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μ-12 Part4
1名無しさん:2010/10/09(土) 01:39:16 ID:3d.umtsA0
前スレ
μ-12 Part3
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/

wiki
ttp://www26.atwiki.jp/myuu12/

2名無しさん:2010/10/09(土) 12:08:21 ID:K2YV/gKU0
μちゃんを救う会
┏━━━━━━━━━━━━┓
┃    ∧   __    .∧  ┃     μちゃんは
┃    | .| ´      `丶.| .|  ┃     生まれつき5Bが短く
┃   ,| | ,    __   ヽ |  ┃     一ヶ月以内に調整が必要です。
┃  ,' ゝ/  /". 十 丶  .ソ  ┃
┃ /   /  /i > 一 〈iゝ、 ヽ .┃     しかし調整にはNESiCAxLive導入という
┃/ ´ ,' | /__,.ゝ__、ノ__ ,' ー -,┃     莫大な費用がかかります。
┃`!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ┃
┃,'  ノ| !'"    ,___,  ",.i .レ' ;┃     μちゃんを救うために
┃ 〈 ゝハ.`>  ヽ _ン  く人!i ..┃     どうか協力をよろしくお願いします。
┃,.ヘ,)、   )>,、 _____, ,.イ .リ .┃
┗━━━━━━━━━━━━┛
     μちゃん 0歳

3名無しさん:2010/10/09(土) 12:54:53 ID:juNp/kc60
1乙

>>2
5Bが短いとは思わないけど、モーションのせいでもうちょっと長いんじゃないかと思うことはあるなw

4名無しさん:2010/10/09(土) 13:27:21 ID:EvtLC3AU0
いちおつ

噂のアメリカ式というものを試してみようと思い
裏に行ってラグナの昇竜暴発させてやろうとしたら2CFC喰らって悲しみを背負った
ダッシュガードとか混ぜないとダメか・・・

5名無しさん:2010/10/09(土) 14:09:41 ID:qpHbdQwM0
>>4
相手に2aなどの2系の攻撃連打されたら2Bめくりのアメリカ式だと反撃される
だけど2系の攻撃連打してくる相手には2Dめくりのジャンプキャンセル落ちながら2Bが確定ではいる
逆昇竜を入力されてたら・・・死亡フラグ^q^

6名無しさん:2010/10/09(土) 14:10:41 ID:qpHbdQwM0
まちがえ、落ちながらJBデス
後1乙!

7名無しさん:2010/10/09(土) 14:18:31 ID:0GKejdp6O
最近のμスレからは愛すら感じる、もはや救う会と言っても過言ではない
・・・5BがCSⅡで長くなるかはしらんがなw

8名無しさん:2010/10/09(土) 14:37:28 ID:TU75NYmc0
>>7
普通にこのキャラ楽しいって前スレの>>941のコンボでやる事増えたし、まだまだ伸びるぞ
画面中央でのセットプレイの研究はまだまだあるはず

9名無しさん:2010/10/09(土) 15:12:32 ID:ezQUffpc0
1乙

アメリカ式始動の前スレ>>941コンボ試してみた
2B>3C>2B>5C>6C>5D
裏周り3C>2B>5C>6C>ハバキリ(3発ヒット)>ツルギ最大>〜

一応ツルギ最大溜めが繋がるかどうかだけ

繋がりやすい
ラグナ、タオカカ、ツバキ、ハザマ、マコト、カルル
ヴァルケン、アラクネ、バング、ハクメン

※下段に書いた人はツルギ後上方向に飛びやすい
 アラクネは6B拾い楽だが他の人は注意が必要かも

繋がりにくい
ノエル、ジン、レイチェル、ライチ

おそらく繋がらない
Λ、μ

自分はこれが限界でした、あくまで参考までに
このコンボはツルギ最大がヒットしたときの爽快感が素晴らしい

10名無しさん:2010/10/09(土) 15:14:58 ID:8672gp4E0
いちおつ
ところでμちゃんののAAはなんで十一なの・・・?

11名無しさん:2010/10/09(土) 15:44:44 ID:K2YV/gKU0
 _人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
 > そうすれば間違えて使うだろ…今は知略の時代だ!!!<
  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
    ∧   __    .∧
    | .| ´      `丶.| .|
   ,| | ,    __   ヽ |
  ,' ゝ/  /". 十 丶  .ソ
 /   /  /i > 二 〈iゝ、 ヽ、
/ ´ ,' | /__,.ゝ__、ノ__ ,' ー -,ゝ
`!  !/レi' rr=-,:::::::::::r=;ァ レ'i ノ 
,'  ノ| !'"  ̄     ̄",.i .レ' 
 〈 ゝハ.`>  'ー=ョ'  く人!i 
,.ヘ,)、   )>,、 _____, ,.イ .リ

12名無しさん:2010/10/09(土) 15:44:48 ID:TU75NYmc0
>>9
同じ事調べてたw
ジンは割りと普通に出来たよ。
ノエルは6Cにディレイかけると安定した

レイチェル、カルルが難しく感じたから妥協で
ツルギ最大後低空ダッシュJC→ディレイJ2Cってやると最後まで完走出来た。

自分はむしろライチ、Λ、νが出来なかった


画面中央でどうにか6B始動で崩し無いか考えたがいいのが思い浮かばない


2B→3C→2B→5C→6C→6Dタメ→ダッシュ6B→レーザーHIT→5B〜
2B→3C→2B→5C→6C→5D→6D→jc→JB→着地→6B→ヤマタノ→6C
位しか思い浮かばない
微妙過ぎてダメだ

13名無しさん:2010/10/09(土) 16:55:06 ID:uIeQygXc0
今日からロケテだったみたいだけど、μの情報一つでも出るといいなー。

14名無しさん:2010/10/09(土) 16:58:54 ID:Cw9k66060
CSμですらまだ研究し切れてないのにもう調整入るとかぱねぇ

15名無しさん:2010/10/09(土) 17:01:37 ID:AhusbN620
コンボ起き攻めなら満足したけど
対戦で使うと全部リスクリターン負けするからやる気でないからはよ立ち回り調整カモン
こいつトレモが一番楽しいわ

16名無しさん:2010/10/09(土) 17:38:28 ID:ezQUffpc0
>>12
すまないライチは裏周り3Cの変わりに2B>3Cってやった時のそのまま書いてしまった
3C始動じゃ無理っぽい
ジンいけるかーまだまだ俺の練習不足だ

アメリカ式かなり警戒されてるね、ねっぱが多すぎ
寝てる上に5Dおいて起爆させたら、一人だけ次からすごい勢いで起きるようになった

17名無しさん:2010/10/09(土) 18:34:45 ID:eEcOSyfwO
リスクリターンが合わないってのは確かにあるね
先行入力効かない目押しコンボなのに猶予F全然ないしリーチ長いのは軒並み発生遅いから直ガしてても反確取れるのは突進系くらい
でも俺はトレモより対戦の方が好きだな
相手の動き読まないとろくにビットも撒けないけど相手の動き読んで少しずつ自分に有利な状況を作るのが楽しい
たまに混ぜる溜めレーザーやぶっぱハバキリからコンボ行く相手を騙す感じがたまらん

18名無しさん:2010/10/09(土) 18:36:37 ID:TU75NYmc0
ここからかなりのダメージ取れるようになっちゃったからねー
これに対するほどの強力な起き攻めからのコンボを見つけないと攻略されるのもすぐだなぁ

19名無しさん:2010/10/09(土) 18:40:44 ID:TU75NYmc0
>>15
νも結構出来る子だぜ?
ちょっと立ち回り覚えると皆対策不足もあって勝てる事が結構ある
本当に強い奴は難しいけどね。普通の対戦位なら十分やっていけるだけの性能あると思うよ

20名無しさん:2010/10/09(土) 18:47:18 ID:Cw9k66060
名前間違えられちゃうμちゃん可愛い

21名無しさん:2010/10/09(土) 19:32:33 ID:4vyz71PgO
ロケテ情報まだ〜?

22名無しさん:2010/10/09(土) 19:35:55 ID:HfgcLz3.0
前スレ>>1000見て笑った

CSⅡどうなるんだろうなこの子
ロケテ情報もほぼないしあんまり修正入ってないって話しだし

…ロケテ期間中誰も触らず周りが下方修正の嵐の中ただ一人そのままで強キャラ化…
なんていう未来をμにください

23名無しさん:2010/10/09(土) 22:28:33 ID:uIeQygXc0
2B>2Cが繋がるようになったらしいよ

24名無しさん:2010/10/09(土) 23:33:04 ID:tg6IsQSQ0
ロケテ行ってきた
つか報告する奴俺だけかよ・・・w
モチベあるのかねえのかわかんないなお前ら^^;

基礎コン起き攻め5C6C3Cのjc確認3Cの硬直6B移動距離
ハバヤの発生硬直威力軌道変化GP削りツヌグイのダメージ受身時間
トツカハバキリ設置レーザーの発生などなど、色々調べたけど

空中D3つ設置削除(は前も報告あったけど)、2B>2Cが繋がるように

これだけ。
昇竜リターンは相対的に上がったからまあいいけど
ハバヤ死に技のまま無調整なのは、正直やる気あんのかと思う
デッドスパイクさんですらCS→CS2で強くなってきているというのに
今月あと2回あるとは言っても、正直この調整具合だと稼働時が不安

25名無しさん:2010/10/09(土) 23:47:20 ID:3d.umtsA0
3C>2Bが健在なら贅沢は言いません
といってもアケは行けないんですが

26名無しさん:2010/10/09(土) 23:54:05 ID:4vyz71PgO
>>24
ロケテ報告乙
やっぱり新キャラ組は目立った調整無しか・・・

27名無しさん:2010/10/10(日) 01:30:52 ID:w2.f3Q4I0
ハバヤさんをどうやって使って欲しいのか全然見えない

28名無しさん:2010/10/10(日) 03:46:26 ID:Bonrryzk0
話題の
裏周り3C>2B>5C>6C>ハバキリ>ツルギ最大>ダッシュ6B>6A>J2C>ダッシュ2B>5B>オモヒ
って裏周り、ハバキャン(ちょっと違うけど)、ダッシュ2B拾いと今までのμ技術の
集大成って感じだな・・・おかげで全く実践で出来ないけど。

29名無しさん:2010/10/10(日) 08:40:10 ID:5KaeWwfA0
容姿に調整がはいったのかどうかが気になる……

30名無しさん:2010/10/10(日) 10:30:24 ID:CrWVU3NU0
前張りスタイルは今まで通りだろ多分w

31名無しさん:2010/10/10(日) 13:42:57 ID:zhSCz6FU0
>>24

ガトリング追加か
弱体化ないから(空中3つ設置はバグみたいなもんだったし)
相対的に強くなるし中堅上位くらいの良調整の予感
でもバング ライチ ラグナの調整はさすがにかわいそうだな


まーいいか、μ使いだし

32名無しさん:2010/10/10(日) 17:31:13 ID:B7mew/isO
稼働後にロケテ意味ないじゃん!と言われるのがアーク

33名無しさん:2010/10/11(月) 00:41:27 ID:wAZtk52s0
このごろよくプレマでテイガー使いに放置とかキックとかされるようになってきた
こっちは1つでもミスると磁力から一瞬で事故るってゆうのに
向こうはμ(遠距離キャラ)でインファイトをお望みなのか?
うまくなってきたんだと受け取るけど・・・テイガー戦も練習したいんだがな・・・

34名無しさん:2010/10/11(月) 02:20:56 ID:T/4Jq3UY0
>>33
プレイヤーが駄目だから気にするな

やる気ある奴は2人部屋でこっちはμで相手はティガーなのに10戦位ガチった
てか、他キャラと違ってμティガーはやる事はっきりしてるから、対策出来てる方が必ずと言っていい位勝敗決まると思う

35名無しさん:2010/10/11(月) 09:23:43 ID:0YH3eWusO
よっしゃぁぁぁぁぁ


ミュー使いロケテ行ってくるぜぇぁぁ

36名無しさん:2010/10/11(月) 11:02:14 ID:DqLxhLew0
ランクマでテイガーに当たるとつらそうというか、かわいそうレベル。
でもワンチャンある時もあるからこっちも結構ハラハラ。

>>35
いってら
レポ期待してます

37名無しさん:2010/10/11(月) 12:40:13 ID:LdEkLKfY0
調整入らなかったらμの時代が来るのかねぇ・・・
微強化のみのジンが強キャラって言われてるらしいし現状ジンに少し面倒だけどそこまで苦戦してないしね
爆発してほしかったバングハザマが弱体化
ラムダもキャバリエ&スパイク鈍化で6CFC猶予伸びるだろうし今よりかはスパイク確認楽そう
タオは…挑発に2匹コンなくなったけどμが苦戦してたのは主に立ち回りだしどうせ代用コンボが見つかるだろうからまだまだ辛いかなぁ

38名無しさん:2010/10/11(月) 12:45:36 ID:fDxvBL6wO
テイガーを選ぶならそれだけで苦難の道

39名無しさん:2010/10/11(月) 13:07:40 ID:MVRJpa5gO
35じゃないけど
少し触ったので報告

基本的にCSと技自体は全然変わってない感じを受けた

ただダウン相手に2B>2C>6Cで拾いなおしできたからヒット数かさんでたら6Aの代わりになるかなぁ?

40名無しさん:2010/10/11(月) 13:08:56 ID:yx/FlyhQ0
3Cから拾うのは無くなってないのね

41名無しさん:2010/10/11(月) 13:18:40 ID:qvjo4TU6O
まぁテイガーμこねゲームで一番酷い組み合せだしなw
ただテイガー選んだ時点でそんくらい受け入れるべきだと思うけど

42名無しさん:2010/10/11(月) 13:49:37 ID:0YH3eWusO
とりあえず触ってみた感想


今まで通り使えるようです、特に違和感はありませんでした

ツヌグイCHRC低ダ拾い
5D6Dトツカ>微ダッシュ6D5D>フルノ最大も

6Bやハバヤもほとんど変わってませんでした

アメ式はプラチナでも確認

もう一回並びます

43名無しさん:2010/10/11(月) 15:33:51 ID:ZjGqUh2g0
>ハバヤもほとんど変わってません
ハバヤさんマジニートw

44名無しさん:2010/10/11(月) 15:41:50 ID:fDxvBL6wO
逆に考えるんだ。μは他プレイヤー達からは完全に忘れ去られている
つまり俺達でμをいくらでも調整出来ると考えるんだ
という訳でCSライチ戦法で行こう

45名無しさん:2010/10/11(月) 16:06:10 ID:T/4Jq3UY0
でもさあんま変わらないなら対策も考えやすいし今がチャンスだな
6B強化っていいね
画面端付近で6B→鶴rc→6Bが入らない事もあったが入り易くなるっぽいからダメージUPだな

46名無しさん:2010/10/11(月) 16:21:26 ID:CxN84qJYO
ロケテで100円入れたらコインが詰まって店員呼ぶはめに…死にたい

6Bって強化されたのか?試しに振りまくったけど分からんかった

47名無しさん:2010/10/11(月) 16:47:51 ID:zEDLj3Qs0
6B>2Cってつながるようになったらしいから中段からそのまま5C>6C>D〜ってつながってダメージソースUPしただけなんじゃね?

48名無しさん:2010/10/11(月) 16:48:47 ID:bAdvalFU0
あれ?
誰か前に進む距離が伸びたとか書いてなかった?

49名無しさん:2010/10/11(月) 18:17:46 ID:0YH3eWusO
>>48
6Bたしかに若干伸びてるような気はするんですが、特に気にすることなく使えましたね


自分は今の所ハバヤ以外は普通に戦っていけそうです
ガトや2Cのおかげで少し攻めが広がったくらいに感じました
まぁ試行回数が少ないですが


あとプラチナの声が思ったより良かったです

50名無しさん:2010/10/11(月) 20:07:59 ID:sfydhbMg0
久しぶりにスレ来て過去ログ見てたら、アメリカ式という存在を始めて知ったんだけど、
これって6C→5D設置後にダッシュ2B又は2Dをすることで、
緊急受身時のバウンドを潜って表裏2択になるってことであってる?

緊急受身をされなかった場合ってどういうレシピになるのかな?
『緊急受身と同時にダッシュ2B』って書いてあるから見てからの反応じゃ遅いよね。

51名無しさん:2010/10/11(月) 20:25:42 ID:MvtquQQI0
受け身されなかった場合はそのまま2B〜のコンボ移行
ちなみにダッシュは5D撃ったときに足下になんか赤い枠みたいのでるからそれが消える直前にダッシュで安定するとおもう。

52名無しさん:2010/10/11(月) 20:39:44 ID:wcsyVkXwO
前スレに動画のURLあるから、それ見るのが1番わかりやすいと思う

53名無しさん:2010/10/11(月) 20:47:30 ID:SQtFRGHU0
6C→5D2Dで裏まわり低空バックダッシュJ2Cでめくり→2Dレーザーヒット→
6A→J2C→ダッシュ2B拾いryができる
J2Cがカウンターだとドンマイ

54名無しさん:2010/10/11(月) 21:11:28 ID:zEDLj3Qs0
アメリカ式
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11784475

緊急受身取らなかったときのレシピ
2B>6A>〜もっかいアメリカ式やるなり、瀕死なら2Cからの空コンで終わったり
wikiでそろそろ情報整理しないといけないな

ハバキリツルギつながりは安定してきたが次のダッシュ6Bが安定しねえ・・・
何かコツとかつながる条件つながらない条件でもあるのか・・・??

55名無しさん:2010/10/11(月) 21:16:51 ID:sfydhbMg0
>>51-54
ありがとう!練習してみるよ。thanks

56名無しさん:2010/10/11(月) 21:42:56 ID:T/4Jq3UY0
>>54
キャラ毎に違うけど6Bを早出ししちゃうとスカるから気持ち長めにダッシュしてやれば安定するよ

それよか、女キャラ、ハザマ、バングにパットでダッシュ2B→オモヒカネ決めた時は試合に負けても勝った気分になれる

57名無しさん:2010/10/11(月) 21:48:44 ID:yx/FlyhQ0
2B>オオヒカネはいろいろ試したけど
結局、根性入力に落ち着いたなぁ
2P側だといまだに緊張してしまう

58名無しさん:2010/10/11(月) 22:04:47 ID:lnCe1uR2O
2B>オモヒ安定しないから、いつも6Bからとか、コンボ6Cから繋げてる。

熱帯でμとやると、本当に個人で立ち回り全然違うな。いろいろ参考になる。

59名無しさん:2010/10/11(月) 22:41:59 ID:l8UaecJw0
既出だけれど、2B>オモヒは632B>2146Cでやれば難しくないはず。

60名無しさん:2010/10/11(月) 22:48:06 ID:1UTccEFA0
3CからAH確定したと思ったらビットが邪魔しやがった…

61名無しさん:2010/10/11(月) 23:01:07 ID:2/Z9UEmg0
GGからの伝統だな
テスタメントとか日常茶飯事だw

62名無しさん:2010/10/11(月) 23:12:58 ID:1UTccEFA0
メインディズィーの俺にはデストローイとは無縁であった

63名無しさん:2010/10/11(月) 23:19:24 ID:zEDLj3Qs0
>>56
さんきゅ!まだトレモレベルだがラグナだけでも安定させて
ランクマで使えるようがんばるわ〜

64名無しさん:2010/10/11(月) 23:20:47 ID:yx/FlyhQ0
同キャラ戦で選択したデズカラーが被ってノーマルになったとき
なんとなく悔しい

65名無しさん:2010/10/11(月) 23:22:18 ID:7dBuE/D20
少し空けてから来たけどμの強さがヤバイな

66名無しさん:2010/10/12(火) 01:20:11 ID:UmV47U6g0
2D裏周りから、後空ダめくりJC>ダッシュ2B>5B>3C>2B>5C>6C>6D>カガミ>ダッシュ6A>JC>J2C
で3600くらい、座高が高いキャラにはしゃがみにもJCがあたる
同じく2D裏周りから7jc>めくりJB>JC>3C>以下同じ、でも3600くらい出た
まぁネタの一つとしてでも受け取ってもらえたらいいかと思う

67名無しさん:2010/10/12(火) 01:47:18 ID:V777qYBg0
ハバキャンもダッシュ2Bもない相当なゆとりコンボだな

それだったら試したわけじゃないけど
後空ダめくりJC>ダッシュ2B>3C>2B>6A>6C>ハバスカ>ダッシュ6A>6B>ダッシュ6A>J2C>ダッシュ2B>6A>6C>好みの〆、とか
後空ダめくりJC>ダッシュ2B>3C>2B>6A>6C>6D>JB>JC>J2C>ダッシュ2B>6A>6C>ハバキリ>6C>好みの〆
とかのがいい気がするがJC抜いた場合のダッシュ2B始動からだと繋がるのは分かるんだけどJCからだと補正的にどうだろうなぁ…。


そいや過去ログ漁ってて知ったんだけど3Cのあと2Bが届かない距離でロマキャンした場合6Bで拾えたんだね
5B2B3Cにrcしてごちゃごちゃやって6C〆で3000後半とか正直驚いた

68名無しさん:2010/10/12(火) 03:28:28 ID:3.lKhld60
ハバキャンはキャラによって難易度変わるから妥協するかもしれんが
ゲージ回収の意味もも含めてJ2C>ダッシュ2Bは挟みたいね
殺しきれる状況なら>>66でもいいかもしれんけど

ロケテで何人かμ使いいたけど、ビットの置き方で結構差が出るね
ほんとにうまい人は詰め将棋みたいで無駄が無いというか
こればっかりは掲示板のキャラ対策だけじゃどうにもならん
経験からの読みとセンスなんだろうなと少々凹んだ

69名無しさん:2010/10/12(火) 05:54:28 ID:wezkeGvw0
>>68
センスも必要かもしれないけど、キャラ対策で十分ビット配置は変わると思うよ
立ち回りで封殺しようと思えばいけるキャラだしね
ビットで相手を動かし、飛び込んできたら対空が理想だとしたら
遠距離で相手がビットに当たるorガード固めるなら再度配置から有利状況作り上げながら、徐々にラインを上げ画面端に追い込む
中距離で引っかかるなら空中ならJC、5Cなり6Cから起き攻め
近距離は自分が攻めてる時以外は放棄
って感じだと思う。あくまで理想な。
イメージで言えば、ギルティやってる奴なら分かると思うが上手いヴェノムがそんな感じだと思う
あそこまで攻めの継続力は無いけどね。
通常技とか割りとディズィーに似てるし、振り方も似てる
ヴェノムとディズィーを足して割ったキャラなのに尖った部分が無いキャラ
ってのが個人的解釈
姫様に続きセットプレイキャラだし、研究と対策で十分やれるキャラだと思ってるが、中々上手くいかないのが現実

70名無しさん:2010/10/12(火) 08:41:15 ID:.NtBmelE0
μ限定部屋とか需要あるかな
他のビットの置き方参考にしたりとか
ランクマだとカルル並みに遭遇しないし

71名無しさん:2010/10/12(火) 08:54:47 ID:M6H0dGlI0
>>59
ありがとう。意識してやってみる

>>70
立ち回りとか気になるしいいんでない?
今なら少しだけなら出来るよ

72名無しさん:2010/10/12(火) 09:04:31 ID:.NtBmelE0
>>71
ああ、スマン。いまは出先で出来るのは20時以降なのよ
でも他のプレイヤーの立ち回りは是非見てみたいからやってみたいなぁ
わざわざありがと

73名無しさん:2010/10/12(火) 11:52:28 ID:Bsm0Pb.c0
>>70
μ部屋いいなw
けどμ対μだとどっちのSGかわからなくてgdgdするだけだと思うから
立ち回りみるならサブ対μみたいに片方だけにしたほうがいいかも
あと俺は1週間に1回くらいうまい人のリプレイ漁ったり
ニコ生とか見てたまにμいたら張り付いてるw

74名無しさん:2010/10/12(火) 12:15:03 ID:06UpsL56O
長く使ってるとどの順番でどこにビット置いたか覚えてられるようになるよ画面外のとか
逃げる相手のバック空ダにハバキリおいしいです^^

75名無しさん:2010/10/12(火) 13:55:36 ID:MetXXw6cO
たしかに少し使って慣れてくるとビットの反射して戻って来る時間とかもわかってくるね

ハクメンさんとかにはわざとDとか振ってJ2Aを出させるとかして6Cを重ねたり

アラクネさんにはトツカすると3C振る人が多いからきっちりガードして起き攻めとか

バング殿へのトツカは基本Dで返されると想定して中継Dで距離保ったり


高PSRで勝って行くには厳しいけどそれでも使っててすっごい楽しい

ミュー使いもっと増えろ!

76名無しさん:2010/10/12(火) 13:57:32 ID:rF2qNSuA0
もう少し露出が上がったら考える。

77名無しさん:2010/10/12(火) 14:09:55 ID:7S29hwi20
これ以上あげてどうすんだよw

78名無しさん:2010/10/12(火) 14:27:02 ID:jh9IXeVg0
これ以上露出とか、もはやアルトネリコ3の領域でござる

はああああああ!パージ!

79名無しさん:2010/10/12(火) 15:02:03 ID:97slvbjYO
今の露出度合いが一番いい。6CとかFCH確認よりも先にμの尻を確認してしまう。

80名無しさん:2010/10/12(火) 15:15:25 ID:rF2qNSuA0
そうかなー・・・上着がゴテゴテして邪魔臭いんだけどなぁ・・・。
頭飾りは可愛いから残して欲しいけど上着は邪魔だから脱いで欲しい。

まぁ、脱がないから俺はプラチナ使うんだけどな・・・ぺろぺろ

81名無しさん:2010/10/12(火) 15:44:38 ID:97slvbjYO
この邪教徒めが。確かに肩の鎧はいらんな。

なんだかんだで、プラペロ勢に加わりそうだがww

現状のロケテだとμは相対的に強い感じなのかね。旧キャラみたいに、やることが変わらない事を祈るばかり。

82名無しさん:2010/10/12(火) 15:48:02 ID:.NtBmelE0
ビット投げのモーション
Λの4DとJ2Dのも欲しかった

83名無しさん:2010/10/12(火) 16:02:05 ID:D9o5WrWU0
4Bあったら食い込み見れたね

84名無しさん:2010/10/12(火) 16:14:57 ID:Bsm0Pb.c0
お前ら露出がどうとかプラチナぺろぺろとか・・・
もう少し>>75みたいにキャラ対っぽいこと書くぺろ!
だからμの研究すすまねーんだよ

85名無しさん:2010/10/12(火) 16:48:22 ID:TEeVhO1AO
てかプラチナそんな可愛くない

86名無しさん:2010/10/12(火) 17:12:27 ID:oCLICA2.0
そもそもμは露出してないぞ?
あれは芸人みたいに肌色のタイツ着てるだけだ。実際の素肌部分は顔だけだったはず
赤系カラー使えば分かる

87名無しさん:2010/10/12(火) 17:15:23 ID:WjxWaSuw0
俺のμも常に赤系カラーだから露出少ないな

88名無しさん:2010/10/12(火) 17:25:39 ID:jh9IXeVg0
肩の鎧取ったら余計にΛと区別付きにくいだろw
あとカラーによってタイツバージョンになるだけだろ
デフォかつ公式絵ではどう見ても生肌

>>84
言い出しっぺの法則
人に言う前に自分から☆

89名無しさん:2010/10/12(火) 17:54:12 ID:7biBwThQ0
俺のミュー10カラーなんだがこれもそうなのか?

90名無しさん:2010/10/12(火) 18:24:47 ID:MetXXw6cO
カルル君にはつねにD系をガードか当てられるように設置(姉さんとまるから)

ノエルはD振る人多いからジャンプで詐欺って6C機能しやすい
トツカは3Cきやすいから注意



タオは割と無理w

91名無しさん:2010/10/12(火) 19:00:07 ID:jh9IXeVg0
>ノエルはD振る人多いからジャンプで詐欺って6C機能しやすい

キャラ対ぽいこと書いてくれたのにすまないけど、ここの意味がよくわからん

詐欺って6Cってことはこっちの飛び込みに合わせた着地点狙いの4Dに
そのまま着地即6Cでfcってことかな?と思ったんだが、6Cと4Dの発生差が5Fしかない
ノエルが相当遅く、μが着地する瞬間に4D出すとかしてた場合にどうにか勝てるくらいだと思う
これだと機能しやすいとは言えないと思うんで、違う意味なのかなーと

92名無しさん:2010/10/12(火) 19:14:31 ID:97slvbjYO
タオカカは空中地上にランダムにSG置いて、甘えたお願いハバキリ、トツカをやって運ゲーにしてしまう。

93名無しさん:2010/10/12(火) 19:26:44 ID:Uboi87Pg0
タオカカは運ゲー以外で勝てる要素ないわ
安全に振れる牽制が何一つない

94名無しさん:2010/10/12(火) 19:35:06 ID:97slvbjYO
地上牽制は特に怖くてマジ振れない。いかにSGでDE妨害して、そこからダメ稼ぐかかね。

95名無しさん:2010/10/12(火) 19:46:00 ID:MetXXw6cO
>>91
説明下手ですまん
ジャンプでとっこむ振りとかでD振ってくれるから後ろ低空ダで距離とる

そうすると必ず4Dやなにか振る人多いからそこを狩るのが多いかなって感じ

96名無しさん:2010/10/12(火) 20:08:08 ID:HrtuviIEO
μ部屋って作った?

97名無しさん:2010/10/12(火) 20:27:09 ID:U2PRjD2c0
2B(裏)>3C>2B>5C>6C>ハバキリ(3発ヒット)>ツルギ最大溜め>ダッシュ6Bが安定しないため
自分用に作った超妥協安定コンボ
2B(裏)>3C>2B>5C>6C>ハバキリ(3発ヒット)>ツルギ最大溜め>ダッシュjc>JB>jC>jc>JC>2JC dmg1800+3800
J2Cの後いちよJハバヤ>J3D>JD>J6D(溜め)で着地で攻め継続可能

μ部屋あったら行きたかったなぁ
明日あったら参加させてくだしwボイチャできないけど><

98名無しさん:2010/10/12(火) 20:29:32 ID:PDi2rGpU0
作ってみました。回線3以上制限です
VCおけ。オーナーはへっぽこなので期待しないでね

99名無しさん:2010/10/12(火) 20:59:15 ID:8MqP1Q4MO
ああああ超行きたいが仕事が終わらぬ
参加した人終わったら是非感想聞きたいです

100名無しさん:2010/10/12(火) 21:04:03 ID:oMvE.YyA0
5B合戦とかハバヤ合戦とかやるなよ!絶対にやるなよ!

101名無しさん:2010/10/12(火) 21:07:02 ID:MnnmmqIw0
主へっぽこどころかミュー勝利数ランキングで3位の人じゃないかw

102名無しさん:2010/10/12(火) 21:23:38 ID:WjxWaSuw0
対策するならμルームだけどサブも使ったほうがいいのかな?

103名無しさん:2010/10/12(火) 21:29:12 ID:PDi2rGpU0
なんでもありなのでμ以外でもどんどんお願いしますー
オーナーは他キャラはロクに使えません……

それにしてもみなさん強すぎます

104名無しさん:2010/10/12(火) 21:31:04 ID:HrtuviIEO
部屋って空いてる?それと対策とかいうならVCしたほうがいいんですかね

105名無しさん:2010/10/12(火) 21:38:46 ID:PDi2rGpU0
今は観戦枠以外空いてません
ごめんなさい

106名無しさん:2010/10/12(火) 21:55:33 ID:6bKrDAN.0
参考になる試合あればリプレイとって動画うpしてくれるっとうれしいな

107名無しさん:2010/10/12(火) 22:19:11 ID:hJUAxS2A0
μ部屋の方々対戦ありがとうございました〜
VC出来なくて申し訳なかったです。

108名無しさん:2010/10/12(火) 22:26:12 ID:WjxWaSuw0
リプレイとかあったなそういえば……
忘れてたー

109名無しさん:2010/10/12(火) 22:29:23 ID:HrtuviIEO
緑色のμでした
自分の知りたいことばかり教えてもらってすいませんでした
おかげで勉強になりました
m(_ _)m

110名無しさん:2010/10/12(火) 22:33:27 ID:PDi2rGpU0
部屋解散しました
同じキャラとは思えない超絶な動きにただただビックリするばかりでした

プレイヤー、観戦の方々ありがとうございました

111名無しさん:2010/10/12(火) 22:51:35 ID:WjxWaSuw0
赤のμでした
同キャラ戦さっぱりわかりません……


対戦ありがとうございました

112名無しさん:2010/10/12(火) 23:30:55 ID:jh9IXeVg0
今日の部屋って機種どっちだったのかな?

>>95
なるほどwこちらこそ読解力低くてすまん
ノエルも使うから、D空振ったあとにフォローとして
空中接近制限兼ねて距離を少しでも離そうとして、4D置いて〆る事はたまにあるからよくわかるわ
気をつけよう thx

113名無しさん:2010/10/13(水) 00:52:16 ID:tAE6Nc0w0
μ部屋行きたかった
キャラ対策は進んだ?
是非聞きたい

114名無しさん:2010/10/13(水) 07:36:33 ID:pRkRjjEMO
>>93
ハザマもそうだけど何か振るんじゃなくて相手のD直ガをメインにするといい

115名無しさん:2010/10/13(水) 07:42:27 ID:tPYTwpco0
それでもタオはちょっと・・・

116名無しさん:2010/10/13(水) 07:53:57 ID:pRkRjjEMO
中段見やすいし投げ間合い短いしそんなにキツイかな?
爺さんバングラグナに比べたら楽ってレベルだけど

117名無しさん:2010/10/13(水) 09:01:24 ID:Yn9afbQYO
待ちジジイとか何したらいいかわからん。

118名無しさん:2010/10/13(水) 10:46:13 ID:rXQ5gV7sO
昨日のミュー部屋の感想聞きたいね


特にミューなんかは人によってスタイルかなりちがうから参考になりそう


爺さんはガープラ少ないし切り替えしあんまないからハバキリとかフルノで削るといいプレッシャーになるかもですね

119名無しさん:2010/10/13(水) 12:57:13 ID:6L3k.xOAO
ちょっとだけネタ
壁ぎわJ2C>JD溜め〆から、その場受け身には下りor空ダJ2C、前転にはバックダッシュJBorJC>J2C
ガードされても溜めビームで攻め継続できて当たればリターン3000程度で同じ状況、対空取られても溜めビームが当たる
即空ダJ2Cで即受け身IDを空かせた

120名無しさん:2010/10/13(水) 13:49:28 ID:QYvbtQC20
裏周りからのツルギ最大コンで未対応だったライチ、Λ、μ用コンボ
すっかり忘れてたライチは可能って書き込みあったの
ライチ用
2B(裏周り)→2B→3C→2B→6A→ディレイ6C→ハバキリ→ツルギ最大→ダッシュ6B→オモヒカネ
ダメ4800位
2B最初に挟んじゃってるから6B後の6A→J2CがJ2Cで受身取られちゃうので完璧には不可


Λ、μ用
2B(裏周り)→3C→2B→6A→ディレイ6C→ハバキリ→ダッシュ6A→J2C→ダッシュ2B→オモヒ
ダメ4560
でもって激ムズだがΛ、μはハバキリ後ツルギ最大が繋がった。ただ、ツルギを最速でやら無いと繋がらなくなる。
いちを
2B(裏周り)→3C→2B→6A→ディレイ6C→ハバキリ→ツルギ最大→低空ダッシュJC→ディレイJ2C→ダッシュ2B→オモヒ
を確認したが、ネットのラグで決める事はほぼ不可能だと思って良い

寝っぱにやはり弱いね。ダッシュ2Bで拾ってもコンボ継続してる事になるからたいした事が出来ないね
2B→5B→オモヒが繋がるキャラならまだ寝っぱにもリスク負わせられるけど、未対応のキャラには正直寝っぱ狩り2BHIT確認オモヒは無理
やっぱ2B→6A→JC→J2C→Dがいいのかな?
それでも2Bを毎回HIT確認できる程仕上がってないから難しいわ


>>119
良さそうだね。
ガード時ならガープラも削れるし、ゲージ無い時or温存したい時エリアル〆からの攻めに欠けてたからいいかもね。
今度試してみよう

ついでに事故報告
画面端でオモヒ〆後5D→ハバキリをハザマにやったら前転→ジャヨクでFCした吹き飛んだ。

121名無しさん:2010/10/13(水) 14:30:47 ID:WZ0nrPQAO
>>120

警戒して緊急受身を取らない相手には2B>5Bor6A>空投げを狙ったりもいいよ

あとはアメリカ式を警戒してる相手用のレシピ
【〜6C>5D>低ダから】
>空投げ
>着地2B>5C>6C>ハバキリ>6C
>着地前J2D〜下記のパターン(着地前J2D)を参照

5D>低ダをすると相手が緊急受身を取れば表、取らなければ裏になるから自分的にはアメリカ式の対の選択肢だと思ってる
あとあまりにも緊急受身を取らない相手には奇襲の空投げが通りやすい

それと俺が使ってるアメリカ式2Dからの起き攻めも書いてみます

※〆を6Cにして再度起き攻めにいけるようにしてます。ダメージを取りたいなら適当にエリアルで
【〜6C>5D>ダッシュ2D(7jc)>即J2D〜】
>降りJB>ダッシュ2A×1〜3(繋がらない)>3C>2B>5C>6C>ハバキリ>ツルギ最大溜め>6B>5C>6C(4160)
>降りJB>ダッシュ2A×1〜3>6投げ>6A>6B>5C>6C>ハバキリ>6C(3086)
>降りJB>ダッシュ2A×1〜3>6B>ヤタノカガミ>ダッシュ6A>3C>2B>5C>6C(4385)
>2B>3C>2B>5C>6C(1760)
>空ダJB>2A>6A>5C>6C>ハバキリ>5C>6C(2478)
【〜6C>5D>ダッシュ2D(7jc)>(JB>)着地前J2Dから】
>2B>5C(レーザーヒット)>6C>ハバキリ>6B>5C>6C(2779)
>ダッシュ6投げ>5Cor6A>6C>ハバキリ>5C>6C(2972)
>空ダJ2C(レーザーヒット)>6A>6C>ハバキリ>6B>5C>6C(2418)
>6B(1)>ヤタノカガミ>ダッシュ6A>3C>2B>5C>6C(4235)
>3C>6D>ヤタノカガミ>6B>5C>6C(4620)
【〜6C>5D>ダッシュ2D(7jc)>(JB>)着地前J6Dから】
>2A×1or3>微ダッシュ6投げ>6A>6B>5C>6C>ハバキリ>6C(3086)
>空ダJC>5B>6A>5C>6C>ハバキリ>5C>6C(2824)
>空ダJB>JA>5B>5C>6C>ハバキリ>5C>6C(2403)

ツルギ最大溜めを当てる機会は少ないけど起き攻めのパターンに変化を持たせられるから一発狙いの2B(スカ)>3Cと択重視の2Dで使い分けられると思う

携帯から長文失礼しました。

122名無しさん:2010/10/13(水) 14:52:37 ID:rQDYUelM0
>>121
めっちゃ感謝です!
自分も6C〆を中心のスタイルだったのでかなり助かります!
使わせてもらいます!

123名無しさん:2010/10/13(水) 17:53:50 ID:rQDYUelM0
いいのが出来た。
寝っぱ対策で
裏周りしないように2Dを出す
6C→5D→ダッシュ2D→JB→JC→J2C→ダッシュ2B〜
寝っぱに5Dレーザーが当たりJBを最速で出してれば繋がる

緊急受け身した場合は
JB(スカ)→着地→2B→3C→2B→5C→6C→ハバキリ→ツルギ最大→6C〆

前転が狩れなくて、
後転は
JB(スカ)→5DレーザーHIT→(相手が受け身取ると仮定)→低空ダッシュJB→JCor着地2B〜
レーザー後受け身取らないと低空ダッシュしていた場合通り越すが6Cが活きる距離でもあり、後ろと上にビットあるので有利な展開

124名無しさん:2010/10/13(水) 18:37:08 ID:O0tubdFsO
なんかプレマでキャラ対策の話し出てるので自分も部屋建ててみます。

機種 XBOX
部屋名 myu rensyu

時間20時くらいからでー

125名無しさん:2010/10/13(水) 19:55:15 ID:4sYVYZgU0
ダッシュ2B>3C>2B>6A>6C>ハバ>ダッシュ6A>6B>ダッシュ6A>J2C>ダッシュ2B>6A>6C

これハバ>ダッシュ6Aの所やその後の6A>J2C>からの2Bの所が全く成功しないんですけど全部最速でつなげるだけでいいんですか?
ハバ>ダッシュ6Aはたまに赤でつながるんですけど2B拾いが成功したためしがないです・・・
だれか助言おねがいします

126名無しさん:2010/10/13(水) 20:08:56 ID:kAAE3iXc0
ハバキャンか、キャラの当たり判定によって難易度は変わるけどそうだね。
ハクメンとか当たり判定でかい敵を例にとると
ハバキリまで最速でまず入力
μのボイスが「アマノハバキリ」って言い終わってからダッシュ入力で最速ダッシュ
その最速ダッシュでできるだけ相手の位置が低位置で6Aを拾う
その後は最速2Bでつながるよ

低位置6A拾いが安定してないのなら
投げ>6A>6Bの練習からまず始めてみよう!がんばれw

127名無しさん:2010/10/13(水) 20:10:02 ID:.zO703zw0
>>124
完全にμオンリーですか?個人的には同キャラ戦はあまり好きでないので
お互いにサブも使用おkだったら行ってみたいんですが

128名無しさん:2010/10/13(水) 20:17:22 ID:4sYVYZgU0
>>126

いろいろアドバイスありがとうございます!
とりあえず投げからの6A拾いを練習してみます!

129124:2010/10/13(水) 20:20:09 ID:O0tubdFsO
会社から仕事電話来たので21時に建て直します
>>127
サブもオッケーです。
流石にμ戦ひたすらやってらグダグダになりそうですし
部屋建てましたらよろしくお願いします

130名無しさん:2010/10/13(水) 20:35:46 ID:9tM983/I0
>>118
対策は進んでないと思うw
やっぱ攻めるスタイルは結構ばらばらだった気がする

あとは6C〆5Dからの受身狩と端J2C〆、3C〆後の起き攻めとか話したかな

131124:2010/10/13(水) 20:59:45 ID:O0tubdFsO
部屋建てました。
よろしくお願いします

132名無しさん:2010/10/13(水) 21:02:45 ID:.zO703zw0
乗り込みました
PSRたけぇww よろしくお願いしますー

133名無しさん:2010/10/13(水) 21:16:09 ID:.zO703zw0
ハバヤはああいう使い方もあるのか・・・
って交互にμって形でおkですかね?

134名無しさん:2010/10/13(水) 21:20:22 ID:O0tubdFsO
おけっすよー

135名無しさん:2010/10/13(水) 21:29:00 ID:.zO703zw0
サブ含めて動きの幅が違うなー
全体的にヘボくてすいません

136名無しさん:2010/10/13(水) 21:43:55 ID:O0tubdFsO
こちらこそ色々参考にさせてもらってます。
現在参加3名、観戦2名です

137名無しさん:2010/10/13(水) 22:47:00 ID:O0tubdFsO
プレマ参加者お疲れ様でした
色々参考になったリプレイ撮れたんで後で確認しよう

138名無しさん:2010/10/13(水) 22:51:17 ID:.zO703zw0
お疲れ様でした〜
知らない立ち回りや起き攻め、μ起き攻めの対処法なども知られてよかったです
最後の溜めDは普通のD出してたつもりだったんで自分もびっくりだった^;^

言い訳がましいんですが、主にサブで
単純なコマミスとかコンボ精度とかがひどかったのはどうか目溢しを・・・
普段はもっと成功してるんですけども;特にラグも感じなかったのに何故なのかしら恥ずかしい

139名無しさん:2010/10/14(木) 12:47:03 ID:NSk7l1bgO
ここ最近のμスレの盛り上がりは素晴らしいな

140名無しさん:2010/10/14(木) 13:04:33 ID:nrkFQ7Ao0
μ使いがこんなにいたことが嬉しいなっと

141名無しさん:2010/10/14(木) 19:44:26 ID:Ib.h1VLM0
もっと盛り上げていくんだ!

142名無しさん:2010/10/14(木) 20:25:45 ID:aX9gg8es0
いいぞ、もっと脱げ。

143名無しさん:2010/10/14(木) 20:32:45 ID:ZWjmwH0wO
μ初級者部屋あったら嬉しいな。

144名無しさん:2010/10/14(木) 21:18:23 ID:KriZowr6O
PS3なら初級者がここに。部屋需要あります?

一応サブとしてはハザマ、テンガ、ハクメン、ラグナ、バング、くらいです
コンボや立ちまわり酷いのもありますがw

145名無しさん:2010/10/14(木) 22:10:14 ID:ftvDuls20
今からPS3でmyu-初心者部屋作ってみます。
参考にしたいので上級者の方もいたら是非入ってください。
「myu- rensyu」で初心者マーク付けておきます。

146名無しさん:2010/10/14(木) 22:44:25 ID:QcShIIjEO
すいません。
ネコにケーブル抜かれました。立て直します。
同キャラ戦ばかりもアレなんで、たまにはどちらかサブキャラなどでお願いします。

147名無しさん:2010/10/14(木) 22:45:07 ID:O8gu0DZM0
部屋建て直し?
追っていっていいのかな

148名無しさん:2010/10/14(木) 22:46:07 ID:ZWjmwH0wO
今、不健康な色のμ使ってたものです。部屋の音洩れがひどく、VCできなくてすいませんでした。対戦ありがとうございました。

149名無しさん:2010/10/14(木) 22:47:22 ID:ZWjmwH0wO
vcなしでもよかですか?

150名無しさん:2010/10/14(木) 22:52:00 ID:IiEYX7Ns0
紫μ使いです。
アケコン改造でL2ボタン取っ払っていたのでメッセージが送れませんでした。ごめんなさい。
対戦楽しかったです。ありがとうございました。

151名無しさん:2010/10/14(木) 22:52:53 ID:QcShIIjEO
さっきから何度も申し訳ありません。
LANケーブルが壊れてるっぽいです。どなたか代わりに部屋立ててください。
ケーブル変えてきますorz

152名無しさん:2010/10/14(木) 22:56:30 ID:ZWjmwH0wO
じゃあ建てときますね

153名無しさん:2010/10/14(木) 23:05:23 ID:ZWjmwH0wO
部屋名はさっきとおなじにしました。

154名無しさん:2010/10/14(木) 23:20:04 ID:9G9M7Zhk0
初心者部屋入りたいのにここでまさかのアップデート

155名無しさん:2010/10/14(木) 23:55:51 ID:KriZowr6O
寝落ちしてたら別の人が…w
そして部屋見つからない

156名無しさん:2010/10/15(金) 00:38:42 ID:Z5ZMwBZsO
部屋建てたものです。対戦してくれた方々ありがとうございました。みなさんお強いですね。僕が一番へっぽっこでしたねww

ハバヤ、ハバキリの出しどころ、jc絡めた固めなど、使われの僕にとってとても参考になりました。

157名無しさん:2010/10/15(金) 00:49:02 ID:8tlfgJ6wO
黄色ミュー使ってたものです
ツルギと6Cになぜか当たる…ガークラ連携上手くいかなかったなぁ

ありがとうございました。楽しかったです

158名無しさん:2010/10/15(金) 00:50:17 ID:Hg.VFOf60
何か最近μ部屋が活発で良いなあ
仕事の関係で暫く触れないのが悔やまれる・・・

159名無しさん:2010/10/15(金) 01:02:07 ID:Z5ZMwBZsO
すいません、僕の回線が原因でラグってたのかも知れませんねorz

160名無しさん:2010/10/15(金) 03:23:20 ID:IA0dNO7c0
μ練習部屋専用スレ雑談で建ててもイケそうな勢いですな。
情報と区別も出来るし

161名無しさん:2010/10/15(金) 07:55:16 ID:WkweXEv6O
そんな事したらまたμスレ過疎っちゃう><

162名無しさん:2010/10/15(金) 11:34:40 ID:2wu2ye560
この調子でキャラ対をなんとか

163名無しさん:2010/10/15(金) 12:28:16 ID:MNFkWyPg0
キャラ対かー
μのプレイヤー自体あれだけ多様化されてるとどこから話せばいいか

まず自分のμはバッタプレイ重視でいっつもいってしまいがちなμなのだが
レイチェルに対してはJC振るより空投げのほうが有利な場面が多いね
投げ抜けされても向こうのリーチは届かずこちらの5Cが一方的にささるから攻めを継続しやすい
投げ抜けといえばマコト・ジンとかも抜けられても5C有利がつくから結構狙ってる

しょぼい対策ですまんねwwww

164名無しさん:2010/10/15(金) 12:47:23 ID:GKJUbKcc0
μロケテであんま変わってなかったなw
でも結構強かったよ。他が弱くなったし。
ただ戦いたくないキャラランキングではナンバーワンだったw

165名無しさん:2010/10/15(金) 13:20:32 ID:QDZ1UwCUO
量産型爺が増えてるな、やたらとタックルかましてくる、5Cと直ガで分からせたら他にやる事無いのか遠くでオロオロ
5C、JC牽制しつつ溜Dとハバキリメインで美味しくいただけました
上手い爺には通用しなかったけど…
ただ地対地なら5C牽制がかなり有効だと思う
あと爺は倒れが横に長いから積極的に3C先端気味のヒットを狙っていくのもいいかも

166名無しさん:2010/10/15(金) 13:59:20 ID:Y0YjtkhA0
じじいは最強候補キャラだけどμは爺に有利つくからラッキーだな。

167名無しさん:2010/10/15(金) 14:04:08 ID:UEiJonsg0
そうなの?
爺有利だと思ってたけど

168名無しさん:2010/10/15(金) 14:14:26 ID:YQXC7hS60
立ち回りは有利だけど張り付かれたらお察し
対抗手段はオモヒかツグヌイですが はずすとゲージ次第ではゲーム終了するほど体力もってかれる
てか近距離2Aガードされたら2Aタックルとか2Bタックルとか色々混ぜてくるからマジわりこめねぇわ
理論値なら全然有利つくけど実戦じゃ爺に有利付いてる気はしねぇわ 
空中技は遠くない限り判定強めのJABから4000くらいもってかれる可能性があるいいゲームだけどよろしいか

169名無しさん:2010/10/15(金) 15:00:52 ID:1F2/OJXo0
>>164
>>戦いたくないキャラランキングではナンバーワン

わくわくしてきた!ようやくμが話題にされる時代が来るんだな!

170名無しさん:2010/10/15(金) 17:28:19 ID:AZFAF55UO
ナンバーワンはカルル君だけどな

171名無しさん:2010/10/15(金) 18:58:07 ID:wJqCF4J20
>>168
割り込むならタックル直ガして5A連打がいいよ
ヴォルグになっても安定して勝てる
近距離は対空とタックル直ガに意識して捌くとコンボだけの奴は一掃できる

172名無しさん:2010/10/15(金) 19:09:11 ID:MNFkWyPg0
じいちゃん対策用に
トレーニングダミーに5B>5C>塩×nを記憶させて直ガ練習したのは今ではいい思い出
5B>5Cの後1回ガードはずすってのやったら以外と適当でも直ガできるよな

173名無しさん:2010/10/15(金) 19:27:34 ID:MNFkWyPg0
後また小ネタだけどwikiのってなかったからいちよかいとく
ツグヌイ>最速rc>5C>6C>アメリカ式
終盤ダウンとられてからの逆転でよく使う。
100%あればキャンセルいれてからでも1000+5000ダメ狙えるようになったし
50%でも1000+3500リターンは十分だと思う。

仮にツグヌイガードされても最速でも5Cがささることは多いみたいだ。
両方ガードされたら素直にそこから抜け出すために使ったんだとわりきるしかないw

174名無しさん:2010/10/15(金) 19:35:14 ID:sXPBBqmM0
こまけぇことなんだけど
かなりやりこんでるぽい人でも結構間違えてるので気になってしょうがない

「ツヌグイ」なw

175名無しさん:2010/10/15(金) 19:35:47 ID:aoUZwN8I0
まぁまだまだロケテで変更あると思うけど
現段階のロケテ調整だと、他が弱くなったりでこっちが現状維持みたいなもんだし
ランク的には上がるのかな?

176名無しさん:2010/10/15(金) 19:39:12 ID:1F2/OJXo0
ツヌグイはテンプレに入れるべき
前スレでもめっちゃ間違えられてた

>>175
μが下がることは有り得ないから確実に上がるだろうな

177名無しさん:2010/10/15(金) 19:46:11 ID:sXPBBqmM0
μ以外の全員が弱くなってるわけじゃなし
ノエルツバキレイチェル等の下位組が強くなったりもしてるしなー
弱体はしたけど劇的ダウンって程じゃないのも結構いるんで
頂点・上位クラスとの差は縮まるけどランク的には同じくらいか良くて微上昇ってとこと思う。現段階でなら、ね

178名無しさん:2010/10/15(金) 21:13:59 ID:MNFkWyPg0
>>174
(*ノノ)

179名無しさん:2010/10/15(金) 23:58:54 ID:XpwMys360
タックルだけの爺は楽なんだけどなー
タックル直ガA連打は変身即狼突進で潰される希ガス
何かガードしたらガト毎に中下段継続どれか飛んでくるとかマジ胸熱

180名無しさん:2010/10/16(土) 00:37:42 ID:CsGIePew0
考えるな
ツヌグイしろ

アッー!!

181名無しさん:2010/10/16(土) 03:54:34 ID:21BWnfsA0
>>121がwikiにもう反映されていたので編集者乙です

相変わらずキャラ別対策は白いがw

182名無しさん:2010/10/16(土) 04:04:36 ID:1TAQqL860
とりあえず過去ログからのコピペでいいと思うんだキャラ対

183名無しさん:2010/10/16(土) 07:26:08 ID:vvg75ujI0
>>179
潰されないよ。今試したが平気だった
5A連打は相手のタックル→2Aに負けた。
っでその選択肢に勝つのが2Aだった。取り合えず2A連打でも相手の選択肢はどれも(自分の試した限り)は勝てた
てかタックル直ガしても5A確定じゃないのな。普通にガード間に合う。どんだけ有利Fあるんだよ

爺対策を考えてみた
開幕はμ有利
5C、JCも相手は勝てないぽい。
ただ、爺は牽制合戦で勝負ってキャラじゃないし、接近してから勝負だからどうにか接近使用としてくる
今まで対戦してきた感じだと、開幕技を振るより、後ろジャンプ様子見からこっちの出方を見てきたり、
後ろジャンプリヒト→D→D解除とかで飛んできたりする。
開幕は取り合えず牽制はこっちが有利なので技を振る事を匂わせながら距離を離すのがメインだと思う
開幕タックルとかは直ガ→2Aなり、5Cで潰せる

中距離
ここが重要
相手は様子見が中心だと思うが、上のリヒト→D→D接近や隙をついてのD→JBとか狙ってくる
なので、迂闊に行動するより、相手の出方を伺いながら対応し距離を離す
ただ、後ろに逃げ道がある場合は距離を離してもいいが、画面端を背負いそうになるなら道を確保するべく牽制を振る
相手がジャンプ中心で接近を挑むならダッシュで潜ればいいが、中々飛ばない奴はやはり、5C、6Cで嫌がらせするしかない
っでそこで問題なのが5Cを直ガされると相手のDDが確定する。6C、ツルギ、5D→ジャンプ、出し切りどれも確定
なのでワンパターンで牽制を振らない事。後ビットがあるからと言って、ハバキリ、トツカも見てからDD確定
ゲージある時はこの距離は爺有利かもしれない。判定はともかく5Cも長いしな
ダッシュなりジャンプで誘って相手がゲージある時は逃げるのが良いかもしれない。



遠距離は一緒
とにかく少しでもダメージを取れるよう頑張る
爺はガープラ4なので積極的に割りにいってもいい気がする

近距離も逃げ安定。


その他
相手の6B、6Cはガードしたく無い技有利Fが可笑しいし、キャンセルから見えない択が発生する
起き攻めの6C→5D→6D→トツカは相手にゲージある時DD確定
なので詐欺系起き攻めやアメリカ式とかのがいいかもしれない。めんどうだったらツルギなどに繋いで距離離して遠距離徹底でもいいかも
JC→jc→JCでお手軽F式になるなのでJCは直ガをしっかり。F式で崩された後どう繋がるかは爺使えないから分からんけど、きっと沢山減るはず

取り合えず調べながら、今までの対戦で気がついた事を書いてみた。

184名無しさん:2010/10/16(土) 08:31:52 ID:AX1ExjaM0
自分のレベル帯だとハザマよりはやりやすい>爺
割り重視で早い時間にバースト使わすことが出来るといい感じ

185名無しさん:2010/10/16(土) 09:12:05 ID:DpA5ft5A0
>>183
対策乙!よく考察されてるしとても参考になった!

それにしても最近のμスレ他スレに比べると平和で伸びもよくていいな
昨日wikiにカウンターつけたんだが閲覧者は結構いるんだな
ハクメンwikiより数多くてびびったww

そして小ネタ
マコト戦開幕
5D>ツヌグイ(相手の出方を視て)
これに勝てる選択肢はマコト3Cのみ
マコトの3cはμの5cに負けるため初手で使ってくるとしたらマコト側は相当リスクが高い
なのでほぼ使ってこないとみていい
んで5Dみて相手が3Cしてきた場合→ツヌグイを入力→確定
相手が空ダで攻撃してきた場合→ツヌグイを入力→確定
アストラルビジョン→ツヌグイを入力→確定
相手がジャンプでただ近寄ってきた場合→ツヌグイを入力→ツヌグイ相手ガード→レーザーあたって隙なし
何もしてこない場合5Dだけでおわってビット1個設置完了

となり開始多少だが有利な状況で始められる。

186名無しさん:2010/10/16(土) 09:43:28 ID:WavC2of20
タックルは通常ガードで2F爺有利だったはず
4Dケニも割るなら今度からA擦ってみよかな

187執事対策1/3:2010/10/16(土) 11:51:46 ID:X6qgmEkkO
>>183
F式というか5Bor2C>上りJCで超高速中段なんだぜあれ…
ただしゲージが無ければ安い
あと5Cを直ガDDされても5D>ツヌグイで相殺可能です

>>186
イェーガー直ガ5Aは7DJBや4Dケニは割れないけど連打しなければガードが間に合う



俺も基本的な事ばかりで悪いけど執事対策を書いてみた

【総合】
相手は崩しが強く火力差も大きいが、こちらも起き攻めや固めが機能し遠距離ではこちらに大いに分があるので5分ぐらいかと思われる

相手は切り返しと遠距離戦と対空が弱いのでそこを攻めよう

【開幕】
μ有利でこちらが勝ちやすい行動は5Cだがリターンが少なく様子見やジャンプ、バクステをされるとまずいので距離を離すのをメインにする
ただし攻撃しないようにしていると堂々と前に出て来られるので、1ラウンド目は5Cを振っても良いかもしれない

一点読みは2CでイェーガーとローゼンにCHを取れて3000ぐらい奪えるが5CにCHをくらうのであまりオススメはできない

余談だが開幕にジャンプした場合、イェーガーと5Cは普通に飛んでいたら攻撃が当たるがガードモーションなら当たらない

【遠距離】
向こうはやれる事が少なく空ダや狼移動で強引に攻めこんでくる事が多い

狼ゲージが少なかったり使えない状況ならば溜め設置やトツカがかなり機能する
狼ゲージがある場合、設置に対しての読み合いが発生するので対空にも注意を払う

また距離が遠いならハバキリも適度に振ると良い
相手の突進技や低ダ、狼移動に引っかかりやすく簡単に起き攻めに持っていける

【中距離】
相手にゲージがない時は牽制5Cが機能するがタイミングによっては5C、イェーガーがCHして大惨事になるので離れて遠距離戦をしたい
相手の近くにSGがあれば近づいても良いが、相手の地上牽制は早かったり長いものが多いので地上では良く考えて行動する事

またイェーガーやローゼン、シュツルムが届く位置では設置、ハバキリ、トツカはしない事

【近距離】
触れた側が圧倒的に有利でどちらも相手の固めを切り返せる手段が少ないのでやるべき事ははっきりしている
この距離で捕まったら確定で暴れが通る場面以外は離れて逃げる事を第一に考えたい

188執事対策2/3:2010/10/16(土) 11:53:02 ID:X6qgmEkkO
続き

【空対空】
相手は空対空自体はそこまで強くないので距離を取ってのJC牽制がかなり機能する
J2Cも出てしまえば空では落とされにくく上りJA対空も有効

【空対地】
対空2Cが驚異なので基本はJC先端を当てるようにする

低ダは落とされやすいので絶対にやらない事

2Cの対抗策としては相手が前進しないと2Cが当たらない位置を見極めてJC、二段Jで距離を調整したりJ2Cを出してタイミングをずらしたりしてガードを固めさせる事で少しでも出すのを抑制させていく

【地対空】
単純な飛び込みだけなら6A、2Cだけで十分だが狼移動を絡めた攻撃は早くて裏回り等もあるので対応しにくいので注意
空対空も視野に入れて上手く使い分ける

【起き攻め】
比較的安全に攻められるが重ねが甘いと6Aで割り込まれる

ゲージがある時は(バクステ>)DDに注意
その為、アメリカ式を多く狙ったり、ツルギで飛ばして仕切り直すのも使っていく

【被起き攻め】
起き上がりでやってはいけないのは
・地上3C後に前後転(後転はゲージ50%)
・ヴァイス後に前後転
・投げ後に前転
・端フルーク、シュツルム後に前転
・端高空JC後に緊急受身を取らない
端JC以外で刈られると4000近く奪われるのでこれらの選択肢をせずに捌いていく事になる

相手の起き攻め(崩し)でリターンのある順は
シュバルツrc>近距離3C>端6C>ローゼン>端投げ>端コマ投げ>近距離2B>端シュバルツ>上りJC(50%↑)>中央コマ投げ(50%↑)>狼JB>狼5A>中央コマ投げ>中央投げ

特に前の3つで崩されると簡単に5割を越えるので注意

【固め】
相手はゲージが無いと直ガ無しでこちらの固めに対して有効な反撃手段があまりないので強気に攻めていきたい

逆にゲージがあったりピンポイントで直ガを狙ってくる相手には直ガ6Aと直ガorBSからの割り込みDDとCAに注意

jcから攻撃を継続する時は2Cが怖いのでJC先端が当たるようにjcする

ちなみに各種C先端>5D>後Jは直ガされていても手痛い反確がないので多く使っていきたい

189執事対策3/3:2010/10/16(土) 11:54:53 ID:X6qgmEkkO
続き
【被固め】
対ヴァルケンハイン戦の最重要項目
相手はイェーガー、6B、6Cの有利時間を利用して崩してくる

ツヌグイは便利だがスカされると6Bfcが確定なので注意

イェーガーからの選択肢は直ガ後に2A>5C(スカ時に出ないように入力)で大体は対応可能
狼7Cにもガードやツヌグイが間に合い、タイミング次第で暴れ読みのDDにも2A出始めキャンセルツヌグイで相殺出来る

6Bはバリガしつつ様子見
下手に暴れるとイェーガーや5Cか3Cへのガトに負ける

6Cは発生前に5Aで、無理なら大人しく直ガか通常ガードして狼択の警戒を

6Bと6Cは前のガトをバリアして距離を離すようにして、6Bは空振り、6Cは後ろJ逃げ等も狙う
6C発生前5D>コマ投げとかに負けるがそんな一点読みをやってくる相手はほとんどいないはず

崩しで狼移動から裏回りをやってくる相手には4Aやツヌグイで対応したい
ちなみに6Cとシュバルツは発生前にも狼に変身出来るので注意

また狼ゲージが少なかったりヒートゲージが無いと3Cと端6C、端投げとコマ投げ(中央では空中のみ)以外の崩しは3000前後ですむ事を覚えておきたい

つまり中央で各種ゲージが少ない場合、5Bからの崩しはしゃがみ、5Cからの崩しは立ちガードを中心にしておけば崩されてもそれなりに安くすむ

【画面端背負い】
相手は地上投げ、シュバルツ、6Cから簡単に高火力コンボにいけるようになるので、なるべく反撃は考えずにバリガで距離を離してからとにかく逃げるのを考える

【直ガ割り込みポイント】
6B>3C→3Cを直ガすれば2Aが確定
ローゼン→ローゼンは発生が遅いのでツヌグイ、オモイカネで割り込める。ヒット確認が難しく9Dが入れ込みになりがちなので直ガ6A>J2C〜もほぼ確定する
シュツルム→暗転後にツヌグイを出すと相殺し2Cch等を狙えるが、知ってる相手には相殺から2Aぐらいしか振れない。最終段をガードすれば6Cfcが確定なので相手にゲージが無い時はこちらを狙う

【その他】
バースト確定ポイント
・端Bケニ
ほぼ確定
・ローゼン
・シュバルツ
・端Aケニ
6Bfc、近距離3C、2C>6B、シュバルツrc、端6Cをくらったらバーストするようにしておく


長くなったけど、自分は基本的にはこんな感じで立ち回ってます。
まだまだ発展途中のキャラだし基本的な部分しか分からないのですいません。

190名無しさん:2010/10/16(土) 11:59:19 ID:X6qgmEkkO
忘れた…
【参考データ】
※数字は最低ダメージ
6Bfc→6500(50%回収+消費)
5Cch→4000
JA、JB対空→3000
対空2C→基本コンボで3700、6Bが繋がる高さなら50%回収+消費して6500
ローゼン→4000
シュバルツrc→6000
フルーク→最低保証約1200
シュツルム→最低保証約1800
6A→5Fぐらいから上中段ガードポイント、地上CHならコンボ可、3000
CAch→1700の28%回収(100%で2800)
バクステ→全体16Fの無敵10F

やばそうなやつだけ挙げてみた
連投&長文失礼しました。

191名無しさん:2010/10/16(土) 12:20:48 ID:Eqnc4zWE0
すげえなーthx



まあ箱なんでまだ対戦したことないんですけどね^^;;;;;;;
いつか来た時参考にさせてもらうわw

192名無しさん:2010/10/16(土) 12:32:57 ID:YEv9lOegO
今回のロケテでDLCキャラにもだいぶ調整が入ってるようだけど、μはどんな調整が入ってるのかな
報告wktk

193名無しさん:2010/10/16(土) 14:13:01 ID:pK3cSvWc0
ぎゅうどん氏のロケテツィート見てたらこんなのがあった
>ミューの3C地上受け身可能

ロケテいけそうな人いたら確認してもらいたいなー。

194名無しさん:2010/10/16(土) 14:15:18 ID:CQGlq4js0
うわああああ

195名無しさん:2010/10/16(土) 14:17:53 ID:Eqnc4zWE0
全体的に3Cダウンからの拾い直しが×にされてるみたいなのでマジぽいなー
2B>2C>5C>6Cでダウン取って起き攻めは何とか出来るけど
相手の浮き高度低くなるからアメリカ式死亡じゃないかこれ・・・?ハバキリツルギコンも・・・

俺は今回のロケテは行けないわ すまぬ

196名無しさん:2010/10/16(土) 14:18:28 ID:ui8TwwpI0
お前3C受身とか今までの基礎コン全否定じゃねーか!

197名無しさん:2010/10/16(土) 14:27:30 ID:sH9ZuJJc0
全部ツルギ〆しろってのか
とりえあず近接弱化するならビットの発生保障とか速度とかダメージくれ

198名無しさん:2010/10/16(土) 14:30:40 ID:DpA5ft5A0
CSμとは何だったのか・・・
今の僕には理解できない。μのコンボ大半死亡。
チャレンジコンの基礎コンがこれだったのに一体どうなるのμwwww

199名無しさん:2010/10/16(土) 14:34:38 ID:nkaQbgZI0
このままじゃゲーセンに通う必要性ないな

200名無しさん:2010/10/16(土) 14:38:04 ID:ui8TwwpI0
たしか2B2Cのガトリングが追加されたんだよな?

立ちくらいで5C6Cか2C6Cが入ったりしないのか?

それならまだ許せるが……

201名無しさん:2010/10/16(土) 14:41:44 ID:Eqnc4zWE0
入るよ 今も屈喰らいなら2B>2C>5C>6Cとか繋がるので
2B>2Cが立ち喰らいでも繋がるCS2なら、普通にダウン取って起き攻めはできる
ただ地上の相手に直で6C入れるわけだから
今までの〜3C>2B〜のダウン拾い直しコンボより相手の浮きは確実に低くなるので・・・
各種コンボや起き攻めは・・・あとはわかるな?><

202名無しさん:2010/10/16(土) 14:47:51 ID:YEv9lOegO
3C地上受け身可能だと、中央でも壁でもツルギ〆くらいしかできない気が
地上張り付き安定おいしいです、ってなりそう

203名無しさん:2010/10/16(土) 14:49:31 ID:Eqnc4zWE0
ごめん入った記憶はある、んだけど2C>5Cはちょっと自信なくなってきた
たった今レッドリング発生して確認不可になったので誰か気が向いたら確認してください・・・

204名無しさん:2010/10/16(土) 14:52:00 ID:ui8TwwpI0
2B2C6C繋がるなら別にいいわ
それなら5D6Dや5DJDの受身狩も出来るだろうし


とりあえず明日いってみるかなー

205名無しさん:2010/10/16(土) 14:53:05 ID:W7UokOuY0
ぎゅうどんさんのツイッター報告によると3C受身可能になってるみたいだね・・・

206名無しさん:2010/10/16(土) 14:57:47 ID:pK3cSvWc0
>>203
2C>5Cのガトは無いんで2B2C6Cになりますね。
他の起き攻めルートが見つかるといいのだけど、、

207名無しさん:2010/10/16(土) 15:03:07 ID:pK3cSvWc0
あ、5C>2Cはあるから、
密着は2B>5C>2C>6C、離れてたら2B>2C>6Cって調節する感じになるのかな

208名無しさん:2010/10/16(土) 15:10:44 ID:bDjdU5OE0
3C受け身可能となるとかなりきついね、今まで以上にμにはしゃがみガードでOkみたいになりそうで怖い。
低ダJCからの2BやJ2C空中くらいからの微ダ2Bひろいがキモになるのかな・・・

209名無しさん:2010/10/16(土) 15:29:19 ID:Eqnc4zWE0
>>206
ああ勘違いだったか ごめん+ありがとう
3Cはほんと痛いなー代わりに硬直が短めになってるとかあればまだいいけど無さそうだしw

210名無しさん:2010/10/16(土) 18:50:09 ID:GPZn1UlAO
3C拾い無くなったのか
投げ始動以外でJ2C>ダッシュ2B安定するパーツが見つかるといいね

ってかもっと悲観してるかと思ったが案外前向きでワロタw

211名無しさん:2010/10/16(土) 19:00:12 ID:DpA5ft5A0
ゲーム作ってる側からすればつまらないものを作ろうと思ってやってるわけじゃないし
使ってて楽しいキャラになるならなんでもいいや^q^
どういう進化とげるかわからんけど開発者には期待してる

CS2が完成するころには一体どんなμになってるか楽しみではある
それより今回追加されたシステム状のやつで地上攻撃空中ガード不可が鬼畜に思えたw
ハクメンさんとテイガーさんが!画面はしー!バーストよんでー、またなぐるー><

212名無しさん:2010/10/16(土) 19:24:51 ID:DZJzadpMO
せめて6Aくらい時強制浮かしでもないとエリアルは対空のみだな

213名無しさん:2010/10/16(土) 20:04:22 ID:JOpstc760
俺はたとえμが1弱になろうと使い続ける覚悟ぺろ!

214名無しさん:2010/10/16(土) 20:12:33 ID:EdgSS1PI0
μが今の格好なら使い続けるよ
CS2は大丈夫だろうけど
今後ν→Λみたいにストーリーの都合上、別人格化とかもありえそうだし

215名無しさん:2010/10/16(土) 21:18:19 ID:jHATYdZU0
大変!ミューちゃんが息してない!

216名無しさん:2010/10/16(土) 22:26:16 ID:YeiGJBZ.O
μスレは未来に生きてるな本当
CSⅡでアーケードはつくってきいたけどストーリーに変化あるんかな

217名無しさん:2010/10/16(土) 22:35:41 ID:dDVvIpow0
3C>2B削除と聞いてすっ飛んできました…;;
アメリカ式にもってくルートもなくなっちゃうの??
代用できるなにかはないのか?
2B>2C>6C>5D>2Bもぐり、とか5C>2C>6C>5D>2Bもぐり、とかになっちゃうのかな?

218名無しさん:2010/10/16(土) 23:14:05 ID:XY.Rir8s0
3Cから追撃できなくなるのは痛いけど、ほぼ全キャラそうだからしょうがないね><
J2C緊急受身はできないっぽいから投げからはアメ式に行けそうだ!良かった

219名無しさん:2010/10/17(日) 00:01:06 ID:9McoBR9c0
よくよく考えると、アメ式使った〜6C>5D>裏周り>3C>2B>(5Cor6A)>6C>ハバキリ>ツルギ最大>〜コンボが出来なくなりますね。
アメ式は投げorJ2C〜6C>ダッシュ2D裏周り〜がメインになりそうですね。

220名無しさん:2010/10/17(日) 00:19:24 ID:Gnh2/Iqg0
裏まわって3C>(空中受身の相手が空中にいる時にハバキリを当てれるのなら空中時5B、5Cをガードできないって仕様変更で一方的に
攻撃してループができるんじゃないかと妄想をしてみる(´ω`)

221名無しさん:2010/10/17(日) 00:19:42 ID:KkP2Ru8o0
まだロケテだしあまり悲観するものではないかな
普通に3C受身不可もあり得るだろうし
CSロケテの前例があるしw

開発としては色々試したいんだと思う

222名無しさん:2010/10/17(日) 00:53:23 ID:gd/2DclYO
一番悲しんでるのはマスターハンドさんだと思う

223名無しさん:2010/10/17(日) 01:00:33 ID:le4AOIjc0
体力が半分になればクレイジーハンドさんが助けに来てくれるはず・・・

224名無しさん:2010/10/17(日) 02:01:06 ID:CSl/rB6c0
3C受け身できたらAHいらない子??

225名無しさん:2010/10/17(日) 02:48:41 ID:TTVX/Pr60
先生助けて!ミューちゃんが息してないの!

     ∩___∩     /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
     | 丿     ヽ    i ノ       `ヽ'
    /  ○   ○ |    / `(○)  (○)´i、
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   /  ヽ  ヽノ  ヾ_,,..,,,,_ /  '  ヽノ `/´ ヽ
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                ↑μちゃん
                          ┼ヽ  -|r‐、. レ |
                           d⌒) ./| _ノ  __ノ

226名無しさん:2010/10/17(日) 15:47:37 ID:vwPIMW4kO
ちょっと確認してきた

オモヒカネダメージ保証変化は多分ない
立くらい2C6C確認、今後のメインかな


対空で2C後J2Cしても青
2Cの攻撃レベルじゃなくて6Cが早くなったのか?
ちょっといまフレームまで覚えてないからわからんが

対空時の微ダ2B可能
ハバキャンもいけるから
そこらへんは変化なしかと

投げも変化なさそうだった
Dが設置派生共に早くなったと聞いたが
体感だと変わってない


6BとjcJ2C(最低空じゃないやつ)の追撃未確認
あと2C6Cからトツカや受身狩りやアメリカ式までは試せず
誰かお願いしたいな


システム変更でガークラ後補正がかからない
ガークラさせるのも狙うべきかな
ツルギ最大確定だし


だいたいこんな感じ


あとは任せたー

227名無しさん:2010/10/17(日) 16:01:34 ID:vwPIMW4kO
忘れてた
3C受身取られるから
画面端は投げるかrc以外エリアルいけない感じ

わりと困った

228名無しさん:2010/10/17(日) 18:08:28 ID:XjCmMbik0
先生助けて!ミューちゃんが息してないの!

     ∩___∩     /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
     | 丿     ヽ    i ノ       `ヽ'
    /  ○   ○ |    / `(○)  (○)´i、
    | U  ( _●_)  ミ  彡,U ミ(__,▼_)彡ミ
   彡、    |∪| ,,/   ,へ、,   |∪|  /゙
   /  ヽ  ヽノ  ヾ_,,..,,,,_ /  '  ヽノ `/´ ヽ
   |      ヽ  ./ ,' 3  `ヽーっ   /    |
   │   ヾ    ヾl   ⊃ ⌒_つ ソ      │
   │    \__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ   |
                ↑μちゃん
                          ┼ヽ  -|r‐、. レ |
                           d⌒) ./| _ノ  __ノ

229名無しさん:2010/10/17(日) 18:08:30 ID:LE0St3KE0
相対的に強くなればμ使いも少しは増えるかと思った矢先にこれか・・・
それが実装されたら絶滅種になりそうだなぁ

230名無しさん:2010/10/17(日) 18:19:47 ID:KPJt0Cl.O
μはゲージ無しだと中央の方がダメが高いキャラになるのか

231名無しさん:2010/10/17(日) 20:49:27 ID:pIo3wEBo0
CSⅡ稼働したらしたでアメリカさんみたいにμの無限の可能性を引き出してくる人はいそうだけどね
でも最近やっと目押しがつながるようになったのに変更だから次回のロケテ情報聞くまでは触れないなあ
μから離れるのがちょっとだけさびしい
またテイガーで的にされる仕事がはじまるお…

232名無しさん:2010/10/18(月) 08:38:28 ID:9Z1iHq5.0
家庭用もすぐ更新されるの?
よくわからないけど今日もμでがんばりますよ

233名無しさん:2010/10/18(月) 11:31:23 ID:YP3oIKLEO
俺はどんな性能になっても使い続けるぜ!


ミューちゃんのAA大好きW

234名無しさん:2010/10/18(月) 11:35:57 ID:NGoH56vI0
なんかSTG技強化されてるけどどうなんだ?

235名無しさん:2010/10/18(月) 16:03:50 ID:rMTOZ6260
今更ながら考察
ガト→3C→5D→ハバキリ→垂直ジャンプからの択
緊急、後ろにはハバキリHIT
最速前転で回避
ラグナ、ライチ、μはガード
ジンはすかりで反確
マコト、ツバキ、ハザマ、νはハバキリHIT
ハバキリHIT→低空ダッシュJB→JC→着地→JP→JC→J2C

地味ながら中々有効かも
CS2で変更あるみたいだし、今までの使えないなら今のうちに考えてみた

236名無しさん:2010/10/18(月) 18:28:20 ID:Lu7ldJJY0
>>234
トツカもDもためDも変わってる感じはしなかったよ

237名無しさん:2010/10/18(月) 18:33:00 ID:87cHX8Xk0
CS2のμに対するキャラコンセプトがみえないなぁ
CSのほうは足りない接近戦能力をビットで工夫しながら肉弾戦を頑張れってコンセプトだとうけとっているのだが・・・

238名無しさん:2010/10/18(月) 18:57:49 ID:Lu7ldJJY0
うーん、ガークラからのツルギ最大コンと
2C6C各種DJ2C〆でダッシュ5C2Cの受身狩からダメージを取れということか?

しかし、画面端はどうにもならんぞ
ツルギLv別まで検証できなかったからわからんがため時間は変更なさそうだったし
Lv1かLv2が空中受身不可なら端でも追撃できそーっちゃできそうだが……

239名無しさん:2010/10/20(水) 00:00:01 ID:7K2UHS.c0
今週末のロケテでどうなる事やら
ってかこの調整もとから3Cあまり使わないキャラにはすげえ優遇だよな

240名無しさん:2010/10/20(水) 01:53:03 ID:zVoFlpqk0
誰でも思いつくようなことにアメリカ式とか名付けて恥ずかしい
アメリカ式って言い方もダサすぎる

241名無しさん:2010/10/20(水) 02:06:43 ID:G.D7OKloO
熱帯で2、3ループくらったんですねわかります

242名無しさん:2010/10/20(水) 02:17:17 ID:7MZMfkh60
やろうと思えば他キャラでいくらでも出来るしな。
アメリカさんのμの動画あったのが一番大きい理由であり自分もアメリカ式って言う

アラクネは水の名前
μは国名でよくね?

243名無しさん:2010/10/20(水) 02:56:09 ID:LjUBs5Jw0
>>239
別に3Cを潰したわけじゃなくて、中央ノーゲージ火力に繋がるルートを潰してるから
誰が得とかはそんなになくないか?
小技から3C繋がらんやつは3Cから拾えるし、3Cあまり関係ないライチとかは一通がキャンセルで出せなくなってるし

244名無しさん:2010/10/20(水) 05:16:37 ID:3G/Oijyk0
3Cの依存度はキャラごとに違うのに、小技から繋がるやつを大雑把に拾い直し不可にしてるんだから
そりゃ損得は変わるだろう。3C以外にも有用な下段があるか、コンボでの3C依存度はどれくらいか等々
つか小技から繋がるけど受身不可のままのキャラもいるしさ

皆弱体はしてるだけだから、優遇って言い方はちょっと変だと思うけど
例えばラグナとμ、どっちも3Cダウン拾い直しコン不可になりました
より損をした、辛くなったのはどっち?っつったらわかるじゃろ

245名無しさん:2010/10/20(水) 05:26:55 ID:3G/Oijyk0
×皆弱体はしてるだけだから
○皆弱体はしてるわけだから

^p^

まあ頑張るつもりではいるけど、単純にやれる事が減る調整だから
μとしてはしんどい+悲しいなぁと俺は思った。大阪ロケテに期待かな、行動幅が増える調整欲しい所

246名無しさん:2010/10/20(水) 10:55:08 ID:xeEW5bN20
あまり転ばす必要のなかったキャラが強キャラになるんですね

247名無しさん:2010/10/20(水) 11:22:51 ID:FIIygRDE0
>>240
名前:名無しさん 投稿日: 2010/10/20(水) 01:56:23 ID:zVoFlpqk0
プラチナのコンボ名称はペロコン
崩しはペロ式
といういう方でおk?

ふいたwwwwww

248名無しさん:2010/10/20(水) 12:16:37 ID:HWuQFQAQ0
すげぇwwwID追って分かる高度なギャグだw

249名無しさん:2010/10/20(水) 12:56:31 ID:RKAafx.kO
プラペロ勢には何も分かるまい。

250名無しさん:2010/10/20(水) 13:10:35 ID:oW13TViAO
>>244
中央で考えるなら損得はそんなないと思うよ
ラグナは3C→5D〜ベリアルコンがばっさりで通常→ヘルズに
μは3C拾い直しが死んだが立ちくらいで2B→5C→2C→6C繋がるようになってるし
ただ端コンまで同時に死んじゃうからそこは違うけどさ
あと小技から3C繋がって拾えるのはテイガーだけだが補正キツい、距離限定だから残したんだと思うよ

251名無しさん:2010/10/20(水) 14:31:02 ID:Z7gGVY8EO
もしかしたら大阪ロケテにいくかもだが、調べてほしいのはあるかい?
PS3でPSR170の下手くそだから細かいのを調べるのは難しいかもしれないが・・・

252名無しさん:2010/10/20(水) 14:45:51 ID:8ReqbBrM0
3Cからの拾い直しは廃止方向だが
AHがつながるかどうか

253名無しさん:2010/10/20(水) 14:50:35 ID:Z7gGVY8EO
>>252
AHか・・最終ラウンドで決めれるかわからないがやってみるよ(´・ω・)

254名無しさん:2010/10/20(水) 14:50:48 ID:Z7gGVY8EO
>>252
AHか・・最終ラウンドで決めれるかわからないがやってみるよ(´・ω・)

255名無しさん:2010/10/20(水) 14:57:04 ID:8ReqbBrM0
よろー
今回の仕様で残体力35%からもっていけるならデカいと思うんだ
バースト1個とゲージ100いるけど……
ゲージ回収もっと上がってくれないかなぁ

256名無しさん:2010/10/20(水) 15:15:25 ID:.AgjjwKkO
>>251
技ごとの変更点は色々と調べると思うから、3Cからの起き攻めやコンボがどんな感じになりそうかをよろしくお願いします

起き攻めは
・(近め)3C>5D>ハバキリorツルギ
・(遠め)3C>6D>トツカorツルギ
基本になりそうなこの二つが緊急受身後にどんな風に重なるかが知りたいですね

コンボは密着3Crcから6B、6A、5C、ダッシュ2B(これのみ3C先端から)が入りそうかどうか
6Bは多分無理だけど、6Aさえ繋がるなら4000後半は出せる見込みがあるからぜひお願いします

257名無しさん:2010/10/20(水) 17:07:18 ID:WE6E2sDMO
新宿ロケテ行ったけど
2C〉6Cは立ちに繋がらなかったよ。

3C〉ツルギは最速でキャンセルしないと繋がらないレベル。
3CRC〉6Bはやったけど無理そう。3CRC〉6A6B〜ならいけるんじゃないか。

ツルギ最大のガープラ削りが2個になってたけどレベル2と3は確認しなかった。


次回ロケテで確認してほしいのは、
2A〉5C
2A〉2C
が相手立ちに両方繋がるかとか気になります。


全然戦えそうなんだけど、
ツバキの昇竜や厨房ジンのぶっぱムソウへのノーゲージ反撃がしょぼいのが気になるなあ。

258名無しさん:2010/10/20(水) 17:56:54 ID:QoxMXbi20
>>242
国名考えるの面倒じゃないか?w
国だけじゃなく、県名とか都市名とか、東京なら区名とかゲーセン名とかで
「発祥の地」とか「発明者の出身地」とかで付ければ良いんじゃね?

259名無しさん:2010/10/20(水) 17:57:41 ID:Uv.HPkT20
>>257
新宿ロケテ、日曜に行って試したけど立ちくらい2C6Cは赤で繋がってたよ?

260名無しさん:2010/10/20(水) 18:26:03 ID:Z7gGVY8EO
>>251だが
とりあえずのロケテ確認は
3C>アストラル
起き攻め
近め3C>5D>ハバキリ
遠め3C>6D>トツカ

3Crc>6B、6A、5C、ダッシュ2B


2A>5C
2A>2C
これらが立ちで繋がるかでOKかな?
人多そうだしどこまで調べれるかわからないけど頑張ってくるよ( ´∀`)

261名無しさん:2010/10/21(木) 01:42:27 ID:k6.zDTK60
>>259
マジスカー。
ダッシュ2A>2B>5C>2C>6Cで試したんだけど繋がらなかったっていう記憶が。
単純にオレがディレイかけちゃったのかもしれないのでなんとも言えないです。

もしかしたらフェイタル対応技増えててそれ始動だった〜とか無いですかね。
一応確認してもらった方がいいかも。製品版出ればわかるけど。

262名無しさん:2010/10/21(木) 03:01:38 ID:Hii71WgEO
2C>6C、始動補正云々で繋がらないって落ちじゃないの?
2A〜は無理だけど、5B〜はおkみたいな感じだと推測する。

263名無しさん:2010/10/21(木) 03:04:08 ID:cY2VT54o0
>>261
こう、あれじゃね?

いまでも遠すぎると2B3Cが連続ヒットしないのと同じ感覚なのではないか

6Cに攻撃判定フレームがどうなってるかわからんけども……

一応密着2B2C6Cで確認はしたと思う、記憶が正しければw

264名無しさん:2010/10/21(木) 14:13:09 ID:b6x4zH5.0
ハバキリは少しは使いやすくなってましたか?
発生保証がついたとか・・・硬直が短いとか・・・さすがに中央安すぎるきが・・・聞いたとこだと
立ちしゃがみくらいノーゲージ起き攻めありで1200くらい?しかもバウンドだからツルギしないと端に運べない
しかも猶予短いらしいし。
ゲージ回収も少し気になるところ。

265名無しさん:2010/10/21(木) 18:52:17 ID:RA65jvlc0
ハバキリ潰されたらガンナーなくなるのもちょっとな・・・
発生保障かガンナー残しはつけてもらいたいところだ
今は両方ないからねw

266名無しさん:2010/10/21(木) 19:13:00 ID:mFKkgeD60
コンボの邪魔になるからという理由でハクメンさんのコマンド入力がCS2では逆になってるが
μのハバヤさんのコマンド入力も同じ理由で逆にしてくれると助かる・・・
これで拾えたら勝てるという時にハバヤがでる悲しさ

267名無しさん:2010/10/21(木) 19:39:37 ID:6Lv1KRPo0
ハクメンの場合、コンボの邪魔ではなく地上と空中で別技でるのが変更理由であって
しゃがみから6A出そうとしてハバヤでるからなんてのは甘えにしかならねー

268名無しさん:2010/10/21(木) 20:15:04 ID:cY2VT54o0
それ言ったらハクメンのも甘えだろww
着地前に出すか出さないかきちっとやればいいだけの話w

269名無しさん:2010/10/21(木) 20:15:48 ID:qcS1VR32O
甘えたっていいじゃないμちゃんだもの

まあ今回は2B>2Cで拾えそうだしエリアル〆で勝てるって時はこっちでいいんじゃないか

270名無しさん:2010/10/21(木) 20:45:15 ID:LfVhUnDk0
ハバキリに保障は強すぎると思うけれど
3C弱体考えるともうちょっとどっか強くしてほしいかなとは思うかな

>>267
入力遅いハクメン使われさんチーッス!  でいいのか?w

271267:2010/10/21(木) 21:08:30 ID:6Lv1KRPo0
>>270
なんで俺がいつのまにハクメン使いになってんだ
てかそんなにハバヤ暴発する奴が多いのか?

272名無しさん:2010/10/21(木) 21:25:48 ID:Vxjt3vsQ0
ほとんどないけど、記憶にはよく残る
だってハバヤだもの

273名無しさん:2010/10/21(木) 21:51:26 ID:RopE978w0
ツヌグイの補正がゆるくなってたりするしハバヤ多段化など色々強加点あるんだからこのまま行けば本稼働は期待していいと思うけどな。
立ちにC系>6C繋がるなら50%でのダメージはかなり安定して取れるわけだし。
やれること増えてるまであるんじゃないかね

274名無しさん:2010/10/21(木) 21:51:39 ID:LfVhUnDk0
>>271
なんで俺もハバヤ暴発する奴になってんの?w
ハクメンのも甘えなのに変な理由で正当化してるからからかっただけだ

275名無しさん:2010/10/21(木) 21:57:39 ID:6Lv1KRPo0
>>274
>>266みたいな理由でコマンド変更してほしいなんて、まずそこを突っ込まないか?
ハクメン引き合いにだして、自分の甘えを正当化しようってのがおかしいだろ

あとハクメンの変更理由は森がそう言ってたから

276名無しさん:2010/10/21(木) 22:01:39 ID:qcS1VR32O
>>273
ん?期待してもいいのか?
ロケテ行けなくてこのスレしか見てないと弱体化しか情報入ってこないのだが

277名無しさん:2010/10/21(木) 23:11:03 ID:CeKL4yt.0
>>273
ツヌグイの補正がゆるくなったってそれドコ情報?
多段化ってハバヤが3ヒット以上になったって事?

ハバヤの硬直減って、ハバキリでハバヤを途中で爆発できたらおもしろいんだけどなぁ

278名無しさん:2010/10/22(金) 02:45:17 ID:mPTghY2M0
このキャラゲージためるのドンだけしんどいと思って・・・
コンボ短くしたらさらにゲージたまらない・・・

279名無しさん:2010/10/22(金) 10:13:45 ID:NCSgmlyo0
新宿版はハバヤ5ヒットでしょ?
まぁロケテだから次にどうなってるか全くわからんが。

280名無しさん:2010/10/22(金) 11:22:43 ID:KzCHNX.g0
hit数あげても使い道がなぁ・・・

281名無しさん:2010/10/22(金) 11:31:45 ID:v1T97EhgO
ハバヤは、SGの布陣が出来た後の牽制にしか使わんなあ。

282名無しさん:2010/10/22(金) 15:13:45 ID:WHWBBhXU0
空中でガードさせれば有利時間が長くなるよ!
どれくらい時間が稼げるかはしらんけど

283名無しさん:2010/10/22(金) 17:12:01 ID:bUcK1rmQ0
恥ずかしいけど…今、私の部屋を生放送しています♪(*/∇\*)
↓是非見てくださいね♪
http://ez.cm/XVzHoa

284名無しさん:2010/10/23(土) 11:05:01 ID:eYKqcBcM0
3C>2B、ヒット確認
戻ったようです、よかったよかった

285名無しさん:2010/10/23(土) 11:20:34 ID:K3F4b4Bk0
ロケテ1プレイだけやってきました

J2C受身可能 端投げコンなにすればいいの?
3C受身不可&ダウン復帰不可時間延長 3C先端あてからダッシュ2Bで拾える
ハバヤ5ヒット&のけぞり時間延長 ハバヤ>ダッシュ2B>3C>2B>5C>6Cが繋がる
2B強化、判定長くなって3C先端気味でもそのまま拾える
6B若干前に進む距離が短くなった?1ヒットしかしないとき多かった
2B>2Cは立ち相手に繋がる、2C>6Cは立ち相手には繋がらない

間違えあったらごめんなさい

286名無しさん:2010/10/23(土) 11:24:32 ID:d5zyrLTAO
251だが、相手が試させてくれなさそうだから、普通にプレイしたのでほとんど試せなかった(´・ω・)とりま3C>2Bは繋がったから良かった
アメリカ式も出来たよ
でもj2Cがすぐ緊急とられて追撃が不可能に近かった(端で受け身とられたので)
こんな所しかわからなかったがゴメン

287名無しさん:2010/10/23(土) 11:31:49 ID:9e.SRZdk0
迷走してるなぁ
結局拾いなおしは稼動するまでのお楽しみってところかな

受身不能時間の調整失敗したキャラが強キャラ
なんてことになったりして

288名無しさん:2010/10/23(土) 12:09:36 ID:VZAZx5io0
3C→2B復活ときいて飛んできました
やったねμちゃん!使い手が増えるよ!

289名無しさん:2010/10/23(土) 12:27:39 ID:UEPh5EKQ0
……うん?
J2C受け身可能ってエリアルの〆で使ったら反確なんじゃ……って思ったんだけどどうなの?

290名無しさん:2010/10/23(土) 12:30:51 ID:Yaz2Ecjo0
ロケテはロケテ
本稼働は本稼働

結局何も分からん

291名無しさん:2010/10/23(土) 12:32:07 ID:u.0hR.po0
完全な死にキャラにならなくてよかったねー
これでμのゲーセン動画もいくつかでてくるだろうし楽しみが増えたなぁ
最終的にどんなこになっても使うけどね!

292名無しさん:2010/10/23(土) 12:36:50 ID:JzS/U/TQ0
J2C弱体化は痛いけど3C復活2B、ハバヤ強化ならお釣りが来るわ
J2C>ハバヤ〆で相手に重ならないかな?

取り敢えず本稼動までは旨い飯が食えそうだ

293名無しさん:2010/10/23(土) 15:28:24 ID:KcWCCj1s0
画面端が終ったけど3C2B使えるってだけでぜんぜん生きていられるな

294名無しさん:2010/10/23(土) 15:50:23 ID:jETzaQ/E0
>>289
J2CをDとかハバヤで隙消せるから確反は無いだろ、仕様が変わってなければだけど

295名無しさん:2010/10/23(土) 15:56:12 ID:oMxA62YEO
画面端の地上ヒットからなら、〜3C>2B>5C(6A)>6C>5D>エリアルくらいならできるんじゃないかな
エリアルはjc残しとかないと厳しそう

296名無しさん:2010/10/23(土) 17:45:04 ID:Memvki7I0
>>290
達観した俺カッケーと思い込むのはいいけど
何故ロケテの度に客呼んでプレイしてもらってアンケまで取ってるのかちょっと考えろな

297名無しさん:2010/10/23(土) 20:49:15 ID:Uv1QYkmUO
μとテイガーは中央が今までと大して変わらんかわりに端で特に伸びるわけではないって調整かな

298名無しさん:2010/10/23(土) 21:24:50 ID:xQGw04zw0
ロケテ行ってきました。
設置の硬直相当少なくなってるね
2B>5C>6C>5設置>ハバキリが普通に繋がりました。
研究進めば中央からでも結構ダメ伸ばせそうw
既出だったらすんません。

299名無しさん:2010/10/23(土) 21:29:55 ID:xQGw04zw0
スマン2B>3c頭につけるの忘れてた

300名無しさん:2010/10/23(土) 21:34:58 ID:.cZdjpYw0
>>298
5C>6Cって立ち食らいでも繋がったんですか?
設置のスキ減ってハバキリ繋がるってかなり硬直少なくなってるね
テイガーとの闘いがまた一段と楽になりそうだ

301名無しさん:2010/10/23(土) 21:35:45 ID:.cZdjpYw0
>>299見ずに書き込んだごめん!

302名無しさん:2010/10/23(土) 21:45:50 ID:1jtAH8Y6O
>>298
マジか!J2C緊急受身可能になって弱体部分しかないと思ってたけど
それはかなりの強化だわ、Λ相手にも結構設置できる様になるかも

303名無しさん:2010/10/23(土) 22:18:45 ID:jETzaQ/E0
こいつは画面中央でなら火力出るキャラにでもなるのかな?
強キャラの匂いがしてきたわ

304名無しさん:2010/10/23(土) 22:50:26 ID:tTtQMkF.0
>>298です
設置の隙が減ったのかキャンセルが相当早くできるようになったのか
ハバキリが発生早くなったのかわからないけどw
このままで本稼働したらハバキリスカコンいらなくなるなw

端で
投げ>6A>5設置>6A>ハバキリ>エリアル〜
とか夢のようなコンボできないかなw

できたらできたで修正されそうだけど^^;

305名無しさん:2010/10/23(土) 23:13:49 ID:.cZdjpYw0
CSでハバキリ繋がったら2B>3C>2B>5C>6C>5D>ハバキリ>5C>2C>JC>JC>J2Cで3070
ハバキリの後5C>6C>オモイカネで4226
下段からこのダメージは非常にまずい><このまま製品版いくとは考えにくいけど
ビット撒きまくる自分にとってはハバキリは設置場所を計算した上でのコンボの方がいいな

306名無しさん:2010/10/23(土) 23:18:35 ID:K7e5hz2sO
μ「散々空気だのいらない子だの言われたから少し本気出す」

307名無しさん:2010/10/23(土) 23:21:47 ID:oMxA62YEO
5Dハバキリ置いておくだけでも立ち回り強そう、ハバヤがどうなってるのか気になるところ

308名無しさん:2010/10/23(土) 23:32:57 ID:NT/qjTS2O
CS2楽しみすぐる

ハバヤの硬直減ったら、強キャラ入りできそうな気が。

309名無しさん:2010/10/23(土) 23:35:46 ID:K7e5hz2sO
強キャラと森P言っておいてアレだったからね
次回出られるかわからないしそれも含め今回は最強キャラになってもバチはあたらんだろう

310名無しさん:2010/10/23(土) 23:35:48 ID:tTtQMkF.0
>>305
自分は設置場所計算してとかできないですけどその辺は同意ですね^^
このネタ書き込んだ時点で修正入ると思ってますw

明日のロケテでこの5D>ハバキリで高火力出したり、猛威振るったら
本稼働は家庭用のCSそのままのμで出てきそうですねw

端のループだけ無くなって…

311名無しさん:2010/10/24(日) 00:55:03 ID:5PoMT1Tk0
STGが強キャラになるのは非常にまずいな

そんな簡単にコンボに使えるハバキリいりません
ってかハバキリの発生前にダメージ食らったら全てのビットが消えるのやめて
そんなトコよりハバヤの発生速くするのと、溜めレーザーの追尾精度上げて欲しい
後あらかじめビット設置してあったら6B>ハバキリ繋がったらおもしろいかも

簡単には火力出なくて、ビット設置との絡みでコンボも起き攻めも開拓されていく
今のμのコンセプトは残してくれよ

312名無しさん:2010/10/24(日) 11:00:35 ID:hayYV02A0
むぅw
スレの流れを見ると調整むずかしそうだね
ロケテいけないからアンケ希望だせないし、後は行ってる人にまかせたぜ
一番いいμを頼むとはいわないが、真ん中くらいの性能になりそうな調節希望を頼む!

あとは製品稼動まで九州でまってるぜ!

313名無しさん:2010/10/24(日) 13:49:54 ID:sirAtDfsO
フルノの受け身不能時間延びとる。端で2Aが繋がった。

314名無しさん:2010/10/24(日) 13:57:19 ID:c.9jEoeo0
ツルギループか…
ハバキリや3C復活等で結構お釣りくる調整な気がしてきた

315名無しさん:2010/10/24(日) 14:42:18 ID:nF8H4Wzg0
ハバキリCSのままにして欲しいな

痒い所すべてに手が届く調整は微妙だ

316名無しさん:2010/10/24(日) 14:50:03 ID:3foNAWTQO
中央だと火力出るけど、画面端だと火力出ないんでしょ?
わりと良調整じゃない?
画面端で本当にツルギループが出来て、火力出るようになったら壊れキャラになりそうだがw

317名無しさん:2010/10/24(日) 15:11:36 ID:pqnHKKsc0
J2Cの挙動が変わってた。2C〜J2Cで崩そうとしても慣性にのって若干浮き上がりながら攻撃する。結果しゃがみに当らないもしくはかなり当てにくくなった
コンボは2B>3C>2B>5C>6C>5D>ハバキリ>6C>5D>ハバキリてな感じでループ可能。6C同技補正かかってても3ループくらいできた気がする

318名無しさん:2010/10/24(日) 15:20:54 ID:c.9jEoeo0
>>317
情報サンクス
ダッシュ2B拾い(敷居が高った?)コンボがハバキリ繋がるおかげで結構
お手軽キャラよりになってる気がするね

319名無しさん:2010/10/24(日) 17:08:30 ID:Ngi2ll5c0
ゲージ回収率もよさそうだな
他のキャラの強化具合を知らないけど今回は逆にやりすぎじゃなイカ?

320名無しさん:2010/10/24(日) 17:57:12 ID:rPCAl2jo0
むしろCSが結構酷かったんだと考えるべき

321名無しさん:2010/10/24(日) 18:00:11 ID:EOOVRgdw0
結局設置硬直が減ったのかな?
CSウロボみたくローリスク出し得みたいにはなってほしくないなあ

322名無しさん:2010/10/24(日) 18:54:37 ID:2/6V//4IO
流石に拾い直し2B5C6Cから5Dハバキリ入るのはやり過ぎかなぁ


DのキャンセルFか
ハバキリ発生Fがあがったのかはわからんが
どっちにしてもヤバそう


いまのハバキリだと確かゲージ10回収だし
3ループも出来ちゃったら…

323名無しさん:2010/10/24(日) 19:54:06 ID:hv0BrUnI0
>>317
3ループってマジかよ、お手軽キャラすぎるw
ハバキャンとかテクい感じでやってて楽しかったんだけどな

あとSGはjcついてるんだから硬直はそのままでもいいくらいだけどなー
シューティングが強すぎると絶対くそゲーになるのに・・・

324名無しさん:2010/10/24(日) 19:57:43 ID:nF8H4Wzg0
周り弱体化の影響でCS性能でも結構行けるんじゃないかって位なのに更に強化来るってのはなんとも言えないな
アケで干されて対戦できないみたいな状況にだけはならないで欲しい

325名無しさん:2010/10/24(日) 20:44:39 ID:myXtdx12O
別に壊れでもないだろう。強い程度ならむしろうれしい

326名無しさん:2010/10/24(日) 20:50:11 ID:OBeZMJRY0
面白い>強い、だろう。

簡単に火力出すより、どう工夫して火力を出すかの方が面白い。
ビットは基本立ち回りの補助でいいよ。

327名無しさん:2010/10/24(日) 21:17:48 ID:7d1OUZcM0
面白く強いってのがいいな。単純作業だけで機械的に処理するのは流石にちょっと
でも強さを実感出来る方がいいから面白さと強さを兼ねあわせているのが個人的にベスト

328名無しさん:2010/10/24(日) 21:48:17 ID:KhkDeCgw0
>>324
強化のみってわけじゃなくてJ2C受身可能っていうCS性能からの大きな弱体もあるだろ
ハバキリループは俺もどうかと思うが
ただの弱キャラ好きじゃあるまいしちょっとでも強くなったら干される云々とかちょっと

329名無しさん:2010/10/24(日) 22:12:06 ID:P77L7GMU0
もうCSのままでいいんじゃね?

330名無しさん:2010/10/24(日) 22:19:26 ID:DhwYlWwg0
ハバキリが高速発生になったの?

あとハバヤさんはどんな感じ?

331名無しさん:2010/10/24(日) 22:52:04 ID:/Ndobk/Y0
コンボ面とゲージ回収は強化されたのか。だが肝心の相手を追っぱらう性能は・・・。
ラグナジン相手にガン攻めされたらどうすりゃいいのだろうか。前と同じ?

332名無しさん:2010/10/24(日) 22:53:06 ID:xzsouyEE0
ツヌグイあるじゃん

333名無しさん:2010/10/24(日) 23:15:46 ID:a.HfkRLQ0
攻められたら弱いんだからハバキリのダメージ見直すくらいでいいかもね
同技補正つけるなりすれば良調整かも。

334名無しさん:2010/10/24(日) 23:55:16 ID:I1gLoWZg0
グラというか新規に技モーションとかは増えてないのかな

335名無しさん:2010/10/25(月) 09:02:16 ID:emxOsnmw0
>>331
そんななんでもホイホイ強化されたらマジでCTνの再臨になっちまうぞ

336名無しさん:2010/10/25(月) 09:05:02 ID:Q6OIcLxw0
今でもJCとか対空面はそこそこ強いじゃん!ないものねだりしすぎ

337名無しさん:2010/10/25(月) 09:07:30 ID:iu8vXgcM0
JCはもうちょっと発生が早くなるということなしなんだけど

338名無しさん:2010/10/25(月) 09:11:20 ID:oThcFi860
>>331
ラグナジンはCSに比べりゃややしょっぱくなってるから我慢しようぜ
ただ個人的にはツヌグイがchしてもリターンほぼ変わんないのはちょっと気になる

339名無しさん:2010/10/25(月) 09:13:12 ID:yYYlnBRk0
ツヌグイはGPのままでオモイカネは相殺ありのまま?

340名無しさん:2010/10/25(月) 12:16:41 ID:VHwllgT60
オモイカネの単発ダメ2915
設置の硬直、発射まですこしだけはやい?
ロケテでハバキリスカコン安定してる人おおすぎわろす
ハザマさんが息してない
既出すぎるが画面端
適当⇒ツルギダッシュ2A可能

ロケテいったくせに、並んでるひとおおすぎて見る専やってました
まともな情報がないorz

341名無しさん:2010/10/25(月) 13:26:35 ID:VTk9C1bQ0
ツヌグイにリターンつけたら確実に叩かれるわ
STGキャラなんだし我慢しようず

342名無しさん:2010/10/25(月) 13:34:48 ID:S2zDzOoE0
μがSTGキャラっていうのには何か違和感を感じるな
俺だけなのかもしれないが

343名無しさん:2010/10/25(月) 14:27:11 ID:vJqqEDF2O
距離離せる、昇竜あるだけで、嬉しいけどね。

344名無しさん:2010/10/25(月) 14:46:09 ID:jLBMGQEEO
μはSTGとは言えないような…テイガーアラクネにはガン有利だけどSTGだから有利って訳じゃないと思う

345名無しさん:2010/10/25(月) 15:53:51 ID:iu8vXgcM0
アラクネは対戦こなした数がすくないから
たまに遭遇→烙印でわからん殺しされて
有利と言われても全然実感わかないっす

346名無しさん:2010/10/25(月) 16:15:19 ID:xwDm4gBEO
ロケテでひたすら端コンボ研究してたものだが、とりあえず


3C→2B→6A→フルノ→2A→6A→jC→jC→j2C

が繋がった。ダメージは微妙。2000後半くらいだった。

ただ、6Aの受け身不能時間が増えてたからフルノレベル2とか繋がったかもしれない。後、6Aを5Cに変えたらフルノ当てた後の高さが低くなるからもしかしたら、2Bとかが、繋がったかもしれない。


ってもロケテ終わったから調べられないがosz


後、多分3Cも受け身不能時間伸びてたかも。

347名無しさん:2010/10/25(月) 16:21:01 ID:vJqqEDF2O
嬉しいな。けど強くなりすぎな気がしてきた。CSで不満だった部分がほぼ解消されてるだろ、この調整。

348名無しさん:2010/10/25(月) 16:21:45 ID:nu2MVTywO
ちょっと減らなすぎだね。6Aに同技補正でも付いてそうだ。

349名無しさん:2010/10/25(月) 16:45:05 ID:J7iYI8uk0
端でダメ出ないなら中央でダメ稼ぐキャラになるのか?
ロケテ行ったツレのハザマ使いさんがレシピ知らんが中央で4000減らされて
切れてたw

端でも端でも6C繋げてハバキリいけそうな気がするのでどこでも同じ火力になるのかも

350名無しさん:2010/10/25(月) 19:20:11 ID:TfaMUzpo0
またμ部屋立ててくれないかなーとちょっと期待してみる

351名無しさん:2010/10/25(月) 20:49:15 ID:yYYlnBRk0
中央でもそこそこ減るキャラと中央では減らないが端で超減るキャラの2通りいるって言ってたな
μの場合は中央タイプなのかもしれない

352名無しさん:2010/10/25(月) 21:24:31 ID:Ni/xTLU20
とりあえずjBと5Bを修正してくれ

353名無しさん:2010/10/25(月) 23:14:54 ID:fXmlCJ.20
>>350
PS3でよければ立てますよ〜
みなさんのμの動きを拝見したいです
今日はもう遅いかもしれないですけど

354名無しさん:2010/10/26(火) 00:20:10 ID:DhU.0xYI0
前回のμ部屋に行きたくても行けなかったこのもどかしさ・・・。

自分は明日の夕方から夜まで暇です・・・是非とも皆さんのμを参考にしたいです

355名無しさん:2010/10/26(火) 17:22:40 ID:37thP1go0
自分も他人のプレイスタイル見てみたいから部屋あったら入るよー

ランクマでちょっと暇つぶしでもしとくー

356名無しさん:2010/10/27(水) 06:38:11 ID:ZEc8xE6Y0
今回のロケテ情報聞いて結構な有名プレイヤーが続々とμに乗り換えてるらしい
ドラさんとかHHさんとか…

357名無しさん:2010/10/27(水) 07:04:04 ID:UCyXmo6A0
事前情報だけでそこまで徹底されると節操の有る無しを通り越して
もう何のためにゲームやってるのか分からなくなるな

358名無しさん:2010/10/27(水) 07:06:48 ID:emn2IRwQ0
現段階で乗り換えまでするならカルル使えばいいのに
有名プレイヤーつっても半端なもんだな

359名無しさん:2010/10/27(水) 07:06:55 ID:6/IFPVGc0
HHさんは分からんけどドラさんは前々からμやってたけどなぁ

360名無しさん:2010/10/27(水) 07:20:58 ID:1qn8w4mE0
ドラはロケテ前から使ってたよ

361名無しさん:2010/10/27(水) 07:47:08 ID:7tCfTo4YO
μのビットの回転効率早くなりすぎてたんだけど…

362名無しさん:2010/10/27(水) 08:24:02 ID:phVd6ABk0
熱帯オンリーなので関係ない話だな
家庭用も同時にアップデートなら嬉しいが

363名無しさん:2010/10/27(水) 09:42:48 ID:9H.EEIl.0
HHはギルティでディズィー使ってなかったっけ?
ロケテ情報っつーか、アケに出ると決まった時点で注目はしてたんじゃねーの

364名無しさん:2010/10/27(水) 10:01:59 ID:4djNitjM0
HHもドラもBBでは戦犯

365名無しさん:2010/10/27(水) 10:32:09 ID:5aj5BWww0
バング、レイチェル使いは勇士が見れなくなるから残念かもしれんが
μ使いからしたら対策が進んでいい事じゃないか
HHさんのディズィー好きなんで期待してる

366名無しさん:2010/10/27(水) 10:41:05 ID:uRPBdCVM0
ドラはむしろバング強すぎるって言ってアンケだしたのにあの強さだから罪は無いと思うぞ
ライチに関しては有名プレイヤーも調べない空気っぷりだったのかもしれない

367名無しさん:2010/10/27(水) 10:47:35 ID:uGWKr68E0
流れかえようか
好きな連携ベスト3
D⇒6D⇒jc⇒JD⇒後ろ空ダ⇒JD
シューティングだが実はガンダッシュでくぐれる時もある。距離は離せるはず

5C⇒6Cキャンセルいろいろ
⇒見せまくって相手直ガしてくるようになったら
5C⇒D⇒ちょいためツルギ⇒ビーム飛ぶ
ツルギガードさせてもビームさんがフォロー
5C当てた時点である程度距離が必要

2B⇒3C⇒2B⇒5C⇒6C⇒D⇒jc⇒J2C⇒J6D
あんま強くないけど、個人的に好き
空中ダッシュからJB or 2B

既出?知らんがな

368名無しさん:2010/10/27(水) 11:21:41 ID:51S5GsegO
こいつのエリアルは2段ジャンプでダメージを稼ぐより、通常ジャンプJ2C〆>溜めJDから低空ダッシュで択りに行く方が強いらしいとやっと気づきました
今更ですね……


自分のμは2B>オモイカネもロクに出せない雑魚なのですが、今夜μ部屋建ててみます!と言ったら需要あるのでしょうか?
ここの皆さんのμを是非とも拝見して参考にしたいです…

369名無しさん:2010/10/27(水) 12:54:26 ID:5aj5BWww0
可能なら参加したいですが・・・ちなみに機種と部屋を建てる時間帯は何時くらい?

370名無しさん:2010/10/27(水) 13:06:36 ID:51S5GsegO
需要があるなら機種はPS3で、時間帯は8時から3時間くらいでどうだろうか…と考えてます
自分は今日は昼過ぎには帰れるので、皆さんが参加しやすい時間帯がもしありましたら合わせます

371名無しさん:2010/10/27(水) 13:32:16 ID:5aj5BWww0
その時間帯なら少し参加できそうです
ってか反応無くても部屋作ってここに書き込んどけば人は集まると思うよ

372名無しさん:2010/10/27(水) 19:49:40 ID:51S5GsegO
8時からμ部屋立ててみます
「strb Mu-12」で立てますので、仕方ないから参加してやんよ!という心の広い方は是非お願いします


自分のμはサブなので、あまり皆さんの参考にはなれないかと思いますが
宜しくお願いします

373名無しさん:2010/10/27(水) 20:53:25 ID:orDupXKg0
対戦ありがとうございましたー

基礎値が足りない自分には、あーμの6Aも他人が使用したらすっごい機能するんだなーってことがわかりました
アメリカ式頭ではわかってるのに他人に使われたら反撃できない罠(´・ω・`)

後バッタ癖どうやったら直るか知りたかったです(*ノノ)

374名無しさん:2010/10/27(水) 21:59:29 ID:tgUtxF7.0
アメリカ式って喰らう側になったときないんだけど
何されたら嫌だったり対策になるんだろうとふと思った同キャラしたとき

375名無しさん:2010/10/27(水) 22:13:47 ID:budCN0JAO
どうもでした
友人宅からパッドで参戦、全く動けねorz
アメ式は今のところ寝っぱが一番無難かなと思ったな
3C先端後のビットは5Dより4Dのがプレッシャーかかる感じ?

376名無しさん:2010/10/27(水) 23:17:50 ID:RSgfz2I20
部屋閉めました。色々と課題が出来ました・・・皆様ありがとうございました
また機会がありましたら宜しくお願いします


アメリカ式は、出し所が決まっているうえに予備動作があるので(6C>5D>ガンダッシュの後と、空中投げの後)
仕掛けられたら表裏二択なんだと割り切るか、祈りを込めて後ろ受け身、両対応入力で対抗する・・・位しか無いのではないでしょうか?
大抵の場合ダッシュ2Bには6Aが仕込まれるので、寝っぱなしは少々危険です。2B>オモイカネなど仕込まれた日には・・・。

あとは・・・自分はデズ使いだったので、ビットのビームは正面より上から撃つ方が当たり易いかな、と思って
ビット配置はなるべく上から襲うものを使っていました
あと、μが「ツルギ」「愚か」以外の台詞を吐くと強そうに聞こえるので^^

377名無しさん:2010/10/27(水) 23:51:05 ID:jsxVeqJEO
CSⅡスレに強化点書かれてたけどレーザーの攻撃レベル上昇はガセだよな?

378名無しさん:2010/10/28(木) 00:01:46 ID:KyvIAq7IO
ロケテより本稼動だろ
それより通常技の有利フレームをだな…

379名無しさん:2010/10/28(木) 02:20:42 ID:XpDvEEw.0
>>377
CSⅡスレのは火九さんがニコ生で大阪ロケテ感想として言っていた内容
プレミアム会員ならタイムシフトで見れるよ

380名無しさん:2010/10/28(木) 08:21:50 ID:wNC90fDY0
今の通常技ブンブンだとタオカカには無理ゲーだしな
そんなの無視できるほどビットが強化されるなら別だが

381名無しさん:2010/10/28(木) 08:56:32 ID:q41NwzNo0
ビットは硬直軽減だけでいいと思う
強化っつったって他に何強化すんだ

382名無しさん:2010/10/28(木) 09:02:05 ID:Fid5eXHUO
過去レスにも、あったと思うけど、6C>5D>ハバキリが繋がっちゃったら、アメリカ式の意味薄れちゃわないかね。

383名無しさん:2010/10/28(木) 09:24:37 ID:9OxdVWikO
ハバキリループ3回の後に6C5D〆ガンダッシュ2B出来るんじゃないの?
もしくは稼ぎに稼いだゲージでオモイカネ〆でも良いだろうし

384名無しさん:2010/10/28(木) 10:30:48 ID:OO7.R3AQ0
そうじゃなくて、今んとこ
ハバキリツルギコンにいける!ってのもアメリカ式を狙う大きな理由の一つだったのに
どこからでも普通にハバキリループとか出来るんなら、アメリカ式狙う意味が薄れちゃわないか
って言ってるんじゃね?

385名無しさん:2010/10/28(木) 10:57:45 ID:8H0fNXf60
コンボの〆と起き攻めはまた別の問題だろう
ハバキリループから必ずオモヒカネ〆にできるってならアメリカ式は必要ないかもしれんがw

386名無しさん:2010/10/28(木) 13:03:30 ID:vZ9G3YvwO
CSⅡスレのロケテμの強化見てるとかなりやばいな
このまま行ったら使いたくても自重しなきゃいけないレベルやん>< 
次回で消えるから糞強化なのか?森さん

387名無しさん:2010/10/28(木) 13:11:24 ID:s8AFetWUO
CSじゃ有名プレイヤーにもμは未来が無いと言われてたからな

388名無しさん:2010/10/28(木) 13:23:09 ID:OO7.R3AQ0
なんだかんだでまだCSバングライチより可愛いし気にしすぎじゃね?w
Λ=νにも強引な復活フラグ立ててるくらいだし次回で消えるってことはないと思うぞ
モーションはある程度流用してても1キャラ分のドットパターン捨てるとか手間的になさげだし
助けて!ココノエ博士が模倣クサナギとかなんか適当にやってくれるだろ多分

389名無しさん:2010/10/28(木) 13:29:58 ID:wNC90fDY0
帝のバトルモードとかな
でもネクタイとか統制機構の名残はなくなるかもしれないけど

390名無しさん:2010/10/28(木) 13:38:54 ID:kiTfLyXY0
俺もストーリー的にミューは帝で出てくる希ガス

391名無しさん:2010/10/28(木) 14:17:30 ID:q41NwzNo0
>>388
ココノエ「いちいち作るの面倒だし、折角オリジナル居るんだから
 ノエルをスイッチ1つでμに変身させられるように改造してみたぞ、後は勝手にしろ」

392名無しさん:2010/10/28(木) 14:25:56 ID:OO7.R3AQ0
帝という発想はなかった
個人的には羞恥に悶えつつあの格好で戦うμが見られるので
>>391みたいな方向だと嬉しいですね^^;

393名無しさん:2010/10/28(木) 14:48:38 ID:iTNO5YqsO
CS2でアメリカ式使うとハバキリ2個設置コン出来るわけか
ダメが加速しそうだ

394名無しさん:2010/10/28(木) 15:56:33 ID:kMY4jiWM0
>>393
CS2でじゃなくてロケテではな
このままの調整で製品版になる訳ないじゃん
STGは慎重に調整しないとヤバいってCTで思い知っただろうし

395名無しさん:2010/10/28(木) 19:13:52 ID:Fid5eXHUO
>>384
今更>>383だけど、そういうニュアンスで言いたかった。

さすがに、6C同技補正かけるか、簡単ハバキリコンボはなくなるだろうなあ。

396名無しさん:2010/10/28(木) 19:15:01 ID:Fid5eXHUO
間違えた>>382です

397名無しさん:2010/10/28(木) 19:30:02 ID:fenVJV7s0
6Cはもともと同技あるんじゃ

この調整のまま出るとかないと思うけど、出たら強キャラに落ち着くんだろうな
使う身としてはどうでもいいけど

398名無しさん:2010/10/28(木) 20:22:25 ID:1IfKfiaU0
ロケテで強かったら本稼動で弱くなり、弱かったら本稼動で強くなる
…そう思っていた時期が俺にもありました

399名無しさん:2010/10/28(木) 21:43:29 ID:kiD0IH2A0
まあロケテで強いキャラはだいたい強いよな

400名無しさん:2010/10/28(木) 22:55:59 ID:33wBX8YE0
D⇒6D設置のみ状態で相手6D付近限定
6B⇒カガミ⇒ビーム飛ぶ⇒2B⇒3Cがつながる
そっからいつものコンボで14回復ダメ600あぷ

既出ならごめん

401名無しさん:2010/10/28(木) 23:07:28 ID:1IfKfiaU0
既出じゃないしいつものコンボがどんなもんかは知らんけど
6B>rc>ダッシュ3C〜からのハバキャンより効率がいいなら考えなくもない

402名無しさん:2010/10/28(木) 23:43:20 ID:k8QbtfPU0
6B>カガミ>3C>2B>6A>6C>ハバキリ>6B>6A>2C>JC>J2C
こんな感じ?

403名無しさん:2010/10/28(木) 23:45:35 ID:k8QbtfPU0
あ、ハバキリの後まちがえたw6A>6B>6Aだった。合ってるかわかんないけど

404名無しさん:2010/10/29(金) 02:49:12 ID:8IKgOHck0
6B>カガミ>3C>2B>6A>6C>ハバキリ>6A>6B>6A>JC>J2C で4600くらいだった
しゃがみのラグナにカガミが当たらないから、キャラ限か立ち食らい限かな

405400:2010/10/29(金) 09:50:26 ID:rpc6.WmE0
>>401
404さんが調べてくれたけど一応俺もちゃんと調べてきた
サンドバックはジンで立ちっぱ状態

ゲージ44始動 D>6D設置済み、相手6D付近
6B>カガミ>3C>2B>6A>6C>ハバキリ>6A>2C>JC>J2C 4608ダメ or 4724 回収20
orなのはビーム当たり方でダメがちょい変わるので

上記と同じ状態で
6B>カガミ>3C>2B>6A>6C>ハバキリ>5C>6C 4351ダメ 回収16

6B>rc>ダッシュ3C>2B>6A>6C>ハバキリ>6A>6B>5C>6C 3459ダメ 19回収

そして残念な事実がしゃがみにカガミがあたらないキャラがいるらしい
404に言われて、トレモじゃ立ち食らい設定にしていたことに気がついた・・・
調べてないけどしゃがみにスカるキャラ多い気がする

いいネタやと思ったのにorz

406名無しさん:2010/10/29(金) 10:20:38 ID:D/zZlf7A0
中段始動なのに立ち限定ってのが惜しい

407名無しさん:2010/10/29(金) 11:52:39 ID:fpILxeUA0
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&lr=&safe=off&q=%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%A8%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%8B%E3%82%AF%E3%82%B9+%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%AF&btnG=%E6%A4%9C%E7%B4%A2&aq=f&aqi=&aql=&oq=&gs_rfai=

408名無しさん:2010/10/29(金) 13:39:12 ID:QpeemJKYO
【6C>2D(タメ)>低ダJB>着地J2D(タメ)】もしくは【6C>5D>6D>トツカ>6Djc>低ダJD>着地前J2D(タメ)】等から
>3C>ツルギ最大溜め>ダッシュ6C>ハバキリ>ツルギ最大溜め>ダッシュ6B>6A>J2C>ダッシュ2B>5B>オモイカネ(6841)
>6B>ダッシュ6A>3C>ハバキリ>6B>6A>6C>ハバキャン>6A>6B>オモイカネ(5761)

結構穴はあるけどツルギ最大溜めを2回入れるコンボが出てた。キャラ限だけどw
相手の目の前でJ2D(タメ)をいかにリスクを減らしつつ設置するかがポイントで、他にも【6C>5D>前jc>着地前J2D(タメ)】とか【3C>2B>5C>6Crc>低ダJ2D(タメ)】とかからでも可能
ゲージを50%以上回収出来るんで後者は結構使えるかも?
着地前J2Dをタメ無しにしたら隙も減り>>121と同じような起き攻めが出来ます

409名無しさん:2010/10/29(金) 21:34:06 ID:/7rYbAQo0
そいや難波ロケテが最終ロケテだったの?

カルルμが端×中央○っぽいけどμが中央で強いって言われた根拠が6C5Dハバキリループだったとして
それが強すぎるってんで消されたらμちゃんの息がまた止まっちゃうし
残された場合は逆に強すぎる気がするんだがダメかゲージを抑えてバランス取れるようにでもするんかね
仮にバランス取れるようにしてもあのループはやられる方はたまったもんじゃないだろうなぁ

410名無しさん:2010/10/29(金) 22:20:50 ID:XEKqpkJA0
μ使いが言うのもなんだが、μちゃんは息の根止まっててもいいんじゃねw
ハバヤ強化と3C先端でも2Bが繋がるだけで、俺はもっと頑張れる

411名無しさん:2010/10/29(金) 23:03:04 ID:qzlbCIkw0
スタッフブログにも配信決定って書いてあったのに消されたしな

412名無しさん:2010/10/29(金) 23:04:47 ID:uAqe2eqg0
別にCS性能でも十分戦えるからハバキリループとかいらね

μがロケテで強い言われてるのはビット回転効率があほみたいに良くなったからじゃないの
それだけ回転早いなら、ハバキリループ無くしてJ2Cの変更のせいで端終わったとしても他の強化と合わせてお釣りくるレベル
まあハバキリループがビット回転効率上昇の産物だろうからどっちかだけ残すのは難しいだろうけど

413名無しさん:2010/10/31(日) 19:07:42 ID:7mRfS.Y.O
今さらアルカディア見たけどさ
「μはガープラをけずりやすいキャラ、牽制が強くセットプレイしやすく調整する」
みたいなこと書いてあったけど空ガ不能以外に6Cの発生か当り範囲調整されるのかな
それかまさかのハバヤさんにガープラ削り実装か…

414名無しさん:2010/10/31(日) 21:08:26 ID:01b4M3zc0
今のままでもそれなりに強い牽制とセットプレイを強化して更にガープラ削りやすくとか森はバランスってもんを知らんのだろうか

415名無しさん:2010/10/31(日) 21:44:07 ID:W0928W0M0
お前これアークのゲームだぞ

416名無しさん:2010/10/31(日) 21:47:12 ID:01b4M3zc0
なんか妙に説得力あるな。
確かにその通りだ。俺が悪かった。

417名無しさん:2010/10/31(日) 22:25:25 ID:6kbrw7xo0
結構考察して頑張ってμ使ってるけど
けん制もセットプレイも穴だらけだと思うけどなぁ
JCも5Cも硬直フレーム、発生フレーム見たらわかると思うけど微妙だよ
それなり、と書いてるからわかって言ってるんだろうけどちょっと印象操作しすぎだとおもう
使用人口少ないから強化されたら自分の使用キャラが相対的に勝ちにくくなるからやめてって気持ちはわかるけどさっ

418名無しさん:2010/10/31(日) 22:59:20 ID:7hH5/qgI0
JCが今より強かったら正直化け物クラスだと思う

419名無しさん:2010/10/31(日) 23:14:46 ID:P7ck/rNA0
>>413のようなキャラにするなら
ハバキリや溜ビットの発生速度の強化
5C or 6Cの強化
別の技にガープラ削りを実装
ってとこかな、どれも一歩間違えれば凶悪キャラが誕生しそうだw

420名無しさん:2010/10/31(日) 23:16:15 ID:K/35VarI0
JCはもっと下に厚ければ文句ないんだがな

421名無しさん:2010/11/01(月) 00:26:24 ID:mlk.An6o0
JCは発生とかはたいした事無いんだが置き技としてはかなり優秀だと思う
個人的にはかなり生命線

422名無しさん:2010/11/01(月) 02:15:22 ID:eSecwCuI0
>>417は最後の一行以外ほぼ同意かな

ただJCを下に厚くするよりは、JBをもっと飛び込みに適した性能にして欲しい派
JC自体は割と優秀な技だとは思うし生命線なのも同意 ただ・・・
>>418みたいの見ると疑問に思うんだけど
上を見たらキリはないが、リーチ制圧力ならハクメンのが上
発生やリターンの取りやすさなど総合的に見たらジンのがずっと上なんだがな

423名無しさん:2010/11/01(月) 05:14:52 ID:SGC1KLes0
\ドッ/

424名無しさん:2010/11/01(月) 09:34:46 ID:roJMIzJ60
なんにしても、JC空中CHのリターンは魅力だよね
ノーゲージ4200、40%回収、ゲージ50吐いて5000、2B5Bオモヒキャラ相手だと6000だな
CS2はどうなる事やら

425名無しさん:2010/11/01(月) 13:23:26 ID:gemYFH6E0
>>422
そもそもリーチや発生、リターンで勝つキャラでも無いでしょ

426名無しさん:2010/11/01(月) 14:14:09 ID:/LrHeplA0
てか飛び道具強くなったんだから通常技弱体は当たり前だろうよ。
設置強くて通常技まで強いとか糞ν思い出す。
というかこのままじゃただのウザ糞キャラまっしぐらすぎる。
CTνアラクネのようにゲーセン過疎らせるキャラになる。

427名無しさん:2010/11/01(月) 14:58:40 ID:tegTRs3A0
>>426
そうかっかせずにまずはμちゃんを使ってみろ
きっと安心できるから

あと飛び道具強化は配置の隙が減っただけだからな?基本今まで通り攻撃の点で穴があるのはかわらんて
今まである程度距離あっても設置みてからハクメンの空ダで確反くらうような硬直だったんだぜ・・・
あと3C、6Cなど確反撃部分も変更ないし、相変わらず攻撃にはかなりのリスクがついてると思うぞ
中段は6Bしかないししゃがみガード安定という大きな部分も変わってない
6Bの発生フレームは他のキャラの平均フレームより格段に遅いし2段技になってるからキャラによっては1段目の後割り込みできるやつもいる
さすがに3回目のロケテの簡単なハバキリループはやりすぎだろうという意見もでてロケテでここの部分はやりすぎだと思うとアンケでだしてるやつもμ使いの中にいる。
強くなった部分を強調されているが、アラクネやΛみたいに一方的な試合展開とかはできないキャラだよ、この子は・・・
初心者レベルの相手なら発狂する固めに見えるかもしれんがね

428名無しさん:2010/11/01(月) 15:16:45 ID:XsGdtzuoO
>>413
ハバキリの爆発1つ1つにガープラを1つ削る効果が…ゴクリ

429名無しさん:2010/11/01(月) 15:45:33 ID:0vd./Fko0

205 名前:名無しさん 投稿日: 2010/11/01(月) 15:39:11 ID:1IzEIaOA0
厨キャラってのは
コンボ簡単、火力高い
技(通常技必殺技)が高性能
崩し強い
崩しから高火力
切り替えし強い

今のとここれが当てはまるのはいないな。
近いのがチャージつかいまくれるツバキくらいか。

206 名前:名無しさん 投稿日: 2010/11/01(月) 15:40:38 ID:Rh7Dj4t20
>>205
まんま大阪ロケテμじゃん

207 名前:名無しさん 投稿日: 2010/11/01(月) 15:43:53 ID:6NFfVdiI0
μってそんなんなっちゃてるんだ。
有名人もμヤバイって書いてたしCTνみたいな厨糞キャラになるのか

430名無しさん:2010/11/01(月) 15:46:30 ID:2AZ0tCro0
なんていうかこの子はとかキャラに言ってるのがキモイんだが・・・
最後のロケテでは一方的な試合するキャラになってたよ

431名無しさん:2010/11/01(月) 15:47:45 ID:u65UH.sE0
セットプレイ強くして遠距離設置できるキャラってことはかなり一方的な試合するキャラになると思うが

432名無しさん:2010/11/01(月) 16:02:28 ID:swgdtLjA0
>この子は…
が確かにキモすぎてワロス。
キャラに感情移入してるとキャラが酷い糞キャラでもそう思わなくなってしまうのかな

冷静になれよ。普通に考えてビームの攻撃レベル上昇とハバキリ強化はいらん。

433名無しさん:2010/11/01(月) 16:12:09 ID:tegTRs3A0
こんなにレスがついてるとはw
きもくてすまん!
俺はロケのアンケに設置だけ早くなれば後は別にいらないか微調整でいいと書いてたんだが
上の否定派はどんなアンケ内容だしたんだ?

434名無しさん:2010/11/01(月) 16:30:33 ID:Ms9AgG760
攻撃レベル上昇はいらん、
ハバキリももちろん今回の強化はいらん
というかCSから変えなくても相対的に十分強いしいい

435名無しさん:2010/11/01(月) 16:32:14 ID:H3QxMy7E0
超必殺のダメージ低くしたほうがいいな

436名無しさん:2010/11/01(月) 16:48:27 ID:QEBS/kUA0
JBの判定って体感で9621に出てるみたいで1を当てるようにすればめくりとしてそこそこ使える
まぁ飛び込みでは使わないな

437名無しさん:2010/11/01(月) 17:20:15 ID:.pYIbShk0
1の位置というと尻か?
尻に判定あるのんか・・・

438名無しさん:2010/11/01(月) 18:26:01 ID:3Pnf3r3.0
最終的にCSレイチェルの位置に落ち着きそう。
火力は基礎コン1500前後。6Cフェイタルのみ50吐いて5000,
中断rc以外でキャンセル不可
3c,j2c後rc以外で拾い不可
ビットのゲージ回収を単発3
ビットのばら撒き増やすならこんなもん?
遠距離は強いがよられると終了みたいな、ドM使用過ぎたか?

439名無しさん:2010/11/02(火) 00:51:23 ID:N7RXAv1.0
>>438
リアルにありえるからやめろばか
そんなビジョンが見えなくもない

CS2では強いμたんでお願いします

440名無しさん:2010/11/02(火) 01:06:12 ID:oBSqK5r.0
ビットの配置が使いにくいから見直して欲しい
1Dや3Dの新配置追加でも可

441名無しさん:2010/11/02(火) 10:36:39 ID:SYNEdEsg0
既出のコンボだけど、暇だったから全キャラ繋がるか一応検証した
投げ>6A>6B>2C>6C>ハバキャン>6A>6B>6A>2C>JC>J2C(3556)アラクネ以外
アラクネは>6A>6B>微ダ5C>6C〜で大安定、テイガーも対応
多分これノーゲージ最大かな?
画面端まで運べたら、2B>5B>オモヒカネ対応キャラは繋がります。5300ぐらい
2B>オモヒカネは無理
カルルとか一部キャラのディレイとか難しいけど、慣れで何とか出来るレベルだと思う


投げ>6A>6B>設置済ハバキリとか繋がるけど、ダメ伸びるか全然試してない状態
もうプラペロ勢だし、あとは頼んだー

442名無しさん:2010/11/03(水) 00:40:50 ID:Uyx7crm.0
家庭用持ってない俺にとっては色々考察できるお前らが羨ましい
このk……このキャラが使えるようになるCSⅡの稼働が待ち遠しいぜ

……強キャラ厨乙とか言われそうだが

443名無しさん:2010/11/03(水) 03:43:38 ID:JrO5Iq8w0
>>422
Jジン、ハクメンは共に地対空がイマイチだからそれを補う為のJC
この二キャラは上からの攻めを抑制できないと昇竜やら当身やらで対空せにゃならん
ライチのJCも同じだね、こっちは棒設置がリターンになる場合が多いからまた別だけど
μは待ちがそのまま直接的リターンになるから相手に攻めを強要させるタイプのキャラ
この手のキャラが持つ技としてμJCは非常に高性能、ってかこれないとビット撒けなくないか?
相手の低ダ差込、ダッシュ差込を落としつつ距離を稼げるノーリスク選択肢
距離を放す事のリターンが大きいキャラが持つ技としては破格の性能でしょ
CSではSTG部分の性能がイマイチだったからバランス取れてたけど本格STGになってなお今のJC持ってたらヤバイと思う

444名無しさん:2010/11/03(水) 03:50:30 ID:NmfDHYDg0
いや、それよりJCCHからノーゲージで3000〜4000、ゲージ吐いて+1600
中央くらいからなら画面端にもってくことも可能
更に当たりどころによっちゃCHじゃなくても繋がるとかリターン半端ない
これのせいでμちゃんは一部から火力バカ扱いされてる気がする

445名無しさん:2010/11/03(水) 04:08:13 ID:WYVKBFOM0
ヴァルケンがいるから
火力バカといわれても全然実感わかない

446名無しさん:2010/11/03(水) 12:22:54 ID:eiyaI4AI0
>>444
どこの一部か知らんが気がするだけでしょ
JCが使いやすいのは分かるけど普通に頭無敵や昇竜に負けるし
出し特の万能技ってわけじゃないと思う
それにCHノーゲージで3000〜なんて他キャラも実装してるじゃん
全身無敵、頭無敵、突進、中段とか始動はキャラによって変わるけど
特別に壊れた火力でもないんじゃないか

447名無しさん:2010/11/03(水) 12:40:49 ID:LvLd20Hg0
JCにハザマ3C合わせられてビキビキしたやつは多いはず
ついでにいうとしゃがむとあたらんキャラもいるお

448名無しさん:2010/11/03(水) 12:44:25 ID:XoXJGHt20
ゲージ溜めにくいのにゲージ吐かないとダメージ伸びない
バーストに弱いのがこのキャラのだめなとこ
火力もFC以外なら出ても5000程度だし火力高すぎはありえない

JCは対策されれば信頼できなくなるよ
そんなJCでも無いと勝てないという絶妙な性能だがw

449名無しさん:2010/11/03(水) 13:15:21 ID:hhak1POM0
>>446
最近はμスレ外住民が単にキャラたたきしてるだけだからつらいな
でも大人な対応コメが多くて安心する

流れぶったぎってすまないがちょい質問
psr150くらいの相手とようやく戦えるようになったのだが
普段空対空でJC相手防御確認後J2Cとつなげて戦ってるんだけどハクメン相手にJC>J2Cの間にJD入れられて困ることが多いんだ
ハクメン限定にかかわらず起きJC後(もちろん相手ガード)皆がどういう択をもってるか是非教えていただきたい

450名無しさん:2010/11/03(水) 13:29:44 ID:WYVKBFOM0
>>447
わかる
遠い距離は3C、近いと5Aペチペチって感じで
ハクメンみたいに下にキレキレなJ攻撃欲しくなる瞬間だった

451名無しさん:2010/11/03(水) 14:05:29 ID:DXMw5YbY0
いっつもジンとライチの2Aにはピキピキ来てますお^^
とあるフレンドのジン使いには「こいつにA吹雪はイラネ」とまで言われた・・・ジンェ・・・。


空対空でしょっぱいJCが当たりそうな時は、CHを期待して大抵は何も出さずに終わる事が多いんじゃないかな?
あんまりにも遠い間合いの場合はJC>J5Dとか?相手が下に居るようならJC>J2Cもまあありなのかもしれんが
毎度毎度そこで当身されるんなら相手にバレてると言わざるを得ない


地上のハクメンにJCを当てた場合は、とりあえず2A2Aまで入れこんで
2A当て投げするか5Bまで当てて離脱するか、体力次第では5C>3C>ディレイツルギみたいな暴れ潰しを見せるか
起き攻めなら自分は大抵JCJ2C〆>溜めJD>低ダJCみたいな感じで触りに行くから
チャージビームを使った当て投げとかガークラ連携とかまさかの6Bとか色々そんな感じかねぇ

452名無しさん:2010/11/03(水) 14:36:44 ID:XBhMYweU0
2A対空はどっちもJBで潰せる
走ってきたらJB、低ダならJC、画面見ようぜ

453名無しさん:2010/11/03(水) 14:42:12 ID:XBhMYweU0
と、思って検証したらジン2A絶対潰せなくてワロタ
直接潰せるのはJ2Cのみってのは流石に酷い、適当言ってゴメン

454名無しさん:2010/11/03(水) 16:36:23 ID:u5tsz3To0
飛び込まなかったらいいんや

455名無しさん:2010/11/03(水) 23:30:28 ID:hhak1POM0
>>451
返信が遅くなった。ありがと!
ガードされたときの立ち回りは本当助かる

456名無しさん:2010/11/05(金) 00:29:21 ID:bMkPdQ6EO
ハクメン戦で攻め込むタイミングが難しいです
置きJCやビットなんかで牽制はかなり機能するんですが
ハクメン側も優秀な牽制持っててなかなか近付けない
過去ログ読むと、6Aor2C対空オススメとあったんですが相手も警戒して待ちメンに…
今は4D6Dトツカハバキリなんかでプレッシャーあたえようとしてますがいまいちパッとしないので
皆がどんな攻めをしてるか参考にしたいです

457名無しさん:2010/11/05(金) 02:01:08 ID:/7mQiBMg0
別に無理に攻める、近づく必要は無いんじゃない?
相手が待ってるなら、タメD、ハバキリでガープラ意識させれば相手は嫌でも近寄ってくると思う

458名無しさん:2010/11/05(金) 02:44:45 ID:bMkPdQ6EO
基本遠〜中距離で戦ってるんですがビーム斬られたりして
お互い決定打の無いまま後半になると
体力、ゲージ量がハクメン有利になってしまいこっちが攻めなければならない状況に…
毎回じゃないんですけどwそんな時どんな感じで攻めてるのかなぁと

459名無しさん:2010/11/05(金) 04:41:43 ID:a/ffprPE0
ハクメンが斬り難い位置にビット出すといいですよ

460名無しさん:2010/11/05(金) 08:42:48 ID:v51VL6q60
それって具体的にどの辺なんだろう
ハクメンのリーチのせいでビットまく位置の取り方もわりとめんどい

461名無しさん:2010/11/05(金) 09:11:34 ID:zi.b39kM0
当て身があるから近接と空中接近時では普段より投げを多めにかな
蛍だっけ?蹴り上げと
2A、J攻撃からの投げとその他がなかなかにキツイが
ハクメン戦はなかなか楽しい

462名無しさん:2010/11/05(金) 09:25:06 ID:a/ffprPE0
>>460
ハクメンの背中を狙って6D撒いてる
この位置だとハバキリ斬るとしたら早めにバックジャンプしないといけないから
相手を動かす効果が期待出来る

6D設置後はハバキリ1択じゃなくさらに設置したり
様子見も混ぜて攻めてくるのを狩ったり

463名無しさん:2010/11/05(金) 11:06:40 ID:mvR27WtE0
ハクメン戦は基本6D開始になるよね
そして裏に設置しようとしてちょっと前でたμちゃんが硬直中に空ダでやられるのを何回か経験して成長する
>>461俺もハクメン戦は好き。勝率は50%以下だけどw

464名無しさん:2010/11/05(金) 15:13:02 ID:KQpfyhwE0
基本はビット撒くんだけどそれだけじゃ対応されちゃうんで固めについて
固めは基本ダッシュ2Bからガードされてたら投げか5Bor2C>jcで逃げ推奨。逃げるときはJ2Dとか設置するのを忘れずに。
〆にツルギは直ガ紅蓮で反確なのでNG
ダッシュ2Bとかにピンポイントで当身を取ろうとしてきたらダッシュディレイ6Cとか刺さったりする
これは対全キャラに言えるけど6Cを意識させることが個人的に大事。
6Cを意識させることでハクメンは振っとけ的な牽制が触れなくなる。

465名無しさん:2010/11/05(金) 22:01:49 ID:bMkPdQ6EO
ありがたいですどれも参考になります
6Dをうまく使えればペースを握りやすそうですね
ハクメン戦はμの性能フルに使って読み合い出来るんで本当に楽しいです
アドバイスを参考にしながらランクマ行ってきます

466名無しさん:2010/11/06(土) 08:28:32 ID:.IEK5T9I0
>>464
Λのスパイクを6Cで刈れると
それだけで満足してしてしまう自分がいる
外すと酷いことになるが

467名無しさん:2010/11/06(土) 09:11:17 ID:znfzXACs0
ハクメンの牽制に6Cかち合わせると普通に斬られて不利状況じゃね
6C意識させると逆に牽制増やしてくる気がする
むしろハクメン戦に関しては6C半分封印してるんだが
あ、確定状況は別ね

468名無しさん:2010/11/06(土) 09:51:22 ID:3vYCLTQw0
そう簡単に、斬られて不利とか言うなよ。ちゃんと確かめてるのか?
ハクメンの食らい判定にしっかり当てれば、斬られることは無いんですけど
そもそも6Cは最低限相手に当てないといけない技であって、そういう振り方する方が悪いわ

469名無しさん:2010/11/06(土) 10:28:55 ID:BoV7OdAU0
6C見せとかないと最低空JCとかぶっぱ4Cとかウザくなる気がする
1回見せるか当てればその選択肢にも相当なリスクがあることが教えられるが一歩間違うと4CCHから閻魔コンというオチ

470名無しさん:2010/11/06(土) 16:20:45 ID:aGHEIOEk0
本日家庭用を購入しニューをメインで使っていこうと思うのですが。
代表的なコンボのレシピを教えていただけませんか?
どういう立ち回りかも簡単に教えて頂けると助かります。

471名無しさん:2010/11/06(土) 16:22:52 ID:jiCOXisI0
>>470
ここは 「ミュー」 スレです

472>>470:2010/11/06(土) 16:30:55 ID:aGHEIOEk0
見間違いでスレチでしたすみません^^;

473名無しさん:2010/11/06(土) 16:41:24 ID:1juZH4XQO
>>470

ミューだったら基本は間合いとってD設置しながら中距離保ってC系などで攻めるかな

結構人によって攻め方違うのでなにがいいとかは言えないかもです

代表的なコンボはやはり3Cからの起き攻めに繋がるコンボですかね
詳しくはスレやwikiでわかるかな

なんかミューはコンボよりも状況把握の方が大事な気がする

474名無しさん:2010/11/06(土) 16:43:18 ID:1juZH4XQO
って違ったんかいw

475名無しさん:2010/11/06(土) 16:58:28 ID:ZcBNeE5o0
本日CTを買ってきたというわけか

476名無しさん:2010/11/06(土) 17:08:54 ID:0AGoT3qo0
いや分からんぞ、アンリミΛを使う気なのかも知れん

477名無しさん:2010/11/06(土) 18:22:34 ID:vRVwk4uQO
>>474
最近μ使いはじめたばかりで立ち回りとかあやふやだから横からだけど感謝してる
人によって違うって書いてるけど他の人は何を意識してるの?
μは動画とかすくなくてなかなか立ち回りを参考にする機会がなくて…

478名無しさん:2010/11/06(土) 22:45:26 ID:FPfQ8AxoO
今からμ使い始める人ってCSⅡで強キャラになりそうだから始めるって人が多そうでなんか嫌だな

479名無しさん:2010/11/06(土) 22:52:26 ID:ZcBNeE5o0
強キャラ使う人を否定ばっかするキャラ愛厨のが嫌だわ

480名無しさん:2010/11/06(土) 22:53:37 ID:LnQ7MgeU0
俺は使用キャラが強くないと不満垂れるキャラ愛厨です

481名無しさん:2010/11/06(土) 22:53:59 ID:d7dkaiVIO
>>474
人と違うってのは例えば少し↑の対ハクメンへの牽制にしたって
6C振る人もいればあまり振らない人もいるってのがあてはまるんじゃないか
俺は6C振るならその分ビットを撒くよ
後々そのビットが役にたつ事もあるのでどっちも間違いではないはず…

482名無しさん:2010/11/06(土) 23:06:49 ID:x9ItvfMI0
例えそうだとしても勝つために努力する人がこの1ヶ月期間で色々見つけてくれたらいいことだと思うよ、自分は

>477
自分は序盤、ツヌグイ、ツルギ単発牽制あて、2C、6Aを狙って相手に攻めにくいキャラだと思わせることを意識しているな
なんせフレームの関係上、ガン攻めに割り込める動作が少なくてそうされると苦しいからね
そしてうまくガン攻めしにくい状況をつくれたらビットからの攻めに転じるスタイルでやってるよ
ビット絡めた攻めに全く対処できない相手とかμのことあまりわかってない感じの相手とかだったら適当に攻めばっかやって遊んでるけどっ!
例外はハザマ、Λでハザマはビットを大目にだしてからの立ち回り、溜めを所々にいれたら結構機能する
Λ戦は・・・気合orz(お主のガード力が問われるのダー

483名無しさん:2010/11/07(日) 00:07:45 ID:X.z4KT4YO
使い始めた時期も時期なのでしょうがないかもしれませんがメインはテイガーだと言えば少しは誤解を解けるでしょうか


お二方詳しくありがとうございます
書いてくださった立ち回りを意識しながら熱帯で試してみます

484名無しさん:2010/11/07(日) 00:17:01 ID:QLZXIuU60
>>468
なんでいきなり喧嘩腰なわけ?
言われてること自体は間違ってないことはわかるけどさ、もうちょい普通に言えないの?

6C意識させると6C斬ることも意識される
牽制にかち合わすって表現は確かにおかしかったけどさ、6Cの間合いってハクメンの主要牽制で斬られる間合いじゃない
斬られたら状況は不利っしょ。バリア内でゲージ溜められるしこっちの射撃は通らんし
こっちが最低限当てるように意識するように、ハクメン側だってそれをさせないように意識してくる
ただでさえフェイタルした時のダメおかしくて警戒されてるんだし
だからそうそう振れたもんじゃないっていいたかっただけ。喧嘩腰になられる意味がわからん

485名無しさん:2010/11/07(日) 00:34:26 ID:2xNFdjc2O
>>481

そうそう、ミューはそんな感じで色んな戦いができていいと思うんだ


自分が戦って来た中ではおもにハバキリ主体の人とトツカ主体の人がいると感じたかなぁー

6Cもふりやすいキャラは使うって感じで

486名無しさん:2010/11/07(日) 01:32:22 ID:j3ZQvnjM0
>>483
立ち回りも重要だけど3Cヒット時の距離によって
その後繋がるコンボが変わるからそこ調べるのもいいかも

相手との距離が近ければ
2B>6A>6C〜 ハバキリ(スカ)コン狙えるし
中距離なら
2B>5C>6C〜 各種起き攻め
3C先端ヒットなら
例えばD>ツルギとか(ここは人によって色々変わりそう)

拾える位置はキャラによってさまざまなんで自分で試して頭に叩き込むと便利だよ

487名無しさん:2010/11/07(日) 01:54:15 ID:gB1KBaV20
>>484
だから、ハクメンはそう簡単に6C斬れないって
6Cは見た目以上に持続短いぞ?見てから斬るとかまず無理
斬れる時は6Cの食らわない間合い外で、4C,JC置きが噛み合った〜ぐらいだぞ
その間合いでμが6C振ることがまず無いんだけどね

それに6Cを狙って斬るにしてはリスクが高すぎるんだよね
間合いミスってFC5000オーバーとか笑えないからな、斬れたとしても封魔陣+ゲージだけなんだ
それなら空ダでとかで飛んだ方良いのよ、噛み合ったときフルコン入るわけだから
だから、ハクメン側は6Cを斬るという選択肢はまず無い筈なんだけど。

μとしても6Cは相手の中遠距離戦の癖見て狙ったりとか、スカされない時に6C出すじゃん
たとえば相手の2段ジャンプ後の着地際に狙ってみたりして、下りJ2Cとか置いてたらFC美味しいし
相手はそういう置きが少し怖くなるでしょ、そうすればダッシュからの選択肢とかも色々出来て面白いねって事

俺の考え方なんだけど、
確かに6Cはそう振りまくる技では無いけれど、半封印とかリスク恐れすぎて何もしないとか一番ダメな気がするんだよね
持ってる技全てに使いどころはある筈だから、封印とかせずに研究していけば伸びると思うんだ

少し高圧的になったのは謝る、ごめんね

488名無しさん:2010/11/07(日) 07:19:51 ID:tQUbKft20
俺の場合はハクメン戦は結構やってると思うが6C切られたことは1度もないな
とゆうわけで体感だがハクメンはまだ6C振りやすいんじゃね?
(逆にマコトとかだと3C?でぬけられてたりするから封印してる
J2Cもすかされるし、2B多めで攻めたりね)
あとハクメンのD擦り意識して投げ、下段、中断を1:1:1の割合で攻めるようにしてる

489名無しさん:2010/11/07(日) 14:03:31 ID:F8yMBvRw0
各キャラに対する6Cの使用感とか

ラグナ:使いにくい。近距離戦を徹底的に拒否るとたまに刺さったりする。CIDはバクステで避けても6Cの内側に入りやすいので微妙。
ジン:使いやすい。確定ではないが2Dや低空JC、氷翔剣などに刺さりやすい。ABC昇竜はバクステで確定する。D昇竜は通常ガードで確定。
ノエル:普通。通常の立ち回りでは使えないがダンス中に狙いやすい箇所がある。あとぶっぱDDはどっちもガードすれば確定する。
レイチェル:普通。6C距離でレイチェルが立ち回るメリットがあまりない。ただし2Cだけは通常ガードからバクステしても確定する。
タオカカ:使いにくい。むしろ相手が6Cの硬直を狙ってる。ただしDE派生のタイミングは6C距離のため早めに出せば刺さることもある。
テイガー:使いやすい。が、それ以上にハバキリ(トツカ)が使いやすい。ハバキリだけだと対応されちゃう?のでアクセントにどうぞ。
ライチ:使いにくい。6Cが一通に食われるためかなり使いにくい。燕返しはバクステすれば確定だが6Cが早すぎると2段目を食らう。微dl推奨。
アラクネ:使いにくい。6C距離でアラクネが立ち回るメリットがほとんどない。fインバースが通常ガードで確定。
バング:使いにくい。6C距離でバングが立ち回るメリットがほとんどない。立ち回りでD使うバングならあるいは。
カルル:微妙。姉ごしに6Cを押し付けることもできるがCHにはならない。また、本体が6C距離で立ち回るメリットがほとんどない。
ハクメン:普通。お互い6C距離なため狙う機会が多い。当身に対してそれなりに有効。しかし6Cは4Cに潰されるので多用は禁止。
ラムダ:普通。5DD>スパイクに割り込めるが5DD>キャバリエに負けるためバクチ要素が強い。6Dに対してかなりのリスクを負わせることができる。
ツバキ:使いにくい。6C距離でツバキが立ち回るメリットがない。ついでに非CHフレームも全体的に短い。昇竜も前進するため確定させることが困難。
ハザマ:普通。6CだけだとJ6Dなどで食われるが他に勝てる選択肢があるため苦手というわけでもない。体感だがジャンプ以降Fに当てやすい気がする。
     牙昇脚はスカせば確定、ガードだと無理。蛇翼はバクステで確定(固め中の直ガ蛇翼はrcバクステで確定する)。

490名無しさん:2010/11/08(月) 04:02:34 ID:/FURWrWo0
頑張ってる人っぽいから補足。というか間違いなおし。
超細かいけどシステムのことだから覚えておいて損は無いと思う。

・ジャヨクに対してRCバクステは不可能

正確には暗転後1の技に対して暗転してからRC>バクステが無理。
RC後1Fはガードなんかでキャンセル可能な硬直があるらしく、
バクステは絶対に出ない。RC昇竜とかは出たはず。うろ覚え。

まぁ自分もしばらく勘違いしてましたのでね!

そういえばヤタって暗転後発生いくつだっけ?

491名無しさん:2010/11/08(月) 11:54:48 ID:FzgEO4DEO
>>489

GJ、自分もそんな感じに思う

テンガさんに磁力つけられて、JDとかで吸ってくるやつには6C合わせておK、ただ振り過ぎは注意スレッジで簡単に潰されちゃう

ノエルでD振り多いやつにもよく刺さる


ラムダの5DD(または4Dとか)後のスパイクを6Cで狩るのもかなり使えるね

492名無しさん:2010/11/08(月) 13:31:45 ID:CNPy8TEMO
アメ式ねっぱ狩りどんな感じで攻めてますか?
ログ見て空ダとか色々試したが安定しないです…
50%ある時は2Bに6A仕込んで
2B>6A>J2C>微ダ2B>オモヒでゲージある時は安定するんですが

493名無しさん:2010/11/08(月) 18:26:28 ID:mURUUp2w0
>>492
〜6C>5D>ダッシュ2D>9JB>JC>J2C>ダッシュ2B>5C>6C〜
誰かが投下してくれてた気がするが誰も反応してなくてかわいそうだった
個人的にはこのレシピはかなりいいと思う
あと攻めのバリエーション豊富なのはいいと思うけど
空ダとかするぐらいなら5D>6D>トツカ〜のほうがよっぽど状況いいと思うが
まー2B>6A>J2C>微ダ2B>オモヒ安定するんならうまい人っぽいしがんばって

494名無しさん:2010/11/08(月) 21:36:20 ID:CNPy8TEMO
>>493
ありがとうございます、ねっぱを小レーザーで拾って繋げるレシピでしたっけ?
帰ったらPCでもっかい過去ログ確認します
空ダからの択は状況判断がヘボイ自分には難易度が高すぎました
全然うまくないですよ2B>オモヒや微ダ2Bとかは7月から腐るほど練習したんで指が覚えましたw

495名無しさん:2010/11/09(火) 08:05:42 ID:10wPP0Mo0
自分が投稿したネタか
覚えていてくれる人がいて嬉しい限りだ
>>493に感激
ネタは
>>123にある

需要があったみたいなので追記
後転受身後の選択

受身を取らなかった場合通り越し相手と密着状態着地で前方にビット2つあり状態からの起き攻め

受身を取った場合は>>123の低空ダッシュと着地二択

新しいネタで6C→5D→ダッシュ2D(めくり)→最速バックダッシュJ2C→ビットHIT→6A→J2C〜
元ネタのめくりJBからの択をJ2Cにした所早いタイミングで崩しにいける
↑の対の選択肢になってるかは知らないけど、
6C→5D→ダッシュ2D(めくり)→バックジャンプ→相手真上付近J2C→ビットHIT→ちょいダッシュ6A→J2C〜
これだとめくらなくてJ2Cの終わり部分が当たる

色々濁してメインは>>121氏の起き攻めを通りやすくする為の状況作り


全く別ネタで起き攻めで一気にビット3つ起き
6C→6D→J2C→JD→J4D→空中トツカ
相手の丁度真上当たりで三角形の形にビットが置け、トツカがJ4D→JD→6Dの順番に飛んでいくので相手がトツカ見てから前に出てきてもトツカによるフォローが効いてるので攻め難い
トツカの時点で前転なら様子見のトツカビーム待ち、緊急受身は相手の出方次第、後転してくれると一番美味しい
後転後の状況作りで
トツカ→着地→2D→6D→JD→J2D
がオススメ
ってやるとトツカがウネウネ動いてめっちゃ状況有利
いちをトツカ後のD設置は最速で押せば着地→6D〜も可能

長文失礼

496名無しさん:2010/11/09(火) 10:18:40 ID:kS2bqHm6O
横から見てた者ですが、やっとアメリカ式できるようになったけど、寝っぱ対策ができてなかったから助かりました。ありがとう。

497名無しさん:2010/11/09(火) 19:53:33 ID:03bqUqzgO
コンボレシピとか書いてある内容は分かるんだけど、自分は結構動いてるのを見ないとダメなもんで・・。
ねっぱ対策動画があったら嬉しかったり・・(チラチラッ

498名無しさん:2010/11/09(火) 21:43:49 ID:KR4b0zOY0
↑アメリカさんに分かるように英語で書いてくれ・・(チラリッ

499名無しさん:2010/11/09(火) 22:15:29 ID:jwiIuzZQ0
いや、んなもんやれば1発だと思うんだが・・・
ねっぱ用のダッシュ2D〜が分かんなかったら全力ダッシュでいいよ、ビット当たるから6Aで拾える

500名無しさん:2010/11/10(水) 11:12:06 ID:Hsqap0csO
夏休みくらいからずっとやってるけど全く勝てない、どうやったらこの愛はμに届くのか
6C(fc)>ツルギ最大溜め、からのダッシュ6Bがまるでつながんない
あとJ2C>ダッシュ2Bも難しい
テイガー使い過ぎたかな

501名無しさん:2010/11/10(水) 11:14:34 ID:1eWzTyvA0
俺に言えるのは対人の前にコンボ練習がんばれの一言だ

502名無しさん:2010/11/10(水) 11:25:17 ID:fcw7My.U0
6C(fc)>ツルギ最大溜め、からのダッシュ6Bがまるでつながんない
①やりやすいラグナ相手でトレモ初期位置で練習
②ダッシュ6Bのダッシュはほとんどダッシュしない。ダッシュを認識できたらすぐ6Bをうつといい。慣性が働いて当たる
③数こなす

J2C>ダッシュ2B
wiki以上の内容はかけないがちゃんと地面につく瞬間というのを凝視しているか?
つく瞬間ダッシュを入れる。着く前入力だと発生しないし着いた後だと遅くて間に合わない
目押しレベルのテクニックなのできちんと見ることを大事にネガらず頑張ってくれ

503名無しさん:2010/11/10(水) 11:30:59 ID:2nkFtxDs0
愛があれば大丈夫だ

504名無しさん:2010/11/10(水) 12:00:54 ID:Hsqap0csO
レスありがとう。もうちょっと頑張ってみるよ

505名無しさん:2010/11/10(水) 12:23:03 ID:ZmoeYV7Q0
使い始めて2ヶ月くらいですが、プレマランクマあわせて試合数800戦。
チャレンジ+トレモで”コンボ”はある程度安定してきましたよ。
ハバキャンは出来ないけど、基礎コンとセットプレイ、投げからのコンボ、6CFCコン、ツルギ最大、画面端オモヒ〆…などなど。

やっぱり慣れと愛ですね。

立ち回りはなんかよくわかんなくなってきました…。
特にスタンダートキャラのラグナジンツバキノエルとかその辺が…。
2A、6A、2B、5C、JB、JC、D設置各種。
2AとかガードされていたらC系ガト(たまにB系でも)を適当にD設置でキャンセルorjcでお茶を濁している感じです。
ミュー動画少ないのでみなさんはどんな感じで技を振っているかが気になります。

506名無しさん:2010/11/10(水) 13:27:06 ID:2nkFtxDs0
動画はやっぱり少ないし
プレマでμ使いみつけてフレ送ったりとか

507名無しさん:2010/11/10(水) 13:32:32 ID:YNHmUmwg0
>>505
ちょうどニコニコに久々にμ動画あがってた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12696568
自分と違うμをみるのはやっぱ参考になるね

俺も3000戦近くやってるが立ち回りは腐ってるわ
ガードスキルもいまだに焦ると昇竜ぱなしちゃうしなw

508名無しさん:2010/11/10(水) 15:18:07 ID:eRBDoq1k0
ディズ色μの人来てたー早速視聴

>>505
近接は俺もそんな感じだわ
5B入れ込んで2B>5Bでヒットしてたら3C
ガードされてたら2Cjcから逃げたり後ろに回ったりしてる

ラグナは空から来てくれれば6Aや空投げなんか多用してる
地上戦は5Cとか振るけど基本ガン逃げw
空からビット撒いてようやく攻め始めてるよ
あと開幕後空ダJ2D設置で着地硬直を5Bで狩られて酷い目にあった
2戦連続で使った俺が悪いんだが

509名無しさん:2010/11/10(水) 16:55:25 ID:YKAm.srgO
PS3でμ部屋作ったら需要あるかね〜?
μオンリーじゃなくてもいいんだけども

510名無しさん:2010/11/10(水) 16:59:45 ID:MheJ8D8AO
>>509
前にもそんな事合ったけど多いに需要あると思うよ

>>505
稼働初期からμ使ってるけどムラが有りすぎて立ち回り完成しないよ><

よく使う連携はガト中に5D>JCC>J2C>レーザー発射
レーザー当たった後もっかい固めたり、昇竜読んでガードしたりしてる 

画面端はガープラ削る為に2A刻んで相手との距離調節してから5C>6C>ハバキリ>ツルギ最大とかやってる
ハバキリは相手の頭上をかすめる距離で出して、ツルギを見てジャンプされてもハバキリで固めて無理矢理ツルギをガードさせるって感じ

ハバキリは初めは使えない子!って思ってたけど端の固めに時々出したり、遠距離でJDした後にハバキリで相手を近寄らせない様にして5D、6D出したりとか相手の動きを抑制する為に上手く出したら結構いいかも

みんな分かってると思うけど読まれたり、見てから反撃されると痛いんで多用は禁物ですね

511509:2010/11/10(水) 17:16:20 ID:YKAm.srgO
>>510
なんと早いレスw
じゃあ立ててみよう

【部屋名】myuu sure
【人数】6
【スタンス】μ愛
【ラウンド数】2
【回線】3以上

μオンリーじゃなく、μの動き考察部屋
ここみたかたは入室時にガントレット!!とよろしく!

512名無しさん:2010/11/10(水) 18:49:14 ID:U0L58sHo0
hを抜こうな。えっちちゃん!

513511:2010/11/10(水) 19:58:05 ID:YKAm.srgO
突然操作不能に陥ったので部屋〆ました
申し訳ない
対戦してくれた方々ありがとうございました!

514名無しさん:2010/11/10(水) 20:36:34 ID:XFIpGi7w0
>>513
黒μとマコト使ってたプレイヤーです。こちらこそ対戦ありがとうございました
μ同キャラ戦は初めてやったので自分のビットがどれだか、よく分からない状況に陥ってましたw
部屋主のμ強かったです。それはもう惚れるぐらい!?

515名無しさん:2010/11/10(水) 21:46:56 ID:w.7hVd6wO
ジンを使ってたものです。配信キャラの対策が全くできていないので対策したかったんですが周りがさすがにμだらけ(当たり前)であまりにも場違い過ぎて空気に耐えかねて退室しましたW
またよろしくお願いします!

516505:2010/11/10(水) 23:59:14 ID:ZmoeYV7Q0
>>506->>510
こんなにレスが来るとは…。
ありがとうございます。
参考にさせていただきます。
やはりなかなか安定した…ってのは難しいみたいですね。
それがμの面白いところなんですがねw

PS3勢ではないので参加できませんでしたが見たかったです。
誰かあげる方は…いませんよね…

517名無しさん:2010/11/11(木) 08:48:40 ID:lugaipRo0
うpはなかなか環境がねぇ
部分モザイクというか塗りつぶしがわかんないので
IDモロバレでもおけなら…でも、自分はともかく相手はやっぱり嫌だろうし

それ以前に対戦時に許可もらっておかないと……となると敷居高い
上であった身内同士で了承済みの場合、ぐらいが妥当なのかなやっぱり

518名無しさん:2010/11/11(木) 10:25:22 ID:GV2giuZ60
箱でうpできるものならしたいけどハードル高すぎるんだ
箱でうpするためのテンプレとかwikiとかないんかのぅ…

519名無しさん:2010/11/11(木) 12:47:05 ID:xBBZWHKsO
http://www18.atwiki.jp/live2ch/m/pages/142.html


動画の作り方で自分が参考にしているサイトだよ

520名無しさん:2010/11/11(木) 14:20:24 ID:4vaJaYocO
>>517
IDは晒してもいいけど、ろくに動かせてなかったから叩かれるのが嫌だなぁ><
でもコメントしてもらわないと悲しくなるジレンマ

521名無しさん:2010/11/11(木) 14:30:23 ID:u.soOjVo0
この女の人、ライブカメラで自分の部屋を公開してますよ!!!!
↓なんか妙に興奮するww
http://7pi.jp/GISgT

522名無しさん:2010/11/11(木) 15:26:22 ID:GySKcOrU0
>>516
μスレはやさしい人多いよw
初心者 初級者 中級者問わずに質問には基本誰かが答えてくれるし
頭おかしいやつもほぼみたことないなー

そんなに動画みたいなら箱でも部屋たててみては?
リプレイも取り放題だし

523名無しさん:2010/11/11(木) 15:43:44 ID:O/ruWQGcO
てか初心者な質問はちゃんと初心者スレに誘導してくれよ
優しい人いるスレじゃなくて単に自分勝手な人が多いスレだろう

524名無しさん:2010/11/11(木) 21:00:13 ID:1Z97bA8M0
正直、初心者質問か否かって判断は微妙な気がする
キャラを問わない質問を受け付けるスレは確かに要ると思うが
質問が初心者質問か、ってのは個々人で判断が分かれると思われ

525名無しさん:2010/11/11(木) 21:55:33 ID:nmkqiw8g0
今日初めて初心者スレみてきた
part16だがμの質問に対する返答は0件だな、かわいそす
使用人口が少ないからμスレ住民でなおかつ初心者スレを見ていて返答できる人がいないのかねぇ
まぁ、今後のことも考えて返答+初心者スレに誘導?すればいいのか??
俺にはそれが正しいかどうかよくわからんが

526名無しさん:2010/11/11(木) 22:18:35 ID:Vc/IADYM0
別に答えられる質問にその場で答えずほかに誘導してから答えるなんてめんどいだけだし
μみたいなマイナーキャラのことを初心者スレで質問してもまともに返事来ないだろうし
一々初心者質問とか目くじら立てるのもあほくさい

527名無しさん:2010/11/12(金) 01:03:02 ID:Er2uw8eE0
>>520
叩かれてきもちよくなるのもおつなもんだぜ
つか最強名無しさんの意見とかスルーでおk
たまにあるまともなコメントだけみればいいと思うよ

普段はコメ非表示余裕でした^ ^だけどな

528名無しさん:2010/11/12(金) 03:05:14 ID:mAufu0J20
別に無理に誘導とかしなくていいんじゃないか
他キャラスレだとどうなるか知らんが
このスレの雰囲気まったりしてて質問したり
分かる範囲でだけど答えたりしやすいんだよな
μ部屋でボコられたりネタ漁ったりと色々活用させてもらってる

今更だがテンプレが>>1のみとかフリーダムすぎるw

529名無しさん:2010/11/12(金) 11:19:07 ID:p3z4p6Ys0
ダッシュ2B>オモヒカネはやっぱり
高速入力しかないんでしょうか?

530名無しさん:2010/11/12(金) 11:43:31 ID:hfgW8P7M0
6632B146Dで簡単、入力がスト勢並に速いなら、根性でも余裕

531名無しさん:2010/11/12(金) 15:44:15 ID:Ye6CYG8c0
オモヒの入力方法についてこの流れ何回か見た気がするから
テンプレにQ&Aみたいな感じで入れてもいいかもね
>>950くらいになったらまた提案してみるか

>>528
まーwikiみたらレシピほとんどのってるしな
μスレはCS2でるまではこんな感じでいいだろw

532名無しさん:2010/11/12(金) 18:40:23 ID:OT6sM27U0
マコトの起き上がりに6C重ねたら3Cで透かされた・・・
あの3Cってどんな判定なんだ?

533名無しさん:2010/11/12(金) 22:30:56 ID:30EDkFbw0
週末はミュー部屋で決まりだね!

534名無しさん:2010/11/12(金) 22:37:41 ID:lWXLZhMc0
>>532
たとえるならメルブラのレンの猫歩き
ヘルズもジン5Dも余裕でくぐれるトンデモ低姿勢
μでくぐられないのは多分2B、3C、2C、ツルギくらいかと
当然6C>5D>6D>戸塚とかやったらくぐられる

>>533
じゃあ立てて

535名無しさん:2010/11/12(金) 22:59:56 ID:30EDkFbw0
一応建ててみました

myu-sure   PS3

6人部屋観戦枠を1つ
で検索用にボイチャ非推奨にしときました
回線2以上

人が集まりそうになかったら解散しますねー

536名無しさん:2010/11/12(金) 23:06:30 ID:m2utZXvcO
戦闘力230だと…回線切り除いて実質上位1位のμさんじゃないか

537名無しさん:2010/11/12(金) 23:11:41 ID:8dnXqMwo0
通信速度取得できなくて入れないッスー

538名無しさん:2010/11/12(金) 23:14:29 ID:30EDkFbw0
ちょっと回線0以上で立て直しますねー

539名無しさん:2010/11/12(金) 23:27:11 ID:8dnXqMwo0
部屋主さん
ミュー以外で対策わからないキャラでやってもいいでしょうかー?

540名無しさん:2010/11/12(金) 23:29:47 ID:30EDkFbw0
ぜんぜんおkですよー!

541名無しさん:2010/11/12(金) 23:52:10 ID:30EDkFbw0
みなさんの動きとても参考になりますわー

542名無しさん:2010/11/13(土) 00:14:02 ID:Nc/SvJBA0
ほんとミューって十人十色だなぁと思う
参考になりますわー

543名無しさん:2010/11/13(土) 00:32:50 ID:y6CllYKk0
対戦ありがとうございました!青いμ使いです
立ち回りであんなに実力に差がでるものなんだなということがよくわかりました
一時期ハバキャンができるようになったらもうちょっと上位にいけるのかなと考えてたこともありましたが
上位の方々も特にハバキャンを使用しているわけでもなく、コンボさえできれば!っという自分の考えが間違いということを痛感しました
ビットからの幻惑攻めもとてもうまく、よく崩されていたので自分の攻めのレパートリーの参考にしたいと思います
まだまだ自分は成長できる・・・はず!
とてもためになりました。ありがとうございますっ!!

追記
ツヌグイ(CH)>jc>ダッシュJC>J2C>微ダ2B>6A>6Cのコンボは知りませんでしたw
ずっとツヌグイ(CH)>5C>6Cでやってました(´・ω・`)

544名無しさん:2010/11/13(土) 00:57:31 ID:/ozP48bA0
白いμ使ってた物です。
うまい人の中あんなレベルで入ってしまい申し訳ないです;
もっと色んな人にもまれて頑張りたいと思います

JC打つ高さにせよ微ダッシュ2Aや同2Bの使い方等、μで固めはこうやるんだぞ!って言われているようで凄く参考になりました。
あとはやはり状況判断、間合いのはかり方がかなり重要なのかな?と改めて思い知らされただただ圧倒されておりましたw

ありがとうございました!!

545名無しさん:2010/11/13(土) 01:01:38 ID:hWurAvnQ0
部屋建てたものですが、さきほど閉めました

対戦してくださった方ありがとうございましたー

同キャラで戦って初めて気づくことも多く、とても楽しかったです
設置ハバキリもっと使いたいと思いました

>>543さん
おつかれさまです

ツヌグイ(CH)>jc>ダッシュJC>J2C〜は自分で適当に作ったごり押しパターン
なので使ってる人あんまいないかもですw

546名無しさん:2010/11/13(土) 02:05:19 ID:Nc/SvJBA0
対戦ありがとうございましたー!緑色のμです
皆さんの立ち回りや起き攻めを見せてもらって勉強になりました
それと途中でキャラ対教えてもらおうと思ったのですが
ヘタレ過ぎて使うのあきらめました;;

急に話を変えてすいませんが皆さんラグナ戦ってどうしてます?
自分は基本的には落ち着いて垂直J様子見降りJCで牽制
隙あればビット生成
様子見から緩急をつけての攻めで立ち回ってるんですが安定しないんですよね・・・
自分はこうしてる〜とかあったら教えてください

547名無しさん:2010/11/13(土) 02:53:38 ID:hWurAvnQ0
>>546

ラグナはフルノなどで飛ばしたら即6Dトツカなどしてガン攻めされないよう
にしてますねー

JC、Cは自分も結構振ってます、ダメージより起き攻め重視で
、ビット設置して少しでもプレッシャー与えるようにしてるかなー

空中戦してくれるラグナは結構いけるんですが、
地上に張り付いてるラグナさんは本当に強い…

548名無しさん:2010/11/13(土) 05:30:53 ID:lQFQCrvo0
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こんな娘たちとお話できるなんて・・・・(・艸・。)
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549名無しさん:2010/11/13(土) 06:17:54 ID:Vc/sQbO.0
パンチラどころか前張りを見慣れてるスレにその謳い文句は弱過ぎるぞ出会い系業者さんよ

550名無しさん:2010/11/13(土) 06:56:09 ID:KhmEFFuo0
あれ、リンク貼れるんだ
httpはNGワードかと思ってた

551名無しさん:2010/11/13(土) 10:22:40 ID:rK9NB78s0
μ-12ってCS2(アーケード)でプレイヤーキャラとして使えるのかな?

552名無しさん:2010/11/13(土) 10:46:55 ID:aBhSqNHc0
使えますよー公式からCSⅡのPVをどうぞ

553名無しさん:2010/11/13(土) 11:51:04 ID:jn8zhAbU0
何でノエルなのに、名前が「ミュー」なの?
設定とかあるなら教えて欲しい。

554名無しさん:2010/11/13(土) 11:56:05 ID:Bn17e3F60
μはギリシア文字の一つで、伝統的配列では 12 番目にくる。
No,12として、Noはノ 12はアルファベットの12番目Lでエルとする。
合わせてノエルという名前になる

555名無しさん:2010/11/13(土) 12:26:22 ID:2Cj5/UoE0
CS2も近いし復習も兼ねて受身狩兼起き攻めネタまとめ
(以前μ部屋で話してたやつも含む)

コンボルートは〜3C2B5C6Cからで5Dレーザーでの受身狩が基本

■前転
JBで狩る場合は5D6Djc推奨
JBで狩って最速6Aもしくは5A6Aで繋いでいく
二つ目の設置が6D以外だとJBのあとレーザーがヒットしてしまい難しい

JBが厳しい場合はジャンプでそのまま着地すればこちらが有利
投げが結構決まったりする

■後転
キャラや距離によって若干変わってくるが
最速後転は基本的に5Dのレーザーで狩れるので
それを空ダJCJ2C等で拾う(以前誰かが投下していたと思うが)

■その場
基本的に後転と同じ
ただし、距離によってレーザーが当たらないので要練習

■寝っぱ
キャラと距離によっては後転狩りと同じ
5Dがあたらない場合でも次の設置Dレーザーがヒットする
そこまで寝っぱなしの人がいるかどうかはわからないが



■D設置パターン

●5DJD

前転……JD後そのままJB6A。

後転、その場……JD後低空ダッシュJCJ2C。5Dレーザーが後転狩になり、
        JCJ2Cで拾って2B5C6Cハバキリとかで追撃

寝っぱ……上記後転狩の低空ダッシュJC(空振り)着地後に6Cまたは5C6Cで拾える。
     JDレーザーが寝っぱ狩。
     キャラや6C時の距離で5Dレーザーで狩る場合もあり、その場合は後転狩と同様

緊急受身……ジャンプ移行は狩れるのでそこからJC当てて降りて追撃といった形
      これも距離によっては空ガされたりする場合あり


JD後の各種行動例
・空ダJC(空振りあり)
・空ダ裏JC
・J2D空ダJC(裏も)
・J2Dトツカ(ジャンプ可能かも、検証中
・JB着地最速6A(難。キャラによってレーザーが邪魔して連続ヒット出来ない場合あり



相手によっては5D6Djcでも同じことが可能(Λとか、この場合前転狩もやり易い
5D後は結構好きなD設置でもいけたりする(5DJ2Dとか

狩れた場合のダメは3500〜4000弱、ゲージ使えば5000超え
(100%使えば7000くらい

最速後転ではない微ディレイ後転等は狩れない場合もあるので
そこは臨機応変に対応する必要あり

556名無しさん:2010/11/13(土) 12:55:43 ID:Y3V62zpk0
>>554
サンクス。分かりやすい♪
調べてみたら、ノエルって仮の名前で、本名は「クサナギ」なんですね。
間違ってたらスマソ

557名無しさん:2010/11/13(土) 13:10:47 ID:ajmSoF3E0
そうだったのか
俺は誕生日がクリスマスだからかと思ってた

558名無しさん:2010/11/13(土) 13:35:19 ID:rPG.6D..0
ノエルは記憶喪失みたいだから誕生日もヴァーミリオン夫妻に
引き取られた日とかじゃね、それでノエルって名付けたんかと思ってた

559名無しさん:2010/11/13(土) 15:27:24 ID:dB1yphPY0
クサナギなのに士官学校卒業してるのはおかしい

560名無しさん:2010/11/13(土) 17:32:43 ID:sbw1ylKEO
クサナギぃ〜

561名無しさん:2010/11/14(日) 19:52:46 ID:R9vkUGhYO
フランス語でノエルはクリスマスの意だったはず
そこにNo.Lってのがかかってるんだろうよ

562名無しさん:2010/11/15(月) 10:57:09 ID:beOe0pE20
同キャラ戦なので
レーザー絡みはなんとなくわかるんだが
殴り合いになったところで6Bを喰らいまくったぜHAHAHA

563名無しさん:2010/11/15(月) 14:04:42 ID:2KYdip0wO
ロケテ情報見てると結構μ話題にあがってるね
空気だの息してないだの言われてた数ヶ月前が嘘みたいだ
どんな感じで仕上がるか分からんがこのスレの雰囲気は変わらんで欲しい…

564名無しさん:2010/11/15(月) 14:11:49 ID:beOe0pE20
μ使いガンバレー
もともとボスだから一回くらいデタラメに強くなってもいいじゃないですか
今回の筐体パリキャン削除みたいにすぐひっぺがし修正できるシステムなんでしょ

まぁ、最寄りのゲーセンは導入ないかもって状況なんですけどね
アケの情勢は仕方ないだけに困ったものですよ

565名無しさん:2010/11/15(月) 15:19:18 ID:Dd3YVHG60
>>564
>もともとボスだから一回くらいデタラメに強くなってもいいじゃないですか
そんなアホな考えはμ使っていてもさすがにない
そして一回位ってアケに出るのCS2で初めてなんだが

566名無しさん:2010/11/15(月) 15:24:42 ID:D3RQgtHI0
アンリミの中だと強キャラだと思うからボスらしい強さはもうある

567名無しさん:2010/11/15(月) 16:21:03 ID:WsP5cMRYO
>>564
自分勝手な阿保をいうな
ゲームを廃らせる

568名無しさん:2010/11/15(月) 16:41:17 ID:7pSvhFd60
ぎゅうどんさんのツイッターより
μ3c受身かのうで死亡。その代わりjc 可能に(ガードされても)
これが本当ならCSⅡはビットを強化して、起き攻めできる状況減らしたのかな
前回のロケテ同様J2Cも受身可能だったらアメ式はできなくなりそう

569名無しさん:2010/11/15(月) 16:56:15 ID:WWN5V0Yw0
3C受身可能って…
立ちヒットの場合6Cがガトで繋がらないよね?
どうしろと…

570名無しさん:2010/11/15(月) 16:56:43 ID:3E161DXo0
本気で女を惚れさせたい方に。

はっきり言ってこれを知らずして女を夢中にさせることなど不可能。

衝撃的な内容です。。

http://www.sordise.com/xmas.html

571名無しさん:2010/11/15(月) 17:05:05 ID:WsP5cMRYO
3Cから必殺技つながったりしそうだけどどう?

572名無しさん:2010/11/15(月) 17:11:01 ID:78VEfpMA0
3C絡めるならツルギ〆で状況有利に
しゃがみとJCchからは6C繋いでダメージ美味しい
今まで3Cまでガードさせたらまずかったのがリスク減る
いいじゃないか、良キャラに近づいた感じ

573名無しさん:2010/11/15(月) 17:12:07 ID:3E161DXo0
本気で女を惚れさせたい方に。

はっきり言ってこれを知らずして女を夢中にさせることなど不可能。

衝撃的な内容です。。

http://www.sordise.com/xmas.html

574名無しさん:2010/11/15(月) 19:35:04 ID:MwxBypvI0
これでかなり遠距離SGキャラになった?
ダメはハバキリループでとっていくのかな
もうさすがに調整ないだろうし早くCS2さわりたいね

575名無しさん:2010/11/15(月) 20:08:17 ID:e4a77QLMO
J2Cは地上だとカウンターしてもダウンなし
のけぞり時間はそこそこあった

5Cからフルノ行かなきゃだし全然コンボ出来なくてツマンネ

576名無しさん:2010/11/15(月) 20:30:52 ID:B34qpUdc0
研究しまくってビットを使って色々繋げってことか

577名無しさん:2010/11/15(月) 20:56:04 ID:1tLhhN0g0
3Cをガードされる状況で出すことってあるの?

578名無しさん:2010/11/15(月) 21:46:04 ID:fR1AywZs0
>>577
できなかったのができるようになるってことだろ

579名無しさん:2010/11/15(月) 21:56:03 ID:fR1AywZs0
3C絡めるならツルギ〆で状況有利に
しゃがみとJCchからは6C繋いでダメージ美味しい
今まで3Cまでガードさせたらまずかったのがリスク減る
いいじゃないか、良キャラに近づいた感じ

580名無しさん:2010/11/15(月) 21:57:27 ID:fR1AywZs0
ごめんミスってまた書き込んでしまった

581名無しさん:2010/11/15(月) 23:32:54 ID:wDkMdNag0
つまんないと思うけどネタ投下。
2CCH、6CFCからビット設置即ハバキリが間に合う。
画面端の時は4Dを5Dに替えてください、

2CCH>4D>ハバキリ(3hit)>JC>jc>JC>J2C (ダメージ2424、ゲージ18%)
2CCH>4D>ハバキリ(3hit)>ダッシュ5C>6C>ツルギ (ダメージ2684、ゲージ20%)
2CCH>4D>ハバキリ(3hit)>ダッシュ6A>jc>JC>jc>JC>J2C (ダメージ2630、ゲージ20%)
・軽いキャラはダッシュして押して、ハバキリ2hitで繋げる

2CCH(地上)>4D>ハバキリ(3hit)>ダッシュ5C>2C>jc>JC>jc>JC>J2C (ダメージ2814、ゲージ23%)

画面中央
6CFC>5D>ハバキリ(3hit)>ダッシュ6B>5C>2C>jc>JC>jc>JC>J2C (ダメージ3911、ゲージ29%)
6CFC>4D>ハバキリ(3hit)>ダッシュ6B>5C>2C>jc>JC>jc>JC>J2C (自分が画面端のとき)

画面端より少し手前(端だとハバキリが当たらない)
6CFC>5D>ハバキリ(3hit)>ダッシュ6B>5C>2C>jc>JC>J2C>2B>5C>2C>jc>JC>jc>JC>J2C (ダメージ4492、ゲージ42%)

へぼいのでこのくらいしかできないんだけど、
うまい人はもっと伸ばせるんじゃないかと思う。

582名無しさん:2010/11/16(火) 00:20:41 ID:6kVUHgY60
BBCS2ロケテ情報って書いていいのかな?
某所より転載

強化点
・設置の硬直減
・2Bのリーチが伸びた
・アマノハバヤ5ヒットになり、受け身不能時間増加
・3Cがガードされてもjc可能に
・フルノツルギが壁バウンドするように 画面端でもお世話に

弱化点
・J3Dの三連設置が削除
・3Cが地上受け身可能に
・J2C地上受け身可能に
・6Bの前進距離減少
・6Aの受身不能時間減少


まだ1日目ですし確定ではないですが、どうなるかわかりませんね・・・
まさかのハバヤさんを使ったコンボとかありえるかもしれない・・・w

583名無しさん:2010/11/16(火) 05:32:58 ID:wny3RlOE0
弱体強化は置いといて、いまいちピンとこない調整内容なんだよな
どんなキャラにしたいのか分からない

584名無しさん:2010/11/16(火) 09:38:00 ID:BezdiSdEO
マスターハンドさんをどうやって当てればいいのか教えてくれないか……。

585名無しさん:2010/11/16(火) 09:47:27 ID:SIrxpMXE0
某所のロケテ変更点に
3Cなど足払い系でダウンするのはノエル、テイガー、タオカカ、バング(3C)、アラクネ、ハクメン、マコト、ミュー(New!)

とあって、今回は新たに追加された変更点には☆がついているらしいけど
3C受身可能には☆ついてないから最終的にはダウン取れる方になったんだと
思ってたんだけど、実際の所はどっちなんだろう

586名無しさん:2010/11/16(火) 10:40:31 ID:cibBAgBE0
いや、その記載消えたよ

3CとJ2Cと6Aと6B使ったコンボがなくなったっぽいね
つーことは既存のコンボほぼ全滅か

rcでも何でも使ってなんとか6Cに繋いで6C5Dハバキリが主体になるんかな

587名無しさん:2010/11/16(火) 10:51:53 ID:h0l2EvtY0
>>585
大阪で受身取れなかったが、今回はまた受身取れるように。

6C>ハバキリ空キャン以外の拾い直しがほとんど死んでるから、
コンボじゃなく立ち回りで倒せというキャラなんだろうね。

出てないとこだと、

溜めビームのプライマー削り削除
ツルギ最大は2削り(前のロケテから変わらずかな)
J2Cの軌道が若干変更?とりあえず中段として一応使える(変わった版を見てないからわからん)
ヤタのダメージ減?(あっさり5000・6000行くことは無い)

ビット絡めた連係に進化を見出すのだろうけど、
任意のタイミングで発射できんし、トツカ使うにも発生遅すぎるから、
面白いかどうかというと色々微妙にしか見えんな。

588名無しさん:2010/11/16(火) 16:02:48 ID:XO07/gik0
そういえば2C>6Cか5C>6Cのどっちか立ちくらいにつながるのかな

589名無しさん:2010/11/16(火) 19:11:29 ID:0tpZ/a8M0
J2Cは前のロケテからだったからまああれだけど、6Aと6Bの変更は勘弁してほしいな・・・
と言っても最終ロケテだからもう決定なんだろうが・・・

なんだかんだで平均火力も結構下がるっぽいな

590名無しさん:2010/11/16(火) 21:44:06 ID:TYU7xlYI0
ロケテ真っ最中の中でネタひとつ

壁際〜J2C>2B>5B>5D>JB(JC)
空中前受け身と後ろ受け身を狩れたらJB>JC2C>2B〜、ガードされたらJBC>ビット>6Aなどから固め
空中N受け身には、JBスカ後、最低空J2Cと着地2Bor3Cで2択
前転後転寝っぱは着地即2Bで狩れる

2B>5Bの時点で相手と1キャラ分離すと、受け身が狩れなくても固めから5C>ハバキリなどできていい感じ

591名無しさん:2010/11/17(水) 23:40:17 ID:mipeT9J60
ロケテ中なのに1日書き込み無いとかさすがミュースレ
他キャラスレはあーだこーだ議論?してるのにもかかわらず
そんなミュースレが大好きです。

CS2ではどんな立ち回りになるかwktk止まらないんですが
どんな調整でも
とりあえずAHにミューの姿を出してください・・・

592名無しさん:2010/11/18(木) 00:13:42 ID:5r5kFku60
3Cのあとすぐに受身取られるってことは3C>溜め2Dとかやったら起き上がりから反確取られるのかな・・・
3C〆した場合はビット使った起き攻めはしないほうがいいんだろうか

593名無しさん:2010/11/18(木) 00:18:49 ID:G17A23/E0
普通に考えると取られるだろうね
というか3C死亡で地上食らいから浮かせる手段ってなくなったんか
しゃがみ相手に6Cってもかなり低いから普通は拾えんよな…

あと個人的にはビットのお馬鹿なサーチ能力に変わりはないかが気になる

594名無しさん:2010/11/18(木) 00:22:36 ID:yBGDaiGo0
J2C戻ったらしいー!

595名無しさん:2010/11/18(木) 00:38:15 ID:JSb66VTE0
拾いなおしはもう諦めたほうがいいかもね
3C>5D有利で拓取れるならもうけものか

アメリカさんの対ハクメン戦を改めて見たけどこんな戦い方になるのかな
http://www.youtube.com/watch?v=o3SehKsKfLk&feature=mfu_in_order&list=UL

596名無しさん:2010/11/18(木) 00:58:54 ID:evv0DfHY0
自分とスタイルが違いすぎた
よくあんなにビット撒けるなぁ

俺は相手にけん制振らせてそこを狩ってる

597名無しさん:2010/11/18(木) 07:04:45 ID:Ycqn7GScO
現状3c完全死亡技になったんかな?ジャンプキャンセルはできるみたいだけど使い勝手を知りたい

598名無しさん:2010/11/18(木) 08:51:34 ID:cwgWVS6Q0
あれ?J2C復活ってことは一度でも浮かせればJ2C>ダッシュ2Bからのループができるんの?
まぁ現状だとその浮かせる手段が少ないわけだけどそれだけでも大分違うなぁ

599名無しさん:2010/11/18(木) 11:10:07 ID:dDtvKFXcO
フルノ壁バウンドになったし、3Cの補正が変わってないなら、3C→フルノからコンボいけるんじゃない?しに技ではなさそう。

600名無しさん:2010/11/18(木) 11:12:03 ID:WcxRojxcO
ロケテ行った人いたら聞きたいんだけど
6Aの受身不能現象によって6A6Bコンに支障ある?
あと6Aディレイ6Cは健在?

601名無しさん:2010/11/18(木) 22:31:46 ID:JSb66VTE0
一日で再生数伸びすぎワロタw

6A>6Bっていうと投げの後か、明日もしいけたら試してみるかな
猛者に当たらない事を祈る・・・

602名無しさん:2010/11/19(金) 03:13:30 ID:9l6U7V9E0
>>596
俺はむしろ逆の感想だった
自分が多少無理してでもビット撒くタイプだから、撒くタイミングちゃんと考えなきゃって思った

603名無しさん:2010/11/19(金) 09:32:24 ID:7GNBULNg0
自然に立ち回れるのはさすがなんだろうな
俺は対ジン、ラグナとかいつも押さえ込まれていっぱいいっぱいだし

604名無しさん:2010/11/19(金) 20:04:18 ID:mwmxd3kgO
6A>6Bは問題なく繋がるけど6B二段目が特定のキャラにスカりまくった
J2Cの発生遅くなったのかな、なんかフワッとしてて少し違和感あった
J2Cあれば3C削除でもなんとかなりそう空中SG設置が気持ち良すぎるわ

605名無しさん:2010/11/19(金) 20:38:02 ID:OZhh7i8o0
J2Cって慣性つくようになったんじゃなかったっけ

606名無しさん:2010/11/19(金) 23:24:43 ID:uVb60QC20
今スタンダードなキャラ使ってて(ラグナ、ツバキ)大分このゲームにも慣れてきた初心者です。なので
CS2になったら思い切ってキャラを変えようと思うのです。・・・で使おうと思っているキャラが
ミューなんですけど、このキャラクターってタイプ別としたらテクニカルの部類に入るんですよね、
テクニカルって大体強キャラっていうイメージが強くて(別に強いから使うんじゃありません戦闘スタイル
が面白そうだから使うんです)そのどれもが扱いが難しいって思い込みが強いんですが、このキャラも難しいんですか?それと強、普通、弱でいったらどれになりますか?
後、戦術指南や扱い方、操作の仕方が難しい方ですか?教えてください。お願いします。

607名無しさん:2010/11/19(金) 23:29:59 ID:uVb60QC20
ミューって使用人口率、アケの使用キャラランキングで言ったら何番位なんだ?
ミュー使う人って結構少ないのか?

608名無しさん:2010/11/19(金) 23:41:53 ID:PRqLS7bw0
>>606
とりあえず触ってみようか
ついでにいうとプレマで対戦してみるといいよ
んでそのあと上手い動きしてる動画とか見て盗んでったらいいよ

609名無しさん:2010/11/19(金) 23:42:40 ID:PRqLS7bw0
あとsageようか

610名無しさん:2010/11/19(金) 23:46:03 ID:mDna9gPE0
まだPart4までしかスレ立ってないから最初から見れば?

611名無しさん:2010/11/20(土) 01:18:09 ID:jp2hAh260
口調が変わりすぎて怖すぎる

612名無しさん:2010/11/20(土) 01:38:38 ID:fd7WzzaE0
初歩的な質問するときはちゃんと丁寧語で書きこむ辺り、悪い奴ではなさそう

613名無しさん:2010/11/20(土) 03:20:14 ID:9Q8LxaVw0
操作自体はそんなに難しくはないと思う。コンボ覚えればそれなりに戦える
ただビットの撒き方、起き攻めの種類、牽制の振り方とかちゃんと考えないと
勝つのは難しいかも
あと使用人口はスレの進み具合からあまりいないんじゃないかと
アケで使おうとしてる有名人は何人かいるらしいからアケ専の人はこれから手をつけるんじゃないかなぁ

614名無しさん:2010/11/20(土) 03:28:57 ID:v3goRbjk0
J2Cからの微ダッシュ2B拾い、2B>オモヒ、6Cfc始動のフルコン
取り敢えずこれ練習すれば基礎は身につくと思う
J2CがCSⅡでどうなるかはしらんが・・・
戦術は本当に人それぞれ、理由は過去ログ見ればなんとなくわかるよ

使用キャラとプレイヤーの相性だと思うが俺はツバキの方が難しく感じたな

615名無しさん:2010/11/20(土) 11:53:57 ID:cL8d21hkO
ラムダ使いの俺はμとか3日でかなり動かせるようになったけど
同じ日に始めたラグナはからっきしだよ…やっぱり人によって合う合わないってあるんだなあと思った

まずはとりあえず、JCの振り方を上手くなる事じゃないだろうか。
如何に相手の6AをかいくぐってJCを当てるか、その際に細レーザーをどうやって活用するか、が分かってくれば楽しくなれると思う

616名無しさん:2010/11/20(土) 14:05:58 ID:qTu2DZsk0
溜めレーザーを上手く混ぜたいかな
セットだとよく使うんだけど
立ち回りだと細レーザーやトツカから触りにいくことを意識してつい忘れてしまう

617名無しさん:2010/11/20(土) 15:04:40 ID:KFVQYJoY0
近距離に発生早い技、判定の強い技がないから最初は苦労するかも
JC、5Cの先端ヒットする間合いでビットをまくとやりやすいと思う
後はハバキリ、トツカさんあたりから触りに行くといい感じかな

アケはどうなるかわからん、熱帯だけなら下から3番以内の使用率な気がする

618名無しさん:2010/11/20(土) 15:20:30 ID:Hn97/1do0
μ使うなら守るほうもラムダ並にシビアに考えないと端であっさり殺されるな
ラグナやハクメンなど中距離で強い通常技を持ってる相手はツヌグイの届かない位置で固めてきたり
マコトや姫様みたいな抜けるのが大変な固めを持ってる相手とかはツヌグイで割り込むのすら一苦労。しかもミスったら4~6000。
とまぁ画面端に追い込まれた場合ホント辛い
追い込まれそうになった時点で即ツヌグイかhjして空から全力逃げ、ゲージあるなら迷わずCAなどしたほうがいい

619名無しさん:2010/11/20(土) 16:37:17 ID:xauWs2Lg0
CSの質問ですが6Cフェイタルからのコンボは
6C>ツルギ最大>6B(あいて低空)>6A>6B>微ダ5C>2C>J2C>(微ダ2B>6A>JC>J2C)×2>2B>オモヒカネ
で7200ちょいでゲージちょうど50ぐらいたまるやつを使っているのですがこれ以上出るのはありますかね?

620名無しさん:2010/11/20(土) 20:53:30 ID:KDlSGEd20
色んなお話聞かせて頂きまして有難うございます。606、607です。607では生意気な口聞いて
すみません。連続で投稿して聞いたら失礼かと思い、別人になりすましたつもりだったのですが、玄人さんには
最初から見抜かれていたようで恥ずかしい限りです。でも解っていてもアドバイスをくれる皆さんには
感謝感激です。アドバイスを頂きました件についてはどれも参考になるものばかりでありがいです。ですが一つ残念
な事があって、実は自分アーケード専門でして、家庭用は持っていないのです。だからミューを触れるのは12月まで
お預けでして、家庭用買えよと批判受けそうなんですがそこは勘弁して下さい。・・・ですが動画でコンボパーツとか
色々載っていて、まぁいわゆるアメリカ式も一様目をとうしておいたので、予習とイメトレはバッチリだと思います。
自分も早く皆さんの様に上手くなりたいです。これからもよろしくお願い致します。
最後にキャラランクを聞いたのはもしミューが使用人口すくなければ、色々まぁ独断と偏見ですが、
愛を注げるというか自分も何か頑張れば見てる側から送れる側になれるかと思いまして、はい。それだけです。

621名無しさん:2010/11/20(土) 21:06:30 ID:56nPUxB20
反省するならsageてくれ

622名無しさん:2010/11/20(土) 21:07:06 ID:KFVQYJoY0
>>620
日付をまたいで無いのに何でIDが変わってるんだ…

623名無しさん:2010/11/20(土) 21:09:35 ID:2QT7VSp60
>>620
突っ込みどころ満載でんがな

624名無しさん:2010/11/20(土) 21:12:41 ID:KFVQYJoY0
変わってたorz
恥ずかしいっ(*ノノ)

625名無しさん:2010/11/20(土) 21:56:33 ID:fmNT2IXc0
勝ったときの台詞とか気になるな

626名無しさん:2010/11/20(土) 23:20:10 ID:v3goRbjk0
>>619
自分は微ダ5C>2C>J2Cを6A>JC>J2Cにして使ってるがほとんど同じくらいだわ
さすがにこれ以上は伸びないかなぁ

627名無しさん:2010/11/21(日) 01:37:33 ID:eLZB/P.s0
ハバキリの隙消しって、214Dで合ってる?

628名無しさん:2010/11/21(日) 01:38:38 ID:FA/zFwdI0
おけです

629名無しさん:2010/11/21(日) 02:58:43 ID:p5LEsQhs0
J2Cが気になって仕方ないんだが元に戻ったでいいの?

630名無しさん:2010/11/21(日) 10:44:33 ID:dABW1W.c0
金曜の時点では戻ってたよCSとは若干違ってたけど

631名無しさん:2010/11/21(日) 17:06:18 ID:1kAuwXwA0
今回のロケテ毎日違う調整なの?

632名無しさん:2010/11/22(月) 02:47:39 ID:wQKu/KzAO
ロケテμ使いいないのか

633名無しさん:2010/11/22(月) 04:10:58 ID:jXMPDzKwO
>>632
自分は他キャラ使いだけど見てた感じカルルよりレアだったけど一応いたよ。
土曜にいたμの人は連勝してた。
でもメインって感じしなかったし、ガチ勢っぽい感じだったから、したらばには書き込まないタイプの人かも。

634名無しさん:2010/11/22(月) 10:16:02 ID:q62dbmME0
せっかくだからCS2のボスμも
テルミみたいに専用ボイスバージョンとかしてくれたら……ないか

635名無しさん:2010/11/22(月) 21:13:38 ID:k6jDFAGYO
ぶるらじのコンちゃんバージョンとか

636名無しさん:2010/11/22(月) 22:42:47 ID:hxCHcP5o0
石渡とか

637名無しさん:2010/11/23(火) 02:11:12 ID:Zjpcq29E0
溝の口ロケテ行ってたから覚えてることなら書けますよ。

順番適当

・J2C
なんかミューが少し跳ねる感じになった気がする。
そのため着地までが長くなったけど、ダウン時間は若干延びてる感じなのでコンボには今まで通りに使える。

けど同技補正ついてるっぽい。
6A>低空J2C>2B>オモヒ
は6AJ2Cが繋がれば確実に繋がるっていう、アドリブ用の覚え方してるんだけど、
2回J2Cを入れた場合には繋がらないことが何度かあった。

地上ヒット時は普通に地上食らいになる。
CHはバウンドしないでダウンだった気がする。


・3C
ちょっと跳ねて接地緊急回避可能。
CHなら確かダウン。
ガード時のjcも出来ました。
3C>ツルギは入れ込みじゃないと辛い。

・フルノツルギ
最大溜めのガープラ削りは2個。
溜めなくても端バウンド(新システムの画面端でのみ追撃可能な仕様)はします。

最大溜めは確かスライドダウン。壁バウンドではなかった。
このため中央からの拾いは厳しい気がする。ダッシュ6Cが間に合えばいいんだけど…

6Cや2CCH>ツルギ最大がやっちゃ駄目だから4Dハバキリ使うかな。

最大溜めとレベル1は同技補正が別々かどうかは調べられなかった。


・ビット
発射するまでの時間がやたら長い。
溜めレーザーも発射までの時間が伸びてる。

相手に当たったときの硬直は、コンボの邪魔しない程度には増えてる。

・ハバヤ
5ヒットになってかなり使いやすい。
近距離固めでも使える


・ガトリング
2B>5B、5B>2Bは出来るけど、
2B>5B>2Bとか出来なくなった。他キャラのあおりを受けたか…

2C>5Cも追加。こっちも2C>5C>2Cとかは無理。
5A>2Bは相変わらずなかったし他は特にないかな。

あと2C>6Cは立ちくらいに繋がりません。

・ツヌグイ
端CHRC>JC>JC>J2Cだったかで1400くらい出てたから補正少しゆるくなったかも。


・他キャラと共通で
空中ガード不能技が多くなった。
6Bもバリアしないといけないから、対空6A>6B入れ込みが空中で崩れたりしておいしい。

A系の受身不能時間も増えてると思うから、5A>JAとかも出来るかも。


○立ち回りと起き攻め
ハバヤとビット以外特に変わらず。
ビットの射出タイミングに慣れることが大事かな。

起き攻めもアメリカ式はやらないから知らないけど、
6C締め>2D溜め>接地緊急確認6B>レーザー
とかやろうとしたらレーザー遅すぎて無理だった。


○コンボ
6Aの受身不能時間減少で、6A>6Bに今までほどディレイかけれないのがちょっと辛い。

ハバキリキャンセルは、ガチ対戦しかしなかったから、安定をとって
6Cハバキャン>ダッシュ2A>6A拾いしかやらなかったんだけど、
一回もミスらなかったから硬直減ってるかも?

中央で2A立ち食らいは安いけど2A>2B>3C>ツルギで端飛ばすくらい。

端コンは少し熱くて
6B>ツルギ>6A>6B>6A>2C>JC>JC>J2C>2B>(オモヒ)or(6A>JC>J2C)
とか出来た

2Bしゃがみ食らい>2C>5C>6C>ツルギ>(6A>)6Bとか
端投げ>6A>6B>ツルギ>2C>JC>JC>J2Cとかね

638名無しさん:2010/11/23(火) 06:21:44 ID:YKuY5zpI0
>>637
ありがたやー
ロケテ情報&長文乙です!

全く違う感じになった、というわけでは無いようなので安心しました…

639名無しさん:2010/11/23(火) 15:10:59 ID:.1NxbaSI0
端6Bからノーゲージで拾えるんかぁ、胸熱

640名無しさん:2010/11/23(火) 18:59:11 ID:hx5.pP4Q0
>>637
乙です
なんだかんだ言っておもしろそうな調整だね
屈食らいならハバキリで端はツルギでダメージ取れるし
ハバヤも固めに使える様になったとか楽しみだわ

641名無しさん:2010/11/24(水) 06:14:21 ID:wCM3hbzs0
基本μ使いですが、他キャラもちょくちょく動かしてる者です
今日の夕方4時半〜5時頃の間にPS3版でμ部屋作ってみようと思うんだけど
興味ある方は参加お願いします

部屋名とかの詳細は帰宅後にまたレスします

642名無しさん:2010/11/24(水) 09:51:27 ID:0WjKAhbQ0
早くて無理かなー
できればリプとかみたい

643641:2010/11/24(水) 12:21:02 ID:hw8yYo9AO
お昼のタイミングで覗いて見ました641です

言葉足らずで申し訳ない
部屋を作れる時間が上記時間帯で、その後は夜8〜9時頃までやってる予定ですので少しの時間だけでも
参加可能な方いらっしゃいましたらドシドシ参加お願いします

644名無しさん:2010/11/24(水) 17:14:48 ID:wCM3hbzs0
今帰宅です
全くレスがないのでμ使いが集まるか不安ですが立ててみます

【部屋名】μ魂
【人数】6
【ラウンド数】2
【回線】3以上

時間帯的にスレみてない方もいるかと思いますが
このスレみて入った方は合図としてハーデス!!と叫んでもらえると助かります

一応9時頃までを予定していますが、人が集まりにくかったりしたら解散かけますのでご了承ください

645名無しさん:2010/11/24(水) 17:17:13 ID:wCM3hbzs0
あ、部屋名これじゃダメなんだった・・・

【部屋名】myuu tamasii

これで作ります

646名無しさん:2010/11/24(水) 17:26:01 ID:5rDV7i3c0
回線相性がなかなか診断出来ないせいで入れませぬ…。

647名無しさん:2010/11/24(水) 17:33:01 ID:5rDV7i3c0
すみません 10分待っても診断結果が出ないので諦めました

648名無しさん:2010/11/24(水) 17:36:45 ID:V.6HNDooO
無念…次の機会を楽しみにしてますー

649名無しさん:2010/11/24(水) 17:37:58 ID:wCM3hbzs0
むむむ、一度作り直してみますね。少々おまちを

650名無しさん:2010/11/24(水) 17:43:30 ID:wCM3hbzs0
ずっとネット繋ぎっぱなしだと回線調子悪くなる事があるので再起動してきました

今度はどうですか?

651名無しさん:2010/11/24(水) 17:47:25 ID:yqw.ngfk0
やはり通信速度が取得しにくいみたいですねー

652名無しさん:2010/11/24(水) 17:51:21 ID:5rDV7i3c0
もういっそ回線速度問わずで作ってしまった方が良いのではないでしょうか

653名無しさん:2010/11/24(水) 17:51:45 ID:wCM3hbzs0
入ろうとしてる人みんな同じなのかなー
フレ登録してる人とだと一発なんだけど・・・

同じμ使い同士ということもあるので、自分の使ってるID名載せてもかまわないので
もしよかったらフレ登録してから誘ってもOKですけど、みなさんどうでしょう?

654名無しさん:2010/11/24(水) 17:56:37 ID:wCM3hbzs0
念のため通信速度制限なしで作ってみました
これでダメならフレ登録からかな?

655名無しさん:2010/11/24(水) 17:59:49 ID:wCM3hbzs0
一人入れたっぽいです

656648のみ:2010/11/24(水) 18:02:52 ID:V.6HNDooO
自分は元々6時で抜ける予定だったので既にオフになっちゃいました。

タグはうろ覚えですが、次見かけましたらフレ登録お願いするかもです。
基本、深夜から朝までしか出来ない初心者ですが…

657名無しさん:2010/11/24(水) 18:05:35 ID:GIJxXKsoO
やっと入れた
ニューカラーでまだ始めたばかりです。

658名無しさん:2010/11/24(水) 18:09:56 ID:wCM3hbzs0
制限なしで作ったら結構入れる人多いので次回からはそうしようと思ってます
あと2人空いてますので、ドシドシ参加お願いします!

659名無しさん:2010/11/24(水) 18:18:28 ID:ug5By6Wg0
今のところどれくらいのpsr域の集まりになっているのだろうか?

660名無しさん:2010/11/24(水) 18:25:00 ID:wCM3hbzs0
私、部屋主は100あるかないくらいかなのでレベルは低いですが
参加者の方々が比較的高い人多いですねー

661名無しさん:2010/11/24(水) 18:25:14 ID:5rDV7i3c0
皆サブμなので、PSRは当てにしない方が良いと思います・・・ちなみに白μの自分は147です
やっぱり2Bオモイカネは必須技能ですよね、分かりますん

662名無しさん:2010/11/24(水) 18:35:56 ID:GIJxXKsoO
ふと思ったけどテキストチャットとかはしないのだろうか?
フレ登録しないといけないけどとしたら色々あれこれ言えそうなきがする。
まぁ、ボイチャとか色々あるけど…

663名無しさん:2010/11/24(水) 18:55:35 ID:GIJxXKsoO
ミュー部屋だが一人場違いの人いるけど部屋確認とかしないのかな?
というか重い;

664名無しさん:2010/11/24(水) 18:58:45 ID:wCM3hbzs0
一般の人も混じっちゃうから仕方ないだろうけど・・・
大目にみてあげましょう

依然継続中ですが、3人になってしまったので
参加できそうな方いらっしゃいましたらよろしく!
【部屋名】myuu tamasii  です

665名無しさん:2010/11/24(水) 19:24:46 ID:BfDg72qwO
入りたいけど仕事が…
ってか場違いって別キャラかな?μ部屋たてると高確立で1人現われるね

666名無しさん:2010/11/24(水) 19:30:16 ID:wCM3hbzs0
さっきのタオは海外の人だったしね・・・w

667名無しさん:2010/11/24(水) 19:33:52 ID:GIJxXKsoO
というか二人のとき
もはやミュー使えばなんでもOKって感じになってるw

668名無しさん:2010/11/24(水) 19:37:27 ID:wCM3hbzs0
みんなの動き考察してると面白い発見とかいっぱいあって楽しいわ
μ同士だと戦い方が限られてくるから片方がμ選んだらもう一人は別キャラのほうが
考察しやすいかも?と思って色々キャラを使っております

669ピンクツバキ:2010/11/24(水) 20:44:10 ID:XfkqYI3c0
部屋主さん楽しかったwまたたててくれー

670名無しさん:2010/11/24(水) 20:47:44 ID:wCM3hbzs0
9時ちょっと前ですが、部屋解散しました
今日集まってくれた方々参加ありがとうございましたー
立ち回りとかもそうですが、アメリカ式習得済みの人もいたりして、とても参考になりました
次回やるときはまた立てますので、今回参加できなかった方もよろしくお願いします

671名無しさん:2010/11/24(水) 22:10:50 ID:XbbOHyxkO
2時くらいに箱でμ部屋建てようと思ってるのですが需要ありますか?
PSR206ですが反応あるようなら建てようと思います

672名無しさん:2010/11/24(水) 23:25:34 ID:RTDzlfII0
>>671
やりたいけど時間がちょっと・・・

673名無しさん:2010/11/24(水) 23:47:46 ID:lJ6FbcuE0
質問なんですが、対人戦でテイガーとツバキなんですけで、自分初心者だからか
この二人に中々勝てないんです。まずテイガーはッと言っても一つだけなんですが、
飛び道具(名前忘れました)の充電が一杯の時の読みが中々できなくてビットを撒いている
時に出されて喰らってそのままコンボ・・・そして起き攻めの各種ドライバーなどの繰り返しという
感じで負けてしまうのです。起き攻めにあったときテイガーではどの行動を取った方が一番良いでしょうか?
あとツバキは、ツバキ自体の基本スタイルが近づいたらパネェって感じなので。ラッシュに圧倒されて
しまいます。自分直ガしてからの昇竜の切り返しがまだできないので、防戦一方って感じでジワジワジリ貧戦になってしまいます。
どうすればいいでしょうか?教えてください。

674名無しさん:2010/11/24(水) 23:52:34 ID:5rDV7i3c0
質問の前に、まずμ動画を探してみる努力はしたかな?
他の身近な上級車の動きを真似してみようとする努力はしたかな?

675名無しさん:2010/11/24(水) 23:55:48 ID:rtoqZJ3.0
>>670
μ部屋やってたのか〜日中スレ見とけばよかった
またお願いします

両機種持ってたら2時からも行けたのか、なんというμざんまい

676名無しさん:2010/11/25(木) 00:20:06 ID:iLdHoKC20
>>673
>起き攻めにあったときテイガーではどの行動を取った方が一番良いでしょうか?
「テイガー戦は常にバッタだったからコマ投げなんて全くきまらなかったよ」
って面白い人たちが言ってた
スパークゲージ溜まってる時はビット自重、出すならhjとか2段ジャンプした後。
5C>ツルギで大抵の行動つぶせるから相手がスレッジ連発ならこれで

ツバキはツヌグイ出来ないならバリガで距離を離しなとしか言えんな・・・

677名無しさん:2010/11/25(木) 00:39:53 ID:JBxfmXY60
>>623
まずはμwikiのvsテイガーの項目を見とこう
初心者ランク(psr2桁〜150)くらいのテイガーでこちらの対策をしてないテイガーなら
これを守ればなんとかなる

ツバキのコンボは直ガしなくても昇竜をいれれるところやバックステップから反確がとれるところがちゃんとある
自分が戦った相手のリプレイをまずはとって自分が苦手だと思ったコンボをまずはツバキwikiで探してくれ
その後トレーニングダミーにそのコンボを記録させて反復させる
ツバキの基礎コンはそんなに数がないのでどうしても苦手だと思うならこうやって練習するといい
ちなみに初心者っぽいからそのレベル帯の相手がよくやる空中チャージからの突撃はガードすれば密着状態で3Cがとれる
大ダメージのチャンスにもなるのであえて突撃が当たる位置に自分が行き誘うのもいいと思う
がんばってください

678名無しさん:2010/11/25(木) 00:40:32 ID:JBxfmXY60
ミス>>673です

679名無しさん:2010/11/25(木) 00:41:01 ID:2nCc.M1o0
>>673
ビット撒いてスパーク当たるなら相手のゲージたまったらまかなきゃいいし
各種ドライバーくらうなら↑いれっぱすればいいじゃん
あとツバキのラッシュはチャーキャンでスカスカなんだから無理に直ガ昇竜なんてしなくてもいいよ
てかビット撒いてスパーク当たるってとこ以外μ関係なくね?

680名無しさん:2010/11/25(木) 00:52:43 ID:L.xqXv6w0
ツバキはラグナマコトに比べると熱帯の遭遇率が低いからどうしてもね
とりあえずバリアで離して、ガード不能の溜め打撃だけ警戒
火力では負けないからなんとかなる

同じ防戦一方でもラグナよりはやりやすい感じ
我ながらいい加減だなぁ

681名無しさん:2010/11/25(木) 01:13:37 ID:r8Errur6O
テイガー相手にバッタとか死亡フラグでしかない

682名無しさん:2010/11/25(木) 01:18:00 ID:eku4DX.o0
ハバキリ始動のコンボはテイガーのためにあるといっても過言ではないと思う
一度ハバキリ始動の最大ダメージコンボを考えてみたいがハバキリのヒット数によって微妙に変わりそうで面倒くさいw

683名無しさん:2010/11/25(木) 01:23:30 ID:LcCRpfVE0
テイガーだと5D絡めたコンボなら直ガせんでも昇竜で切り返せなかったっけ?
あとバッタならJ2C絡めるだけでも相手は嫌がって様子見するようになると思うよ

684671:2010/11/25(木) 01:41:34 ID:IyCAHEygO
時間的に厳しいとのレスがあるので、明日もう少し早い時間に建ててみたいと思います。
失礼しましたー

685名無しさん:2010/11/25(木) 01:57:25 ID:Rv/SytkM0
>>684
4日前にμはじめたばっかのゴミですが参加したいので時間決まったら教えてくださいー

686名無しさん:2010/11/25(木) 02:33:46 ID:m.sl4F3Y0
>>682
ハバキリ始動は端ガークラしてるときに使ってるけど、
端ガークラしたら皆何してるの?

687名無しさん:2010/11/25(木) 08:12:45 ID:MPhsO1.sO
そりゃハバキリで画面端ガークラしたらJ2Cループを狙いに行くだろ
ハバキリ>6B>6AJCJ2C>2B6AJ2C>2B6AJCJ2C>2B(5B)オモイカネ、とかさ

多分これが最大ではないとは思うけど

688名無しさん:2010/11/25(木) 08:38:19 ID:8zW92ins0
ガークラだと3Cで足元すくってループ
ハバキリが当たった場合は6B当てて同じくループ

CS2からはガークラ時投げ抜け不可らしいから投げ〜とかもあるのかも

689名無しさん:2010/11/25(木) 09:04:15 ID:sS.jeirgO
いやハバキリや溜めレーザーで割ったらそのままコンボだけど
ツルギ割り前提で書いちゃったごめん。

端でツルギ割りしたら溜めツルギ始動が使えないから5D設置ハバキリ(>6B)始動使うよねーってこと。
3C始動より高いはずだよ。

ハバキリ始動なんてテイガーにしか〜って書いてあったから、なんか良い始動見つかったのかと思って。



新作では逆に中央が設置ハバキリで端がツルギ最大になるのかな

690名無しさん:2010/11/25(木) 09:16:13 ID:8zW92ins0
なるほど〜
「ガークラしたの確認してから始動技にビット設置>ハバキリをぶち当てる」ってことね
妥協コンしか使ってないから
こういうの積み重ねると勝率に跳ね返ってくるのかね

691名無しさん:2010/11/25(木) 15:19:59 ID:bC6OMeogO
>>684
タオカカ使いだけど興味あるから
観戦枠を設けてくれるとありがたい

692名無しさん:2010/11/25(木) 15:52:14 ID:n6dz0qNk0
皆さん色々なご意見有難う御座います。673です。テイガーのスパークボルトは充電が溜まったら
なるべくビットは撒かないようにします。はやくスパークボルト放ってくれればいいのに
そこをいやらしくこっちの隙をみないと撃たないのが耐え切れなくてついつい持久戦で
読み負けしてしまいます。でもこれからは676さんみたくなるべくhjからのなるべく安全な設置を心がけようと
思います。ツバキは前の主力キャラだったのでいちようコンボや崩しなどの連係は解るのですが、
いざ受け側になってみるとこれほどまで辛いものだったとは思いませんでした。上級者の方となると
5BB〜2BB〜5CCまでの攻撃を直ガして昇竜で切り返すみたいな芸当を当たり前の様にこなすので自分も
できたらいいなと思いやっているんですが、まだ上手くいかずじまい・・・。なのでバリアガードを
積極的に張ろうと思います!(ツバキ側からしたらそうとう嫌われるでしょうが)ただガー不のだしどころ
は人それぞれなのでこればっかりは経験を積まなきゃなと思います。けど対戦になって熱くなるとついカウンターアサルト
やバックステップなどの回避手段を忘れてしまいがちで(ここからして自分は初心者だなと思います。)
677さんが言って挙げてくれるまで気づきませんでした。これからはなるべくすごい芸当を目指すんじゃなく
出来ないのなら出来ないなりに煮詰めて考えて頑張って基礎からやろうと思います。そして何時の日か上級者の皆さんとも
互角に戦えるまでに登り詰めたいと思います!どうも有難う御座いました!(長文失礼しました)

693名無しさん:2010/11/25(木) 18:35:10 ID:BHfYIykY0
>>692
テイガー側からしたらスパークを意識させることが重要なので、あえて撃たないっていうのもある。
ツバキ使いだったのなら、ツバキ側のされて嫌なことは分かると思うので嫌なことをすべきだと思う。
それに対応してきたらまた別の嫌なことをする。
相手にされて嫌な事をするのが格ゲーだと思う。

自分で長文と分かっているなら読みやすいように改行しよう。
あとsageよう。

ミュー使いが増えるのは大歓迎だ。
頑張ろう。

694名無しさん:2010/11/25(木) 21:09:23 ID:2s2WlSms0
>>692
改行ェ・・・
専ブラ導入すればいいと思うよ
とりあえずJane styleで検索しる

695名無しさん:2010/11/25(木) 22:19:21 ID:EeQJDT1I0
集まるかどうかわかりませんが、プレマ募集させていただきます。

【機種】PS3
【部屋名】myu prac
【人数】6
【ラウンド数】2
【回線】2以上


開いて飯食ってますんで、ご自由にどうぞー。

696684:2010/11/25(木) 23:32:09 ID:IyCAHEygO
0時過ぎに建ててみます
【機種】XBOX
【部屋名】myu strb
【人数】6
【ラウンド数】2
【回線】3以上

観戦枠希望もあったので設けたいと思います

697名無しさん:2010/11/26(金) 00:11:55 ID:07yHJnUY0
あらら、もう埋まってしまったか〜
最近μ練習し始めた初心者なんで観戦させて貰いたかったが残念

698684:2010/11/26(金) 00:13:30 ID:4SEqhfQwO
部屋建てました
残り観戦枠1です
PSR300の方も混ざってので観戦のみでも見応えあると思います

699695:2010/11/26(金) 00:26:27 ID:kggFhpfc0
PS3のほう〆ましたー。

黄色いμ使ってた695です。
普段やらない同キャラ戦や強い人との対戦が出来て楽しかったです。ありがとうございました。
BBCS2稼動までチョコチョコ開こうと思いますので、またよろしくお願い致します。

700名無しさん:2010/11/26(金) 00:27:06 ID:7ZxwMWfw0
>>695
お疲れですー
サンドバッグにされたハクメン使いです
もうちょっとトレモに篭ってから実践投入しよう……反省

μのいろんな動きが見れて楽しかったです
……が最後のラグナとか完全にビット設置どころじゃなくなってましたね。圧巻でした

701名無しさん:2010/11/26(金) 01:09:20 ID:EqhhD.I60
>>684
同じμ使いとして突撃せずにはいられない!
ってことで今から部屋入ります〜

702名無しさん:2010/11/26(金) 01:42:06 ID:07yHJnUY0
観戦してた者です
様々なμ使いさんたちの動きを見れて大変参考になりました
覇者ライチさんや強いジン使いさんとの対戦も見れてよかったです
ありがとうございました〜

703名無しさん:2010/11/26(金) 01:53:43 ID:EqhhD.I60
ノーマルカラーμ使っていたものです!
貴重な同キャラ戦など色々楽しかったです、色々勉強してくるので
またいつか対戦しましょう(・∀・)

704名無しさん:2010/11/26(金) 02:05:48 ID:sHwal8LE0
緑μを使っていたものです
やっぱりあれ覇者ライチさんだったんですね
入った途端にμ以外同士の対戦しかもPSR200以上!?やばい場違いなとこに紛れ込んだと焦りました(・_・;)

楽しかったです。もしまた見かけたらまた対戦よろしくお願いします。

705684:2010/11/26(金) 02:06:22 ID:4SEqhfQwO
解散致しました。
遊びに来た方々お疲れ様です
また建てる時はよろしくお願いしますー

706691:2010/11/26(金) 02:06:43 ID:YqJt0.ek0
最後の方に観戦してたタオカカです、お疲れ様でした。
運転の練習してたら遅れてしまった・・・次もぜひ観戦したいです(゜Д゜)

707名無しさん:2010/11/26(金) 02:24:45 ID:9ceSADdQ0
観戦してた者です
色々な動きが見れて参考になりました!
お疲れ様でしたー

708名無しさん:2010/11/26(金) 22:23:31 ID:VKfjTwxI0
すいません初心者の質問なんですけど。ミューを使いたいという思いがあるんですが、
戦術やスタイルの前に、まず、このキャラクターの全ての必殺技を出せないという超基本的難題(個人的偏見と差別)があるんです。特に
必殺技のフルノツルギと超必のヤタノカガミ&オモヒカネが左側では上手く入力出来るんですが、
反対の右側では全くと言っていいほど成功率が低いんです・・・。自分でもなんかツルギの41236(右側でのコマンド入力)の時に1と2の部分が
省いて入力しているなと思っているんですが、思っているんですがなかなか改善できないんです。後、オモヒカネ&ヤタノカガミの
412364の部分も41236までは上手く入力できるんですけど、6から4に戻す時に上手く真っ直ぐ垂直に左に倒すことが出来なくて
いつも94、それか984と上の部分も巻き込んでしまっている可能性があり、いつも正確に正確にと思って入力しても出来ないんです。
こんな自分になにかアドバイスか上手な入力の仕方&コツがありましたら是非指摘してください、お願いします。

709名無しさん:2010/11/26(金) 22:43:09 ID:moFhRr3w0
初心者スレと回答は同じだよ
トレモでキー表示だして練習しよう

710名無しさん:2010/11/26(金) 23:49:20 ID:mra3bHMs0
コマンド入力は数こなすしかないなー
まずはゆっくり入力でもいいから正確な入力をってのを繰り返そう
技は別に発動しなくてもいい
なれてきたら少しずつ入力のスピードを上げよう
最近、このゲームから格ゲーはじめましたって世代多いのかな?

711名無しさん:2010/11/27(土) 02:58:15 ID:bp.rnX2cO
実戦でフェイタールッ6C始動コンボ達成記念

712名無しさん:2010/11/27(土) 08:21:31 ID:E1NPuGiw0
フェイタルが聞こえた時にはすでに5D入れ込んじゃってる自分がいる……
ハバキリもスカってショボーン

713名無しさん:2010/11/27(土) 09:20:13 ID:fKxJpi9IO
俺もそうだな。お互いガードされないと確信して6cふれるようになれたらいいな

714名無しさん:2010/11/27(土) 12:26:21 ID:FndtDAXE0
VSタオ戦闘前会話の温度差がたまらない

715名無しさん:2010/11/27(土) 13:01:29 ID:GsaAO5qYO
何それ!?
CS2のストーリー?

716名無しさん:2010/11/27(土) 20:32:08 ID:AxQS6wKs0
>>709,710
アドバイス有難うございます。これからトレモできっちり入力を確認しながら
練習しようと思います。なるべく落ち着いて、対戦時も早さよりも正確さを重視して
入力しようと思います。有難うございました。

717名無しさん:2010/11/28(日) 11:23:32 ID:2H5FdN8M0
スレの雰囲気が気に入って最近μがメイン化してる・・・

718名無しさん:2010/11/28(日) 12:59:09 ID:R3mojJ1QO
ミューちゃんの薄幸っぷりといったら思わず守ってあげたくなるよな

719名無しさん:2010/11/28(日) 14:30:41 ID:BXH3ZbzkO
あぁーμ愛しいよぉ〜・・・
どうすればおさまるのこの気分?

720名無しさん:2010/11/28(日) 18:12:32 ID:XHRysLYkO
CS2で青切符をとる
イラスト・SSをしかるべき場所に投下する
薄い本を出す

どれがいい?

721名無しさん:2010/11/28(日) 19:50:43 ID:2H5FdN8M0
うs・・・イラストかな!

722714:2010/11/28(日) 21:38:25 ID:xmafpk3Q0
>>715
μ「私の存在はクサナギ、すべてを滅ぼすもの!」
タ「ぐ〜ぐ〜ふにゃ〜・・・まだ眠いニャ」

寝てる猫相手にも厨二全開のμちゃんたまらんって意味でした
期待させてすまない

723名無しさん:2010/11/28(日) 22:14:29 ID:R3mojJ1QO
>>720

うs…青切符かな!

724名無しさん:2010/11/28(日) 23:13:36 ID:5xjy1Wa60
雰囲気は和むけどタオとマッチングすると絶望なんだよなー
有効な対策とかないですかね

725名無しさん:2010/11/28(日) 23:48:18 ID:TbxQTn0M0
μとバングが開幕から全力でうるさいですw

726名無しさん:2010/11/29(月) 00:23:27 ID:1.yM2DrA0
タオ戦つらいよなー
タオと戦っている戦闘回数自体がたぶんランクマ1000回やって15回?くらいしかなくて
絶対戦闘回数自体少ないのだが自分が気をつけているころ

序盤に突撃!っとD攻撃聞こえたらとりあえず昇竜ぶっぱを3回くらいやる
当たっても当たらなくてもOK。これで心理戦で突撃の抑制をかけておいて
ビット展開を始める。後は通常通り攻める感じでやってる
タオでガード上手い人はあんまりいないので相手のペースをうまく止めて、こちらのペースに持ち込めば勝機がちょっとだけみえる
ダウンもしとれたり昇竜があたったらD>6D>トツカ>6D>2D>jc〜でいかに相手の体力をうばえるかにかかってると思う^q^
50%ゲージは相手Dにあわせてヤタノカガミ狙い!よく当たるw

中の人のプレイヤースキルが高くて上位のpsrのタオカカ対策は他の人にまかせます!
昔は一方的に負けることが多かったけど、これやりはじめて惜しい負けか時々かてるように私はなったよ!
何か他に気をつけるワンポイントあったら私にも教えてください!

727名無しさん:2010/11/29(月) 01:12:36 ID:J2AwzXs20
タオも辛いけどフレの使うラムちゃんに勝てない・・・
完全に読まれてるんだろうけどw

728名無しさん:2010/11/29(月) 01:19:20 ID:MTUy55uM0
ラムちゃんにしろタオにしろ何に負けるのかがわかってれば何とかなるもんだ
つってもラムちゃんの逃げJ2Dに対して有効な選択肢があまりないんで俺も困ってるけどね

729名無しさん:2010/11/29(月) 08:53:38 ID:6e3EwTK.0
すいません質問ですが

6Cfc>フルノツルギ最大>6B>6A>〜

のツルギの後の6Bがマコトに入りにくいんですが
なんかコツとか無いでしょうか?

730名無しさん:2010/11/29(月) 09:19:59 ID:iO3T1SL20
>>729
1回目の6Bを低く当てようと欲張りすぎてスカってるってことじゃ?
とりあえずダッシュ6B当ててその時の高さであとのメニューを考えたらいいよ

といっても6Bを何回当てるかってだけで
自分はJ2Cで叩き落として2B>5C>6Cで起き攻めメインにしてるけど

6Cfc>フルノツルギ最大>6B>6A>(ここに余裕があれば6B>6Aを入れる)〜

731名無しさん:2010/11/29(月) 09:25:07 ID:6e3EwTK.0
>>730

早い返答ありがとうございます。

高さをイロイロ調節しながら試してみます。

732名無しさん:2010/11/29(月) 09:54:23 ID:/7nAVyc.0
>>730
その1回目のダッシュ6Bが当りづらいってことじゃ…
μちゃんのあの6Bの攻撃判定は先端のほうにあってマコトやツバキは食らい判定が前の方にでる
だから6Bを当てる場合はその前の方にある食らい判定に当てなきゃいけない
分かりやすく言うなら6B先端で当てろってこと。
後ろに食らい判定が長いキャラはそんなこと考えずにめり込んで6B出してもおk、ってわけ。

マコトやツバキなんかは慣れてる人でもよくミスるんで妥協コンボに変えるのもオススメ
6Cfc>フルノツルギ最大>(ダッシュ6B>)6A>JB>JC>J2C>ダッシュ2B〜、とか。
これでも繋げられるとこまで繋げられれば4000後半、オモヒ〆できれば6000近くは出せると思う。

733名無しさん:2010/11/29(月) 10:36:25 ID:oBdfJquYO
初めは妥協コンで、400くらいのダメージ差で負け始めたら難しいの覚えたらいいと思うの!


ハバキャンなんて知りません>ω<

734名無しさん:2010/11/29(月) 11:14:30 ID:6e3EwTK.0
>>732

6B先端意識したら成功率9割超えました
ありがとうございます><

735名無しさん:2010/11/29(月) 20:01:32 ID:J2AwzXs20
μの先端・・・・ドキドキ

736名無しさん:2010/11/29(月) 21:37:32 ID:FuyWzWR.0
ここでする質問じゃないかもしれないけど
熱帯でステージBGM、ランダムにすると毎回μのヤツになるのはバグ?

737名無しさん:2010/11/30(火) 00:05:28 ID:.YNGDv4M0
俺はなったことないけど・・・

738名無しさん:2010/11/30(火) 00:36:17 ID:EYgRwjuU0
なにその幸せバグほしい

739名無しさん:2010/11/30(火) 01:30:09 ID:9mwmi58AO
ランクマでPSRや使用回数見るとラグナやジン使いと思われる人達が
4連戦皆「緑色のテイガー」で挑んで来た、勝負には勝てたが何かすげえ恐かったんだが…
何か暗黙のルールでもあるのかな?

740名無しさん:2010/11/30(火) 02:34:19 ID:K3IHN7420
>>739
μあんまりわかんねーし、PSR下げたくないな
テイガーなら負けて当たり前and悔しくないしみたいな思考なんじゃね?
メインか有利キャラだしてこないなら完全に生贄でしょ、緑色はしらんw
やっぱメイン同士で戦いたいよねー

741名無しさん:2010/11/30(火) 08:21:33 ID:bgG1y7K.0
ラグナはまた苦手意識が復活してきたな〜
立ち蹴りに引っかかる>画面端>2セットで終了の連鎖が断ち切れない

あと結構サブでμ使う人が増えているのか
同キャラ戦がそれなりにできてたのしかった。全然動き違うし

742名無しさん:2010/12/01(水) 01:47:28 ID:1CEApAo20
今更だがジン抱き枕カバーのイラストが
通称アメリカさんが一年前に描いたジン抱き枕イラストと瓜二つなんだがw

も、森Pまさか・・・

743名無しさん:2010/12/01(水) 02:15:52 ID:zweD0IiU0
本スレで言えw

744名無しさん:2010/12/01(水) 20:11:32 ID:vthC1T8UO
ハザマと端同士でビット撒きまくって、時々ハバキリしてたら途中で捨てゲーされる事がよくあるんですけど
皆さんはどうですか?

745名無しさん:2010/12/01(水) 20:51:01 ID:er2VTP56O
ハザマ有利なのにハザマ側はもったいないと思う
捨てゲーについては色々なスレで何度も話題にでているが結局はキャラがどうこうじゃなくて中の人の問題という結論が多い。後はメインでやってくるとしたらpsr100〜150区間の人が多いかな。
この人達は別に他のキャラに対しても捨てゲーするんで気にしないが吉

もし相手が対応できない立ち回りがあればその立ち回りに対応できる人がいる区間までどんどん勝つといいよ

頑張って!



*

746名無しさん:2010/12/01(水) 21:34:42 ID:kC9SUSlg0
ハザマ有利ってなんか理由あんの?

747名無しさん:2010/12/01(水) 21:36:10 ID:vthC1T8UO
とっても暖かいレスありがとうございます!
PSR170代ですが確かに140ぐらいのハザマに多いですね

CSⅡでもμ使ってPSR200越え目指して頑張ります!

*

748名無しさん:2010/12/01(水) 22:31:37 ID:yZmAf9QM0
>>746
ハザマはSTGキャラに有利、微有利つけてるから俺もμは不利つけられてるんだとばっかり思ってた
体感だと5分かなとも思うんだけど

749名無しさん:2010/12/01(水) 22:35:24 ID:RGtea/O20
有利不利は難しいから言わないけど
やりにくいのは確か

750名無しさん:2010/12/02(木) 08:50:51 ID:/Rl1l5x.0
不利だな
Λよりはやりやすい感じするけど

751名無しさん:2010/12/02(木) 20:10:18 ID:IjVSmXLsO
立ち回りには、そこまで差はないとおもうど、ワンチャンスはハザマに分があるので、体感微不利ぐらい。
ジン対ハザマのマイナーチェンジな試合って印象がある。

752名無しさん:2010/12/02(木) 21:30:24 ID:W4E7T5nE0
ハバヤさんが珍しく頑張れるからハザマ戦は結構好きだ

753名無しさん:2010/12/02(木) 21:54:27 ID:Td9lrYqk0
俺はハバキリかな
6Dはもとより4Dがほかのキャラより有効に働く気がする



ミズチレッカザン   アッーーーー

754名無しさん:2010/12/03(金) 00:06:22 ID:tOuBadQQ0
壁コンボの〆のキャラ限定2B→5B→オモヒ
これの入るキャラ教えてくだしあ

755名無しさん:2010/12/03(金) 00:44:15 ID:Y5k6by8M0
バングとハザマ以外の男キャラ
マコトと執事は知らん

756名無しさん:2010/12/03(金) 00:52:04 ID:ZQgtVJhk0
4Dハザマとアラクネ以外滅多に使わないからついつい忘れてしまうよね
私の場合それ以上にJ4Dとかハバヤさん以上に空気になってるけど!
誰か有効に利用できてる人はいるのだろうか・・・

757名無しさん:2010/12/03(金) 01:04:24 ID:tOuBadQQ0
ハバヤさんはCSⅡからきっと輝ける

758名無しさん:2010/12/03(金) 02:56:17 ID:v86ZqK7w0
壁際でオモヒ〆でドット残った時に、ハバヤ撃つとN受け身以外狩れてある程度有利な状況が作れたり

759名無しさん:2010/12/03(金) 13:39:42 ID:ZvW1c0foO
2Bおき攻めでいいじゃないかそれw

760名無しさん:2010/12/03(金) 15:08:56 ID:C4YYlGsIO
ハバキリに引っ掛かったりして画面中央でエリアルJ2C締めしたあとってどんな設置が有効かな?
J2D置くぐらいしか浮かばないわ

761名無しさん:2010/12/03(金) 15:25:00 ID:CnxhxkUo0
JD>着地際にもういっちょJDとか

でもあれこれ策巡らすより
さっさと着地して普通に設置したほうがいい結果に転んだことが多かったかも

762名無しさん:2010/12/03(金) 22:55:07 ID:C4YYlGsIO
うーんやっぱ降りたほうがいいのかな?
そもそもエリアルいかないで布石揃えるっていう選択肢もあるからなー
自分でもいろいろ試して見るわ

763名無しさん:2010/12/04(土) 01:25:05 ID:sYY4DfNk0
オレはビットばら撒き型のμだけど
エリアルJ2C後に2Bで拾えない時はJ2D>J6D>空中ハバヤとかやってる
壁際だったらJ2D>J4D>空中ハバヤとか。
特に壁際だったら結構使えると思う。

764名無しさん:2010/12/04(土) 02:01:39 ID:S.qFwgK60
まぁ普通に空中行動一回残して
JD溜め〜とかやってもいいとおもう

765名無しさん:2010/12/04(土) 19:02:55 ID:kXPWoI/2O
溜める意味ってあんまなくね?
まだ上である通りハバヤさんのほうが固めれると思う

それよりアメリカ式がバレてしまうとキツいわー
ダッシュ短くして表にしても見切られるし。どうやって崩せばいいの?

766名無しさん:2010/12/04(土) 20:51:00 ID:2FKPR/JoO
6B一段目RC→微ダッシュ3C
と出しきりで2択とか、
空中ダッシュJB→着地間際J2C or 2B
とかどう。既出だけど。

767名無しさん:2010/12/04(土) 21:06:52 ID:LQ.yeG.U0
中央J2C〆のダッシュ2B届かない位置だとJD溜め>J6D>ビームと共に前ダッシュ〜
①相手ジャンプした>空投げ
②相手状況をつかめずガード>JB>6Bor2Bor投げor剣のガ-プラ破壊狙い。たいていこれになってかなり有利だと思う
③相手昇竜>ビームは相手当たる。こちらは昇竜くらう^q^相手1000ダメ、こちらは?ダメ
で俺はかなり溜めJDは使えると認識してるけどな

端はエリアルにもっていかずJ2C>着地5D>最速ハバキリ(前受け身以外だと相手ガードか当たるか)
で相手の状況みて2Bか6Bかの択で端コン再度かけてる感じかな
2A>2A>6Bとかつながらないけど端ハバキリガード中これをよく俺は使う
本当は2A一発でガードされてるかどうか見たいんだけど俺の目じゃみえなくてこれが限界

アメリカ式は序盤はwikiにのってる分だけで十分機能するかもしれないけど
わかる人が出始めるとあれだけじゃパターンたりないぜ!
とりあえず2Dパターンをありったけ試すのと投げをいれること
2Bめくりからのジャンプキャンセルパターンや2Bめくりからのバックダッシュ>4Dハバキリ
2Bめくり後ディレイ2B(ハクメン用)とか工夫しまくればそれなりに戦える
だが、俺はアメリカ式以外のとこで成長しないと上にいけないと思ってるので素直に6C>5D>6D溜めor普通>〜
をメインでここぞという時のみアメリカ式使う感じでやってる

768名無しさん:2010/12/05(日) 15:26:26 ID:cl.jRZq20
ミューくらいやれること色々あって、崩せないという人は、
崩される側の視点で考えると良いよ。まぁある程度同レベルの対戦に限るが。

裏周り択の利点はリバサバクステや無敵技を入力的な意味である程度制限し、
安易な暴れには強く、しっかり技を重ねやすいこと。
ついでに寝っぱも狩れる。

崩される側はこれを意識すれば必然的に、上イレッパで逃げるとかの選択肢が減り、
ガードしたり投げぬけをしっかりしようという考えになる。
寝っぱがやりづらいとなれば接地受身を取る頻度も上がるはず。

そしたら他の択の出番。GP削りでもトツカ絡みの有利F稼ぎでも何とでもなる。
溜めツルギっていう崩しの必要すらない強力な技があるんだから使わない手はないよ。

まぁあとはCS2で色々新しいのみつけなきゃだな。

769名無しさん:2010/12/05(日) 22:31:00 ID:v4hvJipM0
ミューってCS2ではキャラ位置が強キャラ確実の決定事項って聞いたんですが、
ほんとですか?自分どうみてもBの下くらいにしか思えないんですけど、調整からして。

770名無しさん:2010/12/05(日) 23:14:03 ID:dpm8G62A0
そういう奴らは自分のキャラを強キャラって認識されたくないから工作してるだけ
ランクなんてのは傍から見て「あぁこのキャラってこの位なのか」って思うくらいのもんだし気にするな

771名無しさん:2010/12/05(日) 23:55:46 ID:Z4bfldGUO
>>769系の質問があるたびにげんなりするんだが、ランクなんて誰にも分からんいかにも荒れる物、しかもまだ稼動しても無いし一々聞くなと
こんな質問自体が工作に感じてくる、せっかく攻略の流れだったのに

772名無しさん:2010/12/06(月) 00:38:50 ID:ME.R/.Rw0
起き攻めっつったって、類似キャラのディズィー位やりたい放題できる訳じゃなし
こいつもう少し技性能下げて、低空ダッシュが2回出来たら起き攻め的に良かったと思うんだがなぁ

773名無しさん:2010/12/06(月) 00:47:37 ID:lH9L6lGU0
ガサイショッが欲しい

774名無しさん:2010/12/06(月) 00:50:01 ID:FoCpar8s0
起き攻めでJ2C着地キャンセルってみんな使ってる?
例えば昇竜持ちにJ2Cするように見せかけて着地ガードやバクステしたり単純にJ2Cの中段とJ2C着地キャンセル下段との択を攻めれたりと
使えるなら使いたいんがどっからなら上手く狙えるのかいまいち分からん

あとなんか過去に最低空ハバヤとかネタあったけどさすがにあれは実戦投入は無理だよな…

775名無しさん:2010/12/06(月) 08:22:54 ID:tbU8zCMo0
無知で申し訳ないが
J2C着地キャンセルの意味がわからない……
医者のドリスペみたいにJ2Cの叩く部分出さずにジャンプの軌道変更みたいな動きができるの?

776名無しさん:2010/12/06(月) 08:43:20 ID:zkUaeR.k0
着地キャンセルはネーミングが悪い、実際には何かでキャンセルしてるわけじゃないし
言ってしまえば着地間際の空中攻撃全部着地キャンセルだし
着地際J2Cとかのほうが分かり易い

>>775
ジャンプの下りから低めでJ2C出すとヒット後すぐ着地して2Bで拾える
高めJ2Cだとゆっくり落ちるから拾えない
J2C補正きついからあんまりコンボ伸びないけどね

777名無しさん:2010/12/06(月) 09:14:34 ID:tbU8zCMo0
>>776
低空J2Cことだよねぇ
なにか新しいネタが見つかったのかと思った

空中コンボをアドリブ調節して相手をμより上にしてやれば
結構な高さでも微ダッシュ2Bで拾えてダウン>設置起き攻めといけるから
咄嗟の時にできるようになりたいんだけどこれがなかなか難しい

778名無しさん:2010/12/06(月) 09:56:29 ID:cI.xyPEYO
それって高め6Aから即J2Cと、低め6A>JB>JC>J2Cが出来れば他に要らなくね?
前者はフェイタルコン、後者は投げコンとかに若干使う程度で

後は2Cカウンタから遅らせ低ダJCJ2Cって出来たら役に立つかな、程度で

779774:2010/12/06(月) 10:03:34 ID:tqOtK53.0
J2C着地キャンセルって最低空で出すことでJ2Cモーションはでるけど発生させずに着地できることです
正しいネーミングなかったから適当に着地キャンセルって言ったんだけど勘違いさせたようで申し訳ない

780名無しさん:2010/12/06(月) 13:01:39 ID:MDgZESxwO
そういえばJ2Cバリガキャンセルとか出来ないのかな。

781名無しさん:2010/12/06(月) 16:06:09 ID:vGr64jPY0
>>774
〜6C> 5D> 6Djc or JD> 空中ダッシュJB〜

空中ダッシュJBから
①JB>ディレイJ2C(モーション中着地)
②JB>着地2B
③JB>ディレイJ2C(判定が出る前に着地)>着地投げ

③は、J2Cを判定が出る前に着地させて、すかし投げ。2Bもあり。
とりあえず、低空ダッシュJBをガードさせたらどこからでも出来ます。

J2Cヒット時は、
J2C>2B>6A>6C>ハバキリ>5C>6C
J2C>2B>6A>6C>ハバキリ(空振り)> 2B>5C>6C or 6A>6B>5C>6C

また、ヤタノカガミを混ぜれば、4000くらい。
純粋に三択になりやすいので結構強いですが、
相手のジャンプや一部対空で拒否れるので、JC重ねとかして抑制してから
使うといい感じです。

782名無しさん:2010/12/06(月) 20:32:47 ID:FoCpar8s0
>>781
㌧です
相手が緊急ばっかの時には有効ですよね。

あと自分が考えたのは
〜6C>5D>jc>空ダ>めくりJ2Cからの3択
J2Cや着地2Bが当たった場合に距離次第でハバキリツルギにいける可能性があります。
アメリカ式の空中版みたいなイメージだけど逆方向に受身取られると逃げられるオチがついてたり実用レベルとはいい辛いです…

783名無しさん:2010/12/06(月) 22:12:44 ID:t/e3o4720
ミューの長所と短所を教えてください。後、得意キャラと苦手キャラも出来たら。

784名無しさん:2010/12/06(月) 22:34:16 ID:t/e3o4720
>>770〜771
返信ありがとうございます。ちょっとピリ辛なお言葉ですがもっともだと思いました。
まぁ、弱者のヘボ野郎の自分が言うのもアレなんですけど自分このキャラに興味が持つ前は
ノエル→ツバキとなってたんですが、どちらのキャラを使っても勝率があまりよくなくて3回戦って
一回勝つという感じで、自分の立ち回りの下手さもそうなんですが、キャラ自体が使い手を選ぶ・・・
みたいな感じで自分このキャラ向いていないんじゃないかと思って、ミューを使うことにしたんです。
なんか今まで近接格闘のキャラばっかり使っていたから、気分転換も兼ねて、遠距離のテクニカルで使ってても
飽きがこないじゃないですかこのキャラって。だから三度目の正直としてこのキャラに愛を注ごうと思ったわけなんですが、
周りの目からコイツ自分が弱いからって強キャラにすがりついてやんのダッセー!と思われるのが嫌でこんな
質問をしてしまったんです・・・ミューを紹介したニコニコ司会の人の説明もとにかく強いと呼ばれているミュー(以下略)って言われたからつい・・・。すいません。
でも強い弱いなんて関係ないですよね、強いキャラは使いこなしてからこそ強いというわけでそこに見える努力は並大抵のものではありません。
そもそも自分はこの強という意味を履き違えてました。それにある人も言ってました、強い弱いなんて関係ない、好きなキャラで使いこなして勝てばいいんだと。
だから自分もこのミューと言う好きなキャラを使いこなして周りの馬鹿にしてきた人を見返してやろうと思います!どうも有難うございました。

785名無しさん:2010/12/06(月) 22:59:48 ID:5vkenLEE0
まぁなんだ、肩の力抜けよ

786名無しさん:2010/12/07(火) 01:10:01 ID:I9xLyCFw0
そんなことよりμがかわいすぎる件について

787名無しさん:2010/12/07(火) 01:46:12 ID:vVWy2X3M0
CSⅡOPのμみて使い始めた俺に死角はない

788名無しさん:2010/12/07(火) 01:50:41 ID:zDa2eRcEO
μってこの幸薄い感じが好き、1日中甘やかして変にしてしまいたい

CSⅡの稼働いつからだっけ?早くアーケードのストーリー?も見てみたいなあ

789名無しさん:2010/12/07(火) 01:51:49 ID:wPpzOwFkO
流石にコピペだよな?

790名無しさん:2010/12/07(火) 05:05:42 ID:9sSz3WyE0
>>788
12/9って森Pがツイッターで呟いてた
店内ポスター(おそらく)の画像とともに

どうなる、ミュー!?
どうする、ミュー!?
12/9を待て!!

791名無しさん:2010/12/07(火) 08:32:11 ID:dkPzuEmg0
Dカラー(緑髪)に、ぼそっとさよならって言われると、
私の畏敬する天使様ナノデス。夕暮れフィルターかからないかな…

>>782
前転は
6C>5D>JD>下りJB もしくは、 6C>5D>6Djc>下りJB
で狩れますけど、タイミング的に空中ダッシュと被るので、
状況判断できないですよね…。
空中ダッシュJ2Cは、確かに位置的にめくりor表できますね。

>>783
長所
・各種C系統による中距離の高い牽制能力
・ビットによる遠距離シューティング
・距離の離せる昇竜持ち
・設置によるセットプレイ
・〆のオモヒ、繋ぎのヤタノと、優秀なDD
・Λと同じダッシュ・バックダッシュなど機動力が高い。
・対空もまぁまぁ強い。
・露出が高い。

欠点
・近距離の繋ぎは結構スカスカ。
・近距離の崩しは、強くない。
・小技を刻むと、ろくなコンボが出来なくなる。
 (CS2では、結局3C経由のルートが無いので、刻んでも変わらないかも。)
・シューティングが、発生が遅く、発生保障もやや遅めのため、
 シューティングだけでは、制圧しづらい。
・設置ビットの弾の発生がやや遅い上に、誘導性も悪いため、
 相手が動いたり、攻撃されたりで、当たらないことが多い。
・ゲージを溜めづらい。
・J攻撃がやや下方向に判定が小さく、一部キャラには2AでJ2C以外落とされてしまう。
・胸と尻がいまいち足りない。

苦手(CS準拠)
近距離ラッシュ系 バング、タオ、ラグナ。キャラ性能でライチ。
遠距離、ハザマとΛ。
あとは、大体五分〜有利かなと思ってます。
上に書いたキャラも、本当にきついのは、タオ、バング、λです。
それ以外は、個人的には、微不利ぐらいです。
(ヴァルケンは、知らないです。)

792名無しさん:2010/12/07(火) 11:57:07 ID:Jg3bJzUoO
そんな感じですね 
後は長所 
・空投げの間合いが広い
短所 
・技の隙がでかい
ぐらいかな

793名無しさん:2010/12/08(水) 18:25:54 ID:4X1q0ZM60
短所にビットにコンボを邪魔されるが入ってないぞ

794名無しさん:2010/12/08(水) 18:57:45 ID:E2.XCShI0
その経験あんまりないなあ
攻めの起点をビット絡みにしてるから
コンボ始まる頃には既に撃ち終わってることが多い
コンボ中に設置、ならビットの攻撃タイミングは分かるしな

795名無しさん:2010/12/08(水) 20:17:31 ID:Dn6/S.IA0
さよ教かw
確かにわからなくもないが

796名無しさん:2010/12/08(水) 20:23:14 ID:YgPZpHqA0
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http://esthe1.jp/
是非覗いてみてね(。・艸・)

797名無しさん:2010/12/08(水) 21:34:40 ID:78RcY3Wk0
ガンナー設置→JC空中ch→(゚∀゚)ヒャッハー!→ビーム→ダメージ800ちょっと…

798名無しさん:2010/12/08(水) 21:38:59 ID:PHCWTHCg0
ビットに〜3C>AHを邪魔されたことがあるのは俺だけじゃないはず

799名無しさん:2010/12/08(水) 22:00:25 ID:75YSOdP.O
3C>2Bはよく邪魔されるわw

800名無しさん:2010/12/08(水) 23:53:28 ID:VB2aXIGM0
設置後のJ2Cがカウンターしたあとは
よく小ビームに邪魔されるが仕方ないと割り切ってる

801名無しさん:2010/12/09(木) 07:44:03 ID:bZkSg6EI0
地上でC>2CかなんかしようとしたときにCずらし豆鉄砲みたいなタイミングで飛んできてGETBで乙りました

802名無しさん:2010/12/09(木) 11:10:22 ID:bKp.v.Vs0
>>801
あれ…俺いつ書きこんだっけ…

803名無しさん:2010/12/09(木) 12:35:15 ID:JBvriV46O
とりあえず。
・オモヒの保障ダメダウン
体感1100くらい。
・投げから、従来コンボダメ2800→1800に
・空中ビット設置すると、設置後落下が早くなっている。

・壁コンは、6B→フルノ→6A→J2Cループニセットいける。
・ループは、従来と同じくらい入るっぽい。

全然行けそうたげと、中央が安めかなー

804名無しさん:2010/12/09(木) 13:00:07 ID:3q5ZtTTM0
3C後とJ2C後はやっぱコンボ無理?2B拾いとか

805名無しさん:2010/12/09(木) 13:44:53 ID:B9BoT5WE0
μおもしれー
やっぱ屈食らい確認6C>5D>ハバキリ>ダッシュオモヒ繋がるのがサイコー!
3C後は無理(CHならイケるかも)、J2C後は2B繋がるよ^^
稼働初期だからアメ式通りまくるかなって思ったら・・・知っていらっしゃる><

806名無しさん:2010/12/09(木) 15:05:13 ID:kh6D4DQsO
屈みくらい確認6Cからハバキリさんだと…?

807名無しさん:2010/12/09(木) 16:43:22 ID:n0U8NLuo0
ちょっとやっただけだけど報告
何人かμいたみたいで、良かった

・3C
JC可能に。
2B拾い不可。ツルギは最速なら繋がる

・J2C
少し浮上後に発生するように。その分発生鈍化

・ガトルート
2B→2C追加
5B→2Bが、既に5B以前に2Bを行っていた場合不可

・ハバヤさん
5Hitに
対地で追撃可能を確認

・オモヒ
ダメ保障減少。1100〜1200くらいか?


とりあえずダメージソースを確立したいです。。。

808名無しさん:2010/12/09(木) 17:01:32 ID:vTeiVb2U0
報告乙です!
俺もやってきたけど既存コンボができないから参ったわ・・・

3Cコンボがなくなったからみなさんどういう立ち回りにした?

809名無しさん:2010/12/09(木) 17:01:46 ID:bKp.v.Vs0
>>807
乙!
2B>5B>2Bできなくなったんか それは痛いな…

810名無しさん:2010/12/09(木) 17:36:05 ID:2nJvyKNYO
ミューちゃん体験してきましたー


JC→J2C→ダッシュ2Bはディレイかけないでも大半2Bで拾えました、むしろかけるとすぐ受け身とられました

オモイは保証1100でした

フルノ最大は中央だとバウンドしません
またレベル1でも結構吹っ飛んでくれるので画面端追撃よく狙えました
J2Cは生あてでダウンしない(ただし相手が空中でCHならCS同様追撃可)


2Cの発生がおそらく早くなってる

また、レーザーの発生が若干遅いです

6C→6D→ヤタノカガミ→ダッシュ6Bも入ります


詳しく検証はしてないですが触った感想でした

811名無しさん:2010/12/09(木) 17:47:54 ID:GGvXlP8kO
今作のハバヤさん強くね?

812名無しさん:2010/12/09(木) 19:15:01 ID:DkuRg4x.0
ハバヤさん前進距離増えてね

〜3C>5D>ハバヤで相手緊急受身しても継続できるかも

813名無しさん:2010/12/09(木) 19:39:15 ID:u1unML6sO
CSでハバヤをふんだんに使ってた俺歓喜

814名無しさん:2010/12/09(木) 23:45:26 ID:JjDk0vQo0
というか屈み喰らい6C→5D→ハバキリがあたんないんだが・・・

815名無しさん:2010/12/09(木) 23:53:20 ID:AUyKDS9Y0
俺相手空中くらいの時すら6C5Dハバキリ成功しなかったんだけど

816名無しさん:2010/12/09(木) 23:55:05 ID:7GzNLIas0
>>791、792
ご丁寧な返信有難うございます。特に791さんの解説でミューがどのようなキャラ
なのかも解りました。(外人さんの作ってくれたミュー紹介動画よりも、キャラ対、自キャラの欠点など細かい
部分が分かって良いです。)苦手キャラが結構多いですね、まぁツバキ程ではありませんが、それでも多い気がする・・・。
自分家庭用は持っていないのでミューに触るのはCS2で初めてなんですが、やっぱりコマンド技とか通常技とか立ち回りとかも
事前にチェックしても、いざ触れてみると結構技が度忘れして出せなかったりして、結局頭の中で予習しても
実際に触ってみなきゃ分からないことが多かったです、個人的に。こういうのなんて言うんでしたっけ?案ずるより生むが易し?
実際、夜10時ごろゲーセン行ったんですが、どこも異常に混んでて、CPU相手に練習なんてことはさせてくれなくて、
結局1500円全部が対戦でもってかれました、しかも惨敗で一勝も勝てない・・・。なんかプラチナで34連勝してる人が
いたんですが、プラチナなんて配信もされてないからこんな稼動初期から上手くなれる筈がないのに、もう3000位のコンボも自分で作って確定していて、いわゆる天才肌っていう奴なんでしょうか
ある意味嫉妬を覚えます(触るのはどちらも今回が初めてな筈なのに対して)。ゆっくり練習したいんですが、この新作稼動の熱のほとぼりが
醒めるのがいつまでかかるのかと思うと、正直とうぶんミューをじっくり触れる機会はなさそうなので凹みます。なんか短時間でスキルUPする手段とかはないんでしょうか?
後、ネシカのカードで絵柄が入っていないニュートラルなカード買えた人っていますか?自分のゲーセンでは絵柄が選べず全てランダムで決まる仕組みなので、
ミューが入っていないカードなんてどれも魅力がなく、それならいっそなんにも絵柄が入っていないのものを買おうと思ったのですが、3回中3回とも男性陣カード、
女性陣カード、新キャラカードの別々がきてなかなかニュートラルがきません。明日はこれが最後と思って1500円使って当ててみようと思います。
なんか凄い人はカードの絵柄なんかよりも対戦にお金を賭けるんだと思うのですが、そこの違いから器の違いが見て取れて正直自分に幻滅。はぁ、早くミューに手が馴染みたい・・・。
長文失礼しました。sageて下さい。後アドバイス本当に有難うございました。感謝してます!

817名無しさん:2010/12/09(木) 23:56:05 ID:NZF9P8Us0
少しですが触れたので。
ガチ勢が多くて対戦しかできなかったので間違ってるかもしれないです。

・6B距離、発生はあまり変わってない(と思った)
 補正、ダメージはわからず。
・6A隙減った?
・JC空中カウンター>5C>2C>j2C>2B>5C>6C〜拾いが可能(より簡単に。2Bリーチ伸びた?)
・ハバキリ同じっぽい?攻撃受けたら判定無し、ビット消える
・3CからAHつながる(最速気味でキャンセル?)
・画面端はツルギから拾えるのでコンボが伸びそう?
・オモヒダメ、保証下がった。
 6B>オモヒが2800ぐらい、適当拾い画面端11ヒットが2800→3800ぐらい
・空中ビット隙減った?
・ビームの発生遅く?そのかわり追尾性能あがってるっぽい。(6Cからのセットプレイ改善の余地あり)
・ビーム攻撃レベル上がって?コンボが途切れにくくなったがやっぱりたまに邪魔される
・jCch>ビームが800弱。ビームダメ減?

・2B>5B>2Bの癖が抜けない

見辛かったらすみません。
ハバヤさんがあることに気付いたのはやめる寸前だったのであまりわかりませんでしたw
硬直などは空地とも変わってないと思いますが…。
他の技の硬直も知りたいところです。
あと投げとかも。
6CFCは1回当てたのですがビット設置してしまいました。
最大コンは何になるんでしょうかね

なにはともあれ、いやはや楽しいです

818名無しさん:2010/12/10(金) 00:11:11 ID:mg8Q1Z7A0
2Bは明らかに何も無い位置まで攻撃判定あるとおもう

>>816
ここはお前の日記じゃない。
見苦しい。

819名無しさん:2010/12/10(金) 00:40:33 ID:8LOjyocI0
とりあえず触ってみた
とはいえ>>817で言ってることとほとんど同じなので
もう一人そんな感じがする人がいる程度に考えてもらえれば

あとキャラ次第なのかもしれませんが
6Bしゃがみ食らいで2Bがつながった
つながると思わなかったのでそのまま5C>5Dで〆てしまいましたが
そのまま2B>5C>6Cがつながるかも

既出だけど空ハバヤ地上ヒットから地上コンボがつなげた


後あくまでも体感なのでよくわかりませんが

J2C後の拾いコンボは相手の硬直が長くなってたおかげでCSより入れやすい印象
ハバキリヒットの硬直が伸びた?
2Bダウン拾い>5C>6C>2D>jc>JB>JC>J2Cが入りやすい印象を受けた

820名無しさん:2010/12/10(金) 00:45:43 ID:tw9ZYqao0
>>816
とりあえずE-mailのところにsageと記入するところから覚えようか
貴方にとっては辛辣な意見かもしれないが文を読んだだけで上手くなれないのは当たり前
苦手キャラと得意キャラも自分のを克服しようと思わない限りは上手くはなれない
短時間でうまくなろうと思っている限り立ち回りキャラは諦めたほうがいいかもしれない
相手がこういう行動をやるから選択として自分はコレとアレができるって考えなきゃろくな動きができんよ?ゲーセンレベルなら特にね
プラチナ使いはそういう基礎を他キャラで既に確立させてるだけかと
そして質問の仕方が常に思考放棄で質問しているから気をつけたほうがいい
俺から言えるのはこれくらいだ

821名無しさん:2010/12/10(金) 00:49:03 ID:KlxewcRY0
ツルギバウンドするとこなら5b始動でノーゲージ4000確認。50%で5300。
2b始動で2500、3800くらい。
家帰ったら諸々纏めますわ。

822名無しさん:2010/12/10(金) 01:22:07 ID:SNl6qeqUO
ツルギ最大タメが壁やられになってるんで、6Cフェイタルからダメージ取れない…

ハバキリに繋げれば良いんかね。


ひょっとして今回生6Cって微妙?

823名無しさん:2010/12/10(金) 01:43:39 ID:vNoSnh7.0
JC>5C>フルノ>5B>2C>JC>J2C>3C>フルノ>6A>オモヒカネ
ぶるらじでなんとなく流れてたコンボなんだが・・・
J2C>3C>6A←これでなんかめっちゃコンボ伸びそうな気がするんだが

824名無しさん:2010/12/10(金) 01:56:11 ID:L3i0dkmQ0
帰宅。

5B>3C>ツルギ(溜無)>ダッシュ6A>ディレイ6B>微ダッシュ6A>J2C>微ダッシュ2B>6A>JB>JC>J2C>(JD)
これで4000。端だとツルギ拾いの6Aはその場、カベから離れてるようであれば生6Bでも可。
締めのJ2C>JDで相手がダウンしてる間に着地できるので、受身狩りは簡単。
50%あれば着地後2B>オモイカネで5300ぐらい。
2B始動は6B後の6Aから直接JBへ。こちらもオモイカネ拾い可能。

あとアメリカ式だが、6C>5D>ダッシュ2B(くぐる)の既存レシピでやると、今まではレーザーが重なってたが今回は重ならない。
若干コンボに違和感が出るので注意。


画面中央コンボのレシピが想像すら出来ないっすわ。。。。覚醒前は画面中央4kとか出てるというのにw

825名無しさん:2010/12/10(金) 03:12:36 ID:BhVX3qx60
要の3CとB>2Bループが無くなってフルボッコされてきた。
稼動初日に言うのもなんだけど、何を考えたらこの調整になるんだ?

826名無しさん:2010/12/10(金) 07:15:47 ID:tNdeO4lIO
テイガーしか勝てなかったよ
しかしビットのビーム出るの遅くなったのは色々痛い

827名無しさん:2010/12/10(金) 08:38:33 ID:Jjfql.zc0
結局μの見た目は修正くらったの?
ケツドムJBがどうこうとかそのあたり

828名無しさん:2010/12/10(金) 08:56:35 ID:55lGYNpE0
全力で画面端まで持ってってツルギループが今のとこ基本か
もしくは何とかハバキリを当てて浮かせて中央から痛いコンボにいけるのかな

829名無しさん:2010/12/10(金) 09:13:35 ID:YKdOK0OM0
>>825
じゃあずっとCSやってれば?

830名無しさん:2010/12/10(金) 09:41:21 ID:YWGgttgE0
>>827
いや感覚的には変わってない
イベント絵中でノエルの無い下乳頑張ってんなーとか思ったくらい

831名無しさん:2010/12/10(金) 10:16:36 ID:ddBHaEVE0
俺はノエルやμが胸デカかったら使ってない^q^
あの申し訳なさがたまらんw

832名無しさん:2010/12/10(金) 11:05:08 ID:YS8WhtIU0
ツルギって同技補正じゃないの?

833名無しさん:2010/12/10(金) 12:08:32 ID:Gd.7XoK60
2B戻りルートがないとか、3C受け身可能とか、いまさらどうにもならないことを言っても仕方ない。
現状は比較的勝ててる。むしろ強化点多くね?

ビットが遅くなったのは初手で弱いが、一度出てしまえばタイミング計りやすい分かなり制御しやすい。特に攻め。

とりあえずゲージあまりやすいキャラだし中央は3C>RC>ダッシュ6Aでごまかしとけばいいと思うよ。
中央立ち喰らいにゲージ消費できっちりダメージ取れるようになればだいぶ違う。

834名無しさん:2010/12/10(金) 15:33:07 ID:f6UTwAPs0
やってきた

既出だがビット
発射遅いが追尾性能up
射出口がでるすんぜんに敵キャラをロック
ビームが曲がるわけじゃない

ハバヤ
地上ハバヤが熱い。地上を這う長さが長いのでガンダッシュを抑制できた
んでスレに出てた3C→5D→ハバヤもかなり使える。

ツルギ
ガークラ後最大タメしても中央ではバウンドしてくれなかった。要検証。

で立ち回りがあんまわからん。
基本的に中央ならツルギしめしてビット設置→ダッシュで敵を追っかける
てのをしてた。ヴェノムみたく。

画面端は固めに崩しに色々できる。
5B→2B→5Bから
ハバヤか5D設置微ためツルギか2Cjc等に繋げてた。

誰かいい立ち回りを教えてください。
今は勝てるがわからん殺ししてるだけくさい。

835名無しさん:2010/12/10(金) 15:47:36 ID:CpbFEHU.0
結局どんなコンボできるようになったんだ?出来れば教えてほしい…

836名無しさん:2010/12/10(金) 19:11:24 ID:ed1Rsj3U0
>>818,820
はい・・・。すみません。今度から気をつけます。許してください。

全然関係ミューとは関係ないことなんですが、ネシカカード販売機について。
これ全くのランダムで選ばれるのかと思いきや、なんとパターンみたいなんです。
最初は男性陣カードから、次ぎは女性陣カード、その次はCS2から参戦した新キャラカード、
そして最後がなにも絵柄がないニュートラルなカードの順番となっています。ネシカの欲しい絵柄狙ってる人は
参考程度に・・・。本スレでやれって言われること覚悟で書きました。

837名無しさん:2010/12/10(金) 19:30:03 ID:EpQTdLno0
実践のみなので焦って何もできなかったんですが、基本はあまり変わってないです
これから開発されると思ういますが一応基本を

中央
【(2A>2Bor2Bor5B)>5C>2C>3C>ツルギ】
【相手しゃがみ〜2C>6C>ビット設置】
相手のくらい状態を2Cまでにヒット確認して3Cか6Cかに変える
距離によっては3C届かないのでその辺はアドリブで。
6C締めの場合はオモヒ入る距離もある
【JCch相手空中くらい>5C>2C>JC>J2C>微ダ2B>5C>6C>ビット設置】 
微ダ2Bが繋げやすくなった
JCch地上くらいの最大ダメを知りたい


【2B>5B>5C>ツルギ>5C>2C>JC>J2C>2B>オモヒ】
端はもう上で出てるようにもっと伸びると思う。
6B>ツルギからも追撃可能なので端強くなった(他キャラもだが)

中央はRCして追撃していって、端は2択からオモヒ〆しないでビット設置して状況有利にしてまた崩すという方がいいのだろうか
中央でゲージ使うと端ではゲージ足りないことが多々あったので

おまけ
【〜>3C>AH】
AHの演出は残念ながらマスターハンドから変わっていませんでした…

838名無しさん:2010/12/10(金) 19:54:59 ID:vNoSnh7.0
端コン今日試してみた
2B>3C>フルノ>6Aj>J2C>2B>5C>2Cj>JC>J2C>3C>フルノ>6A>オモヒ
ダメは4000くらいだったか。すまん忘れた

839名無しさん:2010/12/10(金) 19:58:06 ID:vWdvP0XAO
こんにちはμ

840名無しさん:2010/12/10(金) 20:37:29 ID:nKHUcA.YO
μがかわいくて生きるのがつらい

841名無しさん:2010/12/10(金) 21:03:16 ID:mMjo9BlEO
今日、レイチェルとやったけどレイチェル強くなったなw
火力高すぎだし、ダリアが刺さる刺さるw

842名無しさん:2010/12/10(金) 21:14:55 ID:cAbL4J7g0
50戦くらい戦ってきたので、ちょっとまとめ。

中央パーツ
①立ちくらい時
・〜>2C(>5C>3C)>フルノ
・〜>3CRC>微ダッシュ6A>6B>6A>(空コンへ)〜
・〜>3CRC>6A>5C>6C>ハバキリ>2B〜
・〜>3CRC(ヒット確認)>2B>6A>6C>ハバキリ>2B〜

②屈喰らい時
・〜>2C>5C>6C>D設置
・〜2C>5C>6CRC>6B>6A>〜
・〜2C>5C>6CRC>空中ダッシュJC>J2C>ダッシュ2B〜(こっちのが運べる?)

端コン
・(画面端より4分の1ぐらい)
 〜フルノ(壁バウンド)>5C>6C>Djc>JB>JC>J2C(>2B>オモヒ)
・(端)〜フルノ>6A>6B>6A>J2C>2B>6A>JC>J2C
・(端)〜フルノ>5B>2C>JC>J2C>2B>6A>JC>J2C

③投げ(補正UPのため、あまり繋がらない。)
・(中央)6A>5C>6C>ハバキリ>2B>5C>6C>設置
・(中央)6A>6B>5C>6C>設置
・(中央)6Ajc>J2C>2B>5C>6C>設置
・(端)6A>6Bフルノ>6A>JC>J2C
・空投げRC>6B>6A>6B>6A>空コン〜

ざっくりですが、こんなもんです。
基本的に、CSの基礎コンの3Cルートが削除されたことと、
端についたときにフルノをいれることを意識すれば、
大体同じコンボが運用できます。

その他ネタ
・〜空中ダッシュJB>J2C(着地キャン)>その場2Bを繋がったのを確認。
 立ちくらいです。追撃5C>フルノくらいしかないです。
・ハバヤ5HIT>2B>3Cで、3Cが繋がらない。
 流石のハバヤさんだぜ。(立ち回りでは強いです。)
・J2C地上CH>ハバヤが連続ヒット。
 低空J2Cの保険で入れ込んでも、ヒットストップUPしてるせいか
 あまり割り込まれなかった
・ストーリーは1〜8ステランダム、9ジン、10アンリミハクメン。
・最大フルノはバウンドしない。
・6B>オモヒは、2700程度。
・ツグヌイCH時は、CSに比べると相手の受身不能時間UPしてるっぽい。
 ゲージを使わないと追撃どっちにしろ無理。
 (完全に相手を端に追い込んでCHならいけるかもしれない…)

843名無しさん:2010/12/10(金) 22:45:41 ID:towCmiTk0
アンリミハクメンを倒す直前で負けてしまった
>>842
やっぱツルギ最大タメバウンドしないよな?
中央ガークラなにしよ
5D>ハバキリからかね

やっぱCS2は画面端ゲーなんで
・運びコン
・画面端の固め崩しネタ
・画面端の最大コン

とかをガンガンつくっていきたいねー
現状画面端の固め・崩しは本能的というか適当にやってるけど
ガープラをガンガン削る連携とかを作りたいでござる。

844名無しさん:2010/12/10(金) 23:43:37 ID:ZfR1HvOU0
家庭用でもコンボ練習できるのかな…?

845名無しさん:2010/12/11(土) 00:11:36 ID:X6zdr9XYO
端のセットプレイなら、前考えたやつは
〜低ダJBからJAorJCで中段、JC空かし2B,3Cで下段、JC空かし投げ、JAから最低空J2Cと2Bの二択
しゃがんでるならJBorJCをそのまま当てる

今日初めて触ったけど、壁際で3C〆からいいセットプレイが出来たら強そうな気がした

846名無しさん:2010/12/11(土) 00:21:25 ID:WwiamXygO
236A出したら相手の飛び込み潰して追撃出来た
なかなかいい仕事をするじゃないかこの新技は

847名無しさん:2010/12/11(土) 01:01:38 ID:G3Fx6w/c0
浮かせる手段が乏しいだけで浮かせれば既存に近い動きはできるっぽいね

ツルギ最大のバウンドが使えないから明日にでも6CFCからの運び兼高ダメのコンボでも研究してみるかな
ツルギ最大が壁バウンドしなくなって、6Aの受身不能時間が短くなって、6A>J2Cができなくなったんだっけ
候補として
①(開幕位置あたり)6CFC>5D>微dlハバキリ>ダッシュ(押し込み)>6A>JB>JC>J2C>ダッシュ2B>6A>JB>JC>J2C>ダッシュ2B>6A>JC>J2C>2B>5B>オモヒ
②(開幕位置あたり)6CFC>ダッシュ6A>6B>ダッシュ6A>JB>JC>J2C>ダッシュ2B>6A>JB>JC>J2C>2B>6A>JC>J2C>2B>5B>オモヒ
を明日チャンスがあれば試してくる。
ウチのホームはノエルが暴れまくってるからちょっと厳しいかもしれんが…

848名無しさん:2010/12/11(土) 01:02:07 ID:QGSSv/1A0
           ,,,,,,,,
      、,,,;ミ;;'''""   "''''彡'
     、、ミ'' ,      ,,, "ミミ
     ミ    ,           ミミ
   、ミ゙゙                 ミミ   やれやれ 困ったな。
  、ミ              ,,   ミミ   私の本当の姿を見られてしまったか・・・
   ミ  ,,               ミミ
   ミ                 ,,  ミミ
   ミ                 ミミ
    ミ                ミミ    ,,,,,,,,
    `ミ             ミミ ミ;;'''""   "''''彡'
     彡           ミミ 、ミ''        "ミミ
      ".〃;;,,,,,,,,,   ,,,;;ヾミミ ミ            ミミ
      ,ノ \   ""''''''""    h:::,、 ,、          ミミ
    /    `ー 、   ̄ |.` -、.| |/,ノ/,ノ          ミミ
   /         ̄ ̄    |, | |. レつ          ミミ
 ./                i^|    イ         ミミ シュワシュワシュワ
 l        、         |ソ     |         ミミ
 |        \ Habaya ヽ     |        ミミ
 ヽ       , -へ       ノ─ 、 ノ、_,,,   ,,,;;ヾミミ
  ヽ    /    \   /    >    ""''''''""/
   |\ /       \/     /   /    /
    | `ー\      ''"     / |  /     /

849名無しさん:2010/12/11(土) 01:27:53 ID:aePQYATk0
ed1Rsj3U0がきもいな。

850名無しさん:2010/12/11(土) 08:12:23 ID:rHjG9gPU0
ハバヤさんまじパネェっすwww

851名無しさん:2010/12/11(土) 08:13:40 ID:bnmiQQRM0
ハバヤさん・・・

852名無しさん:2010/12/11(土) 11:54:46 ID:lmz3MoKU0
一応だけど
オモヒカネ単発ダメージ2555
保障ダメージは1140だか1040くらいに

853名無しさん:2010/12/11(土) 12:48:28 ID:qoF9LbkgO
>>842のコンボみて思ったんだが2CからC出るんだな
初めて知った

854名無しさん:2010/12/11(土) 13:07:41 ID:mithdxpE0
端) ~J2C>2B>5B>オモヒカネ がツバキに繋がる事を確認
前は女キャラには繋がらなかったよね?
間違ってたらスマソ

855名無しさん:2010/12/11(土) 13:22:52 ID:.LsgZ26s0
ハバヤさん新時代
家庭用で練習できるコンボってないのかな

856名無しさん:2010/12/11(土) 13:42:53 ID:TcP/wQtMO
ラスボスはハクメンで覚醒数回フィニッシュでボスラグナだったよ〜
倒したら55プラチナダラーもらえました

857名無しさん:2010/12/11(土) 14:02:53 ID:X6zdr9XYO
>>854オモヒカネが上に伸びてるらしいから、全キャラ入るようになってたりするのかな?

858名無しさん:2010/12/11(土) 15:19:40 ID:mithdxpE0
~J2C>2B>5B>オモヒカネ をレイチェルに試したら繋がらなかった
軽すぎるキャラには今まで通り繋がらないのかもしれない

859名無しさん:2010/12/11(土) 15:29:58 ID:D7bgoEy20
端起き攻めは、
・J2C>ハバヤ>微ダッシュ5D>ハバキリ>6B or 3C>フルノ
 2つ削り
・J2C>2B>5C>6C>5D>ハバキリ>微ダッシュ5D>ハバキリ>6B or 3C>フルノ
 欲望の3つ削り。
・J2C>ハバヤ>2B or 6B
 前転対策。お手軽。
・J2C>2B>5B>ツグヌイ>(相手空中受身)>空中バックダッシュJCor 2C or 空中投げ
コンボ最大からの受身狩り。

とかやってた。ジャンプで割れそうな所は、
ジャンプ防止の5C>微溜めフルノを織り交ぜつつやってた。
最後の崩しも見られたら、微溜めフルノで、相手のJ出掛かりを潰すようにしてた。

家庭用でも、無理やりRCを使ったりすれば十分練習できますよ。
というか、出来ないのはフルノからバウンドコンくらいです。

860名無しさん:2010/12/11(土) 16:45:27 ID:FMCVN5uM0
しゃがみヒット
2B>5C>2C>6C>5D>ハバキリが繋がらないって聞いたけど実際どうなの?
5D>アメリカ式択が無難なのかな…

861名無しさん:2010/12/11(土) 22:12:53 ID:eDH.auaM0
バングに2B5Bオモヒ繋がった

>>860
繋がらないよ、かなり高めの相手になら6C5Dハバキリは繋がる
狙って状況作るのは結構むずい


しかし端までいっても崩しからはあんまりダメージ出ない
補正ゆるい技なら結構伸びるんだがなぁ
とりあえずフルノと6Bを一回ずつ入れるとコンボ伸びる感じ?

862名無しさん:2010/12/11(土) 23:39:06 ID:83QOmE/o0
よっぽどひどいコンボが見つからない限り
このまま良キャラで終わりそうだな
今日始めてさわってきて安心した

863名無しさん:2010/12/12(日) 00:06:10 ID:X1rkyx3UO
μ自体は非もなく可もなくって感じで中間くらいか。一時期μばっかりってロケテで言われてたから心配したけどね。

にしても今回もウロボロに悩ませられるのですね・・・ハザマぁぁぁ!(心の叫び

皆様はあのチャラチャラウロちゃんをどうしてます?反撃的な意味で捕まえる的な意味で


何気に量産になりそうだから対策したい

864名無しさん:2010/12/12(日) 00:32:23 ID:2Y.bbwus0
ウロボガードした時はたまに2C仕込んでるくらいかな

後低空にJ6Dとか4Dとかのビット仕込んでハバキリしてる

865名無しさん:2010/12/12(日) 00:48:08 ID:jOwT/.E20
とりあえず端6B始動は
6B>ツルギ>6A>2C>JC>J2C>3C>ツルギ>6A>思兼がド安定
6A>6BにするとJ2C前に受身とられるし

J2C後に思兼に繋げるなら全キャラ3C>ツルギ>6A>思兼でいけると思うよ
632B146Cてやろうとしてしくじるより全然安定する

866名無しさん:2010/12/12(日) 00:56:04 ID:N0jmapXA0
ちょいとやってきたので投下
画面端で5B>3C>ツルギ>6A>6B>6A>J2C>2B>6A>JC>J2C>3C>ツルギ>オモヒで約5350ほど
最初の5Bの後2B入れると5120に
頑張ればもうちょっと延びるんじゃないかな

↑でも言ってるとおり〆は3Cツルギにしたほうが全キャラにオモヒ安定して入れれるんで便利かと

867名無しさん:2010/12/12(日) 01:40:55 ID:6rUoHx5k0
>>863
ハバヤまいてみ
一応相手にも対応策(ハバヤの上に鎖D移動→J6D)とかあるけど
ウロボにあたると相殺するから熱いかと

868名無しさん:2010/12/12(日) 02:05:17 ID:TmuaLcI20
結構μってハザマと相性いいよね
画面中にビットまいてハバキリとかでバリア作ってると相手も安易に飛び込んでこなくなるし
戦ってて楽しいって思うのは俺だけかな?

869名無しさん:2010/12/12(日) 05:25:29 ID:uKMIGu8M0
Λでハザマ相手にするよりはよほどラクに感じる
近距離でうかつに技振ると蛇翼なところがまたスリルがあっておもしろい

870名無しさん:2010/12/12(日) 06:54:41 ID:OENitcBg0
Λってハザマ相手キツいのか
てっきり通常技のリーチの差や、離れれば直接ハザマの近くに飛んでく飛び道具で
楽だと思ってたが、そうでも無いのかね

871名無しさん:2010/12/12(日) 07:38:09 ID:RjpHpzdYO
ていうかΛ対策を知りたい

なにもできない・・・

872名無しさん:2010/12/12(日) 08:33:54 ID:3mtA5XgwO
俺もだ。Λ辛い

873名無しさん:2010/12/12(日) 09:42:54 ID:lKBNu9h60
インファイターのラムダ対策と似た感じでいいと思う
画面見てDよけて近づく読み合い
ビット撒くのはスパイク溜め見たときだけで

ブレード直ガ後のバクステ狩りは6Cくらいしか狩れる選択肢ないのかな
割とバクステ安定になってしまうのがめんどい、6Cもタイミング間違えると当たらないし

874名無しさん:2010/12/12(日) 10:27:03 ID:jOwT/.E20
>>870
CSの頃はΛ6Dが端-端で届かなかった上に飛び道具からのリターンがハザマの方が高かったしね
近接もハザマの方が強かったし、迂闊にD振れなかった。スパイクも機能しにくかったし。

Λ対策は上でも言われてるとおりインファイターのそれでいいかと
あと、端が近くない限りはコンボ〆は3C>5D>ハバヤにしてできる限りΛが逃げる隙を与えないようにするのも大事かもしれない
パルサー系には金バ合わせるのも結構有効。どうせΛ戦はバースト余るし。

875名無しさん:2010/12/12(日) 11:03:06 ID:2E34YA0.O
>>874
バレバレなパルサーならツヌグイで返せないかな?
ツヌグイの性能がいま一つ把握しきれんのだが、切り返しとして使えるよね?

876名無しさん:2010/12/12(日) 11:15:32 ID:6rUoHx5k0
>>874
金バはありよな
今回なんか見てから昇竜がしやすくなったからパルさ見て昇竜もあり
外すと5D→キャバでごっそり減る。

さっそくディズィーカラーを買ったのは俺だけじゃないはず

877名無しさん:2010/12/12(日) 13:46:28 ID:jOwT/.E20
パルサーツヌグイで返すと距離離れて嬉しくないから金バの方が状況いいかとおもて
ツヌグイも十分ありだけど

878名無しさん:2010/12/12(日) 14:18:43 ID:HKvGyR8.0
ラムダには6C生当てを狙えばいいよ。
スパイクには見てから、6D空振りに最低限ガードなど。
5Dとかを入れ込んでフェイタルならコンボ、そうでなければ妥協起き攻めかな。
ガードされたらラムダの5Dと6Dをガードさせられないように距離をとりつつ、
設置できたDのビームを盾に次のD各種の布石にする。

これを取り入れると相手も5Dが多くなるのでようやくゲームスタート。
飛びで避けたりしつつ反撃を狙えば一方的な試合にはなりにくいはず。
幸い無敵がなくなったので触ってしまえば何とかなる。

879名無しさん:2010/12/12(日) 17:35:28 ID:X1rkyx3UO
ハザマ対策感謝です!

そうか、ハバヤさん使える子だったんだ・・存在忘れてた(笑)

2C差し込み、ハバキリバリア試してみます!動きを制御するって大事よね。

880名無しさん:2010/12/12(日) 19:15:27 ID:1jeNyft.O
μちゃん触ってきたー
体感的にビットの硬直長くなった気がするんだけど気のせいかな

にしてもタオカカがキツすぎてワロエナイな

881名無しさん:2010/12/12(日) 21:12:42 ID:jOwT/.E20
なんかプラチナが妙にきつい
昇竜なくして立ち回り強くなったラグナとやってる気分

882名無しさん:2010/12/12(日) 22:14:46 ID:6rUoHx5k0
いま使ってる好きな画面端の固め
現状はJ2C締め使ってるけど、ツルギバウンド締めとかも面白そう

状況的には〜適当>ツルギ>5B>2C>JC.>J2C
または〜適当>5C>6C>5D>jc>JB>JC>J2C 等

ふたつめはしゃがみくらいと空中くらい限定ね
着地前にハバヤもあるけどそれはおいとこう


①安定(2B受け身狩り)
JD>着地>2B>〜地上ハバヤ>5D>適当

②ハバヤ
JD>着地>地上ハバヤ>D>適当
①の後にやると吉

③トツカ、その他
着地D>バクステ>5C>トツカ
着地D>バクステ>5C>5D>ビットビーム発射>空中ダッシュなんやかんや

③は暴れられたことないだけで暴れられたら乙るかも、着地Dは省いてもいい?
でもリバサ昇竜とかには強いはず

あと基本的には5Cからの6C or ツルギのプレッシャーがあるし
そもそもリーチの長い技をもつキャラ以外地上ハバヤをつぶせない

地上ハバヤの軌道が画面端では鬼だから
固め中困ったらハバヤでいいと思うんだ。

関係ないけど5C>ツルギも6Cもカーネージとかで割れるんすよね
突進系無敵技でほかにあったけ?

俺長文すぎ笑えない

883名無しさん:2010/12/12(日) 23:17:05 ID:jbn3WhE2O
3Cカウンターから2B拾い確認 緊急受け身不能になるんかね
中央反確で刺せればいい運びコンになるね

884名無しさん:2010/12/13(月) 00:32:08 ID:2JHaGu4w0
>>882
固めは、2C>5Cでどう?最速は、直ガでも多分割れない。
2Cキャンセル何かとディレイ・最速5Cを織り交ぜつつ。
フルノ締め後は、ちょっと壁と隙間あるから
 前慣性J>バックダッシュJC or J2C or 裏着地2Bで三択にならないかなー

>>883
それ知りたかった。
3CCH>最低空J2Cもいけないかなー…

ゲーセンに行ったら人がいなかったので、研究をちょっと進め。
中央パーツ
・(しゃがみ喰らい時) 6C>6D>最速ヤタノ> 6A or 6B〜
 前からあったけど、一応確認。
 (レイチェル、ティガーは繋がらないかも。)
 6C>6D(ビット計三つ設置>ヤタノ>5C>フルノ>5C>2C>JC>J2C>2B>6A>JC>J2C>3C>オモヒ
 という適当コンボで7000突破。
 ヤタノの補正は変わってなさげ。

・フルノ同技結構酷い。3ループはほぼ無理。
・端パーツ
 ・6A>6B>ディレイフルノ>6A>6B>6A>J2Cループ
 ・(J2C>)3C>フルノ>6A>6B>>J2C>ループ
 上のパーツをJC始動とかに組み込むとダメがもりもり伸びてた。

・中央 6A>6B>6A>6B ループ無理?
 浮きが高くて成功したことがない…出来ないか?
・相変わらず、6B 2段目がバング、カルルには当たり辛い。

あーた

885名無しさん:2010/12/13(月) 00:57:59 ID:k.OuK/A20
まだCS2触ってないんだけど、ハバキリキャンセル出来なくなった?

886名無しさん:2010/12/13(月) 01:23:15 ID:H4fcYPp.0
今更聞いていいのかわからないけど、ぶっちゃけCSから何が変わったの?

887名無しさん:2010/12/13(月) 01:37:38 ID:cfIdgvJU0
プレイしようぜ

888名無しさん:2010/12/13(月) 02:00:30 ID:2FxjgEC60
3Cはカウンターしたら受身不可。ダッシュ2Bなどで拾える。
マコトの昇竜などは3C反撃が便利でいいね。

889名無しさん:2010/12/13(月) 03:13:25 ID:H4fcYPp.0
μに浮気するか考え中なのよね

890名無しさん:2010/12/13(月) 04:17:35 ID:Tw..MkfkO
本妻にしてしまえ

891名無しさん:2010/12/13(月) 07:21:22 ID:QaJZ1q06O
AHコンボほぼなさそう
壁ツルギ、3C、6Cchから行けそうな気がする

892名無しさん:2010/12/13(月) 09:03:16 ID:lLX3CttE0
>>884
ヤタノで鬼火力出す設置条件を調べないとな

2C>5C or ハバヤ or 設置 or jc or  3C
2C固め強いな、選択肢多すぎて相手がはげるな
暴れつぶしも、5Cとか3Cならリターンあるし

ミュー楽しいよミュー

893名無しさん:2010/12/13(月) 09:06:54 ID:lLX3CttE0
あと連レスですまんが
低空J2C着地キャンセル>2Bとかできないかな?
着地硬直も消えるはずだから、鬼二拓になりえる。

CSは確かできたが、J2Cガードされたあとの硬直が長くてしねた

894名無しさん:2010/12/13(月) 09:50:06 ID:VCETKGvoO
できますよ。J2C地上ギリギリで出せばその場2Bが繋がる。
ま、立くらいなんですが。

895名無しさん:2010/12/13(月) 10:28:56 ID:2FxjgEC60
とりあえず6bは同技っぽいよ

896名無しさん:2010/12/13(月) 12:01:52 ID:Wkp23EeIO
家庭用では6Bchか5Cchから入れ込みでAHつながったけどどうなんだろ
そんな状況ないけど

897名無しさん:2010/12/13(月) 12:11:24 ID:PJ0merE.O
テイガーの6Aのアーマー部分に6C引っ掛けたらどうなるのっと

898名無しさん:2010/12/13(月) 12:32:53 ID:uJ7t03QcO
ラムダ使いだけど5Dがアーマーで取られましたのでμ6Cも間違いなく取られますよっと
あのアーマーは下段じゃないと潰せないそうな

899名無しさん:2010/12/13(月) 15:42:39 ID:Wkp23EeIO
AH普通に3Cから繋がったよー

900名無しさん:2010/12/13(月) 17:33:51 ID:RqTNKt8M0
6Cアストラルが 一応 繋がる場所がある ツルギAHもあるかも?
問題は6Cからはヤタノオモヒで殺しきれる体力だしバーストに弱いからヤタノの方がいいし距離限定ぽ

どうでもいいけど〜3C>ハバヤ>6D溜め〜 が使えたり使えなかったり

画面端でツルギバウンドギリギリの場所の拾いで ダッシュ6Aとか6B届かないって時は5Bor5Cでいいのかしら
ただ本当にツルギの同技補正ひどすぎるなぁ もっとコンボに組み込めればよかったのに
3Cツルギ→バウンドギリギリダッシュ5Cツルギ→オモヒ とか繋がるが
もうなんていうか相変わらずのアドリブだなー 3Cから拾えないの未だになれねぇ


正直家庭版のほうが戦ってて面白いと思うのは俺だけだろうか・・・

901名無しさん:2010/12/13(月) 17:53:00 ID:fLugfMfUO
家庭用だとJ2Cはダウンには当たらなかったけどどうなんだろ
J2Cといえばマコトの3Cが低空J2Cのブレードすり抜けたんだけどあれって頭無敵でも付いてるの?

902名無しさん:2010/12/13(月) 18:25:41 ID:3xCQ4Qfk0
AH狙うなら2A2B3Cの後が一番実用的じゃないかな

>>900
6A6Bよりはダメージは落ちるけど安定狙いで
5B>3C>ツルギ>5B>2C>JC>J2C>2B>6A>JC>J2C>3C>ツルギ
ってのはよくやってます

>>901
マコトの3Cは1Fから低姿勢になって下段と投げ以外当たらないってなってたはず

903名無しさん:2010/12/13(月) 18:52:21 ID:PJOyslSEO
ハザマ辛い…

ウロボロスどうしようもないんだけどハバヤさんで頑張るしかないのかな

904名無しさん:2010/12/13(月) 18:59:47 ID:IyijNJdw0
>>902
ジンの最低空A,B氷翔剣はあたってたの見たことあるがどうなんだろ?

905名無しさん:2010/12/13(月) 19:21:05 ID:oxXeiRCYO
ジンの空波動は足属性ないっけ

906名無しさん:2010/12/13(月) 20:28:12 ID:ZgJphIvI0
今回オモヒの保証さがってるからCSでは死んでるのにっ!って時が多かった
3CからAHは最速気味じゃないとつながらないっぽくて生3Cからヒット確認は俺の腕じゃ無理だった

そしてプラチナとの演出の差に泣いた
ミュー幸薄いよミュー

907名無しさん:2010/12/13(月) 20:39:22 ID:RqTNKt8M0
>>906
狙える状況もすくないから3Cいれて状況がいれれるなら下連打入れておく でHitしたらボタンポチッでおk

908名無しさん:2010/12/13(月) 21:10:16 ID:IgELYUYs0
5D設置から射出、
時間はかったら2秒ジャストだった
だれか試しておくれ

909名無しさん:2010/12/13(月) 22:05:16 ID:fLugfMfUO
6Aは立ちくらいでカウンターすると浮くようになったみたい
3Cが間に合わない場合6A刺すとエリアルいける
これは強キャラあるかもね

910名無しさん:2010/12/13(月) 22:08:10 ID:j.gyUVjE0
CS2からミューを使うことにした新参者です。宜しくお願いします。
早速質問なんですが、ミューの中央及び画面端でのコンボの代表的な例を教えてください。
まだ使ったばかりでよく分からないのですが、6Bからフルノツルギが繋がるのでとりあえず
6B〜フルノツルギしか狙ってません。画面端も6B〜ツルギ〜5A〜6B〜ツルギ〜5A〜6B〜ツルギ
しか思いつかなくて(一様繋がった?)・・・なにかいいコンボがありましたら(できるだけ簡単〜普通の難易度でお願いします(涙))
教えてください。お願いします。

911名無しさん:2010/12/13(月) 22:56:01 ID:pdD1b44g0
あれ、5Cからふつうにアストラルつながった

912名無しさん:2010/12/13(月) 23:07:33 ID:Apk8vJ/c0
もうちょっと暗転までが早かったら
ネタ割り込みにつかえるんだけどね

913名無しさん:2010/12/14(火) 00:03:27 ID:EmjKOIQo0
強キャラになるには相性面、性能面ともに厳しいと思うの。火力だけみれば高いけど
起き攻め取り上げられてなにをするキャラなのかわからなくなったし

>>910
人に聞く前に自分で調べてやってみること
このスレだけでも最初から読めば色々書いてあるだろう

中央
適当>3C>フルノor5Dハバヤ
屈食らい時)適当>6C>5D>6D>起き攻め
6B>ツルギ


5B>3C>ツルギ>6A>6B>6A>JC>J2C>2B>5C>2C>JC>J2C(>3C>ツルギ>6A>オモヒカネ)
6Aまでのゲージ回収48、()内含めてダメージ5600ちょい
A.2B始動の場合は一回目のJ2C後の2B〜J2Cまでを省略。()内含めてダメージ4200くらい

端中段
6B>ツルギ>6A>2C>JC>J2C(3C>ツルギ>6A>オモヒカネ)
()内はゲージ足りる場合に

投げ始動
投げ>5C>6C>5D>6D>起き攻め
投げ>微ダッシュ6A>ディレイ6B>微ダッシュ6A>2C>JC>J2C(3C>ツルギ>6A>オモヒカネ)
()内は端到達時のみ

難しそうに見えてもやって見れば簡単だから練習あるのみ

914名無しさん:2010/12/14(火) 00:08:44 ID:EmjKOIQo0
連レスすまん、ちょっと修正
端コンのA.2B始動の場合、上記の部分を省略した上で一回目の6Aの後に2Cをいれる
また、2B始動で完走ダメージ4200くらい、2A始動で3500くらいだった気がする。
曖昧ですまん

915名無しさん:2010/12/14(火) 00:50:41 ID:MOWzk1920
>>913
>>914

910じゃないが乙。

さっそくやってくるぜ

916名無しさん:2010/12/14(火) 01:19:44 ID:zS7x0t860
端5B始動で確か5700ちょっとだった…レシピに違いが6B>5C>2Cって変えただけ

とりあえず6B同技ありそうなので、中央の運送コンは
3CRC>6A>6B>6A>6C>ハバキャン>6A〜
上のルートがデスコンかな〜安定する気はしない。

917名無しさん:2010/12/14(火) 01:25:47 ID:IkUF7M520
>>916
それもらうわ
ハバキャン使う機会減ってさみしかったんだ

918名無しさん:2010/12/14(火) 01:29:59 ID:uv/b9vyMO
>>913
起き攻め強くないのか?かなり強くなりそうな気がするが
まあCS2開始の初心者だけど

919名無しさん:2010/12/14(火) 01:38:20 ID:.Mk3LSZY0
その内、また新しい起き攻めレシピが出そうな気はするね
進化したハバヤさんとかも絡んで来るかも知れないし

920名無しさん:2010/12/14(火) 01:45:24 ID:qMCopJBo0
どうだろうなぁ…
ツヌグイみたいに当たっても痛くないと開き直ってガンガン暴れてきそう

921名無しさん:2010/12/14(火) 01:53:01 ID:.Mk3LSZY0
痛くなくても、暴れるとハバヤさんが刺さって
そこに追撃が間に合い、追撃の〆で転ばせられる…みたいなレシピが確立されたなら
暴れ損ってことに出来ちゃわない?

922名無しさん:2010/12/14(火) 02:22:00 ID:mbbEqCI.0
>>916今回のダッシュ攻撃の仕様の変更でかなりハバキャン6Aがやりやすく感じたな
逆にダッシュ6Aが5Aに化けて悲しみを背負うことが多い…

923名無しさん:2010/12/14(火) 06:22:23 ID:aneFRUlE0
追記
端オモヒ〆後に5Dハバキリしてハバキリ当たったら6B>上記レシピオモヒ〆で約5300、6Aまでのゲージ回収46
ハバキリで後ろ受身狩れるから、5D>なにかで前受身狩れないか検討中
>>916の言うように5C>2Cに変えた方がダメのびるっぽいし、ヒット数的に回収も伸びるかも
端5Bから50%回収とか出来たら胸熱

検証したいんだけど18時以降しか触れないから興味ある人は検証頼む

>>918
起き攻めは個人的にはCSの方が強いし機会も多い
というかCS2じゃ機会が少なすぎる気がする

924名無しさん:2010/12/14(火) 11:15:23 ID:m2qeNycAO
このキャラって下乳もお尻も見えてる露出狂だよな

925名無しさん:2010/12/14(火) 11:55:07 ID:rnyaFvLk0
ハザマさんの趣味です///

926名無しさん:2010/12/14(火) 12:45:48 ID:kYpwABDUO
オマケに病んでるときた!
マジ結婚したい

どこぞの無い乳とは大違い!…あれっ?

927名無しさん:2010/12/14(火) 13:15:27 ID:AzSy6GIMO
肩パッドはベガ様の趣味だ!

928名無しさん:2010/12/14(火) 13:57:59 ID:lQqs.VRIO
上の方にもちょっとあったけどΛが、特にこっちの通常技が当たらん間合いをキープされるときつい。
基本的に歩きでうろうろしつつ、時折微ダッシュバリガや垂直ジャンプバリガで相手の行動の隙を狙うって感じで良いのかな?

929名無しさん:2010/12/14(火) 14:15:22 ID:YxlXJZr60
>>923
即緊急受け身に弱いけど、5D>ツルギで前後受け身は狩れたと思う。

>>928
前にも書いたけど、その中遠距離はラムダ側にもまともな崩しはないから、
スパイクとか待って6C刺す。
その際、強化されたシックルだけは集中して避けること。
相手がDを打ち続けるなら、直ガでゲージ溜めておけば状況有利。

930名無しさん:2010/12/14(火) 19:34:28 ID:nNtIRSwAO
タオカカ辛いな

931名無しさん:2010/12/14(火) 19:38:54 ID:Syuj1f4s0
>>913,914
返信有難うございます。お礼を言うのが遅くなってすみません。
早速試したところ何回か練習したらできました。3Cはコンボの〆かなんかに
使うものだと思ったのですがツルギに繋がるんですね、驚きました。ちょっと
難しいのが投げからの微ダッシュ6A〜のコンボで投げの硬直がいつ解かれるのか
分からくて6Aが中々繋がらないんですけど、それも慣れなんだなと思います。
とにかく基本的なコンボを教えて頂き有難うございました。

932名無しさん:2010/12/14(火) 21:13:15 ID:jOMBVrHkO
それぞれの技の振り方がまだ掴めていないせいか、ラグナの低ダとJC先端にあったまってしまった…楽しいけど
早く慣れて使いこなせるようになりたいわ

933名無しさん:2010/12/14(火) 21:19:02 ID:Syuj1f4s0
すいません。図々しい調子こいてる奴と思われても仕方がないんですが最後に一つだけ
質問させてください。超基本中の基本の事なんですけどミューのガトリングルートについて
教えてくれませんか?自分のゲーセンは必ず二人か三人は並ぶ混んでいるゲーセンです、対戦
とかしかできなくて、練習やキャラに触れるということが全くもって皆無なのです。なので
ガトリングルートも全然分からなくてB〜2B、2B〜Bくらいとそれらがループできる程度しかしりません。
お願いです。どうかミューのガトリングルートを全て教えてください。お願いします。

934名無しさん:2010/12/14(火) 21:28:11 ID:IkUF7M520
>>930
ガチできついな
しゃがみくらいから中央でもちゃんと減らせるっぽいし
DEが甘えた設置にささりまくる

おれがやる対策はDE読み6Aを置いておくことしかない
2B暴れうざすぎわろす。タオは捕まえたら何が何でも殺したいな
4っつ設置のトツカもありかも?くぐるんは難しいはず。

とりあえずなんかガードさせたら、ハバヤをあてて設置jcから殴りに行く
空ダはだめかも。2Bでくぐられたりするし

935名無しさん:2010/12/14(火) 22:09:43 ID:qMCopJBo0
甘えたチキガができなくなってタオカカとノエルが調子に乗りまくってる気がする

タオカカDEは何とか対空とかJCCH、J2CCH、6CFC狙いたいとこだなー
空中相手にCHするとCSのコンボがほとんど使えるし研究中だけどアメ式も使えなくもないからね

つかDEより張り付いてからの猫のウザさが増しとるがな
誰だよねこっとびの調整したやつ…

936名無しさん:2010/12/14(火) 22:47:53 ID:nNtIRSwAO
>>934

やっぱりそうですよね。自分も6A撒くしか余りできることないね。
中央でもノーゲージで3000〜4000↑持ってかれるしね

>>935

ハバヤかぁ〜猫歩きでスカりそうだなぁ

6Cはスカると笑えないことになるだろうから個人的には振れないな

937名無しさん:2010/12/14(火) 23:34:39 ID:j4CnPMbs0
>>933
wikiと今作での変更点見ればわかることだろ?
家庭用持ってないのか?
過去レスは読んだのか?
甘えんな

938名無しさん:2010/12/14(火) 23:46:01 ID:aneFRUlE0
>>933
俺は言ったはずだぞ
自分で調べろって

二度目はないよ
あとsageろ

939名無しさん:2010/12/15(水) 00:22:12 ID:6mrO4MZM0
またもや人がいなかったので…中央運送コンを調べてきました。
①2B始動
・2B>3CRC>6A>6B>6A>6C>ハバキャン>6A>2C>JC>J2C (3200)
・2B>3CRC>6A>(>5C)>6C>ハバキャン>6A>J2C> 2B>5C>6C or 3C>フルノ(3000ちょい)

②5B始動
・5B>3CRC>6A>6B>6A>6C>ハバキャン>6A>J2C> 2B>5C>6C or 3C>フルノ
・5B>3CRC>6A>5C>6C>ハバキャン>6A>6B>6A>J2C> 2B>5C>6C or 3C>フルノ
・5B>3CRC>6A>6C>6D>ヤタノ(砲台1個)>6A>6B>6A>5C>2C>JC>J2C (4900)

③投げコン
・投げ>6A>5C>6C>ハバキャン>6A>6B>5C>6C
・投げ>6A>JB>JC>J2C>3C>フルノ

運送コン中に壁に到達しそうな場合
6A,6B,6C,5C,2C(低め), J2C> 2B>5C or 3C のいずれもフルノが繋がります。
若干シビアですが、J2C>微ダッシュ3Cも可能です。
壁バウンド後は、補正とパーツを見極めてチョイスしてください。
また、起き攻め重視のパーツもありです。

・(遠め)〜フルノ>5C>6C>6D>JB>JC>J2C>3C>フルノ
・(近め)〜フルノ>6A>6B>5C>2C>JC>J2C>3C>フルノ
・(安定)〜フルノ>2B or 5B>2C>JC>J2C
・(補正やばめ)〜フルノ>6C>起き攻め

今日1つ発見したのが
・5C(空中ヒット)>6C>D>J2C>2B or3C が繋がった。
6Cの壁バウンドのあとに、ジャンプ直後のJ2Cを当てるだけ。凄く簡単。

これを使えば設置+近い距離始動が出来るのでコンボが伸ばせるか?
ただ、優秀になったビットの弾が見事に追従してあたる笑。
JC空中カウンター始動でハバキャンするのがめんどい人向けコンボ
・JCCH>5C>6C>D>J2C>2B>5C>2C>JC>JC>J2C
相手の高度とかキャンセルのスピードによらず出来る。

少し気になったんだけど、フルノの同技って全レベル共通?
じゃないなら
LV1 フルノ>5C>6C> LV2フルノでダメが伸びるのではないかと妄想中。

940名無しさん:2010/12/15(水) 00:23:55 ID:5Ma3IEzE0
今日始めてμ使ったんだけど3C>2B難しいな。
目押し苦手なんだけどコツとかあったら教えてくださいおねがいします

941名無しさん:2010/12/15(水) 00:27:35 ID:oRj1IJy20
>>940
アーケードでは3C>2Bは不可能
家庭用なら、3Cのダウンで相手が地面に当たる「どんっ」って音を確認して2Bってすると個人的にはやりやすい
要は慣れ

942名無しさん:2010/12/15(水) 00:31:18 ID:5Ma3IEzE0
>>941
家庭用持ってなくてアケで初めて触ったんだ・・・・
無理なのな。ってことはアケでやるなら今のwikiはあんまり信用しないほうがいいかな?

943名無しさん:2010/12/15(水) 00:38:33 ID:H0YA3S4sO
ハバキャンってなんでしょうか

944名無しさん:2010/12/15(水) 00:41:23 ID:FU/4v29c0
フルノは全レベル同技だねえ。
とりあえず、6B、フルノ、6Cを一回ずつ入れればダメージ伸びる感じかな。
上手いことハバキリを組み込めないかなー。

945名無しさん:2010/12/15(水) 00:45:19 ID:t5Jbj.O60
なんというフルボッコ・・・
まぁ同意だが

流れを変える
現状の立ち回り


ラグナ、バングが仮想敵。

中央では迎撃する感じ。6C締めできるなら、たまに5D>6Dトツカなどを使う。
けど基本ツルギ締め→設置でラインを押し上げていきたい。

今回端が重要なのは言うまでもないが、端に追い込んで逃げられると自分が端を背負うハメになる。
端から逃がすのは絶対避けたい。

端ではμの真骨頂。多彩な必殺技でガープラも削りつつ、相手を固めていきたい。
たまに中段をぶっこむ。中段に甘えすぎてる自分がいる。
6B>ツルギって6Bガードされても小技で割り込めない?昇竜は割れると思うが

D>微タメツルギ>ビーム発射>適当
D>ハバヤ>適当
D>jc>適当
D>バクステ>6C>トツカ

画面端なら面白い固め、つーか連携もいっぱいあるし暴れをつぶした時のリターンもでかい。

普通に立ち回り強い。特にあとドットを削る能力の高さはガチ。
タイムアップ勝ちも狙いやすい。触られても直ガ昇竜もあるし、前作ラムダよりも自衛力は高い。

あせらずにじっくりジワジワ相手を殺していく。
機動力もあるからたまにはガンダッシュぶっこんで殴りにいっても面白い。
ともかくやれることはたくさんある気がする。

立ち回りの一例もとい所感でした。叩いてもいいよ///

946名無しさん:2010/12/15(水) 00:48:45 ID:MHKY0Nnk0
>>942
wikiはCS2の情報出てないかも、あくまで参考程度に
CS2の変更点まとめてあるブログなんかと比較してみるといいかも

>>943
ハバキャンはハバキリのコマンドを入力して技の隙を消すこと(ビットには当てないってか設置してなくてもおk)
ライチの小手みたいなもん・・・・だったよね!?

947名無しさん:2010/12/15(水) 01:07:27 ID:5PY/sucw0
>>939

やっぱ中央からでも3000近く減らせないと他キャラに火力負けするよなぁ…
あと5B始動のコンボ、前は補正がギリギリだと後半の2B>5Cが受身取られたけど5Cの発生が早くなったから繋がるんだよね。楽そう。

>>944
ちょっと前に高めなら6C>5Dハバキリが繋がるって書いてあったから調節すればできるかもね
CSだと〜6C>6D>JB>JC>J2C>微ダ2B>5C>6C>ハバキリまで繋がったからそっち側も研究するのもよさげ


どうでもいいけどフルノ最大って完全に死に技か?
今んとこ画面端でガークラしたときしか使えない気がする
空中完全ガー不とかだったら面白いんだけどそんなわけないですよねー

948名無しさん:2010/12/15(水) 01:26:44 ID:FU/4v29c0
最大フルノは画面端よりで6CFCした時とガークラ用かな。壁バウンドはあるし。
ガークラ用ってハバキリ始動とどっちが減るんだろ。

949名無しさん:2010/12/15(水) 03:47:44 ID:JSfUpafc0
皆さん乙です。
こんなにミュースレが伸びるなんて…。

妄想はいりますが、端で適当ループから6C>ハバヤ>J2Cとか出来ないですかね。
いや、ハバヤさんをコンボに入れたいだけなんですが…

950名無しさん:2010/12/15(水) 08:05:00 ID:h6vBAqdY0
>>947
中央ガークラからフルノ最大>ダッシュ2Bって繋がったよ
細かい位置を思い出せないけど、滑ってる間に2B間に合った

951名無しさん:2010/12/15(水) 08:32:28 ID:yFi4G4fwO
フェリシダ動画のμ使い上手し

地上2個設置ばっかりやってボコられてた俺の考えがかわった

952名無しさん:2010/12/15(水) 10:36:56 ID:iAofZYkE0
>>950
補正が変わってなければコンボ前半に2Bは極力入れたくないな
多分中央ならそれやるよりハバキリ始動のがダメ伸びる気がする
ハバキリのヒットストップが変わってなければハバキリヒット中のダッシュ押しこみで距離稼げるしね

953名無しさん:2010/12/15(水) 16:00:43 ID:GOP/pdGQ0
>>937、938
すみません。自分でもすごい他力本願だなと思いました。でもwikiの攻略サイト
でもロケテの変更点は書いてあるのですが、キャラの説明とかが全部書き換えられていて
まだ完成してなく、見られないんです。だからちょっと甘えたけど勇気をだして書き込み
したんですが、皆さんの言うとおりです。仏の顔も3度までっていうしこれからは、自分で調べるか、
wikiが完成するのを待つか、はたまたアルカディアさんがだしてくれる攻略ムック本を発売するまで
待つかのどちらかだと思います・・・でも、937さんや938さんのお言葉で目が覚めました。これからは
待つより自分から積極的に調べて色々な事を知ろうと思います。本当に有難うございます!
長文失礼しました。sageて下さい。

954名無しさん:2010/12/15(水) 18:32:58 ID:905OoHQA0
端で見栄えがいいのを理由に〆に2B>5B>ツヌグイを使ってるのは俺以外にもいるはず

955名無しさん:2010/12/15(水) 20:33:43 ID:qd3kXdb.O
こっちのガープラが残り1つだったから、プラチナのサーキュラー(なんか突っ込んでくるやつ)読んでオモヒカネで割り込んだら

サーキュラーと相殺しやがった(´・ω・`)あいかわらずだなこのコ……

956名無しさん:2010/12/15(水) 21:07:02 ID:GOP/pdGQ0
こっちなんか割り込みでだしたオモヒカネがジンの裂氷と見事に相殺して死んだ。
運が悪いのやら技が悪いのやら。

957名無しさん:2010/12/15(水) 21:34:57 ID:N6HhsPCQO
発生早くて、持続短いしね。タイミング悪いと、無敵技と相殺しまくる。

958名無しさん:2010/12/15(水) 21:36:59 ID:N6HhsPCQO
ごめん、あんま関係ないこと吐いてたわ。

959名無しさん:2010/12/15(水) 22:59:41 ID:D0xgNFH2O
溜めDのガープラ削りってまだ残ってる?

960名無しさん:2010/12/15(水) 23:26:42 ID:SelwQ87Q0
>959

動画では削れてないよね・・・
無くなったっぽいね

961名無しさん:2010/12/16(木) 00:48:06 ID:vMPMSaE20
vsラグナのキャラ対ぶっぱ

開幕は色々な読み合いがあるが空投げ警戒しながらバックジャンプ様子見が無難
牽制はビット撒きつつ下り際ジャンプC。ダッシュ2A2Bでの差込はリターンの割りにしゃがみ食らいのリスクが大きい
ビットをいくつか配置できたら相手の位置見てトツカから前に出る。ビットの援護なしで突っ込んでも主力牽制の発生で負けてるのであまり有効ではないと思う
ラグナに限ったことではないが中央では基本的にダメや起き攻めよりツルギで吹っ飛ばしてライン上げした方が状況有利に繋がりやすい。昇竜読んだらバクステの方が読み勝ったときに6Cフェイタル取れるのでリターン大きい
画面端追い込まれてからの被起き攻めでのデッドスパイク持続重ねは直ガしても飛べるか怪しいので注意

まだ全然キャラ対できてないので、ここはこうした方がいいとかそういうのがあったら教えてください

962名無しさん:2010/12/16(木) 02:49:25 ID:AwH7yJvo0
6Cからのハバキリ云々が気になったので試してきた

確認したレシピ
投げ>6A>jc>J2C>2B>6A>6C>D>ハバキリ>6C

結果は繋がるという事で

963名無しさん:2010/12/16(木) 08:43:28 ID:A0lq.bDUO
検証乙。

つながるのか〜。
その高さで繋がるってことは、3Cカウンターとかからも行けそうね。

そういえば、ハバキリ持続当てフルノ最大は残ってるんだろうか。

964名無しさん:2010/12/16(木) 09:16:18 ID:12LUodscO
BB初心者なんですが

Wikiとスレ読み返したら3Cから2Bがアーケードからつながらないってあったんですが、Wikiのコンボをそのまま3C抜きでできますか?

965名無しさん:2010/12/16(木) 10:06:39 ID:dnq1PGjw0
>>961
JC降り際にうつのはいいけど、読まれたらスカされて着地に5Bされるよ
2A、2Bさしこみリスクリターンはあわないけど、たまにはガンダッシュしたほうがいい。基本的に相手は追いかけようとしてるから、ガンダッシュは通ることが多い気がする。

そんなもん?あとは概ね同意

966名無しさん:2010/12/16(木) 10:37:19 ID:7D0lXYdIO
>>364
出来ない
3Cでダウン取れなくなったからつながらないって意味

もう一回スレ見返してCS2用のコンボを見つけて覚えろ

967名無しさん:2010/12/16(木) 10:39:32 ID:NFzjz48c0
ジンと似たような対策になるけど対ラグナで牽制先端当ては必須
ダッシュ5Cやダッシュ2Bは慣性付きで先端、JC等も全部先端で当てれるようにする

ただCSは6Aぶんぶんするラグナに2B>3C〜からコンボに持ってけたけど今回それができないからどうしようか思案中
飛んだら何はともあれ6Aぶんぶんしてくるラグナ超ウザす
6A読み3Cはちょっと怖いっす・・・

968名無しさん:2010/12/16(木) 11:28:42 ID:jb/hYU3AO
対空6A読みJ2Cとかはどうかな?

969名無しさん:2010/12/16(木) 12:18:36 ID:7D0lXYdIO
たまに見せとくのは効果的かな、J2C
あんまブンブンするとガードされて反撃もらうけど

ガン攻めラグナには距離離してハバキリかな、やっぱり
今回はハバヤさんも意外に有効な感じがする、ガンダッシュには

970名無しさん:2010/12/16(木) 14:47:17 ID:NFzjz48c0
J2Cはリスクリターンが、と考えたけどラグナの6Aのリターンが今回全然ないっぽいね
J2Cは発動前に潰されたり相殺されたりといい思い出がないな…

とりあえず自分がやってる対策は
1.ラグナに「牽制能力はこっちのが上なんだよ」と徹底的に教え込む
2.5D+他D>ハバキリでガンダッシュを思いとどまらせる
3.ハバキリをやると見せかけてトツカから崩す
とまぁこんな感じ。
1をやらずに2をやろうとすると大抵6Aや5Bに引っかけられるから1は徹底して近距離戦を拒否る感じで。
拒否る時も、jc可能な何か>jc>バックダッシュで〆は逃げにする。もちろん逃げだけじゃアレなんでフェイントも混ぜる。
CSのときはトツカからの崩しで6C〆で起き攻めから2〜3コンボで殺しきれたけど今回は6C〆自体が難しいんで勝率あがりにくい。

971名無しさん:2010/12/16(木) 17:30:29 ID:v/ncLnJA0
>>968タイミングきっついと思う、まぁ読みで先だしなら間に合うだろうけど
バレそう
てか今日いろいろ触ってきたんだけどCSと比べて補正きつくなった?
なんか画面端の空コンがなかなか完走できない…
5Cも間合い広くなった?

972名無しさん:2010/12/16(木) 17:33:12 ID:v/ncLnJA0
そういや対空に2Cと6A、どっちつかってる?2C結構危ないかな
ハバキリとトツカはある程度どっちも使うようにしたほうがいいよね
俺は基本トツカだけどハバキリもちょこちょこ混ぜるようにはしてる

973名無しさん:2010/12/16(木) 18:39:38 ID:JaFbi9xw0
相手が被せるように対地してくるようなら2C、低ダでぶっこんでくる感じなら6Aが有効かな
空かされるといろいろとヤバいけど、2C警戒して2段ジャンプとかしてくるようになれば、少しは逃げやすくなると思う

974名無しさん:2010/12/16(木) 21:06:42 ID:v/ncLnJA0
ディ・モールト グラッツェ
しかし基本μはゲージ回収低いしコンボも短めだし拘束力も低い
基本的な立ち回りどうしようかな…

975名無しさん:2010/12/16(木) 21:32:28 ID:al9Dd3bo0
最初は、トツカばら撒いてたけど、最近はハバヤさんばら撒いてます。
トツカは有利とりやすいけど、発生遅く見てから行動されちゃうので、
見てから何かしようとすると、間に合わない・制限しやすいハバヤのが優秀と思い始めた。

マイブームは
2C>設置jC>J2C(ちょっと高め)>ハバヤ>降り際空中ダッシュJB〜

あと、6B(空中ヒット) >ハバキリ(ビット設置状態)連続HITした。ダメ伸びるか?

976名無しさん:2010/12/16(木) 21:49:53 ID:v/ncLnJA0
JBとか勇気あるな

977名無しさん:2010/12/17(金) 00:00:23 ID:FnE506GM0
対プラチナでも言える事だけど、ガンダッシュとか低ダから距離詰めるタイプのインファイターにはハバヤさんかなり機能する
設置(1、2個は状況によりけり)>ハバヤorツルギだけでも結構追い返せる


磁力つくとテイガーが死ぬほどめんどくさい

978名無しさん:2010/12/17(金) 00:53:54 ID:IWs4CEu.0
>>962だけど
投げ>6A>6B>6A>jc>J2C>2B>6A>6C>D>ハバキリ>6C
で2300くらい?
結構運べて便利かもしれない

979名無しさん:2010/12/17(金) 01:06:10 ID:AvPwnZ1Q0
>>962
てかそのレシピでハバキリあたらないんだけどなんでだろ。
最速でやってるつもりなんだが、ダウン追い討ちになるばっかりで1度もできなかった。
キャラ限? 位置限? 俺の入力遅い??
こんだけ先攻入力きくゲームで遅いのは考えにくい。。。
めちゃくちゃタイミングシビアとか?

980名無しさん:2010/12/17(金) 01:24:08 ID:Bpr9wx0Q0
>>978
できるなら投げからのベストコンになるが
土曜日にためしてくるか

981名無しさん:2010/12/17(金) 01:26:17 ID:TgoaqwPE0
やってないから適当言うけど、
高めで6C当てないとだから必要なのは最速入力じゃなくてディレイじゃね?

982名無しさん:2010/12/17(金) 01:34:11 ID:Bpr9wx0Q0
>>977
ガン待ちして、5D,スレッジ見てから昇竜。
ジン使ってたときから思ってるけど、テイガーは立ち回りで相手に絶望を与えておきたい。
体力あるから強気な行動もとってくるし、「立ち回りにされたらヤバイ」というプレッシャーを与えておきたい。
精神論すぎるかな

983979:2010/12/17(金) 12:44:11 ID:UF7t.J3UO
>>981
えっと、6Aから6Cにディレイかけたらいいってことかな?
試してみよう、ありがとー

984名無しさん:2010/12/17(金) 16:18:44 ID:wxWqCLpIO
>>978
コンボ確認しました。
ダメは2593です。

>>979
とりあえず、端に近いと無理っぼいし、体がでかいキャラは、無理かなって感じはする。
めっちゃシビア。

985名無しさん:2010/12/17(金) 16:35:33 ID:dOz8/ul.O
画面端なんだが、6Bツルギから微ダッシュ5B>6A>J2C>JD>2B>6A>2C>(ここでビームがヒット)J2C>JD>2B
ここまで繋がった。たぶん全キャラ対応。3Cツルギとかでも行けると思う。
J2Cの発生をビームでごまかせたらもっと繋がるかもだが、着地からの微ダッシュ2Bが安定せず断念。誰か伸ばしてくれ。
最後が2Bだとオモイ繋がらず(入力遅いだけかもしれんが)、3Cだと遅い(2回目のJD省けば入るが)
J2CJDでシメといて起き攻めすりゃ2設置しつつハバヤ辺りを重ねて攻めれるから強そう(ダメは3000チョイ位だが)
起き攻めで6Bor3Cヤタノとかで崩しながら攻め継続したら、かなり強いかもしれん

986名無しさん:2010/12/17(金) 16:55:09 ID:IU/QJjEc0
とうとうビームをコンボに組み込む時代になったのか・・・胸熱だな

987名無しさん:2010/12/17(金) 18:14:16 ID:ssBvooCoO
磁力ついたら5C直ガからGETB確定とか笑えない
勝てるけどめんどくさすぎでやばい

あとツルギ直ガされたらバングの微ダッシュ5BがCHした

しかし補正軽い始動のヤタノカガミへるなー
4つ設置で適当に5000でる時代はオモヒからヤタノカガミだわ個人的に

あと溜めビームガードプライマどころか削りすらないのな

投げネタコン
投>2B>5C>6C>D>JC>J2C>溜D>ハバヤ で胡散臭い重なり
2B拾いは安定しないキャラとか安定させたい場面でいいのかなー

988名無しさん:2010/12/17(金) 18:32:42 ID:QNEtye6U0
投げや中段からのコンボがまとまってないから
ネタ助かる。


対ライチ戦で相談

棒所持時ならこっちのC系統の攻撃が
発生負けしてふりにくい感触。
向こうはB攻撃なのかな。

かといって棒設置されたら、棒が飛んでくるの速くて
おちおちビットも撒けない。
棒の判定発生早い。
ガンナーさん。。。。

ハバヤさん撒くと発生前に潰されたり
棒設置安定でちょっと微妙。

緑一色食らった時の割り切りは早くなったよ!
一回、オモイカネと同時にぶっぱし合って発生勝ちしたけどw

上手い立ち回りがまとまらないんだけども
皆どーしてる?

開き直って接近戦するべきかな。

989名無しさん:2010/12/17(金) 18:34:06 ID:OU1DGBPA0
ツルギ通常ガードでもマコト5Bで反確っぽい
溜めツルギだとガード硬直長くなったりするかな

990名無しさん:2010/12/17(金) 19:00:27 ID:UXH19udk0
近距離ツルギで反確はCSでも多分全キャラ食らうが…

ツルギ先端近くで反確なら確かにヤバいけどさすがにそうじゃないでしょ?

991名無しさん:2010/12/17(金) 19:28:49 ID:Pr2Jd0cg0
今日ハザマ相手なんだけど開幕6Cがめっちゃ刺さってワロタwww
ジャンプしすぎだろww

6CFCの後は2B>2A>J2C>2B〜
が一番ダメ伸びるのかな?

992名無しさん:2010/12/17(金) 19:58:02 ID:BOjhvhMo0
俺は6CFCのあとは5Dハバキリやってるなー

993名無しさん:2010/12/17(金) 21:58:08 ID:kms12Osk0
6BはCSと一緒で2段とも中段ですか?
そうならば端でオモヒ〆せずに6B1段目RC>3C〜にゲージ回しても良いかなと

994名無しさん:2010/12/17(金) 22:08:35 ID:c3OFWYP20
画面中央FCは自分も5Dハバキリかな

6CFC>5D>ハバキリ>6B>6A>JB>JC>J2C>2B>5C>2C>JC>J2C>3C>ツルギ>6A>オモヒカネ

実戦だったからレシピちょっと怪しい
ダメ6000は軽く超えてたはず

995名無しさん:2010/12/17(金) 22:22:27 ID:WLQ9A0lU0
ツルギは5C先端からツルギくらいでバング微ダ5BがCHで食らった てか隙はでかいっしょこれ

6CCHからは5Dハバキリ安定かなぁとも思う Hit確認とかそこまでむずくないし もしガードで5Dはありだし

てかマジでこれ1100くらいのダメージのために無理矢理オモヒ使うなら
6C〆からのビット配置でヤタノコンボいったほうがダメージ効率いい気がする
お世辞にもゲージ回収がいいとはいえないから現状のオモヒは中央でどうしてもの6B>オモヒくらいじゃね
あとは画面端殺しきりしたい時とかそれくらいのような

しかし現状CAとかツヌグイRC用になってるんだよなぁ殆どゲージ

996名無しさん:2010/12/17(金) 22:24:27 ID:HwhoTNXE0
>>985
最後を、J2C>3C>5D(>ハバヤ)で起き攻めでよくない?
狙い通り設置2つで行けるし。
補正緩めの始動なら、三ついけるかもしれないけど。

>>993
6Bは二段とも中段で、バリガ以外は空中ガード不可。
ハバキリ重ね中だとマジ見えないのであり。
ハバキリ中空で引っかかると、6B打つとバリアゲージをもりもり減らせる、
もしくはバリガしてなくて6Bと爆風がヒットする。
3C始動は4000ちょいです。

6C始動って
6CCH>6A>,6CCH>D>6Aとかぶっちゃけなんでもいけるから
ミスらなければ、いいんじゃね。
ノゲージの威力を重視するなら、5D>ハバキリ>6Bが高いと思う。

997名無しさん:2010/12/17(金) 23:07:13 ID:NwwHbkpo0
壁コン最中J2Cの後AHつながるのなwww
まあ前作は3Cから簡単に繋がりやがったからな・・・

998名無しさん:2010/12/17(金) 23:20:21 ID:B5DRy0iE0
>>985
最初のJD設置場所はどのへんかな
相手の頭上とかにおけたら胸圧

最大ダメよるより状況重視でいきたいからこのコンボ使わせていただこうかしら

999名無しさん:2010/12/18(土) 00:36:15 ID:vHL9yAscO
今から調べ物するけど、なんかついでに調べて欲しいのある?

1000名無しさん:2010/12/18(土) 00:40:05 ID:e9B7x.qk0
>>994が繋がるかどうかお願い

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