■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■

μ-12 Part3
1世界を消して私も消える:2010/07/17(土) 23:36:01 ID:EJH0f7x60


ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1278128642/l50

2名無しさん:2010/07/18(日) 00:04:16 ID:HbdIB3kE0
>>1
乙、ここでいいのかな?

3名無しさん:2010/07/18(日) 00:05:34 ID:00OYth4E0
1乙

誰か有用コンボと起き攻めのまとめよろ
俺のPSじゃどれが実用的なコンボかわからんw

4名無しさん:2010/07/18(日) 01:40:27 ID:astM5ha20

けどwikiくらい貼っとこうぜ
ttp://www26.atwiki.jp/myuu12/

5名無しさん:2010/07/18(日) 03:10:34 ID:yK9zcEws0
何も無いのも寂しいし、自分で取ったメモを貼っておく

■拾い直しパーツ
・3C後(一部J2C後でも可)
3C>2B>C>6C
3C>2B>6A>6C
3C>2B>6A>jcJ2C>ダッシュ2B〜

・高め6C当て後
6C>ダッシュ2B>C>6C
6C>ダッシュ2B>6A>jcJC>J2C
6C>ハバキリ>6A>C>6C
6C>ハバキリ>6A>6B>〜

6名無しさん:2010/07/18(日) 03:13:36 ID:yK9zcEws0
続き

■中央
・2B始動
2B>3C>フルノ 1234
2B>3C>2B>C>6C>〜起き攻め 1583
2B>3C>2B>6A>6C>ハバキリ>ダッシュ2B>C>6C〜起き攻め 2085
2B>3C>2B>6A>jcJ2C>ダッシュ2B>C>6C>〜起き攻め 2140
2B>3C>2B>6A>6C>ハバキリ>ダッシュ6A>6B>ダッシュ6A>jcJ2C>ダッシュ2B>6A>jcJC>J2C〜起き攻め 3201

・6Cfc始動
6Cfc>5D>ハバキリ>ダッシュ6B>6A>jcJ2C>ダッシュ2B>C>6C>〜起き攻め 3755
6Cfc>フルノ最大タメ>ダッシュ6A>6B>ダッシュ6A>jcJ2C>2B>C>6C>〜起き攻め 4354
6Cfc>フルノ最大タメ>ダッシュ6A>6B>ダッシュ6A>jcJ2C>2B>C>6C>オモヒカネ 6010

・対空ch始動
6Ach>6B>ダッシュ6A>jcJ2C>ダッシュ2B>C>6C>〜起き攻め2592
6Ach>ダッシュ6A>6B>ダッシュ6A>jcJ2C>ダッシュ2B>C>6C>〜起き攻め 2773
JCch>ダッシュ2C>jcJB>JC>J2C>ダッシュ2B>C>6C>〜起き攻め 2910
2Cch>ディレイjc空中ダッシュJC>J2C>ダッシュ2B>C>6C>〜起き攻め 2159
2Cch>ダッシュ2C>jcJB>JC>J2C>ダッシュ2B>C>6C>〜起き攻め 2421
2Cch>4D>ハバキリ>空中ダッシュJC>J2C>ダッシュ2B>C>6C>〜起き攻め 2766

・投げ始動
投げ>C>6C>〜起き攻め 1706
投げ>ダッシュ6A>6B>ダッシュ6A>jcJ2C>ダッシュ2B>6A>jcJC>J2C〜起き攻め 2998
投げ>ダッシュ6A>C>6C>ハバキリ>ダッシュ6A>jcJ2C>ダッシュ2B>6A>jcJC>J2C〜起き攻め 3508
投げ>オモヒカネ 3140

・空投げ始動
空投げ>rc6B>ダッシュ6A>6B>C>6C>〜起き攻め 3662
空投げ>rc6B>ダッシュ6A>6B>ダッシュ6A>jcJ2C>ダッシュ2B>6A>jcJC>J2C>〜起き攻め 4172

7名無しさん:2010/07/18(日) 03:16:04 ID:yK9zcEws0
続き

■端
・2B始動
2B>3C>2B>6A>7jc>JC>J2C>2B>C>6C>〜起き攻め 2319
2B>3C>2B>6A>2C>jcJC>J2C>2B>6A>2C>jcJC>J2C>〜起き攻め 2694
2B>3C>2B>6A>jcJ2C>2B>6A>jcJC>J2C>2B>オモヒカネ 4154

・投げ始動
投げ>C>2C>7jcJC>J2C>2B>C>6C>〜起き攻め 2648
投げ>6A>6B>6A>jcJ2C>2B>6A>2C>jcJC>J2C>〜起き攻め 3119
投げ>6A>6B>6A>jcJ2C>2B>6A>2C>jcJC>J2C>オモヒカネ 4722

8名無しさん:2010/07/18(日) 11:33:38 ID:00OYth4E0
特殊テクニック(バグの可能性あり)

SG三個設置
空中で1or3D始動でのみ三個まで配置可

9名無しさん:2010/07/18(日) 21:45:20 ID:dqT8kb8EO
>>1,>>4-8
乙。みんなガークラ時どんなコンボしてる?
フルノ最大溜め>適当
5D設置ハバキリ>6B>適当
以外にいいコンボないかな?

10名無しさん:2010/07/18(日) 22:03:27 ID:KTz8M3m.O
コンボパーツでの注意点

・3C>2B>6A>6Cの6A>6C部分のディレイの有無
不要:ジン、レイチェル、アラクネ、ハクメン、ハザマ、テイガー、タオカカ、ノエル
必要:ラグナ、カルル、バング、ライチ、Λ、μ、ツバキ(かなり長め)
※ツバキは2B>6A間と6A>6C間両方にディレイかけるとすこしやりやすくなる

ディレイが必要なキャラは、6A>6Bにも少しディレイかけないと二段目がすかりやすい

・相手ダウン時、2B>5B>オモヒカネが繋がるキャラ

ラグナ、ジン、アラクネ、テイガー、カルル、ハクメン



他になんか気を付けないといけないパーツがあれば補足よろしく

11名無しさん:2010/07/18(日) 22:26:51 ID:g1SLrDIY0
空投げrcはバング、アラクネのみ裏回る
これも一応、

12名無しさん:2010/07/18(日) 22:33:51 ID:yK9zcEws0
やっとPSR160 勝率70%へ

既存だったら申し訳ないけど、fc無しで6900マークしたので
しゃがみくらいの相手に
C>6C>6D>ヤタノ>ダッシュ6B>ダッシュ6A>6B>ダッシュ6A>jcJ2C>ダッシュ2B>6A>jcJC>J2C>2B>B>オモヒカネ 6900

6Bやり辛い相手にレシピを適当に崩しておき攻めに回っても4500弱取れるので結構気に入ってる

>>9
下のを主に使ってる、面倒な時は適当に6Cで起き攻めかビットだした後にオモヒですぐ〆てる

ジャンプ割れ>ダッシュ6B>ダッシュ6A>6B>ダッシュ6A>jcJ2C>ダッシュ2B>6A>jcJB>JC>J2C>3C>オモヒカネ 4589
地上割れ>ダッシュフルノ溜め>ダッシュ6B>↑と同じ 5439

13名無しさん:2010/07/18(日) 22:37:07 ID:yK9zcEws0
>>11
μに空投げrcを決めると必ず右側になる も追加で

14名無しさん:2010/07/18(日) 23:24:00 ID:sAP9sVBY0
>>13
それ聞いて試してたんだが、確かにほとんど右になるんだが、たまーに左になるみたい。
一回しかなったことないから、ほとんど右に行くんだろうけど、一応。見間違いではなかったよ。

15名無しさん:2010/07/18(日) 23:43:31 ID:yK9zcEws0
>>14
試行回数が足りないのかと思って色々試してみた
左画面端背負ってる時に左側に降りるのが何回か出たが
中央で左右から空投げ先行入力rcを各30回やってみても左にはいかなかった・・・

16名無しさん:2010/07/18(日) 23:45:29 ID:KTz8M3m.O
あ〜たしかに空投げrcも忘れたね

バング、アラクネが裏に回る
μは常に右側になるが自キャラが左画面端にいる時のみ左側になる

これでいいはず

17名無しさん:2010/07/19(月) 07:37:57 ID:MBar7yyM0
そういやJ3DとJ1Dって攻略本に載ってるの?

18名無しさん:2010/07/19(月) 07:44:41 ID:KrzMIRb.0
コンプリートlガイドには載ってないね
特殊技として掲載されてるのは
J6D、J2D、J4Dの3個

19名無しさん:2010/07/19(月) 07:58:55 ID:ytolusq20
>>12のコンボやってて気づいたのだけど
このコンボの真価はJCch5C6C〜始動だな
この始動でも繋がる上にヤタノもその後の拾い6Bも更に安定する高さになるしダメもほぼ6900と変わらない
2B5Bオモヒはキャラ限だけど最後のJ2Cの時点で5000減ってるし十分かと

20名無しさん:2010/07/19(月) 09:33:18 ID:z6ZbVFc.0
空投げrcってrcのタイミングで右左にずれるのかな?
なんか自分がやると数回に一回は反対に行くへたれです

21名無しさん:2010/07/19(月) 09:50:50 ID:oU7PGKNY0
キャラ対を考えたい、具体的にはテイガーハクメン辺り
最近この2キャラに言う程の有利付いてるのか解らなくなってきた
・トツカにスレッジ相打ちでテイガー側がコンボ継続可
・両キャラ共、待つ事が可能 特にハクメンに待たれるとゲージが溜まって怖い

>>19
どの始動でも大体決まったルートに乗るよね
ヒット数と、どの飛び道具があたったかで中身を変えていくだけ

>>20
地面に着く前にrcを先行入力すれば多分安定するとおもう

22名無しさん:2010/07/19(月) 10:51:19 ID:4lYqwr4s0
テイガー相手にトツカ使う必要がない。
遠距離では溜めD置いて様子見。中距離では相手の動き見つつ5C先端の距離を維持する。
ジャンプは着地に5C。HJは潜って逃げる。これだけでいい。
倒すんじゃなくて、時間切れ狙いでいい。フルノや溜めDでガープラ削ってたら相手もあせってくるし、さらにやりやすくなるはず。


ハクメン相手は飛ばない方がいい。地上で待ってると相手は近づきにくい。上見ながら戦う。2Cがいい感じに機能する。
機動力が低いから、通常D、溜めD共に機能する。トツカは切られやすいし、あんまり使わなくていいかも。
こっちも、倒すというよりは時間切れ狙いのほうがいいかも。

23名無しさん:2010/07/19(月) 11:21:40 ID:oU7PGKNY0
>>22
ちょうどハクメンが来たからやってみたけど、結局D切られてゲージ溜まった後に動かれてるんだが
ゲージもたせたまま飛ばれたら落とすかくぐるかするって事で良いの

24名無しさん:2010/07/19(月) 11:29:46 ID:4lYqwr4s0
ん?例えば、2D>6Dとかで設置すると、最初の2Dで発射されたレザを切ろうとしたら次のレザがフォローしてくれない?
それに、設置後こっちも動けるんだから、切ろうとする相手に対してこちらも対応できるだろう。ワンパじゃだめだよ。
飛ばれたら落とすか潜るってのは正解。できるだけ、リスクを抑えて時間使って戦ったほうがいい。

25名無しさん:2010/07/19(月) 11:30:37 ID:4lYqwr4s0
あー、またさげ忘れた。スマン。

26名無しさん:2010/07/19(月) 14:27:42 ID:y48etxZIO
コンボ長くなると2B最速オモヒカネが繋がらない気がするんだけど本当に繋がるの?

27名無しさん:2010/07/19(月) 14:38:10 ID:4lYqwr4s0
補正かかりすぎると繋がらないよ。
2B>オモヒカネが繋がらない補正でも2B>5Bオモヒカネは繋がったりするから繋がるキャラはこっちで。

28名無しさん:2010/07/19(月) 14:43:47 ID:MBar7yyM0
つながらないとわかってても殺しきれそうな時は相手プレイヤーを信じて2Bオモヒカネ打っちゃうなw

29名無しさん:2010/07/19(月) 15:14:58 ID:y48etxZIO
>>27
やっぱり繋がらないか。
しかし2B>5B>オモヒカネは男にしか当たらないイメージがあるなw

>>28
わかるw

30名無しさん:2010/07/19(月) 17:17:54 ID:oU7PGKNY0
>>24
対ハクメン、テイガー戦が幾分マシに感じられるようになってきたthx

やってみた感じと↑のも合わせてキャラ対のテイガー更新してきた

31名無しさん:2010/07/19(月) 17:52:42 ID:pwSnWiY20
テイガー戦はむこうの迂闊なスレッジを全部6Cで狩れるし、
でかいから6Cがほとんどスカらないしで
怖いのはスパークボルトくらいだな…

32名無しさん:2010/07/19(月) 18:45:10 ID:TG3UgYR.O
μは空対空が微妙なので基本飛ばない方がいい
2B5BオモイはJC>J2Cが繋がるなら確定なのでアドリブで重宝する

33名無しさん:2010/07/19(月) 19:35:24 ID:WPaIz.a20
μのJCは起き気味に使えばそこまで弱くはないから空対空は相手による
ジンとか一部の相手には絶対に使えないけどな
こっちのJCのが明らかに早く出してるのに向こうのJCに潰される悲しみ

34名無しさん:2010/07/19(月) 19:44:51 ID:MMtm8Ajs0
>>33
剣部分にもくらい判定あるんじゃね?ってぐらい根元に刺さってくるよな

35名無しさん:2010/07/19(月) 20:33:25 ID:4lYqwr4s0
お互いにJCが本体に当たらない位置から少しづつ両者を近づけて検証してみたんだが、
やっぱ剣の部分にもくらい判定あるな。剣の付け根より少し先辺りまで喰らい判定がでるっぽい。
だから、結構一方的に潰される場面はあると思う。

36名無しさん:2010/07/19(月) 21:56:15 ID:n7011/4M0
タオカカの高空締めの後に設置設置トツカ設置設置トツカ設置(ryで一方的に攻撃できる

だから何って言われても困るけど

37名無しさん:2010/07/20(火) 01:17:25 ID:4Nb1xRHU0
テイガー戦はちょっと色気だして
近づいて狙うとすぐにもってかれてつらくなっちゃうね
おとなしく徹底することが大事だなぁ

38名無しさん:2010/07/20(火) 04:51:01 ID:RC0NpuF20
既出かどうか確かめられてないんだが……
3Cの後の起き攻めネタ

中央3Cの後、
2B>5C>6C>2D>低空J2C〆
とすると、2Dのビームで前転とその場起き上がりを狩れるっぽい
ねっぱは青ビートになる
2Dのかわりに6Dでも前転は狩れるけれどその場にはスカる
しかし緊急受身にはハバキリ重ねやすい位置かも

低空J2Cの後は、ビームヒット>D5C>D6Cが入るからフルコンは叩き込めそうな感じ
低空J2Cを少し高めにしてJ2C>J2D>空中DJCでも受身狩り出来るけど、ビームが当たってコンボが途切れてしまう
緊急受身とられた場合はJCスカするが、ID打たれても着地ガードが間に合う猶予はアリ。またJ2Dが相手の足元に設置してあってハバキリが狙いやすそう
密着着地にはなるので要注意

後転はきびしめで、狩るのは無理っぽい。5Cも6Cも間に合わない
J2C>J2D>空ダJCルートの場合は、JCを先端重ね出来る上にJC>J2D>6Cが連ガーになる
6Bの中段も割と貪欲に狙えそうな距離と有利Fかな

コンボが開拓できれば、2B>5C>6C>2D>低空J2C>J2D>空ダJCがほぼ全部の場合に対応できそうな感じ
使えそうなら誰か発展させてくれないかな

39名無しさん:2010/07/20(火) 10:58:31 ID:fLuKcVfk0
既出かもしれないけど対ハザマで4つ設置した状態でハザマのDからの派生移動見てから
ヤタノカガミ出すとだいたい当たってくれるね
ダメージが4300くらいで2C>JC>J2Cまでいれたら5500くらいだった気がする

初見の相手には使えるし知ってる相手でもゲージ50持ってて設置済みなら動き制限できるから
対策の一環として使えるかも

40名無しさん:2010/07/20(火) 11:27:59 ID:Lr4mSmoQ0
脳筋ノエルに負けちゃうくやしい(´・ω・`)

41名無しさん:2010/07/20(火) 12:34:46 ID:zIkE8i2YO
>>38
既出では無いけど俺もそれと似たようなのを使ってるな

①〜6C>2D>J2C>J6D>空ダJB>JC

と入力しておく(緊急受身、後転にはJB〜は当たらない)

前転→JB>JC>垂直JA>JC>JC>J2C(端なら2B>5C>2C>JC>J2Cが更に繋がる)
緊急受身→2A×n>5B>5C>ハバキリ
後転→5C>ハバキリ
寝っぱにもレーザーが当たるがコンボは無理


これだけだと緊急受身と後転に少し弱いんで別バージョン

②〜6C>2D>J2C>J2D>J6D>トツカ

固めに持っていきやすいパーツ
一部の相手を除き攻められにくく、攻められてもトツカのおかげで相打ちになりやすい

このあとは状況をみて
・トツカが空中CHしてたら拾ってコンボ
・ダッシュ6Djcから崩し
・5D>ディレイ設置で次のトツカへの布石を設置
なんかを使い分ける

前転くらい逃げや後転して入れっぱガードをされると安定なんでバレたらSTG用に持っていくパーツだと割り切るのが吉


③〜6C>2D>J2C>J4D>J2D>トツカ

②のやや端に近い時用、画面端に近すぎると無理
こちらはトツカをガードさせやすいから崩しにいきやすい


④〜6C>2D>J2C>J2D>空ダJ6D>トツカ

滅多に使わないけど後転用のパーツ
他の起き上がりでも一応固めにいけなくはないがトツカ後の無防備の時間が怖い


全体的に上入れっぱと後転に弱いのが弱点だけど、受身を狩る用じゃなくて端に追い込みつつ固めにいけるパーツとして割り切って使うと良さげ

42名無しさん:2010/07/20(火) 13:05:35 ID:Ap9mwNio0
投げ>ダッシュ6A安定してきたら大抵のコンボ出来る感じかな
慣れてきたらコンボだけならライチより簡単な気がしてきた

43名無しさん:2010/07/20(火) 17:37:53 ID:Lr4mSmoQ0
相手にガンしゃがみされたらアストラル狙えないでござる(´・ω・`)

44名無しさん:2010/07/20(火) 17:48:36 ID:bL/qoT7.0
2B>5B>6Bをしつこく見せて…そんな上手くいかないよなw

45名無しさん:2010/07/20(火) 18:03:11 ID:Lr4mSmoQ0
ガンしゃがみさせるためにアストラルがあると思えばあるいは(ヽ´ω`)

46名無しさん:2010/07/20(火) 20:28:23 ID:YVmnaSa.0
画面端なら6A>JB>JC>J2C>3Cって出来たと思ったから
その後にAHいけたりしないかな?

47名無しさん:2010/07/20(火) 23:36:17 ID:i557ty0A0
なんか使っても使っても上手くなってる気がしない

48名無しさん:2010/07/21(水) 00:04:35 ID:mjedXTIk0
振れる技が少なくてなんとも
JBと立Bなんとかしてほしいな 強くなくてもいいから

49名無しさん:2010/07/21(水) 00:07:18 ID:lUsrQmnM0
使えば使うほどSG設置からの攻め継続の持続時間が長引いてめちゃくちゃ楽しいぞ
ある程度までの相手なら主導権握ったらそっから完封できるしな

50名無しさん:2010/07/21(水) 03:02:58 ID:PJajsmQ60
2B5Bオモヒカネは
女キャラ+ハザマ+バングにあたらないと覚えとけばいい・・・
と思うたびにバング殿がここに入っていることに憤りを感じるでござる

51名無しさん:2010/07/21(水) 06:19:10 ID:QyT56.ZQ0
バングに当たらないのか・・・忍者って判定小さかったの?

52名無しさん:2010/07/21(水) 06:28:48 ID:MhLJv4WE0
タオ、バング、ツバキには2B>6A>2C>JC>J2C>オモヒカネやってる

53名無しさん:2010/07/21(水) 09:21:07 ID:1bZEnUI60
ツルギってLV4だと受身不可のスライドダウンだったりする?
LV1 空中受身可
LV2 〃
LV3 受身可スライドダウン
LV4 受身不可スライドダウン
LV5 壁バウンド
みたいな?
いやだからなんだって話だけど、距離離れて油断してるところを追っかけて2Bで拾ったら美味しいかなーって

54名無しさん:2010/07/21(水) 11:36:18 ID:Wy/.rV9A0
カウンターヒットじゃないの?

55名無しさん:2010/07/21(水) 13:49:19 ID:jrK0/aPE0
ハバキリってガードさせると有利Fいくつだっけ

56名無しさん:2010/07/21(水) 14:22:20 ID:BnB4BIc2O
>>53
LV1 空中受身可
LV2 〃
LV3 緊急受身不可スライドダウン(ダウン中の受身不能時間が短い)
LV4 壁バウンド(緊急受身可能)

LV3は最速ニュートラル起き上がりが緊急受身っぽく見えるからややこしいけどこうかと
端でLV3通常ヒットさせても攻撃重ねたらに当たってくれる人いるよね


おまけ
端ツルギfc(LV1orLV2)>微ダッシュ5A>6A>J2C〜
難しいけどfcコンボにいける
5Aは2Bでも可能だけど密着限定

57名無しさん:2010/07/21(水) 15:27:11 ID:Wy/.rV9A0
ほんとだ2Bで拾えるすげえ

58名無しさん:2010/07/21(水) 15:49:53 ID:1bZEnUI60
>56
サンクス
とりあえず投げ>ダッシュ6Aのコンボで6Aのあと妥協しまくってたんだけど
中央投げ>ダッシュ6A>6B>5C>6C
で6Cのあとスラダウンツルギで追っかければノーゲージで結構痛いの行ける、ハズ
拾えなくても2800はでるしいいよね

3?4?レベルツルギ自体あんまり決まる場所ないけど
6CFCの場合MAXのバウンド取ったほうが美味しいし

59名無しさん:2010/07/21(水) 16:31:13 ID:pWuuIK/Y0
色々やってみたけど
fc始動だと 6B>6A>6B>6A>6B>6A が入るな
ラグナ、ジン、ツバキ、レイチェル、テイガー
アラクネ、ハザマ、ライチ、カルルには入ったから
多分全キャラ入ると思う

中央開始位置だとここまでで画面端到達

微ダッシュが苦手な俺はこっちの方がよさそうだ

60名無しさん:2010/07/21(水) 17:12:36 ID:XJXUY2So0
>>59
それって6C>ツルギから繋がるのかい?

61名無しさん:2010/07/21(水) 17:42:46 ID:pWuuIK/Y0
>>60
つながるよ

6Cfc>ツルギ最大>6B>6A>6B>6A>6B>6A〜

端でツルギfcRCからでもいける

62名無しさん:2010/07/21(水) 18:26:32 ID:Wy/.rV9A0
5連続タオカカとかなんだこのゲーム

63名無しさん:2010/07/21(水) 18:31:45 ID:XJXUY2So0
>>61
マジか!帰宅したら練習してくる。
2B拾い安定しなくて火力不足だったから助かるゎ

64名無しさん:2010/07/21(水) 18:36:18 ID:Wy/.rV9A0
>>63
ふぇいたるからじゃないと繋がらないってことじゃね

65名無しさん:2010/07/21(水) 19:00:34 ID:KsySpp2k0
6A>6B>6A>6Bがマジで安定しないんだがなにかコツとかあったら教えてくださいお願いします

>>62
タオカカまじきついよね・・・

66名無しさん:2010/07/21(水) 19:37:02 ID:Wy/.rV9A0
>>65
6Aにディレイかけるとうまくいくとおもう

67名無しさん:2010/07/21(水) 20:11:45 ID:tOApH/4.0
浮いてる相手が高いと6Bの二発目がスカる
から6Aチョイ遅めで高度下げると入る

68名無しさん:2010/07/21(水) 21:26:12 ID:7nrC96Cg0
端フルノLv1fc>微ダ5Aだけど、2Aでもいけるよ〜といっておく。
高さ、コマ入力的にこっちのが拾いは安定するかと。

69名無しさん:2010/07/21(水) 21:46:41 ID:Wy/.rV9A0
せっかく同キャラきたと思ったら間違ってジンを選んでしまったでござるの巻

70名無しさん:2010/07/21(水) 22:04:10 ID:bTdQp27Y0
ハザマのウロボロスをガードして相手が派生で近づいてきたときって昇竜でいいのかな?
一回もガードされなかったからハザマは派生だしたらガードできないっぽい?

実際にハザマを適当に使ってみたけど派生してから結構時間たたないとバリガできなかった

71名無しさん:2010/07/21(水) 22:11:07 ID:5NQUHjTo0
>>58
>で6Cのあとスラダウンツルギで追っかければ
これどういうこと?

72名無しさん:2010/07/21(水) 22:20:39 ID:lUsrQmnM0
最大溜めより1段階下のツルギ
最大溜めだと壁バウンドだけどその1段階下だとズサーする

73名無しさん:2010/07/21(水) 22:22:38 ID:tOApH/4.0
>71
あー6CのあとMAX一個まえツルギで吹っ飛ばしてダッシュ2Bで拾うって事ね
前方後方スラダウンならたぶん拾えるかなって感じ
ガードされても2Bだし

74名無しさん:2010/07/21(水) 22:27:00 ID:tOApH/4.0
あ、後方は無理か

75名無しさん:2010/07/21(水) 22:54:57 ID:BnB4BIc2O
ツルギLV1fcのコンボ

・全キャラ共通
ツルギfc>ダッシュ2B>6A>J2C>2B>6A>J2C>2B>6A>JC>J2C>2B>6A>2C>JC>J2C>2B>(5B>)オモヒカネ(ダメージ5664、女性キャラ+ハザマ、バングは5Bを省く5616)(ゲージ回収、5B有43%、5B無41%)

・テイガー、レイチェル限定
ツルギfc>ダッシュ2B>6A>J2C>(6A>6B>6A>J2C>)×2>6A>6B>(6A>)オモヒカネ(ダメージ最後の6A、有テイガー6313、無レイチェル6228)(ゲージ回収、6A有49%、無46%)

ダッシュ2Bを5Aや2Aにするとダメージが約250下がる

問題は端密着でch確定の場面がほとんど無いことで、CID立ちガード後でも当たらなかった(しゃがんで2段目を空かせばできる)
他には裂氷、フェンリル、レイチェルの2Cぐらいしか確定場所が思いつかないな…


あと小ネタ
・紫空投げrc>(6B>)オモヒカネ

欲望の紫投げから驚異の保証ダメージ3600を叩き込める
6Cfcコンから9000を越えて、2A×3始動でも5000近くいくからゲーセンだと台パンされてると思うw

76名無しさん:2010/07/21(水) 23:22:02 ID:QkWDQpxEO
>>70
5D>B派生>J4D>〜とかで昇竜系が空かせるから安易にツヌグイだすのは危ないと思う。
むしろ6Aや5Aの方が隙ないからたまにはやったほうがいい。

77名無しさん:2010/07/21(水) 23:40:07 ID:rAi/jWMQ0
全キャラ
ツルギfc>ダッシュ2B>6A>2C>JC>J2C>(2B>6A>2C>JC>J2C)×2>2B>5B>オモイカネ
5777 2B>オモイカネで5729

レイチェル、テイガー
ツルギfc>2B>6A>J2C>(6A>6B>6A>J2C)×2>6A>6B>6A>JC>J2C>オモイカネ
6473、ゲージ54%回収あるからオモイカネまで確定

あと密着からならツルギfcからオモイカネでも拾える
一応バースト対策?

あと画面端なら投げから3C>AH入る
中段からも入るようになれば決める機会増えそうなんだが

78名無しさん:2010/07/22(木) 00:18:46 ID:gJ8ARHZw0
着キャンJ2Cからなら3C繋がるはずだからそこからとか、6Bはカウンターしないとさすがに無理か

79名無しさん:2010/07/22(木) 09:22:50 ID:mMv.DBS.0
>77
中央でも投げ>3C>AHが入るやつはいるよ
一応、6C>AHも入るんだけどくそむずいんだよなぁ

80名無しさん:2010/07/22(木) 18:41:08 ID:tp6QaUw60
中央投げ>3C>AH調べてみた
6投げ>3C>AH
ラグナ、バング、ツバキ
4投げ>3C>AH
ラグナ、ジン、レイチェル、ライチ
投げ>微ダッシュ3C>AH
上記全キャラ、カルル、アラクネ、Λ、タオカカ、ノエル、μ
投げ>3C、微ダッシュ3Cが入らない?
ハクメン、ハザマ、テイガー

レイチェル、ライチは6投げ>3Cは入るけどAHが当たらない
Λ、タオカカは4、6投げどちらからでも3Cが入るけどAHが当たらない
3キャラについては自分が試したら無理だったがタイミング悪いだけかも…
画面端は安定して全キャラ入る

81名無しさん:2010/07/22(木) 23:14:49 ID:HM17ZQpE0
低めのJ2Cカウンターからもアストラル入るんだね

82名無しさん:2010/07/22(木) 23:22:34 ID:/KhbHZ820
AH決めたくても100%溜まらねぇんだよ!
100%溜まるころにはDDで終わるくらい相手弱ってんだよ!
誰かゲージ溜まるコンボを教えてください!お願いします!

83名無しさん:2010/07/22(木) 23:43:49 ID:lekHCH5w0
どうでもいいけどAH上半身にすっごい無敵あるな
ハクメンの低空蛍に勝てる

84名無しさん:2010/07/22(木) 23:47:45 ID:1GRHH60k0
単純に無敵時間があるとおもってた>AH

85名無しさん:2010/07/23(金) 00:25:47 ID:5uRboDgk0
タオカカ
投げ→微ダ5B→5C→6C→ハバキャン→3C→AH

86名無しさん:2010/07/23(金) 00:27:38 ID:5uRboDgk0
あーでもこれ2108ダメあるから決める前に相手死んじゃうかもなw

87名無しさん:2010/07/23(金) 01:00:41 ID:QSbxvgXQ0
AHは無敵あるよー、暗転からだけど

むずいとか書いたけど
練習したら端で5Cしゃがみヒット時の5C>6C>AHとか結構簡単だった

〜3C>2B>5C>6C>AHも割りと楽だけど3Cの時点でだしゃいいし意味ないな

6C>AHが入るし壁バウンド系は全部入りそう
あとJC空中CH時とかも入るんではなかろうか

88名無しさん:2010/07/23(金) 01:17:53 ID:TDah0LRY0
2Cカウンター>フルノ最大からゲージ50で5670減るコンボ見つけた。既出だったらスルーしてください

2Cカウンター>フルノ最大>ダッシュ6B>ダッシュ6A>6B>ダッシュ5C>2C>JC>J2C>2B>オモヒカネ
で5670

フルノ最大からのダッシュ6Bがシビアだからそこを抜いてダッシュ6Aから同じ構成だと5318
カウンター確定場面からなら使えると思います。対空で入れ込むのは怖いので

89名無しさん:2010/07/23(金) 01:29:59 ID:5uRboDgk0
2Cカウンターからフルノ最大ってあたらない場合の方がおおくね?

90名無しさん:2010/07/23(金) 02:54:44 ID:5uRboDgk0
2Cカウンター>4D>ハバキリ>低ダJ5C>J2C>ダッシュ2B>6A>J2C>ダッシュ2B>6A>J2C>2B>5B>オモヒカネ
ダメ4988
2B5Bオモヒカネが当たる人たち用にどうぞ。
オモヒカネの前まででゲージ回収35

2Cカウンターの位置によっては4D>ハバキリが入らないかも。
でも割と安定すると思います。

91名無しさん:2010/07/23(金) 08:28:16 ID:U.jf3RG.0
>>89
密着して当てないとスカることが多い……気がする

92名無しさん:2010/07/23(金) 11:46:08 ID:z0AYiNq20
パッドで2B→オモヒが全然安定しないと思ったら
632(ここでB)146Cで簡単にできるんだなくそぅ

93名無しさん:2010/07/23(金) 12:29:09 ID:pE1GwzIo0
>>92
パッドじゃないけどいいこと聞いたわ
普通には出せるんだけど
なぜか2Bからオモヒしようとすると力みすぎて上方向に入力されちゃう時があるから
この方法で改善されるかも

94名無しさん:2010/07/23(金) 12:37:44 ID:WlJqztW60
レバーでも根性入力で出せる方がすげぇ

ところで、4個設置ツルギFCとか言うネタ始動でいいから
タオの体力ぐらい即死させられないかなぁと思って適当にコンボ入れてみたが9000が限界でござった

95名無しさん:2010/07/23(金) 12:53:51 ID:QSbxvgXQ0
>>94
そうなんだよなぁ
SG4個設置でバーストまで使っても9200が限界でした

96名無しさん:2010/07/23(金) 15:23:22 ID:05wk8SSA0
シュタインズガンナー仕事しろ

97名無しさん:2010/07/23(金) 16:04:37 ID:funnjh1E0
D系のプレッシャーがあまりにもないんで最近は溜めD多様してるわ
PS3のランキングやニコ動見てるけどやっぱりμ動画少ないから
コンボはともかく立ち回りはホント自分で開拓するしかないよね

98名無しさん:2010/07/23(金) 19:39:55 ID:ejjzynC20
設置するに見せかけて5D>ツヌグイとかよく当たってくれるな
んで5D設置済みだからそっから6D>トツカから攻めにまわれる。

コンボレシピ書いてくれるのは嬉しいけどオモヒ〆は止めないか?
DDじゃないと繋がらないorDDで致命的なダメになるってならともかく何でもかんでもDD〆はさすがに恥ずかしいわ
どうしても乗せたいならDD使わなかったときのレシピも一緒に乗せるべきだと思う。

99名無しさん:2010/07/23(金) 20:04:43 ID:CLi30yP6O
>>98
オモヒカネ〆は重要だろう貴重なダメージだし。
DD使わなかった時のレシピも何も最後の2B5Bオモヒ部分を無視したらいいだけじゃねえの。
いちいち恥ずかしいとか言ってやるなよ

100名無しさん:2010/07/23(金) 20:12:23 ID:qdPr6tyw0
>>98 言いたいことはなんとなくわかる。

101名無しさん:2010/07/23(金) 20:34:26 ID:ejjzynC20
>>99
ダメージが伸びるからといってジンで氷翼月鳴〆やノエルでフェンリル〆のレシピを全部乗せないだろって話っす。
μのオモヒ〆は汎用性が高いんだし小ネタ扱いでいいんじゃない?

>>88>>90にしたってオモヒ〆だから高ダメージに見えるけど過去スレでオモヒ〆じゃないけどオモヒ〆にすればより高ダメージになる2CCH始動コンボだってでてる。
それらとごっちゃになるからできればオモヒ〆を書く場合でもオモヒ〆なかったレシピを乗せてほしいってこと。
前スレだと両方乗せてる人が結構いたから気になったんよ。癇に障ったなら謝るよ。

102名無しさん:2010/07/23(金) 20:35:31 ID:.aMFl.xk0
ゲージ使わないなら、2B>5B>ツヌグイでダメージとるか、J2Cで〆て起き攻め行けばいい。
別にレシピ書かなくてもこれくらい分かるだろうからいいでしょ。

103名無しさん:2010/07/23(金) 20:43:01 ID:CLi30yP6O
>>101
オモヒカネは補正で入らない場合があるんだよ

104名無しさん:2010/07/23(金) 20:43:32 ID:CLi30yP6O
ごめん下げ忘れてた

105名無しさん:2010/07/23(金) 21:28:07 ID:Zx8/fZeM0
とりあえずオモヒなしで締めるダメ書いて
カッコ内にオモヒ入りのダメ書く載せ方すれば見やすいんでない?

106名無しさん:2010/07/23(金) 21:39:22 ID:RWKrk.xc0
2B>3C>2B>6A>6C>6D>前jc>頂点付近JB>JC>J2C>ダッシュ2B>6A(先端)>6C>ハバキリ爆破(>少し後退)>6C>5D>フルノ
ゲージ40回収+ビット1つ
ハバキリ爆破コンボに向いてないオワタ

107名無しさん:2010/07/23(金) 21:47:25 ID:.aMFl.xk0
ゲージ回収率いいな。5A、2A始動からはいけない?

108名無しさん:2010/07/23(金) 22:29:09 ID:RWKrk.xc0
補正でガンガン受身取られるね
元々キャラ限・位置限なコンボだしハッテン性はなさそう

ハバキリェ・・・

109名無しさん:2010/07/23(金) 23:13:13 ID:qdPr6tyw0
>>96 誰も言わないが、俺は立B仕事しろって叫びたい   判定小さすぎて固めで間違って使ってしまって自分にむかつくw

110名無しさん:2010/07/23(金) 23:17:13 ID:5uRboDgk0
ハバヤ仕事しろの流れ

111名無しさん:2010/07/23(金) 23:21:43 ID:z0AYiNq20
2B→6Aがハバヤに化けたときの虚しさ

112名無しさん:2010/07/23(金) 23:21:44 ID:rFeAufZI0
全体的に技性能もっと仕事しろ。なんて良心的なマイルド調整。

113名無しさん:2010/07/23(金) 23:23:24 ID:00g0AMOs0
JDに着地硬直つけるのやめて!

114名無しさん:2010/07/24(土) 00:07:52 ID:4Kk5JZUY0
>>109
あれ届かねぇよなw
特にしゃがんでる相手にw

115名無しさん:2010/07/24(土) 00:18:54 ID:Li6XkUCE0
差せる!と思って立ちBスカって絶望するとか初日から今までずっとやってる

116名無しさん:2010/07/24(土) 00:24:30 ID:CcGdieJY0
立Bは初段以外封印だよなw  2B>立Cが繋がるのが救いだわー

117名無しさん:2010/07/24(土) 08:47:26 ID:XEbHDQ7s0
調整はハバヤだけ使えるようにしてくれればいいや

118名無しさん:2010/07/24(土) 15:21:55 ID:GKN9MJPwO
ハバヤは分からん殺しに使える!

当たっても全然殺せないけど

119名無しさん:2010/07/24(土) 15:30:22 ID:XEbHDQ7s0
ハバヤはたまに暴発すると思い出す
そんな技があったことを

120名無しさん:2010/07/24(土) 16:45:33 ID:3CoZMhgc0
まぁ次回策でハバヤ強化ですね  単発ヒット カウンターじ受身不能 補正ゆるく

121名無しさん:2010/07/24(土) 17:17:04 ID:DauQdqBgO
次回作の前にパッチでなんとかなるんじゃね

122名無しさん:2010/07/24(土) 18:20:08 ID:y0UvXH020
2Cchヒット時につい5Dを出しちゃったり
4Dハバキリコンをやろうとしてハバキリが5Dにばける時があるので
色々試してみた

対応キャラ:テイガー、レイチェル、バング、ライチ、カルル、Λ、ハザマ、μ

2C(ch)>5D>5C>6C(ここでレーザーhit)>ハバキリ>6B>6A>JC>J2C(3200程度、ゲージ回収35%程度
2Bオモヒカネ入れて5000程度

ハバキリが2HITの場合は6A>JCの間に2C入れても2Bオモヒカネが入る
カルルはハバキリが1HITしかしないので6Bはほぼ最速で
ハバキリ2HIT調節も出来ないことはないが難しい

ハバキリ後は好きな拾い方でもいいかも
起き攻めにいくなら6B後は5C>6C>各種D>J2Cが安定かな?
その場合はハバキリが3HITするキャラは6Bを2HITさせると6Cがすかるので
ダッシュ6Bじゃなくてその場6Bすると6Bが多分1HITするのでそちらでどうぞ

123名無しさん:2010/07/25(日) 01:28:52 ID:tCIes09c0
6C>ハバヤでハバヤ1hitしかせず、相手の復帰のがこっちの硬直より長いって夢の欠片も無いな。
FRCとかできたり、25%使って3wayとかできたらよかったのに。

124名無しさん:2010/07/25(日) 02:16:00 ID:uiUpMe9o0
ハバヤは暴発専用

2Cカウンターから5D>6D>ヤタノで拾えた
浮きが高かったり距離が離れてると繋がらないけど裏回った時も対応可能
でもフルノ溜めちゃうよね仕方ないね

125名無しさん:2010/07/25(日) 10:42:38 ID:WLVvmxdk0
ハバヤってそんなに使えないん?自分の場合はかなり使ってる。
遠距離で5Dとか1個だして空中でハバヤやっとくと案外敵が攻めづらくなると思ってるんだけど
だんだん攻めて来なくなったらD設置タイム

ただ速いキャラに地上で使うと空中ダッシュされてハバヤを通り越される事がしばしば

126名無しさん:2010/07/25(日) 11:07:58 ID:susXaLOY0
そのハバヤをトツカにするともっと安定するんじゃないかと
空中2Dか6Dトツカ、着地後5D6Dトツカってな感じで

あと空中設置ってDD怖いしお願いツヌグイできないから怖くてやらないんだけど実際どうなの?

127名無しさん:2010/07/25(日) 12:00:03 ID:WLVvmxdk0
>>126
なるほどありがとう、ちょっとやってみるわ!
ただトツカは相手が固まってない時に打つの勇気いりそう…

空中設置は画面端とかで、空コンJ2C〆→空中設置(5D)→空中トツカで起き攻めとかやるけど
生空中設置は怖すぎる上に設置できる場所もあんまりお得な感が無い

128名無しさん:2010/07/25(日) 13:42:04 ID:6Y.NenA20
画面にまんべんなくばらまいて爆破したらわりと飛び込み抑制になるよね

129名無しさん:2010/07/25(日) 15:06:58 ID:uiUpMe9o0
ハバヤはもっと出るのが速ければ空中ダッシュ抑止とかになれたかも

空中設置する時はハイジャンプの頂点付近で設置→jc or 空中ダッシュ で
アラクネの霧じゃないけど着地のタイミングをズラす感じでやってるわ
二段ジャンプの後に空中ダッシュ出来れば相手の攻撃が届く所で出さなくて良いのに…

ハバキリ爆破を引っ掛けたら6C>6D>ヤタノ>6A or 6B拾い〜、で5000オーバー
使い勝手は知らん

130名無しさん:2010/07/25(日) 17:23:55 ID:6Y.NenA20
(´;ω・`)やっとPSR180こえたー次は190だ

131名無しさん:2010/07/25(日) 17:39:31 ID:LEzs1wQYO
対策できたたりPS高いテイガーハクメン相手だと五分か火力差で不利な状態なんだけど、やっぱりSGの撒き方が悪いのかなぁ
それとも捕まったときのお願いツヌグイが原因か

132名無しさん:2010/07/25(日) 19:09:16 ID:I.P5Ai8U0
タオカカどうしよっかこれ。 むしろ基本的なタオカカの固めに対する対策も知りたいぜ・・・誰か得意な方教えてくれないか。固め中にドライブで裏回りされた時の最善の対処ってなんなんだろう 
お願いJCとj2Cの事故しか狙えてない。

133名無しさん:2010/07/25(日) 19:26:01 ID:pbvFr9Ts0
タオ戦は基本的にやることないからな
5D→2D→ハバキリとか振って、ちょっとでも警戒心持たせた方がいいね
適当に攻められるだけが一番キツい マジでやることない

134名無しさん:2010/07/25(日) 19:46:26 ID:susXaLOY0
タオのDB派生は通常ガードで反確じゃね?
DA、DB、DC派生それぞれリスク負ってるよ。
ついでに6Bもガードさせて有利だけど発生が26Fと遅いから慣れりゃ潰せる。

135名無しさん:2010/07/26(月) 00:10:51 ID:6K0ZlQ3.0
>>131
ハクメンさんは本当に有利ついてるのか最近わからなくなってきた。
JDから4000とか減るからビームと一緒に攻められないのが。
しかもツルギL1通常ガードからはグレン確定だし。
雪風もあるからビット自体置きづらいが、これはなんとか避けられるのかな。

136名無しさん:2010/07/26(月) 00:39:38 ID:bgcY4ENA0
>>131
テイガーは画面全体にばらまくようにして設置して爆破も混ぜると動けなくなるよ
スパークたまるまではスレッジに注意してひたすらばら撒いていい

137名無しさん:2010/07/26(月) 02:40:21 ID:c5ntA9qM0
>>135
ツルギLv1は-10Fだから確定するのは3Cだけじゃね?

138名無しさん:2010/07/26(月) 02:59:45 ID:GyONe8pI0
こちらPSR150 勝率50パーくらいの使われなんだけど、固めってどんなの使ってる? 
適当>4D(端なら5D)>レベル1ツルギって相手の暴れ通るけどそれなりにガトで距離離れてたらリスクあんまないよね。ただ紅蓮だとかHFは注意しないとだめだけど。
ツルギの部分をほんの少しためればその後のビットがジャンプ移行にもビームをガードさせてくれるし気に入ってる。別の選択肢は4Dor5D>j2Cや >後ろジャンプビット配置適当、 >低空ハバヤ(端限定で有利フレーム取れてる?)

端は今試してるのがハバキリ>5Dから色々な選択肢。
・>ハバキリ
・>ツルギ
・>j2C〜
・>JA 〜

ハバキリの有利フレームが結構あるからとりあえず爆破中に5D(相手に重なるように)設置してまたハバキリするか、5D>ツルギで暴れ潰し、5D>ハバキリは空ガに弱いから 5D>JAで捕まえて引きずり落とす形に持っていく。地上にいたらJAの硬直終わりに下りJBが出せて、そこから着地下段でもいいしJBをジャンプキャンセルしてまた上から攻撃を被せたりj2C中段拓を活かす。
捕まえたらまたハバキリに繋いで同じ拓へ。ハバキリのプライマー削りが優秀だから読み勝ちまくるとどんどんプライマー削る。ツルギで暴れ狩ったら5D繋がって立Cいけたりするけどちょっとムズイ。リターンはあると思う。j2Cの拓の場合ガードされてもハバヤ出せば低空ハバヤになって5Dのビームと組み合わさって有利フレーム取れる。
ビット配置>キャンセル必殺技は穴はあるけど優秀だと思うんだけど・・・・誰か同じことしてる人いる?

139名無しさん:2010/07/26(月) 09:23:25 ID:sIyNbvDU0
ツルギをブンブン振るのがマイブーム
細かいこと考えて動きが小さくなりがちな時とか
意外と引っかかってくれたりするし

140名無しさん:2010/07/26(月) 10:15:29 ID:c5ntA9qM0
端と端にビット設置してトツカとかやってたら
反射してこない時があるな

さらにその場合、ビットが画面上に残る時がある
トツカもハバキリもヤタノも効果がなくただあるだけ
無論、それ抜いてビット4つ出せるから支障はないけど
これはバグっぽいなぁ

141名無しさん:2010/07/26(月) 10:36:09 ID:jO5Dhsvk0
固めはまじ2Aが一番の軸だと思う

142名無しさん:2010/07/26(月) 15:57:42 ID:iNRUQ00MO
たぶん皆やってる連携だろうけど
ガトリング>5D>J2C〜
ガードさせてる時に5DJ2CするとJ2Cをガードされてもビームが何とかしてくれたりしてくれなかったり。
多様しまくると5DかJ2Cの時に割り込まれる。

しかし一番困るのはJ2Cがヒットしたとき、ダウンしてる奴にビームがあたって受け身とられるw
空中ガード出来ない技置いておけばいいのかな

143名無しさん:2010/07/26(月) 18:49:17 ID:A2tt7U4Y0
6B一段目rc3Cが中々おいしいとか思ってたら昇竜で割られた

6B・・・恐ろしい子・・・

144名無しさん:2010/07/26(月) 19:42:37 ID:iNRUQ00MO
離れてたらわりとシューティングできるね。
空中で3つ置けるのはおいしい。

145名無しさん:2010/07/26(月) 23:22:54 ID:YUPQV9F20
μって体力10000なんだな 少ないなー…

146名無しさん:2010/07/27(火) 01:00:54 ID:jupzugFw0
6Cって弾属性なのに雪風にロックされるんだけど・・・

147名無しさん:2010/07/27(火) 01:07:30 ID:567iw0nI0
>>146
体も付いてんだろきっと

148名無しさん:2010/07/27(火) 01:43:41 ID:jupzugFw0
>>146
その通りでした。スマセン。

149名無しさん:2010/07/27(火) 02:12:52 ID:L.INMiUIO
よくわかんねーからとりあえず暴れとけばいいや、とりあえず突っ込めばいいや
みたいなのがやりづらくて困る

昇竜擦られると色んなところで割り込まれるし

150名無しさん:2010/07/27(火) 07:37:01 ID:5AcjKnLA0
よく分かってるから暴れたり突っ込んでくるんじゃないか?

151名無しさん:2010/07/27(火) 08:14:34 ID:YLl0lSSs0
だろうね
同キャラ戦も下手にガンナー小細工巡らすよりも
ガンガン前にでたほうが結果でたことが多い

ツヌグイで拒否されても安いし
こりゃ他キャラは喜んで突っ込んでくるハズだわ……なんとかしねーと

152名無しさん:2010/07/27(火) 11:52:52 ID:eAWs9xoU0
ツヌグイ以外で固めとかの切り返しって何か良いのある?

壁際でスカスカの固めなのに抜けられず死ぬパターンが多いんだよね


というかツヌグイカウンターヒットの壁バウンドがいらねー
ノーマルヒットの方が安心してビット設置できるとかどうなの?

153名無しさん:2010/07/27(火) 12:25:10 ID:iHIL5LpE0
丸いヤツの中からハクメンさんでてこないから挑発してみたらすごい勢いででてきた(; ・`д・´)

154名無しさん:2010/07/27(火) 14:05:34 ID:pbw71Ro.0
>>152
下段一点読みでその前のを直ガしてJ2C
直ガオモヒカネ
とりあえず暗転すれば一発は出るヤタノカガミ
非常にリーチがないガーキャン

お好きなのをどうぞ

155名無しさん:2010/07/27(火) 14:14:13 ID:xqhN8LXM0
切り返しオモヒカネやらダメうpの為にヤタに使ってるからCAのモーションなんだか知らなかった。
リーチがないってνちゃんたちと同じ5Bのモーションとは違ったの?

しかしまあゲージ効率の悪いキャラだよな。DDの性能が良い分回収がもう少し良くなるだけでも少しはまともになったんだろうが。

156名無しさん:2010/07/27(火) 15:01:08 ID:h1ou3ILQ0
直ガしまくったら変わるのかな
迂闊にすると死亡率のが先にも跳ね上がりそうだけど

157名無しさん:2010/07/27(火) 15:05:27 ID:pbw71Ro.0
>>155
こいつのCAは6Aモーションなんだ……

158名無しさん:2010/07/27(火) 16:43:59 ID:HO98PAqo0
>>140
最大射程があるらしく遠くにあると次の標的に当たる前に消える

159名無しさん:2010/07/27(火) 17:06:05 ID:Db2PYzkQ0
CAが5Bだとそれはそれで悲惨になりそうだなw
2A連打してたらCAすかした^^vみたいな

160名無しさん:2010/07/27(火) 17:28:34 ID:iHIL5LpE0
CAが6Cだったら悲惨だったね

161名無しさん:2010/07/27(火) 20:49:42 ID:CCNLi3/UO
>>153
その手があったか!

162名無しさん:2010/07/27(火) 22:42:48 ID:kKcXpvR60
何をもって強キャラと言ったのか真剣にアークに問い詰めたい

163名無しさん:2010/07/27(火) 22:55:08 ID:iHIL5LpE0
うーん180〜185をうろうろ(´・ω・`)

164名無しさん:2010/07/27(火) 23:57:55 ID:xqhN8LXM0
ミューでそれなら自信を持ってよい。
まあ大抵そういう人は他キャラ使った方が手ごわいのだけどね……

165名無しさん:2010/07/28(水) 00:00:05 ID:qzpgrSsk0
相手にとっても戦闘経験の少ないキャラはやりにくいと思うよ
それこそ弱キャラの強みでもある

166名無しさん:2010/07/28(水) 13:11:01 ID:mg/p2qpQO
つか弱キャラなの?ww

167名無しさん:2010/07/28(水) 13:21:57 ID:lguHuhk20
結局どのコンボ覚えればいいのよ

168名無しさん:2010/07/28(水) 13:29:18 ID:hyPk/e5M0
>>167 全部 で、自分が使えるの選べばいい

169名無しさん:2010/07/28(水) 14:03:23 ID:jMjb0dpM0
使ってりゃアドリブでダメとれるようになるさ

170名無しさん:2010/07/28(水) 14:18:12 ID:h0Qpyoo20
wikiの初心者向け連続技バッサリ削除?

171名無しさん:2010/07/28(水) 14:45:23 ID:K/tMrrvE0
プレッシャー用に6CFA一個
投げからの6Aなり2Bなりの拾い一個
あとは3C>2Bからのコンボがあればいい

しかし最近は6Bオモヒが一番出番あるような気もする

172名無しさん:2010/07/28(水) 15:01:44 ID:qzpgrSsk0
てかスレ過疎りすぎだなw
まだ1ヶ月経ってねーぞ どんだけ使用者少ないんだ

173名無しさん:2010/07/28(水) 15:15:13 ID:hyPk/e5M0
>>172
ネタが出きった 対策できるような人がいない 話題は初心者向け無限ループ

有利ついてるキャラなんてテイガーだけだろうしキャラ愛で使ってるか他キャラになったかどっちかじゃねぇの

174名無しさん:2010/07/28(水) 15:34:19 ID:olYRG2LU0
トツカ中の設置連携とかに夢が広がりそうなんだがどうなんだろう

5D>6D>トツカみたいな往復する設置して挟んだ時とかにうまく設置ハバキリとか最大タメツルギとか再トツカとか
狙っていけないだろうか
その辺で有利フレームとガープラ削りとか押しつけていけないかな

そういえばトツカの反射中に新しく設置したらどうなるんだっけ

175名無しさん:2010/07/28(水) 16:17:21 ID:K/tMrrvE0
反射中に設置した場合、新規に設置した奴も経由して相手に飛んでったはずだけど
新規は一個分だけで、反射中に二個おいても一個は無視されたと思う

トツカもなービット設置位置と相手の位置、出るの糞遅いとかあって安定しないんだよね

176名無しさん:2010/07/28(水) 16:28:48 ID:io2vVmTk0
トツカよりハバキリ中心にした方がリターンが合っていると思う。
範囲は見た目より小さいけど持続はかなりあるし。
ただハバキリ出して殴られた後爆発もしないで消えていくガンナーを見ると悲しい気分になる。

177名無しさん:2010/07/28(水) 16:37:12 ID:jMjb0dpM0
遠目に設置してると2個か3個いけた気がする

178名無しさん:2010/07/28(水) 17:55:13 ID:olYRG2LU0
最初はハバキリばっかり使ってたけど最近はトツカばっかり使ってるわ
トツカは一度出してしまえばコンボ喰らってる最中にカットしてくれたりするから心強い
出す時はコンボの〆で、6C>5D>J2C>J6D>トツカで挟んで行くか、
遠距離で5D>6D>JD>J6D>トツカとかで出すのが多いな

火力やリターンはハバキリの方があるんだけど、トツカだと何度か択仕掛けられる気がする
トツカヒット>2A>3B>トツカヒット>D2A>2B>トツカヒット>D2B>3C〜いつもの
みたいなのがコンボになったりするし
この挟んでる間にさらに連携の布石とか撒いていけないかなーとか妄想してるんだが……

179名無しさん:2010/07/28(水) 18:44:48 ID:jMjb0dpM0
アラクネに空中で裏周りされたときどうしてる?
なんかワープみたいなやつ

180名無しさん:2010/07/28(水) 18:46:53 ID:qzpgrSsk0
トツカまいときゃ当たってくれる
アラクネ戦はビット置く余裕いくらでもあるし

181名無しさん:2010/07/28(水) 18:46:59 ID:tDIl90d20
暴れが多いやつやハクメン、テイガーに対しては起き攻めハバキリで少し離れて様子見

他のやつの起き攻めはトツカ7割、ハバキリ3割って感じだな
だいたい6C〆やJ2C〆のときの距離によって変えてる
特に緊急受身が多い人にはハバキリ攻め多用

μに慣れてる人だとトツカじゃ崩せなくなってきてるし、最近はガークラも結構狙ってる感じ
6Brc2Bとかトツカ中に表裏択+J2Cとかもっと崩す手段考えなきゃ厳しくなってきた

182名無しさん:2010/07/28(水) 18:53:21 ID:jMjb0dpM0
>>180
なるほど
4角形に配置して真ん中でトツカで待ってみるわ

183名無しさん:2010/07/29(木) 00:22:03 ID:UK.IKofk0
既出だったすまん

2B>3C>2B>5C>6C>6Dor2D>jc7方向低ダ>JB>JC>着地>JA>JC>jc>JC>J2C
こんなんができたよ、ラグナでしか確認してないけどダメは2515

184名無しさん:2010/07/29(木) 01:53:47 ID:38STfhiA0
かビットってばら撒いておいて~6C>ハバキリ~ で適当に3000↑狙いにいくのも一部キャラには重要だなあ

5Cchor屈食らい>6C>ハバキリ>適当>オモヒ で大体の場所で5500程度入る 5C振るなら狙いたいところ

ビット1起き以上でバースト対策必要ないで殺しきるor状況重視ならヤタノコン拾いのほうがいいと思う
ビット0では流石にダメージ低いかと思うけども

μ(2キャラ分)◆←ビット 位置は各コンボ中6Cが当たる時に敵がビットと重なってたらハバキリ確定

で投げor5C>6C からのハバキリで
例) 5C>6C>ハバキリ>6B>6A>JC>JC>J2C で3990 ゲージ32%回収
投げからで3555 37%回収 空中攻撃からでも3500程度
ハバキリ入れちゃうとハバキリ>JC>J2Cしても2B>5Cが繋がらないので起き攻めに移行したい場合は
5C>6Cとかで妥協するとかじゃなくてそもそもハバキリを爆発させないで立ち回りに どうしてもな場合は
ハバキリ>6B>5C>6C〜 とか 距離調整めんどくさいんで個人的には非推奨

拾えるのは5Dの位置 そして6B対応キャラ限定ではあるが美味しい
難易度は高いがJC1回>J2C>ダッシュ2B>オモヒで 5Cからが5600
投げ、空中攻撃からは補正の関係上入らない
6Dの高さで拾えるがその場合は空ダJC>J2Cとかで起き攻めがし難い ダッシュ5C>6C起き攻め派生とかで

端付近ツルギLv2?(振りかぶりが光ってから以上)fcは2Bで拾える オモヒ〆で5600程度
テイガーは6B拾い可能 他も可能なキャラがいるかどうかは不明
テイガーバリアゲージMAX時にMAXは 
ツルギ2fc>6B>6A>6B>6A>2C>JC>J2C>6A>6B>5C>2C>J2C>6A>6B>オモヒ で7000程度

確定状況にさせる技じゃないから立ち回りあたったら美味しくいただける程度で
案外Lv2は早く溜まるので暴れ狩りから使うとウマー 実戦じゃ1回しか決めたことないけども・・・

PSR200までいったけどキープ辛すぎる

185名無しさん:2010/07/29(木) 04:00:21 ID:/iSCtHFc0
>>184
端付近ツルギLv3(光ってからってあるのでスライドダウンになるやつだよね?)は全キャラ6B対応してたはず

以前調べたルートだと

・テイガーレイチェル以外
ツルギ3fc>6B>6A>6B>6A>J2C>2B>6A>JC>J2C>2B>6A>2C>JC>J2C>2B>オモヒ(約6600、47%回収
ツルギ3fc>6B>6A>6B>6A>6B>6A>J2C>2B>6A>J2C>2B>6A>JC>J2C>2B>オモヒ(約6800、50%回収

上の安定の妥協ルート推奨
下ルートが50%回収ルートだが難しい

テイガー、レイチェルは6A拾いできるからゲージ回収が楽でいいよね
レイチェルとか椅子読みで当てれる時あるし

186名無しさん:2010/07/29(木) 04:13:37 ID:ylF8GO4kO
>>184 PSR高い人の意見は参考になるな、ハバキリコンにオモヒカネ組み込んで5000超えそうなら積極的にオモヒカネ行った方が良さそうだ。 ハバキリヒット>適当〜オモヒカネの適当部分は6A>J2C>2B>立C>6C>オモヒカネと見ていいのかな?

187名無しさん:2010/07/29(木) 07:27:09 ID:h4wn29Wo0
2Cから963214Cってふうに
ヒットストップ中に9を消化するタイミングで入力すれば
ノーマルヒット時はjC、カウンターヒット時のみツルギとか出せる?
6CからのD配置兼ツルギ溜めみたいに

188名無しさん:2010/07/29(木) 10:17:01 ID:38STfhiA0
>>185 あれLv3なのか てっきりLv2だと思ってた 取りあえず光ってスライドの奴だね

>>186 適当の部分は位置とキャラによって変えるアドリブかなぁ
一通り使えるキャラだと

低い位置・6Bで拾えるキャラには6B>6A>JC>J2C>ダッシュ2B>オモヒ
6Bで拾った場合2B>5Cは繋がらない
ビットを配置しながらなら6A>J2C>2B>立C>6C>各種D>ディレイオモヒ でいいと思う
布石狙いとかゲージ足りない序盤とかなら 6B>5C>6C>ビット配置 3339+起き攻め

画面端のビット固めはホントリターンがかなりハネあがるから重要
爆破起きぜめ引っかかったらループオモヒ〆で5800ゲージ回収35%程度(-15%)
投>6A>6Bハバキリ>JC>J2C で3200 だけどどうみてもゲージ回収率は悪いので封印か
逆にビットが3個以上配置状態で投>6A>6Bヤタノカガミすると4400-4700くらい出る 拾えればもっと伸びるかと

3ツルギfcしたけどrcしないと2Bが届かない距離はrcすればガンダッシュ2Bで拾えるよ! 開幕より近ければrc6Bいける
ちなみに35%は絶対回収するので殺しきりたい時とかにどうぞ 頑張れば40%を超えて回収する
70%近くゲージあって拾えればオモヒ〆まで可能 100%使うけど7000弱と高火力に

まぁ問題は当たってくれるかどうかですよね^p^

189名無しさん:2010/07/29(木) 14:02:26 ID:/iSCtHFc0
>>188
投>6A>6Bハバキリは普通のループコンボするのとダメも回収率も変わらないしね
2つ以上ビットが5Dの位置に置いてあるならダメージ速度だけは早いから
秒数が少ない時なんとか使えそうなだけかなぁ


皆はハバキリに相手が引っかかった時にどう拾ってる?
近くて、低空ヒットの場合は6Bで
6Bが間に合いそうにないときは6AかJC後に2Cで
高い場合はJCJ2Cで拾い直しって感じでやってるんだが

190名無しさん:2010/07/29(木) 14:09:16 ID:rAbo6.nU0
>>189
選択してる余裕がないから2C>JB>JC>JC>J2Cでとりあえず締める
このあたりが初級なんだろうな
6B〜はたしかにブチこめるところは狙いたいが余裕がねー

191名無しさん:2010/07/29(木) 14:18:08 ID:38STfhiA0
>>189
3Cハバキリ(5D以低)とか、狙える配置ならば6B
遠かったりしたら5C>6C>設置起き攻め かなぁ
ハバキリ入れちゃうと大抵J2C>2B>5Cが入らないから高さいかしてるなぁ

コンボにビット組み込みたいけど相手がうまい位置にいないことが多いからなぁ
生かせるところ生かせばノーゲージ3000↑もってけるから積極的に狙いたいよなぁ

192名無しさん:2010/07/29(木) 19:04:39 ID:XAfAhL/2O
やっぱりμって、hjcは必須?使いたいんだけど、jc自体苦手
だから迷ってる。

193名無しさん:2010/07/29(木) 19:14:51 ID:.N38.KVg0
コンボ中にhjcすることは滅多にないし
立ち回りでhjに限らずジャンプすると攻め殺される印象

194名無しさん:2010/07/29(木) 19:24:13 ID:XAfAhL/2O
>>193
本当に!?チャレンジモードでちょこちょこ見てみたけど、
hjcが結構入ってたから難しいのかと思った。

195名無しさん:2010/07/29(木) 19:45:57 ID:qzA22mAE0
hjcを癖でやってるけど特に問題ないな

196名無しさん:2010/07/29(木) 19:54:42 ID:e3qRy.Q60
>>192
hjcはほとんど使わんかな 使わなくても別のルートで補えるし
μはコンボよりも立ち回りが難しいし重要 コンボは二の次…いや完璧当たり前が正しいか
初心者が使い始めるならそれなりの心の準備が必要かも 簡単に勝てるキャラではないから

197名無しさん:2010/07/29(木) 20:13:46 ID:38STfhiA0
拾った高さだけどhjcなんてあんま使わないなぁ

どうでもいいけど3CとかJ2C〆〜地上5D>J2Cの起き攻めするとレーザーがあたって6Aで拾えるのな
まぁJ2Cがchすると逆にコンボ繋がらなくなってなきたくなるのが難点

198名無しさん:2010/07/29(木) 20:40:11 ID:/iSCtHFc0
hjcは滅多に使わないなー
最初hjcしてJBJCJBJCjccJCJ2Cとか夢見たが、テイガー相手にも無理だってばよ

J2Cchは地上ヒットはともかく空中ヒットがなぁ
こっちの方が低いか同じくらいの高さなら5Cで拾えるけど
こっちの方が高いとほぼ繋がらない悲しさ……

始動補正が低いからまだいいが

199名無しさん:2010/07/29(木) 23:08:24 ID:CjDircwY0
>>198
6A>J2C>ダッシュ2B〜でいいんじゃね?
そっからハバキャンのコンボだとノーゲージ3000だな

200名無しさん:2010/07/30(金) 00:06:12 ID:jebnQFX.0
>>199
近けりゃ6Aでもいいけど遠いと直接5C6Cハバキャンに行かなきゃ無理かなー
高すぎるとそもそも何も入らないのは諦めるか

201名無しさん:2010/07/30(金) 08:27:52 ID:1ade3Vck0
6A>J2C>ダッシュ2B〜って使ってるのあまりみないけど
高ランクはあたりまえなのかね

202名無しさん:2010/07/30(金) 08:38:37 ID:PV4f7wek0
2Bが思ったより長いと分かってから間に合わないって事は少なくなったなぁ
硬直中にダッシュ入力してその場で足伸ばす事はあるけど

203名無しさん:2010/07/30(金) 09:01:55 ID:4QTw0gn.0
>>201 ラグ環境含めてなかなか繋ぎやすいから良いパーツだよ

相手のバリガ0なら即死コン見つけたけどなんか悲しくなった
ネタ投下
vs姫限定? ビット4個配置 画面端限定?
6C(fc)>ツルギMAX>6B>6A>6B>ヤタノカガミ>6B>6A>JC>J2C>6A>6B>オモヒカネ 8800〜8839程度

俺の実力じゃ9000届かない

204名無しさん:2010/07/30(金) 10:35:31 ID:cY/PJDhgO
>>203
そのコンボ、ツバキの湯気もわもわする動画でみたな

205名無しさん:2010/07/30(金) 12:42:48 ID:9ngiAzJMO
>>204
URLを(

206名無しさん:2010/07/30(金) 18:32:07 ID:4QTw0gn.0
しかし投げぬけ完備のハクメンさんにまったく勝てる気がしなくなってきた

207名無しさん:2010/07/30(金) 19:17:20 ID:e4.wSr9.0
タオカカもつらいけどノエルつらくない?

208名無しさん:2010/07/30(金) 22:57:18 ID:Lae4Q.egO
良く使われてるダッシュ2Bが上手く拾えない・・
むしろ、これは拾えるのかさえ思う・・。
タイミングとかあるのかなぁ・・・

209名無しさん:2010/07/30(金) 23:02:44 ID:aJYQdrck0
>>207
その二人に限らず
こっちがやることを無視して押してくるのはだいたいツライ

210名無しさん:2010/07/31(土) 00:38:27 ID:j06szbMM0
6Bが空中判定ならなー
ライチ5C>3Cは5C直ガ6Bで返せるよ!やったねμちゃん!

211名無しさん:2010/07/31(土) 01:07:51 ID:64k5/TVIO
2A→2B→3C→2B→5C→6Cで2B→5Cのところが2B→5Bに化けるんだが
なんか暴発しないコツみたいの無いかな?後、近距離での6C暴発が
本当に恐い・・・

212名無しさん:2010/07/31(土) 01:12:33 ID:EhUlr84QO
ボタン違うのに暴発はありえん

稀にラグでオモヒとかツヌグイが6C化けすると死にたくなる、つかカウンターから殺される

213名無しさん:2010/07/31(土) 01:57:12 ID:UT/50kd20
トツカ反射中に設置しても反応するからネタコン作ってみた

開幕位置・ハクメンしゃがみくらいに確認
5D>6D>トツカ>D6D>5D>J2D>J6D>空中ダッシュJC>着地2B>3C
22%回収
立ちくらいでも出来そうな気はするけどかなりシビア
ちなみに、他に設置してても二回目の5Dが四つ目になるので全部消える

コンボに使い道は無いけれど固めに少しは使えるかも程度かなぁ
ただ全然連ガーにはなってない
5D擦って当身取られるレベル

これだけではなんなので、SGとトツカの性質も少し
トツカ反射したSGも結構長い時間場に残る(SGの個数制限に関与する)
そして、SGの設置法則はトツカ反射中も変わらず
なので、反射中に設置すると新しく設置した順に1〜4の番号が振られていく感じ

トツカは、未反射で番号が若いSGの順に飛んでいく
例えば、

    μ 2 敵  1
でトツカを撃って、2に戻ってくる前に例えば2D設置すると、
4    1
    μ 3 敵  2
になるので、2→(1設置完了)→3→1→4→敵の順に飛んでいく。
3→4の間に設置完了すると、2→3→(1設置完了)→4→1→敵
なので、上手く距離とタイミングを調節すると一回のトツカで8回ぐらいは
反射できる(最初設置の1→2→新設置→3→新設置×4まで確認)

214名無しさん:2010/07/31(土) 02:24:59 ID:UT/50kd20
連書きスマソ
ざっと見たけれど書いてなさそうだったので一応
当たり前すぎて書いてないだけかもだけど

端の起き攻め
・中央からの運びコンの場合
D2B先端から2B>6Aで拾う場合、端が近ければ垂直JC>J2C>JD系設置
・端のJ2Cループの場合
2B>6A>バックジャンプJC>J2C>JD系設置

で着地2Bで一応全対応
前転・ねっぱ・後転・その場を全部狩れる
ニュートラル受身は、頂点付近で2Bの硬直解けるので問題なし
2B>2BでIDと相殺ぐらいのタイミング。J5D〆してて相手が棒立ちだと、
2B>5Dが繋がる。ただガードされてると2Bがスカった(ラグナの場合)

215名無しさん:2010/07/31(土) 02:30:47 ID:j06szbMM0
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1063403.png
うーむ

216204:2010/07/31(土) 02:31:04 ID:7fEo/dRo0
>>205
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11546053 最後あたり

よくみたら203のとは微妙に違ったけどダメは同じくらい。

217名無しさん:2010/07/31(土) 02:42:35 ID:4a/ZGaKo0
とりあえず今までの最高ダメ

レイチェル、テイガー限定且つ端にビット4つ設置済み
6Cfc>ツルギ最大>6B>6A>6B>6A>6B>6A>J2C>6A>6B>6A>J2C>6A>6B>ヤタノカガミ>オモヒカネ(9133)

ヤタノ後にバースト当ててもう少し伸びるかと思ったが30HIT超えてるし厳しいか……
まぁまず決める機会はないだろう

218名無しさん:2010/07/31(土) 06:11:42 ID:N8SPoSFY0
ネタ始動でいいなら
ツルギ最大FC→ヤタノ→ツルギ最大
からでいい
そっからエリアル1セットオモヒカネだけでも9200は行く

219名無しさん:2010/07/31(土) 08:32:38 ID:9PGwzM5Y0
立ち回り慣れてきたけどCのキャンセルミスると死亡フラグだな。
アケコン買い換えるか・・・。

ハバキリ>即6Bで崩すと6B>ハバキリ3発目が当たって相手浮くね。
タイミング難しいけど。

220名無しさん:2010/07/31(土) 10:08:25 ID:64k5/TVIO
ハバヤがD蟲とまではいかなくても、もうちょい拘束時間が増えれば
コンボパーツにも始動にも使えそうなんだが。

221名無しさん:2010/08/01(日) 12:20:09 ID:iHiVJRfM0
テンプレに乗ってないから聞いてみるけど
3C>2B繋ぎのコツとかあります?安定しない(==

222名無しさん:2010/08/01(日) 12:45:43 ID:uu01AWtw0
>>221
それはもう慣れるしか……
3C硬直切れるタイミングがわからなかったら
3C後バリガしてればいつバリア出るかで硬直切れるかはわかると思う

223名無しさん:2010/08/01(日) 13:45:20 ID:nomfy5DQO
現状でμが特にキツいキャラって誰だ?
最近友達がμを使い出したんだが愚痴が多くてだな……。

とりあえず素人目にもラムダ、タオカカが辛そうなのはよく判るんだが、それ以外になんかあれば

224名無しさん:2010/08/01(日) 13:49:10 ID:fM69p3vw0
ハザマ
D同士の相性がかなり悪い上に近距離でも辛い

225名無しさん:2010/08/01(日) 13:59:22 ID:uu01AWtw0
ライチ、バングはまぁ別枠として自分基準

つらい:ハザマ、タオカカ、Λ
とにかく技を振りづらい、生D設置とかもってのほか

ちょっとつらい:ラグナ、ツバキ、ノエル
ID割り込みやガン攻め、接近戦、D無敵がそれぞれつらいというかうざったい

ふつう:ジン、ハクメン、カルル
きちんとやればまぁ普通じゃね?みたいな

やさしい:レイチェル、アラクネ、テイガー
アラクネは虫がつかないように、テイガーは細心の注意を払って
レイチェルは上手い人と対戦したことがないからよくわからんかも


慣れもあるから皆意見違うだろう
ハザマ、Λは慣れたからやれないこともなくなってはきた

226名無しさん:2010/08/01(日) 14:00:27 ID:HkcegCZU0
>>223
ラムダ・タオカカ・ハザマはどうしようもない
バング・ラグナ・ライチのガン攻めタイプも切り返しがしょぼすぎて辛い
テイガー・アラクネの自分のペースに持っていける
その他が普通な感じ

227名無しさん:2010/08/01(日) 14:01:32 ID:i/HFcFsw0
ハザマは中距離、というか相手の苦手な間合いをつきやすいからそこまででもないだろ
遠距離で設置、中距離では牽制って言う常識にとらわれすぎてはいまいか

228名無しさん:2010/08/01(日) 14:07:06 ID:AmWlNdBY0
Λ言うほどきつくないなぁ
タオが一番どうしようもないお(´・ω・`)

あと個人的にノエルがきつい、攻撃がかみ合わなくて・・・

229名無しさん:2010/08/01(日) 14:13:59 ID:Hme.Rvio0
足速いキャラはキツイね

230名無しさん:2010/08/01(日) 14:27:10 ID:wvSskpxE0
自分がμ使うときは相手が何であれ必死
自分がラグナ、ハザマ使ってμを相手にすると楽勝すぎて泣けてくる

231名無しさん:2010/08/01(日) 14:47:05 ID:lORJvhYM0
カルル ある程度楽なんだろうけど基本的に220↑くらいの人しかいなくて結局悶絶する
まじ人口少なすぎるだろ・・・

232名無しさん:2010/08/01(日) 15:27:11 ID:zRmMygwg0
対ハザマは数が多いから経験積めるけど
たまに>>230みたいに相手側が慣れてると
やっぱりつらいなぁと悶絶させられる負け方するな

233名無しさん:2010/08/01(日) 19:06:07 ID:1saQpkcQO


3Cがガードされたら何で隙消すのが良いの?

234名無しさん:2010/08/01(日) 19:31:59 ID:1987fuSQ0
5Dでjc
ゲージがあって、相手が割り込み狙いならツヌグイ、暴れつぶしならツルギかハバキリ
何か起きたらいいなハバヤ

235名無しさん:2010/08/02(月) 01:44:39 ID:fA4uXixk0
ハバヤだしたら普段と違いすぎて案外ビックリしてくれるかも

236名無しさん:2010/08/02(月) 10:40:04 ID:LmuaOM0s0
ハザマは相手のウロボの軌道に入らない位置どりしながら一、二個設置できるとおいしい
相手が接近しようとしてD→ビームカウンター→再設置
相手ガードとか地上からじりじり近づこうとしてくれば普通に設置って流れが作りやすくなる
自分から攻めるのは論外
相手が斜め上にすっ飛んでったらトツカしてからダッシュで反対側に逃げて設置
ウロボガードしちゃったら飛んだの見てから祈りを済ませてツヌグイ擦ってる


まあ、こんな似非対策慣れてる相手には通用しないかもだけど、参考までに

237名無しさん:2010/08/02(月) 17:34:28 ID:0Vaqz8M.0
定価15万のコピーライティングプログラムの教材が、
今なら、「完全無料」で手に入れるチャンスです。
どんな人にでも役に立つノウハウ集です!!
是非、この機会に手に入れましょう!!
ttp://123direct.info/tracking/af/271141/pcvCuzDl/

238名無しさん:2010/08/03(火) 00:31:19 ID:DbZ2g1SE0
テイガー完封する動画ないですか?
だいたい逃げ切ろうとして負ける……

239名無しさん:2010/08/03(火) 00:34:50 ID:ypliFiSc0
逃げ切るよりは追い払うイメージのほうがやりやすい
動画はわかんないやごめん

240名無しさん:2010/08/03(火) 00:58:30 ID:MxU9/uSc0
1回捕まったらジャンケンだけど捕まらなかったらウマー
低い位置のビットが3C>ハバキリ入ったりでとにかくコンボダメージ伸ばせるキャラだからダメージは負けてないと思う

下手にこっちから技を振る必要が無い感じ まぁ先にふっても空振りしなきゃスパークない限りどうにでもなるんだけども
スパークとツヌグイとかオモヒでかきけせたり色々とカバーできるのよね

241名無しさん:2010/08/03(火) 01:25:15 ID:DbZ2g1SE0
thx
急にテイガーとマッチされなくなったので
このあたりにしとこ
スパークには気をつけよう……

242名無しさん:2010/08/03(火) 01:34:07 ID:c2Pdi5SEO
ハバヤが氷翔剣打ち消しながら進むから、高空から落ちながら撃てば着地を狙ったスパーク打ち消して無駄撃ちさせれるんじゃね?と思い付いた
役立たず扱いされてるハバヤでテイガーの決死のスパークボルトを潰す!相手の精神的ダメージは計り知れないぜ!



ってハバヤさん貫通されちゃってるじゃないですかーヤダー

243名無しさん:2010/08/03(火) 02:09:35 ID:hNxQodDk0
貫通系の飛び道具がお互いに貫通するのは大体どんな格ゲーでも同じだろうにw

244名無しさん:2010/08/03(火) 09:17:53 ID:AEUtKsBI0
ハバヤまっすぐ飛んでくれたら超使える子になるのに

たまにビット4個設置してカガミぶっぱするとガード一回したあと全弾くらってたりするけど
たんに慣れてないだけなのかな

245名無しさん:2010/08/03(火) 09:39:59 ID:sflUu4wQ0
ハバヤがイノの音符みたいな軌道調整できればおもしろかったんだけどなぁ

246名無しさん:2010/08/03(火) 09:48:12 ID:Q7fL1a0M0
空中版のほうが使えるかな
でも、ハバヤするよりも他の行動……みたいな気もするけど

247名無しさん:2010/08/03(火) 19:18:52 ID:mQbAe2M.0
最近こっちのμみてタオを使ってくる輩がふえてきたな(´・ω・`)

248名無しさん:2010/08/03(火) 19:38:26 ID:DbZ2g1SE0
μみてからΛぶつけられるのもかなりくるよ

249名無しさん:2010/08/03(火) 19:42:19 ID:mQbAe2M.0
>>248
自分的にΛはそこまで苦じゃないからなぁ
タオにだけはほんと勝てる気がしないっす

250名無しさん:2010/08/03(火) 19:42:37 ID:A2GH91tU0
Λはまだ…
接近できれば戦いになる分まだまし…

251名無しさん:2010/08/03(火) 19:47:00 ID:DbZ2g1SE0
マ、マジですか!?
みんなスゴイんですね
いつもジリ貧。突撃その他でプライマ割られてズシュズシュ以下略なんですけど

252名無しさん:2010/08/03(火) 20:00:52 ID:mQbAe2M.0
>>251
近づいたり避けたりするジャンプのときにバリアしてるだけでかなり変わってくるとおもう。
あと痛いコンボ食らうと思ってバーストすると結果その後が辛くなるので気をつけて

253名無しさん:2010/08/03(火) 20:07:38 ID:dYHsMAGU0
Λは一度強行突破できればなんとかなる
タオは何もできずに終る

254名無しさん:2010/08/03(火) 20:26:15 ID:az1CiBe20
タオ苦手苦手って聞くけど何が苦手なんだ?
タオ使いのフレ作ってひたすら相手してもらえ、穴多いぞあの猫。

255名無しさん:2010/08/03(火) 20:37:04 ID:A2GH91tU0
>>254
タオ相手に何してるのか教えてくれ
何もできない

256名無しさん:2010/08/03(火) 20:42:44 ID:mQbAe2M.0
>>254
主に立ち回り不利なのがいやかな。
あと3歩きで超スカされる

257名無しさん:2010/08/03(火) 20:56:32 ID:G0W.IBGUO
タオカカ相手に俺がしてる事はバリアしかないってか裏周りされたらバリアすら出ない
そして挑発コンボの練習台に…
最近はタオカカ見たらテイガーかジン使ってるわ
タオカカ相手に愛だけじゃ勝てないわ

258名無しさん:2010/08/03(火) 23:03:55 ID:sflUu4wQ0
正直対戦でやること少なすぎてそろそろ飽きてきたっていう本音
アンリミたのしいです^p^

259名無しさん:2010/08/03(火) 23:50:59 ID:az1CiBe20
>>255
何もできないってガードもできないってこと?タオは崩しに穴があるからそこを逃さないように。
中段きたら割り込む。あれ26Fだから慣れれば簡単に差し込めるよ。
DEからのA派生B派生は直ガ2Bで反確。2Bいやならいれっぱで逃げる。

260名無しさん:2010/08/04(水) 01:45:59 ID:fwSms8FE0
いいなぁマコトスレ
楽しそうだ・・

261名無しさん:2010/08/04(水) 02:51:07 ID:6eVAcfA.0
次回作ではガンナー強化でμの時代がやってくるさ!

きっと…出るよね?

262名無しさん:2010/08/04(水) 03:40:42 ID:a.7oz/ms0
端はそこそこおもしろい崩しや固めができるが中央だとか端に持っていくまでのプロセスがやること少なく感じてきたなー

263名無しさん:2010/08/04(水) 09:24:00 ID:2UwReqh20
アドバイスを生かそうと熱帯してたけど
昨夜は一回もΛと会わなかった……
対テイガーはちょっとマシになったかも。うん

264名無しさん:2010/08/04(水) 17:42:59 ID:cYKD8JWY0
マコトさんフライング解禁されたけど
インファイトキャラかつパリキャンとかいうテク使ったら
画面端でノーゲージ上段始動5000、中段始動4000出しちゃうんだけど


またインファイトキャラにおびえなきゃいけないじゃないか(・ω・`)
しかもパリングあるから迂闊にビームと同時に攻められないし・・・

265名無しさん:2010/08/04(水) 17:47:15 ID:B5tCbMOkO
パリングとパリング追加はガード出来るの?

266名無しさん:2010/08/04(水) 22:32:53 ID:kBYf7XmQ0
出来るよ!

267名無しさん:2010/08/04(水) 22:33:46 ID:MXS4GrP20
マコトスレにレス数抜かれた件

268名無しさん:2010/08/05(木) 00:18:22 ID:16QkcRAA0
>>259
わざわざ固めから中段振ってくれんならそりゃ楽だ
延々と飛び回られ不意に突撃され
直ガで反確もなにも立回りでガード揺さぶられるせいでそれをする余力もない
こっちの技の遅さもあいまって、こっちのフィールドに全然持ち込めない


対マコトはリーチ差があるからまだなんとかなる

269名無しさん:2010/08/05(木) 10:14:47 ID:ImMFUgfA0
マコト画面端ならパリキャン無くても5k4k出るよ
パリキャンは画面中央でループされると糞痛いのとゲージ回収が超優秀
コンボに入れるとダメは100くらいしか変わらないけどゲージガッツリ回収

パリング自体は現状RCしなきゃ大して痛くないかな

270名無しさん:2010/08/05(木) 12:29:44 ID:VOh8/ttY0
とりあえず近寄られたら
ウォーズマンのごとくガードお構いなしにボコボコ殴られて苦しかった

プラチナと執事はやんわりだといいなぁ

271名無しさん:2010/08/05(木) 14:06:03 ID:u1mQMv6YO
有利Fとれるのが5A、3C
ガードされてもジャンプキャンセルできるのが6A
くらいしかないから固めなおししようとするとかなり隙間が空くんでとっととバリガで距離離しちゃえばいいよ

272名無しさん:2010/08/05(木) 18:20:12 ID:nbiNuyJo0
タオ対策にマコト育てようと思ったけどあいつμよりタオきついぞわろた

273名無しさん:2010/08/06(金) 01:26:23 ID:zZcFI5GI0
既出?
Dを2回タイミングよく押すと溜め技になる

274名無しさん:2010/08/06(金) 01:40:36 ID:SruZn0sg0
既出とかそういうレベルじゃないです、はい。

275名無しさん:2010/08/06(金) 01:53:26 ID:RGlyOlGY0
誠さん大量来襲で次々とハバキリ潜って来られる様は戦慄モノです
ガンナーがマジで役に立たないw

276名無しさん:2010/08/06(金) 02:01:34 ID:zZcFI5GI0
(つд`)

277名無しさん:2010/08/06(金) 11:53:33 ID:q9I9KYZgO
こんな世界マジいらない!!

278名無しさん:2010/08/06(金) 13:06:27 ID:dP2BPkeQ0
マッチング改悪はいらないかな

279名無しさん:2010/08/06(金) 13:25:00 ID:SruZn0sg0
マコトさんは2Bが超有効なんで足元蹴りまくって追い返してあげましょう。

280名無しさん:2010/08/06(金) 17:58:39 ID:BEC.hhWM0
μは2Bがマジ生命線
しかし個人的には2Bよりも3CをΛと同じ性能にしてほしかった・・・

281名無しさん:2010/08/06(金) 19:20:54 ID:TzZGXGuc0
ゲージありのハザマに3Cガードさせたらジャヨク乙だよね・・・5Dジャンキャンも間に合わないし

282名無しさん:2010/08/06(金) 19:59:44 ID:BEC.hhWM0
レベルが低いばかりか前スレすら確認しないとか色々と終わってるな

283名無しさん:2010/08/06(金) 20:05:26 ID:.zFn9nSk0
>>281
確定しない
まず相手が3C通常ガードだった場合
3C(ガード)>D系>蛇翼>暗転返しは可能
3Cを直ガされた場合
3C(直ガ)>様子見>暗転>暗転返しでおk
オモヒカネなりツヌグイで返せばいい

相手ゲージある時は3Cを直ガされ確認しといて、直ガされてなければ5Dなり好きなことすればいいと思うが
直ガされるとかなり不利な読み合いになることだけ注意

284名無しさん:2010/08/07(土) 08:42:51 ID:5O6aqNXU0
ハザマが激減してその分マコトって感じだった
ガンナーやトツカ射出モーションで暗転されるとなんとも……
ダメージはそんな凄いワケじゃないのかもしれないけど

285名無しさん:2010/08/07(土) 13:45:00 ID:4/zceanI0
ゲージあるマコトには迂闊な行動できないね
どのキャラもそうだけどさ

286名無しさん:2010/08/07(土) 22:01:00 ID:ctumeROo0
μの5Cよりラグナのダッシュ5Bの方がリーチが長くてうんざりするわ

287名無しさん:2010/08/08(日) 00:04:28 ID:6zXzqbb6O
閻魔コン失敗しまくりのザコメン、立ちながらGETB出せる程度のテイガー使いだけど、ラグナ相手ならどういう立ち回りをすればいいの?
サイコミュ出しまくってガン逃げとか?

288名無しさん:2010/08/08(日) 02:25:40 ID:uagx8TusO
μアケででないかなぁ〜


壊れてる性能じゃないのに家庭用だけで終わるのは悲しい…

289名無しさん:2010/08/08(日) 02:37:40 ID:e7xXx82I0
せっかく作ったキャラをアークが消すはずない
上手くストーリーに絡ませてくれるだろ

290名無しさん:2010/08/08(日) 02:43:42 ID:d9iMblQY0
聖ソルだってストーリー関係ないけど、出てたんだ
きっとだしてくれるさ!

291名無しさん:2010/08/08(日) 02:45:29 ID:Pd8j1hP.0
アケの正式参戦はやっぱり次回作なんじゃないの?
ミューの件もそうだが、ラムダも消えちゃって今後どうやってストーリーに絡める気なんだ・・・?

292名無しさん:2010/08/08(日) 03:02:27 ID:e7xXx82I0
A.GGと同じ手法を使う

293名無しさん:2010/08/08(日) 04:12:28 ID:Tz3WDcpw0
ラムダはストーリーでまた別のコンパチみたいなのが出そうな雰囲気だったろ

294名無しさん:2010/08/08(日) 08:52:33 ID:Y7lGIoQ20
逆に出てくれないと怒る

295名無しさん:2010/08/08(日) 09:00:02 ID:nsxN.vjg0
残りの1-10番の人たちがきっと代理やってくれる

296名無しさん:2010/08/08(日) 09:04:48 ID:e/LAVKKk0
次はビット飛ばすときも判定つけてほしいね あくまでもけん制用として補正がきつくてダメージもワズカでもかまわないから

297名無しさん:2010/08/08(日) 12:08:37 ID:sCXMSdYo0
トツカの連携でそこそこよさそうなのできたから投下

1.〜6C>D>6D>トツカ>ダッシュ6D>D>フルノツルギ最大タメ
2.〜6C>D>6D>トツカ>ダッシュ6D>D>jc>J3D>JD>J3D>〜
3.投げ>ダッシュ6A>6B>歩き6A>6C>ハバキリ>ダッシュ2B>C>6C〜

1.相手次第だけど、通ればガープラ3個
2.1を伸ばしたパターン ヒット時は連続にガード時は中下で
3.6Bの後に歩き6A>6Cで再度拾い直せるっぽいので 6Cで〆たいって人はどうぞ

298名無しさん:2010/08/08(日) 12:25:24 ID:sCXMSdYo0
>>297の連携だけど、2番目のは最後のJ3D省いた方が良かった

299名無しさん:2010/08/08(日) 12:43:45 ID:e7xXx82I0
1.〜6C>D>6D>トツカ>ダッシュ6D>D>フルノツルギ最大タメ
この連携ってトツカ後の6Dがトツカの継続判定で消えたりしない?
一度トツカ>ダッシュDD(貯めD)>ツルギ最大、ってのをどうにかしてやろうとしたけどトツカの継続判定で毎回消えちゃって諦めたんだ

小ネタだけど突進系キャラってこっちのD見てから突進が多い気がするからD>ツルギってやったら結構当たるのな。
特にタオの場合C派生をタイミング次第で狩れるようになる・・・と思ったけど様子見されて超痛かったです・・・

300名無しさん:2010/08/08(日) 12:48:51 ID:e7xXx82I0
あー、むしろ消えること前提か。色々勘違いした。
ダッシュDDでGP1、ツルギ最大貯めでGP3で6C〆からGP4個削ることばっか考えてたわ

301名無しさん:2010/08/08(日) 13:31:44 ID:sCXMSdYo0
>>300
消える事前提っていうのがよく解らんのだけど
トツカのビームをガードさせてる間にフルノを当てるだけなんだけども
継続判定って一体・・・

302名無しさん:2010/08/08(日) 13:37:46 ID:e7xXx82I0
トツカが終わる前(継続中)にDだすとそのDもトツカに巻き込まれるってことを説明したかった
なんとかトツカ後に溜めDとツルギをセットでGP4削ろうとしてた時期があったからそれと被ったんよ
でも溜めDとか考えずにツルギ最大溜めでGP3だけ削ることを目的とするなら問題ないな、という話。

ただもし6C〆後のDの配置やらタイミングやらを計算して6C〆からGP4削れるならタオカカも敵じゃなくなるかなぁ、と夢を持ってしまっただけです・・・

303名無しさん:2010/08/08(日) 15:37:30 ID:fFem3lho0
6C〆>5D>6D>トツカをハクメンさんにやったら、後ろ起き上がりからバントで封魔陣されるんだが…

304名無しさん:2010/08/08(日) 17:04:01 ID:d9iMblQY0
>>303
6C〆の相手との距離にもよるとは思うが
最速5D6Dトツカなら後ろ起き上がりは5Dビームが当たるはずだぜ?

相手がディレイ後ろ起き上がりしてもトツカガードまでは持っていけると思うんだが

>>302
6C後緊急受身する相手ならハバキリ起き攻めで4つ削れないこともない
〜6C>5D>4D>ハバキリ>ツルギ最大

ハクメン、テイガーに関しては緊急受身前転後転その場どれでもガードはさせられる

6C後の相手の落ちる位置によって相手を押さなきゃ当たらない場合もあるし相手みて俺は使ってるなー

305名無しさん:2010/08/09(月) 01:01:55 ID:qU/uxsCo0
今日からμ使おうと思ってWiki見てスレ来たけどマコトにスレ数抜かれてて泣いた…
とりあえず頑張ってみるよ

306名無しさん:2010/08/09(月) 01:59:01 ID:Y6hNo90Y0
さすがに一日で抜かれるとは思わなかったけどな〜
ハハハ

307名無しさん:2010/08/09(月) 02:47:38 ID:/ljwhVFM0
同キャラ対戦してた人とマコト対戦すると
なんとも微妙な空気になるなw

308名無しさん:2010/08/09(月) 10:31:31 ID:1eOQM1BU0
実質D系が立ち回り以外で使いものにならないから
他キャラからドライブ抜いた事しか出来ないからなぁ
ツルギは特定コンボ以外では〆にしかならんし、トツカは出るの遅すぎ
カガミはビット配置で安定しない、オモヒも〆限定な感じ、ハバキリくらい?
まぁのびようがない

ハバヤなんか知らん
たまに出すと当たるけど600とかwww3HIT1800とかなら機能したかもねwww

309名無しさん:2010/08/09(月) 10:36:36 ID:qFE0wiqA0
ハバヤは6A出すのに邪魔になるからなくしてくれってほど
使い道がないな

調整段階だとデタラメに強い技だったとか……ないか

310名無しさん:2010/08/09(月) 10:45:15 ID:CjTZ9wKo0
>>308
ツルギは相手画面端で距離が開いたときに振りまくると気持ちいいよ


マコトがハバキリコンの6A>6C部分にディレイ必要だね、やだねーもー

311名無しさん:2010/08/09(月) 11:13:50 ID:1eOQM1BU0
飛ばせなくていいいからマコトのあのボールとハバヤ交換してくれないかな

312名無しさん:2010/08/10(火) 05:08:09 ID:hWLbWKGE0
死に技が多いっていうか、色々足りてないから使う人全然いないし
実際使ってみてもやること少ないからすぐ飽きる
完全に見切られる前に早く修正きてくれ

313名無しさん:2010/08/10(火) 10:10:35 ID:KQ7qqqzQ0
ラグナみたいにツヌグイから拾わせて

314名無しさん:2010/08/10(火) 18:18:14 ID:aKYDcKko0
5B jB ハバヤ これをいい方に修正してくれれば俺はまだまだイケル

315名無しさん:2010/08/10(火) 18:22:01 ID:dOf2D9Uk0
ハバヤはとりあえず直進しろ

316名無しさん:2010/08/10(火) 18:33:56 ID:2AHYmIQA0
こいつの強い部分がことごとく遅いんだよね
それも致命的に

317名無しさん:2010/08/10(火) 19:51:27 ID:oH.gXKYM0
ハバヤ削除でもいいから
C系統の隙をせめて1か2Fずつとかですね あと2Bと3Cを少々伸ばしていただきたいなぁと・・・
現実はオモヒの最低ダメージ保障減少 ビットの発射方向追尾性能うp 
ツヌグイの隙増加 トツカ中設置不可とか調整きそうなんですけどね
あとツルギMAXで2個までしか割れないとか姫様以下にしてくれるはず

318名無しさん:2010/08/10(火) 20:00:47 ID:adazeeZA0
調整がくるのは恐らく年末あたりだぞ
それまでは今の性能で頑張るしかない

319名無しさん:2010/08/10(火) 22:43:12 ID:Q1C5Yaec0
オンライン大会の動画にμが出てたから見てたらハバヤさん頑張っててフイタ

320名無しさん:2010/08/10(火) 23:45:37 ID:hWLbWKGE0
μの強みってなに?

321名無しさん:2010/08/11(水) 01:09:56 ID:IRCtRjao0
お願いオモヒカネ

322名無しさん:2010/08/11(水) 01:45:49 ID:d6gOhheE0
未だに正攻法が確立してないから、人それぞれに動きが全然違うということ
たまに同キャラやるけど、本当に皆それぞれ違った立ち回りで面白いよね

323名無しさん:2010/08/11(水) 02:17:42 ID:SQJse6Fo0
>>322
自分で立ち回り考えていくってのは面白いよなw

まぁそのおかげでwikiのキャラ対策が全然埋まらないわけだが…

324名無しさん:2010/08/11(水) 02:30:50 ID:CNOOg3e.0
なんか見たわけじゃないのに先週と立ち回りぜんぜん違うとかザラ
でも6CFCが奇跡ヒットしたときは同じ

何気にビット四つ相手の背後に配置した場合のカガミの削り量って結構いいな
バリア張られると意味ないけど

325名無しさん:2010/08/11(水) 12:29:04 ID:uf0rVYxw0
同キャラだと捌く自信がないからとにかく叩きにいくわ
自分がやられて一番苦手な戦法だし

326名無しさん:2010/08/11(水) 21:54:57 ID:X14tRf6s0
このキャラ失敗感、/聖ソルの臭いがする

327名無しさん:2010/08/12(木) 00:06:01 ID:duSTwfO.O
遠距離キャラには近づけないわ、近接キャラにはゴリ押しされるわで全然勝てないわ
近接相手にはガンナーでなんとか中距離維持すればいいと思うんだけど、遠距離相手にはどうすればいい? 地道にガンナー撒くべき? 今はガンナーはほぼ起き攻め専用にして近づくことを最優先にしてるんだけど

328名無しさん:2010/08/12(木) 00:32:39 ID:A2R0AJvg0
μが主導権握れるのはテイガー戦だけだからな

329名無しさん:2010/08/12(木) 01:06:33 ID:PT1KI0ZI0
>>327
遠距離つっても相手による
Λならガンナーはあきらめてダッシュ2Bなり6Cなりで叩いていく
ジンなら6Dハバキリ起き攻めで何度かヒショウケン潰しとくと楽
アラクネは適当に撒いてトツカ 回りこみ対策にもなる
ハザマは隙を6Dとか撒いとく ツヌグイから起き攻め
姫は適当に撒いてハバキリ置いときゃガシガシあたるし、6CFCも余裕で狙えるから楽勝のはず

俺はこんな感じかな、つっても上でも出てるようにμは自分で開拓していくキャラだから
いっぱい負けて、自分で掴んでいくといいよ

ガンナーは起き攻め以外なら、距離離れたときに溜めD1個出しとかはする
それ以外は起き攻めかコンボ専用だな

330名無しさん:2010/08/12(木) 10:44:10 ID:25MWDk72O
ガンナーからでるレーザーって通常も溜めも発生してから触られても消えるのな
溜めレーザーでて当たる直前にガード固めたら小パンで触られて相手の頭のあたりでいきなり消えて悲しくなった。発生前ならともかく発生後は保障してほしかった

331名無しさん:2010/08/12(木) 11:03:12 ID:qLfJFPA20
溜めレーザーは発射保証ほしかったけど
相手にしたときのことを考えるとこんなものかという気もする

332名無しさん:2010/08/12(木) 11:04:46 ID:BY3yUVJo0
たまーに発生保障あるきがするんだが

しかし溜め以外のレーザーは本体が攻撃あてたら黙ってほしいな

333名無しさん:2010/08/12(木) 14:41:21 ID:LWcc.ahE0
意外と強キャラ倒せるね

334名無しさん:2010/08/12(木) 21:41:24 ID:YCAyefM60
最低限のもんは揃ってるからね

状況を的確に判断してSG設置を優先して立ち回ってると事故から勝ちが取れる。
事故らない相手にはこれまた状況を的確に判断して溜めSGとツルギでGP割れを狙う。
1回でもミスるとそっから攻められて負ける。
ノーミスで完封勝ちしたときはCTレイチェルの完封勝ちに近い気分で脳汁でまくってかなり楽しい。

335名無しさん:2010/08/13(金) 14:31:42 ID:6/Zu6jr.0
ビットのレーザー止まんないのはアレじゃねライチのツバメと一緒
レーザー発射したのが画面外だった場合消えない
画面内にレーザーが入ってから触られたら消える

336名無しさん:2010/08/14(土) 19:35:59 ID:ppjSyZr.0
J5C出るのおせーんだよ!

337名無しさん:2010/08/14(土) 20:50:18 ID:jD6bGurI0
ビットが常にμ本体を守る仕様にならんものかね

338名無しさん:2010/08/14(土) 22:14:35 ID:ESW.Ygfg0
あのビットもうホンダム仕様にしてくれたらいいのに

339名無しさん:2010/08/16(月) 08:55:49 ID:HTXd8MWwO
1日レス無いとか終わってるな

340名無しさん:2010/08/16(月) 09:02:32 ID:eReba5G.0
他力本願で悪いが対策レスとか頼む
にしても熱帯で見かけなくなったな。他の希少キャラも負けずと少ないが

341名無しさん:2010/08/16(月) 09:43:10 ID:LQOhug1c0
カルルアラクネ姫様はちょくちょく見るんだけどμはどこにいったの?

342名無しさん:2010/08/16(月) 09:58:22 ID:gNJ3Ilkw0
発売日からずっと使ってるよー

343名無しさん:2010/08/16(月) 10:00:20 ID:GyYETPU20
>>340
どのキャラの対策?
取っ掛かりがないとレスしにくい><

344名無しさん:2010/08/16(月) 16:01:32 ID:n2XupkHY0
よし、じゃぁテイガーからだな

D撒いてスレッジ待って5Cで刺す

345名無しさん:2010/08/16(月) 16:31:24 ID:HTXd8MWwO
対テイガー
遠距離
ビットまきつつハバキリで削っていく。あいてが固まるようなら攻めても可。不用意なスレッジはハバキリの持続があたったりするので見逃さないように。

中距離
スレッジが届く距離になってくるのでスレッジみえたらとりあえず5Cで潰す。ジャンプしてくるようならJ2Cに警戒しつつ迎撃。後ろに下がって様子を見るのもあり。

近距離
攻めているときはGETBやAドラ、ホイールなどの暴れに注意。
逆に攻められてる時は上入れっぱで逃げるかツグヌイで拒否るかになると思う。


基本的にテイガーさんはバッタで近づいて来ると思うので対空しっかりしていきましょう。

346名無しさん:2010/08/16(月) 18:24:11 ID:hLApKIE.0
テイガーさんはスパークもたれてからが立ち回りゲー
スパーク持ってからジリジリ歩きが一番めんどくさいと思う 
バッタはJ2Cだけ気をつければいいしJCで距離はなすだけでもいいし

攻められてるときにJ読みコレダーは前JBが勝てる場合がある 垂直 後ろだと高確率で負けるような気もする
ただし2Cカウンタッがあるのでこれらが読めたらツグヌイでおkな気がしなくも無い
ていうか近距離詰められたらジャンケンゲーだと割り切ってもいいと思う
固めに2B~ガトリングはダメ絶対 直ガGETBとか確定する てか近距離固めててもマジで割り込まれまくる気がす


対策なら熱帯で人口が多いほうからやったほうがいいかな
とは思うけど 正直自分自身は対策ほぼ練ってるからキャラいってくれないとやっぱりやりにくい

347名無しさん:2010/08/16(月) 19:32:20 ID:FY82jASA0
誰でもいいならジン戦が知りたいな。
迂闊な波動やリバサ昇竜ふってくる相手にはハバキリや6Cがよく刺さるけど、
慎重な相手との近〜中距離でうまく立ち回る方法は無いものか

348名無しさん:2010/08/16(月) 19:58:37 ID:hLApKIE.0
暴れない 空中で技は基本的に負ける 地上でも基本的に負ける ていうか5Cに空中地上共に負けやすい
基本的にこっちが有利な距離っていうのがあんまり無い相手だと思う
遠距離で布石を作れるがそもそも中距離張り付きが多いからそんな状況も少ないと思うし

ジンは崩しがあまり優秀とはいえないので暴れないで直ガガードでゲージを溜める感覚で
とはいえ相手もガープラ削るか中段とかで崩そうと思うだろうしそこを切り返す感じで
ガードし続けて俺は削られないならタイムアップでもいいんだぜ?的な精神を持つといい ただ疲れる

基本通りガード確定で3Cを多く振らない ←3Cにはツグヌイオモヒキャン以外A昇竜か凍牙確定
2Bとかウッチャッターって思ったら2Cキャンセルジャンプバリガなりで立ち回りに戻るなりで

こっちのぬるい固めには直ガ無しで昇竜割り込みあるから思考停止D昇竜は案外厄介
あとビット配置見てからとか読んでサーフィンはキャンセルオモヒかツグヌイで返さないと調子乗ってくる

とりあえず50%溜まるまでにビット配置でハバキリコンでダメージ狙うか
コンボ〆からの崩し選択肢を増やすか もう100%まで溜めてワンチャンヤタノ〜オモヒコンを狙うか
6C牽制も相手によっては振るといいかもしれない 6Cすかそうとジャンプ立ち回り増えてきたらしっかり対空
多分D波動打たれると思うから焦らずじっくり

ジン側も火力は画面端でしか高い場合が無いのでバーストの使用は他キャラ以上に計画的に
暴れの少ないガンガードにはガトからツルギ2とか入れてガープラのプレッシャー与えるのも有り
でも昇竜には気をつけないといけないからやっぱり使用は計画的に

と、個人的に思ってることを羅列してみた

349名無しさん:2010/08/16(月) 20:00:34 ID:KyJp8l1A0
テイガースパークは二段ジャンプビット3個撒きトツカってやると
ジャンプ降下狙いで撃ったスパークすかしたりすることがある
一回やると効かなくなるけど

近中でガード固いジンはマジやること無い気がする
できるだけ距離とって5D一個撒きでビーム盾に突っ込んだり?

350名無しさん:2010/08/16(月) 20:22:48 ID:0b0LRe7w0
ジンは牽制を先端でぶんぶんやられると非常に辛いものがある

どのキャラにも言えるけどこっちの直ガ反撃で発生F的に信頼できるのが2Bくらいしかないから
直ガ2Bの届かない位置での牽制ぶんぶんに何やっていいのかわからなくなる。

351名無しさん:2010/08/16(月) 20:37:26 ID:gNJ3Ilkw0
上の方のキャラ相性だと、ジンは五分とか微不利とか言われてるけど、正直めっちゃキツいと思う
遠距離も近距離も常に守備的な読みに縛られてかなり動きづらい

352名無しさん:2010/08/16(月) 20:40:57 ID:eReba5G.0
すごい参考になったけど
>346レベルの人がどれだけμの弱点を理解してるのかも判った
キャラ逆転させたらタコ殴りにできそうだな

353名無しさん:2010/08/16(月) 21:56:35 ID:pe64s4as0
今、コンボパーツとか起き攻め設置動画取って編集してるんだが
コンボパーツと起き攻めはやっぱ分けたほうがいいかな?

6C5D6Dトツカみたいな超基本だけは必ず入れるつもりだけど
他の受身パターン別に対応したやつとか複雑になっちゃうし……
でも起き攻め集にしたらしたらでネタがあまりない(´・ω・`)

354名無しさん:2010/08/16(月) 22:07:24 ID:hLApKIE.0
>>353
お好みでいいと思うけども
起き攻めも基本は何個かあるけど結局はオリネタ?というかディレイ配置やらjc配置やら配置(ディレイ)配置jc配置とか
ビットだけでもやろうと思えばいくらでもネタなんてあるから代表的な受身狩りくらいを纏めたらそんな長くならないんじゃないかな?

355名無しさん:2010/08/16(月) 22:22:24 ID:pe64s4as0
それもそうだな
中央3つ端3つくらいを盛り込むとするよー

356名無しさん:2010/08/16(月) 22:22:49 ID:hLApKIE.0
あとvsハザマ小ネタ
相手がよっぽど対策取ってない限りガン待ち遠距離での2D溜めが有効 な気がする
2D溜めいいよ2D溜め でもコンボになかなか使えないよこの子 電波ハバキリで活躍してくれたりするけど

357名無しさん:2010/08/16(月) 22:35:00 ID:FY82jASA0
リプ漁ってたら2B5C6C5Dの後、相手がその場受身したのを
ダッシュ2Bでくぐって起き攻めしてるのがあった。
リプでは綺麗に決まってたけど、攻めのネタになるかな?

358名無しさん:2010/08/16(月) 22:44:29 ID:pe64s4as0
>>357
2B空かし裏周りはたまに使うなー
SG2つ設置後、タイミングよくジャンプしてのレーザーめくりも結構使える

359名無しさん:2010/08/17(火) 17:29:12 ID:XtjxNgxAO
>>353
期待してます

360名無しさん:2010/08/17(火) 23:27:08 ID:RVSXbHsI0
帰ってきたらμ-12 チュートリアル動画がアップされておるではないか……
GJといいたいがネタが被ってしまう!

361名無しさん:2010/08/18(水) 03:22:23 ID:/iKjOXMg0
>>360
最近使い始めた俺とかにはまだまだ需要あるんだぜ

362名無しさん:2010/08/18(水) 09:00:28 ID:2reEBkU60
セットプレイ系統でいい動画だったなー 思わずみてしまった

セットプレイもってけないキャラ多いなー(´;ω;`)
PSR200くらいだけどハクメンバングライチハザマΛタオの格上か同等はマジキビシー
特にハクメンはもう何から何まで噛み合ってない気がする

363名無しさん:2010/08/18(水) 09:12:16 ID:wP.aMIlI0
ハクメンはD読んでタイミングずらしたはずがビットがビーム吐いてて
それ取られるとかビキビキ来る場面がたまにある

364名無しさん:2010/08/18(水) 09:39:46 ID:8b.2nSPsO
レベル40のPSR100ちょいをうろちょろしてる・・とうとう勝率も50%切った;

このレベルから余計にプレイヤーは強くないのにキャラに頼って振ってくる人多い気がする。(バングジンラグナ)特にラグナは8割位の確率で出てくる・・・ラグナ判定何とかならんかなぁ・・振り負け3K強はちねる;;

愚痴サーセン

365名無しさん:2010/08/18(水) 09:44:07 ID:2reEBkU60
ラグナジンに真正面から付き合っちゃうのがだめだぞ
ていうかその間合いにいるこっちが悪いって思うべきレベルの判定だからな

とりあえず近距離で直ガしながらB振ってればμになんかダメージ勝ちできる
ラグナ使ってる時のμ対策なんて5B距離で立ち回ってBふって2Cふってとんだら6Aなりで
めげずにコレ繰り返してればいいだけだしな
ツグヌイさそってすかしてJからフルコンとかダメージ勝ち余裕すぎて泣きたい

まぁ戦えないほうの相手ではないと思うから頑張れ・・・

366名無しさん:2010/08/18(水) 09:54:27 ID:xu7YBhsE0
>>364
愚痴にレスするのもなんだけど、キャラの強い部分を押し付けるのは当たり前だよ。
それをどうにかするのがキャラ対策なわけで。

対策ができるようになってくると自然と勝率も腕も上がるさ。だから頑張ろうぜ!

俺ジン使いだけどね

367名無しさん:2010/08/18(水) 10:10:16 ID:wP.aMIlI0
ラグナ6Aの前への長さとμのJCの当たり判定の長さが咬み合ってイーッってなるな
それ以外はまぁどのキャラ使ってても感じるところは一緒かなぁ

368名無しさん:2010/08/18(水) 10:15:23 ID:B9FrffQs0
そうだ、μにはセットプレイがあるじゃないか。ついでに6Cフェイタルからの1チャンもあるじゃないか!
サブで細々使っているがPSR160までは行けたぞ!

これからチュートリアルのレシピ取り入れて、今の貧弱なセットプレイを伸ばす!
だから>>364も頑張るんだ! と、元ディズィー使いの俺が言ってみる













まあ今のメインキャラはΛなんだけどねwwwμ美味しいですwwww

369名無しさん:2010/08/18(水) 10:35:22 ID:HxPq/H5s0
ディズィ後継機来た!これで勝つる!

とか思ってたころが懐かしい・・・
DDの火力の高さがこれでなんとかしてくださいという諦め調整にしか見えない

そんな俺はタオカカ使い、μおいs(ry

370名無しさん:2010/08/18(水) 11:40:38 ID:FFujYFz.0
同じくディズィ使いだったからμにはスゴイ期待した
蓋を開けてみたら超劣化フォモだったという

371名無しさん:2010/08/18(水) 12:51:27 ID:eq5aViZo0
ディズィーも立ち回り強いわけじゃなかった気がするし
明かりだってハバヤと同じ軌道な訳だから、ビットが
魚とか話し相手とか泡みたいになってくれればいい
んだよね
無理な話だけど

372名無しさん:2010/08/18(水) 13:12:41 ID:wP.aMIlI0
ハバヤさんは発生が致命的すぎる
あたって600で拾えるわけでもない発生保障もない
3HIT分あるから、相手の飛び道具で消されない
しかし、それが有効に機能する場面なんかまず無い

上手く出せた場合のメリットってある程度安全にビット撒けるくらい?
ハバヤ出せるならビット一個出しとかの方が早いし安全だけど

373名無しさん:2010/08/18(水) 15:49:26 ID:8b.2nSPsO
知らぬ内に返信がいっぱい来てた。ありがとう〜♪
間合いとキャラ対策か・・・なるほど。
てか、ターン取ってもこっちがコンボ火力負けしちゃうってのもあったなぁ。ダメが取れるレシピ探すか・・・。

ネガっても始まらん!頑張るわ!

ネガるな・・勝ち取れ!(ぁ

374名無しさん:2010/08/18(水) 16:41:58 ID:q6K7Dr7A0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11784475
外人がこんな動画あげてたけど
ここからさらに発展出来るかな?

375名無しさん:2010/08/18(水) 19:04:30 ID:Dw8FTu7I0
μの裏回りネタがバレちゃうぅぅぅぅぅぅぅ

376名無しさん:2010/08/18(水) 19:58:41 ID:QHvSHrNw0
>>374
すばらしい情熱ですね

377名無しさん:2010/08/18(水) 23:02:49 ID:EQ94Bbco0
2Dめくりは知らなかったけど面白いめくりネタだなぁ、いろいろ出来そう
5D設置からの発展も考えないと厳しい気もする

378名無しさん:2010/08/19(木) 00:11:15 ID:F4zCYJrs0
コンボや起き攻めのセットプレイとかはだいたい安定したんだが
ツルギとかで距離離れたときの設置がどうも苦手だ すぐに抜けてこられるし後に続かない
なんかいい設置ルートない?

379名無しさん:2010/08/19(木) 01:11:25 ID:u3VGe5gE0
通常ビットの攻撃Lv0っぽいから仕方ない

380名無しさん:2010/08/19(木) 13:13:32 ID:VEDzC75E0
2Dで緊急回避くぐるの面白いと思ったけど、それからコンボ行こうってときに
レーザー発射前ビットがあるとか邪魔すぎるな

381名無しさん:2010/08/19(木) 13:15:50 ID:fB04cTbA0
ビットは逆にガード固い相手にガト>ビット>投げ がなかなか攻撃レベルのおかげで緑になって通る場合もあるから美味しい
地上ヒットなら補正切り投げも狙えるし まぁ場合によりけりすぎる

382名無しさん:2010/08/22(日) 19:01:01 ID:J45gqnEE0
12月の調整って内部数値のみとか聞いた気がするが5B2B長くするか5C早くするかならんだろうか
D何とかしてくれたら要らないかもしれんが

383名無しさん:2010/08/22(日) 19:35:02 ID:6BySQTWc0
ランクマさえ元通りなら
露骨な強化とか別にいらないけど

384名無しさん:2010/08/22(日) 19:55:03 ID:k6LDD7Tg0
ダメ1万突破記念カキコ

385名無しさん:2010/08/22(日) 19:56:57 ID:sht/KJ1.0
弱いと評判の新規参戦キャラを次回作でいきなり強くするのはアークの得意技だからきっとμとツバキは強化される。
ただ個人的には昇竜CHからの拾いコンができるようになりゃそれでいいかなぁ。
近接強化とかそーゆーキャラじゃないしね。
むしろ近接は弱体化していいからビットをもっと出しやすくして個性を伸ばしてほしい。

386名無しさん:2010/08/22(日) 19:59:27 ID:dNRrGJHc0
そういうわけでもないぞ

387名無しさん:2010/08/23(月) 06:55:55 ID:35XHCV4k0
遠距離ではビット撒くしかやること無いんだし、系統的にはラムダよりハザマのほうが近いのか?
とりあえずビットが現状のままなら近距離で出来る事増やしてほしいわ

388名無しさん:2010/08/23(月) 09:26:00 ID:jBdabdA20
ビットを叩いて飛ばすフォモ化はみんな望んでいるはずだ

389名無しさん:2010/08/23(月) 10:45:46 ID:4rF5N3C2O
テイガー戦磁力付いたら何してる?対応しながら後出しで5C、JC振ってたらどうも発生負けするんだが。
ある程度読みで技置いていかないとダメ?つーか技振る事自体NGなんかね?
スパークで無理矢理磁力付けられて事故負けってパターンがありすぎる…

390名無しさん:2010/08/23(月) 18:44:27 ID:Bnovk78gO
スパークはなるべく空中3個設置でやり過ごす
もし磁力付いたら安全なときにD置くくらいでじっとしてるな俺は

テイガー戦は切断されても文句言えないくらい徹底しないとアッサリやられてしまう

391名無しさん:2010/08/24(火) 07:21:53 ID:3RiokN2E0
磁力ついたら様子見だなー
5Dは見てからツグヌイ、JDは普通に対空で
あとはギリガしながらツグヌイ差し込める所は差し込んで我慢

テイガー戦最重要事項はスパークに当たらないことだな

392名無しさん:2010/08/24(火) 09:30:50 ID:XL8H2I3o0
磁力ついたらバックダッシュでガン逃げ〜
と思わせといて突っ込んで足元攻めつつJCで逃げ逃げ

結局引き寄せられるから
逃げるにしても即ジャンプ、即逃げとかあからさまだと
あまり好転しないような

393名無しさん:2010/08/25(水) 11:26:15 ID:6x0pd8TY0
PSR120代で上がったり下がったりで130が遥か遠くに感じるへっぽこなんだが
最近5Bが届かないから5C振っちゃって発生で負けてボッコにされる場面が多いんだけど
みんなこのくらいの距離って何やってんの?
相手はジンラグナツバキとかかな

394名無しさん:2010/08/25(水) 11:32:55 ID:Z0VnmH2g0
技ぶつけあって勝てるキャラじゃないので
離れるor相手のやりたいことをやらせない方向で考えるといいかと

空中バックダッシュ、バックハイジャンプ、しゃがんで様子見、
前ハイジャンプ空投げ、前ダッシュバリガ、ダッシュ2B

この辺り使い分けてます

395名無しさん:2010/08/25(水) 11:56:03 ID:bGi1C3Dc0
あらら、似たような帯域だなぁ。
その割には全然同キャラに遭遇しなかったり

それにしてもジンは地上でも空中でも打ち負けてしんどい

396名無しさん:2010/08/25(水) 12:32:34 ID:Quo.q8EU0
>>393
5Cの触れる相手はまぁジャンプが鈍かったりそもそも判定が負けないキャラ
あとは着地狙いくらいじゃないとすかって死ぬ

とりあえず敵が突っ込んでこないタイプならバックダッシュ降り際2Dタメ設置とかあり
追ってくるならJ2Cを見せておくといい感じ 起き迎撃だから過信は出来ないけどChダメージはでかい
ノーマルHitなら通常Dキャンセルで配置

貪欲に空投げ狙うのもあり ジンとかハクメンとかバングとかじゃないならコンボの〆を空投げにしてもいいかもしれない
地上でも一部キャラでは下手に2Bとめとかより紫投げを暴れつぶしで入れてもいい感じ まぁ人によるけど
投げ抜け後5C2Cが振りやすい位置だから結構紫でもどんどんいれてるなー
そうすると相手が暴れるかしてくるのでまた2A固めならディレイ2Bやら2Cやらなりで暴れ狩りもありかと

まぁこんなのに頼ってるから自分もPSR190程度で止まっちゃうんですけどね 勝率は65%程度
あとサブ色々と使ってるけど(AC勢だったのもあるけど) ハクメンは戦えないと思う

397名無しさん:2010/08/25(水) 13:32:14 ID:6x0pd8TY0
ありがとう
やっぱ下がるとかのほうがいいのか

コンボ〆の空投げは今のレベル帯なら一回目はまず抜けられたことがない感じかな

398名無しさん:2010/08/26(木) 03:28:55 ID:nk1GR56c0
>>384
ところで どうやって1万いったんだ?

399名無しさん:2010/08/26(木) 05:51:12 ID:2vK63HQg0
どうでもいい小ネタを一つ…既出ならすまん
ハクメンの封魔陣でオモヒカネのフィニッシュを無効化できた。
やりやすいやり方はハクメンをトツカが大きく往復するような配置でドライブを設置する。
ハクメンの前方でハバヤを出して、ハバヤを切って封魔陣を作る。
ハクメンがステップをして封魔陣の中に入る。
トツカを出して、すぐにオモヒカネをハクメンに当てる。
固まったハクメンが出来上がる。
硬直は一定時間で切れた。永遠には固まってくれなかった…

400名無しさん:2010/08/26(木) 05:54:01 ID:2vK63HQg0
↑追記
ただの硬直かと思ってたら無敵状態だった…

401名無しさん:2010/08/26(木) 07:35:52 ID:x/2ypPns0
>>398
画面端4つ設置済み高空6Cfc100%始動レイチェルテイガー限定だなー

カルル君でなんとか9500行きたいがどうしても1%ゲージが足りない……

402名無しさん:2010/08/26(木) 09:07:18 ID:t0MNYhro0
4つ重ねてハバキリぶち当てるとか?

403名無しさん:2010/08/26(木) 09:31:46 ID:jMQe20uIO
μの一万ダメのコンボ、動画上がってた気がする

404名無しさん:2010/08/26(木) 09:45:08 ID:BQd9VLMUO
携帯から
一応ニコニコに動画は挙げてる

タグとかタイトルにブレイブルーって入れてないから
μで検索すれば見つかるかな

405名無しさん:2010/08/26(木) 10:25:47 ID:tRfKHq7gO
>>401
μの体力3割にしてやれば解決!

406名無しさん:2010/08/26(木) 12:37:02 ID:BQd9VLMUO
>>405
最後の手段だな…

そういえばJ2C後に3C入るっけ
帰ったらちょっと試そう

407名無しさん:2010/08/26(木) 12:44:11 ID:r68Jj5L20
カウンターなら5Cで取れるけどバウンド中に空中受身取れるはず
FCコンとかで低空J2Cから拾ったりするのあるけど3Cだと間に合わないんじゃない

408名無しさん:2010/08/26(木) 13:14:12 ID:y/pfZ2vU0
>>406
相手が高めでこっちが低い高さなら入るね
端以外だとライチ、テイガー、ラムダ、ツバキくらいしか安定して入らないけど・・・

409名無しさん:2010/08/26(木) 17:02:05 ID:r68Jj5L20
CS2か
なんか調整入ってればいいなぁ

410名無しさん:2010/08/26(木) 17:15:21 ID:fZSrjvfo0
μはアーケードのCS2に出ないだろ
据え置きのアップデートはヴァルと一緒にして欲しいな。

411名無しさん:2010/08/26(木) 17:17:32 ID:A9IsIx1c0
μ-No.12-・マコト・ヴァルケンハインが遊べるBBCS2をよろしくね!
(見せてやるよアーケードを、キャラの事を教えてやる、アンリミはいねーよ、
あるのはノーマルキャラだけだ!(あとよろしく)力だ!)

森Pのツイッターより

412名無しさん:2010/08/26(木) 17:38:13 ID:LPQAdafA0
安心して使えるな

413名無しさん:2010/08/26(木) 17:43:41 ID:IEnNB37E0
おー出るのか! よかったー

414名無しさん:2010/08/26(木) 19:05:46 ID:y7LRuaa60
まだ割と現実的な高火力コンだったら、
画面端で、2B3C>2B5C6C5D>JBJCJ2C>2B6A>HJCJ2CJ6D
とかやって2個設置した後、後ろ空ダとかで距離あけて
6Dfc5D2Dカガミ>ツルギ最大>6B>6A6B>6A2C>JCJ2C>6A6B>5Bオモヒ
でテイガーに9035だった、レイチェルは6Cfcのあとの繋ぎが無理くさい

カガミの一番最後がJ6Dから飛んでくるから、高めでツルギ最大が拾えたっていうネタ
ツルギ最大の後のレシピを変えればもう少しダメ上がるかもしれないけど、自分はこれが限界だった

415名無しさん:2010/08/26(木) 23:45:01 ID:x/2ypPns0
6Cfc後の6B6Aはやはり4ループが最高か?
どう頑張っても5ループは無理くさいが……

416名無しさん:2010/08/26(木) 23:58:23 ID:oUppFwQw0
ん、4ループいけるのか。これはいいことを聞いた。

417名無しさん:2010/08/27(金) 00:06:41 ID:CR6j1MQk0
今までサブだったけどアケで使えるとなると安心して本腰入れられるから嬉しいな

418名無しさん:2010/08/27(金) 01:12:45 ID:SdQW9oQY0
ただどう考えても今のままだと厳しすぎる
ハバヤをもっと使いたいんだけどなぁ、発生遅すぎる
着キャンハバヤにはいろいろと夢が詰まってる気がしないでもないけど

419名無しさん:2010/08/27(金) 05:02:52 ID:X/YkSe4k0
ハバヤに限らないが
発生トロイ技は使えないしねぇ

420名無しさん:2010/08/27(金) 07:10:55 ID:mrOchz660
トツカは遅くてもしょうがないかなと思う
ただハバヤの遅さは理解不能

421名無しさん:2010/08/27(金) 09:04:02 ID:giVe45RQ0
足元の高さにビット配置したい
マコトとバングのスラがウザイだけだけど

422名無しさん:2010/08/27(金) 13:09:26 ID:GtJFhYW20
つ低空J2D

バングはアレだけどマコトのは見てからダッシュ2B刺さる気がする

423名無しさん:2010/08/27(金) 16:29:46 ID:mXRzvFPoO
ちょっと最近μを使い始めた者なんだけど、wikiコン人通りやって分からないことがいくつかあって……出来れば教えてほしい
↓の質問が前提から間違ってたらスマンw

①ハバキリスカしコンは多分5C>6Cにディレイが必要だったり要らなかったりすると思うんだけど、どういうキャラにディレイがいるのか

②画面端コンで最後に2B後にオモヒカネが入るかどうかの判断基準がわからない

③画面端コンで2B>オモイカネの間に5B挟めるキャラがいると思うんだけど、あれは挟まないとオモヒカネが当たらなくなるの?


サッとしか過去ログ呼んでないから……見逃してる情報あると思うけど許してください((

424名無しさん:2010/08/27(金) 18:22:11 ID:pawqbMpM0
1.5C>6Cは知らないけど3C>2B>6A>6Cだと
 >不要:ジン、レイチェル、アラクネ、ハクメン、ハザマ、テイガー、タオカカ、ノエル
 >必要:ラグナ、カルル、バング、Λ、ツバキ(かなり長め)
 >ツバキは2B6A間と6A6C間両方にディレイかけるとすこしやりやすくなる
 >ディレイ必要なキャラは、6C>ハバキリ隙消し>6A拾い後に6Bに少しディレイかけないと二段めがすかる

2.過去スレで議論されてないけどJ2C>2Bがはいりゃいけんじゃね?
 2B>6Aで受身取られる場合でも2B>オモヒカネは入ったような気がするし。

3.んなことなかったような気がするが対応キャラ表載せとくから実験よろ。
 >画面端コンボ〆の2B>5B>オモヒカネは
 >入る:ラグナ ジン カルル アラクネ ハクメン テイガー
 >入らない:バング ライチ レイチェル タオカカ ノエル ラムダ ツバキ ハザマ ミュー

425名無しさん:2010/08/27(金) 18:23:49 ID:mOPTR7KkO
>>423
③だけしか答えられんけど、2B>オモヒが繋がらないときでも5B挟めば繋がるようになるらしいから5B入る奴には入れた方が良いよ

426423:2010/08/27(金) 19:17:54 ID:mXRzvFPoO
レスありがとう!携帯だから検索かけれなくて……


>>424
①すまない、投げ>ダッシュ6A>5C>6C>ハバキリスカ>ダッシュ6Aってコンボがあったんでそのことだった。説明不足すまない;;
でも3C>2B>6A>6Cのほうも対応キャラわからなかったんで助かった+

んでついでに6A>6C〜でディレイが必要なラグナに投げ>ダッシュ6A>5C>6C>ハバキリスカ>ダッシュ6Aしたんだが……
ディレイ意識しなくても拾えた(´・ω・`)どっちかっていうと6Aの拾う高さ次第っぽかった。
高すぎると5Cや6Cがスカる、低すぎるとダッシュ6A間に合わない……安定しない(´・ω・`)
高威力投げコン他にいいのないですか><

②よくJ2C>2B>オモヒが当たらないんだけど……入力速度の問題かな?

③対応キャラどうもです!助かりました……


>>425
ぁ、そうなのか……なら対応キャラ覚えといた方が良さそうですね;
……ということはJ2C>2B>オモヒが繋がらない場合もあるってことなのかな?



長文失礼……

427名無しさん:2010/08/27(金) 21:40:27 ID:R1pqusi60
対応キャラよく調べてないけど男キャラには大体入る気がする

428名無しさん:2010/08/27(金) 22:35:10 ID:E/dB3eaQO
2Bオモヒカネが入らないのは補正が掛かりすぎて
受身不能時間が10Fより短い場合入らなくなる

5Bから入るやつは5Bの方が受身不能時間長いのでそちらを推奨

2Bオモヒが入らなくなる感覚は覚えておくべし



あと投げからのハバキャンはもう書かれてあるが
やりやすいのはレイチェルやハザマ辺りが練習台としてはおすすめ
またカルルのみハバキャン後その場から6Aが入る(勿論高さによるが)

429名無しさん:2010/08/27(金) 22:39:55 ID:E/dB3eaQO
携帯切れそうだから
また帰ってから詳しく書きますわ〜

430名無しさん:2010/08/27(金) 23:55:25 ID:R1pqusi60
ヒット数多くなったら入らないって思ってりゃいいんじゃね

431名無しさん:2010/08/28(土) 06:12:45 ID:mjnSkgUg0
ノエルある程度かじって、ハクメン使い始めたけどコンボムズくて挫折して
μに移ってきたけどやっぱりむずいー

6時間くらい練習しててもさっぱり
うまい人がうらやますぃ

サンドバックテイガーからラグナに変えたらさっぱり繋がらなくn(・_・;)

432名無しさん:2010/08/28(土) 08:57:28 ID:xFg3jW3M0
ノエルよりは相当簡単な気がするけどなぁ

と、最近サブでノエル使って
粘着と崩しがさっぱりな自分がいってみる

433名無しさん:2010/08/28(土) 08:58:39 ID:P1Hw8XjQ0
ハクメン難しくてμって解決になってない気がするわよ?
コンボ出来る様になっても、μは立ち回りのウェイトのほうが圧倒的に多いし

434名無しさん:2010/08/28(土) 09:04:05 ID:xFg3jW3M0
あー確かに。最近相手キャラ関係なしに
勝てるプレイヤーと負けるプレイヤーがハッキリしてきた感がある

435名無しさん:2010/08/28(土) 10:05:36 ID:pNTjvY2A0
正直μのコンボは極端な話
適当>3C>2B>5C>6C>設置から起き攻め
JCカウンター、投げからの5C>6C>設置から以下略
5C>ツルギ
端J2C絡みのループ>オモヒ〆
さえできれば困らないと思う

下手なコンボやって失敗するよりド安定とって起き攻めするほうが勝てる

436名無しさん:2010/08/28(土) 11:21:14 ID:P1Hw8XjQ0
決まることは殆どない上に決まった瞬間バーストされるけど6CFCコンも一個覚えとくといいね

437名無しさん:2010/08/28(土) 11:30:39 ID:cBCElYS60
6Cfcコンは個人的にハバキリのほうをおすすめする
即バーストが届かなくて6C>5D>溜めツルギでカバーが可能だからなぁ

コンボは安定と牽制5Cのchと屈だけ確認できれば後はセットプレイ練習するだけだとおも

ビット挟むコンボとか立ち回りメインの人じゃあまりつかわないだろうしなぁ

438名無しさん:2010/08/28(土) 11:59:16 ID:PwYxet4k0
>>435の言ってる通りかなー

基本は

地上コン6C起き攻め
JCch、投げ、対空からの起き攻めにいける汎用コンボ
端ループ
6Cfcコン一つ、妥協していい。だいたい7000はいくし問題ない
あとは空投げrcコンもまぁ覚えておくといいくらいかな

ハバキャンや中央での6AJ2C微ダッシュJ2Cは別にしなくてもよい
勿論完璧とはいわんが8割成功するなら狙うか、くらいな感じでいいと思う

きちんと起き攻めして、DやタメD等の発射タイミング覚えて誘ったり
そんな感じで立ち回りちゃんとやった方が勝てるしなー

439名無しさん:2010/08/28(土) 12:03:15 ID:PwYxet4k0
タオ即死コンボ完成や!(もう完走させる自信はない

ゲージ100%、バースト一つ、タオカカが端の状態で逆端HJjcJD設置
あとタオよりちょい離れ2D3つ設置済みから


高空6Cfc始動>ツルギ最大rc>ツルギ最大>(6B6A)*3>J2C
>2B>6A7jc>JC>J2C>2B>6A>2C>ヤタノ>5D>バースト>ハバキリ>オモヒカネ

2C時点でゲージ45%、ヤタノは9ヒットか8ヒットさせ、その内最後のビームをディレイで当てる
ディレイで当ててるうちに5D出してjcバーストハバキリでゲージ回収出来た

バースト中に5Dビームが当たらないような位置とタイミングがくそむずいww


あとヤタノ後に自低相高でJ2C3C当てでも行けるかと思ったが
3C空中受身取られるでやんの……
ヒット時ダウン効果ならダウンしてくれ


さらに、ヤタノ後6Bでもたまるかと思いきや6B1ヒット目で受身取られる始末


ハバキリさんはやはり出来る子やった

440423:2010/08/28(土) 12:54:45 ID:pTYcYFisO
レス遅くなりました、情報参考になりましたm(_ _)m
2B>オモヒは長くなって補正きつくなると繋がりにくい……という認識でいいみたいですね
投げからだと最後に入れにくいのもそういうことかな?

あと↑見てる感じ……今の安定率じゃハバキリスカしコンは使わない方がいいのかもなぁ(^p^)

どうでもいいけど自分は逆にハクメンからこっちに来た
どう考えてもμのがコンボむずかしいwハクメンさんとか閻魔コンできたら後楽だしなぁ

441名無しさん:2010/08/28(土) 19:56:19 ID:5K71T64o0
この調子でハバヤもできる子に

442名無しさん:2010/08/29(日) 15:47:43 ID:lM8rnjBA0
ハバキリスカシコンは一応安定してるけど試合では全く使わないな…
密着3Cなんて恐くて狙えない 攻めるときはそこまで距離詰める必要がないし

初心者はコンボよりも起き攻めを覚えるべき
5C→6Cから
5D→6D→トツカ→空ダ裏周り
2D溜め→2B→5B
(初心者向け 昔ながらの起き攻め)

慣れてきたら>>374のを練習してみてもいい
2Bめくりはそんなに難しくないし、初心者でも練習する価値は十分あると思う

443名無しさん:2010/08/29(日) 16:04:02 ID:/tWLnwc60
ハバキリすかしは密着3Cかダッシュ2B3Cじゃないと厳しいもんな
投げから以外は俺もほとんど使わない。危ないし、キャラごとに違うからめんどいお


2Bめくりは動画の状況以外にも
空投げ後相手がニュートラル受身するタイプなら狙える
画面端とかで空投げして位置入れ替わる場合時とか結構重宝するよ

444名無しさん:2010/08/29(日) 17:17:09 ID:jYsXjlxMO
ガン攻めしてくるジンって何してる?
何か振ってカウンター貰って5割喰らって画面端で乙
って流ればっかりで泣きそうになってきた

445名無しさん:2010/08/29(日) 17:27:41 ID:lJydbv460
あの6Cキャンセル前ダッシュがμにもあればと言わざるをえない

446名無しさん:2010/08/29(日) 17:37:45 ID:HVHxKegwO
ジンって画面端以外で5000も減らされないと思うんだが……
まぁまず中距離で5Cが振りづらいな、ジン2Dに負けることが多い(6Cは分からないけど……)
あと空ダJC先端も落としづらくて、CHもらうと痛いので注意。バクステで拒否るか、潜って6Aで落とす
んで相手にゲージ50%あるとトツカに凍牙で反確あるのであまり露骨に振らないように
他にも牽制合戦に関してはこっちのJC先端が昇竜で落とされやすかったりするんで中々キツい
相手に50%ないうちは遠距離でビット撒きやすいので、セオリー通りチャージビームなり飛ばしつつ近付くのがいいと思う

あとは近付かれた時の固めから抜けるのが辛いなぁ
これに関しては直ガツヌグイで頑張るか、jcからの固め再開を6Aで落とすしかないかな

447名無しさん:2010/08/29(日) 18:01:17 ID:jYsXjlxMO
ワンコンボで5割っていうか、牽制やらくらいつつ画面端に運ばれたら体力半分くらいでジンのターン!って感じかなぁ
とにかくジンのペースに乗せられてやりたい放題されるって印象
ツヌグイと6Aでしっかり追い返してターン取り返せるようにならないと駄目だな…

448名無しさん:2010/08/30(月) 00:59:35 ID:2QxE0TVY0
画面端で2B>6A>J2C>空中アメノハバヤで〆ると
・前受け身
最速なら抜けれるが相手は画面端背負う。遅れたら空中ヒット。

・緊急受け身
相手復帰後ハバヤガードでμ有利。
リバサ昇龍を全てガード可っぽい。(最速の蛇翼もガード、リバサIDはしゃがみでスカる)

・後ろ受け身&寝っぱなし
ハバヤヒット

って感じになった。(ミスが有るかもしれんけど)

まぁ、ハクメンの当身とテイガーのGETBに要注意。

まぁ、ヒットしても600程度だが^^;

449名無しさん:2010/08/30(月) 01:43:35 ID:e.ng8hcc0
それでヒット時に1000ダメでもいいから減らしてダウン取れるなら強いと思う。

450名無しさん:2010/08/30(月) 09:40:20 ID:fDYlcXaM0
ハバキリヒットしたら
ガンナーが相手を追尾していくとかあったらよかったのに

テイガーの磁力付加みたいに

451名無しさん:2010/08/30(月) 19:55:55 ID:g0acG87M0
コマンド入力でビット複数同時設置とかあれば面白かったかも

つかハバキリだけ空中発動できないのはなんでなんだぜ

452名無しさん:2010/08/30(月) 20:15:46 ID:gEkpvdgE0
ハバキリがだせないというよりかは
トツカだけ空中オーケーみたいな感じじゃない?

クレやカラミティみたいに
ツルギとオモイカネが空中で出せれば締めで稼げたのに

453名無しさん:2010/08/30(月) 22:47:08 ID:i4cDhWXw0
対空に6Aと2Cばっか振ってたらタイミングずらしやらが露骨になったんで昇りJB(JA)>JC>J2Cに変えたら普通に刺さってくれるね。
J2Cの高さを上手く調整することでダッシュ2Bがいけるんでそっから6C〆にもってける
つかJAとJBって地味に性能いいのか?

454名無しさん:2010/08/30(月) 23:31:32 ID:pwx1Fo/I0
>>453
正直相手が空からせめて来ないしJAJBは性能がいい というレベルではない
このゲームなら普通ってレベル μの中では強い けど相対的に見たら下手すると弱い部類でないの?

俺はもうこのキャラ諦めそうだわ・・・パッチ入るまで戦っててもストレス溜まるだけになってきたし
自由度あるかなーって思ってたけど不利技とリスクリターン考えるとふれない技多すぎて厳しい

455名無しさん:2010/08/31(火) 00:16:49 ID:BNsdI/ro0
前スレで 6B>rc>ダッシュ3C からハバキリスカしコンにいけるって書いてあったから検証してるんだが
(しゃがみ限定)6B>rc>ダッシュ3C>2B>6A>ハバキリ>ダッシュ6A>6B>ダッシュ6A>J2C>ダッシュ2B>6A>2C>JC>JC (dmg4102)
でJ2Cが繋がらずに途切れてしまう。
こーゆー場合の〆ってどうすりゃいいんだ。

456名無しさん:2010/08/31(火) 00:21:18 ID:2RYVZvNUO
6A>JCJ2Cで〆られないかな?

457名無しさん:2010/08/31(火) 00:35:37 ID:BNsdI/ro0
お、いけた。㌧です。
レシピとダメはこんなん。
(しゃがみ限定)6B>rc>ダッシュ3C>2B>6A>ハバキリ>ダッシュ6A>6B>ダッシュ6A>J2C>ダッシュ2B>6A>JC>J2C (dmg4028 ゲージ31%回収)

458名無しさん:2010/08/31(火) 00:36:10 ID:/1zKIiDw0
>>455
手持ちのシミューレータでやってみたけど
最後の6Aで補正値25%だから2CJCJ2Cだと
JCの時点で22%以下になってJ2Cが間に合わなくなる
2C省けば多分間に合うぜ?

計算間違ってたらごめんよ

459名無しさん:2010/08/31(火) 00:52:36 ID:BNsdI/ro0
そのようですね
あと>>457のレシピで最初の6C入れ忘れた・・・申し訳ない。

460名無しさん:2010/08/31(火) 10:05:06 ID:ITWZTg/w0
>>453
>>454
相手が空から攻めるまでもなく
横からの圧力に屈してしまう自分にアドバイスください

461名無しさん:2010/08/31(火) 10:08:58 ID:4faFECmg0
下がることをメインにする
下がるところを追いかけてくる相手を5C、JC、空投げ、ダッシュ2Bで止める

462名無しさん:2010/08/31(火) 10:44:27 ID:ITWZTg/w0
>>461
画面端でジンの暴れ狩りとジャンプ逃げ狩りにやられる
毎日ですけど頑張ります

これはって直ガポイントありますか?
6Bあまり使ってこないし6Cや氷に狙うのはちょっと怖い…
けどこのあたりでしこまないと延々端で〜みたいな感じ

463名無しさん:2010/08/31(火) 11:15:03 ID:4faFECmg0
とりあえず6Cは直ガ出来たほうがいいよ
ヒショウケン、6Bが直ガできればおk、出来れば5B2段目も

ガード中は基本的にバリアで距離離すこと考えるといいよ
有利フレーム稼げる技が6B、6D、2Dくらいしかないから固め直しには暴れ通る
ジンの固めはどこかで割り切らないとずっと続くからリスク覚悟でいかないとダメ
CAのためにコンボでゲージ吐かずにもっておくのもいいかもね

464名無しさん:2010/08/31(火) 11:35:30 ID:ITWZTg/w0
固めから必死の思いで脱出、間合いとっても
50%握られて迂闊に設置もままならないなんてことも

5Bの2段目はよく考えたらいけるかな

465名無しさん:2010/08/31(火) 11:36:59 ID:1PoT7Gdk0
ジンなら
とりあえず5bか2aが固めのメインになるか
5b2段目まであてて通常ガードで5分なるから、5b⇒5bとかの甘えた固めはまず抜けられるように
2a固めも有利Fとれるわけじゃないから隙を見つけてバクステで拒否る
あとは5cは直がしやすいので、ジャンプ逃げとか昇竜でわろう
5cとか2bからjcばっかするジンなら
空投げ、6aとかで対処

とは言えガトルート多いし張り付かれるとしんどいのも事実
μがわのリターンがすくないから、あんま昇竜警戒もされないし

μのビームも波動ガードさせられるととまるのも痛いとおもいます

やっぱり起き攻めでわからんネタごろしするしかないな

466名無しさん:2010/08/31(火) 19:40:07 ID:nMMm1/Fk0
ツヌグイはホントダメージ雀の涙だから
何回拒否しても一回ガードされると手痛すぎるのが泣ける

467名無しさん:2010/08/31(火) 20:11:29 ID:BNsdI/ro0
ツヌグイ>rc>・・・とか考えたことあるけどそのツヌグイをオモヒカネに変えればいいじゃん、ってことに気づいてしょんぼりした記憶がある

468名無しさん:2010/08/31(火) 20:21:59 ID:BNsdI/ro0
あ、そいやオモヒカネは直ガされたら反確なんだっけか。
だったらツヌグイで直ガrcのが安定すんのね。頭の悪いことかいてすまんかった・・・

469名無しさん:2010/08/31(火) 21:05:23 ID:AZofwshA0
レバーがバチャファイターの奴でしょぼい
いいヤツ買おうか迷ってる

まあどうせ買っても膝の上なのは変わらないのだが

スレチチラ裏サーセン

470名無しさん:2010/08/31(火) 21:22:02 ID:TgjwJh0g0
>>468
一部キャラにはガードですら確定じゃね?

あとツバキの5Bに5Cが負ける悲しさ

471名無しさん:2010/08/31(火) 23:37:29 ID:TgjwJh0g0
サブでハクメン使ってるけどPSR200くらいのμ完封できたなー

なんかサブで適当にキャラ使ってるけど正直μ使いとしてネタ知ってるから負ける気がしない
悲しい

472名無しさん:2010/09/01(水) 09:09:03 ID:SEtq6HFs0
捌き方で相手がμ慣れしてるかすぐわかるよね

473名無しさん:2010/09/01(水) 11:08:16 ID:1AFjtCxM0
PSR130くらいまでのμならテイガーで勝てる

ツヌグイなくなっていいからツルギの振り上げバージョンみたいなの欲しい

474名無しさん:2010/09/01(水) 21:26:38 ID:6Rz3Ds0.0
置き攻め特化キャラっぽいから〆別の起き攻めを充実したいな

・中央6C〆は5D6Dトツカから3択orツルギガークラor追加6D5D設置からの裏ありの択
・中央6C〆で2D溜めからの3択or詐欺
・画面端6C〆は5Dハバキリ
・中央J2C〆から溜めJ4D>空ダJCで前後受身狩れて詐欺れる?
・画面端J2C>ハバヤ〆からJ2Cで裏表


今んとこでてるネタッてこんくらいだよね。
オモヒカネ〆は5D>ハバキリか2Bしかしたことないんだが何かいい感じの起き攻めってあるんですかね。
個人的には中央高めJ2C〆からのネタがほすぃ。高さに合わせて各種D>空ダJBくらいかな?

475名無しさん:2010/09/01(水) 22:19:23 ID:jRxJY5J2O
それにしてもスレに勢いがないな
動画サイトにも対戦動画あんまりないしリプレイも少ない

ヴァルケンきたら強化してほしいわ

476名無しさん:2010/09/01(水) 22:37:23 ID:hJwEEsDI0
μはネットでの勢いが軽薄な分、使い手ごとの独自性が本当に濃い
トツカ主体の人もいれば、ハバキリ主体の人もいる
ダメージ重視のコンボ使う人もいるし、常に状況優先の人もいる
ガークラ狙いの人もいる ハバヤを頻繁に絡める人もいる
情報が少ないからこそだよな

477名無しさん:2010/09/01(水) 22:53:04 ID:ULpQlgc60
確かにハバヤを頻繁に使われると焦るな

478名無しさん:2010/09/01(水) 23:53:11 ID:WW6GWuAI0
一発ネタ且つ既出かも
起き攻め〜 5D>4D>トツカ>2D>6Dタメ>ダッシュ6B>6D3Hit>2B>3C>2B>5C>6C>ハバキリ(①>ダッシュJ2C ②ダッシュ2C>ハバヤ)

5D>6D>トツカ>2D>ディレイ6Dタメとかでも行けるけどディレイが面倒。 ダメは3500程度。
近くて最速なら3C>6A〜も行けた。

479名無しさん:2010/09/02(木) 03:42:52 ID:tNHC7JPM0
6C〆後に6D溜め>フルノをたまに使う
フルノをガード後に迂闊に動くと後ろから溜めビームがかっ飛んでくる
ヒットしたらガトにつなげて再度同じ状況へ、ガードされても択を取れる
ねっぱにはフルノヒットから溜めビームも連続ヒットするので拾って再度起き攻め

480名無しさん:2010/09/02(木) 08:52:16 ID:lK3J7.3g0
ゲージはオモイカネと空投げRCに注ぎ込んでるから
ツルギRCとかみかけるとなるほどと思う

つーかもっとゲージ回収させて

481名無しさん:2010/09/02(木) 18:45:30 ID:2UDzBiTY0
オモヒカネ、空投げrc、ツヌグイ>rc、5CCH>6C>ヤタノ〜(dmg5000超?)、6B屈み通常HIT>rc>3C〜(4000弱)、画面端6B>ツルギ>rc>〜(4000強)

ゲージがもっと欲しいです・・・

482名無しさん:2010/09/02(木) 19:39:40 ID:LsnYXwWkO
コンボや起き攻めだけだとどうしてもゲージ足りないから、ギリガである程度回収するしかないのかね

動画の話だけどニコ生の方がLV高いかも…

483名無しさん:2010/09/03(金) 00:23:36 ID:fTKhByJg0
直ガの前に
相手の攻めを耐えしのぐだけで精一杯になってしまったぜ

484名無しさん:2010/09/04(土) 00:32:47 ID:UUV/X/qwO
μって弱いって言われてるけど、どこら辺が弱いの?

485名無しさん:2010/09/04(土) 01:06:49 ID:GI5QGQtM0
プレイヤー

486名無しさん:2010/09/04(土) 01:10:28 ID:GCAOCDhY0
必要なのに溜まらないゲージ。SGの微妙過ぎる性能等々色々あるが基礎コンの安定のしなさも一つ。
3C→2B拾いが要なのに2Bのリーチが短過ぎて拾えずフルノで雀の涙のダメージかSGを置いて起き攻め勝負にいくしかない場面も多々ある。
所詮世界の敵(笑)になろうとも障害は障害だな。スタイルが悪いから足も短いという。

487名無しさん:2010/09/04(土) 01:50:05 ID:qAHTZOHY0
マジレスすると足の長さ
ラグナさんの美脚と交換してほしい

488名無しさん:2010/09/04(土) 02:08:01 ID:z7syvdcI0
ベルヴェルクもって戦ってくれ

489名無しさん:2010/09/04(土) 10:05:20 ID:0hZabpdQ0
わからん殺しされたときは強いように思えるけど
タネが解ってしまえば雑魚過ぎて相手するのも面倒になる

テイガーはがんばれ

490名無しさん:2010/09/04(土) 11:37:19 ID:dvOLiXWs0
起き攻めの2B裏回りでねっぱの相手にやる
2B>6A>J2C>2B>6A>6C>5Dが全然決まらない
6Cがスカっちゃうんだけど何かコツあるの?

491名無しさん:2010/09/04(土) 11:58:35 ID:NnK7NJKQ0
ディレイ

492名無しさん:2010/09/04(土) 14:17:13 ID:L/B8WuRsO
μ:ハザマがμ有利って言われたけど夢だよね?

もし、そうだったら俺はμ使われ最弱になるっ!

確かにプレイヤースキルが足りないのは自分でも百も承知さね。

493名無しさん:2010/09/04(土) 14:21:49 ID:z7syvdcI0
夢だな

494名無しさん:2010/09/04(土) 14:26:23 ID:5jPkuQug0
夢だわ
バリガ4つだから1回捕まえたら割りやすいガードゲージもってきやすいだけど
あっちもそりゃ逃げる 3Cが辛すぎるしそもそも遠距離やることねーしな・・・

495名無しさん:2010/09/04(土) 14:40:49 ID:4Lh.VTUw0
遠距離は中空でSGまきまくる
ウロボロスで飛んできにくくなるからオススメ

最近ハザマ微不利で済んでる気がしてきた

496名無しさん:2010/09/04(土) 16:34:59 ID:qAHTZOHY0
ウロボロスを直ガ!派生に合わせてツヌグイ!
置きハバヤでウロボロス、派生ともに封殺できる!
GP4つだから溜めD&ツルギでクラッシュ!

とか考えてた時期は・・・一度もねーな。辛い。

497名無しさん:2010/09/04(土) 19:27:52 ID:phaNKgzU0
ハザマは離れたらウロボが当たらない距離で下がってSGまきまくれば・・・

飛び回るから立ち回りならトツカよりハバキリの方が効果的だな。

498名無しさん:2010/09/04(土) 20:16:08 ID:z7syvdcI0
ハザマは遠距離より近接どうにかならんもんですか

499名無しさん:2010/09/05(日) 07:25:35 ID:r9LsDChE0
近距離はツヌグイで割り込めるとこ結構あるし
注意するのはウロボロス届く距離でビットださないとかで
結構いける気がするが。
俺が戦ったのみんな量産ハザマなのかな?w

500名無しさん:2010/09/05(日) 09:29:56 ID:42zdzZ8cO
すみません。最近家庭版を買ってμをやってるのですが、立ち回りが分かりません。
どんな風に立ち回れば良いですか?
よろしくお願いします。

501名無しさん:2010/09/05(日) 09:40:49 ID:/1RxkOgo0
最近家庭用を買ってμを使ってるってことは
DLCによるオープンでなけりゃストーリーは速攻でクリアしてるってことになる
それくらいブレイブルーの基本があれば>>4でオーケーなはず

502名無しさん:2010/09/05(日) 10:49:10 ID:42zdzZ8cO
ストーリーは速攻で終わらせました!
ありがとうございます!

503名無しさん:2010/09/05(日) 11:03:14 ID:e2pDRE4.0
>>499
端端から前JしてJ6Dでウロボロス届くんだけど・・・
近距離ツグヌイ直ガされたら3Cから相当痛い目みるけど
しかもツグヌイ当ててもリターンが違いすぎる
近距離も相手の5B間合いは基本的に勝てないし 5Aに勝てる空技無いし
5Cがなぜか3Cに負けるし 空中も勝ちにくいし 全然いける気がしない
てか相手もツグヌイ打たせないために2A・5Bあたりで固めてくると思うんだけど
そうしたらガチできついんだけど

ハザマがいける部類なら正直ラムダもいけると思う

504名無しさん:2010/09/05(日) 12:36:51 ID:dLEOOKgA0
>>503
・高度合わせないようにその辺は頑張ってとしか。端端じゃ設置見てからじゃ流石に間に合わない
・ツヌグイ直ガされてるってことは読まれてるだけでは
・リターンは確かに低いけど距離はなせるのはなかなか
・5Bはしかたない。空対地は挑む方が間違い
・5Cは先置きしなきゃだめ。近距離空対空もJC先端を先置きすべし
・固められたら頑張って

μとしてはいけるってだけで別段有利つくわけじゃないんだから、きついのはしゃーない
Λは遠距離がハザマ以上にしんどい上に、ハザマには有効な「SGで接近を阻む」が無意味だからもっとしんどい

505名無しさん:2010/09/05(日) 12:41:27 ID:fGEBfRNE0
遠距離だとビット、中距離だとJC振りまくる
近距離はあまり勝てる気しないんで殆ど近寄らない
どのキャラもそうだけどビットがあるだけでハバキリを警戒するんで
後半場所によってはそこそこ有利に進められる
あとはプレイヤースキルって言われたらお終いだけど
やってて確かに辛いけどそこまで詰んでるようには感じないな

506名無しさん:2010/09/05(日) 16:56:02 ID:6DjPVEhY0
Λは辛いけど6Cふれるポイントでちゃんと当てればそこそこやれる
まぁ徹底されると辛いのは当然だが


ハザマは>>504-505が言ってることでほぼ言う事がないかなー
近距離は有利状況のみで、中距離はとりあえずJC
端端以外でSGは厳禁で、端端でもSGjcはとりあえずやる

近距離で2A5B固めはしょうがないよ
レッセンガ見てから5A擦れるならだいぶ変わるけど

まぁμとしてはいけるってのは疑問だけど勝てない相手じゃない
動画見て、どういう時にどんな事やってるのか見て研究しようぜ

507名無しさん:2010/09/05(日) 21:33:25 ID:IL48VisEO
ランクマで50回くらい遊んでもPSR1だったけど気がついたら10になってたわ
下手糞でも成長するもんだなー

508名無しさん:2010/09/05(日) 22:59:36 ID:r9LsDChE0
アラクネ戦ってみんななにしてる?
μ有利ってゆわれてる?けどアラクネ少なくて
あんま対戦してないからよくわかんないんだ
遠 中 近距離それぞれだいたいでいいから教えてほしい

509名無しさん:2010/09/06(月) 00:22:48 ID:s8Xaz4a.0
熱帯で遭遇するアラクネは強すぎて
とてもμが有利とは思えないってケースばっかり

510名無しさん:2010/09/06(月) 08:58:03 ID:OgzEa4VE0
ハザマのウロボから表と裏に回るヤツって
見てからどっちか判断できます?
表バージョンはきっちり6Aからダメとっていきたいけど
1回表を対応すると裏メインにされてカモられるので

511名無しさん:2010/09/06(月) 09:40:11 ID:uLPe17lcO
ハザマのC派生の声聞いてからでも余裕で対処出来るから、しっかり声聞いて対処する
英語ボイス爆発しろ

512名無しさん:2010/09/06(月) 09:53:47 ID:OCy7Cdzg0
ハザマはウロボロスのキャンセル無くなればもっと頑張れるハズ
ミズチの捕獲高度って大体頭の高さくらい?
遠距離でビット撒こうとすると即ミズチ飛んでくる
逆に分かりやすいからいいけど

513名無しさん:2010/09/06(月) 15:30:21 ID:OgzEa4VE0
>>511
なるほどー声で判定は気付かなかった
やっぱ相手キャラも触らないとダメだな……トレモでハザマやってみよう

514名無しさん:2010/09/06(月) 18:22:55 ID:eSRJJ5o.0
悲しい連携シリーズ
2B5C6Cから3Cが届く時限定で2Dためて起き上がりに3Cあてると2D溜めから6Aが当てれる
2B5C6Cから6D溜めで相手にツルギあてると溜めがあたって拾える

Q状況がありますか? Aありません

515名無しさん:2010/09/06(月) 19:43:59 ID:s8Xaz4a.0
>>514
>2B5C6Cから6D溜めで相手にツルギあてると溜めがあたって拾える

こっちはプライマ削りと割り切って使ってる
バースト後のハザマとかならバリア忘れてくれて一発で割れる……こともあるかもしれない

516名無しさん:2010/09/07(火) 00:53:28 ID:ZFK9roCg0
これアラクネ別段有利じゃなくねって思ってきた
ビット1個くらい経費でゆさぶって追尾霧2,3回だされたら体力リード返せないゲームな気がしてきた
他がきつすぎるせいでアラクネ楽に感じてるけど やっぱラムダハザマと違って直接妨害できないせいで
じりじりゲージたまって厳しいことになる気がする

あと大抵の人が攻めてきてくれてるからどうにかなるけど
分かってる人は中距離ガン待ちとか遠距離ガン待ちになってきたな

あとは体力リードしたらバングとかは5A2A刻みでやることなくなるしなぁ

とりあえずミュー相手にみたらラグナ選んで5Bこすってれば勝てるレベル
こすってればってのは言いすぎだけどまじ5B>5Dいれこんどけば勝てるな

517名無しさん:2010/09/07(火) 01:53:58 ID:uPqjgj320
アラクネで遠めぷかぷか浮いてるのは
どうやったらハタキ落とせるんですか

518名無しさん:2010/09/07(火) 14:52:32 ID:JuCJOLx2O
アラクネは虫付かなければそんなに強く感じないかなぁ。

浮いてる時は遠めなら空ダJCJ2Cで落とすとか。
相手空ダからJ2C?足バタバタ?は振られるちょい前に2CでCH狙うのもいいかも。(ぴったりのタイミングに重ねると出のスピードで負けるため

虫が付いても慌てずガードしっかりしてツヌグイかオモヒカネ。最悪バーストも考えると良いかも

519名無しさん:2010/09/07(火) 14:56:27 ID:vzHc2gjM0
>>517
先端JCでとぅんとぅんするか、D押しまくる


アラクネの転移がすげえめんどい
アラクネ使いが上手いのかしらんが、烙印つかない様に立ち回れない
下手にSGまくと空投げから烙印美味しいですされるから、中距離以遠じゃないとSGまきにくいし
中距離以遠でまいてると転移してきてうおってなる

520名無しさん:2010/09/07(火) 23:45:57 ID:Ij5ylfvwO
いまさっき熱帯でμ対μになったんだけどさ
戦ってる最中にお互いJB空振りしたのみて何故か息子がエレクトしたんだよね
最近見慣れてて麻痺してるけど、
よく考えたら凄い格好してるよねとしみじみ感じたわ
パンツじゃないから(前バリだから)恥ずかしくないもんってか

521名無しさん:2010/09/08(水) 00:04:23 ID:qtCJS/oo0
ラムダも見た目そんなに変わんないんだけど
なんというかいかにもといった感じだよね

522名無しさん:2010/09/08(水) 09:16:20 ID:Bk7ji4go0
>>518
>>519
ありがとうございます
昨夜はアラクネとのマッチングはゼロだったので試せませんでしたが
バブルスライムみたいなやっかいなJ攻撃を2CでCHは狙ってみます

ハザマがまたツラクなってきたなぁ……あとノエルと

523名無しさん:2010/09/08(水) 14:10:07 ID:5ImiC3rE0
skyfishのソレイユシリーズファンとしてはこの程度のマエバリどうということはない

524名無しさん:2010/09/08(水) 17:37:11 ID:jvHz23wcO
>>518
アラクネの針たくさん出るやつはJBだね。66J4Bって入力すると空ダから降りつつJB出せるのが強い
ちなみに地対空で昇りから手をペチペチやるのがJA(発生早くて連打可能)
体をでかい1本の針にして下に伸ばすのがJC(コンボ・高ダメ昇り中段)
横に突っつくのがJ6A・J6B・J6Cで、それぞれ進む距離と硬直が違う(空対空用)
下にダイブするのがJ2A・J2B・J2Cで前・真下・後ろに落ちる(CSでは着地後に前後移動はできない
まぁ軽い知識程度にどうぞ><

あとアラクネ使いから聞いた話だと、μはダウン中の喰らい判定が縦に薄いせいで降りD虫>昇りD虫が当たらなくてコンボだるいって言ってたような……
まぁ5Cか何か挟めばコンボ出きるような気がしないでもないがw

525名無しさん:2010/09/08(水) 23:09:27 ID:qtCJS/oo0
>>524
斜め上から降りつつJBが対応しないとわかると
連発されていやらしいんだよね

しかしアラクネには遭遇しない……高レベル帯だと多いみたいだけど

526名無しさん:2010/09/09(木) 01:32:50 ID:2pTA.ww.0
アラクネは空バクステ>JCで拒否しながら
ビット出してトツカってやってれば結構楽
甘えた行動を通されなければ余裕持って戦えるかな

ある程度のゼロベクトルは必要経費

527名無しさん:2010/09/09(木) 09:10:20 ID:rTrTfRy20
ここを参考にしてようやく
テイガーをそれなり捌けるようになってきた
まだまだタオとかには押されっぱなしだけどがんばるお

528名無しさん:2010/09/09(木) 10:10:14 ID:Vu8REruU0
μやっぱたのしいよ。固め殺したのしい

でも対戦相手にいわれたんだ
xxxxさんってラグナつかったほうがつよいですよね

直ガ昇竜ばっかしてたからかなぁorz

あと熱帯のいいμ動画教えてくれ

529名無しさん:2010/09/09(木) 11:48:42 ID:S6gvMYIQO
CS2触った。
6Bがすごい前進するようになってた。他の変更点は気付かなかった。

530名無しさん:2010/09/09(木) 11:55:40 ID:rTrTfRy20
実は隠れたところで
ハバヤが使える子にとか……ないかな

531名無しさん:2010/09/09(木) 12:34:58 ID:A5FP1ggQ0
変更点6Bてw
変えるのそこじゃねーよ!www
6Bは投げられちゃうの以外は別に今ので困ってないし

532名無しさん:2010/09/09(木) 12:46:49 ID:pIH7tztE0
6B超前進とかツルギ最大とかカガミコンが簡単になるだけじゃないか?
今でもたいして難しくはないと思うんだが

533名無しさん:2010/09/09(木) 13:15:49 ID:S6gvMYIQO
書き忘れてたけどJ3Dで3回出せるの無くなってる。

534名無しさん:2010/09/09(木) 13:16:25 ID:ItmjRQHUO
他のキャラは今のところの情報だと弱体化ばっかっぽいから
微妙な変更でも強化(?)されてるだけまだいいかもしれん

535名無しさん:2010/09/09(木) 13:32:28 ID:A5FP1ggQ0
J3Dはまぁ大して影響ないかな
ハバヤさん威力なり発生なり強化しないと一生空気ですよ!

536名無しさん:2010/09/09(木) 13:33:05 ID:JrZkN8WU0
6B前進もいいけどバングとかにも投げから入りやすくなってねーかなぁ
JD3回とか無くなってもいいからもっと立ち回れるようにしてほんと てかビットもうちょっと強くしてほんと

537名無しさん:2010/09/09(木) 17:11:42 ID:rTrTfRy20
3C>2Bが届かない距離でも
6B直でいけたりとか……夢だな

538名無しさん:2010/09/09(木) 17:38:09 ID:BMpIrlBQO
見てから昇竜(ry
ハバヤの発生とダメージ気になるな〜
もとから使ってて楽しいしあんまり変更なくてもいいんだけどね

539名無しさん:2010/09/09(木) 18:25:33 ID:r9R4BkpY0
>>537
俺も願う

540名無しさん:2010/09/09(木) 18:25:33 ID:DICbHaVk0
ハバキリの発生早くしてくれないかな
相手の空ダ読んでもハバキリがギリで間に合わずカウンタッてのは悲しい
SGも消えるし

541名無しさん:2010/09/09(木) 22:53:14 ID:3vA5yfuI0
地味にゲージ回収底上げされてたりしないかな
あとアンリミのDDとか

542名無しさん:2010/09/09(木) 23:01:06 ID:/qy4TlBE0
ガードさせられてもビットからビームが出ますように(-人-)

543名無しさん:2010/09/09(木) 23:13:35 ID:3vA5yfuI0
空中でハバキリだしたい

544名無しさん:2010/09/09(木) 23:31:55 ID:0w.XdFh60
空中ハバキリあったらテイガー詰むってレベルじゃねえぞwwww

545名無しさん:2010/09/09(木) 23:52:47 ID:0oi0.cXYO
やっぱハバヤさんに仕事してほしいのは思うなぁw

J2Cの受け身不能時間はさすがに変わらないかな?

546名無しさん:2010/09/10(金) 00:14:23 ID:HTAf5Dkg0
ハバヤさんが仕事できるようになったらそれはもうハバヤではない何かだ

547名無しさん:2010/09/10(金) 00:33:58 ID:PQSnL5wQ0
とりあえず現状のままでいい
欲を言えばゲージを5%くらい多めに回収できると嬉しい

548名無しさん:2010/09/10(金) 01:37:19 ID:xEYe4joQ0
ハバヤは発生今のままでいいからHIT数上げるか、硬直減らして
リバサ強いキャラに2C>ハバヤで締めて有利状況作りやすくしてくれれば良いな。
空中だったら緊急受け身とればもっと有利状況作れるようになるだろうし。

549名無しさん:2010/09/10(金) 09:00:18 ID:dMkSwmrU0
レーザーの攻撃レベル上昇。ツヌグイを完全無敵に、オモイカネの相殺削除は最低限ほしい

550名無しさん:2010/09/10(金) 09:07:15 ID:bi9j3kf60
空投げRCの向きが一定だと嬉しい
キャラ限覚えろって話だがつい忘れてしまう
バングとアラクネが裏周りだっけ?

551名無しさん:2010/09/10(金) 09:51:59 ID:CeQbhJ2U0
ビット出してレーザー出る前に6Cフェイタル決まっちゃった時のガッカリ感は異常

552名無しさん:2010/09/10(金) 13:18:32 ID:Y548jK/g0
>>549
確かにオモヒカネが相殺されるのはいやだね
あとは別にバング、ライチあたりをマイルドにしてくれたら
現状で満足だけどな

553名無しさん:2010/09/10(金) 21:43:49 ID:5tNoIpFg0
ありえないだろうが5Cの攻撃レベルが上昇してくれると嬉しい

554名無しさん:2010/09/10(金) 22:33:21 ID:H2fJMUYE0
空気すぎる・・・

555名無しさん:2010/09/10(金) 22:59:47 ID:jcXNCPYE0
オモイカネがとばっちり受けて弱体されそうだな

556名無しさん:2010/09/10(金) 23:11:08 ID:sxn8VoCg0
オモヒカネ最低ダメージ保障下げて、後ろとか真上の判定弱くしていいから前方向の判定強化ほしいわ
あと出来ればビットがもう1段階攻撃レベルあがるか 溜めのもうちょっと発射まで方向誘導してくれるとか
ツグヌイも通常ガードされたらもうちょっと反撃貰ってもいいからch時のリターン増加かダメージ微増加か
隙増えても3Cがもうちょっと伸びるかそのままの間合いでも2Bが前進するようにとか3Cが前でてコンボ広がって欲しいとか
フルノツルギDボタンで構えキャンセルできるとか 空中でも別モーションで出せるようになるとか
書いてて贅沢すぎて泣いた むしろアンリミのフルノツルギが別ボタンで欲しい

557名無しさん:2010/09/10(金) 23:12:01 ID:POukLo0g0
やったー某格ゲーっぽいネタコン出来たー
6Cfc>フルツルギ>6B>ダッシュ6A>2Bスカ>5A>6A>j2C>〜

始動がfcだし、減らないし、特別見栄えも良い訳でもないけどな!
2.3回ぐらいループしてくれると俺好みなんだけどなぁ

今、hjD後の慣性使って崩しネタ考えてるけどやっぱ難しいね。

558名無しさん:2010/09/10(金) 23:50:53 ID:HyMYSq520
4連続ラムダとかもう呪われてるとしか思えないorz

559名無しさん:2010/09/11(土) 03:04:06 ID:FIWyf5fs0
外人さんの起き攻め成功率が上がってきた
ランクマで分からん殺しおいしいですw

俺はあんまり調整して欲しくないな
今のままで十分楽しい

560名無しさん:2010/09/11(土) 09:15:00 ID:7ssHVVgk0
リプレイをみると
J2Cからの2Bは結構チャンスあるのね。練習しよう
ハバキャンは決めれるとカッコイイけど……後回しだな

561名無しさん:2010/09/11(土) 13:49:48 ID:UNL4Xwpw0
試遊してきたけど、あんま変わらんね。
2Bくぐりもできたし、おき攻めレシピは変更なしかな。

562名無しさん:2010/09/11(土) 14:56:44 ID:41VPDRAw0
6B超前進は何気にウザイかも
まぁ現状の6Bで十分なんだけどな

563名無しさん:2010/09/11(土) 15:46:42 ID:dwGVWiiA0
久々にスレ覗いて>>533にショック…
飛ばされたときに、空中に制止して一方的にSTGするの楽しかったのに…

564名無しさん:2010/09/11(土) 16:01:57 ID:C9UnNs4o0
あれはインチキ臭いとは思うし
まあ使いまくってるがw

565名無しさん:2010/09/11(土) 20:51:20 ID:HaOz4dEY0
ミューはホントCS2の情報ないなw
ロケテで使ってる人自体はちらほらいるのに

566名無しさん:2010/09/11(土) 20:57:52 ID:TKbDntgQ0
>>565
ほんと何が変わってるのかよくわからん

567名無しさん:2010/09/11(土) 22:28:58 ID:dwGVWiiA0
ロケテというか、μは何かと情報の回転が遅いよね
プレイヤー人口が少ないとか通り越して、興味すら持たれていないような印象

568名無しさん:2010/09/11(土) 23:36:18 ID:waBeWP6Q0
家庭用限定だと思われてたってのはあると思う

569名無しさん:2010/09/12(日) 01:32:27 ID:9Pn0dRI20
μとマコトは稼動してから間がないから調整があんま入らないんだろうなぁ
この段階で調整入れたら初期設定をミスってるって言ってるようなもんだし。
マコトのパリキャンとか致命的なのは修正したみたいだが大まかには変わってなさそうだしね

μは他キャラの弱体化とあいまってハバヤを変えるだけで良バランスになるんじゃね?

570名無しさん:2010/09/12(日) 01:38:11 ID:U4Y9tPTs0
ハバヤさんに良調整が入るとwktkしてプレイしたけど
発生もダメージも硬直も変わってないような感じだた
ホント何とかしてやってほしいよね

571名無しさん:2010/09/12(日) 01:43:09 ID:NNBbAl220
まだまだキャラ対終わってないからキャラ対もしようぜ!!


↑でちらっと出てた対アラクネなんだけど、自分は離れて5>2>J6>トツカ(>6>2)でD配置して結構いい感じ。()は霧纏い時に

アラクネに限らず遠距離でみんなどんな風にビット配置してる?

572名無しさん:2010/09/12(日) 02:24:09 ID:azq/jAqo0
相手が配置を許してくれるなら
5Dから6Dor4DorJDの2個目を溜めで

正直ワンパ全開なのでリプレイとか見てるけど難しい……

573名無しさん:2010/09/12(日) 09:56:07 ID:u2dFxU9g0
5D→2D→トツカ→5D溜め→ハバヤ→バックジャンプJ3D→J5D→J6D→ハバヤ→5D→4D→ハバキリ

574名無しさん:2010/09/12(日) 10:02:16 ID:9Pn0dRI20
相手がそんなに長い間動かないとかありえねー
もう空中バックダッシュD設置しか信用できないとです…

575名無しさん:2010/09/12(日) 10:20:02 ID:azq/jAqo0
テイガー相手なら……
スパークだけは注意しないといけないけど

576名無しさん:2010/09/12(日) 10:39:50 ID:u2dFxU9g0
てか>>572みたいに適当に空中に設置するだけって何か意味あるのか?
俺は5D→6D→空ダ後ろ→5D→6D→ハバキリをよく使うんだけど

577名無しさん:2010/09/12(日) 11:19:34 ID:fz9DM.060
このテイガーだけを殺す機械をメインで使ってる奴なんているの?

578名無しさん:2010/09/12(日) 12:13:22 ID:9Pn0dRI20
そもそもμ使いはμの使い方を間違えてる

μで強いのは2B、5B、JC、5C。この4つ。特に重要なのは後者2つ。
μはD系を餌にJCと5C、JCと5Cを警戒し始めたらD系から責めるのが基本の立ち回り(だと個人的に思ってる。

前者の段階では起き攻めとよっぽど相手が待ちじゃないかぎりトツカハバキリは使わない、置いとくだけ。
でも置くのも基本は空中バックダッシュJ2Dとか。
空中バックダッシュは全キャラ中トップクラスの性能でDは空中ダッシュの慣性が残るので空中バックダッシュDはそこそこ信頼できる。
また5D6Dや5D2Dよりも6D5Dや2D5Dの方が発生が短いから着地後に隙あらば6D5Dでも巻いとく。これでハバキリの範囲がJ2D、6D、5Dと広がる。

その段階でJCCHから妥協コンで6C〆3000弱、少し狙って6C〆3400強。オモヒ〆で脅威の5000超え。JCCH始動で5000に相手はビビる。
5CCHからハバキリ絡めて同じくらい。D系設置してもトツカハバキリ撃たないのはこのため。せっかく5C強いのに5C6Cで終わるとかもったいない。
そして起き攻めでトツカハバキリ。これは基本。

というか相手したμはほとんどJCの性能生かしきれてない気がする。JC>J2Cとかもったいねー。
開幕位置からJCCHさせてみな。ダッシュ6Aで拾って画面端にもってけるからツヌグイ〆でダメ3782ゲージ回収35%。
まぁ6B安定しないキャラは妥協せざるを得ないけど。


んで、相手がJCと5Cを警戒し始めたらやっとトツカハバキリからの崩しになる。
でも崩しのバリエーションはそんなないから説明は不要か。
とりあえずみんなもっとJCぶんぶんしようぜ!

579名無しさん:2010/09/12(日) 14:43:18 ID:T170ef3E0
>>578
JC5C強いとか頭沸いてるんすか いや強いけどJCも5Cも空or地上ですかされたら終わるぞ
トツカハバキリなんて打てる位置に相手いることが珍しいし 基本的に相手は中距離ガン待ちだろう
押せるキャラは押してくるし 押せないキャラも見てから行動できる位置
その戦い方は理想だけど現実はジンハクメンライチみたいにJC5Cより強い牽制
5C圏内ではバングラグナのようなラッシュキャラに割り込みにくい現実
開幕JC当たっても高度や上り下りによっては火力が出ないor起き攻めにいったほうが良い現実
あとガン待ちじゃ50%たまらないから安心するほどオモヒ〆なんて出来ないだろ

キャラの動かし方としてはかなりあってるんだけど キャラ対考えるとあんまりこんなこといえない気がする

580名無しさん:2010/09/12(日) 14:58:49 ID:g/0Ev1eUO
頭沸いてるは言い過ぎw
JCはまぁ強いと思うけど、5Cはそんなに強い技じゃないだろう
リーチは申し分ないが、発生と硬直とリターン考えると釣り合ってないことが多い
むしろ2Bがもう少し評価されるべき。立ち回りでの微ダッシュ2Bとか使ったことないんだろうか?
2Bで触れたらその後の展開もしやすいし、立ち回りでもちょいちょい使うべきだ
5Bの出番は2Bで触れてからガトで出し、jcから固めやすい……くらいの利点でしょ

581名無しさん:2010/09/12(日) 15:10:49 ID:u2dFxU9g0
>>578は一行目がいらんかったな
μは人それぞれかなり違った使い方してるし

俺も正直JC5Cがそんなに強いとは思えんかな
一時、JCを主軸にしたときもあったけど、ジンのJCに狩られまくって止めたわ
今は設置即ハバキリで場を荒らしつつ、ダッシュ2Bから固めるというのに落ち着いた

582名無しさん:2010/09/12(日) 15:19:58 ID:QZ/ZJto60
2Bはもうチョイ長ければなぁ

583名無しさん:2010/09/12(日) 15:24:13 ID:T170ef3E0
μの強い技<他キャラの同間合いの技 になってることが多くて なおかつ
μの固めのリターン<他キャラの暴れからのリターン で
μのツグヌイの切り替えしでのリターン<他キャラの固めのリターン
みたいな感じになってるせいでダメージ総量を考えるとほとんどのキャラに不利がついてると思ってる
ツグヌイは弾いたところで結局中距離までの相手の行動を制限しにくいから微妙だし

起き攻めも相手は ガードで逃げ切るか リスク犯して受身で逃げ切るかな状態だから
うまい相手だとガープラもダメージも半々にとれないで結局ダメ負けするイメージ
現状じゃオモヒのプレッシャーもゲージの関係上与えにくいからなぁ 
直ガしまくりたくても相手が攻撃してこないしこっちも攻撃ふれないから結局ゲージ溜まりにくいし

ハクメン戦はあっちのゲージ勝手に溜まるわD触れないわ牽制負けるわ安定当身場所あるわで上のことが一番顕著に出てると思う

584名無しさん:2010/09/12(日) 15:57:36 ID:jswlAmWw0
結局こいつは現段階で強くなりそうなの?

585名無しさん:2010/09/12(日) 16:20:46 ID:QZTSlyDc0
正直強いのはJ2Cだと思う

586名無しさん:2010/09/12(日) 16:29:17 ID:9Pn0dRI20
>>579
弱いとこあげてたらキリがないだろ
Dを主体として戦うなんて怖いことできるわけないから必然的に通常技主体になる
通常技で信頼できるのって対空と2B、5C、JC、J2Cくらいで対空とJ2Cは読んで使うもんだからぶっぱなんてできない。
そうすると2B、5C、JCで戦うしかないんじゃね?って思うのよ。

あと5CとJC言うほど弱くないと思うんだけどな
JCはジンやメンと同じ使い方だとそりゃ発生負けするけど持続はメンJCの倍以上あるから持続を生かす置き方すりゃ不満はあんまない。
まぁJCの真ん中くらいまで食らい判定でてる(気がする)のは残念だが。
つかジンメンのJCとか6CでFC取れる選択肢がある時点で相性悪くないと思うんだ。
5Cは発生はメン4Cより↑でこのリーチにしては珍しくダッシュ慣性がつけれるからあんまリーチ不足は感じない。
直ガ反確に関しては固めから最後をツルギ先端にすりゃ攻撃が届くほうが珍しいくらいになる。ハクメン当身とバングGPは気合でツルギのタイミングずらす。
リターンはD置いてDの位置があってたら3600(ゲージ31%)で6C〆可能。始動時に19%ありゃオモヒ〆可能。十分だと思う。
さっきも書いたけどDの置き方は空中バックダッシュJ2D着地後余裕あったら6D5D、これでハバキリに必要な広範囲をカバーする。

つか自分の戦法はガン待ちじゃないぞ
実際に戦うとD設置を2、3個置いたら牽制に全神経を尖らせてる感じだ。
まぁでも設置キャラがラュシュキャラに弱いのは仕方ないと思うんだ・・・

>>581
1行目は訂正します。
ジンのJCだけどそれは、たぶん、相手がこっちのJCを刈ることに神経尖らせてたんじゃない?


ダッシュ2Bは選択肢の1つとしては優秀だよね
理想はダッシュ2B意識させてなんか置かれたり飛んだりしたらダッシュ5Cや対空、逃げ設置ってするように散らさないといかんと思うが
ただそのやり方だとダメージレースで勝てなくなるんだよね。
だからしつこいけどダメージレースで勝つには5CJCを当てるしかないという結論に至ったわけです。

587名無しさん:2010/09/12(日) 16:42:28 ID:oQcnrWq60
投げ、空投げが書いてない時点でにわか

588名無しさん:2010/09/12(日) 16:49:26 ID:G/yvIX6k0
投げ関連も含めてあなたが書いてください。遠慮はいらないよ

589名無しさん:2010/09/12(日) 16:53:41 ID:oQcnrWq60
6Aも書いてないじゃないかw

590名無しさん:2010/09/12(日) 17:13:15 ID:9Pn0dRI20
投げ関連は6C〆の起き攻めからの固めからの択としか使ってないな
6Aは正直忘れてた。>>586の信頼できる通常技んとこにつっこんどいてください。
つっても対空の使い方なんて全キャラ共通だと思うけど。
ただ対空にしろいれっぱ狩りにしろやっぱ読んで使うもんだから通常時の選択肢には含まないかなぁ、と。

とにかく近〜中接戦はほとんどのキャラに立ち回り不利だと思ってるから正面から挑みたくないんだ。
トツカの援護があれば挑んでもいいけどそれで崩してもダメ伸びないってのが正直微妙だと思ってる。

591名無しさん:2010/09/12(日) 17:29:47 ID:QZTSlyDc0
なんだかんだでツグヌイも強いよダメないだけで

592名無しさん:2010/09/12(日) 17:55:57 ID:QZ/ZJto60
使えなくはないけど強いはないな

593名無しさん:2010/09/12(日) 18:07:43 ID:T170ef3E0
強いけどリスクリターン噛み合ってないんだよな
補正も強いしchしたら中央でも生6Cギリギリ追撃可能くらいだったらよかったけどそれじゃリターンでかすぎだわ

594名無しさん:2010/09/12(日) 19:56:28 ID:NNBbAl220
リターンは設置してあればハバキリ混ぜるだけでそこそこ増えるからいいんじゃね?

設置が有ってジンクラスの牽制もってたら流石に叩かれただろうから今くらいでいい。

595名無しさん:2010/09/12(日) 20:05:38 ID:.AX.JL.60
意外にこのキャラ出来る事多くて楽しいんだよな
最近はD4つ重ねて爆弾作るのがブームw
相手キャラによるけど、結構作らせてくれるんだよね

596名無しさん:2010/09/12(日) 20:31:00 ID:u2dFxU9g0
堅実を貫くとかなり動きが制限されるけど
一度息を抜くと結構自由なキャラになるよね

俺は最近は執拗に空ダで裏周りまくってる
あと様子見てる相手には>>573の設置パターンが意外と機能して、凄いSTG気分で最高にHI

597名無しさん:2010/09/12(日) 20:31:23 ID:g/0Ev1eUO
ツヌグイはなんていうか
強い訳じゃないけど無いと確実に困る技、だな

598名無しさん:2010/09/12(日) 21:43:40 ID:NNBbAl220
必要な技が過不足なく揃ってる良キャラじゃね?

ハバヤは知らん。

599名無しさん:2010/09/12(日) 21:51:33 ID:Mxn/Eyho0
D4つ重ねるとか立ち回りは通常技だけで頑張るのか・・・。
辛すぎないかそれ。

600名無しさん:2010/09/12(日) 22:06:00 ID:NNBbAl220
ウィキの2Cの欄に頭無敵が無かったので追加しました。

601名無しさん:2010/09/12(日) 22:28:45 ID:T170ef3E0
ハバヤ 空中では斜め下に 地上では斜め上に向かう対空対地技
って書けば強そうである

これ空中chしたら拾わせてくれても良いのに・・・

602名無しさん:2010/09/12(日) 23:17:16 ID:T170ef3E0
しかし3Crc6B拾いコンがちょっとだけ熱い
5Cからか3C生あたり限定(てか補正的にもったいない)で6B2回から拾えるんだけど
28%回収してオモヒ〆で6000 70%以上ある時におすすめ
遠すぎると6Bの2段目だけあたったりする

あと1ラウンドに1回くらいひっかかる可能性のあるネタ
3C>2B>5B>6B  6B2段目引っかかる 無駄な小ネタだけどあたったらでかい

603名無しさん:2010/09/13(月) 00:29:57 ID:L3zu2RuE0
ハバヤさんはなぁ・・・何とじゃんけんするためにあるんだろう。
ウロボロスとかD飛翔とか姫様のシューティングくらいしか思いつかないがリターン皆無でリスク大って気がするし。

つか今ガイド見たけどまず攻撃レベル3に驚いた。
んで備考に書いてあるヒットストップ0って何だ0って。補正切るためにでも使えってか?
Dの隙を消すために使いましょうとか書いてあるがjcすりゃいいとかいうツッコミはしちゃいかんのか。
乗算補正は1度だけってその1度で40%も補正つけてたら何も追撃できないじゃん。
・・・いや、ホントなんのためにあるんだろうなぁ・・・

604名無しさん:2010/09/13(月) 02:59:35 ID:l8kIlOsg0
>>601
安心と信頼の補正でした。
何この乗算補正・・・

wikiに固め・」崩しを追加。
自分の物しか書けていないのでネタ出してくれれば更新します。

605名無しさん:2010/09/13(月) 09:05:08 ID:SsqMbf6k0
あの糞遅い発生でこのスペックはないわー
せめて真っ直ぐ飛ぶBハバヤとか追加しようぜー

606名無しさん:2010/09/13(月) 09:19:27 ID:X6xhfjKc0
5D>ハバヤでハクメンの封魔陣みたいなの作れたらよかった

607名無しさん:2010/09/13(月) 17:31:26 ID:XiQ3NzOk0
ハバヤいらないからアンリミのツルギ欲しい
ABCで出現場所選べるようになるとなおいい

608名無しさん:2010/09/13(月) 17:32:07 ID:t9dShAZQO
サブで、μ使おうと思ってるんだけど、SGは、フルノとか6Cで距離離して撒くのがいいのかな?

609名無しさん:2010/09/13(月) 17:38:23 ID:4arlqdb.0
今から使おうって人はこのスレを一通り見るといいよ
このスレだけで情報がぎっしり集まってる
wikiはコンボのってるだけだし

610名無しさん:2010/09/13(月) 17:55:14 ID:t9dShAZQO
ありがとう。早速wikiとか掲示板見ながら練習始めるわ。なぜかわからんが、昨日急に使いたくなったんだ。ラグナ、マコトとかのインファイター使いだから、慣れるのに時間かかりそう。

611名無しさん:2010/09/13(月) 18:24:21 ID:4arlqdb.0
>>610
おぅ頑張れ
ラグナ使いからすれば驚くかもしれんが、未だに基本的な立ち回りすら確立されてないから
最終的には手探りで自分のスタイルを見つけていくといいよ

あと、勝てなくても挫折するんじゃないぞ!約束だ!

612名無しさん:2010/09/13(月) 18:40:54 ID:t9dShAZQO
以前、少し使ったことあるんだけど、なかなか自分のペースに持ち込めない、しかし、自由度はかなり高いっていうのが率直な感想。ラグナ相手にすると泣きたくなるっていうのもわかった。

今度は挫折しないで、持ちキャラにしてみせるわ。

613名無しさん:2010/09/13(月) 22:45:37 ID:MxEUIpVYO
インファイター系には対応する我慢とか厳しそうだけどな

614名無しさん:2010/09/13(月) 23:00:59 ID:icERs5lI0
μに惚れてこのゲームかって一カ月たつけどμでぜんぜん勝てない
それでもレベル12になれたのはちょっと浮気したライチさんのおかげですorz

615名無しさん:2010/09/14(火) 00:34:30 ID:dkHKeRzw0
どーしても相手に合わせて中距離で牽制振りたくなっちゃうわ
色々とマイペースであるべきだねμ

616名無しさん:2010/09/14(火) 00:59:41 ID:syA.fhuE0
ジンと牽制をやりあえるくらいになりたい

617名無しさん:2010/09/14(火) 09:59:18 ID:iOHe63CU0
ハバヤの発生早くして、ハバキリに保証つけるだけでも相当強くなるはず!

618名無しさん:2010/09/14(火) 11:13:24 ID:vZOxv7K.0
ハバキリの保証は欲しいな、てか潰されたときにビット消えるのはやめてくれ

619名無しさん:2010/09/14(火) 11:46:55 ID:.MFt6YNw0
ハバキリ潰されて、あのビットがすぅーっと消える時の喪失感

620名無しさん:2010/09/14(火) 13:41:57 ID:iOHe63CU0
5D置いとけば飛び込みにハバキリ出すだけで相打ちは取れるという糞技になりそうな匂いも・・・
まぁ常時5D置けるわけじゃないけしモーション完了したあとの保証ならいいかも

621名無しさん:2010/09/14(火) 15:21:58 ID:wmGfmIqE0
設置なし画面端中段始動のおそらく最大ダメのコンボをまとめてみた、長くてすまんね
括弧内はツルギ溜め時のダメージ

2Bオモヒ〆

6B>ツルギ>rc>6B>6A>2C>JC>J2C>2B>6A>JC>J2C>2B>オモヒ
5955 70%始動

JC>5C>6C>ツルギ>rc>6B>6A>2C>JC>J2C>2B>6A>JC>J2C>2B>オモヒ
6178(6237) 66%始動

JB>6A>5C>6C>ツルギ>rc>6B>6A>JC>J2C>2B>6A>JC>J2C>2B>オモヒ
5812(5863) 68%始動

JA>6A>5C>6C>ツルギ>rc>6B>6A2CJCJ2C>2Bオモヒ
4719(4764) 76%始動

最低空J2C>[2B>6A>JC>J2C]*2>2B>オモヒ
4101 27%始動


2B5Bオモヒ〆

6B>ツルギ>rc>6B>6A>J2C>6A>JC>J2C>2B>6A>2C>JC>J2C>2B>5Bオモヒ
6169 63%始動

JC>5C>6C>ツルギ>rc>6B>6A>2C>JC>J2C>2B>6A>2C>JC>J2C>2B>5Bオモヒ
6349(6408) 63%始動

JB>5C>6C>ツルギ>rc>6B>6A>2C>JC>J2C>2B>6A>2C>JC>J2C>2B>5B>オモヒ
6011(6068) 61%始動
JB>6A>5C>6C>ツルギ>rc>6B>6A>2C>JC>J2C>2B>6A>JC>J2C>2B>5Bオモヒ
5983(6034) 63%始動

JA>6A>5C>6C>ツルギrc>6B>6A>JC>J2C>2B>6A>JC>J2C>2B>5B>オモヒ
5082(5127) 67%始動

最低空J2C>2B>6A>2C>JC>J2C>2B>6A>JC>J2C>2B>5B>オモヒ
4294 22%始動


限定コン

6B>ツルギ>rc>6B>6A>J2C>6A>6B>6A>2C>JC>J2C>6A>6B>6A>オモヒ
6636 56%始動

JC>5C>6C>ツルギ>rc>6B>6A>J2C>6A>6B>6A>2C>JC>J2C>6A>5B>オモヒ
6631(6684) 57%始動

JB>6A>5C>6C>ツルギ>rc>6B>6A>J2C>6A>6B>6A>2C>JC>J2C>6A>5B>オモヒ
6279(6330) 58%始動

JA>6A>5C>6C>ツルギ>rc>6B>6A>2C>JC>J2C>6A>6B>6A>オモヒ
5145(5190) 66%始動

最低空J2C>6A>6B>6A>J2C>6A>6B>6A>2C>JC>J2C>6A>5B>オモヒ
5108 10%始動

622名無しさん:2010/09/14(火) 16:56:47 ID:KotoOWyYO
>>620
今もハバキリ発生、ガードすれば置きは可能だけど・・・
ダメ喰らったら技キャンセルされてるんだからビットは残ってほしいよね;;

623名無しさん:2010/09/14(火) 17:28:48 ID:5tRRkkmA0
>>621
乙。超参考にする

624名無しさん:2010/09/14(火) 18:33:32 ID:3wAR1PAU0
STGゲージはラムダだけでいいんでミューは今くらいでいい

625名無しさん:2010/09/14(火) 18:49:37 ID:/HctDJpkO
ミューは元がノエルなんだから某七英雄の2形態みたいに刀でズバズバ斬るスタイルがよかった

626名無しさん:2010/09/14(火) 19:02:00 ID:zM.aoiSYO
設置位置が自分中心以外にもヴェノムみたいに最後の設置に合わせてビットが移動する技付けてもいいと思う。
通常設置の他にコマンド+ボタン設置で配置が変わるとか

627名無しさん:2010/09/14(火) 19:06:39 ID:30HppcwQ0
むしろ追加のビームに反応して前に置いたビームも発射してほしい

628名無しさん:2010/09/14(火) 19:09:49 ID:YqTmvIwk0
ヴェノムっぽいの欲しいな。全く面白くないもんな・・・・

629名無しさん:2010/09/14(火) 20:30:25 ID:iaJduXM6O
全体的に攻撃の発生を少し早くしてほしい。

630名無しさん:2010/09/14(火) 20:43:58 ID:w8INfCYw0
最初に見たときはイラストで後ろにあるデカイ剣を
ブンブン振り回すキャラだと思ったのに・・・

631名無しさん:2010/09/14(火) 21:25:58 ID:iaJduXM6O
俺も、ついに大剣キャラかと期待したけどな。

SGも、情報でたときは、ファンネルとかせこすぎるだろwwとか思ってた。

632名無しさん:2010/09/14(火) 22:32:17 ID:akNu2cSc0
νが同じような物なのにあれ振り回すと考えるのは
さすがにないわ

633名無しさん:2010/09/14(火) 23:26:58 ID:zL0xPYEI0
EXデズのミカエルソードみたいなのを
ブンブンするキャラとか妄想してた

634名無しさん:2010/09/15(水) 05:42:28 ID:b48fRB.U0
ハバキリ確かに発生少し遅いけどプライマ削れるし、持続長いし、
ダメもいいし、追撃とかも位置によればできる優秀な技なんだから
潰されるタイミングや位置で甘えた行動してるこっちが悪いだろ

>>621


635名無しさん:2010/09/15(水) 14:42:19 ID:/Loi02Mo0
対空2Cカウンターからタメツルギより4D爆破低ダJC>J2Cってやった方が安定しない?
タメツルギすかりまくる(´・ω・`)

636名無しさん:2010/09/15(水) 15:01:08 ID:.JjkKMds0
リスク的にも4Dの方がいいと思う
低ダ微ディレイJC>J2Cにすればその後繋ぎやすいね

637名無しさん:2010/09/15(水) 18:21:15 ID:Gjrsm9CQO
2Cは読み以外のch確認がまず無理だと思うから、毎回コンボチョイスに悩むな
あと相手が当たる高さもあるし、安定とるならJC>JC>J2Cになっちゃうんだよなぁ

6Aとかも当たる高さで6B入るか変わるし、chなら再6Aからいい威力出るし……

まぁ好みだわな。相手が技振ったかどうか分かる人は羨ましいぜ

638名無しさん:2010/09/15(水) 19:51:25 ID:/Loi02Mo0
あとカウンターヒットしてなかったら止めれるのも4Dの利点かも

639名無しさん:2010/09/15(水) 20:25:42 ID:v3n3pxk20
ギリガ確認できる=2C>jc>逃げ適当or2C>甘えツルギ 、=できない2C>jc>考える
ガード確認できる=2C>jc>適当or2C>甘えツルギ 、=できない2C>jc>考える
CH位置確認できる=2C>ツルギ最大>〜 、=できない2C>jc>考える
CH確認できる=2C>4D>ハバキリ〜 、=できない2C>jc>考える
ヒット確認できる=2C>jc>JC〜 、=できない2C>jc>考える

とりあえず飛べばいいんじゃね?

640名無しさん:2010/09/15(水) 23:37:49 ID:m8ORZSqM0
マコト戦どうすればいいんだ?
6Aパリキャン完備だとツグヌイが機能しないに等しいんだが
だが割り込みしないと延々連続ガードだからタイムアップするし 下段あるし中段投げも全部ダメージソース

ツグヌイはパリィで取られるかガードされて画面端運ばれて6000近くか600ダメージの交換だし
これ詰んでね? 6Aパリキャンミス待ちとかは無しの方向で考えてほしい

641名無しさん:2010/09/15(水) 23:42:17 ID:LK0SQPEo0
なんで触られてからの話なんだ。
マコト戦は2Bが機能するよ。地上でこれに勝てる技がマコト側にない。
上見ながら地上戦主体でやる感じで。J2Cは引き付けて6A対空。

しかし、6Aパリキャンだけで詰むってのが良く分からないんだがどういうこと?
別にツヌグイだけが抜ける手段なわけでもあるまいに。

642名無しさん:2010/09/15(水) 23:50:07 ID:v3n3pxk20
ツヌグイが完全に読まれてるなら直ガしてゲージ貯めるしかないだろうなぁ

643名無しさん:2010/09/15(水) 23:51:11 ID:m8ORZSqM0
6Aパリキャン固めって直ガしても2A入らないしバリガしたら固め再来だし抜けられなくないですか?

2B地上技でもマコト2Bが一応相打ち取れる それどころかその距離Dずらしバリガで微後ろに距離調整とかされて逆にめんどくさくならない?
J2CひきつけようとするとJCのタイミングに6A振れないし JCのタイミングに6Aうつと今度はJ2Cに負けね?
もちろん斜め前からには2C対空が安定するとはいえリスクリターンがまったくあってないのが厳しすぎる

644名無しさん:2010/09/15(水) 23:56:38 ID:3OhzGBqI0
やることあるのに詰んでるとか言うのは、ハクメン相手に10割当て見されるから無理ゲっていうのと同じ?

645名無しさん:2010/09/16(木) 00:11:18 ID:PIG1xWaI0
詰んでるってのはいいすぎたな おかげで644みたいな揚げ足取りわかせちまったすまねぇ
立ち回りはマシとはいえホントリスクリターンだけで見れば一番かみ合ってないキャラだと思ってるんだよなぁ

ハクメン戦はもう天敵と思って諦めたけどマコトくらいならどうにかなるかとおもって聞いてみたんだ
マコト戦は触られたら20秒位ならガードで耐えれるけどほんとに50%溜まるまで直ガ それからオモヒだけでダメージとることにするわ

646名無しさん:2010/09/16(木) 00:43:40 ID:uzTeOUdo0
μ使ってる時点でリスクリターンで考えるのは諦めた方がいいよ
近接はほとんどがリスクといっても過言じゃない 相手によっては遠距離ですら

あとハクメンはまだそんなにキツい相手じゃないよね別に
ラグナジンバングライチΛハザマタオの方がキツいし、マコトなんて正直頭の片隅ぐらいの相手っしょ

647名無しさん:2010/09/16(木) 00:57:08 ID:JfxUIuV20
マコトは当身のある劣化ラグナみたいな感じだな

全キャラ共通でμの6D>トツカをいかに出すかにかかってるな
抜けようと思えば抜けれるけど相手の行動が大きく制限されるのは間違いないし。
攻めてこなかったらさらに設置からトツカできる。
6Dトツカ5D6Dトツカなんかで相手がジャンプで抜けて空から攻めてくるのを迎撃するのも優秀かなぁ、と思い始めてきた。
まぁΛハザマとかには全く通用しないんですけどね。

余談だけど6D>トツカでトツカのレーザーの発生保障までピッたし60Fなんだよね(23+37)
つまり6Dから1秒間の隙があれば自分が攻撃食らおうがトツカは発生してくれる。

648名無しさん:2010/09/16(木) 09:45:22 ID:qFtjC2L20
マコトはスラを2Bで、尻を6Aで拒否るゲームだと思ってる
後頭部付近に落ちてくる尻がなんともやっかいだが

649名無しさん:2010/09/16(木) 10:41:37 ID:2qNOTMIE0
マコト戦もう尻はこわいからおとなしくガードするか逃げてるわ
他のキャラにもいえることだけど相手ゲージ50以上たまると
SG配置しにくいなー、適当にぱなしてきてくれるとのびのび立ち回りできるんだが

関係ないけどSG4つ配置のヤタノカガミをハザマにウロボ移動で
よけられると流星群みたいで綺麗だなw

650名無しさん:2010/09/16(木) 13:32:47 ID:zH0JcpJg0
画面↑上限から更に上に風で逃げてった姫様をビット4設置のヤタでたたき落としてやったぜ!
時間切れだったけどな!

651名無しさん:2010/09/16(木) 22:52:34 ID:fCYyH8Yk0
μって使うやつほとんどいないのかな
プレマ専なんだが俺以外ほとんど使ってるやつを見ない
ランクマだとプレマよりもいるんだろうか?

652名無しさん:2010/09/17(金) 00:16:15 ID:S7cyCFyo0
カルルよりはいる程度
まぁほとんどいないな たまに同キャラできるとめっさ楽しい
μ程同キャラ楽しいキャラはいないな1

653名無しさん:2010/09/17(金) 01:12:50 ID:X1JRiHHU0
俺は同キャラ嫌いだな
たまにμ見てから同キャラとかやられるがやめてほしい・・・

654名無しさん:2010/09/17(金) 01:22:49 ID:1HBlR9AE0
こっちのTOPPSR見て
いちいち同キャラかぶせて狩りにくる奴とかいるしな

655名無しさん:2010/09/17(金) 08:59:20 ID:ayC.bgcQO
近接で固められたら終わりなのに
姉のΛと砲台合戦もできないという

656名無しさん:2010/09/17(金) 09:33:54 ID:rYM9yi7o0
同キャラ戦よりは対Λのほうがまだマシかな
精神的に

近接戦はキツイけど以外と楽しかったりする
バングの粘着からいかにして脱出するかとか
タオカカは無理。バッタJCの事故狙いばっかでスマン

657名無しさん:2010/09/17(金) 11:03:50 ID:QaUZu5xg0
昇竜あって直ガ2Bがそこそこ使えてお願いDDまであるんだし
被固めで我儘言ったら姫様に罵られるぞ

658名無しさん:2010/09/17(金) 11:47:39 ID:h4UZ17JM0
むしろ罵られt

…いやなんでもない

659名無しさん:2010/09/17(金) 11:58:58 ID:rYM9yi7o0
姫様との掛け合いは好きだ
あなたの役目は終わり……とかナントカ
Λとコンパチの手広げるポーズのほうが好きだけど

660名無しさん:2010/09/17(金) 12:12:41 ID:ot6YsuVA0
ツヌグイは4割くらい相殺されてる気がする

661名無しさん:2010/09/17(金) 14:13:18 ID:RoJvCLXk0
6ACHからのノーゲージ最大ダメって今どれくらいかな?
ちなみに相手は空中くらいで、SG設置済みってのもなしで
wikiの中級者用コンボだと3011みたいだけど

662名無しさん:2010/09/17(金) 14:43:42 ID:rYM9yi7o0
6Aカウンターって判断できるんですか?
入れ込みで2Cやっちゃいます……

663名無しさん:2010/09/17(金) 14:59:50 ID:RoJvCLXk0
既出かもしれないけど一応投下↓
6ACH>微ダ6A>6B>微ダ6A>J2C>ダッシュ2B>6A>6C>5D>ハバキリ3hit>6B
3451 6Bからオモヒカネで5107
ダウンとる場合は最後J2C(3342)or6C(3275)で起き攻めへ
画面端背負い〜中央始動のたぶんキャラ限定だからwikiので十分だと思います
ジン ノエル確認済み テイガーとΛは無理だった気がする
あとやってないのでわからないです

664名無しさん:2010/09/17(金) 18:08:06 ID:oh8DorHo0
今更なんだがダイヤスレの
\|闇.||氷.||銃.||磁.||猫.||風.||蟲.||棒.||姉.||忍.||面.||Λ.||溜.||蛇.|
μ|5.0||5.0||4.0||6.5||4.0||6.0||6.0||4.0||5.5||4.5||6.0||4.0||6.0||4.0|

ってあったけどこんなダイヤつけれるくらい立ち回りうまくなりたい
てか面有利ってかかれてて泣いた
面:6Cを主軸に置いた立ち回りでリスクリターンの押し付け、対空、空投げが機能しやすい。
これがまったく理解できないんだがだれか解説を

665名無しさん:2010/09/17(金) 20:07:37 ID:.aaz3FZM0
メインΛでサブμのにわかな俺の考察で良ければ

ハクメンの地上前進を阻止する、ラムダの5Dに当たる技がμの場合は6Cになる
6C先端の距離なら面4C気にしないで良いし、4C潰せた時はリターン取れる。これが機能しないほど詰められたら5C振るより先に、JC振りながら逃げる事考えた方が良い

距離さえ取れれば、牽制戦はビット斬られようが何しようがばら撒いてトツカで択りに行く
斬られる斬られるっていっても後ろから飛んでくるビームは斬りようがないんだし、Λのように射線を塞がれる訳でもない
あんまりにも斬られるようならハバキリガードさせて攻めに行けば良い訳だし、工夫次第で攻めの起点はいくらでも出来る


あと対空だけど、μのしゃがみ待ちに対してハクメンは上から通せる行動が無い
低ダJ2Cも椿祈も2Cで落とせる。あんまりにも2CばっかりだとJD置かれたりするけど、6Aを混ぜる事でJDはスカす事が出来る
空中投げは知らん。Λ使ってる時はお面を画面端から逃がさないように使うんだがμはさっぱりよ
JCの代用品として、お面の強引な低ダに合わせるとたまに勝てる程度ですかね



ごめんなさい、自分でも何書いてるか分からんくなってきた・・・多少でも言いたい事が伝われば嬉しいです
ちなみに自分もハクメンには微有利付くと思います。キツイ要素もあるけどΛより戦いやすく感じる、少なくともまだやれる相手の部類かと

666名無しさん:2010/09/17(金) 20:26:54 ID:oh8DorHo0
Λと違って6Dに当たる技が無いからなあ
トツカ撒いてもバリアあったらほぼ意味ないし それどころかトツカ発射にあわせて4C5Cでいいし
さらにトツカ撒いて責めるのはバリアどころか当身のせいで現実味をあまり帯びない
逃げJCとか相手の距離をつめる起点にしかならないか6Cの間合い拒否で結局ハクメンのゲージ溜める距離 
JCが基本的に勝てないのに逃げJC振る意味が無い というか逃げれば逃げるほどハクメンに戦況が傾く

対空とかこっちも5Aに勝てる選択肢が早めJ2Cのみ 起き4Cも同様勝てない
ハバキリガードさせるにはビット配置が前提だし 奥奥配置じゃ責められた時にプレッシャーが薄い
ハバキリモーションみてから当身も逃げるのも余裕 ガードっていう選択肢がほぼ無い
2Cと6Aを読んでJ2Dでもいいしバリガでも距離が詰めれるし十分なプレッシャー

そもそも6C先端の距離キープが難しいと思う 逃げても画面端はあるし
そもそも開始位置がハクメンの距離
こっちのある程度の2コンか6Cfcの火力があっちの8ゲージコンかそれ未満で出せる

後ろからビットは切れないけど6D配置したら低ダの的じゃね?

667名無しさん:2010/09/17(金) 21:14:19 ID:.aaz3FZM0
そこまで極端には思えないです・・・まるで一瞬でも面の間合いに踏み込んだら、μ側の勝負手が全く無くなるような書き方じゃないですか
トツカ発射に合わせて面4C5Cって・・・よほど単調なビットの起き方してない限り、空振りしてバスっと刺さるイメージしか浮かばないんですけど
配置してるμ側ですらどうなるか分からんようなトツカの軌道を、ハクメン側が完全に把握してるとはとても考えられんです
同じ理由でトツカ攻めに対しての当身なんて、所詮はハクメン側の一か八かでしかないんですよ
そんな事言ってたら6C締めの5D6Dトツカですら当身されてしまう

バリア張ってあったらトツカが画面中にあるうちに再配置して、ベタな手ですけど設置するだけして逃げれば良いんじゃないですか
次に撃つトツカはもっとやらしい軌道になりますよ

μの逃げJCは、置いとく用に出せばハクメンの低ダJCに勝てます。ここからのCH始動こそμの勝ちパターンじゃないですか
振る意味がないなんてとんでもない、面側だってJC喰らわないように慎重に追ってるんだって事分かってないです


対空とか〜の下りが正直理解できないので、申し訳ないですがもう一回説明してくれると有難いです
いつの間にかμがJ2Cで飛び込む形になってる・・・?そんなの勝てる訳ないじゃないですか
あとビットが奥奥配置ならハバキリよりトツカの方使いましょう。軌道すっごくやらしいですよ

ハバキリモーション見てから当身も逃げるのも余裕、ガードさせる選択肢がほぼ無い
これはいくら何でも納得できません。ハバキリさんをプレッシャーに出来ないとか、単にハクメン側の意識を散らせてないだけです


ハクメンから画面端を背負わないように立ちまわるのは簡単です。距離を取る事は簡単なんだからビット撒いて、端背負いそうになったらトツカ出して位置を入れ替えれば良い
実際に画面端を背負うのは、画面端付近でハクメンのコンボ喰らった時だけじゃないですかね
6D配置は低ダの的っていうのもただ単に意識散らせてないだけです


まあ何だかんだ言っても、自分もサブμでメインほどやりこんでる訳じゃないので
これ以上掘り下げは他のμ使いさん達にお任せしたほうが良さそうな気がします

668名無しさん:2010/09/17(金) 22:17:55 ID:uJ0pqUuo0
>μの逃げJCは、置いとく用に出せばハクメンの低ダJCに勝てます
無理じゃね?

669名無しさん:2010/09/17(金) 22:22:48 ID:rNVAunbM0
完璧に置いてあるのに相手が突っ込むレベルのタイミングじゃないと
下手したら相手のJ2Cカウンターでもらって糞痛いコンボって
経験というか記憶がうずく

670名無しさん:2010/09/18(土) 00:20:30 ID:916o.eEw0
俺は結構使うなμの置きJC
無理無理言われてるけど「意外と」勝ってる、すべてはタイミングだと思うけど

ハクメン戦は
取り敢えず開幕空中バックダッシュJ2C
着地して余裕があれば6D>5D設置、これで一発当てて6Cで〆られればハバキリで拾えていい感じに

待ちながら4C振ってくる奴にはダイヤ通りに6Cfc
ビーム斬って封魔陣に引きこもられらビット配置して一服
飛び込んで来たら2〜3回はバクステして様子見、すかした後5Cとか振って仕切りなおすか2Bで奇襲
飛び込むタイミング読めそうな相手ならロマンで6Cぶっぱ・・・すかしたら目をつぶる
あとは置きJCや2C対空、JD読みの空投げで迎え撃つかな

俺はハクメン戦でトツカは使わないな、モーションでかいし斬神怖い
ビットはJ2D、6D、5D設置して〜6C後ハバキリか
距離が離れた時にハバキリ、まれにステップに引っかかる、殆ど当たらんが飛び込みに対する威嚇にはなるかと
どの行動もリスク伴うけど大体こんな感じで戦ってます

671名無しさん:2010/09/18(土) 01:21:18 ID:2NqrzyS20
てか置いてるのに何故無理とか思うんだ?
出すタイミングにも勿論変わってはくるが置きJCは結構当てれるぜ
相手のJCに負けるのは結局ふるタイミングだろ?
同時にうちゃあっちの方が早いから負けるのは当たり前だし

と思ったがよく見ると低ダJCに置きJCとか書いてるな
低ダJCにささることはなくね?
低ダJCとか読み勝てば6Cの餌食だし、面がそれをやってくれるのか?


あと対面戦だとうーんと
開幕は面4C読みならJ2Cでch確定だが
基本的にはバックステップかな俺は

基本はビット撒きながら動きまわってチャンス作っていくかな
起き攻め以外でトツカ撒くとかはほぼない、ハバキリの方がいい
コンボに入れればゲージ効率いいし


あと面戦で画面端にいかされないように心がけている
もし画面端で固められたらとりあえず落ち着く
無闇にツグヌイしない、するなら割り込みポイントできちんと出す
あとはちゃんとギリガする
飛ぶようなら下を思い切ってくぐる事も大切

丁寧にやれば面戦はμの相手の中でも楽なほうだという認識だな俺は
やりやすい

672名無しさん:2010/09/18(土) 02:31:22 ID:xohq7Ms60
面4Cの発生は15F、μ5Cは14F。4C一点読みなら普通に振ればいいと思うんだぜ。
つかメンスレ(wiki)に書いてあることがマジならC系統のリーチはμ有利らしいぜ。

メンJCは上でも言われてるけど置きJCか滞空で問題ない。
空対空だけに限っていうならリターンはこっちのがあると思うし。
JC誘うように動いてたらまさかの6CFCが刺さったりもするのもいい。

>>670
開幕バックダッシュJ2C?何か引っかかるんかそれ。それともJ2Dの間違い?
それ以外はほぼ納得できる。
しいて問題点挙げるならけん制5Cダッシュ2Bを余裕で当身取ってくる変態に困るくらいだ。

>>670>>671
トツカとハバキリのとこはあんま同意できないな。
ビット置いて通常技主体でたまにハバキリってμ的にはダメージ取れる選択肢だけど裏を返せば通常技に気をつければいいってことになる。
μ相手にしたことある人なら分かるけど対処法があってもトツカってのは正直ウザいんだよね。トツカの制圧力はやっぱりバカにできない。
逆にハバキリは痛いけどそこまでウザくはない。だからμがトツカを撃つ気が少なく通常技メインでやる気だなって知られるとμ側は辛くなる。
だから封魔陣でてもいいからトツカは撃つべき。ただし設置は毎回工夫する。
ガードさせたら崩しにいける(ただしトツカに隙間がある場合は無理に攻めない)しヒットしたら追撃もできる。
封魔陣出されたら相手の動き見たあとに6D5D空中バックダッシュJ2D+どっか。これでまた4個設置できる。メンさん封魔陣出したら中から出ないしね。
何もしないよりも事故の可能性が増えるからだいぶマシ。
あと個人的対策だけど6C〆5D6Dトツカはメンさんがもっとも想定してるパターンだからあんま通用しないね。
だったら6C>6D>ツルギとかやってたほうがいい気がする。メンさん距離詰めるの苦手だし。


個人的にトツカ=立ち回り重視、ハバキリ=固め・コンボ用、通常技=迎撃・強襲用、と思ってる。
どれかでも欠けるとμはそこを突かれてそっから負けるパターンが多い。
トツカを捨てるってことは先手を毎回相手に譲ってるようなもんだし、
ハバキリを使わないってことはダメージを取れる機会を減らしてるし、
通常技を振らないってことは相手に好き勝手にやらせることでもある。
…とまぁ立ち回りの理想論だけどそれで勝てるなら世話ないんだよなぁ。ラグナに勝てねぇよ。

673名無しさん:2010/09/18(土) 02:39:09 ID:vZx/cbCE0
3行でまとめろ

674名無しさん:2010/09/18(土) 02:47:23 ID:xohq7Ms60
ハクメン5分
トツカもっと使え
ラグナ対策誰か教えてplz

675名無しさん:2010/09/18(土) 09:18:47 ID:Vztj7/wk0
ダッシュ5B、底ダJCからとにかく逃げる
亀になって根性ガードしてもいずれ崩されるのでさっさとツヌグイ
IDなんてないものと思って起き攻め

676名無しさん:2010/09/18(土) 13:34:36 ID:916o.eEw0
>>672

>開幕バックダッシュJ2C?何か引っかかるんかそれ。それともJ2Dの間違い?
すまないJ2Dの間違い
トツカで牽制か〜有効なビット配置でも考えるかな

今更だが>>529の6B前進強化ってマジかな?
ヤタノ後に6B拾いが安定しないんで少し嬉しい
変わりに6Cfc後の6Bがスカるようになったら目も当てられんが

677名無しさん:2010/09/18(土) 16:19:56 ID:0xDjqHak0
6B強化はうれしいけどパッとしないよな
弱体化も空中SG3つ配置できないとか、もとからバグっぽかったし
あーそうなんだーでいまいち盛り上がらんw

ラグナ戦は距離はなそうとしてバックステップするとよくヘルズファングに
ひっかかるからひかえてる
あとはJC先端あてる感じの低ダで攻める
真上からだと6A怖いしJ2Cでタイミングずらしても振る位置低いと普通に6Aくらうしね

678名無しさん:2010/09/18(土) 16:42:47 ID:GaJsTh360
ラグナJ2Cずらしいいけどリスクも高いから使いたくない
けど6Aなんて使われずとも5Bで対空される時点できつい

679名無しさん:2010/09/18(土) 19:21:08 ID:xohq7Ms60
ホント飛ばないラグナは辛いわ
横では基本的にラグナに分があるし
空から攻める選択肢もΛと同じようにそれがラグナの本命の可能性が高いんで待ってましたとばかりに対空振られる。

とりあえず今はワンパにならないようにダッシュ2B、5C、JC、ツルギ先端を当てて距離取ってトツカハバキリ頼り。
特にトツカは6D>トツカが1回でも撃てると気分的に相当楽になる。
そっから相手を無理やり飛ぶように仕向ける、飛ぶまでトツカ攻め。
飛んでそのまま攻めてきたら地対空、空対空、空投げ。個人的には空対空オススメ。
それを全部堪えきって我慢できるようなラグナには飛ぶ時のトツカは控えて6D空中バックダッシュ着地トツカから崩し。とりあえず正面から勝負しない。

負けパターンは一度画面端に持ってかれて逃げきれずに殺される。
とりあえず50%あったら直ガオモヒカネかCAを振るのが一番かもしれないなぁと最近思い始めてきた。


つかJBの発生13Fとか遅すぎだろ…。何でJCと同じF数なんだよ…。
JBの利点って見た目がエロいとかそんなもんくらいだよね。

680名無しさん:2010/09/18(土) 23:06:49 ID:ew/jVETc0
ジン相手で相手立ちガしてたら昇りJBが中段で当たる。
他は知らん。

681名無しさん:2010/09/19(日) 07:35:31 ID:2Ht0FaBw0
JBのほうが早い印象だけど
発生いっしょだったのか

682名無しさん:2010/09/19(日) 09:13:24 ID:dPiml8mAO
最近、使い始めたけど、やっと勝てるようになってきてPSR100越えれた。このキャラ楽しすぎる。

このスレで見た、5D>6D>トツカがマジで機能していて助かってます。

683名無しさん:2010/09/19(日) 10:32:12 ID:qwyeggbw0
>>682
起き攻めのレパートリー増やして相手の受身に合わせた行動とか
ハクメン、バングにDこすられたときとか状況によって対応できるともっと
おもしろいと思うからがんばれ!
あとノエルとかアラクネにそれやるとスライディングで普通にぬけてくるから
気をつけたほうがいい

684名無しさん:2010/09/19(日) 11:23:00 ID:GxWS2TYg0
JBってjc可能だから
固め時にJBから着地2BとJ2Cの2択と
もう1回jcしてJBから同じ2択が妥当かな

685名無しさん:2010/09/20(月) 18:50:55 ID:W/JCfjM60
何気にノエルってかなり辛くない?
5Dと3Cを安全に処理できる選択肢がない気がする。

686名無しさん:2010/09/20(月) 19:05:59 ID:.4Oy9bDw0
しんどい
まとわりつかれると追い払うのに一苦労する
事故起こりやすい

687名無しさん:2010/09/20(月) 21:09:41 ID:k7CDq.Oc0
空中投げのボイスが謎過ぎる
ユッガメ!!ユッガメ!!

688名無しさん:2010/09/20(月) 22:21:34 ID:VxYCtRzE0
6B「避けろ!」

689名無しさん:2010/09/21(火) 01:08:40 ID:vACRnAYc0
裂けろ?

690名無しさん:2010/09/21(火) 01:16:00 ID:OD6EI.aM0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12104630

めずらしくμ動画あったので
ハバキリってこうやって起き攻めに使うもんなのか(・Д・`)

691名無しさん:2010/09/21(火) 03:35:37 ID:cQYp2nVQO
「裂けろ」だろうね
「切り裂け」もあるし。

でも、台詞が厨二ばっかだよな

終熄とか破壊とか破滅の鎖とか

692名無しさん:2010/09/21(火) 04:06:13 ID:DbQek5qU0
えっ

693名無しさん:2010/09/21(火) 07:16:56 ID:Hu7LVAdw0
厨二なのは全体的にしょうがないんだからμちゃんをそれ以上いじめないであげて

694名無しさん:2010/09/21(火) 07:33:25 ID:8SY.koq60
>>690
ハバキリは別に驚かなかったけどマコト相手の裏回りは驚いた
あとは置き攻めの2Bスカからの中下段の隙消すための溜めビットのタイミングいいな

695名無しさん:2010/09/21(火) 10:06:31 ID:Bx29r/PU0
>>691
テルミを黒いスサノオって呼ぶけど
どういう関係なんだろう

単に利害が一致してるってだけ?

696名無しさん:2010/09/21(火) 13:11:54 ID:EUBnWlug0
スサノオユニットのことだろう
ハクメン=白いスサノオ
テルミ=黒いスサノオ
てかストーリーやれば普通に出てくるよね

ラグナの6Aの頭無敵って結構長いのか?
6AスカしてケツにJ2D叩き込んだらすり抜けた

697名無しさん:2010/09/21(火) 14:06:59 ID:7EeweaU20
ヴァルケン意外とたたかえるぞー^o^ノ  多分3日くらい

698名無しさん:2010/09/21(火) 14:36:44 ID:hOHTOw620
ヴァルケンハイン
投げオモヒカネが4投げでも入らない、ダッシュ6A6Bも無理くさい
2B5Bオモヒカネ対応、3C>2B>6A>6Cにディレイ必要なし

699名無しさん:2010/09/21(火) 16:07:23 ID:GqvqkUDQ0
6A6Bをキャラごとに覚えるのが面倒だから微妙なキャラは全部6AJBJCJ2Cにしてるw

700名無しさん:2010/09/21(火) 20:49:51 ID:nrDqrkHE0
ヴァルケンハイン色々とはいらないが
μより技発生が遅い分まだ戦えてるな・・・
んで話は変わるけど最近6Cの後に受身を相手がとってくれなくて
めくれないんだがそういう場合どう対処している?
自分はよくめくり予定の2Bが直接当たって悲しい気持ちになっているのだが・・・

701名無しさん:2010/09/21(火) 20:53:55 ID:8SY.koq60
2B>6A〜
オモヒ〆でもダッシュ2Bとかやらない人?

702名無しさん:2010/09/22(水) 00:02:21 ID:XnWSpFa20
レスさんくす。6Aか
5Cも2Cも2B後の緊急回避であたらなかったから2Bがいけない選択肢だと思ってなんか変な思考回路になってた!
そこから2B>6A>J2Cルートに入ればよかったんだな
馬鹿な質問してすまんかった

703名無しさん:2010/09/22(水) 09:05:26 ID:ip7HwNRU0
昨日はさすがにオジサマに浮気しちゃったよ……
今夜からまたμちゃんで頑張るから許してね

704名無しさん:2010/09/22(水) 10:05:56 ID:0axMA1CE0
ヴァルケンでたしプラチナでるころには
μ使いかなり減りそうだなー
スレも余裕で抜かれそうだし
>>703だけじゃなくて絶対みんな浮気してるだろw

705名無しさん:2010/09/22(水) 10:41:14 ID:HdLNs8Rs0
ヴァルケンおじいちゃんに投げ後のその場5C拾い出来ない?
ダッシュ6A>6Bはディレイかければいけるのかな・・・?
ハバキリコンも難しいし、なんなのあの当たり判定・・・

706名無しさん:2010/09/22(水) 10:54:13 ID:ip7HwNRU0
>>704
マコトとヴァルケンはタイプ違うから
ちょっと触った程度だけど
プラチナは結構プレイスタイル被るかもしれないよね

707名無しさん:2010/09/22(水) 14:06:10 ID:Gfm3.PjY0
プラチナってどういうキャラなのか知らんけど
「予め置いておく射撃」をばら撒けないなら移ることは無いかなぁ

νλよりμのが好きな理由もそこなんだよね、あいつらはSTGとは言われるが
「判定が遠くに出る格闘キャラ」ってイメージが強い

レイチェルのカエルや、ライチの棒戻しみたいな
「発動してから間をおいて効く射撃」があるなら練習くらいはするかも知れん

708名無しさん:2010/09/22(水) 16:58:15 ID:a7FURgUA0
別キャラに浮気してるときに相手μを見ると、無性にμが使いたくなる不思議

709名無しさん:2010/09/22(水) 18:17:14 ID:j1Ac4BC20
私もジジイに浮気したクチです

710名無しさん:2010/09/22(水) 18:36:22 ID:RZvTb6mM0
新キャラだから浮気したけど
やっぱ俺にはμしかいないんだ・・・
いや決して指が忙しかったからとか操作できないわだからとかそういう理由じゃなくてだね!

小ネタ 投げ(空中可)→普通のビットHit→反確
涙出てくる

711名無しさん:2010/09/22(水) 18:45:44 ID:0fSCR5rQ0
単発ビットやハバヤは攻撃レベル0でもいいんだけど何でわざわざヒットストップを0にしてんだろう
ビットを当ててμならではのビットを含んだコンボ!とかのが盛り上がると思うんだけどね

712名無しさん:2010/09/22(水) 19:22:26 ID:/l3oZefg0
今のビットは役に立つことより邪魔することの方が多いからなw
あと溜めビットを射出時に溜めるんじゃなくて、立ち回り時に溜めておいて
射出時ノーマル版と同じ速さで配置できるようにならないかなぁ

713名無しさん:2010/09/22(水) 20:23:16 ID:ajj4yq5I0
とりあえず新キャラ全部触ったけどμが一番しっくりくるわ

6C>5D>6D>戸塚からの起き攻めって結局みんなどうしてる?
今のところ最速戸塚なら前転投げは投げ抜けできるから、投げは何とかなるとして
・ダッシュ2B
・ダッシュ6B
・ダッシュ投げ
・ダッシュジャンプバックダッシュ着地2B
・ダッシュジャンプバックダッシュJB裏当て
・ダッシュジャンプバックダッシュ着地投げ
・ダッシュジャンプバックダッシュ着地6B
・ダッシュジャンプバックダッシュ相手とび越え表JC
くらいしかできんのだが、入れっぱされるとどうにも・・・

714名無しさん:2010/09/22(水) 21:13:48 ID:fWeI7Fr.0
ちらっとおじいちゃんと対戦してきたけどμじゃきつい
ハクメンが異常に早く動く感じでビット配置しにくい
DDの無敵がハザマを思い出させる
やめてそんなに突進してこないで
って感じでボコられた…

715名無しさん:2010/09/22(水) 23:36:37 ID:a3DCmYx20
むしろ立ち回りだけなら有利じゃね?とか思ってたのだけど
JC5C先端意識して迎撃気味に振って、狼は2Bとか5Bで
執事タックルはガードさせて有利だから頑張って直ガするか祈り済ませてツヌグイ、もしくはバクステ
執事に空中で上に強い技があんまないから高空設置は通りやすい
固められたら死ぬ気でツヌグイかバクステ擦って

起き攻め行ければ切り返し弱いから何とかなる
6C〆5D6Dトツカしとけば切り返しにDDされても後ろからトツカ刺さって途切れる

716名無しさん:2010/09/23(木) 03:20:22 ID:QWeRoA2Q0
>>713
wiki見るだけでも幸せになれる

ヴァルケン戦の感想
狼の慣性移動で飛んでくるけど意外とシューティングできる
起き攻めはガープラ削りしとくと他の4つ勢達より割りやすかった
狼姿勢低すぎ、JCあたらない
シュツルム・ヴォルフをガードした後3Cは届かない
思ってたより声がカッコよくない
まだ配信2日目でわかんないけど特にやりづらくはなかった

717名無しさん:2010/09/23(木) 11:36:54 ID:N1yzfys20
配信3日目でスレ数まけたな(´・ω・`)

718名無しさん:2010/09/23(木) 11:53:42 ID:zx0Nkl.I0
こんなときこそキャラ対を

719名無しさん:2010/09/23(木) 12:21:59 ID:fP5XSILU0
おじいちゃんのDD、ロック系かと思って
初段ガードした後に手を出したらボコられたでござる

720名無しさん:2010/09/23(木) 12:59:22 ID:8Y0bsGq.0
おじいちゃんはμのビットがコンボに組み込めたくらいやること多いからな・・・

721名無しさん:2010/09/23(木) 16:14:29 ID:nalLmXqY0
爺の登場でμの存在がさらに空気に!にゃっはー!

爺触ってみてツヌグイのありがたみがよくわかった
画面端でジンに固められてフルボッコだったわ

722名無しさん:2010/09/23(木) 18:57:40 ID:QWeRoA2Q0
あれ?おじいいちゃんに昨日は勝ててたのに今日は勝てないんだけどw
この分だと1週間くらいたったら爆発しろってゆってるかもしれないw

723名無しさん:2010/09/23(木) 19:30:02 ID:r7V8lvao0
レイチェル戦最高に盛り上がらないな

724名無しさん:2010/09/23(木) 20:29:48 ID:V0USt4WQ0
トツカを盾に突っ込むとかどうよ

725名無しさん:2010/09/23(木) 21:00:58 ID:zx0Nkl.I0
>>719
試してみたらツヌグイやオモヒカネで余裕で割れた
AHは直ガから構えまでいけたけど暗転まではいけず…残念
ガードしてからでいいんだけどね

726名無しさん:2010/09/24(金) 16:27:30 ID:uWnPzyZU0
攻略中すまん
皆分かってると思うがどうしても書きたかった
このキャラ6C振った時のケツ半端無いな!!!
Tバックとかそんなレベルじゃないな・・・
焦って画面ポーズして確認しちまった

727名無しさん:2010/09/24(金) 16:28:50 ID:8xks5QJk0
分かってるなら次からは雑談板で書こうな。

728名無しさん:2010/09/24(金) 16:52:41 ID:ET.92U/.0
ケツとかどうでもいいんだよ
出る位置微妙に遠くて使いにくいんだよ
もう少し気持ち手前から出て欲しい

729名無しさん:2010/09/24(金) 16:57:49 ID:u1rKKxp20
このキャラの上位勢したい殴りとか舐めプ多すぎてひくわー
立ち回りは確かにうまいけど今日だけで切断死体殴り8割削られるまでなにもしないとかそんなんばっかじゃん・・・

そうしないとPSR上がんないバグでもあるのこのキャラ

730名無しさん:2010/09/24(金) 16:59:22 ID:yxeMs.Gk0
弾属性じゃなければ最高だった

731名無しさん:2010/09/24(金) 21:13:04 ID:5ScPABKw0
>>729
死体殴りに我慢できずにここに書き込んでるとPSR下がるバグならあるな

732名無しさん:2010/09/24(金) 21:20:31 ID:3TnqcKtg0
嫌いなプレイスタイルの相手には溜めレーザーで死体殴りするよ^^
もちろんほとんどの人にはしないがな

733名無しさん:2010/09/24(金) 21:58:23 ID:h/sGIL3s0
勝ったときにビットが残ってたら、ハバキリで勝利の花火うつことはある

734名無しさん:2010/09/24(金) 22:10:32 ID:GQYO2TWEO
しばらくμ使ってると倒れてる相手見るとSG置いたり2Bで拾いたくなる
とか言い訳してみる

735名無しさん:2010/09/25(土) 00:41:42 ID:xkU/XmZQO
μ使うとコンボ〆直前くらいで相手死ぬと流れで設置までしてレーザーで死体殴りはよくやる
CTでラグナ使っててカーネイジ1段目で相手死んだ時は長押ししっぱなしにしてたせいで 設置>ヤベ、相手死んでる!ボタン長押し>溜めレーザーで死体殴り^q^
なんて事が未だにあるから困る
ハバキリすればよかったんだね

736名無しさん:2010/09/25(土) 00:51:57 ID:/e.xe9gc0
レーザーの死体殴りはシステム上、問題ないだろ
多分ここで言われてる死体殴りは終わってるのにツルギで吹き飛ばしたりすることを指してるんじゃない?

737名無しさん:2010/09/25(土) 01:05:30 ID:4zhUGU7Y0
変に遠慮して相手にドット残らせると事故から死亡もあるゲームだし仕方ないっしょ
勝ち金バとかされたなら完全に舐めプだが…

738名無しさん:2010/09/25(土) 01:06:41 ID:qdjhzHhk0
J2Cからのダッシュ2Bのコツないですか?

739名無しさん:2010/09/25(土) 01:49:38 ID:4Rh8.FdM0
J2Cをもう少し早く

740名無しさん:2010/09/25(土) 02:23:47 ID:GAilSsSc0
投げ>微ダッシュ2A>J2C>ダッシュ2Bを繰り返し練習してまず基礎をつかむ
最速で入れたらダッシュにならないからそれを意識して
ダッシュを入力するタイミングはJ2C後バリアガードをしてバリアガードが発生するタイミングって言われてるけど
それが安定してできるようになるとちょっと高度が違っても着地後ダッシュ2Bはできるようになりはじめる
2Bが当たる位置でJ2Cがあたっているかは別として^q^

741名無しさん:2010/09/25(土) 08:10:54 ID:6iE4QL4gO
μを相手にしてる時よりも自分がμの時の方が相手によく舐めプされる気がするんだが
プレマでラグナとタイマン部屋状態になった時
挑発と勝ち金バ散々やられた挙げ句簡易メッセージで
「フレンド登録してもらえますか?」(相手)

「OK」(自分)

「無理です、ごめんなさい」連打(相手)
なんてことがあったぜ・・・

742名無しさん:2010/09/25(土) 08:31:29 ID:I4nv1edE0
>>740
Wikiに掲載されてた
対空6A>J2C>微ダッシュ2Bで1P側だとなんとかってレベルだから

投げ>微ダッシュ6A>6B>微ダッシュ6A>J2C>ダッシュ2B
こんなのになる焦ってできない……

投げからのほうが覚えるのにはいいのかな

743名無しさん:2010/09/25(土) 08:45:21 ID:4Rh8.FdM0
>>742
練習あるのみ…かな
最終的にはそれぐらい安定してないと話にならないだろうし

最初はジンみたいなやりやすいのでとにかく練習
いちおう言っておくけど相手がラグナだとディレイが要るから難しくなるよ

744名無しさん:2010/09/25(土) 12:01:10 ID:Rgz2ACJs0
爺倒れてるとき横に長いな
こいつでもやりやすいんでね

745名無しさん:2010/09/25(土) 14:59:06 ID:DNler6VA0
>>742
μにとってダッシュ2B拾いは必須だからがんばって
着地の少し前に入れ込んどくといい
地上練習用に
密着2B>3C>2B>6A>J2C>ダッシュ2B>5C>6C〜
結構タイミングシビアだからこれできると他のもできるんじゃね?

746名無しさん:2010/09/25(土) 16:58:54 ID:M39ZcYfw0
まず拾いやすいのから練習すればいいんでないか
投げ>2B>6A>J2C>2B〜とか
〜6A>JB>JC>J2C>2B〜とか拾いやすいし

747名無しさん:2010/09/25(土) 17:08:36 ID:I4nv1edE0
>>743->>746
まとめてサンクス
やっと解放されたから早速トレモこもって2P側で練習してみよう
これでPSR5アップを目指すんだ……
次はハバキャン関係だけどまずはこっちだな

748名無しさん:2010/09/25(土) 19:38:53 ID:/e.xe9gc0
ハバキャン一切捨てても勝てるし問題ない。
まず複数パターンの起き攻めを完璧にこなして、それでも火力が足りないと感じたら覚えるくらいでいい。
でもさすがにJ2C>ダッシュ2Bは安定しないと勝率上がらんと思うがな。使わない試合のほうが珍しいし。

749名無しさん:2010/09/25(土) 20:59:20 ID:l1oz2Hn60
起き攻めからコンボにいけないことのほうが多いんですが

750名無しさん:2010/09/25(土) 22:34:24 ID:jUEMTbRM0
崩しが弱くて本当勝ててないけどどうにか頑張る。
5Cにjcつけてくれたらもっと頑張れそう。

751名無しさん:2010/09/25(土) 23:12:03 ID:GAilSsSc0
6C〜の起き攻めでまず裏回り安定させてそこから下段、中段、投げの3択で
下の二つを参考にするといい
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11784475
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11979656

752名無しさん:2010/09/25(土) 23:48:10 ID:022kasKgO
>>747
しっかりダウン取れて、起き攻め出来るようになったら、このキャラにハマるはず
頑張れ。

753名無しさん:2010/09/25(土) 23:53:10 ID:/e.xe9gc0
6C〆の裏周りネタは覚えておいて損はないけどそれだけだと弱い

とりあえず妥協でいいから

6C>5D>6D>トツカからの択
6C>6D>オモヒカネ>起き攻め(ダッシュ2Bオススメ。緊急は裏周り&後ろ受身を狩れる)
6C>ダッシュ2B(2D)裏周り
6C>溜め2D>5C>ツルギ最大のGP4つ削り
6C>6D>ツルギ>ハバキリ or 6C>6D>ツルギ>トツカ

この5つをワンパにならないように繰り返すのが効果的。
とりあえず上位に5D6Dトツカと裏周りネタ“だけ”で攻めるのはかなり危険。

754名無しさん:2010/09/26(日) 08:10:14 ID:1l37kMB60
5D→6D→トツカ
をより有効活用出来るように簡易版の起き攻めを考えてみた。既出だったらすまん

5D→6D→前jc→降り際JC
これで各起き上がりに対応できる

寝っぱ
JC→ディレイ6A→J2C→ダッシュ2B〜
後転
レーザーHIT→JC→レーザーHIT→ダッシュ6A→J2C→2B〜
緊急受身
相手が立ちガードしてると6Dが当たる、しゃがみだと6Dすかり
前転
JC(すかり)→着地→ダッシュ2B→(6DレーザーHIT)→2B→3C→2B〜

当たり前ネタか

755名無しさん:2010/09/26(日) 09:50:15 ID:TKQnWl6A0
>>752
起き攻めはなかなか楽しくておもしろい
3Cダウンとれる機会をもっと増やしたいね
5Cの空中や屈ヒットも見極めたい……

昨日ここで聞いた
>投げ>2B>6A>J2C>2B〜とか
これはかなりやりやすて参考になりましたー1歩前進した気分
PSRは±0だったのでもっと練習あるのみ

756名無しさん:2010/09/26(日) 16:43:58 ID:xuIILJiU0
>>754のレシピしらなかったからいろいろためしてたんだが
2B>5B>2B>3C>2B>5C>6Cでダウンとったとき
後ろ受身にJCすかる気がするんだが
あと2B>3C>2B>5C>6Cのときは寝っぱにJCあたらん気がする
2B>5B>3C>5C>6Cだと全部できるの確認したんだが
ジン相手に1時間ほどトレモしただけだから俺がへたなだけかもしれん

757名無しさん:2010/09/26(日) 16:46:37 ID:xuIILJiU0
連投スマン
最後の3C5Cの間の2Bぬけた

758名無しさん:2010/09/26(日) 18:25:53 ID:LaZWUzSg0
>>756
ラグナで確認した
2B→3C→2B→5C→6C→5D→6D→6jc→降り際JC
を基本
なんか寝っぱだと5DレーザーHIT→JC→6DレーザーHIT→6Aが当たった
後ろ受身だとやはり上と同様
相手が空中喰らいしてたから狩れてるはず

キャラ限定なのかな?

759名無しさん:2010/09/26(日) 20:34:23 ID:1l37kMB60
今確認したら
ジンにも当たった

レシピ
2B→3C→2B→5C→6C→5D→6D→6jc→降り際JC

前転
JCすかり→着地→ダッシュ2B→6DレーザーHIT→2B→3C→2B〜

後転
5DレーザーHIT→JC→ダッシュ6A→J2C→ダッシュ2B〜
6Dレーザーはすかり

寝っぱだけど間違えてた
その場起き上がりには空中食らいで当たってり
コンボは後転と一緒

寝っぱだと相手がずっと寝ていたら6DレーザーがHITする
5Dレーザーすかり→JCすかり→着地→6DレーザーHIT→2B→6A→J2C→ダッシュ2B〜

前転後ダッシュからの択
ダッシュ5A(相手がしゃがみの場合すかり)→(6Bor投げor2B)→6Dレーザー→択
ダッシュ5B→(6Bor投げor2B)→6Dレーザー→択
ダッシュ投げ
ダッシュ6B
6C→(6DレーザーHIT)→各種D→トツカorダッシュからの攻め
↑の6CがHITしてる場合6C→6Dレーザー→ツルギが繋がる

前転後だけど距離やタイミング次第で5Cが相手に当たったりすかったり
6C→レーザーも同上

何度も投稿すいません

760名無しさん:2010/09/26(日) 21:34:29 ID:xuIILJiU0
手間かけてすまん、確認サンクス
あんまり成功しないからたまに使うわw

ヒマだから小ネタ投下↓
ヴァルケンのシュツルム・ヴォルフに暗転でオモヒカネあわせると
1段目に相殺されてあとの乱舞食らって悲しくなれるからガード後推奨w

761名無しさん:2010/09/26(日) 21:37:02 ID:1l37kMB60
くだらないネタ連続投稿

ラグナ確認
2B→3C→2B→5C→6C→4D→ハバヤ→6C→各種Dとか

緊急受身するとハバヤ→レーザーが当たり、受身しないとハバヤHIT→レーザーガードとなる
ハバヤが空中HITしていてもすぐ受身可能、でもその後レーザーがあるので攻め込まれない
ガードするか逃げの二択を相手に押し付け設置可能

4Dを6Dにしたりするとレーザーのタイミングが変わり攻めが継続しやすい
昇竜されてもすかりで反確

上のネタもJC早めに出しとけば昇竜ガード可能

762名無しさん:2010/09/26(日) 22:13:35 ID:LaBB/S6IO
>>761ネタを利用してみた
ハバヤ当たれば少しのけ反るのでハバキリして固めにいく
一発ネタかもしれませんが…一応

763名無しさん:2010/09/27(月) 05:12:23 ID:hyInYJ3.0
ハクメンがバリアの中でガン待ちしてたからハバキリでプライマ削ってやろうと思ったんだが
爆発がバリアに吸われてハクメンまで届かなかったでござる

764名無しさん:2010/09/27(月) 09:21:53 ID:375LOCbU0
>>685にもありますが
対ノエルで有効な捌き方ないですか?

圧勝か完敗かの大味な展開になりがちなので
もっと対応して安定させたい

765名無しさん:2010/09/27(月) 11:34:06 ID:2UTPeiZo0
圧勝できるってことは起き攻め機能してるってことでおkだけど
完敗するってことは相手の中下段みえてないんじゃないの?
盆踊りをツヌグイとかでしっかり割っていくだけでも違うとおもうけど
ってゆってもノエル少なめで経験つめないと思うから
プレマとかであったらフレ登録お願いして相手してもらえばいいと思う

766名無しさん:2010/09/27(月) 12:19:51 ID:6z9BhzKw0
Dを全部直ガ 盆踊り中段をツグヌイじゃなくて2A5Aで割るとリターンが変わる
3Cぶっこんで来たらガードすりゃ反確(ただ50%あると入れ込みで技ふると大抵2Dに負けたりめくられたりする)
とにかくD系を無理やり裏回る奴とかで締めてきたらちゃんとガード 途中で止めてオッペケ〆してくる奴らはだるい
こっちの攻撃が直ガされてるか確認する とにかく5D2Dでガト割られやすい 起き攻めトツカは相手が博打3Cがあるから注意
ていうかとにかく5Cの位置で3C博打とか 近距離で4Dカウンタッしたらゲーム終了するから本当に慎重にならんといけない
飛び込んで4Dとかもあるし とにかくジリジリやるしかない ガチでツグヌイ&オモヒのダメージだけで勝つとかまである

767名無しさん:2010/09/27(月) 13:16:18 ID:375LOCbU0
中下段は見えないです……
言われてみればノエルに限らずΛの4Bとかアサルトスルーも厳しい
普段ボコられてる人をつかまえるか
トレモのCOMを鬼モードにしてとかでやってみます

最近投げ抜けや中段ガード等の防御スキルの差を痛感してきました

768名無しさん:2010/09/27(月) 14:21:10 ID:6z9BhzKw0
ラムダ4Bは2段目重ねされたらあんま見えないけどね ノエルは同程度の速度で中下段くるから
逆にノエルを使って中下段モーションを見る練習もいいと思う
投げ抜けも同様に慣れとしか言いようが無いからなぁ 紫は絶対(9割以上は確実に)食らわないでたまに緑投げ抜けれるくらいで十分だと思うよ
対策したいキャラを1回使ってみて対人やってみると いつ何をされて嫌になるから別キャラ動かすのもありだとおもう
コンボは基礎コンか出来ればチャレ7,8あたりができれば上々 9,10なんて使わないで十分だよサブなら まぁメインでも9,10は特殊始動とかで使えない場合あるわけだが・・・

769名無しさん:2010/09/27(月) 21:15:15 ID:4GWIOCY60
ノエル戦は慎重ノエルがキツい
盆踊りをメインに立ち回ってくれりゃ楽なんだがこっちの何かに合わせようとしてくるノエルが辛い

770名無しさん:2010/09/27(月) 23:07:14 ID:urPsKtiI0
6C>5Dからのダッシュ2B抜けってテイガーにできなかったりする?

771名無しさん:2010/09/27(月) 23:10:16 ID:mP9yW3bM0
>>770
だよね、やっぱ
あいつには1回も成功したことない

772名無しさん:2010/09/27(月) 23:32:50 ID:sSN0hq2Q0
そもそもテイガーにそんなことする必要もないけどなw

773名無しさん:2010/09/27(月) 23:38:55 ID:urPsKtiI0
確かになw

774名無しさん:2010/09/28(火) 00:00:43 ID:NBo.ssZY0
できるぞ。結局やる必要ないけどw

775名無しさん:2010/09/28(火) 09:26:57 ID:9pl.xAIM0
マコト相手に覚え立ての2B潜りを調子のって繰り返したら2A擦られて昇天した

776名無しさん:2010/09/28(火) 09:55:30 ID:6q/dYZhk0
2D潜り、裏周りJBを覚えるきっかけができたなw

777名無しさん:2010/09/28(火) 10:52:27 ID:KS5McXfM0
アメリカさんに頼りっぱなしはダメなのか・・・・

778名無しさん:2010/09/28(火) 14:14:51 ID:.Khe.J0Q0
裏回り見てから金バで拒否られた時の悲しみは絶大
やっと転ばせたのにそりゃないぜ・・・

779名無しさん:2010/09/28(火) 21:34:30 ID:RfN2/1SA0
バースト使わせたならそれはそれでいいんじゃねーか?

今日戦ったラグナ全然飛ばなくてきつかったー
あとヘルズファング縦にも判定長すぎ
ジャンプSG設置にめっちゃひっかかるw

780名無しさん:2010/09/28(火) 23:04:50 ID:m13XSnlg0
裏周りネタ使ってハクメンの2Dで捕まる俺って・・・

781名無しさん:2010/09/29(水) 09:51:07 ID:m1n717jQ0
>>780
昨夜同じく2D喰らった
非コンボ中のバーストをRC当て身されたのはオマケだが

782名無しさん:2010/09/29(水) 10:12:30 ID:MWZjIv0k0
ハクメン相手に5D6Dトツカからの攻めと2B裏周りは怖すぎてできないな

783名無しさん:2010/09/29(水) 10:32:55 ID:Du7UupTA0
ヴァルケンのコンボで指吊りそうになったからμちゃんに戻ってきた
今度は爺の癖でガト中にタックル出そうとしてハバヤが暴発した

784名無しさん:2010/09/29(水) 13:07:42 ID:m1n717jQ0
ヴァルケン戦だと合間にハバヤ撒いておくとなんとなくいい感じ
そんな暇を与えてくれればだけど……というのはいつものことだが

785名無しさん:2010/09/30(木) 00:11:11 ID:Ha3SBKA.0
マコトの3Cに6Bスカるのマジ納得いかねぇw

786名無しさん:2010/09/30(木) 01:25:24 ID:99ojDBss0
6B読みの3C暴れもありなのか・・・・
マコトと対戦経験少ないから知らなかったな
こりゃ納得いかないわw

787名無しさん:2010/09/30(木) 01:54:03 ID:fU6q.5JQ0
ビットを足元の高さに設置したくなる

788名無しさん:2010/09/30(木) 02:08:52 ID:Ha3SBKA.0
>>786
スカるの1段目だけだから愚痴スレで書くべき内容だったんだ
リターンがアレだからうがーってなっちゃってただけで3C暴れとかは流石につぶせるw

>>787
それは確かに思うw

789名無しさん:2010/09/30(木) 09:04:31 ID:aIjAIub60
つ低空J2D

790名無しさん:2010/09/30(木) 09:24:24 ID:5EuqAV3g0
ここの2Bでひたすら追い払いを実践してから
同レベルのマコトは何とか捌けるようになった

ちょっと上とあたるとさすがに
触ってくるのが上手くて一発で画面端に運ばれてゴッソリだけど

791名無しさん:2010/09/30(木) 09:53:45 ID:THoaLlYY0
でもそれはμにもいえると思う
中央ぐらいならちょっと触って画面端にもってけるしDD〆したら常に4000〜5000持ってく。
まぁ固めから崩せるかって言ったら微妙なんだけどね…

792名無しさん:2010/09/30(木) 09:57:37 ID:/qN/ucHs0
ハザマ戦がどうも苦手だ・・・
なにかいい対策あったらお願いします・・・参考にしたいorz

793名無しさん:2010/09/30(木) 10:11:25 ID:5EuqAV3g0
>>791
マジですか……
せいぜい転ばしてビット撒き〜起き攻めが精一杯なんですが

J2C運びは練習してるけどまだ安定には遠いしなぁ

794名無しさん:2010/09/30(木) 11:16:38 ID:aIjAIub60
ハザマ戦は開幕ガン見して4D?の斜め上に出す奴きたら6CFC刺す

795名無しさん:2010/09/30(木) 11:51:41 ID:.MnXHZJY0
2010秋新作の商品は販売します
┏バッグ┏時計┏財布┏小物
お客さんたちも大好評です:
新品種類がそろっています。
S/SS品質 シリアル付きも有り 付属品完備!
品質がよい、価格が低い、実物写真!
当社の商品は絶対の自信が御座います。
100%品質保証 !
満足保障100%!
経営方針: 品質を重視、納期も厳守、信用第一!
超格安価格で、安心、迅速、確実、にお客様の手元にお届け致します。
豊富な品揃えで最新作も随時入荷致しておりますのでごゆっくりとご覧ください。
■会社: www.bag-uvoff.com
■店長:(山本惠子)

796名無しさん:2010/09/30(木) 19:59:05 ID:Ha3SBKA.0
平均火力か通常技の性能ちょっぴり向上してくれればイイキャラになると思うんだけどな、μ
後ほんの少し武器が増えれば十分なんだけども

CS2でどう変わるかな

797名無しさん:2010/09/30(木) 20:11:02 ID:03lqMr6g0
ハザマは逃げつつビット設置してビット置かれたくないってんで追いかけてきたらダッシュ2BやJCやトツカが結構当たってくれる(気がする
ビットが撒けたら位置見てトツカかハバキリ。でも蛇翼が怖いんでゲージがある場合はあまり固めにいかない。
あと>>794に似てるけど6C距離だったら6Cぶっぱは思いのほか有効。
6Cが直ガされてもΛと違いビットやツルギに繋ぐことができるんで直ガされてもそこまでリスクはない。
6C>ツルギでツルギの発生が19F、6C直ガ蛇翼は6Cの攻撃Lvが4なんで硬直13F+蛇翼無敵6Fまで、無敵切れと重なって互いにフェイタルカウンター!となる。
ただしツルギの食らい判定がかなり前なんでツルギがスカると大変なことになる。トレモで6C>ツルギの位置を覚えとくべき。

あとハザマに対してはガープラ削るのもそれなりに有効
蛇翼の当たらない位置からハバキリとツルギLv3(GP2つ)を重ねることで相当なプレッシャーを与えられる
ハバキリ>ダッシュツルギLv1だけでも2個削れるから起き攻めやちょっとした隙があったら貪欲にハバキリを狙うのもいい


余談だけど同じGP4つの銃、猫、姉、姫にハバキリ>ツルギをやるとそれぞれ手痛い反撃を受けるので気をつける。
というか姫様の2Cと相性悪すぎる・・・微妙な距離(開幕位置くらい)でツルギ振ったら余裕で2CCH食らったぜ。

798名無しさん:2010/09/30(木) 21:07:36 ID:XkRrNCMo0
対空の6Aと2Cをキャラごとに使い分けてる人います?
ハクメンに対して6Aを毎回狙おうとして練習しているのだがどうもうまく機能しない・・・
あきらめて2Cメインでやってる

このキャラだったら6A狙いやすいし対空の練習になるってキャラいたら教えてください

799名無しさん:2010/10/01(金) 01:22:25 ID:iKGAs3Zc0
ヴァルケンには6Aより2Cのが有効な気がする
理由はわからんが体感的に
逆にジンの固められ中のjcを落とすとかだと少しでも出の早い6A
2Cでもいけるかもしれないが反応できん
2CFCの確認むずすぎるから対空はだいたい6Aが体に染み付いちゃったな
まー2Cのがダメでていいんだろうけどスカったときが怖いしね

800名無しさん:2010/10/01(金) 01:40:09 ID:.I2f3Lf.0
>>791
マコトの場合その「ごっそり」がμより約1500から2000高い

801名無しさん:2010/10/01(金) 01:54:56 ID:bk77RKKQ0
ハクメンやヴァルケンに対空って頭無敵になるまえに潰されるのがいたい
6Aでも結構構えた時じゃないと

802sage:2010/10/01(金) 02:41:53 ID:Rd1u6SzI0
このスレでも一度質問出てるけど、3C>2Bの拾いが確実に安定する方、
2Bのタイミングについて何かイメージしてる事ありませんか?
いつまで経っても5回に1回くらい失敗して痛い目にあう・・・

803名無しさん:2010/10/01(金) 02:44:16 ID:Rd1u6SzI0
おっと名前でsageてしまった、申し訳ない。

804名無しさん:2010/10/01(金) 02:46:33 ID:2EdzcOOQO
先行入力をつかいなさいな
あとは練習っしょね

805名無しさん:2010/10/01(金) 03:07:20 ID:iKGAs3Zc0
>>802
そこ拾わんと起き攻めいけねーからμ使ってる意味ないもんな
3C後2B連打とかしてねーよな?
タイミングで押すんだぞ

と初級者質問に答えてぶっちぎり最下位のμスレを伸ばしてみるw

806名無しさん:2010/10/01(金) 03:50:48 ID:d5DAbM.6O
>>798
ラグナ、ジンはまだ6Aやりやすいと思う。

ただそればっかりだとダメだから、空投げやJAなどをたまには混ぜて使うといいと思う。

807名無しさん:2010/10/01(金) 09:07:25 ID:5oMNW3yw0
3Cが先端近くの微妙な位置だと2B振るか迷う
顔ピカピカだったらAHで終了なんだが

808名無しさん:2010/10/01(金) 12:59:29 ID:/VvSw976O
3C先端だったら大人しくD→6Dそれかツルギ振ってるゎ
執事みたいに微歩き2Bで拾えたらいいんだけどね

809名無しさん:2010/10/01(金) 13:49:35 ID:L6oe9TEA0
ttp://www.gendama.jp/invitation.php?frid=2924491

810名無しさん:2010/10/01(金) 14:48:50 ID:1bPo18U2O
2B拾いのコツはダウンさせた時
地面に打ち付けられたエフェクト出た時に押せばいける

6A-7jc-J2Cの時も同じかな…?

811名無しさん:2010/10/01(金) 15:07:52 ID:sWsFvVrA0
俺はμが3Cの羽しまった瞬間に2B押してる

812名無しさん:2010/10/01(金) 15:55:05 ID:I7.MoTWw0
プレイ環境によって入力タイミング微妙に違うだろうからなんとも

813名無しさん:2010/10/01(金) 17:48:09 ID:cIaCbPak0
805が言ってる様に連打しないで練習だな
80%成功するならコンボあてながら「タン、タン、ターン」とか口でリズムとりながら何回も繰り返せばいい
リズムゲー万歳だよ(´ω`)

814名無しさん:2010/10/01(金) 22:01:18 ID:Se.PZNBYO
μの3C>2B拾いは、ジンのと比べると楽だから、練習すれば安定すると思う。ラグナのより、少しシビアになったくらいかな。

815名無しさん:2010/10/01(金) 22:50:01 ID:2z1Py/lk0
まぁ、3C→2Bが安定してないと何も始まらないよね 勝てる要素0に等しい
ラグ試合で3C→2Bが繋がらない時の絶望感は異常

816名無しさん:2010/10/01(金) 23:37:06 ID:itFNpNtg0
ラグがほとんどないなら、3Cヒット>相手が地面につく「ドンっ」て音が聞こえた直後に2Bって感じで俺は安定してる
回線3以下だったらμ使わないからラグ下じゃどうなるかわかんね

817名無しさん:2010/10/02(土) 00:00:05 ID:ByNg332g0
外人とか回線0だとどうしようもないよね

818名無しさん:2010/10/02(土) 00:06:41 ID:3qS/PCv60
外人はラグイラグイ
ランクマだと回線3以上の項目をつけずにμ使うことはないなw

あ、6A答え感謝です。
今日も練習してみたけどなかなか!うまくいかない!
はやくニコ動のうまいμ使いのように対空からもきっちりダメとれるようになりたいなぁ

819名無しさん:2010/10/02(土) 01:25:17 ID:5mGRJd120
ひよっこ質問にもキッチリ答えてくれてありがたいです。
おかげでトレモレベルではミスがかなり減りました。
回答見てると、3C>2Bの繋ぎ方ひとつでも色々イメージの違いがあって興味深いですねぇ。

820名無しさん:2010/10/02(土) 13:40:35 ID:CMN6IQVY0
CHヒット確認ができるようになりたい
特に5Cの屈orCHヒット
昨夜入れ込み6Cを直ガされまくって痛感した

821名無しさん:2010/10/02(土) 14:17:34 ID:5ZvGIxuY0
>>820
暴れつぶし6Cと思えばなんの問題もない

822名無しさん:2010/10/02(土) 14:26:49 ID:HzgJv8kA0
つか6Cは相手見て入れ込めばおk
距離が離れてれば6C>Dでほとんどの相手の攻撃にジャンプガードが間に合うし
距離が微妙なら相手見てツルギまで仕込んでおk
6Cが根元付近で当たっちゃう距離はさすがに怖いがそれでもD系かツルギに繋いどいたほうが何もしないよりかはいい

暴れつぶしや起き攻めとしての6Cってそれなりに優秀だよね
発生が早いわけでもなく糞遅いわけでもないからタイミングによってはジャンプ移行フレームも狩れちゃうし
硬直長いのもガードからD系と必殺技キャンセルできるからぶっぱ厳禁ってわけでもない

823名無しさん:2010/10/02(土) 15:01:05 ID:8AxDOYoM0
                            ∧  
                       へ.∧/ |/|∧/|//
    ∧   __    .∧    _ |\.\|  .| |../ / ./7/7
    | .| ´      `丶.| .|:    \.\ .\|  |/ / ././ ./|_    ,'`
   ,| | ,    __   ヽ |:    _|\ \.ヽ ./ / ././ ///.   i  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
  ,' ゝ/  /". 十 丶  .ソ:    ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ.    |            /   \
 /   /  /i > 一 〈iゝ、 ヽ、:  \\| ̄ ⌒ - ⌒ ::: ̄7/7.    |        /      \
/ ´ ,' | /__,.ゝ__、ノ__ ,' ー -,ゝ:  \|=(  )=(  )= |/    |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ      /
`!  !/レi'  (◯),  、(◯) レ'i ノ:    |  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |     l         ヽ  /
,'  ノ| !'"    ,rェェェ、  ",.i .レ':       |    ‐=‐    .::::|     i ______/ 
 〈 ゝハ.`>.  |,r-r-|  く人!i:        \        .:::/     ゝ'                 ┼ヽ  -|r‐、. レ |
,.ヘ,)、   )>,、 _`ニニ´_,.イ .リ:        `ー‐--‐‐―´´                         d⌒) ./| _ノ  __ノ

824名無しさん:2010/10/02(土) 15:10:19 ID:mr1PXNwM0
あああ・・・オモヒカネ暴発でよくあるな・・・
ああ・・・

825名無しさん:2010/10/02(土) 17:24:47 ID:BNyyEQJw0
6C地上で当てても有利F少ないから起き攻めに持ち込みにくいんだよな。

826名無しさん:2010/10/02(土) 18:31:19 ID:uyDZ7Ci.0
ハバキャンからコンボいこうよ

827名無しさん:2010/10/02(土) 20:21:00 ID:ByNg332g0
頭ではわかっているもののD>ツルギで妥協してしまうぜ

828名無しさん:2010/10/02(土) 20:30:07 ID:3qS/PCv60
ハバキャンまで手をだせてるμ使いはPSR高そうだな
どれくらいなんだろ

829名無しさん:2010/10/02(土) 20:46:57 ID:xSHozHTg0
みんなμでどうやって崩してる?
自分はトツカで固めて2B3C、6B、投げとかやってるけどあんま崩れないから参考に聞きたいだけど

830名無しさん:2010/10/02(土) 21:10:56 ID:6uc6LhLg0
このキャラ本当にテイガー有利なの

831名無しさん:2010/10/02(土) 21:54:03 ID:ByNg332g0
だよねぇ
誰かテイガー完封動画紹介して

832名無しさん:2010/10/02(土) 22:05:24 ID:D1L2OKnYO
>>829
アメリカ式がネタとして、いい感じに崩れる。

833名無しさん:2010/10/02(土) 23:02:15 ID:jJXtP1pQO
アメリカ式機能しまくりでかなりイイ
ゲーセンでμ使いてー

834名無しさん:2010/10/02(土) 23:09:36 ID:ez9ma3gE0
アメリカ式ってなんどすか?

835名無しさん:2010/10/02(土) 23:31:17 ID:Cv/wtXFg0
崩せないならガークラ狙えばいいじゃない

836名無しさん:2010/10/02(土) 23:44:20 ID:3qS/PCv60
アメリカ式:ダッシ>2B>3C>
緊急受け身時限定の表裏択。緊急受け身と同時にダッシュ2Bで裏。微ディレイで表。
アメリカ式は主に裏周りをさす

テイガー戦
勝ちに徹するのなら基本ちかよらない5C位置〜後ろを基本位置に
μ側はジャンプは基本しない
お互い画面端ならD設置からのトツカ。トツカよりスレッジ警戒の5Cが有効なので連続して使用しないように
過去ログにかいてるとおりスレッジを視てからμ側は5C>6C>ツルギ(任意チャージ)で確反可能
当たっている場合:5D>6D>トツカ>溜めD>溜めツルギなどでプライマ4削りで再度スレッジ警戒に戻るなど
ガードされた場合:バックダッシュ>5Cで警戒に戻る
ハイジャンプで近づいてくるテイガーはダッシュでとおり抜けるかタイミングよく対空(テイガー側はディレイかけてくるから注意)
スパークボルトのゲージを絶対意識すること
MAXになったら我慢型のテイガー以外は大体即使用してくる
なので使用を促すようにジャンプ3つ設置>ジャンプキャンセルで3つ設置>空中トツカなどをやると落ちてくるだろうと予想して使ったテイガーのスパークボルトがすかることが多い
地上でスパークが当たる位置では絶対D系列を使ってはならない
それを徹底すると最悪ガード状態で磁力がつくことになる
磁力がついたらジャンプで逃げたくなる気持ちはとてもわかるがなるべく禁止。テイガー側の空中Dにμ側が勝てる選択肢がたぶんない
ツヌグイで拒否>Dや投げ抜けからの5C>6C>D〜でなんとか時間を稼ぐしかない
ガジェットフィンガーをもしもらったらバクステ安定だと思う。
自分がテイガーに対策してるのはこれくらい

837名無しさん:2010/10/03(日) 00:30:10 ID:bz9ipq620
>>836
ガジェット後はバクステ安定ではないと思う
あとはだいたい賛成

>>831
現在PS3でμPSR実質1位(1位は稼ぎ外人な為)の人が
テイガー戦のリプレイあげてくれてるから見ると参考になる

838名無しさん:2010/10/03(日) 01:57:05 ID:xEOSnubw0
ハバキャンかなり猶予ないからね・・・妥協しちゃうわ。

アメリカ式のおかげで言語Englishにしないとμって感じがしなくなってしまったw

839名無しさん:2010/10/03(日) 02:01:07 ID:i9BvuAN60
英語音声格好良いよね
というか日本語音声が必死に演じてる子みたいで微笑ましくなる

840名無しさん:2010/10/03(日) 03:52:18 ID:WIg/X.TkO
μが直ガするとき「みゅっ」ってしゃべるのね。既出?

841名無しさん:2010/10/03(日) 04:59:55 ID:fBF4Kie20
気分転換にテイガーに対してビット重視の立ち回りをしてたらビットでスパークの発生を何回か潰せたんだけど
突き詰めていけばビット設置からのトツカ&ビットで隙間をできるかぎり空けないSTGとかいけるのかな

842名無しさん:2010/10/03(日) 06:30:55 ID:Ui0NTlPw0
英語音声は女ターミネーターみたいでカッコいいよね

843名無しさん:2010/10/03(日) 06:34:57 ID:kv4ihmoU0
女ターミネーターって言うから
シュワちゃんの♀化を想像したじゃないか

844名無しさん:2010/10/03(日) 09:26:47 ID:TN5N/gWsO
ミュー:テイガーはこのゲーム唯一の7:3じゃないか?

845名無しさん:2010/10/03(日) 16:37:53 ID:Ui0NTlPw0
>>837
動画みた。レベル高すぎ(特にテイガー側)
Bスレッジの捌きとかとか見たかったが
このくらいレベルになるとそういう迂闊な動きは最初からしないのね

846名無しさん:2010/10/03(日) 23:57:30 ID:GQjBK/fI0
ログ追ってないから確認してないんだけども空投げ>rcからのコンボで
wikiのコンボよりもダメ伸びたので貼ってみる

空投げ>rc>6B>ダッシュ6A>6B>6A>6C>ハバキャン>ダッシュ6A>6B>ダッシュ6A>jc>JC>JC>J2C
ダメージ:4702 ゲージ回収37%

ジン人形で確認したんだけど既出だろうか・・・?

847名無しさん:2010/10/04(月) 08:21:06 ID:WEtHwYwY0
>>846
俺は見たことない気がしたからキャラ別検証してみた
ついでに個人的なコツと難易度もプラスで書く
(コツの部分は6A>6Cのつなぎ部分のことです)

ジン    6Aディレイ 簡単
ラグナ   6Cディレイ 簡単
ノエル   6Aディレイ 簡単
タオカカ  6A微歩き  簡単
ライチ   6Cディレイ 簡単
テイガー  6Bが2hitするので最後JC1個減らす 超簡単
Λ     6A微ディレイ+6C微ディレイor6A微歩き ハバキャン少しシビア むずい
ハザマ   できない(私が下手なだけかもしれません)
ツバキ   6A微歩き+6C微ディレイ ハバキャンシビア 激むず
ハクメン  6A微ディレイ+6C微ディレイ ハバキャン少しシビア? 最後JCなぜかはいらないので1個減らす 普通
バング   6A微ディレイ+6C微ディレイ 簡単
アラクネ  できない(私が下手なだけかもしれません)
カルル   6A微歩き 簡単
レイチェル 6Bが2hitするので最後JC1個減らす 1番簡単練習用に
μ     6Cディレイor6A微ディレイ+6C微ディレイor6A微歩き 普通
DLCは買ってないので誰か頼む
簡単と書いたキャラはハバキャンの猶予がかなりあるので実践でも大丈夫だと思います

848名無しさん:2010/10/04(月) 10:56:02 ID:o72yMuuQ0
記念に失礼

849名無しさん:2010/10/04(月) 11:15:46 ID:v8rt7BiQO
>>848
オ○ニーやるμだと・・・

850名無しさん:2010/10/04(月) 12:47:33 ID:hqxjUnhcO
o72yMu・・・
教授!これは一体!?

851名無しさん:2010/10/04(月) 12:49:00 ID:NnJU/VjI0
とんでもねぇ確率事象だなおい

852名無しさん:2010/10/04(月) 13:08:36 ID:oVulqpG20
ワロタwww

853名無しさん:2010/10/04(月) 15:17:52 ID:fAxcXpWQO
記念ってお前まさか……ゴクリッ

854名無しさん:2010/10/04(月) 15:59:29 ID:M5dgpsOg0
記念くそらろたwwww

855名無しさん:2010/10/04(月) 16:26:53 ID:Bp9yGnZ6O
記念にもほどがあるwww
でもすげぇwww

856名無しさん:2010/10/04(月) 16:50:13 ID:hvsg4LBI0
停滞してたμたんスレも一瞬加速した。
>>846-847
乙、やってみる。ワンワン爺ちゃんしか買ってないけど

857名無しさん:2010/10/04(月) 16:56:45 ID:Ta3LAXIg0
μは次回作に期待キャラなの?

858名無しさん:2010/10/04(月) 17:04:48 ID:b8N0JU4U0
周りが弱体化して相対的に少し強くなるだろうなー、程度
今のμに弱体化せすべき技はひとつもないし
かといって、変に強化すべきキャラではないし

859名無しさん:2010/10/04(月) 19:42:49 ID:Ta3LAXIg0
μ強くなったら100%うざいキャラだろうしな

860名無しさん:2010/10/04(月) 20:32:29 ID:5otGZ79.0
強くしなくていいので
ハバヤさんのコマンドを214にしてほしいです

861名無しさん:2010/10/04(月) 20:38:18 ID:LuQ3/eAk0
ハバヤさんはオロのSAみたいな軌道になります

862名無しさん:2010/10/04(月) 20:38:24 ID:H7iLX34Y0
>>848のIDは神認定レベル

このキャラ今のままでも十分楽しいし、セットプレイ考えたりするのいいよね
特別変な強化もいらないよな気がする。自分の中じゃ良キャラ

勝ち悩むなぁーって最近思った
各種D設置から自分から攻めるより、Dで嫌がらせし、迂闊な行動を勝ってた方が良いんじゃ無いかとやっと気がついた
そんな最近始めた初心者ν使い

863名無しさん:2010/10/04(月) 21:02:19 ID:rGO7FU5Q0
せっかく頑張ってストーリークリアしたのに出たのが最弱キャラってそりゃないぜ

864名無しさん:2010/10/04(月) 21:08:36 ID:TB8O5NKk0
CSがリリースされる前は森Pは「いやぁ〜μは強いですよ〜」とか言ってたらしいのに…
CTの時も「カルルとアラクネは慎重に調整しました、後ハクメンは強すぎるかもしれません」とか言ってたらしいが
またかよ!というべきか
バングライチはもとよりラグナ、ジン、ハザマ、さらには姉のΛですら不利つく勢い…
くそ!μを助けてやれるのは俺とアメリカさんしかいないな!

865名無しさん:2010/10/04(月) 21:23:05 ID:WEtHwYwY0
何回も言うが弱いのはμじゃなくて
プレイヤーな

866名無しさん:2010/10/04(月) 21:35:44 ID:b8N0JU4U0
まぁ、確かに強いプレイヤーは多くないかもしれんが
μが強いか弱いを問えば、確実に弱い部類だろう
明らかに不利であろう相手がぞろぞろいるし

867名無しさん:2010/10/04(月) 21:54:59 ID:LuQ3/eAk0
ポテンシャルはあるよね
攻めに入ればの話だけど

868名無しさん:2010/10/04(月) 21:56:01 ID:RESot/BQ0
とりあえずハクメン相手にどうすりゃいいの

迂闊なDもトツカも5CもJCも振れないんだけど
セットプレイしようとしたらJDに吸われるし

869名無しさん:2010/10/04(月) 22:10:10 ID:WEtHwYwY0
>>868
>>665あたりから読むといいんじゃね?

870名無しさん:2010/10/04(月) 23:09:45 ID:RESot/BQ0
>>869
一応ざっと目は通したけど

トツカで攻めてたら結構な割合でJDで吸われるんだよ
JD当たったらもう画面端連れて行かれて出るのも一苦労するし
自分でも思うけど結構適当なタイミングでJDしてもトツカ取れちゃうから
トツカと一緒に攻めってのが難しいし
こうなってきて結局相手の出方待ちな対応してたら
ゲージ溜めつつじりじり追い詰められてどこかで崩されて負けってパターンが多いんだ

ビット巻くときも基本的に俺は地上で配置>jc空中で配置って感じにやってて
ハクメンが突っ込んできたら対応しづらいし他のキャラより巻くときに神経使う
あと相手のJCの発生の速さのせいで空対空が取り辛いのもきつい

あとμ側6AでハクメンJ2Cにちょくちょく負けるから対空も怖くてバックステップしてる

871名無しさん:2010/10/04(月) 23:23:24 ID:9ts4kL2w0
ハクメンはきっちりμ対策しているから最近μ視点からの量産型ハクメンが増えてきているように感じる

まず敵がどういうことを狙っているか知るという意味でハクメンスレからの抜粋をのせとくわー

まずC系は全体的にハクメンとかみ合うのでキツイ
こっちの4Cよりちょっと短いぐらいの向こうの5Cと同じかちょっと長いぐらいの6Cがあるので4Cは振りにくい
ちなみに6CFCとか食らうと7000近く持っていかれる
空中では向こうのJCがそんなに長くないので牽制でJCは触れるけど空投げがΛと同じなので空投げ対空には注意がいる
空中ダッシュで飛び込むのは絶対にダメ。6A・2Cともに頭無敵でスーパーアーマー付きのツヌグイもあるため対空がかなり優秀
平均的な火力は2000前後だけど6A・2Cからは4000弱くらい持ってかれるから空から攻めるのはちょと割に合わない
そもそもオモイカネの保証ダメージが1600ぐらいあるからゲージあったらわりと5000クラスだしてきたりもする
崩しは2段中段技の6Bと低空J2Cがあるけど割と見やすい方だと思う
ただ、J2C空かし下段や投げ等もあるので油断は禁物
アメノトツカのレーザー中だと物理的に見えないのでレーザーに当身とるか勘で防御するしかない
向こうの切り返しはツヌグイとオモイカネぐらいなので捕まえたときは強気にいっていいと思う
ただ、起き攻めの時はツヌグイRCされると勝てる選択肢が多分ないので注意(蛍なら負けないけど読み合いになる)

基本的にはSTG自体はアメノトツカ出されない限り強くないので接近はしやすい
ただその分C系の牽制や対空が強いのでそこまで立ち回りで有利ってわけではないと思う
火力差があるので捕まえたら一気に殺しきるべき相手
ビット作るのはできる限りJCなんかで邪魔をしに行く
慎重に立ちまわれば基本的には恐い相手ではないと思います


ビットから出るレーザー自体はホーミング性能も低いので、正直軽く気にしてればいいレベル
ビットからレーザーが出るタイミングと溜めレーザーが出るタイミングをそれぞれ覚えていれば、当て身取ったりJC重ねてバリア出せたりするから良い
同じくトツカも動きを把握していたほうが楽にはなる
牽制は>>590でいいと思う、とりあえずこっちのJCはかなり有効かな

まずビットは切れること前提
これで相手のビット撒きを抑制 バリアー作ればすぐ8までたまる
体力リードしたら攻める必要無し ガードさせるだけゲージ与える舐めプレベル
4CとJCは基本的にまけないから強気
こっちの上りJ2Cに相手は先読み2C以外勝てない
対空6AはJDで取れればリターンがこっちの方がかなり上
かなり無いけど2Bガードしたら2Dもあり
J2Dと2D機能しやすいし まぁ負ける相手ではないな

以上。
いや、本当ハクメン側の上りJ2Cでのかためがまじきついよね。
トレーニングダミーでハクメンの接近固めを記憶させて再生させて条件反射で反撃できるように練習してるけどやっぱきついわー

872名無しさん:2010/10/05(火) 00:00:55 ID:lD7ar8Cw0
安定して勝つためのヴィジョンがまったく見えてこないわけだが
マジでこれμ有利なの?

873名無しさん:2010/10/05(火) 00:06:18 ID:Mbm6modU0
俺はμ不利だと思ってるなー
というかハクメン使ってμに負ける気がしないレベル

ビット切れないってのは甘えだと思うわ 5D>6Dとか2段階即設置した時点で最初のDなんて一定場所にしか来ないし
まぁμ使ってるから切れるってのはあるかもしれないけどきりにくいなんてことはないわ
逆に単体で溜め設置は切り難い ミューがきてたらJ2Dとか取るのもありだけど切るのはちょっと博打入るなー

874名無しさん:2010/10/05(火) 00:14:17 ID:lD7ar8Cw0
逆にビット切ろうとしたのを咎めようと近づいたらビット経由で当身で吸われるんだよな
どのような形にせよ立ち回りの中でビットを使うのが他キャラ相手よりも難しいってのは事実だと思うんだ

875名無しさん:2010/10/05(火) 00:24:53 ID:9LpZgpmI0
何も考えず、ガン攻め荒らしに勝てねぇ…
対策不足だなぁ…
熱帯のラグあると通常投げ後の6Aが難し過ぎる

876名無しさん:2010/10/05(火) 00:33:49 ID:SY2yIVSo0
投げのあとは2Bにしてる

877名無しさん:2010/10/05(火) 00:33:51 ID:U/DSX0MI0
当身持ちだから攻めのパターンをより増やさないといけないってのは有るな。

単純な奴ならビットを餌に6Cぶっさすとか。

878名無しさん:2010/10/05(火) 00:36:33 ID:FzgykRjU0
俺も投げ後は2Bで妥協してる

879名無しさん:2010/10/05(火) 00:50:57 ID:yAT7CNSM0
>>846
の空投げ6B三回コン練習してたけど
ハバキャン>6Aの後の最終6Bがどうしても繋がらなかった。
こんなの安定して高さ調整出来る奴いるのか?
キャラによっても違うと思うけどハクメンに当たり判定の近いヴァルケンでやってた。

まぁハバキャン>6A>JC>JC>J2Cでもwikiより火力高いんだけど

880名無しさん:2010/10/05(火) 01:04:21 ID:uXu2aJMM0
6Bって高さも大事だけどそれ以上に距離が大事だと思うの
あれ足の根元に当たり判定なくてどっちかってーと先端側に当たり判定あるよね
ノエルのハイダーループができる人はハイダーループの6C先端当ての技術がこっちにも流用できる気がする

881名無しさん:2010/10/05(火) 01:15:21 ID:r1moZ4zA0
>>837の動画。期待して損した。

882846:2010/10/05(火) 01:15:26 ID:qIPxQWwU0
>>847
検証乙
気軽にネタ投下しただけなのにそこまでしてくれるとは・・・thx

ついでに出来ないってキャラやってみた
ハザマ・アラクネはたしかに無理っぽ?空中での当たり判定小さいやつには入りにくいとかなのかな?
入らないならwikiコンボおとなしく使っておけばよさそうね
それとDLCはマコトいるからやっておいた

マコト:簡単って表記されてるキャラ同様に簡単でした

883名無しさん:2010/10/05(火) 01:24:51 ID:/oxETJmk0
オークションサイト 「ココオク」 新規登録キャンペーン! 今新規登録の際に紹介者IDの欄に a33718 と入力するとポイントが2倍になります!
新規登録ポイントで落札しちゃおう!オープンは10月7日の17時から! http//www.5509.jp

884名無しさん:2010/10/05(火) 09:08:57 ID:GpiJSZu20
>>882
ほい、ハザマ用↓
空投げ>rc>6B>ダッシュ6A>6B>ダッシュ6A>J2C>ダッシュ2B>6A>6C>ハバキャン>ダッシュ6A>6B>5C>6C〜
他にもジン ノエル タオカカ ハクメン テイガー レイチェルにもはいるよ
DLCはわかんね

アラクネェ・・・

885名無しさん:2010/10/05(火) 09:23:34 ID:GpiJSZu20
連投スマン、うそついた
6ACH時のコンボとごっちゃになってたわ
最後5C>6C〜をダュシュ6A>ツヌグイに変えてください
ちなみにダメは4607でゲージ回収32パー

886名無しさん:2010/10/05(火) 09:48:21 ID:WKRHPjPM0
セットも楽しいが
時々6Cを豪快に土手っ腹にぶちこみたくなるな
Λのスパイクを潰した時の快感は異常

887名無しさん:2010/10/05(火) 10:55:31 ID:mJXOwuLw0
このキャラ調整はこのままで火力下げればそれでいいなあ。
変な弱体も強化もいらん。いいキャラだし
まあ相手にとってはウザいキャラだから嫌われてるのが悲しいけどな

888名無しさん:2010/10/05(火) 12:28:49 ID:co8my10oO
今のから火力引いたらCSレイチェル以下じゃん
アークの事だから無駄に火力やプライマ削り増やしてCTレイチェルCSライチみたいな事になる気がしてならないが

889名無しさん:2010/10/05(火) 12:34:12 ID:QulNuwiI0
レイチェル以下www
使われはどっかいけ。どこのスレにも恥ずかしい奴がいるもんだ。
ラグナスレ笑ってたけど笑えないな

890名無しさん:2010/10/05(火) 12:43:04 ID:co8my10oO
使われ必死だなw
ライチバングラグナでμに負けるような雑魚に限って必死に負けた理由を相手キャラが強いからだ!とか喚きちらすんだよなw

まあμなんて家庭用でしかつかえないんだからゲーセン来ないようなのがガチ勢のμにボコられたんだろうがヒッキーは自分が下手なの自覚して書き込みしてる暇で練習した方がいいですよ^^

891名無しさん:2010/10/05(火) 12:46:11 ID:JZ.f4P1oO
なるほど、わからん

892名無しさん:2010/10/05(火) 12:47:05 ID:Uvwyv5Xo0
うぉ、ここまで解りやすい顔真っ赤をμスレで見るとは思わなかった

893名無しさん:2010/10/05(火) 12:49:37 ID:6lqLf4yg0
晒しageしようと思ったら自分で上げてるとか

894名無しさん:2010/10/05(火) 12:52:36 ID:8euUknLc0
あ〜あ〜ラグナと違ってμ使いには頭おかしい奴いないと思ってたのに
どこにでもいるんだな。ただ出てきてないだけで

895名無しさん:2010/10/05(火) 12:54:45 ID:ujEiq8ks0
っていうかライチバングラグナってそんなに笑えるほどμ不利か?
特にラグナってそこまでじゃないような。

896名無しさん:2010/10/05(火) 12:56:13 ID:igwddKFs0
レイチェル以下とか言う奴はどうせレイチェル使えないくせになあ
ライチバングラグナもだが他キャラだすならそのキャラ使えるようになってある程度強くなってからいえ

897名無しさん:2010/10/05(火) 13:01:40 ID:AP3DrNlw0
確かになw

898名無しさん:2010/10/05(火) 13:54:44 ID:U5y6MYgQ0
6Cの隙間消してくれるなら火力下げてもいい
ただハバヤだけは許さん

899名無しさん:2010/10/05(火) 14:00:25 ID:P6AsW/eo0
強さはどうでもいいけど戦っててウザイつまらないキャラじゃなくなればいいなあ。
ハザマ以上に評判悪いし

900名無しさん:2010/10/05(火) 14:18:29 ID:U5y6MYgQ0
人口少なくて空気過ぎてハザマ以上に評判悪いなんて聞いたこと無いぞ

901名無しさん:2010/10/05(火) 15:33:01 ID:POKlDP9.O
μの評判悪かったのか・・・
不人気とはよく聞くけど・・・

902名無しさん:2010/10/05(火) 15:56:06 ID:1zLi2X.w0
卑猥だしな

903名無しさん:2010/10/05(火) 16:04:05 ID:pBU6DTJEO
最近じゃ、本当に空気だよな。遭遇するμ使いは、使用回数多くて、立ち回りしっかりしてる人がほとんどだし。初心者でμ使う人あんまいない気がする。かく言う、自分は勝率4割PSR90あたりの使われなんだけどね。

904名無しさん:2010/10/05(火) 16:13:04 ID:Q4PiHyGoO
まぁμは強さ的にはツバキ位だろ
ガン有利キャラと有利キャラ居る分μのがマシだけど最弱は間違いなく産廃

905名無しさん:2010/10/05(火) 16:15:44 ID:Q4PiHyGoO
ランクスレだと思って読んでたらμスレだった…
変な事書き込んでごめんよ(´・ω・)

906名無しさん:2010/10/05(火) 17:29:54 ID:jtOxZvqY0
いかに自分の持ち味を出し、立ち回り〜起き攻めのセットプレイ相手を封殺するかがこのキャラの楽しみだよね
Λとはまた違った感じがあっていい
>>903自分は最近使い始めたよ。全く勝てないがやってて楽しいからOKな感じだ

907名無しさん:2010/10/05(火) 17:36:42 ID:VfSQesS2O
>>895
ラグナはμの中距離牽制と同じ距離かつ速い通常攻撃いくつか持ってるし、優秀な突進のヘルズ
あげくの果てに何か刺さったらあのアホみたいなリターンで端に運ばれるやってて結構疲れるキャラだが、ライチ、バングに比べたらマシ
特にライチはマジ爆発しろ

908名無しさん:2010/10/05(火) 17:52:47 ID:PtB.Ts.EO
最近μ使い始めたんですけど、なんでこのキャラ下の毛丸だしなんですか?

909名無しさん:2010/10/05(火) 18:08:21 ID:co8my10oO
あらあらヒッキーな使われさんは平日の昼から散々連書きしておいて妄想垂れ流して煽るだけなんですか?^^;
自分の使うキャラネガるのは勝手だけどボコられた愚痴はチラシの裏にでも書いてね^^

910名無しさん:2010/10/05(火) 18:40:42 ID:uXu2aJMM0
なんか弱い弱い言ってるやつの対戦動画を見たくなってきた

911名無しさん:2010/10/05(火) 18:44:08 ID:OCqSvSOc0
>>907
むしろ俺はタオカカ爆発して欲しい

912名無しさん:2010/10/05(火) 18:46:12 ID:RRdv6XK60
なんだこの掲示板の荒れ具合は・・・
昨日一昨日といい雰囲気の掲示板だったのに残念で仕方がない
たしかに強さのひとつの目安として現状700戦以上している人のPSR値の平均をとればμは最下位になるかもしれないし
他のキャラと違ってコンボを覚えたらとりあえず勝てるというキャラでもないかもしれない・・・

でも、この掲示板をみにきている人はさ
皆μが好きだから使ってるんじゃないのかな?
何が足りないとかこれがダメだとかネガならないで、今ある材料でμをちょっとでも強くしていこうぜ


>>906
いらっしゃい。使ってて楽しいよな!他のキャラ軍と違ってまだ量産型μってのは出来上がってないからそこが本当楽しいw
一緒に楽しんでこうぜ!

ハクメン戦
6Dため(単発)とフルノツルギ(任意チャージ、低空対策にもなる)、対空はもう相手がダッシュしてきたらツグヌイで拒否(俺の2Cぶっぱまじあたんね^q^
メインで戦ったら結構いい感じに動けたぜ・・・
ツルギ先端なら相手の当身にも吸われないんだな

913名無しさん:2010/10/05(火) 18:49:01 ID:FzgykRjU0
別に弱いとは思わないなー
俺が下手糞なのもあってツヌグイが相殺して涙目になったり
あとハバヤの使い道がわからないくらい

914名無しさん:2010/10/05(火) 19:00:13 ID:Mbm6modU0
ハバヤの使い方? コンボに無理やりいれることで自己満足するパーツだろう
はいんないけど

915名無しさん:2010/10/05(火) 19:03:04 ID:qHYx3R..0
ハバヤの有効な使い道は現段階において未だに見いだされてない
つい最近新しいコンボが見つかったように、まだまだ研究の行き届いていないキャラだよ、μは

916名無しさん:2010/10/05(火) 19:05:13 ID:BZ6N5K/YO
ハバヤは端のコンボでゲージ無い時にJ2C>ハバヤ〆で使ってる、緊急なら起き上がりに重なるよ
オモヒ〆出来ない時の代用品かな

917名無しさん:2010/10/05(火) 19:08:59 ID:zrpWwwjcO
>>904
ツバキに失礼だそ
ツバキより断絶強い、強みがあるからな
ツバキは強みすらねーし
ラムダと同じくらいはあると思うよ

918名無しさん:2010/10/05(火) 19:14:34 ID:GpiJSZu20
6Bガードされて2ヒット目を直ガされて不利な読み合いが発生する前に
1ヒット目ガード確認ハバヤでキャンセルすると相手の意表をつけるかも

919名無しさん:2010/10/05(火) 19:15:54 ID:co8my10oO
なんか俺がμは弱キャラ扱いしてるような流れになってるが俺だってμが弱キャラだなんて書いてないから
レイチェルも立ち回りが弱い訳じゃないからね火力が無さ過ぎるだけで
上でμは有利付くキャラいるだけマシってあるけどレイチェルだってアラクネとか有利付くキャラいるから

ただ火力がないだけで立ち回り有利でもリターン負けして一弱な訳だからね
つまり火力高い訳でもない今のμの火力落としたらまんまレイチェルな訳だ

阿呆がライチに不利付くか?とか書いてるけどw中段からノーゲージ4000近く出してゲージ回収50そのまま大車輪で攻め継続して崩したらゲーム終了なキャラと比べてる時点で雑魚のネガキャン乙としか言えないwww

920名無しさん:2010/10/05(火) 19:25:14 ID:1W5ODm9MO
弱くはないんだ
安定して勝てないだけ

921名無しさん:2010/10/05(火) 19:27:00 ID:H6wl.M4c0
友人と何戦かやってて気付いたこと書きなぐってみる
ハクメン戦でJ6D配置〆してトツカしてハクメンJD誘いつつ
μ6Cの距離で様子見するとこっち側かなり対応しやすくて良かった

適当なJDは着地際を6C、4Cはトツカが戻るように設置してあればトツカから適当なコンボ
そして様子見でガードしてきたら本来の形通りに崩す。

拒否しようにも相手の後ろ上方にビットがあるせいでトツカの機動と被ってバックダッシュはだめ
ハクメンのバックステップは無敵ないからバクステにも6C刺せるしわざと直接当てないってのは
相手にとっては結構いやらしいかもしれない

ただ、やっぱりこの形に設置する難易度、トツカを発射する場所とかいろいろ頭抱えることはあるから
参考までにってことで。相手としては咄嗟に鬼襲さえ出せば凌げちゃうから

922名無しさん:2010/10/05(火) 20:44:30 ID:acWhc4gA0
レイチェルも後からある程度の火力が出るコンボは見つかって多少は改善してるし
μも頭抱える分だけ、まだまだ伸びしろはありそうだから今後次第だと思う
ツバキさんは進化が停滞しちゃってる感じがするのがな…

923名無しさん:2010/10/05(火) 21:26:34 ID:uXu2aJMM0
どうにかしてツルギLv4をコンボに組み込めれば大幅なダメージアップになりそうなんだけどね
とりあえず6CFCと2CCH始動以外のコンボ中にツルギLv4を組み込めそうな選択肢として
鉄板でヤタノカガミ、タイミングとかめちゃくちゃ研究すればハバキリか溜めビットからあるいはってところかな

924名無しさん:2010/10/05(火) 22:12:50 ID:qHYx3R..0
コンボの中で設置からのビームを絡めつつトツカが模様を描きながらスタイリッシュに相手を貫くような
そんなコンボを発売当初からずっと探し求めてきました
答えはまだ見つかりません

925名無しさん:2010/10/05(火) 23:33:45 ID:xDvr3fTI0
個人的にはコンボは微妙でいい
起き攻めは強くあって欲しいな

926名無しさん:2010/10/06(水) 01:07:35 ID:K0.sfnSk0
一応、未設置からトツカをコンボに組み込むことは出来る

が、意味はない
ぶっちゃけハバキリやれって話になってしまう……

927名無しさん:2010/10/06(水) 01:40:19 ID:desVj2X.0
>>912
いらっしゃいました。
キャラコンセプトがディズィーな感じだけどヴェノムみたいな感じでいいですね
レイチェルとはまた違ったセットプレイですしね。

質問何だけど
>>12のコンボって画面中央からだよね?
ヤタノ→ダッシュ6Bが繋がる気配が無い。
だからいつも6C→6D→ヤタノ→6C→起き攻めで50%使って微妙なダメージ稼ぎしながら起き攻め
にしてるんだけど。

起き攻めで
6C→4D→低空ハバヤ→5Cor6C→6C(5Cを振った場合)→D
ってやると崩しは出来ないが相手のラインを下げる事が出来るし、穴空き固めだからジャンプ逃げさせ、それを狩るって言う理想の流れにらなるよ(あくまで自分の理想)

928名無しさん:2010/10/06(水) 03:56:05 ID:NyfWBXSs0
次スレのテンプレどうすんかね?
何個かコンボ、起き攻めでたと思うが
動画だがアメリカ式もいいね

929名無しさん:2010/10/06(水) 07:49:03 ID:UwjncoK2O
μスレは活気があっていいのぅ

930名無しさん:2010/10/06(水) 09:12:34 ID:TDEXXhag0
同キャラ対戦したら
あまりのプレイスタイルの違いに焦るな

931名無しさん:2010/10/06(水) 10:39:44 ID:LdfATst.0
>>927
6C→6D→ヤタノ→6C→起き攻め
なら6C>rc>6B(6A)〜でいいんじゃ?

932名無しさん:2010/10/06(水) 10:41:59 ID:ccl3Y.nA0
相手によるけどビット配置とか撒く数は結構人によって違うね
俺は画面上に四つ撒かないと頭がおかしくなって死ぬタイプだ

933名無しさん:2010/10/06(水) 15:20:15 ID:s7JkZMS20
4>6設置してたら6Cからトツカ3HITで拾えるのは良いんだがなぁ。

もう少しHITして4D>ハバキリの上乗せやかJ2Cで高度下げたり出来たら夢が広がりそうなんだが。

934名無しさん:2010/10/06(水) 16:36:44 ID:desVj2X.0
>>931
ありがとう。コンボ出来た
5Cch→6C→rc→ダッシュ6B→ディレイ6A→6B→ダッシュ6A→J2C→ダッシュ2B→5C→6C
をラグナ、ハクメンに確認しました。ダメージ3965

ネタで上のコンボを
5Cch→6C→rc→ダッシュ6B→ダッシュ6A→J2C→ダッシュ2B→5C→6C→5D→ハバキリ
っで緊急受身取るとハバキリがいい具合に重なり、受身取らないとコンボになり、ハバキリ→後ろ歩き6Cが繋がりました

935名無しさん:2010/10/06(水) 16:40:52 ID:3AnoE7CA0
このキャラ動画少ないよな
めちゃずば抜けて上手い起き攻めとか立ち回りしてる動画見つからないから
すげー探しまくってるw
良いのあったら紹介してほしいマジで

936名無しさん:2010/10/06(水) 16:50:26 ID:ccl3Y.nA0
最後の5C→6Cを6A→空投げにしたい
通ればうまい
通ればな

937名無しさん:2010/10/06(水) 18:21:17 ID:FdNDHtI6O
端付近で6C→5Dで締めてハバキリするといい感じで起き攻め出来るね
その後ヒットしたら6B追撃でエリアルいけるし

938名無しさん:2010/10/06(水) 19:07:27 ID:ORyj/Exk0
端付近で相手が倒れたら、重なってなくてもD→ハバキリしとけばかなりの圧力になるよね

939名無しさん:2010/10/06(水) 19:22:39 ID:DHi/7FZU0
J2C>ハバヤしてるのはボク以外にもいるはず!!

940名無しさん:2010/10/06(水) 19:27:27 ID:V5Cl952k0
たまにね・・・

941名無しさん:2010/10/06(水) 22:37:00 ID:AhnYDWhQ0
新しいネタ投下…ハバキリ(すかさない)コン

事前準備としてJ2Dか5Dで下の方にビット1個設置済み(5Dの高さまでおk

2B>3C>6A(5Cでも可)>6C>ハバキリ(3発)>ツルギLv4>5C>6C dmg3031(31%)
2B>3C>6A(5Cでも可)>6C>ハバキリ(3発ヒット)>ツルギLv4>ダッシュ6B>ダッシュ6A>2C>JC>J2C dmg3664(41%)
3C>6A(5Cでも可)>6C>ハバキリ(3発ヒット)>ツルギLv4>ダッシュ6B>ダッシュ6A>J2C>ダッシュ2B>6A>6C dmg4584(42%)
3C>6A(5Cでも可)>6C>ハバキリ(3発ヒット)>ツルギLv4>ダッシュ6B>ダッシュ6A>J2C>ダッシュ2B>6A>JC>J2C dmg4768(44%)
投げ>ダッシュ6A>6B>5C>6C>ハバキリ(3発ヒット)>ツルギLv4>6C dmg3456(35%)
投げ>ダッシュ6A>6B>5C>6C>ハバキリ(3発ヒット)>ツルギLv4>ダッシュ6A>2C>JC>J2C dmg3883(42%)

ビットの位置が超重要。
6Cからハバキリが当たるまで少し間がないとツルギLv4の溜め時間が稼げない。
…まぁ投げからハバキリが丁度重なる位置なんてそうそうないんだけどビットばら撒きスタイルなら実用性あるかも。

942名無しさん:2010/10/06(水) 22:41:36 ID:AhnYDWhQ0
あ、最初の3Cからの2B拾いが抜けてる。脳内補完お願いします…

943名無しさん:2010/10/06(水) 22:50:31 ID:SjM8hkaQO
6C-ハバヤ-ディレイダッシュ6A〜お好きに
バリガ張ってないと一発ネタで通る時も…
最初わざとミスると通りました。使えないか…

944名無しさん:2010/10/06(水) 23:03:47 ID:OmXggMtgO
>>941
今出先なんで試せないのが残念だ
5Dの高さでいいならアメリカ式の後でもいける?
もしいけるならワンチャンでかなりいいダメージ持っていけるね

945名無しさん:2010/10/06(水) 23:06:46 ID:NyfWBXSs0
>>941
新しい?かは別としてレシピとしてあげてくれたのはなかったね、乙

946名無しさん:2010/10/06(水) 23:08:35 ID:ORyj/Exk0
>>941
乙 ハバキリ→ツルギ4は初めて知った

947名無しさん:2010/10/06(水) 23:20:54 ID:AhnYDWhQ0
>>944
ラグナにしか試してないけど
2B>3C>6A>6Cから5D>ダッシュ2Bでめくって
そっから (ビット>)3C>2B>6A>ハバキリ>ツルギLv4〜ってのは普通にできるね

948名無しさん:2010/10/06(水) 23:22:04 ID:AhnYDWhQ0
うあ・・・今度は6Cが抜けてた。重ね重ねスマソ。

2B>3C>6A>6Cから5D>ダッシュ2Bでめくって
(ビット>)3C>2B>6A>6C>ハバキリ>ツルギLv4〜、です

949名無しさん:2010/10/06(水) 23:35:36 ID:OmXggMtgO
>>947
ありがとー乙です
ツルギ拾いは盲点だったわ
再度起き攻めじゃなくてダメージ取りたい時は是非使ってみます

950名無しさん:2010/10/07(木) 00:42:54 ID:/zNT0Ek20
試したけどアメリカ式だとハバキリ>ツルギの当たる位置が高すぎて6B拾いは無理だな
でも6A拾いは可能なんでそっからJ2C>ダッシュ2B〜ができるね

つかハバキリから最速でツルギの目押しか・・・ハバキャンよりかは楽かなぁ・・・

951名無しさん:2010/10/07(木) 01:35:53 ID:YReH7SzQ0
>>941>>950

もう寝るから試せないけどこのコンボがつながるなら
アメリカ式2連+このコンボのオモイカネ〆で大体の相手は即死か・・・胸が熱くなるな

皆使用してると思うけど具体的にアメリカ式2連のイメージのってないからいちよ記述
2B>3C>2B>5C>6C>5D>裏周り2B(スカ)>2B>3C>2B>5C>6C>ハバキリ>前後徒歩で移動調節>5C>6C>5D>裏周り2B(スカ)>3C>2B>6A>ハバキリ>ツルギLv4〜

ハクメンとかアメリカ式の欠点を理解されてる敵用のコンボ
2B>3C>2B>5C>6C>5D>裏周り2D(スカ)>8jc>JB>2B>3C>2B>5C>6C>ハバキリ〜
2B>3C>2B>5C>6C>5D>裏周り2D(スカ)>7jc>JB>5B>レーザーHIT>微ダ2B>3C>2B>5C>6C>5D〜(JB>5B>レーザーHIT>微ダ2Bここ実はつながってません。もっといい形があると思う。。

まぁ、最近は1ループ目で早々とバースト使われちゃうんだけどねorz

952名無しさん:2010/10/07(木) 03:02:20 ID:ig9UIXAw0
>>941
乙です

アメリカ式からも>>941さんのコンボいけたけど最後のほう補正厳しくて俺安定しないわ
自信ない人はツルギ最大>ダッシュ6Bのあとオモヒ〆でも良いかも
アメリカ式ならダッシュ6Bまでで40%くらい回収できるから
ゲージ10%小足始動、アメリカ式きまればオモヒで〆て1583+4963でdmg6546
へたれな自分はこれで十分です

953名無しさん:2010/10/07(木) 03:16:37 ID:IqEn/1h.O
ハバキリ、ツルギすら安定しない俺は…

954名無しさん:2010/10/07(木) 03:35:51 ID:ig9UIXAw0
ああ>>950さんの言うとおりアメリカ式だとキャラによってハバキリの当たり方が安定しないわ
ラグナは安定したけどΛとか2発しか当たらない、他にもいそうだがもう眠い

>>953
頑張ってー延々と練習してれば指が覚えるさ

955名無しさん:2010/10/07(木) 08:16:33 ID:sqMSeW2g0
ようやく手に馴染んだJ2C>2B拾いを実戦で試しつつあるというのに
スレはこんなことになっているとは……最高じゃないか

956名無しさん:2010/10/07(木) 09:27:57 ID:DffRcV0AO
アメリカさんも言ってたがまだまだ伸びる可能性はあるな
μのポテンシャルを如何に愛で引き出すか
と言ったところだな

957名無しさん:2010/10/07(木) 10:53:48 ID:9kCcVz360
CS2で調整されるだろうから今回はもういいや

958名無しさん:2010/10/07(木) 10:55:47 ID:I3J64Lfw0
性能の調整もいいが見た目の調整はないのかな
もうちょい隠してもいいんじゃ

959名無しさん:2010/10/07(木) 12:11:16 ID:V2WBVUxY0
ボディースーツカラーをデフォにして肌色のは一部の紳士専用カラーにして欲しいな

今まで見た目で躊躇してたけど、使ってみるとこのキャラ面白いね
これやってれば強いって行動が少ないせいで考えないといけないのが楽しい

960名無しさん:2010/10/07(木) 13:15:32 ID:sqMSeW2g0
そんな人のためのゴールドやシルバー

961名無しさん:2010/10/07(木) 13:43:15 ID:6wMOEL5U0
どうせなら手足肩パッドもスケルトン使用とかにして
全裸キャラで定着させてしまえばいいのに

962名無しさん:2010/10/07(木) 14:10:18 ID:i1hd1vjA0
見えない所に判定が出ている全裸とか嫌だな

963名無しさん:2010/10/07(木) 16:08:53 ID:IqEn/1h.O
多少941コンボが出来てきた

どうでもいいことだけどアメリカ式から6C-4Dやると
普通に5D-4Dしたときよりビットの間隔狭いんだね
プライマ削りやすいかな?

964名無しさん:2010/10/07(木) 19:32:34 ID:XIgnJEQ2O
ネタ投下
壁際でエリアルJ2C→5D最大チャージで締めた後、前転以外の相手にツヌグイ?(昇竜)を重ねるとツヌグイの硬直が切れるいい具合にレーザー出て、反撃しようとする相手に刺さり、当たればエリアル、ガードで攻め続けれます
結構みんな当たってくれます

965名無しさん:2010/10/07(木) 19:39:09 ID:RrpR.kKk0
これは自分でもできそうだからやってみようかな
関係ないがツヌグイはよくIDと相殺おきるのに連続入力をつい忘れてしまう

966名無しさん:2010/10/07(木) 20:10:29 ID:YReH7SzQ0
安西先生・・・
マコトの対空練習ついでにハバキリツルギ練習してるんですが一向につながりません
自分がタイミングがあってないだけなの・・・か・・・?

967名無しさん:2010/10/07(木) 23:39:20 ID:8BS4bIrw0
IDと相殺すると入力合戦になってガン不利になるから困る
ラグナ側ミスっても吹き飛ばされるだけだが
μ側がミスするとそっからBEコン持ってかれるからな

968名無しさん:2010/10/08(金) 03:27:25 ID:w1swzA1Y0
裏周りネタのコンボで2B>5B(5C)>3C>2B>5C>6Cから、ビット>3C>2B>6A(5C)>6C>6D>JB>JC>J2C>2B>5C>6C>ハバキリ>6Cってすると丁度50%溜まってオモヒまで行けた
ダメは合計で6500くらい
たぶんかなり位置調整しないとオモヒが繋がらないと思う

969名無しさん:2010/10/08(金) 11:16:40 ID:XGWLXA0M0
>>958-959
むしろこの見た目がいい俺みたいなのもいるのでそういう方向性はやめていただきたい

970名無しさん:2010/10/08(金) 11:54:59 ID:4q.AUJEg0
ドラ式とかバミューダトライアングルって何やってんの?
後者はハバキリ始動とか聞いたときあるけど

971名無しさん:2010/10/08(金) 13:46:23 ID:euDMp0uo0
やっぱ有名人が使うと強いなー戦法と動きを真似たい

972名無しさん:2010/10/08(金) 15:59:01 ID:9pdfpNms0
ディフェンス全般が上手くなりたい

973名無しさん:2010/10/08(金) 16:11:41 ID:6pwbl24oO
直ガ昇竜出来てもリターン全然ないのが悲しい
せめて6Bの下段無敵が発生からとかなら割込みに使えるんだがなー

974名無しさん:2010/10/08(金) 16:23:05 ID:PvWKkXuc0
Λ以外なら、割り込める、距離離せること自体が大きなリターンじゃね

975名無しさん:2010/10/08(金) 16:53:07 ID:8QMka.SU0
つか昇竜なんて元々これ位のリターンで十分なものだと思うんだ
ラグナのCIDとかジンのD昇竜が腐ってるだけで

976名無しさん:2010/10/08(金) 18:10:19 ID:3roXDKQM0
読み勝っても500ダメで追撃不可
読み負けたらフルコンで2〜4000から回収or起き攻め

977名無しさん:2010/10/08(金) 18:32:04 ID:XGWLXA0M0
あるもんで何とかしなきゃならんとは思うが
ただでさえコンボゲーの昇竜はリスクリターン微妙な事多いのに
ガードされた場合、硬直は被chで確反余裕+当てても500ダメが「十分」は流石にねえだろ

978名無しさん:2010/10/08(金) 18:48:34 ID:PvWKkXuc0
設置するコンセプトのキャラなんだし、そんなもんでしょ
むしろそんなキャラが無消費、吹っ飛ばしの昇龍持ってること自体が凄いことだよ
本来なら割り込めるだけで相手は仰け反って終了とかでもおかしくない
逆にトツカはもう少し硬直少なくして欲しいと思うが

979名無しさん:2010/10/08(金) 18:51:39 ID:U1Z7qgww0
選択肢としてあるだけ十分だろ
昇竜ないキャラが非起き攻めで四苦八苦してるのにわがまま言ったらバチが当たるぜ
ソルの昇竜だってrc使ってやっと追撃にいける性能だったんだし文句を言うならCIDやらBBの他の昇竜の性能に対してだと思う

俺はゲージあって画面端に追い詰められてたら昇竜rcを入れ込んでるけどね
ガードされてたらなんかで誤魔化すしCHで当たってたらできればダッシュして何とか6C〆までもってくようにしてる

980名無しさん:2010/10/08(金) 19:09:23 ID:XGWLXA0M0
>>978
ツヌグイで凄いことならノーマルヒットでも3000弱叩き出すΛの重力はどうなるのっと
逆にトツカの硬直は別に不満ないが

>>979
昇竜があるだけマシとは俺も思うけど、俺が突っ込んでるのは
「昇竜としてこれ位で十分なもの」ってとこね 微妙に意味をずらして窘められても困る

他がおかしいっつったって、現実にBBCSの他の昇竜に比べて微妙なのは事実じゃね?
頑張って使ってはいくけど、微妙な性能だなーとは思うよ
あとVVはchの仕方によっては追撃できたり、比率的に見てツヌグイより威力高くてダウンも取れるぞ

981名無しさん:2010/10/08(金) 21:12:12 ID:35R/R3zo0
>>980
重力は発生と硬直が長い分ダメージがとれる。ツヌグイは発生と硬直が短い分ダメージが少ない
ツヌグイ>ツヌグイってやってみ?いかに隙が少ないかわかる。
ガードされたら反確だが
個人的には中距離で透かすか相手の牽制に刺す置き技のように使ってる。
端では拾えるしBBの昇竜の中でも使い方次第では強い方だと思うよ。

982名無しさん:2010/10/08(金) 21:50:17 ID:AdRmS5sAO
ここで何を言ってもツヌグイが強化される訳じゃないんだし、もういいだろ。

983名無しさん:2010/10/08(金) 22:43:04 ID:4g2Iqn4k0
ツヌグイあるだけで相手は昇竜読みもしなくちゃだめなんだから
リターンなくても強いに決まってんじゃん
文句ゆう前に自分のガードスキル見直すか、ラグナでもつかってろよ

んで次スレ何番がたてるんんだ?
伸びは遅めだから>>990くらいか?
テンプレには書いてないし、俺はたてかたよくわからんし

984名無しさん:2010/10/08(金) 23:05:13 ID:s6g.1boo0
>>990でいいんじゃないかな

今日は珍しくもランクマで6回もμと戦った
黒のμも黄色のμもお疲れ様でしたw自分水色です
同キャラ同士だと何からせめていったらいいかとても悩んだ
とりあえずJ2CがJCよりリーチも判定も強くてカウンターもらいまくりで悲しかった
自分は空対空で単発J2C狙いとか全然使ってなかったので勉強になりました
ありがとー!

985名無しさん:2010/10/08(金) 23:58:30 ID:6B6rm7bMO
ガークラさせるメリットってあります?
溜めビット出しにくいし仮に割ってもビームが邪魔したりで…どうも噛み合わないです

986名無しさん:2010/10/09(土) 00:06:53 ID:Ci7NL6NQ0
ガークラは
6C〆起き攻めの溜めビット(>5C)>ツルギ か 固めのハバキリ>ツルギでたまに狙ってる
んで、相手がGP1個で距離が離れてるなら溜めビットを1〜2個作ったり、距離が微妙なら無理やりガトってツルギ〆で割ろうとしてる
…がGP1個だと相手もかなり警戒しててあんま割れない
その代わりGP2個の場合はガトルートから外れたツルギ〆をするとLv2くらい溜めれるから警戒してない分GP1個の時より案外割れたりもする

んで割った場合だけどガークラを意識して割ったならツルギLv4>〜、意識してなかったらビット>ハバキリ>〜ってやってる。
とりあえずμは全キャラの中でも相当割りやすいキャラだと思ってるから狙えるなら狙ったほうがいいよ

987名無しさん:2010/10/09(土) 00:19:09 ID:b0USV6boO
>>986
自分は6C〆から5D-6D-トツカ-ダッシュ6D-ツルギで3つ削ってそこからはハバキリをしてます
牽制でツルギがあんまり出せてないですね…

返信ありがとうございました

988名無しさん:2010/10/09(土) 00:50:20 ID:oDm7K4DU0
μはどれぐらい勝てれば上位といえるかな
俺は120台の壁から全然這いあがれないぜ…

989名無しさん:2010/10/09(土) 01:24:27 ID:fVbhYccw0
μ自体少ないのもあるけど上手いとか強いって感じのμ見たり対戦したときないな
どっかに動画ないものか

990μ-12 Part4:2010/10/09(土) 01:40:21 ID:3d.umtsA0
立てた

μ-12 Part4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1286555956/

991名無しさん:2010/10/09(土) 01:40:56 ID:3d.umtsA0
おっと名前欄が…失礼しました

992名無しさん:2010/10/09(土) 03:04:05 ID:49UwLGig0
>>988
やっぱPSR200以上は上位じゃね?
もちろんランクマ少ししかやってないとかならあてにならないかもしれないが

>>990
乙&スレ埋め

993名無しさん:2010/10/09(土) 05:42:42 ID:pu/HsWYk0
ガークラは全キャラ狙っていった方がいいね
ハバキリでガークラ出来たら、6Bからコンボ出し、ツルギなら、ダッシュツルギLV5入るし、
ビットはちまちまダメージだ
モロわかりな位ガークラ狙って相手を動かしたり、焦らせたりして相手の甘えを狩るのが楽しい
Dとトツカやらで遠距離でダメージ稼ぎ
それがνの立ち回りだと思ってた。埋め

994名無しさん:2010/10/09(土) 09:18:28 ID:pu/HsWYk0
>>941のコンボでオモヒカネ〆て5628だった
2B→3C→2B→5C→6C→5D 1583ダメ
裏周り3C>2B>6A(5Cでも可)>6C>ハバキリ(3発ヒット)>ツルギ最大>ダッシュ6B>ダッシュ6A>J2C>ダッシュ2B>5B>オモヒカネ
6CFC並の火力だわ。ワンチャン始まったな

995名無しさん:2010/10/09(土) 10:20:35 ID:oDm7K4DU0
これやばいな
密着3Cから6000ぐらいあっさり出てワロス

996名無しさん:2010/10/09(土) 10:35:55 ID:T/3L4PEQO
μ始まったな

997名無しさん:2010/10/09(土) 10:46:39 ID:qpHbdQwM0
ハバキャン並みにタイミングがシビアだけどな

998名無しさん:2010/10/09(土) 10:50:10 ID:pu/HsWYk0
>>997
体感だけど微ダッシュを挟まない分こっちのがそこそこ安定する

999名無しさん:2010/10/09(土) 11:18:43 ID:3d.umtsA0
ツルギ急がないといけないみたい

1000名無しさん:2010/10/09(土) 11:48:57 ID:/JZiySuA0
1000だったらμのあそこはgbgb

■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■