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レイチェル=アルカード part13
1名無しさん:2010/07/01(木) 17:24:01 ID:i2c/12UI0
レイチェル=アルカードに関するスレッドです。
基本的なコンボや質問を聞く前にまずWikiを参照すること。

BLAZBLUE @Wiki
ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1.html

レイチェル=アルカード攻略Wiki
ttp://www27.atwiki.jp/reityeruwiki/pages/1.html

■必殺技(通称)
タイニーロべリア(大砲)……236+AorBorC(地/空)
ゲオルグ13世(蛙)……214+A(地/空)
インピッシュ・シプソフィラ(南瓜)……214+B(地/空)
ソード・アイリス(雷)……214+C(地/空)

■ディストーションドライブ(DD)
バーデン・バーデン・リリー(リリー)……632146+C(地/空)
テンペスト・ダリア(ダリア)……632146+B(地/空)

■アストラルヒート(AH)
クラウニッシュ・カレンデュラ……222+B(地/-)
使用条件】最終ラウンド、ゲージ100%、バースト1個以上所持
   対戦相手の体力が35%以下であること。

次スレは前スレの980を踏んだものが新たに立てること。

携帯用
>>100 >>200 >>300
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前スレ
レイチェル=アルカード part12
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1266375742/

2名無しさん:2010/07/01(木) 17:25:05 ID:i2c/12UI0
よくある質問

Q.超バウンドってなんですか?
A.超高空からJ2Cを出し、当てると相手が大きく跳ねコンボ中でもフェイタルカウンターとなります。
入力は28+D>ジャンプ頂点でJ2CDとなります。CCD>カエル>2B>5B>jc>カエル放電〜やリリーから当てましょう。



Q.AorBロベループってなんですか?
A.Aロベループ⇒(屈喰らい限定)Aロベ>n>Aロベ>n>Aロベのループ
Bロベループ⇒追C>Bロベ>アイリス>BorCロベ>アイリス>BorCロベのループ

Q.蛙、南瓜、大砲、アイリスにバグって…必殺技バグりすぎだw
A.バグバグ騒ぎすぎ

Q.最大火力コンボはなんですか?
ライチに2A擦り>5B>CDC>蛙>3C>ロベ>挑発>燕返し食らう

精神的ダメ priceless

Q.長年ゲーセンで格ゲーやってきたけど、このキャラダメだ…キャラ換えするわ
A.いちいち報告しなくていいです。
レイチェルが本当に戦えなくて何の希望も無いキャラだと思ってるなら
マジでキャラ替えした方がいいです。
巨乳でも忍者でも好きなキャラ使いましょう。

3名無しさん:2010/07/01(木) 17:25:38 ID:i2c/12UI0
●補正表(Part11の607より)

技名:乗算補正 / 始動補正【実質始動補正】
〇通常技
5A:82% / 80% 【59.04%】
2A:82% / 85% 【62.73%】
6A:89% / 85% 【68.085%】
5B:89% / 100%【80.1%】
2B:84% / 70% 【52.92%】
4B:89% / 90% 【72.09%】
6B:90% / 85% 【68.85%】
5C:85% / 100%【76.5%】
追C:85% / 100%【76.5%】(同技乗算補正50%)
2C:89% / 80% 【64.08%】
3C:90% / 70% 【56.7%】(2HIT目以降乗算補正100%)
6C:98% / 85% 【74.97%】
JA:84% / 90% 【68.04%】
JB:86% / 80% 【61.92%】
JC:80% / 90% 【64.8%】
J2C(Lv1):94% / 80% 【67.68%】
J2C(Lv2):94% / 100%【84.6%】
J2C(Lv3):94% / 100%【84.6%】
〇必殺技
カボチャ:86% / 80%【61.92%】
ロベリア:92% / 80%【66.24%】
アイリス:86% / 80%【61.92%】
ゲオルグ:85% / 85%【65.025%】(2HIT目以降乗算補正100%)
〇DD
リリー:85% / 80%【61.2%】(2HIT目以降乗算補正100%)
ダリア(4風):62.28% / 42.75%
ダリア(3風):51.02% / 32.25%
ダリア(2風):46.66% / 29.25%
ダリア(1風):46.66% / 29.25%
〇投げ
各種投げ:70% / 100%【63.0%】

▼おまけ(ダリアで出てくるの)
蛙.南瓜.牛.蝙蝠:91.0% / 70.0%【57.33%】

※レイチェルのキャラコンボレートは90%です。

4名無しさん:2010/07/01(木) 17:26:10 ID:i2c/12UI0
●ダメージ表(Part11の911より)

〇通常技
5A:200×1or2 【200(1HIT) / 317(2HIT)】
2A:150
6A:520
5B:400
2B:360
4B:600
6B:540
5C:450
追C:550
2C:700
3C:220×3or5 【468(3HIT) / 716(5HIT)】
6C:234 (HIT毎に90%ずつダメ減少。最低45ダメ)
JA:300
JB:360
JC:500
J2C(LV1):800
J2C(LV2):1200
J2C(LV3):2000
〇必殺技
カボチャ:300
Aロベ:450
BCロベ:550
空ロベ:550
アイリス:800
カエル:100×8 【548(8HIT)】
〇DD
リリー(本体):320×6 【1295(6HIT)】
リリー(避雷):560×4 【1586(4HIT)】
ダリア(4風):2023
ダリア(3風):1520
ダリア(2風):1313
ダリア(1風):1249
〇投げ
地上投げ:1000
空中投げ:1050

▼多段HIT技のコンボ中のおよそのダメージ
5A:200(1HIT) / 364(2HIT)
3C:616(3HIT) / 1012(5HIT)
カエル:695(8HIT)
リリー(本体):1680(6HIT)
リリー(避雷):1988(4HIT)
ダリア(4風):2938
ダリア(3風):2230
ダリア(2風):1907
ダリア(1風):1802

▼おまけ(ダリアで出てくるの)
蛙:1320
南瓜:836
牛:506
蝙蝠:308

▼DDの保障ダメージ
リリー(本体):64×6 = 384ダメ
リリー(避雷):128×4 = 512ダメ
ダリア(4風):734ダメ
ダリア(3風):575ダメ
ダリア(2風):不明
ダリア(1風):不明

5名無しさん:2010/07/01(木) 17:26:40 ID:i2c/12UI0
●コンボダメージ

※省略
BCエリアル⇒HJB>JC>jc>JB>JC>Aロベ
HJエリアル⇒HJB>JA>JB>JC>jc>JB>JC>Aロベ
6Cエリアル⇒6C>JC>jc>JC>Aロベ

▼2A>5B>5CD>追C>〜
・0風
1698ダメ:ダッシュ5B>HJエリアル
1822ダメ:Bロベ>低空ダJB>JC>空中アイリス>着地>HJC>jc>JC
1829ダメ:カエル>ダッシュ3C(3HIT)>放電>Bロベ>5C>追C>アイリス
2035ダメ:Bロベ>ダッシュ6A>アイリス>BCエリアル
2050ダメ:Bロベ>低ダアイリス>着地>5B>HJエリアル
2075ダメ:Bロベ>低ダアイリス>着地>6Cエリアル
2136ダメ:カエル>ダッシュ3C(2HIT)>放電>Aロベ>6C>JC>空中アイリス>着地>HJC>jc>JC
2285ダメ:カエル>ダッシュ3C(3HIT)>放電>Aロベ>6A>アイリス>BCエリアル
2363ダメ:カエル>ダッシュ6C(5HIT)>放電>Cロベ>着地>6A>アイリス>BCエリアル
2378ダメ:カエル>ダッシュ6C(4HIT)>放電>Cロベ>着地>6C>JC>アイリス>着地>HJC>jc>JC
・1風
2086ダメ:カエル>ダッシュ2B>5B>9HJ>8J>J2CD(LV2)>着地>BCエリアル
2137ダメ:9J>J3CD(LV2)>5B>HJエリアル
約2400ダメ:Bロベ>微ダッシュ低空アイリス>着地>9HJ3D>着地前J2C(LV2)>6Cエリアル
・2風
2262ダメ:カエル>ダッシュ2B>5B>8HJD>J2CD(LV3)>ディレイAロベ>3C(3HIT)>アイリス>3C(1HIT)
・0風 50%
約3000ダメ:ダッシュ5B>Aロベ>Aロベ>ダッシュ6A>トリプルリリー

▼画面端2A>5B>5CD>追C>〜
・2風
2121ダメ:カエル>ダッシュ2B>5B>放電>8HJD>J2CD(LV3)>後ろ歩き5C>追C>カエル>3C>カボチャ
・3風
3090ダメ:カエル>2B>5B>放電>8HJD>J2CD(LV3)>6A>リリー>8HJD>J2C(LV3)>カエル>3C(3HIT)>放電>5C>追C>5C(>追Cだしたけど受け身)
・1風 50%
3209ダメ:カエル>ダッシュ3C(1HIT)>Aロベ>放電>Aロベ>ダッシュ6A>トリプルリリー>8HJD>J2C(LV3)

▼2Cカウンター>2D>〜
・0風
1958ダメ:5B>HJエリアル
・1風
1989ダメ:5B>JB>JC>2D>jc>JC>着地>HJC>jc>JC
2456ダメ:5B>JB>JC>2D>jc>ディレイJ2C(LV2)>着地>BCエリアル

▼2Cカウンター>3D>6A>リリー〜
・0風 50%
3555ダメ:Aロベ>Aロベ>3C(3HIT)>ダブルアイリス>5B>HJエリアル
・1風 50%
4433ダメ:8HJD>J2C(LV3)>カエル>3C(3HIT)>放電>Aロベ>3C(1HIT)>アイリス>5B>HJエリアル

▼カエルヒット>〜
・0風
2215ダメ:6C>JC>着地>HJC>jc>JC>Aロベ
・1風
約2000ダメ:6A>5C>追C>Aロベ1D>3C(3HIT)>アイリス>3C
・1風 50%
約3500ダメ:6A>5C>追C>Aロベ1D>3C(3HIT)>ダブルリリー>Aロベ>3C>アイリス>6Cエリアル

▼6BCH〜
3000ダメ:6BCH>D>5B>C追加C>カエル>3C>Aロベ>3C>ダブルリリー

6名無しさん:2010/07/01(木) 17:27:14 ID:i2c/12UI0
●画面端カエル使用カエル締め可能コン(Part11の920より)
※基礎コン=アルカコン
 補足等はPart11の920〜922へ


全部2A始動なのは癖だから仕方ない。
勿論アイリスは後の3Cが当たるように微ディレイで。
基本締め以外の3Cは3HIT、締めは1HIT目からカエル設置可能。

基礎コン⇒ 2A>5B>5CD>追C>カエル>前歩き【α】>Aロベ>(前歩きor微ダッシュ)5C>追C>(後ろ歩き)3C>アイリス>3C

① 基礎コン【α = 2B】
② 基礎コン【α = 5B】
③ 基礎コン【α = 3C(1HIT)】
④ 基礎コン【α = 6B】
⑤ 2A>5B>5CD>追C>カエル>(微)ダッシュ3C>Aロベ>(後ろ歩き)5C>追C>ダッシュ3C>アイリス>3C
⑥ 2A>5B>5CD>追C>カエル>(微)ダッシュ3C>(後ろ歩き)5C>追C>Aロベ(すかし)>ダッシュ3C>アイリス>3C
⑦ 2A>5B>5C>追CD>カエル>3C(1HIT)>Aロベ>(前歩き)5C>追C>5C(すかし)>追C>(ダッシュ)3C(3HIT)

▼対応キャラ表 (ずれると思うけど許して)
    ①②③④⑤⑥⑦
ラグナ 〇×△×○××
ジン  〇〇〇×〇××
ノエル △△××△×△
テンガ 〇〇〇×○〇×
オカカ △×〇×〇×△
姫様  ×〇×〇○〇×
ライチ 〇〇〇×〇×△
クネ  ××〇×〇〇×
バング 〇×××○×○
カルル ×〇××△×〇
白面  △△△×〇〇×
ラムダ △×××△×〇
ツバキ 〇〇〇×〇〇×
ハザマ 〇〇××△×△

7名無しさん:2010/07/01(木) 17:27:49 ID:i2c/12UI0
●1風超バウンドのコツ(Part11の360より)

カエルやアイリスから
・6Aリリー
俺はこれが一番簡単。リリーの3ヒット目と同時に28D。雷が収束するパリリッに合わせて2Cでフェイタル!
・5B6Aリリー
浮きが高くなるので飛ぶタイミングをリリー4ヒット目に。あとは大体一緒でフェイタル!
・6C>jCリリー
これが一番ゲージ効率良いはずだけどこれっていうタイミングがつかめない。雷収束後若干ずらせばなる時もある。誰か教えてください


●投げからのC・Cループ(Part11の868より)

あと補足として、投げ>9D>低空ダッシュ>jA>(ディレイ)jC>各D>5CC〜
jCを当てた時点で相手が画面端に到達してしまっていたら1D>5CC〜
jCを当てた時、端から1〜3キャラ分 間が開いていれば2D>5CC〜
jCを当てた時、端から4〜5キャラ分 間が開いていれば3D>5CC>少しダッシュ>5CC
これで画面中央からなら2風で5CCループに持っていくことが出来ます。


多分ここまで。

8名無しさん:2010/07/01(木) 21:58:48 ID:ult1nTGsO
>>1-7
乙です

1つ聞きたいんだが マゾ姫さん=マツさんなの?

9名無しさん:2010/07/02(金) 02:18:31 ID:BLnfr4DEO
スレ立て乙です
csもっとやりたいけど明日も仕事だから寝なきゃ
みなさんレイチェル頑張りましょうねー

10名無しさん:2010/07/02(金) 12:51:40 ID:g0X59yow0
wikiが見れないんだけど落ちてる?
それとも俺だけ?

11名無しさん:2010/07/02(金) 12:53:35 ID:d/L64HBMO
スレ立てお疲れ様ですアンリミレイチェル倒した時の実績名に悪意を感じた…。

12名無しさん:2010/07/02(金) 15:55:35 ID:Wru4LgGgO
実際にAロベループとBロベループしてる動画ある?

13名無しさん:2010/07/02(金) 16:11:17 ID:fk99fMMo0
台湾人のコンボ動画にあるよ

14名無しさん:2010/07/02(金) 17:17:27 ID:hTVqXV7E0
アークの悪ノリがクソうぜえ
殺意の波動に目覚めそうになったわ・・・

15名無しさん:2010/07/02(金) 19:25:54 ID:iOaLIicc0
今更だけど6Bのキャンセル仕様変更はマジで謎だわ

16名無しさん:2010/07/02(金) 19:57:14 ID:d/L64HBMO
ぜんぜんかてないけど、やっぱレイチェル楽しいわ。
アケはレイチェル人口少ないけど家庭用は多くなりそうかなー

17名無しさん:2010/07/02(金) 22:37:49 ID:YAQ04E.M0
>>16
家庭用勢はレイチェル捨てそうな気もするわw

18名無しさん:2010/07/02(金) 22:43:15 ID:QjpWRb6IO
ひさびさに同キャラ戦のBGM聴いてうれしくなったよw

19名無しさん:2010/07/03(土) 01:43:29 ID:cfDt0GAUO
しかし如何に以前の自分が姫様の性能に頼ってたかよく分かるなぁ
初心者ラグナにいい様に遊ばれるわ
あんまりムキにならずに格ゲー楽しめって事か

でもフレンドマッチでツレのλ・ジン・バングとやったが3勝30敗はないわww

20名無しさん:2010/07/03(土) 01:45:56 ID:Yf.srjXE0
初心者スレで答えてもらえないんですけども
レイチェルのJ3CD>アイリスって立ちぐらいでも繋がりますか?
しゃがみは出来るんですけど立ちぐらいの相手には繋がりません

21名無しさん:2010/07/03(土) 01:48:15 ID:2zJtikSc0
>>20
繋がるぞ?

22名無しさん:2010/07/03(土) 01:49:51 ID:Yf.srjXE0
やっぱ俺が遅いだけか

23名無しさん:2010/07/03(土) 01:59:44 ID:2zJtikSc0
>>22
ごめん、ロベだと勘違いしてた・・・
アイリスは繋がらなかったような

24名無しさん:2010/07/03(土) 02:01:35 ID:II/.EtsY0
Q「J3CD>アイリスがつながらないんですが」
A、着地から最速入力でつながります。がんばりましょう。

せ〜っかくwiki編集してくれた人が居て
CS初心者のための項目まで作ってくれたのに
まだそういう質問するの?

25名無しさん:2010/07/03(土) 02:03:47 ID:Yf.srjXE0
しゃがみは繋がるんで
中段技だししょがみぐらい限定なのかなと

26名無しさん:2010/07/03(土) 02:04:04 ID:II/.EtsY0
すまん
しゃがみ云々は書いてなかった

お許しを

27名無しさん:2010/07/03(土) 03:05:05 ID:KDIcSnfQO
やだ…このスレ住人かわいい
レイチェルペロペロ

28名無しさん:2010/07/03(土) 09:52:16 ID:GN9Kpc8A0
CSからレイチェル使い始めたんだけど、画面中央での固めというか相手にガードされた時のオススメ固め何かあるかな?
2A*n>5B>5C+D>追加C>Aロベ>Aロベorアイリスみたいにやってるんだがバクステされて泣ける

29名無しさん:2010/07/03(土) 12:15:58 ID:FzmhEaOkO
>>28
5Bから風使って飛ぶのが安定かと
ジャンプ逃げはディレイ3Cで崩せる

30名無しさん:2010/07/03(土) 12:29:25 ID:tijfcrZo0
家庭用も出たというに
ここまで新ネタなし
みんな隠してるのかい?

31名無しさん:2010/07/03(土) 19:10:13 ID:8rcXvVYMO
対戦動画の発言から気になってたんだけど、
テイガの「JD>着地GETB」で移動受け身を狩る起き攻めを先行入力ダリアで切り返せますか?

32名無しさん:2010/07/03(土) 22:27:21 ID:FzmhEaOkO
>>31
動画見てないけど前転、後転受け身狩りならできない
無敵技やバーストすらできない確定ポイント

33名無しさん:2010/07/03(土) 22:34:09 ID:2zJtikSc0
>>30
出尽くしてるorダメージが伸びてない予感

34名無しさん:2010/07/03(土) 23:56:51 ID:UVcLbwKA0
すでに報告されてそうだけど今日試した、面白そうな固め。
画面中央
・2A>5B・B>Aロベ>ディレイ5D>低空アイリス>攻め継続
・2A>5B・B>Aロベ>ディレイ5D>低空Cロベ>攻め継続
※ディレイはAロベの硬直が切れる少し前くらいで風を送る。
風が少し残ってる状態で低空アイリスor低空Cロベすると風の慣性で姫様が敵の前くらいに着地する

それと試してない妄想めくりネタ
・2A>5B・B>Aロベ>ディレイ5D>低空Cロベ>(RC)jc3CD
高さ的に厳しそうだけど、これでLv2バウンドでめくりにらないかな?

35名無しさん:2010/07/04(日) 00:09:31 ID:lwzS0eJwO
バクステやジャンプ逃げされたら悲惨なことにならないか?

36名無しさん:2010/07/04(日) 01:08:25 ID:izd68Z/YO
家庭用に書こうか迷ったんだけど
チャレンジのミッション10とかにある超バウンド>蛙設置のあと3C拾いなんだけど
蛙がすぐサボるんだが
これは蛙出すタイミングが悪い?
それとも拾うタイミング?

37名無しさん:2010/07/04(日) 01:11:46 ID:J8mRHmNM0
カエルは相手が地上もしくは地上すれすれにいないと発動しない。
だから低めに拾わないと発動しない。

38名無しさん:2010/07/04(日) 01:24:18 ID:4OJv2pfw0
対策用にμ買って対応コンボとかざっと調べてみたので一応書いておきます
全体的にコンボ入れづらい…

横判定薄め、完全ダウンに3C不可

・蛙コン
中央対応
ハザマ・カルルと似た感じだけどCロベ運びが出来ない。やるなら
〜5CDC>蛙>2B>5B>Bロベ>3Cおしっぱ9D>アイリス>3C



蛙からのダブルリリーは
5B>5C>追加CD>蛙>5B>Aロベ〜
で可
トリプルは今のとこ見つからない

・超バウンド
横の判定薄め。端の7jは一応対応
レイチェルとかツバキぐらいのやりやすさ?

・中央5CCD>Bロベ
追加Cに最大ディレイかけないとBロベが当たらない
ダッシュ6Aリリーも4Dしないとフルヒットしない

端の5CCループ後は近めで3C>蛙ってやらないとN受身に5Bが当たらない(Λみたいな感じ)
あと端しゃがみに密着j3CD>Aロベ>2A〜が繋がった

キャラ対は全く分かりませぬ

39名無しさん:2010/07/04(日) 01:46:01 ID:4OJv2pfw0
端は〜5B>5CDC>ダッシュ5CC>南瓜>3C蛙 可
この後受身に5B>Aロベって重ねると

四角い切り返しバリア出された場合はバリアに5B相殺(レイチェルには当たらない)
→隙にAロベヒット>放電ヒット
5Bにガーキャンされた場合ガーキャン届かず放電あたります
ラムダの重力と一緒ですね

ちなみに632146+CのDD(なんかいっぱいトゲ刺すやつ)なら切り返せます
無敵あるのかこれ

40名無しさん:2010/07/04(日) 01:47:41 ID:4OJv2pfw0
何書いてるんだ俺
ラムダのは重力だけの話ですね
ガーキャンは喰らうね

連投済まんです

41名無しさん:2010/07/04(日) 01:52:17 ID:REhwv8Qg0
>>35
どうバクステとジャンプ逃げで悲惨になるのか分からないが
Cロベの方でスカしたら姫様が空中から着地まで隙だらけになる。相手見てBロベに変えたりして最低ガードさせないと辛い。
アイリスの方でスカしたら避雷針と風1個減ってるけど仕切り直しって感じになるはず。
やられた感じで悲惨になる状況は発生前に暴れられたり、アイリスの時にガンダッシュで姫様を押しながら避雷針から逃げられる時

ふと考えたんだが5Dを3Dに変えたら早めに着地出来たりするんかな?
早めに着地出来るならCロベの方は3Dの方が有理フレーム取れそう

しかし今日やってみて、姫様使われの俺は風が終わりそうな時に空中ロベor空中アイリスでこんなに風の影響を受けて移動するとは知らなかったよ

42名無しさん:2010/07/04(日) 10:00:27 ID:qUok626o0
画面中央 5CFC>追加C>ダッシュ5B>JBJC>Lv2バウンド>B大砲>1D>6A>ダブルリリー>空振りA大砲×2>3Cアイリス>J2C〆 2風ゲージ50で3900くらい
2風だけど既出のJCJCアイリスリリーよりはダメ伸びる
せっかくのフェイタルあるんだしなんか面白いことしたいと思った

端だと結局超バウンドコンなっちゃうんだけどもさ

43名無しさん:2010/07/04(日) 11:35:19 ID:GRrcjU3EO
μ戦てどう戦えばいいんだろう
あれまかれてレーザー撃たれると近づけない…

44名無しさん:2010/07/04(日) 13:49:04 ID:Hkb0gdY.0
ちょっと聞きたいんですが、6C+3Dって相手がガードしてた場合有利フレームとれますか?
空中Cロベリアが有利フレームとれるので割り込まれない対の択が欲しいのですが。

45名無しさん:2010/07/04(日) 13:49:50 ID:essVPFQs0
>>42
どっちにしろそのレシピなら
5CC>6C>jC>レベル2〜
の方が減るんじゃない

5Bから4700あるから5CFCが本当に使う機会無いんだよなあ

46名無しさん:2010/07/04(日) 14:31:11 ID:Xg4rPSJQ0
5CにFC付けた意味が未だに分からない

47名無しさん:2010/07/04(日) 15:23:13 ID:izd68Z/YO
>>37
ありがとう、なんとか出来ました
途中何回かPS3フリーズしたけどw

48名無しさん:2010/07/04(日) 17:13:06 ID:xLs1aY4c0
レイチェルのフリーズ報告結構見るなぁ

49名無しさん:2010/07/04(日) 17:26:18 ID:e7VtQPns0
>>43
意外と風ダッシュで抜けれるよ
逆に高空飛んで反対側へ行くのもいい
設置するのに結構隙晒すみたいなんで距離はなすよりとにかくまとわりつくのがキモ

50名無しさん:2010/07/04(日) 18:35:43 ID:cCRRUE7w0
μ使うと分かるが、μがガードしたらガンナーからレーザー出ない
ので、とりあえず大砲当てたりしとけばどうにかなるかもしれん
足元に避雷針置いとけばガンナー置けないと思っていい
アメノトツカ(ガンナーにレーザーが跳ねる技)は発生保障あるから、発生前に殴ればいい
出てしまったら引きこもるより殴りこんだほうがいいかも?

51名無しさん:2010/07/04(日) 19:35:02 ID:O0Tz6g7A0
そういえば俺もレイチェルでトレーニングに篭ってて結構な回数フリーズ経験あるなあ

52名無しさん:2010/07/04(日) 19:44:35 ID:gNVJ6wkQO
おれもフリーズしまくってるんだけど…
PS3がイカレたんだと思って焦った

53名無しさん:2010/07/04(日) 19:45:10 ID:U2CrR5Y.0
姫様・・・フリーズにまで・・

54名無しさん:2010/07/04(日) 22:28:15 ID:Kc9sn.sE0
買ってから10時間くらい姫様しか使ってないけどフリーズ無し

55名無しさん:2010/07/04(日) 22:54:39 ID:uuXZuHKs0
μ戦のアドバイスありがとう
風使って思い切って近づいて見ます

56名無しさん:2010/07/05(月) 08:34:37 ID:4E9ZPC96O
>>34
その連携だと無敵ぶっぱな人に相性悪いと思うよ。事前に3C>南瓜とかで保険を作っておくべき。
6B>Aロベはそもそも直ガされやすいし

57名無しさん:2010/07/05(月) 10:23:09 ID:5Y6UoiP20
>>45
その拾いにしてみたら4500まで伸びた
6CJC>Lv2できなかったから練習したぜ
結構変わってくるもんなんだなあ
4500減るならとっさの時のために覚えてもいいかもしれん
まぁ5CのFCなんか立ち回りで狙ってたら死ぬわけだがw

誰もやらなそうだし面白いからもうちょい5CFC研究してみる

58名無しさん:2010/07/05(月) 11:02:01 ID:Iya4lk/c0
wikiにLv2バウンド>着地Bロベ〜のコンボがあるけど
JB>JC>2D>JC>J2C〜とジャンプキャンセル部分が大文字表記になってます

書いといてなんだけど誤植の報告ってここでいいのかな?

59名無しさん:2010/07/05(月) 17:17:17 ID:N44zGfac0
良スレですなここは

60名無しさん:2010/07/05(月) 18:16:51 ID:MiYruoJ6O
>>58
気付いたアンタが修正してくれると皆喜ぶぜ

61名無しさん:2010/07/05(月) 18:36:39 ID:flZug.vM0
やっぱ家庭用勢はCSの姫様使うと思わないんじゃないか・・・?
勝てるようになるまで時間かかるとかそんなレベルじゃないしな

稼動から使ってるけどラムダとかライチが吐きそうなくらいキツい

62名無しさん:2010/07/05(月) 19:30:49 ID:YAbo3k3Q0
サブにするにもストレス溜まるしな

63名無しさん:2010/07/05(月) 19:49:38 ID:Von64hfQ0
初心者はまぁ使えないよね
どのキャラもそうだけどレイチェルは特にキャラによって立ち回り変えなきゃ絶対勝てないと思うし知らない人はきつい

64名無しさん:2010/07/05(月) 19:53:31 ID:UmA3tW6o0
攻めが多彩で楽しいから弱くても姫様使うよ!

でもさすがに火力に関しては多少の調整に期待せずにはいられない

65名無しさん:2010/07/05(月) 19:55:35 ID:ICvaU43g0
レイチェル一番使ってるのにPSRがめっちゃ低い・・・

66名無しさん:2010/07/05(月) 21:33:44 ID:sifNXSCA0
こんにちは。スト4からBBに移行したものでレイチェルがドSで可愛いので始めたのですが全然勝てません。勝率0%です。
レイチェル初心者は何を狙っていけばいいのでしょうか?このままではBB自体を止めかねません。

67名無しさん:2010/07/05(月) 21:39:16 ID:Du2UKFDA0
>>66
勝つのが目的ならレイチェルはおすすめしない。
レイチェルで勝ちたいというあなたが真のドMなら使い続けられるはず。

68名無しさん:2010/07/05(月) 21:56:50 ID:tK6nqElY0
>>66
本当にやる気があるならWiki見ろ

69名無しさん:2010/07/05(月) 22:06:31 ID:WgAeQoKA0
>>68
wiki見てもあんま糸口掴めない気がしてならないけどな・・・

70名無しさん:2010/07/05(月) 22:15:52 ID:tK6nqElY0
発売前に有志が作ってくれたページがあるというのに・・・
リプレイも少ないがランキングからダウンロード出来る
本気で下僕になるならこれくらいは出来るだろう?

71名無しさん:2010/07/05(月) 22:17:47 ID:flZug.vM0
勝つのが目的ならレイチェルはやめたほうがいいな
戦い方もシューティング寄りで面白くない人には面白くないだろうし
勝ってもタイムアップ勝ちとかね

まぁ姫様可愛いからこれからもずっと使いますけどね

72名無しさん:2010/07/05(月) 22:47:55 ID:Jz2CHXb.0
カエル非対応キャラの中央0風で
低ダ>アイリス3C ルートと
追加>微ダ>Cスカ追加>ダッシュ3C
使っているんだがどっちがいいのかな、もしくはみんなは何使ってる?

73名無しさん:2010/07/05(月) 23:15:34 ID:UmA3tW6o0
どうせコンボ入れても安いから
CDC>Bロベ>ダッシュC追加C>Bロベ>カエルかカボチャ
で少しでも後の状況を良くしてる

74名無しさん:2010/07/05(月) 23:31:15 ID:Jz2CHXb.0
書き忘れてたけどダウン優先で3C後にカエルとか置いてまする
省略しすぎてわけわからん感じになってたね。すいません

>>73 距離稼げるからそれもいいですね。
やっぱり0風だと距離とダウンどちらか一個しか取れないよね;;

75名無しさん:2010/07/06(火) 01:05:50 ID:9BZXU3Uc0
このキャラ相手がきっちり対策してない限り全く弱くないと思うけどなあ
人口少ないせいで完璧に対策してる人上級者でもそんな居ないし
確かに難しいけど

甘えないで頑張ろうず

76名無しさん:2010/07/06(火) 01:09:32 ID:4IjJ.36g0
なんか気づいたら補正切れて良い感じに当たってたりで結構勝てる
まあ沢山負けた結果なんだがね

1回のダメージ少ないけど固め強いし2000ダメを繰り返してれば相手は死ぬ
問題は他のキャラ使えば3000ダメ以上をを繰り返せるんだけどね

77名無しさん:2010/07/06(火) 01:16:51 ID:G9bidtcM0
スコアタのクソハクメンにまったくかてねえええええええええうぜええええええええええ

78名無しさん:2010/07/06(火) 01:50:55 ID:1hOhQ9kIO
>>77
無様過ぎ 後でお仕置きね

79名無しさん:2010/07/06(火) 03:01:48 ID:fAYintM60
タオとかジンとかラグナとかとりあえずバッタしてる相手に勝てる気がしないんだが
どうやって相手を地上に押さえ込んでる?
空中で当ててもあんまおいしいことないし、下手にSTGやってると直ガ空ダッシュで一気に近寄られるしで何すればいいのか・・・

80名無しさん:2010/07/06(火) 03:31:04 ID:G9bidtcM0
クソDで返されて3、4発くらうと4000ぐらい吹き飛ぶんだがなにこれ

81名無しさん:2010/07/06(火) 04:51:41 ID:24lQCzjo0
>>79
直ガ空ダッシュ見てから2C入らない?

俺は事故待ちでちょっとづつ削ってタイムアップを狙ってるかなー

82名無しさん:2010/07/06(火) 08:45:56 ID:GUInF9G60
画面端の固めってみんなどうやってる?
強いレイチェル使いは端での攻めが上手いから気になってた・・・

83名無しさん:2010/07/06(火) 09:02:21 ID:CNKBJYIUO
>>81
2Cかー、今度試してくるかな
対空2Cは読み負けるとリスクでかいからあんまりやりたくはないんだが、やるしかないか
タイムアップまで事故らないってのがやっぱり難しい

>>80
スコアタやってないからアレだがハクメンって近寄る必要なくね?

84名無しさん:2010/07/06(火) 12:17:10 ID:8gry0jmgO
画面端ロベリア設置状態で低空アイリス固めしてる動画を結構観るけど
普通に中下段ループしないのはなんでなんだろう?
風2つ使うからなのかな?
風ゲージあるなら択ったほうがいいと思ったんだが

85名無しさん:2010/07/06(火) 12:49:24 ID:r6NkkDkUO
昨日ランクマ100戦に到達して勝率24%
200戦の時には30%ごえを目指すぜっ

86名無しさん:2010/07/06(火) 12:55:31 ID:kXq61cKk0
ハクメン相手とか近づいてもいいことないしなー
タイムアップ上等で削っていくしかないと思うんだけど

87名無しさん:2010/07/06(火) 13:09:24 ID:xkDMZ.yA0
スコアタのハクメンは大砲撃ってれば死ぬような

88名無しさん:2010/07/06(火) 13:10:30 ID:G9bidtcM0
いや、俺も近づきたくは無いんだが、アンリミ仕様っぽくてものすごい勢いできて
ガードはもちろんしてるんだが、ワンミス死するからかなりきつい

89名無しさん:2010/07/06(火) 15:58:00 ID:n7G2ihBM0
>>84
風調整じゃないかな
立ち回りと崩しで風使うとリターン高い端コンの時に
風足りないとかよくあるし

90名無しさん:2010/07/06(火) 16:11:38 ID:OzjUjDNw0
CSからレイチェル始めたドMって居るのかね
あまり想像出来ないが

91名無しさん:2010/07/06(火) 17:05:13 ID:Bl1iNAwc0
>>84
最低空でアイリス出すと有利F24で4Bとの間が4Fしか開かないんだよ。
必須テクだぞ!

92名無しさん:2010/07/06(火) 18:05:21 ID:4Cv4Ne5sO
>>90
俺。

93名無しさん:2010/07/06(火) 20:16:44 ID:1hOhQ9kIO
>>91
雷重なって見え辛いし 便利よね

しかも 4B匂わせての下段2Bで崩れる崩れる 安いから風回復にあてれば またループできるし 固めるというより多少風使っても崩すという意識が大事だと思う 風はリリー使えば2〜3回復するしね あとは崩せなかったときのフォローが重要

94名無しさん:2010/07/06(火) 20:17:35 ID:mv5050CI0
>>83
>>86
>>87
家庭用のスコアタハクメンはアンリミ仕様
通常地上当身で簡易雪風、飛び道具でも反応する上瞬時に移動する、もしかしたら本家雪風より強い
本家雪風は当身しなくても発動
疾風の衝撃派が三ヒット

95名無しさん:2010/07/06(火) 20:55:42 ID:IbS4ZNj.0
画面端でカボチャも避雷針もないときにJ3CDで崩した後ってどうしてる?
とりあえずAロベにいつも繋ぐんだけどその後がいつも迷う
もう一回Aロベ撃って固めたりしてるけどそこからがどうしていいのか全然分からない

96名無しさん:2010/07/06(火) 20:56:07 ID:Ty/Pav9Y0
画面中央2Aor立ちA始動のカエルコンで
カエル置きなおしコンをしたいのですが、
補正的に無理なのでしょうか?
何回もやってみたのですがどうしても青くなってしまいます。

97名無しさん:2010/07/06(火) 21:08:57 ID:9BZXU3Uc0
>>95
設置なしでj3CDするのがそもそも間違いだと思います

j3CD>Aロベしゃがみくらいから2Aつながるキャラいるから
対応キャラにはコンボいけるんじゃない
曖昧なままだったしちょっと調べてみるか

98名無しさん:2010/07/06(火) 21:49:21 ID:iQVwIIUo0
今まで2D>JC>リリーやってたけどLv2バウンドからリリーに行ったほうがダメージ
伸びることに今更気づいた

99名無しさん:2010/07/06(火) 23:38:25 ID:q6Fah22kO
画面中央ならエリアル部分を青肉コンにしちゃえば火力あがる。テイガとかはダメとって距離とりたいからよく使うな

一応レシピ↓
JC>2D>Lv.2J2C>着地Bロベ>JC>JC>アイリス(>リリー)

100名無しさん:2010/07/06(火) 23:56:44 ID:G9bidtcM0
スコアタハクメンに一回だけ勝てたけどラグナにやられた・・・
しにたい

101名無しさん:2010/07/07(水) 01:56:18 ID:Xaz.cLgs0
>>99
確かに画面中央ならそっち使った方いいよなー
なぜかあまり使ってなかったわ

102名無しさん:2010/07/07(水) 02:33:48 ID:2zVrifmA0
Lv2の当たる位置が近いとBロベスカるから使おうとしてもミスることが多々

103名無しさん:2010/07/07(水) 02:41:38 ID:62hKRsUc0
>>95
ニコ動のコンボムービでPrincess [Rachel Combo]を参考にして自分なりに身につけてくれ。
俺は家庭用持ってないからこのコンボをガッツリと練習出来ないんだよな・・・。

>>96
どのレシピをやってるのか知らないけど
2Aor5A始動での放電>5CC>Aロベ>1D>3Cは繋がらない
カエル運びコンボは試して見た?
レシピはwiki参照

104名無しさん:2010/07/07(水) 02:45:00 ID:Xaz.cLgs0
しかもハクメンとかにはLv2自体入り辛い気がする

105名無しさん:2010/07/07(水) 04:53:41 ID:vg42krOA0
6A>5B>JC>2D2Cでバウンドさせるのが安定しない、何かコツある?

106名無しさん:2010/07/07(水) 10:05:19 ID:yF2n4NR20
さっきからハザマに何回もフルボッコにされて心が折れかけたが
ここ見てたらやる気出てきた。
ずっと姫様でがんばるわー

107名無しさん:2010/07/07(水) 14:43:47 ID:0JaQmTRoO
JCをなるべく低めに当てて、当てたら即2D、それとJ2Cを二段ジャンプの頂点で出すよう意識すれば割と安定するよ

108名無しさん:2010/07/07(水) 15:06:08 ID:vg42krOA0
>>107
ありがとう
分かりやすいコツだった!

109名無しさん:2010/07/07(水) 17:07:12 ID:SqcgOfTUO
wikiに書いてるんすけどね……

110名無しさん:2010/07/07(水) 17:15:39 ID:aeQ7wrN60
JB挟まない方がなんかメリットあるん?

111名無しさん:2010/07/07(水) 17:42:56 ID:LZyBjMuw0
だーめだ、くそう、全く勝てない。
約100戦したのに1回しか勝ててないとか…。
純粋に俺が弱すぎるんだろうか…。
自分の基本的な立ち回りにすら疑問を覚え始めた。くぅ。

すまん、ちょっと心が折れかけた。ここに書かせてくれ…。
でも、キャラ変えは考えないぜ…くそう。

112名無しさん:2010/07/07(水) 17:52:09 ID:ZXB6tA6.O
どういう風に負けるとか書いた方がいいアドバイス貰えると思うよ

113名無しさん:2010/07/07(水) 17:53:35 ID:aeQ7wrN60
立ち回りは数こなすのが一番いいと思う
俺も勝率そんなに高くないけどね・・・

114名無しさん:2010/07/07(水) 18:07:07 ID:BYblJ6as0
とりあえずここに愚痴書くくらいならコンボ練習した方がいい
超バウンド・キャラ別の蛙コン・レベル2バウンド
とかトレモ3時間やるだけでも違うよ

115名無しさん:2010/07/07(水) 18:23:55 ID:LZyBjMuw0
>>112の優しさに泣けてきた。ありがとう。
とりあえず長くなるけど書かせてもらうよ。

基本的には
①相手が空中にいたら6A対空
②カボチャ、カエルはどちらかを必ず設置しておきたい
③遠距離はシューティング
をやってるんだけども、
①は、そもそも6A振ったらカウンターって言われる。まぁ俺が出すの遅いだけなんだろうな…。タイミングを相手にずらされているのかも…?わかんないが。
②は、手癖でカボチャ、カエルって一緒に出しちゃう。そこで空ダで攻められてアボンとかよくある。これは手癖直さないといけない。
③が最も問題。どうやってすればいいのか全くわからない。キャラ毎に変えないといけないんだろうけど…まだぜんぜんわかってない。

こっからは、負け方をちょくちょく。
①固められてアボン。パーフェクトもよく取られる。俺がガード出来てないだけな可能性も多分にあるが、それよりも何していいのかわからないのと、逃げ方がわかんないのが大きいと思いたい。
②僅差で逆転。取った!と思ったラウンドに限って最後の方甘えが出る。これは根本的においらの性根をたたきなおす必要がある。
③攻め方がわからない。これはキャラ対策の一環なのかもだけど、どうやって攻めればいいのか全くわからない。カボチャ出したら飛び込んできてガードして消えるし…うぅ。
④対空できてなさすぎる。どうすりゃいいのかわからないことNo.1。全く対空が出来ない。これは深刻だが、ひたすら慣れるしかないのか…?
⑤固めでグダグダして反撃されて終了。固めって、どうやればいいんだ…?全くわからないぜ…。
⑥コマンドミス。これはもういいや。

と、ぱっと思い出せる分だけ思い出したらこんなもん。
ほとんど俺がどうにかすればなんとかなる問題なのがなんとも…。
基本的には皆どうやって立ち回ってるのか知りたい。
俺はついつい攻めちゃう傾向にあるんだ。で、カウンタッ→青に染まるまで〜。

レイチェル使ってランキング上位の人に真剣に憧れるわ…。

長文失礼したっ。

116名無しさん:2010/07/07(水) 18:28:05 ID:SqcgOfTUO
とりあえず勝率に影響しそうな事で簡単なのは、端のカエル再設置コンとリリーコンを成功率5割、出来れば8割になるくらい練習する
超バウンドとか狙わなくても一応勝てるからね、ここ大事
相手に触るまでが難しいが、捕まえたら端からなるべく逃がさないようにする
カエルコンで風2くらいは回収出来るからそれで固め崩す

切り返し持ちは、姫様相手だとリスク低めと読んで起き上がりに打ってくることが多め
ここは読み勝つしかないので割愛

そもそも固める段階まで行けないのは、不用意に大砲打ちすぎか風使い過ぎて大事な場面でコンボ出来ないってのがほとんど
自分のリプ見るのが手っ取り早いよ

117名無しさん:2010/07/07(水) 18:28:06 ID:SqcgOfTUO
とりあえず勝率に影響しそうな事で簡単なのは、端のカエル再設置コンとリリーコンを成功率5割、出来れば8割になるくらい練習する
超バウンドとか狙わなくても一応勝てるからね、ここ大事
相手に触るまでが難しいが、捕まえたら端からなるべく逃がさないようにする
カエルコンで風2くらいは回収出来るからそれで固め崩す

切り返し持ちは、姫様相手だとリスク低めと読んで起き上がりに打ってくることが多め
ここは読み勝つしかないので割愛

そもそも固める段階まで行けないのは、不用意に大砲打ちすぎか風使い過ぎて大事な場面でコンボ出来ないってのがほとんど
自分のリプ見るのが手っ取り早いよ

118名無しさん:2010/07/07(水) 18:28:53 ID:iJF8t7xA0
>>105
このコンボってハイジャンプ必須?

119名無しさん:2010/07/07(水) 18:38:31 ID:3BbSzFzw0
6A対空は信用しないほうがいい。
対空はかなり弱体化されたから、一番いいのは相手を飛ばせないこと。
具体的には対空ロベリア。これが一番顕著に出るのがライチ戦とアラクネ戦。
とにかく相手にJBを振る位置に来させないってーのが大事。
それでも空から触られそうになったら素直に下がるorガード。
バング、ラグナ、ノエルなど低ダから攻めてくることが多い相手には対空Aロベがかなり有効。

固められてるときはガードをうまくなろうとしかいえないな。
あとは直ガ割り込みポイントや切り替えしポイントをしっかり覚える。
たとえばラグナ2Dは直ガで反確、とかね。

精神論については数こなして落ち着けるようになりましょうね。

120名無しさん:2010/07/07(水) 18:42:54 ID:SqcgOfTUO
二重とか全俺が泣いた

>>115
6Aは前作と違って対空性能は相当低いから、おとなしくガードかJBかJC
勘違いしてるのが多いが、頭無敵ないからな
STGはやり過ぎてもダッシュとかで食われるのは散々解ったろう
適度に牽制する感じにしといて、カエル滑らせてガードさせて崩しにかかる
空ダッシュ+風の飛び込みとかも視野に

121名無しさん:2010/07/07(水) 18:51:58 ID:e69dPa6g0
>>115
対空について、ちょっと長くなったけど……
他の人も言ってるけど、CSで安易な6A対空は止めといた方が良いよ
高めの高度から降りて来るんだったら置き気味でカウンター取れるけど、
低ダとかで接近してきた場合、間に合わないことが多い

中〜遠距離で相手飛んだら、空Aロベばら撒くと結構有効に思える
相手がそのままくぐって接近してきたら、4Dとかで引き戻しカウンター狙っても良い
個人的に近〜中距離で、相手が飛びそうだな、と思ったらよくやってるのが
地上Aロベ+8D
相手飛んだら最低でもガード、良ければカウンターでダメージ取りにいけるし
飛ばなくても相手付近か、そのちょっと後ろに避雷針設置できる
相手飛ばずにAロベの硬直に突っ込まれたら、まぁ読み負けたってことで……

上に挙げたのは結構強気な択なので素直にガードするのもアリだよ
あまり対空おろそかだと飛び込まれ放題になるけどね

もっとも、こういうのは相手によって微妙に変えて行かないといけないからワンパだと絶対負けるよ
とりあえず色々と考えながらリプ見るなり、更に場数踏むなりした方が良い
俺もここんとこ負け続きでPSRが150前後まで落ち込んで凹み気味だけど頑張ろう……

122名無しさん:2010/07/07(水) 18:52:14 ID:8iKbKWD20
くそバッタハクメンうざすぎだろ

123名無しさん:2010/07/07(水) 19:09:22 ID:i7fEqoxA0
>>116
端でのカエルコンは分かるんだけど再設置ってどうやるの?

124名無しさん:2010/07/07(水) 19:14:11 ID:omYUKOp20
レイチェルの立ち回り コンボ 固めどれとっても難しいね、それ以上に面白いけど
画面端に持っていってもよく空に逃げられちゃうんだけれども、どうしたらいいんだろう
ハザマ相手だとダッシュ6Aとかしてもよくすかっちゃうし

>>123
>>6

125名無しさん:2010/07/07(水) 19:15:52 ID:LZyBjMuw0
>>116(117),>>119,>>120,>>121

ありがとう…!!
ガチで参考にさせてもらう!
そうか6Aは対空としてもうダメだったのか…。
大砲での対空、カエルでの攻め、カエル再設置コン、この辺りを中心に頑張ってみるよっ。

あと一週間は戦える気力が沸いてきた…気がする。
ホントにありがとう!

126名無しさん:2010/07/07(水) 20:57:37 ID:dIE9NMLQ0
いや6A対空は普通に使えるでしょ
もちろん勝てないジャンプ攻撃はあるけどライチとかツバキjCとか以外には機能するよ
>>121さんの言うようにワンパにならないよう工夫しないと駄目だけど

立ち回りが分からないならwikiの対策見るなり
少ないけど対戦動画もあるから探してみて自分と比べてみては
あと文読む限りだと相手キャラの性能を把握しきれてないのだと思う
レイチェルは相手キャラによって立ち回りを大きく変えないといけないと思います
あと2C擦るのも場合によっては有効な時もあるよ
頼りすぎちゃ駄目だけど

127名無しさん:2010/07/07(水) 22:48:41 ID:vg42krOA0
>>118
ハイジャンプじゃなくてもいけるぜ

128名無しさん:2010/07/07(水) 23:21:05 ID:i7fEqoxA0
>>124
ありがとう。追加Cとアイリスでカエル復活の時間を稼げばいいのか、さっそく練習してくる

129名無しさん:2010/07/07(水) 23:35:51 ID:shy7tE5Q0
1風バウンド後のC派生>ちょい歩きorAロベ>カエル発動>バウンドの
カエルがなかなか発動しないのですがキャラ限定とかあるのでしょうか?
ジンにはかなり簡単にできるのですが

130名無しさん:2010/07/08(木) 00:38:34 ID:HVX8Z4zg0
姫様楽しいよなー、弱体とかは関係なしに

でも、たまにアンリミ姫様使って本気の姫様も楽しい・・・
アンリミ限定の22Cアイリスをノーマルでも使いたいぜ

131名無しさん:2010/07/08(木) 00:39:11 ID:l2owzcrAO
>>129
7jcとかしてる?難易度に差はあるが少なくともwikiに載ってるやつはできるはず 前スレ後半でも 話題になってたから見るといいよ

132名無しさん:2010/07/08(木) 01:02:29 ID:Vl6XfVvs0
>>131
読み返してきました
3Cを除けばハザマ以外は7jc対応なんですね
アラクネとか勝手に諦めてました
ありがとうございます

133名無しさん:2010/07/08(木) 01:33:56 ID:9IddpsMA0
背後からも忍び寄るゲオルグ…愛い奴よ

134名無しさん:2010/07/08(木) 01:36:39 ID:.4eEIIBM0
ゲオルグさん・・・アンリミノエル並みのダッシュ見せてくれないかなw

135名無しさん:2010/07/08(木) 01:37:31 ID:mRNlyEzk0
蛙バウンドは補正強いと繋がんないよ
2B始動とかほぼ無理だし
避雷針が余計に立ってるだけでその後の放電当たらない
無防備な姫様が落ちてきて俺は何回かそれで死んだ

136名無しさん:2010/07/08(木) 08:30:56 ID:ZULHoP/AO
バザマ・アラクネ・タオカカ以外安定ヒット
ダメ3000ちょい
6A>5B>hjA>jB>jC>2D>2C(Lv2)>バーテン>Aロベ×2(いけたら3個)>3C(3段)>アイリス>3C(1段)>カエルor南瓜設置。
バウンドを高いところでするので、設置もしやすいし、次の動作を考える時間も若干増えると思います。
自分だけかも知れませんが…。(__)
後ちょっと変えただけでダメも伸びる気がするので、色々試してきます。

137名無しさん:2010/07/08(木) 09:09:38 ID:WOjvRql6O
>>135
カエルバウンドはそもそも緩い補正じゃないとダメ延びてくれん
一番狙い易いのが投げ、次にカエルヒット、番外でLV2と3C9D
一回目のバウンドまでに追加C挟んでたら基本狙うもんじゃない

チャレモのコンボとか誰得だよ!とか思ってたが、10がなかなか成功せんから繰り返してたら追加C>Aロベ>7Dのクセが出来てきて、中央カエルヒットからも再設置が楽になった
コンボ全体じゃ使い物にならんけど、パーツだけで考えると結構良いのかも

138名無しさん:2010/07/09(金) 02:39:47 ID:aeFh7Ouc0
初めてアストラル決まった! 明らかに相手の対応ミスですが…。

昨日誕生日だったので、姫様からの誕プレみたいで嬉しくて勢いで書きました。
家庭用からの新米で、なかなか勝てないけど、キャラ替えなんてしません。
使って楽しい、眺めて可愛い、罵られて嬉しい。姫様最高っす!

スレ汚しですみません。ROMに戻ります。

139名無しさん:2010/07/09(金) 04:16:06 ID:bLknr4FsO
5Bのあとに9hjcで相手上に行ってJ2CDorJ1CDで表裏択れるのかな?

今日ネタでやってみたんだが
5B(相手ガード)>9hjc>J2CD(LV2)裏ヒット?>5B>jc>JB>JC>2D9jc>J2CD(LV2)>JB>JC>jc>JB>JC>Aロベ
ダメージ3500くらい

表裏択れそうなら使えそう

既出ならスマソ

140名無しさん:2010/07/09(金) 04:37:30 ID:bLknr4FsO
>>139
2回目のJ2CDはJ2Cの間違いだったわ

141名無しさん:2010/07/09(金) 06:06:38 ID:eDRSS9h20
走ってくるラグナどうしたらいいか教えて下さい
かぼちゃも蛙も置けなくてきついです

過去ログは見てません

142名無しさん:2010/07/09(金) 06:22:34 ID:30p.dDtw0
>>139
その高度で1Dと2Dの両方供Lv2バウンドになる?
相手がしゃがみくらいならなりそうだけど、
立ちくらいで身長が高いキャラにはならなそう

それと知ってるかもしれないけど
9hj>8or7jc>j3CDでの表裏択はすでに出てる

143名無しさん:2010/07/09(金) 12:08:12 ID:44yPK9M.0
>>141
過去ログかwikiを見てみたらどうだね

144名無しさん:2010/07/09(金) 12:42:11 ID:bLknr4FsO
>>142
5BのあとギリギリLV2になるようにhjcするから高度は問題ないと思う
攻撃の速さは中段の4Bより速いか、同じくらいだから昇竜持ちとかには厳しいかも


9hjc>7jc>3CDはたまに使ってるけどここに出てるのは知らなかった…
もう少し過去ログ見てきます

145名無しさん:2010/07/09(金) 13:03:03 ID:bLknr4FsO
>>144
重要なこと書き忘れてた
立ってる相手にはまだ試してないからまた後で調べるわ

連投ごめん

146名無しさん:2010/07/09(金) 13:10:10 ID:ebqB6IYU0
そもそもノーマルジャンプからの2段j無し・立ちしゃがみ対応1風めくりj2CLv2が既に出てる
家庭用から入った人は稼働からの過去スレ見直してみ
結構使えるネタ出してくれてるよ

147名無しさん:2010/07/09(金) 18:40:30 ID:bLknr4FsO
>>145
立ちに検証したら身長高いやつにはhjc最頂点か途中jc挟まないとバウンドしなかったわ
使えないから>>139は忘れてくれ
スレ汚しスマソ

>>146
今過去スレ参考にさせてもらってる(^ω^)

148名無しさん:2010/07/10(土) 01:36:00 ID:KR2qMj2c0
既出かも知れないけどネタコン投下
5B>5CDC>Cロベスカ>微ダッシュ5B>jc>JB>JC2D>J2CLV2>Bロベ>JC>jc>JC>空中アイリス>着地リリー>Aロベ*2>3C>アイリスorリリー>3C〜
基礎コンの5B始動ダブルリリーと比べてゲージ回収+運び性能UP
火力低下+3風必要なのが痛いけど

149名無しさん:2010/07/10(土) 02:34:01 ID:pcVfdjy20
ネタコン投下
中央5CFC>追加C>微ディレイAロベ+8D>ダッシュ3C>ダブルリリー>Bロベ>JC+2D>jc>J2CLv2>ダブルリリー>お好みで
追加Cのノックバックが大きめのキャラに当たりやすいです。

150名無しさん:2010/07/10(土) 11:19:59 ID:J4j3b1pkO
テイガーへの追加Cからのコンボを教えてください、蛙も届かないしBロベも変な当たり方でエリアルに持ってけない…

151名無しさん:2010/07/10(土) 13:25:44 ID:NP0gN5e6O
>>150
wiki見ろks

152名無しさん:2010/07/10(土) 16:28:03 ID:C7ReD5JoO
>>150
※テイガーにはディレイが必要。

因みにいつも通りの入力で追加C>Cロベすると、倒れきったテイガの頭にロベリア当たるから、
Lv.2J2Cやらダブリリリーやらお好みコンボに幅を広げてみたら

153名無しさん:2010/07/10(土) 22:19:18 ID:NfFhP38wO
テイガーにはどの様な立ち回りで闘えば良いですか?
固められるうえにガジェットでコマンド投げを喰らう始末です。

154名無しさん:2010/07/10(土) 23:00:46 ID:MajiYgWcO
>>153
>>151

155名無しさん:2010/07/11(日) 05:50:59 ID:HmAjQRO2O
>>151
よく見たら書いてあった、スマソ
>>152
わざわざありがとう、最近家庭用の熱帯でやたらレイチェルミラーするんだけど人も増えたのかな

156名無しさん:2010/07/11(日) 09:06:43 ID:RnKuLAkwO
>>155
君のような基礎中の基礎のBロベコンも把握しきれていないような初心者が増えたことだけは分かった
マジ勘弁して下さい

157名無しさん:2010/07/11(日) 09:20:07 ID:X6.IsYVYO
そんな言い方しなくてもいいのにな

158名無しさん:2010/07/11(日) 09:25:38 ID:POsraoEI0
149ですがFCじゃなくてもいけたのと実用性をちょっとあげたコンボを
5CC>ディレイAロベ+8D>ダッシュ>3C>ダブルリリー>Aロベ>ダッシュ>3C>アイリス>6C>JC>jc>JC>Aロベ
で4000くらい。50%1風(1風回復)でした。
といっても5C始動の時点でもう実用性が薄いですが・・・
ダブルリリー無理っぽいキャラ→ハザマ・アラクネ
ダブルリリーやりづらいキャラ→ノエル
多分出てないと思うんですが既出だったらすみません。

159名無しさん:2010/07/11(日) 09:43:48 ID:gQTHTWP20

佐々木

011-743-1955

北海道札幌市東区北8条東18丁目1-48

160名無しさん:2010/07/11(日) 10:13:11 ID:OpSw3yBkO
新規の初心者が増えてるのはむしろ喜ぶべきだろ・・・
Wiki読まないのはアレだけど

161名無しさん:2010/07/11(日) 10:34:53 ID:AQsMhDec0
>>158
おお 新しいな
中央でそれだけでるのか改良しだいで伸びそうだね 
3Cじゃなく6Aとか5Bにしたら全キャラ安定しないかなー

162名無しさん:2010/07/11(日) 11:40:20 ID:QVuDuXF60
姫様使ってて一番きついキャラってなんだろ

163名無しさん:2010/07/11(日) 11:44:28 ID:smS/X49Q0
普通にライチだと思った

164名無しさん:2010/07/11(日) 11:48:26 ID:4si2D7vE0
個人的にはハザマだな。

165名無しさん:2010/07/11(日) 11:49:40 ID:Q9GMJdPA0
チョイ前に低空Cロベ使った固めがあったような気がして
やってみようかと思ったんだが低空ロベが全然出ないんだが…
ロベって高度制限みたいなのってあるっけ?
2369Cってやってるんだけど全部hjJCに化ける。
低空アイリスは出るからコマミスって訳じゃなさそうなんだけど

166名無しさん:2010/07/11(日) 12:02:22 ID:oCwKvyrg0
>>165
ある
5B>9or8>236C
でいいよ
空ロベの高度制限なんていまさらじゃないかい

167名無しさん:2010/07/11(日) 14:31:12 ID:X6.IsYVYO
既出の話題はやっぱしたらいけない感じなのかな。個人的にはスレが賑わっていい気もするけど。言われて思い出すこともあるかもしれないし
wikiに書いてあるようなことはさすがにあれだけど

168名無しさん:2010/07/11(日) 17:31:19 ID:wFVHEGSg0
今更だけど、皆立ち回りどうしてる?
どうすればいいの?ってことじゃなくて
セットプレイする人と、しないでコンボ終わったら逃げてSTGする人とか、
J2Cする人としない人、風はどんな時に使うかとか、皆の意見を参考にしたい。

169名無しさん:2010/07/11(日) 18:38:28 ID:MtarWK3g0
ハクメン、テンガが個人的に辛い

170名無しさん:2010/07/11(日) 19:05:40 ID:uhJtdQYo0
コンボの〆方とか立ち回りなんて相手キャラやゲージ、状況で変わるんだから
こうやってるって一言でかけるものじゃなくね、まずはある程度自分の立ち回りでも書いてくれ

171名無しさん:2010/07/11(日) 19:11:10 ID:ArmH.G2.0
話ぶった切って、すまないんだが…
みんなはレイチェルでスコアタ、正確にはハクメン以降で
どうやって勝ってるかアドバイスが欲しい…。

一応コント2つ使う方法で負けそうになったら乱入、で
発売してから今迄、数百回程挑んでるんだが
自分の腕がないのも相まって1R取れても2R目が取れん…。

172名無しさん:2010/07/11(日) 19:11:56 ID:lF3xK.EQ0
少し前に全国クラスのテンガを完封してる動画が上がってたな
俺は迂闊にスレッジの間合いでロベリア撒いて死ぬから困る

173名無しさん:2010/07/11(日) 19:19:02 ID:3BJvK3s.0
俺はスレッジの弾無敵付いてる時にカボチャ飛ばして死ぬから困る

174名無しさん:2010/07/11(日) 19:54:21 ID:d6iznBB20
俺はイス出すのが速すぎてスレッジと相殺して死ぬから困る

175名無しさん:2010/07/11(日) 20:14:12 ID:Q9GMJdPA0
>>166
あるのかサンクル。
今日はゲセンがそれなりに人いて賑わってたのはやっぱり家庭用
発売されたからなのかね。
人が多くても相変わらずボッコにされっぱなしだがー…

176名無しさん:2010/07/11(日) 21:10:51 ID:o3nT/AhQO
スレッジ振ってくるなら直ガなりカボチャなりやりようがあるんだけど
ジリジリ歩きながらスパーク溜められるとホント精神的に疲れる

177名無しさん:2010/07/11(日) 21:24:20 ID:wFVHEGSg0
>>170
すまん
相手のキャラは考えないものとして基本的にはどうするかを聞きたかった
自分は勝率も悪いからたいした事書けんが

空中ロベ、対空ロベ7:3ぐらいで牽制しつつ、接近されたらAロベ(9Dor8D)して
カウンターとかで優位に立ったら中央だったらダメ重視で風フルに使って2Aディレイ崩し等からコンボ
起き攻めしないで敵の様子見つつ、空中で受身とったらHJCとか空中Aロベとかで結構当たってくれる
その後逃げ逃げして最初にもどる。
端だったらちょっと風節約してダメUPより起き攻め重視にかえる。
もちろんワンパにならないために7:3を逆の比率にしたりとかは。
あと、ゲージは崩しと相手動き見てからダリア中心。リリー使ってもダメ伸ばせる自身がないw
J2Cはバクステで安定して避けられるからほぼ振らないかな。

こういうことを踏まえた上でキャラ対が入ってくると思ったんだ
長文な上にわかりにくくてすまん
矛盾とかあったら叩いてくれれば補完する

178名無しさん:2010/07/11(日) 21:25:33 ID:2HQeEH2U0
対Λの攻めの起点って突進直ガ、ブースト以外に何かあるでしょうか?
蛙も南瓜も牽制では機能しなくて避雷針も上手く撒けないで処理されてる感じなのですが・・・
触れればいけることもあるんですが触る機会が少ないです

179名無しさん:2010/07/11(日) 22:02:27 ID:oCwKvyrg0
>>177
大砲の比率なんてそれこそ相手によって違うでしょ
そんなこれ何割これ何割って言える程立ち回り簡単じゃない
j2Cって高空からのぶっぱj2Cのこと?しなきゃいけない場面はあるとしても
立ち回りで使うか使わないかなんて使わないに決まってるじゃん

>カウンターとかで優位に立ったら中央だったらダメ重視で風フルに使って2Aディレイ崩し等からコンボ
あとこの辺が意味分からん

リリー使わないとダメも風も回収できないから伸ばせる自信どうこうより
伸ばせるようにしないと駄目だと思う。
相手によって立ち回り大きく変えないと駄目だから
基本的にこうすれば勝てる立ち回りなんてのは存在しないと思います

俺はだけど風は運びに使って端のセットプレイにすべてを賭けてるよ
ゲージはほとんどリリーに使ってまする

180名無しさん:2010/07/11(日) 22:16:52 ID:kJbW5Tx20
逃げるのは残り時間が少ないとき以外しないかな
一回事故ったら取り戻すのにも時間が足りなくなることが多いから
ゲージはリリー中心で危ないときはガーキャン

リリー使わないってネタだよね?
風回復+セットプレイ+画面端ならダメージも伸びる
使わないとか新しすぎる

>>178
カボチャはともかくカエルは大事だと思う
カエルと避雷針でプレッシャーを与えながらワンチャンスで捕まえる
そういうゲームじゃないかなこれ

181名無しさん:2010/07/11(日) 23:10:46 ID:2HQeEH2U0
>>180
カエルってどのタイミングで設置すればいいんでしょうか?
どの距離でもΛ側が刺してくるので設置が非常に難しい・・・

182名無しさん:2010/07/11(日) 23:13:10 ID:xfxiWOD60
まあ言わんとしてることはわかるがかなり相手や状況に左右されるキャラだからなー
レイチェルの勝ちパターンって大体がガン逃げSTGでタイムアップか画面端セットプレイで殺しきるか、なのを頭に入れとくといいかも
J2C・・・っていうかJ3CD?は画面端の崩しの要だろう。中央では殺し切れそうなときにRCと合わせて使わなくもない
風の使い方なんてのは口頭で伝えるのは難しいし上手い人の動画やプレイをしっかり見るほうがいいよ

183名無しさん:2010/07/11(日) 23:39:39 ID:wFVHEGSg0
>>179
>相手によってかえる、そんなに簡単じゃない
相手キャラによって変えるけど、大体こんな感じ(何割うんぬんのくだり)ってことがいいたかったんだが
それが安易な考えだった。ごもっともです、申し訳ない。
j2Cは自分も使ってないんだが、前にスレでオレ使うんだけど・・・って
流れがあったから聞いてみたかった。

>カウンターとかで優位に立ったら中央だったらダメ重視で風フルに使って2Aディレイ崩し等からコンボ
あとこの辺が意味分からん
Aロベカウンターしたらこっちが有利だから崩しに入るっていいたかった・・・。
余計な単語多すぎだな、ごめん。

リリーは使わないというより、確定するところ見つけて風4つだとダリアやってしまって
ゲージがないんだ。
ダメ云々もだけど風回復も考えているようで考えてなかったw

>基本的にこうすれば勝てる立ち回りなんてのは存在しないと思います
これはその通りだと思う。同意です。

>>180
>逃げるのは残り時間が少ないとき以外しないかな
>一回事故ったら取り戻すのにも時間が足りなくなることが多いから
成程。やっぱりSTGじゃ火力負けしますよね・・・。

リリーは、使わないとは書いてないんだけど、あの文じゃ普通そうとってしまうよね、すまん


2人ともありがとう!このスレの優しさに泣いた
穴だらけの立ち回りだったから考えなおして見ますね。
スレ汚し、長文すいませんでした。

184名無しさん:2010/07/11(日) 23:43:41 ID:wFVHEGSg0
>>182もありがとう!
まるっきりぶっぱj2C(Lv2)のことをいってた、説明足りないよね、ごめん。
画面端j3CDはもちろん使ってます・・・一応・・・orz

ほんとに目頭熱い

185名無しさん:2010/07/12(月) 00:19:17 ID:CJd684Zs0
風ある限りカボチャが消えないバグっぽいのを見つけたんですが既出ですか?

186名無しさん:2010/07/12(月) 01:50:32 ID:NVF90CWEO
バグは報告されてるけど原因がわからない
意図的に出せるなら是非教えて欲しい

187名無しさん:2010/07/12(月) 02:02:54 ID:HEa3Q2BIO
CSからの変更点でしたオチ

188名無しさん:2010/07/12(月) 02:18:49 ID:CJd684Zs0
CSの変更点は確か連続で風吹かせば何回でも飛ばせるってのでしたよね?
これは連続で吹かせなくてもいけます。
やり方は1D・2D・3Dのどれかで地面にぶつかるようにカボチャを飛ばすだけです。
カボチャが地面にぶつかってストップするとカボチャの飛ばせるカウントが減らないようで何回でも飛ばせます。

189名無しさん:2010/07/12(月) 04:04:09 ID:CJd684Zs0
Bロベを3回当てるFCコンができました。1風3300

端5CFC>ディレイ追加C>ディレイBロベ>ダッシュ>Bロベ>5B>6A>Bロベ
>ディレイ1D>5B>6A>アイリス>hj>JC>jc>JC>JAロベ

もっと伸ばしたかったんですがJC2D>J2CLv2が安定しないのでできませんでした。

↓以下妄想
端5CFC>ディレイ追加C>ディレイBロベ>ダッシュ>4D>Bロベ>5B>6A>Bロベ
>ディレイ1D>5B>JC>2D>J2CLv2>クアドラリリー

190名無しさん:2010/07/12(月) 10:28:32 ID:TFncd1JA0
>>188
南瓜元々の6カウントが減らないのか
風使用後の3カウントが減らないのかが分からない。

本当に出来て、意味があるのかも分からない。

191名無しさん:2010/07/12(月) 11:13:45 ID:CJd684Zs0
>>190
すみません書き方が悪かったです。
カウントというのは時間ではなく回数です。
普通は3回止まると消えますが地面にぶつけるとその回数に数えられないということです。
動画撮りました↓
ttp://www.youtube.com/watch?v=GFeKGJJtiL0
最初の方のが普通に3回飛ばした場合
後半が地面にぶつけた場合です。

192名無しさん:2010/07/12(月) 12:41:49 ID:.MfX7yDEO
(゚д゚)ナニイッテンノ

193名無しさん:2010/07/12(月) 13:19:41 ID:FK1Wc6rsO
テンプレの変更点まとめは結構前に外しちゃってるからな
とりあえずカボチャの仕様を調べてこいよ

194名無しさん:2010/07/12(月) 14:28:42 ID:Up1qSsNI0
wikiにあった6Cバウンドとかのコンボが消えてるんだけど

195名無しさん:2010/07/12(月) 14:32:36 ID:5kxTfSKs0
じゃあムックから大雑把に書いてみる

出現から6カウント、風で動かしてから3カウントで自動消滅
動かせるのは3回、ただし攻撃判定が出ている間は連続で動かしてもカウントされない

地面にぶつかった時のことは書いてないなぁ、やっぱバグかね
あと2回普通に動かして3回目地面にぶつけてもカボチャ消えないね、カボチャ使ったJ3CD崩しに使え・・・る・・・かも?

196名無しさん:2010/07/12(月) 14:39:04 ID:6WJKmC3EO
友達のノエルに散々ボコられてきた
とにかく固めは禁止、5Dを投げようとしても2Dがあるしでガードされた後はろくなことがない
ガトリンク後のAロベも控えて、ガード時に5Cまで打っちゃったら3Corおしっぱでタイミングをずらす

攻撃当てたら3Cカエルから緊急回避と前受け身には5B重ねておいてガードさせたところでカボチャ作りつつ距離をとる、もしくはBロベアイリスから設置
起き上がりフェンリルは読み合いなので、リスクを削りたければBロベ安定か?

STGするときはCTと同じ、Aロベをむやみに振らない、BCロベ+12Dでカボチャを地面際に移動させてからが本番
近寄っても余りいいことはないのでなるべく遠距離を維持したい

とにかくノエル戦はカボチャが大事かなと思ったんだがどうだろう


正直ラグナより辛いわ、何度スティックを投げ付けそうになったか…

197名無しさん:2010/07/12(月) 15:02:54 ID:vVsdgwAEO
南瓜のバグはレイチェルが攻撃をガード(喰らい)しても消えないってやつだと思う
画面上の南瓜は風で動かせるけどグラフィックだけで攻撃判定はない



ノエル戦はD系の暴れを6Aで潰して分からせてから近戦の読み合い開始

フェンリルは痛いけど結局は読み合い
ガードさえすればフルコン入るし


ノエル戦は過去スレにもWikiにも書いてあったと思うから見た方がいい

198名無しさん:2010/07/12(月) 15:45:32 ID:p4VRgZik0
既出だったら申し訳ない
家庭用チャレンジ10でカエル爆発すると頻繁にフリーズするんだが
これは仕様なのか?
 
後トレモでリリー出してもたまに固まる
おかげでチャレンジ10だけ出来ずに困ってるんだが
 
他でカエルは大丈夫なんだが

199名無しさん:2010/07/12(月) 17:37:47 ID:6WJKmC3EO
>>197
wiki見直したけど大体感想は一緒なのね
6Aで5Dに勝てるのか?


チャレモもトレモもフリーズしたことないな
#10とか1時間以上やってたが一度もないわ

200名無しさん:2010/07/12(月) 17:45:15 ID:.vcCe2B20
>>194
誰かが消したみたい
6Cバウンドなんて2月くらいにしたらばに出たネタなのにね

201名無しさん:2010/07/12(月) 19:15:46 ID:niJKlJosO
既出でしたら申し訳ないです
5B>5C+D>追加C>B大砲>ダッシュ>アイリス>6C>8D>JC>jc>JB>JC>Aロベ
ダメージ約3100

202名無しさん:2010/07/12(月) 19:39:06 ID:Ixzik4uY0
>>201
何も言えねぇー

203名無しさん:2010/07/12(月) 20:01:11 ID:hTMY29mkO
ノエルの5Dは2Aを三回位刻むと潰せるよ
慣れれば2Dを見てからガード出来るようになるし
密着は6Aと使い分けて暴れを潰しまくれ!

204名無しさん:2010/07/12(月) 20:34:14 ID:Ic24LsuoO
参考になりそうなレイチェルの対戦動画とか無いですかね?

205名無しさん:2010/07/12(月) 20:44:39 ID:dcBcQAw.0
wikiに見当たらなかったんですが、端の蛙再設置コンてどうやるんでしたっけ?

206名無しさん:2010/07/12(月) 21:52:52 ID:NVF90CWEO
スレのテンプレも読めないの?

>201
5B始動2風は3400ダメが出てるからw

207名無しさん:2010/07/12(月) 21:53:49 ID:RrSrKHWM0
>>6のことか?

ノエル戦は対空でダメ取ってるな俺は
端端ならなんちゃらバレルと各種DD警戒しながらじれったくSTG
近距離は読みあいだけど正直中央じゃこっちがニ回ほど勝ってもノエルの一回でダメひっくり返されるレベルだった気がするから出来れば離れたい
端まで追いつめたらセットプレイで固める。CA怖いけど頑張る

ノエルにはエリアルの〆をカボチャに変えて2Dふかして下りるなんてのを聞いたこと有るけどどうなんだ?

208名無しさん:2010/07/12(月) 22:21:40 ID:HbFHKtSU0
というかダリアは正直どう使えばいいか本当に分からん
発生遅いからよっぽどじゃないと差し込めないしダメージたいしたことないし風使うし

でも攻めきれないときってどうしてもゲージ余っちゃうんだよな・・・
やっぱロベカウンター確認からリリーを完璧にしたほうが良いんだろうか

209名無しさん:2010/07/12(月) 22:23:56 ID:zh/ttMJI0
>>205
端の蛙再設置コンは無理に覚えなくて良いよ
ほとんど使わない

210名無しさん:2010/07/12(月) 22:35:01 ID:nvkB/w2I0
俺もダリア使うのは殺しきれる時とガークラ狙える時くらいだな

211名無しさん:2010/07/12(月) 22:48:21 ID:MxF5H3EA0
>>209
端どころか中央ですら再設置してる俺への挑戦状と見た

212名無しさん:2010/07/12(月) 22:52:25 ID:yIjQUHnM0
そんなことよりカエルにはちゃんと仕事しろって誰かいっといて

213名無しさん:2010/07/13(火) 00:51:20 ID:/Q/2QjKoO
コンボ邪魔すんなとも言っといてくれ

214名無しさん:2010/07/13(火) 00:58:08 ID:tcjHnp7.0
ダリアはテンガのガジェに対して使えば投げには勝てる
ぐるぐる回られたら死ぬ

215名無しさん:2010/07/13(火) 01:18:06 ID:l0hgchHQ0
低空でダリア出せば勝てるんじゃね?試したこと無いけど

216名無しさん:2010/07/13(火) 02:35:10 ID:AtbnUeZg0
レイチェル様可愛い

217名無しさん:2010/07/13(火) 03:49:48 ID:OP.tNm/A0
>>214
地上版ダリアでGETBにも勝てるよ。
自分はよくガジェ後をダリアで拒否することが多いかな。
よくダリア出なくて投げられるけど。

218217:2010/07/13(火) 03:52:02 ID:OP.tNm/A0
あ、ぐるぐるってホイールか・・・
スレ汚しごめんなさい。

219名無しさん:2010/07/13(火) 08:25:45 ID:BGsfuBlgO
ガジェ後は6A?以外は4風バクステで回避可能
6Aは暴れれば潰せるからガジェ後の読み合いは姫様の方が有利な気がする

バクステで拒否ったあとに風がないとその後が面倒だけど

220名無しさん:2010/07/13(火) 10:07:09 ID:RgxWx7vYO
テイガーにリバサダリアしたら直ガからGETBで割られた事があるけどどうなんだろ

221名無しさん:2010/07/13(火) 12:24:18 ID:xOJEKA.gO
>>219
風使う意味ないでしょそれ。どうせ6Aに負けるんだし、普通にバクステでいいよ。
安全に行くならバックジャンプ7Dが一番マシ。完全に拒否は出来ないけど

222名無しさん:2010/07/13(火) 17:16:46 ID:3pYu2Mfo0
4Dバクステってテイガー5Cに負けなかった?

223名無しさん:2010/07/13(火) 20:23:41 ID:nKiZhNtUO
ガジェ後の6CってGETBに負ける?

224名無しさん:2010/07/13(火) 22:02:15 ID:EyRvFa1.0
家庭用あるんだからそれ位試せよ

225名無しさん:2010/07/13(火) 22:48:34 ID:lmbk3pdE0
むしろGETBは、みんなの頭の中でどれだけ高性能になってるんだよ・・・

226名無しさん:2010/07/13(火) 22:54:06 ID:4NnIKcD60
姫様3人分の切り返し能力と火力を持ったDD

227名無しさん:2010/07/13(火) 22:59:12 ID:HQbIJ/Qs0
wikiのテイガー対策のところにガジェ後の読みあいで6Cが投げに勝てるって書いてあるからな
実際6Cで勝てるのは6A,5Dやらの通常技とコレダーのみでGETBはもちろんABドラ、通常投げでも投げられる

228名無しさん:2010/07/13(火) 23:20:44 ID:0XuygRVw0
6CなんかやったことないがディレイかけたGETBなら勝てる?

229名無しさん:2010/07/14(水) 02:07:55 ID:RoLaJCKkO
テイガー側がディレイかける理由がないだろ。
フレーム表くらい見てから来てもらえないか?

230名無しさん:2010/07/14(水) 02:23:07 ID:sTYcCfIEO
>>229
最速は紫が出ます。煽る前にちゃんと調べてください。

231名無しさん:2010/07/14(水) 02:42:09 ID:Tp/vg8wQ0
極論、触られないようにってのがいつも解になるが、それをどう実現するかが困難
動画ではちょくちょく上がってるけど、何であんなに軽やかに回避出来てるのかよく分からん
磁力ゲージMAX+スレッジでガツガツ近寄って来られると、正直風回復の暇がほとんど無い
結局ヒットアンドアウェイを上手くやるしかないんだが、いつも攻め込むときに何かにかち合ってそのまま食われる
せめてカエルがもう少し機能してくれれば・・・

232名無しさん:2010/07/14(水) 02:51:38 ID:ZeCK/o3I0
回避できないなら逆に考えるんだ
こっちから近寄ればいいと考えるんだ

正直端まで持ってけばほぼ体力半分はもらったようなもんだし
触りさえすれば運ぶための崩しも容易
触るためには南瓜だしとけばテイガー側も迂闊な動きはできない
正直蛙も出す必要あんまないような気もする

触られないように立ち回るのとどっちが正解か分からんけどね

233名無しさん:2010/07/14(水) 05:33:23 ID:RoLaJCKkO
何か相当頭悪い乞食みたいなのがいるな…

6Cの発生が13F、空中判定(=投げ無敵)も13Fから。
GETBの発生が5Fだから、6Cに負けるタイミングでGETBされるとしたら
6C入力から8F以上棒立ちで待ってもらわないといけない。
それなら発生が8Fより早い5A・2Aの方が、リターンも大きいし勝てる選択肢も多い。

レスの無駄だから初心者は初心者スレ行っとけ。

234名無しさん:2010/07/14(水) 08:48:40 ID:rZOZdPUY0
既出ネタなんだけどさ
画面端、ラグナ、ノエル確認
4B→5B→5C→A大砲→微ダッシュ3D+A→5B→5C→A大砲→微ダッシュ3A→5B→中下に2択
コンボからのセットプレイ崩しに行けるから割りと優秀だと思うんだけど。
最初の微ダッシュ3Dを6Dにして投げたりね
引き出しを多くする感じだけど中々いいよ

235名無しさん:2010/07/14(水) 09:14:51 ID:Go6BbtMkO
>>232
触りに行った結果がAドラから磁力だよ!
まじレイチェル限とかどうにかして欲しいわ

>>234
当たってんならさっさとカエル再設置コン持ってくなー俺は
4B当てるのに大体風使ってるから回復したい

236名無しさん:2010/07/14(水) 12:15:15 ID:ZhbXDX7wO
崩したら風+ゲージ回収一択だろ。
画面端なら尚更

237名無しさん:2010/07/14(水) 13:07:52 ID:ba74BiDo0
端で崩したらなるべく>>6の再設置コンに移行してるな

ゲージない時の中央5B始動出来たらみんなどうしてる?
自分はダメージ重視のコンボに移行してるけど3C〆とかで優勢保ったほうがいいのかな

238名無しさん:2010/07/14(水) 14:32:22 ID:Go6BbtMkO
基本はダメ見ずに3Cカエル、風に余裕あれば運び再設置カエル
ゲージありで風に余裕なければリリーから回復かな
こんな感じでやってるから火力差があるとめっぽうキツイ
ダメ取って仕切り直すかカエルカボチャで固めるかは己のスタイルじゃね

最近のマイブームは投げからめくり5B始動
しかしよく考えたら即3Cカエルしてるからあんま役立ってねー
エリアルして触り直すのも面倒だな……やはり何かネタが欲しい

239名無しさん:2010/07/14(水) 14:34:17 ID:hn7YhpewO
中央50%で前に出てた繋ぎを使ったトリプルリリーコンボ
CDC>Bロベ>ダッシュ6A>Bロベ>ディレイ1D>B>リリー〜
始動はB、Cとか補正緩くないと無理っぽい、本体リリーすかしやすいで微妙
端でC(FC)Cって当たるとBロベが端に立つのでそっから狙うのはいいかも

240名無しさん:2010/07/14(水) 18:19:32 ID:M23J46lk0
>>238
わかる
自分も基本同じようにやってるけど
正直あんまし中央で3Cカエルやってもそこまで脅威じゃないよね
画面端なら話は別だけど

一応中央で風あるなら3C南瓜にして
攻め継続できるけど・・・

241名無しさん:2010/07/14(水) 18:48:43 ID:Go6BbtMkO
>>240
そう?
なんか当てたら全部カエル〆にしただけでも結構かわったけどな
ガードまでさせた時の崩す時間が増えるから、相対的にダメ稼ぐ機会が増えて勝率がちょっと上がった

端はいいとして、中央ノーゲージでダメ稼ぎつつ3C設置〆したいんだよ
どうみてもLV2混ぜろってことなんだろうけどね…

超バウンド始動以外で風1カエルバウンドが出来ねーかなぁ
欲言えば中央で

242名無しさん:2010/07/15(木) 00:12:45 ID:AFEl2WHY0
家庭用からBB初めてレイチェルメインで頑張っています!!

過去ログ全然見れていないのですが、ゲージ無しでの3C始動を色々と試しています。
画面端付近で
3C>8D>5C・C>蛙>微ダッシュ2B>5B(蛙放電)>hjc8D>(7j)>j2C(Lv3)>〜
っというのが出来るか試していますが、最後のj2CがLv3にならずにLv2になってしまいます。

そもそも3Cから2風使ってj2C(Lv3)当てるメリットはないでしょうか?

243名無しさん:2010/07/15(木) 00:33:17 ID:QNnCXs/k0
端〜蛙>5CC(バウンド)>5B>hj8D>放電〜など
5B>放電>hj8Dからの1風バウンドは今のとこ不可能です(さっきまでやってたけど無理だった)
j2CDにしないとレベル3になりません

3Cは補正きついんで始動3Cでそれをやるメリットは薄いと思います
端の設置なし下段択だったら2Bの方がいいよ

244名無しさん:2010/07/15(木) 00:40:06 ID:KxfL2S8E0
中央の3Cカエル〆って後ろ起き上がりを狩るには5D3Cくらいしかないのでしょうか?
せっかくかえるで〆ても前後起き上がりで読み合いにされてしまいます

245名無しさん:2010/07/15(木) 00:58:05 ID:jG5BiqVYO
>>243
携帯からですが242です。

やはり無理なんですね。
検証ありがとうございます。
それと3C始動のメリットも薄いんですね。
2Bからのレシピを色々と練習しようと思います!
ありがとうございました。

246名無し:2010/07/15(木) 02:17:51 ID:IGLWIkJ20
ネタだし、既出かもだが、1P側 ラグナ、ジン、ノエルに確認で
6A>5B>jc>空投げ>3D>5B>空投げ>3D〜繰り返し〜
を、考案してみたり
風4つで6〜7000(笑)
途中でエアリアルに移行しても2500以上は出るので、
投げ抜け怖くなければお勧めします

247名無しさん:2010/07/15(木) 02:23:03 ID:p7nqoaCIO
>>246 がんばれ

248名無しさん:2010/07/15(木) 02:35:58 ID:iQ5OVRiE0
うーん…

249名無しさん:2010/07/15(木) 02:37:27 ID:rzPejTo20
ネタとか既出とかそういう次元じゃない

250名無しさん:2010/07/15(木) 02:59:37 ID:k7AyMZREO
>>246は一生ROMってろ。一生な

251名無しさん:2010/07/15(木) 03:12:45 ID:iALiZhhE0
スコアタクリアしてアンリミ姫様使ってみたら単発リリーで2500減って感動した
これだけでも火力が全然違うんだよな
アップデートでリリーの威力だけでもいいからなんとかなるといいなぁ

252名無しさん:2010/07/15(木) 03:43:45 ID:XY7eP4goO
ロベリアの発生保障くれたらなんでもいいや

253名無しさん:2010/07/15(木) 03:46:34 ID:iQ5OVRiE0
正直もうヘタに弄らんで欲しい
ほんのちょっと火力上げるだけでいい

254名無しさん:2010/07/15(木) 07:33:50 ID:.et3TYf2O
6BにFCつけて6Aの判定もう少し厚くして火力上げるぐらいでいいかなあ
調整とかいいからさっさと次回作出して欲しいのが本音だけど

255名無しさん:2010/07/15(木) 08:54:14 ID:FvB0N3LA0
ナゴの手が当たってるようで当たってないのは悲しくなるな

256名無しさん:2010/07/15(木) 08:57:16 ID:Rqp8WN8Q0
火力上げろとかより現状の最大火力練習しろよ
今のままでも勝てる性能なんだから

257名無しさん:2010/07/15(木) 09:20:13 ID:R2.Wo1wEO
勝てるっても事故ると切り返し性能と火力差で簡単に追い付かれるのが納得いかんが、それでも使っちゃうのでもはやどうでもいい

そんなことよりキャラ限が多過ぎるのが一番辛い
こいつには当たる、当たらないを覚えるだけで頭がパンクしそうになる
せっかく中央4000の3C〆とか出来たのに、5B始動かつバングハクメンツバキにしか使えんし
揚句、ツバキも全弾当たらないからダメ減るしなんなのホント

258名無しさん:2010/07/15(木) 10:05:03 ID:FvB0N3LA0
中央カエル再設置コンとか結構安定するようになったけど
実際やってみると中央はBロベコンしかしないな
キャラ限なのはいいけど、距離によってカエル当たらないのがなぁ
ダウンとりたいならリリーすれば良いし

259名無しさん:2010/07/15(木) 11:50:40 ID:mQ4fppfk0
>>6のカエル再設置なんだけど、対応表の△って何?
殆どのキャラに対応してる⑤をとりあえず安定させようと練習してるんだが、ノエルには当たる気配がない。
一応拾いを3Cから2Bにしたりとかしてみてるんだが…。
入るキャラだけど難しいとかなのかね、△の意味は。

260名無しさん:2010/07/15(木) 12:50:44 ID:PkbW8aCc0
最大火力といってもほとんど端じゃないといいダメ取れないし、端に持ってかれる回数の方が多いような気がしてきて困る

261名無しさん:2010/07/15(木) 14:31:34 ID:5YHKUXHM0
端に持って行かれるのは後ろ投げで逆に端に持っていけるチャン

なんでもないです

262名無しさん:2010/07/15(木) 15:31:56 ID:kv6evbMo0
火力とかどうでもいいんだよ
J2Cと6Bの追加が復活してくれたら何も文句言わない

263名無しさん:2010/07/15(木) 15:45:07 ID:Rqp8WN8Q0
よくj2Cヒット時通常キャン可にしろとか言うけど
風もオプションもなしで17F中段からコンボいけたらキャラコンセプト的におかしいじゃん
CTの頃が異常だっただけで今回のも端とかの設置有りならもの凄い優秀な中段だよ
どうせ見えないなら発生もう2Fくらい早くても良かったとは思うけど

264名無しさん:2010/07/15(木) 15:53:37 ID:mAe8aZ6A0
J2Cは強すぎたから復活はないだろ

265名無しさん:2010/07/15(木) 15:57:52 ID:JzyidvRQ0
6Bはちょっと賛成
J2Cは甘え

266名無しさん:2010/07/15(木) 15:59:28 ID:kv6evbMo0
甘えなのはわかってるんだが家庭用組みなんでどうしてもJ2CD多様してしまう

267名無しさん:2010/07/15(木) 16:29:52 ID:ULHDean.O
やはり6Bと6Aは戻して欲しいな
あとダリアをもうちょい使えるように

268名無しさん:2010/07/15(木) 16:41:18 ID:8qnKhf8U0
6Bはいっそ新モーションに、J2Cは判定広くして欲しい

269名無しさん:2010/07/15(木) 16:47:02 ID:JzyidvRQ0
6B、6A、風の回復、各種技の補正、ダリア見直し、リリーのダメ
このうちのどれかいくつか修正するだけでかなりいいとこまでいくな
今でもそんなに文句はないが、平均火力だけはちょっときつい
個人的にアンリミの22Cアイリスの下位互換版があればかなりたのしいが

270名無しさん:2010/07/15(木) 16:52:33 ID:FvB0N3LA0
修正案のことをを今話してもしょうもないで
あんまり書いてると悲しくなる

271名無しさん:2010/07/15(木) 18:11:57 ID:q4XUbbpY0
姫様は何か一つ修正すれば中堅までいけると思うな
続きは調整妄想スレでやろうぜ

272名無しさん:2010/07/15(木) 20:04:31 ID:AGdi6VYQ0
調整は6A対空だけで十分

つかライチ落とせないんだけどどーすんの?
凄い好き勝手される・・・

273名無しさん:2010/07/15(木) 20:45:13 ID:N1WgnEtI0
もう慣れたから姫様をこれ以上強くしなくても良いや。
火力がどんなに低くても相手の攻撃を食らわなければ負けはしない。
実際、勝つのは端でフルボッコにしてる時か、STGで寄せつけない時。
おかげで前作より明らかにガードが上手くなりました。一弱バンザイ。
ただ、ライチを弱くしてください。バースト以外できることがありません。

既出かもしれないけど、カウンターで避雷針が減るバグが家庭用だと修正されてるね。

274名無しさん:2010/07/15(木) 21:35:02 ID:cN4FDsyY0
最低空アイリスの有利フレーム何かに使えないのかな・・・
そもそもアイリス使った固めが無理があるか

275名無しさん:2010/07/15(木) 22:13:09 ID:TAJOrcc.O
ツイッターみたいにてきとーな事をつぶやかないで下さい

過去ログを真面目に見てきなさい

276名無しさん:2010/07/15(木) 22:39:20 ID:4irG6JT.0
低空アイリスの有利Fから4Bの間のFが短いとかなんとか

277名無しさん:2010/07/15(木) 23:50:33 ID:QNnCXs/k0
>>273
ライチ対策も長文で何回か出てたと思うけどWIKIには載ってないのな
まあライチ落とせないのなんて前作からだし…
調整案なんて不毛なんでライチ対策するかい?

278名無しさん:2010/07/15(木) 23:56:22 ID:RJDyW9Rs0
ライチ対策っていったら・・・

ライチに2A擦り>5B>CDC>蛙>3C>ロベ>挑発>燕返し食らう
精神的ダメ priceless

これしかない

279名無しさん:2010/07/16(金) 01:19:22 ID:oh9BIIPsO
現状の最大ダメだな
マジクソル神だわ

280名無しさん:2010/07/16(金) 01:29:17 ID:S2fTvzpE0
ライチはどっかに引っ掛かったらコンボ終わるまで
別のこと考えてストレスを溜めない様にしてる

ライチとラムダが一番キツい禿げるわ
キャバリエは直ガ出来ないと話にならないのかね

281名無しさん:2010/07/16(金) 07:41:23 ID:MP4BdLpAO
読めたら攻撃置いといて潰すのもいいけどタイミングミスったり読み違えたりしたら死ぬ
けど個人的には結構ターン持って行きやすいポイントなんでキャバリエ多用するΛはやりやすいな
しかしスパイクチェイサーばらまかれながら逃げに徹せられるとどうしようもないんだが皆はどうしてる?

282名無しさん:2010/07/16(金) 09:04:47 ID:oAD5KLn2O
発生前にブーストで飛び込んだりかな
読みも絡むが、逃げるのはブーストで触りに行くくらいしかないんでない
瞬間速度は姫様最速なんだし
しかし触ると風がないとかよくある話

5D射程くらい離れた位置の端で、スパイク6Dホイールとかでプライマ削られ始めると相当キツイ
端に限らず、スパイクはガードしたらラムちゃんの思うツボ
置きAロベでかち割るのが理想かねぇ…HJで避けると逃げる機会与えてる感じがするけど、癖でHJしてしまう

283名無しさん:2010/07/16(金) 14:20:02 ID:2ajYKBWE0
Λとの試合で参考になりそうな動画探してるけど中々見つからない

284名無しさん:2010/07/16(金) 14:32:24 ID:V388QDN20
前スレに載ってたと思うけど
まず過去スレをですね…

285名無しさん:2010/07/16(金) 15:13:41 ID:MP4BdLpAO
おーホントだ。スパイクについて言及されてるね
参考になったわ

286名無しさん:2010/07/16(金) 16:26:11 ID:wkru9/6.0
バグ見つけたから家庭用スレに書いてみました
実用性はなさそうだけどもっとこじれて使えるようにならんかなぁ
そうなったら即パッチだろうけど

287名無しさん:2010/07/16(金) 18:23:06 ID:UdhL8CKY0
バグを使わないと勝てないようになったら
レイチェル自体を修正かな・・・。

バグってよりネタって感じだけど・・・w

288名無しさん:2010/07/16(金) 19:20:05 ID:xpbtJzq20
大砲の方のバグはアンリミじゃないと起こせなかった、逆にアンリミだとかなり簡単に起こせる
カエルは…、対戦中に起こったとしても意味ないような

289名無しさん:2010/07/16(金) 19:55:04 ID:tFvlE16.0
空気を呼んでないようで申し訳ありませんが
1風バウンドの7jcJ2Cが安定しないのですが、
みなさんどんな入力で出しているのでしょうか?
どうしても最速J2Cが出なくて当たらないことが多いです

290名無しさん:2010/07/16(金) 19:58:33 ID:oAD5KLn2O
やらないが一番

291名無しさん:2010/07/17(土) 02:00:27 ID:B4m2rGhw0
>>289
どんな入力で・・・って、ちゃんと分かってるじゃない
普通に28D>7or9>2Cで良いと思うよ。

無理にするくらいなら、そのまんま落ちていって良いと思うけどね。

292名無しさん:2010/07/17(土) 02:51:32 ID:IrugI58s0
>>291
普通にやってるつもりなんですが、どうしてもjc後に距離が開いてしまいます・・・
うまい人の動画をみると毎回ほぼ最速で安定していたので、
なにか特殊な入力(レバー1回転)とかしてるのかなぁと思いましたので

jcしないとC派生拾いが安定しない場合が多いのでもう少しやり方を工夫してみます。

293名無しさん:2010/07/17(土) 08:56:12 ID:yLVGfsiA0
端4B・25%始動50%使用・2風・ハザマ限クアドラリリー4030南瓜蛙起き攻め付
なんてどうだい

294名無しさん:2010/07/17(土) 10:23:07 ID:mXmZaa7MO
かいてかいてー

295名無しさん:2010/07/17(土) 13:29:01 ID:yLVGfsiA0
ハザマ限定
端密着4B>5C>Aロベ>5BD>5C>Aロベ>5B>Aロベ>5BD>5CC>Bロベ>ダッシュ6A>リリー>起き攻め
4030
ツバキにも入るけど避雷針の位置の関係でリリーが全部当たらない

しゃがみくらいAロベコン試してるがあんまり伸びないねー

296名無しさん:2010/07/17(土) 15:45:58 ID:rY6.Vug.O
4B崩しをまとめてみた
J2Cの時点で画面端に到達できれば可能

ラグナ、ジン、カルル
4B>5BD>ディレイ6C>J2C>Aロベ>5BD>5CC>Bロベ>ダッシュ6A>リリー>超バウンド>5CスカC>3C
4538

バング、Λ
4B>5BD>6C>J2C>Aロベ>5AD>5B>5CC>Bロベ>ダッシュ6A>リリー>超バウンド>5CスカC>3C
4771

ツバキ、ハザマ
4B>5BD>6C>J2C>Aロベ>5BD>5CC>Bロベ>ダッシュ6A>リリー>超バウンド>5CスカC>3C
ツバキ4511
ハザマ4700

タオカカ
4B>5CD>6C>J2C>Aロベ>5BD>5CC>Bロベ>ダッシュ6A>リリー>超バウンド>5CスカC>3C
4811
5CのノックバックのせいでBロベの後かなりダッシュしないといけないので注意

自分で試してやりやすいと思ったレシピを書きました。他のレシピ、また補足などあればよろしく。

キャラによってリリーの避雷針の部分がちゃんと当たらないことがあります。
バングΛとツバキハザマのレシピは簡単なので練習するならこいつらから

長文失礼しました。

297名無しさん:2010/07/17(土) 15:56:52 ID:GU0UC3wE0
>>296
6C>J2Cって繋がるのか。帰ったら試してみよう。

298名無しさん:2010/07/17(土) 19:02:10 ID:pTHQTlzkO
箱○レイチェルのPSRランキング見たけど誰?って人ばっかし
層が薄いのかな

299名無しさん:2010/07/17(土) 19:59:37 ID:b3Jrvnlw0
名前がそのままの人のほうが少ないんじゃないか
某スパⅣ大会優勝者もそうだったし

300名無しさん:2010/07/17(土) 21:05:43 ID:EO2S.5BMO
レイチェル使いが300GETB

301名無しさん:2010/07/17(土) 21:07:59 ID:NqSaPZe.0
あのランキングってどうもアテにならん気がする
1位2位に至ってはランクマ10戦位しかやってないし
3位以降は数こなしてる人が多い気するけど

302名無しさん:2010/07/17(土) 21:24:51 ID:LGXxd/vIO
>>296
まとめてもらうと有り難いなー
使わせてもらいます

303名無しさん:2010/07/17(土) 21:28:40 ID:FsgLPMeo0
最近始めたばかりの初心者なんですが
空中ロベリアのコマンドがわざわざ
飛距離がA>B>Cと地上と反転してるのは何か意味があるんでしょうか?

ジャンプ中に足元に寄って来た相手に打ち込むはずが、遥か遠くに避雷針設置してよく死亡するんで
まあ慣れれば問題ないんだろうけど…

304名無しさん:2010/07/17(土) 21:37:51 ID:TK4vicAQ0
>>296
結構使えそうですね。
ハザマの奴だけ試したけど最後の超バウンドを省いても約4000ダメ+ゲージ約30回収
6CJ2Cのタイミングが結構キツいけど

305名無しさん:2010/07/17(土) 21:48:18 ID:nSGEo.T2O
特に疑問に思ったことはなかったな

306名無しさん:2010/07/18(日) 01:27:18 ID:6RDsy98gO
296です。

前回の6C>J2Cコンボ非対応のライチ、ノエル、ミューに対して、まあまあなレシピができたので書きます。既出でしたらごめんなさい。

ライチ
4B>(5B>Aロベ2D>)x2>5BD>5CC>Bロベ>ダッシュ6A>リリー>起き攻め
3風50% 1風回復
4301
()をループせずにやると
2風50% 1風回復
3528

ノエル
4B>5C>4D>Aロベ>5BD>5CC>Bロベ>ダッシュ6A>リリー>起き攻め
2風50%1.5風回復
3598

ミュー
4B>5C>Aロベ4D>5D>5B>5CC>Bロベ>ダッシュ6A>リリー>起き攻め
2風50%1.5風回復
3598


ノエルは4Dのタイミングが重要
ミューは5Dのタイミングが重要です。
補足などあればよろしくお願いします。

307295:2010/07/18(日) 02:00:16 ID:nHehhvHI0
伸びとる!
お疲れ様です練習しよう
な…なんかすまない…

308名無しさん:2010/07/18(日) 02:40:22 ID:VLp9w4lEO
1風バウンドの練習してるんだけどマジ安定しない
跳ぶ前の相手の高さによって違うのは分かるんだがwikiのタイミングでも安定しないとか俺下手くそ過ぎ

一応今はリリー後は最速hj8Dで相手の顔アイコンを降りる目安にしてるんだけど
皆なりのコツとかあったらご教示を

309名無しさん:2010/07/18(日) 03:12:30 ID:kM6xmb2wO
全部最速で飛ぶの前提で背景の高さを覚えるのが楽かと
アラクネかテイガーで練習すれば全キャラできるようになると思う

310名無しさん:2010/07/18(日) 07:52:50 ID:9c1UdX/U0
テンペストダリアでカボチャと蛙と蝙蝠が飛んでくるのは判るけど、
牛は何か関係あったの?
猫でも飛ばせばよかったのに

311名無しさん:2010/07/18(日) 10:04:26 ID:zKA8iDlY0
牛は某竜巻映画オマージュしてるんじゃね

312名無しさん:2010/07/18(日) 13:11:47 ID:Ms8wHCZo0
>>306
ライチの奴をちょっと改造
4B>5B>Aロベ2D>5B>5CDC>蛙>微ダ3C>ロベ*2>3C>アイリス>3C>南瓜
2990ダメ
2風消費2風回収ゲージ31%回収の低燃費系

313名無しさん:2010/07/18(日) 20:55:48 ID:ySw0ctq6O
風2消費ってことはビュンビュン系ってことだな

314レイチェノレ ◆j62bENuWqU:2010/07/19(月) 00:02:14 ID:IYJodX1M0
質問があるわ。
わたくしのピンクカラーは、田村ゆかりを意識してるのだわ?
世界一可愛いのだわ。

315名無しさん:2010/07/19(月) 01:00:12 ID:86n6MNkQ0
既出だったらすまん

今日中下段2択を風1でできないかな〜って考えた

6A>5B>3D>9jc>JB>JC>着地>5B>5C+追C〜

6A>5B>3D>3C〜

下段は安定なんだが、中段が風1だと安定して追Cが入らない・・ジャンプ中か着地後を上手くかえれば安定するのかな
6A始動なのはヒット確認のため(6Aあたったら基礎コン)、下段の風いらなくね?って思うかもしれないけど風ありなしで
見抜かれないようにするため

316名無しさん:2010/07/19(月) 01:21:42 ID:y2KI57x60
5B>2DからJBor2Bの択じゃダメなん?

317名無しさん:2010/07/19(月) 01:26:40 ID:ILx7pmTk0
突っ込みどころが多すぎて過去ログ読んできてとしか

318名無しさん:2010/07/19(月) 01:43:59 ID:Rx.0oNaI0
いやjB当てたあとに風使わず5CCしたいってことでしょ?
まあ3D9jすると相手飛び越しちゃうよね…

319名無しさん:2010/07/19(月) 02:08:43 ID:1pu0trKU0
ラグナ、テイガー、バング、ハザマが密着風無しでで5B>CCが繋がる。

320名無しさん:2010/07/19(月) 02:33:34 ID:VuxJshvI0
つまり姫様がその四人に抱き着いとけばいいのか

321名無しさん:2010/07/19(月) 03:44:39 ID:k/dZj58UO
姫様はそんな破廉恥なことしないッス

322名無しさん:2010/07/19(月) 04:27:30 ID:agIddtac0
姫様は私ぐらいにしか抱きつかないわ

323名無しさん:2010/07/19(月) 05:17:19 ID:PQKr2N5IO
バング殿になら抱きついてもいいでござるな!

324名無しさん:2010/07/19(月) 09:35:53 ID:ccIbm4CwO
ギィのクッションまだ〜?引っ張ると「痛いっす」って言うのが欲しいんだが作ってくれないだろうか

325名無しさん:2010/07/19(月) 14:47:12 ID:B7EMkss2O
バリアを張られたときに3D>9jで、通常ガード時2D>9jとしたらいいんじゃない?俺はそうしてる。
2Dだと中下投げの三択に9hj>ディレイ2Dでめくり二択も使えるけど、バリア使われたら中下の二択のみで状況が悪いし。

326名無しさん:2010/07/19(月) 17:12:29 ID:B7N/odGo0
wikiの
JB>JC>2D>JC>J2C(Lv2)>着地Bロベ>hjc>JC>JC>アイリス
これ使ってる人の動画とかない?、JC<J2Cが出来る気がしないんでどんな風なのか見てみたいんだけど

327名無しさん:2010/07/19(月) 17:58:09 ID:Pko.sP4gO
2DのあとのJCは書き間違えでjcが正しい。
つまり2D>ジャンプキャンセル>J2C
前も報告あった気がするけど誰も直してないのね。

328名無しさん:2010/07/19(月) 18:41:31 ID:fvN7dmKoO
みんなPSRどれくらいなねかねぇ。ギリギリ3桁だよ、俺…

329名無しさん:2010/07/19(月) 19:24:40 ID:1kVkidI20
俺もその位だった気がする
サブで使ってたジンの方が勝率50以上でPSR高くて泣きそう

330名無し:2010/07/19(月) 19:35:26 ID:i4ZxEfvE0
対白面でプライマー1つでバリアゲージわずかだったから、
4風ダリアをぶっぱしてみた

封魔陣に全弾はじかれた

いろいろ笑えてきた

331名無しさん:2010/07/19(月) 19:37:23 ID:7Aj.DBmQ0
Λ、μ辺りと連戦すると物凄い勢いで負けの数が増えてく
気づいたら勝率5%くらい下がってた

332名無しさん:2010/07/19(月) 19:41:31 ID:zkpD9vr6O
>>330
俺はジンに時間稼ぎダリアしたらトウガで全部貫通されて時間負けした事あるよ

333名無しさん:2010/07/19(月) 19:47:56 ID:1kVkidI20
カルルにダリアしたら姉さんに本体ごと貫かれた

334名無しさん:2010/07/19(月) 20:16:58 ID:agIddtac0
>>330
私はΛの剣にグサグサーっと

335名無しさん:2010/07/19(月) 20:18:48 ID:mH2QnTMc0
テイガーにダリアしたら見てからスレッジ余裕でした状態

336名無し:2010/07/19(月) 20:22:20 ID:i4ZxEfvE0
でもなぜか撃っちゃうダリア

337名無しさん:2010/07/19(月) 21:02:35 ID:oc/4c41g0
>>328
俺レイチェルメインじゃないしレイチェルのコンボはCTのしか知らないけど
PSR150以上あるよ
レイチェルが弱いからじゃなくてあんたの実力不足だよ

338名無しさん:2010/07/19(月) 21:15:17 ID:2aMh6OdkO
Λ戦って飛んでも待ってもいいことないのに攻めに行くのも辛いとかいいことないよね

339名無しさん:2010/07/19(月) 21:28:35 ID:eEW9Ugcg0
つまり

テンペストダリア<スレッジハンマー<レガシーエッジ<凍牙氷刃<封魔陣<姉さん

って事か・・・?
ダリアがレイチェル軸じゃなくて、相手の軸で飛んでくれたらね・・・

340名無しさん:2010/07/19(月) 21:35:40 ID:umCyLZKU0
>>339
メイのくじらさんみたいに後ろから出せるコマンドがあれば・・・

341名無しさん:2010/07/19(月) 21:47:40 ID:xWZDzIXY0
ダリアは飛んでくる大きいカエルを設置する技にしてくれ

342名無しさん:2010/07/19(月) 21:51:34 ID:5yhB.zL2O
ゲージ消費設置物は面白いかもな
けど現実的に考えると弾速アップあたりが妥当かなあ

343名無しさん:2010/07/19(月) 22:02:40 ID:P34yRw.g0
あんま練習しないで実戦で覚えるだろうと思いオンで姫様使ってたら
勝率2%になってた俺に一言

344名無しさん:2010/07/19(月) 22:06:03 ID:2aMh6OdkO
>>343
這い上がろう、姫様を使っているということがいつか大きな財産となる

345名無しさん:2010/07/19(月) 22:10:38 ID:CVmznl.o0
基礎コンくらいはやっておこうぜ

346名無しさん:2010/07/19(月) 22:15:52 ID:B7N/odGo0
ダリアは風消費じゃなくて風回復なら使えた。
ゴミ以外の何者でもないw

347名無しさん:2010/07/19(月) 23:50:15 ID:sFIajR8M0
なんでこんなに今更なレスが増えてんだ?
ダリアが使えないとか、そんな話題はもう半年以上前に終わってんだよ
家庭用からの初心者共は、スレチだから大人しく初心者スレかwiki逝ってくれ
あと性能愚痴るんなら雑談板の愚痴スレ逝け

348名無しさん:2010/07/20(火) 01:58:37 ID:5PQHI.fk0
攻略板だから既出すぎることや関係ない書き込みは控えるべきでした
ごめんなさい

349名無しさん:2010/07/20(火) 02:06:21 ID:yPwSWONwO
そこまでカリカリすることはないと思うけど…。
まぁ、基本的なことは大抵wikiに載ってるから、そっちを活用して欲しいって点は同意。

しかしネタらしいネタも発掘されんなぁ。

キャラ対でもするか?

350名無しさん:2010/07/20(火) 02:23:17 ID:vyIry0gc0
ネタ発見されないからずっとキャラ対してる気がするよなw

351名無しさん:2010/07/20(火) 02:28:11 ID:ACnIEnbYO
ダリアそんなに使えないか?
確かに手放しでツエーって言える性能じゃ無いけどさ

そして今俺の中でダリアコンが熱くなって来たので再研究中

352名無しさん:2010/07/20(火) 02:29:34 ID:xAbq8gP2O
家庭用から参入した人も多いだろうし立ち回りとかでもいいかもね

空対地や空対空をしてもろくなことにならないからまだ地対空の方がいいかな、バッタしちゃう人は治しとかないとライチとかテイガーとかジンとかでこれは酷いな目にあわされちゃうしね

姫様の頼れる対空なんか6Aとか2Cとか空ダ読んでBとかCロベ辺りしか無い気がするし超辛いけど6Aをカウンターできればリリーなり高度次第でCDCからの壁バウンドでおいしかったりするから超頑張れ

μさんのラミエルみたいになるやつ凄く羨ましいわ

353名無しさん:2010/07/20(火) 02:51:53 ID:WRlEvaoY0
しかし6AからCDCはほんとおいしいな
状況限定しすぎてあれだけどチャンスあらば毎回狙うわ

まぁ6Aの出始めをカウンターされるかCDCみするか蛙後の5Bが6Bに化けるかどれかなんだけど

354名無しさん:2010/07/20(火) 05:01:27 ID:jXWk/PMI0
確かに家庭用勢にはちゃんとwikiと過去ログ見てきてから書き込みして欲しいよな
昔散々話したことばかりのレスで新しいネタとかがほとんどない・・・

355名無しさん:2010/07/20(火) 06:00:00 ID:n/nxd2.IO
6Aから引き戻しリリーってダメージどのくらいだっけ?

過去に6Aカウンターから1風で3000ぐらいがあった気がしたけど携帯からじゃ……

356名無しさん:2010/07/20(火) 13:41:14 ID:Bhsx927M0
レイチェルでレベル40前後の相手が倒せないよっ、熱帯。
身の丈にあってないことはわかってる。でも友人がレベル35まであげちゃったんだよ・・・。仕方ないだろぉぉ。
ストリートファイターⅣみたいにHDにリプレイDL出来ればいいのになぁ。誰かのアドバイス貰いやすいだろうし。

357名無しさん:2010/07/20(火) 15:37:12 ID:w63AYs3w0
同じ条件とはいえ、ラグのせいで熱帯だとレイチェルラムダあたりはキツい気がする

358名無しさん:2010/07/20(火) 15:55:09 ID:Nk0z6zZs0
まぁラグ4Bは崩しとして機能するようになるからそういう恩恵も

359名無しさん:2010/07/20(火) 16:42:53 ID:SaZPBS020
ダリアは画面端追い詰められてる時は使えるじゃない
暗転中に刺さるし風3、4あればC追加Cループ行けるから
一番おいしい画面端セットプレイ持ってけるし。

切り返し少ないからこそ相手に意識してもらいたい
部分だと。

360名無しさん:2010/07/20(火) 18:02:21 ID:Ov.8EeaM0
ダリアが切り返し…?

361名無しさん:2010/07/20(火) 19:50:01 ID:X5Fh/AyA0
ワンチャン使えると思う
ワンチャンだけど・・・

例えばテイガーのガジェの後とかいいかと
後画面端に追い詰められてる時なら
投げと下段?すかせるし・・・

362名無しさん:2010/07/20(火) 20:11:12 ID:nei3.nYY0
はぁ

363名無しさん:2010/07/20(火) 21:48:08 ID:5PQHI.fk0
50%あるならCA使えばいいだろ・・・

364名無しさん:2010/07/20(火) 22:06:52 ID:Ez3ccwdM0
どうせここでキャラ対だの言ってもwiki見ろで終わるんですね分かってます

365名無しさん:2010/07/20(火) 23:43:07 ID:VevvkCt60
>>354
Wikiはともかく、過去ログは結構読むのダレるものだぞ

366名無しさん:2010/07/21(水) 00:56:53 ID:qhZXp/ek0
だれるとか関係知ったこっちゃ無いでしょ
本当にレイチェル使いたいんだったらそのくらいするべきじゃあないの?
とりあえず俺はCS出たときから今までの過去ログはしっかり読んだよ

367名無しさん:2010/07/21(水) 01:06:53 ID:n0c4.KUw0
ダリア時のレイチェルのかわいさはライチに10:0つく

368名無しさん:2010/07/21(水) 01:11:22 ID:kJhgDCtM0
ライチに対してだけじゃなくて全キャラに10:0つくわ

369名無しさん:2010/07/21(水) 01:34:08 ID:w6yaDDS60
ネコミミフード付きマントのためなら50なんて安い安い

370名無しさん:2010/07/21(水) 02:00:53 ID:YaaX8PRk0
最後のぶっぱに使うダリアはある程度やってる人相手だと4風よりも1風で撃った方がむしろノーマーク。
そして無駄にカッコイイ。
エリアルの〆に無理矢理紫投げを狙って、投げ抜けされた後に空ダリアを狙う。ジン・μ辺りだと相手のJCをスカして結構当たる。
成功すれば無駄にカッコイイ。ハクメン相手だと封魔陣で逆にカッコイイことに。
そもそも、リリーのコマンドをミスらなければダリアなんかお呼びじゃない。
ビギナーモードよりも家庭用にコマンドショートカットを付けてほしかった。私が知らないだけで実はありますか?

371名無しさん:2010/07/21(水) 02:18:56 ID:E2B45mv.0
投げ抜けダリアがあるのか
レイチェル使ってると投げ抜け後様子見安定が多いから覚えてたらやってみる

372名無しさん:2010/07/21(水) 13:47:47 ID:vRrxM.sIO
>>366
大体同意かな
CT家庭用から入ったが、その頃で6スレはあったけど一週間くらいかけてじっくりと全部目を通した
結局はやる気の問題でしょ
可愛いから使うとか面白そうだから使うとか、動機はなんであれ本気で使いたいならやれることはやろう

CTから考えても一年半は稼動してんだからログが多いが、せめてCS稼動からくらいは目を通せ

373名無しさん:2010/07/21(水) 13:59:54 ID:NTt1JPZo0
箱だとあんまり高PSR帯でリプレイ上げてる人いないのな
180越えのレイチェルがどういう動きしてるか見てみたいんだけど…

374名無し:2010/07/21(水) 14:16:03 ID:ow61JbKk0
ハザマとノエルにダリアでガークラのプレッシャーをかけていくこと多いんですが
最近これが戦法としてアリかナシか分からなくなってきました
間違ってたら叩いてください

375名無しさん:2010/07/21(水) 14:48:25 ID:IcTgFOxMO
ダリアがお呼びじゃない?
なめんな
ダリアは超一流の時間稼ぎ技

376名無しさん:2010/07/21(水) 14:51:52 ID:EvCWOQHs0
それしか狙っていないというのはよくないかもしれんけど
狙いとしてはそりゃアリなんじゃないか

377名無しさん:2010/07/21(水) 14:58:36 ID:kJhgDCtM0
>>374
ばれてなきゃありなんじゃない?

378名無し:2010/07/21(水) 15:02:53 ID:ow61JbKk0
>>376
>>377
ありがとうございます
なんかちょっと弱気になってました

379名無しさん:2010/07/21(水) 15:04:43 ID:EvCWOQHs0
可愛い奴め
ただメール欄にsageをだな・・・

380名無しさん:2010/07/21(水) 15:14:34 ID:k4Ajx.eQ0
>>373
そんくらいのPSRだけど、上げたくてもリプレイ上げるための条件が厳しすぎるんだよ
相当数こなしてないと無理だろアレ

381名無しさん:2010/07/21(水) 17:59:43 ID:0oRxSByg0
>>356だけどっ!
今日、初めて、レイチェルで、レベル30台の、ラグナに、勝ったっ!
勝率?負けすぎて1%だよ。

あまりにも嬉しかったから書き込んでしまった…。

382名無しさん:2010/07/21(水) 18:07:34 ID:NTt1JPZo0
ダリア撃つ分だけ風で浮いた方が良いと思うんだけど…

383名無しさん:2010/07/21(水) 18:08:02 ID:UHZfWrDQ0
>>380
リプレイ上げる条件って何かあるの?

384名無しさん:2010/07/21(水) 18:14:55 ID:vRrxM.sIO
>>383
取説読もうぜ

385名無しさん:2010/07/21(水) 21:48:39 ID:oTezUH5gO
Λ、ライチ、ジン、ノエルの順くらいに嫌いなんだけど皆どんな感じ?

386名無しさん:2010/07/21(水) 22:52:04 ID:w6yaDDS60
Λだけは本当にもう・・・

387名無しさん:2010/07/21(水) 23:08:20 ID:Nr6/pAzs0
あくまで主観だが
Λ、ライチ、ハクメンはやってて不快になる
で面白くないのはテイガー

388名無しさん:2010/07/21(水) 23:10:14 ID:LD3aqQtUO
>>385
きついのはハザマ>>>>ライチ・Λ>>ハクメン・バング・ジン……後は微不利から有利だと思ってる

389名無しさん:2010/07/21(水) 23:13:26 ID:rQ4bXZws0
テイガーにリバサ投げ一点読みダリアは使えないこともない

と思う

390名無しさん:2010/07/21(水) 23:17:01 ID:vRrxM.sIO
ジンは戦いやすいけどな
ノエルはちょい前に書いたから割愛、wikiに細かく書いてるから実践してみりゃいい
ラムダは身内慣れしてるのでノーコメント、あまり勝てんがな
ライチは爆発しろ、とはいうがCTで自分らがやってきたことを考えるとあんまり言えな気がするけどやっぱ爆発しろ
個人的にはハザマタオイケメンがきちー

キャラ対は相手wikiの対策ページもセットで見ないと効果的にではない気がする

391名無しさん:2010/07/21(水) 23:28:50 ID:wqCRmsA6O
スコアタ3時間やってようやくボスレイチェルまで行ったのに7敗くらいしたあと乱入し損ねた・・・
STG勝ち目ないから近距離戦してるけど落雷かゲオルグ喰らって
追撃ダリアでいつも逆転されるんだがあれ倒した人どうやって倒した?
とりあえずゲオルグ出されたらガード後3C2回で倒してるけどよくロベリア>落雷喰らう

392名無しさん:2010/07/21(水) 23:30:35 ID:wqCRmsA6O
む、家庭用スレと間違えた
疲れてるな(´・ω・`)

393名無しさん:2010/07/21(水) 23:32:05 ID:b.wqo8zU0
流れを読まずにコンボを投下してみる

空投げ>RC>J3CD(Lv2)>微ダッシュ5B>jc>JB>JC>2D>jc>J2C(Lv2)>ディレイBロベ>JC>jc>JC>空アイリス
2風50%
ダメージ3518

微ダッシュ5B>~>J2C(Lv2)をダッシュ6C>JC>2D>jc>J2C(Lv2)にするとダメージ3755(復帰ギリギリのところを拾えば3815?)

空投げからLv2バウンドできないかなーと無理やりバウンドさせてみた

394名無しさん:2010/07/22(木) 01:20:48 ID:1XO.7uP60
個人的にはハクメン(クソゲーの壁)ハザマ>>ジン≧ライチラムダかな
ほかは五分〜有利で良いと思ってる

ライチは燕無ければいけた 
ハクメンはマジで無理
立ち回りの正解が分からない、正解が無いような気もする
端のセットプレイが出来ないのが相性の悪さに拍車かけてる
他キャラと違って端でのワンチャンがほぼ起きない
リスクリターンでレイチェルが勝つ場面が思いつかない
まじうんこ

395名無しさん:2010/07/22(木) 01:33:13 ID:W85uQDtg0
ハクメンは可能な限り早い段階で、相手の癖読むしかないよね…
まぁ運ゲー程度に割り切って、諦めない様にしてる。

家庭用のネット対戦でラムダ・ハザマ・ライチの練習が
ゲーセンより出来るのが嬉しい……ってか多すぎだろ!

396名無しさん:2010/07/22(木) 01:33:33 ID:m51ny5YgO
ども、ゲーセンでBBを見学中
姫を一目みた瞬間初プレーをかましたものですが
初心者の心得は過去ログ、wiki、ムックの三点セット以外にもあったほうがいいものってありますか?

397名無しさん:2010/07/22(木) 01:38:53 ID:Ye.zaCGA0
折れない心

398名無しさん:2010/07/22(木) 01:43:56 ID:iTFRA8U20
火力

399名無しさん:2010/07/22(木) 01:52:20 ID:7k9moOM.0


400名無しさん:2010/07/22(木) 02:08:03 ID:9FRKuTqo0
折れない心、胃薬、愛があればいける

401名無しさん:2010/07/22(木) 02:54:15 ID:FMATwgCwO
並の精神力じゃあ姫は使っていけない

402名無しさん:2010/07/22(木) 02:57:11 ID:.rUqPIDUO
火力ってどういうことだよwww

403名無しさん:2010/07/22(木) 05:17:40 ID:Bv/yi8g2O
豊かな心も必要、チクチク1000〜2000与えても4000ぐらい一発で返されてもキレない泣かない拗ねないようにな

404名無しさん:2010/07/22(木) 06:54:41 ID:JEl3Vfk20
>>402
マツ姫コンのことだろ

405名無しさん:2010/07/22(木) 09:29:28 ID:r3qW4JVk0
wikiのマツ姫コンのところだけど「マゾ姫」にいつの間にかなってるなw

406名無しさん:2010/07/22(木) 09:57:22 ID:MNEx6yYQ0
近くにイラッとした時に破壊できる物も用意しとくのオススメ

407名無しさん:2010/07/22(木) 13:02:44 ID:Fm2o.EQw0
なんでwikiのマゾ姫コンになってんだ

408名無しさん:2010/07/22(木) 13:52:09 ID:Bv/yi8g2O
姫様使う奴はマゾって嘗められてんだろ

>>401
様を付けろよデコ助野郎

409名無しさん:2010/07/22(木) 14:02:51 ID:4ljrfKAU0
もう攻略スレとして機能してないよねここ…

410名無しさん:2010/07/22(木) 16:03:21 ID:mtn7WwP6O
キャラ対しようとすると空気読まずにコンボ投下→発展するようなネタもない→何故かキャラ対は忘れられ別の話題に
ってのをもうずっと見てる気がする
キャラ対する前にボコられすぎて思考回路が停止しかけてるのかもしれん

411名無しさん:2010/07/22(木) 16:33:51 ID:gJGbyHfIO
不満なら全部自分で考えりゃいいじゃん

412名無しさん:2010/07/22(木) 16:38:24 ID:cWuD4/o60
キャラ対してください→過疎→他の話題→キャラ対しろや→過疎
この流れだよ
キャラ対しようとするっていっても勝てません、どうやったら勝てますか><みたいのばっか
キャラ対が流されてるみたいな言い方するけど、対策上げてる人がいないのが現状

413名無しさん:2010/07/22(木) 17:09:45 ID:qYdHqAFYO
地元のゲーセンのノーマルとスコアタのスコアが更新されてて泣いた。
良いハイスコアの出し方は無いものかね?と話題を出してみる

414名無しさん:2010/07/22(木) 18:36:09 ID:MNEx6yYQ0
対テイガーで時間切れ狙ってダリア打ったら相手の上飛んでいって逆転された
クソすぎて思考が止まった

415名無しさん:2010/07/22(木) 19:08:47 ID:8WVmjOl20
いやその判断がおかしいだろ
なんでダリア撃つの

416名無しさん:2010/07/22(木) 19:21:24 ID:fIa/8qPY0
相手キャラによっては本当に人別で考えないと辛い所もあるからキャラ対書くのが面倒というのが大きい。

設置せずに立ち回る:ライチ、(Λ、ハザマ)、(ガン攻め)ラグナ、バング
とりあえず離れてカボチャ:ツバキ、ノエル、テイガー、(多少様子見してくる)ラグナ、バング
(特にA)大砲が便利:ツバキ、バング、タオカカ、ラグナ
突撃か設置か相手にかなり左右される:ジン
JCによる迎撃とカボチャの圧力で何とかする:ハクメン
主に逃げ:アラクネ、カルル
主にガード:ハザマ、Λ

個人的な都合で適当に振り分けるとこれ。
これは勝負が始まる前の立ち回り方針なので当然カボチャ作る余裕が出来たら作ったりする。

417名無しさん:2010/07/22(木) 21:03:45 ID:7thpJyaY0
Λ相手には何とかしてカエルガードさせて突進するゲームにしてたわ
空ダ姫ブーストしてもすぐ落とされてしまう。5D読みとか俺には無理だった

418名無しさん:2010/07/22(木) 21:17:20 ID:m51ny5YgO
>>396ですが色々コメありがとうございます
頑張ってメンタル面も鍛えてがんばります!

419名無しさん:2010/07/22(木) 21:33:51 ID:27NZdWuAO
>>413
延々と適当>6C8Dで50HIT目指せばいいよ。
途中でつまらなくなるけど('A`)

420名無しさん:2010/07/22(木) 22:34:54 ID:rhc0khmQ0
>>400
胃薬買ってくる

μもC>追加C>Bロベの非対象キャラなのね
Λより近づきやすいとはいえキャラ対Dに合わせてがダリアや蛙から姫ダッシュで固め殺すしかわっかんね
つってもΛより信頼できる無敵技持ってる分余計に注意しないといけんが

421名無しさん:2010/07/23(金) 00:38:04 ID:dkpx0MOEO
流れ無視って済んません、3回超バウンドコンてどっかに出てます?

422名無しさん:2010/07/23(金) 00:48:43 ID:Cf9nBaUE0
Wikiにあったような

423名無しさん:2010/07/23(金) 00:53:26 ID:dkpx0MOEO
>>422

あら……やっぱ有ったか、隅々までwiki見れてないな俺
スレ汚し申し訳ない

424名無しさん:2010/07/23(金) 05:35:29 ID:sTR8JRb2O
423さん>
以前マゾ姫さんが上げてくれた画面端の超バウンドコンボだと思うのですが、LV3バウンドは4回入りますね。
3風+約100%時150%使用画面端超バウンドコン。↓↓

【基本レシピ】
lv2バウンド/lv3バウンド/(5B)>3C>リリー>1風超バウンド>>カエル>5C空かし追加Cヒットさせる>ダウンしている歩いて相手を少し押す>1風超バウンド>ディレイAロベ>ダッシュ3C(3ヒット)>アイリス>ダッシュ6A>リリー>1風超バウンド>カエル>5C空かし追加Cヒットさせる>ダウンしている歩いて相手を少し押しながら5B>Aロベ>TGが47%なるようにカエルのヒット数見て3C(3ヒットさせ50%になる)>リリー>1風超バウンド>カエル>3C〆

*5B始動なら約7000ダメ、3Cなら5300ダメだったはず。lv2は9000ダメ、lv3は10000ダメいきます。次から省略して書くのでコンボの繋ぎのコツは基本形を参考にして下さい。
ハザマはこれしか対応していません。

【7jc超バウンドコンボ】
lv2バウンド/lv3バウンド/(5B)>3C(9D)>リリー>7jc>1風超バウンド>カエル>5C空かし追加C>(次にあげる限定コンボ対応キャラ以外は基本形と同じように少し押す)>1風超バウンド>ディレイAロベ>ダッシュ3C(3ヒット)>アイリス>ダッシュ6A>リリー>7jc>1風超バウンド>カエル>5C空かし追加Cヒットさせる>ダウンしている歩いて相手を少し押しながら5B>Aロベ>TGが47%なるようにカエルのヒット数見て3C(3ヒットさせ50%になる)>リリー>1風超バウンド>カエル>3C〆

*7jcすることで5C空かしCヒット後の繋ぎを簡単に出来ます。ハザマ以外対応しています。タオカカ、カルル、アラクネ、ツバキ、レイチェルの5キャラはこちらをオススメします。カルルはダッシュ6A後のリリー以外は7jcしないほうが安定します。コンボダメージは変わらず。

【キャラ限定7jc+空かしAロベ対応超バウンドコンボ】
lv2バウンド/lv3バウンド/(5B)>3C(9D)>リリー>7jc>1風超バウンド>カエル>高め5C空かし追加C>Aロベ空かし>1風超バウンド>ディレイAロベ>ダッシュ3C(2〜3ヒット)>ダブルアイリス>ダッシュ6A>リリー>7jc>1風超バウンド>カエル>高め5C空かし追加C>Aロベ空かし>ダウンしている相手を押しながら5B>Aロベ>TGをよく見てカエルのヒット数見て直ぐ3C(50%になったら即入力)>リリー>1風超バウンド>カエル>3C〆

*ラグナ・ジン・ノエル・テイガー・ライチ・バング・ハクメン・Λ限定(試したことないのですがレイチェルも入るかな?)上記8キャラはこちらを使って下さい。
コツとして空かしAロベ後はすぐにその場で1風超バウンドをやること。Aロベが連続ヒットになる時は5CCの入力が遅いです。ダブルアイリスをヒットさせているため最後のカエル+3Cヒット時に受身がとられるタイミングがあるのでリリーは最速入力して下さい。上記ダメージより+500出来る上、難易度も7jc出来ればたいした変わりません。練習をオススメします!
画面端起き攻め時の暴れ潰し5Bか3Cから狙うのが実践的です。3Cから7jcやる時は+9Dで端まで持っていったほうがいいです。

425名無しさん:2010/07/23(金) 05:45:16 ID:sTR8JRb2O
424です
書き忘れたのですが、アラクネは1風超バウンドが当たり判定がおかしいせいで全く安定しません。一度だけ7jc1風バウンドが成功したので対応キャラに入れましたが、使わないほうがいいです。大事な場面は2風超バウンドを使って下さい。
連書き失礼しました。

426名無しさん:2010/07/23(金) 06:34:48 ID:TDTuxxkwO
マゾ姫コンは主に投げから狙ってるな
5Bとかなかなかあたらんし

427名無しさん:2010/07/23(金) 06:46:16 ID:uDJ6u/WM0
50%風2か3で4.5kぐらいいけるよね

428名無しさん:2010/07/23(金) 08:31:52 ID:5MswHQh.O
話変えてしまってわるいが、レイチェルを使うにあたって何を一番重要視する?

キャラ対、崩し、ガード、シューティング、火力コンボ等色々あると思うのだが
みんなはどれだ?

個人的に全部重要だと思って全体的にやってたんだが
なんか全部中途半端みたいになって困ってる

優先順位付けるとどれが一番上にくる?

やっぱり全部か?

429名無しさん:2010/07/23(金) 08:52:33 ID:HSTHAWO6O
直ガからの6A

スラム風に言うと4000点が消え最低2000点ぐらい手に入るから6000点分の活躍

430名無しさん:2010/07/23(金) 09:52:58 ID:90vzU.w2O
シューティングはもうセンスかな。上手い人見て真似するしかないよ。
にしても池GIにいた茶チェルはうまかったなあ。参考になりました

431名無しさん:2010/07/23(金) 10:39:23 ID:XXsBsFk2O
姫様に必要なのはガードスキルと単体での風だと思ってる


崩しや運びなんかはレシピがあるんだからできて当たり前って感じだし

432名無しさん:2010/07/23(金) 11:41:38 ID:NLNjTsmk0
崩しと守りかねぇ、通常時の火力が低い分手数で稼がないといけんし
コンボは自分が使える分は覚えてる、超バウンドは4Kコースくらいか
上のマゾ姫さんコンはいつか覚える…使うかは知らんが…

STGは上手い人のを見るしかない、せっかくネットが普及してる時代だし活用させてもらわな

キャラ対は直ガポイント覚えてあとはカンっつーなんとも言えないやり方です、はい
まあやっちゃいけない行動くらいは覚えてるけど

ニコ動にあった闘劇店舗予選準決勝の姫様対Λの姫様は上手かったし勉強させてもらってるなぁ

433名無しさん:2010/07/23(金) 19:45:59 ID:NzplWX1I0
マゾ姫コンの話題があがっていたので
マゾ姫コンの完走率って皆さんどのくらいなのでしょうか?
私は毎日トレモ4時間篭ってやっとバング相手に7割完走くらいです。
7jc非対応キャラだとどうしても3割くらいまで完走率が下がります・・・
ランクまでバウンド難しいキャラとあたるだけで負けることが多いこの頃です。

全部9割方安定する猛者ってどのくらいいるんだろう

434名無しさん:2010/07/23(金) 19:58:43 ID:NzplWX1I0
正式には7jc非対応ではないですね・・・
7jcが当たり辛いキャラでした申し訳ない。

435名無しさん:2010/07/23(金) 20:48:43 ID:sNBp8FTA0
そもそもネタコンであってだな

436名無しさん:2010/07/23(金) 20:59:49 ID:ZSfktpNA0
状況的に100%使うことは無いが
投げ→リリー→1風LV3→カエル→1風LV3
までだったらリリー1風が簡単なキャラで9割で難しいキャラで5割程度。
まあ最近はLV2バウンド使えば色々な状況でダメージ取れるからそれを主力にしてゲージは別に回すことがが多いけど。

437名無しさん:2010/07/23(金) 21:22:02 ID:1X3SZ/920
PSRが114からじわじわさがっていくーー

438名無しさん:2010/07/23(金) 21:27:18 ID:PAYQrqagO
ネタではないだろ
>>436の言う通り バウンド4回まではやらんが J3CD>アイリス>6A>リリー〜 からでも 十分ダメ取れるし安定させるべきだと思うが

439名無しさん:2010/07/23(金) 23:36:35 ID:wZ0Eot7I0
マゾ姫コンが150%使用のデスコンを指してるのか
ただの蛙1風ダブルバウンドを指すのか分かりにくいな

後者なら7jやりやすいキャラには9割いける
判定薄いキャラはいかにリリーを相手に密着して当てれるかを考えると良いかも

440名無しさん:2010/07/23(金) 23:46:02 ID:uDJ6u/WM0
リリー>バウンド>カエル>追加C>バウンド
のコンボパーツつかってたらマゾ姫コンじゃないのかな

441名無しさん:2010/07/23(金) 23:53:28 ID:J/swivK20
バングって7jc必要なくなかったっけ?
むしろ7jcが俺には鬼門すぎる
でも対応キャラ的に覚えなきゃいかんのだが
LV2になるか落ちてくるの間に合わないかの繰り返し
つらい・・

442名無しさん:2010/07/23(金) 23:54:43 ID:wZ0Eot7I0
それパーツ自体はマゾ姫さんがコンボ書く前に
別の人が投下してたんだよね
それもマゾ姫さんだったのかも知れないが

443名無しさん:2010/07/24(土) 00:03:30 ID:CIhgb8yc0
>>428
正直な話どれも高レベルで成り立ってないと姫様じゃ勝ち抜けないよね
でもどれを一番先かって言えばやっぱガード(+キャラ対策)じゃないかな

通常技の性能が弱いし無敵技ないし当り判定がでかいおかげでよく引っかかるし

まあでもガード固めたところで1コンでひっくり返されるからコンボも覚えないといけないし
立ち回りを有利に運んで少しでも多くのチャンス得るためにシューティングも覚えないといけないし
結局は全部勉強しやがれという姫様の思し召しなんですね

444名無しさん:2010/07/24(土) 00:10:19 ID:s4WBSXOk0
433です
みなさんレスありがとうございます。
やはり7jcが安定しないキャラだと難易度がまるで違いますよね。
一応ゲージ150使用のデスコンでの成功率でした。

今日もトレモでがんばる

445名無しさん:2010/07/24(土) 00:51:07 ID:.L1Jmkhc0
STGやってると、その気はないのに何時の間にか風が空になっててびっくりする

446名無しさん:2010/07/24(土) 01:01:42 ID:IcT.jjm60
ハザマぐらいにしか勝てない

447名無しさん:2010/07/24(土) 02:25:25 ID:aEiqyVbA0
ハザマに勝てるなら他キャラも十分いけるんじゃない?
俺なんてハクメンさん相手にまったく安定しない…
南瓜を盾に空から3Dで攻めたら普通に敵空D発動してそのまま範囲に突入して投げられた時は泣いた

448名無しさん:2010/07/24(土) 02:55:31 ID:IcT.jjm60
ハザマはウロボロスずーと待って反撃すればなんとかなるけど
ハクメンマジでクソゲー固められないしワンコンボで逆転されるしどうしようもない

449名無しさん:2010/07/24(土) 03:38:49 ID:/31AUDiE0
愚痴る子は後でお仕置きよ

450名無しさん:2010/07/24(土) 10:33:00 ID:sdwxYUtA0
ハクメン勝率が異常に良い俺は一体・・・。
ハクメンの空ダ飛込みは確実に落とせるし、
前歩きや前ジャンプしながらJ2AとかでSTG阻止しながら近づかれても、
隙を見て反対に逃げたり、先にこっちから触って固めながら崩せたらそのままコンボしていいし隙見て逃げる。
それを慌てて空ダで追っ掛けてくるようならそこをまた落としてやる。
ワンコンでひっくり返るのは確かなんだけど、大概勝つ時はパーフェクトで勝つね。
立ち回りで封殺する感じだわ。

ハザマとか一番キツイんだがw
3C直ガからひたすら択を拒否して立ち回りはウロボロスに事故らないようにずっと我慢w
安易なウロボロス派生は落とすから、その分下層ハザマは狩れるけど、
中級以上になるともう直ガ割り込みや電気椅子しか出来なくてマジ拷問w

451名無しさん:2010/07/24(土) 12:11:52 ID:MX5zt5JMO
ハクメンと姫使ってるけどハクメンそんなキツいかな?確かに触れさえすれば幾らか手はあるけどまず触るのが難しい
機動力の無さが痛いから逃げSTGに徹底して勝ちじゃなくて負けない試合されると完封も多い

452名無しさん:2010/07/24(土) 12:49:26 ID:IcT.jjm60
防御もっと上達させて近づかれても焦らないことか、
確かに空ダ逃げを狩られて逆転されることが多い

453名無しさん:2010/07/24(土) 13:07:53 ID:2dc0j/4o0
同キャラ対戦が一番キツイです。

454名無しさん:2010/07/24(土) 13:35:06 ID:9xGJjpCYO
確かに姫様にあたるとなぜか勝てる気がしない
大砲カボチャ邪魔すぎだろ… こっちも持ってるけど

455名無しさん:2010/07/24(土) 14:03:18 ID:utJw60pI0
>>450
ハクメンの飛び込みを確実に落とす手段って何だい?
俺は
ダッシュ6A、空対空で迎撃
引き付け空投げ、空直ガからの着地読み合い
を使い分けてるけどj攻撃使い分けされると全部に対応出来ないしjDもある
上位ハクメンに勝ててるようならちょっと対策教えて欲しい

逆に俺はハザマに勝率ある程度保ててるけど、
ハザマはAロベがかなり大事
9DAロベなら5Dの上から刺せるし、
風なしでも相手のウロボロスと相殺+手前に避雷針の状況が出来る。バリア的に使う感じ
ウロボロス派生飛込みは直ガして2A出すとjA、jBはスカ>着地に2Aが重なる、j2Cにはカウンター取れる。距離によるけど
ハザマが攻めあぐねてくれたらこっちは風回復できるし余計なB・Cロベ撃たずじっくり立ち回わるのが良いかと
ワンチャンで端持ってけば勝てるしね。
あと3C直ガしたら端じゃなければ強気にダッシュ5Bとか。2Bは直ガで2Aがほぼ確定
俺はこんな感じ

456名無しさん:2010/07/24(土) 14:39:57 ID:MuDEsQM60
ハザマは最近慣れてきた、ウロボロスからの飛込みを何度か落してやれば相手も警戒するし
こっちから近づくなら俺は風3〜4でダリア>姫ダッシュかね、ゲージ使うけど一番安全
無いなら普通に南瓜を盾にして突っ込む、目の前に置いとけばウロボロスも相殺してくれるし
体力差付けたら後はSTGからガン待ちガン逃げ、強気に攻めてリバサ蛇翼食らうのは勘弁だし追い込んだ状態で食らおうものなら5Kコースが待ってるし
あとは地面じゃなくて最低空で技使って蛟対策か

対姫様は大砲南瓜もだけど一番ウザいのはシルフィード…
なんだよあれこっちの挙動も変えるとか卑怯すぎるだろう
こっちも使えるけど

457名無しさん:2010/07/24(土) 15:36:11 ID:CIhgb8yc0
姫姫同キャラ戦はとにかくシューティングが敵の風の影響受けるせいでグダグダになっていつのまにか負けてしまう

つーか画面に設置物多すぎワロス

458名無しさん:2010/07/24(土) 15:40:58 ID:/31AUDiE0
色が似てるとどっちのアイリスかがわからんな

459名無しさん:2010/07/24(土) 17:24:54 ID:rDdCw9I6O
ウロボロスからの飛び込みが落とせないっす

460名無しさん:2010/07/24(土) 17:45:54 ID:ua.zzdJIO
>>459
空中B大砲かA大砲9D>アイリスで抑制
ウロボをガードしたら おとなしくガード固めるのが無難 どうしても切り返したいなら直ガ>5Bかゲージあるとき2C、最悪カウンターアサルトでがんばれ

461名無しさん:2010/07/24(土) 17:50:06 ID:/31AUDiE0
あんまりやってこないと思うけど
裏周りで飛んでくる奴は6Aで全部落とせるな
まっすぐ飛んでくる奴は直ガしても距離によっては普通に潰されるからなぁ

462名無しさん:2010/07/24(土) 19:09:47 ID:pzGLINF20
熱帯で初心者マークのライチに負けた・・・ 泣きたい。

463名無しさん:2010/07/24(土) 22:13:28 ID:sdwxYUtA0
>>455
うむ、確実は言い過ぎたw JDは確かに読み合いw
とりあえず俺はJCとJ2Aには6A、J2CにはJAやJBで落としてる。
J2Cは発生遅いからしっかり見てJAやJBで落とす。もうこれだけで大概のハクメン飛んでこなくなる。
とにかく対策はよく見ることとしか。正直動き見ていたらJCやJ2C、JDがなんとなく区別出来る・・・。
後は他キャラにも言えるけど、じっくり戦うことかなぁ。
まぁあくまで勝率6~70%といった中級ハクメン程度の話なので全国とかいった上位はやったことないので分からないです;

ハザマのウロボロス直ガから2Aは盲点だったなぁ。参考にします。

464名無しさん:2010/07/24(土) 22:41:51 ID:VpXnIHwIO
事故る奴はハードラックとダンスっちまったのさ

465名無しさん:2010/07/24(土) 23:10:25 ID:uiaQUyT20
 ! ?

466名無しさん:2010/07/24(土) 23:45:15 ID:HOPrUWy60
>>463
なるほどサンクス
ハクメン戦は他キャラ以上に人読みが大事だよね

ウロボに2Aは結構使えるネタなのでやってみて
距離開きすぎるとj2Cに負けるけどその距離なら他に勝てる選択肢できるしね

467名無しさん:2010/07/25(日) 14:21:53 ID:G3yIe/X6O
話し切ってしまって申し訳ないけど
エリアルでAロベ〆のあとどうしてる?
いつも降り際に空中カボチャ作ってるんだけ
キャラによっては作ってるとき叩き潰される

JB>JC>2D>jc>J2C(LV2)が安定しないからいつもAロベで〆ちゃうんだけど

468名無しさん:2010/07/25(日) 14:36:57 ID:9H54P5EAO
>>467
バウンドを練習する
避雷針がある時はアイリス〆にする
J2C〆にする
素直に着地する
Aロベを打たない(JC〆)
HJエリアルから空中行動を残しておく

469名無しさん:2010/07/25(日) 19:40:43 ID:tlLqPjEk0
JB>JC>2D>jc>J2C(LV2)
からのバウンドの拾いって5Bでできる?空中で受身とられるんだけど

470名無しさん:2010/07/25(日) 19:49:27 ID:1w7iBMnY0
むしろ5Bぐらいからしかやらないぞ
ハザマとかカルルは5Bのエフェクトの半分よりちょっと上らへんじゃないとつながらないし
ラグナ、ジンとかのキャラは5Bをかなり下らへんで当てないと当たらん
6A JCカウンター確認から意識すればどのキャラにも当てられる
JB>JCのJCヒットした位置でコンボ入るか決まるから高さみてレシピ変えるといい

471名無しさん:2010/07/25(日) 20:13:28 ID:tlLqPjEk0
うーん、J2Cがちゃんとできてないのかな
姫様の2.5倍ぐらいに跳ね上がって落下途中に空中受身されて下まで降りてこない

472名無しさん:2010/07/25(日) 20:16:37 ID:CpqAMcao0
Lv2の当たる高度の問題
C追加C>9j3CDだと3Cも当たったような
JABC>Lv2とかJBABC>Lv2とかだと高度が高すぎて問題外

473名無しさん:2010/07/25(日) 20:20:36 ID:1w7iBMnY0
Lv2バウンド後の拾いか、ちゃんと読まなくて申し訳ない
Lv2バウンドを5Bで拾えるのは相手が地上にいたときぐらいじゃないのか
Bロベでも当たらないときとかあるしな

474名無しさん:2010/07/25(日) 20:33:01 ID:tlLqPjEk0
>>473
なるほど、受身取らずに落ちてきた時のやつだったのかありがとう
Bロベもできるようにトレモ篭ってみる

475名無しさん:2010/07/26(月) 00:51:49 ID:5n4kKA8M0
マゾ姫コンの7jcなんだけど
jcするとlv3にならないことが多いんだけど
これはJ2Cが最速でできてないってことなのかな?
もう3日くらい練習してるんだけど全然安定しない

476名無しさん:2010/07/26(月) 02:53:06 ID:zqnlp2ZwO
>>475
レベル2になってしまうのか、
落としてしまうのか、
そもそも当たってないのか。

そのあたり書いてもらわないと、アドバイスのしようがないのだが

安定しないということは、成功してるときもあるんだし、
違いを細かく分析するべき。
キャラやリリー当てた高さでタイミング違うし

J2C最速が出来てるのかは成功してる動画と自分を比べてみて。
そのうちJ2Cした瞬間に成功するかしないか、
だいたい分かるようになるはず

まぁ俺も7割り出来てればいい方だし、
頑張ろう

477名無しさん:2010/07/26(月) 03:03:31 ID:zqnlp2ZwO
連続ですまん
初めっから全然読めてなかた

レベル2になりやすいだったな・・・
がちでどうかしてた許してくれ


えと、J7のタイミングをもう少し遅くして最速でJ2Cをやってみてくれ

すかったり、落としたりしたら、また少しJ7を微調整して頑張ってみて

正直すまんかった
当分ROMってくる

478名無しさん:2010/07/26(月) 05:50:53 ID:3hH8RyRA0
レイチェルスレの中…あったかいナリ…

479名無しさん:2010/07/26(月) 08:33:04 ID:eCiDq83oO
椿に有利ついてるよね
負ける要素ないんだが

480名無しさん:2010/07/26(月) 08:39:57 ID:hj.xQhl6O
どうした?暑さで頭おかしくなったのか?

481475:2010/07/26(月) 09:56:42 ID:.cFZqM3oO
>>477
いや、俺ももう少し詳しく書けばよかった申し訳ない
たしかに焦ってjcするとLV2になること多いからもうちょっと我慢してみる

一応wikiのマツ姫コンのレシピと3C>8D>6C>JC>リリーから
あとは蛙から拾って6A>リリー
とかいろんな高さで練習してる
相手はラムダ
実戦で失敗が怖いから飛び上がるのはなるべく最速で飛ぶようにしてる、最悪2風バウンドで妥協できるし

>>478
俺もレイチェルスレのあったかい感じが割と好きです

482名無しさん:2010/07/26(月) 11:54:56 ID:ejSdQzAoO
いちいち直球で言わないと分からないわけ?

483名無しさん:2010/07/26(月) 12:30:09 ID:pq7IogT.0
普通わかるでしょ?>は?>ぴきぴき ^ω^#

なんてやってるよりいいと思います

484名無しさん:2010/07/26(月) 15:27:06 ID:ENFfFNFEo
姫様の中…あったかいなり…

485名無しさん:2010/07/26(月) 19:54:59 ID:6hYzAJpQO
>>484
まキ       行屋
っレ       こ上
たち / ̄ ̄ ̄\ うへ
よ / _____\ぜ
:/ /     \)
:Y =≡≡)))≡=Y
 ヘ ノ・) (・丶| 久
`|6 /⌒ r( )⌒丶 し
 ヒ   `^=^′ | ぶ
 |  ∠二二丶 | り
 |  `ー―′ | に
 人   ⌒ヾ ノ :
/ \___三/\ :

486名無しさん:2010/07/26(月) 20:44:00 ID:QKGx60o60
キャラ対書いても結局食いつきなしで発展しないし
マゾ姫コンが出来ませんレベル2バウンドコンが出来ませんで
この先スレが埋まってく未来が見える

レベル3バウンドはリリーの硬直覚えて最速で28+D
飛ぶタイミングも毎回一定させるのがコツ
あとは相手の高さによって
放電の消えるのに合わせてj2C押すタイミングを調整してくだけ
何十回とやって体で覚えるしかない
正直どんな上手い人でもラグ込みで10割は安定しない

487名無しさん:2010/07/26(月) 20:56:39 ID:DWA3wME60
ガチな使い手が少ないからな。
今は家庭用の影響で触り始めが多いけど、
結局脱落していって過疎に戻ってくだろう。

488名無しさん:2010/07/26(月) 20:59:37 ID:6hYzAJpQO
ニコ動になっちゃうけど高田馬場のレイチェルは凄い参考になったわ

いつかアレぐらい動かせるようになりたいもんだ

489名無しさん:2010/07/26(月) 21:09:15 ID:SCco6.vQO
>>487
お前は何もわかってないな
見かけなくなったレイチェル使い達はとある城で鍛えてるのだ

490名無しさん:2010/07/26(月) 22:09:00 ID:MoBeuATM0
>>487
CT稼動初期からコツコツやってる、俺みたいなのも居るんだぜ・・・

CT時代よりCSの姫のが動き易くて、勝率は低いがやってて楽しい。(ラムダ・ハザマ・ハクメン戦以外)

491名無しさん:2010/07/26(月) 22:14:55 ID:VCJqNGfwO
姫様に永パ発覚、そして姫スレランクスレ大荒れって夢を見た……って夢の話なんざどうでも良いんだけど、少し気になりまんた事が

1コン中にLV3バウンドとかで二回以上フェイタールした場合って、別にフェイタール当てる毎に復帰不能2フレ追加されたりしないよね?

もしそうなら5C永パが可能になってしまうワケだし、アフォ丸出しな質問なのは分かってるけど、あまりにハッキリと見た夢なんでどうにも気になって……取りあえず板汚しスマセン

492名無しさん:2010/07/26(月) 22:31:21 ID:SCco6.vQO
2F追加はない
ついたとしても永久コンボになりません
夢なんか見てないで現実を見なさい
そして新天地を目指すのよ

493名無しさん:2010/07/26(月) 22:49:02 ID:VCJqNGfwO
>>492

ごめん暑さに脳をやられてた
ちょっと姫様にお仕置きされてくるノシ

494名無しさん:2010/07/26(月) 22:50:42 ID:P37Cqcio0
>>489
罰として姫様に毎日1時間罵られつつ踏まれてるのか

最近になってツバキから乗り換えたけど使ってて楽しいね姫様、まだ勝率は低いけど…
同キャラ戦は避けたいから対姫様はツバキ使うけどそれ以外は姫様メインになったわ
とりあえず今は家庭用で練習して8月中にゲーセンで常連をボッコに出来るくらいにはなりたい

495名無しさん:2010/07/26(月) 23:44:57 ID:gNqUxDNUO
どうにかしてJ2Cレベル2、3始動の状況を作りたいと考え、トレモにこもった結果、ちょっと編み出した。

画面端
ガト>5CC>5CスカC>カエル>微ダ5B(相手受け身)>ディレイ28D昇りJA>2段ジャンプディレイJ2C>3Dor2D
カエルをガードさせてる間に飛び、J2Cが連ガにならないタイミングで表裏。前方空中受身にはJAが重なり、ガードさせたらカエルガードさせれる。2回目の5Cはすかさなくてもできる。風3使うのであまり実用的ではないかな。

中央ガードヒット問わず
5B>9HJJAスカからJ1CDとディレイJ1CDJ2CDの択
レベル2バウンド。J1CDは表。他は裏。風1つだし縮こまってる相手にはありかも。
別にJAスカする必要は無いけどタイミングとりやすいので。

496名無しさん:2010/07/27(火) 01:33:10 ID:CrRwhsQEo
>>495
アクセント程度にはいいな
二回目からばれるけと

497名無しさん:2010/07/27(火) 01:50:46 ID:ApVVM2Y.0
>>495
上入れ安定

498名無しさん:2010/07/27(火) 03:52:05 ID:6Eil78.A0
レイチェルのボイスタイプAの180〜205を聞いてレイチェルにキャラ変えを決めました。

499名無しさん:2010/07/27(火) 07:33:32 ID:VTsR3CJkO
>>489
とある城ってのは他キャラのことか?

500名無しさん:2010/07/27(火) 12:05:00 ID:ssebbzGoO
B>前J>2D>ディレイJ2C or 着地2Bの単純二択とか

501名無しさん:2010/07/27(火) 12:15:13 ID:IXmT6xCgO
>>494
>>498
報告 いらない 勝手に 使え

502名無しさん:2010/07/27(火) 13:51:16 ID:bk6wukAs0
>>499
下らんギャグにも取れるし、レイチェル上位陣はしたらばを見限って
「みくしい」で秘密の研究してるらしいからそのこととも取れるね
どうでもいいけど

503名無しさん:2010/07/27(火) 14:02:28 ID:sKQG.eLsO
>>499>>502
ごめん
とある城って別に特別な意味はないんだ

504名無しさん:2010/07/27(火) 14:37:00 ID:WCnDDWuAO
したらばなんてどのキャラスレでも最初からぼっちしかいないだろ

505名無しさん:2010/07/27(火) 15:12:00 ID:dZGq9Sng0
中央限定の
5CDC>Bロベ>低空ダ>ディレィ空アイリス>3C

これが中々安定しないんだけどコツとかないかな。

506名無しさん:2010/07/27(火) 15:38:24 ID:QXkp9hwkO
>>505
低ダって9N6って入力するじゃん?6からそのままヨガフレイム打つ感じ

507名無しさん:2010/07/27(火) 16:19:08 ID:VTsR3CJkO
>>505
Bロベにもディレイが必要なキャラがいると思う

レシピ自体がキャラ限だと思うからいろいろ試せとしか

508名無しさん:2010/07/27(火) 18:51:39 ID:8Q8LVgwQ0
なんかツバキとレイチェルをメインサブで使ってるって人おおくね?
強キャラ嫌いとかじゃなく偶然なのかな
とか言ってる俺もメインツバキ サブレイチェルテイガーなんだが

509名無しさん:2010/07/27(火) 19:24:16 ID:JAkmXZ..0
メイン、レイチェルでサブ、ツバキラグナだわ
レイチェル使ってると遠距離攻撃なしでガン攻めできるキャラを
使いたくなってくる。
レイチェルの時は弱気プレイだがサブだと人が変わったかのように
猪突猛進プレイしてる。

510名無しさん:2010/07/27(火) 19:50:01 ID:07Dx2gbk0
メイン・レイチェルでサブ・ジンテイガーが否定させてもらおう
しかし最近メインがテイガーになりそうです

511名無しさん:2010/07/27(火) 19:53:33 ID:z9pA3KVI0
ここはレイチェルスレです
流石に酷いぞ

512名無しさん:2010/07/27(火) 20:12:11 ID:IXmT6xCgO
夏だなぁ…

513名無しさん:2010/07/27(火) 20:33:06 ID:YJQPRQ0.0
ハクメン対策出てたけど、J2C見てからjAやjBで落とすって無理でない?どうしても読みが入っちゃう…
J2Cを空中直ガしてjAjB空投げで落とす方が色々とリスク抑えられると思う。

514名無しさん:2010/07/27(火) 20:58:12 ID:QXkp9hwkO
>>513
直ガできるならJA刺せるんじゃね?


サブで○○使ってるとかわざわざ言う奴はなんなの?レイチェル以外はうっかり選択ミスしちゃったジンが一回だけだわ

515名無しさん:2010/07/27(火) 21:31:30 ID:apZifruwO
別に良いんじゃね? そんな目くじら立てることでもないべさ
どっちかというと他キャラ使っても やっぱり姫様しかいないってなるけどな

516名無しさん:2010/07/27(火) 21:33:21 ID:I9x5ACv60
>>513
JC2からレンカくらったりしたら目も当てられないしそうかもね

517名無しさん:2010/07/27(火) 22:02:36 ID:sDp/uP2g0
>>514
直ガ仕込みなら距離見誤ったり、タイミングずれても最悪通常ガードはできるし、
JCやJD蛍J2A振られてもガードはできる。
低ダ見てからなら分かるがJ2C見てからJAって無理だと思うんだが…

518名無しさん:2010/07/27(火) 23:01:00 ID:jH0rCR0g0
ハクメンのjC16Fこっちの昇りjA12F
4Fで判断して落とせと?
jBかも知れないしjC、j2Aかも知れない
蛍かも知れない投げかも知れないjDかも知れない
ハクメンの飛び込みを処理しなきゃいけなくなった時点で読み負けと思った方が良いような気がする

519名無しさん:2010/07/27(火) 23:04:15 ID:jH0rCR0g0
ごめん1行目j2Cの書き間違いだ
見てからというか人読み混じらないときついよ

520名無しさん:2010/07/27(火) 23:17:30 ID:QXkp9hwkO
じゃあもうハクメンの飛び込みはダッシュ3CDで下を通過しとくか

ハクメンさんは牽制にロベ撒いてもそれに合わせてバントしながら距離縮めてくるから嫌いなんだよ、でも避雷針立てたいしZIRENMA!

521名無しさん:2010/07/27(火) 23:23:53 ID:Iapfrrx20
J2C直ガからのJAも相手がJ2C>蛍って出来るから結局読みあい

522名無しさん:2010/07/27(火) 23:36:09 ID:sDp/uP2g0
>>521
その通りです。ただ直ガ仕込まずに落とすよりは直ガを仕込んだ方がリスク抑えられると思いました。
だからこそ、火力の差でどうしても分の悪い読み合いが発生するハクメンになかなか勝てないorz
ぜひ>>450のハクメン戦を動画で見てみたいです。
未だにこれといった勝ちパターンが見えてこない…

523名無しさん:2010/07/27(火) 23:57:30 ID:jqsYhhSY0
CSからブレイブルー始めてレイチェル使いになったものですが、質問いいですか?

このスレ見てると良く見かけるバウンド、超バウンドですが、
必須と言われるほどのメリットってなんですか?

画面端でリリー当てた時とか一応しますけど、
風ゲージ使う割にはそこまでダメ伸びないし、ゲージ自体ガーキャンやロマキャンに使ったほうが戦いやすいんですが……
wikiのレシピだと弱いのでしょうか?
あと稀にハイジャンプミスって後ろにビヨーンジャンプなったりしますし……

一応私の姫様スキルはPSR100程度で、>>6の蛙再設置やチャレンジLv10は出来る程度です。

524名無しさん:2010/07/28(水) 00:06:28 ID:7OSvi3qM0
そこまでダメージ伸びない、と思うなら使わなくてもいいんじゃ?
ただ1風超バウンドは

525名無しさん:2010/07/28(水) 00:09:44 ID:2wyQvo6oO
>>523
殺しきれるチャンスが増える
それくらいです
リリーコンも超バウンドも立ち回りのおまけみたいなもんです

とPSR140の雑魚が優しく指導
あとは初心者スレでお願いします

526名無しさん:2010/07/28(水) 00:10:54 ID:3.VDURfYO
>>523
旧超バウンドの話をしてないか?
新超バウンドは追加Cカス当てからの3風ダリア変則当てのコンボだぞ。
ダリア風と2風の複合風によってJ2CのFCバウンド誘発と低補正ダリアによりまあまあのダメージが出る。
wikiにはのってないから有名人ブログとかあさってみな。

527名無しさん:2010/07/28(水) 00:32:00 ID:mSdRX/xY0
そんな一切スレに出てない聞いたこともないようなコンボ出されて新バウンドだぞ?
とか言われても困る
リリーダブル1風バウンドコンより減るのそれ?

528名無しさん:2010/07/28(水) 00:37:37 ID:PYHBQ.Lo0
塵も積もれば山になる
さっきまでエリアルからのLV2バウンド練習してたのにそういう事言うな馬鹿

529>>523:2010/07/28(水) 01:27:06 ID:f7QJZEKE0
みなさん丁寧にありがとうございます。
次回からは初心者スレで質問しようと思います。

とりあえず有名プレイヤーも分らないので、そこから調べて行こうと思います。
そしてこの新バウンドの流れにも期待してます。

530名無しさん:2010/07/28(水) 02:02:46 ID:3.VDURfYO
つまらない流れにしてしまったか?
理屈は簡単だから実際やってみるといい

このコンボの利点は2A始動で4462dmg、かつ2風回収してカエル置ける。
レシピはいつものCDCから
非壁バウンド追加C>3風ダリア>8j2D>9j2C
このパーツ組み込むだけ。始動が6BCHとかだとなかなかエグい減り方するよ。
ダリアで吹く風が実は後半まで慣性が残っている事を利用したコンボ。割とシビアかな?

531名無しさん:2010/07/28(水) 02:51:25 ID:MBeogtxY0
つまらないなんてとんでもない
2Aから4kはすごいな、練習してこよう

532名無しさん:2010/07/28(水) 03:03:45 ID:9VjCiQNc0
いい加減にしろ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1249806214/

533名無しさん:2010/07/28(水) 03:19:16 ID:SB2SDHR.0
タオ対策がWikiに載ってる分は出来るが
それ以上が、ほぼ最初のラウンドで見て後は読みって感じになってる…

タオのAH、当たるまで無敵なのな…
エッジ来ると思ってダリア撃ったら見事に決められたよ…。

534名無しさん:2010/07/28(水) 05:06:25 ID:iG7EYxGk0
最近始めたばかりなのですが、コンボはwikiに乗ってる奴を練習すればそれで良いでしょうか?
上の方でwikiに乗ってないコンボとかの話もあるようなので、もしwikiに乗ってるコンボで古い・・・と言うかこっちのコンボの方が良いよ等
あるんでしょうか

535名無しさん:2010/07/28(水) 05:15:41 ID:DPI2o16U0
とりあえずwikiのコンボを練習してからでもいいんじゃないかな
新しいからといって特にダメージ伸びるわけでもないしね
余裕が出てきたら動画とかをみて真似してみたりするとなおいい


新バウンドとかないから気にしなくて良いよ
Cの同技補正考えてみれば2Aから4000とかありえないとすぐ分かる

536名無しさん:2010/07/28(水) 07:44:11 ID:K39Jv4Jko
姫様始まったと思った15分前の自分を殴りたい

537名無しさん:2010/07/28(水) 09:59:48 ID:uK16T.UAO
釣られるのは過去ログ読んでないやつだけ
新規とか古参とか関係ない、不易な情報とかないんだからちょっとは読んでみろよ

>>534
コンボはダメージソースの引き出しだからいろいろ覚えたほうがいいのは確か
でも、いろいろ使えるから勝てるってキャラじゃないから、基本だけとりあえず把握してれば問題ない
あとは>>535のとおり

538名無しさん:2010/07/28(水) 10:05:09 ID:3gLDsVIMO
>>535
非壁バウンドって書いてあるし、最初の5CDCでダリア使うんじゃないの?
まぁホントに釣りかもしれんし何とも言えんが……

539名無しさん:2010/07/28(水) 10:39:24 ID:TaVAkQWM0
風4始動とか6BCH始動がとかどうみても釣りじゃねーか
新レシピとかそれ以前の問題

540名無しさん:2010/07/28(水) 10:46:44 ID:LeJ8Qm0wO
>>530
追加Cのあと壁バウンドしないようにもう一回追加Cあてんの?
2A始動はいいんだけど、2A4風50%始動ってどんな状況から起こるかね

それとも縦読みなのか…

541名無しさん:2010/07/28(水) 10:51:17 ID:702PscZw0
6BCHからすでに風使うしうん・・・自分も釣られたんだすまない

542名無しさん:2010/07/28(水) 12:23:44 ID:SC3uenDY0
追加Cでふっ飛ばして壁に当たる前に3風ダリア当てるってことか?
8j2D>9j2Cとかもよく分からんけどとりあえずやってみるか

543名無しさん:2010/07/28(水) 12:38:29 ID:/CDQwhtcO
2Aから50%4000はトリプル以上のリリーを当てないと無理じゃないか?
端で2A空中カウンター>リリーとかできたら可能だが

544名無しさん:2010/07/28(水) 14:04:31 ID:3.VDURfYO
つ まらないながれ
り くつ

姫様つかいならつられないでくだしぁ><

545名無しさん:2010/07/28(水) 14:49:25 ID:UOsJpuv.0
>>544
釣られてんの初心者だけな

546名無しさん:2010/07/28(水) 15:09:57 ID:F2O8u9GcO
ながれ切って悪いけど、皆さんライチ戦どう戦ってますか?
現在勝率が悪いから何か対策あれば教えて下さい。

ちなみに自分は基本遠距離で設置、棒飛ばしに合わせて時々特攻。近づかれたらガードかガトリングの隙に差し込み・逃げなどしてます。コンボは起き攻め重視です。

547名無しさん:2010/07/28(水) 15:39:51 ID:2/pVCxNE0
>>546
俺も大体そんな感じ、基本STG、壁にいったら昇竜注意しながら固め。
とにかくガード徹底して、リーチ長いから中距離にいないようにしてる

548名無しさん:2010/07/28(水) 17:12:27 ID:uK16T.UAO
棒設置→発動溜めから攻めこまれて崩されてあぼんで、設置設置というがそんな暇無いんだが…
対策する暇がないというか、対策する金がない
家庭用だとPSR低すぎてライチとか当たらねーし
差し込みか逃げポイント教えて欲しいわ

ガン攻めしてくる人がキャラ問わず苦手なのも問題だ、ガードスキルが足りなさすぎる

549名無しさん:2010/07/28(水) 18:05:47 ID:F2O8u9GcO
>>547
>>548
返答ありがとうございます。
一応ガトリングの隙としては、立ちCの二段目直ガで前jできるのと、4D>追撃ガード後はガトリングに隙、あと6Aは2Cカウンターもしくはガード時に相手の硬直を利用して逃げか攻める、私が知っているのはこれくらいです。
一通スカがあれば、そのタイミングでも良いと思います。それと一通BはAロベで相殺・設置できます。

550名無しさん:2010/07/29(木) 00:55:04 ID:nIIdLnnAO
新超バウンドかは知らないが、画面端2Aから最初の避雷針なしで4000出たよ。風は4だけど。レシピは
2A>5B>5CD>ディレイC>Bロベ>ダリアディレイ2D>微ダカエル>微歩きディレイ3C1ヒット>カエルヒット>Aロベ>Aロベ>微ダ3C3ヒット>リリー>超バウンド>締め
これで4000越えた。バングに確認。釣りじゃないよ。

551名無しさん:2010/07/29(木) 01:25:36 ID:.0I0NNDE0
それ100%使っとるがな
パーツは面白いけど

一応2A50%最大は端相手しゃがみに
2A>3C9Dからリリーダブルバウンド、最後をダブルアイリス>6Cエリアルで4500行くよ
普通に5B挟んで状況妥協した3C占めでも4000行きます
全キャラじゃないけど

552名無しさん:2010/07/29(木) 07:18:38 ID:CndjSt5c0
>>535 >>537
ありがとうございます。これで心置きなくwikiに乗ってるコンボを練習し出来ます。
過去ログも見るようにします、ありがとうございました。

553名無しさん:2010/07/29(木) 12:09:44 ID:oTnb9n9w0
マゾ姫コンの動画ってあるのかな?

554名無しさん:2010/07/29(木) 13:41:21 ID:XaEQmy82o
ニコニコで 「ブレイブルー マツ 五井」 で検索すると見つかると思う。
ブレイブルーとマツだけでも見つかったはず。

555名無しさん:2010/07/29(木) 14:02:39 ID:7Z39pQac0
マゾ姫コンはマツさんが広めたらしいけど
実際にマツさんがダブルバウンドやってる動画あったっけ?

150%消費のフルコンは対戦動画には上がってないと思う
普通の1風ダブルバウンドならたまに見るけど

556名無しさん:2010/07/29(木) 14:25:28 ID:y5/S7uMs0
PS3版の家庭用があるなら姫様ランキング3位の方のリプレイ動画に
投げ始動でマゾ姫コンやってるのがある、最後ちょっと青いけど

557名無しさん:2010/07/29(木) 19:42:01 ID:TS9PFGvQo
というかリプレイ動画ってそんな機能あるの?
普通に気付かんかった

558名無しさん:2010/07/30(金) 00:30:29 ID:0JKX2Tww0
自分もマツ姫コン挑戦中なんですが、動画参考にしたいですね
まだ一度もできない
誰かできる人動画あげてくれないかなぁなんてw

559名無しさん:2010/07/30(金) 00:34:21 ID:q3DsPu3I0
50%使用のダブルバウンドだけならやってる動画あるよ
前スレに出てたはず
動画見ても実際のタイミングは練習して覚えるしかないけど

560名無しさん:2010/07/30(金) 04:58:54 ID:oxOpku360
他の方のリプレイ見れるんだ、初めて知った

561名無しさん:2010/07/31(土) 01:22:13 ID:0fz.LRp6O
しょーもない小ネタを2つと報告が一つ。

ゲージ100風4中央投げ始動バー対コン
投げ>9D>3風ダリア>微ダAロベ>ディレイ7D>ダッシュダブルリリー>超バウンド>締め
超バウンドまでで3800ほど。

高め空投げRC>J3DC(Lv2)>色々
普通にエリアルで3000ほど減る。
ゲージ100あって画面端なら、リリーから超バウンド2回で5000越え。

後は報告だけど、固め中の6C>アイリスの硬直差は-7〜-10Fくらい。暴れには弱いけど、投げ、下段を迫れるのが良いな。6Cで風吹かさなきゃならないけど。

562名無しさん:2010/07/31(土) 17:04:26 ID:z7Xn12KA0
6C(ガードされてる)<追加<2A<なんやかんや
と追加の後カウンターされずに2A出せるんだけどこれって相手が攻撃してきてないだけなのかな

563名無しさん:2010/07/31(土) 17:12:10 ID:aNFMJ4tI0
6cの追加って相手にしゃがまれたら追加がスカって反撃確定じゃないっけ?
いや知らんけど

564名無しさん:2010/07/31(土) 19:50:56 ID:i7lkqpSo0
wikiに乗ってなかったので個人的にまとめてみた
画面端50%使用

投げ→5B→6A→リリー→1風バウンド→蛙→5C(スカ)→追加C→1風バウンド→Aロペ→3C〆
ノエル、ティガー、ライチ、ハクメン、バング、

投げ→5B→JB→JC→リリー→蛙→5C(スカ)→追加C→2B→5B→Aロベ→3C
ラムダ


投げ→5B→JB→JC→リリー→蛙→5C(スカ)→追加C→3C→Aロベ→3C
ツバキ、アラクネ、カルル、レイチェル、ラグナ

投げ→3C→リリー→1風バウンド→蛙→5C(スカ)→追加C→5C・C→3C
ジン(難しい)

1風バウンドしないとダメージ1500位変わるね。
出来ないキャラも
投げ→5B→JB→JC→リリー→1風バウンド
が出来そうなキャラもいる
もっと良いのがあれば教えて欲しい

565名無しさん:2010/07/31(土) 20:35:28 ID:H1MwmG3UO
>>564
8D>リリーからのダブルバウンド

バウンドいかないならリリー使う必要ないと思う

566名無しさん:2010/07/31(土) 22:25:37 ID:6.caIUukO
別にバウンドしなくてもリリーは使って良いと思うが
ダメ3000、避雷針、風回復、蛙起き攻めの状況重視も悪くないかと キャラによってはダブルバウンドもしにくいし

567名無しさん:2010/08/01(日) 00:39:43 ID:o1ywG89IO
俺が使ってるレシピ

投げ>3C(>8D>微ダ>3C)>リリー>hj8D>7j>j2CLv3>蛙>5Cスカ追C>hj8D>j2CLv3>Aロベ>微前歩>5C追C(>カボチャ)>3C>蛙

投げ後の3C>リリーはジン、バング、ノエルに対応、ラグナは5B>リリー、テイガーは6A>リリー、それ以外は3C>8D>微ダ>3C>リリー

Aロベ後の締めは最近練習し始めたから対応キャラがわからん、とりあえずラグナ、ジンには入る
以前はダッシュ>3C>アイリス>3C>蛙ってやってたけど、一部のキャラ以外タイミング難しくて安定しない
2回目のバウンドからは、Aロベ省いて5Cスカ追加C>3C>蛙が安定するけどダメージ結構下がる

いい締めないかなぁ

568名無しさん:2010/08/01(日) 00:41:45 ID:o1ywG89IO
なんか改行がおかしいことになってる…
これだから携帯は

569名無しさん:2010/08/01(日) 13:17:43 ID:tlLDBHqE0
>>563
しゃがんだら場合は
2C<A大砲ってできなかったっけ

570名無しさん:2010/08/01(日) 13:35:02 ID:X6Pn2AAQO
6C使うなら、2B>6C>即J3CDみたいにリボルバー繋いで5A5B以外にも高速中段あるんだぞ、的な事をちらつかせた方がいい。放電中だとからなりいやらしい。

6Cガードさせ続けたって直ガおいしいだけ

571名無しさん:2010/08/01(日) 14:02:23 ID:tlLDBHqE0
おーちょっとやってみる

572名無しさん:2010/08/02(月) 01:55:03 ID:0YW0HksA0
某ニコ動にあがってたコンボ動画面白いな。
実戦で使えるかは別にしてw
見たことないコンボばっかりだった。
あと途中、暗転中にロベの球が動いてたんだけど、暗転ガー不ができるのかな?

573名無しさん:2010/08/02(月) 11:02:17 ID:mEIRltYo0
もう散々既出かもしれないけれど
中央5Bor4Bから3風Tリリー

5B>5CD+C>蛙>3C(2hit)>Cロベ>6C>JC>2D>J2C(LV2)>Bロベ>hJC>2D>JC>Tリリー>Aロベ×2>3C>アイリス>3C


ここまでで5B始動で4600ちょっと ゲージ回収は30%程度

最後をもう一度トリプルリリーにすると5800
2A、2Bからだと補正がきついのか6Cバウンドが全然成功しなかった

問題はどうやって始動を当てるか・・

574名無しさん:2010/08/02(月) 14:46:59 ID:oX7sTlQY0
リバサダリアに攻撃が当たるとゲージ使わずに空中やられになるから喰らい逃げに使えんかな。
カルル相手とか

575名無しさん:2010/08/02(月) 16:04:37 ID:zv/HZaGcO
2A>5B>4風ダリア>9HJ8D>J2CD(LV3)>蛙>3C>Aロべ*2>6C>JC>アイリス>JC>JC>Aロベ
中央しゃがみ密着限定。3800ダメ。
4B>6Bからでもできる。その場合、4997ダメ。

も一つ
2A>5B>5CDC>蛙>6C>JCスカ8D>J2DC
ゲージ無しの超バウンド。2B>5Bよりは減る。6Cは2ヒット位。

576名無しさん:2010/08/02(月) 16:05:44 ID:hC3pB8ocO
空中くらいだけどカウンター扱いだからそのあと繋げられそう
あとカルルの起き攻めだとダリア発動したとき姉に全部弾かれてフォロー効かないだろうな

577名無しさん:2010/08/02(月) 17:38:22 ID:0Vaqz8M.0
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578名無しさん:2010/08/03(火) 00:31:57 ID:XgIbx10kO
ゲージ使わず逃げれたらいいけど、リスク考えたらCA使っちゃうかな

579名無しさん:2010/08/03(火) 00:39:49 ID:z97Qcb2.0
喰らい逃げはバクステが優秀だしな。

580名無しさん:2010/08/03(火) 01:31:56 ID:.1EmhMH20
画面端で蛙を置くけどジャンプで逃げられる。又は空中食らいになって色々安定しない方へ。

画面端蛙設置済み〜4風始動〜
空投げ>8D>8D>蛙発動>J2C(Lv3)>ディレイAロベ(スカ)>微後退>5C・C>ディレイAロベ(スカ)>9D>3C>5B>6A>トリプルリリー>1風超バウンド>〆各種。
とりあえずジン人形で確認。4100くらい。

実際には最後の1風超バウンドは風不足でほぼできないと思う。リリーで〆て再度蛙を置く方が現実的。3600くらいだったか。
更に言えば、9(8)D>3C>蛙>3CからAロベで受身狩り等とにかく崩して4本リリーの方がおススメ。成功すれば合計8000くらい行くんじゃないかと思う。
一回この空投げ始動やれば画面端の蛙おいてから飛ばれなくでしょう。
それと空投げスカッた後は大体JBとJ2Cが間に合うから、読みミスっても適当にフォローするといい。

581名無しさん:2010/08/03(火) 02:03:05 ID:iRhtpMD60
空投げからそのまま超バウンドの発想は無かった
面白いレシピだけど空投げ>放電>6Aリリー>超バウンド〜
で良くないか?
2風でそれよりダメでるし

582名無しさん:2010/08/03(火) 03:26:36 ID:DIIihxmo0
空投げの後にAロベ挟めるね

583名無しさん:2010/08/03(火) 05:12:43 ID:qrYEZLrg0
双方が後退できないくらい離れた状態で
hj頂点で空中Aロベ>落ちはじめくらいで6D>硬直切れたら空中ダッシュ>(ロベヒット)>JAx3>地上コンボ
が繋がったんですが、ラムダ戦とかで奇襲に使えないでしょうか。

584名無しさん:2010/08/03(火) 21:09:02 ID:gTpWEzIEO
>>583
使えなくはないと思うが ちょっと動作速度遅いと思う hjの頂点部分まで待ってAロベだと 相手の6D刺さりやすいし ガードされて風の無駄になると思う

下手なことするより 空Aロベ>3D、前Jバリガ>姫ブーストで良いんじゃないか

585名無しさん:2010/08/04(水) 01:46:58 ID:hC7vQjzY0
583と同じようなネタだけど、相手とある程度の距離置いて蛙を出した後に2147Bか2148Bで低空カボチャ生成しつつHJして
頂点付近でBロベ>6Dで大砲蛙カボチャを一気に飛ばすとか
Aロベ>硬直とけた後に6D姫ブーストでカボチャ蛙と一緒に奇襲とかやったりしてるな俺は

さすがにラムダ相手には使えんけど低空カボチャ生成しとけば相手がガンダッシュで近づいてきてもある程度フォローできるし
何よりまとめて一気に飛ばすのが気持ちいい

586名無しさん:2010/08/04(水) 01:50:28 ID:rlXieRz.0
静岡のエリア予選の動画で姫様あがってるよ

2強相手によく頑張ってるわ

587名無しさん:2010/08/04(水) 02:03:43 ID:ZhNh4wZA0
>>580のコンボダメージ間違えました。すいません。
リリーまでで4200ありました。その後に微後退>5C・C>南瓜>3C>蛙で4400くらい。3風始動。キャラ限あるっぽい。

空投げ後普通に降りてAロベ>6A>リリー>超バウンドで3400か3900。ゲージ50%風ややプラスくらい。
バウンド後100くらい増やしながら南瓜と蛙置ける。Aロベの位置が画面端過ぎると3400。ゲージ100%で3風ダリアとか混ぜるともう少し伸びるかも。

空投げ>8D>蛙発動>位置調整>J2C(Lv2)>6C>JC>2D>6A>リリー>超バウンド>蛙>3Cで4100くらい。
3風始動50%。たぶんキャラ限なし。

始動技の難度のわりにどれもあんまり伸びない。小ネタ止まり。

需要の少ない小ネタその2。Lv3バウンド2択。
入力をHj上方向D>下方向D>J2Cにするとかなり下まで降りてからでもLv3になります。
相手の対空見てからバリガできます。J2C出さずに着地2Bで択れます。風がもったいない。

588名無しさん:2010/08/04(水) 03:30:02 ID:8dnFIehE0
>>586
チーム名にワロタ

589名無しさん:2010/08/04(水) 15:32:23 ID:Ip9uam2A0
マコトが高機動高火力っぽくてまた姫様きついキャラが増えたような
吹っ飛び方がツバキっぽくて端5BAロベで蛙がカスhitしたり当たり判定もうさんくさい
遠距離設置見てから2500ダメのDD余裕でしたとか

性能はともかくキャラの当たり判定とか吹っ飛び方くらい統一してほしいわ

590名無しさん:2010/08/04(水) 15:59:17 ID:YyFW9nH20
ツバキっぽいっていうかアラクネっぽい
電撃くらいが高い位置にあるせいでアイリス>3Cが非常に当たりにくい
(運びコンがやりづらい)
端のカエルトリプルが今のとこ出来ない
レベル2バウンドはやりやすい

移動技の大砲くぐりとボール飛ばしの相性次第
もしかしたらパリングのせいでかなりダイヤ悪くなるかも知れない

591名無しさん:2010/08/04(水) 19:48:02 ID:T/uAwC9c0
〜JC>2D>jc>j2C(Lv2) からのコンボでいいダメージor状況とれるものって何がありますかね。
〜j2C(Lv2)>Bロベ>JC>JC>アイリス とかで十分なのかな。

いろいろ模索して既出っぽいネタができたので一応投下。
しかも5B始動・・・
バング確認 3風 1.5回復 4100程度
5B>5CDC>Bロベ>JB>JC>2D>jc>j2C(Lv2)>着地Cロベ2D>Tリリー>Aロベ×2>3C>アイリス>起き攻め

592名無しさん:2010/08/04(水) 20:37:44 ID:7ghYUxMo0
Bロベのあとリリーバウンドいくのと違いが
いまいちなんだぜ

593名無しさん:2010/08/04(水) 20:38:06 ID:kWgDQBX20
マコトなんなの?アイツの飛び飛び道具見てからAロベ余裕で相殺とか思ってたら
相殺されたのこっちだけで普通にぶっ飛んできたんだけど?
フェイタルからフルコンおいしいです^^やられたわ

なんで遠距離キャラの飛び道具が近距離キャラの飛び道具に負けんだよ・・・
夢か?俺は夢でも見てるのか?
バーストしてもしても相殺起こってあいつの球消えないし・・・マジなんなんだよ・・・

アークふざけんな

594名無しさん:2010/08/04(水) 21:03:47 ID:kWgDQBX20
ちょっと気になって調べたんで一応

マコトの弾はなんか一発で4hitらしいAロベぶつけても消えない理由はここにあった
まぁ簡単に言うとジンのD氷翔剣にロベぶつけたときと同じ現象が起きる
隠しキャラじゃないからやった事ねぇってやつは試してみてくれ、普通にD氷翔剣飛んでくるから

んでレイチェル側にはに一瞬で4hitさせる技もないしカエル置いても多分スカるから盾にすらならない、マジニート
飛ばした後は1hitで威力上がる?っぽいから消せるかもしれんが
速度がスパークボルト並みなんで見える人だけどうぞ

安定行動としては空中でABロベかカボチャで壁作るのが良いかと、もしくはさっさと距離をとる
最大溜めで画面8割ほど飛んでくるのでそれより前にいるときは
設置は全てやめた方が良いガープラ削られて終わる、最悪フェイタルカウンターから俺みたいになる

まぁ対策なんてまだ早いと思うけど立ち回りはレイチェルの要なんで
マコト戦になった時少しでもこの事頭に入れておいてくれると調べたかいがある

595名無しさん:2010/08/04(水) 21:54:30 ID:8dnFIehE0
なんでどいつもこいつもレイチェルより強い飛び道具を持ってるのか

596名無しさん:2010/08/05(木) 01:29:24 ID:ziALoPew0
>>594
急に冷静になるなよ!
マコトは端で2B重ねればラグナのID対策と同じこと出来るから頑張ろうず
リスパークボルトは発射後なら南瓜飛ばして消すか空Aロベで嫌がらせする
立ち回りはいけるはずだよ

597名無しさん:2010/08/05(木) 02:23:02 ID:HhpCEwO.0
じゃあ俺も少しマコト対策を

3Cは見てから投げ、5Bが安定
直ガ>5Aor2Aに行くと相手の5Aor2Aと相打ち、悪かったらカウンターフルコン確定

嫌がる順番としては南瓜>カエル>ロベな気がする
そもそもロベは置くのが辛いけどな・・・

立ち回りでは結構いけそう

598名無しさん:2010/08/05(木) 02:24:44 ID:ufO29X52O
画面端でカエル起き攻めした時に、放電をわざと喰らわれると、碌なダメージ取れない上に3C〆+南瓜のみという微妙状況になってしまうんだけど(特に昇竜持ちが面倒)、何か対策ないかな?

ゲージがあればリリーでいいけど、無い場合は…

599名無しさん:2010/08/05(木) 02:29:26 ID:HhpCEwO.0
>>598
放電>Aロベ>5CC>からコンボいけるんじゃね?

600名無しさん:2010/08/05(木) 02:30:50 ID:ziALoPew0
>>598
なにいってんだおめぇ
つ5CC

601名無しさん:2010/08/05(木) 02:45:41 ID:ufO29X52O
>>599-600
放電>Aロベ>5CC>3C>アイリス>3C…あたりがいいですかね?


対戦の時は放電ガードすると思って小パンぺちぺちやってしまって、余計な補正かかってたせいでダメとれなかったけど、落ち着いて放電ヒット確認してからなら多少重いコンボいけるかな〜?


あ、マコト対策してる所に割って入ってすいませんでした

602名無しさん:2010/08/05(木) 03:01:19 ID:HhpCEwO.0
マコト、ホチフのせいで置き攻め拒否られる
ハクメンと同じで置き攻めできないとかかなりきつくなってきた・・・

603名無しさん:2010/08/05(木) 23:16:29 ID:ZPPdfec.O
〜BBR>蛙>A大砲(すかし)>A大砲(当て)>蛙放電>A大砲>6A>BBR〜
見間違いじゃなきゃこんなコンボ赤で繋がってるの見たんだがFC限定?
始動見てないから分からなかったんだけど

604名無しさん:2010/08/06(金) 00:06:35 ID:sgjZskSg0
マコトと何回かやったけど近接仕様のジン?
Lv50台の人でも中央では何故かほとんど下段始動を使わない。下段入っても補正切りと思われる中段振ってくる。
画面端はやばそうだけど中央ではほぼ立ちガード推奨かも。代わりに中段の6Bがイスで割り込みにくいほど早いように感じた。
バリガで離して中距離戦かな。STGは機能する方、特に南瓜。その分ゲージ溜まった時にノーマークになりやすい。
必殺技の中・下段は見てから割り込めそう。コマ投げなし。地上ガー不なし。同時攻撃も端以外ほぼなし。崩し性能がえらく悪い。
超必の仕様も近いし、ジン対策がほとんど流用できるんじゃないかな。

相手のwikiにホチフの取れるのが下段か上段か書いてなかったんだけど、下段取れないようなら起き攻めに2B振ってみるとかどうよ。

605名無しさん:2010/08/06(金) 00:14:59 ID:OU9F6Bo2O
>>603
アイリス>リリーで高度を稼げば可能だがAロベ放電が端の一部キャラ以外は難しくてしねる
Bロベの根元当てでの放電も可能だったはず

606名無しさん:2010/08/06(金) 00:20:49 ID:abQuFxBw0
>>604
パリングは上段限定よ

大砲をパリィされてA大砲振り辛い

607名無しさん:2010/08/06(金) 01:21:39 ID:AuUscHO.0
端では2B重ねが昇竜とパリング両方に対応してるっぽい
マコトのジャンプ移行Fによっては上に逃げられるかも知れないけど

608名無しさん:2010/08/06(金) 12:55:17 ID:J7p4cUqQ0
>>604
一応コンボとしては2B始動のパリキャンループや2C始動ノーゲージ5000超があるので気をつけた方がいいと思う。
まだコンボ全部を(特にネット対戦で)安定している人はいないとは思うけど。

609sage:2010/08/06(金) 13:18:17 ID:1SuF.r8Y0
姫様にナゴインストールしてアイリスでいつでも自分に雷落とせるようにしてくれよ

610名無しさん:2010/08/06(金) 18:27:12 ID:oy3WoLWUO
どっちかと言うとギィにナゴインストールしてムキムキになったギィが無双するイメージだなw

611名無しさん:2010/08/06(金) 19:55:01 ID:OhdaBLdQO
>>610
ということはレイチェルにナゴインストールすると筋肉質に…?

612名無しさん:2010/08/06(金) 20:23:24 ID:sbZxbdzE0
1風超バウンドが上手くいかね
マゾ姫コンもJ2Cに風不要?

613名無しさん:2010/08/06(金) 20:48:19 ID:F1v6y/920
位置次第じゃない?
リリーからのバウンドでさえもテンプレどおりに
HJ、2段目斜め前ジャンプって毎回やってると
HJから垂直落下でokでしたー。ってこと割と
あるし。

614名無しさん:2010/08/06(金) 20:59:13 ID:sbZxbdzE0
サンクス!
できれば風温存したいから1風マスターしたいわ
マコト対策のところ割りこんで悪かった

615名無しさん:2010/08/07(土) 00:31:08 ID:E5kuNWJE0
というかマゾ姫コンのHJ後の7jcが正直よくわからない
なんか7入れると普通にJ2Cスカっちゃうんだが

垂直落下だと追加Cのバウンドのあとに姫様を通り越して裏までバウンドすることがあるから
それを防ぐために7jcをしてるってことでいいのかな

616名無しさん:2010/08/07(土) 01:14:04 ID:nmI6C2eYO
>>615
密着からの裏周り防止とAロベ空振りに7jcが必要

高さにもよるけど地上でも少し下がれるから7jc後のJ2Cは最速でOK

617名無しさん:2010/08/07(土) 01:14:46 ID:CuxR2mKI0
もしかしたら既出かもしれないけど、
マコトの端密着でj3CD>Aロベから5A繋がったよ

618名無しさん:2010/08/08(日) 02:08:57 ID:JqKmIjLs0
>>617
適当に調べたけど直でだすと繋がるけど
2A2B5B等ガトの後に使うと届かない。代わりに5Bが入る

619名無しさん:2010/08/08(日) 03:12:34 ID:BfaUzbFo0
何故か新キャラは全員端j3CD>Aロベ>2Aが入る

620名無しさん:2010/08/08(日) 17:50:23 ID:alqibzlU0
ttp://www.famitsu.com/image/10696/JA3jgMhrc61bX78U7HHqp2TFDC413J54.html
フィギュアだって

621名無しさん:2010/08/08(日) 19:37:18 ID:HkvXPVGQ0
抱き枕のときもそうだったけど
割とマジでモチベに繋がるから買った方が良いと思う
強いレイチェル使いは大体抱き枕持ってる

622名無しさん:2010/08/08(日) 20:06:36 ID:QpZA0asEO
まじか。ちょっくら抱き枕買ってくる。
抱き枕にLv.3ダイヴすればコンボ10割安定できるよな!?

623名無しさん:2010/08/08(日) 20:40:59 ID:.b4p4f1k0
おめー抱き枕バウンドさせたら姫様が傷つくだろうが!!

624名無しさん:2010/08/08(日) 23:10:08 ID:7GtYbEDs0
強いレイチェル使いに失望した。
いや、欲しいけど。できればCTの紅いのとかCSの白いカラーのとかさ。

625名無しさん:2010/08/08(日) 23:39:55 ID:jd3pfxTkO
関東と関西の有名人はほとんど持っているなw

626名無しさん:2010/08/08(日) 23:54:48 ID:BR1uKgSk0
買おうと思ったが当時金無かったんだよな
抱き枕再販の話とかないのか?

627名無しさん:2010/08/09(月) 00:19:59 ID:S//N1Z1AO
抱き枕を買うと確かにモチベが上がる
姫様購入を境に腕も上がった気がする

俺の大学のダチでノエルの抱き枕を買った奴がいたが、エリアルもできなかったそいつは、抱き枕を買ってからメキメキと腕を上げ、今ではPSR180越えの猛者である

ちなみに初心者だった俺も、現在PSR140ちょいくらいにはなれた

フィギュアも買ったら俺の強さがマッハで困る

記念age

628名無しさん:2010/08/09(月) 02:28:49 ID:GfnhHH4wO
記憶術かよww

629名無しさん:2010/08/09(月) 02:30:16 ID:ZGbbbo0cO
今手に入れるにはオクしかなはぁあん!

630名無しさん:2010/08/09(月) 02:31:12 ID:ZGbbbo0cO
ミスったwww

今手に入れるにはオクしかないかな?

631名無しさん:2010/08/09(月) 02:36:33 ID:nn5Swj56O
>>629
クソワロタwwwwww

632名無しさん:2010/08/09(月) 03:11:42 ID:ICi6c.0YO
俺PSR200あるけどやっぱり姫様の抱き枕持ってるよ

633名無しさん:2010/08/09(月) 04:00:50 ID:qrWdkcak0
俺も抱き枕買えばPSR50位あがりますか?><

634名無しさん:2010/08/09(月) 10:23:44 ID:wbINhYiIO
こういう大事なことはテンプレに書いておいてほしいものですね、まったく

635名無しさん:2010/08/09(月) 13:10:29 ID:ZqiXVbEMO
再販しないかな…ずっと待ってるんだけどなぁ…

636名無しさん:2010/08/09(月) 13:49:07 ID:p.u4JWKs0
ノエルのも再販されてるし望みはあるんじゃない?なんなら要望だしてみればいいんじゃまいか

637名無しさん:2010/08/09(月) 13:51:59 ID:Wlr58f3w0
ずっと気になってたんだが>>591とかみたいに5B始動50%で5000↑とれるはずなのにわざわざ4100とかまでダメさげてるのが謎なんだが?

釣りでもなんでもなくCTからレイチェル使ってればわかると思うんだが…

638名無しさん:2010/08/09(月) 13:55:38 ID:IUWpfeqEO
>>637
CSから始めた俺にそのコンボ教えてくれ

639名無しさん:2010/08/09(月) 14:23:00 ID:Wlr58f3w0
50%3風使用という>>591と同じ状況なら

追加C後3C拾いできるキャラ

5B>5CD>追加C>蛙>微ダ3C(1段)>Aロベ>hj8D>J2CD(LV3)>Aロベ>微ダ3C>リリー(トリプル)>蛙>3C(1or2段)>Aロベ>3C>アイリス>3C

状況重視ならこれかな?ダメは4000台後半
最後を3C>アイリス>3Cから6C>JC>アイリス>hj>JC>jc>JC等に代えれば5000↑

中央でももちろん入ります。(寧ろ端近すぎるとロベ消えてトリプルならない可能性も)
蛙3C拾いできないキャラは2B>5Bで代用 ダメ500ぐらい下がった気がする

リリー後に1風バウンドいれれば一応もっとあがります

昇竜ガード後のフルコンとか俺は専らこれ

端近ければまだ伸ばせるから練習しといて損はないと思われ

640名無しさん:2010/08/09(月) 14:27:46 ID:11Hvqk1w0
蛙拾いとかツバキぐらいにしか入らないんだけど俺のやってるのもしかして別ゲー?
そうか、姫様不遇なんてなかったんや

641名無しさん:2010/08/09(月) 15:27:58 ID:WBpmeKDk0
HJ8Dなんてやったらふっとんでいかないか?

642名無しさん:2010/08/09(月) 15:32:04 ID:WBpmeKDk0
・ω・;
8でいいね!いいね!なぜか9と間違えた失敬

自分も591はわりと不思議
蛙コンでもBロベコンでもリリーからバウンド>基本エリアルで
4400↑いくよね。

643名無しさん:2010/08/09(月) 17:50:23 ID:p.u4JWKs0
5Bから50%で5000と聞いてぱっと思いついたコンボ投下

5B>3C>9D(3C2HIT目)>3C>リリー>hj8D>9j>J2C(Lv3)>カエル>ダッシュ3C>Aロベ>6A>アイリス>hj>JB>JC>jc>JB>JC>Aロベ
テイガーは3C1HIT目から9Dでおk

ライチ用
5B>3C>9D(3C1HIT目)3C(裏回り1HIT)>リリー>~

2風50%ダメージ5204ライチ用で4920

タオΛμはリリーがカスあたりするからLv3バウンドに持っていけない、アラクネにいたってはリリー自体がスカる
ハザマツバキマコトは3C>9D>3Cがつながらない

644名無しさん:2010/08/09(月) 23:06:43 ID:dIrkXfh.0
オレも>>591不思議だと思ったが
〜JC>2D>jc>j2C(Lv2) のコンボパーツ使いたいからかと
まぁ、無理して使うなって話だけど

645名無しさん:2010/08/09(月) 23:26:28 ID:VHEK66QMO
>>591はネタって書いてあるだろ
ダメージよりもCロベ>2Dのトリプルを見ないと

レベル2後の状況ならキャンセル南瓜>2D+3C>蛙が可能

646名無しさん:2010/08/10(火) 00:59:55 ID:BwNMH.7Q0
ところでバングΛに画面端J3CD>Aロベ>5A>〜って繋がるの既出だっけ?

647名無しさん:2010/08/10(火) 01:06:47 ID:gJgb4OsA0
マコトとかもつながるみたいね
そいやマコはダウン時の食らい判定大きいような感じしね?
5B>5C>追加CDでダウンするとBロベ当たらなそうな距離(ツバキみたいな)だがBロベ当たるし

648名無しさん:2010/08/10(火) 16:22:46 ID:J/KVG9lsO
対テイガに有利つくって何か納得いかないんだよなあ
南瓜含めた風絡みの牽制で完封できるっていっても有限、スパークは状況によっては確定ガート、磁力付加時の固めがわけわかんね
ネガティブに考えたらどうしようもないけど、テイガがレイチェルに対して求めすぎ感がある。

みんな野試合だとどうゆう認識?

649名無しさん:2010/08/10(火) 17:22:21 ID:mxTc7u.Y0
固めが分からないってそもそも一般的に求められる水準に達してない気が…
テイガ有利じゃなければ誰に有利なのかと
磁力も付けられざるを得ない時もあるけど必ずしも付加時は近距離じゃないし

650名無しさん:2010/08/10(火) 18:41:18 ID:voV1MBtQO
>>648
スレッジと蛙潰しに南瓜とスレッジに椅子ができれば有利付くかと

崩し時に触れないといけないから投げを多少もらうのは仕方ないと思うし

651名無しさん:2010/08/10(火) 19:25:52 ID:gkFevWuQ0
磁力付けられてからの立ち回りが難しいよテイガー
立ちDガードしたらダメなのは分かってるんだけどねぇ

652名無しさん:2010/08/10(火) 22:06:47 ID:voV1MBtQO
磁力つけられたらロベ撒きながらスレッジに対応だと思う

距離取れたら蛙より南瓜

できれば5Dのスキに5ADで刺しにいきたい

653名無しさん:2010/08/11(水) 01:24:21 ID:tvQYTnDY0
テイガーはガン有利だと思うけどなあ
甘えとかミスとかで結構負けちゃうときもあるけど
個人的にだけど牽制で完封して勝とうってのが違う気がする

654名無しさん:2010/08/11(水) 12:47:21 ID:tVMx.ZpcO
ハザマ無理くせ…

655名無しさん:2010/08/11(水) 13:24:03 ID:UM33edMs0
や、それだけポロっと言われてもおばちゃん
こまっちゃう

656名無しさん:2010/08/11(水) 17:47:05 ID:tVMx.ZpcO
ごめんおばちゃん…負け越して愚痴りたかっただけなんだ…。
もう一回、もう一回頑張ってみるよ、ありがとうおばちゃん!

657名無しさん:2010/08/11(水) 21:28:02 ID:PLDnBQqkO
テイガーのBスレに6B刺そうとすると たまに相殺されるんだが どう対処してる?
いつも A大砲仕込んでるんだけど

658名無しさん:2010/08/11(水) 22:12:23 ID:BpMh14PYO
>>657
6Bなら2Cや5Bの方がいいと思う

距離あるなら後方ジャンプか飛び越すかして南瓜で

659名無しさん:2010/08/11(水) 22:38:37 ID:HGjq8qtw0
>>657
相殺すれば良いけどそれって下手すればBスレをカウンター食らう距離だよね?
Bスレ先端の距離で6Bは危ないと思う。

その距離は自分はカボチャ生成するかな。
6Bが相殺するってことは逆に言えば6Bを振らなければBスレを空振りさせられる距離だからね。
もしくは6BじゃなくてB大砲にディレイ8D。
これはBスレ空振ったテイガーの後頭部に丁度カウンターしておいしい。

6BはBスレを空振らせてから刺すか、Bスレの出始めを潰すことを考えるべき。
もちろん自分が壁背負ってて止むを得ない状況はあると思うけど。

660名無しさん:2010/08/11(水) 23:17:58 ID:PLDnBQqkO
>>658 >>659
助言サンクス

Bスレに6B刺そうとするの癖があるのかもなぁ Bスレされると一気に相手のテリトリーだから恐い
相手との距離考えて6B以外の技も駆使してやてみますね

661名無しさん:2010/08/11(水) 23:48:36 ID:23sAcfP2O
テイガーのBスレは、本当に見てからでも6CDが余裕で入るのだわ
画面中央なら6CDから画面端まで一気に運んで、3風もあれば超バウンドに繋げてフルコンうまーなのだわ
画面端まで持っていくのが辛い位置、超バウンドが微妙な位置までしか運べなくとも、2風もあればリリーに繋げて3500以上は確実なのだわ
Bスレを多用してくるテイガーは寧ろご褒美の部類なのだわ

662名無しさん:2010/08/12(木) 00:01:56 ID:bvR.lh6o0
今までスレも2Dもとりあえず2Cカウンター狙いをやってたけど他にも色々対策あったんだな

663名無しさん:2010/08/12(木) 16:11:13 ID:Ff2EMNb20
マコトスレ見てないから既出かもだが、一応マコト対策。
と言っていいのかは正直微妙。よって、ネタ扱いにしてくれ。
マコトのガトリングの

  5B>5CC>6B「C」>〜〜(コンボ)

この「」の部分、レイチェルだけはどんな状況でも当たらないから、相手のコンボミスを誘える・・・かも?
まぁ相手がきっちり6Bで止めてくれば問題ないんだけど、最後の6Bからキャンセルできる技には限りがあるからちょっと威力とか減ると思う。
確実にこれはキャラ対策じゃないよなぁ・・・。

664名無しさん:2010/08/12(木) 16:42:33 ID:Uu3qzO9Q0
今まで気づかなかったし、どうでも良いといえばどうでも良いんだけど。
5BDって食らい判定のほうが長く移動して攻撃判定はほとんど伸びてないんじゃないか?

665名無しさん:2010/08/12(木) 17:50:52 ID:llHH077U0
>>663

当たりにくいだけであって当たらないわけじゃないよ

ってか6Bなしのレシピ代えればいいだけだし…

666名無しさん:2010/08/12(木) 18:33:38 ID:aDapugmo0
画面端でJ2CLv2表裏択ってもう出てましたっけ?
すぐ見つかりそうなネタですが見てない気がしたので出てなかったら書こうかと思うんですが。

667名無しさん:2010/08/12(木) 18:45:44 ID:pfzZHPjs0
トレモで6A32146Cと入力すると6Aの後にバーテンが出たり、
出なかったりして法則性が解からず安定しないだが、
出る時と出ない時の違いはなんだか解かる人いる?

668名無しさん:2010/08/12(木) 18:54:31 ID:0VEsSHyY0
ディレイかけすぎて6入力が切れてるんじゃないの

669名無しさん:2010/08/12(木) 18:56:44 ID:fsX.zT5s0
最初の前入力が重要ぽい。初めは最後の前入力が問題かと思っていたけど。
6Aからリリーは安定するけど、5Bからリリーは安定しなかったから調べてみたら、
最初の前入力を5Bのあとしっかり入力したら安定した。

670名無しさん:2010/08/12(木) 19:02:04 ID:pfzZHPjs0
>>668>>669サンクス

671名無しさん:2010/08/12(木) 19:19:11 ID:bvR.lh6o0
正直いちいち既出とか聞かなくても書き込めばいいんじゃないかな

つーかレシピもないのに既出かどうか判断するほうがむしろ面倒だろ

672名無しさん:2010/08/12(木) 22:18:47 ID:Md1NrP.I0
既出だとすぐ叩かれちゃうからねぇ

673名無しさん:2010/08/12(木) 22:29:25 ID:0TKaHmK.O
ネタ遠距離からの約4000前後コンボ

5B>5C・C>Bロベ>Aロベ(8D)>リリー>Bロベ>アイリスorリリー
ラグナ・ジン・ノエル・テイガーは密着5B始動
バング・ライチ・タオカカ・ツバキ・ハクメンは少し距離をあけて5B
ちなみに先にAロベ(8D)>Bロベ>リリーの方がやりやすいかも。

ゲージ50〜100
風2
アイリス〆は3600前後
リリー〆は4500前後
風約2回復

674名無しさん:2010/08/12(木) 22:58:41 ID:FIBvrRfYO
遠距離なんだか密着なんだか

遠距離になるコンボの解釈でいいのかな?

675名無しさん:2010/08/12(木) 23:13:59 ID:0TKaHmK.O
すみません。それで解釈お願いします

676名無しさん:2010/08/12(木) 23:17:54 ID:JsoiONwY0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11390567

これの2:40からのコンボみたいになるんじゃないかな

677666:2010/08/12(木) 23:33:26 ID:aDapugmo0
>>671
それもそうですね。すみません。

端で5C>D>C>カエル>Aロベ>ダッシュ9hjから
「表」ジャンプ頂点から落ち始める瞬間に1D>ずらしJ2C
「裏」表より一瞬遅く1D>ずらしJ2C
です。
裏択の方は通常ジャンプからでもできます。

678名無しさん:2010/08/13(金) 09:21:47 ID:vBKCHtek0
画面端なら低ダ1D>JBの裏の方が見にくいしガードされても問題ないから、そっちのほうがいい気がする

679名無しさん:2010/08/13(金) 10:25:26 ID:m1zqXk4MO
そんなことはみんな分かってると思うが
J2CLv2始動でダメ取るためっしょ

>>666
実際やってみて崩せるんだろうか

680名無しさん:2010/08/13(金) 14:56:16 ID:iOGMZvhg0
風連続使用制限がかかって。4回ぐらいの
回数無限にならないかな。
風回復まで崩しもまともにできんからせっかく削ったHPが待ちの間に削り返される

681名無しさん:2010/08/13(金) 15:11:00 ID:ZNHB3vXso
お前それ超バウンドどーすんだ
接近した後の事考えながらSTGすりゃいいだけ

自虐するならお帰りください。
















大砲に発生保障つけろ

682名無しさん:2010/08/13(金) 20:06:50 ID:m1zqXk4MO
崩せなかった時はたいていAロベ〆でバック空ダ>空アイリスしてSTGモードですな たまに強気でAロベ>Bロベとか
ただ読まれると乙るから 一部キャラ以外にはなるべく5Bjcして遠距離保ったほういいね 南瓜出して 蛙と重なってると割と稼げるよッ

683名無しさん:2010/08/14(土) 02:00:39 ID:0VvosHH60
既出だと思うけどwikiになかったのでカエル運びコンの妥協コンボとして

5C→追加C+D→ゲオルグ→微ダ3C→(ゲオルグ放電)→Cロベ→5C→追加C→3D→ダッシュ3C→アイリス→3C

ツバキだけしか確認してないけど
中央から端へ運べる

684名無しさん:2010/08/14(土) 14:32:24 ID:0VvosHH60
今ざっと調べてきたけど、対応キャラ
ツバキ、タオカカ、ライチ、ハクメン、バング、マコト

てかなんでレイチェルはこんな対応キャラ不対応キャラがややこしいんだよこれ・・・

685名無しさん:2010/08/14(土) 15:20:38 ID:fnYGlJ8k0
>>684
その癖対レイチェル限定火力コンボ持ってるキャラが多いからメンドイよね。

話変えるけどハザマの食らい判定(特に空中)が薄すぎて火力が出し辛い。
リリーが6ヒットする位置なんて殆ど無いし。
Lv2バウンドコンボも他キャラに比べて高さ調整がやり辛いんだよなあ。
こっちの固め中にJD派生逃げ狙う人が多いから補正切りに空投げが結構入るけど
こんなのただのラッキーでしか無い。
自分以外にハザマに対しての火力不足感じる人居ない?

686名無しさん:2010/08/15(日) 12:15:34 ID:S7pfW.lM0
>>683のコンボの3D後の 3C を 5C+追加C で再度壁バウンドできたよ

687名無しさん:2010/08/16(月) 12:52:44 ID:t30kQwGA0
今現在、高速中段からの目押しコンボって誰ができるんですか?

688名無しさん:2010/08/16(月) 20:07:48 ID:DNBWMtuc0
ハザマ、ツバキ、マコト
J3C>Aロベ>2Aor5B~(マコトのみ5Aも繋がる)

バング、Λ
J3C>Aロベ>5A~

ライチ
J3C>Aロベ>2D>5B~

確認したのはこれくらい、ライチは目押しじゃなくて>>306の応用だけど崩してコンボするのに合計3風使うから微妙かな

689名無しさん:2010/08/16(月) 23:42:20 ID:lpDzCCawo
あげついでにハクメン爆発しろ

690名無しさん:2010/08/17(火) 00:34:38 ID:nVcw0zgM0
爆発しろもいいけど対策しよう
個人的にはライチよりきついキャラだが

691名無しさん:2010/08/17(火) 00:54:06 ID:rdMNoBWM0
俺は685にもあるけどハザマがしんどい。

端vs端なら空Cロベとか、甘えたDには高速空投げとかしてんだけど、
何せ相手が空ばっかいるもんだからひっかけてもコンボが安いし食らい逃げされる。

ギリガ2割程度しかできてないのが問題なんかな

692名無しさん:2010/08/17(火) 00:55:40 ID:rdMNoBWM0
空Cロベとかしてどうすんだ
Aロベだった

693名無しさん:2010/08/17(火) 01:57:24 ID:kPqluCGs0
ハザマって遠距離で鎖ばっかなら空Aロベか地上Cロベ撃ってりゃ勝手に喰らってくれる人多い
地上鎖されたらJ3D>jc>JBから懐飛び込めるし、構えAやられたら見てから2C入りやすい

694名無しさん:2010/08/17(火) 09:18:29 ID:0RlJ0uDoo
まぁ、ハクメンとハザマは両方しんどいね。
個人的にはラムダよりしんどい

ハザマはお互い端で睨めっこになるタイムアップ上等パターンが一番起きやすいキャラだからSTGを訓練するにはいいキャラだね
hjA大砲は安定行動だからばれない程度にばらまくのは基本として
幸い姫様は相手の懐に飛び込むに困らないからどっちかというとプレイヤー対策。

知らなかったんだけどミヅチって低空でも当たり判定あるんだね
時間稼ぎに低空でダリアしたら見てからミヅチ余裕でした

695名無しさん:2010/08/17(火) 13:43:06 ID:ggZp2.960
ハザマは端端より中遠距離で鎖振られることの方が多いと思うが。

696名無しさん:2010/08/17(火) 16:06:24 ID:BGadf1H2O
>>695
そうなるから空Aロベ3D、空Bロベ、Aロベ9Dで迎撃するのが基本

すると自然に端対端になるよ

あとは適当にアイリスして事故待ち

697名無しさん:2010/08/17(火) 17:54:25 ID:OYlfnmvg0
画面端のC追加カエルから、またカエル置き直すコンボっって
微ダッシュ3C>Aロベ>C>追加C>3C>アイリス>3C>カエルですよね
Aロベが画面内にうまく入らなくて3Cのあとのアイリスがスカってうまくできません
コツとかありませんか

698名無しさん:2010/08/17(火) 17:59:45 ID:DXcbjYgQO
>>697
追加C後の3Cにも微ダッシュが必要

699名無しさん:2010/08/17(火) 18:01:10 ID:OYlfnmvg0
>>698
ありがとうございます

700名無しさん:2010/08/17(火) 18:07:21 ID:cxJ7PTWs0
>>6

701名無しさん:2010/08/18(水) 00:23:48 ID:yV5cOOV60
μ-12にボコボコされます。
対策教えて下さい

遠距離戦は空からビット撒かれて、ビームガードしたりすると
トツカからの特攻されて固められる
近中距離は5C、JC牽制がきつくてなかなか間合いに入れない
地味にツルギでGP削られる

という感じでなかなか主導権取れず負けていくのがほとんどです。

702名無しさん:2010/08/18(水) 00:46:22 ID:iL47nI8s0
あんま上手いミューに会ったことないから自信はないけど
多段反射の奴じゃない普通のビットは縦の移動すれば楽に避けれるからhjAロベとかいいんじゃない?
あとは相手の設置する瞬間みてジャンプ5D飛び込みくらいしか思いつかない

703名無しさん:2010/08/18(水) 03:49:46 ID:BB/sqM4c0
レイチェルのDLCカラー一覧とかサンプル画像載っけてるサイトとかありませんか?
カラーもアンリミみたいにバラ売りしてくれればいいのに

704名無しさん:2010/08/18(水) 05:00:33 ID:ZdxW4j/A0
ニコニコにあがってるからさがせばいいよ

705名無しさん:2010/08/18(水) 10:43:34 ID:BB/sqM4c0
トン
探してみる

706名無しさん:2010/08/18(水) 21:23:48 ID:wbkqkIcM0
姫様の次回作の性能を妄想したスレってあります?
発生保障つけて〜、とか
プライマ増やして〜、とか
○○風のカラー作って〜、とか
新技にエ○ーナルフォースブリザードつけて〜、とか
そーいう痛々しいの

707名無しさん:2010/08/18(水) 21:52:36 ID:P1eLy6.c0
こことか
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1281315195/

708名無しさん:2010/08/19(木) 00:02:54 ID:qyphey/20
>>707 サンクス
香しい負け犬臭と、瑞々しい中二感が理想的なスレです。
レイチェル使いらしき書き込みが少ないのが不思議だわ。

709名無しさん:2010/08/19(木) 03:38:40 ID:ftXRLmnkO
ハザマ対策続けるお

端端を維持してないとレイチェルってやっぱ何もできないね。んで要塞作った後の攻めの起点でいつも蛙なんだけど、それ以外でどんなのありますか?

他レイチェル使いを生で見た時に慣性付き空アイリスとか色んな攻め方して把握しきれなかった

710名無しさん:2010/08/19(木) 08:52:53 ID:DVBw7RXkO
すみません、基本的な事だと思うんですが1〜7やwikiを見てもわからなかったので教えてくれると嬉しいです

3Cについてですが、どうやって1HITと3HITにするんでしょうか?

いつもコンボ練習する時に4HITとかになっちゃいます……

711名無しさん:2010/08/19(木) 11:18:19 ID:g9r02N3AO
ハザマ戦の端端とかほとんどなくね?
ウロボロスの移動やステップでウロボロスの間合いにすぐに入られるんだが

蛙が出せたら風回復か着地に合わせて特効かな?ハザマ戦では設置しても要塞って感じには機能しないし


ウロボロスからの飛び込みや安易な3C使うハザマが減った気がするからターンが取りづらくてマジ辛い

712名無しさん:2010/08/19(木) 14:03:27 ID:wKu.H4cw0
そもそもハザマに対して蛙って何か意味ある?
立ち回りでガードさせられない気がするんだが

713名無しさん:2010/08/19(木) 17:03:24 ID:t6D6eckA0
必ずしもガードさせることだけが立ち回りじゃなくて
蛙をガードしたくないハザマに拒否行動を取らせること自体が
立ち回りの一環だよ。
そしてその拒否行動をどう潰すか。

遠距離で蛙出せる状況は限られるけど出せるときはどんどん出すべき。

714名無しさん:2010/08/19(木) 20:55:37 ID:fX2aLISA0
レイチェルのロベリアに発生保障付けたら、とんでもない性能になるしなぁ・・・。

正直、姫様は今くらいの調整が好かれる良い位置じゃないかな〜と・・・

715名無しさん:2010/08/19(木) 21:00:49 ID:7wHWQ6pI0
>>710
3Cは押しっぱにすると6ヒットしてキャンセルできない。
だから3ヒットはちょんとCを押す。
1ヒットは1ヒット目を必殺技でキャンセルすればいい。

716名無しさん:2010/08/19(木) 21:49:40 ID:psW14jso0
J3CDからのノーゲージ繋ぎって需要ありますか?

あるなら書くけど…

俺が知ってるのはアラクネ・テイガー・ハクメン・ノエル以外のキャラ

他10キャラ(マコト・μ除く)は風2使用でコンボだから前作と変わらない崩しができるんだが

717名無しさん:2010/08/19(木) 21:54:58 ID:D.V.E9qM0
いちいち需要とか聞かずにさっさと書くべし

718名無しさん:2010/08/19(木) 22:09:21 ID:DpOVtlEsO
ハザマ戦の立ち回りで
ゲオルグ召喚>ゲオルグと重なる>挑発>みずち喰らうってのを思いついた

719名無しさん:2010/08/19(木) 22:13:33 ID:KDLt6s3g0
lv2超バウンドの後にリリー当てれば挑発間に合いそうだな

720名無しさん:2010/08/19(木) 22:16:04 ID:g9r02N3AO
>>716
中央の南瓜無しor端の立ち状態ならある

721名無しさん:2010/08/19(木) 22:17:41 ID:xzSMq2oU0
殺しきれるの確定した時にリリー>挑発>リリー
を友達に決める癖があるみたいで
この間プレマの知らん人に決めちゃった時は気まずかったな

722名無しさん:2010/08/20(金) 00:49:26 ID:zG01o9HkO
KO直後にキャンセルゲオルグは身内戦では手癖になってる

723名無しさん:2010/08/20(金) 01:07:46 ID:wVmYr/vE0
>>713
確かにそうなんだけど、実際ハザマ側が蛙意識して立ち回る必要あるのかな?
と思ってる
そりゃ出せるときは出した方がいいけど
優先度的には南瓜と避雷針の方が大きくないかい?

724名無しさん:2010/08/20(金) 01:13:33 ID:a.3sLwbU0
じゃんぽ蛙がうまくできるとハザマさんのステップがとまるか
ジャンプダッシュしてくるでござる

725名無しさん:2010/08/20(金) 03:12:58 ID:HZtp4gcMO
Λ相手にするとき何したらいいの…

726名無しさん:2010/08/20(金) 06:27:00 ID:WL4x2zYg0
レイチェルよりギィのが好きだからレイチェル使ってるだなんて言えない・・!

727名無しさん:2010/08/20(金) 07:23:02 ID:muegcmX2O
>>725
ジュースでも飲みながら挑発してればok

728名無しさん:2010/08/20(金) 08:48:24 ID:orM7/zckO
>>715

ありがとうございます
頑張って練習します

729名無しさん:2010/08/20(金) 08:58:44 ID:4UveR6FUO
>>725

自分は一回離れると簡単に近づけなくなるから、できる限り接近した状態を保って、ちょこちょこダメージを与えてる。
引き離されたら、Λの牽制の硬直時に風ブーストで一気に間合いを詰める。
ゲージ溜まってたら、状況次第で、
遠距離に居るなら、風4を貯めて、牽制の硬直時にテンペストかブースト急接近のリリーコンボ

近距離に居るなら、技の硬直か空振りに合わせて近づいてリリーコンボ

分かりづらかったらすみません。

730名無しさん:2010/08/20(金) 11:29:49 ID:rgoH2E9AO
>>725
端端で空Aロベ3D(Hit)>アイリス>ガンダッシュ でおk


ちょっと前にΛの記述あったからスレ内検索するといいよ

731sage:2010/08/20(金) 12:44:41 ID:9gLOytkQ0
>>727>>729>>730
ありがとうございます!
何となく動き方のイメージをつかめそう。
対戦続けてみます。

732名無しさん:2010/08/20(金) 18:46:46 ID:2W0Tjt0E0
>>731
なぜ>>727を入れたw

733名無しさん:2010/08/20(金) 19:11:07 ID:jWJSFtOY0
ここの人たちはPSRいくつぐらいなんだ?
アケからの猛者はまだ残ってるのかな

734名無しさん:2010/08/20(金) 19:53:34 ID:0.dOZx7.0
190台をウロウロしてる。
200の壁が高いこと高いこと。

735名無しさん:2010/08/20(金) 20:42:55 ID:SxA4XDf20
箱パッドでようやっと150越したけどアケで動けなくなることに気付いたので家庭用やらなくなった。

736名無しさん:2010/08/20(金) 21:32:36 ID:1ojH3FEQ0
180をうろうろ・・・
これより上は中の人のスペックがきつい

737名無しさん:2010/08/20(金) 23:02:04 ID:vo4x4EvI0
190くらいまでは普通にあがるけど
その辺からライチさんが増えてきて姫様ズタズタにされちゃう

738名無しさん:2010/08/20(金) 23:48:05 ID:jSY6QrRg0
Λ戦は立ち回りで大砲はかなり厳禁だと思うんだがどうなんだろう

739名無しさん:2010/08/21(土) 00:27:44 ID:7XL/1gjsO
Λはアイリス以外全部潰される+距離離されるだし 南瓜はガードで消滅 ゲオルグは役立たず 比率的には隙見て空中大砲が多いと思うんだが
まぁ基本ガンガードか特攻なんだけど

740名無しさん:2010/08/21(土) 02:17:19 ID:kk9mZ/cE0
空中大砲とかジャンプ見てから6Dか2D潰されない?
大砲の発生保障ないの知ってるΛだったらガンガン振ってくる気がする

741名無しさん:2010/08/21(土) 03:58:17 ID:CkzmcBRsO
スパイク潰しや突進潰しにA大砲置くだけでほとんど振ってないな
っていうか見てから潰されるからそもそも振りたくても振れないわ
強気な時に隙見て空A大砲3Dとかで避雷針立てて嫌がらせするぐらい

742名無しさん:2010/08/21(土) 05:01:36 ID:GLVC9OZYO
>>733
箱で170ちょい
姫様で全国5位以内の人達とやったけど全員おかしかった
1位の人とだけはやれてないけど

743名無しさん:2010/08/21(土) 08:04:13 ID:6HP5gxjYO
>>732
リプレイ超見たいからまた当たったらどっかに上げてくれると1ポイントあげよう

744名無しさん:2010/08/21(土) 08:04:58 ID:6HP5gxjYO
>>742だよ…

745名無しさん:2010/08/22(日) 02:54:57 ID:tapSYnqE0
>>742
全国5位って外人さん2人いない?
やってみたいけど回線的に遭遇しないんだよなあ

746名無しさん:2010/08/22(日) 13:30:55 ID:Zk2Lb.SU0
PS3では強い人ってあんまりランクマにいない気がするな
プレマやってる人ばかりなのかな?

747名無しさん:2010/08/23(月) 10:39:14 ID:MgSy5oMA0
つい10日程前からこのゲーム初めて今レイチェルでチャレンジ10まで来たが
前作からやってるような人はチャレンジコンボ10回やって7〜9回は余裕とかそんな感じなのか。
レイチェルで普通に試合出来るようになるまでみんな数か月ぐらいは鍛錬したのでしょうか。

748名無しさん:2010/08/23(月) 11:09:15 ID:Mgl28pBM0
CS稼動直後は30連敗とかしたけど、今は普通に戦える程度にはなった
このキャラはコンボより立ち回り考えた方が良いと思う

749名無しさん:2010/08/23(月) 16:17:24 ID:Kdag77wk0
今更

750名無しさん:2010/08/23(月) 17:36:08 ID:7b7Hde3c0
最近はスレで攻略も進みませんな
みんな研究とかキャラ対は個々でやってるんだろうね

751名無しさん:2010/08/23(月) 21:25:57 ID:MQrRuSFM0
3時間くらい対戦しながらトレモでいじったんですが挫折しました
プリーズテールミー。いや、ハザマじゃなくて
どなたかJC押しっぱのパラグライダーを攻撃的に使う方法を教えてください。精神ダメージ以外で
コンボに使っても今の所は精々JCが一発増える程度止まりです。安定しないし

他にこんなの試しました
空対空でJCガードさせた後に一瞬入れて空投げとJAで2択する。かなり危険
地上テイガーにJC高めにガード、一瞬入れてJA>JBと2Bの択。危険・正直入れる意味あんまない・テイガー専用

どなたか他に何か使い道ご存知ないでしょうか
知られざる意外な特殊効果が、立ち回りでこう使うとか。使わない技をなくしたいんです

752名無しさん:2010/08/23(月) 22:05:58 ID:uh11gyDYO
6CD>JCから一瞬入れての崩し
ダブルアップでもガードさせてからでもよし、やる必要はなし
飛び込みで使って6A空かしてからのJ2CD
もちろんカボチャで十分
リリーのあと相手の受け身に合うようにふわふわして中下、前後受け身には空ダで対応
風回復しない、蛙置いた方がいいのダメなことずくめ

753名無しさん:2010/08/23(月) 23:58:46 ID:e1ualYg6O
埼玉の大会のレイチェル7人ってみんな地元民だったのかな?
軽いオフ会みたいのだったら参加したかった

754名無しさん:2010/08/24(火) 01:13:40 ID:8QnVthgk0
俺はけっこうJC滞空使うけどなあ

6CD>JC長押し(4hit目)>JBで中段  6CD>JC>着地2B(2D入れるとなおいい)で下段
ハクメン、テイガー限定で相手画面端1キャラ分空いた状態で
6CD>JC長押し(2,3hit目)>JB>JA>JAで裏周り中段(相手を上から追い越す)

などなど、投げも入れると崩しとしては幅が広がるしJC長押し(4hit目)>JBは暴れ潰しにもけっこうなる
ハザマ5Aとかバング5Aには直ガされてると割り込まれるけど・・
テイガーなんかは6CDガードしたら直ガからコマ投げ狙ってくる人多いから上手くスカせるよ

JC滞空単体の使い方としてはバングの風林火山発動された時とかJC滞空しながらJC振りまくってると意外とchとって事故らせたりできる
風林火山中は地上でガードしちゃったり固められるとジリ貧だからやる価値あると思うけどー。タオの通常立ち回りでもね。


>>753
いつもそこのゲーセン行ってるけども普段あんまり見ない人だったかなあ。けど同じキャラなのにみんな風の使い方から基本コンボ、
通常立ち回りに違いがあって見てて面白かった。

755名無しさん:2010/08/24(火) 04:03:37 ID:xnxkC/.UO
6CD>JCの繋ぎはしゃがんだ相手にすかるから正直使いものにならん
さすがにJCすかすとJAでも暴れ潰しにならないし、くずすにしても風使うならもっと安全な択がある

756名無しさん:2010/08/24(火) 12:25:54 ID:KeeSD0GU0
まあわざわざ6Cガードさせてゲージあげることは無いな
しゃがむ相手には直j2Cできて全く使えない訳じゃないけど
リターンもないしね

757名無しさん:2010/08/24(火) 12:43:11 ID:nQnrK6wY0
地上投げした後ってどうしたらいいですか?

758名無しさん:2010/08/24(火) 13:14:05 ID:mwHKGBfU0
まず服を脱ぎます

759名無しさん:2010/08/24(火) 15:46:53 ID:KeeSD0GU0
>>7
の投げ運びコンって使ってる人いるのかね
中央より後ろからでも2風50%で3800+端南瓜蛙起き攻めだし強いと思うんだけどな

760名無しさん:2010/08/24(火) 17:13:49 ID:MsUIQPXUO
>>759
端の超バウンドは7jcが入りやすいキャラにしかやらないけど運びコンは使ってる

空ダ中に風もゲージもないのに気づいて泣きそうになることも多々あるけど

761名無しさん:2010/08/24(火) 21:15:07 ID:NxqGm3zAO
相談なのですが、家庭版のレイチェルのチャレンジ8なんですが、
皆さんはどう入力してますか?
タイミングとコツがつかめません(・_・;)

762名無しさん:2010/08/24(火) 22:20:01 ID:MsUIQPXUO
>>761
チャレンジのレシピなんかもう覚えてない

レシピとどこで失敗するかぐらい書いてほしい

763名無しさん:2010/08/24(火) 22:24:35 ID:z8AftZtAO
>>761
お手本の通りにやれば出来ます、としか
正直あれ初心コンボですし…

764名無しさん:2010/08/24(火) 22:36:30 ID:N76qhAK60
>>759
これ練習したことあるけど9Dのタイミングがよくわからなくて出来なかった
投げビンタの後に9Dでいいんだよな?

てか投げから3800ってどうやってるのか知りたい

765名無しさん:2010/08/24(火) 23:09:09 ID:ZXXB7C860
>>760
あれ?俺いつの間に書き込んだっけ。

9Dで端持ってってリリー入れて1風バウンドして起き攻めすればいいんじゃないの?
地味に3800も減ってたのか。

766名無しさん:2010/08/24(火) 23:49:03 ID:SFzsVMq20
>>761
レイチェルのチャレンジで一番難しいのは風出すタイミングと微ダ5Bな気がする
お手本で風出すタイミングだけよ〜く見て、覚えたらクリア出来たよ。

てかあれで初心コンボか;; BB歴10日の俺にはヒィヒィ物だぜ・・

767名無しさん:2010/08/25(水) 00:54:59 ID:kqmXvghs0
最近、シューティングしてて相手から挑発される事が多くなった。
これは俺の立ち回りが上達したってことでいいのかな?

768名無しさん:2010/08/25(水) 01:02:27 ID:eTsRGWfs0
俺的に相手が動かなくなったらうまく設置出来てると思ってる

769名無しさん:2010/08/25(水) 01:13:43 ID:Krw0gkew0
絶好の狙撃チャンスだわ

770名無しさん:2010/08/25(水) 01:53:39 ID:oj4HxJB.0
テイガー戦なんだけど
遠距離戦をするとスレッジハンマーで近づかれるから風で
逃げるんだけどその内テイガーの磁力ゲージ溜まって飛び道具撃たれて
磁力付けられて終わる
接近戦だと火力差で負ける感じなんだけどどんな感じで戦ったらいいのかな?

771名無しさん:2010/08/25(水) 02:16:02 ID:WkKCxpcsO
>>770
スレッジの硬直に南瓜刺すだけ
近いなら2Dで


テイガーの固めは直ガーさえできれば姫様有利の読み合いになる

772名無しさん:2010/08/25(水) 06:05:59 ID:dq4XOEwcO
チャレンジ10って
6ACH>5CDC>蛙1D>5Bの部分がかっこいい


実際には使いづらいけどね

773名無しさん:2010/08/25(水) 14:01:03 ID:bKZJCiEEo
>>766
姫様のコンボは簡単な部類だぞ

チャレンジ100%いったがツバキテイガー姫様が簡単だったわ

774名無しさん:2010/08/25(水) 14:12:10 ID:uXsz0VRU0
>>765
超バウンド一回じゃ3200くらいだよ
みんなあんまりコンボ研究とかしてないのか…

775名無しさん:2010/08/25(水) 17:33:07 ID:2qbpvwkkO
助けてください。
熱帯で見た目ラグがあるように見えないときも蛙コン対応キャラにダッシュ3cが決まらないんですけど下手なだけですか…?
ゲセンでは対戦でも決まるんですが…

あと禿げそうなのでアドバイス下さい。
連携に割って入れたらヒットガード問わず追加cまで入れてヒットならロベアイリス〆かカエルコン
ガードならaロベでシューティング再開。
対空はシューティングで落としてたまに6c
蛙か南瓜設置〆でゲージがあればリリーバウンド
はしではヒットしたらカエル際設置コン。ただアイリス3cが安定しないんでだいたい追加cダッシュ3c蛙でおきぜめ。
端は蛙で固めるのがメインでaロベ設置と南瓜がどこで出すか分からないから中段はカエルで固めてからの4cと2bの下段でにたく。
ゲージがあればヒットしたらリリーバウンドカエルc追加c南瓜で再度起き攻め。
で大体の負けパターンはシューティングでネガティブになって攻められて体力持ってかれる。
でなんとか2aとかで割って追加cロベアイリス
でシューティング再開。
カエルなり南瓜なりをシューティングに混ぜてだしてヒットかガードさせたらダッシュでbから4cか2 bで二択ヒットしたらカエルコン狙って3cスカって仕切り直し…
それが嫌なときはロベ6aアイリスエリアル2c〆でaロベで仕切り直しかロベリリーbロベ南瓜でシューティング

正直投げも3cも1風bハイジャンプエリアルしか分からないのでシューティングしづらくなるから現状あんまり使いたくない感じです。
あとはおもむろにj2cdだしてバウンドしたらカエルaろべ、ガードされたら2a連打です。

本当はシューティングで削ってしっかり高速中段いれて固めて端まではダメよりゲージも風も使って運んで端で固めつつゲージと風がたまったら大ダメージみたいなのが理想なんですが…

実際はシューティングメイン、中央ではガード崩せず再度シューティング、崩せても運べずシューティングに、端では崩せても上手く起き攻め要員を置けずに逃げられダメとれても4000前後でダウンとれずに端で起き攻めできずみたいなのばっかです。

トレモも熱帯も籠る時間は充分あるんでいろいろ突っ込んで下さい。

長文スマソ。よろしくです

776名無しさん:2010/08/25(水) 18:35:39 ID:arKvFmHg0
もう少し要点を纏めてくれた方がアドバイスしやすいな…
あと誰に負けやすいのかも書くと良いかも。
とりあえず俺が思うこと、やってること書いとく。

まず、○○が安定しないってのは練習しろとしか言いようが無いよ。
ゲーセンでは出来るんならやり方自体は合ってるはずだしね。

相手の連携に割り込んだらとりあえず追加Cまで、ってのは良くないかな。
同じガードされるなら、2A>2B>5B>6B>Aロベ なんかでも十分距離は取れるよ。
2Axn、微ダッシュ2Axn……なんてのでも十分。
大事なのは割り込んだ後の行動にレパートリーを持たせること。

対空については地対空だけじゃなくて空対空で昇りJBなんかも使うこと。
例えば、離れた状態で相手付近に避雷針がある時
・前ダッシュJB(スカ)>空バクステ>低空アイリス 
・前ダッシュJB(スカ)>空バクステ>空Bロベ
こういうのを見せるだけでも相手は離れてるレイチェルに対して迂闊に
ダッシュしたり低ダ牽制技を振ったりし辛くなる。

シューティングだけじゃ崩せないなと思ったときは
低空A大砲(ディレイ6D)で着地後すぐに慣性が残ってる間に低空アイリス。
相手に大砲とアイリスガードさせつつ姫様が相手に密着できるから
そこから中下段投げと色々。
ペナ付くまでシューティングしたらNG

コンボはレス見た感じちゃんとやってると思うからあまり言える事がないや。
とりあえず、3C>アイリス>3C>蛙設置 だけは安定させた方がいい。

俺もあんまり要点纏まってないけどこんな感じで。
長レスすまん。

777名無しさん:2010/08/25(水) 22:48:36 ID:2qbpvwkkO
レスありがとです。
一番勝てないのはΛ、μです。
触れずに固められてガークラで終了させられる事が多いです…
キャラ対策できてないのが問題なんですが、それでも一、二回割り込める時があるんでそこで貯めた風、ゲージをフルに使ってでもダメ度外視で端にもっていって起き攻めで固めるか、有利な状況を作って攻めを継続させたいんです。
避雷針も基本的にはこっちくんなって感じで使ってシューティングで、攻めてる時に南瓜を出すタイミングが分からず高速中段ができないのも問題なとこです。
とりあえず避雷針は残してjbからのプレッシャーがけにつかってみます。

割り込んでガードされたときにbbロベも使えるようになれば高速中段で機能しそうなんでやってみます。
とりあえずつかってるコンボを書いてみます。
カエルコンは対応きゃらで3cが当たるきゃらならですが
一応中央では
bccカエルダッシュ3caロベ3cアイリス3c南瓜
最後の3cが安定しないんで大体6ccaロベ
熱帯では最初の3cが安定しないんでbccダッシュ3cカエル
もしくはbccbロベアイリス
ゲージがあればアイリスをリリーbろべ南瓜
bロベダッシュ6aから追撃できる状況でもエリアル〆だと後が怖いのでアイリスです。
リリーがうてるならエリアルlv2バウンド入れてリリーのがいいんですけどまだ練習中でできないです…
画面端ではカエル際設置かbccダッシュ3cカエル、ゲージがあればbccbロベダッシュ6aリリー風2超バウンドカエル3caロベ3cアイリスccです。

端の固めもダウンにカエルをだせてもb4b(2b)ccaロベ でガードだとどうしようってなっちゃいます

中央でカエルが事故ヒットしたらccbロベアイリスで投げと3cからは1風ハイジャンプbabc 2c 着地aロベです。
カエル運びコンボとマツ姫コンとカエルバウンドとエリアルレベル2バウンドができないんで練習中です。

基本的に運べないコンボでどれも攻め継続と言うよりはワンコンでダメもでないでリセットって感じのばっかりなので、どういう風にしていったらいいか指摘が欲しいです。


とりあえず3cアイリス3cカエルを安定させてきます。

778名無しさん:2010/08/25(水) 22:56:05 ID:Krw0gkew0
長すぎてワロタ

779名無しさん:2010/08/26(木) 00:00:16 ID:ZHKDpGrs0
まずコンボとかより人に読んでもらえる文章を練習するんだ

780名無しさん:2010/08/26(木) 00:02:06 ID:1ORtpmZ60
たぶんシューティングじゃなくて大砲打ってるだけだな。

781名無しさん:2010/08/26(木) 01:05:30 ID:Kj9yMhDw0
見た感じどの相手にでも同じ戦法をとっているような気がする
ローリスク(だと思っている)大砲を撒き散らして余り何も考えずにアイリス撃ってたりしない?

まずレイチェルっていうのはブレイブルー屈指の立ち回りキャラだから状況を見て常に対応して動かなきゃいけないって言うことを頭に入れる
他キャラの通常ゲージに加えて風の残量、柱の位置、残り体力、時間によって変えなきゃ


すげー言いたいこといっぱいあるけどとりあえず一個だけ

風が十分にある時、暴れで2Aなんかが刺さってC>CD>ロベって繋ぐより3C>カボチャで攻め継続してなんとかして画面端に追い込もう
画面端のプレッシャーはトップクラスだからそれを捨ててシューティングなんてMOTTAINAI

782名無しさん:2010/08/26(木) 02:30:07 ID:NohFpUXgO
>>778ですよね…
>>779見返してみて気づいた。
ごめんなさい。見やすく書きます。
>>780その通りなんですけど上手く刺さり続けるとシューティング出来てる気になるんです。
>>781ロベ撒きまくって来ないでって感じでアイリスうってましたorz
暴れで2Aが入ったら南瓜で運んでみます。
運び方がいまいち分かってないんで、崩せても画面端もってけないでひたすらシューティングもどきになっちゃってるんです…
山ほど突っ込んでください

783名無しさん:2010/08/26(木) 07:49:51 ID:XsUsS.rUO
>>782
正直 言っていろいろ間違ってると思う 割り込みに2Aとか滅多に使わないよ 発生遅い技に2C合わせたり 2Aとほぼ同じ発生速度かつ姫様の数少ない低補整技の5Bを使う 2A擦ってるくらいならバリガで距離離しましょう

冷たいかもしれんが ここで聞くより 動画見て勉強したほう速いよ

784名無しさん:2010/08/26(木) 07:51:41 ID:vDHvpPY.O
みんなは中央の基本コンボってどんなレシピ?
ちゃんとキャラによって変えてる?

785名無しさん:2010/08/26(木) 11:49:50 ID:qhfW6GO2O
レイチェルって一番可愛いよね?

786名無しさん:2010/08/26(木) 12:18:47 ID:35Nx1v0gO
そんなこと当たり前なのだわ

787名無しさん:2010/08/26(木) 12:34:30 ID:R6/9Z6AwO
>>785
それは認めるがそれだけでは勝てない…現実は厳しいな

788名無しさん:2010/08/26(木) 12:51:31 ID:vDHvpPY.O
プラチナの方が…いや、やっぱりレイチェルっ

親友が風1使用で3000越える中央基礎コン教えてくれん
誰か教えてくれ、頼む!(泣)

789名無しさん:2010/08/26(木) 12:54:36 ID:.p9qMXy.O
避雷針3本設置>リリー

790名無しさん:2010/08/26(木) 14:56:53 ID:jXwionjwO
レイチェル火力低いっていうけど、LV2バウンド基礎コンに入れれば全然低くなくね?
崩しネタも色々あるし、そのうち真面目に三強に入れる気がする。

791名無しさん:2010/08/26(木) 15:39:30 ID:NN/8BIw.o
>>790はスルーで

ハクメンが本当きついな。
6Aが実質機能しないから飛び込みにJA重ねるんだけど

逆にJ2A出されると負ける。空ダ見てから対空で落とせるならともかく、先読みのJAを置いておかないといけないのがちょっとしんどい
後はハクメン6A見てから椅子徹底する位しかやってないわ
WikiにJBでも相手の飛び込みに有効だと書いてたけどこれって信用していいの?サッパリなんだが

792名無しさん:2010/08/26(木) 16:16:55 ID:.SDhsVnEO
JBがサッパリだと出し方が悪い気がするな
相手の空ダの前半に合わせる様に出して(置いといて)技の出掛かりを潰すカタチで機能するよ
近くに来るまでに技が出きる様な状況は対空狙わないでかわした方がいいんじゃないかな

793名無しさん:2010/08/26(木) 16:20:00 ID:qbc2osDc0
低ダ見てからJBしたらJ2Cには勝てるけどハクメン側が他の技振ってたら普通に負けるし当身されることも
空対空で落とすか、空直ガから頑張るか、ハクメンは様子見も多いから空投げもあり
リスク考えたらハクメンの低ダは全部拒否したほうがいいのかなとは思うけど頑張って読み合う

6A見てから椅子も当身考えると素直に直ガして逃げたほうがいいのかな

794名無しさん:2010/08/26(木) 16:45:52 ID:5jSdnHlgO
JBを先出しで横から当てればほとんど負けないかと
負ける選択肢は地上攻撃が刺さるし

JBからも風使えばLv2バウンドに繋いでダメージ取れる

近接は拒否を基本にたまにお願い2C


ハクメンのCAが地上の相手のみだったらもう少し戦えるんだろうけど

795名無しさん:2010/08/26(木) 17:03:15 ID:bVCzgXRc0
いや6A見てから電気椅子は無理だろ
6A直ガ後はこっちの5Aとハクメンの当て身という非常にクソな読み合いが発生する
まあ逃げた方が良いね
レイチェルが3強とか俺は嫌いじゃないぜ

796名無しさん:2010/08/26(木) 17:25:45 ID:vDHvpPY.O
風でどうにか出来ればいいのだが

797名無しさん:2010/08/26(木) 17:27:51 ID:aSKXWZqQ0
まぁスレチだけど
ttp://www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=18982

これ次第では姫様調整あるのかもね。
また極端にアッパー調整されるのは御免だけど。

ハクメンの空ダに対してJBはかなり有効だと思う。
距離次第では空投げも見せるようにしてる。

ただそのJBが負ける選択肢が多いのも否めない…。
J2A、JC、4C etc...
基本的にJBが通るのってハクメン側の行動に甘えがある時なんだよね。

個人的には待たれる方がよほど辛い。

798名無しさん:2010/08/26(木) 17:29:26 ID:kogudxWo0
STGキャラで単純に攻撃力上がると糞キャラになりかねんから風の回転率上げるとかで火力調整して欲しいな。
修正で中堅ぐらいまで上がればいいな。

799名無しさん:2010/08/26(木) 17:55:09 ID:XhHPJ11w0
今のままで基本変わらなくて良いよ
でも7jcLV3バウンドをみんなバング見たく当たり易くしてくれ

800名無しさん:2010/08/26(木) 18:17:02 ID:81857p1s0
現状キツい、ライチΛハクメンハザマあたりにまともに戦えるようになってくれれば何でもいい
んで今まで対策放棄してたけど家庭用キャラの対策もしていかなきゃなあ

801名無しさん:2010/08/26(木) 23:01:19 ID:QurAfzYQ0
>>800の4キャラを弱体化させてくれるだけでお腹一杯です

802名無しさん:2010/08/26(木) 23:40:49 ID:yovt7Vxs0
欲を出すと6Bに役割を与えてあげてください

803名無しさん:2010/08/26(木) 23:46:53 ID:fgYd2QdQ0
ライチΛハクメンハザマあたりはまともに戦えない?
Λハザマは対策不足でしょーよ

804名無しさん:2010/08/26(木) 23:51:35 ID:qbc2osDc0
>>803
対策投下してくれ。いあ、してください!
割とまじめに無理なんだ

805名無しさん:2010/08/26(木) 23:52:10 ID:1vsFnOlk0
ハザマはいける、だがΛテメーはダメだ

806名無しさん:2010/08/27(金) 11:05:21 ID:QyohT8tAO
Λの剣がガーッてくるやつのガープラ削り消してもらえれば満足でし

807名無しさん:2010/08/27(金) 11:19:17 ID:mK7T5VMcO
対ラムダで自分がよく負けるパターン

・なんか6Dに当たる
・端で召喚系するつもりが、寄られて5DCH
・風ダッシュしたら重力と6Aで返される

・バーストしてもすぐガープラ死ぬ
・てか、バーストするタイミングすらないまま負ける

結局自分の甘えにつけこまれてるだけだけど

808名無しさん:2010/08/27(金) 11:49:08 ID:rV.LjNAw0
ハザマラムダハクメンはこっちがいくら対策した所で相手に対策されたら勝てないだろ
勝てるのは相手がキャラ性能に甘えたりわからん殺しされてる時だけ
ライチは振るものがないような不利ではないから押さえ込めば勝てないこともない。現実的にはキツイけど

809名無しさん:2010/08/27(金) 12:27:21 ID:3Y/mtdVY0
相性良くないのは間違いないが対策されたら勝てない、ね…
Λハザマは相手のゲージ溜まるまでに端持ってっちゃえば切り返し弱いし殺せるでしょう
何の為のセットプレイさ
ハクメンはまあ、うん

スパイクにガープラ削られることってあんま無くないか

810名無しさん:2010/08/27(金) 12:50:36 ID:QyohT8tAO
こっちのプライマが僅かな時に起き上がりに重ねられたり超必から繋げられたりするとさみしくならね?

811名無しさん:2010/08/27(金) 13:03:30 ID:rV.LjNAw0
>>809
Λハザマで端に持っていかれてる時点で相手側が対策出来てないんだと思うんだが・・・
実際勝てる試合も多いよ。レイチェル対策しっかりしてる相手なんてほとんどいないし

812名無しさん:2010/08/27(金) 13:30:11 ID:3Y/mtdVY0
>>811
確かに切符持ちクラスでもレイチェル対策完璧に出来てる人少ないよね
でもお互い対策完璧なら7:3付くってことだよね?
それは言い過ぎじゃないかいと言いたい
どっかしらで姫ブ通したり隙間に南瓜作ったりは出来るでしょ

あと少なくともΛはハザマほどには不利付かないと思うんだ

813名無しさん:2010/08/27(金) 14:12:06 ID:x5yq7Vuo0
起き上がりにスパイク重ねてくるラムダには受け身>Dでフルコン

確かにスパイクで削られる時はこっちがイージーミスした時がほとんどだな

814名無しさん:2010/08/27(金) 20:13:49 ID:VxNHwLGs0
隙見てカボチャ生成したりブーストしたりしても癖読まれるときついんだよなぁ

815名無しさん:2010/08/27(金) 21:00:59 ID:Q8xOCCM60
それはただ単に読み負けてるだけで、キツイって言わない

816名無しさん:2010/08/27(金) 21:32:50 ID:bz3XdPXU0
ダッシュしてピョンしてバックダッシュを何回か見せてから
5D+ガンダッシュが通用する奴らばかりなら楽なんだがなぁ・・・

817名無しさん:2010/08/28(土) 17:24:44 ID:HaZF8rm20
姫様が弱いのって結局は相手の甘えが通りやすいってのが根幹なんだよね

818名無しさん:2010/08/28(土) 18:13:11 ID:I6Tml.4Y0
基本わからん殺しだからな
ぶっぱ多い相手なら丁寧に立ち回れば作業できるよ

819名無しさん:2010/08/28(土) 18:42:15 ID:m5iKc9C60
マコト対策小ネタなど

立ち回りは地vs地は拒否だと思うが姫様のバクステが優秀なのでマコト中段下段等は固め中最速で入れられても
バクステで逃げれる。これをきっちりするかしないかでマコト戦の勝敗が決まる気がした(2Cは引っかかった気がするけど空喰らいになるので痛くはない

鉄拳DDぶっぱには端端や、敵ゲージのレベル溜ミスとかで当たらなければダリア確定(でもダリア火力やっす!

沖責めにはマコト昇竜を透かせる2B多めで

820名無しさん:2010/08/28(土) 22:53:14 ID:pNhVj9Vc0
μが辛いんだがみんなどうしてるんだ
近距離ならまだしもそれ以外はどうしてもターン取られてしまう

821名無しさん:2010/08/29(日) 05:38:57 ID:SjoueMmE0
レイチェルばかり練習してると、2500ダメとかのコンボとかでも
決まったぜ! とか思うようになってくるな。

822名無しさん:2010/08/29(日) 08:14:10 ID:rp.EVIko0
起き攻めキャラってことで納得するしか

823名無しさん:2010/08/29(日) 11:30:26 ID:czfS3EU6O
起き攻めつかセットプレイだな

824名無しさん:2010/08/29(日) 15:14:03 ID:aeN5uvfs0
JC>2D>Lv.2J2C>着地Bロベ>JC>JC>アイリス(>リリー)
このレシピのJCから2DしてジャンキャンからのLV2 J2Cが
まったく安定しないんだが、これってなにか目安にすると
良いコツとかってるのかな?

825名無しさん:2010/08/29(日) 15:26:28 ID:tolRqic2O
>>824
JC>2D>jcを素早くやる

高さによってはjcを遅らせないと無理なキャラとかもいるけど

826名無しさん:2010/08/29(日) 15:30:44 ID:k3zBsHJ.0
今日発見したんすが、相手壁密着状態のときに
空ダからディレイ1Dで裏に降りれる
これをつかえば画面端でゲオルグガードさせたときに
表裏中下段の拓かけられる
これ既出ですかね?

827名無しさん:2010/08/29(日) 15:40:15 ID:XC6J7OHk0
>>824
JCと2Dを完全同時入力を意識すると成功しやすいイメージ

6A>5Bからは結構難易度高い。
投げからなら安定しやすいので、はじめは投げからで練習してみるといい
あとキャラによって入りやすかったり入りにくかったり

828名無しさん:2010/08/29(日) 15:47:03 ID:vhfTK6DkO
風で相手を壁から離して裏回るのかぁ
今度やってみよう

829名無しさん:2010/08/29(日) 15:57:24 ID:2V2j759U0
>>826
面白いネタだなぁ
問題は画面端に追い込んでる状態放棄する程のメリットがあるかどうかだな・・・

830名無しさん:2010/08/29(日) 16:16:38 ID:jlxws2W.o
PS3版PSRトップのアラクネと戦った
大砲に攻撃判定が無くなっていた
俺は挫折した

>>824
J2Dを出来るだけ攻撃判定スレスレで当てる感覚でやると成功しやすいよ
初めはスカるけどちょっとずつ調整すればタイミングは掴めると思う

831名無しさん:2010/08/29(日) 16:32:22 ID:tolRqic2O
>>826
昔からあるネタで4Dでもできる
裏に回るだけなら空ダなしで可能

ノーマルジャンプ1D
一部のキャラには裏当てJBが当たる
ディレイJ2CでLv2になる

832名無しさん:2010/08/29(日) 16:33:08 ID:cnnmi9Ro0
アケードのラスボスハザマが倒せないたすけて

833名無しさん:2010/08/29(日) 16:51:23 ID:XC6J7OHk0
>>832
あ?ラスボスレイチェルでぃすってんの?

834名無しさん:2010/08/29(日) 19:34:57 ID:cnnmi9Ro0
いや、レイチェルでハザマを倒せない

835名無しさん:2010/08/29(日) 19:38:17 ID:XLlipClg0
>>824
>JC>2D>Lv.2J2C>着地Bロベ>JC>JC>アイリス(>リリー)
これでリリーやるときに裏回ってしまって
コマンドを逆に入れないと入らないんだけど、これって俺がおかしいかな?
カウンター始動だと安定するからそれ以外使わないけど・・・

836名無しさん:2010/08/29(日) 20:07:50 ID:rC2Pfqb2O
>>834
ハザマ倒せないとかさすがに初心者スレ逝け

837名無しさん:2010/08/29(日) 20:10:41 ID:tolRqic2O
>>835
J2Cが高いと裏に回りやすい

アイリス中に判断可能


リリーの複合って三回転?

838名無しさん:2010/08/29(日) 20:18:40 ID:XC6J7OHk0
着地Bロベの後のjcをhjcにしてない?
hjcだと裏回りやすい気がした

839824:2010/08/29(日) 21:01:24 ID:aeN5uvfs0
とりあえず皆のアドバイスを元に
一番対戦する機会の多い
ハクメン相手にひたすらトレモしてみた

結果
まったく安定しないし成功率も10%切るので俺には
無理だということが分かった

教えてくれた人たちスマナイ…モノにできそうにない

840名無しさん:2010/08/29(日) 21:19:03 ID:tolRqic2O
>>839
失敗時はどうなる?

841名無しさん:2010/08/29(日) 21:28:30 ID:.xKtsOl.0
ハクメンとハザマは難しいよ
まず簡単なバングアラクネあたりからやってみて感覚掴んでみては?

842名無しさん:2010/08/29(日) 21:34:28 ID:XLlipClg0
>>837>>838
ありがとうございます
hjしてるせいかな、練習してみます

843名無しさん:2010/08/29(日) 21:52:59 ID:aeN5uvfs0
>失敗時はどうなる?
J2CスカるかLV1で当たるかどちらかかな
というかこれ以外の失敗ってどういう状態なんだ?

844名無しさん:2010/08/29(日) 21:54:32 ID:.xKtsOl.0
同じスカるでも相手が先に着地してしまうとか青だけどLv2でヒットするとか

845名無しさん:2010/08/29(日) 22:05:44 ID:aeN5uvfs0
>同じスカるでも相手が先に着地してしまうとか青だけどLv2でヒットするとか
スカる時はギリギリ判定が足んなくて当たらない感じミラミッドの横をカスるような形
 当たるときはきっちり早めにあたって2LVになるのに加速が足りてないかな

ようするにぎりぎりカスらせてLV2にするんだなっとは思うだが
どうにもならないくらいタイミングが合わない
まあ、元々この手の連続技は苦手なのでたぶんこれはモノにならない
ということだけ確実だとおもう

846名無しさん:2010/08/29(日) 22:22:04 ID:.xKtsOl.0
これはレイチェルの平均火力上げるかなり必須技術だと思うから覚えて損はないと思うけどなあ

JCは極端に言うなら傘の柄の部分くらいでちゃんと当ててる?2DはJCとほぼ同時に発生させてる?J2Cにディレイは?
この三つを徹底すればほぼ安定するとは思うんだけど・・
なんか2つ目が安定できてない感じがする

847名無しさん:2010/08/29(日) 23:01:37 ID:tmzWsFXU0
やってる動画もいくつもあって初心者スレとかwikiとかにもコツとか書かれまくってるのに
一日練習しただけで「もう無理!安定しないから練習しない!」
とか言ってる奴に何レスも使って教える必要あるの?

今安定してる人だって何日もちょっとずつでも練習したんだよ
今後もっと難易度高い6Cバウンドだって必須になってくるし
そんなこと言ってるならレイチェル止めたほうがいいよ
ぷいぷい

848名無しさん:2010/08/29(日) 23:12:24 ID:aeN5uvfs0
動画からは解りにくいなにかタイミングを計るコツがあると
聞いてみただけなんだ
周りが簡単だというギルティの燕カスも年単位で練習して安定しないような
人間の俺には自分なりの長年の経験から無理っぽいなということは体感できた
という話なんだけどね
それだけでも有意義な練習だったし教えてもらったことは感謝してるよ

>そんなこと言ってるならレイチェル止めたほうがいいよ
向いてないのは自覚してるし、これを機にこれスレから消えるから
安心して欲しい

849名無しさん:2010/08/29(日) 23:26:07 ID:ggbM6Rk60
自分で卑下してたらどうしようもない

850名無しさん:2010/08/29(日) 23:36:54 ID:.xKtsOl.0
ハクメンスレのテンプレ百万回読むことをオススメしよう

851名無しさん:2010/08/30(月) 01:56:07 ID:THahvZ2A0
JCと2Dが同時って言っているけどJCが当たったのと同時に2Dだよね。

練習として投げからを考えると
ダッシュ5B(上端)>JBJC2D>LV2 : 一般
ダッシュ5B(できるだけ低く)>JBJC2D>LV2 : テイガーハクメン
ダッシュ5B(低めだが最低ではない)>hjJBJAJBJC2D>LV2 : ハザマ(ロベ拾いは不可)

が安定するように頑張れば良い。
と投げからLV2はダメージ原として安定してないと困る(運びたいならそっちでもいいけど)

852名無しさん:2010/08/30(月) 02:24:45 ID:BtLPzmTQO
JC>2D>Lv.2J2Cパーツできればロベリアやアイリスからの拾いからリリーいけるから便利だよ。
当たる状況次第だけど飛び道具から3k削れるのは結構ありがたい。

853名無しさん:2010/08/30(月) 02:49:13 ID:ScVkRA06o
燕カスに年単位って凄いな
いや厭味じゃなくて

燕カスと感覚は同じだよ。ディレイかけて特定のタイミングでボタン押す音ゲーみたいなもん
もちろん細かい事言えばキャラや高さでタイミングは変わるけど
このタイミングとか言うやつは数を重ねれば必ず慣れるから
諦めずに頑張ってほしい

854名無しさん:2010/08/30(月) 09:18:45 ID:p3H57g1IO
約2年もレイチェル使い続けてるのに、
未だに2Dや8hjが斜めに化けるダメ人間も居るからなぁ…
俺だけど('A`)

855名無しさん:2010/08/30(月) 09:37:43 ID:xMI5XTWQ0
みんな優しすぎてわろた

ハクメン相手なら投げ>ダッシュ5B>jc>JB>JC>2D>jc>J2C
のダッシュ5Bをディレイかけて低めに拾えばめちゃくちゃJ2Cが入りやすいんだがな
これがむずいなら空投げからやれば確実

856名無しさん:2010/08/30(月) 12:04:53 ID:UWxPC0es0
最近できるようになった俺の感覚だと慣れるまではJB抜いた方が簡単だと思う。
あと投げからの方が簡単だったのか!?
ずっと6Aから練習してたわ…

857名無しさん:2010/08/30(月) 14:09:00 ID:CKTz1GokO
なんだかんだでレイチェルスレは温かいな。嫌いじゃない。
レベル2バウンドコンや一風レベル3バウンドが割と安定するけど、よくリリーがアイリスや2Cに化ける俺みたいなやつもいる。練習あるのみだな。


崩しネタを少々、既出ならゴメン。
固めから3Dに風吹かせて、空バックダッシュをするというもの。少し遅れたタイミングでJBか着地2Bの中下段択れるんで、アクセント程度に使うには面白いんじゃないかと。下手な暴れするやつにはバリガで様子見できるかも?
あと、3Dから垂直ジャンプ(7ジャンプかも)して空バックダッシュするとタイミングによるけど、めくりになったりもする。

858名無しさん:2010/08/30(月) 14:22:55 ID:AzXM1XCs0
空攻撃や大砲があたってエリアルからJC2D地上リリーしようとして
「大砲用意」は未だにやる

859名無しさん:2010/08/30(月) 15:15:38 ID:CKTz1GokO
>>857
ごめん、最後らへんの垂直ジャンプもしくは7ジャンプってかいてるけど、7じゃなくて9でした。

860名無しさん:2010/08/30(月) 18:13:25 ID:jGwuQdKMO
リリーがアイリスに化けるなんて、にちじょうちゃめしごと。

そんなときはリリーコマンドを二回入れておくと一回目でアイリス化けても予備リリーがちゃんと繋がってむしろテクく見える。

二回アイリス出たらもけ

861名無しさん:2010/08/30(月) 20:46:43 ID:iFTBl2GsO
避雷針重なってなかったら悲しみのお辞儀ですね
わかります

862名無しさん:2010/08/31(火) 05:28:51 ID:mDz64JTs0
通常技の発生フレームとかどっか書いてないのかな?

863名無しさん:2010/08/31(火) 08:20:18 ID:KIwJpCV.0
レイチェルのコンボ練習してて凄い楽しい。
でも・・・ こんなに風をコンボに費やせないよ・・orz

864名無しさん:2010/08/31(火) 10:41:36 ID:FtC0Oi3cO
>>862
ムックは品切れ気味だから家庭用の攻略本買え
いまでもちゃんと売ってるから

865名無しさん:2010/08/31(火) 12:18:20 ID:RBicGaR2O
コンボ後に設置が全てなくなって風ゲージもなくなった瞬間の恐怖は計り知れない…

866名無しさん:2010/08/31(火) 12:34:59 ID:EfpNkWqoO
コンボ後に風がなくなることなんて滅多にないだろ


リリーまで繋いだら回復するし、蛙出せたら回復するまで一緒に歩けるから

867名無しさん:2010/08/31(火) 17:02:36 ID:a1PkZYKY0
コンボ後に風なくしてる時点で風管理できてないでしょ
大体のレシピで風回復するんだから
風ないのにエリアルAロベとかしてるのか?

868名無しさん:2010/08/31(火) 18:23:15 ID:1fDeE.920
はじめたばかりならそんなものじゃないの?
戦ってるうちに次第に見に付くと思うよ

869名無しさん:2010/08/31(火) 19:18:22 ID:bwFseYm60
みんなレイチェルの画面外時間切れねらいでロベ連発すると思うけど
レイチェルが画面端ポジじゃなければ、真下をいったりきたりされると結構レイチェル側はきついのに
みんなしてこねーな

ゲーセンじゃよくされてファビョったが家庭用では一度もされたことない

870名無しさん:2010/08/31(火) 19:22:13 ID:jA8nv8tU0
んなこたぁない

871名無しさん:2010/08/31(火) 20:31:29 ID:EfpNkWqoO
>>869
南瓜ジャンプの前に動かれたら泣けるけど降り際なら複合Aロベで余裕


まぁ、そこまでして勝ちたい試合が少ないから滅多にガン逃げなんかしないけど

872名無しさん:2010/08/31(火) 20:49:04 ID:bwFseYm60
対処法あったのか・・・

873名無しさん:2010/08/31(火) 22:32:27 ID:/AyADkXcO
DDでずらされるのもめんどい

874名無しさん:2010/08/31(火) 23:01:13 ID:vn9hsl/k0
>>871
複合Aロベって蛙ださないようにできるの!?

875sage:2010/08/31(火) 23:06:47 ID:YLfKVcKI0
画面端での移動起き上がり対策を教えてください!

876名無しさん:2010/08/31(火) 23:17:05 ID:g4eK3dgw0
転がってきたら反応して5B押すだけです!頑張ってください!

877名無しさん:2010/09/01(水) 00:12:12 ID:sFeBm7r60
初心者乙でも無知乙でも何でも良い・・・

誰かタオ対策を教えてくれ・・・Wikiと過去ログの合わせて
対策ずっと考えてるんだが、未だにタオ相手の勝率安定しない・・・

878名無しさん:2010/09/01(水) 00:31:31 ID:ak6nyu1M0
まずはその考えた対策を書いてくれると反応しやすいかも

基本はAロベ+風
俺はとりあえず避雷針のプレッシャーでどっかで空中南瓜作って
タオのジャンプの着地とかに合わせて3Dから捕まえて殺してる
端までいけば体力低いから殺し切りやすい
崩しは頑張ってガードで
投げ食らったら6000減る

879名無しさん:2010/09/01(水) 08:22:47 ID:2Y2rUHCA0
2A→2B→5B→3C→A大砲
2A→2B→3C→A大砲
3C→大砲の間に2Bで割り込まれる


2A→2B→5B→5C→A大砲
通常ガードなら割り込まれない

バリアされた場合
2A→2B→5Bが密着状態から開始なら割り込まれない
距離が少しでも遠いと5Cがすかる
2A→2B→5B→5C(直ガ)→A大砲
2Bで割り込まれる

結果ガトで固めないで崩しに行くか、距離をおくのがベスト



レイチェル:タオ

開幕は様子見かA大砲+風のどちらか
タオ戦は一度遠距離まで距離を離して自分のペースを作りたい、それをさせないようにまとわりつくタオ
そんな感じだと思う
纏わりつくのどうやって捌くかで決まる

避雷針があるor蛙がいるorかぼちゃがある時以外近、中は基本放棄

立ち回りは南瓜優先>蛙>避雷針
理由としては生成見てから攻められても南瓜なら風でフォロー出来る為

タオが蛙を潰す選択肢
2A     5回(先端位で連打してないと蛙発動)
2B   多分3回(むしろ2B→2Bやると蛙発動、2B→バクステも引っかかったりした)
2C     2回
6C     1回
ボーリング 3回

南瓜→蛙で生成して6風で蛙を前に出した場合↑のどれかで潰しにかかるか、ジャンプで逃げるのどちらかだと思う
ジャンプ逃げの場合は対空、潰しにかかった場合は南瓜とセットで崩しにかかる
ただ、南瓜→蛙生成見てから物投げでこちらの行動を潰す事も可能なので気をつける
ここでちょっと思ったのがA物投げ→メッタメタってA物投げを直ガしようと立ち状態になっていたらメッタメタ確定しそうじゃない?
確認したら直ガ意識してても暗転見てからしゃがみが間に合った
すかったの見てから2CCH確定

相手にゲージあるなら遠距離でメッタメタ誘いのB大砲連打もいい

880名無しさん:2010/09/01(水) 08:23:39 ID:2Y2rUHCA0
相手の固めはジャンプで抜ける場合は相手の空投げに注意して投げ抜け準備
多分だけどバクステ連打でも抜けれるっぽいタオの崩しは左右の揺さぶりと投げだからバクステ連打してめくれたらダッシュ、めくれないならバクステでいけるそう

対空は5B対空がマジ強い、地上牽制も5B牽制がかなり有効
どっちもほとんど負ける事が無い、むしろ固め中に5B暴れしたくなる位5Bが有効
例だけど
開幕距離でタオが前JB振ってきたとして、6Aを振ると、すかるか相殺?なんだけど、5Bだとすかるか勝つ
遠距離でダンシングエッジで特攻してきた場合6Aだと相殺かCHしてコンボ開始、よっぽどタイミングよく無いと勝てない、けど5Bだと勝つ

5Bが負ける時はレイチェルの完璧真上でJBを振られた時のみ、それ以外は一方的に勝つか相打ちのどちらか
2段ジャンプでタイミングずらしてきても5Bだとその後対応し易い。
自分はとにかく5Bをオススメする

相手がかなり上空ならいつも通りJCもOK、JBもいいが、距離によって相手のJCに勝てない


画面端の攻め時
2A→2B→5B→5C・5→蛙→ダッシュ3C→一段目キャンセルA大砲→後ろ下がり→5C・C→5C(すかり)追加C→3C→蛙→2B
2A→2B→5B→5C・5→蛙→ダッシュ3C→一段目キャンセルA大砲→後ろ下がり→5C・C→5C(すかり)追加C→3C→南瓜→2B
ギタギタで割り込まれる
2A→2B→5B→5C・5→南瓜→ダッシュ3C→蛙→3D→様子見
緊急受身ギタギタ、メタメタガード可能、寝っぱなし蛙発動、後ろ受身見てから対処可能、
逃げの行動が前周り受身で位置入れ替わりだけど南瓜が前にあるので攻め可能(画面端から抜けられるのが痛いけど)

50%ありで蛙ガードさせた時はちょいダッシュして相手のデットアングルを誘ったりするのもいい
ここは読み合い、ただ逃げの手段がタオはゲージ依存か暴れなのでゲージがあれば惜しみなく使うと思うので警戒しとくのが吉

2A→2B→5B→5C・5→蛙→A大砲
の連携も全てに対処可能
ただやっぱりデットアングルがめんどう、一点読みで蛙ガード→ディレイリリーorちょいダッシュリリーでも打ってデットアングル潰すか?w

画面中央コンボ
こいつは距離が少しでも開くとかえるが発動しないので注意


画面端
ダッシュ4B→5B→5C→A大砲→5B+D→5C・C→蛙→ダッシュ3C→南瓜
避雷針1、蛙、南瓜の起き攻め

ダッシュ4B→5B→5C→A大砲→5B+D→5C・C→蛙→ダッシュ3C→ディレイA大砲(すかる)→その場5B→色々

ダッシュ4B→5B→5C→A大砲→5B+D→5C・C→B大砲→B大砲→ダッシュ6A→リリー→1風バウンド
相手の受身が着地寸前に取れるんだけどそのタイミングに二発目のB大砲が当たる、当たれば6Aが連続HITして補正切っての1風バウンド開始でいい夢が見れる
B大砲がガードされても6Aは空中バリアしないといけないので当たればコンボ、ガードされたら色々で対処


ダッシュ4B→5B→5C→A大砲→5B+D→5C・C→B大砲→ダッシュ6A→リリー→1風バウンド
これもやはり良い夢がみれる

自分はこんな感じでやってる
長文だったので二回に分けた。すいません
色々突っ込み所はあると思うので頼みます

881名無しさん:2010/09/01(水) 09:24:04 ID:bpRRl27o0
タオカカとかノエルがガーキャン出来るときは
起きあがりは直接中下段択を迫った方が良いよ。DDは怖いけど読み合いで
あとはヘキサのガープラ削りを忘れないことかな
これで何回死んだか分からない

882名無しさん:2010/09/01(水) 11:10:57 ID:S53qPymsO
初心者がレイチェルってのは難しいだろうか…

883名無しさん:2010/09/01(水) 12:40:58 ID:UnwbHw360
5Bは盲点だったなぁ…試してみよう。

884名無しさん:2010/09/01(水) 13:40:34 ID:n32UR8BY0
>>882
実はコンボ簡単だからすぐ動かせるようになると思うよ。
難しいと言われてるのは、設置を使った立ち回り関係だから
これはうまい人を見て学ぶか、実際戦って覚えるしかないね。

丁寧に立ち回らないと勝てないから、プレイヤーを育てると
言う意味でレイチェルは良キャラ

885名無しさん:2010/09/01(水) 14:15:38 ID:iFAUTUMU0
>>883のタオ対策が知りたい
正直ネット対戦だと暴れまくり、ガードしないレベルタオが多いから余り困らない
だから、強いタオがどんな感じなのか知りたいし、それにたいしてどう対処してるのか気になる

886名無しさん:2010/09/01(水) 15:32:34 ID:5il28tgEO
タオ対策書いてくれた方マジ乙です
自分は質問した方ではないですが、コピペしてじっくり読ませて頂きます

887名無しさん:2010/09/01(水) 18:06:55 ID:D20qw3mkO
俺も家帰ったら猫対策あげてみよう。
仕事中暇でまとめてたらほぼ全キャラまとまってきてワロタ


アラクネだけ煮詰まらないよぅ

888名無しさん:2010/09/01(水) 18:23:36 ID:jw1tVRi2O
>>887
アラクネ対策はwikiがいい感じだと思う

889名無しさん:2010/09/01(水) 19:48:16 ID:a1kj6SN60
よく初心者かなんか知らんがフレームフレーム言ってるけど、いくら需要あっても載せないほうが良いようなもんなんよね?
なんかみんな本買えって誘導してるから
今さら感はあるけれど

890名無しさん:2010/09/01(水) 20:53:18 ID:bI6NDzFk0
すっげー見づらいけどこんな対策立ててました。意見くだせぇ。


VS猫・・バウンド易

基本立ち回り…
コンボひとつ食らうだけで時間と火力差に追い詰められることになる。
挑発コンに繋げられるのは各種投げ、DEch、5B、C系など。猫のD技性質上画面端端でも安心できる距離ではない。速ぇ。
DEの機動力のおかげで迂闊に生成すると変なとこでchする。DEブンブン振ってくるのが相手だと半分事故狙い。
大砲chでうまくダメージの回収。近距離でしつこくまとわりついてくるようなタイプは相手6B、C系の攻撃には2Cとあわせられるようにしたい。
刻みからの投げにも警戒だが最も警戒すべきは空投げ。我慢できなくなってジャンプした時など固めから抜けても気を抜かない。
投げがかなり速かったり置いてきたりする。空投げは4k持っていかれる上に10カウント以上持ってかれる。


開幕…
リスクリターンが合わない、というか発生負けする気がする。Aロベはジャンプされてたら見てからDEされる。
chすればそこから3k↑持っていかれるからやらないほうがいい。しゃがみガードが一番無難。ジャンプバックダッシュはDE刺さる。カボチャも同様。開幕のジャンプ行動は控えめのほうがいい。
3Cは横のDEにchして挑発コンまで入れられる。


遠距離…
難しい距離。DEを警戒するか地上を警戒するか。調子に乗ってSTGしようとすると速攻で近付かれる。猫の場合遠距離はないと思ったほうがいいかも。常に中距離以内でいる気持ち。
無闇にA,Bロベ撒くと見てからで反確間に合う。カボチャさえ置いておけばまだ安全に撒けるかも。
カエルの使い方は難しい。ロベ撒くときはカエルと一緒に風を振り撒きたいがそうするとカボチャもすっ飛んで行く。そうすると防御の手段がない。ただ風の影響を猫が受けて近づけない?微妙なところ。端と端なら大丈夫かも。8DAロベがかなり機能する。
また、その距離でカエルを風で滑らせると猫側は3Cか6Cでカエルを消したがる。ちょいダッシュBロベくらいでたぶん狩れるはず。
STGする際はできるだけ地上で撒けるようにしたい。(風回復兼DE対策)Bロベ振り撒いた後、少し様子を見ていると相手はBロベ読みの地上でダッシュしてくるときもある。おもむろに5B出せば意外と当たるかも。


中距離…
相手はこちらの適当行動はほとんど見てから対応できる距離。逆にこっちからはそこまで対応できる距離ではない。意外と一番キツい距離かもしれない。
C系の攻撃は暴れると痛い目見る。ジャンプ安定。ジャンプする際上り際だけでも投げ抜け仕込み入れる?見てから反応できるように警戒?
できるだけ相手の行動に対応できるようにしたい。こっちから仕掛ける距離ではない。
空対地・・固めからJBだと少しでも読まれたら6Aで見てから対応される。立ち回りで刺すJBは相手の地上C系の通常技にかなりの頻度で負ける。空対空、空対地ともにDEとCがある限りかなりきつい。唯一空対空でこっちがJC当てるくらいでリターン取れるかも。
つまり後出し。相手が上にいる状態且つ見てからで対応できる状況でJCを刺せるように。ガードされてもさして問題ではない。


近距離…
自分が攻めているとき、相手にゲージがある場合はDAに警戒しておく。DA読みはjcJCとかでいい。
ガトの最後にAロベ厳禁、2Bで潜られる。4B〜CCまででプライマ削りに行ってもいいかもしれない。3Cまで入れてしまったら4Dで逃げ推奨。
1キャラ分離れていたら5Bが機能するかもしれない。画面端であったら5B>5Bで攻めるのもアリかと。対空としても機能する。横DEが結構狩れる。
3Cはちょっと機能する。ただ後ろ風吹かせて逃げないと締まらない。Aロベ撃っても反確。
空中にいるときは常に空投げの警戒を。受身狩り、空対空の場面など。攻撃を食らうより空投げ食らう方が痛い。
近距離での設置はどのみちしない方がいいのでジャンプするときは風と共に逃げ、空投げの警戒をする。


一応ほぼ全キャラあるんだけどもこの猫で参考になってるようだったら希望があれば上げたいと思ってマス
なげーよ見づらいわカス、参考になんねぇ、とか言わないでね

891名無しさん:2010/09/01(水) 23:49:35 ID:Z0xlsfAM0
BロベはわかるけどAロベにDE刺せる?
むしろDE対策にAロべでそれに向こうが飛びからのJBで降ってくるとかが主な流れだと思う。

892名無しさん:2010/09/01(水) 23:50:08 ID:Z0xlsfAM0
あげちまった。すまねえ

893名無しさん:2010/09/02(木) 00:44:34 ID:BYUX6mng0
あーそのAロベは感覚的に中距離で撃つAロベと思って書いちゃったかも
近づき際の遠距離みたいな。流れとしては>>891だぁね

894877:2010/09/02(木) 00:55:22 ID:8t1abvUQ0
対策聞いた者です。
対策教えて下さったみなさん、本当にありがとうございます<(_ _)>

そういえば5Bは無理だろうと勝手に決め付けて択から外してたなぁ・・・
まさか、そんな有効な手だとは・・・読まれない程度に使っていきたいと思います。

知り合いのタオが、ガン攻め・暴れっぱなし・常時バッタと
自分が苦手なスタイルなので、押さえ込める様に頑張ってみます。

895名無しさん:2010/09/02(木) 01:27:51 ID:Wlrngy/sO
タオカカについてだけど、B派生→ダッシュ5Bとか、2DA派生?→降りJCに反応して直ガしても反撃しない方がいいのかなあ
2Aや2Bで普通に止められちゃう

D自体を直ガした時は暴れ5Bがよく通ったんだが

896名無しさん:2010/09/02(木) 01:51:27 ID:BYUX6mng0
>>894
荒し系のタオだったら甘えた行動全部電気椅子通してやれ
タオ戦はいかに投げをかいくぐりつつ電気椅子をぶちこむかで近距離は決まると思う

897名無しさん:2010/09/02(木) 17:04:50 ID:7Iwamcbk0
タオカカは壁はし除いて崩しが投げ以外貧弱だからビビることはない。
よく動画でずっとガードしててかてーかてー言われてるけど実際甘えた行動するまで
耐え続けるのは余裕だし、甘えだしたら割りこめるし、>>896みたいにすればいい。

よくダメ負う状況なのは、バクステなりジャンプなりで離脱したと思ったところに追われて、とかかな。
落ち着けばさばける範囲ではあると思いますよ。個人の所感だけど。

898名無しさん:2010/09/03(金) 02:07:01 ID:8wgyCpvo0
タオは投げ多用されるときっつい。抜けた後の状況もあまりよくないし。
耐え続けるのが余裕なら負ける要素ないんだけどなぁ…

899名無しさん:2010/09/03(金) 02:29:20 ID:fNTjn4N.0
気になるだけど、タオの行動の甘えってどんなの?
6Bか?
確かに切り返す為に2Cは重要だけどガードされたら6Cからノーゲージで6000減らされる
リスクリターンが合わない気がする
確かに今回のタオは投げをどうにかとうしたいけど。

900名無しさん:2010/09/03(金) 09:31:53 ID:udw2ptLMO
タオ戦は個人のプレイヤー性能が強く出る感じで対策はあまりないと思う


遠〜中距離は地上のAロベを風無し、7D、8Dでばらまくだけでほとんどの行動に勝てる


タオのD系はロベ頼み
ロベ中にD系で上を取られたら7Dで反応したい
真下からいけそうならJC対空もありだけど飛んで逃げた方が楽



南瓜の生成は地上かジャンプの降り際がメイン
南瓜を魔球で潰されても気にしないで設置する
すでに南瓜があるなら見てからブーストで触りにいける


空中行動を取る場合は慎重に
リスクリターンがあまりにも酷いから

901名無しさん:2010/09/04(土) 18:35:45 ID:UlfDbfu6O
千葉のレイチェルvsタオ見たけど、タオ戦てA大砲あんなに機能するんだ…
ひたすら逃げてカボチャ作ってたけど、皆さん書いてるとおりA大砲+風は重要ですね

902名無しさん:2010/09/05(日) 02:02:53 ID:FKpRUwGs0
話を区切って悪いけど、マゾ姫コンの成功例がニコニコにUPされてるから
コンボ完走見たことない、安定しないって人は見てみるといいかもね。

キャラ対の最中スマソ。

903名無しさん:2010/09/05(日) 02:40:00 ID:/AXB5wWoO
>>902
あれはマツVSぶっぱの対戦動画から抜いた&本人っぽいから、テストの意味を考えると今後を期待するしかない

904名無しさん:2010/09/05(日) 11:18:32 ID:FKpRUwGs0
マツってまだやってたのか

905名無しさん:2010/09/05(日) 11:28:15 ID:nlavuDcQ0
ここでレイチェルは俺の嫁って言ったら殺されると聞いて来ました

906名無しさん:2010/09/05(日) 12:08:52 ID:IklUuI5I0
>>903
あれ本人だったのか・・・これからに期待せざるを得ない

907名無しさん:2010/09/05(日) 12:41:01 ID:FI285sWw0
血の気も引くような火力だな。
最後悲しいがw

908名無しさん:2010/09/05(日) 14:36:04 ID:ABvVuxzUO
みんなが俺と姫様の交際を認めてくれたから殺されないよ

909名無しさん:2010/09/05(日) 14:41:22 ID:deEPD72Y0
・・・馬鹿?

910名無しさん:2010/09/05(日) 15:21:26 ID:nlavuDcQ0
とりあえず誰になんと言われようと
初心者には無理とか最弱とか言われようと
レイチェルの使い手として頑張ると心に決めた。
つーか姫様が好きでブレイブルー始めたし

でも今はロベ・カボチャ・ゲオルグ・アイリス・3C・2Cを主力にして
あとは適当コンボしてる感じ。これじゃCPUにしか勝てん・・・
とりあえず最初に覚える基本コンボを2〜3個教えてください
ちなみにチャレンジは3の2つ目で6A→ダッシュ→Bで拾ってjcができなくてなぁ・・・

911名無しさん:2010/09/05(日) 15:26:19 ID:2db4Shlo0
姫様が好きで頑張ろうと心に決めたのにwikiとか過去ログとか見ないんですか?
jcできないレベルなら初心者スレに行った方が良いかと

912名無しさん:2010/09/05(日) 15:33:00 ID:nlavuDcQ0
了解!
ある程度強くなったらまたここに来るわ

913名無しさん:2010/09/05(日) 16:22:29 ID:28WhEB8I0
あまりにいい返事なので>>911の言いまわしが悪者に見える不思議

914名無しさん:2010/09/05(日) 16:23:51 ID:nlavuDcQ0
すまん、強くなるには最初はチャレンジ極めるとこから始めるのかと思ってたんだけど
もしかして、まずはwikiのエリアルとか地上コンとかひとつづつマスターしていけばいいのかな?

915名無しさん:2010/09/05(日) 16:38:16 ID:zfAR4zEo0
>>902
検索しても全然引っかからないからURL希望

916名無しさん:2010/09/05(日) 16:40:37 ID:deaELG3AO
チャレンジは何個か基本コンボ覚えて、ある程度実戦やってからの方がいいと思いますよ。
始めたばかりの人にとっては以外と難しいこと要求してたりするしね

最初は火力優先でコンボ選んでたけど、やっぱ状況重視の方がいいね
〜追加C>(ダッシュ)3C>カエル とか簡単でカエル起き攻めできますよ〜

917名無しさん:2010/09/05(日) 16:43:27 ID:FKpRUwGs0
マゾ姫の対戦動画がテスト動画から行けるようになってるぞ

918名無しさん:2010/09/05(日) 16:46:17 ID:deaELG3AO
と、言うことはやはり本人なのか
テンション上がってるのは俺だけじゃないはず…

919名無しさん:2010/09/05(日) 17:17:32 ID:IklUuI5I0
なんであんなに中段が見えるのか・・・
復帰してくれたのは嬉しいな

920名無しさん:2010/09/05(日) 17:54:29 ID:3ckT2Fxs0
test動画じゃない、マゾ姫対戦動画がニコニコにさっきUPされてたぜ

921名無しさん:2010/09/05(日) 17:56:10 ID:FKpRUwGs0
>915
とある下僕ので検索すりゃ出てくる

922名無しさん:2010/09/06(月) 00:07:33 ID:vdkcQXu60
>>916
ふむふむ、なるほど・・・
正直、チャレンジは2個目のエリアルコンで無理wって思ってどうしようかと思ってた
wikiの基本コンならまだ少しは行けるし、それから頑張るよ
極めたら次は実戦で使えるようにして、あとは立ち回りとか、あと判断でコンボ切り替えたりとかできるようにして・・・
やっぱあのコンボで行くか、このコンボで行くか、とか選択できるようになったら楽しいし、強くなれるもんね
とりあえずwikiの基本コン人通り覚えなきゃなー、あぁ楽しいいいい!!

923名無しさん:2010/09/06(月) 15:17:52 ID:UMo8FOx60
姫様に踏まれたい
「ホラ、もっと踏んであげるわ」とか言われたい

924名無しさん:2010/09/06(月) 15:18:27 ID:UMo8FOx60
姫様に踏まれたい
「ホラ、もっと踏んであげるわ」とか言われたい

925名無しさん:2010/09/06(月) 16:47:44 ID:QOXJyBPwO
拙者が代わりに踏んでしんぜよう

926名無しさん:2010/09/06(月) 16:50:23 ID:WEa6FgbEO
>>925
6A自重w

927名無しさん:2010/09/06(月) 17:07:54 ID:GIxrTHrI0
私の超電磁の足で踏んでやろう。

928名無しさん:2010/09/06(月) 17:17:41 ID:R2kgVD3Y0
疑問だったんだけど、マツとマゾ姫って同一人物なの?

929名無しさん:2010/09/06(月) 19:15:30 ID:l4xWIyX.O
いまさらだけど、アイリスのノックバックの方向ってロベリア撃った時に決まってたんだな
位置入れ換えてからアイリスガードさせたら自分側に動いたからちょっと驚いた
あとよくみたら避雷針の雷マークでどっち向きかが分かるね

930名無しさん:2010/09/06(月) 21:44:05 ID:UbezeB02O
レイチェルに勝ち誇った恍惚とした表情で踏まれ、余裕かました隙を突き、その後絶望に打ちひしがれたレイチェルを踏みたい
絶望に染まったその顔が、徐々に悦びへと変わっていく様を眺めたい

931名無しさん:2010/09/06(月) 21:48:29 ID:GIxrTHrI0
>>930 へんたいっ! へんたいっっ!! (AA略

932名無しさん:2010/09/06(月) 22:02:57 ID:e/HJnSw20
キャラ対を真面目にやったかと思えばこの流れ…
屑ね。しんだら?

933名無しさん:2010/09/06(月) 22:59:18 ID:ueSUpS860
チャレンジ10できNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!
最初の6Aの当てる高さと5Cの拾う高さと蛙1Dが蛙2Dに化けるのと
リリーが6Cやらアイリスやら大砲に化けるのと超ジャンプまっすぐ出来ないのと
hjの高さで蛙ゲージの溜めの時間稼ぎするのと二回目のリリーが化けるってのは分かってるんだチクショウ

そして何より姫様への愛が足りない・・・

934名無しさん:2010/09/07(火) 00:04:52 ID:lAPvhmR.0
>>930
それたまんねぇな
「ホラ?こんなものが気持ちイイのかしら・・・?変態ね・・・」

「くっ・・・、やめなさい・・・この醜い家畜・・・!」

「あっ・・・いいわ・・・もっと私を踏んでちょうだい・・・!」


最高

935名無しさん:2010/09/07(火) 00:26:12 ID:XUDhitts0
でっていう

936名無しさん:2010/09/07(火) 02:25:37 ID:Budswo6IO
カルル戦、姉に5CCするの気持ちいいな。

結構削れる上に5CCの嘘臭い判定でカルルの空中攻撃落としたりもするけど、まあ怪しいからネタ程度か

937名無しさん:2010/09/07(火) 05:01:16 ID:XdVQkNgU0
>>934
 なんか具体的に台詞になった途端、やばい・・・なんかキタ。
 確実に正常な流れから外れていってるがw

938名無しさん:2010/09/07(火) 12:16:12 ID:od0W8nyQO
スレに人がいないよりはいいのかもしれないけど、こういう流れってどうなんかなぁ

939名無しさん:2010/09/07(火) 14:46:42 ID:CdxvGKfE0
まぁいいんじゃねぇの好きなこと語れば
別に関係ない話題でもないし
ていうか俺もたまらん、もっとやれ

940名無しさん:2010/09/07(火) 16:43:31 ID:lAPvhmR.0
人いないよかいいよね
更新無いと寂しいしつまらんもん

941名無しさん:2010/09/07(火) 16:44:05 ID:lAPvhmR.0
と、俺が言ってもダメかw

942名無しさん:2010/09/07(火) 17:26:39 ID:zy72/PK20
ここの住人は個人でめっちゃ研究してるけどスレにネタ投下したくないから雑談してるのか、
個人でもあんま攻略してなくて雑談だけしてるのか気になる
踏まれたいとか誰もが思ってることを今更書き込むとか下僕として2流もいいとこ

943名無しさん:2010/09/07(火) 17:58:53 ID:QvYvmHJg0
皆ハクメン開幕どうしてる?
4C振られると何も出来ない気がするんだけどガード安定?

944名無しさん:2010/09/07(火) 18:16:55 ID:ys3RNWAMO
>>943
微ダッシュ、その場で様子見、後方or垂直HJ、前方JBのどれかしてる

945名無しさん:2010/09/07(火) 18:20:19 ID:PVYia9iUO
>>942
>>930だが、誰もがおまえさんみたいにただ踏まれたいと思っているワケではない
嗜虐心に身を任せ悦に浸ったその顔が、下僕と思っていた奴に逆に踏まれる屈辱と、今まで自分の知らなかった被虐心との葛藤に歪んだ顔になるのを愉しみたいと思ってるのは俺だけではないハズだ

あと、この流れがイヤなら自分がネタなり攻略なりを挙げればいいんじゃないか?

946名無しさん:2010/09/07(火) 19:20:11 ID:ANrPNnJ60
>>945
せっかく攻略してたのに流れを切るなっていう意味じゃないかしら

姫様かわゆいから仕方ないがチラ裏か雑談板でお願いします。

947名無しさん:2010/09/07(火) 19:57:38 ID:OrtChwew0
というかキャラ攻略スレで雑談なんてしたら即消えろ失せろ言われるものだと思ってたんだけど
レイチェルスレは違うんだな

948名無しさん:2010/09/07(火) 20:06:32 ID:gkJHHvFA0
>>943
4C振られたらギリガしてゲージ貰っとけ

949名無しさん:2010/09/07(火) 20:51:27 ID:QvYvmHJg0
やっぱ守り安定みたいなのね
レスthx

950名無しさん:2010/09/07(火) 21:06:51 ID:LvONnWMI0
マゾ姫の動画見て思ったんだけど、F式って使ってる?

俺4Bばっかで全然使ってなかった。

951名無しさん:2010/09/07(火) 21:15:27 ID:WiZ6QkEw0
>>947
愛が無いとやっていけませんから

952名無しさん:2010/09/07(火) 21:26:10 ID:WPLBoPu20
まあ、キャラ対策してると流れに乗ってwikiにのってるような質問してくる奴いるからね

>>950
あれ本当にF式になってるのか怪しいんだよね。当たってる時立ちくらいしてるし
でも、固めながら画面端に持っていけるのはいいよね。


最近勝ち悩んでる。
全体的に上位キャラに勝つのが辛い
伸び悩んだ時皆どうしてる?
自分はキャラ対策考えたり、コンボ精度上げるのを頑張ってる

953名無しさん:2010/09/07(火) 21:31:18 ID:LvONnWMI0
>>952
確認してみたら、JB>2段J昇りB
最初のJBの後にしゃがむと昇りJBが立ち食らいになった。

954名無しさん:2010/09/07(火) 22:46:34 ID:PgMMtLpAO
しゃがみ喰らいになるのがF式、立ち喰らいになるのが鴨音という使い分けがある
ゲームによってどっちになるかが決まってるんだが、ギルティの続編だからF式っていう人が多いんだと思う

955名無しさん:2010/09/07(火) 23:31:07 ID:lAPvhmR.0
普通は踏まれたいとか言ってたら叩かれるけど
ここはレイチェル愛にあふれかえってる奴らの集まりだからか・・・
なんていい奴らなんだ・・・

まぁ愛がなければ、姫様なんか使えないのは事実だけどね

956名無しさん:2010/09/07(火) 23:53:45 ID:zy72/PK20
>>952
キャラ対、コンボ練習ももちろんだけど
キャラ別コンボレシピも見直して見ると良いかもしれない
もっと減るコンボないかとか、無駄な風使ってないかとか
上手い人でもそこまで難しくないのに最大コンしてない人いるし

957名無しさん:2010/09/07(火) 23:58:17 ID:lAPvhmR.0
すまん俺も普通の話に戻すが、チャレ3のコンボで
投げ→7Dで飛距離調節→ダッシュで距離を詰める→5Bで拾う→そのままhjcしてエリアル
なんだが、どうしても5Bで拾うの間に合わん・・・
みんなどうやった?

958名無しさん:2010/09/08(水) 00:13:29 ID:fYQjIyAI0
7Dで飛距離調節してダッシュで距離詰めて5Bで拾ってた

959名無しさん:2010/09/08(水) 00:15:48 ID:WCuVj0tU0
投げの基本コンボも出来ないのに
「愛がなければ姫様"なんか"使えない」ってどういうこと?
クソ弱キャラだからキャラ愛ないとこんな性能使ってらんないよねってこと?

サンプルみて投げからの風のタイミング覚えろよクソが
なんかこれまでの研究とか馬鹿にされた気がして腹たったわ
噛み付いてごめんね

960名無しさん:2010/09/08(水) 00:19:35 ID:yG6Oxs2U0
新参が古参気取ってたらチャレンジの低レベルコンボすら出来なかったでござる。

961名無しさん:2010/09/08(水) 00:28:57 ID:1alZM5lk0
コレもしかして初心者同士で馴れ合ってるだけなんじゃねって思ってみてたら本当にそうだったでござる

962名無しさん:2010/09/08(水) 00:29:42 ID:0Fbm0aZI0
投げコンできないかー
そりゃあ素晴らしくセンスないな

日付変わるの待ってればよかったのにね^^

963名無しさん:2010/09/08(水) 00:34:21 ID:.fUDfK2M0
そんなレベルでもキャラ愛でレイチェル使ってるなんてすごいですねあこがれちゃうなー
レイチェルが弱いから勝てないって言ってると思うと笑いが止まらない

964名無しさん:2010/09/08(水) 00:35:50 ID:ysiHBm0c0
すまん、レイチェル愛を語るのは
もっとコンボ出来るようになってからにする

965名無しさん:2010/09/08(水) 00:41:30 ID:HbwzOZbA0
BBのF式は立ちくらいになったはず

966名無しさん:2010/09/08(水) 00:50:31 ID:R7TcO.Bw0
愛とかコンボとかそれ以前の問題

967名無しさん:2010/09/08(水) 01:07:57 ID:yks5C5OMO
投げコン出来ないとか…
せめてwikiぐらい見ろよ
タイミングまで親切に乗ってんじゃん

アレ見て出来ないなら素直にコンボ簡単なバング、ノエル、ジン、ツバキ辺りに転職するか、引退しろ
投げコンすら出来ない奴に性能語る資格はないわ、流石に

968名無しさん:2010/09/08(水) 01:09:44 ID:ysiHBm0c0
もうわかったから勘弁しろw

969名無しさん:2010/09/08(水) 01:19:04 ID:6uowF.lo0
ずっとレイチェル使っている身としては噛み付きたくもなる話題だったね
それだけみんな頑張ってるってことですね
レイチェル使ってくれてるってこと自体は嬉しいことではあります
ただ弱いと言われながら使われるのはレイチェルがかわいそうなので、前向きに頑張ってほしいと思います

970名無しさん:2010/09/08(水) 01:19:29 ID:.t7FO7.Y0
伸びてると思ったらコレか・・・
レイチェルのコンボはどちらかといえば簡単なほうだろ

971名無しさん:2010/09/08(水) 01:23:53 ID:ysiHBm0c0
だよなぁ、初心者なんだから自重せんとなぁ
今までのお前らの頑張りも知らずに弱いとか言えんよな
まぁとりあえずコンボ頑張るよ。実戦じゃ全然できないけどな!

972名無しさん:2010/09/08(水) 01:30:34 ID:0Fbm0aZI0
最初にこれ言っておけばよかったな
初心者はROMに徹しとけ

973名無しさん:2010/09/08(水) 01:30:38 ID:UFJIGijA0
 すごいなこの流れwwww
 まぁ投げコンくらいはできないとマズイよな、流石に。
 っていうかチャレンジくらいは全部できないと・・・じゃないか?
 
 ところで皆、マツ姫コン(wikiに載ってるフルバージョン)のレシピの最後のカエルの後のリリーなんだが、6A当てたら受身取られない・・・?
 俺だけか?それともキャラ限?
 すまんが、教えてくれると助かる。

974名無しさん:2010/09/08(水) 01:36:14 ID:ysiHBm0c0
>>972
まぁできるだけROMるようにするが
これだけは教えてくれ、
強くなるにはwikiの基礎コンみっちりやればいいんでしょうか?

975名無しさん:2010/09/08(水) 01:38:36 ID:Ju3QOcmQ0
というか、まず基礎コンできなきゃ強くなる土壌も出来ないだろ

976名無しさん:2010/09/08(水) 01:41:30 ID:ysiHBm0c0
おっしゃ、じゃあ基礎コンとチャレンジ往復しつつやってこうかな
頑張ってお前らに追いつくようにする。また分からんことあったときは
書き込んじゃうかもしんないけど、そん時は頼む

977名無しさん:2010/09/08(水) 01:44:26 ID:WCuVj0tU0
いやそん時は初心者スレ行ってくれ
あんたちょっと前にも似たような質問してるよな?
毎回チラ裏みたいな初心者質問されても困ります

>>973
なんで6Aになってるのか知らんけど最後は3Cリリー
5Cの同技かかってるんで3Cじゃないと無理です

978名無しさん:2010/09/08(水) 01:59:34 ID:stUR3YCoO
レイチェルのコンボの中ではマゾ姫コンって簡単な方じゃないか?
始動やキャラによっては難しくなるけど

979名無しさん:2010/09/08(水) 02:00:47 ID:eN5kFJgo0
うは超伸びててワロス

釣りなのかよくわからんけどとりあえず人に教えてもらうときくらいは敬語使おうぜ
初心者だからってどんな質問してもいいわけじゃないし、ていうか専用スレあるしね

ぶっちゃけ他スレだったらフルボッコにされてブレイブルー触りたくなくなるほど叩かれちゃうぞ
基礎ができるまでは黙ってトレモまじおすすめ

レイチェルで青切符取れたらまたおいで
生暖かいレイチェルスレをこれからもよろしく

980名無しさん:2010/09/08(水) 02:04:49 ID:fYQjIyAI0
もういいじゃない

981名無しさん:2010/09/08(水) 02:16:09 ID:yks5C5OMO
人に聞く前に自分で最善を尽くす
こんな事も出来ない人が何故こんなにいるのだろう
カイジじゃねーけどさ、
人に聞いたら答えを教えて貰えると思ってると何時かリアルでも痛い目みるぞ

982名無しさん:2010/09/08(水) 02:36:19 ID:7ZriWbbY0
>>969
レイチェルは弱い……!
そこの認識をごまかす輩は生涯、地を這う……!

983名無しさん:2010/09/08(水) 02:47:39 ID:0Fbm0aZI0
捕まえたとききちんと殺しきれる性能してると思うし、勝てる性能してると思うけどな
そもそも弱いと思うなら、使う必要なくね?

984名無しさん:2010/09/08(水) 03:37:11 ID:m8zPhx6M0
952.953
解説、検証ありがとう
優秀だし使っていこう。

せっかくなのでハクメン対策を考えてみる
ハクメンの4Cには付き合わないのがいいと思う
開幕距離はハクメンの距離だと思う
何度か開幕に3C+Dで特攻してみたけど、4CがCHして痛い
直ガしてゲージ貯めがいいかな

相手にゲージ無ければ安いけど、ゲージあると閻魔コンで2800位減るし運ばれ
ダメージの取り合いじゃまず勝てない

相手の6A固めは直ガ→バクステ+Dで一気に距離離すか、見てから2C


開幕距離を維持しながらじりじりしてくるハクメンが厄介
しかも、自分からはジャンプしないような奴
相当厄介。
相手がJ2CやJCをやってくるなら距離見ながら前ジャンプJA、JB、6Aでダメージ取れるが、こっちの行動に合わせて動かれるのが厄介

けどこっちからアクション起こさないと相手のゲージが貯まるから更にやばい
この状況の対処は自分にもわからないハイジャンプ+風で逃げるしか分からん。勿論追っかけられるけど。
そもそもこの状況になったら対策不足と考えるべきか。

蛙をどうにかガードさせて強引に中下投げの三択が正解かな?
背が高いからF式はやりやすそうですね

ガン逃げSTGで嫌がらせして、嫌がって飛んだのを狩るのがいいかな?
ただ、思った以上に風魔陣(だっけ?)の画面支配力が強い
ハクメンの背がもう少し低くて4Cの判定も低ければ4C読みの低空ダッシュJAとかで刺しに行ったり出来るんだけどね

ハクメン戦得意な人いない?

985名無しさん:2010/09/08(水) 07:25:52 ID:cowY0xr6O
>>984
開幕位置でなら4Cは昇りJAでCHとれなかったけ?

カエルガードしている間に崩せないと当て身が恐すぎる。カエル直ガは簡単みたいだから当て身狙いやすいっぽい。

崩すなら投げをたくさん見せるのがいいかも。当て身擦り気味の奴は紫投げでも充分機能する。レイチェルはハクメン以上に投げ抜けミス誘いやすいしね。

986名無しさん:2010/09/08(水) 09:10:29 ID:wP81pCok0
>>985
今試したらJAはすかった
最速で出せれば3C+Dが勝てるが、少しでも遅いと負け
5B

987名無しさん:2010/09/08(水) 09:12:11 ID:stUR3YCoO
ハクメン戦の開幕ジャンプ攻撃は2CやJCに負けるからある程度の覚悟は必要

ハクメンはF式より2D>JBがのぼり中段として機能するからこちらを使う
F式は上入れっぱ対策になるけど補正が高いので

蛙ガード中の当て身はCA
空中だろうと掴む糞性能
対策としては設置から直に崩す
おき攻めに南瓜を使う
距離を離してロベぐらいかな?

封魔陣や披固めは説明が面倒なので自分で考えてくれ

988名無しさん:2010/09/08(水) 10:38:08 ID:K3a9sF.60
途中送信になってたので書き直し

開幕4C対策
ディレイ5B勝ち
6B勝ち
JAすかり

5C
5Bすかり
6B負け
JAすかり

JC
5Bすかり
6B負け
JA負け

前ジャンプJ2C
5Bすかり→ガードするしかない。(バクステはJ2C空中くらい
6B負け
JA勝ち

ガト
2Aor5A→2B→5B
直ガ関係無しに2Bを2Dで取られる
2Aor5A→投げ、4B、5Cが勝ち

2A→2B→3C→A大砲
A大砲が2Dで取られる(3C直ガ無しで)
2A×2→2B→3C→A大砲
3C直ガで2Dで取られる

レイチェル限定で5D当て身のコンボあり
中央
5D→2A→蓮華
5D→2A→蓮華→残鉄→閻魔→いつもの
で開幕距離から一気に画面端6500位減る

端だと
5D→2A→蓮華→2C〜
5000ダウン

かぼちゃ特攻は危険

蛙ガード後の当て身対策
投げれた。ゲージ減ってるの確認


ハクメンが開幕2Cは無いっしょ
JA読みだったとしてもリスクリターンが合ってないと思う

蛙ガード→カウンターアサルト当て身に対して再度設置とあるけど、そこそこ離れてる距離では使わないと思う

蛙ガード→様子見カボチャ
で相手は直ガしながらゲージ貯め

それとも蛙ガード→カウンターアサルト読みダッシュジャンプカボチャ2Dor3D→択
って事?

蛙ガード後にダッシュから2D→JBはカウンターアサルトで吸われるから怖いね

確か
5B→3C→A大砲
は距離にもよるけどA大砲直ガされると2Aor2Bが確定する

コンボから蛙再度設置コンしても相手リバサ2Dと6Dでの読み合いだから
3C→カボチャからの択がいいかもね
緊急受け身なら上の択
そうなると前、後受け身で逃げられる
難しいね

崩しは>>985通り投げを多めにして、警戒し始めたら>>987の昇り中段での崩しがよさそうだね

989名無しさん:2010/09/08(水) 10:43:58 ID:9Xdex7kAO
もう次スレですね

990名無しさん:2010/09/08(水) 14:49:07 ID:Jp2ejJqUO
うろ覚えなんだが ハクメン開幕4Cて 前J3DBで潰せないっけ?

991名無しさん:2010/09/08(水) 15:37:17 ID:stUR3YCoO
>>990
確認はできないけどFだけを考えるとできそう
ハクメンの4Cの発生が覚えてるのであってればだけど

992名無しさん:2010/09/08(水) 16:41:54 ID:UFJIGijA0
>>973
 お・・・?3Cだったのか。wikiには自信満々にというか、6Aって書いてるんだぜ・・・。
 ありがとう、そっちで試してみる。

993992:2010/09/08(水) 17:17:24 ID:UFJIGijA0
 おお、できた!
 ありがとう>>973
 いやぁ、もやもやしてただけにすっきりした。

 ついでに、wikiも書き換えておくことにする。

994名無しさん:2010/09/08(水) 18:02:24 ID:KauJrnCU0
>>992
お、お前…一人で何しゃべっているんだ…?

ちなみに2DjBは昇り中段になるけどハクメンのニュートラルポーズには当たらない
最速中段にするならガードモーション取らせないといけないので起きあがりに直って使い方出来ないので注意
蛙から以外は5B経由で当て身のリスクが生まれるんだよね

蛙起き攻めは放電引きつけ当て身で何重ねても取られる
ねっぱ狩り5Bしたいけど相手の受身のタイミングで酷い事に

帰ったらもうちょいハクメン対策書いてみるかな
誰か次スレたのむ

995名無しさん:2010/09/08(水) 18:38:59 ID:yG6Oxs2U0
レイチェルスレは変なのが定期的に沸くのか?w 今日は独り言かw

996名無しさん:2010/09/08(水) 18:41:06 ID:ysiHBm0c0
こんな私めでもよろしければたてに行きましょうか

997名無しさん:2010/09/08(水) 18:44:23 ID:ysiHBm0c0
規制で無理だったスマン

998名無しさん:2010/09/08(水) 18:51:35 ID:azWneRfU0
レイチェル=アルカード part14
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1283939244/
次スレみたいです

999名無しさん:2010/09/08(水) 19:14:21 ID:cowY0xr6O
次スレにハクメン対策継続しない?埋め

1000名無しさん:2010/09/08(水) 19:34:40 ID:UGWrx2dI0
1000

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