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シシガミ・バング part13
1名無しさん:2010/08/13(金) 22:53:57 ID:g.KoHUaY0
―――――――――――――――――――――――――――――――――――

「カグツチの愛と平和を守る正義の咎追い」シシガミ・バングを攻略するスレッドです。
どんな強敵だろうと「風!林!火!ザァァーーーーンッ!!」の精神で頑張りましょう。

―――――――――――――――――――――――――――――――――――


□ 前スレ
  シシガミ・バング part11
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1262777742/

□ 雑談用スレ
  忍法雑談スレ
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1250526517/

□ まとめwiki
  シシガミ・バング攻略@ ウィキ - トップページ
  ttp://www14.atwiki.jp/sisigamibangu/
  ※現在Wiki編集者を大募集中です。

  BLAZBLUE @wiki - シシガミ=バング
  ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/29.html

□ 携帯用リンク
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□ 注意
  質問の前にWiki、ログ、まとめサイト等を見たり検索してから質問をお願いします。
  過度な雑談や愚痴は各該当スレでお願いします。

  荒らしには華麗に「秘術・バング瞬間移動の術」でかわしましょう。
 
  次スレは>>970を踏んだ人が立てましょう。
  テンプレートは下記URLからどうぞ。立てる前にまず前スレへのリンクを修正してください。
  可能であればWikiのテンプレード置き場などのリンクも修正してください。
  スレ立てが困難な場合(携帯、立て方が解らない等)、早めに他の人に依頼しましょう。

  最新版テンプレート
  ttp://www14.atwiki.jp/sisigamibangu/pages/43.html

2名無しさん:2010/08/13(金) 22:54:30 ID:g.KoHUaY0
[CS版通常技]

A 【200】
前作よりしゃがみ相手の敵に当てやすくなった。
しかし、しゃがみ食らいモーションなどには一部当たらないキャラもいる。
前作よりも補正ptが下がっている可能性がある。
ガード時ジャンプキャンセル可能。 遅め連打キャンセルは削除。


B 【640】
攻撃レベルは前作と同様の模様。
受身不能時間が延びており、コンボ補正ptが溜まる前なら空中の相手に立ちB>双が入る。


C 【860】
ほんの気持ち程度に発生が遅くなったかもしれない。
ダメージが減少、初段補正が増加している。コンボの中継に使う分には問題ない。
受身不能時間増加?
ガード時ジャンプキャンセル可能。


--------------------------------------------------------------------------------


2A 【150】
2回まで連打することができる。(立ちA>2A>2Aも可能)


2B 【620】
受身不能時間増加。
前作よりも若干前に出るようになった。
ガード時ジャンプキャンセル可能。
風林火山時受身不能時間増加?(要検証)


2C 【650】
前作よりリーチが伸びてるような気がしないでもない。
硬直はかなり減っており、2C>ノーキャンセル2Bも繋がる。
ヒット時のみジャンプキャンセル可能。


--------------------------------------------------------------------------------


6A 【720】
ガード時ジャンプキャンセル可能。


6B 【580】
硬直が減っている。ヒット時は2Aや阿修羅が繋がる。


6C 【600】
★ガードプライマー削り技★
すべてのキャラの立ち状態に当たる。
しかしテイガーであってもしゃがみには当たらない。
前に大幅に進むため、距離を気にしなくてもほぼ確実に届く。
(2B>6Cと繋ぐ場合、2Bが先端すぎると届かない)
ガード時ジャンプキャンセル可能。(空中行動回数1回使用)


3C 【880】
★ガードプライマー削り技★
残り1つのプライマーを削りに行くときに重宝する。
補正が緩くなっているようで、3C(ch)>2B>双>大噴火が4500以上と熱い。
カウンターヒット時フェイタルカウンター。


--------------------------------------------------------------------------------


JA 【180】
ガード時ジャンプキャンセル可能。


JB 【560】
立ち回りでやや離れた位置から相手に当てるのが良。
中段判定のままなので、崩しに使える。
ガード時ジャンプキャンセル可能。


JC 【650】
前作と同様のキック。
受身不能時間が延びたかもしれない。


J4B 【840】
Bボタンになったが、ダメージ・硬直・持続等はそのまま。
今作もめくり攻撃として極めて重宝する。
ガード時ジャンプキャンセル可能。


J4C 【840】
6Cと同モーションであるが、明らかに発生が早い。
エリアルには当然のこと、補正が緩いため始動技としても熱い。
ガード時ジャンプキャンセル可能。
風林火山時、受身不能時間増加。


--------------------------------------------------------------------------------


投げ 【1200】
キック後、双を打ったように跳ね返ってくる。
前作よりも吹き飛ばしが強くなり、蹴り>空双が届かなくなったので注意。
投げ後に空中ダッシュが可能で追撃できる。
追撃すると2500程度までダメが伸ばせる。


後ろ投げ 【1200】
前投げと同様。
掴んだ位置から場所を入れ変えるので、画面端に追い込まれたときにも使える。


空中投げ 【1800】
キック後、相手はスライドダウンする。
地上に降りてからも追撃が可能。
従来のふわりとした軌道に比べると明らかに状況有利。


--------------------------------------------------------------------------------


カウンターアサルト【0】


挑発
Y字に両腕を広げた後、印を結ぶポーズをとる。そして、戦闘体勢になり手招きする。
CPU戦に限り、1ラウンド中に1回のみヒートゲージが100%になる。

3名無しさん:2010/08/13(金) 22:55:06 ID:g.KoHUaY0
[CS版ドライブ技]

D 【780】
GP発生はおそらく4Fから。全段(上中下)にGPがある。
相手の攻撃が中段か下段か分からない時に出すという選択肢もある。


2D 【850】
GP発生はおそらく6Fから。
上中段に対してのGPが攻撃判定発生前まで付いているので、
対空に特化している優秀な技。


6D 【850】
ガードプライマー削り技。
相変わらずGP発生1Fからで割り込みに使える。
全体モーションが短くなったので、GP発生後に潰されにくくなった。


JD 【750】
前作より発生速度が上昇。
補正はロケテより改善し、それなりの火力を見込むことが出来る。

4名無しさん:2010/08/13(金) 22:56:15 ID:g.KoHUaY0
[CS版必殺技]

真空烈風バング落とし[623C]【2095】
投げ抜け不能のコマンド投げ。
起き上がりやJ4B、立ちA2Aなどからどうぞ。
ヒット後は下り際に硬直が解けるので寝っぱにはJCで追撃、
後ろ回転受身を予測できればC釘などを投げておくと相手の動きを封じられる。
前作より補正が緩くなったらしく、 RCから追撃した時のダメージが大きい。


昇天粉砕バング落とし・改[(空中で)623C]【2485】
投げ抜け不能の空中コマンド投げ。
前作よりも空振り時の硬直が減っている。
今作はスロウリジェクトミスの時間が延びているので、
JAやJBを混ぜつつタイミングをずらしてコマ投げを決めていこう。


バング双掌打・金剛戟[623B]【1000】
★ガードプライマー削り技★
上方向の判定が増えており、空中のカルルにも2B>双が繋がる。
ヒット時の壁バウンドの高度が高くなり、より追撃が容易になった。
硬直と補正ptが減ったらしく、コンボに組み込みやすくなった。
しかし 同じコンボ中に2回使うと大きく強制補正が掛かる。
カウンターヒット時、フェイタルカウンター。


バング双掌打・天剛戟[(空中で)623B]【1100】
★ガードプライマー削り技★
こちらも上方向への判定が伸びており、
高めのJB当てからやや強引に繋げることが出来る。
カウンターヒット時、フェイタルカウンター。


バング流手裏剣術
[(空中で)236 + AorBorCorD]【A・B・B爆発・C 300】【D 420×3】
A釘は前作よりも毒ダメージが強化された。
その反面着地硬直が微妙に増えているため敵前着地は注意しよう。
A釘の毒はおそらく800〜1200程度はあるのではないか。


B釘は空中で一時停止せず、慣性を付けたまま投げることが出来る。
地上投げのキック直後のB釘慣性が重宝する。


慣性を付けたA釘orB釘は空中ダッシュからなら出せるが、
釘ダッシュからは不可能。


釘設置[(空中可)214AorBorCorD]
硬直などは前作のまま。
今作も低空AC設置とBC設置で連結が可能。
設置の認識判定が広くなった。暴発注意。


秘術・バング瞬間移動の術[GP成功時にAorBorC]
多段技を取った場合でも転移が可能となっている。 
転移後にGPを取れば、また転移することが可能になった。


秘術・疾風バング瞬間移動の[(空中で)GP成功時にAorBorC]
多段技を取った場合でも転移が可能となっている。 
転移後にGPを取れば、また転移することが可能になった。  


ディストーションドライブ(ヒートゲージ50%消費)
獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」[2363214C]【3342】
★ガードプライマー削り技★
投げ無敵および飛び道具無敵は健在。通常攻撃に対する無敵は要検証。
火力は気持ち程度下がったが、相変わらずのダメージなので
コンボ〆に使っていける。始動次第では最大5000ダメも夢ではない。
コンボ補正ptが減少したらしく、生当て後には追撃も可能。


獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」
[(風林火山が燃えている時)632146D]
発生後、相手より2F早く動ける仕様は健在。
前作にもJBなどの例があったが、
今作でも特定の通常技の性能が変化する(受け身不能時間が延びる)。
なお、使用後はBGMが「お前の鉄槌に釘を打て」に変化する。


獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」[632146B]【 * 】
完全発生保障。


獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」[236236D【2337】
オーラを噴出し、当たった相手を吹き飛ばし、
分身からのダブルクロスチョップで叩き落して決めポーズ。
空中ガード不能(バリアは可能)。発生がかなり早く割り込みに使える。
切り返しに乏しかったバング待望の技。
ガードされてもこちら側がやや有利である。
ヒット後は緊急受身されると微不利程度。
主にトドメに使用したい技である。


アストラルヒート
(自分が次のラウンド取得で勝利、相手の体力が35%以下、
 ヒートゲージ100%消費、バーストアイコンが1つ以上使用可能)


獅子神忍法・熱血最終奥義「究極萬駆」[6321463214D]【一撃必殺】
ゲージ100%だけでなく、バーストも消費するので注意。
前作にあった高度制限が解除された。
1Fから投げに対してもGPが発生し、転移も可能。持続は長くガード不能判定。
地上で63214>632147Dという風にコマンドを仕込めば低空で出しやすい。


これを見事ヒットさせるとバングに変化が…

5名無しさん:2010/08/13(金) 23:06:35 ID:gRaHCwVEO
>>1
で、前スレの空投げ>2Aだが、もちろん中央の話だぞ。条件は分からんが2度ほど赤で拾えた。

6名無しさん:2010/08/13(金) 23:38:11 ID:KURB7boUO
前スレの投げ>JD>2A書いた者ですけど、釘・ゲージ消費なしの2マークなので、そこそこ使えると思います。もちろん中央です。

案外、空ダ>JDは早めでつながります。
拾えないとしたら5B>双のとこですね。JD後の位置が関係かも?

キャラは今度調べます。

7名無しさん:2010/08/14(土) 00:06:32 ID:JXCLwt6wO
>>6
釘なしの時がまず無いんだが。使わんでも強いし。
まぁ無いときはそれでいいと思うけど。

で、空投げ>2Aをトレモで検証した結果、ラグナ、中央、ジャンプの頂点での空投げからでもダッシュ2Aが入った。ノーゲージ4200。

8名無しさん:2010/08/14(土) 00:27:02 ID:B.UHFIPIO
久しぶりに良いネタ出たねー、感謝!
明日早速試してこよう

96:2010/08/14(土) 00:56:40 ID:xKeLvPpYO
何度もすみません。

キャラはノエルにJDが入らない(微壁際なら入るが…)ので狙わないほうがよい。
アラクネ・μ12は双が入らない(入りにくい?)ので狙わないほうが良い。

JDの時になるべく密着しないと双が入らないキャラがいる。(感じたのはラグナ・カルル)

あとはタイミングが適当でも入ったりします。

使いたい人はどうぞ使ってやってください。

10名無しさん:2010/08/14(土) 01:03:59 ID:JXCLwt6wO
さらに空投げ報告。
空投げ>2A>5B>JB>J4C>空双>5B>双>大噴火
約5000
低めで投げると2A>5B>双が入るかも
あと、テイガーにはまさかのダッシュ2Bが繋がる。

11名無しさん:2010/08/14(土) 09:40:08 ID:VhVD1CK.0
空投げ>2A>5B>双〜
何度やってもからぶると思ったらレシピ違うのか

低めでやってもからぶるかも

12名無しさん:2010/08/14(土) 11:17:06 ID:VhVD1CK.0
連投すまそ
>>6の方とレシピ一緒かわかりませんが

空投げ>ダッシュ2A>5B>JB>J4C>空双>5B>双>ダッシュ6C>JB>J4C>空双で4262

空投げ>ダッシュ2A>5B>JB>J4C>空双>5B>双>ダッシュ6C>JB>JC>A釘〆で4178

ラグナ、ジン、レイチェル、ハザマ、テイガー、マコトに確認
テイガーはダッシュ2B>双からノーゲージ4700行った

13名無しさん:2010/08/14(土) 11:18:37 ID:VhVD1CK.0
>>6じゃなくて7でした。すいません

14名無しさん:2010/08/14(土) 11:28:01 ID:JXCLwt6wO
>>12
ちなみに、ハクメンにも入るよ。

15名無しさん:2010/08/14(土) 13:03:12 ID:2AQ8mI4gO
中央空投げのリターンがやばくなったな
相手のバッタに相当リスク負わせられるよね
空対空はどうしても安くなりがちだからこれはいいネタだ

16名無しさん:2010/08/14(土) 13:14:03 ID:Bka9b/ps0
確かに空対空はたった3000くらいしか減らないから
今回ので4000くらいにダメージUP!

17名無しさん:2010/08/14(土) 13:31:49 ID:hSX.8M1sO
そしてバングの空投げ間合いは広い!
はじまりすぎ

18名無しさん:2010/08/14(土) 14:44:32 ID:IjjDjyHM0
ラグナ、ジン、レイチェル、ハザマ、テイガー、マコト、ハクメン対応で決定?
いまいちうまく拾えない…
高度制限はなし?

19名無しさん:2010/08/14(土) 15:01:14 ID:aRabyC6U0
一応高度さえ低ければ全キャラに入るな
Λ、バングあたりが難しく感じたけど

20名無しさん:2010/08/14(土) 15:04:27 ID:DiAR1idEO
おそらく全キャラ行ける

空投げの硬直解けた瞬間ダッシュして2Aの先端をあてる感じで

21名無しさん:2010/08/14(土) 15:16:36 ID:50VBP436O
ほとんど空投げ>A釘しかしてなかった俺涙目

22名無しさん:2010/08/14(土) 16:11:10 ID:Bka9b/ps0
一応全キャラいけそうだけど低空限定とかあるからほぼキャラ限に近い。
ゲーセンではほとんどできないくらいシビアなやつもいるし。

23名無しさん:2010/08/14(土) 16:24:53 ID:wRfK3hWs0
バングの通常ジャンプ頂点付近と地面近くでの空投げで3Fくらいしか違いがない模様
差が小さくて成否も変わってくるので元々からシビアなのかな

24名無しさん:2010/08/14(土) 18:20:21 ID:s3Ev0reIO
前スレの終わりで馬鹿にしてたやつ今頃どんな顔をしてるんだろうな
あのまんま話が流れてたりしたらと思うと
即レスで馬鹿にするやつがいかに癌かわかる
もしかしたら過去に芽が潰された話題もあったかもしれないな

25名無しさん:2010/08/14(土) 19:20:43 ID:yK1YFZMg0
ホントに空投げ2Aいけるんか、前何度やってもできんから諦めとった。
もっかい練習すっか!

26名無しさん:2010/08/15(日) 01:15:14 ID:4CkyowbI0
なぜ今まで出なかったのが不思議なレベルのネタだな
まあ俺も試してすらなかったわけだが

27名無しさん:2010/08/15(日) 02:21:10 ID:TlkSGB/EO
闘劇本戦では麦芽忍法の嵐が巻き起こるってわけか
胸熱

ネタ発見者に感謝しつつ早速明日から練習でござる!

28名無しさん:2010/08/15(日) 10:23:50 ID:JJj5D1po0
ネタ隠してるだけで闘劇組は知ってる可能性があるけどね
でも、一般のユーザーが新ネタしれてよかったわ

29名無しさん:2010/08/15(日) 11:39:04 ID:pSCCnuZk0
空投げ>ダッシュ2A>5B>JB>J4C>空双>5B>双>5B>2B>JB>J4C>J4C>JC>A釘
ダメ4492

ジンで確認。
意外と繋がるもんだね

30名無しさん:2010/08/15(日) 14:42:04 ID:EOT7xn.UO
麦芽忍法(暗黒微笑)

31名無しさん:2010/08/15(日) 22:28:15 ID:AqxJqXJQO
2Aは初段がアレなだけで乗算は中々だからねー
これを利用したマークコンでないかしら

32名無しさん:2010/08/15(日) 22:32:51 ID:x2v0l6kQO
あの流れでいきなり
空投げから2A入るよ^^
とか言われたら流石にはあ?って思ったけど
すごくいいネタでござった

33名無しさん:2010/08/16(月) 00:00:27 ID:uUa/uagEO
>>32
まあ仕方ない。青上等で拾いに言ったら、偶然赤で繋がっただけだし。俺も最初びっくりした。

34名無しさん:2010/08/16(月) 00:47:25 ID:0.RFxug.0
空投げ2A安定しませんたすけて

35名無しさん:2010/08/16(月) 16:55:26 ID:yhwGAKBs0
中央空投げからのコンボは
>3C
>B釘〜
>風林火山〜
>2A〜
くらいが今んとこわかってる。でいいんよね

36名無しさん:2010/08/16(月) 17:58:57 ID:6BkzaPkwO
空投げ>D釘>空ダ*2>JB〜
空投げ>蹴り前rc〜も一応あるかな

37名無しさん:2010/08/16(月) 18:52:00 ID:An5L347.O
テイガー限定で空投げ>ダッシュ2B〜ってのが入るね

38名無しさん:2010/08/16(月) 18:54:14 ID:SHLQw.Yg0
たった30レスも見れないのかww

39名無しさん:2010/08/16(月) 19:39:43 ID:uUa/uagEO
>>38
いや、今のは>>35に宛てたレスだろう。そう信じたい。

40名無しさん:2010/08/16(月) 19:57:20 ID:ilvB2awE0
ダッシュ2Aより難しいがテイガー以外にもダッシュ2B入るぞ
ライチ アラクネ Λ カルルとかには何度やっても無理ぽだったが

41名無しさん:2010/08/16(月) 20:09:29 ID:NK0hzWZo0
何かの動画でC釘当ててJDで落として〜みたいなの見た気がするんだが…

42名無しさん:2010/08/16(月) 20:51:15 ID:GFOJ5loY0
>>38
バカにしてねーでさっさと情報出せ。
空投げ2Aからの流れで空投げコンまとまったらいいな。って書き込みだ邪魔すんな

43名無しさん:2010/08/16(月) 22:24:03 ID:uqCXDOC.0
J4Cループは練習あるのみですか?
コツとかあったら教えてください
 あと、練習するならどのキャラがやりやすいですか?
できれば始動も
質問ばかりですいません

44名無しさん:2010/08/16(月) 22:53:28 ID:6BkzaPkwO
とりあえず初心者スレ行け

45名無しさん:2010/08/16(月) 23:47:50 ID:uUa/uagEO
>>43
コンボについては、全て練習あるのみだ。相手はテイガーがやりやすいけどな。

46名無しさん:2010/08/17(火) 00:40:09 ID:MGK71A2s0
>>45
ありがとう

47名無しさん:2010/08/17(火) 01:00:19 ID:4TsTeYEE0
>>44
とりあえずバングスレでいいんじゃないの

48名無しさん:2010/08/17(火) 07:13:59 ID:C7Dr1hRE0
誰かバングコンボムービーあげてくれないかな?
J4Cループとかいろいろ動画で見たい・・・
もちろんドラさんのとかは見てるけど、実戦で出せるレシピじゃないw

49名無しさん:2010/08/17(火) 07:28:46 ID:BWJdJ6JA0
>>48
乞食紛いのことしてないで練習しなさい
J4Cループならねずバングの対戦動画でも見てくるといいよ

50名無しさん:2010/08/17(火) 07:36:13 ID:C7Dr1hRE0
親切にどうもありがとう
ねずバングの存在を知らんかったです・・・
にわか野郎で申し訳ない

51名無しさん:2010/08/17(火) 07:46:00 ID:BWJdJ6JA0
>>50
こっちもきつく言ってしまってすまんね
この辺漁ってみればいいと思うよ
ttp://www.youtube.com/user/GAMEacho

52名無しさん:2010/08/17(火) 10:54:05 ID:KtAR.54kO
流石バング殿を使う人はは心が広いでござるなぁ

53名無しさん:2010/08/17(火) 11:59:15 ID:Ir8LEm/M0
すまん、皆の集は空中コンボでJC締めのあと、どんな行動をしているか気になるのでござる。
よろしければ、意見を聞きたいのでヨロシクでござる。

54名無しさん:2010/08/17(火) 13:49:58 ID:FeR6GCDo0
ディレイC釘

55名無しさん:2010/08/17(火) 14:12:22 ID:L4n5516AO
空ダ裏回りJ4B

B釘で爆破をガードさせて固めとか

56名無しさん:2010/08/17(火) 14:17:15 ID:6S8Bv1ok0
>>48
風林火山動画をあげてみたいが
俺自身の腕が追いついてないから
基礎コンくらいしかできなくてドラねずバングの様な応用コンボができないけど
それでもいいなら頑張ってみるわ

57名無しさん:2010/08/17(火) 15:27:47 ID:MGK71A2s0
>>56
がんばれでござる

58名無しさん:2010/08/17(火) 15:56:54 ID:SV4s.WLEO
空投げ>2A拾いのおかげで、
(画面端) 〜JAJAJ4C>(jc)>JC>空中受身狩り空投げ とかのネタがさらに強くなったね。

今更だけど見つけた人マジでGJ!

59名無しさん:2010/08/17(火) 16:22:29 ID:Fw.0udTYO
照れるでござる

60名無しさん:2010/08/17(火) 22:19:25 ID:4TsTeYEE0
バング使いたちに聞きたいんだけど、どのキャラクターに苦手意識ある?
オールラウンダーって言われてるバングでも苦手〜もしくは不利ついちゃうキャラいるよね

全体的にバッタは嫌いだけど、特に嫌いなのがバッタハクメンのけん制ブンブンタイプ
次点でジン、テイガーだけど、ここは人性能が高いだけな気もする。
みんなはかぶってるんかな?

61名無しさん:2010/08/17(火) 23:27:34 ID:ZQBJG53c0
ハクメンは苦手だな……あとは荒らされるからテイガーも。

62名無しさん:2010/08/17(火) 23:40:08 ID:UHGtphaIO
苦手なキャラはカルル、ハザマ、ハクメン、タオカカ……位かな。上から順番に苦手。カルルは単純に人がいなくて対策出来ない。ハザマ、ハクメンは無敵がめんどくさい。タオカカは立ち回りが辛い。
……と、まぁなんだかんだ言っても勝てるんだけどね。
ジンテイガー辺りは余裕だな。

63名無しさん:2010/08/18(水) 00:32:29 ID:oT.r77CoO
カルル、アラクネ、タオカカ、ハザマかな。
最初の3人はまぁ、対戦経験が少ないってこともあって苦手。
ハザマは立ち回りが面倒だね、滅多に負けないけど。

戦績でいったらライチとか五分くらいで低めなんだが、苦手とは感じていない。

64名無しさん:2010/08/18(水) 00:41:28 ID:qqpWMowM0
俺もハクメン、ハザマ、タオカカかな。あとはライチ。
牽制、ガードの甘いライチなら余裕って思うんだけど、これらがしっかりしてるやつはマジきつい
初見で5C>6Bガードって何だよ・・・しかも5C後一回しゃがんだの見えたし・・・

65名無しさん:2010/08/18(水) 00:52:41 ID:Mq4qmh.20
>>64
5C後に2Cが来るから普通はしゃがみにするだろ
んで6Bだったら立つだけ

66名無しさん:2010/08/18(水) 00:58:42 ID:/WMAYpfcO
>>65
名前あったよね?そのテクニック。何だったっけ。

67名無しさん:2010/08/18(水) 01:28:30 ID:uFUOkrQ.O
俺はライチ、タオ、ハクメン、テイガーかな
皆タオに苦労してるんだな…

68名無しさん:2010/08/18(水) 01:46:51 ID:Mq4qmh.20
>>66
ファジーガードのことでも言ってるのか?
アレは微妙に違うぞ

69名無しさん:2010/08/18(水) 02:10:38 ID:JiEm9rBQ0
5C>6Bってファジーじゃないと無理じゃね?
俺は5Cガード>一瞬しゃがみ>立ちってやってるけど
横からごめんね

70名無しさん:2010/08/18(水) 02:56:09 ID:Hl7J0zScO
ファジーされたくなかったらC>6A使いなさい

71名無しさん:2010/08/18(水) 12:02:35 ID:vK7gIR0MO
バングの5C>6Bは2Cとの択ならファジー大安定
上級者にならまず当たらない

そこで6Bと同フレームの5C>6Aが選択肢に入ってくる
大抵の奴はファジーの方を絶対としてくるから、まず6Aを見せつけることで読み合いが発生するようになる

72名無しさん:2010/08/18(水) 16:18:59 ID:bKuN/9xo0
相手が立つまで6A

73名無しさん:2010/08/18(水) 22:42:43 ID:sUQj6GnQ0
A/B/2C/2D/J4C/空双/B/双/大噴火 

A/B/2C/2D/J4C/空双/B/双/5D/JB/J4C/J4C/JC(A釘)2マ−ク+毒
テイガ−、ハザマあたりに使えなくもない
Aが先端当たりだと入らないけど...
先端当たりならいつものコンボで
ダメ?
しゃがみくらいの時とかに

74名無しさん:2010/08/18(水) 23:01:49 ID:OprNKgd20
近距離2Cから2Dが繋がるとか前作からの仕様だし、コンボ切り貼りしただけでわざわざageて報告するなよ……

75名無しさん:2010/08/18(水) 23:22:34 ID:pdS79hUkO
いい子じゃないか

お前は黙ってろ

76名無しさん:2010/08/18(水) 23:37:23 ID:sUQj6GnQ0
前作は、やってません...
最近はじめたもんで

77名無しさん:2010/08/18(水) 23:45:12 ID:MAnYm/Jc0
前作やってなくても過去ログぐらい見れるだろ

78名無しさん:2010/08/18(水) 23:47:03 ID:sUQj6GnQ0
使えないッテコトカ−−...

79名無しさん:2010/08/18(水) 23:48:24 ID:oT.r77CoO
この流れはまずいぞ…。

80名無しさん:2010/08/19(木) 00:10:07 ID:YUIkqnHs0
J4Cループって途中で着地してる????

81名無しさん:2010/08/19(木) 00:19:01 ID:mMBS60SEO
ほらきたー

82名無しさん:2010/08/19(木) 00:22:58 ID:YUIkqnHs0
してる????

83名無しさん:2010/08/19(木) 01:02:46 ID:d3QgUXmUO
クソワロタwww

してるよ。

84名無しさん:2010/08/19(木) 01:04:47 ID:YUIkqnHs0
ありがとう

85名無しさん:2010/08/19(木) 02:32:52 ID:XGyeQ.DI0
2Cのあとのダッシュ2Bでダッシュがうまくできませんコツを教えてください

86名無しさん:2010/08/19(木) 02:47:47 ID:3J5zBF5E0
何かテクいキャンセル使ってるならともかくノーキャンで繋げる技にコツがあるなら俺が教えてほしいくらいだ

87名無しさん:2010/08/19(木) 03:25:03 ID:Yn.f8s2IO
強いて言うなら、2Cの硬直切れるタイミングを覚えて、ダッシュ入力する事かな。って言うか、初心者スレ行こうね。

88名無しさん:2010/08/19(木) 03:48:19 ID:exRorFZw0
動画で6Dから双?があたってるの見たんですけどあれってどうやるんですか??

89名無しさん:2010/08/19(木) 04:50:21 ID:16Mg2MSAO
初心者を装った荒らしじゃねーの

90名無しさん:2010/08/19(木) 07:00:51 ID:67jR07jEO
>>89 正解

91名無しさん:2010/08/19(木) 08:01:17 ID:boOLehAk0
こうやってスレの雰囲気が悪くなっていくんですね分かります
バングスレ衰退させて有用な会話阻害しようとする奴いるんだな

92名無しさん:2010/08/19(木) 13:20:39 ID:pDs1KOqQO
さては汚い忍者が紛れ込んでいるでござるな!

93名無しさん:2010/08/19(木) 16:07:32 ID:GpiB3juQ0
?を連続で2つ以上使うやつは99%荒らし

94名無しさん:2010/08/19(木) 16:12:29 ID:NHUFwDGoO
JDの後の6A双と繋げる部分で6Aが入らないことが多いんですがどうすればいいですか??

95名無しさん:2010/08/19(木) 16:15:54 ID:oLnlfuBIO
繰り返し練習すればいいよ??

96名無しさん:2010/08/19(木) 16:27:30 ID:7jksEZlIO
地上投げからのノーゲージ最大ダメコンボはどのようなレシピでしょうか?
今使っているのは
地上投げ>B釘すかし>6A>双>6C>空双>5B>2B>(jc)JB>J4C>(jc)J4C>JC>A釘(3119+毒)
なのですが、もっとダメージが出るのがあればそれを覚えたいのでお願いします。

97名無しさん:2010/08/19(木) 20:03:27 ID:XGyeQ.DI0
マーク回収できないコンボなんてダメージ無いのと変わらん

98名無しさん:2010/08/19(木) 22:22:34 ID:Epv.Yvk6O
たしか3200超のコンボあったけど普段使わないからレシピ忘れちった
ダメ重視より起き攻め重視の方が結果的に期待値上回るからなぁ

99名無しさん:2010/08/19(木) 22:32:43 ID:VgIei3jU0
A釘締めなんてテイガーか相手体力500くらいの時くらいにしか使わんなあ

100名無しさん:2010/08/20(金) 13:19:43 ID:FijHTe6wO
マジレスだが、バング使って勝てないとか終わってる?
相手が強かったとはいえジンにフルボッコ…
このキャラ攻め方がわからない。中断とかガードされたら崩しかたがわからない!!

101名無しさん:2010/08/20(金) 13:25:26 ID:IiCcCeJEO
別にプレイヤーの相性もあるから負けても問題ないと思うよ?

体調によっても変わるしね、ちなみに俺はジンの2Dが苦手←

102名無しさん:2010/08/20(金) 14:16:47 ID:6p3tehSYO
いや、バング使って負けるとかカスの極みだろ

早くやめろよ

103名無しさん:2010/08/20(金) 14:22:14 ID:.gqNLfQAO
キャラ差を埋めるくらい相手が強ければ、当然負けるよ
次は負けないくらい上手くなればいいじゃん

ジン戦は丁寧に対策してけば必ず勝機が見えるよ
6Cと3C直ガから反撃見せとけば相手は動きが鈍る
上手い相手ならフォローで見てから昇竜・波動してくるけど、被画面端以外ならリスクリターン的勝ち出来る

相手の火力が出る被画面端は転移で拒否
6D・6B見てからGPとれれば、まず画面端で固められることはない
無理ならせめて直ガでターンを握りづらくしてあげる

相手の飛び込みは空中飛翔撃を警戒しつつも、5Aで最低相討ちに持ち込む
基本的に飛ばず、地にベッタリ足をつけて、微ダ5B先端主体の地上戦を挑む
特に6Cや2Dの距離で飛ぶのは一番やっちゃいけないこと
固めをバリガで離してジャンプ逃げなんて甘えたことしないで
直ガからアグレッシブに反撃入れに行く姿勢が大事
あと、投げは見てから抜けるようにしないと
6Bカウンターヒットから大惨事だからこれも用心する

ダーっと書いたから纏まってない、読みづらくてごめんなさい
とりあえずPSRで言うと200弱くらいまでのジンならこれで結構戦えるはず
ジン戦は直ガさえ出来れば、相手のリスクの高い行動を誘発出来るから、一気に楽になる

104名無しさん:2010/08/20(金) 16:31:41 ID:KwQBPax.O
今までジン戦は対空できないからって理由でバッタしまくってたけど、どうりでガン有利なハズなのに勝てないわけだ

105名無しさん:2010/08/20(金) 17:27:23 ID:d33OtAPE0
>>104
ジンの飛びは殆どが立ちBで大丈夫だと思います。

ジンJCは、開幕位置から一歩踏み込んだ位置くらい〜密着までの距離で、
ジンの降り際に立ちBを置いておくことで一方的に落とせる。

空ダもモーション見てから立ちBを置けばOK。
空ダ見てから立ちBを読んで降り際空ダから最速で空中D竜巻パなしてくるようなジンだったら素直に相手が凄かったと褒めてください

ちょい高めからのJ2Cは相撃ちだったり負けたりだけど、
バングのしゃがみに当たりにくかったり、通せてもリターンを取りにくいみたい。

対空潰しの空中A波動も、こっちの立ちB対空に対して、
バングがガード間に合ったり通常ヒットでリターン全く無かったりするから使えない。
空中D波動も大体ガードが間に合う。

真上からの被せるようなJBも、タイミングさえ合わせれば立ちA立ちBで落とせるし、
そもそも高空から突っ込んでくるなら潜ってから落とせる。

めくりでのJBや真上からの被せJ2CはGP・阿修羅以外では正面からは落とせない(読んでれば一応立ちC・双で勝てる)けど、
被せられるくらい上から飛んでくるなら昇りJA・昇り空投げ、潜って着地間際〜着地に触りに行く等で勝てるということ。
触りに行くのを読んで着地にD昇竜パなしてくるようなジンだったら(ry

106名無しさん:2010/08/20(金) 20:44:12 ID:IA6Zjg0M0
バングはあくまでオーソドックスに戦えるのが強みであって
何出してもリーチも判定も速度も上って訳じゃない
無敵技も阿修羅大噴火ぐらいしかないし

当然ながら全体がしっかりしてないと実力同じ相手にも負ける
ライチなんかはリーチの差で基礎コンオンリーで押し勝てたりするんだろうけど

107名無しさん:2010/08/20(金) 22:44:26 ID:Z5rRMp1Y0
阿修羅も発生無敵はないんだけどね…

108名無しさん:2010/08/20(金) 23:46:00 ID:ANC9hWY2O
>>102
生涯無敗のバング使いと聞いて

109名無しさん:2010/08/21(土) 00:03:41 ID:UYq8yQRk0
みんな優しいなw
その調子でライチ、アラクネ辺りの対策も頼む!

110名無しさん:2010/08/21(土) 00:13:31 ID:pQygZWlY0
>>109
前スレ見ろよカス

111名無しさん:2010/08/21(土) 00:24:30 ID:ExRfxgC2O
今までまともに対策してないのって、カルルとツバキ位だよな。

112名無しさん:2010/08/21(土) 00:42:34 ID:5RBU/fmU0
>>110
前スレ見ろよとか言わずにさ、家庭版も出た所だし新しい対策とかも見つかるだろうよ。いい流れなんだからケチケチ言わずにちまちまと対策していこうぜ

113名無しさん:2010/08/21(土) 01:24:43 ID:uK2timRs0
俺のバング3Cブンブン丸だけどどう思います?

114名無しさん:2010/08/21(土) 01:47:23 ID:dINZp3sIO
当たるならいいんじゃね

115名無しさん:2010/08/21(土) 03:45:55 ID:D7ehw7jc0
3Cは別にいいんじゃね?
俺もゲージ50あれば結構使うし相手にもよる
タオとかめんどくせーし強引に押したい時とか
スライディングで突っ込んでRCかな

116名無しさん:2010/08/21(土) 11:55:00 ID:5bkCH.D2O
風林火山コンでJ4Cループ入るのってどんな始動のときですか?

117名無しさん:2010/08/21(土) 12:07:34 ID:ExRfxgC2O
>>116
始動によって回数変わるだけで、J4Cループは基本的にどこからでも行ける。風林火山のコンボみれば、普通に考えたら分かるだろ……。

118名無しさん:2010/08/21(土) 13:32:58 ID:pF2d7nho0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11823427
5:33〜からの画面端2D>5C × n って全キャラ対応?
しばらくゲーム出来ないから誰か調べてほしいんだぜ

119名無しさん:2010/08/21(土) 13:37:27 ID:i12j4Wtg0
>>118
質問する前に過去ログくらい見てください

120名無しさん:2010/08/21(土) 13:56:21 ID:pF2d7nho0
なん・・・だと・・・
失礼したでござる

121名無しさん:2010/08/21(土) 14:41:42 ID:9zATU7BMO
キャラ対の流れは望めないか…

122名無しさん:2010/08/21(土) 15:14:58 ID:uK2timRs0
過去ログ見ろってのも結構酷だと思うけどね
全部で13スレもあるわけだし
検索しても書き方が違ったらうまく引っかからないし

123名無しさん:2010/08/21(土) 16:22:48 ID:ExRfxgC2O
>>122
CS稼働してからは5〜6スレ。それに風林火山コンなら風林火山とかdcとか引っ掛かりやすいワードもあるじゃないか。

124名無しさん:2010/08/21(土) 16:30:56 ID:Nk6FrK.c0
>>121

誰のキャラ対したいのかを書かないと

125名無しさん:2010/08/21(土) 22:31:06 ID:dw745rqgO
6B始動で
6B>2A>5B>双>JB>J4C>双>5B>2B>JB>J4C>jc>JC(ツバキに2821)
よりノーゲージで火力高いレシピある?

126名無しさん:2010/08/21(土) 22:46:06 ID:dw745rqgO
それと崩しネタ(?)を

6B>rc>JB>5B>JB〜(6Bヒット時)
6B>rc>JB>5B>2B〜(JBヒット時、JBをしゃがんで食ららってしまっても立ちモーションになる、連続ガードってやつ?)

50%あればガードされても攻めていける
既出だったらごめん

127名無しさん:2010/08/21(土) 22:59:42 ID:8gRgN7G.O
>>125 ある。

128名無しさん:2010/08/21(土) 23:13:21 ID:icaVzGNwO
>>118
非対応。
5Cの後の2Dがキャラ限。実戦で使う価値があるのはテイガーくらい。
レイチェルにも入るが別に風林火山しなくても勝てる

>>125
6B>2A>5B>双>2D>J4C>双>5B>2B>JB>J4C>jc>J4C>JC>A釘
で3000超える

>>126
いろいろお疲れ様

見てから立つのが難しい中段にガード前提でゲージ使うくらないならガードされ確認5A>6Bにするよ。
まぁ、ネタとしてはいいんじゃね

129名無しさん:2010/08/22(日) 01:11:39 ID:Zc3iRJ3g0
テイガーに2CからJ4B入るな

130名無しさん:2010/08/22(日) 01:25:30 ID:Zc3iRJ3g0
いや全員入るか

131名無しさん:2010/08/22(日) 09:25:27 ID:tbNBjH0EO
>>122
CS稼動したころからのログでいいじゃん

132名無しさん:2010/08/23(月) 09:04:29 ID:cnP4n5q2O
>>96
いまさらだけど
投げB釘着地>6A>双>J4C>空双>B>2B>JB>J4C>J4C>JC>A釘
で3249+毒
たしか昔出たのもこれだったはず

場所とかキャラのあたり判定とかで安定しないからぶっちゃけ無駄
ダメージに行くならそのままで安定重視でいいと思う
地上投げ通ったらとりあえず4マークコン行くし、ダメージにしても蹴り前C釘から3マークで3000付近はでるから釘ないときくらいしか蹴らないんじゃないかなだいたいの人は

13353:2010/08/23(月) 12:47:56 ID:jdWZ.OjE0
54、55の忍びの御方に感謝でござる。

134名無しさん:2010/08/23(月) 13:22:17 ID:XiFI1u0Q0
投げ後に安定してどのキャラ相手にも安定してそれなりにダメージ見込めるコンボなんて夢物語
変なところで落としてワンコンボ貰うのが関の山だぜ

135名無しさん:2010/08/23(月) 13:33:35 ID:jdWZ.OjE0
ウーン、困ったでござるよ。実は、画面端で2Aがヒットした後のコンボが分からないので(2A〜2C>2B>双の後など)ご教授を願うのでござる。
あと、もう一つすまぬがバングのコンボまとめはどこに書いているのでござるか。では駄文失礼したでござる。

136名無しさん:2010/08/23(月) 13:45:08 ID:uOdtUUi.O
>>135
相手立ちくらい
2A>5B>2B>6C>JD>2B>6C>JC
サトシさんレシピだけどw

137名無しさん:2010/08/23(月) 15:10:04 ID:A9AA/iAMO
2A>5B>2C>2D>JD>C釘>5C>6D>双
1900ほど、キャラ限

2A>5B>2B>双>5B>2B>JB>J4C>JB>JC(>A釘)
2000ちょっと(+毒)
2A>5B>2B>6C>JD>5C>双>2C
1850ほど、この後設置

2A>5B>2B>6C>JD>双>5B>2B>JB>J4C>J4C>JC(>A釘)
2200前後(+毒)、キャラ限

2A>5B>2B>6C>JD>5C>5D>JB>J4C>J4C>JC(>A釘)
2200前後(+毒)、キャラ限

2A>5B>風林火山>以下略
3000ほど。ゲージあれば4000。

>>135
とりあえず相手が全部端のままのコンボ。他にもあるけど、まぁ細かい違いだけなので。どれでもどーぞ

138名無しさん:2010/08/23(月) 17:23:53 ID:XiFI1u0Q0
バング殿って夢広がるよね。大抵のキャラも火力は高いが
画面端+紫投げ1回通る+ゲージ100パーってだけで6000オーバー余裕過ぎるとか

139名無しさん:2010/08/23(月) 18:35:39 ID:uOdtUUi.O
大噴火2回入るコンボってあるけど、 2回目の大噴火を自分が端を背負って相手を逆画面端に運ぶ方法ってあるかな?
Uターンみたいなw

140名無しさん:2010/08/23(月) 19:26:24 ID:9CG85UVk0
>>139
大噴火>5B>双>大噴火
でいけるんじゃないか?

141名無しさん:2010/08/23(月) 20:12:08 ID:lN/B69yo0
ルガールかよ

142名無しさん:2010/08/23(月) 20:44:37 ID:q58Mz.LUO
>>138
コンボの締めに紫投げなんて通りません

143名無しさん:2010/08/23(月) 20:47:11 ID:A9AA/iAMO
>>140
それは逆じゃない。
やるなら、ガークラから
大噴火>5B>双>バーストダッシュ裏回り大噴火とか?
やってないから分からんけど。

144名無しさん:2010/08/23(月) 21:16:06 ID:EwFddXsY0
双で裏に落とすから逆になるだろ?

145名無しさん:2010/08/23(月) 21:20:19 ID:oDcy4aS.0
>>135
2A>5B>2B>2C>2B>双やって相手が後ろに吹っ飛んだら
2A(すかして裏回り)>(相手受身等)>2A〜でループいける
これ以外とガード方向がわからない

146名無しさん:2010/08/23(月) 21:21:00 ID:oDcy4aS.0
意外でした

147名無しさん:2010/08/23(月) 21:24:34 ID:uOdtUUi.O
大噴火後は間合い離れるから双後は目の前にバウンドして来ちゃうね
間合いを詰める方法があれば良いんだけど

148名無しさん:2010/08/23(月) 21:28:30 ID:NAC81Yw2O
>>145 ( ^ω^)……………
ま じ か 〜

149名無しさん:2010/08/23(月) 22:22:15 ID:OeiN6sO60
風林火山状態で大噴火二回コン面白い
実戦だったらまず一回で相手死ぬだろうけど

150名無しさん:2010/08/24(火) 01:06:14 ID:pjfpnuow0
>>145
その状況で緊急受身取らなくなった相手に有効な択ってある?
普通に2Cjc攻め直しかC釘〜とかしかないかな

151名無しさん:2010/08/24(火) 03:59:56 ID:9kjSuY8Y0
>>150
相手が寝っぱするようになったら
補正切れるタイミング見極めてからの2Aが活きてくるようになる
>>145のコンボで双の後ダッシュで相手の下潜って緊急受身に2Aでまた裏にといったこともできるし
端付近に釘設置あると相手は尚更寝っぱなし安定になるからそこを狩れるよ

152名無しさん:2010/08/24(火) 04:03:46 ID:DkGCFzlMO
>>150
バングは技の出が早いから、2Aヒットして受け身取られても、追いかけて触ればこっちのターンだよ。

153名無しさん:2010/08/24(火) 09:22:41 ID:c3wLHwPwO
真面目にキャラ対してるなーと思ったら、
一瞬で稼働初期に戻ったでござるよ

154名無しさん:2010/08/24(火) 10:28:14 ID:z6vCHbq20
わかってても言わないのが一流の紳士ってもんだ、あとsageろ

155名無しさん:2010/08/24(火) 10:39:54 ID:Pq9J2kXA0
6D始動コンってどういうルート使ってる?
6D使うバングほとんどいないから参考になるものが無い・・・たまに見ても端脱出用だし
過去ログもちらちら見てみたけど全然載ってない

安定狙いなら
6D>双>5B>2B>JB>J4C>JB>JC>毒釘
少しダメ伸ばすなら
6D>双>5B>2B>低空双>5B>2B>JB〜毒釘

キャラ限無しならこんな感じで使ってるんだがもっと良いルートあったら教えて欲しい
できればマークも増やせるコンボだと嬉しい
地双始動みたいなもんだから同技補正でマーク増やしづらくて困る

156名無しさん:2010/08/24(火) 10:56:17 ID:c3wLHwPwO
>>154
晒し上げたんだよ、言わせんな恥ずかしい

>>155
6Dから2B入るって話題あったはずだけど

157名無しさん:2010/08/24(火) 11:04:08 ID:jqEO9MXw0
6D>2B>双>ダッシュ2D>JD〜で4枚余裕。2Bを2A>5Bにしてもいい

158名無しさん:2010/08/24(火) 12:04:22 ID:oG1UHgUg0
バングスレいつまでおなじわだてる

159名無しさん:2010/08/24(火) 13:07:56 ID:GYOFvCR2O
どこの国の方ですか?

160名無しさん:2010/08/24(火) 13:14:44 ID:8UmYLbrsO
境界に触れすぎたか

161名無しさん:2010/08/24(火) 13:23:26 ID:9w45feykO
多分イタリア生まれアメリカ育ちじゃない?w

162名無しさん:2010/08/24(火) 15:27:14 ID:QZS./vzwO
シッショー

163名無しさん:2010/08/24(火) 15:29:41 ID:DkGCFzlMO
自分が勝っているキャラの対策のせても自分に得るものがない。自分が負けてるキャラの対策なんか不完全でのせる意味無い。と、そんな気がする。

どーでも良いけど画面端5A始動でも4枚出来るね。キャラ限で。

164名無しさん:2010/08/24(火) 19:07:06 ID:3VjvBhos0
すげー状況限定なんだが、2Cがchしたらどう繋ぐのが一番いいのかな。今は5C(近ければ>6A)~
ってやってるんだけど。

165名無しさん:2010/08/24(火) 19:19:05 ID:DkGCFzlMO
>>164
2C>J4B>5B>J4C>空双〜
とか?

166名無しさん:2010/08/25(水) 04:58:48 ID:gxsg9SCc0
>>156,>>157
ちょっと遅れたけどレスサンクス
6Dから2Bって相打ち,CH無しでも全キャラ入ったのか・・・ログ軽く見ただけだから気付かなかった
そう考えると今回はほとんどjcc地双いらないんだな
CT時代は基本コンボの一つだったというのにいらないとか悲しいでござるよ

とりあえず今度ゲーセン行ったら6D>2Bやってみるわ

167名無しさん:2010/08/25(水) 12:43:36 ID:OEVVmTpg0
>>165
thx j4b入ったんだ……試してみる

168名無しさん:2010/08/25(水) 13:47:10 ID:ZXwZJ9EE0
むしろ6D>jcc双しかなかったCTバングのが悲しいけどね

169名無しさん:2010/08/25(水) 13:49:15 ID:Cg2WxV/Q0
だけでは無い、徹底する必要もあってやりがいがあった

170名無しさん:2010/08/25(水) 17:01:27 ID:7QHWtWtIO
Λに勝てない…
少しでもスペース空けるとシューティングに持ち込まれる
釘で牽制して近付こうにもサマナーで相殺され
なんとかサマナーを置きDでGP取って転移してもむこうは既に硬直解けててガードされるし
上手く行くのはC転移で裏回れたときぐらい
起き攻めは無敵重力で拒否されるし
みんなはどんな対策とってる?

171名無しさん:2010/08/25(水) 17:16:09 ID:A9NcYjOM0
バングに勝てない

172名無しさん:2010/08/25(水) 19:23:20 ID:dEQg/zQc0
>少しでもスペース空けるとシューティングに持ち込まれる
相手はそういうキャラなんだからできるだけスペース空けない努力をするべき
バングは近付きやすいキャラなんだから走れるポイント、飛べるポイントを煮詰めて近付け

>釘で牽制して近付こうにもサマナーで相殺され
どう相殺されてるのか曖昧すぎてわからないけどたぶん投げ方に問題がある
それに釘は相手も無駄打ちさせるために色々対策をしてるので
投げたら確実にリターン取る自信が無ければいっそ確定ガードさせられる場所以外では投げない方がいい

>なんとかサマナーを置きDでGP取って転移してもむこうは既に硬直解けててガードされるし
>上手く行くのはC転移で裏回れたときぐらい
置きDって言ってるけどそれは出すのが遅いからガードされてるんじゃ?
それにGP自体実はあまりいい手じゃない

>起き攻めは無敵重力で拒否されるし
詐欺重ねするなり間合い外から立ちB置くなり出来る
こっちが欲張らなければ重力確定しない

もっと具体的に何されて困ってるか書かないことには他のプレイヤーも反応のしようがない
何されて困ってるかすらもよくわからないならまず自分で考えること

173名無しさん:2010/08/25(水) 20:29:50 ID:Ng9iASY20
>>170
Λ5D、6Dは隙がでかいからガンダッシュorダッシュジャンプで手痛いコンボを見舞ってやる。
でもダッシュジャンプはガード仕込みながら近づけるので基本はジャンプで接近するのがローリスク
空中ダッシュは素早く接近できるけどガードができないから一点読み行動ですね

ΛJD系はだいたい引っかかるからガードする。
慣れてきたら空中直ガした後空中ダッシュとかD釘で攻め込めるとベター

D釘はできればポイント絞って投げたい。スパイクチェイサー見えたら投げて間違いない。
どのキャラでもそうだけどジャンプ後着地しそうなときとか多少は隙を狙わんと軽く逃げられる。

Λの各種Dはダッシュの出掛りが引っかかるくらいしか当たっちゃダメ。くらいの気持ち
近づくまでは技振らずにガード仕込めるとこでは全部仕込む。

174名無しさん:2010/08/26(木) 03:56:13 ID:4U1/bkHAO
>>172>>173
レス感謝
教えてもらったこと意識したら割と楽に勝てるようになりました
結構具体的に書いたつもりだったんだけど足りなかったかな?すみません。
バングは強キャラ強キャラ言われてるけど、出来ることキッチリやらないと楽には勝てないキャラってことを改めて実感しました、ありがとうございます。

175名無しさん:2010/08/26(木) 04:30:42 ID:Mr3Exsk60
>>170
基本的な立ち回りとしては空中からキャバと空投げを警戒しながらサマナーの内側もぐりこむように動く。
地上ダッシュは5Dや後空ダJ2Dに引っかかりやすいので6D、2Dを振ってくるようになってからでいい。
あとサマナーは派生部分だけでも直ガできるようになると動きやすい。

釘が相殺されるっていうのは投げる位置が悪い。
D釘ならラムダに手前のほうの釘を相殺させて1本は届く位置で投げる。
A釘なら着地間際か後空ダから胴体〜足元辺りに投げる。

ラムダの5Dを取ろうとGPをぶっぱするのはあまりよろしくない。
ただラムダはノーゲージだと中下段が安く上段属性の攻撃が多いから、
取れる部分を理解しておけばリターン差がでかいため狙う機会はそれなりにある。
狙い目としてはJ2DDからのJ2Dやクレセント、ガークラ狙いの低空クレやキャバリエ辺り。
GPはプライマを削られないのでプライマがやばかったらできるだけGP。
投げようとしてきたら5Aのカモ。

重力は2A、5B先端辺りを重ねとけばガードしてればガード、重力ならスカな状況にいける。
それとJ4Bはラムダが落としづらいので割と狙っていける

対ラムダはリターン差で基本ガン有利だと思ってるから頑張れ

176名無しさん:2010/08/26(木) 09:44:06 ID:B1vpc4xw0
Λ戦は重力だけ注意して近距離にいれば勝てるよね。
対νの時からそうだったけど徹底して微ダッシュバリガとダッシュジャンプ即バリガを使って無駄に技を振らずに近寄ればいけると思う

177名無しさん:2010/08/26(木) 21:50:39 ID:Ph2aHawwO
相手しゃがみくらいの時
2A二回からマーク2つの全キャラ対応はある?

178名無しさん:2010/08/26(木) 22:15:03 ID:wZbFarGE0
2CC釘JDC釘JD

179名無しさん:2010/08/26(木) 23:39:54 ID:XRR3LYV2O
相手がしゃがみで2A始動ってあんまりないんじゃ?

180名無しさん:2010/08/27(金) 19:29:53 ID:ri0RNkx60
風林火山中の6B始動のコンボなんですけど
6B>2A>5B>双>J4C>JD>C釘>大噴火 ダメ4270だったかな
これくらいし思い浮かばなかったのですが、もっといいあったら教えてください

181名無しさん:2010/08/28(土) 11:58:52 ID:VrvmXZzIO
>>179
単純にガード入れ込み失敗と割り込み失敗で多々あると思うが

バングの2A連打なんて半分以上のキャラが割ってくるんだから、その分しゃがみ2A喰らいも多いだろ


>>180
J4Cの回数もっと増やせる

182名無しさん:2010/08/28(土) 12:09:57 ID:Y3YveCssO
タオカカが二匹コンによって火力が異常になったので、その対策をしたいと思う。
二匹コンは基本的にこちらが地上喰らいだとできる。2Aから50%で4000↑なんて馬鹿みたいなダメが出る。が、二匹コンは完走後、即受け身を取れる。この時にD釘使って固めて崩して、ループさせる。
普段の立ち回りでも、ジャンプの着地にD釘重ねて固めに。2CとかガードされてもRCしてでも固め続ける。
もう無理矢理触って、無理矢理殺しきるしか勝ちは無い気がする。

183名無しさん:2010/08/28(土) 15:06:02 ID:3nFPveCw0
6B>2A>5B>6C>9dc>J4C>JD>2dc>2B>双>5D>7dc>J4C>JD>1dc>C釘>大噴火で4467
6Bからはあんまり伸びないかな

184名無しさん:2010/08/28(土) 21:00:49 ID:CzhFB6ZY0
ちょっとwiki編集しときました
時間がなかったので最後まで書ききれなかったので、D系追加などできればよろしくおねがいします
バングwiki活性化の起点となれば幸いです

185名無しさん:2010/08/28(土) 22:07:07 ID:YijAAk8gO
ここで乙と言わないのがバングスレ

186名無しさん:2010/08/28(土) 22:51:25 ID:Y3YveCssO
始動別コンボのページか。これはGJ!

187名無しさん:2010/08/28(土) 23:23:26 ID:J7/Z/gq6O
この調子だと闘劇は拙者が大活躍でござるな!

188名無しさん:2010/08/29(日) 14:17:18 ID:VtCFBYFo0
>>184
乙ー

189名無しさん:2010/08/29(日) 16:06:33 ID:i36IhieMO
>>182
ドラ辻川の頂上決戦は辻川やや勝ち越し程度で済んでるらしい
風林火山で立ち回り強化がキモらしいけど意味がわからなくて全く参考にならないw

190名無しさん:2010/08/29(日) 16:27:04 ID:tyXlYSV2O
なるほど。でもタオカカにはめくりJCとかすかされるんだよな……。固め抜けられるとDEぶっぱに対応しにくいしなー。
風林火山状態でタオカカに振る技が分からない。

191名無しさん:2010/08/29(日) 19:52:46 ID:LpE2Z4O.0
>>189
タオカカ相手には風林火山封印と思ってたんだが、
マジで立ち回りで使えるんか?

192名無しさん:2010/08/29(日) 19:57:33 ID:T4gt04tMO
今日始めて起こったんだけどさ、阿修羅受け身取られた(´・ω・)

193名無しさん:2010/08/29(日) 21:14:13 ID:AknYBdfk0
>>192
双*nとかやって補正きつくした後阿修羅やると当てた瞬間に受身取られるよ

194名無しさん:2010/08/29(日) 21:14:15 ID:hAw7tj.IO
双*nしてたら受け身取られるよ
稼働初期から既出
完全無敵だからフルコンとかはされない

195名無しさん:2010/08/29(日) 21:28:57 ID:T4gt04tMO
やっぱ既出だったのか。すまない。
J4Cループからいつもの>大噴火>阿修羅ってやったら、受け身取られて本当にびっくりしたんだ。
自分もびっくりだったけど相手のおっちゃんの驚きようが異常だった

196名無しさん:2010/08/30(月) 00:35:23 ID:i.EDJZms0
>>184
乙です

197名無しさん:2010/08/30(月) 00:44:57 ID:nkFyNrPkO
トレモでCPUタオカカと風林火山でガチった結果、中距離はJB、近距離ではJCがまぁまぁ有効だった。

198名無しさん:2010/08/30(月) 09:03:00 ID:q9CR/ckwO
>>164
いまさらすぎるけど見た目がおもしろいのできた

2Cch>J4B>2B>J4B>jc空双>5B>双>5D>JB>J4C>J4C>JC>A釘(3600くらいと毒)

J4B二回組み込めましたってコンボだけど、意外と2Cch>微ダッシュ5C>6A〜とダメージ伸び幅かわらんかった
ちなみにツバキには2Bがすかるから注意で

199名無しさん:2010/08/30(月) 10:53:35 ID:7CQHQv1M0
2A始動の場合
みんなどんなコンボしてる?

200名無しさん:2010/08/30(月) 12:10:27 ID:Wbh.5sP6O
>>184
感謝しかできんが言わせてもらう


201名無しさん:2010/08/30(月) 13:52:32 ID:ufxnOjgM0
そーえば無敵バクステってCSも可能なの?ちっともできないんだけど

202名無しさん:2010/08/30(月) 14:42:17 ID:E8TMv.toO
>>199
マークコン

203名無しさん:2010/08/30(月) 15:12:55 ID:6i/FOvRAO
j4cカウンター>大噴火>双>大噴火

これで6600くらい
相手のリバサをジャンプでよけたときにでも狙ってね!

204名無しさん:2010/08/30(月) 17:49:20 ID:h3WyivPsO
大噴火後の双って全キャラヒットしたっけ?

205名無しさん:2010/08/30(月) 18:12:24 ID:YyccIgN60
相変わらずねずバング凄すぎるw

206名無しさん:2010/08/30(月) 18:31:16 ID:6i/FOvRAO
>>203
あ、すまん
j4cカウンター>大噴火>5b>双>大噴火

5b抜けてたわ…

207名無しさん:2010/08/30(月) 22:42:57 ID:V7IulXRg0
>>198
なんかスタイリッシュなコンボだなw
ありがとう、今度試してみる

208名無しさん:2010/08/31(火) 01:48:59 ID:8FTq0Ny20
5B双ってフェイタルじゃなくて繋がる?

209名無しさん:2010/08/31(火) 11:44:04 ID:gtIMLWjoO
>>208
j4cからなら補正が緩いから繋がるよ

でも大噴火後の5b拾いがキャラ限みたいなことが過去に出てたような

210名無しさん:2010/08/31(火) 22:12:44 ID:FnKRcJZAO
j4Cカウンター>大噴火>5B>双>5C>2C>低空C釘(おまけ)
タオには出来た、こっちの方がゲージ的には効率良いはず
ちなみにラグナとかには5Bがヒットしないかも

211名無しさん:2010/09/01(水) 17:21:42 ID:VYrJyAxA0
よく「アラクネ側は対策されると何もできない」みたいに言われてるけど
対策してそこまで効果あるのかな?って思うんですよ。
空投げとか対空5Cに気を付けたり、霧硬直に突っ込んでいくくらいはしてるけど

皆さんのアラクネ対策ってどんな感じなのでしょうか?

212名無しさん:2010/09/01(水) 17:45:33 ID:Sj.Nn/6AO
JB、6Aに2D
6A、J5D、5Cfc、空投げからは一発烙印だから絶対食らわない

烙印つけられてもバーストしない
〆付近までいっても体力五分くらいなら回収されないようにバーストしておくと楽
霧にJ4Cからフルコン

コンボはマーク2枚+ダウンコンがいい
4枚たまったらダウン取れる最大コン
マーク4枚もっておくと安易な2Dとかを火山>9dcJCとかできる

213名無しさん:2010/09/01(水) 20:50:26 ID:nEXdyC1cO
何も出来ないことはねーよ

ジンやラムダですらガン不利の所を対策に対策を重ねて頑張ってんのにアラクネが何言っちゃってんの?って感じ

上位のバングキラーには劣るが十分食えるレベル

214名無しさん:2010/09/02(木) 02:27:24 ID:EDmJqJssO
>>よく「アラクネ側は対策されると何もできない」みたいに言われてるけど
よくどころか聞いた事すらねーよ、アラクネ使いにも失礼なレベル

215名無しさん:2010/09/02(木) 15:26:40 ID:HNlVduig0
やっぱりハザマには四枚コンできないのかな

216名無しさん:2010/09/02(木) 16:26:50 ID:vuD281oQO
2Dch>JD>C釘>JD>C釘>D

217名無しさん:2010/09/03(金) 09:16:13 ID:GgrWNdC.O
5B>3C>2D>(hjc)金バ>JD>C釘>JD>C釘>5D

218名無しさん:2010/09/03(金) 12:36:21 ID:bOhJUS1.O
6D>C釘>JD>C釘>JD>C釘>D

219名無しさん:2010/09/03(金) 22:35:24 ID:HMFQnnM.O
2Dch>JD>C釘>6C>JD>C釘>5D

220名無しさん:2010/09/04(土) 00:31:04 ID:IMpTFwpk0
投げとか5B始動だと無理だよね

221名無しさん:2010/09/04(土) 01:08:02 ID:9WY4PaYo0
>>220
>>217

222名無しさん:2010/09/04(土) 13:54:53 ID:lsQhd6HYO
フェイタルなら確か前に出てたよな

223名無しさん:2010/09/05(日) 01:39:28 ID:oZb4ov5EO
ネタ投稿
既出だったらごめんなさい。

地上投げで蹴りが当たる前にB釘で着地してバング落としするとちょうど復帰した瞬間にバング落としが入ります。

相手がバーストあってこっちが50%未満で投げだけじゃ決めきれないときくらいしか使えませんが…

あ、でもバースト連打してたらバー対にならないか…

224名無しさん:2010/09/05(日) 01:49:26 ID:HtBi6OgE0
^^;

225名無しさん:2010/09/05(日) 05:02:35 ID:MLFYwSRkO
余裕の既出ってか使えねーよ馬鹿か一生ROMってろ

226名無しさん:2010/09/05(日) 12:32:52 ID:NukOhXXoO
一見はぁ?と思えても良ネタに繋がることもある
これに懲りず一緒に研究を続けよう

227名無しさん:2010/09/05(日) 12:41:55 ID:3tm41roQO
〜大噴火rc(5ヒット目)>9j>j4B>2A>6D


相手が死体蹴りした時などに仕返し用、隙有りと二回言えますw
ただしライフが1800以下くらいの相手じゃないと2Aで死なない+端だとj4Bがヒットしますw

228名無しさん:2010/09/05(日) 22:39:22 ID:mG1vWcII0
立ちコンの6C>JD>6A>双>6Cから空双が入りません。
相手よりも下で空双が発動してるんですが、出すのが遅いんでしょうか?

229名無しさん:2010/09/05(日) 22:46:37 ID:mBoQIAR.0
双の後の6C当てるのが早いから、足の先端に当たってしまってその後の双がスカってしまう。その場合ディレイ双だけど、普通は双の後の6Cを深く潜り込んで当てるようにすれば双の高さ合うからすがらないよ

230名無しさん:2010/09/05(日) 22:52:46 ID:mG1vWcII0
>>229
ありがとうございます。6Cがスカることがあるので焦ってるみたいです。
今日はハクメンに乱入フルボッコにされたので、明日試してみます。

231名無しさん:2010/09/05(日) 22:56:05 ID:a.XYdQdU0
6Cじゃなくて2Bで拾えばもうまんたい

232名無しさん:2010/09/06(月) 13:44:40 ID:bMhlZhM.O
>>223
既出だったらすいませんって言ってこれが出た回数はたまに閲覧してる俺が見てるだけで過去に二回
そして100%罵倒され、どうせそれやるならA釘でやれよと指摘され投稿した本人は消え去る

233名無しさん:2010/09/06(月) 14:04:11 ID:KBsgiNz60
>>228
ツバキには6C双が安定しない。実戦でやるとほぼミスるレベル。
しかも6C>空双は6Cも空双も隙がでかいから安定しないならいっそやらないほうがいい

あとさがりすぎあげ

234名無しさん:2010/09/06(月) 14:33:01 ID:YybtFKA.O
ツバキにはダッシュ慣性つけずに6C>空双で安定するよ

235名無しさん:2010/09/06(月) 14:36:33 ID:ikJzRXfkO
6Cの先端を当てる感じでやれば双当たります
ライチにも先端じゃないとスカりやすい

236名無しさん:2010/09/06(月) 15:35:36 ID:ZZhw74psO
ライチは本当に何であんなに空中の食らい判定小さいんだろ。

237名無しさん:2010/09/06(月) 17:35:24 ID:KBsgiNz60
ツバキにもいけるんか。こりゃありがたいぜ!さんくす

238名無しさん:2010/09/06(月) 18:13:53 ID:t3koVe1kO
〜6C>双なんてレシピ絶体使わない俺は雑魚バングだ…くそっw

239名無しさん:2010/09/06(月) 18:15:40 ID:MzVCwVKY0
ツバキもライチも6C>JDは安定するから2Cからコンボしてるわ

240名無しさん:2010/09/06(月) 18:32:35 ID:4ixKevIwO
>>238 俺も何十試合に一回使うか使わないかだから大丈夫(・ω・)b

そもそも基本シールコンしかしないから2B>空双くらいしか使う機会がない件

241名無しさん:2010/09/06(月) 23:13:10 ID:13IFxWaQ0
6C>空双ツナガンネエの者ですがきょうやったら出来ました!
あと対人でジン、ノエルに勝った後初めてラスボスハザマまで倒せました!
ありがとうございました!

あと件の6CからJDしたら入ってそのまんま
6A>双
まで行けました。これはたまたま何でしょうか?
壁際でやったのが原因なんでしょうか

242名無しさん:2010/09/07(火) 13:29:28 ID:y8VnR0kkO
6A>双なら
2B>双の方がかなり安定するよ

243名無しさん:2010/09/07(火) 14:49:10 ID:vZvXRu2o0
>>235
今更だが何言ってんだ?
6Cをかなり深めで安定だろ、エフェクトが股間のちょい下あたりから出るくらいね

244名無しさん:2010/09/07(火) 22:12:59 ID:rmPzZ7Pg0
風林火山を使ってると、キャラを制御する事より
自分のテンションを制御する事のほうが難しく感じる

245名無しさん:2010/09/07(火) 23:28:54 ID:oyuog8Ic0
>>244
その気持ちよくわかる

246名無しさん:2010/09/08(水) 00:41:51 ID:nLicSUPo0
アーケード後半の椿はなんであんなうざいの?
正直中ボスアラクネジンよりやりづれえ

247名無しさん:2010/09/08(水) 12:55:30 ID:NvFgGHDk0
J4Cループとか実践で安定出来る気がしない
JC始動で5000後半減らせたらいいほうだよね・・・?

248名無しさん:2010/09/08(水) 14:35:02 ID:uIZ7PKjMO
ぶっちゃけJ4Cループしなくても十分強い
〜2C>D>9>J4C>7>J4C>JD>2>2B>双>(D>9>J4C>7>J4C>9>J4C>空双)or噴火でいい
端は〜2C>D>8>J4C>8>J4C>JD>1>C釘>(9>JB>6>J4C>2>8>J4C>8>J4C>8>J4C>空双)or噴火
をよくつかう

249名無しさん:2010/09/08(水) 14:44:28 ID:uvB86etY0
>>247
無論ノーゲージだよな?
レシピ教えてみ

250名無しさん:2010/09/08(水) 15:01:16 ID:NvFgGHDk0
>>249
1ゲージ使用だ・・・
実戦だと大抵ゲージ回収できてるから甘えちゃう
とりあえず妥協に妥協を重ねたレシピ
〜2C>5D>9>J4C>JD>2>2B>双>5D>9>J4C>6慣性JD>1>C釘>大噴火
が今使ってるレシピ
>>248のレシピ見るとまだまだのばせそうだなー
なんか指摘あればお願いしたいです

251名無しさん:2010/09/08(水) 15:30:48 ID:O4VkRhPU0
最初の5Dの後あと三回くらいJ4C挟んで最後に5B入れると6000いくよ!

252名無しさん:2010/09/08(水) 16:08:03 ID:uvB86etY0
>>250
それはダメ5488かな? >>248の1つ目よりは100程高いな
それには少なくとも最初の方にはもう1度J4C入れられる
後半の方にも入れると釘の時に受身取られるかな

253名無しさん:2010/09/08(水) 18:03:06 ID:NvFgGHDk0
〜2C>5D>9>J4C>9>J4C>JD>2>2B>双>5D>9>J4C>6慣性JD>1>C釘>大噴火
J4C一回増やしただけだなww
2C前の繋ぎによっては釘で受身とられるからそこらへんはまあ補正緩い繋ぎ意識
J4C始動で〆に阿修羅までもってけば夢の7000台や
雑魚の戯言に付き合ってくれてありがとう

あとは画面端コンボをちょっと研究するかー
なぜか画面端のほうが安くなるバング殿
J4Cループできれば画面端は安定なんだけどなー

254名無しさん:2010/09/08(水) 18:30:51 ID:yfNCQFY60
最近熱帯しかやってないから適当に
〜2C>2B>J4C>5C>2B>J4C>J4C>J4C>JD>2B>双とか、
〜2C>2B>J4C>J4C>JD>2B>J4C>J4C>JD>2B>双とかやってるけど、
2B拾い、5C拾いはどうなの?ゲージ回収とか火力とかやっぱダメなの?

255名無しさん:2010/09/08(水) 18:35:34 ID:9egVx73k0
すまんがカルル殿とツバキ殿戦が意外につらいでござる。皆の衆はすでに対策できていると思われるが、もし、よろしいのなら教えてくださるとありがたいのでござる。

256名無しさん:2010/09/08(水) 19:31:20 ID:a48J9zqc0
>>254
立ちC自体は優秀なんだけど、ダメージ・補正共に優秀な6Aに繋ごうとすると6C経由しなきゃJ4Cに持っていけず、
6Aを挟まないとすると2B挟まなきゃならないからJ4Cループしてた方が減るよね…
なので俺の中ではC>2Dとか〆のC>2CとかC>双・大噴火とかやらない場合は立ちCいらないんじゃねって結論に達した。

フェイタルからならC>6A>J4C>C>6A>J4Cみたいなのが出来るからありだと思うけどね。
3C(fch)RC>{C>6A>J4C}*3までで5095dmg,25%回収、とか。
つってもJ4Cループよりもダメージとゲージ回収率がほんのちょびっと大きくて、補正がほんのちょびっときついくらいなんで趣味コンボの域ww

あと2Cからの2B拾いは2D拾いJ4Cループが安定しないキャラにしかやってない。
2D安定しないキャラには立ちDから持っていく方が減るけど、
俺個人が立ちDからのJ4Cループすると高度調整が下手でたまにミスしてしまうので…


>>255
何がつらいのか、自分ではどう考えてどう立ち回ってどう負けてるのか、
せめてこの辺は出さないと周りからは対策クレクレ君にしか思われないよ。
苦手キャラやわからないキャラの対策を出すのは難しいと思うけど頑張れ!

257名無しさん:2010/09/08(水) 20:46:43 ID:z1TJjatE0
カルルは俺もつらい。バングはかなり近づいて殴らなきゃ攻撃できないので挟まれやすいからね
考えるポイントは
・いかに姉を捌きつつカルルに触れるか
・いかに姉とカルルの連携を捌くか
かな。むしろカルルは俺も対策聞きてーぐらいだし。

ツバキは2CとJCが立ち回りでつらいから、ダッシュ5B>2Bで判定&発生勝ち狙ったり
昇りJA連とかでチクチク差し込むイメージ。

258名無しさん:2010/09/08(水) 21:55:13 ID:DwVSoPewO
>>256
いや、カルルは分からん殺し筆頭だし、ツバキも中々いないから分からん殺しされやすいだろう。多めに見ようぜ。

カルル対策は、まず姉さんの攻撃は避けるかガードしても直ガすること。下手なタイミングでガードすると、カルル飛んできて挟まれる。基本的に遠距離を保ち、多分中央付近にいるであろう姉さんを動かすのを見てから飛び越して、釘で捕まえて殺しきるのがベスト。気をつけたいのはカルルの空中攻撃。姉さんを飛び越そうとしているところへのJBや登りJAがかなり強い。が、それを頼りきってるカルルには登りJCで勝てるので分からせる。隙でかいから、hJがおすすめ。
6Aを上手く使ってくる人にはやはり釘頼み。
ちなみに、設置を使えるなら積極的に狙っていいと思う。ただでさえ空中戦は不利なんだから、釘ダッシュの圧力はあった方がいい。

と、まぁ普段の立ち回りならある程度出来るんだが、挟まれた時の対処法はまったく分からん。

259名無しさん:2010/09/08(水) 22:00:17 ID:HMN7u6KI0
ちょっとしたカルル戦のネタだが
姉さんを双で殴ると双の持続に結構あたってくれる
当たったら双<大噴火<追い討ちでごっそりもっていけるんでたまにはありかも

260名無しさん:2010/09/09(木) 02:02:50 ID:wiRRUzSQ0
カルル戦の基本としてはまず釘を置く必要があると思う。

姉さん体力を減らそうと5Bや2Bとかで殴りに良くと全部5Cにch取られるから基本姉さんは殴らないほうが良い。
一応読んでればGPで反撃できるけどミスるとスカってフルコンからの固めが始まる。
普通に上から近づこうにも置き8Dやブリオ、本体にも昇りJA、6A、JB、空投げと対空手段が豊富で近づきがたい。

釘を設置しさえすれば姉さんの硬直から釘移動で本体を攻めにいきやすくなる。
姉さん殴りつぶし5Cを読めたら釘移動からJCを刺したりできるようにもなる。
立ち回りは釘設置有りならバング有利・・・無いと普通に不利だと思う。

フォーコ対策としてはカルルが壁背負ってなきゃ2段ジャンプからの慣性釘で裏に回るのが割りと安全。
近いと滑空投げされたりするけど、そのへんは読みでGP転移逃げ。

固めからの崩しが見えないならゲージはガーキャンにまわす。
でもガーキャン後すぐ置き攻めするとガーキャンし返されたり金バされたりするから慎重に。
カルルは空中で下に強い攻撃がJ2CぐらいしかないのでコンボはできるだけA釘締め。
空中受身されたら空投げかJ4Cで狩りに行く。

こんだけやってもうまいカルルには全然勝てないんだけどね。
もっと良い対策あったら教えて欲しい。
あとツバキとはうまい人と戦ったこと無いから大したこと言えない。それと長文スマソ

261名無しさん:2010/09/09(木) 04:27:21 ID:JR2GRMOI0
姉さんは殴る場所さえ間違えなければjc可能技で殴っていくべき。
姉ゲージを削るってのはあくまでおまけで、メインは姉を殴ることによるゲージ溜め。
それと全く殴らないのがバレるとラインを押されるスピードが速くなる=壁際追い込まれての読み合いを増やされる。

姉さんの裏からの立ちCには飛びを通す・GPを合わせることで勝ち。
飛ぶ際には8D当たらなければ安全。ブリオはchさえしなければそこまで痛くない。
読み負けでカルルがJA連打8Dしてることもあるので確認して逃げられるようにしておく。

262名無しさん:2010/09/09(木) 10:34:41 ID:ciMF8OEcO
コンボは始動別で書かないとだめっしょ。
JC、2Cと端、中央で書いてくれないと高いのか安いのか判別出来ないよ。

263名無しさん:2010/09/09(木) 16:48:56 ID:6mhH07CA0
>>262
何言ってんだと思ったらもしもしか、そらしょうがないな

264名無しさん:2010/09/09(木) 18:40:31 ID:YdcF31jk0
たぶんおれと同じでこう思っている人はいまだにいるはず
「普段釘設置使わないしカルル戦で釘設置って言う人らは普段から使う人なんだろう」

だんだんカルル戦こなしていくとどうしてもカルルの待ちに対して中距離からのD釘が8割がた無駄になることも多いからこちらも待ちからのタイム勝負になりやすい
さらに姉さんの挙動見てから、本体の挙動見てから対応しても基本的に差し込むのは厳しい
結果的に待ちの合間に釘設置置いて見た目で牽制しようって結論に至る

おれの場合は、
タイミング見てB設置、余裕あれば続けてD設置
設置できたら
1、姉さんの挙動見てから
2、裏にいるカルルにさわりにいけるタイミングで
釘移動からのワンチャン触ったら崩しに行って1ダウン、2マーク、3ダメージの順番で優先順位決めて捕まえたときにガンガンゲージ吐き出して
逃げられたら低空C釘で3枚連結作ってまた待ちってのがおれの基本パターンかな

カルルを固める上で注意したいのは、緊急受身>姉さん召還>ヴィヴァーチェ抜け挟みってのがあるから基本的にヴィヴァ止めに2A多用して甘えさせないのが以外と精神で五分とる上で大事
後はGPとって抜けるとか差し込むならカルルの5Cに5DでGPとるくらい?
ただ安定してGP転移が通るわけはないから信用して割り込むとえらいことになる

たぶんカルル戦聞きたい人の大半は挟まれたとき等の対処法とかだと思うけど
ぶっちゃけ挟まれたら補正ぎり、ガー不の択が多すぎて安定抜けなんてのはないから答えるに答えられてないんだと思う
ガード時の対応は人読みでいいんだ、って割り切って人の癖覚えたほうが間違いなく安定するはず


>>259
上でもかかれてるけど姉を殴る基本はjc可能技でゲージ回収しつつ本体の警戒がメインだから双はかなりあやうい
見てから中空ダッシュJ2Cアレキャンから挟みコン食らうしだいぶ怖いかな
ただ、フォーコすかした後とかにカルルと姉さんが離れたときとか、カルルが空中ダッシュでバングの頭越えられない距離だったら全力で姉さん殴って本体空ダ見てから双出してヒットストップで触らせるってのはありかもしれない

別段カルル戦うまいわけでもないやつが長文すまん

265名無しさん:2010/09/09(木) 22:34:02 ID:7bgscZZk0
釘設置してると風林火山中のコンボたまにミスっちゃってイライラする

266名無しさん:2010/09/10(金) 00:19:27 ID:RRCofjK.0
CS2の双壁バウンド無しって、CTの時のネタも使えなくなるのはキツイなー

267名無しさん:2010/09/10(金) 00:56:45 ID:YKlafOeQ0
風林火山しろって事かな?
J4Cコンはできるんだろうか・・・

268名無しさん:2010/09/10(金) 08:58:43 ID:HH9eBBt20
地上双がバウンド無しなのはお手軽感が薄くなっていいと思うが
空中のは変えないでよかったんじゃねーかな

269名無しさん:2010/09/10(金) 09:39:30 ID:WuQFPlBU0
wiki見て空双はそのままかと思ったけどやっぱそっちも変わってんのね。
そう考えると、今のところは6CJDの後はC釘のマークコンか2B6Cエリアル位しか伸ばせないのか。

270名無しさん:2010/09/10(金) 11:39:31 ID:AwlgcOh20
てきとうに書いてきます。

足払いは受け身可に。
6Aの発生が早く。
JDからの追撃どうしていいかわからん。

271名無しさん:2010/09/10(金) 11:41:05 ID:RSuFpSMQ0
さようならバング、短い間でしたけどお世話になりました

272名無しさん:2010/09/10(金) 11:43:56 ID:AwlgcOh20
2Dカウンターが浮きすぎて逆に困る。

273名無しさん:2010/09/10(金) 11:48:24 ID:JBU9AZqwO
双壁バウンド無しはマジ終わってるな
バングのコンボ全部死ぬじゃん
まあこのまま調整が進むかまだ分からないし様子見だな

274名無しさん:2010/09/10(金) 11:51:45 ID:z/dnig6Q0
てか新技とかないの?ただのバランス調整?
後者ならマジで触る価値ないんだが

275名無しさん:2010/09/10(金) 12:04:23 ID:AwlgcOh20
逆に端の火力は上がってる印象。
ノーゲージで4000超えてた気がする。
あと風林火山のダッシュ量が減った気がする。
新技とかはみたことない。

276名無しさん:2010/09/10(金) 12:12:47 ID:SaSem4V.O
>>270
足払いに受身とられるとなると、2C>2Bやら6DやらjcC釘も潰れるな…
立ち食らいは6C>JDのままいけそうだけど、
屈み食らいに双で終わりか2Cで受身攻め以外に何かできるんだろうか

6A早くなったんなら、JD>6A>エリアルに行きやすくなったんでない?

277名無しさん:2010/09/10(金) 12:35:48 ID:8i9tUGrE0
中央ではマーク貯めてさっさと画面端運んで端でイヤッホゥするキャラになるのか。ジンみたいだな

278名無しさん:2010/09/10(金) 12:36:39 ID:8i9tUGrE0
いや2C受身取られるんじゃマークなんか貯めらんねえな

279名無しさん:2010/09/10(金) 12:50:39 ID:/VDMEzlo0
やべぇ、聞いてる感じだと中段始動死んでるぞこれ

280名無しさん:2010/09/10(金) 12:57:39 ID:jW0dUnKsO
双壁バウンド削除って前に妄想スレで俺が書いたなw

キャラ愛以外のバング使いが減ってほしいね

281名無しさん:2010/09/10(金) 12:59:11 ID:tCbo59.s0
5C>2C 終わり
  >双 終わり
  >大噴火 最高火力
  >6B おわり

282名無しさん:2010/09/10(金) 12:59:39 ID:Ir.MjJtkO
懐かしのCヒット確信大噴火が増えるな

283名無しさん:2010/09/10(金) 13:01:11 ID:JBU9AZqwO
>>282
今でもたまにやる俺にあやまれ

284名無しさん:2010/09/10(金) 13:04:54 ID:jW0dUnKsO
森も流石に考えてるはずたよな…

もしかして
2C>阿修羅>追撃
とか出来たらいいなw

285名無しさん:2010/09/10(金) 13:24:23 ID:8i9tUGrE0
なんとしゃがみにも6Cが当たるようになりまさかのガークラキャラに!ならないですねはい

286名無しさん:2010/09/10(金) 13:44:02 ID:GXocVXXk0
まだ拙者たちには5C>6A or 6Bがあるでござるよ!
6Bからはシールだって貯められるでござる!1!!

287名無しさん:2010/09/10(金) 14:02:05 ID:AwlgcOh20
帰ります〜。
プラスの部分が見つけられるとよかったんですが
マイナスばっかりでした(;_;)

288名無しさん:2010/09/10(金) 14:04:52 ID:RSuFpSMQ0
おつ

289名無しさん:2010/09/10(金) 14:31:21 ID:S91l2BzkO
バングの5C大噴火が確認できなくてハザマの6A蛇翼が確認できるなんてずるいでござる・・・

しかし弱体化するのは当然として相性差から過半数のキャラに絶望という前作のような悲惨な状態だけはやめてほしい

キャラ性能はそこまで悪くなかったの色々不運すぎたよ前作は
ある意味今作も不運だしな

290名無しさん:2010/09/10(金) 15:08:58 ID:RRCofjK.0
6Aの発生速くなったんなら、しゃがみ確認で
5A>5B>2B>5B>6A>双
とかいけるんでね?立ちには6Cしゃがみには6Aとか

291名無しさん:2010/09/10(金) 15:34:05 ID:8i9tUGrE0
5B>2Bした場合は2B>5Bできないんじゃ

292名無しさん:2010/09/10(金) 15:55:01 ID:za6xLEBY0
≫291さんの言うとおりできなかったです。

293名無しさん:2010/09/10(金) 17:25:20 ID:joHxsxuQ0
足払い=2Cだろうから、2Cからコンボを派生させられないのか……
他の弱体化情報は問題ない範囲だけどこればっかりは困る。
CT時代から続く2C>6Dが出来ないと中段からシールも火力も全然駄目になるし
何より風林火山時にすら 〜>2C>dc>5D>〜 が出来なくなるじゃないか
どうしよ

294名無しさん:2010/09/10(金) 17:29:19 ID:qki8Hq3Y0
某個人ブログから転載

・バング 弱体化
・5Bの発生鈍化
・2Cの発生鈍化
・2B>5Bのガトリング追加(再度2Bは無理
・6B地上受け身可能に
・バング双掌打・金剛戟 地空どちらも壁バウンドしないで吹っ飛ぶだけ(画面端に当たると小さくバウンド
・2C地上受け身可能。当然大噴火繋がらず
・ただし風林火山中の2Cにはダウン属性あり
・阿修羅は発生鈍化、無敵発生前に切れ、ネタ技化

295名無しさん:2010/09/10(金) 17:35:34 ID:joHxsxuQ0
>・ただし風林火山中の2Cにはダウン属性あり

    ___
   ,;f     ヽ
  i:         i
  |         |
  |        |  ///;ト,
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  (.  >ノ(、_, )ヽ、} l   .i .! |   ありがたやありがたや
  ,,∧ヽ !-=ニ=- | │   | .|
/\..\\`ニニ´ !, {   .ノ.ノ
/  \ \ ̄ ̄ ̄../   / .|

296名無しさん:2010/09/10(金) 17:38:02 ID:8i9tUGrE0
これはCT以下の冬の時代もあるで・・・

297名無しさん:2010/09/10(金) 17:39:30 ID:qki8Hq3Y0
お願い2D擦りでマークを貯める作業が始まる

298名無しさん:2010/09/10(金) 17:52:14 ID:6ATKeqIg0
妄想だが立ち食らい時は2B>6C>JD>2B>(5B>)JA>JB>JC>5A>5B>エリアルとかいけないかな

6C全キャラ当たるんだし、風林火山も問題なさそうだしCTよりはマシな気がする

299名無しさん:2010/09/10(金) 17:54:11 ID:YKlafOeQ0
マークコンと風林火山中の性能が気になるな・・・
アークは全部強化するか全部弱体化するかの調整が多くて困る。

300名無しさん:2010/09/10(金) 18:04:12 ID:jW0dUnKsO
バングを風林火山キャラにしたらキャラ愛でも厳しい、辞めるべw


中央無理なら端付近で
〜双>5B>双>5B>双>5C>6A>jc>C
くらい出来るようにしてほしい…無理っぽいなw

301名無しさん:2010/09/10(金) 18:05:09 ID:NQEVagn.0
双掌打の小バウンドって大噴火は繋がるレベルなのかな

302名無しさん:2010/09/10(金) 18:13:59 ID:j3D6.2KcO
>>300
お前ぜったいCSから使い始めただろ

303名無しさん:2010/09/10(金) 18:15:01 ID:YKlafOeQ0
>>300
同技補正が激しすぎるだろw
端双>拾ってエリアルでいいダメ出そう

それより2Cダウン属性削除だとしゃがみ喰らいが終わってる・・・
マーク1個も取れないじゃないかw
当然ダメも取れないし

304名無しさん:2010/09/10(金) 18:27:52 ID:RSuFpSMQ0
むしろ風林火山キャラにして欲しい

305名無しさん:2010/09/10(金) 18:33:03 ID:NQEVagn.0
火山キャラならそれはそれで火山練習すればいいだけだな

306名無しさん:2010/09/10(金) 18:33:49 ID:qki8Hq3Y0
風林火山はちょっと練習すればトキ並の崩しから5000台余裕で減らすからな

307名無しさん:2010/09/10(金) 18:35:23 ID:YKlafOeQ0
アークのことだからJ4Cコンも削除してる可能性が高い

308名無しさん:2010/09/10(金) 18:57:20 ID:8i9tUGrE0
慣性A釘帰って来ーい

309名無しさん:2010/09/10(金) 19:02:40 ID:8.HpCCl60
良調整な気がするがなぁ

でも確かにしゃがみ喰らいだと火力はCT以下か?
それとも5C>低空D釘>5B>2B>5B>2C>双とかでそこそこ減るのかね

せめてしゃがみ喰らいにもマーク1個くらいはつけられるといいんだが

310名無しさん:2010/09/10(金) 19:12:05 ID:3sE0H2IQ0
今まではゲージはDDか攻め継続で使ってたけど
ついにバング殿もRCでコンボを伸ばす時代が来たか

311名無しさん:2010/09/10(金) 19:12:24 ID:YKlafOeQ0
空対空も2000行かないよね

312名無しさん:2010/09/10(金) 19:18:16 ID:RRCofjK.0
むしろCSの空対空が減りすぎ

313名無しさん:2010/09/10(金) 19:27:17 ID:joHxsxuQ0
CT時代の空対空は
JB>双
JA>(JA>JBとか)>jc>JB>JC
JD>2B>双>大噴火
空投げorバング落とし とかだったっけ?
どれもこれも信頼性と火力(JD始動以外)に欠けてたからきつかったのなんの
ノエルとジンに相性悪だった理由の一端だろうなあ

314名無しさん:2010/09/10(金) 19:28:01 ID:jW0dUnKsO
もしrcしないとダメになって
6Aに強制立たせとか付加されれば、発生早いみたいだから

5A>2B>5B>6Arc>5B>2B>6C>jD>2B>5B>jc>jB>j4C>jc>j4C>jC

とかw

315名無しさん:2010/09/10(金) 19:35:49 ID:RSuFpSMQ0


316名無しさん:2010/09/10(金) 20:08:58 ID:qki8Hq3Y0
せやなw

317名無しさん:2010/09/10(金) 20:41:39 ID:jW0dUnKsO
すまんw

318名無しさん:2010/09/10(金) 20:53:25 ID:8i9tUGrE0
まあまだロケテですらないしな。なんとかなるだろ

319名無しさん:2010/09/10(金) 21:20:51 ID:KpZfMmj20
画面端で火力のびるならCSノエル的な立ち回りで普通に強いし強キャラ厨いなくなって、万々歳だって

320名無しさん:2010/09/10(金) 21:41:40 ID:UaN64.K2O
h→〇ttp://priget.jp/index.php?GUID=ON&pid=0000000539
ココから入って〇乱姫を一人貰っちゃおう!
怪盗ロワイヤルと同じゲームシステムの18禁無料オンライン対戦ゲームだよ☆
相手から奪った姫におっ〇いぶっ〇けとか出来て抜ける画像が見れるよ〜。
メアドは登録したくなかったら適当にamgwjptjみたいな感じで最後の
→アットマーク〇〇.ne.jp
これだけ合わせとけばオケ。抜けるのは保証するw

321名無しさん:2010/09/10(金) 21:45:21 ID:/WzxICfs0
双の壁バウンドなくなったらヤバクね?
双>大噴火出来なくなったらオレオワタ\(^0^)/
やばいぞ、またCTの様になる。やばい

322名無しさん:2010/09/10(金) 21:52:54 ID:jW0dUnKsO
双>大噴火
はバング使いながら壊れ連携だからなw
何回とどめさした事かw

323名無しさん:2010/09/10(金) 23:55:23 ID:CDcLdzLs0
一番ぶっ壊れてたのは空投げ>大噴火だと思う。ダメ的に
位置限定だからあんまり修正して欲しくないけどされてるよね多分。

324名無しさん:2010/09/11(土) 00:04:28 ID:PyubZkLM0
空投げ大噴火ってバースト対策でしか使わなくね

325名無しさん:2010/09/11(土) 00:29:29 ID:N2Wmk0oc0
空投げ>2Aが凶悪

326名無しさん:2010/09/11(土) 00:46:39 ID:FY48KTm60
そもそも空投げの補正がいかれてるし単発デケーし

327名無しさん:2010/09/11(土) 01:33:13 ID:waBeWP6Q0
>>322
別にDDでの底上げ自体はいかれでもないと思うが通常火力も低くないのに最低保証が高いからな

328名無しさん:2010/09/11(土) 01:53:36 ID:YC2W4pZQ0
最低保障が高い?ムック読んで出直してきなさい

329名無しさん:2010/09/11(土) 02:01:42 ID:r1Isg5jY0
ムックには7段目保障値無くね?

330名無しさん:2010/09/11(土) 02:20:38 ID:FY48KTm60
182×4でさらに最終段は最低保証はないけれど3733というアホなダメージのおかげで結構減るという

331名無しさん:2010/09/11(土) 02:34:20 ID:.3Hqc1p20
大噴火の威力低下くらいで十分なのにね
使っててなんだが大噴火は高火力すぎる

332名無しさん:2010/09/11(土) 02:44:48 ID:BG8TSLwwO
大噴火は補正10%切ってても1000出るからな。高いほうだ。

333名無しさん:2010/09/11(土) 07:14:45 ID:kRCDiqe6O
阿修羅も強いと思ったが弱くされたな
ノリで森がまた新しいDD出すかもw

334名無しさん:2010/09/11(土) 09:38:33 ID:2VM/vN/k0
家庭用に合わせての調整版なんだから完全新規の技は出ないって

335名無しさん:2010/09/11(土) 11:47:48 ID:HevO0lGA0
●バング
双でぶっ飛ばして釘設置して待つキャラになったのかしら
純粋な火力は上がってました。画面端近くで、バング落とし2段目rc>5C>6A>双(画面端バウンド)>エリアル>空双〆で既に4500程度出てました
傘の保証も変わらず。

阿修羅見て鼻くそほじんの余裕でした(ホジホジ


って感じみたいだけどバング落とし2段目rc以外でもちゃんと火力出るんだろうか

336名無しさん:2010/09/11(土) 12:13:54 ID:89bSmsUUO
画面端で威力が上がるのってなんかやだわ

他キャラが総じて画面端に追い込むと威力が上がる中、何故か威力が低下しちゃう謎性能が従来からのバングの個性だと思ってるのに

その代わりにコンセプトでもある持ち前の追撃性能の高さで画面端でチマチマ攻めるってCTからのバングの良さでもあった
まぁCTは一回逃がすとそこから圧倒的キャラ差押しつけられて負ける相手が大半だったから逆にイライラの要素だったかもしれんけど

画面端で威力高くて起き攻めの能力が高いままならバングそこまで弱くはなさそうだな

337名無しさん:2010/09/11(土) 12:16:08 ID:lR86k7hI0
それ火力上がってねーよ落ちてるよ
双のバウンドか2Cの受身不可のどっちかくらいは残してもらわんとキツイ。
風林火山中は強いってコンセプトにするのかわからんけどしゃがみくらいだけで受けてれば
肝心のシールは一向にたまらず…冬が来たか

338名無しさん:2010/09/11(土) 12:16:24 ID:lZKjMOuI0
>>335
そのルートなら4500は普通だけどな
調整食らった前提で言うなら火力高いと言えなくもないが

339名無しさん:2010/09/11(土) 12:33:32 ID:kyISJ6YwO
6Dがさらに空気化しそうで悲しい。2Bから繋がったりしないかなあ
C転移で逃げるだけとかもったいない

340名無しさん:2010/09/11(土) 13:27:03 ID:BgSgpBxAO
バング落としロマキャンからのダメージこそ、ワロスワロス言われてるんだからCTくらいに戻すべきだろ…
何か他の強みをくれよ

341名無しさん:2010/09/11(土) 13:34:38 ID:PyubZkLM0
投げキャラになったってことか

342名無しさん:2010/09/11(土) 14:19:41 ID:FY48KTm60
地コマ投げRCから3800くらい空コマ投げから4000くらいの謙虚な火力でいい

343名無しさん:2010/09/11(土) 17:10:19 ID:NVYn3k.AO
しゃがみくらい確認2b大噴火をやってる俺の時代が来たようだな…

344名無しさん:2010/09/11(土) 17:46:57 ID:FY48KTm60
>>343
未だに癖でやっちゃいます

345255:2010/09/11(土) 18:00:16 ID:0v4PHgak0
皆の衆、カルル対策について助かったのでござる。
うーむ、ツバキ殿の対策は対戦している人が少ないために対策が中々できないということでござるか。しかし、ためになったでござる。
うじうじしててもしょうがないので、対戦はできないが、拙者なりに対策を練るでござる。皆の衆、迷惑をかけてすまなかったでござる。
最後に拙者が弱体化したとしても使い続けるでござるのである。長文、すまなかったでござる。

346名無しさん:2010/09/11(土) 18:17:08 ID:89bSmsUUO
この空気の読めなさに合わさるウザさが半端ないね!

347名無しさん:2010/09/11(土) 18:45:53 ID:31RzPmwQ0
ござるござるうるせーんだよござる

348名無しさん:2010/09/11(土) 19:23:51 ID:uQP08x5Y0
マジでキモいと思った

349名無しさん:2010/09/11(土) 19:46:14 ID:BgSgpBxAO
>>343 あるある

350名無しさん:2010/09/11(土) 21:48:18 ID:Uec/5zM60
良調整だと思うよ。
つかCT時代を生き抜いた忍者ならどうとでもなると思うけどな。

弱くなる=人減る=対策立てられずにすむ=俺TUEEEEできる

な?なんの問題もない。

351名無しさん:2010/09/11(土) 21:50:39 ID:lZKjMOuI0
もうすでにみんな対策バッチリだから無意味です

352名無しさん:2010/09/11(土) 22:01:56 ID:kRCDiqe6O
バングの新たなネタ発見に期待だな

353名無しさん:2010/09/11(土) 22:33:16 ID:BG8TSLwwO
>>351
新調整での対策は取られてないよ。

354名無しさん:2010/09/11(土) 22:45:32 ID:OMM45gkU0
CS稼働初期のレイチェルも、弱いのに対策だけはされてて散々だったな

355名無しさん:2010/09/11(土) 23:03:56 ID:C6hGgjOgO
新調整も糞もねえよwww
キャラの根幹は変わってないんだから

356名無しさん:2010/09/11(土) 23:26:51 ID:irmLDbAc0
対策されにくいのが弱キャラのメリットなのに調整で弱くされたんだからたまったもんじゃないな
まあ初心に帰るつもりでいておくか

357名無しさん:2010/09/11(土) 23:34:43 ID:lzsz39EU0
強キャラだからと使い始めたクズはさっさとやめてくれ

358名無しさん:2010/09/11(土) 23:35:56 ID:N2Wmk0oc0
>>354
すごい分かるw
最初はCTと同じ感覚で集中しまくってレイチェルと戦ってたけど
あまりの楽さ加減に徐々に哀れみを感じる様になっていったのは良い思い出だ。

359名無しさん:2010/09/11(土) 23:36:11 ID:lZKjMOuI0
強キャラ厨だからとっととやめるわ

360名無しさん:2010/09/11(土) 23:37:59 ID:lzsz39EU0
俺もれもー

361名無しさん:2010/09/11(土) 23:38:30 ID:N2Wmk0oc0
今回のはロケテというより新しいゲーセンのシステムのお披露目だって話を聞いた
森Pが今回の調整は適当です的な事を言ってたとか

362名無しさん:2010/09/12(日) 00:43:30 ID:wJtb9Zt.0
まあ誰がどう見ても適当だもの
レイチェル、ツバキ、ライチ、バングあたりは変更点多いが
ノエル、テイガー、マコト、ラムダ、ハクメンとか変わってるところが少なすぎるもの
とりあえず強弱両側から触ってったけど残り間に合わんから適当って感じ
まあだからロケテって銘打ってないだろうし

363名無しさん:2010/09/12(日) 01:00:56 ID:GFpLu64o0
調整まとめ見てきたけど極端すぎるだろこれ。
何かやたらライチ、バング、ラグナの弱体が目立つ割りに、
アラクネ、ハクメン、ハザマはそんなに変わってないっていう。
いつのランクを基にしたのかと聞きたいわ。
それにライチは他二人が根本から崩れてるのに対し大して変わってないし。
今のバング、ラグナの性能ってCT時代にすらみたないだろ、絶対。

364名無しさん:2010/09/12(日) 01:40:52 ID:8JdmImwwO
ハクメンは良いとしてハザマ、アラクネは弱体化してもらわないと困る

365名無しさん:2010/09/12(日) 03:43:55 ID:CCpTGB2gO
なぜみんな>>361のレスを見ないのかね。お披露目であって、ロケテじゃないんだぜ?

366名無しさん:2010/09/12(日) 07:35:48 ID:LB0TwvOUO
ハクメンの場合JDそこまで弱くなってない上に雪風はスカった場合ゲージ消費なしというクソ技になってるらしいから調整入るだろ

367名無しさん:2010/09/12(日) 09:28:12 ID:OUC82.rIO
まぁ中堅〜中堅下位ぐらいでいいよバング殿は…
レイチェルの二の舞だけは勘弁だけど

368名無しさん:2010/09/12(日) 10:39:38 ID:B8x9DodEO
>>366
暗転しなくなっただけでゲージは普通に減るが

369名無しさん:2010/09/12(日) 11:26:45 ID:P/ELkP1g0
っもしかして5C>6A普通に繋がる?

370名無しさん:2010/09/12(日) 11:28:29 ID:yO4Tklvg0
5C>6A>6C>JD
が繋がったら双弱体化とトントンだな

371名無しさん:2010/09/12(日) 13:33:15 ID:GFpLu64o0
>>365
今回はロケテじゃないっていうのはわかってるし調整あまりしてないっていうのは理解してる。
調整少ないキャラとか見ても時間が足りてないのはわかるし、この調整がそのまま採用されるとも思ってない。
けど、ラグナとバングの調整みてると適当調整っていうよりお手軽強キャラむかついたんで弱体化しました的なものに見える。
調整点が多いからこの二人は多少時間かけて調整したっぽいけど明らかにキャラコンセプト崩壊レベルに達してるから今後が不安だっていう。

372名無しさん:2010/09/12(日) 13:35:41 ID:FNZ90FSE0
>>370
想像したら格好良すぎフイタw

ちなみに、アラクネは烙印時の火力が六割程度になってるって聞くよ。

373名無しさん:2010/09/12(日) 14:07:16 ID:wqP70h520
5Bから5C繋がったらもう双とかいらないな

374名無しさん:2010/09/12(日) 14:27:16 ID:oQyPTht60
弱体化部分が目立ってやばそうなのに、他の手を模索したらもしかして十分やれるんじゃね?
と思わせてしまうのがバング殿。もし>>370が実現したら楽しすぎる

375名無しさん:2010/09/12(日) 15:49:41 ID:KF6VBAJw0
玄人格ゲーマーはこんな雌豚相手にしない

376名無しさん:2010/09/12(日) 15:50:18 ID:KF6VBAJw0
あ、誤爆

377名無しさん:2010/09/12(日) 15:57:09 ID:gcYSOFM6O
盛り上がってるとこネガるけど
6A発生高速化の影響で6Dみたいな誰得補正値になってコンボに組み込む価値無くなるんじゃね?

画面端双からエリアル追撃できたらしいしまだ双>大噴火の可能性がある気がする
おれは弱いけど戦える性能はあったCTくらいのバングになるといいなぁと期待して待ってます、アークさん期待して待ってますから!

378名無しさん:2010/09/12(日) 17:05:56 ID:U.Huhj96O
本当CTくらいに戻ってくれるなら万歳だが…。今はちょっと強すぎる。

379名無しさん:2010/09/12(日) 22:55:04 ID:P/ELkP1g0
5C>6A>6C>JD
は5C>6A繋がったとしても6Aに強制立ちくらい付いてるか
6Cが屈喰らいに当たる様になってないと繋がらないな

380名無しさん:2010/09/13(月) 00:59:16 ID:GSzdEvhA0
もう適当調整の話は止めようぜ

381名無しさん:2010/09/13(月) 01:06:46 ID:NoVFHupoO
流れぶった切って申し訳ないんだけど、
風林火山中、投げ始動、画面端のコンボで最大ダメージっていくつくらいですか?

382名無しさん:2010/09/13(月) 02:06:52 ID:GQDzjvtsO
とくに報告はないけど地上なら崩せるから投げコンなんかいらない

383名無しさん:2010/09/13(月) 02:13:56 ID:nuQIURtcO
>>381
キャラによって使えるパーツ変わるからその条件だけじゃわからんよ

384名無しさん:2010/09/13(月) 03:31:59 ID:LWwO6gu20
CSの話に戻って悪いんだけど、6C>jc>JDのネタって出てる?既出ならごめん。
動画でもやってる人見てないと思うから挙げてみる。
空対空でJA>JB>空双>5B>6C>jc>JD>2B>双>5D>JB>J4C>J4C>JC>A釘
3287+毒+2マーク
ラグナ・ジン・テイガー・ハクメンで確認。多分全キャラ入るかと。
2D>JDが繋がりにくい相手に!

385名無しさん:2010/09/13(月) 03:36:02 ID:BmS7YNRg0
>>384
アラクネには入らないような気がした…けど俺が下手なだけなのかもしれんww

ダメージはかなり取れるけど最近はダウン&運び重視でC>6Dルートばかりなんだよなぁ。

386名無しさん:2010/09/13(月) 04:44:19 ID:nHzOnVhA0
既出です

387名無しさん:2010/09/13(月) 07:10:54 ID:MeSEhjVgO
CSどころかCTのころからあるパーツ

388名無しさん:2010/09/13(月) 07:54:40 ID:GSzdEvhA0
ライチとかには必須だったな

389名無しさん:2010/09/13(月) 09:20:23 ID:jgbWKSUwO
>>385
キャラによっては、空双の後微ダ挟まないと(挟める高さで空双しないと)繋がらないはず。
単純に繋がらない奴もいるかもだけど。

390名無しさん:2010/09/13(月) 12:42:13 ID:/PLJfD3Y0
さんざん放置しといて今さらCSの話してる奴なんなの?
今は糞調整されかねない現状をどう対処させるかを話し合うべきだろ
このままじゃキャラコンセプトすら空気化されかねない
俺は地方民だからロケテには行けないけど、行った奴はアンケート頼む

391名無しさん:2010/09/13(月) 13:15:59 ID:F/dP.s1M0
まだロケテですらないのに話しあってどうすんだ馬鹿馬鹿!

392名無しさん:2010/09/13(月) 13:30:13 ID:VF3gD0vE0
+毒とか(笑)

393名無しさん:2010/09/13(月) 14:08:10 ID:lqvByPSE0
調整はいったらその時はその時だオレは今強いバングを使う

394名無しさん:2010/09/13(月) 15:15:52 ID:MeSEhjVgO
おれは今強いバングを使う(キリッ

395名無しさん:2010/09/13(月) 16:32:03 ID:F8sqI7fk0
もし、調整版が出たとしたらのことで全キャラの火力を自分が変えると思って、書いてみる。ちなみに賛否両論は、覚悟している。では、スタート。

ラグナ:「ダメージ全体的に約400ダウン」
ジン :「ダメージ全体的に約250〜300アップ」
ノエル:「立ち回りに変化がなければ、火力変化なし」
ティガー:「火力そのまま」
レイチェル:「火力、CTとCSの中間か、やや上」
タオカカ:「難易度が高いコンボは、技術介入度が高いので挑発がらみのコンボを成功しやすくし、ダメージ500ダウン」
ライチ:「全体的にダメージ600ダウン」
バング:「全体的にダメージ250〜300アップ」
アラクネ:「烙印がらみのコンボのヒット数70くらいまででストップ」
カルル:「補正切りなどのコンボ?を350〜300くらいダメージダウン」
ハクメン:「全体のコンボを700くらいダメージダウン」
ラムダ:「立ち回りがCTの頃に戻らないのなら、そのままか200くらいダウン」
ツバキ:「インストールゲージの溜まる早さが変更が決めてだが、約400〜450アップ」
ハザマ:「蛇翼がらみのコンボを500〜550ダウン」

私の意見では、このようになったが他の方の意見も聞きたいので、よろしく。

396名無しさん:2010/09/13(月) 16:39:01 ID:Ldj/Nqs.0
調整スレでどうぞ

397名無しさん:2010/09/13(月) 16:42:12 ID:VJMGi9VwO
調整スレにこいつ行っても叩かれるだけだろwwwww

398名無しさん:2010/09/13(月) 17:04:07 ID:jgbWKSUwO
>>381
投げ>2C>2D>J4C*4>JD>2B>J4C>(5C>2D)*3>5C>大噴火
6000。ゲージ56回収。

投げ>J4C>2C>2D>J4C*4>JD>2B>J4C*2>JD>
(5C>2C)4700
(C釘>大噴火)5600
5C>2C締めの場合ゲージ46回収。


まぁだいたいこんな感じか。

399名無しさん:2010/09/13(月) 17:20:33 ID:MeSEhjVgO
>>395
バングの火力上げてんのが意味不すぎるんだけど


賛否両論ていうか否しか出ないだろ

400名無しさん:2010/09/13(月) 17:56:33 ID:Ds8tidCk0
心の底から気持ち悪いと思った

401名無しさん:2010/09/13(月) 18:09:23 ID:qFr8vUGU0
アラクネに心折れそうなぐらいボコられてもうなにしていいのか全然わかんなくなった

みんなどう立ち回ってるのか教えて欲しい

402名無しさん:2010/09/13(月) 18:19:40 ID:NoVFHupoO
>>398 参考にさせてもらいます。どもでしたm(_ _)m

403名無しさん:2010/09/14(火) 18:01:15 ID:zla2vvxA0
お披露目とはいえあからさまな弱体化でバングスレがにわかに活気付いてきたな。
やっぱこうじゃなくちゃだめですよ。

404名無しさん:2010/09/14(火) 19:46:02 ID:HwV/T7h2O
拙者もアラクネにボコられたでござる
やはりドラ殿の戦い方を真似なければ

405名無しさん:2010/09/14(火) 19:49:26 ID:VDR/l7N60
気持ち悪い

406名無しさん:2010/09/14(火) 19:49:50 ID:GG2NCC46O
設置釘連結させて、D釘撒いてでも霧の着地硬直を刺す。
をきっちり徹底すればわりと勝てる。

407名無しさん:2010/09/14(火) 20:28:21 ID:Rq/FXwsc0
ござるとかまだ言ってるやついんのかよ

408名無しさん:2010/09/14(火) 20:46:04 ID:VDR/l7N60
タオカカすれのニャス並に気持ち悪い

409名無しさん:2010/09/14(火) 20:56:06 ID:HwV/T7h2O
ぐぐ…すまぬ

410名無しさん:2010/09/14(火) 20:58:33 ID:GASn48qIO
タオ戦てJBじゃね?

411名無しさん:2010/09/14(火) 23:04:33 ID:/3/Nmn2gO
>>409
お前ここでも気持ち悪がられてんのかよww

412名無しさん:2010/09/15(水) 00:23:43 ID:0i0NXoLI0
タオカカスレはニャスなのかw
ござるは日常で使う奴が稀にいるけどニャスはさすがにないな。

お、おいどんじゃないでごわす。

413名無しさん:2010/09/15(水) 01:53:55 ID:tu7T1yT.0
設置釘連結ってやってる人たまにいるけど俺がやっても高さが全然違う・・・。
あれどうやってんの?教えて欲しいでござる、にんにん。

414名無しさん:2010/09/15(水) 01:55:06 ID:MqiUMQJw0
>>413
BD釘+最低空でAC釘
AC釘+中空(バングの頭がAC釘と合わさるくらいで)BD釘

415名無しさん:2010/09/15(水) 06:37:33 ID:eo7oISrAO
知ってるが
お前の態度が気に入らない
わけでもないが教えない

416名無しさん:2010/09/15(水) 14:54:34 ID:KXAWo2qgO
>>415
まぁ>>414が書いてるしな。

417名無しさん:2010/09/15(水) 18:37:19 ID:1eEfcXck0
4連結はネタ過ぎるだろ。
BD釘+前の釘の真下で低空A設置
これでいい具合に3連結される

418名無しさん:2010/09/15(水) 19:42:50 ID:KXAWo2qgO
ランクマやってたら予想以上にμとマコトがうざかったので、ちょっとキャラ対する。アケにも出るみたいだし。

μ
開幕
数をこなしていないのでよく分からんが、だいたい5C置くか距離とるかだと思う。バングにいきなり接近戦を仕掛けて来るとは考えづらいのでB釘設置でもするといいかも。
中距離
設置はなるべくさせない方が良いが、まぁ無理なので、設置された後どうするかを考える。設置の位置は恐らく自キャラの前と後ろ。とりあえずは地上にいるのはNG。地上にいるとアメノトツカ……かな?ビームをビットに反射させる技に引っ掛かりまくってそこから2〜3回くらい択られる。よって飛び回るのが基本になる。
μは通常技は大して強くないので、ビットだけ気にかけて、基本ガン攻めで良いと思う。
画面端の火力は中々なので、バーストは基本そこで。

穴だらけだなぁ……。まぁいいや。マコトは後ほど。

419名無しさん:2010/09/15(水) 21:11:09 ID:KXAWo2qgO
マコト
技名が分からんのでそこらへんは汲み取って下さい。

開幕
よくわからない。今までは待ちが多かったので、5Bででも触りにいったらいいかな?
立ち回り
J2C?ヒップアタックがマジで強い。ガードするのは絶対駄目。そして小パン擦りも強い。
が、まぁ中距離はそうでもないので、それ保って牽制しとくのがいいかな。
飛んでるときに3C?低姿勢でくるくる回りながら移動する技されると、攻撃が当たりづらくて仕方ない。が、別にそこから何が出来るわけでもないので放置で。
中下段は見やすいので、安定してガード出来るようにしたい。分身するやつはめくりなので注意。

攻撃は当てづらいが、あっちの攻撃も当たりづらいので、非常にめんどくさい勝負になること請け合い。

対策全然出来てないなww
まぁおいおい完成させていこう。

420名無しさん:2010/09/15(水) 21:45:42 ID:i6YWK9KU0
なんだブログか

421名無しさん:2010/09/15(水) 22:48:52 ID:Ycznnm2MO
マコトて家庭用だけの新キャラて今日初めて知った・・・
対策などー!

422名無しさん:2010/09/16(木) 00:31:27 ID:hjNb3t4wO
>>420
まぁ気にするな。

画面端の風林火山コン、ジン、ツバキ、ライチにJC始動6000越え出たよ。まぁコンボムービーのパーツ流用しただけだけど。

JC>2C>2D>J4C*4>JD>2B>J4C>5C>5D>J4C>JD>C釘>大噴火
C釘まででゲージ48回収
5C>2C締めで5200とゲージ52位。

423名無しさん:2010/09/16(木) 00:57:48 ID:Lp19xYAgO
ブログにでも書いてろよ
気持ちわりぃ(´・ω・)

424名無しさん:2010/09/16(木) 03:26:59 ID:hjNb3t4wO
まさかコンボ投下してブログに書いてろと言われるとは。
ってかブログやってないし、やるつもりもない。あんたの命令を聞くつもりもない。

けど、確かに我ながらμとマコトのキャラ対はアレな感じになってると思うのでちょっと付け加える。
皆の対策も教えて欲しい。まだ全然解らないことだらけだから、皆で対策したい。よろしくお願いします。

425名無しさん:2010/09/16(木) 03:49:31 ID:FAiVKiuk0
お断りします

426名無しさん:2010/09/16(木) 04:10:54 ID:lKNbVd2U0
真性か。素晴らしいなバングスレ

427名無しさん:2010/09/16(木) 04:20:32 ID:hjNb3t4wO
そーだね、たまに沸くよね、俺みたいな奴☆
いやー真性って言われるのも二回目だし、なんか慣れてきたな。

428名無しさん:2010/09/16(木) 14:58:59 ID:GoQUJFbQ0
夏だなぁ

429名無しさん:2010/09/18(土) 13:15:05 ID:w8/WGI6sO
おらゴミども
ドラが優勝したら今まで馬鹿にしてた奴らはごめんなさいして2500円払えよ

430名無しさん:2010/09/18(土) 13:21:15 ID:LRMVZ.m2O
そーだそーだ、ドラは人間としては三流だけどBBプレイヤーとしては一流なんだ

431名無しさん:2010/09/18(土) 13:23:38 ID:MRqT5ynE0
すまんが俺はサトシさん派なんだ
どうなるかなー

432名無しさん:2010/09/18(土) 16:47:34 ID:TPOUEuQ.O
やべ
もう闘劇か

433名無しさん:2010/09/18(土) 19:50:38 ID:LRMVZ.m2O
サトシとドラ
Sランクのバングで頑張ってくれてありがとう、ドラは来年もバングで頑張ってくれ

434名無しさん:2010/09/18(土) 20:21:42 ID:PGExJimMO
>>419
J2Cは2Dでいいよ
浮き上がるから見易いし、ch確定
引き付けすぎるとこちらの攻撃判定発生前に着地されるので
なるべく早めに出してGP持続の後半で取れるといい
早すぎると相殺するけど、相殺キャンセルで5A擦っとけば大体いける

3Cは5A5Bあたりを潜られるけど、屈み技なら2Bですら当たる
反応できるなら3Cfc狙ってもいいかもしれない
投げ無敵ないから通常投げも通る

あと、ぶっぱビッグバンに暗転見てからでも2Dが間に合うので覚えておくといい

435名無しさん:2010/09/20(月) 05:28:31 ID:IMkMxfCwO
大噴火後の低空C釘設置マジ強い。
緊急受け身、後ろ転がりに中下段投げ択
ディレイ緊急受け身とその場には表裏
前転がりは5B、2B確定。
かなり便利なのでみんな試してみて。

436名無しさん:2010/09/20(月) 09:18:37 ID:j4h.dkn2O
あげ

437名無しさん:2010/09/20(月) 10:56:33 ID:fL/8bUFoO
そろそろ>>435のようなCTからあるネタはもういいよ…

438名無しさん:2010/09/21(火) 17:02:16 ID:Xdcx3XAYO
でもそんなネタ初めて知ったよ…

wikiとか見てなくてサーセンとアリガトウ…

439名無しさん:2010/09/21(火) 18:18:23 ID:mi/8GFU60
ヴァルケ2D>JDが入らん?

440名無しさん:2010/09/21(火) 18:27:14 ID:VTckvwSg0
ヴァルケンハインは2DHJディレイJDで入るタイプだよ

441名無しさん:2010/09/21(火) 18:29:34 ID:mi/8GFU60
トンクス

442名無しさん:2010/09/21(火) 18:47:25 ID:1zowLNLA0
ヴァルケンには投げ>C釘がカルルとかみたいに後ろ投げじゃないとガードされるな。こいつ空中くらいが下に薄いから空双スカりやすい気がする

443名無しさん:2010/09/22(水) 12:33:27 ID:iMaRQk/sO
話題もないし一発ネタを二つほど。

空投げ蹴り前D釘>空ダバング落とし
その場受け身を吸う。

空投げ>D釘>傘
傘時に0本でも3000はでる。バー対?


後は空投げ>2B対応キャラ調べてみた
ラグナ、ハザマ、ノエル、テイガー、ライチ、カルル、レイチェル、ジン
最低空ならツバキとラムダにも入る。
タイミングは2A拾いより若干シビア。

444名無しさん:2010/09/22(水) 13:30:06 ID:1vfZptg60
ちょっと何言ってんのか分かんないッスね・・・

445名無しさん:2010/09/22(水) 14:52:10 ID:aT5hrypE0
今さらか

446名無しさん:2010/09/25(土) 18:58:50 ID:MPxJw6VsO
ちょっと過疎がやばい

447名無しさん:2010/09/25(土) 21:41:42 ID:m60vQrI.O
>>446
いいんじゃない、別に。どうせ話題もない。

448名無しさん:2010/09/25(土) 22:32:05 ID:5NWbtmRkO
少しでも話題になればと…
バングを使いだそうと思ってるんですが優先的に覚えたほうがいいコンボとか立ち回りってあります?

449名無しさん:2010/09/25(土) 23:13:30 ID:PU8Q4rAQO
中央始動は特に考えないで自分の好きなのやればいい
画面端は攻め継続か高火力かシール溜めるかで状況別に変える

450名無しさん:2010/09/25(土) 23:59:57 ID:qOrISEHM0
画面端より中央の方が火力出るけど

451名無しさん:2010/09/26(日) 12:52:52 ID:d00IE4Is0
どっかに初心者用動画あがってたから観てくれば

452名無しさん:2010/09/26(日) 21:04:49 ID:syhYPROI0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12156890
これかな?

453名無しさん:2010/09/28(火) 19:39:04 ID:xnaV1xhE0
負けるたびに切断するバングはマジ帰れ。
PSRが186もあってあの程度の実力なのがおかしいんだよ

454名無しさん:2010/09/28(火) 22:27:22 ID:Uqj2.hME0
それをここで言われてもなぁ
回線切断がバングの固有わざならともかく

455名無しさん:2010/09/29(水) 00:58:16 ID:/4oEUM5sO
やばい、中央5A始動キャラ限4枚出来た!

5A>5B>2B>6C>JD>ディレイC釘>微ダ2D>HJディレイJD>C釘>5D

少なくともジンに入る。

456名無しさん:2010/09/29(水) 01:23:59 ID:/4oEUM5sO
5Dを5C>6Dにしても大丈夫だ。
対応キャラは
ジン、アラクネ、カルル、ラムダ、バング
なぜかタオとライチには入らん。

457名無しさん:2010/09/29(水) 03:05:00 ID:Tw8yw0rYO
>>456

乙です!

458名無しさん:2010/09/29(水) 11:49:35 ID:nxakEQjE0
さりげなくCSバング史上最大の発見になりそうなのにこの過疎で大丈夫か?

459名無しさん:2010/09/29(水) 12:56:24 ID:yk7xOGa20
裏を返せばそこまで大した発見じゃないからこの過疎なんだろ

460名無しさん:2010/09/29(水) 14:14:34 ID:L47j8.kE0
12月に調整版だ、問題無い

461名無しさん:2010/09/29(水) 15:07:58 ID:rTkWvKq.O
>>455
>>456

GJ!

462名無しさん:2010/09/29(水) 15:38:18 ID:ZecahzQg0
安定可能レベル?

463名無しさん:2010/09/29(水) 16:21:38 ID:nxakEQjE0
まだ試してないからなんとも言えないが・・・
5Aから4枚なんて目から鱗だぞ

半年前ならスレが発狂するレベル
しかも他スレまで飛び火してしたらば全体で盛大にバングが叩かれるコース確定だよ

464名無しさん:2010/09/29(水) 16:52:40 ID:fjMo0eusO
レシピ見ただけでなんとなく動きが分かっちゃうから
そこまで盛り上がらないってのがあるかもね

発見自体は凄いと思うよ

465名無しさん:2010/09/29(水) 17:40:26 ID:L47j8.kE0
>>455はラグナ、ハクメン、ツバキに2D>hjディレイDが安定する人なら実戦で使えるレベルじゃね

俺は今のところ安定する気がしません^p^

466名無しさん:2010/09/29(水) 18:32:21 ID:jjl2dtn.0
乙です!!
これはヤバイだろww
盛り上がらないのは単純にこのスレ見てる人が少ないだけかと。

12月の修正後でも入りそうなコンボだしマジで凄い!
小パンヒットしただけでバースト使わせれる時代が来たか・・・

467名無しさん:2010/09/29(水) 18:35:03 ID:jjl2dtn.0
あぁ、そういや2Dの浮きが高くなるんだっけ・・・

468名無しさん:2010/09/29(水) 18:52:14 ID:veYq57Rg0
まあいくら凄いネタでももうすぐ調整版でちゃうこと考えるとなー
しかし5Aから四枚といい空投げから2Aといい目からウロコネタが多いな

469名無しさん:2010/09/29(水) 19:12:39 ID:ZecahzQg0
結局空投げから2Aって安定してる?
みスりまくるから結局3Cしてる

470名無しさん:2010/09/29(水) 19:47:36 ID:kQIk/ElY0
安定はしてないだろ
高さに左右されるし

471名無しさん:2010/09/29(水) 22:14:33 ID:oRzDTqTk0
なんかバングは、空投げといい5A全マークといい
「誰もできないだろうと思ってたけどやってみたらできた」
みたいな発見が多いなw闘劇終わった後でもったいないw

472名無しさん:2010/09/29(水) 22:58:01 ID:.GkUvEqA0
その他大勢の忍びどもこのキャラがどれだけ強化、弱体化されようがでいちいち文句言うな。
だったら、バング使うな。弱いとか強いとかブレイブルーとか関係ない、俺はこのバングというキャラを使うのだけにゲームやってるだけだ。
あんたらに対しては、キレル要素しかないわ。バング以外のキャラなんて考えられない。

473名無しさん:2010/09/29(水) 23:10:43 ID:1cDNbxcoO
>>472
そんな不自由な日本語で大丈夫か?

474名無しさん:2010/09/29(水) 23:22:54 ID:92UWIj0c0
>>472
すごく面白い文章の書き方ですねw

475472:2010/09/29(水) 23:30:47 ID:.GkUvEqA0
あん、サツガイするぞ。

476名無しさん:2010/09/29(水) 23:36:11 ID:/4oEUM5sO
ちなみに、5A4枚は6D>双締めで34%回収。
パーツ流用したら、6A、2Cからも4枚。

477名無しさん:2010/09/30(木) 00:19:55 ID:HA9.yeQc0
>>475
通報しますた

478名無しさん:2010/09/30(木) 02:17:50 ID:NTyFs/UU0
確かに世紀の大発見だけどさー
もう闘劇終わっちゃったしCS自体下火になっちゃってるんだよねー
CS2出るから、むしろコンボよりキャラ対煮詰めてった方が有効だと思うのよ

とりあえず>>455

479名無しさん:2010/09/30(木) 13:11:53 ID:9UnADgugO
バングは使いやすくて良いんだが、風林火山が全く使いこなせない…下手だから事故るw
三段ジャンプ、D系復帰不能微増加、攻撃力が1割上がるにして欲しかった

480名無しさん:2010/09/30(木) 13:29:02 ID:Lgo8KrP20
>>479
は?意味が解らん
練習しろよ!

481名無しさん:2010/09/30(木) 14:03:28 ID:CbY2i4MEO
コパンから4枚か、テンション上がってきた

482名無しさん:2010/09/30(木) 16:18:36 ID:Waz0eDCM0
>>479
自分の練習不足を棚にあげて何を言っているんだ?

483名無しさん:2010/09/30(木) 17:07:15 ID:9UnADgugO
すまぬ(;_;)

484名無しさん:2010/09/30(木) 17:31:18 ID:zVgY/82M0
俺も初心者だから気持ちは分かるよ>>479
ここの上級者様(笑)は排他的で極論押し付けてくるから、柔軟な意見が言いづらくて辛いね

485名無しさん:2010/09/30(木) 17:35:15 ID:.QNS0kWMO
皆仲良くするでござる

486名無しさん:2010/09/30(木) 17:48:57 ID:zEhpBzHEO
>>484
あんたの言う上級者様(笑)は最初から風林火山を余裕で使いこなしてたとでも思ってるのか?
今は動画とかでいくらでも参考にできるし、家庭用買えばいくらでも練習できる。それをせずに風林火山出来ない仕様変えろとか言い出せばそりゃたたかれるわ。

487名無しさん:2010/09/30(木) 17:53:42 ID:9UnADgugO
皆、争い事を起こすな、拙者が悪かった……(;_;)

488名無しさん:2010/09/30(木) 17:58:39 ID:Lm2dtToEO
風林火山も1時間程度練習すれば基礎コンくらいは安定するぜ
使えれば楽しくなるよきっと

489名無しさん:2010/09/30(木) 18:20:28 ID:CDK8Vfco0
こざるござるうるせーんだよクソ

490名無しさん:2010/09/30(木) 18:27:38 ID:Z4wZlb6g0
定期的にござると上級者叩きする初心者くるな
調整版稼動すればCTバングスレくらいには静かになるかな

491名無しさん:2010/09/30(木) 18:39:16 ID:9UnADgugO
どこからが上級者なわけ?

492名無しさん:2010/09/30(木) 18:43:58 ID:Zo4FUigw0
箱で言うとPSR210以上から

493名無しさん:2010/09/30(木) 20:04:56 ID:qAoYFUN20
PS3でいうと260から

494名無しさん:2010/09/30(木) 20:31:44 ID:lWkhFJNYO
風林火山時の立ち回りを教えて下さい上級者様
動画じゃ何に対して何してるのかさえわからんのです

495名無しさん:2010/09/30(木) 21:55:06 ID:8D5ynD8o0
風林火山中は2D当たる確率二倍増し(当社比)

496名無しさん:2010/09/30(木) 22:19:28 ID:Waz0eDCM0
二倍増しw
トータル3倍かよwww

497名無しさん:2010/09/30(木) 22:46:14 ID:ECAdn6LoO
箱勢だけどランクマばっかやってる60Lv↑PSR210↑のバング達の強さはパネェ

PSR250↑で数十回しかやってなかったりランクマばっかだったりのバングは弱いの多い

498名無しさん:2010/09/30(木) 22:49:06 ID:9UnADgugO
まぁ家庭用で強くてもゲーセン慣れしないと意味ないよな

499名無しさん:2010/10/01(金) 01:24:30 ID:g.uGczCwO
箱のバングってガードしない奴多くね?

500名無しさん:2010/10/01(金) 06:13:07 ID:EWwENn1YO
お前のPSRに合わせてマッチングされてるんだろ
言わせんな恥ずかしい

501名無しさん:2010/10/01(金) 15:15:23 ID:wPbnotXkO
小パンから4マークすごいな…。
それに大して難しくないってのがね。

502名無しさん:2010/10/01(金) 17:44:38 ID:HW0Chha6O
今更って感じだがな、風林火山派じゃない俺には必要性がない

503名無しさん:2010/10/01(金) 20:15:35 ID:s6S54g6Y0
自分語りを混ぜてケチをつけるとは・・貴様にはチラシの裏すらなまぬるい!!

504名無しさん:2010/10/02(土) 00:55:25 ID:bPuI79MYO
バングで風林火山派じゃないとか、ラグナでブラッドカイン派じゃないってのと同じくらい勿体無い。

505名無しさん:2010/10/02(土) 01:10:05 ID:RJ0OBUV2O
そうだぞ。テイガーのガジェ択にほぼ全勝ち出来る技なんだし、相手によっては使わなきゃ損。とはいっても、なくても勝てるのが今作のバング殿なんだけど。

506名無しさん:2010/10/02(土) 01:17:15 ID:SI9A9lI20
そんなもん個人の好みでいいじゃない
闘劇準優勝者だって風林火山は基本使わず手堅いライン取り重視の立ち回りであそこまで行ってるんだし

しかもスレチ

507名無しさん:2010/10/02(土) 04:27:50 ID:bPuI79MYO
何がスレチが知らんけど、さすがに好みとかの問題じゃないだろ、アホかw
風林火山使える技量無い奴が甘えて使ってないだけだろ。

508名無しさん:2010/10/02(土) 04:45:53 ID:2Z6HInf20
まーた動画勢か

509名無しさん:2010/10/02(土) 13:21:21 ID:ez9ma3gE0
なにかあると動画勢かで終わらせるのもどうかと思いますよ、私は

510名無しさん:2010/10/02(土) 13:34:24 ID:6pMRRthcO
状況によって使い分ければいいんとちゃうん?風林火山使えなくても別にかてるならいいんとちゃうん?

511名無しさん:2010/10/02(土) 13:59:14 ID:2Z6HInf20
>>509
風林火山使わない=技量ない奴の甘えとかトンデモ理論持ち出す奴をどう相手にしろと?

512名無しさん:2010/10/02(土) 14:00:47 ID:ez9ma3gE0
詳しく説明してあげましょう

513名無しさん:2010/10/02(土) 14:08:37 ID:0.bd40jY0
4枚溜まるころには相手もHP3割ぐらいとかバースト残ってると面倒とかあと景山うるさすぎとかで頻繁に使ったりはしないな

514名無しさん:2010/10/02(土) 14:18:28 ID:2Z6HInf20
>>512
相手が詳しく説明してきたらね
それをしないでトンデモ理論だけ書き込むから動画勢だと煽るわけで

515名無しさん:2010/10/02(土) 14:44:28 ID:WtLJ2Kd.O
風林火山という選択肢もあるってだけの話だろ。
使うか使わないかは各人で判断すればいい。

516名無しさん:2010/10/02(土) 16:37:12 ID:bPuI79MYO
風林火山の強さが分からない奴が結構多いのな。さすがに開いた口が塞がらんわ。
そんなとこから説明するのはメンドイし、どうせ理解出来ないだろうし止めとく。

517名無しさん:2010/10/02(土) 18:45:33 ID:NgfmrqIU0
マークが貯まっても必ずしも使う必要は無いってだけだろ。個人の自由だそんなもん

518名無しさん:2010/10/02(土) 21:57:57 ID:YkbKJG.Y0
ラグナでブラッドカイン派じゃないくらい勿体ないとか言ってる頭パー子だからほっとけよもう

519名無しさん:2010/10/03(日) 06:24:17 ID:PVrTZs5.0
タオが普通にキツイ、バング有利らしい組み合わせらしいけど
皆どうやって戦ってるのかな?
相手の2Aとか屈技でこっちの差し合いが悉く潰されるんだが

520名無しさん:2010/10/03(日) 06:40:19 ID:vQbmn6AY0
>>519
ちゃんとしたタオには普通に不利付くけどこの場合有利不利はどうでもいいな

2A2B3C出すってことは地上にいてくれてるってことだから
そこで逃げないで差し合いしてくれるようなタオならここで惜しまず低空D釘撒いていい
相手の低姿勢に勝てる2A2B2Cで差し合おうとするとどうしても発生負けするから
置きなら勝てるけど相手がJB被せしてた場合しゃがみやられで全くおいしくない

タオとの差し合いは技相性が悪すぎてこちらの甘えは許されないので
無理せず我慢して安全に触れる時だけ触る感じで

521名無しさん:2010/10/03(日) 07:00:18 ID:nhTAKJCQ0
タオカカ戦は我慢が大事

522名無しさん:2010/10/03(日) 13:48:45 ID:OBNJ3sY20
>>519
タオ戦はCTの頃とほとんど同じ戦い方でだいじょぶだよ
釘触らせてターンとって2コンか3コンで殺しきる感じ
>520が言ってるように技相性が不利なんで割り込みとかよりはターン制意識したほうがいいかも
タオ側の2Aにはバリガで離して相手が距離つめるタイミングで逃げる、でいいと思う
基本的に無理して割り込み狙うのは避けて、五分状況から空対空で事故らすか、>520が言うようにタオ側が待った時点でD釘触らせて〜かな

へたに地上戦刺しあうと一方的に負けるけど、たとえばタオの6Dガードからの裏まわりはタオ側が不利フレームだからそうゆう発生で勝てそうな場所だけは割り込んで行く感じ
このへん徹底したら相性五分くらいに感じれると思う

タオ側のでかいコンボは基本的に地上始動のみ、バングは空中JA始動からでも4000とれる
リスクリターンつりあうときにだけ動くって意味でみんなが言ってる我慢って意識になるはず

523名無しさん:2010/10/03(日) 15:00:15 ID:5hBkMVwUO
>>522
JA3000
JC3500
うろ覚えだがタオカカはノーゲージでこれくらい叩き出すぞ。空対空な。

524名無しさん:2010/10/03(日) 15:03:10 ID:y4BO6E9I0
空中でDCCHでも結構持って行かなかったっけ?

525名無しさん:2010/10/03(日) 17:12:39 ID:uOigmcvc0
しかもバングの空対空から4000てゲージ使ってだからな
一方的にガードさせられててはゲージも溜まらんからもとより不利な戦いではある

526名無しさん:2010/10/03(日) 22:26:27 ID:JzLuYEo60
バングって強キャラってことを除けば、使い手によって
スタイルが大きくことなる、すげぇいいキャラなんだよな

非風林火山釘設置型(絶対に風林火山しないし釘設置も使わない。但しテイガーを除く)
完全風林火山型(コンボルートが常にマーク最優先、ほぼ風林火山で試合を運ぼうとする)
風林火山釘設置使用バランス型(状況、キャラ、人によって大きく使い分ける)

青切符勢だけを見ても完全にこの3つのスタイルに分けられてるってある意味凄いことだと思う
他キャラにここまで判りやすいスタイルの違いってないよね

所で、ゲキワさんの戦いって見たことないんだけど
釘設置のみ使用、非風林火山タイプとかだったりするんだろうか?
あの人って風林火山も使うのか?

527名無しさん:2010/10/04(月) 00:53:39 ID:bLYaTfeAO
>>526
ゲキワさんは一回見たことあるけど、画面端の釘設置に重点を置いてたな。

528名無しさん:2010/10/04(月) 01:22:19 ID:wkhIS2XkO
アラクネで烙印無視のスタイル、カルルで人形使わないスタイル。

上記では勝てないけど、バングは風林火山使わなくても勝てるってだけ。
スタイルとかw

529名無しさん:2010/10/04(月) 07:36:14 ID:tayjPRYYO
前作でも分かれてたんですけどバング使いじゃない人に言っても無駄ですよね
なんで専用スレまで出向くんだろ

530名無しさん:2010/10/04(月) 07:58:29 ID:o72yMuuQ0
何が言いたいのかわかりません

531名無しさん:2010/10/04(月) 23:58:54 ID:wkhIS2XkO
逆に聞くけどさ。
同程度の実力のバングがいたとして、風林火山使えないバングが風林火山使えるバングに勝ち越せると思ってんの?

532名無しさん:2010/10/05(火) 00:05:47 ID:JhrqzitI0
それ同程度っていうのか?
片方は風林火山使えるから通常時には少し劣るとかそういうことなんか?
それとも風林火山封印プレイでもしてんのか?

533531:2010/10/05(火) 00:31:03 ID:jwINYRUQO
いや、俺も良く分からん。
ただ風林火山型と非風林火山型がまるでスタイルの違いみたいな分け方されてるし、それに合わせて聞いてみただけ。
前に出てるように、俺も風林火山使わない奴は甘えてるだけだと思う。

534名無しさん:2010/10/05(火) 00:33:52 ID:uVCT5X9k0
相手体力ドットで俺8割で調子こいて風林火山したら蛇翼フェイタルからそのまま逆転されて死んだ

535名無しさん:2010/10/05(火) 00:38:54 ID:wPgWEEuc0
とは言え、風林火山はムズイわ。
コンスタントに戦える相手がいないと、安定勝ちを狙ってしまって実戦練習し辛いし。

とりあえず2Cキャンセル風林火山で択かけてくとか、
もつれたところで出して画面見るとか、そんな感じでいいんだよね?

536名無しさん:2010/10/05(火) 01:24:34 ID:187/X/Rk0
風林火山を完璧に使いこなすのは絶対無理
風林火山型のねずさんは、直ガから風林火山でワンコンボで殺しきる手を使ってる
どうしても風林火山使いたいならこれが一番実用的だと思うけど、
あれだけ正確にコンボ出来る人はそうそういないから、やらないほうが良いんじゃないか

537名無しさん:2010/10/05(火) 01:29:29 ID:/oxETJmk0
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538名無しさん:2010/10/05(火) 02:36:51 ID:CkkbNG2cO
最近思ったんだが、風林火山で一番強いのは、風林火山状態での固めとかじゃなくて、>>536のねづさんの例みたいに、発動時の硬直差を活かした反撃性能なんじゃないかな。
普段の立ち回りはやっぱり通常時の方が安定するし、とりあえず4枚溜めて、リバサや直ガ風林火山で何かしら確定する場面で使うのが一番良いんじゃないかな。
てか、直ガ風林火山で反撃確定したりする連携って以外とあるよね。どうせだしまとめてみない?
タオカカの2B直ガ風林火山とか連携次第ではいろいろ確定しそうだな。
なんかワクワクしてきたww

539名無しさん:2010/10/05(火) 09:24:54 ID:WoEIUKpQO
直ガで硬直-5、風林火山で1F有利、小パンが発生5Fだから、+1の技は直ガ風林火山5Aで反撃とれるとおもうんですがどうなんでしょう

540名無しさん:2010/10/05(火) 16:42:13 ID:ls0TWjCkO
・いまさらかよ
・フレーム表が間違ってるとでも言わないとあたりまえですねとしか返せない
・いままでがどんな使い方してたのかを聞きたい

お好きなのをどうぞ
他キャラメインのやつにすらなにをいまさらとか言われる話振られても返答しづらいよ

541名無しさん:2010/10/05(火) 16:49:01 ID:1zLi2X.w0
せっかくだから俺はこの赤の選択肢を選ぶぜ

542名無しさん:2010/10/05(火) 17:46:44 ID:hAhCG94M0
直ガ風林火山はガチ過ぎて困る

543名無しさん:2010/10/06(水) 13:01:50 ID:/f4OM1KQO
次回の風林火山はバング性能変わらず長い演出やってBGM変更だけになれば良い

544名無しさん:2010/10/06(水) 13:21:28 ID:AJ4ORt1sO
通常時のコンボがマークコンよりゲージor状況重視って事なんじゃないのか?
マークコン行かずに浮いた釘を固め延長に使ったり、設置釘とかに吐いて風林火山はついで、くらいに考えてる人が居ちゃいけないのか

545名無しさん:2010/10/06(水) 14:09:56 ID:5tupla620
ぶっちゃけ風林火山は糞ゲー要素しかないから削除でいいかな。
あれで勝っても相手に申し訳ない。いやバング使ってて申し訳ないもないけど

546名無しさん:2010/10/06(水) 14:35:05 ID:g1f0J./w0
風林火山削除は止めて欲しい
何がいけないってJ4Cのせいでお手軽コンボだろ

547名無しさん:2010/10/06(水) 15:18:44 ID:2lZvbMlA0
風林火山はもっと発動がもっと難しいならいいな。
コンボやGP弱くすればおk

548名無しさん:2010/10/06(水) 17:21:31 ID:NC6d5Nzo0
調整妄想スレか雑談板の忍法雑談スレに行ってください
お願いします

549名無しさん:2010/10/06(水) 19:32:47 ID:/f4OM1KQO
別に話題ないなら風林火山話題で問題なかろう

550名無しさん:2010/10/06(水) 19:50:41 ID:NC6d5Nzo0
タオカカ対策の流れがクソどうでもいい雑談にかき消されてるので
大丈夫だ、問題ないとは言えない

551名無しさん:2010/10/06(水) 20:53:45 ID:JX/0B6uUO
風林火山がクソっていうけど、みんなそこまで使いこなせてるの?
発動しても立ち回り適当な風林火山バングがほとんどだし、そんな風林火山に対処出来ずに負けてクソって言ってる奴もどうかと思うが。

552名無しさん:2010/10/06(水) 21:01:20 ID:lwU1Qbs.O
立ち回り扱い切れてなくても、直ガ風林火山とか画面端でも小技ヒットから発動でダメアップ(5000↑)や固めからクソみたいな崩しとかできるし、逆にクソじゃない要素を聞きたいんだけど。

553名無しさん:2010/10/06(水) 21:30:31 ID:oQsGW6Kg0
クソじゃない要素として通常ガードができない点だけだと思うけど
上手い人はそもそも固めてるかダッシュで避けてるだろうから全然影響ないんだよね


個人的にはマークの集め易さが悪いと思う
Aでも立ちくらいなら簡単にコンボで2マーク集められるうえに
5Aが強力で粘着できるから
2回のコンボとちょっとのゲージ回収で簡単になれる

なんかアラクネの一発烙印にも通じるものがあるなと思った
向こうの方が遥かに強いけど

554名無しさん:2010/10/06(水) 21:44:04 ID:GNPVCelY0
風林火山時に烙印中の虫の間を縫うように避けることは可能なのか

555名無しさん:2010/10/06(水) 22:24:11 ID:cAxTmqfI0
じゃあどうしてトッププレイヤーはあまり風林火山使わないんだよ?
それはやっぱり安定しない要素や事故る要素があるからだろ
確かに崩しは見えるレベルじゃないけど、連ガで固めまくれるわけじゃないんだから

発動=勝ち確みたいな事言えるのはせいぜいテイガー相手くらいだと思うよ
CSバングのダメだったところは通常火力が高くて無理して風林火山する必要がなくなった事だな…

556名無しさん:2010/10/06(水) 22:38:57 ID:JX/0B6uUO
風林火山自体は勝ち確の一歩前くらいに強いと思うけど、それ程の強さを引き出せてる人なんてほとんどいない印象。
上級者が使わないってか使えないんだろ、サトシも自分のスレでそう言ってたし。

風林火山使わなくても勝てる性能なのが問題ってのは同意だなぁ。

557名無しさん:2010/10/06(水) 23:59:06 ID:nteUmnXs0
風林火山は反撃、コンボパーツに使えれば十分ぜよ
5C入れ込み風林火山はよく使う

558名無しさん:2010/10/07(木) 00:06:57 ID:KgM1P02I0
制限時間つければいいよ
10カウントくらいで良いんじゃね?

559名無しさん:2010/10/07(木) 00:26:39 ID:Q3xdanl60
時間制限つけてシールも集めなおしとか

560名無しさん:2010/10/07(木) 01:23:44 ID:R78cYgPY0
挟めば強いカルル、烙印つければほぼ終了アラクネ
バングをここら辺のキャラと比較して問題なのは
通常時の性能もトップクラスって事だと思う。
それもあってマークも集めやすいし。

通常時の性能下げれば良い。

561名無しさん:2010/10/07(木) 12:21:24 ID:wIm83/k6O
シールを「風林火山」の4枚じゃなく、「獅子神忍法究極奥義風林火山」の13枚にすれば良い

562名無しさん:2010/10/07(木) 18:28:03 ID:8jxK.afo0
溜まる前に相手が死ぬな
上でもあげられてるけど
発動>マークが専用ゲージに>ゲージなくなったら終了とか
そういう時間制限はあってもいいかもね

563名無しさん:2010/10/07(木) 23:39:10 ID:HWPTFMJA0
こんな話をしてても無意味だとは思うけど、時間制限で通常状態に戻るっていうのは強化じゃない?
いくら理不尽な固め・崩しがあるとはいえ、風林火山中は事故る要素もあるわけだしさ。
風林火山ワンコンボ決めた後に、通常状態に戻るってのは強いと思われ。
要するに、通常状態の判定とかをいじってくれって感じです。

564名無しさん:2010/10/08(金) 00:17:45 ID:W4hVTx8.0
まず通常状態の調整は絶対して欲しい。
設置も風林火山も使わないで勝てるバングとか残念すぎた。

565名無しさん:2010/10/08(金) 07:17:05 ID:qjduyb9cO
CTも設置、風林火山使わなくても勝てるけどな


今度は設置の高速移動のみ出せる技を追加してそこからコンボ移行すると火力がちょっと上がるようにすれば良い

566名無しさん:2010/10/08(金) 07:45:47 ID:vp4eUpB2O
というか単純にバリガ出来ないようにすればいいんだと思うよ
別にブラカイみたい体力が減るわけでもないし

567名無しさん:2010/10/08(金) 07:56:31 ID:.ogII/vYO
それだと詐欺られ続けて終了じゃねーか
ぼくのかんがえたふうりんかざん(笑)の話は専用スレでやってくれ

568名無しさん:2010/10/08(金) 17:34:28 ID:FIGtJVtc0
次回作の話はそっちのスレでやれよ
つってももう攻略するような事もないけどな

569名無しさん:2010/10/08(金) 20:54:06 ID:LGBdLG7AO
解散。

570名無しさん:2010/10/08(金) 22:23:24 ID:qjduyb9cO
風林火山時の最高火力コンボ教えて下さい

571名無しさん:2010/10/09(土) 01:38:54 ID:aAmo98jcO
双フェイタル始動で約8800かな

572名無しさん:2010/10/09(土) 01:45:33 ID:sa6vhi9MO
テイガーにJ4C空中CHor双FCで約9000

573名無しさん:2010/10/09(土) 01:45:44 ID:3SNFuNAIO
5A始動だとどれくらいですか?

574名無しさん:2010/10/09(土) 02:22:19 ID:sa6vhi9MO
>>573
テイガーにはどこでも6000。
画面端で5C>2Dが入るキャラと5C>5D入るキャラには大体6000。
中央安定は5500位だったかな。
レシピは書くのめんどくさいからスルー

575名無しさん:2010/10/09(土) 08:01:20 ID:XidiKwKsO
623Bからの5Dが当たらない(相手が受け身を取る)のですが何かコツはありますか?

576名無しさん:2010/10/09(土) 09:59:58 ID:aHMJoD1IO
多分地上食らいなってんだよ

577名無しさん:2010/10/09(土) 12:24:23 ID:3Rw6KHwcO
>>575
地上相手に双当ててるんじゃないの?

578名無しさん:2010/10/09(土) 13:49:46 ID:YmWp1TUoO
九尾スーパークラッシュが壁バウンドしないだと?

579名無しさん:2010/10/09(土) 15:43:02 ID:aHMJoD1IO
実はCS2ロケテの話だったんだよ

580名無しさん:2010/10/09(土) 20:22:33 ID:9exzDTBY0
>>575
双>5Dは無理
せめて2C>2B>双でなきゃ

581名無しさん:2010/10/09(土) 23:22:49 ID:lXsaklFoO
バング現状

・5B鈍化
鈍化によりダウン拾い2A>5Bは不可

・6A高速化
前に進まない
始動補正きつく
受け身不能時間減少により〜JD>6A>双などは繋がらず

ガトルート
6B>5B(5B>6B>5Bは不可)

・6B、2C後即受け身可能により追撃不可
6B空中CHなら2B拾いも可


・双の壁バウンドが小さい
空双はコンボ後半でもダウンを取れる

画面中央から若干壁に寄った程度なら既存の5A>5B拾い等が可能

コマ投げRC始動などは画面端なら双バウンドの小ささもあり空双まで位置入れ替え無しで可能
空双後5A>5Bは青ビするため位置調整等で他の拾い可能か模索中


・D釘空中ヒットはバウンドダウン
追撃不可?
地上ヒットは変わらず


・N投げダメアップ+ズサーダウン
画面端よりならダッシュ2B拾いからアドリブで4000はオーバーは確認


その他3CRC>2B>大噴火で4700以上減ったけどCSこんなに減ったかな?ぐらい


自分として現状CSとやってる事は変わらない印象

582名無しさん:2010/10/09(土) 23:37:06 ID:9exzDTBY0
ちょっと聞きたいんだが、地上5A始動大噴火〆の最大ダメコンボって
5A>略>6C>双>前入れor微ダッシュ>5B>6C>jc>JD>2B>双>大噴火 3953
で良いの?

583名無しさん:2010/10/09(土) 23:37:58 ID:YTBkNegk0
弱体化は仕方ないが
まぁこんなもんかって感じだな

584名無しさん:2010/10/09(土) 23:46:48 ID:W9EVTJgs0
2A>5Bが繋がらないというのは痛いな

585名無しさん:2010/10/09(土) 23:47:53 ID:rWdCuRtUO
ch時によろけやられとか、そういうのほしいなぁ

586名無しさん:2010/10/10(日) 00:46:48 ID:/fNjNedUO
2A>5B繋がらなかったら移動受け身をどうすりゃいいんだろう

移動受け身喰らい逃げでラクラク脱出ってビジョンしか見えないんだけれど。
2Aやらんとその場起きがうざいし。
これは2Bで狩れってことか

587名無しさん:2010/10/10(日) 02:31:07 ID:2F5oh9OM0
6B地上カウンターから2A>5Bが繋がったような
2DカウンターからディレイJDが繋がる。ちなみに2Dはカウンターでも地面に落下する前に受身可能。
端背負い空投げから大噴火で4700くらい?は変わらず高火力。ただそこからの大噴火>5A>5Bの5B前に受身可能。双fcからなら繋がるかも?
5C>6Aが繋がる。が、6A>2C>双くらいしか繋げられない?
風林火山は後ろ方向への移動が遅く&距離短くなった。
地上投げが必殺技キャンセル不可? 少なくとも慣性B釘と蹴る前C釘は出なかった。

588名無しさん:2010/10/10(日) 09:00:57 ID:NH84i6zc0
風林火山発動しても大噴火〆するゲ−ジがないw
50パ−で発動するのは駄目?

589名無しさん:2010/10/10(日) 11:16:47 ID:WPeH/K6gO
これ……マジでマーク溜めどうすんの……。立ち食らいで攻撃ヒット時やっと2枚って感じか?

590名無しさん:2010/10/10(日) 11:24:30 ID:4gEkrJxkO
今のバングがマーク貯めやすすぎたら馬鹿森が逆に厳しくしたんじゃね?

591名無しさん:2010/10/10(日) 11:49:05 ID:9FxOrLpYO
前のロケテ時点で中段死ぬんじゃないかと危惧されてたけど
やっぱ死んでる?

592名無しさん:2010/10/10(日) 13:23:30 ID:1NRZ9Qeo0
報告ないって事は、まだ2Cは受身可能なままなのか?

593名無しさん:2010/10/10(日) 16:36:50 ID:7mVOzGJEO
可能なままでした

594名無しさん:2010/10/10(日) 18:22:29 ID:K7cUEHug0
遅くなったが>>581

595名無しさん:2010/10/10(日) 20:07:48 ID:1NgDc5fY0
>>581お疲れ様ですありがとう

596名無しさん:2010/10/10(日) 22:33:56 ID:QTBfjohY0
CT以上に寒い時代が来る気がするわ

597名無しさん:2010/10/10(日) 23:49:07 ID:v1aaKqmYO
長文失礼します


2Dガードさせてjc可能

ガードクラッシュ時コマ投げが投げ抜け不可でしたがCSもその仕様でしたっけ?

各双の乗算補正が緩く

画面端付近
B始動〜2C>双>大噴火で4700ぐらい?


2A>5Bが繋がらないに捕捉だけどJD後に試してからかもしれないです

前転後転に2A>5Bがひっかかるのを確認できました


JDに関しては補正が始動、乗算と相当厳しいので殆ど繋がらなくなってしまってます
中央でJD取れても変に追撃するより2C〜起き攻め移行のがマシなレベル


固め時は6Aの高速化もあり純粋に強化


画面端なら火力はCS以上なので中央からどう運ぶかが考えどころなだけで現状お通夜なんて事はまったくないかと思われます

設置釘も健在なので自分の感想としてはCTとCSの間という感じです
仮に他キャラがCS性能だとしても問題なく戦えるレベルかと思います


あくまで現状なので次ロケテにまったく別キャラになってるかもしれませんが;

598名無しさん:2010/10/10(日) 23:57:33 ID:OcPEPGtU0
>>597
報告お疲れ様です。
中央では端に運んで、端でゲージ使ってごっそりダメージ取るキャラになるんですかね。
中央でのリスクを与えるために、中央では設置での立ち回りができるといいのかもなぁ。

>ガードクラッシュ時コマ投げが投げ抜け不可でしたがCSもその仕様でしたっけ?
CSでは紫投げになって投げ抜け可能でした。ガークラ時の仕様が全体的に変わってるのかもしれないですね。

599名無しさん:2010/10/11(月) 00:09:25 ID:.2ZKYvi20
マークコン終わった?
ひょっとして立ち喰らいで1枚、しゃがみ喰らいで0枚なんじゃ・・・

600名無しさん:2010/10/11(月) 00:40:06 ID:q6Xcu6S20
報告乙彼様です
JDの補正がきついとなると 〜6C>JD>C釘(>JD>C釘)>5D>〜
が難しくなってるってこと、もしくは不可能なのかな
化石のようなマークコンパーツだけど使えなくなるのは哀しいよ。自分の腕的に

601名無しさん:2010/10/11(月) 00:57:00 ID:VCURmO4g0
割と面白そうな調整な気がしてきた

602名無しさん:2010/10/11(月) 09:22:12 ID:gDYtbqmA0
ばくがさん頑張りすぎワロチ

603名無しさん:2010/10/11(月) 09:46:26 ID:54SZNeko0
ばくがのバング愛は素晴らしいからな。

604名無しさん:2010/10/11(月) 10:09:25 ID:n9AqT6sU0
前向きバングマジイケメン

605名無しさん:2010/10/11(月) 10:25:43 ID:YG9RBM72O
6A高速化は微妙だな、あの遅さのおかげでの択が強かった分けだし

606名無しさん:2010/10/11(月) 15:26:52 ID:fExVxhA.0
>>605
(´・ω・`)つディレイ

607名無しさん:2010/10/11(月) 16:15:59 ID:.lCYqDdIO
何言ってんだこいつは

608名無しさん:2010/10/11(月) 17:28:05 ID:qqVQXiW6O
6Aはあまり使わなかったから強化されたんだな

609名無しさん:2010/10/11(月) 17:39:07 ID:cF1ZfucUO
立ちくらいのコンボでもJD組み込まないほうがいいってことか

5Aが結局どうなったか、すげー気になるんだけど

610名無しさん:2010/10/11(月) 22:56:14 ID:.2ZKYvi20
風林火山なんて最初から無かったんだ・・・

611名無しさん:2010/10/12(火) 00:48:38 ID:Yt0Ll1lY0
仮にバングがCTクラスの性能になっても文句は言わないけど、タオ戦だけはもっと戦えるようにしてほしい
あれは虐殺

612名無しさん:2010/10/12(火) 09:06:49 ID:aaH8L3p60
2Cから双は位置関係なく繋がるの?

613名無しさん:2010/10/12(火) 09:23:09 ID:ciZQxIqQ0
ttp://www.youtube.com/watch?v=oaYyVbjcxUQ
ttp://www.youtube.com/watch?v=AhMD4b52bKY

本スレから
1つ目のラストで中央2C>双が繋がってるのが確認できる
まだ十分戦えそうだね

614名無しさん:2010/10/12(火) 11:56:16 ID:lQ.zwsaE0
その動画のバングが>>597>>591で報告してくれてる麦芽さんだろ
というか今回のロケテでまともにバング調べていたのが麦芽さんしかいなかったような

615名無しさん:2010/10/12(火) 11:57:31 ID:lQ.zwsaE0
>>597>>581だね

616名無しさん:2010/10/12(火) 12:00:40 ID:9EguyN4Y0
なんかバングから良キャラの匂いがプンプンするでござる!

617名無しさん:2010/10/12(火) 12:26:34 ID:BgdWHTTs0
普通に強そうで安心したぜ

618名無しさん:2010/10/12(火) 13:39:17 ID:wp2wI.cA0
GP5個になってるね

619名無しさん:2010/10/12(火) 14:12:58 ID:sKNqT11c0
ハクメンも5になってたし、テイガー以外は最高5なんだろうきっと

620名無しさん:2010/10/12(火) 14:22:20 ID:lLxbtpbQ0
CS2のバング超面白そうじゃねーかwktk

621名無しさん:2010/10/12(火) 16:42:49 ID:qnJXVwc60
通常時火力底辺でいいからマークくれ・・・・・

622名無しさん:2010/10/12(火) 17:51:21 ID:3hlw99OMO
きっと22Dで朝霧みたいにマーク溜められるよ

623名無しさん:2010/10/12(火) 17:57:17 ID:73dDOhcU0
バング良キャラ過ぎワロタ
これはCTのバング使いが帰ってくるでえ

624名無しさん:2010/10/12(火) 19:06:46 ID:1W4/kmIkO
動画見る限りじゃ良キャラかどうかは流石にまだわからないような

625名無しさん:2010/10/12(火) 19:07:30 ID:6bKrDAN.0
普通にイケそうなキャラ

626名無しさん:2010/10/12(火) 20:04:40 ID:2Cm02amQ0
5Dの下段GPはもう復活しないのかな。有ってどうなのと言われればそれまでだけど

627名無しさん:2010/10/12(火) 21:58:35 ID:JsV/OV960
動画だと端の火力しか分からないね。
とりあえず画面端では高火力だから、追い詰めて起き攻めループして殺すキャラになるのかな。
端以外は火力が糞だとしたら、釘とか設置とか駆使して何とか端に追い詰めるのを優先。
中央コンボは双〆が一番運べそう?てか選べるほどコンボ種類なさそう?

全然戦えそうだけどやっぱりマークコンが欲しいな・・・

628名無しさん:2010/10/12(火) 22:31:46 ID:CHwzcGno0
しかし、これ見てて思ったんだが、
ノエル、カルル相手に中央じゃ大噴火入らなくないか?
双の壁バウンドなくなってるし。

2Cのダウン属性もなくなってるし、大噴火いついれりゃいいんだ

629名無しさん:2010/10/12(火) 22:34:43 ID:VNzagS520
6Dとか?

630名無しさん:2010/10/12(火) 22:43:24 ID:CHwzcGno0
6Dか……
そういや6Djcc双ってまだ出来るのかねェ
jccのシステム自体削除されただかなんだか、前言われてた気がするが。
jcc自体なくなってたら6D>大噴火も終わるな

631名無しさん:2010/10/12(火) 22:47:42 ID:ciZQxIqQ0
jcc自体無くなってたとするならハクメンのレンカはなぜコマンド変わったんだってことになるだろ
それにテンガはコマ投げだせなくなるし
バングだけなしとかあるかもわからんけど

632名無しさん:2010/10/12(火) 22:49:02 ID:ciZQxIqQ0
ごめん

633名無しさん:2010/10/12(火) 23:07:44 ID:JsV/OV960
2Cでダウン取れないんだよね?
6Dも大噴火も繋がる気がせんのだが。
中央ではしゃがみ喰らい確認くらいしか大噴火につなぐコンボは無い。
5C>6A>大噴火とか繋がると確認楽なんだがどうなんだろ。

てか大噴火で画面端へご案内できるのは今の調整ではかなりでかいな。

634名無しさん:2010/10/12(火) 23:12:47 ID:u75UFFtA0
5C>6A>大噴火で3600程度でした。
6A補正きついです・・

635名無しさん:2010/10/12(火) 23:27:02 ID:JsV/OV960
ありがとう。
結構きつい補正だけど繋がるだけマシか・・・

636名無しさん:2010/10/13(水) 00:44:48 ID:ZACYMV7E0
自分で2Cダウン属性なくなったって書いといて
6D>大噴火とかアホな事書いてしまった。

やっぱしゃがみくらい大噴火しか中央は出来ないのかな。
CSだと〜6C>JD>2B>大噴火ってつながるから、
2Bの受身不能時間が減ってなけりゃ一応立ち喰らいでも大噴火入れられるんだが。

今後のロケテでどう変わるか

637名無しさん:2010/10/13(水) 01:26:26 ID:7LoE4Css0
>>636
5A>5B>2B>6C>JD>2B>大噴火 は大噴火前に受身取られた。自分が2B後最速で大噴火の入力できてないだけだったらすまぬ。

638名無しさん:2010/10/13(水) 02:54:17 ID:nt1eUGIc0
〜6C>JD>C釘>大噴火ならいけそだね

639名無しさん:2010/10/13(水) 03:40:11 ID:xW6W90BM0
どれもこれも補正がかなりきつそうで爽快感は得にくそうだ
中央では、もうぶっぱなC釘大噴火するしかないのか


ところで阿修羅はネタ化したままなんですか。CSよりあれの発生遅くして、全身GPつけたら
面白そうなのに

640名無しさん:2010/10/13(水) 04:20:29 ID:8JjL.6UA0
しゃがみ大噴火があるならまあ大丈夫だろ
…5C>2Bのガトリングお願いしますアークさん

641名無しさん:2010/10/13(水) 07:09:52 ID:2ybNiFrMO
いえ、お断りします

642名無しさん:2010/10/13(水) 07:19:53 ID:oSiXHQTwO
糞キャラまっしぐらのガトリングだな

643名無しさん:2010/10/13(水) 07:51:24 ID:gbOELAPUO
5C>6A繋がるのか、バング上位入れる可能性普通に秘めてるな

644名無しさん:2010/10/13(水) 08:47:15 ID:Ct3rO5pw0
マークが貯まんないのはわかったんだけど、風林火山はどうなってる?
J4Cループとかは不可能?

645名無しさん:2010/10/13(水) 09:58:13 ID:scZzKc12O
しゃがみくらいの6Aって硬直が今のままだと5A繋がるんじゃない?

646名無しさん:2010/10/13(水) 16:46:58 ID:nt1eUGIc0
>>645
1F足りないけ無理

647名無しさん:2010/10/13(水) 17:00:19 ID:zqaODTT6O
D釘のやられが変わったんだっけ?2C>D釘〜って出来ないのかな

648名無しさん:2010/10/13(水) 19:53:33 ID:Meci4ucEO
>>646
風林火山の出番だな

649名無しさん:2010/10/13(水) 22:28:39 ID:g0PKnOvkO
6Aノーキャンセル風林火山5Aか、なんかかっこいいなw

650名無しさん:2010/10/14(木) 00:17:30 ID:/3hgGJZs0
ロケテ動画見た感じ、なんかバクステの硬直減ってないか?勘違いかな

651名無しさん:2010/10/14(木) 07:01:53 ID:dgXthr.kO
CS2の6Bどうすんの?

652名無しさん:2010/10/14(木) 07:16:44 ID:rWxpHoKE0
トドメ専用?

653名無しさん:2010/10/14(木) 10:10:53 ID:hFA8lHd2O
CTの時みたいに使えばいいんじゃない?

654名無しさん:2010/10/14(木) 11:41:23 ID:cRqyg/NIO
釘でキャンセルできればいい

655名無しさん:2010/10/14(木) 12:52:48 ID:8sZDekfsO
足元無敵を早めにして、カウンター時コンボにいけたらかなり激アツなんだが…

656名無しさん:2010/10/14(木) 13:16:49 ID:hFA8lHd2O
ロケテ時に足元無敵とCH後追撃可能はあったと思います

657名無しさん:2010/10/14(木) 15:49:25 ID:VCRY/riY0
もし6Bに今までのただの空中判定じゃなくて脚属性無敵が付いてて
chで2A>Bで拾えるなら低姿勢持ちへの対策になりそうな気がしなくもない
ダメージ・補正がCTならおいしい

ガード時の6B>Bのルートもガード確認(chしてない確認)から振れるだろうし
6A6Bで崩しつつの固め(運び)をしろってことなのだろうか

658名無しさん:2010/10/14(木) 15:57:15 ID:muEpanLg0
そもそも2A>5B繋がらないんじゃ・・・6Bにフェイタルくるか

659名無しさん:2010/10/14(木) 16:26:37 ID:dgXthr.kO
バング十分強そうじゃん

660名無しさん:2010/10/14(木) 21:41:00 ID:rWxpHoKE0
画面端の概念が薄いタオカカとは今よりさらに相性悪くなるだろうけど
6B足元無敵があるとまた違ってくるかな?

661名無しさん:2010/10/14(木) 22:58:43 ID:muEpanLg0
2Aに6B合わせる作業が始まるのか

662名無しさん:2010/10/14(木) 23:52:12 ID:8sZDekfsO
別にcsでもタオ2Aを6Bで狩ることはできるぞ
5Aから出したり、釘投げて有利フレーム取ってから出すなり、工夫は必要だけど

663名無しさん:2010/10/15(金) 05:43:00 ID:eXXUFFek0
設置釘コン生きてただけで俺はもう感涙。

664名無しさん:2010/10/15(金) 07:14:50 ID:AZFAF55UO
CS2の6Bはヒット時rcしてjB入る?

665名無しさん:2010/10/15(金) 11:52:53 ID:iM7CzMFQ0
>>659
一応強さをSABCで言うとバングはAはいけるみたいだよ。

666名無しさん:2010/10/15(金) 12:06:54 ID:LniCxc3M0
バング超面白そうじゃん
今はサブになってるが稼動したらメインになりそう

667名無しさん:2010/10/15(金) 12:25:00 ID:3qc/6pR20
今作強いからってバング使ってた人はヴァルケンいくんだろうな。

668名無しさん:2010/10/15(金) 12:26:24 ID:UEiJonsg0
俺のことか

669名無しさん:2010/10/15(金) 12:32:11 ID:vmHXgu0k0
ヴァルケンもいいけど、さすがに強すぎだから製品版では多少弱体すると思う。

670名無しさん:2010/10/15(金) 13:26:21 ID:WcEkqwC2O
ライチバング使いなんて総じて強キャラ厨でしょ。この2キャラに関してはキャラ愛持ってるプレイヤーとか皆無だと思う。

671名無しさん:2010/10/15(金) 13:28:57 ID:AXQkKtdk0
キャラ愛とかウザいから余所いけ

672名無しさん:2010/10/15(金) 13:32:17 ID:1w1wFKMo0
ドラもバングつまらんみたいな事行ってたようだしなー

673名無しさん:2010/10/15(金) 13:34:44 ID:UqaBivK60
それはCSバングが厨すぎて強過ぎたからだよ。
CS2で普通に強いくらいになればやる気でるんじゃない。

それにドラはそういうけどその厨バングが楽しくてバング使いになった奴たくさんいるから
ドラは少数派

674名無しさん:2010/10/15(金) 13:40:38 ID:SGfs4wrw0
ぶっちゃけCTでも十分面白かった

675名無しさん:2010/10/15(金) 13:46:25 ID:7zXYQxnA0
CTで面白かったのは環境とバングが弱キャラ扱いだったから。
今作は環境はダメだし厨キャラだしで最悪。でも好き勝手楽しかったけどね

676名無しさん:2010/10/15(金) 13:48:07 ID:0CCDc3Ik0
CTバングがCSにきても楽しくないとおもう。
CTはCTにいたから楽しかった。

677名無しさん:2010/10/15(金) 13:53:44 ID:LTy6yNrg0
ネタ扱いは厨キャラ扱いよりもやり辛かった

678名無しさん:2010/10/15(金) 13:57:17 ID:zxSaDvpc0
CTはネタ扱いだから楽しめたよ。
CSは使っててわかるガチ厨キャラだし微妙だった。

679名無しさん:2010/10/15(金) 14:30:28 ID:xYJUloUsO
露骨に自演してネガってる方がいらっしゃいますね

680名無しさん:2010/10/15(金) 14:32:16 ID:BqfKrYi6O
CSで厨キャラって言うならCTでも厨キャラだったけどな。
むしろ無理して厨行動を通さないと勝てないCTの方が厨キャラかな。

681名無しさん:2010/10/15(金) 14:39:40 ID:eXXUFFek0
どんなキャラでも強いやつが使えば強い。弱いやつが使えば弱い。

682名無しさん:2010/10/15(金) 14:56:46 ID:CtGIJs4M0
>>680
厨キャラって定義がおかしい。
厨キャラは安定行動が強い、コンボ簡単で高火力、押し付け強いとかそんなんだよ。
CTは博打キャラだったんじゃないの

683名無しさん:2010/10/15(金) 14:58:18 ID:m7YWey5Q0
>>681
それはないな。
強い人が弱いキャラ使っても強いキャラよりはやっぱり弱いし
弱い人も弱いキャラ使うよりは強いキャラ使った方が強いよ

684名無しさん:2010/10/15(金) 15:05:49 ID:9VuUfPEsO
>>683
681が言ってるのはPSR的なもんじゃね?

685名無しさん:2010/10/15(金) 15:10:39 ID:vBt3c1/YO
CTはマークためコンだと釘消費とダメージ減があって、ダメージコンだとマーク一枚なのがよかった
次回作はバングだから負けたとか言われなきゃ何でもいいよ、メインで乱入ためらう現状はしょうじきつまらん

明日ロケテいってみるけどなんか調べとくことあるー?

686名無しさん:2010/10/15(金) 15:42:23 ID:XujJsoBs0
とりあえずこのスレはCTバングを自虐しながら使ってたクズしかいないってのはよくわかった

687名無しさん:2010/10/15(金) 17:24:56 ID:AZFAF55UO
>>686
お前バングより頭悪いな

688名無しさん:2010/10/15(金) 18:55:27 ID:svGbbmD.0
>>685
こんなかで確認できそなのあったらよろしくです

・2C>D釘からの追撃
・空コンD釘締め後の状況
・〜6C>JD>C釘>5C>6D繋がるか
・6Dガード時ジャンキャンできるか
・6B>RCJB繋がるか
・釘設置での釘移動に変化はあるか、慣性釘投げたりできるか
・たちくらいに5B>6C繋がるか
・画面端投げから2D>JDか5D>JD繋がるか
・画面端2C>双後の追撃に5B、2B、6C、5Cどれが可能か
・画面端で空コン>空双締め後の追撃に5B、2B、6C、5C、各種Dどれが可能か
・画面端、中央6D>最低空空双から何かが繋がるか
・画面端2C>双>5B>8or7ジャンプJB>J4C>空双した場合立ち位置は入れ替わるか

689名無しさん:2010/10/15(金) 19:57:58 ID:1w1wFKMo0
きっと麦芽が頑張ってくれるよ

690名無しさん:2010/10/15(金) 21:56:49 ID:YNmGo/Hk0
B釘使ってダメージ伸ばすコンボが基本だったらおもしろいかも
立ち回りでD釘バンバン投げてるとコンボ伸びないようになるみたいな

今より弱くなる事は確実だし、CTの時みたいに思いっきりバング使えるぜ!ヤッター

691名無しさん:2010/10/16(土) 03:08:07 ID:kiaJyjbc0
前転後転に2A>Bが繋がり、JDからの拾いで2A>Bが繋がらなくなったってことは
CSとシステムが同じならJDが補正の合計値が37%未満になってる。

知りたいことは大体>>688さんが書いてくれてるけど、もし良ければ追加で
・ガーキャンの性能は変わってないか(端攻めが強いゲームだから今以上に重要そう)
・阿修羅の空ガ時の状況、ヒット後の状況(単発2500のネタだけの技にはなってない…と思いたい)
・B>2B>6C>空双>ダッシュ裏周りB>双>C>6Dができるか(双>大噴火が間に合うなら…)
・レイチェル限定で6B>Bのルートから拾いが間に合うのか

692名無しさん:2010/10/16(土) 09:14:47 ID:ux4EK2vUO
JDは補正じゃなくて素の受け身不能時間が減ったんじゃない?

693名無しさん:2010/10/16(土) 09:20:45 ID:jBmWc6S6O
先週の時点では補正きびしくなってた
コンボに組むとダメもまったく伸びなくなっている状態

694名無しさん:2010/10/16(土) 10:05:14 ID:vMeIDlVEO
DD関連の最低ダメとかも調べてほしいなー

695名無しさん:2010/10/17(日) 00:41:42 ID:dZfC9ZBsO
情報求む

696名無しさん:2010/10/17(日) 01:17:47 ID:pTSjnsV60
報告がないようなんで気づいたことだけ列挙してく

通常技

5B 空中ガード不可。バリガは可能。

6B 地上Hit時相手がダウンしないように=通常のやられ状態に 追撃は地上通常Hit時は不可。密着で6Bを当ててもガードが間に合うタイミングの上に、そもそもノックバックで5Aが届かない。ラピッた場合は調べ切れなかったが、少なくとも5Bは入らない。


必殺技

大噴火
保障ダメージは変わらず。2〜5段目で計700ほどのダメージ。 最終段は最低保障なし

阿修羅
コマンド変更 真空波動D⇒真空波動A 保障は不明。


出来ないコンボルート

5B>2B>6C>JD>C釘>5D 及び5B>2B>6C>JD>C釘>5C>6D>双 はともにC釘後に受身可能。

5A>5B>2B>6C>JD>2B>双 は双前に受身可能。

5A>5B>2B>6C>JD>2B>5B>JA>JB〜 はJB前に受身可能。

5B>2B>6C>JD>2B>大噴火 は大噴火前に受身可能。

画面端 5A>5B>2B>2C>双>6C は6C空振り


基本的にマークを集めない場合はJDをせずにさっさと双で吹き飛ばすのが正解っぽい。

画面端での空双後は5A>5Bがまず入らないので起き攻めに移行したほうがいいかも。

レイチェルに 〜6C>JD>5D を確認。テイガーとアラクネにも入ると思われる。




俺はマークコン関連しかロクに調べられなかったんで、安定コンボルートは後続に任せます。

697名無しさん:2010/10/17(日) 01:33:34 ID:XM.2xs1Y0
情報サンクス
ただ気になったんだがミクシの有名バング使いの日記更新されててにはc釘マーク回収と地上双>6cは繋がるって書いてあるがどれが正しいの?

698名無しさん:2010/10/17(日) 01:34:45 ID:NJBJd.I2O
そういや3Cの性能はどうなんだろうか。

699名無しさん:2010/10/17(日) 01:37:18 ID:XM.2xs1Y0
即受身可能らしい

700696:2010/10/17(日) 02:16:09 ID:pTSjnsV60
>>697
C釘について
5B>2B>6C>JD>C釘>5D は一回やって受身取られたから駄目だと思ってそれ以降検証しなかった。 
5B>2B>6C>JD>C釘>5C>6D>双 は3回くらいやったけど一回もつながらなかった。

5A>5B>2B>2C>双>6C は画面端に完全に密着した状態でスカったけど、絶妙な位置取りでは入るのかな。 もしかしたら無意識で2B>双>6Cで繋いで高さが足りなかったのかも・・・


ホームのゲーセンがことごとく青ビューなんで、ラグの違いに慣れてなくて最速で出なかったのかもしれん 中途半端な情報ですまぬ。

701名無しさん:2010/10/17(日) 04:07:18 ID:/nwI/Kvs0
>>700
今回もキャラによってはJD>C釘でC釘のヒット高度が高くなりやすいキャラがいて、5Dが入りにくいんじゃね?

702名無しさん:2010/10/17(日) 04:35:02 ID:pe5h.qS.0
>>696
検証お疲れさまです^^
阿修羅コマンドが変わっててよかった^^

画面端〜2C>双>6CはCSでも位置次第でしたので出来ないってことは双の硬直はあんま変わってないみたいですね〜
あとは画面端〜2C>双>2Bか繋がるかどうかが気になるところです

703名無しさん:2010/10/17(日) 06:24:40 ID:rjsomsx.0
2C>C釘はやっぱ無理かな?

704名無しさん:2010/10/17(日) 11:09:47 ID:AzJjOJP60
個人的&地味に嬉しいのが阿修羅のコマンド変更。
2Bとか2Cとかから風林火山やると結構な確率で阿修羅に化けてたし。
ただ、やっぱり阿修羅は発生遅いネタ技なのか?
ゲージ依存の火力になりやすいバングで50%つかってネタ技ってのもなぁ・・・。

705名無しさん:2010/10/17(日) 11:47:25 ID:4kFV7e5MO
阿修羅のコマンド変更は完全に化け対策の要望が通った形になったね
切符勢すら嘆く糞コマンドだったからな

706名無しさん:2010/10/17(日) 12:35:12 ID:kjY4k6C60
>>704
マジでありがたいよなコマンド変更。もう風林火山とか6Dに化けないんだ・・・

707名無しさん:2010/10/17(日) 12:37:27 ID:5oopXpT20
いや逆じゃないか?
風林火山が化けるんだろ。

708名無しさん:2010/10/17(日) 13:42:44 ID:gbKxk3DE0
風林火山出そうとして何度阿修羅に化けたことか。。。

ほんとありがたい

709名無しさん:2010/10/17(日) 14:15:53 ID:1EdwfR0AO
じゃあ5B>2B>6C>JD>2B>のあとは何が安定なのかな?

710名無しさん:2010/10/17(日) 14:37:45 ID:NJBJd.I2O
これは2Bの攻撃レベル下がったか……?
JD>5C
JD>6A
とか、キャラ限の
JD>5A
JD>5B
とかはどうなんだろう。

711名無しさん:2010/10/17(日) 16:15:21 ID:zie1mPFMO
JDの乗算厳しくしたんだろな
JD便利だっただけに、やめてほしいけどさ

712名無しさん:2010/10/17(日) 16:19:43 ID:FvG/SHL.0
6CJDしかしなかった俺涙目

713名無しさん:2010/10/17(日) 16:38:29 ID:dZfC9ZBsO
今観戦してる限りバング超強く感じるんだけど?ロケテだからかわからないがコンボ長いし火力もあるじゃん

714名無しさん:2010/10/17(日) 16:43:03 ID:AzJjOJP60
>>709
現状だと多分2Cで有利フレームとるくらいじゃないかな。
あ、2Cって発生遅くなったんだっけか?

そうなると設置釘くらいか・・・?

715名無しさん:2010/10/17(日) 20:58:01 ID:5oopXpT20
>>713
ロケテいったんなら詳しく教えて

716名無しさん:2010/10/18(月) 10:18:36 ID:sLNru3yYO
空中JC>D釘〆
現状ダウン確定
D釘ダウンは着地で即受け身可能、追撃不可

バング着地際にD釘をできるだけ高い位置で当てれば着地Aで繋がりはしたけどあまり現実的ではないかも…


6B空中CH
相手ダウン、追撃可能
おそらく状況はCSと一緒
始動コンボは未検証


画面端
〜6C>双>裏周りB>双>C>D>エリアル
ハザマに確認、おそらくほぼ全キャラ対応
地上双を高い位置で拾いCも高い位置で当てるため調整がシビアすぎて安定は難しかった



2B>B>6C>双>裏周りB>双>2B>B>JB>J4C>JC

ダメ4000程度
慣性つかなければ6Cすかす事あり
ツバキにB>6B>双が最速では入らないが上記の2B>B〜ルートなら最速で繋がった、がダメが若干下がった
2B始動補正に調整?
D釘ループじゃ2Bでコンボ伸びたのに…自分の頭じゃ理解不能

あとBがレベル3かもです


B>2B>6C>jc>双
全キャラ対応
6C受身不能時間増加?
相当ディレイかけても双が繋がった
ツバキや空双後吹っ飛び位置の微妙なキャラの位置調整に使ってみました




画面端
B>2B>2C>双>6C>双>逆方向大噴火
ダメ4800程度

2C>双から大噴火ルート
ダメ高い


A>B>2B>6C>双>裏周りB>双>C>2C>B設置

ダメ3300程度

A始動双ループ後エリアル不可なためのB設置〆
なかなか良い位置に設置できる

2A始動だと双ループ不可
未検証だけどしゃがみくらいなら
2A>B>2B>D>双>2C>B設置
が可能かと



某バング使いmixi日記より転載


ちょっとコンボレシピ省きすぎてわかりにくいんだけどつまりどういうことだってばよ?

717名無しさん:2010/10/18(月) 10:21:59 ID:KBxC8Q6s0
下のコンボ全部画面端だよな?
火力ですぎじゃね。Aから3300とか

718名無しさん:2010/10/18(月) 10:49:30 ID:3Hbag4w.0
D釘を高い位置で当ててAで拾うとか、2A>B>2B>D>双>2C>B設置のコンボがまったく想像できない。

719名無しさん:2010/10/18(月) 10:49:47 ID:2PYPp/zg0
確かに高いね。
まぁ今回は端はみんなそんなもんじゃない?ラグナも端2Bノーゲージで3000オーバーだし

720名無しさん:2010/10/18(月) 10:52:10 ID:Ixz6sKXk0
でもAから3300はバング以外きかないよ

721名無しさん:2010/10/18(月) 12:16:23 ID:c.aj37U.O
ようわからんけど、2Bから5Dが繋がるの?
5Aは結局変化なし?

722名無しさん:2010/10/18(月) 14:51:35 ID:VobjFCPs0
コンボ短くなるとは聞いていたが高火力だなあ

723名無しさん:2010/10/18(月) 20:57:01 ID:SyAhYuLA0
Aからこのコンボで3300とれるのか
なんか想像できない

724名無しさん:2010/10/19(火) 03:39:19 ID:1ZiGvmDY0
CTの時の補正に戻ったか?5Bより5Aからの方がコンボ伸びたし

725名無しさん:2010/10/19(火) 10:51:22 ID:Qb0J0gAE0
こんな短いコンボで3300w
すげえな。
森が今作は長いコンボないですよっていってたからなあ

726名無しさん:2010/10/19(火) 12:41:08 ID:ZjiSJeTk0
>森が今作は長いコンボないですよっていってたからなあ
「森が」って主語ってだけで一気にうさんくさくなるw
どうせ稼働したらひと月くらいで伸びるんだろうな

727名無しさん:2010/10/19(火) 13:02:16 ID:yEJ9f//Y0
森P「バングはめちゃくちゃ弱くしました」
って言ってくれ

728名無しさん:2010/10/19(火) 13:05:29 ID:CKH06pzA0
バングはほど良い強さみたいで安心だ。
楽しみです。

729名無しさん:2010/10/19(火) 13:28:00 ID:FDVAmlNo0
νはマイルド調整

730名無しさん:2010/10/19(火) 17:26:14 ID:0PgFe.j.0
じゃあもっと強化してほしいな

731名無しさん:2010/10/19(火) 18:38:29 ID:vpR4UQiY0
しゃがみ大噴火でどれだけ減るのか楽しみだ

732名無しさん:2010/10/21(木) 14:01:45 ID:04Gvyp8oO
ロケテ後なのにカキコミ少ないなどうした

733名無しさん:2010/10/21(木) 19:40:46 ID:mnDKAcLk0
情報自体は出てきてるからそれで十分だろ
行ってない奴が憶測語ったって意味ないし

734名無しさん:2010/10/23(土) 19:42:57 ID:eLV7OZxE0
情報が一つも出ていないだと…?麦芽さんに関西ロケテ行ってきてほしいくらいだ

735名無しさん:2010/10/23(土) 20:14:25 ID:Db5pXpIMO
大阪ってバングあんまり見ないんだよねぇ。明日行くつもりだから、なんか調べること挙げてって。

736名無しさん:2010/10/23(土) 20:47:18 ID:lw93xeds0
D、D6、JDがガード時jcできるか
6B空中必殺技キャンセルかからないか
立ちA目押しキャンセルできないか
B>6C地上で繋がるか

737名無しさん:2010/10/23(土) 23:44:46 ID:12VQjYZo0
あとは
空中くらいに5B>5C繋がるか
風林火山時のコンボ
風林火山時に6A>6A・・・ or 5D>5D・・・が固めもしくはコンボになるか
がきになるくらい

おまけで
6A、6B空中通常ガード可能か
阿修羅の使い道

738名無しさん:2010/10/24(日) 00:34:22 ID:UPiq9Vh20
716に書いてある
しゃがみ食らいに2B>Dってのが気になるかな
端限定みたいな感じだけどDが横に飛ばすようになってるのかな

あと2C>双は秋葉のロケテいって確認したけど
だったら上に設置釘ある状態で2C>jc>2移動>5Aとかでダウン前に拾えないかな

739名無しさん:2010/10/24(日) 02:57:33 ID:00uhv.N.0
ロケテ行った者です、バング使ってる人はほとんどいませんでしたね

・確認した事
5A>5B>2B>6C>JD>jcC釘>ダッシュ5C>6D>jcc双
が繋がったので以前のロケテよりJDの補正がゆるくなってるかも

5Dが地上ノーマルヒット時は普通に仰け反り、
地上カウンターヒット時は壁バウンド?
空中ヒット時は相手がものすごい勢いでカッっ飛んで行き、HJから追撃できそうでした

2D>jcc阿修羅
ダメージ2800だったので、たぶん阿修羅のダメージが上がってる、直接当ててダメージ確認忘れる駄目っぷり
阿修羅の発生は見るからに遅い、無敵は不明

・ここからうろ覚え
5Dが発生早くなってるおかげかキャラ限無く空中の相手に5C>5Dが繋がります
地上コマ投げRC>5C>5Dがハザマ、ハクメンに繋がりました
そこからHJで追い討ちできそう

2C>D釘、2C>空双、2C>2D
全部繋がりませんでした、2Cからのコンボは地上双くらいしかないかも。

740名無しさん:2010/10/24(日) 03:17:09 ID:ybJ6t/vw0
乙です!!

下がりすぎなんでage

741名無しさん:2010/10/24(日) 03:42:22 ID:OzC0f/dYO
>>739
GJ!
あぁ〜早くやりてぇ〜。わくわくし過ぎて眠れん。

742名無しさん:2010/10/24(日) 04:35:39 ID:m1DgBv2k0
>>739
乙!

5Dの発生早くなってるのかー。
じゃぁ2B>5Dてのはしゃがみ限定でつながるコンボとかなのかも。

後は阿修羅もうちょっとどうにかしてほしいな。
仮に攻撃発生まで無敵だとしても、発生遅いと
大噴火で十分な気もするし。
CTの釘の二の舞は勘弁してほしい。

743名無しさん:2010/10/24(日) 04:46:39 ID:m1DgBv2k0
>>742
釘じゃなくて傘だった・・・・・・。
もう寝よう・・・。

744名無しさん:2010/10/24(日) 08:11:49 ID:4tGxXnFI0
自分なりにまとめたのおいときます。大阪以前のロケテまとめです

・2B>5Bのガトリング追加(再度2Bは無理
・通常投げのダメージ上昇、スライドダンに。画面端で追撃可能
・5Bの攻撃レベルが上昇
・2Dガードさせてもjc可能
・双拳打の補正が緩く
・5Bの発生鈍化
・2Cの発生鈍化
・バング双掌打・金剛戟 地空どちらも壁バウンドしないで吹っ飛ぶだけ(画面端に当たると小さくバウンド
・2C地上受け身可能。(ただし風林火山中の2Cにはダウン属性あり)
・風林火山中の後ろ移動の距離が短く
・JDの補正がかなりきつく
・6Aの受身不能時間減少
・D釘空中ヒット時はバウンド。追撃は厳しい(地上は同じ)
・阿修羅の発生鈍化
・6Bが地上のけぞり
・5B>6A、5C>6Aが繋がる
・5D地上くらいで地上のけぞり、空中くらいは飛距離UP
・しゃがみに2B>5D確認
・5C>5D>D釘>地上コン
・阿修羅単発ダメ2500


ここからは調べてほしいことです
・5C>5D>D釘>5A>5B>5Dが繋がるか
・風林火山時のJDの補正はどうなっているか

745名無しさん:2010/10/24(日) 08:57:52 ID:nbb12TzwO
報告見てる限り東京ロケテと変わってないっぽいすね
あ、そういえば東京時の報告漏れですが6C(J4Cは未確認)の浮きが減ってましたよ

CSで画面中央B>2B>6C>JD>2B>6C>J4Cはキャラ現なのか相手の位置が高すぎてJ4Cが繋がりませんがロケテでは
B>2B>6C>JD>2B>6C>J4C>JC 2660
が可能なので

〜JD>C釘>5C>6D>双は東京でも可能だったのでJD補正は変わってなさそうですね
JDCH>2B>双>大噴火で4000オーバーするなら補正が緩くなってるかと思いますが


検証と言うか通常技の変更点はほぼほぼ東京ロケテで確認できたため、強いて言うならコンボダメを知りたいのですが


・3Cfcから2B追撃可能か

・6B空中CHからどこまでコンボ伸びる

・中央でB>2B>6C>JD>C釘>2B>D


画面端コン
5C>2C>双>6C>双>2B>B>JB>J4C>JB>JC

5C>2C>双>6C>双>逆方向大噴火


5C>D>双>6C>双>2B>B>JB>J4C>JB>JC

5C>D>双>6C>双>逆方向大噴火


6B空中CH>2B(繋がらないなら2A>B)>双>B>2B>J4C>双>2B>B>JB>J4C>JB>JC

6B空中CH>2B>低空双>B>双>2B>B>JB>J4C>JB>JC

6B空中CH>2B>双>大噴火
6B空中CH>2B>双>6C>双>逆方向大噴火


3Cfc>2B>双>B>2B>JB>J4C>JB>JC

3Cfc>2B>低空双>B>双>2B>B>JB>J4C>JB>JC
3Cfc>2B>双>6C>双>逆方向大噴火


余裕があれば双fc始動とか検証してほしいのですが話を聞く限り余裕が人大杉で検証もままならないのかと思いますができる範囲でよろしくおねがいしますー

746名無しさん:2010/10/24(日) 09:03:51 ID:nbb12TzwO
>>745
〉3Cfc>2B>双>B>2B>JB〜X

3Cfc>2B>双>B>2B>J4C>双>2B>B>JB>J4C>JB>JCでした…


3Cfc>2B>低空双>2B>C>双が可能かの検証もお願いします><

747名無しさん:2010/10/24(日) 10:32:42 ID:yG0Sh7kk0
文字で見てるだけだから的外れな事いってるかもしれないけど
画面端で5C>5D>双>5C>5D>空双〜とかできないだろうか?

748名無しさん:2010/10/24(日) 10:36:54 ID:ybJ6t/vw0
ちょっと気になったんだが
エリアル>空双>慣性残る様にRC>・・・
で結構運びつつ追撃できたりしないかな。

749名無しさん:2010/10/24(日) 13:08:27 ID:m1DgBv2k0
5Dをコンボのつなぎとして書いてる人いるけど
5Dコンボつながるほど仰け反りF長いってこと?

しゃがみ限定でつながるってことなんかな・・・。

750名無しさん:2010/10/24(日) 13:46:48 ID:N4A7kRgo0
しゃがみくらいにD繋がるよ

751名無しさん:2010/10/24(日) 15:05:25 ID:m1DgBv2k0
749の書き方が悪かった。
5Dの後にコンボ書いてる人いたから、しゃがみくらいで5Dの後がつながるほど、
5Dの硬直が短いか仰け反りが長いって意味だったんだ。

そうなると5C>5D>5A>5B>2B>大噴火とかいけるかも、と思ってね。

752名無しさん:2010/10/24(日) 15:17:21 ID:ybJ6t/vw0
JCC

753名無しさん:2010/10/24(日) 15:37:53 ID:N4A7kRgo0
jcc

754名無しさん:2010/10/24(日) 15:56:50 ID:m1DgBv2k0
jcc・・・
すっかり忘れてたぜ・・・

jcc=6D>双って頭になってるせいで5Djccとかまったく思いつかなかったw

755名無しさん:2010/10/24(日) 16:19:39 ID:nbb12TzwO
D>jcc風林火山とかあるじゃないか…

756名無しさん:2010/10/24(日) 17:16:18 ID:m1DgBv2k0
むしろそれ以外何かあったっけ感じな上に
風林火山使いこなせてない使われなので風林火山自体発動することが稀という・・・。

自分で振っておいてすまんが、これ以上は無意味なので5D云々はここで終わりにしようか。

757名無しさん:2010/10/24(日) 17:42:19 ID:gW0fMW7AO
昨日触ったけど、相手しゃがみくらい5Dから5Aは無理くさかったぞ。
それなら5DからD釘出して、補正ぎりにいったほうが面白そう。
5Cとか6Aとか2Aとかバング落としとか。

758名無しさん:2010/10/24(日) 18:31:10 ID:aGjDIf6A0
新宿ロケテでの話だけど
しゃがみにB>2B>D>低空D釘>A>2B>D>低空双ってやれないかと思ったら
D釘の乗算補正が一発80%ちょいくらいになってたんであまりにも残念な結果に終わった

D釘はCSまでのエリアルで高空JCに組み込むとダウン取れるくさいけどそんなんで釘使う価値は薄いと感じた
D釘空中喰らい逃げしにくくなったのはイイネ!空中直ガは変わらんけど空中直ガにまでCS以上のリスク負わせたら糞すぎるしちょうどいい

あと乗算がきつくなった影響でジャンプ移行潰しのD釘始動も安い
地上コンボにD釘組み込みたいなら補正切り狙えって感じの調整

他の釘については調べられなかったけど補正はわからないけど他はたぶんCSと変わってない
B釘1段目の攻撃レベルが1増えてたりC釘の着地硬直2F減ってたりれば嬉しいんだけどなー


大阪ロケテもそろそろ終わるけど果たして風林火山関連を調べられた人はいるんだろうか
ロケテ期間だけじゃ通常時のよく使いそうな部分調べるだけで精一杯だと思うんだけどww

759名無しさん:2010/10/24(日) 21:20:14 ID:M2Bg5m8UO
CS2のバングはイケメン調整臭がするZE

760名無しさん:2010/10/24(日) 23:04:15 ID:OzC0f/dYO
ロケテ報告
箇条書きで見にくいと思うけど、許してね。

2Dちょっと範囲長い?

D、6D、JDがガード時jcできるか 無理

立ちA目押しキャンセルできないか 無理

B>6C地上で繋がるか 繋がる

5C>5D>D釘>5A>5B>5Dが繋がるか とりあえず無理
5A繋がらん。C釘も無理

風林火山 ダッシュ短い上に気持ちの悪い硬直がある。硬直は技でキャンセルできるっぽいけど……よく分からん。

阿修羅 単発2500、発生遅い、無敵はあるっぽい?
関係ないけど、ドラの事件思い出してちょっと笑ったw

空中5B>5C 恐らく無理

6B空中必殺技キャンセルかからないか 無理

5C>5D>双>5C>5D>空双〜無理っぽい

中央でB>2B>6C>JD>C釘>2B>D 5A始動では無理だった。C釘抜いても無理。C釘>5Dならいけた気がする。が、5C>6Dができるので、あんまりやる意味無いかと。多分だが。

画面端
5C>2C>双>6C>双>2B>B>JB>J4C>JB>JC 3600
5C>D>双>6C>双>2B>B>JB>J4C>JB>JC 3500

6Cjc出来ないかも

設置は変更無し。

5C>5D>低空双 無理

6BCHやら3CCH、反対大噴火、風林火山コンはちょっと調べきらんかった。不確かな情報も多いけど……まぁこんな感じで。

761名無しさん:2010/10/24(日) 23:31:21 ID:OzC0f/dYO
あ、後中央空双後慣性つきRCしても追撃届かない。

762名無しさん:2010/10/25(月) 00:39:42 ID:IVIVN0e20
傘の存在を忘れていた・・・

763名無しさん:2010/10/25(月) 01:20:21 ID:U2bP9p8YO
>>762
あぁ……そういえばそんな技有ったね……

764名無しさん:2010/10/25(月) 09:39:11 ID:tGkitaukO
阿修羅単発2500くそわろた

765名無しさん:2010/10/25(月) 14:23:49 ID:qcfxJ8w.0
2500…だと…

公式認定の値段なんだよ(´・ω・`)

766名無しさん:2010/10/25(月) 20:29:36 ID:jdsu4sLI0
2500か
どう考えても狙ってるな。

767名無しさん:2010/10/26(火) 00:28:37 ID:lkcitgAw0
つまり・・・どういうことだってばよ・・・?

768名無しさん:2010/10/26(火) 01:00:41 ID:x2CQUZbM0
わざわざ補正調整して2500ダメ動画を作る必要がないってことさ

769名無しさん:2010/10/26(火) 01:19:32 ID:oifGX/7s0
アークに逆らうとこうなるって事だ。お前らも気をつけろよ

770名無しさん:2010/10/26(火) 05:00:43 ID:P5H0/JNQ0
そういえば5Aは変更なかったの?

771名無しさん:2010/10/27(水) 00:32:04 ID:kE3dkkyMO
もう2C>2D>阿修羅を狙わなくても良いんだね・・・!

772名無しさん:2010/10/27(水) 06:40:27 ID:pFj88lj.0
2 5 0 0

773名無しさん:2010/10/27(水) 12:17:17 ID:NCTmHWMMO
平均火力1ドラ

774名無しさん:2010/10/27(水) 13:28:24 ID:hlICk6AYO
おまえら…もう許してやれよ

775名無しさん:2010/10/27(水) 18:13:53 ID:kUlqrSxYO
阿修羅ヒット時の踊りをラピキャンできるようにしてほしい

776名無しさん:2010/10/28(木) 12:13:51 ID:8.9AICUEO
テイガースレ


630:名無しさん
10/10/28(木) 11:15:00 ID:sgytSgBE0
>>619 バング使われさん乙、適当に5A5B振られて釘投げられるだけ詰んでるレベルなんですが、どうやって対抗すれば良いですか?
近づかれてもラッシュの隙間が無さ過ぎて割れないわけですが、その辺りはどうすれば?

バランス的に厳しいなら、このまの仕様で長所である硬さを伸ばすしか無いんじゃね。
体力25000ぐらいにして根性値を導入すればOK。
まぁ、ライチ バング 辺りには延々とサンドバッグにされるだけだが。


10ドラ

777名無しさん:2010/10/28(木) 12:26:40 ID:cZ6gVLYoO
>>776
それ言うためだけにコピペしてきたのかww

778名無しさん:2010/10/28(木) 14:01:21 ID:BUu7Ini.O
テイガーなんて固めても恐怖の固まりであって、崩すことだけを見たらバングにとってキツい方のキャラなのになw
多分このテイガー使われさんは投げキャラこそが最も必要とするF表を見たことすらないんだろう
固めだけならライチの方がよっぽど楽

風林火山すれば一番楽になるキャラがテイガーだけど
アホみたいに楽になるのでマーク集めの立ち回り面も考慮して総合ダイヤは6.5ぐらい

779名無しさん:2010/10/28(木) 16:51:01 ID:cZ6gVLYoO
>>778
ガジェがなぁ。バングだけBドラで吸われるからな。風林火山が超安定だけど。最低相討ちと言うテイガー涙目な選択肢だからなw

780名無しさん:2010/10/28(木) 16:51:13 ID:qFmPLKxY0
わかったから帰れって

781名無しさん:2010/10/28(木) 16:57:43 ID:kiD0IH2A0
コンピュータのテイガーこっちが風林火山使うとやたら強くならない?

782名無しさん:2010/10/29(金) 11:37:22 ID:fpILxeUA0
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&lr=&safe=off&q=%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%A8%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%8B%E3%82%AF%E3%82%B9+%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%AF&btnG=%E6%A4%9C%E7%B4%A2&aq=f&aqi=&aql=&oq=&gs_rfai=

783名無しさん:2010/10/29(金) 12:45:49 ID:5t4Qm5eAO
テイガーには有利つくけど、超有利とは思わんなぁ

まだレイチェルやツバキのほうが楽

784名無しさん:2010/10/31(日) 17:55:17 ID:U9IgBXpc0
中央空投げノーゲージ最大って今どんぐらい?2A5Bで拾って4000ちょいぐらい?

785名無しさん:2010/10/31(日) 18:04:37 ID:CavOjk5cO
2Bで拾えるキャラなら4700くらいだったかと

786名無しさん:2010/10/31(日) 23:51:55 ID:cBXp3gaoO
画面端でダウン取ったときに、前転とその場起き上がりの両方狩れる技ってある?

787名無しさん:2010/11/01(月) 01:12:44 ID:/MaDaGUQ0
今までよっぽど何も考えて無かったんだね。
それか新参か・・・

788名無しさん:2010/11/01(月) 01:41:33 ID:CCl9LZwIO
ふと思い出したから一発ネタでも。

ハザマの画面端前転狩りジャヨクを参考にして、同じように双掌打やってみたら成功した。ただ、その場面に持って行くのが、バングに出来るのかは知らない。

789名無しさん:2010/11/01(月) 02:59:36 ID:WiZBCWXU0
>>788
結構前からあるよそのネタ
リターンはあるけど実用性が低いからなぁ

790名無しさん:2010/11/01(月) 03:12:32 ID:pfSOHYCI0
>>788
・前転は18Fからガード可能なのでタイミングがシビア(かつ確定させるにはダウンに密着してないと無理)
・B設置によるコマンド化け(化けた際に画面端にB設置してしまうので無駄に)
・安定の先端2Aか先端2Bあたりでいいのでは?

この辺を考えると使えないかなーって感じ。
前転狩りジャヨクと違って相手は暗転見てから青バとか出来ないけど、
双の発生とガード可能Fの関係で(ガード入力してない相手じゃないと)まず当たらない。
でもこういう細かいネタを自分で探そうとするのはすごく良いことだと思う。

791名無しさん:2010/11/01(月) 10:28:35 ID:ikoMznRQ0
バリア仕込みの入力なら化けないんじゃない?F関連は知らんけど

792名無しさん:2010/11/01(月) 15:28:57 ID:euZYE7OQO
俺のバング殿空対空が安いなー
ヒット確認が苦手だからいっつも適当JC〆になっちゃう

JA<JBでヒット確認できれば双に繋げてコンボに行けるんだけど
ゆとりすぎて安定しない

793名無しさん:2010/11/01(月) 15:29:51 ID:3flhTf7Y0
JAJAじゃいかんのか

794名無しさん:2010/11/01(月) 16:50:55 ID:5D6tsq4kO
JA×3で頑張れ。

795名無しさん:2010/11/01(月) 19:28:06 ID:XxxKUS920
JBのヒット確認できないとか終わってるな

796名無しさん:2010/11/01(月) 20:49:58 ID:7ThqzkYg0
たしかに

797名無しさん:2010/11/01(月) 21:50:12 ID:76wuAXdc0
俺もヒット確認苦手だけどバングのこれはまだ楽なほうでしょ
トレモでジャンプさせてガードランダムにしてひたすら練習だな

798名無しさん:2010/11/01(月) 21:53:52 ID:euZYE7OQO
ですよねー
トレモだとできるけど実戦だと焦っちゃって

799名無しさん:2010/11/01(月) 23:54:08 ID:O3yoeDj6O
ゲージ使えば空双ラピキャンJDから叩き落として拾えるよ

800名無しさん:2010/11/02(火) 01:09:11 ID:rLajM956O
それがどうしたんだってばよ。

801名無しさん:2010/11/02(火) 01:30:23 ID:KGq8q7lY0
教えて欲しいんだが
・B>2B>6C>JD>2B>双>6C>JD>C釘>5C>6D
・A>B>2B>6C>JD>C釘>2D>JD>C釘>5C>6D
このコンボの最後5C>6Dがどうしても安定しない
コツとかあるんだろうか。
C釘の当て方が悪いのか、5Cの当て方が悪いのか・・・

802名無しさん:2010/11/02(火) 02:51:11 ID:T.hlgNKsO
どっちも5Cのタイミングがシビア。相手のC釘の硬直切れてちょっと体が浮く瞬間に5Cを重ねる。練習有るのみだよ。

803名無しさん:2010/11/02(火) 12:15:52 ID:OQdl9.2sO
細かいこと考えなくても微ダッシュ5C>6Dで安定する

804名無しさん:2010/11/02(火) 13:02:38 ID:Ut2QlPAI0
いや最速だと繋がらないからw
どうしても苦手ならダッシュ距離減らして5C先端とかもある

805名無しさん:2010/11/02(火) 18:10:24 ID:KGq8q7lY0
アドバイスありがとうございます。
C釘の捕縛が切れた後を5Cで叩く様に練習します。
5C先端でってのは距離調整して5Cの後半部分を当てるイメージ?

806名無しさん:2010/11/02(火) 18:18:32 ID:Ut2QlPAI0
>>805
そうそう
ただ、画面端付近じゃないと6Dのあとの双が繋がらないから
6D>設置釘だとかにするといいかも

807名無しさん:2010/11/02(火) 18:23:35 ID:KGq8q7lY0
ありがとう、練習してきます!

808名無しさん:2010/11/02(火) 18:37:59 ID:d7seN38.0
体が浮く瞬間に5C

809名無しさん:2010/11/02(火) 18:47:04 ID:KD0oi4Vk0
タイミングミスって受身取られて反撃。
を回避するために確実なコンボを選択するのもありだと思う。

ま、僕は蒼の力期待で5C>6D一択ですけどね。

コツは少しでも5Cを高い位置で当てることだから、5C先端うんぬんはやりやすい方でいいと思うよ

810名無しさん:2010/11/03(水) 07:55:18 ID:ZKOn.OHIO
横からだけど凄くタメになった、ありがとうございます。この前久々にBB触って、なまじ一回成功したから5C>6D締めやってたらその後全部落としてわけわからなくなってきたところだった

811sage:2010/11/04(木) 09:04:44 ID:jEhVnjds0
>>801
5C>6Dは確かに体が浮く瞬間に5Cやるのが正解なんだけど
そのコンボルートだとJDが2回入ってる時点でその後のコンボに猶予がないのできびしいよ

812名無しさん:2010/11/04(木) 10:18:25 ID:S0yHwJ.20
次回作、風林火山やばいことになるな。やっぱバングは最強クラスの性能だわ。

813名無しさん:2010/11/04(木) 21:44:10 ID:BfkK1mnM0
未来人だー

814名無しさん:2010/11/05(金) 16:37:55 ID:kuCVnl5MO
CSになってから風林火山に甘えてばっかだったから本当にそうなったら凄い嬉しい

815名無しさん:2010/11/05(金) 19:01:03 ID:UQZfASIA0
CS2では風林火山使うためのシールがなかなか集まらないという罠

816名無しさん:2010/11/06(土) 01:16:45 ID:wYp5FRKYO
CS2じゃ風林火山時のdcc6Bが消されてないと良いな
ネタでしか無いけども風林火山時の3Cfcから
2B>6Bループが消されてないなら嬉しいわ

817名無しさん:2010/11/08(月) 00:39:34 ID:ilHfp5kUO
そんなんできたのか…

818名無しさん:2010/11/08(月) 16:57:08 ID:L01z.hoU0
さとしさんのネモさんへのアドバイスがすごいタメになる

819名無しさん:2010/11/08(月) 20:25:46 ID:L3Ct41II0
なにそれ?

820名無しさん:2010/11/09(火) 09:15:43 ID:wumekLv.0
下がりすぎワロタwww
CS2の調整でバング使いは消えたのか?

821名無しさん:2010/11/09(火) 09:22:48 ID:y9HmHMi.0
いやだってCS2まで語ることないし

822名無しさん:2010/11/09(火) 12:57:02 ID:G3Ecxh960
んだんだ

823名無しさん:2010/11/09(火) 18:07:23 ID:rwssUmCYO
意気揚々と学祭の大会でたら、何故かサトシさんが居て以下略

824名無しさん:2010/11/10(水) 16:26:05 ID:yS8KrbgEO
ありゃチートだ

825名無しさん:2010/11/10(水) 19:08:42 ID:kCc52RVsO
他キャラスレは一応対策やらコンボ話してるというのに
バングは立ち回りとかやることあまり変わらないから今のうちだぞ

826名無しさん:2010/11/10(水) 19:25:43 ID:DmxXNWhE0
妄想垂れ流してるだけかと思ったら違ったのか

827名無しさん:2010/11/10(水) 20:22:50 ID:FAkX5UBAO
稼働前は過疎るが稼働すると凄い勢いで研究されるため研究することがすぐ無くなる
そんでやることが無くなるから過疎る
それがバングスレのイメージ

828名無しさん:2010/11/10(水) 21:53:17 ID:pexmCkO.0
DAバング

829名無しさん:2010/11/11(木) 12:29:57 ID:jUJPQ8nwO
なんかかっこいいコンボないの?

830名無しさん:2010/11/11(木) 12:42:24 ID:Sych6gogO
CSなら
2C>2D>阿修羅

831名無しさん:2010/11/11(木) 14:28:15 ID:BmVKXcLA0
なんというダメージ・・・これは間違いなく1ドラ

832名無しさん:2010/11/11(木) 14:58:06 ID:TQOyoVBY0
CS2になったら阿修羅単体で1ドラだから↑のコンボともお別れだな

833名無しさん:2010/11/11(木) 22:36:13 ID:.tmZrGV6O
またなんかやらかしてくんねぇかな…ドラ

834名無しさん:2010/11/12(金) 09:25:39 ID:1h42ILCsO
ドラってμ使いになってるからな

835名無しさん:2010/11/12(金) 14:42:10 ID:lXR8CMIw0
バング続けそうな有名人って麦芽さんとねずさんくらい?
ねずさんもツバキに変えるのかな・・・
まぁ次のロケテ行く人は頑張ってくだされ!

836名無しさん:2010/11/12(金) 16:06:16 ID:FqSjwVzsO
新キャラに目が行ってたら変えるかもね
ドラ、桝谷、ねずの三人はまず変えないんじゃね?
後は麦芽、ますた、ろーもキャラ愛強そうだから変えなそう

俺はプラチナに行くからこのスレとはお別れだけどねペロペロ

837名無しさん:2010/11/12(金) 16:29:38 ID:mTEZvYYQO
>>836
そうか……
お前といた数ヶ月……悪くなかったぜ……

838名無しさん:2010/11/12(金) 16:32:04 ID:DxzObuNs0
サトシさんは今んとこヴァルにいきそうとか言ってたな

839名無しさん:2010/11/12(金) 18:52:41 ID:GqeTwmqo0
桝谷だけだろ

840名無しさん:2010/11/13(土) 14:51:39 ID:J4/LHGjE0
ツバキ戦未だになにしていいか分からない

841名無しさん:2010/11/13(土) 18:04:06 ID:V.c4DrsE0
弱キャラは読み合い拒否って判定押し付けるだけでなんとかなるとか思ってたら勝てなくなったわ・・・

842名無しさん:2010/11/14(日) 20:37:26 ID:Bgy35oLwO
ツバキ自身の動きと崩しを覚えれば、負けないよ
バングで勝てないというのは対策云々の前にツバキを判ってない

他キャラなら話は別だけどツバキに関しては全キャラに通ずるテンプレの対策が
そのままバングでの対策に当てはまるから

843名無しさん:2010/11/14(日) 22:01:07 ID:R6LFrXK60
CS稼働からずっとやっててツバキのガトとか必殺技とか全然覚えてない・・・

844名無しさん:2010/11/14(日) 23:56:48 ID:Nxx5vr8c0
ツバキをずっと使い続けているのにも関わらず、ガトリング等を覚えていないなら池沼過ぎる、何も言えないな
それ以外だったらツバキ触ってみると良い

845名無しさん:2010/11/15(月) 00:31:09 ID:u5.JGr6A0
CS稼働からずっとバングやっててツバキの〜って意味だろどう考えても

846名無しさん:2010/11/15(月) 00:34:14 ID:bn5.3tqA0
俺もツバキのガトなんて知らんなー

847名無しさん:2010/11/15(月) 00:53:43 ID:nZwOwq0s0
ロケテ行こうかと思ってるけど何か調べることある?

848名無しさん:2010/11/15(月) 09:00:29 ID:tCNfgcAc0
今までのロケテまとめ
(自分でロケテ行ってない聞いただけ勢なので間違ってることも結構あると思う、
誤報もまとめちゃってるかもしれないのであまり信用はしないでください)


システム面の変更点
・金バの補正が初段70%乗算100%に変更。
 殺しきれる状況ならコンボ中に金バを挟むのもありだと思う(6C>jc金バ>大噴火とか2D>jc金バ>大噴火とか)

・青バ時にプライマーの最大値が現在値の切り捨てに変更(CSは切り上げ)

・地上ガークラ時の投げ・コマ投げが抜けられない(CSは紫投げになって抜けられた)
 空中ガークラは投げ抜け可能だったらしい。
・ガークラ時の補正変更
 ガークラ後の攻撃は無補正、2段目以降に80%の補正がかかる。
 補正変更によるデメリットもあり、ガークラの特殊補正時のW大噴火のようなコンボができなくなった(どうせ立ちB鈍化でできないけど)

・全キャラ、B系統以上の攻撃が空中ガード不可能に(空中バリアは可能)
・バングのjccは削除されてない
 「本来通常技からキャンセルで出せない必殺技のみ、jccで出せないようになった」
 テイガーのABドラGETB、マコトのパリングとか。


キャラ自体の変更点
・ガードプライマー数6→5
・ガトリングルート追加{2B>B、6B>B}

849名無しさん:2010/11/15(月) 09:01:28 ID:tCNfgcAc0
・立ちA
補正がきつくなった。

・6A
発生早く(18F程度?)前進しない。
初段補正きつく。受身不能時間減少し空中ヒット双繋がらず。

・立ちB
発生鈍化(10F?)攻撃レベル3に増加。
B(地上ヒット)>双が繋がる。受身不能時間も増えてる。

・6B
地上ヒット時のけぞり。立ちAで追撃不可。
空中ヒット時は従来通りダウン(受身の可否は不明)

・2C
発生鈍化、地上緊急受身可能(風林火山時は従来通り受身不能)
2C>双は繋がるが2C>大噴火繋がらず。

・6C
ヒット時の浮きが低く、判定若干減少?

・立ちD
発生早く(おそらく18F?)。2Bしゃがみや立ちC強制しゃがみから繋がる。
地上ヒット時のけぞり、空中ヒット時従来通り吹き飛び。ch時壁バウンド。

・2D
ガード時もjc可能。ヒット時の上方向への吹き飛びが増えた。
JD追撃はch時に頑張れば出来そう…らしい。

・JD
初段・乗算補正がきつくなり、追撃が伸びない。
その後は2A>Bも繋がらないらしい(大阪ロケテで若干補正軽減されたという話も)

850名無しさん:2010/11/15(月) 09:02:09 ID:tCNfgcAc0
・地上投げ
ダメージ増加。ヒット時スライドダウンし、画面端なら追撃可能。

・空中投げ
補正が若干きつくなった。

・双
壁バウンドが小さくなって、中央は運びのみ、端なら追撃可能。
補正はさらに緩くなったらしい。同技乗算はあるみたい。

・空双
双と同様に壁バウンドが小さく。

・コマ投げ
補正がきつくなった。

・D釘
空中ヒット時ダウン~バウンド。追撃は高度調整して立ちAがギリギリ間に合う程度らしい。
乗算補正は80%程度に?

・阿修羅
コマンド変更(236236A)
発生鈍化。無敵はある?単発ダメージ2500に。

・風林火山
移動が遅く短くなった、とのこと。

851名無しさん:2010/11/15(月) 09:02:59 ID:tCNfgcAc0
コンボパーツ
・(立ち){立ちBor2B}>6C>JD>C釘>C>6D(立ちA始動でも繋がる)
・(しゃがみ){2Bor立ちC}>立ちD>双とか
・(しゃがみ){立ちBor立ちC}>6A>…
・(端立ち){立ちBor2B}>6C>空双>ダッシュ裏周りB>双>…
・(端しゃがみ)2C>双>6C>空双>ダッシュ裏周り2B>…


コンボダメージ
B>2B>6C>空双 2202? (CSだと1938dmg)
(端)2B>B>6C>双>裏周りB>双>2B>B>JB>J4C>JC 4000程度 (CSだと3630dmg)
(端)A>B>2B>6C>双>裏周りB>双>C>2C>B設置 3300程度 (CSだと2765dmg)
(端)B>2B>2C>双>6C>双>逆方向大噴火 4800程度 (CSだと4107dmg)
B>2B>6C>JD>2B>6C>J4C>JC 2660 (CSだと2683dmg)
(端)5C>2C>双>6C>双>2B>B>JB>J4C>JB>JC 3600 (CSだとJBJCで青、3132dmg)
(端)5C>D>双>6C>双>2B>B>JB>J4C>JB>JC 3500 (CSだとJBJCで青、3276dmg)

D系統の補正がきつくなったみたいだけど他は全体的に良くなってるのかも。

852名無しさん:2010/11/15(月) 11:48:18 ID:UUox9/es0
おつー。
切捨て方式でプライマが5だとなかなかキツそうだね

853名無しさん:2010/11/15(月) 15:15:56 ID:CZNchGiIO
画面端2C>双のあと6Cが入らなくなってるっぽいぞ

854名無しさん:2010/11/15(月) 16:40:14 ID:O5TXN.V6O
遠くはないのに行けないもどかしさ。
行ける人はマークコン調べてもらえるとありがたいです

855名無しさん:2010/11/15(月) 17:28:23 ID:3E161DXo0
本気で女を惚れさせたい方に。

はっきり言ってこれを知らずして女を夢中にさせることなど不可能。

衝撃的な内容です。。

http://www.sordise.com/xmas.html

856名無しさん:2010/11/15(月) 21:07:54 ID:uHPkifxUO
出来れば2A始動のコンボルートもお願いします。

857名無しさん:2010/11/16(火) 00:09:49 ID:O.BCQvlg0
大阪から変わってない感じ?

858名無しさん:2010/11/16(火) 12:02:50 ID:X5H6Apzk0
ちょっと昨日触った+見てきた感じだと、
・地上双FCの時中央でも壁バウンドしてた
・6D発生速くなってる気がした
・JD地上カウンターでバウンド。
・阿修羅単発1ドラじゃなく2353(?)だった
・火力は若干落ちてるかも
 5A>5B>2B>6C>JD>2B>双で約1900
 画面端5B>2B>6C>空双>裏周り5B>双>大噴火で約3800
 5C>5D>大噴火で約3500
 バング落としRC>大噴火で約4600
 10連勝近くしてるバングいたけど、普通に試合してる中では3000超えるダメ与える場面あまり見なかった気がする。
 まぁ5000与えるコンボが見つかったといううわさもあるからこの辺はまだはっきりしてない。
・2A>5B>2B>6C>JD>2B>双 が双のところで受け身可
 JDのあとが2B>6C>JC ならつながる。
・2A>2A>5B>2B>6C>JD がJDのところで受け身可
・風林火山のとき、
 2C>5D で5Dの吹っ飛び小さくなっててコンボ入れづらそうだった。
 普通状態での5Dの吹っ飛びはわからず。

もしかしたら誤情報あるかもしれないです。
あとは他の検証班お願いします!
そしておれはソウジアラクネにフルボッコにされたw

859名無しさん:2010/11/16(火) 12:06:28 ID:0cyA6qZw0
ひでえなこりゃww

860名無しさん:2010/11/16(火) 12:21:46 ID:Uc/AmFc6O
画面端の火力がかなり落ちたな
マークコンができればいいんだが

861名無しさん:2010/11/16(火) 12:28:49 ID:go1x11DI0
CTの時みたいに立ち回りで頑張っていくキャラになったのかな
どっちかというとCSよりこの調整の方がおもしろそうだけど

862名無しさん:2010/11/16(火) 12:48:53 ID:63IN9HLUO
双で端いって、端で火力アップな感じだな
まあ5Aの糞さは変わってないし固めが強くなったから結構つよそだな

863名無しさん:2010/11/16(火) 13:50:48 ID:cBCc34psO
やっぱCSⅡでも5Aは対空として機能するの?

864名無しさん:2010/11/16(火) 15:43:08 ID:2l4JlGHE0
>>858
立ちA、2Aの初段補正が相当厳しくなってる?
立ちDとJDの乗算補正も下がってそう

コマ投げは3,4段目が共に乗算補正0.87くらいになってるのかな
画面端5B>2B>6C>空双>裏周り5B>双>大噴火が380ほど下がってるのもどっかに変更があるんだろうなあ

865名無しさん:2010/11/16(火) 16:20:29 ID:oUEyIhnEO
5Bの硬直って変わってないのかな?
もし変わってないなら、攻撃レベル上がってるっぽいし1Fくらい有利Fあるんじゃね?

立ち回りにも影響してくるし、可能な方は検証していただきたいです

866名無しさん:2010/11/16(火) 16:28:24 ID:63IN9HLUO
5B鈍感だし有利あるといいな

867名無しさん:2010/11/16(火) 16:40:13 ID:4TJv1AsA0
鈍感にちょっと笑ってしまった

868名無しさん:2010/11/16(火) 16:44:43 ID:Uc/AmFc6O
バング「なんで5Bは拙者の気持ちに気づいてくれないのでござるか・・・」

869名無しさん:2010/11/16(火) 16:49:01 ID:epsrU0zw0
めっちゃ気になるのは風林火山時に
6A>6A>6A・・・と5D>5D>5D・・・が連ガもしくはコンボになるかだわ

870名無しさん:2010/11/16(火) 16:57:18 ID:6hrYclgc0
パンチラ・ムネチラ動画・画像多数♪
生放送も大好評開催中★
http://deai-cafe.jp/

871名無しさん:2010/11/16(火) 17:03:24 ID:gaZ6z9Io0
いちいちsageるの面倒だって言うのなら、専ブラでも導入してくれよ

872名無しさん:2010/11/16(火) 22:39:59 ID:zd8NzTLYO
バング殿は良調整だし
やること大して変わらないから有り難いわ
但し今まで以上に釘設置の重要性が上がったな

後風林火山時に鳩尾(空鳩尾)が壁バウンドするなら次の調べて欲しい
5B>2B>2C>6A9dc>空鳩尾>5B>2B9dc>J4C9dc>J4C>JD2dc>2B>鳩尾>大噴火

873名無しさん:2010/11/16(火) 23:41:38 ID:uleu2X0A0
6A9dc>空鳩尾
多分ここ繋がんないんじゃね。6Aの受身不能時間減少的に考えて

874名無しさん:2010/11/17(水) 00:20:33 ID:PPUrbe1U0
もしかしたら風林火山時のみ受身不能時間増加とかあるかもしれないね
火山JBやJ4Cの受身不能時間とかもどうなってるんだろ

何はともあれ釘設置重要にしてより忍者っぽく立ち回るようにしたのは良調整だな

875名無しさん:2010/11/17(水) 00:26:30 ID:GwAdB.1sO
>>873
CSじゃdcした瞬間に空双で繋がる
確か5611ダメだったはず

876名無しさん:2010/11/17(水) 10:53:51 ID:yDOAEi/EO
今から風林火山コンボ調べに行こうと思いますが、調べてほしいレシピありますか?

いわゆる使われなので、完走出来るかはわかりませんが…

877名無しさん:2010/11/17(水) 14:42:52 ID:lKCO0xe6O
できるとこまででいいのでJ4Cループお願いします。
流石に消されてそうですが

878名無しさん:2010/11/17(水) 15:48:54 ID:yDOAEi/EO
とりあえず
5B>2B>2C>2D>5C>2B>J4C>J4C>J4C>C釘>大噴火ってのを完走しました。これで約5200ダメージ
まだJ4Cが入る気がします。
dcの説明は必要ですか?


JDの補正がきつい(コンボ中に2回入らないんじゃないかな?)のと双がバウンド無しなので、いい締めのパーツが思いつかない…

誰か思いついたら教えてください。


マークコンボは誰かにお任せします。
確認したのは2D(CH)>JD>C釘>5Dで3枚。
2D(CH)>JD>C釘>JDが入らなかったので4枚コンは無理な気がする。

879名無しさん:2010/11/17(水) 16:32:53 ID:GwAdB.1sO
>>878
乙、充分すぎるわ

風林火山5000越えるのか
正直この調整なら良いとこ中央4000オーバーと思ったが嬉しい誤算だな

880名無しさん:2010/11/17(水) 16:46:54 ID:yDOAEi/EO
連投すいません。

2D>J4C×7(8だったかも)>C釘>大噴火で5000ちょっとでした。

ちなみにdcは2dc>9dcの繰り返しで相手を挟み込む形でやってます。
よく動画でみる一定の方向に持ってくやつは苦手なので…

881名無しさん:2010/11/17(水) 17:40:29 ID:.84H4BnEO
あのループ見た目ダサかったけど残ってるのか・・・まあ練習が無駄にならないから良いか

882名無しさん:2010/11/17(水) 19:09:38 ID:Ss3vlqzw0
マジでこのキャラ良すぎるな
ほとんどのキャラスレがお通夜状態になってるがバングはかなり良調整だと思う
CS2が楽しみすぎてやばい

883名無しさん:2010/11/17(水) 19:54:52 ID:GwAdB.1sO
元々の性能からバングは強キャラか良キャラのどっちかにしかなんないだろうからな
下手な調整じゃ無い限り弱キャラになること無いだろうし

884名無しさん:2010/11/17(水) 20:51:21 ID:yDOAEi/EO
さっき書いたコンボレシピのC釘の前にJDが抜けてました。


質問にあった6A・5Dが連ガかの確認を忘れてしまいました。
ごめんなさい。


小ネタで風林火山中6Dが複数回あたるのを確認しました。6D>dc>6D…ってな感じで4回くらいですね。
こっちはガードさせたら連ガになるかもしれません。

6Dってガープラ削りついてましたっけ?

885名無しさん:2010/11/17(水) 21:32:15 ID:LkMExZUw0
>>883
CTは弱キャラだったじゃないか
CSは強キャラというかただの糞キャラだし

886名無しさん:2010/11/17(水) 22:14:44 ID:.nsG.RN20
>>884
CSでは6Dガープラついてるよ

バング良キャラっぽいが風林火山は間違いなくやばいなこれ
マークの溜まり方次第でひと波乱ありそ

887名無しさん:2010/11/17(水) 22:34:45 ID:Ss3vlqzw0
今回ガークラかなり強いらしいしね・・・
そんな簡単に削れたら結構糞だなw

888名無しさん:2010/11/17(水) 22:52:08 ID:s3/TAVNo0
さんざん言われてるが、風林火山は絶対やばい
また最強キャラもありえるかも

889名無しさん:2010/11/18(木) 00:48:58 ID:7MyH41WAO
>>885
CTはテクキャラか良キャラだと思うが
寧ろバングでは無く上3強が壊れてたんだよ

890名無しさん:2010/11/18(木) 00:59:02 ID:MheBqiQ.O
さすがにもうCT談義はお腹一杯だぞ

891名無しさん:2010/11/18(木) 06:36:29 ID:swds0VKEO
マークの溜まり方次第だな。

892名無しさん:2010/11/18(木) 10:39:01 ID:XXfD0WTQO
5A始動で2個貯まったら万々歳ってところかな

893名無しさん:2010/11/18(木) 10:58:51 ID:QXSt0Jko0
切り返しバースト捨ててでもコンボに金バ組み込んで風林火山する方がいいかもね

894名無しさん:2010/11/18(木) 11:29:38 ID:ZLAzbEUwO
他キャラの牽制技のリターンがかなり減っているので発動しちゃえばこっちのものだと思う


報告聞いた感じで気になるのは6D。まだ下段もGPついてんの?


今回の6D性能が全段GPで発生が早いとしたら、端に固められても6D>C転移で即逃げれそう。


もしかして2DCH>JD>C釘>6D>RC>6Dとかつながるの?

895名無しさん:2010/11/18(木) 12:21:34 ID:qbclBDaEO
今後ロケテ行く人は6Dの性能調べてそれを使ったコンボ開発してほしい

896名無しさん:2010/11/18(木) 12:25:10 ID:MlCojGWk0
突っ込もうかちょっと悩んだけど
6Dに中段GPが付いてるブレイブルーを俺はプレイしたことが無いんだけど

897名無しさん:2010/11/18(木) 13:37:11 ID:RRnQGu8sO
5D空中ヒットから傘繋がるんじゃないかな?

898名無しさん:2010/11/18(木) 13:55:59 ID:0VYTYKF6O
>>896
6Dは全段GPついてるよ

899名無しさん:2010/11/18(木) 15:00:14 ID:9kn62.Yo0
6Dはじまったな

900名無しさん:2010/11/18(木) 15:09:37 ID:ISijdcC20
6Dからって何つなげればいいの?
端なら双かもしれないけど、中央で6D始動ってどんくらいとるんだろう

901名無しさん:2010/11/18(木) 15:58:37 ID:XXfD0WTQO
jcc双があるだろうが!!!!

902名無しさん:2010/11/18(木) 16:02:31 ID:Wjse88sU0
CSだと6D後2Bやら空中C釘からコンボいけたからCS2でできそうなのは
・6D>2B>5D>空コン〜
・6D>ちょい前ジャンプC釘>ダッシュJD>C釘>5C>6D
ってとこ。6Dは補正きついしC釘の拾い微難だから2B>5D出来れば良しかな

GPの話題もちらほらでてるしCSの性能書いとくね
5D:上段、中段GP
2D:上段、中段GP
6D:下段、上段GP
JD:全段GP(ムックでは上、中段だけど下段も取れるので全と表記

CS2でなにか変わってたらつっこんでくだされ

903名無しさん:2010/11/18(木) 16:07:58 ID:tSHrvuk20
そういや2Cって受身取られるんだよな
2C>大噴火はできないらしいけど>>878だと2C>2Dが繋がってるんだけどどういう事だ

904名無しさん:2010/11/18(木) 16:10:01 ID:XXfD0WTQO
つ風林火山

905名無しさん:2010/11/18(木) 18:06:50 ID:5SnM.jFEO
>>898に突っ込んでやれよ

906名無しさん:2010/11/18(木) 19:07:23 ID:i7VtP/y20
JDに下段GPあったのかw
活用できる時ないけど

907名無しさん:2010/11/18(木) 21:32:33 ID:ZARv4BjgO
全キャラ新技追加されてるって聞いたんだけどバングなんか追加されてたっけ

908名無しさん:2010/11/18(木) 22:40:47 ID:7MyH41WAO
バング「拙者の新技は昇竜でござるよ^^技名は登龍門・地、登龍門・天」

とかなったら嬉しいが厨キャラなるしな

909名無しさん:2010/11/18(木) 23:33:26 ID:ZLAzbEUwO
6D中段はGPないのか…
さっき全段GPとか言っちゃって恥ずかしいわw

明日ロケテいくから6D見てきます。ただ時間があまりないから満足に調べられないかも

あとなんか調べることあります?

910名無しさん:2010/11/18(木) 23:37:56 ID:ISijdcC20
いつまでも良キャラぶってるんじゃねえよ
風林火山が糞な限りバングは永遠に糞キャラです^^

911名無しさん:2010/11/19(金) 00:06:57 ID:PBacOIvcO
糞だと思うキャラ居て楽しいか?

糞糞言うならやらなきゃいいじゃない

912名無しさん:2010/11/19(金) 00:28:53 ID:tUs7Pjr.0
糞キャラ超楽しい。
今までこういうタイプの強キャラ使ったことなかったから、
CSバング使って初めて、刺し合いが楽しいと思えたわ。

913名無しさん:2010/11/19(金) 00:40:14 ID:YNww105gO
じゃあもう皆糞キャラで良いじゃん

914名無しさん:2010/11/19(金) 01:31:16 ID:1XzCjiGgO
>>908
その切り返しから3000余裕でしたとか妄想してるのを見た気が…

915名無しさん:2010/11/19(金) 02:57:24 ID:xhMxUuRM0
本気で女を惚れさせたい方に。

はっきり言ってこれを知らずして女を夢中にさせることなど不可能。

衝撃的な内容です。。

http://www.sordise.com/xmas.html

916名無しさん:2010/11/19(金) 07:58:04 ID:rVNpqUQ.O
>>910ランクスレの糞レイチェルktkrwwwww

917名無しさん:2010/11/19(金) 08:57:17 ID:.sC/h37g0
これ見た?
http://go.2ch2.net/u/WLm8oXUbqq

918名無しさん:2010/11/19(金) 09:36:51 ID:aX4eUqggO
風林火山を時間制にすれば解決
時間切れたらため直し

919名無しさん:2010/11/19(金) 10:54:29 ID:yyi.W./g0
>>848-851に加えて
・以前のロケテよりもコンボダメージが1000くらい減ったらしい
・JDの硬直(着地硬直?)が増えたらしい
・空中必殺技後の重力の影響が強くなったことにより空双後の硬直が減ったらしい
・大噴火後の追撃が何も入らないらしい
・ガーキャンの硬直が増えたらしい
・直ガの硬直軽減が-5Fから、-3Fか-2Fになったらしい

ここにきてコンボダメージが減ったのは痛いね
直ガは連携もうちょっと甘えてもいいようになったのかな
JA直ガ>JAが連ガになるかどうか…

920名無しさん:2010/11/19(金) 11:17:04 ID:Ssn7efJQO
直ガの弱体で固めがさらに強くなりそうだな
ダメージは痛いけど画面端だと結構出るかな・・・

921名無しさん:2010/11/19(金) 11:32:00 ID:oxUkGqyc0
バングさんは逆に固められた時もシンドイけどなw

922名無しさん:2010/11/19(金) 12:00:08 ID:pRROXtkg0
CT時代は振り向き速度が遅かったからD系統で抜けられたのになぁ……

923名無しさん:2010/11/19(金) 12:37:18 ID:bXn/nVJEO
なんか面白い技にFC付けて欲しかったなぁ…
もしくは特殊やられとかさ

別に弱くても俺は使い続けるし、やれること増えてほしいな

924名無しさん:2010/11/19(金) 13:03:26 ID:WurtO/aMO
やれることありまくりのCSバングにまだやれること増やすとするなら
昇竜追加でもするしかねぇな

925名無しさん:2010/11/19(金) 13:21:11 ID:K5NHjnjk0
GP取ってる時にコマンド入力で阿修羅出るとか
まんま花鳥風月だけど

926名無しさん:2010/11/19(金) 13:21:42 ID:K5NHjnjk0
ごめんsage忘れた><

927名無しさん:2010/11/19(金) 13:23:23 ID:YNww105gO
なんかの必殺技に派生付けるとかでやれること一気に増えるよな
チップのアレみたいに

928名無しさん:2010/11/19(金) 13:27:21 ID:YfCggo0I0
直ガ硬直軽減は痛いな

929名無しさん:2010/11/19(金) 13:29:24 ID:Ssn7efJQO
痛いけどバングにとってもメリットあるしなあ

930名無しさん:2010/11/19(金) 14:40:26 ID:VQ2rbwPkO
特にラグナジンノエルテイガーの4キャラに2A連打が機能するようになるのはでかいかも
ノエルとテイガーなんて完全に死が見えてたし

ただ、デメリットの方が多くなりそうな気がするでもない

931名無しさん:2010/11/19(金) 14:43:45 ID:GDAkkIXE0
直ガ弱体化とかこれまで以上にバングの固めがやばいな
個人的にはバングの長所である固めが強いままだし良い調整だと思う
CSはやることがあったというか、やらなくてもいいことが多すぎた
今回のバングは設置釘とか風林火山とかやれることを最大限に活用した戦いになると思う

932名無しさん:2010/11/20(土) 01:54:55 ID:WN2.jjYM0
CS2のOPのバングが釘で殴ってたけど次回作当たりに新技で出してくれないかな

933名無しさん:2010/11/20(土) 03:07:04 ID:1Ku93ub.0
いちおう釘の能力は未開放だからねー
次回策では何かしらできるようになってる…と思う

934名無しさん:2010/11/20(土) 09:02:02 ID:WN2.jjYM0
そういえば6Dについて調べてくるって言ってた人はどうしたんだろう

935名無しさん:2010/11/20(土) 11:48:23 ID:Zqtxas/20
一人用がすごい並んでたので対戦しかできませんでした。
さらにすぐ負けてしまったので調べられなかった・・・

936名無しさん:2010/11/20(土) 12:42:59 ID:WN2.jjYM0
>>935
そうだったのか乙
今日とかも人すごそうだな

937名無しさん:2010/11/20(土) 12:44:27 ID:JNgLjCoEO
CS2のOPのバングが可哀相過ぎる…あの強キャラババアめ

938名無しさん:2010/11/20(土) 12:46:10 ID:WN2.jjYM0
>>937
むしろ可哀相なのはタオのほう

939名無しさん:2010/11/20(土) 13:54:10 ID:io/w.nOoO
>>938 たしかにな。タオ吹っ飛んだだけだし(笑)

940名無しさん:2010/11/20(土) 17:21:42 ID:jTVzeBOAO
直ガ弱体化について
無敵通常技が無いバングは他よりもキツくなりそうだけど
固めがコンセプトでもあるから恩恵も大きそう

メリットもデメリットも多く受けそうだね


一番酷いのがテイガーか
ついにというか更にシステムにまで虐められるようになるなんて

941名無しさん:2010/11/20(土) 20:01:52 ID:WN2.jjYM0
>>940
でも今回のテイガーさんは6Aやらガークラ使用変更でかなり糞キャラポジらしいよ
まだ対戦した事無いけどバングは近距離で戦うからちょっと不安だぜ

942名無しさん:2010/11/20(土) 22:20:19 ID:XkbTHQOEO
CS2じゃ新技実装されるとか誰か言ってよな
なら空DD実装されないかな
保証500位の技で良いからカッコいいのを希望

943名無しさん:2010/11/20(土) 22:29:36 ID:cqZ59Pks0
最近BBやってる人多いすなぁ
新作に向けて練習かな

944名無しさん:2010/11/21(日) 02:02:17 ID:7G3NBYW60
このスレ異常に平和だな
バングのロケテ情報すくないお
まぁロケテでバングがほとんどいなかったらしいしなぁ・・・

945名無しさん:2010/11/21(日) 11:23:40 ID:k.6xZGUoO
基本的にバングスレは平和だった

946名無しさん:2010/11/21(日) 12:03:02 ID:9cPTs1pcO
CTからのバング使いに悪い奴は基本いない

947名無しさん:2010/11/21(日) 12:59:33 ID:kfrtnx/cO
CTのいいバング使いはとっくにキャラ替えしてると思います

948名無しさん:2010/11/21(日) 13:07:26 ID:ee6mAGVoO
風林火山時間制だけはならないで欲しいな。ぶっちゃけ時間制なったら強化、完全に出し得のBB最高の糞技になる
アーク、頼むから勘違いしないでくれよ。CS2では乱入自重したくない

949名無しさん:2010/11/21(日) 14:33:34 ID:AlrfSlns0
カード登録してる人でバング10戦以上やってるの6人だけだしな
ノーカードの人もいるだろうけどバング使い減ったな

950名無しさん:2010/11/21(日) 14:36:45 ID:9cPTs1pcO
強キャラ厨共が消えただけだろ

951名無しさん:2010/11/21(日) 14:48:35 ID:7G3NBYW60
CTの時にいた自虐したがためにバング使ってたやつとCSの時に増えた強キャラ厨がいなくなって減少するキャラ人口
まぁこんな雑談ばっかりしててもダメね
mixiの日記に5CがFC対応になったって書き込みあったが既出?

952名無しさん:2010/11/21(日) 14:57:43 ID:9cPTs1pcO
>>951
FC対応は嬉しいが使いどころが俺は思いつかないな
5CFC>6D>2Bはいけんのかな

953名無しさん:2010/11/21(日) 15:00:09 ID:7G3NBYW60
>>952
5CFC>5Dってのが繋がるらしいよ

954名無しさん:2010/11/21(日) 15:04:20 ID:9cPTs1pcO
その後何が繋がるのか知りたいわ

955名無しさん:2010/11/21(日) 15:09:14 ID:7G3NBYW60
>>954
まぁ俺も伝聞で知った情報だし詳しくはわからんなー
今日ロケテ行ってる(行く予定)の人に調べてほしい

956名無しさん:2010/11/21(日) 17:20:31 ID:X8hsHQik0
C>Dはしゃがみなら元々繋がるんだろ?

957名無しさん:2010/11/21(日) 23:48:37 ID:k.6xZGUoO
そもそも5Cって強制しゃがみ食らいになるんじゃなかったけ?

958名無しさん:2010/11/22(月) 02:29:52 ID:wQKu/KzAO
情報少なすぎ。
もしかして弱キャラなのかな・・
それか空気だから強キャラなのか

959名無しさん:2010/11/22(月) 02:56:06 ID:06ZsO/eUO
自分でツイッターなりmixiなりで集めんと、したらばでこじきしててもしょうがない

960名無しさん:2010/11/22(月) 09:44:55 ID:8EzoGfqU0
mixiで変更点書いてる人いるね
みた感じ5Dを結構使うようになるかも

961名無しさん:2010/11/22(月) 10:06:20 ID:fMWs7FKEO
5Dはかなり発生速いから、GPによっては今よりもっと対空に使える。楽しみだなー

962名無しさん:2010/11/22(月) 19:18:54 ID:xA3KeHiEO
5Cをカウンターかどうか確認してコンボを変えたりするのは面白そうだな
個人的にJ4Cか6Cにフェイタルほしかったけど

963名無しさん:2010/11/22(月) 19:20:54 ID:UbtROqms0
フェイタルってことはガープラ削り付いてるってことか?

964名無しさん:2010/11/22(月) 19:21:42 ID:iqnEnpNc0
なぜ、削れると思ったんだ?

965名無しさん:2010/11/22(月) 20:33:56 ID:06ZsO/eUO
5C>双でGP2つとかただの糞キャラだな

966名無しさん:2010/11/23(火) 03:16:21 ID:XA/inDxg0
J4CFCとか酷いと思うの

967名無しさん:2010/11/23(火) 09:52:31 ID:2Jnd6jjY0
J4CFCはさすがにつけないだろ。
ただでさえ始動補正ゆるゆるなのに。

968名無しさん:2010/11/23(火) 13:14:32 ID:CRwRcJNAO
FCコンボ中は双が壁バウンドしてくれるだけで嬉しいなぁ

そうなってたら3CをSTGにぶんぶんしよう

969名無しさん:2010/11/23(火) 13:22:26 ID:t8VhsTU.O
のけ反りが長いなら5cフェイタルから四枚コンとか出来そうだな。

970名無しさん:2010/11/24(水) 21:06:14 ID:XHdKxpygO
5Cフェイタルから5D>低空C釘ループとかできそうだけどどうなんでしょうね。

971名無しさん:2010/11/24(水) 21:13:33 ID:iD5uGa8YO
5CがFC対応なら風林火山中
5CFC>2C>[2B>6B]×4>2B>J4C×5>JD>C釘>大噴火
出来るんじゃないか?
とりあえずループ長い

972名無しさん:2010/11/24(水) 23:54:21 ID:nAHvukbI0
ロケテ情報とそれを元にした推測とただの希望が入り混じってて訳分からん

973名無しさん:2010/11/26(金) 21:00:49 ID:Q0mmYoYoO
このままではバング弱キャラのようだ

胸が熱くなるな…!

974名無しさん:2010/11/26(金) 22:33:40 ID:38hS.0OM0
書込みないと弱キャラになるの?
むしろCT→CSライチみたいに空気から強キャラの可能性があるぞ

975名無しさん:2010/11/26(金) 23:29:13 ID:E93dzcS60
CSの時点で空気じゃない、というかCT時代でも結構目立ってたぞ

976名無しさん:2010/11/26(金) 23:36:40 ID:EQpkVBi60
パート14からCS2始まるくらいでいいんでね

977名無しさん:2010/11/27(土) 01:00:59 ID:iNhD34UkO
>>974
ロケテ行けない人は実際に自分の目で見れないから書き込みがないと不安なんだろ

978名無しさん:2010/11/27(土) 01:03:53 ID:sFmLqVLQO
ロケテ行ってないからしたらばとかの情報が気になるんだよな〜
まぁ製品版もまた調整入るらしいし稼働したら色々自分で調べようと思うけど

979名無しさん:2010/11/27(土) 12:37:06 ID:d59/zQucO
バング殿はイケメンなんでロケテで情報が無くともいけるだろ

980名無しさん:2010/11/27(土) 12:44:46 ID:nMsS2TAM0
ロケテ情報があったって妄想しかすることないしな

981名無しさん:2010/11/27(土) 19:50:16 ID:d59/zQucO
端ゲーコンセプトのおかげでリスク減った風林火山を使うべきか

982名無しさん:2010/11/28(日) 20:04:11 ID:6200nLpMO
話題にすらでてないAHの性能はどうなのか、テイガーにしゃがみでもまだ当たるのかな

983名無しさん:2010/11/28(日) 22:21:30 ID:zCAPdf8sO
大噴火後の追撃が厳しくなったって有ったけど
大噴火〜>奥義!
は残ってんのかな?

984名無しさん:2010/11/29(月) 07:46:27 ID:KFLjGs7.O
>>983
かなり微妙。多分無理じゃないかな。

985名無しさん:2010/11/29(月) 09:16:33 ID:/wCY05w2O
なんだこの糞スレ

986名無しさん:2010/11/29(月) 11:05:44 ID:Ua/V4Y7U0
JDばっかり使ってたゆとりバング使われにはきつい調整だな
まぁ俺のことなんだけど

987名無しさん:2010/11/29(月) 19:41:45 ID:ODcqgXHoO
どう転んでもCTの時よりはマシってのが目に見えてるから全然不安は無いけどな

988名無しさん:2010/11/30(火) 21:08:00 ID:DP4FUByUO
アルカ情報まだ?

989名無しさん:2010/11/30(火) 23:19:10 ID:PzTdIP8.0
相変わらずテイガーしゃがみ食らい限定でJBorJ4Bループできるのかな

990名無しさん:2010/12/01(水) 00:36:55 ID:bHYzGgQE0
>>988
ゲーム誌の転載は極刑なので情報は出せません。

載ってるのは各種D系統、双、風林火山、阿修羅のみ。変更点はほぼ今までのロケテと同じような内容かな。
でもシステム変更の詳細と他キャラの大まかな変更点からCS2の動きを考える情報源にはなったかなー

991名無しさん:2010/12/01(水) 01:02:48 ID:5YIPGeNE0
CSだけどネタ投下

[ラムダ限定]双fc>6C>J4B>空双>5A>5B>JB>J4C>J4B>空双 ダメ3871

ラムダ限定でエリアルにJ4Bが組み込めるよ!
CS2でもできることを期待しようw
既出ならサーセン

992名無しさん:2010/12/01(水) 03:11:59 ID:WwZ1UKz6O
安いよ!なにやってんの!

993名無しさん:2010/12/01(水) 04:41:39 ID:HhSNSBsw0
>>970が踏み逃げしたっぽいしだれか次スレたのむ

>>991
J4BあてんのCTのニューもできたっけか。当時はJ4Cだけど

994名無しさん:2010/12/01(水) 21:08:05 ID:wgSRu1JQ0
D系統ガードされてもキャンセル可能ってなってたよ。
Dゆとりブンブンできるな。

995名無しさん:2010/12/01(水) 23:42:42 ID:4LyAwbG2O
つまりJDjcから固め直しが出来るのか
胸熱だな

996名無しさん:2010/12/02(木) 00:24:42 ID:EleQzWM.O
GP性能はどうなってるのだろう?
変わらないなら親指か薬指を鍛えるゲームになるね。

997名無しさん:2010/12/02(木) 00:25:26 ID:xryPo7I60
>>992
頑張ったけど4000行かんかったです。。。
>>993
CTの頃からあったんですか、知らなかったですw
むぅやっぱりネタコンの域を出ないなぁ
>>994
マジですか?
バング始まったww

998名無しさん:2010/12/02(木) 00:35:12 ID:3b/BZIrMO
5D>JDが出来るのか胸熱

999名無しさん:2010/12/02(木) 00:37:06 ID:uSMUMvGsO
JD>B釘キャンの固めが使えそうだな

1000名無しさん:2010/12/02(木) 01:09:57 ID:8HCAyiLA0
1000ならバング爆発しろ。

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