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Λ-11 Part7
1名無しさん:2010/10/10(日) 14:52:57 ID:wI2.nG0s0
( ●ν^)人(●Λ^ )

前スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1279243266/
ν-13(Λ-11) wiki
ttp://www15.atwiki.jp/nyuu/pages/1.html

暫定版コンボ表は>>2を参照して下さい



■必殺技一覧
・スパイクチェイサー(214D)     ※GP削り&C追加入力対応
・シックルストーム(236D)      ※GP削り&C追加入力対応
・クレセントセイバー(空中214D)   ※GP削り&C追加入力対応
・グラビティシード(214A or B or C) ※GP削り対応&攻撃発生まで無敵時間有り
・アクトパルサーZwei(236A)
・アクトパルサーZwei・ブレイド(236B)
・アクトパルサーZwei・キャバリエ(236C) ※GP削り対応

■ディストーションドライブ(ゲージ50%使用)
・レガシーエッジ(236236D)
・カラミティソード(632146D)     ※GP削り対応&空中可&攻撃発生まで無敵時間有り

■アストラルヒート(ゲージ100使用%)
・滅びの剣(222D)

2名無しさん:2010/10/10(日) 14:53:28 ID:wI2.nG0s0
■暫定版コンボ表

◇エリアルパート
・〜JDD>J2DD>クレセント
・〜JC・J2C>JC・J2C>クレセント
・〜J2C>jcJDD>クレセント
以上のものを使い分け

◇ 地上コンボ
・2A>5B>6B>5C(全段ヒット)(>2C)>6C or 3C>ブレイド
・〜ブレイドRC>5DD>6DD>2DD>JDD>クレキャン>JDD>J2DD>クレセント
・〜3Cラピッド>5C全段>【(ディレイ)6C>ダッシュ2DD】×2>ダッシュ2DD>エリアル

◇対空始動
・6A>2C>エリアル
・6Aカウンターヒット>ノーキャンセル5C全段>6C>2DD>エリアル

◇ 投げ始動
・投げ>6A>6C>2DD>低空クレ>5DD>6DD>2DD>エリアル

◇ グラビティシード始動
・Bグラ>5C×8>6C>ダッシュ2DD>ディレイ6C>ダッシュ2DD>エリアル

◇ アクトパルサーZwei・キャバリエ始動
・キャバリエ(>微ダッシュ5C全段)>6C>2DD>エリアル

◇画面端クレセントループ
・画面端投げ>6A・後慣性クレ>【6A・前慣性クレ】×5>〜
・キャバリエ>(ダッシュ)5B・6A・後慣性クレ>【6A>前慣性クレ】×5>〜

やり方は
ttp://www15.atwiki.jp/nyuu/pages/43.html#id_a9b40053 を参照

3名無しさん:2010/10/10(日) 14:54:06 ID:wI2.nG0s0
○よくある質問
Q:「投げ>6A>6C>2DD>低空クレ>5DD>6DD>2DD>エリアル。
  これの低空クレ後の5DDが繋がらないのですが…」

A:「投げ後の6A拾いに関しては6A時点ではあまり高さを気にしなくていい
  6C後の跳ね返ってきたところは可能な限り、自キャラに近い位置で拾う
  目安としては1キャラ分前くらいの位置。遠めの位置で拾うと高すぎて低空クレが当たらないか、
  低空クレ後の5D拾いのところで復帰される。後は2D後の追加Dでディレイをかければオッケー
  それと、低空クレをhjcじゃなくてjcで出した方が安定する気がする
  hjcだと低空クレが無駄に高いのか、hjc低空クレの方が滞空時間が長いのか
  低空クレ後の5D拾いでミスってることが多い 」

  「コツ教えてくださいって言われてもほんとにできるだけ高い位置で、
  できるだけΛ側に引き寄せて2D追加Dとクレセントに
  毎度目押しでディレイかけて下さいとしか言えないよな」

Q:「6A>クレ>5C>6Cの5Cが繋がりません」

A:「コツとしては
  ①6Aを高め拾い、クレは確実に再低空で
  ②5Cを目押し」

4名無しさん:2010/10/10(日) 14:54:39 ID:wI2.nG0s0
Q:「Λを始めるのに、とりあえず必要コンボは?」

A:「この4個を優先的に覚えて下さい
  ①中央、端の投げコン
  ②キャバリエor5DCHキャバリエ始動コンボ
  ③6A>5C×8>6C〜の対空コン
  ④ある程度時間の稼げる重力コン
  あとあるとしたら低空クレだけど端投げコン練習中に嫌でも身につくかな
  コンボはそれぞれwikiやこのスレの最初に載ってたりする 」

Q:「立ち回りを教えて下さい」

A:「【固め】5A固めが一番ローリスクで次の択に移行しやすい。
  5Aからの当て投げは見づらいためそれに意識を向けさせれば下段や中段が通しやすくなる
  【崩し】・5B、6B、2C>クレor3Corクレキャン3Cor投げ
  前作からの崩し。十分に強い。特に端での単純2択は鬼
  ・5B、6B、2C>低ダクレキャン投げor裏周りJC当て。読まれたり
  暴れには負けることがあるがたまに使う分にはいいかと
  ・起き上がり4B二段目重ね。二段目だけだとそこそこ早い中段。ガードされると確反だからちとリスキー
  他にもあるが逆対策されるの嫌だから各々で探してくれ
  【対空】前作よりリスク上がってリターンは下がったが3000↑取れる貴重なダメージソース。
  2Cは一部には対空として使えるがリスク高め
  【画面端】Λの真骨頂。クレループの恩恵により崩した時のリターンが激増する。
  3Cブレイドからノーゲージで拾えるのはもちろん、投げコンの威力上昇、クレRCや4Bコンの威力上昇など
  中下段投げすべての択のリターンがあがるため画面端に運んだら端をキープするのが一番
  【注意】ダッシュタイプ(キャラによるかもしれないが)中距離でのD牽制はすかした場合確反になる場合が多い。
  牽制は無駄なく計画的に。また、3C止めは直ガされたら確反、
  またBアクトも直ガからラグナ5Aが刺さるくらいの硬直なのでガトリングの入れ込みには注意 」

「各キャラ対策はΛ-11 Part3の>>864-872を参照に過去ログ、wikiに目を通して下さい」

5名無しさん:2010/10/10(日) 14:57:03 ID:wI2.nG0s0
                     __
             f^Y^!     ____〃⌒\\
              \/ //⌒`    \\
                  { {             ヽ !
                ヽ 二ニ=-      ||..       
                          _,リ-―――- 、     ラグナー、テンプレ終わったよー
          /⌒ヽ           {\__/〃           \
            { O  }/⌒i   ,>                  \   \
.           \゚   /     /      \       \   ` 、
              \__/ ____,/           ヽ ト、  \  \    `二ニ=-
               \___,.ィ/    /ー'´| |x=\   i     `ーァ \     ,.-、/⌒ヽ
                       /     i    ,|ノ 、__}ノ |    l ̄  iヽ !     { | O j
                f^Yl     /   |  |l |__〃  ,x≠ミ、ハ   | |  | ||      ヽ  /
                 \|   i  !  |N;‐、 i   んィハ Y| l  j ∧ | リ       }/
                  |   \ l{ {{ } }   弋ぅり .ノ/ //_ノ /
                      、 Vヘ   ヾニ彡'′     _ノ〉イう⌒Y     fY´)
                 |\ \_{\〈∨}   く_) r'⌒〉人___j⌒ヽ    |/
                 | |\\   大⌒ヽt‐一 i´} 「⌒\ 廴__j- 、
                 | l_,〉_,〉_人/   八_ノ/  |    :}   :{   }
                    /´ ̄`\\{⌒{   ハ、  :{   :!コユユぅ    ` ┬'⌒ヽ
               /        ヽ{_},人ノ}ヽO二入__ノユ┐ \ ___ .人_,ノ

6名無しさん:2010/10/10(日) 15:18:15 ID:wI2.nG0s0
と思ったらテンプレに追加した方が良さそうな物があったので追加


地上技

5A:小パン jc可能 発生はわりと早く持続もそれなりにあるが大抵のキャラのしゃがみにすかる。投げとモーションが似ているので当て投げにも使えないこともない

5B 膝蹴り jc可能 リーチ短いが見た目よりは長い、相手を吹き飛ばした後に拾って6Aに繋げるのが主な使い道。硬直差も少ないので6B>2Cに繋げて択ることも可能もう一回Bを押すと6Bに派生、始動補正が緩いが滅多にお目にかかれない

5C ファンネルを一定距離まで横に飛ばす 八回まで連打キャンセル可能
振り向きが削除された。一部キャラのしゃがみ食らいには全段は当たらず数段目がすかる
ガトから4Bも出せるが密着していないと空かる
主にコンボパーツとして使用

2A しゃがみ小パン
スペック面では殆ど5Bに負けるが豊富なガトリングルートと低姿勢の部分で差別化を図りたい

2B しゃがみ蹴り 下段
2Cが繋がるのはしゃがみ食らい限定 ∧の下段技では最速、技全体で見ても早い方くリーチもそこそこあり6Bに派生するので触りにいくときの選択肢として有用
補正がきついのでヒットした場合は早めに〆よう

2C 斜め上を薙ぎ払う jc可能 多段ヒット 拾い技
二段目までは空ガ不可なので対空の選択肢ではあるが6Aの方が優秀なのであまり使われない。jc可能なのでガードさせてから∧側が色々できる。CH時浮かせ効果有り

6A 手で突くjc可能 リーチ短いが、動作途中に頭属性無敵あり。空ガ不可なので対空に
受け身不能時間も長いのでコンボパーツとしても優秀

6B 蹴り jc可能 始動補正が緩いが5B同様滅多にお目にかかれない。乗算も優秀なのでコンボパーツに使われるまた固めパーツとしても優秀
6C 前方を薙ぎ払う 発生遅い 多段ヒット
コンボパーツとして使用。ノーマルガードで反確はないので5Cからは入れ込みした方が不利Fは少ない。空中ヒット時壁バウンド

4B ドロップキック>縦回転して開脚蹴り 中段 浮かし技 動作途中から腰下無敵有り
立ち喰らいには連続ヒットしない
2段目のみだと高速中段だがガードされると反確なのでRCできる状況で振りたい
3C 斜め下を薙ぎ払う 2段目まで下段 リーチ長い 多段ヒット
主に2Cからの択に使う技。ヒット後はブレイドに繋いで運ぶかスパイク撒くのが基本
画面端RCからクレセントループにいける

空中技
JA パンチ
特に特記すべきもののない普通の小パン当たったらJBかJCに繋げてクレ〆しよう

JB 横蹴り jc可能
わりと判定の強い技。近距離での空対空の選択肢に

JC 横を薙ぎ払う 多段ヒット めくり判定有り
飛び込みに使える。CH時に長い受け身不能時間があるのでそこから追撃可

J2C 下を回転しながら薙ぎ払う 多段ヒット 猫歩きに当てられる


ドライブ

ソードサマナー改
空間に剣を召喚して攻撃する。
剣は2〜3キャラ程度離れた場所に出現。
D攻撃は基本的に2回で1セット。
1回目ヒットorガード時派生可能
今作では硬直増加、発生鈍化したので空かされると悲惨なことになる


技 外見 性能
5D 足元位の高さから地面と平行に剣を飛ばす。
牽制の基本だったが今作ではリスクが上がりリターンが減少したので迂濶に振れる技ではなくなった。単発CH確認が出来ると火力がかなり上がる。追加Dまで入れた方が不利Fが軽減される

6D 仰角10°位の角度で剣を飛ばす jc可能
飛び込み、空ダッシュなどを落とす対空に向く。6Aとは状況に応じて使い分けよう

2D 仰角40°位の角度でしゃがみながら斜め上に剣を飛ばす jc可能
対空迎撃。6Cなどで壁バウンドした相手を拾うのに使う
4D ある程度位置をサーチし、相手後方上空から剣を落とす 中段技
相手と近いと発生しても画面外なので当たらない、中距離以上での崩し技。崩した後は派生Dからブレイド〆が基本だが位置が離れ過ぎていると連続ヒットしない

JD 空中で仰角10°位の角度で剣を飛ばす jc可能
相手の位置によってJ2Dと使い分ける。追加D時のみjc可能

J2D 空中で俯角10°位の角度で剣を飛ばす jc可能
相手の位置によってJDと使い分ける。追加D時のみjc可能

7名無しさん:2010/10/10(日) 15:18:57 ID:wI2.nG0s0
必殺技

スパイクチェイサー 214D(Cで追加で派生)
通称:スパイク
地面から次々と剣を召喚する GP削り有り
一部キャラ以外にはこれを撒くことで有利に立ち回れる、C追加版は端まで届くようになりガードさせると大幅な有用Fがとれる

シックルストーム 236D(C追加で派生)
通称:シックル
前方に4ヒットする回転剣を召喚する、C追加版は後方から召喚する GP削り有り
発生がかなり遅いので生で出してもジャンプ余裕な上、一部キャラには反撃もらうので考えて出さないと危険だがガードさせると大幅な有利Fがとれる。当たったら迷わずキャバリエに 全段上段、じょ、冗談じゃ……
テイガー戦限定の隠し必殺技
クレセントセイバー 空中で214D(C追加で派生)
通称:クレ
三日月型に剣を振り下ろす 中段 GP削り有り FC対応技 C追加版は攻撃判定を発生させず落下する
Λと剣の間には攻撃判定がないスペースがあるので密着で出すとすかる
崩しやコンボパーツなどで八面六臂の働きを見せる優秀な技。エリアルの〆は基本的にこれ
低空で出す場合ジャンプした方向によって後ろ慣性クレ、8クレ、前慣性クレと呼ばれる
C追加版はJD、J2Dの隙消しに使ったり、崩しに使ったりする
FC時RCすれば追撃可

グラビティシード 214AorBorC
通称:重力、グラ
両手を頭上から地面に振り下ろしA版は近距離、B版は中距離、C版は遠距離の地面に重力場を発生させる。ヒット時に相手を浮かせる無敵技。使用後専用ゲージが貯まるまで使用できない。相手キャラを重力場に引き寄せ、重力場内に相手がいる場合相手の移動ベクトルに制限をかける GP削り有り
貴重な切り返し技。乗算補正は緩いのでコンボに組み込んでもよい。発生自体はそれほど早くないのでリバサに使うと簡単に詐欺られる

アクトパルサーZewi 236A
通称:Aアクト
前方に高速移動する移動技 動作途中から投げとAHでキャンセルできる
ブレイド、キャバリエを警戒してガードをしている相手に対して有効。投げが通らなくとも見せておくことが重要な技
足元以外無敵、相手すり抜けなどは付いていない

アクトパルサーZewi・ブレイド 236B
通称:Bアクト、ブレイド
前方に高速移動し足払いをかける 下段
主に地上コンボの〆に使用。距離によって発生が変わるので遠距離だと見てから反撃されやすい。判定は弱いのでぶっぱは禁物だが直ガされても一部キャラには反確なし。画面端ヒット・CH・RC時追撃可能

アクトパルサーZewi・キャバリエ 236C
通称:Cアクト、キャバ、キャバリエ
前方に高速移動してから攻撃する 空ガ不可 同技補正有り GP削り有り
攻撃判定が発生するまでが遅く反撃されやすいがノーマルガードで反確は無く空ガ不可かつ上方向に判定がかなりあるのでぱなし封印技ではない


ディストーションドライブ

レガシーエッジ 236236D
通称:レガシー
前方に無数の剣を召喚する 発生保証あり
主に固めに使用。膨大な有利Fを得られるのでここからシックルやクレで択をかけていく。∧から少し離れた場所で発生するので間に入られるとフルコンをもらう

カラミティソード 632146D
通称:カラミティ
∧前方の上空から巨大な剣を召喚する 中段 GP2削り有り FC対応技 発生保証あり
地上版は無敵があるが発生前に無敵が切れる。切り返しに使用。空中版はコンボのクレ〆の代わりに使用
FCしてもRCしなければ追撃出来ない
どちらも暗転見てからガード可能


アストラルヒート

滅びの剣 222D
投げ技
暗転から暗転後数Fまで無敵、投げ間合いはかなり短い
暗転後回避不可

8名無しさん:2010/10/10(日) 15:47:20 ID:wI2.nG0s0
                                 / , - ´  ̄` ー 、      ` 、
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                      ,  ´  , ´ヽ\!/   \ 、                \    丶
                   ,  ´   / , ヘ i .|/ ,、   \丶、            \    ヘ
                    /     / , ´  ,! ∨/ ヽ    \ `丶、             ヽ    
               /     / /   / | y   ヽ       \    、          、   ヘ
         /   /      /    /ヽ | /ヘ、  `、      ヽ    丶           、  
        / '、_//          / ./| \ヽ|y / /|ヘ   、          `、        、 今度こそテンプレ終了
.       /     /'    /     / / ト、,ヘlVvWvー┤ヘ   、            ヽ            |
      {    / /     /      /  / |        |  i         ヽ     \       i  |
      ` ̄´  /     /      /  ,! .|          | iヘ,   ヽ      ヽ   \ \    |   |
         /     /      /   /! |            | レ'、   !ヽ      、    |\ \.   |   |
           / ,/ /      /   ./ !|        , { |.  ヽ,  | .、      、   | \  、  |   |
 .       / /  /      /    /  .! |      ,  ´ ! .| '´ i.  | ヽ     i   |   \ヽ  |  .|
     / /   /       /    トー-|,!____/  /|_,i-‐'´ ̄ ̄.|  ヘ       |    |     \ !   |
    / / /  /       /     |_ リ \\ \/ /i i     |   !   ヘ      |   |      !  .|
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   ̄ / /     / |     / ,|    |\:::::::::::ヘ  ヽ /    少弋´  `\ / ヘ     |   ヘ      ! /
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    !   i!   !   i   |  !   .L____/    l|              | .||    ト、  .!  ヽ   、ノ
  i !. |   ||   |   ∧  !  |   |           l|           ! |.!   i' !  |   |\. ヽ
  |i |  |.!   i|   |`|  |l  |   .|                      /| ! |  | |   |     |  、  、
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     、 .|   1 |  | | .| | | | !  |       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄      |  / | ./ .! .| |    ! ヽ `、 \、
       、! `、| ! ! ,ヘ .リ. | |oヽ |          、            | / !/\|| |   |  \、  `
        、、  ヽ! ! |/ ヽ.  ヽヽ ヽ|     ,--、\ _|_ /,--、     |/  ノ  |ノ  |  |    \
        ヾ  ヽ レ´\ \  | |  ヽ  丿`ー ´、   |   `ー ´      ノ '        |  ノ

9名無しさん:2010/10/10(日) 17:17:41 ID:3qTpLbIY0


10名無しさん:2010/10/10(日) 19:38:06 ID:AK68nfxs0
重力無敵ないなら、何か他で切り返しに使える?使いやすいのないのかな
何か強化されてたり
さすがに防御面カス過ぎると一方的になりやすいからなキャラ的にもw

11名無しさん:2010/10/10(日) 19:54:37 ID:CDdrzhCU0
CAでえーやん

12名無しさん:2010/10/10(日) 20:00:15 ID:R.o9fSgM0
直ガバクステ

13名無しさん:2010/10/10(日) 20:12:47 ID:oz6lpYb.0
画面端は?
しかしホント切り替えしに難儀するなこのロボっ娘は

14名無しさん:2010/10/10(日) 20:23:50 ID:R.o9fSgM0
俺もちょっと書くか
N投げからの追撃は中央では2Dくらいしか入らねぇ。ワンチャンディレイ2DD>クレセント
4投げは2DD>6C>キャバが入る。
ただし6Cからのキャバはキャバの発生遅くなったので今までとタイミング違う
カラミティは2600くらいのダメージ。FCでてもRCしないと拾えん。
5DD>ブレイドは確認余裕で繋がる。
ダッシュ慣性無しの4Bは無駄に離れる。が中央でその場6Aクレ〜が入らない。
6DD>2DD>JDD>J2DD>クレのダメは1800弱。クレのダメが減ったと予想。
壁際5Cループは健在こっちはいつもどおり減る。
アストラルは222D
結局一回も車輪出せなかったわ。完全に存在忘れてた。

15名無しさん:2010/10/10(日) 20:31:57 ID:ZgzwlHvo0
切り返しないのはまぁいいけどそれならもうちょっと通常技性能上げて欲しいな・・・

16名無しさん:2010/10/10(日) 20:36:34 ID:7ELYIhvU0
6Bの判定を下に厚くするか2B>2Cが繋がってくれたらそれでいいんだけどな…

17名無しさん:2010/10/10(日) 20:39:16 ID:rnG0/UrY0
っつーか待て
重力に無敵ないのにクールタイムあるわけ?
遠距離キャラが無敵技連発出来ちゃマズイからクールタイムついてたのに
無敵はありません、でもクールタイムありますじゃ使用制限のあるコンボパーツじゃねーか

18名無しさん:2010/10/10(日) 20:45:24 ID:aMfc3BjM0
テイガーが近づき安くするためじゃね

19名無しさん:2010/10/10(日) 22:06:10 ID:biy4iStAO
テイガーさんに気持ち良くスレッジしてもらうための調整班の粋な計らい

2Cかえってきていいと思うの

20名無しさん:2010/10/10(日) 22:16:16 ID:CDdrzhCU0
それはだめだろ

21名無しさん:2010/10/10(日) 22:17:10 ID:ZlA7CkygO
重力無敵ないなら後ろパルサーくらい返してほしいね。

μの昇竜はそのままなの?そうならば納得いかん!

22名無しさん:2010/10/10(日) 22:33:19 ID:UzoOo31A0
質問!
2DD>クレ>5DD〜 のコンボの事なんだけど、
5D拾いはまぁ安定するようになったんだが、その後コンボが青になってしまう

理由わかる方いますか?

23名無しさん:2010/10/10(日) 23:00:49 ID:AK68nfxs0
>>11
じゃあバーストでもいいやん?
CAってゲージ使うからな分かってるのかな、CAで良いっていってたらみんな防御ないやつそれで良いってなるな

24名無しさん:2010/10/10(日) 23:06:18 ID:MMhM8dWkO
てか重力無敵ないとかマジで?

25名無しさん:2010/10/10(日) 23:20:23 ID:dKcb6rKEO
CAしか切り返し知らないんだろ>>11>>20は、ツッコムなよ可愛そうだろ
重力詳細知りたいな

26名無しさん:2010/10/10(日) 23:25:41 ID:43.qtuDIO
他キャラだけど重力で切り返しされたけど
CHしたし

運が悪かっただけで本当に無敵消えてるかもしれないけど

27名無しさん:2010/10/10(日) 23:43:12 ID:ZGdtUeug0
無敵がなくなるなら小技強化か立ち回り強化してくれないとやってられんな

28名無しさん:2010/10/10(日) 23:53:59 ID:bmnmDlXk0
2Bでスカせる技一覧ってどこかにありますか?

29名無しさん:2010/10/11(月) 02:28:34 ID:rzkgxE2QO
おい画面端ジン6D先端やばすぎだろ
まんまハメじゃん

30名無しさん:2010/10/11(月) 03:38:50 ID:aHXl1aqA0
CAだけでいいからCA強くしてくれ。バングぐらいに

31名無しさん:2010/10/11(月) 08:06:19 ID:lg6vtN5wO
CAをキャバみたいに壁バウンドする、とかうれしいかも

32名無しさん:2010/10/11(月) 11:26:19 ID:vD08GMu60
CAで裏まわりとか

33名無しさん:2010/10/11(月) 11:30:44 ID:jX91Npm.O
CAがパルサーか

34名無しさん:2010/10/11(月) 12:58:23 ID:f6BkdVXMO
キャバリエ遅くしたり
無敵ないのにゲージ仕様あるし 他にも言いたいことあるが…

何がしたいんだ…?

35名無しさん:2010/10/11(月) 13:10:29 ID:iNTAUnD20
STGで何とかしろってことじゃね?

36名無しさん:2010/10/11(月) 13:34:19 ID:GmjMc3d20
STGで何とかできる性能してないですー

37名無しさん:2010/10/11(月) 13:47:58 ID:mZmewTkkO
>>22
5DDからが青になる?その先って6DD〜だよな。
そこは普通に繋がらないか?
イマイチわからん、もっと詳しく。

もしかして釣り?

38名無しさん:2010/10/11(月) 13:56:11 ID:6P/DMCkIO
CTの2Cがガチで欲しいな

39名無しさん:2010/10/11(月) 14:10:48 ID:z2LRHseU0
>>37
そうです

抜けられはしないし、繋がることは繋がるんだけど・・・
今のところ3回に2回ぐらい青になってしまう
ボタン押すのが遅いんだろうか・・・

40名無しさん:2010/10/11(月) 14:30:14 ID:qvjo4TU6O
2C 3CがCT性能になれば重力無敵消えてもお釣り来るのにな…

41名無しさん:2010/10/11(月) 14:41:08 ID:mZmewTkkO
>>39
青になっちゃってるってことは抜けられる状態になってるな、
相手のミスで繋がってはいるけど。

その部分は通常普通に繋がるから単純に入力が遅いんじゃないかな。
青になるときってコンボが長いときじゃない?
コンボが長くなると受け身不能時間が短くなるからさ。
基本6DD以降はディレイかける必要無いし、早めに入力してみたら。

42名無しさん:2010/10/11(月) 16:01:27 ID:z2LRHseU0
>>41
大分安定してきました!ありがとうございます

43名無しさん:2010/10/11(月) 17:34:04 ID:mZmewTkkO
>>42
よかった。汎用パーツだからそこが安定するだけで大分違うよ。

今日ロケテ行って計9ラウンドやったけど、マジで重力無敵ないんだな、
しかも地上のけぞりとか…どうしろってんだ……
地上投げも違和感あったけど、やっぱ一番の問題は重力だな。
あとは問題無くできた。

重力FCから何が繋がるか調べ忘れた…………

44名無しさん:2010/10/11(月) 17:36:52 ID:gLaHyBLI0
>>41が親切で和んだw
新作やろうと思って、家庭用買って練習中なんだけど
家庭用で出来る事は一通りできるのかな新作でも、アケやった時なくて格ゲーも青リロ以来だけど
BBトレモとかコンボ練習が家庭用しやすいし熱帯あるし格ゲー面白いわやっぱw

45名無しさん:2010/10/11(月) 18:03:05 ID:OTv4Lvbg0
無敵技削除するのなら各種DをCT時代に戻してくれ
それとも50%使ってカラミティで切り返せってか

46名無しさん:2010/10/11(月) 18:11:58 ID:AcKrqoW20
それにしても6A復活は嬉しい

47名無しさん:2010/10/11(月) 18:30:20 ID:Pc6d7rro0
重力の無敵削除は遠距離キャラだってこと考えたら別に良いんだけど
肝心の遠距離が強化されてなさそうなのがなー

48名無しさん:2010/10/11(月) 18:55:09 ID:nJC6fgsAO
重力無敵ないんならせめて5Dの一段目だけをjc可能にしてほしい気がしないでもない しかし本間に重力無敵ないままCS2稼動したらテイガー戦ちときつくなるな

49名無しさん:2010/10/11(月) 19:18:56 ID:8yC88B9.0
前回も序盤はクレの高度制限とかあったから今回も少しずつよくなるかも?

50名無しさん:2010/10/11(月) 21:01:54 ID:mZmewTkkO
>>44
現状だと投げ後のダッシュ6Aは浮きが高くて無理。
重力始動コンボは地上のけぞりになってるからできない。
投げに関しては2DDエリアルが安定らしい。
2DD>6C、2DD>クレはできるのかわからない。
あとは4BがCSより大分後ろに下がるから裏回り2DDはできないんじゃないかな。
他は問題なくできた。
まあまだロケテ一回目だし、今後どう変わるかはわからないけど。

51名無しさん:2010/10/11(月) 21:10:29 ID:mly1WbAAO
無敵ないとなるとバングとかしんどいな
見てからカラミティの練習しとくか…

てかカラミティFCから拾えたらそれでいいんだけどな

52名無しさん:2010/10/11(月) 21:23:47 ID:AcKrqoW20
前投げは2DD前慣性最低空クレで5DDいける
正気の沙汰じゃねぇ

53名無しさん:2010/10/11(月) 21:33:46 ID:aHXl1aqA0
何が?
拾えるなら問題なくね?

54名無しさん:2010/10/11(月) 21:42:08 ID:fCYDhf5YO
重力FCからブレイド>5DD>キャバとか4B>6Aor5Cって拾えないのかな?

55名無しさん:2010/10/12(火) 00:11:45 ID:0EZmtfP60
>>50
遅くなったけど情報サンクス

56名無しさん:2010/10/12(火) 02:21:31 ID:yfe5xFHI0
キャバ遅くなってるって書いてるけど
5D(C)CH>キャバ
空中5D拾い>キャバ
このパーツは問題なく繋がってるんかな?

57名無しさん:2010/10/12(火) 08:09:28 ID:QCE7QZMQO
繋がる
ちなみにシックルはガープラ削り削除

58名無しさん:2010/10/12(火) 09:06:06 ID:gNWFSMgk0
シックル削り要らないからCT性能に戻らないかなw

59名無しさん:2010/10/12(火) 09:46:47 ID:3/iV/JRMO
発生速くなってもガープラ削れないならハクメンテイガー以外にはわざわざふらなそうだなぁ〜

60名無しさん:2010/10/12(火) 11:34:06 ID:mG03JFzEO
クレの性能って何も変わってないのかな?

61rc:2010/10/12(火) 12:27:10 ID:QCE7QZMQO
・D系
追加の発生鈍化(一部
乗算91→89

・2D
判定弱くor持続短く(上に届かなくなった)

・J2D
弾の速度が遅い気がする(持続上昇と全体F増加?)
J2DDクレ 1207→1180

・JDD
受け身不能時間が短くなった気がする


・6A
発生早く?
乗算補正91→89

・5B
始動補正100→90くらい

・2B
攻撃レベル上昇(地上立ちくらい時2Cが繋がる)
始動補正70→80

・5C
威力125→130(?)or始動補正85→88(?)

・2C
始動補正80→100

・3C
始動補正94%(?)or威力上昇

・4B
発生早く
硬直減少
ヒットバックの増加
ダッシュ6A繋がらず

・投げ
画面端だと何も繋がらない
それ以外だと2Dエリアルで2200くらい

・重力
5Bから繋がる
体感発生13F
fc対応
無敵削除
強制しゃがみくらい
5B>4B>JCエリアルで2800くらいらしい
始動100乗算99?
もしかしたらボーナス補正かもしれないです


・スパイク
発生40Fくらい
ヒット時の浮きが上昇

・シックルさん
ガープラ削り削除
hit数4→6
ヒットストップ減少

・キャバリエ
鈍化(移動速度遅延っぽい)

・ブレイド
最速発生20〜22Fくらいで少し鈍化

・Aアクト
ゴミ
ぬるっとしてる
しゃがみからのダッシュ6Aの暴発以外に使い道がない


正確性は保証しませんけどロケテ情報はこんな感じです

弱体化に入るかなと思いますがロケテ1回目なので

62名無しさん:2010/10/12(火) 12:44:54 ID:nJBNMWoM0
C系強化するよりD系強化しろし

63名無しさん:2010/10/12(火) 12:54:54 ID:.FWXDyVg0
2Cから嫌なにおいがプンプンするぜ

64名無しさん:2010/10/12(火) 14:42:23 ID:uAWA1th6O
νが帰ってきそうな2Cだな

65名無しさん:2010/10/12(火) 14:52:24 ID:nJBNMWoM0
発生14のままじゃ暴れにも対空にも微妙じゃね?

66名無しさん:2010/10/12(火) 14:54:43 ID:.FWXDyVg0
だがな?まだロケテ1回目なんだな?ちょっとずつ修正されて・・・

67名無しさん:2010/10/12(火) 15:03:39 ID:JB83yraI0
確実に修正待ちだな。
2B3Cあてにいくキャラコンセプトは間違っている

68名無しさん:2010/10/12(火) 15:16:09 ID:8AgwEaT6O
>>61
いい感じに近づかれやすく逃げにくいキャラになったな…
2Cの初段補正上がらなくていいから発生早くしろよー

69名無しさん:2010/10/12(火) 15:21:31 ID:.2qPVR32O
なにその調整…

日に日に弱くなっていくΛを見たくない…

70名無しさん:2010/10/12(火) 17:36:54 ID:mGJ/cU320
もういっそスパイクにダッシュキャンセルとか付けて横にガンガン押してくキャラとして特化させてくんないかな

71名無しさん:2010/10/12(火) 17:42:19 ID:SkXvK7k.0
プレイヤーに何をさせたいのかよく分からない調整だな
とりあえず強い所削って、そこから意見募ります的な感じ?

72名無しさん:2010/10/12(火) 18:15:08 ID:vLfKRovs0
みんな、ここに書くよりアンケート書いておけよ

73名無しさん:2010/10/12(火) 19:00:01 ID:OGJe3.EA0
遠距離どんどんカスにしてどうするんだよ・・・近づかれたら2B振っとけってか?

74名無しさん:2010/10/12(火) 20:16:46 ID:xKOveXI60
4Dのけぞり長くなったらしいけどBアクト以外つながんの??
そもそも4D当たる人あまり見ないから硬直をなんとかしてほしかった

75名無しさん:2010/10/12(火) 20:17:51 ID:HFzWysN2O
同じランクにいたジンは大幅強化だってのになにこの扱いの差

76名無しさん:2010/10/12(火) 20:38:36 ID:99uApQh2O
そうだな、ともかくアンケートに書くことだな。

俺は重力の無敵の復活希望は書いてきた。

77名無しさん:2010/10/12(火) 21:39:16 ID:4TjJMrd.0
重力無敵無くなったのに立ち回りさらに弱くなるとかなにこれどうすんの

78名無しさん:2010/10/12(火) 23:52:59 ID:0ijzKFEsO
ろくにロケテでΛ触ってないやつはアンケートだすなよ。

79名無しさん:2010/10/13(水) 12:00:09 ID:jA9fz3RMO
テイガー戦のダイア大きく変わるな Bスレッジ見てから重力で割り込めないんじゃ・・

80名無しさん:2010/10/13(水) 15:18:31 ID:LMUEZeNg0
えっ

81名無しさん:2010/10/13(水) 15:19:39 ID:13sEf9CE0
5Dあたりとかちあったらカラミティ以外に抜ける手段ないでしょ

82名無しさん:2010/10/13(水) 17:13:09 ID:aJwJBeAo0
いやそれよりバング戦の方が心配なんだが。重力なしであのラッシュはかわし切れんぞ
コンボは相当安くなってるらしいが基本的な固めは5B以外何も変わってないからな

テイガーとか正直どうでも良い、眼中に無ぇ

83名無しさん:2010/10/13(水) 17:31:59 ID:qEZKWiL2O
スレッジ追加が弾無敵が継続、発生が早く、大幅に前進するようにと大幅強化なわけですが眼中にないとかパねぇ

なんと言うかその…テイガー使いに失礼だと思う

84名無しさん:2010/10/13(水) 19:47:48 ID:scZzKc12O
いやΛ側が触られるのが悪いと思うからたしかに眼中にはないかもしれない
ただ地味にシックルのガープラ削り削除がキツいかも
まぁ硬直も減ってるからテイガーのシックルから見てからの行動を見てから対処できるかも

85名無しさん:2010/10/13(水) 22:03:37 ID:1161T5BU0
その辺は稼動してから考えりゃいいよ

86名無しさん:2010/10/13(水) 22:19:24 ID:Y2UPj8bI0
実際のとこ、あと1回か2回は変更されるんだろ?

87名無しさん:2010/10/14(木) 00:56:32 ID:gxM1AVQI0
そう思ってたら、超絶弱体化されたまま実装されたのが今の姫様

88名無しさん:2010/10/14(木) 01:02:01 ID:5h0KeyYw0
CSⅡでは姫様は返り咲くと信じてる
Λは相変わらず中堅だと信じてる

89名無しさん:2010/10/14(木) 04:03:58 ID:2u/V6DX20
まぁΛがCS姫様のポジションに落ちても俺は使い続けるけどね

90名無しさん:2010/10/14(木) 07:24:05 ID:92JEkAHsO
奇遇だな。俺もだ。

91名無しさん:2010/10/14(木) 07:32:25 ID:HHOOeiMo0
キャラ愛アピール程うざいもんはないわ

92名無しさん:2010/10/14(木) 08:44:38 ID:dQAPnMd6O
アクトにCでキャンセル出来たら面白いと思うんだけどなあ

見てから昇竜をその場テレポートでかわすなんて素敵じゃない?

種類によって後ろ移動とかも
ロケテなんて行けないから賛同できる人はアンケート書いてくれないかなあ

93名無しさん:2010/10/14(木) 11:59:13 ID:DuktiJ6E0
とりあえずアンリミみたいなバックパルサー欲しい

94名無しさん:2010/10/14(木) 12:13:58 ID:59EEAEkY0
にゅーちゃんのパルサーアインは寒すぎないか?欲しいけど

95名無しさん:2010/10/14(木) 12:26:55 ID:cnO6uEEsO
重力無敵なくなるんならせめてカラミティFCしたら拾えるようにしてほしいな 重力無敵なかったらどのみち切り返すほうにゲージ回さないといけないからコンボや崩しにまわせるゲージが少なくなるから相対的に火力かなり低くなってしまう まぁガードだけでやり過ごせたら一番いいけど切り返しも大事だし

96名無しさん:2010/10/14(木) 12:55:27 ID:gwMKZxhUO
重力のプレッシャーないと相手側はかなり固め易いだろうな

97名無しさん:2010/10/14(木) 13:08:22 ID:rg1TDMVc0
コンボでの重力の飛び方は変わってないんだろうか

98名無しさん:2010/10/14(木) 16:11:25 ID:18bjwFGY0
別に強すぎず弱すぎずCSの調整がいいと思ったんだけどなぁ
なんでこうなった

弱くなっても技とか追加して
新しい事が出来ればいいかもしれんが・・・

99名無しさん:2010/10/14(木) 16:43:22 ID:cnO6uEEsO
まあラグナの昇竜は画面中央だとコンボにいけなくなってるから重力の地上のけぞりは仕方ないと思う けど無敵削除はやり過ぎ 無敵技がなくなったらどれだけ辛いか・・・

100名無しさん:2010/10/14(木) 16:57:22 ID:z.eg5I5s0
CSハザマ位近距離強けりゃそれでもいいんだけどなぁ
それかカラミティーがジャヨク位の性能になるか

まぁ他キャラも酷い弱体化受けてるの居るからΛだけの話じゃないんだろうけどもw

101名無しさん:2010/10/14(木) 17:29:22 ID:HkyX2nfg0
遠距離キャラだしまぁ良いかーとか思ってたけどヴァルケンがもしこのままだったら勝てる気がしない

102名無しさん:2010/10/14(木) 17:56:55 ID:RhwVIdPg0
ヴァルケンが今のままならどのキャラでも勝てないよ

103名無しさん:2010/10/14(木) 18:14:39 ID:nfpMa4uI0
爺さんならヴァルケンに勝てるんじゃね

104名無しさん:2010/10/14(木) 20:33:47 ID:Nwvrj7RgO
おい!とうとうモケヒロさんがごろーさんのPSR超えたぞ!!

105名無しさん:2010/10/14(木) 20:50:27 ID:MJyNERQAO
モケヒロさんて有名人なの?
熱帯のせいかけっこう勝てたりするレベルなんだが

106名無しさん:2010/10/15(金) 01:56:36 ID:TMQDneaU0
バックパルサーはネガペナにすぐなるとかならあってもいいかな

107名無しさん:2010/10/15(金) 02:24:50 ID:wqXYvuz60
ガープラ2個使ってナギッとか

108名無しさん:2010/10/15(金) 07:50:05 ID:YZz/y.p.O
またロケテあるみたいだけどなんか調べる事あるかな?

109名無しさん:2010/10/15(金) 09:14:57 ID:hoiDThow0
とりあえずは

・一回目の変更点の更なる確認
・Dの持続、発生速度の確認
・重力無敵の有無とクールダウンの時間確認
・通常技の性能
・既存のコンボが出来るか
・端投げで何が出来るか

かな?

110名無しさん:2010/10/15(金) 09:29:51 ID:fXrGNPPg0
2Cに頭無敵でも付かないものかねぇ
2B2Cが立ちに繋がるか?とかも気になる

111名無しさん:2010/10/15(金) 09:32:11 ID:lmlFScS2O
バーストでほとんどのキャラがプライマ2つになるのは相対的にかなり強化だね
パリンパリンしまくってやんよ

112名無しさん:2010/10/15(金) 10:01:31 ID:pRWSdLwIO
2Dの性能が知りたいかな 前弱くなってたみたいだし あとは上に同じで

113名無しさん:2010/10/15(金) 10:20:58 ID:UQCe242oO
シックル先生強化されてもガープラ削りがないんじゃ…

DD強化されねーかなぁ
今のレガシーじゃ微妙だし
カラミティもラピキャンしなきゃ追撃不可とか泣けてくる

114名無しさん:2010/10/15(金) 10:31:03 ID:otTnsk760
空投げRC、CAにゲージ割くしかないな

115名無しさん:2010/10/15(金) 11:42:10 ID:lfclfar20
プライマ2つか・・・
スパイク対策ないキャラヤバイんじゃないの

116名無しさん:2010/10/15(金) 11:43:57 ID:chtVOCuY0
そんなキャラは電力のないテイガーさんぐらいだ

117名無しさん:2010/10/15(金) 11:44:46 ID:ZyfMGCxs0
キャバリエ直ガで反撃されやすくなってほしい。
プライマ2つになるのも強化だし補正も今のは強すぎる割りに隙が少ない。
リスクが少ないぶっぱも強い技は嫌いだ。

118名無しさん:2010/10/15(金) 11:59:00 ID:NzSGHlxU0
直ガしたら9F不利だから相手によっては結構リスクあるんじゃなイカ?

119名無しさん:2010/10/15(金) 12:05:10 ID:Zg7oMjdkO
つっても相手空中にいたらかなりローリスク技になるよな
ホントにSTGキャラの突進かってくらい高性能だと思うわ

12061:2010/10/15(金) 12:16:20 ID:XUEf4uuYO
STGキャラなのに5Dが振ったら負けって感じで妊娠しちゃう


クレ5D 1296→1289
スパイク2D 1493→1493
キャバリエ5B 1511→1511
4B(2段目)2D 1033→1129
5B6B5C6Cブレイド 2853→2411
3C 516→565
2C 574→700
5C 743→762
6C 816→804
キャバリエ2D 1556→1556
2B6B 569→604
3C>Bアクト →1303
2C>6C>Bアクト →2126
4B(2hit)>2D →1005
6A2C →1100
5A*2 →203


→の前がCSでのダメージで→の後ろがロケテ1回目のダメージ
BBやる時間があまりないんで穴が埋まってないんですけど役に立てたら

121名無しさん:2010/10/15(金) 12:38:28 ID:aPGpQHD20
キャバリエは確かにリスクが少なすぎるな。
直ガで-10Fくらいでガード時のノックバック少なくすればいいんじゃないかな。
今は離れるからとどかないこと多いし。

>>120
火力はほとんど変わらなさそうだな。乙

次回最強がヴァルケンっぽいので天敵なラムダ活躍だな

122名無しさん:2010/10/15(金) 12:46:44 ID:chtVOCuY0
キャバリエそんなリスク少ないか?
最早空中でふよふよしてるアラクネ相手ぐらいしか打つとこ無い感じなんだが

123名無しさん:2010/10/15(金) 12:55:16 ID:MY1K3T8Y0
キャバリエぶっぱなしまくってるけどガードされても反撃もらうこと全然ないな
ガードで距離少し離れるから小パンほとんど届かないし-9Fだから反撃出来るキャラ少ないだろう。
今のリターンとリスクの少なさならGP削りいらないかもな。

124名無しさん:2010/10/15(金) 12:57:05 ID:qQIDHku.0
>>122
ラグナジンツバキとか他のキャラの突進技と比べたら反撃もらうこと少ないしリターン馬鹿でかい。しかもラムダはSTGキャラだし

125名無しさん:2010/10/15(金) 13:14:54 ID:chtVOCuY0
>>123
ノーゲージでキャバリエヒット以上のリターンって意味ならラグナ、バング、タオぐらいか
あとは位置限でハザマとか体力比的にはテイガーとか?

ぶっぱしまくって反撃されないのは相手が考えてないからじゃね

126名無しさん:2010/10/15(金) 13:21:52 ID:AXQkKtdk0
ぶっぱしまくりはともかく適度に使う分にはかなり高性能だと思うが
少なくとも毎回直ガしろとか言いきれるような技じゃない

127名無しさん:2010/10/15(金) 13:27:28 ID:m0vjWinc0
キャバリエは攻撃後よりその前で潰されやすいのがネックだと俺は思ってる。

128名無しさん:2010/10/15(金) 13:30:06 ID:6YFIrIzA0
>>125
無理だよ。直ガしても-9Fなんだからキャバリエヒット時以上のリターンは無理。
直ガも難しい技だし。

129名無しさん:2010/10/15(金) 13:33:06 ID:3OQrtyoM0
まあ今の補正とガープラ削りがあるならキャバリエは直ガで全キャラ反撃確定くらいでいい。
コンボパーツとしても優秀だけどぶっぱなしも優秀なガープラ削りで突進技とかいらん。

130名無しさん:2010/10/15(金) 13:42:36 ID:pRWSdLwIO
いやいやSTGキャラがわざわざ突進して相手との距離が詰まるんやからそれだけでも十分なリスクやろ・・そっから読み負けたら捕まるし

131名無しさん:2010/10/15(金) 13:43:39 ID:wnWie3Jw0
そりゃ読み負けてるんだよw

132名無しさん:2010/10/15(金) 13:57:37 ID:AXQkKtdk0
掲示板で方言丸出しの奴がまともなことをいった記憶がない

133名無しさん:2010/10/15(金) 14:11:12 ID:QDZ1UwCUO
>>127
相手にするとわかるがキャバリエの距離で牽制ってなかなか勇気いるよ
読み違えば別の技で串刺し、「キャバリエ見てから〜」なんて性能ならこんな話にはならんし
下手に動いてくらいたくないからガードする、Λ側はバクステorバックダッシュ
今のままで十分いい技だと思うよ

134名無しさん:2010/10/15(金) 14:15:20 ID:hoiDThow0
稼動初期の他キャラ使いの愚痴かと思ったらラムダスレだった

135名無しさん:2010/10/15(金) 14:28:28 ID:AXQkKtdk0
なんでも他キャラ使いが〜とか言うのは良くないと思うんだ

136名無しさん:2010/10/15(金) 14:42:48 ID:12L5sxTA0
他キャラ使いが俺のΛに手も足もでずに消えていったわファーハッハ!

137名無しさん:2010/10/15(金) 15:03:54 ID:o36wnncM0
つまり直ガなら反撃確定になればいいだけだろ
-11Fでも-12Fでもなんでもいいよ。だって直ガされるようなアホなぶっぱはしないもの

138名無しさん:2010/10/15(金) 15:09:31 ID:AXQkKtdk0
まーな
プライマが今以上に削り易い環境になるなら、今の直ガされてもそんなにって技は良くないよねって話だし

139名無しさん:2010/10/15(金) 15:55:37 ID:4YF5GkV2O
俺も明日か明後日ロケテ行く予定なんだけど、>>109の以外に調べることある?

140名無しさん:2010/10/15(金) 15:55:52 ID:XujJsoBs0
キャバ反確貰った事ないとかどんな地域で生きてるんだ・・・
空ガされても確反貰うぞこっちは
自分程度で同キャラ相手しても半分以上は確反入れれるレベル

ぶっちゃけ隙はそのままでいいからリターンを落とせばいいだけだろ

141名無しさん:2010/10/15(金) 16:09:15 ID:pRWSdLwIO
空投げRCキャバリエのダメ変わってないか知りたいな

142名無しさん:2010/10/15(金) 16:10:45 ID:TEEMjF8Y0
同キャラでって直ガから2Bが間に合うんだっけ?

143名無しさん:2010/10/15(金) 16:36:20 ID:tx6cdf8E0
重力無敵無くなる可能性あるなら
もっと中〜遠距離強くっていうか、やれる事多くして欲しいな

144名無しさん:2010/10/15(金) 16:42:31 ID:chtVOCuY0
>>142
ダッシュBだろそこは

145名無しさん:2010/10/15(金) 18:02:59 ID:MCGgw0a.0
判定弱いので割り込まれやすいキャバリエをぶっぱして仮にガードさせることに成功させて-9か-4でリスク少ないとか言ってるなら他キャラ使うことを真剣にオススメする。サブキャラで楽しんでるなら全然良いけど。

146名無しさん:2010/10/15(金) 18:08:29 ID:p/eyeo9MO
スレがあがった瞬間今のキャバが糞技どうこう言われたらそりゃ他キャラ使いだと思うわな
たしかにリターンはでかいけどリスクは基本的にそれ以上だからできたらふりたくない技
つーかキャバ弱体化したらハザマとかタオとかどうすんだよまじで

147名無しさん:2010/10/15(金) 20:15:04 ID:fIugZOWs0
重力無敵無くなったらタオとかただでさえきついのに
ただの虐殺ゲーになるんじゃないか

148名無しさん:2010/10/15(金) 20:34:41 ID:LJVcby9c0
無敵なくても相当きついし、そもそもタオに確定で重力当てられるポイントってあるの?

あとキャバリェ強いって思ってるΛ使いはいないと思う
直ガで-14Fだよ?

149名無しさん:2010/10/15(金) 20:39:05 ID:AXQkKtdk0
えっ

150名無しさん:2010/10/15(金) 20:49:21 ID:MewyOGas0
-9じゃね?
空中バリア直ガとかはしらんけど

151名無しさん:2010/10/15(金) 23:41:27 ID:Olu4m56Q0
数字だけで物を語る男の人って…

152名無しさん:2010/10/15(金) 23:54:09 ID:AXQkKtdk0
−9と−14じゃ偉い違いだからな

153名無しさん:2010/10/16(土) 00:33:28 ID:rn5TvyR60
今更現状のキャバリエの話とかどうでもいいんだけど
ロケテの動画見るとバクステの後退速度がCTに戻ってる気がしたの俺だけ?
日曜辺りにでもロケテ行って試してこようかな

154名無しさん:2010/10/16(土) 01:45:24 ID:v6.dRnhYO
>>141
オッケー、それは俺も多用する重要コンボだし、しっかり調べてくる。

155141:2010/10/16(土) 08:16:06 ID:X1.ozXX6O
>>154
頼みますー

156名無しさん:2010/10/16(土) 08:20:33 ID:X1.ozXX6O
てか話変わるけどまじで重力無敵削除はないわー いつかのロボカイみたいに昇竜に打撃無敵なくなったせいでランク下のほうにおちたーなんていったらまじ泣ける

157名無しさん:2010/10/16(土) 09:18:42 ID:sAEt25mA0
ありゃ打撃無敵無くなったせいだけじゃねーけどな
地上戦がゴミになって火力がゴミになってガードしてると爆死するようになった所為だ

158名無しさん:2010/10/16(土) 09:22:28 ID:qyC5m0psO
つーかνにもどしてほしい火力と2Cさえ調整してあればいいキャラだった
無敵技とか突進技とかいらないから遠距離特化にしてくれよ

159名無しさん:2010/10/16(土) 11:56:50 ID:X1.ozXX6O
ロケテどう? なんか変わってる

160名無しさん:2010/10/16(土) 12:25:56 ID:nl9b/jwcO
Aアクトが接触判定消えたみたい

161名無しさん:2010/10/16(土) 12:30:30 ID:Qowd7ZGAO
?!
でもこれで端投げからなんも繋がらなかったら……

162名無しさん:2010/10/16(土) 12:31:37 ID:J814ho9w0
重力ではなくAアクトに無敵判定の流れか!                       ないな

163名無しさん:2010/10/16(土) 12:36:32 ID:nl9b/jwcO
無敵じゃなく接触判定な
つまり近くから打つと裏回りする

164名無しさん:2010/10/16(土) 12:38:16 ID:F6mIpUoY0
完璧に脱出技か
これで2Cが帰って来たら、にゅーちゃんだな

165名無しさん:2010/10/16(土) 12:48:09 ID:X1.ozXX6O
重力は!?

166名無しさん:2010/10/16(土) 13:21:28 ID:v6.dRnhYO
重力は前回ロケテから変わってなかった。
空投げRCキャバは威力変わらずっぽかった。ちょっと自信ない。
投げが前回ロケテに加えて遠くに飛ぶようになったから6DDでしか拾えなかった。
クレセントのバウンドがでかくなってて拾うのが容易に。
上にもあったけど、Aアクトの接触判定なし
俺がわかったのはこんなもんかな。
あまり多くのことは調べられなかった、すまん……

167名無しさん:2010/10/16(土) 13:30:47 ID:d9SduJcc0


クレセントのバウンド強化ってことはFCで追撃とかできたりすんのかね。
てか、相変わらず遠距離方面での変更がないな・・・

168名無しさん:2010/10/16(土) 13:37:36 ID:liZwzJBkO
確かに拾うの簡単で端でクレループしてたら相手がどんどん高くなってった
まぁたいして問題ではないと思う

169名無しさん:2010/10/16(土) 13:37:47 ID:X1.ozXX6O
だれか重力無敵復活希望をアンケに書かないとこれほんとにまずいんじゃない?相当しんどいぞあれなくなったら

170名無しさん:2010/10/16(土) 13:39:44 ID:X1.ozXX6O
>>166
おつです

171名無しさん:2010/10/16(土) 13:45:09 ID:/JU1vqr60
Aアクト使って逃げろってことかな?
ってかこれだと重力空気になりそうだな

172名無しさん:2010/10/16(土) 13:56:59 ID:Gp84TnXg0
重力はコンボパーツでいいじゃん
そりゃ無敵はある方が良いけど
この手のキャラにノーゲージ切り返しあるのがおかしいって考えには納得してしまう

少数派だろうなごめん

173名無しさん:2010/10/16(土) 13:57:04 ID:qyC5m0psO
あれ?もしや無敵ないのに重力ゲージはあるとか?

174名無しさん:2010/10/16(土) 14:06:21 ID:Ms9k3eEk0
重力にFCついて無敵削除ってことは始動補正緩くなってたりするんじゃないの?誰か頼む

175名無しさん:2010/10/16(土) 14:09:02 ID:JEHsk4Po0
重力ゲージはテイガーとハクメンに半永久シューティング出来ないようにする措置じゃなかったっけ?

重力無敵がないならそんでカラミティは受身不可にして欲しいかな
この手のキャラに切り替えしがーって意見はたまに聞くけどそもそも切り返しがないキャラっているの?

176名無しさん:2010/10/16(土) 14:11:14 ID:X1.ozXX6O
>>172
いや いいんだ・・

てか空中の相手に重力当てたときの浮きが高くなったって書き込みを前見たんだけど3C重力ってやったあとに6A当たるのかな?

177名無しさん:2010/10/16(土) 14:18:46 ID:X1.ozXX6O
>>175
たしかに言えてるな カラミティ自体のダメさげて そのかわりFCしたら拾えるってのはどうだろうか まあハザマのジャヨクと似た感じだな だれかこの意見をアンケートに書いてきてくれたらうれしい ぶっちゃけハザマは昇竜からのリターンがばかでかいからノーゲージ切り替えしなくてもいけてると思うんだ Λは重力なくなってカラミティあのままだったらちょいしんどいかもしれない

178名無しさん:2010/10/16(土) 14:19:17 ID:liZwzJBkO
浮き高いけど6A>クレは繋がった

179名無しさん:2010/10/16(土) 14:24:40 ID:/JU1vqr60
Aアクトってカルルのビバーチェみたいなもんになったの?
端から逃げれるならいいんだが

180名無しさん:2010/10/16(土) 15:10:42 ID:O2mYoztg0
やはり遠距離キャラにノーゲージ無敵切り返しはおかしいと思うよ
ただでさえ逃げるタイプなんだから、近寄られたら死ななきゃね

181名無しさん:2010/10/16(土) 15:12:59 ID:VkwvtDXM0
遠距離キャラなのに遠距離強くないからなぁこの子

182名無しさん:2010/10/16(土) 15:15:58 ID:qvSIY9GE0
5Aが全キャラしゃがみにもガードorヒット出来るくらいじゃないとやってられんな

183名無しさん:2010/10/16(土) 15:25:57 ID:liZwzJBkO
端投げはクレループ頑張ってやっても3000いくかどうかかな
ごめんへぼすぎてコンボ完走できなかったんだ…

184名無しさん:2010/10/16(土) 15:32:08 ID:liZwzJBkO
あと中央投げからダッシュ2DD>6C>2DD>低空クレ>いつもので2600くらい
ちなみに相手タオカカでした

185名無しさん:2010/10/16(土) 15:33:06 ID:BfG0FLYoO
ついにハザマの下位互換になる日が来たのか・・・

186名無しさん:2010/10/16(土) 15:40:40 ID:Th24jQGwO
クレの乗算がきつくなったっぽい

187名無しさん:2010/10/16(土) 15:40:47 ID:mEnDuZOQ0
うぜぇネガキャンだな

188名無しさん:2010/10/16(土) 15:47:24 ID:prDTcffA0
>>184
2DD>重力〜とか繋がるんじゃない?

189名無しさん:2010/10/16(土) 16:33:26 ID:j2es/CjYO
対策で教えてほしいけど、ジンが物凄いきついんだが、みんなどうやって戦ってる?
スパイクは相手の飛び道具であまり機能しないからジンを飛ばせて落とすのは難しいし、このキャラ相手のダッシュを止めるのは通常技置いとくしかないよね
でもジンと技相性よくないし、得意な人がいたら対策教えて

190名無しさん:2010/10/16(土) 16:48:31 ID:JUcXZb9EO
過去ログ読もか

191名無しさん:2010/10/16(土) 16:48:54 ID:X1.ozXX6O
>>178
おつー

192名無しさん:2010/10/16(土) 16:58:08 ID:57iPN4o20
ジン戦は結構楽しい。端でうっかりジンの距離になってしまうと地獄だが。

193名無しさん:2010/10/16(土) 21:37:16 ID:qculZxr20
もう重力無敵とかいらないから
さっさとνちゃんに戻してよ!!
これならライチだろうがバンクだろうが余裕でいけるんだよ!!

194名無しさん:2010/10/16(土) 22:06:35 ID:mEnDuZOQ0
滑ってる

195名無しさん:2010/10/17(日) 00:29:56 ID:t9C2cz520
地上飛翔剣は低ダJ2D、空中飛翔剣は付き合わない
下手な牽制は特に意味を成さない上に50%あるとトウガ確定するのであんま振る必要ない
地上ダッシュに2B 空中ダッシュに2D6Dをしっかり合わせる
こっちの空中バックダッシュに地上ダッシュ合わされると2Aに勝てる技が無いのでおとなしくガードする

対空6Aは間に合わないことが多いから5Aのが安定
固められたら6Bに重力 6Dに5AB
一応5B2段目直ガで重力ぶっさすのもあり
jc可能技に直ガあわせて常に空投げ狙っていくのもあり
甘えたjcJBをいかに潰せるかが大事

端背負ったら多少被弾してもいいから抜けることを最優先に動く
50%吐いてCAしてでも抜ける

相手のゲージが溜まる前に体力勝ちできたら勝てるし、五分または負けてる状況だとかなり辛い

196名無しさん:2010/10/17(日) 08:36:39 ID:24szXEXcO
大半のキャラが3Cからコンボができなくなってるみたいだけど
Λは重力使えばコンボできるし
この差は大きいな

197名無しさん:2010/10/17(日) 08:45:51 ID:D6fRFfLg0
密着じゃないと当たらないけどな
基本は3Cブレイドになるんじゃ

198名無しさん:2010/10/17(日) 10:40:48 ID:a7UVwuVk0
あるいは3Cスパイクか

199名無しさん:2010/10/17(日) 10:41:16 ID:KPJt0Cl.O
重力は強制しゃがみくらい+異様に長いのけぞりを使って中央からコンボに移行する用かな
あと相手を重力で拘束してる間は回復早いとか聞いたからもし本当なら足止め用もありか

200名無しさん:2010/10/17(日) 11:27:00 ID:24szXEXcO
Aアクトってすり抜け以外強化ないの?

硬直とか距離とか

201名無しさん:2010/10/17(日) 13:06:26 ID:gzv0bRgUO
6A強化ってどう強くなってるんだ?

202名無しさん:2010/10/17(日) 14:14:16 ID:O/BRFJgc0
6Aの発生自体が少し早くなったぽいみたいな話じゃなかったかな?
正直発生とかの変更って気のせいの可能性も多分にあると思うが

203名無しさん:2010/10/17(日) 14:34:53 ID:gzv0bRgUO
発生関係かぁ
ごろーさんがブログで6A大幅強化って言ってるから
どんなもんかと思ってさ

204名無しさん:2010/10/17(日) 16:10:01 ID:LOhRTexA0
クレの浮きが高くなっても端でクレループ継続出来るってことは
受け身不能時間も増えてるってこと?
なんか中央コンボの夢がめっちゃ広がってる気がするのは俺だけ?
ダッシュ6D拾いが全キャラ対応になりそうだし、
それ以上になんか変な拾いが出来てそうなんだけど

205名無しさん:2010/10/17(日) 18:02:43 ID:rhnfoxDQO
あの受け身不能時間はそんな温いもんじゃないよ…

端の投げコンやってて

投げ>JB>JC>J2C>クレ>6A〜

が普通に繋がるレベル
繋がるどころか、5B挟むと浮き高すぎて拾えないくらい

206名無しさん:2010/10/17(日) 18:51:24 ID:3KGhaN9k0
クレ>クレって出来ないかな?

207名無しさん:2010/10/17(日) 21:05:11 ID:BXnxVsVYO
受身不能時間が長くて、しかも高く浮くなら画面端でカラミティ〆ってできないかな。

208名無しさん:2010/10/17(日) 21:16:18 ID:KHY.y.x2O
とりあえずクレからの拾いがゆとりすぎる
適当にやっても拾える

209名無しさん:2010/10/17(日) 21:29:23 ID:IpvK0hnM0
ラムちゃんの台詞、キャバは「測位開始」なのかな?
あとD技は何なんだろう やっぱりルーンとかそういう系?

210名無しさん:2010/10/17(日) 21:30:50 ID:Fo4bichw0
サマナーはただのドイツ後の数字

211名無しさん:2010/10/18(月) 00:18:22 ID:na9aHJi60
コンドムは数字数えるの大好きだな

212名無しさん:2010/10/18(月) 00:30:48 ID:PCukIyIw0
ごろーさん Λを弱くしてくれっていう調整案出すのか

213名無しさん:2010/10/18(月) 00:34:14 ID:Oa/iZn3QO
>>195
対策ありがとうございます
重力を武器に相手を揺さぶっていかないと勝ちはなさそうですね(T_T)
是非、やってみようと思います

214名無しさん:2010/10/18(月) 00:41:10 ID:VaF628g2O
スパイクのプライマ削りって健在なのかな?

現状の立ち回りの強さ+火力と、周りのキャラの劣化っプリを考えると、強すぎる気ががが

215名無しさん:2010/10/18(月) 00:46:07 ID:7iiMXSyQO
周りのキャラが出来上がってないうちに、ごろーさんレベルのアーク側にも割と知られてる人が
調整案じゃなくて弱体化案を出すとか発言してると正直萎える……

216名無しさん:2010/10/18(月) 00:47:18 ID:6RbJZSck0
>>209
ツヴァイ・ドライ・フィーア・フュンフ・ゼクス・ズィーベン・アハト
それぞれ2〜8の数字ね。
未使用だけど一応0から20と変数のボイスがある。

217名無しさん:2010/10/18(月) 00:50:02 ID:jkM2sTt2O
さてΛちゃんが叩かれるぞ…

218名無しさん:2010/10/18(月) 00:53:06 ID:jzPeOz1s0
ロケテで強くなったのに騒がれてないとか・・・これがこうどなじょうほうせんなのか?
重力無敵消えた代わりにAアクトで逃げられる様になったのはおもしろいけど火力は抑えてくれ
中央5Bからノーゲージ4000以上出るとかマジやめて!!
CTのとき森さんが16:9の画面をナメてたって言ってたし、STG勢に関しては慎重になってくれよ

219名無しさん:2010/10/18(月) 00:56:10 ID:Q.CKsvhM0
>>218
どう見ても本スレから来た他キャラ使いなんだがじょうほうせんしにきたのか?

220名無しさん:2010/10/18(月) 00:57:16 ID:Rj3/.Ejo0
おし じょうほうせんすっぞ!

221名無しさん:2010/10/18(月) 01:03:18 ID:WemsatJ20
情報全然みてなかったけど5Bから4000以上でるのかー
だから何って感じだな・・・5Bってお前・・・

222名無しさん:2010/10/18(月) 01:04:29 ID:rCUYABIo0
5B始動とか…

223名無しさん:2010/10/18(月) 01:05:33 ID:na9aHJi60
攻撃面なんかよりも防御面強化してくれないと正直困る
立ち回りも切り返しも弱くなってどうすんのっと

224名無しさん:2010/10/18(月) 01:06:00 ID:PdFDrsfc0
よーしじょうほうせんすっか
2Cの発生も判定も早くなり6Aの全体硬直も減って対空クソ化
スパイクの発生保障健在
ファックな性能してるけどじょうほうせんしようぜ

225名無しさん:2010/10/18(月) 01:06:47 ID:aD0f3NXwO
まぁΛが近接強いのは今に始まった話でもないし 
遠距離弱くなったのと重力無敵なくなったからいんぢゃね

テイガーキツくなるな

226名無しさん:2010/10/18(月) 01:17:33 ID:bI3P28MI0
らむちゃん5B始動とかなにしたらもらうんだよっていう

227名無しさん:2010/10/18(月) 01:20:01 ID:I2hIUgKIO
Λよりヴァルケン叩いとかないと飛んでもないことになりそうだが。

228名無しさん:2010/10/18(月) 01:25:49 ID:Rj3/.Ejo0
このキャラCS2になるとテイガーに不利つくんじゃね?

229名無しさん:2010/10/18(月) 01:30:04 ID:jkM2sTt2O
Λ近距離弱いだろ、重力も判定薄かったし

今回は近づけさせない方向に強化って感じなのかね。無敵もなくなったし、触られたら本当に死ぬからそれまでに倒せみたいな

230名無しさん:2010/10/18(月) 01:59:49 ID:RqMePe1c0
重力使うなら現状の5Bで普通に5000出るやんけ

231名無しさん:2010/10/18(月) 02:24:53 ID:bRl7E5S6O
今作は5Dに合わせてスレッジ出された場合、見てから重力の無敵で潰せてたけど、CS2は同じ状況からAアクトで逃げられるん?

232名無しさん:2010/10/18(月) 06:57:31 ID:gLz0S/nk0
>>215
まぁ大丈夫だろ
CSのロケテでドラがバング弱体化させないとヤバい、
1強もあり得るって書いたのに
CS稼働してみたらほぼそのまま出てきたりしてるし

233名無しさん:2010/10/18(月) 07:40:53 ID:82nTV5KE0
ラムダが近接強いとか笑わせんなw

234名無しさん:2010/10/18(月) 09:15:30 ID:r4xyxCoc0
弱くはないよ強くもないし普通じゃね
ただ火力が高いから相対的に強いかと

235名無しさん:2010/10/18(月) 09:40:19 ID:rCUYABIo0
火力でるってのはノーゲージだと、5Bchと密着3Cとダッシュ慣性or密着4Bと4Bch、ブレイドch(キャラ限)にキャバリエ地上or低空orchに投げってところか

236名無しさん:2010/10/18(月) 09:43:33 ID:rCUYABIo0
5Cchキャバリエと5C空中くらいに6A空中でchもか

237名無しさん:2010/10/18(月) 09:53:51 ID:FOQt05YwO
このキャラが一強又は強キャラに返り咲くイメージが浮かばないんだが大丈夫か?

238名無しさん:2010/10/18(月) 10:01:47 ID:nnRLyGWsO
5dにJCつかないかなあ…

239名無しさん:2010/10/18(月) 10:02:47 ID:caApeCWA0
返り咲く必要ないしな
他キャラと圧倒的に違う対策を強いるキャラってだけで十分だ
強キャラにも4:6くらいの中堅でさえあればそれでいい

240名無しさん:2010/10/18(月) 10:05:12 ID:iR1Q1h920
つーか他からの調整みるともう強キャラっぽいね。
1強になったらSTG糞ゲー再来だから最悪だし強キャラでもウザがられるだろうな
今でさえうぜーいわれてるし。

241名無しさん:2010/10/18(月) 10:08:41 ID:QbSGba5.O
5D>追加Dが最速?じゃないと繋がらないのが俺的にきつい

今まで5D>ヒット確認>追加Dとかキャバリエとかやってたのがカウンターキャバリエ意識してたら追加Dが間に合わなかったりなんたらかんたら
まぁ確定ポイントだけ5D>キャバリエ使えば済むはなしだけど

242名無しさん:2010/10/18(月) 11:03:28 ID:S3aWfxTc0
Λの近接で普通の強さって言ったら
このゲーム内でΛより近接弱いキャラが半数近く居るって事だろ?ありえなくね?
重力無敵削除でさらに近接は弱まるし
ゴローさんとこでもサマナーで使うの2Dくらいとかって話あったし
スパイク発生鈍化で遠距離も弱体

そりゃ5B当たれば今までの+重力の地上のけぞりでダメ上がるんだろうけど
だからどうしたレベル
今作のΛは極力近づかないでスパイクでコツコツ削って
ガークラして初めてフルコン離脱ってキャラなんだろね
ガークラ補正もなくなったらしいしガークラAHもいけるようになる
プライマ5勢が1バーストで2になるって話だし狙いはコレでよさそうね

テイガーとはAアクトできるにしても無敵がある訳じゃないんで
抜けられるタイミングなら発生勝ちブレイドでも重力でも良さそうってか
抜けれるのってかなりの近距離だろうしそんな距離でD撃たないわな
テイガー相変わらずガークラさせづらいだろうしCS2じゃいい勝負になりそうだ

243名無しさん:2010/10/18(月) 11:37:58 ID:ntqhjaD20
まあ他キャラの調整みる限り相対的に強いキャラではあるだろう
ウザキャラとか言われるのが嫌だがCTで慣れてるから大丈夫さ

244名無しさん:2010/10/18(月) 11:40:52 ID:RqMePe1c0
こいつがウザキャラじゃなくなるにはACアクセルみたいな位置にならんとダメだ
ようするに上位キャラにボコられる役

245名無しさん:2010/10/18(月) 11:42:50 ID:FOQt05YwO
強くなるのは嬉しいけど
それによって人口増えて
同キャラばっかになるのは勘弁な

246名無しさん:2010/10/18(月) 12:05:18 ID:caApeCWA0
Λ同キャラはいかにキャバリエを叩きこんでそこからのコンボを完走できるかに集約されるからな…

247名無しさん:2010/10/18(月) 12:50:28 ID:GW7rDMGo0
いや弱いキャラ苛めないで強いキャラにも相性よくはないキャラにならないとだめだと思う。
他キャラでラムダと対戦するとぶっちゃけくそウザイし。

248名無しさん:2010/10/18(月) 13:01:14 ID:caApeCWA0
>>247
対策できてないからだろ
自分で使ってるキャラに対する対策なんざいくつも思い浮かぶんだから、それを相手に叩きこんでやる簡単なお仕事なのになにがウザいのか分からん
テイガーか姫様使ってるんならごめんなさい

249名無しさん:2010/10/18(月) 14:15:51 ID:66WmZKNM0
>>247
それはただ単に対策出来てないだけかと

250名無しさん:2010/10/18(月) 14:19:39 ID:.HfGpGro0
俺も他キャラでΛ相手にすると糞ウザイからΛ使ってるよ。

251名無しさん:2010/10/18(月) 14:23:52 ID:0q.Dm2JE0
俺もΛの微妙な膨らみのオッパイが好きだからΛつかってるよ。

252名無しさん:2010/10/18(月) 14:47:30 ID:FOQt05YwO
俺もΛの股関だけ色違いのパーツだから使ってるよ

253名無しさん:2010/10/18(月) 14:53:32 ID:VobjFCPs0
むしろこのキャラ対策するのがウザイキャラだよな。
対策してもウザイけど。
俺もラムダウザイからラムダつかいだしたし。

254名無しさん:2010/10/18(月) 14:55:03 ID:5BDNDoeQ0
>>249
対策してもウザイですよ。つーかキャラ批判を相手が対策してないからとか自己弁護するのはよくない
ウザイものはウザイ。だからなに?って態度でいいよ。間違った擁護するから叩かれる。

255名無しさん:2010/10/18(月) 15:06:09 ID:DpqIOeUQ0
うざくないSTGキャラ、特にうざくないラムダなんてただ単に弱いだけだと思うの・・・。
現にラムダ使ってて、CSのレイチェルをこいつうざいと思った事とか一度も無いし

256名無しさん:2010/10/18(月) 15:13:27 ID:4kArmf.MO
まさかラムダスレまでラムダを叩いてるとは思わなかった………
みんなラムダが好きだから使ってると思ってたのに、ウザいから使ってるとか…ひどい

俺はラムダが好きだ!愛してると言っても過言じゃないね!!
いや、マジで好きだから使ってる。 他にそういう奴はいないのか!

257名無しさん:2010/10/18(月) 15:18:56 ID:6VnC.4kU0
言いたくないが256みたいな押し付けが一番うざい

258名無しさん:2010/10/18(月) 15:22:45 ID:zH.JYtvo0
たしかにウザイ。しかもキモイな。
格闘ゲームなんだから叩かれるとか普通にあることだし当然。
クールにスルーすればいいんだよ

259名無しさん:2010/10/18(月) 15:24:07 ID:Uv51Gs9gO
結局Λうざいって言ってる奴は他のキャラ相手にしても勝てないだろ

立ち回りで我慢できない格ゲーマーが勝てるはずないし

そんな雑魚はほっときゃいいんだよ


そうは言っても叩かれるの見ると俺も相当ムカつくけど

260名無しさん:2010/10/18(月) 15:25:06 ID:ErjgZYJo0
>>256
キモオタきめえ。相手うざがらせる為に使ってるに決まってるじゃん。
それに一番使いやすかったから。テイガーとかボコるの楽しいしね。
キャラはどうでもいいよ。性能よければ。

261名無しさん:2010/10/18(月) 15:27:54 ID:Rj3/.Ejo0
さすがΛ使い
CTからν使ってるだけあって根性腐ってるな^^

262名無しさん:2010/10/18(月) 15:35:47 ID:qpthc9fgO
>>256
俺もラムダかっこいいから使ってるよ

263名無しさん:2010/10/18(月) 15:37:05 ID:ejceQnUY0
俺も一番使いやすかったから使ってるよ。
相手に接近して倒すのが読みあい多くなって俺には無理だったからラムダは丁度よかった

264名無しさん:2010/10/18(月) 15:39:29 ID:p2ycjANI0
俺はガードが下手くそだから近寄らなくても倒せるラムダにした。
おかげでガードが下手だが

265名無しさん:2010/10/18(月) 15:43:00 ID:Vc6OukiQ0
近距離での空対地に弱いから下に強い打撃ついてくれないかな
ハザマとかジンの小パン対空はもういやだ

266名無しさん:2010/10/18(月) 15:45:26 ID:RqMePe1c0
擦られるのが大嫌いなのでΛ

267名無しさん:2010/10/18(月) 16:05:25 ID:I2hIUgKIO
扱いがバング、ライチ並でワラタwww
ウザいと評判の立ち回りだけで封殺出来るキャラならダイアぶっちぎり。闘劇参加者の半分はこのキャラで埋め尽くされるだろうに。

268名無しさん:2010/10/18(月) 16:08:16 ID:.pqrjr020
>>265
頭無敵対空ならいざしらず小パン対空に負けるのはお前の振り方が悪い。
小パン対空むずかしいから

269名無しさん:2010/10/18(月) 16:10:16 ID:0qAEUMRE0
強さじゃなくて戦い方の嫌われ具合がすごいんだと思う
そういうキャラだと諦めて使うよ俺は

>>265
だからラムダが近距離飛び込み強い技とかおかしいから

270名無しさん:2010/10/18(月) 16:13:02 ID:qpthc9fgO
嫌われても自分の好きなキャラで勝ちたい だからラムダ使い続けます

271名無しさん:2010/10/18(月) 16:15:39 ID:xeTZrMn.0
嫌われててもこのキャラ以外使いにくいしこのキャラしかつかえない。
相手に近寄らせずに倒すって楽しいし

272名無しさん:2010/10/18(月) 16:22:06 ID:0q.Dm2JE0
Λの英語版(?)の声好きなんだけどアーケード版でも使えるようにならねぇかなw
カード作れるならポイントとか貯めて使えりゃいいのにな(´・ω・)

273名無しさん:2010/10/18(月) 16:40:03 ID:4kArmf.MO
こういう風に言われるのはわかってた、でも我慢できなくてな……
本当は>>259の言う通り、我慢すべきなんだけどな。
でも>>262>>270みたいに少なからずも近い考えをもっていた人がいて嬉しい。
本当にありがとう、俺も使い続けるよ。

274名無しさん:2010/10/18(月) 16:44:22 ID:Q.CKsvhM0
正直きもいわ…

275名無しさん:2010/10/18(月) 16:48:11 ID:fZNM/.uU0
マジで馴れ合いキモイ。キモオタ臭くてキモイ。
Λスレはキモオタ集団のスレとか言われてときもあったしマジ勘弁。

ウザイとか格闘ゲームじゃあたりまえなんだし変な慰めあいしないで無視してりゃいいんだよ

276名無しさん:2010/10/18(月) 16:49:28 ID:q/KlvjUI0
基本中・遠距離でチクチク追い込んでたまに3Cとかで不意をつくのが好きすぎて好きすぎて
コンボも難しいのは2DD>クレ>5DDくらいだし

277名無しさん:2010/10/18(月) 16:50:06 ID:gLz0S/nk0
というかΛにウザいって誉め言葉だから
立ち回りコンセプトが相手に近寄らせずに勝つ遠距離キャラなんだから
他の近接キャラから見たら真逆のコンセプトだしウザくて当たり前
ウザいと思われてるってことはキャラの調整として方向性があってるし成功してる
逆にウザいと思われないってことは遠距離キャラにもかかわらず、
簡単に近づけちゃうような調整をされたキャラってことになる
だからΛはウザいキャラで良いんだよ

278名無しさん:2010/10/18(月) 16:52:14 ID:wc0UQLxQ0
2DD>クレ>5DDこれ簡単だろう。
クレループくらいだよむずいのは。次回で簡単になってよかった。
他キャラも難しかった系のコンボは簡単になってるみたいだしね。
ただほとんどのキャラがコンボ短くなってるからΛはまだクレループ出来るし
コンボ長いとうざがられそう

279名無しさん:2010/10/18(月) 16:52:41 ID:6VnC.4kU0
Λアラクネタオカカハザマ辺りは戦っててつまらないって言う人多いしうざいと言われてしょうがない
何と言われようが勝てば官軍だし自分が楽しめれば官軍なんだよ

280名無しさん:2010/10/18(月) 16:53:36 ID:B2XT7GKw0
ウザイはほめ言葉って思わないと嫌われキャラ使えないしなw
次回作は強いみたいだから増えなきゃいいなあ。同キャラ嫌いだし

281名無しさん:2010/10/18(月) 16:54:52 ID:n5R8fEbc0
でもウザいキャラが居るとそれだけで引退理由になっちゃう・・・

282名無しさん:2010/10/18(月) 16:57:35 ID:.HfGpGro0
ロケテでΛのどこがこんなに叩かれるまで強くなったの?

283名無しさん:2010/10/18(月) 16:58:10 ID:1mnhNaU2O
>>276
ダメージが800くらい下がるけど2Bのがローリスクでいいと思う
あまり冒険するキャラでもなし。


サマナーで距離維持しやすいのと火力を押さえて、攻めと小回りが若干利きやすくならないかなと勝手に願ってたけども
なんかロケテだとSTG自体を抑えて癌逃げ迎撃キャラにしたいみたいね…

284名無しさん:2010/10/18(月) 16:59:18 ID:TdrmmoHE0
他キャラ弱体とごろーさんがΛ強すぎっていったからかな
火力は確かにすごいし。

285名無しさん:2010/10/18(月) 17:01:15 ID:J0t2HyqgO
文字だけ見て発狂しちゃった人と流されやすい人がなだれ込んでるんだよ

286名無しさん:2010/10/18(月) 17:02:42 ID:wYGvTUVg0
このキャラウザイって言われるのはなれたもんだろう。
つまらんことでスレ消費しないでロケテΛについて語ろうぜ

287名無しさん:2010/10/18(月) 17:04:07 ID:DpqIOeUQ0
今からにわかラムダが増えると思うとオラワクワクしてきたぞ
皆よく分からずにキャバリエブンブンしてゆっくり死んでいくんだろうな

288名無しさん:2010/10/18(月) 17:04:18 ID:q/KlvjUI0
まあ今でも火力はすごいんだけどな
なんでも6Aが重力の無敵削除・ツヴァイ鈍化差し引いても強いとか

289名無しさん:2010/10/18(月) 17:08:50 ID:.HfGpGro0
結局叩いてる奴らは盲有名人信者さんか。
なんか空ガ不能技増えたみたいだけどΛは増えたのかな?

290名無しさん:2010/10/18(月) 17:40:42 ID:0U6uSGl60
ラムダを叩く奴はクズしかいないという事はよくわかった

291名無しさん:2010/10/18(月) 18:01:17 ID:jUg2v5320
うるせえお前らΛのおっぱいでも見て落ち着け

292名無しさん:2010/10/18(月) 18:12:06 ID:/yyO0uMM0
Λ使ってくる相手にはこっちもΛ使えば大抵勝てるな

293名無しさん:2010/10/18(月) 18:19:43 ID:te1Dxds60
>>287
あたし1度もラムダ使った事ないけどにわかでもキャバリエブンブンなんてしない事くらいはわかる

294名無しさん:2010/10/18(月) 18:38:27 ID:5abVKW16O
どのスレでもいるが「同キャラうぜぇ」とか「にわか増えそう」とか言っちゃう奴痛いよね
勘違いさんっぽくて

295名無しさん:2010/10/18(月) 18:44:12 ID:.HfGpGro0
ラムダを攻略するスレなのに他キャラ使いさんが妄想でレスするのはやめてください^^
ぶちころすぞ

296名無しさん:2010/10/18(月) 18:54:18 ID:0q.Dm2JE0
まぁ俺のほうがお前らよりΛちゃんペロペロだけどな

297名無しさん:2010/10/18(月) 18:54:22 ID:z1Gr0DWA0
オラなんだかワクワクすっぞ

298名無しさん:2010/10/18(月) 19:01:57 ID:d2u58/nA0
おいお前等いい加減にしろ、これ以上ラムダスレを荒らすんじゃねぇ!


ぺろぺろ

299名無しさん:2010/10/18(月) 19:12:05 ID:caApeCWA0
バイザーの上からぺろぺろしてΛちゃんの顔を一瞬でもいいから不快に歪ませたい

300名無しさん:2010/10/18(月) 19:16:28 ID:JKMtfV.6O
Λちゃんペロペロ

301名無しさん:2010/10/18(月) 19:21:26 ID:W.5o4VhA0
>>287
カッコイイっすねww

302名無しさん:2010/10/18(月) 19:26:09 ID:4kArmf.MO
>>299
やばい、それちょっといい……

303名無しさん:2010/10/18(月) 19:26:46 ID:d2u58/nA0
ここはへんたいのすくつですね

304名無しさん:2010/10/18(月) 19:32:45 ID:JKMtfV.6O
>>303
すくつって何だよwww
そうくつだろバカスwww

305名無しさん:2010/10/18(月) 19:34:27 ID:0q.Dm2JE0
俺的には股間に5Cでペチペチされてぇ

最後は尻に滅びの剣だな

あっあ(´ι_` )

306名無しさん:2010/10/18(月) 19:36:41 ID:d2u58/nA0
>>304

307名無しさん:2010/10/18(月) 19:46:08 ID:6RbJZSck0
Λスレどうしちゃったの
強くなっても弱くなってもいいから出来る事減らさないでほしいね

308名無しさん:2010/10/18(月) 19:58:55 ID:evRmsi3k0
ロケテとかいつも平和だったのにみんな何があったの

309名無しさん:2010/10/18(月) 20:06:34 ID:PCukIyIw0
ヒント上にあがったから他キャラ使いも来た

310名無しさん:2010/10/18(月) 20:08:17 ID:dJlqUCfIO
ペロペロって書くべきかぺろぺろって書くべきか迷う。
ペロぺろ

クレキャン>クレキャン>クレセントってやったら舐めプかよ!って言われたぜよ

311名無しさん:2010/10/18(月) 20:10:01 ID:yckvBoGg0
>>304
それはひょっとしてギャグで言ってるのか

312名無しさん:2010/10/18(月) 20:21:46 ID:yPVUG/EkO
試しに>>304を晒し上げてみよう

313名無しさん:2010/10/18(月) 20:32:23 ID:XeI2ZXckO
すくつネタってどこまでがテンプレなんだ

314名無しさん:2010/10/18(月) 20:39:19 ID:66WmZKNM0
>>304
までテンプレじゃないの?

315名無しさん:2010/10/18(月) 20:45:01 ID:0q.Dm2JE0
すくつって何だよwww(キリッ)
そうくつだろバカスwww (キリッ)

316名無しさん:2010/10/18(月) 20:46:41 ID:LkJhzjOs0
>>314
それに突っ込み、どこまでがテンプレだ?って言うのがテンプレだと思う

317名無しさん:2010/10/18(月) 21:05:36 ID:YfiHpWcwO
ゴローがいってるJ2D地上カウンタ からの最大コンって誰か知ってる?

二時間ぐらいやってるんだけど・・・
100%あって画面端背負わせて、とかじゃないと5000もあたんねー

闘劇でもそれらしいことしてなかったよね?

318名無しさん:2010/10/18(月) 21:46:45 ID:7X.JUvOgO
携帯から
>>317
J2DD>クレRC>空ダJC>5C>6C>キャバ>→端近>クレループ>エリアル
4900くらいは行くんじゃね?

新レシピとかノーゲージとかなら知らんが

319名無しさん:2010/10/18(月) 21:53:00 ID:QbSGba5.O
普通に聞いたら教えてくれるんじゃない?
闘劇終わったし

320名無しさん:2010/10/18(月) 23:26:49 ID:r0DawlHg0
J2DD>クレRC>5DD>キャバリエ>ダッシュ裏周り6A>6C>(5C>6C×2)>クレープ>6A>エリアル〆
じゃないか?

321名無しさん:2010/10/19(火) 00:05:50 ID:LQEbSflUO
多分次の大阪ロケテ行くと思うんだが、何か見てきてほしいこととかある?
あんま難しいの期待されても無理かもしれんが、少しでも情報を載せたいので

322名無しさん:2010/10/19(火) 00:31:47 ID:RfNnLgPs0
ああ、この感じ
/とACのロケテの時のディズィースレとそっくりだ

323名無しさん:2010/10/19(火) 00:51:19 ID:kOIYHqrkO
>>321

クレからの追撃
グラビの無敵の有無
投げからの追撃
6A、2Cの性能
既存のコンボができるか(主に中央のコンボ)

できる範囲でお願いします。

324名無しさん:2010/10/19(火) 01:17:58 ID:aLIFZLIM0
>>321
Dからジャンプキャンセル出来るかとか地味に気になる
あとはカラミティからラピキャンなしで拾えるかとかかな

325名無しさん:2010/10/19(火) 02:15:00 ID:FEnTUfoQ0
・3Cブレイドrc5DDキャバリエ2DDクレ5DD〜って一般的なのが繋がるかどうか
・Aアクトの硬直キャンセルは今まで通り投げとAHのみなのか

あと重力の攻撃判定のリーチ伸びてるかとか気になる
今まで通り密着3C重力やらしか無いならまぁそれでだけど
そんなとこでお願い

326名無しさん:2010/10/19(火) 09:40:30 ID:2N8fl4.20
>>287
キャバリエぶんぶんしても反撃ないからしなないよ。
あたればラッキーだし。
他キャラと同じく中央で追撃できないならやだけどできちゃう?

327名無しさん:2010/10/19(火) 09:42:12 ID:ZX28q2lI0
最強STGキャラになるのはやめてほしいなあ…
CS2で一番嫌われるキャラになりそうだ…

328名無しさん:2010/10/19(火) 10:12:49 ID:OhpqV8ho0
>>326

>>145

329名無しさん:2010/10/19(火) 10:20:27 ID:s38MEONA0
ラムダ強キャラ説が出てから途端に荒れだしたな

330名無しさん:2010/10/19(火) 10:41:35 ID:itNQoM4Y0
キャバリエガードでたった-4Fだったのか。バクステも強いからもっと不利あった方がよくね。
小パンすら確定しないじゃないか。リターンおとせばそれでもいいけど。

331名無しさん:2010/10/19(火) 10:42:52 ID:b9wfNvAM0
キャバリエは始動補正もっときつくすればオッケー。
それかガードで小パンくらい確定すればぶっぱなす奴いなくなるでしょ。

332名無しさん:2010/10/19(火) 11:34:14 ID:LkxLFtsw0
Λ全く使わないから知らないけどロケテ時点でそんなに強くなったんだ?

333名無しさん:2010/10/19(火) 11:35:28 ID:LDL5v8r60
うん。火力やばいし近距離強化だってよ。
システムと他キャラの調整との相対的にかなり強くなった。

334名無しさん:2010/10/19(火) 11:42:44 ID:4UO2lKkA0
ガードさせたら普通に相手のターンだろ、バクステが安定行動だとでも思ってるの?

335名無しさん:2010/10/19(火) 11:42:44 ID:Cf9kIcrg0
ラムダって空投げ弱体した?対空糞強くなったなら弱体だよな

336名無しさん:2010/10/19(火) 11:58:44 ID:qTXI4XoI0
キャバリエガードされても距離はなれるから相手のターンとは限らないよ
ガードノックバックなしにすればいいんじゃね

337名無しさん:2010/10/19(火) 12:08:15 ID:m3yfSlUw0
ぶっぱキャバリエは見てからつぶせる選択肢多いじゃん
同キャラだと見てから重力してやると大人しくなるよ

338名無しさん:2010/10/19(火) 12:28:52 ID:Hdi4f4iM0
キャバリエはガードで小パン確定くらいでいい。
ぶっぱとか空中にいると当たる時もあるし同キャラでもウザイ。
初心者同士だとそればっかになるしいらん。

339名無しさん:2010/10/19(火) 12:35:34 ID:m3yfSlUw0
空中にいると当たるならぴょんぴょんしないこともキャバリエ対策になる
それでいいじゃない

340名無しさん:2010/10/19(火) 12:37:03 ID:cM7GnhhE0
もう何言っても無駄
所詮今のラムダにも勝てない奴ばっかりだから
ずっと愚痴ってればいいよ

341名無しさん:2010/10/19(火) 12:45:02 ID:LTU5fteQO
他キャラ使いは書き込むな
しかも初心者ばっかじゃねーか

342名無しさん:2010/10/19(火) 13:07:41 ID:lF5YON1c0
ラムダ使いだけどキャバリエは別にガードで小パン確定でもいいよ。
遠くから楽に接近してガープラ削れるんだしこれくらいは。しかも今回バーストで2個になるらしいし

343名無しさん:2010/10/19(火) 13:30:21 ID:TK5.bm220
ラムダ使いだけどキャバリエなんて当たらないし発生前につぶされるし
このままでいいですよ。

344名無しさん:2010/10/19(火) 13:42:21 ID:cM7GnhhE0
キャバリエクソって言ってるやつって
もちろん発生鈍化したことぐらい知ってるんだよね?

345名無しさん:2010/10/19(火) 14:38:59 ID:S2iNhYokO
強いかも知れないと分かった瞬間に
キャラスレまで来て叩くとか
暇なやつらだ

346名無しさん:2010/10/19(火) 15:10:52 ID:QhprI0ZA0
遠くからうてば発生鈍化あんま関係ないけどなあ
あれ突進してるの見てから潰すとか結構恐いことだからしない方が多いだろうし
鈍化でコンボできなくなったわけじゃないし。どうでもいい調整だよ

347名無しさん:2010/10/19(火) 15:18:54 ID:m3yfSlUw0
潰す練習してると怖いなんて思わないけどなぁ
とくに無敵技で潰す場合

348名無しさん:2010/10/19(火) 15:24:07 ID:DKeX59RQ0
あたったら恐いから俺は出来ないな。

349名無しさん:2010/10/19(火) 15:56:48 ID:T593h9qM0
まぁΛちゃん弱くなってようが強くなってようがペロペロし続けるけどな
文句言いたい奴は言えばいいんじゃねぇの?
何言おうがそいつの勝手だし
でもわざわざキャラスレまで来て荒らしてくのは邪魔だからやめて欲しいわ
クソみてぇな書き込みのせいでペロペロできねぇだろが

350名無しさん:2010/10/19(火) 16:01:17 ID:f2Y9bGrU0
ラムダもうやめるわ…
無理して使うこともないと最近感じた
ダッシュ音がキコキコうるさいし元からそんなに好きじゃなかったし
ぺロペロ勢になります
ろくに勝ててなかったけど、ばいばいラムダ
ぺロペ


351名無しさん:2010/10/19(火) 16:05:41 ID:BPMIENrs0
きんもー☆

352名無しさん:2010/10/19(火) 16:06:37 ID:f2Y9bGrU0
ありがとう!

353名無しさん:2010/10/19(火) 16:07:33 ID:NEyY903Q0
νみたいにきらわれたらさすがにアレだなあ…
そんな調整じゃあないよね

354名無しさん:2010/10/19(火) 16:45:26 ID:lbbnWlmQ0
キャバリエは小パンで潰されるからぶっぱなんてしたら相手のターン始まるに決まってんじゃん・・・

355名無しさん:2010/10/19(火) 17:06:49 ID:T593h9qM0
てかそんなにキャバリエぶっ放す奴いんの?
普通に考えて立ち回ってりゃそうそうぶっ放せるような技じゃないと思うんだが

356名無しさん:2010/10/19(火) 17:13:14 ID:OhpqV8ho0
残念ながらこのスレにもいるよ。1から読んでみ?キャバリエぶっぱしない方が叩かれてる
他キャラ使いも大概クズだがしたらばのΛ使いも相当弱い。

357名無しさん:2010/10/19(火) 17:53:55 ID:4UO2lKkA0
>>355
使った事ない奴が沢山混じってるからw

358名無しさん:2010/10/19(火) 19:05:37 ID:qTIhkepE0
俺ラウンド中1、2回はぶっぱなしてるんだけど…

359名無しさん:2010/10/19(火) 19:08:10 ID:7oPvLbu20
そうかー
才能があるのかもね

360名無しさん:2010/10/19(火) 19:13:46 ID:swxuytv.0
使ったことのない奴どころか
Λスレを見たこともない連中が混じってるのは間違いない
キャバリエが〜とかこのスレですら>>115から>>160くらいに話題で出てる
それから新宿ロケテの情報が流れたらまた同じ話題と内容を繰り返してる
普段は既出内容だったらスルーか既出だから初心者スレ行けみたいな対応のくせに
こんな話題をいつまでもループしてんじゃねーよ
これならまだ何度も出たハザマ対策をループしてる方が再確認にもなるし有意義だわ

361名無しさん:2010/10/19(火) 19:16:18 ID:fe1Omsco0
>>360
そうだね、プロテインだね

362名無しさん:2010/10/19(火) 20:15:23 ID:b0ppLnIoO
ラムダうざいとか言ってる子はここでグチってるヒマあるならタオカカ練習すればいいのに

363名無しさん:2010/10/19(火) 20:33:07 ID:i.EV3BA.O
んなやつらがまともに練習するわけないだろ

364名無しさん:2010/10/19(火) 23:26:39 ID:2wRIFHGk0
確かにそうだなww

365名無しさん:2010/10/19(火) 23:32:21 ID:yEJ9f//Y0
Λ使いに聞く
こんな糞キャラで大丈夫か?

366名無しさん:2010/10/19(火) 23:38:42 ID:4UO2lKkA0
大丈夫だ、問題無い

367名無しさん:2010/10/19(火) 23:38:55 ID:YlYiG8ps0
弱くても強くても結局使う人は使う
ID:yEJ9f//Y0がΛ嫌い、Λに勝てないから顔真っ赤てなだけだな

368名無しさん:2010/10/20(水) 00:17:25 ID:jsXXxOTI0
なんつーか荒れてて悲しいけどそのお陰で同じ考えの奴多いんだなってちょっと安心した
結局この性能でも荒れるんだからもうνくらいの性能でええんでねーの
ν時代のがスレもなんか沸いてもはいわろ決め込めてたし反応が無いから荒れにくかったし

つーかごろーが弱体化しろしろって話の流れからこうなったんだよな
ごろーも他のキャラ全部把握してるわけじゃねーんだから安直に弱体化案なんて出さないで欲しい
バグやら強すぎで問題があるなら別だけどスタンダードに強くなっただけで騒ぐのどうなんっていう
まだ強いまだ強いって言われてレイチェルみたいになったのもいるんだし
もうちょい強化点と弱体化点を吟味してから考えて欲しい

369名無しさん:2010/10/20(水) 01:03:31 ID:bJzQ2.6UO
>>360
キャバリエの話は俺も同感。何も理解せずに書き込んでるのがよくわかる。
てか強キャラって言われると他キャラスレまでわざわざ来て荒し、叩くんだな。
主に平日の昼間から書き込んでる奴。暇にしたって他にすることあるだろうに。

370名無しさん:2010/10/20(水) 01:03:46 ID:RH53NSssO
νレベルの性能になったら間違いなく飛び抜け過ぎててヤバすぎるw

371名無しさん:2010/10/20(水) 01:10:31 ID:qDuxlocEO
荒れてると聞いて、見にきたんだけど一番最初に見た書き込みが>>361でふいたわ

372名無しさん:2010/10/20(水) 02:46:08 ID:pQ3SXPA20
      ラ
      ム
   あ  ダ
   あ  た
   ラ  ん
   ム
   ダ
ペ  た
ロ  ん













373名無しさん:2010/10/20(水) 04:57:06 ID:G5ZCbjw60
決してブレるな。本人が本気なら伝わる人間には伝わる。
本気の言葉は伝わるんだ。君に覚悟があるのなら他人の言葉に耳を貸し、
そして信じ過ぎるな。誰よりも才能があり誰よりも弱い自分を許せない君よ。
他の誰よりもパイオニアになるに相応しい らむにゃんぺろぺろ 一つだけ。

374名無しさん:2010/10/20(水) 05:56:41 ID:tQf/uwzIO
強くても弱くても勝てりゃええんよ

375名無しさん:2010/10/20(水) 07:07:24 ID:.mVc/8.cO
なんとなくだけど実稼働するとまた中堅ぐらいに収まる気がするけどなぁ

と言うか今のところでも本当に言われている通り圧倒的強キャラなのか?
STGキャラが近距離強くなったらヤバいだろって言われてるけど、そのSTG部分で実際にほぼノーリスクで振れるのはキャラによっては多少あるけど、基本的には後ろ空ダJ2Dと低ダ見て2Dと着地に5Dぐらいだし、その中でまともにダメ取れるのは2Dだけだし

近距離も確かに強くなったが、ノーゲージ無敵切り返しは無くなったし相変わらずゲージ吐かなきゃ中段からはダメ取れないし、3Cから拾い直しって密着で重力なきゃ出来ないし3C自体は密着で直ガすれば色々確定する性能なんだが…

叩いてる奴らはその辺分かって叩いてるんだろうか?

いやまぁ別にネガるつもりはないし普通に強いとは思うが、前々作νやレイチェルのように祭り上げられるのには違和感のある性能だと思う
長文スマソ

376名無しさん:2010/10/20(水) 07:37:36 ID:0I6ym.DQO
前のロケテでジンが騒がれてたのと似たような理由なんじゃない?
まわりが弱くなっていってる現段階では、有名プレイヤーの発言も相まってラムダがちょっと目立つ。って感じで。
まぁ近接はそんなに強くしない方が良いとは思う。

377名無しさん:2010/10/20(水) 08:04:57 ID:H6oN/cm6O
強くたって許してやれよ







カワイイんだからさ

378名無しさん:2010/10/20(水) 08:16:35 ID:HIgpJ0ro0
その有名プレイヤーは近接は強くなったけど殴り合いはもっての他みたいな事書いてたんだけどね
殴り合いが出来ないレベルから殴り合いが出来ないレベルに強化された・・・あれ?
強くなったのは分かるけど叩く場所がさっぱり違う気がしないでもない
強くなったんだから取りあえず何処でもいいから叩いとけって話か、微笑ましいよ

有名プレイヤーの話を参考にしたらヤバいのは重力の発生が速くなった事とシックルの拘束が伸びた事やアクト逃げの復活じゃないのかい?

379名無しさん:2010/10/20(水) 09:55:07 ID:QZ4TbZmcO
まあでも戦い方自体は強くなってるんじゃないかな?
重力のリロード強化とシックル多段化は間違いなく相性良いだろうし。強化されたらしい6A空中ヒットからのリターン激増も噛み合ってる
ごろーさんも書いてたが適当重力>シックル>スパイク>逃げ行動orAアクトの立ち回りはハクメン辺りビキビキに出来るだろうし
何とかして接近出来たとしても対空6AからJC>J2C>クレ>5DD>2DD>JC>J2C>クレ>5DD>2DD>6C>キャバ>2DDエリアルが出来るんだっけ?
こんな芸当が出来るロケテラムダが、周りと比べて弱い筈は無いだろうし。実用的な範囲でも3Crcとかから狙えそうなレシピで胸熱
流石に弱体化はされるだろうが、まあwktkして待ってろって事だよ

380名無しさん:2010/10/20(水) 10:31:27 ID:tQf/uwzIO
早くΛで俺つえぇしたいェ……………

381名無しさん:2010/10/20(水) 12:08:11 ID:RazdgORIO
空っぽの頭で地上Dスカッて絶望を知れ

382名無しさん:2010/10/20(水) 12:22:26 ID:HWuQFQAQ0
どう6Aが強化されたって言っても
対空としては普通レベルだよな
具体的に言うとツバキヴァルの2Cやらラグナの6Aあたりかは弱いと思う
ヴァルのなんて後頭部上あたりまで判定あるし

というかなんだっけ?発生と硬直が減ったんだっけ?
全体フレームも減ってスカ硬直少なくなったとかそんな感じ?

383名無しさん:2010/10/20(水) 12:43:36 ID:0I6ym.DQO
>>378は俺宛てかな?

なんであの文でラムダ叩いてると思ったんだ?
俺が言ってるのは
“なんかやたらとラムダ目立っちゃってるよねー”
って事なんだけど。
あと、有名プレイヤー云々ってのは、ラムダが目立ってる原因の1つかもねー。って意味。
近接が弱くても、ってーのは、遠距離での立ち回りが強くなってるから近接の強化までしなくてもいいんでないかなー。ってことです。

わざわざ小馬鹿にしたような物言いまでして、いくらなんでも過敏に反応しすぎじゃない?

384名無しさん:2010/10/20(水) 12:46:56 ID:LeDwAyu2O
>>382
執事は弱体したんじゃなかったっけ?
頭無敵とガトあるならラグナより強いと思う

385名無しさん:2010/10/20(水) 14:17:21 ID:HIgpJ0ro0
>>383
勘違いさせて申し訳ないがお前宛ではないぞ
誰がどう読んでもお前の書き込みは叩いてるように見えないから安心しとけ
流れとしては>>375の人から続ける感じのつもりだった

386名無しさん:2010/10/20(水) 22:38:55 ID:UHiRS8XA0
>>382
ヴァルケンとラグナの対空弱くなってなかったっけ?

387名無しさん:2010/10/21(木) 00:00:44 ID:uymcHRXY0
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388名無しさん:2010/10/21(木) 03:55:04 ID:wZluGkjEO
なにがイケないかってSTGで近付けにくい割に
お手軽対空ってのが…ね?
正直Λのようなキャラは対空がお手軽なら当てて吹っ飛ばして
ローリスクローリターンが無難

389名無しさん:2010/10/21(木) 06:16:44 ID:N1oIMvp60
お手軽対空って言葉にすごく違和感を覚えるんだが
飛びが甘えなんであって対空出来ることは普通じゃないのか?

390名無しさん:2010/10/21(木) 06:30:09 ID:HKzZ17gE0
6A対空に文句付けてるのはどうせ普段から脳筋全開で空ダ連発してるような奴だろ
ノリで攻めて叩き落とされまくってる奴が言いそうな事だわ

391名無しさん:2010/10/21(木) 08:38:12 ID:tcaaXPcc0
こんなのはだいたいライチバングラグナあたりなんだよな
バッタ突撃して中下段しか頭にねーし
ちょっと6Aや空投げで対応したらキレる

392名無しさん:2010/10/21(木) 08:43:45 ID:N1oIMvp60
ライチやバングを6Aや空投げで落とすのって結構難しい気がするんだが
よく対空させてくれるのはラグナジンハクメンな気がする

393名無しさん:2010/10/21(木) 10:24:35 ID:04Gvyp8oO
ライチとか強すぎて対空しづらいよ
バングは釘あるし

394名無しさん:2010/10/21(木) 10:46:43 ID:jkt8Q9260
対空がお手軽じゃなくなったらお手軽飛び込みのバッタゲーになるわ
CSライチとCTジンのとりあえずJB押しつけておくかってのがまさにそれ

395名無しさん:2010/10/21(木) 12:17:17 ID:/ohXW2oI0
ってかこのゲーム全体的に対空弱いよね
ハクメンとかのキャラコンセプトもどんどんブレてるし、森がどんなゲームにするのを望んでるのかがまったく見えない

対空強いゲームやりたいならGGXXACとか言われるかもしれないけど、あれは続編がでないし・・・

396名無しさん:2010/10/21(木) 13:13:45 ID:fcy4JDrQO
対空強かったら待ちゲーにならないか?

397名無しさん:2010/10/21(木) 13:25:19 ID:Pj.G1KXI0
結局それか
お帰りください

398名無しさん:2010/10/21(木) 14:28:45 ID:pggz2VkI0
横押すればいいじゃんか
結局ラムダも横押しに弱いんだし

399名無しさん:2010/10/21(木) 14:50:24 ID:rsiGMVZ.0
対空に馬鹿みたいに引っかかるやつなんてジンラグナくらいしかいない

400名無しさん:2010/10/21(木) 14:59:50 ID:8aTljIBg0
あーラグナだー久↓し↓ぶ→り↑だ→ね↑
(やべースパイク打って対空してれば勝手に死ぬww)

401名無しさん:2010/10/21(木) 19:26:19 ID:aWV2D8l60
まぁ強キャラとかうんぬんは全部おいていても今回Λの強化部分はどうかと思うけどなぁ
Λがつまんなくなるだけじゃん・・・

てか余計な事しなくても自分CSΛ良い感じだと思ってたんだけどなぁ
普通に強いしやらなきゃいけない事、やれる事はっきりしてると思うし
何キャラか詰ませてるけどそれは向こうの問題

402名無しさん:2010/10/21(木) 20:06:44 ID:cc0Mr8lw0
>>401
つまらないと思うならキャラ変えたほうがいいんじゃない?
お前の分までここの奴らとΛちゃんペロペロチュッチュしといてやるから
心置きなくテイガー使ってこいよ

403名無しさん:2010/10/21(木) 20:17:50 ID:aWV2D8l60
それは稼動して色々やってみてから考えるさw
にしてもテイガー勧める辺り鬼畜だなー

404名無しさん:2010/10/21(木) 20:38:51 ID:iLvo0gNQ0
コンセプト自体が変わったわけじゃないし、この段階でつまらなくなると考えるのは早漏だ

405名無しさん:2010/10/21(木) 22:32:13 ID:TyBJh3YgO
明後日からのロケテでどうなるかだな。
新宿ロケテと変わらずとか強化でラムダが叩かれるのは勘弁だ。
まあ、ここには紳士がたくさんいてラムダを守ってくれるだろうから安心だけどな。

406名無しさん:2010/10/21(木) 23:11:30 ID:9BrewDisO
こないだのキチみたいな奴がまた来るかもしれん、スルースキルが試されるな

407名無しさん:2010/10/22(金) 00:22:44 ID:y6pkYCkM0
そこで新しいAアクトが役立つ訳だ!

408名無しさん:2010/10/22(金) 01:13:26 ID:Duj2x7QgO
>>407
うまいなw。
俺もAアクトでキチのレスはすべてスルーするか。

409名無しさん:2010/10/22(金) 10:41:06 ID:T99MrYycO
ギャク とか イタイ とか可愛い

410名無しさん:2010/10/22(金) 13:03:33 ID:mbJWXwOk0
>>407
【審議中】
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'

411名無しさん:2010/10/22(金) 15:27:16 ID:2bXUxg1kO
>>399
対空しやすいJ攻撃がラグナジンしかいないからな
他キャラの飛び込みが強すぎる
ハザマとか6Aで勝てないし

412名無しさん:2010/10/23(土) 00:57:24 ID:Bqc2bDwAO
今日はロケテか、俺は遠くて行けないけど今日行く人よろしく

>>323>>324>>325
辺りの検証できたらお願い。

413名無しさん:2010/10/23(土) 06:57:40 ID:S6MN4qZoO
個人的にJC、J2Cのダメと補正
クレの浮き方あたりが大事

414名無しさん:2010/10/23(土) 11:11:43 ID:rwuIkeaAO
個人的にはセリフが増えてるかきになるから頼む

415名無しさん:2010/10/23(土) 11:44:43 ID:SKt3G5IQO
だれがスルーさせるかよ!
むしろお前たちのΛがこうなったらいいなっていう妄想を聞いてみたいくらいだ

個人的には、もうSTG寄りのハイスタキャラになりゃいいんじゃないかなと


ところで気になるけど、いくら6Aが強いらしいとは聞いても、それってライチアラクネJBを落とせるほどなんかね

416名無しさん:2010/10/23(土) 11:57:35 ID:F04BWWKU0
いやラグナのJCに対して6A合わせて、読まれて対空ずらしベリアルされてももう一回6A出来たりする感じじゃね?
判定は流石に変わってないでしょいくら何でも

417名無しさん:2010/10/23(土) 13:31:15 ID:YG3zJAEY0
さすがにそれは全体Fが異様に短縮されてない限りないだろ
6Aの強化ってのがいまいちわからないね〜
ハザマの鎖の伸び終わりガードD移動JBに対して6A出しても
6A当たらないでJBは避けれるが相手3C確みたいな自体は無くなるんだろうか?
そこら辺細かいのは稼働待ちかなぁ

強化点ってのは
①攻撃発生が早くなった
②頭無敵の発生が早くなった
③攻撃の持続が長くなった
④スカ時の硬直が少なくなった
⑤判定が大きく強くなった
⑥補正やら攻撃レベルの強化
の中のどれあたりなんでしょうか?>今までのロケテに行った人

418名無しさん:2010/10/23(土) 16:01:59 ID:Bqc2bDwAO
今日ロケテだよな?
全然情報ないな、混んでるみたいなこと書き込まれてたし、そのせいかな。

419名無しさん:2010/10/23(土) 16:14:10 ID:zcF54HM20
いい事だろ
てかロケテの度に噂やガセ情報でスレが荒れるのはカンベンしてほしい

420名無しさん:2010/10/23(土) 18:14:53 ID:S6MN4qZoO
>>417
4でFA

タオカカの対空ずらし見てからAアクトできるくらいの短さらしい

俺が直接試してるわけじゃないからわからないけど、確かな筋からの情報だから間違いないと思う

あとは体感で、発生は少し早くなったかな〜って程度


今回のロケテは知らん


どうやらCT性能に戻ったらしいから、ムック持ってる人は見比べてみては?

421名無しさん:2010/10/23(土) 18:52:44 ID:YG3zJAEY0
スカ硬直か〜振りやすくなるって意味でいいな
これなら前述のハザマ3Cもガード出来そうだ

422名無しさん:2010/10/23(土) 18:53:03 ID:3PDKDYzA0
クレ弱くなったみたいね
残念だ

423名無しさん:2010/10/23(土) 19:38:38 ID:eQXOQ6D.0
新宿ロケテのクレの強化は露骨すぎたから仕方ない

424名無しさん:2010/10/23(土) 19:43:16 ID:Bqc2bDwAO
クレが弱体化って具体的にどういう意味?
補正がきついとか?

425名無しさん:2010/10/23(土) 19:55:22 ID:3PDKDYzA0
低空生では拾えない
クレキャン硬直増加
クレ跳ねは高くなったが硬直伸びたので最低空拾い必須

いつもの両極端すぎる調整です
前の要らないから元に戻してくれるだけでいいんだけど

426名無しさん:2010/10/23(土) 20:04:28 ID:U7ceFjCgO
使い勝手はどうなの?

427名無しさん:2010/10/23(土) 20:08:55 ID:Vthf1IEQO
クレがこの前のロケテのままなら研究しがいがあったんだろうなあ

またすぐスレが過疎らないように出来ることが増えてるといいな

428名無しさん:2010/10/23(土) 21:24:34 ID:BaoCPSwQO
2Dから6Cが出せなくなってる あと6Cが画面中央だとはねかえってこないから5C6Cからキャバリエもなにもつながらない 画面端いったらバウンドするのかな?よくわからない 低空クレからの拾い直しもたぶん画面端が近くないとむりっぽい

429名無しさん:2010/10/23(土) 21:34:27 ID:BW.NF/ewO
ハザマ並にコンボねーじゃん

430名無しさん:2010/10/23(土) 21:43:19 ID:Yo5NahI.O
このまま行けばキャバリエもバウンド無しになるな

431名無しさん:2010/10/23(土) 21:45:45 ID:F04BWWKU0
高火力ルートが死滅したな、5Cで拾う価値が完全に無くなった
キャバリエどーんからは2DD拾い、金バからは5DD拾いJCJ2Cエリアルが普通になるんだろうか?

バランス調整的にはありなんだろうがこりゃアレだな。つまんねえ・・・。

432名無しさん:2010/10/23(土) 21:52:42 ID:BW.NF/ewO
いやでもコンセプト的にはけっこういいようになってきた気がしてきた
欲を言えば重力のクールタイムもっと短くしてほしい

コンボはまだ2Cとかの可能性がある事に気づいた

433名無しさん:2010/10/23(土) 21:56:05 ID:Bqc2bDwAO
とりあえず今日ロケテ行った人乙。
話じゃ相当待ったらしいな。
5C6C>キャバリエが繋がらないのはかなりきついな。
2DD>6Cと中央での2DD>低クレのどっちかは残して欲しいな。
>>325の感じだと最低空クレで繋がるって感じではないのかな。

明日ロケテ行く人にはできればこの辺りの再検証をお願いしたい。
他は変更点無し?重力とか。

434名無しさん:2010/10/23(土) 21:57:30 ID:Bqc2bDwAO
ミスった>>425だった。

435名無しさん:2010/10/23(土) 22:05:11 ID:F04BWWKU0
ちょっと真面目に考察 
今まで5Cで拾えてたのはキャバリエ地上ヒット、重力コン、画面端5C6Cループ、金バースト
他に何かあっただろうか? ラムダの5Cも多分例に漏れず、空中バリガ強要になってるだろうから色々知っておきたい

5C拾いは終わったと書いたが、ラムダの顔付近で拾えれば2Cからエリアル行けるのか・・・面白みは全く無さそうだがどれだけダメージを稼げるかな?

436名無しさん:2010/10/23(土) 22:05:48 ID:BaoCPSwQO
重力は相変わらず無敵なし

437名無しさん:2010/10/23(土) 22:14:33 ID:F04BWWKU0
あと思いついたんだが5C6Cでダウン取ったりレガシー繋いだりできないかな?
特に5C6Cレガシーは実現すると絶対面白くなれる

438名無しさん:2010/10/23(土) 22:21:22 ID:eQXOQ6D.0
>>425
対空では6Achと5Ach、空対空ではJCch、下段空かしで4Bchとch始動なら結構あるよ
火力伸ばそうとしたら5C>Aグラ>6A>低空クレ〜が必須になるのかな
そうなると火力重視だと従来みたいに重力は立ち回りで使えそうになさそうだね

439名無しさん:2010/10/23(土) 22:22:44 ID:eQXOQ6D.0
ミス、>>438>>435あてです

440名無しさん:2010/10/23(土) 22:29:22 ID:BaoCPSwQO
画面端でも5C6Cループできず バウンドしない

441名無しさん:2010/10/23(土) 22:29:43 ID:Bqc2bDwAO
>>436
サンクス。もう重力の仕様はこれで確定になんのかな。
クレは今回のロケテと新宿ロケテでの結果で妥当な調整をしてほしい。
クレは調整をして様子を見てる感じがする。

ロケテで強すぎたり弱すぎたりして本稼働で強キャラ弱キャラになるのは嫌だし。
正直現段階で弱いって言われてるキャラが本稼働で化けそうで恐い。

442名無しさん:2010/10/23(土) 22:32:27 ID:vXRUU9Nw0
なんだろコンボもルート減ったりで出来ること減っちゃうのかなぁ

443名無しさん:2010/10/23(土) 22:33:24 ID:F04BWWKU0
>>439
仰る通りで。そういえば強化されたらしい6Aも旨味半減か・・・ちょっと5CAグラ練習してきます
何しろ普段のコンボで全く使用してなかったルートなんで・・・。


5C6Cでダウンを取れるなら、高火力ルートを諦めても5C6C溜めスパイクで運び+スパイク起き攻めに移行できそう
これならBBCS2のコンセプトにも則ってる感じで良調整な希ガス
そして5C6Cレガシーのコンボルートがあるのかどうかが激しく気になる・・・。

444名無しさん:2010/10/23(土) 22:38:25 ID:sh8svW4g0
6C空中ヒットでダウンだったらコンボダメ下がっても攻勢力は上がりそうだな

445名無しさん:2010/10/23(土) 22:58:07 ID:I3k.kLXA0
今回のロケテ行ってない俺はここに書いてあることがすべて嘘だと信じたい・・・
まさかここまで来るとは・・・

446名無しさん:2010/10/23(土) 23:05:49 ID:6McAiSew0
>>445
他の弱体化っぷりに比べたら可愛い方だろ
2DD>6Cできないって事はガト中断スパイクの旨み減りそうなのが個人的に一番辛い

447名無しさん:2010/10/23(土) 23:06:32 ID:aatsXIlkO
明日朝一並んでくるけど、今日の踏まえて調査してほしいことある?
やっぱコンボ関連?

448名無しさん:2010/10/23(土) 23:11:19 ID:vXRUU9Nw0
コンボルートだねやっぱり
後は今までにないのが繋がるかとか?
何にせよなんでも分かったら報告してくれると助かる

449名無しさん:2010/10/23(土) 23:13:20 ID:F04BWWKU0
自分からは5C6C拾いでダウンを取れるのか、5C6Cからレガシーが繋がるかの2つをどうかお願いしますm(_ _)m

450名無しさん:2010/10/23(土) 23:25:56 ID:Bqc2bDwAO
>>447
余裕があればでいいんだが、中央で2DD>最低空クレが繋がるか再検証してほしい。
あとはやっぱ新宿ロケテからの変更点、6Aの性能とそこからのコンボ。

451名無しさん:2010/10/23(土) 23:31:44 ID:YG3zJAEY0
今まででも画面中央だと3Cに繋いで終わりって感じでままならねぇなと思ってたら
今度から2DDJDDJ2DDクレのみくらいだろほとんどのコンボ
投げからも2Dくらいしか繋がらないって話だったし
どこまでもコンボが簡略化してくのかねぇ

元々立ち回り重視なキャラだったけど、さすがになぁ・・・

って今思ったけどまさかの6CCシックル拾いじゃね?
ロケテの1回だかにシックル空中HITでも全部繋がるみたいな話があったけど

452名無しさん:2010/10/23(土) 23:34:52 ID:GRW5ikrMO
6C壁バウンドなしとか。何故だよ。
調整するのはいいけど理由を言え理由を。叱ってやるから。

453名無しさん:2010/10/23(土) 23:39:24 ID:ibwC3Feo0
2DDからJCJ2C着地2DDってつないでるの見た
剣エリアルよりは減るんじゃね

454名無しさん:2010/10/24(日) 00:32:38 ID:J7OsFv9o0
5C6Cループ削除は分かるんだけどさすがにこれは・・・

455名無しさん:2010/10/24(日) 00:42:08 ID:3x9RETPQ0
まーた何かおかしな事になってるな
前回ロケテのキチガイじみたネガキャンに影響されたか

より立ち回り重視にするんならD系統をCT時代に戻せっての

456名無しさん:2010/10/24(日) 01:25:38 ID:OBeZMJRY0
コンボもだけど技の判定が変わってないかすごく気になる・・・

457名無しさん:2010/10/24(日) 04:47:07 ID:yIUOmwQYO
6AってCTもCSも性能同じじゃね?

458名無しさん:2010/10/24(日) 06:33:33 ID:VFBv/0OM0
F表とか分からないけど、発生が遅くなってない?
CTだと間に合ってた対空が間に合わない事が多過ぎるって体感なんだけど

459名無しさん:2010/10/24(日) 06:35:00 ID:yYr9lq72O
>>449>>450のコンボはキャバリエからのコンボってことでいいんだよな?
あとは5C6Cからのダウンを見てきたらいいんだな
一回しか並ぶ気はないが見てくる

460名無しさん:2010/10/24(日) 06:35:55 ID:nOc9kvegO
現状、難しくて強くは無いキャラだよな。
出来る事を減らして何が楽しいのだろう。
もし、仮にΛ人口が減ったり、BBの人口が減ったりしても、開発は自分たちの非を認めるのだろうか。
仮にも開発者達はFF11プレイヤーだろ?
弱体化は不満しか出ないのは分かってるはず。
弱キャラを強化すしてバランスを取るのが、プロじゃないのか。
Λの強化や弱体化云々じゃなく、やれる事を減らすのは、つまらなくなるだけじゃないか。
むしろ全キャラの強化でバランスを取るべきで、 つまらなくしてまで、バランスを取るべきではない。
誰が特するんだよ。

461名無しさん:2010/10/24(日) 06:39:01 ID:KWB968IY0
ネガキャンきもすぎわらた

462名無しさん:2010/10/24(日) 09:48:09 ID:yYr9lq72O
とりあえずやってきた
4Bの二段目の発生が遅くなってるね。そして情報通り後ろに下がる下がるww
そして5C6Cの空中ヒットなんだが確かに壁バウンド無くなってるね。追加シックルで起き攻めできる(?)
コンボは
キャバ>5C6C>2C>JC>J2C>JC>J2C>クレ

端付近キャバ>5C6C>カラミティ(3700くらい)
ぐらいしか試せなかった(´・ω・)
もっかい並んでくる

463名無しさん:2010/10/24(日) 10:01:39 ID:491DEFKsO
そういうのはハザマスレかアラクネスレでやって来いよ
6C空中ヒットの受け身不能時間次第だが、この程度ならまだ十分に飯食っていけるだろうが

……まあ確かに若干物足りないきはするけども

464名無しさん:2010/10/24(日) 10:04:19 ID:Q3uVhyfkO
俺今順番待ち
最初にやってた人が5C6Cレガシーできてたよ

465名無しさん:2010/10/24(日) 10:06:42 ID:d/VYkKvoO
あとは頼んだぞ!

サマナーがどうなっているか気になる

466名無しさん:2010/10/24(日) 10:37:52 ID:yYr9lq72O
なにか調べてほしいコンボある?

467名無しさん:2010/10/24(日) 10:48:55 ID:491DEFKsO
余裕があれば、ごろーさんが書いてた画面端の6A>JC2JC>クレでのループコンボをお願いします

468名無しさん:2010/10/24(日) 10:50:57 ID:491DEFKsO
6A>JC>J2C>クレです、すみません

469名無しさん:2010/10/24(日) 10:52:12 ID:d/VYkKvoO
5Dカウンターキャバと
5DD空中ヒットキャバの確認が、たのんます
おそらく無理だろうけど…。

あとサマナーに4DD>5DDのように新しくリボルバーが追加されてないかも

スマソ

470名無しさん:2010/10/24(日) 11:54:41 ID:yYr9lq72O
5DカウンタキャバとブレイドRC>5DD>キャバは確認した。
6A>JC>J2C>クレループはいけそうだが俺のテクニックでは無理だったww

471名無しさん:2010/10/24(日) 11:56:00 ID:J7OsFv9o0
2DD>6DD>2DDのガトはまだあるのかな

472名無しさん:2010/10/24(日) 12:21:28 ID:d/VYkKvoO
4DD>2DDとか誰が得するリボルバーなんだろうなww

473名無しさん:2010/10/24(日) 12:24:03 ID:d/VYkKvoO
ごめん逆だった

>>470
ありが㌧
意外だったけども、ひょっとしてキャバの発生戻ってんのか

474名無しさん:2010/10/24(日) 12:34:59 ID:/Ndobk/Y0
>>472
何?4DDから2DDのガトがあるの?
4DDが空中ヒットして、キャバリエだと距離が合わないような場合に追撃出来るジャマイカ
これがよく発生するのは主にカルル戦だ

475名無しさん:2010/10/24(日) 12:44:34 ID:J7OsFv9o0
2DD>4DDは前からあるルートだね
たまーにやる

476名無しさん:2010/10/24(日) 14:49:11 ID:vy9wmk4cO
キャバリエ>5C>重力>4B(1段目スカシ)>2DD>クレ>Dエリアル

CSではこれで4300前後とれたんだが、CS2だとできるのだろうか、試してもらえたらありがたい

477名無しさん:2010/10/24(日) 15:16:52 ID:ci6htyIYO
軽く触るだけで情報は後出しにしたほうが良さそうね。
イナゴの大群みたいな弱体厨がわいてきちら詰みだな。

478名無しさん:2010/10/24(日) 17:06:29 ID:yYr9lq72O
ただいま。朝から今までで三回やってきた。
キャバリエからは適当に5C>2C>JC>J2C>JC>J2C>クレってやっても3000は出るね。
キャバリエ>5C6C>レガシー〜は結構ダメ伸びそうだ。
>>476のコンボ試してみたが俺のヘタレ腕前では青ビだった(´・ω・)まぁ、ひょっとしたら繋がるかも
投げの高度確かに高いなww画面端に投げたとき最初かなり焦ったわww
普通に6A>クレループはできるみたい。6A>JC>J2C>クレループは俺のヘタレ腕前では二回目すら無理だった…練習すればいけるかも


ロケテ初めてだから全然わからん…すまぬ…

479名無しさん:2010/10/24(日) 18:43:43 ID:QWi/xalU0
端付近
キャバ>5C>6C>キャバ>クレループ 完走でたぶん4000くらい?
3800くらいでシステム始動('Λ`)

妄想なんだが、距離調整ミスったのでできなかったのが
キャバ>5C>6C>レガシー>シックルC派生(6)>キャバ〜

まぁ普通にキャバやれって話なんですけどね
シックルが何かに使えないか考えてたんだ…

480名無しさん:2010/10/24(日) 18:47:08 ID:mzlEn3/w0
キャバは同技補正あるんでないの?

481名無しさん:2010/10/24(日) 19:52:03 ID:9obIHs3gO
>>478
乙ー

いや初ロケテとして十分だよ。サンキュー。
おかけでキャバリエからのコンボでとりあえず3000は出ることもわかったしな。
投げの高さは初見は焦るよな……たかっ!て

482名無しさん:2010/10/24(日) 20:08:25 ID:WfwkJStYO
2C5Cのガト確認

483名無しさん:2010/10/24(日) 20:16:46 ID:yYr9lq72O
あと今回って重力空中ヒットの時相手全然前に飛ばないな。
3C>A重力とかキャバ>5C>A重力からの6A拾いが微ダッシュじゃなくて微歩きで拾えたわ。
クレセントも浮きとか高いし、重力絡めたらもっと火力伸びそうだな。

484名無しさん:2010/10/24(日) 21:25:46 ID:9obIHs3gO
>>482
2C>5Cか。
2Cて発生とか変わったんだっけ、それだと始動で色々できそうだな。

>>483
地味に重力微ダッシュたまにミスるから、その変更は個人的には嬉しいかも。

485名無しさん:2010/10/24(日) 21:42:58 ID:m7afQm5M0
火力は1レイチェル程度でいいから立ち回りを強化してほすぃ

486名無しさん:2010/10/24(日) 21:49:19 ID:.8x8nFVQ0
それはまずいって
まぁ下げてもいいかとは思うけど

487名無しさん:2010/10/24(日) 22:07:17 ID:El4Hbx5c0
火力は下げて立ち回り強化に超同意

488名無しさん:2010/10/24(日) 22:34:00 ID:yYr9lq72O
でも立ち回り強化だと、1コンのダメージは少なくてもSTGウゼーとか言われそうだよな…

まぁ、遠くからチクチク大好きなんで俺も立ち回り強化は大歓迎だけどww

489名無しさん:2010/10/24(日) 22:43:36 ID:7JTCdahg0
テイガー戦がさらなる進化を遂げそうだなぁ

490名無しさん:2010/10/24(日) 23:10:22 ID:S7e.Yb5MO
2Cは発生変わらずに始動がよくなったんじゃないっけ

491名無しさん:2010/10/24(日) 23:10:28 ID:7JTCdahg0
しかし3弱の1角を担う時が来たのか
かつての最強キャラがなぁ・・・
もう使うのを止められませんな

492名無しさん:2010/10/24(日) 23:37:48 ID:/Ndobk/Y0
多分この性能でCSに放り込まれても現行μより下は無い

493名無しさん:2010/10/24(日) 23:56:14 ID:WfwkJStYO
おれはまだΛ強いと思うけどなー

494名無しさん:2010/10/24(日) 23:59:09 ID:TCltdvKw0
元々コンセプト的にそう簡単に底辺クラスにはならんでしょ
そこまで心配はいらんと思うわ

495名無しさん:2010/10/25(月) 00:02:54 ID:TfaMUzpo0
でも現行Λの2DDがjc不可になったら最弱あり得る

496名無しさん:2010/10/25(月) 01:21:05 ID:zPCrSAX2O
流石に2DDjc不可にはならないでしょ…?

立ち回りかなり強化して火力をかなり減らしたら相手からすると相当ウザいだろうな
結局糞キャラ言われそうで怖い怖い

497名無しさん:2010/10/25(月) 01:46:38 ID:y62bZ3ug0
そーゆー人は誰使ってもクソキャラって言うよ
俺が勝てないキャラはクソキャラ

498名無しさん:2010/10/25(月) 02:21:42 ID:rVEeatFIO
>>490
補正か、なるほど。

端以外じゃ低クレから繋がらないんじゃする意味ないし、
最低空クレとか高さの調整が必要なくなるとなるとラムダのコンボは今より簡単になるな。

499名無しさん:2010/10/25(月) 02:54:42 ID:CwdeJDM.0
それなり低空で入るようになれば新規で使う人も増えるかもなぁ
今のままだと中級者以上は気にならないけど、それ未満には少しシビアで触りにくいかもね

500名無しさん:2010/10/25(月) 02:56:14 ID:CwdeJDM.0
よく考えたら初心者には低空技自体が???ってなるかもと自分の昔を振り返って思ったw

501名無しさん:2010/10/25(月) 03:12:24 ID:uGhEnTPM0
というか初心者がこの手のキャラ(STG)にのめりこむかな・・・
といいつつCSから格ゲーに入った俺はΛとμしか使わんぜよ

502名無しさん:2010/10/25(月) 03:31:15 ID:DGYDLiSQ0
ラムダは今でも結構簡単な部類だと思うんだがな。シビアな入力は投げ6Aと低空クレしかないし
ていうか他が難しすぎる。J2C>2C>hjc>J2A>最速空ダ>J2A>JCみたいなズェアとかなんだよあれ

503名無しさん:2010/10/25(月) 04:50:58 ID:QFLxWY0gO
低クレからの5D拾いが安定しなくて折れた事があるのはいい思い出ゲソ

504名無しさん:2010/10/25(月) 08:05:20 ID:p6yVOCs.0
今からはじめる人やはじめたばっかりの人にはクレループとかキツイだろうね
後地味にパーツパーツが組み合わせとかあるし
もうちょい簡単にして良いかなと思う火力上げなくても良いし
遠距離とか立ち回りでやれる事増やしてくれると嬉しいわ

505名無しさん:2010/10/25(月) 08:08:20 ID:XRtl9xz2O
埼玉統一杯のごろー勝ちすぎキモい
動画上がるみたいでスゲー楽しみ

506名無しさん:2010/10/25(月) 08:34:59 ID:EdU8yrak0
>>502
ラムダもそう難しくはないとは思うが
ハクメンのそのコンボこそミスる要素殆どないくらい簡単だぞ

507名無しさん:2010/10/25(月) 09:08:22 ID:nHS5p9wA0
というかこのゲームにそもそもミスる要素そのものがあるコンボが少ない拳
割と真面目にこいつの端の~C8>ディレイ6C>キャバくらいじゃねーのっていう

508名無しさん:2010/10/25(月) 09:19:24 ID:bYTV.tdcO
個人的にコンボミスった後の状況の悪さがこのキャラ使ってて一番つらいと感じるなあ

509名無しさん:2010/10/25(月) 09:53:28 ID:zPCrSAX2O
低空クレがスカった時の状況の悪さといったら…

510名無しさん:2010/10/25(月) 10:03:46 ID:PrXiGfn.0
クレループ中にスパイク暴発>前受身から1万コン

511名無しさん:2010/10/25(月) 10:14:04 ID:hto5ca92O
ごろさん見てると上級者どうしだとかなりシビアなキャラに見えるよなΛ

ただ初中級者どーしならラグナクラスのお手軽さだと思うw

入り口浅くて奥が深いねΛは

512名無しさん:2010/10/25(月) 11:38:27 ID:/7TUIbFMO
ブレイドrcから追撃しようとしたらブレイドガードされて、D入れ込んじゃって相手の目の前でD出して無防備になるのは俺だけでいい。

513名無しさん:2010/10/25(月) 12:13:56 ID:FI6dkSRgO
ラムダの入り口は確かに浅いと思うが、初心者がキャバ嬢や5D2D固定砲台から脱却するのは
相当数こなさないと無理だと思うよ
クレ5D拾いなんて画面端以外は使わなくても良いと思うんだ…投げコンでさえクレ拾いなしで3250だせるレシピあるのに
中央であれを無理に狙ってミスって死ぬことほど愚かしい事はないと思う

514名無しさん:2010/10/25(月) 12:14:14 ID:gLmZoNxYO
皆C系の報告してるが
Dはどうなったの?
硬直とか距離とか

515名無しさん:2010/10/25(月) 13:14:17 ID:uGhEnTPM0
すごく・・・硬くて長いです

516名無しさん:2010/10/25(月) 13:38:39 ID:rVEeatFIO
>>503
今からすればいい思い出じゃなイカ
イカ娘のあれもソードサモナーになったりとか……

てか3回のロケテを通して結果ラムダの強化点て何があるんだ?
6Aと2Cぐらいか。

517名無しさん:2010/10/25(月) 14:55:25 ID:n/O9Ar1cO
Aアクトもじゃね

518名無しさん:2010/10/25(月) 15:09:32 ID:FI6dkSRgO
シックルさん……

519名無しさん:2010/10/25(月) 15:17:54 ID:p6yVOCs.0
みんな大半が同じコンボなのかな
地上、対空とか色々状況別とかで・・・
いまだに中央と端投げが迷ったり安定しないな自分はw
投げでクレ無し安定コンってどれかお勧めとかあるのかな?

520名無しさん:2010/10/25(月) 15:21:22 ID:PrXiGfn.0
6A6C>キャバリエ>適当

521名無しさん:2010/10/25(月) 15:34:22 ID:FI6dkSRgO
中央なら投げ>ダッシュ6A6Cキャバ>2DD>JDDクレキャンJDD>J2DDクレ〆でダメ3251
ゲージ吐いて良いなら投げ>ダッシュ6AクレRCキャバ>5C6Cキャバ>2DDエリアルで3860ダメの36%回収
もうこれだけで良いだろう

522名無しさん:2010/10/25(月) 15:43:26 ID:LM0mNs6wO
クレキャン硬直長くなったから出来ないんじゃない?

523名無しさん:2010/10/25(月) 15:47:05 ID:p6yVOCs.0
>>520>>521
早いレスサンクスorz
書いてあるのをちょっと練習してみるよ!助かります!

524名無しさん:2010/10/25(月) 16:08:39 ID:rVEeatFIO
>>517>>518
そっか、Aアクトもそうだな。
ごめん、シックルさん素で忘れてました……

525名無しさん:2010/10/25(月) 16:15:05 ID:pKCaUYLs0
Aアクトの相手すり抜けってどんな感じの強化なの?
個人的にだけどいまいち強みが分からない
ゴローさんとこで対空できなそうな時はAアクトで逃げみたいなあったけど
それって別にCSのAアクト性能でも出来そうだし
投げでしか硬直キャンセル出来ない技で変な位置に出て
相手着地で例えばラグナの5Bが突き刺さるとかありそうな気がするけど

526名無しさん:2010/10/25(月) 16:36:20 ID:rVEeatFIO
>>525
うーん、俺も新宿ロケテで多少試した程度だからなんとも言えないけど、
少なくともCSのAアクトよりは活用のバリエーションが増えんじゃないかと。
発生、距離、硬直次第では色々できんじゃね。

だからとりあえず今はCSよりマシって意味で強化って考えてる。

527名無しさん:2010/10/25(月) 17:10:22 ID:778pTmvc0
クレキャンって硬直増えたの?

528名無しさん:2010/10/25(月) 17:24:25 ID:wXeeyMDs0
ロケテでは増えてたらしい

529名無しさん:2010/10/25(月) 17:36:36 ID:sKP0xTesO
Aアクトと重力・シックル以外はCSに戻してほしい

530名無しさん:2010/10/25(月) 21:44:59 ID:FqOKd4E.0
>>529
そんなのcsとかわんないじゃん
つまんね

531名無しさん:2010/10/25(月) 22:31:01 ID:pKCaUYLs0
相手のガンダッシュして来て、距離的に5D振りづらいし
後ろ下がると壁があって追い詰められるみたいな時にAアクトでも振るのかなぁ
ダッシュ→リーチのある攻撃って場合勝手に振り向いてモロに食らっちゃいそだけど
色々考える余地はあるかもしれないけど現状投げのみキャンセルなんでしょ?
めくり投げとか訳分からん事なるだけだし
強化点ってか変更点でもいい気がする

532名無しさん:2010/10/25(月) 23:57:14 ID:5CmjijB60
>>512
呼んだ?

533名無しさん:2010/10/26(火) 00:00:44 ID:GTED6oUI0
まずはそのブレイドが当たるという妄想をやめろ

534名無しさん:2010/10/26(火) 04:55:40 ID:J.BIdy0.0
>>531
キャンセルになってるか微妙だけど一応Aアクト後重力でキャンセルできるよ
こっちが触った時にAアクトで突っ込んだところ投げにきたり暴れようとしたら重力でフェイタルって感じじゃないかなぁ

俺の勘違いだったらスマン

535名無しさん:2010/10/26(火) 06:49:41 ID:pDvprAeA0
>>534
重力の無敵なくなったんじゃなかったっけ?

536名無しさん:2010/10/26(火) 09:50:28 ID:qu0dPfRYO
カルルガー不あるらしいぞ…
重力無敵なくなったし
ガチでつらそう

537名無しさん:2010/10/26(火) 09:56:32 ID:25BgMgT60
カルルにガー不があるのは前からだぜ
そもそも挟まれたら負けるから何も変わらないな

538名無しさん:2010/10/26(火) 10:41:34 ID:DioTCVrkO
カルル戦はまじ鬼ごっこ 捕まったらアボン

539名無しさん:2010/10/26(火) 11:09:06 ID:DLxmcRwAO
重力無敵あったからけっこういい読みあいできたけど今度は挟まれたら本当に死ぬ気がする
ガー不もやりやすくなるし

540名無しさん:2010/10/26(火) 11:27:07 ID:oOIFiPNIO
まあ確かにロケテカルルは強かったと思うが
Aアクトが姉さんに邪魔されなくなってるから立ち回りはやりやすくなってると思うんだけどなあ…

541名無しさん:2010/10/26(火) 12:06:36 ID:XF9B30ZMO
ロケテでガー不から7000飛ぶ時点でお察し

542名無しさん:2010/10/26(火) 12:15:34 ID:qu0dPfRYO
Λに関しては納得いく調整じゃなかったら
ココノエを恨むしかないな

543名無しさん:2010/10/26(火) 13:00:04 ID:9/zNRPzsO
第七機関の科学力は世界一
てことでココノエ期待してます。

544名無しさん:2010/10/26(火) 18:59:44 ID:tMd6GnpUO
勝手な予想つか期待だが、ココノエでたら バイケンみたいな感じだったり(笑)

545名無しさん:2010/10/26(火) 19:19:55 ID:tVNuqIL60
髪だけじゃねーか似てるの

546名無しさん:2010/10/26(火) 20:16:48 ID:7kono4iIO
みんな大好きココノエ博士〜

547名無しさん:2010/10/26(火) 22:19:29 ID:1ZPwkt6g0
重力無敵なくすとか森ふざけんな

548名無しさん:2010/10/26(火) 22:37:45 ID:V67Y1FXMO
重力無敵ないと直ガでプレッシャーかけられないのと、確定で3000持ってけないのがつらいね


でも、直ガからハイジャンすればいいんだし、そこまで困るとも思えないけどね

むしろ重力そのものの性能が問題

549名無しさん:2010/10/26(火) 23:01:33 ID:gFbclmSIO
けどCSの重力ってコンボパーツや切り返しばっかに使われて、本来の目的である「相手の移動を遅くする」って意味で使われてないよな。
かと言ってCTみたいな性能で重力ゲージ無くしちゃうとマジでテイガー側が詰みそうだしな…
難しいところだ。

550名無しさん:2010/10/26(火) 23:34:44 ID:DioTCVrkO
正直いって一番問題児だよなこの技

551名無しさん:2010/10/26(火) 23:38:34 ID:1ZPwkt6g0
無敵はつけるべきだろJK

552名無しさん:2010/10/26(火) 23:41:02 ID:pDvprAeA0
>>549
テイガーにGGポチョのF.D.B.みたいな新技追加すりゃいいんじゃね

553名無しさん:2010/10/26(火) 23:43:54 ID:stlhpvWI0
>>549
まさにその通りだな。
切り替えしで使ってそのまま3000近いコンボにいけたのが問題なわけで、
無敵つけるならミューのバリアみたく吹き飛ばす技にすればいい気がするなー。

554名無しさん:2010/10/26(火) 23:53:30 ID:/NV905nE0
無敵無しゲージ有りの重力なら
fcなんてお遊び性能付けるよりは
重力場強化というかXY軸移動阻害が更に強化とかやれば
シックルむりくりガードさせたりとか使い道でそうだけど

いや結局無敵欲しいな、せめて弾か頭か体の無敵でも

555名無しさん:2010/10/26(火) 23:54:53 ID:lDdtl0sM0
フォボスのGC付ければいいんだよ

556名無しさん:2010/10/26(火) 23:59:05 ID:udGqIDUQ0
>>553
そうしたらさらに「相手の移動を遅くする」ってところが意味なくなるな。
もうゲージなし+A重力のみで、コンボパーツでいいよ。

557名無しさん:2010/10/27(水) 00:14:17 ID:qQs8E3JUO
これを機会にらむちゃんに新技を覚えてもらうか

558名無しさん:2010/10/27(水) 00:18:40 ID:49/wXsQ.0
おいココノエ働け

559名無しさん:2010/10/27(水) 00:20:50 ID:5ehm5H8E0
>>556
俺も同意。

正直近距離3Cから大幅リターン取れるからそっちの方がいい。
切り返しは直ガジャンプかカラミティで返せばいい。Aアクトの変更でより捕まりにくくなるし。

560名無しさん:2010/10/27(水) 01:22:09 ID:GA323sQU0
>>559は密着3Cコンとかよく狙うの?

561名無しさん:2010/10/27(水) 01:34:25 ID:58JNuP4o0
私的にはB版とC版の空気っぷりを何とかして欲しい

562名無しさん:2010/10/27(水) 01:38:41 ID:kC9l/2F60
つまりνの重力にしろってことだな

563名無しさん:2010/10/27(水) 02:46:00 ID:RZHbRHJ.0
低空クレから追撃できないとか頭がフットーしそーだよぉ

564名無しさん:2010/10/27(水) 02:58:02 ID:/c0QQ3Fw0
新作でも今のラムダの立ち回りやコンボある程度使えるのかな?
仕事余裕出てきたから箱買って熱帯しながらやろうと思ってるんだけど
新作出たら熱帯過疎ったりCS微妙なのかのう

565名無しさん:2010/10/27(水) 11:34:03 ID:sytp8H0sO
一時過疎るかもしれんけど家庭用も修正パッチ出すみたいだから大丈夫なはず・・・ ロケテいった感じコンボは結構変わってるとこるけどクレループは残ってるし立ち回りの練習するなら家庭用買って熱帯はありだと思う

566名無しさん:2010/10/27(水) 13:23:54 ID:8vflsxwAO
>>557
俺も新技が欲しい、できればDDで。
ロケテで新技なくて本稼働で追加ってことはない…かな?

ぶるらじのちびラムダは色んな表情が見られて、可愛かった。

567名無しさん:2010/10/27(水) 13:44:36 ID:49/wXsQ.0
タオカカ見たいに分身して
Dがアンリミしようで2本出るとか?

568名無しさん:2010/10/27(水) 13:47:06 ID:M8bwfSxY0
正直2本でるのは邪魔でしょうがない

569名無しさん:2010/10/27(水) 15:27:47 ID:Bb7c4nDs0
今、ムラムラしています…私の恥ずかしい姿を見てくれませんか…?
↓私の部屋をライブカメラを使って生中継しています(*^-^*)
http://3ka.net/_aL

570名無しさん:2010/10/27(水) 18:48:15 ID:uGwDaJVk0
ラムラムしてるのか

確かに二つあると邪魔だな

571名無しさん:2010/10/27(水) 19:08:16 ID:v60PTWGcO
ムラムラ・・・ムラクモ・・・
ムラムラユニット・・・


・・・!?

572名無しさん:2010/10/27(水) 19:09:12 ID:8vflsxwAO
>>567
その発想はなかった。
>>568の言うようにアンリミのあれはイマイチ邪魔くさいものがあるけど、
研究次第ではタオの2匹コンみたくなるかもな。
その間は発生、硬直も強化とか。

個人的には無表情なラムダの横顔のカットインが欲しい。

573名無しさん:2010/10/27(水) 19:10:52 ID:49/wXsQ.0
4DD 6DDってガト追加されねーかな

574名無しさん:2010/10/27(水) 19:34:21 ID:u4qpgS5.O
4D 5Dのガトをつければ素晴らしいゲームになる

575名無しさん:2010/10/27(水) 20:35:11 ID:cVAYP16I0
4D5D6Dのガトでどうだ?

576名無しさん:2010/10/27(水) 20:38:48 ID:9rCTQ4n60
そんなことより3Dで下段のサマナー出させろ

577名無しさん:2010/10/28(木) 01:14:04 ID:QoHQ0ZQ2O
>>572

DDにカットイン…アツいな

578名無しさん:2010/10/28(木) 02:23:05 ID:nbosegIw0
個人的にレガシーを相手の真下とか
相手の後ろからこっちに向けて出すとか
変化欲しいかも

579名無しさん:2010/10/28(木) 10:25:25 ID:r6ZKAbR60
クレキャンに空中移動制限解除をつけたら面白いと思ううんだが。

580名無しさん:2010/10/28(木) 10:45:32 ID:9OxdVWikO
クレキャン使って1ジャンプに常に2回空中ダッシュですね
凶キャラ乙であります

581名無しさん:2010/10/28(木) 10:53:30 ID:z/woWiQQO
テスタのEXナイトメアサーキュラーみたいに時間差で発動するレガシーとか面白そう。

582名無しさん:2010/10/28(木) 12:03:37 ID:TuCLMvHgO
ストライカーでターターさん召喚しよう。効果は和むだけ。

583名無しさん:2010/10/28(木) 12:08:50 ID:BaNKigSE0
なぜ誰も妄想スレに行けと言わない…

584名無しさん:2010/10/28(木) 14:45:45 ID:cVXsrt36O
ネタがないんだよ言わせんな恥ずかしい

585名無しさん:2010/10/28(木) 15:37:22 ID:5eozlYjI0
BB初めて一週間経つけどこのキャラコンボが難しく感じるな、みんな出来てる人すごいわw
5C>6Cからキャバリエってを入れる所と入れない所とか、2DDで拾うべきか5C6Cで拾うべきかとか
これって好みなのかWIKI見てもどっちも書いてあるし動画見ても人によって違う場合多いから困惑する
ゲーセン店員の癖の始めたばっかりなんでカモられまくってる・・・

586名無しさん:2010/10/28(木) 18:03:36 ID:I//y7KhUO
>>585
とりあえずはwikiにある通りのコンボから始めてみたら?
と言っても難易度は様々だからまずは各種始動の基礎コンから。
5C6C>キャバリエはディレイかけたり、5C6Cで拾うか2DDで拾うかは高さにもよるから
基礎コンをやっていって抽象的になるけど、体に覚えさせる感じかな。

初めはみんな初心者なんだし、カモられてもがんばれ。
でもとりあえずは一部のキャラ()ザママとかを除けば対空を丁寧やっていけば、多少勝率は変わるはず。

またなんかあったら質問して。
俺のアドバイスは拙いけど、他にもうまい紳士はたくさんいるから誰かしら答えてくれるよ。


長文失礼しました。

587名無しさん:2010/10/28(木) 18:05:39 ID:I//y7KhUO
なんかミスった。

一部のキャラ(ハザマ)です。

588名無しさん:2010/10/28(木) 20:02:04 ID:Yzzdi3pc0
Λのために箱○買ったんだけど基礎コンってどれの事を指すんだ?
どれも難しいのはコンボゲー初心者だからか・・・OTL

A重力の後のダッシュ6Aが繋がらないぜ・・・

589名無しさん:2010/10/28(木) 20:20:09 ID:1zC2ZOSQ0
投げ>ダッシュ6A>6C>2DD>エリアル

6DD>2DD>エリアル

5DD or 4DD>BアクトRC>5DD>キャバリエ>2DD>エリアル

〜重力>(6A>クレ)>5C>6C>キャバリエ>2DD>エリアル

ガトリング>3C>スパイク

ガトリング>6C>Bアクト

これくらいじゃないかな、簡単なの
慣れれば適当にダメージアップコンボ考えてやりゃいい。

590名無しさん:2010/10/28(木) 20:21:26 ID:5eozlYjI0
>>586
丁寧な助言サンクス
やっぱ高さにもよるっていうのはアドリブも必要なんですな
WIKI見ながらやってみようと思います

591名無しさん:2010/10/28(木) 20:29:18 ID:I//y7KhUO
>>590
おう、がんばってくれ!


>>588
A重力>微ダッシュ6Aに慣れないうちは
B重力>5C6C>ダッシュ>2DD>>低クレ>5DD6DD2DD>エリアルとか
低クレ苦手なら2DD後エリアル。

592名無しさん:2010/10/28(木) 22:35:44 ID:csSWyl2cO
Λは距離別コンの判断が最初は難しいから、経験を経て、状況と距離別に判断出来るようになる気がする。
決まるパターンと、決まらないパターンとか。 Λだけって訳では無いんだけれど。

593名無しさん:2010/10/29(金) 11:43:31 ID:fpILxeUA0
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&lr=&safe=off&q=%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%A8%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%8B%E3%82%AF%E3%82%B9+%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%AF&btnG=%E6%A4%9C%E7%B4%A2&aq=f&aqi=&aql=&oq=&gs_rfai=

594名無しさん:2010/10/29(金) 15:30:42 ID:SavutFeQO
4B>JC>J2C>着地2D〜のコンボが何回やっても稀にしかできないんですがコツってありますか?J2C>2Dが繋がらなすぎる
今のところテイガーにしか安定しないw

595名無しさん:2010/10/29(金) 15:42:33 ID:0ZTTdrIYO
そのコンボよりも、6Aクレルートのほうが減るし、簡単だと感じる
最初の拾い目押しさえ安定すれば基本ミスらないし

妥協しても3000ちょい、完走で4000はおいしい

596名無しさん:2010/10/29(金) 16:07:46 ID:Se9vaHuEO
J2C>2Dコン難しいよね
やってる人も全然見ない

597名無しさん:2010/10/29(金) 16:28:24 ID:MvPoXrzYO
魅せコンだしな

598名無しさん:2010/10/29(金) 16:42:24 ID:GJJzc88MO
まあ次回作は2Dから6Cだせないからダメージ伸ばすのにいるかも

599名無しさん:2010/10/29(金) 16:57:05 ID:SavutFeQO
次回作で使うかもなーと思って練習してみたんですが難しい
JCを低めで拾えば良いと思うんですがタイミングが分からないw

600名無しさん:2010/10/29(金) 23:44:13 ID:O2fmiofAO
登りJCを遅めにだしてJ2Cにも微ディレイがコツ
まずは今の4Bから練習するといいかも

601名無しさん:2010/10/30(土) 00:04:53 ID:Xy0XcihE0
次回作からはコンボ伸ばすのにしゃがみhit確認4Bとかが熱くなるんだろうか

602名無しさん:2010/10/30(土) 10:17:44 ID:ykAU/q1QO
ちょっと練習してきたんだが、ジャンプは硬直解けてから最速気味でだして高度があった時に、JC>ディレイJ2Cってやると拾いやすいかも

603名無しさん:2010/10/30(土) 12:39:59 ID:s438DV0Q0
さっきアルカを立ち読みしたら、Λはもっと遠距離特化にしたいとかインタビューの記事が出てたぞ
そんな調整あったっけ?w

604名無しさん:2010/10/30(土) 12:53:51 ID:0SEXR4a6O
>>603
遠距離弱体化してももっと近距離弱体化すれば遠距離で戦うキャラになるってことじゃないの

605名無しさん:2010/10/30(土) 12:55:27 ID:X3QYUBnkO
それならD系統をνにもどしてくださ

606名無しさん:2010/10/30(土) 12:56:47 ID:4aTTvzkU0
今の感じではアカツキの完全者になるな

607名無しさん:2010/10/30(土) 12:57:05 ID:s438DV0Q0
>>604
なんてこった・・・
でも遠距離ってか現状は対空特化だよな

608名無しさん:2010/10/31(日) 03:02:39 ID:s345OKhgO
>>600>>602
お二人方アドバイスありがとうございます。安定までは程遠いですが前よりはできるようになりました!

609名無しさん:2010/10/31(日) 12:35:21 ID:hgC7kmwIO
レイチェルスレ見て思い出したけど
もうすぐνちゃんの誕生日やで

610名無しさん:2010/10/31(日) 16:33:48 ID:hFwfG35kO
アルカディアの内容はまだ調整段階、CSより遠距離に特化したキャラに
でした

611名無しさん:2010/10/31(日) 18:17:29 ID:.E08G7vMO
でも、やっぱり
CS<CSⅡ<CT

っのが限界なのかな…

612名無しさん:2010/10/31(日) 20:15:17 ID:xiryRpLM0
流石にνみたいな糞キャラ作っちゃマズイわ

613名無しさん:2010/10/31(日) 20:58:19 ID:BUm.ZDUE0
ラムちゃんにテスタの網と瞳とかどうだろうか?
これらがあれば重力無敵とかキャバリエとか要らないんだが

614名無しさん:2010/10/31(日) 21:20:06 ID:n3WhruXwO
俺も今日アルカディア見たけど、ラムダの欄にだけ調整段階と明記されている所見ると、
良くも悪くもロケテから大きく変わりそうな感じがする。

615名無しさん:2010/10/31(日) 22:30:26 ID:BUm.ZDUE0
確かにΛは開発者泣かせだよな、
下手に遠距離強くしたらクソゲーだもん、バーストもあるし・・・。

616名無しさん:2010/11/01(月) 02:28:54 ID:2H9NXbJIO
>>613
個人的には、かなり賛同したいが… 網 スパイク 瞳 D系で 攻守共にかなり狂キャラになってしまう…

617名無しさん:2010/11/01(月) 04:33:41 ID:kDjKZh8o0
重力設置で解決や!!

618名無しさん:2010/11/01(月) 11:30:45 ID:GT6zgGAAO
アカツキのミュカレみたいなキャラでいいよ

619名無しさん:2010/11/01(月) 11:42:27 ID:eBzcxIEUO
CSより遠距離特化…ねぇ…
ロケテじゃむしろ弱くなってたのに
期待していいんだろうか
12月から稼働だっけ?

620名無しさん:2010/11/01(月) 12:04:32 ID:dsjdUkiEO
>>619
確か12月9日稼働だったはず。

621名無しさん:2010/11/01(月) 14:16:29 ID:2TG5sUnA0
遠距離特化か・・・またウザイやら戦っててつまらんとか言われてCTのように放置くらいそうなキャラになるな・・・
今でさえ嫌われてるのに・・・

622名無しさん:2010/11/01(月) 14:20:10 ID:pI0PayaAO
そこは仕方ねーよ
開き直るしかない

623名無しさん:2010/11/01(月) 14:27:24 ID:l6fpzeKw0
νみたく嫌われてゲーセンで放置くらっちゃうようなキャラになるならキャラ変えするよ。
対戦楽しくないなんて意味がないキャラだし

624名無しさん:2010/11/01(月) 14:28:13 ID:y2LfXeLg0
CT3強みたくゲーセン過疎らせるキャラにだけはなってほしくない

625名無しさん:2010/11/01(月) 15:01:22 ID:anq5v7Sc0
Λって元から相手にストレスしか与えないキャラじゃん。
元から対戦楽しいキャラじゃないんだし今さらウザがられても変わらんだろ。

626名無しさん:2010/11/01(月) 15:12:10 ID:9v34C1No0
ランクマで相手によくΛ同キャラ被せられるのは嫌われてるからなのだろうか。
しかも相手のΛ下手糞なのに負けるし。キャバめ…

627名無しさん:2010/11/01(月) 15:50:33 ID:hO4WofPQ0
PSR的には格下なのにいざΛ同キャラになるとスパイクすら捌けなくてお手玉されて泣きそうになる

628名無しさん:2010/11/01(月) 15:51:43 ID:nJ.WQLVYO
同キャラ戦もなれでしょ 回数重ねるべし

629名無しさん:2010/11/01(月) 15:53:45 ID:R3RyWziM0
俺もコンボが画面端での5C6Cループしか出来ない奴にキャバで負けたよ。
あれ相手にするとやっぱウザイ技だね。うかつに牽制できないし

630名無しさん:2010/11/01(月) 16:16:04 ID:2pyRPt6w0
ごめん。Λウザくて相手したくなかったからあんま使えないΛかぶせたら
5Dかみ合ってchにキャバしてるだけで勝ったよ。
PSR低いΛなら本当に適当キャバぶっぱだけで勝っちゃってこっちラムダのPSRは4なのにごめんって思った。

631名無しさん:2010/11/01(月) 16:17:00 ID:ptfXPFnU0
またこの流れ?

格下とか言ってないで自分のどこが悪かったか
見直すほうが有意義だと思うんだけど

632名無しさん:2010/11/01(月) 16:54:13 ID:ZnB2M6T60
Λ同キャラは糞ゲーだから勝っても負けても運だよ

633名無しさん:2010/11/01(月) 17:21:18 ID:gYJv3Ly2O
俺はそうは思わんなあ
ラムダ同キャラ戦は近距離戦の上手さと自分が握ってるネタの数と
自分のコンボ精度で全てが決まると思うんだが
普通に良ゲーだと思うよ

634名無しさん:2010/11/01(月) 18:36:59 ID:dsjdUkiEO
>>627>>629
その気持ちスゲーわかる。
俺もたまに同キャラ戦で同じ事態になる。
あれは泣きそう……
あんなにコンボや立ち回り練習してるのに……みたいなな

ただやっぱ>>628の言うように回数を重ねて慣れろってことなんだろうな。

635名無しさん:2010/11/01(月) 22:34:55 ID:edJmm/mk0
Λがウザいってあの程度の遠距離性能で別に強キャラでもないのに
何言ってんだが、対応できない自分の下手さを周りに押し付けるなよ

636名無しさん:2010/11/01(月) 22:50:41 ID:ZiZ6IRJ20
他キャラ使いから言わせると近づけばどうということはない と思いたい

637名無しさん:2010/11/01(月) 23:03:03 ID:JKnN7PuIO
同キャラ戦の話じゃなくなっちゃうんだけど、仕上がってるΛに触れるまでのしんどさったら無いよな?ってスレ違いか。

まぁ>>635
①Λを使っているが全然勝てないため、わざとΛ弱い発言をすることによって強化を狙っている

②Λ使いでは無いが、上手いΛ使いと戦ったことが無いため、本当に大したことないキャラだと思っている

③ネット弁慶の戯言

のどれかだと思うんだ。

638名無しさん:2010/11/02(火) 00:14:56 ID:sxdsLxKE0
同キャラは下手に手を出すよりも
直ガしてゲージをモリモリ溜めていった方が有利だと思うんだ
ぶっぱキャバだって5D、6D牽制に噛み合わなければ当たらないしね

639名無しさん:2010/11/02(火) 00:17:48 ID:8GcxoRtI0
同キャラ戦でハクメンみたいに悠長な直ガなんてしてたら
スパイク撒かれてブレイドねじ込まれてライン下げさせられるだけですお・・・。

640名無しさん:2010/11/02(火) 00:52:51 ID:9SznHjlE0
結局終盤は先にレガシーを撃った方が勝つ法則

641名無しさん:2010/11/02(火) 00:59:37 ID:7xzOndKQ0
Λ使いはシューティングしたがる傾向にあるからガンダッシュで殴りにいってやるといい

642名無しさん:2010/11/02(火) 01:00:54 ID:CdFJbajQO
そこでレガシー読みキャバリエですよ

643名無しさん:2010/11/02(火) 01:08:28 ID:8GcxoRtI0
ゲーム終盤にレガシー撃つためのゲージが溜まっていない訳が無い
もし無いとしたら中途でクレRCからフルコン決めかけて、青バーストで逃げられた時

Λ同キャラで極力リスクを排除しようとすると、必然的に喰らっても安い接近戦主体になる
下手に中距離で射撃戦して、5Dカウンタとか6DD空中ヒットとか貰うと目も当てられん

644名無しさん:2010/11/02(火) 17:34:15 ID:1cD9.k.60
>>637
635は弱いとは言ってなくね

645名無しさん:2010/11/03(水) 21:28:22 ID:/wA/kNm60
ヴぁルケン戦って塩かけるでオイッスオイッスされてるだけで死ぬんだけど
あれってどうやって抜けるの…

646名無しさん:2010/11/03(水) 21:31:19 ID:DXMw5YbY0
タックル直ガしてCAで良いんじゃない

647名無しさん:2010/11/04(木) 00:00:10 ID:Lp.9feiwO
投げからのコンボで投げ→2DD→6C→低空クレをちょい発展させて2DD→ディレイ6C→キャバ→5C→6Cを試してみた。
限定コンぽいが、
低空クレ→エリアルで3890。
低空クレ拾い無しで3505。
端到達で5C6Cループやらクレープやらなんやらどうぞ。
結構運ぶし、6A拾いより簡単なんで良かったらどうぞ。

648名無しさん:2010/11/06(土) 16:31:29 ID:aGHEIOEk0
本日家庭用を購入しニューをメインで使っていこうと思うのですが。
代表的なコンボのレシピを教えていただけませんか?
どういう立ち回りかも簡単に教えて頂けると助かります。

649名無しさん:2010/11/06(土) 17:03:45 ID:nPrOnll20
このゲームにニューはいませんよ
ラムダのことを言われてるのでしたら
>>1にあるwikiをご覧ください

650名無しさん:2010/11/06(土) 17:33:56 ID:.diJMPc2O
Λのコンボはチャレンジモードやっとけば応用効くよ。

651名無しさん:2010/11/06(土) 19:53:42 ID:WZu0YJJIO
過去に何回も話題になっていると思いますがハザマ対策をもう一度聞きたいです。Wikiを見たりもするんですがハザマが苦手すぎる

下手な人だとウロボロス直ガ対空6A5Aが機能するんですが上手い人になるとずらされたりして機能しなくなるんですよね
いっつも負けるパターンがJ2Dで牽制してて当たってもあまりリターンがなく相手のウロボロスに噛まれてコンボされて起き攻めされて体力がなくなるって感じです。あとは画面端に追い込まれたら抜け出せないっても敗因の一つだと思います。中下段見えてもがさいしょうが辛い
事故狙いのキャバリエが今の命綱ですねw

今の自分の対ハザマの立ち回りはD関係はJ2Dを主として使って5Dはほぼ封印気味、お願いキャバリエで荒らす、対空はしようとはしてる(機能しない事が多々あるが)、シックル封印、スパイクは3Cからの重ねくらいにしか使わないって感じです。

長文失礼しました。よろしくお願いします

652名無しさん:2010/11/07(日) 07:51:56 ID:h/fihtKkO
ハザマは端端からウロボロスが噛まない位置に入るまでが勝負

そこまで入れば、全部の行動に見てから技をさせるし、リスクも薄い

あとJ2Dはハザマが地上なら有効だけど、JDも強いから使ってみるといいよ

653名無しさん:2010/11/08(月) 10:38:56 ID:x7ZCH6S.O
>>652
アドバイスありがとうございます!
最近ハザマ戦やって思った事が途中でイライラして雑な動きになっちゃうからされも治さないと

654名無しさん:2010/11/08(月) 11:03:46 ID:NjUqK9bQO
ハザマ戦は本当にリスクリターンが割に合わない

655名無しさん:2010/11/08(月) 16:46:36 ID:sD8OSocwO
糞キャラ使ってるのになにいってんの

656名無しさん:2010/11/08(月) 17:33:09 ID:3Mt7x2XsO
俺の友人がΛハザマはΛ4.5で微不利とか言ってきたんだけど突き詰めればそれぐらいで済むもんなの?
最低でもΛ4不利はあると思ってたから皆の意見聞きたいっす

657名無しさん:2010/11/08(月) 17:35:22 ID:s/ChxHwA0
不用意に牽制すると負けるけど対応しっかりすればそこまで不利にはならない
火力低いライチ戦だと思えばいいよ

658名無しさん:2010/11/08(月) 17:38:41 ID:.zTJdvzc0
不利キャラの中ではまだ楽なほうだから4.5くらいかなと思ってる

659名無しさん:2010/11/08(月) 18:10:36 ID:3Mt7x2XsO
ありがとうっす
対策煮詰め直してみますかねー

660名無しさん:2010/11/08(月) 21:02:20 ID:kbUK4xPQ0
直ガ6Aが出ない距離で噛まれないこと
ウロボロスは全て直ガすること
近距離で触られないこと
サマナーを空ぶらないこと

これを徹底すれば何とかなる

661名無しさん:2010/11/08(月) 21:51:01 ID:MlxnnKCg0
それって不利って意味じゃない?

662名無しさん:2010/11/08(月) 21:57:23 ID:kbUK4xPQ0
不利に決まってんだろw

663sage:2010/11/08(月) 22:54:02 ID:dsQzIMUo0
ハザマ戦は端に追い込んだ後どれぐらい取れるかにいつも左右される。
後、ブレイド微ダ5Aクレープできるできないで全然違う。
リターンが薄いから取れるところで取らないと競り負ける。

対ハザマは起き攻めの択が多いからお好きなのをチョイス。
端起き攻めスパイクから
→DD→スパイク→最初に戻る
→DD→ブレイド→クレープ
→(微ダッシュ)→低空クレRC→クレープ
→低空クレキャン→投げ→クレープ
→低空クレキャン→ブレイド→クレープ

何か当たればクレープいけるぞ。

664名無しさん:2010/11/08(月) 23:15:58 ID:kbUK4xPQ0
DDスパイクって見てからHJ4Dで食われないっけ?

665名無しさん:2010/11/09(火) 04:56:37 ID:y8W7futU0
HJ4DD?

666名無しさん:2010/11/09(火) 08:10:12 ID:j96nZdiw0
ハザマ側の選択肢だよ

普通に食われるからDDスパイクはやめたほうがいいよ

667名無しさん:2010/11/09(火) 09:44:29 ID:z01YkS5cO
ハザマ戦では3Cスパイクくらいしか出番ない気がする
J2DD>クレでガープラ削りまくるのってありかな?
近いと蛇翼だけど

668名無しさん:2010/11/10(水) 03:21:09 ID:P.xEoi1s0
>>666
だからHJ4Dの即D派生かって意味で聞いたんだが
J4Dじゃ角度が急過ぎて当たるところが想像できん

669名無しさん:2010/11/10(水) 04:20:01 ID:YvC3buy60
前hjJ4Dじゃねーの

670名無しさん:2010/11/10(水) 12:31:40 ID:kCc52RVsO
ハザマは端に追い詰めたら結構楽に感じる。

671名無しさん:2010/11/10(水) 20:18:54 ID:0W4nKR72O
ぶっちゃけハザマ側が対策できてないこと多すぎて
でも端ならスパイクは使えると思うよ

672名無しさん:2010/11/12(金) 00:04:11 ID:oHaoiFKwO
来週からのロケテ、かなりの地元なんで、一ラムダ使いとして行ってきます。
期間も長いし、時間の許す限り行こうと思ってる。
調べることあったら書き込んで。

673名無しさん:2010/11/12(金) 05:40:50 ID:2AZrSeXAO
>>672
遠いのでかなり助かります!
<コンボ関係>
・5DCH>キャバが繋がるか
・〜>2DD>低クレ>5DD>6DD〜が繋がるか
・相手が空中食らい時5C>6Cの後何が繋がるか。具体的にはキャバ、2DDが繋がるかを調べて欲しいです
・5B>3C>重力>(微ダ)6A>低クレの後何か繋がるか。具体的には5C、6B>5Cです
・画面端投げからクレープにいけるか
<性能的問題>
・多分無いとは思うが重力無敵の有無
・クレセント関連(クレセントの硬直とかクレキャンの硬直とか)
・6Aがどうなったか

まだ気になる事はありますがこれくらい分かればすごく助かります。できる範囲で全く構わないんでよろしくお願いします

674名無しさん:2010/11/12(金) 08:48:10 ID:luWlEXrcO
>>664のはHJ4DじゃなくてHJ6Dだな

675名無しさん:2010/11/12(金) 09:37:15 ID:1h42ILCsO
ラムダは相手にしたら対策大変なキャラなのよ
ハザマ側大変だから対策。

676名無しさん:2010/11/12(金) 14:46:34 ID:JE9M8cSYO
上手いこと言ってるようだけど個人的にはジャンケンだと思うぞ
ただリスクリターンの違い

677名無しさん:2010/11/12(金) 15:55:32 ID:4Kgc1FckO
ソードサマナーの性能変わってるか確認してきてほしい 前なんか弱体化してるって聞いたから 特に2D

678名無しさん:2010/11/12(金) 18:20:55 ID:YCQpiYUoO
空投げの範囲変わったか調べてきてください

679名無しさん:2010/11/12(金) 20:49:24 ID:oHaoiFKwO
>>673>>677>>678

りょーかい!

拙い腕だが、出来る限り調べたいから、他にも何かあったら書き込みして。
期間も長いし、できるだけ多い日数参加してくる。

680名無しさん:2010/11/13(土) 09:59:46 ID:2M4Zg0Q2O
バックパルサーあるだけで
凄い助かるんだけどなぁ
もうつかないのかね…

681名無しさん:2010/11/13(土) 18:56:31 ID:Cg2PQ3U60
オッパイの大きさ調べてきてください

682名無しさん:2010/11/13(土) 19:41:02 ID:P0FDQ7aoO
スパイクが硬直長くなったと聞いたんでお願いします


2Cや4Bも噂では強化されてるらしいんで是非

683名無しさん:2010/11/13(土) 22:08:30 ID:G9.ZiDk2O
2Cの強化ってデマじゃないの?
始動100になることってそんなに喜ぶことか?

684名無しさん:2010/11/13(土) 22:13:44 ID:lQ7I0OpM0
発生そのままならあんま使えんわ

685名無しさん:2010/11/14(日) 00:24:08 ID:1lfqUtLoO
>>682
オッケー。

2Cよくわからんが、4Bは前回ロケテまでの時点では発生がよくなって、かなり後ろに下がるようになってたな。

>>681
ラムダの胸は大小の問題じゃない………

686名無しさん:2010/11/14(日) 00:50:24 ID:FPU3X9wk0
2Cは補正60%でいいからあの発生返してくれ頼む

687名無しさん:2010/11/14(日) 04:27:21 ID:SKQEXR8kO
CSの話で申し訳ないんだが
スパイクだっけ?214Dのあれって無敵ある?
さっきラグナの6Aをすかすどころか貫通したんだが

688名無しさん:2010/11/14(日) 04:36:18 ID:6uUM7fmk0
無敵というかただの発生保障じゃないの
出てしまえばくらっても消えないから

689名無しさん:2010/11/14(日) 06:23:10 ID:ftMEDSbc0
>>687
左半身の食らい判定が極端に無いからたまにすかる
スパイク溜めに密着鬼蹴>閻魔するとよく分かるよ
こういうこと?

690名無しさん:2010/11/14(日) 11:22:40 ID:SKQEXR8kO
>>689
そういうことです
ありがとう

691名無しさん:2010/11/14(日) 17:06:59 ID:1lfqUtLoO
ロケテで調べることまとめ

性能関係
・6A強化?
・2C強化?補正面?
・4B強化?発生面?
・ソードサモナー改弱化?特に2D
・スパイク硬直増加?
・重力の無敵の有無
・クレセント硬直関係(クレキャン含む)
・空投げの範囲の変更の有無

コンボ関係
・5Dch>キャバ繋がるか
・〜>2DD>低クレ>5DD>6DD〜繋がるか
・相手の空中ヒット時5C>6Cの後何が繋がるか。例えばキャバ、2DD
・5B>3C>重力>(微ダ)6A>低クレの後何か繋がるか。例えば5C、6B>5C
・画面端投げからクレループ可能か

明日以降調べるのをまとめるとこんな感じか。

あと自分が思い付いたのだと、多少かぶるが
・2DDから6C、クレ繋がるか
・低クレから5D等繋がるか
・上記が出来ない場合どんなコンボができるか
・3Cから何が繋がるか
・新技あったらいいな……
こんな感じかな。
何かまだある?

てか改めて見たら結構量あるんで、他にも行かれる方がいらっしゃったら、
調べて書き込みお願いしますm(__)m

もちろん自分もしっかり調べてきます!


長文失礼しました。

692名無しさん:2010/11/15(月) 01:11:14 ID:fs5IcspAO
カルル戦詳しい人教えてくれ
たまにしか戦えないけどほぼ全敗で参ってる
もうなにすればいいのかもわからない

693名無しさん:2010/11/15(月) 08:43:56 ID:ws7vT0IwO
カルルに近づかない、4D以外の牽制は厳禁、4Dは世見合い。
挟まれたらアサルトかガンガードで崩しに来たところを重力で対応

フォーこガードでかなり不利になるから基本的によける

ちょっとキャラ的には不利かなぁ


まぁ流れはラグナ戦と変わらない感じ、スパイク効かない分こっちのがつらいp(´⌒`q)

カルルに勝てるか勝てないかでラムダ使いとしてうまいか下手かがかなり表に出るゲームだとおもっている、
ちなみに自分も勝率わるいです

694名無し:2010/11/15(月) 11:05:21 ID:x1JvrP9AO
携帯からスマン、ロケテ行く方へ2Dの発生に関わるんだがJC>J2C>2Dが繋がるかを調べて頂きたいです。

695名無しさん:2010/11/15(月) 12:13:35 ID:vAFbxYYM0
ブレイドやったー

696名無しさん:2010/11/15(月) 12:40:34 ID:35EghQc2O
>>694
オッケー
あんまやったことないから上手くできるかわからんが試してくる。
用事も終わったんで、今から向かう。
やっぱ混んでるかな……

>>695
どゆこと?

697名無しさん:2010/11/15(月) 12:52:30 ID:15JFj6e20
発生がCSに戻ったとか

698名無しさん:2010/11/15(月) 13:56:02 ID:35EghQc2O
そうなん? なら嬉しいな。

こっちは2時間は待ちそう……
あとカルルが多い

699名無しさん:2010/11/15(月) 14:46:22 ID:z.pKnxaIO
重力無敵なし
重力ゲージ回復速度もあんまりCSと変わらないっぽい

700名無しさん:2010/11/15(月) 15:31:20 ID:A5uj7ubkO
2D>6Cはできなかった。投げ>2Dは出来たんだ。その後HJからJC>J2Cやってみたけど駄目だった。

投げ>6D>2Dまでは繋がったがその後どう繋げればいいか分からん。
ちなみに投げの高さは秋葉原ロケテと変わらず、投げると高く上に相手が飛ぶ。

役に立たなかったらスマン。

701名無しさん:2010/11/15(月) 16:02:31 ID:35EghQc2O
・端投げからクレループ可
・5Dch>キャバリエ可
・硬直のせいか基本2DD>クレは無理
ただ、A重力>ダッシュB>2B>6B>4B>2DD>クレはそこから5DDで拾えた。
・ソードサモナーは強化されたっぽい
・6Aは強化っぽい
・スパイクは硬直変わってない
・2Cも俺は違いを感じなかった、変わったのかな……・4Bは前回ロケテから変わらず
・JC>J2C>2DDは可
・空投げは変化なし


所々あいまいだがとりあえずこんな感じ。

702名無しさん:2010/11/15(月) 16:57:35 ID:yrwOPVzsO
ソードサマナーがどう強化されたか気になる

703名無しさん:2010/11/15(月) 16:57:40 ID:15JFj6e20
2DDクレ繋ぎは端か重力下じゃないとできない感じか
おつおつ

704名無しさん:2010/11/15(月) 17:11:59 ID:z.pKnxaIO
まさかのシックル強化なのか

705名無しさん:2010/11/15(月) 17:23:57 ID:Jb46mVL.0
ついった曰くj2DDで相手がダウンするらしいが確認頼む

706名無しさん:2010/11/15(月) 17:26:22 ID:KfTWSQRMO
相手空中で6Cが壁バウンドしないってマジ?

707名無しさん:2010/11/15(月) 17:58:32 ID:35EghQc2O
Aアクト、4Bは前回ロケテから変わらず。

>>702
早くなったと感じたけど、ちょっと自信無し……

>>703
おそらく、そういうこと。重力下では横への飛びが少ないから繋がる。
画面端はそうではないかと思うが未確認

>>705>>706
ごめん、時間の都合でもうできそうにないです………
明日以降行かれる方確認お願いします。

あいまいな点もありますが、参考になればと思います。
では退散します。

708名無しさん:2010/11/15(月) 20:51:47 ID:jGSWS0MYO
2DDキャバリエできそう

709名無しさん:2010/11/16(火) 10:51:58 ID:14KJdlF2O
新しいなw

710名無しさん:2010/11/16(火) 13:30:15 ID:3ezms./cO
結局の所、強化?弱体化?どっちに感じました?

711名無しさん:2010/11/16(火) 14:58:09 ID:ekn5Q5mQO
やれること減らした代替が微妙だからなあ……
実際に研究進まなきゃなんとも言えない感じだった。

712名無しさん:2010/11/16(火) 18:32:52 ID:epywmAmAO
Λの5DDやJDDなど下向きに剣が飛ぶ技は相手を叩き付けるようになった。ダウンするか受身とられるかは知らない

ぎゅうどんTwitterより

713名無しさん:2010/11/16(火) 19:06:25 ID:XOZ/AALw0
ブレイドRCとかからの5DDキャバの繋ぎ出来なくなるんだろうか。

714名無しさん:2010/11/16(火) 19:38:06 ID:En693Yc60
もう少しで溝ノ口到着する!地元勢なんで閉店ギリギリまでやるつもりなんで、なんか調べることとかありますかね?

715名無しさん:2010/11/16(火) 20:13:57 ID:HhCU/.DA0
5DDとJ2DDの叩きつけは確認とって欲しい
凄い気になるわ

716名無しさん:2010/11/16(火) 20:16:13 ID:cX2Lmd6MO
クレキャンの硬直云々というかクレキャンの使用感を教えて欲しいです

717名無しさん:2010/11/16(火) 20:22:09 ID:XrOOzjJM0
叩き付けて距離を取れるんならいいんだけど
バウンドしてこっちに跳ね返ってくるのは勘弁

718名無しさん:2010/11/16(火) 20:28:52 ID:UeQwJapU0
クレセント5DD〆シックル重ねとか訳わからん事にでもなるのだろうか

719名無しさん:2010/11/16(火) 20:38:27 ID:En693Yc60
D追加でのダウンやら叩きつけの情報はガセそうですね

720名無しさん:2010/11/16(火) 23:45:17 ID:gc31ykOgO
エリアルのJDDクレキャンJDDが繋がるか確認してほしいな

721名無しさん:2010/11/17(水) 02:56:27 ID:ivs8h/3sO
昨日やったけど

JDD
5DDの叩きつけはガセです

キャンセルの方は

キャンセルした後のDは出来ない可能性があります

四回やって上手くいかなかった

ガード去れてた後のキャンセルDはすぐ出せた

722名無しさん:2010/11/17(水) 10:06:45 ID:A4UHriOg0
>>721
出来ないっていうのは出ないってこと?繋がらないってこと・・・?

723名無しさん:2010/11/17(水) 12:15:30 ID:Ru4vwimQO
遠距離特化()

724名無しさん:2010/11/17(水) 12:53:18 ID:FxK9GHcQ0
補正について少し調べたので報告
端投げからのクレループは3回が限度だったので
クレに同技補正かかってるのかと思って地上投げのダメージから投げの補正を計算したら
投げの補正が60から40程度にまで落ちてて、クレの同技補正はかかってないみたい
他キャラも投げから追撃不可になってたり、補正がきつくなってるから同様の変更だと思う

今日もまた調べてくるけど調べて欲しいことあったらどぞ

725名無しさん:2010/11/17(水) 13:22:51 ID:zPkTRAn.O
>>724

クレキャンの正確な情報がほしいな

最低空から行動できるかどうか
JDD>クレキャン>JDDが繋がるかどうか


他に上げるなら
Aアクトのやられ判定はCSのままなのか
重力の発生は変わってるかどうか


あたりかなぁ

ロケテいきたす

726名無しさん:2010/11/17(水) 13:31:45 ID:FxK9GHcQ0
>>725
エリアルでのJD>クレキャン>JDは1回だけ繋がるのを確認した
みんな狙ってないのは追加Dのタイミングが変わって慣れてないだけだと思う
クレキャン後の行動とかは変わってないと思うけど、もう少し調べてくるわ

重力の発生は早くなってて、5B>Aグラが繋がる

Aアクトの判定と何かしらの属性無敵の有無も調べてくる

727名無しさん:2010/11/17(水) 13:42:32 ID:WX5WCD5.0
カラミティに変更とかあったりしますかね
ノーゲージで追撃とか出来たら嬉しいんだけどなぁ

728名無しさん:2010/11/17(水) 13:52:29 ID:AujOc9roO
カラミティはFCでノーゲージ追撃できるらしいよ
CS2ラムダの最大火力になる予感

729名無しさん:2010/11/17(水) 17:37:36 ID:8fNeQ.nIO
これはうれしい調整

730名無しさん:2010/11/17(水) 19:33:37 ID:WX5WCD5.0
ですな、発生とかは変わってないですかね…だったら十分な切り返しで使えそうですね
補正関連も変わってないんだったら結構いいダメージでそうですな~対戦中狙えたら狙ってみます

731名無しさん:2010/11/17(水) 20:33:46 ID:s2r6FMqs0
中央
キャバ>5C>A重力>2DD>クレ>6A>6C>キャバ>6D剣エリアル
3C>A重力>2DD>クレ>6A>6C>キャバ>5C>6C(端付近なら剣エリアル?)
重力が絡んでいれば6C後キャバ入る。始動によるが中央でもノーゲージ4500
重力無いなら5C>6C>溜スパイクorAアクトorシックルでも出しとけば
今回のラムダは火力伸ばしたいなら重力っぽ

|)彡サッ

732名無しさん:2010/11/17(水) 20:54:15 ID:Wq5mG3AU0
お金返して<>

733名無しさん:2010/11/17(水) 21:45:40 ID:IO.XQ1n2O
>>731
GJです!

火力は問題なさそうですが、立ち回りを考え直さなければならないっぽいですね
重力は立ち回りで使った方がいいのか、対空はやっぱり6Aメインにした方がいいのかな

734名無しさん:2010/11/17(水) 21:47:21 ID:s3/TAVNo0
中央でもノーゲージ4500って、また今の段階だとえらい高火力だなw

735名無しさん:2010/11/18(木) 00:50:36 ID:SVh8A/vk0
重力制限あるしなぁ

736名無しさん:2010/11/18(木) 09:50:58 ID:BLRq3qP.O
2DD6Cがつながらないってあるけど
・2DDの吹き飛ばし方向が変わって繋がらない
・2DDから6Cのガト削除
のどっちですか?

737名無しさん:2010/11/18(木) 11:11:31 ID:lnm9i7So0
重力制限あるとはいえワンチャンあるのと
プライマー関係の修正が有利に働いてるのを考えると
結構楽しめそうな気がしてきた。
切り返しもFCフェイタル〜追撃の火力次第では
図々しい固めに対する抑止力には十分なりそうだし

738名無しさん:2010/11/18(木) 11:12:45 ID:lnm9i7So0
×FCフェイタル ○カラミティFC だった・・・

739名無しさん:2010/11/18(木) 12:28:32 ID:.cAaLAggO
2DD>6Cガト削除

740名無しさん:2010/11/18(木) 14:33:48 ID:MhDcLkUo0
2DD>6Cマジ削除なのかorz
別に削除するほど強力でもなかったと思うんだが・・・

741名無しさん:2010/11/18(木) 14:36:34 ID:boxtCiws0
いや強力だったろw

742名無しさん:2010/11/18(木) 15:05:49 ID:RxOEZDCwO
2DD>6Cは別に無くなっても困らないな

743名無しさん:2010/11/18(木) 15:08:00 ID:SHwbNPbIO
まあ今回のゲームのコンセプトからすると削除されても仕方ないとは思う

744名無しさん:2010/11/18(木) 15:56:41 ID:MQxUdFPk0
そういや昨日、中央で低空クレセントRCから5Dが一度も拾えなかったんだけど…
誰か拾えた人いますか?

745名無しさん:2010/11/18(木) 16:01:34 ID:oOzx1JVE0
FCじゃなしに拾えたよ
ただし完全入れ込みだった

746名無しさん:2010/11/18(木) 18:16:17 ID:MQxUdFPk0
カラミティのフェイタルからノーゲージで拾えるらしいけど、ダッシュ5Cとかでも拾えるのかな?
もし拾えるのならかなりアツいんだけど

747名無しさん:2010/11/18(木) 18:25:53 ID:nBKcBlJgO
バー対コン難しくなったのか?
でもまあクレセント中段RCからは低ダJCで良いんじゃないかな……JC5C重力って出来んかな

748名無しさん:2010/11/18(木) 18:40:04 ID:SHwbNPbIO
>>744
大阪ロケテでやったときは拾えた

749名無しさん:2010/11/18(木) 18:43:18 ID:boxtCiws0
>>747
JCの受身不能が変わってなきゃ出来るけど

750名無しさん:2010/11/19(金) 03:29:39 ID:xhMxUuRM0
本気で女を惚れさせたい方に。

はっきり言ってこれを知らずして女を夢中にさせることなど不可能。

衝撃的な内容です。。

http://www.sordise.com/xmas.html

751名無しさん:2010/11/19(金) 09:17:24 ID:Ssn7efJQO
ラムちゃんあんまり変わらないね。
おかげて相対的に結構強かったけどハザマの鎖が早くなっててめんどかった。
重力無敵ないからライチ大車輪起き攻めとかきつかった。

752名無しさん:2010/11/19(金) 12:06:12 ID:lvjWwIiAO
重力あっても大車輪はきついww

753名無しさん:2010/11/19(金) 13:36:34 ID:tGGyFgrYO
ゲージ無いときの起き攻めはひたすらガードになるのかな

754名無しさん:2010/11/19(金) 13:48:26 ID:Ssn7efJQO
4Bぶっぱなしてみるかw
遠くに離れるらしいから反撃ないかも?

755名無しさん:2010/11/19(金) 13:50:32 ID:DfiJMsow0
でもヒットストップ長くてガード余裕ってことは
直ガも余裕になるだろうな

756名無しさん:2010/11/19(金) 13:51:59 ID:c2wvk4lw0
でも直ガも弱体化したから分からんな

757名無しさん:2010/11/19(金) 14:39:46 ID:eE3V2j0wO
大幅変更がこれから待ってるとかいってたアルカディアはいったい…?
稼働したらツバキに5Aと5Bで一生固められる姿が浮かぶようだよ
D剣移動中無敵って話もあるし下手な位置でサマナーやら撃てないしな

758名無しさん:2010/11/19(金) 17:14:36 ID:hmg/TGX2O
重力無敵削除とか初心者の俺オワタ

またハザマに壁でぼこられる

759名無しさん:2010/11/19(金) 17:36:54 ID:EoFAN.fw0
4B1段目のヒットストップ長くなっても起き攻めで2段目だけ重ねるのには影響ないだろ、
ノックバック長くなって反確なくなったのがむしろ有利に働くだけじゃね?

760名無しさん:2010/11/19(金) 17:59:19 ID:1jqNAKHo0
まあ普通に崩すときは4Bより低空クレだな
ローリスクローリターンで戦う調整なのかね

761名無しさん:2010/11/20(土) 00:11:03 ID:BQBq4VUg0
今日やってきた
ダメージ重視コンボはどうせ他の人がやってくれるだろう

・4B二段目のみHIT>6Aは繋がらない。受身不能時間が短くなったみたい
・Aアクト無敵一切無し
・Aアクト硬直短くなった
・カラミティの発生が微鈍化

あんまりできんかったしこれぐらいだと思う
画面端から抜けられない困った

762名無しさん:2010/11/20(土) 00:20:23 ID:i9DHSbp2O
>>761
4B>JC>J2C>着地2DD〜
のコンボになるのかな?

質問したいのですが某ブログで前回のロケテの弱化点に
・クレキャンの硬直増
・クレセントの硬直が増え拾いができなくなった
と書いてあり今回のロケテでは書いてないようなのですがクレキャンの硬直などは元に戻ったという事でしょうか?

763名無しさん:2010/11/20(土) 01:28:25 ID:7ZeVzV22O
CSⅡOPのラムダかっけー!
そして可愛い!

764名無しさん:2010/11/20(土) 01:30:42 ID:h1wrusMEO
AアクトはΛ本体が消えてる間も無敵なし?

765名無しさん:2010/11/20(土) 02:36:25 ID:fvZe4X2Q0
相手の体をすり抜けるけど攻撃は当たるって事なんだろう
想像しにくいけど

766名無しさん:2010/11/20(土) 06:47:35 ID:tg.6adVA0
吸血鬼じゃないし仕方ないな

767名無しさん:2010/11/20(土) 07:22:41 ID:vPorY7dIO
3C>グラビ>5C>6C>キャバリエはいらないのかな

3C>グラビ>5C>6C>ブレイド>5D>エリアルとかはできませんか?

5D発生はやいならブレイド>5Dとか繋がりそうな

768名無しさん:2010/11/20(土) 08:38:31 ID:BQBq4VUg0
>>764
多分無し。とりあえず画面端で逃げるような使い方は相手がジャンプでもしない限り難しいと思う
もちろんCHで失敗したらあばばばば

>>767
1のはやってないけど過去の情報からきっとつながる。6Cキャバは画面端付近か重力下でなら可
2のはできるならきっと〜5D>キャバが繋がるはずだから試してみるわ
3はまずむり。5Dの発生じゃなくてブレイドの硬直的な意味で。

とりあえず今から行ってくる。どうせ待ち時間長いしここ覗いてるから他に検証してほしいことあったら教えてくれるとうれしいんだぜ
あんまり高度なことは無理かもだけどw

769名無しさん:2010/11/20(土) 09:15:37 ID:Zkwm7mx6O
ごろーさんとか有名なラムダ使いきてないのかなあ

770名無しさん:2010/11/20(土) 09:26:03 ID:dyouukXU0
重力無い時に6Cで吹き飛ばした後
壁バウンドぎりぎりしないくらいの距離で
6C>Aアクトってする事で壁バウンド誘発できるかどうか。
後端5C>6Cループの安定コンとか。2ループできる事は確認した。

暇だったら調べてみてください。

771名無しさん:2010/11/20(土) 12:38:17 ID:vPorY7dIO
壁端ブレイド>5A>6A<クレープできるかおねがいします。


あとは崩しガトリングで①(6A)>2B>6B>5C>3Chit(仮定)>シックルがおけるか
②(6A)>2B>6B>4B
③(6A)>2B>6B>2C>低クレの崩しが出来るかできたらお願いします。

772名無しさん:2010/11/20(土) 13:28:31 ID:EqJmO29A0
自宅のTV買い換えたらPSRが180から150以下にまで下がった…
どうすりゃいいのこれ…
応答速度遅すぎて中段見てから立ちガードが不可能に近い…
液晶クソ過ぎる…

773名無しさん:2010/11/20(土) 13:41:19 ID:9c67e2I.0
なんでちゃんと調べてから買わないの?
TVなんてそうそう買い替える物じゃないんだからもっと慎重にならないと駄目だよ?

774名無しさん:2010/11/20(土) 15:27:21 ID:knk3QRes0
自分も最近買い換えたけどゲームモードっていうのにしたらすごく良くなったよ

775名無しさん:2010/11/20(土) 15:27:23 ID:wuRy6JWMO
PSRがまだその程度なのに、テレビに原因を押し付けるのはどうかな…もっと自分のプレイヤー性能を上げること考えようぜ。まだ伸びしろあるんだから。

776名無しさん:2010/11/20(土) 15:29:50 ID:rh4tpdssO
>>772って誤爆じゃねぇの?

777名無しさん:2010/11/20(土) 16:14:52 ID:i5aZUBuAO
〉〉775
液晶持ってるならその発言は立派だが。
持ってないならただの嫌みにしか見えん。

778名無しさん:2010/11/20(土) 16:16:00 ID:TuEHeJxw0
スレチな話はやめろよ

779名無しさん:2010/11/20(土) 18:11:52 ID:WBTsmLtUO
>>772
文から察するに今までブラウン管だったと思うが、3色ケーブルからHDMIケーブルに替えるといいよ。

780名無しさん:2010/11/20(土) 20:42:28 ID:CoKZxc5o0
>>772
自分の実力をテレビのせいにするとかw

781名無しさん:2010/11/20(土) 21:15:25 ID:F4ZoRBus0
スレが伸びてると思って期待したのに…
ロケテには数回行ったんだけど、カラミティのノーゲージ追加とか成功しなかったんだけど…2Dで拾えばいいのかな?

782名無しさん:2010/11/20(土) 21:29:41 ID:e0lRYmWY0
今回クレセントが拾いやすいみたいな話聞いたけど
ワンチャン対空クレセントみたいな行動はどうだろう?
そんな感じの拾いやすさじゃない?

783名無しさん:2010/11/21(日) 00:32:20 ID:87rvjAVUO
ロケテ一日中いた感想

ごろーさんがいた
けどやっぱバングライチに苦戦
重力無敵無いのがかなり辛い
対マコトとか終わってる
まじで

変更点で一番気になったことはスパイクの硬直増加

開幕距離でスパイクガードさせてもその後の5Dを上いれっぱで避けられるくらい

全体的にみて
今回のΛは残念ながら弱い方っぽい

マコトが頭1つ飛び抜けてやばい

次点でアラクネ ツバキ

784名無しさん:2010/11/21(日) 00:39:54 ID:UgvKSGlY0
やっぱり誰でも自キャラは弱く他キャラは強く見えるんだな

785名無しさん:2010/11/21(日) 01:51:22 ID:OANhEf220
ああなるほど
>>784はΛが強く見えた他キャラ使いか
誰でもにしっかり自分も入れてくるとは完成されているな

786名無しさん:2010/11/21(日) 02:31:06 ID:DzFSBeMU0
サマナー早くなったとかはガセ?
それともそれ以上にスパイクの硬直が長くなったのか

787名無しさん:2010/11/21(日) 07:45:41 ID:TDS6VRxgO
キャラ萌えで使ってる俺には強弱関係ないな

788名無しさん:2010/11/21(日) 11:42:58 ID:RcbrttbgO
弱くても強くても最後までラムダを信じてやればいいじゃなイカ

789名無しさん:2010/11/21(日) 12:15:38 ID:PV8nnPJIO
イカ娘ネタウザいんだけど

790名無しさん:2010/11/21(日) 12:17:12 ID:bkSqMH4M0
イカ娘ってなんぞ

791名無しさん:2010/11/21(日) 12:36:49 ID:/gtPV0VM0
>>789
お前が過剰反応し過ぎなだけでゲソ

792名無しさん:2010/11/21(日) 13:30:50 ID:TDS6VRxgO
>>790
週刊チャンピオンの看板漫画でゲソ

今月曜日にアニメやってるでゲソ

793名無しさん:2010/11/21(日) 14:33:41 ID:cLWWlqs20
余所でやれようぜえな

794名無しさん:2010/11/21(日) 15:06:07 ID:KoqukMxo0
個人的に5Dが遅くなってる気がするんだけど…
プライマーの変更とかシステムで有利になってるし、全然いける方だと思うんだけどね~ガークラから簡単に4000はでるからね

つよいキャラよわいキャラ
そんなのひとのかって
ほんとうにつよいプレイヤーなら
すきなキャラでかてるようがんばるべき

795名無しさん:2010/11/21(日) 16:58:19 ID:6z3GGc6IO
シックルの削り無しとスパイク硬直増加とかでどうなるかな

796名無しさん:2010/11/21(日) 17:06:39 ID:Q7DlZVi.O
>>783
ごろーさん行ってないみたいですよ

ロケテで適当に触ってきましたが、立ち回りで重力をうまく使ってスパイクうったりシックル使ったりで地道にプライマ削って遠距離で固めつつ焦れた相手を迎撃したりというのが強いっぽいです
日本語になってないかもしれませんが…

797名無しさん:2010/11/21(日) 17:50:06 ID:JrCfPoDUO
既出かもしれないが、投げってダメ700に下がったんだな。
そこから端でクレループ3回で2100ちょい。
端投げはもしかしたら5Cで拾った方がダメ伸びるのかな……

798名無しさん:2010/11/21(日) 18:16:47 ID:bkSqMH4M0
>>792
毎週立ち読みしてるのにそんな漫画があったって知らなかった俺乙w
バキとLCしかよまねーんだよ・・・・

重力が相手を拘束してる時は回復が速くなるって話はどうなの?

799名無しさん:2010/11/21(日) 20:24:58 ID:vpO6NG2wO
結局スパイクの硬直とサマナーの発生はどれが正しいんだ…

800名無しさん:2010/11/21(日) 20:32:35 ID:Q7DlZVi.O
スパイクは明らかに硬直ある
スパイク打ったあとCS感覚じゃ5D出ない

サマナーは正直よくわからない
使いづらくなったような気がしないでもない

801名無しさん:2010/11/21(日) 21:04:33 ID:vpO6NG2wO
>>800
どーもでした。


ちなみにサマナー追加が今回とだいぶ違うみたいだけどどーなったんですかね?

空中での話しですかね?

802名無しさん:2010/11/21(日) 22:27:11 ID:Q7DlZVi.O
適当プレイだったんで細かい事はわかりませんが

空中喰らいの相手に5DD>4DDが余裕で繋がる
恐らく追加Dの受け身不能が増えたのかな?

空中の相手にJDの追加Dを当てると落ちる?のかよくわかりませんが全キャラエリアルでJDD>J2DD>jc>JDD>J2DD>クレが出来るみたい
高さとか調整すればクレキャンからもう一回JDD>J2DD入りました
もしかしたら追加Dの仕様を利用して地上から拾い直せないかとか思ってたけど、特に何も思い浮かびませんでした

スパーリングでJD追加Dで終えてみたりしたけどイマイチ仕様がわかりませんでした

長文失礼

803名無しさん:2010/11/21(日) 23:12:54 ID:vpO6NG2wO
>>802
いい情報ありがとうございました。

804名無しさん:2010/11/22(月) 10:25:29 ID:ZrhWQB56O
シックルの削りなしだとテイガー相手にあれでGPゴリゴリ削ってたから立ち回り変えんといかんな…

805名無しさん:2010/11/22(月) 14:08:13 ID:8mwMQVH20
それよか重力無敵無くなったんだからスパークボルトが怖い

806名無しさん:2010/11/22(月) 16:05:33 ID:alwPlzmEO
戦ってみたら分かるけどスレッジとハンマーが半端なくめんどくさい

807名無しさん:2010/11/22(月) 19:12:47 ID:KQJtJun60
スレッジ→追加にも弾無敵ついてるし追加の際テイガーが結構前に動くんで距離を意識しないと痛い目に遭う
ロケテ中、Bスレッジ空振り見て5Dキャバしたら追加でカウンター取られたよ

808名無しさん:2010/11/22(月) 20:20:45 ID:O0ZLS.BA0
スレッジを直接打撃で潰すν方式にすればよい

809名無しさん:2010/11/22(月) 23:13:41 ID:x62M8ny60
今回は6Aの吸い寄せが異常だから気をつけたほうがいい。なんかアーマーまでついてるし
スパークボルトガード>磁力付加>Bスレ届かない位置で遠距離>6A吸い寄せで余裕のCH
ってのもありえる

810名無しさん:2010/11/23(火) 20:21:22 ID:ywE4dTBQO
なんかテイガーの方が有利になりそうだなw
あのでかさで端追い詰められたらどうすりゃいいんだろう…
重力無敵ないしキャバは鈍化だっけ?
Aアクトしかないのかなあれも普通に攻撃当たるみたいだけど

811名無しさん:2010/11/23(火) 23:27:37 ID:ce0tSu3k0
BスレをD見てから振れない時点でΛの有利は揺るがん

812名無しさん:2010/11/24(水) 00:13:07 ID:1YyXMkK.0
向こうによほどの厨技つかない限り優位性が揺らぐとかねーよ

813名無しさん:2010/11/24(水) 18:04:09 ID:kTMdxEHgO
次回作はマコト相手が更に不利になりそうだな

814名無しさん:2010/11/24(水) 22:15:39 ID:wGG218d2O
マコトに不利…?

815名無しさん:2010/11/24(水) 23:04:30 ID:kTMdxEHgO
えっ?不利じゃないの?

816名無しさん:2010/11/25(木) 03:04:29 ID:2VliULfIO
気にすんな。最近話題無いから多分煽ってるだけだろ

817名無しさん:2010/11/25(木) 03:26:59 ID:3YjRkj120
どっちも理由挙げずに不利!有利!って言うのもちょっと滑稽だけどな

818名無しさん:2010/11/25(木) 22:28:01 ID:/1cr2vi.0
まぁ有利ではないのは事実だ

819名無しさん:2010/11/25(木) 22:37:05 ID:hb.lX9Ls0
!?

820名無しさん:2010/11/25(木) 22:40:53 ID:/1cr2vi.0
どうした小僧?

821名無しさん:2010/11/25(木) 23:41:12 ID:oqvyJcRMO
皮肉られたこと繰り返すとか、やるな

822名無しさん:2010/11/25(木) 23:50:04 ID:9lkgNiCk0
>>818
CS2がどの程度か知らんのだが、
どの辺が有利じゃないと思うのか教えてもらえないだろうか。

823名無しさん:2010/11/25(木) 23:56:34 ID:s/pO137IO
マコト使いからの苦情が

824名無しさん:2010/11/25(木) 23:57:23 ID:/1cr2vi.0
>>822
自分で考えようよ

825名無しさん:2010/11/26(金) 00:05:06 ID:wIzqJbcgO
単純にホチフがヤバい

826名無しさん:2010/11/26(金) 00:31:56 ID:v5iKKlgA0
マコトの各種技相性、地上ダッシュ速度で
どう考えてもマコト不利はないなってわかりそうなものだけど
何、近付けないとかそんな話なのだろうか

Λ側としちゃもうビッグバンは必要経費と諦めながら
5DD4DDガト封印やらしてぎりぎり立ち回ってるのに
というかマコト戦ってスパイク以外すること無いよな
3Cかち合ったら目も当てられないし

827名無しさん:2010/11/26(金) 04:50:31 ID:xPDzisGAO
生命線のスパイクもダッシュ直ガされるだけでかなりじり貧



正直何すりゃいいの状態

828名無しさん:2010/11/26(金) 08:28:33 ID:Scgjc8Ik0
ほんと、有利といっている奴の理由を聞きたい

829名無しさん:2010/11/26(金) 08:31:06 ID:RGVk7I6MO
まぁ稼働してから対策してこうよ?相手のやりたい事を理解して対策してけばなんとかなるよ。例え中堅下位なんかに落ち着いても性能ガタオチするわけじゃないし?

830名無しさん:2010/11/26(金) 09:02:46 ID:9tWIm6jI0
ある程度情報が出そろうまで触らないから頑張ってくれ

831名無しさん:2010/11/26(金) 12:21:37 ID:NC3bfijYO
スパイクもCステアレorダッシュCステアレでJC追加とかぶっ刺さる時あるしな

832名無しさん:2010/11/26(金) 13:10:39 ID:WnV70NLoO
てかこのキャラ中堅以下になることはまずないと思うべらぼうに火力落とされるかソードサマナーの性能がカスになったら別だけど

833名無しさん:2010/11/26(金) 13:49:40 ID:W4KZniFw0
対策しない奴多いもんな

834名無しさん:2010/11/26(金) 14:34:46 ID:yVrYGTtg0
そんでΛに負けて「Λうざいでちゅ!」とかほざくんだろうな

835名無しさん:2010/11/26(金) 18:34:37 ID:Ea50M3SEO
弱かろうが嫌われるんだろうな

836名無しさん:2010/11/26(金) 19:35:41 ID:UvYOBvT2O
この手のキャラに負けて文句言ってるやつは
キャラ対できないし、画面見てないし、自分で考える事もできない
量産型雑魚ですって自己紹介してる様なもんだから気にしなくて良し
ただし初心者狩りとかしてはダメだぞ

837名無しさん:2010/11/26(金) 19:53:55 ID:U2bl2aNM0
俺が初心者だ

838名無しさん:2010/11/26(金) 21:48:18 ID:Ea50M3SEO
BB初めて半年だし俺も初心者だ!

839名無しさん:2010/11/26(金) 22:08:09 ID:hmG3WRsMO
このキャラ相手をイラつかせる事に意味があるよね
だから格ゲーを楽しみたい人には嫌われやすい

840名無しさん:2010/11/26(金) 22:10:17 ID:rRvrtrN20
そんなヤツはスト4でもやってろって感じー

841名無しさん:2010/11/26(金) 22:53:18 ID:VKfjTwxI0
俺このキャラあんまり使ったことないけど、CTの時、中級者以上のカルル使いと思われる奴で
こちらの主力キャラノエルで5回戦って全敗したのに、気分転換で5D〜シックルストーム
と投げからの5Dからのワンコンボしか出来ない&知らない自分がこのキャラ使ったら笑っちゃう程
圧勝して、無念に帰って行くカルル使い敗者の姿を見たくらいこのキャラの性能は鬼ではないが悪魔だ!

842名無しさん:2010/11/26(金) 22:56:06 ID:rRvrtrN20
その娘とこの娘は別人だよ

843名無しさん:2010/11/26(金) 22:56:29 ID:9Vg0D/Fg0
おかしな事を言う人もいるもんだ
インファイトじゃなきゃ楽しめないとでもいうのかな
それはあくまで適当プレイの押し付けでも触れるから
戦えていると勘違いしているだけかもよ?
Λだって間合いが違うだけで読み合いが発生しているんだけどね
遠距離だってΛにリスク無しで一方的に攻めれるわけじゃないんだし

844名無しさん:2010/11/27(土) 00:24:43 ID:h1dZAOGc0
CTかよwwww何でそんなのでカルルに勝てるんだって思っちまったじゃねーかwww

845名無しさん:2010/11/27(土) 00:28:13 ID:yMiCkxmMO
徹底的した寒くてウザくて嫌われるようなプレイこそこのキャラの持ち味だろうに何を今更うだうだ言っておるか

846名無しさん:2010/11/27(土) 04:10:20 ID:iRRm2K2Q0
うざいキャラ=甘えた行動が通り辛いキャラ だと思うよw
Λやハザマの場合は他のキャラでは甘えにならない距離での行動が甘えになっちゃうからな
その辺分かってない初級者がうざいうざい言ってるだけでしょ

847名無しさん:2010/11/27(土) 14:12:55 ID:.kYqagIc0
取り合えず甘えって言いたいんだな

848名無しさん:2010/11/27(土) 20:27:08 ID:AxQS6wKs0
このキャラCS2終わって新作でたらどうなるんだろう?消えるんかな?ストーリー上でも
消えちゃったし。・・・もしかして新作は第0素体だか1素体をだしてドライブ名もソードサマナー零
みたくなるのかな?それだとなんだかFF7のバハムートの進化みたいだな。

849名無しさん:2010/11/27(土) 20:29:20 ID:PyFLFaPM0
ストーリーだとνちゃんが再生中だからまたνちゃんじゃね?

850名無しさん:2010/11/27(土) 21:09:33 ID:x3k0cJDY0
νカラー追加されないかな

851名無しさん:2010/11/27(土) 22:17:40 ID:Mf58/W/sO
次回作はξ-14です

852名無しさん:2010/11/27(土) 22:23:07 ID:lkTspECU0
今低空クレキャンからの崩しの練習してるんですが、
中々上手くいきません・・・。C重力に化けたりとかで

とりあえずレガシーガードさせてから、低空クレキャン→3Cっていうのを
練習してるんですが・・・ 入力の目安とかあったら教えてください。

853名無しさん:2010/11/27(土) 22:31:19 ID:BJ19j2eUO
練習しろとしか言いようがない

重力に化けるとか多分焦りすぎだと思う

854名無しさん:2010/11/27(土) 22:37:08 ID:47Rpk7kM0
さすがにクレキャン練習しろとしか言えない
レバーは7or9を入れっぱに意識するともしかしたら成功率あがるかもよ

855名無しさん:2010/11/27(土) 23:20:04 ID:x3k0cJDY0
家庭用では知らんけどステージ次第では
レガシー中ラグが起きて最低空クレキャンし辛いってのはある。

856852:2010/11/27(土) 23:33:31 ID:lkTspECU0
今色々やってたんですがC押すのを少し遅めにしたら一応出来るようになりました!
ただ最速って感じではなさそうなのでまだまだ練習必要みたいですがorz

みなさんの書いてること参考にまたトレモに潜ってきます
ありがとうございました!

857名無しさん:2010/11/29(月) 03:23:35 ID:LDgDkDE.0
乗り遅れたが
対マコトは、こっちのサマナーを消しながら飛んでくるコメットも結構やばい
一度ガードさせられよう物なら、以後溜めスパイクすら撃てなくなるし
当たりでもしちゃったらもう大惨事
CS2ではアロステバリガキャンセルが無くなるのはこっちにとって+だけど、コメットの飛距離が伸びるらしいのが痛いな

858名無しさん:2010/11/29(月) 15:38:34 ID:ha7/pIyg0
今となっては上の方で
マコト不利だって思ってたやつの言い分が聞きたかったな
なんか打開策になるかもしれん
十中八九ただの雑魚だけど

859名無しさん:2010/11/29(月) 15:57:32 ID:Bv05gKpc0
某スレのごろー氏の対策を転載

アステロイドの見分けが少々めんどいけど
基本は立ち回り有利と思います

5Dはどのキャラも振らないのが基本
通すためには、他の事がしっかりできてる事が一番かと
適当パリングとかは仕方ないけど
他は近寄る術がマコトには中々ない気がしますけども

相手に50%たまったら少しだけ
神経使うからそこからゲーム開始って感じじゃないでしょうか

基本的には相手の行動に一つ一つ対応してくだけでいいかと思います

860名無しさん:2010/11/29(月) 18:29:59 ID:3oFXgsnkO
テイガーをキャバリエループって最高何回できますか?

七回までならできました

861名無しさん:2010/11/29(月) 19:20:09 ID:lazhqcI2O
ごろさん信者になんのは勝手だけど
あの人Λでマコトを相手にしたことほぼないんじゃないかな

862名無しさん:2010/11/29(月) 19:23:19 ID:2q5VnwPAO
シックルが3回から6回になったってホント??

863名無しさん:2010/11/29(月) 19:40:12 ID:9ZPkVl2E0
>>859
こういうの対策って言うのか?w
広義には対策だろうけど、こういう場で持ち出される場合はもっと具体性が必要な気がするぞw

864名無しさん:2010/11/29(月) 23:15:42 ID:ivHWnYZs0
>>858
対マコトが不利という意見を疑問視してる人の意見の方が参考になるだろjk

865名無しさん:2010/11/30(火) 05:02:30 ID:B36YeFcg0
>>864
そんなΛ使い居るのか?

866データ破損:データ破損
データ破損

868データ破損:データ破損
データ破損

870データ破損:データ破損
データ破損

871名無しさん:2010/11/30(火) 17:13:14 ID:poPI1NbMO
:

872名無しさん:2010/11/30(火) 17:31:30 ID:k8IyyX3Y0
テスト

873名無しさん:2010/11/30(火) 18:21:47 ID:yogLJQCgO
アルカ特に目新しい情報はなかったな。

874名無しさん:2010/11/30(火) 18:27:57 ID:MDfpGBr60
てす

875名無しさん:2010/11/30(火) 20:21:31 ID:el8XKOA20


876名無しさん:2010/11/30(火) 21:17:31 ID:8njXhIKUO
ごろさんの対策は的確なんだが、それを完璧に遂行できるのが本当に一部だからな…

普通に勝ちたいだけなら、適度に荒らして適当プレイしてるほうが勝てる人がいるのもまた事実じゃね?

877名無しさん:2010/12/01(水) 07:22:43 ID:mb7tiKIA0
>>863
同意

>>864
お前が言ってるのはほぼ精神論だよ

878名無しさん:2010/12/01(水) 11:00:06 ID:xkbSsqmE0
tesu

879名無しさん:2010/12/01(水) 12:45:44 ID:g.NYazcE0
てす

880名無しさん:2010/12/01(水) 20:03:06 ID:/nAHfj360
(●ν^)データ破損

881名無しさん:2010/12/02(木) 00:40:19 ID:ecSZYtec0
先生!専ブラでΛスレだけ866で止まって見れません!

882名無しさん:2010/12/02(木) 12:45:15 ID:5n8cTcPo0
test

883名無しさん:2010/12/02(木) 21:37:44 ID:VLSuph5Q0
ラムダスレってなんでラムダウザイっていう人を雑魚やら対策してないだけって決めつけするんだ?
ウザイって言われてイラつくから?
対策してもウザイキャラには変わりないと思うよ。ラムダ使っててハザマやらタオカカウザイなあと思うのと一緒。
俺もラムダも使ってるけど他キャラ使ってる時は正直ラムダは対戦したくないキャラではある、ウザイのは理解してるからウザイ言われても確かにそうだよな〜としか思わない。
ラムダが強キャラすぎって言われてるわけじゃなくウザイって言われてるだけなんだから相手が雑魚なだけ!とかいうと恥ずかしいというか痛いからやめたほうがいい。

884名無しさん:2010/12/02(木) 23:04:18 ID:ZJeseNuw0
数人が書き込みしてるだけで「ラムダスレって〜」言っちゃうお前さんと一緒。

885名無しさん:2010/12/02(木) 23:08:55 ID:KHcd6yls0
ウザいからなんなんだ?って話

886名無しさん:2010/12/02(木) 23:12:06 ID:msKlpvAc0
>>883
実際対策もせずにウザイウザイ言ってるやつが多すぎるからでしょ
知り合いにラムダ側としてやられたら嫌な事教えたら何も言わなくなったよ

ブレイド直ガ スパイク直ガ

他にもあるけどこの二つ覚えるだけでかなり行動制限できるのにやってないやつが多すぎる

887名無しさん:2010/12/02(木) 23:18:01 ID:ZQoXMWw.O
なんだこいつきもっ

888名無しさん:2010/12/03(金) 02:27:51 ID:DikxtPFw0
>>886
ガープラ削れるからいつも逃げてるけどスパイク直ガされるとΛってキツイの?

889名無しさん:2010/12/03(金) 03:34:03 ID:Vpm.dETs0
スパイク直ガしてもあまり効果ないような気が
空中発動技持ってる奴なら空中直ガから選択肢増えることはあるけど、基本逃げるほうがよくない?

890名無しさん:2010/12/03(金) 04:26:19 ID:WIhUG3ro0
そもそも出すまでに時間かかる分、出してしまえば本体は好きにできるのがスパイクって技なのに
直ガでキツイって言われても

891名無しさん:2010/12/03(金) 08:20:59 ID:RasXRaMAO
>>886
俺ノエル使いだけどΛうざいとか言ってる奴って立ち回り甘いよな。むしろ近づかれたら必死で逃げるラムちゃんが可愛く感じる。

892名無しさん:2010/12/03(金) 08:25:28 ID:OsM4sh3.O
通常スパイクの一本目は直ガされるとラグナの5Bとか確定するけどね

893名無しさん:2010/12/03(金) 10:11:19 ID:teCwMkJ2O
スパイク直ガすればやることかなりあるからΛ側もしっかりやらないとけっこー辛いと思うけど

894名無しさん:2010/12/03(金) 11:43:56 ID:rzazIEJ6O
クレ暴発スパイクに直ガされてるんですねわかります

895名無しさん:2010/12/03(金) 12:11:43 ID:zZUxU9fc0
スパイク見てからダッシュ直ガ
確反とれるキャラもいるし、取れないキャラでもラムダが一番動きづらい距離で有利フレームとれるからその後の展開がかなり有利

開幕からガークラ恐れて逃げてるやつはラムダからしたらただの鴨
ガープラ2個くらい捨てる覚悟で近づいてくるやつが一番めんどくさい

CS2なったらスパイク硬直増えるらしいしこれができるできないでかなりの差が生まれると思いますよ

896名無しさん:2010/12/03(金) 13:09:03 ID:RQlUjp2MO
なんか会話が噛み合ってなくね?
スパイク一本目ガードされたら状況悪いのなんかだれでも分かってるでしょ
そこでガードされる時点でΛ側の立ち回りミス
上で言われてんのは出しきったあと直ガしても意味ないって愚痴じゃないのか
少なくとも密着ガードで確反取れないって話とは思えないんだけど

897名無しさん:2010/12/03(金) 14:44:47 ID:VF99sxisO
まぁΛ対策してないやつが多いのは確かだと思うけど逆にΛ使って他キャラ対策してないやつも同じ位居るよな、絶対

ってこの流れ見てて思ったわ

898名無しさん:2010/12/03(金) 14:53:38 ID:rzazIEJ6O
どの使い手にも自分や自分と同じキャラの使い手達は他キャラ使いと違って理論的なことしてるって思ってる奴はいるものさ

899名無しさん:2010/12/03(金) 16:11:59 ID:Vpm.dETs0
遠距離で直ガ〜の話だと思ったけど違うのね
密着でガードされる状況でスパイクを打つことがミスだと思うけど
ダッシュ直ガしたってΛのDをガードさせられる距離前提でしょ

900名無しさん:2010/12/03(金) 19:13:22 ID:9QjCL1ToO
テイガーにキャバリエループって最高何回できますか?


教えてちょ

901名無しさん:2010/12/03(金) 20:26:32 ID:teCwMkJ2O
>>899
だから↑でも言われてるけど遠距離でもガープラ2個くらい失ってもいいって感じで直ガして距離つめて来るのは辛いよねってゆー話し


そもそもスパイク直ガすることをΛ対策じゃないって言った奴から始まってるから

902名無しさん:2010/12/03(金) 21:42:44 ID:WIhUG3ro0
どいつもこいつも前提違いすぎて話があってないな
遠距離、空中、近距離と場合によるけど直ガ重要だよくらいでいいんじゃ

903名無しさん:2010/12/03(金) 23:49:47 ID:9QjCL1ToO
俺様の質問シカトしてんじゃねぇカス共

904名無しさん:2010/12/04(土) 00:37:43 ID:uZEA4L0M0
流れぶった切りするけどジンさん相手にするの・・辛いです先生・・・
氷翔剣を隙見てJ2DDで返してるけど段々読まれてガン攻めされるといつの間にか
過労死しちゃう

905名無しさん:2010/12/04(土) 01:07:11 ID:.aWfM1eo0
空中飛翔には付き合わない
地上飛翔はJ2Dを刺す
バックダッシュ読まれたら2Aに勝てる選択肢が無いので大人しくガード

後は過去ログ読め

906名無しさん:2010/12/04(土) 02:16:44 ID:S.qFwgK60
バックダッシュはガンダッシュがつらいのでとりあえず
投げ抜け仕込んでHJオススメ

空中はJ降り際以外の低空飛翔剣とかは2Bとか過去スレとかでもでてたと
思うけどシックルとかでも潜れる
基本中距離でダッシュを2Bで止めたいが寄られたら
素直にバリガ6Bとかに重力とか
空ダは早出しJBとか使ってくるなら素直に距離離す
それ以外は基本5Aで大体落ちる
二段Jで来るなら二段Jみたらダッシュで潜るとか空投げとか

書いたけど過去スレとか意識してることを書いただけなので
過去スレの色んな人が書いてるのを見たほうがいいよ

907名無しさん:2010/12/04(土) 14:22:29 ID:bULa3KnAO
いいから俺の質問答えろよ
クソ雑魚共

908名無しさん:2010/12/04(土) 17:28:09 ID:uZEA4L0M0
>>905
>>906
アドバイスどうも。やはり頭で思ってても相手の動き読めないからむずいな・・・
まぁそこが格ゲーの面白いところなんだが。とにかく参考になったありがとう

909名無しさん:2010/12/04(土) 18:36:05 ID:hN1SPGaEO
空中飛翔はこっちにゲージ50あったら着地硬直にレガシーぶち込めることが多くなるから
意識しておくとジン戦でのダメソが増えるよ
あとはジンのjcからの下りJB固めに対して5A>2Cって入れ込んで対空すんのもおすすめ
次回作でもこの方針は変わんないと思う

910名無しさん:2010/12/04(土) 18:51:04 ID:IwfoTh4c0
溝の口ロケテでジンの相手をした時は重力に無敵が無い分、
相手の6Bや6Cにリスク負わせられないのが地味にきつかった

911名無しさん:2010/12/04(土) 20:46:31 ID:lXVWrpB.O
アルカには重力は投げ無敵に変更って書いてあったよね
ジン6Bみたいな使い方になるんかな?

912名無しさん:2010/12/04(土) 21:02:19 ID:V7n4vKeEO
ガードさせてプライマ削り、硬直差はわからないけどカウンターしたあといいコンボがあったら密着小パンから重力が面白そうだね

ただコンボで重力使いたいし、ロケテ行った限りでは立ち回り重力もなかなか強かったから使うとこ選ばないといけないのかな

913名無しさん:2010/12/04(土) 21:38:14 ID:p.a./jbkO
>>907
他キャラ使いだが7回

914名無しさん:2010/12/04(土) 21:43:21 ID:S.qFwgK60
>>912
アルカにはガードさせて反撃なし
あと攻撃部分を当てない場合重力ゲージが3割残るらしい
これで立ち回りで足止めに使いつつコンボじにはゲージ溜まってる
という形ができるのかもしれない

915名無しさん:2010/12/04(土) 23:41:05 ID:/5gWzW220
無敵がなくなった代わりにコンボ・立ち回りでの汎用性が上がったって感じなのかな。

916名無しさん:2010/12/05(日) 06:38:19 ID:9hX0XCCg0
てst

917名無しさん:2010/12/05(日) 14:52:40 ID:NifQDpsUO
ホントに遠距離特化だな

918名無しさん:2010/12/05(日) 15:43:07 ID:1ZF7H7io0
信頼できる切り返しが実質CAだけになったわけだし、
ゲージの使い方がとても重要になるなぁ。
ぶっぱレガシーとか気軽にできなくなるのは悲しい。

919名無しさん:2010/12/05(日) 17:01:45 ID:acIN72CQO
毎回ゲージのほとんどをリバサカラミティに使ってるのを改めねいけないな…

920名無しさん:2010/12/05(日) 23:42:04 ID:Zmy6l.3YO
ラムダ使いのスルースキルに感動した

921名無しさん:2010/12/06(月) 17:21:43 ID:VJOSnpWIO
ガークラ狙いのカラミティはありだと思う

明日ヴァルケン配信なので対策を教えて下さいPS3勢様

922名無しさん:2010/12/06(月) 19:05:30 ID:z5HLcmQgO
タックルはしっかり直ガ
溜めスパイク撃つと待ってましたと言わんばかりに狼化して飛んでくるからしっかり対空or下潜って位置入れ替え


書いてみたけどぶっちゃけあんまりしっかりやってる人いないから未だに分からん殺されます(^q^)

923名無しさん:2010/12/06(月) 20:03:24 ID:9DXRQAKcO
今回は結局ラムダはどれくらい強いんでしょうか?
中の下ぐらいでしょうか?

924名無しさん:2010/12/06(月) 20:23:23 ID:CnjkFL1g0
今の時点でやりこんでる人に聞けばいいんじゃないかな

925名無しさん:2010/12/06(月) 23:15:54 ID:xE5mjjiwO
家庭用しかやらないが、Λだけで4000試合こなした自分の個人的な意見では、Λって凄いプレーヤー性能と対策が反映されるキャラだと思う。
技は揃ってるんだけどそれを使いこなせる人が少ない印象。
キャラ相性でキツイと感じるのはタオ、ハザマぐらいだし。
まあ、こんだけやってもPS3でPSR225付近で安定って感じです。
つかこのスレの住人のPSRってどのくらいなのかが気になる、別にPSRで強さが分かる訳じゃないが。

926名無しさん:2010/12/06(月) 23:35:13 ID:pmr0gXOsO
Λでカルルきつくないとかすげえな
CS2で役に立つかもしれないし対策教えてくれ

927名無しさん:2010/12/06(月) 23:53:02 ID:9YBFKptw0
>>923
他スレでもこんな質問見た気がする…

>>925
マコト対策教えて下さい

928名無しさん:2010/12/07(火) 05:13:48 ID:mkBxhJwE0
925とは別人だが、カルル戦挟まれなければきつくないんじゃね。
6Cが結構機能すると思う。
後は適当な技を振っていく感じじゃないかと。

929名無しさん:2010/12/07(火) 08:45:10 ID:S1M1KckgO
>>925 家庭用勢でPSR225とかすごいな
箱180ちょいだけどカルルタオカカマコトは終わってると思う

930名無しさん:2010/12/07(火) 10:14:19 ID:zzt1yOOcO
マコトとかバング並に終わってる

931名無しさん:2010/12/07(火) 11:41:09 ID:/S5AkV4sO
とりあえず最終的にはカルルタオカカ以外は行ける気がした
マコトは知らない

カルルは次回作姉体力減少、タオカカよくわからないけど弱体化でΛの時代きたんじゃないかと最近思ってる

932925:2010/12/07(火) 11:56:30 ID:oX35iovsO
家庭用勢というかPS3コンしか使えないだけですが・・

カルル戦は確かに挟まれたらキツいですが、Λって他キャラに比べてそんなに挟まれやすいキャラでしょうか?
仮に挟まれたとしても自分が戦った何人かのカルル使いの方は上入れっぱ、重力、CAを全て潰すような固めをあまりしてこなかった印象です。
基本的には相手が画面端にくっついてたら4Dや溜めスパイク後4Dが何故か当たってくれたりします。
空中ヒットなら結構離れていてもキャバリエに繋がって美味しいです。
これを嫌ってカルルが近づいてきたら姉さんに挟まれない位置で本体で殴りにいくという意識を持ってます。

マコト戦は離れてしまえばスパイクが普通に機能すると思います。
相手の飛び道具だけが厄介ですが、スパイクを読まれなければ大丈夫だと思います。
相手の3Cですが読めれば凄い美味しいですよね?
結構3Cを出すタイミングに癖がある方が多い印象を受けます、相手が直ガ反撃してこないならキャバリエ置くのもありではないでしょうか?
経験上、中距離(近距離?)でスパイクガードさせた後によく3Cを出される気がします。
近づかれた場合ですが、バクステが一番対処されにくいです、対処されたら他の選択肢を混ぜましょう。
相手に画面端に追い詰められたらゲージあるならCA使いましょう、ないなら重力かガードしかないですね。

自分のレベルで当たるカルル、マコトならこんな感じです。
基本的離れれば立ち回り有利という意識はあるので、近づかれた時の対処だけ気を付ければいいのではないでしょうか?
タオ、ハザマは離れていても立ち回りがキツいので苦手です。

933名無しさん:2010/12/07(火) 12:50:21 ID:hd3Nz/4kO
カルルに溜めスパイク…死ぬ気満々だなw
4Dはちらつかせる程度ならいいけどフォーコに負けるしそこから挟まれるからダメ
挟まれなくてもこっちのダメージソースもないからじり貧になる
じり貧になった時に姉とカルルの動きを見て対処しないといけないけど直線的な攻撃ばかりだから対処しにくい
滑空投げもΛに相性いいしな

マジきついと思うよ

まぁそれも明日までだけどなw

934名無しさん:2010/12/07(火) 12:53:18 ID:AGo7AfIMO
マコト離れたらスパイクみてからダッシュなりダッシュCアステロで近付いて来れるはず

スパイクの後5D読みで3Cするマコト多いけど4Dは見てから3Cブレイドは近距離か先端以外は昇竜パーティカルか直ガ2Aあるし先端でもステDDは刺さるからマコト側はガード安定
5DDガード刺せた後のスパイクもCアステロから攻撃刺さる時あるしね


何よりビッグバン…

935名無しさん:2010/12/07(火) 14:24:41 ID:Wkc34h1wO
カルル、タオ、は確かにかなりキツイけどΛはまだ戦える方ぢゃないかな、


もっとキツイキャラ何てたくさんいるしさ

936名無しさん:2010/12/07(火) 17:54:20 ID:9xlzfacwO
マコトはそうでもない気がするけどなぁ…
PSRもそんなに高くないからあまり言えないけど
凄いきついって思ったことはないな

937名無しさん:2010/12/07(火) 19:02:34 ID:dea4dkE.0
タオカカめちゃくちゃきつい
ハザマ、ジン結構つらい
マコト、バングちょいつらい
テイガーアラクネレイチェルハクメン有利
他普通

個人的にはこんな感想
PSR160付近の話だけど

938名無しさん:2010/12/07(火) 19:04:39 ID:QXY50hvY0
ハザマ戦一番辛いわ。後だしJ2DDとJDD以外何していいか分からんし向こうのJBが
強すぎてきつい

939名無しさん:2010/12/07(火) 22:01:19 ID:oX35iovsO
自分の対策は経験から生まれたものなので、あまり知識は無いんですよね。
こういう風にいろいろつっこんで貰えると知識が増えて助かります。
ちなみに以下のカルル、マコト対策はPSR220以下の相手前提の対策です、少なくとも自分はPSR220以下のカルル、マコトには負け越しているプレーヤーは居なかった気がします。
タオ、ハザマは負け越してるプレーヤーはいますが・・

>>933
溜めスパイクは確かにフォーコが届く距離でうつのはダメですが、フォーコが届かない距離ならありな気がします。
4Dは最悪カルル本体にガードさせればフォーコは止まったはずです。これもスパイク同様Λとカルル(姉も)が端と端に位置どった時だけ打ちます。
次に端々を位置取らず最初から攻めてくる場合や上の行動を嫌ってカルルが距離を詰めてくる場合の対処ですが、相手は大概フォーコなど姉さんと一緒に攻めてきます。
フォーコの対処はカルルの位置を見て、2Dをカルルにガードさせてフォーコを止める、フォーコ発生前に6B2Cのガトや6C(カルルが空中にいる場合は絶対やっちゃダメ)で止める、ジャンプで逃げるを使いわける。

カルル戦は相対的な火力は負けてますので相手を画面端に追い詰めたら、そのまま殺しきるぐらいの覚悟で望んでます。
幸い相手の体力が低いのとガープラ4なので常に割る事を意識しつつ2、3回択を通せば十分殺しきれるはずです。


>>934
スパイクみてからダッシュというのはダッシュ小パン等でスパイクを潰すという事でしょうか?(違ってたらすいません)
スパイクを出していいのは相手に発生前に潰されない時という前提で話しているので、そのような位置ではスパイクはうちません。
もちろん相手に50%ゲージがある時はスパイクはうちません、発生前にDDなどで潰される危険があるためです。
Cアロステは見てから下をダッシュで潜れば5Dをガードさせられますよね?
それよりも早いタイミングで相手がCアロステを出すとスパイクに引っ掛かった気がします。

中距離でのスパイクをガードさせた後の読みあいはそんなに複雑だったんですね。
でも経験上PSR230以下のマコト使いさんでそこまで徹底して対策された記憶がありません。
それ以上のPSRなら確かに自分の対策では穴だらけで使えないでしょうが。


DDは警戒して相手に打たせてゲージ使わせるか、相手が空中に居るときだけサマナーうつぐらいしか思いつかないですね。



携帯&文章書くの下手なんで読みにくくてすいません。

940名無しさん:2010/12/07(火) 22:31:46 ID:Th0a7slYO
家庭用勢って馬鹿にしてたけど、普通に対策きっちりしててびっくりした

自分もそこそこ結果残してて、対策詰んでる自信があったけど、勉強になる事がすごいあった
是非アケの大会で対戦したいです


前口上は置いといて
俺は家庭用やってないからわからんのだけど、マコト側はスパイクに対してパリングは取れないんか?

なんか取られたらすごい面倒な気がするんだけども…

941名無しさん:2010/12/07(火) 22:36:25 ID:Fxdio2ck0
今のご時世、家庭用のみのプレーヤーをバカにする時点でおかしいぞ

942名無しさん:2010/12/07(火) 22:59:28 ID:Fxdio2ck0
ってなんか話の腰を折ってしまったかも
ゴメン

943名無しさん:2010/12/07(火) 23:41:36 ID:86kmuzoo0
>>939
発生前には潰されないが基本的にスパイクをだすと
通りこすか良くてガード最悪距離かタイミングかは検証できてないけど
硬直にマコト側のBはわからんけどCアステロからJ攻撃が刺さることがある
刺さる距離は用検証だけど
潜ろうとしたらケツが落ちてきたり潜って5Dしたらケツされてないかぎり
はほとんどの場合5Dあわしても3Cが間に合う

それに足速いからダッシュ直ガが相当なプレッシャーだし
追いかけっこが辛い

マコト戦のダメソが知りたい

944名無しさん:2010/12/08(水) 02:07:55 ID:e2NE.hykO
>>940
パリングは失敗時の隙は色々キャンセル可能で極小だけど成功しちゃうと割と隙が多いからスパイクをとられてこまることは余りないかと

CS2だとアステロ中ガードできない上にCアステロが横方向に全く伸びないから立ち回りは大分楽になるんじゃないかな
あとDD発生遅くなったのがどう効いてくるか
ただ捕まった後は無敵無くなったから大分辛いだろうな

945名無しさん:2010/12/08(水) 13:37:56 ID:S7gq7.QEO
地元に辻カカがいるのだが全くまともに戦えるビジョンが出てこない

946名無しさん:2010/12/08(水) 16:56:14 ID:INYYOuB.O
高田馬場でごろさんが勝ってる動画があるから参考にしてみたら

947名無しさん:2010/12/08(水) 19:12:10 ID:UB6y1uA.O
ごろーさん見ると不利キャラいないように見える

948名無しさん:2010/12/08(水) 23:49:22 ID:D7.4yurQ0
今回テイガーつらくないか

949名無しさん:2010/12/09(木) 00:02:04 ID:NYYgH79cO
まあやってみないとわからないけどでしょ

950名無しさん:2010/12/09(木) 00:02:15 ID:NYYgH79cO
まあやってみないとわからないでしょ

951名無しさん:2010/12/09(木) 08:18:37 ID:fXjKXlJoO
まあやってみないとなんも言えないよね

952名無しさん:2010/12/09(木) 08:34:56 ID:VAA2cP.oO
おいお前ら今日稼働だぞ

コンボ開発頑張ってくれ

953名無しさん:2010/12/09(木) 08:51:20 ID:23i460xYO
今日から稼働ですが、とりあえずこれやっとけみたいなコンボ教えてください

954名無しさん:2010/12/09(木) 09:06:13 ID:M/SG4LswO
重力始動を何か探しといて
キャバリエ地上ヒットからコンボで重力を当てる方法探しといて
火力の高いクレループの代用品探しといて
カラミティFC始動を何か見つけといて

955名無しさん:2010/12/09(木) 09:43:50 ID:B3qbLRx.O
とりあえずつらつら書いていく



クレの同技はなし
単純に補正がきつくなった
アクト系は発生かわってないとおもう

Aアクトの移動距離がやたら長い

クレの浮きがやや小さくなったきがする

サマナーが全体的に重い
ベクトルが若干強くなってて違和感ありまくり
ただJDD>J2DD>JDD>J2DDが余裕でつながる

4Bの下がる距離が減った気がする

キャバのバウンドが大きくなって端コンで裏回りしまくる

壁バウンドには普通にキャバ刺せるから6C>キャバが安定かも

956名無しさん:2010/12/09(木) 09:49:56 ID:B3qbLRx.O
ああ後


端ブレイド>ダッシュ先行入力5Bが全キャラ安定だとおもう

957名無しさん:2010/12/09(木) 11:06:36 ID:nx/XVm52O
早速乙です
自分もこれから少し触って来ます

できれば重力コンの研究をするつもりです

958名無しさん:2010/12/09(木) 11:08:01 ID:y0gcM1sQ0
低空クレ後の拾い直しはどうなったでござる?

959名無しさん:2010/12/09(木) 12:03:40 ID:QsTYs6qkO
CS2稼働日なのにCSの話&長文で申し訳ないですが・・

>>943
確かにスパイクを見てから硬直にCアステロからの攻撃が刺せるならスパイクは打てない事になりますね。
でも自分にはどうしてもそれを安定させるのは難しいのではないかと考えてしまいます。
現に自分はやられた事がないですし、Λには他にも選択肢が沢山有るためそれにも対応しつつスパイク潰しを安定させてくるプレーヤーがたくさんいるとも思えません。
理論上できることでもそれを安定させるプレーヤーがいなければ脅威にはなりえません。
マコトは機動力が高いので、3Cとダッシュの選択肢を消せるスパイクを使うことは勝ちに繋がる要素だと考えているのでなるべくスパイクは封印したくないです。
相手のレベルに合わせた対策も勝つためには必要なんだと思います。


分かりやすい例ではハクメン戦が挙げられます。
ハクメン側の対策が完璧な場合Λ側は立ち回りでのスパイク、シックルは全て封魔陣を作られてしまったり見てから確反をもらうので打てません。
でも実際自分のレベルで当たるPSR230以下のハクメンにはスパイク、シックルは使い方次第ですが有効な事が多いです。
もちろん有効なら使った方が良いですよね?その方が勝ちに繋がる訳ですから。
相手にスパイク、シックルを対策されたら、戦い方を切り換え使わなければ良いだけだと思いますし。


マコト戦のダメージソースはスパイクで飛ばせた後などの対空、相手の3Cを読んで本体で殴りに行く、5DD4DD後の択、地上コンボ時の補正切り、空投げが多かったです。
マコト戦はあまり近づきたくありませんが中距離になった場合どうしても本体で殴りにいかなくてはいけない場面が結構あります。
Λの接近戦は展開が早いので慣れるしかありません。

960名無しさん:2010/12/09(木) 12:34:21 ID:CtQ8Uyd6O
やってみて思った事を適当に
地上投げ…画面半分ぐらい飛んでくから中央での追撃は6D、微ダッシュ2D、微ダッシュ2C?
微ダ2D>JC>J2Cまで繋がったけど多分未来はない
そのかわり画面端までの距離が画面半分でもクレループに移行できる
空投げ…アラクネに裏回らないのを確認
5C…発生鈍化?
4B…ガードされて画面3分の1くらい下がる
重力…カウンターヒットで多分キャバリエ繋がる
5DCH>キャバリエは繋がる

一番困るのが6Cを空中の相手に当てると壁バウンドしない事、おかげでキャバリエ>5C>6Cの後何も出来ない
5C6Cループは確認

961名無しさん:2010/12/09(木) 12:41:52 ID:7HcbvFCMO
スパイクループもできるか確認お願いします

962名無しさん:2010/12/09(木) 12:54:17 ID:obO18nZo0
ラグナがオワコンだって言ったやつでてこいよ!
前以上に画面はしが地獄だぞ!

963名無しさん:2010/12/09(木) 12:55:02 ID:aSxZe57.0
6c後壁ビターン→シフト→6a→クレループとかできんじゃない?
にわかだからわからんけどね
仕方ないね

964名無しさん:2010/12/09(木) 13:01:01 ID:pUSkmzj60
ラグナがオワコンだって言ったやつでてこいよ!
前以上に画面はしが地獄だぞ!

965名無しさん:2010/12/09(木) 13:03:17 ID:pUSkmzj60
5C6Cループは一応はできた

966名無しさん:2010/12/09(木) 13:06:57 ID:nx/XVm52O
とりま気付いたことから

JC、J2Cはダメ上がってる

5A対空から2400くらい出る

キャバコンは
5C>重力>2DDクレ>5Dは無理ぽ

ワンチャン6Aなら拾い直せるかも

クレはクレキャン自体の硬直はそこまで代わらないけど、出した後の硬直は異常に増えてる


中央はとりあえずキャバ5C2Cエリアルってやって3800くらい

5DD空中ヒット確認キャバは簡単になった
「あ、やべ…」ってタイミングでも当たるようになった


重力は攻撃発生まではゲージ消費しないっぽい


端なんだけど、6Cは壁バウンドしないっぽい

ただ、受け身不能は長いから、5C6Cループはできそうだけど、吹っ飛びモーションだから高さが足りない感じもした


とりあえずこんな感じ

967名無しさん:2010/12/09(木) 14:01:45 ID:B3qbLRx.O
端投げ>5C>6C>スパイク>5C>6C>キャバ>裏回り>6A>6C>2DD〜エリアル


てのを確認
ダメは3000ちょい



クレは明らかにバウンドが低くて拾いにくい


重力を空中であてるとやたら上に行くから安定しない

968名無しさん:2010/12/09(木) 14:41:30 ID:wx7MQXwwO
キャバリエ>5C>のあとは>A重力>2DD>低クレ>6A>6C>キャバリエ>エリアル がいける。

969名無しさん:2010/12/09(木) 15:04:22 ID:6o5/o7pQ0
ラムダってCAとカラミティ以外で画面端から逃げれる技ってある?

970名無しさん:2010/12/09(木) 15:16:58 ID:EsYiV6m2O
ブレイドrc>5DD>キャバリエから5C繋がるけどその後を調べてたらカルルきゅんに潰されたんで他の誰か伸ばしてくれ

971名無しさん:2010/12/09(木) 15:20:26 ID:6o5/o7pQ0
なんか今回は5DDブレイドがかなり猶予あるからCS感覚でだしたらブレイド自体がでなかったわ

972名無しさん:2010/12/09(木) 15:21:50 ID:wx7MQXwwO
切り返しって意味ならないと思う。

Aアクトって相手をすり抜ける時とすり抜けない時があるんだけど、
どうしたらすり抜けるのかわかる人いたら教えて。
すり抜ける状態になるのは出始めから少ししてから?相手と近くてもすり抜けないことがあった。

973名無しさん:2010/12/09(木) 15:26:59 ID:6o5/o7pQ0
もう画面端でガードを固める作業に疲れてきたでござる

974名無しさん:2010/12/09(木) 15:31:31 ID:crI.4HQUO
画面端で
ブレイド>微ダッシュ5B>6A>低クレ
が全キャラ繋がるっぽい

975名無しさん:2010/12/09(木) 16:28:21 ID:KjFAXjkI0
このペースなら今晩には埋まりかねんな・・・。

誰も居ないようでしたら新スレ立ててきますが

976名無しさん:2010/12/09(木) 16:37:11 ID:nx/XVm52O
>新スレ
やってくれれば助かる


ブレイドからの拾いは前作の5Aよりかなり猶予がありそうな印象だった

あと、派生シックルは完全に端から発生してた
2B>2Cも繋がるっぽい

妄想なんだけど、JC関連の攻撃レベル上がってれば、一時期言われてたJC>J2C>2DDループとか出来ないかな?
予備校終わるまで検証できないんで、誰かやってくれると嬉しい

977名無しさん:2010/12/09(木) 17:08:09 ID:QeH2K4goO
なんか低ダの終わり際にJ2D出そうとするて地上2Dに化けるんだけど前からこんなだっけ?
結構BBから離れてたんで俺の勘違いかもしれないけど

978名無しさん:2010/12/09(木) 17:10:05 ID:KjFAXjkI0
ならやります。テンプレを色々変えている所なので6時くらいになるかと

979名無しさん:2010/12/09(木) 17:13:37 ID:64.IF9MkO
発生遅くなったのか範囲の問題なのか、2D対空信用できなくなってる気がした。6A、2Cも使ってみるか。

980名無しさん:2010/12/09(木) 17:17:49 ID:mdeVh.IE0
てす

981名無しさん:2010/12/09(木) 17:20:44 ID:VkJr5TGAO
投げからどう繋げたらいいかわからん

982名無しさん:2010/12/09(木) 17:31:03 ID:wx7MQXwwO
>>981
投げ>6DD>2DD>JDD>J2DD>jc>JDD>J2DD>クレが安定じゃね。

いやー、今日は負けまくったよ………

983名無しさん:2010/12/09(木) 17:34:42 ID:3SU5egqsO
ホームが初日から過疎ってるんで検証報告

①重力がFC対応になっている
FC後5C>6C>キャバがつながった

②画面端クレループは三回か四回が限度
ダメも最終6Aからエリアル行っても3kちょいぐらいだったはず
③各シックルのヒット数増加(ガード時前回より更に有利に
シックルヒットからキャバは相手吹き飛ばずにその場にダウン(下ベクトルへのダウン効果?
後キャラ限かもしれないがシックルヒットからBアクト>5C>6Cが繋がる


長々と長文申し訳ない

984名無しさん:2010/12/09(木) 17:40:16 ID:ssPEUDug0
投げ>ダッシュ2DD>低クレ>5DD〜
は出来るのだろうか?
このままじゃ投げからノーゲージ2kも出ない

985名無しさん:2010/12/09(木) 17:41:09 ID:mdeVh.IE0
>後キャラ限かもしれないがシックルヒットからBアクト>5C>6Cが繋がる

( <◎>)

986名無しさん:2010/12/09(木) 17:47:48 ID:KjFAXjkI0
テンプレ完成。こんなもんでどうでしょうか
何も無ければこれで建ててきます


( ●ν^)人(●Λ^ )

前スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1286689977/
ν-13(Λ-11) wiki
ttp://www15.atwiki.jp/nyuu/pages/1.html


■必殺技一覧
・スパイクチェイサー(214D)     ※GP削り&C追加入力対応
・シックルストーム(236D)      ※C追加入力対応
・クレセントセイバー(空中214D)   ※GP削り&C追加入力対応
・グラビティシード(214A or B or C) ※GP削り対応
・アクトパルサーZwei(236A)
・アクトパルサーZwei・ブレイド(236B)
・アクトパルサーZwei・キャバリエ(236C) ※GP削り対応

■ディストーションドライブ(ゲージ50%使用)
・レガシーエッジ(236236D)
・カラミティソード(632146D)     ※GP削り対応&空中可&攻撃発生まで無敵時間有り

■アストラルヒート(ゲージ100%使用)
・滅びの剣(222D)

987名無しさん:2010/12/09(木) 17:48:38 ID:KjFAXjkI0
【地上技】

5A:  jc可能 発生はわりと早く持続もそれなりにあるが大抵のキャラの屈みにスカる。
     当て投げにも使えないこともない

5B:  jc可能 リーチ短い、画面端キャバリエの後に拾って6Aに繋げるのが主な使い道。
     もう一回Bを押すと6Bに派生、始動補正が緩いが滅多にお目にかかれない

5C:  8回まで連打キャンセル可能
     振り向きが削除された。一部キャラのしゃがみ食らいには全段は当たらず数段目がすかる
     ガトから4Bも出せるが密着していないと空かる。主にコンボパーツとして使用

2A:  普通の小パン。スペック面で殆ど5Bに負けるが、豊富なガトリングルートと低い姿勢で差別化を図りたい

2B:  下段  ∧の下段技では最速。リーチもそこそこあり6Bに派生するので触りにいく時の選択肢として有用
     補正がきついのでヒットした場合は早めに〆よう。2Cが繋がるのは屈み喰らい限定

2C:  jc可能 2段目までは空ガ不可、CH時浮かせ効果
     対空の選択肢ではあるが6Aの方が優秀なのであまり使われない。jc可能なのでガードさせてから∧側が色々できる。

6A:  jc可能 リーチは短いが、動作途中に頭属性無敵あり。空ガ不可なので対空に
     受け身不能時間が長く、乗算補正が緩いのでコンボパーツとしても優秀

6B:  jc可能 始動補正が緩いが牽制では使えない。コンボ、固めのパーツとしてはそれなり

6C:  前方を薙ぎ払う 発生遅い 多段ヒット
     コンボパーツ、もしくはカルル対策として使用。通常ガードで反確は緑一色程度なので5Cからは入れ込みでも良い
     空中ヒット時の壁バウンドは画面端のみの様子

4B:  2段目に中段 浮かし技 動作途中から腰下無敵有り
     ドロップキック>開脚蹴り。立ち喰らいには連続ヒットしない。見た目に反して投げ無敵もない
     2段目のみだと高速中段。技後に大きく後退し、ガードされた際の不利がかなり減った様子

3C:  2段目まで下段 リーチ長い 多段ヒット
     斜め下を薙ぎ払う、牽制や2Cからの択に使う技。ヒット後はブレイドに繋いで運ぶかスパイク撒くのが基本
     密着3C>A重力はCS2でも使えるラムダの高火力ルート


【空中技】

JA:  普通のパンチ。当たったらJBかJCに繋げてクレセントで締めたい

JB:  横蹴り jc可能 わりと判定の強い技。近距離での空対空の選択肢に

JC:  jc可能 多段ヒット めくり判定有り
     横を薙ぎ払う。飛び込みに使える。CH時に長い受け身不能時間があるので5Cで追撃可

J2C:  jc可能 多段ヒット。下を回転しながら薙ぎ払う。猫歩きに当てられる



【投げ技】

通常投げ:  前方も後方も投げるベクトルはほぼ同じ。
         今作から相手を遠くに吹っ飛ばし、追撃がやりにくく安いとの報告あり

空中投げ:  相手に空中で組みついて踏みつぶす。RCして追撃可。投げ間合いが恐ろしく広かったが、今作ではどうか
         前作ではバング・アラクネのみ裏に回るが、今作でアラクネ相手に裏回りしなかったとの報告あり

988名無しさん:2010/12/09(木) 17:49:38 ID:KjFAXjkI0
【ドライブ】:ソードサマナー改

空間に剣を召喚して攻撃する。剣は2〜3キャラ程度離れた場所に出現。
D攻撃は基本的に2回で1セット。相手にヒット・ガード問わず派生可能。
CS2からラムダにかかるヒットストップが増加し、結果コンボの猶予がやや長くなった模様


5D:  足元位の高さから地面と平行に剣を飛ばす。 牽制の基本だが、隙が大きく迂濶に振れる技ではない
     単発CH確認が出来ると火力がかなり上がる。追加Dまで入れた方が不利Fが少ない

6D:  jc可能 仰角10°位の角度で剣を飛ばす。
     飛び込み、低空ダッシュなどを落とす遠距離対空。6Aとは状況に応じて使い分けよう

2D:  jc可能 仰角40°位の角度で屈みながら斜め上に剣を飛ばす
     ラムダの対空の要。牽制にコンボにバリバリお世話になる主力技

4D:  中段技 ある程度相手の位置をサーチし、相手後方上空から剣を落とす
     互いに近いと当たらない、中距離以上での崩し技。うっかり空中ヒットさせた時はキャバリエチャンス
     今作からは空中の相手に5DD>4DD>キャバリエがやり易いとの情報あり

JD:  jc可能 空中で仰角10°位の角度で剣を飛ばす
     相手の位置によってJ2Dと使い分ける。追加D時のみjc可能
     2段目が下向きな為か、今作から相手を下向きに落とすとの情報あり。JDD>J2DDが全キャラ安定か?

J2D:  jc可能空中で俯角10°位の角度で剣を飛ばす
      接近防止の要。相手の位置によってJDと使い分ける。追加D時のみjc可能

989名無しさん:2010/12/09(木) 17:50:21 ID:KjFAXjkI0
【必殺技】



「スパイクチェイサー」 

214D(Cで追加で派生) GP削りあり

地面から剣を壁状に召喚する。
牽制の要で、ガードさせて大幅有利。一部キャラ以外にはこれを撒くことで有利に立ち回れる。
C追加版はタメが伸びて端まで届くように。オプティックなどでラムダがのけぞっても止まらない



「シックルストーム
」 236D(C追加で派生) GP削りは削除された模様

前方に6ヒットする回転剣を召喚する。C追加版は後方から召喚する
考えて出さないと危険だが、ガードさせると大幅な有利Fがとれる。うまく当たったらキャバリエをぶち込みたい
GP削りが削除された反面、発生の遅さが改善されたとの情報あり。対テイガー専用技から一目躍如か?



クレセントセイバー」 
空中で214D(C追加で派生) GP削りあり 中段 FC対応

三日月型に剣を振り下ろす。C追加版は攻撃判定を発生させず落下する
Λと剣の間には攻撃判定がない空間があるので密着で出すとすかる。崩しにコンボに削りにと何でもござれ
低空で出す場合ジャンプした方向によって後ろ慣性クレ、8クレ、前慣性クレと呼ばれる

C追加版はJD、J2Dの隙消、崩しやエリアルのダメージアップに使ったりする
派生なし版の硬直が今作から増加しているとの報告あり



「グラビティシード」 
214AorBorC GP削りあり FC対応 投げ無敵

両手を振り下ろしA版は近距離、B版は中距離、C版は遠距離の地面に重力場を発生させる。
密着での攻撃判定は強制屈ませ。使用後専用ゲージが貯まるまで使用できない。ただし手刀が空振りすると3割残る
前作お世話になった打撃無敵は削除された。発生が高速化し、乗算補正が緩いのでコンボに組み込みたい



「アクトパルサー Zwei」 
236A 相手をすり抜ける

前方に高速移動する移動技。動作途中から投げと重力、AHでキャンセルできる
今作から接触判定が無い時間がある。調整されたこの技は立ち回りの要となるか


「アクトパルサー Zwei・ブレイド」 236B 下段

前方に突進し足を払ってぶっ飛ばす
地上コンボの〆に使用。判定は弱いのでぶっぱは禁物だが、直ガされても一部キャラには反確なし
今作から画面端ブレイド>5B拾いが全キャラ安定との報告あり


「アクトパルサー Zwei・キャバリエ」 236C 空ガ不可 GP削りあり 同技補正あり

前方に突撃して思いきり相手を跳ね上げる。かなり高い位置まで判定があり、主な用途は中距離での上いれっぱ狩り
ノーマルガードでの反撃はGETB程度、直ガされると危険。今作でも間違いなくお世話になるであろうラムダの代名詞



【ディストーションドライブ】



「レガシーエッジ」 
236236D 暗転後発生保証あり

前方に22本の剣を召喚する。主に固めに使用。
膨大な有利Fを得られるので中下段で崩すか、GPを削るか。空中ガードさせるとあまりおいしくない
∧から少し離れた場所で発生するので、間に入られるとフルコンを貰う。当て身で対処できるハクメンには封印安定



「カラミティソード」 
632146D 中段 GP2削り有り FC対応技 発生まで無敵

ラムダの頭上から巨大な剣を召喚する。11Fで暗転、その3F後に剣が落ちてくる
主に切り返しに使用。空中でも打てるが空中版ははっきり言って空気
今作からFCした時にRC無しで追撃できるとの報告あり



【アストラルヒート】


「滅びの剣」 222D 投げ技

暗転から暗転後数Fまで無敵。投げ間合いは体感でラムダ通常投げの半分
暗転後0Fで発生、回避不可

990名無しさん:2010/12/09(木) 18:01:32 ID:KjFAXjkI0
何も無いようなので一部を修正して立ててきます
うちのホームは明日からなんだぁぁぁ俺も早くラムちゃん触りたいよぉぉぉ

991名無しさん:2010/12/09(木) 18:06:47 ID:i8/g06c.O
>>976
マコト相手にスパイク始動
(2DD>JC>J2C)*2>2DDエリアルで3500くらい

キャラ限なのかどうかは俺の腕ではわからなかった

投げからは一回しか出来ないと思われる

992名無しさん:2010/12/09(木) 18:11:43 ID:Py0zBPAo0
テンガ相手に色々悲惨だった・・・早く対策欲しいな

993名無しさん:2010/12/09(木) 18:20:27 ID:qin10SQk0
今日3時間くらい触ってきた

○スパイクヒット
CSの時より高く浮くっぽい
ワンテンポ待ってから5DDくらいでちょうどいい感じ

○シックルヒット
シックルあたってる間にキャバ当てても飛んでいかない
ただ、6HIT目くらい?にあわせてキャバするとちゃんと飛んでいく

○6C(空中ヒット)
端じゃないと壁に当たらない
端の時は壁に当たってあまりバウンドせずに落ちてくる
壁当たってから真下くらい?

中央の時は地面着くまで受身取れないっぽいのでシックル派生重ねればおk
寝っぱには6ヒットしっかりするからタイミング見てキャバぶちこむ
受身取られてガードされた場合は立ち回り戻ればおkかな

○クレループ
画面端でキャバCHスタートしたら5000くらい減った
火力は健在っぽい?

○5C>6Cループ
3ループまで確認
ただ3ループ目までいくと高さが結構低い位置になるっぽい
6A>エリアル〆がいいのかな?
6A>クレ>3C>ブレイド〆もできるかもしれん

一応、JDD>クレキャン>J2DD>jc>JDDとかはできますた

間違ってるとこあるかもしれんのでここ間違ってるぜ!ってとこは修正頼む

994名無しさん:2010/12/09(木) 18:40:54 ID:88ejq4cwO
なんだか溜め有り無しに関わらずスパイクが重い気がするな
CSと同じ感覚で動こうとすると動かない事が多いわ

995名無しさん:2010/12/09(木) 18:58:41 ID:wx7MQXwwO
低クレはヒットすると相手がかなり横に吹っ飛ぶから端or重力下でないと無理。

996名無しさん:2010/12/09(木) 19:00:45 ID:B3qbLRx.O
2C始動100%な気がしてきた

997名無しさん:2010/12/09(木) 19:52:09 ID:Zeg9Y/J.O
結構対人したんだけど、なんか前より6Aの判定が小さい気がするのは俺だけ?
後、2Cが中々いい感じに使いやすかったんだが。CTまではいかないにしてもCSの時より良くなってる気がする。

プラチナとも結構戦えたので報告。
低ダの高さが高いのか6Dで狩れない事があった。
プラチナのミサイルは射撃判定が強めで、スパイクが一方的にやられた。
ただ、低ダは比較的2Cが刺さり安い気がする。

わかりにくい&長文スマソ
あまり書き込みに慣れてないんで許してくれ

998名無しさん:2010/12/09(木) 20:05:51 ID:eQRqJx66O
ひょっとしたら ブレ>RC直接キャバもいけるかもしらんね

999名無しさん:2010/12/09(木) 20:10:35 ID:HFrvUCwMO
円軌道

1000名無しさん:2010/12/09(木) 20:14:11 ID:IrNAUiCs0
1000

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