■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■

ハクメン part24
1名無しさん:2010/11/11(木) 13:59:43 ID:N3CIrrQ.0
――――――――――――――――――――――――――――――――――
     ハ
    ノ( ◇)    我は空、我は鋼、我は刃
 ―――lv-v    我は一振りの剣にて全ての「罪」を刈り取り「悪」を滅する!!
     ノ  >.,    我が名は「ハクメン」、推して参る!

――――――――――――――――――――――――――――――――――


◇ 前スレ
  ハクメン part23
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1286628629/

◇ 雑談スレ(外部板)
  (◇)人(◇)ハクメン使いの雑談室(◇)人(◇)
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1248100386/


◇ まとめwiki
  ハクメンまとめ @wiki - トップページ
  ttp://www14.atwiki.jp/hakumenmatome/


◇ テンプレートリンク
  FAQ >>2>>3 初心者用コンボ >>4

◇ 携帯用リンク
  >>100 >>200 >>300
  >>400 >>500 >>600
  >>700 >>800 >>900


◇ 注意事項
  質問の前に過去ログ、wikiを読んでからお願いします。 技の性能やコンボ等、詳しい情報はwikiに載っています。
  攻略から大きく逸れた話は、なるべく雑談スレで行うようにしましょう。
  あらしは無視しましょう、構うとさらに悪化します。 あらしに構う人もあらしと同類になります。

  次スレは>>980を踏んだ人が立てましょう。
  スレ立てが困難な場合(携帯、立て方がわからない等)、早めに他の人に頼みましょう。
  踏み逃げの場合は住人が協力し、宣言してから立ててください。

2名無しさん:2010/11/11(木) 14:00:15 ID:N3CIrrQ.0
◇ FAQ - CONTINUUM SHIFT <システム編>

Q: ブレイクバーストって当て身でとれますか? また、刀攻撃で斬れますか?
A: ブレイクバーストは特殊な飛び道具扱いですが、とれるうえに斬ることもできます。

Q: 当て身の狙いどころが解りません。
A: 相手の癖を読み、牽制で何を振ってきやすいか、コンボはどういうルートで来るか見極めましょう。 練習あるのみです。

Q: 飛び道具を斬ると出るアレは何ですか?
A: 封魔陣と言って飛び道具を防ぎ攻撃判定があるバリアです。 上手く飛び道具を斬っていきましょう。 練習あるのみです。

Q: FCってなんですか?
A: フェイタルカウンターのことです。
  最大タメ6C、火蛍、雪風をカウンターで当てると、コンボ全体の受身不能時間に有利な補正が加わります。
  コンボの繋ぎの猶予が増えるので狙ってみましょう。 練習あるのみです。

Q: ステップジャンプキャンセル、ステップハイジャンプキャンセルって何ですか?
A: ステップの出始めをジャンプ、ハイジャンプでキャンセルすることです。
  通常の前ジャンプに比べてその後の行動に若干慣性が付き、飛距離も1キャラ分のびます。
  レバー入力は669、61269がやりやすいようです。
  通常の前ジャンプと動作があまり変わらないので気付きにくく、そのうえ受付時間が短いので注意。 練習あるのみです。

Q: ステップ椿祈、火蛍ができません。 ついでに低空のコツもお願いします。
A: レバーをカカッと素早く44、66と入れ、すぐさま214+ボタンと入れてください。
  低空は素早く2147+ボタンと上斜め要素を入れればできます。
  今作はステップジャンプキャンセルがあるので低空〜に化ける恐れがあります。 練習あるのみです。

Q: ステップ椿祈、低空椿祈からの拾いはどうすればいいですか? あと、ステップと低空の違いはなんですか?
A: ステップ椿祈、低空椿祈からはCや2C、2B、蓮華で拾いましょう。
  ステップと低空の違いは、ステップは技後の硬直時間、低空は発生の速さが若干優れています。 練習あるのみです。

3名無しさん:2010/11/11(木) 14:00:53 ID:N3CIrrQ.0
◇ FAQ - CONTINUUM SHIFT <コンボ編>

Q: 基本コンボを教えてください。
A: wikiにある閻魔からのコンボを覚えてください。
  今後の為にも決まったコンボで覚えるのではなくパーツとして覚えましょう。 練習あるのみです。

Q: エリアルの降りJ2C>2Cが受身を取られて繋がりません。
A: 相手の浮きの高さによってはタイミングが変わってきます。
  J2Cは相手が受け身をとる直前に当てましょう。
  一例として閻魔地上ヒット後は、ハクメンが脚を折り畳むモーション中が目安になるでしょう。 練習あるのみです。

Q: 2Cからのハイジャンプキャンセル(hjc)が上手くできません。
A: 2Cが当たる前にレバーを自然にニュートラルに戻し素早く29と入れましょう。
  2C・N・29とワンセットとして覚えるといいでしょう。 練習あるのみです。

Q: J2A>空中ダッシュ>J2Aが上手くできません。
A: J2A後、JAを連打します。 JAが出るタイミングを覚え、そのタイミングにダッシュしてみましょう。 ダッシュは短くです。
  人によって違いますがレバーのコツとして、J1A>66>J3Aとやるとやり易いようです。
  あとはダッシュのレバー操作66が33になってないか気をつけましょう。 練習あるのみです。

Q: 降りJ2C>C>Cの二回目のCで受身を取られてしまいます。
A: 降りJ2Cはなるべく着地間際で相手がハクメンよりやや上になるよう当てましょう。
  一回目のCはできるだけ高めで当てると、二回目のCが繋がります。 練習あるのみです。

Q: エリアルコンボが全然繋がりません。 上の四つだけじゃ解りません、もっと良いコツはありませんか?
A: タイミングが重要なのは降りJ2Cの当て方と、空中の相手にCを当てる位置です。
  あとは先行入力を意識してください。 コツというものは言葉では説明しにくいものです。 練習あるのみです。

4名無しさん:2010/11/11(木) 14:01:25 ID:N3CIrrQ.0
◇ 初心者用コンボ

①前方投げ>紅蓮>6C
   紅蓮で跳ね返ってきた相手に当たるように6Cを出しましょう。

②3C>3C
   連打で大丈夫です。

③2B>蓮華(1Hit)>紅蓮>6C
   注意点は①と同じです。

④前方投げ>紅蓮>ステップ>A(jc)>JA>JB(jc)>J2A>JC
   投げからの基本コンボです。 いろいろな所から繋がるので覚えておきましょう。
   ステップ後のAが6Aに化ける人は、レバーが前に入れっぱなしになっているので気をつけましょう。
   JA>JBが繋がらない人は、JAは最速、JBをほんの少し遅らせること。 連打では安定しません。

⑤J2C>C>鬼蹴>閻魔(jc)>降りJ2C>着地2C(hjc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>JC
   通称閻魔コン。 これができるようになれば、コンボに関して初心者を卒業できたと言えるでしょう。
   降りJ2Cのタイミングは、刀の軌道先端が地面に届くか届かないかの高さ。 脚を折り畳む動作が目安です。
   2Cからのハイジャンプキャンセルは、慣れないと難しいので要練習です。
   ※必ずハイジャンプキャンセルじゃないといけない分けではありません。
   ※2C後相手の浮き具合により判断してください。 他のコンボでも同じです。

5名無しさん:2010/11/11(木) 14:01:58 ID:N3CIrrQ.0
                    ,===,====、
                   _.||___|_____||_
..                 /   /||___|^ l      
..                (◇ )//||   |口| |∵ )
.             ./(^(^ .//||...||   |口| |c  )
...               /   //  ||...||   |口| ||し      新 レです
.......         (◇ ) //....  ||...||   |口| ||        楽 使 てね
         /(^(^ //  ....  .||...||   |口| ||        仲良 使 て
 ""    :::'' |/   |/ '' "  :::  ⌒  :: ⌒⌒⌒ :: ""  `
 :: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄  "、 :::: " ,, , :::   " :: " ::::  "

6名無しさん:2010/11/11(木) 15:39:08 ID:u.soOjVo0
この女の人、ライブカメラで自分の部屋を公開してますよ!!!!
↓なんか妙に興奮するww
http://7pi.jp/GISgT

7名無しさん:2010/11/11(木) 15:46:24 ID:x.AFmklgO
>>5
新スレ開始早々吹いたwwwwwwww

( ◇)人(∵ )

8名無しさん:2010/11/11(木) 16:09:23 ID:sLREJ76o0
                                        _;;-'''彡三三ミミ..,.,
                                    _;;-''';;-'''    ゙゙¨゙ミ.,
                              __;;-'''∠二二        ゙゙゙;;,,
                            _// _,,.,,.,_          ゙゙ヽ
                          //  /゙゙,,    ______..,.,._
,,,;;===.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,,,,,,,,,,,,_       /  //,.-'''゙゙,,            __,,,,,,,,,,,,_
三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三≡≡=====,,,;;;三三三三≡≡≡==≡≡≡三三三三=;;;,,,
三 虚空陣 奥義 「1乙」 三三三三三三三三三三三三三三三三三三≡≡≡==三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三≡≡=====゙゙゙''三三三≡≡==≡≡三三三三三三三=゙゙゙゙
゙゙''===゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∠,.-''' ̄⌒`ヽ             ,,il三三三三!!!゙゙゙゜
                            \ΞΞミヽ            ,,i三三三三!゙゜
                             │┌ミ三三三彡゙゙゙    `丶            ,,i三三三!!゙゙゙゜
                           _│     \ \                  ,,i三三ll!!゙゜
                        ∠ ̄│       \ \              ,,il三三!!゙
                        ヽ        \ \          ,,il三三゙゙
                      /\         \ \        ,,i三三i゙゙               liiii,,
                     │┌--┐\_        \ \     ,,i三三゙                 '三iii,,
                     │亅  \\       \ \   ,,i三三l゙                   三三i,,
                       \_     \\_     \ \ ,i三三l                   ,三三iii,
                         │        \\_    ̄ ll三三三i,_                 ,,,;;iii三三三i,
                         │          \┌----┐│     !三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
                         │           └─-─┘    ││     ゙゙!!三三三三三三三三三三三三三三三三三三!!゙
                     ∠三彡─┘                    ∠       ゙゙゙゙!!!!!!三三三三三三三三三三三三三!!!!!!!゙゙゙゜

9名無しさん:2010/11/11(木) 16:11:31 ID:sLREJ76o0
ガッタガタやんけ すまん
                                        _;;-'''"彡三三ミミ:..,.,
                                    _;;-'''"::::::::::::;;-'''"    ゙゙¨゙ミ::.,
                              __;;-'''":::::::::::::::::∠二二        ゙゙゙;;,,
                            _/::::::::::::::::::::::::::::::::/ _,,.,,.,_          ゙゙ヽ
                          /::::::::::::::::::::::::::::::::::::/  /:::::::::゙゙:,,    ______..,.,._
,,,;;===.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,,,,,,,,,,,,_       /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/  /:::::::::::::::/,.:-'''"::::::::::::::::::::::::::::::::::::::゙゙:,,            __,,,,,,,,,,,,_
三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三≡≡=====,,,;;;三三三三≡≡≡==≡≡≡三三三三=;;;,,,
三 虚空陣 奥義 「>>1乙」 三三三三三三三三三三三三三三三三三三≡≡≡==三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三≡≡=====゙゙゙''三三三≡≡==≡≡三三三三三三三=゙゙゙゙
゙゙''===゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∠,.:-'''" ̄⌒`ヽ             ,,il三三三三!!!゙゙゙゜
                            \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ΞΞミヽ            ,,i三三三三!゙゜
                             │::::::::::::::::::::┌ミ三三三彡゙゙゙    `丶            ,,i三三三!!゙゙゙゜
                           _/:::::::::::::::::::::::│     \ \                  ,,i三三ll!!゙゜
                        ∠ ̄::::::::::::::::::::::::::::::::│       \ \              ,,il三三!!゙
                        /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ        \ \          ,,il三三゙゙
                      /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\         \ \        ,,i三三i゙゙               liiii,,
                     │::::::::::::::::::::::┌--┐::::::::::::::::::::::\_        \ \     ,,i三三゙                 '三iii,,
                     │::::::::::::::::::::::亅  \:::::::::::::::::::::::::::::::::\       \ \   ,,i三三l゙                   三三i,,
                       \_::::::::::/     \::::::::::::::::::::::::::::::::::\_     \ \ ,i三三||l                   ,三三iii,
                         │:::/        \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\_    ̄ ll三三三i,_                 ,,,;;iii三三三i,
                         /:::│          \::::::::::::::::::┌----┐:::│     !三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
                         /:::::│           └─-─┘    │::│     ゙゙!!三三三三三三三三三三三三三三三三三三!!゙
                     ∠三彡─┘                    ∠:::::/       ゙゙゙゙!!!!!!三三三三三三三三三三三三三!!!!!!!゙゙゙゜

10名無しさん:2010/11/11(木) 17:56:16 ID:Ip5IOIKw0
http://megaroallis.cart.fc2.com/

この情報ってガセだよね?

11名無しさん:2010/11/11(木) 17:59:58 ID:N3CIrrQ.0
>>10
良くわからないシルバーアクセのサイトなので踏まない方が良いかと

12名無しさん:2010/11/11(木) 18:02:18 ID:CySLRrvM0
921円くそワロタwwww
http://gekiden.lomo.jp/

13名無しさん:2010/11/11(木) 19:29:04 ID:CySLRrvM0
この女の人、ライブカメラで自分の部屋を公開してますよ!!!!
↓なんか妙に興奮するww
http://7pi.jp/GISgT

14名無しさん:2010/11/11(木) 19:30:32 ID:atI0gjOcO
今日は業者すごいな

15名無しさん:2010/11/11(木) 20:19:14 ID:zf3taXsIO
虚空陣>>1乙!


新スレ祝いだろきっと

16名無しさん:2010/11/11(木) 20:50:04 ID:TQOyoVBY0
ハクメンとは何も関係ないけど
ハクメンスレが一番伸びが良いのが不思議でしょうがない
ジンとかラグナのスレが伸びるのは理解できるが・・・

17名無しさん:2010/11/11(木) 20:52:33 ID:zf3taXsIO
>>16
昔から雑談が多かったりしたのよ

18名無しさん:2010/11/11(木) 21:37:40 ID:Xxh.LSGcO
>>1乙( ◇)

これは1乙じゃなくてポッキーだかんな!

19名無しさん:2010/11/12(金) 06:25:06 ID:MwoSBZSU0
ロケテ報告は超期待してるわ。
・各種当身のゲージ増加について。特に当身の反撃部分を当てなくてもゲージ増えるか。
・蓮華のボーナス補正の有無。
・5Cの補正
ここら辺が気になるところかな。

某ニコ生配信で蓮華のボーナス消えたって言ってたけど、さすがにないよなぁ?

20名無しさん:2010/11/12(金) 13:38:39 ID:jwj2F4..0
ボーナスなくなって補正値がそのままならCS基準だと500前後ダメージ減少するんじゃないか
あとはコンボが繋がりにくくなるだろう

21名無しさん:2010/11/13(土) 12:37:00 ID:xADZCzG2O
前スレの埋め方酷すぎるだろwwww

22名無しさん:2010/11/14(日) 18:40:49 ID:a/u8QIKs0
明日から長い長い最終ロケテだ
一番気になるのは当身のゲージ増加量だな
補正とかはもしかすると全体的に大幅な変更がありそうだからロケテだけでは分かりにくそう

23名無しさん:2010/11/15(月) 02:49:44 ID:YWqr5pFw0
11月15日〜11月21日の1週間ある最終ロケテ
神奈川県のタイトーステーション 溝の口店で開催

というわけでロケテ上げ。楽しみだわぁ〜

24名無しさん:2010/11/15(月) 15:03:45 ID:/mTOagG.O
ちょっとロケテ報告してもいいかい?

25名無しさん:2010/11/15(月) 15:06:10 ID:7pSvhFd60
お願いします

26名無しさん:2010/11/15(月) 15:11:27 ID:utrO0fPUO
是非。

27名無しさん:2010/11/15(月) 15:35:39 ID:/mTOagG.O
まず通常技性能
A‥いままで通り
2A‥変わらず
6A‥前進が短くなった? 6A>6Bが入りにくくなったきが‥
B‥変わらず
2B‥変わらず
6B‥ダメージ710に
C‥判定が前にでかくなった補正ちょっときつくなったかも
2C‥飛び道具きりやすく
3C‥若干引きよせあった気がした
カウンターヒット時2Bで追撃可能
6C‥タメ動作のあと攻撃
ほか調べられずさーせん
JA‥すいません使ってません
JB‥これ始動でレンカ閻魔コンボのダメが3100補正やばいかも
JC‥硬直あるという話でしたが個人的に気にならず
J2C‥発生早く これ始動でレンカ閻魔コンボのだめが4400
4C‥すいません使ってません
D‥ダメージ1400になり持続短くなった
6D‥詳しく調べられなかったが結構使えそう
タメ1600 そのほかいままで通り追撃出来るかは調べられませんでしたさーせん
JD‥追撃不能っぽい
2D‥相手がかかってくれず調べられませんでした
ちょっと休憩
ハクメン使ってる人俺以外いなかった‥

28名無しさん:2010/11/15(月) 15:37:10 ID:/mTOagG.O
あ 書き忘れ
当て身取るとゲージ1本回収

29名無しさん:2010/11/15(月) 15:38:35 ID:r2K2Ht6o0
5Dいみねぇw
持続とともにダメージまで下げたら死に技になるな

30名無しさん:2010/11/15(月) 15:39:47 ID:p1h0l6vo0
飛び道具とっても増加ですか?

31名無しさん:2010/11/15(月) 15:41:59 ID:/mTOagG.O
すいません 飛び道具の確認忘れてました
大変申し訳ない

32名無しさん:2010/11/15(月) 15:47:13 ID:WsP5cMRYO
J2C強いね

33名無しさん:2010/11/15(月) 15:48:22 ID:LuzKK6gk0
調査乙
ハクメンは本当にロケテに出現しないな
ゲージ1本回収ならドライブである当身がかなり弱くなってしまうな

34名無しさん:2010/11/15(月) 15:53:25 ID:tllpcmUg0
>3C‥若干引きよせあった気がした
>カウンターヒット時2Bで追撃可能

ノーマルヒットで2B追撃不可なん?

35名無しさん:2010/11/15(月) 15:54:12 ID:/mTOagG.O
あ そうそうちょっと話題になった4C必殺技キャンセルは可能でした

36名無しさん:2010/11/15(月) 15:54:44 ID:3E161DXo0
本気で女を惚れさせたい方に。

はっきり言ってこれを知らずして女を夢中にさせることなど不可能。

衝撃的な内容です。。

http://www.sordise.com/xmas.html

37名無しさん:2010/11/15(月) 15:56:22 ID:7pSvhFd60
>>27
おっつ〜
当身は変な方向に迷走してるなぁ
もし飛び道具でゲージ1回収ならμのビットを当身とりまくるわ

38名無しさん:2010/11/15(月) 15:56:27 ID:/mTOagG.O
3Cノーマルヒット時追撃2Bでは無理っぽいです

39名無しさん:2010/11/15(月) 15:56:56 ID:WsP5cMRYO
4Cすげえ
結構よさそうだな

40名無しさん:2010/11/15(月) 16:04:45 ID:pDryoujsO
HJJC>ノーキャンJ2A>JB〜ってコンボはまだできるんだろうか

41名無しさん:2010/11/15(月) 16:07:37 ID:/mTOagG.O
必殺技性能 疲れたので調べたことだけ
紅蓮‥変わらず
レンカ‥二段目壁バウンド 補正値わかりませんでしたさーせん
奇襲‥移動短く必殺技キャンセル可能
閻魔‥変わらず
蛍‥落ちてきたとこに閻魔で追撃出来そうだった
明日以降の人お願いします
椿‥スライドダウン 画面端追撃可能

帰って少し寝る
しかし明日からまた学校たる‥

42名無しさん:2010/11/15(月) 16:10:05 ID:/mTOagG.O
コンボ調べられなかったので明日以降のハクメン使いの紳士におねがいしたい

43名無しさん:2010/11/15(月) 16:14:59 ID:LuzKK6gk0
>>27のJ2Cから蓮華→閻魔〜をCSで計算したら4400弱だった
う〜む……わからん

44名無しさん:2010/11/15(月) 16:20:58 ID:/mTOagG.O
J2C>C>レンカ>閻魔コンでしたすいません

45名無しさん:2010/11/15(月) 16:23:17 ID:LuzKK6gk0
なら4800弱
やはり5Cが怪しいのだろうか

46名無しさん:2010/11/15(月) 16:25:41 ID:yMcpdIwY0
連華の補正って線はどうだろ,ボーナスが消えてうんたんって言ってなかったっけ

47名無しさん:2010/11/15(月) 16:30:35 ID:LuzKK6gk0
ボーナス抜いたら約4350だった…

48名無しさん:2010/11/15(月) 16:31:56 ID:yMcpdIwY0
じゃあやっぱボーナス削除なのかねぇ
4C必殺キャンセルってことは紅蓮か鬼襲閻魔なのかなぁ

49名無しさん:2010/11/15(月) 16:52:24 ID:fci3HrI6O
>>38
て事は、3CはCT並みにガードされたら隙膨大なんかな?
なんでも反撃されるな

50名無しさん:2010/11/15(月) 17:05:26 ID:0W/SNKos0
4Cがキャンセル可能ってマジ?

51名無しさん:2010/11/15(月) 17:11:06 ID:r2K2Ht6o0
キャンセル可能だったらテイガーさらに詰むなw

52名無しさん:2010/11/15(月) 17:18:05 ID:p1h0l6vo0
              .       ∧ 
      \          へ.∧/ |/|∧/|///!         /
    ,-、   ヽ      _ |\.\|  .| |../ / ./7 /7        |   〝  な
  /―\  |      \.\ .\|  ||/ / ././ ./|_     |   4  か
    l二l    |      ._|\ \.ヽ ./ / ././ ////    |      な
         |      ヽ\\.\ヘΛΛΛ/へ//フ    .l      か
   木攵   |      \\|           .!/7      |   C   見
   | lニl   |         \l   ⌒   ⌒   |/      ∠   〟  事
   /7/7   \      ,-┤ =(  ). = (  )= L_       |   .だ  な
   ////    | ̄     /〈:.i     ,/{ }ヽ    jハ      |   っ
  <><>     |      ヽゝ    ,ノ(、_, )ヽ、  .:lヾ〉     |   .た
  ____/        ゙!i  ´ト==ニ===7 トイ      |   / /
                  | !  ヾー ‐  .-‐//  :! :|      |   ・ ・
   ___.     i'⌒ヽ_,. -―| l   \ニ二ニン′ l :ト、_     \
´ ̄    ̄`ー-|   |   ..::i ゝ、 -‐'    ー-_丿 !:.. ` ‐-、
         |   | .:::::::::ゝ  `ー―――‐‐:':′ j:.::..    \__
           j ,. -┴―--、` ‐-゙ゝ::、    /:/ -‐―‐‐‐ ‐-  、   ̄`` ‐-、
       / ´       |    `ヽ、 ,::'´           丶
       /     .::ヾ___ノ                      \
     /      `    ゙i       i                    ヽ
--――'´      ,、____ノ        i                   '::...
                /       l                  :::.::::.:.
             _,. -‐/        :l                  i:..:.::..:
     丶、       _,ノ          l                  l.:.::::
   ..::   `ーr-―-‐'´              l                  l:..::
 ..:::.:::::    /              ,  、                    j.:.:
..::.:::::::::    /               ,. '´   丶                 ノi.:

53名無しさん:2010/11/15(月) 17:18:37 ID:RTA61cGA0
4C先端から短くなった鬼襲閻魔ってあたる?4Cの中ほどを当てるような使い方をするのか

54名無しさん:2010/11/15(月) 17:30:20 ID:LuzKK6gk0
4C→テイガーガード→ディレイ紅蓮→GETB

55名無しさん:2010/11/15(月) 17:31:59 ID:fwOn1L6Q0
4Cヒット時に奇襲で五分有利みたいな事が出来たら濡れる
不利なら俺には関係の無い話だったようだ

56名無しさん:2010/11/15(月) 18:48:26 ID:utrO0fPUO
ゲージ吐いてかつ補正きつくても、4C通常ヒット確認紅蓮が出来るなら相当熱いな。
いろんなキャラに地対地ガン有利にできる。
明日行けそうだから残り見てくるわ。


あとカード関係ってどうなの?

57名無しさん:2010/11/15(月) 19:11:09 ID:hGMANO0A0
CSの補正だと4C>紅蓮閻魔コンボで2300くらいだなー。
もしヒット確認可能なら、ガン逃げして3ゲージ以上保ちながら4Cを5回当てたら勝ちかw

つーか蓮華のボーナス消えたら連続技では使う必要なくなるな。
小パンから閻魔コン行く時に中継で使うくらいか。
今までよく使ってた蓮華(1段目)>紅蓮or残鉄も全く意味ねー。
2ゲージ余分に消費して威力ちょこっと上がるだけだわ。

58名無しさん:2010/11/15(月) 20:11:50 ID:LGKCymn60
なんか思ってたよりは悪くなさそう

59名無しさん:2010/11/15(月) 20:40:17 ID:xEBuHhcE0
雪風の持続が気になるな

60名無しさん:2010/11/15(月) 22:16:44 ID:0F4XpEbc0
5Dいよいよ意味ないな

61名無しさん:2010/11/15(月) 22:21:49 ID:fwOn1L6Q0
隙減ってたらまだ使えるんだが・・・

押しッパで持続でも延びたら土下座で謝る

62名無しさん:2010/11/15(月) 22:24:17 ID:cncAHvrQ0
今回本当に真ん中ぐらいの位置になりそう

63名無しさん:2010/11/15(月) 22:54:01 ID:Ji/LcHSAO
蓮華さん死んでしまうん?やっと蓮華閻魔が手について来たのに

4Cからリターンとれるかもで火力がマイナス気味か
CSよりさらに差し合いキャラにしたいって事かな まあ中央火力減はハクメンに限らんけど

64名無しさん:2010/11/15(月) 23:50:03 ID:4DkNXoF60
始動補正が気になったから調べてきた。
〜部分は全部鬼蹴閻魔からの同じコンボ

5B>鬼蹴>閻魔>j2C>2C>j2A>j2A>jC 2351dmg
4C>〜  2267dmg
5C>〜  3156dmg
2C>〜  2772dmg
2A>蓮華〜  2540dmg

jcの後は相手画面端ならちゃんと5Cが入る。後今回は6C空中喰らいでスライドダウン
だから6Cでダウンも取れた。dmgは

5B〜5C締め  2520dmg
5B〜6C締め  2549dmg  ほぼ変わらなかった。状況的にどっちがいいかはわからず。
j2C>5C〜5C締め 3066dmg  >>27さんのdmgと余りにも違うので見間違いかも。

端蓮華>5B>j2A>j2C>2C>j2A>j2A>jC 3052dmg
端蓮華>残鉄>2C>j2A>j2C>2C>j2A>j2A>jC 4848dmg

基本的に残鉄入れないと減らなかった・・・
椿折とかの他の技始動は時間無くて調べられなかったので、明日行く人頼みます。

後あて身で飛び道具を取ってもゲージは増えなかった。

65名無しさん:2010/11/15(月) 23:58:45 ID:dASt8B9o0
ゲージ使ってるのにCSレイチェル並みの火力だな
下手すれば2ゲージ使ってるのに5Bから2300ならそれ以下かもしれん

66名無しさん:2010/11/16(火) 00:00:16 ID:/ZEY2MaU0
火力低いな
端で未知の高火力コンボを見つけたいところだな

にしてもハクメンのコンセプト的にこれはどうなんだ

67名無しさん:2010/11/16(火) 00:07:17 ID:2ppt3pL20
4C当てて鬼蹴で近づいて崩す
超攻撃的ファイターだな

68名無しさん:2010/11/16(火) 00:12:06 ID:jZDaP3020
いくらなんでも火力低すぎじゃね?
他のキャラも火力落ちてるのかな

69名無しさん:2010/11/16(火) 00:12:10 ID:8UVSkKjwO
笑えるほどダメージがないな。

J2C>5C>蓮華〜で4400で、
J2C>5C〜で3000なら、蓮華のボーナスにまだワンチャンある気がする。

やっぱり飛び道具当身はだめか。まあ仕方ない。

とりあえず明日明後日は俺も行ってくる。
あと調べるのって、
ダメージ関係は
画面端投げ、椿始動
画面端背負い後ろ投げ、2D始動
コンボ関係は
蛍>閻魔の有無(CHとの差も含めて)

他に何かある?

70名無しさん:2010/11/16(火) 00:33:18 ID:wp431KnE0
6Cを挟んだコンボを見てみたいな
多分お世話になりそう

71名無しさん:2010/11/16(火) 00:34:37 ID:Q2X3kW8MO
5Cって補正キツくなったんだっけ?
なんか閻魔コンの2Cが何回か5Cに化けちゃったんだけど
いつもは相手に復帰されそうな場面なのにどのキャラにも普通に入った気がする。

気のせいだったらスマソ

72名無しさん:2010/11/16(火) 00:36:07 ID:/J4y6pwAO
当て身が 攻撃を取って1珠増加
     反撃が当たると更に1珠増加 とかで
差し合いからしっかりリターンとれるならこの火力でもいいけどなぁ
ゲージもない火力もないだと死んじゃう…

>>69
出来ればゲージの回収率が知りたいです。 自動回復、コンボ中、ボコられ中 具体的な数値じゃなくてもCSと比べた感じが知りたい

73名無しさん:2010/11/16(火) 01:03:45 ID:uEujIxT60
>>69
飛び道具を当身で取った時のゲージ増加を調べてほしい

74名無しさん:2010/11/16(火) 01:10:43 ID:nTfj0PH60
これで端火力すら低かったら笑える

>>69
前のロケテで出てた
端蓮華>6C>いろいろ
のコンボ火力が知りたいです。
マジ毎回残鉄とかいれたくねえよ

75名無しさん:2010/11/16(火) 01:25:49 ID:tjyJjXJs0
>>69
JD等当身の必殺キャンセルは結局不可なのか,当身の追撃周りを知りたい
あと珠の増加量,雪風の持続は体感でもいいので見てきていただけたら
疾風の威力,蛍火のコンボがどうなってるのかとかもきになるなぁ

76名無しさん:2010/11/16(火) 01:56:04 ID:TXDhZ8to0
>>69
>>64のコンボダメージの再確認や同じコンボパーツで各始動のダメージ等、全体的な火力が知りたい

77名無しさん:2010/11/16(火) 03:53:05 ID:WWIhIfRQ0
3Cの追撃2Bがカウンターヒットじゃないと繋がらないっていう情報も
念のため確認お願い。
3Cの隙が膨大になったのか勘違いなのか
はたまた2Bの発生が遅くなったのか

78名無しさん:2010/11/16(火) 06:50:19 ID:eVBFaJJcO
3C当たってダウンした瞬間に受け身取れる
カウンターならヒットストップが相手側が長いから2Bが間に合う

J2C 5C 6C 4C高速化
4Cキャンセル可能
JA>JBチェーン追加
6Dは追撃可能

技の振りが早くなって立ち回りは強くなったが火力は落ちた
当て身(JD)、投げ、3Cからダメージを取りにくい

79名無しさん:2010/11/16(火) 10:55:07 ID:DY/EeMJE0
3Cカウンター後2Cで拾えない?

80名無しさん:2010/11/16(火) 11:06:15 ID:V1nRxegA0
・2B>2A
・2A>B系
・2A>立ちA

中央レンカエンマじゃなくてレンカグレンの方が実は減ったりしない?

そのへん知りたいっす

81名無しさん:2010/11/16(火) 12:34:34 ID:RJsNmo8I0
2A>B系が繋がるなら、2Aからエンマまでできるってことだな
いい感じ

82名無しさん:2010/11/16(火) 12:41:55 ID:XZ66IVqI0
スレとかまとめ見る限りまた立ち回りで削って行く感じか、楽しみ

火力は落ちてるけど全体的に強化じゃない?

83名無しさん:2010/11/16(火) 13:36:25 ID:Ovweea/k0
いやこの火力はちょっと・・・
画面端に追い詰めても勾玉ないので退散とかなりそう

84名無しさん:2010/11/16(火) 14:09:27 ID:aAy877eM0
やや鈍重で刀の攻撃は隙が大きめ、ゲージがないと大したダメージを与えられない
画面端以外は大量にゲージを使わないとそこそこのダメージ止まり
しかし画面端に追い詰めてゲージを使えば一気に倒せる高火力

これが魅力ではあったからね

85名無しさん:2010/11/16(火) 14:33:52 ID:lhC18cxQ0
だな
もはや折角のハクメンらしさが薄れる調整ならたとえ強化だろうと勘弁してほしい

86名無しさん:2010/11/16(火) 14:43:52 ID:63IN9HLUO
そんなこと言ったらCSハクメンてかなりダメな調整だったのでは

87名無しさん:2010/11/16(火) 14:45:33 ID:lhC18cxQ0
かもしれないが妥協範囲内だったことはたしかだ

88名無しさん:2010/11/16(火) 15:08:40 ID:rpmUEiB60
画面端を熱くしましたっていってる割りに端蓮華コンが3000ってのが…

89名無しさん:2010/11/16(火) 15:21:59 ID:63IN9HLUO
4CJCがCSで追加された時点でハクメンらしさってのは変わったんだと思うけどなあ

90名無しさん:2010/11/16(火) 15:56:13 ID:/lKfxYLMO
以前報告のあった5A>5B の目押しコンは残ってるんだろうか。
5Aの調整次第で割り込みゲージ溜め等活かせると思うんだが…

91名無しさん:2010/11/16(火) 17:48:47 ID:zGD/vXfwO
紅蓮>2Aが立ちでも繋がる
立ちDから2Bが繋がる

92名無しさん:2010/11/16(火) 18:16:45 ID:IxmgabIQ0
火力を犠牲にCT6Aに帰ってきて欲しいなぁ

93名無しさん:2010/11/16(火) 18:28:55 ID:NuzYjHtU0
確かにこの火力じゃCT6Aほしいなー
瞬間火力が無くなったんなら差し合いor迎撃性能で抜きんでてないとマジで何していいかわかんない

>>91
5D追撃可能になったの??

94名無しさん:2010/11/16(火) 18:39:58 ID:zGD/vXfwO
嘆く程ひどくない
とりあえずカルルに立ちDから繋がったよー

あとハクメンは蛍が斜め上にぶっ飛ばして壁に当たったらそのまま落ちてくるから画面端付近ならそこに6C最大>色々入る
画面端だとすぐびたーんして安くなる
気付いたのがスパの終わりぎわだったから上手いことコンボ出来なかったけど立ちC当てただけで3000減った、蓮華コマンドェ…

あとは椿祈>疾風衝撃波で3334
もっかい練習台並ぶ

95名無しさん:2010/11/16(火) 18:45:10 ID:2ppt3pL20
椿〉疾風ってなんだその素敵コンボはw
RCして低ダJBで拾ったほうがマシなんじゃないのかw

96名無しさん:2010/11/16(火) 18:46:53 ID:3NQPiIV60
疾風衝撃波コンの実用化と聞いて
中央で殺し切りたい時に使えそうね

97名無しさん:2010/11/16(火) 18:48:16 ID:zGD/vXfwO
あり得ない速度でズザーするから多分RCからじゃ無理かも、出来たら試してみる
とりあえず初見椿祈は絶対笑う

98名無しさん:2010/11/16(火) 18:53:37 ID:aAy877eM0
椿祈→疾風衝撃波ってCSだと3060くらいになるような…

99名無しさん:2010/11/16(火) 19:07:19 ID:zGD/vXfwO
目の前のハクメンが5A>5B繋げてる

A>B>閻魔いつものJC〆で1900くらい

100名無しさん:2010/11/16(火) 19:13:12 ID:WEXcexZQ0
画面端で新しいコンボルートが見つかればいいんだが
現状火力が低くて何とも微妙なキャラに成り下がってんな・・・

101名無しさん:2010/11/16(火) 19:29:54 ID:GN9zQbUI0
火力とかいっても、ほぼ全キャラえらく火力落ちてね?
色々なキャラのスレ覗いてみたけど、あのレイチェルですら更に火力落ちてるんだろ?
ハザマとか3Cからザンエイガ無理らしいしどうやってダメージ取るんだろw
投げから端以外追撃不可も全キャラの方向性みたいだし

元々コンボゲーとか言われたけど、此処までコンボ調整したら
逆になんか凄く地味な格闘ゲームになりそうな気がするんだけど...

102名無しさん:2010/11/16(火) 19:36:45 ID:QjahlaO20
でも蛍から6C最大が入るのを聞いて迂闊にも少しわくわくしてきた。
きっと新しいコンボが出てくるさ。

103名無しさん:2010/11/16(火) 19:47:47 ID:x0.LwO8Y0
いや、これだけ火力低いのは一部のキャラだよ
レイチェル、ハザマ、カルルくらいかな

カルルはなんだかんだで結局伸びそうな気がするけどね

104名無しさん:2010/11/16(火) 19:54:03 ID:SW81W6XM0
まだロケテの段階だしどうなるかわからんけど
もしこれで火力下がって立ち回りキャラになったらマジでがっかりだわ
4C必殺技キャンセルとかいらんから火力を返してくれ

105名無しさん:2010/11/16(火) 19:54:50 ID:8UVSkKjwO
現時点のチラ裏。
どうも目の前のハクメンです。

JDの必殺技キャンセルは恐らく不可。

4C空ガ不可。たぶん。!出てたんで。

蛍の中央コン(蛍>閻魔等)恐らく不可。
ただ、蛍はヒットで大体45度の角度で飛ぶ。
画面端でバウンドすれば地上まで受け身不可なようなので、その場合は繋がる。

6Cコンの存在とダメは端蛍>6C>2Cが繋がった。ダメ不明だがコンボはありそう。

画面端蛍CH>前ステ椿が画面中央に向かって敵スライドする。バクステキャンセル覚える必要あるかも。

疾風のダメ変わらない気がした。

2B>目押し2A繋がる。
2A>目押し5B恐らく繋がらない。

5A>目押し5B>閻魔コンJC〆できた。ダメージ1999

投げ>5B>hj2A>J2C>2C>J2A>空ダJ2A>JC>5C>3Cでdm2950ほど。
後ろ投げも同じ。

確認のJ2C始動
J2C>5C〜JC〆dm3227


残り
J2C>5C>蓮華〜JC〆dm

蓮華のボナ補正の有無
6Dの追撃
2D始動のダメージ
画面端椿始動のダメージ

106名無しさん:2010/11/16(火) 20:00:23 ID:zGD/vXfwO
壁から1奇襲以上離れて
蛍壁バウンド>6C最大>C>紅蓮>2C>J2A>J2C>J2A>J2A>JCで4700
JCの後はミスったんでC入るかと

とりあえず閻魔なりから蛍に繋いで壁バウンド、落下に合わせて6C最大でコンボが火力でそう
壁までの距離把握が大事かな
蛍通常ヒットでも山なりの頂上付近までに壁にぶつかればそのまま落下してくるの確認
残鉄閻魔いつもので約4000
他のハクメン使いさんと色々調べたらこんな感じ

自分は帰りますんで皆さん頑張ってください〜

107名無しさん:2010/11/16(火) 20:16:45 ID:NuzYjHtU0
5A>目押し5B>閻魔コンJC〆できた。ダメージ1999
投げ>5B>hj2A>J2C>2C>J2A>空ダJ2A>JC>5C>3Cでdm2950ほど。

マジですかw安過ぎwwCSツバキ並だなー…

108名無しさん:2010/11/16(火) 20:26:55 ID:8UVSkKjwO
そんなに悲観するほど弱くないよ。
画面端投げ3000弱コンのゲージ回収も確認してくる。

109名無しさん:2010/11/16(火) 20:27:27 ID:zGD/vXfwO
思い出した事書いていきますね

ジンで確認、B屈CH>Bが繋がる、前からだかわからないので一応
あとはさっきのコンボで紅蓮の後の2CをBにすると300程ダメが減っていたと思うのでBは補正キツいかも
もしかしたら屈ガに当たるかわりかな

椿祈>3Cが約2700
椿祈>疾風衝撃波が3334

残りのロケテは行けないと思うので皆さん色々試してくださいませ(´・ω・`)

110名無しさん:2010/11/16(火) 20:29:04 ID:x0.LwO8Y0
2Aから5Bつながらないのか・・・

111名無しさん:2010/11/16(火) 20:29:43 ID:7Mi7D3/U0
こっちはゲージ使ってる分それ以上に安い。
いろいろネタありそうだし、これはもう稼動までわからんなー。

5Dから2B間に合うってホントか?
5Dで1ゲージ回収確定だし、CSの補正だと5D>2B>紅蓮>6Cで1ゲージ3000なんだがw
さすがに5Dの補正は変わってるだろうけど、今回の調整でそんなの導入するとは思えないなぁ。

112名無しさん:2010/11/16(火) 20:37:37 ID:zGD/vXfwO
確実にカルル相手には入りました
対戦中だったんで2Bから先の追撃は焦って出来ませんでしたが

113名無しさん:2010/11/16(火) 20:37:56 ID:NuzYjHtU0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12410170
これ見たんだけど紅蓮の硬直変わってる?

114名無しさん:2010/11/16(火) 20:55:36 ID:rC1TzcEk0
火力安いとかはまあいいや
割と楽しそうだし

115名無しさん:2010/11/16(火) 21:19:58 ID:nTfj0PH60
5Dから繋がるとかレイチェルさんよかったね

116名無しさん:2010/11/16(火) 22:10:31 ID:BJsLHe1w0
何度も言ってきたが、今こそ対空Dを研究するときだな

117名無しさん:2010/11/16(火) 22:24:02 ID:QjahlaO20
そんなに悪くなさそうだな。CSじゃ強キャラだったし
報告、お疲れ様です。

118名無しさん:2010/11/16(火) 22:31:42 ID:uEujIxT60
2A>5B はしゃがみやCHでも繋がらない?
5Aはしゃがみにスカるから信用できん

119名無しさん:2010/11/16(火) 23:11:13 ID:aESKF8xU0
>>105さんが途中で携帯の電池が切れてメモれなかったので、代わりにダメ上げます。

椿折>2C>j2A>j2C>2C>j2A>j2A>jC>5C>3C 4591dmg
蓮華>6C>2C>j2A>j2C>2C>j2A>j2A>jC>5C>3C 3899dmg
j2C>蓮華>鬼蹴>閻魔〜jC〆 3941dmg

噂の5D>2Bはテイガーにも可能でした
5D>2B>紅蓮>ステップ5A>jA>jB>j2A>jC  2075dmg

基本的に5Bと閻魔の乗算補正がキツくなった気がする。

今日一緒に調べてくださったハクメン使いの方々ありがとうございました!
明日も14時くらいに端コンボ調べに行くんですが、その他まだ調べる物ありますかね?

120105:2010/11/16(火) 23:31:57 ID:8UVSkKjwO
>>119さんありがとう。
今日はお疲れさまでした。


信じられないが報告。
さっき対人してたら、
5A空中ヒット>J2A繋がった…

明日それも含めて他の確認もしてきます。
今度は充電ちゃんとして行くんで。
調べてほしい事あったらどうぞ。

121名無しさん:2010/11/16(火) 23:54:45 ID:T33U3l..0
5A空中ヒット>J2A

コレカウンターじゃなくて通常ヒットですか?

122名無しさん:2010/11/16(火) 23:59:00 ID:ziv95jwA0
>>120
まさかのノーマルヒット・・・?
とりあえずお疲れでした

123名無しさん:2010/11/17(水) 00:04:16 ID:9rgZGl7.0
おつー
画面端、椿折のあとって6C入んないのかね?
てか、1コンボ中に6Cを2回以上入れれないかな?入れば伸びる気がする

124名無しさん:2010/11/17(水) 00:04:34 ID:ptJUReNkO
通常ヒットなんだぜ。
対人でラスト確認しただけだが、3回くらいやったし、多分間違いない。
一応明日確認してくるけど。

125名無しさん:2010/11/17(水) 00:08:18 ID:ptJUReNkO
連レスすまん。

>>123
椿も6Cもノックバックがひどくて、
椿>6Cは椿密着で入るけど、2Cは無理だから、ゲージ吐けばいけるかな。それも確認してくるわ。

あと6C同技補正あるっぽい。

126名無しさん:2010/11/17(水) 00:09:00 ID:9rt/8b.Q0
試してたけどスライドダウン中に6Cは当たらないっぽい

127名無しさん:2010/11/17(水) 00:21:19 ID:HUm49nKU0
5D追撃可能なのか!?
それなら持続減少もしょうがないなー。痛いけど。

3Cはあまり使えなさそうだから、
しっかり状況確認して閻魔コンボに行くようにしないとダメか。
CSだと甘えてとりあえず3C出しちゃうし。

128名無しさん:2010/11/17(水) 00:28:14 ID:eKVdo5akO
端投げ>5B>J2A>J2C>5C>紅蓮or蓮華>2C>J2A>J2A>JC>5C>3Cとか出来ないかな。

1珠でも惜しくなるような上昇速度だったらノーゲージのほうがいいだろうけど。

129名無しさん:2010/11/17(水) 01:59:00 ID:56HWCd1Q0
5Dの追撃にたぶんレンカもいけると思うから、レンカエンマでのコンボでどれくらい行くか
レンカ2段目グレンでのコンボだとどのくらいになるか。
B系はホントにコンボ組み込んだらだめくさいね
そういえば昇りJC>下りJCって復活したんだっけか?

130名無しさん:2010/11/17(水) 02:24:12 ID:ocElID9o0
6投げ紅蓮6C疾風はダメージどうなったか知りたい

131名無しさん:2010/11/17(水) 02:49:54 ID:Bno1Mqkg0
そもそも投げが(ry

132名無しさん:2010/11/17(水) 03:09:25 ID:56HWCd1Q0
画面端での6投げ後は5B挟むと威力さがるっぽいけど、2C拾いは出来るんだろか

133名無しさん:2010/11/17(水) 04:24:02 ID:00fFHVdA0
絶賛生放送中http://deai-cafe.jp/

134名無しさん:2010/11/17(水) 05:52:05 ID:rBoINS5Q0
Bの補正がきつかったら>>120がマジなら2CだけじゃなくA>J2Aで代用可?
Aの乗算緩いし、AかBしかないならAを入れたい

あと6Cにほんとに同技あるのかないのかは重要

それと6A空中食らい>Bとかはどうなんだろう

135名無しさん:2010/11/17(水) 06:09:49 ID:1ZkHnH.U0
マコトの各種Dレベル1,2,3みたいに6Cも溜めると別技扱いだったらいいな

136名無しさん:2010/11/17(水) 17:35:08 ID:MJDtiq6k0
空中投げの話はないのかな?

話題に上がらないだけあって多分性能はそのままなんだろうけど。

137名無しさん:2010/11/17(水) 17:43:55 ID:EV3tHAXw0
いい加減刀捨てて殴りかかった方が強いことに気づいて欲しい

138名無しさん:2010/11/17(水) 18:00:13 ID:/IAFCr1MO
2回やってコンボダメ調べました

今回初段は5Cが一番みたいで、

(端付近)5C>蓮華一段>紅蓮>6C>紅蓮>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>5C>3C  5459dmg
最初にJ2Cを入れると5148dmg

5C>閻魔>蛍>6C最大>ステ2C〜3C締め  4743dmg
蛍>6C最大>ステ5C>残鉄>2C〜3C締め 5807dmg
椿折>6C>紅蓮>2C〜3C締め  4904dmg


最後に6CRC>6CRC>6Cを測定したら1377dmgだったので、同技補正ありますねー

139名無しさん:2010/11/17(水) 18:38:32 ID:9rgZGl7.0
5C始動とかむりぽ・・

140名無しさん:2010/11/17(水) 18:51:54 ID:PqRAu1GE0
そうか? 振り方次第だと思うが…
昇竜ガードした後の反撃とかは5Cになるのかな
つーかヒット確認から4ゲージ5500って相当おいしくね?

141名無しさん:2010/11/17(水) 19:11:25 ID:/IAFCr1MO
追記です

端までの距離限ですが、
5C>蓮華一段>紅蓮>ステ蛍>6C最大>ステ2C〜3C締め 6435dmg

を確認しました。
(実戦では安定しなさそう)

>>132さんの6投げから2C拾いは可能で 、3C締めまでして3150dmgです


このキャラ強いかも!

142名無しさん:2010/11/17(水) 19:18:13 ID:DvtjBLUE0
端ノーゲージで3000、3珠で6400かwやっぱハクメンも端ゲーになったのね
閻魔コンがほぼ死に体になってそうなのが寂しいよー

143名無しさん:2010/11/17(水) 19:19:46 ID:r4V939tMO
まず>>138乙!
ついに本当に超攻撃型ファイターになる日が来たか……

144名無しさん:2010/11/17(水) 19:26:46 ID:rBoINS5Q0
5C始動はなかなかないことを考えなければおいしい
当たるの反確とダウン狩りくらいじゃね?

CSは端5C始動で4ゲージ約6000だったから
上のやつが端4ゲージ最大とはさすがにまだ言えないと思うけどやや火力ダウンかも?
端のリターンが全キャラ上がるならちょっと不安ではある
てか6Cに同技ある時点でそんなに伸びない気が・・・

ザンテツが立ちCから繋がるとかは無いかな?

145名無しさん:2010/11/17(水) 19:36:27 ID:HUm49nKU0
>>138のコンボで2C〜3C締めってのは、
2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>5C>3C の略?

ちと火蛍始動のコンボをCSのダメージ計算機にかけてみたら、
完走で6936dmgもでるのに補正の関係でJ2A>J2Aの部分が繋がらないから
2C>J2A>JC>5C<3Cってことなのかな?

146名無しさん:2010/11/17(水) 19:40:34 ID:jxfUTul20
5Cが空ガ不可になる,んで発生早くなるんだっけ?
と考えると画面端からちょい離れた位置でのプレッシャーはそこそこのものになるんじゃなかろうかと期待しちゃう

147名無しさん:2010/11/17(水) 19:42:39 ID:rBoINS5Q0
ごめんなさい>>144>>138を見ての書き込みです

てか>>141のコンボは3ゲージじゃなくて5ゲージだよ
CSは端立ちC始動5ゲージで6400くらいだからやっぱりちょっと火力減?
さらに距離限があるのか

完全に端の相手にホタル当てるとどうなるの?
目の前で壁ビターンするんだろうけどそのまま真下に落ちるのかバウンドして落ちるのか
受身は取れる?

148名無しさん:2010/11/17(水) 20:21:46 ID:EV3tHAXw0
5CCH>残鉄と紅蓮>残鉄or疾風はあるよね?

149名無しさん:2010/11/17(水) 20:44:59 ID:DvtjBLUE0
あ ホントだ5ゲージだ 蛍見落としてたすまん

火力はそれなりに出るみたいでちょっと安心 問題はゲージ周りだけど…

150名無しさん:2010/11/17(水) 21:02:36 ID:/IAFCr1MO
>>145
上のJ2Aを2回で合ってます。
今回J2Aの受け身不能時間が増えたのでできるっぽいです。

>>147
すぐビターンしますが6Cが繋がります。6Cが最大タメで無くなるのでダメが少し下がりますが、同じコンボができるみたいです。


また追記ですが、2Dと6Dは中央でも追撃ができました

JC>JCは硬直が伸びた関係でできないです…

151名無しさん:2010/11/17(水) 21:13:51 ID:ho0.0UsIO
紅蓮>残鉄は繋がる

152名無しさん:2010/11/17(水) 21:18:28 ID:cZfpCSc20
そういえば
ツバコプターは健在なのだろうか
何かしらの当身>夢幻>ツバコプター
的なのはいけるのか…?
スライドダウンっていう話だからもしつながるなら簡単そうだし。
同技補正とか掛かってたら嫌だなー…

153名無しさん:2010/11/17(水) 21:23:19 ID:HUm49nKU0
えー、結局当身は追撃可能なのかw
ゲージ+1で追撃できるとか凄いな。

もしこの性能で稼動なら全然いける調整だな。
ろいろできてかなりおもしろそうだ。
コンボも画面端は6C絡みのコンボで火力でるし。
中央が安いのはまぁしょうがない。
5A>5Bとかの新しいパーツを駆使して低コストの閻魔コンから
いか画面端に持っていくかが課題か。

154名無しさん:2010/11/17(水) 21:54:28 ID:3XtliTw20
追撃はどんなのが入ったんです?

155名無しさん:2010/11/17(水) 22:29:24 ID:e1TWPXOsO
今まで散々自虐しまくってた奴出てこいよマジ
立ち回り強化+端運び性能upで完璧強化じゃねーかこれ

156名無しさん:2010/11/17(水) 22:35:51 ID:HUm49nKU0
いや、つい前回まで当身追撃もゲージ増加も何もなかっただろうがw
最初は閻魔コンまでなかったんだぞ?

それに弱体化は他キャラ同様ちゃんとあるわ。
蓮華ボーナス削除、火蛍、椿祈は中央追撃不可、3C受身可能、各種B、閻魔の補正増加。
他にもまだわからん点がいっぱいありそう。

157名無しさん:2010/11/17(水) 22:38:12 ID:ydIQyckk0
コンボダメ伸びすぎわろたw
ロケテでこれだけ伸びると不安だな
一部弱体でいいのに全体的に弱体化するからなぁ

158名無しさん:2010/11/17(水) 22:42:39 ID:B5WGcL4E0
5Dの持続短くなったって話あったけどどの程度なんだろうか
6D2Dと同じくらいなら利用価値がぐんぐん下がるんだが

159名無しさん:2010/11/17(水) 22:56:41 ID:Bno1Mqkg0
今までの報告でおなかいっぱいだわw
本稼動が楽しみですな

160名無しさん:2010/11/17(水) 23:07:58 ID:H3Gks6l6O
ゲージ周りは他キャラが中央での通常コンボが減って回収率下がってるから今までの速度だと逆にハクメン有利になりかねんって考えたのかな

161名無しさん:2010/11/17(水) 23:27:53 ID:ptJUReNkO
蓮華ボーナス削除確定した?
調べたけど消えてるように見えなかった。
少なくとも初段の補正は悪くないよ。
明日は時間あまりないからボーナスだけ調べてくる。


あと、5A>J2Aだけど、繋がった。
3CCH>2B>紅蓮>ステ5A>J2A>J2A>JCですげー運んで2200ダメ。

162名無しさん:2010/11/17(水) 23:49:39 ID:/IAFCr1MO
>>154
追撃は6D>J2C、2D>ステ2Cを確認しました。


対戦でもそこそこ連勝できたので強いっぽいです。でも本当に蓮華のコマンドだけ慣れない…

163名無しさん:2010/11/18(木) 00:03:14 ID:3A01wwZM0
>>162
おお!なかなか良いのが入るのね
マジ検証乙です

164名無しさん:2010/11/18(木) 00:04:22 ID:UNCHjyK60
これ以上研究し過ぎるとまた弱体化されそうだからほどほどにしておくんだ!!みんな!!

165名無しさん:2010/11/18(木) 00:07:25 ID:35kK19u20
どのみちもう出荷まで間もないだろうし
今更ロケテやっても、って思ってたが
結構収穫なんだな

166名無しさん:2010/11/18(木) 01:39:16 ID:d20F900MO
CSで画面端5球で5C始動6000越えのレシピが気になる俺は…
色々試したが5500程度しか出ない

167名無しさん:2010/11/18(木) 01:50:09 ID:vn7IE7ko0
>>166
5C>蓮華(1段目)>残鉄1,2>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>5C>3C
で6400くらい出るはずだけど

168名無しさん:2010/11/18(木) 02:06:33 ID:d20F900MO
>>167
余裕で出たわ
傷を治して出直す

169名無しさん:2010/11/18(木) 02:35:41 ID:CL7GQzKA0
>>144に4ゲージって書いてあるから俺も気になってた
5ゲージなら行けるわな

170名無しさん:2010/11/18(木) 10:59:53 ID:r5AYs5y20
各技の補正が気になるな
始動だけ変えた2ヒットコンボの各ダメージとか分かればいいのだが

171名無しさん:2010/11/18(木) 11:15:32 ID:73Ua57HQ0
今それをやっても稼動後に二度手間

172名無しさん:2010/11/18(木) 11:37:42 ID:r5AYs5y20
それもそうか
せっかちになりすぎてしまった

そういえば上の方>>126でスライドダウン中に6Cは当たらないってあるけど、6Cが間に合わないのか判定が触れてないのか
判定が原因の場合は当てにくいキャラでも終わり際のモーションに当たると思うんだ

173名無しさん:2010/11/18(木) 12:35:14 ID:4IA2e0bs0
5A>J2Aが繋がるってのはJ2Aの発生が早くなったってこと?
もし5Aの受身不能時間が変わったって言うなら5A>6Aが空中喰らいで
連続ヒットすると思うんだが

174名無しさん:2010/11/18(木) 13:25:08 ID:m.u0Twpk0
受け身不能時間が代わった場合、ジャンプ移行を考えるとjc>J2Aより5Cのほうが早いわけだし
5A>5C繋がっちゃうことになるよね?J2Aが早くなった場合なら5C繋がらないが

175名無しさん:2010/11/18(木) 13:24:07 ID:m.u0Twpk0
受け身不能時間が代わった場合、ジャンプ移行を考えるとjc>J2Aより5Cのほうが早いわけだし
5A>5C繋がっちゃうことになるよね?J2Aが早くなった場合なら5C繋がらないが

176名無しさん:2010/11/18(木) 13:33:34 ID:s5J5QZoIO
>>169
画面端5C始動の4玉で5800くらいいかないっけ

177名無しさん:2010/11/18(木) 13:44:04 ID:vn7IE7ko0
5C>蓮華(1段目)>紅蓮>5C>紅蓮>2C〜3C〆で5704はいく。
これ以上いれられるのかなぁ?

178名無しさん:2010/11/18(木) 14:06:15 ID:rBXZ.RMQO
5A>6Aは連続ヒットしたけど、5A>5Cは確認してない。

179名無しさん:2010/11/18(木) 15:22:07 ID:4IA2e0bs0
>>178
サンクス

ってことはJ2Aの発生は変わってないってことか

180名無しさん:2010/11/18(木) 15:48:57 ID:XozXR6YIO
立ちAの攻撃Lv2か、特殊受け身不能時間か

攻撃Lv2だと死人が出るね(主にテイガーが)

181名無しさん:2010/11/18(木) 16:24:52 ID:aQmLuFqQO
なんか他キャラも5AからJAとか繋がるらしいけどテイガーだけじゃなくヤバいような

182名無しさん:2010/11/18(木) 16:31:54 ID:jRE72jpUO
何がやばいかわからない

183名無しさん:2010/11/18(木) 16:36:26 ID:8DNmQzCc0
内容が高度すぎて何が何やらさっぱりわからないが楽しそうだな。

184名無しさん:2010/11/18(木) 16:42:06 ID:3A01wwZM0
5A一つでここまで面白そうに見えるとは・・・
完全にCS2の端ゲー代表はハクメンだな

185名無しさん:2010/11/18(木) 16:45:48 ID:fjK2ybkwO
5Aレベル2とかやめてほしい
使ってる側としては判定が出る高さのせいで実際微妙な使い勝手になりかねんのに周りからボロクソに叩かれるのは目に見えてる

186名無しさん:2010/11/18(木) 16:50:32 ID:r5AYs5y20
元々5Aの仰け反りとガード硬直は攻撃lv2並だけどね

187名無しさん:2010/11/18(木) 16:52:40 ID:0nmVyTTIO
叩かれるのが嫌とか格ゲー向いてないよ
ストレスでハゲるよ

188名無しさん:2010/11/18(木) 16:58:31 ID:aQmLuFqQO
ていうか他キャラも5A同じ調整っぽいから

189名無しさん:2010/11/18(木) 16:59:59 ID:rBXZ.RMQO
5Aレベル2だとテイガーとかハクメンが5Aガードした時点で強制2択から大ダメージだと思ったら、椿から追撃なかった。

190名無しさん:2010/11/18(木) 17:26:12 ID:Y00xH6FA0
それ今でも出来るよね

191名無しさん:2010/11/18(木) 17:46:10 ID:JwMj1kR20
>>185
叩かれるの嫌って意味が分からん、格ゲーやめていいよ

192名無しさん:2010/11/18(木) 17:51:51 ID:s5J5QZoIO
>>188
ハクメン5Aはしゃがみに当たらない奴多いけど
ハクメンは色んな奴の5Aが当たる
CSライチとかCTノエルの5Aは性能が頭おかしかった

193名無しさん:2010/11/18(木) 19:27:28 ID:7EZ25OTo0
夢幻コンは死んだのかな?
それだけでモチベが

194名無しさん:2010/11/18(木) 22:23:22 ID:rBXZ.RMQO
色々報告したしされたから最後に1つだけ。
J2Aの受け身不能時間が伸びてJCの受け身不能時間が減ったから、端のJ2A>空ダJ2A>JC>5C>3CのJCじゃなく空ダJ2Aにディレイかけないと5C繋がらない。
最初はずいぶん慣れない。

俺は明日から行けないんで他のハクメン使いさんお願いします。

気になったけど調べられなかったのは、端付近投げ>6Cが繋がるかどうかと、繋がるなら完走できるのか。
暇があったらお願いします。

195名無しさん:2010/11/18(木) 22:59:12 ID:O2o.Y0HM0
おっつおっつ!
J2Aにディレイか,また頑張ってなれる作業が始まる・・・

196名無しさん:2010/11/18(木) 23:03:37 ID:b8rJoJ4MO
夢幻は確かに気になるなー
でもロケテで夢幻確かめるのはちょっと大変か

>>194乙!

197名無しさん:2010/11/19(金) 02:26:02 ID:yTGAudu6O
ハクメン同士で知り合いいるなら6D取ってもらって楽だろうね

ロケテ行きたいけど九州勢

198名無しさん:2010/11/19(金) 03:00:33 ID:4H2Wpl0oO
>>195
ごめんなんだか言いたい事がおかしかったから訂正。

CSではJC>5Cにディレイだったのが、
CS2はJ2A>JCにディレイになった。

199名無しさん:2010/11/19(金) 03:28:48 ID:rKET20QYO
>>197
奇遇だな、俺も九州なんだ。
関東の知り合いにいろいろ試してもらってるけど、マコトとかライチがあまり変わってないらしく
相対的にまたキツくなるんじゃないかと不安だ

200名無しさん:2010/11/19(金) 03:54:16 ID:efzKLNZ60
対空面が相変わらず微妙、当身かゲージ使ってのホタルでしか落とせないキャラがきついのは変わらないと思うよ
その時点で安定はある程度捨てないといけないし

JA>空投げがあるかどうか気になる

201名無しさん:2010/11/19(金) 04:42:55 ID:rKET20QYO
CT6Aさえ…

202名無しさん:2010/11/19(金) 06:22:49 ID:zVzdywWY0
>>200
マジでのどから手が出るほど欲しい
それができないせいで回答がない場面がある

203名無しさん:2010/11/19(金) 09:23:26 ID:gPsqSH3sO
5A強くするなら強くするで頭上半分と髷の喰らい判定消してくれ

204名無しさん:2010/11/19(金) 19:54:17 ID:IWQUqT7U0
誰か2Cに頭属性無敵あるかどうか調べてくれるとありがたいんだがなあ

205名無しさん:2010/11/19(金) 21:18:06 ID:dLVSqigc0
2Cは強化されてもまだ対空としては信用できないのか?

206名無しさん:2010/11/19(金) 21:26:55 ID:oKq1/fjUO
だって2Cやし…

207名無しさん:2010/11/19(金) 23:43:29 ID:hLVUT/MkO
誰かJC後6Bで〆られるか確かめてくれないか?
まじで頼む

208名無しさん:2010/11/20(土) 02:43:58 ID:s6dOD3fg0
>>207
5Cでギリギリみたいな雰囲気だから無理じゃね?

209名無しさん:2010/11/20(土) 02:47:28 ID:BHBI1Egc0
6Bで〆るメリットがわからん

210名無しさん:2010/11/20(土) 02:59:57 ID:iP8ieFDEO
>>208
ですよねぇ…


>>209
別に試してそう思うならそれでいんじゃないかな
〆方は人によって違うし

211名無しさん:2010/11/20(土) 03:53:24 ID:BHBI1Egc0
>>210
いや〆方が人それぞれなのは分かるよ
ただメリットが分からんだけだ

212名無しさん:2010/11/20(土) 04:23:06 ID:3dZx2Veg0
受身不能時間とゲージ回収率か

213名無しさん:2010/11/20(土) 05:01:36 ID:M2WuXSPk0
>>207じゃないけど
長いコンボの〆に使うと相手が地面に付く前に空中受身が取れる
相手がボタン連打してるといつの間にか受身とって着地してるから
そこを崩しやすいとか空中受身に6Aとか立ちA重ねて攻めとかのことでしょ?

これ前に研究したけど、攻めのレパートリーはたくさんあった方が〜系のネタだったからそんな気にすること無い
補正掛かると6Bが実は受身取れるってのがあんまり知られてない

214名無しさん:2010/11/20(土) 08:09:49 ID:4.mnqDU.0
BBCS2OPのハクメンさんさ、月を背景にかっこいいのに刀の振り方で笑ったw
どこの酋長ですか

215名無しさん:2010/11/20(土) 11:14:14 ID:dcg0XRFI0
ハクメン一瞬じゃねーか!
http://www.nicovideo.jp/watch/1290144315

216名無しさん:2010/11/20(土) 12:50:42 ID:JHmeBCI60
ズェア

217名無しさん:2010/11/20(土) 14:28:37 ID:5ivW2V8wO
タオよりましだろ

218名無しさん:2010/11/20(土) 15:06:32 ID:RSfR0XKE0
6B締めは煽りとして使える

219名無しさん:2010/11/20(土) 16:31:30 ID:iu144M5AO
死体殴りとしての6Bは優秀だな

220名無しさん:2010/11/20(土) 17:06:00 ID:AtMt2sZMO
蛍火フィニッシュ空投げはついやってしまう

221名無しさん:2010/11/20(土) 17:30:06 ID:/sOZxhUMO
蛍jcまで入れ込みFINISHでラピ癖付けてるとやるよね。

明日がロケテラストだっけ?

222名無しさん:2010/11/20(土) 18:02:09 ID:0.PEJz0AO
CS2OPのハクメンさんあれだよね
斬みたいだよね

223名無しさん:2010/11/20(土) 19:01:32 ID:6OeWI1uwO
>>207
6B締め可能でしたー

224名無しさん:2010/11/20(土) 19:04:38 ID:SuhGY3Rk0
6B〆可能なのか…やられたらイラッとしそうだな

225名無しさん:2010/11/20(土) 19:17:57 ID:iP8ieFDEO
>>223
わざわざありがとうございます!
6B〆後の状況で面白い事に気がついたんで、もし実用的なネタだったらまた来ます

226名無しさん:2010/11/20(土) 19:24:55 ID:GFsOMP3Y0
6B〆か、CTを思い出す

227名無しさん:2010/11/20(土) 20:01:29 ID:gOFWfkGo0
>>225
稼動したらおしえてくだせぇ

228名無しさん:2010/11/20(土) 20:02:15 ID:AtMt2sZMO
6B>紅蓮>6B>紅蓮>6B〜
のループをゲージ尽きるまでやるのが好きでした

229名無しさん:2010/11/20(土) 20:40:21 ID:ZNgRYm.Y0
CS2でもライチの5Aがしゃがみに当たるのかなハクメン。
直ガしても-3にしかならなくなったし、もともと割れないけど
もっと割れなくなって択られて終了になるんじゃないかと不安なんだが

230名無しさん:2010/11/20(土) 23:51:08 ID:C6nbnWfI0
しかし・・・確かにダメはでるみたいだけど
5Cとか、5Cが繋がる高さのJ2Cとか端付近(密着はだめ)蛍とかさ
暴れしないで脱出に専念すれば殆ど食らう要素ないだろこれ
元から固めれるキャラじゃないし、立BとかJBならともかくコレはきつくね?
特に5Cなんてガードされたら実質仕切り直しだしさ

ただでさえ燃費悪化したんだし、中央でもB系統から4ゲージ3500くらいは欲しかった

231名無しさん:2010/11/21(日) 00:57:40 ID:gMnNNs6I0
特殊ゲージのせいで攻めのターンなんてほぼ一瞬で終わるしな
つくづくCTメンはSTG以外五分で理不尽さも特にない神調整だった

232名無しさん:2010/11/21(日) 01:28:15 ID:cLWWlqs20
はいはいCTは神ゲーCTは神ゲー

233名無しさん:2010/11/21(日) 02:36:57 ID:a5i3JiLoO
ロケテ最終日になるな、誰か行く人いるかなぁ?

234名無しさん:2010/11/21(日) 02:42:43 ID:PVhmgoOI0
CTの調整版でねーかな

235名無しさん:2010/11/21(日) 05:39:41 ID:OUSdB5HA0
一生CTやってろ。

236名無しさん:2010/11/21(日) 09:30:37 ID:0FTsrwWA0
CTのほうが楽しいなー

237名無しさん:2010/11/21(日) 09:40:48 ID:qAL2ntPE0
直ガの硬直減少が変わったとか言われてるが、そうなると各技の硬直差が変わってるかが気になる
ガークラ後のダメージが良くなったし、ガープラ削り6Cの先端を直ガされても確定反撃がほとんどなくなる可能性がある

238名無しさん:2010/11/21(日) 13:51:21 ID:v/2EL93c0
直ガ当身できなくなりそう

239名無しさん:2010/11/21(日) 15:08:57 ID:8U1NeExMO
直ガしても連ガになる連携なんてそうそう無いんじゃないか?
いくら-3でも。

240名無しさん:2010/11/21(日) 15:28:53 ID:GNoUQUx20
ほとんどないがCSの発生・攻撃レベルだとラグナの5B→5Cが直ガしても連ガになるな

241名無しさん:2010/11/21(日) 19:05:36 ID:8U1NeExMO
思ったんだけど、連ガそうそう無いけど、挟まれたときのカルルの威圧感は半端じゃないね。

ラプソディー食らい逃げ出来るんだろうか。
ハクメンならまだ当身択あるけど他キャラとか詰みそうで怖い。

242名無しさん:2010/11/21(日) 19:07:34 ID:ziWYbKV.0
ラプソディーに雪風擦れなくなったら大変なことになるな〜
当身っていう選択肢があるのに他キャラと一緒じゃますますドライブ(笑)になるな

243名無しさん:2010/11/21(日) 21:01:40 ID:FA/zFwdI0
月をバックなハクメンさんがカッコよかったので
今更ながら使い始めた

244名無しさん:2010/11/21(日) 21:08:18 ID:kLy4VO8U0
爺ちゃんにAHされるハクメンさんカッコイイよな

245名無しさん:2010/11/21(日) 22:07:14 ID:PVhmgoOI0
直ガのガード硬直って攻撃レベルによって変わるんじゃないの

246名無しさん:2010/11/22(月) 15:23:28 ID:8EvoEd9oO
>>244

理解した瞬間フイタ

247名無しさん:2010/11/22(月) 19:49:09 ID:1gRx7V9E0
>>242
CAすればええねん

248名無しさん:2010/11/22(月) 22:02:15 ID:jvKIuw7s0
投げ抜け仕込みないCSⅡ当身に未来はあるのかしら

249名無しさん:2010/11/22(月) 23:06:32 ID:DQqiMyBI0
CSでも無理だから大丈夫

250名無しさん:2010/11/22(月) 23:06:46 ID:hO8M2IW.0
ゲージ+1増加でコンボも入るらしいから狙う価値はあると思う。
CS2だとゲージ効率悪いから当身狙わないといけないのかな〜。

251名無しさん:2010/11/23(火) 00:30:00 ID:t/qBX9IQ0
いよいよ、糞キャラ枠・荒らしキャラ枠、の路線が明確になってきたな

252名無しさん:2010/11/23(火) 00:35:12 ID:2b64tmqc0
糞糞言われてた、JD擦りからの火力、出し得火蛍ぶっぱからのリターンが修正されたから大丈夫じゃないかな
端火蛍からのコンボは・・・目を瞑ってもらおう
2D擦りは問題ないだろうし

253名無しさん:2010/11/23(火) 10:25:32 ID:7tvXVdRU0
対空が不安だよな、5A・2C・低空蛍・当身どれも一長一短で。
結局CSⅡでもバッタJCで空中からの接近を牽制するしかないのか。

254名無しさん:2010/11/23(火) 14:07:23 ID:0I94VGjEO
対空は5Dも入れていいんじゃない?

255名無しさん:2010/11/23(火) 14:43:02 ID:bfwMqcuA0
5D持続短くなったか持って情報はあったけどまだ分からないしな
2Cってどうなったんだっけ、早くなっただけだっけ?

256名無しさん:2010/11/23(火) 14:50:54 ID:QStyObLs0
>>255
玉を切れるだったかな?

257名無しさん:2010/11/23(火) 15:22:25 ID:ieDCN02kO
>>255
判定も広くなったって聞いたな

258名無しさん:2010/11/23(火) 17:21:15 ID:BQfR0VWU0
ハクメン使い始めたばかりの初心者なのですが
5Dからの姫様限定コンってどうやるんでしょうか?

259名無しさん:2010/11/23(火) 17:47:15 ID:392kRCoE0
2Aで追撃

260名無しさん:2010/11/23(火) 21:57:55 ID:ieDCN02kO
中央だと2A蓮華からの閻魔が妙に難しいやつか。
画面端背負いからだと2A蓮華2Cからいつもので5000+起き攻めだからほんと狂ってる。

261名無しさん:2010/11/23(火) 22:19:10 ID:/yeCwYNkO
まぁ狂ってるのは姫様の喰らい判定ってことにしよう

しかしアレだな、ハクメンさんはロケテの段階でもうコンボの大まかな方向性が分かってるから楽だな
技の対空性能や当て身の性能あたりを調べればとりあえず立ち回れるし

262名無しさん:2010/11/24(水) 04:10:18 ID:t20zRAjo0
にしてももっと伸び代がほしい
玉と補正の関係で結局やるコンポが限られてるよな

263名無しさん:2010/11/24(水) 08:15:55 ID:.M78WZ.oO
ヤルコトヘッターは絶対ロケテ行ってないだろ…

264名無しさん:2010/11/24(水) 10:11:56 ID:Fmk6iI76O
変わった中でできることみつけるのが楽しいのに

265名無しさん:2010/11/24(水) 13:05:37 ID:UtNV/3Ec0
今回は特にな
J2Aの受身不能が変わってるみたいだし、それだけで可能性は広がる
CT〜CSはレバー前入れ・通常当身系以外は全く変わってないってものがほとんどで
変わってても微妙な違いやCSの仕様に乗っかったような変更だったからな

266名無しさん:2010/11/24(水) 14:17:56 ID:8FCXv.kU0
稼働が楽しみだ

267名無しさん:2010/11/24(水) 17:14:29 ID:4wHeFmLkO
ぁ、そういやガークラの仕様ってどうなったんだっけ?
補正が緩くなったらしいけど、システム的にはプライマーのまま?

268名無しさん:2010/11/24(水) 17:41:07 ID:tYfSHboI0
ミートゥー

269名無しさん:2010/11/24(水) 17:57:14 ID:pdb4/BO20
ガークラすると投げ抜けも出来んくなったみたいね ヒンメルとかGETBの餌食です

270名無しさん:2010/11/24(水) 18:03:24 ID:3/1l9f6Q0
>>267
プライマーのままだよ、白面さんだけなぜかプライマー下げられたけど
ガークラ後は2ヒット目から80%補正がかかるようになったのと
投げ、コマ投げが抜けられなくなった

1段目のみ補正かからないってんなら疾風最大溜めもようやく日の目を見ることができるかもな

271名無しさん:2010/11/24(水) 18:11:26 ID:UtNV/3Ec0
相手の体力が半分以下ならGETB感覚で最大疾風か

272名無しさん:2010/11/24(水) 21:21:27 ID:4svhSg5Q0
っていうか最大疾風間に合うの?

273名無しさん:2010/11/24(水) 21:40:57 ID:OajHQ/iUO
6Cでガークラ>最大疾風 なら余裕で間に合いそうだけど

274名無しさん:2010/11/24(水) 22:15:48 ID:1gG1UYI.O
割れたの確認してからキャンセル間に合うっけ

275名無しさん:2010/11/25(木) 00:34:55 ID:RKOylfrkO
入れ込んでたら間に合う

276名無しさん:2010/11/25(木) 01:12:31 ID:ehHmPkoE0
話題!!元AKB48の中西里菜の無料動画
http://yorutomo1.blog77.fc2.com/blog-entry-53.html

277名無しさん:2010/11/25(木) 01:13:14 ID:BdGaBU.Y0
じゃあ確認してからってのは無理だな

278名無しさん:2010/11/25(木) 01:37:34 ID:zY3hS5CQ0
6Cなら硬直の終わりまでに入力出来れば間に合う

279名無しさん:2010/11/25(木) 01:42:46 ID:sjFc05ow0
見てから間に合うってことか

280名無しさん:2010/11/25(木) 01:46:16 ID:BdGaBU.Y0
じゃあ確認してからってのは間に合うな

281名無しさん:2010/11/25(木) 01:51:43 ID:BW.0wmxAO
まぁ6Cの硬直もどうなってるか分からんし、まず制作側もガークラに最大疾風がいいダメージとなるとそれくらい想定してるだろう
CSでは間に合っても、Ⅱでは疾風最大溜め自体もいじられてる可能性あるから結局試さないとわからんな

282名無しさん:2010/11/25(木) 02:28:38 ID:sjFc05ow0
無敵技無しのやつだと擬似ガー不とかになりそうだね

283名無しさん:2010/11/25(木) 02:55:20 ID:kALEBQNI0
ガークラさせたら、6C最大>6C>疾風でバー対もかねてダメージも
疾風最大より高くならんかな、計算してないけど

284名無しさん:2010/11/25(木) 02:56:55 ID:sjFc05ow0
疾風最大ってかなりダメージあったようなきがするし6C>80%疾風じゃ及ばないと思うが・・・

285名無しさん:2010/11/25(木) 03:01:50 ID:/7HtvyjkO
ガークラと最大溜めの時間もあるけど
仰け反り状態に6C先端>疾風が衝撃波しか当たらない件。

286名無しさん:2010/11/25(木) 04:24:25 ID:cJRmNiRUO
でも結局バー対考えなきゃガークラ後は6C最大溜>立C〜に落ち着きそうだから困る

287名無しさん:2010/11/25(木) 07:44:08 ID:FxBP4RUo0
6Cでガークラ>ステップ6C最大>夢幻がCSⅡでもあるのかどうか、だな

288名無しさん:2010/11/25(木) 09:12:28 ID:HSC.X50wO
まず6C同技あるっぽいから6C6C疾風はダメージなさそうだが。
LV3 LV1が別技扱いなら一応試す価値あるかもね。

後ゲージ回収下がったし、直接最大疾風は出来てもいい気がする。

まあ1ラウンドに2回バースとすると今回テイガー以外プライマ1個だしどうなるかわからんが。

289名無しさん:2010/11/25(木) 10:01:55 ID:Z/usxarUO
CS2でのハクメン変更点ってどれぐらいあるん?

290名無しさん:2010/11/25(木) 10:27:34 ID:uuP3ZkH.0
まだロケテだから変わる可能性あるし
それでも知りたければ過去ログみれないいんじゃない?

291名無しさん:2010/11/25(木) 12:07:45 ID:3k2Pcg1Q0
疾風の溜め動作中はガークラ後はバーストできないからバー対になるんじゃね?
CS2ではどうなるかわからんけど

292名無しさん:2010/11/25(木) 14:20:25 ID:HSC.X50wO
一応まとめた。
足りないところあったら補完よろ。

○強化点
6Bのダメージ710に。
5Cの判定広くなった。
2C飛び道具切れるようになった。
4C必殺技キャンセル可能になった。
5D>2Bが繋がるようになった。
5A>5Bが繋がるようになった。
当身反撃部分を当てるとゲージが1本増加するようになった。
5A空中通常ヒット>J2Aor6Aが繋がるようになった。
紅蓮>2Aが繋がるようになった。
端で6C>2Cが繋がるようになった。
画面端で投げからノーゲージ追撃出来るようになった。後ろ投げも同じ。
J2Aの受け身不能時間が増加した。
雪風の暗転が当身成功時になり、暗転返し出来なくなった。

○弱化点
3C通常ヒット時緊急受け身可能。
4CCH時よろけ時間減少。
JD追撃不可。
JCの受け身不能時間が減少し、硬直が増えた。
蛍から中央で何も繋がらなくなった。
椿から中央で何も繋がらなくなった。
投げが必殺技キャンセルできなくなり、中央で何も繋がらなくなった。
6Cに同技補正がついた。
夢幻終了時ゲージが8カウントほど0のまま。
ガードプライマが5個に減少した。
閻魔の補正きつくなった(?)
CA追撃不可(?)

○変更点
蓮華のコマンドが236Bになった。

○システム面
地上技のほとんどが空ガ不可。
バースト時のプライマが切り捨てになった。
ガークラ時初段には補正かからず2段目以降に80%に変更された。
金バーストの補正が初段きつく、乗算100になった。
壁バウンドシステム追加。大概の吹っ飛ぶ技は画面端に当たると小さくバウンドし、地上まで受け身不可になるようになった。

293名無しさん:2010/11/25(木) 14:22:28 ID:cqQCmXqE0
ガークラ限定とはいえDDの5500が確定するのは強みになるな
調整はダメージよりも補正関連が多そうだから疾風最大のダメージが変わってないってことも十分ありえる

294名無しさん:2010/11/25(木) 14:46:22 ID:W64nF3zEO
地味だ空気だと言われてた疾風さんにも出番が出来て良かった・・・。
ただどう割るかだな。

295名無しさん:2010/11/25(木) 14:54:45 ID:hdHg7WPcO
6C早くなったしバースト後に切り下げだしで割りやすいと思うぜ

296名無しさん:2010/11/25(木) 15:02:42 ID:.Azs3UUAO
久々に見たら中央の蛍、椿、投げから追撃不可って…
どうやって戦うんだよw

297名無しさん:2010/11/25(木) 15:10:24 ID:Z5Q3b4Hc0
>>296
そこは他のキャラも似たような調整うけてるから文句言っちゃいけないところ

298名無しさん:2010/11/25(木) 16:41:57 ID:BW.0wmxAO
>>292に付け加えて
蓮華が壁バウンドするようになった
鬼蹴が短い距離になった代わりに動作中必殺技キャンセルが可能になった
椿祈>疾風の飛び道具部分が一応中央でも繋がる

くらいかな?

299名無しさん:2010/11/25(木) 17:11:35 ID:eWq5tIbY0
椿>疾風衝撃波って 氷連双>凍牙みたいね

>終了時ゲージが8カウントほど0のまま
これ夢幻マジでどうなってんのw与ダメ減少で即死は不可とかならまだしも
逆に稼働後夢幻でなんか凄いの見つかるんじゃないかと期待しちゃうよ

300名無しさん:2010/11/25(木) 17:15:37 ID:BdGaBU.Y0
期待はしたけどいざ蓋を開けてみたら普通に死に技でしたとか・・・
実はこっそり元に戻してましたとか
後者のほうがいいな

301名無しさん:2010/11/25(木) 17:27:38 ID:.clINwDEO
>>298
蓮華2段目の壁バウンドって紅蓮空中ヒットみたいな感じになるの?
それだと中央でも追撃できるってこと?

302名無しさん:2010/11/25(木) 18:02:44 ID:CzPme7/.0
かるるきゅんのアレを6Dしたらゲームエンドか

303名無しさん:2010/11/25(木) 18:06:48 ID:FvCsu28o0
夢幻終了時ゲージが8カウントほど0のまま。
( ◇)・・・

304名無しさん:2010/11/25(木) 18:47:28 ID:5e84SW.o0
まぁ夢幻なんて元々大半のハクメン使いにとっては
フルボッコされてゲージはあるけど体力ドットって時に苦し紛れに出す程度のものだったしそんな問題ないんじゃね?

305名無しさん:2010/11/25(木) 19:09:01 ID:3zm8rc0g0
夢幻は今でも死に技なんだからどうでも良い

306名無しさん:2010/11/25(木) 21:06:22 ID:Z/usxarUO
夢幻コンしかやらんでプレッシャー与えてくる奴もいてだな……

色々と変更点で聞きたいんだけど、稼動したら凄い一新してたりするから、稼動日まで楽しみにしときますかね

307名無しさん:2010/11/25(木) 22:26:58 ID:eWq5tIbY0
前までは浪漫技の域だったけどロケテ夢幻は元々ゲージ効率悪い上に性能自体も減退でペナルティまであって訳わからんかった
確かに割とどうでもいい部類なんだけどさ 実用性ないままなんだったら浪漫は残しておいて欲しいなー
まあ稼働するまでマジでわからんけどね!大いに期待しておこう

308名無しさん:2010/11/26(金) 00:58:48 ID:qkqfAFeA0
夢幻の即死コンをできなくして立ち回りに使えるような調整は無いのかなぁ
CSでも使いどころが限られてたのにそのまま弱体化食らったらきつくね?

309名無しさん:2010/11/26(金) 01:46:19 ID:xGEpQg7wO
ラグナのBCみたいに暗転後五分にして

310名無しさん:2010/11/26(金) 02:12:59 ID:eMduTjB60
4玉以上で発動可、ただし補正きつく
発動時の玉が増えるごとに補正をゆるくしてって8玉で現行の夢幻と同性能
とかでいいよ

311名無しさん:2010/11/26(金) 08:40:24 ID:yagMtFG20
夢幻は待機状態での減少を緩和するって修正は、立ち回りに使わせようって魂胆が見え見えなんだけど
現状の情報だけだとやっぱ使い道ないよな、8玉をコンボに使った方がましだし
夢幻中でも攻撃によるゲージ収集が出来ればなんとか・・・ならないか

312名無しさん:2010/11/26(金) 11:34:36 ID:/B3nIBL60
蓋を開けてみないことには分からないけど今の情報聞く限りでは
夢幻効果中の攻撃はバースト不可になるとかじゃないととてもじゃないが割に合わんぞ

313名無しさん:2010/11/26(金) 12:36:22 ID:tTk6Fsb20
CS2期待できねー

牽制で削ってゲージ吐いたコンボで殺すって方向性は好きだが
牽制キャラとしても技が足りてないし
ゲージ効率悪い+バーストだし
中段やらプライマ削り見てからの当身はハイリスクゴミリターン
特に6Dは隙減らすとか必殺技からキャンセルできるとかしてくれよ

314名無しさん:2010/11/26(金) 12:43:53 ID:31zpivis0
いや、見えてんのにハイリスクってのはどうかと思うけど。

315名無しさん:2010/11/26(金) 12:49:12 ID:c2RNZD.YO
見てから出せるならリスク0ですがな旦那

316名無しさん:2010/11/26(金) 12:54:16 ID:2FbKBZcgO
>>313
牽制で削ってゲージ使うコンボで殺したいならジン使った方がいいよ

317名無しさん:2010/11/26(金) 13:31:12 ID:hb6PUwe.0
夢幻中の当身はゲージ増えるんだろうか?

318名無しさん:2010/11/26(金) 14:13:07 ID:LdYQ7WJg0
夢幻中のプライマ削りが出来るようになったら怖いかもな

319名無しさん:2010/11/26(金) 14:40:48 ID:FIvYJ4nkO
プライマ削りはないだろww

蛍蛍蛍蛍蛍割れる最大疾風で6600だぞ。

というか、今回の仕様だと中央夢幻コンが(蓮華1>残鉄1>鬼襲)*nしか見当たらないんだが。

320名無しさん:2010/11/26(金) 14:56:10 ID:RvMoHpdM0
↓これ凄ぇwwwwwwwwwwww
http://amblog.daa.jp

321名無しさん:2010/11/26(金) 15:22:32 ID:ZzFHztpQ0
残鉄のダメージと補正はどう変わってるかな

322名無しさん:2010/11/26(金) 16:06:33 ID:OtYQdWhgO
夢幻中に夢幻できるようにしてくれよ。
夢幻中夢幻は暗転なし、かつキャンセルからは夢幻できない仕様でさ。

323名無しさん:2010/11/26(金) 17:03:53 ID:ocyRRPE2O
>>322
ち、ちょっと日本語でお願いします

てか今回は夢幻中は必殺技使うほどゲージの減りが早くなるらしいがどれくらいなんだろうなぁ……
>>319でギリギリくらいかな

324名無しさん:2010/11/26(金) 19:47:45 ID:JvvVFRLk0
端じゃなきゃ夢幻コンに蛍椿組み込めないのもなぁ

325名無しさん:2010/11/26(金) 20:05:48 ID:j1gfF9PE0
蓮華>残鉄>紅蓮>鬼蹴)×nで端まで持ってけばいいんじゃね

326名無しさん:2010/11/26(金) 21:10:40 ID:OMKOpAnM0
1ゲージ増加して追撃からコンボも入るのに、当身のリターンがゴミとかないわ。

327名無しさん:2010/11/26(金) 21:44:45 ID:BFkZhy.6O
夢幻中はツバコプター出来たって報告あったような

328名無しさん:2010/11/27(土) 00:12:41 ID:oco3nRqQO
あの報告は端で6回って話だったはず。

329名無しさん:2010/11/27(土) 04:50:12 ID:4rAM10aI0
前スレより
467 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/10/23(土) 11:34:27 ID:iWItVQ0I0
閻魔コン可能。
椿祈は通常は吹っ飛びダウン、夢幻中はその場ダウンでツバコプター可能。
火蛍は斜め上に浮く。FCも確認。
正直テンパってあまりコンボとか見れませんでしたorz

330名無しさん:2010/11/27(土) 05:52:15 ID:oco3nRqQO
あれ、本当だ。お騒がせして申し訳ない。

てことは特に強化点無さそうだな…

331名無しさん:2010/11/27(土) 07:48:14 ID:3JToohZcO
投げから追撃出来ないってかなり痛いなー…端なら大丈夫なんだっけ

332名無しさん:2010/11/27(土) 09:35:01 ID:VPtyambYO
正直グレンは弾消費なくてもバチあたらなくね?
あるいはヒットで回復

333名無しさん:2010/11/27(土) 09:40:45 ID:VjnkLAvU0
いやそれはないわ

334名無しさん:2010/11/27(土) 11:31:09 ID:VPtyambYO
やっぱないかね

中央投げから入らなくなったから今後の使い道が激しく少なそうでそれくらいいいかなと思ったんだが

335名無しさん:2010/11/27(土) 11:43:38 ID:efu4pmBIO
短いとはいえ発生が鬼のように早い突進技だしな
ノーゲージは流石にまずい

336名無しさん:2010/11/27(土) 12:02:24 ID:K2IC0YSI0
>>334
いいわけねーだろwww
4Cが必殺技キャンセルできるようになったからむしろ使い道増えただろ
よくわからんけど蓮華壁バウンドになったっていうなら
画面端は蓮華>紅蓮ってやんないと反対側に行っちゃうんじゃねーの?

337名無しさん:2010/11/27(土) 12:26:30 ID:Zs1jECZgO
壁バウンド詳細はゲネラルなんとか見てくるといいよ

338名無しさん:2010/11/27(土) 15:13:42 ID:qMsf/cug0
結局4Cキャンセルはできるようになってたのか

339名無しさん:2010/11/27(土) 20:44:22 ID:oco3nRqQO
>>337
お前は俺か。

紅蓮ノーゲージだったら、紅蓮*nの時間稼ぎ兼ゲージ回収コンが流行るのは真理。

340名無しさん:2010/11/27(土) 21:10:42 ID:K2IC0YSI0
>>337
ゲネラルにのってるのは端バウンドのことじゃない?
壁バウンドってのは紅蓮当てたときみたいに吹っ飛ぶやつ

341名無しさん:2010/11/27(土) 21:53:19 ID:IvzcTEU20
あれ「端」バウンドか間違えたサンクス 端バンはGGの壁ビターンの位置づけなのかな

342名無しさん:2010/11/27(土) 23:38:38 ID:K8CRkQZU0
というか蓮華って常時バウンド(紅蓮と同じ)なのか
壁限定のバウンドなのかどっちなんだ?

壁限定なら真下に落ちるっぽいから普通に拾えそうだけど、
紅蓮と同じようなバウンドなら紅蓮やら閻魔を経由しないとコンボいけないな。

343名無しさん:2010/11/28(日) 02:47:51 ID:XGFkHf6g0
つーかみんな投げから拾えなくなってるのか・・・
最終的にほぼギルティになってたりしてなw

344名無しさん:2010/11/28(日) 11:42:50 ID:Z0ey5sLEO
ギルティみたく中央で投げてもRCからならコンボ入ったりはしないんだっけ今回?

345名無しさん:2010/11/28(日) 15:36:55 ID:FIuCrGe6O
なぜRCした上でコンボが入らないと思うんだね

346名無しさん:2010/11/28(日) 20:59:35 ID:6rQLgSK.O
ちょっと妄想の域を出ないけど、開始の2P位置くらいから、
5A空中ヒット>J2A>空ダ蛍壁バウンドjc>(着地6C)>2C〜端コン
とか、今回の調整は面白そうなネタが揃ってるな。

347名無しさん:2010/11/29(月) 09:45:19 ID:mcRp8rG.0
一方俺はゲージ足りねぇよ妥協ルート考えないとと妄想した

348名無しさん:2010/11/29(月) 12:51:17 ID:GV15iiMsO
ゲージを画面端でしか吐けないようなら特にだが、
中央より後ろ寄りなら5D、前寄りなら6Dとかで運ぶようになるんだろうか。

5A>J2Aのおかげで空中紅蓮コンの運び能力あがったし、読み負けても中央ならリスク下がったし。

5Dコンの回収どれくらいだろうね。
実質ノーゲージコンだから、0.5から1珠くらいは回収するだろうけど。

後は持続がどれだけ減ったかだな。

349名無しさん:2010/11/29(月) 18:17:58 ID:FQWpVazE0
5D>2B>5A>6A>5A>J2A〜
ってレシピを考えたんだが二回目の5A当たるかな?
当たるならノーゲージのコンボとしては良いと思うんだが

この稼動前の色々妄想できるワクワクが大好きなんだぜ

350名無しさん:2010/11/29(月) 18:30:15 ID:XaOiRqWs0
J2Aの受身不能時間増加って聞いた時まっさきに妄想したのは
J2A>空中ダッシュ>降りJ2Cでした

351名無しさん:2010/11/29(月) 18:48:28 ID:Q61Vyq3gO
ハクメンに被せたいんですけど
ライチバング以外でどんなキャラがキツいですか

352名無しさん:2010/11/29(月) 19:24:22 ID:Q1xC5WNEO
個人的にはそいつらよりラグナがきつく感じることがある

以下ラグナ側もきついとかなんとか

353名無しさん:2010/11/29(月) 19:29:24 ID:XaOiRqWs0
そしてラグナのあーだーこうだと負の方面に盛り上がるんですね

354名無しさん:2010/11/29(月) 19:34:09 ID:FfpGzb7Y0
雑談すなぁ 時期的にしょうがないんだろうけども
妄想楽しいし新コンボ予想とかなら構わないと思うけどどうでもよすぎるのは避けようぜ

355名無しさん:2010/11/29(月) 22:30:17 ID:Qv3B9x060
PSR150くらいのハクメン狩るならテイガーもオススメ、HJしてるだけで勝てる
普通にキツイのはラグナ。ライチ並にきつい。
良い勝負を演出したいならジンツバキ、良い具合に五分 ジンは微有利有る
他はオススメ出来ない、ノエルアラクネラムダは相手より実力高くないと勝てない

356名無しさん:2010/11/29(月) 22:32:50 ID:6a8RiCyM0
>>349
2回目の5Aスカりそうだわ。一応行ってきたけど、やっぱりCSと変わらず6A後の位置が高い。
5A低空当て始動ならいけそうだけど、2B>5Aって5A結構高空でヒットしちゃうし。
5Dで一本回収するけど、それを無駄にしたくないなら、
5D>2B>5A>J2A>J2A>JCとかでいいんでない?5Dから2珠近く回収できそうだし、2000弱はダメ出そうだし。

>>351
>>352じゃないけど、ラグナがきついのはわかる。
というか、きついならきついなりに理由を書かないから荒れるんじゃないのか?
IDをすかせないから、ゲージ50%持ってるラグナに対して
起き攻めが全くと言っていいほど出来ない、強みが殺される、ってのがまず一つ。
(ちなみに蛍さんはライチの燕返しに勝てる。IDには良くて相殺)
もう一つは、攻撃判定と同時に食らい判定も伸びてるラグナだけど、いかんせん対空が少ないハクメンは、
空中から攻めてくるラグナに対しての抑制がしにくい。
みんなはどうやって対策してるの?あ、一応JD5D以外であるなら嬉しい。
固められたらラグナの崩しが豊富っていうのは、まぁ相手のターンだし、
見えれば切り返しの当身もあるハクメンさんとしては、とりあえずは放置できる。
あとは鬼畜対空のせいで、空中攻撃に甘えられない、っていうのとかもあるね。
だから前も言われてたけど、結局5B、2B、4Cで地上技牽制して、JCで空中技牽制しながら戦わないといけない。
でも正直勝てない相手かって言われればそうでもないとは思う。

357名無しさん:2010/11/29(月) 23:37:45 ID:Q61Vyq3gO
>>355
ありがとうございます
ハクメン使いの意見聞けて良かったです
ラグナ仕上げてみます

358名無しさん:2010/11/29(月) 23:46:41 ID:vZmGLfZA0
ラグナきついって言ってるやつは
どのキャラつかっても勝てないからあきらめろ
単純に立ちまわりとガードが下手なだけ

ラグがある環境だとちょっときついけど4.5ぐらいで収まるから頑張れ

359名無しさん:2010/11/29(月) 23:49:33 ID:TjTmDiSg0
いつもの>5C>2Bで、空中受身に対して蛍かぶせるのが楽しい

360名無しさん:2010/11/30(火) 00:00:44 ID:hTp/QOE20
4.5できつくないとはこれいかに


2段Jとかで纏わりつかれるとうざいよね。
しつこく空中から攻めてくるならキシュウで逃げるのも手かも

361名無しさん:2010/11/30(火) 00:32:40 ID:UDJCY5Jg0
>>359
俺も最近よく使うわ。
ガードされたらそのまま立ちAやらで引きずり降ろして
低空椿祈で崩せたりしたときはもう最高。
画面端だと空投げキャンセル椿祈からのコンボも強いから揺さぶっていける。

362名無しさん:2010/11/30(火) 00:36:48 ID:t5LB.MNQ0
>>359>>361
今更だけど2Bで浮かせるなら
〜JC>J2A>JCしたあとに低空ダッシュ火蛍が受身狩りになるからこっちもお勧め

363名無しさん:2010/11/30(火) 01:17:04 ID:Q28HWpbMO
次回はJCの硬直が伸びるらしいから……コンボに組み込みにくそうだな
バッタJCに着地硬直なけりゃ立ち回りではブンブンできるけど

364名無しさん:2010/11/30(火) 01:21:01 ID:oEmPHmmY0
>>358
ラグナ使われに用は無いです。
間違いなくハクメンがきつい相手はライチラグナタオカカ。
タオカカも闘劇レベルじゃなければキツイ相手にならない。
ラグナだけだよ、適当にぶんぶんでも強いの

365名無しさん:2010/11/30(火) 01:56:17 ID:oSV0DrCE0
ラグナはいかに攻めきるかだなぁ
1ラウンド目に一気に殺されても2ラウンド目は逆にボッコってことも珍しくない
凄く安定しない

366名無しさん:2010/11/30(火) 02:13:38 ID:UDJCY5Jg0
>>358>>364
うーん・・・。

367名無しさん:2010/11/30(火) 02:19:27 ID:t5LB.MNQ0
こ・・・

368名無しさん:2010/11/30(火) 02:27:13 ID:UzhYk.TUO
タオカカは頑張ってもハクメンが少し分が悪い運ゲーにしかならないのが辛い

369名無しさん:2010/11/30(火) 02:47:50 ID:t5LB.MNQ0
火蛍から3回コンボするゲームになるね

370名無しさん:2010/11/30(火) 02:57:40 ID:x4z5E3.2O
火力機動力負けてて立ち回りが絶望的な組み合わせだからなぁ…
そしてCAの性能にバクステ性能もトップクラス
6A対空あって無敵切り返しあってとまあ一番きついよタオカカは

371名無しさん:2010/11/30(火) 04:23:04 ID:OcCbTI2Q0
>>364
ラグナ相手に適当ぶんぶんされてなんに困るんだよw

372名無しさん:2010/11/30(火) 04:31:12 ID:4C6m61AE0
タオカカは蛍さんに頼る以外に何すればいいか分からん。
迂闊にC振ったら酷い事になりそうだし・・・当身?

373名無しさん:2010/11/30(火) 04:48:46 ID:A4pOyhQI0
タオに6C振られると何も振れん

374名無しさん:2010/11/30(火) 07:29:24 ID:4v0cIAb2O
タオ個人的にはそこまで苦手じゃないな、ラグナの方がしんどい
タオに当身は6Cとか完全に見えるのしか振らないわ、失敗したらごっそり減るし

375名無しさん:2010/11/30(火) 07:32:47 ID:D1JfTQyo0
おかしいな、前にも見たことあるような流れと話の内容なんだけど
デジャヴ?

376名無しさん:2010/11/30(火) 07:40:33 ID:6lWXOK0o0
もう3回以上この流れやったわなw

377名無しさん:2010/11/30(火) 09:12:55 ID:UzhYk.TUO
自分も言っておいてなんだが、○○がきついって話題は尽きなる事はないからなww


CS2では聞いた感じ、今の所アラクネのやる事が変わってない(というより今の劣化気味)だから
CSのアラクネ対策をまとめといたら何か役に立つかもしれないと思うんだが、どうかね

378名無しさん:2010/11/30(火) 11:39:40 ID:Sc5lIo26O
CS2は
HJ昇りJC>降りJCってできるの?

379名無しさん:2010/11/30(火) 11:39:59 ID:4XZ6Zx/UO
ゲネラルのまとめ参考にさせて貰うと
・D虫スピードアップ 当て身取るなら注意 まあそのうち慣れるだろうけど
・5Dも空ガ不可注意
・fマルgガード可の下段になったけど当たると文字通り一発烙印
・6A鈍化→見てから6Dでとれるか?
・JBレベル減少で無理して対空しなくても大丈夫か?
・端ワープ鈍化.安易なワープには容赦ないJCを・霧の滞在時間短くなった!6カウントくらいらしい
霧生成を叩き易くなるか?
くらいかなロケテの段階だと

380名無しさん:2010/11/30(火) 11:42:25 ID:1nw9DXxg0
>>374
そして溜め6C食らって絶叫するわけですね

381名無しさん:2010/11/30(火) 15:23:04 ID:Q28HWpbMO
>>378
できないらしい

>>379
なんか本当に変わってなさそうだなw
アラクネの6A>JCが怖い俺がいるんだが、そこの補正きつくなってないかなぁ……

382名無しさん:2010/11/30(火) 15:29:53 ID:eeCbAWts0
アルカディア見た
・紅蓮地上HIT時2B、3Cなどで追撃可能
カウンター時とか特に書いてなかったので通常HITでもできるっぽい
あとはだいたい既出だったと思う
他には全キャラ共通で空中投げの判定が上方向に広くなり
対空に使いやすくなったとも

383名無しさん:2010/11/30(火) 15:33:17 ID:RzcJKlUM0
どういうことなの…

384名無しさん:2010/11/30(火) 16:14:38 ID:Vhn3gD0w0
改行すると駄目っぽい

385名無しさん:2010/11/30(火) 16:46:29 ID:YcBfw36k0
事象干渉か・・・

386名無しさん:2010/11/30(火) 16:52:08 ID:P.oj9wyI0
どうしてこうなった

387名無しさん:2010/11/30(火) 16:59:08 ID:8E3lvGeo0
破損しすぎわろた

388名無しさん:2010/11/30(火) 17:10:52 ID:J2Q5.zCk0
>>381
JCの補正はキツくなったってよ
クネは基本目立った強化は無いっぽいね リターンに相応のリスク付けたりとかそんくらい
それでもあんま変わってないけど

389名無しさん:2010/11/30(火) 18:57:32 ID:D1JfTQyo0
アルカ買ってきた
出てない変更点
・閻魔が空中ガード不能
・紅蓮地上ヒット時、有利時間増加
・4Cカウンター時よろけ効果削除の変わりにキャンセル可能(よろけ時間減ったってのはこれの勘違い?)

・システムだと全体的に空中投げが強くなった
具体的には上方向横方向の範囲が広がり、地上投げよりダメージが優れている
追撃はダメージによりだいたい判別可能、700前後なら追撃可、1500前後なら特定条件のみ追撃可

390名無しさん:2010/11/30(火) 19:13:49 ID:D1JfTQyo0
あと、細かいけど3Cは通常ヒット時緊急受身可、カウンターヒット時緊急受身不能ってことになるらしい

391名無しさん:2010/11/30(火) 19:20:30 ID:75Eqrt8EO
>>394
4Cについて、キャンセル可能の強化点と、CH時よろけ減少の弱化点は別物だよ。
通常ヒットでもキャンセルから追撃いけたはず。

392名無しさん:2010/11/30(火) 19:27:20 ID:D1JfTQyo0
>>396
書き方が悪かったね
(4Cの)カウンター時よろけ削除という変更点の代りに、(4Cは)キャンセル可能になった

で、上のほうに出ているロケテ情報だと、4CCH時よろけ時間減少とあるが
ただたんによろけ効果が削除されただけで、CH時の有利時間しか増えてないってこと

393名無しさん:2010/11/30(火) 19:39:30 ID:oEmPHmmY0
空中投げについてだけど、ライチアラクネラムダあたりがさらに
横や縦に範囲広がったらだめじゃないか?
そしてハクメンは今作で一人だけ空中投げの範囲が狭かった
他キャラは縦に投げれる範囲があるのにハクメンだけ伸ばした手の部分だけ
CS2でも期待できねえなあ

394名無しさん:2010/11/30(火) 19:51:28 ID:ief9wNkE0
>・閻魔が空中ガード不能
これ対空技としてかなり期待できないか?
発生前はかなり低い位置にしか喰らい判定ないし
リターンも2000ちょっとのダメ+運びと悪くない

395名無しさん:2010/11/30(火) 19:55:44 ID:D1JfTQyo0
>>398
均一的に範囲が広がるってのは考えにくいから
おそらく投げ範囲の平均化となり、ダメージでの差別化、追撃可能かどうかの差別化になるんじゃないかな
焦点は追撃可能かどうかだと思う

396名無しさん:2010/11/30(火) 20:34:32 ID:0ZjXGdlE0
ライチの空投げは解せなかった
ついでに滑空とかマジキチ

空投げ広がったら対空リストに追加できるよ!やったねハクメンちゃん

397名無しさん:2010/11/30(火) 21:56:12 ID:2uB5wIcAO
おい馬鹿やめるズェア

398名無しさん:2010/11/30(火) 23:13:14 ID:0Ryc72OY0
紅蓮から2B・3Cが繋がる
紅蓮からのクソ択あるで

399名無しさん:2010/11/30(火) 23:15:52 ID:D1JfTQyo0
>>403
紅蓮ヒットからのクソ択ってどういうことさ

400名無しさん:2010/11/30(火) 23:38:31 ID:0Ryc72OY0
>>404
紅蓮が+1F以上有利ならステ蛍で完全に暴れ潰せる
更に言うと4Cから紅蓮できる
さすがに+1Fはありえないけど、0でもキャラによっては潰せる

401名無しさん:2010/11/30(火) 23:51:50 ID:D1JfTQyo0
>>405
紅蓮は「ヒット時のみ」特殊のけぞり効果で有利フレームがあった技ってのを前振りで話すすめるけど
アルカに書いてあったのは、紅蓮の「ヒット時」有利時間増加、紅蓮ヒットから2B3Cが連続ヒットになるってことだけで

ガードさせての硬直差が変わってるかどうかはまだわかんないよ?

402名無しさん:2010/12/01(水) 00:11:48 ID:OaAhRLRM0
紅蓮ってもともとヒット確認して閻魔が簡単に入るほどだったのに、
これ以上増やしてなにか意味有るのかな?

4Cはキャンセル可能になったといっても確認して紅蓮に繋ぐのはきつい
ラグナの5B確認ヘルズとほとんど変わらない。
紅蓮自体は不利Fは少ないし、直ガされ確認レンカだせるなら反撃確定といかないし
確認ミスって漏らしてもそこまで痛手はないとは思う。

でもキャンセル不能と可能では大きく差があるし、4Cを直ガされても
紅蓮や他が飛んでくるかもしれないから迂闊に手を出しにくくはなるけどね。

403名無しさん:2010/12/01(水) 00:17:59 ID:4V4khQIE0
いまでも紅蓮入れ込み疾風が繋がるくらいだからな
妄想だけど、紅蓮>鬼蹴>ステ火蛍とかが連続ヒットするかもしれない?

404名無しさん:2010/12/01(水) 00:24:10 ID:XQrFghrUO
鬼蹴からキャンセルステップとか出来ないかな…

405名無しさん:2010/12/01(水) 00:24:25 ID:4V4khQIE0
もしくは、しゃがみ限定で紅蓮>6Cは無理かもしれんがCぐらいは繋がるかもしれない

406名無しさん:2010/12/01(水) 00:36:57 ID:OaAhRLRM0
紅蓮から2B,3Cが繋がるというのがホントかは知らないが、
結局、紅蓮>(レンカ)>閻魔に行くのが一番減るわけだし、
2B挟んだりするとゲージを無駄に使うだけじゃないかな。

2B>紅蓮>3Cができるなら1ゲージコンとしてはおいしい。
あとは2B>紅蓮のループで端に運んで補正切りとか。

407名無しさん:2010/12/01(水) 00:45:49 ID:sh08Oq9U0
キシュウどんくらい短くなったんだろうか・・・

408名無しさん:2010/12/01(水) 00:47:05 ID:u0Zkf5eg0
紅蓮はこれ以上のけぞり増やしてどうするんだよ。今でも十分長いし、あんまり意味ない
それならガード時の硬直差変えて欲しかった

409名無しさん:2010/12/01(水) 00:49:08 ID:4V4khQIE0
ところで、アルカで気になったことが書いてあるんだけどさ
「鬼蹴の硬直が大幅に減っており、奇襲として強力になっている」
そんなつもりはないんだろうけどさ、何この使い古されたギャグはw

410名無しさん:2010/12/01(水) 03:03:20 ID:fxUGvTOs0
ついにコッチジャができるように…!

411名無しさん:2010/12/01(水) 03:10:35 ID:8v8q7.4c0
闘いの年季の違いを思い知らせてやる

412名無しさん:2010/12/01(水) 03:13:30 ID:mIr47m.k0
ナギッ

413名無しさん:2010/12/01(水) 03:30:06 ID:jrjzhpA6O
鬼襲体感だと困るほど移動距離減ってない。
少なくとも俺は鬼襲移動減ったせいで〜ってのは無かったよ。

414名無しさん:2010/12/01(水) 06:13:54 ID:gzVewdZo0
今月のアルカにフレーム表は載ってないよね?

415名無しさん:2010/12/01(水) 07:40:28 ID:PH/abgGI0
推して参る!

416名無しさん:2010/12/01(水) 10:27:40 ID:7ccEJ.pcO
>>419
載ってないよ
つかF表載るのってムックじゃない?ムックは2月予定って書いてあるね

417名無しさん:2010/12/01(水) 10:36:51 ID:D5N0muaw0
鬼蹴中は接触判定消せばいいんや!
ゲージは使うが動作をキャンセルできる分ナギッより強力かもしれんw

418名無しさん:2010/12/01(水) 12:18:03 ID:gzVewdZo0
>>421
そっかー、ありがとう

419名無しさん:2010/12/01(水) 12:32:54 ID:3/RUNlEoO
ステ鬼蹴キャンセル紅蓮で長距離差し込み!まさに奇襲。

420名無しさん:2010/12/01(水) 12:44:04 ID:KbKDkY06O
鬼蹴ってほんとにキャンセルできんの?
硬直短くなったからそれの勘違いってことはないのか

421名無しさん:2010/12/01(水) 14:09:22 ID:kfKHTYUQO
鬼蹴距離短くなったってことは鬼ごっこダルくなんのか・・・

422名無しさん:2010/12/01(水) 14:50:11 ID:9cp3b1o6O
>>426
体感的にはそうでもないらしい。

むしろ鬼蹴早くなった分、鬼蹴潜り→5C〜とかやり易くなるのでは?

*

423名無しさん:2010/12/01(水) 16:33:51 ID:DjODz/poO
弱体化させるつもりが逆に利点に働くとはなんという棚ぼた

424名無しさん:2010/12/01(水) 17:12:56 ID:6oCXnYt20
早くなったこと忘れてないか?

425名無しさん:2010/12/01(水) 17:34:52 ID:WUyDd0NsO
中間奇襲から出すであろう3Cが追撃からなあ
2B奇襲2A投げとかあるけど追撃不可だしし、奇襲でゲージ吐いても先がない

426名無しさん:2010/12/01(水) 18:21:57 ID:F44GNNRA0
>>428
早くなったのが弱体化な訳無いだろ

427名無しさん:2010/12/01(水) 20:08:02 ID:fuM5t7Nc0
ゲージ効率次第じゃ鬼ごっこして息切れするしわからん

428名無しさん:2010/12/01(水) 22:46:59 ID:.gbjdtvs0
もともと奇襲で鬼ごっこなんてそんなにしなかっただろ

429名無しさん:2010/12/02(木) 01:26:17 ID:60uYgiFsO
ラムダに使いやすくなるか

430名無しさん:2010/12/02(木) 02:25:32 ID:qtTPJ4y20
早く鬼蹴の速度アップがどんなもんか体験してみたいなー。
鬼蹴>最速閻魔ってやればアンリミの風神拳みたいな感じなのかな?
それはないかw

431名無しさん:2010/12/02(木) 05:42:46 ID:wFvZgDmEO
もしそういう使い方ができるなら、閻魔の空ガ不能が効いてくるな
固め中のJ狩りに役立ちそう

432名無しさん:2010/12/02(木) 08:14:57 ID:4o9734WQ0
ハザマの膝に当ててくるJ6Dはどうしたらいいの?
絶妙すぎて窮屈でたまらなかった

433名無しさん:2010/12/02(木) 10:24:20 ID:wesZ.u3EO
D擦れば?

434名無しさん:2010/12/02(木) 20:25:49 ID:TkC7y.Wk0
なんでD?

435名無しさん:2010/12/02(木) 20:38:45 ID:Sl7Ty7gIO
>>437
まず何が辛いんだかよくわからない。
J6Dが辛いなら直ガすればいいわけで、
その後の択が辛いならどういう択を食らったのか教えてほしい。

436名無しさん:2010/12/02(木) 23:11:52 ID:lYpmbv360
直ガしてジャンプ→なんかしてきたら直ガして蛍
これでもやっとけ

437名無しさん:2010/12/02(木) 23:39:09 ID:EKOzDgac0
きついのわかるよ・・・おじさんもウロボロス牽制が試合の8割以上な人に
ぼこぼこにされてたしね。
ひとまず体力リードしてれば焦って食らわないように通常ガードでも良いから
ちゃんとガードする。
高めJ6Dが多いならキシュウでくぐる、低めが多いなら低ダとか4Cで相打ちもしくは
バリアでておいしいみたいなのを狙うとかどうよ

438名無しさん:2010/12/03(金) 12:36:24 ID:p.0hEPnM0
>>435
あの最速風神拳仕様なら対空でも割といけるだな

439名無しさん:2010/12/03(金) 13:08:40 ID:lJY4Ry1k0
閻魔は空中ガード不能って書いてあるけどバリガでも防げないのかな
システム全体の地上B,Cが空中ガード不能ってのと同じようなものじゃなかったらテイガー涙目だと思うんだけど

440名無しさん:2010/12/03(金) 14:38:23 ID:wy9QIu/QO
それなんてメルブラ

最低でもスラバが要るな

441名無しさん:2010/12/04(土) 01:37:45 ID:KPzqyszEO
鬼蹴が必殺技キャンセル可ってまさか閻魔には適用されないよな?

鬼蹴>即閻魔で疑似その場閻魔出来ちゃうよね?出来たら俺歓喜なんだけど

442名無しさん:2010/12/04(土) 04:15:48 ID:IfbGKH.w0
ボタン追加での発生だから恐らく残念ながら・・・

443名無しさん:2010/12/04(土) 12:03:11 ID:KPzqyszEO
ありがとう
大人しく低空蛍してます(◇` )

444名無しさん:2010/12/04(土) 13:51:04 ID:SwfZAlkA0
鬼蹴の必殺技キャンセルまだ信じてる人いたんだ

445名無しさん:2010/12/04(土) 14:12:15 ID:koUo0p0g0
火蛍の仕様がよくわからんが
端付近で対空JA>JB>火蛍なりJ狩り火蛍が追撃しやすくリターンが上がった
って認識でいいのかね

446名無しさん:2010/12/04(土) 14:28:54 ID:YHUqPLF2O
蛍の仕様は、45度の山なりに飛んでいくようになったのと、壁バウンドになったくらいだよ。
飛んでいく早さと角度の参考としては、中央蛍>jcJCが最速先端で繋がる感じ。
壁バウンドはゲネラルなんとか参照で。

使い方としては、JA>JB>蛍>着地6Cor2C〜はもちろんで、
他にも端からバックステップ3回分くらいの位置から、閻魔>jc蛍>着地6C最大〜とかやってる人いたな。

壁バウンドすると、地上まで受け身不可のはずだから、端付近蛍からは何でも繋がるはず。

447名無しさん:2010/12/04(土) 18:25:23 ID:WdYk84Gw0
921円クソワロタwwww
http://tweet.pepper.jp/

448名無しさん:2010/12/04(土) 19:48:31 ID:0amwzIKc0
どうでもいいけど壁バウンドじゃなくて端バウンドって言おうぜ

449名無しさん:2010/12/04(土) 20:55:44 ID:jxwqPXZ.O
うん、どうでもいい。

450名無しさん:2010/12/04(土) 22:50:03 ID:BAX0ViPE0
壁バウンドと端バウンド両方あるんだから使い分けないと駄目でしょ
壁バウンドは中央でも跳ね返ってくる
端バウンドはステージ端のみ跳ね返ってくる

451名無しさん:2010/12/05(日) 00:01:11 ID:EAi4dPqMO
ごめん端バウンドって書いてるつもりだった。

あと確かな情報じゃないし、もうすぐ稼働だからどうでもいいけど、蓮華は端バウンドだったと思う。

452名無しさん:2010/12/05(日) 08:34:36 ID:UycZsef6O
ビターンでいいじゃん

453名無しさん:2010/12/05(日) 13:14:55 ID:Fg5zTPnw0
バウンドでいいよもう
個人で脳内変換すればいいだけ

454名無しさん:2010/12/05(日) 13:32:13 ID:Seh5nSxsO
よくねぇよw
公式でちゃんとシステムあればいいんだけどな

455名無しさん:2010/12/05(日) 17:22:12 ID:g1O9x27c0
ビターンでも端バウンドでもどっちでもいいけど
壁バウンドって言われるのは困る

456名無しさん:2010/12/05(日) 17:40:23 ID:Z4bfldGUO
ブログの説明見てる限りだと壁ビターンな感じがするんだがなんで端「バウンド」って呼ばれだしたんだろ?

457名無しさん:2010/12/05(日) 17:56:23 ID:katTFJcA0
ビターンってなって落ちてくるのか
ギルティの壁バウンド(テスタのディガー、ミリアのタンデムなど)みたいにほんの少し跳ね返って下まで落ちるのかと思ってた

458名無しさん:2010/12/05(日) 18:44:53 ID:EAi4dPqMO
ほんとに小さくバウンドするんだよ。
画面端でステ蛍>ステ椿すると椿がなぜか中央にズザーする。

459名無しさん:2010/12/06(月) 08:20:53 ID:ymQ61HjcO
多少跳ね返ってくるし端バウンドでいいんじゃないの

460名無しさん:2010/12/06(月) 11:49:43 ID:DTBG4LGQO
>>457
それであってる
別に張り付かない

461名無しさん:2010/12/06(月) 12:47:40 ID:XjHizF3EO
結局鬼襲の必殺技キャンセルってどこで使うんだかわからん。

ステップ>鬼襲>紅蓮がすげー距離届いたら面白いけど、そっから伸びないしな。
紅蓮>5Bって繋がったっけ?

462名無しさん:2010/12/06(月) 14:42:32 ID:awpARIHk0
トドメのつもりで疾風〆したけど微妙に残ったーーって時にキシュキシュ紅蓮 とか

463名無しさん:2010/12/06(月) 14:59:42 ID:OMxzmMPMO
鬼蹴キャンセルで慣性付いたりすんの?
だったらかっこいいんだけど。

464名無しさん:2010/12/06(月) 16:12:21 ID:XjHizF3EO
鬼襲を鬼襲でキャンセルはさすがに無理じゃないか?

鬼襲キャンセルのおかげで中央ステ蛍FCHから何か繋がったらやばい。

465名無しさん:2010/12/06(月) 20:40:31 ID:ZgFnSPGQ0
鬼蹴キャンセルの事アルカに全く書いてないしガセでしょ
もし本当にあるならかなり大きな変更点な訳だし

466名無しさん:2010/12/06(月) 22:05:31 ID:g3N5qQeUO
硬直が短いからキャンセル可能って感じてる可能性が高いよね

467名無しさん:2010/12/06(月) 22:43:28 ID:qjPteZgc0
一瞬jc可能に見えて
鬼蹴>火蛍をやれると思った俺のときめきを返せ!

468名無しさん:2010/12/07(火) 15:08:22 ID:Hi0UpF0oO
>>467
全体動作が速く短くなったのならjcできなくても有効じゃないか?

釣りとかでさ

469名無しさん:2010/12/07(火) 17:06:38 ID:FOf4Q1k6O
投げ抜け釣りの鬼蹴>空中攻撃はよくやってたけど、今回中央はリターン無いからなぁ。

470名無しさん:2010/12/07(火) 22:06:07 ID:TdwmY1/A0
でおまえら新作でもまたこの運ゲーキャラ使うの?

471名無しさん:2010/12/07(火) 22:44:53 ID:O3Cd.oaE0
全キャラ運ゲーだよ

472名無しさん:2010/12/08(水) 01:17:30 ID:s1KE.W9QO

端運びゲーね

473名無しさん:2010/12/08(水) 01:28:13 ID:4WDj0wQwO
稼働日はカラーリングを調べるために12クレはするな

474名無しさん:2010/12/08(水) 09:31:10 ID:kOcQx1dgO
残念今回は12カラーより多いぞ。

475名無しさん:2010/12/08(水) 12:25:08 ID:8zAYGlbY0
増えた分を調べるってことじゃ?

476名無しさん:2010/12/08(水) 12:32:51 ID:kOcQx1dgO
1クレで1個の追加カラーは買えないんじゃないか?

477名無しさん:2010/12/08(水) 13:06:56 ID:e2NE.hykO
調べるっていってるんだしパレットに初期状態でのってるカラーをなんじゃない?
購入カラーはサンプル見れるし
ただ初期パレットは変化なしだったような

あとポイントは負け一回では1カラー分はたまらないね、2回分くらいは必要だったと思う
ロケテだからそのままかは知らないけど

478名無しさん:2010/12/08(水) 16:04:51 ID:4WDj0wQwO
初期カラーのことだったんだが、えー…なんだ……その…初期カラーリングは変わりないのか

479名無しさん:2010/12/08(水) 16:45:30 ID:kOcQx1dgO
ロケテ時は同じだったね。どうなるか。

ロケテ時は確か、
対人勝ちが2P
対人負けが15P
カラー購入が30Pだね。
ストーリー、スコアタ、スパーは確認してない。多分15だろ。
ロケテ時の購入カラーは、4つあったけど、全部CSの購入カラーとかぶってた。金もあったな。

CT12Pカラーカムバック。切実に。

480名無しさん:2010/12/08(水) 17:12:35 ID:XPYKdqVs0
そういえばCTの時愛用してたカラーが無くなってがっかりしたけど
購入カラーで買えたりしないかな
買えたらいいな…

481名無しさん:2010/12/08(水) 19:23:03 ID:i1PA182I0
ハクメンて特に使われる色が限られてるよね
茶色とか誰か使ってたか?(・ω・`)


んで明日稼働だね
とりあえず何からやっていいやら分からんのだが・・・

482名無しさん:2010/12/08(水) 19:40:54 ID:SkMpZXVo0
コンシューマに追加できてるカラーは全部あるとおもっていいのかなー
だったらいいんだけどなぁ,DLCパレット1番使いたいでう

483名無しさん:2010/12/08(水) 20:30:13 ID:3Ho3cPYQO
相手が赤いハクメンだとちょっと恐い タキシードと南瓜メンがかっこいい

取り敢えず明日は蓮華蛍とかから端バンでどこまで伸びるのかだよね
せめて端火力トップ3には入ってて欲しいな…メン使う意義が薄れちまう

484名無しさん:2010/12/09(木) 11:21:07 ID:7H/UqlAc0
CS2あげ

485名無しさん:2010/12/09(木) 11:49:25 ID:9/7EkAQc0
ハクメン使いはまだCS2を触ってないのか
地元は明日入荷というのがもどかしい

486名無しさん:2010/12/09(木) 12:08:10 ID:UhpDRhaAO
今コンボ研究中

487名無しさん:2010/12/09(木) 12:09:00 ID:C91lw6SkO
今から行ってくるわ

488名無しさん:2010/12/09(木) 12:11:11 ID:clzn41VYO
6CLV1と6CLV3に同技あるのか調べなきゃ。
たぶんあるよな…

489名無しさん:2010/12/09(木) 12:28:51 ID:.olcPwVEO
誰も書き込んでないみたいだから…

各種Dからの追撃

5Dは多分ロケテと一緒で2Bからコンボにもってける。
6Dは紅蓮、6Cが入った。
2Dは…ビビる位浮くからよくわかんない。でも猶予がかなりあるから、5Cが刺さってそっからいつものにもってける。

体感だけど、鬼蹴の距離はそんなに変わってない。4C先端位から全然刺さるし。
あと6Cは全溜めでも高く浮かない…から、多分ロケテて一緒かな。

(;◇)知ってたらごめんね

490名無しさん:2010/12/09(木) 12:30:41 ID:WGJEHxiUO
2D後は5Cいけるよ

紅蓮ヒットしたら3C繋がった

491名無しさん:2010/12/09(木) 12:50:42 ID:clzn41VYO
報告乙ー。

4時くらいから行く予定だけど、余裕あったら紅蓮>5Bと6Cスライド紅蓮出来るか知りたい。

492名無しさん:2010/12/09(木) 13:31:21 ID:Fhc2Km5kO
5Cの補正がロケテより滅茶苦茶ゆるい気がするんだけど… 
5C始動でいつものやったら中央2珠3100


補正についてならいくらか報告出来るかもしれないけど…

493名無しさん:2010/12/09(木) 13:38:33 ID:.olcPwVEO
そうしてくれるとありがたい

494名無しさん:2010/12/09(木) 13:43:16 ID:Fhc2Km5kO
とりあえず 

閻魔コンと端コンいろんな始動から調べてみますね 
あと紅蓮6Cとかもつながるか調べてきます

495名無しさん:2010/12/09(木) 13:48:41 ID:k0c3bXyM0
普通に強い気がしてきた

496名無しさん:2010/12/09(木) 13:54:49 ID:2ldG/mqEO
4Cキャンセル化だけど、猶予ほとんどないから追撃は入れ込みじゃないと無理ぽい
chも相変わらず硬直ない(通常ヒットと同じ位?)から、むしろ前のが強いかも



後、蓮華は気をつけろww
小パンから棒立ちでGETB食らった

497名無しさん:2010/12/09(木) 13:57:33 ID:70SEg5LA0
また慣れるまで大変そうだ…

498名無しさん:2010/12/09(木) 14:03:18 ID:Fhc2Km5kO
蓮華始動で3200

残鉄始動4100

紅蓮始動2500

5B紅蓮始動2400


全部閻魔コンでJC締めです
中央はこんなものか


あと気になる始動ありますか? 
無ければ次は端コン調べてきます


てかやっぱりゲージ使うと火力高いな…

499名無しさん:2010/12/09(木) 14:03:36 ID:WGJEHxiUO
中央ホタルの後はhjJC


コパコパレンエンマが3000出ない

500名無しさん:2010/12/09(木) 14:06:09 ID:2ldG/mqEO
そういえば4Cの当たり判定が前に出るのは相変わらずだった
一応報告

501名無しさん:2010/12/09(木) 14:17:42 ID:.olcPwVEO
>>498
サンクス!

しかし本当に蓮華が出なくて泣ける。
あとどうでもいいかもしれないけど、なんかゲージの速度変わって無い気がするのは俺だけかな

502名無しさん:2010/12/09(木) 14:26:34 ID:L0SEuxZsO
>>501
それは思った
遅いって言われてたから構えてたけど
別段困らないかなぁ

雪風便利になりましたな
ラムダのDとったらDの硬直にフェイタルした

何気に4Cの空ガ不可が便利そう
空ガされたら閻魔でもいいし
結局JD追撃は良くわからんなぁ、完全不可?
あとJDって取れなかった時の着々硬直ながくなった?

503名無しさん:2010/12/09(木) 14:30:27 ID:Fhc2Km5kO
使っててゲージは違和感あまりないですね 
待ちしかしないというのもありますが

私的に3Cが長くなった感覚があるのですが…

ついでに端椿2C拾い>3C締4500くらい 


あと5B〉紅蓮はノーマルヒットじゃたぶんつながらないかも 

つながるとしても入れ込みかなぁ 
自分がやった際はつながらなかったです

504名無しさん:2010/12/09(木) 14:32:44 ID:9/7EkAQc0
使用後のゲージストップの時間?
ゲージ上昇速度はロケテの頃から今までと同じく壱ゲージ約7秒って言われてた

505名無しさん:2010/12/09(木) 14:33:59 ID:L0SEuxZsO
2C封魔陣確かに出るようになった
発生早くなった感じはしないなぁ

蓮華>紅蓮>6Cは繋がった
蓮華>紅蓮>ステ>5A>jA>jB>j2A>jCも可能

蓮華壁バンよくわからず、つかマジで出ない

506名無しさん:2010/12/09(木) 14:40:07 ID:WGJEHxiUO
カウンターアサルトが6Aモーションでの吹っ飛ばしに

507名無しさん:2010/12/09(木) 14:41:34 ID:OZ/fmWOQ0
2C封魔陣は元から出てただろ?

508名無しさん:2010/12/09(木) 14:43:07 ID:B9hbNF7oO
>>506
まじか

509名無しさん:2010/12/09(木) 14:43:55 ID:RLqjGyp.0
>>506
当身ではなくなった?
いいね

510名無しさん:2010/12/09(木) 14:44:55 ID:L0SEuxZsO
>>506
当身よりは確実にいいね!

511名無しさん:2010/12/09(木) 14:51:23 ID:Fhc2Km5kO
端蓮華6Cの2C拾い直しが最後のJ2Aで3800くらい出ました 

倒しちゃったから締めまでいけなかった…

512名無しさん:2010/12/09(木) 14:55:59 ID:RLqjGyp.0
>>511
締めまでいけば4000でるな
2ゲージにしては火力高いね
端椿始動も火力高いそうだし
やはり端だとゲージ効率がいいな

513名無しさん:2010/12/09(木) 15:00:56 ID:WGJEHxiUO
ザンテツ始動なら中央でも閻魔入れて約5000


うーん…

514名無しさん:2010/12/09(木) 15:01:40 ID:WGJEHxiUO
5A5B5C6C空ガ不能

515名無しさん:2010/12/09(木) 15:02:33 ID:Fhc2Km5kO
>>512
端椿は4500ですね… 
椿後にステップいれなきゃ締めまでいけないからちょっと慣れるまであれかも

あと蓮華6C後にもステップ必要です 
ロケテで出てはいるとおもいますが一応 

JDは空振り硬直体感変わらなかったです

516名無しさん:2010/12/09(木) 15:21:29 ID:70SEg5LA0
紅蓮>5B繋がるぞ

517名無しさん:2010/12/09(木) 15:28:14 ID:4rSmTjrsO
なんだコレ…ゲージ効率もダメもほぼ問題なさそうで安心した 特に閻魔コンのダメージカスになってなくて良かった

あとあの…ついでで良いんですが誰かちょっと夢幻調べてくれませんでしょうか

518名無しさん:2010/12/09(木) 15:32:57 ID:.olcPwVEO
夢幻はゲージ消費したからとか関係なく、すぐ無くなる仕様。なんか前よりもちょい早い気が…
あと、夢幻中も椿はズザーになってるから、椿×nも…中央では不可だね。端はわかんないけど

519名無しさん:2010/12/09(木) 15:40:11 ID:B9hbNF7oO
>>514
5A空ガ不可とかktkr

520名無しさん:2010/12/09(木) 15:46:06 ID:uKg1fqnI0
CSが当身じゃなくなった・・・だと・・・
アラクネ相手とかには凄く重宝してたんだけど残念だ

521名無しさん:2010/12/09(木) 15:49:21 ID:lOyAUZrI0
端でレンカ→6C→2C→いつものって入るの?できないんだけど

522名無しさん:2010/12/09(木) 15:51:39 ID:70SEg5LA0
いや逆にアラクネ相手にすげー使いやすくなった気がするんだがこれ
ふっ飛ばしだから追撃は出来ないけどね

523名無しさん:2010/12/09(木) 15:52:27 ID:4rSmTjrsO
>>518
ええーマジか…ありがとう…ございます…なんかいよいよもって夢幻死にかけてる感じが
一応後日色々探してみる 何か…何か有るはずだ

524名無しさん:2010/12/09(木) 16:02:50 ID:dwD24pOo0
相手立ちくらい、非カウンターヒットで、
5B>閻魔がいけると思う、間に紅蓮挟まずに5Bから直で閻魔

そして5Aから5Bがガトリング追加かつながったので、
5Aから、さらには2A>5Aがつながるので2Aからも閻魔にいける

だけど5A始動は二回目のJ2Aが俺の腕じゃ入れられなかった

525名無しさん:2010/12/09(木) 16:07:03 ID:RLqjGyp.0
6C空ガ不可も地味にすごいな
端6Cでジャンプ狩り 当たったらノーゲージ高火力コンボいけるじゃねえの?

526名無しさん:2010/12/09(木) 16:08:01 ID:clzn41VYO
みんな報告乙ですー。

紅蓮>5Bきた!

今から行きます。

527名無しさん:2010/12/09(木) 16:23:18 ID:CgVv8jYg0
ちょっと触ってきたんだけど投げ紅蓮不可かな?

528名無しさん:2010/12/09(木) 16:33:44 ID:DIBoLI5A0
ゲージ回復遅すぎじゃないか?
ゲージストップ時間が増えただけ?

529名無しさん:2010/12/09(木) 16:38:21 ID:eWwF/pfkO
>>527
投げキャンセルは不可
画面端なら前後どっちでも追撃出来るとかなんとか



今いるゲーセンが皆ガチプレイしかしないんだけど・・・
ロクにコンボ出来んしスレに上がってる情報確かめるのが精一杯だわ・・・

愚痴スマソ

530名無しさん:2010/12/09(木) 16:42:55 ID:WGJEHxiUO
ロケテ通り画面端での3C締めはJCにディレイっすね



空ダホタルがツバキのD剣に負けました
あれはなんだったのだろう

531名無しさん:2010/12/09(木) 16:48:58 ID:CgVv8jYg0
>>529
まじか・・・・
ダメージソースが投げと3C多めだった俺には痛いぞこのCS2

532名無しさん:2010/12/09(木) 16:52:58 ID:KqPlvqNw0
>>528
システム全体でゲージ回収が落ちた影響
今回のハクメンは従来の自動回復と当て身のボーナスで比較的にアドバンテージある方だと思う

533名無しさん:2010/12/09(木) 17:27:20 ID:Fhc2Km5kO
>>521
端バウンド蓮華〉6C〉ステ2C〉J2A〉J2C〉2C〉J2A×2〉JC〉5C〉3C
のJ2A×2まで赤確認した……つもりだけど記憶に自信がなくなってきた

534名無しさん:2010/12/09(木) 17:36:58 ID:k2GW563U0
>>530
ツバキのD剣は頭体無敵ついたから負けたんだと思う

535名無しさん:2010/12/09(木) 18:11:01 ID:0Gn4X2xo0
2A>5A>5B>閻魔コンっていままで出来てたっけ?
とりあえずバングにはできたんだが

536名無しさん:2010/12/09(木) 18:13:20 ID:lOyAUZrI0
>>533
入るのか、がんばって練習してみるわ
それレンカ始動だとしたらおそらく蛍FC→5C→レンカ〜ていけそうだな

最大6Cはどうやって組み込むか想像できないぜ・・・

537名無しさん:2010/12/09(木) 18:22:10 ID:dMDqVvC.0
ステップ早くなった気がする

538名無しさん:2010/12/09(木) 18:27:28 ID:p5BjHuW20
CA当身じゃなくなったのか
俺もアラクネ相手は重宝してたから、どうなるかな
2B>紅蓮>5B>閻魔〜で2400位、5Bがしゃがみに当たり易くなってるかも
端コンに慣れればそこそこ勝てそうなキャラに感じたわー、よかった

539名無しさん:2010/12/09(木) 18:29:54 ID:clzn41VYO
ネタの域を出る気がしないが、端からバクステ3回くらいの距離から閻魔>jc蛍>着地6C最大がいけるはず。

540名無しさん:2010/12/09(木) 18:40:40 ID:eWwF/pfkO
相手の高度覚えてなくて大分不確かなんだけど中央でも火蛍fcからステ3回で紅蓮届きそうな気がした。

気になったのが5Cch確認から鬼蹴が出ないんだけど皆普通に出てる?俺がミスってるだけなんかな・・・

あとステジャン消えてね?

541名無しさん:2010/12/09(木) 18:45:24 ID:clzn41VYO
ステジャン消えたのマジなら痛すぎるわ…

542名無しさん:2010/12/09(木) 18:50:22 ID:07eMnRXcO
え?ステジャンできてたような…

っていうかプラチナの泡がJCで切ってもバリアでないんだけど
J2Cは出たんだけど

543名無しさん:2010/12/09(木) 18:59:08 ID:eWwF/pfkO
>>542

マジで?
操作ミスってたかな

皆勝ちに来るから落ち着いて確認出来ない・・・

544名無しさん:2010/12/09(木) 19:30:55 ID:YKWUm6BQ0
5Aが空中通常ガード不可かも。青い!がでてた。

545名無しさん:2010/12/09(木) 19:33:08 ID:KqPlvqNw0
>>544
>>514

546名無しさん:2010/12/09(木) 19:39:16 ID:c3Y4FbVsO
FC蛍火から着地して低ダJ2C>2Cなら出来た

547名無しさん:2010/12/09(木) 19:40:55 ID:WW/Xv1LM0
ドンマイ!

548名無しさん:2010/12/09(木) 20:00:30 ID:3o2PAU5U0
火力は問題無いみたいだけど
なんか5Bと蓮華の補正がCSより悪い気がする

549名無しさん:2010/12/09(木) 20:39:59 ID:MqhPkWt2O
今回ハクメンがマジで弱いんだが……本当にこのキャラで食ってけんのかよ

550名無しさん:2010/12/09(木) 20:51:07 ID:DOIsE5060
まだ触ってないけどスレの流れ見る限り強キャラっぽいんだけど

551名無しさん:2010/12/09(木) 20:52:34 ID:eWwF/pfkO
ステジャン確認しました。
お騒がせして申し訳ない。

テイガー立ちジェネェ・・・

552名無しさん:2010/12/09(木) 20:57:00 ID:ksqH9wD60
夢幻中でも残鉄緊急受身不可だった
時間いっぱい残鉄Cやってたら5400くらいだった

553名無しさん:2010/12/09(木) 21:09:58 ID:/OgMHLtM0
5Dからは5Cでも追撃できるな

554名無しさん:2010/12/09(木) 21:23:38 ID:GVAt9kZI0
直ガ仕様の変更で相手のリボルバーアクション割り込み雪風の感覚がちょっと違和感を感じた

555名無しさん:2010/12/09(木) 21:26:02 ID:LdCyM8pg0
ちょいと質問
空中でJAとかJBヒットした後どうすればいい?

556名無しさん:2010/12/09(木) 21:33:16 ID:Qg8/D9fs0
JA>JB>J2Aあたりじゃない?
とりあえずできるときはこれをやってる
画面端背負ってるようなら空ダで逃げるとかもいいのかな?

557名無しさん:2010/12/09(木) 21:45:44 ID:Lu5Dx/Xw0
JDRC>2C>J2A>J2A>JCで2600ぐらい
しょぼい

558名無しさん:2010/12/09(木) 21:56:58 ID:abG.eSZg0
なんだかハクメン動かしにくかった気がする
みんなどんな立ち回りしてる?前作と同じ?

559名無しさん:2010/12/09(木) 22:15:30 ID:iE6Fxq4g0
プライマ減少とレンカコマンド変更が地味に痛い。
毎回コマンドになれる作業から始めるとかメンドくせぇw

でもなれると周りが弱体化してる分ハクメンはフツーに強いんじゃね?とは思った。

560名無しさん:2010/12/09(木) 22:16:43 ID:eWwF/pfkO
>>542
泡斬り確認しましたわー
確かにJCだと泡が消えるだけでバリア出ない。J2Cはちゃんと出るし他の波動系にはJCちゃんと働くし。
なんなんだろうなー。

2Cめちゃくちゃ斬りやすくなってて感動したw

561名無しさん:2010/12/09(木) 22:18:05 ID:AK9EVEacO
コマンドと硬直関連に慣れれば問題無さそうだ
レンカコマンドと6D成功後の硬直に慣れねぇw

562名無しさん:2010/12/09(木) 22:29:30 ID:6n45Nl1Y0
ハクメンは強いでしょ
でもガードプライマ減少はまじで意味がわからない
重いキャラだから割られやすいし相当困った

563名無しさん:2010/12/09(木) 22:34:26 ID:.olcPwVEO
確かにD系統やった後の硬直がよくわからない。特に2D。跳ねすぎてビビるし、なんか追撃ステップが入りづらい。
けど、なにか可能性を秘めている気がするね。あの高さは。

564名無しさん:2010/12/09(木) 23:01:45 ID:eWwF/pfkO
ステ間に合うんだから火蛍余裕だろうな

565名無しさん:2010/12/09(木) 23:22:01 ID:QSLH5pfs0
タオカカに画面中央からステ椿>ステ紅蓮が繋がったぜ
そこからステ5A>J2Aまで入る
キャラ限だけど

566名無しさん:2010/12/09(木) 23:23:16 ID:uKg1fqnI0
とりあえずコンボ

画面端以外は特に変更無いかな
補正の関係で6C〆はかなり難しい方だと思います。

画面端基本パーツ
〜>J2A→ダッシュJ2A>ディレイJ2A(*)>ディレイJC>6C>3C

端投げ始動
表と裏同じかな?
投げ>5C>蓮華>6C>2C>hJ2A>J2C>2C>基本パーツ-J2A1回

当身始動
当身は基本伸ばせないので今回はすぐ〆たほうがいいかな?
2D>ちょい歩き2C>いつもの
2D>ちょい歩き5C>起き攻め

6D>JC>2C>いつもの


あとは特に何も変わってなかった気がする
ただ中央表投げはRCしても低空ダッシュからJ2C間に合わなかった
疑問点が多いので添削よろしく。

567名無しさん:2010/12/09(木) 23:25:08 ID:clzn41VYO
>>526
調整側からすると、
「プライマ削り技って遅いの多いんで見てから当身余裕っスよね^^」
って事だな…。

568名無しさん:2010/12/09(木) 23:25:55 ID:uKg1fqnI0
今回は5A対空からのJ2A追撃が重要ですね、ノーゲージで回収+ダメージと。
ゲージ吐くなら5C閻魔コンでいいですが。
2Cも使い勝手良くなってる”気がする”ので振っていいと思います。

569名無しさん:2010/12/09(木) 23:33:24 ID:QSLH5pfs0
>>567
意味が解らん

570名無しさん:2010/12/09(木) 23:34:18 ID:Fhc2Km5kO
画面端の回収CSよりはちょっと伸びそうですね… 

アケ行ったらまた練習しないとなぁ… 

そういえば5C、2C、6Cあたりって触りにいった皆さんの体感で早くなった感じしましたか?

私的には5Cの全体フレームが短くなった気がしましたが…… 
6CもLV3含め明らかに早くなってました

あとJCの硬直はロケテ同様みたいでした 
hjJC〉降りJCができなかったし… 


対空5Cが実用的なレベルになるとイイナー 


まだJD強い気がする…

571名無しさん:2010/12/09(木) 23:39:52 ID:F47c2fBU0
>>566
>画面端基本パーツ
>〜>J2A→ダッシュJ2A>ディレイJ2A(*)>ディレイJC>6C>3C
締めの3Cの前の6Cって5Cの間違いじゃなくて?
今回は6C入るの?

572名無しさん:2010/12/09(木) 23:42:44 ID:uKg1fqnI0
>>569
アンカー>>562の間違いじゃない?

>>570
JD強いはないでしょ、単発ダメージ+1ゲージになったんだし妥当だと思う。
体感では5C 2Cはそこまで変わってない気がするかな
6Cは明らかにモーションが変わってしまったので早いか遅いかは分かんないですね・・・
全体を通してモーションが違うだけで発生は一緒とかありえそうな気がしますし

>>571
ハクメンと対戦してて6C入れられました。
始動やコンボパーツが違うかもしれませんけど!
5A始動>J2A>低ダJ2A>J2A>JC>6Cだったかもしれません

573名無しさん:2010/12/09(木) 23:55:04 ID:Fhc2Km5kO
>>572
相変わらず被CHや硬直が短いので最初はCS感覚で振られそう……中央が全体的に安いので相対的にリターンもあまり変わらない気がして…


それでも自分も妥当だとはおもいますけど


5Cは万が一早くなってたとしても1F変わるか変わらないかくらいっぽいですねー
少しがっかりです
 


6Cの硬直差変わっててほしいな…… 


ありがとうございます

574名無しさん:2010/12/10(金) 00:07:53 ID:gqfN68y.O
夢幻はどうなんだろ?即死有るのかな

575名無しさん:2010/12/10(金) 00:28:16 ID:NFqeTcaI0
5D>2B>紅蓮>ステップ5A>J2A>J2A>JC
で運んで気持ちよくなれた
ステップ5A>5BにするとJ2Aが入らない

とりあえず5C締めか6C締めか考える作業に戻るわ

576名無しさん:2010/12/10(金) 00:31:11 ID:ap4Nl7Lk0
JCの補正ゆるくなった?
画面はし付近で JCカウンタ→グレン→5B→J2A→J2C→2C→J2A→低ダJ2A→JC→5Cまで確認
ダウン取れるのは大きいと思う

あとだからどうしたって言われると思うけどキシュウ早くなったから
キシュウ→エンマ→ジャンプキャンセルキャンセルでキシュウ→エンマが入った

 *     +     巛 ヽ
             〒 !   +    。     +    。     *     。
       +    。  |  |
    *     +   / /     閻閻魔……
         ハ , / /
       ( ◇ / / +    。     +    。   *     。
      ,-     f
      / ュヘ    | *     +    。     +   。 +
-------〈_}+ )   |
        /    ! +    。     +    +     *
       ./  ,ヘ  |
 ガタタン ||| j  / |  | |||
――――――――――――

577名無しさん:2010/12/10(金) 00:33:44 ID:ciiDzF4.0
4Cも補正ゆるくなったっぽいですね。
見間違いの可能性もありますが4C始動で4000くらい取られた気がします

578名無しさん:2010/12/10(金) 00:34:25 ID:gm4xwHLI0
当方テイガー使いなんだが、質問というか報告というか

なんかGETBとハクメン4Cが噛み合ったら、明らかに投げ間合い内なのに吸えず4Cに負けた
画面端ほぼ密着(壁にハクメン追い詰めた状態)でやっても負けた。
何回か起きたから多分見間違いとかじゃないと思う。

4Cに投げ無敵か、投げられ判定がどっか変なとこにいってるのだろうか…

579名無しさん:2010/12/10(金) 00:39:54 ID:ciiDzF4.0
>>578
投げ無敵がついたとしか考えられない状況ですね。
起き上がり4Cという選択肢がでてくるのでしょうか・・・

580名無しさん:2010/12/10(金) 00:47:43 ID:HSY7iehc0
CSでも4Cを出し切ってる状況だと
GETBに勝ってたような・・・流石に密着ではやった事ないが

581名無しさん:2010/12/10(金) 00:49:52 ID:/sCbqgOYO
>>578
今日テイガーとやったが、中距離で4CとGETB噛み合った時相変わらず吸われたよ
発生する寸前に前に出る当たり判定でね
密着の場合のみ判定が変になってるとか?

582名無しさん:2010/12/10(金) 00:51:28 ID:AhpRHHBI0
JDはミスった時に着地硬直を投げられると、投げ抜け不可になったな

583名無しさん:2010/12/10(金) 00:52:18 ID:QeaFECyA0
ハクメンのジャンプ以降時にジェネで暗転して、
テイガー側がボタンすぐ離してハクメンがジャンプ以降キャンセル4Cと見た

584名無しさん:2010/12/10(金) 00:57:06 ID:kLzmobtAO
あんま自信ないけど、4Cって閻魔追撃ができるって事は、必殺技キャンセルができるって事だよね

GETB→4Cが通る
ホイール→4Cキャンセル雪風

もしかしてガジェからのジャンケンに付き合わなくていい日が来たのか?

585名無しさん:2010/12/10(金) 00:58:43 ID:/sCbqgOYO
牽制の弱体化で立ち回りが弱くなったのをどうするかだな
火力はまだいいけど、JCや4Cが今までみたいに振れないのが少し心配
これからは強化された5Cや対空5Aを中心に立ち回るのだろうか


後何かハクメンさん、今まで以上に重い気がしたんだが
ジャンプ移行F変わってるとかはないよね?
いつもの感覚で低空J2Aとかやろうとすると2Aがよく出て困った
コマンドミスならいいんだけど…

586名無しさん:2010/12/10(金) 01:09:09 ID:g2mXrZPYO
>>582
ハクメン使いって、JD>蛍火を擦ってる人達じゃないんですか?

587名無しさん:2010/12/10(金) 01:10:26 ID:Qr1KbUyEO
>>586
え……?

588名無しさん:2010/12/10(金) 01:16:27 ID:EgNVAaP2O
鬼蹴強すぎてヤバイ

589名無しさん:2010/12/10(金) 01:18:40 ID:tymC8gRw0
蛍スカからJD擦ることはあるが
JDスカったら蛍出ませんよ

590名無しさん:2010/12/10(金) 01:19:46 ID:cdQkowKA0
>>586
レベル低いところでしかやってないんだね、可哀想に

591名無しさん:2010/12/10(金) 01:27:10 ID:4TiPGLMI0
スレチかもしれんが
ハクメンは他のキャラと比べて基本的なコンボとかが
変わってないからまだとっつきやすいかもしれんね。
自分はサブでツバキとハザマを使ってて
今日ハクメン含め3キャラ触ってみたけど
ぶっちゃけ他のキャラは吹っ飛び方の偏光やら
ジャンキャン削除やらが多くてまともに動かせなかった
その点ハクメンはCSのコンセプトを残しつつCS2的な調整で
個人的にはかなり出来はいいと思うね。

592名無しさん:2010/12/10(金) 01:42:07 ID:.jqzdsNQ0
俺は蓮華のコマンド変更を1ラウンド終了後に思い出したなw
ゲージあるのに5Cで止めたりステップ後棒立ちとかかなり恥ずかしいプレイしちまった。
これ早くなれないと勝てないなぁ。蓮華閻魔の236B>623Aってのがかなり違和感あるw

593名無しさん:2010/12/10(金) 01:56:16 ID:4TiPGLMI0
蓮華コマンドの変更ってさ、ホタルと違うコマンドにしたかったからなのかね?
低空ホタル出そうとしたら2147の7がきちんと入力されてなくて蓮華暴発とか
焦って夢幻したら失敗して蓮華暴発がたまにあったから個人的には助かってるんだが
まぁそれは俺がコマンド入力ヘタクソだからだけど。
まぁCTからCSのキシュウコマンド変更も今となってはよかったと思えるし
時間が解決してくれるんじゃないかな?

594名無しさん:2010/12/10(金) 01:59:07 ID:g2mXrZPYO
>>590
俺は当たんねぇけどなw

都内行っても地方行ってもどこにでもいるからな

バカだよなハクメン使いって

595名無しさん:2010/12/10(金) 01:59:08 ID:v0CsGrdA0
そういえばレンカのボーナス補正の有無はどうなったのか

596名無しさん:2010/12/10(金) 02:06:49 ID:Mzf37DRYO
今日の敗因の大半はレンカを出し損ねた事ズェア(◇`)
あと2Aや2Bから6Bでトドメを刺そうとして
レンカ暴発で倒してしまう現象も確認した!
…気をつけろ!
 
>>593
キシュウ違う!
それグレンや!

597名無しさん:2010/12/10(金) 02:11:45 ID:21HG8pFo0
俺は蓮華閻魔は波動>昇龍の方がやり易いなぁ まあコマンド変更なんて慣れるから問題ないよね
CS稼働直後に閻魔>降りJCして無駄に吹っ飛ばしたのもいい思い出

蓮華ボーナスは…どうなってんだろ 確かめ方もわからん

598名無しさん:2010/12/10(金) 02:14:44 ID:NBR.NENY0
>>594
BB上位勢の中でも「ハクメン使い=アホが多い」は共通認識だから全く間違ってないよ
勘違いが多いんだよねハクメン使い
キャラの特性的に強い弱い以前にクソキャラだから仕方ないといえば仕方ないが

599名無しさん:2010/12/10(金) 02:20:44 ID:P.s7olIU0
他の攻撃のダメージや乗算が分かれば蓮華ボーナスも分かるんだがなぁ…

600名無しさん:2010/12/10(金) 02:21:17 ID:4TiPGLMI0
椿祈が物凄くズサーーーッ!ってするのはスゲー楽しいけど
画面中央での低空椿祈・ステ椿祈での追撃が難しい……というか無理なのかね?
お願い斬鉄で崩れない相手には椿祈るのが俺の崩し戦法だったのだが
椿祈からリターン取れないんじゃ中央での崩しに椿祈は使わんべきなのかなぁ?
>>596
ぐわ!すでミスった!めっちゃ恥ずい

601名無しさん:2010/12/10(金) 02:33:14 ID:IJsYBXEQ0
端コンの締めをJC>C>蓮華ってやってズザってるところに硬直後即空ダから
J2C(ディレイ椿)、着地下段、暴れつぶし蛍火、固まったとこを投げって感じでやってた
寝っぱとかにはどうなんだろう

602名無しさん:2010/12/10(金) 02:39:59 ID:ciiDzF4.0
>>600
>>565

603名無しさん:2010/12/10(金) 02:40:24 ID:Qr1KbUyEO
>>598
雀さんディスっt(ry

雀さんとtenchiさんの立ち回り見習って頑張りたいけど中々難しい

当て身とか本当に見てから反応とかレガシーとかにしか使わないから本当微妙…… 


まぁ自称最強名無しが多いのは今に始まったことじゃないけど 


キャラ対策したいなぁ…

604名無しさん:2010/12/10(金) 02:41:56 ID:ciiDzF4.0
>>603
無駄にスペース多い上に釣りにひっかかんなよ

605名無しさん:2010/12/10(金) 02:45:56 ID:Qr1KbUyEO
>>604
ごめん自重しますうん
ハクメンがクソキャラって言われるのにどうしても納得いかなかったんですはい

606名無しさん:2010/12/10(金) 03:23:17 ID:g2mXrZPYO
>>605
CSハクメンが糞キャラだったことは認めろよw

607名無しさん:2010/12/10(金) 03:45:57 ID:Qr1KbUyEO
>>606
当て身擦ってるハクメンとしかやったことがないのか…
可哀想に

608名無しさん:2010/12/10(金) 03:50:23 ID:Jfdy32y.0
>>607
何回釣られりゃ気がすむんだ
笑っちまったじゃねぇかw

609名無しさん:2010/12/10(金) 03:50:34 ID:2CFL3Dzo0
壇上プレイヤードラも
CSで対戦してて一番つまんない&一番厨キャラなのはハクメンといってたしな

610名無しさん:2010/12/10(金) 04:00:11 ID:Qr1KbUyEO
>>608
ありがとう
笑ってくれたのなら悔いはn(ry


対策の流れにナラナイカナー

611名無しさん:2010/12/10(金) 04:13:47 ID:mOK9aDBw0
http://esthe1.jp/
是非覗いてみてね(。・艸・)

612名無しさん:2010/12/10(金) 04:15:50 ID:7/v7xRDUO
これは釣られてもいいよねwあえて安価付けないけどそのセリフそのままそっくりバングに返すわww


>>610
キャラ対はまだ他キャラの情報ある程度揃うまで無理じゃね?

613名無しさん:2010/12/10(金) 04:17:37 ID:AhpRHHBI0
対策の流れを釣られてぶち壊しておいて何言ってんだこいつ

614名無しさん:2010/12/10(金) 04:50:38 ID:gYiizndU0
一番対戦してて面白くないのはドラバングだろ

615名無しさん:2010/12/10(金) 05:38:08 ID:Qr1KbUyEO
>>612
考えてみたらそうですねー 
時期尚早でした 


ドラ爆発しろ

616名無しさん:2010/12/10(金) 05:41:44 ID:6isoTBj60
ドラとばっちりクソワロタwww

617名無しさん:2010/12/10(金) 07:04:34 ID:U7UE5Qy2O
荒らしに釣られやすいこと…

618名無しさん:2010/12/10(金) 08:13:25 ID:iAiOvNVAO
ハクメンは正直、クソキャラだろ
当て身、蛍、くそ火力、ツバキと使っててもクソ要素は満載

619名無しさん:2010/12/10(金) 08:15:53 ID:ugfvrXeI0
はいはいそうですねー
しかし、CS2始まったばっかだってのに
なんで急にこの手のが湧き出したんだろ

620名無しさん:2010/12/10(金) 08:29:37 ID:9FtZY.rgO
昨日ゲーセン行けなかったから分からないんだが、>>513見ると今回は中央では残鉄さん絡めた方がダメージ出るんかな?

あとロケテ情報では上りJC>降りJCコンが出来なかったみたいだけど、昨日アケで試した人いる?
今回は前以上に端が強いから一応確認すべきかなと思ったんだが

621名無しさん:2010/12/10(金) 08:44:36 ID:oNpO7qBIO
>>620
昇りJC>降りJCは普通に無理だったね
2回目のJCは腕引くだけで着地までに間に合わなかった

別のパーツ探してみなきゃだなー

622名無しさん:2010/12/10(金) 09:15:04 ID:6jkq9aYMO
今回は当て身やホタル擦りじゃリターン足りなくて勝てないよ



あとレンカボーナスは消えてる

623名無しさん:2010/12/10(金) 09:15:53 ID:6jkq9aYMO
当て身やホタル擦りじゃ今回はリターン負けしちまうよ



レンカはボーナス削除

624名無しさん:2010/12/10(金) 09:29:11 ID:6jkq9aYMO
練投スマソ
今日は当て身関連調べてきます

625名無しさん:2010/12/10(金) 09:46:13 ID:IJsYBXEQ0
とりあえず
D>2B>Aまたは紅蓮>エリアル
2D>歩きC>閻魔コン
JD無理
6Dがわからん
ステC閻魔コンだと途中で受身取られるし

626名無しさん:2010/12/10(金) 10:03:34 ID:4Bpuar7o0
>>625
> D>2B>Aまたは紅蓮>エリアル
これ途中で受身取られない?
昨日やった限りだと紅蓮>A>JA>JB>J2Aで何度やっても青くなった
3Cchからなら完走できたからミスってはいないと思うんだけど

627名無しさん:2010/12/10(金) 10:19:16 ID:IJsYBXEQ0
2B>AからのJA>JB>J2A>JCはできたような…
中央紅蓮のあとは6Cズザーしかやってなかったわ
なんか低くて拾いづらいみたいだし

628名無しさん:2010/12/10(金) 10:39:06 ID:CWpgYDKgO
5Dの後って、5Cで拾えないの?

629名無しさん:2010/12/10(金) 10:48:18 ID:NFVwT56AO
>>618
バングって言うクソキャラ使いに言われたくないって事だろ

630名無しさん:2010/12/10(金) 10:55:50 ID:3Lm6eQx.O
5D>2B>紅蓮→いつものはラグナやジンには普通に入ったよ、カルルとかには試してないから分からん

631名無しさん:2010/12/10(金) 11:08:44 ID:BfQP9XGg0
ちょww

これやばすwww

えげつないテクニックだわww

http://ichikawa-ebisou.com/bombrush.html

632名無しさん:2010/12/10(金) 11:17:42 ID:JkLEOMv6O
今衝撃の事実発見
画面端でツバコプターできるのかくにんがしかし
ツハキにどうわざ補正があって4000もダメ取れなかった

633名無しさん:2010/12/10(金) 11:29:32 ID:427vX3HY0
夢幻即死は文字通り幻と消えたのか…

634名無しさん:2010/12/10(金) 11:32:39 ID:jo7i0Q.Y0
中央以遠で椿祈打ったら追撃無理だよなぁ……
何か妙なテクがあればいいんだが

635名無しさん:2010/12/10(金) 11:36:15 ID:BpqzcVjQ0
5D>2C>紅蓮>微歩き5C>紅蓮~
なんて懐かしい事も出来たな
キャラ限、位置限はあるけどその後ステ5Aで拾えたりもした

636名無しさん:2010/12/10(金) 11:42:57 ID:6WIg1v1Y0
5Dの持続ってやっぱなくなってるの?
頼りになる程度に残ってたらうれしいんだけど

637名無しさん:2010/12/10(金) 11:54:52 ID:iSoUZI7EO
その代わり硬直なさすぎてやばい

638名無しさん:2010/12/10(金) 13:12:40 ID:yGbI3eA6O
今ゲーセンいるんで携帯から失礼だが5Dのあとは確か3Cがつながった
ダメは見えませんでした…

639名無しさん:2010/12/10(金) 13:36:02 ID:EgNVAaP2O
まぁ2B繋がるから3Cも蓮華も繋がるわな

640名無しさん:2010/12/10(金) 14:08:23 ID:9FtZY.rgO
画面端で椿したあとは2Cからいつもの?
それとも6Cとか絡められるんかな

641名無しさん:2010/12/10(金) 14:17:04 ID:oNpO7qBIO
コンボの流れ切ってちょっと申し訳ないんだけど対μが硬直関係のせいか大分やりづらかった。

向こうのC系統も例のごとく空ガできんし同キャラよりめんどくさいかも

あとビットのタイミング変わってた・・・?



2Cは目の前の弾も斬るね
優秀になったもんだ

642名無しさん:2010/12/10(金) 14:38:01 ID:iI1/zP6YO
>>636
確かに短くなってる気はするけど絶望するほどじゃないかなぁ
CSが長すぎたんや…とか


10戦ぐらいプラチナとやる機会があった
強化ハンマー当て身とれない泣いた

643名無しさん:2010/12/10(金) 14:38:32 ID:7/v7xRDUO
うわ…そうかあの5C6C空ガ不可かめんどいわ
蓮華コマンドと空バリガ意識は早めに慣れないとあかんね

644名無しさん:2010/12/10(金) 15:00:51 ID:wDytq60EO
椿のあとは6C直で入ってそこからステ2Cからいつもの。
テイガーで確認したからキャラ限かもしれんが。

645名無しさん:2010/12/10(金) 15:45:51 ID:uz.gikGI0
>>641
ビットのタイミングは全体的に遅くなってるらしい、レーザーも出るの遅い
アメリカ式がやり辛いらしいが面さんはリバサ遅いからきつくなってるはず。

646名無しさん:2010/12/10(金) 17:11:43 ID:GbueyWDMO
携帯から失礼
5C始動から5C二回コンで4200
画面端蛍椿からいつもので5300
6C挟めばもう少し伸びるはず
画面端椿6Cからいつもので5500
5D5Cからいつものを完走できたら3100
途中で青くなった
画面端付近6D始動J2C 2Cからいつもので2600
正直うろ覚えだからあくまでも目安で頼む
帰ったらなんか感想とか書くかも

647名無しさん:2010/12/10(金) 18:06:01 ID:EAvmyILA0
>>646
乙ズェア
今回も5C二回コン健在なんだね

648名無しさん:2010/12/10(金) 18:53:07 ID:qn58NfIQO
3Cで空ガできないの確認

あれ、前からだっけ?

649名無しさん:2010/12/10(金) 19:08:49 ID:9r1Upclk0
あの…バカみたいなこと聞きますが
5C二回コンてどんなレシピでしたっけ?

650名無しさん:2010/12/10(金) 19:13:27 ID:GIXf/bWs0
3C?

651名無しさん:2010/12/10(金) 19:13:35 ID:tymC8gRw0
多分5C閻魔J2C5C5Cじゃないの

652名無しさん:2010/12/10(金) 19:15:59 ID:9r1Upclk0
651
そうゆう名前だったんですね、あのコンボ。

653名無しさん:2010/12/10(金) 19:33:43 ID:jhjVzD7AO
空対空J2Aが低空で当たったあと空ダJ2C着地5A繋がった
カウンターだったかは覚えてないが5AJ2Aが繋がるんならめっちゃ運べるな

654646:2010/12/10(金) 19:40:20 ID:dHb6p.tw0
ちょっと書き方が適当すぎたかな ごめん
上から順に
5C>鬼襲>閻魔(jc)>J2C>5C>5C>鬼襲>閻魔(jc)>J2C>2C(jc)>J2A>J2A>空ダJ2A>JC>5C>3C
火蛍>椿祈>2C(jc)>J2A>J2C>2C(jc)>J2A>J2A>空ダJ2A>JC>5C>3C
椿祈>6C>ステ2C(jc)>J2A>J2C>2C(jc)>J2A>J2A>空ダJ2A>JC>5C>3C
5D>5C>鬼襲>閻魔(jc)>J2C>2C(jc)>J2A>空ダJ2A>JC>5C>3C
6D>J2C>2C(jc)>J2A>空ダJ2A>JC>5C>3C
だったはず 間違ってたらすまん

655名無しさん:2010/12/10(金) 19:40:51 ID:qn58NfIQO
3Cでも青!マーク出た

まあ使い道はあんまり無さそうだけど…

656名無しさん:2010/12/10(金) 19:49:33 ID:JyZCC9mQ0
6Cはタメなし?

何回かプレイしたけど、ハクメンが重くなってる気がした
ステップやらジャンプやらが微妙に遅く感じる

657名無しさん:2010/12/10(金) 19:51:08 ID:.8uLF8FA0
J2Cも発生速くなってる?閻魔コンがやりやすい気がした

中央のダメージソース減ったけど当身でゲージとれるし追撃可能だから
紅蓮からエリアル、の代わりに閻魔コン使っていく感じだなぁ
端なら蓮華でいつもの出来るし

658名無しさん:2010/12/10(金) 19:55:36 ID:/sCbqgOYO
>>656
ようやく同じ反応の人が現れた…

やっぱり重くなってるよなぁ
JCやらの硬直な慣れてないからそう感じるのかね?
何かJ移行F増えてる気がする

659名無しさん:2010/12/10(金) 20:13:25 ID:dHb6p.tw0
>>656
タメなしだよー

今回も中堅以上のポテンシャルはありそうだよね
5AからJ2Aが繋がるようになった恩恵が大きい
これのおかげでいろんなところから端に追い込めるようになった

ゲージ効率悪くなってるけど個人的には椿とか残鉄とか使わないんで気にならなかったな
ただ一応節約を心がけておかないといざという時に蛍ふれないから気をつけないとね

6Dからノーゲージで2600はゲージ回収も相まってすごくおいしいと思ったんだけど
他にダメージとゲージ回収を伸ばせるレシピってあるかな?
あと6Dの1400ダメージが固定ならカンタータとった時に面白いことになりそうだと思ったり

660名無しさん:2010/12/10(金) 20:35:41 ID:wDytq60EO
5A>J2Aのおかげで、いつか中央着地コン発見されそうで怖い。
5A>J2A>空ダ(JA>)JB>5A>J2A>空ダJ2A>JC
みたいな。

661名無しさん:2010/12/10(金) 20:39:50 ID:MtLF.rqc0
>>644,655
B、C系統は総じて空ガ不可

>>659
カンタータはさすがになんらかの修正してんじゃないかなー
確かに楽しみではあるけどw

662名無しさん:2010/12/10(金) 20:52:53 ID:.8uLF8FA0
JA>JB>J2AのJBで受け身取られるのかと思ったけど猶予が厳しくなってるだけやね
こっちやりまくってた自分としては5A>J2Aがイマイチ慣れん……

663名無しさん:2010/12/10(金) 20:57:31 ID:nxmZaZnA0
端投げ>6C>2C>いつものってできたっけ

今日ゲーセンで端投げ>2C>いつものをやろうとしたら2Cが早すぎて、CSの投げ>最速紅蓮やったときみたいな裏周りしてコンボミスしたところをフィニッシュされて泣いた

664名無しさん:2010/12/10(金) 21:02:04 ID:9r1Upclk0
明日ゲーセンに行きたいのですが
現状で安定しているコンボって何ですかね?
初心者質問ですいません…

665名無しさん:2010/12/10(金) 21:18:22 ID:o992eCWgO
ステ火蛍から前J最速空ダJ2Cが入った
そこから火蛍入ったけど同技あるかもしれん

666名無しさん:2010/12/10(金) 21:45:03 ID:IJsYBXEQ0
6DからはJ2C>2C>J2A>J2A>JCのCTコンが一番かなゲージ使っても全然減らんし

6C最大ためが空中CHでもズザーなのが残念地上CHは変わらんかったけど

667名無しさん:2010/12/10(金) 22:10:32 ID:bkUXOsJE0
今日の夢幻

まず、夢幻をして何もしないままぼったちしてるとカウント18秒くらい効果が続く

ゲージはどうやら「技を出したら減る」のではなく一定回数以上?玉消費の技を使ったら劇的に消費スピードがアップして、
一度上がると何もしなくてもスピードは落ちない模様(要検証)

歓喜の6D>夢幻>ステ蓮華が画面位置問わず連続ヒット
しかし同技補正の影響か乗算補正が変化するのかは不明だが、
端でのツバコプター・ホタループ・全技1回ずつなどアレコレ試すも必殺技部分のみだとどうやっても3000がいい所

が、夢幻中は疾風のダメージ保障が100%に!つまりどんなに刻んでようと4000ダメージが約束される!
…って事は端なら疾風ループで即死出来んじゃね?とwktkしたが、疾風を「当てる」とどんなにゲージが残ってようが一瞬でゲージがカラっけつにorz

結論
浪漫は死んだ

668名無しさん:2010/12/10(金) 22:29:29 ID:i.IjDY3I0
結論
全俺が泣いた。検証乙

669名無しさん:2010/12/10(金) 22:33:57 ID:lTv5Ar2Y0
つい昨日まで30位ぐらいに入ってたランカーの自分だが
どっからでも3k行けるジンに対し自分のハクメンは1~2kが精々
何回挑んでも勝てないから気づけば勝率もダダ下がり…

コンボって大事だね スレ見直してくる…

670名無しさん:2010/12/10(金) 22:34:38 ID:tymC8gRw0
それって夢幻>ステ蓮華>鬼蹴閻魔>最低空蛍>着地疾風とかでいいダメージ出るんじゃね?
蛍でどれぐらい飛ぶかわからないけど

671名無しさん:2010/12/10(金) 22:41:25 ID:21HG8pFo0
アーク「瀕死の相手を積極的に殺しに行きたい時は悪滅のかわりに夢幻使ってね」

672名無しさん:2010/12/10(金) 22:48:46 ID:wDytq60EO
そうなると、端背負い5D、2Dからいつもの〜J2A>JC>5C>夢幻で起き攻めくらいしか見えないな。
ハクメンなのに、メダルの8000ダメが遠く感じてきた。

673名無しさん:2010/12/10(金) 22:56:20 ID:v0CsGrdA0
流れ切って悪いんだけど、wikiを編集できる人は雑でも何でもいいからコンボとか技の仕様とか書いておいて貰えると助かる。
今CSの方から自分で知ってる所を少しずつ添削しつつコピペしてるんだが、初心者なもんでどこがどう変わったのかすら把握してないからその辺りは分かってる人に編集してもらいたい。
よろしく。

674名無しさん:2010/12/10(金) 22:56:45 ID:bGMSIYw2O
バー対の紅蓮>6C>疾風は健在なの?

675名無しさん:2010/12/10(金) 22:59:49 ID:lTv5Ar2Y0
>>674
小P>連華>紅蓮>6C>疾風    1,9kです^^

…ふぅ

676名無しさん:2010/12/10(金) 23:44:21 ID:EYaWWBdUO
今タオカカと対戦してるんだけど今作タオカカめんどくさくね?今までダメ取れてた所とれなくなったせいかもだけどタオカカの対処がわからないんだけど皆は今どう戦ってる?ちなみに自分は2C振って運ゲーやってる。カスですんません

677名無しさん:2010/12/11(土) 00:14:16 ID:W2EsN0dcO
>>667

>>552の人が言ってるみたいにして、残鉄>5C>残鉄>5C……>疾風ってやったら、8kぐらいは流石に行くんじゃない?

678名無しさん:2010/12/11(土) 00:28:00 ID:0U14w1UkO
空投げが結構吸うようになったよ!
やったね!

679名無しさん:2010/12/11(土) 00:38:49 ID:1u7PpGBo0
まだ触ってないのですが5Dの仕様はCTのようになったのでしょうか?

680名無しさん:2010/12/11(土) 00:42:13 ID:0U14w1UkO
>>679
モーションとかはCSのまま
硬直はCTみたいな感じ

681名無しさん:2010/12/11(土) 01:26:19 ID:G2k2InNc0
今回のハクメン燃費悪いな
前の感じで使ってたらすぐゲージ足りなくなる

あと癖で蓮華のコマンドを間違えるわw

682名無しさん:2010/12/11(土) 02:03:37 ID:CoIsDfno0
>>681
あるある、CSでの紅蓮の変更でも戸惑ったわw
わざわざ変更する理由も無いと思うんだがなぁ

683名無しさん:2010/12/11(土) 02:14:24 ID:5DtOydMg0
火蛍化け、蓮華化けがなくなるから悪くはないと思うぜ
まあ最初からこうならよりよかったんだが……

684名無しさん:2010/12/11(土) 03:17:27 ID:QIczJalo0
>>678
今回の空中投げかなりヤバイよね
範囲普通になっただけかもだけど
感覚的にはラムダに近いものを感じた

685名無しさん:2010/12/11(土) 05:30:47 ID:pu9YQjiY0
JBorJ2C>5A>5B>閻魔コン
JB(CH)orJ2C>着地6A>5B>閻魔コン
2A(CH)>6A>5B>閻魔コン
が健在かどうかわかる人います?

6Aからのコンボをよく使っていたので消えているかどうか気になります。
各種Bの補正がキツくなったって報告も以前あったもので。
あと5A>5Bが繋がるってのは本当なんですかね?

686名無しさん:2010/12/11(土) 07:45:39 ID:VHDT49uMO
>>685
2A>5A>5B>閻魔は繋がるよ。
5A>5Bは多分CRだと思う。

687名無しさん:2010/12/11(土) 08:29:35 ID:TU2QIRf.O
2A>5A>5Bでも繋がるよ

688名無しさん:2010/12/11(土) 10:15:16 ID:bsV5b4f2O
5A>5Bはてっきりガトみたいな感覚かと思ってたんだがむしろ目押しに近いのな

689名無しさん:2010/12/11(土) 10:37:26 ID:0U14w1UkO
>>684
出した瞬間に、これ外れたなとか思う距離でも当たるからな
縦判定がかなり強化されてる
さすがにΛ(背後でも吸う)程ではないけど、元々横は長い方だっからかなり強い

690名無しさん:2010/12/11(土) 10:44:16 ID:5LqKhWAA0
空投げは全キャラ強化
カルルの滑空投げとかやばいよ

691名無しさん:2010/12/11(土) 10:49:25 ID:OUDe369E0
空中投げを多用するんだが良いコンボはないかい?
JB拾いからいつもの入るの?

692名無しさん:2010/12/11(土) 10:57:28 ID:0U14w1UkO
>>691
ゲージはいても伸びないからJBorJ2Cからノーゲージコン安定じゃないかな
画面端ならJB蛍で伸びるかな?

693名無しさん:2010/12/11(土) 11:22:48 ID:bsV5b4f2O
>>542にあった泡が斬れないってやつ
J2Cなら斬れるって話だったけど


今しがたプラチナとやったら完全に陣出なかった・・・気がした。
出来たらもっかい確認してみる。

694名無しさん:2010/12/11(土) 11:26:42 ID:OUDe369E0
>>692
んーやっぱりダメ伸びないかー
手軽にゲージ増やせるダメソと考えるか

泡は切れないけど割れたはず

695名無しさん:2010/12/11(土) 11:31:00 ID:mXPkMyko0
プラチナの泡は通常攻撃で潰せる…が、陣は出ないぞ

696名無しさん:2010/12/11(土) 11:45:12 ID:bsV5b4f2O
>>694>>695

いやでもJ2Cなら一昨日陣出てたんだよ。

リアルタイムで修正されたのかな


既出ならもういいか

697名無しさん:2010/12/11(土) 12:00:48 ID:w2sBJuWoO
さっき試したけど泡が出た瞬間なら陣が出た。
一回しかできてないから詳しい検証もとむ

698名無しさん:2010/12/11(土) 12:29:58 ID:MraiNBJYO
割とどうでもいいけどレイチェル5B弾属性化らしい。多分2Bも。まあ斬る機会もあまりないと思うけど報告だけ

699名無しさん:2010/12/11(土) 12:40:43 ID:W2EsN0dcO
朝一番で見知らぬプラチナ使いの人と話ながら長いこと対戦してたけど、J2Aで泡を切って陣が出る時と出ない時があったよ。
仕組みはよくわかんないけど、出る時は確かに出たから修正は無いんじゃないかと

700名無しさん:2010/12/11(土) 12:54:04 ID:I0D1kWMcO
携帯から失礼
蓮華(一段目)→鬼蹴→5Cor2Cが繋がるのを確認。
8玉消費、画面中央
5C→蓮華(一段目)→鬼蹴→5C→残鉄→5C→閻魔→J2A→J2A→JC
ダメ6102を確認しました。

既出でしたらすみません

701名無しさん:2010/12/11(土) 12:56:28 ID:o6rbAF2E0
弾切りは一応ガードポイントって扱いなんだよな
GP判定と攻撃判定が微妙に違うとかなんじゃない?
知らんけど

702名無しさん:2010/12/11(土) 13:01:13 ID:I0D1kWMcO
>>700
↑のコンボ、閻魔のあと間違えてました(汗
8玉消費、画面中央
5C→蓮華(一段目)→鬼蹴→5C→残鉄→5C→閻魔→J2C→2C→J2A→J2A→JC
ダメ6102
こっちが正しいです。

703名無しさん:2010/12/11(土) 13:16:06 ID:GUhZjDw.0
>>700のコンボが残鉄抜きだとどんなもんか知りたいんだが

704名無しさん:2010/12/11(土) 13:32:58 ID:qTKZOaF60
質問なんですが
ハクメンさん投げから繋がる物ってありますか?

705名無しさん:2010/12/11(土) 13:43:44 ID:I0D1kWMcO
>>703
こっちはうろ覚えなので申し訳ないですが…
5C→蓮華(一段目)→鬼蹴→5C→閻魔→J2C→2C→J2A→J2A→JC
ダメ4000以上

5C→蓮華(一段目)→鬼蹴→2C→JA→JB→J2A→JC
ダメ3000以上
細かい数字は忘れました(汗

今から仕事なので誰か検証お願いしますm(_ _)m

706名無しさん:2010/12/11(土) 14:28:34 ID:MraiNBJYO
中央蓮華+壱珠で3000超えるのは嬉しいな

707名無しさん:2010/12/11(土) 14:56:30 ID:SALTa9BI0
>>704
中央地上投げはキャンセル不可なのでナニモツナガラナイ!
橋なら2Cで可能

708名無しさん:2010/12/11(土) 15:26:21 ID:qTYX0AsE0
端コンが思ったより伸びないなー、蛍>6C組み込んでも期待してた程ダメ出ないや
位置調整してタメ6C組み込むようにしないと(4珠程度で)5k上は難しいかな?

そういや6BがRC出来るようになってるね
ヒット確認からダメ加算出来るから、使える場面も有るかと

709名無しさん:2010/12/11(土) 15:30:20 ID:qTYX0AsE0
あと蓮華のボーナスは残ってる気がする
ダメは増えないけど蓮華挟むと拾えなかった部分が繋がった・・・気がする
勘違いならすんません

710名無しさん:2010/12/11(土) 15:48:31 ID:7u7h/1z20
6BRCからいつものコンボでどんくらい減るんかね

昔の補正のままだと良いんだけど…

711名無しさん:2010/12/11(土) 16:03:13 ID:mojMfUhIO
今やってるけど
JC J2A 2Cは強化っぽい

JC
硬直増加
威力下がって乗算が良くなったかも
後述

J2A
同様に乗算が良くなって(ry

2C
超絶強化
食らい判定の縮小で
弾が切れる+打ち合って勝てる技増加
もしかすると攻撃判定の拡大もあるかも
画面端で振るとすごい高さまで届く…気がする
もしかしたら乗算も?

とりあえず端で2Cが引っ掛かったら
2C>J2A>J2A>JC>2C>J2A>J2A>JC
とか出来てリターン増してるような
このあたりの乗算が良くなってる印象

712名無しさん:2010/12/11(土) 16:27:56 ID:wgRZ/qSo0
蓮華でなすぎワロタ
練習する時間くらいほしいぜ・・・どんだけ連コするんだあのラムダ
まぁいいか、あとなんかハクメンの動きが全体的に重かったような・・・
家庭用のアケコンとだと違うのかな〜

713名無しさん:2010/12/11(土) 16:51:37 ID:rxKM8lbs0
>>712
重いという意見はちょくちょく出てる
なんか動きづらい

714名無しさん:2010/12/11(土) 17:06:13 ID:jjZGN3GI0
感覚だよりなんだけど
・4Cの出戻りがなんとなく速い気がする
・前ステップの動きが速くなった(全体フレームは変わったかわからない)
・J2A後のダッシュのタイミングが変わったかも(これは気のせいかも)
・ジャンプの初速が速くなってるかも

715名無しさん:2010/12/11(土) 17:07:03 ID:QcqyyyP6O
確かに重い

2A→投げが出ない。
JA→JBのタイミングが何か変。
連華出ないw

こりゃ一人用やるしかねーな

716名無しさん:2010/12/11(土) 17:14:46 ID:DuOaIPN6O
悪滅ったら変な歌流れはじめて演出台無しワロタ

717名無しさん:2010/12/11(土) 17:30:57 ID:VVk05y5E0
サビユークエンゲージー

ぶっちゃけ悪滅には必要ないよな・・・
前のドンッドンッドンドンドンドンドンドン アストラルフィニッシュ!!
っていう重圧が格好よかったのに今回軽すぎてヤバイw

718名無しさん:2010/12/11(土) 17:34:26 ID:GUhZjDw.0
あぁ、歌も家庭版仕様になったのか・・・

719名無しさん:2010/12/11(土) 17:35:54 ID:5DtOydMg0
テーレッテー曲があったほうがいいAHとないほうがいいAHがあるのよね

720名無しさん:2010/12/11(土) 17:36:12 ID:VVk05y5E0
肝心なこと書き忘れた
画面端付近だと前投げ>鬼蹴>蓮華が繋がりそうだったけど検証できそうな方試してもらえませんか?

721名無しさん:2010/12/11(土) 17:39:09 ID:QcqyyyP6O
あと、J2A→空ダやJCが遅い感じ

画面端のコンボが全然できねえw

722名無しさん:2010/12/11(土) 18:15:24 ID:GUhZjDw.0
何度も話題に挙がってるけど
俺自身も数回やってすごく重く感じたんだが
実際何か変わったんだろうか…
個人的には動きそのものが遅くなったように思えた

723名無しさん:2010/12/11(土) 18:26:26 ID:/Wwa7WWo0
フレームから変わってんのか筐体の問題か
他のキャラスレではそういう報告ないの?

724名無しさん:2010/12/11(土) 18:27:33 ID:kVP4SWU.O
悪滅のBGMはドラム音のみの断末奥義仕様にするべき

725名無しさん:2010/12/11(土) 18:30:15 ID:QRTMFqvg0
蓮華は二段目にボーナスがある気がする

低空、ステップ蛍フェイタルから、着地空ダJ2C>2Cor5Cが繋がるのを確認
フェイタルしたときは運べる分純粋に強化されたと思って良いのか

画面端付近で空投げ>一段目キャンセル椿>2C>適当で4000ちょい

726名無しさん:2010/12/11(土) 19:01:06 ID:roVmRnak0
やっぱ中央投げ死んでたのか
鬼蹴とか一回も使ったことないが、覚えないとまずいなこりゃ

727名無しさん:2010/12/11(土) 19:01:10 ID:Nyw/PVmw0
夢幻コン、スレに出てたように(5C>残鉄)×n>疾風で7970ダメージまでは確認した。
こんな始動どこで入れるんだよって感じだがメダルくらいは取れそう。

728名無しさん:2010/12/11(土) 19:10:13 ID:QcqyyyP6O
ムゲンよりまずは基本コンボを…いやゴメン

729名無しさん:2010/12/11(土) 19:13:52 ID:nC.co3GU0
中央で2A→蓮華(一段)→紅蓮の後ってどうしてます?

730名無しさん:2010/12/11(土) 19:16:19 ID:jjZGN3GI0
ステップ>A>J2Aかな

731名無しさん:2010/12/11(土) 19:28:51 ID:bsV5b4f2O
やっぱりフェイタルなら火蛍中央でも繋がるかー
今日焦ってJCで吹っ飛ばしたわorz


どうでもいいだろうけどマコトのエネルギー弾も速度遅くなってて4C空振りにフェイタルしまくって泣いた

732名無しさん:2010/12/11(土) 19:30:42 ID:Mj3CEVDM0
中央で2A>蓮華からコンボやるなら紅蓮からいつものやるより
同じゲージ消費量なら>>705みたく鬼蹴から2Cに繋ぐやつの方がいいのかな?

733名無しさん:2010/12/11(土) 19:49:44 ID:3VxYwXjw0
あまり考えたくはなかったけどさ、色々試した結果
コンボレート60か55になってると思う

734名無しさん:2010/12/11(土) 20:11:48 ID:zMgl6bcoO
雪風>疾風 4600とか…
キャラコンボレート下がりすぎだろ…

735名無しさん:2010/12/11(土) 20:12:22 ID:FZCNKWRA0
CPU相手にコンボ研究してたのでレシピを投下します
(即出だったらすみません)

まず蓮華(一段目)→鬼襲の後に6Cが繋がりました

これによって

画面端(玉3つ消費)
5C→蓮華(一段目)→鬼襲→6C→2C→J2A→J2C→2C→J2A→J2A→JC→5C→3C
これでダメが5500強でした

始動が2Bでも4000以上出ました

5Cの後の蓮華が相手に届かない距離だった場合は、紅蓮を挟むと繋がります


ちなみに鬼襲→6Cの間に椿祈を挟むと6500強です

その場合は
鬼襲→椿祈→6C→(ダッシュ)→2C〜という感じで6Cの後にダッシュがいります

中央端よりあたりで
火蛍FC始動(相手は地上)玉5つ消費

火蛍→(着地)→空ダJ2C→5C〜さっきのコンボで5500くらい

空ダJ2Cは、CSであった6D→6C(最大)→空ダJ2Cの時と同じくらい相手が低い位置にいないと、その後に5Cが繋がらないので注意してください

また火蛍で相手がかなり高い位置で壁バウンドした時は

火蛍→6C(最大)→5C→蓮華(一段目)→鬼襲→(椿祈)→2C〜
ダメは忘れてしまいましたが6000くらいだったと思います
これはFCでなくても繋がりました

あとレシピ忘れてしまいましたが、6800くらいのコンボがありました


最後に補足で6C(最大)始動で一番最初のコンボ(椿祈入り)繋げたら7000超え


長文になってしまってすみませんでした

736736:2010/12/11(土) 20:20:48 ID:FZCNKWRA0
補足で

画面端
投げ→5C→蓮華(一段目)→鬼襲〜で4100強
疾風で〆ると4700強

737名無しさん:2010/12/11(土) 20:27:08 ID:2pp3ZKbEO
超GJ

738名無しさん:2010/12/11(土) 20:37:36 ID:IjF/1LqEO
見間違いかもしれないけど紅蓮ジャンプキャンセルできない?

739名無しさん:2010/12/11(土) 20:43:59 ID:3VxYwXjw0
紅蓮で思い出したけど補正確認で紅蓮→疾風ってやろうしたらガードされた時は何度も疾風が出なかったんだが
ただの入力ミスなんだろうか…?それともガード時はキャンセル不可になったのか

740名無しさん:2010/12/11(土) 20:45:16 ID:MraiNBJYO
>>735
おおおGJ
ちゃんと端火力出るようでよかた 乙です!

741名無しさん:2010/12/11(土) 21:07:59 ID:cq9CwiRc0
>>735
マジGJ

742名無しさん:2010/12/11(土) 21:08:48 ID:ANFWfOmc0
ボスハクメン戦を観戦してて
通常ヒットの5Bから5Cの目押しを繋げてたんだが
立ちくらいだったと思うが,できるのだろうか
そろともボス専用?

743名無しさん:2010/12/11(土) 21:15:10 ID:SALTa9BI0
アンリミハクメンは5B5Cガトだよ

744名無しさん:2010/12/11(土) 21:19:50 ID:5LqKhWAA0
端コン
5C>蓮華1>鬼襲>6C〜

5C>蓮華>6C〜
でどのくらいダメ違うの?

上が断然高いとしたらやっぱボーナス補正あるのか?
それとも連華2段目の補正がきつすぎ?

745名無しさん:2010/12/11(土) 21:27:00 ID:GUhZjDw.0
鬼蹴>6Cの開発はでかいね!GJ!
端コンはこれで満足なんだが
5A>J2Aがつながるらしいんで

対空5A(jc)>J2A>空ダJ2C>着地5A(jc)>J2A>JC

というのを誰か試してもらえないだろうか?
仮につながるなら5AがCHかどうかも確認して欲しい

746名無しさん:2010/12/11(土) 21:28:26 ID:Hs2CKgOwO
報告があったと思いますが3Cch>2Cつながりませんな
2Ach>6A>5Cがつながったような…

747名無しさん:2010/12/11(土) 21:33:16 ID:lT6FyTfM0
>>744
やっぱレンカ二段目が補正強いんだろな
5C>蓮華1>鬼襲>6C〜は4200くらいだったと思う

748名無しさん:2010/12/11(土) 21:50:11 ID:pbznbH9w0
>>735
超GJ!
夢幻コンも5C>蓮華1>鬼蹴をひたすら繰り返したら強かったりしないかな?

749名無しさん:2010/12/11(土) 22:44:29 ID:pu9YQjiY0
ハクメンに限ったことじゃないだろうけど、今回は画面端かなり強いみたいね。
投げはノーゲージ追撃可能。椿祈も火蛍も端ならコンボいける。
蓮華(1段目)>鬼蹴がもっと発展していきそうだね。

750名無しさん:2010/12/11(土) 22:45:32 ID:GUhZjDw.0
開発者側もそのつもりだしな。
森P>格ゲーといえば画面端でしょ

751名無しさん:2010/12/11(土) 23:25:52 ID:bf.a3jIc0
対空どうすればいいんだろう?
JDも蛍もリターン減ったし、JCも硬直増えて振りにくくなった。
5Aで落ちない飛び込みが本当にきついわ。
強化された2Cや空投げが新たに選択肢に入るかな。

752名無しさん:2010/12/11(土) 23:38:04 ID:VVk05y5E0
>>751
2Cはガードさせられるならかなり選択肢に入るとおもう
今回鬼蹴が強くなったから使い勝手いいよ

753名無しさん:2010/12/11(土) 23:52:37 ID:PobqakZg0
自分が完全に端背負ってる時に4投げした時の追撃ってどうやってる?

754名無しさん:2010/12/11(土) 23:55:19 ID:VVk05y5E0
>>753
5A>J2A>J2Cいつもの

755名無しさん:2010/12/11(土) 23:59:51 ID:PobqakZg0
5Aで拾うのね、2Cで拾おうとして裏廻ったりで困ってたんだ
thx

756名無しさん:2010/12/12(日) 00:18:32 ID:Z7nPqDoMO
5Bでも裏回る?
5Aだとなんだかんだ補正きついが。

757名無しさん:2010/12/12(日) 00:24:46 ID:0ns3Lzls0
蛍から即空中投げができるって既出?

たまたまできたんだけど

758名無しさん:2010/12/12(日) 00:25:54 ID:5DFPHdZI0
>>757
なんてトリッキー
既出じゃないと思います
一発ネタとしては面白いね

759名無しさん:2010/12/12(日) 00:33:49 ID:0ns3Lzls0
>>758
jc入れたような気がしたんですけどね

空中投げが吸うように投げるようになったからできたのかな

760名無しさん:2010/12/12(日) 01:34:58 ID:SwpSnB1Y0
5Aだと補正きついというか、5Aのダメ自体が低すぎてダメが出ず補正が多くかかった気がするだけじゃない
補正は今回5Bより5Aのが緩いと思うんだがどうだろ

761名無しさん:2010/12/12(日) 03:05:26 ID:2XpL1JY6O
>>747
それレンカのあと閻魔でいつもの5Cして2C拾いのやれば5500くらいいった気がする
3個用でやるなら2個か4個でわけるほうが

762名無しさん:2010/12/12(日) 04:03:01 ID:3LMJVJWk0
もう知ってる人も多いかもしれないけどプラチナには斬鉄>5C>紅蓮が繋がらなかった

あと性能が上がったのか、相手の性能が下がったのか、勘違いか解らないが一応報告
5Dの攻撃範囲が横に伸びた気がする
ジンの5D先端をとって空ぶるかなと思ったら反対に投げてた
一応家庭用(前作)で調べてみたらよっぽど先端じゃないかぎり掴めたので勘違いかもしれない
不確かな情報でスマン

763名無しさん:2010/12/12(日) 04:33:02 ID:duGWHL5A0
ジンの起き上がりに火蛍重ねたら雪風で取られたけど何事も無かった
ただジンが格好良く通り過ぎただけ

764名無しさん:2010/12/12(日) 05:11:06 ID:uP3.kKEk0
>>762
あとはラグナの5Cを先端で取ってヘルズでかわされるかどうかだなw

765名無しさん:2010/12/12(日) 06:00:42 ID:iwDpXuPo0
だんだんとハクメンってCSⅡが完成形なんじゃないかとおもってきた

766名無しさん:2010/12/12(日) 07:47:06 ID:Z7nPqDoMO
2C、5A強化で対空も行けるし、なぜか対空6Aが前より潰されにくい気もするし。
中央のリターン下がったけどなんだかんだゲージ吐けば伸びるし。
ゲージ回収率も下がったから、ダメージの下がった当身も使いどころあるし、なかなか面白い。

ただし、蓮華、おまえはダメだ。
波動>灼熱波動も、波動>昇竜もコマンドちょっとやりにくいよね。
あとステ蛍or着地蓮華に甘えられなくなったのが個人的にはきついが。

今日着地コン検証してきます。J2Aの受け身不能時間伸びたし、高さ次第では行ける気がしてきた。
5D、3C、5A対空以外に実用的な空中紅蓮ルートってあったっけ?
蓮華>紅蓮は蓮華>鬼蹴のおかげでつかいどころなさそう。

767名無しさん:2010/12/12(日) 09:39:00 ID:iwDpXuPo0
>>766
バージョンが上がるたびにコマンド変更に泣くとは思いませんでしたね
蛍火化け連華が無くなる,そして個人的に暴発しまくってたのでいいことですが,まぁ頑張って慣れないと.

実用的というならその3つぐらいですかね
5Aを挙げるならその他空ガ不可攻撃で検証してみるのも一考かとおもいます

2Dや6Dはノーゲージ追撃があるから実用的ではないですね
個人的には当身スキーなもので当身を取る意味が明確になって嬉しいとおもいつつ
ゲージを吐く,吐かないの切り分けがちゃんとできればなど思います


相手画面端でJD当身とったらなんとか追撃できないかなとか・・・

768名無しさん:2010/12/12(日) 09:43:01 ID:iwDpXuPo0
そいえばふと思い出したんですけどプラチナのドリームサリー重ねって当身で拒否れるんでしょうか
対戦したときは訳がわからずおとなしくガードしっぱなしだったんですけども出来るんなら大分違う・・・かな?

769名無しさん:2010/12/12(日) 11:05:23 ID:8yK60/7g0
>>766
できれば蓮華→鬼蹴6Cが全キャラに入るかどうか試してくれればうれしいけど流石に無理か

770名無しさん:2010/12/12(日) 11:30:01 ID:81Ra0esk0
とりあえずライチには入らないとか

771名無しさん:2010/12/12(日) 11:54:52 ID:.8P/mY/.O
最大6CFC>ステップ最大6C>6C>疾風

これで2916とかだった
大好きなコンボだったのに…

772名無しさん:2010/12/12(日) 12:00:31 ID:ViyX0qhE0
4Cキャンセル可ってみんな使いこなせてる?

773名無しさん:2010/12/12(日) 12:12:49 ID:5tUOWBKc0
鬼蹴>閻魔入れ込んでるが、距離が届かなかったりする時がある。
紅蓮挟んだほうがいいのかな?

774名無しさん:2010/12/12(日) 12:15:23 ID:4WJOgx2.O
なんか画面端で蓮華入ると二発目まで待って紅蓮撃ってしまう…
頑張ってコマンド慣れたのに…

775名無しさん:2010/12/12(日) 12:43:26 ID:/.FAhYI20
6Cは結局レベル毎に同技付くのかどうかわかってないんだっけ?
ゲーセン行ければ調べてくるのに・・・

776名無しさん:2010/12/12(日) 12:50:48 ID:2OV8hDtIO
>>768
できるよ

777名無しさん:2010/12/12(日) 12:56:55 ID:4WJOgx2.O
なんか2Dの浮く距離がが予想外

778名無しさん:2010/12/12(日) 12:57:24 ID:IVuBbqsw0
いくらか調べてみたがダメージや補正が変わってないのが多いね
J2Aの乗算はCSのまま、疾風・火蛍・紅蓮の初段・乗算も一緒
だが火蛍のダメージが1500にアップしてる
金バーストの初段補正はCSの初段乗算に近い65
しかし一つだけ分からないことがある
コンボレート60で計算が合うのに、たまに55じゃないと合わない時があってマジ謎

779名無しさん:2010/12/12(日) 13:03:36 ID:SwpSnB1Y0
その「たまに」は閻魔か蓮華絡み?

780名無しさん:2010/12/12(日) 13:13:46 ID:IVuBbqsw0
J2A→JCと火蛍→JC
対戦中のダメージだけどハッキリ確認してる
ch限定の可能性もあるけど検証してないからまだ分からない

781名無しさん:2010/12/12(日) 13:15:18 ID:IVuBbqsw0
と思ったがまだJCのダメージを確認してないので900になってたら辻褄が合うな

782名無しさん:2010/12/12(日) 13:16:02 ID:SwpSnB1Y0
うん、JCのダメが変わってるんだと思う

783名無しさん:2010/12/12(日) 13:22:34 ID:IVuBbqsw0
900だったらそれで解決
なんだけど投げの補正が49.5という珍しい数字だからなんかしっくり来ないな
それとコンボレート60は慣れるまできついな……仕方ないとはいえ、2Dの補正45もきつい

784名無しさん:2010/12/12(日) 14:19:11 ID:WTuBnndU0
49.5って初段90乗算55とか?ジンもそんな感じだったし

785名無しさん:2010/12/12(日) 14:25:42 ID:SwpSnB1Y0
>>783
補正関連を教えてくれると助かる
もしここで晒せないなら捨てアドでも晒すので頼むよ

786名無しさん:2010/12/12(日) 14:30:46 ID:U1byT8.YO
コンボ&ダメ既出だったらすまん
あとダメージの下二桁間違ってるかもしれん。

5D>2B>紅蓮>ステップ5A>J2A>空ダJ2A>JC 2019dm
5D>蓮華(1)>鬼蹴閻魔>J2C>2C>J2A>空ダJ2A>JC 2809dm

画面端
椿祈>微溜6C>ステップ5C>鬼蹴閻魔>J2C>2C>J2A×4>JC 5125dm
ステップ5C後、紅蓮に繋がったけどこちらは途中でコンボ失敗してダメ確認できず。

画面端付近投げから紅蓮>蓮華>6Cと拾えたがその後うまくコンボは繋がらない感じだった。
また蓮華(1)>dl紅蓮が役に立つかもね。
投げ>蓮華(1)>鬼蹴6Cが確認できればもっと可能性広がると思うけど。

あとステジャン、ステHJはちゃんとできる。
ただ入力受付時間みたいのが若干変わってる気がする。

こんな情報だが、何かの役に立ててくれたら嬉しい。

787名無しさん:2010/12/12(日) 14:40:14 ID:IVuBbqsw0
>>784
初段100じゃないキャラがいるのね
CS感覚で考えてたから色々変わってることも認識しておかないといけないのか
>>785
明日にでももう少しじっくりと調べてここに書き込むよ
補正関連はどのスレも書いてるしね

788名無しさん:2010/12/12(日) 14:41:25 ID:olh29Fbw0
いきなり愚痴って悪いんだが
正直対空に5Aや2Cが使える気がしないんだが・・・
主観的感想としては
2C:遅すぎて置いとかないと勝てないけど、そうすると相手からは丸見え。
5A:判定弱いです。
ツッコミ所満載でしょうが、とても困ってる。
こんなヘタレにどうかアドバイスをお願いをば…

789名無しさん:2010/12/12(日) 14:45:36 ID:1npbfuO20
5Aは発生の速さと打点の高さとめくりに対応してる点が強い。
対空性能は他の5Aより強いってだけで万能ではないぞ
 
2Cは中距離でジャンプにあわせて置くのが正しい使い方。
どうしても飛び込みを落としたいなら蛍があるじゃないか

790名無しさん:2010/12/12(日) 15:32:32 ID:2XpL1JY6O
>>778
ぐれんの初段補正きつくなってないかなあ
なんかぐれん始動が妙に減らない気がする

791名無しさん:2010/12/12(日) 15:58:28 ID:IVuBbqsw0
>>790
紅蓮→疾風を当ててみると分かるよ
紅蓮(560dm)+
疾風(4000dm)×初段100%×乗算89%×レート60%{2136dm]=2696dm
になるはずだよ

792名無しさん:2010/12/12(日) 16:28:32 ID:iANowepEO
>>788
5Aは相打ちでもカウンター時の受け身不能時間が長いから対空むいてるよ

793名無しさん:2010/12/12(日) 16:32:51 ID:U1byT8.YO
今回飛び道具に雪風取れない?
Λの車輪重ねに雪風とったらガードポイント硬直は発生したんだが、肝心の雪風の反撃モーション自体は出なかった…

超雪で勝てたと思ったのに…orz
あと蓮華まじ間違えるwww
ついでに紅蓮も混乱する('A`)

794名無しさん:2010/12/12(日) 16:35:28 ID:V5IM.6ec0
>>791
レートって60%だったっけ?

795名無しさん:2010/12/12(日) 16:39:32 ID:V5IM.6ec0
ログ読んで事故解決した

796名無しさん:2010/12/12(日) 16:49:23 ID:U1byT8.YO
プラチナの泡をJ2Cの根元あたりで切ったら封魔陣発生した。
気のせいかもしれんがJCのリーチ短くなってね?
あと6C牽制今回重要かも。
4Cは当ててもあんまりリターンないけど6Cならスライドダウン発生で運べるから。

797名無しさん:2010/12/12(日) 17:04:41 ID:/YeurSUw0
J2Aを地上の相手に当てると後ろに跳ねかえらなかった気がするんだが気のせいかな?
もしかしたら見間違いかもしれない。

798名無しさん:2010/12/12(日) 17:07:04 ID:.yVZPH4kO
今さらかもしれませんが、直ガ割り込みは今回は出来ないのでしょうか?今日2D、6Dでの割り込みが出来ないようにかんじました。

799名無しさん:2010/12/12(日) 17:08:22 ID:uSnwX0pE0
6Cでスライドダウンするのは空中ヒットしたときだけでしょ?そりゃ空中で引っかかればリターンあるかもだけど。
牽制振るならDD以外でキャンセルきかない6Cよりは4Cのが向いてる気がする

800名無しさん:2010/12/12(日) 17:55:01 ID:U1byT8.YO
>>799
まじか。しかし4C必殺キャンセルをいつしたらいいか全然わからんな…
もし近場でガードされたらとりあえず鬼蹴するって感じしか今は思い浮かばない。

関係ないけどすごく低空ダッシュがやりにくいんだが…
ジャンプ移行Fが増えたかもって話と関係してるんかね?

801名無しさん:2010/12/12(日) 18:38:24 ID:w1tZnJ260
稼働初期は強い人が来るから練習できないし…
蓮華のコマンド間違えてコンボミスるし…
早くなれないとな、この先勝てなくなっちまう。

当て身はどれ使えばいいんだろうか?
JDのリターンは減ったし、他のにすべきのだろうか?

802名無しさん:2010/12/12(日) 18:51:03 ID:/YeurSUw0
6Cスライドダウンはおもしろいし、いろいろ伸びそうだからいいんだけど、
画面中央で6Cヒット確認疾風やろうとしたときに空中ヒットだと疾風当たらないよね?
ヒット確認自体は結構猶予あったけど、空中ヒットかどうかも確認となると難しい気がするなぁ。

803名無しさん:2010/12/12(日) 19:20:03 ID:4WJOgx2.O
今回は5Dのリターンがとてもでかい気がする
画面端ならフルコンで中央でも運べるし
持続遅くなっても発生は中段みてから間に合う発生になった気がするし
長文失礼

804名無しさん:2010/12/12(日) 19:31:31 ID:Y12sC7cU0
画面端付近
空中J2Cch>2C>J2A>ダッシュ>J2A>J2A>J2C>2C>J2A
空中J2Cch始動で拾いなおしを確認
最後のJ2Aの所でミスだかバーストで完走できず完走すれば3Cまで入るかも?
ダメージは最後のJ2Aの部分で3100ぐらい
既出だったらすまん

805名無しさん:2010/12/12(日) 19:36:49 ID:w1tZnJ260
ありがとう。

めっちゃ初心者質問なんだけど、ハクメンの崩しってどうやるんだ?
いつもJ2Cの中段で攻めてるんだけど、うまい人には余裕で対空されるから
できれば地上のやり方を教えて欲しい。

806名無しさん:2010/12/12(日) 19:48:59 ID:hpjX6GEMO
相手に攻めさせる

807名無しさん:2010/12/12(日) 20:09:21 ID:/km0H5iE0
とりあえず画面端でJ攻撃重ねるなりしてからのステップ椿と廉価の2択で暴れつぶしにステップ蛍

808名無しさん:2010/12/12(日) 20:12:34 ID:/YeurSUw0
>>805
地上での崩しってことですごい適当に並べるけど、
各種技>鬼蹴>直投げor2A当て投げ・・・単純な2択。リジェクトミスを誘う。
紅蓮>残鉄・・・慣れるまで見えないと思うw
5A>jc低空椿祈or蓮華・・・5Aは立ちガードにしかあたらない。テンガハクメンは屈ガードでも当たる。

ハクメンの崩しは基本的に読みでガード切り替えるしかないから、
相手のガードの癖を見て切り変えるのが一番いい。
個人的には、ステジャンでめくり気味にJBガードさせて着地後に残鉄or椿祈とかよく使うかな。
相手の頭裏あたりに当たるから対空もされにくいし。
でもやはりハクメンはJ攻撃をガードさせてからの崩しが強いね。

809名無しさん:2010/12/12(日) 20:12:41 ID:sry00Fe.0
>>805
待てばええねん

810名無しさん:2010/12/12(日) 20:17:22 ID:oxYTb6Y.0
5Bjc椿祈or蓮華ってはよく使う
大抵椿祈撃って飛び逃げが立ちガになるのかしらんがガードされるけどねー

811名無しさん:2010/12/12(日) 20:21:48 ID:duGWHL5A0
端の蓮華1段>鬼蹴>6Cマジで強いな
2B2A>蓮華>〜でも繋がる上に3000減るしコスパがやばい
何より5C始動3ゲージで4500〜は半端ない
飛んで逃げる相手に当たりやすくなったしかなり狙えると思うよ

812名無しさん:2010/12/12(日) 20:24:45 ID:2T.iHaIUO
ハクメンさんの踵をペロペロしたい

813名無しさん:2010/12/12(日) 20:46:40 ID:/YeurSUw0
>>811
やっぱ5Cの空ガ不能は強いよなー。
ヒット確認してから余裕で蓮華を出せる。当たるキャラには紅蓮でもいいか。
空投げもすごい吸うようになったし、安易なジャンプ逃げはかなり狩れるね。

814名無しさん:2010/12/12(日) 20:58:15 ID:U1byT8.YO
レシピ忘れたけど〜J2A>JC>着地>J2A>JC>着地>J2A>JCってできた。
コンボは浅めの時だけど。
今回も補正はJ2Aのほうが緩いんだっけ?

蓮華(1)>鬼蹴>6Cが繋がるはっきりした補正が知りたいな…
画面端投げ>蓮華(1)〜とできるんだろうか

815名無しさん:2010/12/12(日) 21:01:13 ID:UjyCL07Q0
>>796
プラチナの泡についてだが
CSのフレームデータだけど例えば4Cの場合、発生が15Fだがガードポイントの発生は11F〜なので
この4F間に泡に当てれば封魔陣が出て、それ以降は「泡は攻撃で消せる」の方が優先される

みたいな感じと思われる

816名無しさん:2010/12/12(日) 21:07:31 ID:Z04O3cdkO
PSR160近くのチェルに何回も乱入したから書いてく

・開幕
チェル5Bに対して4C3C鬼蹴はCHを食らって端に飛ばされるから注意
バクステは大砲刺さる

基本少し下がりながら様子見が良い、遅らせ鬼蹴で5Bと大砲抜けて投げか3C当てれる(大砲にはCH)

・遠距離(4C届かない距離)
火力差があまり無いのでごり押し厳禁
チェル側としては南瓜>カエル>大砲の優先順位
大砲は当て身とるより直ガした方が良い
正直カエル置かれる距離にいても良いことない、さっさと中距離に

・近、中距離(4C届くか届かないかの距離)
とにかく立ち回りが重要
この距離でカエルいても3Cで潰すのは危ない
大砲や南瓜、風使って突っ込んで来てCHとられる
風あるなら飛んで無いならカエル直ガ

大砲は出来るだけ当て身
大砲を盾に突っ込んで来るのを6Dで押し返すイメージ
風使ってない大砲は鬼蹴3Cでほぼ密着CH、2B紅蓮から安定してステ5Bで拾える

南瓜が自キャラの後ろにあるなら下がった方が良いかも

・被固め
JA昇り中段がきつい
でもそんだけ
崩しよりガークラが怖い
カエル絡んでないなら4Bには当て身取りたい、せめてhj逃げ

抜けるとこは3C>大砲に当て身or閻魔、3Cも有り

・固め
とにかく2A>5Bが強い
一回捕まえてから殺しきるのも狙いやすい
6A直ガされたらAで割られるけど5Bで相打ちによくなる

CS2初プレイだからあんま分かってないかも
長文失礼

あと6Dからjcするタイミングが遅くなってる気がする

817名無しさん:2010/12/12(日) 21:24:14 ID:dypb..mM0
>>814

昨日投下したコンボにも書いてありますが

画面端投げ>蓮華(一段目)>鬼襲>6C>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>5C>3Cまで繋がります
ダメは4100強です

ちなみに鬼襲と6Cの間に椿祈を組み込むと4600強位だったと思います

818名無しさん:2010/12/12(日) 21:57:30 ID:D495J1pM0
新規稼動の流れの中で申し訳ないですが、お尋ねしたいことがあります
自分はPS3を持っていないので練習用にPSPのBBCTを買おうかと思っているのですが、CTでも出来るCS2のコンボってありますか?
ある程度練習できるようなら買おうと思っています。逆に変更が多すぎて無理って場合は大人しくゲーセンにこもりますが…

ちなみにこのゲームはCT時代少し触りましたが、ハクメンに関しては初心者ってレベルです。

819名無しさん:2010/12/12(日) 22:02:46 ID:oxYTb6Y.0
5Cとか5B>鬼蹴閻魔jc>J2C>2C>J2A>空ダJ2A(>JC)
CS、CS2でのJ2CがCTでのJC
同じくJ2AがCTJ2C
JCはCSで追加された技

とりあえずこれが出来れば問題ないと思うよ

820名無しさん:2010/12/12(日) 22:08:04 ID:/YeurSUw0
>>818
ハクメンはコマンドと技の性能面でCT→CSの変化が大きすぎるからやめた方がいいよ。
具体的にはコマンド変更された技がいっぱいある。
CS2の蓮華コマンド変更だけでさえみんな結構戸惑ってるから、
CTコマンドで覚えちゃったらCS2なんて当分できないと思うw

コンボ自体はあまり変わってないけど、やはりコマンド変更が厳しいんじゃないかな。

821名無しさん:2010/12/12(日) 22:20:28 ID:NnfFKHRU0
今回中央2A始動で
蓮華(1)>鬼蹴>2C〜と
蓮華(2)>紅蓮>ステップ5A〜
どっちのほうがダメージ伸びんだろ?

822名無しさん:2010/12/12(日) 22:22:49 ID:I1xTZNQY0
>>818
ぶっちゃけスレチじゃね?って思うけど閻魔コンはシリーズ通して主要なコンボだよ
ただコマンド変わってるから感覚つかむ程度にしかならないと思う

今回のハクメンってどう立ち回ればいいのかイマイチ良く分らない……
3Cと投げからダメージ稼げないし、6Aから3択も仕掛けられないみたいだから
自分から攻めるのは難しいよな?

823817:2010/12/12(日) 22:29:00 ID:dypb..mM0
さっきのコンボ表記にミスがありました

端投げ>蓮華となってましたが、端投げ>5C>蓮華の間違えでした・・・

なので端投げの後に直で蓮華が繋がるかは不明です

824名無しさん:2010/12/12(日) 22:37:58 ID:VR.3WUy60
今日CS2初プレイしてきた
称号は残鉄△に設定しといた

JDとった後ってなにしてる?

825名無しさん:2010/12/12(日) 22:49:49 ID:Z04O3cdkO
>>823
端投げ蓮華が繋がるのは確認しました

826名無しさん:2010/12/12(日) 22:51:05 ID:D495J1pM0
>>819,>>820
ありがとうございます
出来ることはあまり多くはない上にコマンドも違うとのことなので、人のいないタイミングを狙ってゲーセンに行きたいと思います

>>822
確かに初心者スレで聞くべきでしたね。すいません

827名無しさん:2010/12/12(日) 22:58:30 ID:Mwo/6.fg0
2A擦りから繋がる結構威力あるコンボとかある?
ゲージなくても攻める自分のハクメンさんだから取れる所で取っておきたいなーと

828名無しさん:2010/12/12(日) 23:10:56 ID:GkCPvWnIO
今回のハクメンさんはどうやって攻めるんだ?

前と同じ固めをしてたら、えらくあっさり抜けられるし…

今回は迎撃に徹した方がいのかね?

829名無しさん:2010/12/12(日) 23:11:10 ID:uSnwX0pE0
>>824
JDの後は2Bで寝っぱ、移動受け身狩りかな
相手が緊急受け身するならステ前ジャンプJBと前ジャンプJBで裏表択が出来そうだけど微妙か

830名無しさん:2010/12/12(日) 23:15:41 ID:l1n2bzDMO
まだ触ってないんだけどコンボは基本的にCSと一緒でいいの?
全然違うのとかあったら教えてくれると幸せになれる

831名無しさん:2010/12/12(日) 23:18:49 ID:UjyCL07Q0
>>827
2A>蓮華1段>鬼蹴>金バ>色々

832名無しさん:2010/12/12(日) 23:38:55 ID:duGWHL5A0
>>830
ログ読めば幸せになれる

833名無しさん:2010/12/12(日) 23:40:37 ID:Mwo/6.fg0
>>831
金バwww
つまり2A刻みからはほとんど入らないと…

834名無しさん:2010/12/13(月) 00:01:04 ID:OQnTkv8o0
2A*2>蓮華閻魔コンで2400くらいだったかなぁ。
さすがに4ゲージ使って2400は安い気がする。
そこで2400のために4ゲージも吐くくらいなら、2A連打なり6Aで固めたりして
残鉄椿祈からのコンボ狙っていったほうがいいだろうし。

ちなみにCSだと3200ほど減らせたんだよなw

835名無しさん:2010/12/13(月) 00:46:15 ID:OtM7ESBk0
4Chit>鬼蹴から択、って無理があるかな?
ガードされてるならそのまま椿祈か蓮華、ヒットならそのまま閻魔コンって感じに

836名無しさん:2010/12/13(月) 01:20:23 ID:YAxRbBBE0
既出かもしれないコンボを
画面端付近から
5C>鬼蹴>閻魔>J2C>2C>J2A>J2A>JC>2C>J2A>J2A>JC>5C>3C
3800dmくらい
ゲージ回収がすごいのでコンボの後ステ椿祈とかいける。

あと5A空中ガードさせてから空投げも強いよね。

837名無しさん:2010/12/13(月) 01:52:52 ID:b05.ykLk0
5C当たるなら蓮華>鬼蹴>6Cのほうがダメージ高いしゲージも回収できるっしょ

838名無しさん:2010/12/13(月) 02:18:02 ID:usuZPnYQO
>>837
蓮華でゲージ上昇止まるけど…それだとどうだろうか

839名無しさん:2010/12/13(月) 02:20:02 ID:U72NNmCQ0
>>837
836が言う画面端って壁際じゃなく中央より端に近い位置って事でしょ
6Cでふっ飛ばしても拾いなおせないような位置

似たようなので蓮華(1Hit)>紅蓮>ステップ>A(jc)>J2A>J2A>J2C>2C>適当に
ってのもできるよ

840名無しさん:2010/12/13(月) 02:23:18 ID:b05.ykLk0
>>893
なるほど勘違い失礼した!

841名無しさん:2010/12/13(月) 02:54:51 ID:qgxOoVsIO
>>836
それって空ダはどこら辺に入る?
前と同じように二回目のJ2A入れる前かな

842名無しさん:2010/12/13(月) 03:14:35 ID:b05.ykLk0
>>841
5C>鬼蹴>閻魔>J2C>2C>J2A>空ダJ2A>JC>2C>J2A>空ダJ2A>JC>5C>3C

843836:2010/12/13(月) 03:34:48 ID:YAxRbBBE0
JCから2Cで拾い直すときは、JCをなるべく地上から低い高さで当てたほうが
2CからのJ2Aが繋がりやすいです。 5C始動限定なので5Cの何かすると受身取られます。

844名無しさん:2010/12/13(月) 03:36:45 ID:YAxRbBBE0
>>343
失礼。 5Cの前に何かすると受身取られます。

845名無しさん:2010/12/13(月) 04:25:24 ID:iEDc3OAM0
JC>2C部分をJ2C>2Cにしたらどうかな

846名無しさん:2010/12/13(月) 04:47:43 ID:b05.ykLk0
多分2Cが繋がらない

847名無しさん:2010/12/13(月) 05:01:06 ID:iEDc3OAM0
疾風の最低保障っていくつになったん?

848名無しさん:2010/12/13(月) 05:57:05 ID:v14a9Cfk0
雪風使いまくったけど持続めちゃくちゃ長くない?
下手したら5D並かと思ったわ

849名無しさん:2010/12/13(月) 06:27:50 ID:QfIdixBA0
雪風あんま使ってないな…
JDの持続は変わってないのかしら

850名無しさん:2010/12/13(月) 06:28:49 ID:dufuTqCgO
>>848
変わってないだけだろ…

851名無しさん:2010/12/13(月) 08:21:58 ID:LAq41FawO
すげー遅れてすまない。
寝ちゃったんだ。やっぱり中央の拾いなおしコンは無理ある。
空ダJ2Cは引き付けてあてられないから、5Aが無理。

可能性があるとしたら、
5A>J2A>空ダJA>JB>5A〜
みたいな感じだと思うけど、何度かやって結局繋がらなかった。

852名無しさん:2010/12/13(月) 09:33:10 ID:x7NQ/J6Y0
ひとまずここらで新コンボまとめようかな(チラッチラッ

853名無しさん:2010/12/13(月) 09:40:48 ID:HYvcbTwYO
6D絡めるとすげぇダメージ減るんだけど端コンボどうすんべかなぁ

854名無しさん:2010/12/13(月) 09:41:41 ID:HYvcbTwYO
事象干渉かッ!?

855名無しさん:2010/12/13(月) 09:44:28 ID:Vy3hIw4U0
>>852
是非ともお願いするよ
余裕があったらwiki編集も頼んます

856名無しさん:2010/12/13(月) 12:35:45 ID:R1JPGXP.0
補正関連を調べようと思ったらネットワークエラーで何も出来ず
仕方ないのでハクメンの対戦動画で少し補正を計算してたら嫌な結果が出てしまった
閻魔の補正は多分70……下がりすぎ

857名無しさん:2010/12/13(月) 12:43:27 ID:R1JPGXP.0
乗算ね

858名無しさん:2010/12/13(月) 13:06:02 ID:LAq41FawO
まあ、ダメージ下がっても運びとゲージ関係が優秀な閻魔が主力なのは間違いない。
だから逆にいえば補正悪くなっても仕方ないね。

859名無しさん:2010/12/13(月) 13:21:26 ID:v14a9Cfk0
>>850
そうか、暗転なくなったから勘違いしてしまったか

860名無しさん:2010/12/13(月) 15:55:27 ID:2rk2auDoO
ライチの緑一色発生遅くなった?雪風で返せたんだが

861名無しさん:2010/12/13(月) 17:19:41 ID:brL7AIHA0
蓮華が空ガ不可になってるかな?
飛び逃げしたラムちゃんに青!マークが出てた、立ち状態ではなかったはず

862名無しさん:2010/12/13(月) 17:21:56 ID:Vy3hIw4U0
二段目が空ガ不可なのは見た気がするな

863名無しさん:2010/12/13(月) 17:40:57 ID:brL7AIHA0
いや、1段目だったはず
テンパって追撃するの忘れたけど・・・

864名無しさん:2010/12/13(月) 18:05:14 ID:b05.ykLk0
妄想で悪いんだけど
中央で5C>蓮華一段>鬼蹴>2C>紅蓮>ステップ5A*2>J2A>低ダJ2A>JC

って運びコンできないかなぁ、4つ使うからちと微妙だけど昔の蓮華コンみたいなかんじで使っていくとか
一応今日の夜試してきます

865名無しさん:2010/12/13(月) 18:08:07 ID:O4wvli0A0
鬼蹴>閻魔の合計発生Fってどのくらいだろう・・・?

866名無しさん:2010/12/13(月) 18:26:22 ID:X7ReiW4w0
蓮華>鬼蹴コンのお陰で随分火力出るようになったね。
金バ絡めりゃ8k越えも夢じゃないわ

867名無しさん:2010/12/13(月) 18:38:01 ID:APbxbpRUO
ラグナのCIDって前から雪風で返せたっけ?ダメージ与えられてちょっと驚いたんだけど…前からだったらスマソ

868名無しさん:2010/12/13(月) 18:39:23 ID:brL7AIHA0
密着〜剣中ぐらいまでならCSはお互いスルー
剣の先っぽならラグナがフェイタるはず

869名無しさん:2010/12/13(月) 18:59:03 ID:APbxbpRUO
>>868サンクス
当て身が成功してから暗転とかの関係でそうなったのかとおもったけど…勘違いか

870名無しさん:2010/12/13(月) 20:31:53 ID:Hq4Q1EVE0
5Cつえー
マコトだとこれだけで立ち回りがかなり楽になる

871名無しさん:2010/12/13(月) 22:41:30 ID:dwnkWJOI0
JD擦りばっかだったから、今回まじで立ち回りがわかんねぇ・・・
気のせいかわからないがJBが判定が薄くなったのかわからんが
引っかけれなくて空振りでフルコン喰らうのが多い…
それとさっきも話題に挙がってたがJD後は一体なにすればいいんだ?

872名無しさん:2010/12/13(月) 22:46:08 ID:ma0BPxbQ0
CSゆとりJDの弊害やな

873名無しさん:2010/12/13(月) 22:50:21 ID:brL7AIHA0
JDは繋がらんでしょ
おとなしく起き攻め行きましょう

874名無しさん:2010/12/13(月) 22:55:23 ID:3mWq908w0
JD擦るなよと言いたいところだがまぁ追撃無い以上は仕切りなおすしかないんじゃね?
今回の当身は適当に振ってリターン勝ちできるような糞技じゃないから
読みによっぽどの自信が無い限り一試合に何回か見せて立ち回りのアクセントにする程度が良いんじゃないかな
あとは割り込みに使ったり甘えた中段を取ってわからせたりする程度か
積極的に使っていくならコンボに行ける(=ゲージ回収できる)地上当身じゃないか?
偉そうに書いたけど正直あんまり使わないから合ってるかどうかわかんねぇ
うまい人の意見が聞ければいいんだけどゲーセンに知り合いいないんだよなー

875名無しさん:2010/12/13(月) 23:04:58 ID:dwnkWJOI0
すまん、書き方が悪かった。
追撃できないのは百も承知だが
その後の起き攻めが硬直的に何やればいいかわからないんだ。

それと6Dの追撃なんだが
中央でも6D>低ダJ2C>2C(jc)>J2A>空ダJ2A>JCは繋がるんだろうか?
何度かやったけど2C後がどうも届かない感じがした。

876名無しさん:2010/12/13(月) 23:28:06 ID:7P1Qexr20
起き攻めの仕方が分からないと言われても、普段通りの起き攻めすれば良いだけなんだからコメント出来ないよ

877名無しさん:2010/12/13(月) 23:40:46 ID:LausPWnM0
6A持続でも重ねればいいんじゃない?

878名無しさん:2010/12/14(火) 00:15:27 ID:HohzZUfU0
火蛍地上通常HITから
火蛍(地上HIT)>低ダJC>紅蓮>ステップ5A*2>J2A>低ダJ2A>JC 3000ちょい
火蛍(地上HIT)>低ダJC>紅蓮>鬼蹴>閻魔>〜 3800ちょい

端背負いから画面6〜7割くらい運送。
キャラ限かどうかは未確認、大抵のキャラには入ってたと思います。

879名無しさん:2010/12/14(火) 00:17:57 ID:Nqc3IvdE0
>>875
6Dから低ダJ2Cって、J2C当たっても着地前に受身取られそうな気がするんだけど

880名無しさん:2010/12/14(火) 01:09:33 ID:b9XkeKfEO
>>878
乙です なんてコスパのいい輸送コンボ
蛍からってんで使用頻度も多そう ありがとういただきます

881名無しさん:2010/12/14(火) 01:45:30 ID:GN7EYCSQ0
CSだとハクメンの低ダは通常ジャンプより動作が1F長いだけだったが、変わってないなら
6Dの追撃に低ダJ2Cは位置が悪くなければ問題なさそう

882名無しさん:2010/12/14(火) 02:14:59 ID:vHTbGVHg0
妄想コンボ書いてたものです。
日記に書いたのコピーでまじごめん
ハクメン5C始動はまじやばい!
端付近はバースト使うまであるコンボ

5C>蓮華(一段)>鬼蹴>2C>J2A>低空ダJ2A>降J2C>2C>J2A>空ダJ2A>JC>5C>3Cで4880

もうすこし遠いところは

5C>蓮華(一段)>鬼蹴>2C>紅蓮>ステップ2C>J2A>低空ダJ2A>降J2C>2C>J2A>J2A>空中ダJ2A>JC>5C>3C 5300

鬼蹴後相手が完全にダウンしたの見てから2Cしないと紅蓮がすかるので注意

ハクメン火力あがったよー
4ゲージで前作越え?とか胸が熱くなるわぁ

883名無しさん:2010/12/14(火) 02:47:38 ID:E0/i7CkAO
問題は中央だ…

884名無しさん:2010/12/14(火) 02:58:06 ID:ddKhgbk.0
5A(なんか空ガ不能っぽい。5B、蓮華が繋がる)
 5A>5B>閻魔>ry
2A(あまり変わらない。蓮華と5Aが繋がる)
 2A>5A>上記5Aコンボに
 (画面端)2A>蓮華1>鬼蹴>6C>2C>ry

B関連
コンボとかは変わってないような

5C
 5C>鬼襲>閻魔(jc)>J2C>5C>5C>鬼襲>閻魔(jc)>J2C>2C(jc)>J2A>J2A>空ダJ2A>JC>5C>3C
 5C>蓮華1>鬼蹴>2C>JA>JB>J2A>JCでダメ3000以上
 5C>蓮華1>鬼蹴>5C>閻魔>J2C>2C>J2A>J2A>JCで4000ダメ以上
 (画面端)5C>鬼蹴>閻魔>J2C>2C>J2A>空ダJ2A>JC>2C>J2A>空ダJ2A>JC>5C>3Cで3800ダメ(ゲージ回収がすごいらしい)
 (画面端)5C>蓮華1>鬼蹴>6C>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>3Cで5500ダメ(鬼襲>6Cの間に椿祈を挟むと6500強)
 (画面端)5C>蓮華1>鬼蹴>2C>J2A>空ダJ2A>J2C>2C>J2A>空ダJ2A>JC>5C>3Cで4880
2C(弾が切りやすくなった。対空として少し振りやすくなった?)
4C(>紅蓮、閻魔などが繋がる)
 4Cヒット確認>紅蓮>閻魔>ry
JC
 (画面端近くで)JCch>着地紅蓮>5B>J2A>J2C>2C>J2A>低ダJ2A>JC>5Cまで確認

5D(>2B、3C、蓮華、5Cが繋がる)
 5D>2B>紅蓮>ステ5A>J2A>J2A>JC
 5D>5C>鬼襲>閻魔(jc)>J2C>2C(jc)>J2A>空ダJ2A>JC>5C>3C
6D(>6C、紅蓮、J2Cが繋がる)
 6D>J2C>2C(jc)>J2A>空ダJ2A>JC>5C>3C
2D(>歩き5Cor2Cなどが繋がる)
 
紅蓮(>閻魔、残鉄、3C、5Bなどが繋がる)
火蛍(>椿、chなら着地から低ダJ2Cが繋がる)
 火蛍>椿祈>2C(jc)>J2A>J2C>2C(jc)>J2A>J2A>空ダJ2A>JC>5C>3C
 火蛍(地上HIT)>低ダJC>紅蓮>ステップ5A*2>J2A>低ダJ2A>JCで3000ちょい
 (端付近・FCじゃなくても可能)火蛍>6C(最大)>5C>上記コン(椿挟み)で約6000ダメ
 火蛍FC>着地>低ダJ2C>5C>上記5C壁際コンで5500くらい
椿祈(>中央では疾風衝撃波、キャラ限でステ紅蓮が繋がる)
 椿祈>6C>ステ2C(jc)>J2A>J2C>2C(jc)>J2A>J2A>空ダJ2A>JC>5C>3C
夢幻(一定の珠を消費するとそれ以降ゲージ減少速度が加速)
 6D>夢幻>ステ蓮華が場所問わずヒット。
端投げ始動(前後共通?)
 投げ>5C>蓮華>6C>2C>hJ2A>J2C>2C>基本パーツ-J2A1回
 投げ>5A>J2A>J2C>2C>ry

その他
・ステジャン健在
・5A、5C、4Cなども空ガ不能
・妄想だが、6D>夢幻>ステ蓮華1>鬼蹴>(5C>残鉄)×n>疾風は入るかも?
・2D始動コンって何がいいんだっけ

885名無しさん:2010/12/14(火) 03:10:35 ID:6yMD6EtA0
>>884
まとめGJ!

886名無しさん:2010/12/14(火) 05:09:31 ID:cSLIlyJ2O
>>884
まとめあざす!!

887名無しさん:2010/12/14(火) 05:42:43 ID:vHTbGVHg0
>>883
かなり中央寄りからいけるからお勧め

888名無しさん:2010/12/14(火) 06:02:47 ID:1gmI.0t.O
悪滅の性能変わってない?
持続が短くなってるか当て身発生が遅くなってる気がするんだけど

889名無しさん:2010/12/14(火) 07:56:17 ID:rfz6DqR20
>>888
そうかな?
いつもと変わらないと思うけど。

890名無しさん:2010/12/14(火) 08:20:25 ID:hcIV4I3o0
5C>蓮華(一段)>鬼蹴>金バ>2C>紅蓮>ステップ2C>J2A>低空ダJ2A>降J2C>2C>J2A>J2A>空中ダJ2A>JC>6C>疾風

これで7000くらい行きませんかね

891名無しさん:2010/12/14(火) 08:44:15 ID:wZDENXhY0
持続はともかく、発生遅くなってるってどういう体感だ?暗転したのに成立しなかったとか?

892名無しさん:2010/12/14(火) 13:44:46 ID:oWYjHMxEO
端5C>蓮華>鬼蹴>2C>J2A>J2C>2C>J2A>空ダJ2A>JC>2C>J2A>空ダJ2A>JC>5C>3C
5100くらい
上の6Cコンと比較してコンボ時間長いから回収は上かも?

893名無しさん:2010/12/14(火) 15:23:19 ID:wMtKk1Ws0
雪風の持続が気になったのでCPUジンの氷翔剣を雪風しまくってきました
C氷翔剣でもそろそろ動くかな?ってタイミングで出して取れました。
A,Bなんか楽勝です。位置はお互い画面端の状態でした。
CSよりかなり余裕で取れます。体感だけどね

894名無しさん:2010/12/14(火) 15:31:16 ID:XWhoApK60
ノエルと対戦してて鬼襲出したら6Aでつぶされた。
出し方が悪かっただけだと思いたいんだが・・・
稼働日大会の動画でノエル6Aがダウン中でも当たってたから判定がクソ強くなったのか?

895名無しさん:2010/12/14(火) 15:41:12 ID:X7Z.TUbI0
鬼襲って相手の技潜れるんだっけ?

単なる移動技だったら当たりに行ったとしか思えん

896名無しさん:2010/12/14(火) 15:47:52 ID:zh8nToHE0
CSでは上半身無敵だったはず

897名無しさん:2010/12/14(火) 16:05:27 ID:G4e4bD2UO
鬼蹴はCSでは頭無敵+低姿勢。
ハザマ5Dとかすかせた。

ノエル6Aは判定じゃなく範囲増加。
CSだとしゃがみにすかる。
頭属性じゃないから、普通にあたる範囲になったのかもね。

898名無しさん:2010/12/14(火) 16:40:44 ID:OMs3sSN2O
まだハクメン初心者なんだが、今回のCS2での基礎コン 新しく繋がるコンボってどんなのかな?

899名無しさん:2010/12/14(火) 16:43:15 ID:b/W.I0a20
まだ研究中だから基礎コンとはあんまり言いたくないけど
>>884を見れば良いと思うよ

900名無しさん:2010/12/14(火) 16:45:15 ID:G4e4bD2UO
>>898
基本的にはCSのコンボと、>>884がまとめてくれたコンボ、
5A>J2Aが繋がるようになったのと
蓮華1段>鬼蹴>5Cor2Cor6Cが繋がるようになったのと、
端では6C>5Cor2Cが繋がるようになったのと、
蛍が中央だと着地低ダJ2CorJCから拾うようになったのだけ覚えておけばOK

901名無しさん:2010/12/14(火) 16:55:29 ID:AK/Wptck0
ヌード画像やイベント情報多数掲載中!
エステのことならここで決まり★
http://esthe1.jp/
是非覗いてみてね(。・艸・)

902名無しさん:2010/12/14(火) 17:30:57 ID:OMs3sSN2O
>>899
>>900
どもです
今度ゲーセンに行った時に試してみます

903名無しさん:2010/12/14(火) 18:09:15 ID:CDFzWBYMO
CS2やってみたが今回直ガあんま意味なくない?
ゲージが溜まる程度ならガードに専念したほうがいい気がする。

前作は割り込み出来たから多用したけど

904名無しさん:2010/12/14(火) 18:17:35 ID:G4e4bD2UO
最もと言って良いほどテンションゲージが大事なハクメンなんだが。
やるに越したことはないだろ。
それでなくとも今作はゲージ回収率が全体的に下がってるんだから、直ガ出来るか出来ないかでプレイヤースキルに与える影響がでかい。
ゲージ回収は直ガ>固め>被固めなんだから、直ガしないと、ターン取られたときにリスク与えられないし。

905名無しさん:2010/12/14(火) 18:23:50 ID:zslot7bEO
まことに勝てない立ち回り教えてくれ

906名無しさん:2010/12/14(火) 18:33:54 ID:B7TaLy6c0
今日はじめて触ってきた。
やはりジャンプ移行遅くなってないか?ジャンプ>最速JDが凄い違和感あったなぁ。
2A>5Bのガトリングも追加されてるのかね。2A>蓮華ってやろうとすると、2A>5Bになることが多々あった。
CAは6Aモーションで吹っ飛ばす。強化・・・なのかなw
当身は5Dが強いね。持続短縮だけど隙減だし、ゲージプラスのおかげで実質ノーゲージ2000以上取れる。

蓮華のコマンド変更と、当身の追撃に慣れれば特に問題なさそうな調整だと思う。

907名無しさん:2010/12/14(火) 18:38:44 ID:77r4aZ.6O
携帯から失礼
コンボのダメ調べたので投下します。

画面中央
5C→蓮華(一段)→鬼蹴→2C→JA→JB→J2A→JC
ダメ3443 3玉

↑のコンボの5B始動 5B→蓮華(一段)〜
ダメ2631 3玉

↑のコンボの紅蓮始動 紅蓮→5B→蓮華(一段)〜ダメ2884 3玉

降りJC(地上ヒット)→紅蓮→閻魔→J2C→2C→J2A→J2A→JC
ダメ2735 3玉

5C→閻魔→J2C→5C→閻魔→J2C→2C→J2A→J2A→JC
ダメ3704…画面端到達3C〆で約4000 4玉

↑のコンボのJ2C始動 J2C→5C→閻魔〜
ダメ3698 4玉
5B始動は無理。

5C→蓮華(一段)→鬼蹴→5C→閻魔→J2C→2C→J2A→J2A→JC
ダメ4539 5玉

画面端
5C→閻魔→J2C→5C→2C→J2A→J2C→2C→J2A→J2A→JC→5C→3C
ダメ4197 2玉

間違えがあればご指摘お願いします。
既出でしたらすみません。

908名無しさん:2010/12/14(火) 18:39:33 ID:h2BmDJJM0
知ってたわー稼働初日から知ってたわー

909名無しさん:2010/12/14(火) 19:11:56 ID:ugf1Svr60
ミサワメン乙

910名無しさん:2010/12/14(火) 19:29:54 ID:47LrAFtg0
>>906
ガトリングは追加されて無いけど、コマンド入力がシビアになった感じはする
今日2A×2→6Aっていつもの感覚でやったらうまく6Aが出ずに5Aブンブンとか、
5C閻魔やろうとしたら・・・てのが何回かあったんで(ただの入力ミスだったら泣けるが)

911名無しさん:2010/12/14(火) 19:35:43 ID:B7TaLy6c0
>>910
コマンドの受付とかキャンセルタイミングが変わってるのかもなー。
そういや2A>6Aの6Aが何故か紅蓮に化けることがCS時代からしょっちゅうあったんだが、
やっぱみんなは化けないよね?w
紅蓮なんて214Aなのになんで暴発するか自分にもわからねーんだよなー。
今回は紅蓮>3C繋がるし、鬼蹴の高速化でとっさに閻魔出してもコンボいけるからいいけどw

912名無しさん:2010/12/14(火) 19:40:09 ID:s6ZGb5LE0
流石にコマンド精度を疑った方が良いんじゃないかな
そういう暴発は一度もないよ
6Aにしかり

913名無しさん:2010/12/14(火) 20:09:15 ID:WhCcKtqs0
でも確かに俺も2Aから6A出したいとき5Aが暴発ってのがある。特に2Aが空振りしてるとき。
2A>5Aのガト受付猶予が増えてるからかな?
さらに既出かも知れんが2A>遅らせ投げしたいときにも2A>5Bが暴発するwこれも地味にうざいw
今まで手癖でやってたから試してないけどしゃがみながら投げで何とかなるかな?
でも2A>5Bは択の選択肢増えそうでいいな。暴れ潰しにもなりそうだし連携の密度も上がってるから椿にも安全に行けそう。

914名無しさん:2010/12/14(火) 20:39:49 ID:tZDB5zhE0
ジン予想以上にきつくね
CSじゃ立ち回り不利を火力差でごまかしてたけど
今回火力差縮まった割りに立ち回りよけい悪化してるし

915735:2010/12/14(火) 21:06:01 ID:SnZ5qutc0
先日、蓮華(一段目)→鬼襲→6Cのコンボを投下した者です

コンボが更に発展したので、新しいレシピを載せます
(即出だったらすみません)

基本は画面端です

①5C>蓮華(1)>鬼襲>6C>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>2C>J2A>J2A>JC>5C>3C
ダメは玉3つ消費で5840、玉ゲージ2つくらい回収、

この鬼襲>6Cの間に椿祈を入れて、J2A>J2Cの後の2Cを省略したコンボが

②5C>蓮華(1)>鬼襲>椿祈>6C>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>J2A>J2A>JC>5C>3C
これでダメは玉6つ消費で6759、玉ゲージは2つくらい回収

ただJ2A>JC>J2Aの高度がずれるとその次のJ2Aが当たっても、JCがスカるので注意してください
もし最後のJCが当たらない高さの場合は、J2A>J2A>J2A>J2A>JCに変えればおkです(ただしダウンは奪えません)

①は簡単ですが、②は慣れが必要かもしれません



あと前回レシピを思い出せなかった6800越えのコンボです


③火蛍(FC)>6C(最大)>5C>蓮華(1)>鬼襲>椿祈>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>2C>J2A>J2A>JC>5C>3C
ダメは玉8つ消費で6996、玉ゲージ2つくらい回収

画面端から少し離れた位置からの火蛍(FC)始動、火蛍で相手が跳ね返ってくるタイミングにだけ注意してください

玉消費が激しいので、相手にバーストが残っていたりする場合は椿祈や蓮華1>鬼襲を省いた方がいいかもせません


これ以上ダメを伸ばすのはちょっと難しいです


6C最大(FC)始動で、その後を③で繋げたコンボが今回の最大ダメかと思います(夢幻を除く)


補足で

①、③のコンボの2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>2C>J2A>J2A>JC>5C>3C

この部分ですが

画面端
蓮華(1)>鬼襲>6C>2C>J2A>J2C〜

火蛍(FC)>6C(最大でなくてもおk)>2C>J2A>J2C〜

この2つの〜の後に組み込むと繋がります

即出ですが、5C始動の5C>閻魔>鬼襲>J2C>2C〜
でも繋がります

今のところ繋がったのはこの3つの始動のみです(まだ探せばあるかも・・・)


もう一つ

②のコンボのJ2A>J2A>JC>J2A>J2A>JC>5C>3C
この部分は

5B>閻魔>鬼襲>J2C>2C〜

J2C>5C>閻魔>鬼襲>J2C>2C〜

火蛍>6C>2>J2A>J2C>2C〜

椿祈>6C>2>J2A>J2C>2C〜

など、基本的に始動が5C・蓮華・火蛍(FC)ではない場合のコンボに組み込むことが出来きました

なので今回は、CSのJ2A>J2A>JC>5C>3Cの〆でなく、↑のどちらかを使ったほうが、ダメとゲージ回収率も上がるかと思います


ただあまりにも補正が強い始動だと繋がらないので注意してください



と、長文になってしまい申し訳ありませんでした

916735:2010/12/14(火) 21:10:16 ID:SnZ5qutc0
訂正です↑の最後の火蛍と椿祈の6C>2は、正しくは6C>2Cでした

917名無しさん:2010/12/14(火) 21:13:54 ID:yJs6LSz.O
>>908
寄り目のハクメンwww

918名無しさん:2010/12/14(火) 21:15:39 ID:b/W.I0a20
超乙!
一つ聞きたいんだけど
2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>2C>J2A>J2A>JC>5C>3C
                                   ↑ここに空ダが入るのかな?

919名無しさん:2010/12/14(火) 21:19:43 ID:Er8Dery.0
>>915
おつー

5C>蓮華(1)>鬼襲>6C なんだけど、アーケードモードでやってたら6C入んなかったのがいたんだが、キャラ限?それとも全キャラ対応?

920名無しさん:2010/12/14(火) 21:25:52 ID:aQI.pCuA0
>>915
おつかれー
ちょっとwiki編集してくるわ

921名無しさん:2010/12/14(火) 21:35:32 ID:oMn5i0e.0
>>914
ジンは2Dの当たり判定増えてるのか、迂闊に動くと引っかかりまくって困る。
こっちの対空弱体化でJBやJCも落とせないし。

922735:2010/12/14(火) 21:54:55 ID:SnZ5qutc0
>>918

そうですねー空ダはそこに入ります

省いてありますけど、基本載せてるレシピのJ2A>J2Aの間は空ダです


>>919

今のところ戦ったCPUには繋がったので、たぶん全キャラ対応だと思います

ただ、個人的にプラチナが繋がりにくかったですが・・・

923名無しさん:2010/12/14(火) 22:09:19 ID:B7TaLy6c0
ちょっと気になる点投下。

残鉄(2段目)>鬼蹴>6C…
2A*2or2B>2A>蓮華(2段目)>6C・・・
2A*2or2B>2A>蓮華(1段目)>鬼蹴>6C・・・
空投げ>キャンセル椿祈>6C・・・
画面端で上記のコンボは可能なのかな?

CSだと小パンからは蓮華、椿祈・残鉄からは5C>蓮華or紅蓮が
ダメージとゲージともに効率よかったけど、
今回は6C経由が主流になりそうだからそれがどこら辺の補正まで対応してるのかが知りたい。
俺も出来る限り試しくるわ。

924名無しさん:2010/12/14(火) 22:22:11 ID:NwokV6t.0
>>922
Λとかにも繋がった?
かなりシビアだと思うんだけど

925735:2010/12/14(火) 23:05:25 ID:SnZ5qutc0
>>924

そう言われるとなんか自信が・・・けどΛは何戦もやったので繋がった記憶があるような
たまたまタイミングが良かったのかな?


あと915で載せたレシピにまた訂正がありました

閻魔>鬼襲になってますが、鬼襲>閻魔の間違えです

926名無しさん:2010/12/14(火) 23:13:16 ID:oGUoL.f.O
2A>6Aのガトリングって削除された?
これかなり頼ってたからどう固めたらいいかわからん…
あと対空どうしてる?
5A、2Cじゃ対処しきれないケースが多くてかなり辛いんだが…
5D、6Dを対空としてはあまり考えたくないし

927名無しさん:2010/12/14(火) 23:15:31 ID:G4e4bD2UO
>>915
お疲れさまです。

928名無しさん:2010/12/14(火) 23:36:33 ID:TqG8cua.0
紅蓮の乗算って変わってないかね、
最悪、レンカキシュウ6Cが入らないか安定しない相手用に紅蓮いれてから
6C>コンボってやったらいいかなと。

929名無しさん:2010/12/15(水) 00:11:02 ID:1K45Enns0
>>926
先読みでJC

930名無しさん:2010/12/15(水) 00:11:59 ID:8xBJhqSo0
>>929
先読みJCはかなり危険だよ
足の速いキャラだとそのままダッシュで突っ込んできてCHする

931名無しさん:2010/12/15(水) 00:31:14 ID:DuUgYnOM0
基本バッタで当たるY軸で先端JC

932名無しさん:2010/12/15(水) 00:33:26 ID:1K45Enns0
先読みって言っても、とりあえずジャンプして
様子見ながら降りでJCかJ2Cか着地で3Cって感じにしてる
まぁ、勝率いい方じゃないから、あんま言えんがね

933名無しさん:2010/12/15(水) 00:34:03 ID:Jz5aIx0MO
っていうか今回の立D発生1Fっぽいんだけど勘違いだろうか

934名無しさん:2010/12/15(水) 00:36:13 ID:8xBJhqSo0
>>932
それは見てからJCじゃないですかーっ!
まぁ勝率関係なく情報の共有は重要だよ。

935名無しさん:2010/12/15(水) 00:38:35 ID:5KBS.bV60
CT6Aがない+当身の弱体化?な以上対空辛いのはしょうがないよね。
やはり、相手のジャンプ攻撃をガードしなきゃいけない状況をいかに減らすかじゃないかなー。

具体的には、相手の飛びこんできそうな距離・状況ではとりあえずステジャンAがおすすめ。
何もなかったらそのままバックダッシュJCなり、飛びこみ狙ったり。
JAヒット時はJB>J2A>JCのコンボ。
ガードされたらそのままJA固めとかいろいろできる。
JAは出が早い、隙少ない、判定強いと実はかなり高性能だよねw

936名無しさん:2010/12/15(水) 00:40:15 ID:Jz5aIx0MO
先読み昇り後ろJCは置き空投げやら、ガードからフルコン確定するからあまりやらない方がいい。けど咄嗟では強いからオススメはする

937名無しさん:2010/12/15(水) 00:59:10 ID:8f/Tx59w0
みなさんのマコトとツバキと戦う時の立ち回り教えてくださいorz

938名無しさん:2010/12/15(水) 01:13:30 ID:U5x/OyMcO
>>933
状況は忘れたが、間違えて起き上がりに5D出しちゃって
攻撃重ねでカウンタッされたら1Fはないと思う

939名無しさん:2010/12/15(水) 01:17:13 ID:5KBS.bV60
俺もホーテンジン暗転返しでミスって5D出してカウンタもらったから多分ないw
さすがに1Fで隙少なくて追撃可能な上にゲージ増加だったら糞技になってしまうw

940名無しさん:2010/12/15(水) 06:32:59 ID:DuUgYnOM0
>>937
マコトはとりあえず5C振っておけばいい
ガト・起き攻め時の飛び道具は当身で取れる

941名無しさん:2010/12/15(水) 10:13:27 ID:7JQzo8uEO
あれ?マコト空ダJC2段って消えたの?
あれのせいで対空で技置けないのに。

942名無しさん:2010/12/15(水) 11:36:44 ID:Bya7.o3kO
>>925
蓮華→奇襲→6CはΛにはいることを確認してる。
タイミングがシビアなキャラがいるだけで特に全キャラ対応してるはず。
CPU戦で10クレ以上使って練習してたからやってない相手はいない。たぶん


>>926
対空はCTから閻魔メインでやってます。
今作は奇襲が早くなったから使いやすくて
ゲージあれば使ってますねぇ。
Hitすればコンボいけるし
ガードされても空投げとか狙えるし。

943名無しさん:2010/12/15(水) 11:39:00 ID:uBk28raw0
ライチにも入った?

944名無しさん:2010/12/15(水) 15:11:16 ID:LUd.nTKM0
うおぉぉぉん携帯のテキストメモ容量の少なさに四苦八苦した結果がこれだよ
5A   350  
5B   590
5C   1110  100  92
2A   300
2B   450
2C   950
6A   560
6B
6C   1300  100  92
溜め6C 1600
最大6C 2000
4C   700  80  89
3C
JA   320
JB   590
JC   900  90  89 ?
J2A   980  80  75
J2C   1000  90  92 ?

紅蓮   560  100  89
閻魔   860  90  75
蓮華   830  90  120
二段目 860      65
残鉄 2430  90  80
二段目 550      94
火蛍 1500  90  92
椿祈 2200  90  84 ?
疾風 4000  100  60
雪風 3800  33以下

通常攻撃の多くにハッキリしないものが……
というか2C乗算が下手するとボーナスつきってオチががが

945名無しさん:2010/12/15(水) 15:15:37 ID:LUd.nTKM0
そして6Aのダメージを間違えたままだった
×560○620

946名無しさん:2010/12/15(水) 15:19:49 ID:LUd.nTKM0
さらに書き忘れたよ
何度もごめん
6Cは全て同技扱いで同技補正10%

あとコンボで案の定CSのフェイタル限定だった
〜2C→J2A→J2C→2C→J2A→J2C→2C→J2A→空ダJ2A→JC→5C→3C が
(5C→)蓮華一段→鬼蹴→6C→微歩き〜から入って(5936dm)5105dmだったよ

947名無しさん:2010/12/15(水) 15:41:49 ID:aTRwaHSw0
>>944
お疲れ様。ありがとう

948名無しさん:2010/12/15(水) 15:57:47 ID:982DG5vs0
>>944
超おつ
ダメージ 始動補正 乗算補正
って見方であってるかな?

949名無しさん:2010/12/15(水) 16:19:42 ID:LUd.nTKM0
合ってるよ

950名無しさん:2010/12/15(水) 17:14:32 ID:wST8yd5E0
wiki見たら前作からの変更点が出来てた
作った人おつかれ

951名無しさん:2010/12/15(水) 17:46:41 ID:aTRwaHSw0
6Bで踏み潰してたら2段目ガード後のジンに立ちBで反撃貰いました
もしかしたら硬直増えてるかもしれません
今まではガードで済んだ気がしたもので

952名無しさん:2010/12/15(水) 17:59:36 ID:SoTLOEKcO
A技の威力凄い上がってるな

953名無しさん:2010/12/15(水) 18:13:42 ID:wST8yd5E0
詳細性能のページのガードの所を弄ってみたんだが、どうかな
前の奴だとパっと見て何でガードできるのか理解しづらかったから変えてみた
問題あればバックアップを使ってください

954名無しさん:2010/12/15(水) 18:18:59 ID:Xe8nYbcMO
2A>5Bのガトのせいで6B振れねぇ

955名無しさん:2010/12/15(水) 18:19:49 ID:ajV7u4m20
6Bって2段目も中段になったのか?

956名無しさん:2010/12/15(水) 18:20:55 ID:wST8yd5E0
おお、編集ミスってたかも
直すよ

957名無しさん:2010/12/15(水) 18:31:14 ID:makmftlY0
>>940
返事遅くなってすいませんorz

ありがとうございました!
その通りに立ち回ったらマコトに勝つことができました!

958名無しさん:2010/12/15(水) 19:23:11 ID:J221N28Y0
即出だったらすみません

5Dの後の追撃ですが、キャラによっては2C>紅蓮が繋がったので

2C>紅蓮>(ステップ)>5B>JA>JB>J2A>JCに変えればダメがアップします
ダメは2316でした(2Bの場合は2145)

今のところ確認できたのは、ツバキ・ジン○ ヴァル・マコト×

他のキャラの対応、非対応も確認してみます


ちなみにテイガーには
2C>紅蓮>(ステップ)>2C>J2A>J2A>JCが繋がります
ダメは2400強だったと思います

959名無しさん:2010/12/15(水) 20:54:02 ID:7JQzo8uEO
>>944
お疲れさまです。
5Cのやばさを再認識した。

960名無しさん:2010/12/15(水) 21:50:29 ID:5KBS.bV60
適当ですまないが一応報告。
ダメージの間違いがかなりあるかもしれんw

5D>5C>紅蓮>6C……2123
5Dと2Dからの5C>鬼蹴>閻魔はJ2C>2C>J2Aの部分が青ビートばっかりで自分はコンボにならなかった。

残鉄>5C>鬼蹴>閻魔>J2C>2C>J2A*2>JC……4200?

椿祈>6C>(ステップ)2C>J2A>J2C>2C>J2A*2>JC>5C>3C……4907

6投げ>2C>J2A>J2C>2C>J2A*2>JC>5C>3C……3800

2A*2>蓮華>6C>2C>J2A>J2C>2C>J2A*2>JC>5C>3C……3000
2A*2>蓮華(1段目)>鬼蹴>6C>2C>J2A>J2C>2C>J2A*2>JC>5C>3C……3300
2A>5A>5B>鬼蹴>閻魔>J2C>2C>J2A*2>JC……2500?

JB(CH)>6A>5B>鬼蹴>閻魔>J2C>2C>J2A*2>JC(>5C>3C)……2500(2800)

残鉄>2C>J2A>J2C>2C>J2A*2>JC>5C>3C……4700
残鉄>5C>紅蓮>2C>J2A>J2C>2C>J2A*2>JC>5C>3C……5000?
残鉄>5C>蓮華(1段目)>鬼蹴>6C>2C>J2A>J2C>2C>J2A*2>JC>5C>3C……6000

火蛍(FC)>6C(最大タメ)>(2C>J2A>J2C)*2>2C>J2A*2>JC>5C>3C……6200?

地面で倒れてる相手への5C>紅蓮の対応キャラが増えてた?
カルルとハザマ、ノエルにも入ったと思う。
画面端は崩し手段も豊富で高火力だけど、中央でダメージとるなら残鉄始動しかないのかなぁ。
3Cもコンボいけないし、JCの受身不能時間も相当減ってるから、
画面端に運ぶのがかなり大変な気がする。投げもすぐ受身取れるし。

961名無しさん:2010/12/15(水) 22:03:24 ID:fN4M3fTMO
妄想なんだけど中央あたりで
〜J2A>空ダ着地際JC>鬼蹴or紅蓮〜
ってできないかな?

962名無しさん:2010/12/15(水) 22:10:17 ID:fN4M3fTMO
妄想追記
2D>5C>2C〜
ってできないかな
2Cが届かなさそうだけど…

超既出かもしれんが2D>5C>3Cは繋がるの確認しているから、2D>5C>2B>紅蓮>〜のダメが良ければ2Dもまだまだ頼れる技として確信を得たいというかさ。
さっきの空ダ降り際JCと合わせられたらもっと夢ひろがりんぐすると思ったんだ。

963名無しさん:2010/12/15(水) 22:40:28 ID:aCJ99aVo0
6Cがズザザーってダウンするようになったから
中央で6C>疾風を決めても低威力の衝撃波しか当たらなそうだ
もしかして今作の疾風さんってダメな子なのか

964名無しさん:2010/12/15(水) 22:49:14 ID:AwlhcnCc0
なにを今さら

965名無しさん:2010/12/15(水) 23:06:55 ID:Kv3Yumz60
疾風さんはあれだろ、D当身の補正でガチガチなときに800ダメ与えられるから
まだまだイケメンだろ

966名無しさん:2010/12/15(水) 23:08:05 ID:0qxIq4kY0
( ◇)<今作も駄目だぞ

967名無しさん:2010/12/15(水) 23:21:33 ID:wI4xRCfMO
相手の牽制を華麗に避けて4000おいしいです。

968名無しさん:2010/12/16(木) 00:00:27 ID:qa7jCHcYO
残鉄さんがDDだと思えばいいじゃない

969名無しさん:2010/12/16(木) 00:11:57 ID:9is/TIVo0
熱帯なんかだとまだまだお願い斬鉄が通用するからオイシイよね。
同キャラ戦だとガードしきれないレベルのPSR帯だけれども

970名無しさん:2010/12/16(木) 00:28:28 ID:A/1ulB5o0
今回は基本的にガンガン敵に近ずいた方がいいのかな?

971名無しさん:2010/12/16(木) 01:22:47 ID:aY4NxDag0
そのまえに日本語を勉強しよう

972名無しさん:2010/12/16(木) 01:49:47 ID:gY6fuJuAO
今回は基本的にガンガン敵に近ズェアいた方がいいのかな?

973名無しさん:2010/12/16(木) 02:18:10 ID:OKt61Ayc0
   ヽ /  \ ノ l ::ノ
 \{ヽ、/.     ヽノ ://!
 ヽ:\/        ヽ/ ./
ヽ、.!.:/        :ヽ!Λ
 ::\|         ::|┐  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ:::|::|::         :|::| │ 
 ::::|:|:ヽ、______. |:|  │ 
 ::::::ヽ ..        ..|| <   日本語でおk
 :::://:\       /   │ 
:::::::/ | \     /:|     \________

974名無しさん:2010/12/16(木) 02:18:47 ID:SjCJJ6oAO
5C>紅蓮>残鉄>5C>紅蓮>ステ5A>JA>JB>J2A>JCとか
5C>紅蓮>残鉄>鬼蹴>2C>>JA>JB>J2A>JCとかで
残鉄を始動じゃなくコンボに挟んだら威力どうなんだろ?

975名無しさん:2010/12/16(木) 08:58:03 ID:pig37IsY0
鬼襲>6C>2C~安定しないから
鬼襲>2C~でやってるけど、結構減るね

職場近くのゲーセン、昼間空いてるから練習いっぱいできて嬉しいw

976名無しさん:2010/12/16(木) 12:07:23 ID:zFWluBUYO
今年は残鉄ループが熱い!

977名無しさん:2010/12/16(木) 12:21:01 ID:GS8LU04YO
画面端のJC→2C拾いの高度調整ミスってとっさにJB5Bしたら拾えた
補正のせいか技術不足か3C〆はできなかった、一応報告だけ



端のキシュウ6C2CJ2AからJ2Cでキャラによってスカってしまうのだけどコツとかあるのですか?

978名無しさん:2010/12/16(木) 12:25:47 ID:4Zwukz1A0
jcをhjcにしてみるとか

979名無しさん:2010/12/16(木) 12:42:30 ID:L6IuFfUM0
Λ戦きついゼェア…
何も出来ないw

980名無しさん:2010/12/16(木) 12:43:29 ID:E0tbn0xw0
ほんの少し歩く

夢幻して蓮華一段→残鉄一段目の時点で1940、仕切り直して残鉄始動で二段目まで当てたら3000オーバー……
なんだこの夢幻

次スレも近いからある程度計算した補正表を貼るよ
2Cボーナスは勘違いだったが椿祈は本当にないと計算が合わない

5A   350  85  84
5B   590  80  89
5C  1110  100  92
2A   300  85  84
2B   450  80  86
2C   950  90  92
6A   620  85  89 ?
6B
6C  1300  100  92
溜め6C 1600
最大6C 2000
4C   700  80  89
3C  1200
JA   320  90  84
JB   590  90  89
JC   900  90  89 ?
J2A   980  80  75
J2C  1000  90  92

5D・2D・6D・JD 初段乗算45

紅蓮   560  100  89
閻魔   860  90  75
蓮華   830  90  120
二段目 860      65
残鉄 2430  90  80
二段目 550      94
火蛍 1500  90   92
椿祈 2200  70? 90? ボーナス120??
疾風 4000  100  60
雪風 3800  33以下

981名無しさん:2010/12/16(木) 13:18:25 ID:u/TQVQVEO
〜蓮華>鬼蹴>6C>ステ椿祈>ステ2C〜

減りそうやで!

982名無しさん:2010/12/16(木) 13:22:51 ID:cYi2Std.O
今回2B>鬼襲閻魔って繋がる?

983名無しさん:2010/12/16(木) 14:09:41 ID:SjCJJ6oAO
そういや2B>閻魔が入れ込みで繋がるって知り合いが言ってた
まだ試してないけど……

984名無しさん:2010/12/16(木) 14:15:04 ID:y4cxBp8sO
7000越え出来たから投下してみる
火蛍(多分FC)>6C最大>ステ椿祈>5C>残鉄>2C>J2A>J2C>2C>J2A>空ダJ2A>J2A>JC>着地>J2A>JC

金バを椿祈の前に組み込めばちょっと伸びるかと

あと誰か
火蛍>6C最大>金バ>蓮華(1)>疾風
を試して貰えないだろうか

985名無しさん:2010/12/16(木) 14:23:02 ID:E0tbn0xw0
計算したら5570dmになった

986名無しさん:2010/12/16(木) 14:46:41 ID:lWLq0OYQ0
ハクメンのコンボ今回もカッコ悪いな
同じようなエリアルいれるだけか

987名無しさん:2010/12/16(木) 14:52:08 ID:nf2yw8VAO
>>986
カッコよくしたけりゃ裏当てしてればいいんだよ
投げ仕様が変わってやり方分からないけど

988名無しさん:2010/12/16(木) 14:58:21 ID:wFCvuwbAO
>>982
確か繋がったよ

989名無しさん:2010/12/16(木) 15:08:24 ID:cYi2Std.O
そうか繋がるのか
情報サンクス

990名無しさん:2010/12/16(木) 15:09:46 ID:sIv8Zu8M0
>>980
おつかれー
それと、次スレよろしくー

991名無しさん:2010/12/16(木) 15:22:28 ID:E0tbn0xw0
立てたよ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1292480317/

992名無しさん:2010/12/16(木) 16:23:03 ID:smF9l1vwO
>>991

端で残鉄>低空椿祈が入ったよー
5C>蓮華一段>残鉄>低空椿祈>ステップ2C>いつものでdmg6838
もっと伸ばせると思うんで誰か頑張ってくれ

993名無しさん:2010/12/16(木) 17:22:09 ID:chmcvFtk0
立て乙

994名無しさん:2010/12/16(木) 17:25:37 ID:9rhhz90c0
我は空

995名無しさん:2010/12/16(木) 17:30:19 ID:c6Yv1IPM0
I am Haku-men.

996名無しさん:2010/12/16(木) 17:53:12 ID:rUbqITvAO
我は鋼

997名無しさん:2010/12/16(木) 17:54:06 ID:2YZm12vA0
我は刃

998名無しさん:2010/12/16(木) 17:57:37 ID:wFCvuwbAO
我は一振りの剣にて全ての「罪」を刈り取り

999名無しさん:2010/12/16(木) 18:05:08 ID:lCypWveM0
    _, ._
  ( ・ω・)
  ○={=}〇,
   |:::::::::\, ', ´
、、、、し 、、、(((.◇)wwwwwwwwwwww

1000名無しさん:2010/12/16(木) 18:12:50 ID:4Zwukz1A0
草を滅する!

■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■