込まれたら積極的に使っていったほうがいいのかな

536名無しさん:2010/12/21(火) 11:57:15 ID:tMAuzdWk0
既出かもしれんが
ラグナ相手に低空空投げからダッシュ2Bで拾えた
もしかしたら拾えるキャラほかにもいるかもしれない

537名無しさん:2010/12/21(火) 12:37:04 ID:iGDut6zcO
昨日テイガーに2A>5Bをジェネで割られた
まだいけると思ってたのに!もう浸透してるのか

538名無しさん:2010/12/21(火) 12:45:06 ID:cZLd0aZ60
お見合いの状態からダッシュ2A>5BやってGETBくらったなら俺はそのテイガーとは絶対戦いたくないけど
D釘から2AとかJCから2Aとか、少し技はさんでから2Aなら狙い目だからきをつけて。

539名無しさん:2010/12/21(火) 15:01:25 ID:/lsD4Y4gO
もんの凄い今更なんだけど
5B>2B>6C>dlJA>JC>5A>5B〜
の拾いCS2でも可能でした
ダメ2700くらいだったかな

中央からでも画面端まで運べるから中々良いと思う。
ただ安定するまで時間かかるね

既出だったらすまん
もしもしからさらにすまん

540名無しさん:2010/12/21(火) 15:12:48 ID:fpjkWSCwO
いまいちよく分からないんだけど
JA>JCの拾いは6Cからジャンプして降りぎわに連続で入れ込んで着地ですぐ5Bって事なのだろうか

541名無しさん:2010/12/21(火) 15:21:11 ID:szzT.lLkO
ゲージ使った中央からの運びコンボは、大噴火よりも3Cラピキャンのほうが多少ゲージ回収できるからいいっぽいね…、

可哀想な大噴火(´・ω・`)

542名無しさん:2010/12/21(火) 15:40:53 ID:Vl5fIjXI0
残念なことにそれを使うよりJ4Cいれるやつのほうが高い上に既出かも

たちB始動なら5B2B6CJDC釘6DC釘5DJCが中央ははざまには普通にはいるんだけど
これは対応キャラどれくらいにいるの?
最後は双でも問題ない
携帯からだからこんなかんじで悪いけど許してくれ
2A二回いれた始動なら5C6D
C釘のあとね

しゃがみくらいは
3Cラピキャンコンボがいいかんじで5D双と使い分け

風林火山をメインに頑張ってる人はこれがいまのとこはいいのかな状況的に

なんか書いてることがおかしい気がするけど多めに見てね
空投げ後は画面端に届かない位置は
深め3C2A5BJB双までは普通につながる
この空双で画面端に届いて跳ね返ってきたら2B6CJ4CJCがはいるかな

543名無しさん:2010/12/21(火) 18:31:09 ID:14qNo6zkO
一応過去ログ調べたけど、既出だったら申し訳ない
CS同様、空投げの蹴る前後で釘投げができた。双や他の技が出るかは未確認
画面中央で、空投げ蹴る前B釘(空振り)>着地5A拾いを一度だけ試せたけど青だった 高度か5Aが遅かっただけかも
蹴る前C釘も当たる。ただ試せたときはC釘が高めに当たって、地上拾いは無理っぽかった。着地からJBは余裕でつながった
補正以外はCSとほぼ同じ感じ?
画面中央空投げからシール2〜3枚か、大噴火〆で高火力だせるといいんだけどちょっと夢見すぎかな

544名無しさん:2010/12/21(火) 19:24:56 ID:14qNo6zkO
543に追記
キャラ限云々の可能性は高いけど調べれなかった。CSと同じなら楽なんだけどなぁ

545名無しさん:2010/12/21(火) 21:10:15 ID:szzT.lLkO
端投げからダッシュ5C繋がるわ、キャラ限っぽい、執事には確認

失敗して6Cが出ると超カッコイイでござる

546名無しさん:2010/12/21(火) 21:36:58 ID:c.qlOe9AO
>>543
タオにできたよ
空投>B釘>5A>JD>C釘>6D>C釘>5C>6D
空投げの高度はかなり低くないと無理
あて6Dの前にダッシュがいる?
対応キャラは調べられてない

547名無しさん:2010/12/22(水) 02:10:42 ID:d4LFoGsg0
空投げ後は上にある3C>ダッシュ2A拾いで良いと思う
空投げ>3C>ダッシュ2A>5B>JB>J4C>空双で2800弱
端でバウンドした場合追撃は6C>JB>JCで約3000。バウンドから直接大噴火で約4000
ダメも中々だけど運び能力がかなり高い。カルルにも入ったし大体のキャラに入ると思う
後地上投げ後にも同じコンボが出来た
こっちは画面端が見える位の位置からじゃないと入らないけど地上投げから追撃出来る範囲が広くなったのは良いね

548名無しさん:2010/12/22(水) 07:31:47 ID:pn.QQBjg0
ドラさん曰く今のところジンにガン不利らしいけど
みんなは今作のジン対策はどんな感じ?
今回ジンのJB落とせないんだよね

549名無しさん:2010/12/22(水) 08:37:38 ID:FmbJXCYE0
いつもジンに不利ついちゃうバング殿、マジ殿の仇

550名無しさん:2010/12/22(水) 08:51:55 ID:FLfH1tvEO
いつもではなかったはず

551名無しさん:2010/12/22(水) 09:39:52 ID:grRQE/c6O
ジンに安定した勝利はできないな……。

甘えた中距離のJBはは5B先端で普通に落とせるから積極的に狙ってる。
何回か対空見せて、中距離をJCに頼るようになってきたら、3Cを着地硬直に刺す。とはいえ、空波動もあるのでそこは注意。
ジンにはJA対空しにくいんだよなー。
後、固めがキツいから、2A>5Bに6Dで割り込んだり、バクステで逃げたり。
2Dはほぼ封印。GPが遅すぎて話にならない。起き攻めに昇竜読みとか位。

風林火山中は空中戦を挑まない。ジン側は基本、中〜遠距離の置きJBに頼って来ると思うので、上手く5Bor2B対空出来る距離に持ち込み、落としてコンボ。

ジンに設置釘ってどうなんだろうか。連結するのはあんまり美味しくないし……。

552名無しさん:2010/12/22(水) 09:55:46 ID:/5tgVgBo0
前どっかの動画で風林火山中はジン2Aにガン不利みたいなこと聞いたんだけどどうなんだろ

553名無しさん:2010/12/22(水) 10:38:51 ID:mQb.FFmc0
だってジンの2A対空でバングのジャンプ攻撃が全部落ちる上にJA潰す手段がない

554名無しさん:2010/12/22(水) 11:06:22 ID:/5tgVgBo0
じゃあ風林火山中にJBとか振ってるジンはうん子ってことか

555名無しさん:2010/12/22(水) 11:23:15 ID:UMPF9Nk.0
JBは、出切ってしまえば移動中に引っかかるからな
一概に選択肢としてないわけでもないな

556名無しさん:2010/12/22(水) 12:32:42 ID:ZbYy9VRkO
タオカカに飛ばれたらどうすればいいかな?

空対空で勝てる技なくね?

557名無しさん:2010/12/22(水) 12:51:02 ID:YphcqFfY0
今回のバングは、大体のキャラとの空対空は、相手のJAが落とせない
どっちかというと対空の基本である裏周り5Aが機能しない相手と
しゃがみ対空持ちが基本辛い

558名無しさん:2010/12/22(水) 12:52:14 ID:e2yQOkwQ0
バングジンはガン不利になったりガン有利になったりだなあw
次のCS3は有利だな。

559名無しさん:2010/12/22(水) 12:53:19 ID:4JEE6z9Q0
ドラはジンに不利っていってサトシはジンに有利っていってわからんもんだねえ。
まあ考えは人それぞれってことかな。

560名無しさん:2010/12/22(水) 13:09:36 ID:FmbJXCYE0
マジでいろんなキャラの2Aが辛いわ特にプラチナジンタオカカはやばいスカされまくり

561名無しさん:2010/12/22(水) 13:14:55 ID:XYYJXFvo0
>>559
サトシさんはバング1クレしか触ってないそうだよ

562名無しさん:2010/12/22(水) 13:40:51 ID:vaniyQhgO
ガード時jc可能技や、隙の少ない技にGP合わせるのは駄目だろw

563名無しさん:2010/12/22(水) 15:19:29 ID:0q1u.KaE0
まぁ、完全にスルーしてたけど
>>551の対策は、突っ込みどころ満載だよな
ジンの固めにバクステなんかしたら、見てから狩られたりバクステ狩りの6Dやら5Dに引っかかるしJCの着地硬直を3Cなんかで狩れない

固められたら、諦めてバリガで離すか6D、6Bに5A差し込んでいったりの相手のミス待ち

事故率の高いタオカカは、まだしも安定しているジン戦とか無理ゲー
7:3つくんじゃね?

564名無しさん:2010/12/22(水) 15:19:55 ID:pn.QQBjg0
ジンとは全シリーズで何らかしらの因縁があるよなw
ある意味ストーリーに沿ってて面白いわw

565名無しさん:2010/12/22(水) 16:25:04 ID:grRQE/c6O
>>563
別に自分の対策が最高とか思ってる訳じゃないし、勘違いなんかもよくするから、そうやって訂正してくれるのはありがたい。

けど、例えばジンJCだけど、ジンがJC振る距離ってのはジン側からすれば基本安全圏だと思うんだ。だから、そこに不意打ちで3Cすれば刺さらない事は無いでしょ。不安ならゲージ吐けば良いし、まったく無い選択肢では無いと思う。着地硬直に刺さらないにしてもね。
バクステにしても、バクステで、5Bや2Bをすかした時にも確定とれるのかって話。少なくとも俺は刈られたこと無いよ。
もちろん2A止め、擦りやらバクステ狩りには負けるだろうけど、それは読み合いでしょう。確かな一つの選択肢が無いんだから、多少のリスクは負わないと。

しかもジン5Bのせいでバリガしてもじり貧。とはいえ、2A擦りは抑制できるから、そこから割り込み、逃げ、ガードとかいろいろ読んでいく物だと思ってる。

ジン6Aとか見えないし、投げと6Bの拓とか毎回かわせるレベルじゃない。上手く逃げたり反撃してこっちのペースにしないと勝てない。俺なんか大人しくバリガしてる時より思い切って6Dやバクステする方がよっぽど勝てるよ。

566名無しさん:2010/12/22(水) 16:32:57 ID:xVvsU1F20
今作はバクステも先行入力きくからなあ。バクステ強いキャラがうらやましいわ

567名無しさん:2010/12/22(水) 17:00:25 ID:ZbYy9VRkO
バングのバクステってどの程度頼っていいの?
バックジャンプのがいい感じ?

568名無しさん:2010/12/22(水) 17:02:21 ID:xVvsU1F20
移動距離があるから後ろがあるなら逃げには使えるって感じじゃないのかな
相手の攻撃スカして反撃みたいな使い方はできないもんね

569名無しさん:2010/12/22(水) 17:26:18 ID:atXkC4iM0
気のせいかも知れないけど
バクステの無敵時間がCSに比べて減ってるような気がするんだけど

CSでバクステで逃げれたのが逃げれなくなってたりってのが結構ある気がするんだが
似たような感想持った人いる?

570名無しさん:2010/12/22(水) 17:52:26 ID:EP8GKK5w0
投げと6Bの択ってなんだろ?

571名無しさん:2010/12/22(水) 17:58:48 ID:zt1b6Rbg0
梅喧の6K択みたいなもん

572名無しさん:2010/12/22(水) 18:07:23 ID:PZYiPb9A0
2A>2A>2A>5A(空かし)ってやってきたから5Aすかし投げとか通らねーぜって投げ抜け入力したら6Bchからフルコンもらったでござる

573名無しさん:2010/12/22(水) 18:42:46 ID:Sth0Gw2c0
完全に初心者な質問で悪いがそれって投げ抜け仕込みバリガじゃだめなん?

574名無しさん:2010/12/22(水) 19:37:35 ID:3QLd4e8U0
バリガ仕込みはコパン投げで負ける

575名無しさん:2010/12/22(水) 20:45:39 ID:VAgX4fO6O
それは一回投げ抜けミスった後の話だよな。

576名無しさん:2010/12/22(水) 21:14:50 ID:hUBCHjgwO
投げ暴れも投げ抜け仕込みバリガも当て投げには負ける
リターンを取るかリスクを取るかっていう話

577名無しさん:2010/12/22(水) 21:46:14 ID:vE7B8lL60
立ち喰らいで
5B>2B>6C>ダッシュ4C
が繋がった

578名無しさん:2010/12/22(水) 21:50:04 ID:5ByVqqoI0
投げが完全に見てから抜けられない性能ならまだしも
こんなん択とまでは言わないようなきがする

とりあえずいえるのはジンの小パンに投げ暴れは無い
バリガに仕込みましょう

579名無しさん:2010/12/22(水) 21:56:45 ID:5ByVqqoI0
連投すまん

立ち喰らいキャラ限で3枚コン
2A>5B>6C>JD>C釘>ダッシュ6D>C釘>5C>6D

今日試せたなかではハザマ、タオカカに入った。
レイチェルも入ったっけ・・・

580名無しさん:2010/12/22(水) 22:14:15 ID:hUBCHjgwO
端投げからノーゲージで4000+端維持相手ダウンなコンボ出ないかなぁ
3800程度までは出来るんだが…

581名無しさん:2010/12/22(水) 23:17:04 ID:sTGHczJo0
>>577
6C>空中ダッシュJ4Cの事だったら笑ってやるぞ

582名無しさん:2010/12/22(水) 23:41:27 ID:YS0XD2JcO
笑えよ、ベジータ。

583名無しさん:2010/12/22(水) 23:46:53 ID:MA5jD4EUO
エフッエフッ

584名無しさん:2010/12/23(木) 00:55:37 ID:4TN/7X2sO
おいおいネタに走ってる場合か

テイガーと同じランクにまで落ちそうだぞ

頑張ろーぜ

585名無しさん:2010/12/23(木) 01:01:53 ID:Q.M6dM2sO
なんか・・・勝てません(つд`)

586名無しさん:2010/12/23(木) 01:21:58 ID:B2kbuU/U0
CSと同じ感じで触りに行くとマジで勝てねえ
CS5Bに甘えてたのがよく分かったわ

587名無しさん:2010/12/23(木) 01:45:46 ID:X4MXU3jAO
ちくしょーちくしょー風林火山になればー

588名無しさん:2010/12/23(木) 01:53:25 ID:8gPRDRmQO
なんだお前ら。こんなに面白いキャラに戻ったのにまだそんなこと言ってんのか。勝てないなら勝つ努力をすればいいんだよ。できることはいっぱいあるぞ!

ちょっとした崩しをひとつ。5Cとかから補正切りの空ダJ4Bを見せておいて、たまに空ダ>バック空ダJBをすると引っ掛かりやすい。固まってる相手にはわりと有効。

589名無しさん:2010/12/23(木) 01:58:17 ID:aOKi9/gYO
そんなもったいぶらずに、崩しネタ書いてくださいよ。

590名無しさん:2010/12/23(木) 03:19:27 ID:jt9UdiIc0
5A>6A or 6B>バング落し or 微ダッシュ通常投げ
ディレイ6Bで投げ潰し。6BCH時は地上コンボ(しゃがみやられ。)
ノーマルヒット時は、バング落し、5Aで固めなおし。

今回のバング、コマ投げのおかげで弱くは無いと思う。
端では火力も出るし、状況も維持しやすい。
中央も運びコンすれば、かなり端にいきやすいしね。

591名無しさん:2010/12/23(木) 06:35:30 ID:73nJ901QO
う、うむ…

592名無しさん:2010/12/23(木) 06:48:24 ID:0/rZw8zs0
バクステキャンセルって今回もできる?

593名無しさん:2010/12/23(木) 06:59:05 ID:FdS49U9.O
>>592

今のところ出てない

594名無しさん:2010/12/23(木) 07:01:57 ID:FdS49U9.O
今回j4Cの判定結構下にデカイね
バング落とし後の前転受け身狩れたわ

595名無しさん:2010/12/23(木) 08:28:37 ID:Y7iEsfuQO
ライチとかのしゃがみにも当たるかな?

596名無しさん:2010/12/23(木) 12:10:29 ID:rdejYLU.O
技の判定が大きくなったんじゃなくて前受け身、後ろ受け身時の判定がで大きくなっただけだよ

崩しは5A→2B→Bとかしていつもと違うガトしてみる。あと立ち回りで置きB見せといて実はjB対空。

597名無しさん:2010/12/23(木) 12:17:05 ID:gzLldmkcO
バーストの持続減ったらしいけど、もしかしてCTみたいに大噴火でバースト対策できるんじゃね?

598名無しさん:2010/12/23(木) 13:09:16 ID:AxG4V5AYO
バースト持続減ったとか初耳。本当ならワンチャンあるな、機会あったら試してみるわ

599名無しさん:2010/12/23(木) 13:09:18 ID:.8jDO0YMO
前にも誰か言ってたけど、大噴火ヒット後バングに
くらい判定があるみたいだね。
ずっとあるのかは分からんが、
初段ヒット〜2段目の間に止められた

600名無しさん:2010/12/23(木) 13:32:23 ID:Q.M6dM2sO
テイガーに5B>2B>6C>空ダ>JC>双が繋がったが
格好いいぞ

601名無しさん:2010/12/23(木) 13:59:34 ID:vwuKcUVE0
JC>双って着地双?
空双だとしたらJ4CよりJCのがメリットあるんだろうか

602名無しさん:2010/12/23(木) 14:35:51 ID:IXMK.Ro6O
ノエルマジ暴力なんだけど

603名無しさん:2010/12/23(木) 14:36:37 ID:vJjD2bpg0
>>519
アラクネとかテイガーとか限定で出来たけど無駄に難しい上
従来のコンボより伸びなかったよ。

風林火山中
B>2B>2C>C>6D>C>D>J4C>J4C>JD で4000くらい、2B阿修羅で〆て5000
Cを多く挟めたので伸びるかと思ったら下がったw格好良いんだけど。 やはりDの補正が…

JDのカウンター後はダウンしてちょっとまで受身取れないね。焦らず追撃できる。

6C(カウンター)>B釘着地>C>6D>噴火は5500、カウンター入る確定反撃に

604名無しさん:2010/12/23(木) 15:40:11 ID:FqqScHGc0
ノエルは起き攻めに5C多用すると2D擦りにぶっささり

605名無しさん:2010/12/23(木) 15:47:39 ID:upAz5UlI0
そしてフェンリルぶっぱとか4Dにぐちゃぐちゃにされる未来が見える

606名無しさん:2010/12/23(木) 15:52:41 ID:1bTAwVNMO
読み合いできるだけマシ
多少不利かもしれんけど
読み合いという言葉さえ存在しなかったCTに比べれば涙がちょちょ切れるほどマシ

ジンも所詮CSバングジンがひっくり返った程度
CTバングジンの絶望はまだ見えてない

607名無しさん:2010/12/23(木) 16:31:18 ID:DVLTTunw0
CTの頃はキャラ差とかそんなに理解してなかったから逆に助かった。解ってたらキャラ変えてたわ

ノエルとかもういっそのことDで荒らしてシール稼いでワンチャン風林火山の方が勝てるんでない?

608名無しさん:2010/12/23(木) 18:07:42 ID:KlrNGMw2O
流れぶったぎるけどJC始動でも風林火山コン場所関係無く6000超えたのでお知らせ。

jC>2C>6dc>2D>6dc>5C>6D>4dc>2B>6C>8dc>J4C>2dc>9dc>J4C>2dc>8dc>J4C>JD>1dc>C釘>大噴火
確か6159
もしかしたらJ4Cまだ入るかもしれないし、JCから2B挟めるかもしれない。
俺にはこれ以上伸ばせなかった。後は頼む

609名無しさん:2010/12/23(木) 20:45:44 ID:.rqN8Sfk0
風林火山始まりすぎw

610名無しさん:2010/12/23(木) 22:06:33 ID:vbS2t0zk0
5Dカウンター>ダッシュ6C>空ダJ4C>空双
でかなり運べるね

各種Dカウンターからのコンボがクソ安いんだが何かない?

611名無しさん:2010/12/23(木) 23:22:09 ID:gzLldmkcO
起き上がりにコマ投げとB釘の爆発が同時に重なったらどうなるの?

612名無しさん:2010/12/23(木) 23:28:01 ID:1cjoSdxY0
紫投げ

613名無しさん:2010/12/23(木) 23:57:55 ID:7bm/LN6I0
乙。dcってのは移動のことか。丁寧だなw

火力としては十分だと思うぞ。
そもそも風林火山発動するころには6000以上もダメージ与える必要ないくらい減ってる場合多いしな。
まあ開幕4枚集められればいいんだけどさ。

614名無しさん:2010/12/24(金) 01:07:43 ID:0jryAFBY0
やはりバングは火山してなんぼなのかな
レバー入力がおおざっぱな俺はすぐあさっての方向に飛んでっちゃうんで
出来れば風林火山したくないでござる

ところで中央の地上通常投げ後ってゲージ使っても追撃出来ない?

615名無しさん:2010/12/24(金) 01:17:00 ID:9MQvxzMkO
>>614
ゲージ吐けば出来ると思うけど、火力はかなり残念だと思うよ。

616名無しさん:2010/12/24(金) 01:36:54 ID:edLq/01A0
JDカウンター後は結構猶予あるから
JDカウンター>JD>C釘>C>6D>C釘>D
とかできないのかな
試す場所ないから誰か調べてくれ

617名無しさん:2010/12/24(金) 01:40:38 ID:z7Ftraq20
試す価値ねえだろそれ

618名無しさん:2010/12/24(金) 01:51:07 ID:9MQvxzMkO
>>616
同技補正忘れてないかい?
まぁしかし、
JDCH>6D>C釘>5D
とかなら出来るかもね。

619名無しさん:2010/12/24(金) 01:53:37 ID:vj5uQ.eI0
たぶん>>616はシール集めのみの話してるんだと思うよ。
出来たらダメージ相当下がるだろうねそれ。

620名無しさん:2010/12/24(金) 02:10:12 ID:9MQvxzMkO
いやだから補正がかかりすぎて繋がらないって話をしているわけで。
>>616のレシピだとC釘>5Cの時点で繋がるか怪しい。
と言うかそもそも5C>6DからはC釘繋がらないのでは?

621名無しさん:2010/12/24(金) 02:41:16 ID:FnKMY2HAO
画面端付近で、〜C釘>6D>JDって入んないのかな
そっからさらにC釘挟んでか直接5Dが入ればおいしい

622名無しさん:2010/12/24(金) 05:28:14 ID:qAKFmPYM0
ごめんな同技補正がそこまでキツイとか知らなかったんだよ
後スレ内のどっかで6D>C釘が繋がるってのを見た気がするんで書いた。実際はわからない
なんかJDカウンターからの良いシール集めコンはないのかな

623名無しさん:2010/12/24(金) 05:54:13 ID:gO9kJ8D60

       ____
     /_ノ   ヽ_\
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  |     |r┬-/      |
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624名無しさん:2010/12/24(金) 06:42:51 ID:I2nryRjo0
JDch>5C>6D>空双>5D なら出来そうな気はするけど。

625名無しさん:2010/12/24(金) 07:41:54 ID:ZvlDCNyYO
アラクネはJDCH<ダッシュ2D<HJD<C釘<ダッシュ5C<6D繋がるよな
前作JD<5D繋がる奴はテイガー以外はいるんじゃね

626名無しさん:2010/12/24(金) 07:46:01 ID:I2nryRjo0
>>608の風林火山コンボ投下した者です。
一応J4C始動で6500オーバーは出せるよ、今回7dcが移動距離半分になったお陰で
テイガー以外にも当てやすくなったので極力当てたいとこ。
イブだが夜にでもコンボダメージと回収と、対応してないキャラが居るかちゃんと調べたいと思います。
前作CSで画面中央だと2C>2Dが密着しないと入らないタオとか、
全く入らないアラクネとかが普通に入ったので多分全キャラ当たると思うんだけどね。

>>613
正直6D>大噴火で5700とかで入力ゆとり過ぎるからこっちでいいと思う。最大コンは俺得コン。

627名無しさん:2010/12/24(金) 10:22:55 ID:ksGVCVkAO
しかし6C>空ダ>J4C>双は夢が広がリンクだな
中央付近でも端バウンド狙えるし

628名無しさん:2010/12/24(金) 11:32:00 ID:hVmt7HmI0
既出だったらごめん
地上投げ掴んでから消える前にRC出来た
いろいろ出来そうだが使えないかな

629名無しさん:2010/12/24(金) 11:33:30 ID:D8e5RXPc0
既出どころかCTからあるネタです

630名無しさん:2010/12/24(金) 12:53:55 ID:oFShAoWg0
投げ>微ダッシュ風林火山>6dc3C>2A>5Bとかできたよ。
まぁ「投げ通せるくらいならさっさと固めから風林火山しとけよ」
とは思ったけどうっかり中央で投げちゃったときはどうぞ

631名無しさん:2010/12/24(金) 18:53:03 ID:E0gCB/4s0
さすがにど真ん中の中央は無理だけど
ちょっとどちらかに寄った中央投げは狙ってもいいっしょ
風林火山しなくても3C届くし微ダッシュ距離さえ掴めば
スラの終わり際当てられて尚且つ2Aも繋がる優れもの

632名無しさん:2010/12/24(金) 18:56:38 ID:GWrZSZjUO
あなたには文章読解力が足りない

633名無しさん:2010/12/24(金) 23:59:53 ID:vzvoUMk2O
真ん中の中央は俺もダメだと思う

634名無しさん:2010/12/25(土) 01:06:57 ID:FBG6TxDE0
6C>金バ>大噴火で5000弱
〜5C6D>大噴火で6000弱
手軽で火力高いけど金バ使うの勿体無い気がする
ジンなられ悦y

635名無しさん:2010/12/25(土) 01:08:29 ID:FBG6TxDE0
ミスッた連投スマソ
ジンなら裂氷コンから確反だからなおの事

636名無しさん:2010/12/25(土) 01:20:37 ID:lzeudKUMO
中央で釘使いたくないからこのコンボ

B>2B>6C>jcJD>2B>6C>jcJB>JC

繋がる?

637名無しさん:2010/12/25(土) 01:49:16 ID:5xo9c5QkO
そのぐらい試せばすぐ分かるでしょ
6Cの後jcいらん
JDの後ダッシュ2Bできる

638名無しさん:2010/12/25(土) 03:47:12 ID:ZgXxO3f60
釘がないときは〜JD>2B>6C>J4C>JCやってるな
風林火山中で
JC>5B>2B>2C>2D>5C>6D>大噴火 
これでも5600くらいでた

639名無しさん:2010/12/25(土) 05:57:11 ID:ShW5nvdE0
一応前作でもあったネタだけど今作でも入ったってことで報告  既出だったらスマン

テイガーレイチェル限定で 〜6C>JD>5D〜
レイチェル限定で 〜6C>JD>jcJDor大噴火  を確認

640名無しさん:2010/12/25(土) 08:56:38 ID:CkCRi.NA0
風林火山2D始動のコンボ見つけたよ
2D>J4C>J4C>J4C>1慣性移動JD>着地>5C>6D>大噴火
J4Cをなるべく減らすとダメージアップww
1回だと6000越え、3回入れると5800くらい

重要なのはJDの高度ね
高いと5Cが繋がらないよ

641名無しさん:2010/12/25(土) 08:57:53 ID:CkCRi.NA0
>>639

アラクネに入んなかったっけ?

642名無しさん:2010/12/25(土) 12:10:59 ID:wZ53F2kE0
テイガー、レイチェル
〜6C>JD>5D>J4C>JC

アラクネ、たしかヴァルケンも
〜6C>JD>5D>JC

レイチェル、アラクネは中央でも(アラクネは密着始動限定)
6C>JD>JD可能
テイガーは画面端のみ可能

643名無しさん:2010/12/25(土) 14:37:52 ID:CkCRi.NA0
何度もすみません
>>640を応用して空投げから6000超えたよ
空投げ>J4C>J4C>J4C>JD>5C>6D>大噴火
JDを当てるときにバングより上に敵がいないとだめだね

644名無しさん:2010/12/25(土) 18:54:59 ID:ShW5nvdE0
>>642
補足サンクス
地元にアラクネほぼいねーからすっかり忘れてた・・・

645名無しさん:2010/12/25(土) 19:28:04 ID:YMa6ros.0
てことはレイチェルには
B>2B>6C>JD>JD>C釘>5C>5D
とか出来るんかな、同技補正で無理かな

646名無しさん:2010/12/25(土) 20:16:02 ID:1ZsOZ0Yo0
ヒント:バングのジャンプキャンセルは1回だけ

647名無しさん:2010/12/25(土) 22:14:01 ID:WjOn.l560
あがってないから入らないんだろうけど、
今作は適当〜6C>JD>2B>大噴火 って無理?

648名無しさん:2010/12/25(土) 23:26:28 ID:1em.ZNNE0
>>647
2B>5Dですら入らないから多分無理かと
そもそもJDの補正がひどいから
JD経由の大噴火は火山状態以外で狙わないほうがいいと思う

649名無しさん:2010/12/26(日) 00:00:29 ID:IvFPo91g0
俺は端背負い状態なら大噴火して運んじゃうけどなあ

650名無しさん:2010/12/26(日) 00:15:32 ID:9tWvXARM0
何かここんとこ風林火山時とマークコンの話しかないな・・・
通常時だと中々伸びそうなネタが無いからしょうがないのか

651名無しさん:2010/12/26(日) 00:17:48 ID:aNgkARHk0
端ならともかく中央じゃ双とJDがあれなせいで伸びる気配がないしな

652名無しさん:2010/12/26(日) 00:28:06 ID:X4e2nuHIO
6Dは同技掛かってんの?

653名無しさん:2010/12/26(日) 00:39:29 ID:VeRbVgmkO
出てたらスイマセン
2D(空中ch)→5C→6D→大噴火で4700程いきました
ハザマに確認

654名無しさん:2010/12/26(日) 00:45:44 ID:gGGJiHfA0
>>642
6C>JD>Dはジンにも入るよ。
補正きつかったらD>JBJ4C>空双、緩かったらD>JAJBJ4C>JBJ4C>空双
こいつらは立ち・マーク&運び重視ならこれでいいかもね。

>>650
中央のダウン重視ならD>2B>6C>J4CJCで十分だけど、
運び重視ならばJC立ちA拾いをもうちょっと頑張りたいところ…
キャラによってJ4CJCだったりJAJCだったりJAJAJCだったりでほんとにめんどくさいww

655名無しさん:2010/12/26(日) 03:23:00 ID:yHbx09f60
3Cfc>2B>大噴火ってつながったっけ?

656名無しさん:2010/12/26(日) 05:01:03 ID:aqDWIFJAO
>>655

うん。

657名無しさん:2010/12/26(日) 11:48:50 ID:E30pMrQsO
風林火山時に6A×nができる件
まぁノックバックで届かなくなるけどさ

658名無しさん:2010/12/26(日) 14:47:09 ID:wlFCkUrEO
そういえば、ガトルート追加されたし、
3Cfc>2B>5B>5C>〜
とかできるんじゃないかな?

659名無しさん:2010/12/26(日) 15:50:55 ID:0rRxGX820
何でかは覚えてないけど3Cfc後は
2B>5B>5Cはダメで2A>5B>5Cはいけた気がする。
多分3C後に微ダッシュが必要で2Bだとそれが安定しないからだったかな

660名無しさん:2010/12/26(日) 16:22:29 ID:mkPSyV4gO
そういえば今作ダッシュが先行入力できるんだっけ?
起き上がりにダッシュ6D>C転位で遠くに離脱できないかな?

661名無しさん:2010/12/26(日) 18:17:46 ID:X4e2nuHIO
6Dを二回当てるコンボ考えたんだが実力不足で完走出来ないから試して欲しい

空投げ>5C>6D>低空双>5B(2B)>双>5C>6D>大噴火
もしくは
空投げ>5C>6D>低空双>5C>6D>双>5C>6D>大噴火

予想じゃ6000は出ると思うから是非頼む

662名無しさん:2010/12/26(日) 18:23:29 ID:aNgkARHk0
6D同技ないの?

663名無しさん:2010/12/26(日) 18:43:10 ID:Fuhvjago0
なんかこのスレ妄想コン書き込む奴、補正云々理解してない奴ばっかだな
>>398報われないなこの人

664名無しさん:2010/12/26(日) 18:47:52 ID:mkPSyV4gO
冬休みだから

665名無しさん:2010/12/26(日) 19:23:24 ID:X4e2nuHIO
すまん、表見ずに同技ついてるの双とJDだけと思ってたわ

もうちょい低空双を利用するコンボを探してみる

666名無しさん:2010/12/26(日) 20:00:18 ID:jC3oNHno0
動画でみたけど6Aって空ガ不可なのな。
まぁ動作的についててもほぼ使い道ないとは思うが。

667名無しさん:2010/12/26(日) 23:25:53 ID:0rRxGX820
だったら6Aは上入れっぱの抑止技じゃない?
上入れっぱすると下段はガードできない+バリガしないとガードできない+バリガすると硬直増えて固めなおせる(かも)

みたいに。ただ状況が限られそうだからもっと練る必要がありそうではある

668名無しさん:2010/12/27(月) 00:38:11 ID:8G9G9nKc0
初歩的な質問ですまんけど
CSⅡって大噴火→阿修羅は青ビになるの?
何回やっても青ビだったんだけど

それと大噴火→風林火山→裏周りってのはまだできますか?
確認するのを忘れてたので誰かお願いします

669名無しさん:2010/12/27(月) 01:23:01 ID:SNu7pNdcO
大噴火後はRCしないと追撃できない。
風林火山状態での裏周りはできる

670名無しさん:2010/12/27(月) 01:23:11 ID:Awb5o/WUO
>>668
5Aですら繋がらんのに発生遅くなった阿修羅が間に合うわけ無いだろう。

風林火山でめくれないのは完全に画面端のみ。大噴火の最終段はバウンド効果。ここまで言えば分かるだろ?

671名無しさん:2010/12/27(月) 10:04:01 ID:nc/Hg4gwO
バング殿オッスオッス

672名無しさん:2010/12/27(月) 15:19:49 ID:GtdeYMo2O
ドラがよくやる固めだけど5B>6Aはかなり使えるから皆もやるといいよ

673名無しさん:2010/12/27(月) 16:15:39 ID:okvH3PTMO
>>672
あれは強いよね
JC可能だし

使ってない人いないとは思うけど

674名無しさん:2010/12/27(月) 17:40:46 ID:tQrvfIIM0
〜6C>空中ダッシュJ4C>空双って
空中ダッシュ後dl空コマで緊急受身狩りとかできるかな

675名無しさん:2010/12/27(月) 18:00:33 ID:uL/org1s0
やっと5C拾い安定した…
これできると火力全然違うね

676名無しさん:2010/12/27(月) 18:09:05 ID:BUQUvhNMO
コマ投げからのコンボもうちょっといじれないかなぁ…

677名無しさん:2010/12/27(月) 18:10:16 ID:ybbYxF.YO
風林火山状態で投げ始動ならどういうコンボすればいいのかな?

678名無しさん:2010/12/27(月) 19:51:15 ID:JBD2UKOMO
携帯から失礼

>>677
前のスレを見よう
>>643にあるよ

679名無しさん:2010/12/27(月) 19:59:26 ID:n480sMsY0
CSと違って蹴りの前に着地もできないしね〜
6ダッシュから2Bとかで拾えたら、そこからJ4C数回入れてって
感じになりそうだけど、端付近以外だと風林火山中でも追撃できないんじゃないの?

680名無しさん:2010/12/27(月) 20:27:15 ID:T5dQeCpQ0
画面端でダウンとって緊急受身じゃなくて転がり受身された時どうしてますか?
2Aから適当にコンボしてダウンとってますが転がり読みの大ダメージコンボとかありますか?

食らい逃げされて画面端から逃げられると悲しくなります

681名無しさん:2010/12/27(月) 20:50:22 ID:BUQUvhNMO
前転されても入れ替わらない位置で2B使えばいいよ

682名無しさん:2010/12/27(月) 23:32:37 ID:n480sMsY0
>>680
補正的に考えたら2Bで前転狩ってコンボってのが一番なんだろうけど
2Bで狩るには距離が近すぎるけど、位置を調整してる時間はない
っていう状況になることも多いから
そういう場合は、安くても2A始動でやるしかないんじゃね?

俺も大噴火の後とかに前転されると2Bで上手く狩れないから
仕方なく2Aから適当にJCにつないでダウンとって妥協してるわ

683名無しさん:2010/12/28(火) 00:38:57 ID:EAcNj0AU0
2Bがやっぱいいんですね
やっぱ転がり対策は実践でキャラごとに積むしかないか・・・
ありがとうございました

684名無しさん:2010/12/28(火) 00:41:09 ID:jprV.n3kO
前転や後転って5Bで狩れなかったっけ?
キャラ限だったっけ?

685名無しさん:2010/12/28(火) 02:07:47 ID:SKSlo2l60
風林火山コンボ

JC>2C>2D>5C>6D>2B>6C>J4C*2>JD>2B>J4C*5>空双>阿修羅

6620ダメージ

画面中央付近でも壁近くまで運べて空双のバウンドを発生させることが
出来ます。ゲージ回収は53%回収です。

大会動画に収めたかったけどコンボミスが酷いので諦めました。

後、大噴火締めにしたい場合は最後のJ4Cのヒット数を4ヒットにしたら繋がります。

686名無しさん:2010/12/28(火) 08:10:55 ID:GOyQ0axQO
いいっすね!
今日試してこよ。

687名無しさん:2010/12/28(火) 09:44:44 ID:VUrcBlmw0
>>684
マジで?
モーション的に当たらんと思ってたwwwwww
家庭版無いから試せないけど、今度対戦で振ってみるわ

688名無しさん:2010/12/28(火) 10:09:03 ID:A1R2PrqQO
ジンの3cをバング5bで潰したことがあったから、下方向に判定増えたのかも?
風林火山時のJDって乗算補正ゆるくなってるのかな?

689名無しさん:2010/12/28(火) 11:17:48 ID:GOyQ0axQO
前後転のくらい判定が上に広がったせいじゃない?

690名無しさん:2010/12/28(火) 12:09:05 ID:dUEjzGzI0
今回のバングのGPの発生ってどれくらいだろうか?
体感では、
6D>5D=JD>2D
だけど、はっきりしたフレームがわからない
ムックかも~ん

691名無しさん:2010/12/28(火) 12:40:53 ID:hywd5S7Q0
JDはだいぶ遅くなった、CT感覚でふったらダメだな

692名無しさん:2010/12/28(火) 16:00:48 ID:eZrkO9NEO
いくつか風林火山の報告します。
コンボパーツとして
6D>6C>6C>J4C
が繋がります。ただ、距離調節やコマンド入力が難しいため半分ネタです。
もう一つ。ちょいと調べてみたんですが、風林火山中のJDの補正は始動55乗算110(もしくは乗算100でボーナス110)のようです。正直びっくりです。

693名無しさん:2010/12/28(火) 16:04:40 ID:zzK0BfOw0
風林火山始まったな

694名無しさん:2010/12/28(火) 16:16:22 ID:eZrkO9NEO
書くの忘れてましたが、
2D>JD>C釘>微ダ6D>C釘>5D
入りました。

695名無しさん:2010/12/28(火) 16:38:12 ID:qMUBo1Es0
つまり風林火山すると
全技→ダメージ増加
2C、6D→受身不能
JB、J4C(5D、2Dも?)→受身不能時間増加
JD→補正ゆるゆる
崩し→大幅強化
コンボ→大幅強化
ってことでしょ?風林火山キャラだわ。

696名無しさん:2010/12/28(火) 17:42:10 ID:eZrkO9NEO
すいません。本当に申し訳ありません。JDの補正間違ってました。
始動72乗算91
こんな感じでした

697名無しさん:2010/12/28(火) 17:58:33 ID:jbPYSfboO
大噴火って姿勢の低い下段に潰されんのけ?

698名無しさん:2010/12/28(火) 17:59:59 ID:7qVEesy60
それでも緩くなる事は間違いない
風林火山狙わない勢だけど練習してみるかな

699名無しさん:2010/12/28(火) 18:18:58 ID:A1R2PrqQO
でも同技補正あるんじゃないの?

700名無しさん:2010/12/28(火) 18:38:41 ID:TjlDdLrcO
マコト使いが700GETB

701名無しさん:2010/12/28(火) 20:03:14 ID:GOyQ0axQO
今作ガードポイント取っていいことあった記憶がほぼない
C転位も微妙に近くて離脱用としてもイマイチ

狙い所とかあったら教えて

702名無しさん:2010/12/28(火) 20:58:08 ID:GxjYLWeUO
双って何ですか?

703名無しさん:2010/12/28(火) 21:06:37 ID:1dXeea1E0
双だよアホだよ

704名無しさん:2010/12/28(火) 21:38:19 ID:LSKbLapo0
ザンザンのように風林火山極めてみるかな。

705名無しさん:2010/12/28(火) 21:47:45 ID:qMjodyWYO
そう思って試してみたが、2Dから5Cすら安定しなかった俺ガイル
そして5C>6Dと2B>6Cは高確率で6dc乙

ナンダコレ

706名無しさん:2010/12/28(火) 22:00:24 ID:pWQa9wqI0
技と移動の硬直、キャンセル可能時間等を把握できれば
結構簡単にできるようになるよ

707名無しさん:2010/12/28(火) 22:14:13 ID:VX8ng.5g0
>>704
ゲージ回収しつつ風林火山も集めれるコンボ開発たのむわ

708名無しさん:2010/12/28(火) 22:32:42 ID:H/OyvnSsO
この流れキモチワルイ

709名無しさん:2010/12/29(水) 00:07:29 ID:/MTZsUVwO
>>703
懐かしすぎて泣いたw

710名無しさん:2010/12/29(水) 02:25:44 ID:V0e3H57UO
>>703はま〜た女追っかけてんのか
ホントにアホでんがな

711名無しさん:2010/12/29(水) 03:04:37 ID:tAbiQ.3k0
言わせねえよ

712名無しさん:2010/12/29(水) 13:32:24 ID:mrkWWeMEO
最近バング始めたんだけどオススメのコンボ教えてー

713名無しさん:2010/12/29(水) 14:12:50 ID:FQjD.K.gO
中央で3cfcしたら
2B>5B>jB>j4C>jB>双がノーゲージで最大かな?
他にいいのある?

714名無しさん:2010/12/29(水) 15:32:48 ID:3g8VLbr2O
>>712

wiki見なさい

715名無しさん:2010/12/29(水) 15:46:03 ID:5C1VRhMUO
バング余裕でAランク行ったな

716名無しさん:2010/12/29(水) 16:01:06 ID:AiwZVEQ.0
バングはヴァルケンに並んで最弱だよ

717名無しさん:2010/12/29(水) 16:50:31 ID:AwaTO/bAO
残念ながら他キャラはもっとインフレしてるからそう簡単には……

とりあえず風林火山は各部分で強化の方向性だけど、立ち回りだけは大幅な弱体化を受けたということだけは忘れちゃいけないよ
こちらが攻めに転じてる時の崩し能力だけでみれば通常時とは桁違いだけど、
逆に切り替えされた場合どのキャラを相手にしてても大抵地獄を見る
一部キャラ相手は詰んでると言ってもいい
この部分においてはCTよりも厳しいと考えておかないと危ない

つまり何が言いたいかというと前作、前々作以上に無闇な火山化は危険だという事
暗転から始まる圧倒的有利な読み合いから高ダメージを取れる風林火山
一番重要なのは、いつどのような状況で発動するかと言う部分なんじゃないかと

相手次第ではバーストが残ってる限り封印安定になるかもしれない
まあ、またそこでバーストの発動について相手にプレッシャーを与えられるわけだけど

718名無しさん:2010/12/29(水) 17:02:49 ID:UaWDsAEcO
風林火山練習しづらいんだよなぁ

いちいちマーク貯めなくちゃいけなくて

719名無しさん:2010/12/29(水) 17:08:28 ID:gjCosFDw0
正直、風林火山して勝つというキャラスタンスなら
通常時でも2Cはダウン属性ついてても良かったような気もする。

そうすれば中央しゃがみくらいのときでも最低1マークつけられたし。

720名無しさん:2010/12/29(水) 17:11:57 ID:AiwZVEQ.0
別に現状でも中央しゃがみくらいで1マークつけれるが・・・

721名無しさん:2010/12/29(水) 17:19:15 ID:QWF1ACbc0
中央しゃがみくらいでも1マークはつくよね
タオカカとか立ちくらいで3マークつく相手は風林火山に行きやすい

722名無しさん:2010/12/29(水) 17:27:18 ID:gjCosFDw0
すまん、素で5Dの存在忘れてた。

723名無しさん:2010/12/29(水) 17:57:06 ID:tg4qQxvMO
>>717
バンバンババンで即詰んだりあるからね。
うすら寒い事この上ないがバングだもの仕方ない。

724名無しさん:2010/12/29(水) 19:03:56 ID:YHgBng5oO
そういえば風林火山時の5D発生遅くなるよね、前の5D固め対策かな

725名無しさん:2010/12/29(水) 19:18:25 ID:1ZGzCj6g0
6D>C釘が含まれてるコンボがいくつかあがってるけど
これはキャラ限だったりするのかな?

726名無しさん:2010/12/29(水) 20:28:37 ID:RR5pxZSI0
>>721
立ち3枚って
A>B>2B>6C>JD>C釘>C>6D>C釘>D?

727名無しさん:2010/12/29(水) 20:51:12 ID:DNxCe.YwO
>>726
5A>5B>6C>JD>C釘>6D>C釘>5D
勘違いしてる奴多いけど、5C>6DからはC釘入らないよ。
C釘のヒットストップが終わってちょっと浮き上がるタイミングで6D当てるとC釘が繋がる。

728名無しさん:2010/12/29(水) 22:12:36 ID:o9ch8e/wO
>>724
風林火山でD系の発生まで変わってる?
気にせず使ってたけどガードポイント技としても使えたりするのかな?

729名無しさん:2010/12/29(水) 22:54:34 ID:V0e3H57UO
でも中央しゃがみ喰らいで
〜立ちD>双
でぶっ飛ばすのは完全に相手逃がすから全然使えないよね

730名無しさん:2010/12/29(水) 22:58:23 ID:YHgBng5oO
風林火山時5D以外はなんも違和感感じないかなぁ

GPってダッシュ慣性つけながら転移すると少し慣性残って転移後位置ズレるね

731名無しさん:2010/12/30(木) 00:11:17 ID:3gJVnCh6O
少し前にも言われてたけど、リバサでダッシュ先行入力6D転移できるかな?
ダッシュに1Fかかって6D前に潰される未来しか見えないけどさ
現状のバングには小パンが全対応で安定って空気を打破したい
小パンってわかってるならバリア直ガでいいけども

732名無しさん:2010/12/30(木) 00:20:47 ID:w/9KpHsoO
基本的にはB>6B中に気合いで相手が立ちかしゃがみか確認して、6C>JD〜と5D>双を使い分けるお仕事なんでしょうか?

733名無しさん:2010/12/30(木) 00:28:16 ID:qac1TjzE0
6Bじゃなくて2Bじゃね?ガト中にしゃがみ確認はCTからやってたら身に付いてるはず

734名無しさん:2010/12/30(木) 00:38:01 ID:w/9KpHsoO
ごめん2Bだった
バングの「鉄槌をぉー」ボイスに憧れて、Λからこっちにきました!確認がんばります。

735名無しさん:2010/12/30(木) 01:44:05 ID:7Wjouj2.0
>>729
〜Dからjcして降りJB、J4B、降り空投げとかして攻め継続してるわ
後〜DからD釘>B>2B>Dが繋がるとかスレ内に書いてた気がする。場合によっちゃこれもありだとは思う

736名無しさん:2010/12/30(木) 03:08:46 ID:p8vYl3Ys0
そろそろ
5B>2B>ディレイ5D>ディレイ双 の固めがきかなくなってきた。
新しい暴れつぶし考えないとな。

737名無しさん:2010/12/30(木) 06:22:34 ID:/8ugbVns0
>>735
342さんが書いてくれてるけど、
5C>5D>D釘>5B>5D>双
だね。ただ、自分で使ってみてる感じ、D釘からの繋ぎがむずい…勝手に暴れ潰しになるけどw

あと今日相手だったバングの人がやってた画面端コンボ
5B>2B>6C>空双>(ダッシュでくぐって)>6C>JD>エリアル~ 3000ちょい?

過去ログ見たけどこのスレでは出てないと思う。
俺はダメ重視だから使わないけど、端でマーク貯めたい人向けに一応…

携帯すまそ

738名無しさん:2010/12/30(木) 06:55:38 ID:jx4La3e6O
起き上がりダッシュ6Dはダメでした
ちゃんと技重なってないのか転位までは出来たけど
転位後の状況はほぼ変わらなかった

739名無しさん:2010/12/30(木) 09:05:34 ID:EraotHl60
>>737
おまwリバサ6Dのバングだろwwまぁいいや
5B>2B>6C>空双>(裏回り)>6C>JD>エリアル 3500

5B>2B>6C>空双>(裏回り)>6C>JD>C釘>5C>6D>双 マーク2、6D>大噴火もいけたはず

テイガーとレイチェルには磁力や風で裏回り6Cが入らない場合あるから要注意
もう少しいいコンボはあるけどダメージ見てないから検証中ってことで

740名無しさん:2010/12/30(木) 15:10:55 ID:KaX0qgQ.O
5D>空双>5D
のパーツで誰か頑張ってくれ

741名無しさん:2010/12/30(木) 15:14:59 ID:/ay/XTJs0
何を?

742名無しさん:2010/12/30(木) 17:47:30 ID:yTWcW/rIO
ライチに勝てる立ち回りってあるのか?
マジでつらいな

743名無しさん:2010/12/30(木) 22:31:24 ID:Nwqm67KwO
置きD安定とか言われてやってみたら転びまくった

744名無しさん:2010/12/30(木) 23:23:19 ID:jx4La3e6O
今作ガードポイントは忘れた方がいいかも
今のところ色々試して振りまわしてみたりしてるけど
テイガー戦以外使い所が分からん

745名無しさん:2010/12/30(木) 23:42:33 ID:byHsOk5wO
むしろ、テイガー戦ではほとんどD使ってないな…。
今作もテイガーは割と楽ね。

746737:2010/12/31(金) 05:41:24 ID:Ox3yru3s0
>>739
ちょww粘着連コしてすいませんw
勝手にレシピ晒してごめんなさい><

ガードポイントに関して、今までリバサ6Dは使った事なかったけど同キャラ戦で振りまくってみて、
発生早くなってるしたまにならアリかなってぐらいには通ると感じました。

747名無しさん:2010/12/31(金) 05:43:51 ID:AOlPH7Lc0
阿修羅ラピキャン2Bを確認

748名無しさん:2010/12/31(金) 06:34:27 ID:1LcgYvXo0
>>739>>746に吹いたw

749名無しさん:2010/12/31(金) 08:04:33 ID:VPmzIJH2O
このスレ楽しそうだなw
流石バング殿はイケメンで人気者でござるな!

750名無しさん:2010/12/31(金) 08:12:14 ID:PdM70YTE0
おかしらカッコいー!

751名無しさん:2010/12/31(金) 08:44:17 ID:WGswRBsQO
>>747
(^ω^;)

752名無しさん:2010/12/31(金) 11:16:31 ID:yN/4Qj2s0
もう2010年最後の日だよ。最後の最後に誰かいいこと言おうぜ。

753名無しさん:2010/12/31(金) 11:23:25 ID:kzoZb/9.0
???「そして明日はいよいよある御方の誕生日でござるな!盛大に祝うといいでござるよ!」

754名無しさん:2010/12/31(金) 15:02:47 ID:R2QlzJXI0
プラチナきつくないですか?
どの技振ってもJCに負けるし、近付いたと思ったらバットとかjハンマーとかされて何もできないんです。

755名無しさん:2010/12/31(金) 15:11:29 ID:aJZaitQI0
jcきちーね。
適当に5Dふってみてるけど。

756名無しさん:2010/12/31(金) 15:13:53 ID:4Q0aRCFY0
>>747
相手端なら5C>6Dから結構減るよね

757名無しさん:2010/12/31(金) 16:37:27 ID:UoPzKJ/20
プラチナは捕まえたらハメころす勢いでやってたらいつの間にか買ってるパターンが多いなぁ
バット持ちのときはひたすら様子見安定

758名無しさん:2010/12/31(金) 17:02:24 ID:pFhNqWZsO
すごい今更な質問で申し訳ないんですが皆さん中央バング落としRCからって何やってますか?
6C低ダJ4C空双が届く距離ならそれで届かないなら6CJD2B5Bエリアルってしてるんですが他に何かいいのあれば教えて欲しいです。

759名無しさん:2010/12/31(金) 17:12:00 ID:pFhNqWZsO
連レスすいません
空双が壁バウンドする距離ならってことです。

760名無しさん:2010/12/31(金) 17:18:01 ID:1LcgYvXo0
>>758
そもそも中央でバング落としあんまやらないなぁ。投げてる。
中央バング落としだとリスクの割りにリターンがあんまないからね。
そのコンボはバング落とし1段目をRCってことでいいのかな?
ゲージ使う割りにダメージ的にも状況的にもおいしい感じしないけどどうなの?
否定ばっかで悪いけど。

761名無しさん:2010/12/31(金) 17:51:02 ID:Rwi1dtU6O
最近バング使いはじめて今日初めてジンと戦ったけど予想以上に辛いな。
空対空にJA使えないし地上は地上で崩されたら一気に端まで持ってかれる。皆がやってる対策教えてくれたらうれしいでござる。
あとバングって対空何振ればいいの?とりあえず2D使ってるけどGP重ねるのが難しいし瞬間移動したらたまにズレるから使いにくい

762名無しさん:2010/12/31(金) 18:29:56 ID:1cWzoi6sO
プラチナのJCがキツいというが、そもそもバングって相手の空中技に大概勝てなくね?
どのキャラ相手でもぼっこぼこにやられるよ

対プラチナに関しては恐らくだけど有利あると思うよ
このキャラ本当に切り返し手段皆無だから>>757の通りガン攻めがセオリー
バングにとっては相性のいいキャラかと

763名無しさん:2010/12/31(金) 20:13:35 ID:KnF3TTzAO
プラチナ有利は無いんじゃないかな

下段で刻めるAあるしリーチあるし対空強いしJC固めで使われるとヤバイ
切り返しだってバットと超必あるし

よくて五分な気がする

764名無しさん:2010/12/31(金) 20:20:11 ID:9ABeJMBg0
よくてじゃなくて普通に5部だと思うけど

765名無しさん:2010/12/31(金) 20:35:01 ID:r6sYjj.kO
とりあえず有利不利の話はしばらくいらないよ

766名無しさん:2010/12/31(金) 22:20:05 ID:/geyF/Eg0
立ち回りでバング有利なキャラが少なすぎる
設置とぶっぱGPからの風林火山で誤魔化す毎日だわ

767名無しさん:2010/12/31(金) 22:32:34 ID:HL2mdjF20
各キャラの2A抑止策になるのではと6Bカウンター始動のコンボを
調べたかったが、今日は精々6Bch>2Bが繋がるのを確認出来ただけだった…
6Bch始動でどのくらいまで繋がる、といった情報あったら是非教えて欲しいです。

768名無しさん:2010/12/31(金) 22:42:31 ID:KnF3TTzAO
マーク貯まってないで真ん中始動だと2B>D>大噴火くらいしか思いつかないなぁ

769名無しさん:2011/01/01(土) 00:06:00 ID:bV8Ra7WUO
バング殿、誕生日おめでとうでござる!

770名無しさん:2011/01/01(土) 00:09:43 ID:iOlwOAugO
でござる

771名無しさん:2011/01/01(土) 00:14:26 ID:uD0/48q20
バングバングバングうわあああああああああああああああああああああああ

772名無しさん:2011/01/01(土) 00:23:35 ID:niXg9Lcw0
誕生日おめでとうございやす!

773名無しさん:2011/01/01(土) 00:34:15 ID:cfurfyiYO
バング様おめでとうございやす!

774名無しさん:2011/01/01(土) 00:45:28 ID:/ajkaMBU0
おめでとうございやすバング殿!
今年も俺に良い目をみさせてやってくだせぇ!!

775名無しさん:2011/01/01(土) 02:08:43 ID:nXgq83/g0
今日バング殿VSバング殿で風林火山合戦してきたでござる!お互いバング殿の誕生日を祝うかの様な風林火山でござった!

776名無しさん:2011/01/01(土) 02:16:36 ID:nVNoY37wO
お頭!おめでとうでござ!

777名無しさん:2011/01/01(土) 03:11:28 ID:AZ0HhYzgO
明けましておめでとう!誕生日おめでとう!
これからもバング殿についていくぜ!

778名無しさん:2011/01/01(土) 03:42:15 ID:7vve8Y9c0
俺はバング殿に一生ついていくわ

779名無しさん:2011/01/01(土) 05:22:27 ID:ERpUZJ3Y0
タオカカがキツイっす...
固めが抜けれないし、つかまらないし
誰か、対策・割り込みポイントなど教えてください。

780名無しさん:2011/01/01(土) 08:14:08 ID:yxIKQ71Q0
キリのいい780GET!
バング殿おめでとう!そしてお前らあけましておめでとう!

781名無しさん:2011/01/01(土) 12:05:05 ID:2GF.YkLw0
バング殿、お誕生日おめでとうでござる!!
去年はノエルをはじめ色んな相手にボコられたけど、今年こそは勝ち越してみせるでござるよ…!

そしてバング殿使いのみんなもおめでとう、今年もよろしく!

782名無しさん:2011/01/01(土) 12:12:08 ID:W2LMEPqoO
お頭誕生日おめでとうございやす!
今年も雨にも負けず風にも負けず、強キャラにも負けず宜しくお願いしやす!

783名無しさん:2011/01/01(土) 13:10:50 ID:rqEUUOwgO
お祝いコメは雑談でやれよ

784名無しさん:2011/01/01(土) 13:59:29 ID:QciGJt.EO
夕方暇が出来たからやりに行こうかな
今作はタオ戦がすこぶる調子いいわ

785名無しさん:2011/01/01(土) 14:49:29 ID:1XwpHYi20
おいバング殿最弱説浮上してるぞ

786名無しさん:2011/01/01(土) 15:37:18 ID:ERpUZJ3Y0
タオカカがキツイっす...
固めが抜けれないし、つかまらないし
誰か、対策・割り込みポイントなど教えてください。

787名無しさん:2011/01/01(土) 15:40:02 ID:DsRt6IcwO
まぁ最弱かどうかは知らんが、明らかに有利つくな相手いるのか?って感じがする テイガーも怪しいし
逆に糞きつい相手はいるけどね
立ち位置がCTを思い出す

どうなっても使い続けるけど

788名無しさん:2011/01/01(土) 15:40:04 ID:l42rKF6QO
風林火山がもっと発動しやすかったら最弱はなかった

789名無しさん:2011/01/01(土) 15:55:04 ID:HJi6iJX6O
しゃがみくらいにも安定して2枚取れたら全然違ったかもな

790名無しさん:2011/01/01(土) 16:52:19 ID:ERpUZJ3Y0
誰かタオ対策おしえてよw

791名無しさん:2011/01/01(土) 16:56:26 ID:x8XaXqBUO
性能に不満はないけど前作頑張りすぎたせいで皆がバング対策標準装備してるのがやばすw
CS2になってからまともに生5C通った覚えないわww

792名無しさん:2011/01/01(土) 17:10:09 ID:yxIKQ71Q0
タオ戦は飛び回るな。間違ってもJBで牽制するな。やつのD系統に勝てる要素はない。
地上はりついて2B差し込む練習をするんだ。
くらいしか言えることない。タオ戦は俺も考えてるところなんだよ!

793名無しさん:2011/01/01(土) 17:13:34 ID:73WOErz.O
>>791

同じく5C通らないwww

触ってもすぐに割られるしorz

794名無しさん:2011/01/01(土) 17:21:15 ID:l42rKF6QO
タオ戦は上にもある通り2Bが大事置いておくと当たってくれたりくれなかったり
後はD釘の使い方かな、相手がガードしてくれるとそれだけで触りにいける

795名無しさん:2011/01/01(土) 17:43:52 ID:o9hKrsv.0
ディレイ6Aや刻み、暴れ潰しをしっかりやれば立ちCは通るよ。
色々緩急つけても立ちCだけはマジ通らねえって人相手でもコマ投げや6Bは絶対通る。
相手の対応を見て崩しを変えていけばいいだけ。


タオカカ戦はひたすら我慢して魂の昇りJA対空くらいしかないと思うww
タイミングを合わせたJAならDEに勝てる。タオカカのJCには勝てないのでタオカカJCの機能する間合いでは我慢。
垂直昇りJAやダッシュ慣性hj昇りJAなどでDEを潰していく。
DE出してなくてガードされててもJAJAJ4Cなどで引きずり降ろして、立ちA>立ちBor6Cなどで空ガ不可仕掛けたり、ダッシュ裏回り立ちAしたり。
ただその際タオカカの2Dと6Aの間合いには入らないように。死ぬので。

2Bは地上戦付き合ってくれるようなタオカカにしか通用しないんじゃないかな?
リスク背負い易い場所で勝負してくれるタオカカなら2Bでわからせればいいと思う。

体力リードされるとタオカカが一生リスク抑える動きに切り替えて勝負に持ち込めないので、
微妙な体力差を付けるためにA釘を当てるのはありだと思う。
近距離での6A対空や低姿勢にはD釘。

固め中の2D>B派生etcに対してはジャンプして投げ抜け仕込みバリアで逃げられるはず。
高度的にJA>空投げができないから、投げ抜け仕込みバリアに対してほぼ無力。
固め中の6Bはできれば反応して立ちAで暴れたいけど、他の選択肢を意識すると厳しい。
あと直ガ阿修羅でも色々割れる。

もつれたら投げ暴れも全然ありだと思う。前投げが7Fなんで、5分状況なら相手の6F技と空中判定以外には勝てる。
相手が投げ暴れを警戒し始めたらそこで昇りJAや立ちA暴れが通る。

ガーキャンが6Cモーションの吹き飛ばしになったので、タオカカの切り返しはかなり弱くなった。
一回捕まえたらなるべく逃がさないようにしたい。

796名無しさん:2011/01/01(土) 18:07:46 ID:ERpUZJ3Y0
タオカカ対策ありがとうがざいます。
やっぱり、タオはかなりキツイですよね
 2B使ってみます!
バング弱いけど楽しいー

797名無しさん:2011/01/01(土) 18:33:40 ID:jvc0SV1U0
ハッピーバングデイ!
2B>2Cから大噴火つながったけど既出?

798名無しさん:2011/01/01(土) 19:27:46 ID:eqdJA2BQO
>>797
詳しく。具体的には始動、つなぎ、場所、キャラを詳しく!
風林火山中とか言うなよ?

799名無しさん:2011/01/01(土) 19:51:44 ID:jvc0SV1U0
CPUだから相手がアホだっただけかもしれん。
始動はまんま2Bで相手はライチだったかなー
その場のノリで出したからRCは挟んでない。
今俺の中では相手CPUがアホすぎて受け身とってなかった物と推測。
ただHIT表示が数覚えてないけど赤だったのは記憶に残ってる。
ダメは3100か3700位。記憶曖昧ですまん。
寝てるライチに生大噴火ぶっこんだだけだったらスマソ。

800名無しさん:2011/01/01(土) 20:13:59 ID:yxIKQ71Q0
青ビだったりしてなw

801名無しさん:2011/01/01(土) 20:23:04 ID:x8XaXqBUO
ガト2C大噴火は確か入ったんじゃないかな?
2Cが遠いと受け身されたり色々安定しなかったから封印してたけど

まあ同じくうろ覚えなんだけどね

802名無しさん:2011/01/01(土) 20:56:54 ID:jvc0SV1U0
>>800
青ビではなかった。赤だった。これはガチ

803名無しさん:2011/01/01(土) 20:57:27 ID:8IIXHb.E0
その場起きに大噴火入ったとかかなあ

804名無しさん:2011/01/01(土) 21:02:50 ID:uD0/48q20
>>寝てるライチに生大噴火ぶっこんだだけだったらスマソ。
エロい文に見えた俺は末期

805名無しさん:2011/01/01(土) 21:39:50 ID:jvc0SV1U0
じゃあ書きながらこれなんかエロスwwwとか思ってた俺はもう治らないな
>>803
起き上がりではなかったと思う。前作の2C>大噴火と同じ感じだった。
勘違いなのかなあ・・・

806名無しさん:2011/01/01(土) 22:09:14 ID:CyphbQK.O
とりあえずカルルには5Cフェイタル2C大噴火は無理だった

807名無しさん:2011/01/01(土) 22:56:09 ID:yxIKQ71Q0
縦に長いキャラが怪しいな・・

808名無しさん:2011/01/01(土) 23:08:38 ID:YGs4A8e6O
マコトの同人誌を買ったはずが、最初に脱いだのはバング殿だった
な、何を言ってるか分からねーと思うが、俺も何をされたのか分からなかった
風林火山だとか赤フンマフラーだとか、そんなチャチなもんじゃ断じてねー
もっと恐ろしいイケメン忍者の片鱗を味わったでござる…

809名無しさん:2011/01/01(土) 23:31:59 ID:jvc0SV1U0
さあ早くタイトル、サークル名を教えるか
その薄い本をうpする作業にもどるんだ!!

810名無しさん:2011/01/01(土) 23:44:13 ID:EDiYSiRw0
ttp://c10002758.circle.ms/oc/pp/Paper.aspx?CPID=170121

ここでござる
今見るとバング殿というか、完全に生まれたての小山でござった!

811名無しさん:2011/01/01(土) 23:46:51 ID:o9hKrsv.0
世の中には忍法雑談スレという便利なものがあるでござるよ?

812名無しさん:2011/01/01(土) 23:49:37 ID:rDSec9420
ちょっと前の方に話題が出てたけど、前転後転受け身は、5Bで拾うことが出来ました。
全キャラ調べてないけどカルル、ツバキ、爺、マコトに出来たから多分全キャラ対応っぽい!

2B>2C>大噴火は密着でも青ビでした。
ハクメンに至っては、密着でも当たらなかった…

813名無しさん:2011/01/01(土) 23:50:54 ID:eqdJA2BQO
面、姫、狼、磁あたりが臭いな。
もし2C噴火入るなら中央2A刻んだ後立たれたらダメージカスになる悩みが解消された上に、そのまま画面端とか胸熱
バング始まるか…?

814名無しさん:2011/01/02(日) 00:08:18 ID:sY66arW20
2Cは通常状態だと接地した瞬間受身可だから、なんか勘違いしてるだけだと思うよ
2Bから当ててるつもりが2Cカウンターだったり

815名無しさん:2011/01/02(日) 01:17:12 ID:YPeUUdsgO
コマ投げラピキャンから、5c>c釘×5くらいできて、画面中央から端まで運べて吹いた
多分もっとループできそう

816名無しさん:2011/01/02(日) 02:36:22 ID:QRxaClxU0
5c>c釘×Nとか洗練されすぎだぜw
バングの運びコンはここらが終着点かな?

817名無しさん:2011/01/02(日) 10:10:32 ID:ySBlMFFo0
釘5本使って画面端かw
胸熱だな。

818名無しさん:2011/01/02(日) 11:27:21 ID:WPLpqiSI0
12本のうち5本も使うのか。
胸が熱くなりすぎて胸焼け起こしそうだ。

819名無しさん:2011/01/02(日) 13:32:50 ID:YPeUUdsgO
いやもしかしたら12本使えるかもよ
とりあえず俺は5本しか確認できんかった
一応ダメージもそこそこ出るのでゲージ回収考えたら、もしかしたらアリかもしれん
いや、どうみてもナシだけど

820名無しさん:2011/01/02(日) 13:34:04 ID:1eB8/ip.0
いや、案外アリかもしれん

821名無しさん:2011/01/02(日) 13:38:14 ID:Rv4p85l2O
ってかさ、それやるなら、
コマ投げRC>5C>C釘>6D>C釘>6C>空ダJ4C>空双
とかの方が効率よく運べそう

822名無しさん:2011/01/02(日) 16:29:51 ID:904GmKcIO
新年早々行き詰まってるなw
中央5C、6A、2C、コマ投げ+その他しゃがみくらいからの
リターンがとにかく低すぎる
ノーゲージ1000〜2000、50%で3000ちょっとて・・・
中央ではやり合いたくない

823名無しさん:2011/01/02(日) 16:39:32 ID:4FLta2c.0
俺の周りでのバング対策はひたすら中央に逃げてしゃがみっぱして釘を減らす、だってさ
まぁ投げて画面端に追いやるよね

824名無しさん:2011/01/02(日) 17:39:45 ID:zwBGkhgw0
だからこその釘設置だろ
中央にばら撒くいておくだけで
相手は相当のプレッシャーになると思う

825名無しさん:2011/01/02(日) 18:02:07 ID:904GmKcIO
設置を取るか風林火山を取るか、悩まし過ぎる

826名無しさん:2011/01/02(日) 18:04:56 ID:N1SyZoSsO
なら俺は傘を取る

827名無しさん:2011/01/02(日) 19:35:27 ID:MiflfI6g0
普段は設置つかって、風林火山前に最上空で再設置して邪魔にならんようにするっつーのはどうかね?
釘不足には悩まされそうだが。

828名無しさん:2011/01/02(日) 20:11:48 ID:0zizbGAw0
設置使った崩しがむずかしいっす...

829名無しさん:2011/01/02(日) 20:47:53 ID:vtoIwdkY0
>>822
ダメは風林火山になってから取り返せばいいさ。
そのためにも5B始動の4枚コンかしゃがみ食らいの2枚コンは欲しい。

ところで2D>JDってカウンタじゃなくても繋がる?

830名無しさん:2011/01/02(日) 21:41:08 ID:97Nda.q.O
有料4枚コンならあるで!

831名無しさん:2011/01/02(日) 21:42:54 ID:vtoIwdkY0
>>830
まじかよkwsk
有料って釘使用ってこと?それともエッチなやつ?

832名無しさん:2011/01/02(日) 22:34:52 ID:djRJ/vDc0
何と破廉恥な!

833名無しさん:2011/01/02(日) 23:59:16 ID:E48hPIJQ0
とりあえずしゃがみ喰らい相手の2枚コンまとめ。既出だったら超ごめん

基本ルートは
C>D>低空D釘>B>D(ほぼ全キャラ確認済み)
B>2B>D>低空D釘>B>D(数キャラ確認)

ポイントとして投げたD釘が1本でも地面にバウンドしてから相手に当たるのが理想
3本とも投げた直後に相手に当たると有利時間が短いのでダメ
そのためC、Bが浅めで入ると結構簡単。深めに入っても後ろジャンプ低空D釘で調整できる場合あり

距離調整、最低空、着地後最速Bが完璧ならおそらく全キャラ対応
2回目のDの後は双が一応つながるけど同技補正のせいで雀の涙、壁バウンドしてもバウンド中に受身が取れるのでオススメできない
間合いが離れてるのでDの後に低ダJ4Bがいい位置で重なる。攻め継続重視で。

釘3本使うし難しいけど、絶対やる価値はあるので風林火山派にはオススメ

834名無しさん:2011/01/03(月) 02:23:28 ID:xqnuQIcsO
>>833
これは使えそうだなw乙!
釘三本は確かに痛いけど早めに風林火山したいし仕方ないわな。

あと今回2Cから6Dって繋がる?何回やっても成功しないし動画でもやってるの見たことないんだが

835名無しさん:2011/01/03(月) 02:48:25 ID:uzU92AxUO
2D>jDは繋がるよ
HjとディレイHj使わないと入らないキャラと完全に入らないキャラもいるけど

そういえば今日テイガーにB>2Bのガト直ガからGETBされたんだけど前からだっけ?

836名無しさん:2011/01/03(月) 03:08:05 ID:5xcTtW360
それ本当?
前作はなかったような、ディレイかけたとかじゃなくて?

あと2Cから6Dは繋がらないよ、風林火山を除く

837名無しさん:2011/01/03(月) 07:50:05 ID:xs.uQ1sY0
またテンガに不利つくのか

838名無しさん:2011/01/03(月) 11:48:31 ID:UpkhcfcI0
B>2Bまで割られたんじゃこのキャラ終わるぞ

839名無しさん:2011/01/03(月) 14:04:54 ID:F3vCcErEO
5c>c釘のループをコマ投げから7ループまで確認
なんか繋がりすぎて、c釘の乗算100%なんじゃないかって思えてくる

840名無しさん:2011/01/03(月) 17:04:33 ID:PIEXTMy2O
>>833
試して見たけどすごい使えるな!
5Bの前にダッシュ挟めるくらいの猶予はある
補正キツくなると最後の5Dが繋がらないけど
どんな始動で繋がるか調べないと
とりあえず5A始動はいけた

841名無しさん:2011/01/03(月) 18:03:35 ID:8Bk/dUwsO
ジン相手に開始10秒でガークラ喰らったお
どうなってんだあれ

842名無しさん:2011/01/03(月) 18:35:05 ID:f2KsE7Qg0
ジンのガープラ削りって6AとAB昇竜とD波動じゃなかったっけ?
GP5のバングで2カウントで1個削られないと起きないわけだが。

どういうコンボとか普通に気になるから教えてくれ。

843名無しさん:2011/01/03(月) 19:01:15 ID://g7RdfI0
開幕直後にバーストしてたとか…まあ何にせよ詳細を

844名無しさん:2011/01/03(月) 19:13:13 ID:dv5VWN5o0
6D全部ガードしたとか

845名無しさん:2011/01/03(月) 19:14:17 ID:4midCzBs0
6Dにガープラ削りはもうない

846名無しさん:2011/01/03(月) 19:52:36 ID:uzU92AxUO
B>2Bは最速で出したはず
B直ガの2B吸われた感じ

どなたか検証してくれると凄く助かる

847名無しさん:2011/01/03(月) 23:37:45 ID:Jgd5URhkO
投げ抜け仕込み阿修羅とか出来ないかな?
もし出来たら相当強い気がするんだが

848名無しさん:2011/01/04(火) 01:07:33 ID:CC88tay.0
「たしかにー」→よく考えると→無敵技に投げ抜け仕込み?→いらないんじゃね?

ってなったんだけど投げには無敵無いとかだっけ?阿修羅

849名無しさん:2011/01/04(火) 01:40:51 ID:zKTjlW2UO
>>848
できると仮定した場合、相手が投げを仕掛けてきたら投げ抜け、それ以外は阿修羅がでるって感じかな。

バリアでいいような気がしないでもない。

850名無しさん:2011/01/04(火) 01:43:44 ID:eAuWu.f.0
言ってる意味が全然ワカンネ

851名無しさん:2011/01/04(火) 02:21:03 ID:c38oiLzsO
今作の阿修羅は完全無敵じゃないの?
大体阿修羅に投げぬけ仕込む意味がわからん。

852名無しさん:2011/01/04(火) 02:32:53 ID:0jz.qweIO
リバサ阿修羅を投げられた記憶がないのでなんともいえん

853名無しさん:2011/01/04(火) 03:19:49 ID:wZ3ob0Lc0
がさいしょうにまけることがあるけどなー

854名無しさん:2011/01/04(火) 06:47:24 ID:1uPZADVY0
阿修羅がリバサにならないように236236BCD
コマンド完成前に投げられる→BCを仕込んでるので抜けれる
完成後→阿修羅が出る
スト4とかでよく使われる仕込み。BBで機能するかはわからんです
難点は、打撃に対し無防備になるタイミングがある(1入力を挟む事で緩和)

バングだったらGPがあるので機能しそうな気もするような気がする

855名無しさん:2011/01/04(火) 06:51:50 ID:1uPZADVY0
最後訂正
バングだったら「対の選択肢に」GPがあるので機能しそうな気もするような気がする

書いてて思ったけどマジでバリガ仕込みで良いねwBBはガーキャンもあるし

856名無しさん:2011/01/04(火) 07:47:18 ID:M2KVqsq60
CSからカウンター判定中に投げられると投げが抜けれない仕様になってるので仕込みは無理

857名無しさん:2011/01/04(火) 09:00:43 ID:LmUJEGRsO
よくわからんが今作無敵っぽい阿修羅に投げを仕込んでどうなるの?

858名無しさん:2011/01/04(火) 09:19:44 ID:645EuDMM0
ちなみに阿修羅は236236A

859名無しさん:2011/01/04(火) 09:56:52 ID:1uPZADVY0
>>857
リバサ阿修羅には仕込んでも意味はない
なので、例えば相手の起き攻め時に「遅らせて阿修羅+投げコマンド」をしたとして、
以下、相手の行動
最速打撃重ね→コマンド入力中なので普通に食らう
最速投げ→投げ抜けを仕込んでるので抜けれる
遅らせ投げ・打撃→阿修羅ヒット
様子見→ゲージ吐いた上にスカ確
こんなかんじ

>>858
ごめんなさい

860名無しさん:2011/01/04(火) 13:20:18 ID:wklqesjg0
俺もよくわからんが
ABC同時押しなら普通に阿修羅出て
BCずらし押しAなら普通に投げが出ると思うんだけどどうなの

861名無しさん:2011/01/04(火) 16:11:34 ID:KlwVLgGg0
投げ抜けカウンターアサルト仕込み阿修羅自分も考えてたんだけど

リバサじゃなくて小パンガード時やジャンプから固められてる最中に236236ABCを仕込んどいて
小パン投げ→投げ抜け
連ガの固め→カウンターアサルト
緑投げ、中段、暴れ潰し→阿修羅

投げぬけ仕込みカウンターアサルトだと隙間が少ない硬めに弱いから
阿修羅仕込むって事じゃないの?

862名無しさん:2011/01/04(火) 16:47:39 ID:zKTjlW2UO
テイガー相手に
5C>JA
で恐らくF式

863名無しさん:2011/01/04(火) 18:08:28 ID:oHvVzjAw0
話の流れを大噴火して申し訳ないんですけど、
コンボを6D〆してhj4Bが相手の受け身にちょうど重なるセットプレイありますよね?
あれってCS家庭用だと出来ないんですかね?なんどやっても相手の手前に落ちたり、JBが出てしまったりするんですが・・・

864名無しさん:2011/01/04(火) 18:12:05 ID:645EuDMM0
テイガーさん・・・
D釘使ったらコンボにいけそうだな

865名無しさん:2011/01/04(火) 18:44:22 ID:eIeWZ1MM0
>>863
hjはキャラが自動的に振り向くからJBが出る。距離が遠いと跳び越えられないから前に落ちる。
最速jcだと緊急受身中の相手にひっかかることもあるからディレイかけてjcするとできることもある。

発生が違うからCSの方がちょっとやりにくいかもね。

866名無しさん:2011/01/04(火) 18:57:30 ID:oHvVzjAw0
>>865
なるほど・・・ありがとうございます!

867名無しさん:2011/01/04(火) 20:50:00 ID:zKTjlW2UO
色々検証してきた事を報告するわ。

まず、6Aだけど、ガードさせて1F有利っぽい。固めの主軸になると思う。CHから5Bが繋がるから、6A止めはかなり便利。

次にコンボの締めだけど、双締めより低空双締めの方が、運ぶ距離は短いけど状況的には有利。
同時に、同じ高さ位なら空双しても確反ないかも。ものすごく硬直が短い。
後、画面端で
5C>5D>低空双>5B>双>5D>JC
で2400ダメでダウンとマーク2枚。
最初の5Dを6Aに変えるとエリアルもできて3000ちょい位。空双からの5B裏回りが上手くできないならありかも?

後、高度によるのかもしれないけど、相変わらず空投げ>ダッシュ2Aが繋がった。

それと、5DCH>前ジャンプ>着地6Cが繋がった。これは5Dが密着当てならできて、マーク4枚か運びコンかお好みでって感じかな。

868名無しさん:2011/01/04(火) 21:45:25 ID:ZVe7p3fQ0
ガードポイント中ってラピキャンできないっけ?

869名無しさん:2011/01/04(火) 22:03:05 ID:Noe5aG3wO
んー中央で2Dか5Dカウンターしたら4枚コンできれば、かなり違ってくるんだろうなぁ…

870名無しさん:2011/01/04(火) 22:45:28 ID:ueEgBzIk0
5Dは知らんが2Dからなら中央でも4枚とれるだろ

871名無しさん:2011/01/04(火) 23:07:53 ID:s25F5MwoO
今日対戦中画面端で5Dchから2Dが入ったんだけどもしかしたら5Dch>ダッシュ2Dが入るかも

872名無しさん:2011/01/04(火) 23:59:27 ID:zTaEDKg2O
5DCHならダッシュ6Dが繋がるよね
キャラによっては5DCH<ダッシュ2D<HJD<C釘<5C<6D、もしくは5DCH<ダッシュJD<C釘<微ダッシュ6D<C釘<5C<6D入るかな、明日調べてくる

873名無しさん:2011/01/05(水) 00:01:14 ID:h1333ZdI0
2DCHも5DCHもコマ投げRCも4枚コンはある

874名無しさん:2011/01/05(水) 00:07:26 ID:h1333ZdI0
というか画面端近くなかったら、5DCHも2DCHも6Cから4枚コンいくなり空ダj4Cからダメージ取れよ

875名無しさん:2011/01/05(水) 00:32:54 ID:cHML7SWYO
レシピ頼む

876名無しさん:2011/01/05(水) 02:05:16 ID:VR0oaq2I0
中央:
しゃがみ喰らい:
〜2B>5D>双 一枚 
C>D>低空D釘>B>D(ほぼ全キャラ確認済み) 二枚
B>2B>D>低空D釘>B>D(数キャラ確認) 二枚
立ち喰らい:
〜6C>JD>C釘>微ダッシュ5C>6D>双 ニ枚 キャラ限でC釘後 6D>C釘>5D

2D>JD>2B>5D>低空双(端バウンド)>5D 四枚
立ち喰らい:
5B>2B>6C>空双>(裏回り)>6C>JD>エリアル 3500 一枚
5B>2B>6C>空双>(裏回り)>6C>JD>C釘>5C>6D>双 二枚

WIKIからの転載と最近でたネタ。他にも何かあればよろしくお願いします。
あれ?四枚コン出てるww

後これは妄想なんだけど
端しゃがみ喰らい:
5B>2B>5D>双RC>2D>JD>C釘5D とかいけないかな?補正理解できる人ボスケテ

877名無しさん:2011/01/05(水) 03:39:30 ID:1eG2qh3wO
なんか他のキャラの空ダ使うコンボがスタイリッシュすぎてこいつでも出来ないかなと思って考えた

立ちくらい時
〜6C>jc>空ダ>J4C>双
J4BからAなど挟まずにいれてダメージ2900ぐらい

正直すまんかった


一応軽く検証はしてみた
J4CじゃなくてJBだと双が当たらない
双じゃなくてJCだと両方当たらない
釘は試してない
A釘とD釘だけは当たるかもしれないけど価値が見いだせない

端付近だとダッシュ5Bから
双>5C>6D>大噴火
まではいけた
ダメージは多分5kぐらい

空ダ挟むからちょっとだけ運ぶ
ほんの気持ちていど
最速じゃなきゃ繋がらないしコマンドがめんどうだったんで誰か好奇心旺盛な人発展させてください

878名無しさん:2011/01/05(水) 03:48:43 ID:xllV2VTI0
とりあえずスレ読み直してくれ

879名無しさん:2011/01/05(水) 04:28:07 ID:BYtLRtnU0
操作忙しいけど、低ダコンは今作では必須じゃね。

>876
姫、虫、磁、狼、氷(?)に~6C>JD>5D>エリアルも有るお。

880名無しさん:2011/01/05(水) 07:40:56 ID:c6qub2YIO
どうして>>877のような存在が生まれるかも議論しがいがあると思う

881名無しさん:2011/01/05(水) 07:47:47 ID:WahgkvmU0
もう釣りレベルだよな

882877:2011/01/05(水) 10:30:09 ID:1eG2qh3wO
既出かぁ…
やっちまったな
もう口は出さないからゆるしてください

883名無しさん:2011/01/05(水) 11:40:59 ID:4V4ysYfE0
だが少し考えてみろ、まったく別のアプローチからこのコンボが見出されるとは

シンクロニシティ

884名無しさん:2011/01/05(水) 12:23:54 ID:cHML7SWYO
>>876
結局画面端じゃないと4枚できないみたいね
D系始動でも中央は3枚が精一杯なんかなぁ

あと画面端投げからノーゲージ3枚いけるね

885名無しさん:2011/01/05(水) 13:12:30 ID:H9hX3SDw0
またご丁寧な謝罪だなw

886名無しさん:2011/01/05(水) 13:21:32 ID:JalCRkvwO
2D>JD>C釘>6D>C釘>5C>6Dってのは出てなかったっけ?キャラ限だけど

887名無しさん:2011/01/05(水) 13:42:20 ID:A/mCHDb2O
>>886
出てるよ。まぁ最後は5Dだけど。
試しては無いけど補正的に5DCHからも出来るはず。
補正的にJDCHからは3枚が限度かな。
6DCHからも3枚かな?

888名無しさん:2011/01/05(水) 13:46:39 ID:FZqdVDUE0
バング使いどうしちまったんだ。
頑張ろうぜ。ネタないけど、対策する?

889名無しさん:2011/01/05(水) 13:51:29 ID:FbF/d5DcO
C釘の後って金バ入るっけ?凄く流れを断ち切る&初歩的な質問でスマソ。

890名無しさん:2011/01/05(水) 13:51:48 ID:H9hX3SDw0
これがCTからの元々のバング使いだよ。
みんな今黙々と対策して、然るべき時に一気に爆発させるのさ!

俺?ハクメンがきつくてヒーハーしてるよ。

891名無しさん:2011/01/05(水) 13:53:27 ID:qRAJFnw20
とりあえず現状一番対策を練るべきなのはジンでしょ

892名無しさん:2011/01/05(水) 14:05:00 ID:qEaJvaD6O
マコトに勝ちたい

893名無しさん:2011/01/05(水) 14:14:38 ID:Sk/9EZ6M0
ジン対策とか相手にJBと2A使うのやめてくれっていうしかないだろ

894名無しさん:2011/01/05(水) 14:20:58 ID:A/mCHDb2O
そういえばマコトに起き攻めするとき間違えて3Cしたこと有るんだけど、コロナアッパー透かしたよ。ゲージあるなら選択肢かもね。
てか、今作の3Cかなり低姿勢になってる気がする。ジンのDサーフィン透かしたりしたし。

895名無しさん:2011/01/05(水) 15:14:25 ID:qRZy5zlM0
μの設置ビットの下もくぐり抜けたな

896名無しさん:2011/01/05(水) 18:07:49 ID:c6qub2YIO
CTの頃のジン対策とも言えない対策はお願いJDからノーゲージで4000取ることしか考えてなかったが
今回はそれも出来ないしな
まあそれでもCTよりかマシと思えばまだ心持ちもあるといえるか…

とりあえず、JBを放たれたら勝ちようがないので
なるべく飛ばせない、飛ばれても絶対に張り合わないとしか言えない
固めは抜けること自体は可能だからパターン読んで死ぬきで割り込む
当然ながら2Aとドライブは絶対振らない

言うだけなら簡単だけどリスクリターンが全く見合ってないから兎角厳しいが

897名無しさん:2011/01/05(水) 18:12:07 ID:UWZITvSw0
みんな2Cで崩したら何つなげてる?
2B>B>エリアル〜とつなげてるけどイマイチダメージ伸びない。

898名無しさん:2011/01/05(水) 18:39:42 ID:wPAo8Qi.0
とりあえず火山かCHか中央か端かをだな

899名無しさん:2011/01/05(水) 19:55:37 ID:g0vZdl66O
ジン&ノエル意味わからん

俺の玉袋の緒が切れそうだわ

900名無しさん:2011/01/05(水) 20:05:33 ID:UWZITvSw0
>>898
あ、すまん火山じゃないし中央なんだすまない。

901名無しさん:2011/01/05(水) 20:42:36 ID:isr10xrA0
ノエルのリバサ2D、4Dは5Cで潰せるんで頭にいれてるといいかも

902名無しさん:2011/01/05(水) 21:34:17 ID:saRn4Z7A0
ん、2Dはともかく4D潰せるか?

903名無しさん:2011/01/05(水) 21:36:42 ID:isr10xrA0
すまんノエルが画面端限定で4Dを5Cで潰せる、2Dはどこでも

904名無しさん:2011/01/05(水) 22:24:37 ID:TMY2hq.E0
CTの時2B対空とか言うものを聞いたことがあるが今作で使えたり・・・するはずがないよな
というかCTでも使ったことないわ

905名無しさん:2011/01/05(水) 22:36:59 ID:UwhSXGHk0
地対空は甘え

906名無しさん:2011/01/05(水) 22:37:36 ID:tiXzPu2.0
CSの2B対空はジン、ハクメンのJC系の技には強かったぞ。2B対空始動4枚とかも

907名無しさん:2011/01/05(水) 22:46:34 ID:W2QPoczQ0
カウンターでJD繋がるから美味しかったけど
JDの補正がガチガチの今作では微妙かもねー

908名無しさん:2011/01/06(木) 01:16:53 ID:yeJSo4.Q0
亀ですまぬ。
以前誰かが釘設置に当たり判定があるとか言っていたが、
それCT時代から何回か見たことあるんだよな。
そう簡単に再現しないんだけども。

あとマコトに大噴火ガードさせたときだけ、
マコト通り抜けてしまうのは既出だろうか。

ちなみに、5Cがフェイタルカウンターになっているが、
恩恵受けているやついるんだろうか。

909名無しさん:2011/01/06(木) 01:36:38 ID:WRl1Bm.c0
5CFCから空ダJ4B繋がるよ
で?っていう感じだが

910名無しさん:2011/01/06(木) 01:46:24 ID:ERmhf/pYO
こっち壁背負ってる時にやれば壁コン行けるね
滅多にないだろうけどw

911名無しさん:2011/01/06(木) 02:17:32 ID:o3Nrf5BwO
>>908
てことはゲージ100%あれば、大噴火から裏表択れるのか?

912名無しさん:2011/01/06(木) 02:38:04 ID:UZ9JHgXIO
これはマコトに有利つきそうでござるな

913名無しさん:2011/01/06(木) 02:48:10 ID:E8zgWlB60
リバサ大噴火RCから二択余裕でした

914名無しさん:2011/01/06(木) 02:52:06 ID:t0rO78jY0
マコト有利いただきました

915名無しさん:2011/01/06(木) 03:02:35 ID:2Ek61ynw0
ここにはアホの住人しかおらんのか!

916名無しさん:2011/01/06(木) 04:48:54 ID:.iylEUIwO
マコト相手にリバサで出すとパーティカルか何かで暗転返し喰らわなかったっけ?
最近やれてないからうろ覚えだけど。

917名無しさん:2011/01/06(木) 05:10:30 ID:98kt/wZM0
>>908
通り抜けたことなんか一度も無いが・・・パリングか何かされたんじゃないか?

今日練習した画面端C始動のコンボ。例によって既出なら超ごめん

C>D>低空双>6C>JD>C釘>C>6D>双 2700 3枚 
完全に端だと最低空で双を出し、着地後最速で6Cを出す必要あり。C釘のディレイ加減も無駄に難しい
端から少し離れていれば十分に実用レベル

C>D>双>B>6C>jcJD>2B>6C>JC 2800 2枚
発見したばかりで対応キャラが確認できず。マコト、ハザマに入りハクメンには入らなかった
CフェイタルならJDにディレイで全キャラ対応。フェイタルじゃなくてもさらに伸びる余地あり

918名無しさん:2011/01/06(木) 07:21:25 ID:G6CmFUNY0
>>897
おまいのゲーセンはどうみてもCSだろ。

過去ログみないやつ多すぎ

919名無しさん:2011/01/06(木) 07:26:44 ID:G0o9G/AA0
2B>Bが出来るCSなんて見たことねーぞ

920名無しさん:2011/01/06(木) 08:11:04 ID:tAi.uZKQO
火山中なんじゃね?

921名無しさん:2011/01/06(木) 09:38:06 ID:FlWdaMMM0
寝っぱ狩りかカウンター始動だろ?
どちらにしてもダメージ伸びそうな気がするけどな

922名無しさん:2011/01/06(木) 12:39:22 ID:o3Nrf5BwO
>>921
崩したあとって書いてるから寝っぱ狩りだろうな。
2C喰らって寝っぱってのも意味わからんが。

923名無しさん:2011/01/06(木) 13:56:55 ID:HNwgB2Uc0
俺は2C寝っぱするやつにはたまに6D入れ込む。
受身取られても前作と違って起き攻めできるし

924名無しさん:2011/01/06(木) 14:31:56 ID:t0rO78jY0
バングは間違いなく最弱だけどみんなキャラ愛で頑張ってるんだな…
すごいよ君たち、感動する

925名無しさん:2011/01/06(木) 15:07:05 ID:CLz6TGwUO
そしてゲキワさんはジン使いになったとさ

926名無しさん:2011/01/06(木) 15:08:28 ID:PUgGaJcM0
ヤバイの見つけたww
http://5kp.hippy.jp/

927名無しさん:2011/01/06(木) 15:32:25 ID:pN0zizMoO
ドラさんならきっと…!

928名無しさん:2011/01/06(木) 15:57:07 ID:g582QWu6O
ジンとかにバングで勝ったらドヤ顔してもいいよね?

929名無しさん:2011/01/06(木) 17:29:24 ID:qAr9L9YoO
ドラはバングで元気にAH決めてるよ

930名無しさん:2011/01/06(木) 18:15:02 ID:sKU/bFD.0
このCTな感じ、燃えてきたでござる!

とりあえずマコト対策教えてください。あのリスまじ強いんだけど

931名無しさん:2011/01/06(木) 18:21:39 ID:l/sgvXQsO
そういやJDch>AHとかできないかな

932名無しさん:2011/01/06(木) 20:21:20 ID:GdfPsn/kO
>>931

できるぜ

933名無しさん:2011/01/06(木) 21:29:15 ID:o3Nrf5BwO
>>930
人に対策を尋ねるときはまず自分から。

934名無しさん:2011/01/06(木) 21:43:51 ID:g582QWu6O
AHって通常コンボに組み込めない?

935名無しさん:2011/01/06(木) 22:13:20 ID:yeJSo4.Q0
>>934
AHコンボか。
それ、おれも訊きたい。
ドラみたいにぶっぱして当てるのもロマンだが、さすがにしんどいw

上でJDカウンタの例が挙げられているが、
2Dカウンタとかでもいけるかなあ。
5Dカウンタの跳ね返りとかにもあるか?

あとは、空双で跳ね返ってくるやつにも可能性がありそうだ。
中央よりやや壁寄り付近で相手立ち状態に対して
5B>2B>6C>jc>空ダ>J4C>空双
の跳ね返りに対してAHとか妄想してみる。

あと5Cフェイタルさんをなんとしても活躍させてあげたいのだが、
テイガーとかに5CフェイタルカウンターAHとかは流石に無理か?
てか、テイガーなら相手のガード間に合ってもあたるっちゃあたるがw

あとは金バからはコスト重すぎるが、いけるっちゃいけるだろうし。
あとB釘爆発ガードさせてAHなんていう猛者はおらんか。
相手が飛んでたらいけそうな気もするが。

あとは、投げぬけの後とか、ラグナやラムダは空ダして
突っ込んでくる奴がわりといるから、置いておくといけそうだ。

とりあえず、ごったに妄想してみたので、
出来ないやつも多分にあるだろうが、
いろいろ検証してぜひ50回AHみんなできめてやりたいでござる。

936名無しさん:2011/01/06(木) 22:18:21 ID:yeJSo4.Q0
AHって、当身取れたりするのかな。
ハクメンのAHとバングのAHってどっちが勝つんだろうか。

937名無しさん:2011/01/06(木) 22:23:41 ID:8vdhkdVI0
>>936
ハクメンがかつよ

938名無しさん:2011/01/06(木) 22:38:36 ID:iZMW5y360
ハクメンのAHは一部飛び道具以外は全部とるぞ

939名無しさん:2011/01/06(木) 22:57:53 ID:dwH3jF6wO
CSで試したらハクメンを釘が突き抜けたでござるの巻

940名無しさん:2011/01/06(木) 23:00:03 ID:Nu8N70.I0
6Cカウンターからどうぞ

941名無しさん:2011/01/06(木) 23:23:54 ID:Snt4nj8Y0
今日、ジンとやっててその場受身とったら裏周りされたんだけどあれ何なの?

942名無しさん:2011/01/06(木) 23:24:50 ID:Z.GUdMjs0
初心者スレ

943名無しさん:2011/01/06(木) 23:57:02 ID:f8tT5Rok0
バングの2Aってもしかして結構発生遅い?
アラクネに飛び込みJC>2Aで固めようと思ったらJC通常ガード暴れで潰された。

944名無しさん:2011/01/07(金) 00:08:43 ID:E1Iq5lMU0
もしかしなくても

945名無しさん:2011/01/07(金) 00:13:43 ID:3f7in80s0
わーおマジか・・・
今まで2Aばっか振ってたけど今度から5Aにするわ・・・

946名無しさん:2011/01/07(金) 00:15:35 ID:89kQKT0w0
初心者スレ

947名無しさん:2011/01/07(金) 00:29:08 ID:OIq4YdYE0
>>917
低空で空双出すのって
なんかコツとかある?
hjBになったり地上双になったり、B釘になったりで
全く出来る気しないんだけど

948名無しさん:2011/01/07(金) 00:37:31 ID:MtbLHMmo0
>>947
普通にレバー7、8、9入れっぱなしからの双コマンド
もしくは6321473Bの低空双コマンド
どっちにしろjcのタイミングに慣れないとダメだと思う
練習あるのみ

949名無しさん:2011/01/07(金) 00:43:27 ID:OIq4YdYE0
>>948
上いれっぱしてキャラが飛ぶぐらいで空双入力って感じか
jcc地上双の入力遅くする感じでやってたわ・・・明日にでもやってみるわ
トン

950名無しさん:2011/01/07(金) 01:02:06 ID:E1Upf636O
なんだろう……このスレCTの初期から中期にかけてのふいんき←なぜか(ryがする

951名無しさん:2011/01/07(金) 01:33:02 ID:q3iR55Dc0
初心者スレ

952名無しさん:2011/01/07(金) 03:17:09 ID:MtbLHMmo0
>>947
普通にレバー7、8、9入れっぱなしからの双コマンド
もしくは6321473Bの低空双コマンド
どっちにしろjcのタイミングに慣れないとダメだと思う
練習あるのみ

953名無しさん:2011/01/07(金) 11:11:57 ID:6.he6FUw0
上位のバング使いが全滅したと聞いて

954名無しさん:2011/01/07(金) 11:19:38 ID:oxGdQcXw0
弱キャラ好きのにわかしか残ってねぇw
しかしまだマスタニ先生が

955名無しさん:2011/01/07(金) 11:30:49 ID:LsOKclJc0
ドラさんキャラ変えたの?

956名無しさん:2011/01/07(金) 12:15:21 ID:E1Iq5lMU0
名前はよく変えてるが

957名無しさん:2011/01/07(金) 12:21:56 ID:kxu..2dAO
つまり俺が有名になるチャンスか…!

958名無しさん:2011/01/07(金) 12:27:53 ID:IKjkGXYMO
ドラはテイガー使ってる

959名無しさん:2011/01/07(金) 12:37:41 ID:odvDWcKgO
Sテイガーね

960名無しさん:2011/01/07(金) 13:15:39 ID:qxiUd0nEO
6Dから双しようとするとjccしようとする自分がいる

961名無しさん:2011/01/07(金) 13:47:16 ID:t1mOXQFE0
バング練習しようと思うけど、CS家庭用でできる練習ある?

962名無しさん:2011/01/07(金) 14:05:51 ID:pStJsj3s0
6C→空双の後裏周り6Cのコンボって出てた気がするけど
一通り読み漁っても見つからないでござる

つながる?

963名無しさん:2011/01/07(金) 14:10:11 ID:LsOKclJc0
ドラさんバングやめたらもうバングやってる理由の半分が無くなるから
俺も変えちゃおうかなぁ

964名無しさん:2011/01/07(金) 14:21:54 ID:vDB122ok0
バングが弱キャラになったらこれかよ
まぁ俺は嬉しいけどね!

今回風林火山狙っていいキャラと狙わないほうがいいキャラが知りたいなぁ。

あるていどコンボ決まってきたんだし
バングの立ち回りやキャラ対考えないか?

965名無しさん:2011/01/07(金) 14:30:32 ID:IObDOPf.0
全員に狙っていいと思うぞ!

2コンボいれれば勝てるようになるし!

966名無しさん:2011/01/07(金) 14:34:02 ID:pStJsj3s0
ドラは、バングやめないだろう
あんだけCSになる時にCTの位置付を願ってたんだし
今回も同じような位置付だから、ドラにとっては良調整に間違いないわ
しかも大会動画で素晴らしい輝きを見せてくれた
俺らが後に続かなくてどうする!

とりあえず、対策、立ち回りに入る前にコンボまとめてください
お願いします。

始動別各種、中央、端、立、屈、マークコン、ダメコン
ゲージあり、なし、キャラ限
・・・まじで多いな

それと、C釘始動がやたら減るとか思ってたら始動補正100%だったのか
ゲージ使ってでもダメージ伸ばさんとな

967名無しさん:2011/01/07(金) 14:44:22 ID:oxGdQcXw0
なにこの熱いこじき

968名無しさん:2011/01/07(金) 14:51:21 ID:mewuW3LUO
このスレ完全に末期

969名無しさん:2011/01/07(金) 14:54:38 ID:E1Upf636O
相手がバースト無い状態で、ワンコンで死ぬ体力で尚且つ固め中に発動するぶんには全キャラ安定だけどなw

ただ、立ち回りを含めるなら、マコト、ハザマ、ノエル辺りにはちょっとしんどいか?
マコトはぶっぱ超必が恐いし、6D>6Cのルート入らんし、なんか判定小さい気がするし、小パン擦りめんどくさいし。ハザマはDがな……。牙昇脚もあるし、ちょっと辛いかな。ノエルはD擦られるとめんどくさい。これはまぁ様子見混ぜろって話だが。
μとかはどうなんだろうか。止めといた方が良い気はするが。

逆に発動するべき奴は動きが鈍い組と一部のスタンダードキャラか。
ツバキ、バング、ライチ、テイガー、ハクメン、ヴァルケン、カルル、そこにレイチェル、アラクネを入れてもいいか。
立ち回り有利になるし、コンボも大体安定して入るしな。

プラチナは……多分発動しても大丈夫だとは思うが……わからん。

ラグナはIDやGHぶっぱが恐いがまぁそれだけだし……判断が難しい。

ジンには負ける行動が多いけど、どうだろうか。基本風林火山なんて荒らす技だし、全部にきっちり対応できるとは思えないしなぁ。

ラムダはなんか運ゲーになりそうだ。

俺的にはこんな感じかな。

970名無しさん:2011/01/07(金) 14:55:15 ID:A33jllc20
そうか!
C釘ヒット確認から金バ>〜のコンボだ・・・きたこれー

971名無しさん:2011/01/07(金) 14:59:50 ID:IKjkGXYMO
ドラは勝ちたいからテイガー使ってるだけで大会はバングででるとさ

972名無しさん:2011/01/07(金) 15:04:29 ID:A33jllc20
970踏んでしまったんですけどテンプレ希望とかあります?
技性能とかコンボとか。無ければてきとうにやりますけど

973名無しさん:2011/01/07(金) 15:05:00 ID:kxu..2dAO
つまり対空を誘ってC釘からデスコンってことか…、はじまったな

974名無しさん:2011/01/07(金) 15:30:21 ID:IrKtBgvY0
>>962
>>739
おぬしが求めているのはこのレスでござるか?

975名無しさん:2011/01/07(金) 16:36:01 ID:tB1aLReYO
>>962
繋がりますね、ちょっと難しいけど。
6Cの裏回りはしなくても6C〉JD〉C釘〉5C〉6D〜 といけますからマーク溜めるならこちらも有りかと。ただ画面端維持、ダメージ重視、今後の発展を考えると練習しておいて損は無いと思います。
ケータイから失礼しました。このコンボを提供して頂いた方に感謝します。

976名無しさん:2011/01/07(金) 17:12:40 ID:pStJsj3s0
>>974
>>945
かたじけないでござる

>>969
ツバキに発動は、やめといたほうがいい
D昇竜連発されるだけで逝ける
ハザマ、ラムダ、プラチナは、生発動でもいける

977名無しさん:2011/01/07(金) 17:58:43 ID:LBqR0Xf6O
テイガー地上くらいに
〜6C>空双>(位置入換)5C>6D〜
が入った
ミスると5Cで振り向かない
使えんね ごめん

978名無しさん:2011/01/07(金) 18:04:51 ID:odvDWcKgO
どうせならもう少し突っ込んで
火山時の各キャラのキツい行動とその対象法とか
出しあわないか?

まぁ対処法は似た感じになりそうだけど

979名無しさん:2011/01/07(金) 18:07:57 ID:IHHZNwEkO
火山コンボ出来ない

対策どころじゃない…

コンボのコツとかない?

980名無しさん:2011/01/07(金) 18:37:29 ID:LsOKclJc0
あせらない

981名無しさん:2011/01/07(金) 19:30:06 ID:IrKtBgvY0
焦らず正確にって言いたいところだけど
それが出来たら苦労しないよね

6D>6Cみたいにdcするとこはボタン長押し先行入力効くっけ?

982名無しさん:2011/01/07(金) 19:35:09 ID:cCjbxUWoO
>>977
5B始動で確か全キャラいけるって聞いた気がするお

火山コンボ俺も苦手だわ
もしコンボ精度が俺レベルなら、無理して完走させるよりもダメージとったら適当なとこで落とすが安定だと思う

エリアルミス→仕切り直しが一番めんどくさいしな

983名無しさん:2011/01/07(金) 19:45:11 ID:qxiUd0nEO
火山中にあてたら補正切りガンガンねらっていくのもありかね
俺は寝かせると結構めんどくさいと感じるんだが

984名無しさん:2011/01/07(金) 20:18:29 ID:kxu..2dAO
火山コンの安定させやすいコンボがわからんお…

985名無しさん:2011/01/07(金) 20:38:59 ID:7RkZwKgQ0
ノエル戦数戦やってて思ったんだがとりあえずA釘つけてガン逃げすると勝てる。



気がする。

986名無しさん:2011/01/07(金) 20:49:09 ID:9R90EXz2O
>>984
〜2C>立ちC>6D>2D>J4C×1〜3>JD>C釘>大噴火
とかどう?少し安いけど安定感は中々。

987名無しさん:2011/01/07(金) 23:25:42 ID:E1Upf636O
>>917のコンボ端投げからもできたわ。
投げ>微ダ6D>低空双以下略
ダメは3000ほどでマーク3枚。

988名無しさん:2011/01/07(金) 23:31:22 ID:MXIjvjJcO
火山コンは〜2C>5D>6dc>5D>1dc>5D>6dc>5D>〜てのが格好良くてよく使う
所詮は安い魅せコンだけど

989名無しさん:2011/01/07(金) 23:41:30 ID:CI415gCQ0
地上で1dcとか新しすぎ

990名無しさん:2011/01/08(土) 00:30:51 ID:RA9s.iq.0
ゲージなしなら俺はJC 5B 2B 2C 6D 2D J4C J4C JD 2B J4C JC
をやってる。俺みたいにコマンド自信ないならすげぇ簡単だからおすすめ。
ダメージは4500だけどね。

991名無しさん:2011/01/08(土) 01:44:50 ID:Bg.mDuGYO
>>986
サンクス
火山コンの締めはC釘大噴火もしくは6D大噴火のどっちかみたいね

992名無しさん:2011/01/08(土) 01:48:34 ID:aDTBdtJw0
空双>阿修羅とかJ4C>阿修羅も使えるよ
JD早めにつかっちゃった時はこっちにする

993名無しさん:2011/01/08(土) 01:57:53 ID:nJ/jYFdo0
新スレできたみたいなので つ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1294405199/l50

994名無しさん:2011/01/08(土) 05:26:35 ID:nJ/jYFdo0
埋め

995名無しさん:2011/01/08(土) 05:27:06 ID:nJ/jYFdo0
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996名無しさん:2011/01/08(土) 05:27:56 ID:nJ/jYFdo0
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997名無しさん:2011/01/08(土) 05:28:38 ID:nJ/jYFdo0
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998名無しさん:2011/01/08(土) 05:29:37 ID:nJ/jYFdo0
ちと早かったかな。

999名無しさん:2011/01/08(土) 05:30:10 ID:nJ/jYFdo0
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1000名無しさん:2011/01/08(土) 05:31:33 ID:nJ/jYFdo0
ねくすと

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