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μ-12 Part4- 1 :名無しさん:2010/10/09(土) 01:39:16 ID:3d.umtsA0
- 前スレ
μ-12 Part3
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/
wiki
ttp://www26.atwiki.jp/myuu12/
- 2 :名無しさん:2010/10/09(土) 12:08:21 ID:K2YV/gKU0
- μちゃんを救う会
┏━━━━━━━━━━━━┓
┃ ∧ __ .∧ ┃ μちゃんは
┃ | .| ´ `丶.| .| ┃ 生まれつき5Bが短く
┃ ,| | , __ ヽ | ┃ 一ヶ月以内に調整が必要です。
┃ ,' ゝ/ /". 十 丶 .ソ ┃
┃ / / /i > 一 〈iゝ、 ヽ .┃ しかし調整にはNESiCAxLive導入という
┃/ ´ ,' | /__,.ゝ__、ノ__ ,' ー -,┃ 莫大な費用がかかります。
┃`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ┃
┃,' ノ| !'" ,___, ",.i .レ' ;┃ μちゃんを救うために
┃ 〈 ゝハ.`> ヽ _ン く人!i ..┃ どうか協力をよろしくお願いします。
┃,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ .リ .┃
┗━━━━━━━━━━━━┛
μちゃん 0歳
- 3 :名無しさん:2010/10/09(土) 12:54:53 ID:juNp/kc60
- 1乙
>>2
5Bが短いとは思わないけど、モーションのせいでもうちょっと長いんじゃないかと思うことはあるなw
- 4 :名無しさん:2010/10/09(土) 13:27:21 ID:EvtLC3AU0
- いちおつ
噂のアメリカ式というものを試してみようと思い
裏に行ってラグナの昇竜暴発させてやろうとしたら2CFC喰らって悲しみを背負った
ダッシュガードとか混ぜないとダメか・・・
- 5 :名無しさん:2010/10/09(土) 14:09:41 ID:qpHbdQwM0
- >>4
相手に2aなどの2系の攻撃連打されたら2Bめくりのアメリカ式だと反撃される
だけど2系の攻撃連打してくる相手には2Dめくりのジャンプキャンセル落ちながら2Bが確定ではいる
逆昇竜を入力されてたら・・・死亡フラグ^q^
- 6 :名無しさん:2010/10/09(土) 14:10:41 ID:qpHbdQwM0
- まちがえ、落ちながらJBデス
後1乙!
- 7 :名無しさん:2010/10/09(土) 14:18:31 ID:0GKejdp6O
- 最近のμスレからは愛すら感じる、もはや救う会と言っても過言ではない
・・・5BがCSⅡで長くなるかはしらんがなw
- 8 :名無しさん:2010/10/09(土) 14:37:28 ID:TU75NYmc0
- >>7
普通にこのキャラ楽しいって前スレの>>941のコンボでやる事増えたし、まだまだ伸びるぞ
画面中央でのセットプレイの研究はまだまだあるはず
- 9 :名無しさん:2010/10/09(土) 15:12:32 ID:ezQUffpc0
- 1乙
アメリカ式始動の前スレ>>941コンボ試してみた
2B>3C>2B>5C>6C>5D
裏周り3C>2B>5C>6C>ハバキリ(3発ヒット)>ツルギ最大>〜
一応ツルギ最大溜めが繋がるかどうかだけ
繋がりやすい
ラグナ、タオカカ、ツバキ、ハザマ、マコト、カルル
ヴァルケン、アラクネ、バング、ハクメン
※下段に書いた人はツルギ後上方向に飛びやすい
アラクネは6B拾い楽だが他の人は注意が必要かも
繋がりにくい
ノエル、ジン、レイチェル、ライチ
おそらく繋がらない
Λ、μ
自分はこれが限界でした、あくまで参考までに
このコンボはツルギ最大がヒットしたときの爽快感が素晴らしい
- 10 :名無しさん:2010/10/09(土) 15:14:58 ID:8672gp4E0
- いちおつ
ところでμちゃんののAAはなんで十一なの・・・?
- 11 :名無しさん:2010/10/09(土) 15:44:44 ID:K2YV/gKU0
- _人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> そうすれば間違えて使うだろ…今は知略の時代だ!!!<
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
∧ __ .∧
| .| ´ `丶.| .|
,| | , __ ヽ |
,' ゝ/ /". 十 丶 .ソ
/ / /i > 二 〈iゝ、 ヽ、
/ ´ ,' | /__,.ゝ__、ノ__ ,' ー -,ゝ
`! !/レi' rr=-,:::::::::::r=;ァ レ'i ノ
,' ノ| !'"  ̄  ̄",.i .レ'
〈 ゝハ.`> 'ー=ョ' く人!i
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ .リ
- 12 :名無しさん:2010/10/09(土) 15:44:48 ID:TU75NYmc0
- >>9
同じ事調べてたw
ジンは割りと普通に出来たよ。
ノエルは6Cにディレイかけると安定した
レイチェル、カルルが難しく感じたから妥協で
ツルギ最大後低空ダッシュJC→ディレイJ2Cってやると最後まで完走出来た。
自分はむしろライチ、Λ、νが出来なかった
画面中央でどうにか6B始動で崩し無いか考えたがいいのが思い浮かばない
2B→3C→2B→5C→6C→6Dタメ→ダッシュ6B→レーザーHIT→5B〜
2B→3C→2B→5C→6C→5D→6D→jc→JB→着地→6B→ヤマタノ→6C
位しか思い浮かばない
微妙過ぎてダメだ
- 13 :名無しさん:2010/10/09(土) 16:55:06 ID:uIeQygXc0
- 今日からロケテだったみたいだけど、μの情報一つでも出るといいなー。
- 14 :名無しさん:2010/10/09(土) 16:58:54 ID:Cw9k66060
- CSμですらまだ研究し切れてないのにもう調整入るとかぱねぇ
- 15 :名無しさん:2010/10/09(土) 17:01:37 ID:AhusbN620
- コンボ起き攻めなら満足したけど
対戦で使うと全部リスクリターン負けするからやる気でないからはよ立ち回り調整カモン
こいつトレモが一番楽しいわ
- 16 :名無しさん:2010/10/09(土) 17:38:28 ID:ezQUffpc0
- >>12
すまないライチは裏周り3Cの変わりに2B>3Cってやった時のそのまま書いてしまった
3C始動じゃ無理っぽい
ジンいけるかーまだまだ俺の練習不足だ
アメリカ式かなり警戒されてるね、ねっぱが多すぎ
寝てる上に5Dおいて起爆させたら、一人だけ次からすごい勢いで起きるようになった
- 17 :名無しさん:2010/10/09(土) 18:34:45 ID:eEcOSyfwO
- リスクリターンが合わないってのは確かにあるね
先行入力効かない目押しコンボなのに猶予F全然ないしリーチ長いのは軒並み発生遅いから直ガしてても反確取れるのは突進系くらい
でも俺はトレモより対戦の方が好きだな
相手の動き読まないとろくにビットも撒けないけど相手の動き読んで少しずつ自分に有利な状況を作るのが楽しい
たまに混ぜる溜めレーザーやぶっぱハバキリからコンボ行く相手を騙す感じがたまらん
- 18 :名無しさん:2010/10/09(土) 18:36:37 ID:TU75NYmc0
- ここからかなりのダメージ取れるようになっちゃったからねー
これに対するほどの強力な起き攻めからのコンボを見つけないと攻略されるのもすぐだなぁ
- 19 :名無しさん:2010/10/09(土) 18:40:44 ID:TU75NYmc0
- >>15
νも結構出来る子だぜ?
ちょっと立ち回り覚えると皆対策不足もあって勝てる事が結構ある
本当に強い奴は難しいけどね。普通の対戦位なら十分やっていけるだけの性能あると思うよ
- 20 :名無しさん:2010/10/09(土) 18:47:18 ID:Cw9k66060
- 名前間違えられちゃうμちゃん可愛い
- 21 :名無しさん:2010/10/09(土) 19:32:33 ID:4vyz71PgO
- ロケテ情報まだ〜?
- 22 :名無しさん:2010/10/09(土) 19:35:55 ID:HfgcLz3.0
- 前スレ>>1000見て笑った
CSⅡどうなるんだろうなこの子
ロケテ情報もほぼないしあんまり修正入ってないって話しだし
…ロケテ期間中誰も触らず周りが下方修正の嵐の中ただ一人そのままで強キャラ化…
なんていう未来をμにください
- 23 :名無しさん:2010/10/09(土) 22:28:33 ID:uIeQygXc0
- 2B>2Cが繋がるようになったらしいよ
- 24 :名無しさん:2010/10/09(土) 23:33:04 ID:tg6IsQSQ0
- ロケテ行ってきた
つか報告する奴俺だけかよ・・・w
モチベあるのかねえのかわかんないなお前ら^^;
基礎コン起き攻め5C6C3Cのjc確認3Cの硬直6B移動距離
ハバヤの発生硬直威力軌道変化GP削りツヌグイのダメージ受身時間
トツカハバキリ設置レーザーの発生などなど、色々調べたけど
空中D3つ設置削除(は前も報告あったけど)、2B>2Cが繋がるように
これだけ。
昇竜リターンは相対的に上がったからまあいいけど
ハバヤ死に技のまま無調整なのは、正直やる気あんのかと思う
デッドスパイクさんですらCS→CS2で強くなってきているというのに
今月あと2回あるとは言っても、正直この調整具合だと稼働時が不安
- 25 :名無しさん:2010/10/09(土) 23:47:20 ID:3d.umtsA0
- 3C>2Bが健在なら贅沢は言いません
といってもアケは行けないんですが
- 26 :名無しさん:2010/10/09(土) 23:54:05 ID:4vyz71PgO
- >>24
ロケテ報告乙
やっぱり新キャラ組は目立った調整無しか・・・
- 27 :名無しさん:2010/10/10(日) 01:30:52 ID:w2.f3Q4I0
- ハバヤさんをどうやって使って欲しいのか全然見えない
- 28 :名無しさん:2010/10/10(日) 03:46:26 ID:Bonrryzk0
- 話題の
裏周り3C>2B>5C>6C>ハバキリ>ツルギ最大>ダッシュ6B>6A>J2C>ダッシュ2B>5B>オモヒ
って裏周り、ハバキャン(ちょっと違うけど)、ダッシュ2B拾いと今までのμ技術の
集大成って感じだな・・・おかげで全く実践で出来ないけど。
- 29 :名無しさん:2010/10/10(日) 08:40:10 ID:5KaeWwfA0
- 容姿に調整がはいったのかどうかが気になる……
- 30 :名無しさん:2010/10/10(日) 10:30:24 ID:CrWVU3NU0
- 前張りスタイルは今まで通りだろ多分w
- 31 :名無しさん:2010/10/10(日) 13:42:57 ID:zhSCz6FU0
- >>24
乙
ガトリング追加か
弱体化ないから(空中3つ設置はバグみたいなもんだったし)
相対的に強くなるし中堅上位くらいの良調整の予感
でもバング ライチ ラグナの調整はさすがにかわいそうだな
まーいいか、μ使いだし
- 32 :名無しさん:2010/10/10(日) 17:31:13 ID:B7mew/isO
- 稼働後にロケテ意味ないじゃん!と言われるのがアーク
- 33 :名無しさん:2010/10/11(月) 00:41:27 ID:wAZtk52s0
- このごろよくプレマでテイガー使いに放置とかキックとかされるようになってきた
こっちは1つでもミスると磁力から一瞬で事故るってゆうのに
向こうはμ(遠距離キャラ)でインファイトをお望みなのか?
うまくなってきたんだと受け取るけど・・・テイガー戦も練習したいんだがな・・・
- 34 :名無しさん:2010/10/11(月) 02:20:56 ID:T/4Jq3UY0
- >>33
プレイヤーが駄目だから気にするな
やる気ある奴は2人部屋でこっちはμで相手はティガーなのに10戦位ガチった
てか、他キャラと違ってμティガーはやる事はっきりしてるから、対策出来てる方が必ずと言っていい位勝敗決まると思う
- 35 :名無しさん:2010/10/11(月) 09:23:43 ID:0YH3eWusO
- よっしゃぁぁぁぁぁ
ミュー使いロケテ行ってくるぜぇぁぁ
- 36 :名無しさん:2010/10/11(月) 11:02:14 ID:DqLxhLew0
- ランクマでテイガーに当たるとつらそうというか、かわいそうレベル。
でもワンチャンある時もあるからこっちも結構ハラハラ。
>>35
いってら
レポ期待してます
- 37 :名無しさん:2010/10/11(月) 12:40:13 ID:LdEkLKfY0
- 調整入らなかったらμの時代が来るのかねぇ・・・
微強化のみのジンが強キャラって言われてるらしいし現状ジンに少し面倒だけどそこまで苦戦してないしね
爆発してほしかったバングハザマが弱体化
ラムダもキャバリエ&スパイク鈍化で6CFC猶予伸びるだろうし今よりかはスパイク確認楽そう
タオは…挑発に2匹コンなくなったけどμが苦戦してたのは主に立ち回りだしどうせ代用コンボが見つかるだろうからまだまだ辛いかなぁ
- 38 :名無しさん:2010/10/11(月) 12:45:36 ID:fDxvBL6wO
- テイガーを選ぶならそれだけで苦難の道
- 39 :名無しさん:2010/10/11(月) 13:07:40 ID:MVRJpa5gO
- 35じゃないけど
少し触ったので報告
基本的にCSと技自体は全然変わってない感じを受けた
ただダウン相手に2B>2C>6Cで拾いなおしできたからヒット数かさんでたら6Aの代わりになるかなぁ?
- 40 :名無しさん:2010/10/11(月) 13:08:56 ID:yx/FlyhQ0
- 3Cから拾うのは無くなってないのね
- 41 :名無しさん:2010/10/11(月) 13:18:40 ID:qvjo4TU6O
- まぁテイガーμこねゲームで一番酷い組み合せだしなw
ただテイガー選んだ時点でそんくらい受け入れるべきだと思うけど
- 42 :名無しさん:2010/10/11(月) 13:49:37 ID:0YH3eWusO
- とりあえず触ってみた感想
今まで通り使えるようです、特に違和感はありませんでした
ツヌグイCHRC低ダ拾い
5D6Dトツカ>微ダッシュ6D5D>フルノ最大も
6Bやハバヤもほとんど変わってませんでした
アメ式はプラチナでも確認
もう一回並びます
- 43 :名無しさん:2010/10/11(月) 15:33:51 ID:ZjGqUh2g0
- >ハバヤもほとんど変わってません
ハバヤさんマジニートw
- 44 :名無しさん:2010/10/11(月) 15:41:50 ID:fDxvBL6wO
- 逆に考えるんだ。μは他プレイヤー達からは完全に忘れ去られている
つまり俺達でμをいくらでも調整出来ると考えるんだ
という訳でCSライチ戦法で行こう
- 45 :名無しさん:2010/10/11(月) 16:06:10 ID:T/4Jq3UY0
- でもさあんま変わらないなら対策も考えやすいし今がチャンスだな
6B強化っていいね
画面端付近で6B→鶴rc→6Bが入らない事もあったが入り易くなるっぽいからダメージUPだな
- 46 :名無しさん:2010/10/11(月) 16:21:26 ID:CxN84qJYO
- ロケテで100円入れたらコインが詰まって店員呼ぶはめに…死にたい
6Bって強化されたのか?試しに振りまくったけど分からんかった
- 47 :名無しさん:2010/10/11(月) 16:47:51 ID:zEDLj3Qs0
- 6B>2Cってつながるようになったらしいから中段からそのまま5C>6C>D〜ってつながってダメージソースUPしただけなんじゃね?
- 48 :名無しさん:2010/10/11(月) 16:48:47 ID:bAdvalFU0
- あれ?
誰か前に進む距離が伸びたとか書いてなかった?
- 49 :名無しさん:2010/10/11(月) 18:17:46 ID:0YH3eWusO
- >>48
6Bたしかに若干伸びてるような気はするんですが、特に気にすることなく使えましたね
自分は今の所ハバヤ以外は普通に戦っていけそうです
ガトや2Cのおかげで少し攻めが広がったくらいに感じました
まぁ試行回数が少ないですが
あとプラチナの声が思ったより良かったです
- 50 :名無しさん:2010/10/11(月) 20:07:59 ID:sfydhbMg0
- 久しぶりにスレ来て過去ログ見てたら、アメリカ式という存在を始めて知ったんだけど、
これって6C→5D設置後にダッシュ2B又は2Dをすることで、
緊急受身時のバウンドを潜って表裏2択になるってことであってる?
緊急受身をされなかった場合ってどういうレシピになるのかな?
『緊急受身と同時にダッシュ2B』って書いてあるから見てからの反応じゃ遅いよね。
- 51 :名無しさん:2010/10/11(月) 20:25:42 ID:MvtquQQI0
- 受け身されなかった場合はそのまま2B〜のコンボ移行
ちなみにダッシュは5D撃ったときに足下になんか赤い枠みたいのでるからそれが消える直前にダッシュで安定するとおもう。
- 52 :名無しさん:2010/10/11(月) 20:39:44 ID:wcsyVkXwO
- 前スレに動画のURLあるから、それ見るのが1番わかりやすいと思う
- 53 :名無しさん:2010/10/11(月) 20:47:30 ID:SQtFRGHU0
- 6C→5D2Dで裏まわり低空バックダッシュJ2Cでめくり→2Dレーザーヒット→
6A→J2C→ダッシュ2B拾いryができる
J2Cがカウンターだとドンマイ
- 54 :名無しさん:2010/10/11(月) 21:11:28 ID:zEDLj3Qs0
- アメリカ式
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11784475
緊急受身取らなかったときのレシピ
2B>6A>〜もっかいアメリカ式やるなり、瀕死なら2Cからの空コンで終わったり
wikiでそろそろ情報整理しないといけないな
ハバキリツルギつながりは安定してきたが次のダッシュ6Bが安定しねえ・・・
何かコツとかつながる条件つながらない条件でもあるのか・・・??
- 55 :名無しさん:2010/10/11(月) 21:16:51 ID:sfydhbMg0
- >>51-54
ありがとう!練習してみるよ。thanks
- 56 :名無しさん:2010/10/11(月) 21:42:56 ID:T/4Jq3UY0
- >>54
キャラ毎に違うけど6Bを早出ししちゃうとスカるから気持ち長めにダッシュしてやれば安定するよ
それよか、女キャラ、ハザマ、バングにパットでダッシュ2B→オモヒカネ決めた時は試合に負けても勝った気分になれる
- 57 :名無しさん:2010/10/11(月) 21:48:44 ID:yx/FlyhQ0
- 2B>オオヒカネはいろいろ試したけど
結局、根性入力に落ち着いたなぁ
2P側だといまだに緊張してしまう
- 58 :名無しさん:2010/10/11(月) 22:04:47 ID:lnCe1uR2O
- 2B>オモヒ安定しないから、いつも6Bからとか、コンボ6Cから繋げてる。
熱帯でμとやると、本当に個人で立ち回り全然違うな。いろいろ参考になる。
- 59 :名無しさん:2010/10/11(月) 22:41:59 ID:l8UaecJw0
- 既出だけれど、2B>オモヒは632B>2146Cでやれば難しくないはず。
- 60 :名無しさん:2010/10/11(月) 22:48:06 ID:1UTccEFA0
- 3CからAH確定したと思ったらビットが邪魔しやがった…
- 61 :名無しさん:2010/10/11(月) 23:01:07 ID:2/Z9UEmg0
- GGからの伝統だな
テスタメントとか日常茶飯事だw
- 62 :名無しさん:2010/10/11(月) 23:12:58 ID:1UTccEFA0
- メインディズィーの俺にはデストローイとは無縁であった
- 63 :名無しさん:2010/10/11(月) 23:19:24 ID:zEDLj3Qs0
- >>56
さんきゅ!まだトレモレベルだがラグナだけでも安定させて
ランクマで使えるようがんばるわ〜
- 64 :名無しさん:2010/10/11(月) 23:20:47 ID:yx/FlyhQ0
- 同キャラ戦で選択したデズカラーが被ってノーマルになったとき
なんとなく悔しい
- 65 :名無しさん:2010/10/11(月) 23:22:18 ID:7dBuE/D20
- 少し空けてから来たけどμの強さがヤバイな
- 66 :名無しさん:2010/10/12(火) 01:20:11 ID:UmV47U6g0
- 2D裏周りから、後空ダめくりJC>ダッシュ2B>5B>3C>2B>5C>6C>6D>カガミ>ダッシュ6A>JC>J2C
で3600くらい、座高が高いキャラにはしゃがみにもJCがあたる
同じく2D裏周りから7jc>めくりJB>JC>3C>以下同じ、でも3600くらい出た
まぁネタの一つとしてでも受け取ってもらえたらいいかと思う
- 67 :名無しさん:2010/10/12(火) 01:47:18 ID:V777qYBg0
- ハバキャンもダッシュ2Bもない相当なゆとりコンボだな
それだったら試したわけじゃないけど
後空ダめくりJC>ダッシュ2B>3C>2B>6A>6C>ハバスカ>ダッシュ6A>6B>ダッシュ6A>J2C>ダッシュ2B>6A>6C>好みの〆、とか
後空ダめくりJC>ダッシュ2B>3C>2B>6A>6C>6D>JB>JC>J2C>ダッシュ2B>6A>6C>ハバキリ>6C>好みの〆
とかのがいい気がするがJC抜いた場合のダッシュ2B始動からだと繋がるのは分かるんだけどJCからだと補正的にどうだろうなぁ…。
そいや過去ログ漁ってて知ったんだけど3Cのあと2Bが届かない距離でロマキャンした場合6Bで拾えたんだね
5B2B3Cにrcしてごちゃごちゃやって6C〆で3000後半とか正直驚いた
- 68 :名無しさん:2010/10/12(火) 03:28:28 ID:3.lKhld60
- ハバキャンはキャラによって難易度変わるから妥協するかもしれんが
ゲージ回収の意味もも含めてJ2C>ダッシュ2Bは挟みたいね
殺しきれる状況なら>>66でもいいかもしれんけど
ロケテで何人かμ使いいたけど、ビットの置き方で結構差が出るね
ほんとにうまい人は詰め将棋みたいで無駄が無いというか
こればっかりは掲示板のキャラ対策だけじゃどうにもならん
経験からの読みとセンスなんだろうなと少々凹んだ
- 69 :名無しさん:2010/10/12(火) 05:54:28 ID:wezkeGvw0
- >>68
センスも必要かもしれないけど、キャラ対策で十分ビット配置は変わると思うよ
立ち回りで封殺しようと思えばいけるキャラだしね
ビットで相手を動かし、飛び込んできたら対空が理想だとしたら
遠距離で相手がビットに当たるorガード固めるなら再度配置から有利状況作り上げながら、徐々にラインを上げ画面端に追い込む
中距離で引っかかるなら空中ならJC、5Cなり6Cから起き攻め
近距離は自分が攻めてる時以外は放棄
って感じだと思う。あくまで理想な。
イメージで言えば、ギルティやってる奴なら分かると思うが上手いヴェノムがそんな感じだと思う
あそこまで攻めの継続力は無いけどね。
通常技とか割りとディズィーに似てるし、振り方も似てる
ヴェノムとディズィーを足して割ったキャラなのに尖った部分が無いキャラ
ってのが個人的解釈
姫様に続きセットプレイキャラだし、研究と対策で十分やれるキャラだと思ってるが、中々上手くいかないのが現実
- 70 :名無しさん:2010/10/12(火) 08:41:15 ID:.NtBmelE0
- μ限定部屋とか需要あるかな
他のビットの置き方参考にしたりとか
ランクマだとカルル並みに遭遇しないし
- 71 :名無しさん:2010/10/12(火) 08:54:47 ID:M6H0dGlI0
- >>59
ありがとう。意識してやってみる
>>70
立ち回りとか気になるしいいんでない?
今なら少しだけなら出来るよ
- 72 :名無しさん:2010/10/12(火) 09:04:31 ID:.NtBmelE0
- >>71
ああ、スマン。いまは出先で出来るのは20時以降なのよ
でも他のプレイヤーの立ち回りは是非見てみたいからやってみたいなぁ
わざわざありがと
- 73 :名無しさん:2010/10/12(火) 11:52:28 ID:Bsm0Pb.c0
- >>70
μ部屋いいなw
けどμ対μだとどっちのSGかわからなくてgdgdするだけだと思うから
立ち回りみるならサブ対μみたいに片方だけにしたほうがいいかも
あと俺は1週間に1回くらいうまい人のリプレイ漁ったり
ニコ生とか見てたまにμいたら張り付いてるw
- 74 :名無しさん:2010/10/12(火) 12:15:03 ID:06UpsL56O
- 長く使ってるとどの順番でどこにビット置いたか覚えてられるようになるよ画面外のとか
逃げる相手のバック空ダにハバキリおいしいです^^
- 75 :名無しさん:2010/10/12(火) 13:55:36 ID:MetXXw6cO
- たしかに少し使って慣れてくるとビットの反射して戻って来る時間とかもわかってくるね
ハクメンさんとかにはわざとDとか振ってJ2Aを出させるとかして6Cを重ねたり
アラクネさんにはトツカすると3C振る人が多いからきっちりガードして起き攻めとか
バング殿へのトツカは基本Dで返されると想定して中継Dで距離保ったり
高PSRで勝って行くには厳しいけどそれでも使っててすっごい楽しい
ミュー使いもっと増えろ!
- 76 :名無しさん:2010/10/12(火) 13:57:32 ID:rF2qNSuA0
- もう少し露出が上がったら考える。
- 77 :名無しさん:2010/10/12(火) 14:09:55 ID:7S29hwi20
- これ以上あげてどうすんだよw
- 78 :名無しさん:2010/10/12(火) 14:27:02 ID:jh9IXeVg0
- これ以上露出とか、もはやアルトネリコ3の領域でござる
はああああああ!パージ!
- 79 :名無しさん:2010/10/12(火) 15:02:03 ID:97slvbjYO
- 今の露出度合いが一番いい。6CとかFCH確認よりも先にμの尻を確認してしまう。
- 80 :名無しさん:2010/10/12(火) 15:15:25 ID:rF2qNSuA0
- そうかなー・・・上着がゴテゴテして邪魔臭いんだけどなぁ・・・。
頭飾りは可愛いから残して欲しいけど上着は邪魔だから脱いで欲しい。
まぁ、脱がないから俺はプラチナ使うんだけどな・・・ぺろぺろ
- 81 :名無しさん:2010/10/12(火) 15:44:38 ID:97slvbjYO
- この邪教徒めが。確かに肩の鎧はいらんな。
なんだかんだで、プラペロ勢に加わりそうだがww
現状のロケテだとμは相対的に強い感じなのかね。旧キャラみたいに、やることが変わらない事を祈るばかり。
- 82 :名無しさん:2010/10/12(火) 15:48:02 ID:.NtBmelE0
- ビット投げのモーション
Λの4DとJ2Dのも欲しかった
- 83 :名無しさん:2010/10/12(火) 16:02:05 ID:D9o5WrWU0
- 4Bあったら食い込み見れたね
- 84 :名無しさん:2010/10/12(火) 16:14:57 ID:Bsm0Pb.c0
- お前ら露出がどうとかプラチナぺろぺろとか・・・
もう少し>>75みたいにキャラ対っぽいこと書くぺろ!
だからμの研究すすまねーんだよ
- 85 :名無しさん:2010/10/12(火) 16:48:22 ID:TEeVhO1AO
- てかプラチナそんな可愛くない
- 86 :名無しさん:2010/10/12(火) 17:12:27 ID:oCLICA2.0
- そもそもμは露出してないぞ?
あれは芸人みたいに肌色のタイツ着てるだけだ。実際の素肌部分は顔だけだったはず
赤系カラー使えば分かる
- 87 :名無しさん:2010/10/12(火) 17:15:23 ID:WjxWaSuw0
- 俺のμも常に赤系カラーだから露出少ないな
- 88 :名無しさん:2010/10/12(火) 17:25:39 ID:jh9IXeVg0
- 肩の鎧取ったら余計にΛと区別付きにくいだろw
あとカラーによってタイツバージョンになるだけだろ
デフォかつ公式絵ではどう見ても生肌
>>84
言い出しっぺの法則
人に言う前に自分から☆
- 89 :名無しさん:2010/10/12(火) 17:54:12 ID:7biBwThQ0
- 俺のミュー10カラーなんだがこれもそうなのか?
- 90 :名無しさん:2010/10/12(火) 18:24:47 ID:MetXXw6cO
- カルル君にはつねにD系をガードか当てられるように設置(姉さんとまるから)
ノエルはD振る人多いからジャンプで詐欺って6C機能しやすい
トツカは3Cきやすいから注意
タオは割と無理w
- 91 :名無しさん:2010/10/12(火) 19:00:07 ID:jh9IXeVg0
- >ノエルはD振る人多いからジャンプで詐欺って6C機能しやすい
キャラ対ぽいこと書いてくれたのにすまないけど、ここの意味がよくわからん
詐欺って6Cってことはこっちの飛び込みに合わせた着地点狙いの4Dに
そのまま着地即6Cでfcってことかな?と思ったんだが、6Cと4Dの発生差が5Fしかない
ノエルが相当遅く、μが着地する瞬間に4D出すとかしてた場合にどうにか勝てるくらいだと思う
これだと機能しやすいとは言えないと思うんで、違う意味なのかなーと
- 92 :名無しさん:2010/10/12(火) 19:14:31 ID:97slvbjYO
- タオカカは空中地上にランダムにSG置いて、甘えたお願いハバキリ、トツカをやって運ゲーにしてしまう。
- 93 :名無しさん:2010/10/12(火) 19:26:44 ID:Uboi87Pg0
- タオカカは運ゲー以外で勝てる要素ないわ
安全に振れる牽制が何一つない
- 94 :名無しさん:2010/10/12(火) 19:35:06 ID:97slvbjYO
- 地上牽制は特に怖くてマジ振れない。いかにSGでDE妨害して、そこからダメ稼ぐかかね。
- 95 :名無しさん:2010/10/12(火) 19:46:00 ID:MetXXw6cO
- >>91
説明下手ですまん
ジャンプでとっこむ振りとかでD振ってくれるから後ろ低空ダで距離とる
そうすると必ず4Dやなにか振る人多いからそこを狩るのが多いかなって感じ
- 96 :名無しさん:2010/10/12(火) 20:08:08 ID:HrtuviIEO
- μ部屋って作った?
- 97 :名無しさん:2010/10/12(火) 20:27:09 ID:U2PRjD2c0
- 2B(裏)>3C>2B>5C>6C>ハバキリ(3発ヒット)>ツルギ最大溜め>ダッシュ6Bが安定しないため
自分用に作った超妥協安定コンボ
2B(裏)>3C>2B>5C>6C>ハバキリ(3発ヒット)>ツルギ最大溜め>ダッシュjc>JB>jC>jc>JC>2JC dmg1800+3800
J2Cの後いちよJハバヤ>J3D>JD>J6D(溜め)で着地で攻め継続可能
μ部屋あったら行きたかったなぁ
明日あったら参加させてくだしwボイチャできないけど><
- 98 :名無しさん:2010/10/12(火) 20:29:32 ID:PDi2rGpU0
- 作ってみました。回線3以上制限です
VCおけ。オーナーはへっぽこなので期待しないでね
- 99 :名無しさん:2010/10/12(火) 20:59:15 ID:8MqP1Q4MO
- ああああ超行きたいが仕事が終わらぬ
参加した人終わったら是非感想聞きたいです
- 100 :名無しさん:2010/10/12(火) 21:04:03 ID:oMvE.YyA0
- 5B合戦とかハバヤ合戦とかやるなよ!絶対にやるなよ!
- 101 :名無しさん:2010/10/12(火) 21:07:02 ID:MnnmmqIw0
- 主へっぽこどころかミュー勝利数ランキングで3位の人じゃないかw
- 102 :名無しさん:2010/10/12(火) 21:23:38 ID:WjxWaSuw0
- 対策するならμルームだけどサブも使ったほうがいいのかな?
- 103 :名無しさん:2010/10/12(火) 21:29:12 ID:PDi2rGpU0
- なんでもありなのでμ以外でもどんどんお願いしますー
オーナーは他キャラはロクに使えません……
それにしてもみなさん強すぎます
- 104 :名無しさん:2010/10/12(火) 21:31:04 ID:HrtuviIEO
- 部屋って空いてる?それと対策とかいうならVCしたほうがいいんですかね
- 105 :名無しさん:2010/10/12(火) 21:38:46 ID:PDi2rGpU0
- 今は観戦枠以外空いてません
ごめんなさい
- 106 :名無しさん:2010/10/12(火) 21:55:33 ID:6bKrDAN.0
- 参考になる試合あればリプレイとって動画うpしてくれるっとうれしいな
- 107 :名無しさん:2010/10/12(火) 22:19:11 ID:hJUAxS2A0
- μ部屋の方々対戦ありがとうございました〜
VC出来なくて申し訳なかったです。
- 108 :名無しさん:2010/10/12(火) 22:26:12 ID:WjxWaSuw0
- リプレイとかあったなそういえば……
忘れてたー
- 109 :名無しさん:2010/10/12(火) 22:29:23 ID:HrtuviIEO
- 緑色のμでした
自分の知りたいことばかり教えてもらってすいませんでした
おかげで勉強になりました
m(_ _)m
- 110 :名無しさん:2010/10/12(火) 22:33:27 ID:PDi2rGpU0
- 部屋解散しました
同じキャラとは思えない超絶な動きにただただビックリするばかりでした
プレイヤー、観戦の方々ありがとうございました
- 111 :名無しさん:2010/10/12(火) 22:51:35 ID:WjxWaSuw0
- 赤のμでした
同キャラ戦さっぱりわかりません……
対戦ありがとうございました
- 112 :名無しさん:2010/10/12(火) 23:30:55 ID:jh9IXeVg0
- 今日の部屋って機種どっちだったのかな?
>>95
なるほどwこちらこそ読解力低くてすまん
ノエルも使うから、D空振ったあとにフォローとして
空中接近制限兼ねて距離を少しでも離そうとして、4D置いて〆る事はたまにあるからよくわかるわ
気をつけよう thx
- 113 :名無しさん:2010/10/13(水) 00:52:16 ID:tAE6Nc0w0
- μ部屋行きたかった
キャラ対策は進んだ?
是非聞きたい
- 114 :名無しさん:2010/10/13(水) 07:36:33 ID:pRkRjjEMO
- >>93
ハザマもそうだけど何か振るんじゃなくて相手のD直ガをメインにするといい
- 115 :名無しさん:2010/10/13(水) 07:42:27 ID:tPYTwpco0
- それでもタオはちょっと・・・
- 116 :名無しさん:2010/10/13(水) 07:53:57 ID:pRkRjjEMO
- 中段見やすいし投げ間合い短いしそんなにキツイかな?
爺さんバングラグナに比べたら楽ってレベルだけど
- 117 :名無しさん:2010/10/13(水) 09:01:24 ID:Yn9afbQYO
- 待ちジジイとか何したらいいかわからん。
- 118 :名無しさん:2010/10/13(水) 10:46:13 ID:rXQ5gV7sO
- 昨日のミュー部屋の感想聞きたいね
特にミューなんかは人によってスタイルかなりちがうから参考になりそう
爺さんはガープラ少ないし切り替えしあんまないからハバキリとかフルノで削るといいプレッシャーになるかもですね
- 119 :名無しさん:2010/10/13(水) 12:57:13 ID:6L3k.xOAO
- ちょっとだけネタ
壁ぎわJ2C>JD溜め〆から、その場受け身には下りor空ダJ2C、前転にはバックダッシュJBorJC>J2C
ガードされても溜めビームで攻め継続できて当たればリターン3000程度で同じ状況、対空取られても溜めビームが当たる
即空ダJ2Cで即受け身IDを空かせた
- 120 :名無しさん:2010/10/13(水) 13:49:28 ID:QYvbtQC20
- 裏周りからのツルギ最大コンで未対応だったライチ、Λ、μ用コンボ
すっかり忘れてたライチは可能って書き込みあったの
ライチ用
2B(裏周り)→2B→3C→2B→6A→ディレイ6C→ハバキリ→ツルギ最大→ダッシュ6B→オモヒカネ
ダメ4800位
2B最初に挟んじゃってるから6B後の6A→J2CがJ2Cで受身取られちゃうので完璧には不可
Λ、μ用
2B(裏周り)→3C→2B→6A→ディレイ6C→ハバキリ→ダッシュ6A→J2C→ダッシュ2B→オモヒ
ダメ4560
でもって激ムズだがΛ、μはハバキリ後ツルギ最大が繋がった。ただ、ツルギを最速でやら無いと繋がらなくなる。
いちを
2B(裏周り)→3C→2B→6A→ディレイ6C→ハバキリ→ツルギ最大→低空ダッシュJC→ディレイJ2C→ダッシュ2B→オモヒ
を確認したが、ネットのラグで決める事はほぼ不可能だと思って良い
寝っぱにやはり弱いね。ダッシュ2Bで拾ってもコンボ継続してる事になるからたいした事が出来ないね
2B→5B→オモヒが繋がるキャラならまだ寝っぱにもリスク負わせられるけど、未対応のキャラには正直寝っぱ狩り2BHIT確認オモヒは無理
やっぱ2B→6A→JC→J2C→Dがいいのかな?
それでも2Bを毎回HIT確認できる程仕上がってないから難しいわ
>>119
良さそうだね。
ガード時ならガープラも削れるし、ゲージ無い時or温存したい時エリアル〆からの攻めに欠けてたからいいかもね。
今度試してみよう
ついでに事故報告
画面端でオモヒ〆後5D→ハバキリをハザマにやったら前転→ジャヨクでFCした吹き飛んだ。
- 121 :名無しさん:2010/10/13(水) 14:30:47 ID:WZ0nrPQAO
- >>120
乙
警戒して緊急受身を取らない相手には2B>5Bor6A>空投げを狙ったりもいいよ
あとはアメリカ式を警戒してる相手用のレシピ
【〜6C>5D>低ダから】
>空投げ
>着地2B>5C>6C>ハバキリ>6C
>着地前J2D〜下記のパターン(着地前J2D)を参照
5D>低ダをすると相手が緊急受身を取れば表、取らなければ裏になるから自分的にはアメリカ式の対の選択肢だと思ってる
あとあまりにも緊急受身を取らない相手には奇襲の空投げが通りやすい
それと俺が使ってるアメリカ式2Dからの起き攻めも書いてみます
※〆を6Cにして再度起き攻めにいけるようにしてます。ダメージを取りたいなら適当にエリアルで
【〜6C>5D>ダッシュ2D(7jc)>即J2D〜】
>降りJB>ダッシュ2A×1〜3(繋がらない)>3C>2B>5C>6C>ハバキリ>ツルギ最大溜め>6B>5C>6C(4160)
>降りJB>ダッシュ2A×1〜3>6投げ>6A>6B>5C>6C>ハバキリ>6C(3086)
>降りJB>ダッシュ2A×1〜3>6B>ヤタノカガミ>ダッシュ6A>3C>2B>5C>6C(4385)
>2B>3C>2B>5C>6C(1760)
>空ダJB>2A>6A>5C>6C>ハバキリ>5C>6C(2478)
【〜6C>5D>ダッシュ2D(7jc)>(JB>)着地前J2Dから】
>2B>5C(レーザーヒット)>6C>ハバキリ>6B>5C>6C(2779)
>ダッシュ6投げ>5Cor6A>6C>ハバキリ>5C>6C(2972)
>空ダJ2C(レーザーヒット)>6A>6C>ハバキリ>6B>5C>6C(2418)
>6B(1)>ヤタノカガミ>ダッシュ6A>3C>2B>5C>6C(4235)
>3C>6D>ヤタノカガミ>6B>5C>6C(4620)
【〜6C>5D>ダッシュ2D(7jc)>(JB>)着地前J6Dから】
>2A×1or3>微ダッシュ6投げ>6A>6B>5C>6C>ハバキリ>6C(3086)
>空ダJC>5B>6A>5C>6C>ハバキリ>5C>6C(2824)
>空ダJB>JA>5B>5C>6C>ハバキリ>5C>6C(2403)
ツルギ最大溜めを当てる機会は少ないけど起き攻めのパターンに変化を持たせられるから一発狙いの2B(スカ)>3Cと択重視の2Dで使い分けられると思う
携帯から長文失礼しました。
- 122 :名無しさん:2010/10/13(水) 14:52:37 ID:rQDYUelM0
- >>121
めっちゃ感謝です!
自分も6C〆を中心のスタイルだったのでかなり助かります!
使わせてもらいます!
- 123 :名無しさん:2010/10/13(水) 17:53:50 ID:rQDYUelM0
- いいのが出来た。
寝っぱ対策で
裏周りしないように2Dを出す
6C→5D→ダッシュ2D→JB→JC→J2C→ダッシュ2B〜
寝っぱに5Dレーザーが当たりJBを最速で出してれば繋がる
緊急受け身した場合は
JB(スカ)→着地→2B→3C→2B→5C→6C→ハバキリ→ツルギ最大→6C〆
前転が狩れなくて、
後転は
JB(スカ)→5DレーザーHIT→(相手が受け身取ると仮定)→低空ダッシュJB→JCor着地2B〜
レーザー後受け身取らないと低空ダッシュしていた場合通り越すが6Cが活きる距離でもあり、後ろと上にビットあるので有利な展開
- 124 :名無しさん:2010/10/13(水) 18:37:08 ID:O0tubdFsO
- なんかプレマでキャラ対策の話し出てるので自分も部屋建ててみます。
機種 XBOX
部屋名 myu rensyu
時間20時くらいからでー
- 125 :名無しさん:2010/10/13(水) 19:55:15 ID:4sYVYZgU0
- ダッシュ2B>3C>2B>6A>6C>ハバ>ダッシュ6A>6B>ダッシュ6A>J2C>ダッシュ2B>6A>6C
これハバ>ダッシュ6Aの所やその後の6A>J2C>からの2Bの所が全く成功しないんですけど全部最速でつなげるだけでいいんですか?
ハバ>ダッシュ6Aはたまに赤でつながるんですけど2B拾いが成功したためしがないです・・・
だれか助言おねがいします
- 126 :名無しさん:2010/10/13(水) 20:08:56 ID:kAAE3iXc0
- ハバキャンか、キャラの当たり判定によって難易度は変わるけどそうだね。
ハクメンとか当たり判定でかい敵を例にとると
ハバキリまで最速でまず入力
μのボイスが「アマノハバキリ」って言い終わってからダッシュ入力で最速ダッシュ
その最速ダッシュでできるだけ相手の位置が低位置で6Aを拾う
その後は最速2Bでつながるよ
低位置6A拾いが安定してないのなら
投げ>6A>6Bの練習からまず始めてみよう!がんばれw
- 127 :名無しさん:2010/10/13(水) 20:10:02 ID:.zO703zw0
- >>124
完全にμオンリーですか?個人的には同キャラ戦はあまり好きでないので
お互いにサブも使用おkだったら行ってみたいんですが
- 128 :名無しさん:2010/10/13(水) 20:17:22 ID:4sYVYZgU0
- >>126
いろいろアドバイスありがとうございます!
とりあえず投げからの6A拾いを練習してみます!
- 129 :124:2010/10/13(水) 20:20:09 ID:O0tubdFsO
- 会社から仕事電話来たので21時に建て直します
>>127
サブもオッケーです。
流石にμ戦ひたすらやってらグダグダになりそうですし
部屋建てましたらよろしくお願いします
- 130 :名無しさん:2010/10/13(水) 20:35:46 ID:9tM983/I0
- >>118
対策は進んでないと思うw
やっぱ攻めるスタイルは結構ばらばらだった気がする
あとは6C〆5Dからの受身狩と端J2C〆、3C〆後の起き攻めとか話したかな
- 131 :124:2010/10/13(水) 20:59:45 ID:O0tubdFsO
- 部屋建てました。
よろしくお願いします
- 132 :名無しさん:2010/10/13(水) 21:02:45 ID:.zO703zw0
- 乗り込みました
PSRたけぇww よろしくお願いしますー
- 133 :名無しさん:2010/10/13(水) 21:16:09 ID:.zO703zw0
- ハバヤはああいう使い方もあるのか・・・
って交互にμって形でおkですかね?
- 134 :名無しさん:2010/10/13(水) 21:20:22 ID:O0tubdFsO
- おけっすよー
- 135 :名無しさん:2010/10/13(水) 21:29:00 ID:.zO703zw0
- サブ含めて動きの幅が違うなー
全体的にヘボくてすいません
- 136 :名無しさん:2010/10/13(水) 21:43:55 ID:O0tubdFsO
- こちらこそ色々参考にさせてもらってます。
現在参加3名、観戦2名です
- 137 :名無しさん:2010/10/13(水) 22:47:00 ID:O0tubdFsO
- プレマ参加者お疲れ様でした
色々参考になったリプレイ撮れたんで後で確認しよう
- 138 :名無しさん:2010/10/13(水) 22:51:17 ID:.zO703zw0
- お疲れ様でした〜
知らない立ち回りや起き攻め、μ起き攻めの対処法なども知られてよかったです
最後の溜めDは普通のD出してたつもりだったんで自分もびっくりだった^;^
言い訳がましいんですが、主にサブで
単純なコマミスとかコンボ精度とかがひどかったのはどうか目溢しを・・・
普段はもっと成功してるんですけども;特にラグも感じなかったのに何故なのかしら恥ずかしい
- 139 :名無しさん:2010/10/14(木) 12:47:03 ID:NSk7l1bgO
- ここ最近のμスレの盛り上がりは素晴らしいな
- 140 :名無しさん:2010/10/14(木) 13:04:33 ID:nrkFQ7Ao0
- μ使いがこんなにいたことが嬉しいなっと
- 141 :名無しさん:2010/10/14(木) 19:44:26 ID:Ib.h1VLM0
- もっと盛り上げていくんだ!
- 142 :名無しさん:2010/10/14(木) 20:25:45 ID:aX9gg8es0
- いいぞ、もっと脱げ。
- 143 :名無しさん:2010/10/14(木) 20:32:45 ID:ZWjmwH0wO
- μ初級者部屋あったら嬉しいな。
- 144 :名無しさん:2010/10/14(木) 21:18:23 ID:KriZowr6O
- PS3なら初級者がここに。部屋需要あります?
一応サブとしてはハザマ、テンガ、ハクメン、ラグナ、バング、くらいです
コンボや立ちまわり酷いのもありますがw
- 145 :名無しさん:2010/10/14(木) 22:10:14 ID:ftvDuls20
- 今からPS3でmyu-初心者部屋作ってみます。
参考にしたいので上級者の方もいたら是非入ってください。
「myu- rensyu」で初心者マーク付けておきます。
- 146 :名無しさん:2010/10/14(木) 22:44:25 ID:QcShIIjEO
- すいません。
ネコにケーブル抜かれました。立て直します。
同キャラ戦ばかりもアレなんで、たまにはどちらかサブキャラなどでお願いします。
- 147 :名無しさん:2010/10/14(木) 22:45:07 ID:O8gu0DZM0
- 部屋建て直し?
追っていっていいのかな
- 148 :名無しさん:2010/10/14(木) 22:46:07 ID:ZWjmwH0wO
- 今、不健康な色のμ使ってたものです。部屋の音洩れがひどく、VCできなくてすいませんでした。対戦ありがとうございました。
- 149 :名無しさん:2010/10/14(木) 22:47:22 ID:ZWjmwH0wO
- vcなしでもよかですか?
- 150 :名無しさん:2010/10/14(木) 22:52:00 ID:IiEYX7Ns0
- 紫μ使いです。
アケコン改造でL2ボタン取っ払っていたのでメッセージが送れませんでした。ごめんなさい。
対戦楽しかったです。ありがとうございました。
- 151 :名無しさん:2010/10/14(木) 22:52:53 ID:QcShIIjEO
- さっきから何度も申し訳ありません。
LANケーブルが壊れてるっぽいです。どなたか代わりに部屋立ててください。
ケーブル変えてきますorz
- 152 :名無しさん:2010/10/14(木) 22:56:30 ID:ZWjmwH0wO
- じゃあ建てときますね
- 153 :名無しさん:2010/10/14(木) 23:05:23 ID:ZWjmwH0wO
- 部屋名はさっきとおなじにしました。
- 154 :名無しさん:2010/10/14(木) 23:20:04 ID:9G9M7Zhk0
- 初心者部屋入りたいのにここでまさかのアップデート
- 155 :名無しさん:2010/10/14(木) 23:55:51 ID:KriZowr6O
- 寝落ちしてたら別の人が…w
そして部屋見つからない
- 156 :名無しさん:2010/10/15(金) 00:38:42 ID:Z5ZMwBZsO
- 部屋建てたものです。対戦してくれた方々ありがとうございました。みなさんお強いですね。僕が一番へっぽっこでしたねww
ハバヤ、ハバキリの出しどころ、jc絡めた固めなど、使われの僕にとってとても参考になりました。
- 157 :名無しさん:2010/10/15(金) 00:49:02 ID:8tlfgJ6wO
- 黄色ミュー使ってたものです
ツルギと6Cになぜか当たる…ガークラ連携上手くいかなかったなぁ
ありがとうございました。楽しかったです
- 158 :名無しさん:2010/10/15(金) 00:50:17 ID:Hg.VFOf60
- 何か最近μ部屋が活発で良いなあ
仕事の関係で暫く触れないのが悔やまれる・・・
- 159 :名無しさん:2010/10/15(金) 01:02:07 ID:Z5ZMwBZsO
- すいません、僕の回線が原因でラグってたのかも知れませんねorz
- 160 :名無しさん:2010/10/15(金) 03:23:20 ID:IA0dNO7c0
- μ練習部屋専用スレ雑談で建ててもイケそうな勢いですな。
情報と区別も出来るし
- 161 :名無しさん:2010/10/15(金) 07:55:16 ID:WkweXEv6O
- そんな事したらまたμスレ過疎っちゃう><
- 162 :名無しさん:2010/10/15(金) 11:34:40 ID:2wu2ye560
- この調子でキャラ対をなんとか
- 163 :名無しさん:2010/10/15(金) 12:28:16 ID:MNFkWyPg0
- キャラ対かー
μのプレイヤー自体あれだけ多様化されてるとどこから話せばいいか
まず自分のμはバッタプレイ重視でいっつもいってしまいがちなμなのだが
レイチェルに対してはJC振るより空投げのほうが有利な場面が多いね
投げ抜けされても向こうのリーチは届かずこちらの5Cが一方的にささるから攻めを継続しやすい
投げ抜けといえばマコト・ジンとかも抜けられても5C有利がつくから結構狙ってる
しょぼい対策ですまんねwwww
- 164 :名無しさん:2010/10/15(金) 12:47:23 ID:GKJUbKcc0
- μロケテであんま変わってなかったなw
でも結構強かったよ。他が弱くなったし。
ただ戦いたくないキャラランキングではナンバーワンだったw
- 165 :名無しさん:2010/10/15(金) 13:20:32 ID:QDZ1UwCUO
- 量産型爺が増えてるな、やたらとタックルかましてくる、5Cと直ガで分からせたら他にやる事無いのか遠くでオロオロ
5C、JC牽制しつつ溜Dとハバキリメインで美味しくいただけました
上手い爺には通用しなかったけど…
ただ地対地なら5C牽制がかなり有効だと思う
あと爺は倒れが横に長いから積極的に3C先端気味のヒットを狙っていくのもいいかも
- 166 :名無しさん:2010/10/15(金) 13:59:20 ID:Y0YjtkhA0
- じじいは最強候補キャラだけどμは爺に有利つくからラッキーだな。
- 167 :名無しさん:2010/10/15(金) 14:04:08 ID:UEiJonsg0
- そうなの?
爺有利だと思ってたけど
- 168 :名無しさん:2010/10/15(金) 14:14:26 ID:YQXC7hS60
- 立ち回りは有利だけど張り付かれたらお察し
対抗手段はオモヒかツグヌイですが はずすとゲージ次第ではゲーム終了するほど体力もってかれる
てか近距離2Aガードされたら2Aタックルとか2Bタックルとか色々混ぜてくるからマジわりこめねぇわ
理論値なら全然有利つくけど実戦じゃ爺に有利付いてる気はしねぇわ
空中技は遠くない限り判定強めのJABから4000くらいもってかれる可能性があるいいゲームだけどよろしいか
- 169 :名無しさん:2010/10/15(金) 15:00:52 ID:1F2/OJXo0
- >>164
>>戦いたくないキャラランキングではナンバーワン
わくわくしてきた!ようやくμが話題にされる時代が来るんだな!
- 170 :名無しさん:2010/10/15(金) 17:28:19 ID:AZFAF55UO
- ナンバーワンはカルル君だけどな
- 171 :名無しさん:2010/10/15(金) 18:58:07 ID:wJqCF4J20
- >>168
割り込むならタックル直ガして5A連打がいいよ
ヴォルグになっても安定して勝てる
近距離は対空とタックル直ガに意識して捌くとコンボだけの奴は一掃できる
- 172 :名無しさん:2010/10/15(金) 19:09:11 ID:MNFkWyPg0
- じいちゃん対策用に
トレーニングダミーに5B>5C>塩×nを記憶させて直ガ練習したのは今ではいい思い出
5B>5Cの後1回ガードはずすってのやったら以外と適当でも直ガできるよな
- 173 :名無しさん:2010/10/15(金) 19:27:34 ID:MNFkWyPg0
- 後また小ネタだけどwikiのってなかったからいちよかいとく
ツグヌイ>最速rc>5C>6C>アメリカ式
終盤ダウンとられてからの逆転でよく使う。
100%あればキャンセルいれてからでも1000+5000ダメ狙えるようになったし
50%でも1000+3500リターンは十分だと思う。
仮にツグヌイガードされても最速でも5Cがささることは多いみたいだ。
両方ガードされたら素直にそこから抜け出すために使ったんだとわりきるしかないw
- 174 :名無しさん:2010/10/15(金) 19:35:14 ID:sXPBBqmM0
- こまけぇことなんだけど
かなりやりこんでるぽい人でも結構間違えてるので気になってしょうがない
「ツヌグイ」なw
- 175 :名無しさん:2010/10/15(金) 19:35:47 ID:aoUZwN8I0
- まぁまだまだロケテで変更あると思うけど
現段階のロケテ調整だと、他が弱くなったりでこっちが現状維持みたいなもんだし
ランク的には上がるのかな?
- 176 :名無しさん:2010/10/15(金) 19:39:12 ID:1F2/OJXo0
- ツヌグイはテンプレに入れるべき
前スレでもめっちゃ間違えられてた
>>175
μが下がることは有り得ないから確実に上がるだろうな
- 177 :名無しさん:2010/10/15(金) 19:46:11 ID:sXPBBqmM0
- μ以外の全員が弱くなってるわけじゃなし
ノエルツバキレイチェル等の下位組が強くなったりもしてるしなー
弱体はしたけど劇的ダウンって程じゃないのも結構いるんで
頂点・上位クラスとの差は縮まるけどランク的には同じくらいか良くて微上昇ってとこと思う。現段階でなら、ね
- 178 :名無しさん:2010/10/15(金) 21:13:59 ID:MNFkWyPg0
- >>174
(*ノノ)
- 179 :名無しさん:2010/10/15(金) 23:58:54 ID:XpwMys360
- タックルだけの爺は楽なんだけどなー
タックル直ガA連打は変身即狼突進で潰される希ガス
何かガードしたらガト毎に中下段継続どれか飛んでくるとかマジ胸熱
- 180 :名無しさん:2010/10/16(土) 00:37:42 ID:CsGIePew0
- 考えるな
ツヌグイしろ
アッー!!
- 181 :名無しさん:2010/10/16(土) 03:54:34 ID:21BWnfsA0
- >>121がwikiにもう反映されていたので編集者乙です
相変わらずキャラ別対策は白いがw
- 182 :名無しさん:2010/10/16(土) 04:04:36 ID:1TAQqL860
- とりあえず過去ログからのコピペでいいと思うんだキャラ対
- 183 :名無しさん:2010/10/16(土) 07:26:08 ID:vvg75ujI0
- >>179
潰されないよ。今試したが平気だった
5A連打は相手のタックル→2Aに負けた。
っでその選択肢に勝つのが2Aだった。取り合えず2A連打でも相手の選択肢はどれも(自分の試した限り)は勝てた
てかタックル直ガしても5A確定じゃないのな。普通にガード間に合う。どんだけ有利Fあるんだよ
爺対策を考えてみた
開幕はμ有利
5C、JCも相手は勝てないぽい。
ただ、爺は牽制合戦で勝負ってキャラじゃないし、接近してから勝負だからどうにか接近使用としてくる
今まで対戦してきた感じだと、開幕技を振るより、後ろジャンプ様子見からこっちの出方を見てきたり、
後ろジャンプリヒト→D→D解除とかで飛んできたりする。
開幕は取り合えず牽制はこっちが有利なので技を振る事を匂わせながら距離を離すのがメインだと思う
開幕タックルとかは直ガ→2Aなり、5Cで潰せる
中距離
ここが重要
相手は様子見が中心だと思うが、上のリヒト→D→D接近や隙をついてのD→JBとか狙ってくる
なので、迂闊に行動するより、相手の出方を伺いながら対応し距離を離す
ただ、後ろに逃げ道がある場合は距離を離してもいいが、画面端を背負いそうになるなら道を確保するべく牽制を振る
相手がジャンプ中心で接近を挑むならダッシュで潜ればいいが、中々飛ばない奴はやはり、5C、6Cで嫌がらせするしかない
っでそこで問題なのが5Cを直ガされると相手のDDが確定する。6C、ツルギ、5D→ジャンプ、出し切りどれも確定
なのでワンパターンで牽制を振らない事。後ビットがあるからと言って、ハバキリ、トツカも見てからDD確定
ゲージある時はこの距離は爺有利かもしれない。判定はともかく5Cも長いしな
ダッシュなりジャンプで誘って相手がゲージある時は逃げるのが良いかもしれない。
遠距離は一緒
とにかく少しでもダメージを取れるよう頑張る
爺はガープラ4なので積極的に割りにいってもいい気がする
近距離も逃げ安定。
その他
相手の6B、6Cはガードしたく無い技有利Fが可笑しいし、キャンセルから見えない択が発生する
起き攻めの6C→5D→6D→トツカは相手にゲージある時DD確定
なので詐欺系起き攻めやアメリカ式とかのがいいかもしれない。めんどうだったらツルギなどに繋いで距離離して遠距離徹底でもいいかも
JC→jc→JCでお手軽F式になるなのでJCは直ガをしっかり。F式で崩された後どう繋がるかは爺使えないから分からんけど、きっと沢山減るはず
取り合えず調べながら、今までの対戦で気がついた事を書いてみた。
- 184 :名無しさん:2010/10/16(土) 08:31:52 ID:AX1ExjaM0
- 自分のレベル帯だとハザマよりはやりやすい>爺
割り重視で早い時間にバースト使わすことが出来るといい感じ
- 185 :名無しさん:2010/10/16(土) 09:12:05 ID:DpA5ft5A0
- >>183
対策乙!よく考察されてるしとても参考になった!
それにしても最近のμスレ他スレに比べると平和で伸びもよくていいな
昨日wikiにカウンターつけたんだが閲覧者は結構いるんだな
ハクメンwikiより数多くてびびったww
そして小ネタ
マコト戦開幕
5D>ツヌグイ(相手の出方を視て)
これに勝てる選択肢はマコト3Cのみ
マコトの3cはμの5cに負けるため初手で使ってくるとしたらマコト側は相当リスクが高い
なのでほぼ使ってこないとみていい
んで5Dみて相手が3Cしてきた場合→ツヌグイを入力→確定
相手が空ダで攻撃してきた場合→ツヌグイを入力→確定
アストラルビジョン→ツヌグイを入力→確定
相手がジャンプでただ近寄ってきた場合→ツヌグイを入力→ツヌグイ相手ガード→レーザーあたって隙なし
何もしてこない場合5Dだけでおわってビット1個設置完了
となり開始多少だが有利な状況で始められる。
- 186 :名無しさん:2010/10/16(土) 09:43:28 ID:WavC2of20
- タックルは通常ガードで2F爺有利だったはず
4Dケニも割るなら今度からA擦ってみよかな
- 187 :執事対策1/3:2010/10/16(土) 11:51:46 ID:X6qgmEkkO
- >>183
F式というか5Bor2C>上りJCで超高速中段なんだぜあれ…
ただしゲージが無ければ安い
あと5Cを直ガDDされても5D>ツヌグイで相殺可能です
>>186
イェーガー直ガ5Aは7DJBや4Dケニは割れないけど連打しなければガードが間に合う
俺も基本的な事ばかりで悪いけど執事対策を書いてみた
【総合】
相手は崩しが強く火力差も大きいが、こちらも起き攻めや固めが機能し遠距離ではこちらに大いに分があるので5分ぐらいかと思われる
相手は切り返しと遠距離戦と対空が弱いのでそこを攻めよう
【開幕】
μ有利でこちらが勝ちやすい行動は5Cだがリターンが少なく様子見やジャンプ、バクステをされるとまずいので距離を離すのをメインにする
ただし攻撃しないようにしていると堂々と前に出て来られるので、1ラウンド目は5Cを振っても良いかもしれない
一点読みは2CでイェーガーとローゼンにCHを取れて3000ぐらい奪えるが5CにCHをくらうのであまりオススメはできない
余談だが開幕にジャンプした場合、イェーガーと5Cは普通に飛んでいたら攻撃が当たるがガードモーションなら当たらない
【遠距離】
向こうはやれる事が少なく空ダや狼移動で強引に攻めこんでくる事が多い
狼ゲージが少なかったり使えない状況ならば溜め設置やトツカがかなり機能する
狼ゲージがある場合、設置に対しての読み合いが発生するので対空にも注意を払う
また距離が遠いならハバキリも適度に振ると良い
相手の突進技や低ダ、狼移動に引っかかりやすく簡単に起き攻めに持っていける
【中距離】
相手にゲージがない時は牽制5Cが機能するがタイミングによっては5C、イェーガーがCHして大惨事になるので離れて遠距離戦をしたい
相手の近くにSGがあれば近づいても良いが、相手の地上牽制は早かったり長いものが多いので地上では良く考えて行動する事
またイェーガーやローゼン、シュツルムが届く位置では設置、ハバキリ、トツカはしない事
【近距離】
触れた側が圧倒的に有利でどちらも相手の固めを切り返せる手段が少ないのでやるべき事ははっきりしている
この距離で捕まったら確定で暴れが通る場面以外は離れて逃げる事を第一に考えたい
- 188 :執事対策2/3:2010/10/16(土) 11:53:02 ID:X6qgmEkkO
- 続き
【空対空】
相手は空対空自体はそこまで強くないので距離を取ってのJC牽制がかなり機能する
J2Cも出てしまえば空では落とされにくく上りJA対空も有効
【空対地】
対空2Cが驚異なので基本はJC先端を当てるようにする
低ダは落とされやすいので絶対にやらない事
2Cの対抗策としては相手が前進しないと2Cが当たらない位置を見極めてJC、二段Jで距離を調整したりJ2Cを出してタイミングをずらしたりしてガードを固めさせる事で少しでも出すのを抑制させていく
【地対空】
単純な飛び込みだけなら6A、2Cだけで十分だが狼移動を絡めた攻撃は早くて裏回り等もあるので対応しにくいので注意
空対空も視野に入れて上手く使い分ける
【起き攻め】
比較的安全に攻められるが重ねが甘いと6Aで割り込まれる
ゲージがある時は(バクステ>)DDに注意
その為、アメリカ式を多く狙ったり、ツルギで飛ばして仕切り直すのも使っていく
【被起き攻め】
起き上がりでやってはいけないのは
・地上3C後に前後転(後転はゲージ50%)
・ヴァイス後に前後転
・投げ後に前転
・端フルーク、シュツルム後に前転
・端高空JC後に緊急受身を取らない
端JC以外で刈られると4000近く奪われるのでこれらの選択肢をせずに捌いていく事になる
相手の起き攻め(崩し)でリターンのある順は
シュバルツrc>近距離3C>端6C>ローゼン>端投げ>端コマ投げ>近距離2B>端シュバルツ>上りJC(50%↑)>中央コマ投げ(50%↑)>狼JB>狼5A>中央コマ投げ>中央投げ
特に前の3つで崩されると簡単に5割を越えるので注意
【固め】
相手はゲージが無いと直ガ無しでこちらの固めに対して有効な反撃手段があまりないので強気に攻めていきたい
逆にゲージがあったりピンポイントで直ガを狙ってくる相手には直ガ6Aと直ガorBSからの割り込みDDとCAに注意
jcから攻撃を継続する時は2Cが怖いのでJC先端が当たるようにjcする
ちなみに各種C先端>5D>後Jは直ガされていても手痛い反確がないので多く使っていきたい
- 189 :執事対策3/3:2010/10/16(土) 11:54:53 ID:X6qgmEkkO
- 続き
【被固め】
対ヴァルケンハイン戦の最重要項目
相手はイェーガー、6B、6Cの有利時間を利用して崩してくる
ツヌグイは便利だがスカされると6Bfcが確定なので注意
イェーガーからの選択肢は直ガ後に2A>5C(スカ時に出ないように入力)で大体は対応可能
狼7Cにもガードやツヌグイが間に合い、タイミング次第で暴れ読みのDDにも2A出始めキャンセルツヌグイで相殺出来る
6Bはバリガしつつ様子見
下手に暴れるとイェーガーや5Cか3Cへのガトに負ける
6Cは発生前に5Aで、無理なら大人しく直ガか通常ガードして狼択の警戒を
6Bと6Cは前のガトをバリアして距離を離すようにして、6Bは空振り、6Cは後ろJ逃げ等も狙う
6C発生前5D>コマ投げとかに負けるがそんな一点読みをやってくる相手はほとんどいないはず
崩しで狼移動から裏回りをやってくる相手には4Aやツヌグイで対応したい
ちなみに6Cとシュバルツは発生前にも狼に変身出来るので注意
また狼ゲージが少なかったりヒートゲージが無いと3Cと端6C、端投げとコマ投げ(中央では空中のみ)以外の崩しは3000前後ですむ事を覚えておきたい
つまり中央で各種ゲージが少ない場合、5Bからの崩しはしゃがみ、5Cからの崩しは立ちガードを中心にしておけば崩されてもそれなりに安くすむ
【画面端背負い】
相手は地上投げ、シュバルツ、6Cから簡単に高火力コンボにいけるようになるので、なるべく反撃は考えずにバリガで距離を離してからとにかく逃げるのを考える
【直ガ割り込みポイント】
6B>3C→3Cを直ガすれば2Aが確定
ローゼン→ローゼンは発生が遅いのでツヌグイ、オモイカネで割り込める。ヒット確認が難しく9Dが入れ込みになりがちなので直ガ6A>J2C〜もほぼ確定する
シュツルム→暗転後にツヌグイを出すと相殺し2Cch等を狙えるが、知ってる相手には相殺から2Aぐらいしか振れない。最終段をガードすれば6Cfcが確定なので相手にゲージが無い時はこちらを狙う
【その他】
バースト確定ポイント
・端Bケニ
ほぼ確定
・ローゼン
・シュバルツ
・端Aケニ
6Bfc、近距離3C、2C>6B、シュバルツrc、端6Cをくらったらバーストするようにしておく
長くなったけど、自分は基本的にはこんな感じで立ち回ってます。
まだまだ発展途中のキャラだし基本的な部分しか分からないのですいません。
- 190 :名無しさん:2010/10/16(土) 11:59:19 ID:X6qgmEkkO
- 忘れた…
【参考データ】
※数字は最低ダメージ
6Bfc→6500(50%回収+消費)
5Cch→4000
JA、JB対空→3000
対空2C→基本コンボで3700、6Bが繋がる高さなら50%回収+消費して6500
ローゼン→4000
シュバルツrc→6000
フルーク→最低保証約1200
シュツルム→最低保証約1800
6A→5Fぐらいから上中段ガードポイント、地上CHならコンボ可、3000
CAch→1700の28%回収(100%で2800)
バクステ→全体16Fの無敵10F
やばそうなやつだけ挙げてみた
連投&長文失礼しました。
- 191 :名無しさん:2010/10/16(土) 12:20:48 ID:Eqnc4zWE0
- すげえなーthx
まあ箱なんでまだ対戦したことないんですけどね^^;;;;;;;
いつか来た時参考にさせてもらうわw
- 192 :名無しさん:2010/10/16(土) 12:32:57 ID:YEv9lOegO
- 今回のロケテでDLCキャラにもだいぶ調整が入ってるようだけど、μはどんな調整が入ってるのかな
報告wktk
- 193 :名無しさん:2010/10/16(土) 14:13:01 ID:pK3cSvWc0
- ぎゅうどん氏のロケテツィート見てたらこんなのがあった
>ミューの3C地上受け身可能
ロケテいけそうな人いたら確認してもらいたいなー。
- 194 :名無しさん:2010/10/16(土) 14:15:18 ID:CQGlq4js0
- うわああああ
- 195 :名無しさん:2010/10/16(土) 14:17:53 ID:Eqnc4zWE0
- 全体的に3Cダウンからの拾い直しが×にされてるみたいなのでマジぽいなー
2B>2C>5C>6Cでダウン取って起き攻めは何とか出来るけど
相手の浮き高度低くなるからアメリカ式死亡じゃないかこれ・・・?ハバキリツルギコンも・・・
俺は今回のロケテは行けないわ すまぬ
- 196 :名無しさん:2010/10/16(土) 14:18:28 ID:ui8TwwpI0
- お前3C受身とか今までの基礎コン全否定じゃねーか!
- 197 :名無しさん:2010/10/16(土) 14:27:30 ID:sH9ZuJJc0
- 全部ツルギ〆しろってのか
とりえあず近接弱化するならビットの発生保障とか速度とかダメージくれ
- 198 :名無しさん:2010/10/16(土) 14:30:40 ID:DpA5ft5A0
- CSμとは何だったのか・・・
今の僕には理解できない。μのコンボ大半死亡。
チャレンジコンの基礎コンがこれだったのに一体どうなるのμwwww
- 199 :名無しさん:2010/10/16(土) 14:34:38 ID:nkaQbgZI0
- このままじゃゲーセンに通う必要性ないな
- 200 :名無しさん:2010/10/16(土) 14:38:04 ID:ui8TwwpI0
- たしか2B2Cのガトリングが追加されたんだよな?
立ちくらいで5C6Cか2C6Cが入ったりしないのか?
それならまだ許せるが……
- 201 :名無しさん:2010/10/16(土) 14:41:44 ID:Eqnc4zWE0
- 入るよ 今も屈喰らいなら2B>2C>5C>6Cとか繋がるので
2B>2Cが立ち喰らいでも繋がるCS2なら、普通にダウン取って起き攻めはできる
ただ地上の相手に直で6C入れるわけだから
今までの〜3C>2B〜のダウン拾い直しコンボより相手の浮きは確実に低くなるので・・・
各種コンボや起き攻めは・・・あとはわかるな?><
- 202 :名無しさん:2010/10/16(土) 14:47:51 ID:YEv9lOegO
- 3C地上受け身可能だと、中央でも壁でもツルギ〆くらいしかできない気が
地上張り付き安定おいしいです、ってなりそう
- 203 :名無しさん:2010/10/16(土) 14:49:31 ID:Eqnc4zWE0
- ごめん入った記憶はある、んだけど2C>5Cはちょっと自信なくなってきた
たった今レッドリング発生して確認不可になったので誰か気が向いたら確認してください・・・
- 204 :名無しさん:2010/10/16(土) 14:52:00 ID:ui8TwwpI0
- 2B2C6C繋がるなら別にいいわ
それなら5D6Dや5DJDの受身狩も出来るだろうし
とりあえず明日いってみるかなー
- 205 :名無しさん:2010/10/16(土) 14:53:05 ID:W7UokOuY0
- ぎゅうどんさんのツイッター報告によると3C受身可能になってるみたいだね・・・
- 206 :名無しさん:2010/10/16(土) 14:57:47 ID:pK3cSvWc0
- >>203
2C>5Cのガトは無いんで2B2C6Cになりますね。
他の起き攻めルートが見つかるといいのだけど、、
- 207 :名無しさん:2010/10/16(土) 15:03:07 ID:pK3cSvWc0
- あ、5C>2Cはあるから、
密着は2B>5C>2C>6C、離れてたら2B>2C>6Cって調節する感じになるのかな
- 208 :名無しさん:2010/10/16(土) 15:10:44 ID:bDjdU5OE0
- 3C受け身可能となるとかなりきついね、今まで以上にμにはしゃがみガードでOkみたいになりそうで怖い。
低ダJCからの2BやJ2C空中くらいからの微ダ2Bひろいがキモになるのかな・・・
- 209 :名無しさん:2010/10/16(土) 15:29:19 ID:Eqnc4zWE0
- >>206
ああ勘違いだったか ごめん+ありがとう
3Cはほんと痛いなー代わりに硬直が短めになってるとかあればまだいいけど無さそうだしw
- 210 :名無しさん:2010/10/16(土) 18:50:09 ID:GPZn1UlAO
- 3C拾い無くなったのか
投げ始動以外でJ2C>ダッシュ2B安定するパーツが見つかるといいね
ってかもっと悲観してるかと思ったが案外前向きでワロタw
- 211 :名無しさん:2010/10/16(土) 19:00:12 ID:DpA5ft5A0
- ゲーム作ってる側からすればつまらないものを作ろうと思ってやってるわけじゃないし
使ってて楽しいキャラになるならなんでもいいや^q^
どういう進化とげるかわからんけど開発者には期待してる
CS2が完成するころには一体どんなμになってるか楽しみではある
それより今回追加されたシステム状のやつで地上攻撃空中ガード不可が鬼畜に思えたw
ハクメンさんとテイガーさんが!画面はしー!バーストよんでー、またなぐるー><
- 212 :名無しさん:2010/10/16(土) 19:24:51 ID:DZJzadpMO
- せめて6Aくらい時強制浮かしでもないとエリアルは対空のみだな
- 213 :名無しさん:2010/10/16(土) 20:04:22 ID:JOpstc760
- 俺はたとえμが1弱になろうと使い続ける覚悟ぺろ!
- 214 :名無しさん:2010/10/16(土) 20:12:33 ID:EdgSS1PI0
- μが今の格好なら使い続けるよ
CS2は大丈夫だろうけど
今後ν→Λみたいにストーリーの都合上、別人格化とかもありえそうだし
- 215 :名無しさん:2010/10/16(土) 21:18:19 ID:jHATYdZU0
- 大変!ミューちゃんが息してない!
- 216 :名無しさん:2010/10/16(土) 22:26:16 ID:YeiGJBZ.O
- μスレは未来に生きてるな本当
CSⅡでアーケードはつくってきいたけどストーリーに変化あるんかな
- 217 :名無しさん:2010/10/16(土) 22:35:41 ID:dDVvIpow0
- 3C>2B削除と聞いてすっ飛んできました…;;
アメリカ式にもってくルートもなくなっちゃうの??
代用できるなにかはないのか?
2B>2C>6C>5D>2Bもぐり、とか5C>2C>6C>5D>2Bもぐり、とかになっちゃうのかな?
- 218 :名無しさん:2010/10/16(土) 23:14:05 ID:XY.Rir8s0
- 3Cから追撃できなくなるのは痛いけど、ほぼ全キャラそうだからしょうがないね><
J2C緊急受身はできないっぽいから投げからはアメ式に行けそうだ!良かった
- 219 :名無しさん:2010/10/17(日) 00:01:06 ID:9McoBR9c0
- よくよく考えると、アメ式使った〜6C>5D>裏周り>3C>2B>(5Cor6A)>6C>ハバキリ>ツルギ最大>〜コンボが出来なくなりますね。
アメ式は投げorJ2C〜6C>ダッシュ2D裏周り〜がメインになりそうですね。
- 220 :名無しさん:2010/10/17(日) 00:19:24 ID:Gnh2/Iqg0
- 裏まわって3C>(空中受身の相手が空中にいる時にハバキリを当てれるのなら空中時5B、5Cをガードできないって仕様変更で一方的に
攻撃してループができるんじゃないかと妄想をしてみる(´ω`)
- 221 :名無しさん:2010/10/17(日) 00:19:42 ID:KkP2Ru8o0
- まだロケテだしあまり悲観するものではないかな
普通に3C受身不可もあり得るだろうし
CSロケテの前例があるしw
開発としては色々試したいんだと思う
- 222 :名無しさん:2010/10/17(日) 00:53:23 ID:gd/2DclYO
- 一番悲しんでるのはマスターハンドさんだと思う
- 223 :名無しさん:2010/10/17(日) 01:00:33 ID:le4AOIjc0
- 体力が半分になればクレイジーハンドさんが助けに来てくれるはず・・・
- 224 :名無しさん:2010/10/17(日) 02:01:06 ID:CSl/rB6c0
- 3C受け身できたらAHいらない子??
- 225 :名無しさん:2010/10/17(日) 02:48:41 ID:TTVX/Pr60
- 先生助けて!ミューちゃんが息してないの!
∩___∩ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
| 丿 ヽ i ノ `ヽ'
/ ○ ○ | / `(○) (○)´i、
| U ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ
彡、 |∪| ,,/ ,へ、, |∪| /゙
/ ヽ ヽノ ヾ_,,..,,,,_ / ' ヽノ `/´ ヽ
| ヽ ./ ,' 3 `ヽーっ / |
│ ヾ ヾl ⊃ ⌒_つ ソ │
│ \__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ |
↑μちゃん
┼ヽ -|r‐、. レ |
d⌒) ./| _ノ __ノ
- 226 :名無しさん:2010/10/17(日) 15:47:37 ID:vwPIMW4kO
- ちょっと確認してきた
オモヒカネダメージ保証変化は多分ない
立くらい2C6C確認、今後のメインかな
対空で2C後J2Cしても青
2Cの攻撃レベルじゃなくて6Cが早くなったのか?
ちょっといまフレームまで覚えてないからわからんが
対空時の微ダ2B可能
ハバキャンもいけるから
そこらへんは変化なしかと
投げも変化なさそうだった
Dが設置派生共に早くなったと聞いたが
体感だと変わってない
6BとjcJ2C(最低空じゃないやつ)の追撃未確認
あと2C6Cからトツカや受身狩りやアメリカ式までは試せず
誰かお願いしたいな
システム変更でガークラ後補正がかからない
ガークラさせるのも狙うべきかな
ツルギ最大確定だし
だいたいこんな感じ
あとは任せたー
- 227 :名無しさん:2010/10/17(日) 16:01:34 ID:vwPIMW4kO
- 忘れてた
3C受身取られるから
画面端は投げるかrc以外エリアルいけない感じ
わりと困った
- 228 :名無しさん:2010/10/17(日) 18:08:28 ID:XjCmMbik0
- 先生助けて!ミューちゃんが息してないの!
∩___∩ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
| 丿 ヽ i ノ `ヽ'
/ ○ ○ | / `(○) (○)´i、
| U ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ
彡、 |∪| ,,/ ,へ、, |∪| /゙
/ ヽ ヽノ ヾ_,,..,,,,_ / ' ヽノ `/´ ヽ
| ヽ ./ ,' 3 `ヽーっ / |
│ ヾ ヾl ⊃ ⌒_つ ソ │
│ \__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ |
↑μちゃん
┼ヽ -|r‐、. レ |
d⌒) ./| _ノ __ノ
- 229 :名無しさん:2010/10/17(日) 18:08:30 ID:LE0St3KE0
- 相対的に強くなればμ使いも少しは増えるかと思った矢先にこれか・・・
それが実装されたら絶滅種になりそうだなぁ
- 230 :名無しさん:2010/10/17(日) 18:19:47 ID:KPJt0Cl.O
- μはゲージ無しだと中央の方がダメが高いキャラになるのか
- 231 :名無しさん:2010/10/17(日) 20:49:27 ID:pIo3wEBo0
- CSⅡ稼働したらしたでアメリカさんみたいにμの無限の可能性を引き出してくる人はいそうだけどね
でも最近やっと目押しがつながるようになったのに変更だから次回のロケテ情報聞くまでは触れないなあ
μから離れるのがちょっとだけさびしい
またテイガーで的にされる仕事がはじまるお…
- 232 :名無しさん:2010/10/18(月) 08:38:28 ID:9Z1iHq5.0
- 家庭用もすぐ更新されるの?
よくわからないけど今日もμでがんばりますよ
- 233 :名無しさん:2010/10/18(月) 11:31:23 ID:YP3oIKLEO
- 俺はどんな性能になっても使い続けるぜ!
ミューちゃんのAA大好きW
- 234 :名無しさん:2010/10/18(月) 11:35:57 ID:NGoH56vI0
- なんかSTG技強化されてるけどどうなんだ?
- 235 :名無しさん:2010/10/18(月) 16:03:50 ID:rMTOZ6260
- 今更ながら考察
ガト→3C→5D→ハバキリ→垂直ジャンプからの択
緊急、後ろにはハバキリHIT
最速前転で回避
ラグナ、ライチ、μはガード
ジンはすかりで反確
マコト、ツバキ、ハザマ、νはハバキリHIT
ハバキリHIT→低空ダッシュJB→JC→着地→JP→JC→J2C
地味ながら中々有効かも
CS2で変更あるみたいだし、今までの使えないなら今のうちに考えてみた
- 236 :名無しさん:2010/10/18(月) 18:28:20 ID:Lu7ldJJY0
- >>234
トツカもDもためDも変わってる感じはしなかったよ
- 237 :名無しさん:2010/10/18(月) 18:33:00 ID:87cHX8Xk0
- CS2のμに対するキャラコンセプトがみえないなぁ
CSのほうは足りない接近戦能力をビットで工夫しながら肉弾戦を頑張れってコンセプトだとうけとっているのだが・・・
- 238 :名無しさん:2010/10/18(月) 18:57:49 ID:Lu7ldJJY0
- うーん、ガークラからのツルギ最大コンと
2C6C各種DJ2C〆でダッシュ5C2Cの受身狩からダメージを取れということか?
しかし、画面端はどうにもならんぞ
ツルギLv別まで検証できなかったからわからんがため時間は変更なさそうだったし
Lv1かLv2が空中受身不可なら端でも追撃できそーっちゃできそうだが……
- 239 :名無しさん:2010/10/20(水) 00:00:01 ID:7K2UHS.c0
- 今週末のロケテでどうなる事やら
ってかこの調整もとから3Cあまり使わないキャラにはすげえ優遇だよな
- 240 :名無しさん:2010/10/20(水) 01:53:03 ID:zVoFlpqk0
- 誰でも思いつくようなことにアメリカ式とか名付けて恥ずかしい
アメリカ式って言い方もダサすぎる
- 241 :名無しさん:2010/10/20(水) 02:06:43 ID:G.D7OKloO
- 熱帯で2、3ループくらったんですねわかります
- 242 :名無しさん:2010/10/20(水) 02:17:17 ID:7MZMfkh60
- やろうと思えば他キャラでいくらでも出来るしな。
アメリカさんのμの動画あったのが一番大きい理由であり自分もアメリカ式って言う
アラクネは水の名前
μは国名でよくね?
- 243 :名無しさん:2010/10/20(水) 02:56:09 ID:LjUBs5Jw0
- >>239
別に3Cを潰したわけじゃなくて、中央ノーゲージ火力に繋がるルートを潰してるから
誰が得とかはそんなになくないか?
小技から3C繋がらんやつは3Cから拾えるし、3Cあまり関係ないライチとかは一通がキャンセルで出せなくなってるし
- 244 :名無しさん:2010/10/20(水) 05:16:37 ID:3G/Oijyk0
- 3Cの依存度はキャラごとに違うのに、小技から繋がるやつを大雑把に拾い直し不可にしてるんだから
そりゃ損得は変わるだろう。3C以外にも有用な下段があるか、コンボでの3C依存度はどれくらいか等々
つか小技から繋がるけど受身不可のままのキャラもいるしさ
皆弱体はしてるだけだから、優遇って言い方はちょっと変だと思うけど
例えばラグナとμ、どっちも3Cダウン拾い直しコン不可になりました
より損をした、辛くなったのはどっち?っつったらわかるじゃろ
- 245 :名無しさん:2010/10/20(水) 05:26:55 ID:3G/Oijyk0
- ×皆弱体はしてるだけだから
○皆弱体はしてるわけだから
^p^
まあ頑張るつもりではいるけど、単純にやれる事が減る調整だから
μとしてはしんどい+悲しいなぁと俺は思った。大阪ロケテに期待かな、行動幅が増える調整欲しい所
- 246 :名無しさん:2010/10/20(水) 10:55:08 ID:xeEW5bN20
- あまり転ばす必要のなかったキャラが強キャラになるんですね
- 247 :名無しさん:2010/10/20(水) 11:22:51 ID:FIIygRDE0
- >>240
名前:名無しさん 投稿日: 2010/10/20(水) 01:56:23 ID:zVoFlpqk0
プラチナのコンボ名称はペロコン
崩しはペロ式
といういう方でおk?
ふいたwwwwww
- 248 :名無しさん:2010/10/20(水) 12:16:37 ID:HWuQFQAQ0
- すげぇwwwID追って分かる高度なギャグだw
- 249 :名無しさん:2010/10/20(水) 12:56:31 ID:RKAafx.kO
- プラペロ勢には何も分かるまい。
- 250 :名無しさん:2010/10/20(水) 13:10:35 ID:oW13TViAO
- >>244
中央で考えるなら損得はそんなないと思うよ
ラグナは3C→5D〜ベリアルコンがばっさりで通常→ヘルズに
μは3C拾い直しが死んだが立ちくらいで2B→5C→2C→6C繋がるようになってるし
ただ端コンまで同時に死んじゃうからそこは違うけどさ
あと小技から3C繋がって拾えるのはテイガーだけだが補正キツい、距離限定だから残したんだと思うよ
- 251 :名無しさん:2010/10/20(水) 14:31:02 ID:Z7gGVY8EO
- もしかしたら大阪ロケテにいくかもだが、調べてほしいのはあるかい?
PS3でPSR170の下手くそだから細かいのを調べるのは難しいかもしれないが・・・
- 252 :名無しさん:2010/10/20(水) 14:45:51 ID:8ReqbBrM0
- 3Cからの拾い直しは廃止方向だが
AHがつながるかどうか
- 253 :名無しさん:2010/10/20(水) 14:50:35 ID:Z7gGVY8EO
- >>252
AHか・・最終ラウンドで決めれるかわからないがやってみるよ(´・ω・)
- 254 :名無しさん:2010/10/20(水) 14:50:48 ID:Z7gGVY8EO
- >>252
AHか・・最終ラウンドで決めれるかわからないがやってみるよ(´・ω・)
- 255 :名無しさん:2010/10/20(水) 14:57:04 ID:8ReqbBrM0
- よろー
今回の仕様で残体力35%からもっていけるならデカいと思うんだ
バースト1個とゲージ100いるけど……
ゲージ回収もっと上がってくれないかなぁ
- 256 :名無しさん:2010/10/20(水) 15:15:25 ID:.AgjjwKkO
- >>251
技ごとの変更点は色々と調べると思うから、3Cからの起き攻めやコンボがどんな感じになりそうかをよろしくお願いします
起き攻めは
・(近め)3C>5D>ハバキリorツルギ
・(遠め)3C>6D>トツカorツルギ
基本になりそうなこの二つが緊急受身後にどんな風に重なるかが知りたいですね
コンボは密着3Crcから6B、6A、5C、ダッシュ2B(これのみ3C先端から)が入りそうかどうか
6Bは多分無理だけど、6Aさえ繋がるなら4000後半は出せる見込みがあるからぜひお願いします
- 257 :名無しさん:2010/10/20(水) 17:07:18 ID:WE6E2sDMO
- 新宿ロケテ行ったけど
2C〉6Cは立ちに繋がらなかったよ。
3C〉ツルギは最速でキャンセルしないと繋がらないレベル。
3CRC〉6Bはやったけど無理そう。3CRC〉6A6B〜ならいけるんじゃないか。
ツルギ最大のガープラ削りが2個になってたけどレベル2と3は確認しなかった。
次回ロケテで確認してほしいのは、
2A〉5C
2A〉2C
が相手立ちに両方繋がるかとか気になります。
全然戦えそうなんだけど、
ツバキの昇竜や厨房ジンのぶっぱムソウへのノーゲージ反撃がしょぼいのが気になるなあ。
- 258 :名無しさん:2010/10/20(水) 17:56:54 ID:QoxMXbi20
- >>242
国名考えるの面倒じゃないか?w
国だけじゃなく、県名とか都市名とか、東京なら区名とかゲーセン名とかで
「発祥の地」とか「発明者の出身地」とかで付ければ良いんじゃね?
- 259 :名無しさん:2010/10/20(水) 17:57:41 ID:Uv.HPkT20
- >>257
新宿ロケテ、日曜に行って試したけど立ちくらい2C6Cは赤で繋がってたよ?
- 260 :名無しさん:2010/10/20(水) 18:26:03 ID:Z7gGVY8EO
- >>251だが
とりあえずのロケテ確認は
3C>アストラル
起き攻め
近め3C>5D>ハバキリ
遠め3C>6D>トツカ
3Crc>6B、6A、5C、ダッシュ2B
2A>5C
2A>2C
これらが立ちで繋がるかでOKかな?
人多そうだしどこまで調べれるかわからないけど頑張ってくるよ( ´∀`)
- 261 :名無しさん:2010/10/21(木) 01:42:27 ID:k6.zDTK60
- >>259
マジスカー。
ダッシュ2A>2B>5C>2C>6Cで試したんだけど繋がらなかったっていう記憶が。
単純にオレがディレイかけちゃったのかもしれないのでなんとも言えないです。
もしかしたらフェイタル対応技増えててそれ始動だった〜とか無いですかね。
一応確認してもらった方がいいかも。製品版出ればわかるけど。
- 262 :名無しさん:2010/10/21(木) 03:01:38 ID:Hii71WgEO
- 2C>6C、始動補正云々で繋がらないって落ちじゃないの?
2A〜は無理だけど、5B〜はおkみたいな感じだと推測する。
- 263 :名無しさん:2010/10/21(木) 03:04:08 ID:cY2VT54o0
- >>261
こう、あれじゃね?
いまでも遠すぎると2B3Cが連続ヒットしないのと同じ感覚なのではないか
6Cに攻撃判定フレームがどうなってるかわからんけども……
一応密着2B2C6Cで確認はしたと思う、記憶が正しければw
- 264 :名無しさん:2010/10/21(木) 14:13:09 ID:b6x4zH5.0
- ハバキリは少しは使いやすくなってましたか?
発生保証がついたとか・・・硬直が短いとか・・・さすがに中央安すぎるきが・・・聞いたとこだと
立ちしゃがみくらいノーゲージ起き攻めありで1200くらい?しかもバウンドだからツルギしないと端に運べない
しかも猶予短いらしいし。
ゲージ回収も少し気になるところ。
- 265 :名無しさん:2010/10/21(木) 18:52:17 ID:RA65jvlc0
- ハバキリ潰されたらガンナーなくなるのもちょっとな・・・
発生保障かガンナー残しはつけてもらいたいところだ
今は両方ないからねw
- 266 :名無しさん:2010/10/21(木) 19:13:00 ID:mFKkgeD60
- コンボの邪魔になるからという理由でハクメンさんのコマンド入力がCS2では逆になってるが
μのハバヤさんのコマンド入力も同じ理由で逆にしてくれると助かる・・・
これで拾えたら勝てるという時にハバヤがでる悲しさ
- 267 :名無しさん:2010/10/21(木) 19:39:37 ID:6Lv1KRPo0
- ハクメンの場合、コンボの邪魔ではなく地上と空中で別技でるのが変更理由であって
しゃがみから6A出そうとしてハバヤでるからなんてのは甘えにしかならねー
- 268 :名無しさん:2010/10/21(木) 20:15:04 ID:cY2VT54o0
- それ言ったらハクメンのも甘えだろww
着地前に出すか出さないかきちっとやればいいだけの話w
- 269 :名無しさん:2010/10/21(木) 20:15:48 ID:qcS1VR32O
- 甘えたっていいじゃないμちゃんだもの
まあ今回は2B>2Cで拾えそうだしエリアル〆で勝てるって時はこっちでいいんじゃないか
- 270 :名無しさん:2010/10/21(木) 20:45:15 ID:LfVhUnDk0
- ハバキリに保障は強すぎると思うけれど
3C弱体考えるともうちょっとどっか強くしてほしいかなとは思うかな
>>267
入力遅いハクメン使われさんチーッス! でいいのか?w
- 271 :267:2010/10/21(木) 21:08:30 ID:6Lv1KRPo0
- >>270
なんで俺がいつのまにハクメン使いになってんだ
てかそんなにハバヤ暴発する奴が多いのか?
- 272 :名無しさん:2010/10/21(木) 21:25:48 ID:Vxjt3vsQ0
- ほとんどないけど、記憶にはよく残る
だってハバヤだもの
- 273 :名無しさん:2010/10/21(木) 21:51:26 ID:RopE978w0
- ツヌグイの補正がゆるくなってたりするしハバヤ多段化など色々強加点あるんだからこのまま行けば本稼働は期待していいと思うけどな。
立ちにC系>6C繋がるなら50%でのダメージはかなり安定して取れるわけだし。
やれること増えてるまであるんじゃないかね
- 274 :名無しさん:2010/10/21(木) 21:51:39 ID:LfVhUnDk0
- >>271
なんで俺もハバヤ暴発する奴になってんの?w
ハクメンのも甘えなのに変な理由で正当化してるからからかっただけだ
- 275 :名無しさん:2010/10/21(木) 21:57:39 ID:6Lv1KRPo0
- >>274
>>266みたいな理由でコマンド変更してほしいなんて、まずそこを突っ込まないか?
ハクメン引き合いにだして、自分の甘えを正当化しようってのがおかしいだろ
あとハクメンの変更理由は森がそう言ってたから
- 276 :名無しさん:2010/10/21(木) 22:01:39 ID:qcS1VR32O
- >>273
ん?期待してもいいのか?
ロケテ行けなくてこのスレしか見てないと弱体化しか情報入ってこないのだが
- 277 :名無しさん:2010/10/21(木) 23:11:03 ID:CeKL4yt.0
- >>273
ツヌグイの補正がゆるくなったってそれドコ情報?
多段化ってハバヤが3ヒット以上になったって事?
ハバヤの硬直減って、ハバキリでハバヤを途中で爆発できたらおもしろいんだけどなぁ
- 278 :名無しさん:2010/10/22(金) 02:45:17 ID:mPTghY2M0
- このキャラゲージためるのドンだけしんどいと思って・・・
コンボ短くしたらさらにゲージたまらない・・・
- 279 :名無しさん:2010/10/22(金) 10:13:45 ID:NCSgmlyo0
- 新宿版はハバヤ5ヒットでしょ?
まぁロケテだから次にどうなってるか全くわからんが。
- 280 :名無しさん:2010/10/22(金) 11:22:43 ID:KzCHNX.g0
- hit数あげても使い道がなぁ・・・
- 281 :名無しさん:2010/10/22(金) 11:31:45 ID:v1T97EhgO
- ハバヤは、SGの布陣が出来た後の牽制にしか使わんなあ。
- 282 :名無しさん:2010/10/22(金) 15:13:45 ID:WHWBBhXU0
- 空中でガードさせれば有利時間が長くなるよ!
どれくらい時間が稼げるかはしらんけど
- 283 :名無しさん:2010/10/22(金) 17:12:01 ID:bUcK1rmQ0
- 恥ずかしいけど…今、私の部屋を生放送しています♪(*/∇\*)
↓是非見てくださいね♪
http://ez.cm/XVzHoa
- 284 :名無しさん:2010/10/23(土) 11:05:01 ID:eYKqcBcM0
- 3C>2B、ヒット確認
戻ったようです、よかったよかった
- 285 :名無しさん:2010/10/23(土) 11:20:34 ID:K3F4b4Bk0
- ロケテ1プレイだけやってきました
J2C受身可能 端投げコンなにすればいいの?
3C受身不可&ダウン復帰不可時間延長 3C先端あてからダッシュ2Bで拾える
ハバヤ5ヒット&のけぞり時間延長 ハバヤ>ダッシュ2B>3C>2B>5C>6Cが繋がる
2B強化、判定長くなって3C先端気味でもそのまま拾える
6B若干前に進む距離が短くなった?1ヒットしかしないとき多かった
2B>2Cは立ち相手に繋がる、2C>6Cは立ち相手には繋がらない
間違えあったらごめんなさい
- 286 :名無しさん:2010/10/23(土) 11:24:32 ID:d5zyrLTAO
- 251だが、相手が試させてくれなさそうだから、普通にプレイしたのでほとんど試せなかった(´・ω・)とりま3C>2Bは繋がったから良かった
アメリカ式も出来たよ
でもj2Cがすぐ緊急とられて追撃が不可能に近かった(端で受け身とられたので)
こんな所しかわからなかったがゴメン
- 287 :名無しさん:2010/10/23(土) 11:31:49 ID:9e.SRZdk0
- 迷走してるなぁ
結局拾いなおしは稼動するまでのお楽しみってところかな
受身不能時間の調整失敗したキャラが強キャラ
なんてことになったりして
- 288 :名無しさん:2010/10/23(土) 12:09:36 ID:VZAZx5io0
- 3C→2B復活ときいて飛んできました
やったねμちゃん!使い手が増えるよ!
- 289 :名無しさん:2010/10/23(土) 12:27:39 ID:UEPh5EKQ0
- ……うん?
J2C受け身可能ってエリアルの〆で使ったら反確なんじゃ……って思ったんだけどどうなの?
- 290 :名無しさん:2010/10/23(土) 12:30:51 ID:Yaz2Ecjo0
- ロケテはロケテ
本稼働は本稼働
結局何も分からん
- 291 :名無しさん:2010/10/23(土) 12:32:07 ID:u.0hR.po0
- 完全な死にキャラにならなくてよかったねー
これでμのゲーセン動画もいくつかでてくるだろうし楽しみが増えたなぁ
最終的にどんなこになっても使うけどね!
- 292 :名無しさん:2010/10/23(土) 12:36:50 ID:JzS/U/TQ0
- J2C弱体化は痛いけど3C復活2B、ハバヤ強化ならお釣りが来るわ
J2C>ハバヤ〆で相手に重ならないかな?
取り敢えず本稼動までは旨い飯が食えそうだ
- 293 :名無しさん:2010/10/23(土) 15:28:24 ID:KcWCCj1s0
- 画面端が終ったけど3C2B使えるってだけでぜんぜん生きていられるな
- 294 :名無しさん:2010/10/23(土) 15:50:23 ID:jETzaQ/E0
- >>289
J2CをDとかハバヤで隙消せるから確反は無いだろ、仕様が変わってなければだけど
- 295 :名無しさん:2010/10/23(土) 15:56:12 ID:oMxA62YEO
- 画面端の地上ヒットからなら、〜3C>2B>5C(6A)>6C>5D>エリアルくらいならできるんじゃないかな
エリアルはjc残しとかないと厳しそう
- 296 :名無しさん:2010/10/23(土) 17:45:04 ID:Memvki7I0
- >>290
達観した俺カッケーと思い込むのはいいけど
何故ロケテの度に客呼んでプレイしてもらってアンケまで取ってるのかちょっと考えろな
- 297 :名無しさん:2010/10/23(土) 20:49:15 ID:Uv1QYkmUO
- μとテイガーは中央が今までと大して変わらんかわりに端で特に伸びるわけではないって調整かな
- 298 :名無しさん:2010/10/23(土) 21:24:50 ID:xQGw04zw0
- ロケテ行ってきました。
設置の硬直相当少なくなってるね
2B>5C>6C>5設置>ハバキリが普通に繋がりました。
研究進めば中央からでも結構ダメ伸ばせそうw
既出だったらすんません。
- 299 :名無しさん:2010/10/23(土) 21:29:55 ID:xQGw04zw0
- スマン2B>3c頭につけるの忘れてた
- 300 :名無しさん:2010/10/23(土) 21:34:58 ID:.cZdjpYw0
- >>298
5C>6Cって立ち食らいでも繋がったんですか?
設置のスキ減ってハバキリ繋がるってかなり硬直少なくなってるね
テイガーとの闘いがまた一段と楽になりそうだ
- 301 :名無しさん:2010/10/23(土) 21:35:45 ID:.cZdjpYw0
- >>299見ずに書き込んだごめん!
- 302 :名無しさん:2010/10/23(土) 21:45:50 ID:1jtAH8Y6O
- >>298
マジか!J2C緊急受身可能になって弱体部分しかないと思ってたけど
それはかなりの強化だわ、Λ相手にも結構設置できる様になるかも
- 303 :名無しさん:2010/10/23(土) 22:18:45 ID:jETzaQ/E0
- こいつは画面中央でなら火力出るキャラにでもなるのかな?
強キャラの匂いがしてきたわ
- 304 :名無しさん:2010/10/23(土) 22:50:26 ID:tTtQMkF.0
- >>298です
設置の隙が減ったのかキャンセルが相当早くできるようになったのか
ハバキリが発生早くなったのかわからないけどw
このままで本稼働したらハバキリスカコンいらなくなるなw
端で
投げ>6A>5設置>6A>ハバキリ>エリアル〜
とか夢のようなコンボできないかなw
できたらできたで修正されそうだけど^^;
- 305 :名無しさん:2010/10/23(土) 23:13:49 ID:.cZdjpYw0
- CSでハバキリ繋がったら2B>3C>2B>5C>6C>5D>ハバキリ>5C>2C>JC>JC>J2Cで3070
ハバキリの後5C>6C>オモイカネで4226
下段からこのダメージは非常にまずい><このまま製品版いくとは考えにくいけど
ビット撒きまくる自分にとってはハバキリは設置場所を計算した上でのコンボの方がいいな
- 306 :名無しさん:2010/10/23(土) 23:18:35 ID:K7e5hz2sO
- μ「散々空気だのいらない子だの言われたから少し本気出す」
- 307 :名無しさん:2010/10/23(土) 23:21:47 ID:oMxA62YEO
- 5Dハバキリ置いておくだけでも立ち回り強そう、ハバヤがどうなってるのか気になるところ
- 308 :名無しさん:2010/10/23(土) 23:32:57 ID:NT/qjTS2O
- CS2楽しみすぐる
ハバヤの硬直減ったら、強キャラ入りできそうな気が。
- 309 :名無しさん:2010/10/23(土) 23:35:46 ID:K7e5hz2sO
- 強キャラと森P言っておいてアレだったからね
次回出られるかわからないしそれも含め今回は最強キャラになってもバチはあたらんだろう
- 310 :名無しさん:2010/10/23(土) 23:35:48 ID:tTtQMkF.0
- >>305
自分は設置場所計算してとかできないですけどその辺は同意ですね^^
このネタ書き込んだ時点で修正入ると思ってますw
明日のロケテでこの5D>ハバキリで高火力出したり、猛威振るったら
本稼働は家庭用のCSそのままのμで出てきそうですねw
端のループだけ無くなって…
- 311 :名無しさん:2010/10/24(日) 00:55:03 ID:5PoMT1Tk0
- STGが強キャラになるのは非常にまずいな
そんな簡単にコンボに使えるハバキリいりません
ってかハバキリの発生前にダメージ食らったら全てのビットが消えるのやめて
そんなトコよりハバヤの発生速くするのと、溜めレーザーの追尾精度上げて欲しい
後あらかじめビット設置してあったら6B>ハバキリ繋がったらおもしろいかも
簡単には火力出なくて、ビット設置との絡みでコンボも起き攻めも開拓されていく
今のμのコンセプトは残してくれよ
- 312 :名無しさん:2010/10/24(日) 11:00:35 ID:hayYV02A0
- むぅw
スレの流れを見ると調整むずかしそうだね
ロケテいけないからアンケ希望だせないし、後は行ってる人にまかせたぜ
一番いいμを頼むとはいわないが、真ん中くらいの性能になりそうな調節希望を頼む!
あとは製品稼動まで九州でまってるぜ!
- 313 :名無しさん:2010/10/24(日) 13:49:54 ID:sirAtDfsO
- フルノの受け身不能時間延びとる。端で2Aが繋がった。
- 314 :名無しさん:2010/10/24(日) 13:57:19 ID:c.9jEoeo0
- ツルギループか…
ハバキリや3C復活等で結構お釣りくる調整な気がしてきた
- 315 :名無しさん:2010/10/24(日) 14:42:18 ID:nF8H4Wzg0
- ハバキリCSのままにして欲しいな
痒い所すべてに手が届く調整は微妙だ
- 316 :名無しさん:2010/10/24(日) 14:50:03 ID:3foNAWTQO
- 中央だと火力出るけど、画面端だと火力出ないんでしょ?
わりと良調整じゃない?
画面端で本当にツルギループが出来て、火力出るようになったら壊れキャラになりそうだがw
- 317 :名無しさん:2010/10/24(日) 15:11:36 ID:pqnHKKsc0
- J2Cの挙動が変わってた。2C〜J2Cで崩そうとしても慣性にのって若干浮き上がりながら攻撃する。結果しゃがみに当らないもしくはかなり当てにくくなった
コンボは2B>3C>2B>5C>6C>5D>ハバキリ>6C>5D>ハバキリてな感じでループ可能。6C同技補正かかってても3ループくらいできた気がする
- 318 :名無しさん:2010/10/24(日) 15:20:54 ID:c.9jEoeo0
- >>317
情報サンクス
ダッシュ2B拾い(敷居が高った?)コンボがハバキリ繋がるおかげで結構
お手軽キャラよりになってる気がするね
- 319 :名無しさん:2010/10/24(日) 17:08:30 ID:Ngi2ll5c0
- ゲージ回収率もよさそうだな
他のキャラの強化具合を知らないけど今回は逆にやりすぎじゃなイカ?
- 320 :名無しさん:2010/10/24(日) 17:57:12 ID:rPCAl2jo0
- むしろCSが結構酷かったんだと考えるべき
- 321 :名無しさん:2010/10/24(日) 18:00:11 ID:EOOVRgdw0
- 結局設置硬直が減ったのかな?
CSウロボみたくローリスク出し得みたいにはなってほしくないなあ
- 322 :名無しさん:2010/10/24(日) 18:54:37 ID:2/6V//4IO
- 流石に拾い直し2B5C6Cから5Dハバキリ入るのはやり過ぎかなぁ
DのキャンセルFか
ハバキリ発生Fがあがったのかはわからんが
どっちにしてもヤバそう
いまのハバキリだと確かゲージ10回収だし
3ループも出来ちゃったら…
- 323 :名無しさん:2010/10/24(日) 19:54:06 ID:hv0BrUnI0
- >>317
3ループってマジかよ、お手軽キャラすぎるw
ハバキャンとかテクい感じでやってて楽しかったんだけどな
あとSGはjcついてるんだから硬直はそのままでもいいくらいだけどなー
シューティングが強すぎると絶対くそゲーになるのに・・・
- 324 :名無しさん:2010/10/24(日) 19:57:43 ID:nF8H4Wzg0
- 周り弱体化の影響でCS性能でも結構行けるんじゃないかって位なのに更に強化来るってのはなんとも言えないな
アケで干されて対戦できないみたいな状況にだけはならないで欲しい
- 325 :名無しさん:2010/10/24(日) 20:44:39 ID:myXtdx12O
- 別に壊れでもないだろう。強い程度ならむしろうれしい
- 326 :名無しさん:2010/10/24(日) 20:50:11 ID:OBeZMJRY0
- 面白い>強い、だろう。
簡単に火力出すより、どう工夫して火力を出すかの方が面白い。
ビットは基本立ち回りの補助でいいよ。
- 327 :名無しさん:2010/10/24(日) 21:17:48 ID:7d1OUZcM0
- 面白く強いってのがいいな。単純作業だけで機械的に処理するのは流石にちょっと
でも強さを実感出来る方がいいから面白さと強さを兼ねあわせているのが個人的にベスト
- 328 :名無しさん:2010/10/24(日) 21:48:17 ID:KhkDeCgw0
- >>324
強化のみってわけじゃなくてJ2C受身可能っていうCS性能からの大きな弱体もあるだろ
ハバキリループは俺もどうかと思うが
ただの弱キャラ好きじゃあるまいしちょっとでも強くなったら干される云々とかちょっと
- 329 :名無しさん:2010/10/24(日) 22:12:06 ID:P77L7GMU0
- もうCSのままでいいんじゃね?
- 330 :名無しさん:2010/10/24(日) 22:19:26 ID:DhwYlWwg0
- ハバキリが高速発生になったの?
あとハバヤさんはどんな感じ?
- 331 :名無しさん:2010/10/24(日) 22:52:04 ID:/Ndobk/Y0
- コンボ面とゲージ回収は強化されたのか。だが肝心の相手を追っぱらう性能は・・・。
ラグナジン相手にガン攻めされたらどうすりゃいいのだろうか。前と同じ?
- 332 :名無しさん:2010/10/24(日) 22:53:06 ID:xzsouyEE0
- ツヌグイあるじゃん
- 333 :名無しさん:2010/10/24(日) 23:15:46 ID:a.HfkRLQ0
- 攻められたら弱いんだからハバキリのダメージ見直すくらいでいいかもね
同技補正つけるなりすれば良調整かも。
- 334 :名無しさん:2010/10/24(日) 23:55:16 ID:I1gLoWZg0
- グラというか新規に技モーションとかは増えてないのかな
- 335 :名無しさん:2010/10/25(月) 09:02:16 ID:emxOsnmw0
- >>331
そんななんでもホイホイ強化されたらマジでCTνの再臨になっちまうぞ
- 336 :名無しさん:2010/10/25(月) 09:05:02 ID:Q6OIcLxw0
- 今でもJCとか対空面はそこそこ強いじゃん!ないものねだりしすぎ
- 337 :名無しさん:2010/10/25(月) 09:07:30 ID:iu8vXgcM0
- JCはもうちょっと発生が早くなるということなしなんだけど
- 338 :名無しさん:2010/10/25(月) 09:11:20 ID:oThcFi860
- >>331
ラグナジンはCSに比べりゃややしょっぱくなってるから我慢しようぜ
ただ個人的にはツヌグイがchしてもリターンほぼ変わんないのはちょっと気になる
- 339 :名無しさん:2010/10/25(月) 09:13:12 ID:yYYlnBRk0
- ツヌグイはGPのままでオモイカネは相殺ありのまま?
- 340 :名無しさん:2010/10/25(月) 12:16:41 ID:VHwllgT60
- オモイカネの単発ダメ2915
設置の硬直、発射まですこしだけはやい?
ロケテでハバキリスカコン安定してる人おおすぎわろす
ハザマさんが息してない
既出すぎるが画面端
適当⇒ツルギダッシュ2A可能
ロケテいったくせに、並んでるひとおおすぎて見る専やってました
まともな情報がないorz
- 341 :名無しさん:2010/10/25(月) 13:26:35 ID:VTk9C1bQ0
- ツヌグイにリターンつけたら確実に叩かれるわ
STGキャラなんだし我慢しようず
- 342 :名無しさん:2010/10/25(月) 13:34:48 ID:S2zDzOoE0
- μがSTGキャラっていうのには何か違和感を感じるな
俺だけなのかもしれないが
- 343 :名無しさん:2010/10/25(月) 14:27:11 ID:vJqqEDF2O
- 距離離せる、昇竜あるだけで、嬉しいけどね。
- 344 :名無しさん:2010/10/25(月) 14:46:09 ID:jLBMGQEEO
- μはSTGとは言えないような…テイガーアラクネにはガン有利だけどSTGだから有利って訳じゃないと思う
- 345 :名無しさん:2010/10/25(月) 15:53:51 ID:iu8vXgcM0
- アラクネは対戦こなした数がすくないから
たまに遭遇→烙印でわからん殺しされて
有利と言われても全然実感わかないっす
- 346 :名無しさん:2010/10/25(月) 16:15:19 ID:xwDm4gBEO
- ロケテでひたすら端コンボ研究してたものだが、とりあえず
3C→2B→6A→フルノ→2A→6A→jC→jC→j2C
が繋がった。ダメージは微妙。2000後半くらいだった。
ただ、6Aの受け身不能時間が増えてたからフルノレベル2とか繋がったかもしれない。後、6Aを5Cに変えたらフルノ当てた後の高さが低くなるからもしかしたら、2Bとかが、繋がったかもしれない。
ってもロケテ終わったから調べられないがosz
後、多分3Cも受け身不能時間伸びてたかも。
- 347 :名無しさん:2010/10/25(月) 16:21:01 ID:vJqqEDF2O
- 嬉しいな。けど強くなりすぎな気がしてきた。CSで不満だった部分がほぼ解消されてるだろ、この調整。
- 348 :名無しさん:2010/10/25(月) 16:21:45 ID:nu2MVTywO
- ちょっと減らなすぎだね。6Aに同技補正でも付いてそうだ。
- 349 :名無しさん:2010/10/25(月) 16:45:05 ID:J7iYI8uk0
- 端でダメ出ないなら中央でダメ稼ぐキャラになるのか?
ロケテ行ったツレのハザマ使いさんがレシピ知らんが中央で4000減らされて
切れてたw
端でも端でも6C繋げてハバキリいけそうな気がするのでどこでも同じ火力になるのかも
- 350 :名無しさん:2010/10/25(月) 19:20:11 ID:TfaMUzpo0
- またμ部屋立ててくれないかなーとちょっと期待してみる
- 351 :名無しさん:2010/10/25(月) 20:49:15 ID:yYYlnBRk0
- 中央でもそこそこ減るキャラと中央では減らないが端で超減るキャラの2通りいるって言ってたな
μの場合は中央タイプなのかもしれない
- 352 :名無しさん:2010/10/25(月) 21:24:31 ID:Ni/xTLU20
- とりあえずjBと5Bを修正してくれ
- 353 :名無しさん:2010/10/25(月) 23:14:54 ID:fXmlCJ.20
- >>350
PS3でよければ立てますよ〜
みなさんのμの動きを拝見したいです
今日はもう遅いかもしれないですけど
- 354 :名無しさん:2010/10/26(火) 00:20:10 ID:DhU.0xYI0
- 前回のμ部屋に行きたくても行けなかったこのもどかしさ・・・。
自分は明日の夕方から夜まで暇です・・・是非とも皆さんのμを参考にしたいです
- 355 :名無しさん:2010/10/26(火) 17:22:40 ID:37thP1go0
- 自分も他人のプレイスタイル見てみたいから部屋あったら入るよー
ランクマでちょっと暇つぶしでもしとくー
- 356 :名無しさん:2010/10/27(水) 06:38:11 ID:ZEc8xE6Y0
- 今回のロケテ情報聞いて結構な有名プレイヤーが続々とμに乗り換えてるらしい
ドラさんとかHHさんとか…
- 357 :名無しさん:2010/10/27(水) 07:04:04 ID:UCyXmo6A0
- 事前情報だけでそこまで徹底されると節操の有る無しを通り越して
もう何のためにゲームやってるのか分からなくなるな
- 358 :名無しさん:2010/10/27(水) 07:06:48 ID:emn2IRwQ0
- 現段階で乗り換えまでするならカルル使えばいいのに
有名プレイヤーつっても半端なもんだな
- 359 :名無しさん:2010/10/27(水) 07:06:55 ID:6/IFPVGc0
- HHさんは分からんけどドラさんは前々からμやってたけどなぁ
- 360 :名無しさん:2010/10/27(水) 07:20:58 ID:1qn8w4mE0
- ドラはロケテ前から使ってたよ
- 361 :名無しさん:2010/10/27(水) 07:47:08 ID:7tCfTo4YO
- μのビットの回転効率早くなりすぎてたんだけど…
- 362 :名無しさん:2010/10/27(水) 08:24:02 ID:phVd6ABk0
- 熱帯オンリーなので関係ない話だな
家庭用も同時にアップデートなら嬉しいが
- 363 :名無しさん:2010/10/27(水) 09:42:48 ID:9H.EEIl.0
- HHはギルティでディズィー使ってなかったっけ?
ロケテ情報っつーか、アケに出ると決まった時点で注目はしてたんじゃねーの
- 364 :名無しさん:2010/10/27(水) 10:01:59 ID:4djNitjM0
- HHもドラもBBでは戦犯
- 365 :名無しさん:2010/10/27(水) 10:32:09 ID:5aj5BWww0
- バング、レイチェル使いは勇士が見れなくなるから残念かもしれんが
μ使いからしたら対策が進んでいい事じゃないか
HHさんのディズィー好きなんで期待してる
- 366 :名無しさん:2010/10/27(水) 10:41:05 ID:uRPBdCVM0
- ドラはむしろバング強すぎるって言ってアンケだしたのにあの強さだから罪は無いと思うぞ
ライチに関しては有名プレイヤーも調べない空気っぷりだったのかもしれない
- 367 :名無しさん:2010/10/27(水) 10:47:35 ID:uGWKr68E0
- 流れかえようか
好きな連携ベスト3
D⇒6D⇒jc⇒JD⇒後ろ空ダ⇒JD
シューティングだが実はガンダッシュでくぐれる時もある。距離は離せるはず
5C⇒6Cキャンセルいろいろ
⇒見せまくって相手直ガしてくるようになったら
5C⇒D⇒ちょいためツルギ⇒ビーム飛ぶ
ツルギガードさせてもビームさんがフォロー
5C当てた時点である程度距離が必要
2B⇒3C⇒2B⇒5C⇒6C⇒D⇒jc⇒J2C⇒J6D
あんま強くないけど、個人的に好き
空中ダッシュからJB or 2B
既出?知らんがな
- 368 :名無しさん:2010/10/27(水) 11:21:41 ID:51S5GsegO
- こいつのエリアルは2段ジャンプでダメージを稼ぐより、通常ジャンプJ2C〆>溜めJDから低空ダッシュで択りに行く方が強いらしいとやっと気づきました
今更ですね……
自分のμは2B>オモイカネもロクに出せない雑魚なのですが、今夜μ部屋建ててみます!と言ったら需要あるのでしょうか?
ここの皆さんのμを是非とも拝見して参考にしたいです…
- 369 :名無しさん:2010/10/27(水) 12:54:26 ID:5aj5BWww0
- 可能なら参加したいですが・・・ちなみに機種と部屋を建てる時間帯は何時くらい?
- 370 :名無しさん:2010/10/27(水) 13:06:36 ID:51S5GsegO
- 需要があるなら機種はPS3で、時間帯は8時から3時間くらいでどうだろうか…と考えてます
自分は今日は昼過ぎには帰れるので、皆さんが参加しやすい時間帯がもしありましたら合わせます
- 371 :名無しさん:2010/10/27(水) 13:32:16 ID:5aj5BWww0
- その時間帯なら少し参加できそうです
ってか反応無くても部屋作ってここに書き込んどけば人は集まると思うよ
- 372 :名無しさん:2010/10/27(水) 19:49:40 ID:51S5GsegO
- 8時からμ部屋立ててみます
「strb Mu-12」で立てますので、仕方ないから参加してやんよ!という心の広い方は是非お願いします
自分のμはサブなので、あまり皆さんの参考にはなれないかと思いますが
宜しくお願いします
- 373 :名無しさん:2010/10/27(水) 20:53:25 ID:orDupXKg0
- 対戦ありがとうございましたー
基礎値が足りない自分には、あーμの6Aも他人が使用したらすっごい機能するんだなーってことがわかりました
アメリカ式頭ではわかってるのに他人に使われたら反撃できない罠(´・ω・`)
後バッタ癖どうやったら直るか知りたかったです(*ノノ)
- 374 :名無しさん:2010/10/27(水) 21:59:29 ID:tgUtxF7.0
- アメリカ式って喰らう側になったときないんだけど
何されたら嫌だったり対策になるんだろうとふと思った同キャラしたとき
- 375 :名無しさん:2010/10/27(水) 22:13:47 ID:budCN0JAO
- どうもでした
友人宅からパッドで参戦、全く動けねorz
アメ式は今のところ寝っぱが一番無難かなと思ったな
3C先端後のビットは5Dより4Dのがプレッシャーかかる感じ?
- 376 :名無しさん:2010/10/27(水) 23:17:50 ID:RSgfz2I20
- 部屋閉めました。色々と課題が出来ました・・・皆様ありがとうございました
また機会がありましたら宜しくお願いします
アメリカ式は、出し所が決まっているうえに予備動作があるので(6C>5D>ガンダッシュの後と、空中投げの後)
仕掛けられたら表裏二択なんだと割り切るか、祈りを込めて後ろ受け身、両対応入力で対抗する・・・位しか無いのではないでしょうか?
大抵の場合ダッシュ2Bには6Aが仕込まれるので、寝っぱなしは少々危険です。2B>オモイカネなど仕込まれた日には・・・。
あとは・・・自分はデズ使いだったので、ビットのビームは正面より上から撃つ方が当たり易いかな、と思って
ビット配置はなるべく上から襲うものを使っていました
あと、μが「ツルギ」「愚か」以外の台詞を吐くと強そうに聞こえるので^^
- 377 :名無しさん:2010/10/27(水) 23:51:05 ID:jsxVeqJEO
- CSⅡスレに強化点書かれてたけどレーザーの攻撃レベル上昇はガセだよな?
- 378 :名無しさん:2010/10/28(木) 00:01:46 ID:KyvIAq7IO
- ロケテより本稼動だろ
それより通常技の有利フレームをだな…
- 379 :名無しさん:2010/10/28(木) 02:20:42 ID:XpDvEEw.0
- >>377
CSⅡスレのは火九さんがニコ生で大阪ロケテ感想として言っていた内容
プレミアム会員ならタイムシフトで見れるよ
- 380 :名無しさん:2010/10/28(木) 08:21:50 ID:wNC90fDY0
- 今の通常技ブンブンだとタオカカには無理ゲーだしな
そんなの無視できるほどビットが強化されるなら別だが
- 381 :名無しさん:2010/10/28(木) 08:56:32 ID:q41NwzNo0
- ビットは硬直軽減だけでいいと思う
強化っつったって他に何強化すんだ
- 382 :名無しさん:2010/10/28(木) 09:02:05 ID:Fid5eXHUO
- 過去レスにも、あったと思うけど、6C>5D>ハバキリが繋がっちゃったら、アメリカ式の意味薄れちゃわないかね。
- 383 :名無しさん:2010/10/28(木) 09:24:37 ID:9OxdVWikO
- ハバキリループ3回の後に6C5D〆ガンダッシュ2B出来るんじゃないの?
もしくは稼ぎに稼いだゲージでオモイカネ〆でも良いだろうし
- 384 :名無しさん:2010/10/28(木) 10:30:48 ID:OO7.R3AQ0
- そうじゃなくて、今んとこ
ハバキリツルギコンにいける!ってのもアメリカ式を狙う大きな理由の一つだったのに
どこからでも普通にハバキリループとか出来るんなら、アメリカ式狙う意味が薄れちゃわないか
って言ってるんじゃね?
- 385 :名無しさん:2010/10/28(木) 10:57:45 ID:8H0fNXf60
- コンボの〆と起き攻めはまた別の問題だろう
ハバキリループから必ずオモヒカネ〆にできるってならアメリカ式は必要ないかもしれんがw
- 386 :名無しさん:2010/10/28(木) 13:03:30 ID:vZ9G3YvwO
- CSⅡスレのロケテμの強化見てるとかなりやばいな
このまま行ったら使いたくても自重しなきゃいけないレベルやん><
次回で消えるから糞強化なのか?森さん
- 387 :名無しさん:2010/10/28(木) 13:11:24 ID:s8AFetWUO
- CSじゃ有名プレイヤーにもμは未来が無いと言われてたからな
- 388 :名無しさん:2010/10/28(木) 13:23:09 ID:OO7.R3AQ0
- なんだかんだでまだCSバングライチより可愛いし気にしすぎじゃね?w
Λ=νにも強引な復活フラグ立ててるくらいだし次回で消えるってことはないと思うぞ
モーションはある程度流用してても1キャラ分のドットパターン捨てるとか手間的になさげだし
助けて!ココノエ博士が模倣クサナギとかなんか適当にやってくれるだろ多分
- 389 :名無しさん:2010/10/28(木) 13:29:58 ID:wNC90fDY0
- 帝のバトルモードとかな
でもネクタイとか統制機構の名残はなくなるかもしれないけど
- 390 :名無しさん:2010/10/28(木) 13:38:54 ID:kiTfLyXY0
- 俺もストーリー的にミューは帝で出てくる希ガス
- 391 :名無しさん:2010/10/28(木) 14:17:30 ID:q41NwzNo0
- >>388
ココノエ「いちいち作るの面倒だし、折角オリジナル居るんだから
ノエルをスイッチ1つでμに変身させられるように改造してみたぞ、後は勝手にしろ」
- 392 :名無しさん:2010/10/28(木) 14:25:56 ID:OO7.R3AQ0
- 帝という発想はなかった
個人的には羞恥に悶えつつあの格好で戦うμが見られるので
>>391みたいな方向だと嬉しいですね^^;
- 393 :名無しさん:2010/10/28(木) 14:48:38 ID:iTNO5YqsO
- CS2でアメリカ式使うとハバキリ2個設置コン出来るわけか
ダメが加速しそうだ
- 394 :名無しさん:2010/10/28(木) 15:56:33 ID:kMY4jiWM0
- >>393
CS2でじゃなくてロケテではな
このままの調整で製品版になる訳ないじゃん
STGは慎重に調整しないとヤバいってCTで思い知っただろうし
- 395 :名無しさん:2010/10/28(木) 19:13:52 ID:Fid5eXHUO
- >>384
今更>>383だけど、そういうニュアンスで言いたかった。
さすがに、6C同技補正かけるか、簡単ハバキリコンボはなくなるだろうなあ。
- 396 :名無しさん:2010/10/28(木) 19:15:01 ID:Fid5eXHUO
- 間違えた>>382です
- 397 :名無しさん:2010/10/28(木) 19:30:02 ID:fenVJV7s0
- 6Cはもともと同技あるんじゃ
この調整のまま出るとかないと思うけど、出たら強キャラに落ち着くんだろうな
使う身としてはどうでもいいけど
- 398 :名無しさん:2010/10/28(木) 20:22:25 ID:1IfKfiaU0
- ロケテで強かったら本稼動で弱くなり、弱かったら本稼動で強くなる
…そう思っていた時期が俺にもありました
- 399 :名無しさん:2010/10/28(木) 21:43:29 ID:kiD0IH2A0
- まあロケテで強いキャラはだいたい強いよな
- 400 :名無しさん:2010/10/28(木) 22:55:59 ID:33wBX8YE0
- D⇒6D設置のみ状態で相手6D付近限定
6B⇒カガミ⇒ビーム飛ぶ⇒2B⇒3Cがつながる
そっからいつものコンボで14回復ダメ600あぷ
既出ならごめん
- 401 :名無しさん:2010/10/28(木) 23:07:28 ID:1IfKfiaU0
- 既出じゃないしいつものコンボがどんなもんかは知らんけど
6B>rc>ダッシュ3C〜からのハバキャンより効率がいいなら考えなくもない
- 402 :名無しさん:2010/10/28(木) 23:43:20 ID:k8QbtfPU0
- 6B>カガミ>3C>2B>6A>6C>ハバキリ>6B>6A>2C>JC>J2C
こんな感じ?
- 403 :名無しさん:2010/10/28(木) 23:45:35 ID:k8QbtfPU0
- あ、ハバキリの後まちがえたw6A>6B>6Aだった。合ってるかわかんないけど
- 404 :名無しさん:2010/10/29(金) 02:49:12 ID:8IKgOHck0
- 6B>カガミ>3C>2B>6A>6C>ハバキリ>6A>6B>6A>JC>J2C で4600くらいだった
しゃがみのラグナにカガミが当たらないから、キャラ限か立ち食らい限かな
- 405 :400:2010/10/29(金) 09:50:26 ID:rpc6.WmE0
- >>401
404さんが調べてくれたけど一応俺もちゃんと調べてきた
サンドバックはジンで立ちっぱ状態
ゲージ44始動 D>6D設置済み、相手6D付近
6B>カガミ>3C>2B>6A>6C>ハバキリ>6A>2C>JC>J2C 4608ダメ or 4724 回収20
orなのはビーム当たり方でダメがちょい変わるので
上記と同じ状態で
6B>カガミ>3C>2B>6A>6C>ハバキリ>5C>6C 4351ダメ 回収16
6B>rc>ダッシュ3C>2B>6A>6C>ハバキリ>6A>6B>5C>6C 3459ダメ 19回収
そして残念な事実がしゃがみにカガミがあたらないキャラがいるらしい
404に言われて、トレモじゃ立ち食らい設定にしていたことに気がついた・・・
調べてないけどしゃがみにスカるキャラ多い気がする
いいネタやと思ったのにorz
- 406 :名無しさん:2010/10/29(金) 10:20:38 ID:D/zZlf7A0
- 中段始動なのに立ち限定ってのが惜しい
- 407 :名無しさん:2010/10/29(金) 11:52:39 ID:fpILxeUA0
- http://www.google.co.jp/search?hl=ja&lr=&safe=off&q=%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%A8%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%8B%E3%82%AF%E3%82%B9+%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%AF&btnG=%E6%A4%9C%E7%B4%A2&aq=f&aqi=&aql=&oq=&gs_rfai=
- 408 :名無しさん:2010/10/29(金) 13:39:12 ID:QpeemJKYO
- 【6C>2D(タメ)>低ダJB>着地J2D(タメ)】もしくは【6C>5D>6D>トツカ>6Djc>低ダJD>着地前J2D(タメ)】等から
>3C>ツルギ最大溜め>ダッシュ6C>ハバキリ>ツルギ最大溜め>ダッシュ6B>6A>J2C>ダッシュ2B>5B>オモイカネ(6841)
>6B>ダッシュ6A>3C>ハバキリ>6B>6A>6C>ハバキャン>6A>6B>オモイカネ(5761)
結構穴はあるけどツルギ最大溜めを2回入れるコンボが出てた。キャラ限だけどw
相手の目の前でJ2D(タメ)をいかにリスクを減らしつつ設置するかがポイントで、他にも【6C>5D>前jc>着地前J2D(タメ)】とか【3C>2B>5C>6Crc>低ダJ2D(タメ)】とかからでも可能
ゲージを50%以上回収出来るんで後者は結構使えるかも?
着地前J2Dをタメ無しにしたら隙も減り>>121と同じような起き攻めが出来ます
- 409 :名無しさん:2010/10/29(金) 21:34:06 ID:/7rYbAQo0
- そいや難波ロケテが最終ロケテだったの?
カルルμが端×中央○っぽいけどμが中央で強いって言われた根拠が6C5Dハバキリループだったとして
それが強すぎるってんで消されたらμちゃんの息がまた止まっちゃうし
残された場合は逆に強すぎる気がするんだがダメかゲージを抑えてバランス取れるようにでもするんかね
仮にバランス取れるようにしてもあのループはやられる方はたまったもんじゃないだろうなぁ
- 410 :名無しさん:2010/10/29(金) 22:20:50 ID:XEKqpkJA0
- μ使いが言うのもなんだが、μちゃんは息の根止まっててもいいんじゃねw
ハバヤ強化と3C先端でも2Bが繋がるだけで、俺はもっと頑張れる
- 411 :名無しさん:2010/10/29(金) 23:03:04 ID:qzlbCIkw0
- スタッフブログにも配信決定って書いてあったのに消されたしな
- 412 :名無しさん:2010/10/29(金) 23:04:47 ID:uAqe2eqg0
- 別にCS性能でも十分戦えるからハバキリループとかいらね
μがロケテで強い言われてるのはビット回転効率があほみたいに良くなったからじゃないの
それだけ回転早いなら、ハバキリループ無くしてJ2Cの変更のせいで端終わったとしても他の強化と合わせてお釣りくるレベル
まあハバキリループがビット回転効率上昇の産物だろうからどっちかだけ残すのは難しいだろうけど
- 413 :名無しさん:2010/10/31(日) 19:07:42 ID:7mRfS.Y.O
- 今さらアルカディア見たけどさ
「μはガープラをけずりやすいキャラ、牽制が強くセットプレイしやすく調整する」
みたいなこと書いてあったけど空ガ不能以外に6Cの発生か当り範囲調整されるのかな
それかまさかのハバヤさんにガープラ削り実装か…
- 414 :名無しさん:2010/10/31(日) 21:08:26 ID:01b4M3zc0
- 今のままでもそれなりに強い牽制とセットプレイを強化して更にガープラ削りやすくとか森はバランスってもんを知らんのだろうか
- 415 :名無しさん:2010/10/31(日) 21:44:07 ID:W0928W0M0
- お前これアークのゲームだぞ
- 416 :名無しさん:2010/10/31(日) 21:47:12 ID:01b4M3zc0
- なんか妙に説得力あるな。
確かにその通りだ。俺が悪かった。
- 417 :名無しさん:2010/10/31(日) 22:25:25 ID:6kbrw7xo0
- 結構考察して頑張ってμ使ってるけど
けん制もセットプレイも穴だらけだと思うけどなぁ
JCも5Cも硬直フレーム、発生フレーム見たらわかると思うけど微妙だよ
それなり、と書いてるからわかって言ってるんだろうけどちょっと印象操作しすぎだとおもう
使用人口少ないから強化されたら自分の使用キャラが相対的に勝ちにくくなるからやめてって気持ちはわかるけどさっ
- 418 :名無しさん:2010/10/31(日) 22:59:20 ID:7hH5/qgI0
- JCが今より強かったら正直化け物クラスだと思う
- 419 :名無しさん:2010/10/31(日) 23:14:46 ID:P7ck/rNA0
- >>413のようなキャラにするなら
ハバキリや溜ビットの発生速度の強化
5C or 6Cの強化
別の技にガープラ削りを実装
ってとこかな、どれも一歩間違えれば凶悪キャラが誕生しそうだw
- 420 :名無しさん:2010/10/31(日) 23:16:15 ID:K/35VarI0
- JCはもっと下に厚ければ文句ないんだがな
- 421 :名無しさん:2010/11/01(月) 00:26:24 ID:mlk.An6o0
- JCは発生とかはたいした事無いんだが置き技としてはかなり優秀だと思う
個人的にはかなり生命線
- 422 :名無しさん:2010/11/01(月) 02:15:22 ID:eSecwCuI0
- >>417は最後の一行以外ほぼ同意かな
ただJCを下に厚くするよりは、JBをもっと飛び込みに適した性能にして欲しい派
JC自体は割と優秀な技だとは思うし生命線なのも同意 ただ・・・
>>418みたいの見ると疑問に思うんだけど
上を見たらキリはないが、リーチ制圧力ならハクメンのが上
発生やリターンの取りやすさなど総合的に見たらジンのがずっと上なんだがな
- 423 :名無しさん:2010/11/01(月) 05:14:52 ID:SGC1KLes0
- \ドッ/
- 424 :名無しさん:2010/11/01(月) 09:34:46 ID:roJMIzJ60
- なんにしても、JC空中CHのリターンは魅力だよね
ノーゲージ4200、40%回収、ゲージ50吐いて5000、2B5Bオモヒキャラ相手だと6000だな
CS2はどうなる事やら
- 425 :名無しさん:2010/11/01(月) 13:23:26 ID:gemYFH6E0
- >>422
そもそもリーチや発生、リターンで勝つキャラでも無いでしょ
- 426 :名無しさん:2010/11/01(月) 14:14:09 ID:/LrHeplA0
- てか飛び道具強くなったんだから通常技弱体は当たり前だろうよ。
設置強くて通常技まで強いとか糞ν思い出す。
というかこのままじゃただのウザ糞キャラまっしぐらすぎる。
CTνアラクネのようにゲーセン過疎らせるキャラになる。
- 427 :名無しさん:2010/11/01(月) 14:58:40 ID:tegTRs3A0
- >>426
そうかっかせずにまずはμちゃんを使ってみろ
きっと安心できるから
あと飛び道具強化は配置の隙が減っただけだからな?基本今まで通り攻撃の点で穴があるのはかわらんて
今まである程度距離あっても設置みてからハクメンの空ダで確反くらうような硬直だったんだぜ・・・
あと3C、6Cなど確反撃部分も変更ないし、相変わらず攻撃にはかなりのリスクがついてると思うぞ
中段は6Bしかないししゃがみガード安定という大きな部分も変わってない
6Bの発生フレームは他のキャラの平均フレームより格段に遅いし2段技になってるからキャラによっては1段目の後割り込みできるやつもいる
さすがに3回目のロケテの簡単なハバキリループはやりすぎだろうという意見もでてロケテでここの部分はやりすぎだと思うとアンケでだしてるやつもμ使いの中にいる。
強くなった部分を強調されているが、アラクネやΛみたいに一方的な試合展開とかはできないキャラだよ、この子は・・・
初心者レベルの相手なら発狂する固めに見えるかもしれんがね
- 428 :名無しさん:2010/11/01(月) 15:16:45 ID:XsGdtzuoO
- >>413
ハバキリの爆発1つ1つにガープラを1つ削る効果が…ゴクリ
- 429 :名無しさん:2010/11/01(月) 15:45:33 ID:0vd./Fko0
-
205 名前:名無しさん 投稿日: 2010/11/01(月) 15:39:11 ID:1IzEIaOA0
厨キャラってのは
コンボ簡単、火力高い
技(通常技必殺技)が高性能
崩し強い
崩しから高火力
切り替えし強い
今のとここれが当てはまるのはいないな。
近いのがチャージつかいまくれるツバキくらいか。
206 名前:名無しさん 投稿日: 2010/11/01(月) 15:40:38 ID:Rh7Dj4t20
>>205
まんま大阪ロケテμじゃん
207 名前:名無しさん 投稿日: 2010/11/01(月) 15:43:53 ID:6NFfVdiI0
μってそんなんなっちゃてるんだ。
有名人もμヤバイって書いてたしCTνみたいな厨糞キャラになるのか
- 430 :名無しさん:2010/11/01(月) 15:46:30 ID:2AZ0tCro0
- なんていうかこの子はとかキャラに言ってるのがキモイんだが・・・
最後のロケテでは一方的な試合するキャラになってたよ
- 431 :名無しさん:2010/11/01(月) 15:47:45 ID:u65UH.sE0
- セットプレイ強くして遠距離設置できるキャラってことはかなり一方的な試合するキャラになると思うが
- 432 :名無しさん:2010/11/01(月) 16:02:28 ID:swgdtLjA0
- >この子は…
が確かにキモすぎてワロス。
キャラに感情移入してるとキャラが酷い糞キャラでもそう思わなくなってしまうのかな
冷静になれよ。普通に考えてビームの攻撃レベル上昇とハバキリ強化はいらん。
- 433 :名無しさん:2010/11/01(月) 16:12:09 ID:tegTRs3A0
- こんなにレスがついてるとはw
きもくてすまん!
俺はロケのアンケに設置だけ早くなれば後は別にいらないか微調整でいいと書いてたんだが
上の否定派はどんなアンケ内容だしたんだ?
- 434 :名無しさん:2010/11/01(月) 16:30:33 ID:Ms9AgG760
- 攻撃レベル上昇はいらん、
ハバキリももちろん今回の強化はいらん
というかCSから変えなくても相対的に十分強いしいい
- 435 :名無しさん:2010/11/01(月) 16:32:14 ID:H3QxMy7E0
- 超必殺のダメージ低くしたほうがいいな
- 436 :名無しさん:2010/11/01(月) 16:48:27 ID:QEBS/kUA0
- JBの判定って体感で9621に出てるみたいで1を当てるようにすればめくりとしてそこそこ使える
まぁ飛び込みでは使わないな
- 437 :名無しさん:2010/11/01(月) 17:20:15 ID:.pYIbShk0
- 1の位置というと尻か?
尻に判定あるのんか・・・
- 438 :名無しさん:2010/11/01(月) 18:26:01 ID:3Pnf3r3.0
- 最終的にCSレイチェルの位置に落ち着きそう。
火力は基礎コン1500前後。6Cフェイタルのみ50吐いて5000,
中断rc以外でキャンセル不可
3c,j2c後rc以外で拾い不可
ビットのゲージ回収を単発3
ビットのばら撒き増やすならこんなもん?
遠距離は強いがよられると終了みたいな、ドM使用過ぎたか?
- 439 :名無しさん:2010/11/02(火) 00:51:23 ID:N7RXAv1.0
- >>438
リアルにありえるからやめろばか
そんなビジョンが見えなくもない
CS2では強いμたんでお願いします
- 440 :名無しさん:2010/11/02(火) 01:06:12 ID:oBSqK5r.0
- ビットの配置が使いにくいから見直して欲しい
1Dや3Dの新配置追加でも可
- 441 :名無しさん:2010/11/02(火) 10:36:39 ID:SYNEdEsg0
- 既出のコンボだけど、暇だったから全キャラ繋がるか一応検証した
投げ>6A>6B>2C>6C>ハバキャン>6A>6B>6A>2C>JC>J2C(3556)アラクネ以外
アラクネは>6A>6B>微ダ5C>6C〜で大安定、テイガーも対応
多分これノーゲージ最大かな?
画面端まで運べたら、2B>5B>オモヒカネ対応キャラは繋がります。5300ぐらい
2B>オモヒカネは無理
カルルとか一部キャラのディレイとか難しいけど、慣れで何とか出来るレベルだと思う
投げ>6A>6B>設置済ハバキリとか繋がるけど、ダメ伸びるか全然試してない状態
もうプラペロ勢だし、あとは頼んだー
- 442 :名無しさん:2010/11/03(水) 00:40:50 ID:Uyx7crm.0
- 家庭用持ってない俺にとっては色々考察できるお前らが羨ましい
このk……このキャラが使えるようになるCSⅡの稼働が待ち遠しいぜ
……強キャラ厨乙とか言われそうだが
- 443 :名無しさん:2010/11/03(水) 03:43:38 ID:JrO5Iq8w0
- >>422
Jジン、ハクメンは共に地対空がイマイチだからそれを補う為のJC
この二キャラは上からの攻めを抑制できないと昇竜やら当身やらで対空せにゃならん
ライチのJCも同じだね、こっちは棒設置がリターンになる場合が多いからまた別だけど
μは待ちがそのまま直接的リターンになるから相手に攻めを強要させるタイプのキャラ
この手のキャラが持つ技としてμJCは非常に高性能、ってかこれないとビット撒けなくないか?
相手の低ダ差込、ダッシュ差込を落としつつ距離を稼げるノーリスク選択肢
距離を放す事のリターンが大きいキャラが持つ技としては破格の性能でしょ
CSではSTG部分の性能がイマイチだったからバランス取れてたけど本格STGになってなお今のJC持ってたらヤバイと思う
- 444 :名無しさん:2010/11/03(水) 03:50:30 ID:NmfDHYDg0
- いや、それよりJCCHからノーゲージで3000〜4000、ゲージ吐いて+1600
中央くらいからなら画面端にもってくことも可能
更に当たりどころによっちゃCHじゃなくても繋がるとかリターン半端ない
これのせいでμちゃんは一部から火力バカ扱いされてる気がする
- 445 :名無しさん:2010/11/03(水) 04:08:13 ID:WYVKBFOM0
- ヴァルケンがいるから
火力バカといわれても全然実感わかない
- 446 :名無しさん:2010/11/03(水) 12:22:54 ID:eiyaI4AI0
- >>444
どこの一部か知らんが気がするだけでしょ
JCが使いやすいのは分かるけど普通に頭無敵や昇竜に負けるし
出し特の万能技ってわけじゃないと思う
それにCHノーゲージで3000〜なんて他キャラも実装してるじゃん
全身無敵、頭無敵、突進、中段とか始動はキャラによって変わるけど
特別に壊れた火力でもないんじゃないか
- 447 :名無しさん:2010/11/03(水) 12:40:49 ID:LvLd20Hg0
- JCにハザマ3C合わせられてビキビキしたやつは多いはず
ついでにいうとしゃがむとあたらんキャラもいるお
- 448 :名無しさん:2010/11/03(水) 12:44:25 ID:XoXJGHt20
- ゲージ溜めにくいのにゲージ吐かないとダメージ伸びない
バーストに弱いのがこのキャラのだめなとこ
火力もFC以外なら出ても5000程度だし火力高すぎはありえない
JCは対策されれば信頼できなくなるよ
そんなJCでも無いと勝てないという絶妙な性能だがw
- 449 :名無しさん:2010/11/03(水) 13:15:21 ID:hhak1POM0
- >>446
最近はμスレ外住民が単にキャラたたきしてるだけだからつらいな
でも大人な対応コメが多くて安心する
流れぶったぎってすまないがちょい質問
psr150くらいの相手とようやく戦えるようになったのだが
普段空対空でJC相手防御確認後J2Cとつなげて戦ってるんだけどハクメン相手にJC>J2Cの間にJD入れられて困ることが多いんだ
ハクメン限定にかかわらず起きJC後(もちろん相手ガード)皆がどういう択をもってるか是非教えていただきたい
- 450 :名無しさん:2010/11/03(水) 13:29:44 ID:WYVKBFOM0
- >>447
わかる
遠い距離は3C、近いと5Aペチペチって感じで
ハクメンみたいに下にキレキレなJ攻撃欲しくなる瞬間だった
- 451 :名無しさん:2010/11/03(水) 14:05:29 ID:DXMw5YbY0
- いっつもジンとライチの2Aにはピキピキ来てますお^^
とあるフレンドのジン使いには「こいつにA吹雪はイラネ」とまで言われた・・・ジンェ・・・。
空対空でしょっぱいJCが当たりそうな時は、CHを期待して大抵は何も出さずに終わる事が多いんじゃないかな?
あんまりにも遠い間合いの場合はJC>J5Dとか?相手が下に居るようならJC>J2Cもまあありなのかもしれんが
毎度毎度そこで当身されるんなら相手にバレてると言わざるを得ない
地上のハクメンにJCを当てた場合は、とりあえず2A2Aまで入れこんで
2A当て投げするか5Bまで当てて離脱するか、体力次第では5C>3C>ディレイツルギみたいな暴れ潰しを見せるか
起き攻めなら自分は大抵JCJ2C〆>溜めJD>低ダJCみたいな感じで触りに行くから
チャージビームを使った当て投げとかガークラ連携とかまさかの6Bとか色々そんな感じかねぇ
- 452 :名無しさん:2010/11/03(水) 14:36:44 ID:XBhMYweU0
- 2A対空はどっちもJBで潰せる
走ってきたらJB、低ダならJC、画面見ようぜ
- 453 :名無しさん:2010/11/03(水) 14:42:12 ID:XBhMYweU0
- と、思って検証したらジン2A絶対潰せなくてワロタ
直接潰せるのはJ2Cのみってのは流石に酷い、適当言ってゴメン
- 454 :名無しさん:2010/11/03(水) 16:36:23 ID:u5tsz3To0
- 飛び込まなかったらいいんや
- 455 :名無しさん:2010/11/03(水) 23:30:28 ID:hhak1POM0
- >>451
返信が遅くなった。ありがと!
ガードされたときの立ち回りは本当助かる
- 456 :名無しさん:2010/11/05(金) 00:29:21 ID:bMkPdQ6EO
- ハクメン戦で攻め込むタイミングが難しいです
置きJCやビットなんかで牽制はかなり機能するんですが
ハクメン側も優秀な牽制持っててなかなか近付けない
過去ログ読むと、6Aor2C対空オススメとあったんですが相手も警戒して待ちメンに…
今は4D6Dトツカハバキリなんかでプレッシャーあたえようとしてますがいまいちパッとしないので
皆がどんな攻めをしてるか参考にしたいです
- 457 :名無しさん:2010/11/05(金) 02:01:08 ID:/7mQiBMg0
- 別に無理に攻める、近づく必要は無いんじゃない?
相手が待ってるなら、タメD、ハバキリでガープラ意識させれば相手は嫌でも近寄ってくると思う
- 458 :名無しさん:2010/11/05(金) 02:44:45 ID:bMkPdQ6EO
- 基本遠〜中距離で戦ってるんですがビーム斬られたりして
お互い決定打の無いまま後半になると
体力、ゲージ量がハクメン有利になってしまいこっちが攻めなければならない状況に…
毎回じゃないんですけどwそんな時どんな感じで攻めてるのかなぁと
- 459 :名無しさん:2010/11/05(金) 04:41:43 ID:a/ffprPE0
- ハクメンが斬り難い位置にビット出すといいですよ
- 460 :名無しさん:2010/11/05(金) 08:42:48 ID:v51VL6q60
- それって具体的にどの辺なんだろう
ハクメンのリーチのせいでビットまく位置の取り方もわりとめんどい
- 461 :名無しさん:2010/11/05(金) 09:11:34 ID:zi.b39kM0
- 当て身があるから近接と空中接近時では普段より投げを多めにかな
蛍だっけ?蹴り上げと
2A、J攻撃からの投げとその他がなかなかにキツイが
ハクメン戦はなかなか楽しい
- 462 :名無しさん:2010/11/05(金) 09:25:06 ID:a/ffprPE0
- >>460
ハクメンの背中を狙って6D撒いてる
この位置だとハバキリ斬るとしたら早めにバックジャンプしないといけないから
相手を動かす効果が期待出来る
6D設置後はハバキリ1択じゃなくさらに設置したり
様子見も混ぜて攻めてくるのを狩ったり
- 463 :名無しさん:2010/11/05(金) 11:06:40 ID:mvR27WtE0
- ハクメン戦は基本6D開始になるよね
そして裏に設置しようとしてちょっと前でたμちゃんが硬直中に空ダでやられるのを何回か経験して成長する
>>461俺もハクメン戦は好き。勝率は50%以下だけどw
- 464 :名無しさん:2010/11/05(金) 15:13:02 ID:KQpfyhwE0
- 基本はビット撒くんだけどそれだけじゃ対応されちゃうんで固めについて
固めは基本ダッシュ2Bからガードされてたら投げか5Bor2C>jcで逃げ推奨。逃げるときはJ2Dとか設置するのを忘れずに。
〆にツルギは直ガ紅蓮で反確なのでNG
ダッシュ2Bとかにピンポイントで当身を取ろうとしてきたらダッシュディレイ6Cとか刺さったりする
これは対全キャラに言えるけど6Cを意識させることが個人的に大事。
6Cを意識させることでハクメンは振っとけ的な牽制が触れなくなる。
- 465 :名無しさん:2010/11/05(金) 22:01:49 ID:bMkPdQ6EO
- ありがたいですどれも参考になります
6Dをうまく使えればペースを握りやすそうですね
ハクメン戦はμの性能フルに使って読み合い出来るんで本当に楽しいです
アドバイスを参考にしながらランクマ行ってきます
- 466 :名無しさん:2010/11/06(土) 08:28:32 ID:.IEK5T9I0
- >>464
Λのスパイクを6Cで刈れると
それだけで満足してしてしまう自分がいる
外すと酷いことになるが
- 467 :名無しさん:2010/11/06(土) 09:11:17 ID:znfzXACs0
- ハクメンの牽制に6Cかち合わせると普通に斬られて不利状況じゃね
6C意識させると逆に牽制増やしてくる気がする
むしろハクメン戦に関しては6C半分封印してるんだが
あ、確定状況は別ね
- 468 :名無しさん:2010/11/06(土) 09:51:22 ID:3vYCLTQw0
- そう簡単に、斬られて不利とか言うなよ。ちゃんと確かめてるのか?
ハクメンの食らい判定にしっかり当てれば、斬られることは無いんですけど
そもそも6Cは最低限相手に当てないといけない技であって、そういう振り方する方が悪いわ
- 469 :名無しさん:2010/11/06(土) 10:28:55 ID:BoV7OdAU0
- 6C見せとかないと最低空JCとかぶっぱ4Cとかウザくなる気がする
1回見せるか当てればその選択肢にも相当なリスクがあることが教えられるが一歩間違うと4CCHから閻魔コンというオチ
- 470 :名無しさん:2010/11/06(土) 16:20:45 ID:aGHEIOEk0
- 本日家庭用を購入しニューをメインで使っていこうと思うのですが。
代表的なコンボのレシピを教えていただけませんか?
どういう立ち回りかも簡単に教えて頂けると助かります。
- 471 :名無しさん:2010/11/06(土) 16:22:52 ID:jiCOXisI0
- >>470
ここは 「ミュー」 スレです
- 472 :>>470:2010/11/06(土) 16:30:55 ID:aGHEIOEk0
- 見間違いでスレチでしたすみません^^;
- 473 :名無しさん:2010/11/06(土) 16:41:24 ID:1juZH4XQO
- >>470
ミューだったら基本は間合いとってD設置しながら中距離保ってC系などで攻めるかな
結構人によって攻め方違うのでなにがいいとかは言えないかもです
代表的なコンボはやはり3Cからの起き攻めに繋がるコンボですかね
詳しくはスレやwikiでわかるかな
なんかミューはコンボよりも状況把握の方が大事な気がする
- 474 :名無しさん:2010/11/06(土) 16:43:18 ID:1juZH4XQO
- って違ったんかいw
- 475 :名無しさん:2010/11/06(土) 16:58:28 ID:ZcBNeE5o0
- 本日CTを買ってきたというわけか
- 476 :名無しさん:2010/11/06(土) 17:08:54 ID:0AGoT3qo0
- いや分からんぞ、アンリミΛを使う気なのかも知れん
- 477 :名無しさん:2010/11/06(土) 18:22:34 ID:vRVwk4uQO
- >>474
最近μ使いはじめたばかりで立ち回りとかあやふやだから横からだけど感謝してる
人によって違うって書いてるけど他の人は何を意識してるの?
μは動画とかすくなくてなかなか立ち回りを参考にする機会がなくて…
- 478 :名無しさん:2010/11/06(土) 22:45:26 ID:FPfQ8AxoO
- 今からμ使い始める人ってCSⅡで強キャラになりそうだから始めるって人が多そうでなんか嫌だな
- 479 :名無しさん:2010/11/06(土) 22:52:26 ID:ZcBNeE5o0
- 強キャラ使う人を否定ばっかするキャラ愛厨のが嫌だわ
- 480 :名無しさん:2010/11/06(土) 22:53:37 ID:LnQ7MgeU0
- 俺は使用キャラが強くないと不満垂れるキャラ愛厨です
- 481 :名無しさん:2010/11/06(土) 22:53:59 ID:d7dkaiVIO
- >>474
人と違うってのは例えば少し↑の対ハクメンへの牽制にしたって
6C振る人もいればあまり振らない人もいるってのがあてはまるんじゃないか
俺は6C振るならその分ビットを撒くよ
後々そのビットが役にたつ事もあるのでどっちも間違いではないはず…
- 482 :名無しさん:2010/11/06(土) 23:06:49 ID:x9ItvfMI0
- 例えそうだとしても勝つために努力する人がこの1ヶ月期間で色々見つけてくれたらいいことだと思うよ、自分は
>477
自分は序盤、ツヌグイ、ツルギ単発牽制あて、2C、6Aを狙って相手に攻めにくいキャラだと思わせることを意識しているな
なんせフレームの関係上、ガン攻めに割り込める動作が少なくてそうされると苦しいからね
そしてうまくガン攻めしにくい状況をつくれたらビットからの攻めに転じるスタイルでやってるよ
ビット絡めた攻めに全く対処できない相手とかμのことあまりわかってない感じの相手とかだったら適当に攻めばっかやって遊んでるけどっ!
例外はハザマ、Λでハザマはビットを大目にだしてからの立ち回り、溜めを所々にいれたら結構機能する
Λ戦は・・・気合orz(お主のガード力が問われるのダー
- 483 :名無しさん:2010/11/07(日) 00:07:45 ID:X.z4KT4YO
- 使い始めた時期も時期なのでしょうがないかもしれませんがメインはテイガーだと言えば少しは誤解を解けるでしょうか
お二方詳しくありがとうございます
書いてくださった立ち回りを意識しながら熱帯で試してみます
- 484 :名無しさん:2010/11/07(日) 00:17:01 ID:QLZXIuU60
- >>468
なんでいきなり喧嘩腰なわけ?
言われてること自体は間違ってないことはわかるけどさ、もうちょい普通に言えないの?
6C意識させると6C斬ることも意識される
牽制にかち合わすって表現は確かにおかしかったけどさ、6Cの間合いってハクメンの主要牽制で斬られる間合いじゃない
斬られたら状況は不利っしょ。バリア内でゲージ溜められるしこっちの射撃は通らんし
こっちが最低限当てるように意識するように、ハクメン側だってそれをさせないように意識してくる
ただでさえフェイタルした時のダメおかしくて警戒されてるんだし
だからそうそう振れたもんじゃないっていいたかっただけ。喧嘩腰になられる意味がわからん
- 485 :名無しさん:2010/11/07(日) 00:34:26 ID:2xNFdjc2O
- >>481
そうそう、ミューはそんな感じで色んな戦いができていいと思うんだ
自分が戦って来た中ではおもにハバキリ主体の人とトツカ主体の人がいると感じたかなぁー
6Cもふりやすいキャラは使うって感じで
- 486 :名無しさん:2010/11/07(日) 01:32:22 ID:j3ZQvnjM0
- >>483
立ち回りも重要だけど3Cヒット時の距離によって
その後繋がるコンボが変わるからそこ調べるのもいいかも
相手との距離が近ければ
2B>6A>6C〜 ハバキリ(スカ)コン狙えるし
中距離なら
2B>5C>6C〜 各種起き攻め
3C先端ヒットなら
例えばD>ツルギとか(ここは人によって色々変わりそう)
拾える位置はキャラによってさまざまなんで自分で試して頭に叩き込むと便利だよ
- 487 :名無しさん:2010/11/07(日) 01:54:15 ID:gB1KBaV20
- >>484
だから、ハクメンはそう簡単に6C斬れないって
6Cは見た目以上に持続短いぞ?見てから斬るとかまず無理
斬れる時は6Cの食らわない間合い外で、4C,JC置きが噛み合った〜ぐらいだぞ
その間合いでμが6C振ることがまず無いんだけどね
それに6Cを狙って斬るにしてはリスクが高すぎるんだよね
間合いミスってFC5000オーバーとか笑えないからな、斬れたとしても封魔陣+ゲージだけなんだ
それなら空ダでとかで飛んだ方良いのよ、噛み合ったときフルコン入るわけだから
だから、ハクメン側は6Cを斬るという選択肢はまず無い筈なんだけど。
μとしても6Cは相手の中遠距離戦の癖見て狙ったりとか、スカされない時に6C出すじゃん
たとえば相手の2段ジャンプ後の着地際に狙ってみたりして、下りJ2Cとか置いてたらFC美味しいし
相手はそういう置きが少し怖くなるでしょ、そうすればダッシュからの選択肢とかも色々出来て面白いねって事
俺の考え方なんだけど、
確かに6Cはそう振りまくる技では無いけれど、半封印とかリスク恐れすぎて何もしないとか一番ダメな気がするんだよね
持ってる技全てに使いどころはある筈だから、封印とかせずに研究していけば伸びると思うんだ
少し高圧的になったのは謝る、ごめんね
- 488 :名無しさん:2010/11/07(日) 07:19:51 ID:tQUbKft20
- 俺の場合はハクメン戦は結構やってると思うが6C切られたことは1度もないな
とゆうわけで体感だがハクメンはまだ6C振りやすいんじゃね?
(逆にマコトとかだと3C?でぬけられてたりするから封印してる
J2Cもすかされるし、2B多めで攻めたりね)
あとハクメンのD擦り意識して投げ、下段、中断を1:1:1の割合で攻めるようにしてる
- 489 :名無しさん:2010/11/07(日) 14:03:31 ID:F8yMBvRw0
- 各キャラに対する6Cの使用感とか
ラグナ:使いにくい。近距離戦を徹底的に拒否るとたまに刺さったりする。CIDはバクステで避けても6Cの内側に入りやすいので微妙。
ジン:使いやすい。確定ではないが2Dや低空JC、氷翔剣などに刺さりやすい。ABC昇竜はバクステで確定する。D昇竜は通常ガードで確定。
ノエル:普通。通常の立ち回りでは使えないがダンス中に狙いやすい箇所がある。あとぶっぱDDはどっちもガードすれば確定する。
レイチェル:普通。6C距離でレイチェルが立ち回るメリットがあまりない。ただし2Cだけは通常ガードからバクステしても確定する。
タオカカ:使いにくい。むしろ相手が6Cの硬直を狙ってる。ただしDE派生のタイミングは6C距離のため早めに出せば刺さることもある。
テイガー:使いやすい。が、それ以上にハバキリ(トツカ)が使いやすい。ハバキリだけだと対応されちゃう?のでアクセントにどうぞ。
ライチ:使いにくい。6Cが一通に食われるためかなり使いにくい。燕返しはバクステすれば確定だが6Cが早すぎると2段目を食らう。微dl推奨。
アラクネ:使いにくい。6C距離でアラクネが立ち回るメリットがほとんどない。fインバースが通常ガードで確定。
バング:使いにくい。6C距離でバングが立ち回るメリットがほとんどない。立ち回りでD使うバングならあるいは。
カルル:微妙。姉ごしに6Cを押し付けることもできるがCHにはならない。また、本体が6C距離で立ち回るメリットがほとんどない。
ハクメン:普通。お互い6C距離なため狙う機会が多い。当身に対してそれなりに有効。しかし6Cは4Cに潰されるので多用は禁止。
ラムダ:普通。5DD>スパイクに割り込めるが5DD>キャバリエに負けるためバクチ要素が強い。6Dに対してかなりのリスクを負わせることができる。
ツバキ:使いにくい。6C距離でツバキが立ち回るメリットがない。ついでに非CHフレームも全体的に短い。昇竜も前進するため確定させることが困難。
ハザマ:普通。6CだけだとJ6Dなどで食われるが他に勝てる選択肢があるため苦手というわけでもない。体感だがジャンプ以降Fに当てやすい気がする。
牙昇脚はスカせば確定、ガードだと無理。蛇翼はバクステで確定(固め中の直ガ蛇翼はrcバクステで確定する)。
- 490 :名無しさん:2010/11/08(月) 04:02:34 ID:/FURWrWo0
- 頑張ってる人っぽいから補足。というか間違いなおし。
超細かいけどシステムのことだから覚えておいて損は無いと思う。
・ジャヨクに対してRCバクステは不可能
正確には暗転後1の技に対して暗転してからRC>バクステが無理。
RC後1Fはガードなんかでキャンセル可能な硬直があるらしく、
バクステは絶対に出ない。RC昇竜とかは出たはず。うろ覚え。
まぁ自分もしばらく勘違いしてましたのでね!
そういえばヤタって暗転後発生いくつだっけ?
- 491 :名無しさん:2010/11/08(月) 11:54:48 ID:FzgEO4DEO
- >>489
GJ、自分もそんな感じに思う
テンガさんに磁力つけられて、JDとかで吸ってくるやつには6C合わせておK、ただ振り過ぎは注意スレッジで簡単に潰されちゃう
ノエルでD振り多いやつにもよく刺さる
ラムダの5DD(または4Dとか)後のスパイクを6Cで狩るのもかなり使えるね
- 492 :名無しさん:2010/11/08(月) 13:31:45 ID:CNPy8TEMO
- アメ式ねっぱ狩りどんな感じで攻めてますか?
ログ見て空ダとか色々試したが安定しないです…
50%ある時は2Bに6A仕込んで
2B>6A>J2C>微ダ2B>オモヒでゲージある時は安定するんですが
- 493 :名無しさん:2010/11/08(月) 18:26:28 ID:mURUUp2w0
- >>492
〜6C>5D>ダッシュ2D>9JB>JC>J2C>ダッシュ2B>5C>6C〜
誰かが投下してくれてた気がするが誰も反応してなくてかわいそうだった
個人的にはこのレシピはかなりいいと思う
あと攻めのバリエーション豊富なのはいいと思うけど
空ダとかするぐらいなら5D>6D>トツカ〜のほうがよっぽど状況いいと思うが
まー2B>6A>J2C>微ダ2B>オモヒ安定するんならうまい人っぽいしがんばって
- 494 :名無しさん:2010/11/08(月) 21:36:20 ID:CNPy8TEMO
- >>493
ありがとうございます、ねっぱを小レーザーで拾って繋げるレシピでしたっけ?
帰ったらPCでもっかい過去ログ確認します
空ダからの択は状況判断がヘボイ自分には難易度が高すぎました
全然うまくないですよ2B>オモヒや微ダ2Bとかは7月から腐るほど練習したんで指が覚えましたw
- 495 :名無しさん:2010/11/09(火) 08:05:42 ID:10wPP0Mo0
- 自分が投稿したネタか
覚えていてくれる人がいて嬉しい限りだ
>>493に感激
ネタは
>>123にある
需要があったみたいなので追記
後転受身後の選択
受身を取らなかった場合通り越し相手と密着状態着地で前方にビット2つあり状態からの起き攻め
受身を取った場合は>>123の低空ダッシュと着地二択
新しいネタで6C→5D→ダッシュ2D(めくり)→最速バックダッシュJ2C→ビットHIT→6A→J2C〜
元ネタのめくりJBからの択をJ2Cにした所早いタイミングで崩しにいける
↑の対の選択肢になってるかは知らないけど、
6C→5D→ダッシュ2D(めくり)→バックジャンプ→相手真上付近J2C→ビットHIT→ちょいダッシュ6A→J2C〜
これだとめくらなくてJ2Cの終わり部分が当たる
色々濁してメインは>>121氏の起き攻めを通りやすくする為の状況作り
全く別ネタで起き攻めで一気にビット3つ起き
6C→6D→J2C→JD→J4D→空中トツカ
相手の丁度真上当たりで三角形の形にビットが置け、トツカがJ4D→JD→6Dの順番に飛んでいくので相手がトツカ見てから前に出てきてもトツカによるフォローが効いてるので攻め難い
トツカの時点で前転なら様子見のトツカビーム待ち、緊急受身は相手の出方次第、後転してくれると一番美味しい
後転後の状況作りで
トツカ→着地→2D→6D→JD→J2D
がオススメ
ってやるとトツカがウネウネ動いてめっちゃ状況有利
いちをトツカ後のD設置は最速で押せば着地→6D〜も可能
長文失礼
- 496 :名無しさん:2010/11/09(火) 10:18:40 ID:kS2bqHm6O
- 横から見てた者ですが、やっとアメリカ式できるようになったけど、寝っぱ対策ができてなかったから助かりました。ありがとう。
- 497 :名無しさん:2010/11/09(火) 19:53:33 ID:03bqUqzgO
- コンボレシピとか書いてある内容は分かるんだけど、自分は結構動いてるのを見ないとダメなもんで・・。
ねっぱ対策動画があったら嬉しかったり・・(チラチラッ
- 498 :名無しさん:2010/11/09(火) 21:43:49 ID:KR4b0zOY0
- ↑アメリカさんに分かるように英語で書いてくれ・・(チラリッ
- 499 :名無しさん:2010/11/09(火) 22:15:29 ID:jwiIuzZQ0
- いや、んなもんやれば1発だと思うんだが・・・
ねっぱ用のダッシュ2D〜が分かんなかったら全力ダッシュでいいよ、ビット当たるから6Aで拾える
- 500 :名無しさん:2010/11/10(水) 11:12:06 ID:Hsqap0csO
- 夏休みくらいからずっとやってるけど全く勝てない、どうやったらこの愛はμに届くのか
6C(fc)>ツルギ最大溜め、からのダッシュ6Bがまるでつながんない
あとJ2C>ダッシュ2Bも難しい
テイガー使い過ぎたかな
- 501 :名無しさん:2010/11/10(水) 11:14:34 ID:1eWzTyvA0
- 俺に言えるのは対人の前にコンボ練習がんばれの一言だ
- 502 :名無しさん:2010/11/10(水) 11:25:17 ID:fcw7My.U0
- 6C(fc)>ツルギ最大溜め、からのダッシュ6Bがまるでつながんない
①やりやすいラグナ相手でトレモ初期位置で練習
②ダッシュ6Bのダッシュはほとんどダッシュしない。ダッシュを認識できたらすぐ6Bをうつといい。慣性が働いて当たる
③数こなす
J2C>ダッシュ2B
wiki以上の内容はかけないがちゃんと地面につく瞬間というのを凝視しているか?
つく瞬間ダッシュを入れる。着く前入力だと発生しないし着いた後だと遅くて間に合わない
目押しレベルのテクニックなのできちんと見ることを大事にネガらず頑張ってくれ
- 503 :名無しさん:2010/11/10(水) 11:30:59 ID:2nkFtxDs0
- 愛があれば大丈夫だ
- 504 :名無しさん:2010/11/10(水) 12:00:54 ID:Hsqap0csO
- レスありがとう。もうちょっと頑張ってみるよ
- 505 :名無しさん:2010/11/10(水) 12:23:03 ID:ZmoeYV7Q0
- 使い始めて2ヶ月くらいですが、プレマランクマあわせて試合数800戦。
チャレンジ+トレモで”コンボ”はある程度安定してきましたよ。
ハバキャンは出来ないけど、基礎コンとセットプレイ、投げからのコンボ、6CFCコン、ツルギ最大、画面端オモヒ〆…などなど。
やっぱり慣れと愛ですね。
立ち回りはなんかよくわかんなくなってきました…。
特にスタンダートキャラのラグナジンツバキノエルとかその辺が…。
2A、6A、2B、5C、JB、JC、D設置各種。
2AとかガードされていたらC系ガト(たまにB系でも)を適当にD設置でキャンセルorjcでお茶を濁している感じです。
ミュー動画少ないのでみなさんはどんな感じで技を振っているかが気になります。
- 506 :名無しさん:2010/11/10(水) 13:27:06 ID:2nkFtxDs0
- 動画はやっぱり少ないし
プレマでμ使いみつけてフレ送ったりとか
- 507 :名無しさん:2010/11/10(水) 13:32:32 ID:YNHmUmwg0
- >>505
ちょうどニコニコに久々にμ動画あがってた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12696568
自分と違うμをみるのはやっぱ参考になるね
俺も3000戦近くやってるが立ち回りは腐ってるわ
ガードスキルもいまだに焦ると昇竜ぱなしちゃうしなw
- 508 :名無しさん:2010/11/10(水) 15:18:07 ID:eRBDoq1k0
- ディズ色μの人来てたー早速視聴
>>505
近接は俺もそんな感じだわ
5B入れ込んで2B>5Bでヒットしてたら3C
ガードされてたら2Cjcから逃げたり後ろに回ったりしてる
ラグナは空から来てくれれば6Aや空投げなんか多用してる
地上戦は5Cとか振るけど基本ガン逃げw
空からビット撒いてようやく攻め始めてるよ
あと開幕後空ダJ2D設置で着地硬直を5Bで狩られて酷い目にあった
2戦連続で使った俺が悪いんだが
- 509 :名無しさん:2010/11/10(水) 16:55:25 ID:YKAm.srgO
- PS3でμ部屋作ったら需要あるかね〜?
μオンリーじゃなくてもいいんだけども
- 510 :名無しさん:2010/11/10(水) 16:59:45 ID:MheJ8D8AO
- >>509
前にもそんな事合ったけど多いに需要あると思うよ
>>505
稼働初期からμ使ってるけどムラが有りすぎて立ち回り完成しないよ><
よく使う連携はガト中に5D>JCC>J2C>レーザー発射
レーザー当たった後もっかい固めたり、昇竜読んでガードしたりしてる
画面端はガープラ削る為に2A刻んで相手との距離調節してから5C>6C>ハバキリ>ツルギ最大とかやってる
ハバキリは相手の頭上をかすめる距離で出して、ツルギを見てジャンプされてもハバキリで固めて無理矢理ツルギをガードさせるって感じ
ハバキリは初めは使えない子!って思ってたけど端の固めに時々出したり、遠距離でJDした後にハバキリで相手を近寄らせない様にして5D、6D出したりとか相手の動きを抑制する為に上手く出したら結構いいかも
みんな分かってると思うけど読まれたり、見てから反撃されると痛いんで多用は禁物ですね
- 511 :509:2010/11/10(水) 17:16:20 ID:YKAm.srgO
- >>510
なんと早いレスw
じゃあ立ててみよう
【部屋名】myuu sure
【人数】6
【スタンス】μ愛
【ラウンド数】2
【回線】3以上
μオンリーじゃなく、μの動き考察部屋
ここみたかたは入室時にガントレット!!とよろしく!
- 512 :名無しさん:2010/11/10(水) 18:49:14 ID:U0L58sHo0
- hを抜こうな。えっちちゃん!
- 513 :511:2010/11/10(水) 19:58:05 ID:YKAm.srgO
- 突然操作不能に陥ったので部屋〆ました
申し訳ない
対戦してくれた方々ありがとうございました!
- 514 :名無しさん:2010/11/10(水) 20:36:34 ID:XFIpGi7w0
- >>513
黒μとマコト使ってたプレイヤーです。こちらこそ対戦ありがとうございました
μ同キャラ戦は初めてやったので自分のビットがどれだか、よく分からない状況に陥ってましたw
部屋主のμ強かったです。それはもう惚れるぐらい!?
- 515 :名無しさん:2010/11/10(水) 21:46:56 ID:w.7hVd6wO
- ジンを使ってたものです。配信キャラの対策が全くできていないので対策したかったんですが周りがさすがにμだらけ(当たり前)であまりにも場違い過ぎて空気に耐えかねて退室しましたW
またよろしくお願いします!
- 516 :505:2010/11/10(水) 23:59:14 ID:ZmoeYV7Q0
- >>506->>510
こんなにレスが来るとは…。
ありがとうございます。
参考にさせていただきます。
やはりなかなか安定した…ってのは難しいみたいですね。
それがμの面白いところなんですがねw
PS3勢ではないので参加できませんでしたが見たかったです。
誰かあげる方は…いませんよね…
- 517 :名無しさん:2010/11/11(木) 08:48:40 ID:lugaipRo0
- うpはなかなか環境がねぇ
部分モザイクというか塗りつぶしがわかんないので
IDモロバレでもおけなら…でも、自分はともかく相手はやっぱり嫌だろうし
それ以前に対戦時に許可もらっておかないと……となると敷居高い
上であった身内同士で了承済みの場合、ぐらいが妥当なのかなやっぱり
- 518 :名無しさん:2010/11/11(木) 10:25:22 ID:GV2giuZ60
- 箱でうpできるものならしたいけどハードル高すぎるんだ
箱でうpするためのテンプレとかwikiとかないんかのぅ…
- 519 :名無しさん:2010/11/11(木) 12:47:05 ID:xBBZWHKsO
- http://www18.atwiki.jp/live2ch/m/pages/142.html
動画の作り方で自分が参考にしているサイトだよ
- 520 :名無しさん:2010/11/11(木) 14:20:24 ID:4vaJaYocO
- >>517
IDは晒してもいいけど、ろくに動かせてなかったから叩かれるのが嫌だなぁ><
でもコメントしてもらわないと悲しくなるジレンマ
- 521 :名無しさん:2010/11/11(木) 14:30:23 ID:u.soOjVo0
- この女の人、ライブカメラで自分の部屋を公開してますよ!!!!
↓なんか妙に興奮するww
http://7pi.jp/GISgT
- 522 :名無しさん:2010/11/11(木) 15:26:22 ID:GySKcOrU0
- >>516
μスレはやさしい人多いよw
初心者 初級者 中級者問わずに質問には基本誰かが答えてくれるし
頭おかしいやつもほぼみたことないなー
そんなに動画みたいなら箱でも部屋たててみては?
リプレイも取り放題だし
- 523 :名無しさん:2010/11/11(木) 15:43:44 ID:O/ruWQGcO
- てか初心者な質問はちゃんと初心者スレに誘導してくれよ
優しい人いるスレじゃなくて単に自分勝手な人が多いスレだろう
- 524 :名無しさん:2010/11/11(木) 21:00:13 ID:1Z97bA8M0
- 正直、初心者質問か否かって判断は微妙な気がする
キャラを問わない質問を受け付けるスレは確かに要ると思うが
質問が初心者質問か、ってのは個々人で判断が分かれると思われ
- 525 :名無しさん:2010/11/11(木) 21:55:33 ID:nmkqiw8g0
- 今日初めて初心者スレみてきた
part16だがμの質問に対する返答は0件だな、かわいそす
使用人口が少ないからμスレ住民でなおかつ初心者スレを見ていて返答できる人がいないのかねぇ
まぁ、今後のことも考えて返答+初心者スレに誘導?すればいいのか??
俺にはそれが正しいかどうかよくわからんが
- 526 :名無しさん:2010/11/11(木) 22:18:35 ID:Vc/IADYM0
- 別に答えられる質問にその場で答えずほかに誘導してから答えるなんてめんどいだけだし
μみたいなマイナーキャラのことを初心者スレで質問してもまともに返事来ないだろうし
一々初心者質問とか目くじら立てるのもあほくさい
- 527 :名無しさん:2010/11/12(金) 01:03:02 ID:Er2uw8eE0
- >>520
叩かれてきもちよくなるのもおつなもんだぜ
つか最強名無しさんの意見とかスルーでおk
たまにあるまともなコメントだけみればいいと思うよ
普段はコメ非表示余裕でした^ ^だけどな
- 528 :名無しさん:2010/11/12(金) 03:05:14 ID:mAufu0J20
- 別に無理に誘導とかしなくていいんじゃないか
他キャラスレだとどうなるか知らんが
このスレの雰囲気まったりしてて質問したり
分かる範囲でだけど答えたりしやすいんだよな
μ部屋でボコられたりネタ漁ったりと色々活用させてもらってる
今更だがテンプレが>>1のみとかフリーダムすぎるw
- 529 :名無しさん:2010/11/12(金) 11:19:07 ID:p3z4p6Ys0
- ダッシュ2B>オモヒカネはやっぱり
高速入力しかないんでしょうか?
- 530 :名無しさん:2010/11/12(金) 11:43:31 ID:hfgW8P7M0
- 6632B146Dで簡単、入力がスト勢並に速いなら、根性でも余裕
- 531 :名無しさん:2010/11/12(金) 15:44:15 ID:Ye6CYG8c0
- オモヒの入力方法についてこの流れ何回か見た気がするから
テンプレにQ&Aみたいな感じで入れてもいいかもね
>>950くらいになったらまた提案してみるか
>>528
まーwikiみたらレシピほとんどのってるしな
μスレはCS2でるまではこんな感じでいいだろw
- 532 :名無しさん:2010/11/12(金) 18:40:23 ID:OT6sM27U0
- マコトの起き上がりに6C重ねたら3Cで透かされた・・・
あの3Cってどんな判定なんだ?
- 533 :名無しさん:2010/11/12(金) 22:30:56 ID:30EDkFbw0
- 週末はミュー部屋で決まりだね!
- 534 :名無しさん:2010/11/12(金) 22:37:41 ID:lWXLZhMc0
- >>532
たとえるならメルブラのレンの猫歩き
ヘルズもジン5Dも余裕でくぐれるトンデモ低姿勢
μでくぐられないのは多分2B、3C、2C、ツルギくらいかと
当然6C>5D>6D>戸塚とかやったらくぐられる
>>533
じゃあ立てて
- 535 :名無しさん:2010/11/12(金) 22:59:56 ID:30EDkFbw0
- 一応建ててみました
myu-sure PS3
6人部屋観戦枠を1つ
で検索用にボイチャ非推奨にしときました
回線2以上
人が集まりそうになかったら解散しますねー
- 536 :名無しさん:2010/11/12(金) 23:06:30 ID:m2utZXvcO
- 戦闘力230だと…回線切り除いて実質上位1位のμさんじゃないか
- 537 :名無しさん:2010/11/12(金) 23:11:41 ID:8dnXqMwo0
- 通信速度取得できなくて入れないッスー
- 538 :名無しさん:2010/11/12(金) 23:14:29 ID:30EDkFbw0
- ちょっと回線0以上で立て直しますねー
- 539 :名無しさん:2010/11/12(金) 23:27:11 ID:8dnXqMwo0
- 部屋主さん
ミュー以外で対策わからないキャラでやってもいいでしょうかー?
- 540 :名無しさん:2010/11/12(金) 23:29:47 ID:30EDkFbw0
- ぜんぜんおkですよー!
- 541 :名無しさん:2010/11/12(金) 23:52:10 ID:30EDkFbw0
- みなさんの動きとても参考になりますわー
- 542 :名無しさん:2010/11/13(土) 00:14:02 ID:Nc/SvJBA0
- ほんとミューって十人十色だなぁと思う
参考になりますわー
- 543 :名無しさん:2010/11/13(土) 00:32:50 ID:y6CllYKk0
- 対戦ありがとうございました!青いμ使いです
立ち回りであんなに実力に差がでるものなんだなということがよくわかりました
一時期ハバキャンができるようになったらもうちょっと上位にいけるのかなと考えてたこともありましたが
上位の方々も特にハバキャンを使用しているわけでもなく、コンボさえできれば!っという自分の考えが間違いということを痛感しました
ビットからの幻惑攻めもとてもうまく、よく崩されていたので自分の攻めのレパートリーの参考にしたいと思います
まだまだ自分は成長できる・・・はず!
とてもためになりました。ありがとうございますっ!!
追記
ツヌグイ(CH)>jc>ダッシュJC>J2C>微ダ2B>6A>6Cのコンボは知りませんでしたw
ずっとツヌグイ(CH)>5C>6Cでやってました(´・ω・`)
- 544 :名無しさん:2010/11/13(土) 00:57:31 ID:/ozP48bA0
- 白いμ使ってた物です。
うまい人の中あんなレベルで入ってしまい申し訳ないです;
もっと色んな人にもまれて頑張りたいと思います
JC打つ高さにせよ微ダッシュ2Aや同2Bの使い方等、μで固めはこうやるんだぞ!って言われているようで凄く参考になりました。
あとはやはり状況判断、間合いのはかり方がかなり重要なのかな?と改めて思い知らされただただ圧倒されておりましたw
ありがとうございました!!
- 545 :名無しさん:2010/11/13(土) 01:01:38 ID:hWurAvnQ0
- 部屋建てたものですが、さきほど閉めました
対戦してくださった方ありがとうございましたー
同キャラで戦って初めて気づくことも多く、とても楽しかったです
設置ハバキリもっと使いたいと思いました
>>543さん
おつかれさまです
ツヌグイ(CH)>jc>ダッシュJC>J2C〜は自分で適当に作ったごり押しパターン
なので使ってる人あんまいないかもですw
- 546 :名無しさん:2010/11/13(土) 02:05:19 ID:Nc/SvJBA0
- 対戦ありがとうございましたー!緑色のμです
皆さんの立ち回りや起き攻めを見せてもらって勉強になりました
それと途中でキャラ対教えてもらおうと思ったのですが
ヘタレ過ぎて使うのあきらめました;;
急に話を変えてすいませんが皆さんラグナ戦ってどうしてます?
自分は基本的には落ち着いて垂直J様子見降りJCで牽制
隙あればビット生成
様子見から緩急をつけての攻めで立ち回ってるんですが安定しないんですよね・・・
自分はこうしてる〜とかあったら教えてください
- 547 :名無しさん:2010/11/13(土) 02:53:38 ID:hWurAvnQ0
- >>546
ラグナはフルノなどで飛ばしたら即6Dトツカなどしてガン攻めされないよう
にしてますねー
JC、Cは自分も結構振ってます、ダメージより起き攻め重視で
、ビット設置して少しでもプレッシャー与えるようにしてるかなー
空中戦してくれるラグナは結構いけるんですが、
地上に張り付いてるラグナさんは本当に強い…
- 548 :名無しさん:2010/11/13(土) 05:30:53 ID:lQFQCrvo0
- パンチラ・ムネチラ動画・画像多数♪
イベント記事も盛りだくさん★
素朴な女の子から過激でセクシーな女の子までw
こんな娘たちとお話できるなんて・・・・(・艸・。)
それ以上も!?
http://deai-cafe.jp/
- 549 :名無しさん:2010/11/13(土) 06:17:54 ID:Vc/sQbO.0
- パンチラどころか前張りを見慣れてるスレにその謳い文句は弱過ぎるぞ出会い系業者さんよ
- 550 :名無しさん:2010/11/13(土) 06:56:09 ID:KhmEFFuo0
- あれ、リンク貼れるんだ
httpはNGワードかと思ってた
- 551 :名無しさん:2010/11/13(土) 10:22:40 ID:rK9NB78s0
- μ-12ってCS2(アーケード)でプレイヤーキャラとして使えるのかな?
- 552 :名無しさん:2010/11/13(土) 10:46:55 ID:aBhSqNHc0
- 使えますよー公式からCSⅡのPVをどうぞ
- 553 :名無しさん:2010/11/13(土) 11:51:04 ID:jn8zhAbU0
- 何でノエルなのに、名前が「ミュー」なの?
設定とかあるなら教えて欲しい。
- 554 :名無しさん:2010/11/13(土) 11:56:05 ID:Bn17e3F60
- μはギリシア文字の一つで、伝統的配列では 12 番目にくる。
No,12として、Noはノ 12はアルファベットの12番目Lでエルとする。
合わせてノエルという名前になる
- 555 :名無しさん:2010/11/13(土) 12:26:22 ID:2Cj5/UoE0
- CS2も近いし復習も兼ねて受身狩兼起き攻めネタまとめ
(以前μ部屋で話してたやつも含む)
コンボルートは〜3C2B5C6Cからで5Dレーザーでの受身狩が基本
■前転
JBで狩る場合は5D6Djc推奨
JBで狩って最速6Aもしくは5A6Aで繋いでいく
二つ目の設置が6D以外だとJBのあとレーザーがヒットしてしまい難しい
JBが厳しい場合はジャンプでそのまま着地すればこちらが有利
投げが結構決まったりする
■後転
キャラや距離によって若干変わってくるが
最速後転は基本的に5Dのレーザーで狩れるので
それを空ダJCJ2C等で拾う(以前誰かが投下していたと思うが)
■その場
基本的に後転と同じ
ただし、距離によってレーザーが当たらないので要練習
■寝っぱ
キャラと距離によっては後転狩りと同じ
5Dがあたらない場合でも次の設置Dレーザーがヒットする
そこまで寝っぱなしの人がいるかどうかはわからないが
■D設置パターン
●5DJD
前転……JD後そのままJB6A。
後転、その場……JD後低空ダッシュJCJ2C。5Dレーザーが後転狩になり、
JCJ2Cで拾って2B5C6Cハバキリとかで追撃
寝っぱ……上記後転狩の低空ダッシュJC(空振り)着地後に6Cまたは5C6Cで拾える。
JDレーザーが寝っぱ狩。
キャラや6C時の距離で5Dレーザーで狩る場合もあり、その場合は後転狩と同様
緊急受身……ジャンプ移行は狩れるのでそこからJC当てて降りて追撃といった形
これも距離によっては空ガされたりする場合あり
JD後の各種行動例
・空ダJC(空振りあり)
・空ダ裏JC
・J2D空ダJC(裏も)
・J2Dトツカ(ジャンプ可能かも、検証中
・JB着地最速6A(難。キャラによってレーザーが邪魔して連続ヒット出来ない場合あり
相手によっては5D6Djcでも同じことが可能(Λとか、この場合前転狩もやり易い
5D後は結構好きなD設置でもいけたりする(5DJ2Dとか
狩れた場合のダメは3500〜4000弱、ゲージ使えば5000超え
(100%使えば7000くらい
最速後転ではない微ディレイ後転等は狩れない場合もあるので
そこは臨機応変に対応する必要あり
- 556 :名無しさん:2010/11/13(土) 12:55:43 ID:Y3V62zpk0
- >>554
サンクス。分かりやすい♪
調べてみたら、ノエルって仮の名前で、本名は「クサナギ」なんですね。
間違ってたらスマソ
- 557 :名無しさん:2010/11/13(土) 13:10:47 ID:ajmSoF3E0
- そうだったのか
俺は誕生日がクリスマスだからかと思ってた
- 558 :名無しさん:2010/11/13(土) 13:35:19 ID:rPG.6D..0
- ノエルは記憶喪失みたいだから誕生日もヴァーミリオン夫妻に
引き取られた日とかじゃね、それでノエルって名付けたんかと思ってた
- 559 :名無しさん:2010/11/13(土) 15:27:24 ID:dB1yphPY0
- クサナギなのに士官学校卒業してるのはおかしい
- 560 :名無しさん:2010/11/13(土) 17:32:43 ID:sbw1ylKEO
- クサナギぃ〜
- 561 :名無しさん:2010/11/14(日) 19:52:46 ID:R9vkUGhYO
- フランス語でノエルはクリスマスの意だったはず
そこにNo.Lってのがかかってるんだろうよ
- 562 :名無しさん:2010/11/15(月) 10:57:09 ID:beOe0pE20
- 同キャラ戦なので
レーザー絡みはなんとなくわかるんだが
殴り合いになったところで6Bを喰らいまくったぜHAHAHA
- 563 :名無しさん:2010/11/15(月) 14:04:42 ID:2KYdip0wO
- ロケテ情報見てると結構μ話題にあがってるね
空気だの息してないだの言われてた数ヶ月前が嘘みたいだ
どんな感じで仕上がるか分からんがこのスレの雰囲気は変わらんで欲しい…
- 564 :名無しさん:2010/11/15(月) 14:11:49 ID:beOe0pE20
- μ使いガンバレー
もともとボスだから一回くらいデタラメに強くなってもいいじゃないですか
今回の筐体パリキャン削除みたいにすぐひっぺがし修正できるシステムなんでしょ
まぁ、最寄りのゲーセンは導入ないかもって状況なんですけどね
アケの情勢は仕方ないだけに困ったものですよ
- 565 :名無しさん:2010/11/15(月) 15:19:18 ID:Dd3YVHG60
- >>564
>もともとボスだから一回くらいデタラメに強くなってもいいじゃないですか
そんなアホな考えはμ使っていてもさすがにない
そして一回位ってアケに出るのCS2で初めてなんだが
- 566 :名無しさん:2010/11/15(月) 15:24:42 ID:D3RQgtHI0
- アンリミの中だと強キャラだと思うからボスらしい強さはもうある
- 567 :名無しさん:2010/11/15(月) 16:21:03 ID:WsP5cMRYO
- >>564
自分勝手な阿保をいうな
ゲームを廃らせる
- 568 :名無しさん:2010/11/15(月) 16:41:17 ID:7pSvhFd60
- ぎゅうどんさんのツイッターより
μ3c受身かのうで死亡。その代わりjc 可能に(ガードされても)
これが本当ならCSⅡはビットを強化して、起き攻めできる状況減らしたのかな
前回のロケテ同様J2Cも受身可能だったらアメ式はできなくなりそう
- 569 :名無しさん:2010/11/15(月) 16:56:15 ID:WWN5V0Yw0
- 3C受身可能って…
立ちヒットの場合6Cがガトで繋がらないよね?
どうしろと…
- 570 :名無しさん:2010/11/15(月) 16:56:43 ID:3E161DXo0
- 本気で女を惚れさせたい方に。
はっきり言ってこれを知らずして女を夢中にさせることなど不可能。
衝撃的な内容です。。
http://www.sordise.com/xmas.html
- 571 :名無しさん:2010/11/15(月) 17:05:05 ID:WsP5cMRYO
- 3Cから必殺技つながったりしそうだけどどう?
- 572 :名無しさん:2010/11/15(月) 17:11:01 ID:78VEfpMA0
- 3C絡めるならツルギ〆で状況有利に
しゃがみとJCchからは6C繋いでダメージ美味しい
今まで3Cまでガードさせたらまずかったのがリスク減る
いいじゃないか、良キャラに近づいた感じ
- 573 :名無しさん:2010/11/15(月) 17:12:07 ID:3E161DXo0
- 本気で女を惚れさせたい方に。
はっきり言ってこれを知らずして女を夢中にさせることなど不可能。
衝撃的な内容です。。
http://www.sordise.com/xmas.html
- 574 :名無しさん:2010/11/15(月) 19:35:04 ID:MwxBypvI0
- これでかなり遠距離SGキャラになった?
ダメはハバキリループでとっていくのかな
もうさすがに調整ないだろうし早くCS2さわりたいね
- 575 :名無しさん:2010/11/15(月) 20:08:17 ID:e4a77QLMO
- J2Cは地上だとカウンターしてもダウンなし
のけぞり時間はそこそこあった
5Cからフルノ行かなきゃだし全然コンボ出来なくてツマンネ
- 576 :名無しさん:2010/11/15(月) 20:30:52 ID:B34qpUdc0
- 研究しまくってビットを使って色々繋げってことか
- 577 :名無しさん:2010/11/15(月) 20:56:04 ID:1tLhhN0g0
- 3Cをガードされる状況で出すことってあるの?
- 578 :名無しさん:2010/11/15(月) 21:46:04 ID:fR1AywZs0
- >>577
できなかったのができるようになるってことだろ
- 579 :名無しさん:2010/11/15(月) 21:56:03 ID:fR1AywZs0
- 3C絡めるならツルギ〆で状況有利に
しゃがみとJCchからは6C繋いでダメージ美味しい
今まで3Cまでガードさせたらまずかったのがリスク減る
いいじゃないか、良キャラに近づいた感じ
- 580 :名無しさん:2010/11/15(月) 21:57:27 ID:fR1AywZs0
- ごめんミスってまた書き込んでしまった
- 581 :名無しさん:2010/11/15(月) 23:32:54 ID:wDkMdNag0
- つまんないと思うけどネタ投下。
2CCH、6CFCからビット設置即ハバキリが間に合う。
画面端の時は4Dを5Dに替えてください、
2CCH>4D>ハバキリ(3hit)>JC>jc>JC>J2C (ダメージ2424、ゲージ18%)
2CCH>4D>ハバキリ(3hit)>ダッシュ5C>6C>ツルギ (ダメージ2684、ゲージ20%)
2CCH>4D>ハバキリ(3hit)>ダッシュ6A>jc>JC>jc>JC>J2C (ダメージ2630、ゲージ20%)
・軽いキャラはダッシュして押して、ハバキリ2hitで繋げる
2CCH(地上)>4D>ハバキリ(3hit)>ダッシュ5C>2C>jc>JC>jc>JC>J2C (ダメージ2814、ゲージ23%)
画面中央
6CFC>5D>ハバキリ(3hit)>ダッシュ6B>5C>2C>jc>JC>jc>JC>J2C (ダメージ3911、ゲージ29%)
6CFC>4D>ハバキリ(3hit)>ダッシュ6B>5C>2C>jc>JC>jc>JC>J2C (自分が画面端のとき)
画面端より少し手前(端だとハバキリが当たらない)
6CFC>5D>ハバキリ(3hit)>ダッシュ6B>5C>2C>jc>JC>J2C>2B>5C>2C>jc>JC>jc>JC>J2C (ダメージ4492、ゲージ42%)
へぼいのでこのくらいしかできないんだけど、
うまい人はもっと伸ばせるんじゃないかと思う。
- 582 :名無しさん:2010/11/16(火) 00:20:41 ID:6kVUHgY60
- BBCS2ロケテ情報って書いていいのかな?
某所より転載
強化点
・設置の硬直減
・2Bのリーチが伸びた
・アマノハバヤ5ヒットになり、受け身不能時間増加
・3Cがガードされてもjc可能に
・フルノツルギが壁バウンドするように 画面端でもお世話に
弱化点
・J3Dの三連設置が削除
・3Cが地上受け身可能に
・J2C地上受け身可能に
・6Bの前進距離減少
・6Aの受身不能時間減少
まだ1日目ですし確定ではないですが、どうなるかわかりませんね・・・
まさかのハバヤさんを使ったコンボとかありえるかもしれない・・・w
- 583 :名無しさん:2010/11/16(火) 05:32:58 ID:wny3RlOE0
- 弱体強化は置いといて、いまいちピンとこない調整内容なんだよな
どんなキャラにしたいのか分からない
- 584 :名無しさん:2010/11/16(火) 09:38:00 ID:BezdiSdEO
- マスターハンドさんをどうやって当てればいいのか教えてくれないか……。
- 585 :名無しさん:2010/11/16(火) 09:47:27 ID:SIrxpMXE0
- 某所のロケテ変更点に
3Cなど足払い系でダウンするのはノエル、テイガー、タオカカ、バング(3C)、アラクネ、ハクメン、マコト、ミュー(New!)
とあって、今回は新たに追加された変更点には☆がついているらしいけど
3C受身可能には☆ついてないから最終的にはダウン取れる方になったんだと
思ってたんだけど、実際の所はどっちなんだろう
- 586 :名無しさん:2010/11/16(火) 10:40:31 ID:cibBAgBE0
- いや、その記載消えたよ
3CとJ2Cと6Aと6B使ったコンボがなくなったっぽいね
つーことは既存のコンボほぼ全滅か
rcでも何でも使ってなんとか6Cに繋いで6C5Dハバキリが主体になるんかな
- 587 :名無しさん:2010/11/16(火) 10:51:53 ID:h0l2EvtY0
- >>585
大阪で受身取れなかったが、今回はまた受身取れるように。
6C>ハバキリ空キャン以外の拾い直しがほとんど死んでるから、
コンボじゃなく立ち回りで倒せというキャラなんだろうね。
出てないとこだと、
溜めビームのプライマー削り削除
ツルギ最大は2削り(前のロケテから変わらずかな)
J2Cの軌道が若干変更?とりあえず中段として一応使える(変わった版を見てないからわからん)
ヤタのダメージ減?(あっさり5000・6000行くことは無い)
ビット絡めた連係に進化を見出すのだろうけど、
任意のタイミングで発射できんし、トツカ使うにも発生遅すぎるから、
面白いかどうかというと色々微妙にしか見えんな。
- 588 :名無しさん:2010/11/16(火) 16:02:48 ID:XO07/gik0
- そういえば2C>6Cか5C>6Cのどっちか立ちくらいにつながるのかな
- 589 :名無しさん:2010/11/16(火) 19:11:29 ID:0tpZ/a8M0
- J2Cは前のロケテからだったからまああれだけど、6Aと6Bの変更は勘弁してほしいな・・・
と言っても最終ロケテだからもう決定なんだろうが・・・
なんだかんだで平均火力も結構下がるっぽいな
- 590 :名無しさん:2010/11/16(火) 21:44:06 ID:TYU7xlYI0
- ロケテ真っ最中の中でネタひとつ
壁際〜J2C>2B>5B>5D>JB(JC)
空中前受け身と後ろ受け身を狩れたらJB>JC2C>2B〜、ガードされたらJBC>ビット>6Aなどから固め
空中N受け身には、JBスカ後、最低空J2Cと着地2Bor3Cで2択
前転後転寝っぱは着地即2Bで狩れる
2B>5Bの時点で相手と1キャラ分離すと、受け身が狩れなくても固めから5C>ハバキリなどできていい感じ
- 591 :名無しさん:2010/11/17(水) 23:40:17 ID:mipeT9J60
- ロケテ中なのに1日書き込み無いとかさすがミュースレ
他キャラスレはあーだこーだ議論?してるのにもかかわらず
そんなミュースレが大好きです。
CS2ではどんな立ち回りになるかwktk止まらないんですが
どんな調整でも
とりあえずAHにミューの姿を出してください・・・
- 592 :名無しさん:2010/11/18(木) 00:13:42 ID:5r5kFku60
- 3Cのあとすぐに受身取られるってことは3C>溜め2Dとかやったら起き上がりから反確取られるのかな・・・
3C〆した場合はビット使った起き攻めはしないほうがいいんだろうか
- 593 :名無しさん:2010/11/18(木) 00:18:49 ID:G17A23/E0
- 普通に考えると取られるだろうね
というか3C死亡で地上食らいから浮かせる手段ってなくなったんか
しゃがみ相手に6Cってもかなり低いから普通は拾えんよな…
あと個人的にはビットのお馬鹿なサーチ能力に変わりはないかが気になる
- 594 :名無しさん:2010/11/18(木) 00:22:36 ID:yBGDaiGo0
- J2C戻ったらしいー!
- 595 :名無しさん:2010/11/18(木) 00:38:15 ID:JSb66VTE0
- 拾いなおしはもう諦めたほうがいいかもね
3C>5D有利で拓取れるならもうけものか
アメリカさんの対ハクメン戦を改めて見たけどこんな戦い方になるのかな
http://www.youtube.com/watch?v=o3SehKsKfLk&feature=mfu_in_order&list=UL
- 596 :名無しさん:2010/11/18(木) 00:58:54 ID:evv0DfHY0
- 自分とスタイルが違いすぎた
よくあんなにビット撒けるなぁ
俺は相手にけん制振らせてそこを狩ってる
- 597 :名無しさん:2010/11/18(木) 07:04:45 ID:Ycqn7GScO
- 現状3c完全死亡技になったんかな?ジャンプキャンセルはできるみたいだけど使い勝手を知りたい
- 598 :名無しさん:2010/11/18(木) 08:51:34 ID:cwgWVS6Q0
- あれ?J2C復活ってことは一度でも浮かせればJ2C>ダッシュ2Bからのループができるんの?
まぁ現状だとその浮かせる手段が少ないわけだけどそれだけでも大分違うなぁ
- 599 :名無しさん:2010/11/18(木) 11:10:07 ID:dDtvKFXcO
- フルノ壁バウンドになったし、3Cの補正が変わってないなら、3C→フルノからコンボいけるんじゃない?しに技ではなさそう。
- 600 :名無しさん:2010/11/18(木) 11:12:03 ID:WcxRojxcO
- ロケテ行った人いたら聞きたいんだけど
6Aの受身不能現象によって6A6Bコンに支障ある?
あと6Aディレイ6Cは健在?
- 601 :名無しさん:2010/11/18(木) 22:31:46 ID:JSb66VTE0
- 一日で再生数伸びすぎワロタw
6A>6Bっていうと投げの後か、明日もしいけたら試してみるかな
猛者に当たらない事を祈る・・・
- 602 :名無しさん:2010/11/19(金) 03:13:30 ID:9l6U7V9E0
- >>596
俺はむしろ逆の感想だった
自分が多少無理してでもビット撒くタイプだから、撒くタイミングちゃんと考えなきゃって思った
- 603 :名無しさん:2010/11/19(金) 09:32:24 ID:7GNBULNg0
- 自然に立ち回れるのはさすがなんだろうな
俺は対ジン、ラグナとかいつも押さえ込まれていっぱいいっぱいだし
- 604 :名無しさん:2010/11/19(金) 20:04:18 ID:mwmxd3kgO
- 6A>6Bは問題なく繋がるけど6B二段目が特定のキャラにスカりまくった
J2Cの発生遅くなったのかな、なんかフワッとしてて少し違和感あった
J2Cあれば3C削除でもなんとかなりそう空中SG設置が気持ち良すぎるわ
- 605 :名無しさん:2010/11/19(金) 20:38:02 ID:OZhh7i8o0
- J2Cって慣性つくようになったんじゃなかったっけ
- 606 :名無しさん:2010/11/19(金) 23:24:43 ID:uVb60QC20
- 今スタンダードなキャラ使ってて(ラグナ、ツバキ)大分このゲームにも慣れてきた初心者です。なので
CS2になったら思い切ってキャラを変えようと思うのです。・・・で使おうと思っているキャラが
ミューなんですけど、このキャラクターってタイプ別としたらテクニカルの部類に入るんですよね、
テクニカルって大体強キャラっていうイメージが強くて(別に強いから使うんじゃありません戦闘スタイル
が面白そうだから使うんです)そのどれもが扱いが難しいって思い込みが強いんですが、このキャラも難しいんですか?それと強、普通、弱でいったらどれになりますか?
後、戦術指南や扱い方、操作の仕方が難しい方ですか?教えてください。お願いします。
- 607 :名無しさん:2010/11/19(金) 23:29:59 ID:uVb60QC20
- ミューって使用人口率、アケの使用キャラランキングで言ったら何番位なんだ?
ミュー使う人って結構少ないのか?
- 608 :名無しさん:2010/11/19(金) 23:41:53 ID:PRqLS7bw0
- >>606
とりあえず触ってみようか
ついでにいうとプレマで対戦してみるといいよ
んでそのあと上手い動きしてる動画とか見て盗んでったらいいよ
- 609 :名無しさん:2010/11/19(金) 23:42:40 ID:PRqLS7bw0
- あとsageようか
- 610 :名無しさん:2010/11/19(金) 23:46:03 ID:mDna9gPE0
- まだPart4までしかスレ立ってないから最初から見れば?
- 611 :名無しさん:2010/11/20(土) 01:18:09 ID:jp2hAh260
- 口調が変わりすぎて怖すぎる
- 612 :名無しさん:2010/11/20(土) 01:38:38 ID:fd7WzzaE0
- 初歩的な質問するときはちゃんと丁寧語で書きこむ辺り、悪い奴ではなさそう
- 613 :名無しさん:2010/11/20(土) 03:20:14 ID:9Q8LxaVw0
- 操作自体はそんなに難しくはないと思う。コンボ覚えればそれなりに戦える
ただビットの撒き方、起き攻めの種類、牽制の振り方とかちゃんと考えないと
勝つのは難しいかも
あと使用人口はスレの進み具合からあまりいないんじゃないかと
アケで使おうとしてる有名人は何人かいるらしいからアケ専の人はこれから手をつけるんじゃないかなぁ
- 614 :名無しさん:2010/11/20(土) 03:28:57 ID:v3goRbjk0
- J2Cからの微ダッシュ2B拾い、2B>オモヒ、6Cfc始動のフルコン
取り敢えずこれ練習すれば基礎は身につくと思う
J2CがCSⅡでどうなるかはしらんが・・・
戦術は本当に人それぞれ、理由は過去ログ見ればなんとなくわかるよ
使用キャラとプレイヤーの相性だと思うが俺はツバキの方が難しく感じたな
- 615 :名無しさん:2010/11/20(土) 11:53:57 ID:cL8d21hkO
- ラムダ使いの俺はμとか3日でかなり動かせるようになったけど
同じ日に始めたラグナはからっきしだよ…やっぱり人によって合う合わないってあるんだなあと思った
まずはとりあえず、JCの振り方を上手くなる事じゃないだろうか。
如何に相手の6AをかいくぐってJCを当てるか、その際に細レーザーをどうやって活用するか、が分かってくれば楽しくなれると思う
- 616 :名無しさん:2010/11/20(土) 14:05:58 ID:qTu2DZsk0
- 溜めレーザーを上手く混ぜたいかな
セットだとよく使うんだけど
立ち回りだと細レーザーやトツカから触りにいくことを意識してつい忘れてしまう
- 617 :名無しさん:2010/11/20(土) 15:04:40 ID:KFVQYJoY0
- 近距離に発生早い技、判定の強い技がないから最初は苦労するかも
JC、5Cの先端ヒットする間合いでビットをまくとやりやすいと思う
後はハバキリ、トツカさんあたりから触りに行くといい感じかな
アケはどうなるかわからん、熱帯だけなら下から3番以内の使用率な気がする
- 618 :名無しさん:2010/11/20(土) 15:20:30 ID:Hn97/1do0
- μ使うなら守るほうもラムダ並にシビアに考えないと端であっさり殺されるな
ラグナやハクメンなど中距離で強い通常技を持ってる相手はツヌグイの届かない位置で固めてきたり
マコトや姫様みたいな抜けるのが大変な固めを持ってる相手とかはツヌグイで割り込むのすら一苦労。しかもミスったら4~6000。
とまぁ画面端に追い込まれた場合ホント辛い
追い込まれそうになった時点で即ツヌグイかhjして空から全力逃げ、ゲージあるなら迷わずCAなどしたほうがいい
- 619 :名無しさん:2010/11/20(土) 16:37:17 ID:xauWs2Lg0
- CSの質問ですが6Cフェイタルからのコンボは
6C>ツルギ最大>6B(あいて低空)>6A>6B>微ダ5C>2C>J2C>(微ダ2B>6A>JC>J2C)×2>2B>オモヒカネ
で7200ちょいでゲージちょうど50ぐらいたまるやつを使っているのですがこれ以上出るのはありますかね?
- 620 :名無しさん:2010/11/20(土) 20:53:30 ID:KDlSGEd20
- 色んなお話聞かせて頂きまして有難うございます。606、607です。607では生意気な口聞いて
すみません。連続で投稿して聞いたら失礼かと思い、別人になりすましたつもりだったのですが、玄人さんには
最初から見抜かれていたようで恥ずかしい限りです。でも解っていてもアドバイスをくれる皆さんには
感謝感激です。アドバイスを頂きました件についてはどれも参考になるものばかりでありがいです。ですが一つ残念
な事があって、実は自分アーケード専門でして、家庭用は持っていないのです。だからミューを触れるのは12月まで
お預けでして、家庭用買えよと批判受けそうなんですがそこは勘弁して下さい。・・・ですが動画でコンボパーツとか
色々載っていて、まぁいわゆるアメリカ式も一様目をとうしておいたので、予習とイメトレはバッチリだと思います。
自分も早く皆さんの様に上手くなりたいです。これからもよろしくお願い致します。
最後にキャラランクを聞いたのはもしミューが使用人口すくなければ、色々まぁ独断と偏見ですが、
愛を注げるというか自分も何か頑張れば見てる側から送れる側になれるかと思いまして、はい。それだけです。
- 621 :名無しさん:2010/11/20(土) 21:06:30 ID:56nPUxB20
- 反省するならsageてくれ
- 622 :名無しさん:2010/11/20(土) 21:07:06 ID:KFVQYJoY0
- >>620
日付をまたいで無いのに何でIDが変わってるんだ…
- 623 :名無しさん:2010/11/20(土) 21:09:35 ID:2QT7VSp60
- >>620
突っ込みどころ満載でんがな
- 624 :名無しさん:2010/11/20(土) 21:12:41 ID:KFVQYJoY0
- 変わってたorz
恥ずかしいっ(*ノノ)
- 625 :名無しさん:2010/11/20(土) 21:56:33 ID:fmNT2IXc0
- 勝ったときの台詞とか気になるな
- 626 :名無しさん:2010/11/20(土) 23:20:10 ID:v3goRbjk0
- >>619
自分は微ダ5C>2C>J2Cを6A>JC>J2Cにして使ってるがほとんど同じくらいだわ
さすがにこれ以上は伸びないかなぁ
- 627 :名無しさん:2010/11/21(日) 01:37:33 ID:eLZB/P.s0
- ハバキリの隙消しって、214Dで合ってる?
- 628 :名無しさん:2010/11/21(日) 01:38:38 ID:FA/zFwdI0
- おけです
- 629 :名無しさん:2010/11/21(日) 02:58:43 ID:p5LEsQhs0
- J2Cが気になって仕方ないんだが元に戻ったでいいの?
- 630 :名無しさん:2010/11/21(日) 10:44:33 ID:dABW1W.c0
- 金曜の時点では戻ってたよCSとは若干違ってたけど
- 631 :名無しさん:2010/11/21(日) 17:06:18 ID:1kAuwXwA0
- 今回のロケテ毎日違う調整なの?
- 632 :名無しさん:2010/11/22(月) 02:47:39 ID:wQKu/KzAO
- ロケテμ使いいないのか
- 633 :名無しさん:2010/11/22(月) 04:10:58 ID:jXMPDzKwO
- >>632
自分は他キャラ使いだけど見てた感じカルルよりレアだったけど一応いたよ。
土曜にいたμの人は連勝してた。
でもメインって感じしなかったし、ガチ勢っぽい感じだったから、したらばには書き込まないタイプの人かも。
- 634 :名無しさん:2010/11/22(月) 10:16:02 ID:q62dbmME0
- せっかくだからCS2のボスμも
テルミみたいに専用ボイスバージョンとかしてくれたら……ないか
- 635 :名無しさん:2010/11/22(月) 21:13:38 ID:k6jDFAGYO
- ぶるらじのコンちゃんバージョンとか
- 636 :名無しさん:2010/11/22(月) 22:42:47 ID:hxCHcP5o0
- 石渡とか
- 637 :名無しさん:2010/11/23(火) 02:11:12 ID:Zjpcq29E0
- 溝の口ロケテ行ってたから覚えてることなら書けますよ。
順番適当
・J2C
なんかミューが少し跳ねる感じになった気がする。
そのため着地までが長くなったけど、ダウン時間は若干延びてる感じなのでコンボには今まで通りに使える。
けど同技補正ついてるっぽい。
6A>低空J2C>2B>オモヒ
は6AJ2Cが繋がれば確実に繋がるっていう、アドリブ用の覚え方してるんだけど、
2回J2Cを入れた場合には繋がらないことが何度かあった。
地上ヒット時は普通に地上食らいになる。
CHはバウンドしないでダウンだった気がする。
・3C
ちょっと跳ねて接地緊急回避可能。
CHなら確かダウン。
ガード時のjcも出来ました。
3C>ツルギは入れ込みじゃないと辛い。
・フルノツルギ
最大溜めのガープラ削りは2個。
溜めなくても端バウンド(新システムの画面端でのみ追撃可能な仕様)はします。
最大溜めは確かスライドダウン。壁バウンドではなかった。
このため中央からの拾いは厳しい気がする。ダッシュ6Cが間に合えばいいんだけど…
6Cや2CCH>ツルギ最大がやっちゃ駄目だから4Dハバキリ使うかな。
最大溜めとレベル1は同技補正が別々かどうかは調べられなかった。
・ビット
発射するまでの時間がやたら長い。
溜めレーザーも発射までの時間が伸びてる。
相手に当たったときの硬直は、コンボの邪魔しない程度には増えてる。
・ハバヤ
5ヒットになってかなり使いやすい。
近距離固めでも使える
・ガトリング
2B>5B、5B>2Bは出来るけど、
2B>5B>2Bとか出来なくなった。他キャラのあおりを受けたか…
2C>5Cも追加。こっちも2C>5C>2Cとかは無理。
5A>2Bは相変わらずなかったし他は特にないかな。
あと2C>6Cは立ちくらいに繋がりません。
・ツヌグイ
端CHRC>JC>JC>J2Cだったかで1400くらい出てたから補正少しゆるくなったかも。
・他キャラと共通で
空中ガード不能技が多くなった。
6Bもバリアしないといけないから、対空6A>6B入れ込みが空中で崩れたりしておいしい。
A系の受身不能時間も増えてると思うから、5A>JAとかも出来るかも。
○立ち回りと起き攻め
ハバヤとビット以外特に変わらず。
ビットの射出タイミングに慣れることが大事かな。
起き攻めもアメリカ式はやらないから知らないけど、
6C締め>2D溜め>接地緊急確認6B>レーザー
とかやろうとしたらレーザー遅すぎて無理だった。
○コンボ
6Aの受身不能時間減少で、6A>6Bに今までほどディレイかけれないのがちょっと辛い。
ハバキリキャンセルは、ガチ対戦しかしなかったから、安定をとって
6Cハバキャン>ダッシュ2A>6A拾いしかやらなかったんだけど、
一回もミスらなかったから硬直減ってるかも?
中央で2A立ち食らいは安いけど2A>2B>3C>ツルギで端飛ばすくらい。
端コンは少し熱くて
6B>ツルギ>6A>6B>6A>2C>JC>JC>J2C>2B>(オモヒ)or(6A>JC>J2C)
とか出来た
2Bしゃがみ食らい>2C>5C>6C>ツルギ>(6A>)6Bとか
端投げ>6A>6B>ツルギ>2C>JC>JC>J2Cとかね
- 638 :名無しさん:2010/11/23(火) 06:21:44 ID:YKuY5zpI0
- >>637
ありがたやー
ロケテ情報&長文乙です!
全く違う感じになった、というわけでは無いようなので安心しました…
- 639 :名無しさん:2010/11/23(火) 15:10:59 ID:.1NxbaSI0
- 端6Bからノーゲージで拾えるんかぁ、胸熱
- 640 :名無しさん:2010/11/23(火) 18:59:11 ID:hx5.pP4Q0
- >>637
乙です
なんだかんだ言っておもしろそうな調整だね
屈食らいならハバキリで端はツルギでダメージ取れるし
ハバヤも固めに使える様になったとか楽しみだわ
- 641 :名無しさん:2010/11/24(水) 06:14:21 ID:wCM3hbzs0
- 基本μ使いですが、他キャラもちょくちょく動かしてる者です
今日の夕方4時半〜5時頃の間にPS3版でμ部屋作ってみようと思うんだけど
興味ある方は参加お願いします
部屋名とかの詳細は帰宅後にまたレスします
- 642 :名無しさん:2010/11/24(水) 09:51:27 ID:0WjKAhbQ0
- 早くて無理かなー
できればリプとかみたい
- 643 :641:2010/11/24(水) 12:21:02 ID:hw8yYo9AO
- お昼のタイミングで覗いて見ました641です
言葉足らずで申し訳ない
部屋を作れる時間が上記時間帯で、その後は夜8〜9時頃までやってる予定ですので少しの時間だけでも
参加可能な方いらっしゃいましたらドシドシ参加お願いします
- 644 :名無しさん:2010/11/24(水) 17:14:48 ID:wCM3hbzs0
- 今帰宅です
全くレスがないのでμ使いが集まるか不安ですが立ててみます
【部屋名】μ魂
【人数】6
【ラウンド数】2
【回線】3以上
時間帯的にスレみてない方もいるかと思いますが
このスレみて入った方は合図としてハーデス!!と叫んでもらえると助かります
一応9時頃までを予定していますが、人が集まりにくかったりしたら解散かけますのでご了承ください
- 645 :名無しさん:2010/11/24(水) 17:17:13 ID:wCM3hbzs0
- あ、部屋名これじゃダメなんだった・・・
【部屋名】myuu tamasii
これで作ります
- 646 :名無しさん:2010/11/24(水) 17:26:01 ID:5rDV7i3c0
- 回線相性がなかなか診断出来ないせいで入れませぬ…。
- 647 :名無しさん:2010/11/24(水) 17:33:01 ID:5rDV7i3c0
- すみません 10分待っても診断結果が出ないので諦めました
- 648 :名無しさん:2010/11/24(水) 17:36:45 ID:V.6HNDooO
- 無念…次の機会を楽しみにしてますー
- 649 :名無しさん:2010/11/24(水) 17:37:58 ID:wCM3hbzs0
- むむむ、一度作り直してみますね。少々おまちを
- 650 :名無しさん:2010/11/24(水) 17:43:30 ID:wCM3hbzs0
- ずっとネット繋ぎっぱなしだと回線調子悪くなる事があるので再起動してきました
今度はどうですか?
- 651 :名無しさん:2010/11/24(水) 17:47:25 ID:yqw.ngfk0
- やはり通信速度が取得しにくいみたいですねー
- 652 :名無しさん:2010/11/24(水) 17:51:21 ID:5rDV7i3c0
- もういっそ回線速度問わずで作ってしまった方が良いのではないでしょうか
- 653 :名無しさん:2010/11/24(水) 17:51:45 ID:wCM3hbzs0
- 入ろうとしてる人みんな同じなのかなー
フレ登録してる人とだと一発なんだけど・・・
同じμ使い同士ということもあるので、自分の使ってるID名載せてもかまわないので
もしよかったらフレ登録してから誘ってもOKですけど、みなさんどうでしょう?
- 654 :名無しさん:2010/11/24(水) 17:56:37 ID:wCM3hbzs0
- 念のため通信速度制限なしで作ってみました
これでダメならフレ登録からかな?
- 655 :名無しさん:2010/11/24(水) 17:59:49 ID:wCM3hbzs0
- 一人入れたっぽいです
- 656 :648のみ:2010/11/24(水) 18:02:52 ID:V.6HNDooO
- 自分は元々6時で抜ける予定だったので既にオフになっちゃいました。
タグはうろ覚えですが、次見かけましたらフレ登録お願いするかもです。
基本、深夜から朝までしか出来ない初心者ですが…
- 657 :名無しさん:2010/11/24(水) 18:05:35 ID:GIJxXKsoO
- やっと入れた
ニューカラーでまだ始めたばかりです。
- 658 :名無しさん:2010/11/24(水) 18:09:56 ID:wCM3hbzs0
- 制限なしで作ったら結構入れる人多いので次回からはそうしようと思ってます
あと2人空いてますので、ドシドシ参加お願いします!
- 659 :名無しさん:2010/11/24(水) 18:18:28 ID:ug5By6Wg0
- 今のところどれくらいのpsr域の集まりになっているのだろうか?
- 660 :名無しさん:2010/11/24(水) 18:25:00 ID:wCM3hbzs0
- 私、部屋主は100あるかないくらいかなのでレベルは低いですが
参加者の方々が比較的高い人多いですねー
- 661 :名無しさん:2010/11/24(水) 18:25:14 ID:5rDV7i3c0
- 皆サブμなので、PSRは当てにしない方が良いと思います・・・ちなみに白μの自分は147です
やっぱり2Bオモイカネは必須技能ですよね、分かりますん
- 662 :名無しさん:2010/11/24(水) 18:35:56 ID:GIJxXKsoO
- ふと思ったけどテキストチャットとかはしないのだろうか?
フレ登録しないといけないけどとしたら色々あれこれ言えそうなきがする。
まぁ、ボイチャとか色々あるけど…
- 663 :名無しさん:2010/11/24(水) 18:55:35 ID:GIJxXKsoO
- ミュー部屋だが一人場違いの人いるけど部屋確認とかしないのかな?
というか重い;
- 664 :名無しさん:2010/11/24(水) 18:58:45 ID:wCM3hbzs0
- 一般の人も混じっちゃうから仕方ないだろうけど・・・
大目にみてあげましょう
依然継続中ですが、3人になってしまったので
参加できそうな方いらっしゃいましたらよろしく!
【部屋名】myuu tamasii です
- 665 :名無しさん:2010/11/24(水) 19:24:46 ID:BfDg72qwO
- 入りたいけど仕事が…
ってか場違いって別キャラかな?μ部屋たてると高確立で1人現われるね
- 666 :名無しさん:2010/11/24(水) 19:30:16 ID:wCM3hbzs0
- さっきのタオは海外の人だったしね・・・w
- 667 :名無しさん:2010/11/24(水) 19:33:52 ID:GIJxXKsoO
- というか二人のとき
もはやミュー使えばなんでもOKって感じになってるw
- 668 :名無しさん:2010/11/24(水) 19:37:27 ID:wCM3hbzs0
- みんなの動き考察してると面白い発見とかいっぱいあって楽しいわ
μ同士だと戦い方が限られてくるから片方がμ選んだらもう一人は別キャラのほうが
考察しやすいかも?と思って色々キャラを使っております
- 669 :ピンクツバキ:2010/11/24(水) 20:44:10 ID:XfkqYI3c0
- 部屋主さん楽しかったwまたたててくれー
- 670 :名無しさん:2010/11/24(水) 20:47:44 ID:wCM3hbzs0
- 9時ちょっと前ですが、部屋解散しました
今日集まってくれた方々参加ありがとうございましたー
立ち回りとかもそうですが、アメリカ式習得済みの人もいたりして、とても参考になりました
次回やるときはまた立てますので、今回参加できなかった方もよろしくお願いします
- 671 :名無しさん:2010/11/24(水) 22:10:50 ID:XbbOHyxkO
- 2時くらいに箱でμ部屋建てようと思ってるのですが需要ありますか?
PSR206ですが反応あるようなら建てようと思います
- 672 :名無しさん:2010/11/24(水) 23:25:34 ID:RTDzlfII0
- >>671
やりたいけど時間がちょっと・・・
- 673 :名無しさん:2010/11/24(水) 23:47:46 ID:lJ6FbcuE0
- 質問なんですが、対人戦でテイガーとツバキなんですけで、自分初心者だからか
この二人に中々勝てないんです。まずテイガーはッと言っても一つだけなんですが、
飛び道具(名前忘れました)の充電が一杯の時の読みが中々できなくてビットを撒いている
時に出されて喰らってそのままコンボ・・・そして起き攻めの各種ドライバーなどの繰り返しという
感じで負けてしまうのです。起き攻めにあったときテイガーではどの行動を取った方が一番良いでしょうか?
あとツバキは、ツバキ自体の基本スタイルが近づいたらパネェって感じなので。ラッシュに圧倒されて
しまいます。自分直ガしてからの昇竜の切り返しがまだできないので、防戦一方って感じでジワジワジリ貧戦になってしまいます。
どうすればいいでしょうか?教えてください。
- 674 :名無しさん:2010/11/24(水) 23:52:34 ID:5rDV7i3c0
- 質問の前に、まずμ動画を探してみる努力はしたかな?
他の身近な上級車の動きを真似してみようとする努力はしたかな?
- 675 :名無しさん:2010/11/24(水) 23:55:48 ID:rtoqZJ3.0
- >>670
μ部屋やってたのか〜日中スレ見とけばよかった
またお願いします
両機種持ってたら2時からも行けたのか、なんというμざんまい
- 676 :名無しさん:2010/11/25(木) 00:20:06 ID:iLdHoKC20
- >>673
>起き攻めにあったときテイガーではどの行動を取った方が一番良いでしょうか?
「テイガー戦は常にバッタだったからコマ投げなんて全くきまらなかったよ」
って面白い人たちが言ってた
スパークゲージ溜まってる時はビット自重、出すならhjとか2段ジャンプした後。
5C>ツルギで大抵の行動つぶせるから相手がスレッジ連発ならこれで
ツバキはツヌグイ出来ないならバリガで距離を離しなとしか言えんな・・・
- 677 :名無しさん:2010/11/25(木) 00:39:53 ID:JBxfmXY60
- >>623
まずはμwikiのvsテイガーの項目を見とこう
初心者ランク(psr2桁〜150)くらいのテイガーでこちらの対策をしてないテイガーなら
これを守ればなんとかなる
ツバキのコンボは直ガしなくても昇竜をいれれるところやバックステップから反確がとれるところがちゃんとある
自分が戦った相手のリプレイをまずはとって自分が苦手だと思ったコンボをまずはツバキwikiで探してくれ
その後トレーニングダミーにそのコンボを記録させて反復させる
ツバキの基礎コンはそんなに数がないのでどうしても苦手だと思うならこうやって練習するといい
ちなみに初心者っぽいからそのレベル帯の相手がよくやる空中チャージからの突撃はガードすれば密着状態で3Cがとれる
大ダメージのチャンスにもなるのであえて突撃が当たる位置に自分が行き誘うのもいいと思う
がんばってください
- 678 :名無しさん:2010/11/25(木) 00:40:32 ID:JBxfmXY60
- ミス>>673です
- 679 :名無しさん:2010/11/25(木) 00:41:01 ID:2nCc.M1o0
- >>673
ビット撒いてスパーク当たるなら相手のゲージたまったらまかなきゃいいし
各種ドライバーくらうなら↑いれっぱすればいいじゃん
あとツバキのラッシュはチャーキャンでスカスカなんだから無理に直ガ昇竜なんてしなくてもいいよ
てかビット撒いてスパーク当たるってとこ以外μ関係なくね?
- 680 :名無しさん:2010/11/25(木) 00:52:43 ID:L.xqXv6w0
- ツバキはラグナマコトに比べると熱帯の遭遇率が低いからどうしてもね
とりあえずバリアで離して、ガード不能の溜め打撃だけ警戒
火力では負けないからなんとかなる
同じ防戦一方でもラグナよりはやりやすい感じ
我ながらいい加減だなぁ
- 681 :名無しさん:2010/11/25(木) 01:13:37 ID:r8Errur6O
- テイガー相手にバッタとか死亡フラグでしかない
- 682 :名無しさん:2010/11/25(木) 01:18:00 ID:eku4DX.o0
- ハバキリ始動のコンボはテイガーのためにあるといっても過言ではないと思う
一度ハバキリ始動の最大ダメージコンボを考えてみたいがハバキリのヒット数によって微妙に変わりそうで面倒くさいw
- 683 :名無しさん:2010/11/25(木) 01:23:30 ID:LcCRpfVE0
- テイガーだと5D絡めたコンボなら直ガせんでも昇竜で切り返せなかったっけ?
あとバッタならJ2C絡めるだけでも相手は嫌がって様子見するようになると思うよ
- 684 :671:2010/11/25(木) 01:41:34 ID:IyCAHEygO
- 時間的に厳しいとのレスがあるので、明日もう少し早い時間に建ててみたいと思います。
失礼しましたー
- 685 :名無しさん:2010/11/25(木) 01:57:25 ID:Rv/SytkM0
- >>684
4日前にμはじめたばっかのゴミですが参加したいので時間決まったら教えてくださいー
- 686 :名無しさん:2010/11/25(木) 02:33:46 ID:m.sl4F3Y0
- >>682
ハバキリ始動は端ガークラしてるときに使ってるけど、
端ガークラしたら皆何してるの?
- 687 :名無しさん:2010/11/25(木) 08:12:45 ID:MPhsO1.sO
- そりゃハバキリで画面端ガークラしたらJ2Cループを狙いに行くだろ
ハバキリ>6B>6AJCJ2C>2B6AJ2C>2B6AJCJ2C>2B(5B)オモイカネ、とかさ
多分これが最大ではないとは思うけど
- 688 :名無しさん:2010/11/25(木) 08:38:19 ID:8zW92ins0
- ガークラだと3Cで足元すくってループ
ハバキリが当たった場合は6B当てて同じくループ
CS2からはガークラ時投げ抜け不可らしいから投げ〜とかもあるのかも
- 689 :名無しさん:2010/11/25(木) 09:04:15 ID:sS.jeirgO
- いやハバキリや溜めレーザーで割ったらそのままコンボだけど
ツルギ割り前提で書いちゃったごめん。
端でツルギ割りしたら溜めツルギ始動が使えないから5D設置ハバキリ(>6B)始動使うよねーってこと。
3C始動より高いはずだよ。
ハバキリ始動なんてテイガーにしか〜って書いてあったから、なんか良い始動見つかったのかと思って。
新作では逆に中央が設置ハバキリで端がツルギ最大になるのかな
- 690 :名無しさん:2010/11/25(木) 09:16:13 ID:8zW92ins0
- なるほど〜
「ガークラしたの確認してから始動技にビット設置>ハバキリをぶち当てる」ってことね
妥協コンしか使ってないから
こういうの積み重ねると勝率に跳ね返ってくるのかね
- 691 :名無しさん:2010/11/25(木) 15:19:59 ID:bC6OMeogO
- >>684
タオカカ使いだけど興味あるから
観戦枠を設けてくれるとありがたい
- 692 :名無しさん:2010/11/25(木) 15:52:14 ID:n6dz0qNk0
- 皆さん色々なご意見有難う御座います。673です。テイガーのスパークボルトは充電が溜まったら
なるべくビットは撒かないようにします。はやくスパークボルト放ってくれればいいのに
そこをいやらしくこっちの隙をみないと撃たないのが耐え切れなくてついつい持久戦で
読み負けしてしまいます。でもこれからは676さんみたくなるべくhjからのなるべく安全な設置を心がけようと
思います。ツバキは前の主力キャラだったのでいちようコンボや崩しなどの連係は解るのですが、
いざ受け側になってみるとこれほどまで辛いものだったとは思いませんでした。上級者の方となると
5BB〜2BB〜5CCまでの攻撃を直ガして昇竜で切り返すみたいな芸当を当たり前の様にこなすので自分も
できたらいいなと思いやっているんですが、まだ上手くいかずじまい・・・。なのでバリアガードを
積極的に張ろうと思います!(ツバキ側からしたらそうとう嫌われるでしょうが)ただガー不のだしどころ
は人それぞれなのでこればっかりは経験を積まなきゃなと思います。けど対戦になって熱くなるとついカウンターアサルト
やバックステップなどの回避手段を忘れてしまいがちで(ここからして自分は初心者だなと思います。)
677さんが言って挙げてくれるまで気づきませんでした。これからはなるべくすごい芸当を目指すんじゃなく
出来ないのなら出来ないなりに煮詰めて考えて頑張って基礎からやろうと思います。そして何時の日か上級者の皆さんとも
互角に戦えるまでに登り詰めたいと思います!どうも有難う御座いました!(長文失礼しました)
- 693 :名無しさん:2010/11/25(木) 18:35:10 ID:BHfYIykY0
- >>692
テイガー側からしたらスパークを意識させることが重要なので、あえて撃たないっていうのもある。
ツバキ使いだったのなら、ツバキ側のされて嫌なことは分かると思うので嫌なことをすべきだと思う。
それに対応してきたらまた別の嫌なことをする。
相手にされて嫌な事をするのが格ゲーだと思う。
自分で長文と分かっているなら読みやすいように改行しよう。
あとsageよう。
ミュー使いが増えるのは大歓迎だ。
頑張ろう。
- 694 :名無しさん:2010/11/25(木) 21:09:23 ID:2s2WlSms0
- >>692
改行ェ・・・
専ブラ導入すればいいと思うよ
とりあえずJane styleで検索しる
- 695 :名無しさん:2010/11/25(木) 22:19:21 ID:EeQJDT1I0
- 集まるかどうかわかりませんが、プレマ募集させていただきます。
【機種】PS3
【部屋名】myu prac
【人数】6
【ラウンド数】2
【回線】2以上
開いて飯食ってますんで、ご自由にどうぞー。
- 696 :684:2010/11/25(木) 23:32:09 ID:IyCAHEygO
- 0時過ぎに建ててみます
【機種】XBOX
【部屋名】myu strb
【人数】6
【ラウンド数】2
【回線】3以上
観戦枠希望もあったので設けたいと思います
- 697 :名無しさん:2010/11/26(金) 00:11:55 ID:07yHJnUY0
- あらら、もう埋まってしまったか〜
最近μ練習し始めた初心者なんで観戦させて貰いたかったが残念
- 698 :684:2010/11/26(金) 00:13:30 ID:4SEqhfQwO
- 部屋建てました
残り観戦枠1です
PSR300の方も混ざってので観戦のみでも見応えあると思います
- 699 :695:2010/11/26(金) 00:26:27 ID:kggFhpfc0
- PS3のほう〆ましたー。
黄色いμ使ってた695です。
普段やらない同キャラ戦や強い人との対戦が出来て楽しかったです。ありがとうございました。
BBCS2稼動までチョコチョコ開こうと思いますので、またよろしくお願い致します。
- 700 :名無しさん:2010/11/26(金) 00:27:06 ID:7ZxwMWfw0
- >>695
お疲れですー
サンドバッグにされたハクメン使いです
もうちょっとトレモに篭ってから実践投入しよう……反省
μのいろんな動きが見れて楽しかったです
……が最後のラグナとか完全にビット設置どころじゃなくなってましたね。圧巻でした
- 701 :名無しさん:2010/11/26(金) 01:09:20 ID:EqhhD.I60
- >>684
同じμ使いとして突撃せずにはいられない!
ってことで今から部屋入ります〜
- 702 :名無しさん:2010/11/26(金) 01:42:06 ID:07yHJnUY0
- 観戦してた者です
様々なμ使いさんたちの動きを見れて大変参考になりました
覇者ライチさんや強いジン使いさんとの対戦も見れてよかったです
ありがとうございました〜
- 703 :名無しさん:2010/11/26(金) 01:53:43 ID:EqhhD.I60
- ノーマルカラーμ使っていたものです!
貴重な同キャラ戦など色々楽しかったです、色々勉強してくるので
またいつか対戦しましょう(・∀・)
- 704 :名無しさん:2010/11/26(金) 02:05:48 ID:sHwal8LE0
- 緑μを使っていたものです
やっぱりあれ覇者ライチさんだったんですね
入った途端にμ以外同士の対戦しかもPSR200以上!?やばい場違いなとこに紛れ込んだと焦りました(・_・;)
楽しかったです。もしまた見かけたらまた対戦よろしくお願いします。
- 705 :684:2010/11/26(金) 02:06:22 ID:4SEqhfQwO
- 解散致しました。
遊びに来た方々お疲れ様です
また建てる時はよろしくお願いしますー
- 706 :691:2010/11/26(金) 02:06:43 ID:YqJt0.ek0
- 最後の方に観戦してたタオカカです、お疲れ様でした。
運転の練習してたら遅れてしまった・・・次もぜひ観戦したいです(゜Д゜)
- 707 :名無しさん:2010/11/26(金) 02:24:45 ID:9ceSADdQ0
- 観戦してた者です
色々な動きが見れて参考になりました!
お疲れ様でしたー
- 708 :名無しさん:2010/11/26(金) 22:23:31 ID:VKfjTwxI0
- すいません初心者の質問なんですけど。ミューを使いたいという思いがあるんですが、
戦術やスタイルの前に、まず、このキャラクターの全ての必殺技を出せないという超基本的難題(個人的偏見と差別)があるんです。特に
必殺技のフルノツルギと超必のヤタノカガミ&オモヒカネが左側では上手く入力出来るんですが、
反対の右側では全くと言っていいほど成功率が低いんです・・・。自分でもなんかツルギの41236(右側でのコマンド入力)の時に1と2の部分が
省いて入力しているなと思っているんですが、思っているんですがなかなか改善できないんです。後、オモヒカネ&ヤタノカガミの
412364の部分も41236までは上手く入力できるんですけど、6から4に戻す時に上手く真っ直ぐ垂直に左に倒すことが出来なくて
いつも94、それか984と上の部分も巻き込んでしまっている可能性があり、いつも正確に正確にと思って入力しても出来ないんです。
こんな自分になにかアドバイスか上手な入力の仕方&コツがありましたら是非指摘してください、お願いします。
- 709 :名無しさん:2010/11/26(金) 22:43:09 ID:moFhRr3w0
- 初心者スレと回答は同じだよ
トレモでキー表示だして練習しよう
- 710 :名無しさん:2010/11/26(金) 23:49:20 ID:mra3bHMs0
- コマンド入力は数こなすしかないなー
まずはゆっくり入力でもいいから正確な入力をってのを繰り返そう
技は別に発動しなくてもいい
なれてきたら少しずつ入力のスピードを上げよう
最近、このゲームから格ゲーはじめましたって世代多いのかな?
- 711 :名無しさん:2010/11/27(土) 02:58:15 ID:bp.rnX2cO
- 実戦でフェイタールッ6C始動コンボ達成記念
- 712 :名無しさん:2010/11/27(土) 08:21:31 ID:E1NPuGiw0
- フェイタルが聞こえた時にはすでに5D入れ込んじゃってる自分がいる……
ハバキリもスカってショボーン
- 713 :名無しさん:2010/11/27(土) 09:20:13 ID:fKxJpi9IO
- 俺もそうだな。お互いガードされないと確信して6cふれるようになれたらいいな
- 714 :名無しさん:2010/11/27(土) 12:26:21 ID:FndtDAXE0
- VSタオ戦闘前会話の温度差がたまらない
- 715 :名無しさん:2010/11/27(土) 13:01:29 ID:GsaAO5qYO
- 何それ!?
CS2のストーリー?
- 716 :名無しさん:2010/11/27(土) 20:32:08 ID:AxQS6wKs0
- >>709,710
アドバイス有難うございます。これからトレモできっちり入力を確認しながら
練習しようと思います。なるべく落ち着いて、対戦時も早さよりも正確さを重視して
入力しようと思います。有難うございました。
- 717 :名無しさん:2010/11/28(日) 11:23:32 ID:2H5FdN8M0
- スレの雰囲気が気に入って最近μがメイン化してる・・・
- 718 :名無しさん:2010/11/28(日) 12:59:09 ID:R3mojJ1QO
- ミューちゃんの薄幸っぷりといったら思わず守ってあげたくなるよな
- 719 :名無しさん:2010/11/28(日) 14:30:41 ID:BXH3ZbzkO
- あぁーμ愛しいよぉ〜・・・
どうすればおさまるのこの気分?
- 720 :名無しさん:2010/11/28(日) 18:12:32 ID:XHRysLYkO
- CS2で青切符をとる
イラスト・SSをしかるべき場所に投下する
薄い本を出す
どれがいい?
- 721 :名無しさん:2010/11/28(日) 19:50:43 ID:2H5FdN8M0
- うs・・・イラストかな!
- 722 :714:2010/11/28(日) 21:38:25 ID:xmafpk3Q0
- >>715
μ「私の存在はクサナギ、すべてを滅ぼすもの!」
タ「ぐ〜ぐ〜ふにゃ〜・・・まだ眠いニャ」
寝てる猫相手にも厨二全開のμちゃんたまらんって意味でした
期待させてすまない
- 723 :名無しさん:2010/11/28(日) 22:14:29 ID:R3mojJ1QO
- >>720
うs…青切符かな!
- 724 :名無しさん:2010/11/28(日) 23:13:36 ID:5xjy1Wa60
- 雰囲気は和むけどタオとマッチングすると絶望なんだよなー
有効な対策とかないですかね
- 725 :名無しさん:2010/11/28(日) 23:48:18 ID:TbxQTn0M0
- μとバングが開幕から全力でうるさいですw
- 726 :名無しさん:2010/11/29(月) 00:23:27 ID:1.yM2DrA0
- タオ戦つらいよなー
タオと戦っている戦闘回数自体がたぶんランクマ1000回やって15回?くらいしかなくて
絶対戦闘回数自体少ないのだが自分が気をつけているころ
序盤に突撃!っとD攻撃聞こえたらとりあえず昇竜ぶっぱを3回くらいやる
当たっても当たらなくてもOK。これで心理戦で突撃の抑制をかけておいて
ビット展開を始める。後は通常通り攻める感じでやってる
タオでガード上手い人はあんまりいないので相手のペースをうまく止めて、こちらのペースに持ち込めば勝機がちょっとだけみえる
ダウンもしとれたり昇竜があたったらD>6D>トツカ>6D>2D>jc〜でいかに相手の体力をうばえるかにかかってると思う^q^
50%ゲージは相手Dにあわせてヤタノカガミ狙い!よく当たるw
中の人のプレイヤースキルが高くて上位のpsrのタオカカ対策は他の人にまかせます!
昔は一方的に負けることが多かったけど、これやりはじめて惜しい負けか時々かてるように私はなったよ!
何か他に気をつけるワンポイントあったら私にも教えてください!
- 727 :名無しさん:2010/11/29(月) 01:12:36 ID:J2AwzXs20
- タオも辛いけどフレの使うラムちゃんに勝てない・・・
完全に読まれてるんだろうけどw
- 728 :名無しさん:2010/11/29(月) 01:19:20 ID:MTUy55uM0
- ラムちゃんにしろタオにしろ何に負けるのかがわかってれば何とかなるもんだ
つってもラムちゃんの逃げJ2Dに対して有効な選択肢があまりないんで俺も困ってるけどね
- 729 :名無しさん:2010/11/29(月) 08:53:38 ID:6e3EwTK.0
- すいません質問ですが
6Cfc>フルノツルギ最大>6B>6A>〜
のツルギの後の6Bがマコトに入りにくいんですが
なんかコツとか無いでしょうか?
- 730 :名無しさん:2010/11/29(月) 09:19:59 ID:iO3T1SL20
- >>729
1回目の6Bを低く当てようと欲張りすぎてスカってるってことじゃ?
とりあえずダッシュ6B当ててその時の高さであとのメニューを考えたらいいよ
といっても6Bを何回当てるかってだけで
自分はJ2Cで叩き落として2B>5C>6Cで起き攻めメインにしてるけど
6Cfc>フルノツルギ最大>6B>6A>(ここに余裕があれば6B>6Aを入れる)〜
- 731 :名無しさん:2010/11/29(月) 09:25:07 ID:6e3EwTK.0
- >>730
早い返答ありがとうございます。
高さをイロイロ調節しながら試してみます。
- 732 :名無しさん:2010/11/29(月) 09:54:23 ID:/7nAVyc.0
- >>730
その1回目のダッシュ6Bが当りづらいってことじゃ…
μちゃんのあの6Bの攻撃判定は先端のほうにあってマコトやツバキは食らい判定が前の方にでる
だから6Bを当てる場合はその前の方にある食らい判定に当てなきゃいけない
分かりやすく言うなら6B先端で当てろってこと。
後ろに食らい判定が長いキャラはそんなこと考えずにめり込んで6B出してもおk、ってわけ。
マコトやツバキなんかは慣れてる人でもよくミスるんで妥協コンボに変えるのもオススメ
6Cfc>フルノツルギ最大>(ダッシュ6B>)6A>JB>JC>J2C>ダッシュ2B〜、とか。
これでも繋げられるとこまで繋げられれば4000後半、オモヒ〆できれば6000近くは出せると思う。
- 733 :名無しさん:2010/11/29(月) 10:36:25 ID:oBdfJquYO
- 初めは妥協コンで、400くらいのダメージ差で負け始めたら難しいの覚えたらいいと思うの!
ハバキャンなんて知りません>ω<
- 734 :名無しさん:2010/11/29(月) 11:14:30 ID:6e3EwTK.0
- >>732
6B先端意識したら成功率9割超えました
ありがとうございます><
- 735 :名無しさん:2010/11/29(月) 20:01:32 ID:J2AwzXs20
- μの先端・・・・ドキドキ
- 736 :名無しさん:2010/11/29(月) 21:37:32 ID:FuyWzWR.0
- ここでする質問じゃないかもしれないけど
熱帯でステージBGM、ランダムにすると毎回μのヤツになるのはバグ?
- 737 :名無しさん:2010/11/30(火) 00:05:28 ID:.YNGDv4M0
- 俺はなったことないけど・・・
- 738 :名無しさん:2010/11/30(火) 00:36:17 ID:EYgRwjuU0
- なにその幸せバグほしい
- 739 :名無しさん:2010/11/30(火) 01:30:09 ID:9mwmi58AO
- ランクマでPSRや使用回数見るとラグナやジン使いと思われる人達が
4連戦皆「緑色のテイガー」で挑んで来た、勝負には勝てたが何かすげえ恐かったんだが…
何か暗黙のルールでもあるのかな?
- 740 :名無しさん:2010/11/30(火) 02:34:19 ID:K3IHN7420
- >>739
μあんまりわかんねーし、PSR下げたくないな
テイガーなら負けて当たり前and悔しくないしみたいな思考なんじゃね?
メインか有利キャラだしてこないなら完全に生贄でしょ、緑色はしらんw
やっぱメイン同士で戦いたいよねー
- 741 :名無しさん:2010/11/30(火) 08:21:33 ID:bgG1y7K.0
- ラグナはまた苦手意識が復活してきたな〜
立ち蹴りに引っかかる>画面端>2セットで終了の連鎖が断ち切れない
あと結構サブでμ使う人が増えているのか
同キャラ戦がそれなりにできてたのしかった。全然動き違うし
- 742 :名無しさん:2010/12/01(水) 01:47:28 ID:1CEApAo20
- 今更だがジン抱き枕カバーのイラストが
通称アメリカさんが一年前に描いたジン抱き枕イラストと瓜二つなんだがw
も、森Pまさか・・・
- 743 :名無しさん:2010/12/01(水) 02:15:52 ID:zweD0IiU0
- 本スレで言えw
- 744 :名無しさん:2010/12/01(水) 20:11:32 ID:vthC1T8UO
- ハザマと端同士でビット撒きまくって、時々ハバキリしてたら途中で捨てゲーされる事がよくあるんですけど
皆さんはどうですか?
- 745 :名無しさん:2010/12/01(水) 20:51:01 ID:er2VTP56O
- ハザマ有利なのにハザマ側はもったいないと思う
捨てゲーについては色々なスレで何度も話題にでているが結局はキャラがどうこうじゃなくて中の人の問題という結論が多い。後はメインでやってくるとしたらpsr100〜150区間の人が多いかな。
この人達は別に他のキャラに対しても捨てゲーするんで気にしないが吉
もし相手が対応できない立ち回りがあればその立ち回りに対応できる人がいる区間までどんどん勝つといいよ
頑張って!
*
- 746 :名無しさん:2010/12/01(水) 21:34:42 ID:kC9SUSlg0
- ハザマ有利ってなんか理由あんの?
- 747 :名無しさん:2010/12/01(水) 21:36:10 ID:vthC1T8UO
- とっても暖かいレスありがとうございます!
PSR170代ですが確かに140ぐらいのハザマに多いですね
CSⅡでもμ使ってPSR200越え目指して頑張ります!
*
- 748 :名無しさん:2010/12/01(水) 22:31:37 ID:yZmAf9QM0
- >>746
ハザマはSTGキャラに有利、微有利つけてるから俺もμは不利つけられてるんだとばっかり思ってた
体感だと5分かなとも思うんだけど
- 749 :名無しさん:2010/12/01(水) 22:35:24 ID:RGtea/O20
- 有利不利は難しいから言わないけど
やりにくいのは確か
- 750 :名無しさん:2010/12/02(木) 08:50:51 ID:/Rl1l5x.0
- 不利だな
Λよりはやりやすい感じするけど
- 751 :名無しさん:2010/12/02(木) 20:10:18 ID:IjVSmXLsO
- 立ち回りには、そこまで差はないとおもうど、ワンチャンスはハザマに分があるので、体感微不利ぐらい。
ジン対ハザマのマイナーチェンジな試合って印象がある。
- 752 :名無しさん:2010/12/02(木) 21:30:24 ID:W4E7T5nE0
- ハバヤさんが珍しく頑張れるからハザマ戦は結構好きだ
- 753 :名無しさん:2010/12/02(木) 21:54:27 ID:Td9lrYqk0
- 俺はハバキリかな
6Dはもとより4Dがほかのキャラより有効に働く気がする
ミズチレッカザン アッーーーー
- 754 :名無しさん:2010/12/03(金) 00:06:22 ID:tOuBadQQ0
- 壁コンボの〆のキャラ限定2B→5B→オモヒ
これの入るキャラ教えてくだしあ
- 755 :名無しさん:2010/12/03(金) 00:44:15 ID:Y5k6by8M0
- バングとハザマ以外の男キャラ
マコトと執事は知らん
- 756 :名無しさん:2010/12/03(金) 00:52:04 ID:ZQgtVJhk0
- 4Dハザマとアラクネ以外滅多に使わないからついつい忘れてしまうよね
私の場合それ以上にJ4Dとかハバヤさん以上に空気になってるけど!
誰か有効に利用できてる人はいるのだろうか・・・
- 757 :名無しさん:2010/12/03(金) 01:04:24 ID:tOuBadQQ0
- ハバヤさんはCSⅡからきっと輝ける
- 758 :名無しさん:2010/12/03(金) 02:56:17 ID:v86ZqK7w0
- 壁際でオモヒ〆でドット残った時に、ハバヤ撃つとN受け身以外狩れてある程度有利な状況が作れたり
- 759 :名無しさん:2010/12/03(金) 13:39:42 ID:ZvW1c0foO
- 2Bおき攻めでいいじゃないかそれw
- 760 :名無しさん:2010/12/03(金) 15:08:56 ID:C4YYlGsIO
- ハバキリに引っ掛かったりして画面中央でエリアルJ2C締めしたあとってどんな設置が有効かな?
J2D置くぐらいしか浮かばないわ
- 761 :名無しさん:2010/12/03(金) 15:25:00 ID:CnxhxkUo0
- JD>着地際にもういっちょJDとか
でもあれこれ策巡らすより
さっさと着地して普通に設置したほうがいい結果に転んだことが多かったかも
- 762 :名無しさん:2010/12/03(金) 22:55:07 ID:C4YYlGsIO
- うーんやっぱ降りたほうがいいのかな?
そもそもエリアルいかないで布石揃えるっていう選択肢もあるからなー
自分でもいろいろ試して見るわ
- 763 :名無しさん:2010/12/04(土) 01:25:05 ID:sYY4DfNk0
- オレはビットばら撒き型のμだけど
エリアルJ2C後に2Bで拾えない時はJ2D>J6D>空中ハバヤとかやってる
壁際だったらJ2D>J4D>空中ハバヤとか。
特に壁際だったら結構使えると思う。
- 764 :名無しさん:2010/12/04(土) 02:01:39 ID:S.qFwgK60
- まぁ普通に空中行動一回残して
JD溜め〜とかやってもいいとおもう
- 765 :名無しさん:2010/12/04(土) 19:02:55 ID:kXPWoI/2O
- 溜める意味ってあんまなくね?
まだ上である通りハバヤさんのほうが固めれると思う
それよりアメリカ式がバレてしまうとキツいわー
ダッシュ短くして表にしても見切られるし。どうやって崩せばいいの?
- 766 :名無しさん:2010/12/04(土) 20:51:00 ID:2FKPR/JoO
- 6B一段目RC→微ダッシュ3C
と出しきりで2択とか、
空中ダッシュJB→着地間際J2C or 2B
とかどう。既出だけど。
- 767 :名無しさん:2010/12/04(土) 21:06:52 ID:LQ.yeG.U0
- 中央J2C〆のダッシュ2B届かない位置だとJD溜め>J6D>ビームと共に前ダッシュ〜
①相手ジャンプした>空投げ
②相手状況をつかめずガード>JB>6Bor2Bor投げor剣のガ-プラ破壊狙い。たいていこれになってかなり有利だと思う
③相手昇竜>ビームは相手当たる。こちらは昇竜くらう^q^相手1000ダメ、こちらは?ダメ
で俺はかなり溜めJDは使えると認識してるけどな
端はエリアルにもっていかずJ2C>着地5D>最速ハバキリ(前受け身以外だと相手ガードか当たるか)
で相手の状況みて2Bか6Bかの択で端コン再度かけてる感じかな
2A>2A>6Bとかつながらないけど端ハバキリガード中これをよく俺は使う
本当は2A一発でガードされてるかどうか見たいんだけど俺の目じゃみえなくてこれが限界
アメリカ式は序盤はwikiにのってる分だけで十分機能するかもしれないけど
わかる人が出始めるとあれだけじゃパターンたりないぜ!
とりあえず2Dパターンをありったけ試すのと投げをいれること
2Bめくりからのジャンプキャンセルパターンや2Bめくりからのバックダッシュ>4Dハバキリ
2Bめくり後ディレイ2B(ハクメン用)とか工夫しまくればそれなりに戦える
だが、俺はアメリカ式以外のとこで成長しないと上にいけないと思ってるので素直に6C>5D>6D溜めor普通>〜
をメインでここぞという時のみアメリカ式使う感じでやってる
- 768 :名無しさん:2010/12/05(日) 15:26:26 ID:cl.jRZq20
- ミューくらいやれること色々あって、崩せないという人は、
崩される側の視点で考えると良いよ。まぁある程度同レベルの対戦に限るが。
裏周り択の利点はリバサバクステや無敵技を入力的な意味である程度制限し、
安易な暴れには強く、しっかり技を重ねやすいこと。
ついでに寝っぱも狩れる。
崩される側はこれを意識すれば必然的に、上イレッパで逃げるとかの選択肢が減り、
ガードしたり投げぬけをしっかりしようという考えになる。
寝っぱがやりづらいとなれば接地受身を取る頻度も上がるはず。
そしたら他の択の出番。GP削りでもトツカ絡みの有利F稼ぎでも何とでもなる。
溜めツルギっていう崩しの必要すらない強力な技があるんだから使わない手はないよ。
まぁあとはCS2で色々新しいのみつけなきゃだな。
- 769 :名無しさん:2010/12/05(日) 22:31:00 ID:v4hvJipM0
- ミューってCS2ではキャラ位置が強キャラ確実の決定事項って聞いたんですが、
ほんとですか?自分どうみてもBの下くらいにしか思えないんですけど、調整からして。
- 770 :名無しさん:2010/12/05(日) 23:14:03 ID:dpm8G62A0
- そういう奴らは自分のキャラを強キャラって認識されたくないから工作してるだけ
ランクなんてのは傍から見て「あぁこのキャラってこの位なのか」って思うくらいのもんだし気にするな
- 771 :名無しさん:2010/12/05(日) 23:55:46 ID:Z4bfldGUO
- >>769系の質問があるたびにげんなりするんだが、ランクなんて誰にも分からんいかにも荒れる物、しかもまだ稼動しても無いし一々聞くなと
こんな質問自体が工作に感じてくる、せっかく攻略の流れだったのに
- 772 :名無しさん:2010/12/06(月) 00:38:50 ID:ME.R/.Rw0
- 起き攻めっつったって、類似キャラのディズィー位やりたい放題できる訳じゃなし
こいつもう少し技性能下げて、低空ダッシュが2回出来たら起き攻め的に良かったと思うんだがなぁ
- 773 :名無しさん:2010/12/06(月) 00:47:37 ID:lH9L6lGU0
- ガサイショッが欲しい
- 774 :名無しさん:2010/12/06(月) 00:50:01 ID:FoCpar8s0
- 起き攻めでJ2C着地キャンセルってみんな使ってる?
例えば昇竜持ちにJ2Cするように見せかけて着地ガードやバクステしたり単純にJ2Cの中段とJ2C着地キャンセル下段との択を攻めれたりと
使えるなら使いたいんがどっからなら上手く狙えるのかいまいち分からん
あとなんか過去に最低空ハバヤとかネタあったけどさすがにあれは実戦投入は無理だよな…
- 775 :名無しさん:2010/12/06(月) 08:22:54 ID:tbU8zCMo0
- 無知で申し訳ないが
J2C着地キャンセルの意味がわからない……
医者のドリスペみたいにJ2Cの叩く部分出さずにジャンプの軌道変更みたいな動きができるの?
- 776 :名無しさん:2010/12/06(月) 08:43:20 ID:zkUaeR.k0
- 着地キャンセルはネーミングが悪い、実際には何かでキャンセルしてるわけじゃないし
言ってしまえば着地間際の空中攻撃全部着地キャンセルだし
着地際J2Cとかのほうが分かり易い
>>775
ジャンプの下りから低めでJ2C出すとヒット後すぐ着地して2Bで拾える
高めJ2Cだとゆっくり落ちるから拾えない
J2C補正きついからあんまりコンボ伸びないけどね
- 777 :名無しさん:2010/12/06(月) 09:14:34 ID:tbU8zCMo0
- >>776
低空J2Cことだよねぇ
なにか新しいネタが見つかったのかと思った
空中コンボをアドリブ調節して相手をμより上にしてやれば
結構な高さでも微ダッシュ2Bで拾えてダウン>設置起き攻めといけるから
咄嗟の時にできるようになりたいんだけどこれがなかなか難しい
- 778 :名無しさん:2010/12/06(月) 09:56:29 ID:cI.xyPEYO
- それって高め6Aから即J2Cと、低め6A>JB>JC>J2Cが出来れば他に要らなくね?
前者はフェイタルコン、後者は投げコンとかに若干使う程度で
後は2Cカウンタから遅らせ低ダJCJ2Cって出来たら役に立つかな、程度で
- 779 :774:2010/12/06(月) 10:03:34 ID:tqOtK53.0
- J2C着地キャンセルって最低空で出すことでJ2Cモーションはでるけど発生させずに着地できることです
正しいネーミングなかったから適当に着地キャンセルって言ったんだけど勘違いさせたようで申し訳ない
- 780 :名無しさん:2010/12/06(月) 13:01:39 ID:MDgZESxwO
- そういえばJ2Cバリガキャンセルとか出来ないのかな。
- 781 :名無しさん:2010/12/06(月) 16:06:09 ID:vGr64jPY0
- >>774
〜6C> 5D> 6Djc or JD> 空中ダッシュJB〜
空中ダッシュJBから
①JB>ディレイJ2C(モーション中着地)
②JB>着地2B
③JB>ディレイJ2C(判定が出る前に着地)>着地投げ
③は、J2Cを判定が出る前に着地させて、すかし投げ。2Bもあり。
とりあえず、低空ダッシュJBをガードさせたらどこからでも出来ます。
J2Cヒット時は、
J2C>2B>6A>6C>ハバキリ>5C>6C
J2C>2B>6A>6C>ハバキリ(空振り)> 2B>5C>6C or 6A>6B>5C>6C
また、ヤタノカガミを混ぜれば、4000くらい。
純粋に三択になりやすいので結構強いですが、
相手のジャンプや一部対空で拒否れるので、JC重ねとかして抑制してから
使うといい感じです。
- 782 :名無しさん:2010/12/06(月) 20:32:47 ID:FoCpar8s0
- >>781
㌧です
相手が緊急ばっかの時には有効ですよね。
あと自分が考えたのは
〜6C>5D>jc>空ダ>めくりJ2Cからの3択
J2Cや着地2Bが当たった場合に距離次第でハバキリツルギにいける可能性があります。
アメリカ式の空中版みたいなイメージだけど逆方向に受身取られると逃げられるオチがついてたり実用レベルとはいい辛いです…
- 783 :名無しさん:2010/12/06(月) 22:12:44 ID:t/e3o4720
- ミューの長所と短所を教えてください。後、得意キャラと苦手キャラも出来たら。
- 784 :名無しさん:2010/12/06(月) 22:34:16 ID:t/e3o4720
- >>770〜771
返信ありがとうございます。ちょっとピリ辛なお言葉ですがもっともだと思いました。
まぁ、弱者のヘボ野郎の自分が言うのもアレなんですけど自分このキャラに興味が持つ前は
ノエル→ツバキとなってたんですが、どちらのキャラを使っても勝率があまりよくなくて3回戦って
一回勝つという感じで、自分の立ち回りの下手さもそうなんですが、キャラ自体が使い手を選ぶ・・・
みたいな感じで自分このキャラ向いていないんじゃないかと思って、ミューを使うことにしたんです。
なんか今まで近接格闘のキャラばっかり使っていたから、気分転換も兼ねて、遠距離のテクニカルで使ってても
飽きがこないじゃないですかこのキャラって。だから三度目の正直としてこのキャラに愛を注ごうと思ったわけなんですが、
周りの目からコイツ自分が弱いからって強キャラにすがりついてやんのダッセー!と思われるのが嫌でこんな
質問をしてしまったんです・・・ミューを紹介したニコニコ司会の人の説明もとにかく強いと呼ばれているミュー(以下略)って言われたからつい・・・。すいません。
でも強い弱いなんて関係ないですよね、強いキャラは使いこなしてからこそ強いというわけでそこに見える努力は並大抵のものではありません。
そもそも自分はこの強という意味を履き違えてました。それにある人も言ってました、強い弱いなんて関係ない、好きなキャラで使いこなして勝てばいいんだと。
だから自分もこのミューと言う好きなキャラを使いこなして周りの馬鹿にしてきた人を見返してやろうと思います!どうも有難うございました。
- 785 :名無しさん:2010/12/06(月) 22:59:48 ID:5vkenLEE0
- まぁなんだ、肩の力抜けよ
- 786 :名無しさん:2010/12/07(火) 01:10:01 ID:I9xLyCFw0
- そんなことよりμがかわいすぎる件について
- 787 :名無しさん:2010/12/07(火) 01:46:12 ID:vVWy2X3M0
- CSⅡOPのμみて使い始めた俺に死角はない
- 788 :名無しさん:2010/12/07(火) 01:50:41 ID:zDa2eRcEO
- μってこの幸薄い感じが好き、1日中甘やかして変にしてしまいたい
CSⅡの稼働いつからだっけ?早くアーケードのストーリー?も見てみたいなあ
- 789 :名無しさん:2010/12/07(火) 01:51:49 ID:wPpzOwFkO
- 流石にコピペだよな?
- 790 :名無しさん:2010/12/07(火) 05:05:42 ID:9sSz3WyE0
- >>788
12/9って森Pがツイッターで呟いてた
店内ポスター(おそらく)の画像とともに
どうなる、ミュー!?
どうする、ミュー!?
12/9を待て!!
- 791 :名無しさん:2010/12/07(火) 08:32:11 ID:dkPzuEmg0
- Dカラー(緑髪)に、ぼそっとさよならって言われると、
私の畏敬する天使様ナノデス。夕暮れフィルターかからないかな…
>>782
前転は
6C>5D>JD>下りJB もしくは、 6C>5D>6Djc>下りJB
で狩れますけど、タイミング的に空中ダッシュと被るので、
状況判断できないですよね…。
空中ダッシュJ2Cは、確かに位置的にめくりor表できますね。
>>783
長所
・各種C系統による中距離の高い牽制能力
・ビットによる遠距離シューティング
・距離の離せる昇竜持ち
・設置によるセットプレイ
・〆のオモヒ、繋ぎのヤタノと、優秀なDD
・Λと同じダッシュ・バックダッシュなど機動力が高い。
・対空もまぁまぁ強い。
・露出が高い。
欠点
・近距離の繋ぎは結構スカスカ。
・近距離の崩しは、強くない。
・小技を刻むと、ろくなコンボが出来なくなる。
(CS2では、結局3C経由のルートが無いので、刻んでも変わらないかも。)
・シューティングが、発生が遅く、発生保障もやや遅めのため、
シューティングだけでは、制圧しづらい。
・設置ビットの弾の発生がやや遅い上に、誘導性も悪いため、
相手が動いたり、攻撃されたりで、当たらないことが多い。
・ゲージを溜めづらい。
・J攻撃がやや下方向に判定が小さく、一部キャラには2AでJ2C以外落とされてしまう。
・胸と尻がいまいち足りない。
苦手(CS準拠)
近距離ラッシュ系 バング、タオ、ラグナ。キャラ性能でライチ。
遠距離、ハザマとΛ。
あとは、大体五分〜有利かなと思ってます。
上に書いたキャラも、本当にきついのは、タオ、バング、λです。
それ以外は、個人的には、微不利ぐらいです。
(ヴァルケンは、知らないです。)
- 792 :名無しさん:2010/12/07(火) 11:57:07 ID:Jg3bJzUoO
- そんな感じですね
後は長所
・空投げの間合いが広い
短所
・技の隙がでかい
ぐらいかな
- 793 :名無しさん:2010/12/08(水) 18:25:54 ID:4X1q0ZM60
- 短所にビットにコンボを邪魔されるが入ってないぞ
- 794 :名無しさん:2010/12/08(水) 18:57:45 ID:E2.XCShI0
- その経験あんまりないなあ
攻めの起点をビット絡みにしてるから
コンボ始まる頃には既に撃ち終わってることが多い
コンボ中に設置、ならビットの攻撃タイミングは分かるしな
- 795 :名無しさん:2010/12/08(水) 20:17:31 ID:Dn6/S.IA0
- さよ教かw
確かにわからなくもないが
- 796 :名無しさん:2010/12/08(水) 20:23:14 ID:YgPZpHqA0
- ヌード画像やイベント情報多数掲載中!
エステのことならここで決まり★
http://esthe1.jp/
是非覗いてみてね(。・艸・)
- 797 :名無しさん:2010/12/08(水) 21:34:40 ID:78RcY3Wk0
- ガンナー設置→JC空中ch→(゚∀゚)ヒャッハー!→ビーム→ダメージ800ちょっと…
- 798 :名無しさん:2010/12/08(水) 21:38:59 ID:PHCWTHCg0
- ビットに〜3C>AHを邪魔されたことがあるのは俺だけじゃないはず
- 799 :名無しさん:2010/12/08(水) 22:00:25 ID:75YSOdP.O
- 3C>2Bはよく邪魔されるわw
- 800 :名無しさん:2010/12/08(水) 23:53:28 ID:VB2aXIGM0
- 設置後のJ2Cがカウンターしたあとは
よく小ビームに邪魔されるが仕方ないと割り切ってる
- 801 :名無しさん:2010/12/09(木) 07:44:03 ID:bZkSg6EI0
- 地上でC>2CかなんかしようとしたときにCずらし豆鉄砲みたいなタイミングで飛んできてGETBで乙りました
- 802 :名無しさん:2010/12/09(木) 11:10:22 ID:bKp.v.Vs0
- >>801
あれ…俺いつ書きこんだっけ…
- 803 :名無しさん:2010/12/09(木) 12:35:15 ID:JBvriV46O
- とりあえず。
・オモヒの保障ダメダウン
体感1100くらい。
・投げから、従来コンボダメ2800→1800に
・空中ビット設置すると、設置後落下が早くなっている。
・壁コンは、6B→フルノ→6A→J2Cループニセットいける。
・ループは、従来と同じくらい入るっぽい。
全然行けそうたげと、中央が安めかなー
- 804 :名無しさん:2010/12/09(木) 13:00:07 ID:3q5ZtTTM0
- 3C後とJ2C後はやっぱコンボ無理?2B拾いとか
- 805 :名無しさん:2010/12/09(木) 13:44:53 ID:B9BoT5WE0
- μおもしれー
やっぱ屈食らい確認6C>5D>ハバキリ>ダッシュオモヒ繋がるのがサイコー!
3C後は無理(CHならイケるかも)、J2C後は2B繋がるよ^^
稼働初期だからアメ式通りまくるかなって思ったら・・・知っていらっしゃる><
- 806 :名無しさん:2010/12/09(木) 15:05:13 ID:kh6D4DQsO
- 屈みくらい確認6Cからハバキリさんだと…?
- 807 :名無しさん:2010/12/09(木) 16:43:22 ID:n0U8NLuo0
- ちょっとやっただけだけど報告
何人かμいたみたいで、良かった
・3C
JC可能に。
2B拾い不可。ツルギは最速なら繋がる
・J2C
少し浮上後に発生するように。その分発生鈍化
・ガトルート
2B→2C追加
5B→2Bが、既に5B以前に2Bを行っていた場合不可
・ハバヤさん
5Hitに
対地で追撃可能を確認
・オモヒ
ダメ保障減少。1100〜1200くらいか?
とりあえずダメージソースを確立したいです。。。
- 808 :名無しさん:2010/12/09(木) 17:01:32 ID:vTeiVb2U0
- 報告乙です!
俺もやってきたけど既存コンボができないから参ったわ・・・
3Cコンボがなくなったからみなさんどういう立ち回りにした?
- 809 :名無しさん:2010/12/09(木) 17:01:46 ID:bKp.v.Vs0
- >>807
乙!
2B>5B>2Bできなくなったんか それは痛いな…
- 810 :名無しさん:2010/12/09(木) 17:36:05 ID:2nJvyKNYO
- ミューちゃん体験してきましたー
JC→J2C→ダッシュ2Bはディレイかけないでも大半2Bで拾えました、むしろかけるとすぐ受け身とられました
オモイは保証1100でした
フルノ最大は中央だとバウンドしません
またレベル1でも結構吹っ飛んでくれるので画面端追撃よく狙えました
J2Cは生あてでダウンしない(ただし相手が空中でCHならCS同様追撃可)
2Cの発生がおそらく早くなってる
また、レーザーの発生が若干遅いです
6C→6D→ヤタノカガミ→ダッシュ6Bも入ります
詳しく検証はしてないですが触った感想でした
- 811 :名無しさん:2010/12/09(木) 17:47:54 ID:GGvXlP8kO
- 今作のハバヤさん強くね?
- 812 :名無しさん:2010/12/09(木) 19:15:01 ID:DkuRg4x.0
- ハバヤさん前進距離増えてね
〜3C>5D>ハバヤで相手緊急受身しても継続できるかも
- 813 :名無しさん:2010/12/09(木) 19:39:15 ID:u1unML6sO
- CSでハバヤをふんだんに使ってた俺歓喜
- 814 :名無しさん:2010/12/09(木) 23:45:26 ID:JjDk0vQo0
- というか屈み喰らい6C→5D→ハバキリがあたんないんだが・・・
- 815 :名無しさん:2010/12/09(木) 23:53:20 ID:AUyKDS9Y0
- 俺相手空中くらいの時すら6C5Dハバキリ成功しなかったんだけど
- 816 :名無しさん:2010/12/09(木) 23:55:05 ID:7GzNLIas0
- >>791、792
ご丁寧な返信有難うございます。特に791さんの解説でミューがどのようなキャラ
なのかも解りました。(外人さんの作ってくれたミュー紹介動画よりも、キャラ対、自キャラの欠点など細かい
部分が分かって良いです。)苦手キャラが結構多いですね、まぁツバキ程ではありませんが、それでも多い気がする・・・。
自分家庭用は持っていないのでミューに触るのはCS2で初めてなんですが、やっぱりコマンド技とか通常技とか立ち回りとかも
事前にチェックしても、いざ触れてみると結構技が度忘れして出せなかったりして、結局頭の中で予習しても
実際に触ってみなきゃ分からないことが多かったです、個人的に。こういうのなんて言うんでしたっけ?案ずるより生むが易し?
実際、夜10時ごろゲーセン行ったんですが、どこも異常に混んでて、CPU相手に練習なんてことはさせてくれなくて、
結局1500円全部が対戦でもってかれました、しかも惨敗で一勝も勝てない・・・。なんかプラチナで34連勝してる人が
いたんですが、プラチナなんて配信もされてないからこんな稼動初期から上手くなれる筈がないのに、もう3000位のコンボも自分で作って確定していて、いわゆる天才肌っていう奴なんでしょうか
ある意味嫉妬を覚えます(触るのはどちらも今回が初めてな筈なのに対して)。ゆっくり練習したいんですが、この新作稼動の熱のほとぼりが
醒めるのがいつまでかかるのかと思うと、正直とうぶんミューをじっくり触れる機会はなさそうなので凹みます。なんか短時間でスキルUPする手段とかはないんでしょうか?
後、ネシカのカードで絵柄が入っていないニュートラルなカード買えた人っていますか?自分のゲーセンでは絵柄が選べず全てランダムで決まる仕組みなので、
ミューが入っていないカードなんてどれも魅力がなく、それならいっそなんにも絵柄が入っていないのものを買おうと思ったのですが、3回中3回とも男性陣カード、
女性陣カード、新キャラカードの別々がきてなかなかニュートラルがきません。明日はこれが最後と思って1500円使って当ててみようと思います。
なんか凄い人はカードの絵柄なんかよりも対戦にお金を賭けるんだと思うのですが、そこの違いから器の違いが見て取れて正直自分に幻滅。はぁ、早くミューに手が馴染みたい・・・。
長文失礼しました。sageて下さい。後アドバイス本当に有難うございました。感謝してます!
- 817 :名無しさん:2010/12/09(木) 23:56:05 ID:NZF9P8Us0
- 少しですが触れたので。
ガチ勢が多くて対戦しかできなかったので間違ってるかもしれないです。
・6B距離、発生はあまり変わってない(と思った)
補正、ダメージはわからず。
・6A隙減った?
・JC空中カウンター>5C>2C>j2C>2B>5C>6C〜拾いが可能(より簡単に。2Bリーチ伸びた?)
・ハバキリ同じっぽい?攻撃受けたら判定無し、ビット消える
・3CからAHつながる(最速気味でキャンセル?)
・画面端はツルギから拾えるのでコンボが伸びそう?
・オモヒダメ、保証下がった。
6B>オモヒが2800ぐらい、適当拾い画面端11ヒットが2800→3800ぐらい
・空中ビット隙減った?
・ビームの発生遅く?そのかわり追尾性能あがってるっぽい。(6Cからのセットプレイ改善の余地あり)
・ビーム攻撃レベル上がって?コンボが途切れにくくなったがやっぱりたまに邪魔される
・jCch>ビームが800弱。ビームダメ減?
・2B>5B>2Bの癖が抜けない
見辛かったらすみません。
ハバヤさんがあることに気付いたのはやめる寸前だったのであまりわかりませんでしたw
硬直などは空地とも変わってないと思いますが…。
他の技の硬直も知りたいところです。
あと投げとかも。
6CFCは1回当てたのですがビット設置してしまいました。
最大コンは何になるんでしょうかね
なにはともあれ、いやはや楽しいです
- 818 :名無しさん:2010/12/10(金) 00:11:11 ID:mg8Q1Z7A0
- 2Bは明らかに何も無い位置まで攻撃判定あるとおもう
>>816
ここはお前の日記じゃない。
見苦しい。
- 819 :名無しさん:2010/12/10(金) 00:40:33 ID:8LOjyocI0
- とりあえず触ってみた
とはいえ>>817で言ってることとほとんど同じなので
もう一人そんな感じがする人がいる程度に考えてもらえれば
あとキャラ次第なのかもしれませんが
6Bしゃがみ食らいで2Bがつながった
つながると思わなかったのでそのまま5C>5Dで〆てしまいましたが
そのまま2B>5C>6Cがつながるかも
既出だけど空ハバヤ地上ヒットから地上コンボがつなげた
後あくまでも体感なのでよくわかりませんが
J2C後の拾いコンボは相手の硬直が長くなってたおかげでCSより入れやすい印象
ハバキリヒットの硬直が伸びた?
2Bダウン拾い>5C>6C>2D>jc>JB>JC>J2Cが入りやすい印象を受けた
- 820 :名無しさん:2010/12/10(金) 00:45:43 ID:tw9ZYqao0
- >>816
とりあえずE-mailのところにsageと記入するところから覚えようか
貴方にとっては辛辣な意見かもしれないが文を読んだだけで上手くなれないのは当たり前
苦手キャラと得意キャラも自分のを克服しようと思わない限りは上手くはなれない
短時間でうまくなろうと思っている限り立ち回りキャラは諦めたほうがいいかもしれない
相手がこういう行動をやるから選択として自分はコレとアレができるって考えなきゃろくな動きができんよ?ゲーセンレベルなら特にね
プラチナ使いはそういう基礎を他キャラで既に確立させてるだけかと
そして質問の仕方が常に思考放棄で質問しているから気をつけたほうがいい
俺から言えるのはこれくらいだ
- 821 :名無しさん:2010/12/10(金) 00:49:03 ID:KlxewcRY0
- ツルギバウンドするとこなら5b始動でノーゲージ4000確認。50%で5300。
2b始動で2500、3800くらい。
家帰ったら諸々纏めますわ。
- 822 :名無しさん:2010/12/10(金) 01:22:07 ID:SNl6qeqUO
- ツルギ最大タメが壁やられになってるんで、6Cフェイタルからダメージ取れない…
ハバキリに繋げれば良いんかね。
ひょっとして今回生6Cって微妙?
- 823 :名無しさん:2010/12/10(金) 01:43:39 ID:vNoSnh7.0
- JC>5C>フルノ>5B>2C>JC>J2C>3C>フルノ>6A>オモヒカネ
ぶるらじでなんとなく流れてたコンボなんだが・・・
J2C>3C>6A←これでなんかめっちゃコンボ伸びそうな気がするんだが
- 824 :名無しさん:2010/12/10(金) 01:56:11 ID:L3i0dkmQ0
- 帰宅。
5B>3C>ツルギ(溜無)>ダッシュ6A>ディレイ6B>微ダッシュ6A>J2C>微ダッシュ2B>6A>JB>JC>J2C>(JD)
これで4000。端だとツルギ拾いの6Aはその場、カベから離れてるようであれば生6Bでも可。
締めのJ2C>JDで相手がダウンしてる間に着地できるので、受身狩りは簡単。
50%あれば着地後2B>オモイカネで5300ぐらい。
2B始動は6B後の6Aから直接JBへ。こちらもオモイカネ拾い可能。
あとアメリカ式だが、6C>5D>ダッシュ2B(くぐる)の既存レシピでやると、今まではレーザーが重なってたが今回は重ならない。
若干コンボに違和感が出るので注意。
画面中央コンボのレシピが想像すら出来ないっすわ。。。。覚醒前は画面中央4kとか出てるというのにw
- 825 :名無しさん:2010/12/10(金) 03:12:36 ID:BhVX3qx60
- 要の3CとB>2Bループが無くなってフルボッコされてきた。
稼動初日に言うのもなんだけど、何を考えたらこの調整になるんだ?
- 826 :名無しさん:2010/12/10(金) 07:15:47 ID:tNdeO4lIO
- テイガーしか勝てなかったよ
しかしビットのビーム出るの遅くなったのは色々痛い
- 827 :名無しさん:2010/12/10(金) 08:38:33 ID:Jjfql.zc0
- 結局μの見た目は修正くらったの?
ケツドムJBがどうこうとかそのあたり
- 828 :名無しさん:2010/12/10(金) 08:56:35 ID:55lGYNpE0
- 全力で画面端まで持ってってツルギループが今のとこ基本か
もしくは何とかハバキリを当てて浮かせて中央から痛いコンボにいけるのかな
- 829 :名無しさん:2010/12/10(金) 09:13:35 ID:YKdOK0OM0
- >>825
じゃあずっとCSやってれば?
- 830 :名無しさん:2010/12/10(金) 09:41:21 ID:YWGgttgE0
- >>827
いや感覚的には変わってない
イベント絵中でノエルの無い下乳頑張ってんなーとか思ったくらい
- 831 :名無しさん:2010/12/10(金) 10:16:36 ID:ddBHaEVE0
- 俺はノエルやμが胸デカかったら使ってない^q^
あの申し訳なさがたまらんw
- 832 :名無しさん:2010/12/10(金) 11:05:08 ID:YS8WhtIU0
- ツルギって同技補正じゃないの?
- 833 :名無しさん:2010/12/10(金) 12:08:32 ID:Gd.7XoK60
- 2B戻りルートがないとか、3C受け身可能とか、いまさらどうにもならないことを言っても仕方ない。
現状は比較的勝ててる。むしろ強化点多くね?
ビットが遅くなったのは初手で弱いが、一度出てしまえばタイミング計りやすい分かなり制御しやすい。特に攻め。
とりあえずゲージあまりやすいキャラだし中央は3C>RC>ダッシュ6Aでごまかしとけばいいと思うよ。
中央立ち喰らいにゲージ消費できっちりダメージ取れるようになればだいぶ違う。
- 834 :名無しさん:2010/12/10(金) 15:33:07 ID:f6UTwAPs0
- やってきた
既出だがビット
発射遅いが追尾性能up
射出口がでるすんぜんに敵キャラをロック
ビームが曲がるわけじゃない
ハバヤ
地上ハバヤが熱い。地上を這う長さが長いのでガンダッシュを抑制できた
んでスレに出てた3C→5D→ハバヤもかなり使える。
ツルギ
ガークラ後最大タメしても中央ではバウンドしてくれなかった。要検証。
で立ち回りがあんまわからん。
基本的に中央ならツルギしめしてビット設置→ダッシュで敵を追っかける
てのをしてた。ヴェノムみたく。
画面端は固めに崩しに色々できる。
5B→2B→5Bから
ハバヤか5D設置微ためツルギか2Cjc等に繋げてた。
誰かいい立ち回りを教えてください。
今は勝てるがわからん殺ししてるだけくさい。
- 835 :名無しさん:2010/12/10(金) 15:47:36 ID:CpbFEHU.0
- 結局どんなコンボできるようになったんだ?出来れば教えてほしい…
- 836 :名無しさん:2010/12/10(金) 19:11:24 ID:ed1Rsj3U0
- >>818,820
はい・・・。すみません。今度から気をつけます。許してください。
全然関係ミューとは関係ないことなんですが、ネシカカード販売機について。
これ全くのランダムで選ばれるのかと思いきや、なんとパターンみたいなんです。
最初は男性陣カードから、次ぎは女性陣カード、その次はCS2から参戦した新キャラカード、
そして最後がなにも絵柄がないニュートラルなカードの順番となっています。ネシカの欲しい絵柄狙ってる人は
参考程度に・・・。本スレでやれって言われること覚悟で書きました。
- 837 :名無しさん:2010/12/10(金) 19:30:03 ID:EpQTdLno0
- 実践のみなので焦って何もできなかったんですが、基本はあまり変わってないです
これから開発されると思ういますが一応基本を
中央
【(2A>2Bor2Bor5B)>5C>2C>3C>ツルギ】
【相手しゃがみ〜2C>6C>ビット設置】
相手のくらい状態を2Cまでにヒット確認して3Cか6Cかに変える
距離によっては3C届かないのでその辺はアドリブで。
6C締めの場合はオモヒ入る距離もある
【JCch相手空中くらい>5C>2C>JC>J2C>微ダ2B>5C>6C>ビット設置】
微ダ2Bが繋げやすくなった
JCch地上くらいの最大ダメを知りたい
端
【2B>5B>5C>ツルギ>5C>2C>JC>J2C>2B>オモヒ】
端はもう上で出てるようにもっと伸びると思う。
6B>ツルギからも追撃可能なので端強くなった(他キャラもだが)
中央はRCして追撃していって、端は2択からオモヒ〆しないでビット設置して状況有利にしてまた崩すという方がいいのだろうか
中央でゲージ使うと端ではゲージ足りないことが多々あったので
おまけ
【〜>3C>AH】
AHの演出は残念ながらマスターハンドから変わっていませんでした…
- 838 :名無しさん:2010/12/10(金) 19:54:59 ID:vNoSnh7.0
- 端コン今日試してみた
2B>3C>フルノ>6Aj>J2C>2B>5C>2Cj>JC>J2C>3C>フルノ>6A>オモヒ
ダメは4000くらいだったか。すまん忘れた
- 839 :名無しさん:2010/12/10(金) 19:58:06 ID:vWdvP0XAO
- こんにちはμ
- 840 :名無しさん:2010/12/10(金) 20:37:29 ID:nKHUcA.YO
- μがかわいくて生きるのがつらい
- 841 :名無しさん:2010/12/10(金) 21:03:16 ID:mMjo9BlEO
- 今日、レイチェルとやったけどレイチェル強くなったなw
火力高すぎだし、ダリアが刺さる刺さるw
- 842 :名無しさん:2010/12/10(金) 21:14:55 ID:cAbL4J7g0
- 50戦くらい戦ってきたので、ちょっとまとめ。
中央パーツ
①立ちくらい時
・〜>2C(>5C>3C)>フルノ
・〜>3CRC>微ダッシュ6A>6B>6A>(空コンへ)〜
・〜>3CRC>6A>5C>6C>ハバキリ>2B〜
・〜>3CRC(ヒット確認)>2B>6A>6C>ハバキリ>2B〜
②屈喰らい時
・〜>2C>5C>6C>D設置
・〜2C>5C>6CRC>6B>6A>〜
・〜2C>5C>6CRC>空中ダッシュJC>J2C>ダッシュ2B〜(こっちのが運べる?)
端コン
・(画面端より4分の1ぐらい)
〜フルノ(壁バウンド)>5C>6C>Djc>JB>JC>J2C(>2B>オモヒ)
・(端)〜フルノ>6A>6B>6A>J2C>2B>6A>JC>J2C
・(端)〜フルノ>5B>2C>JC>J2C>2B>6A>JC>J2C
③投げ(補正UPのため、あまり繋がらない。)
・(中央)6A>5C>6C>ハバキリ>2B>5C>6C>設置
・(中央)6A>6B>5C>6C>設置
・(中央)6Ajc>J2C>2B>5C>6C>設置
・(端)6A>6Bフルノ>6A>JC>J2C
・空投げRC>6B>6A>6B>6A>空コン〜
ざっくりですが、こんなもんです。
基本的に、CSの基礎コンの3Cルートが削除されたことと、
端についたときにフルノをいれることを意識すれば、
大体同じコンボが運用できます。
その他ネタ
・〜空中ダッシュJB>J2C(着地キャン)>その場2Bを繋がったのを確認。
立ちくらいです。追撃5C>フルノくらいしかないです。
・ハバヤ5HIT>2B>3Cで、3Cが繋がらない。
流石のハバヤさんだぜ。(立ち回りでは強いです。)
・J2C地上CH>ハバヤが連続ヒット。
低空J2Cの保険で入れ込んでも、ヒットストップUPしてるせいか
あまり割り込まれなかった
・ストーリーは1〜8ステランダム、9ジン、10アンリミハクメン。
・最大フルノはバウンドしない。
・6B>オモヒは、2700程度。
・ツグヌイCH時は、CSに比べると相手の受身不能時間UPしてるっぽい。
ゲージを使わないと追撃どっちにしろ無理。
(完全に相手を端に追い込んでCHならいけるかもしれない…)
- 843 :名無しさん:2010/12/10(金) 22:45:41 ID:towCmiTk0
- アンリミハクメンを倒す直前で負けてしまった
>>842
やっぱツルギ最大タメバウンドしないよな?
中央ガークラなにしよ
5D>ハバキリからかね
やっぱCS2は画面端ゲーなんで
・運びコン
・画面端の固め崩しネタ
・画面端の最大コン
とかをガンガンつくっていきたいねー
現状画面端の固め・崩しは本能的というか適当にやってるけど
ガープラをガンガン削る連携とかを作りたいでござる。
- 844 :名無しさん:2010/12/10(金) 23:43:37 ID:ZfR1HvOU0
- 家庭用でもコンボ練習できるのかな…?
- 845 :名無しさん:2010/12/11(土) 00:11:36 ID:X6zdr9XYO
- 端のセットプレイなら、前考えたやつは
〜低ダJBからJAorJCで中段、JC空かし2B,3Cで下段、JC空かし投げ、JAから最低空J2Cと2Bの二択
しゃがんでるならJBorJCをそのまま当てる
今日初めて触ったけど、壁際で3C〆からいいセットプレイが出来たら強そうな気がした
- 846 :名無しさん:2010/12/11(土) 00:21:25 ID:WwiamXygO
- 236A出したら相手の飛び込み潰して追撃出来た
なかなかいい仕事をするじゃないかこの新技は
- 847 :名無しさん:2010/12/11(土) 01:01:38 ID:G3Fx6w/c0
- 浮かせる手段が乏しいだけで浮かせれば既存に近い動きはできるっぽいね
ツルギ最大のバウンドが使えないから明日にでも6CFCからの運び兼高ダメのコンボでも研究してみるかな
ツルギ最大が壁バウンドしなくなって、6Aの受身不能時間が短くなって、6A>J2Cができなくなったんだっけ
候補として
①(開幕位置あたり)6CFC>5D>微dlハバキリ>ダッシュ(押し込み)>6A>JB>JC>J2C>ダッシュ2B>6A>JB>JC>J2C>ダッシュ2B>6A>JC>J2C>2B>5B>オモヒ
②(開幕位置あたり)6CFC>ダッシュ6A>6B>ダッシュ6A>JB>JC>J2C>ダッシュ2B>6A>JB>JC>J2C>2B>6A>JC>J2C>2B>5B>オモヒ
を明日チャンスがあれば試してくる。
ウチのホームはノエルが暴れまくってるからちょっと厳しいかもしれんが…
- 848 :名無しさん:2010/12/11(土) 01:02:07 ID:QGSSv/1A0
- ,,,,,,,,
、,,,;ミ;;'''"" "''''彡'
、、ミ'' , ,,, "ミミ
ミ , ミミ
、ミ゙゙ ミミ やれやれ 困ったな。
、ミ ,, ミミ 私の本当の姿を見られてしまったか・・・
ミ ,, ミミ
ミ ,, ミミ
ミ ミミ
ミ ミミ ,,,,,,,,
`ミ ミミ ミ;;'''"" "''''彡'
彡 ミミ 、ミ'' "ミミ
".〃;;,,,,,,,,, ,,,;;ヾミミ ミ ミミ
,ノ \ ""''''''"" h:::,、 ,、 ミミ
/ `ー 、  ̄ |.` -、.| |/,ノ/,ノ ミミ
/  ̄ ̄ |, | |. レつ ミミ
./ i^| イ ミミ シュワシュワシュワ
l 、 |ソ | ミミ
| \ Habaya ヽ | ミミ
ヽ , -へ ノ─ 、 ノ、_,,, ,,,;;ヾミミ
ヽ / \ / > ""''''''""/
|\ / \/ / / /
| `ー\ ''" / | / /
- 849 :名無しさん:2010/12/11(土) 01:27:53 ID:aePQYATk0
- ed1Rsj3U0がきもいな。
- 850 :名無しさん:2010/12/11(土) 08:12:23 ID:rHjG9gPU0
- ハバヤさんまじパネェっすwww
- 851 :名無しさん:2010/12/11(土) 08:13:40 ID:bnmiQQRM0
- ハバヤさん・・・
- 852 :名無しさん:2010/12/11(土) 11:54:46 ID:lmz3MoKU0
- 一応だけど
オモヒカネ単発ダメージ2555
保障ダメージは1140だか1040くらいに
- 853 :名無しさん:2010/12/11(土) 12:48:28 ID:qoF9LbkgO
- >>842のコンボみて思ったんだが2CからC出るんだな
初めて知った
- 854 :名無しさん:2010/12/11(土) 13:07:41 ID:mithdxpE0
- 端) ~J2C>2B>5B>オモヒカネ がツバキに繋がる事を確認
前は女キャラには繋がらなかったよね?
間違ってたらスマソ
- 855 :名無しさん:2010/12/11(土) 13:22:52 ID:.LsgZ26s0
- ハバヤさん新時代
家庭用で練習できるコンボってないのかな
- 856 :名無しさん:2010/12/11(土) 13:42:53 ID:TcP/wQtMO
- ラスボスはハクメンで覚醒数回フィニッシュでボスラグナだったよ〜
倒したら55プラチナダラーもらえました
- 857 :名無しさん:2010/12/11(土) 14:02:53 ID:X6zdr9XYO
- >>854オモヒカネが上に伸びてるらしいから、全キャラ入るようになってたりするのかな?
- 858 :名無しさん:2010/12/11(土) 15:19:40 ID:mithdxpE0
- ~J2C>2B>5B>オモヒカネ をレイチェルに試したら繋がらなかった
軽すぎるキャラには今まで通り繋がらないのかもしれない
- 859 :名無しさん:2010/12/11(土) 15:29:58 ID:D7bgoEy20
- 端起き攻めは、
・J2C>ハバヤ>微ダッシュ5D>ハバキリ>6B or 3C>フルノ
2つ削り
・J2C>2B>5C>6C>5D>ハバキリ>微ダッシュ5D>ハバキリ>6B or 3C>フルノ
欲望の3つ削り。
・J2C>ハバヤ>2B or 6B
前転対策。お手軽。
・J2C>2B>5B>ツグヌイ>(相手空中受身)>空中バックダッシュJCor 2C or 空中投げ
コンボ最大からの受身狩り。
とかやってた。ジャンプで割れそうな所は、
ジャンプ防止の5C>微溜めフルノを織り交ぜつつやってた。
最後の崩しも見られたら、微溜めフルノで、相手のJ出掛かりを潰すようにしてた。
家庭用でも、無理やりRCを使ったりすれば十分練習できますよ。
というか、出来ないのはフルノからバウンドコンくらいです。
- 860 :名無しさん:2010/12/11(土) 16:45:27 ID:FMCVN5uM0
- しゃがみヒット
2B>5C>2C>6C>5D>ハバキリが繋がらないって聞いたけど実際どうなの?
5D>アメリカ式択が無難なのかな…
- 861 :名無しさん:2010/12/11(土) 22:12:53 ID:eDH.auaM0
- バングに2B5Bオモヒ繋がった
>>860
繋がらないよ、かなり高めの相手になら6C5Dハバキリは繋がる
狙って状況作るのは結構むずい
しかし端までいっても崩しからはあんまりダメージ出ない
補正ゆるい技なら結構伸びるんだがなぁ
とりあえずフルノと6Bを一回ずつ入れるとコンボ伸びる感じ?
- 862 :名無しさん:2010/12/11(土) 23:39:06 ID:83QOmE/o0
- よっぽどひどいコンボが見つからない限り
このまま良キャラで終わりそうだな
今日始めてさわってきて安心した
- 863 :名無しさん:2010/12/12(日) 00:06:10 ID:X1rkyx3UO
- μ自体は非もなく可もなくって感じで中間くらいか。一時期μばっかりってロケテで言われてたから心配したけどね。
にしても今回もウロボロに悩ませられるのですね・・・ハザマぁぁぁ!(心の叫び
皆様はあのチャラチャラウロちゃんをどうしてます?反撃的な意味で捕まえる的な意味で
何気に量産になりそうだから対策したい
- 864 :名無しさん:2010/12/12(日) 00:32:23 ID:2Y.bbwus0
- ウロボガードした時はたまに2C仕込んでるくらいかな
後低空にJ6Dとか4Dとかのビット仕込んでハバキリしてる
- 865 :名無しさん:2010/12/12(日) 00:48:08 ID:jOwT/.E20
- とりあえず端6B始動は
6B>ツルギ>6A>2C>JC>J2C>3C>ツルギ>6A>思兼がド安定
6A>6BにするとJ2C前に受身とられるし
J2C後に思兼に繋げるなら全キャラ3C>ツルギ>6A>思兼でいけると思うよ
632B146Cてやろうとしてしくじるより全然安定する
- 866 :名無しさん:2010/12/12(日) 00:56:04 ID:N0jmapXA0
- ちょいとやってきたので投下
画面端で5B>3C>ツルギ>6A>6B>6A>J2C>2B>6A>JC>J2C>3C>ツルギ>オモヒで約5350ほど
最初の5Bの後2B入れると5120に
頑張ればもうちょっと延びるんじゃないかな
↑でも言ってるとおり〆は3Cツルギにしたほうが全キャラにオモヒ安定して入れれるんで便利かと
- 867 :名無しさん:2010/12/12(日) 01:40:55 ID:6rUoHx5k0
- >>863
ハバヤまいてみ
一応相手にも対応策(ハバヤの上に鎖D移動→J6D)とかあるけど
ウロボにあたると相殺するから熱いかと
- 868 :名無しさん:2010/12/12(日) 02:05:17 ID:TmuaLcI20
- 結構μってハザマと相性いいよね
画面中にビットまいてハバキリとかでバリア作ってると相手も安易に飛び込んでこなくなるし
戦ってて楽しいって思うのは俺だけかな?
- 869 :名無しさん:2010/12/12(日) 05:25:29 ID:uKMIGu8M0
- Λでハザマ相手にするよりはよほどラクに感じる
近距離でうかつに技振ると蛇翼なところがまたスリルがあっておもしろい
- 870 :名無しさん:2010/12/12(日) 06:54:41 ID:OENitcBg0
- Λってハザマ相手キツいのか
てっきり通常技のリーチの差や、離れれば直接ハザマの近くに飛んでく飛び道具で
楽だと思ってたが、そうでも無いのかね
- 871 :名無しさん:2010/12/12(日) 07:38:09 ID:RjpHpzdYO
- ていうかΛ対策を知りたい
なにもできない・・・
- 872 :名無しさん:2010/12/12(日) 08:33:54 ID:3mtA5XgwO
- 俺もだ。Λ辛い
- 873 :名無しさん:2010/12/12(日) 09:42:54 ID:lKBNu9h60
- インファイターのラムダ対策と似た感じでいいと思う
画面見てDよけて近づく読み合い
ビット撒くのはスパイク溜め見たときだけで
ブレード直ガ後のバクステ狩りは6Cくらいしか狩れる選択肢ないのかな
割とバクステ安定になってしまうのがめんどい、6Cもタイミング間違えると当たらないし
- 874 :名無しさん:2010/12/12(日) 10:27:03 ID:jOwT/.E20
- >>870
CSの頃はΛ6Dが端-端で届かなかった上に飛び道具からのリターンがハザマの方が高かったしね
近接もハザマの方が強かったし、迂闊にD振れなかった。スパイクも機能しにくかったし。
Λ対策は上でも言われてるとおりインファイターのそれでいいかと
あと、端が近くない限りはコンボ〆は3C>5D>ハバヤにしてできる限りΛが逃げる隙を与えないようにするのも大事かもしれない
パルサー系には金バ合わせるのも結構有効。どうせΛ戦はバースト余るし。
- 875 :名無しさん:2010/12/12(日) 11:03:06 ID:2E34YA0.O
- >>874
バレバレなパルサーならツヌグイで返せないかな?
ツヌグイの性能がいま一つ把握しきれんのだが、切り返しとして使えるよね?
- 876 :名無しさん:2010/12/12(日) 11:15:32 ID:6rUoHx5k0
- >>874
金バはありよな
今回なんか見てから昇竜がしやすくなったからパルさ見て昇竜もあり
外すと5D→キャバでごっそり減る。
さっそくディズィーカラーを買ったのは俺だけじゃないはず
- 877 :名無しさん:2010/12/12(日) 13:46:28 ID:jOwT/.E20
- パルサーツヌグイで返すと距離離れて嬉しくないから金バの方が状況いいかとおもて
ツヌグイも十分ありだけど
- 878 :名無しさん:2010/12/12(日) 14:18:43 ID:HKvGyR8.0
- ラムダには6C生当てを狙えばいいよ。
スパイクには見てから、6D空振りに最低限ガードなど。
5Dとかを入れ込んでフェイタルならコンボ、そうでなければ妥協起き攻めかな。
ガードされたらラムダの5Dと6Dをガードさせられないように距離をとりつつ、
設置できたDのビームを盾に次のD各種の布石にする。
これを取り入れると相手も5Dが多くなるのでようやくゲームスタート。
飛びで避けたりしつつ反撃を狙えば一方的な試合にはなりにくいはず。
幸い無敵がなくなったので触ってしまえば何とかなる。
- 879 :名無しさん:2010/12/12(日) 17:35:28 ID:X1rkyx3UO
- ハザマ対策感謝です!
そうか、ハバヤさん使える子だったんだ・・存在忘れてた(笑)
2C差し込み、ハバキリバリア試してみます!動きを制御するって大事よね。
- 880 :名無しさん:2010/12/12(日) 19:15:27 ID:1jeNyft.O
- μちゃん触ってきたー
体感的にビットの硬直長くなった気がするんだけど気のせいかな
にしてもタオカカがキツすぎてワロエナイな
- 881 :名無しさん:2010/12/12(日) 21:12:42 ID:jOwT/.E20
- なんかプラチナが妙にきつい
昇竜なくして立ち回り強くなったラグナとやってる気分
- 882 :名無しさん:2010/12/12(日) 22:14:46 ID:6rUoHx5k0
- いま使ってる好きな画面端の固め
現状はJ2C締め使ってるけど、ツルギバウンド締めとかも面白そう
状況的には〜適当>ツルギ>5B>2C>JC.>J2C
または〜適当>5C>6C>5D>jc>JB>JC>J2C 等
ふたつめはしゃがみくらいと空中くらい限定ね
着地前にハバヤもあるけどそれはおいとこう
①安定(2B受け身狩り)
JD>着地>2B>〜地上ハバヤ>5D>適当
②ハバヤ
JD>着地>地上ハバヤ>D>適当
①の後にやると吉
③トツカ、その他
着地D>バクステ>5C>トツカ
着地D>バクステ>5C>5D>ビットビーム発射>空中ダッシュなんやかんや
③は暴れられたことないだけで暴れられたら乙るかも、着地Dは省いてもいい?
でもリバサ昇竜とかには強いはず
あと基本的には5Cからの6C or ツルギのプレッシャーがあるし
そもそもリーチの長い技をもつキャラ以外地上ハバヤをつぶせない
地上ハバヤの軌道が画面端では鬼だから
固め中困ったらハバヤでいいと思うんだ。
関係ないけど5C>ツルギも6Cもカーネージとかで割れるんすよね
突進系無敵技でほかにあったけ?
俺長文すぎ笑えない
- 883 :名無しさん:2010/12/12(日) 23:17:05 ID:jbn3WhE2O
- 3Cカウンターから2B拾い確認 緊急受け身不能になるんかね
中央反確で刺せればいい運びコンになるね
- 884 :名無しさん:2010/12/13(月) 00:32:08 ID:2JHaGu4w0
- >>882
固めは、2C>5Cでどう?最速は、直ガでも多分割れない。
2Cキャンセル何かとディレイ・最速5Cを織り交ぜつつ。
フルノ締め後は、ちょっと壁と隙間あるから
前慣性J>バックダッシュJC or J2C or 裏着地2Bで三択にならないかなー
>>883
それ知りたかった。
3CCH>最低空J2Cもいけないかなー…
ゲーセンに行ったら人がいなかったので、研究をちょっと進め。
中央パーツ
・(しゃがみ喰らい時) 6C>6D>最速ヤタノ> 6A or 6B〜
前からあったけど、一応確認。
(レイチェル、ティガーは繋がらないかも。)
6C>6D(ビット計三つ設置>ヤタノ>5C>フルノ>5C>2C>JC>J2C>2B>6A>JC>J2C>3C>オモヒ
という適当コンボで7000突破。
ヤタノの補正は変わってなさげ。
・フルノ同技結構酷い。3ループはほぼ無理。
・端パーツ
・6A>6B>ディレイフルノ>6A>6B>6A>J2Cループ
・(J2C>)3C>フルノ>6A>6B>>J2C>ループ
上のパーツをJC始動とかに組み込むとダメがもりもり伸びてた。
・中央 6A>6B>6A>6B ループ無理?
浮きが高くて成功したことがない…出来ないか?
・相変わらず、6B 2段目がバング、カルルには当たり辛い。
あーた
- 885 :名無しさん:2010/12/13(月) 00:57:59 ID:k.OuK/A20
- まだCS2触ってないんだけど、ハバキリキャンセル出来なくなった?
- 886 :名無しさん:2010/12/13(月) 01:23:15 ID:H4fcYPp.0
- 今更聞いていいのかわからないけど、ぶっちゃけCSから何が変わったの?
- 887 :名無しさん:2010/12/13(月) 01:37:38 ID:cfIdgvJU0
- プレイしようぜ
- 888 :名無しさん:2010/12/13(月) 02:00:30 ID:2FxjgEC60
- 3Cはカウンターしたら受身不可。ダッシュ2Bなどで拾える。
マコトの昇竜などは3C反撃が便利でいいね。
- 889 :名無しさん:2010/12/13(月) 03:13:25 ID:H4fcYPp.0
- μに浮気するか考え中なのよね
- 890 :名無しさん:2010/12/13(月) 04:17:35 ID:Tw..MkfkO
- 本妻にしてしまえ
- 891 :名無しさん:2010/12/13(月) 07:21:22 ID:QaJZ1q06O
- AHコンボほぼなさそう
壁ツルギ、3C、6Cchから行けそうな気がする
- 892 :名無しさん:2010/12/13(月) 09:03:16 ID:lLX3CttE0
- >>884
ヤタノで鬼火力出す設置条件を調べないとな
2C>5C or ハバヤ or 設置 or jc or 3C
2C固め強いな、選択肢多すぎて相手がはげるな
暴れつぶしも、5Cとか3Cならリターンあるし
ミュー楽しいよミュー
- 893 :名無しさん:2010/12/13(月) 09:06:54 ID:lLX3CttE0
- あと連レスですまんが
低空J2C着地キャンセル>2Bとかできないかな?
着地硬直も消えるはずだから、鬼二拓になりえる。
CSは確かできたが、J2Cガードされたあとの硬直が長くてしねた
- 894 :名無しさん:2010/12/13(月) 09:50:06 ID:VCETKGvoO
- できますよ。J2C地上ギリギリで出せばその場2Bが繋がる。
ま、立くらいなんですが。
- 895 :名無しさん:2010/12/13(月) 10:28:56 ID:2FxjgEC60
- とりあえず6bは同技っぽいよ
- 896 :名無しさん:2010/12/13(月) 12:01:52 ID:Wkp23EeIO
- 家庭用では6Bchか5Cchから入れ込みでAHつながったけどどうなんだろ
そんな状況ないけど
- 897 :名無しさん:2010/12/13(月) 12:11:24 ID:PJ0merE.O
- テイガーの6Aのアーマー部分に6C引っ掛けたらどうなるのっと
- 898 :名無しさん:2010/12/13(月) 12:32:53 ID:uJ7t03QcO
- ラムダ使いだけど5Dがアーマーで取られましたのでμ6Cも間違いなく取られますよっと
あのアーマーは下段じゃないと潰せないそうな
- 899 :名無しさん:2010/12/13(月) 15:42:39 ID:Wkp23EeIO
- AH普通に3Cから繋がったよー
- 900 :名無しさん:2010/12/13(月) 17:33:51 ID:RqTNKt8M0
- 6Cアストラルが 一応 繋がる場所がある ツルギAHもあるかも?
問題は6Cからはヤタノオモヒで殺しきれる体力だしバーストに弱いからヤタノの方がいいし距離限定ぽ
どうでもいいけど〜3C>ハバヤ>6D溜め〜 が使えたり使えなかったり
画面端でツルギバウンドギリギリの場所の拾いで ダッシュ6Aとか6B届かないって時は5Bor5Cでいいのかしら
ただ本当にツルギの同技補正ひどすぎるなぁ もっとコンボに組み込めればよかったのに
3Cツルギ→バウンドギリギリダッシュ5Cツルギ→オモヒ とか繋がるが
もうなんていうか相変わらずのアドリブだなー 3Cから拾えないの未だになれねぇ
正直家庭版のほうが戦ってて面白いと思うのは俺だけだろうか・・・
- 901 :名無しさん:2010/12/13(月) 17:53:00 ID:fLugfMfUO
- 家庭用だとJ2Cはダウンには当たらなかったけどどうなんだろ
J2Cといえばマコトの3Cが低空J2Cのブレードすり抜けたんだけどあれって頭無敵でも付いてるの?
- 902 :名無しさん:2010/12/13(月) 18:25:41 ID:3xCQ4Qfk0
- AH狙うなら2A2B3Cの後が一番実用的じゃないかな
>>900
6A6Bよりはダメージは落ちるけど安定狙いで
5B>3C>ツルギ>5B>2C>JC>J2C>2B>6A>JC>J2C>3C>ツルギ
ってのはよくやってます
>>901
マコトの3Cは1Fから低姿勢になって下段と投げ以外当たらないってなってたはず
- 903 :名無しさん:2010/12/13(月) 18:52:21 ID:PJOyslSEO
- ハザマ辛い…
ウロボロスどうしようもないんだけどハバヤさんで頑張るしかないのかな
- 904 :名無しさん:2010/12/13(月) 18:59:47 ID:IyijNJdw0
- >>902
ジンの最低空A,B氷翔剣はあたってたの見たことあるがどうなんだろ?
- 905 :名無しさん:2010/12/13(月) 19:21:05 ID:oxXeiRCYO
- ジンの空波動は足属性ないっけ
- 906 :名無しさん:2010/12/13(月) 20:28:12 ID:ZgJphIvI0
- 今回オモヒの保証さがってるからCSでは死んでるのにっ!って時が多かった
3CからAHは最速気味じゃないとつながらないっぽくて生3Cからヒット確認は俺の腕じゃ無理だった
そしてプラチナとの演出の差に泣いた
ミュー幸薄いよミュー
- 907 :名無しさん:2010/12/13(月) 20:39:22 ID:RqTNKt8M0
- >>906
狙える状況もすくないから3Cいれて状況がいれれるなら下連打入れておく でHitしたらボタンポチッでおk
- 908 :名無しさん:2010/12/13(月) 21:10:16 ID:IgELYUYs0
- 5D設置から射出、
時間はかったら2秒ジャストだった
だれか試しておくれ
- 909 :名無しさん:2010/12/13(月) 22:05:16 ID:fLugfMfUO
- 6Aは立ちくらいでカウンターすると浮くようになったみたい
3Cが間に合わない場合6A刺すとエリアルいける
これは強キャラあるかもね
- 910 :名無しさん:2010/12/13(月) 22:08:10 ID:j.gyUVjE0
- CS2からミューを使うことにした新参者です。宜しくお願いします。
早速質問なんですが、ミューの中央及び画面端でのコンボの代表的な例を教えてください。
まだ使ったばかりでよく分からないのですが、6Bからフルノツルギが繋がるのでとりあえず
6B〜フルノツルギしか狙ってません。画面端も6B〜ツルギ〜5A〜6B〜ツルギ〜5A〜6B〜ツルギ
しか思いつかなくて(一様繋がった?)・・・なにかいいコンボがありましたら(できるだけ簡単〜普通の難易度でお願いします(涙))
教えてください。お願いします。
- 911 :名無しさん:2010/12/13(月) 22:56:01 ID:pdD1b44g0
- あれ、5Cからふつうにアストラルつながった
- 912 :名無しさん:2010/12/13(月) 23:07:33 ID:Apk8vJ/c0
- もうちょっと暗転までが早かったら
ネタ割り込みにつかえるんだけどね
- 913 :名無しさん:2010/12/14(火) 00:03:27 ID:EmjKOIQo0
- 強キャラになるには相性面、性能面ともに厳しいと思うの。火力だけみれば高いけど
起き攻め取り上げられてなにをするキャラなのかわからなくなったし
>>910
人に聞く前に自分で調べてやってみること
このスレだけでも最初から読めば色々書いてあるだろう
中央
適当>3C>フルノor5Dハバヤ
屈食らい時)適当>6C>5D>6D>起き攻め
6B>ツルギ
端
5B>3C>ツルギ>6A>6B>6A>JC>J2C>2B>5C>2C>JC>J2C(>3C>ツルギ>6A>オモヒカネ)
6Aまでのゲージ回収48、()内含めてダメージ5600ちょい
A.2B始動の場合は一回目のJ2C後の2B〜J2Cまでを省略。()内含めてダメージ4200くらい
端中段
6B>ツルギ>6A>2C>JC>J2C(3C>ツルギ>6A>オモヒカネ)
()内はゲージ足りる場合に
投げ始動
投げ>5C>6C>5D>6D>起き攻め
投げ>微ダッシュ6A>ディレイ6B>微ダッシュ6A>2C>JC>J2C(3C>ツルギ>6A>オモヒカネ)
()内は端到達時のみ
難しそうに見えてもやって見れば簡単だから練習あるのみ
- 914 :名無しさん:2010/12/14(火) 00:08:44 ID:EmjKOIQo0
- 連レスすまん、ちょっと修正
端コンのA.2B始動の場合、上記の部分を省略した上で一回目の6Aの後に2Cをいれる
また、2B始動で完走ダメージ4200くらい、2A始動で3500くらいだった気がする。
曖昧ですまん
- 915 :名無しさん:2010/12/14(火) 00:50:41 ID:MOWzk1920
- >>913
>>914
910じゃないが乙。
さっそくやってくるぜ
- 916 :名無しさん:2010/12/14(火) 01:19:44 ID:zS7x0t860
- 端5B始動で確か5700ちょっとだった…レシピに違いが6B>5C>2Cって変えただけ
とりあえず6B同技ありそうなので、中央の運送コンは
3CRC>6A>6B>6A>6C>ハバキャン>6A〜
上のルートがデスコンかな〜安定する気はしない。
- 917 :名無しさん:2010/12/14(火) 01:25:47 ID:IkUF7M520
- >>916
それもらうわ
ハバキャン使う機会減ってさみしかったんだ
- 918 :名無しさん:2010/12/14(火) 01:29:59 ID:uv/b9vyMO
- >>913
起き攻め強くないのか?かなり強くなりそうな気がするが
まあCS2開始の初心者だけど
- 919 :名無しさん:2010/12/14(火) 01:38:20 ID:.Mk3LSZY0
- その内、また新しい起き攻めレシピが出そうな気はするね
進化したハバヤさんとかも絡んで来るかも知れないし
- 920 :名無しさん:2010/12/14(火) 01:45:24 ID:qMCopJBo0
- どうだろうなぁ…
ツヌグイみたいに当たっても痛くないと開き直ってガンガン暴れてきそう
- 921 :名無しさん:2010/12/14(火) 01:53:01 ID:.Mk3LSZY0
- 痛くなくても、暴れるとハバヤさんが刺さって
そこに追撃が間に合い、追撃の〆で転ばせられる…みたいなレシピが確立されたなら
暴れ損ってことに出来ちゃわない?
- 922 :名無しさん:2010/12/14(火) 02:22:00 ID:mbbEqCI.0
- >>916今回のダッシュ攻撃の仕様の変更でかなりハバキャン6Aがやりやすく感じたな
逆にダッシュ6Aが5Aに化けて悲しみを背負うことが多い…
- 923 :名無しさん:2010/12/14(火) 06:22:23 ID:aneFRUlE0
- 追記
端オモヒ〆後に5Dハバキリしてハバキリ当たったら6B>上記レシピオモヒ〆で約5300、6Aまでのゲージ回収46
ハバキリで後ろ受身狩れるから、5D>なにかで前受身狩れないか検討中
>>916の言うように5C>2Cに変えた方がダメのびるっぽいし、ヒット数的に回収も伸びるかも
端5Bから50%回収とか出来たら胸熱
検証したいんだけど18時以降しか触れないから興味ある人は検証頼む
>>918
起き攻めは個人的にはCSの方が強いし機会も多い
というかCS2じゃ機会が少なすぎる気がする
- 924 :名無しさん:2010/12/14(火) 11:15:23 ID:m2qeNycAO
- このキャラって下乳もお尻も見えてる露出狂だよな
- 925 :名無しさん:2010/12/14(火) 11:55:07 ID:rnyaFvLk0
- ハザマさんの趣味です///
- 926 :名無しさん:2010/12/14(火) 12:45:48 ID:kYpwABDUO
- オマケに病んでるときた!
マジ結婚したい
どこぞの無い乳とは大違い!…あれっ?
- 927 :名無しさん:2010/12/14(火) 13:15:27 ID:AzSy6GIMO
- 肩パッドはベガ様の趣味だ!
- 928 :名無しさん:2010/12/14(火) 13:57:59 ID:lQqs.VRIO
- 上の方にもちょっとあったけどΛが、特にこっちの通常技が当たらん間合いをキープされるときつい。
基本的に歩きでうろうろしつつ、時折微ダッシュバリガや垂直ジャンプバリガで相手の行動の隙を狙うって感じで良いのかな?
- 929 :名無しさん:2010/12/14(火) 14:15:22 ID:YxlXJZr60
- >>923
即緊急受け身に弱いけど、5D>ツルギで前後受け身は狩れたと思う。
>>928
前にも書いたけど、その中遠距離はラムダ側にもまともな崩しはないから、
スパイクとか待って6C刺す。
その際、強化されたシックルだけは集中して避けること。
相手がDを打ち続けるなら、直ガでゲージ溜めておけば状況有利。
- 930 :名無しさん:2010/12/14(火) 19:34:28 ID:nNtIRSwAO
- タオカカ辛いな
- 931 :名無しさん:2010/12/14(火) 19:38:54 ID:Syuj1f4s0
- >>913,914
返信有難うございます。お礼を言うのが遅くなってすみません。
早速試したところ何回か練習したらできました。3Cはコンボの〆かなんかに
使うものだと思ったのですがツルギに繋がるんですね、驚きました。ちょっと
難しいのが投げからの微ダッシュ6A〜のコンボで投げの硬直がいつ解かれるのか
分からくて6Aが中々繋がらないんですけど、それも慣れなんだなと思います。
とにかく基本的なコンボを教えて頂き有難うございました。
- 932 :名無しさん:2010/12/14(火) 21:13:15 ID:jOMBVrHkO
- それぞれの技の振り方がまだ掴めていないせいか、ラグナの低ダとJC先端にあったまってしまった…楽しいけど
早く慣れて使いこなせるようになりたいわ
- 933 :名無しさん:2010/12/14(火) 21:19:02 ID:Syuj1f4s0
- すいません。図々しい調子こいてる奴と思われても仕方がないんですが最後に一つだけ
質問させてください。超基本中の基本の事なんですけどミューのガトリングルートについて
教えてくれませんか?自分のゲーセンは必ず二人か三人は並ぶ混んでいるゲーセンです、対戦
とかしかできなくて、練習やキャラに触れるということが全くもって皆無なのです。なので
ガトリングルートも全然分からなくてB〜2B、2B〜Bくらいとそれらがループできる程度しかしりません。
お願いです。どうかミューのガトリングルートを全て教えてください。お願いします。
- 934 :名無しさん:2010/12/14(火) 21:28:11 ID:IkUF7M520
- >>930
ガチできついな
しゃがみくらいから中央でもちゃんと減らせるっぽいし
DEが甘えた設置にささりまくる
おれがやる対策はDE読み6Aを置いておくことしかない
2B暴れうざすぎわろす。タオは捕まえたら何が何でも殺したいな
4っつ設置のトツカもありかも?くぐるんは難しいはず。
とりあえずなんかガードさせたら、ハバヤをあてて設置jcから殴りに行く
空ダはだめかも。2Bでくぐられたりするし
- 935 :名無しさん:2010/12/14(火) 22:09:43 ID:qMCopJBo0
- 甘えたチキガができなくなってタオカカとノエルが調子に乗りまくってる気がする
タオカカDEは何とか対空とかJCCH、J2CCH、6CFC狙いたいとこだなー
空中相手にCHするとCSのコンボがほとんど使えるし研究中だけどアメ式も使えなくもないからね
つかDEより張り付いてからの猫のウザさが増しとるがな
誰だよねこっとびの調整したやつ…
- 936 :名無しさん:2010/12/14(火) 22:47:53 ID:nNtIRSwAO
- >>934
やっぱりそうですよね。自分も6A撒くしか余りできることないね。
中央でもノーゲージで3000〜4000↑持ってかれるしね
>>935
ハバヤかぁ〜猫歩きでスカりそうだなぁ
6Cはスカると笑えないことになるだろうから個人的には振れないな
- 937 :名無しさん:2010/12/14(火) 23:34:39 ID:j4CnPMbs0
- >>933
wikiと今作での変更点見ればわかることだろ?
家庭用持ってないのか?
過去レスは読んだのか?
甘えんな
- 938 :名無しさん:2010/12/14(火) 23:46:01 ID:aneFRUlE0
- >>933
俺は言ったはずだぞ
自分で調べろって
二度目はないよ
あとsageろ
- 939 :名無しさん:2010/12/15(水) 00:22:12 ID:6mrO4MZM0
- またもや人がいなかったので…中央運送コンを調べてきました。
①2B始動
・2B>3CRC>6A>6B>6A>6C>ハバキャン>6A>2C>JC>J2C (3200)
・2B>3CRC>6A>(>5C)>6C>ハバキャン>6A>J2C> 2B>5C>6C or 3C>フルノ(3000ちょい)
②5B始動
・5B>3CRC>6A>6B>6A>6C>ハバキャン>6A>J2C> 2B>5C>6C or 3C>フルノ
・5B>3CRC>6A>5C>6C>ハバキャン>6A>6B>6A>J2C> 2B>5C>6C or 3C>フルノ
・5B>3CRC>6A>6C>6D>ヤタノ(砲台1個)>6A>6B>6A>5C>2C>JC>J2C (4900)
③投げコン
・投げ>6A>5C>6C>ハバキャン>6A>6B>5C>6C
・投げ>6A>JB>JC>J2C>3C>フルノ
運送コン中に壁に到達しそうな場合
6A,6B,6C,5C,2C(低め), J2C> 2B>5C or 3C のいずれもフルノが繋がります。
若干シビアですが、J2C>微ダッシュ3Cも可能です。
壁バウンド後は、補正とパーツを見極めてチョイスしてください。
また、起き攻め重視のパーツもありです。
例
・(遠め)〜フルノ>5C>6C>6D>JB>JC>J2C>3C>フルノ
・(近め)〜フルノ>6A>6B>5C>2C>JC>J2C>3C>フルノ
・(安定)〜フルノ>2B or 5B>2C>JC>J2C
・(補正やばめ)〜フルノ>6C>起き攻め
今日1つ発見したのが
・5C(空中ヒット)>6C>D>J2C>2B or3C が繋がった。
6Cの壁バウンドのあとに、ジャンプ直後のJ2Cを当てるだけ。凄く簡単。
これを使えば設置+近い距離始動が出来るのでコンボが伸ばせるか?
ただ、優秀になったビットの弾が見事に追従してあたる笑。
JC空中カウンター始動でハバキャンするのがめんどい人向けコンボ
・JCCH>5C>6C>D>J2C>2B>5C>2C>JC>JC>J2C
相手の高度とかキャンセルのスピードによらず出来る。
少し気になったんだけど、フルノの同技って全レベル共通?
じゃないなら
LV1 フルノ>5C>6C> LV2フルノでダメが伸びるのではないかと妄想中。
- 940 :名無しさん:2010/12/15(水) 00:23:55 ID:5Ma3IEzE0
- 今日始めてμ使ったんだけど3C>2B難しいな。
目押し苦手なんだけどコツとかあったら教えてくださいおねがいします
- 941 :名無しさん:2010/12/15(水) 00:27:35 ID:oRj1IJy20
- >>940
アーケードでは3C>2Bは不可能
家庭用なら、3Cのダウンで相手が地面に当たる「どんっ」って音を確認して2Bってすると個人的にはやりやすい
要は慣れ
- 942 :名無しさん:2010/12/15(水) 00:31:18 ID:5Ma3IEzE0
- >>941
家庭用持ってなくてアケで初めて触ったんだ・・・・
無理なのな。ってことはアケでやるなら今のwikiはあんまり信用しないほうがいいかな?
- 943 :名無しさん:2010/12/15(水) 00:38:33 ID:H0YA3S4sO
- ハバキャンってなんでしょうか
- 944 :名無しさん:2010/12/15(水) 00:41:23 ID:FU/4v29c0
- フルノは全レベル同技だねえ。
とりあえず、6B、フルノ、6Cを一回ずつ入れればダメージ伸びる感じかな。
上手いことハバキリを組み込めないかなー。
- 945 :名無しさん:2010/12/15(水) 00:45:19 ID:t5Jbj.O60
- なんというフルボッコ・・・
まぁ同意だが
流れを変える
現状の立ち回り
ラグナ、バングが仮想敵。
中央では迎撃する感じ。6C締めできるなら、たまに5D>6Dトツカなどを使う。
けど基本ツルギ締め→設置でラインを押し上げていきたい。
今回端が重要なのは言うまでもないが、端に追い込んで逃げられると自分が端を背負うハメになる。
端から逃がすのは絶対避けたい。
端ではμの真骨頂。多彩な必殺技でガープラも削りつつ、相手を固めていきたい。
たまに中段をぶっこむ。中段に甘えすぎてる自分がいる。
6B>ツルギって6Bガードされても小技で割り込めない?昇竜は割れると思うが
D>微タメツルギ>ビーム発射>適当
D>ハバヤ>適当
D>jc>適当
D>バクステ>6C>トツカ
画面端なら面白い固め、つーか連携もいっぱいあるし暴れをつぶした時のリターンもでかい。
普通に立ち回り強い。特にあとドットを削る能力の高さはガチ。
タイムアップ勝ちも狙いやすい。触られても直ガ昇竜もあるし、前作ラムダよりも自衛力は高い。
あせらずにじっくりジワジワ相手を殺していく。
機動力もあるからたまにはガンダッシュぶっこんで殴りにいっても面白い。
ともかくやれることはたくさんある気がする。
立ち回りの一例もとい所感でした。叩いてもいいよ///
- 946 :名無しさん:2010/12/15(水) 00:48:45 ID:MHKY0Nnk0
- >>942
wikiはCS2の情報出てないかも、あくまで参考程度に
CS2の変更点まとめてあるブログなんかと比較してみるといいかも
>>943
ハバキャンはハバキリのコマンドを入力して技の隙を消すこと(ビットには当てないってか設置してなくてもおk)
ライチの小手みたいなもん・・・・だったよね!?
- 947 :名無しさん:2010/12/15(水) 01:07:27 ID:5PY/sucw0
- >>939
乙
やっぱ中央からでも3000近く減らせないと他キャラに火力負けするよなぁ…
あと5B始動のコンボ、前は補正がギリギリだと後半の2B>5Cが受身取られたけど5Cの発生が早くなったから繋がるんだよね。楽そう。
>>944
ちょっと前に高めなら6C>5Dハバキリが繋がるって書いてあったから調節すればできるかもね
CSだと〜6C>6D>JB>JC>J2C>微ダ2B>5C>6C>ハバキリまで繋がったからそっち側も研究するのもよさげ
どうでもいいけどフルノ最大って完全に死に技か?
今んとこ画面端でガークラしたときしか使えない気がする
空中完全ガー不とかだったら面白いんだけどそんなわけないですよねー
- 948 :名無しさん:2010/12/15(水) 01:26:44 ID:FU/4v29c0
- 最大フルノは画面端よりで6CFCした時とガークラ用かな。壁バウンドはあるし。
ガークラ用ってハバキリ始動とどっちが減るんだろ。
- 949 :名無しさん:2010/12/15(水) 03:47:44 ID:JSfUpafc0
- 皆さん乙です。
こんなにミュースレが伸びるなんて…。
妄想はいりますが、端で適当ループから6C>ハバヤ>J2Cとか出来ないですかね。
いや、ハバヤさんをコンボに入れたいだけなんですが…
- 950 :名無しさん:2010/12/15(水) 08:05:00 ID:h6vBAqdY0
- >>947
中央ガークラからフルノ最大>ダッシュ2Bって繋がったよ
細かい位置を思い出せないけど、滑ってる間に2B間に合った
- 951 :名無しさん:2010/12/15(水) 08:32:28 ID:yFi4G4fwO
- フェリシダ動画のμ使い上手し
地上2個設置ばっかりやってボコられてた俺の考えがかわった
- 952 :名無しさん:2010/12/15(水) 10:36:56 ID:iAofZYkE0
- >>950
補正が変わってなければコンボ前半に2Bは極力入れたくないな
多分中央ならそれやるよりハバキリ始動のがダメ伸びる気がする
ハバキリのヒットストップが変わってなければハバキリヒット中のダッシュ押しこみで距離稼げるしね
- 953 :名無しさん:2010/12/15(水) 16:00:43 ID:GOP/pdGQ0
- >>937、938
すみません。自分でもすごい他力本願だなと思いました。でもwikiの攻略サイト
でもロケテの変更点は書いてあるのですが、キャラの説明とかが全部書き換えられていて
まだ完成してなく、見られないんです。だからちょっと甘えたけど勇気をだして書き込み
したんですが、皆さんの言うとおりです。仏の顔も3度までっていうしこれからは、自分で調べるか、
wikiが完成するのを待つか、はたまたアルカディアさんがだしてくれる攻略ムック本を発売するまで
待つかのどちらかだと思います・・・でも、937さんや938さんのお言葉で目が覚めました。これからは
待つより自分から積極的に調べて色々な事を知ろうと思います。本当に有難うございます!
長文失礼しました。sageて下さい。
- 954 :名無しさん:2010/12/15(水) 18:32:58 ID:905OoHQA0
- 端で見栄えがいいのを理由に〆に2B>5B>ツヌグイを使ってるのは俺以外にもいるはず
- 955 :名無しさん:2010/12/15(水) 20:33:43 ID:qd3kXdb.O
- こっちのガープラが残り1つだったから、プラチナのサーキュラー(なんか突っ込んでくるやつ)読んでオモヒカネで割り込んだら
サーキュラーと相殺しやがった(´・ω・`)あいかわらずだなこのコ……
- 956 :名無しさん:2010/12/15(水) 21:07:02 ID:GOP/pdGQ0
- こっちなんか割り込みでだしたオモヒカネがジンの裂氷と見事に相殺して死んだ。
運が悪いのやら技が悪いのやら。
- 957 :名無しさん:2010/12/15(水) 21:34:57 ID:N6HhsPCQO
- 発生早くて、持続短いしね。タイミング悪いと、無敵技と相殺しまくる。
- 958 :名無しさん:2010/12/15(水) 21:36:59 ID:N6HhsPCQO
- ごめん、あんま関係ないこと吐いてたわ。
- 959 :名無しさん:2010/12/15(水) 22:59:41 ID:D0xgNFH2O
- 溜めDのガープラ削りってまだ残ってる?
- 960 :名無しさん:2010/12/15(水) 23:26:42 ID:SelwQ87Q0
- >959
動画では削れてないよね・・・
無くなったっぽいね
- 961 :名無しさん:2010/12/16(木) 00:48:06 ID:vMPMSaE20
- vsラグナのキャラ対ぶっぱ
開幕は色々な読み合いがあるが空投げ警戒しながらバックジャンプ様子見が無難
牽制はビット撒きつつ下り際ジャンプC。ダッシュ2A2Bでの差込はリターンの割りにしゃがみ食らいのリスクが大きい
ビットをいくつか配置できたら相手の位置見てトツカから前に出る。ビットの援護なしで突っ込んでも主力牽制の発生で負けてるのであまり有効ではないと思う
ラグナに限ったことではないが中央では基本的にダメや起き攻めよりツルギで吹っ飛ばしてライン上げした方が状況有利に繋がりやすい。昇竜読んだらバクステの方が読み勝ったときに6Cフェイタル取れるのでリターン大きい
画面端追い込まれてからの被起き攻めでのデッドスパイク持続重ねは直ガしても飛べるか怪しいので注意
まだ全然キャラ対できてないので、ここはこうした方がいいとかそういうのがあったら教えてください
- 962 :名無しさん:2010/12/16(木) 02:49:25 ID:AwH7yJvo0
- 6Cからのハバキリ云々が気になったので試してきた
確認したレシピ
投げ>6A>jc>J2C>2B>6A>6C>D>ハバキリ>6C
結果は繋がるという事で
- 963 :名無しさん:2010/12/16(木) 08:43:28 ID:A0lq.bDUO
- 検証乙。
つながるのか〜。
その高さで繋がるってことは、3Cカウンターとかからも行けそうね。
そういえば、ハバキリ持続当てフルノ最大は残ってるんだろうか。
- 964 :名無しさん:2010/12/16(木) 09:16:18 ID:12LUodscO
- BB初心者なんですが
Wikiとスレ読み返したら3Cから2Bがアーケードからつながらないってあったんですが、Wikiのコンボをそのまま3C抜きでできますか?
- 965 :名無しさん:2010/12/16(木) 10:06:39 ID:dnq1PGjw0
- >>961
JC降り際にうつのはいいけど、読まれたらスカされて着地に5Bされるよ
2A、2Bさしこみリスクリターンはあわないけど、たまにはガンダッシュしたほうがいい。基本的に相手は追いかけようとしてるから、ガンダッシュは通ることが多い気がする。
そんなもん?あとは概ね同意
- 966 :名無しさん:2010/12/16(木) 10:37:19 ID:7D0lXYdIO
- >>364
出来ない
3Cでダウン取れなくなったからつながらないって意味
もう一回スレ見返してCS2用のコンボを見つけて覚えろ
- 967 :名無しさん:2010/12/16(木) 10:39:32 ID:NFzjz48c0
- ジンと似たような対策になるけど対ラグナで牽制先端当ては必須
ダッシュ5Cやダッシュ2Bは慣性付きで先端、JC等も全部先端で当てれるようにする
ただCSは6Aぶんぶんするラグナに2B>3C〜からコンボに持ってけたけど今回それができないからどうしようか思案中
飛んだら何はともあれ6Aぶんぶんしてくるラグナ超ウザす
6A読み3Cはちょっと怖いっす・・・
- 968 :名無しさん:2010/12/16(木) 11:28:42 ID:jb/hYU3AO
- 対空6A読みJ2Cとかはどうかな?
- 969 :名無しさん:2010/12/16(木) 12:18:36 ID:7D0lXYdIO
- たまに見せとくのは効果的かな、J2C
あんまブンブンするとガードされて反撃もらうけど
ガン攻めラグナには距離離してハバキリかな、やっぱり
今回はハバヤさんも意外に有効な感じがする、ガンダッシュには
- 970 :名無しさん:2010/12/16(木) 14:47:17 ID:NFzjz48c0
- J2Cはリスクリターンが、と考えたけどラグナの6Aのリターンが今回全然ないっぽいね
J2Cは発動前に潰されたり相殺されたりといい思い出がないな…
とりあえず自分がやってる対策は
1.ラグナに「牽制能力はこっちのが上なんだよ」と徹底的に教え込む
2.5D+他D>ハバキリでガンダッシュを思いとどまらせる
3.ハバキリをやると見せかけてトツカから崩す
とまぁこんな感じ。
1をやらずに2をやろうとすると大抵6Aや5Bに引っかけられるから1は徹底して近距離戦を拒否る感じで。
拒否る時も、jc可能な何か>jc>バックダッシュで〆は逃げにする。もちろん逃げだけじゃアレなんでフェイントも混ぜる。
CSのときはトツカからの崩しで6C〆で起き攻めから2〜3コンボで殺しきれたけど今回は6C〆自体が難しいんで勝率あがりにくい。
- 971 :名無しさん:2010/12/16(木) 17:30:29 ID:v/ncLnJA0
- >>968タイミングきっついと思う、まぁ読みで先だしなら間に合うだろうけど
バレそう
てか今日いろいろ触ってきたんだけどCSと比べて補正きつくなった?
なんか画面端の空コンがなかなか完走できない…
5Cも間合い広くなった?
- 972 :名無しさん:2010/12/16(木) 17:33:12 ID:v/ncLnJA0
- そういや対空に2Cと6A、どっちつかってる?2C結構危ないかな
ハバキリとトツカはある程度どっちも使うようにしたほうがいいよね
俺は基本トツカだけどハバキリもちょこちょこ混ぜるようにはしてる
- 973 :名無しさん:2010/12/16(木) 18:39:38 ID:JaFbi9xw0
- 相手が被せるように対地してくるようなら2C、低ダでぶっこんでくる感じなら6Aが有効かな
空かされるといろいろとヤバいけど、2C警戒して2段ジャンプとかしてくるようになれば、少しは逃げやすくなると思う
- 974 :名無しさん:2010/12/16(木) 21:06:42 ID:v/ncLnJA0
- ディ・モールト グラッツェ
しかし基本μはゲージ回収低いしコンボも短めだし拘束力も低い
基本的な立ち回りどうしようかな…
- 975 :名無しさん:2010/12/16(木) 21:32:28 ID:al9Dd3bo0
- 最初は、トツカばら撒いてたけど、最近はハバヤさんばら撒いてます。
トツカは有利とりやすいけど、発生遅く見てから行動されちゃうので、
見てから何かしようとすると、間に合わない・制限しやすいハバヤのが優秀と思い始めた。
マイブームは
2C>設置jC>J2C(ちょっと高め)>ハバヤ>降り際空中ダッシュJB〜
あと、6B(空中ヒット) >ハバキリ(ビット設置状態)連続HITした。ダメ伸びるか?
- 976 :名無しさん:2010/12/16(木) 21:49:53 ID:v/ncLnJA0
- JBとか勇気あるな
- 977 :名無しさん:2010/12/17(金) 00:00:23 ID:FnE506GM0
- 対プラチナでも言える事だけど、ガンダッシュとか低ダから距離詰めるタイプのインファイターにはハバヤさんかなり機能する
設置(1、2個は状況によりけり)>ハバヤorツルギだけでも結構追い返せる
磁力つくとテイガーが死ぬほどめんどくさい
- 978 :名無しさん:2010/12/17(金) 00:53:54 ID:IWs4CEu.0
- >>962だけど
投げ>6A>6B>6A>jc>J2C>2B>6A>6C>D>ハバキリ>6C
で2300くらい?
結構運べて便利かもしれない
- 979 :名無しさん:2010/12/17(金) 01:06:10 ID:AvPwnZ1Q0
- >>962
てかそのレシピでハバキリあたらないんだけどなんでだろ。
最速でやってるつもりなんだが、ダウン追い討ちになるばっかりで1度もできなかった。
キャラ限? 位置限? 俺の入力遅い??
こんだけ先攻入力きくゲームで遅いのは考えにくい。。。
めちゃくちゃタイミングシビアとか?
- 980 :名無しさん:2010/12/17(金) 01:24:08 ID:Bpr9wx0Q0
- >>978
できるなら投げからのベストコンになるが
土曜日にためしてくるか
- 981 :名無しさん:2010/12/17(金) 01:26:17 ID:TgoaqwPE0
- やってないから適当言うけど、
高めで6C当てないとだから必要なのは最速入力じゃなくてディレイじゃね?
- 982 :名無しさん:2010/12/17(金) 01:34:11 ID:Bpr9wx0Q0
- >>977
ガン待ちして、5D,スレッジ見てから昇竜。
ジン使ってたときから思ってるけど、テイガーは立ち回りで相手に絶望を与えておきたい。
体力あるから強気な行動もとってくるし、「立ち回りにされたらヤバイ」というプレッシャーを与えておきたい。
精神論すぎるかな
- 983 :979:2010/12/17(金) 12:44:11 ID:UF7t.J3UO
- >>981
えっと、6Aから6Cにディレイかけたらいいってことかな?
試してみよう、ありがとー
- 984 :名無しさん:2010/12/17(金) 16:18:44 ID:wxWqCLpIO
- >>978
コンボ確認しました。
ダメは2593です。
>>979
とりあえず、端に近いと無理っぼいし、体がでかいキャラは、無理かなって感じはする。
めっちゃシビア。
- 985 :名無しさん:2010/12/17(金) 16:35:33 ID:dOz8/ul.O
- 画面端なんだが、6Bツルギから微ダッシュ5B>6A>J2C>JD>2B>6A>2C>(ここでビームがヒット)J2C>JD>2B
ここまで繋がった。たぶん全キャラ対応。3Cツルギとかでも行けると思う。
J2Cの発生をビームでごまかせたらもっと繋がるかもだが、着地からの微ダッシュ2Bが安定せず断念。誰か伸ばしてくれ。
最後が2Bだとオモイ繋がらず(入力遅いだけかもしれんが)、3Cだと遅い(2回目のJD省けば入るが)
J2CJDでシメといて起き攻めすりゃ2設置しつつハバヤ辺りを重ねて攻めれるから強そう(ダメは3000チョイ位だが)
起き攻めで6Bor3Cヤタノとかで崩しながら攻め継続したら、かなり強いかもしれん
- 986 :名無しさん:2010/12/17(金) 16:55:09 ID:IU/QJjEc0
- とうとうビームをコンボに組み込む時代になったのか・・・胸熱だな
- 987 :名無しさん:2010/12/17(金) 18:14:16 ID:ssBvooCoO
- 磁力ついたら5C直ガからGETB確定とか笑えない
勝てるけどめんどくさすぎでやばい
あとツルギ直ガされたらバングの微ダッシュ5BがCHした
しかし補正軽い始動のヤタノカガミへるなー
4つ設置で適当に5000でる時代はオモヒからヤタノカガミだわ個人的に
あと溜めビームガードプライマどころか削りすらないのな
投げネタコン
投>2B>5C>6C>D>JC>J2C>溜D>ハバヤ で胡散臭い重なり
2B拾いは安定しないキャラとか安定させたい場面でいいのかなー
- 988 :名無しさん:2010/12/17(金) 18:32:42 ID:QNEtye6U0
- 投げや中段からのコンボがまとまってないから
ネタ助かる。
対ライチ戦で相談
棒所持時ならこっちのC系統の攻撃が
発生負けしてふりにくい感触。
向こうはB攻撃なのかな。
かといって棒設置されたら、棒が飛んでくるの速くて
おちおちビットも撒けない。
棒の判定発生早い。
ガンナーさん。。。。
ハバヤさん撒くと発生前に潰されたり
棒設置安定でちょっと微妙。
緑一色食らった時の割り切りは早くなったよ!
一回、オモイカネと同時にぶっぱし合って発生勝ちしたけどw
上手い立ち回りがまとまらないんだけども
皆どーしてる?
開き直って接近戦するべきかな。
- 989 :名無しさん:2010/12/17(金) 18:34:06 ID:OU1DGBPA0
- ツルギ通常ガードでもマコト5Bで反確っぽい
溜めツルギだとガード硬直長くなったりするかな
- 990 :名無しさん:2010/12/17(金) 19:00:27 ID:UXH19udk0
- 近距離ツルギで反確はCSでも多分全キャラ食らうが…
ツルギ先端近くで反確なら確かにヤバいけどさすがにそうじゃないでしょ?
- 991 :名無しさん:2010/12/17(金) 19:28:49 ID:Pr2Jd0cg0
- 今日ハザマ相手なんだけど開幕6Cがめっちゃ刺さってワロタwww
ジャンプしすぎだろww
6CFCの後は2B>2A>J2C>2B〜
が一番ダメ伸びるのかな?
- 992 :名無しさん:2010/12/17(金) 19:58:02 ID:BOjhvhMo0
- 俺は6CFCのあとは5Dハバキリやってるなー
- 993 :名無しさん:2010/12/17(金) 21:58:08 ID:kms12Osk0
- 6BはCSと一緒で2段とも中段ですか?
そうならば端でオモヒ〆せずに6B1段目RC>3C〜にゲージ回しても良いかなと
- 994 :名無しさん:2010/12/17(金) 22:08:35 ID:c3OFWYP20
- 画面中央FCは自分も5Dハバキリかな
6CFC>5D>ハバキリ>6B>6A>JB>JC>J2C>2B>5C>2C>JC>J2C>3C>ツルギ>6A>オモヒカネ
実戦だったからレシピちょっと怪しい
ダメ6000は軽く超えてたはず
- 995 :名無しさん:2010/12/17(金) 22:22:27 ID:WLQ9A0lU0
- ツルギは5C先端からツルギくらいでバング微ダ5BがCHで食らった てか隙はでかいっしょこれ
6CCHからは5Dハバキリ安定かなぁとも思う Hit確認とかそこまでむずくないし もしガードで5Dはありだし
てかマジでこれ1100くらいのダメージのために無理矢理オモヒ使うなら
6C〆からのビット配置でヤタノコンボいったほうがダメージ効率いい気がする
お世辞にもゲージ回収がいいとはいえないから現状のオモヒは中央でどうしてもの6B>オモヒくらいじゃね
あとは画面端殺しきりしたい時とかそれくらいのような
しかし現状CAとかツヌグイRC用になってるんだよなぁ殆どゲージ
- 996 :名無しさん:2010/12/17(金) 22:24:27 ID:HwhoTNXE0
- >>985
最後を、J2C>3C>5D(>ハバヤ)で起き攻めでよくない?
狙い通り設置2つで行けるし。
補正緩めの始動なら、三ついけるかもしれないけど。
>>993
6Bは二段とも中段で、バリガ以外は空中ガード不可。
ハバキリ重ね中だとマジ見えないのであり。
ハバキリ中空で引っかかると、6B打つとバリアゲージをもりもり減らせる、
もしくはバリガしてなくて6Bと爆風がヒットする。
3C始動は4000ちょいです。
6C始動って
6CCH>6A>,6CCH>D>6Aとかぶっちゃけなんでもいけるから
ミスらなければ、いいんじゃね。
ノゲージの威力を重視するなら、5D>ハバキリ>6Bが高いと思う。
- 997 :名無しさん:2010/12/17(金) 23:07:13 ID:NwwHbkpo0
- 壁コン最中J2Cの後AHつながるのなwww
まあ前作は3Cから簡単に繋がりやがったからな・・・
- 998 :名無しさん:2010/12/17(金) 23:20:21 ID:B5DRy0iE0
- >>985
最初のJD設置場所はどのへんかな
相手の頭上とかにおけたら胸圧
最大ダメよるより状況重視でいきたいからこのコンボ使わせていただこうかしら
- 999 :名無しさん:2010/12/18(土) 00:36:15 ID:vHL9yAscO
- 今から調べ物するけど、なんかついでに調べて欲しいのある?
- 1000 :名無しさん:2010/12/18(土) 00:40:05 ID:e9B7x.qk0
- >>994が繋がるかどうかお願い
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