■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■

ジン=キサラギ part19
1名無しさん:2010/08/08(日) 16:22:57 ID:b3mvA0760
前スレ
ジン=キサラギ part18
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1277729859/

ジンまとめwiki
ttp://www14.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/12.html

質問は必ず過去ログ等で出た質問かどうかを確認してからお願いします

コテハンは荒れる原因となるのでNG推奨。
荒らし・コテハンはスルーで。
質問は必ず過去ログ等で出た質問かどうかを確認してからお願いします。
【リボルバーアクション】(途中省き可能)
立A<>屈A>立B>屈B>立C>屈C>6C、3C、立D、6D、屈D
JA<>JB>J2C<>JC>JD(J2Cからも可)
特殊
各種Aは連打可能
屈A>3C不可
立A、屈A>6A
立A、屈A、立B、立C、6C>6B
6C>6B、6D、屈D、dc(66)
立D、6D>dc
(dcは見た目ダッシュの特殊技 一定距離ダッシュで途中行動不可)
JB>JD不可

通常技の特殊な部分
立D:dcとゲージ消費必殺技(DD含む)でのみキャンセル可能。
6A:中段。ヒット時のみ必殺技でキャンセル可能。DD、RCはガード時も可能。
6B:発生の遅い飛び蹴り。出始めから対投げ無敵。ガード時は5分だが、ヒット時ののけぞりがやや長い。
6C:ダッシュキャンセルはガード時不利なので注意

立ちD、6Cのダッシュキャンセルのダッシュは特殊技なので途中で行動できない

次スレは970が建てること

2名無しさん:2010/08/08(日) 16:23:46 ID:b3mvA0760
各技ゲージ増加量(part13:>>775>>935より引用)
A:1   B:2(1+1)
2A:1  2B:2
6A:3   6B:4
JA:1  JB:3

C:3   D:4
2C:4  2D:3
3C:3  6D:3
6C:4   JD:3
JC:3  投げ:8
J2C:3  4投げ:6

A氷翔剣:2(空中版3)  A霧槍:2〜3(空・地同数値)  A吹雪:3〜4  雪華塵:6〜8
B氷翔剣:2(空中版3)  B霧槍:2+4(空・地同数値)  B吹雪:4
C氷翔剣:2(空中版3)  C霧槍:3+4(空・地同数値)  裂氷:4〜5

CHするとこの値に+1〜2ぐらいです?
D必殺技・DDはゲージ増加無し、かつ後続技一つだけ増加量1になる?

各技補正簡易表
始動補正低 氷連双(2段目:84.6)、6B・6D(73.6)、 6C(72)、JB(71.2)…
乗算補正低 6B・6D・各吹雪・裂氷(92)、6C・空中氷翔撃(90)

3名無しさん:2010/08/08(日) 16:24:21 ID:b3mvA0760
《基本コンボ》(多くのものはダウンを取ることを優先して構成してあります)
part.13>>677-678を多く流用させていただいた。感謝

【両対応】
・ 5B(2)>5C>(3C)>B無双 DA:約1600?
・5B(2)>5C>(3C)>C無双 DA:約1800? 対応キャラ:レイチェル.テイガー.アラクネ.他は用検証
・ 5B(2)>5C>3C>2B>5C>(hjc)>JB>JC>JD>C無双 DA:2500〜2600?
・5B(2)or5C>3C>2B>5C>6C> (dc)>JC>J2C>J2C>JD>C無双 DA:2670

【立ち】
・ 5B(2)>5C>雪華塵(8Hit)>(微ds)>6C>2D>6B>C無双 DA:2700〜2800?
・ 5B(2)>5C>雪華塵(8Hit)>(微ds)>6C>2D>6B>5C>3C〜起き攻め DA:2700〜2800?
・5B(2)>5C>雪華塵(8Hit)>(微 ds)>6C>2D>6C>C無双 DA:2700〜2800?
・ JBorJ2C>5B(2)>5C>雪華塵(8Hit)>6C>2D>6C>C無双 DA:?

【しゃがみ限定】
・5B(2)>5C>6C>2D>(微ds)>6B>C無双 DA:約2500?
・ 5B(2)>5C>6C>2D>(微ds)>6B>雪華塵(8Hit)>C無双 DA:2700〜2800?

【画面何処でも?】
・5B(2)>5C>B昇竜>氷翼月鳴>A昇竜 DA:2700〜2800?

【画面端】
・ 5B(2)>5C>3C>2B>C>6C>6D>6D>5B(2)>5C>3C〜起き攻め DA:2700〜2800?
・5B(2)>5C>6C>6D>6D>5B(2)>5C>3C〜起き攻め DA:2800〜3000? しゃがみ限定
・(5B(2)>5C)or6Aor3C>B昇竜>6C>6D>6D>5B(2)>5C>3C〜起き攻め DA:約3000〜3200?
・(5B(2)>5C)or6Aor3C>B 昇竜>6C>6D>6C>6D>5C>J2C>D無双>6C>C無双 DA:3818〜4000?
・(5B(2)>5C)or6Aor3C>B昇竜>6C>6D>6D>雪華塵 (8Hit)>6C>C無双 DA:3500〜3800?

【6A始動(中段)】
・6A>C無双 DA:約1800? 対応キャラ:用検証
・6A>D無双〜 DA:? 対応キャラ:全キャラ
・6A>雪華塵 (8Hit)>6C>2D>6B>C無双 DA:? 対応キャラ:Λ-11、カルル以外(ラグナ、ハザマはダッシュ慣性6Aからのみ)
・6A>B昇竜>6C>6D>6D>5B(2)>5C>3C〜起き攻め DA:約2800? 画面端のみ 対応キャラ:用検証
・ 6A>B昇竜>6C>6D>6C>6D>5C>J2C>D無双>6C>氷翼月鳴>C 無双 DA:約4800? 画面端のみ 対応キャラ:用検証

【3C始動】(固めからの下段択などから)
・ 3C>2B>5C>6C>JC>J2C>J2C>JD>C無双 DA:3018
・ 3C>2B>5C>6C>6D>6D>5B(2)>5C>3C〜起き攻め DA:? 画面端のみ

【2D 始動】
・2D>(微ds)>6B>C無双 DA:約2000?
・2D>(微ds)>6B>雪華塵 (8Hit)>6C>C無双 DA:?
・2D>6C> (dc)>5C>JC>J2C>J2C>B無双 DA:約2800?

【6D始動】
・ 6D>6C>ディレイB昇竜>D昇竜>6C>6D>5C>J2C>D無双>6C>C無双 DA:約5000

【投げ】
・4or6投げ?>A無双スカ(微ディレイ)>雪華塵(8Hit)>C無双or低空C無双? DA:?
・4or6投げ?>A無双スカ(最速キャンセル)>5C>2C>JC>J2C>JC>J2C
・4or6投げ>煉獄氷夜 DA:即死

【A 昇竜】(カウンターヒット限定)
・A昇竜(ch)>凍牙氷刃 DA:約2100?
・A昇竜(ch)>D無双>6C>C無双 DA:?
・(画面端)A昇竜 (ch)>5C>6C>6D>6D>5B(2)>5C>3C〜起き攻め DA:?

【D昇竜】
・ D昇竜>凍牙氷刃 DA:約3200?
・D昇竜>5C>6C>6D>氷翼月鳴 DA:?
・D昇竜>6C>ディレイB昇竜>6C>dc>D昇竜>6C>6D>5C>hjJ2C>C無双 DA:5017
・D昇竜>6C>6D>5C>J2C>D無双>6C>C無双 DA:4000以上

【JCカウンター拾い】
・JC(ch)>5C>JC>J2C>J2C>JD>C無双 DA:2500〜2800?
・ JC(ch)>2D>6C>dc>5C>JC>J2C>JC>B無双 DA:2500〜2800?
・ JC(ch)>2D>6B>雪華 (8Hit)>6C>C無双
・ JC(ch)>JB>JC>J2C>JD>C無双 DA:2500?


『投げコンボ』
・6投げ(2Hit)?>雪華 (8Hit)>6C>2D>6C>C無双 DA:?
・6投げ(3Hit)?>A無双スカ(微ディレイ)> 雪華(8Hit)>(微ds)>6C>C無双 DA:?
・4投げ>A無双スカ(微ディレイ)>5C>雪華 (8Hit)>6C>C無双 DA:?
・4投げ>A無双スカ>5C>6C>dc>hjJC>jcJ2C>C無双

4名無しさん:2010/08/08(日) 16:25:02 ID:b3mvA0760
《よくある質問》
Q:雪華塵が8Hitしない。対応キャラは?
A:ラグナ・ハザマにはダッシュ慣性つき出ないと5B(2hit)>5Cからは8hitしない。6投げ(2hit)からは入る。
 カルル・ラムダには5B(2hit)>5Cからは8hitしない。
 投げからも入らない。5B>2B>雪華塵(8hit)〜ならば入るのでこちらを推奨。
 ただし、コンボ中の微ダッシュ6B>雪華塵(8hit)は全キャラ対応する模様。

Q:雪華陣の8HIT止めがうまく出来ない。
A:雪華陣は連打数に応じて2HIT刻みで発生するので6HITした時に連打を止めると8HITで止まることが多いです。
 後は慣れです。慣れたら自然と出来るようになります。

Q:長いコンボでもないのに、途中で繋がらなくなる。
A:今回の受身不能時間は ダメージ補正値が一定値を下回るごとに受身不能時間が減少する 。
 そのため、2Aや2Bといった補正がきついパーツを入れるとコンボが繋がりにくくなる。

Q:立ちC>6Cがつながらない。
A:屈、空、カウンターHit時限定です。

Q:コンボ中に二回凍結できますか?
A:一度凍結させてからもう一度凍結する事は、D系の25%消費必殺技と投げ以外ではできない。

Q:立ちD、6Cのダッシュキャンセル中に動けないんですが。
A:ダッシュキャンセルのダッシュは特殊技なので途中で行動できない。

Q:画面端コンボの6Dがあたらないことがあるんですが。
A:相手が完全に画面端だと、Λ・ハクメン・ツバキには投げ>B昇竜>6C>6D〜などの6Dが入りづらい。
そのままエリアルに持っていくか、D昇竜を絡めた高火力コンならば6C>dc>D昇竜というレシピにする事を推奨。

5名無しさん:2010/08/08(日) 16:25:49 ID:b3mvA0760
携帯用
>>100>>200>>300
>>400>>500>>600
>>700>>800>>900

6名無しさん:2010/08/08(日) 23:02:51 ID:wu/NKRWAO

そろそろテンプレに大ダメコンボとか入れない?

7名無しさん:2010/08/09(月) 10:33:29 ID:gJ7uV49gO
ジン使いたいんだけどwikiはCTので使えないし、ここのテンプレコンボ覚えとけばOK?

8名無しさん:2010/08/09(月) 11:36:14 ID:209zMKxg0
どのキャラもそうだけど、WikiにはCTとCS両方あるよ

9名無しさん:2010/08/09(月) 19:57:21 ID:WyiEdKKgO
ジン使い始めたんですが、6C>C>hjc>2Cはジンを使う上で必須技術ですか?

10名無しさん:2010/08/09(月) 20:26:08 ID:KC/bnzvA0
必要だと思う

11名無しさん:2010/08/09(月) 20:37:49 ID:209zMKxg0
6C>C>hjc>2Cって何だよ…

12名無しさん:2010/08/09(月) 20:59:57 ID:WyiEdKKgO
すみません、6C>dc>Cでした
6C>dc>C>hjc>J2Cを6C>dc>C>jc>JCにしても繋がるのですが、こちらでは駄目でしょうか?

13名無しさん:2010/08/09(月) 21:01:26 ID:BaEee8iAO
その後に突晶撃すればわかると思います。

14名無しさん:2010/08/09(月) 21:01:29 ID:BaEee8iAO
その後に突晶撃すればわかると思います。

15名無しさん:2010/08/09(月) 21:14:58 ID:WyiEdKKgO
良くわかりました……hjcの練習頑張ります
ジン目押し多くて辛い…

16名無しさん:2010/08/09(月) 21:27:20 ID:Qg6H7lMQ0
いやジンは基本操作は他キャラに比べたら間違いなく楽な方だぞw
練習すれば基本的なことは出来るようになるから頑張れ!!

17名無しさん:2010/08/09(月) 21:39:07 ID:209zMKxg0
>>12
別に駄目って事は無い、慣れない内やコンボに寄っては別にhjcする必要無いけど
ジン使っていくならhjcは必須と思う、少し筒慣れていけば良い

18名無しさん:2010/08/09(月) 21:44:07 ID:zZk8oJ1oO
ジンって目押しキャラだったのか

19名無しさん:2010/08/09(月) 22:16:39 ID:2Z5P1LlQO
見せてやるよ、夏の力を

20名無しさん:2010/08/09(月) 22:46:12 ID:WyiEdKKgO
すみません……
hjcはそこそこ出来るようになったんですが、今度はhjcからのJ2Cが入りません…
何かコツの様なものはありますか?

21名無しさん:2010/08/09(月) 23:01:00 ID:8IklDDLA0
>>20
要練習としか言いようがない
初心者スレで聞いてみたら?

22名無しさん:2010/08/09(月) 23:47:55 ID:WyiEdKKgO
分かりました。
長々とすみませんでした。精進します

23名無しさん:2010/08/09(月) 23:50:31 ID:ZGbbbo0cO
こないだ少し話題になったけど、5C対空って結局どうなの?

24名無しさん:2010/08/10(火) 05:50:00 ID:aACsaeJI0
状況次第だろ、どうなのって言う前に自分で使ってみろよ
勝てるパターンもあれば負けるパターンもあるだろう

25名無しさん:2010/08/10(火) 07:17:10 ID:G1QDVob60
>>20
俺は5C押した瞬間にhjc入れて
入れた後一回Nに戻してその後にJ2Cしてる

26名無しさん:2010/08/10(火) 07:42:39 ID:rXndaC76O
丁寧すぎワロチ

27名無しさん:2010/08/10(火) 10:18:56 ID:T4WIWKfQ0
さあ、次は5C>6Cのターンだ・・・

28名無しさん:2010/08/10(火) 11:03:20 ID:0oF3zmi.O
マコト辛いもうイヤダァ

29名無しさん:2010/08/10(火) 11:19:50 ID:nF1Ds876O
初心者スレェ…

30名無しさん:2010/08/10(火) 11:27:03 ID:UngG68sI0
なーに昔のジンスレに戻ったと思えば問題ない

31名無しさん:2010/08/10(火) 11:53:09 ID:zJ3H9pXMO
マコトの3Cが地味に辛い。6Bすらスカすって何さ…

32名無しさん:2010/08/10(火) 13:03:47 ID:uf8TOemQ0
>>20
↓↑↓Cで安定する

33名無しさん:2010/08/10(火) 13:50:26 ID:rXndaC76O
>>32を見てなんか思い出しそうになった

34名無しさん:2010/08/10(火) 14:14:11 ID:G7a2OIjIO
>>33
↑↑↓↓→←→←BAですね、わかりません

35名無しさん:2010/08/10(火) 14:39:06 ID:sJxB5j8cO
マコトは置き6Dと置きCメイン
対空はC>6C

36名無しさん:2010/08/10(火) 15:17:23 ID:WfNXkA1QO
>>34
いや多分
ABBAAB→→←だと思う

37名無しさん:2010/08/10(火) 16:47:48 ID:0WpK4Wx2O
なんだろうこの感じ…
凄く…懐かしい…

38名無しさん:2010/08/10(火) 17:01:18 ID:HntsCSgcO
ひっだり!ひっだり!右下AA!エネミーコンr

39名無しさん:2010/08/10(火) 18:01:45 ID:OBy0Fmx.O
>>34>>36>>38の世代の違いを感じる。

40名無しさん:2010/08/10(火) 18:17:00 ID:k2mJu4UwO
ホーリーナイトドラゴンつえぇwwwwww

41名無しさん:2010/08/10(火) 18:28:18 ID:5WLdkRqwO
↑X↓BLYRAじゃねぇの?
カカロッカカロッカカロットォェ…

42名無しさん:2010/08/10(火) 18:39:12 ID:2HBJ7oYYO
↑↓←→LRLRYBXA
とかなかったっけ

43名無しさん:2010/08/10(火) 18:42:50 ID:IVoMhTlgO
ジンスレはコマンドのことまで語り出すのか。

さすがですな!

44名無しさん:2010/08/10(火) 18:44:00 ID:fxGjmgNk0
2288LLRRYXAYだな

45名無しさん:2010/08/10(火) 18:50:37 ID:4g/Uem9.O
イヤイヤメズラシイモノヲミセテイタダイテ

46名無しさん:2010/08/10(火) 18:55:49 ID:TyJ43qBE0
俺ギリ昭和生まれだけど何の話かさっぱり

雑談スレに行こうか

47名無しさん:2010/08/10(火) 19:14:30 ID:k2mJu4UwO
マコト相手にリバサ昇竜うてないのがきつい
画面端に追い込まれた状態のD昇竜に3Cを合わせられると死がみえる

48名無しさん:2010/08/10(火) 19:39:53 ID:VJespwrcO
つまり3C読んで5C入れよう

49名無しさん:2010/08/10(火) 19:52:23 ID:HntsCSgcO
昇竜読みのシューティングスターもタヒねるぜ?

50名無しさん:2010/08/10(火) 19:55:14 ID:fxGjmgNk0
ガードしろおまえら

51名無しさん:2010/08/10(火) 19:59:10 ID:ss4/BSQAO
>>48
5Cやるくらいなら2Cとか6Cのが良くない?

52名無しさん:2010/08/10(火) 20:12:12 ID:aACsaeJI0
今調べたけどそもそもマコト3Cに5Cが当たらないw

53名無しさん:2010/08/10(火) 20:30:57 ID:G1QDVob60
猫歩きと大体同じだから当たる筈がないw

54名無しさん:2010/08/10(火) 21:18:03 ID:T4WIWKfQ0
コマンドの話になってるから便乗
最低空ダD飛翔撃が安定しないんだけど、コマンド入力どうやってんの?
96236Dだと入力速度が足りないのかJDが出ることが多いんだけど・・・

55名無しさん:2010/08/10(火) 21:32:03 ID:IVnpZ1.YO
おまえらCTの頃ノエルの3Cに対してやってたことがあるだろう。

そう、ガードとジャンプだよ。
しかもマコトの3Cってありえねーくらい発生遅いんだぞ。
相手も博打でしか打てないんだから対策なんて頭の片隅でいいんだぜ。

56名無しさん:2010/08/10(火) 21:43:29 ID:y0jkQ/ak0
>>54
入力が遅いだけでちゃんと入力できてるなら
JDじゃなくてD無双が出る気がする
236のどれかが入力漏れしてるとかじゃね?
俺は9N6N236Dで普通に安定するけど

57名無しさん:2010/08/10(火) 21:53:21 ID:.hk9k14AO
マコトの3Cはガードで2F有利つくれるからパナしてくるなら見てから2Cが最善 反応遅れたら2B
ほとんどはこっちのJC立ちCをくぐるように置いてくるような使い方だろうから、ジャンプ様子見や微ダバリガとか見せたらやらなくなる

58名無しさん:2010/08/10(火) 23:12:46 ID:duf7nb3UO
>>56
D無双が出るのは大問題だな

59名無しさん:2010/08/11(水) 00:33:48 ID:zLoWlvEc0
マコトの3Cをジャンプで回避しても姿勢が低すぎてジャンプ攻撃が当たりにくい
だからこそあそこまでブンブン振ってくるんだろうね。

ジンはいいJ2Cを持っていたな・・・

60名無しさん:2010/08/11(水) 00:56:47 ID:75mqjdIIO
ジンJ2Cはそこまで下に長くないぞ。

降り際ちょい早めJBとかのが機能すると思うが

61名無しさん:2010/08/11(水) 01:33:50 ID:zkj1WciIO
J2Cカウンター(状況)確認からの6Cでウマー

62名無しさん:2010/08/11(水) 02:10:36 ID:3wbeQIPgO
トレモでめくり空中D波動をRECして実際に自分が喰らってみた。

しゃがみガードしてたら当たらなかった。
そのままカウンターでフルコン入った。

ちょっと入力が遅いの?

63名無しさん:2010/08/11(水) 02:17:26 ID:dBITXpa6O
マコトの3Cはまぁ、見てから2Aが一番安全かな。

64名無しさん:2010/08/11(水) 02:23:59 ID:AMCyTxnc0
>>62
屈ガしてればいつも通りのタイミングで出されたのには当たらないけど普通は相手が空中に飛んだらJ攻撃警戒して立ちガードするでしょ?


流れ読まずにネタコン投下 既出だったり興味なかったらスルー推奨

2C(FC)>6Cdc>2C>6Cdc>B吹雪>>6C>6D>>6D>>C>6C>6D>>C>6Cdc>氷連双>>C>2C>氷翼月鳴>>6C>裂氷
2C(FC)>6Cdc>2C>6Cdc>B吹雪>>6C>6D>>6C>6D>>氷連双>>6C>6D>>C>氷連双>>C>氷翼月鳴>>6C>裂氷
2C(FC)>6Cdc>2C>6Cdc>氷連双>>6C>B吹雪>>6C>6D>氷連双>>6C>6D>>C>氷連双>>C>氷翼月鳴>>6C>裂氷

1つ目はダメージ6171・75%消費・53%回収(22%から始動可能)
2つ目はダメージ6336・100%消費・48%回収(53%から始動可能)
3つ目はダメージ6432・125%消費・43%回収(82%から始動可能)

いずれも開幕程度〜画面端、必要に応じて6C>B吹雪の繋ぎをディレイに変えるなりして次の6C>6Dを当たるように
画面端でも一応ラグナには確認、ツバキハクメンΛあたりには怪しいかも
…ここまで書いてから前スレのまとめに画面端でもっと火力出るルートが書いてあったからネタコン行き、一応画面端以外なら…

65名無しさん:2010/08/11(水) 03:54:57 ID:4RwhNW.QO
このキャラ、固め強いのはいいんだけど6Aと投げと下段で崩れない相手にはどうすればいいの?

66名無しさん:2010/08/11(水) 04:27:09 ID:pq2XfHOE0
考える。

67名無しさん:2010/08/11(水) 04:42:50 ID:x648/b9A0
>>64

実は6に対してのコメなんじゃないかっていう流れに笑った

68名無しさん:2010/08/11(水) 10:30:59 ID:ASn8YlQ6O
>>64
ディレイ投げ混ぜるといいよ

69名無しさん:2010/08/11(水) 10:47:42 ID:Eug2ynzs0
というか別にジン固めそんなに強くないし・・・

70名無しさん:2010/08/11(水) 13:14:12 ID:MHVwa4QMO
まったく崩れない人には暴れつぶしかガープラ削りか崩すの諦めて牽制で引っ掛けてダメージとるとかかな

71名無しさん:2010/08/11(水) 15:43:54 ID:fvSeA7rUO
ジンの固め弱いかな?
他のキャラに比べれば高いほうだと思うけど

72名無しさん:2010/08/11(水) 16:20:44 ID:XxNZgRsg0
固めは強いです

73名無しさん:2010/08/11(水) 20:37:26 ID:e6OPLAYQ0
ジン相手に暴れ失敗してCHしたときのリスクがデカ過ぎて
よっぽどの確信が無い限り無茶な暴れが出来ない。
あとジンはJcc多いから仕切り直しがしやすいってのも。
固め自体は隙間多くて抜け易いと思う。

74名無しさん:2010/08/11(水) 21:46:05 ID:dWFw006g0
崩しが残念だから一生懸命固めてもガードど安定なんだよな

75名無しさん:2010/08/11(水) 21:48:34 ID:OIPZ3nuM0
c一個多いぞ

76名無しさん:2010/08/11(水) 23:09:13 ID:4RwhNW.QO
jc技多いからジャヨクとか釣りやすいんだよな。
でも崩れない相手は本当に崩れないから困る。
博打の6Arc6Aまでガードされてワロタ

77名無しさん:2010/08/12(木) 00:15:43 ID:mJxO87HA0
>>76
逆に6A>3Cの方が当たり易いよ。まじで
相手の気持ちになってみたらわかる。

78名無しさん:2010/08/12(木) 00:45:41 ID:RsI/1HOQO
熱帯だと固め中に馬鹿みたいに暴れる奴多すぎる。ディレイかけて相手誘う度に反撃もらうからめちゃくちゃムカつく。上手い人ほど様子見しながら的確に反撃してくれるし様子見してる分固めやすい。それにこっちの誘いの対応ミスって引っ掛かりやすい気がする。

79名無しさん:2010/08/12(木) 00:56:47 ID:v6HBkQtM0
暴れるの分かってるなら楽だろ

80名無しさん:2010/08/12(木) 01:04:35 ID:9y1wbxSQ0
俺も上手く暴れを狩れないなぁ

81名無しさん:2010/08/12(木) 02:02:54 ID:3e9IUTVQO
>>78
「ディレイかけて相手誘う度に反撃もらう」っておかしくね?
文面から察するにその暴れ狩るためにディレイかけてるんじゃないのか?

82名無しさん:2010/08/12(木) 02:18:52 ID:bwsfy6agO
家庭用は基本自分と同じ位の相手とあたる仕様でしょ?
さっさとPSR上げればそんなヤツらと当たらんのでは

83名無しさん:2010/08/12(木) 02:58:50 ID:HGArMdrk0
箱○PSR200だけど230とも当たるし100前後とも当たるよ

84名無しさん:2010/08/12(木) 05:11:25 ID:OCPuoMW60
読まれてるだけじゃん

85名無しさん:2010/08/12(木) 05:12:30 ID:OCPuoMW60
スッカスカの連携してくれてるのにわざわざ固まる道理はない

86名無しさん:2010/08/12(木) 05:24:45 ID:a3YmX39.O
ガードが上手い人ってのは地蔵みたいに固まってる人のことじゃないぞ
中下段を見切るのは当然だけど、反撃出来る場所できっちり差し込むのもガードスキルのうちだ

87名無しさん:2010/08/12(木) 06:37:28 ID:Wh2tm6g.O
>>78
昇竜でも撃ってろ

88名無しさん:2010/08/12(木) 07:11:33 ID:YuBLh6es0
マジで2Aガン暴れするならC>2Cで痛い目見てもらうしかないな
あとは2Aとか5Bから紫投げで、投げぬけミス狙うとか

多彩なjcで、いかにして固めを通させるかがすごい重要だよな・・・

89名無しさん:2010/08/12(木) 07:52:22 ID:i7Rj3bW60
そう固めてる最中の読み合いが楽しい

90名無しさん:2010/08/12(木) 08:32:55 ID:RsI/1HOQO
>>81 そう暴れ狩り目的でディレイかけてるんだけど、ディレイかけるたび昇竜がとんでくる…

91名無しさん:2010/08/12(木) 08:35:14 ID:HGArMdrk0
だからガードしろと

92名無しさん:2010/08/12(木) 09:13:47 ID:tKqA57/kO
リターンでかい昇竜持ちには安易な固めは死が見える


具体的な選択肢を話し合う気がないならこれ以上は初心者スレでやるべき

93名無しさん:2010/08/12(木) 09:17:02 ID:tcXP1zTI0
なんのための豊富なjc・・・

94名無しさん:2010/08/12(木) 09:41:57 ID:wg6Q9q/E0
なんかマコトに勝てないからいろいろ調べてみた
主にマコトの主力牽制であろう2Aについて
         
              
ジン         説明

2A  密着だとジン負ける。少し離れると相打ち リーチはジン方気持ち長い

5B  密着だとさすがに見てからマコト2Aは無理だが、距離が離れていると相打ちになることもリーチはマコトの方が上     

2B  リーチはジンが上。体が前の目になるせいかスカると2Aが届かない距離でもカウンター

5C  リーチはジンが上。しかし、体が少し前に出るせいか、先端をカスらすような当て方しないと相打ちに

5D  リーチはジンが上。先端部分を当てないと、当てた後2A以外の通常技はマコトのダッシュ慣性2Aに負ける。

2D  リーチはジンが上。ガードされた後が問題。相手が2Aをこすっている場合、
    氷の剣の外側で当てないと、その後の通常技を振った場合相打ちorカウンターになる。

少々アバウトですが、地上戦だとジンはきついようです。
なので、地対空、空対空で戦わないとダメだと思います。
 近距離で空対空をやるとマコトのJAに負けるので、距離を離しJCを引っ掛けていくのが
いいと思います。
 空対地は6Aと3Cの存在があるので避けた方がよいかと思います。ゲージがあるなら、空中D波動
との読みあいになります。あまり近くでやると3Cで潜られるので注意
 この辺はまだ検証などしていないのでご勘弁を

余談
ビックバンスマッシュの大きい手は射撃属性扱いなので、ユキカゼでとっても相手は動ける。
密着ならマコトの腕に当たるので相手は動けない。こちらが地上でダッシュ等しているときに
ぶっぱされたら、ユキカゼのコマンドとボタン押しっパで暗転が終わった瞬間にユキカゼが出て
うまく当身が成立します。レベル3で打たれると密着していていても射撃属性の大きな手が先に
当たってしまい相手は自由に動けてしまいます

95名無しさん:2010/08/12(木) 22:56:01 ID:Cd9SnGSgO
ジン使いでうまい人教えて

96名無しさん:2010/08/13(金) 00:06:17 ID:w0MSL9lI0


97名無しさん:2010/08/13(金) 01:19:42 ID:uBcurKOEO
いや俺だろ

98名無しさん:2010/08/13(金) 01:25:53 ID:0rOt6E5EO
我は刃!我は空!

99名無しさん:2010/08/13(金) 08:51:51 ID:quG89/pcO
プレイヤーの話は荒れる元になる

100名無しさん:2010/08/13(金) 09:25:00 ID:or.tZNvsO
ジン使いといったらユキアネサだろう

101名無しさん:2010/08/13(金) 11:47:18 ID:3RagKMkI0
青切符持ち

102名無しさん:2010/08/13(金) 18:50:08 ID:1Zm9mnk6O
野原ひろし

103名無しさん:2010/08/13(金) 19:18:19 ID:c.X4Rh4MO
今はやってないけど電脳さんとか。

sakumaさんとかもかなり参考にさせてもらってる。

ロニッタさんもうまいと思うよ。

テツさんとかレンさんは動画あんま見ないからよく分かんないや。

104名無しさん:2010/08/13(金) 22:09:07 ID:w0MSL9lI0
ronittaさんがまたいらっしゃったぞおおおおおおおおおお

105名無しさん:2010/08/13(金) 22:13:26 ID:3RagKMkI0
ろにったって誰なの? 有名な人?

106名無しさん:2010/08/13(金) 22:21:35 ID:KW.uwnUY0
下手に名前出すと変な荒れ方するんだから気遣ってやれよ…
上手い人なら闘劇で青や赤切符取ってる人や家庭用でPSR上位に
いる人の名前調べればわかることだろ

107名無しさん:2010/08/14(土) 01:31:50 ID:aCSuw5ZUO
マジレスするとテツレンの2強
ここにコナンが入れるか
正直この3人をみると他が霞んでみえてしまう

108名無しさん:2010/08/14(土) 01:54:11 ID:x6NoLex20
画面端の3C>D波動からの起き攻めでD波動がすかるキャラいるけどこれってキャラ限なの?

109名無しさん:2010/08/14(土) 02:05:17 ID:hVEq6NWIO
俺です代のおっぱい揉まされた事あるよ…

ついてねぇ…

110名無しさん:2010/08/14(土) 03:21:01 ID:21sL30rcO
>>108
バング ハザマと姫様以外の女キャラには入らないはず

111名無しさん:2010/08/14(土) 05:13:00 ID:4ICpl0lwO
>>106
すまん、こうなるとは思わなかった。

112名無しさん:2010/08/14(土) 14:26:50 ID:JnzEBcGo0
俺ronittaだけどなんか質問ある?

113名無しさん:2010/08/14(土) 15:06:40 ID:BCxbQz2YO
仕事は?

114名無しさん:2010/08/14(土) 15:37:14 ID:cAiRS.d.0
>>112

かまってチャン乙^^

115名無しさん:2010/08/14(土) 16:17:28 ID:ZvGW7e1k0
俺がronittaだ

116名無しさん:2010/08/14(土) 16:26:25 ID:ujaIQCiw0
>>112
動画見てバング戦かなり上手いと思ったので、
バング対策を教えてください。

117名無しさん:2010/08/14(土) 17:20:08 ID:A5rgk/FUO
>>112
本人おつ

118名無しさん:2010/08/14(土) 18:36:21 ID:Dl5LNwjIO
ロニッタさんはかなり強い。そろそろレンさん抜いて箱○のトッププレイヤーになりそうだし

119名無しさん:2010/08/14(土) 18:51:16 ID:V0BGtsS.O
>>112
ぼく関西でやってるんですがなんか端で空中で凍らせられる波動くらったあと
バリアガードしてなかったら前c空中でくらったんですけど
補整が切れてたんですよ
だいたい三ヶ月前くらいにくらったんですけどronnittaさんはこれどう思いますか?

120名無しさん:2010/08/14(土) 19:13:34 ID:9sG9Cux6O
ろにったさんがジン使いで一番上手い。
レン、テツも上手いけど、ろにったさんほどじゃないね。

121名無しさん:2010/08/14(土) 19:19:11 ID:UbyUwCZMO
もうやめろよくだらねー

122名無しさん:2010/08/14(土) 19:23:46 ID:FsKjhv4MO
神奈川のビジョン勢だろ

123名無しさん:2010/08/14(土) 19:40:03 ID:04Mq4hxE0
>>111
責任とれやksg

124名無しさん:2010/08/14(土) 21:04:53 ID:Sr15j.XwO
お前らろにったはジン使いじゃないぞ

本当はろりったでレイチェル使い

これマジな

125名無しさん:2010/08/14(土) 21:06:10 ID:4ICpl0lwO
>>123
ロニッタという名前ひとつでこうなるとは…
これからは控えるよ。

御詫びといっちゃなんだがネタ投下。
6投げ>最速A霧槍>446C(相手を潜ってめくり6C)

4投げ>最速A霧槍>664C(同上)

126名無しさん:2010/08/14(土) 21:33:42 ID:vePudSmw0
残念だけど既出だね
動画にもあがってる

127名無しさん:2010/08/14(土) 21:41:59 ID:4.nDAKrA0
俺も動画で見たなー

128名無しさん:2010/08/14(土) 21:51:24 ID:li19oCCY0
それやろうとしたが結構6Cシビアじゃないか?
2Dしか潜れない•••orz

129名無しさん:2010/08/14(土) 22:19:52 ID:4.nDAKrA0
キャラに寄って違うのかは知らないけど、シビアじゃないよ

130名無しさん:2010/08/14(土) 23:43:35 ID:.zbdNzzs0
既に見つけてた人からすると
むしろそのネタ、バラすなってでっでいう。

131名無しさん:2010/08/15(日) 01:03:11 ID:AFYaZ2Os0
>>130
そういう秘密主義はよくない

132名無しさん:2010/08/15(日) 12:17:07 ID:5HuPu4E60
秘密にしたくてもどうせ実戦で使えばバレる

133名無しさん:2010/08/15(日) 14:20:20 ID:TZHspCWA0
6Cってたまに画面端のコンボで裏回ってコンボ途切れるんだけど
あれって何が原因なの? 既出かもしれないけど、多分Wikiにも書いてなかった

134名無しさん:2010/08/15(日) 16:18:17 ID:24aOR9UQO
6Cが前進しながら攻撃するから、速いと裏回るんじゃない?
気持ち遅めに6C出せば安定する。

135名無しさん:2010/08/15(日) 18:45:45 ID:t8Vgg6eIO
1、2個前のスレでその6投げネタ書いてあったはず

136名無しさん:2010/08/15(日) 19:21:50 ID:/WAxkTQ.O
>>133
相手が高くて凍ってる時に6Cふるとそうなるな
凍ってなくてもなるかもしれんが

137名無しさん:2010/08/16(月) 02:40:01 ID:y8naAB3oO
少し後退してから出せばおk

138名無しさん:2010/08/16(月) 03:06:50 ID:nXdaAR/s0
ライチ戦の立ち回りなのですがやはり待ちが良いでしょうか?
自分から攻めに行くと大抵狩られるもので・・・

139名無しさん:2010/08/16(月) 08:18:28 ID:OtCz49A2O
テイガーのバクステ読んだら何をすればいいんですかね?

140名無しさん:2010/08/16(月) 08:31:25 ID:YjK/lLic0
6Dが鬼リターンだよ

141名無しさん:2010/08/16(月) 17:51:56 ID:OtCz49A2O
>>140

ああ〜なるほど!
今まで6Cや2Dを使ってたんですがいまいち・・・だったもんで。ありがとうございます。

142名無しさん:2010/08/16(月) 20:02:33 ID:mARvPtMAO
バクステ読みってどんな状況なんだろ
相当バクステこすられてるならわかるけど

143名無しさん:2010/08/16(月) 20:39:43 ID:yflAUZUUO
相手の癖を読んでってことじゃないの?

144名無しさん:2010/08/16(月) 20:41:36 ID:OtCz49A2O
>>142
緊急受け身からのバクステです。

145名無しさん:2010/08/16(月) 20:46:53 ID:69QgK.A.O
ダッシュ立ちBでバクステ狩れば?
端だったら上にもあるように6Dが簡単でリターン高いけど

146名無しさん:2010/08/16(月) 20:54:14 ID:69QgK.A.O
ちょい追記すると2A重ね>立ちBで、2Aをバクステされても立ちBで狩れるのも覚えておくと楽かもね。3C>C霧槍〆みたいに有利な状況で試してみたら?

147名無しさん:2010/08/16(月) 21:07:18 ID:OtCz49A2O
>>146
立ちBでも狩れるんですね!今までどうしたらいいか悩んでいたので助かります。ありがとうございました^^

148名無しさん:2010/08/17(火) 01:14:19 ID:Sj/zjCqgO
テイガー相手にC無双〆するメリットあるの?

149名無しさん:2010/08/17(火) 05:16:37 ID:UXHKgCKw0
C無双後にRC前提でB吹雪、もしくは裂氷辺りを重ねておくと無敵返しになって割と色々な物に勝てる選択肢になる。
強気の選択肢としてはあり。毎回やるものではないと思うがな。

150名無しさん:2010/08/17(火) 07:31:31 ID:jSkpK8zsO
>>148
自分で考えることもできないのか?
立ち回りだけだとジリ貧になるからリスクとって起き攻めもしなきゃならんだろ

151名無しさん:2010/08/17(火) 12:44:41 ID:BfIAqVXcO
俺はテイガー戦C無双締めはしないなー。3C締めからの起き攻めはするけど。

152名無しさん:2010/08/17(火) 13:42:18 ID:dUAN251Q0
ならねーよ、リスク犯すのは負けてる時だけでいい

153名無しさん:2010/08/17(火) 20:01:26 ID:Sj/zjCqgO
ゲージあるテイガー相手に起き攻めなんかできん。
起き攻めするくらいだったら3CB無双した後まとわりついた方がいい。

154名無しさん:2010/08/17(火) 20:30:24 ID:UXHKgCKw0
だからそんなのは時と場合だって言ってるだろうが。あくまでも基本はしない。

タイミングさえ合わせれば2A振って緊急受け身見つつのRC前提裂氷でバクステ含めて全勝ち出来る。
CHすれば氷翼追撃で2500取り。×2で1000上乗せ。3500ならば殺し切りには充分な火力。

常に同じ行動する相手ほど怖くない物はない。押し付けが弱くなってる今作のジンなら尚更。倒せると踏んだのならば危険地帯に踏み込むのも一つの選択肢。

155名無しさん:2010/08/17(火) 21:15:49 ID:v/4Wr31QO
良い対策の流れを切ってすいません。

ハクメン戦が上手いジン使いの動画を探してるんですが、オススメな人の動画を良かったら教えて下さい。

156名無しさん:2010/08/17(火) 21:45:49 ID:Sj/zjCqgO
>>154
自分からあえて危険地帯に行く勇気は認めるが、テイガー側から言わせて貰うと昇竜見てからドラが入るんだよね。
ある程度距離があるとバクステでも普通に空かせるから、あまり過信しない方がいい。

157名無しさん:2010/08/17(火) 21:57:52 ID:UXHKgCKw0
>>156
確かに。リバサ行動ばっか警戒してて、見てからドラってのを失念してたわ。確かにそれはテイガー側がイケる。
バクステ狩り裂氷も密着限定な上にタイミングも簡単って程でもないからな。
意見を即効翻すようであれだけれど、リスクリターン考えるとやっぱ起き攻めしない方が無難ではあるな。やるとしたら本当にたまーにって感じか。

158名無しさん:2010/08/17(火) 23:04:08 ID:6pKYIx7QO
ハイリスクな行動を頻繁にとるわけなくね?言われる迄もないわ。
自分で同じ行動とる奴は怖くないとかいってるし、10分程度で即レスかえしたりして、もしかして痛いところ突かれて焦ってんのか?
ちなみに俺は時間があるかぎりは絶対起き攻めしない。中距離立ち回りにしたほうが有利なはず

159名無しさん:2010/08/17(火) 23:26:50 ID:3/uSU.bMO
テイガーは起き攻めよりも空中に逃がしてから攻めた方が期待値高いから起き攻め仕掛けた事ないなあ。
テイガーと長期戦になってタイムアップ間際で体力リードされてるなら、起き攻めよりも不意打ちでダメージとった方がいいのでは。

端B吹雪締めバクステから図々しくダッシュ6C超たのしい!
ガードされても氷連こすってればなんとかなるよ!

160名無しさん:2010/08/17(火) 23:37:27 ID:sZKH4hM60
空中逃がした後何してるの? 何したら良いのか分からないんだけど…
2CはJ2Cされる

161名無しさん:2010/08/18(水) 00:08:47 ID:tbtAoZP60
何もせず、下がる

162名無しさん:2010/08/18(水) 00:20:54 ID:uu1P/J/kO
空中受け身後に甘えたJ2C振ってくるテイガーは昇竜で分からせる。
昇竜は位置やゲージも考慮し、昇竜4つを臨機応変に使っていく。
大人しくなったらJAを起点にガンガンまとわりつく。
テイガーからしたら、空中でまとわりつかれたらバースト以外何もできない。
上手くまとわりついて着地したらジェネやバクステに警戒しつつ攻める。


テイガー戦では欲張ったり焦ったりするとあっさり負けるから、冷静になる必要がある。
そのためには、序盤でリードすること。
ぶっちゃけ序盤からリード奪われたら長期戦覚悟した方がいい。

163名無しさん:2010/08/18(水) 00:23:40 ID:tbtAoZP60
一応2Cとコレダーで対空できんこともないし
ホイールもある、バーストしか出来ないは言い過ぎ

164名無しさん:2010/08/18(水) 00:26:02 ID:tbtAoZP60
あと2Aか

165名無しさん:2010/08/18(水) 00:39:45 ID:7VKGsKZwO
昇竜見てからドラ入るって話だが、実際見てからできるもんなのか?
擦ってるんじゃなくて?

166名無しさん:2010/08/18(水) 00:42:06 ID:tbtAoZP60
裂氷は見えるんじゃね
遅いもん

167名無しさん:2010/08/18(水) 00:47:07 ID:uu1P/J/kO
>>163
空中コレダーとか空中ホイールあったら使いたいわww

168名無しさん:2010/08/18(水) 00:47:54 ID:tbtAoZP60
空中でってテイガー側がか
失敬

169名無しさん:2010/08/18(水) 00:56:36 ID:hlHbJ9F.0
昇竜見てからドラwwwww

170名無しさん:2010/08/18(水) 01:09:54 ID:uu1P/J/kO
>>165
一応言わせてもらうけど、擦りやグルグルだと普通に負ける。
Aドラの無敵は3〜11F
この間に裂氷がカチ合うと吸われる。
裂氷を吸うってのはほぼ一点読みに近いから、読まれないように立ち回るべきだね。

171名無しさん:2010/08/18(水) 01:15:56 ID:7VKGsKZwO
>>170細かくありがとう。なんか>>156の話が当たり前みたいな感じだったからさ

172名無しさん:2010/08/18(水) 16:22:29 ID:XziKf/S.0
画面端以外でD昇竜当てた後の展開ってどうしてる?
ゲージあればrcか6Cしてるんだけど、やっぱもったいないかね?

173名無しさん:2010/08/18(水) 17:13:10 ID:fo1cxbBEO
殺せるなぁと思ったらRCして拾う
無理だなーって感じたら、C無双で追いかけたり
仕切り直しってことで諦めたり

174名無しさん:2010/08/18(水) 22:35:49 ID:uu1P/J/kO
アラクネやラムダにはできるだけ近づいて、ラグナやバングには2Dが刺さるように位置調整するのが理想じゃないか?

175名無しさん:2010/08/18(水) 22:48:28 ID:PXw3r1QU0
裂氷とか無敵時間22フレもあるんだぞ・・・
見てからドラの無敵時間で合わせるとか都市伝説レベルだと思うんだが

裂氷見てからバクステ>ドラなら余裕だけど

176名無しさん:2010/08/18(水) 23:10:52 ID:ZTvMSQ4EO
>>172
超一発ネタだけど氷連orD霧槍から緊急受け身の相手なら即微ダッシュD霧槍で裏回る
先にC霧槍で追いかけるのを見せておくと案外ひっかかる

177名無しさん:2010/08/19(木) 01:28:25 ID:2eE7Uav2O
>>175
案外カンタンにできるぜ?
少しディレイかけりゃ普通に吸ってくれる。
たまに両方スカるけど、その場合はジン側が反撃確定。

178名無しさん:2010/08/19(木) 01:31:20 ID:u3VGe5gE0
>>175
無敵時間の長さなんて関係ないだろタコ、
何Fで反応してコマンド完成してるんだよ

179名無しさん:2010/08/19(木) 01:34:33 ID:jGQPn7QsO
烈氷見てからドラできるんなら、他キャラでも烈氷見てから各種無敵技で割られることになると思うが…無理じゃねーの?

180名無しさん:2010/08/19(木) 01:56:01 ID:aIX64wIgO
要は烈氷見てから烈氷できますか…ってことか

181名無しさん:2010/08/19(木) 02:08:13 ID:3J5zBF5E0
>>170も言ってる通りほとんど一点読みだぜ
バクステの方が安定だしそんな無理してやるもんでもない

182名無しさん:2010/08/19(木) 03:32:53 ID:2eE7Uav2O
バクステにしろドラにしろ、いくらゲージがあるからといってあからさまな昇竜はやめた方がいい。

裂氷見てから裂氷もできる。
スコアタのジン辺りで試せば分かると思う。

183名無しさん:2010/08/19(木) 11:46:04 ID:Epv.Yvk6O
お前ら中段とか絶対喰らわなそうだな
反射神経ってどうやって鍛えればいいんだろ…素直に羨ましい

184名無しさん:2010/08/19(木) 12:22:35 ID:xN..lomwO
>>155
ろにったって言うジンはハクメン上手い。
レンジンは異次元、ハクメン戦も上手いけど全部凄い。

185名無しさん:2010/08/19(木) 12:44:58 ID:wjG./7E2O
「見てから」ってのを「後出し」って意味と勘違いしてるヤツが多すぎw

186名無しさん:2010/08/19(木) 12:53:18 ID:L9RRHGygO
スコアタのジンで試せばわかるとかそもそもあれCPUだろ
攻撃した瞬間に一定の確率で出してくるあれが見てからとか言いたいなら馬鹿乙

187名無しさん:2010/08/19(木) 13:21:52 ID:2eE7Uav2O
CPUで練習するのに何か不都合でもあるのか?

188名無しさん:2010/08/19(木) 13:21:59 ID:b/Q3vzssO
>>186の馬鹿乙は>>186宛てな

189名無しさん:2010/08/19(木) 13:33:15 ID:Fl2St1iEO
裂氷がくるかもと思ったらコマンドだけいれとく。モーションが見えたらCを押す。

こんなのは基本じゃね?キャラスレで話し合うような内容じゃない

190名無しさん:2010/08/19(木) 13:50:10 ID:xEIOa/JkO
裂氷を裂氷で返すのが基本ムーブだったとは…さすがしたらばはレベルが違うな


俺だったら裂氷読みでガードするかスカすかで精一杯だわ

191名無しさん:2010/08/19(木) 14:03:10 ID:5WzRMABEO
バクステとかで空かしてフルコンが基本だろ
裂氷なんか詐欺り放題だし舐めプでしか昇竜返しする意味ない


ネタ投下
〜エリアル>JD>B飛翔>D霧槍〜
JD>D霧槍行くよりはいい
完全に端だと出来ない


〜2D>ダッシュ6B>C霧槍>2段目発生直前rc>JD
めくり一発ネタ

192名無しさん:2010/08/19(木) 14:20:43 ID:1G1l6shs0
まぁ同キャラ戦じゃスカした方がいいね。
テイガーからジンに話題が変わったから少しおかしくなっただけで。

193名無しさん:2010/08/19(木) 14:26:19 ID:u3VGe5gE0
>>192
半年ROMれ

194名無しさん:2010/08/19(木) 15:47:13 ID:jGQPn7QsO
CPUとか烈氷見てから烈氷余裕とか久々に笑わせて貰ったわ

…え、ネタじゃないの?

195名無しさん:2010/08/19(木) 16:00:48 ID:jQsTE0ZA0
スコアタジンが昇竜に昇竜合わせてくるって話じゃなかったのか

まぁだからどうしたという結論があるんだけどね

196名無しさん:2010/08/19(木) 16:14:47 ID:a4JauFhE0
>>176
サンクス、今度試してみる。

197名無しさん:2010/08/19(木) 17:47:45 ID:Fl2St1iEO
コマンド入力に対する基本動作の話だったんだが。

198名無しさん:2010/08/19(木) 17:49:40 ID:2eE7Uav2O
裂氷見てからドラできるよ。

なら裂氷見てから裂氷できんじゃね?

できる。スコアタで試せば分かる。

見てから裂氷するならスカした方がよくね?←今ここ

199名無しさん:2010/08/19(木) 17:52:24 ID:nEg8gczU0
相手の烈氷見て烈氷出せるならハクメン使えば無敵になれるからキャラ変えをお勧めだよっ。

200名無しさん:2010/08/19(木) 17:59:37 ID:.FCJsefo0
画面端ちかくのテイガーに起き攻めD昇竜やる俺は少数派か・・・

201名無しさん:2010/08/19(木) 18:06:11 ID:WA88dLsQ0
ゲーセンにいるジン使いのガン不利主張が激しいから聞きたいんだけど
ジン:テイガーってジン側そんなにキツいの?

なんかテイガーの直ガ割り込みが強いせいで固めがめちゃくちゃ機能しにくいとか
誘って追い払う立ち回りもスパークボルトのせいでやりにくいとか
早い話、ジンの強みが全部殺されてるみたいなこと言ってるんだけど、どうなの?

周りに他のジン使いがいないから分からないんだよな

202名無しさん:2010/08/19(木) 18:10:37 ID:jQsTE0ZA0
どう考えてもジンガン有利だろ
前回よりマシなだけで

203名無しさん:2010/08/19(木) 18:13:57 ID:V6fSxdRcO
烈氷発生20だぞ。
ジン使いに起き攻めで中段ふると必ず烈氷で返されるのか、凄まじいな。

204名無しさん:2010/08/19(木) 18:25:56 ID:jGQPn7QsO
もともと端テイガーへの起き攻めに烈氷RCでテイガー側の選択肢に全勝ちできるってレスあったところで、見てからドラ余裕って話じゃなかったっけ?
RCフォロー前提ならドラどころか発生の遅さからバクステも潰せる筈なんだけど

205名無しさん:2010/08/19(木) 18:33:06 ID:0./NqWaM0
>>自分からあえて危険地帯に行く勇気は認めるが、
>>テイガー側から言わせて貰うと昇竜見てからドラが入るんだよね。

さすが一流戦士だぜ・・・

206名無しさん:2010/08/19(木) 18:36:29 ID:V6fSxdRcO
>>204
烈氷

みてからAドラ(烈氷17Fまでに入力

烈氷の持続3をAドラの無敵9ですかす。

Aドラヒット、当然rcはできない。


人間業じゃないw

207名無しさん:2010/08/19(木) 18:45:39 ID:2eE7Uav2O
おいおい、全然余裕じゃないぜ?
ほぼ一点読みに近いと書いたハズだ。


ジン:テイガーはジンが微有利じゃないかな。
テイガーの甘えたガトは昇竜で返せるし、対空も空中波動で潰せる。
ただ、甘えた2Dとか飛び込みはスレッジや2Cで潰される。
テイガー側も甘えた牽制や飛び込みは潰されるから長期戦になりやすい。

208名無しさん:2010/08/19(木) 18:50:01 ID:jQsTE0ZA0
タイムアップ上等で逃げに徹してリードをとったら
テイガー側はほんとに終わってる組み合わせに近いと思うがな
どっちかリードしたら勝ち、ただジンのほうが能動的に行ける分有利

あと発端は見て余裕って書いてあるからな、残念ながら

209名無しさん:2010/08/19(木) 19:16:35 ID:2eE7Uav2O
その発端とやらは>>177だろうか?
アレは一点読みさえしてればカンタンにできるってだけで、文字通り受け取って貰っちゃ困るぜ?

テイガー側から言わせて貰うと、ジン程度でキツいとか言ってたら上位にほぼ詰む。
それにネガティブなことばっか言ってると自虐乙とか言われるから、微不利くらいだと思うようにしてる。

210名無しさん:2010/08/19(木) 19:19:28 ID:V6fSxdRcO
一点読みならディレイバクステですかせばいいのに…。

211名無しさん:2010/08/19(木) 19:20:03 ID:lTkPZ1tQ0
ジン有利だけど読み負けて普通に負ける事多いわ

212名無しさん:2010/08/19(木) 19:32:32 ID:jGQPn7QsO
>>209
発端は>>156

まぁ>>170が答えだと思うけど

213名無しさん:2010/08/19(木) 19:50:15 ID:aq/.4f0o0
ジンテイガーは五分だろ
確かに中~遠距離だとジンの方が強いけどそれだとジン側はダメージソースが全然足りない。
逆に近距離はテイガー側が有利

最初の方はジンがペース握りやすいけどビー玉撃たれて磁力つけられたら無理矢理近距離戦に持ち込まれる
そうなるとやっぱりジン側がきつくなる
つっても無理矢理D昇竜で遠ざけるって手段があるけど

こんな感じで五分だと思うんだけど

214名無しさん:2010/08/19(木) 19:52:47 ID:jQsTE0ZA0
5分とかないわ
磁力貯まる頃にはジン側もゲージあるしな

215名無しさん:2010/08/19(木) 21:47:25 ID:KowuYyiQ0
テイガーに負けこすんだが
具体的な勝ち方ってどうすんの?

ハイジャンプで荒らされ拒否してたら
磁力ついてぐちゃぐちゃにされて死ぬ

216名無しさん:2010/08/19(木) 21:49:28 ID:jQsTE0ZA0
磁力ついても諦めるなよ
吸われるってことは裂氷の射程が伸びるようなもん

217名無しさん:2010/08/19(木) 23:46:21 ID:LLDBIXDYO
磁力と電力は区別しようぜ
>>215
まずD波動が撃てない状況じゃ絶対に飛び込まないこと
HJする人は対空をしっかりする
ダッシュでくぐる、A吹雪、JC、2D
後は2DとBスレ、出来れば立ちDに昇竜してれば勝手に死んでいく

218名無しさん:2010/08/19(木) 23:58:57 ID:lTkPZ1tQ0
磁力付けられた後、結構技振って引き寄せてくるなら
見てから昇竜が良い?

219名無しさん:2010/08/20(金) 01:32:03 ID:7RnUSwPc0
見てからはどっちかというと厳しい
そもそもまず磁力をつけられる方が悪い

テイガー戦は基本的にはタイムアップ上等
逃げて立ち回りでダメージを取る 
振る技はA昇竜、C、JCだけでいい 
2Dや5Dは事故のもとだから甘えない
ちゃんとスレや2Dの硬直Cを刺す

スパークガードとかで磁力つけられたら逃げてC氷翔剣作成などで時間稼ぎ
もしくはスパークが来そうと思ったらD飛翔だしとけば相打ち取れるのでその後また逃げられる
磁力がついたら飛びはNG、わざと空中氷翔撃で釣るのもありだけど、やるのは体力リードされてる時だけでいい

ジャンプで近づいてこようとしたらとりあえず一瞬様子見してからA吹雪、B吹雪、バクステ、ダッシュくぐり、空投げを使い分け

起き攻めはやらなくていい、自分からわざわざじゃんけんしにいく必要はないし、
どうしてもまとまったダメージが欲しいのならゲージを貯めて氷翼撃つか3C>氷翔撃でパーツで揺さぶりにいく

前はテイガー戦苦手だったけど、
常にリスクを最小化するように立ち回ったらだいぶ楽になったからテイガーに勝てない人はもっと時間を使ってみたら?

220名無しさん:2010/08/20(金) 03:13:13 ID:Qf2TaZYMO
参考になるか分からんが>>162でも見てくれ。

221名無しさん:2010/08/20(金) 07:54:49 ID:ANFzz6sg0
対テイガーは過去ログ読んでから書き込もうぜ、
いつもそうだが何か見てから〜余裕。みたいな(もしくわそれに近い)書き込みは荒れるからしなきゃいい、場合によるけど

222名無しさん:2010/08/20(金) 09:40:27 ID:3i4OJ2X6O
磁力で吸い寄せられながらB吹雪楽しい
BなりCなり振れない俺はチキン

223名無しさん:2010/08/20(金) 14:53:35 ID:MVIF5yqgO
一応テイガー5Dはこっちの3Cですかせて攻撃できたり
リードされてスパークたまるまで待たれるとどうしていいか分からん・・・
そういうときは攻めるのがいいんだろうか

224名無しさん:2010/08/20(金) 17:35:19 ID:TIVbhzmo0
ネタコンボ探してるんですが、何か良いのありませんか?

225名無しさん:2010/08/20(金) 18:24:34 ID:BnCyvkTo0
こっちも待てばいい
読み合いが発生するのは磁力付いていて「歩いて近づかれた」ときのみ
それ以外はジンが負ける要素はない

226名無しさん:2010/08/20(金) 18:43:31 ID:k711t4ZA0
タイムアップ乙

227名無しさん:2010/08/20(金) 20:13:13 ID:OUqj0DN2O
今更なんだけど6投げからの表裏って6Cより5Bのが安定?火力さがるけど…
暴れて潰されたり、投げられたりたまにするんだけど…

228名無しさん:2010/08/20(金) 21:10:57 ID:jLNYkdu2O
>>223
無理やり攻めるなら地上C氷翔から低ダorダッシュで特攻くらいしか無いような

229名無しさん:2010/08/20(金) 21:33:51 ID:uAhNN8TgO
テイガーと画面端同士のときのお願いスパークを裂氷でスカすと精神的ダメージ5000くらい

230名無しさん:2010/08/20(金) 21:58:02 ID:9be/uJ4.0
よし、次は零風で取って実際に2800取ってみようか。

しかしスパークの裂氷すかしはタイミング分かりやすい時は余裕だってのに、雪風で取ろうとすると妙に難しいよな。

231名無しさん:2010/08/20(金) 23:41:01 ID:CKSlW1tE0
>>230
それ確定してないよ。ってかスパーク見てから雪風は無理だろ。
まして狙って超雪風とか信じられないレベル。

232名無しさん:2010/08/20(金) 23:59:46 ID:5/235az2O
裂氷見てからAドラと同じようにやれば余裕

233名無しさん:2010/08/21(土) 00:14:55 ID:Q/Es/31MO
すげえ一発ネタ氷翔剣を直ガする奴にD霧槍で氷翔剣をギリギリ追い越す
タイミングによってはスレッジも潰せるはず……
俺はこれで硬直状態を何回か切り抜けたwww

234名無しさん:2010/08/21(土) 00:26:45 ID:Ceo8dOBQ0
>>231
やっぱりコマンドと無敵時間の関係かね。
昇竜と真空波動じゃ入力時間でどうしても差が出るし、裂氷の無敵が1〜22なのに対し、雪風の当て身判定は13までだし。

超雪風ならテイガーが即Jしないとまず避けられないんじゃない?どのみち素なら簡単に避けられるわけだし狙って超とか人間技じゃないからどうでもいい話だが。

235名無しさん:2010/08/21(土) 01:17:23 ID:B6Fj9xX2O
したらばってさ、本当は弱かったり場数をあんまり熟してなかったり、実は出来ないのに出来るし(キリッ)とか言ってる連中が騒いでるよね。
見栄張んなくていいのになー。
 
レッヒョーみてからドラとかスパーク見てから確実に超雪風とか、ちょいと無理がある。

236名無しさん:2010/08/21(土) 01:46:55 ID:zeGRKYocO
テイガースレで一笑されて流されてたからな。烈氷にドラ

237名無しさん:2010/08/21(土) 03:56:32 ID:6rrYdz160
出来るって言うだけなら簡単だからね、見栄張るには一番いい場所なんでしょ

238名無しさん:2010/08/21(土) 06:10:55 ID:g42c6LxQ0
>>234
バックステップで避けられる

239名無しさん:2010/08/21(土) 10:52:57 ID:K9ATkmQU0
今あがってる立川の釘宮ってテツさん?
無茶苦茶上手くてびっくりしたわ

240名無しさん:2010/08/21(土) 12:11:16 ID:fSPMjJSQ0
違います。釘宮理恵です。

241名無しさん:2010/08/21(土) 12:50:24 ID:39ZM2ogYO
くぎゅううううう

242名無しさん:2010/08/21(土) 21:13:05 ID:hbBqWpBw0
テイガーとタオどうしても勝てねえ
他のキャラはちょっとずつ慣れてきたけどこの2つはマジ無理
相手のランクがどうだろうとほとんど負けるわ
wikiも見たけどどうしようもねえよ。・・・

243名無しさん:2010/08/21(土) 21:25:03 ID:VVlOI31Y0
タオはひよって適当に遠距離立ちCとか振らないようにすればそこそこなんとかならない

244名無しさん:2010/08/22(日) 17:16:08 ID:tbm98vqY0
遠距離立ちCが先端当たりした時はどうすればいいのか

割と立ち回りで当たるのにダメ取れなくて悔しい
カウンターでゲージある時は5Dに繋いでチャレンジコンボしてるんだが、
ゲージない時と通常ヒット時がなかなか思いつかない

特に通常ヒット時

245名無しさん:2010/08/22(日) 17:19:00 ID:dNRrGJHc0
CHなら2D
通常ヒット時は追撃しなくていいんじゃね

246名無しさん:2010/08/22(日) 22:28:26 ID:D0ibewKc0
上手い人は通常ヒット時D無双いれてたよw運びしかできないけどw

247名無しさん:2010/08/22(日) 23:36:02 ID:L7/Ze8GY0
CHはヒット確認6Cにした方がいい。っていうかしないと色々キツくなる。
この場合、J2CJD〜3Cor空投げorA昇竜で締めるようにする。
正直、沖攻めはゲージor読みの自信がない限り、リスク高。

通常ヒットはあきらめる。立ち回りで単発ヒットはほぼ無理。
状況判断確認もあるが、あんまりそういう状況はないし妥協してOK。
状況判断確認の場合、画面端近かったら、ゲージと相談してD無双で。

>>246
自分で出来るようになってから書き込むようにした方がいいよ。
やってなきゃ、何故その場面D無双を選ぶことが出来たのかわからんから、
見当違いなことを言うことになる。
早い話、知ったかぶりなる。

248名無しさん:2010/08/22(日) 23:41:08 ID:uHCHoZUE0
>>247
5C先端なのに6C? 追撃出来たっけ?
俺は牽制5CのCH確認出来ないわ、通常とCH両方共2Dで良い気がするけど…

249名無しさん:2010/08/23(月) 00:55:29 ID:QPVIJsDY0
テイガー相手に限らず置き攻め全部放棄すんの?アホ?

250名無しさん:2010/08/23(月) 03:23:56 ID:NOmqMiroO
殺しきれるなら5c置き仕込み凍牙とかやるな

251名無しさん:2010/08/23(月) 04:11:04 ID:YGT5r18QO
5C先端chから6C追撃はすかります。俺は248の意見に賛成です

252名無しさん:2010/08/23(月) 04:46:30 ID:8jje602EO
いやCHしたときの距離を確認しないと6Cが繋がり、かつ2Dが当たらない距離で2D出すことになりかねないだろ

253名無しさん:2010/08/23(月) 04:56:32 ID:c1ykIn6g0
5C先端のCH時に「6Cが繋がり、かつ2Dが当たらない距離」なんてケースがあるのか?
発端が>>244の「遠距離立ちCが先端当たりした時はどうすればいいのか」ってレスなんだから
5C先端ヒット時限定の話でいい

254名無しさん:2010/08/23(月) 05:10:54 ID:CRbkVCV.O
>>247
なんで起き攻め放棄すんの?アホ?

255名無しさん:2010/08/23(月) 07:49:54 ID:W/2Jwo5wO
5Dの選択肢はないの?
5Cch>5Ddc>5C>3C〜沖責めor(入るやつには)D無双とか

256名無しさん:2010/08/23(月) 08:59:51 ID:TQR5iGTkO
俺アホだけど置き攻めしかしないよ?

257名無しさん:2010/08/23(月) 10:41:09 ID:VEVjLm5s0
テイガー相手なら体力リード奪われてない限り起き攻めはしない

258名無しさん:2010/08/23(月) 12:25:11 ID:b9yREawY0
ジン唯一のループ、それが話題ループ

259名無しさん:2010/08/23(月) 12:25:19 ID:4Wrs7rJMO
通常hitなら2D被せたり低ダ表裏行ったり
コンボ行きたいなら仕込んどくしかないよね

260名無しさん:2010/08/23(月) 18:37:04 ID:YcvFnhmcO
同キャラ戦が苦手なんだけど、みんなはどう立ち回ってる?

小パン対空するとだいたい負けるから、今は攻め気味に立ち回ってる

261名無しさん:2010/08/23(月) 19:24:54 ID:0YsAMwz6O
ハザマ使ってるけど、ジンに勝てない

どうすりゃ勝てるの?

262名無しさん:2010/08/23(月) 19:42:38 ID:11t/Vu260
難しいねハザマ不利だし。

263名無しさん:2010/08/23(月) 19:56:55 ID:rixrqIHgO
>>260
むしろ2A対空でジン飛び込みはほとんど落ちるぞ。振り方変えてみ。
 
 
>>262
有利不利は荒れるもとになるから止めよう。

264名無しさん:2010/08/23(月) 21:10:56 ID:MGQllmlI0
>>263
荒れる元っつーか
きちんとリスクリターンについてあっていれば荒れない
情報出さないで有利or不利で決まりっていいだすやつが居ると荒れる

265名無しさん:2010/08/23(月) 22:22:03 ID:dATUqfycO
対ハザマの話題が出たので。

俺の周りには牽制に波動撃つべきってのと撃つべきではないってのが両方いるんだけど実際どっちなんだろう?
地上はもっての他としても空中も撃たない方がいいんだろうか。
個人的には撃った方がいいと思うんだけど……。

立ち回りにこれという正解はないけれど、ここのみなさんはどうしてるか聞きたいです。

266名無しさん:2010/08/23(月) 22:25:07 ID:JL9gxvVM0
迂闊に出せばウルボロスが刺される
盾にできても簡単に逃げられる
空中C波動はミズチレッカザンが飛んでくる

267名無しさん:2010/08/23(月) 22:36:05 ID:ZbQYB0ow0
リスクはあるけど空C波動置いておかないと空3Dと5Dで延々毟られる
理想はウロボロス躱してJC差し込みだけどさ

268名無しさん:2010/08/23(月) 22:43:37 ID:u2Eq/QDI0
ウロボロス牽制の上にBCD派生してきたら当たるように空中C波動撃っとけってのはよく聞くし実際そこそこ機能してると思う
着地硬直にミズチってよく聞くけど着地のタイミングを低ダと空中D波動(と一応JD)でズラしても余裕なの?

269名無しさん:2010/08/23(月) 22:56:51 ID:JL9gxvVM0
ミズチの持続があんまりないから相手の動き見てからしか出さないよ
ウルボロス自体波動を普通に破壊できるしな

崩されることはないんだから吹雪の射程までは歩いていいと思う

270名無しさん:2010/08/23(月) 23:19:51 ID:EEJkYEtYO
中距離で立ち回んの?なんで?

271名無しさん:2010/08/23(月) 23:28:12 ID:JL9gxvVM0
中距離のハザマにろくな技がなくてジン有利だからだよ
あっちとしてはすぐに退くか近づかないといけない

272名無しさん:2010/08/23(月) 23:37:41 ID:Lm4pbD.6O
流れぶった切って悪いんだけどさ

最近直ガ氷連双のしようと意識してんだけど上手くいかなくて

んで練習しようと思うんだけど直ガの練習って具体的にはどうすりゃいいかな?

273名無しさん:2010/08/23(月) 23:42:47 ID:JL9gxvVM0
トレモで直ガしたい連携を記憶させてリピートしてやってみれば?

274名無しさん:2010/08/23(月) 23:52:51 ID:Lm4pbD.6O
やっぱそれが一番ですかね

ありがとうございますた

275名無しさん:2010/08/24(火) 00:26:09 ID:AU1.1qL.0
まんまと対策妨害に成功し、颯爽と去っていくハザマ使いであった、まる

276名無しさん:2010/08/24(火) 00:29:37 ID:Nc2RVHaoO
>265
対ハザマの話なんて誰もしてないんだけどな…

ちゃんとレス読めよクズ

277名無しさん:2010/08/24(火) 00:36:34 ID:5kPzh0P20
なんかクズがいたけど
そんなのはほっといてハザマ戦について

波動振るのはありだと思うよ
遠距離はきついし、近距離も固めが鬱陶しく、ジンは固めから逃げにくいので中距離でなにかしかけないといけない
で波動はその中距離に近づくための布石 
もちろん6Dとかがモロに当たる距離で振るのはNG

相手がC波動ガードしたらそのまま距離詰め
もし嫌がって移動で飛込したらその着地を攻める感じ

あとは相手のタイプによってチマチマ動き変えるとか

278名無しさん:2010/08/24(火) 01:30:06 ID:L3AdWsvIO
JC波動されるとかなり嫌がるらしいよ。ハザマ側

279名無しさん:2010/08/24(火) 01:39:36 ID:4.GfVeKo0
なして?

280名無しさん:2010/08/24(火) 02:05:05 ID:vyDF83.U0
俺は直ガでゲージ回収できるからむしろして欲しい

281名無しさん:2010/08/24(火) 03:44:42 ID:E19TE7Do0
レンさんがバングに落とされないJBがあると言っていたのですが
みなさんはもう習得していますか?
それを覚えるとバング戦がかなりやりやすくなると思うのでぜひコツをお聞きしたいのですが

282名無しさん:2010/08/24(火) 10:20:28 ID:L3AdWsvIO
>>279 JC波動出されるとむやみにウロボロ派生で移動出来ないらしい。波動に引っ掛かって拾われてダメージ受けるのが嫌だ、てハザマ使いさんから聞いた。むやみやたらと波動撃てば良いって訳じゃないけどね。

283名無しさん:2010/08/24(火) 11:25:23 ID:16KLAjQwO
レンはjB早出しよくやってるね。
要するに早く出すだけ

284名無しさん:2010/08/24(火) 17:41:29 ID:MJT11X3gO
>>279
ハザマの5Dに合わせて相手のハザマ5Dのちょい上に空C波動だしゃあハザマが派生移動した時にカウンターヒットする。ジンはそっから2D入れてコンボにもってける。

まあハザマが迂闊に飛び込みづらくはなる

285265:2010/08/24(火) 20:08:07 ID:uMytPY9kO
色々な意見を聞かせていただいてありがとうございます。
立ち回りを考える上で参考になりました。
スルーされるかと思っていただけにすごく嬉しいです。

286名無しさん:2010/08/24(火) 20:41:11 ID:GGrCE.S6O
中学生の感想文にみえた

287名無しさん:2010/08/24(火) 21:35:37 ID:L3AdWsvIO
>>286アオリタイダケー

288名無しさん:2010/08/24(火) 23:34:33 ID:p52d06wc0
相変わらずなジンスレ

289名無しさん:2010/08/25(水) 08:09:00 ID:0tXSDeBsO
>>288
こいつも煽りたいだけ

290名無しさん:2010/08/25(水) 09:13:04 ID:tVvuYozQO
ハザマは空C飛翔とガンダッシュ5C(か2D)の二拓と思ってる

291名無しさん:2010/08/25(水) 10:15:22 ID:kxS4v.Mw0
ラグナの飛び込みは2A対空でほぼ完璧に落とせるとの事ですが
めくりJBでなく引きつけJCに何度も潰されてしまった・・
出し方が甘いだけですかね?

292名無しさん:2010/08/25(水) 10:34:36 ID:1R0czUkMO
兄さんのJCはしっかり足元に潜れば潰せる。
JBは勝てない時が多い。

293名無しさん:2010/08/25(水) 16:44:12 ID:kxS4v.Mw0
どもです。早めに出してたのかな・・
潜り込みと引きつけ意識してみます

294名無しさん:2010/08/25(水) 20:24:36 ID:uxRUE1HsO
むしろ5A対空のがいい気がする

295名無しさん:2010/08/25(水) 20:43:44 ID:Ql0ATvmA0
2A対空はリスクの割にリターンが少ないからなあ

296名無しさん:2010/08/25(水) 21:49:39 ID:hhTwT1aI0
まぁ吹雪よりはリターンあるわけだし・・・・
流れに便乗してハザマに2A対空ってどうなの?
ハザマjBは結構落とせたけどj2Cには負けたり勝ったりしたんだが・・・・

297名無しさん:2010/08/25(水) 22:26:13 ID:sC.BRlOwO
マジレスすると相手との位置取りとタイミングによって2A対空は生きる。
それを考えて振ればいろんなのを落とせる。
ちなみにハザマj2Cに2Aは相手がかなり遅く出さない限り負ける。

298名無しさん:2010/08/25(水) 22:33:11 ID:wn7H7zUY0
>>291
2a対空は万能とは言えない。
位置取りで負けたら潰される。
間合い、高さを瞬時に読み取る能力が必要だからそうそう簡単には出来ないよ。

2A対空は対の対空を意識させて、相手に高めで技振らせることも必要な場合がある。

299名無しさん:2010/08/26(木) 02:28:55 ID:E6tbU9pQ0
皆もっとJAを見直すべき
あれ超強いぜ、リターンが薄いけど

300名無しさん:2010/08/26(木) 09:38:14 ID:57lilDD6O
JA対空は読まれると痛い
あくまで引き出しの1つであって
メインになる対空じゃあないと思ってる

301名無しさん:2010/08/26(木) 10:01:26 ID:ig5BuwdkO
対空の話で盛り上がってるところ悪いんですが、みんなのラムダ戦の立ち回りで意識してることを教えて欲しいです。
一応ざっとですがログも読みました。自分がやってるのは安易なスパイク・シックルはB氷翔か凍牙で咎める、空ダしない、捕まえたらバクステ読み6C、2Dなど置いて逃がさないようにするなどです。
これはやらないほうがいいとかやったほうがいい等の指摘があれば教えて下さい。

302名無しさん:2010/08/26(木) 14:46:38 ID:SQY1RXMwO
たまには空ダも混ぜないと作業ゲーされる
空ダで抜けれる所の見極めが大事

あと重力は絶対食らわない

空投げ狙ってくるキャラだから逆にこっちも狙う機会が多い
そのへん意識するとだいぶ違うかも

303名無しさん:2010/08/26(木) 15:23:24 ID:LZZi97qs0
4投げからの5C〜の基本コンボなんだけどdcした後ジャンプできないっす
ダッシュを入れたらすぐにニュートラルに戻すんだよね?ダッシュのままジャンプできないから

304名無しさん:2010/08/26(木) 15:50:14 ID:/AKQMv.o0
初心者狩りがぼくをストーリーモードの楽しさにきづかせてくれました
ありがとう。そしてさようなら。

305名無しさん:2010/08/26(木) 16:04:25 ID:Pq8B..7E0
>>303
ダッシュ中から上入れっぱでおk

306名無しさん:2010/08/26(木) 19:47:44 ID:IQD.5/eoO
昇りJA超強いじゃんこれだけあればやってけるとか思ってると
ラグナにトアッ!されてライチにテヤァー!されてバングにペチ!される

ハザマノエルあたりにはメイン対空にしてもいいんじゃあないのか?

307名無しさん:2010/08/26(木) 23:23:14 ID:el3WiYUk0
ところでレイチェル相手に画面端で固め続けられる俺は重症ですか?
上手い相手だとなかなか切り返せなくて困ってるんだが一体どの技のときに切り返せばいいのん?
まぁ固め続けられて中下段が相当見えるようになったのは不幸中の幸いだけど

308名無しさん:2010/08/27(金) 01:28:07 ID:A5zHOxMIO
>>307
理想としては5Bに昇竜当てることだけどまずムリだから、雪風で逃げるのが現実的。
ロベは超雪風も入れやすい。

309名無しさん:2010/08/27(金) 01:41:09 ID:kWEivMv.0
>>307
どう固められるか書いたほうがわかりやすいかと。
5B>ロベ×N の固めだったらロベを直ガ>次の5Bを空直ガ>2段ジャンプでロベは抜けれる
5Bjc>・・・で地上に引き摺り下ろされるのでそこは空直ガ飛翔撃とかでごまかしたり。
蛙なしと読めたら相手の4Bとかj2Cは烈氷で割れます。

蛙があった場合は連続直ガでゲージためて50%あったらどこかでCAか雪風も手。
CAは読まれないよう注意。

うまいレイチェルの端固めはそのまま殺されかねないのでゲージはいても
抜けた方がいいと思います。
ジンはかなり抜けやすいほうだと思いますし。

ネタとして相手のキャンセルロベにこっちの3Cあわせたら勝てたりする時も
あったり。

310名無しさん:2010/08/27(金) 02:22:56 ID:9avbuymQ0
wikiとここのテンプレのコンボってどうなの?古かったりするのかな

311名無しさん:2010/08/27(金) 03:13:25 ID:SRuyJ6BYO
古くはないんじゃね
3C>B吹雪ルートがないのが気になったくらい
あとは非凍結セッカから微ds5C>6C>ディレイ>2D〜とか

あと既出だったらすまんがテンガさん相手に3Cch>5Cを確認
3Cch>5C>6C>ディレイ2D>6B>セッカ>6C>C無双とかできた
3C始動って結構伸びるんだね

312名無しさん:2010/08/27(金) 03:24:25 ID:NkV4A2SsO
3CからCマジかよテンガ戦おもしろくなってきた
磁力付加時の対地で使うわ

313名無しさん:2010/08/27(金) 03:33:37 ID:meUZLKLkO
レイチェルも入るよ

3Cch→5c

314名無しさん:2010/08/27(金) 03:38:28 ID:9zStVGZ.0
横判定の広さが必要か

315名無しさん:2010/08/27(金) 08:08:40 ID:ubk4AAMQ0
3Cは始動補正が相当緩いはずだからかなり伸びるね
3CRC6Cとかやってる人が多いのもうなずける

316名無しさん:2010/08/27(金) 08:37:09 ID:ifs4UyQc0
縦じゃねーの?

317名無しさん:2010/08/27(金) 08:55:36 ID:67em8HOc0
>>311
その雪花と6Cの間に5C入れるコンボこの間動画で初めて見たんだけどダメージはアップすんの?

318名無しさん:2010/08/27(金) 09:37:34 ID:PjITNRUA0
パーツに寄るけど大体上がると思う

319名無しさん:2010/08/27(金) 14:44:02 ID:7sjtLQDgO
5Cを2Cにするとさらにちょっとダメ伸びるよ
いまいち安定しないからあんまり使ってないけど

320名無しさん:2010/08/27(金) 14:46:39 ID:rD6UBKIYO
なんかやたらとジンは端なら火力でるって言われるけど火力出てるかコイツ
立ち回りから優秀な運びコンで端行って、ジワジワダメージとって、そのまま殺すか逃げ切るって感じじゃない?

321名無しさん:2010/08/27(金) 14:57:00 ID:Tz/oBhUs0
どれも25%使用で
5B始動→3500くらいor4000ちょい(5B1段目)
5Bor5Cch→4000ちょい
6投げ→2800くらい
(端背負い)4投げ→3400くらい
6A始動→3800くらい
3C始動→4000くらい
始動よくないと上位の平均火力とあんまり変わらなかったり
6B6C6D当たれば50%で5000〜は余裕だけど
後端から逃がさない能力も高い
3C→D波動のセットプレイとか昇竜持ってないヤツにとっては運ゲーだろうし

322名無しさん:2010/08/27(金) 14:57:31 ID:84.Zy5Uc0
空中C霧槍〆接地緊急受身の有利フレーム
・低いほど有利
・J2C>C霧槍よりJD>C霧槍の方が有利フレームとれる(1Fとかだけど…)

・hjcJ2C>JC>jc>J2C>C霧槍〆とjc>JC>J2C>jc>J2C>C霧槍〆 5分
・hjcJ2C>jcJ2C>C霧槍〆でジン+1有利
・hjcJ2C>C霧槍〆でジン3F有利
・6C>2D>6C>前jc>JC>J2C>C霧槍〆でジン4F有利

★JD>C霧槍
5B>3C>>2B>5C6Cdc>前j>JC>J2C>jc>J2C>JD>C霧槍(+1)
5B>3C>>2B>5C6Cdc>前hj>JC >J2C>JD>C霧槍(+4)
5B>3C>>2B>5C6Cdc>前j>JC >JD>C霧槍(+5)

妖しいところもあるけど大体こんなん。
コンボは実用じゃなくて調査用なのであしからず。

323名無しさん:2010/08/27(金) 15:44:31 ID:PyuP5kjs0
だがしかし起き攻めが今一つパッとしないな

324名無しさん:2010/08/27(金) 21:20:27 ID:Z8AlA21.0
>>321
B→3800
BorC→4000(画面端以外でも同じ)
6投げ→2600
6A→3500
3C→3200
だろ

実際では、B→3800は至近距離限定なのであんま無かったりするし、B(1)は実戦考えると除外
6A→3900はキャラ限で、ほぼ密着限定のために使う場面は決まっているので
知ってる奴にはかなり虚を突かないと無理。よって、基本6A→3400
3C→4300はガード反確+RCフォローできない。酷い博打。

ゲージ効率考えると、火力はそこまで高くないな。

>>320
火力が中央に比べ画面端が非常に高く、
画面端に囲い込みやすいから言われてるだけだろう。
2弱除いて他キャラより高いとは全然思わんな。

325名無しさん:2010/08/27(金) 21:22:18 ID:phmpE7820
画面端まで持っていってやっと他のキャラに火力追いつくってイメージがある

326名無しさん:2010/08/27(金) 21:52:09 ID:CNVK9Mec0
6CとかD昇竜ぶっぱして一気に大ダメージとるしかないな

327名無しさん:2010/08/27(金) 22:03:31 ID:0xZ4zJOkO
最大火力は高いからね


それまでのゲージ回収や運び、始動当てるまでの我慢を全無視してギャーギャー喚かれると確かにイラつく


D昇竜以外の始動って食らう方が悪いと思っちゃうのはおかしいんだろうか?w

328名無しさん:2010/08/27(金) 22:44:51 ID:NkV4A2SsO
むしろ最も警戒するべき端背負い氷連に当たってしまう奴が悪い
さすがに読み負けとしか言えない

329名無しさん:2010/08/27(金) 22:56:41 ID:/l7FQ0mY0
意外と屈食らいや5Cカウンタが多いから
火力悪くないと思うけどな

330名無しさん:2010/08/27(金) 23:09:35 ID:TuRN1VIkO
6C喰らう方が悪いはさすがにひどいと思うw

331名無しさん:2010/08/27(金) 23:31:37 ID:Ngv.4WTs0
普通は昇りは一瞬バリア貼るでしょ

332名無しさん:2010/08/27(金) 23:40:26 ID:4D9aWsS60
あまりにも一瞬しかバリア貼らない癖を付けたせいで、A吹雪はガードできても6Cは生当たりしてしまう俺。
IDもついうっかり1段目ガードしてるのにバリア解いて2段目食らったりしちまうぜ!!

333名無しさん:2010/08/27(金) 23:40:45 ID:Z8AlA21.0
いや、ひどいと思うよ。
画面端で6C直撃食らう奴で負け越した奴いないわ。
体力死に際の反確なら、有りだと思うけど。
自分自身同キャラ戦で画面端6C一度も喰らったこと無いわ。

所詮、上手い相手には、D昇竜と6C(CH)は予想を超えた博打1点読みでしか当たらない。
画面端6Cなんて論外。
自分が喰らったら、完全に読まれたと反省するor相手を称えるレベル

334名無しさん:2010/08/27(金) 23:41:33 ID:RPK5vGs2O
一瞬バリアだと引っ掛かることが多くね?

335名無しさん:2010/08/27(金) 23:53:31 ID:Tn2QEIJsO
信頼と実績のジンスレ

336名無しさん:2010/08/28(土) 00:09:32 ID:1LWUTw1w0
>>334
それで引っかかるのは昇りJAで事故るぐらいじゃね?
あと、J移行時に引っかかるぐらい。
一瞬バリアで引っかかる奴はジンのこと分かってない。リスクが高すぎる。
もっと丁寧に飛ぶべき。
ジンは固めの穴が多いし、2A対空も機能しやすいから
6C警戒してれば当たることはまず無い。

337名無しさん:2010/08/28(土) 00:11:11 ID:mYvEBJ620
端3C始動もB吹雪に繋げれば下段始動とは思えない火力出るんだけどなあ
ヒット確認出来るのか?

338名無しさん:2010/08/28(土) 00:13:21 ID:MRz4bqDQO
上級者様ってキャラスレにもいるんだな
ニコ動とランクスレぐらいにしかいないと思ってた

339名無しさん:2010/08/28(土) 00:25:27 ID:.U5sI/CM0
まぁジンスレだし・・・・
>>333
釣りかもしれないがD昇竜が一点読みってどういうこと

3C>D波動から3C>B吹雪入れ込みはよくやるけど結構当たってくれる
テンガさんや姫様ならちょっと遅れても当たるし確認できるのかな・・・・
てか3C>D波動楽しすぎる
なんでバングにできないんだよちくしょう

340名無しさん:2010/08/28(土) 01:28:33 ID:ZjQfqKDo0
自分が攻めてる時のD昇竜はどう考えても一点読みだろ
6Cや3Cからいれこんでる奴はガンガードでわからせる

341名無しさん:2010/08/28(土) 01:38:11 ID:xRRFBZfY0
一度も6Cくらったことないって凄いな
このゲーム初めてやったときはガンガン当たったけど

342名無しさん:2010/08/28(土) 02:06:40 ID:qMLhkyoMO
なんでも否定から入るのはよくない
絶対当たらない技なんかないし

343名無しさん:2010/08/28(土) 02:07:12 ID:FMByi0o.0
動画でコナンって人はかなり6C振ってるけどかなりの確率で当たってないか?
6Cは結構踏み込んで攻撃するから油断するんだと思う
同キャラ戦だとほとんどの人が警戒してるだろうから難しいけどΛハザマあたりは結構当たってくれるぞ

344名無しさん:2010/08/28(土) 03:09:28 ID:F8PF/p820
このスレは一度も6C食らったことの無い天才ID:Z8AlA21.0を称えるスレになりました。

345名無しさん:2010/08/28(土) 09:00:27 ID:xeJDl3jcO
>>Z8AlA21.0
凄いね
是非対戦したいからホーム教えてよ。あー家庭用やってるならアカウント名教えて。

346名無しさん:2010/08/28(土) 09:38:12 ID:b8BFaj060
6Cは見た目に反してかなり空中の相手に引っかかるから
かなり予測不可能な状況から当たるもんだ

347名無しさん:2010/08/28(土) 10:44:34 ID:JZNbA1F.0
なんつーかどっちも極端だな。上級者も煽りも

348名無しさん:2010/08/28(土) 11:17:26 ID:fhj0eteQ0
端は火力でかいって話から、それら3つの始動持ち出されたら
食らうほうが悪いだろ。絶対食らうこともないってのも言いすぎだけど。

349名無しさん:2010/08/28(土) 11:46:14 ID:PYQ9WPWwO
当たる方が悪い技
ジン:6C,6D
ラグナ:2Cfc
ライチ:2C
タオカカ:6C,挑発
アラクネ:2Cfc
ツバキ:6C
ノエル:6C

350名無しさん:2010/08/28(土) 11:57:05 ID:lM9OXsVYO
椿の6Cとか別にFCしても良いレベル

351名無しさん:2010/08/28(土) 12:02:48 ID:cR6L/sLQO
ノエル6Cとかなんか勘違いしてるだろ

352名無しさん:2010/08/28(土) 12:02:55 ID:oG.Q/9G.O
>>343
俺もΛ・ハザマには結構振っていくなー。特にハザマのバックジャンプに引っ掛かりやすくない?

353名無しさん:2010/08/28(土) 12:48:18 ID:vmPqQ0m.0
6A後って無双が安定だけど安過ぎるわ、ゲージ吐くしかないのか…

354名無しさん:2010/08/28(土) 12:49:16 ID:b8BFaj060
セッカ対応キャラならセッカしろよ

355名無しさん:2010/08/28(土) 12:54:48 ID:x7ibjomsO
つコナンブレード

356名無しさん:2010/08/28(土) 13:11:49 ID:vmPqQ0m.0
セッカはちょっと離れてると当たらないのがな…
密着かダッシュ慣性付きで出そうとすると暴れられるしw
他キャラの中段と比べるのが駄目何だろうけど

357名無しさん:2010/08/28(土) 14:10:42 ID:cvW0PmKoO
毎度毎度端+25%or密着って状況なわけでもないからな
それでも何人かは6AからC霧槍が当たるだけマシだと思うようにしてるけど

358名無しさん:2010/08/28(土) 17:00:29 ID:EudNe9Ow0
相手のモロな隙(相手が昇竜すかったとか)の時に入れるフルコンって皆どんな感じにしてる?
画面中央が何選んでいいか困る

359名無しさん:2010/08/28(土) 17:07:27 ID:b8BFaj060
2CFC>6C〜で壁際まで運べばいいんじゃないの?

360名無しさん:2010/08/28(土) 17:11:31 ID:yJHBj7CAO
2>C>6C>2D>6B>C>6C>C>6C>jC>j2C>j2C>D霧槍>6C>C霧槍

お手軽安定4600

361名無しさん:2010/08/28(土) 17:21:22 ID:cPgmE6y20
2>
わろた

362名無しさん:2010/08/28(土) 19:18:24 ID:bTNWotA20
一回しゃがんでから立ちC出すのかよwwwwwなんというストロングムーブwwwww

363名無しさん:2010/08/28(土) 19:59:04 ID:CI1x2ELwO
なんでいちいちこんな下らない揚げ足取りするのかね

364名無しさん:2010/08/28(土) 20:06:15 ID:fGfn5.KwO
2Cfcより6Cch始動の方がノーゲージ+ゲージ回収で同じくらいダメ出て良くね?

365名無しさん:2010/08/28(土) 20:09:53 ID:QAQiJXn.O
実際どっちのがいいんだ?
早く家に帰りたい

366名無しさん:2010/08/28(土) 20:39:48 ID:FhYgt.2U0
6Cchdc>6C>2D>6Cdc>5C>6Cdc>JC>J2C>D霧槍>6C>C霧槍
これで4822出る

367名無しさん:2010/08/28(土) 22:20:08 ID:xeJDl3jcO
まぁ2Cより6Cだろ

368名無しさん:2010/08/29(日) 00:21:55 ID:vTLpC1gcO
>>363
掲示板での揚げ足取りくらしいか他人より優位に立つ事が無いんだろ言わせんな恥ずかしい

369名無しさん:2010/08/29(日) 01:11:16 ID:rp.EVIko0
ゲ、ゲーセンでは勝てるから優位に立てるよ!!
欝になるからリアルの話はすんな

370名無しさん:2010/08/29(日) 02:09:23 ID:jCbhYrF.O
ジンスレはこうでなくちゃね

371名無しさん:2010/08/29(日) 03:16:49 ID:YcR1wPp20
気分転換にアンリミの話題でもしよーぜ!

372名無しさん:2010/08/29(日) 03:23:48 ID:QAIk/sH.0
コンボはwikiやテンプレで適当に拾って練習するからいいんだけど
固めとかの連携が全然情報ないから教えてくれ

今は
屈Aor前B→立B→立C→立D→dcで最初に戻る
立C先端→屈Dor立D
前B→空中波動
とかしかやってないからまともに勝てない
崩しとかもいれたほうがいいんだろうけど

373名無しさん:2010/08/29(日) 03:39:53 ID:YcR1wPp20
固めになってないと思うんだが
あと今回はそんなに一方的にはできない

そもそもその固めじゃ6Dでガーブレする以外何も相手が怖くないでしょ?

374名無しさん:2010/08/29(日) 03:44:04 ID:QAIk/sH.0
いや、自分でも固めになってないとは思うよ
でもよくわからんのよね、だから使える連携ないかなと書き込んだ感じです

375名無しさん:2010/08/29(日) 03:51:19 ID:fjixoEXg0
まずフレーム表を読め

376名無しさん:2010/08/29(日) 03:55:48 ID:QAIk/sH.0
攻略本持ってないんだよね

377名無しさん:2010/08/29(日) 04:01:28 ID:0/41WJmYO
>>376
強くなりたいなら買った方がいいよ、うんこ漏れそう

378名無しさん:2010/08/29(日) 04:23:38 ID:EDuuLioA0
2C始動のが、ゲージ回収は優秀だな。あと、個人的に6Cch(dc)6C2Dは安定しないから2Cもありかと
でも、フォローの話を考え始めるとようわからん
dcの選択肢がある6Cの優秀か?でも被CHだし、微妙だなぁ・・・
いや、2Cのが優秀か。6Cや3Cでまだごまかせるし

379名無しさん:2010/08/29(日) 09:18:08 ID:Had49c1.O
何言ってんだこいつ。

380名無しさん:2010/08/29(日) 10:32:11 ID:Q.q5QWFM0
>>372 ただ単調にC>DするだけじゃなくてC>ディレイ立ちDするだけでも当たる確率は
違ってくるよ
あとジンは固めが穴だらけだから対戦相手がどのくらい上手い人か見極めるのも
重要だと思う
適当に固めとか
・2A刻み・・・2A×n 距離が離れてきたらちょいダッシュ2Aでまた近づく、投げやダッシュ6B、6Aとかの択もかけられる
・2A>B>2B・・・2Bから色々、2B>2Bや2B>6D、2B>C、jc、お好きなように
・〜>C>色々・・・2Cや6Cはガト中は極力出さない、6CまでだしたらディレイB,D吹雪、(一応A,B無双)やA飛翔剣で隙消し
        めくり飛翔撃や低ダめくりJC>2DとかC>JA>JB>JA>2A〜、あと色々
・立ちC・・・C>Cと硬直切れたタイミングでまたCを出す
       C>2Dジンの一番使われる固め、だが暴れに弱い、一応C>2D>2A×n>B>2B>2B>C>2Dとかそんな感じでループする
・立ちD・・・置いとく感じで出す、ch,hit確認しっかりと反応できるようにする、自分は固めではあまり使わない

基本の一部だけ適当に書いたから参考にでもあとガトリングは毎回ディレイかけたりとかアクセントつけるといいよ!

381名無しさん:2010/08/29(日) 11:43:48 ID:a9hRtANE0
5C→5Dとか置き5Dは割と使うな、相手は選ぶけど
5Dは始動補正緩いはずだからCHしたら6Cからうまー
5Dは弱体化こそしたもののまだまだ使える…と俺は思う

382名無しさん:2010/08/29(日) 13:06:11 ID:W04XiAmY0
JB重ねた後ってJAでキャンセルして着地する人多いけど、J2Cでキャンセルしたらいかんの?

383名無しさん:2010/08/29(日) 13:15:41 ID:3czlCXMA0
それ当たるの?あと、JAのが展開速いから投げの選択肢が通りやすい

384名無しさん:2010/08/29(日) 13:18:41 ID:gc1cwUHw0
JBを高い位置でガードさせてないとJC,J2Cは発生前に着地するから。
それを逆手に取ってすかし投げとかたまに狙う。

385名無しさん:2010/08/29(日) 13:26:10 ID:W04XiAmY0
>>383
そうなんすか。サンクス。

386名無しさん:2010/08/29(日) 14:45:58 ID:5x36S0460
>>372 ざっくりだけど
屈A>×n、ディレイ投げ、立Aすかし投げ、前A
立B>>ダッシュ屈Aor立B、ディレイ投げor前B、屈C、前D、jcから固め直し
屈B>前D、氷翔撃
立C>ディレイ屈C、jcからめくり氷翔撃
本命は前Dだけど、暴れが多いなら屈Cや前B、直ガを狙ってくるなら即投げや中段ですぐ崩す。
屈Bが当たっても安いから困る…(´・ω・`)

387名無しさん:2010/08/29(日) 19:27:00 ID:ZyCdVzlo0
>>382
連続ガードさせてんじゃね?

388名無しさん:2010/08/29(日) 21:43:10 ID:W04XiAmY0
>>387
連続ガードさせるならJAよりJ2Cの方が、ガード硬直長くなるから割り込まれにくいんじゃないかなぁと思って聞いた

389名無しさん:2010/08/29(日) 21:47:42 ID:j4H5jzsw0
J2Cは直ガされ易い気がする

390名無しさん:2010/08/29(日) 21:58:01 ID:/Y4LX6V.0
直ガされたらそのまま刻めるからとかじゃね
J2Cでも波動でカバーできなくも無いと思うけど

391名無しさん:2010/08/29(日) 22:35:48 ID:eXhAe9PAO
J2C>波動はその後ジンのターンが終わる可能性が高いし、J2C直ガされたらもうね…

「ひしょう…「インフェルノディバイダー!!」

392名無しさん:2010/08/30(月) 01:23:23 ID:zy7myrvE0
そもそも自分のターンなんてほとんどないキャラでしょ?

393名無しさん:2010/08/30(月) 02:51:55 ID:W4LpwwDc0
JB>着地投げとかたまにしてる

394名無しさん:2010/08/30(月) 05:38:50 ID:SorjAKAoO
>>392
は?冗談だろ?

395名無しさん:2010/08/30(月) 06:17:17 ID:W4LpwwDc0
ハクメンマジ辛いんだが、対ハクメンで気をつける事とかある?

対空しようとしたら大体潰されたけど対空しない方が良いのか?
吹雪位しか勝つ事あんまり無いんだけど

396名無しさん:2010/08/30(月) 07:45:37 ID:.yTr1Z.YO
今日は朝から教習所なんだぜ。


ハクメンさんはJDって選択肢があるから、対空するならタイミングをずらす意味でAB吹雪使い分け。
読み勝てば吹雪カウンタッ!からリターン取れる。
ただ向こうも安易には飛び込んでこないだろうから…まあ、ね。いつでも吹雪打てるわけじゃないし。

端背負ってるなら割り切って前Jやら低ダに空投げするのも手。椿で落とされたら知らん。

ハクメンさんに雪風決めると勝った気になれるぞ!

397名無しさん:2010/08/30(月) 08:50:37 ID:I41cP1OoO
ハクメンは吹雪で一応落ちるし、牽制もめっちゃしやすいから楽しいんだけど
5Dなくなったラグナとか何振ればいいの?
JCも空飛翔も読まれると危険だし、地上はふつうに負けてるしで
何すりゃいいか分からん
前作が5Dと後頭部JBだけで何とかなっちゃってたから
ゆとりすぎただけかもしらんが

398名無しさん:2010/08/30(月) 12:22:52 ID:IfCX4toYO
ラグナ戦はJC先端と飛翔でガン逃げして
じれた相手を空投げなり2Dなり
地対地はオワットルから基本やらないけど
あまりに猪突猛進ならたまに2Aやら3Cぶっこんで追い返す
空対地が一番やっかいで、6Aで裏当てJBだろうが何だろ全否定されるから飛翔ずらしかおとなしくガード

ってやってるが同格くらいになると人読み通しまくらないと勝てない

399名無しさん:2010/08/30(月) 17:09:26 ID:dvZWyCO.O
ハクメンの飛び込みは、ダッシュ裏周り2A対空で全部勝てる
ジンさん薄いから裏回った時点で何も当たらない
2A対空を当て身されたら… ハクメンを讃えよう

400名無しさん:2010/08/30(月) 20:06:45 ID:DOPwbn520
全部ってのは言い過ぎだけどね

401名無しさん:2010/08/30(月) 21:12:22 ID:SlV/PlIw0
そんな甘い飛び込みしてくるやついねーだろ

402名無しさん:2010/08/30(月) 23:33:09 ID:JXdqo02kO
>>398

慣性5B押し付けるラグナなら、置き5B>入れ込み6C狙うと4000取れて画面端押し込める。
あと6Bに一点読み暴れ5Bも同じくおいしい。2Cでフェイタルされたら知らね。

403名無しさん:2010/08/31(火) 03:40:16 ID:YL2yWe3.O
あまりに眠れないんで、暇つぶしに端の受け身狩りをちょこっと研究してみた

密着5B→2B→5C→3C〆〜

ダッシュ2B…多分本命。前、その場を狩れる。
5Cを入れこんで、JC→JD〜3C〆からやりなおし。
後ろ、nは2Bがスカって5分。互いの投げ間合いなんで、リバサ持ちには逆択の気配が…
その場2Bなら、前半2者を狩れるが、後半2者だと仕切り直し
少しリターンの取りにくい間合いになるかな?
後読みなら、ディレイダッシュから

その場5C…リターン重視。前、その場を狩れる。後、nはスカって不利。
2C入れこんで、当たってたら6C→6Dからお好きに
後読みでディレイダッシュはしないほうがよさそう。6Dスカっちゃう

研究ここまで。以下妄想

ダッシュ2A→5B…nバクステ一点読みかな?あと、多分テンガ用。5B入れ込んでるのは、2Aだけだと状況確認できないから。俺が

6D…多分前一点読み。狩れるかどうかは知らない。超リターン重視。
当たってたらwikiコン。ゲージ欲しいなら、ダッシュ6Bセッカ。3C〆は諦めよう。ってか普通バーストする

正直ダッシュ2Bが安定すぎて、研究にならない
nバクステに関しては、インプットとか面倒すぎるから研究してない
CT5B帰ってこないかなw

404名無しさん:2010/08/31(火) 06:40:08 ID:k.BWd5D20
2Aはダッシュ裏回りで大体勝てるんだな

>>403
端は知らないけど後ろ一点読みでダッシュ6Cが当たった気がする

405403:2010/08/31(火) 07:18:31 ID:YL2yWe3.O
2A→5Bがテンガ用とかとんでもなかった
前とその場を狩れた。寝っぱ、n、後ろにはスカる
後ろに対しては、ディレイ5Bで一段目ガード強要
2Aスカってて、5B出なくても大幅有利
狩れたら、JABJ2CD214C〆。3C〆は無理

まとめると、3C〆狙いもしくは、寝っぱを読んだら2B入れ込み5C。
nバクステを読んだら2A→ディレイ5Bかな…?

>>404
狩れるタイミングが良くわからないぜ
6D入れ込むべきかな?リスク無視の選択肢っぽいし

406名無しさん:2010/08/31(火) 09:27:28 ID:5GhGY4VEO
>>405
2A>5Cは?

407名無しさん:2010/08/31(火) 09:41:36 ID:H4yvcvCA0
2B安定か

408名無しさん:2010/08/31(火) 12:31:01 ID:yvB3o45YO
>>400
勝てない技あった?

409403:2010/08/31(火) 13:50:06 ID:YL2yWe3.O
>>406
わざと研究してない
多分ダッシュ2A→5Cになってくると思うんだけど
2Aスカっただけなら大幅有利
でも2Aヒットしてない状態で、5Cまで出ちゃうとすると
多分ガードされる。すると、フォローがジンにしては少なくなっちゃう
あと、仮に2Aの時点で狩れたとして、ダッシュ2Aのせいで
距離が詰まってるから、5C→6C→6D当たらないキャラが出てくる。リターンが微妙
5Cの時点で狩れたとして、2C入れ込みとかしないと、状況確認できない。俺が。
2C入れ込むと、2Cだけスカったり、ガードされる状況が有りうる。不利

つまり、リスクリターンがかみ合わない気がするから、研究してない

410名無しさん:2010/08/31(火) 14:02:35 ID:.uIzyZ2AO
>>409
2A>5Cをずらし押しして仕込めばおk。
2Aヒット時のみ5Cが出て、2Aスカには5C出ずになる。

正直、毎回仕込むなら端はこれ一択でもいいくらい。
ただライチとかの前転中食らい判定薄いキャラには、他を考えないと逃げられるけど。

411名無しさん:2010/08/31(火) 14:08:53 ID:awGKpuUY0
スカっても不利になりにくい分、2A>5C入れ込みも十分使えると思う
あと無理に6D行かなくても2A>5C〜からエリアル凍結に持っていけばいいんじゃね?
どうせ2Aの時点で補正厳しいんだし

412名無しさん:2010/08/31(火) 14:22:29 ID:YL2yWe3.O
>>410
MAJIDE?でもキャラ限しんどいお…
書くの忘れてたけど、調査方法は
CSトレモで相手はジン、
3C〆から、各種受け身に対して受け身狩りを行った
有る程度レシピが安定したら、ランダム受け身に対して行った
でもこれ、寝っぱとnバクステは想定できないって言う…

だれかやる気勢調べてくれ…

ちなみに、うろ覚えだが、ムソウ〆は2A→5Bか2B→5Cで前転だけ咎めた方がよさそう
ってかその前に普通緊急受け身するよね…

413名無しさん:2010/08/31(火) 16:25:56 ID:5GhGY4VEO
>>412
端の受け身狩りで2A>5Cが2A>5Bより劣ってる点って何か考えられる?

414名無しさん:2010/08/31(火) 18:45:06 ID:md0pCI6I0
5C漏れちゃうと後が怖い。まぁでも多分個人的に使いにくさを感じるだけだから、全然5Cでいいとも思う
実践が圧倒的に足りない
っていうか突っ込み待ちでもあるんで、どんどん突っ込んじゃってください
個人での意見なんてたかが知れてるんです
意見が欲しいから、書き込んだわけで

415403:2010/08/31(火) 19:29:15 ID:YL2yWe3.O
2A→5Cの調査もやってきた
確かに端はこれ一択でいいっぽ
前、その場は狩れて、後ろ、n、寝っぱは2Aスカって有利。6Aできる位は有利
リバサにもバクステできると思う。nバクステはようわからん

だれか…

416403:2010/08/31(火) 19:45:59 ID:YL2yWe3.O
中央でも2A→5C安定臭い
前、その場を狩って3C〆いける
後ろはスカってラインあがる
nはスカって状況有利
問題は寝っぱとnバクステ
寝っぱ狩りたいなら、2A→5Bとか2B→5Cとか。後者は3C〆できる
nバクステはやっぱりわからん。
2A→5Bとかで狩れそうだけど、ライン上げられるから割り切っちゃってもいい気もする

あとはキャラ限定か…
めんどい

417名無しさん:2010/08/31(火) 19:48:24 ID:rYYVCBgE0
検証ありがたや

418名無しさん:2010/08/31(火) 19:49:48 ID:6Uy3ObFk0
nはその場起きモーション中に当たるが、当たらないフレームもある感じ。
当たんなくてもフォローは効くので全然OK。
後、フレームによって立ち喰らい、空中喰らいが変わるのも面倒。
バクステはその距離ならダッシュすれば当たる。
ダッシュしても2Aは後ろに判定あるので運が良ければ前も狩れるよ。

2A対応キャラは調べる価値あるかもね。

419名無しさん:2010/08/31(火) 21:32:45 ID:bLXaCAoI0
空中チャージ→空中突進ってやってくるツバキに対して
どう対応したらいいか教えてください
最近こういうツバキがおおくていやになる

420名無しさん:2010/08/31(火) 21:37:09 ID:5GhGY4VEO
ツバキの翼の対処も知らない奴がいて嫌になるわ。
空中ガ>着地2Aで対処。
直前ガだともっと重いの入るよ

421名無しさん:2010/08/31(火) 21:54:29 ID:bLXaCAoI0
≫420
即レス感謝です
過去ログ読んで頭冷やしてきます

422名無しさん:2010/08/31(火) 22:26:15 ID:YL2yWe3.O
ダウン追い打ち考察だけど
相手が最速で対応ならテンガ寝っぱに2Aが当たる以外キャラ限とかなくね?
逆にテンガさん寝っぱに2A→5Cやると、それまでのレシピにもよるけど
2Aで空中受け身されてGETBで逆端で死ぬ
コンボにならないフレームでディレイダッシュ2Aでいいじゃないって思うかもだけど
そんな器用なことできない。余裕ない。俺が。
テンガの体力的にディレイn受け身とnバクステが超強そうなんで
テンガにはエリアルBJC〆とかから受け身狩った方がいいかも
地対空であっちにリターンとれる技ないし

423名無しさん:2010/09/01(水) 11:40:56 ID:Sj.Nn/6AO
>>422
コンボ途切れるギリギリで出すものだ
繋げてもなんもいいことない
ニュートラル受け身を強要出来るのが強いのであって、繋げたら食らい逃げ安定になるだけ
向こうも途切れるギリギリで受け身取ろうとしてるわけだ


結局画面端は2A>B>確認Cが安定
ニュートラル受け身以外は狩れて3CorC霧槍〆
ニュートラル受け身からのバクステはBで狩れるし
発生早いリバサもちにはずらし押しで2A>ガード

いちおネタとして、微妙な距離で一点読み受け身狩り6C>Dor2Dが当たれば50%で5500↑のハイリスク超リターン
若干の保険をかけた受け身狩りC>6C〜がスカで五分〜不利程度だからミドルリスクハイリターン
2Aならノーリスクローリターンって所か

6Cはあてるとギモヂイイィィ

424名無しさん:2010/09/01(水) 16:25:49 ID:TMsCOTr20
>>421
吹雪orヒヨク

425名無しさん:2010/09/02(木) 09:11:25 ID:2.ilisUc0
                                             / /
.                                      |       //
    せ っ か じ ー ん !                    |     . /
                         .   \         |    //
            ゛""''‐、    、    ────\── ─ .─|─./-/──── ─ --
         _,,....,,_         `ヽ、         \ .', `.'  |/. / 、.' .' `  . .'  、゚ /
        , '"      ,;   ,..-‐'''' ̄`ヽ゛""''‐、,     \ ;.:. / ,|_ / -'. '`.  .・ '  /   ´、 ,
.       ,'       ,;:  ,.        ',    ヽ     \//|. / \;.'.'‐ `:.. '  ;:/   '
          /  ;: ;;  y' "  ̄`'ヽ.   i          /\|^|/.'o^ |!;.'  ;.'`:.'´;./': ;  : 
         ,'  ;;:   ノ   ノ人リ)ゝ ;;. |        /. .,::.'\/|_/;:;.':  ・ /  
         !  ,;;;:  ,,;;J J ^ω^し:;;'' .ノ   .   / ・..'   /\i|" ;.'. '. .'/:  .'     
         i   '';;: ;: ;;,'':;i`y'_i,;;;:::''         / .、´. '` /  \; : ;.'´./  ,`: ; ´ 
          ' ,    ,く,/,_,_r ;ゝ ,         /    .   /.  | ,'\/    
           ヽ、  !,ン'´ '-´ /       /        /  . |  /\   .  ` '
              `      , .'   .   /     .   /    |/   \       ´ . '
                   /     ./         /    /|     . \
               ─━━‐     ./             /  |       \
.                      /             / .   |         \

426名無しさん:2010/09/02(木) 09:28:49 ID:nSdiZDikO
端起き攻めって6C>C霧槍でも問題なく起き攻めできますよね?
具体的には
5B2>5C>B吹雪>6C>6D>投げスカ>雪華>6C>C霧槍(3191?

5B2>5C>B吹雪>6C>6D>J2C>JC>5B>2B>5C>3C(3061?
ってどっちつかってますか?

427名無しさん:2010/09/02(木) 09:49:43 ID:.HxPwL3I0
B2>C>雪華>B吹雪>6C>6D>6D>B2>2B>C>3C
端ノーゲージならこれがゲージ回収状況良い。ダメージも3000ちょい

428名無しさん:2010/09/02(木) 10:32:58 ID:GwaLhOls0
5B2>5C>B吹雪>6C>6D>投げスカ>雪華>6C>C霧槍 3191 34%
               |_J2C>JC>〜         3062 29%
5B2>C>雪華>B吹雪>6C>6D>6D>B2>2B>C>3C    3015 32%
                 |_J2C>JC>〜       3086 36%

429名無しさん:2010/09/02(木) 11:37:00 ID:vuD281oQO
ダメージ取れる始動だから
B2>C>B吹雪>6C>6D>6C>6D>C>HJ2C>D霧槍>6C>C霧槍にしちゃうかな

430名無しさん:2010/09/02(木) 18:42:45 ID:tW370O420
自分も>>429の方と同じだなぁ
この通りのレシピならゲージ0からでもJ2C当てたところで25回収できてるからまずD霧槍でるし
そもそもコンボ入った時にゲージ0のことのが少ないし

431名無しさん:2010/09/03(金) 12:25:14 ID:k7Whu9XsO
600とか700伸びるようったら25%使っちゃっていい感じですか?

432名無しさん:2010/09/03(金) 14:58:18 ID:po6tGiygO
>>431
25パーでそれだけ伸ばせると取るかそれしか伸びないと取るかは人それぞれだと思うよ。
ちなみに自分なら使う。
もちろんゲージ保有量や体力差などの状況を踏まえた上でだけど。

433名無しさん:2010/09/03(金) 20:50:22 ID:Sk.SH0ow0
25吐いても、11くらいは回収できるし

434名無しさん:2010/09/04(土) 00:47:03 ID:iVlAzLugO
ちょっと検証依頼

6Dでガークラさせたあとの
バクステ>ヒレンソウ最大溜めって確定するかな

いい加減CPUをガークラさせるの疲れてきた…

435名無しさん:2010/09/04(土) 00:54:37 ID:GNCg3FAEO
ちょっとしたネタを置いてみます。既出だったらごめんなさい。

空中(相手の胸辺りの高さ)霧槍AをガードさせてラピキャンすればJD等で素早くめくれます。(B、C霧槍だと距離が離れてしまいますので)
相手が画面端背負ってたら霧槍B、Cでも可

……初見には結構通じるかも

436名無しさん:2010/09/04(土) 01:15:00 ID:.yGy85tEO
俺は一年半前にタイムスリップしてきたのだろうか…

437名無しさん:2010/09/04(土) 01:32:12 ID:GCAOCDhY0
>>434
昇竜持ちに詰むどうでも良すぎるネタなんでトレモいけ、と言いたいとこだがムック見るだけでおkなんで超適当に答えとこう。
ガークラのフレームが120。バクステのフレームが22。そんで6Dの硬直が25。
あとはこっからD昇竜の最大溜めのフレームを引いて計算すればよろし。まあ若干の余裕持ちで出来そうだ。

438名無しさん:2010/09/04(土) 02:19:55 ID:ZtH9sOTE0
適当と情弱は違うと言っておこう

6Dの実質の硬直は残りの持続5+25で30F
D昇竜の溜めガー不ってのは2段目最速離しより50F以上遅くって意味
最速離しで初段から22F空いてボタン離し後8F発生だから溜めと認識されるのは初段発生後14F以降
発生13+初段持続残り2+(14+50)=79F

まとめると、6D+バクステ+ガー不=131F。ガークラは120F



これふまえて使えると思うなら使えばいいと思うよ

439名無しさん:2010/09/04(土) 02:24:19 ID:ZtH9sOTE0
オウフ、ガー不は79+8だったね。そうだよ俺も情弱さ

440名無しさん:2010/09/04(土) 02:28:00 ID:MYsEgJbIO
てかガークラしたらダメージ伸びないからもう一回6Dしてる。

441名無しさん:2010/09/04(土) 05:15:16 ID:GCAOCDhY0
>>438
正直すまんかった。変わりにちゃんと答えてくれてありがとう。
こんなの余裕で答えられるぜ!ってムック眺めたらD昇竜最大溜めガー不のフレームの出し方がよく分からずに逃げたんだ。ごめんよ。

442名無しさん:2010/09/04(土) 06:45:32 ID:G0iPKcjkO
不覚にも>>441に萌えた

443名無しさん:2010/09/04(土) 08:23:23 ID:xNGELT6c0
ガークラからガー不狙った事無いから今度試してみるか

444名無しさん:2010/09/04(土) 09:02:56 ID:iVlAzLugO
とりあえずムックと家庭用持ってないんで…と言い訳させてくれ


やっぱりみんなすげーな
このスレに頼んでよかったよ。参考になった

445名無しさん:2010/09/04(土) 10:26:09 ID:eUBVxc.Y0
ムックのヒレンのデータ間違ってたような記憶ががが

446名無しさん:2010/09/04(土) 12:18:19 ID:SaPZ2AoA0
ちょっと試してみたけど
画面端で6Dガークラ後即バクステD昇竜したらガー不が地上ヒットしたよ。補正は切れてる。ダッシュ6Cは間に合った
ラグナとジャンプ移行の速いライチにも確認したよ
昇竜持ちには効かないけど

ちなみにラグナでガークラ後昇竜擦ってみたんだが
6Dが密着だったばあい、D昇竜二段目とIDが相殺して二回目のIDでカウンタ
6Dで距離が少し開いていた場合、二回目のIDは届かない
もしかしたら二回目のIDスカした後反確とれるかも

447名無しさん:2010/09/04(土) 12:26:14 ID:SaPZ2AoA0
ってID相殺した後ID以外の技出されたら普通にカウンタもらうな
あとハザマで蛇翼擦ってみたけど、相打ちになることもあれば、蛇翼をつぶせることもある。距離によっては届かないっぽい
ツバキのA昇竜でスカされたけどスカした後はジン有利っぽい。これは密着だとヒレンがA昇竜に負ける
ジンのD昇竜でスカされて逆に二段目を喰らう。ヒヨクに負けた。
こんな感じでした。
結構使えるような気がする。

448名無しさん:2010/09/04(土) 12:34:16 ID:zn.hFJe60
一方対戦相手はバックステッポした

449名無しさん:2010/09/04(土) 12:42:08 ID:SaPZ2AoA0
連投済まぬ
ガープラ4つの相手なら普通に狙えると思うのでガープラ4のキャラの反撃をいろいろ検証してみた
ハザマは上に書いたとおり。蛇翼が届かない距離では、空かすことを願いながら蛇翼ぱなすぐらいしかやることない?
カルルのカンタータはスカして二段目がヒット。姉さん関連は試してない。
ノエルのフェンリルには負けたけど距離が離れてるので追加が出ずダメ1400程度。Dは全部潰した。
レイチェルはハザマ以上にどうしようもないと思う。ちゃんと試してないけど
タオカカはヘキサとメッタメタの両方に負けた。

こんな感じでした。
なんか結局使えないネタってことが発覚して無駄な労力に終わりそうな悪寒

450名無しさん:2010/09/04(土) 12:52:55 ID:SaPZ2AoA0
バクステ試してみたけどバクステで避けても反撃は難しい
ジンのダッシュ5Cではカウンタとれなかった

451名無しさん:2010/09/04(土) 12:54:18 ID:nhSQcsXwO
普通に6Dか6Cあたりからフルコンしときゃ5000くらい取れるだろ

452名無しさん:2010/09/04(土) 13:24:49 ID:xNGELT6c0
えっ

453名無しさん:2010/09/04(土) 13:28:25 ID:p04nUKJYO
えっ

454名無しさん:2010/09/04(土) 13:47:37 ID:zn.hFJe60
まだガークラしてないということでしょうか?

455名無しさん:2010/09/04(土) 14:07:57 ID:HLWcW3Lw0
画面端で6C始動で月鳴まで絡めればガークラから何とか4950までは出せるな。
>>451は別に間違ったことは言ってない。

456名無しさん:2010/09/04(土) 14:10:55 ID:nhSQcsXwO
ガークラしてなかったら6500とかいくだろ…
何が言いたいんだ

457名無しさん:2010/09/04(土) 14:24:17 ID:3go8ODQ6O
画面端近くで空中C霧槍〆しちゃうと自分が画面端を背負ってしまう場合みんなどうしてる?
ちなみに自分はD霧槍>6C〜が繋がるレシピならD霧槍、繋がらないレシピならB霧槍してる。

458名無しさん:2010/09/04(土) 14:52:46 ID:zn.hFJe60
レシピがわからん・・・
ゲージ100%じゃないよね?

459名無しさん:2010/09/04(土) 14:53:31 ID:JQSZK3.A0
そんな状況あるのか知らないけど
自分で答えでてるね

460名無しさん:2010/09/04(土) 15:02:29 ID:HLWcW3Lw0
wikiにあるコンボを100%消費にすればいいだけなのに・・・
それくらい調べてくれよ。

ガークラ時点で75%くらいあればできるコンボだから、
全然有りえる状況。

461名無しさん:2010/09/04(土) 15:05:21 ID:zn.hFJe60
そうだね、D昇竜二段目で5300だね

462名無しさん:2010/09/04(土) 18:13:37 ID:nhSQcsXwO
ガークラ6C>6D>ダッシュ6B>B吹雪>6C>6D>D昇竜>ダッシュ6C>6D>C>HJ2C>D霧槍>6C>氷翼>6C>C昇竜とか

DDの保障ダメはガークラ補正も無視なのかな
とりあえずB昇竜絡めればいい

たぶんガークラB昇竜からのが減るかもしれん

463名無しさん:2010/09/04(土) 20:31:48 ID:HLWcW3Lw0
>>462
たぶんB昇竜でももう伸びないんじゃないかなあ?
コンボパーツを見てももう改良できそうなとこも無いから
そのレシピで十分だと思う。あと50で5000というのが悔やまれるけどね。

464名無しさん:2010/09/04(土) 21:24:46 ID:xNGELT6c0
画面端なら位置調節しないと6D入らない(ジンしか試してない
ガークラ6C先端>dlB吹雪>6C6D*2>D昇竜>d6C>6D>5C>J2C>D無双>6C>ヒヨク>6C>C昇竜で5016 8回収 60%始動

ゲージ回収用
ガークラダッシュ6B>雪華>dlB吹雪>6C>6D>ダッシュ6D>雪華>6C>6D>5C>JC>J2C>J2C>JC 3136 50%回収

始動位置は6Dでガークラさせた場合はトレモ初期位置辺りからダッシュで画面端付近まで運んでコンボ行ける
運んで6C>dlB吹雪で6C当たりそうに無いなら微ds6Cで入る筈、安定しないと思うけど

後良く分からないけど、ゲージ59%に設定しても何故か58%になる家庭用のバグなのかこれ?

465名無しさん:2010/09/05(日) 00:32:01 ID:C9vhYGjE0
53も設定できなかった気がする
実際0、25、50、75、100以外あんまり使わないから
そこまで致命的でもないけど

466名無しさん:2010/09/05(日) 10:10:59 ID:ns3QHQSI0
>>449 でもそもそも6Dのガークラ狙いとかハザマ&昇竜持ちとかには高リスクすぎるような
   ガープラ減ってる状態ならお互いそこらへん意識するし
   にしてもCS2ではジンはどうなってるんだろうな・・・

467名無しさん:2010/09/05(日) 10:32:39 ID:i1TthZJA0
バングみたいな強化あるいはレイチェルみたいな弱化だけはやめてほしいな
まぁジンは現時点でほぼ完成してるってよく言われるしほとんど調整されないと予想

468名無しさん:2010/09/05(日) 10:34:04 ID:0nqqoRpUO
>>466
ジンはほぼイジられないに一票
強いて言えば6Bの補正とかかな。
chで減りすぎ感が

469名無しさん:2010/09/05(日) 10:40:47 ID:F0.jB0ycO
雪風は調整してほしいかな
ストーリー上考え無しにつけられた感じ

470名無しさん:2010/09/05(日) 10:48:29 ID:a6FBFJPU0
CTの時点で十分完成してたライチがああなったんだから
他キャラもどうなるかわからんよ、と通りすがり

471名無しさん:2010/09/05(日) 10:58:39 ID:0nqqoRpUO
A飛翔剣密着ガードさせて3フレ有利とかならない事を祈るよ

472名無しさん:2010/09/05(日) 11:21:56 ID:8MEHeu.YO
雪風は現状趣味技だからな。

473名無しさん:2010/09/05(日) 11:24:48 ID:CT4FftNU0
趣味ではないだろ

474名無しさん:2010/09/05(日) 11:57:45 ID:jDT0aZIcO
趣があって味のある技

475名無しさん:2010/09/05(日) 12:17:17 ID:S4FP0ePM0
ジン兄様唯一の死に技5Dがきっと変わるよ

476名無しさん:2010/09/05(日) 12:27:07 ID:MgtyQRC20
ジン使ってるけど前みたいな5Dはホントにいらないからね

477名無しさん:2010/09/05(日) 12:29:35 ID:SmUqmhqk0
ラグナ5Cが気軽に牽制技として使えるようになったくらいだから
ジン5DはCT仕様に戻しておk

478名無しさん:2010/09/05(日) 12:35:37 ID:n7/wydaE0
5Dは普通にキャンセルできるくらいにはしていいんじゃないだろうか。
発生、硬直はCSのでいいと思うけど。

479名無しさん:2010/09/05(日) 12:40:54 ID:TELnSWk2O
一瞬妄想スレに来ちまったかと思った
妄想は妄想スレでやってくれ

480名無しさん:2010/09/05(日) 12:57:11 ID:i1TthZJA0
5Dってそんなに使いどころないかな?
うまい人の動画だと使ってるの良く見るよ

481名無しさん:2010/09/05(日) 14:00:56 ID:UECO8Bwg0
雪風削除しろ。あるいはコマンド変えろ
D昇竜で割り込もうとして雪風出るのはもうたくさんだ

482名無しさん:2010/09/05(日) 14:03:51 ID:DtJi7Rms0
期待値的にも雪風<D昇竜なのはどうかと思う

483名無しさん:2010/09/05(日) 14:06:30 ID:p.MSgai20
>>481
そして下段をくらうと
ハザマ「ヒャッハー」

484名無しさん:2010/09/05(日) 15:11:07 ID:ZLqDlJVIO
5Dはなぁ・・・
にたような距離の牽制に5C2Dあるしなぁ

巧い人の真似してガトで5Cまでガードされてちょっと開いた時やマコトに使ったりしてるがこれでいいのかどうか

485名無しさん:2010/09/05(日) 16:10:49 ID:s99dWLc.0
Dは今の判定で必殺技キャンセル出来る位でいいんじゃない

486名無しさん:2010/09/05(日) 16:11:58 ID:nuHd0kNMO
Dは盆踊りノエルとかB振りまくるツバキに間合い外からぶち込むくらい

487名無しさん:2010/09/05(日) 16:40:25 ID:fgRW9qFM0
肘打ちに変更しようぜ

488名無しさん:2010/09/05(日) 17:42:40 ID:RPAxXrgYO
庵みたいにジンが氷出せなくなるのは何作後かね。
まぁスレ違いだが

489名無しさん:2010/09/05(日) 18:04:33 ID:F0.jB0ycO
>488
つ( ◇)

490名無しさん:2010/09/05(日) 18:06:24 ID:fgRW9qFM0
今作じゃん

491名無しさん:2010/09/05(日) 18:20:57 ID:3cbcRY2Y0
正直吹いた

492名無しさん:2010/09/05(日) 19:37:42 ID:Cn05odScO
これだからジンスレはやめられん

493名無しさん:2010/09/06(月) 07:22:02 ID:I614g7Bs0
誰かΛ戦の戦いかたを教えてください!
ガン逃げΛに勝てません
空ダは出来ないし歩きで近づいてもまた逃げられるの繰り返しです
初心者っぽい質問ですがΛ対策を教えていただけないでしょうか

494名無しさん:2010/09/06(月) 10:36:52 ID:1VpJRxj2O
>>493
まず垂直Jで様子見
低ダから踏み込む事を見せれば、6Dとか振って来るはず
で、6D釣ったら地上ガンダッシュで距離詰める。Λ5Dが有るけどそれには低ダが通るので読み合い
遠距離のスパイクにはA・B・空中C氷翔剣で相殺or発生前に潰す。端端位離れてればジンの方が優勢取れることも頭に入れとく

ついでに、シックルには見てから地上C霧霜で対処
Λ5Dも地上C霧霜で空かして接近出来るけど、6Dに潰されるので読み合い

Λ側は遠距離牽制は先読み気味で技振らにゃならんから、D系スカして接近すれば逃げられないハズ

495名無しさん:2010/09/06(月) 11:02:30 ID:I614g7Bs0
>>494
ご丁寧に回答ありがとうございます
意外にC無双が機能するんですね
そしてやはり当たり前といえば当たり前なんですが相手の行動を見てから潰すことが大事そうですね
それらのことを頭に入れてがんばってみます

496名無しさん:2010/09/06(月) 16:21:54 ID:gRfhPDQYO
迂闊な波動は見てから低ダjD(?)で潰されるから注意
一点読み6Cも全然あり
ちなみに中距離〜のスパイクは見てからトウガ余裕
2Dでも意識してれば一方的に勝てる
テツスレにも書いてあったけど甘えないこと
テツさん対ごろーさんの試合挙がってるし見るといいお

497名無しさん:2010/09/06(月) 18:09:47 ID:yeSJ0MC.0
CS2は、ハザマとかの小パンごときで安定対空されるのどうにかしてくれ

498名無しさん:2010/09/06(月) 18:14:51 ID:2p/fMZSA0
6Bの足元無敵()をなんとかしてくれれば・・・
あと2Cも対空に使えるようになると嬉しい

499名無しさん:2010/09/06(月) 20:21:14 ID:Rrj4WKJkO
6Bは今のままでもかなり強性能だからそのままでいい
5DキャンセルとA吹雪のスカスカ判定さえなくなれば最高だ
欲を言えば6Aをなんとかしてほしいけど

500名無しさん:2010/09/06(月) 20:22:02 ID:Wx.TlgtY0
>>497
ハザマに限らないだろ、それは。
ただ単に、飛びが甘いだけの甘えです。

501名無しさん:2010/09/06(月) 20:47:55 ID:OPG6gu0Q0
しゃがんだライチに5Bがスカるのはどうにかしてほしい

502名無しさん:2010/09/06(月) 21:25:22 ID:1XxtPZQgO
そういうスレじゃないんだってさ

503名無しさん:2010/09/06(月) 22:35:50 ID:DO.T.Oe.0
最強名無し様はラムダ対策なんぞとうに終わってるから次回作の妄想に忙しいとさ

504名無しさん:2010/09/06(月) 23:52:01 ID:BKDH8EyYO
この流れを変えるためコンボ投下
ロマンかつたぶん2CFC最大火力更新

2C(FC)>6C>D昇竜(二段目のみ)>6C>6D>6B>B昇竜>6C>6D>D昇竜>6C>6D>5C>6C>D昇竜>5C>氷翼>6C>C昇竜 ダメ6918

ネタコン
6C(ch)>D昇竜(二段目のみ)>6C>6D>6C>6D>D昇竜>6C>B昇竜>6C>D昇竜>5C>氷翼>6C>C昇竜 ダメ6968

位置がかなり限定されるコンボだから実戦的ではないと思う
壁端あたりでできるけど、始動するときの位置は言葉じゃ表しづらいから自分でためしてくれ

505名無しさん:2010/09/07(火) 00:08:00 ID:kS9UASXwO
>>504
いやぁ使わせてもらいますよ
コンボ厨のおれにはめっさありがたい

506名無しさん:2010/09/07(火) 00:59:13 ID:4YoO4C62O
>>504
GJ
一段目スカしって発想が面白いな

507名無しさん:2010/09/07(火) 03:16:35 ID:Jy6cHxJQ0
マコトの3C滅びろ

508名無しさん:2010/09/07(火) 03:40:14 ID:hoTw5Ohs0
自演しておきます
俺自演乙です
FCから7000オーバーはもうでてますよっと〜
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11580479
1:50からのやつっす

あと、同じような内容で、D昇竜2段目から8000取れるんだけど、トレモですらむずかしい・・・
おそらく0Fかと

509名無しさん:2010/09/07(火) 03:50:29 ID:Z5wxZvp20
いつも思うんだけど
6C6D6BB6C昇竜より6CB昇竜6C6Dの方がよくね?位置限定だけど

510504:2010/09/07(火) 08:39:33 ID:larI6XSs0
504です
FCから7000あったのか…
wikiとスレしか見てないから知らなかった

一応補足しときます
スカしコンは多分全キャラ入ります

あと利点として3C締めにもっていっても4000くらいは出ます
6C>B吹雪>6C>6Dのほうにもってけば4500は軽くでる
状況重視の人やゲージをあまり使いたくない人にもおすすめ

511名無しさん:2010/09/07(火) 16:17:26 ID:.K8aPTw.O
Wikiに5B>2B>雪華塵とありますが、2Bの後に5C挟まないと雪華塵にいきません
これは5C挟まずにいきなり雪華塵なんでしょうか?

512名無しさん:2010/09/07(火) 16:20:45 ID:tDCel/j2O
5Cから雪華が繋がらない奴用の2B>雪華。
2B押したらもう連打を始めてないと厳しいかもね

513名無しさん:2010/09/07(火) 19:59:59 ID:mWQGg0Y.0
5Bのヒットストップ中に2Bを入力、そのままC連打して、2Bのヒットストップまでに4回連打できれば出来る
6B立ちヒット時のノーゲージ火力が1200くらい変わるぜ

514名無しさん:2010/09/08(水) 00:51:15 ID:tWwuPSNcO
久々にやるとハーデスの確反にB(2)>C>雪華とかやって相手が浮かずに悲しみに包まれる
反撃猶予短くてB>3C>エリアルくらいしかやってないんだけど有用な手は無いですかね

515名無しさん:2010/09/08(水) 00:52:02 ID:s/1IAWgs0
慣性付いてないと2Bからでもダメなん?

516名無しさん:2010/09/08(水) 08:39:09 ID:nCm387cg0
2B直セッカとか人間にできんの?

517名無しさん:2010/09/08(水) 09:05:50 ID:DZLebTEs0
立ち雪花という単語を思いついた

518名無しさん:2010/09/08(水) 09:11:28 ID:nCm387cg0
5Cの発生が8?9?フレ以上なら、理論上できなくもない・・・か・・・?

519名無しさん:2010/09/08(水) 10:37:00 ID:tWwuPSNcO
Cの発生は10だけど理論上ありえんだろ
空キャン対応してるフレームなんてあるのか?

520名無しさん:2010/09/08(水) 12:57:34 ID:lajwjjYQ0
ハーデスの硬直差覚えてないからちょっと適当になるけど、
ダッシュ入れ込む余裕ないならガード中C連打で生雪華とかは?
あとは直3Cエリアルとか。

…生雪華って中央ノーゲージor25%でどの程度出るんだろう?
レベルがそんなに高くないから雪風空振り>雪華(CH)とかたまにあるんだよな…

521名無しさん:2010/09/08(水) 16:23:47 ID:BGmc3w7c0
立ち雪華、なんかロマンを感じる

522名無しさん:2010/09/08(水) 17:09:19 ID:YZ7twFCM0
C暴れがセッカ暴れになったことはある
そのまま2回セッカこんしたけど

523名無しさん:2010/09/08(水) 18:34:45 ID:yJHlpBGU0
セッカといえば、偶然 JBから雪華つながった。そのあと、6C>2D>6B>雪華〜
と行けたけど、大可能性はあるのかな?タイミングシビアで研究疲れた。JB>雪華が 
一度ジャンプ>超低空で空中ダッシュ>地上降り際でJB>C連打>雪華
で初めてつながる。
CTの時の画面端での崩しの JB>JA(スカシ)>空中ダッシュ>JB〜
みたいなマネができるかなと思ってやってたら偶然できた。

524名無しさん:2010/09/08(水) 19:54:40 ID:xXp0aVgU0
新情報はありがたいがもうちょっと日本語を勉強してから書き込んでほしかった

525名無しさん:2010/09/08(水) 19:57:14 ID:3l3HQ2Bw0
>>523
ヒット確認できるならやれば?

526名無しさん:2010/09/08(水) 20:09:59 ID:Sufz..NI0
よくわからんが、JB>雪華>低ダ>JB>雪華ができるってこと?

527名無しさん:2010/09/08(水) 20:12:37 ID:DZLebTEs0
降り際JB雪花でええやん

528名無しさん:2010/09/08(水) 20:19:19 ID:pq2exuxs0
>>523
うーん、よくわからん…誰か翻訳を

529名無しさん:2010/09/08(水) 20:31:23 ID:IP9j/xJ.0
JB>雪華がつながる、そんだけ

530名無しさん:2010/09/08(水) 21:03:16 ID:yJHlpBGU0
自分が書いた文章見直したらひどすぎてワロタw眠い時にレスするもんじゃないな
言いたいことは>>529さんの通りです。
>>527
降り際JB雪花だと、距離があいてしまいつながらないです。

531名無しさん:2010/09/09(木) 01:59:17 ID:lojZ3KMAO
相手飛び越えてバックダッシュJB>雪華とかはできないの?

532名無しさん:2010/09/09(木) 03:01:44 ID:KWiUkw.U0
>>530
どうでも良いけど繋がりますよ(^q^)

533名無しさん:2010/09/09(木) 08:49:40 ID:p0ckJAlAO
ヒット確認できないでしょ
それで劇的にダメージ上がるんなら選択に入らなくもないけど

何も話題ないよりは良いのかね

534名無しさん:2010/09/09(木) 10:13:30 ID:t0T/Apdc0
JBそこまで補正キツくもないし、ダブル雪花行けそうだけどどうだろうね

535名無しさん:2010/09/09(木) 11:07:08 ID:Zf22VQUs0
JB雪花とか使わないだろ…

536名無しさん:2010/09/09(木) 12:56:36 ID:gl2xwZBk0
アミューズメントマシンショーの情報はまだか!

537名無しさん:2010/09/09(木) 13:07:12 ID:b9NT5/160
ジンは放置されると思う
どうやらランクにかかわらず強い箇所は弱体化してるっぽいぞ

538名無しさん:2010/09/09(木) 13:55:06 ID:KziP8GJI0
テイガー相手にしているときでガジェットフィンガーで締められた後って
どんな行動してる?

最近それでぼこぼこにされる(^q^)

539名無しさん:2010/09/09(木) 14:00:42 ID:b9NT5/160
裂氷かヒレンか上いれっぱかバクステ

540名無しさん:2010/09/09(木) 14:50:44 ID:sXAOhgxkO
昇竜持ちだし、テイガー側もリスクを視野に入れて択らないといけない
最初のガジェはぶっぱってもいいと個人的には思う

541名無しさん:2010/09/09(木) 14:56:05 ID:gApGZMPY0
ラグナとかライチが大変なことになってるが
ジンは特に変更ないのかな 無くていいけど

542名無しさん:2010/09/09(木) 15:27:56 ID:VDbPxBboO
雪華いらないからJBコン復活してほしい

今のジンはコンボに幅がなくてつまらん

543名無しさん:2010/09/09(木) 15:29:28 ID:TWCYnDgA0
またJBを厨性能にする気か

544名無しさん:2010/09/09(木) 15:37:58 ID:pfIyTtv.0
叩かれることもなく、特に話題になることもない今の位置ぐらいが丁度いいよ

545名無しさん:2010/09/09(木) 15:42:30 ID:damcqAz.0
雪風を強化汁

546名無しさん:2010/09/09(木) 15:59:11 ID:RFCX5rjs0
>>542
テイガーにでもやっとけ

547名無しさん:2010/09/09(木) 16:34:37 ID:1E28TCnkO
今作のジンは良調整すぎるから変更いらね
あえて言うなら他キャラの
鬼畜な技をジンと同じ25%消費技にしてほしい

548名無しさん:2010/09/09(木) 16:44:46 ID:t0T/Apdc0
また暫く調整妄想の流れか・・・

549名無しさん:2010/09/09(木) 16:47:10 ID:epe7UVrMO
結局あの剣をくるくる回す新技はないのかな?

550名無しさん:2010/09/09(木) 17:05:45 ID:qMzSCetE0
ジンに対してほとんど調整が入ってないみたいだし
もしやCSジンを基準にして全キャラ調整されてるとか?

いやそれはないか

551名無しさん:2010/09/09(木) 17:05:48 ID:Zf22VQUs0
カイの天罰みたいなダウン追い討ちマダー

552名無しさん:2010/09/09(木) 17:12:05 ID:JXtZV0jE0
セッカの切り刻む速度速くしたらいいかも
コンボもちょっと短くなるし、連打数も減る

553名無しさん:2010/09/09(木) 17:23:28 ID:VDbPxBboO
キャラ的な強さはどうでもいい
変更点がないとつまらん

554名無しさん:2010/09/09(木) 18:02:23 ID:meAxIHRkO
家庭用であったDGEが追加されてたらいいな
あと確率事象(?)でツバキ死んだことにして椿祈追加

555名無しさん:2010/09/09(木) 18:29:26 ID:C7RmMRAY0
どう考えてもジンは強化するべき
雪風を

556名無しさん:2010/09/09(木) 18:31:47 ID:TWCYnDgA0
いらねーよ付いてるだけでもハァ?なのに
魅せ技逃げ技でいいだろーが
本スレ見ると2B>Bが復活らしいな

557名無しさん:2010/09/09(木) 18:34:28 ID:VcLAMuvEO
>>551
あるなら技名は氷柱だろうな

558名無しさん:2010/09/09(木) 20:06:42 ID:Q4wJoyMc0
2C>5Cのガト追加って情報もあったけど、
本当だと仮定してどんな使い方をすればいいのやら・・・

559名無しさん:2010/09/09(木) 20:17:33 ID:hVk4rdUA0
今より更にjcとかディレイかける場所を絞れなく出来るんじゃね

560名無しさん:2010/09/09(木) 20:43:39 ID:g21EjGrk0
(2C→5C)×nでお手軽固めだな

561名無しさん:2010/09/09(木) 21:09:32 ID:qMzSCetE0
>>560
お前ジン使った事ないだろw

562名無しさん:2010/09/09(木) 21:38:29 ID:gApGZMPY0
B無双でダウンだとよ

563名無しさん:2010/09/09(木) 21:40:17 ID:L4IqP6uk0
>>558
何気に有用だな。

564名無しさん:2010/09/09(木) 22:15:51 ID:676Z.Y.c0
トレモしてたら
いつもの画面端〜6C>6D>6C>6D>最速空投
が出来るのを見つけたのですが有用性ありますかね?

抜けられると馬鹿みたいだし決まっても
自分で画面端から脱出させてしまうから意味ないか…。

565名無しさん:2010/09/09(木) 22:16:54 ID:DOhte8h60
>>562
キタコレ
もう何も不満ないです

566名無しさん:2010/09/09(木) 22:25:16 ID:KD9cc/9Y0
B無双ダウンとか胸熱
ま、まさか3Cから繋がるよな・・・!?

567名無しさん:2010/09/09(木) 22:30:05 ID:Zf22VQUs0
>>560
(2C→5C)×nこれしたら相手から反則だろソレ!って言われるな

2CFC付いたままなら、地上2CのFC確認しなくても5C入れ込みしとけばFCコン持っていけるな(割り込まれたら知らん
2C>5C>適当でjc出来ない2Cもフォロー効くな、バロアで距離離されてスカったら知らないけど

>>562
結局ダウン付くのかw ダウン付くなら物凄くありがたいが

>>564
無いと思う、相手の体力が少なくてバースト我慢してる状態でヒヨク打てない状況なら少しは使えるかも
画面端 〜6C>6D(凍結)からラグナのまだお〆みたいな感じでそこから拓狙った方が良い気がする

568名無しさん:2010/09/09(木) 22:36:34 ID:Nb4XNAwY0
空B無双もダウンだったらまた空C無双が空気になりそう

569名無しさん:2010/09/09(木) 22:36:42 ID:KD9cc/9Y0
2C>5Cから2Cはできないらしいぞ

570名無しさん:2010/09/09(木) 22:45:30 ID:Zf22VQUs0
仮に2C>5C>2Cが出来てもしないけどなw

571名無しさん:2010/09/10(金) 00:06:40 ID:y8ABM8Bk0
>>570
やれると
2c(fc)→5c→2c→5c→2c→6c→2d→5c→2c〜
みたいなことができてしまうw

572名無しさん:2010/09/10(金) 00:15:54 ID:yLDoyynM0
出来ても大してどころか全然減らんのだ
ゲージ回収は良くなるかも知れんが

B霧槍ダウン取れるらしいけどまだ事実上第一ロケテだしどうなるかわからんね

573名無しさん:2010/09/10(金) 00:18:54 ID:Chj0HPlA0
もしかしたらC波動で2本出るようになる・・・
そんな時期もあったな・・・

574名無しさん:2010/09/10(金) 00:28:16 ID:CHVxxt2M0
2C6Cでループできる状況でなぜC2Cでループするんだって話だよな、
補正が変わるならともかく

575名無しさん:2010/09/10(金) 01:28:39 ID:0ugFMYc.O
ジンは前作同様良キャラと思うからKOFの京みたいにCTジン・CSジン・新作ジンみたいな感じで選べたら面白いのに
CTジンはFC無しとか

576名無しさん:2010/09/10(金) 01:36:07 ID:VscT7ZmsO
そして稼働するとなぜか6C5Cが出来るようになりジンが大増殖
直ガーしないと連ガで一部キャラはゲージないと詰み、とか

ありえないけど森なら似たようなことやってくれそう

577名無しさん:2010/09/10(金) 01:36:54 ID:qq5UpwRk0
>>564
対戦で適当にやってみたが結構引っかかるもんだな。箱○レベル50程度だから参考になるか不明だが。むしろ決まると困る。
投げ通ったらちょうど2Dが当たる位置に落ちる(シビアだけどコンボで繋がる)から
微有利タイム(ただし画面端背負い)でちょっと新鮮な気分だった。凍結中に2D当てる機会ってめったに無いよね。
ちなみに5Bが2HITはしない程度の距離になる。

当然低空投げだから6Cも繋がる。一回そっからヒヨクでとどめさせた。うれしい。

まあ、実用性は無かった。画面端ダウン放棄のリスクとリターンが釣り合わない。
D昇竜ループしようと思ったらあーゲージ足りない6Cうっちゃったとりあえず6D撃ったけどもう凍結つかっちゃったし
このHIT数だとエリアルからC無双で締められないなー5Cで拾ってエリアルの途中で空投げしようかー
ってときの選択肢の一つとしてはありだとは思う。エリアル途中でjc空投げ読まれまくるし。

578名無しさん:2010/09/10(金) 01:42:22 ID:As1aHf96O
LVは飾り

579名無しさん:2010/09/10(金) 07:18:43 ID:Hdwa.T.cO
>>564
投げぬけされるの前提でJCを当てる目的だったらいいんじゃないのかな?chしたら画面端でおいしいし。てかこれに似たの使ってる人多いよ。最後が(凍結済み)〜6C>6D>空投げなら大丈夫なはず

580名無しさん:2010/09/10(金) 09:51:59 ID:ExV.Oi/gO
ハザマ相手での中央立ち食らい時のコンボはどのようなものを使えばいいのでしょうか?

581名無しさん:2010/09/10(金) 10:31:36 ID:HBIan2R20
B無双でもしてろよ・・・
時間、お互いの体力、ゲージ、端までの距離とかあるから一概にはいえん

582名無しさん:2010/09/10(金) 13:25:12 ID:qq5UpwRk0
5B>2B>セッカジンを練習しろ。トレモに5分くらい籠れ。
まあ連打足りなくて5B>2B>5C>セッカジンになるとジャヨク確定だけどな!

583名無しさん:2010/09/10(金) 13:43:19 ID:.uAwSc3QO
暗転みてからrcでおk

584名無しさん:2010/09/10(金) 14:47:59 ID:VkDTWlwU0
ハザマの空中からの3D?出し切ったのこっちJで回避して、
ハザマが派生無しで落ちてくるの見てから突晶撃つのって俺だけ?
アリだと思うんだが

585名無しさん:2010/09/10(金) 14:53:44 ID:5sbfYVMEO
そのハザマが弱すぎる

586名無しさん:2010/09/10(金) 15:26:47 ID:dWRHTMksO
>>584
何だ相手はCPUか

587名無しさん:2010/09/10(金) 16:15:25 ID:Chj0HPlA0
ハザマ使ったこと無いけど、空中ウロボとか隙なくね?
空中にいるから落とそうと思えばガードされ、着地を狙えば2Aを食らう印象があるんだが
派生なしだと硬直長いのかな

588名無しさん:2010/09/10(金) 17:58:36 ID:5sbfYVMEO
>>587
落ち着け初心者
論点はそこじゃない

589名無しさん:2010/09/10(金) 18:14:48 ID:Chj0HPlA0
あれマジか・・・ウロボ避けてD無双は危険じゃねって流れだと思った

590名無しさん:2010/09/10(金) 20:12:58 ID:5sbfYVMEO
ウロボロスがかわされるような状況で出し切りなうえに派生すらしないキチガイなハザマがいるかどうかの話

591名無しさん:2010/09/11(土) 02:05:48 ID:HhevviLUO
ヒャッハー

592名無しさん:2010/09/11(土) 05:53:48 ID:OjW5FX3gO
個人的にジンはJBの発生あと3Fくらい返してくれたらあとはどうでもよかった

593名無しさん:2010/09/11(土) 06:19:17 ID:xaGOba5A0
今回のジンはおいしい立ち位置だなww
なんかみんな新調整で一喜一憂してる中一歩引いた位置で眺めてる感じ
弱体化まずないだろうし強化もそれほどするものもない
マジ良キャラすぐるうううううううう

594名無しさん:2010/09/11(土) 07:36:49 ID:BqhnIbgkO
画面端はまだ強すぎると思うけどな…

595名無しさん:2010/09/11(土) 07:48:51 ID:OjW5FX3gO
そういやメンさんの本場雪風が当て身とってから暗転とかになったらしいが
ジンのは今のままなのかい?

596名無しさん:2010/09/11(土) 08:31:38 ID:w8bwOFnEO
雪風と裂氷がどうなったか気になる
この二つは少しは強化されてほしいなぁ

他キャラが弱体化するんなら端のリターンは少し落としていいかもね

597名無しさん:2010/09/11(土) 08:58:51 ID:8AIJXyc6O
>>596
同意。特に裂氷の横への判定はなんとかして欲しい。

598名無しさん:2010/09/11(土) 09:00:39 ID:uSYNiYXE0
某ブログから

2C>5C>6C>5C>6C>JC>J2C>J2C>JD>Dむそう>6C>Cむそうで4000後半くらい

これってはじめの5C抜いたコンボだと4291だから火力若干上がってるよね?

599名前なしさん:2010/09/11(土) 11:36:20 ID:U3UpUBic0
>>598

このレシピはどうかな
2C(FC)>6C>2D>6B>5C>6C>dc>(DL)5C>6C>dc>JC>jc>J2C>J214C
ダメージはそこそこ、運びもいいし、HGも不要だし。
推薦していいのかな。まあ。

600名無しさん:2010/09/11(土) 11:44:10 ID:E8g8nJKkO
>>599
そう言うことじゃねーよwwwww

601名無しさん:2010/09/11(土) 11:53:42 ID:WEKYnINE0
というかHGってなんだよwwwハントレットガーデスwww

602名無しさん:2010/09/11(土) 11:54:23 ID:UTIBgfRwO
日本語が理解できてないみたいだね
まぁどうでもいいけど

今の段階でジンの位置がどうこう考えたって意味無いし

603名無しさん:2010/09/11(土) 12:07:53 ID:U3UpUBic0
HGって、ヒットゲージのことだよなぁ?

604名無しさん:2010/09/11(土) 12:08:29 ID:uubWLDfcO
>>601
つヒートゲージ


しかしこの勘違いは互いにひどい

605名無しさん:2010/09/11(土) 12:11:41 ID:ZTpqRnQM0
2Cじゃなくて5Cって書いたのが間違いだったな
実際間違いだと思うけど

606名無しさん:2010/09/11(土) 12:29:54 ID:uSYNiYXE0
CS2で2C>5Cのガト追加されたから>>598のコンボで4000後半

CSだとそのコンボから最初の5C省いただけで4291だから若干火力上がってる?って意味だったんだけど…

読み直すと勘違いしそうだな。すまん

607名無しさん:2010/09/11(土) 12:34:08 ID:vowwpqQY0
そもそも受身不能時間の計算がCSと同じとは限らないからね・・・
とはいえ時間orヒット数だと雪華がねぇ

608名無しさん:2010/09/11(土) 12:56:39 ID:uuuu3d460
大して変わらないと思う
地上でのFC狙うなら確認難しいからⅡは5C入れ込んでた方が良いと思う

609名無しさん:2010/09/11(土) 13:47:43 ID:X52f6xx60
まだ勘違いしてる奴がいるな
>>606は要はCSⅡでは補正が緩くなったか単発ダメが上がって
火力上がってるんじゃねーのって事を言ってるんだろ

610名無しさん:2010/09/11(土) 14:17:41 ID:TwwbK/dU0
4000後半っていう曖昧な書き方が気になるんだよな。
それ書いた人ジン使いじゃないっぽいから、
4400〜4500だったとしても4000後半って書いちゃった可能性もあるし。

611名無しさん:2010/09/11(土) 14:28:30 ID:HhevviLUO
まあFCから入れ込みでコンボに行きやすくなるのはいいな。

612名無しさん:2010/09/11(土) 14:56:27 ID:x.mFCxOYO
別に入れ込まなくても確認出来るレベルだろw
どんだけ反応遅いんだよw

613名無しさん:2010/09/11(土) 15:05:34 ID:S2cDRMVkO
暴れ潰しで出したとして
今まではガードされたらjcできないから6C、波動やらでごまかすくらいしか出来ない不利状況だったのが
入れ込みで攻め継続できるのが肝

614名無しさん:2010/09/11(土) 15:21:52 ID:X52f6xx60
優しく言うと、2Cガード確認して波動でごまかしてる君が
どうしてCSⅡで2Cガード確認してCじゃなくて最初から入れ込んでんの

615名無しさん:2010/09/11(土) 15:59:09 ID:OMM45gkU0
今日からジン始めたんですけど、他の人みたいに5C>6Cが繋がりません・・・入力が遅いんでしょうか?
ちなみにPS3で普通のコントローターです

616名無しさん:2010/09/11(土) 16:00:48 ID:rsZzvdVs0
CHか空中かしゃがみじゃないと繋がりません

617名無しさん:2010/09/11(土) 16:03:37 ID:Y83JVaeQO
>>615
相手がしゃがみ状態かカウンターじゃないと繋がらない。

618名無しさん:2010/09/11(土) 16:06:13 ID:cYKCBDuE0
過去スレ全部見ろとまでは言わないけどせめてテンプレくらいは呼んで欲しいな

619名無しさん:2010/09/11(土) 16:36:14 ID:/bXLHrOc0
読まない奴が質問するんだから仕方ない
テンプレ読めって言っても、すみませんテンプレって何ですか?wとか返って来る場合もある

620名無しさん:2010/09/11(土) 16:44:00 ID:gnFbM06o0
釣りだろ。だりーな

621名無しさん:2010/09/11(土) 17:09:00 ID:6cHCayp.0
釣りだろ

622名無しさん:2010/09/11(土) 17:24:17 ID:QkIQPNwoO
ネタに必死になるなよ

623名無しさん:2010/09/11(土) 17:38:02 ID:S2cDRMVkO
>>614
……?
だからCS2でC入れ込みでなんの不都合もなくなるのが肝って言ってるんだが…

624名無しさん:2010/09/11(土) 17:44:18 ID:IvG4pFR2O
確認する必要がないって意味だろ

625名無しさん:2010/09/11(土) 18:41:23 ID:OX0cM77UO
誰もローターにはつっこまないのな

626名無しさん:2010/09/11(土) 20:10:38 ID:aB2wbbMk0
今のところ確認できるんだから確認しろ。疲れて集中できない?知るか甘えんな
ってことだろう・・・調整で軒並みアレな中、ジンはあまり変わらないからな・・・どうしてもこういう流れになるよな・・・

627名無しさん:2010/09/11(土) 20:26:22 ID:/bXLHrOc0
いつものジンスレだな

628名無しさん:2010/09/11(土) 20:51:28 ID:ujKfbjWEO
基本今までどおりで選択肢だけ増えた程度に考えればいいんじゃないの

629名無しさん:2010/09/11(土) 20:56:47 ID:U3UpUBic0
5B>2C>5Cは素晴らしいな

だって、5B>2Cで補正切りが失敗したときは、5Cで攻め続けるようになったじゃない。
それから、jcでさらに安定に攻め続ける。

うん、よいことだ=3=

630名無しさん:2010/09/11(土) 21:51:37 ID:WEKYnINE0
別のスレでも「(5C>2C)×nでジンYABEEEEE!」っつってるレスを見たが・・・
ガト追加ってだけでなんでその発想になるんだろうね
お前の持ちキャラは無限にガトリング繋げんのかと問いたい

631名無しさん:2010/09/11(土) 23:26:44 ID:xaGOba5A0
>>630
ものすごい知能低いレスだなwww

632名無しさん:2010/09/11(土) 23:58:30 ID:Uk8dfcsE0
ガトリングってずっとループ出来るんだと思ってた頃もありました

633名無しさん:2010/09/12(日) 00:08:07 ID:VtQhPC7MO
ギルティだと結構あるんだけどな無限ガト

ところで6Aには変更無いんかな…
自分的に死に技になってるんで何かしら良い方向に変わってて欲しい

634名無しさん:2010/09/12(日) 00:49:29 ID:MA121aOc0
6A死に技はさすがにない、、けど乱発するものではないことも確か
ガードされても必殺技でキャンセルできるようになれば俺は嬉しいが
通常技でキャンセルできるようになったら神性能だなw

それより5B>2Bから2B>5Bのガトに変更(というか戻る)とか噂を聞いたけど・・・
俺は今のままがいいな

635名無しさん:2010/09/12(日) 01:13:01 ID:LhLryJa.0
6Aガードされてもキャンセル可になってもあんまり変わらないと思う

ヒット確認は無理だろうし入れ込み波動じゃリターン無さ過ぎて振る価値もない

かといって通常技キャンセル可は今の6Aの発生でできるようになったらチート過ぎるけどw

636名無しさん:2010/09/12(日) 01:48:51 ID:ROMKIFeoO
ヒット時引き寄せ効果さえつけば通キャンもガード時必キャンもなくていいや
まぁB霧槍でダウンとれるんなら高望みはしないけど

637名無しさん:2010/09/12(日) 01:55:52 ID:D1wE.yWAO
ジンが好きだから本気にしようとしてるんだがまったく勝てない…
皆強すぎだろ…

638名無しさん:2010/09/12(日) 04:53:02 ID:D8a/kxkoO
>>637
無闇に攻めるだけじゃダメだし、かといって全く攻めないんじゃプレッシャー与えられない。
上手く緩急つけて立ち回れるようになるには経験が必要だから、最初はまず慣れた方がいい。
スコアタとか何回かやるといいよ。

639名無しさん:2010/09/12(日) 06:54:02 ID:9Nkxqcj.0
言われる前にいっとくわ

5B>2Cのガトに割り込まれます><どうしたらいいですか?;;;

640名無しさん:2010/09/12(日) 07:00:26 ID:XAOntsz20
熱帯にジン増えすぎだろう…

641名無しさん:2010/09/12(日) 07:37:35 ID:3sgDc6MMO
2C>立Cのルートで得られる恩恵
・FC時、色々楽
・相手との位置調整に便利
・2Cの隙消し可能

2C(RC)>立Cってやって、ちょっとシミュしてみたら結構いい感じ。

他にも利点あるかな?

642名無しさん:2010/09/12(日) 08:12:54 ID:xszZoID60
次はハクメンのどんな技パクる気なん?

643名無しさん:2010/09/12(日) 08:28:28 ID:wqP70h520
残鉄くるで

644名無しさん:2010/09/12(日) 08:50:27 ID:gaAtr3q.0
レンカだったりして

645名無しさん:2010/09/12(日) 08:56:46 ID:hdZD2A/EO
夢幻だよ

646名無しさん:2010/09/12(日) 08:59:37 ID:p7ltexbMO
つばき

647名無しさん:2010/09/12(日) 09:37:39 ID:RlOa.YQw0
ハクメンの雪風が、失敗時ゲージ消費なしなんて素敵性能になってるらしいが・・・
こっちはどうかねー

648名無しさん:2010/09/12(日) 09:48:04 ID:JcDsO5mw0
ガセっぽいぞそれ

649名無しさん:2010/09/12(日) 11:22:05 ID:D1wE.yWAO
>>638
ありがとう!!

てか5C>6CがCOMと戦ったら繋がるのに対人だと5Cがヒットしても6Cは必ずガードされるんだが…

650名無しさん:2010/09/12(日) 11:51:23 ID:d/hz6KhQ0
>>649はあと100回>>617を読もうね

651名無しさん:2010/09/12(日) 12:08:33 ID:a1PYaZXE0
>>650
補足しまふ
てか、相手が空中にいるときも繋がれるんだっジェ。

652名無しさん:2010/09/12(日) 12:23:56 ID:N.JdAN0EO
>>647
そんなはずないよ(^-^;
対人でも繋がるはずだよ!たぶん入力が遅いんじゃないかな?

頑張って^^

653名無しさん:2010/09/12(日) 12:24:54 ID:N.JdAN0EO
まちがえた

>>649だった

654名無しさん:2010/09/12(日) 12:54:54 ID:/QWgsX3MO
>>640
俺は前みたいな5Dゲーじゃないから同キャラ楽しいぜ。

655名無しさん:2010/09/12(日) 12:54:54 ID:zPWjt4NUO
スルースキル

656名無しさん:2010/09/12(日) 13:51:40 ID:t0BjzCDA0
レバガチャ解凍は復活させないでくれよ

657名無しさん:2010/09/12(日) 15:55:28 ID:ts2QYue20
確認したいんだけどCS2の5Cのジャンプキャンセル残ってる?

658名無しさん:2010/09/12(日) 17:57:57 ID:FquNt7hkO
そんなデカイ弱体化があったら報告来るはずだから大丈夫
多分

659名無しさん:2010/09/12(日) 20:46:56 ID:R8Q7wApEO
氷翼の最低ダメ下げられそうだな

660名無しさん:2010/09/12(日) 21:04:24 ID:OGv/V2p.O
来そうな弱化

6B,6C,D昇竜の補正増加
2Dの鈍化

661名無しさん:2010/09/12(日) 21:06:35 ID:h80sk6cU0
要を全部弱くしてどうしようってんだ

662名無しさん:2010/09/12(日) 21:25:41 ID:RlOa.YQw0
そういう調整をしてるらしいですぜ?

663名無しさん:2010/09/12(日) 22:10:31 ID:XAOntsz20
変な強化はいらないから
雪風のコマンドを214214Dに変更してほしい

664名無しさん:2010/09/12(日) 22:25:52 ID:cVPHBV0U0
意味がわからない

665名無しさん:2010/09/12(日) 23:00:28 ID:UseKug1.0
とっさのD昇竜が雪風に化けて困ると言いたいんでないかい?

666名無しさん:2010/09/12(日) 23:03:26 ID:Fd/e/WD.0
しかし化けてよかったことも多々あるという

667名無しさん:2010/09/12(日) 23:42:24 ID:cVPHBV0U0
D無双に化けたらもっとヤバイから
意味がわからないと言ったんだが

668名無しさん:2010/09/12(日) 23:58:16 ID:s9geQSY.0
それは化けたっていうかコマンドミスだから仕方ないんじゃね

669名無しさん:2010/09/13(月) 00:08:58 ID:vj0s7h.Y0
【凍牙氷刃】 632146+C

【氷翼月鳴】 632146+D

【虚空刃 雪風】 632146+B

なんとなく見栄えがいい

670名無しさん:2010/09/13(月) 00:10:49 ID:8.WiuPqQ0
つーかさ
昇竜持ちのキャラに下段取れない超必当て身とか必要ないよな

671名無しさん:2010/09/13(月) 00:12:25 ID:ef.gHtV60
ライチ対策専用としか思えんな・・・

672名無しさん:2010/09/13(月) 01:06:53 ID:A2wG7ZWgO
ジンはまずキモさを調整しないとな

673名無しさん:2010/09/13(月) 01:10:02 ID:xdtNF7nk0
そこはむしろ強化するべき

674名無しさん:2010/09/13(月) 01:19:08 ID:6/xVVRyE0
雪風は対ライチ、カルル専用だな。
ほかのキャラ相手に使うとしたら精神にダイレクトアタック=舐めプって感じ。
ダメージ50%使うわりにダメ低いし、もったいない。

675名無しさん:2010/09/13(月) 02:42:22 ID:kNlMefeMO
ダメージを減らして25%技にしてアンリミハクメンの当て身みたいな演出にすれば良かった

676名無しさん:2010/09/13(月) 08:30:20 ID:R9.V8PgEO
コイン持たせて当てる度に昇竜のLVが上がるシステム持たせようぜ

677名無しさん:2010/09/13(月) 09:25:27 ID:MrDcdHP2O
>>673
狂おしいほどに同意

678名無しさん:2010/09/13(月) 10:29:38 ID:Xyamp.e2O
雪風いらないからガサイくらいのリターンのコマ投げが欲しい

679名無しさん:2010/09/13(月) 10:44:32 ID:JXK8lyogO
何回よそでやれって言われれば気が済むんだ

680名無しさん:2010/09/13(月) 12:14:45 ID:RImeX6po0
ロケテでも雪風は下段取れないの?
キャラ対技にも程があるだろう・・・。

681名無しさん:2010/09/13(月) 12:15:43 ID:vengmtbQ0
下段取れないからじゃなくて、ダメが低すぎる
そして無駄についてるFC

682名無しさん:2010/09/13(月) 12:38:16 ID:bA1xC7EIO
雪風当たった後に2D振るとたまに受け身取らずに当たる人いるよね

683名無しさん:2010/09/13(月) 12:54:08 ID:DWzmGd.s0
微ダッシュ5Cや5Bやろうとするとよく6C、6Bになるんですけど
何かコツってありますか?

それと、コンボ中の5C>hjc>J2C>CorDむそうのむそうの部分が当たらずに受け身
取られることが結構あるんですけどこれは自分の動きが遅いだけなんですかね?

684名無しさん:2010/09/13(月) 13:35:23 ID:8.WiuPqQ0
ムソウはコンボによるけど、hjc前の5Cを気持ち低めに当てる
6C6B化けは技の硬直を意識を意識してみるといい

685名無しさん:2010/09/13(月) 14:22:50 ID:8.WiuPqQ0
ごめんミスってた。
技の硬直が切れるタイミングを意識しながら焦らず入力すると
多少化け辛くなると思う

686名無しさん:2010/09/13(月) 15:07:28 ID:aE8BPGXwO
釣りにしか見えないんだがw

687名無しさん:2010/09/13(月) 15:11:37 ID:icJtklSM0
D無双で壁側に押し込もうと思うと、反対側にぶっとんでく現象の解説も頼む・・・

688名無しさん:2010/09/13(月) 15:19:40 ID:wfNKfXhQ0
>>687
D無双の突進時の横ベクトル、D無双の攻撃判定、相手の喰らい判定
とかで、めくってしまうからなんじゃないの

689名無しさん:2010/09/13(月) 16:37:55 ID:SfqLdulI0
ジンの凍結させる技は暗転するもの以外、凍結時にちょっと浮かせる
なので、D霧槍の1ヒット目が当たる際に相手の位置が高いと
浮いたモーションの下をくぐってしまうから
防ぐには、D霧槍の打点を高く調整すること

690名無しさん:2010/09/14(火) 00:39:35 ID:3ibYHmVAO
初心者スレに誘導したげなよ。

691名無しさん:2010/09/14(火) 02:14:32 ID:JG0DnNnkO
このキャラ良キャラって言われてるけど、同キャラで対戦すると昇竜ばっかでつまんねってなる
まぁ、自分も昇竜撃ちまくってるんだけどさ
誰かわかる人いないかな

692名無しさん:2010/09/14(火) 02:15:51 ID:Z8RyLLVc0
>>690
今はまだ情報すくないからぶっちゃけ話す事ないんだよな、でかい情報でるまで意図的にだまってようぜ
しばらくしたらボウフラが湧くきたねぇ川みたいなスレになってるだろうよwww

693名無しさん:2010/09/14(火) 02:19:50 ID:/3/Nmn2gO
昇竜打ちまくるのはキャラの問題じゃねーだろ、としか思わんが

694名無しさん:2010/09/14(火) 02:26:05 ID:JG0DnNnkO
でも大半のジンが昇竜ぶんぶんじゃない?

695名無しさん:2010/09/14(火) 02:41:49 ID:Q59TWjxw0
ゲーセンだと慎重な奴多い気がする。起き攻め放棄も珍しくない
熱帯だと負けてもリスクないからぶっぱ多く感じる

696名無しさん:2010/09/14(火) 02:43:20 ID:8owqNve.0
随分お気の毒な対戦環境にいるようで。かわいそうに

697名無しさん:2010/09/14(火) 02:59:00 ID:Jh0WkDJUO
同キャラ戦はもちろん、他のキャラとやるときも直ガ反確かゲージあるときしか昇竜打たないだろ

あとは対空か

698名無しさん:2010/09/14(火) 03:29:05 ID:VrC/4qXAO
みんな相手ガード時の6C後の行動ってなにしてるの…?6Cって基本相手が空中にいる時しか振らないものなの…?

699名無しさん:2010/09/14(火) 03:44:20 ID:e5V45sL20
なわけないだろ
判定そこそこ強いし事故狙いとかバクステ、受身に引っ掛けたりとかいくらでも使い道はある
6Cの後はダッシュキャンセルで強引に固めたり氷翔剣出して仕切り直したり
画面端なら6D出したりとか

700名無しさん:2010/09/14(火) 03:58:25 ID:OkNnkFzY0
暴れ潰しB吹雪を見せると誤魔化しやすくなる

701名無しさん:2010/09/14(火) 12:32:20 ID:4VZ1iAXo0
6B入れ込んどけば、6C直ガされてなきゃ暴れ潰しになるし
6Bも直ガされなきゃ、F有利だから5Bとかで暴れ潰しになる
ただし6Cがヒットしてた場合、糞安くなる

702名無しさん:2010/09/14(火) 12:34:00 ID:4VZ1iAXo0
追記
6Cガード確認してから6Bだと普通に割られる
から連携を取るかダメージを取るか、な連携

703名無しさん:2010/09/14(火) 15:57:08 ID:c36TdZSM0
タオ相手に5Bすると結構スカるんだけど
あんまり5B振らない方が良いの?

704名無しさん:2010/09/14(火) 18:15:25 ID:11c6UwGEO
そもそも5Bなんか牽制で振るような技じゃないと思うが、小パンでいいんじゃない?

705名無しさん:2010/09/14(火) 19:21:29 ID:uUvszzp60
5Bの足元判定の薄さは異常

706名無しさん:2010/09/14(火) 19:36:48 ID:lpjd36YE0
GGでソル使ったあとにジン使うとつい5B対空してしまう

雪風に追加50%消費でぼくのかんがえたかっこいいひっさつわざ追加されねぇかなぁ

707名無しさん:2010/09/14(火) 19:49:51 ID:/HctDJpkO
5B対空も割とありじゃない?何気に上の判定強いし
しかしハクメンの空ダにリスク与えたいんだけどみんなどうしてる?A吹雪じゃリターン少ないんだよなぁ

708名無しさん:2010/09/14(火) 21:31:09 ID:LeOMIOMoO
そんな時に5Bを使います

709名無しさん:2010/09/14(火) 21:32:40 ID:iSNDKOc20
Bの二段目がノエル3Cに有効ときいてまだ試してないんだけど、
判定ブロック動画見たら相当下方向の判定薄いんだけどほんとに有効?

710名無しさん:2010/09/14(火) 21:41:06 ID:.IKkP8A.0
めり込んでないと無理じゃね?

>>707
空ダだけじゃ正直話にくい。
高度によって対空が全部変わるから。
あと、多分に読み愛が混ざってくるので、単純な対空じゃなく
非常に複雑な体系の対空になる。

ジンに安易な対空はないからしょうがない。

711名無しさん:2010/09/15(水) 01:46:44 ID:Db6zfkO60
>>709
どうやってもCH食らうし直ガ後でもノエル側がCHにならなかった。有効じゃない。だまってガードすればいいと思うが
ノエル3Cは結構読めるから6Bでもみせとけば。

>>707
低空ダッシュだったらダッシュ2Aでハクメンの真下に潜る感じでCH狙うか昇りJAで発生勝ち狙うかどっちかだな。
高い位置でのダッシュなら画面端しょってなきゃ強気にJC狙う。こっちが端じゃなきゃリターン差で勝ってるしハクメンより下の高さで振ればハクメンJCに勝てる。

712名無しさん:2010/09/15(水) 02:19:43 ID:waS2zgLk0
>>673 それさえ強化されれば他は何もいらないw

>>709 ガードでおk 

最後に一発ネタ投下
6投げ>214A>4方向にダッシュ>めくり>めくり飛翔撃 
わかりにくいから補足
・4>敵>6 自分が4にいて6投げ214Aで6の位置へ、 
     次に相手が地面に着くまでに4方向にダッシュすると
     落下してる相手のしたを潜り抜けることができる
     そしたらなんとまた4の位置に戻る!
     この時点でめくれてるから別にいいんだけどこっから
     更にめくり飛翔撃でめくるという一発ネタだったとさ
ちなみにめくり飛翔撃hit>ラピキャン>ダッシュで上のやつと同じようにめくれるけど
これは需要なさすぎて泣ける

あと追記で質問なんだけど知ってる人がいたらレシピ教えてほしい
3C>2B>J2C>JD>空ダ>J2C>JC〜
みたいな感じで
3C>2B>エリアル>空ダでJDで凍った相手の下を空ダ>JDで
めくったあ相手が着地した瞬間最速JDみたいのあったけどレシピ知ってる人がいたら教えてくれ
説明下手でごめんよ・・

713名無しさん:2010/09/15(水) 02:20:44 ID:waS2zgLk0
さげ忘れたほんとすいません

714名無しさん:2010/09/15(水) 02:57:25 ID:lGkkJjdE0
>>709
ノエル3Cに立Bが有効だったのはCTまでだよ。
お察しの通り足元判定薄くなったから狩れない。
なので2Bかガード。完全に読めたなら6B

>>712
投げからのめくりは残念ながら既出。
めくりJDのレシピは3C>2B>C>hjcJB>JC>JD>空ダJDとかそんなん。
あと裂氷ch>B>Chjcからもいける。
横幅が薄いキャラとか屈ガード状態とかにはスカるから注意ね。
更に言うと~JD>空ダ氷翔撃は相手を反動で飛び越して表に戻る択
…と言いたいところだけど残念ながら相手立ガードだと裏択のまま。
家庭用ないから試してないけど相手屈ガードなら表になるのかな。わからん

715名無しさん:2010/09/15(水) 04:10:02 ID:waS2zgLk0
>>714 やっぱりそうかー
    めくりJDのレシピサンクス
あれ、めくり飛翔撃って相手立ちでもしゃがみでも表じゃなかったっけ?
CTからジン使ってるけど気にせずに使ってたからなぁw

716名無しさん:2010/09/15(水) 07:17:24 ID:QTKIGfpEO
密接かカウンターなら飛翔あたったときのレシピと同じでサーフィン〆できるよ

717名無しさん:2010/09/15(水) 12:28:49 ID:xv1Qu.9gO
6B、2Dをガードさせた時の読み合いが楽しすぎる件について

718名無しさん:2010/09/15(水) 15:16:22 ID:.lJ5uQOgO
ラグナ使われとかは2Dガードすると昇竜出してくれるのでおいしいです^ ^

719名無しさん:2010/09/15(水) 16:44:17 ID:gz2iPhE6O
>>714

その状況から空ダD波動出すなら2366Dで表に出せるよ。あとレシピは〜5C>6Cdc>hjA>jC>jD>空ダDおすすめ。空中の相手に5C当たる状況ならほぼその択にいける


6投げのめくりネタは竜巻後微ダ立ちバリアでのスライド使ってめくるといい感じにめくれる

720名無しさん:2010/09/15(水) 18:05:53 ID:S7kmSscM0
めくりJDが当たった場合ってその後何してるの?
JD低めに出して6C?

721名無しさん:2010/09/16(木) 00:59:57 ID:gWu2KYyA0
上手いミュー使ってる人と戦うと全く近づけないんだけど
どう戦えばいいの?

722名無しさん:2010/09/16(木) 01:06:04 ID:khAjra.Q0
まずμあんまり出会えないんだが
なんで近づけない?飛び道具はこっちのが上と思うが

723名無しさん:2010/09/16(木) 01:25:19 ID:gWu2KYyA0
>>722
起き攻めにガンナー、レーザー、弾されたり
近づくとバリアとかオモヒカネで割り込みされる。

あとはレーザーの隙をついてコンボ当てても中断されたり

724名無しさん:2010/09/16(木) 01:28:22 ID:khAjra.Q0
つまり投げと氷翔を使えってことだな

725名無しさん:2010/09/16(木) 01:35:07 ID:m1xFB0fg0
5C 2D JCの距離保つと楽だよ、対空は大体2Aでいける

レーザーは避けるか空中でガードか昇竜で切り替えせば良いんじゃないの?
投げ狙えるなら投げ狙ってるわ

726名無しさん:2010/09/16(木) 02:00:47 ID:gWu2KYyA0
>>724
>>725
ありがとう。参考になったわ。

727名無しさん:2010/09/16(木) 02:43:59 ID:1Mk17.ug0
>>720
だいたいめくりJDってのは低空ダッシュからになると思うがその場合だと6C間に合わないし5C>3Cやってるな。キャラ限で入ったりするのかね?
あとはガードされた時のフォロー兼でめくりJD>D波動がメジャーだと思う。表でも裏でも追撃可能。めくりのときは入力遅いとD無双でてかなりガッカリする。
D波動後は6Cdc>5CエリアルからC無双でダウンとれる。画面端で5B引きよせ>低ダJD(めくり)>6Cでも不思議なことに画面端維持できる。

728727:2010/09/16(木) 02:45:14 ID:1Mk17.ug0
×画面端で5B引きよせ>低ダJD(めくり)>6Cでも
○画面端で5B引きよせ>低ダJD(めくり)>空中D波動>6Cでも

729名無しさん:2010/09/16(木) 12:48:05 ID:QjwYoBzEO
てかめくり空ダDは見てからガード余裕だろw
当たる奴滅多にみんぞw

730名無しさん:2010/09/16(木) 13:36:37 ID:roh3Aee.O
偶然だな、こないだ青切符持ちに聞いたらめくりD飛翔が一番嫌だって言ってたわ。

731名無しさん:2010/09/16(木) 14:07:07 ID:LOz4YErEO
どうせ空ダDなんか当たらんと思って空ダD氷翔剣ばっかやってるから表ガード余裕でしたされる

732名無しさん:2010/09/16(木) 16:14:13 ID:pI9BzUREO
こないだジン同士でやったら、
めくりD飛翔を前歩き→後ろ歩き→ポケットから反確
ってのがお互い一回ずつあって笑ったw

733名無しさん:2010/09/16(木) 20:30:33 ID:JMzOv5Qs0
テンプレだと6A>雪華がΛに入らないって書いてあるけど
開幕距離より少し長めにダッシュ慣性つけると
繋がるっぽいんだが

734名無しさん:2010/09/16(木) 20:59:00 ID:LwpaewEc0
みんなマコト戦どうしてる?
3CとJ2Cで触られて適当小パンから中段(6B?)で端に持っていかれ
そこからゴリゴリ殴られて乙る。
牽制潰しの3Cと当てとけJ2Cがホント嫌。
今は中〜遠距離キープで空氷翔剣撒きつつ
JBとか2Aで触りに行ってるんだけどイマイチで…

735名無しさん:2010/09/16(木) 23:58:48 ID:9F/ya1TI0
>>733
そんなにダッシュ慣性をつけて狙う状況がまずない

736名無しさん:2010/09/17(金) 03:29:51 ID:iOhJBZxUO
>>734
マコトの3Cは牽制に合わせられない限り、見てから潰せるっしょ

737名無しさん:2010/09/17(金) 07:36:58 ID:iDW0DTgU0
>>736
牽制潰しの3Cって書いてあんだろwwwwwww

738名無しさん:2010/09/17(金) 11:38:29 ID:dHZIvtdAO
>>734

マコトのj2Cは絶対付き合わないこと、間違っても2A、JAで落とせるとか思わないこと、見えたら基本バクステで距離とるのが安定。ゲージある時は相手のj2C見てから氷翼でダメとれるのも覚えてて損はない、これ見せておくとゲージある時に相手の行動をある程度抑制できる。
みたいなことをこの前レンさんが言ってたような。俺もマコト戦すごい苦手だったけどこれ意識するだけで大分楽になったし昨日PSR260くらいのマコトに普通に勝てた、マジレン様々。

739名無しさん:2010/09/17(金) 15:27:42 ID:qP5WeD8o0
>>735
ハザマへの6A>雪華と同じ距離だから
ハザマが書いてあるからΛも、と思ったんだけど
言われてみればそうだな

740名無しさん:2010/09/17(金) 22:05:43 ID:vsIvggr20
すごい今更なんだけどジンの2Aって連打キャンセルじゃなくて
2A>2Aのリボルバーアクションだよね?

741名無しさん:2010/09/17(金) 23:29:10 ID:Z7Hl3nH60
で、それで何か違いがあるわけ?

742名無しさん:2010/09/18(土) 01:49:55 ID:bj9AEJ4sO
C昇竜ラピキャンから最大ダメージってどれくらい出るの?

743名無しさん:2010/09/18(土) 02:14:13 ID:BJqAiN9Q0
雪風rcからのコンボって裏回りしてから入れるとゲージ回収増えるのはどうしてなん?

744名無しさん:2010/09/18(土) 02:25:18 ID:bzxyo91.0
>>743
知らんがどうせRC分のHG増加の補正時間が過ぎたとかそんなオチだろ

745名無しさん:2010/09/18(土) 02:44:20 ID:BJqAiN9Q0
>>744
ああーなるほど、ありがとう

746名無しさん:2010/09/18(土) 09:35:53 ID:CpB1Zi6.0
つまり挑発を挟めばいいのか

747名無しさん:2010/09/18(土) 14:57:24 ID:YDB7W8zMO
既出かも知れんがfcコン投下

2Cfc>6C>2D>6C>dc>登りJB>下りJ2C>D昇竜>6C>B昇竜>6C>6D>D昇竜>6C>C無双
5100 50消費46回収

画面端より中央から。開幕位の位置なら出来る。2D>6Cの間に相手を押せば、真ん中でも出来るかも?
タイミングは結構シビア。でもかっこいい。ラグナに確認した。

748名無しさん:2010/09/18(土) 15:35:13 ID:WpHiZnEs0
関係ないけどテツさん壇上いったみたいね
ジン使いの希望として頑張って欲しいわ

749名無しさん:2010/09/18(土) 21:20:38 ID:O5GfUb8c0
便乗してFCコン投下。既出かも

2Cfc>6C>dc>(微ダッシュ)>5C>6C>2D>6B>5C>6C>
dc>2C>6C>dc>JC>jc>J2C>D無双>6C>C無双

4731 28回収 ゲージ0からできる
C無双を氷翼にすると5600程。ゲージ30から可能。
カルルには確認した。

750749:2010/09/18(土) 21:28:30 ID:O5GfUb8c0
追記
画面中央でも、自分が端を背負っていても可能。
(微ダッシュ)は相手との距離を見て調節。
相手の下で5C>6Cすると、相手を裏に飛ばしてしまうので注意。
2Dにはディレイを。

751名無しさん:2010/09/18(土) 23:39:25 ID:cozUkzlAO
雪風rcからゲージ50回収して氷翼で締められるコンボってないのかな…?

752名無しさん:2010/09/18(土) 23:58:56 ID:eZPA22dc0
web漫画のジン兄様がかませ過ぎて泣いた

753名無しさん:2010/09/19(日) 00:31:08 ID:5.TjP0.w0
>>751
画面端雪風>2A>5C>B吹雪>氷翼
で我慢するんだ
キャラ限だけど\(^o^)/

754名無しさん:2010/09/19(日) 09:59:12 ID:o3sZ0ZkI0
>>752
オサレな裂氷を恐らくはGHに合わせてたりとカッコイイことしてたんだから許してやれ。

けどあの裂氷はなんか違和感があったよな……俺だけ?もっとこう、こうなんていうか、ゲームの方の裂氷は変態的で説明不能な動きというか。

755名無しさん:2010/09/19(日) 10:53:03 ID:TnShRn6c0
空D飛翔剣とか2D(6D?)とか、ストーリーそっちのけで少佐の動きにばっか注目しちゃう俺

756名無しさん:2010/09/19(日) 18:11:52 ID:CrsTLFvEO
>>747
下りj2C>D昇竜が繋がらないぜ・・・
かっこよさそうだから習得したい

757名無しさん:2010/09/19(日) 18:51:06 ID:J1ZH1OC20
>>756
2Dからの6Cのところで相手が地面に付くぐらいのタイミングで6C入れればいけるとおもう

758名無しさん:2010/09/19(日) 20:54:13 ID:tnjOo9tMO
>>756
あと、キャラ限あるよ。

ところで、6Aから画面半分運んでノーゲージ2800出た。既出かもしれんけど。レシピは
6A>雪華>微ダ6C>dc>JC>J2C>JD>6C>C無双
キャラ限だけど、ありっちゃありかな?

759名無しさん:2010/09/20(月) 05:23:04 ID:Hzk7HeIc0
安定出来ればいいんじゃない

760名無しさん:2010/09/20(月) 07:35:20 ID:6SJ.hy5.O
>>758
雪華からダッシュ5C>6Cにすりゃ全キャラ入るよ

761名無しさん:2010/09/20(月) 07:51:18 ID:6SJ.hy5.O
失礼
6A雪華が繋がるキャラって意味です

762名無しさん:2010/09/20(月) 09:41:01 ID:tD6ShPeAO
そんなせっかちになるなよ

763名無しさん:2010/09/20(月) 10:13:05 ID:jMHPi7fsO
審議中…

764名無しさん:2010/09/20(月) 11:37:17 ID:j/hK7p5QO
6A>雪華陣>微ダ6C>dc>微ダ5C>6C>2D>慣性6B>微ダ5B>2B>5C>3C

ノーゲージでたしか3000こえたはず?
安定には程遠いが

765名無しさん:2010/09/20(月) 12:34:31 ID:6SJ.hy5.O
テツ君が安定無理っていうくらいだから相当難しいんだろうね
俺も5回に一回成功すれば良い方だわ

766名無しさん:2010/09/20(月) 13:42:39 ID:xAc8qgq.O
そのコンボ、キャラによるけど結構安定すると思うけどな

767名無しさん:2010/09/20(月) 14:05:31 ID:t1wMsclE0
〜雪華>5C>6C>2Dは安定するが
〜雪華>微ds6C>dc>5C>6C>2Dはいつになっても安定しない
3C>C無双対応キャラには当てやすいとかそんな感じなのか?

768名無しさん:2010/09/20(月) 16:29:56 ID:m4uZ3HN2O
747のfcコン、最後のD昇竜から6Cが繋がらないんだが・・・
ラグナでやっても繋がらない。
俺の6Cが遅いだけかな?

769名無しさん:2010/09/20(月) 18:21:02 ID:xAc8qgq.O
>>767
3CC霧槍は関係ないかな
個人的に安定しやすいと思ったのはジン、ハクメン、ライチ、ラグナ、ハザマだし
6Cの後のdcにちょっとディレイかければ安定しやすいかな

770名無しさん:2010/09/20(月) 21:48:25 ID:982zxnFAO
空中D振り撒くハザマの対策どうしてる?
直ガすれば無闇に突っ込まないでチクチク刺してくるカンジだから、荒らされたりはしないけどダメージ取りづらい。
空中波動撃つとD派生からまた刺してくる。
制空権は向こうにあるから空中でも牽制が振りづらい。
地上ではあんま振ってこない。
今は先にリード取った方がそのまま勝つって流れだからミスって刺さんないようにしてる。

771名無しさん:2010/09/21(火) 15:00:15 ID:HXjess9s0
とりあえずヴァルケンハインまとめ
対応
・B>C>セッカジン
・6A>セッカジン(密着じゃないと入らない)
・6A>C霧槍
・6A>B吹雪(密着じゃないと入らない)
・B吹雪>6C>6D(何故か4投げ>A霧槍>B吹雪>6C>6Dは入らず)
非対応
・B>C>3C>C霧槍

とりあえず思いつく限りではいじょ。抜けがあったらよろしく
基本的にコンボ入りやすいみたいだけど微妙に謎な部分もあるな・・・

772名無しさん:2010/09/21(火) 15:02:23 ID:HXjess9s0
あ、もうひとつ
画面端でB>3C>D波動は入らなかった。けっこうでかいと思ったのにこれが入らないとは・・・

773名無しさん:2010/09/21(火) 16:00:38 ID:rNbqt6hAO
>>771-772
検証乙
ライチに近い感じかね

774名無しさん:2010/09/22(水) 17:01:38 ID:bTYd4Ozs0
ジンはヴァルケンと相性悪くなさそうだな
キャラによっちゃ固めと崩しでどうしようもないってのもあるらしいが
ジンは昇竜もあるし見た感じ波動が機能しそう

775名無しさん:2010/09/22(水) 17:06:04 ID:UzWUsYq.0
ヴァルケンスレでは結構きついって言ってたな
狼状態に波動が刺さるとかなんとか。相手ステップだし得意な距離で戦えそうだな。

776名無しさん:2010/09/22(水) 17:38:14 ID:r0zyh.p.0
>>770
俺も身内が似たようなハザマで悩まされてる。
だいたい何してるかは以下の通り

身内読みもあるが転移はだいたい落とせる。
先だしJB → 2A
先だし杉?J2C,JB →吹雪 (遠すぎるのに転移してくる時)
先だし以外(発生前等)→ 5B な感じで、たまに来るC転移も見える。
先だしJ2Cを上手く重ねられると裂氷かD昇竜じゃないと追い返せない。

DA D6A、JDA J6DAをガンガン振られてどうしようもねぇ。
まず、この状態だと近寄れない。
空ダかダッシュか読み合いかと思って突っ込むと
向こうが読み負けたらD派生で逃げられる。
派生できないほど追いつめてればターン回収。5R中一度あるかどうか程度だが。
こっち読み負ければチクチク攻撃もらう。
こうなるとジリ貧でタイムアップ上等になって負ける。
ガンガで待ってると距離を詰めるだけの転移とJ2C、れっせんがで寄ってくる。
基本的に向こうはまず寄ってこない。Dの押し付けだけで勝てるんで。

ガンダッシュ吹雪、空ダJCあたりがCHしてくれないとつらい。
読み負けるとターン持ってかれるので博打気味。

空C波動のけん制も相手が地上にいると、
6D派生>JD(J6D)派生で波動スカしからターン取られる。
最悪の場合空C波動の硬直に刺さって被弾。
空C波動が通れば一応JC重ね等からターン回収〜はできるが博打じみた感じ。
まず、向こう波動を被弾しない上にスカしてくる。投げなきゃDブンブン

身内読みが発生してると思うんだが、
直ガ蛇翼警戒、固め等でjcすると対空5BでこっちのJ攻撃全部が通らん。よくて相内
そのまま降りれば5Bガードで攻守交代。というかjcが攻守交代に繋がってる。
空飛翔投げるもリターン少なすぎてつらい、読まれて蛇交とかされることも。

対戦の感じとしてはハザマがDブンブン状態から封殺されるか
空D波動、JCカウンタ、吹雪カウンタから殺し切るか否かみたいな感じ。
どちらかといえば負けてる。家のダイヤはハザマさん寄り。

777名無しさん:2010/09/22(水) 17:58:20 ID:UzWUsYq.0
とりあえずの対策はやっぱり体力リードするって感じだな
鎖は直ガ、転移してきたら落とせるんだぞアピールしつつゲージ溜めてガンダッシュ
やべぇと思ったらバリガでとまりつつ、どうにか距離つめて〜ってところかなぁ

身内でやると、相手ゲージ50%溜まる前にHPリードしてれば勝てるって感じだわ

778名無しさん:2010/09/22(水) 18:39:13 ID:TyYMK2rA0
対ハザマは
ローリスク重視のけん制と撹乱をして、相手のミスをつくことから始めて、
ミスらないようなうまい相手だと、相手が攻めてきて、ジャンケン始めるのを徹底的に待つ。

それでも来ない相手は、
ジンに50%たまるのを待って、氷牙をちらつかせながら近づけば、
触れるようになるから、ウロボロス以外の迎撃を混ぜてくるようになったら、
ジャンケンになるから、そっからスタートして、1,2回読み勝ってタイムアップ狙いをしてるよ。
ジャヨクなければ、火力はキツくないから1,2回で取り返せるはず。
ハザマが攻めてくれば、ジンは守りなら5分にやりあえる。こんな感じでがんばってるよ。

>>776
こっちのターンの時のjcだけど、
5Bをおいてくるなら、近距離ならJ2cやJAで勝てないか?
バリアで距離放されてたら、ハザマは3Cか2Cあたりが来るから、
ジンは3Cに対して空ダ、2CにはJCをおくか、着地して攻め継続でいいと自分では思ってる。

779名無しさん:2010/09/22(水) 18:42:42 ID:8mlw4onw0
5Bじゃなくて5Aじゃないかな。これだとほとんどJ攻撃落とされるような

780名無しさん:2010/09/22(水) 19:16:44 ID:TyYMK2rA0
5Aでもタイミングというか位置がシビアになるけど、上記の対策でいける。
そもそも近くは飛ばないで、暴れつぶしと6Dあたりで固めるのがリスク高いけどいいと思う。
リスクリターンが釣り合うし。

781名無しさん:2010/09/22(水) 19:27:20 ID:gdyLvM.YO
ハザマなら中距離で6Cもいい

後ろジャンプ良くする奴ならだけど

782名無しさん:2010/09/23(木) 01:49:28 ID:xLdSVo7IO
俺ハザマ使いだけどジンに一回触られて粘着されるとかなりだるい
固めの途中でjcしてくるジンなら5Aや2Cで落とせるからまだいいんだけど6Bや6Dで攻め継続させてくると意外に厄介よ
ハザマはプライマー少ないのにジンは削り技豊富だしな
勿論ジャヨク警戒のjcも必要だと思うし6Bも6Dも多様は禁物だけどね

783名無しさん:2010/09/23(木) 03:14:47 ID:xDlJFkCA0
ハザマの2Aはジン6Bを潰せるから攻め継続はしにくいと思う

784名無しさん:2010/09/23(木) 06:07:04 ID:g04tZm9Y0
6Bとか6D見てから何かされる場合が多いわ…

785名無しさん:2010/09/23(木) 09:16:42 ID:PI8CDdto0
ハザマの5Aで飛び込みやら固めのjcやらが全て安定対空されてブチキレそうになるお

786776:2010/09/23(木) 11:37:25 ID:E5IQ5ynw0
うぉカキコが多くて嬉しい

>>778
凍牙は一発なだけで立ち回り上決め手ではない。
向こうも馬鹿ではないんで50%ある時は
すぐにしまう見せるだけのウロボロスとかでこっちの凍牙誘ってる。
本人の関係でぶっぱは余りしないってのと
凍牙が空中HITしてしまうとリバサJ6D、JDで結局状況が変わらない。
凍牙が当たってせいぜい2500〜2800なんでリターンも微妙なところ。

>>779 
5Bであってる。5Aだと落とせるがリターンが少ないから向こうは5B使ってる。
J2Cは下に弱くて普通に落とされる。
JAはよくて相内(こっちのがリターン少)、もしくは一方的に落ちる。

身内読みもあるかもだが6B,6D等はもう対戦しぎて見てから対処されるんだ涙。
6Dや氷翔撃はたまに通るから混ぜてるがバーストされてないとガークラは無理だ。
6Bに関してはjcとタイミング(5B振るタイミング?)があまり変わらないとか言ってた。

バースト後もCAされてガークラさせるのが難しい。
身内読みだと思うんだがこっちの固めのほとんどが直ガされて迂闊に手出せん。
これが向こうのゲージ回収兼ねちゃってるのかなと言うのもある。
と言いつつ向こうの固めもほとんど直ガしちゃってるからこっちもゲージには困らん。

昨日も負け越してきた涙。
焦ってると向こうの転移が通ってしまう。
プレイヤースキル的な問題であいつに勝てんのかなぁ。

787名無しさん:2010/09/23(木) 12:48:20 ID:fjg0yGyUO
固めのjcに立ちA振られるの読めたら早出しJ2Cで悪くても相討ちだよ。しゃがみっぱで死ぬけど

788名無しさん:2010/09/23(木) 13:18:10 ID:lFIwcv06O
ジン使いになろうと思ってるんだが
一見万能型な感じだけど、どこら辺が弱点?

789名無しさん:2010/09/23(木) 13:22:00 ID:2VbGKzkc0
地上中段

790名無しさん:2010/09/23(木) 13:26:58 ID:fz4DVUYcO
>>788
そうそう、「これ」っていう尖った部分がない。
裏を返せば一番プレイヤー毎の違いが出やすいキャラってことでもあるから、自分の色を出しやすくもある。
俺はそこが気に入ってます。

791名無しさん:2010/09/23(木) 14:20:17 ID:KxkuEYHw0
そういうとこ最高クラスのテクキャラだよなあ
他キャラ使いには厳しいと思うが頑張れー

792名無しさん:2010/09/23(木) 15:15:16 ID:brMLID8M0
崩しとゲージ依存が明確な欠点と思うんだが
少なくとも万能じゃない

793名無しさん:2010/09/23(木) 15:18:28 ID:6UFZ4yvc0
崩しはいらんし、火力もこのままでいい
立ち回りの強化と、もうちょい使い勝手の良い地上対空があれば満足

794778:2010/09/23(木) 15:38:37 ID:YrPhFfKc0
>>786
凍牙は撃たなくていいんだよ、相手がウロボ減れば近づけないって状況が打破できる。
jcからの攻撃はハザマの頭狙う感じでいけばやれるよ。
誰かもう指摘してたがハザマしゃがんでると乙だが。

暴れつぶしの2Cとプライマ削りの6Dって見分けられんのかね?
2Aや5Bから混ぜると早々反応されないと思うが。
あと6Dは先端を当てるもしくは手を出せば当たるくらいにすると、
反応するやつにはおいしい。
6Dや凍牙は割ったり刺したりっていうより、暴れ誘発や脅しに使うだけだと思ってる。

795786:2010/09/23(木) 16:51:42 ID:E5IQ5ynw0
>>794
何度も言うように激しく身内読みが発生してるんだ
ぶっぱは余りしないと書いたとおり凍牙はほとんど撃たない。
当てても向こうは2800程度割り切ってる感じだしね。
撃つタイミングが身内読みでバレてるって言うのもあって
ウロボが全然減らないのが現状なんだ。
ターン取れるならいいんだが、当てて現状変わらずなんで
向こうは冷静にDブンブンしてくる。

6D関係も多分使う流れが身内読みでバレてんだろうと思う。
通らないわけじゃないんでこっちは完全に読み合い。

ただjcだけは超反応されてる。前jcすると確実に5B対空される。
2段ジャンプでタイミングずらそうが関係なく5Bされる。この場合相内の場合があるが
垂直jcJCするとしっかりしゃがまれる。この後向こうは後HJからDブンブン。
ハザマ5B対空に対してはJ2Cが相内ならタイミング悪いのかな。
J2Cが相内でもこっちに受け身モーションがある分、不利だけどね。

ハザマ5Bがジンに対しては安定対空に見えて仕方ない。リターンもあるし。

796名無しさん:2010/09/23(木) 18:35:19 ID:F9hcdXqkO
そんなに身内読みされるんなら、それを逆手にとればいいじゃん。

5Bで安定対空されるなら、飛翔でつぶせばいいじゃん。

B飛翔CH>空ダJDでおいしいじゃん。

あとは相手の空中でのウロボに氷翼挿すといいよ。

797名無しさん:2010/09/23(木) 19:39:35 ID:1Vk6kz/I0
割りに合わないけど、2Dとガンダッシュ機能させないと厳しいと思うよ
むやみにjcしないで、5Cディレイ2Dとかで暴れやジャンプ狩る感じにいかないと、あっさりと切り替えされる
身内だと特に、2Dがあたる位置での読み合いで刺すような展開が多いな

798名無しさん:2010/09/23(木) 21:05:29 ID:yElMYPYM0
ヴァルケン対策どんな感じですか?
さすがに早すぎるかな
個人的に波動打ってれば何とかなるかなーって感じで意外と戦いやすい気がする

799名無しさん:2010/09/23(木) 21:36:13 ID:dktQviuwO
突進技とか中段ひっかけてからの火力はきついけど、立ち回りは勝てる選択が多いと思った。いつも通り中距離維持で。
空対空と地対空は好きにやればよし。

5Bか5Cかわからんけど、ジンのCより長い技が強い。でもそれくらいしか気を付ける点がない気がした。

JBはヴァル5Aによくて相討ちなんで振らないほうがよさげだった。
空対地は早めJ2C出しとけば相手は固まるかしゃがんでかわすかしかないんじゃないかと思う。


中段は正直きつい。今日はよくわからなかったけど、ガードしても5分とからしいね。

その場で膝を持ち上げるような蹴りは飛び道具を消せるみたいだけど、そこから何も繋がらないらしいから気にしなくていいと思う。

今日初めてやってきたからかなり的外れだと思う。参考程度になればいいけど

800名無しさん:2010/09/24(金) 02:11:49 ID:1UMkc4Hs0
ヴァルケン6Cは硬直差+6らしい。なんでやねん
ただ発生は遅いしモーションも分かりやすいほうだから、見てから昇竜は十分可能だと思う。
ただし7Dに派生して無敵で昇竜かわされるかもしれない。あっちでは裂氷はかわすの無理って言ってるけどどうだろう
とりあえず被固め中は不用意に暴れると6BFCが痛すぎるから、さっさとCAか昇竜で拒否したほうがいいと思う

801名無しさん:2010/09/24(金) 02:23:58 ID:AEWPxV5c0
裂氷どころか何やっても避けるから出し切ってくるか避けてくるかを読むしかない

802名無しさん:2010/09/24(金) 07:52:26 ID:YLW56KawO
狼猛攻にたまに5A機能しねぇ?
暴れだけどw

803名無しさん:2010/09/24(金) 11:29:37 ID:Ca1/06i2O
地上固めから中段振ってきた時の話じゃない?俺もとりあえずそれで拒否ってる。

でも狼で固める人なんてすぐいなくなるんじゃない?

804名無しさん:2010/09/25(土) 00:07:03 ID:KVRBfnWc0
トレモでヴァルケンについて簡単に検証した
5C>6C、5C>ローゼン、5C>シュバルツは全部5C直ガBでカウンタ
6Cについては発生前に狼化した場合もカウンタで潰せる
ただしイェーガーには逆にカウンタもらう。直ガ5Aでも負ける
5B>6C等も同様。ただし、5B>JCの上り中段には負ける。これは昇竜でしか潰せんかな?
ちなみに5B>JCを5B直ガジャンプで逃げようとしたらジャンプ移行に刺さります^^
この連携はおかしいだろwCTジンのテイガー専用の崩しがほぼ全キャラ対応になったようなもんw

5B>5Cは昇竜以外で切り返しは無理、
5B>6Bは直ガBでカウンタ。Cでもカウンタだけど他の選択肢のときにCだとよくて相打ち
イェーガーガードしてからの崩しは直ガ5Bで全部潰せる
直ガしなくても基本的に5Bで潰せるぽい
ただし、7Dや4Dに派生されるとスカってJBからフルコン。
お勧めはイェーガー直ガ>2A>5Bの入れ込み
4Dor7D>JBされてるとJBに5Bがカウンタする

6Cをガードしてしまった場合
直ガしてるなら、
狼化の場合5A>5Bの入れ込みで多分全部潰せる
ただし狼化せず着地2Aやらされてると負ける。着地2Aには昇竜ぐらいしか勝てる選択肢ない?

シュツルムは初段直ガ昇竜で返せる。普通に最終段までガードすればC>2Dからフルコンいける。
ちなみにシュツルム最終段までガードすると6Cがカウンタ

JBの判定が強い。JAでも発生以外では勝てないかも。
JCについてはめちゃくちゃ下に強いから吹雪で対空しようとしても先にJC喰らうことが多いような。

うーん。
まあ技相性で言えば極端に不利ではない…のかな?

805名無しさん:2010/09/25(土) 15:55:13 ID:6AottM7E0
>>804
ヴァルケン側から辛いと言われるジンでこの技相性かw
他キャラはもっと辛いんだろうな

806名無しさん:2010/09/25(土) 17:28:17 ID:e6tXsCG.0
もともとジンは技相性じゃなくて、豊富さで対応するからそんなもんでしょ
とにかくガン逃げが有効と思う

807名無しさん:2010/09/25(土) 18:39:09 ID:KVRBfnWc0
ヴァルケン相手には中距離維持して一回捕まえたら殺しきる勢いで猛攻しかけるのがいいのかな

808名無しさん:2010/09/26(日) 00:49:38 ID:1nhf1WoQ0
>>807
俺はそうしてるけどゲージ50あると起き上がりにシュツルムで返されるから
その時は中距離維持してる

809名無しさん:2010/09/26(日) 16:04:39 ID:vv7kTwVQ0
CSジンはバング以外には技相性いいよね

810名無しさん:2010/09/26(日) 20:25:38 ID:W/s84N860
>>809
ツバキに対しては微妙な気がする
・・・個人的に一番技相性悪く感じるのは同キャラだけどね

811名無しさん:2010/09/26(日) 21:10:21 ID:MA65pdTIO
確かにツバキは相性良くないな。
まぁ、あれがツバキが可哀想すぎるけどな。

812名無しさん:2010/09/26(日) 21:31:38 ID:Ji.quKZUO
俺はアラクネいやや

813名無しさん:2010/09/26(日) 23:21:02 ID:QgzfgUjU0
個人的には障害が嫌だ
とにかく何か嫌だ

814名無しさん:2010/09/27(月) 01:23:02 ID:p5siubZcO
>>813
ジンは牽制からダメ取ってくのに、その牽制空かしてくるからね。
まぁ2C置いとけばいいんじゃね?

個人的にはガードの堅いテイガーがキツい。

815名無しさん:2010/09/27(月) 01:40:06 ID:uppHFkHw0
6Cdc後に5C>6C>2D入れるコンボの
ダメ&ゲージ回収調べたんで書いてみる
既出だったら華麗にスルー

5B>5C>雪華>微ダ6Cdc>微ダ5C>6C>2D>微ダ6B>微ダ5B>2B>5C>3C
3057 40%回収 5B>2B>雪華〜2928 39%回収

5B>5C>(2C>)6Cdc>微ダ5C>6C>2D>微ダ6B>微ダ5B>2B>5C>3C
3020 34%回収 (3066 37%回収)

6A>雪華>微ダ6Cdc>微ダ5C>6C>2D>微ダ6B>微ダ5B>2B>5C>3C
3040 37%回収

6Cchdc>微ダ6Cdc>微ダ5C>6C>2D>6Cdc>5C>6Cdc>JC>jc>J2C>D霧槍>6C>C霧槍
5022 22%回収

難易度の割にあまり伸びない
カルルツバキμとかにも繋がるけど、やたら難しく感じた
6Cch始動はそこそこ簡単、ただ少し端に追い込まれてる状況じゃないと入らないという

おまけ
6Cchdc>微ダ6Cdc>(微ダ)5C>6C>6D>6C>B吹雪>6Cdc>JC>jc>J2C>D霧槍>6C>C霧槍
5217 23%回収

6D先端を当てるコンボ、もちろん近すぎると6Dが当たらない
5B5C雪華or6A雪華からは3C締めで約3100・40%回収
正確に距離判断出来れば結構使えそう

816名無しさん:2010/09/27(月) 09:41:05 ID:rgSOovVwO

しかし、見返り大きいけど安定させられん

817名無しさん:2010/09/27(月) 17:42:05 ID:rDdmT7120
CS2でも出来るかもしれんから練習しとくかな・・・
少しでも火力上げたい

818名無しさん:2010/09/27(月) 20:18:04 ID:PXAsKQcE0
タオカカクソゲーだな
テキトーにやったほうが勝率高いとかあほか

819名無しさん:2010/09/27(月) 20:37:30 ID:Q7S1HJ9w0
それはないわ。
マジでやったときとテキトーにやったときに違う要素ないか
分析したら?

それも無かったら、お互い事故多くて下手なだけ。

820名無しさん:2010/09/27(月) 21:27:15 ID:5KMNnAwA0
>>818
ジン側が対策とっててもタオカカ側が適当なら面倒になることあるけど、適当なほうが勝率いいのはどうかと
ジンは適当にブンブンするほうが勝てるキャラではないと思うぞ

821名無しさん:2010/09/27(月) 22:01:38 ID:bbCHLnjcO
タオカカの場合はJB振り回してDEと相打ちしまくる展開が一番ジンにとっては楽だと思う

822名無しさん:2010/09/27(月) 22:10:00 ID:FXNnOhl2O
〜微ダ6C>微ダ5C〜じゃなくて〜ディレイ6C>微ダ5C〜
にすると裏回ったりしなくていいかんじ

823名無しさん:2010/09/27(月) 23:26:36 ID:mQN/hYVU0
2Dガードされた後ってどうしてる?
とりあえず5C出すくらいしかやってないんだけど…

あとヴァルケン相手にしてる時の立ち回りって
牽制で極力近づけさせないような感じでいいのかな?

824名無しさん:2010/09/28(火) 01:49:02 ID:TA8aQJDIO
>>821
相打ち狙いでいくと6C振り回しはじめるのは注意だよな

825名無しさん:2010/09/28(火) 02:16:16 ID:P0H4Ss.Y0
>>822
雪華後の距離が遠いキャラは慣性あった方が
繋がりやすいと感じた
お好みでやりやすい方を

>>823
様子見、バクステ・後ろジャンプ読みのダッシュ6C・2D
低姿勢技持ちに6B、強気ガンダッシュ6A・投げ
暴れ読みの5B・5C、2A等で触りに行く
こんなとこかな

対執事の立ち回りは全然だわ…

826名無しさん:2010/09/28(火) 02:58:08 ID:K3GWpPY.0
執事の野郎は人間の時は近寄る術がない
子犬ちゃんの時は防御行動が取れない&急には止まれない

5Cが当たらない距離を維持するようがんばるのがいいんじゃないかな
崩しはバングクラスな上火力が高いから近接の読み合いはしたくない

827名無しさん:2010/09/28(火) 11:40:00 ID:O4gIXR/wO
執事の狼絡めた崩しって
どこでも空間忍法なバングに近いよな
そう考えたら異常だな

828名無しさん:2010/09/28(火) 15:31:11 ID:VCMsgH4Q0
ch烈氷後のコンボが安定しなくてハゲそう。

829名無しさん:2010/09/28(火) 15:32:40 ID:VCMsgH4Q0
裂でしたね

830名無しさん:2010/09/28(火) 16:12:12 ID:hhAOwAhU0
自分は裂氷CHはゲージあれば氷翼無ければ青コン狙いの拾いか受け身狩り空投げしてるなぁ
そんなの当たり前だろとか自分よりもっともっと上のランクの方でそんなの要らんってことなら華麗にスルーしてください

831名無しさん:2010/09/28(火) 17:43:36 ID:mATo6O9IO
>>827
めくられたりすんの?

832名無しさん:2010/09/28(火) 21:31:53 ID:vP1j2ZnAO
氷連双rc>6C>dc>5C>6C>dc>>JC>J2C>jc>J2C>JC

氷連双>凍牙氷刃より難易度上がるけどゲージ回収20でダメ約3700
多分全キャラ1ヒット目が当たればどこからでも繋がる

ジン使い始めばかりだから既出だったらスマソ

833名無しさん:2010/09/28(火) 22:52:10 ID:X1X6CNaM0
そういう面白くない釣りは止めてくれないか

834名無しさん:2010/09/28(火) 22:52:20 ID:y70D7542O
>>832
相手にバーストなくて、殺しきれると思ったら別にそのコンボでもいいと思う。

835名無しさん:2010/09/29(水) 00:15:06 ID:SxQnxtn.O
>>828 裂氷放った後、「カチャッ」っていう刀を鞘におさめた音が聞こえたあたりで微ダッシュ5B入れると入りやすい。

>>832 今さら何言ってんの・・・

836名無しさん:2010/09/29(水) 04:36:56 ID:A4kewJ.IO
ジン使い始めたばかりって書いてあるじゃん、新参さん一緒に精進しようぜ?

837名無しさん:2010/09/29(水) 05:53:29 ID:H.3gKK0o0
次回作ラグナ弱体化と聞いてジンに飛んできました

838名無しさん:2010/09/29(水) 06:50:41 ID:60sDOWsM0
>>832 成熟したスレで書くコンボじゃないだろ・・・。 ゲージ7割使って3700とか・・・ゲージ無しでも4000出るわ。

839名無しさん:2010/09/29(水) 07:00:54 ID:A4kewJ.IO
>>837
ツバキ使え


>>838
こっちが壁背負っての状況のコンボって言ってんじゃね?、やったら一応どっからでも出来たし
それとも壁背負って氷連双始動で4000ダメってあんのか?

840名無しさん:2010/09/29(水) 07:02:48 ID:CCsqgeJU0
アドリブで拾っていただきたい範囲

841名無しさん:2010/09/29(水) 08:26:29 ID:A4kewJ.IO
〜3C>C剣
起き攻めに重ねてるヤツ居んの?

842名無しさん:2010/09/29(水) 08:59:51 ID:NgRxIadoO
端なら

843名無しさん:2010/09/29(水) 11:09:39 ID:NF0jzw9E0
端3Cには結論がでてるからあまり必要ないな

844名無しさん:2010/09/29(水) 11:56:08 ID:0nyp8Mt20
832 のコンボ、いいね
画面端背負ってる状態から、ヒレンソウで切り返して、ゲージ回収あるのは大きい。
しかし、使うところがだいぶ限られてると思う。

相手がボロ負けの時以外、相手にバーストあるならまず使うだろうし、使われた場合ゲージ75すべて無駄でダメージ
ヒレンソウのみ
普通に凍牙氷刃うったら少なくとも3201は取れる

用途としては>>834の通りしかない
500ダメージ違うとそれなりにちがうからなあ。
あと画面中央からだと、画面端まで持って行けるから4000くらいまでダメージは伸びた
積極的に狙うものではないが、覚えておいて損はない感じかな

845名無しさん:2010/09/29(水) 14:02:50 ID:8FDCl4b60
ヒレンソウ一段目で相手がうしろ落ちた時用だと思った
RCしないと確反だし

846名無しさん:2010/09/29(水) 14:49:57 ID:AUs47UvA0
いつものジンスレだな

847名無しさん:2010/09/29(水) 16:24:56 ID:f/qsM/LIO
よし、いつものジンスレだな。燃料投下するぞ。


F式対応キャラまとめ

a.jC>jB>j2C>jC着地適当
b.j2C>jB>j2C>jC着地適当

aのみ対応、ジン、タオカカ

bのみ対応、ラグナ、ハザマ

a.b対応、ハクメン、ラムダ、テイガー、ライチ


ジンタオ以外は要ダッシュジャンプ。基本は端6Dから、ジンタオは中央〜2D前jからも狙える。

848名無しさん:2010/09/29(水) 19:23:12 ID:P5EGa2BY0
5Dで対空してた俺は頭おかしかった

849名無しさん:2010/09/29(水) 23:56:16 ID:NgRxIadoO
まぁ空ダへの置き対空なら使えなくはないっしょ

850名無しさん:2010/09/30(木) 00:32:09 ID:XUuq/pyM0
CT時代は普通に対空として強かったよな…

851名無しさん:2010/09/30(木) 00:38:25 ID:rFfrOpM.O
前作5Dはハクメン戦などでよく世話になった。

852名無しさん:2010/09/30(木) 00:49:06 ID:8dTZuLcAO
5DをバングのD系で取ったら昇竜されたのはいい思い出

853名無しさん:2010/09/30(木) 10:33:26 ID:v5GJa6WE0
>>832のコンボは画面端背負った状態でのD昇竜RCから下潜って裏周り相手画面端〆コンだと思ってた

854名無しさん:2010/09/30(木) 10:39:07 ID:SVX5fKkwO
アラクネとハザマに意識してやってること、
逆にやられたら嫌なこと
ってありますか?

855名無しさん:2010/09/30(木) 11:00:11 ID:bfuxPcLU0
とばおとに命をかける
間違っている気もする

856名無しさん:2010/09/30(木) 11:13:02 ID:sMLgae.E0
>>832
のコンボはバースト読みうまくいけば一気に持ってける可能性も秘めてる。
絶望的な状況でもアリだな。

857名無しさん:2010/09/30(木) 12:11:34 ID:.WsM0KKEO
847のF式ってどういう場面で狙うんだ?
凍結後にとか?

858名無しさん:2010/09/30(木) 12:23:40 ID:hZz.avj.O
端6Dからって書いてあるじゃん
要慢性か中央〜等も書いてあるじゃん

859名無しさん:2010/09/30(木) 12:34:09 ID:aVmHG07.0
そもそもどこがF式なんだ?

860名無しさん:2010/09/30(木) 12:38:23 ID:bpC4tkP6O
F式って深めJ2C>(jc)昇りJ2C以外にあったのか

861名無しさん:2010/09/30(木) 20:33:31 ID:6knK/CCQO
そのF式できないんだが…
JCからJBできなくないか?

862名無しさん:2010/09/30(木) 21:18:24 ID:qq36zDlY0
>>861
JCを当てる高度が高すぎても低すぎてもダメだぞ

863名無しさん:2010/09/30(木) 21:36:04 ID:C4HNKjIA0
6D>前J>降り際JCorJ2C>JBがF式中段になるってこと?
なんかJC>JB>J2C>JD>Bボードなんて懐かしいコンボして終っちゃったけど
これ出来たら6投げから良い補正切りになりそうだな

864名無しさん:2010/10/01(金) 00:18:55 ID:m8fwn1nA0
>>847のは確かにF式。調査マジ乙。

だけどシビアさがやばい。ミスったらワンコンは覚悟しないといけない。
3C>D波動が当たるラグナ、ジン、ハクメン、テイガーには使えるかもしれない。
ただし相当F式に自信がないとダメ。もし自信があるならありだと思う。

865名無しさん:2010/10/01(金) 08:04:32 ID:RZ2i4kBw0
姫様に4投げ>A無双>5C>6Cdc>JC〜ってすると良く裏回ってJCが反対向いて当たらないんですが
何処かにディレイかけたら繋がりますか?

866名無しさん:2010/10/01(金) 09:24:43 ID:uvsu7mG.O
F式とかなんとなく懐かしい気分になった

867名無しさん:2010/10/01(金) 09:42:57 ID:RLLO9sgoO
>>865
5Cで拾う部分にディレイで。

868名無しさん:2010/10/01(金) 10:17:39 ID:PhNe2ivIO
2A刻み〜緑投げ見せて→2A刻み〜投げ空かしで相手投げ抜け空振り狙い〜コンボ

結構通るんだが相手の対応不足なだけ?

869名無しさん:2010/10/01(金) 11:02:57 ID:G5KfrlWgO
投げ抜け空振りしてる時点でお察し

870名無しさん:2010/10/01(金) 11:58:46 ID:2rpgBZlE0
密着されて投げ暴れするレベルの相手だったら6Bでいいやん

871名無しさん:2010/10/01(金) 14:00:11 ID:uMWwSuu20
>>843
>端3Cには結論がでてるからあまり必要ないな

って書いてるけど結論って?

872名無しさん:2010/10/02(土) 00:39:08 ID:y3T94mJE0
C波動起き攻めは喰らい逃げ安定ってことじゃないかな?

873名無しさん:2010/10/02(土) 07:59:39 ID:2lGL3RegO
喰らい逃げ…つったって端ならエリアルイケるぞ

874名無しさん:2010/10/02(土) 09:12:58 ID:S2t4.L4g0
>>867
ありがとう、安定してコンボ繋げれるようになった

875ハザマ対策(1/3):2010/10/02(土) 11:03:22 ID:tTecRzJU0
対策テンプレ使ってハザマ対策投下します。超長文なので3つに分けます。
はじめに言うと、ジン:ハザマはジン微不利だと思ってます。数字にするならジン4.5。
理由は対策の中にあります。

【基本】
ハザマ対策はウロボロス対策が8割、被固め時の捌き方他で2割だと思ってる。
そして、一番のウロボロス対策は避けること(×ガード)。
次が噛む距離にいないこと。最後に派生移動に対応すること。
ジンは立ち回りだけでは不利付かない。総合して微不利なのは崩しと火力の差によるもの。
ジン側の勝ちパターンはJCchか空C波動chからのエリアルで、
一気に端に持って行きそこから端攻め。
逆に負けパターンは対空を取られたり各種Dに引っ掛かったり近づかれてから崩されたりで、
その後端に持って行かれて負け。
どちらのキャラもゲージが大事で、ゲージを貯めるにはコンボするのが一番。
つまり初手勝負。まぁこれは大体のキャラの対ハザマ戦に言えることだけど。

【開幕】
相手側の選択肢は大体以下のどれか。
1.バックジャンプ(>>J6D)
2.ジャバキ
3.5D
4.微ダ5B
5.構え
6.3C

下に行くほどハザマ側の博打要素が強くなる。順に説明していく。
1.はハザマ側安定行動かつジン側が変な行動(開幕構え、バクステ読み2Dとか)を
取っていた場合、ハザマJ6Dからリターンが見込める開幕選択肢。
ジン側が無理矢理対応するとしたら、ダッシュジャンプJCで触りに行くくらい。
ただ開幕様子見→ジンのジャンプ見てから対空行動とかされると困る。
無理に付き合わないのが無難。
ただしバクステはダメ。バクステの隙にちょうどJ6Dが噛んで大惨事になるから。
とはいえ開幕から距離を離したくないから、俺は一瞬様子見してからダッシュで
追っかけてる。

2.ジャバキさんはド安定。
ジン側が勝つにはガンダッシュ昇竜とか無茶苦茶しなきゃいけない。
ただし喰らっても実害はほぼ無い。
俺は微ダ急停止バリ直ガでちょっとでもゲージと距離稼いでる。対策ってほどの
ことじゃないけど。

3.5Dはジン側の開幕バクステやバックジャンプに対するハザマ側攻めの選択肢。
ただ開幕付近は蛇が噛まない距離なので、俺はやっぱり微ダ急停止バリ直ガしてる。

4.微ダ5Bは前に出てくるジンに対する選択肢。
ガードさせてハザマ有利なので、これを多用するハザマもいる。
ただ発生とリーチの関係で置き技としてしか使われない。
ガードさせられると、そこからの択が割と面倒くさい。
5B即レッセンガとガト3Cは純粋2択まであると思う。これに図々しいザンエイガ混ぜられるとお手上げ。
対策というか対応としては、ハザマ微ダ5Bをスカすこと。
そうすれば5Cガードさせとかちょいダ2Aとかで開幕からジン側が触ることができる。

5.構えは前ラウンドでジン側が強気の選択肢を見せてるときぐらいしか振ってこない選択肢。
ハザマ側としては、ジン側が動いてたら牙昇脚をパなすつもりでいる。
そして意外にこれが対応しづらい。ハザマ側は溜めレッセンガとか振れるし。
俺は、構えに気づいたら牙昇脚とかに派生するまで様子見してる。
俺の中では、ハザマ開幕選択肢はこれ一択でもイイくらいの面倒くささ。

6.3Cはジン側微ダ5Cなどをハザマ側が一点読みした場合のみ振ってくる選択肢。
対策としては、開幕微ダ6Bでリスクリターンが合う。ただ開幕3C以外には負ける。
俺の中では博打の中の博打の選択肢。2R先取なら滅多に振らない。


結論として、ジン側開幕選択肢としては様子見安定。
正直ハザマ側の選択肢のほうが色々有利だと思う。

876ハザマ対策(2/3):2010/10/02(土) 11:03:58 ID:tTecRzJU0
続きです。【遠距離】〜【空対地】


【遠距離】
最警戒すべきなのは蛇が届くかどうか。知っての通り、端端なら蛇は届かない。
そのうえで、やっぱりジン側はちょい昇りC波動牽制が有効だと思う。
ハザマ地5Dからの派生移動にほとんど対応でき、事故らせたときのリターンもある。
直ガされてもその間にダッシュで近づけるし。
上の行動に対して、ジンを知ってるハザマは空C波動の着地にJ6Dを合わせてくる。
そういうハザマには空C波動牽制を控え目にする。
または、思い切って空AB波動をガードさせるか。
俺は良く空各種波動を撒くけど、正直リスクリターン考えたら
撃つ必要は無いかもしれない。でも俺は撃つ。
だって対ハザマ戦が一番空波動機能しますから。
空中波動を潜られたら空D波動でフォローする。なので、なるべく25%あるときに撃つことを意識する。

【中距離】
ジン2Dはあるけど、どちらかというとハザマバックジャンプJ6Dの距離。
ジン側としてはこの距離にいてもうまみは少ない。
近づくか遠ざかるかさっさと判断する部分だと思う。
地上各種波動が機能しないのは言わずもがな。

【近距離】
ジンのターン!と同時にハザマのターン!
これはぶっちゃけ先に触ったもん勝ち。
ジン側としては嫌がらせでも6D多めに固めていきたい。
両者を比べたときにプライマーの違いはかなりデカい。バーストしてれば尚更。
崩すなら6Aより投げ多めで。
ハザマしゃがみ食らい時の6Aからのコンボを考えれば自然とそうなるはず。
あとハザマのバクステはかなり弱いので、ハザマ側の逃げ方は基本上いれっぱになる。
ジャンプ逃げに対しての選択肢、たとえば強気の6Cなどを混ぜるのもいい。

【空対空】
JCがすさまじく機能する。JCを嫌って避けるような派生をしてくる場合は、
とりあえずJBを置いておく。
ただハザマ側のJBと昇りJAには気をつける。

【地対空】
派生移動からのJ攻撃に対しての基本は、やっぱり2A対空。
ただしハザマ側の早出しJ2Cと、地5DからのD派生先端当てJBには負ける。
その他立ちA、A吹雪も機能するが技相性は似たようなものなので、
対空するかは距離を見極めてから。

【空対地】
ハザマ5Aと2Cに対して一方的に勝てる技は無いため、基本的に技は振らない。
2Cを振るハザマなら、降り際二段ジャンプなどで惑わせて2Cスカを釣る。
めくりでJBを当てれれば5Cに繋いで4000↑取って端起き攻めいける。
二段ジャンプするときはハザマ側の昇り空投げに対応できるよう、
投げ抜け仕込みバリガで。

877ハザマ対策(3/3):2010/10/02(土) 11:04:29 ID:tTecRzJU0
最後です。【固め】〜【その他】


【固め】
ハザマ側のゲージによって変える。
■ゲージ50%未満
ハザマ2Aに6Bが負けるため、6Bを絡めた固めはリスクが高い。
そして適当なjcはハザマ5Aのいい的。
なのでハザマの上入れっぱを抑止するためにも、下段多めがいい。
ガト締めに遅らせ3Cなどしてもいい。
また6Dを多めに使っていく。
姿勢的にハザマ5Aをスカせることも多いため、かなり機能する。
■ハザマゲージ50%〜100%未満
直ガ蛇翼に注意しつつ固める。できるなら直ガ確認してjcするなど。
また直ガ蛇翼を狙う相手には投げが通りやすくなるので、投げを増やしていく。
■ハザマゲージ100%
基本的に固めはしない方がいいが、するならぶっぱ蛇翼に少しでも対応できるよう
振りと隙の少ない技を使う。

【被固め】
ハザマ戦の肝。
まず意識することは、ハザマ3C>>構え(牙昇脚以外)は3Cを直ガすれば5Cで割れること。
なので知ってるハザマは3Cをヒット確認し、ガードされてたらジャバキに切り替えてくる。
しかしジャバキは端でchしなければ痛くないため、強引にでも割り込み5Cをしていく。
5Bからのレッセンガなどはすべてバリガバックジャンプで拒否していく。
引きずり降ろされても構わず続ける。
微ダ2Aや低ダJ2Cで固めてくるハザマはコマ投げか通常投げを狙ってくるので、
これもバリガバックジャンプで拒否る。
コマ投げをノーマルバックジャンプで避けれれば、投げスカりをJCでchできるためおいしい。
またハザマJ6D>>D派生JA>>コマ投げはかなり意識してないと食らってしまううえに、
昇竜が詐欺られる強い連携なので、JAをガードしたらすぐジャンプを心掛ける。
バリガを張っていると飛べないため、張っていた場合はすぐに解いていく。

【被起き攻め】
ハザマ側の起き攻めはヒレントツ締め→受け身狩り2Aから始まるうえに大体画面端スタートなため、
基本は受けきるしかない。ハザマの起き攻めでキツイのは、構え重ねと生コマ投げ。
正直リスクが高いがバクステするのがいいかもしれない。たとえ端に追い詰められても。
ゲージがあれば裂氷で切り返してもいい。補足として裂氷はノーマルヒットすることが多い。

【起き攻め】
ハザマ側が頼れる無敵技は蛇翼のみなので、気をつけることは固めるときとほぼ一緒。
ただし6A>B吹雪非対応なため、中段より投げ多め。

【コンボ選択】
立ち食らいに雪華コンが入りづらいため、2B雪華に自信が無ければ〜3C>2B>5C〜が安定。
また前述したように6A>B吹雪非対応。〜3C>D波動も非対応。ただし6A>C霧槍は対応している。
地味だが特筆すべき点として、立ち食らいに3Cが当たりやすいというのがある。
他キャラでスカる距離でもハザマには当たるため、遠めの2A始動立ち食らい時などはこれで締めてもいい。

【その他】
ハザマJ6D>>D派生>>JAはジンには通常落とせないが、雪風なら勝てる。
リスクが少ないからとバレバレなのにやってくるときは雪風で一泡吹かせよう。
蛇足だが、恐らくこの場面がCSジン雪風を当て身技として
使う意味がある(昇竜の下位互換でも固めからの脱出でもなく)唯一の状況だと思う。


以上です。超長文失礼しました。質問や意見などを頂けたら嬉しいです。

878名無しさん:2010/10/02(土) 11:20:52 ID:70BiBvDk0
詳しすぎワロタ
これくらい詳しいのが全キャラ分揃えば最強だなw

879名無しさん:2010/10/02(土) 12:25:25 ID:8ipxcAnUO
ハザマ使われサブジンだが、このキャラこんなに対策強要してたのか

っていうか有名人な方?

880名無しさん:2010/10/02(土) 13:30:31 ID:JPQa/qf60
対策乙です
ハザマには苦労させられてたからありがてぇ

881名無しさん:2010/10/02(土) 14:35:04 ID:aeWqXfaw0
乙です。
だが、自分のPSだと実行できる自信がないw

882名無しさん:2010/10/02(土) 19:28:18 ID:SIcC1yEM0
ハザマは裂氷詐欺りやすいのが憎いなぁ
開幕とか固めとかすごい参考になる
ガサイショウ読めたら2Aで暴れてたけどジャンプ逃げ→jCのがいいのか
乙です

883名無しさん:2010/10/02(土) 22:01:21 ID:AMxGNr0s0
まぁ、ガサイショウはバクステC>2Dでもおk。
相手にとってそこまでリスクリターンいい技だとは思わないけどな。
相手の5Aは完璧な対空ではないよ。非常に強い選択肢だとは思うけど、潰す選択肢はある。
あと、2Cは隙がでかいのと攻撃判定が偏ってるのと空中波動が当たり易いという弱点がある。
いちいち自分で当たり判定広げてたらダメ。
本作の空D波動の攻撃判定が早かったらもう少し楽なんだが。

開幕4の選択肢、5B即レッセンガとガト3Cは純粋2択まであると思うは
単に一点読みでしかないと思うわ。
ハザマ側飛ばれたらターン取られるし別に安定選択肢でもない。

ハザマ戦で最も重要なのは画面端のリスク管理だと思う。
5分だと思うよ。個人的には良ゲー。
ただ、ジャヨクブッパでくそゲーになりやすい。
画面中段でゲージ吐かないといけないのが非常にウザいってのもあるな。

884名無しさん:2010/10/02(土) 22:27:44 ID:aeWqXfaw0
wikiコン少しいじって氷連双からゲージ使い切るコンボ
既出ならスルーしてくれ

氷連双>6C>ディレイB吹雪>6C>dc>氷連双(2段目ディレイ)>>6C>6D>5C>6C>dc>氷連双>5C>氷翼月鳴>6C>裂氷
ダメ6523 ゲージ回収13 125%使用 たぶん全キャラ対応

885名無しさん:2010/10/02(土) 23:13:24 ID:005ALJus0
ハザマ戦は3C直ガ5Cとウロボ直ガが全てかなー
ウロボA派生見せだしたら直ガ狙うのやめて
hjで距離詰める感じ。
自分は端端5D読み以外では空氷翔剣は撃ってないです

886名無しさん:2010/10/03(日) 10:04:50 ID:FotCr0zUO
だいたいやってることも考えも同じでワロタ。ハザマ戦は波動振るよね。
あとは画面端からウロボで逃げるハザマに昇りJC、6C多めに振ると幸せになれるよ。画面端はスーパーイケメンタイム

887名無しさん:2010/10/03(日) 10:15:04 ID:976oXUwY0
6C多めに振って終わるのはハザマ使われだけだろ。
6Cフォロー用のA波動、6B、6D、昇竜の選択肢はあんまりハザマには良くない。
そして、読み負けたら画面端入れ替え最大コンボ+画面端起き攻め。
ゲージあった日にはマジで試合が大きく動くほどのリスクになる。
6C打ったらターン変わるぐらいの気持ちで打たんと駄目よ。

昇りJCもどうかなー。考察してないが良い選択とも思えんけどな。
昇りJC出した時点で相手の対空にはまず勝てなくなるし。

888名無しさん:2010/10/03(日) 12:57:02 ID:wQxgrm0gO
ハザマは3C直ガされたら5Cch確定っての知らないやつのが少ないから、最近じゃ安易な3Cは振って来ないよ。
5Bの有利Fを使って嫌らしく刻んでくるやつのが多い気がする。その場合3C直ガ狙ってるとレッセンが通る場合も多い。こういうタイプには上いれっぱのがまだ機能する。
3C直ガのリターンはかなり大きいけど、レッセンもらって相手のゲージがいつの間にか50オーバーとかよくあるから、基本5C先端が当たる距離で立ち回りたいのがジン側だと思う。そしたらレッセン後も3Cまで刺せないから痛くないし。
見てからレッセン立てる人には参考にならんかもしれんが一応。長文失礼。

889名無しさん:2010/10/03(日) 15:06:51 ID:976oXUwY0
あれ、3Cって直ガで5CCH確定だったっけ?
サマソやジャバキでごまかせる覚えあるけど。
3C直ガされるのはもの凄く嫌うようだけどね。

890名無しさん:2010/10/03(日) 16:20:31 ID:dcpZc4mw0
入れ込み構えに5C確定、ジャバキには負ける
けどリターン的に、3C直ガ見せるだけでも相手は振りにくくなるはず
つっても3C直ガ以外で逃げづらいよな・・・2Aステ2Aの固めなおしはまだ切り返せるが・・・

891名無しさん:2010/10/03(日) 20:15:32 ID:ITsir1Mc0
JCブンブンしてくるタオカカはどうしたらいいの
昇竜以外じゃ落とせない?

892名無しさん:2010/10/03(日) 20:19:29 ID:cfK.BGmM0
ジャンプガード

893名無しさん:2010/10/03(日) 22:15:35 ID:976oXUwY0
>>891
立ち回りで言ってるのか
空対地で言ってるのかわからない。
にわかタオは2Aで万事良し。

今作の昇竜は信用なら無いんで
先端当てもしくは画面付近相打ち以上当て狙いでしかほぼ振らない方がいい。
見せるのは必要だけど。

894名無しさん:2010/10/04(月) 00:06:21 ID:uknprgNU0
ラグナの6Aさえあればなんてことないのに

895名無しさん:2010/10/04(月) 00:10:35 ID:X0KVn9D60
ジンにはどうにかできる技があっても
便利な技をつける気はないみたいだし、つけようと話すると烈火のごとく怒る人がいっぱいいるから
我慢汁

896名無しさん:2010/10/04(月) 00:19:11 ID:mZBIITXI0
2Cがまともになればねえ

897名無しさん:2010/10/04(月) 00:58:34 ID:X0KVn9D60
隙を刺すなら6Cでいいしなぁ

898名無しさん:2010/10/04(月) 10:33:40 ID:pwS6II.UO
>>884
最後の6C>裂氷をC霧霜にすればダウンとって6600越えるよ

タオJCは2A5AJAのどれかで必ず落ちるから冷静に

899名無しさん:2010/10/04(月) 11:32:26 ID:vyKr/qX60
>>898
補正的に当たらない気がするんだけど...

900名無しさん:2010/10/04(月) 14:49:06 ID:.OcbQhAE0
>>875
対策乙

ウロボロス派生どうにかしたい…
ウロボ直ガして派生振ってきた場合ってどうしたら良い?

901名無しさん:2010/10/04(月) 15:49:39 ID:pwS6II.UO
>>899
当たる。今確かめた
ダメージ間違ってたけどねorz
>>848のレシピで6490だった(6600超えは6C始動だった)
誤報スマン

902名無しさん:2010/10/04(月) 20:10:22 ID:j/.U0r/Q0
おぉ、すげぇ細かいハザマ対策ありがたい。
やっぱハザマは画面端の起き攻めが鬼なんだよな〜。
俺は50%あったら迷わずCA使ってるぜ。

あと最後の雪風の文なんか感動したわ。

903名無しさん:2010/10/04(月) 22:24:15 ID:EEOaT1mw0
>>884のコンボちょっと改変すると、6700まで伸びるね。
ただ、全キャラ非対応の場所が1箇所だけあるけど、おいとく
氷連双>6C>ディレイB吹雪>6C>dc>氷連双(2段目ディレイ)>>6C>6D>5C>6C>dc>氷連双>5C>氷翼月鳴>6C>裂氷

氷連双>6C>ディレイB吹雪>6C>6D>氷連双(2段目ディレイ)>>6C>6D>5C>6C>dc>氷連双>5C>氷翼月鳴>5C>6C>裂氷

知らない人もいそうだから一応補足
D昇竜のあとの5C>氷翼だけど、D昇竜の2段目をカス当てするくらい高めであてると、そのあと5C>氷翼>5C>6C>C昇竜にできるよ

理由は考えたらわかるかもしれないけど、6Cダッシュキャンセルで自分が画面端近くにいるときに、相手が落ちてきて、画面端まで自分と相手キャラがいる状態からノックバックするから、
画面端までの距離が、相手キャラ分と、D昇竜2段目のノックバック分になるから、ちょっと距離が多めに離れるんです

一応それでも対応キャラはいるけど、5Cの攻撃判定が、近接より先端のほうが遅く出るために、氷翼後の5Cが、氷翼中にあたらないって言う現象が出てくるんです。この間おそらく3Fくらい

似た現象で、スライドダウンモーションの小さいアラクネなんかは、高めあてをしないと5C>氷翼がはいらないとかそういうこともありますぜ

だから、D昇竜>5C>氷翼を入れるときは、高めに当てたほうがゲージ3%とダメージ50くらいかせげるし、そっちのほうがいいんじゃない? ってまぁそれだけです
一応参考にまで宣伝乙乙
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11580479 2分33秒
あげた時期が結構前だから、このスレではもうネタできってるけどね

あ〜あとハザマ対策に補足みたいな感じですが

ハザマのJA>コマ投げって択ですが、毎回直ガー仕込んで、5Bをファジーしておくといいかもです
JAを直ガーした時点で有利フレーム確定で、JBとか、J2Cなら5Bはでず、そのまま連ガー確定
JAならコマ投げの無敵発生前に5Bがカウンタッ
2Aおかれても先だし5Bでカウンタッ
負ける択は、相打ち上等ジャヨクくらい

安定は2B雪華 リターンとるなら6Cにつなぐと幸せになれると思う
そっから展開の速い行動で読みあいしてこようとしてるんだから、相手側もどちらかというと入れ込みが、一点読みのどちらかになるとおもうし、
初見なら上級者でも。格下とか、入れ込みが読めたら5Bを1段目だけ当てて6C入れ込みでも十分リスクリターン会うと思う
ながくなった〜

904名無しさん:2010/10/05(火) 00:48:29 ID:yEn0N3uw0
JA>JAの間に直ガ5Bで割り込めるってこと?

905名無しさん:2010/10/05(火) 01:25:45 ID:5Qm3DDnQ0
JA2回のパターンもあるのか・・・俺地方勢だし、JA2回って択はPSR220台でも見てなかったわ
1回は入れ込みで食ってるけど、2回の場合は・・・カウンタッもらうんだろうか。

906名無しさん:2010/10/05(火) 01:31:22 ID:/oxETJmk0
オークションサイト 「ココオク」 新規登録キャンペーン! 今新規登録の際に紹介者IDの欄に a33718 と入力するとポイントが2倍になります!
新規登録ポイントで落札しちゃおう!オープンは10月7日の17時から! http//www.5509.jp

907名無しさん:2010/10/05(火) 04:48:45 ID:aidW411.0
ハザマ使いが見ても納得うく対策だった。逆に礼を言う

908名無しさん:2010/10/05(火) 09:04:22 ID:m1j1GAPY0
ハザマ対策すげえありがたい。
色んなキャラでもなんだけどハザマ戦はすごくめんどうなんだよな。
上手い人はここまで対策するんだと思うと頭が下がるな・・。

909名無しさん:2010/10/05(火) 12:19:27 ID:UUD0kxdo0
ハザマ対策の流れで悪いけどだれかツバキ対策張ってくれませんか・・・
ジン使っててなんだけどツバキが勝てない・・・

910名無しさん:2010/10/05(火) 12:36:32 ID:pnbsBDC.0
ハザマに地上空中問わずCヒショウうつとウロボで消されるんだけどABヒショウとかも混ぜるべきかな?

911名無しさん:2010/10/05(火) 12:41:26 ID:Yc2Inci60
>>909
ツバキも使ってるがツバキからしたらジンはかなりやりやすい方のキャラだからな
どこらへんに困ってる?

912名無しさん:2010/10/05(火) 16:54:41 ID:UUD0kxdo0
>>911
多分すごい初心者っぽいところなんですが
ツバキが高空でJDしてるとどうすればいいかわかりません
ジャンプ攻撃で触りに行こうとするとツバキの空中突進技で迎撃されてしまいます
あとガー不がほぼ100%当たります・・・
こればっかりは反応が遅いんでどうしようもありませんが・・・
あと空対地は2Cで落とされるので空中からは攻めない方がいいんでしょうか?
かといって地上で戦おうとすると相手の5Bと相性が悪いのかわからないけどだいたい負けてしまいます

913名無しさん:2010/10/05(火) 17:22:00 ID:jS9bFt8AO
>>912
雑魚ジン使われでよければ
高空Dは普通に直ガしたら反撃確定したような。
だから突進ガードできる位置からじりじり近づいて着地硬直に2Dとかあわせるといいかも
吹雪届く位置で貯めてくれるならもちろん吹雪。
ゲージあるなら角度あわせてヒヨクでもいいし。

基本地上からでいいと思う。
5Bには置き5Bしてるわ

914名無しさん:2010/10/05(火) 17:46:34 ID:miA7hLDIO
>>912
JDは距離にもよるけどA吹雪先端当てとか
高さ合わせてC波動おいてみたり、JC先端当てとかもあるし
着地点までダッシュしてJBとか空投げ
初心者なら角度合わせて凍牙パナしたら意外と通ったりする、あとジャンプ見せて後ろ空ダで詐欺ってみたり
基本的に上は余り取らせたくない

ガー不はどんなレベルのツバキかわからないけど、被コンボ中や被起き攻め時とかに復帰や受け身狩りに使ってくるツバキにはツバキのインスコゲージ見てれば溜め始めた瞬間に減るから見えたら寝っぱか昇竜擦るか
立ち回りで振ってくるツバキなら気合いで溜め始めたの見てからD昇竜とか上いれっぱやバクステ

立ちBには微ダ3Cとか置き立ちBで勝てる
2C対空には飛び込み詐欺って氷翔撃とか

ここで聞く前にたいていの事はwikiに書いてあるからまずwikiを見るようにしよう

915名無しさん:2010/10/05(火) 18:24:29 ID:zrpWwwjcO
ツバキあんま相性よくないのな

916名無しさん:2010/10/05(火) 18:28:06 ID:UUD0kxdo0
>>913>>914
ありがとうございます
いろんな対処法があるんですね
今までの自分がワンパすぎました・・・
あと>>914さんの言うとおりwikiにほとんど載っていました・・・
これからはまずwikiを見て質問するようにします
スレを汚すようなことをして申し訳ありませんでした

917名無しさん:2010/10/05(火) 19:37:39 ID:3K3ofEuo0
ノエルがマジめんどくさい
ここの皆は対ノエル勝率どうなん?

918名無しさん:2010/10/05(火) 19:37:57 ID:UMx72QEwO
なんという良い流れ
参考になるかはわからないけどビッグワンの動画にジン対ツバキが二本あったよ

ツバキの人超うまかった

919名無しさん:2010/10/05(火) 20:47:48 ID:2CyA5rzM0
>>877
ハザマの被固めのところだけどバックジャンプでとにかく逃げればいい感じに書いてるけど
ディレイ3Cやら5B>2B〜等上いれっぱ連携などが完全に抜け落ちてる

大体ハザマがターン取ってる時に3Cを出すってのは上いれっぱ対策かバクステ対策で振る時のみ
たまに5B>3Cを間違えて入れ込んでしまった時とかもあるけどね
つまりは3Cを出した時に毎回蛇翼を仕込んでるってわけ
そしてジャバキと蛇咬と蛇翼はコマンドが被る
このことから言えることは3Cをガードもしくは直ガされて即ジャバキにはいけない
逆に言えば3Cから即ジャバキに行くってことは蛇翼を仕込んでない、ガトから何も考えず入れ込みで3Cを出している
等色々考えられるってこと
いれっぱ対策と同時にジャバキのタイミングから推察できることを頭入れといていいと思う
それからハザマで本当にきついのはいれっぱじゃなくてバクステと思うけどね

ただ、3Cヒット完全に確認から蛇翼を回すなら最速でジャバキできるかもね
この辺は所詮サブでしかハザマを使ってないからわからんところではあるけども

920名無しさん:2010/10/05(火) 20:51:10 ID:2CyA5rzM0
最速ってことはないか。かなり速めにジャバキだな

921875=876=877:2010/10/05(火) 22:03:06 ID:f.CWAOXc0
>>919
ハザマ側の視点に立った意見ありがとうございます。
なるほど、確かに上入れっぱに3Cを通されて蛇翼、ってのは多かったです。
おっしゃる通り上いれっぱ連携に対してまったく考えてませんでした。

そのあとの、ジャバキでフォローするタイミングから
ハザマ側の考えが推察できるところも目から鱗でした。
今度から意識してみます。

ただ俺はあまりハザマのバクステで困ったことが無いので、
使われてキツい状況を具体的に教えていただけるとありがたいです。
恐らく俺がバクステに悩まされないのは、固めに微ダ5Bを多用してる関係で
バクステを狩れてるからかなとは思いました。
その代わり2A暴れを通されることも多いので、微ダ5Bもちょっと考えて振る必要ありそうですね。

922名無しさん:2010/10/05(火) 22:28:46 ID:.SCSyAnI0
後は3Cから蛇翼仕込まないでジャバキフォロー重視の人もいる
3Cから微ダッシュ2Bが入るし

バクステに関してはハザマ側がターン取った時に困るのがバクステされること、ってこと
バクステ狩りはあるけどいれっぱ狩りの方が狩りやすくてリターンもある
ガードじゃなくて拒否ならバクステ7いれっぱ3ぐらいの割り合いがいいと思う

ただ所詮サブの意見だから必ずしも合ってるかどうか保障は持てんがな

923名無しさん:2010/10/05(火) 23:05:58 ID:.SCSyAnI0
思ったが3C出した時にジャバキまでコマンド入れておいてヒットしてたらもう一回236入力してジャヨクすればいいのかな
ならジャバキ早めフォローはできるか?
ごめんもはやチラ裏だわ

924名無しさん:2010/10/06(水) 01:15:14 ID:Zhmwh6RM0
最近ラグナに勝てません
特に全然飛ばないラグナに勝てないのですが
対策教えて頂けませんか?

925名無しさん:2010/10/06(水) 02:26:12 ID:YuWuJ8MgO
>>924
飛ばないなら飛ばせる事を意識して、A波動撒いてくと飛び込んでくるかガードするかのどちらかの行動をしてくると思う。
前者なら対空からコンボ
後者なら微ダ急停止でID釣ってみたりさらにC波動から固めにいったりできる
だいたいこんな対応してるわ

926名無しさん:2010/10/06(水) 02:32:34 ID:MuWodCOQO
3Cジャヨクとか3C振って、当たらないだろうと思ってたら当たってビックリしてから入力間に合うレベル

927名無しさん:2010/10/06(水) 03:03:23 ID:fzc9RKf20
微ダッシュ2Bとかテクいことせんでも3C3C邪欲とか繋がりますしおすし

928名無しさん:2010/10/06(水) 03:03:31 ID:Zhmwh6RM0
>>925
なるほど。今まで空C波動や地上B波動
JCばかり振っていました。
参考にさせていただきます。
ありがとうございました。

929名無しさん:2010/10/06(水) 11:33:24 ID:QA9prljQ0
>>918
あれお互いミスりまくってるだけだから参考にならないんですが

930名無しさん:2010/10/06(水) 11:38:19 ID:k/WxjX520
ハザマサブで使ってるが俺も3Cヒット確認ジャヨクは簡単だから
毎回ジャヨク仕込んでる奴とかいるのかって思うんだが…
まあ対策するにはこしたことないな。ハザマ苦手だから本当助かるわ

931名無しさん:2010/10/06(水) 11:43:17 ID:JZAU3OOY0
>>929
あの動画で分かるのは最後の投げ相手くらってイラついただろうなってことだなw

932名無しさん:2010/10/06(水) 17:10:46 ID:nfFa4W3EO
バング、ライチ、ハクメン、タオカカ、アラクネに連勝出来る人いる?

933名無しさん:2010/10/06(水) 17:29:55 ID:9561nqRQO
CPUなら一生連勝できるわ

934名無しさん:2010/10/06(水) 17:35:58 ID:uaKDdLWw0
主要固めの連携が全然分からん。
連続技とかは載ってるんだけど連携はwikiにも載ってないので誰かレクチャーしてくれませんか

935名無しさん:2010/10/06(水) 17:53:21 ID:iMKRocLoO
多種多様だからなんともいえない。
ジャンプ逃げには6C
固め継続なら6D
暴れ潰しなら6B
ただし以降はほぼ完全な読愛になると思う。

2A、5B〉2Bにディレイいれたりもいい。こぱん系暴れ、ジャンプ逃げにささる。
要はワンパにならないよう多種にいく。時にB昇竜とかおいてプレッシャーかけていくのも手。
このあたりは経験と相手の力量をみてくしかないよ。答えはない。

936名無しさん:2010/10/06(水) 18:55:54 ID:DGQF28IQO
ジンは投げキャラ

937名無しさん:2010/10/06(水) 20:27:39 ID:MndKFc3Y0
壁際なら6Aが活きる

938名無しさん:2010/10/06(水) 20:43:22 ID:nfFa4W3EO
ジンもループコンが欲しいね

939名無しさん:2010/10/06(水) 20:47:14 ID:.UHARPe20
ジャンプキャンセルはこのキャラのためのシステムだぜ

940名無しさん:2010/10/06(水) 20:48:20 ID:u95jObzg0
>>926 >>927
そんなもんか。当たったのを確認して蛇翼間に合うのか。

>>930
ヒット確認と仕込むのとどう違うんだろ。

941名無しさん:2010/10/07(木) 00:37:36 ID:M0QVYUqAO
初心者スレに行くことをオススメする。
仕込みは当たったらボタンを押す。3C236236で3Cヒット後B。ヒット確認は3Cヒット後236236B。こんな感じ。結果論で言えば一緒だけどね。

942名無しさん:2010/10/07(木) 02:33:52 ID:.S/aME7EO
>934

5Bやら5Cガードさせたりして前jcJA>JBとか。
相手のクセやキャラでパターンを使い分ける。JA>空ダJDorJ2CorD波動みたいに。
もちろん見切られたらジンの前jc見てから空投げされたりIDされたりするから、上にあるように固め継続択や暴れ潰しも混ぜないとダメ。
たまには〜5Cetc後ろjc(バリガ、投げ抜け仕込み)>バックダッシュJCとか二段Jで様子見たり、強気にガトからの6DとかB吹雪を置いておくのも大事だね。

943名無しさん:2010/10/07(木) 08:31:39 ID:6s280SAc0
中足仕込みとかあるよね
スカル距離で仕込みながら振って、当たってたら出るってやつ

944名無しさん:2010/10/07(木) 12:21:37 ID:NBLRE18A0
>>934
>>380

945名無しさん:2010/10/07(木) 13:19:25 ID:8qyWgfc60
6Bって一応暴れ潰しだけど結構暴れに負けるようなw

946名無しさん:2010/10/07(木) 14:11:32 ID:ZqqPnqyA0
一番通りやすい投げを教えてくれ

947名無しさん:2010/10/07(木) 14:15:52 ID:6s280SAc0
散らせ

948名無しさん:2010/10/07(木) 14:53:06 ID:MboNPnlw0
>>946
そんな分かりやすい投げで大丈夫か?

949名無しさん:2010/10/07(木) 16:13:22 ID:wgKkju1U0
一番いい兄さんを頼む

950名無しさん:2010/10/07(木) 17:45:53 ID:Z/uVTqSQ0
凍結コンボと見せかけて解凍した瞬間投げ

951名無しさん:2010/10/07(木) 17:53:25 ID:olm2OMTIO
投げAムソウ投げにはめられたのは良い思い出

952名無しさん:2010/10/08(金) 13:19:48 ID:ibqKynMUO
相手しゃがみガード中2A>5A(すかし)>投げ ハクメン、テイガー以外ならできるし、初心者にはほぼ通る

953名無しさん:2010/10/08(金) 19:02:19 ID:tLqv4.sU0
初心者だと逆に小パン擦られてたりすると思う

954名無しさん:2010/10/08(金) 19:12:17 ID:tGMiep1E0
確かに、初心者は暴れ潰しだけで死ぬな。

955名無しさん:2010/10/08(金) 19:21:56 ID:A1zEWBhUO
暴れ潰す度にメルブラでもやってろって思う

956名無しさん:2010/10/08(金) 20:27:49 ID:eqzJU1F20
上にも対策書いてあるけど、それでもハザマJ6D>D派生>JAがしんどい…
展開早いし、垂直Jでかわそうにも結構ウロボロスひっかかる

957名無しさん:2010/10/08(金) 21:35:40 ID:tLqv4.sU0
ウロボロスは出来れば直ガしたい
距離の取り方にも気をつけた方が良いけど

958名無しさん:2010/10/09(土) 00:20:05 ID:67lw50psO
逆にハクメンからすれば5Aがしゃがみに当たるせいで5A>6Aorディレイ2Bor投げがキツいんだよね


5B>2B>投げ
低ダJB>JA>着地投げとか色々

959名無しさん:2010/10/09(土) 02:48:46 ID:rWdCuRtUO
ラグナが超きつい…本当に五分なのコレ?

960名無しさん:2010/10/09(土) 03:07:21 ID:l6ozIOq6O
地上戦は捨てる
ラグナの方のwikiにジンの通常技はラグナとうまく噛み合ってるからキツいとか書いてるが…
リスクリターンは噛み合ってないと思うんだな、こいつが

961名無しさん:2010/10/09(土) 10:13:58 ID:YTBkNegk0
どうやら秋葉でロケテが始まったみたいですね
だれか報告あるかな

962名無しさん:2010/10/09(土) 11:34:27 ID:i/l.BaTU0
地上Bムソウ、地上Cムソウ、空中Cムソウ後の一般的な起き攻めって何ですか?

963名無しさん:2010/10/09(土) 12:38:42 ID:a0r8d6Ns0
ラグナ戦は立ち回りだけなら有利で良いと思うが、
それをひっくり返されるくらい爆発力に差があるからねぇ。
ジン側が取れるとこでしっかりダメージ取っていかないとかなりキツい。

964名無しさん:2010/10/09(土) 12:42:09 ID:v8flPAKM0
低層だとラグナ使われのイノシシガン攻めが多いから
アァウンタ!アァウンタァ!と賑やかで楽なんだけどな

965名無しさん:2010/10/09(土) 12:44:20 ID:XcjmOG3U0
とりあえずエリアル凍結Dムソウ6CCムソウでダメージとれるのがジンのいいところだな。ゲージ回収もいい

966名無しさん:2010/10/09(土) 13:25:02 ID:ncZsl5dE0
ジンは1コンボ終わるころには25%ぐらい回収してるからゲージ管理しやすい。
しかもDムソウっていう便利な技のおかげでコンボの終わりにゲージ使ってダメupするか、普通に〆るかが即座に選べる

967名無しさん:2010/10/09(土) 13:38:57 ID:2aX2I/4I0
>>959
個人的に微不利程度だと思ってるなー

968名無しさん:2010/10/09(土) 17:37:17 ID:5u9lBzBA0
前まで五分だと思ってたけどホームに強いラグナ使いが現れて考え変わったなぁ。
そこそこの始動が通しちゃうと、次の崩し通す→BKで死亡って展開が怖い。
BK用のゲージを崩しに回しても強いしね。DSRCからの択やら6B>GHとかマジ勘弁。
ハザマ以上、っつかライチ戦並にファーストタッチが重要だと思う。
・開幕はラグナ側が後出しジャンケンド安定だから後退(たまに強気に触りに行く)
・A牽制は置きBより相手Bを潰すことにかけては優秀(リターンはお察し)
・攻め継続のjcめくり早出しJB、J2Cとそれを意識させてからの地上攻め継続や微dl3C
・割り切った直ガB暴れ
とりあえず自分のやってる対策の簡単な部分を羅列。
~6C>C>6C>2Dが安定して入るキャラだし3C氷翔撃も入るのは助かる。

969名無しさん:2010/10/09(土) 20:42:21 ID:YTBkNegk0
5Dがかなり早くなったらしいぞ!やったな!
ただ凍結時間がかなり短いからCHしてもdc>5Bとか繋がらないらしい
ちょっと誰得技な気がしてきた

970名無しさん:2010/10/09(土) 20:43:44 ID:hGf7C8lA0
5Cから繋がるとか聞いたぞ、ちょっとした足払い、ないしまだお気分で使えるんでは無いだろうか

971名無しさん:2010/10/09(土) 20:53:20 ID:YTBkNegk0
>>970
マジで?いいなそれ
いままでは牽制の5CからはCHじゃないとつなげるの困難だったし
ノーマルヒットでもコンボいけるのはうまうま

972名無しさん:2010/10/09(土) 20:53:27 ID:hg9GLrRIO
地上コンボは5Ddcで締めて択れるということか
胸熱

973名無しさん:2010/10/09(土) 21:01:50 ID:pk2czuOcO
25%技でのキャンセル効くなら割と始まってる気がする
端なら5C>5D>氷連or突晶とか色々ゆとれるんじゃね

974名無しさん:2010/10/09(土) 21:04:29 ID:YTBkNegk0
なんか他のキャラの弱体化聞いてると
ジンがかなり強キャラになりそうな気がするぜ・・・
あんまりCTみたいになってほしくないんだけどな
でも強くなるのはいいことだね

975名無しさん:2010/10/09(土) 22:23:12 ID:5u9lBzBA0
Dに関する情報をまとめると
・C>D可、B>D不可→つまりDの発生は15,6F
・Dchdc>B不可→凍結時間は24F以下の計算。…実はキリのいい25Fだったり?
・D>D霧槍可→しかし前述の凍結時間を考慮するとD先端あたりからではギリギリ?
・D>氷連双二段目可?→F的には可能っぽい。
こんな感じか。システムやB、dc辺りのFが変更されてない前提だけど。

976名無しさん:2010/10/09(土) 22:35:57 ID:wHr8f2UY0
面白そうな強化だからいいんじゅないかな?
ほかのキャラもこのくらいの強さにしてほしい

977名無しさん:2010/10/09(土) 22:52:09 ID:a0r8d6Ns0
現在程度の強化で最強キャラになるなら、むしろバランスが良いゲームなんじゃない?
それで文句言う奴はたぶんどんなゲームで文句言うだろうし。

978名無しさん:2010/10/09(土) 23:44:46 ID:KTtywCR20
今のジンは初心者が使ってもあんま勝てないらしいからな
初心者向けと言ってる以上少しはゆとり持たせようってことか…?

979名無しさん:2010/10/09(土) 23:44:52 ID:2aX2I/4I0
5Dch>6Cとか画面端コン出来なくなるのか…

980名無しさん:2010/10/10(日) 00:00:35 ID:XfJOyxwIO
まぁ動きにクセがないから初心者向け…
といいつつもセッカ8段止めやら微妙に初心者向けじゃないからな。とはいえ強くしすぎるのも何だし、難しいなW

981名無しさん:2010/10/10(日) 00:03:01 ID:vRrTH0GA0
Bサーフィンでダウンとかいう例のあれはどうなったっけ

982名無しさん:2010/10/10(日) 00:08:27 ID:P7a6U89UO
>>959
とりあえず地上から攻めると痛い目見るから、空中から攻めたり牽制する。
たまに5Bを置いたりするとカウンターするからしっかり6C入れる。
使われにはだいたい勝てる。
上手い人とは楽しめる。

983名無しさん:2010/10/10(日) 00:15:06 ID:Bcpxt3hk0
5C>5Dつながるのはいいとして5Dの硬直とかはどんなもんだろ、
というかdc5Bはまだしも5Dch>dc>5Bまでもつながらなくなるのはやばくないか?
ゲージ技でキャンセルできるとはいえhit確認も難しそうだし
本当にただの牽制技になりそうだな、、
ここでまさかのレバガチャ解凍復活か!?

984名無しさん:2010/10/10(日) 00:33:30 ID:v1aaKqmYO
初心者向けといいつつ精神的に不安定だと安定しないセッカコンがなあ…

985名無しさん:2010/10/10(日) 00:38:07 ID:u3shL.uo0
今日からジンを使い始めることにしたんですが5C>6Cが繋がりません
他の人はつながっているのでなにかコツとかあるんでしょうか?

986名無しさん:2010/10/10(日) 00:38:19 ID:loFm2FLg0
初心者だがセッカ8段はすぐできるようになったよ。
ただ、エリアルができないからダメージ全然取れなくてさっぱり勝てない。
つかエリアル始動の技さえ当てらんねw

987名無しさん:2010/10/10(日) 00:42:34 ID:LADfMcHUO
>>985 初心者スレいけ

988名無しさん:2010/10/10(日) 00:46:52 ID:tc7o8Ie60
>>985
ロケテでジンが強化されるたびにこういうの来るの定番だな
多分分かってて言ってるんだろうけど

989名無しさん:2010/10/10(日) 00:49:15 ID:LADfMcHUO
CTからCSになって平気でジンに見限ってキャラ替えしたのにロケテで少し騒がれてジン使うってのが一番腹立つわ。

990名無しさん:2010/10/10(日) 00:52:39 ID:WqXXrzSkO
さようならラグナ、こんにちはジンってやつは必ずでるな、俺もそうだし

991名無しさん:2010/10/10(日) 00:55:14 ID:lQ1KVfTw0
今作のラグナで甘えてた奴がちょっと強化されたぐらいのジン使ったって勝てるわけないから
放っておけばいい。

992名無しさん:2010/10/10(日) 00:56:52 ID:Bcpxt3hk0
しかもラグナ弱体化のお知らせを受けた人のジンへの移行度が半端ない

993名無しさん:2010/10/10(日) 00:59:02 ID:Bcpxt3hk0
更新したら同じこと考えていた人が多かったという

994名無しさん:2010/10/10(日) 01:08:08 ID:tc7o8Ie60
バングライチ使ってたガチ強キャラ使いがジン使ったら強いかも知れんが
ラグナハザマにキャラ変えして戻ってきた厨は何使っても強くねえよ

995名無しさん:2010/10/10(日) 01:27:59 ID:pe0hX63.0
そういうジンにわからせてやるのがお前らの役目

996名無しさん:2010/10/10(日) 01:37:21 ID:UFJP7o/U0
強化されたと言ってもジンにはGH、IDみたいに甘えられる技がなければ、
レッセンガ、ザンエイガみたいな簡易二択もない。低リスクな崩しや安定対空もね。
まあ使うと決めたなら頑張ってくれ。まだロケテも終わってないのに気が早いと思うが。

997名無しさん:2010/10/10(日) 02:08:14 ID:tc7o8Ie60
それにいくら5Cから5Dが繋がるって言ってもリターンはほとんどないっぽいしな
ヒット確認も大事だし基本的には変わってないよね

998名無しさん:2010/10/10(日) 08:04:52 ID:IWn.0aDMO
CTCSでジン一筋だったけど一強とか三強キャラになったらジンやめるわ。

ゆとり仕様とかまじ勘弁

999名無しさん:2010/10/10(日) 08:21:51 ID:zrjMG6ZE0
>>998
CTで3強だった時は許容できてたのかよw

1000名無しさん:2010/10/10(日) 09:28:07 ID:KSXzcSpE0
CTは3強じゃなくて3強の次点
強キャラだったのは間違いないが

とりあえず、これで1000

■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■