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カルル=クローバー part9
1名無しさん:2010/10/25(月) 01:12:39 ID:PYKvevpA0
前スレ
カルル=クローバー part8
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1276269180/
※質問する前にwikiを参照

カルルwiki
ttp://www31.atwiki.jp/carl/

2名無しさん:2010/10/25(月) 01:14:29 ID:PYKvevpA0
技名:攻撃力:初段:乗算
立ちA:160:80%:82%
立ちB:430:90%:89%
立ちC:620:100%:92%
2A:130:70%:82%
2B:390:70%:89%
2C:600:90%:80%
JA:150:80%:84%
JB:510:100%:89%
JC:660:90%:89%
J2C:700:85%:92%
6A:480:100%:70%
6B :580:90%:89%
6C:550:90%:90%
6C最大ため:1100:90%:90%
3C:590:100%:85%
N投げ:960:100%:70%
4投げ:840:100%:70%
空投げ:940:100%:70%
カンタービレ:0・100:100%:84%・100%
カンタータ:200×20:100%:95%×20(最低ダメージ800)
6D:960:90%:85%(同技乗算70%)
2D:720:90%:85%(1度だけ乗算104%、同技乗算85%)
8D手:720:85%:85%(同技乗算85%)
8D波:560:104%:78%(同技乗算85%)
4D:320・780:90%:90%×2
3D:200×4:90%:95%×4
ブリオ:310・800:90%:95%
フォーコ:280×7:90%:95%×7
ヴォランテ:560:90%:89%
アニマ:1500:90%:80%
ゲネラルパウゼ:3000:60%:90%(最低ダメージ900)
生バースト:0:80%:80%

3名無しさん:2010/10/25(月) 01:18:41 ID:PYKvevpA0
書き込む前に

・大抵のことはwikiや過去スレに載っています、人に聞く前に調べてみましょう
・有利Fとか知りたい人はムック買いましょう
・このキャラ面白い,等の感想は、チラシの裏にでも書いててください


基礎コン一覧

【カルル単体基本】

・B>6B>カンタービレ>B>hjcJB>JC>jcJ2C>アレグレット

・B>2B>3C>jcJ2Cアレキャン>C>hjcJB>JC>jcJ2C>アレグレット


【姉呼び基本】

・2A>2B>3C(22D)>低ダJ2Cアレキャン>JB>8D〜


【投げ始動】

・空or地上6投げ>J2Cアレキャン>C>JB>JC>JC>アレ 3000前後
(空投げ時はJ2Cアレキャン省いたほうが安定)

・空投げor投>カンタータ>8D
(バースト対策)

・地上6投げ(22D>Aヴィヴァ>位置調整>2Dコン


【挟み基本】

・(B>C前jc>6D>J2Cアレキャン)×n

・(B>2B>C前jc>6D>J2Cアレキャン)×2

・B>6B>6D>J2C>JB>JC>B>C>6D>J2Cアレキャン〜
(立ち喰らいの背の低くない相手に可能)


【各種コンボパーツ】

『バレーコン』
2C>8D〜

『2Dコン』
J2CD離し>JC>2Dヒット〜

『アレコン』
J2C>8D押し離し>アレグレット>8Dヒット〜
(ベストは8Dの2hit)

『ヴォラコン』
J2Cアレキャン>C>ヴォランテ>J2Cアレキャン>C>JB>8D〜
(補正がキツイとC>JBが青ビートになるので調整)

『4Dコン』
J2C>JC>4Dヒット>ステップ>C>JB>アレグレット>8D〜

※ヴォラコン、4Dコンについてはヒット数に応じて要調整

4名無しさん:2010/10/25(月) 01:20:27 ID:PYKvevpA0
テンプレ終わり。
パっと目を通してあやしかったところは勝手に書き換えました。

5名無しさん:2010/10/25(月) 03:50:58 ID:aFfRoi.A0
このキャラいらないから次回作消えろよ

6名無しさん:2010/10/25(月) 04:53:49 ID:3c34QZcMO
こういうの相手にするとき楽しそうだな、カルル

7名無しさん:2010/10/25(月) 04:58:26 ID:rJTroJ7oO
>>5
ボコったろ(^ ^)

8名無しさん:2010/10/25(月) 05:00:52 ID:u9a53cIsO
ネタ具合ならジンのほうが上だし、ショタ狙いにしても微妙

9名無しさん:2010/10/25(月) 12:06:08 ID:bhinde6U0
CSロケテのバングのことを考えると、今回いくらアンケ出しても強いままで出てきそうで怖い
強いに越したことはないんだけど厨キャラ化は勘弁してくれ…

10名無しさん:2010/10/25(月) 12:36:51 ID:lsDMn0msO
フォーコ発生保障みたいな安易な強化じゃなくてもうちょいテクくなって欲しい
CSでお手軽強キャラ使っていた人が簡単にはキャラ替えできないような

11名無しさん:2010/10/25(月) 17:38:16 ID:T/2xKtRI0
さげ

12名無しさん:2010/10/25(月) 22:32:03 ID:nkV/HymI0
>>1おつ

前スレの最後ちょっとワロタ

13名無しさん:2010/10/26(火) 06:54:53 ID:Rt6maTyQO
前スレワロタ

14名無しさん:2010/10/26(火) 10:06:51 ID:Rb/1Mj86O
(前スレ>>1000)<カルルはわしが育てた。あの帽子はわしが譲ったものだ)

15名無しさん:2010/10/27(水) 06:22:02 ID:6ZuHbYFc0
>>1乙のカンタータ

16名無しさん:2010/10/28(木) 18:16:11 ID:5KzWxEJsO
>>1乙のラプソディー

17名無しさん:2010/10/28(木) 23:30:09 ID:1LRVzo420
乙ですよ>>1さん

18名無しさん:2010/10/29(金) 11:47:17 ID:fpILxeUA0
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&lr=&safe=off&q=%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%A8%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%8B%E3%82%AF%E3%82%B9+%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%AF&btnG=%E6%A4%9C%E7%B4%A2&aq=f&aqi=&aql=&oq=&gs_rfai=

19名無しさん:2010/10/30(土) 01:41:46 ID:oCjz3CDA0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12586838
遅くなりましたが、前スレのカンタコンなどを動画にまとめてみました。
カルルCS2での調整が楽しみですね。

20名無しさん:2010/10/30(土) 04:03:41 ID:ZC0wPhuQ0


CS2でも頑張ろう

21名無しさん:2010/10/30(土) 09:14:05 ID:IPVJAVtQO
>>19

見るのが楽しみだ

22名無しさん:2010/10/30(土) 18:31:18 ID:pfbAUP2U0
天敵のアラクネ、タオカカの弱体化にコンセプトに反した中央でもコンボが出来るし強キャラは間違いないな

元から相性悪かった上に強化やばそうなμ対策をしないか?
前はどうせ家庭用限定と思ってたけどアケ進出しちゃったし

23名無しさん:2010/10/31(日) 00:57:48 ID:ZPgqqWF20
家庭用もっていないんだけどμとΛってどう違うの?

24名無しさん:2010/10/31(日) 01:30:58 ID:sC6wUsL6O
μは陰毛とケツがまる見えで卑猥

25名無しさん:2010/10/31(日) 06:24:27 ID:kULBM2gA0
適当言うなよw

26名無しさん:2010/10/31(日) 13:39:27 ID:oU9iJj4Q0
でも大体合ってる

27名無しさん:2010/10/31(日) 14:12:22 ID:an2xVx4s0
タオは天敵じゃないだろ

28名無しさん:2010/10/31(日) 18:55:38 ID:7wJE3WcI0
一番怖いハクメンさんは当て身のリターン減ったけど相変わらずきつそうだな

29名無しさん:2010/10/31(日) 21:42:49 ID:OMpzjwmAO
CSの時点でツバキ怖い
主にインスコ止められない部分が

30名無しさん:2010/10/31(日) 23:50:01 ID:JB4xnN4c0
CG5まで溜められようがまったく問題無し
そもそもツバキがカルルの要塞を崩す手段がない
近づけてもガー不も通らんし
スト4みたいな感じでお寒く立ち回ればおk

31名無しさん:2010/11/01(月) 00:18:54 ID:2gb52mRY0
こうしてここに新たなアイスエイジが誕生したのである

32名無しさん:2010/11/01(月) 02:44:11 ID:nlSp/mjg0
チャージ眺めながら挑発すると結構な確率で飛んでくるぞ

33名無しさん:2010/11/01(月) 21:45:22 ID:3flhTf7Y0
>>19
GJ!!

34名無しさん:2010/11/02(火) 00:16:56 ID:3svDvn5YO
>>32
灰皿が?

35名無しさん:2010/11/02(火) 00:37:52 ID:SY1fu3460
J2Cの跳ねが高くなったとか見たんだけど、2Dコンに支障が出るレベルのもの?
カルル使い出したからCS2になって出来なくなる基礎コンとかあったりするのか心配

36名無しさん:2010/11/02(火) 04:44:15 ID:RqS7kMg60
コンボに支障はないとか言われてたような

37名無しさん:2010/11/02(火) 11:50:53 ID:SzvFCqRwO
いまのコンボがしっかり出来れば応用聞くようになるから大丈夫だと思うよ

38名無しさん:2010/11/03(水) 01:51:57 ID:u0W/mnbc0
CTから使い続けてたけど、ようやくアレコンが安定してきた。
崩しの択はまだ甘いから大して勝てないけどキャラ愛だけでここまで成長させた自分を褒めてやりたい!

サブのテイガーの方が勝率いい辺りまだまだやり込みが足らないけど。

39名無しさん:2010/11/03(水) 03:33:49 ID:JVO0Tyuc0
今は過疎ってるが、個人の感想書く場じゃないぞ

40名無しさん:2010/11/03(水) 05:33:01 ID:HV7kvFMMO
テンプレくらい読めカス

41名無しさん:2010/11/03(水) 09:19:57 ID:uR7fqi1A0
age

42名無しさん:2010/11/03(水) 10:49:44 ID:Nw5qyOQ20
sage

43名無しさん:2010/11/03(水) 19:43:12 ID:Lxh39h3.0
仮にCS2以降新作が出ても姉さんに新技を実装することはもう無いかなあ。コマンド的に
1Dとかぐらいかね

44名無しさん:2010/11/03(水) 19:46:45 ID:okmZScBo0
超必ならレイジングコマンドとか残ってるけどただの姉技はもう増やすところないね
あるとすれば横タメDとか下タメDとかか・・・

45名無しさん:2010/11/03(水) 19:54:51 ID:5le8qXN6O
1Dとか増やされても暴発増えるだけだからいらん

46名無しさん:2010/11/03(水) 19:57:16 ID:ekfYO26U0
カルルにタメ系追加されたらかなり誤爆増えるんじゃねーかな

47名無しさん:2010/11/03(水) 20:41:53 ID:iFwsSKm.0
姉技追加するとしたら…

6Dヒット中に236Dとか、なにかのヒット中とかならなんとかなるかな
でもなんか
イメージ違うね

48名無しさん:2010/11/03(水) 20:49:18 ID:SkzPygYk0
姉さんもジャンプできる仕様にしたらさらに追加できる

49名無しさん:2010/11/03(水) 20:58:36 ID:D0ZX9iWg0
飛行形態か
もう姉さんメインでカルルはエースパイロットでいいな

タスケテクレネーサーン

50名無しさん:2010/11/03(水) 23:16:34 ID:8zGUHlGc0
残影拳、空破弾コマンド(16、19)がまだ残ってる。
2作おきぐらいで姉技の完全仕様変更こないかな。
カルル本体の技も欲しい。

>>47
それいいなぁ。
6D>236D(中段)or214D(下段)、間にカルルの中下段入れれば…
それはもうクソキャラだな。

51名無しさん:2010/11/04(木) 00:18:23 ID:N2C/n74oO
>>49
姉さんが飛べるようになったら立ち回りが面白くなりそうですね♪♪

でも姉さん飛んだ瞬間みんなガンダッシュしてきそうWWW

52名無しさん:2010/11/04(木) 10:03:49 ID:qY/lW6tUO
チャージスタン青低空ダッシュみたいに
飛行フォーコの後ろを空ダで追いかけるのを想像してしまったw

53名無しさん:2010/11/04(木) 11:18:28 ID:Ppo36FSw0
姉さんの腕が伸びて牽制に使えたりしないかな

54名無しさん:2010/11/04(木) 12:07:34 ID:KlOwkBNQO
力が…勝手に…うわあぁぁぁぁぁぁ!!

55名無しさん:2010/11/04(木) 13:30:35 ID:7Ywp3yRU0
俺の姉さん、実は01のフォクシーなんだわ

56名無しさん:2010/11/04(木) 13:53:39 ID:MsdcW2ZQ0
もう姉さんに乗ればいい
カルルなんて画面内にいらなかったんだ

姉さんから光が逆流する!

57名無しさん:2010/11/04(木) 14:04:19 ID:FZTh5YP6O
ブリオの針をミリアみたいに発射してですね

58名無しさん:2010/11/04(木) 14:04:29 ID:rH/44ZSYO
雑談スレでやれ

59名無しさん:2010/11/04(木) 14:09:07 ID:AsFlWWsI0
どうせ攻略なんてしないんだから好きに使えばいいじゃん
自治してるつもりになって水差すほうがよっぽどいらない存在だわ

60名無しさん:2010/11/04(木) 15:15:32 ID:Qvw5ltbEO
姉さんを攻略するゲームだったらこんな争いは起こらなかった・・・

61名無しさん:2010/11/04(木) 18:21:37 ID:NWZmIaY.O
>>59に激しく同意
ってかカルルスレってなんか書き込みづらいわ

62名無しさん:2010/11/04(木) 20:13:45 ID:hKXyKsVU0
調整の1カ月前で話題がないから追加技談議くらいいいんじゃないの
ただのキャラ萌えスレになるのはアレだと思うが

63名無しさん:2010/11/05(金) 00:14:20 ID:f.Mpv7W20
攻略スレでペロペロできるのは今だけ

64名無しさん:2010/11/05(金) 00:41:01 ID:IZxGPOzo0
カルルスレでキャラ萌えってのもカオスだな

65名無しさん:2010/11/05(金) 01:32:04 ID:g6OF1LEgO
カルルは男なんだぞ。金玉ついてるんだぞ。

66名無しさん:2010/11/05(金) 03:39:28 ID:u4S7cI.c0
カルルが女だったらいやだろ

67名無しさん:2010/11/05(金) 04:33:06 ID:A8WgctlcO
メガネとへんてこ帽子がなければキャラ人口2割は増してたろうに

68名無しさん:2010/11/05(金) 05:11:34 ID:1hQJSPZkO
ひきかえにメガネ短パンシルクハット派を取り込めたんだからいいだろ

69名無しさん:2010/11/05(金) 08:37:17 ID:YIcEvBK20
むしろ今のカルルじゃなかったら嫌だわ

70名無しさん:2010/11/05(金) 10:08:06 ID:/JZ15QdsO
設定資料にある旧ビジュアルだったらハザマに転職してたわ

71名無しさん:2010/11/05(金) 10:59:59 ID:MYYeMRS6O
シルクハットがなければもう少し人口は増えたはず

72名無しさん:2010/11/05(金) 11:50:02 ID:7m8G27p2O
シルクハット大好きなんでやめていただきたい

73名無しさん:2010/11/05(金) 12:08:04 ID:L4Srt8rs0
俺はブリキ派だから問題ない

74名無しさん:2010/11/05(金) 12:09:22 ID:L4Srt8rs0
あげてしもた…すまん

75名無しさん:2010/11/05(金) 12:57:48 ID:0gP3/jC60
ゲーム的にシルクハットでも被らせないと判定が小さくなるからああなったんじゃないのか
つまりシルクハットが本体

76名無しさん:2010/11/05(金) 14:24:03 ID:UYwYfnXgO
確かにヒットボックスを見ると帽子の割合がパネェ

77名無しさん:2010/11/05(金) 19:00:18 ID:6/Px7ZpY0
シルクハットじゃなくて日焼け麦わら帽ならもっと人口は増えた。

78名無しさん:2010/11/05(金) 19:30:00 ID:r83fxQiI0
ごめん家庭用チャレンジ09なんだけど
姉をワープさせて挟み込むときにどうしても距離が近くなってしまうのだけどコツある?
3Cを垂直ジャンプでキャンセルするようにはしてるんだけど・・・

79名無しさん:2010/11/05(金) 21:26:21 ID:9zDm7lZk0
近くなるなら姉呼ぶのもっと早くすれば良い

80名無しさん:2010/11/06(土) 11:16:44 ID:yodFLvo2O
過疎っているから以前に試案したネタを。
2Dの直後に2Aor2Bを即座にヒットさせると立ちくらいのままでバウンドしないことがある時があって、それで地上コンを伸ばせないかなって。
タイミングがシビアだしやって利点があるかと言われちゃうとそれまでだけど。

81名無しさん:2010/11/06(土) 11:30:28 ID:gK4MnpdQ0
ヒットストップ中は浮いてないってネタでしょ?
ムービーにあったゲネラル6Cと同じやつ
2Dの硬直で姉さん動かせないけど伸びるのか…?

82名無しさん:2010/11/06(土) 14:58:37 ID:g/Yy2AfkO
画面端限定で
2D>5C>3C>J2C>5C>JB>JC>JB>アレ>8D二回>ゲネ

から伸ばす感じかね

83名無しさん:2010/11/08(月) 00:17:17 ID:b0I.NmkkO
次回作でも

jc可能技>J2Cめくり
4Dめくり
疑似ガー不
ヴォランテ>投げ


のどれかはできればいいなぁ

84名無しさん:2010/11/08(月) 00:39:38 ID:ax7kUIKI0
姉さぁん…

85名無しさん:2010/11/08(月) 04:31:23 ID:odwAnxxM0
>>83
それらが出来なくなると思う理由を聞きたい

86名無しさん:2010/11/08(月) 10:03:56 ID:glNF/8ZI0
さっき配信してたカリフォルニアの大会でときどと決勝で試合した
海外勢のカルルが結構上手かったな、結局ときどが優勝したけどな

87名無しさん:2010/11/08(月) 13:15:36 ID:8XrkZ6CwO
CSロケテ時は5Bがガード時jc不可でスレがお通夜ムードだったのが懐かしい

88名無しさん:2010/11/08(月) 20:06:52 ID:ax7kUIKI0
やることないからな

89名無しさん:2010/11/08(月) 23:38:05 ID:Z.C.Lks20
CSあと1ヶ月ってことでコンボムービー作りました。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12690721

ネタ多めですが見てやってください。

90名無しさん:2010/11/08(月) 23:54:50 ID:LyJHjaIY0
>>89
乙です
アレグレットをカス当たり?させると
色々出来るんですねぇ
序盤のJBFCは何とかマスターしたいな

91名無しさん:2010/11/09(火) 00:45:41 ID:0BmS2sn20
カクカクすぎる
俺の環境が悪いの?

92名無しさん:2010/11/09(火) 01:07:42 ID:0BmS2sn20
ローカルに落としたらちゃんと見れたわ

93名無しさん:2010/11/09(火) 03:00:35 ID:7iEDJ4q20
アレカス2D安定しないなぁ。
どうしても8Dで安定とっちゃう

94名無しさん:2010/11/09(火) 03:14:13 ID:iBKcg.Wc0
むっちーさんすごすぎワロタ
ネタいくつか頂きます

95名無しさん:2010/11/09(火) 11:20:17 ID:vmmpLrgY0
>>89

むっちーめ、あと一ヶ月なのに夢見させやがってw

96名無しさん:2010/11/09(火) 13:05:24 ID:Y4UjXd7wO
またカルルを使いたくなっちまったじゃねーか…

97名無しさん:2010/11/09(火) 13:09:44 ID:Xltg0bZsO
最近アケでカルル良く見るようになってきたね。ほとんどが次回作に向けてのキャラ替えっぽいけど
しかし昨日2セットある内の3人がカルルだったのには笑った

98名無しさん:2010/11/09(火) 13:20:16 ID:DVGApY0.O
>>97
俺がやってたとこも3/4カルルだったわwww

99名無しさん:2010/11/09(火) 13:21:36 ID:ERJ9F2Tc0
いろいろとネタを仕込んでくるキャラなのにレアキャラ過ぎてキャラ対たて難かったからありがたい

100名無しさん:2010/11/09(火) 13:30:39 ID:W9tkZZrI0
元からカルル使ってるやつとキャラ替えしたやつの動きに差がありすぎて面白いよなww
A配置のやつが薬指プルプルさせながらカルル使ってるの見ると微笑ましくなるわ。

101名無しさん:2010/11/09(火) 14:29:31 ID:pyj/oLQoO
対カルル増えるよやったね姉さんとかカルル的に悪夢

102名無しさん:2010/11/09(火) 18:12:42 ID:m8i8vk7Y0
カルル増えると対策されやすくなるから嫌だな…

103名無しさん:2010/11/09(火) 19:15:21 ID:mDbdBcD6O
カルル増殖とか本格的にブレイブルーイスカか
胸が熱くなるな…

104名無しさん:2010/11/09(火) 19:23:03 ID:gihbv4Nc0
闘劇決勝がブレイブルーイスカになるかもな…
いや最強と確定したわけじゃないが

105名無しさん:2010/11/09(火) 20:43:17 ID:w602sk0w0
まぁ、μ対策を完璧にしないとどうにもならないけどな
強キャラ天敵・・・これはキツイ、まだロケテだから知らんけど

106名無しさん:2010/11/09(火) 22:28:49 ID:J6cAYDxE0
まじで同キャラ戦はめんどくさい。gdgdになりやすい、たまに挟み込まれた時とかもう「あ、この連携ガー不だわ」って思ったらやる気なくしてレバー離したくなる

107名無しさん:2010/11/09(火) 22:58:14 ID:DQ17FC/6O
相手のJA連打ガードしてる時に姉が近寄ってきた時の絶望感

108名無しさん:2010/11/11(木) 18:15:46 ID:tN8D/Zxo0
カルル使いだから手の内分かってるはずなのに、同キャラ戦の時点であきらめそうになる

109名無しさん:2010/11/11(木) 18:52:22 ID:.wp2ja6k0
ラプソディ空中喰らい逃げくらいしかカルル同キャラ戦は対策してないな

110名無しさん:2010/11/11(木) 21:06:14 ID:tRQD.t3w0
D昇竜2段目の鉄板対処方ってなんかある?

111名無しさん:2010/11/11(木) 21:19:57 ID:ycwFbYUAO
距離が近けりゃBヴィヴァ

112名無しさん:2010/11/13(土) 12:21:30 ID:0vkRfKVU0
サブにカルルってのが増えそうだな

113名無しさん:2010/11/13(土) 12:43:31 ID:x5HiGYEAO
サブで使えるキャラかこいつ?
投げハメ出来た頃でさえそこまでいなかったし厨はもっとお手軽キャラ選ぶんじゃね?そしてカルルを叩く

114名無しさん:2010/11/13(土) 17:36:20 ID:EjgiBUms0
サブで使ってたらメインよりPSR高くなっちゃったよ

115名無しさん:2010/11/13(土) 17:41:07 ID:xv9CQ2UQ0
ちょこっと使えりゃ勝ちやすいキャラだしな

116名無しさん:2010/11/13(土) 19:26:34 ID:q3ZkPs260
え?それはどのレベルでの話?

117名無しさん:2010/11/13(土) 19:37:19 ID:xv9CQ2UQ0
PSR200オーバー簡単にいけちゃうよね、このキャラ
立ち回り糞でもコンボとセットプレイ覚えれば勝てちゃうし
事故らせる要素いっぱいあるしマジクソキャラ

118名無しさん:2010/11/13(土) 19:41:05 ID:SAG.hMn60
マジで…
ようやく100に届いたくらいなんだけど。

相手にもよるけど、ラムダやノエル、ジンがなんともやりにくい

119名無しさん:2010/11/13(土) 20:19:31 ID:xv9CQ2UQ0
ジンはともかくラムダとノエルはカルル有利っぽいから勝ちたいね
まとまりない文だけどキャラ対策の基本だけ

ラムダは姉さん前に置いてライン上げて姉さん殴ってくる2C、6Cは姉さん待機に戻して避ける
6Cには空ダから差込んでもokだけど基本はライン上げに集中、4Dは出来るだけ直ガ
端背負いたくないラムダが姉さん飛び越えるところを迎撃

ノエルは自分不利な状況を拒否し続ければ勝手にダメージ溜まってノエルは死ぬ
ジャンプ逃げと5CとJAが強い

ジンは基本はラムダと似た感じ、5Cには遅め5Cでカウンター取れて挟み込みまでいける
上からくるジンはBヴィヴァと6Aで処理、リスク減らすよりリターン求めたほうがジン相手は勝ちやすい
ジンの2A対空強いけど早めJCで勝てるからフォーコから触るならJCで

この程度とコンボ出来れば適当な人には負けないかと思う

120118:2010/11/13(土) 20:33:32 ID:SAG.hMn60
>>119
ありがとうございます。
言われたことを念頭に挑戦してみます。

121名無しさん:2010/11/13(土) 21:17:15 ID:Syy6Gf9kO
>>117
そういう自分上手いですアッピルいらないから

122名無しさん:2010/11/13(土) 21:34:32 ID:3AbQ6H260
釣りだろ 
構う奴がいないってのはそういうことだ

123名無しさん:2010/11/13(土) 21:36:19 ID:3AbQ6H260
と思ったら結構普通のこと書いてんのね
俺も参考にさせてもらうわ

124名無しさん:2010/11/14(日) 00:39:18 ID:OIGNowPQO
なんにしてもキャラスレでこのキャラクソだよねとか言っちゃう奴はイタイよ
空気悪くするだけだし

125名無しさん:2010/11/14(日) 08:54:39 ID:bE/C.I/Q0
明日からのロケテで調べてきてほしいこと決めようよ

126名無しさん:2010/11/14(日) 11:04:43 ID:pX2R3Pqg0
スラバレーの後5Cで拾うんじゃなくて
JCで拾うのが面白くて遊んでるんだけど
CS2でも使えるかなぁ?
3Cの浮きが変わっても5Cで拾えるなら意味無いけど

127名無しさん:2010/11/14(日) 14:32:15 ID:9hye9Bss0
逃げレイチェルどうすんのコレ

128名無しさん:2010/11/14(日) 15:42:00 ID:jp770hMI0
2Dコンのとき、J2C後にC連打してるのにCが出ないまま着地するときがあって萎える
あれ、なんでなんだろ

129名無しさん:2010/11/14(日) 16:15:16 ID:smwISu1cO
J2Cのあとしばらくしか技を出せないから
連打しないで目押しして下さいってことです

130名無しさん:2010/11/14(日) 17:46:45 ID:m1TbUAwM0
猶予って4Fだっけ。16連射できる高橋名人なら確実に安定させれるな

131名無しさん:2010/11/14(日) 18:24:13 ID:9hye9Bss0
連打なんて必要ないよ
みんなタイミング覚えてます

132名無しさん:2010/11/14(日) 18:26:06 ID:ZaEAsplk0
age

133名無しさん:2010/11/14(日) 19:03:27 ID:uYnhb3u.0
>2Dコンのとき、J2C後にC連打してるのにCが出ないまま着地するときがあって萎える
いや、連打で出なくて萎えるとかいろいろと話にならんわ

134名無しさん:2010/11/14(日) 19:56:28 ID:OMHAT5Ds0
着々とキャラ替えしてる奴が増えてきてるな

135名無しさん:2010/11/14(日) 20:04:59 ID:uYnhb3u.0
勝ちが安定しない厨房カルルまでなら簡単だからね

136名無しさん:2010/11/14(日) 20:05:03 ID:QDbqVPq.0
ま、すぐに諦めてお手軽強キャラに逃げるだろう

137名無しさん:2010/11/14(日) 20:11:58 ID:OIGNowPQO
勘違いっぽい発言は気恥ずかしくなるんで勘弁してくれ

138名無しさん:2010/11/14(日) 20:13:44 ID:m1TbUAwM0
麗しのカンタータのかっこいいポーズで悪滅されるのが夢です

139名無しさん:2010/11/14(日) 20:58:04 ID:P3/jbkgoO
>>127
禿同。極まったのとやるとマジでハゲ上がるレベル。

140名無しさん:2010/11/14(日) 21:05:20 ID:bAKlKFwkO
レイチェル強化で毛根死滅するだろうからすぐに気にならなくなる

141名無しさん:2010/11/14(日) 21:12:20 ID:YXDn0ny60
逃げるところを捕まえようとしても無理だから、
風消費させて、風が0になったところからスタート

立ち回りで無駄なダメージ食らうとよろしくないけど
ロベリアやアイリス怖がってるとカエルやカボチャつくり放題で
ずっとレイチェルのターンだからある程度は割り切ってカルル単体で突っ込むのも必要
やっちゃいけないのがカエルガードすることと、風特攻通すこと

こんな感じでレイチェルのやりたいことを潰していってなんとかなってるなぁ

142名無しさん:2010/11/14(日) 23:13:56 ID:SyovL6I.O
追えない相手は自分から画面端背負ってる。
姉を前に出して攻めざるを得ない状況を作る。
ターン作るには1回相手の攻めをいなす防御スキルが必要だけどね。
タオはこんな感じでやってる。
逃げレイチェルはやったことないから分かんね。

143名無しさん:2010/11/15(月) 11:07:36 ID:m27mS4jI0
朝一触って来ました

カルルJCが叩き落としになって、3Cの浮きがcsに戻って死亡。アニマアーマーついて浮きがめっちゃ高い。ヴォラに多分弾属性アーマーついて、カンタータ発生早く、 姐さん移動が速い。その代わり姉コストが軒並み高いです
強キャラ乙ですありがとうございました

144名無しさん:2010/11/15(月) 11:14:01 ID:YAijbZYwO
JCが叩き落としってことは、J2CJCはJBでやれって感じですかね?

145名無しさん:2010/11/15(月) 11:14:45 ID:G4tUKFI20
3Cの浮きはCSだけど、接地後すぐに受身取れるってことかな。

146名無しさん:2010/11/15(月) 11:16:41 ID:6BucEZc2O
>>144
アレキャン立ちCでやれってことじゃね。難しいけど

147名無しさん:2010/11/15(月) 11:18:55 ID:Vd2XissM0
JCが叩き落としってダウンはまさか取れないよね?

148名無しさん:2010/11/15(月) 11:20:08 ID:4XnZpDAMO
>>144
5CとJBだね、まだまだいける。


8Dはどうなってるんだろう

149名無しさん:2010/11/15(月) 11:44:47 ID:Si1l6s4g0
ヴォランテに飛び道具アーマーね・・・
ジン2Dを耐えて玉生成とか?いや6Dでいいか

JBの補正次第では余裕で高火力キャラだね

150名無しさん:2010/11/15(月) 11:47:14 ID:m27mS4jI0
>>145
もちろん

>>147
もちろん無理

151名無しさん:2010/11/15(月) 11:49:10 ID:r3QKqBRs0
カンタータよりゲネラル速くしてよ

152名無しさん:2010/11/15(月) 11:50:20 ID:Si1l6s4g0
姉コストって、具体的にどのくらいの減りでした?

153名無しさん:2010/11/15(月) 11:56:56 ID:m27mS4jI0
>>152
結構減る
管理しないとすぐ死ぬ
やる事増えたけど姉が追いつかない感じ

154名無しさん:2010/11/15(月) 11:59:21 ID:ry1W8pSo0
死亡からの復帰速度、姉ゲージ回復速度、ブリオの発生保証、このあたり誰か時間あれば調べて欲しい

155名無しさん:2010/11/15(月) 12:00:15 ID:cppoZanY0
カンタータは暗転前長く、暗転後すぐに発生ってかんじではないですか?

156名無しさん:2010/11/15(月) 12:02:37 ID:Si1l6s4g0
>>153
どもです
最大エリアル叩きこんでから3Dで補正切り〜なんてのはやってられない感じかな
3D楽しみだっただけに残念

157名無しさん:2010/11/15(月) 12:02:46 ID:4XnZpDAMO
さすがにフォーコは戻ったのかな

158名無しさん:2010/11/15(月) 12:16:56 ID:uNsYEclw0
すまん。3cがよくわからんのだが、
csに戻るってくだりが理解
できなくて。浮かずにダウン
てことです?

159名無しさん:2010/11/15(月) 12:20:46 ID:dydVInvgO
他キャラの3Cの仕様を見てきた方がいいよ

160名無しさん:2010/11/15(月) 12:21:53 ID:Vd2XissM0
2Dって何も変更なし?
後姉消費激しいのは体力少なくなったからとかなのかな?

161名無しさん:2010/11/15(月) 12:24:56 ID:Vd2XissM0
連レスすまん
JBfcもどうなってる?

162名無しさん:2010/11/15(月) 12:48:27 ID:Si1l6s4g0
JCは空中受身取られちゃう?
相当状況悪そうだが

163名無しさん:2010/11/15(月) 13:11:19 ID:CccCDU7UO
意図せずエディに近づいていってるな

164名無しさん:2010/11/15(月) 13:15:31 ID:9Mvkyg3Q0
次回作はブリオが超高速になって壁バウンドかなw
あとはシャドウホールか
姉技の消費が増えるのってあんまり面白い調整じゃないなぁ

165名無しさん:2010/11/15(月) 13:21:44 ID:gbHh3eAQO
JCで落として3Dで拾う
従来のトス回しからアタック>レシーブの攻撃的なバレーに進化したな

166名無しさん:2010/11/15(月) 13:51:25 ID:m27mS4jI0
もっかいやって来ました

カルル投げのダメージ600に。投げ>ゲネラルのダメージ1700、ヴォラに同技付加、ブリオの吹っ飛ぶ軌道が遠くに、JBのフェイタル削除、全体的な火力の大幅減
ちょっと辛いかもしれない

167名無しさん:2010/11/15(月) 14:43:17 ID:TPtmlh/w0
その代わりドリスぺ追加な

168名無しさん:2010/11/15(月) 14:52:12 ID:dj4n4tZ60
この調子ならカルル増えなさそうだな よかった

169名無しさん:2010/11/15(月) 14:54:16 ID:v3U.GhJs0
微妙すぎなんだけどマジ!誰だよこいつを最強って言った奴は出てこいよ!ぶっころしてやるよ俺が!
よーえーなまじ最強最強とか言ってまじで!シスコンなだけじゃねえか!そういうゲームだからこれ!

170名無しさん:2010/11/15(月) 15:15:00 ID:WBRuMkck0
書き忘れてました
フォーコは突き出してから発生保障付加
ガード時かダメージ時かはしらない

171名無しさん:2010/11/15(月) 15:19:26 ID:zxqJ0ORc0
一層ピーキーになったかね 楽しそうだ

172名無しさん:2010/11/15(月) 15:24:10 ID:CccCDU7UO
何でこんな変な尖り方にしちゃったんだろ
でも新作に向けて練習してた奴ざまぁとなるか?

173名無しさん:2010/11/15(月) 15:27:36 ID:WK30wUYU0
姉稼動しにくいなら
カルル本体に浮遊とコマ投げ、弾反射、地面潜れて対空技追加が必要だな
そういうキャラがいたんだし。



エディってやりすぎだったんだなw

174名無しさん:2010/11/15(月) 15:59:15 ID:r3QKqBRs0
姉が脆くて回復遅いってのがきつそうだなあ

175名無しさん:2010/11/15(月) 16:02:20 ID:vcsGq4jI0
エリアル8D2>JC>3D〜とか妄想してみた
早く使いたいなぁ

とりあえず新作に向けて練習してた強キャラ厨ざまぁ^^
でも一人だけ中央でダメ取れるってやっぱ強みだよなぁ

176名無しさん:2010/11/15(月) 16:18:04 ID:WsP5cMRYO
中央でダメとれるの結構いそうだけど

177名無しさん:2010/11/15(月) 16:21:51 ID:zxqJ0ORc0
挟みキャラなんだから中央でダメとれるのは当然として、ゲージ回復が一番気になるなぁ
回復遅くなって減りも増えたのか、速度自体は今ぐらいあって減りが増えたのかで大分違うしな

178名無しさん:2010/11/15(月) 16:24:12 ID:Vd2XissM0
CSの各コンボパーツは普通に使えるんだよね?
それとも>>175みたいにやっぱり新コンボ開発(妄想)かな?

179名無しさん:2010/11/15(月) 16:26:30 ID:BMMr4r460
回復速度は少し鈍化してます
使用コストも体感増えてる感じです
CSの感じでやってると姉さんが気づいたら死んでる

180名無しさん:2010/11/15(月) 16:28:45 ID:BMMr4r460
>>178
2Dコンなども問題なく使えます
ただ火力ないから新しいコンボ考える必要があります

181名無しさん:2010/11/15(月) 16:32:13 ID:Si1l6s4g0
火力減らしたなら姉体力は据え置きにして欲しかったなあ・・・
補正切りメインで勝つのは面白いが、補正切ろうとコンボ繋げて姉が壊れちゃ話にならん

182名無しさん:2010/11/15(月) 16:37:44 ID:zxqJ0ORc0
コストが増えてるんであって体力自体は変わってないかもよ
そもそもコスト上昇も勘弁だけどさ

183名無しさん:2010/11/15(月) 16:40:48 ID:WK30wUYU0
小まめな電源切り()必須になるな

184名無しさん:2010/11/15(月) 16:53:16 ID:Si1l6s4g0
上いれっぱを常に頭にいれて姉体力を節約しつつ補正切りか
現状8Dのプレッシャーのおかげで崩しにいけてる部分が大きいし、ジャンプ逃げを狩りつつ補正切れる連携を考えないと…

185名無しさん:2010/11/15(月) 17:18:52 ID:ngh.It1M0
2D入れて減らないならボーナス補正なしなのかな

186名無しさん:2010/11/15(月) 17:47:07 ID:YHg5vhfgO
カルル強キャラは間違いなくない性能。

勝てなくはないから、下手に調整せずこのままでいいと思うぜ。

187名無しさん:2010/11/15(月) 17:52:10 ID:Si1l6s4g0
火力か姉力のどっちかは欲しいんだぜ

188名無しさん:2010/11/15(月) 18:28:42 ID:IuMdAmWk0
触った感想

JBフェイタル削除は痛い。ただ、判定は変わらず強い
中央で2500が精一杯。
昔ながらのJ2Cめくりは出来たけど知ってる人だったら終わる。
画面端の脅威がほとんど無くなった。他キャラは画面端で4000は取れるがカルルは姉さんゲージ6割削って2900くらい。

アニマフルアーマー。需要なし
フォーコが使いやすくなったけど姉さん消費量がやばい
JC→3Dからの択が、多そうで少ない。エリアルを2段ジャンプしない状態でJC→3Dなら
暴れてこなかったら面白そうな起き攻めも出来そう。
カンタータはいままでどおり使える。
N投げからのダメージはゴミ下がった。
同技補正があるものの2Dコン、8Dコンはある。
けど姉さんゲージ消費量とダメージが割に合わない。
ハクメンは結局無理。


上レスで文章だけだとようわからんから俺の使った感想を入れてみた。

別キャラのお話するとバング5000飛ぶコンボとかライチの3800ダメで49%回収コンボ
とか発見されてる中、カルルさんは頑張っても5000↑行く気がしないし、ゲージ回収もさほどよくない。


なんか強キャラとか書いてるのは本当にカルルを使ったのか?と思う。
わからん殺しされた別キャラ使いじゃないのか?w
カルル有名人も今回の調整で限界感じて別キャラ使いになるらしい。

長文になってしまったが、使えばわかる、この弱体化。判定も火力もヴァルケン以下/^o^\

189名無しさん:2010/11/15(月) 18:51:25 ID:lFrgt48Y0
>>188
画面端姉6割2900ってどうゆうコンボ?
中央2500って挟み込みの6Dかな?
2Dと8Dコンのダメと姉消費求む
何か質問ばっかですまん

190名無しさん:2010/11/15(月) 19:02:31 ID:A.rcL6KcO
投げゲネラルで1700しか出ないなら最後までエリアルループ完走して2500しか出ないってことじゃないの?
消費も増えてるんじゃちょっと厳しいのでは

191名無しさん:2010/11/15(月) 19:06:08 ID:Si1l6s4g0
CT初期でもエリアルだけはダメージ取れてたからなあ
よほど画期的な発見がない限り厳しそう

ていうかこの調整で稼動するんだっけ?もうアンケとか設置されてない?

192名無しさん:2010/11/15(月) 19:23:09 ID:lFrgt48Y0
投げゲネラルは投げの補正が死んでるって発想だった
今のループ完走してダメが2500だとしてゲージ回収もダメなのかな?
まぁ消費がきっと半端ないだろうが;

193名無しさん:2010/11/15(月) 19:30:18 ID:YAijbZYwO
ガー不からのコンボはどんな感じですか?

194名無しさん:2010/11/15(月) 19:35:41 ID:D3gMDqZc0
ここにきて従来火力を半分にしてくるとは思わなかったな
インカムロケテだから厳しいとは思うがさすがに
要望出さないときつくねぇか?

姉の消費量増加ってのは火力が高いからってのならわかるが
火力低下してる今、姉消費も上がってるのは狂気の沙汰だと
思うが。新コンボパーツもせっかく増えたのに、
姉ゲージ考えて妥協する場面増えるとなると
従来のコンボパーツが死ぬ可能性もある。
カルルが完全に否定されてるよ、これ。

195名無しさん:2010/11/15(月) 19:45:57 ID:bn5.3tqA0
何よりコストアップが
死ぬの早すぎるよ姉さぁん
火力半減だし今のところきつい

196名無しさん:2010/11/15(月) 19:55:46 ID:6BucEZc2O
行って来た人はアンケート頼む マジで一弱あるで

197名無しさん:2010/11/15(月) 19:56:03 ID:IuMdAmWk0
>>189

画面端はたしか2B始動3C>J2C>JB>2D>J2C(アレc)>立ちC>JB>ブリオ>jc>JB>アレ

同技補正があると聞いていたんでエリアルもってってみました。
ヴォラコンすればダメ上がるだろ!と言われるかもしれませんが
姉さんゲージ消費量を見ればわかると思うのですがそんなコンボにゲージ使ってられなくて・・・
多分姉さんゲージ6割強くらい削れば3500はいくかもね。

中央は挟み込み6Dです。癖で何度も3Cしました。←

投げ→ゲネは一回だけ出来たんですが、立ちC→名残でエリアルにJC入れてしまってコンボできず、完走ダメはわからず。
でもそんなのびないはず。投げ>ゲネ>5C>JCの時点で確か2400くらいだったような気がします。
姉さんゲージ使いまくれば3500くらい行くかもね。
正確なダメじゃないけど、とりあえず火力は出ない。ハズ。

本当に姉さんゲージ消費量がCSみたいに軽くないのでコンボに使うか妥協して姉さんゲージ節約するか
わりとここが重要な気がしますね〜。

>>193

三回くらい成功したんだけどJCの癖が取れずにコンボ完走できんかった。
けど多分3000出ないと思う。2D始動(ガー不の6Bor3Cも含めても)→2Dコンしたらまじで減らない。

2Dで崩してから8DコンしてJC→3Dで落としてから状況有利を作った方が良いかもしれない。
多分ダメは2700程度。実際完走してないから多分!だけど。


なんか参考にならなくてスマン。初めてCS2触ったからCSの癖が抜けなくて完走できんかった。
とりあえずダメージが減らなくなった。
でも姉さんゲージは減るようになった。

アークェ・・・

198名無しさん:2010/11/15(月) 20:00:11 ID:7hawvys.0
色んなキャラの変更点みたけど、全キャラ面白くなくしただけの調整だな。もうこのゲームは終わったコンテンツだわ。

199名無しさん:2010/11/15(月) 20:04:17 ID:Si1l6s4g0
なんだ2B始動か・・・と思ったら2Dからでもそれか

早めにJC3Dで落とした後コンボ伸ばせそうだけど無理かな
昇りJBが入るキャラなら3D後も結構続きそうだけど

200名無しさん:2010/11/15(月) 20:18:51 ID:LBB040Z.O
3c死亡ってスラバレどころかエリアル入れなくね
カンタかコンボに2Dを直接組み込めってことか

201名無しさん:2010/11/15(月) 20:27:49 ID:bn5.3tqA0
びっくりするくらい減らないね
画面端の脅威も皆無
補正切りでちまちまとって行くしかないか

202名無しさん:2010/11/15(月) 20:29:30 ID:lFrgt48Y0
>>197
返答ありがとうJCの仕様変更は仕方ない
情報感謝します^^

そのコンボで姉6割とかほんとに消費ヤバイな・・・
姉行動一回に2〜3割姉減ると考えたほうがいいのか?

CSで>>197のレシピでダメ2788で姉消費2割?だから
2Dとかの補正はそのまんまなのかな?

中央はダメ取りたいとなると姉がやっぱりきついな・・・

203名無しさん:2010/11/15(月) 20:42:48 ID:D3gMDqZc0
補正切りも3度は必要だろうね
いくら姉技節約しようがその前に姉が壊れる可能性のが高いし。
挟みで殺せない時代が来るのか……

204名無しさん:2010/11/15(月) 20:55:41 ID:WK30wUYU0
つまり投げちゃったら
姉ゲージ消費大なのわかってて安いコンボでゲージ回収だけして、
姉ゲージかつかつで起き攻めするわけか

フォーコ消費ハンパ無いって使いづらくなっただけだな
発生保障って攻められるのわかってる時にでも使えばいいのか?w
フォーコ出させて〜みたいなのされたらゲージ無くなって大ピンチになる

205名無しさん:2010/11/15(月) 21:00:01 ID:lFrgt48Y0
ほんとにアンケートださないとまずいかな
ロケテ組頼む!!
せめて挟んだら殺せる程度の火力が欲しい・・・

206名無しさん:2010/11/15(月) 21:03:36 ID:CccCDU7UO
これって結構やばくね?1ヶ月前はあんなに楽しみにしてた新作稼働がいまじゃXデーになりつつある

207名無しさん:2010/11/15(月) 21:05:17 ID:HX2FMlxQ0
むしろ一回コパンあててコンボで挟んで落として補正きって死ぬっていう今までが強すぎたんだ・・・

208名無しさん:2010/11/15(月) 21:07:03 ID:Si1l6s4g0
補正切り3、4回必要なのは全然構わないんだが姉ゲージがそんな仕様じゃいくらなんでも…

209名無しさん:2010/11/15(月) 21:10:33 ID:bn5.3tqA0
火力はかまわないから姉さんゲージだけは返してほしいなぁ
立ち回り他の面白みがなくなる

210名無しさん:2010/11/15(月) 21:13:02 ID:VKGXKHpY0
地味に気になるのは姉さんの体力自体が減ったのかD技での消費が減ったのかだな
小パン連打されて姉体力ゴッソリとかだったら完全に終了するで

211名無しさん:2010/11/15(月) 21:20:18 ID:9Mvkyg3Q0
JCが叩き落しって話だけど
JC>J2Cのルートで拾えたりしないのかな

カルル本体が超絶な連携可能なら姉は消費増えても
困らないんだけど、そうなる事は無いよなぁ…

212名無しさん:2010/11/15(月) 21:20:30 ID:bj3iSkEo0
ダメージ書くの忘れてた
3C>2Dからフルコン入れて3500円と大変お安くなっております

JCの仕様変更で4Dコンやり易くなったし、JCで色々出来そうなのでまた明日調べて来ます

213名無しさん:2010/11/15(月) 21:21:39 ID:bj3iSkEo0
>>211
書くの忘れてた
JC>J2Cのルートが削除されてます

214名無しさん:2010/11/15(月) 21:24:17 ID:bj3iSkEo0
連投すみません>>143です

215名無しさん:2010/11/15(月) 21:26:07 ID:lFrgt48Y0
ちなみにジンの5A60回あたりでSC姉破壊可能

216名無しさん:2010/11/15(月) 21:58:14 ID:zxqJ0ORc0
CTカルルやCSツバキみたいに固有ゲージ依存のキャラがゲージに恵まれなくて終了ってのだけは勘弁してほしいな

217名無しさん:2010/11/15(月) 22:12:04 ID:uNsYEclw0
レイチェルも火力減なのに風回復鈍化らしいね
もうだめかもしれん。

218名無しさん:2010/11/15(月) 22:24:51 ID:YAijbZYwO
ただ他キャラと比べて、そこまでひどそうではないかなぁ
画面中央で3000以上出せるのも、
余りいないっぽいですし
ネガネガしてても仕方ない

ただ、姉ゲージはもどしてほしいなぁ

219名無しさん:2010/11/15(月) 23:23:15 ID:x12X7bvMO
2C「俺のFCを忘れてもらっては困るぜ」

220名無しさん:2010/11/15(月) 23:25:44 ID:mQFQs08w0
2Cが6Aもびっくりの対空性能になってたり…しないよね

221名無しさん:2010/11/15(月) 23:46:38 ID:EDlwH/rU0
2Cが馬の蹴り上げからサメの突き上げに変更

222名無しさん:2010/11/15(月) 23:49:36 ID:SZ9BJ7r20
2C「ノビルゥ!」

223名無しさん:2010/11/16(火) 00:05:09 ID:lbbXYWXY0
ロケテ行ってきました。明日以降行く人のために適当に妥協かつ必須コンボ書きます。
・適当ガト>カンタービレ>慣性ジャンプ>JA>JB>JC(前jc)(>降りJCとか出すと緊急復帰に重なる)
人形呼びからはさみ込みへ。人形で2Dや3Dを出しとくと緊急復帰強要できるかも。
普通に立ちB(hjc)>JBC>前ジャンプで相手を飛び越せたらごめんなさい。
・2D>立ちC>JB>JC>3D>立ちA>立ちB>2B>立ちC>6D 約3100ダメージ。
ガー不始動適当コン。JBをJ3B+Dで出す。
今思ったけどJC(jc)>降りJCにすれば立ちA省けて伸びるかも。
・その他
カルル本体の空コンは2段ジャンプせずにJB>JCとやってJC(jc)から攻撃を重ねるのが良いかも。というかこれスーパー強いです。
3Cはコンボには到底使えないので挟みこみからコンボいきたかったらカンタービレ経由がいいのかなぁ?
明日以降行く人は頑張ってください><

224名無しさん:2010/11/16(火) 00:28:33 ID:29HluGAU0
低火力な紙キャラとか怖くともなんともないな

225名無しさん:2010/11/16(火) 00:44:23 ID:gzqpsoHg0
>>223
乙です。
聞いた感じ普通に面白そうですね。
後は姉消費量か・・

J2Cめくりからはどれくらい減りますでしょうか。
あと空投げも気になります。
明日行く方お願いします。

226名無しさん:2010/11/16(火) 01:04:53 ID:lgPmdY/o0
そういやJCって地上の相手に当ててもダウンすんのかな

227名無しさん:2010/11/16(火) 01:25:33 ID:BYb0SGvE0
>>226
んなわけないです

228名無しさん:2010/11/16(火) 01:36:50 ID:uRLED2zQ0
3Cは何ガー不用なの
何に使うの

229197:2010/11/16(火) 02:08:08 ID:DgLWE2T60
>>228
画面端だとコンボで一応使える。
端だけね。
3D補正切りネタで実践向きなのを一応考えたんで明日仕事帰りにでも寄って試してくる。

なんか調べておいて欲しいのあれば書いといて。

230名無しさん:2010/11/16(火) 03:32:27 ID:y2qNVK360
結局8Dのガード硬直ってどうなったんだろう
攻撃レベル0とかじゃなきゃ相変わらずガードさせたらバリガしてもJA連打>8Dループではまりそうだけど

231名無しさん:2010/11/16(火) 04:13:50 ID:DgLWE2T60
3ループしてみ。姉さんゲージないから。起動しなおしすれば残るか。

232名無しさん:2010/11/16(火) 04:23:53 ID:OASIVN1Y0
操作難度高くて弱かったら誰も使わんぞ!?

姉ゲージだけは返してくれアーク
インカムだから望みは薄いが。。

233名無しさん:2010/11/16(火) 06:16:55 ID:lgPmdY/o0
>>227
そりゃそうだよなありがとう


つかどうすんのこのキャラなにすんの

234名無しさん:2010/11/16(火) 06:19:54 ID:GNpHVf260
レイチェルの風回復コンみたいに、姉を回復させながら攻め継続できるような連携が可能ならまた違ったんだがな
調整する側がカルルってキャラを分かってなかったとしか思えない

235名無しさん:2010/11/16(火) 07:40:40 ID:GNpHVf260
>>229
ガー不用に6Bの補正
JC>3Dからのコンボ用に3Dの補正
カンタータ〆した時の姉の回復量
姉連続使用時のコスト増加量

あと具体的にどの技を何回使えば姉が壊れるのかも調べてほしいです

236名無しさん:2010/11/16(火) 08:02:24 ID:6PJp1g060
>>229
CAの性能
ABヴィヴァの性能
4投げの性能
6A・2Cの無敵
fc対応技増えてないか
昇りJBコン有無
各姉使用時のコスト
姉壊れてからの回復時間
2D>2C>ゲネのダメージ(ボーナス補正有無かねて)
できれば各技の補正

ってとこかなCSと変わんなさそうなのが多いが報告なかったと思うからお願いします
長々と失礼

237名無しさん:2010/11/16(火) 08:10:52 ID:BYb0SGvE0
CAはなんか効果音重くなっただけで6Cなのは変わらず
Aヴィヴァは無敵なし

は書き忘れてたけど確認したよ!
あとは今日調べるから待ってね☆

238名無しさん:2010/11/16(火) 08:39:58 ID:jgyDrscYO
こんなクソ調整で稼動してもみんな辞めるなよな

239名無しさん:2010/11/16(火) 08:41:15 ID:UTxiE7XAO
姉で立ち回れるわけでなく火力も低い
なにこのキャラ何のためにいるの?
バレー開発前のCTですら挟めば割とフィーバー出来たのに

240名無しさん:2010/11/16(火) 08:48:21 ID:GNpHVf260
まあネガるのは情報揃ってからにしようや

241名無しさん:2010/11/16(火) 08:58:37 ID:6PJp1g060
>>240に同意
まだ始まったばっかだしまだ望みは全然ある

242名無しさん:2010/11/16(火) 09:03:18 ID:29HluGAU0
コンボが楽しくて使ってたから面白くないなあ
延々と補正切り作業とかつまんねえよ

243名無しさん:2010/11/16(火) 09:41:46 ID:0oNw.eiY0
Aヴィヴァは無敵なし

え……?
ツバキ使いなんですがこれってカルル側相当きつくないですか?

244名無しさん:2010/11/16(火) 09:53:20 ID:VogPlOgI0
そもそもAヴィヴァの無敵に頼ってないし、使えたもんじゃない
バクチする分にはいいけど、無敵で抜けたあとの硬直を考えると危なすぎる
まぁツバキ戦に限っては有効だけどw
Bヴィヴァの性能が据え置きなら文句は言わない

245名無しさん:2010/11/16(火) 10:00:33 ID:6PJp1g060
Aヴィヴァは4Dめくりとかの崩し位にしか使ってなかったが他に需要あった?

246名無しさん:2010/11/16(火) 10:09:55 ID:o30AC0fE0
CTのころから潰されまくって封印してた

とりあえず稼働してからカルル削除されてレリウスにならない限りなんでもいい

247名無しさん:2010/11/16(火) 10:57:59 ID:FFpvAwzgO
ジンのjcに合わせて使うとかやってたから、無敵削除は結構嫌なんだが

248名無しさん:2010/11/16(火) 11:08:33 ID:VogPlOgI0
>>247
その使い方なら移動距離的にもBヴィの方がいいでしょ。むしろ前ステでもいいわ
結局Aヴィの無敵なんかなくても困らないんだよ。あるに越したことはないというだけ

249名無しさん:2010/11/16(火) 11:14:50 ID:6PJp1g060
JCの叩き落し速度ってどのくらい?

降りJBつながんないかなぁ?
適当>カンタービレ>5B>JB>JC>降りJB〜
妄想だけど

250名無しさん:2010/11/16(火) 11:21:55 ID:GNpHVf260
ランクスレなんかではAヴィヴァの無敵が叩かれまくってたなあ
なんかランクスレで言われてたカルル弱体化案が全部そのまま通った感じ

251名無しさん:2010/11/16(火) 11:27:42 ID:a6N4cCuk0
Aヴィヴァなんかよりバクステがマジキチだというのに

252名無しさん:2010/11/16(火) 12:16:55 ID:8Le7W0qQO
緊急回避のノリで使えてたのにな

253名無しさん:2010/11/16(火) 21:26:33 ID:hQAnunv2O
5C>カンタータが繋がった

あと6D空中カウンターでCSのJBフェイタルみたいな壁バウンドだった

254名無しさん:2010/11/16(火) 21:47:18 ID:Famu087M0
カルルちょっと酷すぎる調整だな。。
このまま稼働したら今まで以上にスレが過疎りそうだ。

255名無しさん:2010/11/16(火) 22:11:21 ID:o2zEZvCIO
ロケテ行ってきた。
・カンタービレ>6Bが繋がった。カンタービレは空中復帰不可ぽい。
・カンタータはB系から繋がる。A系からは繋がらない。
たぶん発生は10+1てな感じ。暗転前に殴られると歯車は出ずゲージも減らない。やったね!

【コンボ】
J2C>立ちB>6B>6D>Aヴィ>立ちB>2B>カンタービレ>立ちC>JB>JC>3D>立ちB>2B>立ちC 約2900

立ちB>6B>カンタービレ>立ちC>JB>JC 約1700

相手画面端6C>立ちB>2B>カンタービレ>立ちC>ブリオ>JB>JB>JC

ダメージ見てない。画面端だとブリオの微壁バンを使うと思う。参考程度に。

以上、カンタービレ経由が基本になりそう。人形使わないし。
明日以降ロケテ行く人は頑張ってください。

256名無しさん:2010/11/16(火) 22:13:36 ID:GLZKPKEk0
昼からずっと触ってましたー
報告はTwitterで大分やっちゃったけど、
・3CCHでダウン属性付加
・6A無敵部分増えてるくさい。使いやすい
・空中の相手に6DがCHすると真横にきりもみ壁バウンドする
・カンタータの発生が早いってのは間違いでむしろ遅くなってました、リバサ死亡。暗転が10フレームくらいで、暗転後即発生のため勘違いしてました
・カンタービレの受身不能時間かなり長くなって、小パン始動でも余裕でダウンする。もちろん受身不能取られるけど。追撃には5C安定かなーJ2Cが間に合わない
・ブリオが画面端で壁バウンドするようになった。壁バウンドすると受身不能時間伸びるっぽいから、画面端のコンボでお世話になるかも

イケメン様と試行錯誤してたけど、姉挟み後の基本コンボは
適当>カンタービレ>5C>J3BD離し>JCが基本コンボになるかな
画面端なら
適当>JB>JC>ブリオ>J2C>5C>JB~
とか出来るかも

やってて感じたのが姉さんコンボで死にやすいから出来るだけカルルでコンボ稼いであげてっていうような調整に感じた
明日もまた行くので色々試して来ます

現状テイガーがかなり強いから、キラーになれるか?

257名無しさん:2010/11/16(火) 22:19:40 ID:OfoEURFs0
>テイガーがかなり強いから、

なん・・・だと・・・

258名無しさん:2010/11/16(火) 22:23:13 ID:fT2lUCjk0
>>256
姉体力は姉技の消費がデカイだけで立ち回りでボコボコ殴られる分には変化無し?
立ち回りで姉さんを壁にするのもつらくなってるのか気になる

259名無しさん:2010/11/16(火) 22:27:38 ID:os7UX4hA0
>>258
壁としても辛いっすかねー、体力の減りが早い

260名無しさん:2010/11/16(火) 22:59:39 ID:9zgn73pc0
結局姉のライフは消費が増えたのかな?体力が減ったのかな?
テンガの立ちCですぐ姉死んじゃうとかシャレにならんぞ

261名無しさん:2010/11/16(火) 23:03:17 ID:lgPmdY/o0
姉の体力もコストもキツくなってるなら
回復むしろ早くすべきだと思うんだが、遅いと。
姉はトリプルでやられてるな。
いや火力減って倒せるまでに姉の駆動が前より必要になるからクアドラプルか

これは濡れない。

262名無しさん:2010/11/16(火) 23:22:14 ID:ZRb0tTUs0
行った人お疲れ
姉さん死にやすいのはコンセプトとしてどうなのかな

263名無しさん:2010/11/17(水) 02:41:54 ID:DgXdpLtY0
ねぇ〜、なんで僕のねぇさんすぐ死んでしまうん?

264名無しさん:2010/11/17(水) 06:49:23 ID:g4xA4TQ2O
愛ゆえに

265名無しさん:2010/11/17(水) 08:06:42 ID:29pstnaI0
愛を捨てた男

266名無しさん:2010/11/17(水) 10:55:17 ID:xvtzRRYMO
ロケテお疲れ様です。報告ありがとうございます。
カルルメインでどれだけ戦えるかなのかなぁ…随所で姉呼び→カンタービレ→3D締めしたとして、立ち回りで姉技振れるのは…今だとなかなか限られてきそうだ。
火力は下げていいから、姉消費はせめて戻すかなんかして欲しいなぁ。

267名無しさん:2010/11/17(水) 11:41:34 ID:048zOrKY0
タンデムキャラが本体だけで頑張らないといけないのはコンセプト的に面白くないなぁ。
キャラ替えはしないけど、今のままじゃ弱キャラの位置だよね。

268名無しさん:2010/11/17(水) 12:26:35 ID:gCnu9JGsO
カルル使いの嘆きが…そんなに早く死ぬならDDに姉夢幻つけて時間が切れたら死ぬくらいネタをつけて欲しいな

269名無しさん:2010/11/17(水) 12:31:46 ID:cvJM1lyEO
カルルスレが愚痴だらけになるなんて珍しいなw

ていうかみんな揃って悲観しすぎじゃね?

姉消費増加と回復が遅くなるのは結構妥当な調整だと思うよ。
寧ろ姉の消費を考えずに姉技が出せてた今までがおかしいと思うが。

火力が低いのは今まで使ってたパーツの補正が変わっただけで、組み替えれば結局火力は出ると思うけどなー



まぁ3Cだけはほんと謎調整だけどw

270名無しさん:2010/11/17(水) 12:59:41 ID:7LAnG8DI0
姉消費考えてないのお前だけじゃねえの?

271名無しさん:2010/11/17(水) 13:05:19 ID:m1ybldD.0
>>268
むしろ姉でオリコン

姉ゲージが実際どのくらいの減りなのか見てみないとネガりようがないなあ
補正切りで倒しきるまで持ってくれればいいんだが

272名無しさん:2010/11/17(水) 13:08:36 ID:hbliTgkc0
どれくらいお通夜なのかは実際に動画見てみないと分からないな。
というわけでスネーク頼む

273名無しさん:2010/11/17(水) 13:08:57 ID:9G0hySO2O
マジで姉さん歳とりすぎwww疲れるの早いだろwww

274名無しさん:2010/11/17(水) 13:11:03 ID:wllUFqtMO
流石に普段から姉ゲージカツカツでやってける性能じゃないからな
火力落として手数まで落とされるとちょっとね

275名無しさん:2010/11/17(水) 13:19:34 ID:QJa0LM2.0
姉さん目当てで使ってるから姉さん動かせない調整は不満だな…

276名無しさん:2010/11/17(水) 13:21:20 ID:g4xA4TQ2O
8D連続で3回出すと壊れる


のは本当なのか

277名無しさん:2010/11/17(水) 13:46:24 ID:A5TUPocIO
>>275
カルル削除してその分の体力を姉さんにプラスするしかないな

278名無しさん:2010/11/17(水) 13:55:24 ID:oFP.RDt60
ついにカルル残機制の出番か

279名無しさん:2010/11/17(水) 14:27:19 ID:tYbDm/NM0
カ「姉さあぁぁぁん!!!」「次いきますよ!」
カ「姉さあぁぁぁん!!!」「次いきますよ!」

280名無しさん:2010/11/17(水) 14:27:32 ID:cvJM1lyEO
>>270
何で俺が姉消費を考えてないってなるのかと思ったら書き方が悪かったかw

俺が言いたかったのは、姉消費考えてない奴大杉だろって事。
動画とか見ても、とりあえず姉技置いとくかみたいなのがかなり多いし。
フォーコなんて特にそう。
あんなの5試合に一回使えるかどうかのバクチ技なのに、適当に振ったあげく隙に飛び込まれて死ぬって奴が多すぎる。


実際この中にCTハクメン戦ぐらい考えて姉技振ってる人ってどれぐらいいんのかね。

281名無しさん:2010/11/17(水) 14:39:17 ID:oFP.RDt60
適当に振ってもすぐ回復するから姉さん酷使しまくってます^^

282名無しさん:2010/11/17(水) 14:43:12 ID:Q4wkz91U0
フォーコは使われると強いけど、自分ではあまり使いたくない技だなー。
姉硬直長いし、姉を殴られるリスクがあるから攻めにはほぼ使わない。
カルルより後ろにいる時のライン上げにはよく使う。

283名無しさん:2010/11/17(水) 14:43:19 ID:4wIrTRpw0
なんか最終的にはただの俺うめぇアピールじゃねーの
顔真っ赤にしてるだけにしか見えないって

284名無しさん:2010/11/17(水) 14:44:29 ID:qZhk9ZPY0
ガードさせればこっちが挟み易くなるしいいだろ
考え無しに振り回すのはアホだけど5試合に1回とかは言い過ぎじゃないかな
それにカルルは人によって立ち回り方多種多様なのがいいんじゃないか。何がダメで何すべきとかはコンボで十分

285名無しさん:2010/11/17(水) 15:11:52 ID:7LeT6Lh6O
フォーコ多用してますが勝率はいいですよ^

286名無しさん:2010/11/17(水) 15:12:29 ID:A5TUPocIO
CAが相殺されたりカウンタされるのどうにかならないから
ゲージ使って逆にピンチになるのだけは嫌なんだが

287名無しさん:2010/11/17(水) 15:34:49 ID:3czQxmhs0
その昔スぺランカーと言うゲームがだな

288名無しさん:2010/11/17(水) 15:35:24 ID:tYbDm/NM0
今回のニルヴァーナは暗黒大戦で使えるレベルなのか

289名無しさん:2010/11/17(水) 15:48:21 ID:HyL4IEC6O
フォーコは相手によるかなあ……タオカカとかには絶対触れないし


ところで昇りJBコンも削除された?

290名無しさん:2010/11/17(水) 18:19:19 ID:Ey2WE0eo0
昨日の書き忘れです
・JC>JBのガト削除
・JC>J2Cのガト削除
・Bヴィヴァに足元無敵ついてる

291名無しさん:2010/11/17(水) 18:20:03 ID:Ey2WE0eo0
すいません足元じゃなくて足属性でした

292名無しさん:2010/11/17(水) 18:28:51 ID:4wIrTRpw0
完全にABビヴァで用途が分かれた感じかな
取り合えず情報ありがとう

293名無しさん:2010/11/17(水) 18:42:17 ID:Ey2WE0eo0
現状Bヴィヴァがゴミすぎてやばいです
厨房増えてもおかしくないレベルのゴミさ

294名無しさん:2010/11/17(水) 18:45:52 ID:tYbDm/NM0
あれ、Bヴィヴァで相手の攻め完全拒否できる?

295名無しさん:2010/11/17(水) 18:47:06 ID:wllUFqtMO
本体はいいから姉ゲージ増やしてって感じだな
話聞いてる感じだと

296名無しさん:2010/11/17(水) 18:49:48 ID:Ey2WE0eo0
>>294
一応投げが通るけどそれでも...
ゲオルクを華麗にかわすカルルさん

297名無しさん:2010/11/17(水) 18:50:54 ID:pmIW80nE0
Bヴィヴァ投げ以外に無敵ってこと?w

298名無しさん:2010/11/17(水) 18:50:57 ID:DgxZB5DY0
CSはAビヴァが1〜8全身無敵で
Bビヴァが1〜18、頭体属性無敵だよな?

このBに足属性無敵付加…な分けないよな
頭体属性無敵削除なんか?

299名無しさん:2010/11/17(水) 18:59:32 ID:xvcrQ5TA0
CSⅡからはとにかくビヴァでクルクルしまくれってことか
それ本当なら端から逃げる時かなり楽にならんかね

300名無しさん:2010/11/17(水) 19:15:10 ID:m1ybldD.0
JC>JB、J2Cが駄目なら昇りJBコンも厳しいなぁ
カルル一人でコンボ繋げる調整ならこれは残してくるかと思ったが

301名無しさん:2010/11/17(水) 19:17:29 ID:A5TUPocIO
稼働後、そこには投げられまくって横たわる>>299の姿が

302名無しさん:2010/11/17(水) 19:19:10 ID:m1ybldD.0
ジャンプ逃げとBヴィヴァの二択とか、カルル使いが望んでるのはそんなんじゃないだろ…

303名無しさん:2010/11/17(水) 19:33:18 ID:pIghit9EO
そんな斜め上の無敵付けるくらいならCAをだな…
もう何考えて調整してるのかわからん

304名無しさん:2010/11/17(水) 20:07:33 ID:bjEx5MeQ0
昇りJBコン死んだか・・・使えるキャラには手癖になってたのに残念

305名無しさん:2010/11/17(水) 20:08:04 ID:RzyWkU2s0
・6Aの対空強化
・ひとりでエリアルからダウン
・Bビバで華麗な切り返し
これが意図するのは、カルルきゅんの姉離れは
近いということか……

306名無しさん:2010/11/17(水) 20:09:04 ID:IO.XQ1n2O
なんか悲観してる人多いけど触ってみると思ってた程酷くない性能だったと思う
やっぱり研究次第で伸びると思うし

けどたいして伸びなかったら愚痴っていいレベル

307名無しさん:2010/11/17(水) 20:20:10 ID:VxQ1cfwo0
カンタービレ多用する事になるならあの根元でスカる仕様を修正して欲しいわ

308名無しさん:2010/11/17(水) 20:20:18 ID:fbZFHuvI0
さてCS2ではくるくるカルルくんになるとするか
ヴィヴァがないから他キャラが使えない俺にはうれしい仕様だ

309名無しさん:2010/11/17(水) 21:41:19 ID:jXkLBO9Y0
>>303
CAのことはもう忘れろ
あいつは1年前に死んだんだ・・・

310名無しさん:2010/11/17(水) 21:56:09 ID:UiaP4Y22O
ロケテ行ってきた。
・Bヴィが1Fから投げ以外に無敵でキチガイ技。無敵も長くなった気がする。
・人形技の使用コストはCSからあまり変わってない?殴られたときはやけに減る。
それと回復遅いのとで死にやすく思えるのかな。
【コンボ】
画面端、立ちB>2B>立ちC>カンタービレ>立ちC>JB>JC>3D>立ちB>2B>立ちC>ブリオ>JB>JB>JC 約3200
8Dコンを挟むと完走できず。
〜カンタービレ>2C>ゲネ が出来た。
こんなもんかな。
明日以降ロケテ行く人は頑張ってください。

311名無しさん:2010/11/17(水) 22:05:32 ID:fbZFHuvI0
体力自体が落ちたのか
姉さぁん

312名無しさん:2010/11/17(水) 22:21:31 ID:Q4wkz91U0
Bヴィヴァ1F〜無敵wwww
ついに姉を置き去りにしたな

313名無しさん:2010/11/17(水) 22:27:23 ID:TMAy9CnY0
昨日までネガキャンしまくってたけどヴィヴァの話し聞いたら案外行ける気がしてきた

314名無しさん:2010/11/17(水) 23:28:34 ID:QssTY2Qo0
>>312
ワロタww

つかマジなんだろうか

315名無しさん:2010/11/17(水) 23:59:06 ID:jy01AATk0
マジでスト4の阿修羅みたいになるのか
糞技すぎんだろ…

316名無しさん:2010/11/18(木) 00:08:34 ID:VATDYpVkO
そんな斜め上調整よりCAを5Bモーションにだな

317名無しさん:2010/11/18(木) 00:10:10 ID:CNpLqJ9Q0
5BモーションのCAだとノエルの2Dがスカりそうだから5CかAヴィヴァで

318名無しさん:2010/11/18(木) 00:12:26 ID:3yppwSyI0
殆んどのキャラが斜め上調整でもうどうなるんだ

319名無しさん:2010/11/18(木) 00:23:07 ID:gr5RCkww0
姉さんの虚弱化が止まらないな
次回作でエディーとか犬化してそう

320名無しさん:2010/11/18(木) 00:28:07 ID:RURfP2Gg0
Bヴィヴァ投げ以外拒否できるとかヤヴァイな
全キャラの投げリターン減ってるみたいだし
適当に直ガしてBヴィヴァでokだな。
風林火山も体力勝ちしてれば音楽鑑賞タイムになる。いや言いすぎか

オレはこんな変なキャラやりてーんじゃねぇw
( `д´)姉さんと連携して濡れたいのぉ!

321名無しさん:2010/11/18(木) 00:52:35 ID:YqpW/Zp20
リバサよりも直ガBヴィヴァがやばいことになるな

322名無しさん:2010/11/18(木) 02:03:55 ID:M/.DaSkg0
カルル対カルルでBヴィヴァ合戦とか胸が熱くなるな

まぁどうせ投げられるんだけどな

323名無しさん:2010/11/18(木) 02:42:07 ID:UXnnYm6k0
「姉さんは僕が守る(キリッ」の言葉が現実のものとなるのか

324名無しさん:2010/11/18(木) 03:37:29 ID:M/.DaSkg0
  |:::::::::r―'  |           |:::::::::r―'  |
 _|二二に0二二L_         _|二二に0二二L_
L_______」三 ー_    L_______」
   |ノ      三-二     ー二三 ノ      ヽ
  /  (゚)   (゚)三二-  ̄   - 三   (゚)   (゚) | 
  |    ( _●_)  ミ三二 - ー二三    ( _●_)  ミ 姉さんは僕が守る!ヴィヴァーチェ!姉さんは僕が守る!
 彡、   |∪|  、` ̄ ̄三- 三  彡、   |∪|  ミ  ヴィヴァーチェ!テンション上がってきた!!ヴィヴァーチェ!
/ __  ヽノ   Y ̄) 三 三   (/'    ヽノ_  |  ヴィヴァーチェ!ウオーォオォーヴィヴァーチェ!アッヒャアアウオホー
(___) ∩___∩_ノ    ヽ/     (___)   投げ待機してないで拳で勝負しろよこのチキン!ヴィヴァーチェ!
     \     __ _,, -ー ,,   |      /
      |    (/   "つ`..,:  /\  |
      | / :/       :::::i:.    ヽ |
      ∪  :i        ─::!,,      ∪
          ヽ.....:::::::::  ::::ij(_::●
          r "     .r ミノ~. 
         :|::|    ::::| :::i ゚。 

なんか凄く面白そう

325名無しさん:2010/11/18(木) 03:43:52 ID:RURfP2Gg0
>>324
ワロタw
でもまじでヴィヴァーチェ擦るだけでいいってなるだろうなコレ

326名無しさん:2010/11/18(木) 03:48:17 ID:8FVe4qL.0
B系以上を直ガしてBヴィヴァでほぼ抜け確wこれはつまらんwww
やる分にはいいけど、やられると禿げそうだ。
端へ運んでコンボするタイプのキャラはキレていい。

327名無しさん:2010/11/18(木) 04:02:03 ID:CNpLqJ9Q0
お前らあまり騒ぎすぎると現状にBヴィヴァ弱体化したガッカリキャラで本稼働になるから自重しなさい

328名無しさん:2010/11/18(木) 04:03:19 ID:UXiUx4O.0
他キャラの昇竜と同じで様子見されたらフルコン食らって
しかもRCフォローとかは無いと思うんだけど。

いや強いと思うけど個人的にはCSのAヴィヴァーチェとあまり変わらない。

329名無しさん:2010/11/18(木) 04:42:53 ID:7V0dL6q60
まあ今までカルル相手に様子見してくれることなんて殆どなかったわけだし、お陰でジャンプ逃げもやりやすくなるし良いんじゃね

330名無しさん:2010/11/18(木) 05:26:01 ID:xexgapE.0
とりあえずBヴィヴァーチェの性能を戻して姉体力を増やして欲しいな。
やれる事が多いのに姉体力が少ないなんて悲しい。

331名無しさん:2010/11/18(木) 07:49:48 ID:No3Tll8k0
カルルが阿修羅閃空覚えたww

332名無しさん:2010/11/18(木) 12:15:55 ID:MS7mdXE20
ロケテ中。
2A>5B>2B>5C>6D>JC>5B>2B>6B
最後の6Bが繋がらないのって前からだっけ?

333名無しさん:2010/11/18(木) 12:16:31 ID:R6e.VH.sO
姉さんはすぐ死ぬし火力もないから兎に角逃げ回れと
そういうことか

くるくる〜

334名無しさん:2010/11/18(木) 12:21:07 ID:e47m0kCcO
投げ無敵ないならCSのAビバとかわらんぞ。
距離伸びただけで。
硬直終わりまで無敵ないなら長めの技確定するし、投げ混ぜられたらそんな簡単にうてないよ?

あしゅらには劣る。

335名無しさん:2010/11/18(木) 12:24:35 ID:yBGDaiGo0
今回6Dの補正がきつくて、立ち回りに使う方で強化されてるからコンボではとりあえずカンタービレ挟んで3Dでいいです
ちなみに昨日のコンボでは
5B>6B>カンタービレ>5C>JB>JC>3D>5C>カンタービレ>5C>JB>JB>JC
で2800くらいです。節約節約

336名無しさん:2010/11/18(木) 12:26:18 ID:NLYloicYO
>>332


もとから繋がらないですね。

337名無しさん:2010/11/18(木) 12:28:29 ID:yBGDaiGo0
>>334
この技を「持っている」だけで十分相手としては辛いです
移動距離もさることながら無敵時間もながいからAヴィヴァと同じ?とんでもない
リバサでも読み合いめんどくさいし割り込みで使われたら相手としては相当あったまると思います

338名無しさん:2010/11/18(木) 12:32:46 ID:rNH3W7RQ0
>>335
>>節約節約

なんか、家計を気にしてる感がwww

339名無しさん:2010/11/18(木) 12:35:24 ID:fR4HQrOEO
Bヴィヴァが強くないとか、Aヴィヴァと変わらんとか思う人は、とりあえずムックで各キャラの技の持続を見てみようか。

それでも強くないって人は、カルルのバクステが1F無敵の空中判定って事も考えような。


それでも強くないって良い張るならもう知らん

340名無しさん:2010/11/18(木) 13:29:14 ID:GkmL8rDYO
Bビバの性能を聞いて、数ヵ月見てなかったしたらばに飛んできましたよ
もともと脚無敵が無い代わりに無敵時間の長さをウリにしてた技なんだから、下手な強化とか要らないと思うよ

341名無しさん:2010/11/18(木) 13:29:32 ID:YQCXq0y.O
CSのBヴィヴァにはお世話になったけどAヴィヴァはほぼコンボとか補整切り専用だったな
Aヴィヴァは無敵短か過ぎて全く信用出来なかった

342名無しさん:2010/11/18(木) 13:57:15 ID:8FVe4qL.0
Bヴィヴァはもとからクソ強いのに脚無敵追加はもう無法すぎるなw
Aヴィヴァと変わらないとか言ってる人はカルル使いじゃないだろ

343名無しさん:2010/11/18(木) 14:00:36 ID:.O1E3xsQ0
アレの火力ってどうなのかしら
もともと姉使わないとなにも繋がらないし
今作で補正をあえてきつくしてるとは思えないし。
火力によってはエリアル部分を最初にアレ8Dでやったほうが
減るとかないかね。

344名無しさん:2010/11/18(木) 14:06:33 ID:8FVe4qL.0
アレグレットのダメージは据え置きなのかな

345名無しさん:2010/11/18(木) 14:13:29 ID:eFOQr4tg0
Bヴィヴァが強いのは分かったから便乗して噛みつくなよ
レスの無駄使いだぞ

8D2Dの補正が気になるな。CSのコンボがどの程度まで繋がってどれくらい減るのやら

346名無しさん:2010/11/18(木) 14:21:07 ID:yBGDaiGo0
>>345
8Dは恐らくかなり補正きつい気がする
多分中央でコンボできるパーツは弱体化してると思う、2Dとか

画面端限定で使えるパーツとかは恐らく緩いかも?ブリオとか画面端では活躍すると思う
画面端で本体で叩き落として姉さん爪でコンボ繋ぐ様はまさにリーゼロッテちゃんそのもの
というか絶対リーゼロッテ意識してるこれ

347名無しさん:2010/11/18(木) 14:24:42 ID:MS7mdXE20
5B>2B>6B>カンタービレ>5C>4D>5C>JB>アレ>8D>J2C>JC>2D>J2Cアレ>JB>JC
これで3350くらい。3D使ってもうちょい。
JB>J2C>アレ>8Dとかにして上手くやれば姉休ませつつもう少し伸びる?
やる必要性感じないけど…。
6D抜いても伸びないね。
あと4D地上食らいで低空で吹っ飛んで追撃できないのは前から?
Aヴィめくり高火力コンが…

348名無しさん:2010/11/18(木) 14:34:37 ID:rNH3W7RQ0
結局はカルルでも、端の方がお得になるようにしてんのかな。

逆に端だとマズーみたいなんで良かったと思うけど

349名無しさん:2010/11/18(木) 15:04:05 ID:eFOQr4tg0
めくり4Dからコンボもロクにできないんじゃさすがにバカらしいな
Aヴィヴァの存在価値なんか皆無じゃん

350名無しさん:2010/11/18(木) 15:04:29 ID:kUEqhyo60
ゲネラルパウゼのダメージは変更なしですか?
最低保障ダメ増えてたりとか。

351名無しさん:2010/11/18(木) 15:05:11 ID:WxZSFNs.0
やっぱ中央は3Dコン>状況重視コンかなぁ
3Dの後はJ2C>JB>JC>着地〜が普通に出来ますよ。
後、端で適当ガト〜カンタービレ>立ちC>ブリオ>立ちC>3Dコン ってどうかな。
ブリオの受身不能とアニマの受身不能を有効活用したいね。
まぁ今からロケテ行きますよっと。

352名無しさん:2010/11/18(木) 15:24:03 ID:yBGDaiGo0
もしブリオに同技なかったらJBJBJCブリオのリーゼロッテループができるな
胸熱

353名無しさん:2010/11/18(木) 16:10:25 ID:RURfP2Gg0
ロケテ行った人に聞きたいんだけど、挟みで
〜カンタービレ>5C>JBJC>3D〜
ってやった後はどういう状況なのか詳しく知りたいんだけど

着地、微有利で挟み状態なのか
着地後、5C繋がるぐらい有利なのか
カルル本体がまだ空中にいて低ダ使えば中下段、またはJ2Cで表裏二拓出来るのか
敵カ姉で着地してしまうのか

3D後にどういう起き攻め出来る状況なのか知りたい。

354名無しさん:2010/11/18(木) 16:14:07 ID:PJIvxDE20
>>353
上にも書いてあるけど着地してから昇りJ2Cが間に合うくらいの有利

355名無しさん:2010/11/18(木) 16:22:08 ID:RURfP2Gg0
>>354
>>351のJ2Cは着地後だったのか、確かにそうじゃなかったら書かないか。
かなり有利なんだねありがとう。

356名無しさん:2010/11/18(木) 18:01:14 ID:cQxUmhHk0
化のクジを先にやっちゃったからもうけいおんクジに回す金がない

357名無しさん:2010/11/18(木) 18:01:44 ID:cQxUmhHk0
ゴバーク

358名無しさん:2010/11/18(木) 18:18:26 ID:SeU2avwE0
ほんとに姉さん死にやすくてワロタ
下手なことできないわ

359名無しさん:2010/11/18(木) 18:25:28 ID:33/PF9Mg0
姉さんがッ!回復するまでッ!ヴィバーチェをッ!やめないッ!

360名無しさん:2010/11/18(木) 18:29:14 ID:cQxUmhHk0
この調整はストーリー的にカルルが独り立ちするためのアークからの粋な計らい
立ち回りやコンボで姉を頼るな、というメッセージが込められてる

361名無しさん:2010/11/18(木) 18:41:37 ID:FmxqAMPMO
それもう姉さんいらなくね?w

362名無しさん:2010/11/18(木) 18:42:50 ID:7V0dL6q60
バングから手裏剣の投げ方、ライチから燕返しを教わってほしい

363名無しさん:2010/11/18(木) 19:23:58 ID:M/.DaSkg0
これはストーリーでの姉さん死亡フラグか

364名無しさん:2010/11/18(木) 19:28:36 ID:CNpLqJ9Q0
「てめえ・・・てめえのやってる事は 格闘技じゃない・・・ただの殺戮だッ!
マコト先輩の2A・・・猫さんの飛び技
ノエル先輩の無敵・・・赤鬼の硬さ・・・
ライチさんの火力・・・バング先輩の奥技が!
そして・・・この俺の怒りがッ!てめえをブッつぶす!!」

365名無しさん:2010/11/18(木) 20:07:33 ID:eFOQr4tg0
森部のじーさんww

366名無しさん:2010/11/18(木) 20:08:15 ID:r4yhMKvw0
>>363
おいあまり不吉なことを言うんじゃないって書こうとしてAHの存在を思い出した
嘘だと言ってよ姉さん…

367名無しさん:2010/11/18(木) 20:21:57 ID:SeU2avwE0
最後はカルルきゅんを守るために・・・ ちゅどーん

368名無しさん:2010/11/18(木) 20:34:49 ID:ZARv4BjgO
あぁ、姉さんが命と引き換えに親父を倒して姉さんの変わりに母さんが付くのか

369名無しさん:2010/11/18(木) 20:37:39 ID:97bIeYFkO
その際カルルも負傷…
姉さんのパーツで一命を取り留めたカルルはひとつになった体を駆使してどこぞの座頭一のようなキャラに…

370名無しさん:2010/11/18(木) 20:47:30 ID:pnl1hr1YO
テクニカルなキャラとしてカルル登場→姉さんと投げハメ→CSストーリーで若干の姉依存緩和→カルルの後釜にレリウス登場→CS2で姉離れ本格化←今ココ

371名無しさん:2010/11/18(木) 21:13:37 ID:PQJzLw5oO
いやだ!ネタキャラにはなりたくない!姉さーんっ

372名無しさん:2010/11/18(木) 21:20:01 ID:RURfP2Gg0
今日もどこかのゲーセンでカルルの叫びがこだまする・・・
「ヴィヴァーチェ!!ヴィヴァーチェ!!ヴィヴァーチェ!!!」

373名無しさん:2010/11/18(木) 21:27:05 ID:FeHuQY/oO
ロケテ行ってきた!
・人形必殺技のコストがやばい。
全部がCSヴォラと同じかちょっと多いくらい。
ラプソディでも人形ゲージを消費する。
やばい。たいしたことない。
・キャラコンボレートはおそらく80。
通常技だけのコンボならCSの技補正で計算が合う。
人形技は単発ダメージも変わってるらしく全く合わない。
・ブリオは完全空中ガード不可。
画面端が近ければ通常ヒットでも微壁バウンドして空中復帰がだいたい不可なので余裕のコンボ。
相手は画面端を背負ったらジャンプ出来ない。
後、これも画面端限定だけど、テイガーに投げハメ出来るのかな?まぁどうでもいいか。
・空投げ単発1300

なんかだんだん糞要素が見つかって来ましたね。
ブリオとBヴィ・・・
明日以降ロケテ行く人は困ったらこの2つを振れば良いと思います。
今日はコンボは伸びませんでした。

374名無しさん:2010/11/18(木) 21:32:51 ID:SeU2avwE0


8Dが消えたと思ったらブリオ復活か
しかし使用コストが最低1000以上とは そりゃ直ぐ死ぬわな

375名無しさん:2010/11/18(木) 21:56:05 ID:RURfP2Gg0
ロケテ組おつです

今度はブリオがガー不か
これだとけっこう戦える感じになってきたが、なんか違う
姉いっぱい動かせるの面白かったんだけどなー。言ってもしょうがないが。

376名無しさん:2010/11/18(木) 21:59:19 ID:gr5RCkww0
ブリオ戻ったんだ
ヴォラ並ならブンブン出来ないだろうけど強いな

377名無しさん:2010/11/18(木) 22:00:30 ID:eFOQr4tg0
カルルの面白いところはこれ振っときゃいいって技がないとこだと思ってたから、話聞いてる限りは微妙な調整だ

378名無しさん:2010/11/18(木) 22:29:24 ID:rnDwkQ6A0
これ振っときゃいい技を振りまくると、姉が死ぬ仕様だろ?

・・・うん、CSに戻せ。
8D空ガ不、ブリオガード可のCS仕様に戻せ。
壊れたらCTより回復遅くてもいいから、姉体力を戻せ

379名無しさん:2010/11/18(木) 22:30:14 ID:YqpW/Zp20
リバサ姉呼び>直ガヴィヴァ+見てから投げ等に対してブリオor発生保障狙いフォーコ
切り返し強かったらダメなキャラと思ってたのにもっと強くなったでござる

380名無しさん:2010/11/18(木) 22:34:53 ID:nN7FH1Sg0
姉さんって壊れたらどのくらいで復活?
CS回復力ならほんとにCTくらい遅くても大丈夫そうなんだが

381名無しさん:2010/11/18(木) 22:43:12 ID:EnDMqDh60
その場起き上がり+姉呼び+Bヴィヴァで変わり身の術ごっこができそう

382名無しさん:2010/11/18(木) 23:42:55 ID:rNH3W7RQ0
バングが忍者だと思ってたら、実はカルルのほうが忍者ってか

383名無しさん:2010/11/19(金) 01:00:24 ID:9BXMIkW60
誰がうまいこと言えと

384名無しさん:2010/11/19(金) 03:23:00 ID:xhMxUuRM0
本気で女を惚れさせたい方に。

はっきり言ってこれを知らずして女を夢中にさせることなど不可能。

衝撃的な内容です。。

http://www.sordise.com/xmas.html

385名無しさん:2010/11/19(金) 13:37:17 ID:MfwIWuro0
うるせえな、他の女なんて今どうでもいいんだよ
姉さんの話してるんだから邪魔すんな

386名無しさん:2010/11/19(金) 14:13:56 ID:/j4OfZ62O
今ロケテ。
一部の技の乗算調べました。
地上両投げ、50%
2D、80%
6D、80%
3D(全段ヒット)、82%
4D(2ヒット)、82%
ブリオ(2ヒット)、85%
カンタービレ、92%
金バ、110%

全部人形技が乗算一度のみ属性が付いたっぽいですね。

387名無しさん:2010/11/19(金) 16:02:52 ID:c9g0kmXo0
乙です。
乗算一度のみ属性って?

388名無しさん:2010/11/19(金) 17:01:28 ID:qVuebQmo0
崩しに関しては面白い強化されたけど、仕様上一度フルコン入れたら強制的に相手のターンってのがきついと思う
攻め有利でセットプレイが重要なこのゲームとはいまいち噛み合ってない
まーそれを見越しての6A、Bヴィ強化なんだろうけど

なんでカルルだけこんな仕様にされたんだろう

389名無しさん:2010/11/19(金) 17:13:24 ID:76/bOgmc0
>>387
簡単に言うと多段技でも一回のヒット数として乗算補正が計算されるわけ
前作で言うとハザマの5Cや国士無双とかがそれ

390名無しさん:2010/11/19(金) 17:26:39 ID:qVuebQmo0
3Dカス当たりとかでも82%ついちゃうってことか

391名無しさん:2010/11/19(金) 17:36:42 ID:WZx0zakoO
つーか他キャラ以上に大きく調整したんだから、今回一度きりで決定ってのは勘弁してほしいな
アンケートやってるならそれも反映して欲しいところ

392名無しさん:2010/11/19(金) 17:55:46 ID:bLzbKAPM0
>属性
ブリオ 8D 3D全段当てても補正は一回で済むってことじゃん
1hitだけするように調整しなくていいようになった
まぁ8Dに関してはそもそもコンボで使わなくなったけど。

393名無しさん:2010/11/19(金) 18:56:47 ID:c9g0kmXo0
>>389
わかりやすい例ありがとう

394名無しさん:2010/11/19(金) 22:06:06 ID:/j4OfZ62O
ロケテで一部の補正調べました。
間違いや抜けが多いですけど参考にしてください。
キャラコンボレートは80です。
名前:ダメージ:初段:乗算
JB:510:90:89
JC:660:75:89
カンタービレ:100固定:未調べ:92※
前投げ:600:100:50
後投げ:600:100:50
2D:1220:89:80
6D:760:90:80
3D:220×4:未調べ:82※
ブリオ:340+1080:89:85※
4D:未調べ:未調べ:80※
金バ:0:65:110

空投げの単発は1300、波の単発は560。
3C、2C、アレグレット、手、アニマ、フォーコ、ヴォラ、ラプソディ、カンタータ、アストラル、ガーキャン、同技補正は全く調べてません。
以上に無い技はおそらくCS1から変わってません。カウンター補正もそのままです。
3Cにボーナスがありそうな気がするけど上手いコンボへの入れ方が分かりません。

395名無しさん:2010/11/19(金) 22:10:38 ID:c9g0kmXo0
乙です。
入れるだけなら、〜3C>3D>J2Cアレ>5B>6B>カンタービレ〜とか?

396名無しさん:2010/11/20(土) 03:28:57 ID:QFYcEZ0U0
ロケテ組乙です

>>394
家庭用で出来たやつだけど
・カンタービレ>3C>3D
3Cの直前にD離しがやりやすいと思う。

・6投げ姉呼び>Aヴィヴァ>3C>3D
こっちはD離し>3Cの間隔を軽く空けるといいかも、姉呼びが遅いと厳しい。

397名無しさん:2010/11/20(土) 14:41:25 ID:dR8i4zBgO
確かに3Cの後に3Dをやりたくなるんですが、多段だと補正が分かりにくいのと、せっかくのボーナス補正(予定)を人形技の糞補正で消してる気がします。
3Cのボーナス(予定)は主に3Cカウンター用かなあ。とりあえず補正を調べないことには始まりませんね。
ジン、テイガーに3C>JAでもしてきますわ。人が少ないといいなぁ。

398名無しさん:2010/11/20(土) 14:49:12 ID:35BJ3MYg0
3Cラピから2B>5Bで拾えない?

399名無しさん:2010/11/20(土) 14:56:46 ID:dR8i4zBgO
たぶん拾えるでしょう。
なるほどね。無理矢理つなげるシステムがあることを忘れてましたわ。

400名無しさん:2010/11/20(土) 17:19:34 ID:QFYcEZ0U0
カウンターでならラグナID、ライチ燕返し
ガードすれば反確3Cカウンター出来るね。

ノーマルヒットで、姉技繋げないで3Cをコンボに組み込めなさそうだな
まさかの3C>カンタービレとか出来たりしないよね・・・
ヴォラの補正がそんなにないなら3C>ヴォラか

でもまぁ先に、3Cボーナスついてること期待してます(・人・)

401名無しさん:2010/11/20(土) 21:10:34 ID:dR8i4zBgO
アニマ:1800:90:70
8D手:920:90:92
8D波:560:未調べ:80
8Dは2ヒットさせたら手と波の乗算がちゃんとかかります。バグ同技は無いようです。
通常投げはどうやら初段99っぽいです。すいません。
3C、2C、アレグレット、ヴォランテ、カンタータのダメージと補正はCS1と同じです。

402名無しさん:2010/11/20(土) 21:37:06 ID:0NDsb4yw0
>>401
調査乙です。
3Cボーナスはやっぱりなし?

403名無しさん:2010/11/20(土) 21:49:36 ID:35BJ3MYg0
6Aの無敵部分が気になる
猫歩きみたいにジン5Cとかスカせたら神…まあ有り得ないかw

404名無しさん:2010/11/20(土) 22:30:33 ID:vyLEklQQ0
人形技の乗算が1度のみと言ったが・・・すまんありゃ嘘だった。
CS2の全段ヒットとCSの全段ヒットの補正が同じだった!
単発ずつ調べないとやっぱまずかったっす。申し訳無い。

>>402
3Cにボーナスどころか今のとこボーナスが金バしか無いっぽいですな。

405名無しさん:2010/11/20(土) 22:41:01 ID:4ltpuOTA0
人形殴り逃げしてくる相手を追えるかな?
姉の体力はコンボと固めだけにしか使うわけじゃないのに。
切り返しも差し合いも弱いから安易な横押しで触られないよう人形を前に出して止めてもらったり
終始遠距離で立ち回るキャラ相手でも火力があったから触りにくくてもチャンスもあった。
カ姉敵からの対空やカ姉の距離調整を相手キャラごと考えたりすることは他キャラにない
面白い個性のあるキャラだなぁと思ってたけど、火力と姉体力が下がってしまうとキャラの個性的な部分が萎んじゃうじゃないかと心配してしまう。
人形壊れるのがキャラの個性、みたいにはならないでほしい…

406名無しさん:2010/11/20(土) 23:39:40 ID:bxPVNh620
姉さん?! 嘘でしょ、ねぇ動いてよぉ!

407名無しさん:2010/11/21(日) 00:42:59 ID:wc3X5Oeg0
調査乙です。

3Cボーナス無かったか。まだカルルっぽいネタが隠されてるしなくもないが
とりあえずBヴィヴァに替わる強みが欲しいね。Bヴィヴァ修正されるだろうし
姉の起動時間短いから立ち回りがしんどそう

408名無しさん:2010/11/21(日) 01:40:03 ID:iV.cBu860
確かに立ち回りはかなり不安要素だよな
自分から触りに行ける訳じゃないし待ちが弱くなると辛い
情報見てる感じだとコンボや補正切り関連はまだまだ伸びそうだし、このままだとかなり尖ったキャラになりそう

ただアラクネの調整見てると、こういう尖った部分持ってるキャラは立ち回り弱くする方針っぽいのがなー

409名無しさん:2010/11/21(日) 02:09:38 ID:uuRhB89Y0
今の調整でネガキャンしてるやつなんなの?
これでネガキャンするとかどんだけ厨房なんだよ

410名無しさん:2010/11/21(日) 03:14:56 ID:S16RG2/E0
えっ

411名無しさん:2010/11/21(日) 03:31:07 ID:wc3X5Oeg0
もう少しカルル君かわいくてもいいよね

412名無しさん:2010/11/21(日) 03:45:08 ID:c2nXsrDo0
カルル君がこれ以上可愛くなったらトイレに行かなくちゃならないからそれは困る

413名無しさん:2010/11/21(日) 06:43:08 ID:KgHS8Yes0
ネガキャンの意味辞書でちゃんと調べてから使おうね

414名無しさん:2010/11/21(日) 09:17:17 ID:giOXlJVw0
カルル単体で3Cからのエリアルってどのくらい減るのかな
今の仕様だと6Dループを有る程度入れたら、3Cからエリアル締めが正解な気ガス。

415名無しさん:2010/11/21(日) 10:07:12 ID:l/AYvxaMO
多少は調整入るとして、現状で2Dコン、ヴォラコン、バレー、6Dコン、JBコンが死亡したけれどアレコンと4Dコンてどう?まだつかえそう?

416名無しさん:2010/11/21(日) 10:13:28 ID:04RVye0MO
十分立ち回りは強いと思うんだけど。
姉体力姉体力ってみんな言ってるけどブリオでチャラになってるように見える。
今までガードさせてたブリオが全部当たるようになってダメージ1000だぞ。
おまけに当たればかなりぶっ飛ぶらしいから使った分の姉ゲージは回収できるだろうし。
これで姉体力戻ったりしたらマジヤバいよ。

417名無しさん:2010/11/21(日) 10:47:15 ID:iV.cBu860
何度も言われてるけど動画とかで具体的な消費・回収量が出てないから皆極端になってるんだよな

418名無しさん:2010/11/21(日) 11:45:01 ID:KO6vPZX20
そそ、実際のとこ話聞いてるだけだから当然自分でやってみないとなんとも言えない。
だから早く稼働してくれー。
どうせ稼働してしまえば配られたカードで勝負するしかないんだしな

419名無しさん:2010/11/21(日) 12:52:52 ID:giOXlJVw0
>おまけに当たればかなりぶっ飛ぶらしいから使った分の姉ゲージは回収できるだろうし。


姉回復始まる時間が前作より短くなったのか?
拘束の長い歯車当ててようやく回復し始めるレベルだと思ってたんだが

420名無しさん:2010/11/21(日) 14:19:56 ID:S16RG2/E0
そもそもブリオって1ヒットじゃ1000も減らないだろ 単発火力上がったの?

421名無しさん:2010/11/21(日) 14:31:21 ID:CCDKsNMQO
まぁ悲観的なことばっか言うのは確かにうぜーけどさ
立ち回りブリオでOKとか回復間に合うとか、微妙に信用ならんことで強気にはなれんよ

422名無しさん:2010/11/21(日) 16:58:01 ID:uOsc8qKYO
適当(姉呼び)>カンタービレ>C>JB>JBJC>2Dhit

とかも出来るのかな

423名無しさん:2010/11/21(日) 17:21:21 ID:LOXnxLFYO
今気付いたけど、多段技は乗算1度のみと信じ込んで攻撃力を逆算したからブリオと3Dは実際はもっと攻撃力低いね。
本当に申し訳ない。けど、ロケテ中はもう修正しません。
後は本稼働でいいですよね?
もうだいたいイメージわかりましたよね?

424名無しさん:2010/11/21(日) 20:33:33 ID:KO6vPZX20
把握した。ありがとう

425名無しさん:2010/11/21(日) 21:30:41 ID:LOXnxLFYO
CS2の人形の全回復までのスピード見てきた。
待機時10カウント、死亡時15カウント。
待機時は残り体力ドットで待機状態に入ってから全回復するまで。
回復開始までは計ってないわ。
死亡時は死んでから全回復するまで。
【コンボ】
2Dが補正が微妙だけど単発でかいからコンボ伸びるかな〜と思ったけど別に伸びなかった。
3D持続当ても別に伸びなかった。

426名無しさん:2010/11/21(日) 22:09:29 ID:72ItRfaQO
乙です
今回のカルルは今までの経験が活かせるかどうかだの……
燃えてきたw

427名無しさん:2010/11/22(月) 12:52:17 ID:TqI66xdI0
そういやラムダとやったとき二回もネガペナ
ついたけど、もしかして つきやすくなった?
端端で姉のラインあげてたらついたけど。

428名無しさん:2010/11/22(月) 16:09:43 ID:i2db/fNM0
もう少しカルル君かわいくてもいいよね

429名無しさん:2010/11/22(月) 16:10:44 ID:i2db/fNM0
ミスった

430名無しさん:2010/11/22(月) 19:11:23 ID:i2db/fNM0
>>420
>>394さんがブリオダメージ調べてくれてる
ブリオ:340+1080 らしい
ガー不で先っちょでも1080減るなら確かに強いね
けっこう吹っ飛んで壁バンすればほぼ受身不能みたいだからコンボ重く出来る。
壁に追い詰める戦いが重要か。

>>427
ネガペナつきやすくなったのか、ちょいキツイねぇ
まぁカ姉敵でカルル側待ち有利多かったからその調整か。

431名無しさん:2010/11/22(月) 20:26:16 ID:grDd8uB20
壁バンってのが実際見てみんと解らんけど
マジなら挟んで6Dループより、端コン狙った方が良さそうだな

432名無しさん:2010/11/22(月) 22:19:58 ID:NIUTKxTM0
CS2稼動前までにはwikiの土台つくっときます

433名無しさん:2010/11/22(月) 23:57:46 ID:WbEmw8Dg0
カルル今回弱いの強いの?

434名無しさん:2010/11/23(火) 00:08:57 ID:ZhwZShE.0
カルル使いにとって強いか弱いかはどうでもいい事なのだ






ロケテ行ってないからさっぱりわかりません。

435名無しさん:2010/11/23(火) 14:03:06 ID:C1eBL0rE0
カルル単体基礎コン(カンタービレ>エリアル)しか知らないで家庭版のスコアタってクリアできますか?
ハクメンさんに何度も挑戦してはいるんだが厳しすぎるぜ…

436名無しさん:2010/11/23(火) 20:09:10 ID:ADT1GymoO
>>435
極端な話タチマワリダケデカテルーけど、もしよかったらwikiを見てくれ。ちょっとの時間で火力あがるから

437名無しさん:2010/11/23(火) 20:53:05 ID:C1eBL0rE0
>>436
体感だけどハクメンさんに100戦、ハザマに50戦ぐらいやってクリアできたよ
カルルはやってて楽しいからwiki見てコンボの練習するのもありかなぁ

438名無しさん:2010/11/24(水) 00:55:00 ID:avpg51A60
今日を除いてあと15カルルで新カルルに出会える

439名無しさん:2010/11/24(水) 02:03:06 ID:UMdt.omA0
新作は挟むより運んだほうがいいかもな。キャラコンセプトとは真逆になったが

440名無しさん:2010/11/25(木) 08:00:57 ID:jfmS1zhc0
age

441名無しさん:2010/11/25(木) 09:33:17 ID:ilUHURVYO
CS2はマイナーチェンジだから色んなキャラの方向模索してくれていいけど
天照降臨の時にはいまのカルルの方向性に戻して欲しいわ

442名無しさん:2010/11/25(木) 10:48:16 ID:QlxhlJQA0
本体が頑張らなきゃいけないコンセプトでレリウス出せばいいんだよ

443名無しさん:2010/11/25(木) 10:53:01 ID:8mW39gFA0
つまりBASARAの援軍みたいな感じになるのか
まあレリウスって単体で勝負しそうな印象ないけど

444名無しさん:2010/11/25(木) 12:27:43 ID:n9c4HlQsO
レリウスータスケテクレー

445名無しさん:2010/11/26(金) 23:11:59 ID:VKfjTwxI0
アグニスにカルルを殴らせるなんて、製作者側はなんて悪趣味なんだ!

446名無しさん:2010/11/27(土) 02:08:11 ID:B8LAn5MU0
イグニス...

447名無しさん:2010/11/27(土) 02:13:51 ID:gaiBsYmk0
アグネス・・・

448名無しさん:2010/11/27(土) 12:04:22 ID:NMx0rN7A0
     |┃三          /::::::::ハ、\、::::::::\\::::::::::::', 
     |┃            i:::::::イ  ` ̄ー─--ミ::::::::::::|  
     |┃            {::::::::|    ::\:::/::::  \:::リ-}
 ガラッ. |┃            ',::r、:|  <●>  <●>  !> イ 
     |┃  ノ//        |:、`{  ` ̄ .::  、      __ノ 
     |┃三          |::∧ヘ  /、__r)\   |:::::|    
     |┃            |::::::`~', 〈 ,_ィェァ 〉  l::::::》     
     |┃            |:::::::::::::'、  `=='´  ,,イ::ノノ从
     |┃三         ノ从、:::::::::`i、,, ... ..,,/ |::::://:从

449名無しさん:2010/11/29(月) 14:55:37 ID:ktnGLxyoO
ワロタ

450名無しさん:2010/11/30(火) 15:39:34 ID:xezTiZZUO
今アルカ読んだけど、8D(手)ってボーナスになったぬ?

451名無しさん:2010/11/30(火) 15:52:30 ID:9WZCd.VE0
くわしく

452名無しさん:2010/11/30(火) 18:54:10 ID:S3Hky.Mg0
アルカ田舎だから入荷遅れるんだ。。。
教えて都会のひと

453名無しさん:2010/11/30(火) 19:22:25 ID:el8XKOA20
ということで見て来た
そのまんま腕部分にボーナスついて2Dのが削除だそうな
載ってるページの都合からして報告のが詳しかった

454名無しさん:2010/11/30(火) 19:46:50 ID:saFtMZeMO
8D手単体とか当てんのめんどくさすぎヌホホwwwwwwwwww

455名無しさん:2010/11/30(火) 20:23:18 ID:2CFixEQo0
8D手のみって、相手がストンって落ちるタイプか

456名無しさん:2010/11/30(火) 21:07:34 ID:cysKysnE0
もはやネタでしかないな

457名無しさん:2010/11/30(火) 21:35:02 ID:ip4A62W20
それはネタで言ってるんだよな?

最近このスレジンスレあたりと同じ空気だぞ

458名無しさん:2010/11/30(火) 21:36:42 ID:ODOKrTHw0
とりあえずアラクネは簡単やな

459名無しさん:2010/11/30(火) 22:16:38 ID:MKGRnG22O
すぐジンスレジンスレ言うやつウゼーよ

460名無しさん:2010/11/30(火) 23:27:50 ID:i5voplv.0
いや、両方当てればいいだろ・・・・。

461名無しさん:2010/12/01(水) 09:10:49 ID:X/YUDYeAO
手波2ヒットさせても乗算は一度のみらしいけど、ボーナス補正かかった場合は別々に補正がかかるとか無いよね?
*

462名無しさん:2010/12/01(水) 10:16:14 ID:lqWwdVOI0
8Dボーナス挟んだとしてどんくらいダメ伸びるんだろう。
そもそもコンボ自体短くなったし早い段階で8D入れるのも難しい
途中で当ててもその後、5C>JBJC> くらいしか入らん。
1ループ増やしてブリオとか挟めばダメ上がるのかな

463名無しさん:2010/12/01(水) 10:59:33 ID:AQCZHLwo0
結局姉さん次第さ

464名無しさん:2010/12/01(水) 12:15:16 ID:lqWwdVOI0
モンハン買えなかったせいで妄想コンボするしか無い
J2C>5B6B>ビレ>5C>JB8D>5C>ブリオ>JBJBJC>3D (姉3回)
これでテイガーが禿げあがるほどダメージが出る・・・予定(・ω・)v

465名無しさん:2010/12/01(水) 19:20:25 ID:gIPfiVVg0
カンタービレの後って5C当たったっけ?

466名無しさん:2010/12/01(水) 19:23:37 ID:/Vnd4G9sO
現行でも補正が緩けりゃ当たるし

467名無しさん:2010/12/01(水) 19:48:15 ID:aCsXCkjs0
当たりません

468名無しさん:2010/12/01(水) 20:18:46 ID:pyPtIk9gO
堂々と嘘つくなよ

469名無しさん:2010/12/01(水) 23:01:03 ID:9ZSS/iuw0
早くテイガーで壁テニスしたいよおおおおおお

470名無しさん:2010/12/01(水) 23:50:55 ID:3l0aZvt20
姉さんの手の長さを倍にしてくれ

471名無しさん:2010/12/02(木) 08:33:58 ID:xS5gkrBgO
>>470
スパ4でやれ

472名無しさん:2010/12/02(木) 08:41:33 ID:EDzfa.SYO
ヨガ・ブリオ!

473名無しさん:2010/12/02(木) 15:11:53 ID:8bVTJ5.60
空中直ガの硬直軽減6Fってやばくね
今でも空直ガJA連打が阿呆みたいに強いのに

474名無しさん:2010/12/02(木) 15:14:05 ID:txTBQu120
今は10Fじゃないっけ
実質8Fだが

475名無しさん:2010/12/02(木) 15:28:59 ID:8bVTJ5.60
あ、そーなんだ…ガッカリすぎる

476名無しさん:2010/12/02(木) 19:31:39 ID:xS5gkrBgO
むしろ空投げがヤバい。滑空かなり強くなってる

477名無しさん:2010/12/02(木) 21:38:55 ID:iiShhk8U0
滑空CT時代並に戻ったの?

478名無しさん:2010/12/02(木) 22:31:17 ID:hOcCIc.c0
投げの補正が50%前後ってのは見たけど、空投げはどう変化してんだろうね
地上投げみたいに追撃できるけど威力下がって補正もきついってなってんのか

479名無しさん:2010/12/02(木) 23:09:47 ID:xS5gkrBgO
>>478
ガンガン吸えるらしい

480名無しさん:2010/12/03(金) 00:04:51 ID:WIhUG3ro0
範囲は分かったが威力の話じゃないか?

481名無しさん:2010/12/05(日) 07:50:09 ID:hlDQFOQg0
久々にCTやってみたら姉が壊れやすすぎてビビった
CS2の情報だけ見てネガってたけどなんか恥ずかしくなった、感覚マヒしてたわ

482名無しさん:2010/12/05(日) 10:42:28 ID:9fdCx492O
明日は新しいカルル君にあえる…

483名無しさん:2010/12/05(日) 17:45:20 ID:0p7r2.tM0
空投げ範囲が広まったのか...
よーしお父さんアホみたいに「失敗しちゃった...///」しまくるぞー
でも逆にライチとかアラクネの空投げも怖くなるんだな...
投げ抜けがんばりますぅ(^p^)

484名無しさん:2010/12/05(日) 19:13:45 ID:4n.y6LlwO
今広い奴も一律で広くなるかは謎だけどな

485名無しさん:2010/12/06(月) 12:02:38 ID:DTBG4LGQO
同じ割合で増えるかは謎だけどシステムとして対空に使いやすくって方向なんだし上方向には全員伸びてるんじゃない?
アルカ見る限りは

486名無しさん:2010/12/06(月) 17:29:35 ID:p00FNVQEO
さっき6Dで姉さん体力3割減っちゃって頭と腹を抱えた夢を見た

こんなんになんねーよな?

487名無しさん:2010/12/06(月) 17:37:27 ID:w1ZcoEnI0
さすがに通常技は大丈夫だろ。
1回の起動状態で3回6Dしたら姉さんが動かなくなったwとかはあるかもしれんが…。

488名無しさん:2010/12/06(月) 19:52:19 ID:Lqzj4OmgO
回復の開始が早くなってるらしいから何とかなると思いたいが…

489名無しさん:2010/12/06(月) 20:25:47 ID:CnjkFL1g0
回復開始早いって初耳だわ。アルカディアかな?
それなら少し使って少し休めてって感じの戦い方しろってことかね

490名無しさん:2010/12/06(月) 21:09:59 ID:ye8l0UsI0
姉さん動いてよ

491名無しさん:2010/12/07(火) 14:32:51 ID:7CMxHJGQ0
一応CS2のも作ってみた

http://www43.atwiki.jp/carl2/

492名無しさん:2010/12/07(火) 18:56:08 ID:M3wZ260M0
メガネをかけたこのコスプレ、CARLそっくりだよなw
http://www.hancinema.net/korean_Han_Hyo-joo.php

493名無しさん:2010/12/08(水) 00:50:37 ID:YPXPWy8.O
最近の業者無駄に頑張ってるな・・・

494名無しさん:2010/12/08(水) 12:33:33 ID:2uDCpt/UO
他キャラですがムックのカルル情報について訊きたいことがあります。
中段の6Cが29F発生って誤植ですか?

495名無しさん:2010/12/08(水) 13:41:52 ID:alSRY7ME0
何故そう思うのか

496名無しさん:2010/12/08(水) 19:59:16 ID:2uDCpt/UO
テイガーの6Cより遅いことになるので。
ただ単にモーションが見にくい、姉に気が散るから速く感じるだけですかね?

497名無しさん:2010/12/09(木) 00:04:06 ID:.n34w0XM0
ティガー6Cって30F以上なかった?

498名無しさん:2010/12/09(木) 01:56:15 ID:C2V.HYCI0
テイガーの6Cは24とかそのへんじゃなかったかな
レイチェル4Bと同じはず

499名無しさん:2010/12/09(木) 04:41:16 ID:.n34w0XM0
間違いなくそんなに速くないw

500名無しさん:2010/12/09(木) 05:25:52 ID:vTTyHyQUO
あ、テイガーのは28Fです。稼働前に書き込んじゃってすいません。
発生についてはもう、変なF計算しないでちゃんと見てから立つことにしました。
一部の連携はジャンプ逃げ出来そうだけど。

501名無しさん:2010/12/09(木) 08:46:53 ID:QBm168aAO
CS2カルル触ってみた。
・地上4Dhitは今までとおり
・姉消費もそんなキツくない(ただし死んだら復活まで時間かかる)
・ジャンプに違和感
・8D2hit後から追撃しやすく
・Bヴィヴァは多分CSと同じ
・カンタータの発生遅い


ロケテ行ってないけど今こんな感じ
多分強いと思う。
単体コンはカンタービレ>C>JB>J2C>JB(jc)>JB>アレグまで確認

502名無しさん:2010/12/09(木) 09:05:14 ID:xx4mmnCgO
速い報告乙です。

ブリオはどうでした?

503名無しさん:2010/12/09(木) 09:19:15 ID:QBm168aAO
・4DCHで訳分からん軌道になる
・JBCHするとフェイタルでは無いけどそれなりに受身不能が長い
・JB>アレグが繋がりにくく?アレグの発生遅いかも

ブリオは空中バリガ可能でした。

あとアニマがカオスwwwwww

504名無しさん:2010/12/09(木) 09:30:43 ID:KmXR1r3s0
>>503
乙です
アレグレットの発生が遅いってことはステアレはどうなってますかね?

505名無しさん:2010/12/09(木) 09:34:36 ID:QBm168aAO
全体的に本体は重く、姉さんは軽くなったみたいです。自分以外にカルル使いがいなかったので詳しくは分かりませんが……

>>504
ステアレは見て無いです……すみません

506名無しさん:2010/12/09(木) 09:38:04 ID:QBm168aAO
あと投げから普通に追撃できました。安いけど。
投げ>裏回りJ2Cアレキャン>5C〜が繋がります。

507名無しさん:2010/12/09(木) 09:42:03 ID:9LPLmCk2O
アニマについてkwsk

ブリオとBビバ両方戻ったかーまぁ強かったもんな。
姉ゲージが意外にいけそうで良かった。

508名無しさん:2010/12/09(木) 09:46:21 ID:QBm168aAO
>>507
物凄い勢いで相手が真上に跳ねます。目視で縦に積んで3キャラぐらい。

ただ8Dが完全空ガ不能になってるかも……?相手がバリガ忘れてただけだとは思いますが。

509名無しさん:2010/12/09(木) 09:57:17 ID:rntyleU60
えー
なんかあんまり変わってないのかな

510名無しさん:2010/12/09(木) 09:58:16 ID:QBm168aAO
>>509
結構変わってますよ。触ってて楽しいww

511名無しさん:2010/12/09(木) 10:02:50 ID:M2pX/JVo0
やっぱり触ってみないとね!
楽しみだー

512名無しさん:2010/12/09(木) 10:03:57 ID:20pwBxeQ0
姉消費がキツくないなら
とりあえず姉と挟んだら今までのコンボ使っておけばokかな?

513名無しさん:2010/12/09(木) 10:07:40 ID:xx4mmnCgO
個人的にはガー不からの2Cパウゼ〜のコンボが気になる
補正かなりきつくなってるんだろうなー

514名無しさん:2010/12/09(木) 10:40:10 ID:9LPLmCk2O
>>508
2Dぐらい飛ぶ感じかな、相変わらずアーマあるんだっけ。

ガーフからの2Cパウゼどんなもんなのかは確かに気になる。

515名無しさん:2010/12/09(木) 12:06:37 ID:8kW5Iwhk0
秋葉で触ってきた
3Cが受身可能とか悪夢レベルだ

なんか、姉さんゲージの消費が激しいのか
柔くなったのか、CSの感覚で使うとすぐにゲージなくなる

516名無しさん:2010/12/09(木) 12:35:51 ID:TKpo8Zp6O
姉さんは消費が増えたんじゃなくて、回復が遅くなった+敵の攻撃で異様に減る

517名無しさん:2010/12/09(木) 13:01:16 ID:0rLW25Sg0
姉ののけぞり時間が減ったりしてるならそれも納得なんだけどな

518名無しさん:2010/12/09(木) 13:02:22 ID:vQmPDxu60
消費量と体力と回復速度が全部減ったって事か

519名無しさん:2010/12/09(木) 13:07:34 ID:8kW5Iwhk0
秋葉から地元帰ったら、地元にも入荷してた
そして、誰もやってないw
練習しまくるか
AHは相変わらずの使えない仕様のままだな

520名無しさん:2010/12/09(木) 13:10:10 ID:LDn.iAtAO
リバサ姉呼びできなくね?

521名無しさん:2010/12/09(木) 13:43:16 ID:8kW5Iwhk0
姉さんの回復はかわり無い気がする
攻撃食らった際の姉ゲージ云々じゃなくて
全体的なコスト増と連続行動のコスト増で姉が死にやすいぽい
俺みたいに姉ゲージ管理下手だと、かなりキツイなこれ

522名無しさん:2010/12/09(木) 14:49:09 ID:1OaZj8sgO
コレ、姉の体力が減っただけじゃない?
体力が減った分、減りが激しく見えるだけで
ゲージの回復速度は今まで通りでも実質は減ってるみたいな

523名無しさん:2010/12/09(木) 15:04:22 ID:/0VvhQV.0
とりあえずなんとか闘えそうで良かった
ここからコンボなどを発掘していくか
なんかわくわくしてきたな!

524名無しさん:2010/12/09(木) 15:17:23 ID:8kW5Iwhk0
あれ?歯車RCって前からできたっけ?

525名無しさん:2010/12/09(木) 15:24:08 ID:fluZNgwQ0
できる。

526名無しさん:2010/12/09(木) 15:42:07 ID:Hi.SfQoUO
姉の体力と回復については
・回復の早さは変わってない
・姉死んだら生き返るのめっちゃ遅い。でもCTよりはまし?

技に使うゲージはともかくダメージ食らった時の減りは多いなぁとは感じた


てかJ2C跳ねがでかくなったせいで2Dループ入んない
投げ、アニマからしかエリアルいける気がしない…
もしくは挟んだ時に2D入れて浮かすか

527名無しさん:2010/12/09(木) 15:54:01 ID:8kW5Iwhk0
3Cダウン削除が痛すぎだな
挟み込む確定状況が少なくなったし、ダメージもとれねーや

528名無しさん:2010/12/09(木) 15:57:16 ID:5wgU3KzoO
いやお前ら3Cじゃなくてカンタービレ使えよ

529名無しさん:2010/12/09(木) 16:23:48 ID:GwvUumnEO
3C最速カンタータで浮いてる時に、普通にカンタータヒットした気が…。

530名無しさん:2010/12/09(木) 16:46:50 ID:1OaZj8sgO
3Cカンタータはできるよ。
つーかカンタのダメ減った?
カンタ8Dカンタがあまり減らない気がする

531名無しさん:2010/12/09(木) 16:51:02 ID:jbloX5MMO
投げのリターン少なすぎ(´・ω・`)

6投げ>J2C>JB>2D>5C>ヴォラ>J2C>5C>JB>JC>2D>〜くらいで2500前後

532名無しさん:2010/12/09(木) 16:52:23 ID:JF5r6c0YO
姉体力について

自分のペースなら別に問題ない
しっかり電源切れば殺しきれる

ただ減りは激しいからペチペチ止められないと辛い

てか、8Dはバリガ以外ガー不かなこれは

533名無しさん:2010/12/09(木) 17:06:59 ID:DVC3SSoA0
全体的に火力がかなり下がったね
CSと同じコンボやっても500位は違うんじゃね

3Cの糞弱体化でカウンタービレつかことになるんだろうが
相変わらず、画面端だと当たらなかったぜ

姉で挟み込んだ際に
B>C>ブリオ>JB>J2C>JC>8Dで再度拾えたよ
距離調整がいるうえに、ビレでいいやんって話だが

つーか、ダウンから挟みこむ手段がないなぁ

534名無しさん:2010/12/09(木) 17:12:22 ID:QFjmykSE0
姉体力もこの位あるとな
http://www.hancinema.net/korean_Han_Hyo-joo.php

535名無しさん:2010/12/09(木) 17:18:58 ID:EOeNkqqQO
>>513-514
ガー不2Cゲネラルは2800〜3000ぐらいでしたー

536名無しさん:2010/12/09(木) 17:21:31 ID:R.moMbyI0
6Bchって確定ダウン?
まぁ、そっから伸びるか分かんないけど

537名無しさん:2010/12/09(木) 18:02:27 ID:p2elOR.s0
とりあえず今日色々触ってきたから知ってる情報ばかりだと思うけど書きこんでみるよ。

姉体力  消費自体は大差無い(体感)。姉さんに相手の攻撃が当たると姉さんの周りに赤いエフェクトが発生するようになった。
     姉さんは基本的に超脆い。小パンペチペチされたら顔真っ赤にして止めに行くべき。
     回復速度は微遅くなった。回復発生までも遅くなったかも?

JC    叩き落とすって言うけど、落下速度はカルルが慣性で地上に落ちるのとほとんど同じ速度。
     一緒に着地して投げをすると初見殺しになった。

Bヴィヴァ 足元無敵削除。ってかCSと結局変わらない。

6A    凄く使いやすくなった。体感で分かるくらい無敵が長い。

3C そもそも3Cカウンターっていう状況があまりないため、現状ではあまり使えない。
    姉2Dと疑似ガー不仕掛けると使える。

J2C すっごい跳ねるよ! 浮きが高すぎて、ガードされた後にアトミックコレダーが入った。

JB フェイタル削除だけど、空中受け身不可に近い。カルルが先に着地して浮かせ直しや、3Dに当てて攻め継続が出来る。

こんなもんかな。すいません、既出ばかりで。周りが強くてろくに調べられてないんです。

538名無しさん:2010/12/09(木) 18:22:32 ID:b61GsPv2O
とりあえずRPS3ケタまで行けた。結構食えるな
JC叩きつけの後はヴィヴァで裏回って疑似挟み込みくらいしかないか…?

539名無しさん:2010/12/09(木) 18:26:43 ID:UeCVlN2wO
じゃあ、自分も既出だろうけどひとつ
状況端、相手ジン
2A→5A→5B→カンタータが赤ビートでした。まぁそれだけですが

540名無しさん:2010/12/09(木) 19:04:45 ID:UeCVlN2wO
すみません、539ですが、相手状況がしゃがみくらいか、立ちくらいかは覚えてませんです。そこまでしっかり見とけばよかた
連投すみません

541名無しさん:2010/12/09(木) 19:27:32 ID:1vJCQahA0
姉消費めっちゃ増えてないか?
3回くらい動かすと瀕死なんだが

542名無しさん:2010/12/09(木) 19:31:02 ID:Hi.SfQoUO
RPSってゲームのジャンルか兵器の名前みたいだなぁと思ったんだ



今回コンボしながら挟み込みってのがなくなったから
カンタービレ+姉呼び&Aビバとか3C+姉呼び&Aビバとかで起き攻めしながら挟む感じかね
投げは挟めるけど

543名無しさん:2010/12/09(木) 19:35:00 ID:vQmPDxu60
姉そんなに脆いのか・・
そこまでいくとただのコンポが独特なだけのキャラじゃん

544名無しさん:2010/12/09(木) 19:38:25 ID:.n34w0XM0
3回で瀕死ってなんだそりゃ…
明日確かめてくるか

545名無しさん:2010/12/09(木) 20:09:13 ID:e0DWqrd60
テイガー戦
6A対空狙ったら、向こうのJ2Cで完全にタイミング外されたんだけど、6Aの攻撃判定消えてるにも関わらず無敵続いてた。
我が目を疑った。これ無敵時間もそうだけど上半身無敵ってレベルじゃないよね。

546名無しさん:2010/12/09(木) 20:13:28 ID:M2pX/JVo0
立ち回りで姉に頼るのはやめておいたほうが良さそうだなー……

547名無しさん:2010/12/09(木) 20:16:35 ID:.n34w0XM0
>>545
完全にスカしたってことは頭無敵ついたのかな
ロケテではバング5Aスカしたとかいう話もあったし相当怪しいな

548名無しさん:2010/12/09(木) 20:45:10 ID:jbloX5MMO
投げ間合いきめぇwww

滑空投げヌルヌル吸い込むwww

549名無しさん:2010/12/09(木) 21:34:25 ID:jA4Hf6OcO
【5B>6B>6D>5C>カンタービレ>5C>J3BD>JC】

1800前後

・着地して2Aが赤で繋がり、着地6Cが相手の2A暴れに負けるくらいの有利
・姉消費少なめ


【5B>6B>6D>5C>カンタービレ>5C>JB>アレ>8D>2Dコン>アレコン>カンタータ】
・4000ダメ

姉の体力がマッハで無くなる

550名無しさん:2010/12/09(木) 21:38:04 ID:xyyKmhVYO
フォーコ振れないなこれは

551名無しさん:2010/12/09(木) 21:44:27 ID:0rLW25Sg0
>>549の上のレシピって2A始動とかじゃないの?
1800はさすがに減らなすぎじゃない?

552名無しさん:2010/12/09(木) 21:44:57 ID:jbloX5MMO
姉ゲージの見た目の回復スピードは据え置きで、減りやすい・減らされやすいって感じがする

553名無しさん:2010/12/09(木) 21:47:21 ID:p2elOR.s0
もう
(JC>5B>2B>5C>6D)×n
が一番安定なんじゃないかな。姉さんの動きも少ないし、電源も切れる。
3Cが無くなった以上、姉さんを使わずに浮かすことができなくなったし、無理して浮かさなくてもいいんじゃない?

554名無しさん:2010/12/09(木) 22:14:26 ID:vQmPDxu60
6A強そうね
ノエルの暴れにやっと対抗出来そうだ

555名無しさん:2010/12/09(木) 22:17:28 ID:KmXR1r3s0
しかしミスったら2Dから4000ごっそり持っていかれるそうな。。。

556名無しさん:2010/12/09(木) 22:56:41 ID:sBhUp55I0
カルルの補正調べました。

キャラコンボレートは80
技名 : 攻撃力 : 初段 : 乗算 : その他
立ちA : 160 : 80 : 82
立ちB : 430 : 90 : 89
立ちC : 620 : 85 : 92 : ch時補正変更なし
2A : 130 : 70 : 82
2B : 390 : 70 : 89
2C : 600 : 90 : 80
6A : 480 : 100 : 70
6B : 580 : 90 : 89
6C : 550 : 90 : 90 : 最大タメの攻撃力は1100で始動補正は変わらず
3C : 590 : 100 : 85 : ch時補正変更なし
JA : 150 : 80 : 84
JB : 510 : 90 : 89
JC : 660 : 90 : 89
J2C : 700 : 85 : 92
カンタービレ : 100固定 : 100 : 92 : 乗算は1度のみ
カンタータ : 2075 : ー : 約35 : 生当てのダメージと20ヒットさせた乗算。最低保障800
6D : 760 : 90 : 80 : 同技70%
2D : 1220 : 90 : 80 : 同技70%
3D : 200×4 : 90 : 95×4 : 同技85%
4D : 320、880 : 92、90 : 90、90 :
8D(手>波) : 920、560 : 90、90 : 92、80 : 同技70%、手の乗算はボーナスを含めた値
ブリオ : 310、1000 : 90、90 : 95、90 : 同技55%
アニマ : 1800 : 90 : 70
ヴォラ : 560 : 90 : 89 : 同技60%
前投げ : 600 : 90 : 55
後投げ : 600 : 90 : 55
空投げ : 1300 : 100 : 55
ゲネ : 3000 : 60 : 90 : 最低保障900

書いてないものは調べてません。
間違いが多いと思いますが参考にしてください。

557名無しさん:2010/12/09(木) 22:57:51 ID:DVC3SSoA0
現時点だと強化点がアニマ(笑)だけで
軒並み弱体化だなぁ…

558名無しさん:2010/12/09(木) 23:50:35 ID:1vJCQahA0
体感的にCSの半分程度の戦闘力しか無かった(姉ゲージ的に

・・・調べてみないと解らないが半分以下かもしれん

559名無しさん:2010/12/09(木) 23:50:59 ID:BLsEeINQO
触る前からネガるのはダメかもしれんが、今の情報だけだと微妙に感じてしまうな

560名無しさん:2010/12/10(金) 00:10:48 ID:qXPyPqy.0
ヴォラの速度が明らかに遅い
そして6Aがアホみたいに強い
姉は休めればそんなに減らない
中央5B始動で3500はノーゲージでた
姉は三回組み込んで姉ゲージ3割くらい

561名無しさん:2010/12/10(金) 00:14:17 ID:CarH76lg0
3500のコンボレシピ詳しく教えろください

562名無しさん:2010/12/10(金) 00:20:57 ID:ed1Rsj3U0
ねぇ、公式かなんかでも言った通りなら、キャラの調整ってたびたび変えるんだよね?
今弱くても、定期的に調整されることになればカルルも強くなるかも?

563名無しさん:2010/12/10(金) 00:35:09 ID:gunFRc/k0
今日やってきたよ
まず目立ったのはなんといっても姉の体力不足。すぐにバテちゃう
6Dなんかを連続で出すと2割以上ゲージが無くなったのが印象的だった
他には2B>5Bのガト追加は嬉しい。間違えて2B>3Cやりそうになったときに5Bに咄嗟に繋げられるから。
3Cは正直カンタータへの繋ぎ以外は使わない使えない
JCを出した後にAヴィヴァで姉とのエセはさみ込みに持って行ける
空投げがえらく吸い込む。出した後は追撃しないでこれもヴィヴァでエセ挟みこみのほうがいいかも
フォーコは振れないっていうレスがあったけど、フォーコはまだまだ現役いける。むしろ使うとやばいのがヴォラ。
ヴォラは体力ごっそり&リターン減少でコンボには組み込まないほうがいいし、立ち回りでも封印した方がいい
立ち回りは画面端に持って行くよりかは姉と挟むことを重視した方がいい
もちろん端でも強いけど、それに重点を置かなくても中央で補正切ったほうがいい
挟み込んだらゲージを吐いてでもダメを積極的に取っていくほうがいい。今回のゲームコンセプトだと起き攻めされにくいからガーキャンにゲージ使わなくていいし

こんなもんかな?長文スマソ

564名無しさん:2010/12/10(金) 00:37:44 ID:w5Owy.u.O
もう
B>6B>6D>B>C>カンタ>2D+C>J2C>JB>JC>3Dでいいや

565名無しさん:2010/12/10(金) 00:47:00 ID:y.PhyAj20
姉ゲージを気にしないなら
5B>5C>カンタ(8D)>J2C>JB(4D)jc>JBJC(4DHIT)>ステップ>5C>HJB>アレグ+8D

JB4Dを2Dでも拾えた
3000前後だったはず。うろ覚えでごめん
ってかゲームコンセプトとキャラコンセプトが噛み合ってないから
すげー違和感がある…

姉死んだら15カウント前後かかるし、カンタータの発生が遅くなってて頼れる切り返しが無くなった
JBフェイタルも無くなって、昇りJBコンも中央じゃできない(端ならできた)

566名無しさん:2010/12/10(金) 00:47:55 ID:Htydihzc0
ヴォラさん死に技か

567名無しさん:2010/12/10(金) 01:11:48 ID:e9WIjNpU0
キャラ全体的に弱体化するぐらいならみんな強くしてくれた方が面白い

568名無しさん:2010/12/10(金) 01:13:42 ID:f2s4sVJI0
ブリオバウンドコンボやったけどやっとやっと3000ダメだったな
やっぱり挟んで補正切りがメインになるのか

569名無しさん:2010/12/10(金) 01:17:15 ID:ATFAm.rQ0
即死のないCT的な?
まだ分からないか

570名無しさん:2010/12/10(金) 01:31:36 ID:y.PhyAj20
JBの受身不能時間を利用して、JB降り際からループとかできるか調べてみよう

571名無しさん:2010/12/10(金) 01:39:34 ID:O2WUbcJk0
キャラを窮屈にする調整とか一番嫌なパターンだな

572名無しさん:2010/12/10(金) 01:40:47 ID:Ydp.DNe.O
とっさのカルル単体コンボだけどさ、
適当ガト>姉呼びカンタービレ>エリアル
でダメ伸ばすのもいいけどさ、
適当ガト>姉呼びカンタービレ>Bビバ
で相手挟んで状況重視、起き上がりに3D重ねるってのもアリじゃね?
みんなはこれどう思う?

573572:2010/12/10(金) 01:43:29 ID:Ydp.DNe.O
連レスすまん
適当ガト>姉呼びカンタービレ>エリアルJC〆で着地Bビバ+3Dってやればダメ伸ばして挟めるからいいのかな?

574名無しさん:2010/12/10(金) 01:47:50 ID:JXN.SkWI0
>>561
5B>2B>6B>ビレ+姉呼び>5C>ヴォラ>Aヴィ>J2C>5C>JB>アレ>8D2ヒット>2Dコン+α
細かいダメ調べてないけど3500近くでてタータ〆なら4000は越えたよ。
姉ゲージは3.5割くらいの消費だったと思う。あんまりちゃんとみてなかったんで。
ただ間違っても半分は絶対いってない。あとマコトだけは入らないので、以前出てた
ヴォラ+5Bで拾ってね。

ビレ後いきなり8Dいけたらもっと火力でると思うけど今のとこ探せてないかな。
元々挟んでたらいけるけども。

あとヴォラはそんなに消費多かったっけ?1割ちょい程度に感じたけども。
自分はばんばん使ってた。

その他
JBフェイタルはないけどカウンターヒット時、相手がふんわり浮いて受け身不能で落ちる。
フェイタルよりも自分は好みだな。追撃しやすい。

姉を呼ぶのが遅い。多分呼ぶまでが遅く、動けるまでが早くなってるのかな。総フレームは
あまりかわらんかと。CSのカンタヴォラコンが普通にできるから。
具体的には姉が消えて光が地上に落ちてくるモーションが長くちょいスローになった感じ。
おかげでカルル位置のサーチがちょいずれる。

ヴォラの玉速度のマックス値が落ちてる。遅くはないけど早くもない。

ガーキャンがヒット時ふんわり浮く。おかげで位置次第でヴォラで拾ってコンボ可能。
とどめはさせないので注意ね。1ドット残るw

いわずもがなブリオガード可能。8Dはバリガ可能。おもったより波の拘束時間短いので
悪さはあんまりできないかも。

長文すまそ
火力はまだまだのびるだろうし、全然いけると思うよ。

575名無しさん:2010/12/10(金) 02:02:27 ID:w5Owy.u.O
挟み込みからの主力コンボは
B>6B>ビレ+8D>J2C>ヴォラ>C>J2C>JB>JC>3Dとかになるのかね?
入るかわからないけど
6D、2Dは補正キツすぎるし、コンボにはあまり組み込みたくないな

576名無しさん:2010/12/10(金) 02:03:53 ID:1lGynZb20
ブリオ通常空ガ不可とも言われてたけど、それは間違いで今まで通りっガード可ってことでいいんだろうか

577名無しさん:2010/12/10(金) 02:17:08 ID:.b2YyHfo0
皆さんJ逃げはどうやって狩ってます?
試合重ねるうちに8Dを怖がってくれなくなって飛ばれることが多くて困りました;
上手くやればJ移行にガー不重ねられるのも分かるんですが、毎回きっちり合わせるのがなかなか・・・

578名無しさん:2010/12/10(金) 03:19:07 ID:w5Owy.u.O
そういえば同技補正かかるんだからJ2Cめくりの後はB>2B+3D>6B>6C〜の方がいいよな
6Dの補正変更で3D全段ヒットの方がダメージも補正もいいし
その後にB>2B>C>6D>JCまで当ててから、択をしかければダメージそこそことりつつ
有利な状況維持できて姉ゲージも残せるし

まあ姉さんの体力減ってるからあまり長いコンボはできないな

579名無しさん:2010/12/10(金) 06:11:15 ID:QAmmubyEO
>>556
乙です

ちなみに今日ジンにjb昇りコンボしたら
jb>jc>jbの二回目のjbが出なかったけど
ループしなくなった?

580名無しさん:2010/12/10(金) 08:26:54 ID:xaSx0CCEO
>>579
ロケテの変更点くらい読めよ

581名無しさん:2010/12/10(金) 10:14:57 ID:QAmmubyEO
すみません

582名無しさん:2010/12/10(金) 10:36:55 ID:erK/CB6EO
前にもレスあったけど
5B→カンタは結構いい感じ

583名無しさん:2010/12/10(金) 10:43:43 ID:oN/18rAg0
>>578
めくりJ2C後の5B2Bって2Bが当たらないキャラがいる気がする。

584名無しさん:2010/12/10(金) 11:03:50 ID:xaSx0CCEO
カンタータの使いどころに悩むな。コンボに使うか、固めに使うか。5Bから繋げてもいいし、挟み込み時や画面端でコンボ切れそう→カンタータで結構いい感じになるし

585名無しさん:2010/12/10(金) 11:43:32 ID:oeiArS.w0
>>583
2B>5B〜が追加されたし、それで対応できるんじゃない?
体感2Bが長くなってる気がした
ちょっと遠くても繋がる

586名無しさん:2010/12/10(金) 12:40:38 ID:iGnS5.Ac0
既出かもしれないけど、カルルのJCからブリオ当てると壁バウンドする
あと見間違えかも知れないけど
J2C当ててすぐJCやるとアレキャンしながらJC当てたように見えた。
もしこれができるならJB>5Bって繋げられると思う

587名無しさん:2010/12/10(金) 12:46:40 ID:DekHAamU0
>>586
いろいろ意味がわからない

588名無しさん:2010/12/10(金) 12:48:14 ID:1lGynZb20
情報はなんでもありがたいが、一々ageないでくれ

589名無しさん:2010/12/10(金) 13:50:52 ID:w5Owy.u.O
とりあえず姉消費抑えてコンボするのが大事だなと思った
結局立ち食らいで対応してるキャラには
〜6B>6D>J2C>JB>JC>B>C>3Dガー不
とかで揺さぶるのがいい

あと挟み込み投げ>J2C+3D>JC>B〜っていう風に地上食らいにできた
このままだと挟み込めないからあんまり意味ないけどさ

590名無しさん:2010/12/10(金) 15:37:43 ID:J0ywK6bkO
そういえば地上投げ前まではバリア張られてたら小パン投げ出来なかった気がするけど
今作バリア張られていままでなら投げがスカる位置でも掴むようになったような

591名無しさん:2010/12/10(金) 18:12:49 ID:zaC1Unp60
急に思い出したんだけど、姉挟み状態で立ちくらいの場合
適当>5C>8Dで手のみ当てることがCSだとできたな。
地上相手に手があたるとカルル側にノックバックがかかり波があたないというテクで
補正切りネタとして一時期レシピ考えてたんだけど。
ただタオとか立ち喰らいでも当たらないキャラが何人かいて調べるのめんどくさくて
やめちゃったんだがw
もしかするともしかするかも。6C崩し後とか。

592名無しさん:2010/12/10(金) 18:56:50 ID:xaSx0CCEO
>>591
なんだか凄いネタじゃね?

593名無しさん:2010/12/10(金) 19:08:24 ID:RcLueUOM0
確かに遅出し8Dだと相手キャラに手だけ当てれたね。
テイガーとかはそこからコンボ繋げて中継で波が当たったけど、まさか対応キャラ増えてたりしてないよね?

594名無しさん:2010/12/10(金) 19:28:40 ID:zaC1Unp60
>>593
そこで手を当てたらノックバックかけないようにカンタービレですよ
カルル側にひきつけるから問題ないんじゃないかなと
あとは3Dコンで地上やられに戻せば……?

595名無しさん:2010/12/10(金) 20:19:01 ID:BHDFm5Ds0
めくりJ2C>5B5C>8D手当て>即カンタービレ>5C>JBJC+3Dとかかな。

596名無しさん:2010/12/10(金) 20:28:50 ID:dAEBITcY0
あれあれ? CS2でも夢ひろがりんぐ!?

597名無しさん:2010/12/10(金) 20:37:44 ID:i6jXDUJU0
妄想だけで、夢広がるのかお前は

598名無しさん:2010/12/10(金) 21:01:31 ID:11GCtyGg0
俺が今日適当に遊んでたコンボは
取り合えず浮かして、JCの叩きつけに2D合わせて新バスケコン!とか心の中で呟いてたな

599名無しさん:2010/12/10(金) 21:21:28 ID:y.PhyAj20
まだ稼動して間もないから確定ではないけど
姉が無理できなくなった以上、コンボはあんま伸ばせない気がする
画面端も中央も最大ダメ自体はどっちもそこまで変わらないよーな…

画面端はブリオループのレシピ次第でもっと伸びるかも?
フェイタル対応は2Cだけだとしたら、もしかしたら超絶強化されてるかもしれんし!

600名無しさん:2010/12/10(金) 21:26:29 ID:MjReAFTA0
色々研究できてて良いな
アラクネ相手に立ち回りだけで倒すのもお飽きた

601名無しさん:2010/12/10(金) 21:55:11 ID:8v4wfcC20
テイガー立ち喰らいコンボ

JB>J2C>JB>J2C>JB>J2C>JB>J2C…高さが合わなくなるまで

602名無しさん:2010/12/10(金) 21:59:31 ID:58BuUmFU0
>画面端はブリオループのレシピ次第でもっと伸びるかも?
556さんによるとブリオの同技55%らしいから無理じゃね?

今作は同じ技を使わずに一通り当ててエリアル>ブリオ締めが正解な気がする。
姉体力CSの半分くらいしかねぇし

ごりごり攻撃食らってもピンピンしてるタフ姉が恋しい

603名無しさん:2010/12/10(金) 22:16:12 ID:dAEBITcY0
そもそも「姉と二役で行動するテクニカルなキャラクター」というコンセプトなのに、姉がほとんど働けないのは
キャラの個性を殺している。もちろん、姉を壊れなくしろとは言わない。他キャラからすれば姉を壊すのがカルル対策
になるし、我々カルル使いもダメージとゲージの費用対効果を考えながら使う事が楽しさを増しているからだ。
つまり、CSの姉さんか、CT姉さん+CS2の回復力ぐらいなら姉ゲージはちょうどいいと思う。

聞いてないって? うん、知ってる。

604名無しさん:2010/12/10(金) 22:22:37 ID:ZHljX5Iw0
唯一無二の姉さんだから大事にしろやってことかね?
姉さんマジヒロイン

605名無しさん:2010/12/10(金) 22:27:17 ID:ATFAm.rQ0
姉さんが僕を守る!

……助けて姉さん!

606名無しさん:2010/12/10(金) 22:38:10 ID:XeQrOIbU0
上位カルル使いの戦績見ると5000後半までダメ伸ばしてるけど何やったらそこまで伸びるんだろう

607名無しさん:2010/12/10(金) 22:50:38 ID:8fN7.jW20
3C始動とかかな
姉さん死んでもいいなら普通にでるんでない?

608名無しさん:2010/12/10(金) 22:54:58 ID:y.PhyAj20
相手にネガティブついてたら…

609名無しさん:2010/12/10(金) 23:06:35 ID:XeQrOIbU0
そうか…夢見た俺が馬鹿だった。

610名無しさん:2010/12/10(金) 23:27:43 ID:Y3VzNGq60
5B>5C>2Dhit>ヴォラコン>JB>8D>2Dコン>アレコン

3900ダメ、姉瀕死

611名無しさん:2010/12/10(金) 23:50:48 ID:8v4wfcC20
どう考えてもコンボの締めは3Dだろ

何のために叩きつけ技あると思っとるんだ

612名無しさん:2010/12/10(金) 23:57:34 ID:I0yTcsTo0
カルル単体コンで〜カンタービレ+姉呼び>C>JB>JC>(jc>JC)で緊急受身に姉と挟んだ形でJCが重なるって話あったけど
これ距離とかノーマルジャンプ、HJの違いによってJCを表にもできるっぽいね
エリアル部分をJA>J2C>JC(jc>JC)とすることによっても距離変わるみたいだし、表裏っぽくできないかな
相手が受身取らなかった時のために3D置いておけばそっちも対応できる…はず

613名無しさん:2010/12/11(土) 00:30:21 ID:V7stZUBs0
>>606
投げ抜け失敗もコンボに含まれるらしいから違うんじゃね

614名無しさん:2010/12/11(土) 01:05:28 ID:0XNm5A5w0
現状コンボよりも崩し重視の方がいいと思うけど。最近平均コンボダメ2000くらいだけど補正切りでごまかしてる

615名無しさん:2010/12/11(土) 01:16:49 ID:mElNkoxUO
崩し重視といっても新しい崩しパーツ見つけないとジリ貧だなぁ…

616名無しさん:2010/12/11(土) 01:47:08 ID:k50v/k8QO
>>612
参考に試してみます

617名無しさん:2010/12/11(土) 01:48:23 ID:OD3ivYvcO
CSから姉壊れやすくして火力削った感じだな


どうしてこうなった……

618名無しさん:2010/12/11(土) 02:04:42 ID:k50v/k8QO
ネガルぐらいならネタ考えろよ
こういう書き込みが1番いらないし
スレが伸びない要因のひとつ

619名無しさん:2010/12/11(土) 02:12:09 ID:e/2GvlnY0
このキャラのコンセプトがわかんねぇ…
今日、稼動して初の大会だから、他のカルル使いの動きも見てみよう

620名無しさん:2010/12/11(土) 02:19:31 ID:k50v/k8QO
>>619
前回以上にラインをジワジワ上げていくことが重要かと

爺とアラクネ、ハクメン、ミュー戦がすごい苦戦する

621名無しさん:2010/12/11(土) 02:22:23 ID:0XNm5A5w0
>>615
これまでの崩しで使えなくなったのを除いでもまだかなり残ってるぞ。wikiのやつだけでも充分やれる

622名無しさん:2010/12/11(土) 02:23:10 ID:e/2GvlnY0
>>620
6Aが強化されたってことは、姉を盾にして、我慢できなくなってジャンプしてきた
相手を落とすスタイルなのかなって思った
あれ?ヴェノムじゃね…

623名無しさん:2010/12/11(土) 03:16:23 ID:kByOi9ZQO
あぁこりゃだめだ
カルルきゅんごめんね

624名無しさん:2010/12/11(土) 03:27:49 ID:mWKRhVUo0
>>622
立ち回りがヴェノム使ってる時となんか感覚似てると思ったら
そういうことか!でもカルルはJAが強いからそっちばっか使ってるな・・・
ただ今日積極的に6A使ってみたらかなり頼りになった

625名無しさん:2010/12/11(土) 03:42:52 ID:mElNkoxUO
>>621
それってつまり前作の劣化にしかなってないよねって話ですよ
カルルの新しく出来るようになった行動で新しい崩し考えないといずれ誰にも通じなくなる

626名無しさん:2010/12/11(土) 04:11:08 ID:eQZDT9GU0
暗いと不平を言うよりもすすんで明かりをつけましょう

627名無しさん:2010/12/11(土) 06:47:41 ID:2jHqI.4.0
もともと姉のプレッシャーに負けて動いた相手をどうにかするキャラだよ

628名無しさん:2010/12/11(土) 07:40:27 ID:9gV3SiFEO
>>625
まずそのネガティブ思考をどうにかした方がいい
なんで卑屈になってんの?

629名無しさん:2010/12/11(土) 07:55:44 ID:kE99pxBQ0
そろそろCS2の変更点、弱体化、強化点を整理しようぜ

変更
JCが叩き付け
2B>5B追加

弱体化
JC>JB削除
姉体力の減少(CSの半分くらい)
連続コストの増加
姉体力がゼロになった(壊れた)際の回復速度が遅く
8Dバリガ可能
2D、ヴォランテ、ブリオの同技補正がきつくなった


強化
アニマにアーマー付加
3Dに引き起こし効果
6A強化?(頭属性無敵?
カンタービレの受身不能時間が少し長くなった

630名無しさん:2010/12/11(土) 08:48:06 ID:k50v/k8QO
>>622
今回のカルルはヴェノムや鰤に近い立ち回りになった
というか元々そう

ただ6Aだけを狙ってたら相手の事故、ミス待ちになるから
ライン上げて画面端に持ってく作業が必要かと
というか焦らす

幸い姉の出始めスーパーアーマー残ってるから
殴られそう+飛び越しそうになったら
ブリオ出して
他の牽制はゲージと要相談

もちろんヴォラで相手動かすのも凄く大事

んで挟んでポカポカ

631名無しさん:2010/12/11(土) 08:53:51 ID:k50v/k8QO
>>629
乙です

よく考えたら2B>5Bの新連携があるから
ここから挟んでる状態でなんか良い崩しが出来ないか探ろ

632名無しさん:2010/12/11(土) 09:15:44 ID:pKn5wFjk0
超初歩的な質問ですんません
カンタービレ>5c>jb>jc>3D
の3Dってどこで入力すればいいんでしょうか?

633名無しさん:2010/12/11(土) 09:35:28 ID:PlBiW7YMO
JBに3D仕込んでるかと
あと気のせいかしらんけどJBのあとのJCって下押してるとJ2C出ないかw

634名無しさん:2010/12/11(土) 09:38:24 ID:nWhFzQLM0
アニマにアーマーって結局削除されたんじゃないの?
殴られたら止まるんだけど

635名無しさん:2010/12/11(土) 10:06:24 ID:fNUUzJwc0
前にも書いてあるがJB>J2Cルートが増えてるんだよ

636名無しさん:2010/12/11(土) 10:09:03 ID:CsSkhDboO
>>629
・JB>J2Cのガト追加
・6Aの対空性能向上(対頭属性無敵?)
・J2C当てた後の跳ね上がりが高く
・JBfc削除。でもchでも受け身不可長く追撃が簡単
・3C受け身可
・カンタータ発生鈍化

・空中投げ間合い強化
・アニマの歩くスピード早く、投げた後相手が高く浮いて追撃が簡単
・ヴォラの球速度低下。対飛び道具アーマー追加
・3D当てると強制立ち食らいになる
・空中でのブリオ通常ガード不可。食らった時のぶっ飛ぶ距離が長い。ステージ端だと相手が壁バウンドして追撃ができる。

・全体的に火力ダウン



つかれた

637名無しさん:2010/12/11(土) 10:09:07 ID:i7/LTUyYO
代わりにJC>J2Cルートが消えたんだっけ

638名無しさん:2010/12/11(土) 10:14:11 ID:MV16gJLU0
カンタータは発生早くなってね?
暗転までが遅くなったけど

639名無しさん:2010/12/11(土) 10:20:17 ID:yn5aRUvoO
・JA<JCがつながる、JAを4回だしてから繋がるのも確認。
・8Dのプライマ削り2つ
・ブリオでプライマ削る


っで気になったのが、フォーコ入力したあと姉が手をひいて伸ばそうとしたときに、ジンの5Cを姉がくらってもフォーコが発動した。
もしかするとみまちがいかもしれないけど一応。

640名無しさん:2010/12/11(土) 10:41:15 ID:9ZywIg1M0
ブリオは結局ガー不じゃなくなったのか

641名無しさん:2010/12/11(土) 11:29:51 ID:k50v/k8QO
今更なレスが多々w
アニマのアーマー無い臭い

あとフォーコ検証してみます

642名無しさん:2010/12/11(土) 11:31:59 ID:nWhFzQLM0
最終ロケテでそんな強くなかったはずなのにそれよりさらに弱体化してない?
まあロケテで強かった部分はほぼ糞要素だけど

643名無しさん:2010/12/11(土) 11:50:33 ID:64pZnYLwO
>>638
コンボの締めに使ってCSだと「こりゃ落としたな」って高度でも当たってるから
単純に暗転するまでが遅くなってるんだと思う
暗転したあとの発生はむしろ早くなってそう

644名無しさん:2010/12/11(土) 12:23:52 ID:OD3ivYvcO
疑似ガー不2Dから

2C>ゲネラル>ヴォラコン>JB>8D>2Dコン>アレコン>(ゲネラル)

5000程度

最後みすったけど多分いけるはず

ゲネラルのあとのJ2C>C>ヴォランテ簡単になってた

645名無しさん:2010/12/11(土) 13:58:56 ID:RF43Es9M0
姉がポンコツ過ぎてストレスがやばい

646名無しさん:2010/12/11(土) 14:03:33 ID:ToKvZhhsO
>640
地上ガード

647名無しさん:2010/12/11(土) 14:22:48 ID:3mVjYVKcO
姉と挟んでる状態
適当>カンタービレ>5C>hjc>JB>J2C>3D離し>JC>3Dヒット

マコトはJBにディレイを
レイチェルには
カンタービレ>JB>J2C3D離し>JC>3Dヒット

火力低いけど攻め継続できる

μには試してません

648名無しさん:2010/12/11(土) 16:34:01 ID:n7IzNI4o0
6A先端でアラクネJ(4)Bの先端落とせた。前からできた?
判定も上に強くなってるように感じるんだけど気のせいだろうか
相手がJCに緊急受身取ってくれるとわからん殺しできるけど今後厳しいかねー

649名無しさん:2010/12/11(土) 16:58:09 ID:yn5aRUvoO
テイガー相手に
対空JAガードさせて
JA×n>8D>JA×n…
で凄い勢いでプライマ削れました。

650名無しさん:2010/12/11(土) 17:40:48 ID:h8A04lNQ0
小ネタで
適当>ビレ>JB>J2Cアレ>hjJA>JB>JC
とか出来たんだけど伸びないかなぁ?
既出だったらゴメンなさい

651名無しさん:2010/12/11(土) 22:18:50 ID:fTuRufVk0
カルルだけスレの速度遅ぇ

652名無しさん:2010/12/11(土) 22:24:33 ID:HQZNN1820
姉ゲージさえもう少しあれば伸びるんだが

653名無しさん:2010/12/11(土) 22:50:25 ID:ZIafGv86O
>>574
5B>2B>6B>ビレ+姉呼び>5C>ヴォラ>Aヴィ>J2C>5C>JB>アレ>8D2ヒット>2Dコン+α

このコンボの
ビレ+姉呼び>5C>ヴォラ
5Cの後のヴォラが相手にあたらない……
何かコツ的なものがあったら誰か教えてください…

654名無しさん:2010/12/11(土) 23:27:45 ID:6Tx/ElRM0
5Cが早すぎるかヴォラの入力が遅すぎる。
ヴォラよりも補正考えると5C+4D>JBの方がいいよ。
その後は5C>JB>J2C+3D>JC3Dヒットで仕切りなおしできる。

655名無しさん:2010/12/12(日) 00:17:38 ID:nH3SEof.O
>>654
貴重な情報ありがとうございます!!
明日からはそっちのコンボの練習をがんばります!

656名無しさん:2010/12/12(日) 08:08:20 ID:1dBgdu720
>>655
俺もできんかったけど、6Bで姉呼びするようにしたらド安定になった。参考までに。
6B+22D離し+カンタービレでちょっと忙しいけど。4Dもこっちのが余裕持ってできるかも知れない

657名無しさん:2010/12/12(日) 12:11:09 ID:/B8r4nGc0
カンタービレ>2C>ゲネラル繋がるね。

658名無しさん:2010/12/12(日) 13:21:52 ID:VnX/4XnI0
ノエルとハクメン、無理だな今回。
6コイン投入して悟った

659名無しさん:2010/12/12(日) 14:28:36 ID:DqnFdWxM0
予想通りの感じのキャラになってた
やっぱロケテで意見出すのは大事だね、バカらしいけど

660名無しさん:2010/12/12(日) 14:56:35 ID:jc8mwgOE0
カルル面白いし強いからいいじゃない。

661名無しさん:2010/12/12(日) 15:10:37 ID:TDMoRlG.O
ミュー戦が前作アラクネ戦かそれ以上にきつい

662名無しさん:2010/12/12(日) 15:44:56 ID:V8YfPv0UO
無理とかきついとかは分かったけど、どんな場面で何をされてきついか書いてくると嬉しい。特に新キャラ。

時間が無くて対戦できないからイメージだけでも膨らませておきたいんです…。

663名無しさん:2010/12/12(日) 15:53:25 ID:lKBNu9h60
ミューとカルル使うけど、カルル戦は5Cがかなり機能する
ジャンプは引っかかるし5C読んでもやることが基本的に無い

さらにビット撒くと簡単にカルル本体に触れるから姉さん動かすのも満足にいかない
CTノエルのバレルとCSハクメンのけん制が合わさったのがミューと思うと想像しやすいかも

664名無しさん:2010/12/12(日) 16:04:41 ID:dAfAkAlc0
ミューの5Cは、ヴィヴァーチェで避けれるのかな?

665名無しさん:2010/12/12(日) 16:08:41 ID:lKBNu9h60
潜れるけど今回5Cのスキ減ってるから見てから2A余裕でしたになるとおもうぞ

666名無しさん:2010/12/12(日) 17:14:56 ID:rJDFzr4A0
μ戦でキツイ部分。
ステップタイプ(しかもCTより鈍化)したカルルにとって、高機動力のμは距離を開けられやすい。よって、ビット設置されやすい。
また、姉さんが脆い事やガープラ数が少ない事もあって、ビットビームの脅威が半端じゃない。
唯一の遠距離技であるヴォランテが全く役に立たないため接近戦を挑むが、ツヌグイで距離を離されるたえ常に警戒しないといけない。

μ対策は、開幕Aヴィヴァで距離開けないようにする程度が、現状だと思います。
他、何か独自の対策があれば是非教えていただきたいです。

667名無しさん:2010/12/12(日) 18:04:16 ID:0SLvljcE0
ツバキきつくない?
相手のチャージ相変わらずとまんないし、2ゲージある時点で中央からコンボいっちゃうし。
火力差がひどい。あと密着で適当6B>ビレがこいつによくスカるのも問題。

668名無しさん:2010/12/12(日) 18:44:19 ID:y4FQYt.E0
てか有利つくキャラいるのかよ?

669名無しさん:2010/12/12(日) 18:52:46 ID:sry00Fe.0
居るんじゃないっすか〜?

670名無しさん:2010/12/12(日) 18:56:07 ID:QvAsBUfE0
ツバキは五分ぐらいで
たぶんラグナとハザマにバング、マコト(?)あたりに
有利付いてるんじゃないかな?
際どいヤツもいるけど……
あとはよく分からない

ただ絶対不利と言えるのは
ハクメン、アラクネ、μ、ジン、爺

まだ気が早いか

671名無しさん:2010/12/12(日) 20:06:44 ID:jc8mwgOE0
5B6Bカンタービレは使わない方がいい。
カンタービレの発生が早くなってるから5B>ビレか6D5Cビレ、ロックしたら姉寄せするとこっちに持ってこれるからそこからコンボ
あとはブリオがガチで強いから立ち回りでチクチクする程度かな。
今作は弱キャラでもなく強キャラでもない、中堅って感じだと思う。

672名無しさん:2010/12/12(日) 21:05:02 ID:7Z0hnVYs0
まじで?どうみても強キャラだと思うけどなー。
最上位ではないにしろ強いよ

673名無しさん:2010/12/12(日) 21:44:29 ID:65yaNYg.0
中堅か中堅以下だな
とにかくねえさんの体力が全ての足を引っ張ってる
伸ばしようにも伸ばせない

674名無しさん:2010/12/12(日) 21:57:22 ID:1dBgdu720
直ガ弱体化、一部キャラのジャンプ移行F増加で実質固めがかなり強化されてる。JA>JC繋がるからダウン取れる状況増えた。
JCに緊急受身取ってくれるうちはカルル本体だけでコンボしても若干姉休ませつつ攻め続けられるし、
そうでなくても2B>Bの追加で本体だけでも前後転、寝っぱが狩りやすく、状況ループできる。
となかなか起き攻めや固めの面では追い風調整なんだけどね。魔法の8Dはなくなっちゃったけど今回は下段で十分じゃないかな

まあ多分これ以上は無いと思うけど、>>650みたいに単体でもうちょっとコンボ時間伸ばせればやりくりつくんじゃないかな
火力と装甲的に強キャラは厳しいかもしれんが。

675名無しさん:2010/12/12(日) 22:08:35 ID:VnX/4XnI0
JCの仕様変更、JC>J2Cの削除も痛いな
カルル単体でのエリアル延びない

ビレ>5CからのJB>J2Cも距離が近くないとJ2C当たらんとかマジ勘弁

676名無しさん:2010/12/12(日) 22:14:52 ID:t4xUidqQ0
JC>J2Cが削除されてなかったら、
低めの位置にいる相手にJC>J2Cアレがループできてたかもね。

ビレは密着でも当たる+当てた距離問わず近くで跳ね上げる仕様でよかったかも。
ってかロケテ行った時のアンケにそう書いたんだけど思いは届かんかった・・・・

677名無しさん:2010/12/12(日) 22:35:54 ID:7Z0hnVYs0
このキャラ性能で文句しか出てこないのがもうね

678名無しさん:2010/12/12(日) 22:41:04 ID:9T4OCqjMO
なんかヴォラコンとかやるより、2C-8Dのバレーが結構減るな…。

姉ゲージ節約慣れないけど、頑張るしかないな。

679名無しさん:2010/12/12(日) 22:50:01 ID:QvAsBUfE0
確認するの忘れてたけど
もしかしてカンタービレ>5C>JB(+3D)>JC
のJCの後って硬直切れた後に
低空ダッシュ可能ですか?

680名無しさん:2010/12/12(日) 22:52:59 ID:lxOFC7LI0
俺は中堅〜中堅内上位くらいだと思うよ
弱くは無い
だけども、コンボ自体はあんまり伸びないと思う

681名無しさん:2010/12/12(日) 22:54:04 ID:1dBgdu720
>>679
それっぽいのが1回できてダッシュJAで中段決まったけどうろ覚え。JA>JCだったかも
やっぱりできるのかな

682名無しさん:2010/12/12(日) 22:54:54 ID:LGqn2tDc0
伸びたら伸びたで姉が死ぬのが今作

683名無しさん:2010/12/12(日) 23:01:25 ID:lxOFC7LI0
とりあえず、今回鬼門になりそうなのが
アラクネ、ハクメン、μ-12
次点でジン、レイチェルあたりかなぁ?

火力減少はしょうがないけど、立ち回り弱体化が響いてる気がする

684名無しさん:2010/12/12(日) 23:03:32 ID:65yaNYg.0
今回むしろアラクネはまだ行ける気がする
ブリオのおかげで

問題なのは逃げキャラ達
ツバキなんかは追いかけないとゲージ溜められるのに追いかけてる最中に姉さん生き切れしちゃって意味がない

685名無しさん:2010/12/12(日) 23:05:18 ID:zfIuDjng0
また滑空からの小パンに命をかける日々が始まるお…

686名無しさん:2010/12/12(日) 23:05:55 ID:MYXW5qX60
結局チクチク姉が死なない程度にやるしかないよね
フルコンやると逆に状況悪くなるし

687名無しさん:2010/12/12(日) 23:08:15 ID:lxOFC7LI0
俺も書いてて、今回アラクネのJBも落とせるし、ワープにブリオ刺せばry
でアラクネは前より楽かなって思ったwごめんw
ツバキはCSも追いかけっこだったけど、姉さん息切れしないし、あっちネガティブついてたけど
今回は、こっちが追いかけると姉が息切れするのかw
姉さんからお婆ちゃんになってしまった

今回のカルルってネガティブ耐性は前と一緒っぽい?

688名無しさん:2010/12/12(日) 23:15:56 ID:sESkUKIg0
アラクネJB落とそうとするとJDで悲しみを背負いかねない

まあ読みあいだけども

689名無しさん:2010/12/12(日) 23:16:09 ID:jc8mwgOE0
アラクネはいけるかなーと思ってたけどそんなことはなかった。
まずロケテの時に鈍化してたワープ硬直が戻ってる気がする。
姉体力が少ない+アラクネの通常技強化でどっちにしろ追尾霧ゲー。

前作同様ブリオ警戒しつつのJDで姉をチクチク削ってくるアラクネに勝てないんだけど、何か良い対策あるかな?
相手6Dには姉6D
空ワープにはブリオ
姉飛び越しには6AとJAで対処
甘えた霧生成はJAでひきずり降ろすってやってるけど姉体力がそれに追い付かない・・・。
あと挟み込み状態でバクステ読み低ダやったらアラクネの5Aに落とされたんだけど、バクステ対策は一点読み3Dしかない?

690名無しさん:2010/12/12(日) 23:18:23 ID:lxOFC7LI0
あと今回のヒートゲージの使い道どうしてます?
CAが多いのかな

691名無しさん:2010/12/12(日) 23:21:47 ID:QvAsBUfE0
>>681
やっぱり出来そうかな
高度が足りなかったらハイジャンで補って
低空JBからのカルル単体コンボでも
合計で5K近くは出るのかな?
なかなか良い補正切りな気がする

692名無しさん:2010/12/12(日) 23:21:56 ID:65yaNYg.0
リバサバクステ擦りクネには3D置いとくだけでも引っかかってくれる
固め中もちょっと連携を途切れさせて姉に3D置いたりしてもいいかな
姉が近過ぎだと抜けられるから注意

693名無しさん:2010/12/13(月) 00:12:56 ID:drzD2O4.0
少しでも>>491のwiki更新しようかなって思うんだけど、上にあった変更点以外(>>636)に何か見付かった事とかあります?
それと、上のほうで少し議論があったけどカンタータは暗転が遅いだけで実質発生は早くなってるで良いのかな?

694名無しさん:2010/12/13(月) 00:19:15 ID:FvSoJLFU0
某ブログに姉4Dが凄いとか書いてあったけどまだ自分で検証してないからなんとも言えぬ

695名無しさん:2010/12/13(月) 00:23:45 ID:tQk9qAxU0
4Dぶっとびはマジで鍵になるとおもう
一気に端までいけるし、端ならとりあえずカンタ重ねれば姉回復しつつ有利な状況維持できるし

696名無しさん:2010/12/13(月) 00:48:31 ID:P7SGh72cO
>>691
垂直HJB>JCから一応確認した、がムズい。
俺が下手なだけかもしれないけど。

697名無しさん:2010/12/13(月) 00:59:57 ID:qOplfijkO
>>696
ありがとう!
明日いろいろ検証してみます

698名無しさん:2010/12/13(月) 06:09:24 ID:q1e6gQ.o0
今回昇竜ガードしたら何すればいいんだろう?
Cだとch時安くなるっぽいしB始動にしてるんだけど微妙だよなあ…

699名無しさん:2010/12/13(月) 08:20:38 ID:tQk9qAxU0
CH確定なら3Cド安定だろ

700名無しさん:2010/12/13(月) 09:04:24 ID:XewtrF8cO
しかしCHしても安く済んじゃうのが悲しいな。稼働初期って言って火力ないな…
3Cぶっぱから5kの時代が既に懐かしいよ

701名無しさん:2010/12/13(月) 09:29:00 ID:31E0M16o0
3Cから5kは出るて

702名無しさん:2010/12/13(月) 09:29:14 ID:AzPkMneI0
カルル最強クラスに強いってマジ?

703名無しさん:2010/12/13(月) 09:57:03 ID:VRmaRucE0
誰だよそんなこと言ったのは…。

704名無しさん:2010/12/13(月) 10:38:28 ID:kE35aqAoO
わろす

705名無しさん:2010/12/13(月) 11:07:10 ID:BCIVImn2O
>>702
それはひょっとしてギャグでry

706名無しさん:2010/12/13(月) 12:16:37 ID:lhBpkLf.0
姉さえなんとかなればあったかもわからんがさすがにちょっとな

707名無しさん:2010/12/13(月) 12:30:41 ID:GGsiXxrQO
JCから空ダいけるなら着地間際J2Cいけないかな?
3Dのあとって立ち喰らいだから跳ね返りJBJCで火力アップ+ガー不etcに持ってけて胸熱なんだけど

708名無しさん:2010/12/13(月) 12:31:24 ID:b5eiRYEo0
壊れやすい仕様にするのなら
ヒートゲージ50%でも100%でも使って
回復する技追加してくれれば良かったのに

709名無しさん:2010/12/13(月) 12:40:51 ID:XewtrF8cO
>>701
姉さん死ぬだろ

710名無しさん:2010/12/13(月) 13:17:24 ID:3YqgFdJQO
3C>2D>2C>ゲネラル>ヴォラコン>2Dコン>アレコン


5000ちょい

711名無しさん:2010/12/13(月) 13:37:29 ID:e7AUTmxYO
ゲージの使い道なんですが、麗しの強化が入ってる分それでねぇさんやすませるしかないのかな?追憶も弱体化、ロマキャンするところもないし。ゲネラルは受け身不能伸びたくさい。
基本姉含め2コン、カルル単体でワンコン決めなきゃ倒せない。。

712名無しさん:2010/12/13(月) 13:41:08 ID:SHEYZFxo0
どうでもいいけど麗しとか追憶とか言う人初めて見た

713名無しさん:2010/12/13(月) 13:44:41 ID:naGDpR1Q0
まぁカンタって書かれるとどっちだよと思うことはある

714名無しさん:2010/12/13(月) 14:24:21 ID:BgriBDZQO
え? 追憶弱体化したんですか?

715名無しさん:2010/12/13(月) 16:01:54 ID:XOeGl3OkO
だからってビレとかタータって略も嫌だけどな。音楽やってる側としては

716名無しさん:2010/12/13(月) 16:09:17 ID:SHEYZFxo0
カンタでも分かるからいいじゃん
コンボとか状況無しで名前だけだとあれだけど

そんなことより現状立ち回りなんとかしないとやばいぞ
画面端は相変わらず強いっぽいからそこに頑張って追い込む感じかしら

717名無しさん:2010/12/13(月) 16:42:50 ID:40FFvnJo0
美しい…美しすぎる…
みんなこのコンボを「ビューティフル=ボランテ=ポラリズム」
と呼んでやってくれ



B>6B>カンタービレ(姉呼び)>C>JB>J2C(ボランテ入力)>JB>jc>JB>J2C>JC(姉呼び)>ボランテヒット>C>JB>J2C>ブリオ>画面端バウンド>ダッシュJB>J2C>JC>ダウン
3300ダメぐらい

その美しさ故中央からなら画面端に届く。

718名無しさん:2010/12/13(月) 16:43:38 ID:e7AUTmxYO
私もやってて立ち回りはかなりきついです。ただJ2Cの攻撃判定が横に若干広くなってる気がするので姉牽制少なめにしながら本体でJ2C、滑空で突っ込んだりしてます。
追憶のラプソディは多分攻撃レベルが下がったのかな?受け身不能時間が短い。ただ補正切りになって個人的には強化点。

719名無しさん:2010/12/13(月) 16:47:28 ID:e7AUTmxYO
717、姉ゲージはさることながら美しいw

720名無しさん:2010/12/13(月) 16:52:31 ID:SHEYZFxo0
教官!こんな所で何してるんですか!

721名無しさん:2010/12/13(月) 17:09:55 ID:/7Yq4ZF.0
今更とか既出だったらゴメン
JC後の空ダだけど適当>ビレ5CからhjJAJCとhjJBJCで確認
JAの方だと猶予長いから3Dの後にJ2C入るかも
JBの方は空ダ位しか無いかなぁと思う

もう少し調べるので何かあればよろしくです。。。

722名無しさん:2010/12/13(月) 17:23:09 ID:SHEYZFxo0
>>721
というかJ2CならJCの後着地後即昇りJ2Cで出来るよ

723名無しさん:2010/12/13(月) 17:44:26 ID:XewtrF8cO
話の腰折るけどノエル禿げるわ。何あの火力。対策しないとヤバい

724名無しさん:2010/12/13(月) 18:51:53 ID:9tKTP4c60
ノエル対策は、姉さんを無暗に動かさないことと、相手の動きに合わせてヴィヴァーチェを構えておく事かな。
姉さんを連続小パンやD技で殴られるとあっちゅーまに死ぬんで、牽制では動かしにくい。
今回のノエルは中段狙いが多いんで、見たら立つよりヴィヴァで逃げた方が状況有利。
と、守勢ばかりですが……。
攻め方は分かりますン。

725名無しさん:2010/12/13(月) 19:00:03 ID:6DbsNrE20
>>722
それはわかるんだけど、上で書いたのからは入らないよと言いたかっただけなんだゴメン。

726名無しさん:2010/12/13(月) 19:41:18 ID:znI4UoWg0
ノエル対策は席を立つでおk

>>717
GJ
が、カンタ>5C>JBの次のJ2Cが入り難くないか?
タイミングが悪いのか、当たり判定が小さいのかプラチナ辺りだとさっぱり入らない

727名無しさん:2010/12/13(月) 19:50:24 ID:z4PVlJ56O
717じゃないけど…
似たようなコンボを見つけていた同胞に敬意を示しますw
バトルドームコンって呼んでたわ…

>>726
最初のCの後のJBをディレイさせるとマコト、ノエル以外には入るようになります。
マコト、ノエルにはウ゛ォランテが早めで、ディレイをかけていくとウ゛ォランテが当たりやすくなる。

728名無しさん:2010/12/13(月) 20:14:15 ID:znI4UoWg0
マジthx

729名無しさん:2010/12/13(月) 20:16:49 ID:Bbr75aXs0
初めてプレイしてみたが厳しいなぁ
ゲージが少なすぎて立ち回りからきつい
逃げに積んでる

730717:2010/12/13(月) 20:50:49 ID:hU03fVisO
>>726
低めに立ちCでひろってその後のJBをディレイ掛けてやるとプラチナには繋がる

レイチェルが俺には無理
みんな頑張ってこのビューティフルなんとかを改良してくれ

731名無しさん:2010/12/13(月) 21:04:42 ID:Wi2R2yVY0
>>721
乙です
コンボや補正切りに発展出来るね

732名無しさん:2010/12/13(月) 21:50:42 ID:dVbJsbcMO
ネーミングセンスはポラリズムのが上だわwwww

733名無しさん:2010/12/13(月) 23:42:34 ID:dVbJsbcMO
ポラリズム普通に強いわ。特に画面端。

734名無しさん:2010/12/14(火) 02:37:13 ID:1KnjfmOIO
今回って8Dの手の部分がボーナス補正あるんだっけ?
挟んだ状態でカンタービレから直で8D当てれるけど、コンボ伸びないかな


一応8D後5C拾いの4Dコンやってみたけど壁バウンド後の5C拾いが出来ない…
オレの腕がないだけっぽいのでだれか検証頼む!

735名無しさん:2010/12/14(火) 03:11:50 ID:RHI6Nnvs0
カンタービレ後に8D手当て?
カンタービレ前にだったら
めくりJ2C>5B>5C>8D手当て>5C>カンタービレ>5C>JB>4D>5C>hjc>JB>jc>J2C(3D)JC>3Dヒット
これで3500位。
とにかく明日行けたらカンタ後の8D手当て検証してみます。

736名無しさん:2010/12/14(火) 11:38:22 ID:QS2cN4J60
姉の消費激しいから姉技は組み込むにしても2ついれりゃいいや

737名無しさん:2010/12/14(火) 13:30:42 ID:yoJtioO6O
昨日のポラリズムコンですがビレ後の5Cの拾いを6Bで代用するとノエルとか、離れてる相手とかにJ2Cが入りやすくなりました。

738名無しさん:2010/12/14(火) 14:21:30 ID:Toa24hnUO
一回目のJ2Cより二回目のJ2Cが当てづらいな、主に高さの関係で
後はヴォランテのタイミングが難しい
下を華麗にスルーしていったり、逆に玉が当たる前に相手が落ちたり
端付近だと二回目のJ2C省いてJB>JC>カンパネラにするとちょうど良くなったり

739名無しさん:2010/12/14(火) 14:31:25 ID:Do01y3NYO
最初のJBにヴォラを仕込めば二回目のJ2Cははぶける。
本体で触ったときのポラリズムは出来たから、挟み込んでる状態から姉の後ろかカルルの後ろの画面端に近いほうに運ぶポラリズムもほしいね。
ちょっと色々試してみるぜ。

740名無しさん:2010/12/14(火) 15:43:49 ID:NNCEUp5wO
流れ切ってすまん

普通にポラリズム定着しててかつ、普通に会話に織り混ぜてて吹いたwww

741名無しさん:2010/12/14(火) 15:47:49 ID:QS2cN4J60
挟み込み時画面端に運ぶやつならゲネラルなんとかにのってたぞ

742名無しさん:2010/12/14(火) 15:49:29 ID:yEQe2sroO
2Dガー不>J2Cアレ>(5C>JB>jcJB>JC>8D)*nでも結構火力でるね。
最後は3C>3Dできる。姉消費はあれだけど

743名無しさん:2010/12/14(火) 16:51:08 ID:1FOoKGfoO
コンボ名は「ビューティフル=ボランテ=ポラリズム」であって「ビューティフル=ヴォランテ=ポラリズム」ではないよな?

744名無しさん:2010/12/14(火) 17:26:09 ID:5dnU/nAI0
ポリリズムじゃなくてポラリズムってとこがミソ

745名無しさん:2010/12/14(火) 17:55:56 ID:QjXbLKxoO
略してヴォラリズムでどうよ

746名無しさん:2010/12/14(火) 18:10:12 ID:tKrJDDXg0
略してBBP

バーベキューパーティーだー!!!

747名無しさん:2010/12/14(火) 18:11:00 ID:mT1jrGO60
volanteはイタリアかどっかの言葉で「飛んでいるように」
が、「ヴォランテ」ではなく「ボランテ」なので

Beautifl=BORANTE=Polarism (美しいBORANTEの流水式洗浄除菌水生成装置)

商品名でした。

748名無しさん:2010/12/14(火) 18:37:49 ID:Lj6JeJiw0
面白そうなコンボだな
俺も明日ポラコン練習してみるわ

749名無しさん:2010/12/14(火) 19:55:53 ID:b9p83SfIO
ポラコンw
ポラコン案外簡単で見た目テクいからいいねぇ

750名無しさん:2010/12/14(火) 21:59:58 ID:.gl.fqzQ0
他キャラ使い「何だこのスレ………」

751名無しさん:2010/12/14(火) 22:06:10 ID:lvHWs/og0
みんな前向きにコンボ探しては練習してて楽しそうで良い流れだよな

752名無しさん:2010/12/14(火) 22:07:37 ID:Q8SypWVQ0
葬式調整とかいってごめんよカルル
まだ1クレも入れられてないからCSばっかりやっててごめんよカルル
明日から本気出す

753名無しさん:2010/12/14(火) 22:13:11 ID:DzwOjGZ2O
そして姉さんのあまりのかわいさに生きるのが辛くなる>>752であった

754名無しさん:2010/12/14(火) 22:40:50 ID:mnyVLMiA0
ポラリズムだけど今いろいろやってみたが
適当>ビレ>ディレイ6B>ディレイJBが一番全キャラ安定しやすいかな
どうでもいい事なら流しといてくれ

755名無しさん:2010/12/14(火) 22:47:36 ID:32Cs9Gyc0
ランクスレでカンタータ発生保障10F〜って書いてあったけどマジ?
それだったら諦めてCA使うんだけど

756名無しさん:2010/12/14(火) 22:49:12 ID:RHI6Nnvs0
10Fなのか・・・・普通に使ってたよ・・・。

757名無しさん:2010/12/14(火) 22:57:21 ID:3lXbzZ8QO
発生は遅くなったけど、暗転後すぐに攻撃判定でるようになったからコンボに組み込み易くはなった

10Fはどこ調べが分からないけど

758名無しさん:2010/12/14(火) 23:05:04 ID:QaH48AZIO
>>754
全然安定しないからありがたい。

明日からはその辺意識して練習してくる。

759名無しさん:2010/12/14(火) 23:27:10 ID:8UfGJyX20
>>754
アラクネ、カルル、マコト、ノエルに入った?
このキャラには全然入らないんだけど

760名無しさん:2010/12/14(火) 23:34:11 ID:KiGDZjXc0
ダメに拘らずJA混ぜればポラリズめそうな気がする

761754:2010/12/15(水) 00:28:34 ID:ycP7N4IY0
>>759
そこらへんは自分も完全に安定はしてないから分からないんだけど
一応立Cで拾うよりは成功率が高い感じかな入るのは確認済み

何だか上で安定しやすいとか書いちゃってるけどそこらへんはやっぱり慣れだから
もしかしたら人によっては他のルートの方がやりやすいかもしれないしね


長文ゴメン

762名無しさん:2010/12/15(水) 00:37:39 ID:yq9VhausO
6Bの後、ボランテをJBに仕込んで2回目のJ2C省けば全キャラ安定しました。ただ画面端までの距離にもよりますが運ぶなら2回目のJ2Cは入れたいところ。

763名無しさん:2010/12/15(水) 01:35:34 ID:rpKTxU7.0
2回目のJ2Cが当たらないからカンタ6B拾いでやろうとしてるんだが
6B後のhJB仕込みボラが旨くいかん。。。

hjの後、最速421JB+D離し でいいんかな?
それとも6B後に421D離し9>JB ?

汚しですまんが誰か教えてくれ、俺も美しくなりたいんだ。。。

764名無しさん:2010/12/15(水) 04:07:00 ID:5kMF3Xl60
>>763
俺は前者でやってるよ。てか後者だとヴォラが相手の下潜りぬけないか心配
C拾いでやってるから参考にならんかもだけどJBにディレイかけるのが一番大切だと思う
早めに姉呼べて余裕があったら姉でカルルを押してやるといいかも

てかこのコンボC(6B)>JBはhjcでいいんだよね?そっちのが俺は安定するんだけど

765名無しさん:2010/12/15(水) 09:27:13 ID:N4Hzh9kw0
練習してて気づいたけど

これ美しいだけじゃねーか

766名無しさん:2010/12/15(水) 09:34:21 ID:/Rd1yRfE0
ポラリズムはこれ運ぶためのコンボでしょ
姉消費は若干高めだが美しいだけってわけではないとおもってるよ

767名無しさん:2010/12/15(水) 09:39:21 ID:fsUU7KkUO
ただ運ぶなら4Dでやった方が姉さん消費や難易度は下がるけど、さらにダメを取っていきたい時につかうのがBBP
っていう認識であってる?

768名無しさん:2010/12/15(水) 09:40:51 ID:5kMF3Xl60
>>765
もしかして姉呼んだ後姉ずっと前に歩かせて拾いヴォラじゃなくて2Dとか4Dにできる?
そうだったら普通に挟んで3D〆できるし姉呼ばない分消費薄いわでポラリズム涙目なんだけど

769名無しさん:2010/12/15(水) 09:57:29 ID:/Rd1yRfE0
>>767
個人的にはそれで間違ってないと思う

つかやっぱり呼び名はBBPに確定?

770名無しさん:2010/12/15(水) 10:06:17 ID:CZlgxWtYO
俺はポラコンのほうが好きだな

771名無しさん:2010/12/15(水) 10:21:39 ID:nsPplVeUO
実用的な教官コンボみたいだww

カルルの方向性が見えた気がする。

772名無しさん:2010/12/15(水) 10:50:55 ID:yfqzXh220
画面端が得意な人はBBP
3D〆+中央が得意な人は姉呼び4Dコンでいいと思う。
個人的には3D〆からの崩しでカルル単体3000前後取った後にガー不して勝ちってパターンが多い。
CSでもバング殿相手だったら立ち喰らい、しゃがみ喰らい両方にカルル単体ループ練習できるからオススメ。

773名無しさん:2010/12/15(水) 12:40:53 ID:YqA5AN.Q0
BBPという略称からはポラリズムという語彙センスから溢れ出る美への追求が感じられない。
しかしパンピーではこの世界の真髄を言葉に込めることは不可能なのでポラリズムという言葉を使うのが一番だと私は思います。

774名無しさん:2010/12/15(水) 12:42:21 ID:JDWq1Aik0
ポラコン系各種、端はまかせた。
自分は中央ガー不連携煮詰めてます。
こっちもまだ完成とはいえないけどガー不ルートはちょい見えてきた。
ちなみにスラバレー代用の話。長文いきます。

5B2B>6B+姉呼び>5C+4D離し>JC>(4Dヒット)>前ステ>5C>
JBJ2C>JB>jc>JBJ2C>(8D離し)>JBJC>8D2ヒット>
(着地)>J2C>JBJC
これで3500くらい。コンボ中、姉は一切動かさない。

JBJ2Cの2セット目が入らない、入りづらいキャラ用のゆとりバージョン
〜5C>JBJ2C>(跳ねてる間からJB当てるまで姉寄せ)JB>垂直JBJC>
8D>〜
300ほど火力落ちるけどド安定ならこちら。

この後は緊急受け身のタイミングに2段jJCと3D初段重ねるだけです。
ただ思ったよりムズイ。
JCを起きあがりに重ねるにはJ2C後JBJCからの2段Jでないと
厳しい。普通に5C>JBJCからやるとJCは重ならないし。
低い位置でJ2Cで拾い、下り際にJBJCからの2段jJCなら綺麗に重なるタイミングがある。

もし詐欺れるレベルまであるなら昇竜持ちにもいけるし、
今の段階でも無敵切り返しがないキャラはハゲると思うので。
あとは割り切り寝っぱ時からのガー不ルートも開拓できれば作業ゲーにできないかなと。

え、3D引き起こしから2Dガー不やればいい? ごもっともw

775名無しさん:2010/12/15(水) 13:28:18 ID:skYP/S5I0
呼び名まとめ

・BBP
・ポラコン
・ポラリズム
・ビューティフル=ボランテ=ポラリズム
・ビューティフルなんとか
・(教官コンボ)

776名無しさん:2010/12/15(水) 13:53:28 ID:yq9VhausO
ポラコン推しw

ちょっと変更点まとめました。初心者スレに書くべきかな、、、まだ稼動一週間程度なので次スレ用含めて一応アップ。
補正やらコンボはまた今度まとめまぷ。

CSからの変更点
■ガトリングルート
JC⇒JB  削除
JC⇒J2C 削除

2B⇒5B 追加
JB⇒J2C 追加

■通常技
6A 無敵が広くなり使いやすく
2B リーチが伸びた
JB 下、後ろ方向に判定が強化。空中カウンターヒット時は相手が浮き上がり地上まで受け身不能。
JC 後ろ方向に判定が強化。空中の相手に当てるとダウンに。
3C ダウン復帰可能

■必殺技
ビレ 受身不能時間が長くなった。
Aヴィバ 無敵削除。
Bヴィバ 上半身無敵時間増加。
■姉
①歩くスピードが速くなった。カルル本体と変わらないレベル。

②姉ゲージがゴリゴリ減る。適度に休ませなきゃすぐ逝く。

2D ボーナス補正削除
8D 手の部分にボーナス補正追加、またバリガでガード可能。ガードプライマーを2つ削れる(手の部分、波の部分でひとつづつ)
6D 空中CH時相手が壁バウンド
3D ダウン状態や空中の相手にヒットすると強制立ちくらいに
ブリオ 画面端でヒットさせると壁バウンド。
ヴォランテ 玉の射出後スピードが遅くなった

■DD
カンタータ 発生が速くなった、立ちBからでもつながる。硬直も若干減少したと思う。カンタータ画面端でガードさせれば姉の2Dなどで中下段が簡単にいける。

ラプソディ 特に変更無いかも。カルルのJ2Cの補正がきつくなったから途中でコンボが切れやすくなった。その分補正切りが簡単にできる。

補正関係はよくわかりません!500台に書いてくれてる人いるのでそちらを参考に!

777名無しさん:2010/12/15(水) 13:59:58 ID:vvq8XXS.0
そういや姉回復開始が早くなったってのはガセ?
上にも書かれてはないみたいだけど

778名無しさん:2010/12/15(水) 14:07:46 ID:BP.BDOLgO
これはビューティフル=ボランテ=ポラリズムっていうからいいんだよ
あえて略せずに会話するほうがいい

779名無しさん:2010/12/15(水) 14:29:22 ID:zetE1xJQ0
誰か4Dでスライドダウンする条件がわかる人いない?たまになるんだけど原因不明

780名無しさん:2010/12/15(水) 14:41:08 ID:Tj3Ue1co0
>>777
俺もアルカ立ち読みしたときに見た覚えがあるんだけど、実際はうーん・・・って感じだ。

781名無しさん:2010/12/15(水) 14:43:58 ID:9MW6T.Go0
あんまり実感できないな。少なくとも俺は。

782名無しさん:2010/12/15(水) 14:52:51 ID:yq9VhausO
書き漏れすいません。回復開始は速くなってます。速度はわかりません。

783名無しさん:2010/12/15(水) 15:03:51 ID:fsUU7KkUO
そういや誰も書いてなかったけど画面端カンタータからJB>JCって繋がるからダウン奪えるよ

784名無しさん:2010/12/15(水) 15:15:01 ID:PTTWNfnw0
流石にそれは書くまでも

785名無しさん:2010/12/15(水) 16:32:55 ID:rpKTxU7.0
>>764
ありがとう!
さっそく美しく練習してみる!

786名無しさん:2010/12/15(水) 16:43:52 ID:BpmfGjkQ0
★肩や腰が痛い方必見★http://sabatobi.com/esthe-one エステの情報満載★

787名無しさん:2010/12/15(水) 16:52:40 ID:yq9VhausO
そのエステ行くとポラリズムがもっと美しくなるんですか?

788名無しさん:2010/12/15(水) 17:52:23 ID:qt9Cf8BYO
>>779
4Dの一段目でガークラして二段目でスライドだったから多分二段目地上喰らいだと思われ・・・ないか

端まで到達しなければ跳ね返らずにスライドになる気がする

789名無しさん:2010/12/15(水) 19:26:31 ID:iNHkSZVU0
適当立ち状態>(J2C>JB)*n
でかつる!

790名無しさん:2010/12/15(水) 19:28:34 ID:iNHkSZVU0
↑キャラ限って言うの忘れてた
ジン、テイガー、プラチナ、ライチ、ハクメン、レイチェルまでかくにん

ハザマ、ツバキあたりはできなかったはず

791名無しさん:2010/12/15(水) 19:33:21 ID:iNHkSZVU0
後マコトつながる、今頃だけど既出ならごめんなさい

792名無しさん:2010/12/15(水) 19:39:16 ID:SYkaT4O.O
姉押しでやれば大体のキャラに繋がったよ
バングが少しやりにくかったのとカルルラグナミューには試してない

793名無しさん:2010/12/15(水) 20:13:03 ID:7CBPYexA0
姉寄せしとけば殆どのキャラに当たるね。最後はJBJC>ガー不でオッケー

794名無しさん:2010/12/15(水) 20:46:43 ID:iNHkSZVU0
ほう、姉寄せ考えてなかった←
姉体力回復用につかってたから

795名無しさん:2010/12/15(水) 20:53:00 ID:l30Zz7GY0
>>754書いた者だけどマコト入るっていうの誤情報かも
今日マコトでスパやっててBBPの2回目のJ2Cまったく入らなかった
前に入ったのは見間違えとかだったのか・・・
とにかく誤情報流してしまってごめん

BBPマコトに確認した人なんかコツ教えてくれ・・・

ついでに6投げと4投げからもBBPいけたよ
対応キャラわかんないけど

796名無しさん:2010/12/15(水) 21:22:06 ID:GOP/pdGQ0
他キャラ使いだけど(ヒントは設置系)カルル士は今作では強敵となりそう?どうなの?

797名無しさん:2010/12/15(水) 21:24:07 ID:myYDhVJY0
BBPって略し方はセンスねーわ
コンボ名っぽくないし、本来持つ美しさ・面白さが微塵も感じられない

798名無しさん:2010/12/15(水) 21:25:43 ID:PL.Q6m2w0
CSの性能でμきつかったから、CS2だとry

799名無しさん:2010/12/15(水) 21:27:05 ID:yq9VhausO
カルル使い自体が少ないからなかなかスレ進まないですね。。。

8D手当てコン及び画面端のコンボ明日研究してみます。

多分画面端っていってもブリオの構成追加でダメ1000も伸びたらいいほうだろうけど。。。

800名無しさん:2010/12/15(水) 21:50:57 ID:Z5uR9WLQ0
ヴォラの弾アーマーってなんか使い道あるの?
追加した意図が全く分からない

801名無しさん:2010/12/15(水) 21:57:34 ID:BgM2nUL60
とりあえず呼び方統一してくれ
>>775のどれがいいんだ?
誰か教えて〜

802名無しさん:2010/12/15(水) 22:14:02 ID:Ot9t2OTk0
ビューティフル=ボランテ=ポラリズムが正解。

が、
リズム体操でいい

803名無しさん:2010/12/15(水) 22:14:50 ID:VBBbmA9kO
>>800
ヒショウケンとか出された時に有り難いがな


名前も美しすぎるので略さないに一票w

804名無しさん:2010/12/15(水) 22:29:32 ID:gEMgw3WA0
他キャラ使いが覚えにくい名前ですねwww

805名無しさん:2010/12/15(水) 23:05:05 ID:jGZFgmn20
ビューティフル=ボランテ=ポラリズムすげぇテクく見えるな

806名無しさん:2010/12/16(木) 00:01:21 ID:8.FQKlNo0
ポラリズムでいいんじゃないかな。この単語だけでも面白いわw
正式名称はビューティフル=ボランテ=ポラリズムで

しかし美しすぎてどんなコンボなのかイメージできないな…早くゲーセン行きたぜ…
CSで一部分だけでも練習できないもんかね?

807名無しさん:2010/12/16(木) 00:04:33 ID:qiQBKIAsO
どうでもいいことかもしんないけどポラコンの2回目のJ2C省くとき、JBの仕込みが忙しい件について。
4123692でB+Cやると楽ですよ。

808名無しさん:2010/12/16(木) 00:11:13 ID:qiQBKIAsO
ミス(汗)ヴォラ仕込みなのでB+Dです。 連投すいません。

809名無しさん:2010/12/16(木) 00:35:25 ID:y7v9XxkYO
俺も今日そこで詰まったから明日はその入力でやってみようかな

810名無しさん:2010/12/16(木) 00:55:19 ID:qiQBKIAsO
またミスだ(泣)
4123691B+D。最後の1の意識だけしっかりしてやれば簡単に出ます。1が入力ちゃんと入ってなかったら2Dやフォーコが出ます。
落ち着いてやればいけますがゆっくりやりすぎると多分hjにならないので注意です。

811名無しさん:2010/12/16(木) 01:36:04 ID:G7Yig2Ec0
コンボとか少しだけ弄ってみますた。表記方法はCSwikiを基準にしたので変える場合は変えてください

812名無しさん:2010/12/16(木) 14:10:17 ID:OcSTzhpQO
2Cのあとのボラでどうしてもアッパーが出ちゃうんだがどうしたもんか

813名無しさん:2010/12/16(木) 21:17:00 ID:7TxJyg3sO
姉押しJB>J2Cのループができません
J2Cはアレキャンですか?
跳ねたとしても高くて途中で相手の頭を越してしまいます

814名無しさん:2010/12/16(木) 21:40:10 ID:ILockeeg0
単純に押しすぎだろ。やってりゃ普通わかるて

815名無しさん:2010/12/16(木) 21:43:40 ID:MYJxTRLI0
某所にも書いてあったけど、ポラリズムよりコンボ中に姉歩きからヴォラ打った方が簡単かつ姉ゲージの節約になるなwww

ポラリズムとは一体何だったんだ・・・。

816名無しさん:2010/12/16(木) 22:21:14 ID:J.TvOCyYO
>>815

美しいものだ

817名無しさん:2010/12/16(木) 22:26:41 ID:58zVEmOE0
>>815
世の中は美しいだけでも存在価値があるのだよ

818名無しさん:2010/12/16(木) 23:01:36 ID:NC3bIlGo0
>>813
J2Cにディレイをかければ繋がります。
かなり遅くやっても繋がるので練習あるのみ

819名無しさん:2010/12/16(木) 23:29:42 ID:7BEj7M9c0
ランクスレに
>擬似ガー不からゲージ60で中央6000
ってあるけど、そんな火力あったっけか?

820名無しさん:2010/12/16(木) 23:33:06 ID:G7Yig2Ec0
あんな隔離スレに書いてあること真に受けるなよ

821名無しさん:2010/12/17(金) 00:16:51 ID:7kCnejOw0
俺もその書き込み見て無駄にwktkしちゃった

822名無しさん:2010/12/17(金) 00:29:25 ID:Av.Wr2ts0
4Dワープ面白いなw
初見だとパニくる相手が多かった

823名無しさん:2010/12/17(金) 02:24:17 ID:btPomjc6O
ほんと、ランクスレ見てワロタ

ガー不から6000
4Dコンで4000
って言ってカルル叩いてたw

暇つぶしで見る分にはスゲー笑えるな

824名無しさん:2010/12/17(金) 02:40:57 ID:h6.3Hk/s0
実際減るけどな。ゲージあればだけど

825名無しさん:2010/12/17(金) 04:15:12 ID:uDH27nIw0
4Dワープって?

826名無しさん:2010/12/17(金) 04:24:00 ID:uDH27nIw0
ごめん自己解決

827名無しさん:2010/12/17(金) 04:45:00 ID:QxPQ812U0
4Dコンならノーゲージ4000でるよ!
…三姉、カンタービレ始動とか無茶するけど。

828名無しさん:2010/12/17(金) 08:23:43 ID:mt4MjOwAO
他キャラ使いだけどビューティフル=ボランテ=ポラリズム美しすぎワラタw
喰らってるとき美しすぎて吹いたw
なにあのピタゴラスイッチ

829名無しさん:2010/12/17(金) 08:39:10 ID:85qzn/vQ0
ビューティフル=ボランテ=ポラリズムやってる動画ないの!?
夕方にアテナ覗きに行けば見れるかな

830名無しさん:2010/12/17(金) 10:36:37 ID:7kCnejOw0
>>824
中央6000レシピぷりぃぃぃぃっっっず

831名無しさん:2010/12/17(金) 10:57:26 ID:9tQ4C2PYO
姉さんが脆くなったのはカルル君の殺意が弱くなってるからかな。

だとすると最終作は……

832名無しさん:2010/12/17(金) 12:08:53 ID:ZRh47kn20
そこにはダッシュキャラになって一人で6000叩き込むカルルくんの姿が!

833名無しさん:2010/12/17(金) 12:09:10 ID:W/zq7I220
>>830
3C+2D始動でゲネラル入れれば6000出るんじゃないの?
姉ゲージが足りるかわからないけど。

834名無しさん:2010/12/17(金) 12:28:37 ID:DmNrymwAO
カルル君がダッシュしてる姿が想像できねぇ

835名無しさん:2010/12/17(金) 13:04:12 ID:mSzN.eFY0
姉がこの状態ならもうちょいステップ改善してくれてもよかったんじゃないかなぁと今更ながら思ったり

836名無しさん:2010/12/17(金) 14:25:46 ID:pr3tYN.A0
誰がなんと言おうと俺はポラリズムを使い続けるよ

837名無しさん:2010/12/17(金) 14:35:23 ID:ZRh47kn20
私はカルルくんを続けるよキャンペーン

私はカルルくんを続けるよと言うことでまだいけるかもしれないと他プレイヤーの士気を上げることができる!

私はカルルくんを続けるよ私はカルルくんを続けるよ私はカルルくんを続けるよ私はカルルくんを続けるよ私はカルルくんを続けるよ私は
カルルくんを続けるよ私はカルルくんを続けるよ私はカルルくんを続けるよ私はカルルくんを続けるよ私はカルルくんを続けるよ
私はカルルくんを続けるよ私はカルルくんを続けるよ私はカルルくんを続けるよ私はカルルくんを続けるよ私はカルルくんを続けるよ私は
カルルくんを続けるよ私はカルルくんを続けるよ私はカルルくんを続けるよ私はカルルくんを続けるよ私はカルルくんを続けるよ

838名無しさん:2010/12/17(金) 15:11:19 ID:qymZlEUMO
CSからの変更点
■カルル
ジャンプ移行フレームが増えた、体感5フレ。CS1のジンくらいかな。


■ガトリングルート
JC⇒JB  削除
JC⇒J2C 削除

2B⇒5B 追加
JB⇒J2C 追加

■通常技
6A 無敵が広く、長くなりかなり  使いやすく。主力レベル。

2B リーチが伸びた

JB 下、後ろ方向判定強化。空中
  カウンターヒット時は相手が
  浮き上がり地上まで受け身不
  能。

JC 後ろ方向判定強化。空中の相
  手に当てるとダウンに。3Dと
  かとセットで使用すればコンボ
  継続可能。

3C ダウン復帰可能

J2C 跳ね上がりが高くなった。
  これによってJB⇒J2Cが立ち
  喰らいの相手にループ可能に
  (一部キャラ不可)時間稼ぎや
  、3DとJBでの中下段に。


■必殺技
ビレ 受身不能時間が長くなった
Aヴィバ 打撃無敵削除。
     弾属性完全無敵?

Bヴィバ 上半身無敵時間増加。
足元無敵削除。

■姉
①歩くスピードが速くなった。
 カルル本体より少し早い。

②姉ゲージがゴリゴリ減る。
 適度に休ませなきゃすぐ逝く。
 姉が攻撃を喰らうと赤いエフェ
 クトが発生。
 姉体力が減ったのか使用コスト
 や受攻ダメ変更のかは不明。
 感覚的には姉の体力が
 半分〜3分の2くらいかと。

③回復開始スピードが早くなった
 が体感は余り変わらない。

2D ボーナス補正削除

8D 手の部分にボーナス補正追加  またバリガでガード可能に
  ガードプライマーを2つ削れ
  る(手の部分、波の部分でひ
  とつづつ)

6D 空中CH時相手が壁バウンド

3D ダウン状態や空中の相手にヒ
  ットすると強制立ちくらいに

ブリオ 画面端でヒットさせると
    壁バウンド。同技補正追
    加で55%。

ヴォラ 玉の射出後スピードが遅
    くなった。弾属性アーマ
    −追加。

■DD
カンタータ 発生が速くなった。立ちBからでもつながる。硬直も若干減少。カンタータ画面端でガードさせれば姉の2Dなどで中下段が簡単にいける。ただ発生保障フレームは少し遅くなった。10F?
ラプソ 途中でコンボが切れやすくなった。その分補正切りが簡単にできる。

■補正関係、ダメージは556に書いてくれてる人いるので詳しくはそちらを参考に!
今でてる変更点のみ書きます。

CS⇒CS2の変更点のみ記載

5C 初段100⇒85

JB 初段100⇒90

カンタービレ 乗算84⇒92

6D ダメージ960⇒760、乗算85⇒80

2D ダメージ720⇒1220、乗算90⇒80、同技補正80⇒70

4D 二段目ダメージ780⇒880
乗算90⇒80

8D 手ダメージ720⇒920、手初段85⇒90、手乗算85⇒92
それぞれボーナス補正込みの数値です。
同技85⇒70

ブリオ 二段目ダメージ800⇒1000、同技補正が新規追加で55%

アニマ ダメ1500⇒1800、乗算80⇒70

○コンボ
とりあえず今出てるやつ。


①5B⇒6B⇒ビレ(姉呼び)⇒5C⇒hjc⇒JB⇒J2C(ヴォランテ入力)⇒JB⇒jc⇒JB⇒J2C⇒JC(姉呼び)⇒ヴォランテヒット⇒5C⇒hjc⇒JB⇒J2C⇒ブリオ⇒空中ダッシュorステップ⇒JB⇒J2C⇒5C

ブリオ活用のため画面中央〜画面端が近め限定。画面端の場合はエリア早めに切り上げれば可。
一回目のJBはディレイが必要。相手によってその後の攻撃をディレイしないと2回目のJ2Cが当たらない。
①の安定版
5B⇒6B⇒ビレ(姉呼び)⇒5C⇒hjc⇒JB(ヴォランテ入力)⇒J2C⇒JB⇒jc⇒JB⇒JC⇒ヴォランテヒット⇒
後は①と同じ。

入力が忙しいが覚えれば間違いなく後者が安定。前者の場合、キャラによるディレイ調整と共にヴォランテの入力タイミングも変更が必要です。運びたいなら前者ですがマコトとかには入りません。

②5B⇒6B(姉呼び)⇒カンタービレ⇒JB(3D)⇒JC⇒3Dヒット⇒適当

早めに姉呼べば入る。新しい要素としての3Dコン。

後はバレコン、ボラコン、2Dコン、4Dコン、アレコン、は健在。
画面端ではブリオ入れることが有効。

839名無しさん:2010/12/17(金) 17:05:00 ID:9tQ4C2PYO
貴方が神か

840名無しさん:2010/12/17(金) 17:39:06 ID:qymZlEUMO
今さらかもしんないけどポラリズムの2回目のJ2Cがはいらないうんぬんかんぬんあったけどビレ後の5C除いて直でhJBもしくはJBからコンボいったら全キャラはいるっぽい。入力も簡単だし。
そしてそこからなんだが、ビレ後のhJBを最大までディレイかけたらJ2Cの跳ね上がりでカルルが裏までいったんだけど夢広がるんじゃないだろうか。もちろんキャラ限定はあるがそのまま8Dとか入れれそうな雰囲気だったんだけど。

841名無しさん:2010/12/17(金) 17:39:54 ID:qymZlEUMO
神やないです(笑)連投すいませんm(__)m

842名無しさん:2010/12/17(金) 17:48:31 ID:KxxapAGUO
貴方が神か

843名無しさん:2010/12/17(金) 18:11:52 ID:T95qTC9c0
しかし現状、ビレ後は4Dコンが案パイという・・・

844名無しさん:2010/12/17(金) 18:35:46 ID:5nD/Toa60
他キャラ使いですが、ビューティフルなポラリズムコンが見たいので動画お願いします

845名無しさん:2010/12/17(金) 19:35:09 ID:qymZlEUMO
4Dコン次書くときちゃんと入れときます(汗)

今さら気付いたがラプソディかなりひどい。今回JCのお陰で相手からすると喰らい逃げが安くないし、地上BとかCが空中バリガはらなきゃいけないことから空中に行っても相手はつらい。確かプライマー削ったよね?ねぇさんゲージ消費しないわで、2回ラプソディで固めてエンドパターンが多い。

846名無しさん:2010/12/18(土) 09:05:23 ID:JZKj7Ydo0
カルル始めようと思ったけどチャレンジモードどういうことなの…
レベル4から頭がフットーしそうだよおっっ

847名無しさん:2010/12/18(土) 11:54:22 ID:E8pNsOXI0
>>845
おつです

>>846
チャレンジとかやるよりも自分でやりやすいコンボ作った方が楽だし楽しいよ

848名無しさん:2010/12/18(土) 23:23:31 ID:JZKj7Ydo0
>>847
ありがとう

コンボパーツ徹底的に練習したら段々楽しくなってきた
こいつはビューティフルハーモニーだぜ・・・

849名無しさん:2010/12/18(土) 23:27:45 ID:6LBvi7j6O
挟み混んで
(JC〉5B〉2B〉5C〉6D〉)×nでコンピュータ戦と二桁のPSRくらいには勝てるかも。コンボ切れても中段と下段よくはさむから補正切りにもなるよ。

850名無しさん:2010/12/19(日) 00:22:20 ID:ewsRQnSs0
…それはどうだろうか…

851名無しさん:2010/12/19(日) 01:00:24 ID:JsuRr5LkO
そろそろコンボも戦える感じにまとまってきたしキャラ対策などは如何でしょうか。まあ私が聞きたいだけなんですが・・・
CSの時ですらジン戦は立ち回り難しかったのに姉体力減ったせいで辛さに拍車がかかってます
姉前出して我慢出来ずに飛び込んでくるジンは全然辛く無いんですが
徹底して待つジンにどう攻めればいいのかわかりやせん
最近は姉前出してもあまり状況が好転しないのでカルルの後ろでヴォランテ撃ってもらってます

852名無しさん:2010/12/19(日) 01:23:18 ID:V6OFrGYo0
ウチの所はラグナかな
姉体力減の影響がモロで牽制振り難い分
懐に入られ易くなった

固め能力上がってるようで、端に追い詰められて
デッドスパイクでガープラ削られるとテンパる

どう脱出したらいいものか・・・

853名無しさん:2010/12/19(日) 02:09:50 ID:5ZxPElLo0
俺はアラクネとμに心折られる日々だわw

854名無しさん:2010/12/19(日) 04:34:58 ID:qpwsYkE20
初見殺しみたいな使い方しかできない。
皆どう動かしてんの。

俺は前作からあった挟み込みガー不 
適当>5C>6D>J2C>JB>JC>5B>2B>6B+2D
これがほぼ全キャラ使えるくさいからこればっかりやってる。
姉ゲージの関係で、ガー不後のコンボあんまり伸びない。
ゲネラル挟んで4000ぐらい。

端っこハメ以外の勝ちパターンとしては
直ガしまくる。→CA→姉3Dとかヴォランテから挟み込み
→ガー不→ニゲニゲ


客さんなんかめっちゃフォーコ振ってるね

855名無しさん:2010/12/19(日) 06:41:42 ID:Qn8XegV.O
フォーコは今回全体のコンボ火力減とプライマ削りの相対強化によって結構強い気がする
起き攻めにも3Dの強化で移動起き上がりしづらいから使いやすい

856名無しさん:2010/12/19(日) 09:23:54 ID:RcDzOLTU0
ラグナ戦は前作と同じようにやって問題ないと思う
ただし姉をわざと起動させて釣ってみたり、ブリオや8Dを振り過ぎないようにと姉を利用する行動を増やす、挟んだらとっととラプソディ打っとく
相手の強化点で怖いところは5B(判定強化)、2A(攻撃レベルの上昇)、(画面端で)DS、あとはいつもの昇竜で、固め性能は相変わらず、軒並み火力が下がって起き攻めも無くなったから依然楽だと思うんだけど
なんにしろ姉の電源をこまめに落としていかないと今まで通りには戦いづらい

857名無しさん:2010/12/19(日) 13:55:51 ID:BYMrCmRo0
ラグナの画面端DSは見てからBヴィで脱出を狙ってるわ

>>853
アラクネ対策なんだが
※注 基本的に自分は待ちだから攻める戦いはわかりません。。。
今回のアラクネは捕まえたら逃げるの難しいってアラクネ使い言ってたから
姉と相手のゲージ見ながら封殺する
相手の飛び込みは全部6Aで落とす
アラクネ側にも選択肢でJD系統あるけど6Aの当たる高度ではやらないから
JDかと思ったらJAで落とす
攻めて来たらBヴィで拒否るのも有効
霧は今回の6カウントだからほとんどつかないレベルだと思う
ヒラヌルは姉で消すようにして
遠くでJD系統降ってくるならブリオすれば大人しくなってくれるのが多い

烙印ついてしまったらゲージあるならラプソディぶっぱしてもいいと思ってる
ない場合はABヴィで逃げながら姉さんガードしながら時間稼ぎ
鳥で突っ込んでくるならブリオか8D
歩きながら虫出すならこっちも待ちながら
AB虫は姉で止めてCD虫はABヴィで避けるのが理想
C虫は姉噛ませると凄い持続になるからこれは避ける


適当に自分がやってる事書いてるけど何か聞きたい事あればどうぞ
身内にアラクネいるぶん試合数はこなしてるんでw
役にたてれば嬉しいです

858名無しさん:2010/12/19(日) 14:36:42 ID:.A4Sykb60
DSにはAヴィでメシウマできるよ

859名無しさん:2010/12/19(日) 19:03:57 ID:JsuRr5LkO
CS2になって低ダミスが多くなった
69N6でやってるんだけど前作よりも気持ちゆっくりめにやらないとダッシュが出なーい

860名無しさん:2010/12/19(日) 19:43:41 ID:4.VTzTiw0
9N6で良いんじゃね?

861名無しさん:2010/12/19(日) 20:59:47 ID:V6OFrGYo0
>857,858
thx
Aヴィヴァの発想は無かった。

>何か聞きたい事あればどうぞ
画面端ワープを狩る際にエリアル何入れてますか?
反応間に合わないんで、いつもJA始動で安く済ませてるが何かいいのが有れば是非

@相手2段Jから画面端ワープされた場合、HJAが届かないみたいなんだが空投げは届くんだろうか

862名無しさん:2010/12/19(日) 21:00:31 ID:3C9P8y0E0
ジャンプ移行が遅くなったってのを実感する部分だね。
俺もアレ8D後の低ダJ2C2Dってやるときにたまにミスるようになったw
まあ今はこのパーツを使うことも少なくなったからいいけど。

863名無しさん:2010/12/19(日) 21:45:41 ID:fWu23Y9k0
>>861
アラクネワープはJA引きずり落としでヒットしていたらJC(22D)>AヴィヴァでOKだと思いますよ。
けど姉さんHPが減りやすくなったのでアラクネ戦は辛いですよね〜。

864名無しさん:2010/12/19(日) 21:52:16 ID:Yk7ySxkUO
今やっと初めてポラリズムできた!
美しすぎる…

ビレ後の5Cは無い方が本当に安定するね

865名無しさん:2010/12/20(月) 02:25:19 ID:F3P6dwow0
カードを5店舗以上で使うとカード壊れて使えなくなる上に未だメーカー側の対応もないのでみんなも気をつけてね!
コンボ練習したいからって色んなゲーセン言ってるとカード壊れるよ!

866名無しさん:2010/12/20(月) 03:05:05 ID:8kB8ZWOs0
>>861
自分は大抵敵姉カの状態でやってるんですがこの状態で二段ジャンプワープはほとんどブリオさすようにするので
理想はブリオさしてそのような高空でのワープはさせないことなんですが
100%落とせるなんてことは無いので

やられたら滑空で逃げてしまうか姉さんを呼んで相手にプレッシャーをかけることが多いです

二段ジャンプ後だったら大抵はワープ後は鳥JBJDのどれかだと思うので下で待つのもありだと思うけどそこら辺も読みあいで
下手に飛んでしまうと逆に投げられてしまうこともあるのでそとらへんはお好みと状況判断で変えましょう

JAで落とす場合はあたってからJC〆でレシピは人それぞれですが自分も>>863の方とあまり変わらないですが
Aヴィだったり少し待って相手の受身に合わせて低ダとか滑空で張り付いたりしてます

んでワープされてからの空投げですがやったこと無いためわかりませんが
入らないまたは入りずらいかもしれません空投げは経験的に下は結構吸ってくれるけど上はあんまり吸ってくれなかったりするので

アラクネ戦で姉さんがいなくなったらとにかく逃げる
ネガっても逃げるとほとんど相手は追いつけないはず
アラクネが飛んでる場合はBヴィ地上の場合は滑空
PQつかってきたら硬直にさせるようにがんばりましょうw
自分もまだ硬直にさせてないんで・・・

一応こんな感じで返答などです
まぁ返答になってるか心配ですが

長文失礼しました。

867名無しさん:2010/12/20(月) 03:59:56 ID:E/aJh3Wo0
>>865
壊れるんじゃなくて、使えないだけ。
使えてたお店なら問題なく使えるよー。

868名無しさん:2010/12/20(月) 04:04:06 ID:F3P6dwow0
>>867
ホント!?
でも使えないのには変りないのかー。
遠征にやさしくないネスカ・・・。

869名無しさん:2010/12/20(月) 10:22:56 ID:1iMGnL3UO
2CFCしたとき接地まで受身不可になってるのかな

870名無しさん:2010/12/20(月) 10:37:27 ID:slTvlCOk0
前から

そういや2Cに頭無敵とかついてないんかな
6Aが優秀すぎていらないけど

871名無しさん:2010/12/20(月) 11:46:15 ID:GGczI2UM0
まじ6A強いよな。無印ヴェノム6Pだし。
頭属性と膝上無敵一緒についてんのかね。

872名無しさん:2010/12/20(月) 12:36:59 ID:6oOGrQGs0
6Aですかせる技が各キャラごとにまとめられたら楽しいことになりそう
アケ勢じゃないんで検証できないのがもどかしい

873名無しさん:2010/12/20(月) 14:28:59 ID:K29px7Dw0
頭属性無敵かと思ったけどバング5Aすかしたんだっけ?
何なんだろうなあ。

874名無しさん:2010/12/20(月) 15:02:15 ID:uAWxqM3E0
頭属性無敵だけだとノエル2Dとか潰せないことにならない?
あれって弾属性じゃなかったっけ。膝上無敵の説もあるけど
微妙に詐欺れてないめりこんだジンのJBとかもリバサ6Aで
落とせたり、ほんと謎。

875名無しさん:2010/12/20(月) 15:13:45 ID:wFodkREoO
流れぶったぎって申し訳ないけど、みなさんノエルってどうやって戦ってます?
挟まれたら2D擦られるだけでリターン負けするんですが…

876名無しさん:2010/12/20(月) 15:50:42 ID:2/GRGyIkO
ノエルの2Dってホントに喰らい判定増えてんのかね
あんまり変わってるように思えないんだが

877名無しさん:2010/12/20(月) 15:52:46 ID:IQWBWVw60
重ねれば立ちBでも潰せるけどちょっとでも遅れると相変わらずかわされるのでなんの意味もない

878名無しさん:2010/12/20(月) 15:56:50 ID:2/GRGyIkO
あれはムカつくよな
ちゃんとキャラ毎の打点調べてから喰らい判定増やしてくれよって愚痴

879名無しさん:2010/12/20(月) 16:44:58 ID:NeZQ9bSYO
2Cの件ですが多分着地まで受け身不能ですね。対戦中だったので空中ダッシュ降り際JB⇒着地JAでひろっちゃいましたけど赤ビートでした。

880名無しさん:2010/12/20(月) 17:00:42 ID:6oOGrQGs0
挟まれて2D擦ってるようならヴィヴァ2Dでおk
立ち回りの2Dは気合で

881名無しさん:2010/12/20(月) 17:10:05 ID:IQWBWVw60
4D「やあ」

882名無しさん:2010/12/20(月) 19:43:24 ID:hPIlYAhoO
ノエルの2Dは頭属性無敵で落ちますよ
6Aは頭属性無敵で間違いないと思う

883名無しさん:2010/12/20(月) 19:48:00 ID:.y/PdpYk0
ハクメン戦てどうですか?
相変わらず?

884853:2010/12/20(月) 20:06:39 ID:ewL1TF/Y0
>>857
レスありがとー。
寒い戦い方かもしれないけど、状況悪かったらネガティブついてもひたすら逃げてるわ
タイムアップ勝ちになっちゃうけど、勝ちは勝ちだよね

うちのホーム、アラクネ使い4人前後いるから、あいつの叫び声がトラウマです

885名無しさん:2010/12/20(月) 20:14:58 ID:w.snQ.IA0
>>883
まとめるのめんどうなのでハクメン戦ざっと書いてみる

当身からのリターンが減ったので中央でのプレッシャーは少なくなったかな
でも端でのダメージは相変わらずなので注意

4Cが技でキャンセル可になり、中距離けん制から鬼蹴で近づかれる
4Cガードしたからって気を抜くとエライ目にあう
ハクメンは5Aが空ガ不可、空対空でJ2Cガード後の5Aによく引っかかった
6A強化のおかげで低い位置のJ2Cも怖くない!ほとんど6Aで落とせる

夢幻中の疾風は補正なしだそうなので気をつけて、4000もってかれるよ
あと、雪風が成功しても姉さん起動状態には当たらず、しかも動ける、技は出せるかは調べてないのでわかんない
雪風の判定が投げにでもなったのかしら?わからん

886名無しさん:2010/12/20(月) 20:54:53 ID:.y/PdpYk0
>>885
なるほど。
参考にします、ありがとう。

887名無しさん:2010/12/20(月) 21:03:52 ID:M0fWEvi6O
プラチナの5Bって足無敵でもついてるのか?2Aで暴れたら空かされたんだけど…
気のせいならすみません

888名無しさん:2010/12/20(月) 22:03:19 ID:K29px7Dw0
>>885
なんかハクメンの雪風おかしいよね?
フォーコの先端だったか取られたけど、前なら確定だったはずなのにあっさりHJから二段ジャンプで避けれた記憶がある
何が変わったんかな

889名無しさん:2010/12/20(月) 22:07:56 ID:q6Aq/tp20
この流れのうちに聞きたい
みなさんマコトってどうしてます?
端の起き攻めで2A擦られたり玉出されたりでゲージ無い時はそのままやられるんですが
攻めの時もポラリズムで端へ持って行くんですが、相手昇竜持ちなんで起き攻めもしづらい・・・

890名無しさん:2010/12/20(月) 22:15:26 ID:2Qo198.A0
>>888
ハクメンの雪風ならCSでもそれで抜けれたはず
ジンの雪風はHJ>2段ジャンプ>アレまで出さなきゃ回避出来なかったけど

891名無しさん:2010/12/20(月) 22:19:06 ID:5iqRveDw0
885を見るとハクメンに勝てる気がしてきた

892名無しさん:2010/12/20(月) 22:20:55 ID:QpErY.sY0
>>889
基本的にマコト戦は画面端に運ばれた時点で負けだと思う。
対空を意識しつつ一気に低ダJA連打+姉呼び>ガトリング>6D+Aヴィヴァから無理やり挟み込み状態に移行してる。
あと、何かヒットしたらポラリズムよりも5B>6B>カンタービレ>4D+5C>5C>JBJ2C>JC+3D>ガー不を愛用してるかな、ただ単に端攻めが苦手なだけだけど。
ガー不からは 5C>JB>jc>JC>3D>下り際J2CJB×2>J2CJBJC>ガー不>×nってコンボやってるよ。姉も死なないし敵はすぐ死ぬ
対空からはアラクネと同じで適当>JC22D>Aヴィヴァ>ガー不 もちろん昇竜の読み合いも必要
前作ではコメット起き攻めは姉呼び+状況に応じてヴィヴァで避けてたけどどうなんだろうね、余り数をこなしてないのでわかりませんがこんな感じです。

893名無しさん:2010/12/20(月) 22:23:44 ID:UprkParg0
でもいくらCS2メンでも不利っちゃ不利だよな
希望が出て来たってくらいで根本はまだまだキツイ気がする

894名無しさん:2010/12/20(月) 22:26:19 ID:cjr1jRgkO
ハクメンもマコトも余裕の有利つきますよ

895名無しさん:2010/12/20(月) 22:31:37 ID:w.snQ.IA0
>>888
うん。マジでおかしくなってるよね
HJどころか通常二段ジャンプでもあっさり避けられた気がする
姉さんに当たらないからヒットストップが無くなって短くなったとか?

896名無しさん:2010/12/20(月) 22:36:25 ID:ewL1TF/Y0
>>895
俺もそう思う
姉にヒットしない→ヒットストップ伸びない→簡単に避けれる

ジンの雪風はどうなったんだろう

897名無しさん:2010/12/20(月) 22:40:29 ID:AeXlcbLo0
ハクメンは初めてカード作って
初めてプレイした矢先に乱入され、かつぬっころされて以来トラウマ。

4Cキャンセル可とかマジどうしよう
CSでは4C撒いてJCで逃げ回るハクメンだとどうしようもなかったが、今作は何とかなるといいな

898名無しさん:2010/12/20(月) 22:43:13 ID:q6Aq/tp20
>>892
すみませんどうもありがとうございます
とりあえず昇竜警戒しつつ挟み込みからの疑似ガー不連携で頑張ってみます
教えてもらった連携すぐに練習してみます

899名無しさん:2010/12/20(月) 22:43:35 ID:9ZTG1tnA0
マコトのしゃがみ喰らいにJCって入りにくい?

何か今日2回コンボ途切れたんだけど俺が疲れてただけ?

900名無しさん:2010/12/20(月) 22:48:24 ID:1iMGnL3UO
ハクメンは空中当身、中央でのホタル、ツバキのリターン減ったので前作よりましかと

相手が空からくるならBヴィヴァで拒否か、6A対空から距離離すコンボ

中央での地上ツバキ、6投げは追撃が殆ど出来ないので基本はしゃがみガードで


4Cがキャンセル可になったことを考慮しても、画面端にはいかないように気をつければ前作より楽

901名無しさん:2010/12/20(月) 23:03:38 ID:QpErY.sY0
皆ハクメン戦は前作よりも楽って言ってるけど、攻めてこないハクメンはどうやって対処してるんだろう。
前作だってわかってるハクメン使いはJCしか振ってこなかったし、今作なんて姉に6C疾風で一気に不利状態になる。

低ダにはJC
通常ジャンプでJC直ガ低空ダッシュ狙いだとバクステで様子見
姉押しには降り際JC
ゲージが溜まるまでひたすらガン待ち
ゲージが溜まったら姉疾風からガン攻めってパターンが多くて困る
6Dとフォーコは6Dで取られる前提の話ね。
まぁ挟み込めばワンチャンあるけどそれでも辛いと思う。引きハクメンに有効な立ち回りはどんなのか教えて欲しい。

902名無しさん:2010/12/20(月) 23:11:02 ID:NM1HsKRo0
>>889
マコトの昇竜は下に判定が無いから3Cで一方的に勝てる

903名無しさん:2010/12/20(月) 23:43:16 ID:YDt4XefAO
>>901
すごいネガってるな
ボコボコにされたか

まぁ確かに引きハクメンほど戦いにくいものはないわな

今回のハクメンはhJC>降りJCが出せないから、フォーコ先だしhj攻めとかは?

904名無しさん:2010/12/20(月) 23:51:40 ID:QpErY.sY0
>>903
あぁ、ごめん・・・CSでの先入観もあってかなり苦手意識が付いちゃってるんだよね。
降りJC出せないのか、なるほど。
6Dでフォーコを取られた場合はHJからの攻めに相手のJCは間に合わないかな?
とにかくこのままだとネガしか出なさそうだから明日色々試してきますわ・・・・。

905名無しさん:2010/12/21(火) 00:07:32 ID:4tmhIlqA0
タイムアップ勝ちを狙えばちょっとは勝率上がる

906名無しさん:2010/12/21(火) 09:20:01 ID:arOMlgP.O
アラクネもハクメンもタイムアップ狙いか・・・つらいな

907名無しさん:2010/12/21(火) 11:56:20 ID:M/Tx0OqYO
逆にアラクネハクメンに今までタイムアップ狙いじゃなかった事に驚きなんだが。

いったいどんな対策してたんだ?
煽りじゃなくて純粋に気になる。

908名無しさん:2010/12/21(火) 11:57:13 ID:wP9MfZoM0
な?携帯だろ?

909名無しさん:2010/12/21(火) 12:21:05 ID:n.rsfbEwO
アラクネハクメンの他に、ハザマ、テイガーとかもタイムアップ狙った方がいいね。

910名無しさん:2010/12/21(火) 14:03:39 ID:aVUKhPcAO
狙うってよりタイムアップも視野に入れた戦い方をするって事だろ

今日発見したこと
画面端で空中の敵にラプソディしたあとJC連打で壁当てみたいにコンボできた。たぶん伸びない
後、6Aでタオの6Cを空かせた。先端に合わせる感じでやったらなった

911名無しさん:2010/12/21(火) 22:54:19 ID:l6TZQ.n6O
ちなみにハクメン4Cどう見ても空ガ不可ですありがとうございます

912名無しさん:2010/12/22(水) 09:54:02 ID:cfFnYupc0
体力リードして待って相手がゲージMAXになって攻めてくるところ迎撃したら勝ち、失敗したら負けみたいな感じだわ
ゲージ50%無い状態で相手のJ2Cとかをガードしてしまうとほぼ終了する

913名無しさん:2010/12/22(水) 12:54:31 ID:YP4QYNII0
もしかしてステアレの猶予伸びてる?

914名無しさん:2010/12/22(水) 16:58:10 ID:a/TRccho0
伸びてるかもしれん
前作だとほとんど出せなかったのに今日やってみたら適当に入力しても8割強は出せた

915名無しさん:2010/12/22(水) 18:24:59 ID:h8179NKYO
ジンとの戦いが、じり貧な件
全く勝てにゃい…

916名無しさん:2010/12/22(水) 20:20:23 ID:62LvCuZsO
姉動かしながらヒショウ剣にひたすらヴィバ仕込むしかないんですかね。。。ジン戦はなんなら待ち気味で私はやってます。

917名無しさん:2010/12/22(水) 20:50:10 ID:3QLd4e8U0
J2Cめくりがスカる
判定変わってないよね?

918名無しさん:2010/12/22(水) 22:39:26 ID:hmuF6QVIO
ヒショウケンに対しては弾アーマー付いたヴォラがいいかもしれんね

919名無しさん:2010/12/22(水) 23:50:52 ID:QT7uuHBAO
このキャラ人気ないのかな?
はやくレリウス出ないかな。

920名無しさん:2010/12/23(木) 00:33:55 ID:s6LxiA7Q0
キャラ的には人気あるかも知らんけど
殆どの人が使おうとは思わないんじゃないか

921名無しさん:2010/12/23(木) 01:42:13 ID:HdaSPKug0
キャラ的に人気があるかどうかも危うい

922名無しさん:2010/12/23(木) 02:18:34 ID:JYAnSAv.0
キャラ的には好きじゃないけど面白いから使ってる

923名無しさん:2010/12/23(木) 02:44:20 ID:SvUp6Mew0
ジン、カルルとかね、いかれてる感じが好きだから使ってる

924名無しさん:2010/12/23(木) 02:46:21 ID:s6LxiA7Q0
中の人のお陰で人気あるかと思ったんだがそうでもないのか

925名無しさん:2010/12/23(木) 03:43:04 ID:WnDYaFfw0
みゆきちじゃなかったら使おうともしなかったかもしれん

926名無しさん:2010/12/23(木) 05:42:30 ID:zkIBbn/gO
シルクハット被ってなけりゃ触りもしなかった

927名無しさん:2010/12/23(木) 06:27:57 ID:c.wUJWno0
半ズボンとめがねがいらない

928名無しさん:2010/12/23(木) 06:33:09 ID:JYAnSAv.0
つまり脱げと…?

変態だー!(AA略

929名無しさん:2010/12/23(木) 08:21:08 ID:Xefy9YRI0
稼動してまだ日が浅いのにこの流れ・・・やはりカルル使いは違うな

930名無しさん:2010/12/23(木) 09:32:12 ID:LzcpkxekO
みゆきち効果が高い。これがペロチナの中の人だったならこのキャラ人いなくなる

931名無しさん:2010/12/23(木) 10:28:47 ID:Kk2K8RYM0
いや、そうでもない

932名無しさん:2010/12/23(木) 12:15:32 ID:89eQvD6UO
2C対頭属性無敵あるようなないような

テイガーのJ2Cすかしたような

933名無しさん:2010/12/23(木) 12:32:11 ID:yec6cLS2O
JBFCがなくなって唯一のFCになったわけだが果たして使い道はあるのだろうか

934名無しさん:2010/12/23(木) 13:28:32 ID:mTrnGvDAO
とある人のブログにもう書いてたよ>>頭無敵

935名無しさん:2010/12/23(木) 14:23:42 ID:HqJGAxAw0
むっちーさんとこに書いてあるね

正直だからどうしたって話なんですけどね
もう6Aにしか頼れない体に開発されてしまった

936名無しさん:2010/12/23(木) 14:51:08 ID:0/rZw8zs0
いやまあFCすれば6Aよりも追撃簡単なんで

そんなことよりステアレの猶予伸びたのなら姉殴りにステアレでもしてみるかな
CSでは2C暴発から殴られまくって封印してたし

937名無しさん:2010/12/23(木) 16:22:18 ID:FiOhk8j20
      
           「姉が疲れて困っている。」




                   ―そんなあなたに癒しのフローラル


・ビューティ=ケア=コットン
B>6B>カンタビレ(姉呼び)>6B>HJB>J2C(ボラ入力)>JB>jc>JB>J2C>JC>ボラヒット>C>HJB>J2C(姉呼び)
>JB>jc>JB>JC(ブリオ)>ブリオヒット(壁バウンド)>C>カンタータ>HJC

ボラ入力から姉呼びまでの間に若干の姉ゲージ回復タイムを挟みながら運び、
かつ癒しのカンタータでさらに回復を図ったコンボ
HJCから重なる低空ダッシュJB&3D重ねは至高の瞬間といえよう

ポラリズムの時のJB拾いみたくみんなで改良してちょ♪

938名無しさん:2010/12/23(木) 16:33:57 ID:JfBjCUPM0
もうそういうのいいです

939名無しさん:2010/12/23(木) 16:39:39 ID:KHpH75mM0
適当に挟んでガー不ループでOK

940名無しさん:2010/12/23(木) 19:41:54 ID:P3GbeWik0
見た目は重要だぜ?

941名無しさん:2010/12/23(木) 20:03:29 ID:m6NaYAPE0
気のせいかもしれないけど2B>2Cのガトきえてない?
ただの入力ミスかな・・・

942名無しさん:2010/12/23(木) 20:39:29 ID:FiOhk8j20
>>937
有利状況を維持しながら姉体力を回復か、それもらったわ。
なにげゲージ回収良さそうだし

943名無しさん:2010/12/23(木) 20:44:37 ID:qSILYijcO
2Cフェイタルコンボ面白そうだな

944名無しさん:2010/12/23(木) 20:53:04 ID:qSILYijcO
>>941
3Cカウンターしてとっさに2B2Cゲネラルで拾った記憶があるから消えてないはず

945名無しさん:2010/12/23(木) 21:42:01 ID:P3GbeWik0
2C対空の時代か

946名無しさん:2010/12/23(木) 21:46:55 ID:i8W7xvNw0
今回の姉さんは繊細な淑女だから大事にしてあげないとな

947名無しさん:2010/12/24(金) 00:44:45 ID:ELK7e8c.0
我らが客さんはカルルを辞めちまったのか…?

948名無しさん:2010/12/24(金) 02:08:59 ID:bfH7x7kw0
ランクスレいわく
>基本ガー不までで3400〜3700、ガー不始動3700。
>相手が拒否しなければ死ぬまでガー不可能。姉ゲージは1ループ2割強くらいだと思う。
らしいんだがそんな姉節約できたっけ?

ランクスレ(笑)したいんじゃなく、単純にそんなレシピあるなら知りたいだけなんだけど。
自分でやると3000強出して3D締めするには姉技3回出して姉ゲージ4割くらい飛んで、
その後のガー不からまた3000強だして3D締めする頃には姉が死んでるか瀕死のイメージなんだけど。

949名無しさん:2010/12/24(金) 03:24:56 ID:Qk1BKXDY0
>>947
ぺろぺろされてると思ったらプラチナをぺろぺろしてるみたいだな

950名無しさん:2010/12/24(金) 05:26:51 ID:bCdla9CI0
>>948
ガー不ループだろ
ダメはそんな出なかったような気がするが

951名無しさん:2010/12/24(金) 08:51:18 ID:hLGMbnzU0
>>948
それ俺が書いたやつだわ。そのレスの前後にレシピのせてあるから探すといいよ。
ガー不なんてガードが堅い人ならわりとガードしてきたりするし安定しないと思う。泥試合になりやすのも

952名無しさん:2010/12/24(金) 09:07:58 ID:GQNuqIWM0
>おもしろい流れだからレシピ投下してあげる!
>めくりJ2C>B>C>6D>J2C>JB>J2C>JB>J2C>JB>J2C>JB>JC>B>2B>6Bで、最後の6Bが繋がらないから2D同時でガー不
>2D後>C>前JB>垂直JC>3D>J2C>JB>J2C>JB>J2C>JB>J2C>JB>JC>B>2B>6B、最後の6Bが繋がらないから2Dガー不で最初に戻ってループ
>ガー不ポイントでの拒否は簡単。ゲージがない時につかまったら知らない。
>姉ゲージは10000減らすのにだいたい7割使う。
>CS2は姉の体力が少ないから殴ると大幅に減る、死亡後は復帰まで15カウントかかる


たぶんこれのことじゃないの

953名無しさん:2010/12/24(金) 09:33:22 ID:aEFKMFlU0
画面端ブリオか2Dでコンボ〆て、3Dとなんか重ねた方がらくだよね

954名無しさん:2010/12/24(金) 16:02:15 ID:c9t61BIQO
J2CJBルートみんな安定してんの?
大体ミスって逃がしちまうんだが。

955名無しさん:2010/12/24(金) 16:52:03 ID:7zWD6aB6O
J2CJBが全くできないし想像付かない。誰か一連の流れを詳しく教えて

956名無しさん:2010/12/24(金) 17:36:37 ID:MJb2DUow0
テイガー相手にやってる動画はあった
最後出なくて掴まれて終わってたけど

957名無しさん:2010/12/24(金) 17:48:47 ID:kyMqQUFM0
たぶん難しく考えすぎじゃないかな
ふっつーにJ2CJBやるだけだよ
キャラによっては姉で適度に押さないと途中でスカるけど

958名無しさん:2010/12/24(金) 18:15:20 ID:MGPeq1e20
>>955
普通にタイミングよくJBJ2Cと入力するだけ。
J2Cの時にD1方向・JBの時は姉待機ってやると相手の上を越えにくい
レシピはよくやる6D>J2CJBJCのJCを出さないでJ2Cにしたりガー不から3Dで拾って降り際にJ2Cやったり。

959名無しさん:2010/12/24(金) 18:51:36 ID:bCdla9CI0
>>954
カルルを一定の高さに維持することに集中すればいい
あと必要以上に姉を寄せない、寄せはJ2Cの時にD1方向入力だけでいい
一応この二点に気をつけたらワンコインで出来るようになる、と思う

960名無しさん:2010/12/24(金) 19:42:07 ID:pID9XN5w0
>>951
ランクスレに帰れ

961名無しさん:2010/12/24(金) 21:14:22 ID:2Vo5o/ScO
J2C>JBルートとかって結構前から色んな人のブログとかに載ってたわけだけど
それを最初にランクスレとかに教えてあげるよ、って書き込むのは結構勇気いると思う

962名無しさん:2010/12/24(金) 21:26:15 ID:c9t61BIQO
テイガーにはド安定で入るんだがなー

963名無しさん:2010/12/24(金) 23:05:21 ID:glXoehe60
次スレのために>>3の基礎コンをCS2のにかえてみました。意見お願いします。
補正は>>556のそのままでとりあえずいいのかな。




書き込む前に

・大抵のことはwikiや過去スレに載っています、人に聞く前に調べてみましょう
・有利Fとか知りたい人はムック買いましょう
・このキャラ面白い,等の感想は、チラシの裏にでも書いててください

基礎コン一覧

【カルル単体基本】

・B>6B>カンタービレ>C(hjc)>JB>J2C>JB(jc)>JB>JC


【挟み基本】

・(B>C前jc>6D>J2Cアレキャン)×n

・B>C>カンタービレ>6B>JB>垂直JC>3D>(J2C>JB)×2>JC>B>2B>>6B+2D

・6B+2D>C>JB>垂直JC>3D>(J2C>JB)×3>JC>B>2B>>6B+2D


【投げ始動】

・地上6投げ>J2C>C(hjc)>JB>J2C>JB(jc)>JB>JC

・地上6投げ>Aヴィヴァーチェ>6B>JB>垂直JC>3D>J2C>JB>JC>B>2B>>6B+2D


【画面端】

・B>C>カンタービレ>C>JB(jc)>JC>3D>J2C>JB>JC>A>B>2B>>6B+2D


※J2Cループ数については補正に応じて要調整

964名無しさん:2010/12/24(金) 23:49:30 ID:ELK7e8c.0
CPUにめくりJ2Cを立ちパンで落とされるんだが判定弱くなったん?

965名無しさん:2010/12/24(金) 23:50:19 ID:7zWD6aB6O
ありがと。明日は無理だから明後日以降やってみるわ

966名無しさん:2010/12/25(土) 11:48:36 ID:WE0LOZvcO
>>963
ありがとう。お疲れ様です
だいたいは分かるんですが、D押し離し(D離し)のタイミング等あればこの上なく助かる
自分の中でまだいまいちアバウトな部分があるので
わがままで非常に申し訳ないです

967名無しさん:2010/12/25(土) 20:22:39 ID:2rCwFdOM0
なんかさー地元千葉なんだけど、ゲーセンで強いのは東京の都心だと思ってんだ、
特に新宿とか荻窪、秋葉原。それで地方の地元のゲーセンならレベル低いだろと思って
行ってみたら超強い!なんかさ地元の強い奴がいたらそいつに初心者狩りしてPSR稼ぐんだったら、勇気だして
さっさと都心に行けや!って言いたい。ちなみに今日対戦した相手でこちらPSR30相手60だったのが
こっちが負けまくったおかげで相手一気に77もレベルアップしやがったほんとに悔しい〜・・・ちなみに相手はマコトね。

968名無しさん:2010/12/25(土) 20:36:01 ID:aho1muqQO
えっと…ここはお前様の日記じゃないですよ

969名無しさん:2010/12/25(土) 21:53:42 ID:LJYxJhI.0
格ゲーの次世代を担う若者が育っているようで何より

970名無しさん:2010/12/25(土) 23:01:21 ID:lX2qxgZk0
投げコン1が全キャラ対応じゃ無かったっぽいのを修正。
Dの入力タイミングとJ2Cの補足を追加。ガー不部分を(書き方が)簡単なレシピに変更。
jcの書き方をCSのテンプレを書いてくれた人と同じ書き方に修正。
ビューティフル=ボランテ=ポラリズムは応用コンボということで・・・




書き込む前に

・大抵のことはwikiや過去スレに載っています、人に聞く前に調べてみましょう
・有利Fとか知りたい人はムック買いましょう
・このキャラ面白い,等の感想は、チラシの裏にでも書いててください

基礎コン一覧

【カルル単体基本】

・B>6B>カンタービレ>C>hjcJB>J2C>JB>jcJB>JC


【挟み基本】

・(B>C前jc>6D>着地前J2Cアレキャン)×n

・B>C>カンタービレ>6B前jc>JB+3D押し離し>JBヒット垂直jc>JC>3Dヒット>(着地前J2C>JB)×2>JC>2B+2D離し>B>>6B+2Dヒット

・6B+2D>C前jc>JB垂直jc>3D離し>JC>3Dヒット>(着地前J2C>JB)×3>JC>2B+2D離し>B>>6B+2Dヒット


【投げ始動】

・地上6投げ>J2Cアレキャン>着地HJ>JB>J2C>JB>jcJB>JC

・地上6投げ>Aヴィヴァーチェ>6B前jc>JB+3D押し離し>JBヒット垂直jc>JC>3D>着地前J2C>JB>JC>2B+2D離し>B>>6B+2Dヒット


【画面端】

・B>C>カンタービレ>C前jc>JB+3D押し離し>JBヒット前jc>JC>3D>着地前J2C>JB>JC>A>2B+2D離し>B>>6B+2Dヒット


※J2Cループ数については補正に応じて要調整

971名無しさん:2010/12/25(土) 23:49:42 ID:1xjGR1/wO
D離しのタイミング書くとわかりづらくなるな

972名無しさん:2010/12/26(日) 04:45:01 ID:rTFf5NDg0
離しはいいと思うが
エリアル部分のJB>J2Cはキャラと距離によって入り難くいよね

全距離全キャラ安定で
HJB>JA>JB>jc>JB>アレグレット でいいだろ

973名無しさん:2010/12/26(日) 04:52:39 ID:mpC9yg6o0
カルルのDの場合、コマンドに絡んでくるのが主に離すほうだから
押し始めは小文字のdで
離しや押して即離すのは大文字のDで表記とかどうよ

974名無しさん:2010/12/26(日) 09:53:31 ID:Hae2j2IU0
>>973
イイネ!

975名無しさん:2010/12/26(日) 09:54:49 ID:Hae2j2IU0
今作むずくないか。ノエル以上に俺の毛根が脅威なんだが

976名無しさん:2010/12/26(日) 17:07:06 ID:RT92PR5.O
プラチナの強化超必に暗転返しでラプソディ撃とうとして波動コマンドぐるぐるしてたら、追憶のラプソディー!って言いながらブリオが出た
ゲージは消費してたかは不明

977名無しさん:2010/12/26(日) 17:48:54 ID:OujB1tp6O
>>976
たまにあるな
フォーコ!って声がしたあとに暗転したけど、そのままなぜかフォーコしたことがあった

978名無しさん:2010/12/26(日) 18:03:09 ID:EGieq/ycO
CSでもあったな

正確に入力しろってことだ

979名無しさん:2010/12/26(日) 23:15:06 ID:Hae2j2IU0
バグ繋がりで思い出したけど
こないだCPU戦でカンタビレで相手拘束してる
途中に遠くから飛んできたボランテが当たって
いつもより高く相手が飛んだかと思って立ちCで拾ったら2hitて表示された

これは飛び道具で補正切りのFATEゲー始まったかと思ってその後何回も試したけど
あれ以来一回も出来ない

980名無しさん:2010/12/26(日) 23:58:51 ID:.jERWeWM0
ちょっと早いけど次スレ立ててきます。

>>979
カンタービレ1段目ヒット直後にヴォランテ当てると、カンタービレ2段目始動が出来る。
CS1だとカンタービレ2段目は通常ガード可能の上段攻撃だった。CS2は知らない。

>>972
そもそもJ2Cループが一部キャラにウルトラ難しいけど一応全キャラ対応なので書いちゃいました。

981名無しさん:2010/12/27(月) 00:04:10 ID:29qf5DWY0
立てました。
カルル=クローバー part10
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1293375725/

982名無しさん:2010/12/27(月) 00:37:59 ID:Zlmk5IWo0
>>980
なるほど単にガードしてなかっただけかぁ

983名無しさん:2010/12/27(月) 11:24:24 ID:pNbLQg0M0
自分は一回こっきりしか見たことないんだけど
4D2ヒット目と同時に空投げしたときに、赤ビートで繋がったことある。
投げ>4Dの順にヒットしたのかと思い直したけど
投げ後に縦にバウンドしたからありえないし。

984名無しさん:2010/12/27(月) 12:10:09 ID:5PdsCBCI0
>>983
紫投げじゃなかったってこと?

985名無しさん:2010/12/27(月) 12:45:57 ID:ulWRzDToO
>>983
赤じゃなくて緑投げになったんじゃないかな。
姉の攻撃、弾属性かな、それと投げを重ねると緑投げになるってやつ。
アラクネにも似たようなネタがあったような

986名無しさん:2010/12/27(月) 13:51:17 ID:pNbLQg0M0
そう緑投げ。紫投げにならないから、赤ビートで繋がってるって意味で
書いた。

987名無しさん:2010/12/27(月) 14:16:51 ID:qzN1u5pQ0
ジンの6Bに2Cは機能するの?

988名無しさん:2010/12/27(月) 15:11:43 ID:pWo4S4RIO
ジンの6Bは5Aでいいだろ

989名無しさん:2010/12/27(月) 15:44:19 ID:et8Bke9wO
今作のBビバーチェってCSのAビバーチェ感覚で使える? てか使ってる人いる?

990名無しさん:2010/12/27(月) 16:01:02 ID:hsQOeMfo0
>>989
BヴィヴァはCSと同じで相手の飛び込みを拒否する時に使ってるね。
ヴァルケンの突進を直ガした時もBヴィヴァで拒否してる。
ジンの固め飛び テイガーのHJにブリオ+Bヴィヴァ ハザマの鎖飛びにも使えるけど、ハザマの場合は早出ししすぎるとハザマの後ろに抜けられない時があるから注意。
アラクネ戦とかずっとクルクルしてるよ。

991名無しさん:2010/12/27(月) 20:36:23 ID:cLbY3SCM0
>>989
気合でもぐりたいときに使ってます

992名無しさん:2010/12/27(月) 21:38:34 ID:et8Bke9wO
ありがとうございます。だいたい今まで通りの使い方で大丈夫みたいで安心しました。

993名無しさん:2010/12/28(火) 10:53:22 ID:SPrl4e2QO
そろそろ埋めるべ

994名無しさん:2010/12/28(火) 11:16:20 ID:gNfSPhhgO
うめ

995名無しさん:2010/12/28(火) 11:16:38 ID:gNfSPhhgO
産め

996名無しさん:2010/12/28(火) 11:16:54 ID:gNfSPhhgO


997名無しさん:2010/12/28(火) 11:17:12 ID:gNfSPhhgO
膿め

998名無しさん:2010/12/28(火) 11:17:50 ID:gNfSPhhgO
埋め

999名無しさん:2010/12/28(火) 11:18:04 ID:gNfSPhhgO
埋め

1000名無しさん:2010/12/28(火) 11:18:29 ID:gNfSPhhgO
1000

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