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レイチェル=アルカード part14
1通りすがりのテイガー:2010/09/08(水) 18:47:24 ID:yG6Oxs2U0
レイチェル=アルカードに関するスレッドです。
基本的なコンボや質問を聞く前にまずWikiを参照すること。

BLAZBLUE @Wiki
ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1.html

レイチェル=アルカード攻略Wiki
ttp://www27.atwiki.jp/reityeruwiki/pages/1.html

■必殺技(通称)
タイニーロべリア(大砲)……236+AorBorC(地/空)
ゲオルグ13世(蛙)……214+A(地/空)
インピッシュ・シプソフィラ(南瓜)……214+B(地/空)
ソード・アイリス(雷)……214+C(地/空)

■ディストーションドライブ(DD)
バーデン・バーデン・リリー(リリー)……632146+C(地/空)
テンペスト・ダリア(ダリア)……632146+B(地/空)

■アストラルヒート(AH)
クラウニッシュ・カレンデュラ……222+B(地/-)
使用条件】最終ラウンド、ゲージ100%、バースト1個以上所持
   対戦相手の体力が35%以下であること。

次スレは前スレの980を踏んだものが新たに立てること。

携帯用
>>100 >>200 >>300
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前スレ
レイチェル=アルカード part13
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1277972641/

2通りすがりのテイガー:2010/09/08(水) 18:48:02 ID:yG6Oxs2U0
よくある質問

Q.超バウンドってなんですか?
A.超高空からJ2Cを出し、当てると相手が大きく跳ねコンボ中でもフェイタルカウンターとなります。
入力は28+D>ジャンプ頂点でJ2CDとなります。CCD>カエル>2B>5B>jc>カエル放電〜やリリーから当てましょう。



Q.AorBロベループってなんですか?
A.Aロベループ⇒(屈喰らい限定)Aロベ>n>Aロベ>n>Aロベのループ
Bロベループ⇒追C>Bロベ>アイリス>BorCロベ>アイリス>BorCロベのループ

Q.蛙、南瓜、大砲、アイリスにバグって…必殺技バグりすぎだw
A.バグバグ騒ぎすぎ

Q.最大火力コンボはなんですか?
ライチに2A擦り>5B>CDC>蛙>3C>ロベ>挑発>燕返し食らう

精神的ダメ priceless

Q.長年ゲーセンで格ゲーやってきたけど、このキャラダメだ…キャラ換えするわ
A.いちいち報告しなくていいです。
レイチェルが本当に戦えなくて何の希望も無いキャラだと思ってるなら
マジでキャラ替えした方がいいです。
巨乳でも忍者でも好きなキャラ使いましょう。

3通りすがりのテイガー:2010/09/08(水) 18:48:38 ID:yG6Oxs2U0
●補正表(Part11の607より)

技名:乗算補正 / 始動補正【実質始動補正】
〇通常技
5A:82% / 80% 【59.04%】
2A:82% / 85% 【62.73%】
6A:89% / 85% 【68.085%】
5B:89% / 100%【80.1%】
2B:84% / 70% 【52.92%】
4B:89% / 90% 【72.09%】
6B:90% / 85% 【68.85%】
5C:85% / 100%【76.5%】
追C:85% / 100%【76.5%】(同技乗算補正50%)
2C:89% / 80% 【64.08%】
3C:90% / 70% 【56.7%】(2HIT目以降乗算補正100%)
6C:98% / 85% 【74.97%】
JA:84% / 90% 【68.04%】
JB:86% / 80% 【61.92%】
JC:80% / 90% 【64.8%】
J2C(Lv1):94% / 80% 【67.68%】
J2C(Lv2):94% / 100%【84.6%】
J2C(Lv3):94% / 100%【84.6%】
〇必殺技
カボチャ:86% / 80%【61.92%】
ロベリア:92% / 80%【66.24%】
アイリス:86% / 80%【61.92%】
ゲオルグ:85% / 85%【65.025%】(2HIT目以降乗算補正100%)
〇DD
リリー:85% / 80%【61.2%】(2HIT目以降乗算補正100%)
ダリア(4風):62.28% / 42.75%
ダリア(3風):51.02% / 32.25%
ダリア(2風):46.66% / 29.25%
ダリア(1風):46.66% / 29.25%
〇投げ
各種投げ:70% / 100%【63.0%】

▼おまけ(ダリアで出てくるの)
蛙.南瓜.牛.蝙蝠:91.0% / 70.0%【57.33%】

※レイチェルのキャラコンボレートは90%です。

4通りすがりのテイガー:2010/09/08(水) 18:49:11 ID:yG6Oxs2U0
●ダメージ表(Part11の911より)

〇通常技
5A:200×1or2 【200(1HIT) / 317(2HIT)】
2A:150
6A:520
5B:400
2B:360
4B:600
6B:540
5C:450
追C:550
2C:700
3C:220×3or5 【468(3HIT) / 716(5HIT)】
6C:234 (HIT毎に90%ずつダメ減少。最低45ダメ)
JA:300
JB:360
JC:500
J2C(LV1):800
J2C(LV2):1200
J2C(LV3):2000
〇必殺技
カボチャ:300
Aロベ:450
BCロベ:550
空ロベ:550
アイリス:800
カエル:100×8 【548(8HIT)】
〇DD
リリー(本体):320×6 【1295(6HIT)】
リリー(避雷):560×4 【1586(4HIT)】
ダリア(4風):2023
ダリア(3風):1520
ダリア(2風):1313
ダリア(1風):1249
〇投げ
地上投げ:1000
空中投げ:1050

▼多段HIT技のコンボ中のおよそのダメージ
5A:200(1HIT) / 364(2HIT)
3C:616(3HIT) / 1012(5HIT)
カエル:695(8HIT)
リリー(本体):1680(6HIT)
リリー(避雷):1988(4HIT)
ダリア(4風):2938
ダリア(3風):2230
ダリア(2風):1907
ダリア(1風):1802

▼おまけ(ダリアで出てくるの)
蛙:1320
南瓜:836
牛:506
蝙蝠:308

▼DDの保障ダメージ
リリー(本体):64×6 = 384ダメ
リリー(避雷):128×4 = 512ダメ
ダリア(4風):734ダメ
ダリア(3風):575ダメ
ダリア(2風):不明
ダリア(1風):不明

5通りすがりのテイガー:2010/09/08(水) 18:49:51 ID:yG6Oxs2U0
●コンボダメージ

※省略
BCエリアル⇒HJB>JC>jc>JB>JC>Aロベ
HJエリアル⇒HJB>JA>JB>JC>jc>JB>JC>Aロベ
6Cエリアル⇒6C>JC>jc>JC>Aロベ

▼2A>5B>5CD>追C>〜
・0風
1698ダメ:ダッシュ5B>HJエリアル
1822ダメ:Bロベ>低空ダJB>JC>空中アイリス>着地>HJC>jc>JC
1829ダメ:カエル>ダッシュ3C(3HIT)>放電>Bロベ>5C>追C>アイリス
2035ダメ:Bロベ>ダッシュ6A>アイリス>BCエリアル
2050ダメ:Bロベ>低ダアイリス>着地>5B>HJエリアル
2075ダメ:Bロベ>低ダアイリス>着地>6Cエリアル
2136ダメ:カエル>ダッシュ3C(2HIT)>放電>Aロベ>6C>JC>空中アイリス>着地>HJC>jc>JC
2285ダメ:カエル>ダッシュ3C(3HIT)>放電>Aロベ>6A>アイリス>BCエリアル
2363ダメ:カエル>ダッシュ6C(5HIT)>放電>Cロベ>着地>6A>アイリス>BCエリアル
2378ダメ:カエル>ダッシュ6C(4HIT)>放電>Cロベ>着地>6C>JC>アイリス>着地>HJC>jc>JC
・1風
2086ダメ:カエル>ダッシュ2B>5B>9HJ>8J>J2CD(LV2)>着地>BCエリアル
2137ダメ:9J>J3CD(LV2)>5B>HJエリアル
約2400ダメ:Bロベ>微ダッシュ低空アイリス>着地>9HJ3D>着地前J2C(LV2)>6Cエリアル
・2風
2262ダメ:カエル>ダッシュ2B>5B>8HJD>J2CD(LV3)>ディレイAロベ>3C(3HIT)>アイリス>3C(1HIT)
・0風 50%
約3000ダメ:ダッシュ5B>Aロベ>Aロベ>ダッシュ6A>トリプルリリー

▼画面端2A>5B>5CD>追C>〜
・2風
2121ダメ:カエル>ダッシュ2B>5B>放電>8HJD>J2CD(LV3)>後ろ歩き5C>追C>カエル>3C>カボチャ
・3風
3090ダメ:カエル>2B>5B>放電>8HJD>J2CD(LV3)>6A>リリー>8HJD>J2C(LV3)>カエル>3C(3HIT)>放電>5C>追C>5C(>追Cだしたけど受け身)
・1風 50%
3209ダメ:カエル>ダッシュ3C(1HIT)>Aロベ>放電>Aロベ>ダッシュ6A>トリプルリリー>8HJD>J2C(LV3)

▼2Cカウンター>2D>〜
・0風
1958ダメ:5B>HJエリアル
・1風
1989ダメ:5B>JB>JC>2D>jc>JC>着地>HJC>jc>JC
2456ダメ:5B>JB>JC>2D>jc>ディレイJ2C(LV2)>着地>BCエリアル

▼2Cカウンター>3D>6A>リリー〜
・0風 50%
3555ダメ:Aロベ>Aロベ>3C(3HIT)>ダブルアイリス>5B>HJエリアル
・1風 50%
4433ダメ:8HJD>J2C(LV3)>カエル>3C(3HIT)>放電>Aロベ>3C(1HIT)>アイリス>5B>HJエリアル

▼カエルヒット>〜
・0風
2215ダメ:6C>JC>着地>HJC>jc>JC>Aロベ
・1風
約2000ダメ:6A>5C>追C>Aロベ1D>3C(3HIT)>アイリス>3C
・1風 50%
約3500ダメ:6A>5C>追C>Aロベ1D>3C(3HIT)>ダブルリリー>Aロベ>3C>アイリス>6Cエリアル

▼6BCH〜
3000ダメ:6BCH>D>5B>C追加C>カエル>3C>Aロベ>3C>ダブルリリー

6通りすがりのテイガー:2010/09/08(水) 18:50:33 ID:yG6Oxs2U0
●画面端カエル使用カエル締め可能コン(Part11の920より)
※基礎コン=アルカコン
 補足等はPart11の920〜922へ


全部2A始動なのは癖だから仕方ない。
勿論アイリスは後の3Cが当たるように微ディレイで。
基本締め以外の3Cは3HIT、締めは1HIT目からカエル設置可能。

基礎コン⇒ 2A>5B>5CD>追C>カエル>前歩き【α】>Aロベ>(前歩きor微ダッシュ)5C>追C>(後ろ歩き)3C>アイリス>3C

① 基礎コン【α = 2B】
② 基礎コン【α = 5B】
③ 基礎コン【α = 3C(1HIT)】
④ 基礎コン【α = 6B】
⑤ 2A>5B>5CD>追C>カエル>(微)ダッシュ3C>Aロベ>(後ろ歩き)5C>追C>ダッシュ3C>アイリス>3C
⑥ 2A>5B>5CD>追C>カエル>(微)ダッシュ3C>(後ろ歩き)5C>追C>Aロベ(すかし)>ダッシュ3C>アイリス>3C
⑦ 2A>5B>5C>追CD>カエル>3C(1HIT)>Aロベ>(前歩き)5C>追C>5C(すかし)>追C>(ダッシュ)3C(3HIT)

▼対応キャラ表 (ずれると思うけど許して)
    ①②③④⑤⑥⑦
ラグナ 〇×△×○××
ジン  〇〇〇×〇××
ノエル △△××△×△
テンガ 〇〇〇×○〇×
オカカ △×〇×〇×△
姫様  ×〇×〇○〇×
ライチ 〇〇〇×〇×△
クネ  ××〇×〇〇×
バング 〇×××○×○
カルル ×〇××△×〇
白面  △△△×〇〇×
ラムダ △×××△×〇
ツバキ 〇〇〇×〇〇×
ハザマ 〇〇××△×△

7通りすがりのテイガー:2010/09/08(水) 18:51:08 ID:yG6Oxs2U0
●1風超バウンドのコツ(Part11の360より)

カエルやアイリスから
・6Aリリー
俺はこれが一番簡単。リリーの3ヒット目と同時に28D。雷が収束するパリリッに合わせて2Cでフェイタル!
・5B6Aリリー
浮きが高くなるので飛ぶタイミングをリリー4ヒット目に。あとは大体一緒でフェイタル!
・6C>jCリリー
これが一番ゲージ効率良いはずだけどこれっていうタイミングがつかめない。雷収束後若干ずらせばなる時もある。誰か教えてください


●投げからのC・Cループ(Part11の868より)

あと補足として、投げ>9D>低空ダッシュ>jA>(ディレイ)jC>各D>5CC〜
jCを当てた時点で相手が画面端に到達してしまっていたら1D>5CC〜
jCを当てた時、端から1〜3キャラ分 間が開いていれば2D>5CC〜
jCを当てた時、端から4〜5キャラ分 間が開いていれば3D>5CC>少しダッシュ>5CC
これで画面中央からなら2風で5CCループに持っていくことが出来ます。


多分ここまで。

8通りすがりのテイガー:2010/09/08(水) 18:52:05 ID:yG6Oxs2U0
おっと、宣言しなかったら重複してしまったらしい核に特攻してくるわ。

9名無しさん:2010/09/08(水) 19:53:10 ID:xUI9HmkoO
1乙

ハクメンの開幕4Cや3Cはとりあえず垂直hjで様子見しといて、相手が振ったの見えたらJ3CDでLv2バウンド始動でおいしくいただけたような

10名無しさん:2010/09/09(木) 01:03:21 ID:5285wPDE0
レギオンでunlimitedレイチェルと戦ったらロベ置かずに
雷落としまくってきたんですけど、あれってどうやってるんですか?
普通にアイリスいれたら雷落ちてくるんですか?

11名無しさん:2010/09/09(木) 01:11:48 ID:pPXw1kCs0
22Cでできるよ、たしか

12名無しさん:2010/09/09(木) 01:20:52 ID:5285wPDE0
ありです

13名無しさん:2010/09/09(木) 01:33:19 ID:7Z3O8unc0
チャレンジコンがどうこう言ってるの見て、ちょっとやり直してきてみたけど、
最初のコマンド練習以降ダリアは影も形もないのね

14名無しさん:2010/09/09(木) 01:42:38 ID:IKJR3f9c0
すまん前スレでハクメン対策書くって言ったけど疲れたのでまた明日
色々検証したいものもあるし

ときに端j3CD>アイリスからゲージないときどういう繋ぎしてる?
俺がやってなかっただけかも知らんが今更気付いたネタがあったもので

15名無しさん:2010/09/09(木) 05:54:00 ID:eAHumzy2O
>>14
2D>5CC〜…超安定
5C>1D(4D)>追加C>蛙〜…基本系
ダッシュ5B>垂直jc>JC>2D>8jc>J2C>5CC〜…キャラ限

16名無しさん:2010/09/09(木) 07:33:40 ID:nayCxSCo0
新スレできたし、Wikiに参考動画のページ作ったから なんか良いのあったら追加してちょ

とりあえずマゾ姫さんの勝手に貼っちゃいました 本人から削除以来あったら消しまふ

17名無しさん:2010/09/09(木) 09:43:31 ID:ntuN0pnw0
チャレンジ全部終わったけど
実践で使えるコンボがどれか全然わかんねぇ…

18名無しさん:2010/09/09(木) 10:42:16 ID:JkWqu/H6O
チャレンジのコンボがどんなのかは知らんが 実戦で使ってみるなり 動画見て勉強しろと 何度言えば(ry

ってギィが言ってました

19名無しさん:2010/09/09(木) 12:16:27 ID:rqRQrrCQO
>>17
投げコン、2Cカウンター、南瓜コンとかじゃないか?
チャレンジにどんなのあったかあんまり覚えてないが

20名無しさん:2010/09/09(木) 13:22:12 ID:UQbPyJBA0
レイチェルJ2Cキャンセル復活っぽい

上段化+地上のみキャンセルらしいけど

21名無しさん:2010/09/09(木) 13:24:13 ID:7Z3O8unc0
上段化…

22名無しさん:2010/09/09(木) 13:39:55 ID:fJigdirY0
固め用ってことなの?

23名無しさん:2010/09/09(木) 13:58:41 ID:7Z3O8unc0
>レイチェルは
>J2Cがキャンセル可 上段へ
>6Bがスライドダウン

24名無しさん:2010/09/09(木) 14:18:16 ID:vS2NbM.w0
ニコに上がったフェリシダのレイチェルにしろマツさんにしろ
この勝負行けるんじゃ・・と思っても最後に負けるの見ると悲しいな。

25名無しさん:2010/09/09(木) 14:25:39 ID:U09nUrZU0
それされるとCSで研究してきたセットプレイとか全部覆るんだけど
端の爆発力っていう一番変えて欲しくないところ変えて来ちゃったな
エリアルj2C締めの状況は良くなるだろうけど…

まあ新作の話も良いけどまだ現役のCSの攻略もしよう
>>15
今まで俺も2D>5CC〜ってやってたけど
ラグナとかにたまに失敗するんで今さら気づいたのが
j3CD>アイリス>3C(3hit)>8D>5CC>5CC南瓜>3C蛙っての
3C挟んで風回復率アップ、たまにある2回目の5C1段目スカとかを無くせる
対応キャラはライチハザマテイガーノエルタオカカレイチェルマコト以外
(地上アイリスヒットに3Cが全部当たるキャラ)

細かいけどこういうキャラ限をコツコツやってくのが勝利への道だと思う
j3CDアイリス>5C>1D>C追加蛙>3C>Aロベ放電ってできたっけ?ゲージ使うならこっちのが伸びそうだな

帰ったらハクメン対策…多分書く

26名無しさん:2010/09/09(木) 14:26:44 ID:qIJxaiaw0
姫様J2Cキャンセル可上段にするくらいなら今のままでいいよ・・・これじゃ弱体化じゃねーか・・・

27名無しさん:2010/09/09(木) 14:30:41 ID:UQbPyJBA0
レイチェルちゃんJA中段らしい

28名無しさん:2010/09/09(木) 15:00:24 ID:7Z3O8unc0
えっ

29名無しさん:2010/09/09(木) 15:03:13 ID:eAHumzy2O
JA中段化はしたらダメだろ
CTみたいに触れた瞬間に見えない択の繰り返しになるぞ

6Bの変化次第では風なしのコンボも伸びそうなのに

30名無しさん:2010/09/09(木) 15:13:53 ID:Ew4n43Bo0
6Bヒットでjc可能だってよ

31名無しさん:2010/09/09(木) 15:23:57 ID:rQUXREpI0
6Bから中段の選択肢とな
対の下段が無いわけですが

各種大砲中段になんねーかな
Cロベ4風と下段で胸が熱くなる

32名無しさん:2010/09/09(木) 15:26:18 ID:p673wQQg0
 この流れは・・・新作情報でも出てるの?
 それとも釣り・・・?

33名無しさん:2010/09/09(木) 15:33:19 ID:NQbHIbQQ0
まさかの大砲中段

34名無しさん:2010/09/09(木) 15:35:39 ID:fJigdirY0
中段増やすなら新空中必殺技で

35名無しさん:2010/09/09(木) 15:40:34 ID:qIJxaiaw0
>>32
JammaショウでCS2の先行体験会?みたいのやってて、ツイッターで変更点つぶやいてる人がいる

36名無しさん:2010/09/09(木) 15:40:39 ID:x6ORWgJc0
6Bってchでスライド?

37名無しさん:2010/09/09(木) 15:50:48 ID:p673wQQg0
 大砲の発生保障在り。
 JAの中段化か・・・。
 これは強化だと見ていいんだよな。
 発生保障が凄い嬉しい。念願だわ・・・。

38名無しさん:2010/09/09(木) 15:54:01 ID:U09nUrZU0
発生保障マジなのか
CSの大砲性能で発生保障ありって結構なもんだぞ

39名無しさん:2010/09/09(木) 16:08:35 ID:klV8IU1w0
6Bは普通にCTのガトに戻して欲しかったが・・・

大砲の発生保障マジならマツ姫の動画でよくあるAロベ→大噴火余裕でした
みたいなのがついに無くなるのか

40名無しさん:2010/09/09(木) 16:24:32 ID:qIJxaiaw0
それは大噴火の無敵時間のせいで発生保障関係なくね?

41名無しさん:2010/09/09(木) 16:24:56 ID:2qsMOKZ.0
JA中段とかないわ、と思ったけどものすごい補正がかかるとか?
ウザイだけで減らないとか、ギリギリありかも
ところでダリアは?

42名無しさん:2010/09/09(木) 16:28:33 ID:U09nUrZU0
5B>2B追加らしい
5Bからの択がえらいことになりそうだけど…

43名無しさん:2010/09/09(木) 16:35:06 ID:klV8IU1w0
>>40
あれそうだったのか・・・CTの時はロベリアで潰せてた気がしたから
勘違いしてたんだな
まあ通常技ならロベリアすかる事なくなるのは嬉しいな

44名無しさん:2010/09/09(木) 16:40:35 ID:5285wPDE0
ん?レイチェル何か仕様変更あるの?
中堅キャラになれるの?

45名無しさん:2010/09/09(木) 16:42:09 ID:p673wQQg0
>>39
 6Bはヒットすればjc可能らしい。
 ってことは、カウンターでスライドダウンさせて、画面端まで持っていって3D>低ダ姫様ブーストで追いかけて画面端ぃ!
 とかじゃないかなと妄想。

46名無しさん:2010/09/09(木) 16:46:06 ID:x6ORWgJc0
これ強キャラあるで!

47名無しさん:2010/09/09(木) 16:46:50 ID:detl03vE0
6Bカウンターから距離次第でhj(9D)>J2C(2D)でLv2バウンドとかなら
一気にダメ持っていけるのかも。

まぁ補正次第だね。
引き続き情報待とう。

48名無しさん:2010/09/09(木) 16:47:20 ID:aPkJ5/cI0
6Bカウンターでスライドするんだったらその後J2Cでバウンドいける気が・・・ゴクリ

49名無しさん:2010/09/09(木) 16:47:52 ID:aPkJ5/cI0
すまん、かぶったwww

50名無しさん:2010/09/09(木) 17:08:07 ID:4VR5GhksO
今日やってきた者です
5B>2B>5B…他色々キチガイじみてました
どう見ても強キャラですありがとうございました
帰ってからまとめます

51名無しさん:2010/09/09(木) 17:09:02 ID:4VR5GhksO
あと6Bはガードされてもjc可能です
キチガイじみてました

52名無しさん:2010/09/09(木) 17:11:35 ID:aPkJ5/cI0
ガトリングより火力をだな・・・

53名無しさん:2010/09/09(木) 17:11:49 ID:U09nUrZU0
乙宜しく
まあまだ現段階では何とも言えないよね
風の回復速度は現状維持なのかね

54名無しさん:2010/09/09(木) 17:12:16 ID:5285wPDE0
また強キャラになるの?
んでその次はまたクソ補正かけるんじゃなかろうな

55名無しさん:2010/09/09(木) 17:27:02 ID:k.6I8JpsO
今の段階での強キャラ弱キャラとか正直あてにならん気がするが。

56名無しさん:2010/09/09(木) 17:32:30 ID:vS2NbM.w0
まぁ他のキャラの調整がどうなるかだな。
他キャラが更にとんでもない事になればあれだしな。

57名無しさん:2010/09/09(木) 17:35:44 ID:aPkJ5/cI0
まぁちょっとした修正だったらよくて中堅だよなあ・・・

58名無しさん:2010/09/09(木) 17:43:51 ID:vS2NbM.w0
中堅だったら最高の調整なんじゃないのか?
STGキャラが強キャラになると途端に糞ゲーになりかねん。

59名無しさん:2010/09/09(木) 17:56:36 ID:2qsMOKZ.0
ガトリングと崩しの強化が目立つんならむしろ脱STGキャラ化なんじゃ
触るためのSTG・コンボパーツの飛び道具とかならSTGキャラでもいいや、度が過ぎなければ
問題は火力か?

60名無しさん:2010/09/09(木) 18:05:11 ID:8TEJ3TXo0
ダリアはどうなるのだろうか
現状そんなに存在価値がないが
ダリアにも発生保障か無敵つけて切り返しにするとか
いっそダリアを削除して新DDつけるとか

61名無しさん:2010/09/09(木) 18:15:54 ID:LEzwkN820
ダリアは一応CSで発生保証あるんだけどな

62名無しさん:2010/09/09(木) 18:18:43 ID:aPkJ5/cI0
3発だけでるよなw

63名無しさん:2010/09/09(木) 18:26:18 ID:7Z3O8unc0
画面外から大砲3つとカエルとかぼちゃが飛んできて一気に設置されるよ

64名無しさん:2010/09/09(木) 18:26:19 ID:Nw4ShgNQ0
・J2Cは地上のみキャンセル復活、判定は上段化
・6Bがスライドダウン
・6Bヒットでjc可能
・JAが中段
・大砲の発生保障有り
・5B>2Bのガトリング追加

自分用にまとめてみた・・・発生保障とJA中段だけで強キャラじゃね?
ダリアは無敵も一応あるよな、攻撃は発生してたものだけ攻撃判定が残る感じ
しゃがみでかわされたりするのが悲しいけどな

65名無しさん:2010/09/09(木) 18:32:47 ID:Nhq1rQKcO
大砲の保障ってABC全て?
A大砲はさすがに叩かれるんじゃ

66名無しさん:2010/09/09(木) 18:33:23 ID:l6d6HESE0
5B>6Bが連打で出るの変更になってほしいけどなぁ…。あれ、連打で出る必要ないし邪魔。

67名無しさん:2010/09/09(木) 18:43:09 ID:KLFoctz20
6A強化して欲しいけど、大砲の発生保障あるなら許す

68名無しさん:2010/09/09(木) 18:45:34 ID:qiJkra7w0
発生保障あれば対ハザマだいぶ楽になる

69名無しさん:2010/09/09(木) 18:48:00 ID:aPkJ5/cI0
ハザマはウロボロス弱体化らしいね
発生鈍化、回復鈍化ぽい

70名無しさん:2010/09/09(木) 18:53:22 ID:qSu9F8Vs0
A大砲に発生保証付いてたら中韓距離の立ち回り楽になるキャラ多そうだな。

71名無しさん:2010/09/09(木) 19:09:50 ID:2zU3Gw5A0
これでライチ、ラムダの立ち回りで一方的な暴力を受けずにすむお
(つω・`)

72名無しさん:2010/09/09(木) 19:14:05 ID:7Z3O8unc0
ブルラジにレイチェルの中の人がゲストで来てる
14分辺りからヴァルケンハインの動画も見れる

73名無しさん:2010/09/09(木) 19:20:16 ID:qIJxaiaw0
>>71
でもなぜかΛも大幅に強化されてるんだぜ・・・
ライチに関してはCS姫様から何を学んだの?ってくらい弱体化されてかわいそうだわ

まぁまだ1回目のお披露目だし、稼働も年末だからロケテみたいの何回かするんじゃないかな

74名無しさん:2010/09/09(木) 19:25:44 ID:9Zd7b2SA0
帰ってきた
とりあえずまとめると

・全体的な火力の増加
・JA上段化
・5B>2B追加
・6A発生高速化
・6Bカウンター時スライドダウン。のけぞり短く画面端で急がないと追撃不可
・6Bガードさせてもjc可能
・2Cのヒットストップ増加
・C追加Cがスライドダウンに。中央ならCロベ>3D>アイリスリリーで追撃可
 画面端なら追加C>追加C>3Cで2ループまで可能
・J2Cの上段化、地上攻撃キャンセル可能
・ロベリア全てに発生保障付加
・ゲオルグ再配置可(カエルゲージはあり)
・相対的な風回復のコスパ悪く
・テンペストダリア?なんですかそれは

始動は忘れたけど他のレイチェル使いの方がJ2Cループしてリリーで5000普通に超えてた
もう既にヤバい匂いしかしません

75名無しさん:2010/09/09(木) 19:27:36 ID:9Zd7b2SA0
ごめんJAは中段化ね

76名無しさん:2010/09/09(木) 19:30:19 ID:aPkJ5/cI0
>>74
まとめおつかれー
始動が分からないんならその5kも怖いな、でもかなり強化っぽね

77名無しさん:2010/09/09(木) 19:33:02 ID:wq2YOgMkO
Ⅱの方がCT→CSより変わったなw
ここまで強化されると火力はもう別にいらない気がする

78名無しさん:2010/09/09(木) 19:44:17 ID:CjeNcY7c0
正直これだけあるなら平均火力2000以下でも全然構わない

79名無しさん:2010/09/09(木) 19:48:19 ID:Ew4n43Bo0
ロケテの段階でこんだけヤバイけど最終的にどうなっちゃうの

80名無しさん:2010/09/09(木) 19:49:25 ID:aPkJ5/cI0
後ゲームショウとロケテがあるのか・・・
それでまた修正されるかもなw

81名無しさん:2010/09/09(木) 19:54:24 ID:InYNqjz20
てか今の姫様にロベ発生保障つけるだけで普通に強キャラいけそうだったのに。
まぁ他のキャラがどう調整されるかで変わってくるけど。

これでアホみたいに人口多いハザマにも対抗できるわけだな!

82名無しさん:2010/09/09(木) 20:11:47 ID:vYGqWxUI0
ああ・・・今まで散々ハザマには苦汁を舐めさせられてきたからな

>・相対的な風回復のコスパ悪く
ところでこれってどういうことだキバヤシ
速度はともかくライチの長いコンボ喰らってる間、風が全く回復しないのがマジで困る

83名無しさん:2010/09/09(木) 20:24:37 ID:qiJkra7w0
ロベに発生保障ついただけで強キャラはないよ
過度な強気も自虐みたいなもんだろ

84名無しさん:2010/09/09(木) 20:53:55 ID:84QBl89E0
触ってみないことには何とも言えないが下がってるところは下がってるからなぁ
・C追加Cがスライドダウンに。中央ならCロベ>3D>アイリスリリーで追撃可
これって基礎コンがBロベが繋がらずCロベで繋ぐなら2風使うって事?
これに相対的な風回復のコスパ悪くが組み合わせると難易度が上がる気が
・J2Cの上段化、地上攻撃キャンセル可能
これもキャンセル化でも上段化じゃ弱化だろ

何というか強化する点と弱化する点がずれてる気がする

85名無しさん:2010/09/09(木) 21:00:03 ID:fJigdirY0
J2Cはコンボパーツ、ってことじゃねーの?
6CD>J2C>着地5Bができるんだろうし
・・・あんま意味ないか

86名無しさん:2010/09/09(木) 21:03:46 ID:3HtjhV2w0
昇りJAが全キャラしゃがみにあたるならJA>J2CでCT通りの崩しできるじゃん

87名無しさん:2010/09/09(木) 21:31:00 ID:qiJkra7w0
J2Cめくりもできるから崩しに関して言えば最強ですよ
カエルがどうなってんのかしらんけど緩くなったっぽいから起き攻めしやすそうだし

88名無しさん:2010/09/09(木) 21:34:08 ID:b6.rQsK6O
JA中段に1風、C>追加Cで1風、追撃に1風?さすがにそんなことにはならんだろ

89名無しさん:2010/09/09(木) 21:38:47 ID:ZDHLVTYA0
CTの立ち限定運びコンが出来るのは嬉しい
しかし追加Cが未知数すぎる

90名無しさん:2010/09/09(木) 21:42:11 ID:SA3RiIw.O
仕事終わってスレ見たがこれマジかwww
電車の中なのにニヤけちまいそうだwww

91名無しさん:2010/09/09(木) 22:00:18 ID:L4IqP6uk0
>>84
お前CTで姫使ってたの?
J2Cの強化は攻め継続において非常に有用だろ

92名無しさん:2010/09/09(木) 22:27:24 ID:7Z3O8unc0
6A高速化とな

93名無しさん:2010/09/09(木) 22:45:08 ID:Nw4ShgNQ0
>>83
あるだけで近接キャラだけじゃなく他のSTGに対してもかなり楽になるから
CTからCSは弱体化しすぎたけど
だからといって一部を安易にCTに戻すのはどうなんだろうね

94名無しさん:2010/09/09(木) 23:20:29 ID:5285wPDE0
>>74
おつかれー、てか姫様強ぇw
弱キャラと言われようと、プレイヤースキルなくて全然戦えなかろうと
キャラ愛といつか調整入ることを信じて姫様使いやめなくてよかった・・・!
>>90じゃないけど、ニヤニヤが止まらんな

95名無しさん:2010/09/09(木) 23:42:46 ID:anYayopM0
わざわざキャラ愛とか抜かす奴はカスばっかだよ
投げコンも出来ない残念な奴を彷彿とさせる

96名無しさん:2010/09/10(金) 00:04:43 ID:tatgUn/Q0
>>95
今日ぐらいは荒れるような発言控えようぜ
前と流れが同じになってきてる気がする

97名無しさん:2010/09/10(金) 00:10:17 ID:Uu/tYXp20
あと書き忘れてた
空中Aロベ高空で出すと早く着地するようになってた

どうでもよさそうだけど一応

98名無しさん:2010/09/10(金) 01:04:14 ID:xSD8I4CQ0
カボチャ強化を期待してたんだが調整なしか

99名無しさん:2010/09/10(金) 01:23:06 ID:92Fq1huc0
壁バウンドじゃなくなったってことは端密着で5C追加当てても裏っかえらないのかね
CSの攻略書く空気じゃないな笑

100名無しさん:2010/09/10(金) 01:23:51 ID:yvqKGxfoO
カボチャは今のままでも十分過ぎる性能

移動距離くらいは弄ってもいい気もするけどな

101名無しさん:2010/09/10(金) 01:42:36 ID:tatgUn/Q0
据え置きはどうするんだ
そのままなのかな、パッチ的なもの配布されるのかな

102名無しさん:2010/09/10(金) 02:08:25 ID:DcUCp1h20
テスト情報より、キャラ対策の情報のが欲しいわ
まだまだ調整されるんだしね。

103名無しさん:2010/09/10(金) 03:09:22 ID:bdFulhtw0
立ち回り強化で火力下げるくらいなら単純な火力強化のがいい
火力低いとどんなにうまく立ち回っても事故死余裕だからな
どっちも強くなったからどっちが下がるのかね

104名無しさん:2010/09/10(金) 04:31:55 ID:mKdE7rXE0
むしろ何もいじらず風ゲージマックス5とかにしてくれたほうがうれしかった

105名無しさん:2010/09/10(金) 04:53:13 ID:pNI/HnwoO
正直追加Cのダウン方法変更は調整の域じゃない気がするんだがw

106名無しさん:2010/09/10(金) 05:16:58 ID:MO3WjZjs0
最重要コンボパーツだしなあ
面白い感じになってればいいが

107名無しさん:2010/09/10(金) 07:14:51 ID:Z.7e2f7s0
追加Cのスライドダウンに変更は端で簡単に拾えないようにして
最大火力下げる為だったりして・・・
火力増やすのはいいけど出来ること減らすのだけは辞めて欲しいわ

108名無しさん:2010/09/10(金) 08:16:52 ID:GVo/3CEA0
25
そのコンボは無理だった
5C・Cミスるなら
J3C+D→ちょい後ろ歩き5C・Cで安定するよ

新しくできた
ティガー限定
J3C+D→ちょい後ろ歩き5C・C→蛙→ダッシュ3C(蛙発動)→A大砲→5C・C→ダッシュ3C→アイリス→3C(一発)→蛙
確認
ダメージ2800位だった

っで
J3C+D→ちょい後ろ歩き5C・C→蛙→ダッシュ3C(蛙発動)→A大砲→6A→リリー→一風バウンド→着地ディレイA大砲→3C(一発)→アイリス→3C(一発)→蛙
っで4100位
100%使えば5000↑はいきそうけどバウンド後の蛙→追加C→hj8Dの辺りで受け身取られた

コツはダッシュ3C→A大砲の大砲をめっちゃディレイかけると成功し易い


J3C+D→ちょい後ろ歩き5C・C→蛙→その場3C(二発目8D)→5C→A大砲(蛙発動)→歩き6A→リリー→ちょい後ろ歩きA大砲→ディレイ5C・C→ダッシュ3C(一発)→アイリス→3C(三発)→蛙
3770位で使った風回復する


アラクネ、タオカカは
J3C+D→ちょい後ろ歩き5C・C→蛙→ダッシュ3Cまでは当たるけど蛙が発動しない

109名無しさん:2010/09/10(金) 08:17:44 ID:H6Xt8RaE0
どうせまだ修正されるんだし対策でもするかあ・・・

壁│姫 ◇
↑見たいな時抜け出すの難しくない?

110名無しさん:2010/09/10(金) 08:39:24 ID:FgU9wAGAO
試してもらいたいんですが、

画面中央 風2〜3 50%
相手対象 5C・C>カエル>3C>カエル発動
が当たるキャラ

5B>5C・C>カエル>微ダ>3C(1〜3HIT)> カエル発動>Aロベ>3C(1〜3HIT)>リリー>8HJ>7or9jc>J2C(FC)
この風1FCの入れ方を誰か解析お願いします。ちなみにこのコンボは最近ニコニコで上がったマゾ姫大先生のパート1の動画で大先生がしています。

111名無しさん:2010/09/10(金) 08:55:20 ID:O5z8Ldwg0
何を悩んでるのか分かりにくいが、マツさんがやってたんならその動画通りに真似すればいいんじゃないのか?

112名無しさん:2010/09/10(金) 09:41:21 ID:e7JXTCt60
端で3C>リリー>1風バウンドするのとタイミング一緒だよ
正直そろそろ1風バウンドとjCレベル2バウンドのコツとか何回聞くんだって思う
もうジンの5C>6Cが繋がりません!パリキャンできません!ってのと同じレベルじゃね

そもそもその動画のコンボトリプルリリーしてないんで安い

113名無しさん:2010/09/10(金) 09:45:26 ID:XRMGh25EO
強化されてレイチェル使われの人口が増えたらやだなぁ…


ハザマみたいにうじゃうじゃいるのはマジ勘弁…

114名無しさん:2010/09/10(金) 09:47:03 ID:ZOJtH3hM0
>>110
よくわからんけどそれただの1風バウンドやん

115名無しさん:2010/09/10(金) 09:49:48 ID:e7JXTCt60
書き方あれだったので一応
バングなら〜5CDC>蛙>3C(1)AロベAロベ>3Cリリーね
マゾ姫コンは発見以来わたしの勝率の上昇に貢献しとても重宝しています

116名無しさん:2010/09/10(金) 10:01:44 ID:H6Xt8RaE0
>>113
プラチナに流れる気がする

117名無しさん:2010/09/10(金) 10:02:20 ID:dMkSwmrU0
プラチナと姫様ってキャラ被ってる気がする

118名無しさん:2010/09/10(金) 10:42:11 ID:jZM8qns.0
>>109
その状況辛いよね

相手ジャンプするなら

119名無しさん:2010/09/10(金) 10:53:50 ID:9l0TUkwI0
強キャラに戻ったら、また叩かれまくる日々が来るのか
まだ修正あるといいんだが

120名無しさん:2010/09/10(金) 10:58:33 ID:H6Xt8RaE0
まぁ叩かれるのは仕方ない、スレが荒れるのは嫌だけど

121名無しさん:2010/09/10(金) 10:59:33 ID:DX2P0orIO
カモとして好かれるより超強敵として嫌われたい

122名無しさん:2010/09/10(金) 11:08:58 ID:iF2WuuPE0
>>109
また変な所で送信してた
その状況辛いよね

相手ジャンプするなら姫様ブーストで逃げるか対空取りに行くけど飛ばないと辛いよね

リターン無いけど6B牽制か?

ただ、蛍が怖いから迂闊な行動は取れないんだよね

投げ、2C警戒しながらhjp7Dとかな?

123名無しさん:2010/09/10(金) 12:39:12 ID:sBXJd7K60
よかった・・・またこれで愛する姫様使いに戻れる
ライチなんて奇乳ババアを使うのには、もううんざりだ
向こうは散々な弱体化だし心残りはないぜ!

124名無しさん:2010/09/10(金) 12:48:25 ID:kPW2k2xo0
強くなるから使いたいだけだろ。
いいからライチでJBぶんまわしてろ。

125名無しさん:2010/09/10(金) 13:25:25 ID:e9DGWdnQ0
何だその言い訳ww
なんか強キャラっぽいのでレイチェル使いに戻ります!
みんなよろしく^^
ぐらいの開き直りがないと、強キャラ使いはメンタル面も大切だぞ

126名無しさん:2010/09/10(金) 13:30:27 ID:3AleN0iY0
弱々しい姫様にうんざりしてアルカナやってたけど
強い姫様が帰ってくるらしいので稼働までが待ち遠しい

127名無しさん:2010/09/10(金) 13:48:58 ID:un2ugqJ.O
しばらくロケテ報告受けての妄想や釣りばっかで対策な雰囲気になりそうにないから、静観が吉かしら

128名無しさん:2010/09/10(金) 15:32:32 ID:A3nKiYXw0
トロフィー通り次回作姫様本気出すのか、使われ増えそうだなw

変更点見るとSTGと言うよりインファイトの方に強化いってる気がするが
まぁ姫さま単体で突撃する俺にとってはうれしい変更点

だけど5Cは元に戻してくれ・・・やっとデスコン安定してきたのにまたコンボ覚えなおしですかい

129名無しさん:2010/09/10(金) 15:39:06 ID:I7JiP3Ac0
姫様はツクヨミユニットを使えれば後は何もいらない

130名無しさん:2010/09/10(金) 16:02:50 ID:GcFo8O3oO
強キャラのほうが対策とか盛り上がるし、基本的に伸びしろも多いから研究のしがいもあるよ

131名無しさん:2010/09/10(金) 17:04:40 ID:Pqa8JoHo0
インファイト上方修正は嬉しいな。
でもJAが中段になって5B>2Bのガトはヤバい。
6Bがスライドダウンってジャバキみたいなもんかw

コンボ考えるのが楽しみだのぅ。

132名無しさん:2010/09/10(金) 17:29:09 ID:tatgUn/Q0
まぁ弱いから使わず、強いからまた姫様使う奴の気持ちは分からんでもない
ただ弱キャラでも使い続けた人からみると、強いから突然使い出す人はムカツクだろうなぁ

133名無しさん:2010/09/10(金) 18:11:56 ID:Z.7e2f7s0
それはそれで器量が狭いとしか・・・

134名無しさん:2010/09/10(金) 18:13:56 ID:.JlxAKII0
姫強すぎるだろ、6ACT化しちゃったし。
CTで姫使っててCSでライチ使ってたけど、強くなったから戻ってきました。
っていうのは増えそうだな

135名無しさん:2010/09/10(金) 18:30:19 ID:4RCrDiZg0
なに性能良くなるのか。
もともと下手糞な俺には関係なさそうだけど。

136名無しさん:2010/09/10(金) 19:03:46 ID:QXRuRZT20
なんだかスレ内の空気が弛緩している間に、質問がある。
皆画面端の固めって、大体のテンプレートあるよな?
どんな感じにしてるのか教えてくれ・・・全然わからないんだ。
とりあえず俺は

(4B)>5B>5CD>3C>A大砲×n>ダッシュ6A>5B>低空アイリス>ジャンプ2D>JBor2B〜

とかになる。
その時々で途中の選択肢を消したりA入れたりだけど・・・こんなもんなんだろうか。
レイチェル難しいのう。しかし楽しいのう。

137名無しさん:2010/09/10(金) 19:19:36 ID:.JlxAKII0
なんで4Bのあと2Bださないん?補正きついから?

138名無しさん:2010/09/10(金) 20:19:27 ID:PkSiGgfM0
姫様強化ktkr!って思ったけど同時に寂しい気もするのはなぜだろう

139名無しさん:2010/09/10(金) 20:38:17 ID:QXRuRZT20
>>137
あ、完全に忘れてた・・・。
実際にやってることを文面にするって難しいな・・・。
書き直す。

(4B)>2B>5B(>5CD>3C)>A大砲×n(>ダッシュ6A)>5B>低空アイリス>ジャンプ2D>JBor2B〜

()のところはたまになくなったりするところかな・・・。

140名無しさん:2010/09/10(金) 20:43:23 ID:0ckBZJfYO
>>136
5B>9jc>Cロベ>微ダッシュ〜

ってたまにやる

避雷針ないときは出来るだけCロベ出して、低空アイリスまで固めて、風回復とかを試みたり

固めにはいった時に風が無くならない様に色々やる・・・

風をあまり使わないように固めたいなら、Cロベをちょくちょく挟んでみるといいかも

あんまし出し過ぎると、無敵or直ガで割り込まれるかも
地元のゲーセン人少なくてしっかり検証出来てなくて悪いが

141名無しさん:2010/09/10(金) 21:04:28 ID:2x1G0XvQ0
弱キャラでも強キャラでも使い続けるよ
ただ今のバングライチのようなバグキャラになったら流石にキャラ替え考えたくなる

142名無しさん:2010/09/10(金) 21:08:44 ID:Dcvn4U/kO
端で5Cは極力ヒット確認からじゃね?
端なら風が尽きるまで択っていいと思う

143名無しさん:2010/09/10(金) 21:48:25 ID:tatgUn/Q0
まぁ俺もどのみち下手くそなんで、あんま関係ないなw
気持ち的に強キャラって言われてたほうが勝てる気がするってぐらい
弱キャラ、弱キャラ言われてると頑張っても勝てる気がしなくなってくる
もちろん関係ないんですけどね

144名無しさん:2010/09/10(金) 22:17:23 ID:FQmN3o4w0
強くなるのはともかくやること減らされるのだけはやめて欲しい

145名無しさん:2010/09/10(金) 22:56:30 ID:TRkPUucw0
流れぶった切って悪いけど
ニコニコに上がってるレイチェルの最大ダメの
最後のlv2バウンドが入らないんだけどなんかコツあります?

あとlv2の入力は全部9hj>2CDでやってるけど問題ない?
昨日の晩から練習してるけど全く入らないので誰かご教授願います

146名無しさん:2010/09/10(金) 23:01:22 ID:Dcvn4U/kO
>>145
どれかわからないからレシピお願い
ちなみにJ2Cの入力の少し後に2Dやると同時よりも初速が上がるよ

147名無しさん:2010/09/10(金) 23:05:18 ID:TRkPUucw0
ごめん9hjは1回目だけだった
2、3回目はノーマルジャンプです

148名無しさん:2010/09/11(土) 00:31:29 ID:qeJuxH7Q0
6ACT化ってマジなの

149名無しさん:2010/09/11(土) 00:54:34 ID:8Esqh/M20
スレ見る限り高速化とCT化の二つがあるけど、実際はどっちなんだろ
どっちでも強化だからいいけど

150名無しさん:2010/09/11(土) 00:56:55 ID:e930LrZ6O
このスレしか見てないが、発生が早くなったんだろ?
CTは硬直が殆ど無くて攻撃範囲が広かった

151名無しさん:2010/09/11(土) 01:08:46 ID:wKr1zNSY0
>>145
そうなんだ!希望が見えた、明日やってみる


レシピは端テイガーに
超バウンド>9hj>2C>9j>2CD>9j>2CD←ここでいつもlv1になる


一応ここの動画参考にしてるけどlv2*3クリアできないと先に進めない
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11317409

152名無しさん:2010/09/11(土) 01:44:14 ID:eQIAUZMM0
>>136
固めても電柱が増える程度だと思うので早めに崩します
短い順に
2B→投げ
4B>2B→投げ
4B>2B>5B→歩き投げ
Aロベ×2→空投げ→JB>2B→投げ
4B>2B>Aロベ→2B>5B>6CD(>しゃがんでたら2C)→空アイリス>着地2A>2B>5B>高速中段または下段またはロベ
即座に高速中段またはそれに擬態した高速下段または投げ
→は割り込めたり、紫投げにならないようにディレイかけてるとこ

153名無しさん:2010/09/11(土) 01:45:04 ID:vS9X5awo0
>>108
サンクス
後ろ歩きで風なし5CCいけるのね
ラグナジンテイガーあたりは安定しそうね
アラクネマコトあたり限定でアイリス>6Cバウンドいけそうな気がするんで明日試してみる

154名無しさん:2010/09/11(土) 02:29:00 ID:lkHM.PEEO
>>151
少しやってみたけど同じく三回目ができない
てか初めのLv2に慣れるのに時間かかった
Lv3>8Dってやると三回できるけど風が足りなくなるから意味がないw

155名無しさん:2010/09/11(土) 03:45:15 ID:vS9X5awo0
今試した
アラクネ限定
j3CD>アイリス>6C(1)>jC>2D>j2C>1D>5CC>カエル>3C(1)>AロベAロベ>6C>jC>トリプル
4500

マコトは3C(1)>Aロベ当たんないので不可 3C(2)>ダブルならいけるかも
カエルからなら6Cからのレシピで対応キャラ結構いそう

156名無しさん:2010/09/11(土) 13:09:49 ID:mdeuCYZk0
>>153
二個目のコンボはハクメン限定です。書き忘れてた。申し訳ない
なんか画面端でダメージ取りたい奴が中々無いって感じですね


前スレのハクメン対策の続き
蓮華はキャンセル無しで一段目、二段目の間を一段目直ガ2Cで割れる
蓮華一段目→早めキャンセル紅蓮  割り込み不可
蓮華一段目→ディレイ紅蓮     割り込み可
蓮華一段目→残鉄         割り込み可
蓮華一段目→鬼蹴         割り込み不可



開幕にディレイ5B試したらリターンは無いけどちゃんと4C勝つ事は出来たし、ジャンプにも対応できた
全体的な立ち回りはやはり開幕はまず、距離を取る事優先
遠距離に持ち込めたら勝負開始

この時点で攻めてくる場合はきっちり対空等取ってダメージを取る
この時点じゃ相手もゲージ無いのでコンボにいけないしね。ただ、3Cや6A固めに注意引っかかると1800~2000減る
こちらから突っ込む事は無いと思うけど相手の対空にも注意

地上での4Cの嫌がらせは直ガでゲージ貯め、一点読みで3C+Dもありだけどやっぱリスクリターン合わないので無し

遠距離から
C大砲→A大砲→B大砲の設置
この時C大砲を遠距離で切られても気にしない、脅威でも何でも無いので
図解
壁白封  中  姫壁(中=中距離

ただ、C大砲見てから前ジャンプJCやJ2Aで切り、封を発生させたら設置を一回やめ様子見しながら対応
壁白封  封中  姫壁(中=中距離

こうなると相手は画面中央まで前進し、どうにか4CかJCでツンツンしようとしてくるので注意
封の発生した高さによって行動が変わる

高めなら相手がJC等していたら3C+Dで刺しにいける
低〜中なら、相手が攻めてくる気配無いなら様子見しながら大砲設置、前に出てくるようならぎりぎりまで引き付けhjp+7Dで反対側に逃げる
この時JCに気をつける

無事大砲設置が終わったら蛙→南瓜設置
蛙の後にくっついて歩いて行く
ちまちましながら各種大砲を打って相手のラインを下げていく
相手のラインを下げて画面端に追いやってから勝負
そうなると相手もステップから前に出るかジャンプから前にくるのどちらかを取るはず

ジャンプからの攻めなら予定通りに対空
地上からの攻めは蛙があるので4Cを食らわないように気をつける
ハクメンが蛙消すには6Bか3Cのはずだから下手な距離で消したら南瓜を刺してコンボ


何が言いたいかと言うとSTGで遠距離維持じゃなくてSTGして相手のライン下げて相手を動かし、迂闊な行動を狩る
中〜近は軽く放置で逃げる準備
って事

相手の固めは直ガバクステ安定2A→2Aも直ガすればいける
てか、近距離は自分が攻めてる時以外完全放置な勢い、投げ、蛍、椿、蓮華とどれ当たってもレイチェルでは取り返すのがきついダメージになる
6Bは二段目直ガから5Aor2Aで反撃
6Aはなるべく2Cで対応、近距離だとバクステに刺さる事もあるけどまあ空中くらいだしその後5A拾いからのコンボだからそこまで痛く無いし距離離せるので経費だと思う


とりあえずこの間ハクメンと戦った時思った事を書いてみた
相手が激強って訳じゃなかったのでこの戦法だけでもかなり勝率がよかった
何より自分の思い通りに相手を動かしてやりたい事が出来たって感じ

157名無しさん:2010/09/11(土) 16:22:53 ID:BzkLPBOI0
>>156
やべぇ・・・ヘタレの俺にはめっちゃ参考になるぜw
熱帯でこっちのレイチェル見たら自キャラ捨ててハクメンでごり押ししてくる奴多いから
困ってたんだわ、参考にするわw

158名無しさん:2010/09/11(土) 18:04:59 ID:VGSjD4qA0
ロベ・カボチャ・ゲオルグをバラまきつつSTG
近づかれたら2Cで反撃、もしくはB>C・D>追加C>ダッシュB>エリアルでコンボ
と、やっと戦いでこれだけ使えるようになった・・・
少しだけ楽しくなってきたわ・・・

159名無しさん:2010/09/11(土) 18:22:51 ID:qeJuxH7Q0
レイチェル強くなるのはいいけど
同キャラ戦の頻度も上がるんだよな・・・

160名無しさん:2010/09/11(土) 19:29:32 ID:eQIAUZMM0
今作ではレイチェル同キャラ戦はレアだから積極的に合わせてるけど、正直やりたくない組み合わせランキング4位くらい
次回作で同キャラが沸いたらレイチェル相手だけサブ使うかも
開幕でAロベ打ち合い続けたりそれを6Aで消したり、とりあえずのお約束にも飽きてきたし

161名無しさん:2010/09/11(土) 20:54:17 ID:mdeuCYZk0
>>157
こんなのでも参考になれば幸い

ちょこっと追加
大砲設置終わった後自分からちまちま前に出て行くんだけど、途中再度かぼちゃ生成する時は4C注意
自分から攻めて蛙が居る時に4Cが当たるか当たらないかの距離でA大砲+Dで4C潰して、アイリス→蛙発動→コンボが理想
ここから出来ればずっと俺のターンにしたい。
重要なのは相手の4Cの距離を間違えない事
蛙+かぼちゃがある時4Cガードして南瓜が消えたら様子見か↑の方法で攻める
蛙が居る状態で距離離して蛙発動→相手直ガでゲージ貯め→攻めてくるの流れはやられたく無い所

ただ、そうなった場合も常に自分のペースでやりつつ中〜近になったらガン逃げ
ティガー戦同様下手に倒しきるよりタイムアップも視野にいれとく
色気づいて倒しに行って返り討ちに合う事はよくある

他の人の対策も知りたい。
>>157同様レイチェル見るとハクメン、ハザマ使ってくる奴が多くて困る

162名無しさん:2010/09/11(土) 21:24:47 ID:KPGp/JPM0
確かにサブがハザマの奴だと体感8割くらいハザマ使ってくる気がするわ
鎖直ガして6Aくらいしか出来ない、あとレッセンガに椅子くらい
最近コマ投げ喰らいまくってストレスがマッハ

163名無しさん:2010/09/11(土) 21:28:07 ID:qeJuxH7Q0
これだけのテコ入れがあったにも関わらず、
手付かずのダリアって何なの

164名無しさん:2010/09/11(土) 21:49:19 ID:FY48KTm60
フードが可愛いから仕方ないね

165名無しさん:2010/09/11(土) 22:12:50 ID:2IS9U6.6O
明日もAMショーあると思ったら今日までだった…死にたい…

166名無しさん:2010/09/11(土) 22:22:37 ID:X6Tb3TY6O
ハザマ相手だとたまに使うダリア
ヒャッハァウロボヒットしてないけど転移するぜぇ!のサブとか早漏ハザマには稀によく当たる
まあ無理やり使う必要はないんですがね、癒やしは必要だよ

167名無しさん:2010/09/11(土) 22:29:49 ID:HtSapd3s0
>>165
TGSでも試遊あるみたいだから諦めるのはまだ早い

168名無しさん:2010/09/11(土) 22:45:10 ID:ic4Gu7IY0
CS2の続報
地Aロベの硬直が増加してるっているもの人が言ってる

169名無しさん:2010/09/11(土) 23:22:40 ID:32upP0Cc0
保障は最終的に削られて硬直増だけ残るんですね、わかります

>>166
ハザマ以外でも意外と出来る子だと思ってる
他にゲージ回せっていわれるけどな

170名無しさん:2010/09/11(土) 23:29:51 ID:4DIFizyw0
いるもの人って何だよw
ぎゅうどんさんのツイッターから

そういえばレイチェルの調整でCT程ではないけど地Aロベの硬直が増加してたのを忘れてました
44分前 webから

だそうな。

まあCTより硬直少なくて発生保障ありと考えればすごい得した気分だな。

171名無しさん:2010/09/11(土) 23:43:49 ID:ic4Gu7IY0
いつもの人の間違えだwwww

172名無しさん:2010/09/12(日) 00:04:23 ID:0dSMT09w0
レイチェル強化万歳

173名無しさん:2010/09/12(日) 00:17:09 ID:0dSMT09w0
やっと火力の悩みから開放されるのか

最近いいなぁと思った正統派レイチェル。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12059499

攻めの参考にさせてもらってる

174名無しさん:2010/09/12(日) 00:49:54 ID:Pp6flh6s0
俺も173のいってるレイチェルが参考になるな。

マゾ姫のは正直ボコボコにされてるだけで、何を参考にしていいのか分からんし。

175名無しさん:2010/09/12(日) 00:54:00 ID:Dv04KOgY0
ハザマは後出し空Aロベ意識するようになったら結構楽になった

176名無しさん:2010/09/12(日) 01:07:14 ID:SQUkoRIo0
さすがに相手が微妙すぎて…
普通のレイチェルじゃね?
青持ちプレイヤーと戦ってる動画と比べるようなもんじゃないと思うが

177名無しさん:2010/09/12(日) 01:23:21 ID:m4tGVhFs0
>>165
TGSでもCSⅡ試遊かと思ったらアークのTGS特設にPS3のみって書いてあったから多分CSにDLC適用させたものっぽい、勘違いすまぬ

178名無しさん:2010/09/12(日) 01:24:14 ID:Vi1N2Ovs0
強いレイチェルはキレがあるよな。

マツさんの動画は何て言うかあれだろう、ここでこういうのやっちゃダメだぞ!絶対にだ。
みたいな・・・違うかw

179名無しさん:2010/09/12(日) 01:24:53 ID:y5Ekchb60
自分で見て参考になると思ったところを参考にすればいい
勝手に他人を挙げて褒めるのはともかく、その際に他のプレイヤーを貶めるのはやめろ

180名無しさん:2010/09/12(日) 01:30:43 ID:0Fyyroys0
>>140 >>152
なるほどなるほど・・・ありがとう、参考になった。
2B投げか・・・選択肢に無かったというか、投げそのものをあまり狙っていなかったかもしれない。
画面端で投げからできることって何かあったっけ。
いつも投げ使わないから迷う・・・。
投げ>5B>hjc>JB>JA>JB>JC>jc2D>J2C(lv2バウンド)>リリー
投げ>3C>カエルorカボチャ
のどっちかになるのか?
他に思いつかないんだが、何か無いかな。質問ばかりですまない。

181名無しさん:2010/09/12(日) 01:37:51 ID:Vi1N2Ovs0
>>180
投げ>3C9D>リリー>超バウンド>ゲオルグ>以下省略
風最低2つとゲージ必要だがダメも4000オーバーは堅いお

182名無しさん:2010/09/12(日) 01:49:59 ID:RjdXy6eQ0
イケメンとテンガなら5B>リリー>いつものでも割と安定していける

183名無しさん:2010/09/12(日) 02:02:25 ID:kW6noeN6O
>>173
これでどのくらいのレベルなのかな?
マゾ姫とミカドがVS赤〜青持ちで他のはゲーセン上位〜赤持ち程度だよな?

184名無しさん:2010/09/12(日) 02:13:01 ID:spbtF0Jc0
CSⅡでいろいろ修正きちゃうのか・・・

つーか調整っていうんだから通常技とかの判定や設定なんかは弄らないでほしいわー
純粋に火力とかゲージ増加量とかだけの調整にしてほしいな

185名無しさん:2010/09/12(日) 02:15:08 ID:4wqZsSv20
>>173
いやー、やっぱこれくらいは動かせるようになりたいね
普通に憧れるわ。
俺なんか、多分技の使いどころ全然分かってない・・・orz

186名無しさん:2010/09/12(日) 02:18:20 ID:7F/S6hqs0
>>184
俺もだよ。CSから始めてせっかく全技覚えたのに。

187名無しさん:2010/09/12(日) 02:50:34 ID:SQUkoRIo0
>>183
あんまりこういうことスレで話すのはアレかと思うけどPSR170前後くらいじゃね?
殺せるところで殺してなかったりコンボ判断良くなかったり
セットプレイが甘かったり正直そこまで上手いとは思わん

188名無しさん:2010/09/12(日) 02:53:07 ID:6Af7NCvQ0
勝負強いというか、なんか立ち回りでの読みが強いよね。

189名無しさん:2010/09/12(日) 10:08:09 ID:jFL5AV6kO
ダリアがメイのクジラの様になってくれたら画面端の選択肢の一つになるんだけどな〜。

190名無しさん:2010/09/12(日) 10:13:00 ID:Wi25mBrw0
ダリア無敵少なすぎってか足属性無敵が欲しかったな
端の読み合いはそれでかなり変わってた気がする

191名無しさん:2010/09/12(日) 10:36:30 ID:AsV5ohx.0
飛込みに対してダリアうって掴まれて負けるからな
忍者の阿修羅もネタ技になるっぽいが、DDぐらいどのキャラでも強くすればいいのに
ゲージ回収率や状況で変わってくるから一率にというわけには行かないだろうけど

192名無しさん:2010/09/12(日) 13:24:27 ID:A2KprBKw0
やる気な対策書いてくれてる人がいるので俺もちょっとハクメン対策書いてみます
書く書く言って遅くなったけど
クソ長くなるけど許して欲しい
個人的にハクメンはセットプレイの機能しなさと立ち回りで
レイチェルダイヤで一番不利付く相手だと思ってる

6Bは2段目直ガしたらリターン考えて5B反撃が良いよ
5Dと読み合いになるのは結局同じだし5Aじゃ割りに合わない
斬鉄も1段目直ガ電気椅子で割れるみたい
距離離れてるとスカって死ぬけどこの辺は判断で
他にしっかり反撃したいポイントは3C
直ガならよっぽど先端でなければ(ダッシュ)5B(D)で反確
通常ガードでも一応近ければその場5Bで。まあそんな距離で3C出すハクメンがいるかって話ですが
生3C自体は割とやってくるのでしっかり反撃とって分からせたい

ハクメンは他キャラ以上に人読みというかタイプ判断が重要
ゲージないのに攻めてくるのか・待つのか
当身を振りまくるのか・ここぞという割り込みに使うのか

序盤〜開幕
正直ハクメン待ち得 時間が経てば経つほどリスクリターンが合わなくなってくる
開幕は4C多い相手ならちょいダッシュ>バリ直ガでゲージ回収・有利F
振って来ないならバックジャンプからの南瓜生成or姫ブ
俺の戦い方はハクメンのゲージが溜まらないうちに攻める。リターンが勝るうちに少しでもダメージ与える
正直STGだけで逃げ切るのはキツイ ネガペナもあるしゲージ満タンで追ってくるハクメンに事故らない自信がない
相手を良く見て生身の姫ブで突っ込むか、南瓜生成したあと牽制の隙に飛ばす。南瓜生成自体は容易なはず
個人的には序盤は封作られると高めの位置でも攻め・コンボが制限される為
攻めづらくなり結果ゲージ溜められちゃうので弾撃つ必要がないと思ってる
触ったら5BからのjB2Dや投げなどで崩して端へ

画面端セットプレイは3C南瓜締め>バクステ各種大砲大砲…ってのをやってたけど有効性は微妙
ただの3Cカエルは前にも書いたけど放電引き付け>当身で取られるのでカエル置きなおしコンとかは意味ないと思ってる
最近考えてるのが5CC南瓜>3C>ディレイ蛙
ディレイによって放電引き付け当身が出来ないので
ハクメンとしては受身して南瓜を当身で取るか(こっちのタイミング次第で勝ち)
択をガードするか(当身に負け・ガードで択)
ジャンプで逃げてみるか(択に負け・様子見に勝ち)
有効性はまだ回数してないのでなんとも。良かったら検証して試してみて欲しい
起き攻め投げは低空蛍FCを食らう祈りを済ませてから重ねる

193名無しさん:2010/09/12(日) 13:27:10 ID:A2KprBKw0
続き、長いなこれ
中盤以降はゲージ溜まったハクメンさんが攻めてくるので
相手に多少斬られづらい軌道の空A大砲や風大砲を主軸に避雷針のプレッシャーかけつつ遠距離を保つ
書いてくれたように手前に避雷針立てとくのがベターだね
空ダにはjB(ちゃんと青肉コンして2100とる)か空投げで空対空
見てからの他に昇り置きjBをよく使ってる
対空はj2Cに負けるんで6Aは迂闊にしない、
飛び込みへの対応のリスクリターンを真面目に考えると馬鹿らしくなってくるけど頑張って凌ぐしかない
バッタjCは読めたら下潜って2A、5Bエリアル
中距離では鬼蹴読みでにダッシュ2A、5Bを置いておく
対策してる白面はよくやってくる
端に近くなったらさっさと風で反対側に

そんな流れから虚をついてこっちから姫ブ通したり攻めたり、
迎撃のダメージで倒しきるもしくはタイムアップまで逃げ切るのが勝ちパターンかな

問題の蛙ガード時
ガードさせてもハクメンさんに2玉進呈
実質2消費でガーキャンされるんで蛙に意味があるのか分かんなくなってきた
突っ込む振りしつつバックジャンプとかでガーキャン無駄撃ちしてくれると幸せ
前に蛙ガード中に3CDとかでCA潰せるって言ったけどありゃ嘘だった
よっぽどタイミング合わない限り当身食らう
一応蛙ガード中にダッシュ>ハクメンを飛び越しての風使った表裏ってのがいける気がしてきた
ジャンプしがかりを掴まれることもあるけどしらね

あと蛙で封魔陣消せるんで陣の中で待つ白面に空中南瓜>蛙生成から封消しつつ攻めれるんじゃないかなーって思った

まだ沢山書きたいことあるけど長すぎなんでこの辺にしとく
>>161さんの立ち回りと開幕からがかなり違うけど俺なりの戦い方なので
こんな考えもある程度に思ってもらえれば
何かツッコミあればよろしく

あとたまにハクメン6Aやレッセンガに2Cってのを見るけどそれぞれ16F・19Fだぞー?
モーション見てからできるのかー?本当にできるのかー?

194名無しさん:2010/09/12(日) 14:36:55 ID:voLPH/UY0
状況的に来るのをある程度予想出来るし2C合わせられると思うが
それを見てからって言っていいのか分からないけど

195名無しさん:2010/09/12(日) 14:44:14 ID:m4tGVhFs0
裂閃牙は構えから最速で6+19=25Fじゃね?

196名無しさん:2010/09/12(日) 15:00:45 ID:vJc0Ji7c0
そりゃ構えたら100%レッセンガ振ってくる相手にはそう考えても問題はないだろうよ

197名無しさん:2010/09/12(日) 16:44:04 ID:r3HhGJio0
そういやカエル再設置出来るんだよね
カエル出しっぱなしの立ち回りでも
カエルコン出来るようになるのか

198名無しさん:2010/09/12(日) 17:46:50 ID:8zOwxFiU0
6Aは知らんがレッセンガはいけるんじゃないか
レッセンガ19F − 2Cガード発生5F =14F=0.2秒ちょいだろ  

蛙ゲージは残ってるらしいが蛙出した瞬間に蛙ゲージ出んのかな

199名無しさん:2010/09/12(日) 19:57:08 ID:6Af7NCvQ0
14Fをほぼ100%反応できたら超人レベルだぞ
20Fでも凄いというのに

200名無しさん:2010/09/12(日) 20:11:33 ID:kW6noeN6O
カウンターじゃなくていいならレッセンガやタオの6Bは見てからでもいけると思う
カウンター条件は擦らないと無理なレベルのはず

201名無しさん:2010/09/12(日) 20:15:32 ID:m4tGVhFs0
>>198
2CのGPは3Fからじゃね

202名無しさん:2010/09/12(日) 22:40:37 ID:Vi1N2Ovs0
反応出来るかどうかはフレーム的な数値も大きな要素だが予備動作の大小もあるよね。
まぁ格ゲとかFPSとかやってるような人は反応速度0.2秒切るような人それなりに居るしレッセンガに反応する人が居ないとは限らないな。

203名無しさん:2010/09/13(月) 00:58:18 ID:IgeJ3WHA0
PSR110〜100うろちょろしてる雑魚ですが
対策の流れぶった切って悪いけど上手い人って牽制とか相手突っ込んできた時って何してます?
2AとかA大砲とか6A振ったりしてるんだけど、殆どが相手の技に潰されるんだけど
カボチャとか作って容易に近づけさせずにSTGで攻めるしかないのかな

204名無しさん:2010/09/13(月) 01:29:41 ID:9kjt0Jcs0
上手い人じゃないけど答えるよ

まず地対地の立ち回りで2A、6Aの牽制はない。6Aが地対地で使えるのはCTまでです
相手の牽制の先端よりちょい外くらいから5B振ってるほうが牽制を潰せる
ラグナやバングの5Bなんかも5キャラ分くらい離れたとこくらいでいける
けど出来るだけ先だしを心がけてね。あくまでも牽制なんだから相手の出鼻をくじく目的で。

中距離以上であればカボチャ置いといてB大砲+6D>アイリスでも相手が突っ込んできてたら全然いける
地対地だったらこういうSTGでちくちく削っていこう

205名無しさん:2010/09/13(月) 02:59:06 ID:cl6ni.dI0
ハクメン戦は STG<間合いの管理 を意識したら少し勝率上がった

あとカエルは相手のゲージをMAXにしてしまった時とかに開き直って出してる。設置の時間稼ぎくらいはしてくれるし、なんだかんだ攻め辛いらしい

206名無しさん:2010/09/13(月) 06:14:10 ID:EhpUgCac0
>>192さん
姫ブーストに対して4Cで足止めされたりしませんか?

4C間合い外から南瓜→姫ブーストに対して、当然南瓜→姫の順番になると思うんですが、南瓜に対して当て身で取られたり、4Cで突っつかれ封発生→被弾or足止めって事はありませんか?
以前は自分から攻めるようにしていたんですが、正直余りいい結果にならない事ばかりでした。
自分の対策不足は十分考えられますが


対空は一番厄介ですね
j2cに勝つには早出し以外負けますからね。
ただ、一度でも潰せば相手が早めにJ2Cを振り始めるので着地に反撃ですね。この時キャンセル椿、蛍注意


起き攻めは常時逆二択されてる感じ
5C・C→南瓜→3C→ディレイ蛙
機会があれば試してみます

試してないから何ともですが、ハクメンは3C〆より空中受け身させてそれを狩るのがいいんじゃ無いかと思った
画面端のコンボで
5C・C→5C・C→3C
とかあると思うんですが、それを
5C・C→5C・C→5C・C
にしてわざと空中受け身を取らせ地上での逆二択を潰します
着地ギリギリ受け見なはずだから蛍、JDもとっさには出せないはず
選択肢
ちょいダッシュ投げ
キャンセル南瓜→相手受け身→ディレイ5Aor5B→中下二択or蛙orA大砲

蛙選択の場合
蛙→ディレイ3D(南瓜飛ばし)→5A→5B(蛙発動)→A大砲→二択

大砲選択の場合
A大砲→3D(南瓜飛ばし)→ちょいダッシュ5A→5B→二択
っと言う妄想
タイミング次第で3D→6Dとかになりそう。
風使い過ぎだなぁ


6Aを2Cは見てからってよりほぼ読みで出す感じ
基本6Aは2A後に出す場合がほとんどだし。見てから出来たら投げ以外で崩れる要素が無いと思う
6Aはガードしたくない技出し、通常ガードでハクメン大幅有料、直ガで五分かな。でも当て身or蛍あるから手を出しにくい
6Aもレッセンガもだけどガードや直ガはできるけど見てから2Cは無理だね。
調子にのって擦りまくったり、全く噛み合わないで大惨事もよくある


>>203
それを考えるのが対策ですよ
全キャラにこれやっとけば安定なんて牽制は無いですね。STGも全キャラに安定でも無いです

207名無しさん:2010/09/13(月) 07:46:59 ID:hdbJx9WAO
しかし、ほとんどのAランク勢が基本コンボ破壊されて、
Λ、姫様はアッパー調整って…

なんか昔に戻ってね?
いい加減赤鬼虐めるのも勘弁したれよw

208名無しさん:2010/09/13(月) 09:25:05 ID:vylL.1hc0
エンジョイ勢の姫使われでも発生保障とJ2Cは無いって分かるのに…
姫様大好きで結構努力してきたのにな…押し付けキャラに戻るかと思うと胸が熱くなるな

209名無しさん:2010/09/13(月) 10:19:34 ID:0XntUJgs0
新作や調整できっと強化されるという読みで、最後に笑うのはレイチェルだと
そういう計算でCSからこのゲームデビュー&レイチェル練習してる俺としてはシナリオ通りの展開で嬉しいんだが
前作からやってる人からしたらレイチェル強化はあまり嬉しく無いのかな?

210名無しさん:2010/09/13(月) 12:17:25 ID:kwQGccpQ0
>>207
Λの5D4Djcはガセ、本当は5DD鈍化ブレイド鈍化程度らしい

211名無しさん:2010/09/13(月) 14:21:28 ID:8gh9hkdo0
俺もCSから格ゲー始めた一人だけど、
周りの格ゲー歴長い奴らに全く勝てなかったからこれで何とか勝てる・・・かも?

家庭用に修正入るのは年末近くなのかな

212名無しさん:2010/09/13(月) 15:52:12 ID:64K7ZKYc0
CSレイチェルだってキャラ対とコンボ練習、研究で充分勝てるのに
勝てないのをキャラ性能のせいにしてたり
強くなって叩かれるのやだって言ってる人は
強化されてもそんな変わらないんじゃないの

213名無しさん:2010/09/13(月) 16:10:06 ID:4iyAINds0
強くなりすぎると若干作業になるから対戦しててつまらんのだろ
身近に同レベルの対戦相手がいればそれは別だが

214名無しさん:2010/09/13(月) 16:44:50 ID:RImeX6po0
かなり以前ですがレイチェルでのタオ対策聞いた者です〜。

教えて戴いた事を、しっかり実践し端での攻めを
何時間も練習した甲斐あって、タオ戦での勝率がグンと上がりました。

この調子で、アプデで強化されても驕らずに、しっかり対策・練習して
勝率上げて行きたいと思います。本当にありがとうございました(o*。_。)o

215名無しさん:2010/09/13(月) 16:57:27 ID:IgeJ3WHA0
>>204
ありがとう、試してみまっす

216名無しさん:2010/09/13(月) 18:42:19 ID:YVJAkflg0
CT稼働日からやってる俺から見るとCS弱体は まぁ仕方ない 最弱は予想外だったが
CT姫様はホント酷いドSだったからね 
画面端で 5C追加>蛙>A大砲×3>ガークラバースト>リリー>超バウンド〜で
6000超え余裕でした

中央でもJ3CDと3Cの中下2択で崩れたら 基本3000+南瓜+蛙 ゲージあったらダメが5000近くに
おまけに発生補償付きの大砲&南瓜(飛距離今の2倍近く)だからね

アラクネ1発烙印にνの逃げSTG&オワタコン、カルルの投げコンでそこまで圧勝ではなかったがそれでも強かったと思うよ


CSⅡでは またテイガーさんにJAでペチペチする作業に戻るんですね

217名無しさん:2010/09/13(月) 18:54:25 ID:zfa9.6/M0
CS姫様いなくなると思うとすごく寂しいな
立ち回り、キャラコンセプトとかすべてが好きだった
ストレスがマッハになることもあったが
なんか強化されたり、技変更されるとなんか悲しいもんだな
また姫様開拓にコンボ練習できると思うとうれしくもあるけど

218名無しさん:2010/09/13(月) 20:26:38 ID:xe8uPO8.0
風を使った崩しは強いけど火力が貧しく、攻めに弱い
こうゆうテクキャラは何かわかりやすい欠点がないと酷い事になる

219名無しさん:2010/09/13(月) 20:30:36 ID:9kjt0Jcs0
今のレイチェルが一番使いやすい
頼りにならないカエル、バウンドコン、たまに飛び出すJ2C
J2Cっていうのはここぞというとき出すから通るんすよ、キャンセルかかる上に上段って・・・

どうか火力だけの調整になりますように

220名無しさん:2010/09/13(月) 20:42:48 ID:zfa9.6/M0
まだ追加Cの変更とかでわからないけどJ2Cは今の方がいいな
それかJ2Cは空中のみ必殺技のみキャンセル可とか
それより追加Cがどっちに転ぶかな、不安の方が大きいが

221名無しさん:2010/09/13(月) 21:51:49 ID:AIXdSRdM0
現状で火力以外は良調整ってのは同意
今も風使えば固めとか崩しでリターンは出るはずなのに火力のせいで全て台無しという

222名無しさん:2010/09/13(月) 22:06:39 ID:LPcuR7TY0
個人的に6Bがもう少しゆとれたらと・・・
ワガママか

223名無しさん:2010/09/13(月) 22:09:29 ID:kwQGccpQ0
でも発生保障は欲しいな・・・マゾ姫vsぶっぱザマ見てて保障があれば・・・って思うシーンがチラホラ

224名無しさん:2010/09/13(月) 23:56:36 ID:e.i77mQM0
保障あると強すぎるのがな
ラムダ戦やってるとあってもいいと思うんだが

225名無しさん:2010/09/14(火) 01:38:49 ID:hPQtc3Fk0
流れぶった切って悪いけど今更ながらハクメンの蓮華>紅蓮の暴れ潰しは蓮華2段目直ガ5Bで勝てるのは既出?
あと距離が近かったら2A直ガすれば5A暴れで勝てるしハクメン戦は直ガ重要だよ

あと中央で4〜5ゲージハクメン持ってたら椿が一番怖いからぼっ立ちが良いよ。下段くらったら最低限のダメで耐えた思ってる。
端背負いをしないことを意識しつつあとは上記の対策実践すれば結構勝てるんじゃないだろうか

226名無しさん:2010/09/14(火) 03:09:26 ID:a4K3.84I0
椿って結構見やすいし読みやすくね?
俺はハクメンにゲージがあるとき直ガユキカゼが一番怖いと思ってる

227名無しさん:2010/09/14(火) 03:18:04 ID:mCubEnWUO
>>225
蓮華>紅蓮って相手がディレイかけないと割れなくない?

椿も減るけど蓮華も減るから立ちっぱで良いとは思えないだが


2A>2Aと2A>投げだと割れなくない?2Aの連打キャンセルの詳しいFを知らないから分からないけど

228名無しさん:2010/09/14(火) 04:18:40 ID:oqkrhKl20
>>227
暴れ潰しだからディレイかかってるんじゃない?


中央はバクステしてれば良いと思った

229名無しさん:2010/09/14(火) 08:27:57 ID:KaCU1mz60
んじゃ検証してみた
蓮華2段目直ガ前提
紅蓮        5Bは無理、5A確定
ディレイ紅蓮    ディレイのかけ具合による、少しのディレイだと相打ち、かなりディレイありで勝ち
残鉄        5B相打ち、5A確定、ディレイあれば5Bも勝ち
閻魔        5B、5Aどちらも負け、ディレイあればどちらでも勝てる、ディレイ無しの場合2Aで勝てる
鬼蹴        5Bは勝ち、5Aは連打だとすかりでガードが間に合う


2A→2A割り込み
可能だけど5Aのタイミングみすると負けるから直ガ確認からは無理
2A→蓮華 負け
2A→紅蓮 勝ち
2A→閻魔 勝ち
2A→残鉄 勝ち
2A→蛍  勝ち
どれもだけど直ガ確認から5Aや2Aはリスクリターンが全く合っていない
っで2A→投げされるとCHになり大惨事

素直にバクステなりジャンプなりで逃げる方がいい

中央の立ちっぱは危険過ぎ
開幕距離でステップで近づいた所からで
4〜5ゲージ使用
蓮華(一段目)→閻魔→降りJ2C→2C→J2A→J2A→JC→(画面端到達)ディレイ紅蓮→5C→3C           4800 5ゲージ
蓮華(一段目)→閻魔→降りJ2C→2C→J2A→J2A→JC→(画面端到達)→着地→JC→受身狩りと空投げ二択     4400 4ゲージ
椿→5C→閻魔→降りJ2C→2C→J2A→J2A→JC→(画面端到達)→JC→着地→受身狩りと空投げ二択        5079 5ゲージ
椿→2B→紅蓮→ステップ5A→JA→JB→jc→J2A→JC                            3769 4ゲージ
3C→蓮華(一段目)→閻魔→降りJ2C→2C→J2A→J2A→JC→(画面端到達)ディレイ紅蓮→5C→3C         4258 5ゲージ
3C→蓮華(一段目)→閻魔→降りJ2C→2C→J2A→J2A→JC→(画面端到達)→着地→JC→受身狩りと空投げ二択   4034 4ゲージ

結果からして相手のハクメンが相当コンボ下手としか思えない

椿見え易いも無いなジャンプ移行と発生で確か19だか18Fだ
読みやすいってのは確かにあるかもね。こっちがリードしてると逆転しようと狙ってくる頻度が高くなるね。特に画面端
ただ、ステップから蛍、椿、蓮華、2A、投げを読み合いで勝ち続けるのは困難すぎる

直ガ雪風はそうでも無いと思うよレイチェルなら
確かにレイチェルのガトは直ガされるとスカスカだけど即崩しに入ればそうそう雪風にやられる事は無いと思う

てか調べてたら
2A直ガ→バクステ
紅蓮以外全て刺さった、ただ、紅蓮もディレイかけられて打つと当たる
だからバクステも安定じゃないな
やはりハクメン戦は自分のターン以外での近距離は逃げるかお願い2Cだね

230名無しさん:2010/09/14(火) 08:55:50 ID:IQl8VDuo0
>>229
検証乙!!

231名無しさん:2010/09/14(火) 10:45:11 ID:a4K3.84I0
>>229
検証おつかれー
結局俺が言ってた見やすいも読みやすいに含まれてたのかね・・・
結論:4〜5ゲージ使用のハクメンには近づくなだなw

232名無しさん:2010/09/14(火) 12:11:31 ID:wjTkYaJE0
最低空椿で20F、最速ステ椿で21F、ちょっと見えない気がする
ちなみに最速ステ蓮華も21F(だったはず)という、ステップからの択は見えるもんじゃない気がする

2Aに対してはバリガがいいと思う、6Aとか振ってくれたら逃げれるし

233名無しさん:2010/09/14(火) 17:58:31 ID:1OSxBukw0
頼みの風込みバクステだな

234名無しさん:2010/09/14(火) 18:59:49 ID:KY5JR20I0
もうコンボ練習は疲れたお・・・・
どうせロベで牽制しまくってちまちま削るキャラだし、もういいや
立ち回りと防御さえできてれば、中級者ぐらいには勝てるさ、きっとそうさ

235名無しさん:2010/09/14(火) 19:12:10 ID:3CeJXxuU0
>>206
それは相手が4Cを振ったところに突っ込んでしまっているのでは?
トレモでやってみると分かりますが
ハクメンとレイチェルの間にある南瓜が動いたのを見てから斬る・当身で取るのはかなり難しいと思いますよ
ここでハクメンが迂闊に4C等振るなら見てから風で南瓜差し込み>コンボへいきます
生身姫ブーストもフェイントかけながら奇襲気味に
ここも4Cとか振ってたら終わり際に合わせ特攻
動きを見ながら攻めてくって感じです
3D空ダjBをメインに姫ブ滑空投げ>着地投げとかを混ぜると対応されにくいかと
序盤なら読み負けても まだ 安く済みますし

対空6AはjBと空投げで空ダj2Cを分からせてからしか怖くて振れなくなってしまった
なので俺のレイチェルは攻め面に対しては昇りjBで飛んでることが多いです
確か空ダj2Cを空直ガしてもあんま良いこと無かった気がする

空中受身狩りは考えたことなかったな
試してみます

何だかんだで端追い込まれたときに椅子当たって勝つパターンも多いですね
リターン高すぎてつい甘えて座ってしまう

236名無しさん:2010/09/14(火) 21:41:33 ID:rP.FAsdI0
乙ありです

見てから反応出来るはどんな状況でもやられてもガード出来るって事ですからね。
やっぱり試合の流れからの読み合いでガードしてるってのがいい表現かも知れませんね

バクステ風も試しましたが駄目でした。
詳しく書くと
2A直ガ→バクステ
蓮華二段目HIT
閻魔HIT
残鉄二段目HIT
です。
風ありでも上と同じで、むしろ風ありだと残鉄が一段目からHITします

なので直ガでゲージ貯めかバリガは好きな方選択ですね。

6A直ガしたらバリガバックジャンプで逃げとか駄目かな?
空投げ注意で。
6A直ガ→3Cor2Bor蓮華をジャンプ抜けは調べてなかった。


確かに置いてある4Cに突っ込んでた感はありますね。
ちょっとアドバイス通りにやってみます。機会があればですがw


やっぱ崩しは皆が言う様に投げ多めがいいね。
投げ6:4中下崩し
位の割り合いでやってみようかな。

中央からの投げ運びとか練習しとくかな。
ガト→5C・C→5C・C→5C・C→南瓜
だけど、空中受け身後相手が蛍連打してたら悲惨な事になるな。
後空中位した場合J2C〆でダウンさせても状況が悪い
一発ネタレベルだな

>>234
そう思う時期は私にもありました
立ち回りで圧倒や防御面で勝ってても肝心な所でコンボミスして負けたり、コンボミスにビビって妥協しまくったら火力負けしまくり。
めんどくさいけどコンボ練習は大切と気がついた
今も弱いけどね。

237名無しさん:2010/09/14(火) 22:20:56 ID:mCubEnWUO
検証ありがとうございます
いろいろ文句言ったのでハクメン戦の知識?ネタ?を少し
2D>JBが登り中段として機能
裏向きでもJBがめくりで当たる(主に端で使用)
端投げ時に3Cリリーだと7jcできないけど5Bリリーだと7jcが可能になる
後ろ投げ7Dから6Cで拾える

238名無しさん:2010/09/14(火) 23:42:34 ID:tgAtyaLs0
珍しく真面目なこの空気は・・・なんだ・・・いや、いいことなんだけど。

そしてそんな流れを途中で別の方向へ流して悪いが、皆はテイガー得意?
大の苦手の俺は、一体何をすればいいのかわからないレベルなんだ。
PSR140超えたあたりのテイガーから一回も勝てない・・・テイガー以外には勝ったり負けたりなんだが。

正直攻撃ガードしちゃいけないんじゃないか、くらいの気持ちになってきたんだけど・・・。
wikiに載ってる対策で案外いけるものかな?

239名無しさん:2010/09/14(火) 23:43:35 ID:m4BRlML.0
ハクメン6A直ガしたら5Aで暴れればいいんじゃね、5Dされたら終わるけどその辺は読み合いってことで

端投げから3Cで拾うときは若干9Dを遅らせて密着してリリー当てるようにすれば7jcJ2C当たるよ

240名無しさん:2010/09/15(水) 00:40:27 ID:0i0NXoLI0
テイガー戦は磁力ついたらバクステ超厳禁
スパークたまってからがすげーめんどくさいよね。できれば避けたいけど着地に合わせられるとどうしようも・・・

通常立ち回りはガンガンガン有利だけど磁力付くだけで一気に流れ持ってかれる気がする

241名無しさん:2010/09/15(水) 00:44:13 ID:9UmUPbaU0
>>237
いや、突っ込みや意見はどんどん言っていいと思いますよ
煮詰める所は煮詰めた方が勝率上がりますし、むしろここの対策見てハクメンと対戦しどうだったかが気になります

JBと言えば中央でもバックダッシュJB→J2Cがしゃがみ状態に当たりますね。
その後何も繋がりませんが…

242名無しさん:2010/09/15(水) 00:50:19 ID:hBom6kIs0
ハクメンライチバングノエルジンテイガーラグナジンに
密着端投げ5Bリリーからマゾ姫コンするときは7j必要ないですよ
その場超バウンドでも十分な端との間が開きます

>>238
ミス・事故でたまに負けることはあるけど
個人的にはレイチェルガン有利
テイガー側は相当きついんじゃないでしょうか
テイガー有利って言う人が信じられない

243名無しさん:2010/09/15(水) 00:57:16 ID:D6Lcq3fk0
ハクメン6A直ガ後は5分だからバリガバックジャンプはローリスク
5Aとか蛍で引きずり下ろされるけど
暴れるなら5Aだと思うけどハクメンの5Bに負ける

244名無しさん:2010/09/15(水) 01:59:33 ID:WDOAoXMw0
>>238
PSR200以上になるとハメ殺し状態になることがあるから相性いいかどうかはよくわからないな

PSR150位までなら相手の5C→5Dの固めの最中に2Cをはさむと結構食らってくれる
とりあえずそれを2、3回繰り返してから相手の選択肢を増やすことからはじめてるかな

245名無しさん:2010/09/15(水) 02:07:45 ID:rHd2fCz.O
>>238
テイガ戦は可哀想と思うくらい距離とり続けるに限るよ

偶然だけど、端端でスパークに合わせてバクステするとすり抜けたわ。狙ってできたらこれ美味しくね?
無理か

246名無しさん:2010/09/15(水) 02:30:34 ID:iQ9WJFt6O
ハクメンに限らずマゾ姫コンは7jcして空振りAロベ挟みたいと思ってるの俺だけ?
3Cの当たり方や最後のAロベが当たらなかったりでゲージ足りなくなったりしない?
テイガー戦は磁力が付いた時とスレッジの対応を間違わなければそんなに負けないかと
端で倒し切らないと面倒だけど、テイガー側もワンチャンで倒さないとぐるぐるしかやることなくなるし

247名無しさん:2010/09/15(水) 11:36:09 ID:qoca3jzU0
チャレンジ10の超バウンド>蛙>3Cのところが安定しない・・・
ダッシュ3C、歩き3C、3Cと試してみたんだけど蛙が働いたり働かなかったりで困る
3Cの拾う高さとかタイミングとかが大事なんだと思うけどチャレンジ9の同じレシピのとこだと意識しなくても
ほぼ100パーセント蛙発動してるから何かあるんだろうか

248名無しさん:2010/09/15(水) 12:05:51 ID:HUIiRD0g0
変に位置調整とかせずに開幕の位置からレシピ通りにやれば特に不安定な所は無いと思うぞ。

249名無しさん:2010/09/15(水) 14:46:25 ID:R5qCWQks0
チャレンジ10について
よく聞くけど、お手本あるんだから
それ見ろよ
聞くよりわかりやすいだろうが

どうでもいいけど、3c意識させて
5B>hjc>真上からLV2ドッスンって意外と使えるもんなんだな

250名無しさん:2010/09/15(水) 14:57:23 ID:v1a5Fy8c0
ティガー戦はもう皆が書いてある通り距離取って大砲打ちまくって、迂闊なBスレッジに南瓜刺してコンボ
対空はJCで問題なし
後は逃げ続けてタイムアップ狙い。コンボもゲージあるなら適当にリリー打って風回復と時間稼ぎ

一度も磁力付けられないよう立ち回ってれば全然問題なく行けますね。
相手に電力ある時低空ゲオルグを出して誘えばOK
ゲオルグがスパークボルトにダイブで守ってくれます。
そしたら後は大砲打ち続けるのみ
コンボ
ガト→5C・C→3C
の3Cをディレイかけてやれば3HITするのでゲオルグ設置
相手の投げ読みでJAやったりバクステしたりして的絞らせないようにすれば崩し、起き攻めに関しては何も困る事ない

2Dをもしガードしちゃいそうになったら2C
これは割りと余裕
Bスレッジもガードしちゃいそうになったら2C
これも割りと余裕

ゲオルグが出せずスパークボルトをガードしてしまったらA、B大砲+風で追い返す
この時もBスレッジに注意
変な所で出してきたらちゃんと硬直に南瓜なり通常技を差し込む

ガトからのJA固めは確か相打ち上等の2Cで負けるから程々にしとく

これ位の事でPSR200以上と十分戦っていける。むしろ勝つ事が多い

ガジェットからの択は完璧読み合いなので読み勝てとしか無いね。
ゲオルグを遠距離でガードさせてダッシュから崩しに行く場合投げに注意
ゲオルグ→ガトってやろうとすると電撃とガトの間をGETBで吸われる
むしろ相手は回してる場合があるから注意
相手はワンチャン狙いから荒らして勝ちを狙ってくる

251名無しさん:2010/09/15(水) 18:00:34 ID:0McUAUzY0
PSRってもう普通に聞くようになったな・・・
どの程度なのかわかんねえよ・・・

252名無しさん:2010/09/15(水) 18:05:14 ID:GJ4q7cvo0
今日友人と対戦やってみたら、全然ブレイブルー出来ずに負けたよ・・・
やっぱコンボは大事ですね。
ロベして逃げて、カエル撒いて風で送って、だけじゃ話にならぬ

253名無しさん:2010/09/15(水) 18:15:23 ID:Yl.h1DNYO
スパークの対策怖すぎだろwwwwww
5C>Bスレや5C>2Dって直ガしてないと電気椅子割り込めなくね?間に合う?

254名無しさん:2010/09/15(水) 18:36:42 ID:iQ9WJFt6O
>>253
スパークを蛙で相殺するのは割りと有名
投げ間合い以外なら2DもBスレも見てからいける
Bスレの先端ぽかったら無理せず逃げた方がいいけど

255名無しさん:2010/09/15(水) 19:04:11 ID:iZYCfbqM0
>>251
深く気にしなくていいんじゃない?
相手を画面端に追い詰めて倒してエンジョイしましょ


>>253
いや、マジでゲオルグ強いってティガーが全身から必死に出した物をあの小さな体で受け止めてくれる
割り込み関連は調べなきゃ分からんけどどっちも直ガ無しで行けそうな気がする
ただ、その距離でやり合うのは良く無いから逃げ安定
むしろ、捕まったら何処かで読み負けてるか、ティガー側の甘えを通してると判断した方がいい
ティガーのコンボは分からないけどレイチェル限定とかあるみたいだからハクメン以上に近、中は放棄に近い
相手も接近するのに必死だから接近されるとここぞとばかりに受け身狩りネタや強引な粘着してこちらのミスを誘ってくる

256225:2010/09/15(水) 19:12:49 ID:eEHH/58I0
返信遅くなって申し訳ない。ちょい忙しくて見れてなかった。
>>229 検証本当にお疲れ様です。まだまだ自分の知識不足だということを痛感させられた。
    ハクメン戦についてもう一回整理してくる!

>>253 お礼の代わりといっちゃなんだが検証したけど
5C>Bスレは当たる直前で椅子押しても勝てるよ。5C>2Dも椅子で勝てる。
5C>5Dはキャンセルホイールされると負けるけど5C>5Dだけなら勝てる。
どれも直ガせずに試した。

257225:2010/09/15(水) 19:13:51 ID:eEHH/58I0
下げるの忘れてた・・・。すまん・・・。

258名無しさん:2010/09/15(水) 20:31:20 ID:iZYCfbqM0
>>256
乙あり
自分も全然分からなかったけど色々突っ込みやら意見貰えて対策が出来ました
後はハクメンもフルボッコに出来たら解決な感じです

検証乙
直ガ無しでいけるなら余裕もって2C押せますね。

今ネット繋いだらタイミングよくティガーと数戦出来たので報告
立ち回りは>>250の通り
数は5戦と少ないけど負けなかった。ラウンドは取られたが。
やってた感じは>>250に動くと相手は相当辛そうだった
Bスレに対してきっちりコンボ決めて行くと相手は立ち回りに困っていた感があった
そうなるとhjpからの攻めとスパークボルトをガードさせてからの攻めのどちらかだった
ジャンプにたいしてきっちり対空取ってると相手はガード固め始めるので空投げが通りやすくなり捌きやすい

スパークボルトガード後は各種Dを振りながら引き寄せて強引に自分のターンに持って行こうとしていたのがわかった
遠距離なら大砲と風を使って逃げ安定
中距離では読み合い
wikiに書いてあった6CDもやってみたが有効っぽい
後ちょっと距離がある状態でコンボ開始した時5C・C後C大砲が繋がる
なのでゲージある時はリリーに繋ぎ風回復、大砲設置、時間潰しになる
対空後A大砲〆で、自分が先に着地すると思うんだけど、相手の受け身次第では真下に行きリリー打ってガン逃げ
大砲設置後相手はA.Bスレッジして距離詰めたりしてきたけどこれもリリー打つと硬直にささりいい足止めになった

ガジェット後はやはり読み合い緊張があるが、相手も必死なのが分かる瞬間

こんな感じでした

259名無しさん:2010/09/15(水) 21:29:50 ID:e11YvNZg0
STGに徹してる所を挑発されて
ほいほい突っ込んでいったら返り討ちにあうから困る

260名無しさん:2010/09/16(木) 01:22:46 ID:3oLm9zRY0
南瓜を置く→挑発返えす→相手が突っ込んできたところを南瓜で落とす

これでおk、つか挑発なんて付き合う必要ない

261名無しさん:2010/09/16(木) 01:58:05 ID:CQYFJy8I0
挑発でもしないとSTG止めれないのだろう。
俺もそんな雑魚結構遭遇するが、構わずSTG続行で封殺。

てかこの流れ・・・。
断トツでテイガー1強状態の俺歓喜。

262名無しさん:2010/09/16(木) 05:20:26 ID:1aLzNXmA0
6Bより4B何とかして欲しかったな・・・

263238:2010/09/16(木) 07:22:49 ID:TCQoCOAc0
>>240,>>244,>>250,>>255

皆ありがとうよ・・・!
なるほど、そもそも近づいていたのが間違いだったんだな・・・確かにその通りすぎる。
今度からガン逃げも考慮してみることにするよっ。
磁力ついた時の大砲も、そういえばカボチャを優先するあまり使っていなかったやもしれない。
とりあえず友人が言っていた「弱キャラは時間一杯戦うことが勝ちへの一歩」って言葉を実践することにするよ。
いやほんと、ありがとう!
このキャラ対策の流れいいな・・・。

264名無しさん:2010/09/16(木) 08:32:50 ID:QuEXfpNk0
4Bはまぁ・・レイチェルの中では補正緩いしプライマ削れるしいいんじゃないか。

265名無しさん:2010/09/16(木) 15:35:21 ID:QuEXfpNk0
ラムダ相手に投げからのマツ姫コン練習してるんだが
マツ姫コンの後半の超バウンド>カエル>5CC>Aロベ>5B>Aロベ>放電
これの放電がカス当たりが非常に多いんだがどうにか解決出来ないものか・・

266名無しさん:2010/09/16(木) 15:49:48 ID:3sjSd0FIO
>>265
蛙コンと一緒でラムダは5Bの浮きが高いから歩き2Bにしないとできない

267名無しさん:2010/09/16(木) 20:32:25 ID:257EV3x.0
レイチェルの投げコン苦手だわ・・・
てかダッシュ→5Bが多いけど
これ凄い苦手だ、未だに6Bになることが多い

268名無しさん:2010/09/16(木) 20:35:47 ID:IKYomrik0
4Bは補正少なめでその後も連携すれば反撃受けないんだから、今の性能がむしろ妥当だと思うよ
発生早くてガードされても反撃受けなくてなおかつ火力も出る中段とかただの厨技

269名無しさん:2010/09/16(木) 22:00:29 ID:wKxeZbEYO
>>267
俺も苦手だったけど「44入れたらレバーから手を話してBを押す」って意識しながらやったら殆どミスらなくなったな
意識するって大切なんだなと思った

270名無しさん:2010/09/16(木) 22:20:33 ID:R4nncYKM0
>>267
最近投げからエリアル全くしてねぇ
めくり5Bばっか狙ってる
もしくは風使わずに回復タイム

271名無しさん:2010/09/16(木) 22:44:10 ID:257EV3x.0
>>269
PS3なんですごめんなさい

>>270
だよねぇ、投げだって実戦じゃそんなに簡単に出来ないのに
更に投げたあと繋げられる確率が低すぎるんじゃ話にならん
普通に追加C>Bロベ>ダッシュ5B>エリアルとかのが安定するしな・・・

272名無しさん:2010/09/16(木) 22:52:56 ID:IqKFsdP60
初心者スレでやれ

273名無しさん:2010/09/16(木) 22:57:40 ID:eGjGmVmU0
突っ込みどころが多すぎて困るw

274名無しさん:2010/09/16(木) 23:02:53 ID:257EV3x.0
つーか普通に初心者スレだと思ってた・・・orz
帰ります

275名無しさん:2010/09/16(木) 23:11:27 ID:EJV9rOaQ0
>>265
放電自体は一瞬待つ>ダッシュ5Bでちゃんと当たる
でも2本目の避雷針が当たらないかもしれない

テイガー戦ってやっぱタイムアップ前提かね
他キャラより殺し切ることの方が多い気がする

276名無しさん:2010/09/17(金) 00:19:28 ID:nJkp0sfA0
>>266まだやってないがマツ姫コンの後半て受身不能時間激減してるけど2B放電当たるのかな。
2B5Bすら繋がらないが明日やってみるか。
>>275
微ダ5Bいいな。あと数ドットでもいいから前に行けば少しはマシになりそうだな。

277名無しさん:2010/09/17(金) 03:33:58 ID:snAZATzI0
私もよく画面端で投げた後3C→リリーやろうとするとリリー出なくて3C長押しになってたり、6A→リリーが6Cにばけたりする
1番やるのが1風バウンド狙ってジャンプすると前ジャンプになってて大変な事になる
私も初心者スレ行かないと……

>>275
リスク減らす事を考えたらタイムアップ狙いになった
ただ、実際倒しきる事は多いね
こっちがSTG+逃げを徹底してやるとティガー側攻めないといけないし、中々捕まらないから雑な行動取りやすいからそれをしっかり潰してると勝つってパターンが多いね
自分の立ち回りのせいもあるが自分から攻めて勝つって事は殆ど無いかな

278名無しさん:2010/09/17(金) 08:03:11 ID:8VKEF1k20
マゾ(マツ?)姫さんの動画見たけど
うまいなー、憧れちゃうなー
あれぐらい使えるようになれたらなぁ・・・・

279名無しさん:2010/09/17(金) 11:02:32 ID:SrlGuURY0
そういえばレイチェルの動画って全然ないよね?
最近マゾ姫の動画が上がるようになったから参考にさしてもらってるんだけど。
都内のレイチェルってどうなってるんだろう。
やっぱマゾ姫より全然上手いんかな?

280名無しさん:2010/09/17(金) 12:23:17 ID:O1E59FVs0
誰それが上手い強いどうこうは荒れる原因になるからやめとこう

ただ地方でも最近自分以外のレイチェル使いを見かけるようになったのは
マゾ姫動画のおかげなのかな

281名無しさん:2010/09/17(金) 16:31:05 ID:Jgc28P9g0
レイチェルにキャラ変えしようとスレ覗いたらテンプレの整いっぷりに感動した

282名無しさん:2010/09/17(金) 20:47:29 ID:/gi4ZEfgO
上にある固め練習してていい感じかなと思ってたら
乱入されて焦ってワンパターンしか出来なかった。
やること多くて楽しいけど覚えることも多いね

283名無しさん:2010/09/17(金) 20:48:48 ID:LicKW/KE0
さすがにキャラ変え多いな
お前らまだ早いぞ

284名無しさん:2010/09/17(金) 22:09:41 ID:75RQVdSIO
みんな画面中央で3C>カボチャorカエル後の受け身狩り何してる?

即受け身とってくれる相手はありがたいけど、前転後転狩りがどうしても安くついてしまう


後既出だと思うけど画面端で、JC2D>jc>JCとか相手を高めの位置でリリー当てた後、バクステ>カエル>微ダッシュ追加C>超バウンド〜後はキャラや状況次第


リリーから直に超バウンドより難易度下がるしリリー当てた時に風なくても5CCの時点で風回復してる場合が多いし、ガンガン使えばいいと思うんだけどあんまり見なかったので

カルル非対応かも

285名無しさん:2010/09/17(金) 23:24:40 ID:kw3I7A8kO
>>284
そのレシピの蛙バウンドは6Cリリー後に良いかもしれないけど補正が心配だからダッシュ5Bから2風使ってる
後転は3C+Dで放電可能
前転は裏に回らなければ2A>5B>2D>JC>3Cで放電可能(ライチやハザマ不可)
南瓜は風を使いまくれば捕まえることはできると思う

286名無しさん:2010/09/18(土) 02:45:05 ID:gneKcgOI0
そのレシピはFC経由しないと2風使わないと無理じゃなかった?
ちょっとダメ下がるし最近あんま使わないなー

俺はなるべく南瓜>蛙の状況を取ってるよ

287名無しさん:2010/09/18(土) 12:58:11 ID:YcHvifTI0
レイチェルの調整を見る限りマツ姫コンに影響なさそうだけど継続して練習しても問題ないよね?
CS家庭用から姫様始めたからCTドッスンの性能があんまわからないから他に練習するとこが見当たらなくて

288名無しさん:2010/09/18(土) 13:06:01 ID:RHj7KAIwO
>>287
追加Cの性能が変わって蛙バウンドできなくなってると思うんだが?

289名無しさん:2010/09/18(土) 13:32:52 ID:FsuuV4p6O
スライドダウン中の受け身不能時間はどれぐらいかによるんじゃない?

290名無しさん:2010/09/18(土) 13:51:21 ID:fOFxgikU0
違うレシピでマツ姫コン出来るかもしれないしな。
今は何も言えない時期だな。

291名無しさん:2010/09/18(土) 19:14:52 ID:mAs6F6DQ0
J2Cが通常技キャンセル可になるんならエリアルの締めはほぼJ2Cになるんかな

292名無しさん:2010/09/18(土) 22:41:33 ID:O9YuF2z2O
闘劇も終わったし全一レイチェルでも決めようじゃまいか
もしくは各カラーごとの一番

293名無しさん:2010/09/18(土) 23:20:14 ID:AFVggiOY0
荒れそうだし、やめといた方がいいんじゃ・・

294名無しさん:2010/09/18(土) 23:46:08 ID:RHj7KAIwO
>>292
比べる対象が少なすぎて無理かと
まさか家庭用のランキングで選ぶとか言わないよな?

295名無しさん:2010/09/19(日) 00:31:49 ID:dZIc6HqA0
荒れるし雑談スレでも止めておいた方がいい話題だとおもふ
どのカラーが好きか並べつだけど

296名無しさん:2010/09/19(日) 00:38:30 ID:3T7TaL3k0
家庭用なら全一と言わず週一でレイチェル大会スレでも作ってやれそうだけど
中見たことないけど、東○非○天の対戦掲示板でそれっぽいの見るし
機種で真っ二つになっちゃうし週一なら大荒れするほど拘らずに済むんじゃない?

297名無しさん:2010/09/19(日) 00:58:00 ID:7GcAv7B2O
交流自体は悪くないと思う
姫板なんてのもあるんだし

298名無しさん:2010/09/19(日) 02:31:37 ID:57YIo7aE0
いいなそれ。
開催するなら参加してみたいかも。

299名無しさん:2010/09/19(日) 02:49:30 ID:i95F.oyI0
家庭用レイチェルオフか
楽しそう

300名無しさん:2010/09/19(日) 02:58:52 ID:GBL3QyoUO
ここでランキングの話を始めるのは反対だけど、週一で大会、対戦会みたいなのは面白そう

301名無しさん:2010/09/19(日) 08:53:34 ID:JKOoUYys0
元天〇勢だけど、あの週一交流はいいぞ。
その場で自分より上手い人からどんどん技を盗める。
ただ人少なかったらちゃんと祭りになるかどうか危うい・・・。
形としては大体の曜日と時間を決めて、その頃にスレで「今部屋開いてるから募集中だよ」って感じかな。

302名無しさん:2010/09/19(日) 10:13:17 ID:Gd9jkW.I0
PSR140のヘタレだけど、対戦動画すごく・・・見たいです・・・

303名無しさん:2010/09/19(日) 10:45:29 ID:iueeRB1c0
お茶会か、いいな

304名無しさん:2010/09/19(日) 11:25:38 ID:NbBCZKDc0
面白そうだね。
動画とか見ててもレイチェル使いて似たような人あまり居ないし戦った数だけ収穫ありそうだな。

305名無しさん:2010/09/19(日) 14:52:43 ID:GBL3QyoUO
これ以上は雑談スレでやった方がいいかな
PS3,xbox360交流スレでやるわけにもいかないし、本当に会場作るとしたらあっちになるだろうしね

306名無しさん:2010/09/19(日) 15:59:30 ID:UqUckQHQ0
どうせなら対戦動画もアップしてくれよ

307名無しさん:2010/09/20(月) 00:49:16 ID:fnIJEJFg0
レイチェルの性能に愕然とするのは、ある程度うまくなってからだなー
コンボとか立ち回りとかできるようになってきて、「これなら対戦で勝てる!!」と思って
実際戦った時に火力差とかで負けるとホント悔しい

308名無しさん:2010/09/20(月) 00:55:55 ID:MLF2bhMk0
唐突だが

画面端で風3か4でダリアして、最後に来るでっかい南瓜かカエルに隠れたら
物理的にほぼ見えない二択が出来そうなのだがこれって既出?

309名無しさん:2010/09/20(月) 00:57:25 ID:VczAY0VQ0
おみたんさんってもう動画あげないのかな?
赤切符オンリーの当日予選3位だったらしいし動きとか相当煮詰まってるのかな
立ち回りとか参考にしたいからまた対戦動画あげてほしいな

310名無しさん:2010/09/20(月) 01:27:25 ID:ILEG8Z/cO
>>309
ミカドのランバトがライブ配信されてるはずだけどそこにないかな?

311sage:2010/09/20(月) 01:42:54 ID:VczAY0VQ0
>>310
ミカドのライブ配信は時間的にみれないことが多いので…
前におみたん邸動画配信してたころに参考にさせてもらってたのでまたやってくれないかなーと思いまして

あと家庭用レイチェルオフには参加してみたいです
PSRは相当低いですが…

312名無しさん:2010/09/20(月) 01:43:45 ID:VczAY0VQ0
すみません…sage入れ間違いました;

313名無しさん:2010/09/20(月) 01:52:10 ID:YB2CFbww0
ちょっと聞きたいんだけどここは家庭用のBBCSも
カバーしてるスレなんですかね
そうでないなら初心者スレとか質問スレありますけ?
ちょっとレイチェルについて悩んでるんだが

314名無しさん:2010/09/20(月) 01:59:52 ID:fnIJEJFg0
俺はPS3でやってるけど、普通に家庭用もカバーしてると勝手に思い込んで書き込んでるw
一応初心者スレ、質問も普通にやってるぽい
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1284258926/

315名無しさん:2010/09/20(月) 02:04:41 ID:G3lKXz5g0
初心者スレあるよ。
あと、ここは一応キャラスレだから質問の内容によるけど誰かしら答えてくれそうだけどね。
多分住み分けは
コンボのここうまくいかない、みたいなのは初心者スレ
キャラ設定について聞きたい、みたいなのは雑談板(ttp://jbbs.livedoor.jp/game/48579/)
んでコンボのここ、こんな風に出来ね?みたいなのがこのスレ
だと思う

316名無しさん:2010/09/20(月) 02:16:00 ID:YB2CFbww0
んー、ここはどっちかって言うと研究用のスレなんですかね
一応質問の内容書きます
家庭用のBBCSでスコアアタックやってたんですが
アンリミハクメンギリギリで倒してアンリミハザマと戦ったんですよね
しかしちょっと俺の実力じゃこいつ倒せないなって感じになったんで
質問できるとこさがしてました
遠距離じゃ鎖に引っかかるし近距離じゃ体力吸われるしでどうしたもんかと
遠距離重視で戦うか近距離でがんばって固めるかどっちが良いんでしょう?

317名無しさん:2010/09/20(月) 02:39:08 ID:mN9DJkZo0
群馬スレでツバキオフっていうのやってるみたいなんだけどレイチェルオフっていうのもやってみたいな
関東圏だったら人集まるかな?

318名無しさん:2010/09/20(月) 02:40:01 ID:fnIJEJFg0
回答じゃなくて、ただの同意ですまんが
確かにアンリミハザマは辛いw
近距離だと体力吸われて、低火力のレイチェルじゃ割に合わんし
遠距離だと更に削るのが困難な上に、鎖で向こうからの攻撃も飛んでくるしで
全然勝てない

319名無しさん:2010/09/20(月) 02:41:27 ID:V.QyRyls0
発掘してきたが雑談板に新しく立てた方が良かったかな
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/47779/
しかし今見ると凄い面子が来てたんだな

320名無しさん:2010/09/20(月) 02:55:54 ID:YB2CFbww0
延々ころばせたりしてはめられれば良いんですけど
そういう攻略法無いならとりあえずあきらめてオン対戦でもしてますかね
自信ついてきたら再チャレンジしてみます、どうもです

321名無しさん:2010/09/20(月) 04:08:55 ID:ILEG8Z/cO
>>317
少し前に東京か埼玉にレイチェル7人チームって話題なかった?
やるなら貸し出し可能の場所がいいと思うけど

322名無しさん:2010/09/20(月) 18:01:30 ID:wx/nSoNI0
>>309
3位っても8組のトナメで1回勝っただけらしいけどね
赤切符の中でツバキと組んでならそれでもすごいけど

323名無しさん:2010/09/21(火) 00:07:16 ID:0ENF9972O
>>322
mixiの最新日記見ろ
当日予選4勝1敗だって
相方はしらんが1人で全部勝った計算じゃね?

324名無しさん:2010/09/21(火) 01:38:33 ID:Ms/AvAGo0
どうでもいい

325名無しさん:2010/09/21(火) 02:13:01 ID:FUKXacT60
おっしゃああああ!!
ベリハのタオとハクメンに勝てるレベルにまでようやく来たぜ・・・・
J2Cを出すタイミングっていつか知らねぇええwwwww
ヒャッホゥ!!

326名無しさん:2010/09/21(火) 02:18:28 ID:2oE3SR3M0
チラ裏にどうぞ

327名無しさん:2010/09/21(火) 09:58:25 ID:nZYPBgDIO
ここは攻略スレだからなぁ。雑談スレにでも書いてほしいところ
と言っても向こうには分かりやすいレイチェル雑談スレはないみたいね。愛でるスレ的なものはあるけど
雑談板か↑で発掘された姫板にでも雑談スレ作った方がいいかな。初歩的な質問やチラ裏的な書き込みも定期的にあるし

328名無しさん:2010/09/21(火) 10:54:20 ID:J0eN1tRIO
管理人のいない掲示板使うのはどうかと思うが

329名無しさん:2010/09/21(火) 11:40:27 ID:12M9qYr.0
画面中央でのカエルコン対応キャラにB>CD>追加C>Bロベ>ダッシュ6Aで裏周り>ダブルリリー>超バウンドってやってるけど
その後のカエルとか3CAロベ拾いとか安定しないから端まで持ってけない時はさっさとダウンとって起き攻め安定がいいかな
6Aミスって裏取れなくてもダブルリリー>カエル>Aロベスカ>3C>Aロベにもいけるから便利なんだけど

330名無しさん:2010/09/21(火) 22:19:21 ID:fibM1iFk0
画面中央といえばツバキに密着で5B当てても追加CからのBロベがスカるせいでろくにダメージとれないんだがみんなどうしてるんだ

331名無しさん:2010/09/21(火) 22:21:25 ID:eAJtzfJ60
そうか、大変だな

332名無しさん:2010/09/21(火) 22:34:05 ID:DaCVG7ZA0
>>296です。無責任な話ですが、誰かお願いできませんか。
「レイチェル専用熱帯募集スレ」とか作ろうとしたけど作り方が分かりません。
この手の新スレって勝手に作っていいのでしょうか?
その辺り分かる方で「あってもいいんじゃね?」と思う方かつ、作れる方いらっしゃったらお願いできませんか。

実はあと3日で箱のLIVE期限が切れます。
執事も来ないし延長するべきでしょうか。PS3て熱帯無料って本当ですか?

333名無しさん:2010/09/21(火) 23:09:41 ID:nqy/0vVE0
>>332
PS3はネットに繋ぐのにお金は要らないよ。

334名無しさん:2010/09/21(火) 23:11:42 ID:FUKXacT60
>>327
結局どうすればいいのかね
正直そういう雑談用のスレとかあるなら、そっちのがありがたい

335名無しさん:2010/09/21(火) 23:18:32 ID:J0eN1tRIO
自分以外のレイチェルの動画は見たいけど、同キャラ戦なら正直いらん
なので専用のスレをたてるほどじゃなく、PSと箱の交流スレでやればいい
「主はレイチェルです」とか言えばやりたい奴は集まるだろうし、同キャラ集めたかったらここにも一声かけるぐらいすればいいよ

336名無しさん:2010/09/22(水) 01:08:15 ID:HMlE2fz20
レイチェル雑談スレ立ててみました

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1285085139/

雑談だけじゃなくて対戦募集とかもしちゃっていいと思います

337名無しさん:2010/09/22(水) 02:12:44 ID:xf/kW1JY0
ヴァルケン買ったPS3勢に聞きたいんだけど対応コンボはどんな感じ?
蛙コン・Bロベ6Aダブルリリーの風の有無・7j超バウンドのやり易さ
この辺良かったら教えてー
配信まで待てばいいんだけど気になるんじゃ

338名無しさん:2010/09/22(水) 02:14:39 ID:Hf/E4j6Y0
バング辺りと同じなんでないの

339名無しさん:2010/09/22(水) 05:59:36 ID:a4eizlwc0
>>337
すまん、調べたいところだが今は疲れて眠たい・・・徹夜明けなんだぜ。
明日色々調べてみるから、対ヴァルケンで調べたいことないかピックアップだけしておいてくれ。
恐らく起きるのは夕方とかだから、誰か別の人が調べてくれたならそれに越したことはないだろうし。

340名無しさん:2010/09/22(水) 06:52:40 ID:i.aVF02o0
画面端で2C>6A>リリーから二回超バウンドに行けるんだな
知らなかったからリプレイ見たときはカッコ良すぎて感動した

341名無しさん:2010/09/22(水) 10:33:01 ID:QpgwOgpU0
ヴァルケンは

カエルコン対応で3C拾い2hit後3hit
7jバウンドはカルルと同じような感じで当たりにくい
lv2バウンドコンへはもっていきやすい判定。低く拾ってもJB>JCが当たる

342名無しさん:2010/09/22(水) 10:42:41 ID:QpgwOgpU0
ごめん3C 3hit3hitいけたわ
でも一発目の3Cの当たり方が怪しいな。深く滑り込まんと2hitになるから密着始動じゃなかったら2hit3hit
になるかも

Bロベ>6A>リリーはバングとおなじような感じで裏回れるし当てやすいかも

343名無しさん:2010/09/22(水) 11:00:19 ID:xjthsYsgO
ヴァルケン
5B>3Cにダッシュ慣性必要
3Cは距離が遠いと2ヒットしかしない
リリーは当たり安くBロベ>6Aや9D>3Cからフルヒットする
端投げは5B&3C対応
縦の判定が広いためLv2や空アイリス>3Cが簡単
他に調べた方がいいのある?

344名無しさん:2010/09/22(水) 11:05:52 ID:xjthsYsgO
追記
端のJ2C>Aロベからはラムダと同じく3D>J2Cで5Aが繋がる

345名無しさん:2010/09/22(水) 11:47:20 ID:2IXXm0Lw0
調べてくれた人サンクス
コンボに困ることはなさそうだね
Λと同じならj3CD>Aロベ>2A繋がらないか?

346名無しさん:2010/09/22(水) 12:30:05 ID:xjthsYsgO
>>345
やってみたけどたぶん繋がらない
ラムダにその繋ぎって安定する?

347名無しさん:2010/09/23(木) 04:08:20 ID:oBHDj9420
Λは2A入らないね
j3CD>Aロベ>キャラ限通常技繋ぎ〜って反確怖くてあんまやらないんだが
みんな使ってる?

348名無しさん:2010/09/23(木) 05:04:28 ID:qjAKZhIwO
>>347
ラムダとライチ+簡単な2A(5B可含む)組は使ってる
フォローがないと割り込まれたり飛ばれたりはするけど、確定で反撃してくる人は滅多にいない
2AD〜ゲージ回収しつつリリー〆
2Aor5B>3C+Dからマゾ姫コン可能
避雷針無し時の高ダメとして優秀だけど安定可能なキャラが少ない(自分が下手なだけかもしれないけど)

349名無しさん:2010/09/23(木) 11:53:32 ID:z6iC9jO.0
友人のラムダにほとんど何も出来ず負けたから、俺のレイチェルがへぼすぎるのかと思いきや
HELLレイチェルも同じ感じで負けてしまったでござるの巻。ラムダって相性最悪なのね

350名無しさん:2010/09/23(木) 16:44:26 ID:ZNrR8hg60
お前がCPU並ってだけ

351名無しさん:2010/09/23(木) 17:03:28 ID:ANQfxd.U0
対Λで上手く立ちまわってる動画ってないかな

352名無しさん:2010/09/23(木) 21:20:19 ID:jD9X7tDwO
>>351
現行スレか前スレのどっかにニコ動のオンライン対戦のレイチェル動画への誘導があるよ
確かそれの2戦目がΛだった。でも相手のΛはちょいとぬるい

353名無しさん:2010/09/23(木) 23:19:58 ID:z6iC9jO.0
>>350
それは否定出来ないな、最近やっと格ゲーしてるレベルになってきたし
でも実際ラムダきつくない?>>351じゃないけど参考動画探さねば

354名無しさん:2010/09/23(木) 23:24:24 ID:z6iC9jO.0
>>352
一応見つけてきた。これかな?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10859979

355名無しさん:2010/09/24(金) 00:32:12 ID:.TEAeM2E0
ラムダはまだマシ

何がうざいってハザマの食らい判定の小ささは発狂レベル
読み勝って昇りJBとか当てようとしても紙一重で当てれない事がまれに良くある

ハザマのあの体の折りたたみ方はうざい通り越してうざい

356名無しさん:2010/09/24(金) 01:04:25 ID:SJcypGQs0
あーハザマはマジ食らい判定やばいね。
リリーがまともにあたらんわLv2バウンドやりづらいわで
他キャラに出せる火力コンボがなかなか安定しない。
横にやたら薄いのかな?

CTからCSになったときはジンとノエルの食らい判定が横に広くなった気がするけど
次回作でどうなるかねぇ。

357名無しさん:2010/09/24(金) 01:07:46 ID:CZWAjB7QO
ミカドがまたニコ動にup始めてくれた
レイチェル1人しかいなかったけどレイチェル使い減ったのかな?

358名無しさん:2010/09/24(金) 01:09:07 ID:3P3yn.eg0
だからレイチェルはあんなにハザマを嫌ってるんだなw

359名無しさん:2010/09/24(金) 02:37:56 ID:Y7ntRf9Y0
ハザマはいろんなキャラに嫌われてるイメージ
特にレイチェル嫌われてるとは思うけどw

>>357
南越谷ビッグワンの動画で7レイチェルの動画上がってたよ!
決勝以外どの動画にもレイチェルがいるよ!

360名無しさん:2010/09/24(金) 03:21:14 ID:TbN2WPfc0
レイチェル7人とか一体何が起こっているんだ・・・

361名無しさん:2010/09/24(金) 06:03:24 ID:CZWAjB7QO
本当に7人も集まったんだなw秋葉原の特殊大会でも集まったりするのかな?

362名無しさん:2010/09/24(金) 10:43:23 ID:Z27Pe.sIO
たしかにハザマは端に避雷針ある時にしかリリー使ったコンボはやらない用にしてるなぁ

363名無しさん:2010/09/24(金) 14:57:09 ID:R8f7eQYw0
そのうえ後出しD系統でレイチェルの大概の行動を潰せる。
しかもDが当たればとりあえず2000↑出るわけだ。
更にDは派生さえ出さなきゃ何度でも出し得。

遠距離でのアドバンテージを取れない以上、接近戦に持ち込む必要が出てくるんだけど
いざ触ったら触ったで驚くべき判定の薄さに泣かされるんだよね。
プレイヤー人数が多いハザマだけに対策強化したいところ。

364名無しさん:2010/09/24(金) 15:29:29 ID:00ft5qtY0
ハザマはせめてウロボロスを直ガーしたら飛び込み反確だったらな現状だとたまに直ガーしても潰されたりするのが
まあそれでも直ガーねらうくらいしかやることないけど

365名無しさん:2010/09/25(土) 01:18:32 ID:CrBH6fH.0
マゾ姫コン練習中なんですけど一回目のカエルが放電してくれません
Cスカ>追加C>Aロベスカの後って相手を押し込むんですか?
それともすぐにhj8Dで相手の浮きを遅らせるんですか?

366名無しさん:2010/09/25(土) 01:32:21 ID:FVTlKc4wO
>>365
リリーへの繋ぎとキャラによるけどAロベ空振りができてるならほっといても放電すると思うんだけど

367名無しさん:2010/09/25(土) 01:56:19 ID:T7enoyrQ0
やってる動画あるんだから見ればイイじゃんッ!
ハザマ以外は5C追加Aロベ後はその場ジャンプでおけ
別に上風は浮かして時間稼ぐとかじゃなくて
一回目の超バウンドFCによりC追加壁バウンド>ダウンから蛙が繋がるようになるんで
関係ないです
つながんないならその前の攻撃で補正がかかりすぎてるのでは

テンプレにコツとか追加した方がいいかもね

368名無しさん:2010/09/25(土) 01:58:38 ID:CrBH6fH.0
>>366
いやほんと一度も放電してくれないんです。とある〜テスト動画のマゾ姫コン何度も見直して風とか押し込んだりとか
なんか挟んでたりとかチェックしたけど見当たらず・・・

ちなみに相手はバングで
5B>C>CD>カエル>3C(2〜3hit)>ダッシュ密着5Bリリー>hj8D>7jc>J2C>カエル〜でスカまでです
改善すべき点がわかりません・・・

369名無しさん:2010/09/25(土) 02:13:33 ID:FVTlKc4wO
>>368
5Cに同技補正があるから5Cを挟んでの蛙バウンドは1風じゃできない
動画と同じレシピでやってからできないと言ってくださいw

370名無しさん:2010/09/25(土) 02:30:24 ID:T7enoyrQ0
箱勢なのであれなんだけど執事との相性はどんな感じ?
話聞く限りでは割と行けそうな気がするんだけど
狼化に対してレイチェルの5Fコパンが大きそう

371名無しさん:2010/09/25(土) 02:37:50 ID:CrBH6fH.0
>>369
あぁ〜そうなんですか。丁寧にありがとうございます。
wikiに載っていなかったのでついでに編集させていただきました。
ちょっと始動が現実的でないと思ってしまったので勝手にやりやすいのでやってしまいました。

372マゾ姫:2010/09/25(土) 02:40:10 ID:HFFYRvX60
>>368
5B>C>CD>カエル>3C(2〜3hit)>ダッシュ密着5Bリリー>hj8D>7jc>J2C>カエル〜でスカまでです
基本的に蛙コンからは補正の関係上無理です。

コンボにいける一例を少し載せておきます。
5A(2A)>5B>3C(5D or 9D)>リリー

2B>5B>3C(5D or 9D)>リリー

4B>適当>3C(5D or 9D)>リリー

J3CD>アイリス>6A>リリー

3C>アイリス>6A>リリー

投げ>5B or 3C(4D)>リリー

実戦でよく使う始動技はこんな感じです。
アイリス>6A>リリーは6Aを省けばダメが少し上がるので、挟むかどうかはお任せします。
例外もありますが、各技の始動技補正を大まかに理解すれば、コンボにいけるかどうか何となく分かってくると思います。
では頑張ってください。

373名無しさん:2010/09/25(土) 02:43:25 ID:XtNSabk20
oh…

374名無しさん:2010/09/25(土) 02:49:21 ID:CrBH6fH.0
>>372
あわわ、まさかご本人から直々にご教示頂けるとは。
必死こいて練習したいと思います!
補正値までは頭まわってなかったのでとてもありがたいです。


Lv2バウンドよく使うんでこれを絡めたら繋がるかは明日ちょっと試してみようと思います。

375名無しさん:2010/09/25(土) 16:17:09 ID:Ju2Yg5is0
本人このスレの住民だったかw

376名無しさん:2010/09/25(土) 18:04:41 ID:fLgWrKC.0
>>375
過去スレに普通にきてるよ

377名無しさん:2010/09/26(日) 12:38:09 ID:1c9BqPpI0
追加Cの仕様変更でCロベに風吹かせばアイリス、リリーで追撃出来るらしいけど、
避雷針一本でどれだけの火力が出るような調整がされてるんだろう

378名無しさん:2010/09/26(日) 22:17:03 ID:KH4xzZ1Io
どれだけダメージアップしてるかだろうなCS2
風2個に見合ったダメージだったの?

直接見た訳じゃないけど燃費悪すぎな気がするんだけど
言い方を変えればアイリス一発当てるのに風を余分に使わないといいけないって解釈もできるよね

壁絡んだら飛躍的にダメージあがるのは弱い俺でもわかるよよ!

379名無しさん:2010/09/27(月) 02:48:11 ID:TpdnZlDAO
と言うか2風使うなら無理にアイリス当てる必要は無いんじゃないか?
立ちならCTの運びコン、しゃがみなら6CD>J2Cで運べるし

380名無しさん:2010/09/27(月) 13:27:12 ID:WH36qHWk0
投げ>5Bリリーからマツ姫コンってできるの?
7J>j2Cだと離れすぎるからドッスン当たらないし、逆に7Jはさまずにやると追加Cで裏返ると勝手に勘違いしてたわ
だからいつも投げ>3C8D>ダッシュ3Cリリーからやってた

381名無しさん:2010/09/27(月) 13:32:16 ID:WH36qHWk0
はさまずにやってみて着地カエルの後に一瞬下がって追加C当てたら余裕だったわ
すまん

382名無しさん:2010/09/27(月) 17:54:21 ID:Y7.ODY060
小ネタだが、試合終盤どちらも瀕死で見合う状況があると思うけど100%+風3以上あれば
ダリアRCダッシュで飛んできた牛かかぼちゃかで完全目隠ししながら中下段択れる

対ハザマではよくあるんで重宝してる
他キャラだとあんま余裕ないけど

383名無しさん:2010/09/27(月) 19:34:01 ID:3S3l3vvA0
PS3にてレイチェルのチャレンジ9の6Aから632146Cのとこでフリーズしたんだけど、これって既存バグ?
一応まだ1回しかフリーズなってないけど。

384名無しさん:2010/09/27(月) 23:25:07 ID:a1G4qsD.0
前スレ見なさい

385名無しさん:2010/09/28(火) 14:11:44 ID:aqmgglRo0
低レベルな質問で悪いんですが

J2C+3Dの中段からアイリス当てるのって、相手の頭上じゃなく脚か腹あたりに当てないとアイリス最速が入らないで
合ってますか?

もしそうなら結構J2C当てる位置取りにも気を配る感じですかね・・・

386名無しさん:2010/09/28(火) 15:05:12 ID:rccW/rew0
CS2の情報が上がった途端に初心者が増えた気がするわ

387名無しさん:2010/09/28(火) 15:44:12 ID:Ub1gn1Us0
マジ強キャラになった途端レイチェル使い出すヤツ
とかいるんだろうなー、やめてほしいよな
止めようがないことだけど

388名無しさん:2010/09/28(火) 16:29:38 ID:DQIyilMY0
今でもライチが強キャラだから使ってるような奴ゲーセンで見かけるけど
セットプレイはできてもそれを破られたら何も出来ない・そもそもあてれないにわか多いから
今の内実力の差をつけとけ

389名無しさん:2010/09/28(火) 17:28:16 ID:bjyzs/1.0
ブレイブルーから始めた姫様使われだけど、やっぱりCS2から姫様に乗り換えた経験者とかに勝てないんだろうなぁ
そうなると思うとやっぱ悔しい。キャラ愛で今まで頑張ってきたのに

390名無しさん:2010/09/28(火) 17:51:36 ID:3wq3c28w0
キャラ愛(笑)があるなら負けてもいいじゃないですか
弱かろうが勝てなかろうが愛情だけで戦ってくださいよ
弱キャラだとキャラ愛主張するやつが多くてうざい

391名無しさん:2010/09/28(火) 18:07:22 ID:DWnd2HFQ0
>>390
最後の一行はただ君が神経質なだけだよね

392名無しさん:2010/09/28(火) 18:33:50 ID:gf/0YniQo
キャラ愛云々より異常に強気なほうが端から見ればウザいけどな
どう考えても最底辺だしPSRランクも姫様が居ない、闘劇に結果残すどころか出場すらしていないわ、たまにレイチェルは中堅だって主張する姫様使いの根拠のない工作なんて見ててほんとイライラする

愛を主張出来るだけいいじゃないの。うちの姫様はPSRが200に到達するのがサブより遅かったぞ
むしろまだ188で止まってる。勝率38%死にたい

393名無しさん:2010/09/28(火) 19:12:25 ID:wB.xeIq20
サブのほうが上がり易いからサブから上げるべきだったんだよ

394名無しさん:2010/09/28(火) 19:31:49 ID:22BFTlqAO
姫様は家庭用や筐体差の影響を受けやすいからPSRが低いのは仕方ないかと
そしてCS2では火力が上がり過ぎる心配が…現在の調整だと椅子から即死する火力あるし

395名無しさん:2010/09/28(火) 19:35:41 ID:uEdc/d3E0
2B始動で2200〜ぐらいいけばなにもいらないのに・・・

396名無しさん:2010/09/28(火) 19:36:14 ID:uEdc/d3E0
書き忘れた、基礎コンで2B始動ね

397名無しさん:2010/09/28(火) 19:47:59 ID:22BFTlqAO
下段からもエリアル〆なら出るしリリー使えば4000弱+起き攻めもできるから十分かと
姫様使いは設置起き攻めの強さをもっと自覚するべき

398名無しさん:2010/09/28(火) 20:30:22 ID:55enqQX60
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12235537
この起き攻めはその場での起き上がり前提なんだろうか?

399名無しさん:2010/09/28(火) 22:11:24 ID:PkKUoGzE0
そりゃそうだろ。

400名無しさん:2010/09/28(火) 22:58:09 ID:Ub1gn1Us0
>>389
実際俺もそうだからなぁ
姫様が大好きだからブレイブルーやってるようなもんなのに
だから弱キャラでも必死に使ってるのに
でも下手くそだから急に姫様使い始めた経験者には勝てないんだろうねぇ・・・・

401名無しさん:2010/09/28(火) 23:43:17 ID:j25GJO8Y0
格ゲーが好きでずっと昔からやり続けてるのと姫様が好きでブレイブルーやってるのとじゃ大違いだよな

402名無しさん:2010/09/28(火) 23:55:44 ID:15HUsrBY0
かわいいキャラ使いたいなら素直にアルカナでもやっときゃいいのに

403名無しさん:2010/09/29(水) 00:13:40 ID:SMF1ds2w0
>>399
サンクス そうだよな

404名無しさん:2010/09/29(水) 00:24:50 ID:R.2cG7L2O
>>402

姫様だからいいんだ…

405名無しさん:2010/09/29(水) 01:14:34 ID:zy0HImxs0
>>402
そりゃただのかわいいキャラなら何でもいいんなら
フェイトでもメルブラでもアルカナでも何でもあるだろうよ
姫様じゃないと・・・・植田佳奈じゃないと駄目なんだよ

406名無しさん:2010/09/29(水) 01:22:05 ID:ll4hpk0U0
>>392
俺はどっちかというとPSRが200も行ってなくて勝率38%しかないのに
最底辺だとか最弱とか主張する方が腹立つな
自分が弱いだけじゃん
というか200行ってるのか行ってないのかどっちやねん
行ってたらごめん

407名無しさん:2010/09/29(水) 01:34:27 ID:bhHqhr7A0
おめーらわかってねーよ。弱キャラの強みってのは数少なさゆえのわからん殺しだろ。
仮に強化されてレイチェル使いが増えたとしたら他キャラに対策される上にさらに同キャラ戦が増えるということだ
そして俺は同キャラ戦が嫌いだ

408名無しさん:2010/09/29(水) 01:57:24 ID:VEsoj0uo0
もうどうでもいいからヴァルケン対策しようぜ

409名無しさん:2010/09/29(水) 01:58:08 ID:Esdz9UXcO
弱キャラとかキャラ愛とか賑わっていますね
ほどほどにしないとまたこの間みたいにスレ荒れるぞ
あのこと他キャラ使いのやつに言われて恥ずかしかったから勘弁してくれよ

410名無しさん:2010/09/29(水) 01:58:10 ID:m1U4V5cM0
CS2で(今のところ)レイチェル強キャラ化の情報が入ってきたせいか、他キャラ使いが流れてくることを嫌がって嘆いている書き込みが最近多すぎると思う。
対戦ゲームである以上、大なり小なり皆上手くなることや勝つことを一番の目的にしているんだから、強いキャラを使いたいって思うのは悪いことじゃないだろ。

他キャラから移ってきた人に負けたら悔しいってのは解るけど、強い人はCSレイチェル使ってても強いわけだし。
強キャラってだけで流れてきた半端な連中なんかCSで培ったアドバンテージを見せ付けてやればいいじゃないか。

キャラ愛云々は結構なことだけど、それで使うと決めた以上「自分がこのキャラのポテンシャルを一番引き出せる」位の気持ちを持っていかないと、いつまでも勝てない。
どうせ、昔から格ゲーやってるやつには敵いっこないと、最初から諦めるならゲーセンなんか行かなければいいよ。
家庭用で身内戦だけ楽しむなり、ストーリー楽しんだり、楽しみ方なんて人それぞれあるんだからさ。

長いうえに偉そうな文章で申し訳ないとは思うが、少し見てられなくてな……
あと誤解の無い様に言っとくと、俺もまともにやりだした格ゲーはBBからだよ。

411名無しさん:2010/09/29(水) 02:21:17 ID:ijExJarYO
レイチェルって火力上がったらかなり強くない?
ただでさえ固められたら抜け出せず風やロベリアで近付かせずまた電気椅子まであるわけだしさ

412名無しさん:2010/09/29(水) 02:31:38 ID:7vwmHskY0
5B>2Bと5B>JAの二択がほぼ同フレームと聞いたが

5B>2Bのルート追加はなかなか凶悪だと思う

413名無しさん:2010/09/29(水) 02:42:31 ID:hN/z9BcU0
俺も火力は周りに比べて低め(だけど低すぎない)くらいがいいと思う。

あとふと思いついたんだけど、ちょっとスレ違う気もするけど
ロベリアヒットorガード時アイリスにキャンセル可能 とかちょっと面白くない?

414名無しさん:2010/09/29(水) 06:29:39 ID:oWiYF2eE0
CT以上に強化されてキャラ愛()な糞キャラに戻るよ
起き攻め強いキャラが糞早い中下択持って火力もついたら糞にしかならん

415名無しさん:2010/09/29(水) 10:15:13 ID:zy0HImxs0
>>411
だからCT時代は3強だったんじゃね

416名無しさん:2010/09/29(水) 11:49:17 ID:sEFqe63sO
正直あんまり性能変えて欲しくないなぁ。
火力も風さえあればでるし、崩しネタも色々あるし。
欲をいえば風ゲージもうちょい欲しいと思うくらいで、正直このままの性能でも十分だと思う。

ライチ、バングがいなければ…

417名無しさん:2010/09/29(水) 14:47:06 ID:8qkeV5/w0
テイガーやアラクネとか立ち回りで圧倒出来る奴とやってると、この火力で丁度いいなとは思うww
風はコンボ食らってる間は回復して欲しい。そしたら対ライチももうちょっと頑張るから

418名無しさん:2010/09/29(水) 16:04:57 ID:VEsoj0uo0
火力より風もっと吹かせたいねぇ

419名無しさん:2010/09/29(水) 18:29:52 ID:XZsr/onc0
だな、風の最大値を増やすor回復量増やすでいいと思う
そうすれば火力出せる場面が増えるしね
火力増やした代わりに風効率悪くなってやること減ったらモチベ下がるわ

420名無しさん:2010/09/29(水) 19:33:31 ID:gDsL7DTM0
とりあえず安易に強化されてやれる事が少なくならなければいい
あとダリアに使い道を出せるようになることは必須
今のままじゃ姫様の猫耳しか使い理由がない

421名無しさん:2010/09/29(水) 19:59:44 ID:xtFp6NDkO
だが猫耳があればそれで良いんじゃないかと思えてきた今日この頃

てか姫様服の肩の部分ないのね。最近知った
使えなくてもAHの価値の大きさが分かったわ

422名無しさん:2010/09/29(水) 20:02:06 ID:9ETahS.oO
風回復DDに一票

423名無しさん:2010/09/29(水) 20:17:36 ID:sEFqe63sO
風回復DDは欲しいな。
あとは25%で風のキャパが一つ分増えるとかもあると面白いかも。

424名無しさん:2010/09/29(水) 21:04:26 ID:pChu4Ru20
Λ戦とか立ち回りで風使いまくるから風効率上げて欲しい

425名無しさん:2010/09/29(水) 21:24:33 ID:VEsoj0uo0
大砲発生保証付くらしいし対ハザマとかどうなるかな

426名無しさん:2010/09/29(水) 21:27:32 ID:9ETahS.oO
発生保証ついても硬直次第じゃないかな?
ってか今でもハザマはそんなにきついと思ったことないわ

427名無しさん:2010/09/29(水) 21:45:45 ID:Esdz9UXcO
そんなことよりヴァルケンのキャラ対でもしようぜ!
ニューもマコトもwikiのキャラ対ページなかったりするんだぜ!

428名無しさん:2010/09/30(木) 00:19:42 ID:mK9iqBEE0
狼はいまんとこ直ガ椅子やSTGでなんとかなってるなぁ

そういや対狼は時間切れ狙いで画面上にげる時は相手も余裕で画面外これるから注意な・・

429名無しさん:2010/09/30(木) 00:22:22 ID:eIsuger20
高空ロベ撒いてたら余裕で追っかけてきてびっくりだわ

430名無しさん:2010/09/30(木) 06:13:57 ID:OwRnV.9cO
姫様でPSR200超えなんてほとんどいないだろ

431名無しさん:2010/09/30(木) 07:19:16 ID:8vBIWh7I0
CS2だとJ2Cから通常技が繋がるCT仕様に戻るんでしょ?
いやだなあ、せっかく超バウンドコン練習したのに昔のコンボの方が火力でそうで…

432名無しさん:2010/09/30(木) 13:22:55 ID:MDwiXocYO
既出ならすまんが開始位置より壁寄りでのハザマ用で
B>3C9D>B>JA>JB>JC>2D8J>JC>着地リリー>カエル>いつもの追加Cからの1風超バウンド
さすがのハザマにも安定する

433名無しさん:2010/09/30(木) 13:43:23 ID:jooAJbDU0
ハザマはコンボ選択苦労するよなぁ

434名無しさん:2010/09/30(木) 16:54:41 ID:e6NyKsBAO
流れぶった切ってわるい。
この前ラグナのIDとJ2C(Lv3)が相打ちになったんだが、J2C(Lv3)って無敵技に有効だったりする?状況がIDの無敵が切れるくらいだったから何とも言えないけど……

435名無しさん:2010/09/30(木) 17:48:06 ID:1OCnjevI0
まず無敵技に対してJ2C(Lv3)を合わせられる状況があるのか
落ち着いて考えてみましょう
そもそも無敵技が何故無敵技なのか考えればそんな事は思えないはずだが

436名無しさん:2010/09/30(木) 18:46:56 ID:tA4zHRqY0
なんとか対ハザマのコンボ安定させたくて試行錯誤したんだけど
C追加Cの後に直でlv2バウンドってどうなのよ?

ダメ優先レシピ
5B>C追加C>9hj>3D+J2C(lv2)>B大砲>JC>JC>アイリス>(リリー)リリーいれて3280
これはあんまり魅力ないコンボだけどエリアルからlv2バウンドよりは安定する。エリアルに持っていった場合より
こっちはダメ+150くらいUPだけどゲージ回収-5。コツはB大砲を最速で出す

運びや起き攻め重視に応用したレシピ
5B>C追加C>9hj>3D+J2C>C追加C>かぼちゃ>3C>カエル>>>起き責めへ
ダメ忘れたけどカボチャカエル設置締め(端まで運び切れなかった場合はガボチャを省く
一応2A始動でもJB>2A始動でも入る。運び性能は初期位置から端まで
密着じゃなければCCからダッシュ3Cが入らないキャラ用?

上はともかく下は結構実用的だと思うんだけど、概出ですよね

437名無しさん:2010/09/30(木) 18:58:08 ID:hfl0j/ScO
ダメージ取るなら追加C>Bロベ>6A>4Dリリーでいい気がするんだが
Lv2使った運びも距離が合わないと無理かと
蛙使って運んだ方がいろいろ優秀だと思うし

438名無しさん:2010/09/30(木) 19:53:59 ID:t/h3eEMUO
次回作のロベ発生保証+硬直増加するぐらいなら今の発生保証なし+硬直-2のほうがいいと思うんだ!

あと大砲変更よりも5B>6Bを連ガにして欲しい…と贅沢を言ってみる(´・ω・`)

439名無しさん:2010/09/30(木) 20:44:42 ID:2k8aRH3Uo
地味に大ダメージだな硬直増加…
それだったら今のほうが強い気がするんだがまぁそれは気のせいとして

実際発生保障付いてたらいいのにって場面がハザマ戦くらいしか思いつかないや
CSから始めたから発生保障がどれだけ有り難いかわかんね。んなことよりアイリスの攻撃レベル上げるほうが先だろ…

440名無しさん:2010/09/30(木) 20:54:54 ID:9MtN4iMo0
CTの時はどれだけAロベのおかげでフルコン貰わないで済んだことか
アイリス威力増とは比べ物にならないくらいの強化だと思うぞ

441名無しさん:2010/09/30(木) 21:07:37 ID:OwYxy.Bc0
保障が強すぎたから削られたはずなんだがな
CSの硬直減に慣れちゃったからウロボのほうを修正してくれ

442名無しさん:2010/09/30(木) 21:11:17 ID:NjuYWTrEO
次のロケテで平然と発生保障撤回とかありそうね
家庭用勢な自分はなおさら気長に待ちますよ

443名無しさん:2010/09/30(木) 23:29:04 ID:e6NyKsBAO
>>435
おっしゃる通りですね。
もしもバグか何かで無敵技と相打ちになる(コマミスであればラッキー)みたいな事があったら、とちょっと期待したんです。今更こんなバグ見つかっても仕方ないですが。

回答して下さって、ありがとうございます。

444名無しさん:2010/10/01(金) 00:19:58 ID:8UtrQ/26O
それバグじゃなくて単に相殺じゃないの?
5Bの先の方とかだとよくなりますよ〜

445名無しさん:2010/10/01(金) 00:39:38 ID:j47Mt3lMo
ロケテは半ば位かなぁ
楽しみで仕方ない

446名無しさん:2010/10/01(金) 01:10:46 ID:2R0RcN8U0
大体J2C自体判定強くないし

447名無しさん:2010/10/01(金) 07:39:36 ID:qnFv8/z6O
画面端追い込まれて苦し紛れに2D+J2C打って全部打ち落とされてたあの頃・・・

当時は何故か強判定技だと思っていました

448名無しさん:2010/10/01(金) 09:19:04 ID:UvgRLAt.o
まぁ5Aで落とされるし

449名無しさん:2010/10/01(金) 13:25:34 ID:V64qXuRMO
>>444
フェイタルだったので、間違いなく相打ちでした。
>>448
確かにJ2C自体は小パンで落とせる程判定弱いですよね。ただLv3になって下半身無敵みたいな性能に変わるなら、強制ガードさせる技としてコンボ以外の用途が見出だせると…


どうでもいい話題引っ張ってごめん。

450名無しさん:2010/10/01(金) 13:41:02 ID:vU3byPVw0
ガープラ削って始動補正ゆるくてダメージあって判定強かったら、その技にキャンセルつけること自体
おごまかしい様な気もするズェア

451名無しさん:2010/10/01(金) 14:02:02 ID:2t0f4nwco
>>450
蛍の話してるの?

452名無しさん:2010/10/01(金) 14:16:34 ID:ThwOC44E0
>>450
だよね、あまつさえ無敵なんて論外だよね

453名無しさん:2010/10/01(金) 15:25:23 ID:RnzfZgcsO
ガープラと言えばラムダのクレセントがきついなぁ
スパイクやキャバリエはまだ何とかなるんだけど、中距離でクレ振られるとついガードしてしまう

454名無しさん:2010/10/01(金) 15:47:03 ID:aYUtgTi2O
>>453
立てるなら4D押してみたら?
直ガーかフェイント付きだと反撃できるから

455名無しさん:2010/10/01(金) 20:34:09 ID:RnzfZgcsO
おー風で引き寄せて反撃か!今日やってみるよ、ありがとう

456名無しさん:2010/10/02(土) 01:00:40 ID:d6aNF/4A0
レベル3のJ2C始動とか9000ダメ超える?らしいけど
現実的じゃねーだろと鼻で笑ってたが実際に決める場面が多いのに気がついた
アラクネの包茎ビームすかしとかホイールすかしとか余裕で決める場面あるな

457名無しさん:2010/10/02(土) 01:38:31 ID:nHTeGn9sO
>>456
端なら5Bからでも9000出る(避雷針無し)
めくりLv2からは完走してないから不明

458名無しさん:2010/10/02(土) 04:13:18 ID:hwOTY8vU0
>>457
レシピ希望

459名無しさん:2010/10/02(土) 04:51:20 ID:nHTeGn9sO
>>458
昔だから曖昧だけどバング相手に5B>3C>リリーからLv2入れながらの150%コンボだったはず
蛙の3C拾いは風が足りなくて、2A>5B拾いは1風バウンドできても補正が高くてダメだった気がするから多分Lv2を繰り返すレシピのはず……

460名無しさん:2010/10/02(土) 08:55:31 ID:nHTeGn9sO
少しやってきた
5B>3C>リリー>Lv3>Lv2>Lv2>リリー>Lv3>蛙>スカC>Lv3>スカC>Aロベ>5B>Aロベ>3C>アイリス>6A>リリー>Lv3>蛙>スカC>Aロベ>5B>Aロベ3C>6C
Lv3は全て1風、Lv2は2回目のみ風使用
これでダメージは8900。9000出たはずだからもう少しやってくる

461名無しさん:2010/10/02(土) 08:57:23 ID:nHTeGn9sO
>>460
蛙バウンド後が少しおかしいけど脳内で削除してください

462名無しさん:2010/10/02(土) 09:18:06 ID:nHTeGn9sO
1人で連投すみません

5B>3C>リリー>8HJD>J2C>9HJ>J2C>9J>J2C+D>リリー>8HJD>7jc>J2C>蛙>スカC>Aロベ>8HJD>J2C>Aロベ>3C>アイリス>6A>リリー>8HJD>7jc>J2C>蛙>3C>Aロベ>3C>アイリス>6C
これで9000越えます
めくりLv2からは無理でしたが表&体力減少時or風無しLv2からなら完走できました
ダメージは10000ちょっとです

463名無しさん:2010/10/02(土) 11:44:49 ID:5sn/Sdm60
そのパーツってテイガー限定じゃないんだ

464名無しさん:2010/10/02(土) 11:51:59 ID:gAEceYNc0
レシピ見ても出来るイメージが思い浮かばない…
コンボ動画とかないですか?

465名無しさん:2010/10/02(土) 11:58:54 ID:YRX22rcQ0
レシピに載ってるBBRってなんぞ

466名無しさん:2010/10/02(土) 12:01:17 ID:5sn/Sdm60
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11317409
レシピは違うけど連続リリーはこんな感じか。
 
>>465
リリー

467名無しさん:2010/10/02(土) 12:09:53 ID:5sn/Sdm60
ごめん連続リリーじゃなくて連続J2Cね

468名無しさん:2010/10/02(土) 12:54:44 ID:YRX22rcQ0
>>466
あぁ、バーデンバーデンリリーの略かw
サンクスw

469名無しさん:2010/10/02(土) 15:32:35 ID:MOkS/eto0
レイチェル「バンデェッブリンラピッバンデリボォバー」

470名無しさん:2010/10/02(土) 17:00:52 ID:nHTeGn9sO
試してないけど風無しLv2>風ありLv2は全キャラできると思う
Lv3>Lv2を高めで当てると次のLv2がやりやすい

471名無しさん:2010/10/02(土) 20:09:47 ID:JviwM1kAo
二回目のLv2が難しい

472名無しさん:2010/10/02(土) 22:42:51 ID:J/vBoAZ6O
二回目は微妙にディレイいるね

473名無しさん:2010/10/03(日) 03:47:12 ID:rdd5VN2w0
どうでも良いネタを伝授しよう
エリアル>j2C>RC>jA>jC>着地hjC>jC>Aロベリア
ダメージ300くらいアップ

君たちもいつかこのネタが必要になるときが来るだろう…

474名無しさん:2010/10/03(日) 10:21:03 ID:Ek9Qm53w0
2DJCリリーが(ry

475名無しさん:2010/10/03(日) 19:25:22 ID:CHsY6YSQ0
あと一歩で殺しきれる!って時でなおかつ2DJCリリーorレベル2バウンド行く風がない
って時かな使うとしたら

ゲージ50%残ってたら降り際JCのあとリリーで殺しきれる度UPだろう

一応使えなくはなくね?

476名無しさん:2010/10/03(日) 19:51:19 ID:CHsY6YSQ0
と思ってやってみたらリリー入らなかった
やっぱ使えね

477名無しさん:2010/10/04(月) 00:25:44 ID:wEhpIg9s0
>>476
後悔するぞ…
このネタを覚えておかなかった事を…

ごめんただ風が無いけどゲージあるときに
エリアルで殺し切れそうで殺しきれない時用のちょいネタだ
空Aロベ>RC>空Aロベとかで殺しきれずに逆に殺されたことが誰でもあるはず

478名無しさん:2010/10/04(月) 01:08:10 ID:eQoRq0VkO
補正次第だけどJC>JC押しっぱ>JC>リリーも風ないときに使える
あとはJC>jc>金バー(4D)>6Cor3C>リリーもたまに使う
殺しきれる時はもちろん、ゲージが足りない時の端エリアルからリリー〆できるから覚えておいて損はないと思う

479名無しさん:2010/10/04(月) 01:16:40 ID:wEhpIg9s0
良いこと聞いたありがとう
お礼に俺が使ってるちょいネタみたいなのをもう1個
〜5B>5CDC>Bロベ>ダッシュアイリス>ダッシュ6A>リリー(6hit)〜
ラグナとかハザマとかBロベダブルできないキャラに
3Cまでで3風くらい回復する風回復優先コン
みんなやってるかも知れないけど

480名無しさん:2010/10/04(月) 04:34:42 ID:OS.5Mszwo
おじいちゃんはC大砲が物凄く嫌いみたいだ
今の内に対策詰めときたいな

481名無しさん:2010/10/04(月) 04:36:17 ID:yGwAqpqE0
コマ投げだけで1コンボ分くらいもってかれてイラッと来る

482名無しさん:2010/10/04(月) 08:05:28 ID:mxtoWFokO
まあ火力差はどうしようも無いが楽な部類ではあるな
封魔陣と当て身の無いハクメンとやってるイメージ

483名無しさん:2010/10/04(月) 08:15:15 ID:sDIA2/720
なんか金バからJBJC空中リリーが繋がったんだけど既出?苦し紛れだったからびっくりした

484名無しさん:2010/10/04(月) 10:17:29 ID:/sVYnQJ20
金バ使うなら端に追いつめられてる時なら使っても良い
金バ(4Dor7D)>(6A)>リリー>ゲオルグ>反対側へダッシュ>マゾ姫コン

で端逆転できるし

485名無しさん:2010/10/04(月) 10:33:59 ID:eQoRq0VkO
金バーは中央でも普通に使った方が良いと思うんだが。ただでさえプライマ少ないんだから
端でゲージあるなら位置入れ換えの3C>リリーから150%使ったマゾ姫コンもいけるはず

486名無しさん:2010/10/04(月) 14:07:40 ID:yGwAqpqE0
μにSTGされまくった時ってどうしてるの

487名無しさん:2010/10/04(月) 14:47:20 ID:oeysV0aI0
アクトパルサーをまちながら立ちAの準備

488名無しさん:2010/10/05(火) 00:04:43 ID:gOmNwuUE0
それΛじゃね?
未だそれなりに動くμとは10回程度しか出会ったことないからよくわからなー、
とりあえずSTGされたら溜D回避しつつ風溜めてから隙見て姫ブか空ロベAから奇襲してるな。

バースト使うと同時に風も消費しちゃうのは修正してほしい

489名無しさん:2010/10/05(火) 00:31:51 ID:buSFOtV20
端対端でミューのD連打は縦の動きするとビットよけやすいと思って
一発ねらいでhj9+D>J2C+Dでレベル2バウンドやってみたら当たった

多分これは運がよかっただけで普通はガードされるだろうけどそこから触れるっちゃ触れる

490名無しさん:2010/10/05(火) 01:19:15 ID:/oxETJmk0
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491名無しさん:2010/10/05(火) 03:58:24 ID:BRLPb/Xwo
ガンしゃがみで投げは気合いで抜けて中段も気合で見る位しか意識してないな
なんしかμと当たる機会がないから対策のしようがないのがね。
トツカは俺も対策知りたいな…

どうでもいいけどμがディズィーで姫様がテスタっぽい

492名無しさん:2010/10/05(火) 04:16:45 ID:rEEBPy5Y0
ランズループ的なものでライチがテスタだと思ってた

493名無しさん:2010/10/05(火) 07:21:49 ID:I409Cwcw0
近接A大砲は前エグゼと同じ感覚で使ってるな

494名無しさん:2010/10/05(火) 09:46:03 ID:BEbUL37YO
FRCとか出来るようにならんかねぇ

495名無しさん:2010/10/05(火) 10:15:01 ID:86tU8R6w0
ゲームスピードを上げて欲しい。久々にマブカプ2したら動きの早さに驚いてしまった。

496名無しさん:2010/10/05(火) 11:39:01 ID:KjMCyj/o0
ゲームスピードは今のままが好き。GGとか正直しんどかったし
それにFRCとか出きるようになったら廃れるからそれは勘弁してほしいスレチですよねごめんね

497名無しさん:2010/10/05(火) 15:24:03 ID:9a6vEKRoo
前エグゼはGGAC代表するクソ技。
つまりCS2のAロベも…


発生保証で技が3倍強くなるってほんとだったんだね!

498名無しさん:2010/10/05(火) 22:19:16 ID:KjMCyj/o0
バングに対して5B始動、中央で5600ダメ出してるのを生放送でみたんだけどレシピって何すか
今までは3Cからダブルリリー+1風バウンドを2回やって5000ダメルートいってただんだけど・・・

ちなみにそのコンボはカエルを一回使ってました

499名無しさん:2010/10/05(火) 23:22:58 ID:XaHvaszgO
見ていただけましたか〜
あれは追加C当ててない状態で中央リリーからいけます
リリー>蛙設置>追加C>Aロベ>1D>hj8D>蛙発動>LV3J2C〜
チャレンジ10みたいな拾い方と1風バウンド合わせた感じです
配信のときは6C8D締めしたんでダメージ高かっただけですが、JCとか6A、BロベのCHからも3000後半出せます

500名無しさん:2010/10/05(火) 23:46:55 ID:i7VUacLU0
リリー直1風バウンドより減るのかな?
有名なひとなのか
配信見たかった

501名無しさん:2010/10/06(水) 00:01:10 ID:3Fkazo5o0
確か横浜のビジョンの配信だよね。
あとでニコ生見てみるか

502名無しさん:2010/10/06(水) 00:42:00 ID:wwk1B9qw0
レイチェルの3D>9の風ダッシュって
キャラ2~3人分くらいの距離をピョンと跳ぶのであってるだろうか
以前はもっと長い距離を一気にビュンと跳び越してた気がするんだが・・・気のせいかな・・・

503名無しさん:2010/10/06(水) 00:46:26 ID:wwk1B9qw0
すまん、なんでもない
どうやら3D>ノーマルジャンプと3D>ハイジャンプの違いだっただけだ・・・orz
まぁこの2つで距離に応じて使うことが分かっただけでもよしとしよう・・・

504名無しさん:2010/10/06(水) 01:28:56 ID:KrMWGpyc0
自分で風ダッシュっていってるやん
ダッシュすんだよ
姫ブっつってもいろいろあるよ

505名無しさん:2010/10/06(水) 02:13:08 ID:efjmB1eA0
ニコ生のどの枠なのでしょうか?
タイムシフトあるうちに見てみたいです。

506名無しさん:2010/10/06(水) 03:29:30 ID:Hq1bqxDcO
詳しいレシピは分からないけど1風バウンドが安定しない高さからの妥協レシピ?
ダメージなら直接バウンドか蛙>3Cから2風バウンドの方が伸びると思うんだが

507名無しさん:2010/10/06(水) 08:45:07 ID:Zk6/wB2w0
リリーフルヒットしないキャラ用じゃないのかしら。

フルヒットするなら 
リリー>1風バウンド>蛙>3C>Aロベ>3C>アイリス>3C>かぼちゃ

の方がいいと思う。

508名無しさん:2010/10/06(水) 10:38:13 ID:qKp1O1dwO
中央3C拾いとかからの妥協コンになるかもしれないですけど
もともと実用性の薄いネタコンなんで皆さんの言うとおり火力は既存のものの方が高いです

509名無しさん:2010/10/06(水) 15:53:09 ID:wwk1B9qw0
>>504
つまり、俺のピョンと山なりに一気に跳ぶのは
間違ってるってことか

510名無しさん:2010/10/06(水) 15:54:04 ID:qgIxBMd.O
このキャラ中央最大火力はB始動でどのくらいいくのかな

運び重視だから全然煮詰めてないや

511名無しさん:2010/10/06(水) 16:17:31 ID:GAvd6j2I0
中央5B始動は
5B>CC>カエル>3C>Aロベ>3C>リリー>1風バウンド>Aロベ>3C>リリー>1風バウンド>Aロベ>3C>アイリス>6C
の5600くらいが最高だと思ってたんだけど

>>499さんのコンボみて同じ5640くらいだしてたからびっくりして聞いてみた
なるほど、チャレンジ10の応用だったんですか

512名無しさん:2010/10/06(水) 16:33:24 ID:jPZ2zwoEO
追加Cバウンドを1Dで引き寄せる動きかっこいいよなぁ

513名無しさん:2010/10/06(水) 16:51:02 ID:Hq1bqxDcO
中央5Bは5B>3C>9D>3C>リリー>8HJD>9jc>J2C>蛙>3C>8HJD>J2CD>Aロベ>3C>アイリス>6C
で50%でも6000近く出たはず
MAXは9900出るけど難易度が無理
位置合えば少し改良して1万越えるかも

514名無しさん:2010/10/06(水) 17:38:23 ID:qKp1O1dwO
あとはネタコンぎみだけど
追加C>Bロベ>9hj>J3CD>ダブルリリー〜
追加C>Bロベ>6A>Bロベ>4D>B>トリプルリリー〜
ここらへんが高火力になるんじゃないかな

515名無しさん:2010/10/06(水) 19:03:33 ID:ka1gpJNM0
2A>5B>5CD>追C>ダッシュ5B>Aロベ>Aロベ>ダッシュ6A>トリプルリリー
これとAロベ Bロベループが全くできないんですけど最速でできてないから繋がらないだけですかね?
ミスるとこはロベからロベに繋げるとこです

516名無しさん:2010/10/06(水) 19:23:44 ID:o5/I.5.o0
>>515
なにそのかっこいいコンボ
蛙を入れ忘れてるなら5Bを3Cにしなさい

517名無しさん:2010/10/06(水) 19:38:14 ID:ka1gpJNM0
>>516

テンプレのとこには蛙入ってなかったんですけど蛙がいるんですね・・・
どうもです
あと Aロベループ⇒(屈喰らい限定)Aロベ>n>Aロベ>n>Aロベのループ
Bロベループ⇒追C>Bロベ>アイリス>BorCロベ>アイリス>BorCロベのループ
これも全くできないんですけど何か勘違いしてるんですかね?

518名無しさん:2010/10/06(水) 19:58:30 ID:Hq1bqxDcO
>>517
Aロベループはキャラ限で距離調整が必要
Bロベループは硬直の少ない低空アイリスを使用します

519名無しさん:2010/10/06(水) 20:00:52 ID:ka1gpJNM0
>>518

なるほど
ずっと地上アイリスでやってました。レスありがとう!
よし早速トレモにこもってくる!

520名無しさん:2010/10/06(水) 21:52:43 ID:HrAMtqs.O
>>499のコンボ、ゲーセンで練習してみた。

ヤバいwwwこれめっちゃ楽しいww
これリリー撃ったあと微歩きしたほうが安定するのかな?
全キャラ試してないけどLV2バウンド入りやすいキャラなら絡めると4000楽に越すね。

521名無しさん:2010/10/06(水) 22:24:26 ID:qKp1O1dwO
>>520
リリーの終わり際相手が浮くところに微ダッシュCスカシ>ディレイ追加C低め当てってやると安定します

522名無しさん:2010/10/06(水) 22:31:37 ID:bOj2Q8K60
>>505
昨日の【西横浜ゲーマーズビジョン】​ブレイブルーCS平日大会で出てくるよ

523名無しさん:2010/10/06(水) 22:58:18 ID:EGRxoIkE0
今ってJ2CLV2使うエリアルが主流なの?
動画とかでミスってるとこしょっちゅう見るけど・・・

524名無しさん:2010/10/06(水) 23:09:43 ID:Hq1bqxDcO
>>523
ダメージ、状況、ゲージ回収が良いから必須スキルだと思ってる
中央3Cリリーからの1風バウンドや風無しLv2は安定しないけどJCからのLv2は安定させられるレベル

525名無しさん:2010/10/06(水) 23:15:52 ID:1JafnOrc0
超バウンドしかないと思ってたけど
ロベループやら2バウンドコンとかあったんだね
どんどん姫様が開発されてていいね

526名無しさん:2010/10/07(木) 00:31:12 ID:n8Ydm9qc0
>>525
おま、分かってて言っただろ。半ば確信的だろ。
俺の静かな股間の職歴無しゲオルグ二世がunlimitedなんだが。

527名無しさん:2010/10/07(木) 00:34:47 ID:dHv9N4SM0
>>524
ありがとう
自分でも一応出来なくはないんだけど、
投げ>5B拾いが早すぎたり、JCがスカったり、Bロベがスカったりでどうにも・・・
JB>JC>2D>LV2J2CのJB省いた方が安定するってどっかで見た気がするから、今度それで練習してみる

528名無しさん:2010/10/07(木) 01:14:47 ID:yuFTdJYIO
中央5B始動なら俺の記憶じゃ他に減るコンボあった気が…

家庭用ないから明日ゲーセンで確かめてくるわ〜

もしくはレシピ書いたら誰か調べてくれるかな?

529名無しさん:2010/10/07(木) 01:16:23 ID:VfNmkKr20
レベル2バウンド習得すれば勝率かなり伸びる
1風で700くらい伸びて相手空中こっち地上+ゲオルグの状況
Aロベ締めとかしてる場合じゃない
慣れれば高さ判断してjB>jCかhjCか直jCかでアドリブできるよ

530名無しさん:2010/10/07(木) 01:22:42 ID:Io5jWpYU0
レベル2バウンドとロベループの参考動画とかない?

531名無しさん:2010/10/07(木) 02:43:22 ID:tdOvk0e2O
>>530
Lv2は適当に対戦動画見ればあると思う
Bロベループは使う人が少ないから分からない。確かミカドの過去動画にあった気がする

532名無しさん:2010/10/07(木) 06:57:13 ID:6kT1SXLUO
盛り上がってるとこに割り込んで申し訳ない
バウンドコン練習しててふと思ったんだけど
J2Cのレベルが上がる条件って正確には何なんだろうか?
高度とか落下速度って前にどっかで見たけど
同じ高度でもjc挟むとバウンドしなかったり逆にバウンドしたり

落下してから相手に当たるまでの距離と時間かと思ったけど
それだとLV2バウンドの説明もつかないし

なんか馬鹿がいろいろ考えてたら頭痛くなってきたw
今まで特に気にしなかったけど一度気になると止まらない
どなたか知恵を御貸し下さい

533名無しさん:2010/10/07(木) 08:20:15 ID:ZnshGFHUO
>>532
これ条件確定してないんじゃなかったっけ?
俺は単純に滞空時間×落下距離×速度だと思ってる。
J2C8Dとかでやってみるとわかるけど速度すげーゆっくりでもLV2になるし通常のエリアルバウンドでは距離も時間もないけど速度あるから弾むでしょ?

534名無しさん:2010/10/07(木) 11:29:13 ID:pkjgpXIgO
レベル2バウンドさえ慣れれば、レイチェル火力低いとか言えないはず。
まあ安定は難しいかもしれないけど。
家庭用あるなら、同じキャラ相手に練習した方が良いよ。
キャラによってJC、J2Cの当てやすさも大分違うから。
コツは、JC>2D>jc>J2C
の、JCをなるべく相手が自分に対して低い位置であてる、2Dを最速でだすとこかな。前にも誰か書いてた気がするけど。
アラクネ、レイチェル相手に練習するのがお勧め。

535名無しさん:2010/10/07(木) 12:32:38 ID:dHv9N4SM0
なんとなくツバキが当て辛い気がする

536名無しさん:2010/10/07(木) 12:47:31 ID:GpWFu9HQ0
レベル2バウンドの真骨頂は空対空のJCカウンター後にあると思ってる
JCカウンターは相手が真上にいるときにヒットでも受け身不能がすごい長いんで
JCカウンターヒット確認後そのままレベル2バウンドが入る
2Dで一回降りてエリアル行ってる人いると思うけど直でレベル2バウンドいったほうが風一個節約になるよ

537名無しさん:2010/10/07(木) 13:01:10 ID:TMFPfzHco
>>526

538名無しさん:2010/10/07(木) 15:12:55 ID:wFEWMw5w0
とりあえずハザマにだけはレベル2やらない方がいいよな

539名無しさん:2010/10/07(木) 15:34:04 ID:V03AH8Rw0
実は空投げも地上投げもハザマ用のド安定レシピがあるんだけどね。

540名無しさん:2010/10/07(木) 15:58:02 ID:tdOvk0e2O
ハザマやライチは単純にJCが低いと当たらないってだけで分かってれば安定すると思う
Lv2>リリーが安定して全段当たるレシピがあるなら知りたいけどw

541名無しさん:2010/10/07(木) 17:58:54 ID:RiPYRzog0
ハザマに開始位置から
B>3C>9D>B>JB>JA>JC>2D>8J>J2C>リリーが全段当たって
カエル>追加C>1風レベル3J2C>Aロベ>アイリス>6A>リリー>1風レベル3J2C
これで4000ちょいだった
1回目の追加Cは低めで当てないと受身とられるのでAロベ無しでした
最後にもっかいカエルからリリーいけるかどうかはわかりません

542名無しさん:2010/10/08(金) 01:01:41 ID:hEWtw3xk0
なんかそのレシピ意味あるん?
そこまで補正かけた状態で超バウンドするのもったいなくない?

543名無しさん:2010/10/08(金) 09:21:58 ID:GHorPyooO
>>539
kwsk

>>542
>>541

544名無しさん:2010/10/08(金) 10:08:28 ID:65tk5a5.0
まあそれで殺しきれる時とかにはいいんじゃないか

545名無しさん:2010/10/08(金) 11:31:01 ID:5Dy7fu7Q0
>>541
100%使って風4使って4000ちょい?

ふつうに6A+4Dルートで4800ダメでいいんじゃね?

546名無しさん:2010/10/08(金) 13:26:07 ID:OmsiLwvkO
今更な話なんだが、以前にPSR200以下は雑魚みたいな書き込み見た気がするんだけど、みんなどんな感じなんだろうか。
最近、熱帯始めたばかりなんだけどPSRまだ100超えない……
因みに箱で使用回数は130ぐらいで、勝率六割くらいだったと思う。

547名無しさん:2010/10/08(金) 14:04:06 ID:imIqR/Zs0
箱勢だけど箱のレイチェル使いでPSR200以上ある人が
そもそも7人しか居ない上に、
その7人も半数位がランクマまともに回数やってない。
んじゃプレマに居るのかっていうと居ない(少なくとも自分は見かけない)。
対戦数も勝率も劣ってる人が遥かに高いPSR帯に居るのもザラ。

今もランクマなりプレマなりやってる中で強いと思えるのは
200未満の人がほとんどに感じる。

PS3勢はどうなん??

548名無しさん:2010/10/08(金) 14:11:08 ID:tBGvIeDwO
PS3も200以上は数えるほどしかいない
感覚的にはPSR30ぐらい下に負けるだけで1下がるから姫様では200ちょっとが限界の気がしてる

549名無しさん:2010/10/08(金) 14:18:33 ID:XkHE55bs0
PS3でも15人くらいしか居ないよ

550名無しさん:2010/10/08(金) 14:39:01 ID:htj2lKNA0
箱で200超えてるのは日本人だと3人だけだね
レイチェルだから200が限界とかは甘えじゃないの?
ツバキだって230の人が居るんだぜ

551名無しさん:2010/10/08(金) 15:02:24 ID:5Dy7fu7Q0
勝率とかマッチングをどう設定してるのかぐらいしかわからんデータでしょ

PSR200以下で勝率5割〜6割あたりの人は自分と同じくらいの強さorどれでもいいでマッチングしてる
PSR200以下で勝率3割〜4割とかの人は自分より強いでマッチング

まぁPSR230上で勝率7割とかの人は修羅だけど

552名無しさん:2010/10/08(金) 15:04:44 ID:5Dy7fu7Q0
勝率とかマッチングをどう設定してるのかぐらいしかわからんデータでしょ

PSR200以下で勝率5割〜6割あたりの人は自分と同じくらいの強さorどれでもいいでマッチングしてる
PSR200以下で勝率3割〜4割とかの人は自分より強いでマッチング

まぁPSR230上で勝率7割とかの人は修羅だけど

553名無しさん:2010/10/08(金) 15:08:53 ID:5Dy7fu7Q0
大事な事なんで2回いっときますね

554名無しさん:2010/10/08(金) 15:15:55 ID:htj2lKNA0
PSR130とかで勝率70あろうがマッチしてるのはそれくらいのレベルの人だしね
PSR130勝率70とPSR190勝率50なら後者の方が強いに決まってる

555546:2010/10/08(金) 15:58:06 ID:OmsiLwvkO
皆結構レスつけてくれて、参考になりました。ありがとう。
やっぱり、一応の強さの指標にはなるものの、鵜呑みにするのは良くないみたいだね。
基本的には自分より強い人にマッチングするように選んでるんだけど、全然上がんないなぁって少し心配になってたんだ。

556名無しさん:2010/10/08(金) 16:47:27 ID:tBGvIeDwO
>>550
残念ながら俺の姫様は230までいけそうにないな
ガチ勢が環境を揃えればいけるのかもしれんが皆アケばかりだからなぁ

557名無しさん:2010/10/08(金) 19:17:52 ID:gH27mFsg0
>>547
外人は知らんけど箱で200以上超えてるのってウルミラさんとセスさんじゃね?
それなりに有名な人じゃん。
なんか200超えは不当な実力で180〜190の俺の方が強いって言いたいように聞こえるぞ。

558名無しさん:2010/10/08(金) 19:58:40 ID:6u221tl20
PS3のPSR200以上は18人、内9人はランクマ50戦以下
ちなみにPSR200以上は818人だった

そんな俺は勝率51%でPSR140台('A`)
150台目指してるけど変動なさ過ぎて精神的にきつい

559名無しさん:2010/10/08(金) 19:59:30 ID:6u221tl20
818人は全キャラの合計ね

560名無しさん:2010/10/08(金) 20:09:05 ID:imIqR/Zs0
200越え=不当な実力、なんて言ってないでしょ。
その二人が強いのは知ってる。何度も対戦したしね。
とは言え上の方の人が最近ほとんどランクマやってないのは
対戦成績見たら分かると思うんだけどなぁって話。
というか俺の方が強いなんて一言も書いて無いでしょ。

まぁ誤解を生んだならすまん、気をつけるわ。

561名無しさん:2010/10/08(金) 23:12:24 ID:1rgnOQ2cO
上の二人は夜中にプレマでよく見るね
たまに部屋一緒になって見させてもらってるけどかなり参考になるよ

PSR180前後辺りに動画でよく見る人達がちらほら
やっぱり姫様で200は厳しいのかね

562名無しさん:2010/10/08(金) 23:19:53 ID:Th3L1.ps0
姫様でトップ3に入れば最強の下僕になれるらしい

563名無しさん:2010/10/08(金) 23:48:10 ID:FkpOP.2.0
ちょっと話題に遅れたが中央5B始動コンは
5B>5CDC>Bロベ>空ダアイリス>(JB)>JC>2D>jc>J2C(レベル2)>ディレイBロベ>JC>jc>JC>空中アイリス
のパーツが簡単かつ実践的だと思う。ここまででダメ3000ちょい。
JB後のJCがスカるキャラにはJB抜く。アイリス後は

・コンボ開始時ゲージ21未満
姫様地上で相手が高空かつ姫様の真上なかなり有利な状況だから、そのまま降りてくればJC空対空でほぼ落とせる
JC対空嫌ってとりあえず距離離すようだったら地上に張り付いて蛙なりカボチャなり設置で風回復

・コンボ開始時にゲージ21以上71%未満
着地リリー>Aロベ>カボチャ>3C>アイリス>3C>蛙
ダメ3700くらい。コンボで使った風2を回収してカボチャ蛙両方設置して攻め継続

・コンボ開始時にゲージ71%以上かつ風が約2.5
着地リリー>Aロベ×2>6A>トリプルリリー>2風超バウンド>Aロベ>3C>アイリス>3C>蛙
ダメ5200くらいで攻め継続。超バウンドは俺が下手なだけで1風でもできるかも

中央投げからでも
投げ>7D>5B>JB>JC>2D>jc>J2C(レベル2)でほぼ同じコンボができる。火力も同等。
J2Cレベル2カウンター始動ならフルコンで6000近いダメージ

長所としては
・1風バウンドがないから簡単
・追加Cが先端ヒットでも問題なし
・カエルコン対応してないキャラにも安定して火力出せる
・Bロベ後のエリアルでディレイして調整すればハザマだろうと簡単にリリーフルヒットできる
・リリーを撃つまでにゲージが溜まりやすいので始動ゲージが少なく、5Bからのチャンスを活かしやすい
・中央投げからでも最大で5000近く出せる

短所としては
・コンボ始動時に2風が必須
・ツバキみたく追加C後にBロベ入らないキャラには使えない
・位置によってはJ2Cバウンド後のBロベが画面端にいってしまってアイリスがスカるため使える位置が多少限定される


数少ないチャンスを有効に活かすという意味ではJ2Cレベル2を絡めたコンボはかなり重要だと思う。
てか>>536が個人的にすごい気になるんだが、どうやってJ2Cを当てるのかがぜんぜん分からん
誰か分かる人教えてくれ

564名無しさん:2010/10/08(金) 23:58:14 ID:gH27mFsg0
プレマ専だからPSRが高いってわけではないだろうしなあ
変動あるし
ランクマには姫様いないのか

565名無しさん:2010/10/09(土) 00:15:55 ID:7w85MzS2O
>>563
ゲージ回収は魅力だが2Aや各種崩しからは補正で辛くないか?
空ダアイリスはダッシュアイリスでも応用可能

>>536
これは登りJC>下りに2D>jc>J2Cを入れるって意味じゃないかな?実戦で狙えそうなのが3、4キャラしかいなそうだけど

566名無しさん:2010/10/09(土) 00:44:54 ID:MDyCODkQ0
中央投げからは9D>空ダ>JAorJB>JCにしようぜ

567名無しさん:2010/10/09(土) 02:02:37 ID:zfvlZ4vs0
>>565
2Aとか下段始動だとどうせ減らないから補正少ない5Bか4B始動オンリーだね
やっぱ初期ゲージが少なくてもリリーまでいけるのが一番のメリットかなと思う、実戦だとなかなか5B始動って無いし
中央でカエルコンできないキャラでも2風さえあれば3000+有利な状況作れるのも結構大きい

568名無しさん:2010/10/09(土) 02:18:31 ID:Qe3gi/VU0
2A始動だとそもそもそのルートでバウンド入らなくね?

569名無しさん:2010/10/09(土) 05:24:39 ID:pu/HsWYk0
ランクマは姫見ると荒らしてきて勝ちにくいから中々PSRが上がらないイメージ
逆にプレマだと荒らしにきても数回やれば慣れるからPSR200超えの相手でも勝てる事が多い

570名無しさん:2010/10/09(土) 06:04:13 ID:QbpTpZiAO
最近PS3でBB買って姫をやり込もうとしてるんですがPSR上位の人たちは本当に強いのか疑問です…
やたらと回数少ないくせにPSR高かったり、ふざけたidの名前だったり…
やっぱりサブアカとかで遊んでる人もいるのかな…?

自分もともとACでやってたので家庭用はまだ不慣れですがよろしかったらPS3でガチの姫様知ってたら5人くらい教えて下さい!
個人的にメッセして勝負してみたい。

そんな俺は現在、勝率80パーのPSR177

571名無しさん:2010/10/09(土) 06:32:55 ID:7w85MzS2O
>>570
ランクマ回数多い人はみんなガチだと思う
後はmixiや大会で探すぐらいかな?

572名無しさん:2010/10/09(土) 06:46:11 ID:qsQawQaMO
>>570
少なくともお前なんかよりは強いだろうよ

573名無しさん:2010/10/09(土) 08:11:47 ID:QbRuDz06O
上位の人たちから順にメッセージ送って対戦してみたらいいんじゃないかな?

対戦回数〜回以下は除外とかで絞り込んでみたらいいかと

574名無しさん:2010/10/09(土) 09:22:25 ID:9pjGwvzA0
しょ、勝率とPSR書いた時点でID晒してるようなもんなのによくそんなこと書けるな…おそろしや
>>569
戦い方にもよるけど個人的には逆だと思う
使用人口の少なさのせいでPSR関係なくガチなレイチェル対策が取れてない人が多いから
逆にこっちが押しつけて荒らす形になってる
端とコンボ煮詰めれば分からん殺しで食っていける気がしてる
むしろ箱○でレイチェルを殆ど見ないのですがみんないつやってるのさ!
同キャラまだ煮詰められないので対戦したいです

575名無しさん:2010/10/09(土) 09:27:01 ID:7w85MzS2O
残念ながら>>570らしき人は見当たらなかったw
ランクマ回数が少ないならそんな発言はしないよな?

576名無しさん:2010/10/09(土) 09:58:29 ID:TU75NYmc0
>>575
奇遇だな自分も調べて>>570が見当たらなかった

577名無しさん:2010/10/09(土) 10:01:53 ID:CqB0WmgA0
>>575
最近買ったんなら廃人でもない限り回数少ないんじゃね?

578名無しさん:2010/10/09(土) 11:43:35 ID:EVj1uEXc0
wiki見てみたり過去ログ漁ったりしてみましたが・・・バング、テイガーがつらいです
(といっても殆どが身内としかできませんが)


バング

自分が画面端になると先端5Bを振り回されるだけでつらいです
何とか脱出、直ガしても相手に触れれないかガードが間に合ってしまう


テイガー

ガジェットからひたすら「投げぬけできないタイミングでドラ(紫投げもある)」と「コレダー」
6Cで反撃したいけど・・・安定しない


以下は日記みたいな感じになっている

最近

・開幕バースト、もしくはHPがほぼ満タンの状態で何か攻撃が刺さる→即バースト
・ワザと距離を取りアストラルヒート(空振り)
・地上双掌打を1コンボ中に何度も当てる
・遠くからスレッジBのみで近づいてくる

を相手がよくするようになってきた・・・泣きたい

579名無しさん:2010/10/09(土) 12:05:19 ID:s5xzCzHk0
バングはともかくテイガーとか狩り相手じゃないか
スレッジBのみで近づいてくるとかどれだけ反撃確定みのがしてるんだ

580名無しさん:2010/10/09(土) 12:13:32 ID:KUaJI5SQ0
バング対策もガジェ後の読み合いとかwikiにまんま書いてある。
wikiに書いてあることだけでもやってりゃそんな内容の負け方にはならん。

というかテイガー倒せないとかレイチェル向いて無いよ。
あと日記ならチラ裏でお願い。

581570:2010/10/09(土) 12:16:46 ID:QbpTpZiAO
書き込み後、勝率60PSR150まで落とされました…

皆さん色々ありがとうございます。上位の方から順にメッセしてみたいと想います

582名無しさん:2010/10/09(土) 12:19:07 ID:pu/HsWYk0
>>578
まず過去ログをちゃんと読むんだ
ティガー対策は大雑把だが、>>250に書いた
>>250辺りをちゃんと読みそれでも分からないなら質問だ
話しはまずそれからだ。

583名無しさん:2010/10/09(土) 12:34:49 ID:r8WcPLkU0
テイガー対策は最近のダイヤスレを見たほうがいい
正直ボーナスゲーム
>>580
それって数戦しかランクマしないでスタートダッシュで180になってただけじゃあ…
PSR150に上位レイチェルって強いんですかぁ〜?とか言われたら色々ときついぞ

584名無しさん:2010/10/09(土) 12:53:16 ID:8ZeGebtU0
wikiのテイガー対策って稼動初期のだったような
ガジェ関連もわけわからんことかいてあるから過去ログかダイヤスレで探してくるといい

585名無しさん:2010/10/09(土) 12:59:26 ID:8SeJOy6kO
ロケテ行ってきたー
姫様かなり使い易くなってるな
J3CDは上段になってるみたいだから崩しには使えないけど普通にキャンセルできるから固めに使える
カボチャは完全にCTに戻ったwww
5C追加Cがスライドダウンになってるからなんか新しいコンボ探す必要あるかも
Cロベ4Dアイリスが出来るとか聞いたけど風一個多く使うのはな…
因みにリリーは単発で威力大体2000ちょっとだったはず、避雷針立ってる場合は分からない


前回のロケテの時と情報変わってないかも
最近スレ覗いてなかったんだが、役に立ってなかったらすまん

586名無しさん:2010/10/09(土) 13:01:40 ID:B4kum/xc0
>カボチャは完全にCTに

よっしゃ

587名無しさん:2010/10/09(土) 13:17:15 ID:SlwHXa4cO
え?また発生保証ついたのか?
CTレイチェルの代表的な糞要素の一つだったが大丈夫なのか?

588名無しさん:2010/10/09(土) 13:31:09 ID:QbRuDz06O
リリー本体2000ってことはCTとCSの間取ったということか〜

南瓜がまじで1F発生保証に戻ったならクソキャラ呼ばわりされるなwww

589名無しさん:2010/10/09(土) 13:40:47 ID:8SeJOy6kO
ああすまん、発生保証はなかったかも知れんが風で伸びる距離はCTと同じだった
リリーは止まってくれた相手に撃ったから多分確実


CSであんましやってなかったから色々調べるのは難しいけど、後でまた見てくる

590名無しさん:2010/10/09(土) 13:52:07 ID:7w85MzS2O
Lv2とLv3の仕様が同じかを可能なら調べて欲しい
前回と同じなら椅子>リリー>超バウンド>Wリリーでアホみたいに減るのかな?

591名無しさん:2010/10/09(土) 13:58:08 ID:/R4btE2E0
J2Cが普通にキャンセル効く、ってのは前回ロケテ同様地上のみだよね?
jcとかJCとか空必殺技とかは無理?

592名無しさん:2010/10/09(土) 14:04:06 ID:B4kum/xc0
それより6ACT化の真偽をだな

593名無しさん:2010/10/09(土) 15:06:32 ID:QbRuDz06O
空中エリアル>J2C〆>南瓜生成できるんかな?

J2Cが地上キャンセルのみならコンボパーツですら需要なくなりそうなんだが…

昇りJA>J3CDがつながるならいいんだが、どうなんだろ?

594名無しさん:2010/10/09(土) 15:06:48 ID:kbZIn78EO
カボチャの保証はないっぽいな
移動距離は完全にCTだが

595名無しさん:2010/10/09(土) 15:08:56 ID:QbRuDz06O
連投ですいません

6Aの硬直が知りたいっす

高速化しても硬直長けりゃ意味がねえ

596名無しさん:2010/10/09(土) 16:23:35 ID:8SeJOy6kO
追加C、立ち状態でスライドかと思ったら、ダウンにうってもスライドみたいだな
壁際追加Cループが二回くらいしか入らないっぽい

597名無しさん:2010/10/09(土) 16:25:46 ID:F.n5kAyU0
風の回復速度が一番気になる
CCDからすら風使うとか消費増えてて
足りなくなること多くなってる事はない?

598名無しさん:2010/10/09(土) 16:55:36 ID:mhu11wbQO
6Aは高速化で充分だと思うんだが。

599名無しさん:2010/10/09(土) 18:17:33 ID:c6NqDx4kO
6Aは気持ち早くなった程度ぽい
なんか前のロケテで言われてたほど硬直も含めてCSとたいして変わってない気がした
J2Cキャンセル化、JA中段化のおかげで固めから崩しやすくなったけど
風回復が分かるレベルで遅くなっててCSと同じ感覚で使うと風ない状態が続くかも
リリーの火力上がった代わりに風使ったJ2Cにもっていきにくくなった感じ

600名無しさん:2010/10/09(土) 18:27:13 ID:c6NqDx4kO
連投すまん
自分は正直使いにくくなったと思った
追加Cの仕様変更で前よりさらにテクキャラ化したし、
火力はたしかに上がったけど風回復鈍化のせいでなんか相殺してた感じ
コンボが今一思いつかなかったせいもあるかも
あとなんというか姫様の持ち味の風使った自由感がなくなったような
11日も行けたらいろいろ試してみたい

601名無しさん:2010/10/09(土) 18:32:15 ID:7w85MzS2O
風回復鈍化ってどこが鈍化したか詳しく説明できる?

602名無しさん:2010/10/09(土) 18:33:11 ID:BW/auYLw0
CS稼働したときにCTの感覚で風使ってるとすぐ無くなるって言われてたのに
更にゲージ回復遅くなってるってこと?
ロケテとは言えちょっと不安になるな

603名無しさん:2010/10/09(土) 18:38:59 ID:zn/5MBFE0
風回復鈍化かよ・・・なんでドライブっつーこのゲームの原点である特徴を弱くするんだ・・・
もう何がしたいかわからないよ

604名無しさん:2010/10/09(土) 18:47:11 ID:LGLAOT2QO
レイチェルは
・風回復が初めはかなり遅くなったかわりに勢いよく回復するまでの時間が早くなった
・カボチャのスピードが強烈になって一瞬で画面端まで、保証なし
・テンペストダリアが発生早く、山田化。5Bから繋がります。保証はわからないので明日行く人お願いします

あとはAMショーと変わりなしです 多分?

605名無しさん:2010/10/09(土) 18:48:13 ID:CqB0WmgA0
確かに、一番美味しいところ削がれてもな

606名無しさん:2010/10/09(土) 18:49:27 ID:LGLAOT2QO
ちなみに
追加C>Cロベ>ディレイ6D>Jアイリス>エリアル
ができました。画面中央です

607名無しさん:2010/10/09(土) 19:03:04 ID:B4kum/xc0
>テンペストダリアが発生早く
ようやく始まりそう

608名無しさん:2010/10/09(土) 19:05:25 ID:F.n5kAyU0
やっぱりロベ当てに風が必須か
2D>jc>J2C入れると3風いるのか...
なんか新しいコンボ考えないと駄目だな

609名無しさん:2010/10/09(土) 19:22:16 ID:7w85MzS2O
スライドダウンってCロベが当たるぐらい横に飛ばして受け身不能長いの?
風回復は投げコンとか分かりやすいので調べないとわからなそうだね

610名無しさん:2010/10/09(土) 19:28:49 ID:58PJo5Z20
ゲオルクさんは特に変化ないのかな?

611名無しさん:2010/10/09(土) 19:36:34 ID:LGLAOT2QO
>>609
>>606のコンボがAMショーで出来なかったので、受け身不能時間伸びてると思います

あと6AはAMショーより弱くなってました。AMショーでは完全にCTだったのに

612名無しさん:2010/10/09(土) 19:45:14 ID:afDFWvpkO
スライドダウンの仕様で「〜6CD>JC>5B>5CD>追加C>ダッシュ3C」みたいな簡単なコンボでも開幕位置から遠い中央から輸送できたりするのかなあ

613名無しさん:2010/10/09(土) 19:45:36 ID:8SeJOy6kO
風の回復は大体8秒くらい
クワドロリリーの威力は2480
ダリアの発生保証は早過ぎて調べられなかった

614名無しさん:2010/10/09(土) 19:56:34 ID:7w85MzS2O
>>613
CSも最後の風使用から満タンまでの回復だと9カウントかかるらしい?
リリーのダメージは最低保証?

615名無しさん:2010/10/09(土) 21:08:42 ID:5xDdoIg20
やって来ました
2順×3試合の計6試合しかしてないので色々間違ってるかも知れません
過去既出の情報ばかりかも知れない上に主観混じりで申し訳ない

・風回復は開幕D連打で全使用した後91カウント目に全快
 その場では遅っ!と思ったけどCSと変わってないような
・6Aは硬直変わってない
 多分判定もそのままな気がする
・南瓜飛びすぎ。STG勢には強くなるけど相手の近くで留まらないのでラッシュ力が落ちたと思う
 これまでの方が好き
・5B>5CDC(相手端到達)>Bロベ>6Aリリー>超バウンドで5000
・蛙>6CjC>レベル2バウンド青肉コン確認。ダメージ2900くらい(変わらず?)
 レベル2バウンド関連はこれまでと変わらず出来そう
・j2Cはヒット時ジャンプキャンセル可。ガード時は調べられなかった
 放電>hj2C>jc>表裏j2Cレベル2式復活かも。
・中央5CDCでぶっとびすぎ。〜ダッシュ3Cとか無理でした
 5CDC南瓜>蛙で ライン上げての立ち回りに戻すか、5CDC南瓜生成>飛ばして触る かくらいしか思いつかない
 ゲーム全体的に中央コン安くなって端まで運んでくださいみたいな感じなので5CDCからの追撃はし辛くしたのかも
 中央コンは立ちには5B>6CDか5B>jB>j2C>5B〜
 しゃがみにはj2Cループで締めに5CDCがいいのかなと思った
 端は5CDC>蛙>3C繋がらない。実質蛙コン削除?
・マゾ姫コンミスってしまい確認できませんでした…
 1風超バウンドは今までどおり。プラチナにも7jで入った
 端リリー>蛙>5C追加>放電がコンボ最後の方で繋がったので
 ダブル超バウンド自体は恐らく可能かも(7jもいらなくなるかも)
・端蛙ヒット>5CCループがなくなったので現状風回転があまり良くない
 5CC南瓜>3C蛙が無理なのでセットプレイ新しくしないと駄目だとおもう
・崩しが頭おかしい。5B>2Bと5B>2DjAで完全2択
 最速2DjAがプラチナのしゃがみに入った
(プラチナの座高高いのかな?判定変わってるかも知れないので明日行く人機会があればライチとかに誰か試してみて下されば)
 テイガーさんどうすんのこれ?

火力関連はリリーの威力上昇に伴うものが大きいと思います
このままなら崩しは最強クラスだと思うけど
蛙コンと端5CCループなくなったせいで風回転率が相当落ちてるからそれでバランス取ってるのかも

そんな感じで今後の調整と研究次第かと思われます
でも個人的にはCS性能の方が好き
明日以降行く方、間違いがあったら訂正よろしくです
ザーッと書いちゃったので長々と分かりにくい文章すみません

616名無しさん:2010/10/09(土) 21:12:27 ID:5xDdoIg20
なげー!改めて見たら怪文書だこれ

617名無しさん:2010/10/09(土) 21:51:28 ID:W9EVTJgs0
風回復に91秒かかるのかと思ってしまった

618名無しさん:2010/10/09(土) 22:12:25 ID:B4kum/xc0
5C剣のせいで一風無駄に使う羽目になるし
もう4Cに剣、5Cはいきなり傘にならねえかな

619名無しさん:2010/10/09(土) 23:11:35 ID:mKUyIxOAO
他キャラ使いだけど崩しが頭おかしいってのを見てガクブルしてる

620名無しさん:2010/10/09(土) 23:21:08 ID:8ZeGebtU0
蛙は再召喚可になったんだっけ、南瓜の時間とかどうなったのかな

621名無しさん:2010/10/10(日) 00:11:26 ID:BbtpNOa20
J2Cがキャンセル可になってるのにも関わらず今までどおりバウンドコンできるとかやばくねw
バウンド入れた上にダウン〆れて下手するとアラクネとかエリアルやばいことになりそうだ

622名無しさん:2010/10/10(日) 01:56:40 ID:i1cmZT720
j2Cがジャンプキャンセルできるってことは
実質j2C>jc>必殺技ってできるよね
j2C>jc>空中アイリスとか出来そうだね
明日行く人頼む

623名無しさん:2010/10/10(日) 02:12:46 ID:d/hk6MQUO
J2Cガード時の仕様は不明?
連携としても使える性能なのか気になるな

624名無しさん:2010/10/10(日) 03:30:11 ID:vn1Dj1B20
自由度下げるのはやめて欲しいなぁ

625名無しさん:2010/10/10(日) 08:48:03 ID:yi4jkle60

ジャンプキャンセル可なの?素晴らしいな

626名無しさん:2010/10/10(日) 08:59:10 ID:JMCobA4o0
なぜCT糞要素を復活させようとするのか
そんなことより新技をだな

627名無しさん:2010/10/10(日) 10:22:36 ID:rXKyplwo0
そういや6Bもjc可なんだっけ

628名無しさん:2010/10/10(日) 10:56:16 ID:kkn8M/rEO
ドライブを火力で補うより火力をドライブで補った方が面白いと思うんだがなー

ロケテ行った方はお疲れ様でした

629名無しさん:2010/10/10(日) 12:27:21 ID:RyDm8K6I0
超バウンド>蛙>追加C>超バウンドって本当に出来るのかね
あとはAMSであった5 B>2B>5Bあたりかな、どうせ距離は離れるんだろうけど出来るなら選択肢には入るだろう
実は2Bjc可能とかないかなァ・・・あ、すいません厨決定ですよね

630名無しさん:2010/10/10(日) 12:30:57 ID:RyDm8K6I0
>>628
ライチの二の舞

631名無しさん:2010/10/10(日) 12:40:05 ID:gjT0RXr.0
何でもかんでもjc可能にしたら南斗水鳥拳になるぞ

632名無しさん:2010/10/10(日) 12:41:59 ID:1IaAlCdo0
レイチェル相手にしたけど中段は確かにかなりやばいね
ほぼ勘でしか立てなかった
CTとちがってJA始動だからそこまで伸びないのが救いってくらい
ほぼ全キャラ中央コンボ弱くなってるんで中央でも風使えば伸ばせるってのは強みかもしれない
風節約してとっとと端に詰めてそっちで崩すか選択してく感じかね

633名無しさん:2010/10/10(日) 12:59:00 ID:6E2l06PYO
中央の運びは立屈両方とも6Cでいいのかな?
ゲージあれば3C>追加>9D>6C>JC>着地リリーが安定しそう

634名無しさん:2010/10/10(日) 13:13:16 ID:RyDm8K6I0
6C>J2Cの高度制限とAロベの硬直の確認お願いしたいけど現地に人いるのか
崩しても置き攻め行けんのはきついから、2Bヒット確認したら3D>JABCとかで運びつつ3Cに繋げたいね

しかし1年ごとにコンボが変わるとか何がしたいのかよく分からんな
それこそ初心者お断りゲーになってる気がする

635名無しさん:2010/10/10(日) 13:33:24 ID:6E2l06PYO
Aロベの高度制限も知りたい
JAから出せるなら蛙おき攻めからJA>空Aロベ>3C>追加>9D>3C>アイリスとかできそう

636名無しさん:2010/10/10(日) 15:12:09 ID:BiFfFGxMO
投げがそのままなら火力やばいよね

637名無しさん:2010/10/10(日) 16:57:29 ID:bCEmf7k6O
3C追加って何?
押しっぱのことか?

638名無しさん:2010/10/10(日) 17:04:31 ID:6E2l06PYO
>>637
押しっぱのこと
今あるCロベコンを中段からの運びで使えたらいいなと

639名無しさん:2010/10/10(日) 19:25:56 ID:Uy8gh/ZQ0
>>634
上級者は新たにコンボを開発する必要ができて
中級者も新たにコンボを覚える必要がある
初心者はそもそも知らないのでコンボを覚える

だから初心者中級者上級者のコンボの壁はそんなにないんだよ~
ということにしたいんだろう

640名無しさん:2010/10/10(日) 19:39:01 ID:v0OUXoMY0
稼働初期は難しいだろうが中級者でも自分で色々な繋ぎ方を研究してみると、コンボだけでなく手が操作に慣れて立ち回りも上達するからオススメ。

641名無しさん:2010/10/10(日) 19:54:47 ID:LUbqs5bk0
どうでもいいけど6BCHスライドダウンって弱体化だよね
jcからの中央追撃ルートあればいいんだけど

642名無しさん:2010/10/10(日) 22:16:23 ID:UwcrvQwM0
大砲発生保障あるとか聞いたが何フレくらいからあるんだ?

643名無しさん:2010/10/10(日) 23:08:09 ID:yv6sAXaY0
スライドダウンなら画面端よりなら風なしで追撃とかできるんじゃね?<6BCH
現状だとカウンターしてもヨロけ短過ぎて使い物にならないし場合によっては強化になるかも

644名無しさん:2010/10/10(日) 23:11:48 ID:LUbqs5bk0
開幕6BDカウンターから画面端が大好きなんだ俺は

あと2Cのヒットストップ増加は何なんだろう
風吹かすタイミングが今までどおりだと即地面についちゃってコンボやり辛かったよ

645名無しさん:2010/10/10(日) 23:20:54 ID:uXjOPa8k0
とりあえず追加C>ロベ>エリアルコンとか風ダッシュとか覚えたけど
友人には4割、オンじゃまったく勝てなくて普通にショックだ
できれば、CS2の強化までにそこそこは強くなっておきたいから焦るよ
やっぱみんな話してる超バウンドとかいうの使えなきゃ無理か

646名無しさん:2010/10/10(日) 23:33:38 ID:9i4Uib1g0
>>645
いまレベル2バウンドが熱いらしいよ!

647名無しさん:2010/10/10(日) 23:50:51 ID:acYBnMdw0
レベル2バウンドはCS2にもあるんかね

648名無しさん:2010/10/11(月) 12:41:16 ID:qX.bLCO60
新情報はまだか

649名無しさん:2010/10/11(月) 14:11:40 ID:JOXQMxXo0
結構混んでるらしいからね

650名無しさん:2010/10/11(月) 19:16:46 ID:uMFV.oeoO
今着いた。
これから閉店まで張り付くけど、何調べればいいの?
2D昇りJAすら安定させれないPSなので、簡単なのを…

強い人に無双されて終わらない事だけを祈る…

651名無しさん:2010/10/11(月) 19:26:54 ID:dqtXDV/sO
>>650
リリー本体の単発ダメージとリリー避雷針のダメージを……って生当ては調べられないかw

652名無しさん:2010/10/11(月) 19:31:41 ID:Hz/t3WGc0
昇りJA3D>J2Cしゃがみに当たってコンボになるか確認お願いします。
あとJ2Cがガードされた時jcできるかを・・・

653名無しさん:2010/10/11(月) 19:47:33 ID:GwVHGyG60
>>634-635とか>>642あたりじゃね
J2Cがらみの仕様変更が不明なのも結構多い気がする
jc可能とか地上通常攻撃キャンセル可能だとか、AMショーから変わってないらしいけど

あとはJ2AD>JB>J2Cとか繋がらないかな、高度低すぎる気はするが
超バウンド>蛙>(5C>)追加C>風1バウンドも本当に出来るのか怪しいから試せたらお願いします

654名無しさん:2010/10/11(月) 21:10:53 ID:uMFV.oeoO
J2Cはガードされてもjc可能。
5B(ガード)>J3AD(しゃがみヒット)>J2Cは最速で出しても当たった(対ヴァルケン)
ただし、距離が近いとJ2Cで裏回る

リリーの威力は生で全部当てて、
本体は既出の2030ダメ(単発500)。
避雷針はまさかの474ダメ。大事な事なのでもう一度。
リ リ ー 避 雷 針 は 生 で 当 て て 4 7 4 ダ メ(単発140?)



勝てね〜(´・∀・`)

655名無しさん:2010/10/11(月) 21:13:46 ID:x.9zsf0c0
>>654

リリーの最低保障ダメはいくつくらいなんだろうね

656名無しさん:2010/10/11(月) 21:14:41 ID:cFwvRoVc0
>>654
乙です。
CTの立ちくらいコンが復活って訳か
ダメージ出すには超バウンドですかね

657名無しさん:2010/10/11(月) 21:17:55 ID:bjXcxYHg0
>>654

本体分が上がっただけマシと見るべきなのかねぇ
それともリリー弱くしてダリア救済なのか?

658名無しさん:2010/10/11(月) 21:23:27 ID:Hz/t3WGc0
>>654
乙です
低火力ループ+状況判断でダメージ重視とかいろいろ出来そうだね
始まったな

659名無しさん:2010/10/11(月) 21:32:31 ID:8XKdrues0
工夫して避雷針立てたコンボしても伸びないってことか
あんまり面白くなさそう

660名無しさん:2010/10/11(月) 21:39:15 ID:GwVHGyG60
>>654
乙㌧
リリー本体500避雷針168かねこりゃ
最低保障が本体100*6の避雷針33*4か?
訳分からんなこの低さ、避雷針立てる意味ほとんどなくねーか

J2Cガードされてもjc可能って何か使えるのか
J2AD>J2C>jc〜とか出来るか・・・また崩しの幅が広がる・・・の・・・か?

661名無しさん:2010/10/11(月) 21:41:50 ID:cFwvRoVc0
アイリス>リリーとつなげた方高くなるんかな?
状況限定高火力はなくなったけどダブルリリーいける状況なら現状より威力高?

662名無しさん:2010/10/11(月) 21:45:27 ID:XG.oipjg0
避雷針リリー弱すぎワロタ

663名無しさん:2010/10/11(月) 22:10:18 ID:JOXQMxXo0
避雷針下がっても実質火力はかなり出るだろうなぁ
JAの中段もヤバイし大丈夫かこのキャラ

664名無しさん:2010/10/11(月) 22:12:50 ID:dqtXDV/sO
端のWリリー超バウンドで5000出たって前にあったけど、それが本当なら避雷針にボーナス補正あるって考えていいと思う

665名無しさん:2010/10/11(月) 22:24:24 ID:uMFV.oeoO
保証ダメ調べるのは勘弁。
>>657
4風ダリアは生当て2358ダメ。
5Bの威力が500ダメなのに、5B>4風ダリアの次に5B当てると66ダメ。
相変わらずの糞補正です。ただぶっ放しには使えるかも。


それと目を疑ったんだけど、画面端2B始動〜追C>>蛙>3C>放電>Aロベ>3C>アイリス>3Cで2800ダメ超えてたw
何が原因かわからないけど、こりゃあ画面端の火力恐ろしく高いぞw
画面端以外では全く火力出なくても文句言っちゃダメです><

青かったけど5B始動>リリー>超バウンド>適当って繋げたら5500超えたしな。

666名無しさん:2010/10/11(月) 22:36:45 ID:dqtXDV/sO
>>665
ダリアの補正は相変わらずみたいだけど、もしかして5Bに同技ついてない?
5CCか2Bの補正が緩くなったとみてよさそう

667名無しさん:2010/10/11(月) 22:42:09 ID:pARTT/vA0
このままの避雷針ダメならダメージ重視よりもプライマ削りとか有利フレームを
奪いにいったり時間を稼ぎたい時とかって感じの使い方のが良さそうね

668名無しさん:2010/10/11(月) 22:48:55 ID:uz8tIwQUO
J2C>着地2BorjcJA3Dでまた2拓かけれるじゃん
蛙付き画面端だと、もう見えないんじゃない?J2C着地キャンセルでjc可能の5A、5Bと絡ませるともう‥‥

669名無しさん:2010/10/11(月) 23:06:11 ID:Pa6sd2nM0
>667
それって確かCT→CSの時もそう言われてたよね。

まぁ今回は崩しがトンでもないことになった分
リリーの威力を減らされた感じなのかな。

670名無しさん:2010/10/11(月) 23:50:03 ID:ZAKfsEec0
避雷針リリーはおまけレベルってことか
画面端は高いぞって他キャラは2B始動で2800なんか超えるキャラ多いぞ
ひたすら崩し続けて勝つキャラになりそうだな

671名無しさん:2010/10/11(月) 23:52:34 ID:GwVHGyG60
>ひたすら崩し続けて勝つキャラ
拙者のコンセプトとは一体何だったでござるか・・・

672名無しさん:2010/10/11(月) 23:54:23 ID:cFwvRoVc0
起き攻めしたいときは3C締めか
手癖ついちゃってるな

673名無しさん:2010/10/12(火) 00:25:59 ID:CP/jbabE0
といってもレイチェルの2Bと他のキャラの2Bじゃ当てやすさが違いすぎる
見えない2択から2800だったら強いよ
端5CDC>蛙>3C〜繋がったのね
誤情報申し訳ない

674名無しさん:2010/10/12(火) 00:28:40 ID:XHAfo8mE0
大砲の保障って結局どんなかんじかしら

675名無しさん:2010/10/12(火) 00:44:51 ID:7.XlRtec0
ついでに6Bから立ちCのガト復活しないかなぁ
コンボの距離調整やらでお世話になったし、削られた意味もわからんしで

676名無しさん:2010/10/12(火) 00:46:40 ID:kxpw29xk0
確かに。
6Bはカウンター時ののけぞりかガトリングのどちらかを戻してほしいな

677名無しさん:2010/10/12(火) 01:03:37 ID:p.Z4sb320
補正超高めでいいからCT6Bのあのよろけほしいなあ

678名無しさん:2010/10/12(火) 01:47:53 ID:7.XlRtec0
某氏のブログ情報によるとロベは「設置保障」みたいね
テンペストダリアは発生が早くなり、レイチェルがダメージを受けるまでの
飛び道具が発生保障となるってさ

6Aは残念性能に戻ったみたいだけど全体的には守りも強化でいいのかな?
良調整だと思うけど崩し糞杉って言われるんだろうな

679名無しさん:2010/10/12(火) 01:59:32 ID:Y8nTcgz.0
JA中段だけで立派な糞調整だと思うぞ
発生保証じゃなくて設置保証ならロベ硬直増は勘弁してほしいな

680名無しさん:2010/10/12(火) 02:41:23 ID:dj5X584I0
JA中段はなぁ 今やってる風使った中段やる意味がなくなってしまう
2BとJAで択るだけとかレイチェルらしくないと言うか
レイチェルが強化されるのはもちろん嬉しいんだけど、JAとJ2Cの中段に関しては正直今のままにしてほしい

681名無しさん:2010/10/12(火) 04:05:45 ID:PyP5Gmy60
5B>3CD>3C>リリー>1風バウンドは出来るんだよね?
火力が洒落にならんくらいアップしそうなんだが
 
 
 
でもリリーがうんこだからあんまいみないか
中央は6CDで運んだらいいの?

682名無しさん:2010/10/12(火) 10:44:10 ID:F81rAb4AO
大砲の攻撃保障無しと6AがCS仕様?って事は、次回作でも対空関連は今とあんま変わらんのかね

まぁ6Aぶん回すよりは対空使い分ける方がおもしろいし良いんだけど

683名無しさん:2010/10/12(火) 10:45:07 ID:H/VaF1Ic0
柱リリーが弱くなってダブル・トリプル狙う必要がなくなったわけか
柱リリーの数だけプライマ削れるようにすればいいのに

684名無しさん:2010/10/12(火) 11:04:45 ID:Or21GEKg0
〜5CCの後のスライドダウンって画面端以外だとダッシュして2Bでは拾えないのかな

685名無しさん:2010/10/12(火) 11:54:28 ID:AcJn1z.QO
拾えない
風+ロベでならいける
今回のゲーム全体のコンセプト的に拾えるようにはならないでしょ
風使えば伸びるだけ他多数のキャラよりマシかもしれんよ

686名無しさん:2010/10/12(火) 17:23:32 ID:.qUuD6xMO
もう6AのGPは変えた方がいいんじゃないか
氷翔剣潰してもカボチャ消えるし、霧も消せるわけじゃない
GPである意味が分からんから普通に頭無敵か上半身無敵の技にしてほしい

687名無しさん:2010/10/12(火) 17:30:24 ID:bWNhssLA0
ラグナ動かすと「なにこの最強6A・・・」ってなる

688名無しさん:2010/10/12(火) 17:43:00 ID:UJexydgQ0
ばっかだなあ
大車輪の降ってきた棒をGPで取って満足するために必要じゃないか
一応プライム削られないという利点ががが

689名無しさん:2010/10/12(火) 19:18:56 ID:YVzZvebMO
6Aで対空きめるとテンション上がる
無敵昇竜では味わえないあの感じ

690名無しさん:2010/10/12(火) 19:20:12 ID:TBmd6jxQ0
6Bchでスライドが弱体化とか書いてたりするけど、個人的には超嬉しい
横で拒否る技が増えたということじゃないか
CTの6Bは拒否りつつ当たったら6000とか意味不だったから今回のは良仕様だと思うわ

691名無しさん:2010/10/12(火) 20:22:37 ID:Or21GEKg0
CTの6B仰け反りは理不尽過ぎたよな

>>685
CSⅡのコンセプトって何なの?ググッてもよく分からなかった

692名無しさん:2010/10/12(火) 20:27:01 ID:JNs9PDAI0
森P曰く画面端でのアツい駆け引きを楽しんでくださいとのこと

693名無しさん:2010/10/12(火) 20:53:30 ID:5PZSRn1wO
森Pの思惑通りにいったためしはまだないけどなw

694名無しさん:2010/10/12(火) 20:57:45 ID:Or21GEKg0
>>692
なるほどサンクス

695名無しさん:2010/10/12(火) 21:03:01 ID:Y8nTcgz.0
CSの火力なら仰け反りつけてもいい
6Bが使い物になるといいね

696名無しさん:2010/10/12(火) 21:30:08 ID:K6MpSKBs0
とりあえず風回復が遅くなって今の自由度下がるのは勘弁だなあ・・・

697名無しさん:2010/10/12(火) 21:37:19 ID:OqCL.h5Y0
画面端で熱い駆け引きどころか、画面端で一方的にフルボッコゲーになると思うけどな

つかそんな熱い駆け引きやらせたいなら各キャラ一つは無敵リバサ技付けとけっつーの
なんで姫様全部アーマーなんだよ・・・

698名無しさん:2010/10/12(火) 21:37:24 ID:PRci.b4MO
>>668
さすがにJ2Cガード時に着地通常技キャンセルは出来ないだろ?
それだとCT並…カエルをガードさせやすい点を考えると、CT以上の崩し性能じゃん

699名無しさん:2010/10/12(火) 21:49:30 ID:Y8nTcgz.0
>>697
5B>2B、JAがロケテままなら姫様が文句言われる側だぜ
椅子があるだけ爺さまよりマシだと思う

700名無しさん:2010/10/12(火) 21:55:00 ID:WnJNTAg.O
レイチェル使いが700GETB

701名無しさん:2010/10/12(火) 21:59:57 ID:OqCL.h5Y0
>>698
過去レスに確か着地キャンセル可って書いてあったぞ、そんな昔じゃないから探してみ

702名無しさん:2010/10/12(火) 22:25:35 ID:vohnGmDcO
J2Cが上段化したしCT以上は無いだろ
CT以上は無いってだけで鬼の崩し性能は間違いないだろうけど

703名無しさん:2010/10/12(火) 22:30:54 ID:3P5SpElk0
>>698
そのかわり上段になりましたーってやつ

704名無しさん:2010/10/12(火) 23:29:19 ID:RbJN46j60
ああ最近勝てない・・・まぞ姫さんの動画が見たいよう
なんで俺の周りにはレイチェルがいないんだ!

705名無しさん:2010/10/13(水) 00:24:42 ID:mQn7tp9oO
当てにならない視力と記憶力、適当な計算結果が元だけど


6A 620dm
5B 550dm 始動72.0%
2B 400dm 始動64.0%
5C 600dm
追C 750dm
3C 220dm 始動74.4%(3HITで546dm)
JA 300dm 始動52.5%
JB 360dm
J2C(LV3) 2000dm 始動84.5%
蛙(8HIT) 768dm
リリー本体 500dm 始動61.2% 乗算84.7%
(2HIT目以降乗算100.0% 生当て2030dm)
リリー避雷針 150dm 始動72.0% 乗算100.0%
(生当て474dm)
4風ダリア 2205dm 乗算15.8%
3風ダリア 1828dm
1風ダリア 1447dm

前後投げ 1000dm



蛙の歩く速度があがってる
空中Aロベの硬直は明らかにあがってる
Aロベ6D出す>バングの釘でダメ受ける(相殺してないと言い切れないが、ロベの軌道変わらず)>着地したバングがAロベをすり抜けて走ってくる>避雷針設置
ってなかったから発生保証じゃなくて設置保証かもね。
6C>J2Cの高度制限はCSと同じで全くない。
超バウンド>蛙設置>追C>放電は間に合わない(受け身可能)
〜追C>3C>放電か〜追C>5B>Aロベ>放電なら可能?(前者は確認)
〜追C>2B>5B>放電は相手が浮きすぎて当たらない(キャラによるかも)
〜追C>5B>放電はシビアな気がして余り調べなかった次回期待。
画面端〜追C>蛙設置>3C(1HIT)>Aロベ>放電>Aロベ>ダッシュ5B>6A>リリーとか出来るので、
Aロベの硬直はそこまで増えてないはずだが、CSと比べてシビアになってるので何がが変わってる(蛙か3Cかも)



3Cの始動補正は一体どうなってるんでしょうかね^^

706名無しさん:2010/10/13(水) 00:33:35 ID:yHnOP0TY0
>>705
めっちゃ乙!
そういやCSIIのムックって出るのかな?

707名無しさん:2010/10/13(水) 00:55:22 ID:qAnL/lqM0
乙です

確かに3Cの始動補正謎の修正受けてるな、下段択の強化かな?

708名無しさん:2010/10/13(水) 01:10:26 ID:SjMnaSuc0
正直姫様の調整微妙すぎw
周りが弱くなってるからいいけど、地味に弱体化かもね

709名無しさん:2010/10/13(水) 01:20:17 ID:z4CVC2Uw0
現段階では端はCSの方が強いかもね
正直CSそのままでCS2行っても強キャラになれるような気がするよ

710名無しさん:2010/10/13(水) 01:32:20 ID:rox8H6cY0
やっぱり追加Cスライドダウンってのがな・・・・
中央の基本コンボ2A>5B>6CD>JC>5B>5C>追C〜 に変えようぜ
そもそもJCのあと5B>5C>追Cって風なしでいけるのかな

711名無しさん:2010/10/13(水) 02:20:34 ID:o/NpKwq.O
>>705
3Cの始動補正が74%で乗算は変わらず100%なの?
受け身狩り3CDとか旨すぎじゃないか
中央は「〜6CD〜3C>蛙〆」でもいいかもね。1風だし、運んで、起き攻めできて、ゲージ回収もまあまあ良い

712名無しさん:2010/10/13(水) 02:24:25 ID:M6bTjMbE0
6CD>J2C>3Cとかでしゃがみにも6Cコンできるのかね

713名無しさん:2010/10/13(水) 02:44:54 ID:4SygA4rw0
>そもそもJCのあと5B>5C>追Cって風なしでいけるのかな
とか
>6CD>J2C>3Cとかでしゃがみにも6Cコンできるのかね
って今のレイチェルの事知らないで書き込んでるの?

714名無しさん:2010/10/13(水) 03:33:26 ID:fhLtCmMgO
今ってCSの事か?
文章だけみるとJ2Cに高度制限ないし着地通常技キャンセル出来るみたいだから
B→6CD→J2C→B〜はできるってことか

715名無しさん:2010/10/13(水) 03:59:10 ID:M6bTjMbE0
え、俺のレスそんな変?
今6CD>J2C>Aロベとか出来るけどそんなん誰も使わんでしょ
立ちでもしゃがみでも6CDから運んでゲージ回収してダウンとれるとかうまいなーって思ったんだが

716名無しさん:2010/10/13(水) 04:29:02 ID:eoIKATOo0
CS2で6Aにスーパーアーマーはやく戻してくれ。
地対空が糞すぎてもう無理

717sage:2010/10/13(水) 04:29:40 ID:eoIKATOo0
さげわすれた

718名無しさん:2010/10/13(水) 04:30:49 ID:eoIKATOo0
スマン姫様に嬲られてくる

719名無しさん:2010/10/13(水) 04:41:00 ID:4SygA4rw0
>>715
いや6CD>JCスカ>A〜ってCTからのつなぎがあるので、J2Cが変わっても現状と変わらん

720名無しさん:2010/10/13(水) 07:13:57 ID:Si25oGZM0
CS2って避雷針リリーよりアイリスのほうがダメでかいの?

721名無しさん:2010/10/13(水) 08:10:57 ID:lqAXFr76O
猫2最終段みたいに常に固定ダメージとか、保証ダメージが80%とかなんじゃないだろうか

722名無しさん:2010/10/13(水) 13:23:27 ID:4h54JVo20
ハクメンとテイガー戦において蛙はさながら神風特攻隊
今日も同志が次々しんでいく

723名無しさん:2010/10/13(水) 16:12:29 ID:poiPsB9oO
>>705
何気に避雷針リリー強化されてる可能性が出てきたな
しかし>>612と照らし合わせると違和感、誤情報なのか同技補正なのか…

ちょっと次回のロケテ組に期待して調査お願いしたい
乗算100なら避雷針立てるだけダメージ伸びるぞ
つか気をつけんとホイホイ5000出かねん

724名無しさん:2010/10/13(水) 16:13:16 ID:poiPsB9oO
>>613だった

725名無しさん:2010/10/13(水) 16:26:42 ID:JeV7P95oO
姫様の雷は固定ダメにして欲しい

726名無しさん:2010/10/13(水) 16:40:36 ID:scZzKc12O
他キャラ使いだけど見た感じでは避雷針は単発がカスになった代わりに最低保障が伸びたって感じだった

727名無しさん:2010/10/13(水) 17:05:30 ID:PKHqzOSE0
5BD>6Aからのエリアルコンボ2c締めとかになるのかな

728名無しさん:2010/10/13(水) 19:03:15 ID:a1EWs72.0
6Aだけでもいいから何とかしてくれ

729名無しさん:2010/10/13(水) 19:21:00 ID:x6H2HreY0
6Aだって十分使えるだろ
AロベjBjC5B
全部使い分けろ
甘えんな

730名無しさん:2010/10/13(水) 19:25:16 ID:58RQx/qg0
あんまりひとつの通常技強いとそれに頼ってしまう+相手が警戒するっていうのがあるからなあ
CTの6Aなんかそんな感じで甘えてたからCS初期はマジでひいひい言ってたw
CTはぶっこわれてたけどCSも十分強いよね。ライチアラクネのJBと相殺すると死にたくなるけど

731名無しさん:2010/10/13(水) 19:32:40 ID:kArfdFak0
十分強いだけは同意できない。

732名無しさん:2010/10/13(水) 20:39:06 ID:eoIKATOo0
CSのレイチェルなんて設置以外に何もなかったんだから対空ぐらいあってもいいわ

733名無しさん:2010/10/13(水) 20:52:22 ID:gLB2xTBE0
判定だけCTに戻してくれればいいよ
相殺する技多すぎる
欲を言えばCTが理想だけどね

734名無しさん:2010/10/13(水) 21:23:40 ID:CvHcLL8.0
対空は立ち直ガ状態

735名無しさん:2010/10/13(水) 21:29:15 ID:Ib4k9AYgO
判定はいいかもしれんが硬直までCT化はやりすぎ

736名無しさん:2010/10/13(水) 21:36:18 ID:qAnL/lqM0
そもそもアーマーから上半身無敵とかにならない限り悲しみの相殺は起き続けるだろうよ

まぁ警戒させれるレベルにはして欲しいよな〜バンバン飛んでくる凶キャラ勢がウザすぎる
そうしたら5Aとか他の技で引きずり降ろしたり発生でカウンタッ狙ったりとやる事増えて楽しい
ぶっちゃけ読み合いってこういうもんだろと俺は思う

737名無しさん:2010/10/13(水) 21:46:23 ID:P1mac0JgO
個人的にはカボチャの停滞時間をもう少し増やしてほしいかなぁ
今のカボチャって立ち回りの中で、連続使用できる機会が少ないんだよねぇ


てかロケテのカボチャって弱体化だよね

738名無しさん:2010/10/13(水) 22:05:26 ID:o/NpKwq.O
>>737
南瓜CH(空hit)>エリアル>2DJC>着地リリー
こんなコンボでもヒット&アウェーイな立ち回りには結構ありがたいぜ。
特にハクメン戦

739名無しさん:2010/10/13(水) 22:11:51 ID:DqrtZe4w0
まあ6Aはもうちょっと強くしてほしいなあ

740名無しさん:2010/10/13(水) 22:25:50 ID:e3TZGOhg0
ライチのjBとかハクメンj2Cとかを落としたいとか言ってるわけじゃないよな?
Bロベリアとか空対空で安易に飛ばせないことはできると思うんだけどねえ
まあなぜか頭無敵対空持ってるSTGさんもいるけどさ

俺たちには最強の南瓜対空がある

741名無しさん:2010/10/13(水) 22:58:48 ID:Si25oGZM0
>>737
端端の状態なら強化だと思う
南瓜は設置硬直さえ減らしてくれればなぁ

742名無しさん:2010/10/14(木) 00:03:15 ID:lIfA6Mo20
>>737
ttp://generalnantoka.blog35.fc2.com/blog-entry-387.html
カボチャは強化点だってよ?w

743名無しさん:2010/10/14(木) 00:30:37 ID:vbjHoUS.0
>>742
主観だから人によって違う部分だろう
6Bとかぼちゃは特に分かれるんじゃない?

744名無しさん:2010/10/14(木) 01:00:17 ID:gxM1AVQI0
ロベも設置保障なんかがつくぐらいなら硬直少ないほうが色々出来ていいな

745名無しさん:2010/10/14(木) 01:37:50 ID:RQ7fMj4sO
6BCH(スライドダウンだっけ?)の受身不能時間が気になる…

746名無しさん:2010/10/14(木) 01:40:31 ID:lIfA6Mo20
>>743
ぎゅうどんさんがBBCSⅡ第2回ロケテ総まとめ!つって強化点だって書いてんだから強化点に決まってんだろw

747名無しさん:2010/10/14(木) 01:58:39 ID:i4E/cILc0
>カボチャのスピードが速くなり
これでまた相手と重なってる時に風吹かすと攻撃判定が出る前にカボチャがすっ飛んでいくのか

748名無しさん:2010/10/14(木) 02:39:04 ID:O6nMNZSo0
3Cの判定大きくして全キャラの寝っぱにちゃんと3ヒットしてほしい・・・

749名無しさん:2010/10/14(木) 02:44:35 ID:B.eusH8UO
ねー。
キャラによって3Cの当たり方が3、4種類あるのは悪意としか言いようがないわ。
他知らんが基礎コンからキャラ限になるのはレイチェルくらいだろ。

750名無しさん:2010/10/14(木) 03:41:14 ID:lAxAMC8w0
キャラ限なんてみんなあるでしょ
CTに比べれば大分当たりやすくなったし
早く端でライチに5CC>3Cをすかる作業に戻れよ

中央ノエルにレベル2バウンド入るようにならんかな
あとは中央3C9D>6Cが復活すれば何も言うことはない

751名無しさん:2010/10/14(木) 04:03:40 ID:UODsz5qE0
3C9D>6Cもだけど3C>5Aで拾えなくなったのも地味に痛かったわ

752名無しさん:2010/10/14(木) 08:53:00 ID:QvW2O/G2O
>>>741
端端ならロベで良くないか?w
硬直もあんまり減らしてしまうと、CTみたいに牽制でロベ打つ必要なくなっちゃう気がしてちょっとねぇ



>>742
俺もそれ見て思ったんだ
カボチャは姫様と同時に突っ込めるから強い分けで
カボチャだけ先にかっ飛んで言ったらカボチャ直ガから、固めを昇竜で割れるようになるし
地上で相手を捕まえにくくなる気ががが

遠距離なら今まで通りロベ打っときゃいいしね


まぁ>>743の言う通り全部主観の意見だけどね

753名無しさん:2010/10/14(木) 11:42:27 ID:XntfV63g0
今のカボチャも直ガしなくても昇竜で割れるから

754名無しさん:2010/10/14(木) 12:20:55 ID:t89KkZZc0
なんでBBの目玉のD仕様ここまで制限されてるんだろ

755名無しさん:2010/10/14(木) 12:23:31 ID:.LV.8EAY0
しかも行動の殆どがDに依存してるキャラが

756名無しさん:2010/10/14(木) 14:15:15 ID:0DR/AQNg0
そろそろツクヨミインストールでも付けてください
5カウントぐらいシルフィード吹き放題的な

757名無しさん:2010/10/14(木) 15:01:03 ID:4.eggVp60
ツクヨミ仕様の姫様は、ガードが全て直ガになるとかね。

758名無しさん:2010/10/14(木) 15:28:27 ID:K7c/IEssO
JAが中段になるし火力も上がるし別に文句はないけどな

759名無しさん:2010/10/14(木) 16:12:18 ID:fcWpqMqQO
F式練習で2DJA〜とかよくやるけど、見える要素がホントないんだよな。今の時点で
崩しに関しては爺と姫で吸血鬼組の一人勝ちだよ(∵)

760名無しさん:2010/10/14(木) 16:35:13 ID:5FccIReg0
>>759
残念だがもうすぐ画面端セットプレイの世界観無視キャラが増える
崩しは吸血鬼組だけのものじゃないようだ

761名無しさん:2010/10/14(木) 16:54:05 ID:wB0l4duU0
あっちのペロペロちゃんはそんな崩し強いのか
セットプレイは強そうだけど見えない中段とかあるの?

762名無しさん:2010/10/14(木) 17:23:30 ID:ojntGO0A0
JA中段強いって分かるけどその後の火力と一番重要な風を消費してしまうって事考慮してるの?
次回のレイチェルで崩しに1風、C追Cに1風使う余裕が有ると思えないんだけど?w

763名無しさん:2010/10/14(木) 17:49:53 ID:wB0l4duU0
あるか分からないが中央風回収コン見つけないとカツカツになるそうだね
5CDCで吹っ飛ばして両設置立ち回り+ライン上げって感じじゃないの

764名無しさん:2010/10/14(木) 19:31:34 ID:vbjHoUS.0
>>762
ロケテでしかも情報量少ないのによくそこまで分かるな

765名無しさん:2010/10/14(木) 19:42:49 ID:UODsz5qE0
JA中段から有利状況作れるなら問題ない
JA中段からダメなんてCTじゃああるまいて

766名無しさん:2010/10/14(木) 19:57:10 ID:t89KkZZc0
崩しがよくなるだけでどんなけ夢みてるんだ
あらゆるダメージの起点になる風が使いづらくなるだぞ

767名無しさん:2010/10/14(木) 19:58:02 ID:o6o2s8PcO
CTやってないから分からないんだけど、CSでもできるJB中段とJA中段ってそんなに違うん?

768名無しさん:2010/10/14(木) 20:17:09 ID:kJe5J0nA0
>>767
JB中段できるキャラ何人いる?
そういうことだ

769名無しさん:2010/10/14(木) 20:18:48 ID:QvW2O/G2O
JBだと上りで当たるキャラが限定されていた
JAだと対応キャラが増える

770名無しさん:2010/10/14(木) 20:43:00 ID:jW/qfvgc0
しかも>>705の報告が本当だとしたらJAの補正キツ過ぎてワロエない

771名無しさん:2010/10/14(木) 21:40:33 ID:O6nMNZSo0
なんか結局大して強くなさそう

772名無しさん:2010/10/14(木) 21:45:20 ID:sn/liVnc0
レイチェル全然強くねえよな
まだまだ強化必要だ。現状のCS2だとせいぜい下の上くらいかな
崩しは強くなったがリターンは低いしJ2Cが上段化とか風回復の鈍化とか弱体点のほうが目立つ
少なくとも風はCS仕様に戻すべき

773名無しさん:2010/10/14(木) 21:57:50 ID:UODsz5qE0
別に強くならなくてもいいが風ゲージは存分に使わせて欲しいね
弱い上にドライブまで制限されたらつまらん

774名無しさん:2010/10/14(木) 22:03:07 ID:SnmYr6qc0
絶対性能は落ちてるかもだけど相対的にみれば強い方じゃないの
ここはいっそCS性能でだな

775名無しさん:2010/10/14(木) 22:06:49 ID:0DR/AQNg0
平均火力を300上げるだけの調整でよかったんじゃないか
と将来言われないような調整を頼む

776名無しさん:2010/10/14(木) 22:11:17 ID:RhwVIdPg0
気の早い奴涌きすぎ

777名無しさん:2010/10/14(木) 22:13:02 ID:QsZuhRLE0
まぁこの流れもあと2ヶ月の辛抱だ

778名無しさん:2010/10/14(木) 22:42:33 ID:8aWbhKdw0
なんかF式とか超バウンドとかしこたま練習したんだけど
使わないで試合終わってる
負けてることが多いんだけど
近づいて択るのが怖すぎる、SGT癖がついちゃってるわ
ノエルとかって近づいたほうがいいんですか?

779名無しさん:2010/10/14(木) 22:45:48 ID:XIv6gU660
出来ることの豊富さと面白さに関してはCSの姫様は良調整だから火力ちょっと上げて
ダリアとか6Bとか使い道がほとんどなかった技を修正してくれるだけでいいのに

780名無しさん:2010/10/14(木) 23:06:42 ID:9FYeAudoO
>>778
基本的に風あるときは積極的に近づくべきだと思ってる
ノエルは固めを一方的に潰せる選択肢はフェンリルしかないはずだから状況に応じて暴れ潰しを組んでいく

781名無しさん:2010/10/15(金) 03:38:26 ID:DyA3ztJMO
CSのレイチェルは弱いけど使ってて楽しかった。
次回も楽しいといいけど。

782名無しさん:2010/10/15(金) 03:41:55 ID:YVNuQVNI0
もう始めの鈍足風回復無くしてくれるだけでいいよ

783名無しさん:2010/10/15(金) 04:06:26 ID:PFTEVINg0
南瓜は確実に弱体してた
今のゲージ回復量ではCSのようなSTGと固めの両立は出来なくなってた

触った感想は弱くなってた
代わりに火力を貰った訳だけど相手に触る機会は確実に減ってるから実際本稼働待たないとなんとも言えないけど

784名無しさん:2010/10/15(金) 06:30:01 ID:9Orqx7vwO
有利F取れる通常技ほしいな…

CTの+3は魅力だった(´・ω・`)

785名無しさん:2010/10/15(金) 10:12:12 ID:a4LZx7Rw0
>>783
CSよりも弱く感じるとかマジかよ
レイチェル調整したやつ落雷にあって死なないかな

786名無しさん:2010/10/15(金) 11:23:27 ID:GUBEljkI0
レイチェルはハザマとかラムダみたいなキャラに対しての効果的な新技
を追加するだけでいいかも
欲をいえばもっと風をびゅんびゅん吹かせたいかな

787名無しさん:2010/10/15(金) 11:34:54 ID:Tp/G/TWA0
CS2では新技追加はないそうだよ。
CSより弱いか強いかはどちらとも言えないな。
他キャラの調整みるかぎり強化といえるけど。
中堅くらいの強さだったから丁度いいともいえる。
あとハザマお通夜だからw

788名無しさん:2010/10/15(金) 11:39:20 ID:IewW23X20
ダリアが切り返しに使えるようになる・・・
そう思っていた時期が俺にもありました。

789名無しさん:2010/10/15(金) 11:48:09 ID:35zx.y/w0
ラムダはもう相性的にムリだと思う。
レイチェル3強のCTのときからムリなんだから。ラムダが糞弱くならないと無理だとおもう。
ブレイブルーはSTG関連そういう相性多いよな。主にテイガー

790名無しさん:2010/10/15(金) 11:55:33 ID:ZzuspyP20
まだロケテはあるんだからどうなるかわからんて
前回変更少なかったハクメンハザマが今こんなんだし

791名無しさん:2010/10/15(金) 12:09:17 ID:q3HtnDkE0
変更多かったレイチェルはもうあんま変更ないかもなあ。
まあ弱くはないし別にいいけど。
きつかったハクメンハザマが弱体して良かったといえる。
火力どうせならCTくらいもどしてくれw

792名無しさん:2010/10/15(金) 12:26:53 ID:o7.w24vA0
風ゲージ回復遅くなるんなら5ゲージにしてほしいな
できれば地上に降りた瞬間から一定量で回復していくタイプがいいんだが
でも風がありすぎるとそれはそれで強くなりすぎるんだよな
コンセプトに沿って調整するのがBBは難しそうだな
風2ゲージ使ったコマンド技とか入れてくれれば面白いんだが
竜巻起こしたり、相手を強制浮かしとか

793名無しさん:2010/10/15(金) 12:30:53 ID:JFfwr.xU0
新技はないってよ。

794名無しさん:2010/10/15(金) 13:18:37 ID:eFOhku1IO
Λは無理じゃないだろ
しかもCTなんてせいぜい.5不利くらい
もちろんキツいけどね、ハクメンやライチより全然マシ

795名無しさん:2010/10/15(金) 13:18:52 ID:5cHRj6PsO
風足りなくなった時の立ち回りはもう人性能差で戦うしかないんだ
愚痴らないで直ガや対空、2C割り込みをいっぱい練習するんだ

796名無しさん:2010/10/15(金) 13:36:15 ID:p8VPdE8I0
レイチェルはラムダ一番きつくね?
ラムダとか見た瞬間投げたくなるくらいきっついんだが。
ハクメンとかもきついけど全然マシだよ。

797名無しさん:2010/10/15(金) 13:56:43 ID:/QylJYJoO
CSでΛがきつすぎるってのは甘えだろ
Λの主なダメージ源は6D、空投げ、6Ach
姫様が端に追い詰められることは少ないからクレループされにくい
スパイクも相殺しやすい
キャバやブレイドに反確取れる
クレも気合いで反確可
ガープラが少なくなると焦るけど歩いて距離を詰めるぐらいの余裕は持つべき

798名無しさん:2010/10/15(金) 14:03:39 ID:yawhUCZg0
それはむしろラムダがレイチェルに近寄られるのが甘えじゃねーのw

799名無しさん:2010/10/15(金) 14:24:07 ID:/QylJYJoO
触りやすさならタオ、バング、ハザマの次ぐらいだと思うんだが?

800名無しさん:2010/10/15(金) 14:59:39 ID:aiXtUuIM0
ラムダ使いがまぎれてるようだな。ウザイです
どちらにしろレイチェルかなり不利だからきついは変わらない

801名無しさん:2010/10/15(金) 15:05:19 ID:PJHI0nRE0
>>799
むしろその3人は触りにくいだろ、本当に姫様使ってるんですか?

802名無しさん:2010/10/15(金) 15:06:12 ID:Vxh05sZk0
姫様の天敵ランクは ライチ>ハザマ>ハクメン>バング>ラムダ
って感覚だな俺は
ラムダはSTGに徹してくれるラムダなら楽だけど、近接もまぜるような感じでヒットアンドアウェイ
されるときついな。
でもきつすぎるは無い

803名無しさん:2010/10/15(金) 15:13:01 ID:IewW23X20
Λ戦はブーストに対応されるともう何もできなくなる俺

804名無しさん:2010/10/15(金) 15:58:43 ID:/QylJYJoO
>>801
少し言葉が足らなかったみたいだが、それぐらいは察してくれると助かる
Λがきつい理由を考えて対策練れば十分に戦えると思ってるんだが間違いか?

805名無しさん:2010/10/15(金) 16:56:22 ID:4f7AIGNc0
レイチェル対策を練ったΛには勝てない

806名無しさん:2010/10/15(金) 17:18:37 ID:33SdmxOMO
十分戦える時もあるがたまに一分も戦えない時がある。

807名無しさん:2010/10/15(金) 17:43:09 ID:/8Rqy/es0
端に運べばワンチャンあるよ
確かにお互い対策してるときついけど
ブレイドの反確ってなんだ?直ガして5Aが当たる距離でブレイド撃つΛは居ないと思うけど

なんか一番きついのタオカカな気がしてきた
動けない+捕まえられない

808名無しさん:2010/10/15(金) 18:44:58 ID:Ovd4ek1o0
Λ相手は通常技のリーチの短さと姫様特有のふんわりジャンプが迎撃されやすくてきつい

809名無しさん:2010/10/15(金) 19:01:42 ID:eXXUFFek0
対策立てられてなければハザマ>>Λ>>ライチバングで
立てられるとハクメン>>>>Λ>ハザマ>その他みたいな感じだ
対策立てたハクメンはマジでヤバい。ちなみにハザマは対策立てられてない適当にD振られる奴のがキツいときもあるw


対策立てたハクメンはマジで発狂するレベル

810名無しさん:2010/10/15(金) 19:10:06 ID:wJqCF4J20
>>809
ならこっちも対策立てて相手を発狂させるんだ

811名無しさん:2010/10/15(金) 20:11:46 ID:AufqnqjM0
強化されると聞いて香ばしいのが何人か混ざってきたな

812名無しさん:2010/10/15(金) 20:51:19 ID:VP4LcxOQ0
ちょっとマジで>>797の詳しいΛ対策希望。
タオとハザマに対する触りやすさってのも超気になる。

813名無しさん:2010/10/15(金) 21:03:46 ID:/QylJYJoO
>>812
タオやハザマ達の次ぐらいにラムダに姫様が触りやすいって意味なんだが
対策は自分の対戦動画見るのが良いと思う。理解しててもできてないことだらけのはずだから

814名無しさん:2010/10/15(金) 22:01:55 ID:if7qeGuc0
タオとハザマの次とか言われても触りやすいのか触り難いのか分からない。

815名無しさん:2010/10/15(金) 22:07:16 ID:Vxh05sZk0
そりゃラムダは触りずらいでしょ
ただハザマタオよりは触りやすいってだけで

816名無しさん:2010/10/15(金) 22:14:24 ID:IewW23X20
日本語って難しいですね

817名無しさん:2010/10/15(金) 22:41:27 ID:ZzuspyP20
一兆円に比べれば一億円なんて安いもんですよね?
みたいなもんかw

818名無しさん:2010/10/15(金) 22:58:54 ID:2fZj0AwU0
とりあえず明日からまたロケテだな。
今回も夜6時半から閉店くらいまで居るつもり。

早めにCS2の立ち回りに慣れたいなぁ、と
頭ではわかってても焦るから手が勝手に動くw
蛙あたったときに、もう跳ね返ってこないのに6A>5C>追Cとかやってる自分に泣ける・・・

819名無しさん:2010/10/15(金) 23:05:39 ID:KeoCtLlw0
そんな風回復速度で大丈夫か?

820名無しさん:2010/10/15(金) 23:13:12 ID:oPeqkqIg0
タオカカなんか待ってりゃ勝手に近づいてくるだろ
来ないならSTGに徹すればいい

821名無しさん:2010/10/16(土) 00:43:13 ID:uysEs4wM0
勝手にほいほい近づかれてあっという間に逃げられるのがきついんだろタオは
シューティングに徹することができてそれで勝てるなら誰も苦労しない

822名無しさん:2010/10/16(土) 01:45:16 ID:uXOexPtc0
>>813が言ってるのって
タオ、ハザマ、バング(触る側)→ラムダ(触られる側)
の次くらいに
レイチェル(触る側)→ラムダ(触られる側)
の相性が良いって事でいいんだよな? つまり姫様はラムダに触りやすい方だって事を言ってるのでおk?

823名無しさん:2010/10/16(土) 04:59:43 ID:.AMEv1gMO
ぶっちゃけラムダ相手なら、サブで使ってるジンやカルルの方が簡単に触れるように感じる。
適当運ゲーと割切って、地上からの風特攻とか混ぜればレイチェルの方が触りやすいんだろうけど。
というかレイチェルだと、触ってから逃がさないようにするのが難しい。
バクステを捕まえる選択肢が薄いし、大砲での固めも3Cのせいでやりづらいし。
だからといって、触れたら即座に崩しにかかるようにすると、重力や4B暴れを無駄に通してしまう。
重力や4Bを警戒して立ちB先端とか置いちゃうと、バクステや上入れっぱを簡単に通してしまう。
正直やりやすい相性ではないと思うな

824名無しさん:2010/10/16(土) 12:08:08 ID:nl9b/jwcO
6Bがjc可(ガード時も)
カエルが攻撃判定発生するまで再設置可
らしい

825名無しさん:2010/10/16(土) 13:35:24 ID:vgGVYjgcO
今回も変更点あるみたいだね
ロケテ行ってる方、お願いします

826名無しさん:2010/10/16(土) 13:58:01 ID:WIcWwaUsO
6B>6Cのガトができたのと、カボチャの消滅までの時間が伸びてたっぽい(消えはする)のと、6Aの判定がでかくなってる気がする
アイリス発生前の発生保障はなかった

827名無しさん:2010/10/16(土) 14:47:05 ID:HEg7fy1QO
相手に触った時の自由度がめっちゃ増えたなあ

6Bもヒットガード問わずのjc可って便利じゃないか。6Bはガードされても反確ないから、固めもいけたり?

828名無しさん:2010/10/16(土) 16:10:14 ID:YJCMefsMO
6B>6Cって何に使えばいいんだろ
画面端で6Bchスライドから6C>JC>リリーとか?

829名無しさん:2010/10/16(土) 16:23:43 ID:Sq36pRZU0
Dぐらいもっと使わせてくれ

830名無しさん:2010/10/16(土) 16:24:04 ID:XT9DDCkM0
3Cが全キャラ?緊急受身できるらしいが
そうなるとカエル設置はできなくなるよね?

831名無しさん:2010/10/16(土) 16:34:05 ID:c7FjrAD60
密着ダウン取りづらいなそれ…

832名無しさん:2010/10/16(土) 17:59:02 ID:RQuMDviU0
初心者スレと迷ったが、こっちで聞いてもいいですかな?

今、少し練習して
風ダッシュと
追加C>Bロベ>5B>hjc>エリアル
追加C>Bロベ>6A>アイリス>hjc>エリアル
3C>9D>5B>hjc>エリアル
ぐらいのコンボは覚えたのですが、今いち勝率は上がらないですし
オンラインのレベルだと勝てません・・・
次のステップに進むには何を習得すべきでしょうか?

833名無しさん:2010/10/16(土) 18:02:41 ID:2UX8iEkY0
STG的な風の使い方を覚えてみればいいのではないでしょうか
立ち回りが肝です姫様は

あと崩し

834名無しさん:2010/10/16(土) 20:46:36 ID:eIZraJwYO
>>832
2C(CH)>2D>5B>エリアル
これと
Bロベ6A>リリー>カエル>3C>カボチャ〆

かなり簡素にした基礎の基礎だけど。
2Cは切り返しに
リリーは火力アップに

がんばってね。応援してるよー

835名無しさん:2010/10/16(土) 21:09:16 ID:vgGVYjgcO
カエル、カボチャ起き攻めできないとなるともう別キャラだなぁ。戦い方変えないと
投げか6Cコンで端につれてって上下択って倒す みたいな
中央での選択肢が他に思いつかないんだが、これでは量産型レイチェルが溢れてしまいそうで怖い
まぁ仮にこのままの調整で行っても稼働すれば色々見つかるんだろうけど

836名無しさん:2010/10/16(土) 21:51:12 ID:lhwQ.t1s0
そういえば、LV2のコンボはまだできるのだろうか
特に上段になった以外変更されていないっぽいからできそうなんだけど

837名無しさん:2010/10/16(土) 21:56:55 ID:ED6kCwoU0
あんまりやる意味が見いだせない

838名無しさん:2010/10/16(土) 22:23:06 ID:XdCSeODwO
全然勝てないわ('A`)

立ち回りも崩しもコンボも糞下手だから
有益な情報が何も得られない_/ ̄|〇

とりあえずダリアの風消費がなくなりました。
0風で出せるし風回復速度も早いままです。
クワドラリリーは3112ダメで、避雷針の乗算は100%で確定。

839名無しさん:2010/10/16(土) 22:38:30 ID:KucDxTAA0
おつ
風回復早くなったのかな?

840名無しさん:2010/10/16(土) 23:05:47 ID:XdCSeODwO
風回復は既出情報の通り、遅い時は無いに等しい程遅いし、早くなったら結構早い。

ちまちま回復すると遅いし、まとめて回復すると同じくらいかちょっと早くなった程度なので(体感)
総合的には遅くなってると思います。

画面端の基礎コンはおそらくですが、
〜追C>蛙>5Bor3C(1HIT)>Aロベ>放電>ダッシュ(5B>)5C>追C>ダッシュ3C(3HIT)>アイリス>3Cになると思います。
2B始動で2700減るので結構良い減りです(CSから見たら)。

後1時間なので他のプレイヤーが帰って、CPU戦が出来るの期待しながら頑張ります。

841名無しさん:2010/10/16(土) 23:08:43 ID:09lirC7.0
ダリアは少しダメージ上がって、風も消費せず、発生も早く
本体がダメージ受けるまでは発生保障がつくって事でいいのか?

842名無しさん:2010/10/16(土) 23:23:51 ID:XdCSeODwO
ダメージ増えたって言っても決して強くなく、
補正はキツくて、無敵も無く、発生保証は暗転後ですよ?
3風ダリア見てからそこまで離れてないのに凍牙氷刃されたから、
早いのは4風ダリアだけかも?

843名無しさん:2010/10/16(土) 23:26:21 ID:w7HNs8cI0
0風と1風のダリアは同じなのか?

844名無しさん:2010/10/16(土) 23:28:29 ID:KucDxTAA0
端背負いで出せばとりあえず糞ダメージでも相打ち取れると思ってたんだけど
そうじゃないのか

845名無しさん:2010/10/16(土) 23:29:33 ID:9jUs0igQ0
相変わらず凍牙には負けんのか

846名無しさん:2010/10/16(土) 23:46:16 ID:Sq36pRZU0
もうこのままで出るんだろうな・・・。

847名無しさん:2010/10/17(日) 00:04:13 ID:dvK9TNtc0
クワドロリリーって生当てだよね?
CS時で3675だから結構下がってるな
100%ってことは一番使いそうなダブルリリーで2030+474=2504
CS時で2357だからこっちは一応は上がってるか
実質避雷針リリーがゴミ化してるから弱体化してね?

848名無しさん:2010/10/17(日) 00:17:39 ID:JX1JVqZUO
避雷針の乗算が100ならその後の追撃にかなりの差が出るんじゃないかな?

849名無しさん:2010/10/17(日) 01:17:18 ID:d2ADR6Is0
3C緊急受身可能って置き攻めもきつくなったのか・・・

850名無しさん:2010/10/17(日) 01:31:25 ID:9YiJK6DsO
ん?それって3Cヒット後空中で受け身取られるってこと?
それとも当たり方が変わってるとか

接地した状態でのダウンを緊急受身できたのはCTからそうゆう仕様だよ

851名無しさん:2010/10/17(日) 01:36:54 ID:pMi3ZzgEO
>>847
いや、その計算はおかしいw

リリー本体の始動補正61.2%があるから、
避雷針の単発150dmが91dmになる。
だから91dm×4で364ダメ追加、
ダブルリリーは生当て2394dmになるお!

乗算100.0%だから単発91dmで変わらず、
トリプルなら2758dm、クワドラなら3122dmになるね。

その後に超バウンド入れた場合、
CSなら0.9×0.8×0.85×0.85×0.85×0.85で751ダメだったけど、
CS2なら0.9×0.8×0.85×1.0×1.0×1.0で1224ダメ追加される。
単純に強くなってるけどとは言えないけど、自分はリリー良調整だと思うよ。

でも避雷針単発のリターンがなくなったんだから、
発生早くしてJC>避雷針が繋がるようになってくれたら嬉しかったなぁ。

852名無しさん:2010/10/17(日) 02:05:10 ID:t4ACNhHI0
3C緊急受身がどうとか言ってる人はレイチェル使ったことあるのか…
ダウン技だったらどんなに夢が広がっただろうか

853名無しさん:2010/10/17(日) 05:39:38 ID:pMi3ZzgEO
追加で調べたダメとか補正とかは明日まとめて報告するとして、
カボチャがほぼ重なってる状態で風吹かすと、
5F移動後に攻撃判定が出現するので外れる事があるのはそのままでした。
直せよ(´・ω・`)

空中ダリア後の硬直が更に減った気がする。気がする。

ダリアの発生が早いのはやっぱり4風だけ。
3風ダリアは5Bから繋がりませんでした。


PSが無いから画面端のコンボができないんだよぉ…
〜追C>蛙>5B>Aロベ>放電>ダッシュ5B>5C>追C>ダッシュ3C>アイリス>ダッシュ(5B>)6A>リリー>蛙>追C
から先が繋がらないorz
理想は
〜追C>ダッシュ3C>Aロベ>3C>アイリス>3Cだけど…

ってか今更だけど追Cの同技乗算調べてなかった\(^o^)/

854名無しさん:2010/10/17(日) 08:06:54 ID:JX1JVqZUO
>>853
最後の追加Cは空中受け身?
変わってなければ同技乗算は50%
できたら2Cch>1D>6A>リリー>超バウンド>Aロベ空振り>ダッシュWリリー>超バウンド+αってレシピを試してほしい。この妥協レシピで7000後半出るかもしれないので

855名無しさん:2010/10/17(日) 16:04:05 ID:5o12yYZI0
とりあえず3C8Dから今まで通りコンボ出来たらまじでやばいんだが
他のキャラが3C弱体化してる中>>705のままならもうね

856名無しさん:2010/10/17(日) 16:35:03 ID:3bnLdKxc0
3Cぶんぶんしてたら直ガされて乙りそうなもんだが・・・

避雷針の火力下がったらしいけどダブルリリーするのがいいのか
アイリス挟んでリリーするのがいいのかどっちが火力高いんだ?

でもまぁこの調整なら今まで虐げられてきたレイチェル使いのPSなら結構いい線行くんじゃね?

857名無しさん:2010/10/17(日) 17:56:39 ID:4OMnZWCw0
強キャラ使いの人は今まで触る気もしなかっただけでちょっと格ゲーに慣れてる人なら
どんなキャラ使ってもある程度使えるようになっちゃうもんです

何が言いたいかってレイチェル一筋だろうと浮気してようと強い人は強い

858名無しさん:2010/10/17(日) 17:59:23 ID:4V8fm/d.0
身も蓋もないこと言うなよ…悲しくなるわw

859名無しさん:2010/10/17(日) 18:43:15 ID:cNALDQ6Q0
5B>2B>5Bでループできるだと・・・

860名無しさん:2010/10/17(日) 18:50:59 ID:bfPLoLmM0
ようはいかに一つのキャラを使い込んでるかではなくて、どれだけBBを理解できてるかの方が強くなるためには重要だってことだ

861名無しさん:2010/10/17(日) 18:59:27 ID:rnKs3h9E0
>>833
>>844

wikiみて立ち回り勉強
>>834のコンボ覚える、か
とりあえずこの2つだな。回答ありがとう頑張るわー

862名無しさん:2010/10/17(日) 19:05:43 ID:rnKs3h9E0
>>857
それはそうなんだよな・・・
「格ゲー」という土台はどの作品でも変わらないしな・・
正直、レイチェルだけは負けない!って言えるようになりたくて練習してるけど
それでも格ゲー上手い奴には、自分も格ゲー自体を上手くならないと勝てないっていう

863名無しさん:2010/10/17(日) 19:28:05 ID:4OMnZWCw0
>>858
ごめんwけど経験談なんだw

その友達の上手さ自体もあるんだけど立ち回り力が全然違うよやっぱ。
でもCSレイチェルは立ち回りがもんのすごく要求されるキャラだと思うし挫けないで使い続けた人は間違いなく上達はしてると思うよ。

俺レイチェル使ってたら他の格ゲーの立ち回りまで変わっちゃったし・・w

864名無しさん:2010/10/17(日) 19:59:25 ID:1/cy.ViY0
キャラ性能変わったら前作そのキャラでがんばってた
とかあんま関係ないだろ。

CSのライチ使いでCTでもライチ使ってたやつの方が
少ないし。

865名無しさん:2010/10/17(日) 20:12:00 ID:C7/MOiOo0
確かに木村イチさんや羽さんなんかより超さんのほうが強いよな
職人的な感じの人は結果残せてないゲームだ

866名無しさん:2010/10/17(日) 20:17:14 ID:aYDkbCQk0
今日ラグナで対戦しててレイチェルの起き上がりに技重ねようとしたら
モーションなしでいきなり起き上がって種飛ばす奴撃ってきてカウンターしたんですけど
これがテンプレのバグってやつですか?

867名無しさん:2010/10/17(日) 20:21:32 ID:rjsomsx.0
緊急受け身とかいうオチだったらどうしてくれよう

868名無しさん:2010/10/17(日) 20:23:41 ID:rjsomsx.0
やっべ緊急受け身っていう名前じゃなかったかもしれん俺だせえ

869名無しさん:2010/10/17(日) 20:27:56 ID:pMi3ZzgEO
その場受け身だろうな

>>867
かっこいいぜ、お前

870名無しさん:2010/10/17(日) 20:33:48 ID:Xts8KNfE0
んなバグあったら強キャラ狙えたかもな

871名無しさん:2010/10/17(日) 21:04:05 ID:2iC/v/Oo0
ラグナで何を重ねようとしたらロベがカウンタるんだ。
もし本当にそうなっていたなら、姫が起き上がる前にロベが出ていたとかいうレベルの早さだと思う。
ダウンしてなかったとかなんじゃない?

872名無しさん:2010/10/17(日) 21:21:42 ID:rnKs3h9E0
>>861>>844じゃなくて>>834の間違いです

873866:2010/10/17(日) 21:30:19 ID:aYDkbCQk0
あんまやってないから見間違えかも知れないけど
起き上がるときって一瞬体光るでしょ?それがなくいきなり寝っぱなしから
ニュートラル立ちモーションになって種撃ってきた。
種ってリバサに使えない技だと思ってたのに自信満々で撃ってきたのでよくわからなかった。
しかも何度かそういう状況があったので印象に残ってる。
体が光らない起き上がりがあるならそれだと思う。でも種撃たれたのは謎。
相手は結構強いレイチェル。こっちはまあまあ動けるラグナ。舐めでは無かったと思う。

874名無しさん:2010/10/17(日) 21:36:03 ID:Xts8KNfE0
今度ダウンしたら2にレバー倒しながら起き上がってみ?

875名無しさん:2010/10/17(日) 21:37:22 ID:JX1JVqZUO
>>873
モーション無しの起き上がりもある(その場起き上がり)
その場起き上がりの場合、通常技より先に必殺技が出せるようになるからその場起き上がりで必殺技を出すのは普通のこと
これからは初心者スレで質問してくれ

876866:2010/10/17(日) 21:49:59 ID:aYDkbCQk0
なるほど今まで知らんかった。すごくレベルの低い質問でした。
こんなんでもけっこう勝てるので地元のレベルが糞低いということですね。
ありがとうございました。

877名無しさん:2010/10/17(日) 22:12:46 ID:vvIOyUPY0
2起き上がりIDも状況によっては有効な場面もあるよ

しかし2起きAロベか
F的には2起き5Aの方が早いけどどうなんだろう

878名無しさん:2010/10/17(日) 22:31:32 ID:wJ1Z3p960
その場起き上がりとかめちゃくちゃ重要なパーツを知らないで今までよくやってきたなそのラグナは・・・

レイチェルでも相手の虚を付いて起きあがり即電気椅子とか色々使えるのに
Aロベはしらんけど

879名無しさん:2010/10/17(日) 22:43:42 ID:gTws9ysA0
なんで大人しく初心者スレに誘導してあげないんだ

>>866
この掲示板には初心者スレってスレッドがあるからそこで質問するといいよ。
ここよりちゃんとした答えをくれる。

880名無しさん:2010/10/17(日) 22:51:43 ID:6.EWH22o0
先に>>832に言ってあげるべき
みんなスルーしすぎ 俺もだけど

881名無しさん:2010/10/18(月) 01:05:10 ID:n2PVnFwMO
無敵リバサ無い分、受け身に変化付けられるって面白い個性だよね

風受け身や起き上がり2Cとか噛み合うと、おれうめぇ気分になる

882名無しさん:2010/10/18(月) 10:58:47 ID:CD.Jq/as0
レイチェル強いのかどうなのかわからない調整だな
いや相対的に強いキャラっぽいが

883名無しさん:2010/10/18(月) 11:30:02 ID:.dUUJCL20
個人的には強すぎず、弱すぎずの中堅ぐらいの
位置が望ましい。変に強くなって厨が湧いても
嫌だし。今ぐらいの人口でいい

884名無しさん:2010/10/18(月) 13:55:06 ID:UQpFUfFUO
まあ強い弱いとか厨房とか以前にレイチェル同キャラ戦は糞ゲーすぎるからあまり増えて欲しくないな

885名無しさん:2010/10/18(月) 16:24:42 ID:pFP74uV.0
よく強い人がレイチェルに乗り換えても強いし使いこなせるっていうけど
そりゃそこそこ強いだろうけどリリーの当たり方やバウンドのタイミング、表裏の見分け方風の使い方等
こればっかりは時間かけないと身に付かないと思うけどな
1キャラ1キャラ細かく当たり方ちがうし

886名無しさん:2010/10/18(月) 16:40:01 ID:Qt8CuvwQ0
そういうのをちゃんと身に付けられるから強い人は強いわけだが

887名無しさん:2010/10/18(月) 17:05:55 ID:GhSwHo0g0
選民意識か。ゲームでそんなものは恥ずかしいことだよ。

888名無しさん:2010/10/18(月) 17:11:51 ID:5SCGGJoE0
いや違うだろ

889名無しさん:2010/10/18(月) 17:36:51 ID:O4vnIJR20
個人的には中堅がいいとか何言ってんだって思うな
ぶっ壊れない限り上目指せるんだし強い方が良いに決まってんじゃん
ネットで叩かれるとか自分より強いレイチェル使いが増えてヤダヤダーってだけでしょ?
乗り換えた強キャラ厨にも勝てないの?

同キャラ糞ゲーって3C直ガとか設置に対する差込とか大砲の打ち分け方とか
完璧に同キャラ対策した上で言ってるのかね
思考放棄して同キャラ糞ゲーって言ってない?

890名無しさん:2010/10/18(月) 17:49:09 ID:pFP74uV.0
中堅がどうとかは別にいいけど

同キャラ戦は全キャラの中で一番やってて面白くないのが一般的だろ
両方同じ攻撃発生F&判定の技もってるわけだし対策もお互いが同キャラ対策突き詰めてればあれだし
まぁPS差やコンボ完遂率をはっきりさせるには良い試合だが

891名無しさん:2010/10/18(月) 19:06:43 ID:KGc6kE6.0
同キャラ以上にテイガー戦が一番つまらん、
無対策なテイガーは完全にレ○プ、
相手がちゃんと対策とってても作業の繰り返し
たまに判断ミスで磁力付いて読み負けまくって死ぬ
勝っても負けても溜め息しかでん

892名無しさん:2010/10/18(月) 19:33:17 ID:VSXaNpMI0
テイガー戦は互いにやる事多くないしな
誰とやっても近いものになるから飽きる
一方的に蹂躙してたCTよりは良いゲームだが

893名無しさん:2010/10/18(月) 20:02:11 ID:UQpFUfFUO
>>889
どこまでを完璧と言うか知らんが、そりゃそういう基礎的な対策はしてるさ
使い手の個性が出るのは面白いけどな
まあつい誇張し過ぎた

894名無しさん:2010/10/18(月) 20:48:06 ID:o3WBt7P60
俺は同キャラ戦好きだがな
特にレイチェルは人によって立ち回りもコンボ選択もかなり違うし

895名無しさん:2010/10/18(月) 20:55:47 ID:hxWxFc9c0
テイガー戦はいかにミスしないで作業するかを考えてるから
ファミコン時代のアクションゲーム的な緊張感が
でも相手も楽しくないだろうし時間は掛かるしで困る

896名無しさん:2010/10/18(月) 21:50:54 ID:/2/JgyC60
まぁ次回作テイガー戦はCTに近い物になるんじゃないか?
6BCHで画面端までふっ飛ばされて、相手にとってはストレスゲーだろうが

代わりにこっちが相手の5Cにバンバン引っ掛かりそうで怖いがwww

897名無しさん:2010/10/18(月) 23:19:28 ID:heJRqDBk0
>>880
一応回答は貰ってるけどね

898名無しさん:2010/10/18(月) 23:23:50 ID:1EfbcZjIO
レイチェルで強い人って誰?
参考にしたい

899名無しさん:2010/10/18(月) 23:29:04 ID:uUUDLVTQ0
マゾさんかマツさんしか知らない

あと赤切符もちの人いたよね

900名無しさん:2010/10/18(月) 23:31:22 ID:b23FHTCgO
レイチェルで参考になる様な対戦動画ってほとんど上がってないし、
マツレイチェル動画辺り見るしかないかと

901名無しさん:2010/10/18(月) 23:31:34 ID:rP7lKj9U0
>>897
回答じゃなくて初心者スレへの誘導ってことだろ

>>898
青肉 マゾ姫 イェーガー テクテク 呉羽  とか?
結構前に動画で見たことある人だとウァテも上手かった気がする。敬称略
青肉は行方不明だけど誰がなんと言おうと俺は青肉信者。間違いない

902名無しさん:2010/10/18(月) 23:45:06 ID:YZYLr.Ao0
テクテクって誰?

903名無しさん:2010/10/18(月) 23:48:41 ID:rP7lKj9U0
>>902
ニコニコでスマンけど一個だけ動画が上がってて結構うまいなーと思った、完全に主観。
てくてく吸血鬼?みたいな名前。

904名無しさん:2010/10/18(月) 23:54:25 ID:o3WBt7P60
昨日ニコニコに上がってたセントラル八王子店の、中の人って誰だろう?

905名無しさん:2010/10/19(火) 00:11:41 ID:M48ZiFR.0
新潟テクポリとか日吉セントラルの動画はどう?
少し前に上がったやつだけど

906名無しさん:2010/10/19(火) 00:25:35 ID:VPVjek/o0
>>902
多分レイチェルでタグ検索して
再生数が多い順で出てくると思う。
テクテク〜って書いてある

907名無しさん:2010/10/19(火) 00:27:51 ID:LOqZjFbw0
全キャラ空ガ不可技が増えた、みたいなレス見たけどレイチェルも増えてるの?

908名無しさん:2010/10/19(火) 00:33:44 ID:LUUsHcME0
5Bが空ガ不可だったらヤバい
けどそんなことないからもっとヤバい

909名無しさん:2010/10/19(火) 00:37:23 ID:nT8vqY/E0
いや5B、5C空ガ負荷って書いてあったよ

910名無しさん:2010/10/19(火) 00:38:42 ID:GOBvJROI0
5B5Cは負荷になったような

911名無しさん:2010/10/19(火) 01:00:05 ID:0Etub.TE0
5Bはまだしも5Cとかどこで使うんだよ

912名無しさん:2010/10/19(火) 01:01:03 ID:LOqZjFbw0
2Cは駄目か・・・

913名無しさん:2010/10/19(火) 01:02:20 ID:VPVjek/o0
結局強キャラなのか中堅なのか弱キャラなのか
まだ分かんないって感じ?

914名無しさん:2010/10/19(火) 01:13:39 ID:7NBdjauAO
今のロケテ性能で出たら間違いなく強キャラらしい
中央蛙コンも新しいレシピであるって話だし

915名無しさん:2010/10/19(火) 01:32:54 ID:MwyPGMqs0
弱キャラも強キャラかもまだ分からないだろ・・・

916名無しさん:2010/10/19(火) 03:46:05 ID:PW5tGdYk0
CS2の追Cヒット後の挙動見るかぎり中央カエルコンがあるなんて到底思えないんだが・・・
追C入れないカエルコンなんて可能だっけ?

青肉さんならロケテでテイガー使ってたよ。

917名無しさん:2010/10/19(火) 05:45:29 ID:fJWjjUCE0
釣りでした^^

918名無しさん:2010/10/19(火) 08:09:51 ID:teeoR1J.O
人の名前上がりまくってるのに珍しく荒れてないな
みんな普通に上手いのか



おみたん…(´・ω・`)

919名無しさん:2010/10/19(火) 10:44:48 ID:aKM3E3VI0
話ぶった切って悪いけどμってどんな感じで戦ってる?
やっぱり近距離にもちこまないとだめだよね

920名無しさん:2010/10/19(火) 11:39:04 ID:GJMQKz/c0
端端はビットの撒きまくりされると手遅れになるから近距離に持ち込んでるかな
別に端にいてもいいけど長居は絶対ダメでビット張る気配あれば即姫ブ
相手がhjトツカや地上トツカするなら見てから投げを徹底
開幕は相手がC振る事多いんで微ダ直ガ

空対空は相手のが上なんで相手の空C誘ってしゃがみAや2Bで迎撃

921名無しさん:2010/10/19(火) 13:21:21 ID:gXIUpVts0
ふとΛ戦して思ったんだが、Λの空投げ強くね?

922名無しさん:2010/10/19(火) 13:22:05 ID:LOqZjFbw0
空投げで2000じゃなかったっけ

923名無しさん:2010/10/19(火) 13:24:34 ID:TPHGCtN2O
STGは分が悪いから基本封印だな
ただ空AロベやAロベ9Dあたりは結構カウンターとれるし設置抑制にもなるんでほどほどに撒いとく
中段は二段目直ガで反確なのかな?

924名無しさん:2010/10/19(火) 15:46:58 ID:ZJlwpmBc0
ラムダはすっごい吸う空投げでラピして5000以上とるからなあ。ゲージも回収だし強いね。

925名無しさん:2010/10/19(火) 16:17:24 ID:16UPyDQgO
おみたんって箱だよね?
何かすげーPSR低かった記憶があるんだが、やっぱ実際弱いのかね
アンチも多いみたいだし人間的にダメな人っぽいな

926名無しさん:2010/10/19(火) 16:21:42 ID:f2Y9bGrU0
個人名出して叩きだす辺りお前の方が人間的にダメな人だと思うなー

927名無しさん:2010/10/19(火) 16:27:29 ID:Ht48xKU.0
よく知らないのによくそこまで言えるなぁ

928名無しさん:2010/10/19(火) 17:50:40 ID:teeoR1J.O
ばかおまえら典型的なアンチじゃないか
もう触っちゃだめだぞ

929名無しさん:2010/10/19(火) 17:50:44 ID:YlYiG8ps0
BB自体はじめたばっかりでレイチェル使ってるけど
参考にしようと強いレイチェルの動画探してるけどどれが良いのかさっぱりだw

930名無しさん:2010/10/19(火) 18:01:36 ID:teeoR1J.O
>>929
始めたばっかならいろんなの見ればいいじゃないか
立ち回りが強い、端が強い、コンボが重い、STGが上手い等
一言で強いつってもいっぱいある

自分のスタイルと相談してみるといいよ

931名無しさん:2010/10/19(火) 18:59:04 ID:wJQDwHdc0
おみたん氏はアラクネのPSRが250あるんで(多分違う人)
ランクマで強い相手と当たりすぎるんじゃないの?試合数もそんなやってないみたいだし
むしろテクテクって人よく話題になるけどそんな強いか?
知名度あるみたいだけどこの人こそPSRそんな高くなくね?
アンチとかじゃないが妙に持ち上げられてる気がする

932名無しさん:2010/10/19(火) 19:06:48 ID:GJMQKz/c0
テクテクさんはまぁ全一を争うほどじゃないが一応上級者レベルだと思ってる。
てか姫様はPSR180もあればギリ上級者かなーと思う

マツさんとかもPS3でそれらしきタグあるけど試合数少ないし
家庭用の熱帯はラグの関係で嫌いって言ってた気がするなー

933名無しさん:2010/10/19(火) 19:18:30 ID:bCJiAVd.0
PSRは正直あんまり参考にならないと思う
PS3と箱○で平均値違うし、
試合数が少なくても最初にちょっと勝ち続けてれば異常に高かったりで
実際のリプレイや動画で動きを見て判断するのが一番じゃない?

934名無しさん:2010/10/19(火) 20:16:29 ID:rjF3HYho0
大きく分けてレイチェルのスタイルって
どんな感じで区切られます?

935名無しさん:2010/10/19(火) 20:28:45 ID:tU3YwkUA0
時間いっぱいまでSTGしながら逃げ回る

調子こいて攻めてふるぼっこにされる

の二つかと

936名無しさん:2010/10/19(火) 20:47:07 ID:TPHGCtN2O
STGと起き攻めかな
けど今作はどっちかだけで戦うのはまず無理

937名無しさん:2010/10/19(火) 21:15:25 ID:qfR06iv6O
相手キャラによってスタイル変えないとな

938名無しさん:2010/10/19(火) 21:54:38 ID:6Z4eTTvQO
調べたダメ・補正をまとめました。
相変わらず確実とは言えないし、これから変更入るかも知れないので参考程度に。

補正の書き方は色々あって00.0%から0.000に変更してます。


5A 200dm 始動0.604 乗算0.833
2A 200dm 始動0.604 乗算0.833
6A 620dm 始動0.638 乗算0.895

5B 550dm 始動0.76 乗算0.89
2B 400dm 始動0.64 乗算0.863
6B 640dm 始動0.68 乗算0.889
4B 800dm 始動0.578 乗算0.87

5C 650dm 始動0.828 乗算0.918
追C 750dm 始動0.845 乗算0.938(同技乗算0.5)
2C 1000dm 始動0.675
3C 220dm 始動0.744 乗算0.918(3HIT 546dm / 6HIT 1035dm / 2HIT目以降乗算1.0)
6C

JA 300dm 始動0.527
JB 360dm 始動0.618
JC 650dm 始動0.72
J2C(LV1) 680dm 始動0.76
J2C(LV2) 1000dm 始動0.845
J2C(LV3) 2000dm 始動0.845

Aロベ 500dm 始動0.66
B.Cロベ 600dm 始動0.66
アイリス 600dm 始動0.618 乗算0.861
カボチャ 300dm 始動0.618 乗算0.858
カエル 130dm 始動0.701(8HIT 768dm)

リリー本体 500dm 始動0.612(6HIT 2030dm / 2HIT目以降乗算1.0)
リリー避雷針 150dm 始動0.72(4HIT 474dm)
4風ダリア 2205dm
3風ダリア 1828dm
2風ダリア 1621dm 始動0.127
1風ダリア 1447dm
0風ダリア 1170dm

地上投げ 1000dm 始動0.629
空中投げ 1050dm 始動0.629


これで姫様の3番目の下僕は自分で決まりですね^^

939名無しさん:2010/10/19(火) 21:59:47 ID:7NBdjauAO
>>938
かなり助かる
指導補正は実際にかかった補正でOK?
コンボレートや乗算込みだよね?

940名無しさん:2010/10/19(火) 22:19:50 ID:E/eNA.rQ0
中段の始動補正死んでるな

941名無しさん:2010/10/19(火) 22:21:00 ID:6Z4eTTvQO
コミコミの実質始動補正ですよー
蛙とリリーの乗算調べなかったのは不覚でした(´・ω・`)


画面端のコンボでリリーor超バウンド>蛙設置>追C>ディレイAロベ>放電の繋ぎが可能っぽい。

完璧脳内だけど、
3C9D>5B>6A>リリー>1風超バウンド>jc>超バウンド>蛙設置>追C>ディレイAロベ>放電>Aロベ>ダッシュ6A>リリー>超バウンド>蛙設置>追C>ディレイAロベ>放電>ダッシュ5C>追C>ダッシュ3C>アイリス>3C
とかで、下段から7000出そうで胸熱。


ただ補正見てもらえればわかると思うけど、
中段技の補正が軒並み50%台だし高速中段は風消費だから、
もしかしたらしゃがみ安定とか言われるかも…

942名無しさん:2010/10/19(火) 22:31:59 ID:0Etub.TE0
まさか2Bに劣るとは4Bが一段と使いにくくなったな

943名無しさん:2010/10/19(火) 22:39:04 ID:VPVjek/o0
>>930
自分の勝ちパターンは
STGで地味に削りつつ、真ん中から端まで持って行って
そこである程度削るって感じだなー
まだ滅茶苦茶弱いけど

944名無しさん:2010/10/19(火) 22:44:55 ID:LOqZjFbw0
4Bどういう事なの・・・

945名無しさん:2010/10/19(火) 22:45:18 ID:NTyt4RcwO
JC対空は便利になったかもね。Lv.2バウンド>リリーでダメ伸びやすい?

補正的にはJCと3Cで2拓かけたいけどJCしゃがみ当たらないな、テイガー限か

946名無しさん:2010/10/19(火) 23:08:36 ID:RR4WWrkc0
箱のPSR上位15人まとめてみた

Confidence44(234)
Sese00(218)
ishii666(210)
uterosogets(207)
unikou(191)
kusolman(188)
imorock(188)
asatsuki01(186)
uate(181)
kureha15(179)
nao hashi(179)
sasakif91(178)
Misty The Trinity(175)
Kchan77(174)
All Color(172)

こう見ると有名な人多い気がする
PS3はわからないから誰かよろしく

947名無しさん:2010/10/19(火) 23:41:51 ID:LUUsHcME0
おま・・無断で晒すとか流石にそれはどうかと思うぞ
大体上手くても熱帯やらん人だって大勢いるだろうに、逆も然り。

948名無しさん:2010/10/19(火) 23:42:21 ID:GJMQKz/c0
それ意味あるのか・・・?

949名無しさん:2010/10/19(火) 23:43:23 ID:bJlsUsjY0
他キャラも中段始動補正減らされてるんかなぁ
さすがに2Bより低いのは驚きだね

950名無しさん:2010/10/19(火) 23:46:24 ID:.Ukx52dMO
動画で見たことがある名前がちらほら

951名無しさん:2010/10/19(火) 23:52:27 ID:7NBdjauAO
実戦での始動値ならそれほど酷くないと思う
ロケテではJAからでもリリー撃てば簡単に4000越えるって聞いたし

952名無しさん:2010/10/19(火) 23:55:30 ID:GJMQKz/c0
動画参考にしたいって人は今現在、かきゅんvs姫様やってるから見てみると良いよ

953名無しさん:2010/10/20(水) 00:21:36 ID:LPimV1eE0
どこで見れるんですか!?

954名無しさん:2010/10/20(水) 00:31:38 ID:l.JvTG/M0
>>950
普通に参考にしたいんで上位の人の動画教えてもらえませんか

j2Cのダメージ下がってる…

955名無しさん:2010/10/20(水) 00:40:58 ID:DvPI73B.O
>>954
上手い人のが見たければ闘劇予選のを探して見ればいい
レイチェルは人によって違うから家庭用以外は全部見てもいいと思うけど

956名無しさん:2010/10/20(水) 03:19:09 ID:shamI3h.O
上手い人の動画見たって強くなれんぞ
それより自分のリプレイを見るんだ

957名無しさん:2010/10/20(水) 07:36:36 ID:M9RMW0n20
見方にもよるんじゃないかな
上手い人のプレイを見ながら自分ならここでこう動いてたなとか
そしてなぜその行動をとったのかとかを考えながら見たらいいと思う

958名無しさん:2010/10/20(水) 08:36:07 ID:yqiFn2hM0
ゲージ使ったりテクれば火力でるのはいい調整
だが風回復速度だけはほんとCSに戻してほしいわ

959名無しさん:2010/10/20(水) 09:34:17 ID:t787OEQQ0
この回復速度で行くんなら回復技追加してほしいわ

960名無しさん:2010/10/20(水) 09:36:13 ID:90t3lGLA0
鈍足回復中はそんなに遅いのか

961名無しさん:2010/10/20(水) 10:27:00 ID:XY4dMD9.0
風ゲージを4つから5つになればな。
ソードアイリス時の姫様に当り判定だけつけて、相手に当てたらゲージ一つ回復なんてあってもいいと思うんだ。

962名無しさん:2010/10/20(水) 10:30:44 ID:.8H9u1Zo0
0から全快へのフレームは一緒なんだよね?
消費から回復まで遅くなってるんだっけ?

963名無しさん:2010/10/20(水) 12:54:06 ID:7Y/YrTeQO
初速が下がって加速力うpだったか
一気に使うタイプならまだマシだが小分けで使ってくタイプの俺には初速が下がったのが痛すぎる
結局最大まで回復する時間は変わらないようだし

964名無しさん:2010/10/20(水) 16:42:25 ID:P670Ej3I0
レイチェルの2C(ch)>2D(1D)は成功するとどのような感じになるのでしょうか
トレモでやってみましたが、ただ2Dであまり浮かなくなるぐらいで
2C後に何の攻撃も繋げられませんでした・・・

965名無しさん:2010/10/20(水) 16:42:55 ID:P670Ej3I0
誤爆です

966名無しさん:2010/10/21(木) 00:27:59 ID:OPrhLg020
>>964
誤爆で無いなら・・・
2C(ch)>2D(1Dは不可)は成功すると地上ダウン状態になる。
地上の相手限定。タイミングは相手が浮く瞬間。
そこから5Bや6Cでコンボ可能。

適当だけど
風3、50%使用 ダメージ4000 風2.5、35%回復 3C南瓜締め
風3、ノーゲージ ダメージ3200 風0.5、30%回復 エリアル終了とかできる。
1風超バの方がダメージ伸びるけどね

967名無しさん:2010/10/21(木) 00:36:16 ID:dO84skjQ0
誤爆と言っておろーに

968名無しさん:2010/10/21(木) 00:50:32 ID:RZ5ThZMY0
>>966
一応、回答ありがとうございました
初心者スレに書き込もうとしたら誤爆で、こっちに書き込んでしまいました

969名無しさん:2010/10/21(木) 10:44:58 ID:CMTLA2Lg0
画面中央の起き攻めで質問があるのですが 3C>カエル をしたとき
緊急受身、ニュートラル起き上がり、前方起き上がり、後方起き上がり
に対してどんな行動が最善なんですか
あと時間ずらしてカエル放電させて後方とかもやられたことがある

970名無しさん:2010/10/21(木) 12:08:37 ID:5rP3ZkgI0
風回復遅くなったってことは、
現状の風回復サイクルが早すぎると判断したからなのかな

971名無しさん:2010/10/21(木) 12:25:57 ID:w3uQbcXM0
ちょっと強くしたからその代償で、じゃねーの?そこまで考えてるのか、わかってるのか・・・

972名無しさん:2010/10/21(木) 12:52:19 ID:JbqDvm3k0
>>969
流し読みでいいから過去スレ見るか、その辺の動画適当に見てこい。
元何キャラ使ってたか知らんけど、これさえやっておけば間違いない
ってキャラじゃないから。
キャラ替えシーズンになる度にこの手の書き込み多すぎ。

これだけだとあんまりだからいくつか。
3Cカボチャ生成→各種受身見てから風→再度固めからカエル設置、
リバサ昇竜してくるならカボチャ生成後に様子見
とかにするだけでもやれることは増えるでしょ。

973名無しさん:2010/10/21(木) 12:59:39 ID:xNDle31Y0
カエル放電させて後方ってのは絶対狩れるから自分のミスだろ
放電させるには結構寝っぱしないとだめだから小パンか何かで拾える

974名無しさん:2010/10/21(木) 13:04:12 ID:0kYjZT/kO
>>969
前方、その場、ディレイには2Aが当たります
緊急受け身は見てから固めや崩しにいけます。緊急受け身よみでダッシュ南瓜も可。南瓜生成後は単純2択以外に投げやめくり関連が通りやすいです
後方は3C+Dで放電まで当たります。追撃は5CC>Bロベ>リリーか3CキャンセルCロベの運びコンがオススメ

975名無しさん:2010/10/21(木) 13:10:38 ID:0ftPwtVU0
なるべく南瓜蛙両設置の状況を選ぶ
3Cをあんま近くで当てない

この辺をやってみたらいいんじゃない
自分は3C後どっちかしか置けない場合は南瓜起きます

976名無しさん:2010/10/21(木) 19:03:08 ID:b2KTv6I.0
レイチェルがしゃがみ始めてから眠り出すまでの時間ってランダムだったのか

977名無しさん:2010/10/21(木) 19:21:24 ID:Cgr7hbf60
スレもそろそろ終わりなこの時期に言うのも微妙かもだが、今週の土日のロケテに行くつもりなんだ。
何か調べて欲しいこととかある?
F単位の調べものできるほど上手くないけど・・・一応画面端のマツ姫コンがバングには安定する程度のPSです。
っていうか、先週のから何か変わってるのかな?ロケテ。

978名無しさん:2010/10/21(木) 19:34:08 ID:rrqKyajU0
風の回復速くなれー!

979名無しさん:2010/10/21(木) 20:00:18 ID:RZ5ThZMY0
>>976
そうなのか?2コン使ってやったら同時に寝たんだが・・・

980名無しさん:2010/10/21(木) 21:07:41 ID:sIMi/qWMO
箱レイチェルの10位以内の人達に対戦希望のメッセージ送ったら受けてくれるかな?
当方PSR160ちょい

981名無しさん:2010/10/21(木) 21:08:57 ID:xNDle31Y0
俺も23にロケテいくけど
もうほぼ調べる事とかないんじゃないか・・・
前回から何か変わったかどうかだけ調べるよ

982名無しさん:2010/10/21(木) 21:34:57 ID:0kYjZT/kO
6Cの強制立ち喰らい
リリーからの蛙拾い(3Cor2B>5B)できたらCロベ運びコンまで
マゾ姫コン
JAの連打
3Cの補正
リリー>Lv3>Lv2>リリー>Lv3のダメージ
自分が気になってるのはこんな感じです

983名無しさん:2010/10/21(木) 21:41:15 ID:E30g4JTg0
2CchからJ2CLv2バウンドが残ってるか否か

984名無しさん:2010/10/21(木) 21:54:08 ID:wIUh1eAY0
6Aもなんか毎回報告が変わってるんで調べといてほしい

985名無しさん:2010/10/21(木) 23:23:25 ID:xNDle31Y0
>>980
スレ立てよろしっこくしっこく

986名無しさん:2010/10/22(金) 01:13:48 ID:QqAgyLyg0
>>980
自分は普通の対戦ならメッセくれれば喜んでお受けしますよー
といってもここでタグ晒せないからこんな事書いてもあれなのですが

987名無しさん:2010/10/22(金) 02:01:13 ID:Axn/Oopw0
>>980
上から順に最近やってそうな日本人にメッセージ送れば反応してくれる人はいると思うよ
交流スレとして機能してないっぽいが、あとは雑談スレでどうぞ

988名無しさん:2010/10/22(金) 04:37:31 ID:hw.MsNw60
CS2に備えてレイチェル練習しようかと思っている初心者ですが、
練習するならCSとCTどっち買えばいいですかね?

989名無しさん:2010/10/22(金) 07:57:18 ID:UdYuRbqk0
CS2の動きに近くなりそうなのはCTな気がしなくもないけど、
初心者ならチュートリアルがあるCS家庭用がオススメかな。

990988:2010/10/22(金) 10:19:15 ID:TLVD36BM0
今まではバング使ってたので初心者ではないです
CTで練習します、どもでした

991名無しさん:2010/10/22(金) 10:55:27 ID:nLozh6BoO
もうわざととしか思えん

992988:2010/10/22(金) 11:04:51 ID:tleoL1wM0
偽者が出現する意味がわかりませんが、989さんありがとう。

993名無しさん:2010/10/22(金) 11:21:54 ID:CZm7iN8A0
どっちにしろ初心者は初心者スレへ

994名無しさん:2010/10/22(金) 12:34:21 ID:0TdMulG6O
>>980 今日ならメッセくれれば対戦できますよ〜17時〜23時ぐらいの間であればですが…

995名無しさん:2010/10/22(金) 12:47:41 ID:fC1oK9OIO
とりあえずメッセ送ってみます
あと携帯厨なんでスレ立ては出来ないです すいません

996名無しさん:2010/10/22(金) 12:51:05 ID:guIr49TI0
んじゃ立ててみるか

997名無しさん:2010/10/22(金) 12:53:33 ID:guIr49TI0
駄目だった
>>998頼んだ

998名無しさん:2010/10/22(金) 12:55:38 ID:Vs53JsAE0
任せろ

999名無しさん:2010/10/22(金) 13:01:36 ID:Vs53JsAE0
次スレ立てました
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1287719817/

1000名無しさん:2010/10/22(金) 13:09:46 ID:UdYuRbqk0
なんて平和なスレなんだ

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