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μ -12-(ミュートゥエルブ) Part2
1名無しさん:2010/07/03(土) 12:44:02 ID:CIjJmKE60


前スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1269631382/

2名無しさん:2010/07/03(土) 12:50:47 ID:/XbArt2o0
とりあえず3C2B6A6C拾いのディレイの要不要調べてみた

不要:ジン、レイチェル、アラクネ、ハクメン、ハザマ、テイガー、タオカカ、ノエル
必要:ラグナ、カルル、バング、Λ、ツバキ(かなり長め)
ツバキは2B6A間と6A6C間両方にディレイかけるとすこしやりやすくなる

ディレイ必要なキャラは、6C>ハバキリ隙消し>6A拾い後に6Bに少しディレイかけないと二段めがすかる


訂正あったらごめん

3名無しさん:2010/07/03(土) 13:25:42 ID:UZdySLlg0
>>1乙
前スレから
3C確反ってマジで言ってるのか?
3C>5Djcで相手通常ガード後の暴れならガードぐらいできるだろ
ちなみに通常ガードならジェネも飛べる

4名無しさん:2010/07/03(土) 13:42:46 ID:aLWSVmmw0
3C>5Dって入れ込みじゃないと不味くない?
3C>2Bのヒット確認ならできるがガード見てから即5Dとか無理ぽ

どうでもいいけど3C>アストラルの繋がりやすさはいいね
3C先端でも余裕で拾ってくれるw

5名無しさん:2010/07/03(土) 13:54:53 ID:gQU/BYRw0
オモヒカネの保障ダメージ高すぎふいた

6名無しさん:2010/07/03(土) 13:59:06 ID:/uaUpeVc0
あの保障ダメージのおかげでぎりぎり戦えてる

7名無しさん:2010/07/03(土) 14:48:43 ID:fWr6cYbQ0
>>6
俺は全然だw勝率10%台とか死んだ方がいい

8名無しさん:2010/07/03(土) 14:51:16 ID:EsiYtjfA0
2A暴れをかれる手段が乏しすぎる ツグヌイとかありえねぇしなぁ

Λノーチャンだわ 最低3:7ついてるだろ 
自分がΛ使って勝率6割程度のμに体力削りでしか削られずに2回ストレート出来たわ
スパイクに対してのリターン行動がない スパイクに6C合わせても相打ちで終わる
スパイクがDで消せるけど確定タイミングは不明
Dが出せない 万が一だされてもハバキリトツカコマいれたら5Dキャバから終了
スパークがある分テイガーのがプレッシャーかけれるレベルで無理

9名無しさん:2010/07/03(土) 15:06:47 ID:8X6W/JKU0
Λに対してどんな行動しても全部つぶされて終わるんだけど
いったいなにをすればいいんだよほんと…

10名無しさん:2010/07/03(土) 15:07:16 ID:fWr6cYbQ0
μのwiki貼られてなかったんで
ttp://www26.atwiki.jp/myuu12/

11名無しさん:2010/07/03(土) 15:11:12 ID:EsiYtjfA0
正直可能性あるだろうと思ってやればやるほど近距離も遠距離も穴がどんどん見つかってきて悲しくなる

2A→6B にほとんどのキャラが小パン暴れ安定だから裏の選択肢に紫投げいれなきゃいけないくらいだめぽ
2A→Dレーザー→6B にすら小パンが通るレベル なんなんだろうな本当に


ツヌグイのあたらない位置で待たれるっていう意味のわからないことされたらマジ無理ゲー
6Bのモーションも小さいとはいえないから崩す手段がなぁ・・・

つっこんでくる 離れる ツヌグイのとどかない近距離にいられるのが一番困る 振っていい技がねぇし
あとノエルに5C牽制だけは無いっぽいな 2D5Dのどっちでも回避される
2D5D読めたら6B重ねがうまい 2D引っかかったら空コンいける  まぁ5Dに相打ちか負けやすいんですけどね

12名無しさん:2010/07/03(土) 15:24:02 ID:H73oP5vg0
2A→6B
ハザマにジャヨク擦られてて泣いた

13名無しさん:2010/07/03(土) 15:24:22 ID:Echdphfs0
てかさ地味に6A→6Bの時の6Aで拾う高さの調整が難しいんだけど・・・
よく自分は6B2段目スカってあぼんってなってるw

14名無しさん:2010/07/03(土) 15:25:43 ID:tU22mAvY0
既出かもしれないが
相手残り30%くらいのときにゲージ50%以上溜まってて、即終わらせたいなら
投げからオモヒカネ入るからそれで大体殺せる

投げ抜け得意な人には効かないけど、それでも多少距離離れるから
次の攻撃に仕掛けやすいのが利点でした

15名無しさん:2010/07/03(土) 15:27:00 ID:fWr6cYbQ0
ハクメンは五分かなぁ
ハクメン使いだから分かる相手の穴を突くという感じで
要塞作ってアメノトツカ見せて6Bは相手かなり引っかかってくれるね

16名無しさん:2010/07/03(土) 15:30:02 ID:1l8QhISU0
レイチェル以下になりそうな気がしてきた

17名無しさん:2010/07/03(土) 15:35:12 ID:fWr6cYbQ0
>>16
ツバキでさえ苦戦するのは土台となる自分だけでいいと思うのは俺だけなのだろうか

18名無しさん:2010/07/03(土) 15:40:22 ID:.bXOUD3U0
3CからAHはいるの強みだよな
Bからコンボではいるし、後ちょっとて時には結構いい
まあゲージはいてることが多いけどさ

19名無しさん:2010/07/03(土) 15:41:18 ID:eEzXRDxU0
稼動して1ヶ月もたたないうちにどのくらいとか分からないっしょ
通常技が壊れてるのがないっぽいから強キャラにはならんだろうけど設置系は研究されれば中堅くらいにはなるんじゃない?ハザマの下くらいにつけるのが個人的にはうれしい。

20名無しさん:2010/07/03(土) 15:41:28 ID:EsiYtjfA0
むしろ近距離切り替えしでチャージとめにくい状態
2Cに牽制5Cは負け ツグヌイのリターンは雀の涙
起き攻めは昇竜で誤魔化され 空中ためにDを置こうものならダイブが飛んでくる
ツバキはかみ合わないです

21名無しさん:2010/07/03(土) 15:41:54 ID:btousCl.0
>>2
ラグナは密着始動以外必要って分類だと思う

22名無しさん:2010/07/03(土) 15:42:37 ID:Echdphfs0
でもぶっちゃけ3Cからアストラル入れる体力ならどっかでオモヒカネ組み込んだら終わるだろww

23名無しさん:2010/07/03(土) 15:44:56 ID:.bXOUD3U0
まあそうなんだけどねw

24名無しさん:2010/07/03(土) 15:46:00 ID:10zVlFJAO
つバースト対策

25名無しさん:2010/07/03(土) 15:49:16 ID:d78foQEcO
蒼に染まるまで〜

26名無しさん:2010/07/03(土) 15:52:48 ID:d7oX6f1Y0
アンリミの2Dがほしくてほしくてたまらない

27名無しさん:2010/07/03(土) 15:53:16 ID:Echdphfs0
バー対もオモヒry
とか思ったけどテイガーさん位の体力ならオモヒカネで倒しきれない状況も出て来そうだな
後アストラルって決めたらなんかほっこり出来るよねw
欲を言うならμのもっとかっこよくして欲しかった・・・

28名無しさん:2010/07/03(土) 16:02:31 ID:LXgBzAug0
CPU(HELL)のツバキでも辛いのはまだまだ自分が下手なだけなのか
対人じゃありえないだろうけど、あんなにぽんぽん切り替えされると接近戦とかしたくなくなってくる

29名無しさん:2010/07/03(土) 16:05:35 ID:Echdphfs0
ここで辛い辛い言うのは止めようや
それならなんかまだ良くわかってないなりにキャラ対してくべきだと思う
ネタもなんも持ってない自分が言うのもアレだけど

30名無しさん:2010/07/03(土) 16:08:42 ID:32gNc1.60
メインアラクネでサブミューなんだけど
キツいキャラが両方とも殆ど同じでナニコレ状態

31名無しさん:2010/07/03(土) 16:20:10 ID:EsiYtjfA0
辛い部分からキャラ対策にもなるからおkだろ
現状本当に辛い部分多いわけだし むしろ辛くないって言える人がアドバイスすればいいと思う

むしろ辛い部分が似て通った部分が多いわけだし辛いところからどんどん考えるしかないだろ
自虐っていわれるなら自虐でもいいっておもってるぞもう

ジンに対してC系統DキャンセルがC届く位置でC直ガで確反フルコンレベル
多分ラグナ5Bも同様反撃可能かと

32名無しさん:2010/07/03(土) 16:24:03 ID:4sMA1qoM0
ノーゲージ3c始動壁コンって今の最大いくつ?

ツヌグイ〆で3772が俺の限界
オモヒカネ〆って3ループ目はいるとキャラ限でしかはいらないよね?

33名無しさん:2010/07/03(土) 16:28:23 ID:fzZ/8EZI0
6B始動ないのかなぁ・・・。ノーゲージで。
フルノツルギに繋ぐことしかしてない。

34名無しさん:2010/07/03(土) 16:37:01 ID:DjopS9e60
コンボはとりあえずチャレンジモードのやつやっとけばいいから、いきなりキャラ対から
考えられるのはいいよな。

キャラ対というかラグナバングみたいな地上で張り付くタイプに対するビットの置き方なんだけど
ビットを散り散りに置くよりも一箇所に固めて置いたほうがいい気がした。
その付近でダウン奪ったあとに236Dでまあまあ強い置き攻めにはなった。
ちょっとセットプレイの仕方が姫様に似てる。

アラクネとかフワフワするやつにはビット設置後214D巻いておけば悪くない気がする。

ラムダまだ戦ったことないんだけどかなりきつそうだね。
まあ壁が高いほど燃えるってもんだ。いままでもそうしてきたからな。

俺?姫様使いだよ!!

35名無しさん:2010/07/03(土) 16:39:48 ID:EsiYtjfA0
壁ループオモイカネは2B最速キャンセル必須だから遅れるとやばい
あと拾い方がCいれたりしてると多分入らないかすごい入りにくいかになる
あと生3Cじゃないと多分すごい入りにくくなってると思われる

6BはCHしないと多分2A繋がらないからノーゲージはフルノツルギしかないとおもう
D溜めがあたったとして普通のしゃがコン以降程度だけだとおもう

36名無しさん:2010/07/03(土) 16:40:10 ID:d7oX6f1Y0
6BってHIt時自分有利、ガード時自分不利であってるよね?

37名無しさん:2010/07/03(土) 16:50:39 ID:4sMA1qoM0
>>35
というよりも、オモヒカネ自体が壁ループだとキャラ限くさい
ループしてなければどのキャラにでもはいる
面白いのが女性キャラのほとんどにはいらないんだよね、俺の壁ループだと
そういうときはレシピ変えてやすいので妥協してる
ツヌグイ〆は全キャラはいるのになぁ

38名無しさん:2010/07/03(土) 16:53:05 ID:EsiYtjfA0
基本一箇所に配置する理由があんまないとおもうんだよな
トツカが要らない子になっちまうし

アラクネにはビットまいても画面端端転移っていうのがあって要塞作りにくいから画面全体に配置してる

爆破で固めできるとおもうけど崩せなかったら多分あっちの流れになる

やっぱ3Cor5C直ガ5Dはある程度の牽制もちには距離しだいで確反ぽ
リプレイに3Cor5C>5D>バックジャンプバリガを記録して検証
ラグナ:5C最先端なら確反無し 5B届く距離なら確定 3Cは最先端でも5B確定
ジン:最先端に凍牙確定 50%無しならA昇竜が届かない距離は反撃無し ただしJDなどをいれこむと2D確定
届く距離ならA昇竜確定 なお3C最先端からA昇竜がCH

判定的に2人しか調べてないけどフレーム的にはガン不利です
C〆なんて絶対できなくなるだろこれ・・・

39名無しさん:2010/07/03(土) 17:01:55 ID:EsiYtjfA0
検証の続き
3Cor5C>5D>ツグヌイ を記録したリプレイにやると
一応ラグナ5Bやジン5Cにはカウンターを取ることが出来ました
しかし3Cの先端程度だとジンのA昇竜がツグヌイ発生前に当たります
が、リターンは雀の涙 リスクはそれなりのコンボをもらうというリスクリターンのあわなさ

一応ジンに対しては5C>2DでA昇竜をよけることができますがどっちにしろ凍牙確定なのでそれをどうとるか
F数有利などはわかりませんがこんな感じでした

40名無しさん:2010/07/03(土) 17:12:47 ID:GZhRBhy.O
ハザマ相手って皆どうしてる?牽制なんかスカッたりしたらウロボ刺さってストレスヤバいんだけどw

41名無しさん:2010/07/03(土) 17:19:23 ID:j8VaSpMwO
連続技の途中でビームがあたって次がガードされたでござるの巻

42名無しさん:2010/07/03(土) 17:21:32 ID:5ewNZK7.0
たしかにビームが邪魔する時があるw

43名無しさん:2010/07/03(土) 17:22:50 ID:/uaUpeVc0
でもビーム利用して補正き切りするとンギモチィィ!!

44名無しさん:2010/07/03(土) 17:24:26 ID:EsiYtjfA0
補正切れるほど中下段おおくないよぉ・・・

45名無しさん:2010/07/03(土) 18:04:51 ID:tU22mAvY0
近接タイプのキャラにどう動いても勝てないのは俺だけだろうか・・・
ダウン奪ったあとの布石設置もほとんど無効化される
キャラ例あげるとラグナかな?

ラグナはそこそこ足はやくて固め技多い
全ての技で競り負けるからどうしようも
なんか上手い戦い方ないかな・・・?

46名無しさん:2010/07/03(土) 18:22:15 ID:EsiYtjfA0
なんとか先にダメージ取ってつっこんできたところを迎撃してくしか勝ちパターンが見えない

ツグヌイCHがせめて6C追撃だけでも入ってくれればなー・・・今じゃリターンが低すぎてうっていけないよこれ
しかし使わないとプレッシャーにならないし割り込みもないから使わざるを得ないしなぁ

47名無しさん:2010/07/03(土) 18:23:29 ID:btousCl.0
結局の所立ち回りは広範囲地上に5D6Dのビット置いて
236Dの発生保障を全力で活かして自分のターン中にダメを取る、なのかな?
ある意味こう、アラクネちっくな・・・?

というか勝ててる人にどんな立ち回りか聞きたいものだけど

48名無しさん:2010/07/03(土) 18:25:19 ID:2LffKLOU0
ビットに何気にチャージショットあんのな
酢飯とかいって展開した瞬間もDおしっぱにしてたらそのビットから出るビームが太くておっきくなった
3HITして1000程度のダメージだけど固め用って感じなのかな

49名無しさん:2010/07/03(土) 18:26:43 ID:btousCl.0
ちなみにD後タイミング良くもっかいDでもチャージになるよ
モーションはまんまΛのDDやらだけどね
もちろん既出情報ではあるのだけど

50名無しさん:2010/07/03(土) 18:27:54 ID:.bXOUD3U0
ガープラも削れるし時々混ぜたほうが良いね

51名無しさん:2010/07/03(土) 18:28:17 ID:aLWSVmmw0
適度にチャージ混ぜて適度に普通のを混ぜると相手はガードのタイミングや攻めのタイミングがずれたあげくに
チャージのプライマー削りでクラッシュする…といいなぁ…

画面端シューティングで固まってくれるのは今だけじゃないかと思うんだよね、あんな隙だらけのシューティング。

52名無しさん:2010/07/03(土) 18:36:48 ID:3tym1eQQ0
6CFCが決まれば大体勝てる
決まればな

53名無しさん:2010/07/03(土) 18:39:05 ID:Echdphfs0
6Cガードされたらハクメンさんの4Cカウンターで刺さるのねw知らなかった

54名無しさん:2010/07/03(土) 18:44:15 ID:CHB0K0YI0
ホントヘタレの俺は昇竜と236Dの発生保障に生かされてるぜ
236Dって、ビーム飛び交ってるときに何かのD出せばそれにも当って反射していくよね
それを上手く使えればもう少し上になれるだろうか・・

ちなみに皆は今まで何のキャラ使ってた?それと軽い感想でも

俺はCT、CSはテイガーオンリー
ぶっちゃけジャンプ2回出来るだけで大分違和感を感じる人間
火力はコンボに慣れれば少しは落ち着く・・といいな

55名無しさん:2010/07/03(土) 18:45:45 ID:T89kOOTU0
>>40
ハザマは確かにストレスがやばいw
攻められたらついツグヌイぶっぱしちゃう
ウロボロスがつらすぎるぜ

56名無しさん:2010/07/03(土) 18:54:25 ID:dL4hpUao0
ビットの攻撃レベル低すぎて立ち回りが弱すぎる
現状じゃとてもじゃないけど可能性感じねえわw
マコトに期待

57名無しさん:2010/07/03(土) 18:59:37 ID:DjopS9e60
>>56
まあまあハザマも最初そんな風にいわれてた時期があったろ?
気長にやろうぜ

58名無しさん:2010/07/03(土) 19:04:07 ID:yXWPWQY6O
ようやく投げ後とか6Cfc時の6Aとかディレイ6Bが安定してきた
だが微ダッシュ2Bがなぁ

ダメちょい下がるけど
6A拾い後はJBJCJ2Cで落として2B拾いで妥協するかなぁ
こっちだと直J2Cよりだいぶ楽に拾い直せるわ

59名無しさん:2010/07/03(土) 19:10:25 ID:MQYPte1MO
マコトはバングライチの牙城を崩せるキャラになってほしい。有料なんだし

60名無しさん:2010/07/03(土) 19:11:31 ID:EsiYtjfA0
170戦くらいやって勝率60%弱の俺の感想

これからどんどん下がることは間違いない
Dが向いた方向に相手が動いても関係なく発射するため位置を狙って発射はまず無理
狙ったところで攻撃レベルが多分最低なのでコンボへ入れるなどは不可能
ためDは強いが同理由であてにくい SGはもう最後の削りに使う程度

ダウン以外でのガトリングキャンセルDは反撃の可能性が高すぎるor反撃が無くてもあっちのペースになることが多いので封印
これして反撃や、接近行動してこないやつは負ける要素はほぼ無し

6CFCが決まれば勝てるがまず決まらない 決まってもツルギ入れ込みはリスクがあるのでDハバキリ爆破コンが限界

ガト3Cが届かない場合がある それに近い距離の場合2B拾いが困難なためツルギ〆かビット配置か

正直D系がコンボに組み込めて火力をあげるのは今の所絶望的だと思う

こいつの1番の問題は得意な距離があんまりないってことだと思う
火力もでかいコンボはあるけれども50%や状況限定なものが多く全体的なダメージは微妙に低いと思う

中距離ガン待ち対策練らないと個人的に無理ゲー 上位の人が見てたら立ち回りとか教えて欲しいぜ・・・

61名無しさん:2010/07/03(土) 19:13:21 ID:fWr6cYbQ0
自分と同じ強さにしたらかなり狩られる側になったでござるの巻
サブキャラの勝率も反映されるみたいね

62名無しさん:2010/07/03(土) 19:20:31 ID:ZqN3FNP.0
ライチJBに6A、読み読みツグヌイ合わせて相殺した瞬間涙出てきた

63名無しさん:2010/07/03(土) 19:21:20 ID:btousCl.0
それは前にΛ使いが通った位置だな

64名無しさん:2010/07/03(土) 19:25:50 ID:Echdphfs0
てか家庭用限定で桁外れに上手い人のリプがないから参考にするもんが見つけにくいんだよね
上手いミュー使いも居るんだろうけど都合よくマッチングしてくれないし・・・
誰か上手い人リプ上げてくれんかな・・・

65名無しさん:2010/07/03(土) 19:33:46 ID:eaOwAwS.O
上げても下手くそとかすぐ言われるからあげにくい
そもそも勝率どれくらいがうまいんだかもわからんしな

現状PS3だと80%くらいの人の次が60%くらいだね

66名無しさん:2010/07/03(土) 19:44:00 ID:aLWSVmmw0
英語の方が演技上手くて吹いた
多分コンドムはノエルとΛの間っぽく、かつ憎しみが伝わるように、みたいな注文受けてあの棒になったんだろうな

67名無しさん:2010/07/03(土) 19:52:37 ID:fWr6cYbQ0
別に日本語の声でも何も感じないけどな
声優アンチだったら分からんけど

68名無しさん:2010/07/03(土) 20:02:09 ID:bHNRyNlQ0
CTCS両方

69名無しさん:2010/07/03(土) 20:10:21 ID:FrAEEO/cO
>>53
何もキャンセルしなかったら直ガなしでテイガー6Cすら間に合うんだから当然かと
>>59
有料だからとか何も関係ないでそ

70名無しさん:2010/07/03(土) 20:25:12 ID:btousCl.0
オモヒカネ
        ∧_∧   ┌────────────
       ◯( ´∀` )◯ < 世界を消して私も消える!!
        \    /  └────────────
       _/ __ \_
      (_/   \_)
           lll

71名無しさん:2010/07/03(土) 20:30:40 ID:3tym1eQQ0
せめてハバヤかトツカのどっちかがもうチョイ発生早ければ楽なんだが

72名無しさん:2010/07/03(土) 20:34:20 ID:aLWSVmmw0
トツカはともかくハバヤは発生だけの問題じゃないと思うんだが…
トレモで何とか利用方法を見つけようとしたが俺には無理だった
当てて「でっ?」って感じ。
これを使いこなせてる猛者はいるんか

73名無しさん:2010/07/03(土) 20:35:50 ID:/.vSC6gg0
回線4でも重い環境じゃ、ダッシュ6Aやダッシュ6B拾いが全然安定しない
おかげで、火力が涙目すぐる俺のμ

74名無しさん:2010/07/03(土) 21:24:26 ID:3tym1eQQ0
3C>2Bが基本中の基本な感じだけど安定しねぇ
妥協コンだけで構成されてた元ライチ使いとしてはキツイぜ

75名無しさん:2010/07/03(土) 21:26:43 ID:Echdphfs0
つかぶっちゃけジンより強いキャラ全部きつい気がしてきたへたれな自分
下4人は楽なんだけども
後はアラクネとハクメンさんも気持ち楽

76名無しさん:2010/07/03(土) 21:32:36 ID:AH52oOYs0
正直最弱じゃないこいつ

77名無しさん:2010/07/03(土) 21:35:02 ID:tHaDNuPM0
>>60

俺も同じ意見だ、やっぱそう思うよな・・・
ガトは5B>2B>5B>2B・・・で固めてヒット確認でCを出すのが一番安定かも
ガードされ続けたら離れるを繰り返す立ち回り
もうミューちゃんの3Cガードされてカウンタ食らうの嫌だ・・・
しゃがみ限定の5C>6Cもジンの方がはるかに優秀
隙消ししにくい技だらけだねミューちゃん・・・
どうしよう愛でカバー出来なくなって来ました。

78名無しさん:2010/07/03(土) 21:39:40 ID:/KCgftkI0
>>75
ジンから上は全員強キャラ

79名無しさん:2010/07/03(土) 21:42:39 ID:AH52oOYs0
D使うごとに不利になっていき、自分から攻める技もろくにないからカウンターキャラなんだろうけど・・・。

80名無しさん:2010/07/03(土) 21:42:52 ID:YB7BFNIQ0
ミューのテーマの歌詞が聞き取れぬ・・・

81名無しさん:2010/07/03(土) 21:50:50 ID:pD9R6p5.0
ツヌグイでジャヨクに勝てる
3Cを白面のDでとられても最速オモヒカネの無敵で抜けれる

今のところ実践で使ってる緊急回避
ジャヨクに関しては画面端でやるよ5C拾いからJ2Cコンいける ただしツヌグイCH>5C>2C>JC>J2C>2B>5C>2C>JC>J2C>2B>オモヒカネくらいかな

82名無しさん:2010/07/03(土) 22:09:10 ID:3tym1eQQ0
プレマで練習しようにもラムダばっかり入ってくるぜ

83名無しさん:2010/07/03(土) 22:10:39 ID:btousCl.0
トレーニングに篭ってた
中央3C後2Bが先端でも
2B5C6C6Dヤタノダッシュ5B6A〜って出来る

開幕位置で前準備5Djc即J2D降り際JD、その後ダッシュジャンプ等で相手を飛び越える
トツカフルノマックス6B〜
とりあえず6AJ2C2B5C6C5Dオモヒカネってやると6038

84名無しさん:2010/07/03(土) 22:12:35 ID:.DkWt3vg0
ドライブがファンネルやりたかっただけって感じだからな。
でも、火力はこれに頼らざるを得ない。トリッキーじゃなて、単に使えないドライブ。

85名無しさん:2010/07/03(土) 22:23:55 ID:H73oP5vg0
ガードさせて有利ぐらいのとトツカに発生保障欲しかった

86名無しさん:2010/07/03(土) 22:25:28 ID:EsiYtjfA0
しかし研究すすんでないとはいえPS3だと唯一PSR200上がいないのか・・・

87名無しさん:2010/07/03(土) 22:30:05 ID:jzM4x68A0
ヒットボックス早速解析されてんじゃねーか
立ちC喰らい判定全然伸びないのな

88名無しさん:2010/07/03(土) 22:38:20 ID:aLWSVmmw0
すげぇくだらないネタ投下
アマノハバヤは飛び道具を3発分まで打ち消す

ジン氷翔剣は1発分なので2発生き残る
ジン氷翔撃は3発分なので相殺
バングD釘は釘の間隔が広いので1発は抜けてくる
レイチェル大砲はCTでハクメンが切ったみたい…にはならずレイチェル側に弾ける
他は調べてないので分からないけど対ウロボロスの切り札になったり…しないだろうなぁ

89名無しさん:2010/07/03(土) 22:40:18 ID:EsiYtjfA0
>>88
現実:発生前に飛び道具が刺さりキャラによってはフルコンをもらう

90名無しさん:2010/07/03(土) 22:46:14 ID:3tym1eQQ0
発生も軌道も微妙だから空中でSG設置ハバヤってやってもダッシュでくぐられて涙目

91名無しさん:2010/07/03(土) 23:00:10 ID:BCepgASE0
使えそうなネタ?を投稿してみる。
3C後、2B届く距離限定で
〜3C>2B>5C>6C>D>フルノツルギ>D で一応安全?に二つ設置できる
とりあえず、確実にひとつは可能。
ウロボロスみたいな感じのが怖いって人はウロボロスに合わせてツヌグイでいいんじゃないかな
※Dは任意方向

画面端で相手が フルノ2段階目?にカウンターした時、
フルノ2(CH)>微ダッシュ6B>〜って繋がる

端でJ2Cのループコン?は5Cを6Aに変えると少し火力うp

J2Cヒットorガードさせた後Dでキャンセル可能、
そのDを設置後ジャンプorダッシュキャンセル、可能



6Cfcは仕込んでおいて、相手に当たってなかったらハバヤ隙消しか、
波動Aの電球、キャラによってはツヌグイ出せばいいと思いました

あとは誰か伸ばしてくださいな


どうでもいいですが、繋がるガトルートをまとめてみました
いらないと思いますが、要望あればうpします

長文失礼しました

92森 トシムチ:2010/07/03(土) 23:02:19 ID:FNyV8oy6O
…お前ら俺様を舐めすぎだろ!?

半年したら修正パッチが出るんだから、その為に今は研究してるんだよ!?あぁ?

パッチでμはスタートボタンをコンボに組み込むキャラになる予定だからよろしくな
(◎‥◎)ノノ☆

93名無しさん:2010/07/03(土) 23:03:15 ID:rxvWIAgI0
微妙な小ネタというか、気になったことなんだけど
地上でDボタン2回押したあとって技キャンセルとジャンプキャンセルできるタイミング違う?
ジャンプのほうがタイミング早い気がする

そこでD系2回ジャンプキャンセル技キャンセルってやると
普通に技キャンセルするよりちょっとだけ早く出るような気がするんだ

どうでもいい上に勘違いだったらごめん

94名無しさん:2010/07/03(土) 23:25:12 ID:vL8Da1qs0
3C>2B>5C>6C>DからのJBがつながりにくいんだけど
なんかコツないかな?

95名無しさん:2010/07/03(土) 23:26:35 ID:EsiYtjfA0
JBつながりにくいから 低空J2C>配置が結構おすすめだよ

JBは結構位置関係してるけどJ2Cなら安定するぽ

96名無しさん:2010/07/03(土) 23:30:41 ID:jzM4x68A0
え?今オモヒカネが小パンと相殺して負けたんだが・・・え?
なにこれ?

97名無しさん:2010/07/03(土) 23:31:27 ID:A9m7F8lc0
Dの隙は
6D=4D>2D>5D
って感じかな。右ほどキャンセルタイミングが早い。つまり
5B>5C>3C>5D>フルノツルギ は連続ヒットするけど5D以外ではつながらない。

対空2Cから
2Cch>フルノツルギ最大>6A>6B>6A>J2C>2B>6A>J2C>2B>6A>JC>J2C
で3900くらい出ましたよ。微ダッシュ2Bなら中央からでもいける。
J2Cループの回数が合ってるかわかんない。あとエリアル伸びるかも。

98名無しさん:2010/07/03(土) 23:32:03 ID:55T6daac0
あしゅらとちがうねん

99名無しさん:2010/07/03(土) 23:42:38 ID:3tym1eQQ0
モヒカネ白面の5Cとしょっちゅう相殺してたけど小パンでもダメなのか

100名無しさん:2010/07/03(土) 23:43:46 ID:fzZ/8EZI0
既出で妥協コンだけど
3C>2B>6A>J2B>微ダ2B>5C>6C>2D(5D)>JC>J2C 3011dm
を投下しておく

101名無しさん:2010/07/03(土) 23:45:23 ID:btousCl.0
フルノ最大溜め空ガがバリアですら不可だな
カルル姉衝撃波と同じ仕様かな

102名無しさん:2010/07/03(土) 23:51:57 ID:EsiYtjfA0
何気wiki編集した人乙です

103名無しさん:2010/07/03(土) 23:54:16 ID:8X6W/JKU0
画面端のコンボで6C〆ってどうだろうか
〜JCJ2C>2B>5C>6C とか

それなりに安全に択かけができると思う

104名無しさん:2010/07/03(土) 23:59:52 ID:YB7BFNIQ0
画面端は〜6C>設置>フルノでよくね。

105名無しさん:2010/07/04(日) 00:00:20 ID:acEH.tBM0
3C始動って現実的じゃないと思うの

106名無しさん:2010/07/04(日) 00:04:49 ID:HTChcf/20
TOP10位みたけど目新しいコンボや立ち回りはなかったな・・ネタがない

107名無しさん:2010/07/04(日) 00:08:23 ID:5x5rr9F60
>>103
前スレ926にそんな感じのセットプレイあったよ、今日使ったけどよさげ

108名無しさん:2010/07/04(日) 00:08:37 ID:AG4gc3/60
起き攻め案なんだけど
6C〆後に
最速5D6DJ2D236Dで緊急受身に対して上いれっぱでも引きずり落とせて
結構ガリガリやってくれるように誘導できる・・・気がする

109名無しさん:2010/07/04(日) 00:11:23 ID:4EYCdF6U0
既出だゴメン
画面はしの3C〆で2D溜めとかあるけど、5D>ハバキリでガードさせて
2B(Hit)したら6Aで拾えるし、下段ガードを6Bで狩ったりとかできないかな?
ガードさせたらハバキリでガードプライム1個削れるし

110名無しさん:2010/07/04(日) 00:12:18 ID:LmyVcDqA0
もうちょっとゲージ回収できればヤタノカガミとか回せるんだがなかなかゲージ回収できないからなぁ

3C始動はガードされた時点で終了なのが怖いがレーザーでの拓中なら無しでもないと思う
正直コンボ伸びても実戦投入できねぇからなぁ

Wikiだけどエリアルパーツだけ違ってコンボは同じっていう感じの物が多いからまとめてもいいかなぁ
下手でもいいならもうちょっとコンボページまとめてみるけど

111名無しさん:2010/07/04(日) 00:12:49 ID:AG4gc3/60
あぁ>>108は画面中央時ね
画面端方面いっちゃうとJ2Dの位置があまりよくない

112名無しさん:2010/07/04(日) 00:13:01 ID:LmyVcDqA0
>>109 3C>5D>ハバキリは前転抜けされた気がする

113名無しさん:2010/07/04(日) 00:13:07 ID:4EYCdF6U0
>>109
既出だったらorz

114名無しさん:2010/07/04(日) 00:18:58 ID:3uZ5Z83E0
ツヌグイさんラグナ5D一段目と相殺して二段目食らった
範囲の小ささがこんなところで!

115名無しさん:2010/07/04(日) 00:21:03 ID:VSabF8lE0
μとか次回作どうやってでてくるんだろ・・・

116名無しさん:2010/07/04(日) 00:25:54 ID:UUk2eQ5cO
ツヌグイジンのJBに相殺された…

117名無しさん:2010/07/04(日) 00:29:50 ID:y.p0h4acO
…ガラ

テイガー「ここに産廃がいると聞いたんだが?」

テイガー「フッ…散々私を馬鹿にした罰だな、キャラ愛で戦ってみるがいい」

118名無しさん:2010/07/04(日) 00:33:11 ID:hewIRVMk0
テイガーにはなんだか負ける気はしないんだが・・・w

119名無しさん:2010/07/04(日) 00:34:35 ID:QwasUoLk0
同じくww

120名無しさん:2010/07/04(日) 00:36:23 ID:1ZlX1R460
テイガーには現時点でも有利つくわw

121名無しさん:2010/07/04(日) 00:36:40 ID:3uZ5Z83E0
テイガーは何とかなるかな
姫様が地味にきつい風ダッシュが早いからビットもトツカもハバヤも間に合わない

しかも今いる姫様よく訓練された猛者ばっかりだし

122名無しさん:2010/07/04(日) 00:37:45 ID:yAnif5fM0
正直テンガ以外全員きつい

123名無しさん:2010/07/04(日) 00:42:40 ID:QwasUoLk0
いや、まぁそれはないけどな
ハザマ戦マジ何すればいいのこれw

124名無しさん:2010/07/04(日) 00:45:17 ID:ZXI/XS1U0
SG接地のビームで嫌がらせ
リターンは無い

125名無しさん:2010/07/04(日) 00:54:52 ID:3uZ5Z83E0
開発的にはタメビームとフルノでガープラがヤバイ!って感じにしたかったのかな
ビット出た瞬間だけでも判定出てくれればいいのに

126名無しさん:2010/07/04(日) 00:57:04 ID:LmyVcDqA0
テイガー以外有利ないまであるわこいつ
↑にいけばいくほど崩しの乏しさを思い知ってくる

127名無しさん:2010/07/04(日) 01:03:11 ID:QwasUoLk0
てか見た目と違ってこの中段投げられるのがすげー悲しいよなw

128名無しさん:2010/07/04(日) 01:05:02 ID:Kwfj0eGUO
同じ設置系でもレイチェルのほうが強い気が・・・。大砲は攻撃と設置を兼ねてるからね。

129名無しさん:2010/07/04(日) 01:07:30 ID:1ZlX1R460
たしかに設置に攻撃判定欲しかったな
まああったらテイガーまじで終わるけど

130名無しさん:2010/07/04(日) 01:11:53 ID:VRy8c6lc0
家庭用キャラなんだからそれくらいの性能は欲しかった

131名無しさん:2010/07/04(日) 01:13:41 ID:GOyMMerk0
ハクメンどうすんのそれ

132名無しさん:2010/07/04(日) 01:14:32 ID:LmyVcDqA0
溜めDが溜めきった時点の方向に発射してくれるだけでも十分なのに・・・
正直Dがジャンプどころか2,3歩しただけであたらなかったりしゃがんだらあたらなかったりとかマジどうしようもねぇ

Dが牽制として機能しないとかキャラコンセプトがよくわかんねぇよ・・・
正直これは折れるな  中段少なすぎ、隙大きいせいでハクメンさん2DJD擦り厄介すぎだわ

133名無しさん:2010/07/04(日) 01:38:11 ID:y.p0h4acO
コンドムも元気にμじゃなくてノエル使ってたよw

134名無しさん:2010/07/04(日) 01:39:49 ID:xC8Ndr6AO
メカな見た目で満足してるからどんな評価でもいいや
ただ初心者だからノーガードハクメンさんにも満足に勝てない体たらく

135名無しさん:2010/07/04(日) 01:44:36 ID:3uZ5Z83E0
大丈夫初心者じゃなくても勝てない子だよ!

ハザマ戦、先にハバヤ撒いておけばウロボロスはハバヤで止まってくれるから
かろうじて設置できるね。ハバヤの出がかりはつぶされるけど

136名無しさん:2010/07/04(日) 02:01:03 ID:lcCs8SEo0
オモヒカネにバースト合わせられたら悲惨なことになった

137名無しさん:2010/07/04(日) 02:04:30 ID:KUWwyv9c0
ミュー相手で
5C>3C>2B>5C>6D>5D>ディレイJ2C>5Dレーザー>5C>6C>5D>オモヒカネで4452でました
既出だったらスマソ

J2Cは敵が地面に落ちる時と同時に当たるように当てるって感じです

138137:2010/07/04(日) 02:08:23 ID:KUWwyv9c0
最後の5Dはなかったかもです
最後らへんはうろ覚えです・・・

139名無しさん:2010/07/04(日) 02:09:03 ID:QwasUoLk0
最初の6Dって6Cだよね?

140137:2010/07/04(日) 02:14:25 ID:KUWwyv9c0
>>139
その通りです。6Cでしたw

141名無しさん:2010/07/04(日) 02:22:39 ID:QwasUoLk0
サンクス
揚げ足取るような感じになってゴメンね

142名無しさん:2010/07/04(日) 02:24:50 ID:.IKvJEV20
なんかいいね こういうの。

143名無しさん:2010/07/04(日) 02:35:29 ID:CGr/o3pYO
主要な技の補正調べたけど需要ある?

144名無しさん:2010/07/04(日) 02:36:11 ID:lcCs8SEo0
3C先端あたって追撃不可な時とうっかり5Cガードされた時どうしてる?

145名無しさん:2010/07/04(日) 02:37:02 ID:.OAJN.EA0
弱すぎて涙出てきた

146名無しさん:2010/07/04(日) 02:38:53 ID:JqoXIBUw0
みんながんばろう!

147名無しさん:2010/07/04(日) 02:40:02 ID:AG4gc3/60
あると思うよ

需要が無さそうな格好イイレーザーコンボ
トレーニング開始位置
5D溜6DJ2Dトツカ着地微ダッシュフルノMAXダッシュ6A6B5C6C5Dオモヒカネ 5722

最初のレーザー部分だけで7HITして最大溜めが間に合う
ちなみにコレ中央6C〆緊急受身の位置でもおkだけど
実戦では決める機会無いね

起き攻め案としてもう一個思いついたのは
〜6C5DJ2C6Dトツカで着地後突っ込む感じ

148名無しさん:2010/07/04(日) 02:41:11 ID:3uZ5Z83E0
とりあえずD出すかツリギ溜める

牽制って何振ればいいの?JC?

149名無しさん:2010/07/04(日) 02:45:15 ID:7dEOKyBo0
日記にメモってたやつをそのまま貼り付けてみる
間違ってる可能性が高いので他の人も調べてみてくれ
μ12 ダメージ/始動/乗算
A 130/80/84
B 450/90/91
C 650/90/90
2A 150/80/84
2B 350/85/87?
2C 650/80/88?
6A 620/75/91
6B 680*2/90/91*2
6C 820/90/95 同技補正50%
JA 180/80/84
JB 440/90/87?
JC 600/90/91
J2C 750/70/88 ボーナス113%?
3C 600/100/88
フルノツルギ 920→1020→1120→1520/90/95
ツヌグイ 500/60/80
アマノハバキリ 600*3/100/91?
ヤタノカガミ 800*n/100/91?
投げ 1000/100/60
空投げ 2000/100/60

150名無しさん:2010/07/04(日) 03:05:52 ID:uNhNfvXYO
ストーリーやってないのか………?

出るとしてもまた家庭用だけだろ

151名無しさん:2010/07/04(日) 03:06:40 ID:AG4gc3/60
>>137
糞むずすぎワロタw2B先端で拾うようにする上にjcディレイでか
>>149
GJ、6Bはやっぱり補正優秀なんだな
結構な数のキャラに6A6B入らないけど

152名無しさん:2010/07/04(日) 03:14:56 ID:10dL1sLE0
暇だし、触り始める人の為に基礎コン書くわ

5B>2B>3C>2B>5C>6C>D>ツルギ 2245
ツルギ後に5D>6D>jcなどで安全に計3個設置
自分が画面端背負ってるときは、ツルギが当たらないので6C>5D>6D>トツカで起き攻め
50%消費だと、6C>dlオモヒカネ(3793)3C>2Bの2Bが先端なら繋がらない
6C>6D>ヤタノカガミ>5C>2C>JC>J2C(3498)カガミ後は、設置してあるDを考えてアドリブしたほうがいいかも

投げ>微ダッシュ6A>6B>微ダッシュ6A>2C>JC>J2C 2774
前スレでもうちょっと火力あるコンボ出してた人いたと思うけど、レシピ忘れた

対空
6A>2C>JB>JC>JC>J2C 2003
6Aを差し込んだ時
6A>微ダッシュ6A>6B>6A>2C>hjc>JB>JC>JC>J2C 2878
カウンターの時

2C>全溜めツルギ>6A>6B>6A>2C>hjc>JB>JC>JC>J2C 3772
ツルギ入れ込むのは怖いけどノーゲージで良いダメは取れる
前スレに隙消しハバキリとかあったから、物足りない人はそっちに
でも2CってハクメンのJ2Cと相殺するぐらい判定強いけど、外した時の隙が多くて信頼出来ないんだよねぇ

これぐらいでいいか

153名無しさん:2010/07/04(日) 03:16:53 ID:R73eulKk0
こかして適当に設置してアメノトツカしてるだけで起き攻めっぽくなるから面白いけど、
一度こかすまでがすげー大変だわこのキャラ・・・。

とりあえず使ってる起き攻めネタをぶっぱ

・・・6C>5D>6D>アメノトツカ
で、相手の緊急受け身に5D設置のビームが重なりつつ、アメノトツカビームを3回重ねられる。
んで、アメノトツカビームが相手を固めてる間に、相手の上を空ダで抜けることで、よくわからない表裏択になるっぽい。
(暴れる相手が多くて、本当に表裏になってるかは自信がないけれど・・・)
当たった後は普通に3C>2B>5C>6Cから同じコンボで一応ループする。

ただ、ねっぱから食らい逃げされるとどうしようも・・・。

154名無しさん:2010/07/04(日) 03:18:34 ID:.IKvJEV20

(ダッシュ慣性)2B>5B>3C>2B>5C>6C>2D>JC>J2C>J5D>ハバマ>J5D(J6D)>着地
ダメージは2400弱で設置3つ。

3C前は5C>6C入ればなんでもいいと思う。
6D設置が通ればアメノトツカ時に相手が嫌がりそうな軌道になるけど、低ダからさされそうかなー。

155名無しさん:2010/07/04(日) 03:26:53 ID:.IKvJEV20
>>152
前スレにあった火力高いレシピを

投げ>ダッシュ6A>6B>2C>6D>ハバキリ>ダッシュ2B>6A>2C>JC>JC>J2C
ダメージ3283
これでいいかな・・。

156名無しさん:2010/07/04(日) 03:32:21 ID:.IKvJEV20
>>155
ごめ・・6Dじゃなくて6Cですね。

157名無しさん:2010/07/04(日) 03:51:24 ID:HWpbcZ3.0
基本コンボまとめてるみたいなんで、色々調べてて出てきたコンボ 既出だったらすまん

▼6A>6Bがしんどいキャラ対応投げコンボ(忍者とか同キャラとか)
投げ>ダッシュ低め6A>5C>6C>ハバキリ>ダッシュ6A>5C>2C>hjc>JC>jc>JC>J2C
Dmg3147

▼6A>6Bが普通にはいるキャラ用投げコンボ
投げ>ダッシュ低め6A>5C>6C>ハバキリ>ダッシュ6A>6B>ダッシュ6A>2C>hjc>JC>jc>JC>J2C
Dmg3446

158名無しさん:2010/07/04(日) 04:01:28 ID:AG4gc3/60
起き攻めいくなら
投げダッシュ5B6AJ2C微ダ2B5C6C5D〜ってやった方がいいかな
ダメは6C止めで2700ちょいだったかと思った

159名無しさん:2010/07/04(日) 04:03:04 ID:AG4gc3/60
↑ので5Dの後jc即J2C着地ギリギリあたりでJ6Dトツカでなかなか起き攻め行ける

160名無しさん:2010/07/04(日) 04:38:06 ID:HWpbcZ3.0
>>158
J2Cまでの部分を6A>jc>JB>JC>ディレイJ2Cにしたらダメージが100くらい伸びた

161名無しさん:2010/07/04(日) 04:45:33 ID:HTChcf/20
コンボはこれ以上伸びないと思うよ。コンボに持っていくまでを考えないと勝てない

自分なりに考えた起きぜめのセットプレイで勝率がすごい上がったわ。まだ伸びるしμはおもしろい

162名無しさん:2010/07/04(日) 04:58:46 ID:0JcVQIbkO
てかμ使い殆どランクマやってないのかな?
なんかPSRっての130位でも10番台半ばかなんだけど

163名無しさん:2010/07/04(日) 05:04:08 ID:BEO9wz3M0
>>162
俺は結構やってるぞ
負け続けてるけどな

164名無しさん:2010/07/04(日) 05:25:49 ID:8/W4iUOc0
このキャラの初段、乗算のいい技を上からあげてみたら
初段
632146D,236D,214D,各種Dタメ,各種D,3C・・・100
5B,5C,6B,6C,JB,JC,63214C・・・90
乗算
236A・・・100
6C,63214C・・・95
5B,6A,6B,JC,632146D,236D,214D,各種Dタメ・・・91
5C・・・90
3C,2C,J2C・・・88

って結果になった。

数値上はどこからでも結構なダメージが取れるキャラになってる
レーザー絡みのセットプレイには相当な夢が詰まってる・・・のかな?

165名無しさん:2010/07/04(日) 05:47:46 ID:.1vxoZLI0
あまりにも負け続けたものだから、プレマに行ってみたわ。
そしたら、3人ともμ-12使いでスゲー楽しいww

166名無しさん:2010/07/04(日) 06:13:12 ID:xvw9u0wo0
3C>2B>6A>6C>6D>空ダJBJC>着地JCJ2C 2900
ビームを組み込んだおされなコンボだ!!!

167名無しさん:2010/07/04(日) 06:38:27 ID:uw0knTl60
やばい、前作ライチ使ってまったりコンボしてたせいかお手軽コンすら難しい
距離とディレイの見極めが瞬時にできないわ…

168名無しさん:2010/07/04(日) 08:06:14 ID:0JcVQIbkO
もっとSG上手い事使えりゃ1部キャラ以外はもっと楽になりそうだけどどう撒くのがベストなのか…

169名無しさん:2010/07/04(日) 09:29:53 ID:NgP.5CGs0
>>165
同じ部屋にいたかも。途中からツバキが増えてハクメン無双で部屋を閉じたのならその部屋だ。
とりあえずラグナとハザマがきついのは身にしみてわかった。
なんつーか一瞬で距離つめてラッシュかけるキャラに酷く弱いね。

170名無しさん:2010/07/04(日) 09:34:36 ID:vV76jf0w0
前にも出てたけどΛ+ハクメンだからな
そこに注意としてSTGはΛ以下近距離はハクメン未満クラスだから苦戦するよ^^;
ランクマで散々だったけど俺はまだ使うぜ、姫様使いを見習って

171名無しさん:2010/07/04(日) 09:56:02 ID:T/uFCb/U0
今更な上に既出で常識かもしれないけど、SGの性質とかを調べてみた。
位置は被ってもいいから画面上に四つまで配置可能。
五個目を置くと、古いSGから消えていく。
設置する時にDを長押し(1秒無いくらい?)すると三ヒットの強化版になるけど設置硬直が増える。
強化版はプライマーを一個削る。

ついでにアメノトツカが五個目のSGにも反応するって上で書いてあったので、トツカを無間に回せないかなと
儚い夢を描いて実験してみたが…

トツカの軌道が、新しいSG〜古いSGに向かう性質なため、トツカが動いてる間に五個目のSGを設置すると
一番古いSGが消えて、結局置きなおしたSGを四つ目の分岐にしてしまう…。
ならばと更にためしで、四つ置いてトツカが四つ目のSGを出た瞬間新しいSGを置いてみた。
10回くらい試してみて一回だけ四つ目を出た後五つ目のSGを反射してくれたと思う。
実際やると、トツカの速度が結構速い上に、最後の四つ目が敵をサーチするせいで、五つ目を置くタイミング
が超シビアな気がする。
理論的にはできるのかもしれんが、SGの配置やらなんやらを極めないと無理な気がする。
そもそもやるメリットも内規がするが。

長文駄文失礼しました。

172名無しさん:2010/07/04(日) 09:56:30 ID:rRmWyjv60
こいつアラクネのD虫が当たらないんだけど

173名無しさん:2010/07/04(日) 10:00:50 ID:PjcKg.wg0
そうだよ、姫様にくらべたらまだ全然いけるよ・・・

174名無しさん:2010/07/04(日) 10:47:25 ID:.IKvJEV20
>>161
そのセットプレイの詳細を!

175名無しさん:2010/07/04(日) 11:00:03 ID:VmhvilPI0
コンボは伸びるが始動がアレやな。
2B>5B>3Cから2Bで拾いなおせたっけ?

176名無しさん:2010/07/04(日) 11:09:28 ID:DHFld.Wc0
姫様くらいにしか勝てないんだけど
テイガーもきついんだけど

177名無しさん:2010/07/04(日) 11:09:41 ID:vV76jf0w0
ヴァルケンが出るまで繋ぎと思うようになってしまった、俺は変態だが渋いキャラが大好きなんだよ、秘孔キャラという時点でドストライクだよ
μの話題ないのもこのスレに書き込む意味がないんで理想設置考えてくる

178名無しさん:2010/07/04(日) 11:16:25 ID:cIDJoapE0
アンリミ性能のドライブが楽しすぎるんで調整後はこのドライブがデフォでお願いします・・・

179名無しさん:2010/07/04(日) 11:18:06 ID:LmyVcDqA0
>>176
磁力ついたらきついのはわかるがそれは全キャラだから・・・
まぁガン待ちされると実はとんでもなくきついんですよね

180名無しさん:2010/07/04(日) 11:35:22 ID:HWpbcZ3.0
J2CはガードされるとSGでキャンセルできないのな
あと、投げ抜けされてもトツカは残る
ハバヤは投げ抜けされると消えた

181名無しさん:2010/07/04(日) 11:59:48 ID:PjcKg.wg0
遠距離キャラのはずなのに、遠距離で待たれたほうがやりづらい上に、接近されたらそれこそ\(^o^)/
なんだこのキャラ・・・

182名無しさん:2010/07/04(日) 12:05:44 ID:GOyMMerk0
流石森Pが強くしたキャラだぜ!

183名無しさん:2010/07/04(日) 12:06:15 ID:.OAJN.EA0
弱すぎて腹が痛くなってきた

184名無しさん:2010/07/04(日) 12:12:49 ID:18li/YNoO
レイチェルより弱いとか新たな産廃生み出すんじゃねーよ森……

185名無しさん:2010/07/04(日) 12:17:53 ID:PjcKg.wg0
せめて、Λみたいな相手の動きをとめるような技がないと。ホント何がムラクモの覚醒だよw
劣化Λじゃなイカ・・・

186名無しさん:2010/07/04(日) 12:19:01 ID:VRy8c6lc0
結論・森の言う事はあてにならない

187名無しさん:2010/07/04(日) 12:25:27 ID:ltnhMGAoO
森ゲーの追加・調整キャラってこんなのばっか
/の聖ソルエディもツバキCS姫並につまんねーキャラだったし

188名無しさん:2010/07/04(日) 12:28:23 ID:GOyMMerk0
森は格ゲーよりもストーリー(笑)のほうが大切なんだよ

189名無しさん:2010/07/04(日) 12:32:17 ID:5x5rr9F60
やっぱ上に行くほど勝てないんですね、ここの人みてると
自分はまだ同ランクくらいの人とやるといい勝負できるから楽しいけど、これからきつくなるんだろうなぁ

190名無しさん:2010/07/04(日) 12:45:45 ID:Yn.BLmMA0
>>149
ヤタノカガミって反射部分が乗算91で
本体から直接相手に行くやつが乗算95かな?

191名無しさん:2010/07/04(日) 13:02:38 ID:EM20wpFMO
いま友達と遊んでるけど
ラグナ5Bガードしながりゃこすってりゃいいわ言われたwwwwwww

ツグヌイがまったくプレッシャーにならねーとかなんどよこの昇竜

まじハバキリ全部爆破始動で減ったーとかいってて悲しくなってきた

192名無しさん:2010/07/04(日) 13:05:04 ID:3t5LWtGk0
3C>2B>5C>6C>6D>ヤタノカガミ>低ダjC>j2C>ダッシュ2B>5C>2C>jC>j2C>2B>5B>オモヒカネ
いきづまった時はネタコンボでも考えて気分転換だぜ
ジン相手に6300だぜHAHAHA

193名無しさん:2010/07/04(日) 13:08:02 ID:I/DoJm2w0
ノエル・・・・覚醒しないほうが格段に強い

194名無しさん:2010/07/04(日) 13:08:09 ID:amvLQMZA0
キャラ愛でなんとかするってレベルじゃねーぞ!

195名無しさん:2010/07/04(日) 13:10:45 ID:xySb.pKI0
弱いとかいってるけど強いよ

196名無しさん:2010/07/04(日) 13:13:42 ID:Yn.BLmMA0
連投スマソ
PS3のりプレイで6CFCから7162
6C(FC)>ツルギ>6B>6A>6B>6A>J2C>2B>6A>J2C>2B>6A>2C>JC>J2C>2B>オモヒカネ

197名無しさん:2010/07/04(日) 13:17:12 ID:DHFld.Wc0
なんという高難易度これは俺にはできない

198名無しさん:2010/07/04(日) 13:18:45 ID:GOyMMerk0
この高火力コンボばっか調べる流れはツバキスレにものすごく似てる

199名無しさん:2010/07/04(日) 13:23:30 ID:I/DoJm2w0
だから6CFCなんてそうそうでないと

200名無しさん:2010/07/04(日) 13:23:44 ID:y.p0h4acO
−さぁ!ムラクモの覚醒だ!!

ハザマ「馬鹿な覚醒したはずなのに何故勝てぬ」

ラグナ「ムラクモなんか足だけで十分だぜ!」

ジン「フっ…アンリミの僕に勝てるのか?大尉?」

201名無しさん:2010/07/04(日) 13:25:52 ID:Yn.BLmMA0
でも6Cからは割と実戦的だから練習する価値はあると思う

202名無しさん:2010/07/04(日) 13:30:40 ID:8GyivSCY0
>>195
お前の目は節穴だな

203名無しさん:2010/07/04(日) 13:32:11 ID:7fKKZ/rE0
なんか基礎の基礎パーツだと思うんだけど、3C>2Bが繋がる気配が全くない
目押しとかなの?

204名無しさん:2010/07/04(日) 13:32:44 ID:hXvKcrGM0
練習あるのみです

205名無しさん:2010/07/04(日) 13:33:16 ID:1ZlX1R460
ちょっと待てば繋がる気がすると思うけど、そんなむずかったっけ?
見本見てすぐできたけど

206名無しさん:2010/07/04(日) 13:35:39 ID:EM20wpFMO
6C実践的ってマジ…?狙わなきゃいけないのはわかるが相手がその間合いで戦ってくれないだろ
あたってもダッシュとかにノーマルヒット程度じゃね?

牽制ふってハバキリが猶予と先行入力の限界だろ
ツルギコンの猶予6Bカウンターから2A目押しレベルだろ
出来たほうがいいのはわかるがなぁ…

高さによって6B6A拾い 距離によって2Bにダッシュやらコンボ中にきついポイントがありすぎる

207名無しさん:2010/07/04(日) 13:38:06 ID:tJ5fClKQO
Λ使いだがμも使おうと思ってる、モーションもΛに似てるらしいし
でもこのスレ見てるとめっさ不安になってくるぜ!
まさかの弱キャラの予感?

208名無しさん:2010/07/04(日) 13:40:09 ID:n.XoRBcY0
コンボなんてどうでもいいんだ。
ノーゲージ3000前後出れば俺は満足する。ゲージ吐けば4000いくしな。

問題は
・立ち回り
・起き攻め
・固め(崩し)
・ゲージ回収
この辺を煮つくすべき

小ネタだけどhj>SG*2やってから空中ジャンプすると降り際とビームが重なるね
画面端で2C>hjc>JC>J2C>5D>2D>後ろjc>
とかすると受身は狩れないけど立ち上がって何かしようとすると当たる感じだ。まぁビームがバカだから受身>バクステで逃げられるけどな!

209名無しさん:2010/07/04(日) 13:41:38 ID:I/DoJm2w0
D押すたびに不利だつくスーパーキャラだよ

210名無しさん:2010/07/04(日) 13:42:19 ID:Q7ECZvqY0
>>149
こっちでもエクセル関数とトレモ実数値で検証中だけど
だいたい同じになってる(コンボレートは0.85計算

始動乗算は5系統2系統J系統全てそれで確定かと

引き続き調べてみる

211名無しさん:2010/07/04(日) 13:50:15 ID:cb40mvN.0
μの6Cって飛び道具判定なのか
FCおいしいですwって思ったらスレッジカウンターしたわ

212名無しさん:2010/07/04(日) 13:52:35 ID:1ZlX1R460
あれが飛び道具じゃなかったらテイガーにはFC決め放題だなw

213名無しさん:2010/07/04(日) 13:57:00 ID:hNkoEjl60
一番当てやすそうなテイガーにすらプレッシャーかけにくいってことで実践的じゃないだろ6C

214名無しさん:2010/07/04(日) 14:01:28 ID:UUk2eQ5cO
オモヒカネがジン5Aに相殺されて泣いた

215名無しさん:2010/07/04(日) 14:05:15 ID:EM20wpFMO
オモヒカネめくり耐性あるな
発動時は上にもそれなりに判定あっていい感じか

しかしなぜ相殺あんだろ
まだみたことないが

216名無しさん:2010/07/04(日) 14:07:57 ID:WR.Urk1Y0
スタート位置付近から
6CFC>6B>6A>6B>6A>2C>JC>JC>J2C>2B>6A>JC>J2C>2B>5B>オモイカネ (7221)
コンボ開始時にゲージが1%でもあればオモイカネまで出せる

ダッシュ2B拾いが安定しない人用に
最初のJ2Cまでで5000くらい減ってるので
2B拾いに失敗してもそこそこダメージが取れます
難易度的には最初の6A拾いくらいしか難しいとこないはず

217名無しさん:2010/07/04(日) 14:11:42 ID:hNkoEjl60
>>216
6Cの後フルノ抜けてね?それであってる?

218名無しさん:2010/07/04(日) 14:15:23 ID:WR.Urk1Y0
あ、MAXフルノ抜けてますね。すいません!
かなり実戦的だと個人的には思ってます

219名無しさん:2010/07/04(日) 14:19:47 ID:c8sI17TE0
まず6CFCが(以下略)
確定する場面ってあるの?

220名無しさん:2010/07/04(日) 14:21:39 ID:3Ed/rS2I0
一見、普通の女の子の日記ですが、
ある事をした後に更新しています。
かなり中毒性が高いので注意が必要かもしれないです。

ttp://stay23meet.web.fc2.com/has/

221名無しさん:2010/07/04(日) 14:33:48 ID:cb40mvN.0
テイガーのBスレは見てから2Cでいいのかな?
地上2Cカウンター始動ってチャレンジ7ぐらいしか思いつかん

222名無しさん:2010/07/04(日) 14:34:46 ID:.IKvJEV20
>>207
まだ数日しか経ってないので、まだまだこれからです。
頑張っていきましょう。

223名無しさん:2010/07/04(日) 14:42:39 ID:F8bdO.Bg0
>>196 >>216

前スレ
840 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 16:01:33 ID:HTTKNsbAO [7/9]
とりあえず初期位置FCから50%で7298
6C>フルノツルギ>ダッシュ6B>ダッシュ6A>6B>ダッシュ6A>J2C>ダッシュ2B>C>2C>JC>J2C>2B>6A>JC>J2C>2B>B>オモヒカネ
ゲージもギリギリ0から50以上まで貯まる

ダッシュ6B>ダッシュ6A>6B>ダッシュ6A>
の部分って出来ないキャラいるよね

224名無しさん:2010/07/04(日) 14:48:07 ID:tnYNkBUw0
ライチのツバメ返しガードしたら6CFC確定だよ
密着でガードしても入るよ

225名無しさん:2010/07/04(日) 14:50:29 ID:PIAvsD9c0
既存だったらごめん。しかも自分じゃ完遂してない。誰かためしてください。
空投>rc>6B>ビダ6A>J2C>ビダ2B>6A>J2C>ビダ2B>5C>6C>D>ツルギ
最後の2B拾いまではいけたけど、そこから入るかどうかよくわかんない。
んで妥協コンが
空投>rc>6B>ビダ6A>J2C>ビダ2B>5C>2C>JC(hc)>JC>J2C 3925 
2Cの後JB>JC(jc)>JC>J2Cでもいけるかも

226名無しさん:2010/07/04(日) 14:53:06 ID:4EYCdF6U0
>>223
できないキャラ結構いると思う

投げ後の6Aやダッシュ2B、ハバキリ(隙消し)後の6Aで拾うやつは難しいよな
拾えないと火力ないし、どう考えても強くない
お手軽で強いラグナ祭りを見習えってほしいものだ

227名無しさん:2010/07/04(日) 14:58:11 ID:2NwpO6UU0
コンボページ改変してるとき思ったんだけど
ツルギ〆とエリアルJ2C締めってどっちが状況いいのかね。

ツルギの場合レシピが6C>D>ツルギで1個設置+相手空中復帰。
高さとタメ次第で6C>ツルギで相手ダウン。ラグナHFよりは有利ない感じ。

J2Cの場合相手一定距離でダウン。μ側は設置や空中制限残してるなら空ダから起き上がりに重ねたり。

端はお手軽ループコン使っちゃうからJ2C安定だけど中央はもっぱらツルギなんだよなぁ。
個人的にはタメ無しツルギで受身取らせてガンダッシュ6Aとか空中相手を5A刻み>投げとかが使える気がする。

どうおもう?

228名無しさん:2010/07/04(日) 15:02:57 ID:WR.Urk1Y0
>>223
出来ないキャラ詳しく
ほとんど6A>ディレイ6Bで入ると思う

229名無しさん:2010/07/04(日) 15:06:27 ID:F8bdO.Bg0
>>226
投げの後は
6A>C>6C>214D>ダッシュ2A or 6B>6A>J2C>ダッシュ2B>2A>JC>J2C>D設置
で妥協してる

230名無しさん:2010/07/04(日) 15:19:23 ID:LmyVcDqA0
6A6Bは判定のイミフ系からハザマツバキあたりが入りにくい気がする

しかしキャラが出る前はレーザーコンボに組み込んでまじやべぇwwwwっておもってたら
現実はビット設置でラグナの小足がまずい状態だもんな・・・

231名無しさん:2010/07/04(日) 15:19:34 ID:NKsqarY20
ほとんどのキャラで出来るけど、タイミングがシビアすぎるのと
キャラによってはタイミングが違うので、かなりきついよなあ

232名無しさん:2010/07/04(日) 15:25:00 ID:F8bdO.Bg0
>>228
あーほんとだディレイとか存在忘れてました
μ相手にしか試してないけど最速じゃだめだったのがいけるようになりました
入らなかったコンボもディレイでいけるようになりました
ありがとうございます!

233名無しさん:2010/07/04(日) 15:30:39 ID:AG4gc3/60
>>171
ちなみに>>147のコンボ着地微ダフルノじゃなくて
着地6Dってやると最後に帰ってくるの追加できてレーザーのみで8HITいける
トレーニングでやってたのは6Djc低ダJC〜って感じで

234名無しさん:2010/07/04(日) 15:31:37 ID:WR.Urk1Y0
攻略本出たの?

235名無しさん:2010/07/04(日) 15:46:04 ID:sl6aP0SA0
このキャラジンっぽい立ち回りしたほうがいいんじゃねーか?
特にJC牽制とか

236名無しさん:2010/07/04(日) 15:46:56 ID:Q7ECZvqY0
>>149
検証だいたい終わったけどほぼ同じになりました
1単位での誤差はあるから1%くらいずれてるのはあるかも

μ12 ダメージ/始動/乗算
A 130/80/84
B 450/90/91
C 650/90/90
2A 150/80/84
2B 350/85/87?
2C 650/80/88?
6A 620/75/91
6B 680*2/90/91*2
6C 820/90/95 同技補正50%
JA 180/80/84
JB 440/90/87?
JC 600/90/91
J2C 750/70/88 ボーナス113%?
3C 600/100/88
フルノツルギ 920→1020→1120→1520/90/95
ツヌグイ 500/60/80
アマノハバキリ 600*3/100/91?
ヤタノカガミ 800*n/100/91?
投げ 1000/100/60
空投げ 2000/100/60

追加分
5D 300/100/84
5D(ため) 410/1/0.91
アマノハバヤ 400/0.4/1


ハバヤはほんとどう使うんだろうなこれ

237名無しさん:2010/07/04(日) 15:50:53 ID:LmyVcDqA0
検証組みお疲れ様です

>>235 JC牽制過信すると普通にまけるから牽制すら・・・
というか下に強くないからJCうとうとしてジャンプしたらもぐられると色々と地獄になるから
バッタってあまりよろしくないと思う

238名無しさん:2010/07/04(日) 15:55:19 ID:hNkoEjl60
>>225
多分上のコンボは2B>5Cのところで受身取られて無理だと思う。

前スレにあったかもしれんけどそんな小難しいことやらないで
空投rc>6B>微ダ6A>6B>5C>6C>D>JC>J2C で4000ぐらい出るよ

239名無しさん:2010/07/04(日) 15:56:02 ID:4EYCdF6U0
>>229
214D後の微ダッシュができない俺に隙はなかった
J2Cの受身不能時間ふやしてくれ、ハクメンのJDみたいな感じで

240名無しさん:2010/07/04(日) 16:05:31 ID:50YWnyUs0
>>235
テイガーも使うけどC系統のスキが似た感じだわ。

241名無しさん:2010/07/04(日) 16:14:32 ID:2NwpO6UU0
>>225
>>238がいってるとこで受身取れるけどちょっと変えたらいけた

空投げrc>6B>ダッシュ6A>6B>ダッシュ6A>J2C>ダッシュ2B>6A>(JC>J2C)or(6C>D>ツルギ)
レシピどおりでJ2Cが4100、ツルギが4200くらい
2CとかjcJCとかでエリアル部分は伸びるかもね

24288:2010/07/04(日) 16:18:31 ID:n.XoRBcY0
アマノハバヤに続いてアメノハバキリの使い道を研究してみた
5Dは多分目の前に置くってだけのことだろうけど2D 4D 6Dの3つの爆破にはちゃんとした使い道があるっぽい。

まず2Dだけど上に設置。
これは2CCHからハバキリで確定する。
難点は位置関係が少しシビアってのと高めで当たるからJ2C締め後の追撃が多分無理っぽい。
あと全てのハバキリにいえることだけどダメが600*3で乗算補正が91%らしい。
つまり6A6Bと補正が同じでダメはむしろ負けてるってオチ(ただ受身不能時間とかの関係はまだ不明)
よって普通に既存の2CCHコンボのがいいと思われる。

次は4D。
これは6C後に入る。そっから追撃可能。
これは5CCH>6Cでも。CHじゃない普通の6Cからでもいける。
キャラと位置関係によっては入らない場合もある。μには5CCHが先端だと無理っぽい。ラグナには入った。他はシラネ。
5CCHから入るから少しは需要はあるかも。

最後に6D。
中央で撃った場合に画面外に出るってどんなだよ、と自問自答しながら使い道を探したんだけど多分これ。
自分が画面端を背負ってるときの6Cから確定っぽい。
これも5CCH>6C、またはCHではない普通の6Cから入る。追撃もできるし結構優秀かもしれない。


一番の難点は設置の隙をライチさんとバングさんとラグナさんがくれるかってことなんですけどね!

243名無しさん:2010/07/04(日) 16:21:56 ID:LmyVcDqA0
>>242 心配すんな 大抵のキャラに設置の隙がない

244名無しさん:2010/07/04(日) 16:26:03 ID:xvw9u0wo0
遠Aの無いアリスって感じのキャラだな

245名無しさん:2010/07/04(日) 16:30:05 ID:4EYCdF6U0
起き攻めで 6CのあとD>6D>236Dをジャンプされて
なにすればいいのかわからなくなる

246名無しさん:2010/07/04(日) 16:32:34 ID:rSB4sS96O
2C(ch)>5D>5C>6C>アメノハバキリ>(ダッシュ)6B>5C>2C(jc)>JC>J2C
ダメ 3180
回収 34

247名無しさん:2010/07/04(日) 16:38:32 ID:rSB4sS96O
>>246のコンボ
コツはアメノハバキリまできちんと最速で入力すること
〜6B>5C>オモヒカネで4419

248名無しさん:2010/07/04(日) 16:50:27 ID:XFuE/EykO
このキャラなにすればいいかまじわかんねえwww

249名無しさん:2010/07/04(日) 16:52:21 ID:7fKKZ/rE0
ふっ飛ばした後にあえてコンボ行かずD設置して次のワンチャンで大火力って流れを妄想したけど、まずターンを2回奪う時点で無理ゲーと悟った

250名無しさん:2010/07/04(日) 16:52:38 ID:LmyVcDqA0
2C>5Dってガードされたりしてても不利やら反撃ないっけ?
このキャラ最速コンはそのあたりが致命的なんだよね 

>>245
Jする相手には D>4(2)D>JD>(J6D)>トツカ とか
D>6D以外を使うと幅ひろがるで

251名無しさん:2010/07/04(日) 17:11:44 ID:390xagCE0
投げ>ダッシュ〜が安定しない…
やっぱりタイミング覚えるしかないのかな

252名無しさん:2010/07/04(日) 17:13:04 ID:7fKKZ/rE0
Λ使いにとっちゃ常識なのにやっぱ他キャラよりコンボ難しいってのは本当なのかねΛ

253名無しさん:2010/07/04(日) 17:23:29 ID:50YWnyUs0
>>223のコンボの最後のオモヒカネが入らないんだけどなにかコツみたいなのある?

254名無しさん:2010/07/04(日) 17:24:08 ID:PYRy7wxo0
このキャラ見てるとチ○コがイライラする
特にJB

255名無しさん:2010/07/04(日) 17:26:50 ID:4EYCdF6U0
ツバキに火力負けちゃう・・・

256名無しさん:2010/07/04(日) 17:30:46 ID:vV76jf0w0
>>253
最速入力じゃないと駄目だと思う俺はツヌグイ暴発しまくり、熱帯ではできないという残念な人だけど

257名無しさん:2010/07/04(日) 17:31:38 ID:.jd/rqdA0
下の方のランクはまだ適当に5AなりJBなりから3C>フルノツルギしてれば勝てるな…
リーチ自体はかなり長いっぽいけど判定はどうなんじゃろ
5CとかJ2Cは初期位置からも当たる程度に長いから、適当に牽制して近づかれたら昇竜で即拒否
…で今はなんとかなってるけど

258名無しさん:2010/07/04(日) 17:31:49 ID:MY1lxWdI0
>>253
女性キャラとハザマ、バングに入らないんじゃなかったかな

259名無しさん:2010/07/04(日) 17:35:45 ID:tMNYQwxM0
タオカカってどうすればいいの?
5B.、2A当たらならくて近づかれたら終わるんだが

260名無しさん:2010/07/04(日) 17:39:02 ID:LmyVcDqA0
2B>5B>オモヒカネはキャラ限定
2B>オモヒは多分入る

入力のコツは気合入力か

632B146C っていれると一応きれいな入力方法

261名無しさん:2010/07/04(日) 17:40:19 ID:QwasUoLk0
でもその入力も大概難しくね?ww

262名無しさん:2010/07/04(日) 17:41:24 ID:7E2s.hLk0
>>246のコンボってキャラ限だな。
全員試してないけどラグナにはハバキリが入らなかったわ。

263名無しさん:2010/07/04(日) 17:56:25 ID:50YWnyUs0
>>260
ありがとう練習してくる(`・ω・´)

264名無しさん:2010/07/04(日) 17:58:06 ID:.6tLJl8k0
火力云々よりもゲージ回収だろwこのキャラゲージ溜める気あるの?っていいたいほどの回収率

265名無しさん:2010/07/04(日) 18:15:17 ID:CbARe/460
5ヶ月だ。5ヶ月耐えれば腕上昇とアッパー調整(希望的観測)でμつえーってなるはず!

266名無しさん:2010/07/04(日) 18:15:54 ID:CaxstuRQ0
>>261
やってみると割と楽
1入力とかあったら死んだだろうけど

267名無しさん:2010/07/04(日) 18:21:34 ID:2kdRIVaM0
5ヶ月後にはマコトにヴァルケンハインとプラチナもいるわけか・・・
浮気しないか心配だ・・・μ楽しいけどこのキャラ難しい

268名無しさん:2010/07/04(日) 18:26:46 ID:cCRRUE7w0
μ使う気ないのに練習してる俺は何なんだろう・・・
既出とか知らない

端投げ50% 4種  金=オモヒカネ
4352:投げ>6A>JC>J2C>2B>6A>JC>J2C>2B>金
4528:投げ>6A>6B>5C>2C>JC>J2C>2B>金
4804:投げ>6A>5C>2C>JC>J2C>2B>6A>2C>JC>J2C>2B>5B>金
5007:投げ>6A>6B>5C>2C>JC>J2C>2B>6A>JC>J2C>2B>5B>金

2B>5B>金 対応キャラ:ラグナ、ジン、テイガー、ハクメン、クネ、カルル

269名無しさん:2010/07/04(日) 18:32:09 ID:HTChcf/20
300回くらいやってセットプレイ考えたやつ
中央でいつもの
2B> 6A>6C〆から>D>6D>トツカ>ダッシュ6D>前J>から

・低空ダッシュB
・着地3C、裏めくり着地3C
・着地6B
・たまに投げ の選択で崩します

崩して端でなければまた同じ連携で攻めます。端は別のやり方を考えてます。

ダッシュ6Dを早めに出すとトツカに反応して3本目のビーム、遅らせると反応せずに単ビームが出ます
6C〆のところを高めに当てないと抜けられやすいです
めくった後に当たるビームはこちらに引き寄せて密着になりやすいので、密着3c始動コンボが出来ます

前転受身は見てから対処出来ます、

270名無しさん:2010/07/04(日) 18:45:50 ID:cCRRUE7w0
オマケ
2B>金 は 632B146Cで出すと安定する

271名無しさん:2010/07/04(日) 18:51:01 ID:LmyVcDqA0
しっかしそろそろコンボは新しいのなくなってきたなー
Dが入るようになれば・・・かわるのかしらね・・・

272名無しさん:2010/07/04(日) 18:54:50 ID:1ZlX1R460
そろそろコンボ以外でいろいろ考えたほうがいいのかもな
なかなか立ち回りむずいね、この距離で安定みたいなのないし

273名無しさん:2010/07/04(日) 18:57:59 ID:y.p0h4acO
森「どうです?見た目が強いでしょ?」

274名無しさん:2010/07/04(日) 18:59:46 ID:PjcKg.wg0
Aじゃないとコンボの始動が始まらない\(^o^)/
でも、火力がきつい。うーん。

275269:2010/07/04(日) 19:12:56 ID:HTChcf/20
追記なんですが、ダッシュ6D後フルノツルギmax が入ります。ガープラを強制的に削るんですけどどうでしょう

276名無しさん:2010/07/04(日) 19:14:56 ID:LmyVcDqA0
ツルギMAXがガープラ強いのは分かるんだが
組み込んでもガープラ割れる気がまったくしねぇんだけどこのキャラ・・・

277名無しさん:2010/07/04(日) 19:20:49 ID:veFFRglY0
フルノツルギってなにげ即出しでガープラ一個削れるんだ つよいな

278名無しさん:2010/07/04(日) 19:22:04 ID:50YWnyUs0
画面端の2B6AJ2Cループ強くね?

279269:2010/07/04(日) 19:32:44 ID:HTChcf/20
6c>d>j2c>6d>トツカ

280269:2010/07/04(日) 19:49:09 ID:HTChcf/20
ツルギをDでキャンセル出来たら強キャラだったな

281名無しさん:2010/07/04(日) 19:55:25 ID:2kdRIVaM0
6C〆からハバキリの持続重ねるのが楽しい
セットプレイ考えて結構重ねられるんだけど緊急受身とらずに移動起き上がりっていうのを安定して狩れないんだが・・・

282名無しさん:2010/07/04(日) 20:01:09 ID:tnYNkBUw0
ツルギ即出しは直ガされるといろいろ確定するからなぁ

283名無しさん:2010/07/04(日) 20:25:39 ID:em3VemWk0
6Cが高い位置でFCであたった場合のレシピなんだけど既出ですか?

初期位置で相手ジャンプ中FCから

ゲージ100%で7867ダメージ
6C>最大溜めフルノツルギ>RC>最大溜めフルノツルギ>ダッシュ6B>ダッシュ6A>6B>ダッシュ6A>J2C>ダッシュ 2B>C>2C>JC>J2C>2B>6A>JC>J2C>2B>B>オモヒカネ

オモイカネ省略で6457ダメージ
6C>最大溜めフルノツルギ>RC>最大溜めフルノツルギ>ダッシュ6B>ダッシュ6A>6B>ダッシュ6A>J2C>ダッシュ 2B>C>2C>JC>J2C>2B>6A>JC>J2C>2B>


最大溜めフルノツルギ>RC>最大溜めフルノツルギ この部分はRCからすぐにフツノツルギを入力しないと拾えません。

50%で6500近く出せるけど6Cなんて怖くて立ち回りで振らないですよね・・・

284名無しさん:2010/07/04(日) 20:44:20 ID:by3OZ2QE0
崩せない
まだ100戦くらいしか使ってないけどまとまったダメージは投げからのコンボ、2CとかCHさせてからのコンボ、無敵割り込みオモヒカネ
崩してダメージを与えた記憶が殆どない、特に中段とか誰が当たってくれるの

285269:2010/07/04(日) 20:46:45 ID:HTChcf/20
6cが高い位置でfcすることはないと思う

286名無しさん:2010/07/04(日) 20:53:05 ID:QwasUoLk0
>>284
それ相手が上手すぎるだけじゃね?
自分まだ60戦位で6割だけど中段は程ほどには当てれてるぞw

287名無しさん:2010/07/04(日) 20:58:26 ID:xQ4zbStY0
wikiのコンボ内にある未整理情報を投げやらカウンターやらまとめました
本格的な編集は自分ではやったことないので誰かお願いします

288名無しさん:2010/07/04(日) 21:08:12 ID:LmyVcDqA0
中段そこそこ優秀なほう とはいえモーションでかいからなぁ

ちなみに下段2B始動だって崩しったら崩しなんだよなぁ
投げだって崩しだし6Bがあるからこそ他が当たると思わないと
6Bそんな当てられないのは他の崩しの意識が低いかワンパな場合がある
そんな当たらない相手正直PSR170程度では見ない 
まぁ200戦程度やってPSR170届いてない程度だから自分大してうまくないけど・・・

このキャラ直ガ性能・バリガ判断と割り込み場所を覚えてしっかりとツグヌイオモイカネでのプレッシャーを
いかに与えるかも重要だろう ツグヌイガチャガチャじゃなくてしっかり割り込めば相当強い

まじ基本防御が勝ちに繋がるキャラかと自分は思う 迎撃性能はあるんだからDで生かしたい
攻めるだけ攻めて勝ちたいとかはこのキャラに求めたらいけないと思う
キャラ上位もPSR自体は他キャラのが高い人が入ってるからなぁ

289名無しさん:2010/07/04(日) 21:09:24 ID:Dl8Z52lc0
とりあえず
ガン有利:アラクネ、テイガー
ガン不利:Λ

これは間違いないようだな・・・今日偶然アラクネの人と当たったんだが
戦ってて申し訳ないくらいフルボッコにしてしまった・・・。

290名無しさん:2010/07/04(日) 21:12:02 ID:1ZlX1R460
アラクネは確かにSG設置しやすいしペース握りやすいね
烙印ついたら終了だけど、それは全キャラ同じだしな

291名無しさん:2010/07/04(日) 21:13:38 ID:7sRNA7zgO
とっくに既出だろうけど小ネタ投下
前転受け身は5Cで、後転受け身は6Cで狩れるっぽい。

292名無しさん:2010/07/04(日) 21:14:15 ID:LmyVcDqA0
>>289
アラクネ上空霧でるとかなりきつくねぇか? ガンってつくほど有利な気がしない
直接シューティングできないからうろうろ空中ダッシュしてるだけでDあたんないしそこまでボコボコに出来る気がしない
要塞作っても端端転移あるし、烙印ついたら体力が低いせいでいきなり崩されたらゲームが終わる
烙印崩しとかマジこっちの6Bの非じゃなく見えないんだけど・・・

ガン不利Λにくわえてライチもついてると思う
基本的に牽制が勝てない

293名無しさん:2010/07/04(日) 21:19:05 ID:QwasUoLk0
>>288
170てすげーな
箱だとトップでさえPSR180なんだよ・・・

自分はガン不利ってか1番つらいのハザマなんだけど
辛い順にハザマ>Λ>バング>ライチ>タオ
後はなんとかいけんじゃね?

294名無しさん:2010/07/04(日) 21:20:46 ID:tMNYQwxM0
ランクマやったら2勝15敗とか…
PSR2とかびっくりするわ

当分はプレマで練習して操作なれないとダメだな
まともにコンボ完走できるのが投げコンだけとかじゃ無茶だった

とりあえずみんなは基本どの距離を保って立ち回ってるの?
何か前に出ても後ろに下がっても微妙な感じにしかならないんだが

295名無しさん:2010/07/04(日) 21:23:36 ID:LmyVcDqA0
>>293
PS3だとトップが190ちょっと たしかバング使いでそっちのPSRが210ちょい
TOP10は勝率60かそれ以上あるから未来はあるんでね?

個人的にジンもきつい 一番C技にリスクがあるキャラだと思ってる
てか基本C技に相当なリスクがあると固め選択肢が乏しくせざるを得ないのが問題
ランクマの半分がラグナのおかげで分かってるラグナが5Bだせるようになってきたのもきっつい

296名無しさん:2010/07/04(日) 21:32:33 ID:LmyVcDqA0
>>294
相手が低空ダッシュしてきた時手前に着地できず対空迎撃できやすい距離
この距離だと6Cが牽制として機能する(スカすことはない)一部のキャラ以外一応ビットをまける

5C先端か5C先端よりちょっと遠い距離?がいいのかなー 俺も大したことないのでまだ勉強中です
正直相手があせって飛んでくれなくなったらきつい 体力リードされた時が自分の一番の課題です

297名無しさん:2010/07/04(日) 21:38:23 ID:Dl8Z52lc0
アラクネは霧だけ注意してればどうにでもなるだろ
逃げ回ってツルギツルギアメノトツカ言ってるだけで悲鳴あげるよ。アラクネがどこに居ても戸塚ビームが迫っていくのが哀れすぎる
まあアラクネが雑魚だっただけかもしれないけどさ・・・。

298269:2010/07/04(日) 21:59:55 ID:HTChcf/20
ランキングからTOPのリプレイ見れるから手本にすればいいよ

299名無しさん:2010/07/04(日) 22:35:29 ID:CbARe/460
リプレイいろいろ見てみたけど3C>2Bで2B届かない状況多すぎて笑えてくる

300名無しさん:2010/07/04(日) 22:54:41 ID:LmyVcDqA0
リプみたけどマジで2Bが悲しみ背負ってるなー

派手なコンボもないっぽいしやっぱ基礎固めしないとか

301名無しさん:2010/07/04(日) 23:04:28 ID:kdgZQAzMO
こいつ投げと中段が見えない初心者狩りキャラじゃね

302名無しさん:2010/07/04(日) 23:07:25 ID:QwasUoLk0
そんなん言ったら程々にいい感じな中段持ってる奴全員そうなっちゃうw
ただ確かにこのキャラΛと並んで空投げ強いね
意味わからん吸い込みするときあるw

303名無しさん:2010/07/04(日) 23:14:19 ID:LmyVcDqA0
ダメージソースでもあるしね 50%あれば貴重なダメソース な気がする

304名無しさん:2010/07/04(日) 23:14:52 ID:veFFRglY0
画面端フルノツルギカウンタrcからループコンで4000超えるね フルノツルギレベル1の場合

305名無しさん:2010/07/04(日) 23:15:47 ID:PjcKg.wg0
中段食らってくれるやつなんて、ぜんぜんいないよ・・・

306名無しさん:2010/07/04(日) 23:29:14 ID:LmyVcDqA0
>>305
じゃあお前も中段ガードしろよ実力差だよそこで文句いったらどのキャラも使えねーよ

307名無しさん:2010/07/04(日) 23:37:47 ID:PjcKg.wg0
なんで俺が中段くらうことになってんだ?

308名無しさん:2010/07/04(日) 23:38:45 ID:QwasUoLk0
>>305
中段ある程度の速さはあるんだから全く通らないんなら単に振り方悪いんだと思うぞ
文句言う前に振り方もっかい対戦しながら考えたらいいと思うよ
>>306
いい事言うなw

309名無しさん:2010/07/04(日) 23:49:11 ID:QR79Znu.0
やめて!私のために争わないで!
byノエル

310名無しさん:2010/07/04(日) 23:50:33 ID:38GPmPeEO
>>307
相手が中段くらってくれないって愚痴ったからだろ
自分はくらうのに、相手はくらってくれない状況だって思われても仕方がない
自分も相手もくらわないなら「相手が中段くらってくれない・・・」なんて普通言わないからね

311名無しさん:2010/07/04(日) 23:53:44 ID:hNkoEjl60
もういいから他所でやれそういう話は

312名無しさん:2010/07/05(月) 00:09:33 ID:ylpYPWww0
何かこのキャラ使うと敬遠されるんだが。
まさかCTのνみたいなお手軽強キャラ系とか?
だが俺のμはメインの姫様より弱い。

313名無しさん:2010/07/05(月) 00:11:11 ID:HDw7.I460
>>312
CSのお姫様くらい弱いから心配すんな
・・・ってのは言いすぎだけど敬遠されるほど強いキャラではない 少なくとも現状のネタではねw

実はプレマでD組み込んだ高ダメコンあったとかいうオチが無い限りは普通のキャラでないかなー

314名無しさん:2010/07/05(月) 00:15:55 ID:CcXH0D5E0
161 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/04(日) 22:59:02 ID:7BrYyRA7O
初心者部屋に入ったらレベル25のμの部屋主が13勝0敗
嫌な予感がしたけどチャレンジ
2本取られる間に与えたダメージ合計しても半分もいかずに惨敗
そっと部屋を出た

180 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/04(日) 23:53:46 ID:CQCFJg5L0
初心者部屋で、上手い人のμ練習部屋増えたな…


こんなことやってたら嫌われてもしょうがない
おまえらコンボや立ち回りが安定してないからってそれは初心者とは言わないぞw
初心者マークは基礎コンボが安定しない、直ガ何ソレ、昇竜コマンドができない、タイランコマンドができないとかそんなのを指すんだ。

315名無しさん:2010/07/05(月) 00:21:38 ID:pRIj0wIE0
部屋主なら問題なくね、出てけばいいんだし
そもそも初心者に幅がありすぎる

316名無しさん:2010/07/05(月) 00:35:24 ID:xbOCrWxk0
ちょっと中央のコンボ研究して来た。
始動は全て、5B>2B>3CRC

・5B>2B>3CRC(*以下始動と略)>ディレイ6B>ダッシュ6A>6B>
  >ダッシュ6A jc>J2C>着地ダッシュ2B>6A>6C> 5D>フルノ or オモイカネ
  フルノ締め 3500 、オモイ締め 5030 (ケージ回収20%、フルノだと24%)

・始動>ディレイ6B>6A>5C>6C>214D>6A>6B>ダッシュ6A>2C jc>JC jc>JCJ2C
ダメ 4000ちょい、 ゲージ回収25くらいだったような忘れた。

6Bがあたりづらいキャラは、
・始動>最速6B>6A>5C>6C>214D>6A>空コン

全キャラ確認してないので、もうちょっと煮詰めて来ます。
端到達時は、空コン部分をいじれば、ダメアップできるはず。

おまけ
・(端)6B>フルノRC>6B>6A>2C>JCJ2C>2B6A2C>JCJ2C>2B>おもいかね
  詳細は忘れたけど、5800ってでてたような…

PS
今日初心者マークで遊んでました、自重しますorz

317名無しさん:2010/07/05(月) 00:40:23 ID:4Kq494O60
使えるかもしれないセットプレイ?
画面端投げの溜め2Dを参考にして、中央でやってみた
〜3C>2B>5C>6C>2D溜め
相手が緊急受身してきたらダッシュ2B>5B>フルノツルギ最大溜め
    ダウンしてたら最速2B
これでその場起き上がり、前起き上がりを狩れる

うまいことフルノツルギでガークラに持っていけたら
地上

距離調節(微ダッシュとか歩きとか)5D>ハバキリ>6B〜色々
色々の部分は、
最大ダメほしい時 〜6B>6A>2C>JC>J2C>微ダッシュ2B>5C>6C>オモヒカネ
起き攻め重視の時 最大溜めのオモヒカネを2D溜めとかに
うまくいけばノーゲージで4000超えた気がする

空中ガークラは余裕で確認(フルノツルギ最大溜めが緊急受身できなくなったと考えればおk)
できるから省略

他にはハバキリで緊急受身、前方受身狩れるネタあるけどいる?
最速だから後ろ起き上がり余裕なんだよね・・・
ハバキリ始動でノーゲージ4000超えるから当たってくれると美味しいけど・・・

長文失礼しました

318317:2010/07/05(月) 00:47:42 ID:4Kq494O60
連投すまん

ガークラ後にノーゲージ最大ダメは3000ぐらいでした・・・
ごめんなさい

319名無しさん:2010/07/05(月) 00:59:31 ID:HDw7.I460
ガークラ4000はバリアゲージ0状態かな?

50%使って画面端があればオモヒカネ〆で4600くらいになるかね
バリアゲージ無しで割れたら6000超えだな! やったね!

あと意識の持ち方とSGの使い方変えたら綺麗(に見える)立ち回りが出来た

SGの発射方向から相手は逃げたがるわけだからそこを封じるように、
ビームに追い込むようなイメージでビット使ったら立ち回りにDの価値が上がった

ただタオは特にこのプレッシャー与えられる気がしないな

320名無しさん:2010/07/05(月) 01:11:00 ID:qary.jCM0
画面中央付近でのコンボで
5B>3C>2B>3C>6C>6D>jc>JB>JC>ディレイJ2C>ダッシュ2B>
5C>6C>ハバキリ>6C>各種D設置>ツルギ
で3100ちょい。ゲージ回収が42ぐらい。

テイガーとか図体のデカいのは無理っぽい

321名無しさん:2010/07/05(月) 01:29:21 ID:aB0hhraIO
即出だったらスマン
端投げ6A>6B>最大溜めフルノが相手の受け身に重なるっぽいんだけど微妙かな

322名無しさん:2010/07/05(月) 01:39:40 ID:5eH1jTK20
ハバキリ爆発>後最速6Bでノーゲージ中段コンボが出来る
ただ爆発を相手の体の後ろ辺りでガードさせないとコンボにならない
(6Bで相手を押してしまう?+ハバキリの爆発範囲が狭すぎ)
うまく当たればノーゲージで4000近く+セットプレイ

とりあえず画面端なら相手端密着+自分密着5D設置でハバキリ中段が可能

ハバキリをうまくガードさせるようなセットプレイができれば化けると思うの・・・

323名無しさん:2010/07/05(月) 01:40:10 ID:aB0hhraIO
即出だったらスマン
端投げ6A>6B>最大溜めフルノが相手の受け身に重なるっぽいんだけど微妙かな

324名無しさん:2010/07/05(月) 01:41:49 ID:g/pshFUY0
このキャラ出すのめんどくてまだ触ってないんだが
強い弱いは置いといて、使ってておもしろい?

325名無しさん:2010/07/05(月) 01:56:49 ID:uY/T0dTY0
面白いが強キャラ相手にするとハゲる

326名無しさん:2010/07/05(月) 02:16:51 ID:9ubsjRGg0
既出かわからんけど端のハバキリ重ねネタ投下
まあありえないだろうけど端密着3C始動でとりあえずμに確認
3C>2B>6A>2C>hjJB>バックjcJB>JCJ2C>2B>5C>6C>5D>ハバキリ>>2B~
緊急受身を取ったらハバキリの持続と2Bが重なる
緊急取らずに前転なら2Bが、後転ならハバキリ、ねっぱなしなら2Bが刺さる
相手安定回避としては緊急取らずにニュートラル受身だけど緊急とったりしてハバキリ持続が重なると4DjcJCが無敵以外で割り込めないくらい有利になる
他の始動でも壁側6C〆密着の状態作れたら使えそうなんだけどなー

327名無しさん:2010/07/05(月) 02:39:15 ID:.3qR94QE0
j2C>ダッシュ2Bが全然安定しないんだけどなにかコツみたいなのはないですかね?

328名無しさん:2010/07/05(月) 02:59:40 ID:4p9bb1iEO
ダッシュ入力直後に2Bとしか言えん
任意方向に2回でダッシュだろ?その2回目直後に2Bor3(4)B

329名無しさん:2010/07/05(月) 03:02:22 ID:.3qR94QE0
>>328
ありがとうございます
ダッシュ後の2Bの入力遅いみたいなんでひたすら練習します

330名無しさん:2010/07/05(月) 03:02:41 ID:4p9bb1iEO
悪い 2Bor3(1)Bな
多分着地硬直の見極めも出来てないだろうから
そのタイミングも意識するんだ

331名無しさん:2010/07/05(月) 03:06:34 ID:ylpYPWww0
まだ各通常・コマンド技のまとめも無いのかな。
時間があったらまとめたいな。

>>325
強キャラはさておき、個人的に分類するなら、ガン攻めタイプが苦手なキャラ
通常・コマンド技は隙が多くヒット数が少ないものばかりなので守りや切り替えしで苦労すると思う
そんなに多く対戦してないけど、タオカカが一番キツかった

332名無しさん:2010/07/05(月) 03:23:25 ID:HDw7.I460
>>328 一番大事なのは拾える距離を見極めることかもしれん
特にアドリブのときは調整しにくいから拾えないと思ったらDとかにかえたほうがいいしね

333名無しさん:2010/07/05(月) 03:28:57 ID:hIcfqTCg0
ちなみにダッシュ2B拾いはJ2Cヒット時の自分と相手の位置も大事。
自分が低め、相手が高めで猶予時間が若干伸びる。
相手が自分と離れてるとダッシュ2Bが普通に届かない、など。

忠実にレシピ守ってりゃこの辺は問題ないだろうけど、一応ね。

334名無しさん:2010/07/05(月) 03:44:13 ID:fd6LJitg0
コンボ難しすぎて心が折れた
投げからの拾いも安定できんとは・・・

335名無しさん:2010/07/05(月) 03:56:40 ID:QH8P1GB2O
>>326
良いネタだなGJ

ただ、バングやハザマみたいに下に判定が薄いキャラには入らないみたいだね

同じくキャラ限だけど
6B>ツルギrc>6B>2C>後ろJC>J2C>2B>5C>6Cから出来た

ちなみにアラクネには入らなくてカルル、ハザマ、バングには入った、あとは調べてないけど全員入りそう

普段はこっちから狙っていけば良いかもしれない

あとハバキリ持続が当たったら、その場6B>5C>2C>垂直JC>JC>2B>5C>6Cで同じセットプレイが出来た

336名無しさん:2010/07/05(月) 04:08:17 ID:GUdK2nwQ0
本日のトレーニング成果
○(5Bor5CorJC)3C>2B>5C>6C>6D>JB>JC>J2C(ディレイ)>2B>5C>6C>6D>jc即J2C
3000ぴったり程、このJ2C後着地間際にトツカで結構安全に起き攻め
始動が2Bからも可だったらもっと良かったのだけど+3C2Bの2Bが先端だと繋がらない
2B始動だったり3C前に色々入った場合2B5Cが無理、だけど下に書いたダッシュ2Bオモヒが繋がる

そして上記J2C後J2DJ4Dとやると相手を◇で囲める、トツカレーザーは十字を描く、ふつくしい
それは置いといてJ2C後J2Dトツカとやって相手が万が一食らった場合フルノMAXが間に合う事もある

○6Cfc>5D>214D>6B>6A>J2C>2B>6A>JB>JC>J2C(ディレイ)>3C
開幕から狙えてHIT確認フルノ無理だろって場合用の5Dから確認楽にした用コンボ
通常HITだったら6Dでも置いてトツカ、ガードされてたらjcでも
6B6AJ2Cのあたりなんてうまくすればもっと伸びそうだけど俺じゃ無理だった

2Bオモヒの複合はなんだかんだで使えるね632B146C
ダッシュ2Bはつながるけど5Cは補正で6Aはリーチで繋がらない時に663B2146Cでダメ底上げ
ジンの6Cヒヨクみたいなもん

337名無しさん:2010/07/05(月) 04:20:32 ID:VD8F3hGw0
>>336

すげぇ、参考になる。
ありがとー。

338名無しさん:2010/07/05(月) 04:53:49 ID:vD5qhh3c0
初心者はこれ使えばとりあえず形にはなってちょっとテクいと勘違いできるコンボ

中央
2B.>3C>>2B>6A>6C>2D>jc>JBJC>jc>JCJ2C
6Aが届かない場合
2B.>3C>>2B>5C>6C>フルノ


下段始動
2B.>3C>>2B>6A>2C>>jc>jCj2C>2B>6A>J2C>2B>6A>2C>jc>JCJ2C>2B>5B>ツヌグイ
投げ始動
投げ>6A>6B>6A>jc>J2C>2B>6A>2C>jc>JCJ2C>2B>5B>ツヌグイ
中段始動(rc使用)
6B>フルノrc>ダッシュ6A>jc>J2C>2B>6A>2C>jc>JCJ2C>2B>5B>ツヌグイ

339名無しさん:2010/07/05(月) 05:19:47 ID:be.I03XoO
6C後のJBってキャラ限?
ジンに全然入らないんだが

340名無しさん:2010/07/05(月) 06:17:45 ID:36f39aMA0
リプレイ見てるとコンボはもう充分に使えてる人けっこう居るんだな
しかしこいつアケモードで使えないのどうにかならんのか 台詞もデモも要らんのに

341名無しさん:2010/07/05(月) 06:29:33 ID:GUdK2nwQ0
>>339
おうマジだ、ほんにキャラ限の多いキャラだなぁ
ジンには密着3Cからか3C後2B6A6C以降じゃないとJB拾い出来ないな
2B届いても6A届かない距離だとツルギor起き攻め重視の5D6Dトツカのみか
空中判定としてはコイツだけだろうか?

342名無しさん:2010/07/05(月) 06:45:47 ID:vD5qhh3c0
>>339
ジンに上の中央コンボなら入るぞ
書き忘れた俺も悪いが、jc後は若干ディレイしてJB
ジャンプの頂点くらいでJBを押すようにすると当たる


2B始動だとレーザーが当たらないときがあって、あたると2421、あたらないと2275
ちなみに3C始動は2899

壁ループオモヒカネ〆は女性キャラ(姫様除く)とハザマ、ジン、テイガーにあたらないことが多いから調整めんどくさいw

343名無しさん:2010/07/05(月) 06:57:27 ID:vD5qhh3c0
げ、すまん
2B.>3C>>2B>6A>2C>>jc>jCj2C>2B>6A>J2C>2B>6A>2C>jc>JCJ2C>2B>5B>ツヌグイ
このコンボだけど、3C直入れコンボと書き間違った
しょうじきすまかった

344名無しさん:2010/07/05(月) 07:11:44 ID:ymiL9BNoO
322のネタが安定しないんだが…
ハバキリの判定小さすぎ

345名無しさん:2010/07/05(月) 07:38:45 ID:GUdK2nwQ0
レイチェルテイガー限
真ん中より端よりの良い位置
6Cfc>フルノMAX>6B>(6A>6B>6A>J2C)×2>6A>6B>6A>JC>J2C>オモヒカネ7664
端投げ始動
投げ>6A>6B>6A>J2C>6A>6B>6A>JC>J2C>オモヒ 5034

既出かもしれない気がする

346名無しさん:2010/07/05(月) 08:25:38 ID:GUdK2nwQ0
>>336の上のやつ非対応キャラ結構いたわ
安定する:ラグナ、ツバキ、テイガー、カルル、Λ、タオカカ、バング
安定以外でも2B6A6C拾いなら行けるキャラも数キャラ居る
安定のキャラもしかしたら記憶違いがあるかもしれないけどたぶんコレ

347名無しさん:2010/07/05(月) 08:32:50 ID:.6tR9W5M0
中央投げの妥協版
ダッシュ6A拾いが安定しない人や、とどめさせるときにミスする要素を限りなく少なくしたい人はダッシュ2Bオヌヌメ
2B>C>2C>JC>J2Cって感じ
うまくやれば拾い直せた気がしないでもない

348名無しさん:2010/07/05(月) 08:55:18 ID:SejNAc7E0
D設置のあとキャンセルハバヤ撃ってたんだけど
キャンセルツルギ溜めて牽制したほうが良い気がしてきた

J2Cが背中密着くらいなら当たるからめくり気味になんか使えないだろうか

349名無しさん:2010/07/05(月) 09:49:50 ID:xWjbbCIU0
>>347
画面端なら2回ループできると思う

350名無しさん:2010/07/05(月) 10:19:00 ID:/VW6gRRw0
>>348
適当>3C>2B>5C>6C>5D>タメ2D>即低ダめくりJ2C

ラグナにしか確認してないけど
これでJ2Cの後ビームが1ヒットだけカスあたりする
ビームからは5Cとか2Cとか一応繋がる
5Cから>>336のコンボ入れると2Bから5Cが繋がらないくらいの補正

ビームさんダメージ低いのにマジ補正だけは一人前

351名無しさん:2010/07/05(月) 10:40:51 ID:/VW6gRRw0
と思ったらそこまで補正は悪くは無いのね

タメ4Dからならビーム3発重なるし
時間的にこっちの方がいいわ

連投申し訳ない

352名無しさん:2010/07/05(月) 11:44:32 ID:LMjYAbf2O
質問なんだけどニューの近接って適当>C>6C>ツルギで距離を稼ぐためにしか使ってないんだけどここにあるコンボはやっぱり覚えておいたほうがいい?


俺は距離をかせいでSGで相手をかためてるだけなんだ。

353名無しさん:2010/07/05(月) 11:47:15 ID:nsa14V560
>>352
よう俺
それやってたら、ガンダッシュに対処できないと気づきスレ読み返してる
起き攻めのネタは覚えたほうがいいかもしれない

354名無しさん:2010/07/05(月) 12:06:31 ID:LMjYAbf2O
>>353
起き攻めとかSG設置のハバキリしてたわ

ちょっと1から読み直してくよ。

355名無しさん:2010/07/05(月) 12:31:06 ID:Bf2kvcZY0
>>338の中央コンボのちょっと改良版だけど
2B>3C>2B>5C>6C>5D>jc>JC>JB>jc>JC>J2C【2439】

2Dだとレーザーが安定して入らないキャラいるから5Dオススメ
カルルには5D>jcのとこでちょっとディレイ必要、レイチェルには入らないから>>338のがいい
一応2Aからもコンボは可能でダメージは2001
J2C後は1〜2個設置するといいかも

356名無しさん:2010/07/05(月) 12:56:13 ID:BcmZ4dWs0
>>352
下位ランクなら5C>6C>5D>6D>トツカから起き攻めしてるだけで勝てるし、下位じゃなくてもそこそこ通じるから距離はなすよりは起き攻め行く方が無難

357名無しさん:2010/07/05(月) 13:41:22 ID:4QXVz/Oo0
ツルギでガークラさせた時って皆何してるのかな?


とりあえずガークラ→ツルギ最大ためが間に合うから
端っこ以外ならツルギ最大ため→6Bコンボで4000ってとこなんだが
端なら素直にループコンしてる感じだわ

358名無しさん:2010/07/05(月) 14:21:32 ID:GUdK2nwQ0
このスレにあった補正表見てやってなかったけど適当に
>>336の時に()の中に5Cって入れたけど
これ5C3C始動だと2度目の2Bの後5C繋がらないな

始動補正が同じならおkかと思ったけど、なんか始動補正ってもんを勘違いしてたかな?

359名無しさん:2010/07/05(月) 14:39:37 ID:ybRQP85w0
ツヌグイって無敵じゃなくてガードポイントなのか?
スパークボルトすかしたと思ったら磁力ついてたんだが

360名無しさん:2010/07/05(月) 14:45:03 ID:uPAu0sBQ0
ツヌグイは投げ無敵もあるらしいから、基本は無敵技って認識でもいいと思う。
そーえばガー不はどうなんだろ?

361名無しさん:2010/07/05(月) 14:51:23 ID:36f39aMA0
コクージンシップー最大溜めの斬り部分防いで返り討ち出来たよ
2Cの頭属性無敵つえーなぁ

362名無しさん:2010/07/05(月) 14:52:20 ID:.3qR94QE0
ハクメンの2A直ガしてツヌグイしたら3Cと相殺して2回目のハクメン3Cがカウンターになったorz
1回の対戦で3回も起きて泣きそうになったわ・・・

363名無しさん:2010/07/05(月) 15:21:00 ID:ymiL9BNoO
基本ツヌグイは相殺を前提として2回入れ込むのがいいと思う

リターン重視でツヌグイ相殺>オモイカネとか

364名無しさん:2010/07/05(月) 15:22:54 ID:SQ9icBSU0
毎回バリア直ガ仕込んどけばいいんじゃね?

365名無しさん:2010/07/05(月) 15:32:32 ID:UT8oFxz.O
投げ→ダッシュ6A拾いが安定せず(その後6Bの打点も安定しない)から投げコンは完全に妥協でござる
いいんだ…簡単だし2643も取れれば十分だ
最大ダメージ低いんだからどうせなら安定をとるぜ

366名無しさん:2010/07/05(月) 15:37:03 ID:hP38eGtw0
>>365
投げからはいっつもミッションのコンボで安定してる
とにかく投げからの→ダッシュ6Aが決まらない
デズ使ってたからと思ったら甘かった

367名無しさん:2010/07/05(月) 15:54:59 ID:HDw7.I460
vsノエルの常時2D5D4D擦りされると攻めれないんだけどどう対策ねってる?

368名無しさん:2010/07/05(月) 16:06:02 ID:SejNAc7E0
ツヌグイで割り込んだり、ビットで挟んでトツカビームとか

369名無しさん:2010/07/05(月) 16:06:59 ID:HWp7W.7U0
>>366
6A拾いってよりその拾う高さの調整がムズイよな・・・
変な高さで拾っちゃうと6B繋がんねーし、、

>>367
常時D擦って来るようなノエルなら突っ込む振りしてD誘って振ってきたとこになんか差し込めば楽
ノエルのDガードしちゃったらバリア張ってさっさと逃げりゃいいし
本気でただのD厨なら簡単に6CFC当てる機会出来て逆に美味しいしね
中段何回か見せといてガンダッシュしたら4D振ってくれる人とかには6Cがほんと美味しい

上手いノエル相手なら自分にはわかんない、、

370名無しさん:2010/07/05(月) 16:53:24 ID:HDw7.I460
あ、擦るって相手がこっちの攻撃ガード中でした 常にガトに気を使うとこんどは2Aはさまれたりで選択肢が少なくなるという
多分ガト>Cに確定で割り込めるっぽいから面倒

自分6A→6Bコンで拾うときに 6A>6Bまでは出して6Bがあからさまに高かったらツグヌイで誤魔化してる
多分出し切るより隙も状況もいいとは思う 一番いいのはコンボ完走なんだけどね・・・

371名無しさん:2010/07/05(月) 16:57:28 ID:UT8oFxz.O
中央投げ>妥協のダッシュ2B>6A>jc>J2C>ダッシュ2B>5C6C>D>jc>JCJ2C
たぶん全員に入って2600ほど、レーザーあたれば2700

中央投げ>妥協のダッシュ2B>5C6C>D>jc>JBJC>jc>JCJ2C より簡単に2500ほど※ツバキΛカルルには入らない気がする

6Aなんて知らん!わしゃあ妥協の2Bで喰っていく!
SG撒ける距離を作れるツルギ〆かダメージを取るかどっちのほうが良いかも知らん!

372名無しさん:2010/07/05(月) 17:02:09 ID:HDw7.I460
絶対に無い状況でくっそシビアな小ネタ(つまり没ネタ)

画面端起き攻め 2D>低空J2C>着地レーザーヒット>5B>6A〜

まず2Dの時点で下段攻撃がいかないため立ちっぱがかなり安定である
しかもレーザー5Bはすっごい青ビ  つまりどうしようもない

373名無しさん:2010/07/05(月) 17:02:16 ID:nzWK5T5sO
ハバキリ持続重ねができるレシピを一応、既出だったらすまん
壁6Bツルギrc>6B5C2Cちょい後ろジャンプJC2C>2B5C6C>5Dハバキリ
壁5Aor2A5B2C3C>2B5C6C>5Dハバキリ


小パン始動は、二回当てても大丈夫なはず
レシピ変えればもう少しダメは伸びる気がする

374名無しさん:2010/07/05(月) 17:02:41 ID:HDw7.I460
>>372
一応赤で繋がるけど些細な問題レベル

375名無しさん:2010/07/05(月) 17:04:13 ID:i56HP6lE0
>>370
本当に擦ってるならなんか噛ませて即紫投げとか
擦ってるように見えて直ガしてからD振ってるノエルに対しては、ガトが単調になってないか確認すべき

376名無しさん:2010/07/05(月) 17:19:29 ID:XsjVC.Sw0
とりあえずプライマー4の相手には有利つけてもいい気がしてきた。
でも、セットプレイ以外で削るのきちーから、ワンチャンス逃すとあと一個なのに削りきれないとか良くある。

3C絡みのコンボは始動距離で6C後の拾い方も変わるから、
距離もセットで書いてくれると嬉しいな。

まぁその辺は置いといて。簡単なネタ。>>317のに似てるが〜

・中央)適当>6C>2D溜め>前jc>JC重ね(緊急受身に重なる)>レーザー発動>ツルギ最大溜め

レーザー部分前で割り込めるが、JCから連続ガード連係もあるだけに意識としては割りにくいポイント。
レーザーさえガードすればツルギ最大がほぼ連続ガードでプライマー4個持ってく。(連続ヒットするくらい)
JC重ねにヒットストップしこみで6Cとかを入れ込むと後受身に重なり、
前受身には5Cが出てフォローしたりもできる。
6Cじゃなくて寝っぱ読みで2B仕込めば色々ローリスクなフォローも可能。

ツルギ最大自体は空ガ不能だから、下手な飛びとかは無理やり引き下ろしてむしろダメージアップ。
ツルギをガードさせたあとも有利Fあるから、さらに攻め継続してバリアした相手を割りに行く。
(ツルギ溜めって2段階以上だと有利だよね?)

割ったら、ツルギ最大かハバキリ始動で3000〜4000。
上手くハバキリ2個とかいけるとダメージ高いはずだが・・・考えどころだね。

ちなみにこの手の起き攻めツルギやらなくても色々出来るから、試してみるのオススメ。
レーザー部分でめくったり、すかし下段とか。


こんな感じで6C締めはいろいろ出来るから、
6Cまでにダメージを如何に伸ばすかが個人的に課題なんだが、

2B>3C>2B>5C>6C>5Dなど>jc>J2C>ビーム>5C>6C>ハバキリ(爆発ヒット)>6C

>>137のレシピ+αで、とかやっぱ無理かな?
レーザーのサーチが微妙すぎて不安定になりそうだけどw

377名無しさん:2010/07/05(月) 17:36:18 ID:nsa14V560
2B>3C>2B>5C>6C>5Dなど>jc>J2C>ビーム>5C>6C>ハバキリ(爆発ヒット)>6C

これ決めたらレーザー使いこなしてるみたいで自己満足できそうだから練習してるが
レーザーが明後日のほうに飛びまくるw

378名無しさん:2010/07/05(月) 17:36:52 ID:4qdlRkY.O
プライマ削り連携はゲージあったらツルギ最大RCツルギで割りorバリガ削りなるしいいんじゃない? プライマー1の状態でバリガしたらバリアフゲージどれくらい削れるの?
あとツルギ溜めると有利になるってマジか

379名無しさん:2010/07/05(月) 17:55:51 ID:lMnd0T7AO
いろいろ>6C>D系>相手ダウン寸前にJ2C>ビーム>5C>6C>ハバキリ>6C>起き攻め
の流れは俺も考えて、いろいろ試したけどうまくいかないんだよねー
ビームのサーチタイミングと発射タイミング
設置の位置やビームの攻撃レベルの低さ
がなかなか噛み合わない
あと少しでイイ感じに繋がりそうなんだけどねぇ

380名無しさん:2010/07/05(月) 18:05:59 ID:DmebETds0
Dレーザーをコンボに組み込む事はもう諦めた
始動で使うことにするよ^q^

381名無しさん:2010/07/05(月) 18:28:12 ID:GUdK2nwQ0
組み込みたかったら>>147やればいいじゃなーい

382名無しさん:2010/07/05(月) 18:51:41 ID:4ABlTTgY0
>>380
2B.>3C>>2B>6A>6C>2D>jc>JBJC>jc>JCJ2C
これ、レーザー入るよw

383名無しさん:2010/07/05(月) 19:01:27 ID:CH2Q64ms0
攻略本見たけどツヌグイはガードポイントみたいね
あとハバキリにもガープラ削りあった知らんかったわ・・・

384名無しさん:2010/07/05(月) 19:07:45 ID:.pN5KrD2O
なんかWikiのコンボ消えてね?
6CFCからのコンボとか投げ6A6Bのコンボとか

385名無しさん:2010/07/05(月) 19:08:14 ID:5eH1jTK20
なんか攻略本でμに光が差す記事はあったのだろうか

386名無しさん:2010/07/05(月) 19:10:46 ID:CH2Q64ms0
ハバキリいっぱい重ねて爆発させると一気にガープラ4つふっとばせておもしろすwww

387名無しさん:2010/07/05(月) 19:18:22 ID:CH2Q64ms0
溜めD〜D〜ツルギでガープラ4つ
これは相手もびっくりなのでは

388名無しさん:2010/07/05(月) 19:21:24 ID:N44zGfac0
849 :名無しさん:2010/07/05(月) 18:01:57 ID:BabR6sdUO
って言うかμのPSR1位だか2位の奴弱いくせに糞回線で一回勝つと逃げるからマジでうざいわ

回線0の奴はエリア選ぶことぐらいはしろよ

389名無しさん:2010/07/05(月) 19:44:52 ID:CcXH0D5E0
wikiの連続技を見るたびに思うんだが初級編で
投げからダッシュ5Bとか
J2C>着地ダッシュ>2Bとか
6ACHからダッシュ6Aとか
全 然 初 級 じ ゃ な い だ ろ!と思う

390名無しさん:2010/07/05(月) 19:50:52 ID:.JJRKNSM0
コンボ一通り出来るのが初級者じゃなかったっけ
キャラ対したら中級者

391名無しさん:2010/07/05(月) 19:53:31 ID:BjqXqh1o0
端のループから2Bオモヒカネするより、距離調節して2B>立C>6C>オモヒカネ の方が簡単で威力高いね。6Cとオモヒカネの間にビットも置けるし。

392名無しさん:2010/07/05(月) 20:04:17 ID:CcXH0D5E0
>>390
それはコンボゲー全般の初級者じゃなかったっけ?
これはコンボゲーの中のμというキャラの『連続技』の初級技なんだから
投げからは「投げ>5C>6C>ツルギ(>設置)」くらいでいいと思うんだ。
投げからダッシュ5Bなり6Aなりはある程度使いこなしてないと無理じゃね?

393名無しさん:2010/07/05(月) 20:11:40 ID:0wxxu0Kc0
2A>2AにGETBされ、JB>JCに空投げされ、5C>3Cにも割り込まれる。
どう固めたらいいんだこのキャラ・・・

394名無しさん:2010/07/05(月) 20:15:17 ID:qrQXls3c0
直ガされたら割られまくるのはどのキャラも一緒じゃね?
※ただしバングを除く

395名無しさん:2010/07/05(月) 20:26:36 ID:HDw7.I460
個人的に初級コン(基礎?)は
通常 ~5B>3C>D系設置orフルノツルギ 6B>フルノツルギ
屈限 ~5C>6C>D系設置>フルノツルギ
投げ ~5C>6C>D系>フルノツルギ
画面端 {(2B>5C>6C)or(2B>6A)>JC>J2C}*1~2
エリアル JC>JC>J2CorJB>JC>J2CorJC>J2C

が出来れば十分だと思う あとはチャレンジとかスレからお好みのコンボを覚えていけばいいと

固めに関しては暴れが本当に通りやすいので、アドバイスももらったけど紫投げもいいかもしれない
案外こまったら紫投げいれると投げぬけ後の距離が2B止めとかC系止めよりも状況がいい気がしてきた
てかこいつの地上投げ変な吸い方する時あるけど気のせいじゃないよなぁ・・・?
あとヤタノカガミはビット2~3無いなら殺しきれる場合とか以外はオモヒカネで閉めたほうがいいかも
ただ敵空中で5C>6C とか決まったら拾いなおせばダメージは十分出る気がする

396名無しさん:2010/07/05(月) 20:42:52 ID:HWp7W.7U0
ランクマやっててハザマ、バング×4、ハザマ、ハザマ、と連続で来てちょっと血管切れそうになったw
ラグナでもいいから来て欲しかった
しばらくはプレマでやってよう・・・

397名無しさん:2010/07/05(月) 20:45:35 ID:fuDR2.Jk0
ラグナの立ちB気が狂いそうになるぐらい鬱陶しい

398名無しさん:2010/07/05(月) 20:53:44 ID:2AYVoagw0
BB総合wikiのν12のページに、隠しキャラだけあって性能良いとか2回も書かれててわろた

399名無しさん:2010/07/05(月) 21:07:17 ID:Lm6ZF.fo0
おい


おい

400名無しさん:2010/07/05(月) 21:07:27 ID:HWp7W.7U0
ほんとだw
大事な事なので2回ry

401名無しさん:2010/07/05(月) 21:12:29 ID:I7Y0eLbE0
画面端相手ラグナで
6B>ツルギrc>6B>6A>J2C>2B>6A>J2C>2B>6A>JC>J2C>2B>オモヒカネ
をやろうとすると最後がどうしても入らないんだけど2B>オモイカネって入らないことあるの?

402名無しさん:2010/07/05(月) 21:14:09 ID:EbC9HTxk0
初級編書いた私が通りますよっと。

ぶっちゃけ初級なだけで初心者は意識してない。
レシピは比較的猶予の長いもの、最速・入れ込みでできるもの、現状ダメージ伸ばすのに必須なパーツ
あたりを考慮して適当に見繕った。

チャレンジコンのせてもしゃーないからそこを外したらあんな感じになったてのもあるけどね。

403名無しさん:2010/07/05(月) 21:14:26 ID:sgJHJt2c0
最速なら入ると思います

404名無しさん:2010/07/05(月) 21:20:32 ID:I7Y0eLbE0
>>403
632B146Cだっけ?それでやっても入らないんだけどなぁ
俺が遅いだけか

405名無しさん:2010/07/05(月) 21:24:37 ID:etwFzcL20
ラグナだったら2B>6B>オモヒカネはいるから補正大丈夫ならこっちのが安定するよ。
2B>オモヒは安定全然しねえわ。

406名無しさん:2010/07/05(月) 21:24:54 ID:ylpYPWww0
このキャラってアンロックした人が一人でも部屋にいれば
部屋内の全員が使えるの?

407名無しさん:2010/07/05(月) 21:26:09 ID:cOM/HAMk0
いや開放した人だけ

408名無しさん:2010/07/05(月) 21:26:40 ID:mDRZ1vhU0
勝ててる人なにが苦手?
テイガーがどうも磁力つくと苦手なんだよなあ

409名無しさん:2010/07/05(月) 21:29:16 ID:etwFzcL20
ライチ、ラグナ、ジン、バング、ラムダ辺りかな。
ハザマはまだ、まともなのとあたってないから分からんけど辛そうなイメージがある。

410名無しさん:2010/07/05(月) 21:29:55 ID:nB6BgHMsO
そういや磁力で引き寄せられた時にJ2C振ったらどんなモーションになるの?

411名無しさん:2010/07/05(月) 21:30:31 ID:sgJHJt2c0
ごめん
6B>ツルギrc>6B>6A>J2C>2B>5C>2C>JC>J2C>2B>オモヒカネ
でやってたわ レシピまったく違った

412名無しさん:2010/07/05(月) 21:30:40 ID:BjqXqh1o0
タメ最大ツルギの有利フレームやばいな、近距離のガープラ削りためツルギ連携後に2C>ツルギってやったら空中バリガしてもツルギガードさせれるからバリア大量消費or割りっぽい?

トレモでやった感じそんな匂いが・・・ やり方はためツルギガードさせた後メニュー出す→ダミーをジャンプに設定して2Cガードさせる感じ。

413名無しさん:2010/07/05(月) 21:31:25 ID:I7Y0eLbE0
>>405
おーありがとう!おかげで入りました!

414名無しさん:2010/07/05(月) 21:58:53 ID:etwFzcL20
で、書いた後に思ったが2B>5Bだなwまぁ、2B>6Bのガトないから2B>6Bでも5Bがでるんだがw

415名無しさん:2010/07/05(月) 22:01:53 ID:sgJHJt2c0
6Aのあとが安定しないので5Cにしてみる
6B>ツルギrc>6B>5C>2C>JC>J2C>2B>5C>2C>JC>J2C>2B>5B>オモイカネ
ラグナの足ギリギリにあたったので キャラによるかもしれない 6139ダメージ

416名無しさん:2010/07/05(月) 22:02:56 ID:HDw7.I460
アンリミみゅーコンボ練習してたよー! 通常やれ? 気分転換です

画面中央
3C>2B>5C>フルノツルギ>ダッシュ6C>2D>6C>ハバキリ>J2C 3027 38%回収
or
(D系>6C>フルノ)ループでDいっぱい出せる

このフルノツルギからのコンボが大体基本っぽい
ってか4Dも組み込めそう5D6Dは攻撃レベルが低いので牽制専門になりそうだが強い

オモヒカネと632146Aのダメージは大体画面半分から変わる 
632146Aの最低保障は1段240 全段Hitするとガトは繋がらなくなる
画面端背負ってると小パンから4800程度 意味フ火力 
D以外特段技性能が変わってないので中央コンが変わった程度の親しみやすいアンリミでした

とりあえずコンボ2Dふっとくと繋がるけど同技補正が多いっぽいのであんまりコンボは伸びない様子

417名無しさん:2010/07/05(月) 22:07:50 ID:NI..HCz60
既出だろうけどオモイカネてノエルの3Cみたいな姿勢低い技だとすかせるのね
ぱなしいくない

418名無しさん:2010/07/05(月) 22:09:57 ID:HDw7.I460
現状のアンリミデスコン
画面端背負って ハバキリ*4爆破>6B>632146A>ダッシュ>6C>オモヒカネ 8865

始動する状況がまったくわからない

419317:2010/07/05(月) 22:51:33 ID:4Kq494O60
溜めレーザー利用コンができたから投稿してみる
>>317の2D溜め設置〆のコンボから
2D溜め>微ダッシュ6B>溜めレーザーヒット>2B>3C>2B>5C>6C 2841
2D溜め>微ダッシュ2B>5B>溜めレーザーヒット>微ダッシュ3C>2B>5C>6C 2110
どちらも相手が緊急受身取った時用。

他にはネタコンとして2D溜めを6D溜めに変更
6D溜め>微ダッシュ6B>微ダッシュ2B>3C>2B>5C>6Cハバキリ>ダッシュJ>JC>J2C 3545
これは緊急受身にビタ重ね?でやらないと繋がらないので注意。
2B始動でやると2700ぐらいだった

420名無しさん:2010/07/05(月) 22:51:46 ID:mDRZ1vhU0
うまい人のガープラ削りが抜け出せない連携でしかけられた。バリガするしかないぞもないぞ

421名無しさん:2010/07/05(月) 22:59:36 ID:CH2Q64ms0
>>420
kwsk

422名無しさん:2010/07/05(月) 23:02:54 ID:0qLN2vNI0
μきついな・・・勝率8%とか泣けてくる
初心者も全くいないしどうなってるんだw

423名無しさん:2010/07/05(月) 23:03:44 ID:w2oaOD/Y0
>>408
個人的にはあろうことかツバキ姫様苦手
前者は速い、後者は設置がしにくい
だけど何故かラグナハクメンとはいい勝負。相手弱いんかね?

テイガーもダメージソースがフルノとツヌグイに偏りすぎて、ワンチャン掴まれるとダメージ差しんどい
負けはしないけどすごい胡散くさい勝ちかたになりがち。トツカ起き攻めしようにもスレッジされるし。
俺が下手なだけかも知んないけど

ジンはJCが同系列で勝ちにくい上に飛び道具で設置も微妙にしにくい
50パーセントあると設置見てからDD確定したりかなりしんどい

得意:アラクネ
普通:ラグナ、ハクメン、テイガー
苦手:バング、ハザマ、ツバキ、姫様、ジン
終了:Λ
って感じかな
ライチノエルは対戦経験ないから不明、タオカカは事故ゲー過ぎてわからん。


そいえばμってラグナのダブルベリアルはいんないのね。

長文ごめん

424名無しさん:2010/07/05(月) 23:11:05 ID:I0UfbKJ6O
>>422
8%とかすごい高いな、羨ましいわ

425名無しさん:2010/07/05(月) 23:13:50 ID:sgJHJt2c0
>>419
2D溜>微ダッシュ6B>溜レーザーは直ガしても 割り込みできないように見えるんですけど どうなんでしょうか?

426名無しさん:2010/07/05(月) 23:17:37 ID:GUdK2nwQ0
>>412
最大溜めツルギは空ガ不可、バリアもダメ
だったと思ったけど。トレーニングジャンプ全バリアガード調べ

>>425
つ後ろ受け身やらやら

427名無しさん:2010/07/05(月) 23:21:22 ID:CcXH0D5E0
姫様にこそアメノハバヤだろjk

428名無しさん:2010/07/05(月) 23:22:42 ID:HDw7.I460
個人的に有利不利は

有利 アラクネ テイガー
不利 ジン ハザマ ライチ バング ノエル カルル
涙目 Λ

現状微不利の塊な感じ

429名無しさん:2010/07/05(月) 23:24:17 ID:mDRZ1vhU0
6c〆後D>6D>トツカ>ダッシュ6D?>ツルギ最大貯めだと思う
暴れたら全部つながって6k近く減らされたわ

430名無しさん:2010/07/05(月) 23:24:22 ID:t.W204LY0
中央6C〆からD>6D>236D>ダッシュJからバックダッシュJBと着地2Bの2拓途中捲り含むでループ性高い起き攻めとかいろいろ考えてたけど上の2D溜め起き攻めの方がすごくて泣いた

431名無しさん:2010/07/05(月) 23:38:09 ID:sgJHJt2c0
壁コンのあと相手の空中復帰のときにタイミングよく空中投げrc>2B>5C>2C>JC>J2C>2B>6A>JC>J2C>
2B5B>オモイカネ  ゲージもったないけどダメージ5493
使えるだろうか・・・?

432名無しさん:2010/07/05(月) 23:38:22 ID:7BVymhGs0
J2Cからのダッシュ2Bが全然入りません
何かコツみたいなものないでしょうか

433名無しさん:2010/07/05(月) 23:41:58 ID:Leq261GQ0
>>430
起き攻めのパターンはあればあるだけ役に立つ。
努力は報われるさ

434名無しさん:2010/07/05(月) 23:42:36 ID:etwFzcL20
>>431
空投げRCから6Bはいらなかったっけ?

435名無しさん:2010/07/05(月) 23:42:51 ID:sgJHJt2c0
>>430
中央6C〆から6D>2D 相手の裏に回る あたりなら使えなくもないかもしれない 
みえみえだけど・・・
トツカしてから裏に回るほうがタイミング的にきわどくて使えそう

436名無しさん:2010/07/05(月) 23:44:40 ID:p545Dd1QO
>>432

個人的には、J2Cを最低空で当てずに少しだけ高めに当てると安定したよ

437名無しさん:2010/07/05(月) 23:47:13 ID:sgJHJt2c0
>>434
6B入りますね最大ダメージも6B使ったほうが高いですね

438名無しさん:2010/07/05(月) 23:49:13 ID:BjqXqh1o0
>>426 トレモでバリガ状態・ジャンプさせて空ガ不能当てると2Cでも6Aでもガードしてくれないバグ?と一緒でツルギもヒットするな

439名無しさん:2010/07/06(火) 00:20:58 ID:Ty/Pav9Y0
>>317のセットプレイでかなり食わせてもらえたけど
そろそろ対応されてきたなぁ
結局はねっぱと移動受身の2択で避けられちゃうし

ねっぱはJC(2Bヒットストップ仕込み)入れ込み>6Aでヒット確認
レーザーHIT>最低空J2C>2B〜でループできるね
ただ少し距離離れることがあるから2Bで悲しみを背負うときがたまにある

440名無しさん:2010/07/06(火) 00:38:35 ID:mWeMOzHE0
これ後ろのほうに相手があせってとんだ時にハバキリHitしたら大チャンスだな
JC拾いから壁コンオモヒカネ〆で5600程度減る

ハザマ戦のコツって自分の6CがHitできる距離かちょっと遠いくらいで相手のウロボロス待ってお見合いか
牽制って感じがいいのかな? それ以上はなれると微妙だし近いと3Cがうわあああって感じになる

441名無しさん:2010/07/06(火) 00:40:04 ID:JRG/em.A0
>>436
なるほど
高度に注意して練習してみます
ありがとうございました

442名無しさん:2010/07/06(火) 00:43:01 ID:44MUiHAw0
バーストをツヌグイで防いだ時は何か感動するものがあった
小パンあたりで確反取れるのかな?

443名無しさん:2010/07/06(火) 00:49:00 ID:TTyKHwMUO
5C>3C>5D>爆破で起き攻め 引っ掛かる人がいることを切に願う

444名無しさん:2010/07/06(火) 01:00:59 ID:6WLWPMcI0
どの起き攻めも一長一短で難しいなぁ
2Dだと終わったあとの設置SGが微妙だしたまには5D6Dの方も混ぜて・・・うーん

445名無しさん:2010/07/06(火) 01:14:18 ID:mWeMOzHE0
5D>4D(長押し) が中央とかだと低空D抑止になる時もある

取りあえず布石ゲーだなぁ

    ◆自 ◆敵端

みたいな配置にできればすっごい固めやすいし飛ぶのを誘いやすい気がする
問題は自分に重なるか少し後ろ程度にビットを置いておく立ち回りではあるが

446名無しさん:2010/07/06(火) 02:30:41 ID:WqpnF9d.0
テイガーに有利…だと?
スレッジ事故で勝率低すぎて泣ける自分。
むしゃくしゃしたから1時間テイガー投げまくった記念にカキコ。

*全て画面中央

・投げ>微ダ6A>6B>2C>6C>214D隙消し>微ダ6A>6B>2C>JC>JC>J2C
(ノーゲージ3548)

・投げ>微ダ6A>6B>2C>6C>214D隙消し>微ダ6A>6B>オモヒカネ
(50%使用 4707)

・投げ>(微ダ6A>5C>6C>214D隙消し)*2>微ダ6A>6C>オモヒカネ
(壁バン三回のネタコン 4375)

これで今夜もいい夢見れそうだ。

447名無しさん:2010/07/06(火) 02:35:16 ID:YRIz.RHU0
起き攻めネタ考えてみたんだけどいる?
穴はもちろんあるけど数ある中の1つとしてって感じでなんだけども

448名無しさん:2010/07/06(火) 02:41:51 ID:vzZ0JOos0
いる?とか書いてるけど教えたくてうずうずしてるんだろ!

449名無しさん:2010/07/06(火) 02:59:18 ID:vqmr3GgY0
ラグナやタオカカが突進してくるの
どうやって捌くんですか?

450名無しさん:2010/07/06(火) 03:46:33 ID:rSvT8zoE0
>>446
設置に夢中になり過ぎて事故るってあるねw

451名無しさん:2010/07/06(火) 04:30:07 ID:gkUVN9Yk0
ハクメンもやばいよー
小技強いんでこっち近寄っても2A擦りでだいぶきつい
空中攻撃がだいぶ落としづらい
はては弾みてバリア貼りor当身、そして火力

452名無しさん:2010/07/06(火) 05:12:56 ID:OC2m4wdk0
ちょっとした小ネタ

投げ>6A>6Bはバングカルルツバキライチμに6B二段目があたらない(当たりにくいのかも?)
〜3C>2B>6A>6Cはラムダツバキには6C空振り

453名無しさん:2010/07/06(火) 06:02:46 ID:mtRFOrpU0
>>452
試してみたけどバングツバキカルルライチμには投げ>6A>ディレイ6Bで繋がる
〜3C>2B>6A>6Cも最後をディレイ6Cでラムダツバキにも繋がった

454名無しさん:2010/07/06(火) 06:39:12 ID:rJqlxd5w0
>>449
タオカカには当たってくれることを祈りながらJC5C2Cあたりを振り回す
ラグナには諦めてツヌグイする

455名無しさん:2010/07/06(火) 07:11:02 ID:YHOy2PIo0
>>429
気になって寝れないから試してみまみた
緊急受け身には最大ツルギまで綺麗に重なり良い感じに
6kは言いすぎにしても暴れて補正切れまくると4kぐらい減るみたい
で飛びも防止できて緊急受け身後のリバサはリーチ短いのならスカせます
完全セットプレイかと思いきや初段ガードした後飛ぶと逃げれてしまいました
この上入れっぱを狩る手段と緊急受け身以外に対応できればあるいは……

456名無しさん:2010/07/06(火) 07:13:28 ID:qNie3pQM0
ってか既出じゃんそれ

457名無しさん:2010/07/06(火) 07:54:06 ID:PScSvQFA0
てかダウン中に中段撃って中段1段目スカしの2段目だけ当たってくれる変な人って何故か多いよなw

458名無しさん:2010/07/06(火) 08:18:20 ID:ZLww0wTcO
超負け越しのμ使われな俺だが
テイガー戦はなんかアレだ
上手いテイガーと当たってないだけかもしれないが
テイガーかわいそす状態だな
スレッジは見てから迎撃できるし

459名無しさん:2010/07/06(火) 08:45:43 ID:MhG5Bh3k0
本日のトレーニング成果
画面端コンの〆を〜2B>6A>2C>JC>J2C>J6Dにすると着地即2Bでその場、前後受身狩れる
例)投げ>6A>6B>6A>(前jc)>JC>J2C>2B>6A>2C>(垂直jc)>JC>J2C>J6D

・その場、後ろ受け身
2B>6A>(前jc)>JC>J2C(ディレイ)>2B>6A>2C>(垂直jc)>JC>J2C>J6Dでループ
・前受身
2B>6A>2C>(前jc)>JC>J2C(ディレイ)>2B>6A>2C>(垂直jc)JC>J2C>J6Dでループ
どちらも2500程度のダメージでどちらもJ2C後何も出さず着地2Bオモヒが繋がる
緊急受身の場合もっかい2Bやってすぐあたりに一発弾が飛んでくる2B2Cが繋がるが意味はない

中央の時の受身狩りなんだけど6C〆2Dチャージ後
・その場、前受身狩り
微ダ2B>6A>JC>J2C(ディレイ)>2B>5C>6C>2Dチャージ でループ
・その場、後受身狩り
↑より深めダッシュ2B>6A>JB>JC>J2C(ディレイ)>2B>5C>6C>2Dチャージ でループ

端は両対応出来るけどどうにも中央は無理な感、2Bがもっと長ければ…

460名無しさん:2010/07/06(火) 09:16:04 ID:5/CjtQCQ0
>>451
白面もヤバイね。気付かない間にごっそりって感じで
C振り回す間合いで丁度斬られる感じ

>>454
ありがと。当分はサンドバックだろうが
いつか盛り返してみせる……かも

461名無しさん:2010/07/06(火) 10:03:17 ID:mWeMOzHE0
vsハクメンは5分に近い組み合わせだと思うがなぁ

ハクメンのしたい行動が面4Cより遠い組み合わせの場合ビットを切りたい
直接STGが無い+発射タイミングが任意で変えられない ので案外切れる
ので意識したいのは面4Cより遠い かつこちらの6Cが当てれる距離
対空は低空ダッシュには6A 高空からには2Cが安定するが共にJDで大惨事に
誘ってくるハクメンもいるのでしっかりみて対空する 対空は貴重なダメージソースなので狙いたい

もしもハクメンバリアだされても焦らない どうせいつかは溜まる8ゲージなので
8ゲージ溜まってからのコンボが怖く攻めたいところだが固めもリスクがあるので悩みどころ
個人的には2D長押しと6Cがキー技

462名無しさん:2010/07/06(火) 10:18:58 ID:MhG5Bh3k0
上から来るハクメンのJ2Cとか6A、2Cで落とせるか?
そら低ダばかりならなんとかなるかもしれないけど
6C牽制はちょっと怖すぎる気が

よくある6C5D6Dトツカでの攻めが出来ない時点で微不利〜不利に傾くかと
バックジャンプ切り余裕なんで、しかもガードさせれても隙間に2Dだけでちょっと酷い事になる

通常立ち回りも設置しようものなら空ダJCがほぼどこにいても間に合うし
そっから攻められる、かといって置けてもそれが攻めの起点とはなりづらい
中距離は相手の4CがこちらのC以上の性能なので張り合えない
近距離は言わずもがな、空対空もJC置く事くらいしか出来ない

463名無しさん:2010/07/06(火) 10:26:25 ID:5/CjtQCQ0
>>461
>>462
高レベルなことはまだまだなんで
とりあえず拝聴しておきますですハイ

やっぱ6C、ツルギあたりもスカると怖いけどある程度牽制で振り回さないと
コイツおとなしいなって思われてサンドバッグコースですかね

464名無しさん:2010/07/06(火) 10:27:45 ID:.GSoJB/20
JCなぁ。それなりの性能なんだが、着地硬直が地味にきつい。
ラムダと同じで頑張って相手の動き見ながら位置入れ替えしつつ、
登りで空投げを置いていくのが賢いのかも。ハクメンに限らず。

ハクメン自体は個人的に割りと戦えてる。
対空意識しつつ弾撒いてるだけだけどね。

起き攻めへの当身やらなんやらなんてそれこそ読み合いだから、
当身を読んだ時に遠くからでも6Cフェイタルで直接リターン取りやすいのが助かる。

とまぁ対策どうこう言えるレベルじゃないがw
メインのPSRは200くらい即効で行ったけど、μはなかなかきついね。

465名無しさん:2010/07/06(火) 10:32:26 ID:mWeMOzHE0
これはハクメン対策の流れが出来る あ、えらそうなこといっといて苦手でしたサーセンww

どのキャラにもいえるんだが落とせない位置のJ2Cは空投げで対抗したいところ
あえていうなら上から来るならば潜るor拒否のバクステ でもいいと思う

6C牽制は様子見Jとかに合わせる感じでぶっぱはいくない っていうか距離が大事なだけで振らなくてもOK
ただ相手側も4Cを振りたいはずなので距離を見て6C振らないとプレッシャーにならないと思うんだよね
これは比較的どのキャラにも言えることだけど 慣れれば6C空振りはしなくなるとおもう
空vs空も面JCに基本的に勝てないから付き合っちゃいけないんだよね

バックジャンプ切りに対しては6C>5D>6Dハバキリを混ぜれば間に合わないはず
通常設置に低ダJCはキャンセルフルノでJD撃ってくると思ったら全溜めで回避 うまくいけば最大が生あたりする
最悪Dを2箇所くらいにまとめておいてハバキリでプライマー削る戦い方も無しではないはず
個人的にハクメン戦は

 ◆   ◆        ◆ ◆
自  ◆  ◆ もしくは 自 ◆

みたいなビット配置を維持して戦ってる ただ後者はトツカのプレッシャー与えられないので体力リード時以外非推奨
高空ジャンプにハバキリ起き対空プレッシャーできるしもし飛び込まれると
この自 の位置に敵が来るわけでハバキリでプライマー削り狙える 気がする

466名無しさん:2010/07/06(火) 10:42:24 ID:.GSoJB/20
連書き。

ちょこちょこと調べたデータ類とか。

・ツルギ溜めは2段階目でもガードさせて有利。多分+7とか。
※調査はレコ>同キャラ直ガジャンプ。
・ツルギ最大溜めでも有利Fは変わらない。
・残念ながら1段階溜めは調べていない。

・適当6C>5D>6D>トツカ>ダッシュ6D>5D>ツルギ最大
一度トツカのビームをガードさせればツルギガード確定。
後ろ受身やら、初段ガード上いれっぱに弱すぎてすごく微妙。

・適当6C>2D溜め>jc>JC>J2C>ビーム拾い>以下略
身長が高ければ安定してJ2Cは出せると思う。中下択。
J2C中段じゃなかったらサーセンw

467名無しさん:2010/07/06(火) 10:43:36 ID:mWeMOzHE0
>>464
正直PS3版だと唯一PSR200越えのいない状態ではあるからな
姫様も1人を除けばにたようなPSRな状態だが・・・

対策してる自分も170ちょっとしかないんでまだまだです

468名無しさん:2010/07/06(火) 10:53:46 ID:PScSvQFA0
ハクメン戦2C便利だけど2C自体が重いから安直な飛びじゃない限りちょっと振るの怖いよなw
相手の飛びからリターン欲しいけど怖いから真下にもぐって立ちA擦っちゃう自分

469名無しさん:2010/07/06(火) 11:35:33 ID:0FEzG8KoO
フルノは実は四段階レベルがある
タメ時間が0F〜、15F〜、22F〜、42F〜で
レベル4は+7F

470名無しさん:2010/07/06(火) 12:10:56 ID:dNTUuJOI0
フルノ溜め無しは-10F不利かな
カルルでフルノ直ガ立ちCは確定するけど、6Bは確定しなかった

471名無しさん:2010/07/06(火) 12:34:01 ID:2APH3PTYO
ハクメンは楽な部類に入ると思う

立ち回り有利だしね
JCと4Cがイヤらしい程度
攻めるときは236Dと一緒に
基本は待ちでD生成に236D、相手がしびれ切らしてJ2Cで上から来たら2C対空
深めに入りそうなら6A
空中ダッシュに横からJC刺すのもいい

あとは特にJDだけど当て身に注意



キツイのは今のところラグナハザマラムダライチ

ラムダは安易なD生成は5Dキャバ食らうから立ち回りでの生成は難しい
JCブンブンで触りに行くが基本
だがJCは相手の2Cで落とされやすいので注意

ハザマはウロボロスがキツイ
簡単にさわられやすい



ラグナはもうひたすらガン待ちしてシューティングしたいところだがそんな暇はなかなかない
固めの時に割り込まれやすくCと3C直ガされたら多分Bと昇竜確定
なので2Cとかjc可能技で固める

こちらの空中攻撃はすべてラグナの6Aで落ちるから迂闊なのは禁止

ライチは・・・
立ち回りはまだいける?
シューティングとJCでの牽制、6Aと2Cでの対空待ち
さわられるとかなりキツイ
こっちの昇竜もリーチのおかげであまり機能しない
2コンボ+大車輪起き攻めで死ぬ


バングはそんな強い人とまだやってないから判らない
多分キツイんだろうけどラムダハザマライチよりはイケそう


メインライチジンハザマのミューはまだ100回程度しか使ってないけど


長文すまん

472名無しさん:2010/07/06(火) 12:44:45 ID:qNie3pQM0
大体みんな思うこと一緒だなって >>471 見て思った。

473名無しさん:2010/07/06(火) 12:52:55 ID:LHXIUqIs0
バングとかD手裏剣されて接近されるともうどうすればいいのかわからない

474名無しさん:2010/07/06(火) 13:03:08 ID:EWXTGSYg0
接近されたらツヌグイ死ぬ気で当てるしかない
釘さえなければこちらのもの……ってわけにもいかんけど

475名無しさん:2010/07/06(火) 13:08:00 ID:PScSvQFA0
釘よりあの立ちAがうざすぎるw
ぺちぺちぺちぺちと

476名無しさん:2010/07/06(火) 13:14:19 ID:OC2m4wdk0
>>453
おっと指摘サンクス
ディレイかければ入るのか・・・結構安定させるの難しいなw

ついでなんで
画面端コンボ〆の2B>5B>オモヒカネは
入る:ラグナ ジン カルル アラクネ ハクメン テイガー
入らない:バング ライチ レイチェル タオカカ ノエル ラムダ ツバキ ハザマ ミュー

477名無しさん:2010/07/06(火) 13:54:42 ID:HXyf3I5k0
ハクメン4CはJ2Cでわからせることができる。特に開幕4Cなら確実に勝てる。
ガードされても各種キャンセルでごまかせるから結構愛用してる。

バング5Aは直ガ昇竜できると世界が変わる。てか上手く割り込むか逃げるかしないとずっとバングのターン
D釘は中〜遠距離なら直ガすれば普通に5Bとかツヌグイで迎撃できる。もしくはhjしてガード後空ダ等で逃げる
とりあえず対バングは固めの捌き方練習したほうがいいと思っている

478名無しさん:2010/07/06(火) 14:11:38 ID:0FEzG8KoO
>>470
-10だね
コンプリガイドにμのフレーム表のってるから

479名無しさん:2010/07/06(火) 14:20:32 ID:.GEG6K8.0
ハザマさんがまじ憎くなってくるキャラだなー
ラグナライチはまだ立ち回りさせて貰えるからいいけど

480名無しさん:2010/07/06(火) 14:29:46 ID:5/CjtQCQ0
μ-12はハザマさんが頑張って覚醒させたキャラなのに……

481名無しさん:2010/07/06(火) 15:01:35 ID:SIZVJJUM0
STGSTG言われたからこうなったんだろw

482名無しさん:2010/07/06(火) 15:11:49 ID:4zVbXPs20
それでSTG並の硬直って駄目だろ・・・

483名無しさん:2010/07/06(火) 15:24:06 ID:4wxdamOI0
他のシューターと違って1クッション置くからなぁ
ヴェノムのようにコンボ中に設置して、起き攻めに利用するわけでもないし

484名無しさん:2010/07/06(火) 15:31:23 ID:5/CjtQCQ0
ダラダラ浮いてるビットしばいてレーザー射出したいです

485名無しさん:2010/07/06(火) 16:13:46 ID:f.lQGVWc0
ハメ取り動画をダダ漏れさせてるぞw
この女アホだwww
ttp://www.mlprf.com/022/

486名無しさん:2010/07/06(火) 17:00:06 ID:rLX3/X1U0
使えるかわからない小ネタ
6Cをテイガーにスレッジでとられた時とかにツヌグイでキャンセルできる
テイガーは吹き飛ぶ
まあスレッジあたる距離で6C使う奴なんていないと思うが

487名無しさん:2010/07/06(火) 17:28:45 ID:VfUtKtwsO
敵の攻撃1段目とか変なところをツヌグイで相殺し2段目がぶち刺さる。
自分の下手さに涙が止まらない。

488名無しさん:2010/07/06(火) 17:40:23 ID:fHLyNzuU0
>>486
テイガーのスレッジは無敵じゃなくてGPだよ

489名無しさん:2010/07/06(火) 17:42:55 ID:OjzS038g0
ハザマがしゃがんでると
5Bがハザマの頭をかすめるだけってことが
よくあって泣ける

490名無しさん:2010/07/06(火) 17:49:42 ID:PScSvQFA0
てかせめてガトからの3Cがもっと当たり易かったら良かったのになw
変な位置で崩れて全然届かないパターンが結構多いw
3C絡めないと火力も出ないし

491名無しさん:2010/07/06(火) 18:09:32 ID:GAEPgJoQO
3C当たったら確実に2Bは繋がるくらいして欲しかったな
間合い3Cも短いのに

小ネタ、あまり無いだろうけど3Cが当たるならどんなに遠めでもAH当たる

492名無しさん:2010/07/06(火) 18:46:33 ID:y9PVQ1IgO
とりあえず言えることはスレの中央・端の6C〆からのセットプレイ、コンボをちゃんとマスターすれば自虐するような性能では絶対ないと思った。
俺は2Cカウンター、JCカウンターからも6C〆狙ったらどこからでもツルギ連携いけるから勝率上がった。もちろん他の択も混ぜてね

コンボ稼ぐより安定セットプレイを意識したほうがいいと思う。

まだ勝率40パーだけど2、3日でこれなら安定するだろうなぁと。

まだ振る技をミスったりするのは仕方ないしね

なんかこいつハクメン+レイチェルみたいで楽しいよな。ハクメンレイチェル使いの俺歓喜

493名無しさん:2010/07/06(火) 18:49:21 ID:A6c3r0jo0
236Aの牽制がけっこう役に立つな
姫様のカボチャとか障害物消せるし

494名無しさん:2010/07/06(火) 18:57:12 ID:lSC4Wrzc0
でも超絶発生遅いから見てから突進刺さる
まぁ遠距離以外では使えないね
せめてまっすぐ飛んでくれればまだ使えるのに

495名無しさん:2010/07/06(火) 19:02:07 ID:PScSvQFA0
でも対アラクネに限ってはホント好き放題出来るな、これw

496名無しさん:2010/07/06(火) 19:09:41 ID:mWeMOzHE0
>>492
個人的に最初のセットプレイまでもっていけないのが地獄
このスレ自虐してんじゃなくて今の所使ってはいけない状態の技が多かったりで嘆いてるんじゃないかな
5C>2Cとか攻めてるのに距離みすったらフルコンとか地獄すぎるしなぁ

まぁ楽しいキャラではあるんだけどね

497名無しさん:2010/07/06(火) 19:12:50 ID:y9PVQ1IgO
それと家庭用攻略本買った人に聞きたいんだけどツルギためなしって発生何Fかな?

498名無しさん:2010/07/06(火) 19:32:40 ID:y9PVQ1IgO
>>496 そうだね、自虐は言い過ぎだったかもしれない。確かに振る技は間違える。 セットプレイに持っていくパターンが多いのはやっぱり引きJCカウンターと2Cカウンターからかなー J2Cカウンターも(振り方試行錯誤)。

JCカウンター>ダッシュ立C>6C〜

2Cカウンター>前ジャンプ>着地立ちC>6C〜

J2Cカウンター>その場立ちC>6C〜


安いからもっといい6C〆あったら教えて欲しいが安定するのがいいなぁ。
ダメージ欲しいときは6C>6D設置>オモヒカネ
で中央でオモヒカネ繋げてるからあんま困ってないけどね。6D挟むとオモヒカネ終了後、2往復トツカ攻めできる。ここからもためツルギいけるか試そう




後、俺は5D6Dトツカをベースに立ち回ってる。画面横を勝手に飛んでくれるCTカボチャみたいな。
わからん殺しでかかってくれてダッシュ適当〜3C〜6C〆 でまたタメツルギ連携

参考になればだが。個人的にエリアルJ2C〆は勿体無い

499名無しさん:2010/07/06(火) 19:59:14 ID:GRSaRfPg0
J2C〆はラグナ相手にすると最速起き上がり+ガンダッシュで5B振られるからめんどくさいと思った

500名無しさん:2010/07/06(火) 20:21:06 ID:LkOUtp0o0
中央6C〆から起き攻めしてるがビット出したりするともう移動起き上がりを狩れなくてきつい
緊急受身とってくれる相手なら簡単なんだけどもうそんなの中々いなくて苦しい
端なら移動起き上がりつぶしやすいから楽なんだけど端に追い込むのがむずい、大体自分が端だぜ

501名無しさん:2010/07/06(火) 20:32:09 ID:vzZ0JOos0
後転ならレーザー当たるし前転は2b当たるし、入れっぱもレーザー当たって有利に攻めれるじゃん

502名無しさん:2010/07/06(火) 21:12:54 ID:mWeMOzHE0
Λのスパイクに6Cまじうめぇ

CHして飛び道具判定で途中でスパイクきえるからフルコン確定だわ
まぁうたなくなるけど

503名無しさん:2010/07/06(火) 21:18:46 ID:PScSvQFA0
てか・・・そもそもそんな距離で中々スパイク撃たないだろwwwΛ

504名無しさん:2010/07/06(火) 21:51:27 ID:qNie3pQM0
ニコニコに上げてくれているミューの対戦動画の人はツルギハメとかあんましてないんだな、やっぱ段々と対策されてネタの一つになるのか?

505名無しさん:2010/07/06(火) 22:36:01 ID:2hc3biXMO
んでΛには何したらいいの
D設置間に合わなくて何も出来ないんだけど

506名無しさん:2010/07/06(火) 22:40:51 ID:PNqs.3Qs0
Λの5Dと6Dの隙間になってるところで頑張って精製する
D系読んだりガードしたりしながら根性で接近する

正直「頑張る」くらいしかやる事がない

507名無しさん:2010/07/06(火) 22:41:31 ID:.PsIFZgs0
接近してこかしてからセットプレイ狙う感じかな
遠距離じゃ勝負にならねぇ

508名無しさん:2010/07/06(火) 22:41:59 ID:uWDK.Vgs0
>>504
多分ツバキと同じことに…
今はまだわからん殺しで通じるかもしれんが

509名無しさん:2010/07/06(火) 22:59:27 ID:rUj57OesO
プレマでランダム回してたらν出るのって皆知ってる?

510名無しさん:2010/07/06(火) 23:06:02 ID:lTMvncdU0
νってΛのアンリミじゃねーの?

511名無しさん:2010/07/06(火) 23:08:06 ID:2hc3biXMO
プレマとかμ使いたいのに選ぶとΛしかこないからつまらんくてやってないな
ランクマばっか

512名無しさん:2010/07/06(火) 23:10:53 ID:VfUtKtwsO
ランクマッチも変わらないよ。サブΛさんがたくさん寄ってくる

513名無しさん:2010/07/06(火) 23:11:37 ID:PScSvQFA0
>>511
マジ?自分は普通に満遍なく戦えてるけどな
逆にランクマはハザマさんとかバングとかラグナ多くてちょっと辛い

514名無しさん:2010/07/06(火) 23:17:57 ID:2hc3biXMO
>>513
ついさっきまで部屋立ててたけどΛ以外ホントにこないww
ホントΛだらけのこんな世界いらない

515名無しさん:2010/07/06(火) 23:22:41 ID:PScSvQFA0
マジかー
それは血管ピキピキ来るなwww

516名無しさん:2010/07/06(火) 23:27:16 ID:.PsIFZgs0
やっぱりガン攻めがきつい、端につめられたら終了なんですが
まあツヌグイミスるおれが悪いといえばそうなんだけど、カウンタの声を聞くのはもう飽きたぜ

517名無しさん:2010/07/06(火) 23:28:27 ID:UcJ77Els0
μのまとめウィキってまだないの?

518名無しさん:2010/07/06(火) 23:30:20 ID:37AleKK60
端追い詰めて対空誘いで6000ダメおいしいです(^o^)

トレモやりながらそう思っていた時期もありました・・・

519名無しさん:2010/07/06(火) 23:45:26 ID:uUkAqdx60
ラムダとか遠距離で設置しようとするのが間違いだと思えてきた
普通に近距離キャラになったと思って戦うと別にそれほどきつくない
つーかこかしてから設置出来る分近距離キャラよりめぐまれてるんじゃね

520名無しさん:2010/07/06(火) 23:45:44 ID:G9bidtcM0
レイチェル使いからμ使いになろうと思ったけど。絶望に打ちひしがれて
姫様のもとに泣きながら帰った

521名無しさん:2010/07/06(火) 23:49:58 ID:tKjO0eFQ0
性能的に対してかわらん(でも姫様よりは幾分マシ)キャラに乗り換えるより、前回から同じキャラを使うほうがいいだろう。
弱くなっても使うのなら、本物のキャラ愛なわけだしw


ツルギで積極的にガープラ狙うのがいいね。相手が攻めづらくなってきて、D設置がやりやすくなった。

522名無しさん:2010/07/07(水) 00:01:48 ID:BzEYVQao0
幾分どころか姫様よ比べたら天と地の差があると思うけどな
ライチとハザマとΛがあいも変わらず凄まじく辛いけどなんか他いけるような気がしてきた
してきただけかも知れないけど

523名無しさん:2010/07/07(水) 00:05:18 ID:bVrLuyaYO
>>522
赤鬼さんにはそこそこ光明が

524名無しさん:2010/07/07(水) 00:05:33 ID:8iKbKWD20
そうか?正直μには負ける気しない

525名無しさん:2010/07/07(水) 00:09:38 ID:FND2FVeo0
立ち回りが弱いのがちょっとアレだがセットプレイがなかなか強いから、未来は十分ある。
つーか、まだ出てあんまり経ってないのに悲観するのはよくない。
これまで研究されてる他キャラにだって伸びしろ見つかったりしてるんだし。タオとか。

526名無しさん:2010/07/07(水) 00:33:08 ID:O7I8Q9F.0
ガードでもビットが黙っちゃうのが辛いな
トツカも発生糞遅いから下手な場所で撃つと潰されるし

6Cあの性能なら目の前の空白イラネーだろと思ったてたら
アレはμ版レガシーエッジなのか
てかこの子だけアクトパルサー持ってないのな

527名無しさん:2010/07/07(水) 00:53:16 ID:5aol1RNU0
>>498
基本的に高め6Cハバキリから6A>6B>C>6Cとか入れると高い
もしくは一回目の6Cのあとヤタノカガミ6B>C>6C

あとオモヒカネからトツカすると前転から投げられ確定

528名無しさん:2010/07/07(水) 00:54:42 ID:HAYVsbkw0
>>526
6Cの目の前の空白に意味あったのか
てかレガシーエッジってなんぞ?
悪とパルサーは大剣のことだよね?

529名無しさん:2010/07/07(水) 01:02:18 ID:A5OGRDGc0
ブリジットみたいで弱そう

530名無しさん:2010/07/07(水) 01:09:16 ID:AF9g0IwM0
レガシーはνとΛの床から出る回転鋸
アクトは移動技

まぁ確かにアクトは欲しい

531名無しさん:2010/07/07(水) 01:09:55 ID:RsE7Vz.g0
>>529
鰤は通常技の性能いいからね?

532名無しさん:2010/07/07(水) 01:12:33 ID:JhYGF6Xw0
それはシックルストーム
レガシーはディストーションドライブの剣を横にいっぱい飛ばす奴

533名無しさん:2010/07/07(水) 01:17:10 ID:5aol1RNU0
ちなみにハバキリはμ版オプティックバレル

534名無しさん:2010/07/07(水) 01:35:33 ID:e34kRYJs0
既出すぎるがバースト対策
投げ>オモヒカネ
ダメ3140
結構使える

535名無しさん:2010/07/07(水) 01:48:24 ID:1br5YZM6O
テイガー使いなんだけど立ち強ぶんぶんされるだけで泣きそうなんだが…

536名無しさん:2010/07/07(水) 02:25:09 ID:/eY2L8.k0
μ使いだが立ちCブンブンなんて
命知らずなことはできん

537名無しさん:2010/07/07(水) 02:26:19 ID:Us93wpSU0
中央6C〆からトレモでいろいろやってるけど移動起き上がりの狩れなさにショック受ける
ガードくらいはさせれるけど距離離れててガードさせたからなんだって状況になる
後ろ受身は狩れないこともないけど試してると前受身が絶望的、多分ネタばれると見てから移動起き上がりで対応されそう

538名無しさん:2010/07/07(水) 02:28:11 ID:QqTW390A0
>>537 >>459でダメなの?

539名無しさん:2010/07/07(水) 02:33:24 ID:Us93wpSU0
すまん、見落としてたぜ

540名無しさん:2010/07/07(水) 02:33:32 ID:shy7tE5Q0
セットプレイキャラとしては起き上がりの読み合いで抜けられるのは致命的だわな

541名無しさん:2010/07/07(水) 02:33:39 ID:e34kRYJs0
トツカ見てから疾風余裕でした

542名無しさん:2010/07/07(水) 02:46:09 ID:yCG60eME0
>>517
これのことでしょ
ttp://www26.atwiki.jp/myuu12

543名無しさん:2010/07/07(水) 03:15:54 ID:4oQn1qR60
上で出てる6C〆から溜め2D即前JCが詐欺飛びになるのね

あと、溜め2D>JC>溜めツルギの連携だけど、やや遅めに前JC>溜めJ2D>空中ダッシュ適当〜>溜めツルギでごっそりプライマ持って桁

544名無しさん:2010/07/07(水) 05:32:17 ID:HGOaFDAY0
バングの瞬間移動でオモヒカネ後ろからヒットしたんだけど既出?

545名無しさん:2010/07/07(水) 05:40:10 ID:v8vxb18.0
後ろにもちょろっと判定出るってのは前見たかな
個人的にはその分前に長くしてほしいが

546名無しさん:2010/07/07(水) 06:04:53 ID:HGOaFDAY0
むしろ判定自体を強くして欲しい
相殺は笑えないレベル

547名無しさん:2010/07/07(水) 07:27:24 ID:hPLIvRJU0
ラムダ戦はガン不利じゃないよ。近距離戦はμ側に分がある。
そもそもラムダ相手に遠距離戦しようと思うのが間違い。
インファイトに持ち込んでダウンを奪ってからD設置してけば「少し」は楽になる

548名無しさん:2010/07/07(水) 08:18:14 ID:vJErbjM.O
各始動の最大ダメと6c〆のレシピまとめてみるかな…。

549名無しさん:2010/07/07(水) 08:28:20 ID:AfHULGgs0
6Cちらつかせて中距離でスパイク抑制できるだけ他のインファイターよりいいけど、
逆に接近してからが他のインファイターより面倒。固めも崩しも微妙だし。

スパイク抑制してもD系掻い潜るのがひたすらしんどいのはどのキャラも同じか
ガン不利はないけど間違いなく不利はつく、そんな感じ。

550名無しさん:2010/07/07(水) 08:54:34 ID:AytioMR.0
Dの隙間見てかろうじて設置は出来るんだよね
ただトツカさん出るのおっそいから撃つタイミングがなかなか来ない

551名無しさん:2010/07/07(水) 08:57:37 ID:6SOiW19s0
6Bガードされて
逆にラムダの6B〜喰らうとなんだかなって気分になる

552名無しさん:2010/07/07(水) 10:06:03 ID:KbqeYiS60
ゲージ回収考えると中央50%からは
〜3C2B5C6C6Dヤタノカガミ6B〜がいいのかな

μはゲージ吐ける時は絶対と言っていいほど吐かないとダメだねー
ハザマと同じだわ

553名無しさん:2010/07/07(水) 11:06:22 ID:9pK9WwXI0
おいおい立Bって立Aより短いのかよ
妙にスカると思ったら

554名無しさん:2010/07/07(水) 11:09:17 ID:6SOiW19s0
屈にスカりそうだからつかってない>5B
投げの後ダッシュ5B(or6A)〜って全然できないんだけど実践導入してる人いるの?

555名無しさん:2010/07/07(水) 11:16:10 ID:KbqeYiS60
高PSRのリプ見てるとみんな使ってるよ
まああれは硬直解けるタイミング覚えるしかないね
5Bは猶予あるけど悲しみの6B暴発に気をつけて

556名無しさん:2010/07/07(水) 11:23:10 ID:jbmQuPiQ0
6B暴発怖くてダッシュ2B>6A>6Cハバキリ〜かダッシュ6A>6B〜しか使ってないな…

557名無しさん:2010/07/07(水) 11:47:12 ID:2Ed2IYccO
>>548
おねがい

558名無しさん:2010/07/07(水) 12:56:58 ID:.XvX2JbcO
んーコンボ中々伸びないなぁ…


投げ→2B→6A→J2C→微ダ2B→5C→6C→D系→ツルギ

投げ→6A→6B→微ダ6A→J2C→微ダ2B→6A→(2C)JC→J2C


6B→ツルギ→RC→6B→(6A→J2C→2B→)×2→6A→2C→JC→J2C

場所による
2C(CH)→4D(端なら5D)→214D→6A→J2C→微ダ2B→5C→6C→D系→ツルギ

J2C(CH)→6A→6B→6A→J2C→微ダ2B→5C→6C→D系→ツルギ

559名無しさん:2010/07/07(水) 13:16:25 ID:n6IZmtco0
なんていうかまさか今まで遠距離キャラしか使ったことなくてラムダに対しての近づき方がわからない
そもそもラムダにどう戦っていいかわからない初心者とかがガン不利とか無理とか言ってるのか?
不利はついたとしても勝つのが無理とか全然ありえない
ダッシュが結構速いだけでも他キャラよりいいポイントだよ

560名無しさん:2010/07/07(水) 13:19:35 ID:BzEYVQao0
ぶっちゃけきつさならΛよかハザマさんのがダンチで上だしな
そして1番きついのはライチさん

561名無しさん:2010/07/07(水) 13:35:54 ID:EWqBQRnw0
cの全体モーションをラグナの立ちBと同じにして欲しい

562名無しさん:2010/07/07(水) 14:01:12 ID:OYMOtXBA0
6Bからってツルギしか入らないかなぁ?
〜6B>ビームヒット>2B〜みたいな感じで
D系タメ使ってコンボになるようなレシピ考えてみるわ

563名無しさん:2010/07/07(水) 14:06:53 ID:QqTW390A0
>>562
6C〆から2D溜め微ダ6Bってやってごらん?もちろん既出のレシピだけど

564名無しさん:2010/07/07(水) 14:07:44 ID:4oQn1qR60
コンボ6C〆から
D>6D>トツカ>微ダッシュ6D>D>J2D>J6D>空中ダッシュJBからJ2Cと2Bの二択

穴だらけだけど固めの見た目がかっこいい
J2Cは着地キャンセルしてそこからフルコンいけた
J2C>2B>6A>6D>ハバキリ>6A>6B>C>6Cで26000

565名無しさん:2010/07/07(水) 14:10:18 ID:aasX3rSg0
>>564
26000とかまじ厨キャラだな

566名無しさん:2010/07/07(水) 14:10:38 ID:4oQn1qR60
あと、J2C着キャンのガードされたときの硬直差ってどのくらいなんでしょうかね?

567名無しさん:2010/07/07(水) 14:13:45 ID:nyX5JgOE0
即死コンボか

568名無しさん:2010/07/07(水) 14:25:01 ID:L4jcVFTk0
>>542

あったのか ありがとう

569名無しさん:2010/07/07(水) 14:27:54 ID:9pK9WwXI0
6BはカウンターヒットならA系繋がるね
せめて下段無敵が欲しい

570名無しさん:2010/07/07(水) 14:40:20 ID:5aol1RNU0
足元無敵はあるし、Aじゃなくて2Bが繋がる

571名無しさん:2010/07/07(水) 14:41:26 ID:27.KPXL6O
下段無敵は良いから投げ無敵だけよこせ

572名無しさん:2010/07/07(水) 14:57:21 ID:BzEYVQao0
しゃがみCHだとダッシュ2Aとかも繋がるよな
てかあの足元無敵ってあってないようなもんだろww
タオの中段位あればなー

573名無しさん:2010/07/07(水) 15:02:57 ID:Da.d0yYY0
このキャラネガペナになるの早くね?
要塞防ぎなのかね

574名無しさん:2010/07/07(水) 15:21:00 ID:GVaz15lQO
J2Cの着地キャンセルってどうやってやるんですか?

575名無しさん:2010/07/07(水) 15:22:24 ID:WsG6zgNMO
ずいぶん自虐が目立つけど、そんなにこのキャラの実力が見えてるならダイアスレにダイア投下してくれよ。

576名無しさん:2010/07/07(水) 15:23:17 ID:Oxlqm8Mg0

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      (__/ ̄(__J━━━━ニ−

577名無しさん:2010/07/07(水) 15:25:12 ID:leT5Okd.0
ヒッフッハー!

578名無しさん:2010/07/07(水) 15:33:27 ID:TbgXN11w0
ミューゼロ参戦と聞いて

579名無しさん:2010/07/07(水) 15:42:48 ID:QqTW390A0
使ってみると色々と辛い性能だっての分かるけど
ダイヤが分かる程に対策した相手に出会わないし
全キャラと戦った事もないのでって感じ

580名無しさん:2010/07/07(水) 16:03:23 ID:5F6fctVo0
思いつきなんだが、トツカ起き攻め時、低空トツカにしたらどうかな?
全体硬直どっちが短いんだろ。

もともと、6C>5D>6D>トツカとするときに、最速だと、
5Dビーム>トツカ1>#>トツカ2の#のところが連続ヒットしないから、
一瞬遅らせて出すようにしてる。
そうするとトツカが全部連続ヒットするね。

これの場合、受身しない>即前転投げに弱いから、
最悪空中なら発生保障でごまかせやしないかなと。

実践だとまぁ2D溜めがメインになってはいるが、発生保障は捨てがたい。


あと細かい話。

・ツルギは4段階あるのは周知でこの前2段溜め=3段階目でも有利と書いたけど、
1段階と2段階は不利、3段階以上は有利らしい。

・ダッシュ密着2B>5B>2Bヒット>3Cからは2B拾い>5C>6Cルート届く。2択用ね。
バリアされたら、しゃがみ喰らい限定の5C>2C>6Cルート狙いに切り替える。
ブレイブルーの場合、5Bをしゃがみガードしてくれれば、
連ガ2Bもしゃがみ喰らいになるのでかなり使える状況が多い。

・6A空中ヒット>空ダJAが繋がる。今のとこ無意味。
テイガー限定とかなら使い道あるかもね。

581名無しさん:2010/07/07(水) 16:21:59 ID:YgGjrLagO
μ同士の対戦だと最初は軽いけど徐々に重くなってる気がするんだけど気のせいだろうか

582名無しさん:2010/07/07(水) 16:48:49 ID:N.zFWYEw0
溜D>6D>トツカ ってやるとトツカ一往復半+溜めレーザーが出ていいかんじだなー そんな暇が有ればだけど

D 6D D 6Dトツカで固め&事故ったら複数ヒットで猶予もって拾えるんだけど、うまいこと設置できないもんかね…

583名無しさん:2010/07/07(水) 18:14:15 ID:BCWPdfzA0
たぶん既出でないけど、無駄なネタ投下
6BCH>一段目キャンセルAH
2D溜めビ 6B>一段目キャンセルAH(暗転直後に溜めビヒット)
J2CCH>微ダッシュ3C>AH


・溜めDの隙はたぶん小さい順で 
4D≦6D<2D<5D
だと思うんですが、正確な情報を持ってる方がいたら補完よろしくです

584sage:2010/07/07(水) 18:51:37 ID:bohwY/Dc0
アストラルもうちょっとカッコよくても良かったんじゃないかなぁ・・・

585名無しさん:2010/07/07(水) 18:53:43 ID:pi7hj7fo0
最後の手は意味不明だなw

586名無しさん:2010/07/07(水) 18:56:31 ID:4XRAhhlg0
確かに思わずだせえとこぼれたわ

587名無しさん:2010/07/07(水) 18:58:02 ID:iCHu5SGM0
装甲解除してあのデカい剣でぶった切る演出とかだと良かったのではないか
あの鋭くなさそうな剣で切れるのかどうかは疑問だが……

588名無しさん:2010/07/07(水) 19:09:13 ID:RsE7Vz.g0
なんで5Cこんなに糞性能なの
発生遅すぎて使いもんにならんわ

589名無しさん:2010/07/07(水) 19:26:29 ID:eBpnLLbo0
5Cは全然ありじゃね?
問題はAB各種だろう

590名無しさん:2010/07/07(水) 19:59:22 ID:KbqeYiS60
5C無かったら中距離が死ぬ

591名無しさん:2010/07/07(水) 20:00:28 ID:I0srgl9c0
2Bがよくつぶされます

592名無しさん:2010/07/07(水) 20:22:31 ID:PrrJ1uQw0
3C思いっきり基礎コンに入れてくるなら3C>2Bがガトでつながるか
3Cのダウン時間もうチョイ長くてもよかった
まぁ慣れたからいいけど

593名無しさん:2010/07/07(水) 20:35:45 ID:BzEYVQao0
てか最近ずっと思うんだけどさツグヌイ警戒されなさすぎじゃね?
ガードちゃんして反撃してくる人も居るけど食らってもいーや的な感じで毎回突っ込んでくる奴まで居る始末なんだけどw
切り返しついてるって思ってないのかな?あれは

594名無しさん:2010/07/07(水) 20:39:33 ID:5aol1RNU0
2D溜め起き攻めとかわからん殺しもいいとこだな

595名無しさん:2010/07/07(水) 20:48:32 ID:5HFpCRU60
>>593
一部キャラとか別に設置されても一瞬でつめよったりツヌグイのリターン5回より読みかって1コンいれたら逆転なのが・・・
拒否性能高いのはいいんだがダメージ低すぎてタオ戦とか逆に怖くてふれん

596名無しさん:2010/07/07(水) 20:50:37 ID:sbxvfo6U0
ツヌグイ食らっても別に痛くないし・・・

597名無しさん:2010/07/07(水) 20:51:54 ID:HBjsJrvwO
>>593
アーケードにいるキャラって訳でもないし、μに対して真面目に対策する気無いんじゃね?

家庭用勢は、自分のやりたい事やるだけで、対策をたてるという行為と無縁な感じの人多いしw

598名無しさん:2010/07/07(水) 21:06:36 ID:4oQn1qR60
書き忘れてたけど
>>564で書いてるので重要なのはDのうさんくさい固めじゃなくてJ2Cの着キャンね

それとコンボミスってた
正しくはJ2C>2B>6A>6C>ハバキリ>6A>6B>C>6Cで即死ではないです念のため

599名無しさん:2010/07/07(水) 21:19:15 ID:GWNB.o5w0
CAがあまりにも使えないんでツヌグイCHからのコンボ

中央でD誘いから
・4D>ツヌグイCH>rc>ハバキリ〜
D設置する隙がないなら
・ツヌグイCH>rc>ダッシュ6A〜

こっち画面端に追い込まれてるときに
・6D>ツヌグイCH>rc>ハバキリ〜
D設置しないときは少しシビアだけど
・ツヌグイCH>rc>ダッシュ5C先端>6C〜
シビア過ぎだボケって人への妥協案は
・ツヌグイCH>rc>ダッシュ6D〜 or ダッシュJC〜

ただし全てツヌグイがCHしないと成立しない。
でも一度成功すると相手がツヌグイを警戒しまくるようになる。
つかツヌグイ当てるときだいたいCHなんだしrc入れ込みでもいいかもしれん。

600名無しさん:2010/07/07(水) 21:22:12 ID:GWNB.o5w0
中央からのツヌグイCH>rc>ダッシュ6A〜は無理だったかもしれない。ごめん。

601名無しさん:2010/07/07(水) 21:25:14 ID:OYMOtXBA0
6C〆から4D>6D>J2D>J4D>トツカやるとビーム4ヒットした

602599:2010/07/07(水) 21:25:33 ID:GWNB.o5w0
あぁぁぁぁぁ・・・できるわ。
自分でやる→スレに書く→書いた後に検証→勘違い(ツヌグイCH>rc>ダッシュ6A〜 を4D>ツヌグイCH>rc>ハバキリ>6Aとごっちゃになって勘違い)→onz
あと画面端ツグヌイCHからの妥協案は
・ツヌグイCH>rc>ダッシュ6D〜 or ダッシュJC〜じゃなくて
・ツヌグイCH>rc>ダッシュ6C〜 or ダッシュJC〜だった。
マジでごめんなさい…

603名無しさん:2010/07/07(水) 21:55:30 ID:UA5.K4eA0
既出かもしれんごめん
6C〆4D>6D>トツカ>微ダ6D>2D>フルノツルギ最大

604名無しさん:2010/07/07(水) 22:00:51 ID:UA5.K4eA0
>>603
ごめん相手が高いと入らなかった(´・ω・`)しょんもり

605名無しさん:2010/07/07(水) 22:29:32 ID:I0srgl9c0
1ラウンドで相手に2回バーストさせるとすごいツルギ強いんですが それが原因で問題になったりしないですかね?
相手ハザマ1の状態でツルギガードさせてすごくおいしすぎました・・・

606名無しさん:2010/07/07(水) 22:32:55 ID:u1OW4M5k0
2回バーストさせたお前の勝ちだ

607名無しさん:2010/07/07(水) 22:35:01 ID:I0srgl9c0
Dで近づけにくくして ツルギの先端を当てる!
壁強いかもしれない と思ってしまった

608名無しさん:2010/07/07(水) 22:35:52 ID:5HFpCRU60
2回バーストさせた時点でマジ勝ちゲー
てかμ相手に2回バースト持っててもあまりよろしい選択肢とはいえないだろうなぁ

連携からのMAXツルギrcツルギでパリーンうめぇ

609名無しさん:2010/07/07(水) 22:38:45 ID:I0srgl9c0
ガーブラに対してバリガ意識ない人はかなり引っかかりますね
JC先端当てもなかなか良い感じ

610名無しさん:2010/07/07(水) 22:56:31 ID:nKqLJBE.0
コンボ火力も起き攻めも大してキツくないし
ツルギ絡めてガード割るのを狙っていくべきなのかねえ

このキャラ使ってると相手がのびのび動いてるのが分かって複雑な気分になる
特にこれには気をつけなきゃってとこないもんな

611名無しさん:2010/07/07(水) 23:03:37 ID:I0srgl9c0
しかし Bでヒット確認をとると3Cのあと足が届かなくてつらいな
3Cジャンプキャンセルできたらよかったんだがなぁ

自虐するほどでもなくなったね。しかし中段がほんとにガードされるな怖くてふれない・・・
ハバヤあたりで見えなくしたいところだが・・・

612名無しさん:2010/07/07(水) 23:04:28 ID:tj6UGPBU0
>>610
わかるw
相手は練習してきたことを実践しようとしてるよなw

613名無しさん:2010/07/07(水) 23:30:28 ID:AHUAcqT2O
ツヌグイはCH確認>RCダッシュ6C>空ハバキリ>ダッシュ6A>6B>以下略でオケ。

あと個人的にハザマはさほどきつくないな。
ウロボロスD派生とC派生にツヌグイが両対応だから楽。
無理に設置しようとして喰らってるひとはウロボロス待ちするといい。
ハザマはウロボロス派生以外で一気に寄るのは難しいから、丁寧に待ってしっかり切り返す。

あとは6C先端距離で相手が6Dとか空振りしたら差し込む。
低空6DとかもA派生確認してから6Cでとりあえず触っておくとかかなりやりようがある。

614名無しさん:2010/07/07(水) 23:31:39 ID:QqTW390A0
ハザマ相手に下手に3Cガードさせちゃった場合は5Dにキャンセルせずに
ジャヨク釣った方がいいのかねぇ

615名無しさん:2010/07/07(水) 23:55:01 ID:UA5.K4eA0
μはタオが一番きつい気がする(´・ω・`)

616名無しさん:2010/07/07(水) 23:57:00 ID:1c5QbGqo0
タオは8:2あるんちゃうか

617名無しさん:2010/07/08(木) 00:07:28 ID:i/g4NSi60
タオは取りあえず6Cに注意はもとより投げぬけ出来ないとまぁガン不利
投げぬけできて不利

ツヌグイ() 状態
理想は全技直ガでゲージ溜めてオモイカネで殺す  てかマジそれに近い状況になるわな・・・

てかハザマ3C直ガされたらツヌグイしないとジャヨク確定じゃね?
まぁダメ元で3Cガードされたらツグヌイは無しではないとおもいます 読まれたら死ぬけど

618名無しさん:2010/07/08(木) 00:12:06 ID:i/g4NSi60
しかしΛは多分2:8かそれくらいつくな
知り合いのΛ使いに相手してもらったけど20戦くらいやって1本も取れんかった

PSRは自分180弱の相手が170くらい
まず何が辛いって何も出来ない スパークあるだけテイガーのがマシかもしれん

619名無しさん:2010/07/08(木) 00:16:37 ID:B/1Twxg20
2:8w
自虐にしても酷過ぎる

620名無しさん:2010/07/08(木) 00:27:51 ID:6qZg4zHw0
この程度のバランスで2:8はない

621名無しさん:2010/07/08(木) 00:37:40 ID:0uY7FB0sO
2:8とか前作テイガーνでやっとって感じだからな

622名無しさん:2010/07/08(木) 00:42:28 ID:3vucNPII0
>>617
邪欲読みでツグヌイとかあり得ない、
暗転見てからツグヌイ出せよ

623名無しさん:2010/07/08(木) 00:55:19 ID:6qZg4zHw0
暗転見てからボタンで間に合うのか

624名無しさん:2010/07/08(木) 00:59:56 ID:cancEYuk0
個人的にジンがきつい
みんなジンどうやって戦ってる

625名無しさん:2010/07/08(木) 01:19:04 ID:j4WN1Afs0
>>623
やっぱこの程度のレベルなんだなしたらばは

ツルギガークラワッショイしてる奴もこのくらいなんだろうなあ・・・

626名無しさん:2010/07/08(木) 01:25:56 ID:0aS2jOAEO
したらばにレベルを求めるのが間違い

627名無しさん:2010/07/08(木) 01:31:23 ID:OH0XSknYO
ジャヨク暗転後対応不能だったらハザマ一強あるわw
50あれば出来ればRC>バクステ。なけりゃツヌグイで。どっちも見てから出来る。


家庭用限定キャラで他キャラへの知識が薄かったり、きついのも気持ちは解るが、有利不利語るレベルには至ってないだろこのキャラ。

ちゃんとヒット確認する。主に3C。
ダッシュ2Bとチェーン2B止めを使う。
立ちBからちゃんと択を掛ける。
コンボとセットプレイを覚える。

これだけで割と戦えるはず。後は2Cで暴れ潰しとか細かいの覚える。
本体だけである程度戦えると、立ち回り5D>2Dとか強さ見えてくるよ。

628名無しさん:2010/07/08(木) 01:33:05 ID:5H6r66Q20
暗転見てから入力でも間に合う普通にオモイカネでもいけるよw

629名無しさん:2010/07/08(木) 01:34:57 ID:kQjwJco20
暗転中はコマンド入力後ボタンおしっぱで最速だっつの

630名無しさん:2010/07/08(木) 01:40:30 ID:a.V/tfpoO
暗転中に入力しときゃ押しっぱにしとく必要すらない

631名無しさん:2010/07/08(木) 01:52:01 ID:3vucNPII0
>>627
邪欲見てからRCバクステなんて出来たんだ、初めて知ったわ
したらばレベル高いなおい

632名無しさん:2010/07/08(木) 01:52:30 ID:OBCVHzRY0
μが弱いんじゃなくてμ使いが弱いだけだなwww

633名無しさん:2010/07/08(木) 02:02:33 ID:fhBzL1Gc0
近距離あんま強くないのに遠距離戦に穴が多いというキャラ
てかゲージがなかなか溜まらなくて苦労する

634名無しさん:2010/07/08(木) 02:50:10 ID:mESWUIqs0
さっきμ使い始めたばっかりで画面端での固め適当に考えたんだけど
この時は2A>2B>3Cで試した(相手μ)。 3C>5D>ハバキリから

>6B>5C>2C>JC>J2C>2B>5C>2C>JC>J2C 3660 34%?(ハバキリが当たってた場合 4277 35%?)
>2B>5C>2C>JC>J2C>2B>5C>2C>JC>J2C 2990 29%?(ハバキリが当たってた場合 3737 31%?)
3C>(5D>ハバキリ*2)連ガ?>6Bor2Bとか適当に
μのJC使えるのか知らないけど、最後のJ2C後 2B>5B>空投げ(紫)とか

こんな感じで良いの? 3C後の5D>ハバキリ後は前転受身されたら5分か微不利なのか?μ良く分からんwww

中央投げから5C>6C>4D>ハバキリ 5C>6C>6D>トツカは微妙?

ネタコンで2B>3C>2B>5C>6C>ハバヤ 1812 15%? 最後の3HIT目はガードか青ビ?
ハバヤ固めで使いたいけど結構隙あるから使い道がいまいち分からない…
中央と画面端の間位で2B>3C>5C>6C>5D>JB>JC>JC>J2C>ハバヤとかも正直見てから前転余裕だしな…

635名無しさん:2010/07/08(木) 03:39:45 ID:7UEW91Fo0
>>631
そりゃ暗転後発生0Fでもなきゃ対応できるよ

636名無しさん:2010/07/08(木) 04:29:19 ID:3vucNPII0
>>635
>>622
そうじゃなくて「邪欲の暗転後にRCバクステ」ができるってのが初耳だったのよ
っつーか今試してもRCしたらガードしかできねーわ
低レベルでさーせんww

637名無しさん:2010/07/08(木) 08:50:45 ID:0BawYSRw0
>>624
ジンはキツイけど
バングさんに比べたらどうということはない

638名無しさん:2010/07/08(木) 09:46:43 ID:K44FTf/s0
J2C着キャン導入してみたら相手が崩れる崩れるww
6C後にJB確実にガードさせられる連携はないかな?

639名無しさん:2010/07/08(木) 10:25:37 ID:A253w4lA0
着キャンって技出すだけ?2Bとかの、ダッシュでもできる感はあるけど
タオ戦はJ2C結構重要というか攻めこむ時にJCだと猫歩きで軽く避けられて硬直狙われる
ぴょんぴょんしてお願いJCかJ2Cが結構ダメ源になってるきがする

640名無しさん:2010/07/08(木) 10:27:03 ID:KmZCwzvgO
着キャンのやり方を教えていただけませんか?
J2Cを何かでキャンセルするんですかね?

641名無しさん:2010/07/08(木) 12:17:25 ID:K44FTf/s0
J2Cの硬直を着地してキャンセル

642名無しさん:2010/07/08(木) 12:40:32 ID:hITvLN3AO
J2C発生前ってこと?

643名無しさん:2010/07/08(木) 12:45:50 ID:mESWUIqs0
テイガーのJ2Cと同じじゃない?

644名無しさん:2010/07/08(木) 12:49:58 ID:K44FTf/s0
J2C攻撃判定発生>着地だよ

645名無しさん:2010/07/08(木) 12:59:27 ID:hITvLN3AO
普通の流れじゃん。成功するとどうなんの?

646名無しさん:2010/07/08(木) 13:07:45 ID:laIDrAMk0
着地間際で出すと拾えるだけ

着地硬直をキャンセルするんだか、
着地でキャンセルするんだかわかりにくくて微妙なネーミングだな

全てのジャンプ攻撃が着地キャンセル対応っすねw

647名無しさん:2010/07/08(木) 13:29:35 ID:cZrmwUmA0
ハクメンさんはシューティングして2Cで迎撃してるとなんとかなるね

648名無しさん:2010/07/08(木) 13:49:16 ID:PJUJwMjU0
ハクメンさんにビーム斬られて「戦い方も知らんのか」とか言われた
ウロボロス圏内で設置の隙を待ってるハザマ相手にどうすればいいんだろう

649名無しさん:2010/07/08(木) 13:53:43 ID:c92MSoIcO
>>647
あなたの相手のハクメンさんは20%位の力しか出せてないんでしょうね

650名無しさん:2010/07/08(木) 13:53:51 ID:0BawYSRw0
思い切って圏外に逃げるか前にでて叩きにいく
ムキに設置にこだわっていい方向に転んだことないから

651名無しさん:2010/07/08(木) 13:57:45 ID:K44FTf/s0
>>645
確かに
J2Cは着地まで多分硬直あるから着キャンはいつものことだった
>>646が言ってくれてるように着地間際で出せば拾ってフルコンいけるってことをいいtらかった

652名無しさん:2010/07/08(木) 14:01:14 ID:PJUJwMjU0
なるほど
もしかしてセットプレイとなんかデカイ人以外じゃそうそう気軽に設置出来ないのね
シューティングうぜーって言われるよりゃずっと良いけど

653名無しさん:2010/07/08(木) 14:50:55 ID:jzS5rfuU0
シューティングのスペック下げるならその分近接性能上げて欲しかったけどね
あツヌグイさんは帰っていいですよ

654名無しさん:2010/07/08(木) 14:55:43 ID:sA/Bp.7s0
ツヌグイさん居なくなると固められると辛い
でもツヌグイ当てると距離も離れるしダメージ取るにはまたさわりにいかないといけないで辛い
使っても使わなくてもなんか辛い

655名無しさん:2010/07/08(木) 14:59:47 ID:8xIGMzlsO
J2Cってめくり判定あるのね
見た目の通りといえばそうなんだけど結構後ろまであってどこかで使えそう

連携とかなんかないか考えてみたんだけど画面端とかで5Djccツルギが面白い
ツルギガードしてる間に位置が固定されてその後にビームが当たって有利
設置jccでなんかできないかなと思ったんだけどキャンセルで出せる技が使いづらい……

656名無しさん:2010/07/08(木) 15:03:18 ID:i/g4NSi60
距離とったら楽になるキャラもいるけど別に遠距離から詰めてくるのが得意なキャラがいたり
そもそも遠距離のキャラだったりするとツグヌイの拒否性能が逆に苦しい

しかしΛ組手してもらってるけどマジ無理ゲーwwwww
2B低姿勢での対空がとてもひどくめんどくさいです

画面端5Dツルギってキャンセルからなら割り込まれたり飛ばれたりするし
起き攻めでも中途半端な気がしてならない
立ち回りでガープラ1個けずっても次のガープラ削る前に回復される現状である

657名無しさん:2010/07/08(木) 15:05:56 ID:YvarSLU6O
ハクメン側としてはビーム切るの大変だよ

ビットのパターンとか完璧に覚えてるなら違うかもわからんが現段階じゃかなりキツい印象
既に言われてるけど2C対空がキモっぽい

当て身や蛍あるから無理じゃないけどやりづらい

658名無しさん:2010/07/08(木) 15:11:42 ID:Fe0ftdK.0
ビットのパターンとか2Cが重要って時点でちょっと白面側がどうなの?って感じ

そら立ち回りで突如置いたビットでってのなら分かりづらいかもしれんが
そんな置いてたらさっさと攻め込めばいいし、ぶっちゃけ放置しても構わない
つらいのはセットプレイでの弾を楽にきられてやり過ごされる事

659名無しさん:2010/07/08(木) 15:26:36 ID:ewsIttQA0
楽に対処されるセットプレイならやらないほうがいいんじゃね

660名無しさん:2010/07/08(木) 15:45:42 ID:i/g4NSi60
ハクメン側とか8ゲージ溜まるまで別段近づく必要性もなくね?
8ゲージ溜まったら攻めの布石でじりじりとしていけば 少なくともこっちの6BやらJ2Cやら投げよりは早くて重いコンボが飛んでくる
8ゲージ溜まるまで本当に攻める必要ねぇわ Λ見たいに5D6DJ2Dで行動できないって訳じゃないし

てか切るのが難しいっていってるのは単なる知識と経験不足だろ

遠距離ハバキリでプライマ削ろうとしてもJDとか余裕でした出来るからなぁ
配置次第では安心してバリア作れるいいカモだし

今そこまで対μ出来てるハクメンがいないからどうにでもなってるけど厳しすぎ
2B直ガしたらとりあえずDで割るの余裕 予測してれば通常ガードでも間に合う始末

重ね方がよっぽど完璧じゃないかぎり6C>5D>6Dトツカ起き攻めはDで割れる
まぁそんなリスクしなくてもプライマ多目だしいきなり無くなるなんてことはないだろ、1回削られたらまた待ってても攻めてもいい距離にいるわけだし

661名無しさん:2010/07/08(木) 16:30:00 ID:Fm7Ha4cAO
むしろビームに当て身して困らせる側

662名無しさん:2010/07/08(木) 16:37:19 ID:jzS5rfuU0
スコアタやってたら適当に設置したビットのビーム当身してプチ雪風連射される
正直勝てる気がしない

663名無しさん:2010/07/08(木) 16:47:19 ID:.4eEIIBM0
アンリミNPC操作ハクメンがうざい、本気でうざい

664名無しさん:2010/07/08(木) 16:50:32 ID:PJUJwMjU0
スコアタのボス連中はガン離れして地上溜め設置2つJC空中溜め設置2つの繰り返しで勝てた
寄られたら6C先端狙い

665名無しさん:2010/07/08(木) 16:58:00 ID:fiQDSgMQ0
Dバラまいて、オモイカネじゃない方のDDをぶっぱすると、結構食らう人が多いね

666名無しさん:2010/07/08(木) 17:13:44 ID:6qZg4zHw0
J2Cだして、完全にできる前に着地するんじゃないの?

667名無しさん:2010/07/08(木) 17:14:26 ID:e885VHkI0
ごめん、いつのにレスしてんだオレは

668名無しさん:2010/07/08(木) 17:19:03 ID:eR6NEsi60
ハクメンに封魔陣出されて、近づかれたどうする? 
待つしかない?

669名無しさん:2010/07/08(木) 17:58:48 ID:uSZKMdSY0
画面端か?中央か?自分と相手と封魔陣の大体の位置は?
空中から近づいてきたのか?地上ステップなのか?
と色々選択肢があって一概に正解がどれとは言えないなぁ

とりあえず陣出されても、得意の中距離でチクチクしつつ迎撃でいいんじゃないかしら
最低2Cか6Aガードさせれればジャンプダッシュで入れ替えなり、バックダッシュなりで距離調整できるし
中距離維持が難しいような位置関係は、そもそも陣出されないような動きを考えるべきかも
個人的には陣の中で冷静にゲージ貯めてくる面のほうが面倒くせえ

670名無しさん:2010/07/08(木) 18:00:00 ID:cZrmwUmA0
陣張られても余裕で飛び回る反射レーザーちゃんが憎いぜ

671名無しさん:2010/07/08(木) 18:03:54 ID:i/g4NSi60
>>670
陣の中で待ってればレーザー当たんなくね?

あと書き込み時間すげぇな

672名無しさん:2010/07/08(木) 18:21:45 ID:cZrmwUmA0
>>671
じっとしててくれればありがたくね?
書き込み時間ぴったりだなw

673名無しさん:2010/07/08(木) 19:02:11 ID:AuvRxSFk0
だれかセットプレイのネタwikiにまとめてくれないか?
6C2D貯めのセットプレイが下段だと6C〆の形にできないorz

674名無しさん:2010/07/08(木) 20:44:35 ID:3EYsMBco0
投げオモイカネってもしかしてキャラ限?
ハザマとタオに入らないんだけど

675名無しさん:2010/07/08(木) 21:04:55 ID:cZrmwUmA0
個人的にノエルタオカカがきついかなぁ
素早い動きされるとだめぽ(´・ω・`)

676名無しさん:2010/07/08(木) 21:20:01 ID:5tvN/eEA0
投げオモヒが入らないキャラは投げダッシュオモヒが入る。
難しいけどなw

677名無しさん:2010/07/08(木) 21:38:56 ID:T/AjHt7U0
ちょっと思いついたので端投げからの起き攻め
スレ全部みてないので既出だったらごめん

端投げ→6A→J2C→2B→6A→J2C→2B→6A→2C→後ろHJJC→J2C→アメノハバヤ

で相手が前受身をした場合
アメノハバヤ後にJ2Cを出すタイミングで表裏を択ることができた。
遅めに出せば表、早めに出せば裏って感じ。

678名無しさん:2010/07/08(木) 23:04:29 ID:.6HF2Jx60
6C〆トツカって最速ジャンプで空中に逃げられるよね? 一応トツカには引っかかるけど中下の択はできない・・・

679名無しさん:2010/07/08(木) 23:12:31 ID:i/g4NSi60
>>678 場所しだいでは重なるよ

680名無しさん:2010/07/08(木) 23:17:55 ID:KYFNwMrc0
ハバキリ入ったおすすめコンある?できれば実践的な
なんかいまいちまとまらん

681名無しさん:2010/07/08(木) 23:21:33 ID:i/g4NSi60
高い位置で5C>6C>ハバキリ とか
あとは6Cfcコンくらい

あとはハバキリちょっと高目ch>5Dハバキリとか

普通のコンボには多分はいらなそう

682名無しさん:2010/07/08(木) 23:34:04 ID:A253w4lA0
起き攻め重視型簡易コンボ
・J2Cch始動
J2Cch>ダッシュ6B>ダッシュ5B>6A>J2C>微ダ2B>5C>6C〆 2600くらい
・とっさの拾い(JC空中chやトツカ空中ch、2Cch高め始動)
〜6A>JB>JC>J2C>2B>5C>6C〆にしてる、どれも大抵2400〜2600あたり
どれもこれもダメ取りたかったら5Dオモヒが大抵できる

>>336のちょっと改変で、まぁ>>336書いたのも俺だけど
・(5BorJC)3C>2B>5C>6C>6D>JB>JC>J2C>ダッシュ2B>5C>6C〆
あるのよりダメさがるけど6C6Dディレイトツカとやると緊急に綺麗に重ねる事が出来る

・(5BorJC)3C>2B>6A>6C>ハバキリ>6A>6B>ダッシュ6A>J2C>2B>6A>6C〆
難易度高め起き攻め重視だいたい3300あたり取れる
2B6A6Cが繋がりやすい奴以外狙わない方が良い、狙い所はJC地上chダッシュ3Cから

・6Cfc>5D>ハバキリ>ダッシュディレイ6B>ダッシュ6A>6B>ダッシュ6A>JB>JC>J2C>ダッシュ2B>6A>6C〆
ハバキリの爆破後の受身不能そこそこ長いので待つと良い位置で拾えて6A6Bにいける

683名無しさん:2010/07/08(木) 23:37:01 ID:A253w4lA0
もちろん6C>6D>JB>JC〜の拾い安さはキャラ限で
ラグナあたりやりやすい

684名無しさん:2010/07/08(木) 23:56:50 ID:i/g4NSi60
PS3のみゅーのPSRみて1位以外の上位が他のキャラでPSR高いのみて悲しくなった

てか230とか他で行ってる人で180台って・・・ 未来あんのかね・・・

685名無しさん:2010/07/09(金) 00:04:38 ID:efJbkZKA0
μの白ピンクカラーかわいいね、それ以外がちょっと微妙げだけど

686名無しさん:2010/07/09(金) 00:26:15 ID:97OxvdiI0
ハバキリコンボサンクス
やっぱfcが基本か
引き続きトレモで篭ってるわ

687名無しさん:2010/07/09(金) 00:43:01 ID:nDbZYeDQ0
>>686
・3C始動
3C>2B>5C>6C>6D>JB>JC>J2C>ダッシュ2B>5C>6C>ハバキリ>ツルギ2〜3溜め 3454 36% ハバキリ>オモヒカネ〆で4990 28%
だた6C後のJB〜がキャラ限っぽかったりする。
でもまぁ3C始動だったら過去に出てる
3C>2B>6A>6C>214D>ダッシュ6A>6B>ダッシュ6A>J2C>ダッシュ2B>6A>2C>JC>JC>J2C 4199
の方がいいんですけどね。俺はできないけど。

・6CFC始動
6CFC>5D>ハバキリ>ダッシュ6B>ダッシュ6A>6B>ダッシュ6A>2C>JB>JC>JC>J2C 4489
上記が難し過ぎる場合の妥協として
6CFC>5D>ハバキリ>ダッシュ6A>J2C>ダッシュ2B>5C>2C>JC>JC>J2C 3878
ただこれまた6CFCならツルギ最大〜のコンボのが優秀だったりする。

・J2CCH始動
J2CCH>J2D>2B>5C>6C>ハバキリ>ダッシュ6A>JC>JC>J2C 2847 28%
J2CCH>J2D>2B>5C>6C>ハバキリ>6C>オモヒカネ 3973

688名無しさん:2010/07/09(金) 00:43:44 ID:ZNK/azfI0
μの既存カラーはなんかどれも微妙だよね
ピンク髪が可愛いから黄色使ってるけど

689名無しさん:2010/07/09(金) 00:49:51 ID:RugrfDJI0
>>682ではないが、3C後の2B>6A>6C>ハバキリダッシュ6A>6Bは、キャラによってかなり難易度やディレイ幅が変わる。

確か誰かまとめてたけど、前スレだっけか?

690名無しさん:2010/07/09(金) 00:50:10 ID:UIdlDzNA0
褐色緑髪とか最高じゃないか

691名無しさん:2010/07/09(金) 00:56:34 ID:RugrfDJI0
俺は3カラーだな
あの色味は好きだ

692名無しさん:2010/07/09(金) 00:57:25 ID:GnHlG5CU0
僕は4番カラーちゃん!

693名無しさん:2010/07/09(金) 00:58:17 ID:5dUASE.wO
ぱつきんが好きなのでデフォ1カラーか今回の白ピンク
あとはいつか来るであろう事が解析されてるディズィーカラー待ち

694名無しさん:2010/07/09(金) 01:01:43 ID:RugrfDJI0
俺の節穴eye

>>2にまとめてあった

695名無しさん:2010/07/09(金) 01:07:59 ID:k5jTjwSc0
>>686
ハバキリ使用コンボ、入れ込みになるけど
2Cch>4D>ハバキリ>〜

696名無しさん:2010/07/09(金) 01:29:46 ID:nZxjPjio0
ツヌグイの確定反撃誰かまとめてくんない?

697名無しさん:2010/07/09(金) 01:39:25 ID:UIdlDzNA0
ツヌグイガードされて反撃なにくらうかってこと?

698名無しさん:2010/07/09(金) 02:10:03 ID:SjAgajaI0
10カラーこそ至高。黒髪だし本体の色も好きだ
あんな感じの色した飛行機あったよな。全日空だっけ?

699名無しさん:2010/07/09(金) 03:43:11 ID:P4qBWEgE0
やってる人もいるだろうけど、ちょっとしたセットプレイ用崩し。

近距離5D>一瞬遅らせてJ2C>ビーム>ダッシュ6A>J2C>ダッシュ2B>6A>6C>ハバキャン>ダッシュ6A>6B>DD

ハバキャン後は適当。他のレシピと混ざってるかも。
適当に6C締めでもOK。
2D起き攻めやトツカ関係をガードさせたときにでもどうぞ。
まぁ、中段しかないんだけどね。弾置いちゃうとw


・6C>2D溜め>受け身に合わせて5C>ツルギ最大>ダッシュ2Bなど〜

お手軽プライマー削り狙い連携。受け身に合わせて5Cはお手軽で色々出来るから結構面白い。


・6C>2D溜め>ダッシュ5Bなど>5D>ハバキリ>6B〜

密着でハバキリガードさせ連携。暴れには勝てる程度に濃い連携可能。
ハバキリの発生保証が地味に使える。

・中央ガークラ>密着5D>ハバキリ>前ダッシュ5D(ハバキリヒット)>ハバキリ>6A>J2C以下略

密着でハバキリが当たらないことを利用して押しこんでコンボ。
高いかどうかは微妙なところ。ちゃんと調べてない。

ハバキリガードさせて即5D>ハバキリとか結構怪しい連携もアリだね。
ハバキリ使い始めて結構立ち回りと攻めが楽になってきた。

700名無しさん:2010/07/09(金) 06:57:11 ID:UIdlDzNA0
>>699
上の連携はビームの受け身時間短くてダッシュ6A安定しないから俺はその場6A>6C>ハバキリ〜ってやってるなあ
ただこれだと6A届かないことがあるのが難点だよね

プライマ削り連携はかなり上の方にでてる溜め2D>JCが詐欺飛びになるからこっち安定だと思う

下のガークラからのコンボは受け身不能時間的にハバキリ1回の方がコンボのびたきがするけどどうだったかな?

701名無しさん:2010/07/09(金) 07:49:42 ID:P4qBWEgE0
>>700

詐欺飛びになるのはジンのC昇竜やらのみで、
発生早いやつには、低ダJCを使わないといけないんだけど、
そうなると今度受け身狩りが出来なくなるから、
ある程度両対応(後ろ受け身不可だけど)の5Cもオススメ。
ついでに言えば、ツルギが超先端になるから、途中から割り込みの無敵など喰らいにくい。
まぁワンパじゃなくすると対応しづらい。
応用した派生で、5C>6D>低ダ>JC>J2Cor2Bみたいな攻め継続とか。
ビームがJ2C拾いをフォローしてくれるから2択可能。


ハバキリ1回のが伸びそうなのは補正的には間違いないね。
それなりに良いとはいえ、3回分かかるからなー。
ハバキリ持続当ての硬直差向上自体は最大ダメ狙いでは割と使えるかも。

702名無しさん:2010/07/09(金) 10:11:03 ID:dtyscFRg0
6C当てる機会って3C>2B>C>6Cが一番多いと思うんだけど、
ここから2D溜め>6Bとか5Bって緊急受身に間に合う?
何度やっても2D溜めの硬直が長くて間に合わないんだけど・・・

703名無しさん:2010/07/09(金) 10:58:56 ID:jZAVqO0o0
ミッションに
3C>2B>C>6C>2D>JB>JC>(ビームヒット)>JC>J2C
ってのがあるけどさすがに
この2Dを溜め版にすると間に合わないんじゃ

704名無しさん:2010/07/09(金) 11:35:57 ID:UIdlDzNA0
>>701
その応用派生いいね
でも6DのビームがJ2C当たる前に出ちゃう;;
でも低ダJCからだからJ2Cが低空で当たるので
【J2C>2B>6A>6C>ハバキリ>溜めツルギ>C>6C】で2932ダメージの再度起き攻め
6Cでダウンとれるコンボで最大探してたら溜めツルギが繋がったという・・・

溜め2D>JCでラグなの昇竜詐欺れたような気がしたけどリバサで出してなかったからすかせたのかな?

705名無しさん:2010/07/09(金) 11:44:59 ID:UIdlDzNA0
とりあえずJ2Cと2Bの2拓かけるときに相手の1キャラ分くらい後ろにビットがあれば最大リターンとれるのね
また配置を考える日々が始まるお

706名無しさん:2010/07/09(金) 13:54:59 ID:npwHjCiU0
投げの後全然安定しないから妥協コンでいいよね(´・ω・`)

707名無しさん:2010/07/09(金) 14:06:28 ID:QobeEDdcO
投げ抜けされてもビームをガードさせる連係
空中復帰した相手にヤタノカガミをガードさせてフルノツルギ最大溜めガー不を確定させる連係

めんどくさいから考えて

708名無しさん:2010/07/09(金) 14:21:08 ID:npwHjCiU0
最大タメはガー不じゃないよ

709名無しさん:2010/07/09(金) 14:25:01 ID:x8I965UI0
フツノさんは最大タメが空中ガー不とかタメレベルが4だったり5だったり正確な値がわからん

710名無しさん:2010/07/09(金) 14:34:37 ID:18GhjHho0
>>704
すまん、多分いろんなレシピやったから、ビームのタイミングは間違えたみたい。
言うとおり先に出るけど中下可能、って感じだね。

あと、6C>2D後、その場で2Cもほとんど届くのでこちらを使えば直接jc可能。
具体的に何をするかと言えば、2C>J2D>空ダキャンセルで近寄って
ハバキリ連係に持ち込んだりとか。
位置関係微妙だからまだ実践じゃ使ってないのだけどー。

端付近なら2C>J2Dトツカにしてビーム連係狙うとか色々。
まぁ割と穴だらけだけど、今後発展すればこれだ!っていうのも出来てきそう。

あと2D溜め>JC詐欺なんだけど、
とりあえず同キャラツヌグイ・ハザマジャヨクは不可だった。
ラグナの昇竜は打たれたこと無いのであれだが、1段目の判定がめちゃくちゃ薄いから、
1段目スカ>2段目ガードとかなのかも?発生的には詐欺れないはず。
あとまぁ、JC自体着地硬直あるみたいだし、詐欺るならJBにしたり工夫いるかもね。

711名無しさん:2010/07/09(金) 15:11:50 ID:jZAVqO0o0
>>706
あんなのできねーよと思ってたけど
ミッション7・9で微ダッシュしこたま練習させられたら
6A始動だとそれなりにできるようになった。操作めんどいけどやっぱ5B始動のがいいのかね?

712名無しさん:2010/07/09(金) 15:44:23 ID:lQzMwpBA0
>>707
空中復帰にヤタノを当ててる最中に
最大タメツルギで空中ガー不を当てる連携か

事前設置がだいぶいりそうだな

713名無しさん:2010/07/09(金) 15:53:23 ID:ypOu9RUEO
投げから6Aは結構猶予あるからいいんだがバング相手に投げ6A6B繋ぐのはオンラインじゃ無理だろ
6Aも6Bも目一杯ディレイいるから先行入力なんて出来ないしアケに追加されても安定する気がしない

714名無しさん:2010/07/09(金) 16:12:29 ID:wgZElzjUO
6B当たったらみんな何してる?

715名無しさん:2010/07/09(金) 16:18:47 ID:pDHWGQ5AO
ビームDD出して超火力を楽しもうとして
ビームが連続ヒットしなくてしょげる

716名無しさん:2010/07/09(金) 16:23:27 ID:x8I965UI0
6Bのあとはツルギ
画面端ならツルギしてラピッてコンボ

717名無しさん:2010/07/09(金) 16:29:31 ID:Htr5C61.0
6Bってガードされたらタイミング良くビーム飛んでこさせない限りオワタ?

718名無しさん:2010/07/09(金) 16:48:35 ID:66R5sSwA0
6Bの後はツルギ出そうとしてミスって何も出ない
そしてひよって立ちっぱの相手に3Cあてておいしくなる
そんな低ランク

>>717
ツルギまでガードさせてガープラもらって全速で逃げれば逃げられる時もある
でも基本的に不利。ゲージ有るならツルギrcで継続

719名無しさん:2010/07/09(金) 17:22:43 ID:Htr5C61.0
6B、2段目直ガされたらμの屈Aが確定反撃だね
キャンセルツルギ出した場合、2段目直ガからバングの立Aが確定割り込み 屈Aだと多分相打ち

720名無しさん:2010/07/09(金) 17:36:15 ID:npwHjCiU0
勝率6割超えた☆(-´ω`・)記念パピコ
236Aが俺死に技になって使って無いんだけど使ってる人いますか?

721名無しさん:2010/07/09(金) 17:56:13 ID:Htr5C61.0
画面端エリアル〆のJ2Cキャンセルで出してる

722名無しさん:2010/07/09(金) 18:03:05 ID:rAZ/VPb60
中段はガードされちゃうとねぇ まぁ50%なかったらツグヌイでもうってみてもいいとおもう

236Aはまぁ・・・Dハバヤとか低空ダッシュばっかしてくるやつにはしてる

723名無しさん:2010/07/09(金) 18:55:58 ID:nECZcLAg0
ハバヤが死に技とか・・・
俺この技なかったら勝てないわ

724名無しさん:2010/07/09(金) 19:25:09 ID:LojMjVKU0
マジでかw
どういう状況で使ってる?

725名無しさん:2010/07/09(金) 19:42:58 ID:UIdlDzNA0
>>723
まじかw
ハバヤとか10試合やってそういやあったなーって使ってみてやっぱり使えないなwって位使い方分からないから教えてくれ

726名無しさん:2010/07/09(金) 19:49:34 ID:T4oZ.0JEO
知られざるハバヤの真価が今ここに明らかに・・・!

727名無しさん:2010/07/09(金) 20:30:59 ID:voyZoqH.0
勝率七割切った記念カキコ……
確かに上行くほどきついわ…

728名無しさん:2010/07/09(金) 20:57:23 ID:W4fZPk660
ハバヤはあたったとしても補正がアレなのがアレ。

729名無しさん:2010/07/09(金) 21:04:24 ID:pVnyFEX.0
だめだどんなに頑張っても勝率40すらいかない・・・もう泣きたい((´;ω;`))

730名無しさん:2010/07/09(金) 21:25:49 ID:wocKPO160
μ使いならその絶望を力に変えるんだ

731 ◆yfIvtTVRmA:2010/07/09(金) 21:42:39 ID:0My5xm7k0
自虐使いの皆様毎日自虐お疲れ様

732名無しさん:2010/07/09(金) 22:04:46 ID:rGXy0F2M0
>>699
ハバキリって発生保証無かった気がするんだけど・・・

>>723
ハバヤってD>J2C>(レーザーヒット)ハバヤで攻め継続しつつ一つ設置みたいなのしか思いつかないけど
あとは6Cガードさせた後にハバヤ>安全に設置とか、3C>ハバヤでごまかすとか
6B一段目>ハバヤで二段目に備えてる相手のタイミングずらす、設置>ハバヤとかしか思いつかないw

ラムダ戦で結構使えるってのなら同意
強いラムダとやったことないけど、使えると思いたい

733名無しさん:2010/07/09(金) 22:08:02 ID:W4fZPk660
ハバヤは自分もゴマカシに使えるかと思ったが、まず発生が遅すぎるので、わからん殺しにしかならんかったぜ・・・。
まぁ、慣れられるまではありだと思うが。

ラムダ戦は接近戦キャラになる自分のμちゃん。
つーか、立ち回りで設置起き辛い相手はどうすりゃいいんだろうか。
もう少し、5Bがやる気だしてくれたらいいんだけどねえ。

734名無しさん:2010/07/09(金) 22:10:07 ID:7bW7VGc.0
ツヌグイはみんな使ってるの?

735名無しさん:2010/07/09(金) 22:44:15 ID:rAZ/VPb60
PSRやっと180いったわ・・・勝率は60そこそこだけど勝率は伸びそうに無いなぁ
発展と対策が同時進行くらいでとんとんって感じだわぁ

ツグヌイは確定切り替えしとかリバサでとても重宝してるわ
てかつかわないと近距離レイプ終了じゃね

736名無しさん:2010/07/09(金) 22:48:09 ID:hCmdoCUc0
ツヌグイないとしんじゃうぜ。
ダメージ低いとは言え設置する時間と技を置ける距離をくれるから便利といえば便利

でもやっぱり完全に信頼する事は出来ない

737名無しさん:2010/07/09(金) 22:58:47 ID:mKwBoik20
対策しようとして中距離でウロチョロする相手より
とにかく押し込んで来る相手の方が辛い気がする
ガン攻めされるとビット撒けない&近接戦では勝てないでどうしようもない

738名無しさん:2010/07/10(土) 00:01:57 ID:FNHmObpc0
ハバヤがどう使えるかって、立ち回りで相手の行動を制限しやすいとしか言いようが・・・
安定した立ち回りのために使ってます
言葉で表しにくいなあ

ちなみにラムダには全然使えない印象
ハザマにはすごく使えるけど50ある時に地上でやると見てからミズチ

他にも50あるジンにやると見てからトウガなので状況をよくみるように

739名無しさん:2010/07/10(土) 00:02:01 ID:t2g7cup60
もしかしてハバヤってどっかでキャンセルかけられるかもしれない。
たま〜に、ホントたま〜にハバヤキャンセルツヌグイになって4ヒットする。
トレモでビギナーにしてラグナ相手に1時間やって数回成功。チャレンジ回数はその100倍以上だけど。
しゃがみモーションまで見れた(ような気がした)からジャンプキャンセルもやろうと思えばできるかもしれない。
ただ条件、間合い、キャラ、それらはさっぱり分からない。

740名無しさん:2010/07/10(土) 00:33:03 ID:SfIaToDM0
もし事実ならハバキャンじゃなくてちゃんとハバキリキャンセルとハバヤキャンセル分けないとだな…

741名無しさん:2010/07/10(土) 00:37:03 ID:t2g7cup60
あー、検証したらキャンセルじゃなかった・・・ごめん。
最低空ハバヤを着地キャンセルしてツヌグイ出してたっぽい。
間合いの外からでも普通に成功したっす
お騒がせしますた

742名無しさん:2010/07/10(土) 00:40:26 ID:SfIaToDM0
ハバ着キャンか


冗談はいいとして明日少し使いどころ考えてみようかな

743名無しさん:2010/07/10(土) 00:45:00 ID:wl9KUT1k0
ハバヤ着キャン出来るな

だがこれをネットで、か

744名無しさん:2010/07/10(土) 01:35:02 ID:b5EsWvBYO
開幕行動みんなどうしてるよ?
対ハザマに取り出した開幕前HJJCが誰相手でも結構良い気がする
chしてもそんなリターンないけど相手受け身不能長めなんで設置してみたりとか
リスクが特に無さげなのが良い、スカっても状況確認から良い位置へ移動可能だし

745名無しさん:2010/07/10(土) 02:08:33 ID:k7mRSdXk0
6B空中ヒットの後最速ハバキリが繋がった、既出ならスマン
設置が相手に重なってるくらいじゃないとハバキリがスカる

壁6Bツルギrc>6Bハバキリ>6B6AJ2C>2B6AJCJ2C
設置1つ50%で4700くらい

2Bオモヒ〆で6300くらいだから、オモヒ〆する場合ならハバキリしないで置き攻めに使ったほうがいい感じ

746名無しさん:2010/07/10(土) 02:36:54 ID:ixwRqci60
ちょっとした初見殺し
6Aと2Cが空中ガー不だったから

ミッション8の最後を2B - 5B - (6A) 使って相手に空中受身を取らせたあと
2C重ねるとまたエリアル2ループ→2Bのコンボができる
大体25%回収できたよ

とりあえず対策は無敵技重ねるか空ダ、ハクメンの当身ぐらい

説明下手だったらスマン

747名無しさん:2010/07/10(土) 02:58:41 ID:ihjzbFN20
>>747
バリガで解決しない?

748名無しさん:2010/07/10(土) 03:01:21 ID:Z.tjVEa2O
>>746
よく頑張ったな。だが空中バリガを忘れてはいかんぞ(◇)

749名無しさん:2010/07/10(土) 03:10:27 ID:yvlp5JTc0
>>744
 JC,5C,ちょい溜めフルノ、安定逃げとかしてる。
JCはダッシュ5A、2Aとかに弱い気がする。

>>746
バリガできるような…?

コンボちょいと伸びたので書き込み。
3C後、6Cハバキャン微ダッシュ2B拾い。
DD=オモイカネ 

2A始動
・2A>2B>3C>2B>6A(5C)>6C>214D>ダッシュ2B>6A>J2C>ダッシュ2B>DD(3500)
・2A>2B>3C>2B>6A>6C>214D>ダッシュ6A>ディレイ6B> 6A>JC>J2C or DD(2400or 3600)

2B始動
・2B>3C>2B>6A(5C)>6C>214D>ダッシュ2B>6A>J2C>ダッシュ2B>6A>6C (2500)
・2B>3C>2C>6A>6C>214D>6A>6B>6A>J2C>2B>6A> 6C or JCJ2C (ダメ忘れた or 3200)

5B始動
・5B>3C>2B>6A(5C)>6C>214D>2B>6A>J2C>2B>6A>6C(2800)
・5B>3C>2B>6A>6C>214D>6A>6B>6A>J2C>2B>6A>6C(3400)
・5B>3C>2B>6A>6C>214D>6A>6B>6A>JB>JC>J2C>2B>DD(5050)


3C>2B>6A(5C)>6C>214D>2B拾い対応キャラ
 当たり辛い、当たらない:ティガー
 困難:カルル
 やや難:タオ、クネ
 ほぼ安定:その他キャラ
全キャラ共通で、5Cで刻んだ場合(高度が低い)はかなりムズイ。
ティガーさんは、5Bとか2Aのほうが拾いやすい。

また、コンボの最後の 2B>6A>6Cは、
キャラによってはディレイが必要。
そして、ディレイをかけ過ぎると受身取られる。

750名無しさん:2010/07/10(土) 03:41:16 ID:ixwRqci60
>>747>>749
トレモのCPUがしなかったから忘れた

751名無しさん:2010/07/10(土) 03:57:59 ID:6Q.psrh60
設置みてダッシュで突っ込んでくる相手ならツルギかツヌグイに繋いでカウンター取れること多いからいい
適当に突進技振られるほうがうかつに設置できなくて怖い

752名無しさん:2010/07/10(土) 04:22:23 ID:rWUCoXDA0
見間違えかもしれないんだけど、ハバキリの爆発が終わって
もうエフェクトが何も見えてないのに、突っ込んできた相手に
多段ヒットする現象?が起こった。

カス当たりなら何もおかしくは思わなかったんだけど、
あまりにエフェクトと一致していないヒットの仕方
だったんで一応書いてみる。

その現象が起こったのは、5Dを爆破してさらに5Dを設置…した
時だった気がする。
検証しようと思ってたんだけど時間がアレなのでゴメン。

もし見間違えでなければ、可能性は2つあると思う。
1.持続を伸ばすなんらかのテクニック。
  トツカ直後の設置みたいな。
2.そもそも持続のどこが当たっても3HITするような
  攻撃判定になっている。
  つまり、単に持続の一番最後の方が当たっただけ。

2かどうかはハバキリの性能に詳しい人ならすぐに分かるかな。
明日検証してみるつもりだけど、見間違いだったらマジゴメン。

753名無しさん:2010/07/10(土) 04:54:33 ID:lz2iD5as0
ハバキリの持続は正直よくわからんよな

相手緊急受身前提で
6C〆5D4Dハバキリで挟んだ後
ダッシュして相手を押してヒットさせると3発目がディレイで当たったりするし
もうチンプンカンプンですよ

754名無しさん:2010/07/10(土) 09:39:09 ID:XTI.s45w0
多段の技の成果いろいろあるな

とりあえず3発目は思ってるより長く爆破でてるのは確か

空中ハバキリ欲しいとかおもってたけどあったらかなり強い立ち回りになってたな

755名無しさん:2010/07/10(土) 11:31:36 ID:VJ0c51Hc0
6C締めの後に設置>ハバヤ>設置とかラグナあたりに効果的だと思うんだけど

756名無しさん:2010/07/10(土) 11:35:00 ID:uS2Nsif60
突進力あるキャラにはハバヤ置いとくのはありかもしれないと思い始めたな自分も。

757名無しさん:2010/07/10(土) 12:02:04 ID:2iFKmFhg0
箱ID:Mspinning
悪質μ使い。
負ける瞬間に切断しやがります。

758名無しさん:2010/07/10(土) 12:16:13 ID:5FXm3PXs0
ここそういう所じゃないんで

759名無しさん:2010/07/10(土) 12:52:14 ID:tJNA5nCo0
MAXツルギってコンボに組み込める?

760名無しさん:2010/07/10(土) 13:01:43 ID:eTMadObs0
ガードブレイクさせたら最大溜めが間に合うからコンボ始動に・・・

761名無しさん:2010/07/10(土) 13:01:59 ID:0bV4H0zw0
6C、2Cのカウンターとガークラならフルツルギいけるよ

762名無しさん:2010/07/10(土) 13:14:05 ID:meZKo3Bk0
5D6Dトツカ微ダ6DMAXフルノ6A6B〜

763名無しさん:2010/07/10(土) 13:37:11 ID:tJNA5nCo0
あ、ログ呼んでたら上の方に実用的なのありましたね

764名無しさん:2010/07/10(土) 15:11:56 ID:6xWrTJeM0
他のプレイヤーを適当に真似たりしながらトレモしてて、
今自分が使えてる主なコンボパーツが

・触り合いからこかす
 〜>3C
・3Cから拾う
 >2B>
 >オモイカネ
・拾ってから空移行
 >6A>(2C)>jc
 >5C>2C>jc
・拾ってから〆
 >5C>6C>フルノツルギ溜
 >5C>6C>オモイカネ
・空中
 >(JB)>JC>J2C
・画面端ならJ2Cから再び2Bで拾ってループ
・ループする際に、3Cまでのコンボ次第で6Aルート

画面端からオモイカネ
5B>3C>2B>5C>2C>(8jc)>JC>J2C>2B>5C>6C>オモイカネ (オモイカネヒット時に丁度3000 トータル4.5kくらい

大体こんなかんじなんだけど、もっといいパーツあるかしら…
一回同キャラ当たった時にオモイカネ〆で7kくらい持っていかれたんだけどなんだったんだあのコンボ

765名無しさん:2010/07/10(土) 15:14:47 ID:I38jfqx.0
>>684
発売してどんだけか考えろ

766名無しさん:2010/07/10(土) 15:18:04 ID:uS2Nsif60
7k?6CFC始動なら
6C>最大フルノ>6A>6B>6A>6B>6A>2C>JC>JC>J2C>2B>6A>2C>JC>JC>J2C>2B>5B>オモヒカネで7300でるよ。
μは5B>オモヒ入ったか覚えてないけど、このルートじゃなくても6CFCからなら7000近くは普通にでるよ。
6Cとかフルノ最大始動じゃないならどうかしらん。3C始動でも7000近くは出なかった気がする。100パー使用ならでるか?

767名無しさん:2010/07/10(土) 15:46:19 ID:f8L1W0aQ0
752だけど、ざっと検証してみた

まず、持続が伸びているということは無かった。
5D爆破の後5Dしても何の影響も及ぼしていない。ゴメンw

で、残った可能性の「持続のどこが当たっても3HITする」が
正しいように思う。
正確に言うと、持続のどこかが1HITした後そこからもう2HIT分の
攻撃判定が出る。

なので、カスあたりはかなり起こりずらい。
起こる状況は、ハバキリの攻撃判定の最も先端に相手が乗っかって
きて、3HITの間のわずかな吹っ飛びで攻撃判定の範囲から外れた
場合くらいかと思う。その状況で2HITになるのは確認した。

なので、753のように持続に相手を押し込んだときにも安定して
3HITするという見た目には不思議なことが起こる。

というわけで、ハバキリの攻撃判定はちょっと特殊ということは
分かったけど、攻略の役にはあまり立ちそうに無いな…。
豆知識ということで。

768名無しさん:2010/07/10(土) 15:48:29 ID:FNHmObpc0
ハバキリについて小難しいこと言ってるけど単純に1段目から3段目の順に持続が長いだけ
テクニック(笑)

昨日プレマで初めてフルノ最大タメ狙ってくる人にあたったけど
かなり微妙だと思ったなあ
ここに出てるような一発ネタ郡に頼りすぎで弱かった

769名無しさん:2010/07/10(土) 15:54:14 ID:f8L1W0aQ0
>>768
それは少し違うぞ。
3段目の持続が長いんじゃなくて、1HITしてから2、3段目が
発生するんだよ。
だから、実際の持続は思ったよりも短い。
1HIT分しかないからね。

説明わかりにくかったならゴメンな。

770名無しさん:2010/07/10(土) 16:01:02 ID:9uHQubYEO
画面端で2Cから受け身狩りフルフルノとか妄想過ぎた('∀`)

771名無しさん:2010/07/10(土) 16:07:09 ID:9uHQubYEO
>>746
何故かトレモじゃガードしてくれないよね

772名無しさん:2010/07/10(土) 16:08:48 ID:FNHmObpc0
>>769
間違えたw
1段目から3段目の順 → 3段目から1段目の順

773名無しさん:2010/07/10(土) 16:28:43 ID:MpbXNgMU0
>>772
769が言わんとしていることは分かるが
それは正直意味が分からんぞw
どういうことだ?

774名無しさん:2010/07/10(土) 16:40:26 ID:I4ui4K/k0
1→2→3と発生してるんじゃなくて
123同時発生→321の順に持続が長いってことだと思う。
それなら1が当たらなくて23が当たるってのも解釈できるし

775名無しさん:2010/07/10(土) 17:21:45 ID:ihjzbFN20
まだ100戦もしてないにわかだが、やってみた感じ

▼全体から見るとやりやすい
テイガー、ラグナ、ツバキ、アラクネ

▼普通(ちょっと辛い)
↑↓以外

▼辛く感じる
タオカカ、ハザマ、Λ、カルル

やりやすく感じたのは攻めの密度が薄く感じたキャラ
辛く感じた相手は通常技とか機能し辛い気がする

776名無しさん:2010/07/10(土) 17:29:02 ID:XTI.s45w0
ツバキはどうとしてラグナはないだろ
5Bの距離 2Cの距離を拒否しにくすぎる 固めも2B打った時点で読みあい開始するレベルだし
JB直ガされたら多分だけどID確定だったり正直辛い
中段の豊富さと中段のリターンどっちも基本どっちもあっちのが上だし5Cより5Bのが強いし
空対地は5Bに負けるレベル 6Aはよっぽど高いJ2Cじゃない限り無理 そもそも5Aに負ける
裏として5B対空をJ2Cですかそうとするとタイミング遅いと空振りからIDが間に合うレベル
こっちの6A2CがダッシュめくりJBに勝てなかったり色々と勝ってる要素が無いと思うんだが

カルルは多分どのキャラでやってもうまい人のは辛い
ていうか人口少なすぎる代わりにうまい人が多いから困る 
立ち回りゴミでもセットプレイがやばかったりコンボだけ完璧だったりとかも含めて

タオは事故待ち Λは事故が起きない感じで辛い

777名無しさん:2010/07/10(土) 17:54:39 ID:CnazVXmo0
カルルはかなり楽だろ 距離つめにくいキャラだし
個人的にはジンがきつい
JBで対空とられまくるし、2Dが異常に刺さる

778名無しさん:2010/07/10(土) 17:55:47 ID:8Y4OlDmw0
テイガーには6Cぶんぶん振ってればいいね

スレッジも6C>ツグムイで悪くて相殺だし 6Cカウンタッからはツグムイ仕込みでもコンボにいける 
低がー戦は6Cツグムイ仕込でリターンは少し減るけどリスクは大きく減る気がする

779名無しさん:2010/07/10(土) 18:01:34 ID:tWRQ1CPAO
ツムグイ

780名無しさん:2010/07/10(土) 18:06:06 ID:uS2Nsif60
いや、6Cはねえだろ。HJでスカされたら悪ければ確反、少なくとも触られる。バクステされても危険だしな。
遠距離だったらD溜め置いてガープラ削り、中距離では5C先端の距離維持して5C>フルノしてりゃいい。

781名無しさん:2010/07/10(土) 18:28:06 ID:oSF6eZz6O
ツグヌイとかツムグイとか間違われすぎて
ツヌグイさん涙目やでしかし
グイはなんか難しい漢字だけど、ツヌは角だし
何より頼れる切り返し技だからそろそろちゃんと名前覚えてあげてほしいんだぜ

782名無しさん:2010/07/10(土) 18:34:29 ID:FNHmObpc0
このキャラが辛いとか楽とかはμのPSRとトップのPSRを一緒に言ってくれないか
初級〜中級までいろんなレベルがこのスレにいて、その周りのレベルもわからんから意見が参考にならん

783名無しさん:2010/07/10(土) 18:56:16 ID:tJNA5nCo0
上の方で6C〆後の
溜め2D>JC〜が詐欺れないって書いてましたがほとんど詐欺れます
ラグナCD昇竜ライチ昇竜ハザマ邪欲ジンD昇竜で試しました
ただ、μのツヌグイがガードポイント部分にJCが当たってヒットストップ中に喰らいました

784名無しさん:2010/07/10(土) 19:33:02 ID:XTI.s45w0
自分PSR180ちょいだけどラグナジンラムダはきついと思うわ
まぁどのレベルでも基本はいっしょなんだし大抵はキツさわかるわ

でもこのゲーム2D>JC見られたら 前か後ろ起き上がりでおわっちゃうっていう

テイガーに6Cは無いわ 振るとしたら適当なスレッジにあわせるくらい
あとは一応前Jにあわせたりまぁスレッジが絶対飛んでこない状況なら振ってもいいかなぁくらい
弾属性でスレッジで終わるからガトリングからも牽制でも振りにくい

PS3でPSRTOPが190ちょいで190台が1人 180台は殆どがサブで使っててメインは220↑
姫が240くらいの1人で他はPSR一緒程度
他のキャラはそれなりに200↑がいる   つまり・・・  しかしネタ発見→対策が進む で勝率がまったく上がる気がしない

785名無しさん:2010/07/10(土) 19:48:17 ID:zHAAyqGU0
飛び道具関係の発生が遅すぎてネタが見つかる気配が無い
前カルルはバレー見つかってから一気に進んだ感じだったけどなぁ

786名無しさん:2010/07/10(土) 19:57:02 ID:6xWrTJeM0
飛び道具を設置する隙もそれを発動する隙も(D>発射・ハバヤ・ハバキリ)でかすぎて、
コンボにはとても組みこめそうにないんだよねー…

787名無しさん:2010/07/10(土) 20:38:31 ID:FNHmObpc0
メインのPSRが高ければサブのPSRも高くなるシステムだからな
トップPSRの数値に近い人とマッチングされるみたいだし
勝率40%台のサブキャラでキャラ別PSRランキングトップ10入ってる人もいるからな・・・

>>783
それ昇竜出されてない場合に同じタイミングで重なってる?

788名無しさん:2010/07/10(土) 20:38:55 ID:NSMTIq7U0
PSR160くらいだけどタオカカノエルラグナがつらいです(´・ω・`)

789名無しさん:2010/07/10(土) 21:14:22 ID:I4ui4K/k0
〜3C>2B>5C>6C>D>微ディレイタメツルギ
Dのチョイスにもよるけど最速緊急で持続当て、前転後転ネッパも持続で狩れるんだが、
後転だけどこにD置いてもツルギのあとに当たるんだよな。
当たらなかったら最大タメ始動だからソコソコ減るんだけど。

790名無しさん:2010/07/10(土) 21:38:35 ID:EEsx1rNgO
ピット起き攻め調べたよー
画面中央で〜6C>設置2つ>トツカ、前転後転、ねっぱで検証。緊急受身にはジャンプ逃げされないかで判断

D>6D緊急
D>2D前転、ねっぱ
D>4D緊急
2D>Dねっぱ
2D>4Dなし
2D>6Dなし
6D>D後転
6D>4D後転
6D>2Dなし
4D>D緊急、前転
4D>2Dなし
4D>6Dなし

すべて最速でとられた場合のみ。あとはまかせた

791名無しさん:2010/07/10(土) 21:56:38 ID:tJNA5nCo0
>>787
重なってるよ
ってか疑問に思うならなぜトレモやらないんだ

前起き上がりには
溜め2D>Cが入る
大抵の昇竜もすかせる優れもの

後ろ起き上がりはどうしよう?

792名無しさん:2010/07/10(土) 22:06:19 ID:t2g7cup60
wikiに初心者向け連続技作ったけどいらんかったら消してくれ
残しといてくれるなら壁際のコンボを書き忘れたからどっかしら追記しといてくれると助かる

793名無しさん:2010/07/10(土) 23:11:04 ID:NSMTIq7U0
>>791
>ってか疑問に思うならなぜトレモやらないんだ

>>759の発言してるのにそういうこと言わない

794名無しさん:2010/07/10(土) 23:12:18 ID:kmuNKTHQ0
少し前のハバキリの攻撃判定の話がどうしても
気になるんでちょっと試してみた。

やっぱり123段目が同時発生はしてないなこれ。
ダウンした相手に持続重ねればよくわかる。
コンボに行く時にタイミングをとりやすく
なるし、それなりに有益な情報ではあると
思うよ。

795名無しさん:2010/07/10(土) 23:16:16 ID:tJNA5nCo0
>>793
トレモでいろいろやって見つけられなかったから聞いただけだろ
俺は試した>>787は試してない
この違いだろ

796名無しさん:2010/07/10(土) 23:31:46 ID:qpF2oxh.0
>>787は試してないに違いないってお前のただの思い込みじゃねーか

797名無しさん:2010/07/10(土) 23:34:26 ID:tJNA5nCo0
試せば詐欺飛びになるって事くらいわかるはずですが

798名無しさん:2010/07/10(土) 23:37:57 ID:uS2Nsif60
こういうのは収まりがつかなくなるから早いとこやめとけ。
別に相手がトレモしてようがしてまいが、何か発展するようなネタが見つかるわけでもあるまいに。

799名無しさん:2010/07/10(土) 23:40:42 ID:tJNA5nCo0
JCの詐欺飛びについては着地硬直があるからできないだろうって考えなんだろうね
でもなぜ詐欺れるのか?
俺もここだけが疑問だ

800名無しさん:2010/07/11(日) 00:59:36 ID:SUv.lJpQ0
JC詐欺とびが本当に詐欺れるなら後ろ起き上がりは見てから6Cでいいでしょ
そこからまた択ればおk

ゲージあるなら6C>6D>ヤタノ〜ってやればリターンもとれる

801名無しさん:2010/07/11(日) 01:19:56 ID:iCu7WyW.0
後転は6Cで狩れるけど見てからだとガードされるよね
読んで6C出したときに前転してきたらフルコンだし

802名無しさん:2010/07/11(日) 01:32:43 ID:1rgfHgYcO
着地硬直があるのに詐欺重ねができるのは、攻撃行動中に着地したら硬直がなくなるからじゃないの?

ラグナの6D>JD(スカ)で6Dの着地硬直を無くすのと同じだと思う


それはそうと俺もトレモでやったけど、レイチェル以外はJCじゃなくてJBにしておいた方がいいね

あと詐欺重ね自体やめておいた方が良いキャラ
・ゲージ無し
テイガー、アラクネ、カルル、ハクメン、μ

・ゲージ50%以上
ジン、ノエル


こいつらは安全に抜けられる方法がある
こっちも空中バリアとかで読み合いにいけなくも無いが…

まぁそもそもバクステで安定のキャラもいるから過信は禁物だわ

803名無しさん:2010/07/11(日) 03:12:45 ID:LTwGQ9hQ0
>>783
一発ネタお疲れさんですー

804名無しさん:2010/07/11(日) 08:56:59 ID:noicJIwc0
着地硬直4Fだから発生4F以上の技は詐欺れるだけじゃないん?

805名無しさん:2010/07/11(日) 11:28:39 ID:0.qT/yUY0
使えるかわからないけど

▼バースト対策
金バースト>オモヒカネ Dmg:2207
金バースト>ヤタノカガミ(ビット1〜4個)>ダッシュオモヒカネ Dmg:3236〜4839

▼バースト無い相手に金バ刺さった時?
金バースト>6B>6A>jc>J2C>ダッシュ2B>C>6C>オモヒカネ Dmg:3559
金バースト>6B>6A>jc>J2C>ダッシュ2B>C>6C>6D>ヤタノカガミ>ダッシュ(6B>)オモヒカネ Dmg:4121(4391)

806名無しさん:2010/07/11(日) 13:51:25 ID:CinLgkWk0
766ができない件

807名無しさん:2010/07/11(日) 13:58:08 ID:ARAkHBk.0
どこがどうできないか書いてくれないと検証とかアドバイスがめんどくさいぞ。

808名無しさん:2010/07/11(日) 14:02:35 ID:3tf586Wc0
既出だろうけど
6CFC>最大溜めツルギ>5C>2C>オモヒカネで4987いった
意図せず暴発してびっくりしたぜw

809名無しさん:2010/07/11(日) 14:15:34 ID:HonmZW.s0
画面端のループから2B>オモイカネってできないかな
レシピ書くと

5B>3C>2B>5C>2C>JC>J2C>2B>5C>2C>JC>J2C>2B>オモイカネ

2B>オモイカネが安定して出せないから確認できぬ…
まぁ仮にできたとしても自分には使えないんだけど

810名無しさん:2010/07/11(日) 14:35:20 ID:.xSSGd3M0
>>809
3C始動なら入った ダメージ5003
拾い直しの最初の5Cを6Aに変えても入った ダメージ4774
2Bオモイカネは632B146Cで楽

811名無しさん:2010/07/11(日) 14:53:45 ID:rOSn8CZo0
あれ?そのレシピ全く同じのチャレンジモードでなかったっけ・・・

812名無しさん:2010/07/11(日) 15:01:43 ID:bkr2M17Q0
>>810
横からだけどサンクス
2Bオモヒ安定しなくて困ってたんだ・・・

813名無しさん:2010/07/11(日) 15:21:56 ID:SUv.lJpQ0
>>809
水を差すようで悪いけど、チャレンジ8か9にそれに似たようなコンボあるよ
まぁ3C始動だった気がするけど

とりま調べてみた結果
5B>3C>(2B>6A>2C)*2>2B>オモヒで 4771
5Cでやると繋がらなかった


どうでもいいけど、端3C始動のループで2B>5B>6A>J2Cってやると3C入れれる
利点は特に無かった

814名無しさん:2010/07/11(日) 15:56:48 ID:YRdhFtr20
('A`)みんなタオとどうたたかってんの

815名無しさん:2010/07/11(日) 16:36:58 ID:DotiFsDkO
2A>2A>2B>3C>2B>5C>6C>5D>j2D>jアメノトツカ

で起き攻めしてるんだが
ガードするんだったら択かけて
当たったらまた3Cから始めて同じようにループするんだけど

ジャンプされると攻めれない

もうカルルに戻りたくなってきた

816名無しさん:2010/07/11(日) 17:13:13 ID:0.qT/yUY0
>>815
無理に飛ばない
祈りながらツヌグイ
遠距離にいるあいだはまだ安心できる気がしてる
勝率?低いよ

>>816
5D>6D>トツカじゃまずいの?

817名無しさん:2010/07/11(日) 17:52:07 ID:merXXoUc0
このキャラの強みって何なの?
遠距離キャラなのに飛び道具が遅い弱いから近接で行くのか?

818名無しさん:2010/07/11(日) 18:14:21 ID:iCu7WyW.0
μの立ち絵が非常にすばらしいのだが
頭の青いパーツだけなんかずれてないか?

819名無しさん:2010/07/11(日) 18:26:27 ID:Co83zf7g0
昨日あたりに、Wikiのドライブとか必殺技を書き込んでおいた。
何か間違ってたり、変なことがあったら追加・修正お願いします。

820名無しさん:2010/07/11(日) 18:30:36 ID:PbtOdyC6O
2Cch4D214Dがつながったんだけどこれって既出だよね?めんどくせーから過去ログは読んでません
こっからのコンボで伸ばせたりしないかね

821名無しさん:2010/07/11(日) 18:51:34 ID:T7bZ9GSo0
3C>ダッシュ2Bってつながる状況ある?
なんとなーくやっても全く拾えないんだけど拾うのがまず無理ならしっかりD系置くかツルギしたい

822名無しさん:2010/07/11(日) 18:53:55 ID:H9/CQRIYO
>>817
飛び道具だけ、近接だけ
じゃなくて、飛び道具で相手を動かしてそれに対応するキャラ
6Cからのセットプレイで頑張るキャラ

823名無しさん:2010/07/11(日) 18:55:33 ID:8AbFM1N.0
>>820
過去スレで言われてるわけじゃないけど安定しないんだよ、その始動。
あとハバキリの3発分よりも6A6Bを3発分当てたほうが補正は同じでダメージ分いいってのも結論でてる。
だからハバキリを入れるなら最初よりも受身可能になりかけたギリギリとかのほうがよさげ。

>>819


824名無しさん:2010/07/11(日) 19:06:57 ID:H9/CQRIYO
>>821
基本的にはダッシュ挟んだら繋がらない
ヒット確認して3Cに繋げたら
2B届きそうなら2B
届かなそうなら仕方なくディレイツルギかオモヒカネ、D系設置
つまらん答えで申し訳ないが
ツルギで距離取って、D系設置からトツカ狙うのが普通だし、1番マシっしょ

825名無しさん:2010/07/11(日) 19:13:25 ID:SVX2eV6g0
>>817
対空は強い
コンボ後の設置で有利状況が作れる(コンボにいくまでは大変)
つまりあまり飛ばないのは基本的に相性よくない
硬直も長いので突進も相性悪い
つまりラムダはウボァ

826名無しさん:2010/07/11(日) 19:27:16 ID:PbtOdyC6O
>>823
なるほどね、やっぱきついか
ありがとう

なんかいいネタないかなー

827名無しさん:2010/07/11(日) 19:40:48 ID:cpJNMFj20
>>790 これはどういう意味? 狩れる行動?それとも対処方法?

828名無しさん:2010/07/11(日) 20:16:39 ID:1rgfHgYcO
>>826
4D>ハバキリは対空2Cからだと使いにくいけど暴れ潰し用なら使えるよ
ツルギ入れ込みより多少はフォローが効くから、5B>6Bを小パンで潰す相手に5B>ディレイ2Cとかを使ってる
そこから3000+セットプレイ美味しいです

829名無しさん:2010/07/11(日) 20:39:59 ID:iCu7WyW.0
2Cカウンタからのコンボってチャレンジモードのレシピでおk?ほかにいいのある?

830名無しさん:2010/07/11(日) 21:29:22 ID:8AbFM1N.0
今までの最大ダメージコンボは
2CCH>ツルギ最大>ダッシュ6A>6B>ダッシュ6A>J2C>ダッシュ2B>6A>J2C>ダッシュ2B>6A>JC>J2C
2CCH>ツルギ最大>ダッシュ6A>6B>2C>6C>214D>ダッシュ6A>6B>ダッシュ6A>JC>J2C
この2つのどっちかで4000弱だったはず。

831名無しさん:2010/07/11(日) 22:02:32 ID:2RxyZPCQ0
あまり需要なさげな調べもの

しゃがみに2B>5B
ダッシュ慣性有なら当たる
カルル、ハザマ
当たる(密着時のみ、距離があると当たらなくなるキャラもいる)
その他

しゃがみに5B>2B>5B
当たる
アラクネ、ハクメン、テイガー、タオカカ
当たらない
ラグナ、ジン、カルル、ハザマ、ライチ
ダッシュ慣性有なら当たる
レイチェル、バング、ツバキ、Λ、ノエル(最速で繋げないと当たらない?)、μ

タオカカしゃがみ歩きに当たる通常技
2B、3C、6B2段目

2B>5B>2B>3C>2B>5C>6C
ダッシュ慣性有かつ密着なら全キャラ可

簡単に調べただけだから間違ってたらごめん

832名無しさん:2010/07/11(日) 22:04:18 ID:H9/CQRIYO
2Cガードされた場合のフォローと
ヒットした時のリターンの両立を考えると
2Cにはジャンプ仕込んどくのが1番実戦的かなー
って感じではあるけど、まぁその時の読みや好みで変わるよね

833名無しさん:2010/07/11(日) 22:21:49 ID:8AbFM1N.0
2C振るくらいなら6AやJA振ってたほうが安心するな
2Cは読まれたときのリスクがでかすぎる

834名無しさん:2010/07/11(日) 22:42:35 ID:1rgfHgYcO
2Cと6Bのch始動コンボ

コンボの多くは起き攻めにいけるよう6C〆にしています。

【2Cch始動】
・2Cch>4D>ハバキリ>低ダJC>J2C>ダッシュ2B>5C>6C(2766)
*5C>2C>JC>JC>J2Cなら(3154)
・2Cch>4D>ハバキリ>ダッシュ6A>6C>ハバキリ>ダッシュ6A>6B>5C>6C(3240)
・(ライチ、テイガー、Λ、μ対応)2Cch>5D>5C>6C>ハバキリ>ツルギ(最大溜め)>ダッシュ6B>6A>6C(3413)
・2Cch>ツルギ(最大溜め)>ダッシュ6A>6B>ダッシュ6A>J2C>ダッシュ2B>6A>6C(3667)
・端2Cch>5D>ハバキリ>2C>(後ろjc)JC>J2C>2B>5C>6C(2922)

【6Bch始動】
[立ちくらい]
・6Bch>2A>2B>5C>ツルギ(2144)
[しゃがみくらい]
・6Bch>2B>5C>(2C>)6C(2136)
・6Bch>ダッシュ2A>3C>2B>5C>6C(2291)
*端ならダッシュ2Aを2Bに変えるとダメージup
・6Bch>ダッシュ2A>3C>2B>6A>6C>ハバキリ>ダッシュ6A>5C>6C(2823)
・(ジン、ノエル、レイチェル、テイガー、ハザマ対応)端6Bch>ダッシュ2A>3C>2B>6A>2C(後jc)>JC>J2C>2B>6A>6C(3034)
*ジンは2Cを省く(2904)


2Cchはダメージ重視なら>>830で良いと思う
ちなみに>>830のダメージを調べたら上は4094、下は4288だった

まぁどっちの始動もあまり実用的じゃないけどネタとして覚えておいて損はないかと…

835名無しさん:2010/07/11(日) 22:59:28 ID:8AbFM1N.0


2CCH始動はなぁ…発生遅いわ硬直長いわでバクチ要素が多過ぎる
2CCH>ツルギ最大〜
2CCH>4D>ハバキリ〜
2CCH>5D>5C>6C>空ハバキリ〜
2CCH>ダッシュ6B>ダッシュ6A〜
今んとこでてる始動ってこんなもんか。ほとんど入れ込みだしバクチにしか見えないw

6Bch>ダッシュ2A>3C>2B>6A>6C>ハバキリ>ダッシュ6A>5C>6C
このコンボは初めて見たけど結構よさげだし使わせてもらうわ。

836名無しさん:2010/07/11(日) 23:16:19 ID:1rgfHgYcO
あ〜すまないが
・6Bch>ダッシュ2A>3C>2B>6A>6C>ハバキリ>ダッシュ6A>5C>6C(2823)
これテイガー、ハクメン限定かも…
5C省いたら入るキャラもいるかもしれんから全キャラ調べてくる

837名無しさん:2010/07/11(日) 23:17:06 ID:kTIV6ExA0
対空CHじゃなく、地上で確反時に差し込んだ時用って考えればいいんじゃないかな
中距離確定の6Cと近距離確定の2Cで使い分ける感じで
実際近距離確反の時に、他に美味しい始動技あんまないし

838名無しさん:2010/07/11(日) 23:28:35 ID:1rgfHgYcO
調べたけど全キャラ入ったわ
ただツバキだけちょっと入りにくいから
ツバキのみ6Bch>ダッシュ2A>3C>2B>5C>6Cで安定させた方が良いかもしれん

839名無しさん:2010/07/11(日) 23:46:18 ID:1EeXpPEo0
>>835
火力はそんなに見込めないけど高さをほぼ気にせずいける
2Cch前ジャンプ〜
着地6A>JB>JC>J2C>2B>5C>6C起き攻めへって行ける
高さが合ってれば6A>6B〜にしてダメUPできる

840名無しさん:2010/07/12(月) 01:28:06 ID:XnYPLz5g0
ネタレーザーコンボ
〜6C>5D>6D>J2D>トツカ>ダッシュ6D>5D>J2D>J6D>J2D>適当
お願いだから緊急受身してくれ

841名無しさん:2010/07/12(月) 03:31:40 ID:0NhI3h3oO
気になったから聞きたいんだがμ側からみてテイガーとμのダイヤはどんなもん?

842名無しさん:2010/07/12(月) 03:48:20 ID:XnYPLz5g0
6:4以上は間違いないと思ってる

843名無しさん:2010/07/12(月) 05:32:41 ID:GCG5rVEs0
ようやくストーリー終わらせて使えるようになったけど、
チャレンジ5以降の想像を絶する難しさで心が折れた。

844名無しさん:2010/07/12(月) 06:50:37 ID:Q4bSuebg0
>>841
Λテイガーレベルとはいかないまでも明らかにμ側有利
6:4で済めば良いほう

いっそ全キャラ考えるかと思ったけど荒れそうだからやめとく

845名無しさん:2010/07/12(月) 08:20:34 ID:tfCGhPJIO
チャレンジはヤタノカガミコンの実用性の無さに気付いてラストやってないな
対空やカウンター始動のコンボ練習には便利だね バングうるさいけど

846名無しさん:2010/07/12(月) 08:35:34 ID:yo3SArQ60
あれ自体は使わないけどヤタコンはアドリブで出来るようになると結構便利よ
難点は与ダメにバラツキがあるところだけど

847名無しさん:2010/07/12(月) 08:57:36 ID:YdYEWVQEO
バラつき出るけどピット設置1以下のダメにはならんだろ?
他の所にビット置いてても普通にダメ伸びるだけだし。
しかしこのキャラバー対だけは妙に優秀だな…DDの威力も妙に高いし

848名無しさん:2010/07/12(月) 09:03:42 ID:cXTyPJgg0
オモイカネのダメージ保障デカイね
中段2段目を直ガしてくる相手が怖い
ツヌグイかオモイカネ出すっきゃないのか

849名無しさん:2010/07/12(月) 09:16:59 ID:R/I3RAlw0
適当に設置したらカウンタする感じ・・・GGのヴェノム思い出すわ。

850名無しさん:2010/07/12(月) 09:32:09 ID:mbOcD8bA0
>>841
現状で7:3付けても良いと思ってる
とりあえず、中〜遠距離で5C、JCを適当に振ってれば大体のテイガーの行動を抑制でき、
テイガーが技振ればカウンター取れる
その時には大概はビット設置があるはずなので、カウンターからなら確実に痛いコンボ
テイガーはJ軌道が読みやすく、地対空は2Cで落ちる、悪くても相殺
テイガーはHJとかスレッジで何とか近づこうとするけど、
付き合わずに距離を取って5CとJCと2Cで作業に徹する
スパークだけ気を付けなきゃだが、例え磁力付いてもまた作業に徹すれば問題ない
後は適度に一転読みされない程度にビームをバラ撒く
ビームを多用するとスレッジ撃ってくれるテイガーは鴨、カウンターでおしおき
テイガー戦は、最近テイガーがかわいそうになるくらい全然負けないな
正直、敵ながらに同情するわ

その分、テイガー以外が辛いんだけどね、特にΛはマジきつい

851名無しさん:2010/07/12(月) 09:59:48 ID:yo3SArQ60
ラムちゃんは遠距離だとすることなくなるので近寄って殴り合いしか無いね

852名無しさん:2010/07/12(月) 10:03:00 ID:YdYEWVQEO
俺はタオカカがキツい。
D系統jcして1個ずつ設置しと無理やり戦ってるが無理だ。
そしてこのキャラカルルにつよくね?ピットと5C、JCで一瞬で姉さん潰れて吹いた。

853名無しさん:2010/07/12(月) 10:19:06 ID:9H/JK9fAO
コンボのレシピ見てると〜2B>6A>2C>エリアルってコンボパーツばっかだけど2B>5C〜の方が補正率的によくないか?

854名無しさん:2010/07/12(月) 11:43:34 ID:hTMY29mkO
>>852
カルル使いからすると、C系統がリーチと持続が長く、迎撃能力が高くて攻めにくい
超反射ビームでガープラと姉がガリガリ削られてジリ貧になりやすい
中段を直ガしても2Aが届かない事が多くて、反撃がしにくい
立ち回り自体は4:6でカルル不利だと思う
ラムダに有効なヴィウァ゙ーチェや滑空投げも機能してないね

855名無しさん:2010/07/12(月) 12:26:20 ID:tfCGhPJIO
6B2段目直ガする相手なら6B1段ラピキャン3C見せるのオススメ
最速なら6Bヒットからでも繋がるしどっち始動になっても結構減る

856名無しさん:2010/07/12(月) 12:35:05 ID:FmobzD.I0
>>853
繋ぎすぎると2B>5Cがつながらなくなること
ノックバックの関係で6A>2Cじゃないと入らない場合があること
から割と6Aど安定

857名無しさん:2010/07/12(月) 12:37:08 ID:KxUX18V2O
6B一段目ツルギ溜みせておけば直ガ対策にならんかな

858名無しさん:2010/07/12(月) 12:41:09 ID:eEVklyuQO
μ使いの皆様にお聞きします。
コンボに繋がる前にターンをどうやって取ってます?
D配置トツカ重ねでやろうにも相手が後退で遠隔(ウロボロスとか)で近寄れない・・・昨日はそれで負け越し;;
コンボが出来ても、当たらないとなぁ〜状態です・・・。何かアドバイスを下さい〜。

出来れば、こちらはD連打のSTGにならないようなやり方で・・・そればっかりはつまらないので

859名無しさん:2010/07/12(月) 12:47:38 ID:FmobzD.I0
STGしたくないなら別キャラ使えとしか
布石も何も無しにハザマに近づけるわけねーんだからその前準備にDばら撒きは必要

860名無しさん:2010/07/12(月) 13:46:33 ID:YdYEWVQEO
ビームで固めて崩すキャラだと思ってる。
所で空投げコンって開発されてる?
取りあえず
RC>2B>6A>2C>JC>J2C>2B>C>6C>設置>エリアルってやってるが…

861名無しさん:2010/07/12(月) 13:48:16 ID:zWNlUaJ60
>>857
ツルギ直ガじゃなくてもラグナの5Bとか確定な距離だからちょい危ない
つまりハバヤさんの出番だな

862名無しさん:2010/07/12(月) 13:51:23 ID:FmobzD.I0
>>860
ログさがしゃ出てくるがRCから6B入る
後はいつもの

863名無しさん:2010/07/12(月) 14:13:06 ID:V/BABBaI0
見落としてなけりゃまだ出てなそうなコンボ(テイガー、レイチェル限定?)
画面端
3C>2B>6A>J2C>6A>6B>6A>J2C>6A>6B>6A>JC>J2C ダメ4138
既出だったらすまん

864名無しさん:2010/07/12(月) 14:35:18 ID:eEVklyuQO
>>859
いや、布石としてのD配置は全然良いんだけど(5D6D配置はよくやるし)
STGってか、Dしかやらないようなμになりたくないだけ。

865名無しさん:2010/07/12(月) 15:00:12 ID:g7OGF0Ns0
ハザマ全然勝てんわ

866名無しさん:2010/07/12(月) 15:19:23 ID:CPc1h2Y.O
>>864
Dしかやらないって言ってもこいつ使ってたら意地でもSTGしてやりたいな。
満足にSTGが出来なくても、ひたすらSGを相手の回りに設置していかないと話にならない。
SGを嫌がって動くorガ-ドしてくれれば近付く機会が生まれるからタ-ン取れない?

867名無しさん:2010/07/12(月) 15:48:26 ID:yo3SArQ60
Dしかやらないって実質不可能じゃね?
ガードしたらビット黙るし、トツカも発生遅いし
D見せて突っ込ませて迎撃したほうが安定する気がする

868名無しさん:2010/07/12(月) 16:20:16 ID:0SK.yi1oO
ドライブのみで勝てるなんて性能してないから
むしろD封印なんてプレイしてたら舐めプ以外のなにものでもない

869名無しさん:2010/07/12(月) 16:20:24 ID:cXTyPJgg0
テイガー以外にDばっかで封殺は、相手が不慣れじゃないと無理だなぁ
溜め版だけでも、必殺技でも、ボタン押してからレバー入れて撃つ方向選ぶとかしたかった

870名無しさん:2010/07/12(月) 16:55:59 ID:sU7OvDUMO
ヤタノカガミってどう使ってる? コンボだとオモヒカネでいいし、削り目的の適当ぶっぱくらいしかやってない。


D設置中に空ダされてとっさにヤタノカガミ対空とかに使うの?

871名無しさん:2010/07/12(月) 17:04:49 ID:yo3SArQ60
Dが三以上でてる
相手がある程度浮いてる
しかも設置Dとの距離が近いor多少なりとも囲めてる
ならオモヒ行くより途中でヤタった方がダメはあがる

と、思う

872名無しさん:2010/07/12(月) 17:22:59 ID:oDuJtf4c0
ゲージが余ってて設置があって相手が遠かったらとりあえず撃っとく
最後の削りにもつかう
あとはコンボ中に6Cあてた時のヒット数とか跳ね返り高度みてオモカネ入らなそうならヤタで代用するとだいたい当たる
オモカネが相殺される事がたまにあるから、SGが何個かあるなら相打ち上等でぱなすのもまあなしでは無いかも
発生保障があるかは知らないけど、この前暗転してから殴られてもビーム出てた気がする


突進技持ち相手のぶっぱ読みヤタぶっぱとか意味わかんない事する時とかもたまにある

873名無しさん:2010/07/12(月) 17:29:00 ID:9dxYagZQ0
Dが3つ以上あるなら迷わずヤタだな
オモヒカネは割り込みと端と6Bヒット時しか使ってない

874名無しさん:2010/07/12(月) 17:32:26 ID:cXTyPJgg0
始動時設置0でも、6C当てた時にそのままオモヒカネより
6C>設置>ヤタ>エリアルの方が減るよね
複数設置してるともっと減るけど、当たり方パターン分からないから、最大ダメは取りにくい

875名無しさん:2010/07/12(月) 17:39:25 ID:KHP1bkbY0
てか受身の問題でオモヒカネも使うがダメじたいは拾いなおし分入れたらヤタのがでるぞ。
スレのコンボレシピあんま見てないからダメ知らんがビットなし5B始動でチャレンジで出てた感じのコンボで4200か4300か出せるし。

876名無しさん:2010/07/12(月) 18:50:25 ID:zp/UfnGMO
ゲージ100%あれば6Cから設置>ヤタノ>オモヒカネでよく殺しきりに使うな

877名無しさん:2010/07/12(月) 20:28:14 ID:YdYEWVQEO
6BからRC微ダッシュ3Cでハバキリ空かしコンやったら4000越えるな。
バーストない時ぐらいしか使えんが。
所でライチって6A>6Bコン入る?すっげぇ入れにくいんだが

878名無しさん:2010/07/12(月) 21:01:11 ID:8OkYVoxE0
全キャラはいるよ。
入りにくいキャラは6Bにディレイかけないといけない。
6Bの前の6A当てる高さも出来るだけ低いほうがいいな。

879名無しさん:2010/07/12(月) 21:21:50 ID:4lwmg9Xk0
SGなくてもつい6Dからヤタノコン使っちゃうわ
オモヒより安定するし、J2C〆までいけばそこそこ出る
それになんか、かっこいい

880名無しさん:2010/07/12(月) 23:35:22 ID:uSYA8RYM0
wikiの連続技さ、ダメージ下がってもいいから〆は6Cのがいいんじゃね?
もしくはJ2C〆と6C〆とツルギ〆でなんか補足解説あったほうがよさそう

881名無しさん:2010/07/13(火) 00:06:26 ID:lFMZ6jKI0
>>880
連続技だから一応〆でいいんじゃない その中から各自選ぶ幹事かアドリブで

882名無しさん:2010/07/13(火) 00:12:01 ID:S.sfL.tc0
6D>ヤタ>ダッシュ6A>J2C>ダッシュ2B>6A>6C〆はかなり便利。
2B始動でも4000弱出るし、ゲージ回収率も高い。
ただ、2B>3C以上に補正掛けると色々繋がらなくなるから考えないといけない。

オモイ〆も状況自体はいいんだが、ゲージ回収率と、運び効率でヤタが上回るかな。
オモイ〆でしかダメージ稼げない状況自体はあるから、まだちゃんと調べないといけないところだけどね。

883名無しさん:2010/07/13(火) 00:13:43 ID:7.cDH3xQ0
単純に中央ならヤタノで端ループならオモイカネでいいじゃないの

884名無しさん:2010/07/13(火) 00:24:54 ID:N2RSL5l.0
>>870
相手ラグナ開幕位置から6D4個設置スタート。
6CFC>フルノMAX>カガミ>6B>J2C>2B>6A>2C>JC>J2C>2B>B>オモイカネ
で9062っていう気持ちの良いコンボが出来る。

885名無しさん:2010/07/13(火) 00:43:59 ID:rwAgEeso0
状況に寄るがJ2C〆でも溜めJ4D>空中ダッシュJC先端重ねで6C〆2D溜め起き攻めと同じ状況作れるから一概に6C〆だけっては言えない

886884:2010/07/13(火) 01:00:11 ID:N2RSL5l.0
6Bの後に6A書くの忘れてた。
まぁ実戦で決める機会はないだろうけど。

887名無しさん:2010/07/13(火) 01:13:12 ID:w8ljUAac0
今更だし既出ネタだったらゴメン

DDの保障ダメージ
オモヒカネ:1656
ヤタノカガミ:一発あたり160

888名無しさん:2010/07/13(火) 02:04:04 ID:0B7REz/U0
もうタオカカ戦投げたくなってきた

889名無しさん:2010/07/13(火) 02:05:23 ID:qvs8xZNQ0
PS3とXBOXのμ上位10人はPSRどんな感じ?

890名無しさん:2010/07/13(火) 07:47:09 ID:2JlvzxMgO
ツバキに画面端2Bオモイカネが補正かかってると入らない
投げ始動6A6Bコン5000や妥協4800の他キャラには入るルート
6A5Cすら他キャラよりディレイが必要なのでおそらく2Bディレイオモイカネじゃないと繋がらなく補正がかかってると要ディレイ部分で受け身かとられるぽい

891名無しさん:2010/07/13(火) 08:03:55 ID:ylL3oKcI0
>>888
わかる
バングタオカカラグナの横押し系はどうにもしんどい
同じレベルならまだハザマのほうがいいわ

892名無しさん:2010/07/13(火) 08:29:26 ID:cpc99UJo0
ヤタはなぁ…ヒット数多くなるとヤタ後に拾う前に受身とられたり
立ち回りでSG置いてると変な方向からビーム飛んできて安定しないんだよなぁ…

好きな方使えばいいんでね?

俺はジンが異様に辛いわ
タオカカは事故らすしかないとあきらめてC系ぶんまわす
ラグナバングはちゃんとしたプレイヤーにほとんど巡り合わないけど、
ラグナは一回起き攻めいけるとなんとかなる感じ。攻められたらツヌグイ。バングはいつも胡散くさく勝ってる。

あと、今日対戦しててわかったんだが
アラクネに5D>6D>トツカ起き攻めすると2Cでかなり安全に拒否られる

893名無しさん:2010/07/13(火) 08:38:48 ID:HxSxSj6E0
空投げRCって相手によって位置入れ替わったり入れ替わらなかったりするんだな

894名無しさん:2010/07/13(火) 08:48:41 ID:wflhk9RA0
ジンはB?氷翔の速さがウザイね
適当にD撒くとガードさせられてビット沈黙するし
あとJCってジンの方が長い?早いのか?JCよく振り負ける

895名無しさん:2010/07/13(火) 10:23:36 ID:6jxc6zJ20
空投げRCはバングとアラクネが裏になるな

896名無しさん:2010/07/13(火) 10:38:42 ID:CscGXuzU0
ジンのが気持ち早いな。リーチは同じぐらい。
ただこいつの中央の羽ぐらいからヤラレ判定があるきがする。

897名無しさん:2010/07/13(火) 19:33:27 ID:Uv39UkHk0
対空はやっぱり重要だな
意識してとれるようになってから勝率跳ね上がった
JC牽制と対空が噛み合うと、相手のやる気が失せていくのがよくわかって楽しい

898名無しさん:2010/07/13(火) 19:35:36 ID:PhRY52ho0
やればやるほどツヌグイが要らん子になるな
あるってことで抑止にはなってる感じだけど
実際に出すとこっちがしねる

899名無しさん:2010/07/13(火) 19:39:48 ID:HSAtlyHI0
ビット重ねてツヌグイ重ね相殺2C仕込みとかたまにやってるんだけど同じ事やってる人いる?
後6Bヒット時のバー対でディレイツヌグイでバーストすかしもできるしそこそこ使えるよ、他のルートからもバー読みでツヌグイしたいけど手癖つかんな。もちろんバーストしなかったらちゃんと繋がる

900名無しさん:2010/07/13(火) 19:42:03 ID:8wp4GFzU0
でも無敵昇竜あるとつい甘えちゃうんだよな

901名無しさん:2010/07/13(火) 19:55:16 ID:N1/npnXU0
6C>5D>6D>トツカやった後最速で6D>4Dって出すと後から出した分も反射するね
あんまりいみなかったけどw
他にもいける組み合わせありそうだけど使えるかなぁ
最後の5Dに反射する前に次の出てないといけないっぽいから
できる組み合わせも限られてきそうだけど

902名無しさん:2010/07/13(火) 19:59:56 ID:Ymv3g6Ag0
>>899見てて思ったけど>>459の端狩りで
相手緊急受身だった場合にツヌグイでその後ビーム来るけどどっちが先に硬直解けるかね
ってさっさとやればいいんだろうけど起動してなくて

903名無しさん:2010/07/13(火) 21:14:02 ID:3NxEX1y.0
そういえば設置ビームって溜めると若干発生保障あるよね ビーム出るちょっと前なら食らっても太いのを出してくれる・・・ような

904名無しさん:2010/07/13(火) 21:28:07 ID:k4UzaoV20
>>901
6C>5D6D>トツカ>6D5D後に低ダ裏周り中下投げとかやってる

905名無しさん:2010/07/13(火) 22:01:04 ID:iiBL0tBs0
っていうかせっかくSG設置から発射できても追尾弱いから適当にダッシュかジャンプされてるだけで外れるとか悲しすぎる
コマンド技で相手に向き直って設置順に発射とか欲しかった

906名無しさん:2010/07/13(火) 22:03:25 ID:mzEUafmU0
必死に設置したのガン無視で突っ込まれるのが一番キツイ

907名無しさん:2010/07/13(火) 22:30:43 ID:iiBL0tBs0
設置技持ちなのにレイチェルみたいに攻めれず逆に隙になってるとか笑えない
ハバヤあれだけビリビリしてんだから姫様の電気椅子みたいに感電効果つけろよ
当てても状況微妙で空気過ぎる

908名無しさん:2010/07/13(火) 22:53:24 ID:1UnD5DU60
SG設置直後に撃つかホーミング性能の強化のどちらかがあって
ようやくまともなドライブ性能になる気がするんだが・・・

909名無しさん:2010/07/13(火) 23:05:23 ID:mzEUafmU0
盾性能が欲しい

910名無しさん:2010/07/14(水) 00:02:57 ID:2ixWyvL.O
気付いたら勝率22%から51%になっててワロタ

起き攻めで

6C>5D>6D>トツカ

の使い方がわからない
ガードされたら下段や中段入れて崩し
レーザーがヒットしたのに結局ガードされるから崩ししかない

6C>5D>j2D>jトツカ

ガードされたら崩しにいって
ヒットしたらまた3C〜6Cからまた同じ起き攻めしたりしてるけど

5D>6Dより5D>j2Dのほうが良くないか?

911名無しさん:2010/07/14(水) 00:20:33 ID:P6f8wR7w0
それ別にやる事変わんなくね

俺基本的に5D>6Dトツカと2Dタメ8:2位でつかうけど、
前者でも普通に崩して起き攻めループ出来るぞ

5D>6D>トツカ後に、相手がトツカガードしたら
・2A>5Bから2Bと6Bの二択→当たったら3C>5C>6Cで起き攻め
・ちょいダッシュ6D>タメフルノ→ガークラしたら適宜。ガードされたら距離とる。当たったらD置いて立ち回り
・低ダ裏まわりからの中下段、めくりJB→当たったら3C〜で起き攻め
・投げ→妥協でもいいから6Cで〆て起き攻め
・生中段、低空J2C→トツカからいきなり出すと、トツカビームがフォローしてくれるので適当に6Cまでもってく

とかいろいろ。
一部有効性怪しいものもあるけど、まあなんとかなってる。

ちなみに、5D>6D>トツカはノエルにやると3Cで反確な気がする。何度かやられてガード出来なかった。
アラクネ2Cはわかんね

912名無しさん:2010/07/14(水) 00:26:56 ID:P6f8wR7w0
3C>5C>6Cとか新しいビートを生み出してしまった…

正しくは3C>2B>5C>6Cですごめんなさい

913名無しさん:2010/07/14(水) 00:37:38 ID:pYuIVdz20
>>901
今確認されてるので一番反射するのが
D>6D>トツカ>6D>D>J2D>J6Dだった気がする
そこから空ダJBからの二択って上に書いてたような

914名無しさん:2010/07/14(水) 00:38:01 ID:OvsxtXeY0
5D>6D>トツカは緊急受身>上いれっぱで対処されてくるから、6D>トツカでジャンプ以降潰したりしてるな。なんでもワンパターン駄目だし。設置が既にあれば抜けれないしね

915名無しさん:2010/07/14(水) 00:48:37 ID:qOy4Ey/M0
テイガーレイチェル限で3Cchから6Aで拾える
超限定コンボのお供に…

916名無しさん:2010/07/14(水) 00:56:02 ID:VVRaskQo0
>>913
ヒットかガードじゃないとJ2Dの生成間に合わなかった気がする

あと聞きたいんだが空中で一度に3個生成できるけどみんな使ってる?

917名無しさん:2010/07/14(水) 01:04:05 ID:pYuIVdz20
>>916
ヒットガード関係なくね?
6Dは微ダッシュで出せば後が安定

空中で3個生成ってどうやんの?
できたとしても隙だらけだと思うけど

918名無しさん:2010/07/14(水) 01:10:48 ID:VVRaskQo0
>>917
ごめん、ガード前提の話だった

3個出すやつは
J3Dで最初に出すとできるよ
使い道はスレッジ前進あきらめて充電してるテイガーにタメ版3つ出したり
着地ずらしでスパークボルト無駄撃ちさせたりかな〜
あとはバッタ対策にばらばらに設置してハバキリ狙ったりくらいしか思い浮かばない

919名無しさん:2010/07/14(水) 01:12:11 ID:ba9fPVgg0
>>914
最速で出せば上いれっぱじゃ抜けられないけど

920名無しさん:2010/07/14(水) 01:29:44 ID:pYuIVdz20
>>918
J3Dがあったのか
今度使ってみよう

>>919
最速で出しても出さなくても途中でとぎれる部分あるから抜けられなかったっけ?

921名無しさん:2010/07/14(水) 01:56:43 ID:OvsxtXeY0
>>919
>>920

そうそう、途中で抜けれる形になるって言いたかった。5d6dトツカは後転は潰せるし、濃い連携だけどパターン変えて上いれっぱ潰す意識から始めるのが鉄板だなぁって。

922名無しさん:2010/07/14(水) 02:11:52 ID:Xzm8YFLMO
話題が出たから一応確認しとこうと思うけど
J1DとJ3Dは生じゃなきゃ出せないよね?
J2Cとかからチェーンで出すのは無理だけど
どこかから生以外で出せたりする?

923名無しさん:2010/07/14(水) 02:32:38 ID:frPAL3Nw0
生で出すとかありだな

924名無しさん:2010/07/14(水) 02:39:32 ID:V0tD8c6Y0
生じゃなきゃダメとか

925名無しさん:2010/07/14(水) 02:42:17 ID:P2f2KGpA0
ふぅ・・・

926名無しさん:2010/07/14(水) 03:25:49 ID:6PFn6k5c0
>>925
何想像してんのさ

927名無しさん:2010/07/14(水) 03:45:28 ID:Xzm8YFLMO
おいィ? 何俺が恥ずかしい発言したみたいになってるわけ?

>>915
やってみた
相手レイチェル、画面端
3Cカウンター(>6A>6B>6A>J2C)*2>6A>6B>6A>2C>JC>JC
で4851
3回目の6Bからオモヒカネで6078

928名無しさん:2010/07/14(水) 04:21:00 ID:BsEd67j60
ダッシュからC出そうとして6Cが暴発するのはマジ勘弁
他のキャラなら相手がガードしてたりしたら他の行動に繋げて誤魔化せるけど
μだとスカってフォローしようが無い状況になって終わるから困る

929名無しさん:2010/07/14(水) 04:38:35 ID:Xzm8YFLMO
中央で自然に6C組み込んだ方が減るか
相手レイチェル開幕位置
3Cカウンター>6A>6B>2C>6C空ハバキリ>ダッシュ6A>6B>ダッシュ6A>J2C>ダッシュ6A>6B>6A>2C>JC>JCで4985
3回目の6Bからオモヒカネで6199

930名無しさん:2010/07/14(水) 05:33:47 ID:LySoWr.w0
レイチェルやテイガーはダウンでもオモヒカネ入るから色々やりやすいな

画面端だとこの二人はツルギfcRCから50%回収できるし効率いいな
51%あればオモヒカネまでぶち込める

ツルギ3段階fcのスライドヒットにはゲージなしで5500オーバー+50%回収だし
この二人はツルギfcRCも積極的に使っていったほうがよさげ

それはそうと、どうしてもダメージ9500以上を突破できないぜ
バーストや高空6Cfc始動も試してみたが9200くらいが限界だお

931名無しさん:2010/07/14(水) 14:37:56 ID:CV135sI.0
J1or3DでJ2D始動させたら3連設置出来るって、不具合くさくない?

932名無しさん:2010/07/14(水) 20:49:01 ID:6NiYaN9IO
やっと過去レス読み切ったぜ、、、

933名無しさん:2010/07/14(水) 23:41:03 ID:43PDd7rgO
2A〉5B〉2B〉5C〉3C〉4D〉ハバキリ〉6B
or2Aから適当

この固めけっこうとおるからよかったら試してください

934名無しさん:2010/07/15(木) 00:16:40 ID:vbVgk8Yk0
既出過ぎる上にそれわかってる相手だと反確もらうっていうオチ

935名無しさん:2010/07/15(木) 00:18:59 ID:xYUdh65k0
何が怖いって参戦二週間で早くもスレが停滞気味なのが怖い

俺も探しちゃいるけどネタ見つかんないし、このままでなかったらどうなるんだろうか

936名無しさん:2010/07/15(木) 01:04:41 ID:Q4s51dvU0
ランクスレでも眼中にない感じだもんな
結局μはどの位置なんだ 姫よりは全然マシだとは思うが…

937名無しさん:2010/07/15(木) 03:00:12 ID:byxlp6/c0
ノエルくらいじゃね

938名無しさん:2010/07/15(木) 05:25:14 ID:3jca62y20
相手画面端で,コンボ後の状況を優先して考えてみたんだがどうだろう.

下段始動
ダッシュ2B>5C>3C>2B>6A>7jc>JC>J2C>2B>5C>6C>D系>ツルギ(2744) or オモイカネ(4212)

中段始動
6B(2段目)>ツルギrc>6B>6A>7jc>JC>J2C>2B>5C>6C>D系>ツルギ(4210) or オモイカネ(5675)

投げ始動
6投げ>6A>7jc>JB>JC>J2C>2B>5C>6C>D系>ツルギ(2760) or オモイカネ(4227)

空投げ始動
6空投げrc>半キャラ程後退>2B>6A>7jc>JC>J2C>2B>5C>6C>D系>ツルギ(3692) or オモイカネ(5159)

μが画面端から程よく離れるから,比較的安全にトツカ起き攻めにいける気がする.
最後のD系は4Dが良さげかな

939名無しさん:2010/07/15(木) 05:36:34 ID:vLpyKolsO
切り返し強くないキャラ相手なら端6Cから5Dハバキリから色々のがいいかな
それ以外に対してはうまく距離離してトツカ、なかなかいいと思う

940名無しさん:2010/07/15(木) 07:09:57 ID:OztDM/ikO
森はよくもこれで強い強いと言えたもんだ

941名無しさん:2010/07/15(木) 07:19:26 ID:p7nqoaCIO
箱でサブキャラだがやっと勝率50バー、PSR147・・・

過去ログの6C〆から5Dハバキリで挟む>2B〜 の攻めはガチだな。中下段ループするからとにかくこれに持っていくことを意識してる。 ただそれに持っていく運びコンが不足してる感がある、とにかく中央は6CビットツルギやJ2Cビット空ダで相手だけをとりあえず運んで攻め行ってるが・・・
レイチェルの6CDコンやらベリアルエッジコン、ライチみたいに確実に運ぶ方法ないかな。
それだけで大分変わる

942名無しさん:2010/07/15(木) 07:49:40 ID:UY.Dv5YE0
μってそれなりに強いけど強キャラとは思わないな
まだ伸びるとは思うけど

943名無しさん:2010/07/15(木) 08:22:20 ID:WyRjQYxoO
こっちが触ったらビーム消せよ…コンボ中に飛んで来て萎える

944名無しさん:2010/07/15(木) 08:27:05 ID:8k69vNk60
このくらいでいいけどね
デタラメに強くしてゾロゾロ量産系湧くのもイヤだし
しかしPSR100近辺だと使用率ホント少ないな

945名無しさん:2010/07/15(木) 10:51:22 ID:pJWvUuAQ0
>>940
GGXX/時代から調整面に関しては何も進歩してないからな
CTハクメンですら強めに調整したとか言ってたんだぜ…

>>941
運びだけに特化するなら投げ後に
6A>5C>6C>ハバキリ〜よりも
6A>6B>6A>J2C>微ダッシュ2B>6A>2C〜の方が運べる。
ダメージは200下がる程度。
私的にはハバキリコンはキャラによって安定しないので
安定するし、運べるからこっちを使ってる。

946名無しさん:2010/07/15(木) 12:06:28 ID:L6RgcVhI0
端6B>ツルギ>rc>6B>ダッシュ6A>2C>JC>J2C>2B>5C>2C>JC>J2C>2B>5B>ツヌグイ 4555

Wikiに載ってなかったから一応先にこっちに書いた。
既出ならスマン

947名無しさん:2010/07/15(木) 14:47:11 ID:Z1eDggvU0
ランクマ昨日50戦やってあたったのがラグナ、ラムダ、バングだけだったんだがどうなってんだ!?

948名無しさん:2010/07/15(木) 15:17:26 ID:d7fpu2tk0
50戦て何時間かかるんだよ。

949名無しさん:2010/07/15(木) 15:30:49 ID:Q4s51dvU0
>>943
ビーム出てんのに触っちゃう方が悪い
上位の方でもちらほらいるんだよね、そういう人

950名無しさん:2010/07/15(木) 15:33:52 ID:aAa5nOJcO
アークは普通の飛び道具に保証付けるの好きだからな

951名無しさん:2010/07/15(木) 15:37:34 ID:k9eHhSqA0
なら発生保障が欲しかったよ、1つだけでもいいからさ

952名無しさん:2010/07/15(木) 15:53:23 ID:rzduc4WMO
つ、釣られないぞ!

953名無しさん:2010/07/15(木) 15:56:47 ID:fDydN7To0
ビット 触られたら黙る。仕事しろ
トツカ でちゃえば消えない。ウザさはビットの配置による。出るの糞遅い
ハバヤ 特殊軌道、ダメ低い、中距離で潰されるとかザラな発生の遅さ
カガミ ビット配置依存。発生中に殴られると止まるけど、出た分は消えない

悪いとこ上げればいっぱいあるけど使いようによっては頼れる子達なんですーン

954名無しさん:2010/07/15(木) 16:23:35 ID:Iokv5aIIO
6Cの後は5D置いてJ2Cして空中でDばら蒔いて起き攻めしてる。

955名無しさん:2010/07/15(木) 16:27:15 ID:wFXud3OY0
>>937
ノエルツバキレイチェルよりは上だな

956名無しさん:2010/07/15(木) 16:33:27 ID:8k69vNk60
ノエルツバキは強い弱いは別にして
金太郎飴キャラだから相手するのがメンドクサイ

957名無しさん:2010/07/15(木) 17:01:29 ID:NYAoi27.0
その弱いノエルが最近辛かったりする。
D関連の対処方法を理解してないから、無敵だらけの打撃にしか見えん。

Dをガードしたら>立ちっぱ>下段見てしゃがむ、もしくはツヌグイ割込
Dを読んだら>バクステなりでスカして6C差込

こんな感じでいいの?

958名無しさん:2010/07/15(木) 18:11:22 ID:D/ydv1r60
俺はツヌグイで拒否しまくってる

959名無しさん:2010/07/15(木) 19:11:50 ID:cYjKiWxQ0
上いれっぱが強い

960名無しさん:2010/07/15(木) 20:38:04 ID:0PfsN9QA0
リーチ短いし上判定狭いからからバクステと上いれっぱで簡単に逃げれるよ

961名無しさん:2010/07/15(木) 21:26:14 ID:J1dNA5dE0
ツヌグイはもうチョイ横長ければな

962名無しさん:2010/07/15(木) 21:50:26 ID:hkPY3r/.O
ツヌグイでほぼ割り込めるしなw
サマソとツヌグイかち合うとどうなるんだろう、相殺してサマソ硬直に確反入れてウマー出来たらいいな
適当にD振るノエルはバクステから6Cfc始動の練習させてもらう、んでたまにアサルトスルー喰らう

963名無しさん:2010/07/16(金) 01:13:21 ID:ZOwKt0XA0
ノエルの3Cに確反とれなくて5Bの下も潜られるしで振られまくる。

964名無しさん:2010/07/16(金) 01:13:55 ID:Jvv.hZrAO
あのサマソ無敵ないよ
だから一方的に勝てるだろうけどそもそも振ってこないかと

965名無しさん:2010/07/16(金) 02:17:35 ID:MebvYR0EO
サマソ無敵消えたのか・・・
どうりで振って来ないワケだw

966名無しさん:2010/07/16(金) 03:05:10 ID:Ps6SEISQ0
>>963
俺の確反表には3Cが確定って書いてあるな
トレモ待ち受けで調べてた奴だから適当だけど
先端だと2Bとどかないとかなのかな

967名無しさん:2010/07/16(金) 09:11:26 ID:jK6w8.KM0
ディズィーμはなかなか楽しめた
しかし全身ゴールド・シルバーカラーはやっぱり一人もいないね
ソルラグナとかは少し見かけたけど

968名無しさん:2010/07/16(金) 12:46:38 ID:RAZmQnOQ0
追加カラー買ったけどいちいち選ぶのがめんどいね(´・ω・`)

969名無しさん:2010/07/16(金) 13:03:47 ID:MbojOR6g0
ローカルだとキャラとカラー覚えてくれるんだけどネットだと戻っちゃうんだよね

最近5Dで釣ろうとしても誰も空ダで飛び込んできてくれません

970名無しさん:2010/07/16(金) 13:19:48 ID:jK6w8.KM0
ランダムでカラー選んでくれてもいいんだけどね
あ、ゾンビと金銀は抜きで

971名無しさん:2010/07/16(金) 14:15:47 ID:uLvZcFnA0
金カラー使ってるんだけど、
「ランクマッチでアンリミキャラですか^^悪評入れときますね^^^^^」
というメールをもらった事がある。

972名無しさん:2010/07/16(金) 14:20:02 ID:tHzDhw8w0
金カラー選ばれたらやる気失くす

973名無しさん:2010/07/16(金) 15:54:11 ID:RAZmQnOQ0
ガン不利:タオカカ
不利:ハザマΛラグナ
微不利:忍者ノエル乳
五分:ジンツバキ
微有利:姫様カルルきゅん
有利:ズェアアラクネ
ガン有利:テイガー

PSR160台だけど自分の感覚まとめてみた
正直姫様はあまりあたったことないからわからん

974名無しさん:2010/07/16(金) 17:10:28 ID:byAAB7xo0
PSR130ちょいの俺は
不利:タオΛ
微不利:ハザマ忍者乳ジンラグナ障害
五分:◇ツバキ
微有利:カルル姫
有利:アラクネイガー

って感じ。
そろそろキャラ対考える流れかな?

975名無しさん:2010/07/16(金) 18:42:46 ID:ejqohCfY0
画面端設置重視エリアル〆
〜3C>2B5C6C5D>JBC2C>【2B6A2CJC2C】or【2B6AJC2C】(3C始動以外)

3C始動は、画面端から自分が1キャラ以上離れてないとできなかった
〆を2B6A6Cにしたら6C〆可能(裏回る)
2B始動で2732 5B始動で3090 5C始動で3318 3C始動で3448
4B1段目rc始動で3320 4B2段目rc始動で3553

4Bあたったら素直にツルギrcしたほうが伸びまくるね

976名無しさん:2010/07/16(金) 20:29:08 ID:DpnaO3ck0
中央6C〆置き攻め
6C>5D>6D>前or後ろJ>低ダJB>適当〜>ハバキリ>J降り際低ダJA>JA>J2C(着キャン)>2B〜

前受身は前JB、後ろ受身はバックJBで狩れる。
緊急受身はJBで触ってハバキリ関連で固める。
ハバキリ〜JAの間が穴だけど、調節してハバキリをタケノコのように持続当てすれば連ガにできる。
J2Cは着キャンすれば2Bが連ガな程有利なので固められる。

設置トツカより設置ジャンプでの置き攻めの方が発展しがいがありそうだぞ。

977名無しさん:2010/07/16(金) 21:04:42 ID:NDYakNJA0
テンプレ用に入門コンボみたいなのまとめないか?

978名無しさん:2010/07/16(金) 21:25:26 ID:wFQ5XmkY0
>>977
初心者はwikiは見てもスレまで覗かない

そろそろ出現率の高いキャラからキャラ対策でもしてこうかねー
レアキャラはホントにレアだから対策までいかんけどな。
カルルと1回しか会ったことねーや

979名無しさん:2010/07/16(金) 21:29:03 ID:aZyJW11E0
wikiよりも1を先に見る俺とか

980名無しさん:2010/07/16(金) 21:32:07 ID:p.BzJMbM0
出現率高くてきついのはラグナとハザマかな
きつい理由も別だしちょうどいいか?

981名無しさん:2010/07/16(金) 22:02:45 ID:nri88wG20
ラグナの立Bやら立Cは5D配置>後ろジャンプj2Cで狩ってるんだがどう思う? どっちも避けながら当てれる、スカったりガードされても5dがごまかしてくれたり。地上戦はこれしか勝てる気せんから後は逃げるしかしてない

982名無しさん:2010/07/17(土) 05:19:58 ID:YcUIm1yoO
ラムダと同じならラグナ5Bに2Bで勝てるはずだけどどうなんだろうか

983名無しさん:2010/07/17(土) 08:00:41 ID:lbN99o6I0
余裕で勝てるよ
つか2Bはラムダよりμのが優秀。ただし3Cはラムダのが優秀。
μのダメな点はラグナ5C直ガからの実用的な反確が2Bくらいしかないこと。普通に届かないよ・・・
ラムダは5C直ガから3C入るんだけどな。

984名無しさん:2010/07/17(土) 10:10:30 ID:aAzTkaow0
3Crcコンについて
・3C始動
3Crc>6B>6A>6B>2C>6C>ハバキリ>6A>6B>5C>6C 4318
ゲージ回収がぴったり30なので70あればオモヒ〆で5974

・2B3C、5B2B3C、5C3C、JC2B3C、JC5C3C始動
(それぞれ)>3Crc>6B>6A>6B>2C>6C>ハバキリ>6A>6B>オモヒ
2B:4921(25%) 5B2B:5150(27%) 5C:5517(27%) JC2B:5300(28%) JC5C:5613(34%)
最後の6B時点でのゲージ回収が()内なので100-()がオモヒ〆できる最低ゲージ

3Crc>6B>6A>6B>2C>6C>ハバキリ>6A>6B>6A>JC>J2C
2B:3638(33%) 5B2B:3859(35%) 5C:4255(35%) JC2B:4009(36%) JC5C:4330(37%)
6C〆でいい感じの思いつかなかった

3Crcコンの何が良いかというと
3Cがどんなに先端の場合でもrc微ダッシュ6Bって出来るので
5C後3Cが届くならヒット確認から貪欲に行けたりとかって点だろうか
難易度はキャラごとに違うと思う、とりあえず計測をハザマにやってて安定
6A6Bにディレイが必要陣は箇所がいっぱいあるのでムズいだろうな

985名無しさん:2010/07/17(土) 10:46:18 ID:aAzTkaow0
ライチとツバキに出来た
ライチはまだいける範囲内だけどツバキは最後の6A6B拾いがくそムズい

アラクネには同じ感じで1度もハバキリ6A拾いが出来なかった
もしかすると出来るのかもしれないけど安定は無理な気がする

アラクネツバキにはやらない方が無難かも
他キャラはだいたい対応してると思うよ、たぶん

986名無しさん:2010/07/17(土) 11:22:31 ID:qWceLyS20
Wikiの通常技を適当に書き込んでおいた。
何か間違ってたり、変なことがあったら追加・修正お願いします。

987名無しさん:2010/07/17(土) 12:55:07 ID:72fCn.dI0
2Cって頭属性無敵無いの?
あるかのようにすり抜けて一方的に勝てるんだけど

988名無しさん:2010/07/17(土) 13:03:50 ID:nB58xRcI0
コンプリートガイドには頭属性無敵付って書いてある>2C
もうちょっと出が早ければこっちだけでいいのに

989名無しさん:2010/07/17(土) 13:32:38 ID:YZ2g697QO
編集GJ!

990名無しさん:2010/07/17(土) 15:19:42 ID:crOrYeFEO
ゲージ使うけど運びコンって適当>3C>2B>立C>6C>4D>ヤタノカガミ>ダッシュ6A>JB>JC>J2C
が3800〜4000で開幕位置から簡単に端付近まで運んでいい感じだな。
ビットが余計にあると繋がらないかもしれないが。

ハバキリキャンセルからの6B6A〜は熱帯だと安定しなくてあんまやらないのは俺だけか

991名無しさん:2010/07/17(土) 20:21:51 ID:Y9XvqiPg0
J2Cループの途中でたまに空投げいれるとものっそい減るな 通ればだけど。
ゆとりコンからゆとり投げで5kおいしいです

992名無しさん:2010/07/17(土) 20:42:29 ID:BtcsH3bM0
オモヒからの起き攻め何かできないかなと思ってたのだが
2B>3C>2B>6A>6C>微ダッシュ2B>C>6C>D>6D>オモヒ >トツカ
って感じで出来た 面倒ならビット一個でやれば良い

993名無しさん:2010/07/17(土) 23:13:29 ID:ChMUnACU0
誰か次スレ頼む

994名無しさん:2010/07/17(土) 23:28:32 ID:InOG01HE0
5連勝くらいしてせっせとがんばった163が一日にして159とかマジ萎えすぎる

995名無しさん:2010/07/17(土) 23:36:49 ID:EJH0f7x60

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1279377361/

996名無しさん:2010/07/17(土) 23:38:14 ID:InOG01HE0
すまんスレ間違えた上に終了間際だった

997名無しさん:2010/07/18(日) 15:13:26 ID:znHqS18EO
埋め

998名無しさん:2010/07/18(日) 15:14:09 ID:HbdIB3kE0
1000ならμが調整で強くなる

999名無しさん:2010/07/18(日) 15:34:27 ID:Dd8/M7ZQO
μは弱いとかよりやることが少ないのがつまらない。

1000名無しさん:2010/07/18(日) 15:35:14 ID:AqQ.AqW2O
>>1000ならμが厚着になる

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