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Λ-11 Part6
1名無しさん:2010/07/16(金) 10:21:06 ID:MddiVqVw0
( ●ν^)人(●Λ^ )

前スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1271673247/
ν-13(Λ-11) wiki
ttp://www15.atwiki.jp/nyuu/pages/1.html

暫定版コンボ表は>>2を参照して下さい



■必殺技一覧
・スパイクチェイサー(214D)     ※GP削り&C追加入力対応
・シックルストーム(236D)      ※GP削り&C追加入力対応
・クレセントセイバー(空中214D)   ※GP削り&C追加入力対応
・グラビティシード(214A or B or C) ※GP削り対応&攻撃発生まで無敵時間有り
・アクトパルサーZwei(236A)
・アクトパルサーZwei・ブレイド(236B)
・アクトパルサーZwei・キャバリエ(236C) ※GP削り対応

■ディストーションドライブ(ゲージ50%使用)
・レガシーエッジ(236236D)
・カラミティソード(632146D)     ※GP削り対応&空中可&攻撃発生まで無敵時間有り

■アストラルヒート(ゲージ100使用%)
・滅びの剣(222D)

2名無しさん:2010/07/16(金) 10:21:48 ID:MddiVqVw0
■暫定版コンボ表

◇エリアルパート
・〜JDD>J2DD>クレセント
・〜JC・J2C>JC・J2C>クレセント
・〜J2C>jcJDD>クレセント
以上のものを使い分け

◇ 地上コンボ
・2A>5B>5C(全段ヒット)(>2C)>6C or 3C>ブレイド
・〜ブレイドRC>5DD>6DD>2DD>JDD>J2DD>クレセント
・〜3Cラピッド>5C全段>【(ディレイ)6C>ダッシュ2DD】×2>ダッシュ2DD>エリアル

◇対空始動
・6A>2C>エリアル
・6Aカウンターヒット>ノーキャンセル5C全段>6C>2DD>エリアル

◇ 投げ始動
・投げ>6A>6C>2DD>低空クレ>5DD>6DD>2DD>エリアル

◇ グラビティシード始動
・Bグラ>5C×8>6C>ダッシュ2DD>ディレイ6C>ダッシュ2DD>エリアル

◇ アクトパルサーZwei・キャバリエ始動
・キャバリエ(>微ダッシュ5C全段)>6C>2DD>エリアル

◇画面端クレセントループ
・画面端投げ>【6A>低空クレ】×2>ダッシュ5B>【6A>低空クレ】×3>6A>エリアル
・〜ブレイドRC or キャバリエ>(ダッシュ)5B>【6A>低空クレ】×3>ダッシュ5B>6A>低空クレ>6A>エリアル

3名無しさん:2010/07/16(金) 10:22:21 ID:MddiVqVw0
○よくある質問
Q:「投げ>6A>6C>2DD>低空クレ>5DD>6DD>2DD>エリアル。
  これの低空クレ後の5DDが繋がらないのですが…」

A:「投げ後の6A拾いに関しては6A時点ではあまり高さを気にしなくていい
  6C後の跳ね返ってきたところは可能な限り、自キャラに近い位置で拾う
  目安としては1キャラ分前くらいの位置。遠めの位置で拾うと高すぎて低空クレが当たらないか、
  低空クレ後の5D拾いのところで復帰される。後は2D後の追加Dでディレイをかければオッケー
  それと、低空クレをhjcじゃなくてjcで出した方が安定する気がする
  hjcだと低空クレが無駄に高いのか、hjc低空クレの方が滞空時間が長いのか
  低空クレ後の5D拾いでミスってることが多い 」

  「コツ教えてくださいって言われてもほんとにできるだけ高い位置で、
  できるだけΛ側に引き寄せて2D追加Dとクレセントに
  毎度目押しでディレイかけて下さいとしか言えないよな」

Q:「6A>クレ>5C>6Cの5Cが繋がりません」

A:「コツとしては
  ①6Aを高め拾い、クレは確実に再低空で
  ②5Cを目押し」

Q:「家庭用CT(ν)で練習出来ますか?」

A:「簡潔に言うと、CTでも練習はできる。
  ただしコンボ練習はできなくて、パーツの練習になるって感じかな。
  
  一応投げ>6Bとか2DD>低クレ持続あての練習もできるはず
  確かに発生は変ってるけどこんな感じでやるっていう感覚はつかめる
  低クレ持続あての練習は対テイガーで
  2C(CH)>6C>ダッシュ2DD>低クレ>微ダッシュ5DD〜
  のダッシュ5DDがつながればできてるってことになるはず
  このレシピだと微ダしなくても5DD入るから勘違いしないように
  これで2DD>ディレイ6Cも練習できる
  重要なのはCTとCSだと6C後の浮きが違うこと
  あくまで2DD後の練習だと割り切ってやらないとCSでできなくなる
  あとは端投げコンもちょっとは練習できるかな
  クレの後の相手の動きさえ気にしなければだけど
  端投げ>6A>低クレ>ダッシュ5B>6A低クレ。ここまでつながる」

「CT家庭用でも出来る低空クレ拾い練習方法!」
 CT家庭用を持っている方はトレモでバングを相手に
 4投げ>ダッシュ6A>6C>ダッシュ2DD>ディレイ低空クレ>5DD>6DD>2DD>エリアル
 をやってみましょう
 テイガー、レイチェル相手にも練習できますが
 バング相手が一番シビアなのでバング相手に安定させた方が練習になります
 2DD>ディレイ低空クレが入らないか黒ビになっている方は
 ディレイが足りないか6C後の距離調節が間違ってます
 ディレイ低空クレ後の5DDが黒ビになっている方、低空クレが高すぎます
 全部赤ビで安定して繋がるようになった方はCSでテイガー相手に同じ感覚でやってみましょう
 4投げ後のダッシュの感覚が若干違いますが後はほとんど同じです
 テイガー相手に安定したら順次、他のキャラ相手に試しましょう」

4名無しさん:2010/07/16(金) 10:22:56 ID:MddiVqVw0
Q:「Λを始めるのに、とりあえず必要コンボは?」

A:「この4個を優先的に覚えて下さい
  ①中央、端の投げコン
  ②キャバリエor5DCHキャバリエ始動コンボ
  ③6A>5C×8>6C〜の対空コン
  ④ある程度時間の稼げる重力コン
  あとあるとしたら低空クレだけど端投げコン練習中に嫌でも身につくかな
  コンボはそれぞれwikiやこのスレの最初に載ってたりする 」

Q:「立ち回りを教えて下さい」

A:「【固め】5A固めが一番ローリスクで次の択に移行しやすい。
  5Aからの当て投げは見づらいためそれに意識を向けさせれば下段や中段が通しやすくなる
  【崩し】・5B、6B、2C>クレor3Corクレキャン3Cor投げ
  前作からの崩し。十分に強い。特に端での単純2択は鬼
  ・5B、6B、2C>低ダクレキャン投げor裏周りJC当て。読まれたり
  暴れには負けることがあるがたまに使う分にはいいかと
  ・起き上がり4B二段目重ね。二段目だけだとそこそこ早い中段。ガードされると確反だからちとリスキー
  他にもあるが逆対策されるの嫌だから各々で探してくれ
  【対空】前作よりリスク上がってリターンは下がったが3000↑取れる貴重なダメージソース。
  2Cは一部には対空として使えるがリスク高め
  【画面端】Λの真骨頂。クレループの恩恵により崩した時のリターンが激増する。
  3Cブレイドからノーゲージで拾えるのはもちろん、投げコンの威力上昇、クレRCや4Bコンの威力上昇など
  中下段投げすべての択のリターンがあがるため画面端に運んだら端をキープするのが一番
  【注意】ダッシュタイプ(キャラによるかもしれないが)中距離でのD牽制はすかした場合確反になる場合が多い。
  牽制は無駄なく計画的に。また、3C止めは直ガされたら確反、
  またBアクトも直ガからラグナ5Aが刺さるくらいの硬直なのでガトリングの入れ込みには注意 」

「各キャラ対策はΛ-11 Part3の>>864-872を参照に過去ログ、wikiに目を通して下さい」

5名無しさん:2010/07/16(金) 10:23:29 ID:MddiVqVw0
過去スレみたらそこらにやり方、どう違うか、なんでそうなるかとか全部書いてるよ

ごめんできたここまで

6名無しさん:2010/07/16(金) 12:50:33 ID:bCJR85g20
いちおつ

>>3の再低空じゃなくて最低空だと思うんだが・・w

7名無しさん:2010/07/16(金) 12:55:23 ID:r8E8nC6g0
>>1
スレ立て乙

CT家庭用云々はCS家庭用発売したしもういらなくね?w

8名無しさん:2010/07/16(金) 13:44:45 ID:3ONP1xxQO
>>1
次スレを誰が建てるか書いてなかったけど、やっぱ>>950でよかったのかな?

さて、スレも新しくなったことだし、こっちではキャラ対策を久々にやりたいです
とか言っておいてアレだが、らむちゃんの勝ちパターンが最近よくわからない
みなさん、らむちゃんをどんなキャラとして認識してます?

スパイクでとばおと?空投げキャバリエワンチャン?遠距離択一を通す?

9名無しさん:2010/07/16(金) 18:03:43 ID:/DL3/z52O
全部だろ

10名無しさん:2010/07/16(金) 22:42:46 ID:HPWQTO1wO
全部だな

後はアラクネテイガーハザマ戦は時間切れまでダラダラするゲームってぐらい

11名無しさん:2010/07/18(日) 04:35:24 ID:tjFKJqZMO
>>10
ハザマ戦のダラダラした立ち回りが聞きたい

12名無しさん:2010/07/18(日) 07:22:13 ID:69Kf2yKg0
前スレ使おうぜ

13Λつかい:2010/07/18(日) 09:44:25 ID:Y.7aD396O
うちの攻撃パターンは
開幕は後ろ空だしてます。

遠距離は5DDか2DDやスパイクで牽制してます。5DD4DDとつながれば、ブレイドかディレイキャバリエです。

近接戦では微ダッシュ4B>微ダッシュ2DD>6C>キャバリエ>微ダッシュ2DD>クレ>エリアル
ぶっぱブレイドがメイン。


ここからが醍醐味なんですが相手の受け身パターンが読めてきたら6Aで待って飛んで来るのをまちます!


ダメージ比率は
重力15%D牽制25%6A(対空20%キャバリエ10%カラミティ10%ブレイド20%くらいですね

14名無しさん:2010/07/18(日) 10:18:27 ID:EK5OkxbEO
最近は家庭用勢のおかげでマジキチか釣りかが分からなくなってきた

15名無しさん:2010/07/18(日) 10:39:20 ID:bRRjcKPsO
ヘビィだぜ・・・

16名無しさん:2010/07/18(日) 13:22:39 ID:hPkQXSHIO
Λつかいさんマジパネェッス!

17名無しさん:2010/07/18(日) 13:46:03 ID:pnaFpCcsO
とりあえずコテと空投げが入ってない時点で釣りだろ


俺も流れに乗ってみる自称ガチ勢


リターンにかなり幅があるから単純にソースで分けるのはできないんで、適当に



キャラにもよるけど、俺の主要ダメージソースは、空投げ、4B、プラスしてガークラかな
キャラによっては5DCH確認キャバとかキャバぶっぱもあるけど俺はそこまでうまくないんで…


スパイク、D系は相手を動かす狙いで撒いて、特攻見て、ダッシュ裏周り、対空、空投げで落とす感じ

俺空投げスキーだからほっとくと一生空投げ狙ってる

マジで空投げだけで勝つ試合もある気がするレベル


頑張って%分けしてみる
空投げ25%、ガークラ5%、端の崩しで35%、D系統で10%、対空で10%、起き攻め15%って感じかな〜
よく分ける基準がわからんけども

18名無しさん:2010/07/18(日) 13:47:43 ID:hemBfTgQO

ハザマ相手にはJDバッカだなぁ。たまに意識させるためにキャバリエみせたりする。
6Dが当たらない位置でJ2DDクレばっかしてる。
端に追い詰めたら射程ギリギリで低空クレ(ジャヨク回避のため)して様子見。
地上で鎖にあたるとめんどいので鎖は基本的には避ける。もしくは高空で食らうように意識してる。
低空でもらうと5C→6C→色々されちゃう。

19名無しさん:2010/07/18(日) 14:30:00 ID:QUFs8fKQ0
ハザマ戦はこっちから当てに行ったらリターン負けすると思う

相手が飛んでくれるなら、飛び見てから前にはしってプレッシャーかける
要所でキャバ

そんな簡単には行かないけどね

20名無しさん:2010/07/18(日) 18:23:20 ID:EwlQ93AoO
たまにスパイクまいてみると飛んできて刺さるな

21名無しさん:2010/07/18(日) 18:43:16 ID:ggmNF6q2O
低め2DDクレがハザマがステップなので
悪い条件にならないためがんがんガープラ削る
ガープラ1にしたらそのプレッシャーを利用して崩すor固めてバリア消費させる割ったら押して
端でクレループごろーはこんな感じだった

22名無しさん:2010/07/18(日) 20:02:51 ID:0UUlc1Rs0
とにかくJ6Dの当たらない位置に居ること
ちょっとΛ対策かじった程度だと5D振らないから中距離も安全なんだけど
うまい人はほんとウロボロスを移動&牽制手段にしてくるから性質が悪い

23名無しさん:2010/07/18(日) 20:39:18 ID:6HBZ6B..O
パンピーに勝つためだったらJ6D先端の位置で飛んだのを見てからキャバリエしまくるのが最高の対策

24名無しさん:2010/07/18(日) 20:42:16 ID:oAKGlCH20
当ててくると見せかけて接近してくるハザマが辛いっす…

25Λつかい:2010/07/18(日) 20:43:51 ID:Y.7aD396O
空投げは強い人にはほとんどはいらないしリスクあるからあまりうってない

26名無しさん:2010/07/18(日) 22:11:53 ID:pnaFpCcsO
コテやめろ
気持ち悪い


ハザマにJ2Dからクレができれば楽だけど、実際それをできる位置まで行けないのがハザマ戦じゃないか?

だいたい当てに行く過程で噛まれて終わる気がする
鎖は正直ガードすらしたくないから、相手が当てに来てくれるのを待ったほうがいいと思う


相手にJD出させるためにそういうそぶりを見せるのは大事だと思うけども

27名無しさん:2010/07/18(日) 22:30:44 ID:9QR8dEFU0
個人的にハザマは置きJCが機能するかなって思う。
カウンターすれば5Cからフルコンできるし。

28名無しさん:2010/07/18(日) 22:44:28 ID:mG2MP7KwO
流石糞コテさん
どんな中段でも見てから立てるような反応を持ったプレイヤーなんですね
憧れちゃうなー><

29名無しさん:2010/07/19(月) 01:02:03 ID:B/gWHTvc0
なにこれ

30名無しさん:2010/07/19(月) 01:24:51 ID:T9mWeubIO
そーいう煽りもいらん

確かに突進に対しておきJCは悪くないよな
でも俺はそこまで狙えないでカウンターすることが多いわ

やっぱり、俺はDで飛ばせてキャバで落とすので安定かな〜

31名無しさん:2010/07/19(月) 01:25:41 ID:GgbkaF2IO
>>26
J2Dは端とかで鎖ガードしない時かつ相手が鎖を伸しきったとき移動しないなら低ダJ2D〜だと思ってた

32名無しさん:2010/07/22(木) 03:34:18 ID:2Decjw8A0
μが全くわかんない
Dで触れられる距離を維持しながら相手のD設置を邪魔してるが
一度ダウン取られるとそのままズルズルいってしまう
あんまり数いないから立ち回りがあってるのかも分からない

33名無しさん:2010/07/22(木) 10:42:19 ID:nn7yTzPoO
レガシーぶっぱを空中ガードされた時ってなんかいい崩しありますか?
ふいをついて低空ダ投げor5A×n→6A→敵着地低空クレなど使ってますが他になんかいいネタありますか?

34名無しさん:2010/07/22(木) 10:49:06 ID:adJL2xfA0
まぁそんなに無いよとしか

2Dch>低ダJC>5C×8>6C>キャバ〜って使ってる人居る?
リターンが軽く4000超だから覚えるべきとは思うのだけどそうそうHIT確認が出来ない

35名無しさん:2010/07/22(木) 10:52:13 ID:LyNW6wzY0
Λ触ってみたけどすげー楽しいな
練習量がそのまま反映されてる感じ

36名無しさん:2010/07/22(木) 21:50:59 ID:dFQ/kg7s0
>>34
低ダJC後の5Cが相手によっては安定しなかったので
低ダJC>6A>前慣性クレを使ってる
6Dch確認キャバリエor低ダJCも安定させたいけど
つい癖で追加まで出しちまう
ライチ、ハザマ戦は2Dch確認に命かけてるw
こいつらにリターン勝ち出来るのはここしかないと思うんだよな

37名無しさん:2010/07/22(木) 21:54:05 ID:OrGHpMb.0
>>35
他のキャラから捨てゲーされやすいから気をつけたほうがいい

38名無しさん:2010/07/22(木) 22:59:58 ID:adJL2xfA0
捨てゲーされねーよwいったい>>35>>37は何言いにきてんだか
というか捨てゲーされるの?雑魚帯ならありえるのかな?

そんだけだとあれなんで明日よくある始動のよくあるコンボについて
ゲージ回収調べてみようかと思う
明日になる前に誰かちょろっと調べてくれると作業が減って嬉しい

39名無しさん:2010/07/22(木) 23:08:08 ID:OrGHpMb.0
>>38
あぁ、すまん。家庭用なうえに初心者〜中級あたりぐらいの話

40名無しさん:2010/07/22(木) 23:21:01 ID:Np8FReNYO
>>34
単発CH確認は難しい
けど狙わないとリターンがなぁ…


既出かもしれんが確認しやすいかなぁと2DCHD>クレキャン>6A>5C>6C>キャバリエ〜なんてのが出来たがジン以外入らなかった…

41名無しさん:2010/07/23(金) 01:44:15 ID:ZCty.VBU0
ノエルってこっちに不利つくよね?

42名無しさん:2010/07/23(金) 04:13:21 ID:5gBvd6Lk0
>>41
不利はつかんと思うが。そう思った根拠を書いてみようか。

43名無しさん:2010/07/23(金) 04:13:57 ID:ZCty.VBU0
勝った相手の言い訳がΛガン有利だしなー的なことを言われたんで

44名無しさん:2010/07/23(金) 04:14:34 ID:ZCty.VBU0
ややこしいな
Λ勝ちのノエル負けでノエルがそう言ってきた

45名無しさん:2010/07/23(金) 04:16:50 ID:MkP6IAxM0
ガン有利の定義が人によって違うだろうけど
Λノエルは確実にΛに有利が付くと思うよ

46名無しさん:2010/07/23(金) 04:19:22 ID:ZCty.VBU0
D抜けてくるしスパイク撒きづらいしで今まで不利と思ってたけどそうでもないのか
有利行動がわからない・・

47名無しさん:2010/07/23(金) 05:10:35 ID:i11EEc6EO
まぁゲージなけりゃ立ち回りΛ有利だと思うよ?

前スレでも話したけど50%溜まってるとキツいし体力オレンジでゲージが溜まり始めるとさらにキツくなるから、相手の体力が黄色になったら投げとかの殺しきれる行動を積極的に狙えば良いと思う
まぁバースト無ければだけど


後、なんか前転狩りが見つかったらしいんで起き攻めで相手がジャンプ攻撃重ねてても前転は禁止

48名無しさん:2010/07/23(金) 06:48:16 ID:RghS2oE20
そういや空投げRCから50回収コンって皆安定してる?

49名無しさん:2010/07/23(金) 09:46:58 ID:qk1TqKNIO
>>34
ごろーさんに講習会の時聞いたら、あれは確認無理って言ってた
特に6D

ノエルってキャラ的に負ける気がしないんだが
スパイク撒けばある程度はそれだけで勝てない?

ガープラ4だし、50%からは怖いけど、ライチとかと違ってそこから5000+端+起き攻めってこともないし

50名無しさん:2010/07/23(金) 10:39:32 ID:ipoUNteM0
テンプレコン間違いまくってんぞ>>2

◇ 地上コンボ
× ・2A>5B>5C(全段ヒット)(>2C)>6C or 3C>ブレイド  5B>5Cはしゃがみ食らいじゃないと無理
○ ・2A>5B>"6B">5C(全段ヒット)(>2C)>6C or 3C>ブレイド

◇画面端クレセントループ   レシピが古いまま
・画面端投げ>6A・後慣性クレ>【6A・前慣性クレ】×5>〜
・キャバリエ>(ダッシュ)5B・6A・後慣性クレ>【6A>前慣性クレ】×5>〜

やり方は
ttp://www15.atwiki.jp/nyuu/pages/43.html#id_a9b40053 を参照

51名無しさん:2010/07/23(金) 11:21:53 ID:r.iDYkTQ0
前クレループの入力は9A>214Dの方がやりやすいと思うけどね・・・。
クレセントの着地硬直中に9Aと押すと前ジャンプ仕込みの6Aが出るから、あとは普通にクレを打てば良い
wikiのよりこっちの方がよっぽど安定すると思うんだけど、どうだろうか

52名無しさん:2010/07/23(金) 11:43:25 ID:ipoUNteM0
>>51
あとでそのやり方載せとこう
ただ、何もないところでスゲーぶっ飛びそうでこええな

53名無しさん:2010/07/23(金) 13:48:01 ID:J/ZHQDj60
じっくりやるノエルはいい勝手に割れる
ガン攻めでJ4Dやダッシュ5D3C、ゲージない時の対空潰しのJD
こんなんで荒らしてくるのを対処するのがめんどくさい…
ジンとかと一緒で人によって苦手意識が付くキャラだと思う

ガン攻めが怖くて早めに2Dしたりちょい遠めで踊ってるから
5DChしようとしたらJ4Dとかアサルトスルーでかわされたりな

54名無しさん:2010/07/23(金) 14:52:08 ID:qk1TqKNIO
それはあるw

端端から5Dアサルト連打で接近された時はさすがにビビったわ

でも、ダッシュがめんどいのはノエルに限らずだし、その辺で対処仕切れずに負けるのは単純なPSの差がある気がする


ドライブも穴だらけだから割り放題だし、固めてる方がリスクあるレベルだと思う

55名無しさん:2010/07/23(金) 15:01:45 ID:JTzV00cg0
>>51
9Aだと前jAに化けないか?自分はその方法だとよく化けるから6Aずらし9>214Dってやってる

56名無しさん:2010/07/23(金) 16:00:45 ID:u0LmeK2gO
まあ両方載せてやり易いほうで〜の決まり文句で良いんじゃないかな

最終的に安定すれば方法はどうでもいいんだし

57名無しさん:2010/07/23(金) 16:32:18 ID:yLaDgLaEO
6A963214Dなんてやり方もあるぞい。9スタート4でしっかりとめてD押せば感覚掴みやすい。
スパイク化けしにくいのとJA化けしづらい。

58名無しさん:2010/07/23(金) 18:07:26 ID:eVdaqHqsO
クレループ中はレバーぐるぐるしてる

59名無しさん:2010/07/24(土) 02:05:57 ID:kZrtzMjo0
クレループ六回とか出来る気がしねー
3回に1回は5B挟んで高さ調整とかするべきですかね?

60名無しさん:2010/07/24(土) 02:36:52 ID:BFRmF/nAO
>>59
Bを入れたら補正の関係で入れられる数が減る。
前慣性で相手を通り越してるなら後ろ慣性をどこかで入れる。
後慣性で離れているならダッシュ6Aクレで調整する。
特に距離が関係ないなら入力が甘く、最低空で出ていない。

過去ログも読むとここらは死ぬほどはなしてるかもな。
次は「誰かが質問に答えるスレ」か「初心者スレ」でお待ちしています。

61名無しさん:2010/07/24(土) 09:54:04 ID:mpOxpOQ6O
いまさらですがみなさん
クレセントFCからなにします?

自分は単純にR>5DDっていくんですが…………

62名無しさん:2010/07/24(土) 09:55:05 ID:GH7u0TtYO
クレrc>キャバリエ>5C以下略

63名無しさん:2010/07/24(土) 10:08:34 ID:5Dk7k.IM0
中央ならクレRC>ダッシュ6DD>2DD>6C>キャバ>2DD>エリアル
熱帯だと2DD>クレ>5DDが安定する気がしないので、これで妥協してる

画面端ならクレループまたはは5C6Cループに行こうとするので、主にクレRC>ダッシュ6Aかダッシュ6B

64名無しさん:2010/07/24(土) 11:12:16 ID:GNNW3KjU0
中央ならクレRC>空ダJC>着地5C>6C>キャバ>2DD>クレ>5DD〜が便利
ガードされてもかなり有利だし

65名無しさん:2010/07/24(土) 14:02:08 ID:eMOVICqQO
クレからキャバは繋ぎがシビアだから実戦では使えないな〜
火力的に使えた方がいいのは間違いないんだけども…

66名無しさん:2010/07/24(土) 15:00:15 ID:4QQb1BEE0
ガードされても有利とか使えるものを実践で使えないとか
取れるときに最大限取れるよう努力しろや
不愉快だ

67名無しさん:2010/07/24(土) 16:03:48 ID:eMOVICqQO
何をそんなに顔真っ赤にしてるのかよくわかんないんですけどw

>>64はクレのヒット確認かまず無理だから、入れこんでも不利がない行動ってことを言ってるだけでしょ?

俺に関して言えば練習は結構したよ
成功率もそこそこまで来たけど、Λは立ち回りと状況が大事だから成功率8割じゃ実戦投入はやめた方がいいと判断しただけ
その辺の判断とか価値観は人によって違うからそんな言い方しなくてもいいと思うんだけど

68名無しさん:2010/07/24(土) 17:07:27 ID:DlrQoON60
>>66
なにがガードされて有利?キャバリエ?

69名無しさん:2010/07/24(土) 17:40:00 ID:QK.g90GsO
>>68
>>64

70名無しさん:2010/07/24(土) 18:45:55 ID:DlrQoON60
>>66が文盲でFA?

71名無しさん:2010/07/24(土) 18:47:22 ID:AHkqtVqE0
>>61
クレrc>キャバリエは完全に入れ込みじゃないと繋がる気がしないから
クレrc>微ダッシュ5C>6C>2DD>ディレイ6C>キャバリエ〜を使ってる。
キャバリエで画面端到達してたらクレループに移行。
投げからでも殺せる体力時はrcは入れ込みで微ダッシュ2Bで攻め継続or4B二段目当て。
クレがFCしてるとクレrc>5C全段>6C>微ダッシュ5C>6Cがかなり繋がりやすい。
画面端はクレrc>5C>6Cからクレループ。
通常ヒットで5回、FC時に7回ループ。
通常ヒット時でもrcに使った50%を回収出来る。
FC時の7回はダメージ300も変わってなかった気がするので
もっとゲージ回収したい時だけ7回頑張る。

72名無しさん:2010/07/24(土) 20:32:57 ID:eMOVICqQO
俺も5Cがいいと思ってる
ガードされても2C当たればそうそう反撃くらわないし

73名無しさん:2010/07/25(日) 12:47:18 ID:jnJl5mmQ0
>>71
俺も中央ではそのレシピ使ってるわ
ところで「投げからでも〜」っていうのがよく分からないんだが
クレガードされた時ってことかな?

74名無しさん:2010/07/25(日) 19:46:08 ID:F1KDj7AA0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11512491
姫様限定投コンボ

75名無しさん:2010/07/25(日) 19:52:19 ID:qRSY5XBE0
はいはい既出既出

76名無しさん:2010/07/25(日) 19:57:48 ID:w3stgJvY0
まぁまぁ、家庭用勢向けということで許してやれ

77名無しさん:2010/07/25(日) 20:08:53 ID:Q5vRzrh6O
だが断る

78名無しさん:2010/07/25(日) 20:13:07 ID:cpcrzJh60
>>77
なにがだが断る?

79名無しさん:2010/07/25(日) 20:45:08 ID:RG9gB0RkO
ラムダでスコアアタックのハザマ倒すのに何かコツっていうか勝ちパターンみたいなのある?

80名無しさん:2010/07/25(日) 21:08:28 ID:K2IM2ckEO
>>79
鎖ガードして4A入力

81名無しさん:2010/07/25(日) 21:16:33 ID:PTv9CppkO
スコアタハザマはある程度離れてひたすらJ2D繰り返してたら勝手に死んでったぞ。

82名無しさん:2010/07/25(日) 23:25:33 ID:TpUSHJDQ0
地上投げ後の拾いで2DDから始めたらダメージってどこまでダッシュ6Aor6B始動の最大に近づけるのかなぁ
数日以内にゲーセンでもやってみるけど、家庭用ある人試してみてくれたら嬉しいな
このコンボを選ぶ強みは投げダッシュ6系と違って対応キャラには落とす要素がないこと、
ディレイのミスり具合を見て、1回2DD>6Cを減らす安めの安定ルートに変えやすい初心者向けのルートってことかなぁ

83名無しさん:2010/07/25(日) 23:37:02 ID:zyUuWmWM0
バー対にもなる

84名無しさん:2010/07/26(月) 02:42:30 ID:ed3XHQQ20
Q:「家庭用CT(ν)で練習出来ますか?」

A:「簡潔に言うと、CTでも練習はできる。
  ただしコンボ練習はできなくて、パーツの練習になるって感じかな。

って書いてあるけどアーケードと家庭用ではぜんぜんコンボ違うの?
田舎ものだから家庭用で経験をつもうと思ったけど意味ないかな

85名無しさん:2010/07/26(月) 02:45:01 ID:ed3XHQQ20
ああ CTでしかもνか
失礼しました

86名無しさん:2010/07/27(火) 13:23:04 ID:x0dnErsIO
ツバキ:Λ ダイヤスレだとΛ側結構有利つくらしいんだけど、簡単に処理できるもんなの?
なんか迎撃すればいいみたいに書いてあるんだけど、早すぎてすぐ近付かれる。
アケだとあんまいなかったから熱帯で困ってまつ。誰かアドバイスもらえませんか?
スペックは箱○でPSR180前後でつ。

87名無しさん:2010/07/27(火) 13:39:19 ID:6cvZqW8M0
画面端に追いやられた椿は脱出できない、じゃなかったかな
過去ログにその辺の話あったから探すと良いよ

88名無しさん:2010/07/27(火) 16:53:03 ID:8XAQKq3s0
>>86
早すぎてってことはD振りすぎてるのかな?
ちょっと様子見混ぜて相手の動き観察するといいよ

89名無しさん:2010/07/27(火) 17:16:05 ID:/d1nlHic0
>>86
立ち回りの基本はラグナと一緒でスパイクを使って寄らせないこと。
変に後ろに逃げようとするよりも
自分から前に出て位置を変えることを意識すると捕まりにくい。
5DD>4DDは直ガされてると4DD前にB閃で抜けられやすい。
5DD後のスパイクも距離によってはB閃で抜けられるので
トレモで抜けられそうな距離を覚えること。
ツバキのJCは余程高くない限り5Aで落とせる。
当たり判定より先にツバキJCの足の部分の食らい判定が先に出るので。
ツバキのガトは直ガすればAグラで割り込める。
狙い目は5BB後。
なので5BBは可能な限り直ガする。
一度割り込むと直ガ見せてからバクステも活きる。
5B>微ダッシュ5Bの固めが多くなってきたら5B直ガ3Cも有り。

90名無しさん:2010/07/27(火) 20:06:02 ID:SGF2bnSoO
俺も勝てない
被固めは大丈夫なんだけど変な突進がめんどくさすぎる
突進嫌だからあんま攻撃振れないで相手にダメージ負けするゴミ雑魚Λ使われです

91名無しさん:2010/07/27(火) 21:16:52 ID:m6mzhuJY0
それは距離ちかいんじゃないか?
D閃だって届かない距離あるし地上にいたら
とりあえず5Dしとけばつぶれる

外しても低ダ通す位置じゃなければ翼もあたらんし
ラグナみたいに火力ないから余裕もって体力勝ちを心掛ける

92名無しさん:2010/07/27(火) 21:59:34 ID:x0dnErsIO
>>87-91
色々ありがとう。スパイク撃って前進で位置替えはかなり有効だった。
直ガ重力は、5BBが狙い目なんですね練習してきます。

93名無しさん:2010/07/27(火) 23:15:36 ID:R7ghE4ys0
このキャラハザマ詰んでる

94名無しさん:2010/07/27(火) 23:18:20 ID:czvmnmIcO
テイガーに勝てないマジなんなの

95名無しさん:2010/07/27(火) 23:21:30 ID:cn9Fst9sO
詰んではいないしガン不利だと言うつもりもないが、ハザマ使いがよく「お互いやりたい事が出来なくて辛いよな」みたいに言うのが凄いムカつくのは事実

96名無しさん:2010/07/27(火) 23:24:19 ID:Obxi8fhQ0
ハザマはまだやれる方だと思うぞ・・・ガープラが4だしこっちの射撃も当たるから、まだ漬け込む隙はある
Λ使いがあがく対戦動画〜〜とかを見てるとかなり癒されるよ


正直ハザマはまだ良い方。だがタオカカ・・・お前はダメだ・・・。

97名無しさん:2010/07/27(火) 23:40:28 ID:v/VnrT5.0
このキャラバング以外は普通に戦えると思うぞ、真面目な話。


バング爆発しろ

98名無しさん:2010/07/27(火) 23:58:22 ID:v9xX/SK.0
なぜカルルが話題に出ない

99名無しさん:2010/07/28(水) 00:02:25 ID:r.pwA46gO
むしろバングは相手のゲージが溜まるまでなんとかなる
カルルとハザマがかなりの無理ゲー

100名無しさん:2010/07/28(水) 00:04:40 ID:yUpDaYsc0
ハザマは離れてる時にJ6D以外の接近方法与えないように気をつけてるけど、
飛んできたところに置く6A見越してJBだか何か(横に長い蹴り)出されると直ガしようが潰されるんだけど、あれはどうしたらいいのやら

101名無しさん:2010/07/28(水) 00:23:24 ID:cZeTNroA0
早だしか下がってJ2Dもありだと思うぞ

まあつらいがハザマは希望はある
対策しても希望見えないタオカルル…

102名無しさん:2010/07/28(水) 00:41:33 ID:TCbN.jfI0
バングとか立ち回りが全部釘で台無しにされるんだけどどうすりゃいいんだ…

103名無しさん:2010/07/28(水) 02:03:10 ID:cZeTNroA0
理想としてはまずバングを近づかせないで
遠くから釘うたせる
2DJDとかち合ってラムダに当る釘や釘当らずバングにサマナーさせれば超ラッキー

釘を素直にガードしない喰らい逃げor空中直ガor間に落ちるかする
釘無くなったらあとは他と大体同じ
GP読まれるサマナーは危険、あえて誘って重力でもいいが
近づかれて固められたらこれはがんばるしかない距離ちかい5Cや6Aに重力とか
こんな感じだとは思う

104名無しさん:2010/07/28(水) 07:31:46 ID:xtbGgiAkO
4DがGP取られた

重力だ!

Aアクト化け

(´・ω・`)

105名無しさん:2010/07/28(水) 08:16:43 ID:qwJxgHtI0
切符持ちのバングハザマカルルタオカカとやってるけどカルルが1番楽だな
タオカカとバングがキツイ

106名無しさん:2010/07/28(水) 16:05:49 ID:gvw7YP460
俺にはライチが一番無理

ライチ乳もげろ

107名無しさん:2010/07/28(水) 19:37:42 ID:8LMG.lDk0
意外と同士が居るんだな


PSR180台の俺のキツさランク
バング>>>タオカカ>>ハザマ≧カルル>ライチ>>>>>>>ハクメン

さらに言うと
ハクメン>ラグナ≧ジン>>ノエル>>ツバキ=アラクネ>>μ>>レイチェル>>>>産廃

108名無しさん:2010/07/28(水) 20:51:52 ID:qjvX6YuY0
すぐスマブラ感覚で投げしてくるやつなんなの?

どこでも投げられるとか全く対応出来ん!

109名無しさん:2010/07/28(水) 21:56:24 ID:N2GqZ0SY0
紫は対応する必要なくね?見てからでいいし

110名無しさん:2010/07/28(水) 22:04:23 ID:wWRneQusO
>>107
熱帯だけなら バングよりタオカカのがキツイ
あと、いい加減ラグナとやるのにあきた。

111名無しさん:2010/07/29(木) 02:30:02 ID:mnc0bUOw0
ハザマも飽きた

112名無しさん:2010/07/29(木) 07:05:42 ID:DKhoA0EU0
>>100
ウロボロス4〜5のガード後、各種派生にはリターンあんましとれないけど5Aがオススメ。
移動見てから6A置きも強いけど裏行かれると空振ること多くてマズイ。

カルルは詰んでる
バングは向こうのΛ対策しだい
タオはバッタ牽制で相手の事故待ちメイン

113名無しさん:2010/07/29(木) 10:32:16 ID:2DDTsGrk0
このキャラ弱すぎて飽きるな

114名無しさん:2010/07/29(木) 11:14:14 ID:DKhoA0EU0
4Bは2段目が中段判定だがガードされた場合硬直差が−15と致命的でフェイタルコンボされてしまう可能性が高く乱用するのは危険
2段技のため慣れてしまえば1段目見てから立ち上がることも容易
どうしても崩しに使いたいのなら1段目を空振るように繰り出し2段目だけ当てるようにすると見切られにくい中段技になる
ガード後のリスクを軽減するためRCとセットで使うといい

と思う

115名無しさん:2010/07/29(木) 11:26:44 ID:DKhoA0EU0
画面端−2段目ノーマルヒットorカウンターヒット
4B >{垂直ジャンプC(1段目 > クレセントセイバー}>{5B > 6A > クレセントセイバー}>
 {ダッシュ6A > クレセントセイバー}>{6A > クレセントセイバー}>{3C > ブレイド}〆

116名無しさん:2010/07/29(木) 11:27:58 ID:dhX3XTl60
>>112
しったかすんなカス

117名無しさん:2010/07/29(木) 15:01:58 ID:DKhoA0EU0
香ばしいな
学校は終わったのか?>>116

カルルは姉さん前進させられるだけで牽制がマズイことになるうえ姉技とか使われたら面倒
バングはサマナー牽制にD手裏剣やΛのj2DDにバング2DDなど合わせてくるようでは危ない(読まれると危ない)
タオはΛだと地上戦で到底勝ち目がなく近距離暴れ技の2Aすら振りにくい、空中戦は幾分かΛが動きやすく攻撃持続の長いΛjCで事故を狙いやすくダッシュ接近にも対応しやすい

ちがうか?>>116
違うと思ったら参考までに自分の意見も書いて欲しい

118名無しさん:2010/07/29(木) 15:59:00 ID:thTUXdfc0
硬直差-15とか具体的な数字出したらダメだから次からは気をつけたほうがいいよ

119名無しさん:2010/07/29(木) 16:48:02 ID:dhX3XTl60
>>117

違うよ。
カルル対策教えてあげようと思ったけど
「姉技とか使われたら面倒」とか言って、もはやカルル対策諦めて勝手に詰んでるとかほざくのはどうかと思う。
バングは…まぁそれでもあってるかなw全キャラ読まれると危ないけどww
タオカカもタオカカ側にもJCがある訳で。対地につかうと猫歩きで空かされて乙るw
>>4B2段目ヒットコン
なにこれ?

120名無しさん:2010/07/29(木) 17:33:17 ID:g.CaU1ugO
>>119
なんでそんなに高圧的かつエラソーかつ上から目線なん?いきなりカスとか

>>115
画面端で4B二段目ヒットなら6A拾いでクレループで良いと思う(一段目からヒットでも)、あとちょっち見にくいかな

121名無しさん:2010/07/29(木) 17:41:58 ID:DKhoA0EU0
カルル側がΛに対抗しやすい技が揃っている上、挟まれたら各キャラ同様リスク無視して動かない限りなにもできない
どこでも使えるお手軽技があるかよw
牽制の一環として持続の長い技で事故狙いは常識じゃねぇの?
その辺もあって「幾分か」って書いたんだけど?


4Bの硬直差を出したのは振り回しすぎるレベル30以上のΛがなぜか多いから
とりあえずなんでダメなのかkwsk
画面端クレセントループでも良かったが少し花を添えてみただけだろjk
4B始動だと初段補正が5Aと同じなうえ2段目までしっかり乗算補正かかってるからクレセントループ回数少なくなる上

122名無しさん:2010/07/29(木) 17:49:19 ID:thTUXdfc0
意外と知らない人多いけど転載すると一応法的にアウトなんだ
ギルティ時代にはwikiにフレーム表転載してて消せって警告が来たこともある

123名無しさん:2010/07/29(木) 17:50:01 ID:DKhoA0EU0
で途中送信っていう^^;

>>120
Λ使いは汚い性格も多いって言われてたけど本当だって分かったから良いですよ・・・
{}はリボコンの意味だったけど見難かったか・・すみません

124名無しさん:2010/07/29(木) 17:51:22 ID:DKhoA0EU0
自分の力でコマ送り検証しましたとか言い訳使われたらどうするんだろうと思いました

125名無しさん:2010/07/29(木) 17:51:59 ID:DKhoA0EU0
釣られ過ぎてる俺ワロエナイ

126名無しさん:2010/07/29(木) 18:12:17 ID:dhX3XTl60
>>120
どうせこんな奴だろうと思ったから。

>>121
カルルなんで挟まれること前提なんですか?
対タオカカは空中で幾分か動きやすいんですか?
空対地で勝てる要素ありませんよ。
本当釣られすぎて考えが量産型すぎてキモいカス

4B2段目CH中央6000越え確認しました

127名無しさん:2010/07/29(木) 18:17:30 ID:dhX3XTl60
俺一人の高圧的態度でDKhoA0EU0がΛ使いは…
とか言っちゃう時点でお察しの学力

128名無しさん:2010/07/29(木) 18:21:13 ID:86QCNHPYO
おお、確認ついでにレシピ乗っけとくれると嬉しいな
あと、報告にゲージが書いてないってことはノーゲージででるのかな?

ちょっと妄想してみた

4BCH>5C>214A>5C>6C>236C>5C>6C>2DD>クレ拾い直し

これできるかな?

129名無しさん:2010/07/29(木) 18:26:33 ID:DKhoA0EU0
画面端ノーゲージ赤字で考えたのに中央で答えるんですね^^

分かってると思いますけどあなたも釣られてるんですよ>>126さん^^;
カスにカスといわれるのが納得いきませんけど、まぁ良いでしょう^^
お顔真っ赤にしてレスしてくる自称上級者さんには勝てませんよw
むしろこんな奴とID:dhX3XTl60が思った俺に対しても紳士的態度な>>120に感動すら覚える

ところで、
カルルは挟まれる事以外に何も書かなかったですかね?
空対地で勝てる要素がないって余程ワンパターンな動きなんですか?あなた
本当釣られすぎて考えが量産型すぎてキモいカス?
自己紹介してどうするんですか^^

よろしくおねがいしますー

130名無しさん:2010/07/29(木) 18:27:15 ID:dhX3XTl60
>>128
いやゲージいる。
下のコンボで5000は軽くいく

131名無しさん:2010/07/29(木) 18:34:58 ID:86QCNHPYO
俺はこの逆境をプラスに変えるんだ!!

ってわけで、タオカカとカルル対策しようぜ


マジでタオカカに勝てない
俺の基本方針は
まず、スパイクを頑張って巻くまでが勝負

あとはDE直ガからスパイク起き攻めでガープラ削り

たまに対空ずらし潰しでキャバを打ってみる
ガードされても空中ならそこまでまずくない
むしろガープラでおいしい

だいたいこんなもん?

あとは下段読み4Bとかもそんなにわるくないと思うけど

132名無しさん:2010/07/29(木) 18:42:09 ID:QB0Dj/icO
dhX3XTl60ここの当番様気取りか?
どっちにしろ噛み付いたdhX3XTl60が全面的に悪い
いきなり高圧的で上から目線のdhX3XTl60は消えろ

133名無しさん:2010/07/29(木) 18:46:31 ID:86QCNHPYO
逆境を……逆ky(グスン

134名無しさん:2010/07/29(木) 18:51:16 ID:dhX3XTl60
>>129
まあ俺は赤切符持ちだけどねw
赤切符が初心者なら謝るけれどww

135名無しさん:2010/07/29(木) 18:52:51 ID:DKhoA0EU0
>>131
タオだと対策も重要だけどどれだけ画面見てるかも重要な気がする
タオにゲージあるときのスパイクは危なっかしいし固めからDEめくりjCと対空空投げスカしjBも怖い
タオ側も投げのリターンが大きいからしつこく狙ってくるし・・ネガティブな意見ばっかで悪いんだけど、
ここまでされたくないこと上がってくると対策も立てやすいってものかな
タオもカルルも体力は低いから1コンボでどこまで削れるかも少し重要な気がする

136名無しさん:2010/07/29(木) 18:54:48 ID:DKhoA0EU0
・・俺初心者とかいったかな・・?

137名無しさん:2010/07/29(木) 18:58:39 ID:QB0Dj/icO
エントリーネームいっとかないと信用されないだろ普通wwwwwww

138名無しさん:2010/07/29(木) 19:03:14 ID:86QCNHPYO
Λ使いで赤とか俺はれりあくらいしか知らん

あと誰かいたっけ?

少なくともれりあはこんな事言わんと思う

139名無しさん:2010/07/29(木) 19:05:34 ID:3zaa4c5kO
赤切符持ちでもちと傲慢過ぎるな

140名無しさん:2010/07/29(木) 19:25:17 ID:bxqjqQBQ0
夏すなぁ

141名無しさん:2010/07/29(木) 19:30:54 ID:WqIdsejc0
>>138
ごろー、とーいが青
赤はれりあ、つかさ、力石ナーガ、NEFE、KP
他は知らん、足りないのいたら誰かよろ

142名無しさん:2010/07/29(木) 19:32:07 ID:WqIdsejc0
連投すまん
サキとか4ジェリカとかいうやつもいたわ

143名無しさん:2010/07/29(木) 19:42:02 ID:OpkOU0n6O
タオやカルルみたいなキャラコンセプトの時点で分かるぐらいの不利キャラには、思いきって甘える事も必要だと思うんだ

もちろんある程度の対策を考えて立ち回るのは当たり前だけど、それでもやっぱり辛いし相手がΛ対策積んでればさらに辛くなるのが不利キャラって奴だしね


だから俺はカルルには6Cキャバを打ち続ける、ワンチャン野郎と言われてもこれが自分なりのキャラ対だから(キリッ

144名無しさん:2010/07/29(木) 20:00:40 ID:kO2p0xNkO
ここで切符持ちというのははったりかちょっと頭の幼い子

中央4B2段目chで6000てゲージ使えば出るよね
50%でも確か5800だか出せるし

145名無しさん:2010/07/29(木) 20:06:37 ID:kO2p0xNkO
4Bノーマルヒットで
が抜けてた

146名無しさん:2010/07/29(木) 21:32:11 ID:/Kl4Cy6s0
タオはアクト系で移動しまくるようにしてる。
飛び回るタイプならキャバも撃つ。
こまけーことは当たってから考える。

カルルって姉を盾にしてキャバ止めときながら三角木馬みたいなのでつついてくるとかクソガキじゃね?

147名無しさん:2010/07/29(木) 21:57:54 ID:DKhoA0EU0
ヴィヴァで結構サマナー空振る
フォーコされたら牽制休憩してカルルに全意識集中して対応しないといけない
ブリオのせいで姉さん近くでjサマナー牽制危険
そもそも空中バリアで防げない8Dひどす

148名無しさん:2010/07/29(木) 22:16:15 ID:9E77gngA0
タオ戦は的をしぼらせないことを意識してる
止まらず動かないとキツイ

降りJCやアクト下段読み4Bとか色々
あとDEでばかみたいに突っ込んできたら5Aでわからせる
2DB派生は空投げ
これ以外なんか気をつけることとかある?

149名無しさん:2010/07/29(木) 22:30:20 ID:IjFlO4HU0
タオは相手のJ4Dに5Dキャバ刺したい所だけど
反応出来ないな〜、時折出来る程度

JCは降り際で出さないと攻撃後までch判定だいぶ残るマジキチ技だからなぁJDで轢かれるのが怖い
というか登りで出す奴そうそう居ないと思うけど

150名無しさん:2010/07/29(木) 23:51:31 ID:U9YdHuAw0
知り合いのテイガー使いに
タオカカとかドライブ直ガすれば小パン確定なんだから落ち着いて処理すれば雑魚っすよw
まさかΛ不利とか言わないっすよねww

とか煽られたんだが俺はどうすればいいんだ。

151名無しさん:2010/07/29(木) 23:57:05 ID:bxqjqQBQ0
なんか最近レイチェル強い人増え始めて固め始まるとぼっこぼこなんだけど、基本行動どんなことしてる?

152名無しさん:2010/07/30(金) 01:01:23 ID:3gDjAb.k0
基本的なところなんだろうけど単純に降り際風と着地風のどっちかで接近してくる姫が辛い
やっぱDで迎撃はダメなんだろうか

153名無しさん:2010/07/30(金) 01:03:04 ID:DjQeUU1E0
そういうときはAの出番だ。

154名無しさん:2010/07/30(金) 02:29:21 ID:XKQ1bz/AO
レイチェルが動いてから対処出来るしな
Dは大砲見てからか何もせず着地した時とか風ダッシュ出来ない角度の時でそれ以外は離れてスパイク


空ダ風ダッシュは6A
地ダ風はカボチャなければ3Cとか2B

155名無しさん:2010/07/30(金) 08:31:23 ID:MG/mL3EAO
>>そのテイガー使いは何も分かっていないのでスルー

156名無しさん:2010/07/30(金) 09:13:34 ID:2kYsuRfUO
ライチに対してΛって立ち回り有利なのか?

どの距離でも不利な気がするんだが

157名無しさん:2010/07/30(金) 09:20:00 ID:mqS9APVY0
私的にはライチの低空ダッシュを見てから2Dで対応できる距離は有利

158名無しさん:2010/07/30(金) 10:22:44 ID:5cCVd/Ko0
地上ダッシュが止まらんで御座る
緑一色ある時は何で止めればいいんだ?

159名無しさん:2010/07/30(金) 10:34:53 ID:BRh3lpoU0
タオカルルよりハザマだろマジ無理

160名無しさん:2010/07/30(金) 11:01:18 ID:Yykc9W9MO
Λが一回失敗しただけで画面端にもっていかれ抜け出しにくい大車輪で固められて終わってるのをよくみるな

161名無しさん:2010/07/30(金) 11:58:26 ID:2kYsuRfUO
中距離だと緑一色あるし

遠距離だと棒切れ飛ばして近づいてきてマジ無理ッス

162名無しさん:2010/07/30(金) 12:08:52 ID:5cCVd/Ko0
地上ダッシュを上手く捌けるなら有利と言ってもいいんだが
1回サマナーガードされたら緑でどっかーんだからな

発生2Fでいいから暗転返しさせてほしかったぜ

163名無しさん:2010/07/30(金) 16:23:01 ID:yD1ZQK76O
どっかの覇者が、赤までなら相方ゲーで行ける、っていってた


タオカカでガードすると上に跳ねる派生あるじゃん
あれってどうすればいいのかわからん

直ガ小パンさせてくれる相手なら楽なんだけどな

164名無しさん:2010/07/30(金) 19:08:02 ID:Yykc9W9MO
空中投げ狙ってみる

165名無しさん:2010/07/31(土) 14:12:24 ID:RWw.vFus0
俺も空投げ
地上にいると打ち負けるのが大半だからタオカカが飛んでたらΛも飛んだほうが的絞らせにくい
でもあんまりやってるとタオカカも2段ジャンプや空投げ混ぜてくるからワンパはだめかもしれん・・
参考になりにくてすまんな

166名無しさん:2010/07/31(土) 22:21:32 ID:lgvWCl7QO
基本高空にいて鳥や214系各種転移やダイブで動きまくるアラクネに2D6Dを刺せないから勝てないの
これはwikiの対策を実行できない俺の実力不足なんだろうか

167名無しさん:2010/07/31(土) 22:23:37 ID:FPojZV4Q0
実力というか対策不足

168名無しさん:2010/08/01(日) 06:41:18 ID:OKyqtr/M0
>>166
CTの頃からそうだけど空対空も混ぜるべし
こっちのJDとかガンダッシュの出来ないアラクネ相手だと
かなりリスク無いから

169名無しさん:2010/08/01(日) 13:43:53 ID:4JvmIJxA0
ツバキにかなり有利らしいけどみんなどうやって戦ってんの?
各種突進が辛すぎる上に固められると何で割り込めばいいかわからん。
対空もJCの判定も持続も強いから6A間に合わなくてカウンターしまくる。

170名無しさん:2010/08/01(日) 18:58:49 ID:TeaKGlT6O
とにかくスパイク撒いてチャージさせない
ガードさせてプライマ削る

固めは5B先端がつながらない関係上バリガに弱いのを意識しながら、チャーキャンとか固め直しの微ダッシュに小パン

立ち回りは潜りを意識しつつ、ひたすら逃げる

一旦追い込んだら、昇竜が安いことを頭において、リスクリターンを考えてひたすら攻める

固められてもリターン薄いからひよらずにきっちり確定を入れてくと絶対火力勝ちする


突進は5Dをたまに置いといて、状況確認キャバリエでウマー


こんなもんでまず負けない

あとは相手の空ダとダッシュの性能に慣れる
これ結構大事

171名無しさん:2010/08/02(月) 02:10:52 ID:LV8ooO5.0
前スレにもあったけど、図々しいノエルがどうにもならん・・
一応5CとかD打つ位置は気をつけてるけど全く処理れない

172名無しさん:2010/08/02(月) 02:11:43 ID:sLt6ox/A0
思い切って殴り合ってみたらいいじゃなーい


ライチで

173名無しさん:2010/08/02(月) 10:07:04 ID:R29hoPEYO
>>171
とりあえずスパイクまけば?

174名無しさん:2010/08/02(月) 20:57:31 ID:LV8ooO5.0
スパイク撒いてもHJ>空D(?)か何かであっさり抜けて来られない?
2Dかぶせてもまとめて無敵で抜けてくる感じ
ノエルの対空は6Aのがよかったり?

175名無しさん:2010/08/02(月) 21:00:43 ID:sLt6ox/A0
潜るか下がるかすれば着地取れるだろ

176名無しさん:2010/08/03(火) 11:36:41 ID:IwvVZQxY0
スパイク撒いたときの対空が2D一択になってやしないかい?
たまに空中投げ混ぜるとか、あとスパイクと一緒に後ろに回るのを繰り返すのも有効だよ

177173:2010/08/03(火) 15:29:35 ID:LePDrkO6O
わりぃ
ちょっと言い方悪かったわ……

ノエルのJ4Dは意外に隙が多くて、地上についてから無敵がない

フレーム的にも同時なら3Cがでも間に合うくらいの有利がある
ましてやスパイク見てからなんてほぼ地上技で勝てると見て間違いない

またノエルの空中技は下に基本は判定が弱いから2Aとかで的確に落として、逃げてスパイクっていう流れを繰り返せば嫌でもプライマを削っていける


なんで潜りとかを意識して、J4Dをふることに抵抗を持たせたら、D系でダメージを取りに行けばいいよ

固めはあなだらけだから、ジャンプ逃げか、重力擦りでもかなりなんとかなる

アサルトは直ガすると5Bが確定するから、リスク薄いし直ガを狙ってダメージを取る


俺の対策はこんなとこ

178名無しさん:2010/08/03(火) 22:36:02 ID:MKDiDoEYO
μに1P側から空投げ>RCすると向き変わるけど2P側だと変わらんけどなんだこれ

アラクネとバングは普通に入れ替わるけどその他は変わらなかった

179名無しさん:2010/08/03(火) 22:36:48 ID:XqvGe2sI0
マコトの相手しんどそうだなー

180名無しさん:2010/08/03(火) 23:17:53 ID:VkilyROg0
>>178
黙れ

181名無しさん:2010/08/03(火) 23:19:25 ID:ClnPKpoIO
>>178
過去ログみれ

182名無しさん:2010/08/04(水) 02:37:44 ID:oqmrPzYs0
簡単だけどマコト対策
間違ってたらごめん

・5A
しゃがみに当たらない

・5B
3Cで潜れる

・Lv.3ビー玉
スパイクと相殺しあう
端端なら届かない

・コンボ等
2DD>クレで拾いづらい

クレ>6DDで拾える

・重力割り込みポイント
直ガ必須
2B>5C等
chではない
5B>〜は直ガしても連ガっぽい
5B>6Cは割り込める

183名無しさん:2010/08/04(水) 13:18:32 ID:o3J465cg0
マコト3Cはどうなんだ?

184名無しさん:2010/08/04(水) 13:30:10 ID:uOnh/MI60
またΛにとって不利そうなキャラだしやがって

185名無しさん:2010/08/04(水) 13:32:17 ID:oqmrPzYs0
暗転から余裕でレガシー潜れる
カラミティも重力もすかるね
2A2B3Cで潰すしかないか

あとしゃがみやられ中に5C4段目がすかるが最後まで繋がるよ

186名無しさん:2010/08/04(水) 14:52:34 ID:oqmrPzYs0
追記
3c直ガ
5B確定
キャンセルでブレイド出しても2Aで割られる

ブレイド直ガ
2A確定

5D
後出し3Cで潜られた

2A、5Fか……

187名無しさん:2010/08/04(水) 16:56:41 ID:S0PBAj9Y0
マコトめちゃくちゃキツくなりそうだ
レガシーは潜りはまだいいけど5Dも余裕で潜られるし
DDのビックバンが発生超早い上に何気に中〜遠距離まで届くから
50%溜まってるとJ2Dや5D、5Dから4Dのつなぎの間に
余裕で割り込まれて牽制もまともにできない

ビー玉も設置と射出で二段階判定あるのか
5D牽制とカチあうと設置と5Dが相殺して
射出部分がフェイタルカウンターしてた気するし・・・どうしたもんかな〜

軽く対戦したみただけだから間違ってる部分あるかもしれないし
ネガティブになるのはまだ早いけど、今のところすでにちょっとキツい

188名無しさん:2010/08/04(水) 18:58:00 ID:UHJaOyyc0
あのビー玉がもの凄くうざったい。何あの量産型スパークボルト
でもリーチ無いしバングと違って隙は有るしそんなに不利はつかなそうじゃね?

189名無しさん:2010/08/04(水) 19:07:46 ID:uOnh/MI60
Λにとって不利そうなキャラ作りやがってぇ

190名無しさん:2010/08/04(水) 19:35:23 ID:l2NJgyfoO
ラムダもマコトも触ってるけどどちらも画面端に押し込まれるとつらい感じ

191名無しさん:2010/08/04(水) 21:47:27 ID:1HHzje0I0
対策を取るためにマコトも使っているΛ使いだが
まだスパイクが通る分、ラグナのように立ち回りは有利が付く・・・ハズ


ただ、あんまり調子に乗るとCアステロイドで飛び越えられて、そっからブリンガーを叩きこまれて3500飛ばされるが
あとこいつにゲージがある時はやばいな、どっからでも青春が飛んでくる。ジン並みかそれ以上にヤバイ

192名無しさん:2010/08/04(水) 22:37:22 ID:o3J465cg0
スパイク見てから飛び道具余裕でしたされないの?

193名無しさん:2010/08/04(水) 23:47:35 ID:Gp1Hv0Qw0
えっ3Cで抜けてくんの?
ビジュアル的にはなんかの間違いだと思いたいがw

194名無しさん:2010/08/05(木) 00:20:43 ID:FbOdExc60
実際ほとんどのキャラに5D振れないよな
リスクリターンあってなさすぎ

195名無しさん:2010/08/05(木) 00:36:52 ID:GpcbenII0
>>194
何をいまさら…
カムバックνの5D!!

196名無しさん:2010/08/05(木) 00:56:43 ID:YND8GY.kO
そんなんしたらまた糞ゲーはじまるじゃんw
流石に全キャラ有利だった肩身の狭さは思い出したくないw

197名無しさん:2010/08/05(木) 00:57:54 ID:tQFPucSsO
流石のνもアラクネにだけは不利つく

198名無しさん:2010/08/05(木) 01:09:51 ID:Ui/PpGls0
スパイクが玉と相殺して
飛んできたのがラムダにあたるとかだときついな…

199名無しさん:2010/08/05(木) 01:12:11 ID:GpcbenII0
>>197
ナイナイナイ

200名無しさん:2010/08/05(木) 02:40:26 ID:7wSHJOiQO
マコトどうなるかな

サマナー直ガされたらスパイク見てから分身で抜けて来る時あるな
近いと抜ける?

ようわからん

201名無しさん:2010/08/05(木) 03:07:14 ID:FbOdExc60
相当キツイのは間違いないだろうねー
ホチがなけりゃ何も問題なかったんだが

202名無しさん:2010/08/05(木) 11:29:32 ID:qM.kyySg0
>>197
νが不利だったのってアラクネじゃなくてカルルじゃないの?

203名無しさん:2010/08/05(木) 13:03:44 ID:docYLfzQ0
不利じゃなくてまだニューとまともに戦えるって感じじゃなかった?
あとバングとタオカカもまだ戦えるってキャラだった気がする

204名無しさん:2010/08/05(木) 14:23:55 ID:bkWZRYIc0
νの話はもういいよ

205名無しさん:2010/08/05(木) 16:15:57 ID:Ui/PpGls0
ニューの話してもしょうがないしな

何度もでるタオの話だけど
J4Dってどうしてる?あれ5Aじゃおちないよな?
遠距離なら5Dできるけど5Dも限界があるし6Aもできるかわからん…

必死に5A合わせようとしてCHしまくった

206名無しさん:2010/08/06(金) 00:17:13 ID:pkseJbQQ0
そのまま飛んできてくれるなら6Aで気持ちよく落ちると思うけど。
問題はC派生やらでタイミングズラされると一気に接触されること。

207名無しさん:2010/08/06(金) 00:21:40 ID:t2SKXeyY0
DEは無理に落とそうと思わない方がいい
無理しなきゃヤバイ状況なら立ちC置きでリターンだけ求めるとか。6A安いので

208名無しさん:2010/08/06(金) 07:50:49 ID:/a5DDasE0
6A安いか?
中央なら3000だし端よりなら4000だし5Cなら6Aのがよくない?

209名無しさん:2010/08/06(金) 09:19:42 ID:VOi2S4.o0
ハイリスクな生5C振る奴はおらんだろ

210名無しさん:2010/08/06(金) 16:07:18 ID:x7R4qXkAO
魔導競技大会の動画見てから、ハクメンテイガーにやたら乱入するようになったな…

211名無しさん:2010/08/07(土) 15:57:31 ID:TmAyb.o20
マコト本当にきつい
このキャラどうしよう?

212名無しさん:2010/08/08(日) 02:43:05 ID:uD38AM4M0
ランクスレ行ったほうがいいのかもしれんけど、ラグナって別にΛが圧倒的有利なんてことないよね?むしろ

213名無しさん:2010/08/08(日) 03:53:44 ID:tNZAUFsk0
ラグナは戦いやすいがΛ有利ではない

214名無しさん:2010/08/08(日) 06:18:10 ID:eq2.eUbQ0
微有利ぐらいはつくと思うけどな
スパイク対処しづらいだろうし

やられるときは一瞬だけど

215名無しさん:2010/08/08(日) 07:22:34 ID:XcbT428U0
スパイク対処してくる奴は相当めんどいけどね
低空ダッシュIDのやつ
IDch5Bガントレット〜ってやってそこそこ持ってかれる
だからといって5DDガードさせ後にスパイク打たないとカーネージ来る
アクトも見られてたらIDで全対応、スパイクだけで微有利まで頑張れるか?

216名無しさん:2010/08/08(日) 08:05:16 ID:qTHQglb6O
低空ダッシュIDとか見たことないな‥
5DDにカーネイジとかリスク満載じゃんか‥
アクトみてからIDされるって‥アクトだして仮にガードされたらラグナの範囲だお
普通は当たるポイントにしか使わないお

217名無しさん:2010/08/08(日) 08:12:38 ID:szhN1E.I0
スパイクはガンダッシュ直ガとダッシュDディバイダーと慣性中空ハーデスの餌食
ちゃんとしてるラグナだと空中行動使い切ってまだ空中にいる間ぐらいしか安全に撒けない

218名無しさん:2010/08/08(日) 08:42:26 ID:XcbT428U0
低空ダッシュIDしてこない奴ならある程度スパイクのリスクなくて心持ち楽だな
ちなみに低空ダッシュIDされるのって5DDスパイクとかの時ね、距離が噛み合ってるというか
アクトはまぁ>>216のもあるから基本振らないのだけどね
スパイクが潰されない相手しか居ないなら問題ないだろうし

219名無しさん:2010/08/08(日) 11:37:46 ID:qTHQglb6O
5DDスパイクはワンパにならないようにするんじゃないんかな‥?
5Dスパイク
5DディレイDスパイク
5DディレイD4Dスパイク
5DディレイD4DディレイDスパイク
振り方はいろいろあるようなないような
できれば5Dガードさせたらスパイクだしておきたいお

220名無しさん:2010/08/08(日) 14:00:36 ID:jxEfRWFU0
>>216
低ダID見たこと無いって…
どんだけレベル低いんだお

221名無しさん:2010/08/08(日) 14:20:42 ID:5qtxhsD20
CSあるときに5DD入れ込まなきゃ解決じゃん
CSないなら、スパイクでやりたい放題
あるなら、5Dで読みあいって感じじゃないの?
追加D入れ込まないなら、暗転見てから重力でいいし

222名無しさん:2010/08/08(日) 16:03:06 ID:qTHQglb6O
低空ダッシュIDされるほどワンパじゃないんからかな?
なんのための暴れ&ジャンプ防止5DディレイDなんだか分からないような気がしないでもない

223名無しさん:2010/08/08(日) 16:15:08 ID:jxEfRWFU0
俺この前の赤切符持ちでは無いんだけれども最近スレのレベルがマナーと実力共に著しく下がってる気がする。
タオカカに生5Cやラグナの低ダID見たこと無いレベルの奴らが上から目線っていうのがね…

224名無しさん:2010/08/08(日) 16:28:31 ID:qTHQglb6O
前の赤切符さんお顔真っ赤にしたまま逃げたんですかね?
このスレは毎回この流れだろ
だいたい煽って来るのはIDが変わった赤切符さんくらい

225名無しさん:2010/08/08(日) 16:30:57 ID:qTHQglb6O
>>223
赤切符とIP一緒だお

226名無しさん:2010/08/08(日) 17:48:10 ID:jxEfRWFU0
>>225
かまかけるのは止めてお

227名無しさん:2010/08/08(日) 20:32:07 ID:qTHQglb6O
クレセントやらアクトにフェイントみたいのあるんだしスパイクにも付けてくれお

228名無しさん:2010/08/08(日) 20:51:39 ID:jxEfRWFU0
ID:jxEfRWFU0
したらばでIP解析出来るとかはったりで俺を赤切符呼ばわりした上にスレ違い甚だしい書き込み。

229名無しさん:2010/08/08(日) 22:11:21 ID:tNZAUFsk0
>>228
噛み付いたあんたが一番わるい
スパイクに低ダIDするラグナなんぞ数えるほどしかおらんし大概が一点読み、低ダID一回でもみたら5DD止めしてみて様子見もアリ
カーネイジは4Dを見てから出してくるラグナ使いが多いため工夫ひとつで対策は可能、5DD2段目の合わせ方によっては潰せる(暗転前は抜けてしまうが暗転〜後は打撃無敵しか付いてないので飛び道具で潰せる)
Λの範囲ならラグナのやりたいことさせないようにしつつ立ち回る
もっとプライマー削りたい、4D出しすぎ、なぜかブレイド出してガードされる、おねがいキャバリエ、他にもあると思うが分かりやすいのがこの辺
近寄られたらバリア張って離すなり重力で賭けにでるなりで対応、ジャンプが出来るようになれば少しだが動きやすいが近い距離では守勢一択
ラグナも使い手によって癖が露骨でるキャラなので1ラウンド目で読めると戦いやすい
どっちにしろ自分がワンパだとあぼーんだな

230名無しさん:2010/08/08(日) 22:31:30 ID:qTHQglb6O
>>229
低空ダッシュIDされたことがないのはマジなんだがやっぱり対戦相手のレベルが低いとかね?
ラグナ戦ではスパイク多めのつもりなんだが
俺の強さがどうとかは表現しにくいのでパスでお願いします

231名無しさん:2010/08/08(日) 22:43:14 ID:szhN1E.I0
スパイクに対して前に出てこないラグナ相手だと楽だなぁ

232名無しさん:2010/08/08(日) 23:42:15 ID:tNZAUFsk0
>>230
家庭用だとレベルが下の下から強いかなーってのまで幅広くいる
有名だったり駅前とかで学生の通りが多いゲーセンは基本的に強いプレイヤーが多い
どこで遊び始めたか分かれば大まかだが推測がつく
ラグナにしてみても少し立ち回りで様子見してから対応してくるだろうから5DDのあとスパイク率が低いと当然べつの手段で攻めてくる
何度か同じ連携すると強引に攻め込まれて一気に4割〜5割奪われた挙句ラグナの距離で〆られるので一度ペースもって行かれるとガーキャンやら重力やらで切り替えして仕切りなおしたいところ

233名無しさん:2010/08/09(月) 00:15:16 ID:zKn4XED60
掲示板で目線云々とか頭沸いてんじゃネェの?

遠距離なら、スパイクや5Dをガードさせてやりたい放題
近中距離なら、遠距離まで逃げる
某動画で、スパイクをDSで消したりして読みあいしてたけど、ラグナ側としては、アレは正しい行動に入るんだろうか?
HJに対しては2Dから引きずり下ろして有利距離だし・・・
一点読みを通されない限り、やりたい放題かな?

近づかれたらを考えたほうが勝率は上がるかもしれないな
2DかGHを見てからガードできたら楽なんだけどな

234名無しさん:2010/08/09(月) 00:21:47 ID:vtKxVLg60
5Dをガードさせたところで何もやりたい放題にならない件について

235名無しさん:2010/08/09(月) 00:23:14 ID:zKn4XED60
うっかりしてたwwwwそこはなしでwww

236名無しさん:2010/08/09(月) 00:39:22 ID:TbXDXHug0
>>235
ちょっと面白かったw

ラグナはなんつうかガン攻めで無理矢理にでも重力吐かせようとしてくるタイプがキツイ
結果ラグナ側との刺し合いに付き合うことになるしね

逆にこっちの牽制に対して色々考えて?くれるラグナはやり易かったりするかなぁ

237名無しさん:2010/08/09(月) 00:44:53 ID:vtKxVLg60
J2D、立ちDに対して飛び超えてからのハーデス
スパイクに慣性Dディバイダー
ブレイド、キャバリエ、クレセントへの直ガ

この辺の精度が高いラグナはキツイ試合が多いなぁ

とりあえずクレセント後に後ろ受身するラグナは鴨
大抵スパイクを変な位置でガードして勝手に割れて死ぬ

238名無しさん:2010/08/09(月) 05:36:12 ID:IS4B2n4AO
コントローラなんだが5C連打が手首にきてきつい(笑)ゆるゆるやるとコンボ繋がらんし

239名無しさん:2010/08/09(月) 07:05:33 ID:TZ.5LZjc0
>>233
上から目線はまだ許せるんだけどね。
レベルが低いんだよ。
スパイクをDSで相殺で読みあい(笑)とか

240名無しさん:2010/08/09(月) 07:54:37 ID:Ryz774u2O
ネタにマジレスしちゃう時点でお察し^^;

241名無しさん:2010/08/09(月) 11:27:52 ID:D3eKF9Q60
>>239
おまえの言わんとすることもわからんではない。初心者の家庭用勢が暴れまわってるからな。
まあ大概のアケ勢と同じようにこんな板に足を運ばんことが一番いいだろう

242名無しさん:2010/08/09(月) 16:45:11 ID:Ryz774u2O
自称上級者なんて今に始まったことじゃないだろ
匿名掲示板にモラルを求めるとかネタでしかない

243名無しさん:2010/08/10(火) 11:46:23 ID:hNhbHexsO
ハクメン戦で起き攻めに2A5BB低空クレ使うとクレの部分にハクメンの暴れ2Aが刺さってしまうのですが、暴れ潰しも兼ねた連携とかあるんですか?
2A5BBからのオススメの暴れ潰しとかあったら教えてください

244名無しさん:2010/08/10(火) 12:49:20 ID:n8BJzY.o0
3C

245名無しさん:2010/08/10(火) 13:35:00 ID:k.Qxk.QcO
ラグナは下手にスパイクふると、めくりJBとかIDRCがあるけど、50%貯まるまでは大してやることもないしね

でも正直負けちゃいけないレベルだと思う

246名無しさん:2010/08/10(火) 14:48:32 ID:hNhbHexsO
3Cって‥ガードされたら微不利で読み合いに持ち込まれそうなので2Cにしますね^q^

247名無しさん:2010/08/10(火) 16:06:13 ID:W8yF0L7A0
それ多分暴れに負けないか?

248名無しさん:2010/08/10(火) 16:09:53 ID:zW9eGgPU0
>>243
というか何故2Aを起き上がりに重ねるのかが解らん
5Bじゃ駄目なん?

249名無しさん:2010/08/10(火) 16:16:36 ID:RzdAg2dcO
既出だったらすまん。
投げから5C6Cループにいけるんだな。
投げ→低め6A→6C→キャバ→5C→6Cまで繋がるからそこから2DD低空クレ拾いで4600。
端付近到達で5C6Cループで4800位でるな。
6A拾いの段階で高ければディレイと6Cのビット数で調整できるし悪くないかも。
既出ならすまん。

250名無しさん:2010/08/10(火) 17:05:20 ID:hNhbHexsO
2Aのあとに投げいれてリジェクトミスとかで投げ通ると幸せになれるじゃないのさ
ガードさせに攻め込むとき気軽に振れるのが5Aと2Aなんだよね私的に
家庭用のランクマしてると固めてるとき2Aを連打してるのか先の連携に割り込んでくるプレイヤーがチラホラ
5BBから色々出せる中で発生が少し遅めの2Cが暴れ潰しに使えなくもないかな

251名無しさん:2010/08/10(火) 17:19:12 ID:W8yF0L7A0
5Bより2Aのが展開が速いし、択は豊富だし優秀だぜ
でもそもそも起き上がりを攻める展開がこの娘あんまりない・・・

252名無しさん:2010/08/10(火) 18:08:19 ID:k.Qxk.QcO
Λって起き攻めした方が勝てるんだが…

4B2段目重ねマジ見えないと思う

クレの後ダッシュして、相手の行動見てからの択がすごい強い

253名無しさん:2010/08/10(火) 18:14:52 ID:kXGKtRXEO
俺はゲージ無いハザマやタオカカとかが相手だったらアクセント程度には起き攻めで2Aや5B重ねるけどなぁ

画面端なら2B6Bまで入れ込んでの3Corクレの単純二択がダメも出るし簡単だしね

254名無しさん:2010/08/10(火) 18:27:05 ID:OGoUAgkM0
わざわざ通常攻撃の間合いまで行かず
スパイク・シックル・クレ・Bアクト・欲望の降り空投げで良いと思うのは雑魚の意見ですか

255名無しさん:2010/08/10(火) 19:25:30 ID:fyRjIs5oO
つか状況次第でしょ

256名無しさん:2010/08/10(火) 19:28:42 ID:hNhbHexsO
雑魚の意見とまではいかないけどダッシュの初速が地味だけど速かったりするし、この長所を活かせば少なからず接近ができないこともないかな
5Aが屈にも当てられるの相手が大前提だが
スパイクは相手の事故誘い、シックルは空振るとマズイ、クレは近距離でガードされたらマズイ、Bアクトはガードされたら相手によっては読み合いに持ち込まれる
こんなとこかな?

257名無しさん:2010/08/10(火) 19:32:15 ID:VfXCnyt20
ブレイドは相手によっては確反

258名無しさん:2010/08/10(火) 20:25:33 ID:hNhbHexsO
ガード後に反撃確定ってことか?
もしそうなら誰でどの技が確反なのかkwsk

259名無しさん:2010/08/10(火) 20:38:19 ID:zW9eGgPU0
ブレイド直ガされたら発生が5F以内の技で反確
ラグナ、バング、ノエル、レイチェル、ハクメン、ハザマ、マコトの5Aと
後は滅多にないけどGETB

260名無しさん:2010/08/10(火) 20:40:09 ID:hNhbHexsO
あ、ラグナ以外でよろしく

Λも普通に反撃できそうだなこりゃ

261名無しさん:2010/08/10(火) 20:41:37 ID:hNhbHexsO
マコト‥どんだけΛキラーなんだよおい

262名無しさん:2010/08/10(火) 20:45:01 ID:6LlNm/jA0
>>259
ありがとう

俺のID抽出はしないでくだしあ^q^

263名無しさん:2010/08/10(火) 21:31:20 ID:/x3Fb1Ic0
マコトの3C?2C?クルクル回ってくるやつ厄介すぎるw

264名無しさん:2010/08/10(火) 21:33:03 ID:X6MTJg4U0
マコトは仕方ないだろ
遠距離でもマコトにゲージあると気軽にスパイクが出せないのはキツイ
おはじきだかビーダマだか知らんが結構うざい

265名無しさん:2010/08/10(火) 21:49:15 ID:k.Qxk.QcO
そもそもパリでスパイク取られる時点でお察し


クレの後の起き攻めは着地ガンダッシユから

4B
2Bうらまわり
2B受け身狩り
空中復帰見て空中投げ
投げ
低空バックダッシュJ2D
低空クレ
昇竜すかし用空ダ裏周り
5B重ね


これだけやることがあって起き攻め弱いはずがないと思うという俺の持論

266名無しさん:2010/08/10(火) 21:50:18 ID:VfXCnyt20
>>262
雑談板にΛの技まとめてくださった方いるから見にいったらいいよ

267名無しさん:2010/08/10(火) 22:14:33 ID:.hk9k14AO
起き攻め弱くはないけど全体的にリターン薄いし択が通らなかった場合の状況が悪い
安牌は後ろ空ダJ2D、前転復帰読んだら2Bから6B>4Bor6B>5Cでワンコン
他の選択肢いくときは荒らしたいときくらいだ

268名無しさん:2010/08/10(火) 22:41:09 ID:rNXGSmfA0
ハクメンとかバングと同じだけど露骨にパリでスパイク受けようとする奴にはあえて溜めて4Dとかキャバぶっぱが結構通る

269名無しさん:2010/08/10(火) 22:44:31 ID:k.Qxk.QcO
4Bを打たないのは損だと思うけどな〜

心配ならRCある時に打てばいいんじゃない?
個人的には通れば4000はリスクリターンあってると思うから結構使うけど


空投げとかもはずされてもリスク薄いし



なんか勘違いされそうだから言っておくと、俺も8割はバックダッシュ2Dか前転狩りの2B>6Bからjc逃げとかが主体だよ

ってか実際4Bって見える?

270名無しさん:2010/08/10(火) 23:15:56 ID:VfXCnyt20
ハクメンに3C直ガされたら3C確定だね
4Bは個人的意見だけどΛはハイリスクハイリターンで勝負するキャラじゃないので下段読み以外はやめている

271名無しさん:2010/08/10(火) 23:24:01 ID:skaBpzL2O
ゲージをあまり使いたくないから3CAアクトからのダブルアップにしか使わないなぁ
ぶっちゃけ端でクレ〆の状況も最近ほとんどないんだけど自分だけかな
大抵Bアクト〆なんだけどどれが正解だか未だに分からん

272名無しさん:2010/08/10(火) 23:34:40 ID:9AFDsN6QO
流れが元に戻ったんでまとめ直してこっちに再投下、内容をすいこ(何故かry)したいんでどんどん意見を下さい

地上技

5A:小パン jc可能 発生はわりと早く持続もそれなりにあるが大抵のキャラのしゃがみにすかる、投げとモーションが似ているので当て投げにも使えないこともない

5B 膝蹴り jc可能 リーチ短いが見た目よりは長い、相手を吹き飛ばした後に拾って6Aに繋げるのが主な使い道、また硬直差も少ないので6B>2Cに繋げて択ることも可能もう一回Bを押すと6Bに派生、始動補正が緩いが5B始動は滅多にお目にかかれない

5C ファンネルを一定距離まで横に飛ばす 発生遅い、八回まで連打キャンセル可能
振り向きが削除された、一部キャラのしゃがみ食らいには全段は当たらず数段目がすかる
ガトから4Bも出せるが密着していないと空かる
主にコンボパーツとして使用

2A しゃがみ小パン
スペック面では殆ど5Bに負けるが豊富なガトリングルートと低姿勢の部分で差別化を図りたい

2B しゃがみ蹴り 下段、2Cが繋がるのはしゃがみ食らい限定、∧の下段技では最速、技全体で見ても早い方くリーチもそこそこあり6Bに派生するので触りにいくときの選択肢として有用
補正がきついのでヒットしてしまった場合はすぐにブレイドで〆よう

2C 斜め上を薙ぎ払う jc可能 多段ヒット、拾い技
二段目までは空ガ不可なので対空の選択肢ではあるが6Aの方が優秀なのであまり使われない、jc可能なのでガードさせてから∧側が色々できる、CH時浮かせ効果有り

6A 手で突くjc可能 リーチ短いが、動作途中に頭属性無敵あり空ガ不可なので対空に
受け身不能時間も長いのでコンボパーツとしても優秀

6B 蹴り jc可能 始動補正が緩いが5B同様滅多にお目にかかれない、乗算も優秀なのでコンボパーツに使われるまた固めパーツとしても優秀
6C 前方を薙ぎ払う 発生遅い、高威力、多段ヒット、空中ヒット時壁バウンド、コンボパーツとして使用
ノーマルガードで反確はないので5Cからは入れ込みした方が不利Fは少ない

4B ドロップキック>縦回転して開脚蹴り 中段 浮かし技 足下無敵
立ち喰らいには連続ヒットしない
2段目のみだと高速中段だがガードされると反確なのでRCできる状況で振りたい
3C 斜め下を薙ぎ払う 2段目まで下段 リーチ長い 多段ヒット
主に2Cからの択に使う技、ヒット後はブレイドに繋いで運ぶかスパイク撒くのが基本
画面端RCからクレセントループにいける
空中技
技 外見 性能
JA パンチ
特に特記すべきもののない普通の小パン当たったらJBかJCに繋げてクレ〆しよう

JB 横蹴り jc可能
わりと判定の強い技、近距離での空対空の選択肢に

JC 横を薙ぎ払う 多段ヒット めくり判定有り
飛び込みに使える、CH時に長い受け身不能時間があるのでそこから追撃可

J2C 下を回転しながら薙ぎ払う 多段ヒット

ドライブ

ソードサマナー改
空間に剣を召喚して攻撃する。
剣は2〜3キャラ程度離れた場所に出現。
D攻撃は基本的に2回で1セット。
1回目ヒットorガード時派生可能
今作では硬直増加、発生鈍化したので空かされると悲惨なことになる


技 外見 性能
5D 足元位の高さから地面と平行に剣を飛ばす。 2発目によろけ誘発
牽制の基本だったが今作ではリスクが上がりリターンが減少したので迂濶に振れる技ではなくなった、単発CH確認が出来ると火力がかなり上がる、追加Dまで入れた方が不利Fが軽減される

6D 仰角10°位の角度で剣を飛ばす jc可能
飛び込み、空ダッシュなどを落とすのに向く、6Aとは状況に応じて使い分けよう

2D 仰角40°位の角度でしゃがみながら斜め上に剣を飛ばす jc可能
対空迎撃、6Cなどで壁バウンドした相手を拾うのに使う

4D ある程度位置をサーチし、相手後方上空から剣を落とす 中段技
相手と近いと発生しても画面外なので当たらない、中距離以上での崩し技、崩した後は派生Dからブレイド〆が基本だが位置が離れ過ぎていると連続ヒットしない

JD 空中で仰角10°位の角度で剣を飛ばす jc可能
相手の位置によってJ2Dと使い分ける

J2D 空中で俯角10°位の角度で剣を飛ばす jc可能
相手の位置によってJDと使い分ける

273名無しさん:2010/08/10(火) 23:35:40 ID:9AFDsN6QO
必殺技

スパイクチェイサー 214D(Cで追加で派生)
地面から次々と剣を召喚する GP削り有り
一部キャラ以外にはこれを撒くことで有利に立ち回れる、C追加版は端まで届くようになりガードさせると大幅な有用Fがとれる

シックルストーム 236D(C追加で派生)
前方に4ヒットする回転剣を召喚する、C追加版は後方から召喚する 初段のみ下段 GP削り有り
発生がかなり遅いので生で出してもジャンプ余裕な上、一部キャラには反撃もらうので考えて出さないと危険だがガードさせると大幅な有利Fがとれる、当たったら迷わずキャバリエに
テイガー戦限定の隠し必殺技

クレセントセイバー 空中で214D(C追加で派生)
三日月型に剣を振り下ろす 中段 GP削り有り FC対応技 C追加版は攻撃判定を発生させず落下する
Λと剣の間には攻撃判定がないスペースがあるので密着で出すとすかる
崩しやコンボパーツなどで八面六臂の働きを見せる優秀な技、エリアルの〆は基本的にこれ
低空で出す場合ジャンプした方向によって後ろ慣性クレ、8クレ、前慣性クレと呼ばれる
C追加版はJD、J2Dの隙消しに使ったり、崩しに使ったりする

グラビティシード 214AorBorC
殺活孔の様なモーションでA版は近距離、B版は中距離、C版は遠距離の地面に重力場を発生させる、星は取れない、ヒット時に相手を浮かせる無敵技、使用後専用ゲージが貯まるまで使用できない、相手キャラを重力場に引き寄せ、重力場内に相手がいる場合相手の移動ベクトルに制限をかける GP削り有り
貴重な切り返し技、乗算補正は緩いのでコンボに組み込んでもよい、発生自体はそれほど早くないのでリバサに使うと簡単に詐欺られる

アクトパルサーZewi 236A
前方に高速移動する移動技 動作途中から投げとAHでキャンセルできる
ブレイド、キャバリエを警戒してガードをしている相手に対して有効、投げが通らなくとも見せておくことが重要な技
足元以外無敵、相手すり抜けなどは付いていない

アクトパルサーZewi・ブレイド 236B
前方に高速移動し足払いをかける 下段
主に地上コンボの〆に使用、距離によって発生が変わるので遠距離だと見てから反撃されやすい、判定は弱いのでぶっぱは禁物だが直ガされても一部キャラには反確なし、画面端ヒット・CH・RC時追撃可能

アクトパルサーZewi・キャバリエ 236C
前方に高速移動してから攻撃する 空ガ不可 同技補正有り GP削り有り
攻撃判定が発生するまでが遅く反撃されやすいがノーマルガードで反確は無く空ガ不可かつ上方向に判定がかなりあるのでぱなし封印技ではない

ディストーションドライブ

レガシーエッジ 236236D
前方に無数の剣を召喚する、発生保証あり
主に固めに使用、膨大な有利Fを得られるのでここから択をかけていく、∧から少し離れた場所で発生するので間に入られるとフルコンをもらう

カラミティソード 632146D
∧前方の上空から巨大な剣を召喚する 中段 GP2削り有り FC対応技 発生保証あり
地上版は無敵があるが発生前に無敵が切れる、切り返しに使用
空中版はコンボのクレ〆の代わりに使用
どちらも暗転見てからガード可能

アストラルヒート

滅びの剣 222D
投げ技
暗転から暗転後数Fまで無敵、投げ間合いはかなり短い
暗転後回避不可

反省はしている

274名無しさん:2010/08/11(水) 02:48:26 ID:5tIbqpMwO
>>273
スパイクの所

C追加版は発生は遅くなるが端まで届くように〜

とかするのはどですか?

275名無しさん:2010/08/11(水) 05:32:24 ID:Md8rb9bg0
星は取れない

っているかい?

276名無しさん:2010/08/11(水) 05:44:44 ID:EEaN3F1wO
カウンターヒットしたら壁まで吹っ飛んでナギナギ即死or殺人光線でテーレッテーされるんですね分かります
まあ確かにモーション似てるしユーモアも利いてるし、この位は目くじら立てんでも良いんじゃまいか

277名無しさん:2010/08/11(水) 05:52:02 ID:EEaN3F1wO
今気が付いた

× 殺活孔
○ 刹活孔

これで星も取れると良いね

278名無しさん:2010/08/11(水) 07:57:52 ID:uoZhTXMc0
5D2発目はよろけ誘発しないね。
・・・したら良いのにナァ

全体的に句読点の使い方おかしくね?

279名無しさん:2010/08/11(水) 08:10:31 ID:0SrJ3nWo0
真面目にテンプレ作るなら北斗知ってる人しかわからんネタはどうかと

280名無しさん:2010/08/11(水) 08:50:02 ID:9lnCA.pgO
>>278
Wikiのテンプレにそのまま文追加したから変な感じになってしまったみたいだ、そこら辺は直すからおかしいところ指摘してくれると嬉しい
>>279
調子こいただけだからWikiに載せるときは削ってもらって構わない

281名無しさん:2010/08/11(水) 09:14:42 ID:uoZhTXMc0
2C 斜め上を薙ぎ払う jc可能 多段ヒット、拾い技
二段目までは空ガ不可なので対空の選択肢ではあるが6Aの方が優秀なのであまり使われない、jc可能なのでガードさせてから∧側が色々できる、CH時浮かせ効果有り

みたいな読点は句点にすべきかと。文章繋がってないし

個人的な意見だけどシックルさんは6Dガード後とかで甘えたいときに使うからテイガー限定というのは可哀想

282名無しさん:2010/08/11(水) 09:17:16 ID:iTZyeB8U0
テイガー意外だとレガシーガードさせてから撃たないと死ぬだろw
相手がΛ対策してないなら通るけど

283名無しさん:2010/08/11(水) 09:50:42 ID:9lnCA.pgO
>>281
確かに変だ、要修正だな
いっそギルティのWikiみたいに箇条書きもいいと思うのだがどうだろう

シックルのは最初はネタで書いてたんだが6Dから出しても1秒近くの不利があるし相手に空中行動残ってたら見てから空ダで距離詰められるから封印。残ってない状況ならスパイク撒いたり様子見した方が突進や移動技持ち相手にはよくね?

284名無しさん:2010/08/11(水) 11:26:43 ID:ck00P3ZA0
カラミ…RCでごっそり減らせるワンチャンがある
あと2Bヒットしてしまったらって表現にムッ!?ってなったw

285名無しさん:2010/08/11(水) 12:58:02 ID:2PXfl52YO
6Aってリーチ短いか?

結構地対地で振って勝つ場面があるんだが

286名無しさん:2010/08/11(水) 13:32:00 ID:qp4fnZLoO
通常シックル→相手低ダ特攻→Λ6A
一発ネタに

287名無しさん:2010/08/11(水) 15:16:35 ID:q/17PGIwO
カラミティワンチャンのためにせっかく溜まったゲージ100%を吐き捨てるくらいなら崩し低空クレRCとかに使うわ俺は

288名無しさん:2010/08/11(水) 15:58:41 ID:lqZb.g2o0
シックル初段は下段って書いてるけど立ち4回とも立ちガできんぞ

289名無しさん:2010/08/11(水) 15:59:39 ID:lqZb.g2o0
立ち4回→4回

訂正

290名無しさん:2010/08/11(水) 16:12:43 ID:Djg0wC/20
いや下段は初段だけだ

291名無しさん:2010/08/11(水) 16:16:03 ID:JnmszHnIO
>>288
それだとがーどさせれば4Dでくずせますねー
てんがしんじゃいますー

初段当たりゃ全段ヒットするだろ普通に

まず初段しゃがみガードしてみれば以降立ちガードもできるだよ
…ましゃか釣りか

292名無しさん:2010/08/11(水) 16:47:45 ID:ck00P3ZA0
>>291
よく読めよ…恥ずかしい

293名無しさん:2010/08/11(水) 17:00:00 ID:JnmszHnIO
ごめん説明して…

294名無しさん:2010/08/11(水) 17:08:42 ID:ck00P3ZA0
4回とも立ちガード可能。
つまり初段から上段だということだ。

295名無しさん:2010/08/11(水) 17:27:56 ID:JnmszHnIO
なん…だと……

296名無しさん:2010/08/11(水) 17:42:15 ID:lqZb.g2o0
疑うならトレモで試してこいや・・・

297名無しさん:2010/08/11(水) 17:44:34 ID:/MjZZv/w0
釣られる奴多すぎだろ
下段だっつーの
馬鹿か

298名無しさん:2010/08/11(水) 17:55:29 ID:JnmszHnIO
日本語って難しいな
全4段中初段だけ下段、あとは上段といつも通りでした
トレモでもやりました
>>296はどう試したんだ?>>288の書き方だと
・全段立ちガードできるよ
・全段立ちガードできん
の2パターンに別れる
俺は後者でとらえちったよ
しかし暑いね…

299名無しさん:2010/08/11(水) 17:57:10 ID:lqZb.g2o0
4段とも立ちガードできたよ

ちょっとこっちの書き方も悪かったね

300名無しさん:2010/08/11(水) 18:34:05 ID:Zu6x7pmc0
ムックだとガード段は全段になってるな

301名無しさん:2010/08/11(水) 20:38:10 ID:ck00P3ZA0
>>298
初段から上段なんだが…

302名無しさん:2010/08/11(水) 20:51:29 ID:JnmszHnIO
ごめん、もう一回やったら立ちガードできた





ごめん

303名無しさん:2010/08/11(水) 21:18:06 ID:2PXfl52YO
なんか結論出てる中で申し訳ないんだが、昔テイガーのチャージが潰れたんだが、間違いか?

304名無しさん:2010/08/11(水) 21:19:34 ID:JgXiAwUM0
えっ シックル先生全部上段なん? ゴミやん

305名無しさん:2010/08/11(水) 21:22:51 ID:iTZyeB8U0
>>303
それ硬直に刺さっただけや

306名無しさん:2010/08/11(水) 22:37:53 ID:qp4fnZLoO
むしろ今まで知らなかったのかよ・・・

307名無しさん:2010/08/11(水) 23:59:15 ID:ck00P3ZA0
こいつら家庭用勢やししょうがなす

308名無しさん:2010/08/12(木) 00:39:14 ID:bIaMG/QkO
べ…別にアケから始めたけど「νのシックルは下段だったからΛのも下段だろ」なんて思ってなかったんだからね!

309名無しさん:2010/08/12(木) 00:41:17 ID:1dIJTAVg0
次回作じゃシックルさん強化して欲しいわ

310名無しさん:2010/08/12(木) 01:38:18 ID:5Lq5TyPYO
>>272
JD・J2D両方とも単にjc可能ってなってるけど
追加Dのみjc可能とかにした方が良くない?

311名無しさん:2010/08/12(木) 09:16:18 ID:u.dDzgXoO
むしろ今のなら全段下段でもテンガさん以外誰も文句言わないレベル

312名無しさん:2010/08/12(木) 11:37:12 ID:jBQ.7yPMO
シックル上段とかまじかよ知らなかった。

313名無しさん:2010/08/12(木) 11:53:06 ID:WxEEh8wY0
知ってた人と知らなかったひとの割合が知りたくなるな
ちなみに俺は知りませんでしたw

314名無しさん:2010/08/12(木) 12:03:50 ID:aYMCl2aM0
ごろーの動画で実況がレガシー>シックルを
下段が飛んでキター!
って言ってたから下段だと思ってました

315名無しさん:2010/08/12(木) 13:07:49 ID:8NHihi120
英語ノエルが全力で笑わせにきててやべえwwww
動揺して低空クレとかミスるwwww

316名無しさん:2010/08/12(木) 14:05:28 ID:4b2t.YGE0
ってかttp://www15.atwiki.jp/nyuu/pages/38.htmlのwikiで初段のみ下段って書いてあるもんだから真に受けてたんだが

317名無しさん:2010/08/12(木) 16:35:42 ID:3INZh8fAO
恥ずかしながら稼働時から使ってるが全部上段だとは知らなかった

318名無しさん:2010/08/12(木) 17:12:41 ID:byfklyeEO
ガチ勢自負してたけど知らんかったです…

319名無しさん:2010/08/12(木) 17:27:41 ID:bTwObU1w0
稼働時2日目から知ってムックで確証を得たが…

知ってても何の役にも立たんかった。

320名無しさん:2010/08/12(木) 17:38:31 ID:x3D617jsO
初段は下段じゃないのかよ・・・

こんな糞技もう絶対振らないわ

321名無しさん:2010/08/12(木) 17:58:44 ID:dRGq93csO
取り敢えず直したぜ、まだおかしいとこあるぜ!って人は教えてくれ

地上技

5A:小パン jc可能 発生はわりと早く持続もそれなりにあるが大抵のキャラのしゃがみにすかる。投げとモーションが似ているので当て投げにも使えないこともない

5B 膝蹴り jc可能 リーチ短いが見た目よりは長い、相手を吹き飛ばした後に拾って6Aに繋げるのが主な使い道。硬直差も少ないので6B>2Cに繋げて択ることも可能もう一回Bを押すと6Bに派生、始動補正が緩いが滅多にお目にかかれない

5C ファンネルを一定距離まで横に飛ばす 八回まで連打キャンセル可能
振り向きが削除された。一部キャラのしゃがみ食らいには全段は当たらず数段目がすかる
ガトから4Bも出せるが密着していないと空かる
主にコンボパーツとして使用

2A しゃがみ小パン
スペック面では殆ど5Bに負けるが豊富なガトリングルートと低姿勢の部分で差別化を図りたい

2B しゃがみ蹴り 下段
2Cが繋がるのはしゃがみ食らい限定 ∧の下段技では最速、技全体で見ても早い方くリーチもそこそこあり6Bに派生するので触りにいくときの選択肢として有用
補正がきついのでヒットした場合は早めに〆よう

2C 斜め上を薙ぎ払う jc可能 多段ヒット 拾い技
二段目までは空ガ不可なので対空の選択肢ではあるが6Aの方が優秀なのであまり使われない。jc可能なのでガードさせてから∧側が色々できる。CH時浮かせ効果有り

6A 手で突くjc可能 リーチ短いが、動作途中に頭属性無敵あり。空ガ不可なので対空に
受け身不能時間も長いのでコンボパーツとしても優秀

6B 蹴り jc可能 始動補正が緩いが5B同様滅多にお目にかかれない。乗算も優秀なのでコンボパーツに使われるまた固めパーツとしても優秀
6C 前方を薙ぎ払う 発生遅い 多段ヒット
コンボパーツとして使用。ノーマルガードで反確はないので5Cからは入れ込みした方が不利Fは少ない。空中ヒット時壁バウンド

4B ドロップキック>縦回転して開脚蹴り 中段 浮かし技 動作途中から腰下無敵有り
立ち喰らいには連続ヒットしない
2段目のみだと高速中段だがガードされると反確なのでRCできる状況で振りたい
3C 斜め下を薙ぎ払う 2段目まで下段 リーチ長い 多段ヒット
主に2Cからの択に使う技。ヒット後はブレイドに繋いで運ぶかスパイク撒くのが基本
画面端RCからクレセントループにいける

空中技
JA パンチ
特に特記すべきもののない普通の小パン当たったらJBかJCに繋げてクレ〆しよう

JB 横蹴り jc可能
わりと判定の強い技。近距離での空対空の選択肢に

JC 横を薙ぎ払う 多段ヒット めくり判定有り
飛び込みに使える。CH時に長い受け身不能時間があるのでそこから追撃可

J2C 下を回転しながら薙ぎ払う 多段ヒット

ドライブ

ソードサマナー改
空間に剣を召喚して攻撃する。
剣は2〜3キャラ程度離れた場所に出現。
D攻撃は基本的に2回で1セット。
1回目ヒットorガード時派生可能
今作では硬直増加、発生鈍化したので空かされると悲惨なことになる


技 外見 性能
5D 足元位の高さから地面と平行に剣を飛ばす。
牽制の基本だったが今作ではリスクが上がりリターンが減少したので迂濶に振れる技ではなくなった。単発CH確認が出来ると火力がかなり上がる。追加Dまで入れた方が不利Fが軽減される

6D 仰角10°位の角度で剣を飛ばす jc可能
飛び込み、空ダッシュなどを落とす対空に向く。6Aとは状況に応じて使い分けよう

2D 仰角40°位の角度でしゃがみながら斜め上に剣を飛ばす jc可能
対空迎撃。6Cなどで壁バウンドした相手を拾うのに使う
4D ある程度位置をサーチし、相手後方上空から剣を落とす 中段技
相手と近いと発生しても画面外なので当たらない、中距離以上での崩し技。崩した後は派生Dからブレイド〆が基本だが位置が離れ過ぎていると連続ヒットしない

JD 空中で仰角10°位の角度で剣を飛ばす jc可能
相手の位置によってJ2Dと使い分ける。追加D時のみjc可能

J2D 空中で俯角10°位の角度で剣を飛ばす jc可能
相手の位置によってJDと使い分ける。追加D時のみjc可能

322名無しさん:2010/08/12(木) 18:00:24 ID:dRGq93csO
必殺技

スパイクチェイサー 214D(Cで追加で派生)
通称:スパイク、チェイサー
地面から次々と剣を召喚する GP削り有り
一部キャラ以外にはこれを撒くことで有利に立ち回れる、C追加版は端まで届くようになりガードさせると大幅な有用Fがとれる

シックルストーム 236D(C追加で派生)
通称:シックル
前方に4ヒットする回転剣を召喚する、C追加版は後方から召喚する GP削り有り
発生がかなり遅いので生で出してもジャンプ余裕な上、一部キャラには反撃もらうので考えて出さないと危険だがガードさせると大幅な有利Fがとれる。当たったら迷わずキャバリエに 全段上段、じょ、冗談じゃ……
テイガー戦限定の隠し必殺技
クレセントセイバー 空中で214D(C追加で派生)
通称:クレ
三日月型に剣を振り下ろす 中段 GP削り有り FC対応技 C追加版は攻撃判定を発生させず落下する
Λと剣の間には攻撃判定がないスペースがあるので密着で出すとすかる
崩しやコンボパーツなどで八面六臂の働きを見せる優秀な技。エリアルの〆は基本的にこれ
低空で出す場合ジャンプした方向によって後ろ慣性クレ、8クレ、前慣性クレと呼ばれる
C追加版はJD、J2Dの隙消しに使ったり、崩しに使ったりする
FC時RCすれば追撃可

グラビティシード 214AorBorC
通称:重力、グラ
両手を頭上から地面に振り下ろしA版は近距離、B版は中距離、C版は遠距離の地面に重力場を発生させる。ヒット時に相手を浮かせる無敵技。使用後専用ゲージが貯まるまで使用できない。相手キャラを重力場に引き寄せ、重力場内に相手がいる場合相手の移動ベクトルに制限をかける GP削り有り
貴重な切り返し技。乗算補正は緩いのでコンボに組み込んでもよい。発生自体はそれほど早くないのでリバサに使うと簡単に詐欺られる

アクトパルサーZewi 236A
通称:Aアクト
前方に高速移動する移動技 動作途中から投げとAHでキャンセルできる
ブレイド、キャバリエを警戒してガードをしている相手に対して有効。投げが通らなくとも見せておくことが重要な技
足元以外無敵、相手すり抜けなどは付いていない

アクトパルサーZewi・ブレイド 236B通称:Bアクト、ブレイド
前方に高速移動し足払いをかける 下段
主に地上コンボの〆に使用。距離によって発生が変わるので遠距離だと見てから反撃されやすい。判定は弱いのでぶっぱは禁物だが直ガされても一部キャラには反確なし。画面端ヒット・CH・RC時追撃可能

アクトパルサーZewi・キャバリエ 236C通称:Cアクト、キャバ、キャバリエ
前方に高速移動してから攻撃する 空ガ不可 同技補正有り GP削り有り
攻撃判定が発生するまでが遅く反撃されやすいがノーマルガードで反確は無く空ガ不可かつ上方向に判定がかなりあるのでぱなし封印技ではない

ディストーションドライブ

レガシーエッジ 236236D
通称:レガシー
前方に無数の剣を召喚する 発生保証あり
主に固めに使用。膨大な有利Fを得られるのでここからシックルやクレで択をかけていく。∧から少し離れた場所で発生するので間に入られるとフルコンをもらう

カラミティソード 632146D
通称:カラミティ
∧前方の上空から巨大な剣を召喚する 中段 GP2削り有り FC対応技 発生保証あり
地上版は無敵があるが発生前に無敵が切れる。切り返しに使用。空中版はコンボのクレ〆の代わりに使用
FCしてもRCしなければ追撃出来ない
どちらも暗転見てからガード可能

アストラルヒート

滅びの剣 222D
投げ技
暗転から暗転後数Fまで無敵、投げ間合いはかなり短い
暗転後回避不可

323名無しさん:2010/08/12(木) 18:18:59 ID:bIaMG/QkO
クレは別にFCじゃなくてもrcすれば追撃できる
FC対応技だが相手地上ヒット時はrcしないと追撃不可
でいいと思う、クレ拾い5Dやクレループあるけど

324名無しさん:2010/08/12(木) 18:44:17 ID:bTwObU1w0
実はクレ画面端でFCしたらダッシュ5Aで拾えるんだぜ。豆知識な

325名無しさん:2010/08/12(木) 18:46:59 ID:OvjBkckAO
凄いね!













知ってた

326名無しさん:2010/08/12(木) 19:52:13 ID:./i0jgHU0
むしろFCしなくてもその場5Aで拾えるけどな

327名無しさん:2010/08/12(木) 21:45:27 ID:2G8GRpPg0
落下時最低空なら拾える

328名無しさん:2010/08/13(金) 03:23:22 ID:F1DpPqHs0
ラムダの投げってダメ4Kでおいしいわ、抜けられても距離離れる
と、万能なので注目しているんだが、いい投げの崩しを知ってればご教授願いたい

329名無しさん:2010/08/13(金) 09:52:57 ID:bLAd6liYO
wikiにも投げ抜け後は距離が離れてΛとしては状況いいから積極的に狙ってけと書かれてたが
個人的にはあの距離はΛ不利なことが多いと思うの
地上ならガンダとめるの厳しいし、空なら空中行動残ってない限りだいたいつかまる

330名無しさん:2010/08/13(金) 09:58:49 ID:6D5MsXS20
抜けたあとって微妙だよな
特にラグナとバングとライチ

331名無しさん:2010/08/13(金) 11:15:44 ID:AasdKZFg0
俺も投げ抜け後の距離はあまり好きじゃない
ダッシュされたらDすかるしどうしても様子見してしまう
あと空中投げぬけ後は空中行動リセットするからバックダッシュできるよ

332名無しさん:2010/08/13(金) 13:28:13 ID:cLRWn6r6O
あれ、否定派多いね
俺は投げぬけとか考えずおいしいしそれなりに狙うかな
ノーゲージだと他の選択肢リターン少なすぎだし…
まあ、崩しでダメージ取るキャラではないけどさ

333名無しさん:2010/08/13(金) 14:18:46 ID:BnVOjoRA0
流れ逸れちゃうけど、3Cからのスパイクって相手がしっかり緊急受け身したら、
無敵時間で抜けられて微不利になったりしない?

334名無しさん:2010/08/13(金) 15:21:28 ID:hu2jlIfYO
緊急受け身はダウン状態になる前にほぼ最速でやらないといけないから確定で重なるはず
前後転とその場受け身はスパイクが刺さる
まぁスパイクの一本目をガードさせると微不利だから密着ではやっちゃダメ

335名無しさん:2010/08/13(金) 16:36:12 ID:cttflSHIO
久々にこのスレ読んだけど、やっぱり使い手が考えぬいた知識が豊富で面白い
今後とも参考にさせてもらいます

336名無しさん:2010/08/13(金) 16:54:53 ID:oeTAsZuI0
起き攻め投げを意識させとけば小パン投げに変えただけでリジェクトミスでるから稀によく通るな
見てから抜けてくる奴には当然通らん

337名無しさん:2010/08/14(土) 12:45:40 ID:Da50YVsYO
Λは昇り空投げが最強だと思う
特にダッシュ慣性つけたやつ

地上投げは抜けたあと不利だと思うけど空中投げはそうそう不利とかつかないと思う

ところで投げ抜けの後って完全五分?

338名無しさん:2010/08/15(日) 07:37:29 ID:cbYUsmCQO
空投げ抜けのあとに優秀な技が振れるジン、ハクメン、ライチあたりは不利でいいはず

339名無しさん:2010/08/15(日) 12:03:01 ID:tiGxg/2k0
マコトの分身見てからカウンター取れる技ある?マコトの対策ほぴぃ

340名無しさん:2010/08/15(日) 13:06:19 ID:oiy807e20
俺は分身見たらキャバで逃げてる
地上ならカウンター空中なら距離とれる
相手の戦い方にあわせる必要ないだろ

341名無しさん:2010/08/15(日) 14:23:10 ID:tiGxg/2k0
マコトの分身見てからキャバは考えたことがなかった

342名無しさん:2010/08/15(日) 15:12:37 ID:LcQMyDRk0
取り敢えず空投げしてた

343名無しさん:2010/08/15(日) 17:49:58 ID:YUUSufvQ0
>>333>>334
3Cを緊急受身された時のスパイクは一段目の持続の後半部分をガードされるから15Fくらい有利なんだぜ

344名無しさん:2010/08/15(日) 20:11:10 ID:ZyBwEGz.0
今日初めて家庭版を購入してラムダ練習中なんですが、
皆さんは「投げ>6A」のつなぎ安定されてますか?
ダッシュが上手く出来ずに、半日練習したものの一度も出せずじまいな最中ですorz

345名無しさん:2010/08/15(日) 20:17:35 ID:aqb2SNqA0
>>344
投げ→前歩きで動き出せるタイミングつかめ
66Aのコマンドで先行入力きくから何とかものにしろ

346名無しさん:2010/08/15(日) 20:39:21 ID:ZyBwEGz.0
>>345
なるほど。まずは動き出せるタイミングをつかんでから、66A入力の練習に入ります。
アドバイスありがとうございます。

347名無しさん:2010/08/15(日) 20:43:42 ID:vp17zkXIO
>>346
一応今度からそういった質問は初心者スレに書き込んでね。
出来る限り答えるようにするから。

348名無しさん:2010/08/15(日) 21:21:15 ID:T.b81mAUO
バング、ハザマ、ハクメン、テイガーの重量級4キャラ以外には
投げ>5DD>2DD>6C>キャバリエで妥協するのも安全策だぞ
ダメージも3000以上取れるし、何よりミスする要素がない。クレ拾い直しの3246をヘタに狙ってミスして、相手のフルコンを頂くよりはよっぽどマシなはず


まあ何だかんだ言っても、上記4キャラには投げ6Aをキッチリ決める必要があるんだが
めげずに頑張ってくれ

349名無しさん:2010/08/15(日) 21:41:03 ID:ZyBwEGz.0
>>347 >>348
今後、初心者質問スレに書き込むように気をつけます。
安定するまでは、重量系以外限定の方も合わせて対戦で使っていくようにしようと思います。
ご丁寧に、ありがとうございます。

350322:2010/08/15(日) 23:01:37 ID:irhZH2BA0
>>322のクレに関しては低空クレキャン>クレでノーマルヒットでつながるの一文つけとけばいいよね
シックルに関してはすまなかった、直しておく
技性能表はこんなものでよいかな?
そろそろΛ確定反撃表を作りたいんだけどいま考えてるのは5B、3C、重力、カラミティ、5Aなんだけどほかになんかある?

351名無しさん:2010/08/15(日) 23:03:27 ID:y0mmErIA0
場合によっちゃ2Bもあるんじゃないか?

352名無しさん:2010/08/15(日) 23:04:06 ID:IDDpgYm60
バングの双直ガは大体2Bだな

353名無しさん:2010/08/15(日) 23:05:24 ID:OYkh5n8s0
5Cchもお願いしますといっても全然なさ気だが

354名無しさん:2010/08/15(日) 23:06:51 ID:IDDpgYm60
確反なら結構あるっしょ
相手にバーストあると立ちB>重力系はちょっと使いづらいし

355名無しさん:2010/08/15(日) 23:18:00 ID:aqb2SNqA0
>>348
ココノエのおもちゃコンビは投げ>2DD>6C>キャバが妥協コンじゃね?

356名無しさん:2010/08/16(月) 00:57:55 ID:HwRNTiS60
5Cch

ハザマ
蛇刃牙先端付近直ガ後ジャンプか無敵技以外の行動した時、蛇翼ガード
ラグナ
ヘルズ追加ガード、ディバイダーガード、カーネイジガード
ジン
A吹雪ガード、B吹雪直ガ、裂氷ガード、B氷翔剣直ガ
ノエル
3Cガード、ブルーム直ガ、フェンリルガード
テイガー
スレッジ追加ガード、ホイールテラブレイクガード
タオカカ
ヘキサガード
レイチェル
2Cガード
アラクネ
2Cガード、3Cガード、6C三段それぞれガード、インバースガード
バング
3Cガード、大噴火ガード
ライチ
棒6C直ガ、一通A直ガ、一通B,Cガード、燕ガード、白出し切り直ガ
カルル
カンタービレガード
ラムダ
カラミティガード

もしかしたらchにならないやつもあるかも、これの他はいまいちよくわからないから省いた

357名無しさん:2010/08/16(月) 07:08:40 ID:1TXkpVBsO
タオカカのヘキサは最終段バリガ、もしくは通常ガードだと5Cは間に合わないぞー
一応直ガすれば間に合うみたいだが、ガープラを2つ吹っ飛ばすからゲーム終盤はバリガ、もしくはギリギリバリガが主流じゃないかな

ヘキサに対しては4段目まで通常ガード、5段目に重力カウンタからのコンボを決めるのが良いと思うんだ…

358322:2010/08/16(月) 17:24:24 ID:ovtMBr26O
∧の確定反撃まとめてる最中なんだが重力って基本ガトの隙間に差し込む物だから確定反撃につかわないよね?始動もキツいし

ところでまとめたやつをWikiに反映してくれるひといたりするのかな?自分出来ないから頼みたい。いないとまとめる意味もあまりなさげだし

359名無しさん:2010/08/18(水) 20:49:24 ID:0lTxnEDY0
状況によるかな?
体力リードできそうな状況だったり固められて守勢一方だったときとかの切り返しに
ただ、重力じゃなくて5ABBCCCCCCCC2C3Cブレイドでも十分切り返し出来るっていう

360名無しさん:2010/08/18(水) 23:24:31 ID:awVwNuKIO
それ絶対つながらないだろ

361名無しさん:2010/08/19(木) 06:45:27 ID:b3npdsvwO
今までにCCCCCCCCなどという頭の悪そうな表記を使った奴が他にいただろうか?


最近はゲーセンも人が減って乱入してくれるのがハザマかバングしかいなくなってきた

ハザマはみんな同じような動きで一生J2DD食らって死んでいくんだけどなんなの?学習してよ

そしてバング爆発しろ

362名無しさん:2010/08/19(木) 08:22:28 ID:XGyeQ.DI0
そういうハザマ使いはΛハザマはハザマ不利って考えてるよ

363名無しさん:2010/08/19(木) 08:28:58 ID:/o8gVI3w0
無敵も何もない5Aぶっぱははたして切り返しっていうのか

364名無しさん:2010/08/19(木) 09:15:22 ID:hpPI.7MsO
>>361
ここはお前の日記帳じゃねーよ、CCCCCCCCと書き込んでるレベルがそう変わらんのに気づけ

365名無しさん:2010/08/19(木) 10:09:25 ID:wmweBPvAO
箱の人なら分かると思うがΛ使いのPiscesって人の強さが謎すぎる
コンボ安いうえにバング相手にキャバ・シックル多様なのにPSR200近くだし実際強い
あれはなんなんだ

366名無しさん:2010/08/19(木) 10:30:16 ID:ZHwjg3M2O
ラグナとか距離保つためにダッシュで潜って5D打ったら4Dになってフルコン喰らうのを何とかしてください(泣)

案外アクトAの方がいいのかね?

367名無しさん:2010/08/19(木) 11:40:23 ID:rAMTw1So0
>>365
外人じゃなかったっけ?記憶違いかな

368名無しさん:2010/08/19(木) 15:43:19 ID:dk5hYZ.cO
なんか大分昔にもどっかのゲーセンで甘えてて、コンボ安いのにめっちゃ強いΛがいるとかいう書き込みを見たな

両方自演じゃないかと疑っちゃう俺はちょっと性根が曲がってるのかもしれんな…

369名無しさん:2010/08/19(木) 17:04:00 ID:3kLmc3jA0
このキャラって甘え通るキャラだったっけ

370ユメ:2010/08/19(木) 17:52:17 ID:fSxztYv2O
スコアアタックのアンリミテッドハザマが倒せない……

いい方法ありませんか?

371ユメ:2010/08/19(木) 19:10:35 ID:fSxztYv2O
テルミさん鬼畜過ぎる……
誰か助けて

372ユメ:2010/08/19(木) 19:30:21 ID:fSxztYv2O
勝てたぁぁぁぁああああ!!!

お騒がせしてすいません!

373名無しさん:2010/08/19(木) 19:55:17 ID:sbisZs6IO
よかったね

374ユメ:2010/08/19(木) 20:06:49 ID:fSxztYv2O
>>373
はい!


って、レイチェルつよw

375名無しさん:2010/08/19(木) 20:11:53 ID:/o8gVI3w0
コンボ安くても高めの狙ってこぼしてフルコンよか断然マシなわけで

376ユメ:2010/08/19(木) 20:35:30 ID:fSxztYv2O
今度は姫に勝てません……助けてください…

377ユメ:2010/08/19(木) 20:55:11 ID:fSxztYv2O
全くダメージが稼げない……
Dをちょくちょく刺してもゲオルグやらアイリスやらダリアやらでラムちゃん大ピンチ……


いい戦法ありませんか…もしくはハメ殺したり出来ませんか……

378名無しさん:2010/08/19(木) 21:02:41 ID:lCEkUekoO
おまえら相手してやれよ…
初心者スレ行けとかあるだろ…

379名無しさん:2010/08/19(木) 21:17:25 ID:clo5jLGIO
いや、日記とか初心者スレでもお断りだし……

380ユメ:2010/08/19(木) 21:19:34 ID:fSxztYv2O
ごめんなさい。

頑張ってなんとかします。

381名無しさん:2010/08/19(木) 21:21:56 ID:Ju14/ARMO
これがラグナスレを越えた瞬間であった

382名無しさん:2010/08/19(木) 21:22:28 ID:U.RsqwIgO
スルーされてることに気付くまで放置する流れかと

383名無しさん:2010/08/19(木) 21:23:12 ID:1MZfTUvEO
これが真性の力か…

384名無しさん:2010/08/19(木) 22:06:57 ID:6Jb82NcQO
Λは適当にDおいといて投げときゃかてます

385名無しさん:2010/08/19(木) 22:23:26 ID:wmweBPvAO
まさに外道!
冷酷なるΛ使いたち!

386名無しさん:2010/08/19(木) 22:35:37 ID:ii29r1Lc0
あぁん?

387名無しさん:2010/08/19(木) 22:52:17 ID:OPYesUNMO
正直クソワラタ

388名無しさん:2010/08/20(金) 00:13:21 ID:VOvP396QO
>>382
さすが作業プレイが得意なλ使いは最も効率的なダメージの与え方をするな

389名無しさん:2010/08/20(金) 02:56:51 ID:9JiN4CrcO
ハザマのJ6D、JDどうすればいいんですか………。 負けすぎて嫌だよぉ 直ガですか。 キャバリエですか。

390名無しさん:2010/08/20(金) 03:14:00 ID:XGl1RWC.0
>>389
ガンダッシュ

391名無しさん:2010/08/20(金) 03:48:04 ID:MTeN2kbAO
過去ログ読むぐらいしてから書き込めよ。

392名無しさん:2010/08/20(金) 09:57:54 ID:DIQkDtrg0
対マコトのキャラ対策ってあったっけ?とふと思う
熱帯で対戦したらボロボロだった、5CC〜2Cor6Bで2Cは発生上暴れで潰せるかなと思ったけど小パンでもFCもらった
6Bには重力使って切り返しは成功したけど距離とってもスパイクはCアステで回避されて近づかれた、といってもCアステでも引っかかるときもあった

おとなしくバリガで離してコンボできないようにさせるのがいいのかな

393名無しさん:2010/08/20(金) 10:25:02 ID:kgGwXYVY0
マコトはあのDDパンチなんとかしないと・・・・

394名無しさん:2010/08/20(金) 10:43:08 ID:DIQkDtrg0
そうだよねぇ
やった勝つる!食らえワタシノソウル!DDフィニッ!
ゲージ溜まってるとΛなにも出来ないよ、ソードサマナーすること自体もうあのパンチの餌食だし

395名無しさん:2010/08/20(金) 11:59:04 ID:V1ac7Bhc0
DDは前作緑一色と一緒だろ
ゲージが溜まったら警戒するのは当たり前
無敵無いから持続が重なってたらつぶれるし
暗転返しも出来るから全然いいだろ
あと直ガでDch>キャバリエ確定

396名無しさん:2010/08/20(金) 13:02:52 ID:sst8HRto0
あとは5Dすら潜る3Cも警戒か
発生遅いとは言ってもD系の全体より短い37Fだしな

397名無しさん:2010/08/20(金) 13:50:35 ID:zth1CjSI0
Cアステはスパイク抜けてくる時もあるけど
基本スパイク当るしCHだからリスクでかいと思う

あと端端の位置取りはコメットと5Dがかち合うかもしれんから
端でチクチクするのはあぶないかも

398名無しさん:2010/08/20(金) 14:08:28 ID:DIQkDtrg0
Cアステは確かに基本スパイク当たるね
対マコトで端端はあまりないかなマコト側は常時接近手段を取ろうとするし
コメットはあまりやられたこと無いな、マコトがゲージ無しで距離とったらコメットしかないのを読んで先出し4Dカウンターしてるという場面が多々
他に警戒するとしたら最速クラスの小パンなのか?熱帯で2Aからパリキャンダッシュで3k以上食らったという経験あるんだが

本格的な対策はやっぱ取りずらいね、家庭用持ってて熱帯でマコトばかり当たるよ!って今となっては稀だしあの頃とは立ち回り違うし
この技に警戒するくらいしか過去に遡ってもなかった

399名無しさん:2010/08/20(金) 16:11:53 ID:Z4BA9kbY0
Aアクトに無敵ついてたら面白かったのになー

400名無しさん:2010/08/20(金) 21:01:03 ID:x5P7Yp.sO
むしろAアクトがアンリミ仕様なら1強まである

無敵なんかついてたら糞キャラもいいとこだろ
画面端でジャンプ攻撃重ねたら裏回り6Aからクレープで4500減ったでござるの巻になるぞ

401名無しさん:2010/08/20(金) 21:21:25 ID:EoF//zvQ0
調子に乗ってる輩は開幕3Cとかやってくるからブレイドぶっぱchから5kおいしいをよくやる

402名無しさん:2010/08/20(金) 22:02:59 ID:Wmuh9o1E0
でも弾無敵くらいは欲しいよAアクト

403名無しさん:2010/08/20(金) 22:13:45 ID:dG5h97RQ0
そういう技じゃなくね?

404名無しさん:2010/08/20(金) 23:56:56 ID:uNra9/oIO
昔の66アクトみたいになったらと何度思ったことか

405名無しさん:2010/08/21(土) 00:22:06 ID:GWZX0mCYO
アクトとシックルは何とかしてほしい

406名無しさん:2010/08/21(土) 00:29:33 ID:z79rn1bUO
νちゃんからΛちゃんに変わっちゃた時はあまりの別キャラっぷりに驚いたな
それでもしばらくは2Cブンブンしたり5Dや6Cにナギを仕込んだりしたもんだ
そんな手癖もなくなって、今はみんなスパイクを入れ込んでる。そうやってだんだんνのいた場所がなくなって、いずれ忘れられる。
きっと次回作が出たらΛちゃんも…

407名無しさん:2010/08/21(土) 00:34:44 ID:3fGlKHyc0
おいやめろばか

408名無しさん:2010/08/21(土) 07:48:11 ID:Fqhed.F2O
なんたって相手のΛ対策しだいで変わってくる感じか?

409名無しさん:2010/08/21(土) 17:44:31 ID:c6jwhdrcO
別にアクトは今のままでいいだろ

キャバ無くなったら俺泣くぞ

410名無しさん:2010/08/21(土) 19:42:56 ID:HinNGo060
キャバリエ無くせってあったなmixiのこんな技なかったら…とかいうやつに
キャバリエは相手に暴れさせないように誘って打つ技だから許してやれよ、みたいに思ったけど
ふと思ったんだけど相手暴れてるとまず潰されるよね?>キャバリエ

411名無しさん:2010/08/21(土) 19:46:43 ID:iaDqeIX20
キャバなんて小パンに負けるからなぁ

412名無しさん:2010/08/21(土) 19:52:15 ID:ibdpXhKY0
キャバの補正きつくなるとかは普通にあるだろうな

413名無しさん:2010/08/21(土) 20:12:39 ID:CVYWmvbcO
キャバリエそんなに強くないよ

414名無しさん:2010/08/21(土) 20:18:59 ID:HinNGo060
アクト系全削除で、重力が30カウントくらい回復に時間食うなんて対戦を想像したらなんか血涙出そうな気がする
テイガーのビーダマンって見てから重力ってできるもんだなできたら脳汁出そうになった

415名無しさん:2010/08/22(日) 02:00:10 ID:uoGa1Pw.0
キャバなくすならCTのアクト復活してくれ

416名無しさん:2010/08/22(日) 19:03:41 ID:8P504iII0
キャバリエとかほぼコンボ専だからなぁ
なくなったら困るが主力ではないな

417名無しさん:2010/08/22(日) 19:10:51 ID:ha5quDO20
ぶっバリエなくなったらどうやってハザマさんに立ち向かえば良いの

418名無しさん:2010/08/22(日) 20:02:51 ID:tIFc0cY2O
そんな呼び方初めて聞いたわw
そういや俺ハザマさんにぶっぱほとんどしてないなぁ

しっかし鎖直ガしてもJBしてきたり二段鎖してきたりガッサイショーされたり
そもそもガードすらしたくないけどそういう場面は必ず出てくるから
鎖直ガからの早出し5AってハザマJBやJ2Cに勝てたっけ?カウンターになったんだが

419名無しさん:2010/08/22(日) 20:29:38 ID:BFbvNCYI0
早出しJBは5Aじゃムリ

420名無しさん:2010/08/22(日) 22:58:07 ID:bvHn8TBU0
最近Λ始めたんですけど、このキャラほんと掃除キャラですね。
バング、ラムダ、ハクメン、ライチ、ツバキ辺りの技出せば勝手にめくれ判定強い
キャラが主な掃除キャラだけど。勝てる勝てないは別でね。
6Pがもう少し強かったら、さらに掃除しやすくなるんですけどね。

421名無しさん:2010/08/22(日) 23:00:14 ID:GLkjcP2I0
なんかここ数日本当に夏だなぁと

422名無しさん:2010/08/22(日) 23:35:59 ID:Sm3NeQ7Q0
今週のNGワード:ビッグバンスマッシュ・ユメ・掃除キャラ・6P・

423名無しさん:2010/08/22(日) 23:43:37 ID:1xW97KX2O
今までプレマばっかしててぼちぼちランクマでも…と始めてみたけど、ノエル多くない?
AとD擦り対処は疲れたわ…

424名無しさん:2010/08/23(月) 00:46:00 ID:TQR5iGTkO
ラムダはキャバリエぶっぱしまくればかてます。

ぶっぱブレイドとぶっぱブレイドのにたくは最強だとおもいます。

やっぱりラムダは最強クラスの性能です。

でも案外ラムダ使ってる人ってラムダ対策できてないんですよね。

自分もどうキャラ戦は苦手です

425名無しさん:2010/08/23(月) 01:05:06 ID:SQk6wb.QO
>>424
外国語苦手なんで日本語でお願いします

426名無しさん:2010/08/23(月) 01:17:47 ID:stxdz2rwO
同キャラ戦はマジで実力に比例する

各技の判定、リスクリターン、対策をどれだけ考えながら対戦してるかだから

キャバ打ってなんか勝ててるΛとかだと同キャラでわからされる

427名無しさん:2010/08/23(月) 04:12:01 ID:z13mYbsI0
今日はじめてタオカカとやったけどボコボコにされた。
基本的に地上にいたほうがいいの?

428名無しさん:2010/08/23(月) 06:03:58 ID:TQR5iGTkO
自分は6Aで待つか博打でグラビしてますね。

6D当たらない距離ならスパイクで6Dの内側入られたら6A待ちが安泰だとおもってます。

相手50%あったらあの時のマグロの恨み軽快ですね。スパイクで置き攻めならマグロあたらないけど

429名無しさん:2010/08/23(月) 06:09:29 ID:JAnS4zhM0
勝手に寄ってくるから基本迎撃
タオの屈歩でΛの立ち技と空中技が色々スカるから注意
遠距離地上牽制は各Dとスパイク、中距離からD技ばっか振るタオには6Aと5C使い分けて置いとく
近距離は噛み合いにくく対応されやすいのでガードか空中逃げ
空対空は置きにJC、差し合いにJAと空投げ
Cアクトが事故ヒットするかもしれないから読まれない程度に出したい^q^

430名無しさん:2010/08/23(月) 07:50:08 ID:Swpr5DpwO
ぶっぱブレイドの2択に爆笑したのは
俺だけで良い

431名無しさん:2010/08/23(月) 16:38:34 ID:mVtqUVqEO
未熟な俺にだれかレイチェル対策教えてくれ
立ち回りから手も足も出ない

432名無しさん:2010/08/23(月) 19:17:19 ID:eA6iK4VEO
>>431
そこまで強いレイチェルとやった事はない気がするけど自分なりの立ち回り


中距離で何もせずガン待ち
設置に合わせてサマナーやキャバ
開き直って肉弾戦しに風でカッ飛んで来るのが見えたら6A

とにかくこかされないように立ち回る
もしこかされて端に行ったとしても落ち着いてカエルを直ガしたりしてゲージを溜めてCAや重力で切り返す

後は起き攻めで近い位置でスパイクを打つと風でかわされて色々入るから注意ってぐらい?

433名無しさん:2010/08/23(月) 21:59:14 ID:JAnS4zhM0
牽制5DのCH確認からキャバリエの練習
今作だとレイが攻撃を食らった時点で落雷・DD落雷・嵐以外を無効化できるので執拗にサマナー牽制
カエルはサマナーでレイを足止めしつつスパイク撃ちたい、無理はしない
Λのゲージは保険のCAのため温存、空投げはしっかり5000入れたいので使う
体力リードできたら牽制だけで何とかなってしまう場合が多いから自分から距離は縮めない

434名無しさん:2010/08/23(月) 22:32:40 ID:TQR5iGTkO
ガープラ4つしかないんだから削って相手を事故らせよう。

グラビは上手い人だと当たらない距離で攻撃してくるから相手の4Bだけ意識して出せるようにしよう。


寄られたら焦らずCA狙いでガードか端なら相手飛ぶのをみてガンダッシュやらだね。


基本はスパイクと低クレをガードさせるようにたちまわってみて。レイチェル側は風つかって飛んでくるかガンダッシュしかないわけだからじっくり相手レイチェルの脇をガン見でいけるはず

435名無しさん:2010/08/24(火) 05:12:07 ID:7jbGRLy6O
コンボがしっかり完走できる+D擦りのノエルでも勝率がすごく悪いです。ノエル自体苦手だからなんですけど…
ノエル対策が知りたいです。よろしくお願いします

436名無しさん:2010/08/24(火) 08:08:23 ID:kYHcJI.wO
ノエルは案外スパイクうってりゃひっかかる
ただしバレットレインには注意

437名無しさん:2010/08/24(火) 09:14:42 ID:2H/kgHlwO
タオカカに6Aは甘え
5Cとかもっての他

基本的にはDE直ガ2Aで割ってプライマ削り

なんか跳ね返る奴は距離にもよるけど5Aで落とせる
高めJCとかにはカウンターするからその時は逃げるなりしてスパイクまく


D系はリスクリターンあってないから、あんまりふるべきじゃない

急停止にキャバを合わせたり、逃げJCはリターンかなりあるけど、読まれたら最低4000、二匹コンで殺し切られるまであることを頭に入れとく

基本はこんな感じ

438名無しさん:2010/08/24(火) 09:43:20 ID:iy7u0fIoO
ノエルってD系当てにくいからホントにスパイクか低クレで割にいくのが基本じゃないかな。

接近戦でわD擦り警戒で基本にげたほうがいいのかな

対空は6A


空対空はJCおいとけば基本不利はつかないゆね〜

Λ体力少ないから基本2コンボ入ったら死んじゃうからじっくり攻めたいところだね〜

439名無しさん:2010/08/24(火) 14:04:35 ID:GVsRvp3w0
伝説の赤切符さんに助言してもらうか^^

440名無しさん:2010/08/24(火) 16:33:51 ID:kApYwAOcO
レイチェル対策聞いたものだけどお礼に自分のノエル対策書きます

対空は2Dをメインにして最低ガードさせてスパイクに繋げるのを目標に、対空潰し潰し空投げと仕切り直しの後空ダJ2Dも混ぜる
もぐりダッシュ使った頻繁に位置替えも多めに
中距離でスパイクをまいた後はJ4D狙ってくることが多いので地上べったりで2D狙いすましつつ、J4Dモーションしたら空投げか着地硬直を投げる
起き攻め
基本的に放棄で後ろ空ダJ2D
向こうがタイミング合わせて前転してくるなら2B
起き上がり2D読んだらタイミング合わせて空投げ
だいたいガードさせれる5C起き攻めから2C繋いで逃げもD擦りに強い

wikiに辛いとあったガンダからの5Dには5C置き、2Dには出はじめに当てないと5C抜けられる

向こうを端に押し込めばガープラをかなり削れるのでそこは強気に
D系ガードしちゃったら中下段に投げか重量かバクステ逃げ
アサルトスルーは通常ガードしても状況よくないし単発でもらっても痛くないので積極的に直ガ狙って5Bからのコンボ
とにかく向こうの2Dがうざいから空投げ多くしてる

441名無しさん:2010/08/24(火) 20:03:28 ID:o8NlMPDg0
ノエルに対空2Dは空D無敵で避けられたとき大惨事に

ある程度のレベルになると通用しなくなるけど、基本は離れて溜スパイク撒き続けてればどうにかなる(無論おっぺけやらバレット警戒して)
空ダで突っ込んできたらスパイクと一緒にガンダッシュして逆サイド行って仕切りなおし、着地にあわせて5D打つとカウンタッ結構したり
留まっていれば突っ込んでくるまでスパイク撒き続ける、いい具合に割れそうになってきたらキャバぶっぱ
きわどい距離でノエルがD始めたら5C擦ってれば割となんとかなったり
ただし5C連打はCAされて大変なことになるからこれもゲージ警戒
あとはD連携の間に重力やら5A挟めるところが結構あるから覚える

ガード固い相手だとしんどいけど、開幕うまく離れることができれば処理ゲーになる

442名無しさん:2010/08/24(火) 23:52:33 ID:GVsRvp3w0
wikiより抜粋、wikiもスレからのコピペ

【開幕】色々あるが空中バックダッシュ様子見がやっぱ安定かと。

【地対地】5A擦り、5D擦り、2D擦りが地味にキツイ。D系の中継技をうまく重力や5Aなどで潰したいとこ
【地対空】対空はしやすい。5Aでも対空可能。ゲージある時は2D対空多めがいいと思う。ぶっぱバレットが発生前にchになる
【空対地】6A6C対空で落とされます。ガンダッシュ6A6CでJ2Dを抜けてchになると痛い
【空対空】相手の発生はやいからあまり勝てる気がしない

【近距離】5Dが怖い。3Cすら抜けてくるから近距離には居たくない。バクステは 読まれるとダッシュ6Aとか刺さる
【中距離】ノエル側が低ダなりガンダッシュで近づいてくるから落ち着いて対処する。ガンダッシュ5Dはどうすりゃいいんだろうか
【遠距離】スパイク見てからオプティック(ryされないように気をつける。あとぶっぱバレット。後はノエル側の行動に合わせる
【コンボ注意点】当たり判定がちっちゃいけど特に入らないコンボないと思う
【有効な攻撃手段】わからない
【禁止すること】不用意なスパイク
【備考】コンボより牽制でダメ取る感じになると思う

443名無しさん:2010/08/25(水) 02:48:25 ID:6kksWLBAO
あー昔俺書いた奴wikiにまだ貼ってたんだ

対空というか相手空中にいたら大体早だし2Dでいいよ。相手との距離は離れてること前提だけど。じゃなきゃ抜けてしゃがみ食らいから死ぬ
理由としてバレット潰し、早だしならJ4Dは当たらない。ガードさせりゃ状況有利。当たれば2000〜4000。ゲージで5000のローリスクミドル〜ハイリターン
相手の2D読み早だしJ4Dは、2D出さなかったら3Cグラから4500〜5300美味しいです
6Aは相手の低ダにしか使えないし、6Dという手もあるし、6D危ないけど。

上から来るのは6Aより5Aと空投げ。大体勝てるし、ノエルJDの対空潰しもchされにくい
空投げは裏投げ出来れば安定
JC怖いなら裏回りすればいいし上から来るなら寧ろガンダッシュで距離はなしゃいい
5A対空chで3000、位置限でもうちょい+、ゲージありゃchじゃなくても4000は出せる

444名無しさん:2010/08/25(水) 02:52:19 ID:6kksWLBAO
起き攻めは3Cスパイク一択。それ以外はノエル逆択だし相手のリターンが高い
5C重ねとかハイリスクでタヒねる。ゲージないとリターンないしゲージがあるってことは相手もゲージあるし5Cガード>ノエルCA>5C追加段スカ>ch確定
フェンリル確定5C先端でやればいいじゃんて話になったら、それこそ2Cガードさせれないコンボつなげられないで何も生まれない
というかゲージ有りの時点で5Cは死亡。あっても単発で出すのは無謀
あと、確かにガンダッシュ5Dどうすりゃいいのか分からんと書いたが、>>440みたいに5C出せばいい、と言うのは簡単。極端な話5Dに勝てるものを羅列するのと変わらない。投げ、ディレイ3Cも出来るよね。だけど相手がガンダッシュからジャンプしたらどうすんの?5Bや5C先端chされたら目も当てられない。その地上牽制を潰す3Cも5Dで抜けられる、の読みあい
そういう意味でガンダッシュ5Dの択があることで安全択がないからどうすりゃいいか分からない
スパイク関連
溜めスパイクは意味無い
端端〜遠距離
オプで消されて意味がない。最悪オプが当たる
中距離以内
ガードさせてから繋いでも微妙に怪しい。何もしてなかったら低ダJ4Dなりバレットが刺さる
スパイクにJ4D刺される距離でスパイク打つのは画面見てくださいってレベル。

携帯から長々とかいたから読みにくいとか言われても知らね
例のごとく勝手に加筆修正してくれ
タヒねるをそのまま書いててNGワード引っかかって文章書き直してだるい

445名無しさん:2010/08/26(木) 16:26:11 ID:RGDVzziM0
BBCS2か……
5Dと4Dがjcできるようになってるといいな

446名無しさん:2010/08/26(木) 16:45:39 ID:lWuHuhzo0
とりあえずシックルさんどうにかしてほしいね

447名無しさん:2010/08/26(木) 16:48:07 ID:xsbpv.7kO
>>445
なにそれ…何処情報?
パッチ?

448名無しさん:2010/08/26(木) 16:53:24 ID:dMmF9EDE0
公式くらい常時見てろカス

449名無しさん:2010/08/26(木) 16:55:14 ID:xsbpv.7kO
ごめんねもしもしでごめんね

450名無しさん:2010/08/26(木) 17:11:28 ID:yTYGAYbc0
シックルとAアクトとレガシーを少しだけでも強くしてくれれば後は現状維持でもいいや
マイルド調整なら知らん

451名無しさん:2010/08/26(木) 18:11:21 ID:/DH5h5bY0
ハクメン対策をお聞きしてもよろしいでしょうか。
6Dがほとんどの行動に刺さるので効果的と聞きましたが、6Dだけガードさせててもそのうちハクメンにゲージが貯まって鬼蹴で抜けられてワンチャンから即死してしまったり、スパイクを打っても切られてしまうのでガープラを削ることもできなかったりで・・・
wikiの対策も工事中になっているようですし、よければご教授いただけないでしょうか?

452名無しさん:2010/08/26(木) 18:41:51 ID:XpEgYxg20
ゲージが溜まって調子付いたところを迎撃したい(ガードされてもいい)
端端近くのお見合いでスパイクを撃つと良い場所に陣が貼られたりするので極力控える
基本的には飛んだの見てから2D、遠かったら6Dで迎撃だけして、それ以外はガン待ちで良い
体力リードできたらガン待ちだけで勝てたりする
昇りJ2Aで陣貼ろうとしてたの読んだら1テンポ待って2D(6D)で落としたい
とりあえず無闇に振り回さずじっくり戦えばハクメンが戦いにくくなる

453名無しさん:2010/08/27(金) 08:53:16 ID:RBW1fBPAO
ハクメンを対空する場合に、D系統だけで落とそうとしてもダメ。

ハクメンの跳びにリスクを与える為に、6Aや昇り空投げRC〜でダメージとっていけば立ち回り変わるよ。
ちなみに6AはハクメンJDでとられる可能性があるから注意

454名無しさん:2010/08/27(金) 09:52:20 ID:iiEjHwzg0
ハクメン戦は通常技対空よりサマナー対空のほうが択を迫りやすい・・と思ってる
6A対空は信頼度低め
ガードされてしまった場合やることが少なく距離を離せない
ただ、カウンター取れたら爆発するから捨身なハクメンには狙いたい
対空は専ら2Dか6Dに頼る
ガードされてたら2D(1)>6D(2)>2D>JDD>クレキャン>J2D
(1)は近距離で2Dを対空に出した場合
(2)は中距離からの対空
クレキャンのあと空中バクダ〜牽制サマナーでも悪くない
ワンパだと気づかれるとハクメンのJ2A・JCであっさり陣出されるからこの辺読み合い
対空がヒットしてたら安くてもコンボにいきたい
低ダを2Dで狩れたら
2DD>6DD>2DD>低クレ>微ダ6DD>2DD>6C>6DDj>JDDj>J2DD>クレ
とかいけなくもない、Cアクト挟みたいとかはお好きにどうぞ

455名無しさん:2010/08/27(金) 15:36:48 ID:38lzDxdAO
アケにまでマコトとかくんのかよ…
あのDDとか修正されんのかね

456名無しさん:2010/08/27(金) 15:38:31 ID:aje1LdyI0
あのDDはΛを殺しにきてるとしか思えない

457名無しさん:2010/08/27(金) 18:05:26 ID:fc2lgSWo0
そういうΛさんはテイガーとか色々涙目にしてるじゃないですか

458名無しさん:2010/08/27(金) 19:13:41 ID:NhK1wha6O
ワンチャンでひっくり返る場合も多々

459名無しさん:2010/08/27(金) 19:29:47 ID:aje1LdyI0
確かにサマナーは明らかに姫とか∵とかμとか産廃をSATSUGAIしようとしてるねww

460名無しさん:2010/08/27(金) 21:34:27 ID:WhPSSVtE0
これほど有利不利多いキャラも珍しいな

461名無しさん:2010/08/27(金) 21:52:44 ID:EJhJOA0.0
猫は無理ゲー バングは絶望
カルルとは牽制相性が非常に悪く ライチとは一発のリターン差がありすぎて萎縮してしまい
ハザマはラムダ側から荒らしに行かないとジリ貧になる

でもそれ以外のキャラには悉く強気に行けちゃう それがΛ-11


あと個人的に一番有利不利が激しいキャラはアラクネだと思うの

462名無しさん:2010/08/27(金) 22:08:41 ID:JZd6XzLoO
>>461
ライチは全キャラそうだし、無理に攻める必要のないラムちゃんは2Cカウンタッとかもらう心配がないから他キャラよりマシかも

読み合い放棄してガンダッシュされたら死ぬけど

463名無しさん:2010/08/27(金) 22:21:54 ID:Eqj7EOGI0
それ読み合い放棄じゃなくてキャラ対策

464名無しさん:2010/08/28(土) 10:01:27 ID:cR6L/sLQO
緑一色と滑空投げが機能しまくる時点で他キャラよりマシはない
突き詰めればバングよりライチの方がキツいと思う

465名無しさん:2010/08/28(土) 10:21:20 ID:KpIu//HU0
JB落とせないのがまたなんとも…

466名無しさん:2010/08/28(土) 12:01:32 ID:7fyVT5Do0
一回の読み負けでそのまま負けるからな
他キャラよりマシな部分は確かにあるけどキツイキャラ群には入る

467名無しさん:2010/08/28(土) 19:17:25 ID:/b6sHhDUO
俺もバングよりライチが辛いに一票

そもそも棒が狂ってるわ
こっちの牽制なんも機能しないってば…

猫はワンチャン事故らせられるし、5A対空が割と機能する

ハザマもキツイけど、要所でダメをきっちりとれれば、ワンチャンはあると思う

468名無しさん:2010/08/28(土) 19:30:57 ID:O5wZO/qsO
CTライチには6:4以上ついてたのにどうしてこうなった
向こうの牽制系統は特に変わってないよな?あとはこっちのDが劣化したぐらいか

469名無しさん:2010/08/28(土) 21:51:56 ID:90FPATR60
むこうの火力が上がってこっちの火力が下がったからな

470名無しさん:2010/08/29(日) 05:35:27 ID:5BLXzqmU0
バングとタオはまだ強キャラで納得できるがライチとカルルは別ゲー過ぎる。

471名無しさん:2010/08/29(日) 08:31:26 ID:SZy5/TNIO
テンガやツバキもラムダに対して同じ事思ってるだろうな

472名無しさん:2010/08/29(日) 10:59:55 ID:JATr4A/E0
CTカルルと比べたらまだゲームやってる気になる。

473名無しさん:2010/08/29(日) 17:47:51 ID:hwXDuaWs0
ハザマさんきっつい(´・ω・`)
ウロボロスガードしたらにょーんて伸びてきて
そのまま固められてCエリアルもっていかれる…orz
噛み付かれないように必死になってたらネガペナまっかっか。

ていうか全般的に寄られるとどうしたらいいかわからね!
逃げようとするところあっさり読まれて狩られる自分恥ずかしい。

474名無しさん:2010/08/29(日) 18:11:46 ID:tk8M7oqE0
>>473
ハザマ戦に関しては過去ログとwikiを見てもらった方が早い
それだけ議論されてた相手なので
過去ログとwikiを見てもどうしたらいいのか解らないことがあったら
それを書いてくれると対策も進む

475名無しさん:2010/08/29(日) 18:20:51 ID:hwXDuaWs0
>>474
うぐぐwiki見ても具体的にはどうしたらいいかわからんのだお…!
とりあえずもっぺん過去ログとwiki見てくる…悔しい…。

476名無しさん:2010/08/29(日) 18:47:46 ID:O53hGA9k0
>>475
不利だからとか理由つけて納得するようになったら終わり。
負けて悔しいと思えるならもっと強くなれるさ。俺もまだまだだけどお互い頑張ろうぜ。

477名無しさん:2010/08/29(日) 19:05:46 ID:0iOHDGVUO
今日Λ見て思ったんだが

スパイク撒く時って、追加Cは相手を見てから押してるの?

478名無しさん:2010/08/29(日) 19:26:37 ID:hwXDuaWs0
>>476の優しさに泣いた。
俺、もうちょっとがんばってみるよ……。
基本的な部分で、できることよりできないことのほうが多いから、
まだまだ先はわからんと勝手に信じる。

479名無しさん:2010/08/29(日) 19:30:18 ID:iLa5BchQ0
>>477
受身取ったか取ってないかくらいの判断はする
追加なしでズモモモってためてる間ならかなり遅くてもC追加可能

480名無しさん:2010/08/29(日) 19:32:11 ID:0iOHDGVUO
D→Cって一気に押さないと追加できないのか、まずDだけ押して通常の溜めモーション中に追加するか判断できるのかってことです

481名無しさん:2010/08/29(日) 19:34:09 ID:0iOHDGVUO
>>480
わかりました〜。ありがとです

482名無しさん:2010/08/29(日) 19:36:46 ID:0iOHDGVUO
ミスった。>>479ありがとです

483名無しさん:2010/08/29(日) 20:16:55 ID:hwXDuaWs0
再出没。
ハザマさんを6Aで落とすとか6A美味しい、て
よく書いてあるけど、具体的にはどう叩き落とすんだ?(´・ω・`)
ウロボロスをガードして飛んできたハザマさんを落とすのか、
ウロボロスに触れず、すかす感じで根元のハザマさんを落とすのか…。

対空ってどのくらいのタイミングで使えばいいのか…。
潰されたりスカるのは対空すべきポイントをミスってるからなのかな?
後こういう質問は初心者スレいくべき?(´・ω・`)

484名無しさん:2010/08/29(日) 20:21:03 ID:iLa5BchQ0
>>483
適当な動画を見ればそういう場面がごろごろ
ただ6Aは初心者終えたあたりから読まれるようになる
裏回りやら早出しJBやら二段階ウロボロスとかで潰されるから注意

とりあえず初心者スレレベルというか、過去スレでハザマで検索かけて動画見れば覚えられるレベル

485名無しさん:2010/08/29(日) 20:52:48 ID:cG.DDS560
とりあえず、初心者はΛ使いがあがく(ryの動画を一から全て見てみると良い
基本的なハザマ対策が見たいならpart4だろうか。まずはそれからだ

それを見終わったら立川♂1の動画を幾つか漁って、ごろーさんのNTっぷりにwktkすべし

486名無しさん:2010/08/29(日) 20:56:04 ID:lHGSF9v20
あの人はうまくて結構参考になるよ

たまにあれ?って思う部分あるけど

487名無しさん:2010/08/29(日) 21:00:36 ID:tk8M7oqE0
>>483
ガードして飛んできたが正解
可能なら直ガしてからがオススメ
6Aじゃなくて5Aでも落とせる
B派生だと6A空ぶったの見てからJ6Dなどで刺されるので注意が必要
一番安全なのは各種D直ガ後にジャンプして逃げることだけど
どっかでリターン取りに行きたいって時は対空も必要

488名無しさん:2010/08/29(日) 21:46:21 ID:hwXDuaWs0
>>483
まだ初級者〜初心者間にいる間だからとりあえず、
ハザマ対空のファーストステップを踏むことにする…。
こんな質問にわざわざ返信くれてありがとう(´;ω;`)

>>485
その動画はみてる!
Part4なんかはもう何回見たかわからん…。
ハザマがあまり飛び込んでこないのはやっぱり牽制が上手いからだよな。
飛び込ませない状況を上手く作くっていく努力をしたい(´・ω・`)
あっという間に噛まれてザシュットヒレントツ

ごろーさんの動画は…すごいね。心折れます。
返信ありがとう(`・ω・´)

>>487
なるほど、疑問が解けた!
そしてやっぱ直ガ大事か…(´・ω・`)練習します。
とりあえず、実戦で意識だけでもしていきたいと思う!
返信ありがとう(`・ω・´)

489名無しさん:2010/08/29(日) 23:52:53 ID:p8U/BIHU0
Aグラ>クレ>5C

の5Cを安定してつなぎたいのですが、何かコツありませんか?
wikiにのってなくて

490名無しさん:2010/08/29(日) 23:54:37 ID:lHGSF9v20
Aグラ>6A>クレ>5Cで俺はやってる

491名無しさん:2010/08/30(月) 00:28:52 ID:DiPX2xUo0
2日連続初心者スレ行けな質問ばっかだけど同一人物か

492名無しさん:2010/08/30(月) 00:57:10 ID:dKQTJjBwO
初心者スレかと思った

いやマジで

493名無しさん:2010/08/30(月) 03:48:08 ID:Vv6Z6ubQ0
いーじゃん、別に話題も無いんだし
闘劇予選終わっちゃったし、
2も発表されて今更ガッツリとキャラ対って流れでもないっしょ

494名無しさん:2010/08/30(月) 04:47:28 ID:Sbh7RIgk0
まだやることあるんじゃない?

ということでバング対策
遠距離D釘は間抜ける空直ガ喰らい逃げを臨機応変
地ダッシュは2B先端がベターだと思うが反応遅いとストレートが伸びてくる
空ダは低空なら2Dなど慣性釘は後ろ空ダJ2Dか直ガ
それ以外のバングの飛びにはJD空対空してる

他になんかある?

495名無しさん:2010/08/30(月) 07:09:25 ID:10GcL4gs0
5Cは見てから重力。バング落としも見てから重力

496名無しさん:2010/08/30(月) 09:58:19 ID:E0VrF2CI0
全部見てから重力すれば負けないッ!

497名無しさん:2010/08/30(月) 10:09:30 ID:piYEfwwcO
バングの5A2Aは戻りが遅いから、ダッシュ見てから重力すると結構当たってくれるよ!
そっから基礎コンで2800!バングのフルコンと大体同じくらいだ!
これで勝つる!

498名無しさん:2010/08/30(月) 12:56:56 ID:zBkNcLB.0
>>489
Aグラ>6A>クレ>5C
の間違いだろうがAグラから6Aは高めに拾う〜最低空クレ〜5C
安定しないならAグラ>6A>クレ>6B>5Cでもいいがクレのあと低めに6Bいれないと5Cがスカる

499名無しさん:2010/08/30(月) 13:04:35 ID:fDYlcXaM0
特に記述がない場合の低空クレは
2137の後ろ慣性クレでいいの?

500名無しさん:2010/08/30(月) 13:18:28 ID:X7ht2y5Q0
後慣性でいいけどwikiとかで前慣性クレとかいちいち書いてなくないか

501名無しさん:2010/08/30(月) 13:48:59 ID:mfDhmGrs0
>>500
よう、東京スレで会ったな

後ろ慣性でも2DD>低空クレ>5DD〜は繋がったから2147Dで行けるね
クレループだと途中にダッシュ6A挟んだりしないといけなくなる時があるから前慣性も一応覚えた方がお得

502名無しさん:2010/08/30(月) 13:58:33 ID:X7ht2y5Q0
>>501
ちわっす

コンボに使うのは後慣性でクレループは前慣性を使うってことで

503名無しさん:2010/08/30(月) 14:10:36 ID:dKQTJjBwO
お前ら初心者スレに行けよ…

504名無しさん:2010/08/30(月) 17:14:36 ID:IosX1qmMO
定期的にハザマやバングについて
前慣性後慣性クレの話がでんな
マジで過去スレ見ろって

505名無しさん:2010/08/30(月) 19:51:44 ID:FpUeYvcw0
ほかに何か流れがあるわけでもないんだからいいんじゃ

って言いたいところだけど最低限過去ログは読んでほしいな

506名無しさん:2010/08/30(月) 20:51:43 ID:cylXziA20
マコトのJCもの凄い判定してないか?
6A対空したらラムダの頭上辺り殴ってこっちがカウンターする。動き早いから6A間に合ってないってのもありそうだけど。
ガードさせて有利・当たったらフルコン・対空のタイミングずらしてくるJ2Cもあるし、
マコト相手にはあまり対空しない方がいいんだろうか

507名無しさん:2010/08/31(火) 00:32:39 ID:OskfqajY0
上とられそうになったらガンダッシュ(遠くに逃げても牽制しにくいときが多い(振ったら負ける
マコトにゲージあったら中距離サマナー牽制自重(テイガーの電力ゲージMAX時と類似(何も出来ない
ゲージなくても分身と3Cを常に警戒(ガードしてもいいことない(でもガードするしかない
マコトのダッシュ速い(やめてくれ(マジで

508名無しさん:2010/08/31(火) 11:15:39 ID:DRBENZVY0
>>506
まことのJCは強くない、J2Cも補正は2A並みでフルコンには程遠いよ。

509名無しさん:2010/08/31(火) 15:33:10 ID:PEkz4F6.0
でもマコトのJ2Cを喰らうかガードするかで近距離の攻めを継続されるのは良くないね
J2Cは結構引き付けないと相殺になりやすいから微妙に対応しにくい

510名無しさん:2010/08/31(火) 21:05:33 ID:cqQgwYTEO
前慣性の話だけど、クレープは猶予長いから9214で入るけど2Dは猶予短くで2149じゃないと入らないよね…

511名無しさん:2010/09/01(水) 01:03:00 ID:262qKugMO
やればわかる
おれは9214入力は無理だったから2149でやってるが成功率は8割くらいだから毎回狙うわけじゃない

512名無しさん:2010/09/01(水) 02:56:47 ID:Wa3Kdc7o0
2DDにヒットストップがかからないから
ジャンプ以降の4F以内に214入力をいれないと
9214入力での最低空は無理
おとなしく2149入力にしましょう

513名無しさん:2010/09/01(水) 03:35:25 ID:ZPfClHc.0
2DDはもヒットストップかかるぞ
各種サマナーは飛び道具だがヒットストップがかかる仕様
そのヒットストップ中+シャンプ移行フレーム中に9214入れれば可能っていえば可能だが
6Aより微妙にヒットストップが短いから少し難しい
問題あるといけないから内部データは書かないけど、いちおムックには載ってる
たぶん>>512が使うΛには2DDにヒットストップかからないんだろうな

514名無しさん:2010/09/01(水) 03:53:47 ID:vDxJI6vIO
間違いなら間違いと指摘するならまだしも
間違えた相手までこき下ろす
これがラムダ使ってる連中の本質か

515名無しさん:2010/09/01(水) 04:15:44 ID:kccQcDuE0
別に>>512は間違ってないぞ、
>>512は(自分に)ヒットストップがかからないと言っているんだ
根拠としてASWが協力したムックにΛ2D追加DにΛ側へヒットストップがかかるとの記述はなく
トレモで試しても2D追加DにΛ側へのヒットストップは認められない。
そして相手のヒットストップはこちらの入力猶予には関係ないので
言及する必要が無い=>>512のヒットストップは自分側へのものと断定できる。

ということで>>512は間違っていない

516名無しさん:2010/09/01(水) 04:44:39 ID:zaIbZOCEO
ゲーマガのムックに何故か「飛び道具だがラムダにもヒットストップ発生」とあるが追加Dにはかからないのか?
>>514
赤切符持ちが紛れてるスレだし仕方ないだろ

517名無しさん:2010/09/01(水) 04:47:42 ID:ZPfClHc.0
>>516
赤切符持ってないのに書き込むわけねぇだろjk^q^

518名無しさん:2010/09/01(水) 05:15:39 ID:kccQcDuE0
>>516
アルカディアの方には最初のDのみで追加Dには書いてない
っつか10Fも違うんだから見てわかる、
暇な時に最速RCでDと追加Dでラムダのモーション見比べてみれ

519名無しさん:2010/09/01(水) 06:02:46 ID:UG/BVWy.0
ゲーマガのムックって
BBCSコンプリートガイドって奴?
そこに書いてある内容だと
ヒットストップないって書いてあるよ?

520名無しさん:2010/09/01(水) 06:23:19 ID:/MHtL6Jw0
実際に確認してみると追加D系にはヒットストップがないことが実感できる
ムックの追加Dの硬直差計算も相手にだけヒットストップがかかった結果だよ
2DDの受身不能時間の10F先まで追撃猶予があるしね(2DD→スパイクが繋がったり)

521名無しさん:2010/09/01(水) 07:54:04 ID:zaIbZOCEO
ヒットストップないとは書いてなくね?
追加前は飛び道具だがラムダにもヒットストップ発生って書いてあって追加のほうは相手にかかるヒットストップしか書いてないな
2DDに前慣性つけるより2Dは引き付け気味で出して追加は浮かせるために遅めに出せば後慣性でも余裕なんじゃね?

っか慣性でこれだけ盛り上がれるのなw

522名無しさん:2010/09/01(水) 09:01:44 ID:qlHGfaxIO
伸びてると思ったらこんなクソ下らねー話題か…
>>513は半年ROMれ

523名無しさん:2010/09/01(水) 13:44:50 ID:PoV1miCQ0
まぁヒットストップがあるかないかはどうでもいいよね
2DD前クレができるかどうかだし
俺はできないけど
みんなキャバリエで甘えちゃえよ

ところでテイガーでも煮詰めません

524名無しさん:2010/09/01(水) 14:52:13 ID:uYiEvbNo0
シックルが初段だけ下段とか調べもしないで言えるようなスレだしな>>522

525名無しさん:2010/09/01(水) 16:24:40 ID:Wa3Kdc7o0
俺の説明不足から荒れたみたいで申し訳ない
説明としては>>515の通りです
Λ側にのみヒットストップがかからないので
ヒットストップを利用して入力する9214方式だと
入力猶予が極端に短いので実質無理って言えば良かった
俺は2DDから前慣性はカラミティに化けることがあるのでやらないんだけどw

526名無しさん:2010/09/01(水) 18:56:23 ID:UG/BVWy.0
>>521
コンプリートガイドだと
P80のキャラ説明分のソードサマナー改追加攻撃項目に
(序盤略)
追加攻撃も飛び道具だが、一段目とは違い
ラムダ自身にヒットストップが発生しない

って書いてあるこれがそうじゃないかなーとおもた

527名無しさん:2010/09/01(水) 21:03:36 ID:5E6weLz60
前に話題になったけど画面端カラミティFCからの最大ってどのくらいなんだろうか
頑張ればタオカカ即死くらいはいけそうな気がするけど、自分には9190で精一杯だった

528527:2010/09/02(木) 09:08:53 ID:KCoUcgxQ0
一応カラミティFCから9500↑出たので報告

ジン相手に
カラミティFCRC>キャバ>(ダッシュ裏周り)>{5C>6C>スパイク}*3>クレループ>6Aエリアルカラミティ

激しくキャラ限な気がしてならない
5Cの連打とかディレイとか調整すれば他キャラもいける・・・かも

529名無しさん:2010/09/03(金) 21:55:22 ID:/vH3iZak0
ツバキに勝てないどうすればいいのら?

530名無しさん:2010/09/03(金) 23:31:44 ID:I58C3iXwO
開幕は後ろHJ様子見安定かと
遠距離でサマナーガードさせられたらスパイク
跳ばれても落とす

と、ここまで書いて気づいたけど、これツバキに限った話じゃないな

ツバキに対する負け筋が見えない
ってかツバキに明確な勝ち筋がないのか…?

なにされて負けるの?

531名無しさん:2010/09/03(金) 23:35:48 ID:/vH3iZak0
張り付かれてぼこられるッス

532名無しさん:2010/09/04(土) 00:39:51 ID:3WSCskLsO
そもそも近づかれる様が想像できない
しっかり距離とって、サマナーガードさせてスパイク巻けば勝てると思うんですが

仮に近づかれてワンコンくらっても、大したダメージじゃないはずだし

533名無しさん:2010/09/04(土) 01:24:10 ID:HOlKpU3kO
ツバキの前に出る行動に先置き2DDや6DDで対応しようとして、ガンダッシュでライン上げられたり二段HJでスカされてぐだぐだになっちゃってるんじゃないかな
とりあえずDやらで触ることよりスパイク出すことと、相手のジャンプ行動をダッシュでくぐって各種D>スパイクを撒き続ける意識にするといい
対空はそれから

534名無しさん:2010/09/04(土) 02:40:10 ID:dhPUMfp20
>>533さんの言うとおりな気がします

ちょっとそこらへん意識してやってみます、お二方ありがとうございます

535名無しさん:2010/09/04(土) 13:13:47 ID:dXTIFol.O
Λ使ってて技を置くって考え自体が結構負けフラグ

536名無しさん:2010/09/04(土) 13:20:43 ID:CqZ6bnH20
なんて言うかコントロールキャラだからね。保険として置くのも悪くないけど
迎撃一辺倒だとパターン少ないからだんだん辛くなってくる。

537名無しさん:2010/09/04(土) 20:39:47 ID:3WSCskLsO
対地に関しては確定ガードヒット以外は、ほとんど置くしかないような気がしてる
タオ以外への地対空は本当に機能するよね
逆にタオは置き6Aくらいしか思いつかないわ

538名無しさん:2010/09/04(土) 20:49:57 ID:AAC4le7s0
ハザマとライチへの地対空がキツイ

539名無しさん:2010/09/04(土) 22:07:57 ID:dXTIFol.O
置くのはスパイクでしょ
D系は最低でもガードさせられるように打たないとリスクリターンが合ってないと思う

5Dと6Dの読みあいに負けて4000飛ばされたんじゃ話にならない


ハザマはウロボロスに対するリスクのない中距離が意外にいいかもと最近思い始めた

540名無しさん:2010/09/04(土) 22:13:02 ID:AAC4le7s0
リスク無いって5Dで噛まれない距離?
そっからでもバックジャンプ6Dや前HJ4Dなんかは噛めてしまうんだが

個人的にはごろーさんみたいにそもそもウロボロス届かない距離で相手が隙見せるまで待ってる感じのがいいかなと思う

541名無しさん:2010/09/04(土) 23:15:44 ID:3WSCskLsO
5D咬まない距離って3C先端くらいだっけ
超遠距離以外はハザマに分があるな

逆に超遠距離だと互いに様子見になるけど、どんな選択肢があるかな

対地ならこっちの5DもJ2Dもキャバリエもスパイクも届かないから、前に出ながら撃つことになるか
逆にあっちも5DJ6D届かないから、ダッシュやHJから出す

Cスパイクに5Dされると5D刺せる?もしくは反確?

スパイクに期待できないなら、ダッシュ5Dで嫌がらせして、跳びにキャバリエ合わせるしか思いつかないぞ

542名無しさん:2010/09/05(日) 02:14:29 ID:MsMIkgQMO
ハザマ戦はスパイク厳禁
いろいろ確定する

俺も最近やり始めたばっかりだからなんとも言えないけど、中距離でウロボロスに関しては前空ダJCとかが悪くない
ただ、起きJBには負ける気がするんで、その辺は読みあい

JBCHしても拾えない高さならリターン薄いし、タイミングが遅れて先だしJCがCHした時のリターンは合ってる


今日少し試した感じだと、中距離のお見合いで、飛び見てから6Dとか普通に間に合う
大体ステ3C先端くらいの距離で様子見ながら、前ジャンプとかして、飛んだの見たらJD動かないなら、J2Dで固めたり普通に様子見で問題ないと思う

別に一辺倒になる必要はないけど、ウロボロスを伸ばしきった時に、先端を飛び越えて中距離に持ち込めれば結構やれる

543名無しさん:2010/09/05(日) 02:27:37 ID:jMV2z9qg0
鎖直ガして5A対空しようとしたらJBでカウンタ余裕でした
距離にもよるだろうけど6Aって間に合う?

544名無しさん:2010/09/05(日) 04:56:01 ID:rbiNPIDU0
スパイクが下段で空中ガード不能だったら
よかったのに

545名無しさん:2010/09/05(日) 08:15:11 ID:UqF3KwfA0
>>543
距離によるが直ガしても飛べない場合があるので間に合わない

546名無しさん:2010/09/05(日) 10:21:30 ID:YjDP2wmg0
スパイクにそんな調整いらないと思うけど・・・
むしろシックル先生にその調整して欲しいな ちょっと大きくしてさ

547名無しさん:2010/09/05(日) 12:18:32 ID:bMB7Tgao0
シックル先生は今のままの発生なら全4段にガープラ削りで超進化

548名無しさん:2010/09/05(日) 14:00:47 ID:cTRcfKnE0
赤鬼のガープラが赤くなるな・・・

549名無しさん:2010/09/05(日) 14:53:05 ID:DuQxvmAk0
マコト50%あるときどうすりゃいいんだ^q^

550名無しさん:2010/09/05(日) 16:36:10 ID:rbiNPIDU0
今回のラムダの何が問題かっていうと
遠距離特化キャラなのに遠距離が弱いこと・・少なくと遠距離性能は
前作並にしてほしい

551名無しさん:2010/09/05(日) 16:37:43 ID:tPfT/rEo0
まあ釣りだろうけど、これ以上遠距離性能上げないでくださいお願いしますお願いしますお願いします

552名無しさん:2010/09/05(日) 20:14:17 ID:UqF3KwfA0
シックルは前エグゼになればいい

553名無しさん:2010/09/05(日) 21:19:42 ID:h0A6xFvY0
足払いから拾えて再度エリアル移行
胸g(ry

554名無しさん:2010/09/05(日) 21:27:08 ID:MsMIkgQMO
近距離でチェーン>シックル>ダッシュ3C重力とかできたら楽しい

555名無しさん:2010/09/05(日) 22:16:24 ID:rbiNPIDU0
>>554
CTで一部のキャラにできたよそれ

556名無しさん:2010/09/06(月) 00:40:27 ID:jqAZIvRIO
ガープラ制度のおかげで遠距離でプレッシャー与えられるようになったと思う
そういう意味で遠距離でのΛはνより強い
ちなみに前作のアルトパルサーは投げ関連のシステムのせいで崩しには使えなかった

557名無しさん:2010/09/06(月) 01:05:34 ID:0JOILf.s0
5DはカウンターヒットしないとリターンのないΛが当たったら4k飛ばせたνより遠距離強いと?
ガークラ云々はラムダのより発生が早くて硬直が短いドライブをガードさせ続けてたら相手ガークラしてたんだぞ?
そんな性能だから別に崩す必要なかったし、そもそもアクトはコンボパーツか逃げ用じゃなかったか?

558名無しさん:2010/09/06(月) 01:20:27 ID:jqAZIvRIO
5Dから4kとかほとんどやってるやつ見なかったじゃないか
今でもゲージ吐けばそれ近くだせるしね
それに剣をガードさせ続けるよりスパイク5~7ガードさせる方が簡単に感じてる

559名無しさん:2010/09/06(月) 01:44:48 ID:cetHu6eU0
ゲージ有りと無しを並べるのはおかしいと思うよ
あとCTやってみたら?Dめちゃくちゃ早くてビビるから

それはスレチなので置いておいて、
スパイクの撒き方上手いんだね
起き上がりの重ね以外ガードさせられないんだけどいつ撒いてる?

560名無しさん:2010/09/06(月) 03:01:44 ID:rNaZBpIcO
まだνで感覚麻痺してるの?CTは前作だよ?今皆はCSやってるんだよ?
νは遠距離がキャラコンセプトだとしても度を越えた強さだったから
Λになってようやく妥当の性能になったくらいだ、遠距離

スパイクとかは3Cから以外にも5DDや2DD>6DD後とか、画面端ならよりガードさせやすい
というか素直にガードしてくれる人はもうあんまいない
スパイクで跳ばせてから対空やら裏回りしたりして崩しの機転にするのが主
一部キャラには意味ないどころか反撃もらうけど

561名無しさん:2010/09/06(月) 07:13:21 ID:7Qvd5dMEO
調整スレにも出てたけど最後のガープラをバリガで耐えられるシステムをやめてほしい

Λ本体は5Dのリターン上げてくれればそれで良いです
欲を言うならクレのFCからぐらいはゲージ無しで拾いたいです

562名無しさん:2010/09/06(月) 07:20:05 ID:g9IxEdGs0
>>558
うわぁ……

563名無しさん:2010/09/06(月) 11:56:54 ID:g7xTq/p6O
まあみんな>>558に意見はあると思うけど、この話題は終わりにしよう。前作と比較しても今のΛが伸びるわけじゃないし。


>>261
ガープラ2個削れる超必もあるわけだし、バリア防ぎは今のままで良いと思うな…

クレFC時に拾い易くなるのは賛成。
クレFC(中央)>5DD>キャバ〜は欲しいね。

564名無しさん:2010/09/06(月) 12:10:24 ID:g7xTq/p6O
すまんミスった
>>261×
>>561

565名無しさん:2010/09/06(月) 14:16:58 ID:uidoF4GcO
バリガで堪えるシステムは別にいいと思うよ

それがなかったら、Λ強すぎだったと思うし


クレはFCしたら端で5B拾いが出来るくらいは欲しいかもしれない

ただ、現状で中央5C6Cループが安定になるだけで、FCのリターンはまあまああると思う

566名無しさん:2010/09/06(月) 16:27:07 ID:sw5xmk1c0
まあまあその話は調整スレでやろうぜ

ということでシックルの有用性について
俺はテイガー戦とレガシーガードさせた時にしか使ってないな

567名無しさん:2010/09/06(月) 18:08:54 ID:Tf3ugzec0
Bアクト〆とクレセント〆の後にC版をたまに
後低空Cヒショウケンを避けるついでに出すと無駄にスタイリッシュ

568名無しさん:2010/09/06(月) 18:46:24 ID:PKuKEZsIO
いまさらかもしれないけどノエル戦の対空の読み合いがめんどくさいんだけどどうすればいいの?
ゲージありは仕方ないとしてもゲージない時もめんどくさい

569名無しさん:2010/09/06(月) 18:54:43 ID:/ZPDTK/M0
自分の言いたいこと言うだけ言ってこの話は終わりにしようって奴よくいるよね

570名無しさん:2010/09/06(月) 19:34:15 ID:H2ew/8SU0
アカチャンかお前は。

571名無しさん:2010/09/06(月) 19:51:54 ID:7Qvd5dMEO
>>568
自分はちょっとでも反応遅れたと思ったら何も振らず大人しくガードすることにしてる

2D読みJDやぶっぱパレットは大丈夫だし、普通に低ダ通して固められてもそもそもノエルは大した崩しもないしバクステこすったり上いれっぱっで大抵抜けられるしね

切符持ちレベルのノエルとかとはやったことないからこんな感じ

572名無しさん:2010/09/06(月) 21:21:30 ID:uidoF4GcO
ダッシュで潜ればいいと思うよ
んで着地に5Dとかスパイクとか

2Aなんかも比較的リスクが少ないよね

573名無しさん:2010/09/06(月) 23:59:14 ID:nHtiTXOM0
トゥルーエンドを見てからハザマには負けないと
きーめたーはずなーのにぃぃ

574名無しさん:2010/09/07(火) 11:03:00 ID:YVlLazOoO
空気読めない以前に
頭がアレ過ぎて怖いんだが・・・

575568:2010/09/07(火) 14:37:55 ID:yZvGMsRIO
なるほど参考になります
ありがとうございます

576名無しさん:2010/09/08(水) 18:09:22 ID:KB/CEQTQO
ラグナ使ってるんだけど、ぶっちゃけ前ジャンプ、地上ダッシュ→バリガの繰り返しで近づいて、見てから各種Dが間に合わない所から地上・空中ダッシュの読みあいに一回勝てば終わりだよね?

577名無しさん:2010/09/08(水) 20:25:06 ID:XWVuW3TQO
実際ラグナ相手にリスクある読み合いとかしない
こっちが対応ミスったら死ぬ
よくわからないけど俺の場合こんな感じ

578名無しさん:2010/09/08(水) 22:19:59 ID:KB/CEQTQO
読みあいしない→フツーに近づかれる→近距離性能の差で乙

じゃないの?

579名無しさん:2010/09/08(水) 22:51:26 ID:dvHf4rskO
>>576
2択が通ったら「終わり」かどうか、だけ確認したいの?

答えは終わりじゃない。Λ側としては宜しくない展開だけど、体力MAXから即死・永パされるわけじゃあるまいし…


Λに1回も切り返された事が無いなら、君の地元のΛのレベルが低いだけ。

580名無しさん:2010/09/08(水) 22:56:01 ID:TwglZsSUO
そんなことやってる間にプライマ無くならない?ガードさせて下潜ったり逃げる方法はいくらでもあれ

581名無しさん:2010/09/08(水) 22:57:37 ID:V23v0uQs0
プライマ1個で近付けるよ
その後はぐらかされたら振り出しに戻るが

582名無しさん:2010/09/09(木) 00:22:55 ID:r9R4BkpY0
>>578
ラムダ側は遠距離で様子見も読みあいの一部だからね
あんたが言う「フツーに近付く場面」で上手いラムダだと後出ししてくるよ

583名無しさん:2010/09/09(木) 00:24:46 ID:uVFMIP3c0
後の先 慣性Dディバイダー

584名無しさん:2010/09/09(木) 00:42:40 ID:8E9ZtaLYO
ここで家庭版の話は良いでしょうか?Λを使っててマコトが辛いんですが何を意識すれば良いのでしょうか?
5Dをすかしてくる3C、スパイク撒いてもラグナみたいに飛び道具が無いわけじゃ無いから相殺できる、高火力ですぐ昇天、発生保証のあるDD
マコト対策が知りたいです

585名無しさん:2010/09/09(木) 02:02:14 ID:jF/X3bbYO
>>584
お前何気無くデッドスパイクさんディスってんじゃねーぞコラ

586名無しさん:2010/09/09(木) 02:28:20 ID:B9maA4Ms0
マコトの3Cはこっちも3Cで返してるわ

587名無しさん:2010/09/09(木) 02:29:33 ID:xMj9Jvow0
前も質問してさらっとスルーされてしまったが、50%たまってるときに何したらいいかがホントわからん
とりあえず使わせてガードしようとフェイクをかけまくるくらしか今対策してないんだが

588名無しさん:2010/09/09(木) 02:50:32 ID:pOavYug60
マコトはΛキラーだよね

589名無しさん:2010/09/09(木) 03:24:22 ID:EQr.LjaMO
マコト使いはΛ無理とかよく言ってるけどね

590名無しさん:2010/09/09(木) 03:30:23 ID:zlo8VCEQ0
お互いがお互いの行動に対応できるからかね。ジンみたく
こっちはマコト側のゲージ無い限りは主にスパイクで大体は対応できるし

591名無しさん:2010/09/09(木) 08:10:44 ID:BhxcSeFcO
>>589
スパイクは、マコトのC移動>J2Cで攻め込まれるので迂闊に振れない。
相手に50%あったら立ち回りキツい。

この辺のせいでΛ不利を感じるね…

ちなみにマコトの3Cは、引きつけて4Bすると一方的に勝てるタイミングがあるのでオススメ。

3Cフェイントされた場合は、まだ検証してない。

592名無しさん:2010/09/09(木) 12:43:38 ID:8E9ZtaLYO
>>585
DSさんす、すいません><

3Cと4Bですか。牽制のDは対タオみたいに最小限に抑えた方が良いんですかね?自分なんかいつも牽制で5D振って3Cで近づかれる気がするので。
ゲージ無い時はスパイク
ゲージある時は……ww

593名無しさん:2010/09/09(木) 13:06:39 ID:ZYObHesEO
タオカカ相手というよりバング相手の方が感覚的には近くないかな

594名無しさん:2010/09/09(木) 16:04:22 ID:gYzKXXrIO
ラムダちゃんに一目ぼれしてBBCSから購入、ほぼ対戦ばっかでストーリーまるでやってないから知らんのだけど、ラムダちゃんって好きな人とかいるの?

595名無しさん:2010/09/09(木) 16:26:08 ID:iqk3O9Ek0
BBCS2
6A:発生早くなった。頭属性無敵は変わらず。
6B:カウンターヒット時の有利フレーム増加。キャバリエ当たる。

シックル:硬直めちゃくちゃ少なくなった。発生は相変わらず。
クレセント:地上FCでもノーゲージで5Dがつながるように。


5D:ガード時jc可能に。発生速くなった?追加入力時jc不可。
4D:発生変わらず。スカってもなぜかjcできる謎仕様に。強い。

あとは相変わらずっぽい。

ラムダ始まりすぎた。

596名無しさん:2010/09/09(木) 16:30:58 ID:8MRxSgQc0
お、いい感じの微強化調整じゃないか

597名無しさん:2010/09/09(木) 16:49:15 ID:2b2yBE0Q0
>>595
4Dがちょっと意味わからんなw
まぁスカってもってのはあとで消されそうだが

5Dスカの硬直は変わらず?

598名無しさん:2010/09/09(木) 16:55:16 ID:ijeKnvZkO
クレセントFC、6Bchから追撃はかなりいいな。また開幕クレセントの時代だww

599名無しさん:2010/09/09(木) 17:01:21 ID:NSMxT/LA0
他が弱体化受けてるっぽいからこれは強キャラの一角いけるね

600名無しさん:2010/09/09(木) 17:08:34 ID:K.3H1bBw0
>>595
さすがにこれはねーだろww
またSTGにもどっちゃうじゃん

601名無しさん:2010/09/09(木) 17:12:11 ID:Nhq1rQKcO
流石に嘘くせーな
ホントなら頭沸いてるレベル
微強化どころじゃない

602名無しさん:2010/09/09(木) 17:15:21 ID:iqk3O9Ek0
>>597
D関係のスカ硬直はほとんど変わってないと思う。

書くの忘れてたけど重力ゲージの回復が速くなってる。
A重力>5C>6C>キャバリエがカウンターヒットじゃなくても安定してつながるように。このルートのコンボで重力ゲージ9割以上回復。

603名無しさん:2010/09/09(木) 17:20:22 ID:8MRxSgQc0
>>602
微強化どころじゃなかった
補正値あんまりかわらなかったら、どうしてこうなったレベル

604名無しさん:2010/09/09(木) 17:22:51 ID:MsWIqm120
後は火力がどう変わったかかな
キャバ弱体化くらいは仕方ないとは思ってたけどそれもないのかよ

605名無しさん:2010/09/09(木) 17:23:35 ID:2b2yBE0Q0
>>602情報さんきゅ
スカ硬直は相変わらずか
でも発生ちょいはやくなったなら十分すぎるな

重力はかなりありがたいな
近距離コンボに重力使える余裕がでるかもw

スパイクはどう?

606名無しさん:2010/09/09(木) 17:35:28 ID:vZxMIydk0
この調整なら今のCSで三強名乗れるレベル

607名無しさん:2010/09/09(木) 17:38:35 ID:ivbc.vZA0
ガチ情報なら楽しみでしょうがない。

まぁ製品版で弱くなるんだろうけど……

608名無しさん:2010/09/09(木) 17:46:58 ID:5rOk9tT6O
こんな強かったらごろーに誰も勝てなくなるぞ

609名無しさん:2010/09/09(木) 17:59:50 ID:K.3H1bBw0
>>607
さすがにこんな調整でこられても・・
CTみたいにプレマとかで蹴られたりラムダつかったらみんな部屋から
いなくなるなんてのはいやだ

610名無しさん:2010/09/09(木) 18:00:55 ID:0550idoM0
よーし、CTで休止していた俺のニューが再起動する準備に入りましたよ。

611名無しさん:2010/09/09(木) 18:03:14 ID:pOavYug60
とうとうシックルさんの時代きたな

612名無しさん:2010/09/09(木) 18:08:48 ID:9HPMYJvc0
>609
各種Dの発生や隙がCT時に戻らない限りはそんな事にはならんでしょ
周りの弱体化と比較して誇張されてるだけでは?

613名無しさん:2010/09/09(木) 18:09:21 ID:2b2yBE0Q0
>>602の重力コンが入りやすくなったのは
重力とかの受身不能時間ふえたんかな?

614名無しさん:2010/09/09(木) 18:10:04 ID:4peh0Jd.0
>>609
ハザマスレ荒らしてる奴が何言ってんだよオメー

615名無しさん:2010/09/09(木) 18:11:29 ID:2b2yBE0Q0
>>602の重力コンが入りやすくなったのは
重力とかの受身不能時間ふえたんかな?

616名無しさん:2010/09/09(木) 18:12:47 ID:2b2yBE0Q0
>>615
二度レススマソ

617名無しさん:2010/09/09(木) 18:17:37 ID:pOavYug60
強化されたのはいいけど壊れキャラにはなってないよね?

618名無しさん:2010/09/09(木) 18:18:48 ID:CwMDeIMs0
触ってみないと分からんけどライチバングレベルでは無いと思うよ
中堅からAランクへの昇格は確定だろうけど

619名無しさん:2010/09/09(木) 18:24:31 ID:5rOk9tT6O
正直他キャラ弱体化してるのにΛ大した弱体化ないどころか強化されてるとかかなり不安なんだが
今の強さだから使い始めたのに

620名無しさん:2010/09/09(木) 18:26:44 ID:chd/rg3Q0
どうせそのうち弱体化点も出てくるだろ。クレループ弱体化とか空投げRCの補正増加とか
2DDが鈍化とかjc出来なくなってるとかだったら最悪だぜ?

まあしかし現段階ではwktkせざるを得ない

621名無しさん:2010/09/09(木) 19:00:28 ID:U/K7cTn.O
これマジかよ…

強化ってレベルじゃねえぞ
最低でもキャバとかの補正がきつくなったり、アクト関連の不利が増大しなきゃただの厨キャラすぎり

622名無しさん:2010/09/09(木) 19:02:58 ID:HLuVlZkA0
あとはC系統の性能をCTに戻してくれたら言うこと無いな

623名無しさん:2010/09/09(木) 19:06:52 ID:NQbHIbQQ0
CT2Cが戻ってきたらもう敵なしだな

624名無しさん:2010/09/09(木) 19:09:16 ID:K.3H1bBw0
>>614
こうなったらやだなって言ってるだけだろks

625名無しさん:2010/09/09(木) 19:11:00 ID:ivbc.vZA0
>>623
CT5Cの自動振り向きも来たらもうどうしようもないなw

626名無しさん:2010/09/09(木) 19:14:43 ID:HLuVlZkA0
CT時代のC系統の発生と補正を返して欲しいよな
そのかわり重力無敵いらない・・・。

そのかわり重力回数無制限にして

627名無しさん:2010/09/09(木) 19:16:16 ID:HLuVlZkA0
シックルは見た目とおり下段であるべきなんだよな
あとキャバリエに4Bバージョンの中断つけて欲しいな

628名無しさん:2010/09/09(木) 19:20:30 ID:ZYObHesEO
まだ我らが前後アクトと5DDと4DDヒット時のよろけと2Cが戻ってないじゃないか

少なくともこれでνになったとか言われるとCTやったことないんじゃないかと思う

629名無しさん:2010/09/09(木) 19:22:21 ID:zi.q/iVc0
バングライチさえ弱くなっててくれれば強化されなくても全然いけるしな

630名無しさん:2010/09/09(木) 20:33:31 ID:EQr.LjaMO
A重力から5C6Cて今の仕様でも全キャラ入るだろ…

631名無しさん:2010/09/09(木) 20:37:34 ID:iqk3O9Ek0
とりあえずまとめ。体感的な部分もあるからその辺は理解を。

5A:特に変わらず。
2A:特に変わらず。
6A:発生速くなった。頭属性無敵はそのまま。
5B:特に変わらず。
6B:カウンターヒット時の有利フレーム増加。キャバリエ当たる。
4B:特に変わらず。
2B:特に変わらず。
5C:特に変わらず。
3C:特に変わらず。
2C:少し発生遅くなってる?JA:特に変わらず。
JB:特に変わらず。
JC:下に判定強くなってる模様。
J2C:特に変わらず。
5D:発生速くなってる?ガード時jc可能。追加入力したらjc不可。
4D:スカってもjc可能。追加入力したらjc不可。
6D:特に変わらず。
2D:特に変わらず。
JD:特に変わらず。
J2D:特に変わらず。
シックル:硬直激減。発生は変わらず。
スパイク:ちょっと発生遅くなった?判定の強さは相変わらず。
クレセント:地上FCでもノーゲージで5Dがつながるように。
重力:ゲージ回復が速くなった。A重力>5C>6C>キャバリエがカウンターヒット時じゃなくても安定してつながるように。
Aアクト:特に変わらず。
Bアクト:特に変わらず。
Cアクト:特に変わらず。

632名無しさん:2010/09/09(木) 20:37:47 ID:xMj9Jvow0
入らんだろ

どっかでロケテでもやってるん

633名無しさん:2010/09/09(木) 20:50:35 ID:iqk3O9Ek0
>>631続き

カラミティ:特に変わらず。
レガシー:発生遅くなってる。
滅びの剣:わからん。


コンボ関係
今までのコンボが普通に使える。火力は変わらず。
クレループもできた(投げから4445ダメージ)

使った感想
4Dがチート過ぎて正直笑えない。
テイガーには今作以上に有利つけれるはず。今のところ最強キャラくさい

634名無しさん:2010/09/09(木) 20:56:30 ID:Tw.YAfIw0
5DCHからキャバリエが繋がらなくなってるとか言う落とし穴があったりしてな

635名無しさん:2010/09/09(木) 20:56:41 ID:iMMTxHWs0
>>528の壁端FCなんだが5C6Cループが5回入るのを確認

3回目の前にディレイで最低空で拾ったら5回ループ出来た。そのあとクレープにも行ける。
ただ完走してないから最大ダメは他の人に任せます。

636名無しさん:2010/09/09(木) 21:25:33 ID:hWbyrsnY0
やめてー
そういう調整いらないって
5C6Cループとか拘束時間長すぎるってー

637名無しさん:2010/09/09(木) 21:25:37 ID:ZYObHesEO
A重力5C6Cはキャラと位置によるよね
多分気のせいだと思うんだけど
あと6A発生強化って何Fくらい?
現状でも頭無敵付く技の中では發に次いで2番目じゃなかったっけ

638名無しさん:2010/09/09(木) 21:28:57 ID:RI4rrZDE0
發は頭無敵なんてないはずだが・・・

639名無しさん:2010/09/09(木) 21:46:47 ID:BrH0G/to0
Λ使おうと練習はじめた途端強化の知らせか
嬉しいやら悲しいやら

640名無しさん:2010/09/09(木) 21:49:53 ID:RI4rrZDE0
まあ稼動まで時間あるからまだ分からないよ
練習は無駄にならないから頑張ろうぜ

641名無しさん:2010/09/09(木) 21:53:40 ID:99jS.B1c0
ブレイドの発生2F早くして硬直2F長くしてくれ

642名無しさん:2010/09/09(木) 21:56:08 ID:Tw.YAfIw0
ttp://generalnantoka.blog35.fc2.com/blog-entry-370.html

・ラムダ
・5DDの発生鈍化
・ブレイドの発生鈍化
明日やってきます…

まだ細かく見てないみたいだけど、こっちのブログだと正反対の事書いてあるんだよな

643名無しさん:2010/09/09(木) 22:14:07 ID:iMMTxHWs0
>>636
いや、現稼働中のほうね

644名無しさん:2010/09/09(木) 22:15:28 ID:2b2yBE0Q0
明日調べてくれるっていってるみたいだし
まだわからんよ

645名無しさん:2010/09/09(木) 22:31:36 ID:AK7YTQmE0
>>595
飛び道具空キャンジャンプが予想外すぎる

646名無しさん:2010/09/10(金) 00:04:53 ID:Hi7421uw0
現段階のロケテなんて全くあてにならんが

現段階これだと今後どうなるかが不安だ

647名無しさん:2010/09/10(金) 04:01:14 ID:lk1F0/Cg0
飛び道具空キャンジャンプは勘違いかバグの類じゃないのかね
さすがにありえない

648名無しさん:2010/09/10(金) 05:55:54 ID:CHVxxt2M0
μが設置技jcしてるし不思議ではない

649名無しさん:2010/09/10(金) 05:58:16 ID:PSNu94uM0
      .∧__,∧
      ( ^ω^ )
JC下判定強くなったんですか!
もう5Aで落とされないんですか!
    n. ∧__,∧n
    ゝ( ^ω^ )ノ
   やった──!

650名無しさん:2010/09/10(金) 06:09:26 ID:CgXJeLUk0
>>4D:スカってもjc可能。追加入力したらjc不可。

4D空キャンはさすがにバグくさいな
ジャンプで瞬時に消える仕様でもかなりおかしいし
飛び道具だからって空キャンで保障だけつけて
攻撃発生前にジャンプできたりしたら完全バグだわw

>>5D:発生速くなってる?ガード時jc可能。追加入力したらjc不可。

jcはガード時限定?
ヒット時でもガード時でも追加の価値は薄いな
先端あてだとどうせ今回もブレイド届かないし
とりあえずガードさせるにしても
J2DD→クレの選択肢のがいろいろ強い場面が多そう

651名無しさん:2010/09/10(金) 07:26:05 ID:0toA3JHg0
4Dが空キャンでjc可能ってことは
jccでアクト、スパイク、シックルが出せるってこと?
4Dからの夢が広がり過ぎだろう…

652名無しさん:2010/09/10(金) 08:13:17 ID:sombkOwMO
つーか闘劇も終わってねーし、プレス向けの新作の公開ってだけで一喜一憂してんじゃねーよ

653名無しさん:2010/09/10(金) 08:48:19 ID:CHVxxt2M0
みんなBB好きなんだろ




僕も大好きです

654名無しさん:2010/09/10(金) 09:24:18 ID:PgsDcBzc0
コンボパーツでクレループに5C>6C>キャバのパーツはキャラ限?
ジンとかカルルはいけるのにラグナとかバングは全然拾えない…

655名無しさん:2010/09/10(金) 10:23:18 ID:meBYqFCA0
なんだよ、4D空キャンできないじゃないか。

656名無しさん:2010/09/10(金) 11:02:47 ID:G2Sov4Fw0
一晩で様変わり
なこのジェットコースター

657名無しさん:2010/09/10(金) 11:07:14 ID:XO/R/7W20
カラミティChしたら拾えるようにしてくれよ・・・
なんでいちいちラピキャンせなあかんのや・・・
ガープラ削りと補正とか今より下げていいからさ

658名無しさん:2010/09/10(金) 11:08:32 ID:quQrXkcc0
ガセ情報に踊らされるΛ民かわいそす
したらばより本スレいたほうがいいぞ

659名無しさん:2010/09/10(金) 11:42:19 ID:i3SGG5zI0
ブレイド鈍化ってどのくらい遅くなったんかな
5DDや3Cあたりから繋がらなくなったなら大分きついかもしれん

660名無しさん:2010/09/10(金) 12:23:32 ID:bi9j3kf60
キャバリエと同じくらいじゃないの

661名無しさん:2010/09/10(金) 12:25:22 ID:0toA3JHg0
ブレイドがキャバリエと発生同じだったら誰が使うんだよwww

662名無しさん:2010/09/10(金) 14:04:35 ID:qPcLltUgO
強化はいらないけど、弱体化もいらなかった…

今頑張ってアクトに頼らない立ち回り練習してるから、なんとか頑張れると信じたい


というかシックルが発生速くなるどころか鈍化って聞いたんだが、本当なら誰が使うんだよw

663名無しさん:2010/09/10(金) 17:58:19 ID:fmarbnrAO
>>659
5DDからは今でもかなりぎりぎりだし、まず繋がら無くなってるだろうね

664名無しさん:2010/09/10(金) 18:45:53 ID:Ezks16R2O
5DDから4DD>シックルでダウンとれる(2000+ダウン)
5DDからブレイドがつながって端に追い込めるが空中受け身可能(1200+運び)
5DDから何もつながらず、状況不利←いまここ

665名無しさん:2010/09/10(金) 19:04:31 ID:sjfkNb8IO
5Djcが可能なら、5DDはコンボ用になるんじゃないかしら
P性能すごい人なら、空中くらい確認から6Dとかできるだろうね

ブレイドの使い道は知らない

666名無しさん:2010/09/10(金) 19:08:12 ID:qPcLltUgO
嫌だぜ、ガンダッシュを5Dでギリギリ止められたと思ったら2段目まで入れ込むと確定反撃とかw

なんかCSのロケテの時も同じ話をした気がするのは俺だけ?


情報が確かなら、5Dヒット確認J2DDクレとかが基本になるんかな?
先端付近なら追加Dからスパイクみたいな?

667名無しさん:2010/09/10(金) 19:11:55 ID:CdQBW7D20
4Djcとかガセでよかったと安心したぜ

周りが弱体化したんだから変に強化とかいらねぇんだよクソアーク

668名無しさん:2010/09/10(金) 19:26:04 ID:5vE6KTo2O
なんかどんどんDを振れないきれいなキャラになってくな
ちゃんと相手を落とせるようにならないと大変な目に合いそうだ…

669名無しさん:2010/09/10(金) 20:00:17 ID:fmarbnrAO
件のブログは「4Djc可能と書いた人のはガセです」って書き方してるから、5Djcもガセなんじゃなかろうか

670名無しさん:2010/09/10(金) 20:10:18 ID:gEVj2gPoO
5Djcもガセでしょ

671名無しさん:2010/09/10(金) 20:15:10 ID:6SgYKla20
やることが減っていくのは悲しい

672名無しさん:2010/09/10(金) 20:26:40 ID:fmarbnrAO
追加D鈍化って事は、クレ拾い直し等の5DD空コンでDDの間に受け身を取られる可能性がある感じかな

673名無しさん:2010/09/10(金) 21:13:40 ID:sjfkNb8IO
なんかΛに限らずBBって、コンセプトが見えないキャラの割合が多い気がする

674名無しさん:2010/09/10(金) 21:13:57 ID:XO/R/7W20
遠距離キャラなのに遠距離が対して強くないとは
これいかに

675名無しさん:2010/09/10(金) 21:30:38 ID:Mtyd3R3o0
3Dとかで下段サマナーくれ

676名無しさん:2010/09/10(金) 22:32:28 ID:i3SGG5zI0
5DDブレイドは繋がるそうで安心した

677名無しさん:2010/09/10(金) 23:38:39 ID:r.SPq0Vw0
相手のしゃがみに4DD>ブレイドが距離次第で入らなくなるのは切ない・・・。

678名無しさん:2010/09/10(金) 23:50:56 ID:qPcLltUgO
>>665
今でも空中確認キャバとか6Dくらいは打てるだろ

マジ調整とかいらなかった
出来ないこと増えるくらいなら、ライチに起き攻めされてたほうがマシ

679名無しさん:2010/09/10(金) 23:55:12 ID:szmxNg2o0
個性が消えて中途半端な能力ばかりになると楽しくないな。

680名無しさん:2010/09/11(土) 00:22:14 ID:2b9yUuVk0
そこまで悲観する事でも無くね?
上位キャラが軒並み弱体化されたし相対的には強化でしょ。
地上ガンダッシュに弱くプレイヤーがそれをどう捌くかっていうコンセプトを明確にしたいんじゃない。
その分6Aの発生高速化はネタ抜きで欲しかったが。

681名無しさん:2010/09/11(土) 00:23:48 ID:iDXAo20o0
>>631が他に6Bのch字有利F増加やJC下方向判定強化、クレのfcでノーゲージ追撃って書いてるのが正しいならDは補助で中距離で戦えってことじゃない?

誤情報が多くて眉唾物だけどさ。

682名無しさん:2010/09/11(土) 01:26:29 ID:u4jHKu.o0
色んなスレでΛ強化でやばいとか言ってるやつがいるけど
どんだけ必死なんだよ

683名無しさん:2010/09/11(土) 01:28:45 ID:ckRNZlDE0
>>681
このスレにもURLでてたけど
ブログに変更点とかをまとめてる人のを見る限りでは
JCとかクレに変更無しっぽい

まぁクレループできるからいいが

684名無しさん:2010/09/11(土) 03:55:13 ID:T4PZUvaU0
>>680
キャラ能力の悲観とか以前に
GGXXスラッシュみたいに
ほとんどマイルド調整のゲームって
つまんねーんだわ

685名無しさん:2010/09/11(土) 04:00:39 ID:musd3fJQ0
今作のライチバングとやるの楽しい?

686名無しさん:2010/09/11(土) 04:10:13 ID:gUh3KP9I0
馬鹿みたいにCブンブンする奴は面白くもないけど
しっかり立ち回って対策出来てる人とやるのは楽しいよ
バングは勝って気持ちいいーしたいから楽しい

687名無しさん:2010/09/11(土) 04:49:51 ID:/7B6Hho6O
画面が広いゲームは強いとこを押しつけるスタイルが顕著
差しあいが曖昧だからかな
つまりマイルド調整はつまらないゲームになりやすい
あ、でもスラ髭はすげぇ楽しかったけどな

ちなみに画面が狭いゲームをアッパー調整すると、ヴァンパイアになる。これ豆な

688名無しさん:2010/09/11(土) 11:32:40 ID:Ghnm3MnkO
結構強化調整自体眉唾だからな

俺は1番弱体化した状態を想定しとくよ

689名無しさん:2010/09/11(土) 18:46:41 ID:2VM/vN/k0
"強化点:なし"て・・・
マイナーチェンジとはいえ、折角の新作なんだからちょっとぐらいご祝儀くれてもええやないの

690名無しさん:2010/09/11(土) 19:01:50 ID:1od60mVI0
ガセネタのクレセントFCを5Dで拾えるのは欲しかった

691名無しさん:2010/09/11(土) 19:23:56 ID:OXFPeMnQ0
崩しにFCが作ってのはおかしいと思うんだけど
どうせつくなら2Cとかについて欲しい

692名無しさん:2010/09/11(土) 20:09:33 ID:Ghnm3MnkO
2CにFCとか誰得
FC確認クレ微ダッシュ5Cとか中央で繋がるなら別だけど

もう調整無しでいいよ
今結構楽しいし

693名無しさん:2010/09/11(土) 20:20:06 ID:4IJcxyqk0
jccのシステム自体削除の可能性もあり

クレープや低空クレ簡単になるんじゃね?

694名無しさん:2010/09/11(土) 21:52:28 ID:c85Dl1e20
ちょっと聞きたいんだけど、ライチの昇竜ぶっぱガードした後って何してる?
確定取れなくてぶんぶんされてえらいイライラしていた

695名無しさん:2010/09/11(土) 21:54:32 ID:1AaZUWKw0
Cキャバ
Dキャバ

696名無しさん:2010/09/11(土) 22:07:25 ID:c85Dl1e20
あーなるほど
離れているときはDキャバやってたけど、近い時はC単発キャバを入れ込んでおけばよかったのか
C連打して降ってきた棒に当たってビキビキきてた

697名無しさん:2010/09/11(土) 22:09:18 ID:1od60mVI0
Dキャバつえーよなwww

698名無しさん:2010/09/11(土) 23:29:13 ID:Ym3hV7Aw0
あ、そういうのいいんで

699名無しさん:2010/09/12(日) 00:24:53 ID:oQcnrWq60
結局調整はどうなってるんだ?

700名無しさん:2010/09/12(日) 02:20:42 ID:ZJaSbll.0
中遠距離は下手したらプラチナにもふるぼっこにされそうな性能だな

701名無しさん:2010/09/12(日) 03:52:45 ID:f.TxvYVw0
ラムダ
・クレループは健在。しかしダメージが減少。同一のコンボで4400→3900くらい。
・スパイク(溜め)の発生が鈍化。ラムダが手を上げた後、ワンテンポ遅れて飛び道具が出る
・A重力>5C>6C>キャバリエが安定する。

5回ほどやったが、俺がわかった変化はこれくらい。
ラムダはあまりいじってないようで違和感はなかった。空キャンは確認してない。

702名無しさん:2010/09/12(日) 05:52:29 ID:eXX3xsJs0
青とったとーいさんて熱帯やってるの?

703名無しさん:2010/09/12(日) 10:10:38 ID:dH.xvoJ.O
スパイク弱体化は結構きついな
それでも他のキャラよりはマシな気もするけど

704名無しさん:2010/09/12(日) 11:25:41 ID:E9n8IGpk0
スパイク弱体痛いけど、溜めの方ならまだなんとか・・・
クレループダメージ減少の方が嫌だな〜
それでも上位勢が弱体してるから今より頑張れそうな気はするけど
強化された姫様やツバキ、据え置きのカルルハクメンあたりが
ものすごく不安だわ

705名無しさん:2010/09/12(日) 11:30:46 ID:NNBbAl220
A重力の受け身不能時間増えたの?

橋付近で3c>A重力>5C6Cループが簡単に決まるようになるとか胸が熱くなるな

706名無しさん:2010/09/12(日) 11:34:28 ID:plQhu5fQ0
俺はスパイク溜めあんましないからコレは痛くない

重力コン安定は嬉しい

707名無しさん:2010/09/12(日) 13:51:10 ID:ZJaSbll.0
重力コン安定ってのはA重力HIT時の跳ね上がりが下がったのか
それともキャバリエの押し出し判定が上に伸びたのか

708名無しさん:2010/09/12(日) 16:24:46 ID:j.IZolfQ0
ブレイド鈍化と5DD鈍化はどうだったのかな

709名無しさん:2010/09/12(日) 21:36:23 ID:P.K2l7jk0
DD鈍化は本当だったらマジでいやだあああ

710名無しさん:2010/09/12(日) 22:18:00 ID:l55myM4Q0
最初が異常だったとはいえ
こんな健気な子を日に日に弱体化に追いやるなんて
アーク許さんぞ

711>>701:2010/09/12(日) 23:28:42 ID:f.TxvYVw0
DDの鈍化はないと思う。目に見えて「遅くなってる」とは感じなかった。
ブレイドも以前と同様に使えたので、鈍化してないと思う。

クレープのダメージは減少したけど、実は全体的に火力を下降調整してるみたいだから大丈夫だよ。

712名無しさん:2010/09/12(日) 23:29:44 ID:TUcFRTiI0
傍から見てた人がディレイDを鈍化と間違えたとか?

713名無しさん:2010/09/12(日) 23:51:55 ID:f.TxvYVw0
どうだろう。でも、ラムダの調整はいい感じかと。
壊れ技とか強すぎる技も見当たらなかったし。

714名無しさん:2010/09/12(日) 23:56:05 ID:j.IZolfQ0
シックルさんとAアクトを少し強化してくれたらもうそのままでいいです

715名無しさん:2010/09/13(月) 00:57:12 ID:2L4V0WrU0
シックルは死んでるからなんとかしてほしいね

716名無しさん:2010/09/13(月) 00:59:10 ID:b4FQipqwO
ていうかさ、CSⅡでもΛちゃんはΛちゃんなの?ストーリーで死んじゃったとか言ってるやついなかった?あれのせいで怖くてストーリー進めてないんだけど、ひょっとしてΛちゃんは生きてるの?ああ

717名無しさん:2010/09/13(月) 01:00:15 ID:2L4V0WrU0
CSⅡは、CSのストーリーのまま進まないものとして扱われる気がする
CSのストーリーでラムダは最後に…

718名無しさん:2010/09/13(月) 01:51:33 ID:JU.MCAwY0
5DDの鈍化は追加のDが鈍化だけど
現状でも追加Dはディレイかける人多いから
遅くなってることに気づかなかったんじゃ・・・

今のところはやれる事が減る感じの弱体調整じゃなくてよかった
シックルはほかの技と使い分けすることで活きる感じの
性能にしてくれればやること増えて楽しそうなんだけどな〜

719名無しさん:2010/09/13(月) 02:22:27 ID:tu5wONAMO
いや、5D追加Dとブレイド俺も試したけど確かに鈍化してた
CSの感覚で追加Dしたらなんかワンテンポ遅れた感じ ブレイドも走り出すまでに若干ディレイを感じた
そこまで気にならない程度だしコンボは普通にできたからいいけど

720名無しさん:2010/09/13(月) 02:41:27 ID:9eTpC6REO
クレループのダメが減ったってのは
・6Aの補正調整
・クレの補正調整
・クレor6Aの単発ダメ減少
のどれだろ?

721名無しさん:2010/09/13(月) 12:40:26 ID:nmoLf7LgO
クレ関連じゃないか?
RC絡めれば中段としてもダメージと回収がかなり優秀だから下げるとしたらクレだと思う

6Aは下げたところで、特にかわらないし

722名無しさん:2010/09/13(月) 13:11:45 ID:1bpIXIX20
このキャラかわいいよな、調整はまだあるのか?
我ハクメン使いだけど

723名無しさん:2010/09/13(月) 16:11:54 ID:GsRNg8iM0
空投げの範囲狭まったら嫌だー

724名無しさん:2010/09/13(月) 19:19:56 ID:FGr6.ET.0
言われてみればこのキャラ空投げの範囲おかしいからあるかもね
もしくは補正いじられるか

つかスパイクの貯めが遅くなったって聞くけど
見てからラグナのHFとか突進系が決まるくらい?

725名無しさん:2010/09/13(月) 19:48:13 ID:.wAhJIY60
投げの範囲って全キャラ同じじゃないの?

726名無しさん:2010/09/13(月) 19:50:25 ID:ioJtq0PU0
全然違うね

727名無しさん:2010/09/13(月) 19:51:51 ID:Fd9aVaNc0
Λの空投げは範囲広いよ

728名無しさん:2010/09/13(月) 20:24:01 ID:fz8k5xb6O
Λの空投げは裏にも少し投げ判定あるしね
μも同じ判定持ってんのかな

729名無しさん:2010/09/13(月) 22:07:52 ID:nmoLf7LgO
バングのめくり空ダを登り際で後ろから投げるとかよくあることw

730名無しさん:2010/09/13(月) 22:59:20 ID:JU.MCAwY0
でもそのバングがΛと空投げの範囲一緒じゃないか

731名無しさん:2010/09/13(月) 23:11:39 ID:GsRNg8iM0
>>728
μはΛよりはるかに狭いよ。
それバング落としじゃない?

732名無しさん:2010/09/13(月) 23:44:25 ID:JU.MCAwY0
数値やフレームは書いちゃダメらしいからアレだけど
コンプガイドだと投げ間合いが数値化されて載ってるけど
μ、Λ、バング、アラクネは空投げ範囲が同じだよ
バング落としも範囲は空投げと同じ。
μwikiにも同じって書いてた気がする

本のデータをどこまで信用していいもんかどうかわかんないから
これが正しいとは言えないけれども

733名無しさん:2010/09/13(月) 23:50:12 ID:Mu3cdYuk0
範囲ってのはΛから前の横軸だけ
後ろと縦軸の広さはダンチ

734名無しさん:2010/09/14(火) 00:12:37 ID:w7qjM4fM0
まぁ森Pが「これ調整云々以前の未完成品ですからw」
とか言ってたんで、このまんまってことはまず無いでしょ

735名無しさん:2010/09/14(火) 00:17:04 ID:YqJDb80k0
いや今回のはロケテですらないから
森Pの発言なんか関係無しにこのまま稼働なんか無いよ

736名無しさん:2010/09/14(火) 00:47:20 ID:/aenwZHw0
>>733
なるほどなー縦軸と後ろの差があるのか、だから上り空投げとかで
ぽんぽん掴めるんだな・・・うっかり誤情報書いちゃったみたいだ、
申し訳ない。訂正thx

737名無しさん:2010/09/14(火) 00:53:22 ID:PXexEqtw0
>>736
それが数値では表しきれない所なんだよね

738名無しさん:2010/09/14(火) 01:29:47 ID:boky7sP60
ラムダのシックルとアクトAを強化するなら、他の何かを弱体化させなきゃいけないよなやっぱ。

余談だが、現場に森Pがいたから「ラグナとバングかなり弱体化しましたね」って話し掛けたら「まぁまだ試作ですからw」と言ってたよ。

739名無しさん:2010/09/15(水) 04:16:40 ID:66NFMvIkO
ムック投げ間合い見てて思ったけどけど桁数がデカすぎてよくわからん

740名無しさん:2010/09/15(水) 17:12:08 ID:QCosUsnA0
シックルとか下段くらいにはするべき

741名無しさん:2010/09/15(水) 17:51:27 ID:Ntt8eDwk0
空投げ今の超範囲でいいけど補正いじってラピで4000以下くらだと丁度かな

742名無しさん:2010/09/16(木) 01:01:17 ID:fvXN2RlU0
3Cが遅いせいでクレキャン>3Cが崩しとして機能しない相手がつらい

743名無しさん:2010/09/16(木) 10:38:00 ID:ub10OaQgO
>>742
お前が甘えてるだけだろ。
相手しゃがむの解ってるんだったら、ダッシュ投げなり中段なり選択できんだろ。
下らない調整案出すくらいならもっとキャラ理解しれよ

744名無しさん:2010/09/16(木) 13:27:41 ID:iyHZgxL60
くだらないことでイライラするくらいならもっと牛乳飲めよ
なんでいつも偉そうな奴多いの

745名無しさん:2010/09/16(木) 14:06:40 ID:i50DIeQoO
いつからこんな殺伐とした雰囲気なんだよ
Λスレはこんな場所じゃなかったはずだぜ

746名無しさん:2010/09/16(木) 14:19:52 ID:vgRk65yo0
CS稼働前のキャラ萌スレ状態だった頃の方がマシだったよな

747名無しさん:2010/09/16(木) 14:52:14 ID:13IRPmCE0
ムラクモはみんなマ○コにパーツあるよね

748名無しさん:2010/09/16(木) 15:04:41 ID:dPbp/fAw0
マツコ・デラックス?

749名無しさん:2010/09/16(木) 15:52:37 ID:13IRPmCE0
マン○だお

750名無しさん:2010/09/16(木) 16:47:12 ID:.ld3/kiEO
短気はカルシウムが足りて無いとか嘘だよ

751名無しさん:2010/09/16(木) 19:33:03 ID:Y2U1UpJoO
甘いもん食いすぎ

752名無しさん:2010/09/16(木) 21:38:10 ID:lbXRqKwIO
Λ使いは今作も哀しみを背負うことになってしまったからな
なんで新作がでるたびキャラ替えしなきゃなんないの…

753名無しさん:2010/09/16(木) 23:09:05 ID:IHOEbY2c0
>>752
さすがにあんまりだと思った

754名無しさん:2010/09/16(木) 23:14:10 ID:0mj8WaVg0
森許さんぞ森

755名無しさん:2010/09/17(金) 10:49:25 ID:rYM9yi7o0
新しいキャラになると思ったらワクワクするけどな
次はΞとか?

756名無しさん:2010/09/17(金) 11:40:58 ID:ZPCLB/8s0
いやニューちゃんだろ

757名無しさん:2010/09/17(金) 11:59:32 ID:rYM9yi7o0
あらら復活するって決まったの?

758名無しさん:2010/09/17(金) 17:18:51 ID:yNZbmalU0
サブで使ってる分際であれだけど
このキャラ調整無しでいいんじゃね?

759名無しさん:2010/09/17(金) 17:28:27 ID:DBGOt0L.0
FC絡みと死に技シックルの調整だけでいいんじゃないの
贅沢を言えば5Dの発生なんかも、もう少し何とかしてくれれば有り難いけどさ

760名無しさん:2010/09/17(金) 19:58:57 ID:o7vrU2AU0
俺は5Dの発生よりも硬直の方を少し直してほしいかな

761名無しさん:2010/09/17(金) 20:04:19 ID:3Aj4DWCY0
6B下に厚く
5Cor6Cchからキャバリェのつなぎの猶予を
2B>2Cが繋がるように

遠距離に関しては弄らなくていいよ
シックルとか使わないから削除していいよ

762名無しさん:2010/09/17(金) 20:21:32 ID:ZPCLB/8s0
シックルさんの代わりに後退するアクトパルサーだ

763名無しさん:2010/09/17(金) 21:51:17 ID:VMf2mPPEO
Λ「ナギッ ナギッ トラエラレマイ…」

764名無しさん:2010/09/17(金) 22:55:34 ID:QQnCHrUA0
ウロボロスとソードサマナー改を見比べると泣きそうになる

765名無しさん:2010/09/18(土) 01:27:56 ID:BgNxQEXU0
万能タイプにロングレンジで撃ち負ける遠距離キャラ
斬新なコンセプトではあったな

766名無しさん:2010/09/18(土) 02:00:30 ID:qhVFlX4g0
もし、スパイクが無かったらor今程の性能じゃなかったら完全な劣化キャラだよな
スパイク出してからの有利な読み合いが好きだからΛ使ってるけど

767名無しさん:2010/09/18(土) 03:53:52 ID:uPDkzsvQ0
スパイクフェイントとかいう技が欲しい
スパキャン

768名無しさん:2010/09/18(土) 04:15:01 ID:Pt7L7j4o0
スパイクキャンセルよりJ2Cの回転を逆方向にするなりして下に強くして欲しい
空ダで飛び越えてJC、J2DDクレもスタイリッシュで好きだけどさ、やっぱりつらい物があるというかさ

769名無しさん:2010/09/18(土) 12:29:02 ID:zMQqASNc0
CTの2Cの発生きてくれーー!

770名無しさん:2010/09/18(土) 15:49:06 ID:zXMMEkScO
性とは?
なぜ勃ち上がるの?
無駄……
テンノイカヅチ
ウッ……
生きている価値は?

771名無しさん:2010/09/18(土) 15:49:31 ID:zXMMEkScO
ごばくしました

772名無しさん:2010/09/18(土) 18:50:01 ID:Kdkv.UM6O
ライチよりもバングよりもラグナよりも誰よりもタオがやりづらくてしょうがない
上手いタオに勝てるスーパーラムちゃん使いの方、助けて

773名無しさん:2010/09/18(土) 18:56:18 ID:9LutHz1k0
ウム・・・まずはタオカカのジャンプを見たらキャバをぶっぱなすのじゃ

774名無しさん:2010/09/18(土) 19:08:21 ID:zXMMEkScO
1キャバリエに心を込めてお願いする
地上Dを振らない、むしろ立ち回りでDボタンを触らない
溜スパイク厳禁
固め中に相手のゲージを見て60くらいあったら6Bやら2Cの後に後ろHJ空投げとか
DE直ガ前ダッシュとか5A


ごろーさんも言ってるけどタオが一番のムリゲーなんでキャバリエに心込めて荒らすのが正しいんじゃないかな

775名無しさん:2010/09/18(土) 20:22:04 ID:BgNxQEXU0
>774
こんな恥ずかしい誤爆の後によく堂々と書き込めるな

776名無しさん:2010/09/19(日) 01:45:37 ID:i3D2qUlY0
ラグナがゲージもったときがキツイ、
こっちのD系統直ガーからカーネージが怖すぎる
スパイクでキャンセルしても食らうし結局重力意識しながらDを振るしかないんだが、
Dをスパイクでキャンセルしないと隙がでかくて使い物にならん

777名無しさん:2010/09/19(日) 09:33:57 ID:96LuVE26O
>>776
意味わかんね
基本的には重力意識しながらDガードさせてスパイク撒くだけで勝てるんだぞ
しかも重力意識するのは地上で5D4Dガードさせた時限定なんだからこれほど立ち回りが楽なやつは産廃を除いていないと思う

778名無しさん:2010/09/19(日) 12:40:17 ID:BLvfHxtsO
おいおい…………


ラグナとかそこらへんの中途半端なラグナなら絶好のカモやないか。相手側からしたら5DD直ガカーネジぐらいしか狙ってこれなくないかね。実際サブでラグナ使ってるがよっぽどじゃないと近寄るチャンスがないべ?

779名無しさん:2010/09/19(日) 13:00:52 ID:YYXLCj.k0
こんな年がら年中顔真っ赤な奴ばかりじゃ人が居なくなるのも納得だな

780名無しさん:2010/09/19(日) 16:14:16 ID:PI.XzGwgO
ある程度上手い人が相手だったら、近付かれて攻められたらキツいのはその度合いの上下こそあれ、相手キャラが誰だろうとキツい気がする。
自分の距離を保つのが大切…だと思うヘタレΛ使いのぼく

781名無しさん:2010/09/19(日) 17:59:56 ID:BLvfHxtsO
>>780なんかかわいい

782名無しさん:2010/09/19(日) 18:54:39 ID:RaUVZOz.0
今回家庭用のパッチで修正される項目に
Λの一部キャラへの空投げ後の不自然な挙動
ってのがあったが、これなに?

783名無しさん:2010/09/19(日) 18:58:26 ID:CSM1AsLkO
>>782
μがおかしかった気がする

784名無しさん:2010/09/19(日) 18:59:15 ID:CU.VpDVMO
μの裏回りうんぬんじゃないか?

785名無しさん:2010/09/19(日) 19:00:06 ID:RaUVZOz.0
サンクス

786名無しさん:2010/09/19(日) 19:00:45 ID:PI.XzGwgO
謝るとかだったらかわいいよね

787名無しさん:2010/09/19(日) 19:02:33 ID:PI.XzGwgO
ボケを書いてるうちにマジレスされていた。悲しい。

788名無しさん:2010/09/19(日) 19:18:26 ID:BLvfHxtsO
どんまい…………

789名無しさん:2010/09/19(日) 19:24:02 ID:35DJeKos0
どんまいと言いつつわざわざ上げる>>788にワロタ

790名無しさん:2010/09/19(日) 19:25:33 ID:BLvfHxtsO
Λの魅力ってなんだとおもう?Λ使い使われの人々にききたい。

自分はソードサモナーっていうドライブ名がすきなのと暴れてるだけでも中級者ぐらいまでならかてるところかな

791名無しさん:2010/09/19(日) 19:29:06 ID:AEQ157GA0


792名無しさん:2010/09/19(日) 19:32:26 ID:k4WWIzX.0
ディズィーとか好きだったから

793名無しさん:2010/09/19(日) 19:58:36 ID:ONfEuSzYO
地元のウザいアラクネを駆逐できるのが魅力

だったけど今はラムちゃんが可愛くて仕方ありません

794名無しさん:2010/09/19(日) 20:12:59 ID:BeWpeh5M0
へそと胸かなー
とりあえず一番エロい

795名無しさん:2010/09/19(日) 20:13:54 ID:urrUec7I0
機動力も有って、端でも中央でも結構火力高くて、画面のどこにでも攻撃できて、コンボも簡単で、ハマれば相手を手の平の上で躍らせれる所
そしてなんと言っても、全体的にハイリスクな所。癖になる

796名無しさん:2010/09/19(日) 20:22:40 ID:BLvfHxtsO
自分的にはΛ格好いいの部類なんですが……………

起き上がりに合わせて呉キャン3Cの二択がもうやめられない

797名無しさん:2010/09/19(日) 21:22:45 ID:KAh7PSVI0
にゅーちゃんがかわいすぎたから使ってる

798名無しさん:2010/09/19(日) 21:38:16 ID:qtslyKqE0
格ゲーなのにSTGしてるから
サイバーパンクなキャラだから

799名無しさん:2010/09/19(日) 22:54:20 ID:96LuVE26O
CTで初めて本格的に格ゲーやろうと思った時にスタンダードキャラだとGGとかやりこんできた格ゲー古参と実力差がはっきりですぎる
→今までにいなかったSTGキャラならスタートライン同じ!

800名無しさん:2010/09/19(日) 23:30:17 ID:1BzBUL920
メカヒスイ使いだったから
Λにミサイルとドリルの実装はまだですか?

801名無しさん:2010/09/20(月) 02:22:24 ID:Y.kxPemA0
CTの頃 フレのテイガーにかてなくてνはじめたのがキッカケ

画面端クレループするだけで褒められる。
ってか熱帯にまともなラムいない

802名無しさん:2010/09/20(月) 02:28:21 ID:W2JLmck.0
普通に居ると思うけど

803名無しさん:2010/09/20(月) 03:35:46 ID:OpsegqhsO
可愛いからに決まってるだろーが

804名無しさん:2010/09/20(月) 03:39:45 ID:OkWIAj1QO
可愛いのと格好良いのが両方あるとこ

805名無しさん:2010/09/20(月) 05:53:21 ID:.4Oy9bDw0
女キャラで消去方だとΛしかないし

806名無しさん:2010/09/20(月) 07:00:04 ID:ygwIcwBg0
こんなの使ってる奴はメカヒスイとかディズィーとか使ってる。
人外フェチだからに決まってるだろ。俺がそうだ。

807名無しさん:2010/09/20(月) 07:42:43 ID:5qcirHoU0
いや何を言う、俺はロボカイ使いだ

808名無しさん:2010/09/20(月) 08:26:08 ID:8NiCX2eQ0
俺は式使いだっぺよ

809名無しさん:2010/09/20(月) 08:26:42 ID:l.L/29r2O
何で分かったんだ…

810名無しさん:2010/09/20(月) 09:20:36 ID:193mkdEcO
なんで俺がディズ使いってバレてるんだよ
個人情報だだ漏れじゃないか規制しろ

ところでだ6C対空って言うのはワンチャンないだろうか

811名無しさん:2010/09/20(月) 10:38:54 ID:RhOi2w7s0
リスクリターンあってるの?それ

仮に成功したとして
6C2DDクレ5DDキャバ2DDクレエリアルくらい?無理かな?

812名無しさん:2010/09/20(月) 11:06:36 ID:q0XHgqM6O
やっぱデズ使い多いんだな俺なんかデズとジャスティスだ
ジャスティスカラー来たとき完璧だと思った

813名無しさん:2010/09/20(月) 13:09:40 ID:aKGz.5Mw0
>>810
ワンチャン無いです

814名無しさん:2010/09/20(月) 17:57:24 ID:tXCAkgeUO
6Cってリスクしかないよね。カスあたりしてもバウンド後の2DD前に受け身とられたり呉5DDひろえなかったり、つまり位置調整かなりシビアになるよね

815名無しさん:2010/09/20(月) 21:57:44 ID:JtyWZJIMO
姉さん相手に振ると前ステで押してるカルルがたまにブッ飛んでいくよね

816名無しさん:2010/09/21(火) 01:38:23 ID:AFuISBCY0
一時期カウンターでキャバリエ繋がるから
中距離牽制に6Cってのを思い描いたけど
そんな博打するぐらいなら空バックダッシュJ2DDのがΛらしいと気づいた

817名無しさん:2010/09/21(火) 09:22:40 ID:/PVIILbcO
ディズィ使い多いなー
とカイ使いが愚痴ってみる

6C対空はリスクリターン合わんよ

818名無しさん:2010/09/21(火) 10:40:14 ID:AfhBvOvc0
このキャラの対空は遠いときはサマナー系と、近い時は5A6A空投げという認識です

819名無しさん:2010/09/21(火) 12:39:07 ID:yaSHObisO
なあなあみんなキャバリエ割ってくるやつに対してどうしてる?

キャラはそうだなぁ

ライチとジンでかんがえたら
ライチはスパイクでジンは何もせず待機でいいんかな。

ついつい欲がでてプライマ削りにいっちゃう

820名無しさん:2010/09/21(火) 16:05:49 ID:kaMxaB1MO
キャバうたない
ライチ以外なら相手が空中ならあり(着地から捕まりやすい)
ライチにもジンにもスパイクうつ溜版は基本なし

ジンのA剣と低空C剣削除してくれ
今更だけど有利な距離なくね?

821名無しさん:2010/09/21(火) 17:59:55 ID:E/Lb.e0Q0
>>820
A波動なら低空ダJ2Dとか低空C波動ならダッシュ2Bで空かして着地硬直とるとかあるじゃん
甘えた発言やめよ

822名無しさん:2010/09/21(火) 19:48:00 ID:TbZxiC1E0
さて、新キャラも出た事だしここらでジジイ対策でもしようじゃないか


俺の感想だが・・・こいつは現時点ではΛの敵じゃない
リーチが長い技が多いんだが、通常時はガープラ4のうすのろでスパイク耐性はツバキ並
狼時はタオカカほど早くないうえに、喰らい判定デカイガード不能というリスク丸出しの状態
こいつのCAはノーマルヒットで追撃出来るんだが、Λ戦では無用の長物の上に超必の無敵突進も短いと来た

現時点で負けるビジョンが全く見えないんだが、Λ使いの諸兄はどうお考えだろうか?
ゲージ自動増加と封魔陣と当身の無いハクメン、位な感覚で割とサクサク狩れるんだが

823名無しさん:2010/09/21(火) 19:50:47 ID:F/1dYX3k0
突進ぶんぶんされると大分やっかい

824名無しさん:2010/09/21(火) 20:04:10 ID:V/HlE7WkO
出たばっかりだからなんとも言えないけど慣れれば突進と6Cみたら重力いけると思う

現状はラグナくらいに楽

825名無しさん:2010/09/21(火) 20:08:57 ID:qqEHJT120
6CにDキャンあるけど重力あたるかな?

826名無しさん:2010/09/21(火) 20:10:47 ID:OA3L8YFw0
ジン戦は相手の2Dが少し届かないくらいの距離を維持するとイケる

827名無しさん:2010/09/21(火) 23:57:09 ID:Z6XwaHck0
ラムダ始めてからネコアルク、ネコカオス使い始めたぜ

ビームがラムダの6D2Dに似ててなんか好き
やはり俺も人外好きか・・・

828名無しさん:2010/09/22(水) 06:58:48 ID:quUovhBUO
じじぃ追加来てたのか
毎度のことだがキャラ対のために
ポイント買い行くのがたるい

829名無しさん:2010/09/22(水) 08:05:02 ID:IieThyvk0
箱は当分未定だ
対策したければPS3を買ってこい

830名無しさん:2010/09/22(水) 09:42:03 ID:G0e0jQKwO
ok糞箱売ってくる

831名無しさん:2010/09/22(水) 23:03:40 ID:VChVaV3wO
確かにじじいは今んところラクだな。みんなが慣れてきて狼化を使いこなしはじめてからが問題だね。

832名無しさん:2010/09/23(木) 23:34:42 ID:7p13XC1A0
じじいのどの辺が楽なんだ・・・?

下手な距離のスパイクは飛び狼から普通に近づかれる
3CスパイクはDDで乙
JCを落とす手段がない

釣りでもなんでもなくまじめに辛いんだけど、楽に倒せてる人らはどうやってるんだ・・・?
ラグナツバキ感覚で行くと近づかれて一瞬で終わってしまう

833名無しさん:2010/09/23(木) 23:38:55 ID:bwNyNeQ2O
「今のところ」は楽
ここ重要

834名無しさん:2010/09/24(金) 00:03:34 ID:aU2kmGIUO
じじいは
遠距離維持してタメスパイク
相手がジャンプしたら2D>(6D)>スパイク(タメ)
スパイクをジャンプして近づいてくるならくぐって5Dとか2D>スパイク(タメ)
くぐったあとの2Dを地上狼で突進してくるならくぐった後6A対空

開幕はバックダッシュ
開幕攻めたら死ぬ
固められたら暴れないでガードして距離離す
最悪暴れるなら3C
相手にゲージあったら近距離の3Cスパイク、サマナー、空中クレキャンサマナー固め等禁止

とにかく遠距離でスパイクうつこと意識すればいける
今のところは


ps3 psr220前後のΛ使いです
一応

日本語不十分ですまん

835名無しさん:2010/09/24(金) 04:02:41 ID:nlqcL5eo0
執事対策で盛り上がってるとこ悪いけど、その執事がまだいない箱勢が質問
重力カウンターヒット時の裏周りコンのレシピって
A重力(CH)→微ダ2B(裏周り)→5A→6A→エリアルで合ってる?
端背負い時の重力で状況がかなり良くなるので練習中なんだけどこれでいいのか…

836名無しさん:2010/09/24(金) 09:00:05 ID:v9OAs0lA0
>>834
ありがとう。
遠距離スパイク意識してやってみる。

腕の悪いΛからもう一個だけ質問させてほしい。
重力ポイントは6Cのほかにあるんかな?
それとも重力意識しないほうがいい?

>>835
あってる。
6Aの後クレープいけるけど前クレから行かないと距離的にきつい。
重力の補正と5Aの補正があるんでダメージもあまり取れないからゲージあるときは裏周り>5A>空投げも混ぜてる。
一応2B裏周り>5Bでも入る。

837名無しさん:2010/09/24(金) 10:23:44 ID:aU2kmGIUO
自分は重量は突進(技名わかりません)と6Cに絞ってるけど
直ガみせて重量を匂わせておいて逃げる方がいいかもしれません
ラグナみたいに戦うっていう意見があるけど
個人的には機動力のあるテイガーみたいな感じ
本当ガン逃げ

838名無しさん:2010/09/24(金) 11:27:23 ID:E09R1Mlo0
重力で暴れて行きたいポイントとしては
6C見てから、JC喰らったあと(攻撃レベルが低いくせに、強引に固めにもって行こうとする爺さんが多い)
タックル、ショートアッパーから狼化キャンセルを見た瞬間
超必の乱舞の最終段の直前


現段階ではこんなとこじゃないかな?

839名無しさん:2010/09/25(土) 07:53:19 ID:sPiN1iasO
突進技から2D狼化〜後ろ歩き(or人化バリガ)で警戒してくる爺さんがいたらフルコンされそうだな

840名無しさん:2010/09/25(土) 16:52:13 ID:5T2MOkwI0
CTと比べてなんかD系統スカるな〜と思ったら発生フレーム
遅くなってたのね・・・・orz
遠距離キャラなのにそこまで弱体化してどうすんだよ・・・

841名無しさん:2010/09/25(土) 19:11:06 ID:6JTwOh2g0
今更過ぎる

842名無しさん:2010/09/26(日) 01:43:57 ID:n02NJets0
しかしゴローさんがいなくなると次回作キャラ対怪しいな

843名無しさん:2010/09/26(日) 08:18:07 ID:Q7ZbQt6g0
流石にCT→CS並の変更は来ないと思うからCSの対策がそのまま活きる面も多そうだけどね
CTは2Cでなんとかなるって場面が多すぎたw

844名無しさん:2010/09/26(日) 13:59:41 ID:G5.qyKM60
CTの2Cが帰ってこいとは言わないが
今よりは使える2Cにしてほしいのは確か

845名無しさん:2010/09/26(日) 14:11:01 ID:9y9IyqeI0
2Cがウンコだったのはそこからのリターンがハンパなかったってのがあるからな
もうちょい発生早くして現状の固め以外あまり使えないっていう性能を改善して欲しい

846名無しさん:2010/09/27(月) 00:30:05 ID:Hk7rlb3g0
νをそのまま火力を下げれば良キャラだったと思うのは俺だけだろうか・・・

847名無しさん:2010/09/27(月) 00:38:41 ID:ZczIBwxU0
ツヴァイの無いラムちゃんなんて…

848名無しさん:2010/09/27(月) 00:51:31 ID:YLcJNg/I0
初心者のささやかな楽しみ
ぶっぱキャバリエを取り上げないで

849名無しさん:2010/09/27(月) 02:28:45 ID:gA3n1FJUO
ところでヴァルケンが無茶苦茶きついんだが…
最初はスパイクで余裕だったんだが
分かってる爺さんは対空ミスるだけで死ぬ。
Fまわりも優秀で触られたら勝てるビジョンが見えない、自虐じゃないんだが本気で対策立てないとヤバい

850名無しさん:2010/09/27(月) 02:34:26 ID:AHcipT5U0
2日前からブレイブルー初めてΛ一択で惹かれて練習したんだが
相性が良かったのかクレープとかは普通に出来るんだけど
投げダッシュ6A、これが全く成功する気がしない・・・

愛が足りないのか

851名無しさん:2010/09/27(月) 03:02:28 ID:yqJFT/L60
初めはできるわけないとか思ってたけど、知らん間に出来るようになった
投げ後のダッシュタイミングは、最初は遅めでやって、徐々に早くしていくといいかも

852名無しさん:2010/09/27(月) 03:19:46 ID:XS/v4l3g0
850と全て同じ状態でワロタ・・・。

853名無しさん:2010/09/27(月) 03:33:29 ID:TVtVzickO
>>850
マジレスってか前にもあったが投げた後ジャンプや横に移動してみて投げの硬直が切れるタイミングを体で覚えるといい

854名無しさん:2010/09/27(月) 03:37:32 ID:XS/v4l3g0
助言thx
その方法で練習してみます。

855名無しさん:2010/09/27(月) 03:37:56 ID:AHcipT5U0
アドバイスありがとうございます
やる気出ました、助言の通り頑張ってみる!
>>852
ナ、ナント・・・頑張ろうお互い

856名無しさん:2010/09/27(月) 03:41:20 ID:XS/v4l3g0
>>853
できました!マジ感謝です!まだ安定はしないですけどw

857名無しさん:2010/09/27(月) 03:42:58 ID:J6HcOHhw0
>>850
クレープできるくらいの精度あるなら、
多分早く入力しすぎてその場で6Aでたりしてるんじゃない?
>>811も言ってる通り、投げからダッシュするのを遅めにして、
コマンド入力自体は素早くしっかり入力するように心がけてみると
成功しやすい気がする。

858名無しさん:2010/09/27(月) 04:00:17 ID:XS/v4l3g0
>>850
自分の失敗原因投下します。

投げの後は結構硬直が長いのでダッシュが入力速すぎるとダッシュせずに5A暴発。
投げ後のタイミングを掴んでも、ダッシュ入力が遅過ぎても失敗。
感覚としては投げ後一呼吸置いて速ダッシュ5Aでできました。
一緒に頑張りましょう!

859名無しさん:2010/09/27(月) 04:21:58 ID:AHcipT5U0
おお・・・みなさん温かい
ご助言通り投げ硬直の感覚を掴めていなかったようです
安定はしませんが確かに数回成功することが出来ました
的確なアドバイス本当に感謝です!長かった・・・
ただ何故か自分の場合ダッシュ6B拾いのほうが成功するんですよね・・・
喜んでいいのやら何やらですが6A拾いを安定出来る様頑張ろうと思います
ありがとうございました!
>>858
凄い参考になりましたよ!

860名無しさん:2010/09/27(月) 08:37:01 ID:nA5WBwVgO
>>842
え?ごろーさんΛやめるの?

861名無しさん:2010/09/27(月) 08:59:04 ID:MBidfw5YO
赤青ビュでは絶対ミスらないけどブラストだとたまにダッシュでない…

862名無しさん:2010/09/27(月) 12:08:02 ID:bbCHLnjcO
そんなΛで大丈夫か?

863名無しさん:2010/09/27(月) 12:21:55 ID:gQVHJCs.O
>>845
2C今も普通に使えるだろ
裏対空しやすいし
ごろーさんはブレイブルー自体やめるらしいよ。
残念だけどオタク卒業だってな

864名無しさん:2010/09/27(月) 12:32:25 ID:.hfwTpDM0
そんな装備で大丈夫か?

865名無しさん:2010/09/27(月) 12:33:52 ID:eGR/q.nEO
投げ後の硬直切れるタイミングはバリガで覚えたな

866名無しさん:2010/09/27(月) 12:59:14 ID:hFKZ/au60
>>862
>>864
一番良い調整を頼む

投げ後の硬直のタイミングは目押しで5A振って確認してた
解ってきたらタイミング合わせてダッシュして〜ってやってたら出来るようになってたなぁ

867名無しさん:2010/09/27(月) 13:43:31 ID:e1A1MVi60
仕事が上手く行ってるごろーさんが奥さんと子供を連れて
歩いてる。ダンボールハウスから這い出た立川勢がごろーさんに
「ワンカップ大関一緒に飲もう」と声を
かけるが無視して去っていくのか胸が熱くなるな

868名無しさん:2010/09/27(月) 13:44:35 ID:MBidfw5YO
>>863 裏対空って初めて聞いたが、めくりを落とせそうなら2Cなんかより5A、反応出来るなら6Aのが良くね?

869名無しさん:2010/09/27(月) 14:20:53 ID:v4BeHueA0
>>ダンボールハウスから這い出た立川勢
おいばかやめろ

870名無しさん:2010/09/27(月) 14:28:47 ID:TQwQgIRs0
マサーシー・・・

871名無しさん:2010/09/27(月) 14:51:36 ID:X4nLnnKoO
ここで言うことじゃないかもしれんが
面の低空ダJCってどんだけ隙少ないんだ
飛んできたからソードで落とそうと思ったら
まだ剣構えるだけで横に振ってないのにガードされたわ
スレチだったらすまん

872名無しさん:2010/09/27(月) 15:08:49 ID:f7VUz92MO
面戦でJCふられることなんて画面端以外ないんだが
中央でもバンバンふられるならそれは逃げすぎだ

873名無しさん:2010/09/27(月) 15:12:53 ID:uz.i8Bi60
それただの低空ダ

874名無しさん:2010/09/27(月) 15:41:05 ID:X4nLnnKoO
>>873
と思って俺も何回もリプレイ見直したんだけど
面さんちょっと下向いてるからJCだと思うんだけどな…
見間違いかな…

875名無しさん:2010/09/27(月) 16:41:04 ID:nA5WBwVgO
>>863
まじか・・・ かなりショック(゚Д゚;)

876名無しさん:2010/09/27(月) 19:11:56 ID:cjblTsuMO
>>871
もう少しわかりやすい説明をしてくれ

877名無しさん:2010/09/27(月) 19:20:21 ID:Tq5MqSvQO
文面からだとJC動作を中断してガードされたように読めるんだが。

878名無しさん:2010/09/27(月) 20:44:27 ID:X4nLnnKoO
>>877であってる
ソードの判定が出る前に硬直終わったのかとかも考えたけど
JCそのものが出きってないからそれもないだろうし
リプレイ取ったから動画とか挙げれたらわかりやすいんだろうけどやり方がわからん

879名無しさん:2010/09/27(月) 21:13:35 ID:ghOCWylcO
ハクメンJCを着地前に出すとモーションは一瞬出るけど攻撃は出ない
その場合でも着地硬直あると思うけど4F?くらいだったから硬直解けてたんだと思うよ

ってこと?

880名無しさん:2010/09/27(月) 22:39:51 ID:6F84BFQ.0
871です
ttp://www.uproda.net/down/uproda145149.jpg
ttp://www.uproda.net/down/uproda145150.jpg
携帯で撮ってきたんだけどこれで見れるかな?
これってJC・・・だよね・・・?
自分がまだBB詳しくないからわかってないだけで>>879の言うように硬直解けてたんなら
それはそれで納得なんだが

881名無しさん:2010/09/27(月) 23:16:17 ID:ghOCWylcO
ソードってカラミティのことかよぅ
というかこれ空中バリガ?

882名無しさん:2010/09/27(月) 23:17:31 ID:hFKZ/au60
>>880
画像見ると暗転中の出来事っぽいので
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7855788
この動画の1:25付近からを参照
多分、同じ原理

883名無しさん:2010/09/28(火) 07:12:56 ID:ylL.15Gs0
全キャラB、C系統の攻撃は発生何Fかはバリアキャンセル出来るからそれじゃない?

884名無しさん:2010/09/28(火) 08:03:02 ID:ZvPeEf.MO
ガト以外で出した技は最初の2Fはバリアでキャンセル可能ってシステムあったよね

885名無しさん:2010/09/28(火) 12:03:45 ID:Ek8uhOy60
JCの発生と同時にDD発動して、暗転中にバリガ移行してたからこうなったのかね?
しかし初耳だったわ、まー狙おうと思って出来ることじゃないわな

886名無しさん:2010/09/28(火) 18:13:17 ID:JDyei8L.O
今まで対策は散々ここで出たし分かってるつもりだが、Λを分かってるハザマが辛すぎてヤバい

もう誰もJDとか振ってくれないし、鎖をアジガして6A振ると早めJ2Cで手前に着地して3Cしてくるし、仕方ないからガンガードしようとしても5Bで固められると暴れも通らないしコマ投げあるしウボァァァ

なんか一発ネタでも良いからハザマ相手になんかないかな?

887名無しさん:2010/09/28(火) 19:43:38 ID:ZKCuWzJs0
>>886
勝てばいいんだ何を使おうが! といいながらライチを使う

888名無しさん:2010/09/28(火) 20:57:16 ID:TwWMqB1o0
>886
CS2までガン待ちだ

889名無しさん:2010/09/29(水) 07:53:24 ID:39qjIllUO
愚痴ってる時点でダメだ。読み合いに持ち込める場面をふやしていくしかないよ。
Λスレからはツバキ使いみたいなプレイヤーはださないようにしようぜ

890名無しさん:2010/09/29(水) 08:35:54 ID:CdU/A5Jk0
要所要所読み合えるポイントあるからまだ行ける方だよ
カルルより大分マシ

891名無しさん:2010/09/29(水) 11:56:38 ID:YK9YsJ8gO
ハザマ使ってみるとラムダ結構やりづらいけどね
Dは振りにくいしお互いやりたいことができない
ついても微不利くらいだろうし我慢比べだよ

892名無しさん:2010/09/29(水) 12:31:34 ID:vSnD4C2Y0
お前は何を言っているんだ

893名無しさん:2010/09/29(水) 12:50:08 ID:txG6ux/M0
ライチ側にゲージ50%ある状態で何していいかわかんねぇ
5Dガードさせても読み合い有利な気もしないし
こっちから触りに行くのも難しいし
緑一色範囲外ギリギリでスパイク撃てるように
立ち回り頑張るしかないのかなぁ

894名無しさん:2010/09/29(水) 13:05:56 ID:HNKxY5KwO
ハザマ使われの自虐はスルーしようか

ハザマにはクレ〆せずにクレキャンで早い展開つくってる
クレループの〆も欲望の受け身狩りメイン

895名無しさん:2010/09/29(水) 13:38:36 ID:MvQ1HYfQO
いやここはされて辛いことを聞く流れだろ
というわけで

>>891
なにされると辛いの?
こっちは跳ばないハザマにリスクリターンあわないんだけど

896名無しさん:2010/09/29(水) 13:55:02 ID:MvQ1HYfQO
ちょっと検証してないけど、5Dがギリギリ咬む距離で待ちとかどうだろう
ギリガで待って、D派生してきたら確認6A
これならたぶんD派生最速J2CやJAでも、手前に降りられることはないと思う
派生投げスカとか世界すぎる相手は知らない
相手にゲージ握られないから、リターン勝ちにいけるし
6AノーマルヒットでさらにD派生されて逃げられても、しばらくウロボ派生できなくなる。攻めにいけるはず

897名無しさん:2010/09/29(水) 14:38:57 ID:37g5g3Wo0
こっちがピョンピョンとぶの見て、てきとうに地上からD振ってくるハザマには5Dchキャバリエ

898名無しさん:2010/09/29(水) 20:27:24 ID:1w1OfU72O
>>896
5DD>J6Dってやられるだけで6Aに鎖がchするから様子見安定っすよ

899名無しさん:2010/09/29(水) 21:05:47 ID:MvQ1HYfQO
それCHはするけど咬まななくない?なら、ダメ負け状況超有利じゃん

咬んじゃうなら間違いなく様子見安定ってかどうしよう…

900名無しさん:2010/09/29(水) 21:48:06 ID:017H3fMkO
5D噛むか噛まないかの距離なら余裕で噛む
次いでに早めJA降り3Cが当たる
5D伸ばした後D派生したら6D確定
最速5DD派生はまた状況が変わる

結構今更だね

901名無しさん:2010/09/29(水) 22:10:20 ID:e/GXK6pQ0
ってことは、ジャコウに怯えながらJ2DDとか振ってくしかないのか

>>897は実戦的なの?

902名無しさん:2010/09/29(水) 22:21:55 ID:GY0Adysc0
既出、動画でも見てろとしか

903名無しさん:2010/09/29(水) 23:10:02 ID:gp9WndAw0
>>896
D派生>2段バックジャンプ4Dが確定だった気がする
対空するなら立ちAかなーと思うが直ガしようとD派生JBに負けるしなぁ

つー訳で噛まれたら何もするなが後ろ向きな正解だと思う

904名無しさん:2010/09/29(水) 23:17:11 ID:4yLPtbCQ0
とりあえずガードされてるのに飛びついてきたら6A振り回してD移動を黙らせて
そっから初めて読み合い開始になると思うのは俺だけだろうか?

例えば2B。C移動JBとかは潜れるし、D移動空投げ着地3Cとかは逆に刺し返せる
前ジャンプバリガとかすればC移動してきたハザマがJBの後を続けられない
上手い人は「こっちですよ」の声聞いてからバクステとかそういう事も出来るらしいが

905名無しさん:2010/09/29(水) 23:36:29 ID:ZmvdNWfo0
ハザマのD系なんてガードした時点でこっちに不利しかつかないような気がするんだが

906名無しさん:2010/09/30(木) 00:15:41 ID:xYGKH5Ds0
>>904
最速D派生JAには6Aでねーぞっていう

907名無しさん:2010/09/30(木) 00:54:34 ID:zCfOJfLE0
それはそんな近距離で5DをガードするΛの読み負けじゃないのか?

908名無しさん:2010/09/30(木) 01:01:42 ID:EB2LesXo0
もうハザマさんはCH上等のガン攻めが一番な気がしてきた
JCで飛び込んでガードされてジャヨクとか有るけど

909名無しさん:2010/09/30(木) 02:42:49 ID:rUmRdxg.0
しかし↑でも出てたが投げ6A拾い出来ないΛ多いなぁ熱帯
ラグもあるんだろうけどさ・・・
後立ち回りはめちゃめちゃでもクレセントループ決めてきやがる
Λちゃん使いはなかなか変態だぜ

910名無しさん:2010/09/30(木) 07:32:08 ID:lWkhFJNYO
立ち回りめちゃくちゃに見えるΛは強いこと多いよ
固まってSTGばっかのは大抵初心者

911名無しさん:2010/09/30(木) 09:18:42 ID:5EuqAV3g0
見透かされたかのようなレスが耳に痛いな
棒立ちからSTGはいかんなと思いつつやってしまうんだよ

912名無しさん:2010/09/30(木) 12:37:30 ID:3GCSbJPcO
ハザマは強いとか弱いとかより何よりも、めんどくさい。疲れる。

913名無しさん:2010/09/30(木) 12:43:06 ID:hOaggUYkO
俺には3つ嫌いな言葉がある………


無理!ダルい!仕方ない!
これは人間の無限の可能性をダメにさせる言葉なのよ!

914名無しさん:2010/09/30(木) 14:18:45 ID:SPRZd8OcO
不利なキャラに仕方ないって言えなかったら
何も言えんぞ

915名無しさん:2010/09/30(木) 17:12:18 ID:y7tUwgVE0
遅れたけど>>882
わかりやすい動画ありがとう

916名無しさん:2010/10/01(金) 20:12:27 ID:wvf0EZNUO
サマナー撃ってる時のラムちゃんの盆踊りが素敵すぎる

917名無しさん:2010/10/01(金) 20:15:49 ID:1dwghVQIO
J2Dとか良く見るとひどいポーズだよな
まぁ雑談スレに行くべき話題だがこれだけ過疎ってれば良いんじゃなかろうかね

918名無しさん:2010/10/01(金) 20:21:27 ID:Zv3nPbqs0
5DDや6DDでトドメ刺せると興奮するけど、実際よく見るのはJ2DDっていう

919名無しさん:2010/10/01(金) 20:28:53 ID:twZT7V8U0
盆踊りと言うとどうしてもジョジョの花京院の挑発連打を思い出してしまう
D系統連打してるだけでアレだけポーズ変わられたら笑ってコンボできねぇけどなw

920名無しさん:2010/10/02(土) 11:48:26 ID:DZnk50DU0
さすがヴァーミリ音頭と同一体なだけのことはあるな

921名無しさん:2010/10/02(土) 12:26:24 ID:CMN6IQVY0
>>917
μにあのポーズでの射出がないのは
さすがに自粛ってことなのだろうか

922名無しさん:2010/10/03(日) 11:00:27 ID:AVRNZiggO
パッドでクレループ安定させてる人っている?
2Dからの低空クレとかなら安定するのに6Aだと途端にスパイクに化けちゃう…
まあ無理にやんなくてもいいんだろうけどさ。

923名無しさん:2010/10/03(日) 13:44:39 ID:WpV2tNcQO
>>922
普通にできるよ
むしろアケコンだとできない

924名無しさん:2010/10/03(日) 22:31:43 ID:/NwTdpqE0
パッドなら963214よりも2149の方が安定しそう
カラミティ暴発の心配もパッドなら無いだろうし

925名無しさん:2010/10/04(月) 05:25:22 ID:s1iyY4EE0
>>922
自分はパッドのほうが安定するからパッドに切り替えたくらい。
6A>9がワンセットでその後63214ってイメージでやってる
むしろパッドだと2DDからの前慣性クレが今ひとつ出にくい気がするなぁ

926名無しさん:2010/10/05(火) 01:21:15 ID:/oxETJmk0
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927名無しさん:2010/10/05(火) 08:30:53 ID:p4ExdLrgO
ココノエがついにオークションを始めたと聞いて

928名無しさん:2010/10/05(火) 10:41:25 ID:1BWAjx6MO
量産型らむちゃん11万円から

929名無しさん:2010/10/05(火) 10:42:39 ID:WKRHPjPM0
維持費ゼロなら欲しい

930名無しさん:2010/10/05(火) 11:55:42 ID:BfM62lQIO
ジョウタイヘンコウ、ジョウタイヘンコウ

931名無しさん:2010/10/05(火) 12:26:20 ID:tW4Nau3sO
ユニットのパージ可能なら考える
流石に250kgの鉄塊を常時纏ってウロウロされると…

932名無しさん:2010/10/05(火) 20:13:49 ID:SY2yIVSo0
まぁ同じ剥ぎ取るならユニットよりバイザーのほうが先だな

933名無しさん:2010/10/05(火) 20:50:14 ID:Ipq6SN0cO
あのバイザーが良いんじゃないか

934名無しさん:2010/10/06(水) 00:58:55 ID:simLd7R20
お前・・・あれのせいでΛの可愛い目が見えないんだぞ?

935名無しさん:2010/10/06(水) 13:22:54 ID:fat8sD1kO
お前・・・あれがあるからΛのただでさえ可愛いお口が更に色っぽく見えるんだぞ?

936名無しさん:2010/10/06(水) 14:02:16 ID:tcsQKe760
俺も含めてみんなΛが好きだということは分かった。
ただ各自ちょっと好きな部分に偏りがある程度だな。Λ自体が好きならそれは瑣末な問題である。

937名無しさん:2010/10/06(水) 18:07:14 ID:IQ.Q.Y0.0
ブレイブルーCTの改造動画見たらνに惚れなおした

938名無しさん:2010/10/06(水) 19:38:56 ID:KddcfBqYO
まぁもうバイザーも可愛い目もお口も も

939名無しさん:2010/10/07(木) 06:56:29 ID:YQT4M/Ks0
性能と色はニュー
声と性格ならラムダ
これらが合わされば最強に見える

940名無しさん:2010/10/07(木) 08:19:03 ID:sqMSeW2g0
DLCのイチゴミルクカラー使ってるが
熱帯だとブラックが人気なのかな

941名無しさん:2010/10/07(木) 10:14:27 ID:SDFmULaQO
熱帯でイチゴミルクカラーみたがあれはダメだ、可愛すぎる

942名無しさん:2010/10/07(木) 14:03:39 ID:TKoCjPoMO
イチゴミルクカラーってなんなんだよおおおおおお、ゲーセン勢帰れってことかクソックソッ

943名無しさん:2010/10/07(木) 15:25:37 ID:22RZoENIO
ノーマルカラーでもかわいいから、いちごミルクカラー見れなくても悔しくねぇぞ?!
ごろーさんの言ってたクレルーからの補正切り?って実際どう?
6A>ディレイJ2Cのやつ

944名無しさん:2010/10/07(木) 19:03:33 ID:YQT4M/Ks0
ラムダもニューも10カラーが神だろう。前作と同じ色使えるっていいことよね
同じキャラ使えるのもいいことだが最近はキャラよりそいつの色のが大事な気がしてきた

945名無しさん:2010/10/07(木) 19:53:40 ID:mequj9Ik0
ぶっちゃけると一発ネタだな、格上があっさり引っかかる事もあれば初見の相手にガードされたりもする
あと大会とかで1回見せると警戒されて誰も食らわなくなる

リターンが凄まじいのは分かるが、遅らせJ2Cガードされた時のやるせなさとかフォローのしにくさとか色々虚しいものがあって微妙
ただまあ、クレループ後の攻め継続の選択肢の一つとしては十分すぎるほど有用

946名無しさん:2010/10/07(木) 20:55:40 ID:7yuDVhoYO
クレループ後の選択肢で聞きたいんだけど普通にダウンとらずに受け身狩りする時みんなどんなの使ってる?
自分は空中投げくらいしか使ってないけど
ごろーさんの受け身狩りネタは試した事ないからわからない

上の人の言う通り例え一発ネタだとしても選択肢増える事はいい事だと思うので何かあったら是非教えて頂きたい

947名無しさん:2010/10/07(木) 20:56:37 ID:Qf8mGlCQ0
空投げとJA空投げだけでいんじゃねって思う

948名無しさん:2010/10/08(金) 08:41:05 ID:/9fvDTw6O
パッドでクレープって スティック使って 6Aヒット中に9にもっていって 214Dでいいんだよね? 一応チャレンジはクリアしたが、実戦で時々みする
ただ、慣れれば前慣性のほうが安定しそうだな 前まで2149でやってたからDD暴発があって萎えることが多かったww

949名無しさん:2010/10/08(金) 10:42:04 ID:.yDITB0oO
個人的に、端密着は初回だけ後ろクレープのが安定するなぁ
すっごい感覚的なんで、どの場合って言い辛いが、
両方使い分けた方が、拾い安定するよ

950名無しさん:2010/10/08(金) 14:05:07 ID:ORdyUg0gO
J2C被ガード後はクレキャン最速投げが緑になるよ

951名無しさん:2010/10/08(金) 16:59:12 ID:aRJR0W7Y0
>>948
パッドのスティックは使う必要ないと思う、
十字キーより操作性がピーキーだし安定しなさそう

端密着は初段後クレの方が安定する・・・っていうか
距離がないときは後ろクレにしないと一部のキャラにスカるよね
ラグナとかツバキとか

952名無しさん:2010/10/08(金) 17:17:59 ID:vXDo02GI0
上クレができるのは十字キーだけ!
意味はあんまり無い

953名無しさん:2010/10/08(金) 23:59:28 ID:XoOiVPksO
前慣性クレでたまに上慣性になる
俺のRAPはパッドだったのかw

954名無しさん:2010/10/09(土) 02:51:54 ID:NlOD5Dg60
>>950
MJD!? ・・・明日から早速練習するわ

955名無しさん:2010/10/09(土) 16:32:04 ID:yVpKnISkO
ロケテ行ってきた
あとで情報上げるわ

956名無しさん:2010/10/09(土) 16:53:15 ID:u743DXosO
>>955
サンキュ!!
待ってまーす

957名無しさん:2010/10/09(土) 17:58:31 ID:FGO/vpjQ0
マダー

958名無しさん:2010/10/09(土) 19:11:44 ID:yVpKnISkO
塾なう
眠いなう
って感じだけど頑張って書く

とりま体感なんで違うじゃねえかボケェっていうのは許して


通常技
4Bが大幅変更された以外は特に変わらない

4B
個人的には強化じゃないかな?
多分発生早くなってる?
当てた後後ろにすごい下がるようになって、ガード後も隙が激減

テイガーに相手してもらったけど、5Aはとどかなくて、5Cがガード間に合うくらい
スパークもガード間に合った

ただ、ヒット後に後ろに下がるので拾いが難しい
もしかしたら6A拾いできない?
1回だけやって青だった
タイミング的には繋がる気はするんだけどね


・D関連
シックルが発生と隙が少しマシになったかもしれない
体感だから微妙
ヒット数が4から6に変化
拘束時間が長くなった

D関連は全体的にヒットストップ?が増えた
エリアルとかでのヒットのスピードがすごい遅くなった
今までが、「ダンダン、ダンダン」だとしたら、「ダン・ダン…ダン・ダン」くらい

ブレイドへのキャンセルも受付が短くなったかしたのかヒット確認から当てるのが難しく感じた

授業始まったんでここまで

続きはあとで

959名無しさん:2010/10/09(土) 19:25:32 ID:NlOD5Dg60
4Dの出し得化かぁ・・・しかし後退するとなると裏回り2D拾いも難しそうだな
というか、めっちゃ後退するなら起き上がりの2段目重ねとか出来なくなったのか・・・?


D関連はヒットストップが増えてるのか、はたまた各種追加Dの発生が遅くなってるのか
剣エリアル中に受け身取られやすくなってるとかだったら嫌だなぁ

そしてシックル6ヒットwwテイガーがメッチャ後ろに下がらされるのが目に見えるww
クレループの回数とか補正は据え置きのままなの?

960名無しさん:2010/10/09(土) 19:33:37 ID:FGO/vpjQ0
4B多用するオレ歓喜

961名無しさん:2010/10/09(土) 19:37:37 ID:NIlEW3no0
当てたあとだろ?

裏周りしなくても下がるなら2DD>クレ拾いできるんじゃない?

962名無しさん:2010/10/09(土) 19:46:50 ID:1rfJz2s60
他キャラ使いだけど重力喰らって地上のけぞりになってたよ
かなり時間長くて余裕で追撃できる

963名無しさん:2010/10/09(土) 19:49:39 ID:NlOD5Dg60
重力で浮かないだと・・・? これはヒット時のコンボダメージ減少という事だろうか
まあ流石に火力過剰なイメージがあったしな、CHした時はどうなるのか・・・浮くのか浮かないのかだけでも知りたい
浮かないとしたらキャバリエが直につながる程度だと嬉しい。浮く方が良いけど

964名無しさん:2010/10/09(土) 19:51:31 ID:1rfJz2s60
>>963
CHしか見てないので…

965名無しさん:2010/10/09(土) 19:51:46 ID:rfkLGxDcO
重力で地上のけぞりてマジ?
想像出来ないんだが・・・無敵はついてるのかな

966名無しさん:2010/10/09(土) 20:32:19 ID:pk2czuOcO
余裕で追撃できんならch直キャバリエの空投げコンでダメージ2900とれるね

967名無しさん:2010/10/09(土) 21:46:01 ID:yVpKnISkO
続編お待たせしました


・投げ
浮きが高くなり6A追撃不可
これにより端での追撃が困難に

JCで拾えるかどうか試したかったけど、時間がなかった

現状では2Dでエリアルに以降可能だが、クレキャンルートも出来なかった気がするので、補正はきついと思われ
もし勘違いで、補正がゆるければ、2DDクレRCキャバで伸ばせるかも
ただし、クレの後RC無しで、地上5Dで拾い直せる高さではなかった
空中投げはあまり変わった印象はなし


・スパイク
基本性能は変化無し
もしかしたら距離が若干短くなってるかもしれないが、多分気のせい

ヒット後の浮きがかなり高くなったので、2D拾いしかできないと思われ


・重力
地上ヒットは浮かなくなった
追撃関連は研究してない

発生早く、クールタイムも短く

体感だけど、だいたいジンのB吹雪くらいの早さかと

3C重力からフルコンで4000オーバーなので、そんなに補正は変わってないっぽい

空中くらいの場合は浮きが今までより高くなった
ダッシュ6Aが裏回りかけるくらいには浮く
その割に5Cはすごい安定して繋がるので、受け身不能時間が伸びてるか、もしくは5Cが上方向に判定伸びたかもしれない

地上CHはラグナHFがCHした時くらいの硬直って噂で聞いた


・カラミティ
単発ダメ減少?
RC2DDってやって2800前後しか減らなかった記憶がある

追撃は要RC
FCは調べられなかった



大体こんなとこ
記入漏れとか疑問とかあったらなるだけ答えるんでレスよろ

駄文すぎて申し訳ない

968名無しさん:2010/10/09(土) 21:54:09 ID:pu.gqvnc0
俺もロケテ行ってきた

重力は通常ヒットでも強制屈食らいっぽい。
カウンターはフェイタルだった、これも屈食らい。
屈食らいとフェイタルで何フレーム伸びるのか知らないけど
これはキャバリエつながるんじゃねって思ったところで相手のハザマの体力が1割切ってた

3Cから繋げたらいつもと同じようにフワフワしてた

あと重力無敵削除だって騒いでる集団がいた、確かめれてないからどうかわからないが

969名無しさん:2010/10/09(土) 21:54:47 ID:8JBn4KKU0
>>967
GJ&乙

投げ後は浮きが高くなって、ダウン取れないってことか
2DD>ディレイ6Cで拾えないような高さ?
出来そうなら2DD>ディレイ6C>キャバリエ〜で良さそうなんだが

アクト系は何か変更あった?
Aアクトが現状だと投げとAHのみ終わり際キャンセル可能だけど
そこに変更があったとかブレイド、キャバリエの発生とか

970名無しさん:2010/10/09(土) 21:56:47 ID:NlOD5Dg60
超乙、そこまでの弱体化は食ってないようなのでちょっと安心した
重力が若干痛いが、発生高速化して6ヒットになったシックルさんが胸熱すぎるな

やっぱり6Bカウンタ>キャバリエは一時の幻想だったって事かな・・・。

971名無しさん:2010/10/09(土) 22:03:28 ID:yVpKnISkO
一番大事なアクト忘れてたw

・Aアクト
移動距離増
発生遅く

移動開始までが鈍化して、姿が現れる場所が今までと同じで、そこから慣性を持って滑っていくイメージ

択としてはばれやすいかと

・ブレイド
鈍化
キャンセルのタイミングの変化もあり、ヒット確認から繋ぐのがめんどい

・キャバリエ
鈍化
ただパーツとしては問題なさそう

972名無しさん:2010/10/09(土) 22:06:23 ID:NlOD5Dg60
キャバリエの鈍化・・・?
2DD>6C>2DD>クレrc>キャバリエは繋がるのだろうか

973名無しさん:2010/10/09(土) 22:09:26 ID:1rfJz2s60
ブレイドはAMショー通り鈍化なのはいいとして
キャバリエもか・・・

974名無しさん:2010/10/09(土) 22:13:24 ID:NIlEW3no0
完全に奇襲技(笑になるのか?

まぁ純粋なSTGキャラでもいいが

975名無しさん:2010/10/09(土) 22:17:56 ID:LQgOzLhU0
キャバリエ無くてもいいから後ろアクトくれ

976名無しさん:2010/10/09(土) 22:19:36 ID:yVpKnISkO
連ですまん

読み返したらあまりにまとまってなかったんでまとめ


自分の整理用と読むのめんどくさい人用


・4B
発生早く、硬直短く、技後後退距離長く

・ドライブ
ヒットストップ増?

・シックル
ヒット数、4→6
拘束時間増

・スパイク
ヒット時の浮きかなり増

・アクト
全体的に発生鈍化

・カラミティ
ダメージ減少?

・重力
地上ヒット時浮かない
空中ヒット時浮き増

・投げ
浮き増で6A追撃不可
2Dで追撃可



明日行く人の宿題
・カラミティのダメージ
・4B後のダッシュ6A拾いの可否
・地上投げコン
・投げ後のJC拾いの可否
・6BCH>キャバリエの可否
・重力後の追撃ルート、主にCH>キャバの可否
・重力の無敵有無


最初からこう書けってツッコミは無しで(笑)

977名無しさん:2010/10/09(土) 22:23:34 ID:yVpKnISkO
鈍化を感じたのは5DDキャバの時だったからヒットストップ増を勘違いしただけかもしれない


2DD6Cは高さ的に入らない気がする
相手の位置も真上に近い位置にいるし

978名無しさん:2010/10/09(土) 22:27:16 ID:6NRDLl7g0
ますます何のためにあるのか分からない技に・・・

979名無しさん:2010/10/09(土) 22:31:01 ID:mKUyIxOAO
ブレイド発生鈍化したくせに5DDから繋がるとかホントに僅かな鈍化か、それとも5DDののけ反りが増えたのかどうなんかね

とりあえず地上投げが死に技になるのはちょっと痛い

980名無しさん:2010/10/10(日) 00:33:41 ID:P4RP6KkwO
てことは画面端で投げが通ってもクレループできないってこと?

981名無しさん:2010/10/10(日) 00:38:52 ID:biy4iStAO
>>980
投げJC>J2Cクレでなんとかならんかな

982名無しさん:2010/10/10(日) 02:47:21 ID:P4RP6KkwO
>>981
ああなるほど でも投げからJCがつながるかどうか・・・

983名無しさん:2010/10/10(日) 04:47:50 ID:WDTg9n.MO
画面端で投げた後クレープさ投げ>2DD入るなら
投げ>2DD>低クレ>(微ダ5B)>6Aとかは駄目かな?
投げがどんな仕様になったからよく分からないけど

984名無しさん:2010/10/10(日) 05:28:58 ID:AK68nfxs0
性能は全体的に見るとあがったのかな

985名無しさん:2010/10/10(日) 06:42:53 ID:CmvcJHWw0
空投げの範囲は?

986名無しさん:2010/10/10(日) 06:52:52 ID:CmvcJHWw0
ごめん。書いてあった。
6Aも気になる

987名無しさん:2010/10/10(日) 11:19:53 ID:gGK6PQNwO
性能はどう見ても下がってるだろう。シックルがどこまで強化されたのか知らんけど
例えば5DDをバリガしてしまうとジャンプ移行にシックルが刺さる、とかのイカレ性能じゃない限りはどう考えても弱体化

ただ投げと重力以外の基本的な部分は対して変わってないからまだ全然余裕

988名無しさん:2010/10/10(日) 11:38:43 ID:bmnmDlXk0
これ以上テイガーに悲しい思いさせてどうするのこれ
まあ4Bリスク少なくなったり重力の仕様変化は楽しそうだけどシックル強くするなら他を…

989名無しさん:2010/10/10(日) 11:42:09 ID:CmvcJHWw0
重力クール短くなったから2回とかいけるんじゃね?

990名無しさん:2010/10/10(日) 14:34:00 ID:4q8Ke8/AO
シックル強くなったって言っても、マシになった程度の印象

立ち回りで振れるほどではないかな

今までと動き方が大きく変わる感じじゃないけど、アクト関係と重力の弱体化が痛い

991名無しさん:2010/10/10(日) 14:47:48 ID:wI2.nG0s0
誰も居ないようならスレ立てして来ます 暫しお待ちを

992名無しさん:2010/10/10(日) 14:52:33 ID:AIFp2NH.0
弱体部分痛いけど、今の所は天敵が軒並み弱体化してて
今よりはずっと楽になりそうな感じだなぁ
ハザマとか今のままだとどうしようかって感じだったし。
シックルの微妙な強化も嬉しい。
動き方変わらないけどたまに使うと今までよりは効果的・・・みたいな

993名無しさん:2010/10/10(日) 14:58:13 ID:wI2.nG0s0
立ててきました 勝手に立ててしまってごめんなさい
一応流し読みして自分が気が付いた所だけテンプレ微修正

994名無しさん:2010/10/10(日) 17:57:58 ID:R.o9fSgM0
重力無敵なくね

995名無し:2010/10/10(日) 18:55:50 ID:eVejfJ1UO
ウソ…だよな?

996名無しさん:2010/10/10(日) 19:00:26 ID:Sel/mSK2O
重力無敵ないと思うんだが…
発生してたのに普通に攻撃くらった

997名無しさん:2010/10/10(日) 19:02:43 ID:ddH.oJTs0
また固められたら死ぬゲームか・・

998名無しさん:2010/10/10(日) 19:10:52 ID:CmvcJHWw0
重力無敵削除かΛ辞めます。今までありがとうございました

999名無し:2010/10/10(日) 19:22:42 ID:eVejfJ1UO
part7でまた会おう

1000名無しさん:2010/10/10(日) 19:25:12 ID:fIALNaRQO
1000ならΛ復活

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