■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■

ノエル=ヴァーミリオン part18
1名無しさん:2010/10/25(月) 00:19:30 ID:FX2gmjpM0
ノエル=ヴァーミリオンに関するスレです。
*質問の前にログ、攻略サイト、wiki等を見てから質問をお願いします。

ノエル=ヴァーミリオン part1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1217857852/
ノエル=ヴァーミリオン part2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1227567830/
ノエル=ヴァーミリオン panda3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1228059298/
ノエル=ヴァーミリオン part4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1228744857/
ノエル=ヴァーミリオン part5
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1229788173/
ノエル=ヴァーミリオン part6
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1231750707/
ノエル=ヴァーミリオン part7
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1234344619/
ノエル=ヴァーミリオン part8
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1240286711/
ノエル=ヴァーミリオン part9
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1246209414/


ノエル=ヴァーミリオン part17
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1280749725/l50

攻略サイト
ノエル=ヴァーミリオン攻略 ウィキ - トップページ
ttp://www42.atwiki.jp/noeruvamirion/pages/1.html

BLAZBLUE wiki - ノエル=ヴァーミリオン
ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/6.html

次スレは980が建てること

2名無しさん:2010/10/25(月) 00:20:05 ID:FX2gmjpM0
<小技始動>
①5A>5A>6A>6C>(hjc)JD>6D>6B>5C>4D>ブルーム 約1900
②5A>5A>6A>6C>2D>レイド>6C>JD>6D>5C>6B>ブルーム 約2200
③5A>5A>6A>(hjc)JA>JC>JD>レイド>6C>JD>6D>5C>ブルーム 約1800

全て5A部分を2Bに変えても繋がり、ヒット確認不要の時は5Aを一個省ける。
①②は基本ダッシュ慣性をつける。③は多少間合いが遠い時用のコンボ。
②は6C>2Dと6C>JDにディレイを掛ける。③はJCは一段のみ当てる。6C>JDにディレイを掛ける。
②と③共通でレイド後は66C等の入力で6Cの先端且つ高めに拾う。
チェーン6D>6B>5Cとチェーン6D>5C>6Bの違いは、後者の方が補正が悪くなっても繋ぎやすくなること

<対空始動>
①6A>6C>2D>レイド>6C>JD>6D>5C>6B>ブルーム
②6ACH>(低空ダッシュ)JBorJC>6C>2D>レイド>6C>JD>6D>6B>5C>ブルーム 約2650
③6ACH>(低空ダッシュ)JD>6C>2D>レイド>6C>JD>6D>5C>ブルーム 約2500

①は6Aをかなり引き付けて出す必要あり。ジャンプ攻撃が下に判定が大きいキャラには狙いにくい
②は低ダで最低空で拾うのがコツ。低めに拾える分JBの方がやりやすい。
6C>2Dと6C>JDにはディレイ。難しければ2D>レイドは省く。その場合約2300。
③はレイド後の6C拾いが難しい。

<5D始動>
①5D>6A>6C>6D>2D>レイド>6C>JD>5C>ブルーム しゃがみ喰らい時 約3200
②5D>6A>6C>マズル>2B>6C>JD>6D>6B>5C>ブルーム 約3500

①は小技始動と同じく、レイド>6Cと6C>JDの繋ぎに注意。

<2D始動>
①2D>6A>6C>6D>2D>レイド>6C>JD>5D>5C>6B>ブルーム しゃがみ喰らい用 約3800
②2D>6A>6C>マズル>2B>6C>JD>6D>6B>5C>ブルーム 約3500

<4D始動>
①4DCH>6D>6B>5C>2D>レイド>6C>JD>5D>6B>5C>ブルーム 約4000
②4DCH>6C>6D>2D>レイド>6C>JD>5D>6B>5C>ブルーム 約4600

<3C始動>
①3C>22BC>6C>5D>2D>レイド>6C>JD>6D>6B>5C>ブルーム 約4350
②3C>22BC>6C>(22B>22BC>6C)×4>5D>6B>5C>JD>6D>ブルーム 約5000

②はハイダーをループさせたコンボ。

<投げ始動>
①地上投げ>マズル>2B>6C>2D>レイド>6C>JD>6D>6B>5C>ブルーム 約2500
②地上投げ>22BC>6C>4D>ブルーム>6C>22B>22BC>6C>5D>5B>6B>5C>JD>6D>ブルーム>フェンリル(画面端限定) 約5000
③空中投げ>2B>6C>2D>レイド>6C>JD>6D>6B>5C>ブルーム 約2900

①と③はレイド>6Cと6C>JDの繋ぎに気をつける。
②は6Cを密着までダッシュすることと、低めに6Cで拾うことを意識する。5Bは6Bの後に入れると2ヒットする。

3名無しさん:2010/10/25(月) 00:22:03 ID:FX2gmjpM0
〜高威力連続技編〜

<5D始動>
5D>6A>6C>マズル>2B>6C>6C>22C>6C>JD>6D>6B>5C>ブルーム 

ハザマのみマズル後を2B>6C>22Cにする。22Cにはいつもよりディレイ。

<2D始動>
①2D>6A>6C>2D>5D>レイド>6C>5D>6B>5C>JD>6D>ブルーム 
②2D>6A>6C>マズル>2B>6C>6C>22C>6C>JD>6D>6B>5C>ブルーム 

①はキャラ限かつ難易度少し高め。運び用。②はハザマのみマズル後を2B>6C>22Cにする。

<4D始動>
①4Dfc>6C>2D>5D>5C>jccマズル>2B>6C>22B>6D>レイド>6C>JD>6D>ブルーム
②・4Dfc>6C>2D>(RC)3C>22C>6C>22C*n>スライド22C*n
 ・4Dfc>マズル>2B>6Cor[6C>222B]or[6C>6C]or[6C>6C>22B]>22C>6C>22C*n>スライド22C*n

①はfc中に5D>5Cが繋がることと、5Cからjcc使うとマズルが繋がることを利用したコンボ。
後半の2B>6C>22B>6Dは、22Bの持続を当てるようにしないと繋がらない。
②は通称ノエスペ。スライドハイダーを利用した高難度のもの。永久。
実際にはハイダーを当てる回数を増やせるぐらいに留めるのが現実的

<3C始動>
①3C>22BC>6C>4D>5C>(降り際)JC>6C>5D>2D>レイド>6C>JD>6D>6B>ブルーム
②3C>22BC>6C>5D>5C>6C>2D>レイド>6C>JD>6D>6B>ブルーム

①②共にハイダーループが決まらない相手などに。ハイダーループができるならそちらで。

<投げ始動>
①地上投げ>マズル>2B>6C>6C>22C>6C>22B>22C>6C>5D>6B>5C>JD>6D>ブルーム
②地上投げ>22BC>6C>4D>6C>2D>レイド>6C>6C>JD>6D>6B>5B>5C>ブルーム>フェンリル(画面端限定) 

②はΛには決めにくい。実はもう少しハイダーを多く決めることが出来る。一応の基本形。

4名無しさん:2010/10/25(月) 00:22:37 ID:FX2gmjpM0
キャラコンボレート
100→85

6A
 初段補正 80→70

2B
 初段補正 60→75

5C
 初段補正 100→80

2C1,2段
 ダメ 550,550→350,350
 中継補正 97→88

6C1,2段
 ダメージ 560,560→450,750
 初段補正 90→80
 中継補正 89
二段目ボーナス補正120

3C
 中継補正60→84

投げ1〜3段
 ダメージ 0,540,540→0,100,700
 中継補正 3段目のみ変更 89→100

空投げ1,2段
 ダメージ 0,950→0,800
 中継補正 2段目のみ変更 82→68

5D
 初段補正 80→100

6D
 初段補正 80→90

4D
 初段補正 75→100

2D1,2段
 ダメージ 550,550→360,360
 初段補正 80→100
 中継補正 96→90 96→100

派生2D1,2段
 ダメージ 550,550→350,350
 中継補正 2段目のみ変更 96→100

JD1,2段
 初段補正 90→100

J4D
 ダメージ 600
 初段補正 100
 中継補正 85

チェーン5A
 初段補正 100→80

チェーン5B1,2段
 ダメージ 750,750→450,450
 初段補正 100→90
 中継補正 2段目のみ変更 85→100

ブルームトリガー1,2段
 ダメージ 800,1200→600,950
 初段補正 100,100→90,90
 中継補正 92,92→88,88

Aオプティックバレル
 初段補正 70→90

リボルバーブラスト1〜4段
 ダメージ 400×4→300×4

マズルフリッター1,2段
 ダメージ 0,1200→0,800

Bフラッシュハイダー
 ダメージ 5→530
 中継補正 103→92

Cフラッシュハイダー
 ダメージ 700→100
 中継補正 110→100
ボーナス補正120

フェンリル
 最終段ダメージ 3000→2200
 最終段中継補正 94→40


・ボーナス補正
6C2段目とCハイダー適用
コンボ中に一度目の使用に限り、ボーナス補正が中継補正に乗算される。
つまり6C2は中継が106.8%になり、Cハイダーは120%になる
コンボ中に両方の技を使っても、適用されるのはどちらか始めに当てた方のみ。


・同技補正
チェーンリボルバーはアサルトスルー以外同技補正対象
ただし始動技と派生技は別技扱い

補正値は以下の通り

2C…1%
Aオプティック…70%
トリガー…50%
それ以外…65%


・DDダメージ最低保障
DDは最低でも20%のダメージが保障される。
コンボ中の累積された補正値が20%未満になると適用される。
フェンリルはダメ1008、バレットは700。(全段ヒット時)

5名無しさん:2010/10/25(月) 00:23:14 ID:FX2gmjpM0
<各技のゲージ回収率>

5A 0.8
2A 0.7
6A 2.5
5B 2
2B 1
6B 2.5
5C 2.5
2C 3 (1.5+1.5)
6C 5 (2+3)
3C 2.5
JA 0.7
JB 2
JC 3 (1+1+1)
(CR)
5D 3
2D 3 (1+2)
6D 3
4D 3
JD 5 (2+3)
J4D 2.5
5A 1
6A 1
5B 4 (2+2)
6B 3.5
5C 3
6C 4
BT 7 (2.5+4.5)
AS 4.5
SR 4
6投げ 3.5 (0.5+0+3)
4投げ 3.5 (0.5+0+3)
空中投げ 3.5
Bハイダー 2.5
Cハイダー 0.5
オプ 3
マズル 3.5
リボブラ 5.5
小数点以下が適当で、実際うまく合わないのでコンボ計算するときは合計+3くらいするといい。

6名無しさん:2010/10/25(月) 00:23:47 ID:FX2gmjpM0
--------------------Q&A--------------------

Q.チェーンはどう変わったの? 
A.
5A:発生早く暴れ潰しと繋ぎ用。CHすると6Cが繋がる。
6A:長いやられ時間を誘発し、6Cと6Dに繋がる。
地上でチェーンの何かが当たったらこの技に繋いでアドリブでコンボに行きたい。
5B:当てて間合いが離れにくくなった。この後5A6Aなら繋がる。
6B:空中ヒット時に地上バウンド効果が消失
5C:前作6Aのモーション。ヒット時jc可能。地上ではやられ時間が短いため5A6Aぐらいしか繋がらないが
空中では受身不能時間が長いためコンボに持って行きやすい。
6C:空中でも連続ヒットするようになった。プライマ削り対応技。
5D:無敵時間が5〜19Fに変更。頭体属性から打撃無敵に。補正が緩くなった
6D:無敵時間5〜12F。発生が早くなった。27〜28F?
2D:上段化。補正が緩い。やられ判定の小ささは前作ほどではないにせよ小さめ。発生多少早く?めくりやすく?
4D:FC対応技。発生が早く。補正が緩い。
JD:ヒット時にレイドだけでなく5A6A等もヒットするようになった。ゲージ回収率が良い。
J4D:新技。動作途中から無敵時間があり、昇竜系の技をすかすこともできる。
プライマ削り&FC対応技。ノーマルヒットでも6Cなどが繋がる。
ブルームトリガー:初段補正・乗算補正がきつくなった。やや上に判定が厚くなった?
スプリングレイド:無敵削除。着地後の隙が増大。受身不能時間の増加。
アサルトスルー:4〜18F無敵。CH時よろけ誘発。空中CH時壁バウンド誘発。

Q. コンボ中、ハザマにJDが、テイガー、レイチェルにJD>6D が繋がりません。
A.
ハザマはJDにディレイ、テイガーなどには6Dにディレイをかけましょう。

Q. 22BC と 22B>22C はどう違うの?
A.
22B>22Cはそのままの通り入力します。
22BCは22のあとB→Cとずらし押しで入力します。

Q.228Bって何? 
A.チェーンリボルバー中の技は必殺技でキャンセルが可能だが例外としてフラッシュハイダーはキャンセルできない。
しかしジャンプ移行F中に入力するとハイダーが出せることを利用したテクニック(通称jcc)を228Bとして表記している。
チェーン5Cがジャンプキャンセル可能なのでこの時に228Bと入力するとBハイダーが出せる。

Q.228Bを入力してもジャンプになっちゃうよ?
A.あせって適当に入力するとまずできない。まず22をしっかり入力したのを確認する。
その後8とBを同時に入力。8とBを入力する時の感覚はCTのレイドを出すタイミングで。
チェーン5C自体ディレイが利く(つまり猶予時間が長い)ので急ぎ過ぎなくても出る。

7名無しさん:2010/10/25(月) 00:24:25 ID:FX2gmjpM0
携帯用
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900

8名無しさん:2010/10/25(月) 05:06:54 ID:ReS/LX1sO
>>1

9名無しさん:2010/10/25(月) 09:18:54 ID:CRFlxQwsO
スレ立て乙

10名無しさん:2010/10/26(火) 00:10:16 ID:DEDPsQKQO
3C>5Bが出来て5B判定が広くなったって盛り上がってたけど、ゲーセンで試してみたら当たる以前に受け身取られたんだけど、3Cの硬直短くなったか5B早くなったんじゃね?

11名無しさん:2010/10/26(火) 01:19:53 ID:KtTv5m9k0
そういえば3C>5Bて繋がらないね。
もし前スレの報告の「3C暴発5B」がchしてたなら繋がってもおかしくないけど…
3Cの硬直がそんなに減ってるとそれはそれで嬉しいかも

12名無しさん:2010/10/26(火) 02:07:38 ID:DEDPsQKQO
3CCHだったら5B間に合うのか。報告してくれた人がCHだったかどうか覚えてたらいいんだけど、ど〜だろ。
硬直短くなったなら、立ち回りで3C先端当て狙ってもいいかもね。ジャンプされたら終わるか。姿勢低いから、相手の着地に3C先端狙うの有りかな?

13名無しさん:2010/10/26(火) 07:10:31 ID:TenS5mPAO
もしかしたら報告してくれた人は無意識に3Cをダッシュキャンセルしたとか

14名無しさん:2010/10/26(火) 09:17:56 ID:.AfgIYiMO
変な期待させてごめん
自分がみたのは初心者らしき他の人のプレイなんだ
ダウンにあたったってことだけで青か赤かも覚えてない…
忘れてくれ…

15名無しさん:2010/10/26(火) 20:48:01 ID:kECOxY46O
ロケテなんて勝手が違う操作で一生懸命なんだからそんなもんでしょ
明らかに違うのは東京でのロケテでだいたいわかったわけだし
くそ疲れるだろうに、行って報告あるだけでありがたい


CTのときは
・小技が異常に強くて銃でボコスカ殴る、バレットの後に空ダできる、など見映えはともかく格ゲーのキャラとして優秀
・隠し技にボーナス補正持ちのハイダー
・見映えは派手なD技で
って感じで詰め込めるだけ詰め込んだらボロクソ言われ

CSになって
・連続技重視→CR5Cのjcとかもあってノーゲージでも繋げるだけ繋げるからとにかく引っ掛ければ高火力
初見の見映えは良くなったものの、結果似たようなルートばかりになって、かつD技が猛威を奮ってボロクソ言われ

CS2になって
ブルームが端じゃない場合スライドダウンになったり、ループコンがなくなったり
立ち回りを強くしたのでゲージ使っていろんなルートでコンボ楽しんでください、って感じだろうか

見映えが相当配慮されてる感じがするなw

16名無しさん:2010/10/26(火) 21:47:08 ID:nqi2XEWk0
ブルームがスライドダウンは起き上がるまでにダッシュが間に合わなくなったら弱体化点になりうるね
ノエルほどダウン後に余裕ある状況作れるキャラって実はあまりいなかったからね

17名無しさん:2010/10/26(火) 21:56:59 ID:cfV4xifw0
CS2のなってノエルの改良された点って何ですか?
悪くなった点ではなくて、良くなったところです

18名無しさん:2010/10/26(火) 22:08:04 ID:DEDPsQKQO
>>17
少しは前スレ見るとかしろよ



強化だけならこのくらいか

・J4D高速化(着地早くなっただけ?)下段
・アサルトのズザー短く?
・オプ高速化
・2C>5Cのガトルート追加
・6Aしゃがみに当たる
・5B判定強く?
・CR6B空中HITでバウンド
・6C判定大きく?
・6C派生画面端で拾える
・4Dのけぞり増加

19名無しさん:2010/10/26(火) 22:35:52 ID:i.zGK9WI0
J4D高速化は動画見る限り全然大したことないね
アサルトズザー短くはブルームのスライドダウンの距離を指してるんだと思う
5Bは特殊のけぞりか攻撃レベル上がったかもって情報もあった

追加で
JBの下の判定が強くなったしJCも強くなったらしい
ハイダーにダッシュキャンセルができるようになった
5B>2Bガト追加

20名無しさん:2010/10/26(火) 23:15:40 ID:NycbI21c0
5A>6A>6C>Aオプ>6C>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム 2300
頭にJC付けて2600
JB付けると2900

画面端 5A>6A>6C>Aオプ>6C(二段目まで)>6C>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム 2800

6B>6C>2C>3C>Cハイダー>2A>6C>JD〜 2600

6B>3C>Cハイダー>6C>Aオプ>6C>JD〜 3000

投げマズル>2B>6C>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム 2200弱
Aオプ挟んでもいけないことは無さそうだけど、補正でかなり受け身取られやすい。

端投げ>BCハイダー>6C>4D>6C>レイド>6C>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム 3500
4D>6Cがかなり青かったけれど、一応ダメージだけ確認。
投げだけで1500。
これの始動を3Cにすると約4000。

5D>5C>6C>マズル>2B>6C>Aオプ>6C>JD〜 4000
頭に2D付けると4200
J4D>6C始動で3800とか

空投げ>2B>6C>Aオプ>6C>Cハイダー>6C>JD〜 3100

JB>JC>JB>JB>JC>リボブラ 1500

補正とかどうなってんだろうね


ちなみに自分で調べたワケではなく某所から拾ってきたデータなので信憑性はわからん
どうやら秋葉原ロケテのデータらしい

21名無しさん:2010/10/26(火) 23:52:03 ID:UmWNrMN60
>>20
JCの補正が多少きつくなったのかな?
火力も画面端以外は下がってないし、JB、JC、5B辺りが強くなって立ち回りもいけそうだ。

22名無しさん:2010/10/26(火) 23:52:30 ID:i.zGK9WI0
JCと3Cの補正がかなり悪いな。6B補正きつくなったな
投げも端にしては他キャラより全然火力出て無い
レシピ間違えてなければチェーンは地上コンボがかなり塗り替えられるかもしれんね

やはり性能強化の火力低下か
喜ぶとこばっかりじゃないっぽいな

23名無しさん:2010/10/26(火) 23:59:42 ID:zyFcgUsM0
いいんじゃないか、火力に対しては今後コンボ開発でどうとでも出来るけど性能強化はそうはいかんし
十分というかかなり喜んでいいレベル

24名無しさん:2010/10/27(水) 00:03:45 ID:.FILKGIg0
あと5CCH>5Dから5D生当てからのコンボと大差ないダメージが出たらしい
補正がゆるくなったっぽい

それと報告あったかもだけど中継2D>4Dはやっぱりできなかったそうだ

25名無しさん:2010/10/27(水) 08:00:44 ID:Ob38ZmJ.0
報告GJ

コンボはおおまかな流れは変わらんが
細かい部分で色々考える事多そうで面白そうだな

3Cダッシュキャンセル可、6Aしゃがみに当たる等コンボチャンスは増えてるっぽいんで
通常技判定強化も踏まえると中々パワーあるキャラになりそうだなー

本稼働でどうなるかは分らんけどもね

26名無しさん:2010/10/27(水) 10:41:51 ID:KyD/Z6YM0
ロケテ動画と>>20を踏まえると、
・投げは補正50%ほぼ確定ぽい
・マズルのダメと補正はあまり変わらず
・5A6A6C〜辺りのダメと補正あまり変わらず
・22Cの単発ダメが上がって補正が下がったかもしれない
こんな感じか。
6Bもあまり変わってない感じだけどハイダー絡みが全部ダメージが変わってる
今までのコンボを全て妥協コンに置き換えたと考えれば、十分戦えるような?

27名無しさん:2010/10/27(水) 11:15:16 ID:WT.ZGIf20
今の情報だけだとハイダーの単発上がって補正悪くなったかとは言えんだろ
むしろ投げの補正が悪いのは確定してるのに端投げで長いコンボしてそこそこ伸びてる以上補正が悪くなったとは考えにくい
むしろ崩し関係の基底補正が悪くなった可能性の方が高いと思う

28名無しさん:2010/10/27(水) 11:39:24 ID:UCKYSojUO
>>25
3Cdc可って誰得だけどな。てか3Cってdc出来るようになったんだ。

6Cの同技補正って派生だけ?初段も?


・J4D高速化(着地早くなっただけ?)下段
・ブルーム中央でスライドダウン
・アサルトのズザー短く?
・レイド端以外は追撃不可
・22C浮き高く dc可 同技補正あり?
・オプ高速化
・5B>2Bのガトルート追加
・2C>5Cのガトルート追加
・6Aしゃがみに当たる
・5B判定強く?
・JBJC共に判定広く
・CR6B空中HITでバウンド
・CR5C高速化 jc不可
・6C判定大きく?
・6C派生は画面端で追撃可 同技補正あり
・5D鈍化
・2Dめくりにくく?
・4Dのけぞり増加

29名無しさん:2010/10/27(水) 12:35:59 ID:Ra6nxxGQO
>>28
22Cダッシュキャンセルと間違えたんじゃね?

補正ダメージ関連のことだけど某所によると投げからCハイダーで
Cハイダーダメージ120位でたらしいからダメージアップはしてるね

30名無しさん:2010/10/27(水) 13:17:25 ID:hsEa.wIA0
>>28
>>29

ごめんCハイダーと間違えたわ

31名無しさん:2010/10/27(水) 13:37:43 ID:UCKYSojUO
ノエルのロケテ動画どこにありますか?
URL教えてほすぃ

32名無しさん:2010/10/27(水) 14:39:00 ID:KyD/Z6YM0
>>27
それもそうだね、ゴメン。補正についてはかもしれない程度で
あとフェンリルの最低保障は同じダメっぽい

>>31
場所は忘れた
消されてなければyoutubeで検索すれば出るよ

33名無しさん:2010/10/27(水) 16:47:45 ID:UCKYSojUO
>>32
それじゃ消されてたのかな。
なんて検索したら出ました?

34名無しさん:2010/10/27(水) 23:39:13 ID:PwUkSLl60
>>32
27だけど
ごめん。なんか責めてる書き方になってたけどそんな気じゃなかったんだわ。

35名無しさん:2010/10/28(木) 01:06:42 ID:CcZW8.os0
>>33
BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT IIで検索したらもう一度たどり着けた
今考えてみたら1週前のロケテだった
ttp://www.youtube.com/watch?v=n803Nh2dFUI

>>34
いや、こっちの書き方がやや早計だったから気になさらず

36名無しさん:2010/10/28(木) 01:56:07 ID:.T00RsVsO
>>35
ありがとう。
CR6BはマジでCT化してんだな。ダウン属性ついてたら、画面端でダメージ伸ばせそうだけどやっぱりついてないだろうな。
あと報告に無かったけど、アサルトが判定上にも広がってるっぽいね。CSじゃ当たらない高さにも当たってる。

37名無しさん:2010/10/28(木) 02:10:54 ID:.T00RsVsO
ところで、6C派生って壁際ではどんなふうになるの?普通に下まで落ちてくるだけ?

38名無しさん:2010/10/28(木) 12:42:13 ID:oZFkI.O6O
壁にぶつかって落ちてくる

39名無しさん:2010/10/28(木) 14:16:50 ID:ZxbvBUd2O
動画見てないけど、ギルティのジャムのコンボみたいになるんかなww

40名無しさん:2010/10/28(木) 14:41:53 ID:FI6SyLqI0
発生が速く無敵もあり壁張り付き誘発のFBアサルトスルーから6C>2段目>拾い>6C・・・みたいな?

41名無しさん:2010/10/28(木) 14:48:54 ID:.T00RsVsO
6C初段に同技補正あったら6C派生使いにくそうだよね。

3C>22BBBC>dc>JD>6D>6C>2D>レイド>6C>派生>5D>6B>5D>5C>ブルーム

3C>22BBBC>dc>JD>6D>6C>2D>レイド>6C>派生>J4D>5C>6B>5B>ブルーム

とか妄想してみる

42名無しさん:2010/10/28(木) 14:56:20 ID:xZhrboNYO
6C(1)に同技ない
6C二段目の方に同技補正

43名無しさん:2010/10/28(木) 15:12:06 ID:.T00RsVsO
おお。ありがとです。それ聞いて少し安心しました。

44名無しさん:2010/10/29(金) 11:18:46 ID:fpILxeUA0
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&lr=&safe=off&q=%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%A8%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%8B%E3%82%AF%E3%82%B9+%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%AF&btnG=%E6%A4%9C%E7%B4%A2&aq=f&aqi=&aql=&oq=&gs_rfai=

45名無しさん:2010/10/29(金) 20:45:03 ID:CDtwNZto0
結構今更だけど5Cの喰らい判定が後ろに下がったらしい
これで置きだけじゃなくて攻めながら使えるな

46名無しさん:2010/10/29(金) 21:43:55 ID:a/hO9MVMO
動作中の全体Fが被カウンターってのは変わらずなのかな?
まぁ、喰らい判定が後ろに下がっただけでもかなり嬉しいけど

47名無しさん:2010/10/29(金) 22:36:32 ID:CDtwNZto0
もうひとつ今更

>>20から読み取れること
CR5Cが高速化、おそらく18F前後
地上ヒット時にCR6A並ののけぞり時間がある

高速化してるからコンボの後の方になっても空中で5D>5Cが繋がる
そのためにコンボの後の方で〜6D>6B>5D>5Cって繋ぎができるようになってる

地上ヒット時にのけぞり時間が増えてるから6Cが繋がって乗算のきつい6Aを使わなくてもいいようになった
5Cの乗算は変わってないようなので結果的にコンボダメが上昇。そして2DCH確認する必要が(あまり)なくなった

前進しなくなった分強化されてるみたいね

48名無しさん:2010/10/30(土) 00:57:31 ID:ghp5QwEI0
大分スタンダードキャラに近づけてるのね
相当使いやすくなってたら良いなぁ

49名無しさん:2010/10/30(土) 06:50:32 ID:pQsy/vXUO
てか今更なんだけどCR6Cに同技補正ついてなかったりする?

50名無しさん:2010/10/30(土) 13:44:28 ID:UrDMbxZU0
そういえばCS2で画面端バレット>(ダッシュ2A>)6C〜って繋がりますか?

51名無しさん:2010/10/31(日) 21:44:27 ID:PXYdl.ko0
ロケテ見直したんだけどCR6B若干早くなった気がしない?
>>35さんの動画の2:15くらいなんだけど気のせいかな

52名無しさん:2010/10/31(日) 21:49:58 ID:5tR26Ksg0
>>51
動画を見る限りは確かに早くなってる気がする

53名無しさん:2010/10/31(日) 22:45:07 ID:IGRyJ6fgo
>>50
バレット>ダッシュ5Bが間に合ったから2Aでも拾えると思うよー

54名無しさん:2010/11/01(月) 00:05:00 ID:g6scji2E0
JB>JC>JB>JB>JC>リボブラ 1500
これってCSでは2000出るんだよね
JBの補正は悪くなってないみたいだからどうもJCの乗算がかなり悪くなってるみたいだな
JCを入れるとダメージが低くなるっぽい
これ以上ノエルの安いエリアルのダメ低くしてどうすんだ

55名無しさん:2010/11/01(月) 01:04:21 ID:R6/BlllI0
まあ判定強くなったんなら仕方ないんじゃないの

56名無しさん:2010/11/01(月) 14:49:02 ID:HQoqcg6Y0
ノエルはエリアル重要なキャラじゃねーしな。
かなり強くて使いやすいキャラになったみたいだなー、コンボも簡単になったし。
嬉しいやら残ねんやら

57名無しさん:2010/11/01(月) 18:06:45 ID:g6scji2E0
ノエルの空対空のリターンの低さがCSノエルが弱かった一つの理由なんだから重要だと思う
せめてダウンが取れるなら違うのに

58名無しさん:2010/11/01(月) 19:22:19 ID:C8eWo2XgO
JCの補正が悪くなったって結構大きいと思うんだが…
他の変更点と比べれば影響は小さいけどさ
エリアル締めのダメージの伸びもほしいし、今までは様子見する人多かったから飛び込みからch確信してるときとか良かったでしょ
判定強くなったとしたらなおさら

2D並のダメージ確保した上に緩い補正で3Cルートor6Aルートいけるのは便利だった

59名無しさん:2010/11/01(月) 20:33:08 ID:FR0C/H5g0
CSノエルつかってたらいくらダメとれても判定弱かったら意味ないって痛感した

60名無しさん:2010/11/01(月) 20:51:49 ID:g6scji2E0
それもそうだけど、判定弱くてボッコにされても火力高いからどっかで追いつけるってのもやっぱりあったよ

ちょっと思ったが、JBCH確認からjcJDってすれば結構解決するんじゃないかと思った
JBの判定がやたら強いならその強いのからダメージとダウン共に奪える
ってかこれ今でもできるか

61名無しさん:2010/11/01(月) 21:35:04 ID:YEuP0ep.O
こんにちはJBさようならJCってことで

62名無しさん:2010/11/02(火) 00:53:09 ID:BjGNHVSs0
コンボやりやすく、尚且つルート多くなれば良いんだけどな
個人的にハインダーループ見た目好きじゃないから一回挟んで他につないで締めってのが理想

後近距離キャラだけど銃持ってるんだからもうちょい銃としての活躍させてほしいw

63名無しさん:2010/11/02(火) 06:18:38 ID:446bulco0
画面内に跳弾を発射して空間制圧力増加ですね

64名無しさん:2010/11/02(火) 06:24:59 ID:TAo/XStg0
ノエル強キャラ化か
使用人口増えて参考になる動画が増えそうだな
CSはノエル動画最近全く見ない・・・

65名無しさん:2010/11/02(火) 07:32:13 ID:Vd/QvNOY0
使用率一番高いのノエルだけどPSR一番高いの他キャラ・・・って人結構いそう

66名無しさん:2010/11/02(火) 14:24:12 ID:3dIEnu1k0
なぜばれたし!

67名無しさん:2010/11/02(火) 16:19:45 ID:vaZPAQRI0
5Dの無敵時間って減ったんだよね?

68名無しさん:2010/11/02(火) 16:19:46 ID:zt42D9iUO
貴様見ているな
CS2は調整すぐ入れれそうだし最初ぐらい強キャラでお願いします

69名無しさん:2010/11/03(水) 00:44:00 ID:6JF7JwYw0
ブレイブルー先週始めたんだけど
ノエルの立ち回りやコンボが参考になる動画や使ってる人って誰かいますかね?
基本っぽいコンボは覚えたんだけど、どんな感じで近づいてどいう感じにコンボ入れていくのかまだまだで・・・

70名無しさん:2010/11/03(水) 00:45:47 ID:INppsSDU0
>>69
ノエルと言えばR-1さんじゃないかな?
Youtubeとかで動画検索して基本的な立ち回り覚えるといいよ

71名無しさん:2010/11/03(水) 01:09:28 ID:6JF7JwYw0
>>70
なるほどちょっと探してみてみようと思います
店員やってるんですがビデオゲーム、格ゲー担当になったし新作も入荷予定なので
今必死に勉強中です
新作は時間とタイミング次第で早く触れるかも知れないから何か分かったら情報書き込むかも知れませぬ

72名無しさん:2010/11/03(水) 13:29:14 ID:39T//A56O
>>71
コンボだけならニコニコにコンボ動画あるよ。
新作の情報期待してます

73名無しさん:2010/11/04(木) 00:06:36 ID:U40OVM3g0
ノエルってスレ>>2-3は全部覚えた方が良いのかな?
みんな基本的にノエル使いは全部できちゃうんですかね
レイドの後のダッシュ6C安定してる人すごいわ、そしてWIKIと>>2-3コンボが結構違うけど
どっちの方が良いのか悩むw

74名無しさん:2010/11/04(木) 02:27:33 ID:cNYbdLdEO
>>73
覚えたほうがいい
みんなできるかは知らないけど、俺は一通りできるよ
レイド>6Cは慣れたら9割ミスらなくなるから練習あるのみ
wikiは見たこと無いけど、>>2-3押さえとけばいいと思うよ

75名無しさん:2010/11/04(木) 03:04:17 ID:U40OVM3g0
>>74
取りあえず>>2は3C>22BC>6C>(22B>22BC>6C)×4>5D>6B>5C>JD>6D>ブルーム 約5000 これ以外大体できるようになりました
ハイダーループが苦手後は>>3と端コンボっぽいです
端コンボ書いてないけどw

76名無しさん:2010/11/04(木) 04:09:13 ID:R01RLrbc0
俺は勝手にパーツ減らして簡単妥協コンボ使ってるわ・・・

ハイダーループはテイガーバングジンあたり以外には無理に狙わなくてもおk
端は>>2の②地上投げ>22BC>6C>4D>ブルーム(以下略)か、>>3の②地上投げ>22BC>6C>4D>6C>2D>レイド(以下略)でいい
両者ともに投げ始動でも3C始動でも可。多分前者のが補正に強く6B>3Cからでも完走できる。後者はダメージが高い
他の始動ならいつものコンボでいい

77名無しさん:2010/11/04(木) 23:38:39 ID:brmA9DPQ0
>>76
親切にどうもです
端でのコンボはその2個で良さそうですね
地上投げ>22BC>6C>4D>ブルーム・・・のコンボでブルームが当たらないってのは何か原因があるんでしょうか?
高すぎるのかスカりっぱなしorz

78名無しさん:2010/11/05(金) 00:40:30 ID:Q3GDHqms0
ハイダーの後6Cを最速で拾わないで低めに拾うのを心がけると繋がる

ノエルのコンボは>>2-3を押さえて応用加えれば大体できるな
ただノエスペみたいな極端なのを除くと一番難しいのは実は通常技始動だったりするけど
しゃがみくらいと立ちくらいからのコンボ変えられねーわ
ヒット確認ムズイ

79名無しさん:2010/11/05(金) 01:16:08 ID:/VcpanmY0
2Cがchしたら3Cに繋ぐのはわかるんですが、2Bがchしたら何に繋ぐのがベストだと思いますか?

80名無しさん:2010/11/05(金) 01:19:27 ID:8ONUtNEk0
入れ込み5C>しゃがみなら3C、立ちなら2Cでおちゃ濁すとか、かなり確認難しいと思うんだけど
俺がやりこんでないだけか

81名無しさん:2010/11/05(金) 01:42:12 ID:EP2/6jL.O
>>77
6C>4D>ブルームコンボの最後を6C>JD>6D>6B>5B>5C>ブルームにした妥協安定コンを使ってるが、6B>6C>2C>3Cとかしゃがみヒット確認>〜>3Cとかでも割と完走してくれる
6C>4D>ブルームのコンボは端コンボとして信頼できるものだと思う

8277:2010/11/05(金) 03:05:57 ID:Jmn0sLKQO
>>81
携帯からですが、良いコンボどうもです
多少低くても安定だったりやりやすいコンボのが自分は好むので感謝

83名無しさん:2010/11/06(土) 03:32:10 ID:Y4x3PSMM0
ノエル使い初めて初めて分かるけど
5Aとか2Aから3Cに持っていけなかったり、遠いと6Bから6C当たらなかったり
すごいコンボいきずらいんだね・・・
後みんな固めというか攻撃刻んだりする時どうしてるんだ、Dいっちゃったら4Dとかアサルトでもだしとけば良いのかな
低レベルで申し訳ない

84名無しさん:2010/11/06(土) 08:22:39 ID:MNpla0F.0
5A→6B、5A→2Dめくりとか
5Aからモーションを書けるように自分はしてる
あまり長いこと固めようとすると、なにかと割り込まれるので、さっさと勝負かけてる
5Aが入ったところで安いので、5Bや5Cでジャンプキャンセルして攻めなおしたりとか

85名無しさん:2010/11/06(土) 19:50:50 ID:JGX4fNEUO
5A5Aガードさせてから色々するわ
微ダッシュ2B>6A
微ダッシュ2B>めくり2D
6B
6D
投げ
微ダッシュ6C>微ディレイ投げ
微ダッシュ2D
微ディレイ2C

86名無しさん:2010/11/06(土) 23:51:21 ID:Y4x3PSMM0
5A当たっても安いから、5Aまずヒットガード問わず当てて
そっから中段や投げで攻めるって感じなんですね
もうちょっと5Aのリターンをどうにかしてほしいw

87名無しさん:2010/11/07(日) 02:06:06 ID:dXPmf8F2O
ここのスレの人は良い人多いなw

88名無しさん:2010/11/07(日) 06:39:28 ID:JXC0qUOcO
1.新情報が無い
2.キャラ対やコンボの話も出てない
3.でもある程度ノエル板が盛り上がって欲しい

結果、初心者にも優しくしちゃう

89名無しさん:2010/11/07(日) 08:03:10 ID:7j1fwzSoO
CSとCS2のハザマのこの微妙な時期はなぁ
いつもなら初心者は初心者スレ行くか、テンプレやらノエルwikiやら見てあとは自分なりになんとかして欲しいところだが

90名無しさん:2010/11/07(日) 08:22:38 ID:dXPmf8F2O
WIKIに載ってなかったり、書かれてないキャラ対あるからキャラ対はありだと思う
振る攻撃、注意する事、立ち回りとか
全キャラおおまかにまとめるとかなり便利じゃないかな
WIKI半端だしねぇ、ノエル使い増えたり盛り上げるのよさそうだし

91名無しさん:2010/11/07(日) 19:52:43 ID:4HNdLX7E0
次回作の2C>5Cってさ、ヒット時も5Cをjcできないのかな
地上で対処してくれるなら2Cヒットガード時共にいくらでも読みあいできるけど
空中に逃げられたらたとえ5Cヒットしても何も追撃できないし、バリガだってされる可能性は高い
今のままだとないよりあるほうがマシって程度で、読みあい無しで空中逃げ安定は間違いない
いまいち意図が読めねぇ

92名無しさん:2010/11/07(日) 20:09:36 ID:JXC0qUOcO
さすがにヒットしたらjcできるでしょ。通常技なんだし。
前に5Cガードされてもjc可ってあったけど、5C当たってたのを見間違えたんなら辻褄が合うし。

93名無しさん:2010/11/07(日) 20:12:51 ID:4HNdLX7E0
そうなのかね
通常の5Cと2C>5Cの5Cは違うとか情報確かあったよね
2C>5Cの5Cはjcできないとかだったと思うが
違うならそれに越したことはないけど

94名無しさん:2010/11/07(日) 21:28:36 ID:9kGQs.LA0
何方かタオカカ対策を教えていただきたい

95名無しさん:2010/11/08(月) 02:39:40 ID:0YDCDTKM0
CSⅡになったら、ノエルの実践コンボは使える物は何が残るんです?

96名無しさん:2010/11/08(月) 03:10:52 ID:vhYY4KwkO
正直タオカカは無理ゲーの域
静かにCS2を待てばいいさ

97名無しさん:2010/11/08(月) 08:12:41 ID:pkLCUejQO
>>95
過去掘れワンワン

98名無しさん:2010/11/08(月) 08:47:45 ID:mjbyYzI.O
>>94
頑張って4Dを二回当てる。まあ無理だけど

99名無しさん:2010/11/08(月) 13:41:04 ID:ut8vicRY0
まじめにキャラ対を考えたらどこかでDを通すっていう結論になるよね

100名無しさん:2010/11/08(月) 13:47:44 ID:N86I5GCQ0
今キャラ対やって価値あるのはDLCキャラでしょ
ゲーセンに参戦かわからなかったから一番できてないとこだし

101名無しさん:2010/11/08(月) 13:55:49 ID:iVBb8KY60
キャラ対良いな
DLC以外でも全部良いんじゃない?別にキャラ自体が180度変わるわけでもないし
過疎ったり初心者板になるより全然良いと思うぞw

102名無しさん:2010/11/08(月) 17:53:31 ID:pkLCUejQO
今DLCキャラ対やってもなぁ。
5D鈍化したら今まで5Dで割り込んでたとこが割り込めなくなるし、あまり意味が無い気がする。
まだ稼動までひと月あるし、今までいたキャラならありだと思うが。

そしてタオに対策全然してないw

103名無しさん:2010/11/08(月) 19:44:16 ID:a2LBOB4E0
5Dは牽制をすかすならともかく連携を5Dで割るのはF表とガト表見ればどのキャラもほぼバクチに近いのはすぐわかる。
そういうのは対策の極一部で大したことにはならんだろ。
というかCS2はもうDのキャラじゃなくて牽制でなんとかできるキャラだろうけどそんな発想で対策して次回作ノエル戦うつもりなのか?

タオカカ対策は過去スレで比較的対策してたからそれを探せばいいだろ
DLCは家庭用持ってないから何も書けん

104名無しさん:2010/11/08(月) 20:03:56 ID:pkLCUejQO
>>103
確かにそうだな。5BとJB強くなってるならそれを中心に戦えるんだ。強くなってるなら・・・。
2Dはめくりにくくなったってくらいしか報告なかったから、連携に2D割り込みも健在なのか??

んでも、5D鈍化も正直かなりつらいわ。テイガー5C>Aスレに直ガ5D出来なくなるんなら、テイガーに勝てる気がしない。

105名無しさん:2010/11/08(月) 21:30:52 ID:NuK3mt6c0
94です
つまり頑張れって事ですね!アドバイス色々ありがとうございました

106名無しさん:2010/11/09(火) 00:19:25 ID:c.nR8bGEO
需要あるのかな…?
過去ログ掘る元気はなかった。細かいところが携帯でしんどかったから加筆修正して欲しい
ジン
〈開幕〉
5C、バックジャンプの様子見が多いか?
あまり有効なものがなく、リターン狙うと結局じゃんけんになるため様子見がよさそう
〈遠距離〉
開幕後、お互いの体力差・ゲージが少ない状態でなりがち
飛び込みに気をつけてときどきオプを撒きつつ、飛翔を安全な位置で直ガしてゲージを溜めたい
C飛翔と一緒に来たらハイジャンプなどで高めに逃げる。5D・3Cで奇襲するのもあり
〈中距離〉
逃げJC、5C、2DとCD系統に苦しめられる距離
とにかくここで引っ掛かると、かなりよろしくないが、こちらの5Dが最も差しやすい距離でもある。安易な2D、2D>5Cなどに合わせたい
また、こちらからも5Cをちょこちょこと差したいところ
こっちリードなら相手は近距離に崩しに来るし、相手が結構リードなら無理には攻めてこないはず
〈近距離〉
切り返しを持ってるので、なるべく早く崩したい。ネタの限りでダメージをとっていく。
攻められ時は投げに注意。かといって6Bchは目もあてられないので抜け仕込みバリガ推奨。
6Dにあまり意識を割きたくないが、出来るだけ見てから5Dを合わせられるように
jcで攻め継続がしんどいので、早めにバリガ、バックジャンプで仕切直したいところ。ジャンプ狩り6Cに要注意。
一応近距離の前jcには昇りJB以外6C、2Dとかで潰せなくもないか?
ガトは5B2Bで直ガがしゃがみ喰らいになりがちなので5C以降の直ガを推奨

107名無しさん:2010/11/09(火) 00:19:57 ID:c.nR8bGEO
続き
〈空対空〉
中距離JCがしんどい。そこからターンを持っていかれないように低空でガードしたくないところ。近距離でもJB、飛翔に注意。
〈空対地〉
ジリ貧。2Aにゲージ・体力・ターンを持っていかれるので、50%もってJDで特効も見せないと落とされ続ける。
JAで落としにくるようになるか?
〈地対空〉
落としやすい部類。ただ25%からは注意が必要。
真下の6Cでリターンと飛翔潰しをお願いするのもありか?
〈端背負い〉
火力が一気にあがるのでさっさと抜けたい。
jcが多いため抜けづらいから2段ジャンプ、CAで逃げたいところ
〈備考〉
相変わらずお互い迎撃したほうが楽な感じ。
最初にコンボをもらって25%で体力リードされると、攻守ともにジリ貧になるので最初が肝か

108名無しさん:2010/11/09(火) 02:08:06 ID:01TqifiQ0
>>106-107
自分はすごく需要あってかなり助かる
けど結構細かく書いてあるから全キャラやる場合大変そうw

109名無しさん:2010/11/09(火) 03:03:57 ID:oJQ0vx3Q0
ジンはネット対戦で多いから助かります

110名無しさん:2010/11/09(火) 08:26:43 ID:JWQpxj1w0

ピンク空投げ>抜け>JC →バレット、ガード
エリアル空中D波動〆 (解凍と同時に6Cで補正切り)→バリガ、バレット? 
B昇龍>D昇龍 → ガード、バレット
低ダめくりと見せかけて空中D波動 → 惑わされずにガード、空投げ、4D>アサルト、バレット
ノエル2D読み6C → 5A、5BCH
ガン待ち → 慌てて攻めない

バレットぶっぱで勝てる奴はリターンが無いからほとんどガードしてる。なんかいい対処法ない?

111名無しさん:2010/11/09(火) 13:33:32 ID:0J/2IRjQO
過去ログかな?
あまり変化ないな

112名無しさん:2010/11/09(火) 18:38:50 ID:YgxlKf4U0
マコト相手にどう動けばいいのかさっぱり
どう対策すればいいのか教えていただけませぬか

113名無しさん:2010/11/09(火) 19:42:57 ID:3XtRD.Sw0
考えるの面倒くさいです。でも楽に勝ちたいです。そんなの丸出しで誰か書いてくれるとでも?
ここんとこ過疎で初心者にもレスしてたのを勘違いしてる奴多いんじゃねーか?

114名無しさん:2010/11/09(火) 20:40:02 ID:01TqifiQ0
>>113
まぁ勘違いしてる奴=>>112 だろ明らかに
初心者とかが質問してきた場合でも、ある程度具体的な内容で質問してきた
だから要所で答えれば良いし答える側も回答しやすい
それに比べて>>112はただ漠然と教えてと聞いてきてるから、初心者より断然性質が悪いわ

115名無しさん:2010/11/09(火) 22:45:01 ID:dLaXTWX20
いただけませぬか(笑)

116名無しさん:2010/11/09(火) 23:42:41 ID:yDRBfUR60
>>112は要するにマコトにボコボコにされて勝てないわけだろ?
恐らくDに頼りすぎてると思われ
固められたらしっかり防御して反撃すれば勝てない相手じゃないだろ

117名無しさん:2010/11/09(火) 23:48:33 ID:YgxlKf4U0
いやわるい、確かに俺が勘違いしてた
変な感じにしてすまない
あと>>116ありがと

118名無しさん:2010/11/10(水) 00:23:10 ID:xwf3tl46O
まぁ、例の如く需要あんのか?あってんのか?で、過去も見ずに書いてみた。
マコト
〈開幕〉
こちらの5Cで動こうとするのをさせるが、様子見に空振りから一気に詰められる

〈遠距離〉
お互いすることがなくコメットがとんでくるくらいか。Lv3はガープラもっていかれるので要回避。
コメット見てから飛び込むと撃たない+6Aもあるため、間に合うor当たらない位置以外では様子見か?
なるべく相手も隙があれば詰めたいのでオプは基本撃たないくらいでいく
Cアステロからも詰めてくるのでガードして近距離ターンを渡したくないところ
50%でビックバンがあるので相手のゲージに注意
〈中距離〉
不用意な3Cには5Cch>3Cでわからす。
とにかくダッシュ2Aが速い。こちらのしゃがみに5Aがスカるため、お願い2Dでダッシュ2A、空ダJ2Cなどを潰せる
やはり50%でのビッグバンに注意
〈近距離〉
昇竜持ち。中央、端関係なくRCから3k後半減る。なるべく早く崩したい。
コメット、アステロ、中段、ダッシュ2Aとしつこく崩しにくる。バリガ→ジャンプで離れるか、お願い2,4Dで暴れる。中下段は見てから反応したいが、中央ノーゲージは中段からは伸びづらいので最悪割り切るか

119名無しさん:2010/11/10(水) 00:24:13 ID:xwf3tl46O
続き、加筆修正お願い
〈空対空〉
JAが速く、JBが意外と強い。J2Cは互いにカウンターが精々なので、JBchだけは注意
〈空対地〉
2A6Aに落とされるJDも6Aに引っ掛かったりするのであまりお勧めできない。素直に地上からの方が楽か
〈地対空〉
J2Cがあるので6Aはやめたほうがよい。飛び込みの先端を狙う程度で。
J2Cは空直ガできればこっちのターンだが難しい。ガードしても相手のターンなため、バクステで引っ掛かったりほうがましか
〈端背負い〉
ジャンプキャンセルなどに3Cで逃げられるので基本地上で、相手のJ2C、コロナに注意して出さないように空中から引きずり落としたい。
相手の火力が一気にあがり、そのままラウンドが終わることも。
空直ガから喰らい逃げ、反撃、CAで逃げたいところ
〈備考〉
出来るだけ地対地の横押しでいきたいところ。なるべく相手と同じ高さで立ち回っていきたい。
一旦端に行くとそのまま出られないこともしばしばなので、触られたら根気よく我慢する
中距離での5Cが機能しやすいように思う

120名無しさん:2010/11/10(水) 00:31:25 ID:N0YaUjeY0
>>118-119
すごく参考になる、ありがとう
日付変わってるからID変わってるだろうけど今後はもうちょっと考えてから書き込むよ
本当にごめん

121名無しさん:2010/11/10(水) 00:37:10 ID:l9o2k3MQ0
>>118-119
GJ

中段の直前の技に対してCAすると反撃できるかも。これは全キャラそうかもしれん。
マコトは端背負いがきついからCAに回すのもいいかも。
次回はどのキャラも端がきついからCAの価値高まるかもね。

122名無しさん:2010/11/10(水) 00:51:01 ID:fxIvE3DA0
>>118-119
GJ 俺も参考にさせてもらいますわ
マコトの地対空はどっちかっていうとタイミング合わせて4DでFC狙ってるなー俺はw
4D→6A→6C→マズルとか4D→6A→レイドとか
あとコメットの構え見てから即3CでスライディングするとCHしてノエルがウマーな状態になるw

>>121
確かにCAは使うタイミングが重要ですな
キャラの大きさと距離にもよるけど確かにほとんどが中段技の直前にCAすると5Cとか5BでCHとれる
CA後にラグナのHFの追撃とか5D出してる場合は3Cが入ってウマーにできることも

123名無しさん:2010/11/10(水) 03:23:34 ID:JDX640Ss0
>>120
がんばってくれw

124名無しさん:2010/11/10(水) 21:31:46 ID:SAA7IYLg0
そういやさ、CR6Bが空中バウンドするようになったならラムダにCR6Bの後の5Bが入るのかな?

125名無しさん:2010/11/10(水) 22:01:53 ID:dqUxsFp.0
もともとディレイかければ入ってたじゃないか

126名無しさん:2010/11/10(水) 22:08:10 ID:t.4EPrps0
今更ですが、久しぶりにコンボムービー作ってみました。
良ければ見て下さい。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12707224

127名無しさん:2010/11/11(木) 07:38:55 ID:CmfmEdpkO
流れ切ってすみません
ノエルで魅せコンもしくは金バコンの、レシピ教えて貰えませんか?
wikiに載って無かったので…

128名無しさん:2010/11/11(木) 09:52:20 ID:x7rpwKZEO
だからさ、過去ログ読めよ

129名無しさん:2010/11/11(木) 10:45:53 ID:.30KOL2UO
ここまで生産性ないとね…。
過去ログもしくは動画上げてくれてるのを見ればいい
自分で見て書き出してみればいいんじゃないか?

130名無しさん:2010/11/11(木) 11:00:35 ID:9GZTcHI2O
>>127
前書き出したやつがあった

sm11940485
Dぶっぱ見てからホイール余裕でした
>お願いフェンリル!
>祈りは済んだか?
>Dずらし押し障壁解放!(キリッ
>理論上有り得ん!
↑今ココ
金バ>4D>2D>623D>6C>5D>6B>5D>5C>JD>6D>5B>236D>632146D

sm11721339
2D>5D>623D>RC>J4D>4D>5C>JC>6C>22C>6C>hJD>6D>6B>236D
5D>623D>RC>J4D>4D>5C>JC>6C>[22C>6C]*3>hJD>6D>6B>236D

131名無しさん:2010/11/11(木) 12:34:56 ID:CmfmEdpkO
>>130有難うございます。
PC持っていないので助かります。あとはPart1から過去ログ見てきます

132名無しさん:2010/11/11(木) 12:51:09 ID:9GZTcHI2O
>>126
書き出してみた
違うとこあったら修正頼む

投げ>214A>2B>6C>22C>6C>2D>623D>6C>JD>6D>6B>5B>5C>J236236D>5C>632146D>22C
空投げ>623D>6C>4D>5C>JC>6C>hJD>6D>6B>236D
236Bch>rc>6C>4D>5C>JC>6C>2D>623D>6C>hJD>6D>236D
6C>5D>5C>6C>2D>623D>6C>JD>6D>6B>236D
6Cch>214A>2B>6C>22C>6C>2D>623D>6C>hJD>6D>5C>6B>236D
3C>22BC>6C>22B>6D>6C>2D>623D>6C>hJD>6D>5C>6B>236D
5Dch>3C>22BC>6C>22B>6D>6C>2D>623D>6C>hJD>6D>5C>6B>236D
214Dch>rc>3C>22BC>6C>22B>6D>6C>2D>623D>6C>hJD>6D>5C>6B>236D
214Dch>rc>3C>22BC>6C>4D>6C>2D>623D>[6C>投げスカ]*2>6C>5D>5C>6B>5B>236D
236Ach>6C>4D>6C>2D>623D>[6C>投げスカ]*2>6C>JD>6D>6B>5B>5C>236D
4Dfc>rc>6C>236A>6C>投げスカ6C>236A>6C>236A>6C>JD>6D>236D
4Dfc>rc>6C>投げスカ>6C>5D>5C>6C>2D>623D>6C>236A>6C>hJD>6D>6B>236D
4Dfc>rc>6C>2D>623D>6C>派生>dJD>6D>4D>236D>6C>22B>22BC>6C>5D>5C>6B>5B>236D
4Dfc>rc>6C>派生>dJD>6D>4D>236D>6C>22B>22BC>6C>5D>5C>6B>5B>236D
6C>投げスカ>6C>派生>dJD>6D>4D>236D>6C>22B>22BC>6C>5D>5C>6B>5B>236D
J4D>6C>2D>5D>623D>6C>派生>dJD>6D>4D>236D>6C>5D>5C>6B>5B>236D

133名無しさん:2010/11/11(木) 12:51:41 ID:9GZTcHI2O
続き
J4Dfc>6C>2D>623D>6C>派生>dJD>6D>4D>236D>6C>22B>22BC>6C>5D>5C>6B>5B>236D
4D>5A>623D>6C>派生>dJD>6D>4D>236D>6C>22B>22C>6C>5D>5C>6B>5B>236D
6D>623D>6C>派生>dJD>4D>236D>6C>22B>22BC>6C>5D>5C>6B>5B>236D
CR6Bch>6C>2D>623D>6C>派生>dJD>6D>4D>236D>6C>5D>236D
JB>JC>623D>6C>派生>dJD>6D>4D>236D>6C>5D>5C>6B>5B>236D
空投げ>623D>6C>派生>dJD>6D>4D>236D>6C>5D>5C>6B>5B>236D
J236C>rc>JD>623D>rc>J4D>4D>5C>JC>6C>22C>6C>22C>6C>JC>JB>J236C

134名無しさん:2010/11/11(木) 14:23:00 ID:NgqKuhEE0
正直見ずらい

135名無しさん:2010/11/11(木) 19:34:41 ID:Hdb6Z/UU0
じゃあ自分でやれ

136名無しさん:2010/11/11(木) 20:28:10 ID:NgqKuhEE0
ああゴメン動画の話ね
書き出し乙です

137名無しさん:2010/11/11(木) 21:03:03 ID:0l9TcuYwO
たしかに見づらかったな。編集の意図が読めなくて戸惑った。

138名無しさん:2010/11/11(木) 23:03:21 ID:OFISM3mQ0
このキャラ相手しててだるいから削除でいいよ
低PSRの盆踊りほどだるいものはない

139名無しさん:2010/11/11(木) 23:31:18 ID:.v/PAf9M0
        / ̄ ̄ ̄\_
       /:::/:::::::::::\( ;:;:;) 
      /( ;:;:;:;:;ノ:::::::<−> \  <低PSRの盆踊りほどだるいものはない
    (;:;:;:;;;:;  (__人__)   .:::::)
    ./ ||    ` ⌒|||    ,/
   / / |\/ /  /l |  ̄
   / /__|  \/ / | |
  ヽ、//////) /  | |
   /  ̄ ̄ /   | |
____,/  )--- ヽ   ヽ つ

140名無しさん:2010/11/11(木) 23:38:57 ID:E9nwfJuEO
>>139俺もその光景想像したわw

141名無しさん:2010/11/11(木) 23:48:36 ID:wk9bglbo0
AAワロタw

142名無しさん:2010/11/12(金) 00:42:18 ID:OkAGUqs.0
126の動画製作者です、今回は不快な作品を作ってしまい大変、申し訳ございませんでした。
再度、カラーで一から作り直しました。
元からコンポジットの出力からエンコードしているので画質は高くなくてすいません・・。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12720947

143名無しさん:2010/11/12(金) 00:46:39 ID:1uELekHw0
いやいや、不快だとかそんなことはないからw
ただ、せっかく内容はいいだろうにそれを殺しちゃってる編集だったなぁ、ってだけだよ

144名無しさん:2010/11/12(金) 00:50:30 ID:SL3owbXA0
まぁ、実用性の無い編集は流行らないんだろうね。悲しきかな

145名無しさん:2010/11/12(金) 00:58:06 ID:/oCeWF.k0
コンボムービーとして観るなら全然良いんだよね〜
内容は実用重視だったら最高だけど、コンボムービーは基本魅せってのが大きいから
内容も色々ダメージ重視じゃなく繋いだり見た目重視したり、編集も色々こりすぎるとたに見がたいのもあるし

146名無しさん:2010/11/12(金) 01:09:48 ID:Txrs1Yy20
消すほどのことはなかったと思うけどねぇ
そんなに気にするな

147名無しさん:2010/11/12(金) 01:47:32 ID:ybc4SRf60
タイトーステーション 溝の口店で11月15日〜11月21日の間最終ロケテ実施か
関東勢に期待

148名無しさん:2010/11/12(金) 04:17:14 ID:AvVRt2/A0
俺的にはあの作風好きだったんだが・・・アンチは良く考えてから発言すべき

149名無しさん:2010/11/12(金) 05:14:19 ID:xN2pBzDk0
ニコのコメは酷かったな
まあ気にせず流しましょう

150名無しさん:2010/11/12(金) 05:24:19 ID:otpXv9Wo0
編集凝るにしてもゲーム画面の見やすさってのはあるよ
評価されてるコンボムービーは編集で色々やってても大抵ゲーム画面は見やすい

151名無しさん:2010/11/12(金) 15:37:44 ID:/oCeWF.k0
"コンボ"の動画なのに、編集に集中したりがんばり過ぎて
編集で色々自分の好きな事や演出やって酔ってる感があるけどさ、今回はコンボじゃなく自分の"編集"がメインになっただけだなw

152名無しさん:2010/11/12(金) 16:34:29 ID:i3zY2gHM0
新作でのコンボムービーも期待してます

153名無しさん:2010/11/14(日) 06:40:38 ID:5Fuq6X560
明日から最後のロケテなのに盛り上がってないなw
まぁ劇的には変わってないし特に要望も・・・うん
ハイダーのダッシュキャンセルで何か面白いことができるかはちょっと気になる
あとレイド。端専用だし数回当てて伸ばすとかできるようになってないかな

154名無しさん:2010/11/14(日) 13:20:56 ID:ellQYUHcO
>>153
レイドは同技補正かかってるんじゃなイカ?
中央4投げでも22C>dc6Cとかできればダメージのばせるかな。

155名無しさん:2010/11/14(日) 19:50:34 ID:odUAhIqY0
使い手も相手もつまらない調整とかよく見たけど
実際ノエルスレ見てるとDしか目に入らなくて心からDぶんぶんしたくてそれ以外のものは何で使うの?って思ってそうな人いるよね

156名無しさん:2010/11/14(日) 20:11:16 ID:UgGDqyOE0
一時期D封印でどこまでいけるかとサブ垢でやってみたが、180までは立ち回りでどうこうなったがそれ以降は判定弱過ぎてコンボ始動も厳しかった
つまりノエルはDぶんぶんこそが最適解で、それ以外のものはただの趣味と言わざるを得ない

157名無しさん:2010/11/14(日) 20:19:19 ID:odUAhIqY0
そういうことを悩んだりしないで根本的にDしか目に入ってないんだろなってのがいるじゃない
初心者って言ってしまえばそれだけのことかもしれんが

158名無しさん:2010/11/14(日) 20:32:51 ID:UgGDqyOE0
キャラ選択の基準になる程度にはD重要だから仕方ないんじゃない?
実際200↑のランクマでもD始動コンボが9割だし、Dから入っていっても強くはなれるよ。使いこなすとかいうなら話は別ね。
まぁいつまでもDぶんぶんしか出来ないとPSR上がるほどΛとTENGAで詰むけどなwww

159名無しさん:2010/11/14(日) 20:40:27 ID:odUAhIqY0
なるほどなそういうキャラで詰むのか、後はハザマとタオ辺りも詰むだろうな
そういう人は今回の調整どう思うかと思うわ。俺としてはいいんだけど
無駄にレスになるだろうからこの話終わるわ

160名無しさん:2010/11/14(日) 21:21:30 ID:ellQYUHcO
俺には>>157がノエルのDブンブンに顔真っ赤にしてるようにしか見えないけどな

161名無しさん:2010/11/14(日) 21:28:06 ID:5Fuq6X560
伸びてると思ったらまたこんなくだらない言い争いか(´・ω・`)

162名無しさん:2010/11/14(日) 21:40:03 ID:KF3rTr1c0
ノエルにD使うなって言ってるやつは他キャラ使っててもD使うなよwww
D制限されたら何もできないキャラだっているのによ

163名無しさん:2010/11/14(日) 21:45:42 ID:EAtfObdY0
当事者が終わるって言ってるんだから、終わってやれよ・・・

164名無しさん:2010/11/14(日) 22:57:48 ID:jEg8mTxA0
言い争うくらいならマコト対策でもしようぜ。とりあえず言い出したので投下します。

先ずはマコトに50%ない場合。マコトのダッシュ2Aが強い。5Cを置いておけば2Aと3Cに勝てるのでマコト側は突っ込みにくくなる。ただし5Cは2A,3Cに勝てはするがどちらも早目に置く必要がある。その為にエリアルコンボに行く可能性が高い。5Cで勝てると言っても3Cにも2Aにも十分負ける可能性があり、3Cに負けた場合は5500以上出る上に画面端に運ばれるので次に崩れたら殺しきられる状況になる。マコト側はjCC,j2C,jBの選択肢も強いので空からくる確率も高いので、5Cは見せる程度に留めた方が無難。マコト側が空ダで攻めてきた際に反応出来ても6A対空はしない方がいい。マコトの空ダjCCに潰されやすく、マコトにはj2Cの選択肢もあるので勝ちにくくリスクも大きい。対空は昇りjAで行う。マコト側のjCCやj2Cには負けるが、負けても安く済む可能性が高い。jA対空する際はjA>jc>jCまで入れ込んでヒットしていればjD>レイドから6Cで拾ってリターンを取って行く。逆にノエル側が空にいる場合は、マコトの6A,5A,jA,jBと豊富な対空が待っているのでかなり不利な状況になる。5C牽制,jA対空を意識させるとマコト側が不用意突っ込めなくなる。そこを4Dで狩って行く。5Dや2Dは何かと負けやすいので立ち回りではあまり振らない方がいい。

165名無しさん:2010/11/14(日) 22:58:38 ID:jEg8mTxA0
マコト戦では割り込みがかなり重要なダメージソースになる。ノエルを小技で固めるマコトはいないと思うが、固めてきた場合は2Dで楽に割り込める。5CCを利用した固めに対しては、5CCを直ガ出来れば2Dで大半の選択肢に勝てる。ただしマコト側は5C>5C,5CdlC,5C止め,5C>AアステB派生と無数のパターンから崩しに移行してくるので的確に直ガ割り込みする事は難しい。ある程度割り切って適当に割り込む必要がある。適当に割り込んで負けたとしても安いダメージで端に運ばれる可能性が高いので、割り込みを試みる事無く崩れるよりはいい。割り込みはこの場合も2Dで行う。適当と言っても擦ってるとマコトの2Cから文字通り死ぬ。一度崩されて画面端に運ばれた場合は出来るだけCAで脱出する。画面端ではマコトの固めパターンが増え、リターンも跳ね上がる。主に増える固めはB分身>jC固め,すかしコメット固めの二種類。B分身>jC固めは出来るだけ空中ガードする。すかしコメット固めは動くと当たるので諦めて動かない。特に注意する崩しは投げ。コメット,5A,2A,2B後は即投げで緑になるので注意する。マコトは起き攻め時に2Aを擦っているだけで中央でも前後転を狩れるので緊急かニュートラルしかしてはいけない。

166名無しさん:2010/11/14(日) 23:01:48 ID:jEg8mTxA0
ここからが最も問題にすべきマコトに50%ある状態での攻防。基本的な事は変わらないが、大きく変わるのはマコト側が中央でも高火力を叩き出してくる。中央ではコンボの最初に50%使うが締める頃には50%近く回収している。なのでコンボ前に50%使った瞬間がバーストポイントになる。今までは中央での割り込みはリスクが低かったが、マコトに50%あれば飛躍的にリスクが上がる。マコトに50%ある状況では昇竜にも注意する必要がある。昇竜RCから4500+50%回収くらいなので、Dをガードされるリスクもかなり上がる。ノエルがマコトを端に追い込んだ場合に昇竜RCされると、ヒット時は4500+50%回収+画面端入れ替え,ガード時はBアステを入れ込んでるので結局位置は入れ替えられる。

50%あるマコトに有効な動き方がわからないのですが、個人的にはこんな感じで対策しています。

167名無しさん:2010/11/14(日) 23:07:53 ID:jEg8mTxA0
と思ったらマコトは対策済みでした。失礼しました。

168名無しさん:2010/11/15(月) 00:26:40 ID:nYOnHF360
読みづらい

169名無しさん:2010/11/15(月) 00:41:59 ID:FVCYDuuw0
対戦中に考えすぎて対策できてない典型だな
択と予想並べすぎてて結局なにも分かってないことが分かる

170名無しさん:2010/11/15(月) 00:51:46 ID:j9dR3HLM0
そんなセリフ自分で具体的に書けてはじめてサマになるもん
典型的な最強名無し様です

171名無しさん:2010/11/15(月) 01:01:45 ID:FVCYDuuw0
書けなくても、書かれてることが自分の考えと違うことが分かるからレスしてる
掲示板で悪魔の証明つきつけるのは無意味だからやめとけ

172名無しさん:2010/11/15(月) 07:27:20 ID:7z4c2x5c0
ないものの証明は困難って意味だったよな、悪魔の証明って
この場合はあなたの対策の証明が困難って意味ととらえて、
対策はないって言ってるようなもんにみえるが

173名無しさん:2010/11/15(月) 09:34:39 ID:IderbLVQO
ロケテはじまるね

神奈川にノエル使いいるかな…

174名無しさん:2010/11/15(月) 11:07:06 ID:sA3OH1Bwo
東京からノエル使いが参加してくる
とりあえずはCS2用コンボを探してくるかな

175名無しさん:2010/11/15(月) 14:21:33 ID:waK83TFUO
>>174
報告期待してます

176名無しさん:2010/11/15(月) 15:09:35 ID:9CJx2KDUO
>>172
無側が困難っていうか証明不可能なので、有側が証明しなければならないんだっけ

そんな小難しいことより4D擦ろうぜ!ってなるけどw

177名無しさん:2010/11/15(月) 15:11:17 ID:t7JQ3/D2o
とりあえず瞬殺されたw
報告できることほとんどないけど
JCは判定強くないのかな?バングの5Aで全部落とされた
バングの5Aが鬼判定なだけかもしれんが

もう一回やったら今日は帰る
報告少なくてすまん

178名無しさん:2010/11/15(月) 15:21:56 ID:o7vNaees0
バングは隠れてるけどかなり強いうえに5Aの判定とかCSと変わってないからしゃーない

179名無しさん:2010/11/15(月) 15:50:37 ID:waK83TFUO
22Cのdcと2D>5C>6Cの繋ぎは健在だった?

180名無しさん:2010/11/15(月) 17:13:51 ID:Dd3YVHG60
まだ情報は出揃わないよねぇさすがに

181名無しさん:2010/11/15(月) 17:46:22 ID:fh6sHagIO
ランキング見る限りノエルで勝った人まだ一人だけだしな

182名無しさん:2010/11/15(月) 17:52:24 ID:8k1bP.nY0
まだ一日目の中盤くらいだからな。しかも今回は連勝制限なしで調べにくいだろうし
コンボの妄想でもするかな

183名無しさん:2010/11/15(月) 18:16:23 ID:3E161DXo0
本気で女を惚れさせたい方に。

はっきり言ってこれを知らずして女を夢中にさせることなど不可能。

衝撃的な内容です。。

http://www.sordise.com/xmas.html

184名無しさん:2010/11/15(月) 18:34:47 ID:WsP5cMRYO
最初勝つのは変更少なくてコンボもあまり変わらないキャラだろうしな

185名無しさん:2010/11/15(月) 20:29:48 ID:o2zE5mhUO
だっ…誰かCS最後のノエルに新しい見せコンボを……ッ!!

そして最後の大会で星や皆に、ノエルで仕返ししてやるんだッ!!!!(笑)

186名無しさん:2010/11/15(月) 20:30:50 ID:e6pKWMBw0
>>178
あんまりみんな話題にしないけど普通に強そうだよね。
元々強かった5Bの攻撃レベル上昇とかいみふすぎる

187名無しさん:2010/11/15(月) 20:33:25 ID:./6Hf74w0
とりあえず>>164GJ
地上の牽制は5Cじゃなくて2Cはどうだろ?全体Fが5Cより小さいし見てから差し込まれる可能性は少なくなるし
動作中被CHでもないし。判定は5Cの方が強いかもしれんが

それにしてもパワーアップしたのに勝ててないってことは
結局まだ弱い…のか…?

188名無しさん:2010/11/15(月) 20:36:25 ID:U2AmCxpEO
強化されたJBで負けたならともかくJCで負けたんならいいんじゃね

189名無しさん:2010/11/15(月) 20:41:35 ID:./6Hf74w0
>>186
CSでは特殊硬直17Fで普通のレベル3の硬直は16F
特に特殊なものがなければ実はCSとほぼ変わってないどころか硬直が減ってる
攻撃レベル3に見合う硬直の長さになってれば実質弱体化してるかもしれんぞ
発生も遅くなってるし

190名無しさん:2010/11/15(月) 21:17:54 ID:/flKg1Gg0
普通にJBはCSで打ち負けてた技には負けれたよ。
どの小技に打ち負けてたかはCSやってればわかるだろうから割愛。
JB判定強くなっている気がしないんだけど……
技出てても負けること何回もあったから、そんなに判定変わっていないんじゃないかな?

191名無しさん:2010/11/15(月) 21:20:46 ID:URsYWbbY0
J攻撃は特に変わりなしって報告してた人も結構いたからよくわかんないね

192名無しさん:2010/11/15(月) 21:27:02 ID:AjzP7g5c0
マジか
接近手段としてのJ攻撃判定強化を失ったならノエル依然弱キャラの可能性もあるぐらいだぞ
地上技だけ強くなってもBBというゲームじゃ不十分だ

193名無しさん:2010/11/15(月) 21:43:39 ID:V1BUnRBY0
今日触った感じだとJ攻撃は判定変化なしに一票って感じかな。
5Bカウンター時は体感2Fくらい仰け反り増えてたような気がする。
バレルの発生は前回行ってないからわからないけど、多分変更なし。
CRガードされた時のフォローには役に立ちそう。
あと牽制とかガト中固めとか。
カウンターアサルトは移動技のまま今の所変化なし。

194名無しさん:2010/11/15(月) 21:50:37 ID:6LAh0c7Y0
その判定変化なしってのは前のロケテから変わってないでいいのか?

195名無しさん:2010/11/15(月) 21:56:01 ID:waK83TFUO
J攻撃CSのままか。レイチェルやバングのしゃがみにスカるJBとかどうすりゃいいんだよ。

196名無しさん:2010/11/15(月) 22:14:19 ID:GpNP1TLw0
CSと変化なしって事です。
明後日は朝一から行くのでその時にでももう一度調べてみますね。
今日は有名所多すぎてとても細かく調べられる状態では無かったので、明後日出直します。
コンボは慨出コンでそのまま行けます。

197名無しさん:2010/11/15(月) 22:16:43 ID:6LAh0c7Y0
>>196
そうか 補正も変わってなさげ?前のロケテはJBの方が減ってたんだけど

198名無しさん:2010/11/15(月) 22:19:47 ID:6LAh0c7Y0
>>197
JB始動の方が、でした

199名無しさん:2010/11/15(月) 22:45:25 ID:Dd3YVHG60
なんらかの接近手段に使える攻撃or遠距離そこそこ出来るようになってる事を願うw
バレル強くなってればなぁ

200名無しさん:2010/11/15(月) 23:29:46 ID:u5ReymFo0
本スレより、信用できるかどうかはおいといて

・ノエル
J何Dだっけ。速いけど見切れなくもない。立Dの無敵時間が超減ったけど、
セバーと4Dで荒らせるみたい。立Aがしゃがんでる姫様に当たったからつえーとか
端:端でオプティックバレルが当たるとか、中央でCSコンボで3000減るとか、
色々強化されてるっぽい。6C2段が画面端バウンド対応。拾い直しで減るぞ。

201名無しさん:2010/11/15(月) 23:49:34 ID:XIol/prY0
>>197
余裕無くてそこまで見切れなかったので、明後日行ったときに見てきます。
自分新宿ロケテ行ってないので、詳しくは分からないのですが、
JBからのダメージも見ておきますね。
マジで今日は自分の1クレをどれだけ長持ちさせるかに必死だった・・
負けると1時間以上待ちだったんだ。

>>199
バレルは強くなっていると思いますよ!
発生早くて、隙も小さいですし。
相手にバレル意識付けできれば、ガト〜バレルガードさせた後
接近5A、その場5B、相手の5B潰せる技には5D(CS2なら間に合う)
中央ではバクステ読みも。
みたいな感じで固めていけるし、わかっている人相手には読み合いになる。

ついでに、バレルの後5Bだせば、相手↑入れっぱでもJ移行に引っかかって空中でガードさせられる。
バリア張ってなかったら当然食らう。
この辺はロケテと変わっていないんじゃないかなと思う。

5BCHでバレルも繋がるのでキャラと端限で【5BCH>バレル5A>6C>発生(壁貼り付け)>6C〜】
とか出来そうな気がする。概出だったらごめん。

基本行動みたいな事で長文書いてしまったけど、
ノエル個人的には良調整だと思います。
CTからのプレイヤーには取っ付き易いんじゃないかなとか思ったり。

202名無しさん:2010/11/15(月) 23:51:02 ID:XIol/prY0
また上げてしまった。
何回もすいません。

203名無しさん:2010/11/15(月) 23:54:27 ID:6LAh0c7Y0
GJ お疲れさまでした
この時期上げるのはまあいいんじゃねw

204名無しさん:2010/11/16(火) 00:22:34 ID:15ouKQlE0
>>201
まじ乙です!
面白そうな調整されてるしCS2ではメインで頑張ってみようかなー

205名無しさん:2010/11/16(火) 00:23:01 ID:uYnYtFZU0
>>201
お、バレル強くなってるんだ!情報サンクス
CSより中間〜遠距離だとリターンないけど、牽制としてはかなり気軽に振れそうだね
固めとして使ってガードさせた後の読み合いも面白くなりそうで良かった

5Aや5Bを立喰で当てた時のリターンも上がってれば普通に良調整っていうか面白くなってそう
通常技も判定強くなってそうだし

206名無しさん:2010/11/16(火) 03:01:25 ID:SSnpNMVM0
バレルに日の目が当たったか。今までも誤魔化しとか牽制でそれなりには役に立ってたけど
まぁ基本大して変わらずって感じかな?
ジャンプ攻撃が気になるな。強くなったとか変わってないとか。前のロケテまでは強かったけど戻った?よくわからん
ロケテ行って自分で確認すればそれで済むんだが

207名無しさん:2010/11/16(火) 03:28:41 ID:DlKS.5QUO
6C壁、バレル絡みのコンボが気になるな
後はJ攻撃の下方向にどうるか、立喰へのコンボ
JDかJ4Dでも使えって事なのか・・・

208名無しさん:2010/11/16(火) 05:06:22 ID:ZTMtgFoEO
5Aなら立ちしゃがみ空中ヒット全てで、5BはCHかしゃがみなら普通にブルームで締めるコンボできるし十分じゃね
CTのころから5B立ちヒットだとおいしくないし、そういう方向性なんだろう

209名無しさん:2010/11/16(火) 10:57:40 ID:ZeesDcmcO
今日行く人、バレットレイン使ってみてくれないか?
昨日行った知り合いがフェンリルの仕様ちょっと変わったって言ってたので

210名無しさん:2010/11/16(火) 11:04:32 ID:4m3.qJxY0
フェンリルが変わった・・だと・・?

211名無しさん:2010/11/16(火) 11:33:48 ID:ZTMtgFoEO
バレットレインを使ってみてくれないか、と言いつつフェンリルの仕様変更に触れるのは何故?
フェンリルが仕様変更されてたからもしかするとバレットレインも?と考えての書き込みだからなのか
それともただの書き間違いなのか

212名無しさん:2010/11/16(火) 11:56:54 ID:3ui8gEmI0
まとめると、両方使ってみて感想頼む

213名無しさん:2010/11/16(火) 11:59:36 ID:rtHQLDdAO
CSみたくブルームフェンリルBハイダーは繋がるのかな

214名無しさん:2010/11/16(火) 12:11:53 ID:hUHNGTGYO
J4Dの仕様によっては、立ちガにダッシュ2D>RC>J4Dとか期待してたが叶わぬ夢なのか…

215名無しさん:2010/11/16(火) 12:12:50 ID:AlnHcFTI0
フェンリルが変わってるならバレットも変わってるかもしれないってことじゃね?
いや知らんけど

216名無しさん:2010/11/16(火) 13:21:50 ID:b6TOK7Rko
そういや昨日見た感じだと
フェンリル総合ダメはかわってないみたいだけど
最終弾ダメ上がって最初の多段部分が落ちてたように見えたんだが
気のせいだったかな?確認お願いします

217名無しさん:2010/11/16(火) 13:33:01 ID:gXmNTYkM0
ぎゅうどんさんのとこでもひっそりとJB判定強化が消えてるw

ロケテ行く方アンケあったら、すごい強化までいらんから5A2A対空とかに相打ちが取れるくらいのJB強化案お願いしたいです。
今までにインカムロケテから製品版で変わった例もあるので。つか本気で変わらないならアンケいらないはずなので。

218名無しさん:2010/11/16(火) 13:41:45 ID:ZeesDcmcO
>>215の言う通り

フェンリルは直当てで、最終段直前で3桁、最終段入って2700超えだから、僅かにダメージ落ちてる他、ダメージの配分変わった
あと初段ヒット時の一瞬止まる演出が短く変わった(ヒットストップが変わったのかガードポイントが変わったのかはわからない)

219名無しさん:2010/11/16(火) 13:47:06 ID:Td8aGxoI0
二の次でいいけど台詞は増えてたりするのかな

220名無しさん:2010/11/16(火) 14:36:32 ID:cgdg4ZOY0
うわー、じゃあバレットレイン>フェンリル(多段部分)のバースト対策コンが威力下がったのか

221名無しさん:2010/11/16(火) 14:44:33 ID:elqmHGuU0
じゃあ補正にもよるだろうがブルームフェンリルの最初の部分カスあたりの時の
合計の最低保障CSに比べてダメージ上がったりするか?

222名無しさん:2010/11/16(火) 17:57:54 ID:6S4MAKUE0
今初めてやってきた
前作の気持ちでやったら投げ後のマズルもハイダーも出なかった・・・
キャンセルのタイミング変わった・・・?
それとも先行入力出来なくなった?

とりあえずもう一回突ります

223名無しさん:2010/11/16(火) 20:12:36 ID:5taGZsY60
>>185
4投げ>rc>ダッシュ22BC>(6C>22B>22BC)*3>6C>5D>6B>5C>JD>6D>236D
中央でも出来る高火力コン
最初のハイダーが難しい
約4700 50%回収

224名無しさん:2010/11/16(火) 20:32:03 ID:xsYzLMFc0
今回のロケテでCハイダ〉dcってまだ健在してましたか?

225名無しさん:2010/11/16(火) 21:27:45 ID:h1tygIPIO
フェンリル段々とダメージ下がっていくなんて‥‥
3000ジャストが理想

226名無しさん:2010/11/16(火) 23:06:30 ID:JK.tUMeQO
新情報がマイナス方向の報告ばっかりとは、これ如何に

227名無しさん:2010/11/16(火) 23:20:56 ID:O08vCXn20
必ずしもそんなことはない。>>221の通りで、多分ブルーム後に関しては最低保障ダメは上がるくらいだろ
バレット>フェンリルは確かにダメ減ったろうが、使える状況が少ない以上こちらの調整の方が良いくらい

それよりJBの判定だな。これ俺もアンケート書くの頼みたい

228名無しさん:2010/11/16(火) 23:53:35 ID:pEo7BT3g0
フェンリルは生当てだと [900台>〆技で2700台]
配分変わっただけ?

229名無しさん:2010/11/17(水) 00:22:23 ID:XyT6BvK60
jBは触った感じCSと変わらないと自分も感じた
前回ロケテ行ってないからそっちとは比較出来ないが・・・
dcハイダーは・・・存在忘れてたから自分は答えられないわ、すまない

230名無しさん:2010/11/17(水) 01:34:26 ID:gBxP20/sO
いつの間にかロケテノエルのPSRが上がってるけどノエル無双あったのかな?

231名無しさん:2010/11/17(水) 02:11:44 ID:RW.9.4xAO
>>185
よくコンボ動画上げてくれる人がいるじゃないか。
あれの3th〜5th辺りのコンボが、ネタなのに実用性が高いからお勧めだな。

ついでに、またCSの最後にネタコンボ楽しみにしています。

232名無しさん:2010/11/17(水) 02:33:17 ID:rL.lwzvkO
Bハイダーって変更なかったの?

233名無しさん:2010/11/17(水) 04:50:45 ID:doJ4wJ1.0
下方向に強いJ攻撃欲しいよないい加減w
この際強くなくても良い、使えれば・・・

234名無しさん:2010/11/17(水) 05:09:27 ID:DEgwKrZw0
JDとJ4Dで読み読みでござる^^しろってことかな
といってもやっぱりJBはもう少しでいいから下方向に判定大きくなって欲しい

235名無しさん:2010/11/17(水) 10:21:28 ID:ZHRiT0hY0
ノエル一位と二位以外ほぼPSR0か

236名無しさん:2010/11/17(水) 10:29:09 ID:mOG.PLSk0
今からロケテ行ってくるけど、何か調べて欲しいことあるか?
出来る限り調べるようにするよ。
ガードの要望があればガードも買ってみるよ。

237名無しさん:2010/11/17(水) 10:34:17 ID:hsygGNSQO
22Cのdcを頼む
あと22Bはdc出来ないだろうけど試してもらいたい

238名無しさん:2010/11/17(水) 10:36:54 ID:EFSo/JZAO
とりあえず昨日出て曖昧になってた投げキャンセル出来るか
2D>5C>6C繋がるか
ハイダーダッシュキャンセルの有無
ダッシュキャンセルあればどんな感じか
お願いします

239名無しさん:2010/11/17(水) 10:44:20 ID:EFSo/JZAO
既出コン使えるんだった
2D〜は無しで。投げも大丈夫なのかな?

240名無しさん:2010/11/17(水) 11:21:04 ID:vNBOL9s.0
6Aがしゃがみに全キャラ当たるのかも知りたいな

241名無しさん:2010/11/17(水) 11:28:01 ID:p8GNEJ2kO
既存の壁端コンは使えるかとかかな
例えばだけど
6B>3C>6C>6C(2)>6C>4D>6C〜とかが入るんなら試してほしい、出来たらどこまで妥協すれば赤で繋がるのかも

242名無しさん:2010/11/17(水) 11:38:16 ID:r82fDbMU0
了解したよ。
出来る限り調べてくるよ。

243名無しさん:2010/11/17(水) 11:46:49 ID:d3MbT6wEO
立ち回りで明らかに強くなった部分ってどこだろ
バレルと5Bが強くなったくらい?
有利に立ち回れるキャラ増えてると良いなぁ、切実にw

244名無しさん:2010/11/17(水) 14:13:49 ID:Fh9nq5fcO
CSでノエル使いやってきたが、結局こいつは何キャラだったのかよくわからんかった。相手の甘えた攻撃にD合わせてダメージとるキャラでよかったのか?

245名無しさん:2010/11/17(水) 14:37:27 ID:gBxP20/sO
PSR一位と二位誰だ?

246名無しさん:2010/11/17(水) 16:18:16 ID:0OFzF8KA0
>>243
バレルは、個人的にCSみたいな、相手の飛び出しを抑えるために置いて使うのが好きだったなぁ
新作は早すぎて置くというよりは当てるってイメージ
ただ、その分固めとかに使えそうだから実質強化なんだろうけど
手榴弾とリモコン爆弾の違いみたいなかんじw

ちなみにDは無敵時間減ったけど、発生F早くなったっぽいし、持続時間短い技に差し込むのはアリかもしれない
バングの5Bは空かせたよ

247名無しさん:2010/11/17(水) 16:24:16 ID:O/2W6pyMO
5Dから3000後半出るらしいし強いな

248名無しさん:2010/11/17(水) 16:45:50 ID:DEgwKrZw0
CR始動は相変わらず結構減るのか
他のキャラは中央で四苦八苦してる感じだけどノエルは強いな

249名無しさん:2010/11/17(水) 17:01:26 ID:hsygGNSQO
5Dって鈍化したんじゃなかったっけ?

250名無しさん:2010/11/17(水) 17:29:36 ID:nLVx9PcM0
その代わりというか壁端が他キャラに比べ下がってるかも

251名無しさん:2010/11/17(水) 17:36:23 ID:0OFzF8KA0
>>249
D鈍化したの?じゃあ割込めたのは相手5B後ぼっ立ちだっただけかもしれないってことか、勘違いですまない
色々確認も含めてやりに行きたいけど、45分待ってテイガーに瞬殺されるのは正直言って胃が痛い・・・

252名無しさん:2010/11/17(水) 18:32:48 ID:p8GNEJ2kO
っ一人用

なかったっけ?

253名無しさん:2010/11/17(水) 18:34:30 ID:4tEEq.UsO
画面端が他より弱いとしても、まぁそれなりには減る…よね?フェンリルで底上げもできるし
それにコンボ中のJDとブルームの吹っ飛ばしを使って画面端にできるだけ寄らないとかもできる

254名無しさん:2010/11/17(水) 18:48:50 ID:0OFzF8KA0
>>252
一人用は隔離されてて、対戦台と違って整理券がない
自分が見たときは15人くらい並んでたから、15×7分(トレモ時間)列にいることになる

これをどう思うかは人それぞれだからなんとも言えないが・・・

255名無しさん:2010/11/17(水) 18:50:14 ID:O44z8JqIO
22B、22C両方ともdc出来てたね。

256名無しさん:2010/11/17(水) 19:44:43 ID:doJ4wJ1.0
端は6Cでの壁使ったコンボとか伸びそうじゃないかな
後はバレルも使えると思う

257名無しさん:2010/11/17(水) 19:50:05 ID:hsygGNSQO
壁際
3C>22BBB>dc6D>6C>2D>レイド>6C>派生>22C>dc6C>JD>6D>5B>6B>5C>ブルーム>フェンリル

とか考えた

258名無しさん:2010/11/17(水) 19:55:43 ID:hsygGNSQO
壁際
3C>22BBB>dc6D>6C>2D>レイド>6C>派生>22C>dc6C>5D>5B>6B>5D>5C>Aオプ>6C>JD>6D>ブルーム>フェンリル

詰め込んだ

259名無しさん:2010/11/17(水) 20:28:06 ID:4tEEq.UsO
Cハイダーはまだしも、Bハイダーdc後の状況がよくわからない
普通に追撃できるのか、工夫すればなんとかコンボできる程度なのか、何もできないのか

260名無しさん:2010/11/17(水) 21:19:14 ID:8EzFQg.k0
ダッシュキャンセルに夢見すぎだと思う
硬直長すぎてdcする意味余りないレベル

261名無しさん:2010/11/17(水) 21:39:01 ID:0oPdA5.I0
取りあえず調べた結果。
ジンとライチしか対戦してないけどw

6Aはライチジン共に屈にヒット。
多分全キャラ当たる。

ハイダーdcはbもcもどっちも可能。
ラグナ6pのdcと同じ、一定距離移動するような感じ。

端コンボは【6B>3C>cハイダー>6C>5D>ブルーム>6C>JD~】
ならブルーム締め出来たよ。

JC3HIT〜【5A>6A>6C>JD>6D>6B>5C>ブルーム】で2400ちょっとだっちた気がする。
JC部分をJBに変えて、JBカウンターHITで2700位。
JB通常食らいは誰もしなかったから分からない。
補正同じくらい?

後、前ロケテに比べてバレルの硬直増えてる。気がする。
JAはCSに比べて判定強化。
立Bの立カウンター時はバレルから中央でも距離によっては拾える。

補足。
立ちB先端当て気味に出したら、ジンの屈Aにうち負けた。
食らい判定前についてるのかな?
密着かつ、ダッシュ感性ついてれば何とかめくれる。
2D食らい判定増加?


今日は一勝しか出来なかったw
PSR1になったよw

後は上級者に頼んだ。
間違いも多いと思うので、後々訂正があったらお願いします。

262名無しさん:2010/11/17(水) 21:48:09 ID:4tEEq.UsO
Bハイダーdcを想像しても使い道が全然思いつかなかったから気になっただけ。元々期待はしていない
Cハイダーから今まで通り普通に拾えるらしいしそれだけで十分

263名無しさん:2010/11/17(水) 21:57:59 ID:ljQ3LFG60
GJ

dc結局どうなんだか。ラグナジンのものと違って硬直あるのかないのかよくわからんな
地上の相手にJBCHは結局判定が強いのか弱いのか。CSの時にJBが地上の相手にCHすることはまずないと思うから少しは強いのか
最悪JA強化されてるならこれで飛び込みか?これは空対空として強くなった感じ?
5Bがジン2Aに負けるのはCSそうだけどこれで判定強くなってるのかよくわからん
2Dめくりしにくくなるのは仕方ないか。これ強すぎた

なんか情報錯綜してるな

264名無しさん:2010/11/17(水) 21:59:33 ID:hsygGNSQO
CSの22B>6Dがdc出来るから用意になるとか思ったけど無理なのか…。

結局5Dって鈍化したの?無敵が減っただけ?

265名無しさん:2010/11/17(水) 22:07:32 ID:ljQ3LFG60
>>262
Bハイダーに同技乗算がなければ
おそらくは〜>2B>6C>(6C>)22Bdc>2B>6C>(6C>)22Bdc〜みたいなハイダーループが可能だろうな

266名無しさん:2010/11/17(水) 22:16:17 ID:gBxP20/sO
判定表示も無いのにどうやったら判定強化なんてわかるの?

開発者の人に聞いたの?

267名無しさん:2010/11/17(水) 22:22:08 ID:DEgwKrZw0
>>261
GJ

>>263
ひとつだけわかるのは、今のところ基本的にはあまり変わってないってことだな
変更点自体は割とある?けど、特に変わった感じがしない
まぁあと3週間ほど待てば全部わかる

268名無しさん:2010/11/17(水) 23:01:17 ID:rN4oMPoY0
>>263

JBは対空に打ち勝った訳ではなくて、
反応遅れた相手の対空にカウンター取っただけだから、判定そのものはCSと変更無いと思う。
ジンには、5A,5B,5C,2AにJBは落とされたよ。

JAは空対空で強くなった感じ。
先出しで打ち勝てるようになってた。
斜め下から横に掛けて判定強化された感じだと思う。



>>264

5Dは鈍化っていうより、移動距離が半分くらいになって無敵時間減少した感じ。
発生そのものはあんまり変わってないと思うよ。

269名無しさん:2010/11/17(水) 23:17:31 ID:ljQ3LFG60
>>268
なるほどJBはもう仕方ないな。JAはCT化してるな。
斜め下に強くなるなら飛び込みにも使えりゃな。せめて相打ちになってくれればいいんだが。

>>267
そう大きく変わらないものの通常技強化は間違いないから結果的に立ち回りのやりやすさがまるで違ってくるよ。

270名無しさん:2010/11/17(水) 23:36:50 ID:nLVx9PcM0
ガトも増えたしな

271名無しさん:2010/11/17(水) 23:40:52 ID:doJ4wJ1.0
遠距離やSTGキャラに対してどうなるんだろう

272名無しさん:2010/11/17(水) 23:46:39 ID:DEgwKrZw0
やりやすくはなるだろうな。でもやることは特に変わらないかな
バレルの使い方が一番変わるかな?コンボに引っ張り出され、立ち回りでもまた今と違う使い方になりそう

273名無しさん:2010/11/17(水) 23:51:30 ID:ljQ3LFG60
基本的に遠距離勢にやりやすさは変わらん
それに対抗する武器はほとんど変わらないから
むしろ相手キャラがどう変わるか

Λのスパイクなんかに見てからバレルなんかが機能するとかがあるとちょっとは変わる
でも他の遠距離勢にそこまでバレルが使える場面が結局は無いと思う

274名無しさん:2010/11/18(木) 00:56:29 ID:iovkpXNQ0
前のロケテじゃタオカカの猫歩きに5Bが当たるレベルだったんだけどさすがに弱くなった?

275名無しさん:2010/11/18(木) 01:07:18 ID:YG7NXJps0
その5B良いなw
贅沢言うと5Bのリーチもうちょっとほしいw

276名無しさん:2010/11/18(木) 02:57:57 ID:Gu.ejbYEO
画面端で 3C<22C<6C<4D<6C<2D<レイド<6C<派生<6C<JD〜が出来て4500ぐらい減った。

277名無しさん:2010/11/18(木) 06:52:23 ID:NoEb4uAUO
>>276
なんだ!!やれば出来るじゃないか!!

赤で繋がるなら壁コンあんまり変わらないな。

278名無しさん:2010/11/18(木) 07:03:32 ID:R0NTHlAMO
やるじゃん(AA略

>>272
>>201の書き込みを見るに遠距離での差し込みや誤魔化しだけでなく、固めなどでまた新しい使い方ができそうだな
CTから見るとバレルの地位が向上してきたなあ

279名無しさん:2010/11/18(木) 07:50:45 ID:b09qAXysO
バレル後の有効フレームが有るかと硬直がどれだけあるか気になる。
俺の妄想では端でバレル>B>バレル>C>バレル〜
みたいな固めが出来てるがさすがに無理だろうな。
中央でもそこそこダメ取れて端でもゲージ使って5000行くようだし
なかなか良い調整かもな、しかし本稼働まで何が起きるかわからないからね〜

280名無しさん:2010/11/18(木) 08:38:39 ID:bWF4EYP20
そもそもバレル使った固めに意味があるのか?有利Fあるなら使えるか

2Dがここまできてもあまり変わらんとは。補正きつくするか空中喰らいにするかしろよ。
立ち回り改善して相手からの中央のダメージ減ったのに暴れから4200ってなんだよ。
また糞キャラとか言われるじゃねぇか。

281名無しさん:2010/11/18(木) 09:55:44 ID:OhRz9y/AO
どんだけ良キャラになってもノエルは嫌われると思うわ

282名無しさん:2010/11/18(木) 10:48:01 ID:tpeHNQVY0
バレルがスラカイのスタンエッジみたくなればいいのに

283名無しさん:2010/11/18(木) 11:14:33 ID:cgmQj7i.0
2D弱くなったらCS2の筆頭強キャラ候補のマコト戦がすげーストレスになりそうだから困る
昇竜みたいな無敵切り替えしも6F小パンも持たないノエルですもの

284名無しさん:2010/11/18(木) 11:42:45 ID:zOZMKeGM0
端投げからノーゲージ4000弱、端3Cからノーゲージ4500ぐらい?
フェンリルで追撃したらあと1000ちょいのびる

285名無しさん:2010/11/18(木) 13:26:59 ID:BHTlpetAo
5C>6B のガトっていままでもあった?
ガトとして繋がったのか硬直が切れて出たのか分からないが 

あとJB.JC
変化は感じなかったかな

あと4D無敵Fがかわったかも、マコト相手にfcとれてた場所で攻撃くらった、向こうの判定が強くなったのか
ただ焦ってのミスだったらスマン

J4Dのめくらない場合の反対側に打つやつはそのまま、めくり専用だね

5DはCTみたいに少しスライドしてから撃ってたかな

286名無しさん:2010/11/18(木) 13:34:52 ID:YG7NXJps0
J4Dは実用性あるのかな?それともまだネタの範囲?
切り替えしが無敵減ったD関連とおねがいフェンリルになるのかねぇ

287名無しさん:2010/11/18(木) 14:02:48 ID:v58IdmLoo
今から行くかな
人あんまり多くなければいいが…
中央、端コンどこまで伸びるか試してくる

288名無しさん:2010/11/18(木) 14:07:58 ID:cgmQj7i.0
>>285
まずは報告乙です

5C>6Bなんてあるの?当然今まではなかったけど
5Cの硬直考えたら流石に勘違いすることはないと思うけど
もしくは5Cの硬直めっちゃ減った?
それか本当にガトリングルート追加か
追加なら普通の5Cと2C>5Cと両方から出せるかとか

引き続き調べられたら真偽のほどよろしくお願いします

289名無しさん:2010/11/18(木) 16:18:17 ID:NoEb4uAUO
果たして投げ>マズルは出来るのだろうか

290名無しさん:2010/11/18(木) 16:26:15 ID:zOyfLDQUo
〉〉289

何回か試したけどできませんでした

291名無しさん:2010/11/18(木) 16:31:57 ID:NoEb4uAUO
>>290
うわぁ。マジか。きついなぁ。
投げ>22C>dc6Cとか出来なかったら投げから追撃無理って事か。

292名無しさん:2010/11/18(木) 16:58:06 ID:F7KyV7uk0
>>276
それってノーゲージ?

293名無しさん:2010/11/18(木) 17:11:51 ID:Gu.ejbYEO
>>292
ノーゲージですね。フェンリル〆で5500ぐらいですね。

294名無しさん:2010/11/18(木) 17:20:36 ID:swE9MEIkO
D系からのコンボってダメージ変わってないみたいだけどレシピ的に変更ある?

295名無しさん:2010/11/18(木) 18:12:02 ID:sOE4ITlYO
投げから繋がらないならマズルはもう駄目かもしれん…

296名無しさん:2010/11/18(木) 18:45:49 ID:62guHQWAO
マズルは対テイガー用にお世話になってるから同じ使い方すると思う

297名無しさん:2010/11/18(木) 18:50:23 ID:YG7NXJps0
マズルてテイガーに有効なの?

298名無しさん:2010/11/18(木) 19:11:18 ID:FeHuQY/oO
D系をガードさせた後にぶっぱなせばスレッジとドライバーに勝てる。

299名無しさん:2010/11/18(木) 19:26:54 ID:E6LXkfpc0
投げが繋がらないってまとめにも載ってないのに本当かよ
前投げ後ろ投げ両方試した上で投げだけのダメージも確認したのか?

300名無しさん:2010/11/18(木) 19:36:37 ID:dYNDIFAQO
ちょっと待てw
ここの住人(の一部)多く求め過ぎじゃないか?
昇竜持ちだって切り返しは50%無かったら博打だし、ノエルのCAはそのまま反撃できる点で優秀
甘えが通る可能性ある時点でD技は充分だと思わないのか
投げは「必殺技キャンセルなくなった」って情報が結構前にあったわけで
それに対してのハイダーdcだって予想くらいはできる

301名無しさん:2010/11/18(木) 19:45:46 ID:3Ib/Wyrs0
仮に全部真実だとして…
ジャンプ逃げを抑制しやすいゲームになったし、マズルはマズルである限りある程度は使えるな
投げから追撃できないのは他キャラも割とそんな感じだから仕方ない。関係ないけどノエルの6投げ出し切りかっこいい
J4Dはめくり専用か。めくりに2D使ってないでこっち使えってことだよね。対空ずらしとか対空避けとしては使えるんだろうか

302名無しさん:2010/11/18(木) 20:14:43 ID:62guHQWAO
マズルはタイミングでバクステとれるし回すテイガーには固めからマズルすると幸せになれるから相手見て使い分けてる

303名無しさん:2010/11/18(木) 20:26:11 ID:ySvsUAbU0
中央投げ後の追撃がRC前提だとしたら、今作はゲージの使い道に悩みそう
長いハイダーコンも無くなったし
切り返しに50%キープしておきたい

304名無しさん:2010/11/18(木) 20:28:55 ID:QwBt4.K.0
J4Dって発生早くなって無敵時間も長くなったの?

305名無しさん:2010/11/18(木) 20:31:52 ID:E6LXkfpc0
投げなんて基本的なところが気づかれないもんかってとこが本音だが
仮に前後ろの投げのダメが900前後で追撃無しなら最終弱キャラまで落ちる可能性があるぐらいのもんだ

306名無しさん:2010/11/18(木) 20:48:24 ID:iovkpXNQ0
投げ固定ダメ1500で前はマズルいけたんだがなあ
バレルでキャンセルも出来ない?

307名無しさん:2010/11/18(木) 21:00:55 ID:H./Jy2TE0
>>305
投げからノーゲージで追撃にいけないのはノエルだけじゃないし
んな事言ってたら崩しが死んで6Bも機能しづらくなったジンとかどうすんだよw

308名無しさん:2010/11/18(木) 21:16:16 ID:E6LXkfpc0
そこで挙げるキャラがジンかよ

309名無しさん:2010/11/18(木) 23:56:48 ID:MJjnzGYA0
ジンは前投げが行けないが後ろはいけるからダメージ取れるぞ

310名無しさん:2010/11/19(金) 00:09:44 ID:Ty6MQP6A0
投げ後については >>222 で自分が曖昧にしたのが元凶な気がするので、
明日もう一回行ってトレモで確認する予定

1~2回しかプレイできなそうだけど、
ついでに何か確認することある?

311名無しさん:2010/11/19(金) 00:12:28 ID:Xv3FKHfE0
トレモとかじゃなくて対戦ならそんなこと気にしないで楽しんできたらいいと思う。
待ち時間もバカにならんと思うし。

312名無しさん:2010/11/19(金) 00:47:39 ID:Ty6MQP6A0
>>311
いや、単純に自分が気になる事を確認したいだけだから楽しみにしてるよ
ついでに妄想してるコンボの確認とかもする予定だし

わざわざ気使ってくれてありがとう

313名無しさん:2010/11/19(金) 01:03:36 ID:u8ybbnns0
>>310
>>311の言うとおりだけどDの無敵が今に比べて最初の方削除か、後の方削除か
体感でいいんで調べてほしいです

314名無しさん:2010/11/19(金) 01:44:04 ID:0niRWryAO
最初だよ
モーションも一瞬溜める感じなんだ
前進が遅い換わりに無敵も遅くなった、みたいな
もしかしたら後ろも短いのかもしれないけど
だから発生の遅いガトリングには直ガすれば問題なく割れる

315名無しさん:2010/11/19(金) 01:58:36 ID:nLwIxejY0
CR始動の火力は>>20のまま?
5Dが当てやすさで多少なりとも下方修正受けたから、2Dはもうちょい初段補正きつくして、
暴れとして優秀だけどそれほど伸びないってポジションでいいと思うけど時既にインカムロケテ

316名無しさん:2010/11/19(金) 02:14:59 ID:0niRWryAO
>>314だけどごめ
「だから」の意味わからんかった

317名無しさん:2010/11/19(金) 02:38:52 ID:edGXjMQc0
コンボ高くてもそこまでいけなきゃ・・・ってのはあるね
牽制のバレルCHで拾えたりしないのかな
コンボまで行きやすければかなりよさげだけどバレル以外でも

318名無しさん:2010/11/19(金) 03:35:21 ID:xhMxUuRM0
本気で女を惚れさせたい方に。

はっきり言ってこれを知らずして女を夢中にさせることなど不可能。

衝撃的な内容です。。

http://www.sordise.com/xmas.html

319名無しさん:2010/11/19(金) 05:13:46 ID:Ssn7efJQO
D暴れから4000か、コンボも簡単になったし他キャラ火力へってるし
これはブンブン厨プレイヤーふえそだな・・・

320名無しさん:2010/11/19(金) 08:10:15 ID:KPtjjJf2o
>>319

Dは鈍化してんだからCSより減るだろ

321名無しさん:2010/11/19(金) 08:30:09 ID:Xv3FKHfE0
やっぱ通常技でなんとかしようって発想が無い人が集まるのかね。このキャラ。

322名無しさん:2010/11/19(金) 08:54:53 ID:Ssn7efJQO
2Dは鈍感してないよ5Dも発生はかわってない

323名無しさん:2010/11/19(金) 08:55:23 ID:1x.O2hdIO
だと思うよ

ロケテ見てたけどD振り回すノエル使いしか居なかったよ

324名無しさん:2010/11/19(金) 08:56:44 ID:.sC/h37g0
これ見た?
http://go.2ch2.net/u/WLm8oXUbqq

325名無しさん:2010/11/19(金) 09:04:11 ID:Ssn7efJQO
今回は中央火力低いキャラ多いから暴れ無敵で高火力だとそれだけでリスクリターンが美味しい
厨坊ふえなきゃいいが・・

326名無しさん:2010/11/19(金) 09:10:07 ID:5wAFddSk0
真面目にキャラ対考えればDを通すしかないよね(笑) だからな。ただの思考放棄に気づかないのかw
あんまり報告も期待してない

327名無しさん:2010/11/19(金) 09:20:13 ID:nLwIxejY0
勝手に絶望してるのだから世話が無い

328名無しさん:2010/11/19(金) 10:04:25 ID:M0lzvVMo0
最初あたりのロケテで最初明らかに弱くなったとか書いてた奴いたな
Dが強くなった弱くなったでしか判断できんのかよ

329名無しさん:2010/11/19(金) 11:08:04 ID:bw2WJgZU0
おっと殺界師の悪口はそこまでだ

330名無しさん:2010/11/19(金) 11:08:24 ID:ElASqNeUo
ロケテ組まで批難しだしたら報告なくなるからやめようぜ、真偽はさだかじゃないかもしれないけど、それしか情報がないし、実際人多すぎるなかで頑張ってくれてるんですから。
オッペケ強化とか通常強化もあるんだから素直に喜びましょう

331名無しさん:2010/11/19(金) 11:14:45 ID:Ssn7efJQO
Dノエルも同じノエル使いなんだから喧嘩売るのはよしましょう
個人の好きな戦い方でいいじゃないか

332名無しさん:2010/11/19(金) 11:28:23 ID:.tgCF01sO
すでにこうどなじょうほうせんは始まっているのだ

333名無しさん:2010/11/19(金) 11:44:30 ID:gbWx5LGk0
こうど笑

334名無しさん:2010/11/19(金) 14:03:19 ID:Ty6MQP6A0
>310 です

■投げ
6投げor4投げ>マズルはやっぱキャンセル無理でした、バレルでも無理
画面端では6投げ>22Bでなら拾える
画面端6投げ>22Cは一回やっただけだから曖昧だけど無理だった
画面端4投げは試してないです

投げ>RC>低ダj4Dとか試したけど繋がらず
投げ>RC>低ダjDは健在だけどダメージ低かった印象

■2D
ダッシュ慣性アリでもテイガーはめくれないかも
2D>5C>6D は繋がった

■コンボ
画面端手前で
3C>22BBC>6C(2段)>jc低ダ(or jc)>着地生レイド>6C
が繋がった
本当は
着地生6B>5C>レイド
を試したかったんだけど時間無かった
役に立つかは別として、参考にしてください

■5D
>>314 と同意
前半の無敵ないから、前は空かせるタイミングで空かせないことがあった

あとは既出だろうから、とりあえずこんな感じで

335名無しさん:2010/11/19(金) 14:19:27 ID:t.uHSUa6O
>>334
乙です!

画面端6C(2段目jc)>着地生6Bは試せたら俺も試すわ
あと画面中央4投げからダッシュ2Bがキャラ限で繋がるぽい。ただ追撃が5Cしか間に合わないと思われ
今のところバングは5Cjcからエリアル行けた

336名無しさん:2010/11/19(金) 15:07:51 ID:iW115I4I0
ごめん >>334 訂正
2D>5C>6D じゃなくて 2D>5C>6C

あと一応補足すると、
コンボの22BBC後はあたりまえだけどダッシュキャンセルありです
ダッシュは確かにラグナと同じ感じ
慣れるまで戸惑うw

>>335
画面端だと、6C二段目後の壁に当たる位置が低いから間に合わないかも?
手前だと高い位置で跳ね返って落ちてくるので拾える感じ
4投げ>ダッシュ2B、なるほど忘れてたw


今日は(も?)ノエル多かった
有名人さんは見ていて勉強になります

337名無しさん:2010/11/19(金) 23:09:02 ID:I6sbZClEO
どっかにノエルのCSⅡロケテ情報まとめてあるサイトってあるの?

338名無しさん:2010/11/20(土) 00:08:17 ID:1Ku93ub.0
[ CS2 ロケテ まとめ ] [ 検索 ]

339名無しさん:2010/11/20(土) 00:18:36 ID:hW9PE9vE0
>>334
報告お疲れ様

前と後投げダメージはいくらだろ?固定1500は欲しいが
投げ二段目RC3Cとかできるかもしれんけど多分補正がきつくてあんまり価値ないかも
あと、CSでも4投げから22Cがバングにだけは入る。対応キャラ増えてるといいが

22Cdcは22Bを入れるだけ入れられたり、遠距離で3C当たってもRC無しでコンボ行けるって理解していいの?

6C二段目は画面端付近でとにかく壁バウンドさせれば受身取られないのか調べて欲しいかも
あれ結構吹っ飛ばすから端付近で5A>6A>6C〜から拾えるとダメ結構上がりそう

340名無しさん:2010/11/20(土) 00:47:14 ID:ObMMUEWs0
4投げからキャラ限でダッシュ2Bか。マズルばっかりで全然知らんかった。6C2段目とかもあるし割と新鮮
ついでにCSでは4投げ>22Cがジンにも入るよ。他のキャラは知らん

341名無しさん:2010/11/20(土) 01:11:54 ID:8QZhXGQM0
5Dが鈍化と言われてるけど
Dスライド投げとかD空キャンハイダーとかはできるのかな。
既出ならスマン。

342名無しさん:2010/11/20(土) 02:49:25 ID:S0iqrX/M0
>>341
真っ先に試したけどどっちもできなかったよ

343名無しさん:2010/11/20(土) 03:01:50 ID:NOetWiFc0
>>339
4投げそんなに便利だったのか
報告はトレモなので対応キャラとかは全然わからんとです

えっと、入れるだけ入れられるって表現がよくわからなくて申し訳ないんだけど、
とりあえず結構遠距離でもRCなしで拾える
理由はCハイダーの高度が高いのと、dcが早くて結構進むから

例えば、遠くもなく、密着でもない距離で
3C>22C>dc>6C
だと、かなり高度が高い状態で6Cが当たるから、Dが当てれない

なので、その後は
6C>投げキャン>6C か
6C>Aバレル>6C
で高度調節が必要

で、3C>22BBBC>dc>6C
ってすると、高度は今までくらいになる
(ダッシュで近づく時間があるので。Bの回数はアバウトな表記なので注意)
まぁつまり、Cハイダーのバウンドがかなり高いのでBハイダーで距離調節する感じ

こんな例で答えになってるかな?
わかりづらくてすみません

壁バウンドは、かなり受身不能時間長かったと思う
生レイド検証中に、ノエル3人分くらいの高さでバウンドしても6Cで拾えた・・・はず
この辺とかダメージ計算については他の方よろしくお願いします

ん、あれ、そういえば今回の投げ3Hitだったっけな・・・

344名無しさん:2010/11/20(土) 07:52:52 ID:wEmSSpQQO
前から3ヒットだぞw
掴みで1ヒット目、マズルが入るタイミングで2ヒット目、吹っ飛ばしが3ヒット目
んで3ヒット目が「ダメージ保障100%かつ乗算100%だからおいしい」って理由でRCコンボに発展したんじゃないか

345名無しさん:2010/11/20(土) 08:13:59 ID:Gw/xigMkO
>>344
>今回の投げ3hitだったっけ?

って言ってるのに、何長々と前作の投げを説明してるの?

346名無しさん:2010/11/20(土) 08:51:03 ID:wEmSSpQQO
前作で
3C>Cハイダー>6C>6D
みたいに6Cで浮いた相手を直接拾うコンボあったけど、Cハイダーdcから直で5D2D6D4Dで拾えないかな
流石にdcの後に20F以上かかる技で追撃はできないか

347名無しさん:2010/11/20(土) 16:49:52 ID:4KXK5aPUo
どういうことだ?

OPで鉄壁のスカートがめくれてるぞ?

348名無しさん:2010/11/20(土) 17:23:02 ID:L9Wm3L2U0
>>347
プラチナにプレイユーザー持ってかれそうだからでしょ

CSで微妙なキャラランクだったから結構ユーザー減ったし
D厨言われて嫌気指してキャラ変えた人いるだろうし
キャラ目当てで使ってた人はマコトやプラチナにいく人いるだろうし
相当強くて楽しいキャラにならない限り、今更ノエル使い始める人も少ないだろうし

ノエルも必死なんだよ・・・

349名無しさん:2010/11/20(土) 18:21:49 ID:X.zTpbMkO
稼動する時はきっと見えないさ

350名無しさん:2010/11/20(土) 19:49:36 ID:dI40nrk2O
ついにパンツ解禁か、家帰ったら確認しよう。すでに尻丸出しだが。

351名無しさん:2010/11/20(土) 21:04:03 ID:O0oGoB6s0
マジかよ・・・
画像ないとさすがに信じられない・・・

352名無しさん:2010/11/20(土) 21:23:35 ID:8QZhXGQM0
見てみたがエコノミー画質のせいでよく分からんかったのは
俺のノエルへの愛が足りないからか?

353名無しさん:2010/11/20(土) 21:52:50 ID:ObMMUEWs0
ttp://www.age2.tv/rd05/src/up11986.jpg
拾い物

354名無しさん:2010/11/20(土) 21:54:14 ID:6WNblk4AO
>>348
なんだよその30手前で焦ってる女みたいな設定…
俺がずっと使い続けてやるからやめろよ

355名無しさん:2010/11/20(土) 22:08:45 ID:O0oGoB6s0
>>353
( ゚д゚)・・・

356名無しさん:2010/11/20(土) 22:24:35 ID:8QZhXGQM0
>>353
ふつくしい

357名無しさん:2010/11/20(土) 22:57:25 ID:YfU50WYI0
ぎゅうどんさんのブログのロケテまとめで
ブルームトリガーがスライドダウンって書いてたから
画面端の6C>4D>ブルームは出来なくなったのかな

358名無しさん:2010/11/20(土) 23:12:41 ID:ST3ru4EM0
>>357
さっそく修正された
画面端ならできるって

359名無しさん:2010/11/20(土) 23:28:02 ID:YfU50WYI0
>>358
修正されてたか。ありがとー
端だとバウンドのままで良かった良かった

360名無しさん:2010/11/20(土) 23:31:33 ID:hrXhYDY.0
>>357
何回か試したけど、ブルームの上判定が結構小さくなっててできなかった
頑張ればできるかもだけど、ロケテでやった分には成功しなかったなぁ

361名無しさん:2010/11/20(土) 23:50:44 ID:ObMMUEWs0
吹っ飛んで落ちるとスライドダウン?何かキモい動きな感じがする
ところでそのぎゅうどんって人のブログに
「ノエルは6AのせいでJCからとか5Aはさんでどっからでもコンボいける」
ってあるけど、どういうこと?
今でもJCや5Aは立ちしゃがみの確認からコンボできるし、5B立ちヒットからコンボできるようになったのは5B>2Bのおかげ、
地上C系統立ちヒットからはゲージ使わないと無理だよね?

362名無しさん:2010/11/21(日) 00:08:52 ID:/B91bJRM0
多分しゃがみに6Aが当たることによって応用が利くって事を言いたかったんじゃ
ノエル使いじゃないと知らないこと多いだろうしあんまり詳しく知らないんでしょう
仕方ない

363名無しさん:2010/11/21(日) 00:09:31 ID:qIL0cPiQ0
俺もぎゅうどんって人の言っている事が意味分からないんだけど
誰か教えてくれ。
全キャラ空中攻撃当たれば普通にコンボいけると思うんだけど、
何でノエルだけクローズUPなのか知りたい。

364名無しさん:2010/11/21(日) 00:12:02 ID:/B91bJRM0
>>363
中央でも火力出るキャラだから取り上げたんじゃ
他のキャラはそこまで長いコンボ出来ないキャラ多いし

実際にロケテに行かないとわからんね

365名無しさん:2010/11/21(日) 00:20:42 ID:WH5o9hqg0
ノエル強キャラ化で明らかに研究者増えて嬉しい限りだ
ウザイと思われることがもはや快感になってしまったからノエル以外使えないぜ

366名無しさん:2010/11/21(日) 00:23:22 ID:XA5BG0h20
確か暴れから4000超えるんだっけ?
これからもDぶんぶんするおwwwwwwwwwwwwwww

367名無しさん:2010/11/21(日) 00:32:08 ID:bteJdW2w0
次回のライバルはマコトとライチか。
乳の差で負けてるけど(ry
対策立てたいから早く稼働してくれー。

368名無しさん:2010/11/21(日) 00:44:14 ID:YD58Rf.M0
まぁ初期から今までの分で
罵倒してる人が必死で面白いって気持ちになってしまったのは解るw
もういっそJCは中段になっててくれ

369名無しさん:2010/11/21(日) 00:48:08 ID:o6NDOU9.0
インカムロケテではないとの話も
本稼働ではなんじゃこりゃあああああってなるかもしれない
まぁ調整するとしても補正や攻撃力とか火力方面だけにして、やれることは減らさないでほしい
6Aが使いやすくなったのとか6C2段目とかwktkできる調整だしさ

370名無しさん:2010/11/21(日) 01:30:35 ID:sM0Faym2o
個人的にはJ攻撃補正きつくするか
判定強くするかどちらかにしてほしかったな
両方とか空中から攻めないでくださいみたいな調整になってるしw
まあ中央で火力でる数少ないキャラだし仕方ないかもしれんが

371名無しさん:2010/11/21(日) 01:35:20 ID:WPhO/8A20
コンボ行きやすくなるのは良いなw
後はJ攻撃・・・だけど贅沢かねぇ

372名無しさん:2010/11/21(日) 01:55:00 ID:tDh1zveMO
CS2でも相変わらず簡単に小パンで落とされるとしても、5Bや6Aがこのまま強化の方向でいってくれるなら今よりは地上で頑張れるだろう
あとはD系統の補正、CR始動のコンボが当てやすさに比例して妥当なダメージになれば満足

373名無しさん:2010/11/21(日) 02:12:01 ID:xM/HyNUAO
5BもCTとCSの間くらいに落ちてたけどな

374名無しさん:2010/11/21(日) 02:36:36 ID:WPhO/8A20
今地上戦Dとそこまで強くない5Bとかだしね
地上戦は何だろうなD以外が強くなったり使いやすくなるとまだましになるかな

375名無しさん:2010/11/21(日) 03:56:22 ID:jHArkkXU0
2Bも地味に強いよな
6Aが先端気味でもしゃがみに当るなら2B>6Aでなんとかコンボにいけるんじゃない

376名無しさん:2010/11/21(日) 05:29:22 ID:pGh9p0LIo
今回って壁際押し込めるならレイドRC壁際
もありなのかな?

377名無しさん:2010/11/21(日) 10:20:41 ID:1GhJPogY0
画面端6Bヒット時の現状最大ダメージコンってなんだっけ?ゲージ無使用で

378名無しさん:2010/11/21(日) 12:22:24 ID:2dhi2h/A0
6B>3C>22C>6C>4D>6C>レイド>6C>JD>6D>6B>5B>5C>ブルーム
じゃね?始めのハイダー増やしたり、6Dを5Dに変えたりしたら伸びそうな気がする。

379名無しさん:2010/11/21(日) 12:33:14 ID:mhT2/QA.O
前々スレぐらいにあったやつ

画面端投げ>22C>ダッシュ6C>4D>ブルーム>6C>22B>22BC>ダッシュ6C>5D>6B>5C>jD>6D>ブルーム>フェンリル

これで約5200 ゲージも50%くらいたまります

6Bや3C始動でもいけるので画面端のプレッシャーになればどうでしょか

コツは最初のダッシュ6Cを画面端につくくらい走る感じ

一回目のブルームは一段目スカしで

ちなみにフェンリルなしで4700ぐらいだった気がする

380名無しさん:2010/11/21(日) 13:17:29 ID:ewxIHz6g0
すごい火力だなW

381名無しさん:2010/11/21(日) 13:22:03 ID:mxrMWX7o0
これCSのこんぼでしょ?

382名無しさん:2010/11/21(日) 13:25:20 ID:DrwBUGlo0
CSのチャレンジにあったやつだね

383名無しさん:2010/11/21(日) 13:31:33 ID:2fhYTvkIO
前々スレって終わり8月だしね
現バージョンでそのレシピだと4700出ないしチャレンジより低いような

384名無しさん:2010/11/21(日) 14:04:26 ID:mhT2/QA.O
悪いCSⅡの話しだったのか

あとダメージは3C始動だったかもかもしれない

385名無しさん:2010/11/21(日) 17:03:44 ID:WPhO/8A20
CS2でコンボ始動になりそうなのって6B 5B D各種 牽制で使ってCHから拾えるならバレル?なのかな?
後はまだ見てないけどJ4Dとか?3C当たるとおいしいけど( ・ω・)
結局6Aに経由してコンボ行きやすくなったのが大きそう

386名無しさん:2010/11/21(日) 21:11:12 ID:o6NDOU9.0
>>285に加えいつものロケテまとめのブログで、5C>6Bのガトリングが追加という記述が
5C>6B、5B>2B、2C>5Cのガトリング追加、6A強化、J4D強化、バレル強化、直ガ弱化や5B5C空中ガード不能……
投げは弱体化したものの、ノエルの張り付き能力や崩しがどんどん強化されていく

387名無しさん:2010/11/21(日) 21:41:55 ID:ShT0nss.0
崩し強化されすぎわろち

388名無しさん:2010/11/21(日) 22:34:29 ID:WH5o9hqg0
5Cをガードさせてから2C、6Bの二択+α択
いいね

389名無しさん:2010/11/21(日) 22:58:57 ID:1z2rFrlM0
強キャラ厨来て欲しくないからもうちょっと強化抑えて欲しい・・・

390名無しさん:2010/11/21(日) 23:15:44 ID:2fhYTvkIO
5A6CがCTに戻れば流れてきてくれるね

391名無しさん:2010/11/21(日) 23:20:10 ID:tDh1zveMO
といっても、そういうのはロケテノートとかに書かないと届かないんじゃないか?
勝つのにひどく苦労するような弱キャラでも、使うと白い目で見られ厨坊が寄ってくるような強キャラでも、配られたカードで勝負するしかない
甘んじて受け入れるか、キャラ替えするかゲームやめるか、それくらいしかないと思うよ

392名無しさん:2010/11/21(日) 23:34:28 ID:WPhO/8A20
ハイダーコンがあまり使わない?使う機会が少なくなりそう?ってのは自分的に嬉しいけど
やっぱ必要なのかな、3Cからの拾い位で十分なんだけど自分的にw

393名無しさん:2010/11/21(日) 23:43:45 ID:nOZQVE3Y0
やっぱり正直Dの火力は抑えて欲しいね。通常技の強化をメインにしてた初期のロケテと違い、Dに比重置いて通常技を弱体化していったのはどうかと思う
まぁノエルのDの火力が相対強化でそこそこ話題になってたし、その辺ロケテノートだかに書かれてるだろうし調整されると嬉しい

誰かも書いてたけど、当てやすいのとリスクを考えて初段補正変えればそれだけでかなり解決すると思う
5D:80% 2D:75% 4D:85% 6D:90% JD:100% J4D:75%
これだけでかなりDぶんぶん減る

CSで低空J4D試してみたが、CSでも意外と速いなあれ。CS2では発生が早くなる上に下段だから初期はわからん殺しやりまくれるな

394名無しさん:2010/11/21(日) 23:59:36 ID:vmEphKf60
ドライブの火力下げて通常技を以前のロケテに戻してくれたら最高

395名無しさん:2010/11/22(月) 00:42:33 ID:n2AEOnwk0
ぶっちゃけD技いらないから
発生5Fの6C
有利3Fの5A
発生4Fの空投げ
もどしてくれ・・・今のD性能でこうなったらただの強化CTノエルになっちまうか・・・

396名無しさん:2010/11/22(月) 00:53:26 ID:VW5Oc6Yg0
それはもう無理だわ・・・

397名無しさん:2010/11/22(月) 01:08:09 ID:KbZ.ig2g0
最終ロケテも終わってあとは待つだけだ。あんまり期待するのも不安がるのも何だし、大人しくコンボの妄想でもするか

398名無しさん:2010/11/22(月) 02:32:02 ID:wQKu/KzAO
>>395
今思うとCTノエルってすごい糞キャラだったんだなw
発生やばいw

399名無しさん:2010/11/22(月) 02:41:58 ID:96UmVWew0
CTジンノエルは今さらながら性能見返すとかなり頭おかしいw
しかしこいつらを持ってしても上にSTG3強が君臨していたCTェ…

400名無しさん:2010/11/22(月) 04:06:49 ID:DMOYMctg0
ゲネラルなんとかより殺界師の日記の方がノエルについて色々書いてあるな

401名無しさん:2010/11/22(月) 04:17:28 ID:481MgGDQ0
そら、持ちキャラなんだし当然だろw

402名無しさん:2010/11/22(月) 07:17:25 ID:iIFWX0lIO
えぇい!いい加減ノエルにもパンチラは追加してくれよ!
一部グラを差し替えるだけだから簡単だろうに!

タオなんか見えまくりやんけw

403名無しさん:2010/11/22(月) 08:28:05 ID:bNedu7oEO
なんかキモいのがいるな

404名無しさん:2010/11/22(月) 08:30:21 ID:hHcuZzmAO
見えるキャラ使えばいいと思う

405名無しさん:2010/11/22(月) 08:45:03 ID:8rxpPG420
CS2のOPではしてたよ
ああ、履いてたんだって思った

406名無しさん:2010/11/22(月) 09:10:54 ID:q62dbmME0
>えぇい!いい加減ノエルにもパンチラは追加してくれよ!
>一部グラを差し替えるだけだから簡単だろうに!

μでいいだろ

407名無しさん:2010/11/22(月) 12:10:11 ID:dHxuNB0UO
プライズのノエル抱き枕は穿いてないのにな

408名無しさん:2010/11/22(月) 12:32:31 ID:mv599ejA0
まあなんとなくCTほどでなくてもCSより強い通常技とCSより使える場所が限定されたDとでちょうどいい塩梅な気もするな
稼動が楽しみだ

409名無しさん:2010/11/22(月) 14:07:26 ID:481MgGDQ0
前作と比べると調整自体は良い感じだけど、

画面中央でもダメージが取れる
50%あれば割と安全に画面端から抜け出せる

ってのが、今作のコンセプトを考えるとかなり優遇されてるから、
キャラバランスにどう影響するのかが気になる

410名無しさん:2010/11/22(月) 16:40:56 ID:t3Fx7OuA0
殺界師さんのブログ色々ぐぐっても出ないんだけど何てぐぐったらでるんだろうか

411名無しさん:2010/11/22(月) 17:18:50 ID:DMOYMctg0
ブログじゃなくてmixiだよ

412名無しさん:2010/11/22(月) 22:57:10 ID:BoD8udRM0
まだ調整入るらしいね
1週間ってのはカードの調子も見てたようだし
これで弱体化するのかさらなる強化か・・・

413名無しさん:2010/11/22(月) 23:11:22 ID:pqwvnP4Y0
まぁあの書き方なら調整入るだろう
やりたくてもできない変更もあれば簡単にできるから絶対する調整もあると思う
ノエルのドライブは補正だけいじくればいいしバグの可能性も非常に低いだろうからドライブ火力減少はもう避けられんだろ

414名無しさん:2010/11/22(月) 23:28:16 ID:64N2y5c.O
といってもあとはロケテも無く制作に任せるしかないんだろう?
鬼が出るか蛇が出るか。どうなるだろうね

415名無しさん:2010/11/23(火) 00:26:40 ID:wFoF2Gjw0
俺は少々弱くなっても構わねぇわ
それより前回のロケテのJB戻してくれ
飛んだら簡単に落とされるからリスク高いJDをかなり振らないといけないのにも飽きたわ

416名無しさん:2010/11/23(火) 00:53:05 ID:jAEfD3VU0
ドライブの火力下げて5BかJBどっちか前のロケテに戻してってアンケには書いたけどな

417名無しさん:2010/11/23(火) 01:13:55 ID:nYjGbf8Y0
下方修正を受ける可能性が高いのはチェーンリボルバー(特に始動技)
上方修正を受ける可能性が高いのはジャンプ攻撃
ってところかね。というかそうであって欲しい
本稼働で牽制がCS以下の強さになってたり6Aがしゃがみに当たらなかったり追加されたガトルートが無くなってたりしたらもうしょんぼりだよ

418名無しさん:2010/11/23(火) 01:16:06 ID:Sz.5.eu.0
このノエルいいね
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=14496312

419名無しさん:2010/11/23(火) 02:09:36 ID:akyAHu4Q0
宣伝すんなカス

420名無しさん:2010/11/23(火) 02:13:02 ID:jAEfD3VU0
キャラ変えレベル
ネシカだしそこまでの下方修正だと直されそうだけどな

421名無しさん:2010/11/23(火) 02:50:33 ID:hnpof/3U0
>>418
宣伝ワロタ

422名無しさん:2010/11/23(火) 07:24:25 ID:LJYiar8M0
勘弁してください…

423名無しさん:2010/11/23(火) 09:05:07 ID:qbQuMF/A0
ジャンプ攻撃は、jAが普通に強かったから別に良い気がするけど、5Bも十分だし
少なくとも自分は立ち回りとしては現状で申し分ない

ドライブ下方修正で終わりかな
下手に弄くられてがっかりするよりはマシ

424名無しさん:2010/11/23(火) 12:57:41 ID:p6bGORp.0
5B先端が屈CHにスカったときの切なさは異常
6Aが屈にスカるのは見た目にも笑えるのがな…
身内でパンツガン見せと呼んでいる

425名無しさん:2010/11/23(火) 13:02:13 ID:jAEfD3VU0
>>423
ちょっと強いくらいにしてアーク!くらいがちょうどいいと思うよ、
アークは強いから下げていいよ→下げ過ぎワロタwwwワロタ・・・にいつもなるしな

426名無しさん:2010/11/23(火) 13:30:48 ID:akyAHu4Q0
さっきの宣伝絵がマイピク限定公開になっててワロタ

427名無しさん:2010/11/23(火) 17:26:28 ID:TAam.FyIO
地方勢だけど話聞くかぎりいい感じの調整でよかった
あとは何台入るかだなー

428名無しさん:2010/11/23(火) 23:46:56 ID:yHgPOfqQO
そういえば報告無かったけど、4投げ>微ダッシュ2B>6Cでコンボいけました。
中央では4投げが基本になりそうかな。

429名無しさん:2010/11/24(水) 00:45:38 ID:4MTz/ohU0
ゲージ回収率はどうなん?まだそこまで詳しくわからないか

430名無しさん:2010/11/24(水) 01:03:37 ID:JkLrI1Hc0
4投げからキャラ限じゃなくて入るのか?ハイダー補正変わってなきゃマズル入るよりダメ高くなるだろうけど大丈夫か?

通常技強くして強くなりすぎたと思ったら通常技弱くしてドライブそのままってこれCSのコンセプトと同じだろ
クリエイターとしてそんなことでいいのかよ。もうD主体はCSで散々やったろ。コンセプトしっかり変えろよ

431名無しさん:2010/11/24(水) 02:27:13 ID:2fD5oBFs0
最近BB初めてノエル使ってるけど
中距離すげぇ微妙だねこのキャラ、自分が下手なだけだけどw
立ち回り上手いノエルちょっと見てみたいけど動画見つからないわ・・・

432名無しさん:2010/11/24(水) 02:54:03 ID:4MTz/ohU0
ノエル動画少ないのは確かだw
ノエル動画まとめてる人いない?

433名無しさん:2010/11/24(水) 06:27:25 ID:ZKJjKfj20
Cハイダー同技だから高くなることは絶対にない。
投げ自体の補正もきつい

434名無しさん:2010/11/24(水) 12:38:04 ID:nHlN7YyMo
画面端の6C二段目がもう少し高く浮いて
受け身不能時間長ければ

3C>22C>6C二段>垂直J>着地チェーン6C〜
みたいなのができて面白かったんだけどなーw
現状着地レイドくらいしか入らないとなると微妙過ぎる

435名無しさん:2010/11/24(水) 12:47:40 ID:AsEzqYRk0
そんなこといったらCTで通常技主体は散々やりましたし、だいたいDも結構変わってますし
通常技も使えるけどDも駆使しなきゃ勝てないって感じじゃないと単なる糞キャラノエルが復活するだけですし
まあ使ってるほうからするとCT時代のような糞キャラに戻ってくれて全然かまわないけど

436名無しさん:2010/11/24(水) 13:11:50 ID:pF1ugmR.0
コンセプト上嫌われるだけの糞キャラにしか調整できないし
すでに失敗してる以上、トップかボトムになるような極端調整した方がマシだもんな

437名無しさん:2010/11/24(水) 14:04:08 ID:cgZs6Vzg0
>>430
あとチェーンリボルバーに少し修正入るだけでCRと通常技の割合いい感じになるだろ
>>434
画面端じゃなく画面端付近ならできたりしないのか?

438名無しさん:2010/11/24(水) 15:34:44 ID:Gk5rpfbc0
>>429
通常技とかは見てなかったけど、チェーン入ってからのコンボはゲージ回収ほぼ変わってないと思う。
今まで同様ガンガンフェンリル〆とかできたよ。

439名無しさん:2010/11/24(水) 16:26:16 ID:2fD5oBFs0
熱帯でやってみて思ったけどもしかしなくてもノエルってタオカカめちゃツライっぽいね
普通にDで突進してこられるのがお手上げだったわ、自分が弱いのもあるけど良いカモにされたw

440名無しさん:2010/11/24(水) 18:39:36 ID:37vhFDQEO
>>439
Dには先読み6A。空振りしてもやり続けてると突進してこなくなる。

逃げばっかされるとどうしようも無いが‥‥

441名無しさん:2010/11/24(水) 19:01:37 ID:gMWCiOFE0
6A空振りしても大丈夫なタオカカならそんなことしなくても勝てる

442名無しさん:2010/11/24(水) 19:40:44 ID:2fD5oBFs0
>>440
一応6Aで狩れるのか・・・
何か色々引っ掻き回されたんだよね、待ち気味でやったけど何でどれを対処すれば良いからさっぱりだったw

443名無しさん:2010/11/24(水) 20:10:07 ID:pZHsPOskO
タオのDかな?はだいぶ先置きJCで相打ちかカウンターとれた気が…距離だったのかな?

444名無しさん:2010/11/24(水) 21:27:10 ID:mNBZggvE0
攻めてきてくれるんならなんとかなるんじゃない

445名無しさん:2010/11/25(木) 00:56:59 ID:XxDln/tg0
6Aはかなり先出ししないとDE狩れ無くないか?
お互いすり抜けるだけな気がするけど。
俺はJCで相打ち狙いか、B派生するの待つとかしかないと思うけどなぁ
5Cは置いとけば勝てるけど、見てから派生されるから使い勝手悪い

446名無しさん:2010/11/25(木) 09:48:16 ID:tnI/w0VQ0
たまに置くぐらいならまだしも本気でDE狩るつもりで6A振ってたら
タオの6Cfcで分からされるよ

447名無しさん:2010/11/25(木) 11:58:27 ID:MgTnTZ/E0
タオカカは6Aでどうたらでギャンブルするより無駄な被ダメを極力抑える我慢と防御が一番大事。
リードさえ取ればなんとかなる。つーか取れなければどうにもならん。
Dノエルでは絶対に勝てない。

448名無しさん:2010/11/25(木) 12:26:23 ID:JABRRQ1oO
6Achならその後6A始動のコンボ持ってけるからじゃん。JCとか当ててもその後どうすんの?って感じ

449名無しさん:2010/11/25(木) 12:41:13 ID:JV47BeBc0
6A始動たまに当ててもその分他の技喰らいまくってたら意味ないじゃんってことじゃね?
JCよりはるかにリスク高くなるし

450名無しさん:2010/11/25(木) 13:38:34 ID:gjFCwkpoO
6A→スカされる行動が多い
リスクリターン共に負け
JC→JD空CHの最悪パターン
リスクリターン共に負け

このゲームの緩い技発生を計算してない高速攻撃(飛び道具)系を迎撃するのは無理な気がする

451名無しさん:2010/11/25(木) 13:45:04 ID:dN9ylkcYo
そもそもタオカカと対戦する機会が少ないからなあ
俺なんか1ヶ月に一回対戦するかしないかくらいだし

6Aよりも俺は4D振ってるかな
当たらなくても一応オプティックでキャンセルきくし
そこそこ上まで判定あるから相手のJDにも引っ掛かりやすい
空中FCしたらダッシュ6Cからコンボ行けるし

452名無しさん:2010/11/25(木) 14:41:10 ID:iRcWm17c0
タオカカのDEを迎撃するのはノエルには無理。
基本的に先に手を出しちゃダメだと思う。
タオカカは崩しが乏しいから我慢してガードしてればどこかでかならず大振りの技を振ってくるからそこが狙い目。
特にDEガードした後のJCを6Aで落とせるようになると相当変わる。
そしたらJC振らずに2段ジャンプとか着地2Aとか投げとかしてくるからそこは読み合い。
まずはタオカカの動きに慣れないと話しにならない。
直ガは必須。

453名無しさん:2010/11/25(木) 18:11:36 ID:8CIo.EWAO
DE直ガ2Dとかやっといて2D読み6Aとかしてくると思ったら3Cさす感じで
でも無理にDE直ガ狙うと刺さったりするから前後しながら様子見 タオカカ戦は下手に動くといろいろ引っ掛かるから画面端以外でDを振るのは控えた方がいいかと
あとバックダッシュCも使える CH確認必須だけど
ちなみにおらもタオカカ戦は嫌い

454名無しさん:2010/11/25(木) 22:49:20 ID:hNKx8lPw0
対タオカカの動画が調度うpされてるけどやっぱりつらいなこれ
防御にまわってる時間が圧倒的に長いわ

455名無しさん:2010/11/26(金) 04:06:11 ID:erLk6x.EO
タオカカつらいかな??いや、まあつらいけども、対ライチほどでは無い気がする。

上にも出てたけど、ガンガードしといて、連携をDで割ったり、投げてみたり、JCで崩しに来たとこを対空してれば割と戦えるよ。
タオカカは捕らえにくいだけで、相手から向かってくる序盤にリード奪えれば相手は厳しくなるよ。

456名無しさん:2010/11/26(金) 07:03:31 ID:IbicaArUO
タオカカのJB以外のジャンプ攻撃は2Aで安定して落とせるのを知って戦い易くなったなぁ

457名無しさん:2010/11/26(金) 08:12:28 ID:s9zGh1C20
さすがにイメージで語ってるだろ
タオカカよりライチが辛いとかは絶対にない
タオカカが徹底すればの話のところもあるけど
某スレでもライチ側はノエルに対して絶対的な正解はないって言ってるほど

458名無しさん:2010/11/26(金) 08:46:25 ID:Bpl3n6XEO
絶対的な正解なんてあるわけ無いに決まってんじゃん

459名無しさん:2010/11/26(金) 09:57:45 ID:QLghpVa60
こうされるとノエル側に対抗策がないから100%勝てない、って技や立ち回りは存在しないわけだから、絶対って言葉は確かに間違ってる

結局、本人の得手不得手によってキャラの得意不得意は決まるから、人それぞれでしょ
選択肢の幅とかリスクリターンの差とか、比べる要因はあるけど

460名無しさん:2010/11/26(金) 13:20:04 ID:psJM1Xd60
ttp://www.youtube.com/watch?v=1rF0_18Pogk
これの4:20からが・・・

461名無しさん:2010/11/26(金) 14:02:12 ID:.JsKapeA0
>>460
あるあるwwww

462名無しさん:2010/11/26(金) 14:16:26 ID:Jdy9940w0
ここまで徹底されると笑うしかないな

463名無しさん:2010/11/26(金) 14:27:48 ID:l3hvzb/c0
もうこれノエルの性能が無理って感じだな
プレイヤーどうこうじゃないわw

464名無しさん:2010/11/26(金) 15:05:02 ID:ERlFV5tM0
熱帯で戦った事ありますが、意味不明な空投げとかバレットが噛み合うくらいしないと
一生捕まえられない感じでしたよ・・・動画のノエルの方もかなり頑張ってると思いました。
十六夜さんは箱○でPSR267のタオなんで特に強いタオみたいです。お手上げ状態

465名無しさん:2010/11/26(金) 15:05:51 ID:ERlFV5tM0
あげミス、申し訳ない

466名無しさん:2010/11/26(金) 15:28:39 ID:D1KdoxqM0
これでも徹底し切ってない遊び部分があってワロエナイw

467名無しさん:2010/11/26(金) 15:41:09 ID:l3hvzb/c0
>>464
何か書き込み内容がw

468名無しさん:2010/11/26(金) 16:05:42 ID:9L8x8f5w0
>>460あれw最近タオカカとやってないんだがこんなゲームだっけ?
テイガーかよ

469名無しさん:2010/11/26(金) 16:22:06 ID:07yHJnUY0
タオほどではないけどハザマでも似たようなことできるよなぁ
機動力と技の性能の関係でノエルは全力で逃げられると結構どうしようもない

470名無しさん:2010/11/26(金) 17:45:58 ID:9AtLSkuU0
ノエルさんのダッシュ性能なら追いつけるさ 赤鬼より

471名無しさん:2010/11/26(金) 17:52:28 ID:l3hvzb/c0
銃を持ってるのに銃らしく使わないSTG出来ない、遠距離しょぼいって何かな・・・w
それならACジャムみたいなぶっとんだ性能じゃなくて良いから突進系か接近用の技で何かほしかったな

472名無しさん:2010/11/26(金) 18:17:51 ID:wCg8tFbsO
>>471
ノエルの戦闘スタイルのコンセプトはガン=カタ。
ドライブ技を見るに、敵の攻撃をすり抜けながら銃で接近戦を行うってのを再現したかったんだろう。
まぁ、あれじゃガン=カタじゃなくGUN道だけどなw

473名無しさん:2010/11/26(金) 18:33:38 ID:l3hvzb/c0
>>472
アクション映画とかであるあれか
それにしてもスピード感というか爽快感みたいな物がないよなぁw

474名無しさん:2010/11/26(金) 18:51:55 ID:zqssmXq20
>>472
1対複数の3Dアクションじゃないとあの動きは映えないよね
ダンテも似た様な事やってたけど段違いにカッコいいし
やっぱガン=カタを2D格闘ゲームで再現するのは無理がある

475名無しさん:2010/11/26(金) 19:11:15 ID:OGRBFsas0
なにを今更・・・
というか話すことないからってあんまりノエルを馬鹿にすんな

476名無しさん:2010/11/26(金) 21:21:20 ID:dg1nbQXUO
某ラーゲルクヴィスト家の人も
ガンカタをイメージしたらしい


しかし銃使いだからといって
遠距離技を強くするとああなる

477名無しさん:2010/11/26(金) 23:01:53 ID:l3hvzb/c0
CSⅡでるし最終的にCSでのノエルダイヤってどうなったのか気になる
まぁ個人差多少あると思うけど

478名無しさん:2010/11/26(金) 23:18:24 ID:1nZEwDE20
ガン=カタじゃなくてGUN道吹いた

479名無しさん:2010/11/26(金) 23:24:39 ID:s9zGh1C20
まぁタオカカあんなもんだよね。

ダイヤは
3.5:アラクネ
3.5〜4:タオカカ・バング
4:ライチ・ハザマ
4〜4.5:ハクメン・ラグナ
4.5:Λ・カルル・テイガー
4.5〜5:ツバキ
5:ジン
5.5:レイチェル

タオカカを3.5に入れてもいい

480名無しさん:2010/11/27(土) 00:04:36 ID:rKDQk.dI0
>>475
バカにするっていうか弄って愛でてるだけだよw

しかしこの銃は本当にリミッターとしての役割だけだな

481名無しさん:2010/11/27(土) 00:10:29 ID:cRZEhsmk0
いちおう狙った場所に術式を発生させるという能力があってですね
斜め上にも撃ってほしいよね

482名無しさん:2010/11/27(土) 00:32:45 ID:lea/qe.oO
>>479
レイチェル、ジンが苦手な自分には羨ましいダイヤだ・・・

483名無しさん:2010/11/27(土) 01:07:12 ID:1gahrSUEO
>>481
空間を跳躍させて弾丸を発射する能力があるんだっけ?
でもあれオッペケにしか使ってないよな。
銃の形を自由自在に変化させる能力もDDの時にしか使ってないし、なんというか、うーん…

484名無しさん:2010/11/27(土) 01:48:24 ID:RPkIB0BQ0
アルカナのペトラぐらいだったらなぁ

485名無しさん:2010/11/27(土) 02:12:00 ID:DdQL34TM0
完全に妄想ネタだけどμのビットのレーザーみたいにボタン押しっぱでオッペケが多段でCTの発生とか面白そう

486名無しさん:2010/11/27(土) 06:10:45 ID:rV09g6X.0
マジだせぇなノエルの戦闘スタイルは……生まれ変わって出直せ!(愛でてます)

狙った場所に術式を発生させることをもっと推すとして、格ゲーでどう表現するか
相手の位置をサーチするおっぺけでもつけるか
暗転後1F発生でサーチするうんこ技DD版おっぺけもつけよう

487名無しさん:2010/11/27(土) 06:22:29 ID:26gJu8FE0
ラムダの4Dみたいに死角から手前に飛んでいく弾とか…

488名無しさん:2010/11/27(土) 08:20:54 ID:HVKQCVdMO
フェンリルにプラス50%でネメシスじゃない追撃が欲しい。ダメージは二つ合わせて4500前後くらいかなぁ

489名無しさん:2010/11/27(土) 10:41:26 ID:tA8uL5iMO
とりあえず弾が端まで届けば文句はない。

490名無しさん:2010/11/27(土) 11:16:04 ID:NNrIkbn.0
>>479
大体同意。ハザマはもう少し楽な部類に入ると思う。

ノエルの価値はライチとカルルに勝てる可能性が十分あることだな。

491名無しさん:2010/11/27(土) 11:24:22 ID:hZrsPIuM0
ライチには十分ではない気ががが

492名無しさん:2010/11/27(土) 12:45:59 ID:fhd7P/g2O
ライチよりバングのほうが勝てるよ

493名無しさん:2010/11/27(土) 13:36:33 ID:jepkwyfEO
初心者なんですが、ハザマに逃げに徹されるときついです
ひたすら逃げながらウロボロス出され、近づいてもガショウキャクで逃げられます
ガショウキャクに対する反撃ってありますか?距離があくのでうまく入りません

494名無しさん:2010/11/27(土) 18:56:54 ID:WjS/ZrVIO
>>493
読めるなら、J4Dですかせる。タイミングかち合えばFCになることもある。

495名無しさん:2010/11/27(土) 22:11:42 ID:Z2SSiTwI0
マズルボタン押しっぱでGGのバンディットブリンガーみたいに
一気に距離を詰められる技が欲しい。
B or Cオプティックバレルから一気になだれ込めるような
展開に持っていければ…!

496名無しさん:2010/11/27(土) 22:31:52 ID:Zz0jCqMsO
そういえばマズルだけ素数じゃないな
チェーンリボルバーに 2A 4A 2B 4B 2C 4C を追加希望

497名無しさん:2010/11/27(土) 23:13:31 ID:B.sVfJA.0
もう没ボイスにある何とか拘束機関解放してくれ

498名無しさん:2010/11/28(日) 08:58:06 ID:mJMH4Fv6O
>>490
え、カルルとかめっさキツい
CA的な意味ですかね

499名無しさん:2010/11/28(日) 09:38:57 ID:2XW2wpJw0


500名無しさん:2010/11/28(日) 14:44:36 ID:H/6okOXUO
>>489
メルブラのシオンも何故横に撃たないんだと言われ続けた結果真横やら斜め上への跳弾を撃つようになった
アークに期待

501名無しさん:2010/11/28(日) 16:02:02 ID:3yBOpShcO
数年後、そこには斜め下にオッペケするノエルの姿が!

502名無しさん:2010/11/28(日) 18:28:05 ID:rOhyyH0IO
なんというハイダー

503名無しさん:2010/11/28(日) 18:28:55 ID:lOfij0xM0
それほとんどハイダーじゃないですかー

504名無しさん:2010/11/28(日) 19:37:14 ID:2K6UC0JoO
ダウン追撃じゃなくても出るのか、いいなそれ

505名無しさん:2010/11/28(日) 21:53:31 ID:.RI2YAKo0
Cハイダー>微ダ6C安定してきたあああ
ノエル楽しくなってきた

506名無しさん:2010/11/28(日) 21:59:09 ID:q8VKvZiQO
今頃安定? カナリ遅っ…

507名無しさん:2010/11/28(日) 22:02:13 ID:.RI2YAKo0
今頃といわんでくれ
ついこの間始めたばっかなんだよ

508名無しさん:2010/11/28(日) 22:04:00 ID:q8VKvZiQO
始めたばかりですか;それは失礼しました…

509名無しさん:2010/11/28(日) 22:16:11 ID:VvB4vnNk0
始めたばっかりって最初に書かないと、大半が今頃?と思うだろそりゃ

510名無しさん:2010/11/28(日) 22:21:15 ID:UcGr1mF6O
まぁそういってやるな

511名無しさん:2010/11/28(日) 22:22:19 ID:tJCHlatw0
カナリ遅っ…とかいっちゃう方もどうかと思うけどな
人として

512名無しさん:2010/11/28(日) 22:26:02 ID:d54cWTi.0
ケンカすんなよ、ノエルのぱんつ独り占めするぞ

513名無しさん:2010/11/28(日) 22:27:44 ID:T4.TY1SEO
楽しくなってきたとこでもう次バージョンなんだよという

514名無しさん:2010/11/28(日) 22:36:07 ID:3yBOpShcO
>>513
微ダ6Cは安定させて置いて損はないだろ……多分

515名無しさん:2010/11/28(日) 22:39:29 ID:2OxgpxhcO
>>514
次dcつくしあんまり・・・。
んでも微ダッシュ6Cに慣れとけば、Aオプ>6Cに役に立つか。

516名無しさん:2010/11/28(日) 23:37:55 ID:CogSZlzo0
>>509
普通は今頃?始めたばっかなんだなーくらいまでは想像する

517名無しさん:2010/11/28(日) 23:44:20 ID:/oj.sZHgO
ごめんなさいCS2出るやんとしか思わなかったです

518名無しさん:2010/11/28(日) 23:44:28 ID:zm9RZqdAO
>>516
どうでもいいわ

519名無しさん:2010/11/29(月) 10:44:40 ID:DTJvHHZg0
ぶるらじ面白いしBBやってみるかー。

うは、コンボできてきたw 俺凄ぇww

CS2でコンボ変化ェ……

こんな初心者が全国各地にいるはず。

520名無しさん:2010/11/29(月) 11:24:06 ID:/JDYr/foO
CS2のコンボ覚えたらきっと一年間は使えるよ頑張って

521名無しさん:2010/11/29(月) 12:42:42 ID:rl6XLT0I0
でもCS2になってもCSでの基本的な繋ぎとかはそこまで変わらなそうだし

522名無しさん:2010/11/29(月) 13:34:00 ID:wHtL4MX60
6Cループとか5D>6B>〜ができないとかよくあったな

523名無しさん:2010/11/29(月) 14:21:57 ID:gcaCn6rsO
6Cループ懐かしいw
今考えると5A>6A>6C*4〜でダメ伸ばすとかほんとぶっ壊れたコンボだな。

524名無しさん:2010/11/29(月) 16:00:29 ID:78gmFxDg0
CS2のdcは慣れるまで高度調節が大変だから上で言ってるみたいにAバレル絡めた練習とかしておくと楽
あとは5A張り付きの練習とかしておくとCS2になって択が増えて感動する
コンボ練習は基本コンだけで十分
5Dはなるべく封印するんだ!

これで稼働直後はノエル無双できる!(キリッ

525名無しさん:2010/11/29(月) 16:19:14 ID:Vln32ftE0
5Dを封印して良いなんて素敵な変更だな
これは楽しみになってきた

526名無しさん:2010/11/29(月) 17:14:49 ID:THaP6.TI0
ノエルはコンボがたいして変わってないから楽でいいな
固めや択も増えはしたけど基本的には変わってないからいいな。個人的に固めるの好きだし

527名無しさん:2010/11/29(月) 22:03:14 ID:kIopRaFE0
>>524
ロケテでノエルで勝ってた人は、Dをここぞという時に使うタイプか振り回してたタイプかどっちだった?

528名無しさん:2010/11/29(月) 23:49:09 ID:J3F7fw3I0
>>526
ハイダーループってどうなるんだろ、個人的にはあまり好きじゃないんで
他の部分(バレル、6C等)で火力伸ばせるなら良いんだけどなくなっても

529名無しさん:2010/11/30(火) 00:46:07 ID:cyejF4NUO
>>528
Cハイダーに同技補正ついたらしいから、ループしたら逆にダメージだろ

つまりハイダーループ削除

530名無しさん:2010/11/30(火) 00:46:23 ID:cyejF4NUO
>>528
Cハイダーに同技補正ついたらしいから、ループしたら逆にダメージ下がるだろ

つまりハイダーループ削除

531名無しさん:2010/11/30(火) 01:08:42 ID:91z5/7aU0
>>529
お、おう・・・2回も説明してもらって悪いな・・・

532名無しさん:2010/11/30(火) 01:30:20 ID:YVkRmh/Y0
訂正前の文章に軽く吹いたじゃないか

533名無しさん:2010/11/30(火) 01:56:59 ID:91z5/7aU0
>>532
ツッコムのやめようと思ったのにw

534名無しさん:2010/11/30(火) 11:52:38 ID:nSvO9f8cO
投げも補正きつくなったんだろ?
CTみたいなコンボが主体になるのか?

535名無しさん:2010/11/30(火) 12:50:49 ID:AL.vuP160
コンボあんまり変わらんとか言っても実際Aバレル組み込んだ練習するとコンボ意外と難しいじゃん。
始動間合い離れてるとすぐ受身取られるし、コンボ途中から間合い詰めようとダッシュ頑張ると慣性付きすぎて端に持って行きにくいし。
補正を考えつつバレルをどこで組み込むかってのも考えると意外とコンボは同じじゃないぞ。

536名無しさん:2010/11/30(火) 14:56:29 ID:XhuClS2gO
バレルめっちゃ速くなってるからなんでも繋がるんじゃね?

537名無しさん:2010/11/30(火) 15:11:48 ID:dHkbABQMO
[6C>Aオプ]*n

538名無しさん:2010/11/30(火) 16:00:18 ID:91z5/7aU0
屈喰でも立喰でも2C 5B 5C 辺りからバレル繋がってくれるとコンボ移行楽になるんだけどな
6Aの変更でマシになったっけどそこそこw

アルカディア見てきたけど、既出の事だけだったな記載されてるの
Dルートの速さUP、5Dの無敵時間と移動距離 3Cからハイダー拾いしやすくとか
目新しいのは特になかったわ

539名無しさん:2010/11/30(火) 16:05:03 ID:ATf23/EY0
Aオプが5Bカウンターから繋がったらしいから発生20Fくらいかな
5Bの経ちやられ時間も変わってそうって報告もあったからなんとも言えんが

540名無しさん:2010/11/30(火) 16:05:26 ID:4UPYxpxkO
ああん

541名無しさん:2010/11/30(火) 16:07:25 ID:ATf23/EY0
改行するとデータ破損になるらしい

542名無しさん:2010/11/30(火) 16:13:07 ID:DkoRn76Y0
ヌード画像更新中!!
http://esthe1.jp/

543名無しさん:2010/11/30(火) 16:16:31 ID:91z5/7aU0
屈喰でも立喰でも安定したコンボあれば良いんだけどな
2C 5B 5C からバレル繋がったら面白そうだけど、コンボ楽になるし
一応6A変更でマシになったけどw
ちなみにアルカディアみてみたら、分かってる事しか書いてなかったね
D系回転速度UP、5Dの無敵時間と移動距離の変更、3Cからのハイダー等

544名無しさん:2010/11/30(火) 16:22:33 ID:9WZCd.VE0
てす

545名無しさん:2010/11/30(火) 16:23:23 ID:9WZCd.VE0
てす
てす

546名無しさん:2010/11/30(火) 16:29:14 ID:Y/2avOCA0
もう直ったみたいね
かなりビビったよ

547名無しさん:2010/11/30(火) 16:29:19 ID:ATf23/EY0
なおった?
なおった?

548名無しさん:2010/11/30(火) 16:30:50 ID:ATf23/EY0
一体何が起こったやら・・・
5BカウンターからAオプ繋がったらしいから発生20Fくらいかな

549名無しさん:2010/11/30(火) 17:44:48 ID:cyejF4NUO
ダッシュ感性ついてJDで向き変わるのは、垂直ジャンプで向き変わらずにすむよ。

550名無しさん:2010/11/30(火) 18:45:30 ID:91z5/7aU0
屈喰でも立喰でも安定したコンボあれば良いんだけどな
2C 5B 5C からバレル繋がったら面白そうだけど、コンボ楽になるし
一応6A変更でマシになったけどw
ちなみにアルカディアみてみたら、分かってる事しか書いてなかったね
D系回転速度UP、5Dの無敵時間と移動距離の変更、3Cからのハイダー等

551名無しさん:2010/11/30(火) 19:09:12 ID:ATf23/EY0
CSで2B>6A追加、CS2で5B>2B追加で6Aが再びしゃがみに当たるようになったんだから
マシどころか十分に安定してコンボいけるはず
ロケテ情報から推測するとさすがに2C5B5Cからは無理かもしれないけど6Aからなら繋がるかも
6A先端気味で6C当たらないときもAオプ繋がればエリアルに行かずにブルーム締めできるかも

ただCSでもロケテで6C>Aオプループとか出来て喜んでたら本稼動であの様だったから期待するのが少し怖かったりもする・・

552名無しさん:2010/11/30(火) 19:39:15 ID:Rk9BKSWk0
ノエルが立ちしゃがみ問わずどこからでも安定してコンボ繋げられるとか違和感バリバリ
バレルのことを考慮せずとも、B以下なら近ければ入れ込みでもコンボできるんだから十分すぎる

553名無しさん:2010/11/30(火) 19:59:28 ID:AL.vuP160
5B>2B>6A>5C>エリアルね。そう大したことにはならんよ。
ノエルの大きな弱点であるエリアルが安い上にダウン取れないことは変わってないので多分ダメ2000前後でダウンすら取れないんだから
5Bののけぞりがどうも長いみたいだからCHを狙う方がいいとは思うが、人によって変わってくるかもね

554名無しさん:2010/11/30(火) 20:18:35 ID:1nw9DXxg0
5B2Bがしゃがみくらいだったら
CSでも確認して立ちC3Cハイダーダッシュ2Aとかで拾えないの?

555名無しさん:2010/11/30(火) 20:27:25 ID:91z5/7aU0
安定していけて、ダメージソース上がっても結局エリアルなんだよなぁ
エリアルダメージ高かったら良いんだけど

556名無しさん:2010/11/30(火) 20:40:55 ID:CP4Z0/HQ0
JB>JC>JB>JB>JC>リボブラ これで1500らしい。(CSでは2000)
〜JA>JC>JD>レイド これもレイドの仕様変更によりコンボダメ減少
エリアルは結局ダメージ大幅低下

まぁCS2ノエル騒がれてるけど、最初から大きな十字架背負ってるわけよ

557名無しさん:2010/11/30(火) 21:18:02 ID:nSvO9f8cO
誰かロケテの時騒がれてたDから4000のレシピわかる人いる?

558名無しさん:2010/11/30(火) 21:29:12 ID:ATf23/EY0
まあ今までリターンが取れてた始動からは今回も問題なくダメージ取れるようだし
それプラスって考えると十分じゃないかな
もちろん強ければ強いほど嬉しいけど

559名無しさん:2010/11/30(火) 22:15:01 ID:KsIQABnMO
なんか強いとか弱いとかばかりでそこから先にあまり進まないなぁ
まぁ強い弱いも何もかもが想像でしかないから仕方ないけど
早く稼動しないかなぁ

560名無しさん:2010/11/30(火) 23:01:40 ID:QdjWCWls0
今更CSの話で申し訳ないんですけど、距離取ってくるΛにどうやって対応すればいいですかね?
バッタしながらJ2Dとスパイク混ぜられただけで全然近付けないです
D直ガで50%溜めてからバレットちらつかせたいんですけど、大体それまでにジリ貧になっているという…

561名無しさん:2010/11/30(火) 23:24:28 ID:R389IdBk0
>>527
亀ですまないが正直人それぞれ
ランキング見てもわかると思うけど、勝ち抜けてる人ほとんど居ないし

有名人は新基本コン完璧で固め+Dを上手く使ってた
正直、その人たちはCSと基本的な動きは大差なかったよ
まぁ、そこら辺の動き+自分の体験で>>254を書いたつもり

何も考えずD振りまくって残念な人もいれば、
投げからコンボ行けない、ハイダーdcに慣れなくてコンボ上手くできない、でファビョってる人もいた

ちなみに俺は後者、故にキリッを付けておいたw
センスのある人は知らないが、基本コンっても意外に慣れるのは大変・・・なはず

562名無しさん:2010/11/30(火) 23:25:55 ID:R389IdBk0
すまん、>>524だ・・・

563名無しさん:2010/11/30(火) 23:59:47 ID:CP4Z0/HQ0
よかったらその新基本コン書いて見てよ
大体でもいいよ、想像はつくし

564名無しさん:2010/12/01(水) 01:49:09 ID:ND7SWQI60
>>574
今までの基本コンや崩し後の6A>6CとかからAオプ>6Cを挟んでしっかりダメージ取ってたとかそのくらい
Aオプ>6C後はjDのいつものね
そういう意味で、今までの基本コンで大丈夫と書いた
新基本とか変な誤解招く言い方してすまん
面倒なのはハイダーdc、それについては過去に書いたのを読めばわかるはず

あと上の+Dの補足だけど
2D4D空かしは見たけど、5D空かしはほとんど見てない(あまり機能してない
故に5Dは封印した方がいいと書いた
一応空かせるのもあるけどCSで練習(?)すべきでないと思ったので

長い間見てたわけじゃないし日数経ってうろ覚えであまり確証がないから完全に鵜呑みにはしないでね

565名無しさん:2010/12/01(水) 10:38:52 ID:M5SAKmCw0
ゲーセンで有名人が2Dから4700減ってノエルやばいって言ってたな
パンピーな僕は話かける勇気ないんでレシピ知らないが

566名無しさん:2010/12/01(水) 11:02:22 ID:jER/Cvw.0
>>576
それmixiでもまったく同じ事言ってる人いたなぁ
しかも中央ノーゲージで4700らしいから(他キャラは中央2500くらい)
さすがに修正されるだろ

567名無しさん:2010/12/01(水) 12:41:47 ID:fByEKMYAo
D関連補正どうにかしろって意見多いけど
鈍化した5D、めくれなくなって(?)食らい判定増えた2Dからなんでしょ?
CS感覚で使えなくなる分、火力はそこそこ出てもいい気はするけどなぁ

といってもさすがに4700減るのはやり過ぎだから
CS同様に3700くらいのダメでいいと思うが

568名無しさん:2010/12/01(水) 12:50:15 ID:GLzRq7sw0
5D空かしがほとんど出来なくなって5B強化とはいえテイガーがもっときつくなりそう

569名無しさん:2010/12/01(水) 12:54:10 ID:6bq8dzOo0
2Dめくれなくなった…だと

570名無しさん:2010/12/01(水) 14:20:52 ID:Q34bHDTYO
4700はCSの端投げからフルコンレベルだから間違いなく調整入るな。
ただアークだから3000以下とかになりそうで怖いな。

571名無しさん:2010/12/01(水) 14:21:06 ID:vdkirN.w0
2Dからのレシピどうなんだろ
かなり減るらしいけどねw

572名無しさん:2010/12/01(水) 14:32:10 ID:bJKYYWDk0
どうもこうも普通のレシピだろ。ただしチェーン6Aを使わなくてもいいから乗算が緩い上にdcでハイダー入れ放題だからダメも伸びるだけ。
2D>5C>6C〜ってレシピがスレの中にもあったろ。アレの意味を考えれば直ぐわかることだろうが。
普通のフルコンができるならすぐ使えるよ。ただチェーン6A自体もどうも乗算が緩くなってるみたいだが。

Dはもうもっと弱くしろよ。そもそも2Dから火力が出ること自体がおかしいんだよ。あんなもん2500くらいで十分。
暴れで勝つのも、思考停止してて運だけで勝とうとしてくるプレイヤーを相手にするのももううんざり。
いっそのことコンボ以外産廃レベルにしろ。

573名無しさん:2010/12/01(水) 14:47:05 ID:vdkirN.w0
>>583
>>530

574名無しさん:2010/12/01(水) 15:11:11 ID:no25/HNYO
>>583
ハイダーはループさせる意味ねーって散々言われてるんだがwww

575名無しさん:2010/12/01(水) 15:56:14 ID:bJKYYWDk0
ハイダー入れ放題がハイダーループになるのか?
あんまりコンボ自体もよくわかってないみたいだけど、まぁそれぐらいの方が考える余地があって面白いんじゃねーか?

576名無しさん:2010/12/01(水) 16:27:55 ID:no25/HNYO
>>586
糞ワロタw
ノエル余程嫌いそうだな、そんなに負けたのか
>>583の内容見れば顔真っ赤なのバレバレだぞ

577名無しさん:2010/12/01(水) 16:48:28 ID:5kSJ4QnsO
>>583はあれだろ、ノエルスレを賑やかにしようとわざと頭悪い書き込みしたんだろ

578名無しさん:2010/12/01(水) 16:53:40 ID:6bq8dzOo0
くだんね

579名無しさん:2010/12/01(水) 17:03:46 ID:7D/GoSQA0
このスレの奴ら頭悪すぎじゃねw
こんな奴らと同じキャラ使ってるなんて屈辱的><
お前ら早くCS2弱キャラ候補筆頭のラグナかタオカカにでもキャラ替えしろよ
卑屈で陰湿な根性がこっちにまで伝染しそうだwww

580名無しさん:2010/12/01(水) 17:07:15 ID:Q34bHDTYO
以上、ジンスレからの中継でした。
スレの流れをそちらに戻しまーす。

581名無しさん:2010/12/01(水) 17:12:21 ID:v.RNiJykO
>>586
どおせ〜2B>6C>22B>22BBBBC>dc6C>JD〜とか妄想してるんだろうけど、マズル後6C>22B当てるのが微ダッシュ2B>6C>6Cにしないと殆どのキャラに当たらない上に、最初の22Bである程度距離離れてて後の22Bがあまりはいらないってわかって言ってるのか?
確かに中央D始動で4700とか気違いじみてるけど、5Dが使い辛くなって、2Dがめくりにくくなって、下段に無敵のない4Dで相手の行動読んで振らなきゃ勝てなくなったわけだし、強化点ばっかり見すぎ。

582名無しさん:2010/12/01(水) 17:52:49 ID:v.RNiJykO
てかD始動のダメージもぶっ壊れてるけど、崩しも鬼畜だよな。
ゲージ50ある状態で2B>5B>5C>2C>5C>6Bor3Cとかやれば、途中崩れればRC>6A〜でコンボいけるし、6Bで崩れればそのままいけて、3CガードされてもRC>5Aで固めれるし、5Bガードされてjc残ってるならJ4Dでめくれるし。

583名無しさん:2010/12/01(水) 18:00:05 ID:Kv5YqY6.0
いやー賑わってるね
お通夜ではないのはいいことなのだがこれはこれでウザイな。

584名無しさん:2010/12/01(水) 18:12:40 ID:4uoAslpM0
>>592
まあbJKYYWDk0さんは非常にイタイ人だとはおもうけど
コンボレシピは俺もそんな感じのイメージしてたわ
「どおせ〜妄想してるんだろうけど」てことはそんな感じのレシピじゃないの?
細かい変更点はあっても要はCR6AとCR5Cの補正とダメージ差とBハイダーの回数が増えて4700とかいってると思ってたんだけど

てかなんでコンボレシピ1個書くのにすんなり書かず自分は分かってますよ、みたいな思わせぶりな書き込みばっか増えるんだろうw

585名無しさん:2010/12/01(水) 18:24:52 ID:a8.ujVMo0
>>583ってそもそも4700も出るのか?

>>592
上級者に見えるけど・・・読まないで今までD振ってたの?

586名無しさん:2010/12/01(水) 18:27:36 ID:WrwArwSwO
>>593
これだから情報だけのやつは…
んなもんバリガされたら崩れた頃には6A届かないよ

587名無しさん:2010/12/01(水) 18:44:43 ID:v.RNiJykO
>>595
偉そうなこと書いたけど、俺自身中央で4700いくコンボは知らない。とりあえずマズル後22Bを(俺が繋げられる)限界まで入れても4700も行かなかった記憶がある。
今までも読んで使ってたけど、今以上に読みが必要になるだろって言いたかった。とくに牽制に5D合わせづらくなって、2DでめくりづらくなったならD始動なんかめったに行けないと思うんだ。

>>597
5Cまで繋げば先端でもRC>5A>6Aが繋がるじゃん?

588名無しさん:2010/12/01(水) 18:49:34 ID:7D/GoSQA0
2CH以上に自称上級者多すぎ
分かんないなら分かんないって言えよ
どうして知ったかぶりするの?w
てか本稼動したら全く別物になってる可能性だってあるのに
キリッって感じで語ってる奴の痛々しさといったら┐(´ー`)┌

589名無しさん:2010/12/01(水) 18:51:44 ID:4Dp.kzlk0
5D弱体化で釣りも空かせなくなったのか

590名無しさん:2010/12/01(水) 19:30:44 ID:.E4rT/4kO
こんなクソな流れが本稼動まであと何回あるのやら
これならノエルのパンチラについて語る方がまだ生産的

591名無しさん:2010/12/01(水) 19:50:45 ID:6ayH5Zz60
じゃあレシピ予想。

2D>5B>5C>6C>マズル>2B>6C>22B>22BCdc>6C>JD>6D>6B>ブルーム dmg4691

システム変わってなければ補正的にこれが限界。22Bの入れる回数は>>592さんを参照。もう一発入るなら4700越すね。
チェーン5BはCSよりノックバック減少という情報も加味した予想。
多分バングテイガータオカカアラクネレイチェル限定。
4700ってのはとにかく(CH抜きで)最大を求めたんだと思う。


アルカみたけどCハイダーは単発と派生で別技扱いらしいな。ってことは
3C>22B>22BBBCdc>6C>22B>22C 
までは同技補正かかってないことになるな。ハイダーループは一ループだけできるわけね。

592名無しさん:2010/12/01(水) 21:20:10 ID:6TsKwKpQO
テイガーやレイチェルに
3C>22BBBB>dc>6C>22BBBB>dc>×n

とかって出来るのかな?
dc後6C間に合うんだろーか?

593名無しさん:2010/12/02(木) 00:27:23 ID:Dl3Z5x/oO
…待ってくれっ(汗)

何回スレを読み直してもわからなかったんで答えて欲しいです。
今話してる中央2Dから4700って、CSなのかCS2なのかどっちの話ですか?
国語力が無くてすみません。

594名無しさん:2010/12/02(木) 00:39:17 ID:X5C19nbEO
CSⅡ

595名無しさん:2010/12/02(木) 00:54:41 ID:60uYgiFsO
つーかCSやってりゃ2Dから4700とかCSで無理ってわかるよね?
*

596名無しさん:2010/12/02(木) 00:58:08 ID:Dl3Z5x/oO
>>606
空気を悪くするつもりは無いのですが、2Dから4700近く出すレシピありましたよ?
*

597名無しさん:2010/12/02(木) 00:59:31 ID:K.Or2DBM0
2DCHならそれぐらいは出るね

598名無しさん:2010/12/02(木) 01:09:36 ID:Dl3Z5x/oO
あっ…orz

ごめんなさいm(_ _)m
でもCHじゃなくても4500近くは出せますよね?

何度もすみません。

599名無しさん:2010/12/02(木) 01:10:26 ID:8yNna36c0
もうパンチラで相手に4700ダメージのDDでいいよ

600名無しさん:2010/12/02(木) 01:25:01 ID:K.Or2DBM0
流れ全部見たけど、上級者気取りがどうたら言って煽ってる奴って偉そうに煽る割りに結局何の情報も出してないじゃん
2D関連のおかげでマズルの後の微ダッシュがダメ出すなら重要になってきそうだったり、地上のCRの繋ぎが変わって来そうだったり
そいつらよりずっと生産的な情報出てきてるじゃねーかよ
無駄に煽ってる奴が空気悪くしてんだろ

601名無しさん:2010/12/02(木) 02:45:08 ID:6r0SJa2s0
CRのヒットストップ減少に加え全体的に高速化か。快適快適。中下段など今よりは機能するかな

602名無しさん:2010/12/02(木) 03:20:35 ID:k7v/TAjo0
>>611
この流れだけ見てロケテ勢が情報出してくれてたころは全くスレを見てなかった人かな
生産的な情報ってか普通にロケテ勢が報告してくれた既出情報しかでてきてないよ
「その既出情報から想像すると2D始動4700の正体なんて簡単に分かるだろ」てのを妙に他人への見下しと煽りつきで語りだすやつが現れたって流れだよ
あなたの言うように無駄に煽るようなやつは空気悪くするだけだよね
その空気悪くするやつが現れてしっかり空気悪くなったね

603名無しさん:2010/12/02(木) 03:30:02 ID:bIGVJ14Q0
普通に書いてくれれば、散漫した情報まとめてくれてありがとう、だったのにね

604名無しさん:2010/12/02(木) 04:27:47 ID:7jZ6x..E0
まあ忘れて流しましょう

605名無しさん:2010/12/02(木) 08:10:59 ID:293cm5T20
5Bのノックバック減少、ハイダーの当たりやすさとか出てないはず
俺もせっかく情報出してる人にこれはと思うわ
ハイダーループとかダメ出ないからwっていかにも口だけそうな奴がファビョってただけじゃねーか

606名無しさん:2010/12/02(木) 08:42:28 ID:nwDNT9rsO
アサルトスルー!

607名無しさん:2010/12/02(木) 09:56:10 ID:mYyNpViM0
したらばで情報出るのを期待してどうすんだよ
力抜けよ

608名無しさん:2010/12/02(木) 11:46:00 ID:/97s4JlwO
画面端でゲージ使えば5000いくお

609名無しさん:2010/12/02(木) 13:22:48 ID:bIGVJ14Q0
>>616
CR5Bノックバック減少は過去に出てたね
CR5B>5C>マズルの流れが繋がるって情報が出てなかった

てか現状稼働してないのに今更新情報抱えてる人は滅多にないでしょ
他人の情報でドヤ顔は当然良くないが、情報持ってないと書込み辛い空気が出てきたからちょっと抑えようぜ
俺なんて記憶が曖昧で自分の書いた情報見直すレベル

正直、プラチナスレが一番正しい稼働までの待ち方な気がしてくるのは気のせいか・・・

610名無しさん:2010/12/02(木) 14:31:11 ID:gw6QoRoYO
このキャラだんだんテーマが崩れてきたな…
取り敢えず5BJBさえあれしてくれれば格闘できるしで、Dはおまけな感じが一番楽しそう。


そいや未だに5C>6Bが信用できない

611名無しさん:2010/12/02(木) 15:08:42 ID:927HONr20
★絶賛生放送中★
女の娘の無防備な姿が丸見え♪
http://deai-cafe.jp/

612名無しさん:2010/12/02(木) 15:12:41 ID:wJYA62okO
ノエルの背中が丸見え♪

613名無しさん:2010/12/02(木) 19:35:13 ID:6r0SJa2s0
ノエルのパンツがチラ見え♪

614名無しさん:2010/12/02(木) 20:14:32 ID:Fzns4lNk0
二人とも卑猥ですっ

615名無しさん:2010/12/02(木) 22:26:12 ID:gQbW0grw0
ノエルの服は背中にニキビの一つでもできようものなら
もう台無しだな

616名無しさん:2010/12/02(木) 22:33:48 ID:EvXZgqIo0
おまえらどうせ立ち回りでDしかつかわないんだから通常技の性能とかどうでもいいだろ

617名無しさん:2010/12/02(木) 22:41:35 ID:Q/dj8scQ0
もしノエルにニキビ出来てたら俺が軟膏塗ってあげるから大丈夫

618名無しさん:2010/12/02(木) 22:48:13 ID:9bWcxzvIO
ノエルの背中さわさわしてたら腫れ物ができちゃってるのに気付いた
だけど違った。触ってたのは胸だった。腫れ物と思ってたのは乳首だった

619名無しさん:2010/12/02(木) 22:59:28 ID:gQbW0grw0
感度は良好です
てかノエルってデカイとは言えないけど、普通レベルで胸あるよな
あれで貧乳って言ってる奴はリアル貧乳に土下座するべき

620名無しさん:2010/12/02(木) 23:35:57 ID:wJYA62okO
ガークラの時とツバキの超必で壁に張り付いてる時、マズル失敗してビックリしてる表情が3強だと思う
あとは上段ガードで腕の隙間から見える表情がカッコイイ

621名無しさん:2010/12/02(木) 23:42:06 ID:BpdVNi0Y0
そもそもマズルすかった後に表情変わるってのが初耳だったわ

622名無しさん:2010/12/03(金) 00:23:33 ID:rrz0ynlM0
ノエル使いの風上にも置けんな

623名無しさん:2010/12/03(金) 03:54:55 ID:SS0pvtNE0
ああああああああああああああああ
ノエル一強時代カモオオオオオオオオオオオオオオオオオン!!!!!!!!!!!!!!

624名無しさん:2010/12/03(金) 09:26:31 ID:XVj1mPhU0
どーせアラクネに詰んでるだろうしなー。どうなんだろ。強いとは思うけど

625名無しさん:2010/12/03(金) 09:57:43 ID:guLBc5RQ0
個人的にはテイガーがかなり怖いっす

626名無しさん:2010/12/03(金) 11:33:49 ID:qYM48ay20
ノエルたんの貧乳かあいいよううううクンカクンカ

627名無しさん:2010/12/03(金) 11:48:51 ID:ghHIkHUU0
CS2の稼働も真近ってときにこんなこと聞いて申し訳ないんですけど、今から家庭用CS買うメリットは無いですかね…?
一週間前から始めた初心者なんですけど

628名無しさん:2010/12/03(金) 12:00:55 ID:qYM48ay20
金に余裕があるなら買っても良いんじゃね、細部は変わるけど別ゲーってほど激変するわけでも無いし。

629名無しさん:2010/12/03(金) 12:05:54 ID:h35ReYIU0
ノエル使わないから知らないけど中央でもオッペケで1回お手玉してから
コンボしてたよ。

630名無しさん:2010/12/03(金) 12:17:29 ID:ghHIkHUU0
>>639
わかりました
買うことにします

631名無しさん:2010/12/03(金) 12:59:39 ID:VSLsY4XcO
ノエルの表情で最高なのはハイダーのときの冷たい表情

完全に病んでていい

632名無しさん:2010/12/03(金) 14:27:44 ID:X3PmSdjsO
アルカディアみたけど
Cハイダーは単発とBハイダー派生とは別技あつかいで同技補正かかならいらしい
ロケテ行ってないからCハイダー単発の使い勝手とかしらないけど

633名無しさん:2010/12/03(金) 18:35:13 ID:/Bnz1dE.O
かかならいのか

634名無しさん:2010/12/03(金) 19:31:27 ID:.7BR4p1w0
>>632
単発22Cは3C先端当て後に重宝するよ

ところで同技補正がいまいち良くわからないんだけど、
例えば、中央かつ距離遠い状態で3C当たった場合
3C>22C>dc>6C>22B>22BC>dc>6C>Aバレ>6C>jc>jD>6D>6B>5C>BT
だと無駄が無い、って考えでいいの?
>>602読んでても思ったんだけど、
6Cの回数とBハイダーの回数は何回が良いのか良くわからない・・・

635名無しさん:2010/12/03(金) 19:57:15 ID:a6XQBGzkO
>>634
そのコンボで同技補正かからずにいける
22Bの回数はAオプの硬直やdcの硬直がどの程度なのか稼動してみてからじゃないとわからない
入れれるだけ入れればダメージはのびる


そういえば、6C後CR始動がJDが基本っぽいけど、CRまでにAオプ使わないで〜5D>6B>5D>5C>Aオプ>6C>JD>6D>ブルームは無理なのかな?

636名無しさん:2010/12/03(金) 19:58:10 ID:Gsh5R8320
ちょっと前に書いてあるじゃない

637名無しさん:2010/12/03(金) 20:01:01 ID:Gsh5R8320
>>635
〜JD>6D>Aオプ>6C>5D>6B>5D>5C>ブルーム
とかも考えられそうだな

638名無しさん:2010/12/03(金) 21:52:54 ID:.7BR4p1w0
>>635
こんな初心者質問に答えてくれてありがとう
入れるだけ入れればダメ伸びる、で理解できましたm(_ _)m

639名無しさん:2010/12/04(土) 14:08:30 ID:GgScBUlo0
ttp://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/142804111
ttp://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/137627870

ノエル使い必死すぎだろ・・・

640名無しさん:2010/12/04(土) 14:27:14 ID:9lhPlrJM0
俺に言ってくれたら未使用品を無料であげたというのに

641名無しさん:2010/12/04(土) 14:28:47 ID:8kp8pLug0
ワロタwwww
ノエルは好きだけどあの絵柄はねーわ

642名無しさん:2010/12/04(土) 17:34:18 ID:FYytxP6o0
森Pより加藤勇樹のほうがいいな

643名無しさん:2010/12/04(土) 18:49:31 ID:WdYk84Gw0
921円クソワロタwwww
http://tweet.pepper.jp/

644名無しさん:2010/12/04(土) 19:18:53 ID:.G4VUJWE0
>>640
まじすか!?

645名無しさん:2010/12/04(土) 21:28:15 ID:GprEP9y6O
アルカディアに大体のキャラの3Cが緊急受け身とれるってなってたけどノエルのはどうなの?

646名無しさん:2010/12/04(土) 21:40:02 ID:KRsn.eJA0
>>645
今までどうり

647名無しさん:2010/12/04(土) 23:28:00 ID:ykLwKDks0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12939418
コンボ動画作りました。クソムビ見てやるか!って方はどうぞ

648名無しさん:2010/12/04(土) 23:29:20 ID:6Dq.HegE0
しょーがねーなー
クソムビ観てやるか

649名無しさん:2010/12/05(日) 03:59:13 ID:o4lHifs.0
>>647
超画質乙!

650名無しさん:2010/12/05(日) 10:37:12 ID:D5qR.6SM0
かなりおもしろかったww
ネタコンで連携の予想が全くできなくて書き出しに苦労したよw
違うとこないか確認お願いします

3C>22C>6C>22B>3C>rc>5A>6C>バースト>3C>rc>5A>6C>バースト>3C

JC>JD>5A>6A>6C>214A>2B>6C>JD>5C>236D

J4A>6B>3C>22C>6A>6B>6C>投げスカ>6A>6B>6C>rc>6B>6C>rc>6B>6C>バースト>6B>6C>バースト>6B

CR5Cch>J4D>6C>6D>5A>632146D→最終段ch>5Dスカ>623D>6C>5D>6B>5B>5C>JD>6D>236D>6C>632146D

JC>6A>6C>JD>623D>6C>22C>6C>22B>22BC>6C>22B>22BC>6C>5D>5C>236D>rc>632146D

4Dfc>5Bスカ>5C>JB>6C>投げスカ>6C>JC>6C>投げスカ>6C>JC>6C>JD>5B>623D

6Bch>6D>5B>6C>623D>6C>4D>6B>5C>4D>236D>6C>JD>6D>236D>632146D→バーストch>632146D

6C派生ch>J4D>6C>2D>623D>6C>4D>236D>22B>22BC>6C>JD>6D>6B>5B>5C>236D>632146D

4Dfc>rc>3C>22C>6C>22C>6C>>投げスカ>6C>22C>6C>投げスカ>6C>22C>6C>投げスカ>6C>投げスカ>6C>5D>6B>6A>5D>5C>236D

J4Dfc>5D>5B>5D>6B>rc>2D>5A>2D>6A>6C>rc>6D>4D>236D>6C>4D>5C>JD>6D>623D

632146DGP空中破壊>rc>生CR6C>5C>jcc22C>6C>22B>22BC>6C>22B>22BC>6C>22B>6D>2D>623D>6C>バースト>JD>6D>5B>236D>632146D>

4Dfc>6D>6A>5C>J236C>rc>JC>J236236D>6C>2D>623D>6A>5C>6C>623D

JDch>2B>6C>22B>6D>5D>5B>632146D>rc>6C>5D>5C>214D

651名無しさん:2010/12/05(日) 11:00:52 ID:myr05c6AO
>>650
訂正

3C>22C>6C>22B>3C>rc>5A>6C>バースト>3C>rc>5A>6C>バースト>3C

JC>JD>5A>6A>6C>214A>2B>6C>JD>5C>236D

J4D>6B>3C>22C>6A>6B>6C>投げスカ>6A>6B>6C>rc>6B>6C>rc>6B>6C>バースト>6B>6C>バースト>6B

CR5Cch>J4D>6C>6D>5A>632146D→最終段ch>5Dスカ>623D>6C>5D>6B>5B>5C>JD>6D>236D>6C>632146D

JC>6A>6C>JD>623D>6C>22C>6C>22B>22BC>6C>22B>22BC>6C>5D>5C>236D>rc>632146D

4Dfc>5Bスカ>5C>JB>6C>投げスカ>6C>JC>6C>投げスカ>6C>JC>6C>JD>6D>5B>623D

6Bch>6D>5B>6C>623D>6C>4D>6B>5C>4D>236D>6C>JD>6D>236D>632146D→バーストch>632146D

6C派生ch>J4D>6C>2D>623D>6C>4D>236D>22B>22BC>6C>JD>6D>6B>5B>5C>236D>632146D

4Dfc>rc>3C>22C>6C>22C>6C>投げスカ>6C>22C>6C>投げスカ>6C>22C>6C>投げスカ>6C>投げスカ>6C>5D>6B>6A>5D>5C>236D

J4Dfc>5D>5B>5D>6B>rc>2D>5A>2D>6A>6C>rc>6D>4D>236D>6C>4D>5C>JD>6D>623D

632146DGP空中破壊>rc>生CR6C>5C>jcc22C>6C>22B>22BC>6C>22B>22BC>6C>22B>6D>2D>623D>6C>バースト>JD>6D>5B>236D>632146D

4Dfc>6D>6A>5C>J236C>rc>JC>J236236D>6C>2D>623D>6C>JD>6A>5C>6C>623D

JDch>2B>6C>22B>6D>5D>5B>632146D>rc>6C>5D>5C>214D

652名無しさん:2010/12/05(日) 12:36:07 ID:5n/2.7Uc0
>>647
すげぇ面白かった!
画質超いいしネタの発想がやばかった
毎度楽しませてもらってますありがとう

653名無しさん:2010/12/05(日) 13:55:53 ID:xHa.hMsM0
CS2は金バーストが乗算補正110%らしいから、
金バコンボは重要になってきそうだね。

654名無しさん:2010/12/05(日) 16:44:09 ID:myr05c6AO
>>653
中央で3000超えるノエルには金バコンはネタの域を出ない気がする

655名無しさん:2010/12/05(日) 19:17:03 ID:nTtxwsCs0
μに浮気しようと思ってたけどノエル一択ですね

656名無しさん:2010/12/05(日) 19:36:38 ID:vKTXP7ZQ0
すげえww実用できたらしてみてええ

657名無しさん:2010/12/05(日) 23:22:21 ID:OBwn40SU0
CR5Cch>J4D>6C>6D>6A>5Aスカ>632146D→最終段ch>5Dスカ>623D>6C>5D>6B>5B>5C>JD>6D>236D>6C>632146D

とりあえずレシピが足りないとこだけ訂正しといた。
といってもこんなネタすぎる動画のレシピを書き出してくれただけでも感謝でいっぱいなわけで…
見てくれた人ありがとう。
CS2稼働したらまたコンボダメ計算機作るから期待しないで待っててね

658名無しさん:2010/12/05(日) 23:37:43 ID:myr05c6AO
>>657
おお。制作者様ですか。訂正ありがとうございます。
コンボ計算ツール期待しています。

659名無しさん:2010/12/06(月) 10:55:34 ID:4fNrV4lQO
CSのコンボ計算ツールまだデスクトップ上に置いてるわ

660名無しさん:2010/12/06(月) 16:03:47 ID:So7luLdI0
>>647
面白ろい、乙れす
レールガン好きだなw

661名無しさん:2010/12/07(火) 09:30:26 ID:8/rOpOloO
クソムビみたよ

発想も編集も神ってたww
いやーCS最後に華ですな
おもろかったわー

662名無しさん:2010/12/07(火) 12:30:22 ID:Z4lUe94.O
>>661
IDが最高でした!

663名無しさん:2010/12/08(水) 08:36:00 ID:ZAo3bl9IO
さて、今日フラゲできる(かもしれない)から、出来たら逐一報告するね。

664名無しさん:2010/12/08(水) 08:57:40 ID:DCoLam1Eo
ノエスペ出来るのも今日が最後か…
CSノエル個人的にかなり好きだったから
やり残しがないよう今日はガンガンやってくるかな

CS2でも楽しめるキャラでありますように

>>663
基盤持ち?羨ましい…

665名無しさん:2010/12/08(水) 15:39:14 ID://ktO53g0
ダメージ関連見てほしいぜ…
バーストの始動65%乗算110&ていうところとコンボレートが気になる

666名無しさん:2010/12/08(水) 15:52:12 ID:lax45P4c0
CS2は最強じゃなくても楽しく、これは酷い組み合わせがないノエルでありますように・・・
バレル使いやすくなってるらしいからもうちょっと牽制とか中間距離やれる事増やしてほしい
それも明日で分かるかw

667名無しさん:2010/12/08(水) 16:56:35 ID:b2iLm4.c0
ノエルの攻略、こんなてもあるんだな
ttp://www.hancinema.net/korean_Han_Hyo-joo.php

668名無しさん:2010/12/08(水) 16:56:48 ID:UjaOA5y20
アラクネがいる限り・・・

669名無しさん:2010/12/08(水) 19:28:42 ID:VOZBbzck0
ノエルは地上通常技が強化されたところでアラクネにそう大きく影響するわけでもなく
触るまでも無く不利は間違いないだろうな

670名無しさん:2010/12/08(水) 21:05:42 ID:p.Aa9L/cO
アラクネに触れられないとかまだ言ってんの?

まぁ俺のことなんだが。空中オプティックバレルまだですか〜

671名無しさん:2010/12/08(水) 21:12:49 ID:YgPZpHqA0
★絶賛生放送中★
女の娘の無防備な姿が丸見え♪
http://deai-cafe.jp/

672名無しさん:2010/12/08(水) 21:57:56 ID:tmdhq2nw0
おまえらCS最後の日なわけだし
ゲーセン行ってノエルに会ってきたか?

673名無しさん:2010/12/08(水) 22:24:40 ID:5wC2ZRvQ0
>>672
CSⅡ置いてたわ。稼動はしてなかった

674名無しさん:2010/12/08(水) 22:30:44 ID:4ylGJY.cO
>>672
ずっとノエスペしてたわ

675名無しさん:2010/12/08(水) 22:47:44 ID:Ru3KGW9c0
ノエル初心者じゃないのですが、ノエスペってどういうコンボのことを言うんですか?

676名無しさん:2010/12/08(水) 22:51:01 ID:tmdhq2nw0
画面端でFC取って、Cハイダーを何十回もいれること

677名無しさん:2010/12/08(水) 23:15:49 ID://ktO53g0
単一技をここまでループさせるのはなかなかないだろうな
某戦国陸上でもない限り
さようならノエスペこんにちは…ダッシュキャンセル

678名無しさん:2010/12/09(木) 08:09:57 ID:2K9LrC3.O
モンハンとノエルどちらを選べと…

679名無しさん:2010/12/09(木) 08:24:43 ID:FSnJH4U20
かなりどうでも良い

680名無しさん:2010/12/09(木) 09:41:35 ID:bcm3piE.O
レイドが画面端じゃないと拾えなくなっとるw

681名無しさん:2010/12/09(木) 11:10:00 ID:El8k4fjc0
>>680
一応ロケテからの既出


ロケテ時点の情報まとめ↓

・J4D高速化(着地早くなっただけ?)下段
・ブルーム中央でスライドダウン
・アサルトのズザー短く?
・レイド端以外は追撃不可
・22C浮き高く dc可 同技補正あり?
・オプ高速化
・5B>2Bのガトルート追加
・2C>5Cのガトルート追加
・6Aしゃがみに当たる
・5B判定強く?
・JBJC共に判定広く
・CR6B空中HITでバウンド
・CR5C高速化(CR6A並ののけぞり時間) jc不可
・6C判定大きく?
・6C派生は画面端で追撃可 2段目に同技補正あり
・5D鈍化
・2Dめくりにくく?
・4Dのけぞり増加(4D>6Aが赤で繋がる)
・アサルトが判定上にも広がってる
・5Cの喰らい判定が後ろに下がった
・Cハイダー単発とBハイダーから派生した時とで別技扱い

コンボダメージについて
投げマズル>2B>6C>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム 2200
5A>6A>6C>Aオプ>6C>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム 2300
6B>6C>2C>3C>Cハイダー>2A>6C>JD〜 2600
画面端 5A>6A>6C>Aオプ>6C(二段目まで)>6C>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム 2800
6B>3C>Cハイダー>6C>Aオプ>6C>JD〜 3000
空投げ>2B>6C>Aオプ>6C>Cハイダー>6C>JD〜 3100
端投げ>BCハイダー>6C>4D>6C>レイド>6C>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム 3500
5D>5C>6C>マズル>2B>6C>Aオプ>6C>JD〜 4000


何かロケテから変更気づいたエロイ人教えて下さい

682名無しさん:2010/12/09(木) 11:16:22 ID:0GGymdPI0
投げを必殺でキャンセルできない。画面端投げハイダーとかできねえ

683名無しさん:2010/12/09(木) 11:24:52 ID:1p/8kDLEo
2D>5C>6C>マズル>2B>6C>投げスカ>6C>22C>6C>Aオプ>6C>JD>6D>5D>ブルーム
ダメ4500ほど
結局補正かからんかったなw
しゃがみ食らいなら
2D>5C>6C>Aオプ>6C>JD>6D>5D>ブルーム
で3500ほど

3C始動中央だと
3C>22BC>6C>22B>6D>6C>Aオプ>6C>JD>6D>5D>6B>5C>ブルーム
3950ほど
キャラによってAオプ後のダッシュ6Cがシビアなので
3C>22BC>6C>22B>6D>6C>5C>Aオプ>6C>JD>6D>5D>ブルーム
3900ほど
両方とも22Cを挟んでいないので
少しレシピ改良すれば4000は越えそう

以上、長文失礼しました

684名無しさん:2010/12/09(木) 11:27:40 ID:aDVkwLfk0
画面端投げからハイダーで拾えるよ

685名無しさん:2010/12/09(木) 11:30:35 ID:i/LE4Swk0
>684
そうか、すまん

686名無しさん:2010/12/09(木) 11:30:37 ID:CvrxgMgM0
★絶賛生放送中★
女の娘の無防備な姿が丸見え♪
http://deai-cafe.jp/

687名無しさん:2010/12/09(木) 11:31:35 ID:DZ9UqNbI0
またD偏重キャラじゃねーだろうな

通常技関連はどうなの?
5B・5C・2C・JBあたりの判定
なんかDの代わりにまた判定弱くしましたってしてるような気がする

688名無しさん:2010/12/09(木) 11:31:43 ID:M.Gzq1BUO
チェーン6A補正緩くなったね

あとフェイタルなら立ち状態でチェーン5Cからマズルが繋がる

バレットレインはダメージ減少
フェンリルはロケテ仕様

Cハイダーが高く浮くから6C>Bハイダー>6D拾いが楽になった

689名無しさん:2010/12/09(木) 11:34:55 ID:M.Gzq1BUO
とりあえず2Dは2ヒットで700越えだから単発ダメージは上がった
めくりやすさは変わってない

リボブラは4ヒットでダメージ900越えでダメージ減少

判定はまだ対戦で牽制しあったわけじゃないからわからないけど、あんま変わってない気がする…

690名無しさん:2010/12/09(木) 11:36:52 ID:5MRHgblQ0
バレット後ってやっぱ動けないの?

691名無しさん:2010/12/09(木) 11:37:26 ID:DZ9UqNbI0
なにそれ
強すぎるからどこを削るか考えた挙句に通常技を犠牲にした調整っていう嫌な予感が当たった気しかしない

692名無しさん:2010/12/09(木) 11:38:52 ID:M.Gzq1BUO
動けないけど前作ムックのコンボみたいに画面端なら拾える

あと、投げrcJDのコンボできなかった
タイミング変わっただけかもしれないけど

693名無しさん:2010/12/09(木) 11:45:02 ID:7nrlAEew0
今回のノエル強えぇな

694名無しさん:2010/12/09(木) 11:48:46 ID:fdMLDTsIO
結局無敵Dから高火力キャラなのか
オプは牽制で使える早さと硬直?

695名無しさん:2010/12/09(木) 11:51:26 ID:FqbSsWlE0
5C→6Bってどうよ?

696名無しさん:2010/12/09(木) 12:01:41 ID:.HMIxaV2O
後はバレル、J4D気になるな

697名無しさん:2010/12/09(木) 12:26:37 ID:Hi.SfQoUO
中央ゲージ無し4000とかこの子大丈夫なの…

3C始動詰めた方よさそうだね

698名無しさん:2010/12/09(木) 12:26:53 ID:M.Gzq1BUO
これ5C強くなったんじゃね
ガードされたとき相手の硬直長くなってると思う

699名無しさん:2010/12/09(木) 12:30:34 ID:Hi.SfQoUO
中央ゲージ無し4000とかこの子大丈夫なの…

3C始動詰めた方よさそうだね

700名無しさん:2010/12/09(木) 12:31:31 ID:M.Gzq1BUO
3Cから伸びなくなったね
あと5C>6Bあるよ

701名無しさん:2010/12/09(木) 12:31:44 ID:Hi.SfQoUO
連投すまん

702名無しさん:2010/12/09(木) 12:36:08 ID:fdMLDTsIO
カルルとか2D暴れ2回刺さっただけで死ぬなw

703名無しさん:2010/12/09(木) 12:39:05 ID:zUR1ULaIO
J4D相手画面端でもめくれるっぽい
めくれなかったら相手の逆に打つからめくり専用だな

704名無しさん:2010/12/09(木) 12:44:33 ID:cVDOZ9HAO
まわりが軒並み弱体化してるのに、こんなに強化されて大丈夫なのか?

705名無しさん:2010/12/09(木) 12:45:11 ID:f1KPTL2M0
オプティック早いけど硬直は結構あるな
発生早くなって全体動作はあんま変わってない感じなのかな

706名無しさん:2010/12/09(木) 12:50:26 ID:FSnJH4U20
バレル硬直結構あるって事は、固めとか牽制には微妙なのかね・・・
5Bとか強化されてないと結局牽制って望み薄?

707名無しさん:2010/12/09(木) 13:38:39 ID:M.Gzq1BUO
え5B強くなってない?
ロケテと同じでchしたときのヒットストップが結構ある気がするけど

708名無しさん:2010/12/09(木) 13:45:07 ID:p/X8o09Q0
5Bの判定の強さは?

709名無しさん:2010/12/09(木) 13:47:41 ID:p/Yf7RU6O
判定の強さとかすぐに分かるもんじゃないだろうに

710名無しさん:2010/12/09(木) 13:59:14 ID:M.Gzq1BUO
5Aは潰されるけど5Bは強いと思うよ
結構落とせる
JBは上に薄くなった気が
エリアルはJA刻んで高さ合わせないとミスる

他の人の意見聞きたい

711名無しさん:2010/12/09(木) 14:00:46 ID:zUR1ULaIO
JCの下判定は強くなってると思うけど
体感だけど

712名無しさん:2010/12/09(木) 14:08:37 ID:analj4wE0
上に書いてあるCハイダーからの6Cは全部ハイダーからダッシュキャンセルしてるって考えていいの?

713名無しさん:2010/12/09(木) 14:42:07 ID:M.Gzq1BUO
ダッシュキャンセル無しだよ
>>692で投げrcJDできないって言ったけど、空ダJDの慣性が弱くなったんだね

書き込みまくっててごめん

714名無しさん:2010/12/09(木) 15:23:44 ID:YMaWzS..O
5A屈CH>5Bが一部キャラにスカるのそのままだった

715名無しさん:2010/12/09(木) 15:27:51 ID:lgI8SsegO
とりあえず分かったこと幾つか。
・マコト3Cに5A5Bが当たらない
・フェンリル18ヒットのダメ2750くらいで最終段の最低保障が1000
・5A〉6A〉6C〉AH、5D〉6A〉6C〉AHは繋がる
・投げ硬直増加? 投げからハイダーに行けるタイミングが遅くなった
・4投げをラピして空ダJDは繋がる
・バレットからのフェンリルでダメ3300ほど

716名無しさん:2010/12/09(木) 15:31:24 ID:Hi.SfQoUO
コマンド分かんないくらい適当にやったんだけど端でフェンリル〆5800でた

中央4000端5800って大丈夫なのか

717名無しさん:2010/12/09(木) 15:58:32 ID:Q8mCcQGcO
4Dフェイタルから6100確認

718名無しさん:2010/12/09(木) 16:01:56 ID:Q8mCcQGcO
あ、画面端です

719名無しさん:2010/12/09(木) 16:10:38 ID:AuyBog/o0
レシピはさらさら書く気がありません

720名無しさん:2010/12/09(木) 16:55:56 ID:ZHWpg6Vko
JDで相手のバースト透かせたんだが

721名無しさん:2010/12/09(木) 17:06:28 ID:Jc8Isc4YO
今更だが中央2D始動いままでのレシピで4000でるのね。2D補正緩くなった?

2Dこすっても今まで空かせてた場所で空かせなくなってるからだいぶ使いにくい

722名無しさん:2010/12/09(木) 17:24:20 ID:zK14S37cO
J攻撃補正変わってない気が

723名無しさん:2010/12/09(木) 17:34:37 ID:FSnJH4U20
コンボとかD始動じゃなく
他のはどうなるんだろうな、5Aとかで確認して6Aか3Cで分けるのかな
バレルの硬直がどの位かも気になるw

724名無しさん:2010/12/09(木) 17:40:57 ID:UHOLE9t2O
レイチェルと三回、ハザマ数回やったけどDが使いにくすぎる
今までDで戦ってきた分のツケか…無敵あるの!?くらい5Dが無敵が使いずらい

にしてもゲーセンすごいわ
1セットCS2とCSで分けられてるけど2しかやらないし
どっちの列も6人ずつ人が途切れない(笑)

725名無しさん:2010/12/09(木) 18:13:25 ID:Hi.SfQoUO
>>719
俺は適当にやったからレシピ化できないだけだ。断片だけなら後で書く

こういう場合現地から報告してるのが多いだろ。他の人のプレイも見たいから大まかな報告になるだけ
乞食みたいに急かさない方がいい

726名無しさん:2010/12/09(木) 18:15:20 ID:Hi.SfQoUO
連投すまんが

>>720
前作からだって

727名無しさん:2010/12/09(木) 18:37:20 ID:rlqEAReQO
画面端4DFC>6C>6D>2D>レイド>6C>6C派生>6C>JD>6D>6B>5B>5C>トリガー>フェンリル

これで5700くらい
これより伸びそうなコンボありますか?


あと、磁力状況タメ6Aに対してJ4Dでフェイタル取れました

728名無しさん:2010/12/09(木) 18:40:13 ID:ADKR7Vnk0
6Bの攻撃レベル下がったかも、とか聞いたんだけどわかる?
まあ入れ込み3Cとフォローできる状況用意しとけばいいだけだから、特に大事でもない
聞いてみただけなんだけどさ

729名無しさん:2010/12/09(木) 18:41:49 ID:dbWZj.IUO
同技かかってる時点で安いと思う。


溝ノ口ロケテはJCの補正きつくなってたがはてさて

730名無しさん:2010/12/09(木) 18:46:08 ID:ADKR7Vnk0
>>727
それ6D同技かかってね?
上でフェイタルならチェーン5Cからマズルが繋がるって言ってるから、前作みたいに
4D>6C>2D>5D>5Cで始めたほうがいいような

731名無しさん:2010/12/09(木) 19:18:07 ID:Q8mCcQGcO
>>725
本当にそのまんまだわ説明ありがとう

まぁ俺も同じく曖昧…メモしとけばよかった
4Dfc>6C>マズル>2B>6C>6C出し切り>6C>JD>6D>5D>6B>5C>ブルーム>フェンリル
だったかな、ハイダーはいれてないはず
ダメは6100

732名無しさん:2010/12/09(木) 19:25:45 ID:Hi.SfQoUO
壁ぎわ
3C>22BC>6C>6A>JD>6D>6B>5B>5C>フェンリル

壁ぎわなら6C二段目、6A、レイドを組み込んでダメあげたいけどすぐ受け身取られる…
壁ぎわ投げとかからももち繋がるから完成させたい

733名無しさん:2010/12/09(木) 19:27:29 ID:Q8mCcQGcO
んでどっかに2D>レイドはいったと思う

734名無しさん:2010/12/09(木) 19:30:27 ID:KsnP5bGMO
結局ジャンプ逃げ狩りにくいまんまなんだけど、どうにかできない?

735名無しさん:2010/12/09(木) 19:40:36 ID:FSnJH4U20
ハイダーは散々言われてるように今回あんま使わないなやっぱり
3C後は必要だけど

736名無しさん:2010/12/09(木) 19:51:47 ID:x6jqkAuUO
5BとJ4Dは先端にも攻撃判定確認
J4Dは当たらないと思って6C入れてなかったから繋がるかは未確認

3Cは始動補正安くね?
中央3C>22C>6C>オプ>6C>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム
で3200くらい

中央2D>5B>6A>6C>マズル>2B>6C>オプ>6C>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム
で4286だったかな
始動5Dだとキャラによっては繋がらないっぽい
2Dは全員試したわけじゃないけど安定気味

大した情報じゃないが一応ね

737名無しさん:2010/12/09(木) 20:15:57 ID:TpzT4aqs0
50戦ほどしてきた感想

2Dのめくりやすさは変わってない
5Bの判定がかなり強くなった
JCの判定が下に若干強くなったかも(相変わらず5Aで落とされるけど)
J4Dの発生がかなり早くなった(J攻撃>J4Dで高速裏周り可能
相手画面端密着状態でも裏に回れる)
オプの発生が早くなった(硬直はそのまま)
5B>2Bのガドルート追加
全キャラ試してないけど6Aがしゃがみ状態でも当たる
フェンリルは最大ダメが下がった?
ただ〆部分は1000ダメ固定っぽい
5D鈍化

適当に書いてみたけど使っててかなり強いと思った

738名無しさん:2010/12/09(木) 20:50:17 ID:1lTrePs.0
ゲージ回収はどんなもんかしらねぇ

739名無しさん:2010/12/09(木) 20:53:52 ID:B9BoT5WE0
2Dめくりからノーゲージ4000以上とかこわい

740名無しさん:2010/12/09(木) 20:55:51 ID:1lTrePs.0
めくりだと屈hだろうから4000まではいかないんじゃね
それでも充分脅威だが

741名無しさん:2010/12/09(木) 21:50:04 ID:FgDsMQ2QO
混みすぎなので家庭用でおっぺけ入れて練習します

742名無しさん:2010/12/09(木) 22:17:55 ID:jGswBY7o0
今日触った感じ。
2D普通に問題なくめくれる。火力ヤバイ。J4Dはかなり強い。ラムダ殺し
火力めくりともに優秀、中継ハイダーなしでも4300ありなら4500オーバー。
スライドダウンだから端まで運べる。5Dはコンボパーツ。
端投げから前作のハイダーの回数を減らしたコンボで4400くらいを確認。3Cはむしろいらないかも。いれっぱを刈れるくらい
通常技も優秀。フェンリルは固定締め1000+だから実質強化。
多分Dブンブンが量産される。

743名無しさん:2010/12/09(木) 23:00:48 ID:zUR1ULaIO
まだ同キャラやってないけど今回のDの性能なら
先に触ったほうが有利なんじゃないだろうか?
後だしDでいけるのかな?

744名無しさん:2010/12/09(木) 23:20:40 ID:anaKODHw0
今日CS2初プレイだったがスプリングレイドの吹っ飛び方に絶望した。
どうすればそこから拾える?

745名無しさん:2010/12/09(木) 23:20:59 ID:BzTqiWFM0
>>743
D厨とやったけど多分先だしのが有利
ガードしてやり過ごそうとしたらプライマーゴリゴリ削られてワロえない
直ガ5Aでも早くて一部以外割り込めない(勿論5Dも)でやっててマジつまんなかったわ

5Dって下段の無敵属性なくなったんだっけ?
他キャラの小足に止められてたから、
2Bで止めれるのかね、5Dは。

746名無しさん:2010/12/09(木) 23:28:47 ID:6BETpObI0
スプリングレイドで拾う必要なくね?

747名無しさん:2010/12/09(木) 23:32:36 ID:FSnJH4U20
>>744
お前がちょっと前の過去ログも見れない事に絶望した

748名無しさん:2010/12/09(木) 23:39:01 ID:dHWpaQo60
D擦り量産か・・・CS2の過疎化は早そうだな

749名無しさん:2010/12/09(木) 23:46:39 ID:Fhc2Km5kO
いかに密着するかが重要そうですねー…CSとは立ち回り少し変わりそう 

今日触ってみた方でハクメン戦した方居れば感想聞きたいのですが……

750名無しさん:2010/12/09(木) 23:47:23 ID:anaKODHw0
>>747
おおスマンスマン、余りに長くて読むの諦めたんだ・・・・・・

751名無しさん:2010/12/10(金) 00:13:07 ID:ed1Rsj3U0
ノエル遂に強キャラ確定か?覚醒したノエルはあんなにも弱いのになんでだ?この進化前と
進化後の違いがこんなにも差別化されるのはなんだ?
ノエル「こんな私・・・要らない!!!!!!!!!」

752名無しさん:2010/12/10(金) 00:13:52 ID:mg8Q1Z7A0
別にμもそんな弱くないが

753名無しさん:2010/12/10(金) 00:25:10 ID:1lGynZb20
ていうか気持ち悪い

754名無しさん:2010/12/10(金) 00:31:27 ID:SkhilRrU0
D割り込みや差し込むってのは無いっぽいね
強くなった通常技+バレルやJ4Dなのかなぁ、バレルの使い勝手がどの位かによるけど
どれで触って、ヒット確認→6Aか3Cからコンボなのかな?
>>748
CSみたいにD擦りでどうにかするってキャラじゃなくなったんだがw

755名無しさん:2010/12/10(金) 00:31:42 ID:b3AB37fo0
J4Dそんな速いのか
5B>9jcJ4Dでも見えづらいくらい?

756名無しさん:2010/12/10(金) 00:37:40 ID:s3Se.xnc0
いちしきこーのこーって言う部分で当たる感じ

757名無しさん:2010/12/10(金) 00:38:12 ID:JlKsS6mc0
J4Dは速いのもそうだけど画面端でもめくれるってのが強いと思う

758名無しさん:2010/12/10(金) 00:38:13 ID:u9d0GJYs0
選択肢としてあると思えば普通に見えるよ
ジャンプと思って立って食らうくらい

759名無しさん:2010/12/10(金) 00:39:50 ID:HINlI4dQ0
2D本当にすかしにくくなってる?今日1回ライチの棒所持5C飛び越えたんだけど

760名無しさん:2010/12/10(金) 00:40:43 ID:ioJzae2sO
降り際JC>J4D

JAでもJBでもいいから地上状態の相手に当てればいい。
慣れないと見えないし、下手に暴れたらフェイタルだしね。
ただやはり投げには弱い

761名無しさん:2010/12/10(金) 00:59:18 ID:yuCK5pzc0
2D>5C>6C>マズル>2B>6C>6C>Aオプ>6C>JD>6D>6B>5C>ブルーム ダメ4300ぐらい

壁端
CR6Bヒット時
6B>レイド>6C>4D>ブルーム>6C2hit>6C>6C>JD>6D>6B>5B>5C>ブルーム
ダメ4400ぐらい

762名無しさん:2010/12/10(金) 01:04:43 ID:yuCK5pzc0
やっぱ6C2段目入れた方がダメ伸びるね。
壁端5B当ててからのJ4Dとかまじ強すぎる

763名無しさん:2010/12/10(金) 01:08:26 ID:YRvwdOI60
>>749
4戦ぐらいしてきたよ
ハクメン4Cと6C見てから5D差し込んだらどっちにも潰された。5D鈍化すげえw

764名無しさん:2010/12/10(金) 01:10:09 ID:GhxE7kcYO
J4D強すぎワロタ
5A>5Bガードさせて7jcJ4Dで飛び越せないように見えるのに何故かめくれてる。ただし暴れに負ける。
8jcすれば、上でふわふわして対空釣ってJ4Dとかできるし、9jcすれば暴れ5Aの届かない位置からJ4D先端>6Cいける。

あと、画面端固められてるときに、連携の隙間を7J4Dでめくれて上手く行けばFC始動になる。
J4Dfc>6C>2D>5D>5C>Aオプ>6C>2D>レイド>6C>派生>8JD>6D>5B>6B>ブルーム>フェンリル
これで6000行くか行かないかくらいだったはず。

あと、PSR244行ってたジンとひたすら対戦したんだが、自分なりの対策は需要ある?

765名無しさん:2010/12/10(金) 01:10:57 ID:oLqUCnq60
ないよ

766名無しさん:2010/12/10(金) 01:14:17 ID:E4LGlw6o0
ハザマのレッセンガ、ジンの5Dあたりは、まだ5Dで差込み?できた。
割り込み差込みに5Dは使いにくくなったけど、使えないわけじゃないのは以前の報告どおりかな。

767名無しさん:2010/12/10(金) 01:19:30 ID:bonHVdS60
やった感想+個人まとめ

・5A おそらく判定弱化
・5B 判定強化は個人的にはあまり感じず。他キャラの2Aには普通に負ける。おそらくリーチ増
・2B 2B>2Cが繋がる。攻撃レベル上昇よりは特殊のけぞり?
・5C 多分ロケテ通りの判定強化 おそらく攻撃レベル上昇
・2C 前作より判定弱化?
・6C 6CCH>5D〜 で4000越え おそらく初段補正100%
・JB 発生鈍化

・5D 無敵がかなり減ってる。コンボパーツとして考えた方がいいかも
・2D 喰らい判定は結構増えた。適当に擦ってるだけだとほぼでかかりを潰される
・チェーン5A 5A>6Cが繋がる
・チェーン5C かなり低い位置で5Cを空中ヒットさせても6Cが繋がった
・チェーンどれか どれかわからないけどCR6C以外にプライマ削る技がある模様

・バレル 全体Fそのまま、発生早く、受身不能時間上昇。6Cに多分ディレイかけて当てると繋げやすい。固めにはあまり使えないと思う
・ハイダー dcがあってもそんなに多くハイダーを多く入れられない模様
・CA 多分性能そのまま。このコンセプトでこの性能は大丈夫だろうか?

報告色々あるので省いてるのも結構あります。

CRが派生早い上に直ガ弱体かつおそらくローリスクにプライマ削る技があります。
つまり、CRはガードさせ得ではないでしょうか?
後、弱点は完全に空中戦です。エリアルが弱すぎなのが後々響くと思います。

768名無しさん:2010/12/10(金) 01:21:42 ID:Dwt.XzucO
ギリガの仕様変更で5A割り込みの技把握するのがムズイ


キャラ対は流石に早すぎるかな
でも一応わかったことを書いておく
参考になれば嬉しい
ライチ戦ね


【防御時】
直ガから、下段を2Dで透かすか、ジャンプ逃げで仕切り直しがメインになると思う
一通は出し切りを直ガ5Aしても反確取れなかった
前作のタイミングでの5Dはおそらく全部死亡
被画面端で棒に乗って2回拾うコンボはダメージが伸びる(始動はわからないけど今日の段階で4000〜5000over、何十戦かやって2回しかもらわなかったのは研究中だから?)
粘着されたときに4D暴れはほぼ潰される・ライチが飛び込んできたときに置くのは使える

【攻撃時】
牽制し合う距離をさっさと詰めて崩すのが1番
5D牽制は全くないってわけじゃない
5B先端の距離でライチ2Aとぶつかると負ける
6Aはしゃがみ状態でも当たる
JBでの飛び込みは5Aで落とされる
遠距離での棒設置は見てからオプで潰せる


向こうの火力相当落ちてるけど、技の相性はめっちゃ悪かった
ゲージ回収は相変わらずだからほぼ大車輪で起き攻めされるね

2D暴れもわかられたら潰されるようになる
でも今日やった中でプレッシャーになる行動はこれくらいだったと思う
「仕切り直しがメイン」とか言っておきながら「距離をさっさと詰める」って言ってるのは、お察しください

後は技量の差だな…
コンボミスらなきゃ勝てた試合何回かあったし、現状向こうの火力はめっちゃ落ちてる
ただ、マジで上手かったので

769名無しさん:2010/12/10(金) 01:26:11 ID:bonHVdS60
ライチはCAからの確反と中段がほぼ4Dだけになったために4Dみてからこちらの4Dとかも使えると思います。

770名無しさん:2010/12/10(金) 01:35:01 ID:BPPsWc5wO
ジン戦かなりきつくなった印象
空中は確実にjBで狩られる
地上は5Dが乙ったからジンの固めが辛い…

771名無しさん:2010/12/10(金) 01:39:42 ID:VplfUPEw0
5D使えなくなったって無敵フレーム完全になくなったの?

772名無しさん:2010/12/10(金) 01:52:19 ID:enhJTUWgO
個人的にブルームの硬直少なくなった気がする

773名無しさん:2010/12/10(金) 01:54:06 ID:yuCK5pzc0
>>761ミスった
6Bからの最後フェンリルね

774名無しさん:2010/12/10(金) 01:56:19 ID:SkhilRrU0
5C>ブルーム>フェンリルって事で良いんだよね

775名無しさん:2010/12/10(金) 02:07:12 ID:7VGQyfjw0
                             ,.へ
  ___                             ム  i
 「 ヒ_i〉                            ゝ 〈
 ト ノ                           iニ(()
 i  {              ____           |  ヽ
 i  i           /__,  , ‐-\           i   }
 |   i         /(●)   ( ● )\       {、  λ
 ト−┤.      /    (__人__)    \    ,ノ  ̄ ,!
 i   ゝ、_     |     ´ ̄`       | ,. '´ハ   ,!
. ヽ、    `` 、,__\              /" \  ヽ/
   \ノ ノ   ハ ̄r/:::r―--―/::7   ノ    /
       ヽ.      ヽ::〈; . '::. :' |::/   /   ,. "
        `ー 、    \ヽ::. ;:::|/     r'"

祝 強キャラ

776名無しさん:2010/12/10(金) 02:11:23 ID:z5ZFYbN20
火力と新たなガトルートとJ4Dで食っていけてるが今後どうなるかわからんなあ
下手だから初期に勝ちを稼がないとP$たまらん・・・

777名無しさん:2010/12/10(金) 02:17:07 ID:GhxE7kcYO
ジンは今回、中段技からRCしないとコンボにいけれないためしゃがみガード安定。バリガ張らずに、投げだけに備えておく。
6Dのガープラ削りが無くなってるのでひたすらガードでいい。変に暴れないこと。
画面端6Dは見てから8J4Dで確定fc&画面端になるのでがっつり持っていける。4投げからコンボが繋がるので投げ抜けは確実に。
CRがガードされると、C昇竜でCHからコンボにいかれるので、〜5C>4D>Aオプ>バクステで距離を置く。Aオプから攻め継続なんて考えたら死ぬ。AオプCHすれば追撃可能。

778名無しさん:2010/12/10(金) 02:17:19 ID:7VGQyfjw0
まあ周りがコンボや火力伸び出したら下がるだろ

779名無しさん:2010/12/10(金) 03:04:12 ID:3khXPFsg0
JDでFCになったんだが,気のせい?

780名無しさん:2010/12/10(金) 05:39:04 ID:xUeBh7Aw0
中央(6B)>3C〜のコンボで安定高火力ってありますか?

(6B>)3C>22C>6C>22B>6D>6C>5C>Aバレル>6C>JD>6D>6B>5D>BT 3700程度
なんだけど、レイチェルにCR5Cすかったり6D拾いミスるから

(6B>)3C>22C>6C>Aバレル>6C>JD>6D>6B>5C>5D>BT 2800程度
で妥協中なんだが、もっと良さそうなのありそうなら教えてくだしあ


ついでに画面端での(6B)>3C〜のコンボでも質問。。

端(6B>)3C>6C>4D>6C>レイド>6C>派生>6C>JD>6D>6B>5B>5C>BT 3300程度
3C>6C>4D>BT>6C>派生〜 3300程度
ダメは記憶曖昧だが確かこんな感じだったはず。。もっと伸びますか?

781名無しさん:2010/12/10(金) 07:58:54 ID:SlvCbk4Q0
>>766
まだ差込できるけどタイミングがシビアになってるよ

782名無しさん:2010/12/10(金) 09:55:22 ID:SkhilRrU0
今日休み何で今から調べてくるわ
端コンボと通常技からはどんなコンボが良いのかまだよくわからんがw

783名無しさん:2010/12/10(金) 10:04:35 ID:enhJTUWgO
そういえば画面中央でアサルトスルー>Cオプが繋がったよ
chかは忘れた

784名無しさん:2010/12/10(金) 10:06:02 ID:ddBHaEVE0
ハイダーのダッシュキャンセルって相当早い?
俺CSでよく3Cを離れた所からぶっぱしてCハイダー>RCから4000ダメとか
やってたんだけど、CSでゲージ吐いて6C拾いしてたくらいの距離なら、今作
はダッシュキャンセルで拾える感じかな?

もしそうだと相当うれしいな〜

785名無しさん:2010/12/10(金) 10:47:48 ID:UbzaZ/C.O
雑に報告
J4D先端でも6Cつながるよ
端でカルルにマズルすると2B>6Cのあたりかたがおかしい

786名無しさん:2010/12/10(金) 10:48:29 ID:UbzaZ/C.O
雑に報告
J4D先端でも6Cつながるよ
端でカルルにマズルすると2B>6Cで6Cの方向がおかしい

787名無しさん:2010/12/10(金) 11:37:21 ID:UivmZbas0
>>785
フェイタルじゃなくて?

788名無しさん:2010/12/10(金) 12:12:28 ID:dwhU.HJwO
端での6C>4D>6C>レイドの
4Dから6Cがあてずらいw
これは慣れなのかな


今客いなくて調べ放題だから何か要望あったらどうぞ
出来る範囲でやるよ

789名無しさん:2010/12/10(金) 12:31:33 ID:UbzaZ/C.O
>>787
プラチナに通常で繋がった。ただ距離があるから6C>マズルは厳しい
ラグナの近距離5Cを6Dで抜けたんだけど前から…?

790名無しさん:2010/12/10(金) 12:52:42 ID:dwhU.HJwO
>>783
確かに繋がった、CH限定かなw

791名無しさん:2010/12/10(金) 13:02:01 ID:EXlm/qukO
>>784
最先端で3CあててもCハイダーdcで追撃出来るよ

あと6Cの受け身不能時間が1〜2F伸びてるな
6C>投げスカ>ダッシュ6Cが簡単
6C>6C>Aオプ>6C>6C>いつものってやるだけでダメージもゲージ回収もいいかんじだ

今回のノエルはコンボ簡単すぎる

792名無しさん:2010/12/10(金) 14:28:08 ID:nXgDkZLEO
>>791
フェイタルじゃなくても6Cダッシュ6C出来る?

793名無しさん:2010/12/10(金) 15:17:17 ID:SkhilRrU0
端コンボどんなルートでやるか迷うな・・・
>>788が書いてるように自分も端での6C>4D>6C>レイドで4Dから6Cが当たらなかったり青くなるな
最初の6C拾いで低くなるように工夫しないとだめなのか

後最先端だと3C>Cハイダーdcから6C当たらない位置もあるね何回かやってみたけど

794名無しさん:2010/12/10(金) 15:43:32 ID:cvKSm6KIO
当たらない距離なら3C>DC>Aオプ〜とか出来ないかな

795名無しさん:2010/12/10(金) 15:57:09 ID:p5lsUcA2O
ちょっと愚痴っていい?

テイガーって変更点少ないし投げ弱体で6Aがちょっとおかしくなっただけだよ?

ウゼェ…J4D狙いで2Cブンブン、事故待ちでグルグルレバー回す奴…ピカピカ光ってるからすぐわかるんだよ!!


テイガーが伸びないのわかんねぇのか!!…と

…汚してすいません

796名無しさん:2010/12/10(金) 16:48:07 ID:BsS//MQsO
バレット始動で6785出た

端バレット>6C>4D>6C>レイド>6C>派生>6C〜フェンリル 6785

今のところ最高ダメ?

797名無しさん:2010/12/10(金) 17:38:42 ID:SkhilRrU0
>>796
今の所そうかな?ガトの合間に軽い固め?暴れ潰しぽくおくと結構HITするよね
しかし6C>4D>6C>レイドがどうも高さ調整苦手だチェーン6Cが早すぎるのか最初拾いが早すぎるのか\(^o^)/

6C>4D>ブルームに変えちゃっても良いのかなぁ
明日過疎ゲーセンで一日中調べてくるかな今の自分の課題は端コンボだなw

798名無しさん:2010/12/10(金) 17:44:12 ID:GhxE7kcYO
ゲージ100%なら7000いくよ
J4D>6C>2D>5D>5C>Aオプ>6C>2D>レイド>6C>派生>6C>JD>6D>6B>5B>5C>ブルーム>フェンリル>フェンリル
今回フェンリル2回当ててもって〆まで当たる

799名無しさん:2010/12/10(金) 17:59:32 ID:BPPsWc5wO
テイガー戦どうすりゃいいかわかりません…
Dがなかなかふることができず少しずつ削っていると投げで一気に持ってかれます

個人的には通常強化された部分が弾無敵と噛み合ってる気がしてならない

800名無しさん:2010/12/10(金) 18:25:13 ID:strdN/1.O
立ちB強化ですごくたたかいやすいが…
立ちBの強化が一番わかる相手

801名無しさん:2010/12/10(金) 18:29:29 ID:SkhilRrU0
5Bでちくちく、バレルちらつかせる、3Cさせる所は入れる位かなぁ?
お互い一回が大きいし無理しない方が良いと思う
体力勝ちしてたら安全に動いて磁力溜めさせないよう迎撃、意識してるのはこんな感じ

802名無しさん:2010/12/10(金) 19:13:48 ID:1TpMSP8Q0
2B>2Bが目押しで二回までしか繋がらなかった。
自分が下手だけなのかもしれないので、どなたか確認していただけないでしょうか?

あと今回いれっぱ防止がすごく強いから画面はしでノエルのガンダッシュ投げor2Dの二択が強い。
ジンのあれみたいなやつで、いれっぱ防止は6Cとか2Bで。
もちろん2Dはゲージあるときだけ。

4D強いっていっても使いすぎるとがんがん投げられるし、Dは無敵のタイミングがかなりシビアなので
Dを使わないほうが強いのが今回のノエルだと思いました。

803名無しさん:2010/12/10(金) 19:41:59 ID:/h7z/rK20
カルルキツい
カルルのjAにこっちのjA勝てないっぽいし
端持ってかれたらカウンターアサルトくらいしか安全に抜けられない
前作みたいに直ガ2Dも機能しづらい
何より、姉さんのガープラ破壊が脅威すぎる・・・

どうすればこっちのターンに持って行けるんだろうか・・・

804名無しさん:2010/12/10(金) 20:50:19 ID:UbzaZ/C.O
ぐるぐるテイガーに確かに結構負けたね。
とりあえずスレッジは5Bでしっかりch確認して3C、5Cでやると追加の弾無敵に泣く…
相変わらず5D>Bスレは見てから5Dで割り込める

空中の相手に2Dが当たったら手癖でレイドしてしまうけどchじゃなくてもAオプで拾えるかな?

805名無しさん:2010/12/10(金) 22:25:53 ID:GhxE7kcYO
今日までのメモ
受け身狩り4D>5C>6C>2D>レイド>6C>派生>6C>8JD>6D>6B>5B>5C>フェンリル
4400くらいだったかな?

画面端3C>22BC>6C>4D>6C>2D>レイド>6C>投げスカ>6C>派生>8JD>6D>6B>5B>5C>ブルーム
4100くらい

今回3C始動でもダメージ伸びない
コンボの〆にフェンリル>フェンリルが最後まで当たった。殺しきるのに使えそうかな。
レイドに無敵はなかった。
J4Dは壁際で後ろに隙間なくても無理やり入ってく。エグイ。
2Dは5A暴れに負けるけど、ラグナ5Bはすかせる。喰らい判定が下がったんじゃなくて、前に行ったんじゃないかと思う。
画面端ブルーム〆の起きに4D重ねると前後転受け身を狩れる。画面端から前受け身しようとする人を画面端に貼り付けれる。レシピは上記のやつ。
画面端付近レイドをRCダッシュすると裏に行くから6の方向に注意。6C派生も同様。
しゃがみにCR6C>Aオプがつながらない事がある。対策としては、2D>6A>6C>5C>Aオプにするか、2D>5C>6C>6D>Aオプ>微ダッシュ6C>投げスカ>6C>5Dにするといい。
CR5C空中hit>アサルトが繋がる。方向修正に使える。
画面端6C派生>アストラルが繋がる。
5A>6A>6C>Aオプ>6C>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム

6B>3C>22BC>6C>投げスカ>6C>5D>6B>5D>5C>Aオプ>6C>JD>6D>ブルーム

J4Dor2D立ちhit>5C>6C>マズル>微ダッシュ2B>6C>投げスカ>6C>22C>dc6C>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム

2D屈みhit>5C>6C>Aオプ>6C>JD〜
4投げ>ダッシュ2B>6C>Aオプ>6C>JD〜

画面端2D>5C>6C>2D>5D>レイド>6C>派生>6C>5D>5B>6B>Aオプ>6C>JD>6D>ブルーム

画面端めくりJ4D>6C>マズル>2B>6C>2D>レイド>6C>派生>8JD>6D>6B>5B>5C>ブルーム

画面端投げor3C>22BBC>6C>22B>22C>2D>レイド>6C>派生>8JD>6D>6B>5B>5C>ブルーム

画面端J4Dfc>6C>2D>5D>5C>Aオプ>6C>2D>レイド>6C>派生>8JD〜

806名無しさん:2010/12/10(金) 22:32:17 ID:SkhilRrU0
>>805
お疲れさますごいなw

807名無しさん:2010/12/10(金) 22:45:56 ID:JdBvSjaE0
>>805
乙です
参考にします

808名無しさん:2010/12/11(土) 00:18:30 ID:EePmkjZ.O
中央ブルームからCオプレイチェルに確認。キャラ限?当たらない奴も居たけど補正の関係か?

809名無しさん:2010/12/11(土) 00:20:10 ID:MD5bjj/gO
808
ダウンのが状況よくない?

810名無しさん:2010/12/11(土) 00:21:12 ID:eYso82iY0
殺しきれる時とかには使えるかも

811名無しさん:2010/12/11(土) 00:23:23 ID:r2VRgV8Q0
トドメ以外に使い理由がなさそうだ
それ以外だと追いかけて攻めに行ったほうが状況良いっしょ

812名無しさん:2010/12/11(土) 00:33:59 ID:oAHzBUxAO
中央ブルーム>Cオプ>遠距離フェンリル
とか出来そうだなww

もし出来たら、これで殺しきれるとかっこいいな

813名無しさん:2010/12/11(土) 00:35:44 ID:eYso82iY0
今回6A>6Cがつながり易くなっている気がする
小技からダメ取りやすくなってよかった
あと前にも報告ありましたが6Cの補正がいいので、懐かしの6C対空狙うとおいしいかもしれない

814名無しさん:2010/12/11(土) 01:01:18 ID:B9e8ChhI0
4投げからコンボ見つかったのか
マジでありがたい

815名無しさん:2010/12/11(土) 01:12:09 ID:FaSoOdV60
家庭用で練習ってできます?

816名無しさん:2010/12/11(土) 02:09:17 ID:JdCYJlgk0
>>815
基礎コン(ハイダーループ)とか入力タイミングとかは練習になるところもある。
ただハイダーdcとか吹っ飛び方とか変わった点もあるから微妙。
ただ練習する分には充分

817名無しさん:2010/12/11(土) 02:36:06 ID:r2VRgV8Q0
>>812
バレルの発生は変わったけど硬直は変わってないっぽいから多分入らないと思う
変わってないなら家庭用で試せると思うけど

818名無しさん:2010/12/11(土) 03:33:34 ID:qanX9sFQ0
ウィキに新しくCS2の項目を追加しました。それに伴いCSのページは折りたたんであります。
(CS2用のページはすべて用意しましたが、中身はまだCS情報です)

それと、未整理情報や小ネタを追加していくだけのメモページを追加してあります。
このスレの稼働日から書かれたコンボやネタについてのレスを一通りまとめてあるので、参考程度にどうぞ。

819名無しさん:2010/12/11(土) 05:52:26 ID:b.v88QxcO
>>818
gj
なるほど、技判定に関して結構見解は一致してるんだ。
負けないってほど強いわけでもなく、勝てない性能でもない感じか。
でもコンボルートがかなり制限されるのが見てとれるな…
空中戦はとりあえずやりすごすしかないのか…

820名無しさん:2010/12/11(土) 08:39:16 ID:JlKVvqls0
判定本当に強くなったな
6Aと6Dは頭の上あたりにも判定伸びてるし、6C、5B、JAの判定もでかくなってた。アサルトスルー出せないときがときたまあるんだが、詳しくはわからない。

821名無しさん:2010/12/11(土) 09:00:25 ID:xi3Tlxu20
俺のコマンド制度が悪いだけだと思うけど今回ハイダーが出にくくない?
3Cがカウンターしたらほとんどハイダーでないし

822名無しさん:2010/12/11(土) 09:07:54 ID:ehaChUu2O
>>821
俺もそう思う
ダウンするの見てからするようにしたらそれなりに安定したよ

823名無しさん:2010/12/11(土) 09:25:16 ID:ErHyQaWEO
俺も最初はハイダー出なかった。ダウン属性つくのが遅くなったのかな?
あと、ドライブに同技補正ありますよね?コンボで普通にCR5Cを2回使っちゃうんで…

824名無しさん:2010/12/11(土) 09:26:04 ID:OQ/CnL/6O
2Bch→3Cって前から繋がったっけ?

入れ込みになる&3C絡めてもあまり火力伸びない時点で、全然価値ないけどさ。

825名無しさん:2010/12/11(土) 10:03:16 ID:EHVDa8f60
のけぞり時間が長くなったとか報告あったからそのせいだと思う
2BCH>ダッシュ5Aとか繋がると実戦的だね
そういうのができなくても2Bヒット時に2B止めで今回有利F取れるんじゃないかな

826名無しさん:2010/12/11(土) 11:37:35 ID:BUkHnheUO
>>823
だから俺は今まで通り、6A使ってる
今んとこ支障ないけど、問題ないよな?

827名無しさん:2010/12/11(土) 11:44:32 ID:Gqi1w54oO
今のところ確反ポイントでは
隙少ない時の5A、6A
カウンターとれる時の6C
隙多いがカウンターとれない時の3C
昇龍レベルの隙で2D

でいいのかな、もっといいのある?

828名無しさん:2010/12/11(土) 11:51:33 ID:oAHzBUxAO
6A>5Bって出来る?

出来たら6Aガードされた時にカバー出来るんだけど。
自分で調べられたらいいんだけど、如何せん、まだ一度もCSⅡをやってなくて、まだしばらくゲーセン行ける時間がないもんで(泣)

829名無しさん:2010/12/11(土) 11:54:56 ID:kRAbyUgU0
そういや6Aって今でもしゃがみにスカるの?

830名無しさん:2010/12/11(土) 12:56:15 ID:qPe0YH4EO
地元で稼動してないからまだ触れてないんだけど、中央3C始動で

3C>22BC>6C>22B>6D>6C>236A>6C>22B>2B>6C>jc>JD>6B>236A>6C>22B>6D>236D

これって出来ないかな?
22Bからdc2Bで拾えるのか、拾えたとしても完走できるのか、とか疑問点盛り沢山だけども

831名無しさん:2010/12/11(土) 12:58:45 ID:NGDywmZ20
>791
784です。返答ありがとうございます。そして返信遅れて申し訳ない。
各Dの無敵の性能変わってそうだけど、スレ見てる限りでは大丈夫なのかこの調整は・・・

防御面が少し弱くなってる?(そうでもない?)で平均コンボダメージ前作並だったら


ああ早くさわってみて〜

832名無しさん:2010/12/11(土) 13:11:13 ID:Gqi1w54oO
>>830
まずオッペケ2回で補正かからないか
あとオッペケ後Bハイダー高さ的に入ったっけ
入るとして2B拾いじゃなく使ってない単発Cハイダーでいいと思う

833名無しさん:2010/12/11(土) 13:39:16 ID:g.09n4NkO
〜壁際6C>派生>j4D>2D>レイド>6C以下略
このコンボパーツ有用?
キャラ限定かとか詳細はイマイチわからんのだけども…

834名無しさん:2010/12/11(土) 14:18:44 ID:AMGBLqikO
2C>2Bが目押しでテイガーしゃがみに繋がった

835名無しさん:2010/12/11(土) 15:02:24 ID:2XVvaXBIO
ジンどうしたらいいのこれ

空対空、地対地両方きついし、空対地に至っては2AでJD意外全部落とされる

ターンとっても、相手の切り返し能力高いから殺しきれない

だれかアドバイスお願いします

836名無しさん:2010/12/11(土) 16:18:58 ID:RILHGSAgO
ノエルがラグナの変わりに糞キャラになったらしいですが、どこら辺が糞になったのでしょうか?

聞くところによるとハイダー無し状況良しノーゲージ5000↑が出たとか…
まだ地元に入ってないノエル使いに簡単な情報をお願いします

837名無しさん:2010/12/11(土) 16:25:07 ID:KmpMFoy.O
>>836 
CSライチより糞キャラじゃないから安心していいよ、量産型ラグナ使われさん 
>>835 
ノエルがどうこうの問題じゃないよそれ

838名無しさん:2010/12/11(土) 17:01:12 ID:2QNIJ6b6O
μとマコトきつくないか

μ・・・シュタインズガンナー設置されたら近づきにくい ツヌグイに割り込みされたり フルノツルギや6B 6Cがキツイ

マコト・・・接近されて体力が減らされたのだが後分身か幻影見たいな技ってガードしたら確反とれるの?

839名無しさん:2010/12/11(土) 17:03:34 ID:J8tuE9JEO
ジン戦が前よりやることなくなってる気が…
何回も前の5Dがあればって気持ちになってしまう

840名無しさん:2010/12/11(土) 18:04:59 ID:1VG/AWbg0
ジン戦はがんばって地上戦やる事だね。
置きの5CにBオプ差すとか一つ一つ言うのも大変だし読み合いだから
厳しいのは分かるが下手に地上戦嫌がって飛んでもろくな事はない。
逆に相手も飛べば6Aで大抵落とせる&状況によっては起き攻めも狙えるので
その辺がんばってとしか言い様がない。
とりあえず起き攻めに2A重ねておけば烈氷やD昇竜のガードが間に合うみたいだから
起き攻めに持っていくことで相手も相当嫌がるはず。

841名無しさん:2010/12/11(土) 18:09:10 ID:fVBXk5s2O
5Bと2Bのガト中の仕様って変わってない?

前作だと2B>2B>2Bが目押しでつながったけど、今作だと2B>2Bがキャンセルみたいに出るんだけど、3発目がでない気がする
しかも2Bを2回出すと5Bも出なかったっぽかった

対戦中だから気のせいかもしれないが

842名無しさん:2010/12/11(土) 18:21:16 ID:J8tuE9JEO
空中はまじでjBと2Aに落とされるわw
対空も25%あるとなかなか手が出せない…氷が刺さる
D割り込みが懐かしい

843名無しさん:2010/12/11(土) 18:23:38 ID:IhzIm3ps0
>>838
俺はμもノエルも使うけどμから見たらノエルすっごくやりづらいんだが・・
ガンナーは設置してもガードさせられたらレーザー出ない上にレーザーの発動遅くなってる
6Bは移動が短くなってる6Cは距離間違うと悲惨なことに・・・
距離取ってくれる相手ならやりやすいけどね

844名無しさん:2010/12/11(土) 18:28:33 ID:Z3PN0ADEO
同キャラでいつも負けちゃう
2Dとかどうすればいいの?

845名無しさん:2010/12/11(土) 18:29:09 ID:tNzjZM2YO
>>798
これFC?

846名無しさん:2010/12/11(土) 18:32:46 ID:J8tuE9JEO
同キャラは前作から2Dは6Cで落としやすいはず
今作だと5Dガト割り込みに機能しないから補正も良いし6C使おう

847名無しさん:2010/12/11(土) 18:56:35 ID:U5Zok86o0
>>835
僕もジン苦手、飛び込んでも昇竜や2Dで落とされ、画面端持って枯れるから、
ジン側の突っ込みをガードしてカウンター狙うしかない。

とにかく、画面端にだけは追い込まれないようにw
ところで、ハイダーコン完全に消えたの?

848名無しさん:2010/12/11(土) 19:10:43 ID:MD5bjj/gO
ジンは今回、中段技からRCしないとコンボにいけれないためしゃがみガード安定。バリガ張らずに、投げだけに備えておく。
6Dのガープラ削りが無くなってるのでひたすらガードでいい。変に暴れないこと。
画面端6Dは見てから8J4Dで確定fc&画面端になるのでがっつり持っていける。J2Cは直ガで5Aが着地にあたる。4投げからコンボが繋がるので投げ抜けは確実に。
CRがガードされると、C昇竜でCHからコンボにいかれるので、2D>5C>4D>Aオプ>バクステで距離を置く。Aオプから攻め継続なんて考えたら死ぬ。AオプCHすれば追撃可能。

849名無しさん:2010/12/11(土) 19:11:24 ID:HwdvkuaYO
固めはゲージ無いなら下段ガード安定。
空対地と空対空が無理。
起き攻めは2A安定なのかな?

850名無しさん:2010/12/11(土) 19:12:57 ID:Z3PN0ADEO
>>746
ありがとう

851名無しさん:2010/12/11(土) 19:17:39 ID:eA8X4V/.O
なんていうか全体的には強化された気がする
オプティックのヒット確認がゆとり化&出がまじはやい

あと壁じゃなくても普通に4000出せるからいいと思う

4Dは思ってたほど使えなかった無敵無かったし
裏に発射のめくり用になってもうた

オプティックの速さは5Cchで普通に繋がる&3000は持ってく

もうDぶっぱの運ゲーキャラなんて言わせない!
ってくらいD弱くなった

852名無しさん:2010/12/11(土) 19:42:58 ID:uqbl8WuA0
現状CS2で一番火力たけーキャラが何ほざいてんだよ

853名無しさん:2010/12/11(土) 19:51:07 ID:Bly6Yb1AO
今日ちらっとだけ触ったけど、システム周り変更なかったら今回も入れっぱきつくない?
何か下段絡みで強化あるの?

854名無しさん:2010/12/11(土) 20:12:10 ID:tNzjZM2YO
>>853
5B5Cバリガ無きゃ空ガ不可
→空投げ


だがキツいのには変わらない

855名無しさん:2010/12/11(土) 22:42:08 ID:gLHUE/s.O
今日初回プレイだったが立ち回りの弱さを考えたらあの火力は妥当だ

856名無しさん:2010/12/11(土) 22:47:00 ID:vTVOK8H6O
>>855
今作もそんなに立ち回り弱いですかねこのキャラ

857名無しさん:2010/12/11(土) 22:51:26 ID:rpJieF.wO
D擦ってただけの厨はそう感じるんだろうね

858名無しさん:2010/12/11(土) 22:57:22 ID:Re3wG.p60
ローズはだめぽwwww

859名無しさん:2010/12/11(土) 22:58:50 ID:Re3wG.p60
gbk

860名無しさん:2010/12/11(土) 23:13:01 ID:9mHsLeDo0
立ち回り自体はそこまででもない気がするが火力のプレッシャーがあるから
実際の性能以上に強く感じるってか強い

861名無しさん:2010/12/11(土) 23:16:33 ID:GTD82H4oo
>>845
俺も気になってやってみたが
FCからでもダブルフェンリルは入らず
というか入っても7000越えない

ということで始動もレシピも全く違うが7000出せたので報告

画面端背負い4DFC>6C>マズル>2B>6C>派生>2D>レイド>6C>JD>6D>ブルーム>フェンリル>フェンリル
ダメは7300ほど

862名無しさん:2010/12/12(日) 00:25:01 ID:1GzS1F9QO
ラグナ、ジンに画面端に固められるとループ技きつくないか

863名無しさん:2010/12/12(日) 00:44:06 ID:LAyn5/NI0
>>860
本当そんな感じだよね、2DをはじめD始動が中央端問わず火力高いし
J4Dもいやらしいしリターンも高い
けど立ちまわりはやっぱり刺しあいが弱いのは弱いよ、5B強化やバレルでそこそこ良くなったけど
BBCS2全体で見れば立ち回りは弱い部類
それを補う以上に火力があるって感じ

結構対戦したけどプラチナのJC?と5Bかな?が強いと思った
JCは結構うざいはw

864名無しさん:2010/12/12(日) 00:54:32 ID:cl.YuvpQO
7300でんのか、まぁ、ゲージ50%あって、画面端背負いで4D使う事なんてそうそうないからあまり出番はなさそうだけどね。

しかし今回フェンリル〆強いな。

865名無しさん:2010/12/12(日) 01:59:35 ID:fKYENDrQ0
よく見ろ100%だ

866名無しさん:2010/12/12(日) 02:01:31 ID:NQYlRmWo0
ノエルの4Dこすり対策教えてくだしあ
リバサで出されると面倒でしょうがないんですががが

867名無しさん:2010/12/12(日) 02:01:34 ID:Imi0vrrcO
フェンリル>フェンリルが同じレシピでも当たるときと当たらない時がある。要検証。
バレット>フェンリルがダメージ3500くらいいってた。フェンリル初段当たらなかったら、弾部分のダメージが高いかも。要検証。


ゲージ回収コン
J4D>6C>5B>5C>6C>マズル>2B>6C>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム
同技補正でダメージ伸びないけどゲージ40後半溜まります。

868名無しさん:2010/12/12(日) 02:22:03 ID:peRPBMuI0
まあD擦りはやりにくいしアサルトの判定はたしかに小さくなったね
CT→CSバングみたいな臭がする

869名無しさん:2010/12/12(日) 02:36:13 ID:Y2MsBBhcO
5C>バレルは5Cを近目に当てないと拾えなくない?
5C攻撃判定中央から先端だと6Cは無理っぽいし
5Bとかが安定なのかな、牽制の差し合いでコンボ行きたいと思った

870名無しさん:2010/12/12(日) 03:03:37 ID:40hEvYg6O
中央2D対空>レイド>ラピ>最速低ダ>着地ダッシュ6C>派生〜

が繋がったので報告、火力も中々
前作の癖で2Dレイドしちゃう人にはオススメ

871名無しさん:2010/12/12(日) 05:15:13 ID:0kS62ir20
>>870
ありがたやー
対空6C>2D>レイドやってしまうから
今度試して見るお

872名無しさん:2010/12/12(日) 09:40:50 ID:XTHlu.MgO
チェーン6Aとチェーン5Cってダメージも補正も同じくらいだよね?85とか?

確か、2D>6Aが1100くらいで2D>5Cが1180くらい
2Dが2ヒットで700overってことだから、初段100乗算90、ダメ400×3の乗算1回だと仮定して…

チェーン6Aとチェーン5Cは互換性があり、どちらも空中ヒットならあまり浮かずに受け身不能時間が長い
コンボ前半の繋ぎに片一方を入れた場合、後半に片一方を入れる

2D>5C>2D>6A>6C>マズルとかなら中央でまだ伸びる気がする

計算したわけじゃないから、軽く聞き流してほしい
詳しい計算は職人に任せたい

873名無しさん:2010/12/12(日) 11:21:05 ID:THoS4mUw0
乗算はそれでいいと思うけど多分ダメージは6Aが低いままのはず
そうでなければ2D>6A>6C〜とよりも2D>5C>6C〜の方がダメージが高くなるのはおかしいから
微妙に乗算が変わってる可能性もあるけどね

2D>6A>6C>2D>5C>マズルとかでも多分いけるね。>>872のレシピの方がわずかに高くなるはずだけど


6C空中ヒットから5Dってかなり6Cを低めに当てないと裏回る?ディレイでなんとかなるだろうか?
成功したことがないわ

愚痴だが5Aの判定があからさまに弱くなったし2A2Bの判定も発生もよくないからこいつ近距離キャラの癖に近距離が弱い
5Bでは2Aに勝てないし2Cも判定が弱い。5Cは勝てるけどジャンプが今度は怖くなる
この性能で愚痴ってはいけないけど、こういうところを2Dとか火力でお茶を濁すキャラかもしれん

874名無しさん:2010/12/12(日) 11:41:52 ID:Ca1NJ8Rg0
>>873
5C>マズルはFC時のみ可能だから、その繋ぎは出来なかったはず。
2D>5B>2D>6A>6C>マズル〜
5B>2Dが繋がるか微妙だけど、マズル前にチェーンふやすならこんな感じかな

875名無しさん:2010/12/12(日) 11:49:37 ID:yaezW2rU0
既出だったらスマソ。位置限定だけど2Dからノーゲージ5000オーバーを確認

ノエル画面端の時始動
2D>5C>6C>マズル>2B>6C>Bハイダー>BCハイダー>(ダッシュキャンセル)6C>6C2段目>6C>4D>ブルーム>6C>JD>6D>6B>5D>5C>レイドorブルームorブルームフェンリル

最後の〆はスプリングレイドだと5073、ブルームだと5049、フェンリルだと6223

876名無しさん:2010/12/12(日) 11:54:02 ID:yaezW2rU0
あっ、フェンリル〆はフェンリルの最後のやつが当たったらすぐ受身されるっぽいのでダウンはさせられないから注意ね

877名無しさん:2010/12/12(日) 12:11:14 ID:Px6pmcdQO
>>874
今回はCR5C地上でも受け身不能長いから5C>マズル繋がるんでなかった?

878名無しさん:2010/12/12(日) 13:20:58 ID:fUg62OkI0
>>780のコンボ練習してたらできたので投下

3C>22C>(6C>22B)×n

22Bの後の6Cは微ダッシュなるべく先端の方で。
あとバウンドが高くなるように22B高めで当てるほうがいいのかも。
テイガーに3800ダメくらいまでループするの確認。hit数は見てなかった。
あとはアラクネに8hitまで。
もしかしたらテイガー限定かも。
うまい人がやったらもしかしたら結構繋がるかもしれないので、お願い。

スレちゃんと見れてないので、既出ならスマン

879名無しさん:2010/12/12(日) 14:13:44 ID:5xqQqaTMO
>>592の言っていたことは出来るってことだな。

880名無しさん:2010/12/12(日) 15:59:39 ID:YT8Eq.TQo
>>875
それだとCR5Cに同技かかってるから
省いたりすればフェンリル完走するんでないかな

881名無しさん:2010/12/12(日) 16:10:06 ID:19nQ8jsk0
CR6AもCR5Cもコンボに入れると100も変わらんし最初を6Aに変えてみたら?

882名無しさん:2010/12/12(日) 17:24:45 ID:LAyn5/NI0
中央で6B当てた時の安定するコンボないかな
↑に書いてある6B>3C>22BC>6C>投げスカ>6C>5D>6B>5D>5C>Aオプ>6C>JD>6D>ブルーム安定しない・・

883名無しさん:2010/12/12(日) 17:47:56 ID:UJjwEKmIO
>>882
5Dに慣れてないならここらでいい気がする
6B>3C>22BC>6C>22B>22C>6C>Aバレル>6C>JD〜

884名無しさん:2010/12/12(日) 17:53:49 ID:/ltSFD6MO
ノエルいいね! 
あんまりコンボ出来ない俺も方向とDだけで他キャラに比べ凄い体力減らせる 
 
こんなポジション待ってた

885名無しさん:2010/12/12(日) 18:09:23 ID:LAyn5/NI0
>>883
ありがとう、参考にさせてもらいます!

886名無しさん:2010/12/12(日) 18:15:25 ID:.p/Fw9BQO
>>884
それでテンガさんと戦ってみ?楽しいよw

887名無しさん:2010/12/12(日) 20:51:53 ID:Px6pmcdQO
>>884
CSとコンボも火力もたいして変わってないけどな

祈りは済んだか?

888名無しさん:2010/12/12(日) 21:12:17 ID:THoS4mUw0
CSとコンボ火力同じってのはちょっと
コンボルートが結局増えてるし、色々考えられるから未だに底が見えてない
こいつの何が恐ろしいって相対的に平均火力がずば抜けてることだろう


結局>>872はできるのかね

2D>5C>2D>6A>6C>マズル
2D>6A>6C>2D>5C>マズル
2D>5C>6C>2D>6A>マズル
2DCH>6C>2D>5D>5C>マズル
とか色々考えられそうなんだけど
繋がるなら2DCH確認ができても無駄になりそうになくていい感じなんだけど
多分2D始動ノーゲージ5000行くはず

889861:2010/12/12(日) 21:55:14 ID:Ltb/PNfMo
画面端のやつもう少し伸びた
4DFC>6C>マズル>2B>6C>派生>2D>レイド>6C>JD>6D>6B>5C>ブルーム>フェンリル>フェンリル
ダメは7511

まああんまりというか全く実用的ではないがw

890名無しさん:2010/12/12(日) 22:05:43 ID:JLIOXjZs0
>>861
それ、J4D通常HIT>6C〜から入りそうじゃない?

画面端起き攻めで使えそう。

891名無しさん:2010/12/12(日) 23:34:17 ID:1GzS1F9QO
テイガーのスレッジが厳しい

892名無しさん:2010/12/13(月) 00:35:39 ID:IVDH4eq.0

もういい・・・! もう・・・


休めっ・・・! 休めっ・・・! ノエルスレ・・!



     ,. -┬i^i、._     ィ`,、,、,、,、,.、'、
.   /    | | .|=ゞ=、 __l/\ v~/!|
   l.    l l l \\{f?ミゞ, ,ィ≪:lf^i      
 /ヽ.   ノ「,ト、「.lヘ‐iヾ|rー~r〉〉,こlレ'
/    `ヽ//| ト、ヽlイ| |/|{王王王王}ト、
|      レニ| lニゝ冫! l!L_, , ,ー, , , ,_」シ’、    
ヽ    __|ーL|┴^ーヽ>'^ヾ二三シ´\\
 ,ゝ,/  .}二二二二二二二二二lヽ.  ヽ \   
l/ |ト、./´\             ||. レ'´ ̄`ヽ
  || !    、\            ||. /      :|
  || |.l l゙!.|i |ヽ)          |l/       /  
  || `ヘ)U'J           /-─   ,イ.|
  ||     _           /-─   / ヽ|   
  ||  r‐-゙=っ`ヽ,.--r-─ ''"´ ̄`ヽ   /   }
  ||. {三二    | │          /   /


火力高すぎて苦笑い

893名無しさん:2010/12/13(月) 01:08:37 ID:.1gmv.c20
またCTの時みたいに糞キャラ扱いされるのか

894名無しさん:2010/12/13(月) 01:27:23 ID:xSlGjdGcO
まぁ、ノエルというキャラのコンセプトからして、糞キャラいわれるのは仕方ない。
ただ5Dブンブンがいなくなっただけ随分マシじゃないか?
CSでブンブンと当たると糞詰まらなかったノエル同キャラ戦も、今回はそんなに酷くないし。

895名無しさん:2010/12/13(月) 01:43:20 ID:w6QyxazI0
このキャラ火力と荒らし能力?みたいなのはあるけど
みんなどうやって相手さわりにいって、攻めのきっかけ作ってる?
やっぱ5Bやバレル辺り?地元にノエルいないから参考にする人がいないっす

896名無しさん:2010/12/13(月) 01:51:19 ID:MsgoJFes0
CH確認しながらの5Bと5C、ゲージある時の5B>5CRC
それらを見せながら少し踏み込んでの2A、そこからの暴れ潰しとジャンプ逃げ潰し択を見せながら再度接近
一気に間合い踏み込んでの5A
相手の牽制読みの2Dも混ぜる

897名無しさん:2010/12/13(月) 02:09:03 ID:FFsRy0Ws0
ちょっとノエル見に来た他キャラだけど出てるのが見事にD系始動のコンボばかりだなw
結局また通常技弱い博打キャラって感じになりそうなのかな?

898名無しさん:2010/12/13(月) 02:22:47 ID:nN.itofo0
>>897
ぜんぜんそんなことないですよー
6Ach、5A>6A〜、6B〜、6Cchとかでフェンリル使えば普通に4000越えられるんで。
むしろD技が生当たりするのはよっぽど噛み合った時だけです

899名無しさん:2010/12/13(月) 02:42:43 ID:w6QyxazI0
>>896
なるほどねぇ
5Bと5CのCH確認って自分の中じゃ難しいんだけど、何か相手だしてて
HITしたらCHって感じなのかな

900名無しさん:2010/12/13(月) 02:50:49 ID:It/g8EX20
なんかCTの頃から過剰に叩かれていた気がするのは俺だけ?
νクネ姫よりも叩かれてた気がする
また叩かれるとCSみたいに弱くされそうで不安

ストーリー的にもファンの多さから言っても弱いのはどうかと思うんだよなー

901名無しさん:2010/12/13(月) 03:11:22 ID:PDTMG.DMO
>>898
6Achって対空から?

902名無しさん:2010/12/13(月) 04:36:39 ID:.kkwlMjE0
C系統から中段技が出せていいのか…と思うが
5C>6Bのルートが追加されたことは非常に有難い

903名無しさん:2010/12/13(月) 04:51:02 ID:S.9VFQT60
5C>6B は確かに現状では引っかかってくれる人多いけど、
jc出来ないからそっから崩すとなるとマズルor6Bor2Cの択なのかな
Aバレルで暴れ潰しもあるか

結局5B>6Bと対して変わらない(寧ろあっちはjc出来た)から相手慣れたら捌かれるだろうね

904名無しさん:2010/12/13(月) 07:46:24 ID:fQoBmJs.O
あの〜…22Cと22BCって、同技補正かかりませんよね?

905名無しさん:2010/12/13(月) 08:11:45 ID:H9npJjkIO
>>9035C>6Bの後自分は6D、ラピキャンしてもう一度6Bとか、二度目の6Dは今んとこ9割くらいの確率で当たってる。

これで2DがCT仕様だったら相手の頭パンクするよ

906名無しさん:2010/12/13(月) 08:12:51 ID:H9npJjkIO
二度目の6Bだ、失礼

907名無しさん:2010/12/13(月) 08:30:25 ID:nN.itofo0
>>898
そそ。画面端がある程度近ければの話だけど。
6C壁バンさえすればフェンリル〆で4700くらいだった気がする。

908名無しさん:2010/12/13(月) 08:38:06 ID:xSlGjdGcO
>>900
確かにCTのジンノエルは結構叩かれてたな。
ただ、今改めてCTノエル見ると、これは叩かれても仕様がないなと思う。6A、6C辺りはぶっ壊れ過ぎて使ってて笑うしかないもん。

ストーリーの設定上強キャラだから強く調整する、って例がないわけじゃないけど、そうすると○○優遇〜、意図的過ぎ、とか言って叩かれる要因になるからBBではそういう調整してほしくないな。
てかBBって設定がしっかり存在するから、そういう調整するとキャラ差が付きすぎると思う。

909名無しさん:2010/12/13(月) 09:37:57 ID:KrK/A7rs0
画面端背負いでFC無しで
4D>5C>6C>マズル>2B>6C>6C二段目>2D>レイド>6C>JD>6D>ブルーム>フェンリル×2
で7300前後を確認。このレシピでフェイタル必要なしです。
自分が端背負いならどのDからもこのルートで同じようなダメージでるみたいです。
レシピ変えればまだ伸びるかもしれません。ハイダー入れたりはしてないので

910名無しさん:2010/12/13(月) 10:44:53 ID:9ziw4jCs0
対バング戦
あっちの火力が相当下がったとは言っても5A、JA健在でやっぱり立ち回りキツいんだけどCS2になって何か対策変わりそうかな?

911名無しさん:2010/12/13(月) 11:11:43 ID:Wn1nRQgUO
5A弱くなってないか?というか飛ばなくても今回は戦えるだろ

912名無しさん:2010/12/13(月) 11:16:34 ID:gRpiCoS.O
というか飛んだら弱い

913sage:2010/12/13(月) 11:30:43 ID:KxCbjBnk0
5A弱くなったかな?
通常技は軒並み強化されてるようにしか感じないんだけど…
バング5AにJCで勝てたし。
今作はDに頼ってると博打要素高いけど、通常技主体で攻め込めば安定して勝てると思うよ。
何より相手の攻撃スカったのを見てから5Bで差し込めるようになったのが嬉しい。
牽制の仕合ができるようになって楽しくなった!

914名無しさん:2010/12/13(月) 11:32:23 ID:KxCbjBnk0
上げてしまった…
ごめんなさい。

915名無しさん:2010/12/13(月) 11:57:24 ID:S.9VFQT60
>>911
他キャラの5Aその他が強くなって、ノエル5Aが変わってないからそう感じるのかも
確かに、振ってて5A潰される事多い気がする

916名無しさん:2010/12/13(月) 12:09:19 ID:pGTFC1lI0
>○○優遇〜、意図的過ぎ
誰もそんな文句言わんだろ常識的に考えて
明らかに一般人みたいな普通のキャラが強キャラな方がよっぽど問題だろ

917名無しさん:2010/12/13(月) 12:22:08 ID:5oqLGeLA0
いや、今回は明らかに優遇されてるだろ。ロケテからDの火力がそのままだと予想した人は少ないんじゃない?

しかし立ち回りどうしたらいいのとか今回の仕様でジンがきついとか新規も混じってきてるらしいな
そういう人に言っておくと、今回は他キャラのノエル対策進むぞ
CSでノエルやってた人はわかるだろうけどノエルの攻めは上いれっぱに非常に弱い。BC系統が空ガ不可でも
今のうちにそれをどうするか考えておかないと後々困ることになるぞ
それができなきゃ5C>6BとかめくりJ4Dとかもただのゴミになるだけだからダメージが取れない

918名無しさん:2010/12/13(月) 12:24:54 ID:tlE4QDFAO
バングの5Aは弱くなったよ
CTの時の5Aに戻った気がするけど補正がきついからダメとれない
2DもGP発生遅くなったから、バング戦は飛び込んでもいい気がする

919名無しさん:2010/12/13(月) 12:38:44 ID:0wqDFdts0
マズル前のCR繋ぎについて色々出ているので、そこを調べてきました。


①2D>5C>2D>6A>6C>マズル(2837)
②2D>5C>6C>2D>6A>マズル(3206)
③2D>5B>6A>6C>マズル(2690)
④2D>5C>6C>マズル(2610)
×
2D>6A>6C>2D>5C>マズル
2D>5B>2D>6A>6C>マズル
2D(CH)>6C>2D>5D>5C>マズル

やっぱり5C>マズルはFCのみ。で、一番ダメージの高かった②を使ったコンボダメージ調査。
・2D>5C>6C>2D>6A>マズル>2B>6C>JD>6D>6B>5D>ブルーム
ダメージ:4547、26ヒット
5D始動だと最後の5Dが繋がらないようなので、省略したコンボが下。
・5D>5C>6C>2D>6A>マズル>2B>6C>JD>6D>6B>ブルーム
ダメージ:4302

6C投げスカ、Aオプ、ハイダーなど入れていないので伸びしろあるかも。
(補正的に全部を混ぜるのは難しい気もしますが)

920名無しさん:2010/12/13(月) 12:58:57 ID:0wqDFdts0
それと、通常技の単発ダメや補正を調べるためにガトリングのダメージをメモってきたんですが、
全体的にCSよりも上がっていました。補正なのか単発ダメなのかまでは調べきってはいないですけれど。

今のとこ分かっているのは↓(かっこ内がCSでのダメージ)

5A 200(165)
2A 200(165)
6A 550(550)
5B 500(500)
2B 340(220)
6B 650(500)
5C 680(600)
6C(1) 450(450)
6C(2) 750(750)
JA 200(165)
JB 400(400)
投げ 0/100/700(0/200/1300)
空投げ 0/800(0/800)
マズル 0/800(0/800)

始動5D 740(740)
始動6D 720(720)
始動4D 700(700)
始動2D 722(635)※単発未調査
CR6C 847(892)※単発未調査
ブルーム 1201(1239)※単発未調査

フェンリル初段 200(400)

921名無しさん:2010/12/13(月) 13:03:25 ID:Wmt1BGOcO


6C>5B>6A>マズル
とかも繋がりそうだがCSで考えたらやはり補正で2Dの方がいいかな

922名無しさん:2010/12/13(月) 13:29:35 ID:i23kOFmcO

全体的に火力裸控えめ調整のはずなのにノエルはまだ上がるのか すげーな
お願い4DFCからお手軽ダブルフェンリルで7500とか出してしまうと申し訳なくなるぜ

923名無しさん:2010/12/13(月) 13:34:49 ID:xxCY9mGMO
>>920
投げのダメージ逆?

そろそろ次スレテンプレも必要になるのかな?
とりあえず簡単にまとめたので、加筆修正お願いします

CS→CSⅡ変更点まとめ(仮)
5B>2B、5C>6B、2C>5Cのガトリング追加
6A…攻撃判定広く?
5B…攻撃Lv上昇・判定強く
5C…攻撃Lv上昇
6C…攻撃判定広く?派生に壁バウンド・同技補整あり
5D…無敵フレーム減少
2D…喰らい判定大きく?
J4D…慣性関係なく前進、振り向き打ちに。下段
派生5D…発生早く
CR6B…空中HIT時バウンド
CR5C…jc不可、6Cに繋がるように
オプ…攻撃発生早く。全体フレームに変化なし。
リボブラ…ダメージ減少
Cハイダー…浮きが高く・dc追加。同技補整追加・派生Cハイダーは別技扱い。
ブルーム…スライドダウンに、端でバウンド
レイド…x軸方向の飛び増加。
アサルト…吹っ飛び減少。ch時長いダウン、6Cなどでも追撃可。
フェンリル…最終段最低保障1000に。初段当てなかった場合弾のダメ増加

2Bの仕様がいくつか意見があるので要検証
テンプレにするには足りないと思いますが現状のまとめとして一応

924名無しさん:2010/12/13(月) 13:54:19 ID:Wmt1BGOcO
>>923
投げダメージアップ、必殺技キャンセル不可
も追加で

925名無しさん:2010/12/13(月) 13:55:49 ID:C54JvjK.O
既出かもしれんが低めリボブラカウンターから6C繋がった。あんまり使えんかもしれんがタオカカのダンシングエッジ読みにでもどうぞ。

926名無しさん:2010/12/13(月) 14:13:23 ID:br1xOxxw0
マコト戦ってどうやってる?

今のところは2D暴れが効いてるから勝ててるけど、5Dが安心して使えなくなってるから牽制とかつらい

927名無しさん:2010/12/13(月) 14:37:38 ID:o9ke81qY0
>>878のコンボってBハイダーだけで3800行ってるなら地味に最大コンな気がする
この後普通のコンボも入れたら4500近くでるんじゃないか?

928名無しさん:2010/12/13(月) 15:05:12 ID:0wqDFdts0
>>923
その通りです。投げのダメージ逆でした

929名無しさん:2010/12/13(月) 16:35:03 ID:0wqDFdts0
補正計算しようと思ったのですが、なにこれ予想以上に答えが出ない
ので、ノエルwikiのメモページに、自分が調べた分のダメージ表を載せておきました。
補正計算できるよって人はどうぞ

930名無しさん:2010/12/13(月) 16:37:03 ID:Tk2Kkzrg0
なんか、マズル>2B>6C後のBハイダーがほぼ全キャラ対応になってるな。ラムダとジン以外全員に普通に繋がる。(ミューとマコトは試してないけど)

これのおかげで2D始動で4705が簡単に出せるんだが、フェンリル締めで5900とかwww
これで6C二段目入れたらノーゲージ5000とか出せそうだな。

931名無しさん:2010/12/13(月) 16:40:05 ID:efzLjgI.0
この間フェンリルガードされて
弾打ち終わった姿勢の時に攻撃されたら
ガードポイントみたいなエフェクト出たけど
既出かな??
まぁ、硬直長いんで二撃目から普通にくらったけどw

932名無しさん:2010/12/13(月) 16:45:20 ID:yAs7FbKw0
厨房糞キャラ筆頭になっちまったな
立ち回りいらね2D暴れ一回あたれば約5000フェンリル保障で6000超えますとか
頭悪すぎるキャラになってしまった
なんかすごい叩かれてるけど仕方ないわこれじゃ

933名無しさん:2010/12/13(月) 18:10:35 ID:metmn6Mc0
半年もすりゃもっとアホみたいなキャラ沸いてくるよ

934名無しさん:2010/12/13(月) 20:23:30 ID:R2lE92DIO
CT時代から騒がれてた、小パンウザイ、DブンブンとかD擦ってりゃ勝てるみたいなイメージが払拭されないんだろ 
 
Dボタン+方向で技が出てお手軽コンボになる+火力高い+無敵有りってコンセプトが有る限り叩かれ代表になるしかないようなキャラだしな

935名無しさん:2010/12/13(月) 20:30:21 ID:0wqDFdts0
>>923
補整→補正ですね
それとハイダーの単発ダメですが、BハイダーとCハイダーで単発ダメが同じになってます。

3C>22C 900(671)
3C>22B 900(978)
3C>22BC 1079(1043)
( )がCSでのダメージ。とりあえずCハイダーは確実にダメージ上がっているかと

936名無しさん:2010/12/13(月) 20:33:32 ID:X7ReiW4w0
2Dの補正キツく+空対空のリボブラのダメを2倍にしてくれりゃ理想だったんだがなぁ
この調整じゃ叩かれても仕方ないと思う。事故要素が大きすぎ
まあ愚痴られるのは覚悟の上で使い続けるしかないんでない

937名無しさん:2010/12/13(月) 20:36:28 ID:LWdwvVBQ0
それ見る限り単発版Cハイダーがダメージ高くて派生版Cハイダーがダメージ低い、じゃない?
でもってボーナスは多分派生版の方にあるのかな?

最大ルートは
〜22BBCdc>6C>22B>22C>6C>22B>6D〜 かね

938名無しさん:2010/12/13(月) 21:26:46 ID:d4Q.ZnwQO
叩かれるとか強すぎるとか、それに対する考えとかそういうのは別のスレでどうぞ

939名無しさん:2010/12/13(月) 22:16:01 ID:xxCY9mGMO
>>935
誤字すまない
しかもwiki書いてたんだな…
参考にして簡単に変更点テンプレ作ってみるか…

>>936
何言われても勝てば問題ない。

あと、スレで見てない気がするので4投げちょっとやってきた
未確認…闇、氷、銃、猫、姉、忍、白、狼
2B>6C不可…蟲、Λ、姫、磁、ロリ
2B>6C確認…蛇、棒
多分全キャラ2B>5Cは入る。
4投げ>2B>5C>hjc>JC>JB>jc>JC>リボブラ 2222ダメ
JC>JDは遠くて当たらなかった。5C>JDが当たるかは知らない。
2B>6C後は未確認。6C>hjc>JD、6C>オプは入ると思う。
磁は深く2B入れば6C入るかも

940名無しさん:2010/12/13(月) 22:31:02 ID:w6QyxazI0
中央とかであ6C>投げスカ>6C>Aオペ>6CとかからJDする場合
JDが当たらなくHJDしか届かない時があるけどこれってダッシュの問題なのかな?

941878:2010/12/13(月) 22:47:26 ID:mAJT7cr60
3C>22C>(6C>22B)×n
のやつだけど、今日ちょっと触って自分でやってきた。

アラクネには
3C>22C>(6C>22B)×2>6C>JD>6D>6B>5C>5D>ブルーム
で3600くらいで微妙

ただテイガーには
3C>22C>(6C>22B)×n>6C派生>8JD>6D>6B>5C>ブルーム>フェンリル
まで完走できて、ダメは5500くらいでたよ。
何hitかはちゃんと見れてなかった・・

実用性微妙かもだけど、かなりの距離運べるから一気に壁コンまでいける。
ハイダー好きな自分としては結構楽しい。

あとツバキ、ライチもアラクネと同じ
バングには1回もできなかったのは自分が下手だったのかも
姫様は試せてない、もしかしたらいけるかもしれんね。
明日にでもまた練習してみるよ。

942名無しさん:2010/12/13(月) 23:23:07 ID:KS5c3ANUO
俺もちょっと試しました。
テイガー、ヴァルケンは確認。
タオも出来そうだったけど前から出来たっけ?
ハクメン、バング辺りは未確認だけど出来るんじゃないかな?
3C>22BC>(6C>22B)×n〜簡易コンボでノーゲージ約5000。
マズルもほぼ同等のダメージ。
予想はしてたけど変わらず補正緩いね。

943名無しさん:2010/12/13(月) 23:31:41 ID:kMb/nYHc0
Bハイダーは何発くらい入れればいいんだろ?
全く6Cで拾えなかったんだが・・・入れすぎだったのだろうか

944名無しさん:2010/12/13(月) 23:38:33 ID:mAJT7cr60
>>943
3C>6C>22B>6C>22B〜

ですよ。もしかして
3C>6C>22BBBB>6C>〜

とかと間違えてませんかね?

945名無しさん:2010/12/13(月) 23:57:31 ID:LWdwvVBQ0
これ多分6Cの乗算緩くなってんじゃねーの?
こんなに入るってのはおそらく

また開発が意図しないコンボが出来上がったか

946名無しさん:2010/12/14(火) 00:31:01 ID:TeJvgdjo0
>>942
乙です。
ヴァルケンにも入るんですね・・
ノーゲージで5000ってことは結構繋がるってことですよね。
CSのノエスペみたいに
4Dfc>2DRC>3C>22C>(6C>22B)×n
とか夢見てみたり。

947名無しさん:2010/12/14(火) 00:43:40 ID:Z.br2t5.0
そのコンボマズル使えばノーゲージで行けるだろ
多分 4DFC>5C>6C>2D>6A>マズル>2B>6C>22B>22BC>(6C>22B)×n〜 で早くも中央でやばいことになりそう

948943:2010/12/14(火) 00:48:23 ID:zg8N6j1o0
間違えてた。ありがとう。
明日試してみます

949878:2010/12/14(火) 00:53:26 ID:TeJvgdjo0
>>947
なるほど、マズルがあったか・・
明日他キャラにどれくらい入るかと、>>947のコンボちょっと試してみますね。

950名無しさん:2010/12/14(火) 01:01:10 ID:3Hnid1p2O
近々、CS2コンボ紹介動画上げようと思います。地元は録画環境が無いのでまたカメラ撮影ですが…

951名無しさん:2010/12/14(火) 02:27:48 ID:nlCgu2Tk0
>>929のおかげで計算がかなり進むぜ!ありがとう

952名無しさん:2010/12/14(火) 02:37:38 ID:zXDNej4M0
>>951
計算できないけどお疲れ様GJ

953名無しさん:2010/12/14(火) 04:56:36 ID:f3.YYLyM0
(6C>22B)×n〜のレシピってdc使いますか?

954名無しさん:2010/12/14(火) 05:33:35 ID:QVmSuFg.O
初心者っぽい質問ですが
5D無敵減少と聞きましたが中段読み5Dがん擦りは、健在ですか?

955名無しさん:2010/12/14(火) 05:50:41 ID:6MbaPiyo0
そんな事聞くためにあげんな
そもそも読めてるなら擦る必要ねーだろ
お前のは読みじゃなくてただの暴れって言うんだよ

956名無しさん:2010/12/14(火) 06:29:49 ID:MES4b91cO
>>946
大体30ヒット手前、ループ部分でダメ4000越えた辺りから怪しくなってました。
一応ループ出来なくても2回目まで当たるキャラもいたんでダメージアップのパーツとしても使えると思います。

>>953
dc無しです。
自分でやった時はCTのCハイダーループに近いその場6Cとダッシュ最速6Cで距離調整するやり方で安定しました。

そういえばdcって最先端以外必要無いよね?
なんか変に技でないタイミングあるし、今まで通りのダッシュで基本問題ないし。

957名無しさん:2010/12/14(火) 06:40:43 ID:Rq54IC260
コンボダメージやコンボパーツもろもろを調べてきたので報告します。

[立ちHIT用コンボ]
2D>5C>6C>2D>6A>マズル>2B>6C〜
上を基本として、①〜⑤のどれかに繋げる
①JD>6D>6B>5D>ブルーム(4547)
②Aオプ>6C>JD>6D>6B>5D>ブルーム(4646)
③22B>22C>6C>JD>6D>6B>5D>ブルーム(4740)
④22B>22BC>6C>JD>6D>6B>5D>ブルーム(4823)※5D始動:4653、4D始動:4872
⑤6C>JD>6D>6B>5D>ブルーム(4606)
⑥6C>22C>6C>JD>6D>6B>5D>ブルーム(4563)
一番高いのは④でした。中央ノーゲージ4.8k出るし、CRの補正が置き去りになってるのを再確認
最後の繋ぎは、6B>5Dの5Dにディレイを掛けて、ブルームを最速入力

[屈HIT用コンボ]
2D>5C>6C>5B>6A>Aオプ>6C>JD>6D>6B>5D>ブルーム(3768)※5D始動:3611

[繋ぎあれこれ]
・CR5C>CR6C
 5Cが当たった時点でほぼ密着していないと繋がらない
・CR6A>マズル
 最速でないとつながらない。6Aヒット前からマズルの先行入力をする
・CR6C>CR6A>Aオプ
 CR6Cの引き寄せでAオプが繋がらないことがあるため、6Aを挟む

[安定コンボ?]
2D>5C>6A>6C>マズル>2B>6C>JD>6D>6B>5D>ブルーム(4148)※5D始動:4020、4D始動:4183
2D>5C>5B>6A>6C>マズル>2B>6C>JD>6D>6B>5D>ブルーム(4191)※5D始動:4059、4D始動:4229
2D>5C>2D>6A>6C>マズル>2B>6C>JD>6D>6B>5D>ブルーム(4480)
2D>5C>6A>6C>5A>Aオプ>6C>JD>6D>6B>5D>ブルーム(3574)※5D始動:3431

[その他既出コンボのダメージ]
5A>5A>6A>6C>Aオプ>6C>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム(2125)
6B>3C>22BC>6C>Aオプ>6C>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム(2882)
5A>5B>5C>フェンリル(2269)
画面端投げ>22BC>6C>6C(2)>6C>JD>6D>6B>5B>5C>ブルーム(3074)

[マズル>2B>6CからのBハイダー]
(入る)
ライチ・ツバキ・バング・ハザマ・ラグナ・タオカカ
プラチナ・テイガー・レイチェル・ヴァルケン・ハクメン
(入らない)
マコト・ラムダ
(未確認)
ミュー・ジン・ノエル・カルル

[その他]
空投げのダメージは、0/1300でした
テイガー相手にマズル>2B>6C>5D>6Bと繋がり、5Dが裏当てになって運び方向を変えられた

958名無しさん:2010/12/14(火) 08:11:38 ID:rXE4lfssO
>>957
ディレイいるけど、ミュー・ジン・ノエル・カルルに繋がりますよ

959名無しさん:2010/12/14(火) 08:12:47 ID:Dad1ol/sO
>>957
GJ、参考に頑張るわ
ありがとう

960名無しさん:2010/12/14(火) 08:31:14 ID:IP1i8q.A0
火力壊れてるけど立ち回りは特に強くないのな
J4Dのめくりとか中段見えてる人には事故狙いでD技擦らないと勝てない

961名無しさん:2010/12/14(火) 08:52:30 ID:nn3Az6SAO
その事故でも糞火力で勝てちゃうから糞キャラなんだよな

中段めくりとか崩し全部対応されたら勝てないのあたりまえだろw
それをされないように工夫するのも当たり前。
ゆとりかよ

962名無しさん:2010/12/14(火) 08:56:49 ID:zrZNWFw.0
(未確認)
ミュー・ジン・ノエル・カルル

どうでもいいけどミュージカル・ノエルにみえた

963名無しさん:2010/12/14(火) 09:06:55 ID:KAnAFd0gO
一部モーションパンチラするようになってるね

グラフィック差し替えてるな

964名無しさん:2010/12/14(火) 09:08:57 ID:yHcvS2IsO
確かにD系を対応されて勝てないならノエル使いは甘えてるだけなんだけど、ろくに対応しようとしないで糞キャラとか言われるのはさすがに違うと思うの。

965名無しさん:2010/12/14(火) 09:39:21 ID:xNVwXQ2EO
なんでノエルの火力コンボって簡単なんだろうな 
 
技術差がはっきりするくらい難しくした方が楽しいのに 
特にDのコンボとか目押しを極端にシビアにした方がやり甲斐あるよ

966名無しさん:2010/12/14(火) 09:55:19 ID:PX3I.GLEO
コンセプト的にそれはしないんじゃない?
それにこれからどんどん新しく、難しいルート作られてくと思うよ
まだ初期だし、今のところCSのパーツ改良してる感じだしね

967名無しさん:2010/12/14(火) 09:57:37 ID:RZVUrmGA0
ブレイブルーのコンボってどのキャラも簡単でしょ。

968名無しさん:2010/12/14(火) 10:06:38 ID:3AkJx7ho0
等々ノエルも脱いだか

969名無しさん:2010/12/14(火) 11:27:06 ID:rXE4lfssO
>>957
6C>投げスカ>6C>22B>22C>dc6C>hJD〜
マコトとΛに確認しました。

970名無しさん:2010/12/14(火) 11:36:26 ID:exHSoRg60
>>957
JD>6D>6B>5Dじゃないとダメなの?
JD>6D>5D>6Bだと思うけど
ブルームの発生20Fと6Bの発生21Fの1Fの差がコンボ後半で大きく影響してくるとかそんなの?


テンプレは次無理だな
コンボ全然煮詰まってないし、>>1だけでいいんじゃない?

971名無しさん:2010/12/14(火) 12:07:05 ID:Nl3hP85g0
糞キャラは糞キャラだし。
有名人まで糞キャラいってるしもうダメだな。

972名無しさん:2010/12/14(火) 12:12:44 ID:cePjNKBE0
対応しても無敵暴れなんだからかち合うときはかち合う。読み合いだし。
相手が対応しても事故れば勝てるような火力だから糞キャラなんだよ。
ノエル同キャラが糞ゲーすぎるが相手はそれ以上に糞ゲー感じるはず

973名無しさん:2010/12/14(火) 12:19:30 ID:.Vu.HVmYO
まじで2DとJ4D擦るのやめてくれぇ…同キャラの時、本当に何すればいいか分からない

974名無しさん:2010/12/14(火) 12:27:28 ID:CZBtx2UAO
>>957
2D>5C>6C>2D>6A>マズル>2B>6C>22B>22BC>6C>オプ>6C>JD>6D>6B>5C>ブルーム
確認した。最後5C補正かかってるから5Dが入ればゲージと火力少し伸びるね

975名無しさん:2010/12/14(火) 12:40:56 ID:FFO4orhgO
D無敵少なくなったのは良いが、直ガ弱体化のせいで小パン挟みづらくなってキツイわ。

976名無しさん:2010/12/14(火) 12:58:04 ID:GKb.vK6I0
>>965
スパ4やってりゃいいだろ

977名無しさん:2010/12/14(火) 13:16:55 ID:krWE618A0
>>973
同じことやり返せばいいじゃん
それであっちが対策とってきた事を覚えてやればいいだけ

978名無しさん:2010/12/14(火) 13:28:25 ID:dWk8z3j2O
同キャラは6Cで突っ込んでるかな
Dブンブンはこれだけで割といけてしまうような

979名無しさん:2010/12/14(火) 14:11:59 ID:CZBtx2UAO
改めてwikiとか見ながらまとめてみた

CS→CSⅡ変更点まとめ(その2)
5A…判定弱く?
2A
6A…全キャラしゃがみにあたるように。ch時の飛ぶ量が減少
5B…攻撃Lv上昇・判定強く。2Bへのガトルート追加
2B…2B>2Cが繋がるように。入れ込みで2Bch>3Cが繋がる
6B…HIT時jc可能に
5C…攻撃Lv上昇。6Bへのガトルート追加
2C…判定弱く?5Cへのガトルート追加
6C…攻撃判定広く?初段補正緩く、派生に壁バウンド・同技補正あり
JA
JB
JC…判定強く?
5D…発生鈍化・無敵フレーム減少・頭体無敵へ

2D…喰らい判定大きく?めくりやすさは変わらず。
6D
4D
JD
J4D…空中後ろダッシュ以外慣性関係なく前進、サーチ無しで振り向き打ちに。下段
CR5A…CR6Cに繋がるように
CR6A…補正緩く
CR5B…地上HIT時離れにくく
CR6B…空中HIT時バウンド
CR5C…jc不可、CR6Cに繋がるように。fc時マズルが繋がる
CR6C
派生5D…発生早く
投げ…ダメージ増加・必殺技キャンセル不可。4投げから全キャラ2B>5Cが繋がる。一部キャラに2B>6Cが繋がる。
オプティックバレル…攻撃発生早く。全体フレームに変化なし。
リボルバーブラスト…ダメージ減少。低空ch時拾える
フラッシュハイダー…ほぼ全キャラにマズル>2B>6C>22Bが入るように。Cハイダーは浮きが高く3C先端でも拾い易くなった。dc・同技補正追加。派生Cハイダーは別技扱い。
ブルームトリガー…スライドダウンに、端でバウンド。上方向に判定薄く。
スプリングレイド…高さは変わらず斜め45゚に飛ぶように。端付近以外でノーゲージでの追撃不可
アサルトスルー…吹っ飛び減少。ch時長いスライドダウン、位置によってCオプ、6Cなどで追撃可。
フェンリル…最終段最低保障1000に。初段当てなかった場合弾のダメ増加
バレットレイン
ヴァルキリーベイル

980名無しさん:2010/12/14(火) 14:35:58 ID:eim2a5520
>957
マズル>2B>6CからのBハイダーだけど、カルルは入る。あとジンは入らないよ。


ミューとノエルはCSから当り判定が変わってなければ普通に入るはず。

というかジンって当り判定変わった?投げスカ6Cが出来なくなったそう思ったんだけど・・・

981名無しさん:2010/12/14(火) 14:37:55 ID:Rq54IC260
テンプレこれでよかったら建てます。6BはCSからヒット時jcできるので削除。前スレも一個前だけに
(1/3)
ノエル=ヴァーミリオンに関するスレです。
*質問の前にログ、攻略サイト、wiki等を見てから質問をお願いします。
前スレ
ノエル=ヴァーミリオン part18
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1287933570/l50

攻略サイト
ノエル=ヴァーミリオン攻略 ウィキ - トップページ
ttp://www42.atwiki.jp/noeruvamirion/pages/1.html

BLAZBLUE wiki - ノエル=ヴァーミリオン
ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/6.html

次スレは980が建てること


(2/3)
<CSⅡのコンボについて>
CSⅡ稼動してからまだ日が浅いため、どのコンボルートが最適なのかはっきりしていません。
ノエルウィキには稼働日からスレに書き込まれたコンボが載せられているので、そちらを参照してください。

<CS→CSⅡ変更点まとめ(仮)>
5A…判定弱く?
2A
6A…全キャラしゃがみにあたるように。ch時の飛ぶ量が減少
5B…攻撃Lv上昇・判定強く。2Bへのガトルート追加
2B…2B>2Cが繋がるように。入れ込みで2Bch>3Cが繋がる
6B…
5C…攻撃Lv上昇。6Bへのガトルート追加
2C…判定弱く?5Cへのガトルート追加
6C…攻撃判定広く?初段補正緩く、派生に壁バウンド・同技補正あり
JA
JB
JC…判定強く?
5D…発生鈍化・無敵フレーム減少・頭体無敵へ

2D…喰らい判定大きく?めくりやすさは変わらず。
6D
4D
JD
J4D…空中後ろダッシュ以外慣性関係なく前進、サーチ無しで振り向き打ちに。下段
CR5A…CR6Cに繋がるように
CR6A…補正緩く
CR5B…地上HIT時離れにくく
CR6B…空中HIT時バウンド
CR5C…jc不可、CR6Cに繋がるように。fc時マズルが繋がる
CR6C
派生5D…発生早く
投げ…ダメージ増加・必殺技キャンセル不可。4投げから全キャラ2B>5Cが繋がる
    一部キャラに2B>6Cが繋がる
オプティックバレル…攻撃発生早く。全体フレームに変化なし
リボルバーブラスト…ダメージ減少。低空ch時拾える
フラッシュハイダー…ほぼ全キャラにマズル>2B>6C>22Bが入るように。Cハイダーは浮きが高く3C先端でも拾い易くなった
             dc・同技補正追加。派生Cハイダーは別技扱い。
ブルームトリガー…スライドダウンに、端でバウンド。上方向に判定薄く
スプリングレイド…高さは変わらず斜め45゚に飛ぶように。端付近以外でノーゲージでの追撃不可
アサルトスルー…吹っ飛び減少。ch時長いスライドダウン、位置によってCオプ、6Cなどで追撃可
フェンリル…最終段最低保障1000に。初段当てなかった場合弾のダメ増加
バレットレイン
ヴァルキリーベイル


(3/3)
携帯用
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900

982名無しさん:2010/12/14(火) 14:44:22 ID:RFh3/lsIO
いいね

983名無しさん:2010/12/14(火) 14:49:27 ID:Rq54IC260
建てたので誘導します
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1292305540/

>>970
CR6Bがバウンドになったせいか受身不能時間が延びた印象。
一度5D>6Bと試しましたが、繋がらなかった様な気がします。

984名無しさん:2010/12/14(火) 15:49:31 ID:gUJ5K.io0
同キャラするとノエルが糞キャラってのが分かるな。
Dブンブンでも勝てる強さで虚しい

985名無しさん:2010/12/14(火) 15:58:08 ID:zXDNej4M0
同キャラgdgdっていうか泥試合になる事が多いな・・・
何かやっちゃいけない事、したほうが良い行動とかあるのか?既出のでも良いけど

986名無しさん:2010/12/14(火) 17:15:08 ID:ynKxnGbc0
ノエル同キャラ戦は6A対空をなるべくしないのが重要かと。
ノエルの飛び込みからの択はJ4D、JD、JC、ガードくらいだと思うので
6Aで負けるJ4DとJDからのリターンが恐ろしい。
だから、対空は上りJA、上り投げ、早めジャンプバックダッシュで拒否をすればいいと思う。

次のポイントはD技をガードしてしまった時。
今回のCRは直ガしてもフェンリルで割ることが出来ないくらい密度が濃いので(6B等以外)
決して前作の様に2D、5D、4Dなどで割る事は考えてはいけない。
つかまってしまったら大人しくCAで避けるか、気合でAバレルが来るまでガードするか。
ジャンプ移行駆られる覚悟で上いれっぱするか。この3択くらいな気がする。


他の方の意見も伺いたいので宜しくお願いします。。

987名無しさん:2010/12/14(火) 17:34:06 ID:sB317Veo0
2Dにしろ5Dにしろ始動技は潰されやすくなったからしっかり技重ねていけばいい印象
これするためには踏み込んで技出さなくちゃいけないけど、そうすると相手のその場5Bや5Cにカウンター取られやすくなる
まあこれが通常技の強化以上に今回ノエルの立ち回りでの通常技を機能させてる要因なんだろうけど
とりあえず真性のDブンブンには重なってない判定の薄い技(特に上下に)はださないってことで

性能変更でまだ各D同士ジャンケンを把握できてないからガードさせられたらおとなしくガードしてるけどこれは今後の課題
ただ前作でも結局アサルトスルーで運ゲーにされたから後出しで安定して返すのは無理だろうけど

988名無しさん:2010/12/14(火) 19:39:18 ID:.Vu.HVmYO
>>977
そうなんですかねぇ…
相手と同じことをして勝ってもなんか後味が悪いというか
同キャラだし、対策を知るためにも必要なことなのかなぁ

989名無しさん:2010/12/14(火) 19:41:25 ID:rXE4lfssO
なんでキャラ対の話しようとしたらまだ必要ないとか言ってたのに、同キャラの話で盛り上がってんだ?

990名無しさん:2010/12/14(火) 21:11:28 ID:FFO4orhgO
2D>5C>6C>2D>6A>マズル>
2D>5C>2D>6A>6C>マズル>

難易度的には下の方が簡単だが、ダメはどっちが高いん?

同キャラ対策は多少しておきたい。負けるとなんか悔しい…。

今作の割り込み、直ガJDが機能しそうたんだがどうだろ?

991名無しさん:2010/12/14(火) 21:17:25 ID:Rq54IC260
>>990
>>919から引用↓
2D>5C>6C>2D>6A>マズル>
ダメージ:3206
2D>5C>2D>6A>6C>マズル>
ダメージ:2837

ブルーム〆の段階でどれだけダメージ差が出るか分からないけど、前者のほうが400高い

992名無しさん:2010/12/14(火) 21:19:01 ID:Rq54IC260
マズルの時点で二つとも乗算は同じか。同じCRしか使ってないから

993名無しさん:2010/12/14(火) 21:20:35 ID:idc8L6fY0
他のキャラスレ見てみろよ。ノエル対策してるとこ多いぜ?
それだけ強キャラだってことだし、多くなるだろう同キャラ対策を真っ先にはじめても全然問題ない
新スレでもその流れでいいくらいでしょ

994名無しさん:2010/12/14(火) 23:59:48 ID:msq7t/scO
まだコンボ全然につまってなくない?

995名無しさん:2010/12/15(水) 00:34:05 ID:dKULmMRg0
空コンの絞めに6D→5D→6B→フェンリルが入るのね。今日気付いた。

996名無しさん:2010/12/15(水) 01:00:40 ID:LKvwg30oO
>>995
なっ…なんだってッ!!?
空コンの最中に6Dが当たってフェンリルが入るんですか!!?

いったいどうやれば繋がるんだ………明日ゲーセンにこもって特訓してきます。

997名無しさん:2010/12/15(水) 01:24:49 ID:jMsPLaZQO
>>996
…普通にJD>6D〜じゃないの?
中央でもフェンリル安定して入るってことを言いたかったんじゃないかと俺は思った

998名無しさん:2010/12/15(水) 01:48:40 ID:puv2rZ0gO
普通にJD>6D>5D>5C>6B>フェンリルってやってたし、他のノエルもやってるからデフォかと思ってたよ

999名無しさん:2010/12/15(水) 01:49:10 ID:ZOjFzvKk0
6B空中ヒット時バウンドするからかな

あと、埋め

1000名無しさん:2010/12/15(水) 02:12:21 ID:s7N4zxEk0
1000ならクリスマス中止

■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■