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ジン=キサラギ part18
1名無しさん:2010/06/28(月) 21:57:39 ID:GpY8talI0
前スレ
ジン=キサラギ part17
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1271241805/l50

ジンまとめwiki
ttp://www14.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/12.html

質問は必ず過去ログ等で出た質問かどうかを確認してからお願いします

コテハンは荒れる原因となるのでNG推奨。
荒らし・コテハンはスルーで。
質問は必ず過去ログ等で出た質問かどうかを確認してからお願いします。
【リボルバーアクション】(途中省き可能)
立A<>屈A>立B>屈B>立C>屈C>6C、3C、立D、6D、屈D
JA<>JB>J2C<>JC>JD(J2Cからも可)
特殊
各種Aは連打可能
屈A>3C不可
立A、屈A>6A
立A、屈A、立B、立C、6C>6B
6C>6B、6D、屈D、dc(66)
立D、6D>dc
(dcは見た目ダッシュの特殊技 一定距離ダッシュで途中行動不可)
JB>JD不可

通常技の特殊な部分
立D:dcとゲージ消費必殺技(DD含む)でのみキャンセル可能。
6A:中段。ヒット時のみ必殺技でキャンセル可能。DD、RCはガード時も可能。
6B:発生の遅い飛び蹴り。出始めから対投げ無敵。ガード時は5分だが、ヒット時ののけぞりがやや長い。
6C:ダッシュキャンセルはガード時不利なので注意

立ちD、6Cのダッシュキャンセルのダッシュは特殊技なので途中で行動できない

次スレは970が建てること

2名無しさん:2010/06/28(月) 21:58:16 ID:GpY8talI0
各技ゲージ増加量(part13:>>775>>935より引用)
A:1   B:2(1+1)
2A:1  2B:2
6A:3   6B:4
JA:1  JB:3

C:3   D:4
2C:4  2D:3
3C:3  6D:3
6C:4   JD:3
JC:3  投げ:8
J2C:3  4投げ:6

A氷翔剣:2(空中版3)  A霧槍:2〜3(空・地同数値)  A吹雪:3〜4  雪華塵:6〜8
B氷翔剣:2(空中版3)  B霧槍:2+4(空・地同数値)  B吹雪:4
C氷翔剣:2(空中版3)  C霧槍:3+4(空・地同数値)  裂氷:4〜5

CHするとこの値に+1〜2ぐらいです?
D必殺技・DDはゲージ増加無し、かつ後続技一つだけ増加量1になる?

各技補正簡易表
始動補正低 氷連双(2段目:84.6)、6B・6D(73.6)、 6C(72)、JB(71.2)…
乗算補正低 6B・6D・各吹雪・裂氷(92)、6C・空中氷翔撃(90)

3名無しさん:2010/06/28(月) 22:05:35 ID:GpY8talI0
《基本コンボ》(多くのものはダウンを取ることを優先して構成してあります)
part.13>>677-678を多く流用させていただいた。感謝

【両対応】
・ 5B(2)>5C>(3C)>B無双 DA:約1600?
・5B(2)>5C>(3C)>C無双 DA:約1800? 対応キャラ:レイチェル.テイガー.アラクネ.他は用検証
・ 5B(2)>5C>3C>2B>5C>(hjc)>JB>JC>JD>C無双 DA:2500〜2600?
・5B(2)or5C>3C>2B>5C>6C> (dc)>JC>J2C>J2C>JD>C無双 DA:2670

【立ち】
・ 5B(2)>5C>雪華塵(8Hit)>(微ds)>6C>2D>6B>C無双 DA:2700〜2800?
・ 5B(2)>5C>雪華塵(8Hit)>(微ds)>6C>2D>6B>5C>3C〜起き攻め DA:2700〜2800?
・5B(2)>5C>雪華塵(8Hit)>(微 ds)>6C>2D>6C>C無双 DA:2700〜2800?
・ JBorJ2C>5B(2)>5C>雪華塵(8Hit)>6C>2D>6C>C無双 DA:?

【しゃがみ限定】
・5B(2)>5C>6C>2D>(微ds)>6B>C無双 DA:約2500?
・ 5B(2)>5C>6C>2D>(微ds)>6B>雪華塵(8Hit)>C無双 DA:2700〜2800?

【画面何処でも?】
・5B(2)>5C>B昇竜>氷翼月鳴>A昇竜 DA:2700〜2800?

【画面端】
・ 5B(2)>5C>3C>2B>C>6C>6D>6D>5B(2)>5C>3C〜起き攻め DA:2700〜2800?
・5B(2)>5C>6C>6D>6D>5B(2)>5C>3C〜起き攻め DA:2800〜3000? しゃがみ限定
・(5B(2)>5C)or6Aor3C>B昇竜>6C>6D>6D>5B(2)>5C>3C〜起き攻め DA:約3000〜3200?
・(5B(2)>5C)or6Aor3C>B 昇竜>6C>6D>6C>6D>5C>J2C>D無双>6C>C無双 DA:3818〜4000?
・(5B(2)>5C)or6Aor3C>B昇竜>6C>6D>6D>雪華塵 (8Hit)>6C>C無双 DA:3500〜3800?

【6A始動(中段)】
・6A>C無双 DA:約1800? 対応キャラ:用検証
・6A>D無双〜 DA:? 対応キャラ:全キャラ
・6A>雪華塵 (8Hit)>6C>2D>6B>C無双 DA:? 対応キャラ:Λ-11、カルル以外(ラグナ、ハザマはダッシュ慣性6Aからのみ)
・6A>B昇竜>6C>6D>6D>5B(2)>5C>3C〜起き攻め DA:約2800? 画面端のみ 対応キャラ:用検証
・ 6A>B昇竜>6C>6D>6C>6D>5C>J2C>D無双>6C>氷翼月鳴>C 無双 DA:約4800? 画面端のみ 対応キャラ:用検証

【3C始動】(固めからの下段択などから)
・ 3C>2B>5C>6C>JC>J2C>J2C>JD>C無双 DA:3018
・ 3C>2B>5C>6C>6D>6D>5B(2)>5C>3C〜起き攻め DA:? 画面端のみ

【2D 始動】
・2D>(微ds)>6B>C無双 DA:約2000?
・2D>(微ds)>6B>雪華塵 (8Hit)>6C>C無双 DA:?
・2D>6C> (dc)>5C>JC>J2C>J2C>B無双 DA:約2800?

【6D始動】
・ 6D>6C>ディレイB昇竜>D昇竜>6C>6D>5C>J2C>D無双>6C>C無双 DA:約5000

【投げ】
・4or6投げ?>A無双スカ(微ディレイ)>雪華塵(8Hit)>C無双or低空C無双? DA:?
・4or6投げ?>A無双スカ(最速キャンセル)>5C>2C>JC>J2C>JC>J2C
・4or6投げ>煉獄氷夜 DA:即死

【A 昇竜】(カウンターヒット限定)
・A昇竜(ch)>凍牙氷刃 DA:約2100?
・A昇竜(ch)>D無双>6C>C無双 DA:?
・(画面端)A昇竜 (ch)>5C>6C>6D>6D>5B(2)>5C>3C〜起き攻め DA:?

【D昇竜】
・ D昇竜>凍牙氷刃 DA:約3200?
・D昇竜>5C>6C>6D>氷翼月鳴 DA:?
・D昇竜>6C>ディレイB昇竜>6C>dc>D昇竜>6C>6D>5C>hjJ2C>C無双 DA:5017
・D昇竜>6C>6D>5C>J2C>D無双>6C>C無双 DA:4000以上

【JCカウンター拾い】
・JC(ch)>5C>JC>J2C>J2C>JD>C無双 DA:2500〜2800?
・ JC(ch)>2D>6C>dc>5C>JC>J2C>JC>B無双 DA:2500〜2800?
・ JC(ch)>2D>6B>雪華 (8Hit)>6C>C無双
・ JC(ch)>JB>JC>J2C>JD>C無双 DA:2500?


『投げコンボ』
・6投げ(2Hit)?>雪華 (8Hit)>6C>2D>6C>C無双 DA:?
・6投げ(3Hit)?>A無双スカ(微ディレイ)> 雪華(8Hit)>(微ds)>6C>C無双 DA:?
・4投げ>A無双スカ(微ディレイ)>5C>雪華 (8Hit)>6C>C無双 DA:?
・4投げ>A無双スカ>5C>6C>dc>hjJC>jcJ2C>C無双

4名無しさん:2010/06/28(月) 22:12:29 ID:GpY8talI0
《よくある質問》
Q:雪華塵が8Hitしない。対応キャラは?
A:ラグナ・ハザマにはダッシュ慣性つき出ないと5B(2hit)>5Cからは8hitしない。6投げ(2hit)からは入る。
 カルル・ラムダには5B(2hit)>5Cからは8hitしない。
 投げからも入らない。5B>2B>雪華塵(8hit)〜ならば入るのでこちらを推奨。
 ただし、コンボ中の微ダッシュ6B>雪華塵(8hit)は全キャラ対応する模様。

Q:雪華陣の8HIT止めがうまく出来ない。
A:雪華陣は連打数に応じて2HIT刻みで発生するので6HITした時に連打を止めると8HITで止まることが多いです。
 後は慣れです。慣れたら自然と出来るようになります。

Q:長いコンボでもないのに、途中で繋がらなくなる。
A:今回の受身不能時間は ダメージ補正値が一定値を下回るごとに受身不能時間が減少する 。
 そのため、2Aや2Bといった補正がきついパーツを入れるとコンボが繋がりにくくなる。

Q:立ちC>6Cがつながらない。
A:屈、空、カウンターHit時限定です。

Q:コンボ中に二回凍結できますか?
A:一度凍結させてからもう一度凍結する事は、D系の25%消費必殺技と投げ以外ではできない。

Q:立ちD、6Cのダッシュキャンセル中に動けないんですが。
A:ダッシュキャンセルのダッシュは特殊技なので途中で行動できない。

Q:画面端コンボの6Dがあたらないことがあるんですが。
A:相手が完全に画面端だと、Λ・ハクメン・ツバキには投げ>B昇竜>6C>6D〜などの6Dが入りづらい。
そのままエリアルに持っていくか、D昇竜を絡めた高火力コンならば6C>dc>D昇竜というレシピにする事を推奨。

5名無しさん:2010/06/28(月) 22:14:32 ID:GpY8talI0
携帯用
>>100>>200>>300
>>400>>500>>600
>>700>>800>>900

6名無しさん:2010/06/29(火) 02:08:29 ID:Hl0gUHjc0
おもしろ動画サイト
ttp://dougadedouka.blog133.fc2.com/

7名無しさん:2010/06/29(火) 09:00:12 ID:GJ0Oe9Y.0
新スレたってんな。1乙〜
時間内から未編集
画質最悪とかいうな
最悪でもこれが最高の画質
ttp://kazumax.no-ip.info/uploader/test/src/kmup0574.wmv.html
PASS twst
見る場所 42秒〜 2分30秒〜  3分5秒〜 4分30秒

8名無しさん:2010/06/29(火) 21:38:51 ID:A3x.E0eE0
1乙です
前スレ埋まってカルル対策流れたみたいなので
滑空投げ見えない初心者なので叩き歓迎

【基本】
カルル戦は
常に姉とカルルの位置を気にしておくと良い

相手のゲージが溜まると怖いから理想の流れとしてはゲージが溜まるまでリードを奪って
そこから相手に対応していく感じ
焦って攻めると逆に対応されやすいので待ち気味でやると若干楽

【開幕】
カルル側の立ちCでジン側は負ける
前Jしてもカルル6Aがあるので分が悪い
カルルは遠距離牽制が少ないので距離をとるのが良さそう


【遠距離】
お互い端の距離だと姉を進められてラインを上げられるので少しだけ近づく
C波動打っても姉に止められるのであまり有効ではない
ヴォラは見てから各種波動で消す、バックジャンプで避ける
各波動で牽制しつつ本命の中距離で2Dを当てていく

【中距離】
カルル本体に当てる2Dと姉に当てる2Dを使い分ける
読まれると6Dでカルルのターンなのでダッシュ2A等で姉を適度に殴っては離れるを繰り返す
姉が起動していない時に強気にガンダッシュでカルルに触りに行けばジンのターンに出来る

この距離では滑空投げに注意
ジンJC発生前に投げられたり着地硬直を攻められるとカルルのターンになってしまう
2Aや立ちBで落とせるので姉に気をつけながら振っていく

フォーコと6Dは後ろHJで避ける、ガードするのはよくない
仕方がない状況では最低でも空中ガードする 

飛び込みはカルル6Aがあるが2Dを見せておけば有効な選択肢だと思われる

【近距離】
いつも通りで 
姉の位置に気をつけながら固めていく
プライマーが4個なので反応出来ない相手なら6Dなどでどんどんプレッシャーを与えていく
隙の大きい攻撃をカルル2Aでターンを取られるのでそこは注意
ヴィヴァで逃げられたら深追いはしないように、反応が遅れてから追いかけるとカルル2Aに負けたりする

【空対空】
JC先端距離なら有利だが発生前を滑空投げ、隙を6Dとフォーコとブリオを刺されないように
JCをガードさせれば6Dは止まるので最低でも当てるように出す
近い距離ではカルルJAが発生が早いのでターンを姉の位置によっては奪われる可能性がある
昇りJCと昇りJA→バックダッシュを使い分けると良いかも

【地対空】
吹雪を使わなくても2Aと立ちBで全部落ちた気がする
姉の位置に気をつければリスクは少ない、JBFCだけ注意

【空対地】
カルル側の選択肢は6Aとヴィヴァがある
ヴィヴァは仕切り直しになるが6Aは姉の位置によってコンボ→起き攻めになる
リスクの高い状況なので出来るだけこの状況を避けていきたい

【固め】
ジンの固めのjcを反応して6Aで落としてくるカルルには地上で固める
反応してこないなら固め継続でプレッシャーを与えていく
カルルが2Aを擦るようなら固めにディレイをかければchしてくれると思う
切り返しが少ないので捕まえたら離さないようにしていき、ある程度距離が離れてしまったら一気に中距離まで離れる

カルルにゲージが50%あるならCAに注意
jc多めにして波動も見せるようにすると良さそう

【被固め】
ジャンプ移行が遅いジンにとっては固めが抜けにくく非常につらい
バクステ連打も一応有効らしい
バリアを張るのはあまり意味がないとカルル使いに言われた
早めに昇竜で切り返したいが姉6Dによる硬直、J2Cによるめくりがある為昇竜が打ちにくい
カルル立ちBにつなげられる前にCA使って早めに逃げるのが良い?
姉6DにCAすると逆方向に出てしまうので注意

正直ここでの補正切りで死んでいくので誰か有効な方法を教えてくれると助かります

【被起き攻め】
基本的にカルルは補正切りしてくるのでこの状況になることが少ないのでわかりません
姉ジンカルル の状況で後転すると姉3D(?)に狩られるので注意

【起き攻め】
いつも通りで
カルルは3C→D波動対応キャラなので画面端では出来るだけ3Cに繋ぐルートがオススメ
ここからの2択で一気に勝負を決めていく

【コンボ選択】
B→C→雪華非対応、余裕があればB→2B→雪華で
3C→D波動対応

【その他】
プライマーが4個しかないから緑バーストを使わせたあとはガークラを狙っていくのも良い
リーチが短いキャラに言えることだが最後の一個のプライマーを割る時はB昇竜を使うのも良い
6D、D波動読みの暴れを狩れる

9名無しさん:2010/06/29(火) 21:44:44 ID:FU5PxbKMO
凍結なしでエリアル〆に無双あてるコツって相手が低めのときに無双出すってことであってる?

10名無しさん:2010/06/29(火) 22:22:05 ID:KxU5ZDCA0
>>8
開幕のカルル5Cって喰らいが前に出るからジン5Cで潰せないっけ?CHから6C入れ込みで美味しい立場に。
5Cの全体も長いし読み切れば開幕に空ダ特攻はありだと思うんだけれど。
ただやっぱり無難な選択肢として離れる方がいいのには同意。その際には滑空に注意しとくだけでよい。

11名無しさん:2010/06/29(火) 22:27:01 ID:8N44.KrEO
>>10
カウンターで美味しいです

12名無しさん:2010/06/29(火) 23:55:50 ID:KxU5ZDCA0
>>11
発生が同じなCTの頃からの開幕姫6Bなんかも微ダ5Cで毎度潰せたんだがダメなのか?
5Fまで走れる訳だから開幕限定のその差し合いなら安定して必ず勝ってたんだが。
レイチェルの6Bよりもカルルの5Cって相手の喰らい判定後ろだったっけ?

13名無しさん:2010/06/30(水) 01:11:15 ID:Pia9oD/oO
>>9

それ、初心者の質問じゃないか?

Wiki見に行ってこいとしか言えないぞ?

14名無しさん:2010/06/30(水) 07:40:39 ID:NguXGdKkO
カルルには5Dが色々有効だったよね
今作でも有効・・・なのか?

俺あんま5D振らないからわからん

15名無しさん:2010/06/30(水) 09:53:37 ID:bU4wMdFwO
んー前作カルルに5Dが有効だったのは吹雪でキャンセルたからって感じだから今回は5Dは有効じゃないと思うよ。素直に距離調節して2Dでしょ。

16名無しさん:2010/06/30(水) 10:02:11 ID:Ji08zKIM0
前作のイカレ5Dと今作5Dは完全に別技と考えた方がいい
むしろCS5Dって個人的にやや死に技になってしまってるんだが、誰相手だと有効に使える?

17名無しさん:2010/06/30(水) 11:36:58 ID:EcH1wzRo0
5D始動のコンボってなんかある?
Wikiとかにのってなかったからいろいろやろうとしてみたけどコンボらしいコンボができなかったorz

18名無しさん:2010/06/30(水) 11:44:32 ID:dojdZ4760
初段無補正だから高火力になる・・・かと思ったけどそんなことは無かったぜ

持続の長さを活かしてテイガーのバクステ狩りとかに使えないかねえ
あの発生のすっとろさから、完全読みになるのがネックだけどな

19名無しさん:2010/06/30(水) 11:57:21 ID:Pia9oD/oO
画面端5B始動で25%約4200って既出?

50%で4500、75%で5200、100%で5500。

5B始動の高ダメージ少ないから既出じゃないかなっと思って。

20名無しさん:2010/06/30(水) 12:02:33 ID:Ji08zKIM0
現行コンボの正確なダメージ把握してないからわからんがとりあえず書いてくれ
既出だろうが既出じゃなかろうが「そんなん誰でも思いつく」
とかのたまう輩は沸くときは沸くから気にすんな

21名無しさん:2010/06/30(水) 12:14:09 ID:NFVLCrEoO
「〜って既出?」ってのが一番ムカつくな
それを書く時間でレシピ書けるだろ

22名無しさん:2010/06/30(水) 12:17:57 ID:skCnfsHYO
ジンの5Cのリーチが短くなったから、前に出ないとカルルに届かない(喰らい判定が前に出ててもダメっぽい)+発生Fの差が殆ど無い
だから開幕微ダ5Cもカルル5Cに負けるかと

5Dが機能するのはレイチェルと地上棒なしライチとか?
前者はAロベ相殺しつつ牽制
ライチは棒飛ばしで空中押さえられて地上ガンダッシュされた時とか
ぶっちゃけ端に追い込んだときの先端5Dはかなり使えると思うが、やってる人見ないな

23名無しさん:2010/06/30(水) 12:35:17 ID:OavSE5VUO
書いてそれが既出なら散々に言われるからな
確認取りたくなるのもわかる

24名無しさん:2010/06/30(水) 12:50:27 ID:Pia9oD/oO
>>23

そうなんですよね。
書き込んで叩かれるとか、マジ萎えるんで。


>>21

レシピ4つだし、俺普通の人間だから、流石に同じ時間じゃ書けねえわw

流石ジンスレの住人様だなw

そんな事でムカつくのかよwww

25名無しさん:2010/06/30(水) 13:02:46 ID:74D2v8Ks0
家庭用厨まじうぜえ
素直に教えてくださいっていえや
ジンスレから消えろ屑

26名無しさん:2010/06/30(水) 13:11:08 ID:pEDX8TAAO
おい触るなよ

27名無しさん:2010/06/30(水) 13:18:14 ID:Pia9oD/oO
>>20

了解。

25%
5B(1)>5C>B吹雪>6C>6D>6C>6D>5C>hjc>J2C>jc>J2C>D無双>6C>C無双
ダメ4247
※二回目の6Cは相手が凍結状態で着地した所に当てる。


50%
5B(1)>5C>B吹雪>6C>6D>氷連双>6C>6D>5C>hjc>J2C>D無双>6C>C無双
ダメ4501
※氷連双二段目を凍結溶ける直前(着地瞬間位)に当てる。


75%
5B(1)>5C>B吹雪>6C>6D>6C>6D>5C>6C>dc>氷連双>5C>氷翼月鳴>C無双
ダメ5167
※氷連双二段目は早めに当てないと復帰される。

100%
5B(1)>5C>B吹雪>6C>6D>氷連双>6C>6D>5C>6C>dc>氷連双>5C>氷翼月鳴>C無双
ダメ5492
※一回目の氷連二段目は着地したギリギリ位で、二回目は割と早めに。
ちなみに、わかる人は分かるかもだけど、ゲージ77%からできる氷連二段目始動コンと内容一緒。


ちなみに5B二段ヒットからじゃ繋がらない。

28名無しさん:2010/06/30(水) 13:22:46 ID:hXj5pQ9sO
>>16

機能するのはノエル、ツバキ。ワンチャンでタオカカとバング。

先端当てなら大体dc入れ込めるんで、ヒット確認が楽。
その後カウンターなら6C、ノーマルヒットだったらdc即突晶撃で運んでるわ。

29名無しさん:2010/06/30(水) 13:35:36 ID:AORbWHkMO
>>27
一応言っとくね。
そんな基礎レベルのコンボをよく堂々と披露できるね

30名無しさん:2010/06/30(水) 13:49:07 ID:g9jKAm860
一応釣られるわ
別にジンスレは>>29のためにあるんじゃねえから
レシピみて5B一段目からと2段目からでダメが全然違うこと知らなかった奴も
いないとは言いきれないだろ
口だけなジンは書き込まなくていいから明日から家庭用で俺つええしててくれよ

31名無しさん:2010/06/30(水) 13:52:01 ID:Arm/VqVMO
>>27
GJこれは思い付くこともできないジン使いが喜ぶですよ 尊敬しちゃうです



























しかしこれは酷い稼働1ヶ月かwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

32名無しさん:2010/06/30(水) 13:55:28 ID:Pia9oD/oO
>>29

俺も釣られようw

逆に29さんがこれを基礎と言うならば、発展系を書いてくれる事を望む。

ほら、書いてよ?

29さんのコンボはさぞや凄いんでしょうね?

33名無しさん:2010/06/30(水) 14:04:04 ID:p9/6iM4I0
>>27
まぁあれだテンプレコンボみてみ?
既出以前にテンプレも読めない子なの?

34名無しさん:2010/06/30(水) 14:08:52 ID:AORbWHkMO
>>32
バカ?今作のジンに発展コンボなんてあるワケないだろw
基礎コンのどれを使うか選択するだけだろw

これだけだと叩かれそうなんで、ちゃんとお礼言うね。
画面端5B一段目>5C始動なんて使わないから、新鮮でした、ありがとう!

35名無しさん:2010/06/30(水) 14:10:51 ID:Pia9oD/oO
>>33

寧ろ君が見比べろw

何処に同じのあるんだよw



稼働1ヶ月とかの叩きならしゃあないけどさ。

そもそもテンプレもwikiもコンボ更新されてないから、何が既出とか良くわからんし。

36名無しさん:2010/06/30(水) 14:12:53 ID:Pia9oD/oO
>>34

君が最強ななしさんなのは良く分かった。

どうせネットでしか強がれないんだろうけどwwwww

37名無しさん:2010/06/30(水) 14:16:01 ID:AORbWHkMO
>>36
ありがちな言葉でしか煽れないんだね。
それが言いたいだけちゃうんかとw

内容に関する所で反論してくれよw

38名無しさん:2010/06/30(水) 14:20:04 ID:AORbWHkMO
あ、あと>>35で節穴さんってことがわかるね。

もしくは通常技が少し変わるだけで違うコンボって思ってしまうタイプ?

39名無しさん:2010/06/30(水) 14:24:09 ID:Pia9oD/oO
>>37

バカ?煽ってきてんのそっちじゃんw

5B一段目始動使わない?

考えない、使おうとしないテンプレ厨なんだろw

自分はネタ出さずに煽るだけだからな、典型的なパターン過ぎて笑えないわ。

40名無しさん:2010/06/30(水) 14:24:15 ID:p9/6iM4I0
(5B(2)>5C)or6Aor3C>B 昇竜>6C>6D>6C>6D>5C>J2C>D無双>6C>C無双 DA:3818〜4000?
↑テンプレ
↓今回の
5B(1)>5C>B吹雪>6C>6D>6C>6D>5C>hjc>J2C>jc>J2C>D無双>6C>C無双
ダメ4247
変更点
5B(2)→5B(1)、J2Cが二度入ってるくらいか
テンプレに始動&画面端限定+25%使用でコンボ書くのはテンプレが非常に長くなるな

41名無しさん:2010/06/30(水) 14:32:30 ID:AORbWHkMO
>>39
画面端での崩しは、生で拓かけるか5Bガードさせた後にかけてる。
だから5B一段>5Cをそもそもやらない。
5B一段目でヒット確認できるなら使えるとは思うけど。
考えても分からなかったので、5B一段目>5Cがどういう場面で使えるか教えてもらえませんか?

42名無しさん:2010/06/30(水) 14:35:36 ID:Pia9oD/oO
>>38

当たり前じゃないか?

全く同じなら分かるが、少しでも違い、結果も違うなら同じとは言わないだろw

似てるなら分かるけどなw

日本語の使い方間違えてんじゃねぇよwww

43名無しさん:2010/06/30(水) 14:47:36 ID:Pia9oD/oO
>>41

確反、スカ確、RC後の確反潰し、事故狙いの暴れ決め打ちとか、5B>5Cでヒット確認しておけば、十分狙えるんじゃない?

出来ないより出来る方が良いかなと思って、書き込んだだけなんだけど。

44名無しさん:2010/06/30(水) 14:49:39 ID:AORbWHkMO
>>42
わかりやすく例えると、
2A>5B>3C
2A>2A>5B>3C
なんてのは同じコンボと言います。

日本語…というよりはこの掲示板(格ゲー自体?)での言葉の使い方にもう少し慣れてくれるとうれしい

45名無しさん:2010/06/30(水) 14:57:45 ID:UrTnbJkk0
さすがにここまでしょうもないコンボだとはおもわなんだ。
これはむしろ擁護する奴の方がおかしいんじゃないか。

46名無しさん:2010/06/30(水) 14:58:02 ID:Pia9oD/oO
>>44

今回はそれと違うと思う。

5B(2)と5B(1)で補正変わるし、その後の伸びしろも違う訳だから。

47名無しさん:2010/06/30(水) 14:58:07 ID:74D2v8Ks0
あげあげ

48名無しさん:2010/06/30(水) 14:59:57 ID:AORbWHkMO
確反
スカ確
→2Cとか使います。相手画面端で5Bでしか反確とれない(そしてその後B吹雪まで繋がる)のはいつだろう…

RC後の確反潰し
事故狙いの暴れ決め打ち
→ガードされた時の崩し考えると5B二段目まで出した方がいいと思います。2段目でない距離なら5Cでいいと思います。

5B>5Cでヒット確認
→5B二段目後の崩しが強いので、5Cまでイレ込むのはもったいないと思います。

49名無しさん:2010/06/30(水) 15:04:47 ID:AORbWHkMO
>>46
コンボが同じ違うと判断する基準は、補正やダメージじゃなくてコンポパーツ。
目新しいコンポパーツが含まれてない限り、そのコンボは既出と言われるよ。

50名無しさん:2010/06/30(水) 15:06:36 ID:Pia9oD/oO
>>48

2Cが当たらない場合どうするの?
逆に聞きたいんですが。

ちなみに、選択肢に幅を持たせるってだけなら、5B二段より5B初段からコンボに言った方がダメージデカいって知っていても損は無いと思うんですよね。

片側の使い勝手が良いからって、もう片側を切り捨てる必要は無いんじゃないですかね?

51名無しさん:2010/06/30(水) 15:13:26 ID:g9jKAm860
最初に釣られちまったものだがなんかスレ荒れてしまってすまん。
今回投下されたコンボは>>40の言うとおりテンプレと似通ってて特に新しくはない、そこは同意。
これもただの既出コンだが5Bから5C>B吹雪>6C>6D>6B>セッカにつなぐと最初の始動を1段目にしないとセッカ後の6Cが繋がらなくなって
しまうので知らない人には違いがわかりやすくていいんじゃないかと、
世話焼きすぎだな、俺も悪かった。
あと使いどころだが同キャラでの端起き攻めにたまに使ったり、
いきなりやったりはしないがとにかく端から逃げられないようにして相手がジャンプで逃げるのを誘う。
昇竜で切り返し余裕とかは読みあいなんでなんとも。
ジンはジャンプ移行フレが長いんでジャンプで逃げようとした奴にまず5Bが引っかかる
そこで確認はさすがに無理なんで5Cまで入れ込み、5C確認したらあとはB吹雪から自分の選んだコンボを使えばいい。
ガードされたらため息でもついててくれ
うまい奴にはまったく使わないネタだな
>>43のようなときに使うのはいいね、確反なら2C使うがそいつは置いとこう
今は5B一段目からの話だしな、状況などはそれに付随してきただけ、
考え方は人それぞれでいいと思う。
やりたい奴はやればいいさ、俺は>>48が言ってることも正しいと思うし

52名無しさん:2010/06/30(水) 15:14:31 ID:mrl1Ba9cO
まぁ要するに5B2段目省いて吹雪ルート行くと少し伸びますよでいいんじゃね


ただこれ細かいF状況だとバクステも狩れる5B(2)>5Cの先行入力出来ない、ファジーJ移行狩りでワンパンバリガさせた後だと立ち食らいなのにB吹雪届かないキャラとか居る


暴れ潰しなら尚更しゃがみ食らい確認とかあんのにここで頑張って意識割く必要性をあまり感じない


と自分は思う

53名無しさん:2010/06/30(水) 15:14:42 ID:g9jKAm860
改行できないおばかさんだな俺は

54名無しさん:2010/06/30(水) 15:17:39 ID:Pia9oD/oO
>>49

だから最初に聞いたのに………orz

なら最初から煽らずに既出と言ってくれた方が、いつものジンスレの流れになったのに。

でも、最初の方で言ってたよね?

手持ちの駒から都度選択するみたいな事をさ?

通常の5B二段より、ダメージ上がるんだから、知っていて損は無いんじゃないの?

ネタの再確認だと思えば、なんの問題も無かったんじゃ?

55名無しさん:2010/06/30(水) 15:19:52 ID:AORbWHkMO
>>50
相手画面端で反確の場面はたいがい2Cか、まぁ5Cで事足りると思うけど…どんな場面で困ってる?具体的に。

5B二段目まで入れない方がダメ伸びるのは知ってるよ。
でも戦ってる相手は練習モードのデクじゃなくて、ガードもしてくる人間だよ?
ガードされた後の崩しを考えると5B(1)>5Cはメリットがよくわからない。5Cからの拓も強いけど、やるにしても5B>2B>5C

56名無しさん:2010/06/30(水) 15:23:33 ID:A2Llp9D6O
5B1止めのがコンボダメ上がるだなんてCT初期から既出なネタやん
wikiに余計な情報載せられても見づらくなるだけだからいじらんといてな

57名無しさん:2010/06/30(水) 15:25:59 ID:p9/6iM4I0
>>54
前スレ以前で既出とかならまだわかるが
現行スレのしかもテンプレに書かれているコンボだぜ
一言5B一発にするとダメ伸びるね。くらいにしておけばよかったんじゃね?

そういやめっちゃ長くなったコンボでも
>氷翼月鳴>C無双がはいるなら〆パーツの一つにはいりそうだな

58名無しさん:2010/06/30(水) 15:26:05 ID:AORbWHkMO
すみません、僕もアツクなっていろいろ書きすぎちゃいました。

>>51>>52の通りだと思います。

荒らしてしまいごめんなさい。

59名無しさん:2010/06/30(水) 15:29:23 ID:Pia9oD/oO
>>55

良くギリガから5Bでわるんだよね。

確反に5C入れさせてくれる奴ら少なくて。

60名無しさん:2010/06/30(水) 15:32:05 ID:AORbWHkMO
>>54
煽ってしまった僕も悪かったですけど、内容書かれずに既出?とだけ聞かれてもわからないとしか言えません。

お互い反省して、今後もがんばりましょう。

61名無しさん:2010/06/30(水) 15:35:45 ID:g9jKAm860
俺と>>58はこれからホテル行く仲になったからもう僕らにかまわないで大丈夫だよ
じゃあ電脳スレ行ってくるわ

62名無しさん:2010/06/30(水) 15:36:09 ID:74D2v8Ks0
きれいなジンスレ

63名無しさん:2010/06/30(水) 15:38:26 ID:74D2v8Ks0
うわ、やっぱきめえわこのスレ
おまけに信者だった

64名無しさん:2010/06/30(水) 15:40:55 ID:pEDX8TAAO
ある場所で偉い人が考えた平和のための三箇条

ネタ思いついたらもったいぶらず書け
もったいぶってるレスはスルーしろ
そのネタが既出じゃなく有用だと思ったら感謝しろ、既出だと思ったらスルーしろ

65名無しさん:2010/06/30(水) 16:01:57 ID:g9jKAm860
スレ見に行ったら信者になってたでござる
名前を言ってはいけないあの人は強くて参考になるぜ!
これでもスルーしない連中がいたら....
あなたの次の乱入相手はバングになるよ!

66名無しさん:2010/06/30(水) 17:31:30 ID:8LzGTJaoO
ジンの6Cの強みって何ですか?
対空に使えることですか?
6Cをガードさせてからの読み合いが強いことですか?

初心者みたいな質問ですみません。

67名無しさん:2010/06/30(水) 17:42:19 ID:pEDX8TAAO
リターン大きい
バッタ狩り(要読み)
ガードされても意外とごまかし効く

68名無しさん:2010/06/30(水) 19:22:51 ID:8LzGTJaoO
>>67
ありがとうございます

69名無しさん:2010/06/30(水) 20:02:20 ID:sUgLv.LsO
みんなスルースキルが足りないぞ(>_<)

70名無しさん:2010/06/30(水) 20:07:17 ID:hNmS6ChAO
つか2C(FC)より6C(CH)のがおいしくね?

71名無しさん:2010/06/30(水) 20:25:46 ID:q3BAUpiwO
その話題は気になる
確定状況だと6Cと2Cのどっちがリターンあるんだろう

72名無しさん:2010/06/30(水) 20:57:11 ID:WgfvH5sQ0
端の2CFC始動ってどんなのある?
端だとB吹雪優先になるからFC特有のパーツをどこに使うのかよく分からん

73名無しさん:2010/06/30(水) 20:59:43 ID:DXjgIUmkO
2C>6C>6D>6B>C>2C>6C>dc>C>6C>dc>JC>J2C>214D>6C>214C

74名無しさん:2010/06/30(水) 21:09:57 ID:Oi2KnNIo0
なんかすげえ荒れてたんだな・・・

端の2C始動はFC特有のパーツ使うと5Cの補正がきついから、

もったいない感じはするけどいつもの画面端コンボしたほうが伸びる。

7572:2010/06/30(水) 21:22:06 ID:WgfvH5sQ0
>>74
やっぱそうなのか・・・サンクス
猶予F伸びるからコンボの難易度は下がりそうだけどw

76名無しさん:2010/06/30(水) 21:23:04 ID:upVbhdJo0
なんか数カ月前に逆戻りしたみたいだな

77名無しさん:2010/06/30(水) 21:47:53 ID:qM1ELFs60
>>72
2CFC>B吹雪>6C>6D>ダッシュ6B>5C>6C>6D>5C>6Cdc>JC>J2C>空D無双>6C>C無双 5021
ついでに、>>73のレシピは4716。途中の2C省けば4730だけど

6CCH(dc)>6C>6D>6B>B吹雪>6C>6D>D昇竜>6C>C無双 5104
最後を6C>D無双>6C>C無双にすれば5611

ちなみにBBはCT止まりで、CSは全くやってなかった口だけど
さっき買ってきたからWiki参考にしたらふつうに優良コンボあったわけで。
お前絶対調べてないだろ

78名無しさん:2010/06/30(水) 21:58:24 ID:LCl4AP3wO
6Cch>ディレイB吹雪>6C>6D>6C>6D>6C>ダッシュ氷連双>ダッシュ6C>6D>氷連双>6C>C霧槍
こっちの方がダメージ高そう

79名無しさん:2010/06/30(水) 22:26:28 ID:Fio.l1u.0
>>78
お前、実際に画面端でやってこいよ。
話はそれからだ

80名無しさん:2010/06/30(水) 22:44:50 ID:rsLA1uZMO
家庭用勢はとりあえず今までのスレを見直す所からスタートな

81名無しさん:2010/06/30(水) 23:21:39 ID:ojGAFWvI0
新規はまず見た目で選ぶからジン使い増えそうだな
俺もそのクチだし

夏休みはフンワリ接してやるんだぞおまえら

82名無しさん:2010/06/30(水) 23:23:49 ID:3qCQr4sg0
そうか、もう家庭用勢が流れこんできてるのか、納得。
まあCTジンみたいに簡単には勝てないからどんどん減ってくと思うけど

83名無しさん:2010/06/30(水) 23:25:20 ID:CAzF5rBs0
2CFCコンの強みはゲージ回収率の高さだろう
ノーゲージで中央4000+ダウン取れるってのは結構魅力的

6C始動ならコンボ中に回収できるゲージ25使って端運送して4500↑+ダウンだから見劣りしまくるが

84名無しさん:2010/07/01(木) 00:49:41 ID:nFVl3euQ0
前スレ後半で暴走したイタイ子です。
とりあえずスルーされてるっぽいから必死に書いとく
>>7に氷翼のあとの5C>6C>C昇竜の置いておきました。

フラゲできてないからまだだけど、家庭用でたら、3スレくらい前に宣言したD昇竜2段目始動7500と、追加でFC6000越えめざします

あと、テンプレに記載されてるようなコンボを動画でまとめようと思いますが、これは需要ありますかね?
他キャラから入ったりしたら6C>B昇竜>6Cとかわかりにくいだろうし、個人的には需要有りそうかなって思って、テンプレに加えてもらえれば俺としてもうれしいですわ

85名無しさん:2010/07/01(木) 02:13:00 ID:6jfsn.9sO
別に動画を撮るのは良いと思うし(テンプレに追加するかは別として)

コンボを投下するのも自由だからそんな許可をとるような書き方をする必要もないと思う

コンボや動画を投下して叩かれるのが嫌ならやめればいい

ここは色んな人が見てるんだから、必要だって人もいるし必要ないって人もいるんじゃない?

だからそういうことを聞いても仕方ないと思う、自分がしたいようにすればいい

86名無しさん:2010/07/01(木) 03:13:33 ID:VembStUA0
動画あげるなら見易いように編集はしたほうがいいよ

87名無しさん:2010/07/01(木) 03:28:54 ID:nZk9NBV60
おや、家庭用でラムダに密着6A雪華が8ヒットするんだがアーケードでも密着してたら入るんだっけ?

88名無しさん:2010/07/01(木) 04:08:30 ID:Zv/MJi/E0
慣性ついてたらいけるんじゃないですかね

89名無しさん:2010/07/01(木) 04:43:05 ID:v/XzeAcc0
>>84
ゲージふんだんに使っていいなら、端2CFC始動で6335+無双ダウンは既にあるよ
始動時に要ゲージ61%↑、コンボ後14%残る

90名無しさん:2010/07/01(木) 04:57:52 ID:v/XzeAcc0
間違えた57%必要

91名無しさん:2010/07/01(木) 13:16:17 ID:xfdTXeO6O
FCってなんですか?教えてください

92名無しさん:2010/07/01(木) 13:18:49 ID:T/.Pg8IMO
テンプレには書いてなかったっけ?

FC:フェイタルカウンター

93名無しさん:2010/07/01(木) 13:59:36 ID:tu7Ktbr.O
>>89

おーマジか
レシピ投下お願いしますぜ
50%始動6280見つけてキャッキャ言ってた所でした

あと、今考えてるのが2Cを相手の当たり判定の前にでる攻撃にあてて、D昇竜1段目スカ→2段目あてってのを考えてるとこッス

94名無しさん:2010/07/01(木) 13:59:53 ID:Ro2uzfao0
そこは初心者スレに誘導するべき

95名無しさん:2010/07/01(木) 14:05:12 ID:IIaLN4wk0
逆に今こそ
2CFC始動最大ダメージ 残ゲージとかを書いておけばいいんじゃね?

96名無しさん:2010/07/01(木) 14:42:39 ID:VQCcHQJAO
>>93
D昇竜、空D無双、肥沃使って全く同じダメ出てたわ
レシピは携帯なんでだるい
つかwikiにパーツ載ってるんじゃねーの

>>95
新レシピはどんどん情報共有してくべきだと思うけど
そういう細かいとこは各自で調べてまとめればいんじゃねーの

97名無しさん:2010/07/01(木) 15:26:26 ID:1FFKQt7.0
裂氷ch後ダッシュ立B拾いがムズイ

いや普段の対戦じゃ全くやらないんだけど家庭用のチャレンジでさ
コレ安定してる人いるのかな…
いたらコツとか聞きたい

98名無しさん:2010/07/01(木) 16:10:35 ID:9m3GXUkoO
家庭用チャレンジってどんなのがあるの?

99名無しさん:2010/07/01(木) 16:23:45 ID:1FFKQt7.0
>>98
各キャラ10問あって前半は必殺技出すだけだったり基本コンなぞる練習なんだが
後半の問題はMEOSHIや低空や最速での繋ぎが必要だったりで難易度が上がってる
最後にはfc使ったコンボとかも問題になってるけど
ぶっちゃけこっちのがMEOSHIとかより簡単な気がする

100名無しさん:2010/07/01(木) 17:06:02 ID:IxjvN7goO
>>97
ログには納刀の音聞いてからダッシュ、とあった気がする

先行入力利くはずだし頑張れ

101名無しさん:2010/07/01(木) 23:17:36 ID:xEBl5Crg0
>>97
あれは相手の高さを見るんだよ。
どうせ、空中CHヒットでは追撃できないため、
追撃できる状況では、喰らった相手の高度(位置)と落下速度は変わらないので、
相手が一定の高度から下に行った瞬間に、ダッシュを入力すればいい。
最速でBボタン押すと5B>5Cが繋がんないので注意。

実戦で十分安定できるレベルです。

102名無しさん:2010/07/01(木) 23:51:53 ID:9I.dfZfo0
既存のレシピか・・・ちょっと模索してくるわ
D霧槍はなるだけパーツに組み込まないようにしてたから、探ってくる

C昇竜は5B拾いは安定するけど、5B>5Cになると難しいよね。
拾い難いキャラいるし、ひょっとしたら一部拾えないかも。

実践レベル投入は5B>JA>JC>(jc)J2C>JD>C霧槍にしてる。
家庭用がまだない俺涙目

10397:2010/07/02(金) 00:43:47 ID:sp8FV5V6O
いろいろサンクス
でもじっくり家庭用できるのが7/5からなんでそれまでイメトレしとく
最初の裂氷chダッシュ立B拾い(立C入れ込み)だけ安定したら
あとは簡単な問題のはずなんだがなー、ジンのチャレンジ第8問目

チャレンジモードはトレーニングダミーがバング固定っぽいんだがそこんとこもどうなんだろうなー
なんかバングはコンボ入れにくいとか色んなとこで聞く気がするんで

104名無しさん:2010/07/02(金) 01:25:20 ID:Oja19Ajs0
家庭用買いました。
コンボ教えてください

105名無しさん:2010/07/02(金) 01:37:56 ID:hTVqXV7E0
投げサーフィン投げサーフィン・・・

106名無しさん:2010/07/02(金) 02:51:35 ID:BkH7phZoO
流れを雪風して話題を。

画面中央で小技ガードさせた後の固め、崩しネタ何かないか?
端だったらいろいろあるだろうけど中央だと適当に5CA剣とかで終わってしまう。


自分が発想力ないのは自覚している、申し訳ない。

107名無しさん:2010/07/02(金) 04:04:56 ID:oN52F0AIO
5Cの後低空ダッシュして、JDとD氷翔の2拓が有名


あとネタの域をでないが、
5Cの後、中空A無双で無双ガードさせた後相手の裏に回る。
表に相手の反撃が出て、その背後から美味しく攻撃できる…時がある。

あとは、中空D無双でめくり。正直スピードが早過ぎて見えない。
ただ、RC使っても後に何も繋がらない。

108名無しさん:2010/07/02(金) 08:55:17 ID:RphO1BNQO
空ダ表裏は分かってる人にはリスキーだから
逆拓防止拓も忘れないでネ☆

109名無しさん:2010/07/02(金) 13:00:08 ID:NZ4S2yTwO
ミューの喰らい判定ちょっと調べてみた

・5B>5C>セッカ
ダッシュ慣性なしで繋がる。ただし微ダッシュ6C後2Dにディレイ必要
・6A後
Cムソウ以外は繋がる。
・投げ
セッカ後にその場6C>2Dがあたらんのでちょっとめんどい
画面端B吹雪後6C>6Dが繋がらない?6D先端なら繋がるけど。

空中喰らい判定が大分小さい印象をうけた。

110名無しさん:2010/07/02(金) 13:01:56 ID:NZ4S2yTwO
ごめん嘘ついてた。
6A後はダッシュ慣性密着でないとB吹雪は繋がらん

111名無しさん:2010/07/02(金) 15:06:57 ID:OkItXIXUO
>>105
最高4ループされた鬼畜コンボ

112名無しさん:2010/07/02(金) 15:49:22 ID:.RK66.JEO
>>109
調査サンクス。
あ、一つ追加。3C>D波動非対応だったわ。まぁこれは予想できたけど。

食らい判定的にはΛよりノエルって感じでイイのかな。

そういえば、体感だけど立ち食らい時はΛより3Cが入りやすかったわ。

113名無しさん:2010/07/02(金) 20:20:56 ID:8vz3xCK60
家庭用今日から始めたんだけど、FCコンって基本何が良い?
今トレモで適当に色々試してやってみたのが
2C>6C>2D>6D>5C>6C>dc>2C>6C>dc>JC>J2C>J2C>D無双>6C>C無双 25%で4650

6Dか5Cの所に微ds挟まないと繋がらない、JCの前に5C>J2C*2>D無双>6C>C無双に変えても
ダメージ2しか変わらないし伸びる気がしねぇ…

114名無しさん:2010/07/02(金) 20:46:02 ID:dNafO7bw0
>>113
6C2Dいけるならチャレンジモードの10番の派生でいいんじゃね?

115名無しさん:2010/07/02(金) 20:56:19 ID:dZS0pFvwO
ミュー対策したほうがいいよね?
現状たいした使い手を見ないから刻み歩きで距離つめたらあとはどうにでもなってるけど、今後ネタが見つかると近づくのは難しくなりそう。
あと近距離の性能わかる人いたら教えてください

116名無しさん:2010/07/02(金) 23:18:38 ID:bdFCPQqE0
とりあえず、各始動技ごとのパーツ別ダメ表が出来たから
連投するわ、見づらいけどカンベンな

117名無しさん:2010/07/02(金) 23:19:29 ID:bdFCPQqE0
【画面中央ノーゲージコンボ】
立ち(ラムダ・カルルには5C>雪花が入らない)
(レイチェル・アラクネ・テイガーには(微ds)必須)
5B(2)>2B>5C>3C>B無双 1840
5B(2)>2B>5C>3C>C無双 1909 (レイチェル・テイガー・アラクネ・タオカカ用)
5B(2)>5C>雪花(8Hit)>(微ds)>6C>2D>6B>C無双 2725
5B(2)>5C>雪花(8Hit)>(微ds)>6C>2D>6C>C無双 2787
5B(2)>2B>雪花(8Hit)>(微ds)>6C>2D>6C>C無双 2656
5B(2)>5C>雪花(8Hit)>(微ds)>6C>2D>微ds>6B>微ds>5B(2)>2B>5C>3C 2778 33回収
5B(2)>2B>雪花(8Hit)>(微ds)>6C>2D>微ds>6B>微ds>5B(2)>2B>5C>3C 2648
5B(2)>5C>雪花(8Hit)>(微ds)>6C>2D>微ds>6B>雪花(8Hit)>A昇竜 2799 32回収
ラムダ・カルル以外対応
(アラクネ・レイチェル・テイガーにも対応、微ds無いと6C>2Dが入らないため)
5B(2)>5C>雪花(8Hit)>微ds>5C>6C>dc>JC>jc>J2C>JD<C無双 2834
全キャラ対応
5B(2)>2B>雪花(8Hit)>微ds>5C>6C>dc>JC>jc>J2C>JD<C無双 2703


【画面中央ノーゲージコンボしゃがみ限定】
5B(2)>5C>6C>2D>(微ds)>6B>C無双 2565
5B(2)>5C>6C>2D>微ds>6B>5B(2)>2B>5C>3C 2638
5B(2)>5C>6C>2D>微ds>6B>雪花(8Hit)>6C>C無双 3088
5B(2)>5C>6C>2D>(微ds)>6C>C無双 2649
5B(2)>5C>6C>2D>(微ds)>6C>dc>5C>6C>dc>JC>J2C>jc>JC>J2C 3300
5B(2)>5C>6C>dc>5C>6C>dc>JC>J2C>jc>J2C>JD<C無双 3097
5B(2)>5C>6C>dc>5C>hjc>J2C>JD>微ds>5B(2)>2B>5C>3C 2660
出来るらしいがかなりシビア(むしろ補正切りに使用する方がいいと思う)
5B(2)>5C>6C>dc>5C>hjc>J2C>JD>低空ds>J2C>JC>微ds>5B(2)>2B>5C>3C 2877


【画面端ノーゲージコンボ】
5B(2)>5C>B昇竜>JBJ2C>J2CJD>C無双
5B(2)>5C>雪花(8Hit)>6C>6D>微ds>6D>5B(2)>2B>5C>3C 2786
5B(2)>5C>雪花(8Hit)>6C>6D>低空ds>J2C>JC>微ds>5B(2)>2B>5C>3C 2862
5B(2)>5C>B昇竜>6C>6D>微ds>6D>5B(2)>2B>5C>3C 2963
5B(2)>5C>B昇竜>6C>6D>低空ds>J2C>JC>5B(2)>2B>5C>3C 3062


【画面端ノーゲージコンボ(しゃがみ限定)】
5B(2)>5C>6C>6D>微ds>6D>5B(2)>2B>5C>3C 2647
5B(2)>5C>6C>6D>低空ds>J2C>JC>微ds>5B(2)>2B>5C>3C 2754
5B(2)>5C>6C>6D>微ds>6D>雪花(8Hit)>6C>C無双 3097
5B(2)>5C>6C>(微ディレイ)B昇竜>JC>JD>>5B(2)>2B>5C>3C 2825
5B(2)>5C>6C>(微ディレイ)B昇竜>6C>dc>JC>J2C>jc>J2C>JD>C無双 3298


【画面端ゲージ消費コンボ】
[25%消費]
5B(2)>5C>B昇竜>6C>6D>6C>6D>5C>hjc>J2C>D無双>6C>C無双 3818

118名無しさん:2010/07/02(金) 23:20:15 ID:bdFCPQqE0
【目押しを絡めたコンボ(キャラによっては5Cを省く必要あり)】
5B(2)(>5C)>3C>>2B>5C>hjc>JC>J2C>JD>C無双 2484(2336)
5B(2)(>5C)>3C>>2B>5C>hjc>JC>J2C>jc>J2C>JD>C無双 2577(2445)
5B(2)(>5C)>3C>>2B>5C>6C>dc>JC>jc>J2C>JD>C無双 2685(2573)
5B(2)>3C>>2B>5C>6C>dc>JC>J2C>jc>J2C>JD>C無双 2670


【下段始動コンボ】
・画面中央可
2B>5C>3C>B無双 1447
2B>5C>3C>C無双 1513
2B>3C>>2B>5C>hjc>JB>J2C>jc>JC>JD>C無双 1998
3C>>2B>5C>hjc>微ds>5B(2)>2B>5C>3C 2458
3C>>2B>5C>2C>hjc>JC>J2C>jc>J2C>JD>C無双 2849
3C>>2B>5C>6C>dc>JC>J2C>jc>J2C>JD>C無双 3018

・画面端のみ
2B>5C>B昇竜>6C>6D>微ds>6D>5B(2)>2B>5C>3C 2434
2B>5C>B昇竜>6C>6D>低空ds>J2C>JC>5B(2)>2B>5C>3C 2513
端すぎると6C>6Dで空ぶる
3C>>2B>5C>6C>6D>微ds>6D>5B(2)>2B>5C>3C 2926
3C>>2B>5C>6C>6D>低空ds>J2C>JC>5B(2)>2B>5C>3C 3031
[25%消費]
3C>>2B>5C>6C>6D>6C>6D>5C>hjc>J2C>D無双>6C>C無双 3835


【中段始動コンボ】
・画面中央可
6A>B昇竜 1152(ツバキ・ジン・カルル・ハザマ・ライチ・レイチェル非対応)
6A>B無双 1356
6A>C無双 1464(ジン・ノエル・テイガー・バング・アラクネ・カルル・ハクメン・ハザマ対応)
6A>雪花(8Hit)>6C>2D>(微ds)>6B>C無双 2665
6A>雪花(8Hit)>6C>2D>(微ds)>6C>C無双 2734
6A>雪花(8Hit)>6C>2D>微ds>6B>微ds>5B(2)>2B>5C>3C 2724
[50%消費]
6A>B無双>rc>6C>dc>5C>6C>dc>JC>jc>J2C>JD>C無双> 3036

・画面端のみ
6A>雪花(8Hit)>6C>6D>微ds>6D>5B(2)>2B>5C>3C 2732
6A>雪花(8Hit)>6C>6D>低空ds>J2C>JC>微ds>5B(2)>2B>5C>3C 2820
6A>B昇竜>6C>6D>微ds>6D>5B(2)>2B>5C>3C 2930
6A>B昇竜>6C>6D>低空ds>J2C>JC>微ds>5B(2)>2B>5C>3C 3040
[25%消費]
6A>B昇竜>6C>6D>6C>6D>5C>hjc>J2C>D無双>6C>C無双 3898
6A>D無双>6C>dc>JC>J2C>C無双 2701
6A>D昇竜>ds>2B>5C>hjc>J2C>jc>J2C>C無双 2774
6A>D昇竜>微ds>6C>6D>5C>J2C>C無双 3129
6A>D昇竜>微ds>6C>6D>5C>6C>dc>JC>J2C>jc>JC>J2C 3466
[50%消費]
6A>D無双>6C>6D>D昇竜>6C>C無双 3216
6A>D昇竜>ds>2B>5C>6C>dc>JC>jc>JC>D無双>6C>無双 3380
6A>D昇竜>微ds>6C>6D>5C>6C>dc>JC>jc>J2C>D無双>6C>C無双 3852

119名無しさん:2010/07/02(金) 23:20:51 ID:bdFCPQqE0
【2D始動コンボ(カルル、ラムダも可)】
画面中央可
2D>微ds>6B>微ds>5B(2)>2B>5C>3C 1843
2D>微ds>6B>雪花(8Hit)>6C>C無双 2399
画面端のみ(先端以外昇竜前に微dsをしないこと)
2D>(微ds)>6B>B昇竜>6C>6D>D昇竜>6C>C無双 3357


【5D始動コンボ】
5D>dc>微ds>5B(1)>5C>3C 1580
5D>dc>微ds>5B(2)>2B>5C>3C 1760


【6D始動 画面端限定コンボ】
[25%消費]
6D>6B>B昇竜>6C>6D>D昇竜>微ds>6C>6D>5C>J2C>C無双 5049
[50%消費]
6D>6B>B昇竜>6C>6D>D昇竜>微ds>6C>6D>5C>hjc>J2C>jc>J2C>D無双>6C>C無双 5527
[100%消費] 65%始動可
6D>6B>B昇竜>6C>6D>D昇竜>微ds>6C>6D>D昇竜>微ds>6C>6D>5C>氷翼>6C>C昇竜 6582


【6B始動コンボ】
6B>微ds>5B(2)>5C>雪花(8Hit)>(微ds)>6C>2D>微ds>6B>微ds>5B(2)>2B>5C>3C 3180
2Dにディレイをかける
6B(ch)>6C>2D>微ds>6B>雪花(8Hit)>6C>C無双 3837
・画面端限定
[25%消費]
6B(ch)>6C>6D>6B>B昇竜>6C>6D>D昇竜>(微ds)>6C>C無双 4969
6B(ch)>6C>6D>6B>B昇竜>6C>6D>D昇竜>(微ds)>6C>dc>jc>C無双 5124
[100%消費] 65始動可
6B(ch)>6C>6D>6B>B昇竜>6C>6D>D昇竜>微ds>6C>6D>D昇竜>微ds>6C>6D>5C>氷翼>6C>C昇竜 6547

【6C始動コンボ】
6C(ch)>dc>(微ds)>6C>2D>微ds>6B>雪華塵>>6C>C霧槍 3999
[25%消費]
6C>6D>B昇竜>6C>6D>D昇竜>微ds>6C>6D>5C>J2C>C無双 5181
[100%消費] 64始動可
6C(ch)>6C>6D>6B>B昇竜>6C>6D>D昇竜>微ds>6C>6D>D昇竜>微ds>6C>6D>5C>氷翼>6C>C昇竜 6667


【JC(ch)Hit時】
JC(ch)>2D>(微ds)>6B>雪花(8Hit)>6C>C無双 2727
JC(ch)>5C>6C>dc>JC>(J2C>)jc>J2C>JD<C無双 2738(2616)

120名無しさん:2010/07/02(金) 23:21:20 ID:Yc0FNWMYO
>>115
まだミューの立ち回りもコンボも煮詰まってないし早くない?
てか家庭用の新キャラってキャラスレで攻略する方向で良いのかね

121名無しさん:2010/07/02(金) 23:21:29 ID:bdFCPQqE0
【投げ始動コンボ】
・画面中央可
6投げ
6投げ(3Hit)>A無双(空振り)>>5C>2C>jc>JC>J2C>jc>JC>J2C 2496
6投げ(3Hit)>A無双(空振り)>>(相手着地後)5B(2)>2B>5C>3C 2137
ラムダ・カルル非対応
6投げ(2Hit)>雪花(8Hit)>(微ds)>6C>2D>(微ds)>6B>C無双 2259
6投げ(2Hit)>雪花(8Hit)>(微ds)>6C>2D>(微ds)>6C>C無双 2307
6投げ(2Hit)>雪花(8Hit)>(微ds)>6C>2D>微ds>6B>微ds>5B(2)>2B>5C>3C 2301
4投げ
レイチェルには5Cで拾う時にディレイをかけること
4投げ>A無双(空振り)>>5C>6C>dc>JC>jc>J2C>C無双 2812
4投げ>A無双(空振り)>>5C>6C>dc>JC>J2C>jc>J2C>B無双 2896
ほとんどのキャラでD無双2段目Hit直前、画面端に到達した場合のみ可能
4投げ>A無双(空振り)>>5C>6C>dc>JC>J2C>jc>J2C>D無双>6C>C無双 3297
ラムダ・カルル非対応
4投げ>A無双(空振り)>微ds>5C>雪花(8Hit)>6C>C無双 2727
カルル非対応
4投げ>(ディレイ)A無双(空振り)>6C>雪花(8Hit)>6C>C無双 2590

・画面端のみ
6投げ(2Hit)>雪花(8Hit)>6C>6D>微ds>6D>5B(2)>2B>5C>3C 2306 31回収
6投げ(2Hit)>雪花(8Hit)>6C>6D>低空ds>J2C>JC>微ds>5B(2)>2B>5C>3C 2366 31回収
6投げ(2Hit)>B昇竜>6C>6D>微ds>6D>5B(2)>2B>5C>3C 2447 28回収
6投げ(2Hit)>B昇竜>6C>6D>低空ds>J2C>JC>微ds>5B(2)>2B>5C>3C 2523 31回収

・画面端に向かって4投げ(割と出来る範囲は広い)
[25%消費]
4投げ>A無双(空振り)>B昇竜>6C>6D>D昇竜>6C>C無双 3558

4or6投げ>煉獄氷夜 相手は死ぬ


【烈氷ch(5B(1)>5CはHitしないことあり)】
C昇竜(ch)>A昇竜 1294
C昇竜(ch)>微ds>5B(1)>jc>JA>JB>jc>J2C>JD>C無双 1854
C昇竜(ch)>微ds>5B(1)>jc>JA>JC>JD>(着地)微ds>5B(2)>2B>5C>3C 1813
C昇竜(ch)>微ds>5B(1)>5C>hjc>JB>J2C>JD>C無双 2048
C昇竜(ch)>微ds>5B(1)>5C>hjc>JC>J2C>JD>C無双 2066
C昇竜(ch)>微ds>5B(1)>5C>2C>hjc>JC>JD>C無双 2071

122名無しさん:2010/07/02(金) 23:22:00 ID:bdFCPQqE0
【氷連双始動 画面端限定コンボ】
[25%消費]
D昇竜>微ds>6C>6D>5C>6C>dc>JC>jc>J2C>C無双 4099

[50%消費] 安定
D昇竜>微ds>6C>6D>5C>6C>dc>JC>jc>J2C>D無双>6C>C無双 4593 29始動可
D昇竜>微ds>6C>B昇竜>6C>dc>D昇竜>5C>6C>dc>JC>C無双 4868

[50%消費] シビア(B昇竜にディレイ、D昇竜ため時間に注意)
D昇竜>微ds>6C>B昇竜>6C>dc>D昇竜>6C>6D>5C>J2C>C無双 5097 32回収 38で始動可
D昇竜>微ds>6C>B昇竜>6C>dc>D昇竜>6C>6D>5C>6C>dc>JC>J2C>jc>JC>J2C 5395

[75%消費]
D昇竜>微ds>6C>B昇竜>6C>dc>D昇竜>5C>6C>dc>JC>jc>J2C>D無双>6C>C無双 5377
D昇竜>微ds>6C>B昇竜>6C>dc>D昇竜>6C>6D>D昇竜>6C>C無双 5428
D昇竜>微ds>6C>B昇竜>6C>dc>D昇竜>6C>6D>5C>J2C>D無双>6C>C無双 5503
キャラや距離によって変わる
D昇竜>凍牙 3025

[100%消費](微妙)
D昇竜>微ds>6C>B昇竜>6C>dc>D昇竜>5C>2C>氷翼>6C>C昇竜 5628
D昇竜>微ds>6C>B昇竜>6C>dc>D昇竜>6C>6D>5C>6C>dc>D昇竜>5C>D昇竜 5609
D昇竜>微ds>6C>B昇竜>6C>dc>D昇竜>6C>6D>D昇竜>微ds>6C>6D>5C> J2C>D無双>6C>C無双
D昇竜4回魅せコンボ
D昇竜>微ds>6C>B昇竜>6C>dc>D昇竜>6C>6D>D昇竜>微ds>6C>6D>5C>D昇竜 5701
D昇竜4回魅せコンボ(テイガー限定)
D昇竜>微ds>6C>B昇竜>6C>dc>D昇竜>6C>6D>D昇竜>微ds>6C>6D>5C>D昇竜>5C(>A昇竜) 5826(5946)

[125%消費]
D昇竜>微ds>6C>B昇竜>6C>dc>D昇竜>5C>6C>dc>JC>jc>J2C>D無双>6C>氷翼>6C>C昇竜 6307
D昇竜>微ds>6C>B昇竜>6C>dc>D昇竜>6C>6D>5C>J2C>D無双>6C>氷翼>6C>C昇竜 6427
D昇竜>微ds>6C>B昇竜>6C>dc>D昇竜>6C>6D>5C>6C>dc>D昇竜>5C>氷翼>6C>C昇竜 6523
D昇竜>微ds>6C>B昇竜>6C>dc>D昇竜>6C>6D>D昇竜>微ds>6C>6D>5C>氷翼>6C>C昇竜 6615
D昇竜5回魅せコンボ
D昇竜>微ds>6C>B昇竜>6C>dc>D昇竜>(微ds)>6C>6D>D昇竜>微ds>5C>6C>dc>D昇竜>5C>D昇竜 5898


【氷連双2段目始動 画面端限定コンボ】
[75%消費]
D昇竜2段目>6C>6D>B昇竜>6C>6D>D昇竜>微ds>6C>6D>5C>hjc>J2C>D無双>6C>C無双 6065
[125%消費] 48%回収(残23%)
D昇竜2段目>6C>6D>6B>B昇竜>6C>6D>D昇竜>微ds>6C>6D>5C>6C>dc>D昇竜>5C>氷翼>6C>C昇竜 7204

123名無しさん:2010/07/02(金) 23:22:32 ID:bdFCPQqE0
【2A暴れ立ちHit】
2A>2B>3C>>2B>5C>hjc>JB>J2C>JD>C無双 1776
2A>2B>3C>>2B>5C>6C>A昇竜 1513


【2A暴れしゃがみHit】
2A>2A>2B>5C>6C>2D>(微ds)>6C>C無双 1786
2A>2B>5C>6C>2D>(微ds)>6C>C無双 2033


【その他 DD使用コンボ】
[50%消費]
A昇竜(ch)>氷翼 2396
A昇竜(ch)>氷翼>ハイジャンプ>空中C無双 2702
キャラや距離によって変わる
A昇竜(ch)>凍牙 2159
B昇竜>氷翼 2717
B昇竜>氷翼>ハイジャンプ>空中C無双 3064
[100%消費]
キャラや距離によって変わる
凍牙>凍牙 2845(計8Hit時) 4285(計17Hit時)
バレットレイン用
氷翼>氷翼 4470


【FCコンボ】
2C(FC)>6C>2D>(微ds)>6B>5C>6C>dc>5C>6C>dc>JC>jc>J2C>C無双 4236
[25%消費]
雪花から6C、6Cから5Cで拾う際にディレイをかける
(J2Cを抜くと楽になる) ゲージ27%残
2C(FC)>6C>2D>(微ds)>6B>雪花(8hit)>6C>dc>5C>6C>dc>JC(>J2C)>jc>J2C>D無双>6C>C無双 4590(4547)
6Cから5Cで拾う際にディレイをかけ、D無双2段目Hit直前画面端に到達した場合のみ可能
(J2Cを抜くと楽になり、画面端からでも完走可) ゲージ23%残
2C(FC)>6C>2D>(微ds)>6B>5C>6C>dc>5C>6C>dc>JC(>J2C)>jc>J2C>D無双>6C>C無双 4634(4584)
2C(FC)>6C>2D>6D>微ds>5C>6C>dc>2C>6C>dc>JC(>J2C)>jc>J2C>D無双>6C>C無双 4650(4600)
・画面端限定
[75%消費]
40%始動可 9%残
2C(FC)>6C>6D>6B>B昇竜>6C>6D>D昇竜>微ds>6C>6D>5C>氷翼>6C>C昇竜 5901
[100%消費]
2C(FC)>6C>6D>6B>B昇竜>6C>6D>D昇竜>微ds>6C>6D>D昇竜>5C>氷翼>6C>C昇竜 6498
[125%消費]
2C(FC)>6C>6D>B昇竜>6C>6D>D昇竜>微ds>6C>6D>D昇竜>微ds>6C>6D>5C>hjc>J2C>D無双>6C>氷翼>6C>C昇竜 6773


【雪風FCコンボ】
[100%消費]
雪風(1)(FC)>rc>ds>6B>5C>2C>6C>dc>5C>6C>dc>JC>jc>J2C>C無双 3391
[125%消費]
6Cから5Cで拾う際にディレイをかけ、D無双2段目Hit直前画面端に到達した場合のみ可能
雪風(1)(FC)>rc>ds>6B>5C>2C>6C>dc>5C>6C>dc>JC>J2C>jc>J2C>D無双>6C>C無双 3837
・画面端付近限定
6Cから5Cで拾う際にディレイをかける
雪風(1)(FC)>rc>ds>6B>5C>2C>6C>dc>5C>6C>6D>JC>J2C>jc>J2C>D無双>6C>C無双 3976
・画面端限定
B昇竜にディレイをかける
雪風(1)(FC)>rc>ds>6B>5C>2C>6C>B昇竜>6C>6D>JC>J2C>jc>J2C>D無双>6C>C無双 4201

124名無しさん:2010/07/02(金) 23:25:40 ID:bdFCPQqE0
以上です、FCコンがしょぼく感じるのは俺だけじゃないはず
D昇竜5回入れるのが個人的におすすめw

125名無しさん:2010/07/02(金) 23:49:44 ID:zvflHUdsO
ジンえもーん;;
タオカカにボッコボコにされたよお;;
簡単に糞猫の内臓をえぐりだす方法おしてえよお;;
10回はやったけどかてなかったよお;;

126名無しさん:2010/07/02(金) 23:52:57 ID:DYswfGnQO
>>124
乙です。
個人的に非常に助かります

127名無しさん:2010/07/03(土) 00:06:00 ID:Wk1/rcCs0
画面端(付近)の立B始動
B>C>B吹雪>>6C>6D>>微ダッシュ投げスカ雪華塵>>6C>(氷翼月鳴)>C霧槍

を個人的にオススメ、全キャラ安定で3kちょい(氷翼入れたら4079)だったはず
氷翼入れてもC霧槍でダウン取れる
既出だけどまとめに入ってなかったから一応

128名無しさん:2010/07/03(土) 00:17:31 ID:qwe2W1ZYO
>>124乙です
FCした時
2C<6C<dc<5C<6C<dc<5C<6C<適当
が5Cで拾う所でうまく微dsとディレイかけるとつながる
既出かもだけど書いてないし、かなりの距離運べる+エリアル凍結でCムソウ〆+ノーゲージだから良く使ってる

129名無しさん:2010/07/03(土) 00:23:41 ID:qwe2W1ZYO
と思ったらWikiにあった…
スレ汚しスマソ

130名無しさん:2010/07/03(土) 00:44:52 ID:qwe2W1ZYO
連投まじごめん…
せっかくFCの話し出てたし124が言うとうりFCコンボの欄があんまりないから、WikiのFCコンのダメとゲージ回収でも調べとく?
家庭用あるし暇だしwww

131名無しさん:2010/07/03(土) 02:56:35 ID:Oo1usZWA0
>>128
今日それやったけど、5C>6Cじゃなくて2C>6Cの方が簡単じゃない?
最速で2C>6C出す感じでやると普通に繋がる、でもラグナにしか試してないから全キャラ当たるか分からない
ダメージは10位しか変わらないけど

132名無しさん:2010/07/03(土) 10:11:50 ID:NRWCisREO
端C飛翔起き攻めってって移動受け身見てからエリアル行けるのな。知らないでずっと使ってなかった…

133名無しさん:2010/07/03(土) 10:20:03 ID:U1bYMwI.O
これは…

134名無しさん:2010/07/03(土) 14:58:15 ID:C60gl9ZE0
5Cカウンター始動でいいコンボないっすか

135名無しさん:2010/07/03(土) 14:59:57 ID:oIPPqPUI0
6Cにつないで好きにすればいいんじゃね?

136名無しさん:2010/07/03(土) 15:27:18 ID:wA2EpWs60
>>134
あるっす

137名無しさん:2010/07/03(土) 15:30:01 ID:oIPPqPUI0
つかぶっちゃけ
6Cにつながるならつなげて、2Dか6Dにつなげりゃ
だいたいなんとかなるよね

138名無しさん:2010/07/03(土) 17:45:10 ID:V1ZtLOqMO
まぁヒット確認がんばるだけだな。慣れれば反応できるし
さんざん既出の話だけどさ

139名無しさん:2010/07/03(土) 18:10:48 ID:Li9EGzIsO
家庭用でたら初心者スレにもどるよなどこもかしこもw
誰か新しいゲージ回収コンとか見つけてくれないかな!

家庭用ないしゲーセン行く金ないから調べれない俺…

140名無しさん:2010/07/03(土) 19:55:35 ID:qwe2W1ZYO
一応調べてきたけど
始動が0%でもできるやつだけ
① 2C(FC)>6Cdc>C>6Cdc>C>6Cdc>JCJ2C>J2CJD>C霧槍 4011ダメ+41回収
2C(FC)>6C>2D>(微ds)>6B>5C>6C>dc>5C>6C>dc>JC>jc>J2C>C無双 4236ダメ+41回収
2C(FC)>6C>2D>(ディレイ)6B>5C>6Cdc>5C>6Cdc>JCJ2C>JCJ2C 4201ダメ+40回収
2C(FC)>6C>2D>6B>5C>2C>6C>5C>6C>JC>J2C>(jc)>j2C>B霧槍 4354ダメ+47回収
2C(FC)>6C>2D>>6B>>{5C>6C(dc)}×2>5C(jc)JC(jc)JC>C霧槍 4236ダメ+41回収 ※カルルにはCムソウが繋がらなかった(自分が下手なだけ?)

25%消費(始動は0%でも可)
2C(FC)>6C>2D>ダッシュ6B>雪華塵(8hit)>6Cdc>C>6Cdc>JCJ2C>J2C>D霧槍>6C>C霧槍 4590ダメ+27回収
② 2C(FC)>6C>2D>>6B>>5C>6C(dc)5C>6C(dc)氷連双>6C>C霧槍 4522ダメ+14回収
>>113のコンボ
2C>6C>2D>6D>5C>6C>dc>2C>6C>dc>JC>J2C>J2C>D無双>6C>C無双 25%消費4650ダメ+24回収
>>131の言うとうり5Cを最速2Cにするとダメ10upゲージ回収はかわらず
②1回目の5C>6Cの間に2Cを挟むと4539ダメ+17回収
キャラはテイガー、ハザマ、カルルで確認
Wikiと123から抜粋。テイガー相手だともうちょいコンボ伸びるんだけど、一応3キャラに安定して入るのだけ

あとノーゲージで50以上回収できないかと思ってできたコンボ
2C(FC)>6C>dc>5C>hjc>J2C>JD>空中ds>J2C>JC>微ds>5C>2C>6C>dc>5C>hjc>JB>JC>J2C>jc>JC>J2C 3900ダメ+52回収
画面端なら 〜>微ds>5C>2C>6C>6D>5C>上と同じエリアルで3977ダメ+55回収
…〆の形も悪いしダメも低いから他のコンボの方が良いと良うオチでした

141名無しさん:2010/07/03(土) 22:30:27 ID:GsGGSg7I0
>>140
乙〜

142名無しさん:2010/07/04(日) 01:12:34 ID:z2Uy2Arc0
D昇竜2段目ガー不最速意識したら普通に実践レベルでわろた

143102:2010/07/04(日) 02:39:57 ID:TTcdePPQ0
やっとCSとどいた。
5分でFC最大ダメージ更新できた

57%始動 6499 無双〆 
2C>6C>6D>6B>B昇竜>6C>6D>D昇竜>6C>6D>5C>6CD昇竜>5C>氷翼>C無双

54%始動 6514
2C>6C>6D>6B>B昇竜>6C>6D>D昇竜>6C>6D>5C>6C>6D>D昇竜>5C>氷翼>C無双

下のレシピはキャラ限定かつ距離調整、高さ調整必須
最後を5C>6C>C昇竜にするとダメージがちょっとのびて、6549と6538

あと、恐ろしく非現実的な流れてFC始動7044ってダメージが出た。これはコンボムービーできたら公開するぜ

144名無しさん:2010/07/04(日) 03:41:49 ID:fDZ1x8CI0
ダメ6577
2CFC>6C>B昇竜>6C>6D>6C>6D>D昇竜>6C>6D>5C>6C>D昇竜>5C>2C>氷翼>C無双

145名無しさん:2010/07/04(日) 11:34:47 ID:gjAiQErcO
今の流れなら「D昇竜のあとに6Cが繋がりません!」とか来る可能性あると思います

146名無しさん:2010/07/04(日) 12:47:04 ID:egfYzQzs0
既出だったらごめん

カルル以外の男性限定?
2D>微ダ6B>セッカ>6C>dc>JC>C無双 2548
少しダメは伸びるけど運ぶ距離減るから微妙かな…

147名無しさん:2010/07/04(日) 13:51:36 ID:P82pKqA.O
そう来たか…

148名無しさん:2010/07/04(日) 14:25:16 ID:io39yZ4Q0
5B(ch)>6C>2D>6C>5C>6C>JC>J2C>jc>J2C>C無双

って位置調整すれば全キャラいける?

149名無しさん:2010/07/04(日) 16:10:19 ID:hOeWoOKwO
コンボはこれ以上伸びる気がしないな
5D密着ヒットから
5D>ds>セッカ>6C>5C>JC>J2C>Cムソウ
が繋がるけど5Dが密着ヒット確認、ds入れ込みながらC連打とかないわwww

150名無しさん:2010/07/04(日) 16:59:02 ID:hOeWoOKwO
あと画面端で6A>雪華のコンボで、雪華の後にB吹雪を入れると若干ダメージとゲージ回収が増えた
さらに6C>B吹雪を入れると300、400くらいはダメージが増える
6A>雪花(8Hit)>6C>B吹雪>6C>6D>低空ds>J2C>JC>微ds>5B(2)>2B>5C>3C 3280+41回収
こんな感じ
画面端から2、3キャラ離れてると安定するけど、相手が画面端密着だとかなりシビア

151名無しさん:2010/07/04(日) 19:33:32 ID:fRY9J3Qk0
画面端ならB吹雪とか入るからいいけど、画面中央5D先端ヒットってホントにD無双しかないのか?悲しいなぁ悲しいなぁ
5D>ds>微ds5C>D無双>6C>dc>5C>hjc>J2C>C無双
3137 25消費 20回収
開幕ちょい下がった位置から確認

5D>ds>微ds3C>2B>5C>hjc>JC>jc>J2C>C無双
2548 21回収
5D>ds>微ds3C>2B>5C>6C>ds>JC>jc>J2C>C無双
2816 28回収
開幕位置から確認
レイチェルカルルは3C深めに当てるのと上はレイチェル無理っぽい

152名無しさん:2010/07/04(日) 19:48:07 ID:7kGvCVWkO
5D先端ヒットはdcからラッシュかける方が多いな


にしてもコンボ改良が進んでるな
まとめてくれた人も改良・発見してる人もGJ

153名無しさん:2010/07/04(日) 20:25:37 ID:HXUMQuR.0
ちょっと聞きたいんですけど
家庭用で微妙に補正とか変わってたりってしてないですかね?
ゲーセンで使ってたコンボが繋がらない気がするんですけど

154名無しさん:2010/07/04(日) 21:26:07 ID:ctAQXn.UO
具体的にはどんなコンボ?

155名無しさん:2010/07/04(日) 21:41:40 ID:02rFSTKk0
どのコンボが繋がらないん?

156名無しさん:2010/07/04(日) 22:01:43 ID:HXUMQuR.0
>>154
>>155
B空氷翔>J2C>JD>6C>6D>5C>J2C>C霧槍
って奴です

157名無しさん:2010/07/04(日) 23:53:05 ID:HXUMQuR.0
156です
色々試したけど全然補正は変わってないです
白昼夢見てたらしいんで無かったことにください
スレ汚し申し訳ありませんでした

158名無しさん:2010/07/05(月) 00:14:46 ID:n8OPLxPo0
家庭用でジンデビューしたんだが、牽制6Cが高い打点でヒットしたら追撃何がオススメ?
2Dは安定しないし、ダッシュCエリアルも届かないケースが多い

159名無しさん:2010/07/05(月) 00:17:28 ID:8bAKfreEO
一応まともに答えます


dc6C

160名無しさん:2010/07/05(月) 00:24:59 ID:NOHxLpfU0
便乗で高めで2CFCした時ってどうしたら良い?
2C当たった後何も出来ない時が多くて困ってる

161名無しさん:2010/07/05(月) 00:50:40 ID:n8OPLxPo0
>>159
受身取られるんですが・・・

やっぱdc吹雪Aあたりが無難かな?

162名無しさん:2010/07/05(月) 00:52:33 ID:PNUmo8LgO
すごい打点高ければ高さ調整してC>6C
微妙ならディレイ6C

もっと良い手ありそうだけど…

163名無しさん:2010/07/05(月) 00:56:56 ID:1k/tWY9sO
>>160
2CFC高めで6Cスカると思ったら、jcしてエリアルか6Dやってる

164名無しさん:2010/07/05(月) 01:26:14 ID:03QlbLWU0
ホントいいかげんにしろ
過去ログぐらい嫁

165名無しさん:2010/07/05(月) 01:28:34 ID:NOHxLpfU0
>>163
6Cスカらない高い位置で6C当たってもダメージあんまり伸びなくない?
jcして安定したダメージ取った方が良いのかな…

166名無しさん:2010/07/05(月) 02:04:12 ID:Q9cCw8B20
この後その内バリガ雪華の話題が来るな

167102:2010/07/05(月) 02:36:18 ID:bb4mjasI0
>>166 期待を裏切ってすまんが、コンボ探求の報告
雪風からキャラ限定で6419確認って既出ですかねっていうの毎度のパターンだから、動画できるまで楽しみにしててくれ

168名無しさん:2010/07/05(月) 03:14:26 ID:/9VDQEtAO
JB>2JC>2JC>JD>Cムソー
とか高い位置でCムソー〆して相手が緊急受身したときって硬直差どれくらいなんだろう?
バングの5Aに発生負けするし五分から微不利くらいかな?

169名無しさん:2010/07/05(月) 09:16:48 ID:YQsLpTkoO
牽制6Cってありなん?
とりあえず出しとけJAに刺さったり、J逃げに引っ掛かったりで
おいしいっちゃおいしいだろうけど、リスキーすぎじゃね?って思うんだが

170名無しさん:2010/07/05(月) 09:48:06 ID:dorpm4zYO
>>169
そりゃ牽制に適当な6C混ぜてたら危ないだろ
牽制と言うより読んで狩る行動だと思うぞ

まあリスクリターンは合ってないこともないし、使うかどうかは個人のスタイルじゃないか

171名無しさん:2010/07/05(月) 10:15:33 ID:n8OPLxPo0
6Cは一歩踏み込むから、意外と突っ込んだときバクステや後ろジャンプで逃げる相手に引っかかりやすい

172名無しさん:2010/07/05(月) 11:31:28 ID:.kZbpKt.0
引っかかりやすい、じゃなくて
引っかかりやすいけどリスクリターン的にどうなの?て話じゃねーの?
個人的にはなし、けどどうしてもリターン取りたいときはするかも程度

173名無しさん:2010/07/05(月) 12:30:18 ID:7dWtZsUgO
リスクリターンあってないこともないし、使うかどうかは個人のスタイル次第って上にあるじゃん

174名無しさん:2010/07/05(月) 12:37:21 ID:ZlKelkIsO
立ち回りでの6Cはキャラ対策よりも人読みの範疇だと思う
こっちが触ってから相手が暴れるか逃げるかを判断して、逃げると踏んだら6Cで狩る、みたいな

175名無しさん:2010/07/05(月) 13:06:53 ID:En4qRg.20
もとから大した話のネタなんてなかったのに過去ログ嫁はねえだろwwww

176名無しさん:2010/07/05(月) 14:07:43 ID:j0JoGMDUO
はいはい教えて君はメルティなんとかでもやってましょうね

177名無しさん:2010/07/05(月) 22:26:38 ID:N44zGfac0
その他格ゲー>>>>>メルブラ>BB

178名無しさん:2010/07/05(月) 22:42:12 ID:J7p27j7Y0
そんなどーでも良い話はここと関係ない板でやってくれ

せっかく117-123でコンボまとめてくれたしテンプレコンボ更新しようと思ったら、多すぎてどれ載せたらいいかわかんなくなった・・・
中央基本 画面端基本 中段始動 5D・2D始動 JCCH始動 各種昇竜始動 FCコンボ
これらを絞って載せても3レス近く行きそうなんだが・・・

179名無しさん:2010/07/05(月) 22:43:05 ID:H1Anr75A0
6Cはバクステ&バリア張らずに上いれっぱとかにはささるし、

リターンもおいしいから俺は積極的に振ってるな。

ガード確認せずにdc決め打ちするクセがあるからやばいけどね。

180名無しさん:2010/07/05(月) 22:51:16 ID:OlYjVYXc0
>>178
キャラ限定、位置限定が無ければ
ダウン(ゲージ)が取れてダメージが高いものとか書いておけばいい
んで最後の基準として難しいよりは簡単な奴。

181名無しさん:2010/07/06(火) 03:00:42 ID:a8zNK8i.0
熱帯だと全然端コンが安定しない…

オフやトレモ待ちうけ中にやってる感覚でやっても繋がらなくて
D昇竜に受け身取られて回り込まれて乙るなんてのがザラで困る…

同キャラ戦も何度もやってるけど
端でしゃがみやカウンターからD昇竜絡めた5000超えコンとかされた事無いし…

182名無しさん:2010/07/06(火) 04:00:52 ID:C8XXzBj.0
逃げ逃げハザマΛあたりにはガンダッシュ6Cがよく効く、それぐらいかな
ラグナとかには間違っても振れない。当たり前だけど

183名無しさん:2010/07/06(火) 04:02:42 ID:iMNUJfVEO
熱帯優秀だったてしてもトレモやオフ感覚で繋がるわけないやろー
有線VS有線なら、基本のラグはあってもいきなりガクッとくるラグはほとんど無いから慣れれば余裕で安定する

ジン結構多いのに同キャラでも見たこと無いって、自分が無線とかじゃないの?

184名無しさん:2010/07/06(火) 05:52:02 ID:Cb/kk1jM0
俺スティック買うお金ないからコントローラーで端コン練習してるぜ
まあなんだ、コントローラーでも練習すりゃ安定しだすからがんばれ

185名無しさん:2010/07/06(火) 06:56:47 ID:y0Y9zs5o0
やっぱジン使うやつはゆとりばっかりだな

186名無しさん:2010/07/06(火) 07:33:58 ID:kJ3gbrmEO
そもそもこのゲームのメイン層がゆとりだからw

187名無しさん:2010/07/06(火) 08:01:04 ID:GxY.uTvAO
俺普通にコントローラーでしてたわ
スティックのほうが安定すんの?

188名無しさん:2010/07/06(火) 09:15:49 ID:XgY/KeoA0
5B>2B>雪華塵がダッシュ慣性なきゃ密着でもカルルに入らない気がするんだ
走って当てりゃいいって話なのか

189名無しさん:2010/07/06(火) 09:54:22 ID:SdsUITB.O
>>181
それすごいわかるわW
だから熱帯は妥協コンにしてる

190名無しさん:2010/07/06(火) 12:00:44 ID:Z2oKpStIO
熱帯ラグありますけど、液晶テレビ自体にラグありますよねw(゚o゚)w
みなさんどうしてます?ブラウン菅やプラズマとかに繋いでますか?個人的に家庭用はコンボ研究でしか機能してない現状。

191名無しさん:2010/07/06(火) 12:07:01 ID:wMTIja8.O
回線レベル3以上ならラグなんてあんまないと思うけどなぁ

192名無しさん:2010/07/06(火) 12:20:49 ID:dp5jKqdU0
3以上でもありますはい

193名無しさん:2010/07/06(火) 12:33:10 ID:D8veFHf.O
話し変わってすいません

中央6Bchから、いいコンボありませんかね??
家庭用ある人お願いします(><)

194名無しさん:2010/07/06(火) 12:34:05 ID:91.Lj8lUO
>>193
失せろ障害

195名無しさん:2010/07/06(火) 12:43:07 ID:Z2oKpStIO
6Cで以上も以下もないかと。

過去みるかムックとか買えばわかると思いますよ。過去見るのが面倒ならムック勝って見た方が早いと思うが。

196名無しさん:2010/07/06(火) 12:46:40 ID:iMNUJfVEO
6Bch>6C>2D>北斗有情破顔拳

197名無しさん:2010/07/06(火) 12:48:53 ID:SrYK2b1Y0
画面中央で裂氷CHからのダッシュ5B追撃が難しいんですがタイミングとかコツとか無いですかね?
ここ2〜3日で10時間以上トライしてるんですがほとんど拾えず6Bになったり、5Bがすかってしまいます
基本的なことでスイマセンが助言お願い致します

198名無しさん:2010/07/06(火) 12:48:56 ID:yQG/6/S20
>>193
ありますよ

199名無しさん:2010/07/06(火) 12:57:19 ID:3XVCcDW6O
>>197
10時間やって方法の一つも思いつかないの?過去ログ読んできてよ

200名無しさん:2010/07/06(火) 13:02:19 ID:XaBgO30c0
箱で上位のジン使いまじぱねぇ…

上位なんてほぼライチバングなのに。

201名無しさん:2010/07/06(火) 13:07:52 ID:GxY.uTvAO
>>199
何様のつもりだこの魔女が

202名無しさん:2010/07/06(火) 13:12:47 ID:dp5jKqdU0
箱は上級者がいっぱいいるからな・・・

203名無しさん:2010/07/06(火) 13:18:30 ID:0P.elwMgO
ジンでPSR200いかないんだけど…

204名無しさん:2010/07/06(火) 13:25:25 ID:TuVl8y3M0
回線3↑でも、〜>6B>ダッシュ5Bが安定しないから無双〆にしちゃってるな

205名無しさん:2010/07/06(火) 13:25:51 ID:f.lQGVWc0
ハメ取り動画をダダ漏れさせてるぞw
この女アホだwww
ttp://www.mlprf.com/022/

206名無しさん:2010/07/06(火) 13:43:29 ID:wMTIja8.O
>>197
俺もそのチャレンジ苦労したわ。俺が感じたコツは裂氷した後剣を鞘にしまう音がしたら66B>5Cで出来たよ。

207名無しさん:2010/07/06(火) 14:23:15 ID:SrYK2b1Y0
>>206
親切にどうも!チャレンジは後これだけで困ってたのよ。
同じように感じてた人が居て嬉しいよ。納刀の音を頼りに頑張ってみますね!

208名無しさん:2010/07/06(火) 15:24:20 ID:4bRPjz3Q0
>>197
前スレに高さを意識したら良い、ということが書いてあった気がする。自分はジンの頭くらいの高さに来たらダッシュするよう意識してる。

209名無しさん:2010/07/06(火) 18:30:42 ID:k5FxLA9E0
忘れてた5C(ch)と5B(1)(ch)をせっかくなので比較してみた
【5C(ch)と5B(1)(ch)比較 (相手はジンで確認)】
・画面中央可(括弧内は6Cから5C拾い時にディレイを入れる)
5C(ch) >6C>dc>5C>6C>dc>JC>J2C>jc>J2C(>JC)>JD>C無双 3338(3444)
5B(1)(ch)>6C>dc>5C>6C>dc>JC>J2C>jc>J2C(>JC)>JD>C無双 3306(3427)
・D無双付き(位置に限定あり)
[25%消費]
5C(ch) >6C>dc>5C>6C>dc>JC>J2C>jc>J2C>JD>D無双>6c>C無双 3667
5B(1)(ch)>6C>dc>5C>6C>dc>JC>J2C>jc>J2C>JD>D無双>6c>C無双 3676

・雪花
5C(ch) >6C>2D>微ds>6B>雪花(8Hit)>6C>C無双 3326
5B(1)(ch)>6C>2D>微ds>6B>雪花(8Hit)>6C>C無双 3289

・画面端付近
[25%消費]
5C(ch) >6C>2D>(微ds)>6B>B昇竜>6C>6D>D昇竜>(微ds)>6C>C無双 4266
5B(1)(ch)>6C>2D>(微ds)>6B>B昇竜>6C>6D>D昇竜>(微ds)>6C>C無双 4347

・画面端限定
5C(ch) >6C>6D>微ds>6D>5B(2)>2B>5C>3C 2788
5B(1)(ch)>6C>6D>微ds>6D>5B(2)>2B>5C>3C 2685
5C(ch) >6C>6D>低空ds>J2C>JC>微ds>5B(2)>2B>5C>3C 2917
5B(1)(ch)>6C>6D>低空ds>J2C>JC>微ds>5B(2)>2B>5C>3C 2832
5C(ch) >6C>6D>微ds>6D>雪花(8Hit)>6C>C無双 3337
5B(1)(ch)>6C>6D>微ds>6D>雪花(8Hit)>6C>C無双 3301
[25%消費]
5C(ch) >6C>6D>6B>B昇竜>6C>6D>D昇竜>(微ds)>6C>C無双 4266
5B(1)(ch)>6C>6D>6B>B昇竜>6C>6D>D昇竜>(微ds)>6C>C無双 4347
[50%消費]
5C(ch) >6C>6D>B昇竜>6C>6D>D昇竜>微ds>6C>6D>5C>hjc> J2C>D無双>6C>C無双 出来ない
5B(1)(ch)>6C>6D>B昇竜>6C>6D>D昇竜>微ds>6C>6D>5C>hjc>J2C>D無双>6C>C無双 4992
[100%消費]
5C(ch) >6C>6D>6B>B昇竜>6C>6D>D昇竜>微ds>6C>6D> D昇竜>5C>氷翼>6C>C昇竜 出来ない
5B(1)(ch)>6C>6D>6B>B昇竜>6C>6D>D昇竜>微ds>6C>6D>D昇竜>5C>氷翼>6C>C昇竜 5878

5C(ch) >6C>6D>6B>B昇竜>6C>6D>D昇竜>微ds>6C>6D>5C>D昇竜>5C>氷翼>6C>C昇竜 5817
5B(1)(ch)>6C>6D>6B>B昇竜>6C>6D>D昇竜>微ds>6C>6D>5C>D昇竜>5C>氷翼>6C>C昇竜 5964

・結果
補正が緩い関係で画面端でのゲージを使った反確には5B(1)の方が選択肢、ダメージ共にあるっぽい
各技の用途として5Cは牽制からの単発Hit確認や非画面端付近での反確、
5B(1)は出来る人は直ガ割込み、普通はゲージを使った画面端での反確に使えるとよさそうかな

210名無しさん:2010/07/06(火) 19:12:34 ID:Cb/kk1jM0
サンキュー
まあ5B(ch)からのが伸びるのはかなり既出なんだが...

211名無しさん:2010/07/06(火) 20:39:54 ID:k5FxLA9E0
>>210
伸びることは俺も知ってる、このスレの上の方にも出てるしね
俺が言いたいのは5C(ch)からだとできなくなるコンボがあるってことを
覚えといて欲しいってこと、chは大事なダメージ源だし
あとはまとめ忘れてたってことw
テンプレに入れるくらい5C(ch)Hit確認はジンにとって重要だと思うんだ

212名無しさん:2010/07/06(火) 22:20:39 ID:fxUcW5Oc0
しかし、画面端で5Bchなんてまず無い罠。
普通、5B(ch確信)>しかしジャンプ逃げ空中ヒット受身>入れ込み6Cスカでアッー!!
まぁ、画面端で暴れる奴は鴨ですwww

なんで、中央の5Bchが全然考えられてないんだよ。
偉そうに、アホか。

213名無しさん:2010/07/06(火) 22:40:09 ID:vKDqEcd60
2Bからカウンターを取った場合では、ダメージを伸びるいい方法あんのか?
俺の方はコッチのが好きなんだけど。
2B>6C>2D>ダッシュ6B>雪華>ダッシュ5C>2C>HJC>J2C>jc>JB>JC>J2C

214名無しさん:2010/07/06(火) 23:28:39 ID:0gggkIOU0
一人で全く関係ない話を始めちゃう>>211の方がアホ
しかも偉そう

215名無しさん:2010/07/06(火) 23:29:35 ID:vxGio1gsO
2Bch確認できるなんて神だな。俺にはできない。
ch確信なら2Bなんて振らないし確認必須ってことだろ?やはり神だ。

216名無しさん:2010/07/06(火) 23:44:55 ID:fxUcW5Oc0
>>213
もう挑発コンボですね。
やられたら、相手失禁もんですよwww

217名無しさん:2010/07/07(水) 01:24:10 ID:y7U/nPE60
まじめに答えてみようと思ったらこれだよ…
なんだか俺のせいで荒れたみたいね、すまんかった

反撃に大ダメ狙うなら5C使うより5Bの方がいいって言いたかっただけ
画面端で燕ぶっぱしてくるやつとかに垂直ジャンプバリガからかましてたから

>>なんで、中央の5Bchが全然考えられてないんだよ。
んじゃ一応置いとくわ
5C(ch)or5B(1)(ch)>6C>2D>6C>dc>5C>6C>dc>JC>jc>J2C>C無双 3623
ダメは同じ

218名無しさん:2010/07/07(水) 02:27:40 ID:7KHzUDyI0
古参にとっちゃ据え置きデビューのにわかはうざいんだろうね

219名無しさん:2010/07/07(水) 03:33:33 ID:BCnsnjDc0
仲良くやろうぜ、みんな。

場をなごます魔法の言葉「うんこ!」

220名無しさん:2010/07/07(水) 07:49:41 ID:q5Bu7eckO
まんまん

221名無しさん:2010/07/07(水) 12:38:51 ID:xHg0Qx5cO
凍結からは6Bからセッカより6Cからエリアル行った方がダメ400くらい伸びるけどあんまし使われないよね
そんなに高空サーフィン締めってダメかしら

222名無しさん:2010/07/07(水) 12:50:02 ID:wlz6xrzc0
>>221
俺は6Cエリアル派だぜ
地面に落としたくないときは雪華の方使うけど
多分雪華⇒霧槍はゲージ回収重視かな

223名無しさん:2010/07/07(水) 13:29:07 ID:ZX6Q3EfU0
起き攻めメンドイキャラにはエリアル〆にしてる
おれいっつもID読み間違えるんだよなー

224名無しさん:2010/07/07(水) 16:17:25 ID:P1SDALpM0
>>190
VISEO買え

225名無しさん:2010/07/07(水) 17:46:06 ID:Onz3whXw0
オレも6Cからエリアル行ってC無双締めだな つかゲージ回収も雪華よりこっちのがよくなかったか?
熱帯だと雪華多いね

226名無しさん:2010/07/07(水) 18:08:08 ID:LXfb0N1YO
キャラごとに使い分けるのが正解

227名無しさん:2010/07/07(水) 18:30:41 ID:Onz3whXw0
エリアルB無双締め微妙だし、B無双で締めるなら雪華だね
後エリアルは画面半分ぐらい運べるのも長所だけど、コンボ中に端までたどり着けないと
C無双後の着地で位置入れ替わって自分が画面端に追い詰められた状態になりやすいのも欠点といえば欠点

まぁ要は状況と好み次第だな

228名無しさん:2010/07/07(水) 21:52:46 ID:vFXTKuB6O
流れ無視してすまんけど、みんなテイガーに起き攻めしてる?
前回だと2A重ね>立ちBでバクステ防止になってたけど、今回は無理だし。リスクリターンが噛み合わないから放棄したほうが良いだろうか…

229名無しさん:2010/07/07(水) 22:03:43 ID:7KHzUDyI0
テイガーは距離置いて重ね氷翔剣の方が安心だと思う

230名無しさん:2010/07/07(水) 22:22:23 ID:TsHcTW7w0
基本の基本で申し訳ないんだけど
hjc>J2Cが空中飛翔剣に化けまくるんだが
何かコツない?

231名無しさん:2010/07/07(水) 22:29:00 ID:4TowSRJMO
初心者スレで聞きましょう
レバーNに戻すのを意識すれば幸せになれるよ

テイガーってC無双締めでも距離離した方がいいのかな
3C締めのときはB吹雪やってるけどさ
ダメ取るの諦めて締めをB吹雪か烈氷にした方がいいのだろうか

232名無しさん:2010/07/07(水) 22:32:27 ID:GZElYzlY0
テイガーには起き上がりにコパン連打重ねてる

233名無しさん:2010/07/07(水) 22:33:24 ID:JCFe4l/E0
>>230
空中にいたから2Cを押してみたら?
hjc>J2Cが空中飛翔剣に化けまくるのは、多分操作が速すぎるのせいだと思います。
それから、5Cの打点は低くほどいいと思います。
参考になれると幸いですが。

234名無しさん:2010/07/07(水) 22:39:03 ID:Onz3whXw0
>>232
それはなんて死亡フラグ?
>>231
C締め自体しない方がいいと俺は思う
やっぱ、テイガーへの締めはB無双B吹雪基本にしてるよ

235名無しさん:2010/07/07(水) 22:40:31 ID:TsHcTW7w0
確かに初心者スレに行くべきだったな
>>231,233
レスありがとう

236名無しさん:2010/07/07(水) 22:52:45 ID:51GlpHQQ0
コパン連打はダメだけど2Aずらし5Cはした方が良い

ねっぱを狩って緊急受け身には2A重ね

バクステは確認すればちゃんと狩れる

最悪、相手が起きたのみてからいれっぱとかバクステで仕切り直せる

普通にC霧槍〆してターンとっていった方が良い

ゲージあったらGETBとホイールあるからないとき限定だけど

237名無しさん:2010/07/07(水) 23:21:03 ID:oJdyy4ZM0
>>232
粋がるなルーキー

238名無しさん:2010/07/08(木) 00:36:02 ID:qGdtVVzo0
家庭用も出たことだしトレモで雪花8段目CH始動ネタコンでも作ろうかと思ったけど
コンボレートとかの関係であんまダメージ伸びなくて面白くないから辞めた

239名無しさん:2010/07/08(木) 02:18:15 ID:MQziX8u6O
雪華のボーナス補正とか申し訳程度だからな

240名無しさん:2010/07/08(木) 02:22:32 ID:o/sldblIO
このスレのジン使いの先輩達はPSRどれくらいなの?

180くらいをさまよってるんだが…

241名無しさん:2010/07/08(木) 03:02:45 ID:xLeoyLuUO
>>230
本当に申し訳ない質問だな。釣りか?
まあ一応、hjcするとき2N9で安定する。3要素入れなかったらおk

242名無しさん:2010/07/08(木) 03:11:37 ID:8PK7KN6oO
190〜205をうろついてる。

243名無しさん:2010/07/08(木) 07:49:02 ID:AH0rEsi2O
それって高ければ良いの?

244名無しさん:2010/07/08(木) 08:02:24 ID:G0NuvbWcO
ランクマ50回以上やって190上ならほんとに上手い人。
あとは全部どっこい。

245名無しさん:2010/07/08(木) 08:07:51 ID:.VYkndl6O
家庭用じゃなかなか思い通りにはうごいてくれないが190から200をウロウロしてるわ。
でも算出方法よくわからんしなぁ。勝率なんて5割程度だし。

246名無しさん:2010/07/08(木) 08:13:59 ID:ySLO5JZcO
300戦近くやって勝率56%、PSR138の雑魚なんだが。

これってサブキャラの負け分も合わせて機算してるのかな?

247名無しさん:2010/07/08(木) 08:44:02 ID:4mxSHYn2O
ラグナがサブなのに、どうしてもジンよりPSR高くなっちまう・・・

248名無しさん:2010/07/08(木) 09:51:01 ID:fA50xZ1EO
リバサ雪華って結構実用的なんですか?その場、前後受け身でも使えますか?
たまにしてる人見るんで…
基本的ですみません。家庭用ないんで検証できないんです…

249名無しさん:2010/07/08(木) 10:02:03 ID:TPSxjO0gO
画面端での
6C>6D>6B>B昇竜>6C>6D>D昇竜>(微ds)>6C>C無双

の6Bは空かすのでしょうか?

250名無しさん:2010/07/08(木) 10:03:35 ID:WZ1o7goEO
裂氷でCを擦りすぎて雪花になってると予想

251名無しさん:2010/07/08(木) 10:04:55 ID:3AeoKD3Q0
多分初級者とかが連打しちゃって化けてるだけかと。そんなメリットないと思うけど。無敵もないし。

252名無しさん:2010/07/08(木) 11:08:55 ID:mESWUIqs0
>>248
使うならその場起き上がりからの方が良い気がする
雪花>6C>2D>微ds6B>雪花>6C>C無双で3426 31%回収

>>249
6D後は少し待つか微ds、6B当てて地面に着く辺りにB吹雪だと思う

253名無しさん:2010/07/08(木) 11:23:31 ID:fA50xZ1EO
>>250 >>251 >>252
ありがとうございます!

>>252
起き上がりに小パンで固めようとしてくる相手をリバサ雪華で潰せますかね?

254名無しさん:2010/07/08(木) 12:00:25 ID:UjhF6KgE0
無敵なし発生8Fでどうしろと?

255名無しさん:2010/07/08(木) 12:23:06 ID:pc1XpgLEO
そういえばセッカはコンボ以外は使い所全く無いな
まあ咄嗟に出させないための連打だろうし

256名無しさん:2010/07/08(木) 12:23:21 ID:RrPQfu1gO
タオカカの3歩き、J2Cを深めに振っても当たらなかった・・・

DEでB派生された時2Aで暴れたら狩られた。直ガしないと暴れるのはNGなんでしょうか

257名無しさん:2010/07/08(木) 12:23:35 ID:B/1Twxg20
この性能ならとっさに出せてもいいと思うよ

258名無しさん:2010/07/08(木) 12:27:30 ID:iClX8cHM0
>>248
距離限定だからリバサ雪華は非実用だよ
ガードされてもいい5Bの方が実用
相手が「画面端付近」「密着気味」なら8F暴れとしてはリターンが高い

259名無しさん:2010/07/08(木) 12:28:10 ID:Z2BgC5220
ヒレンソウでいいじゃんもう

260名無しさん:2010/07/08(木) 12:34:15 ID:iClX8cHM0
大事な「ゲージなし」を書くの忘れてた(ノд`)

261名無しさん:2010/07/08(木) 13:11:14 ID:bpyKzWnQ0
>>240

箱○だと

1位 pomesama

2位 KEIXXX

3位 ronitta

PSR220〜230がジンだとかなり↑の方みたい。

262名無しさん:2010/07/08(木) 13:46:07 ID:8PK7KN6oO
PS3も似た感じだわ。
使用人口が減ったからかね。

263名無しさん:2010/07/08(木) 15:14:33 ID:XGcBYLUwO
>>256
J2Cの持続の後半は上にしか判定ない

DEはムックと睨めっこしてこい

264名無しさん:2010/07/08(木) 15:21:56 ID:Xiion0OY0
pomesama一強すぎて他が霞む

265名無しさん:2010/07/08(木) 15:42:30 ID:Gzr/u2lM0
なぜジンの人口(ジンコウ)がへるんだ!

266名無しさん:2010/07/08(木) 15:59:20 ID:qai1dIhw0
>>263
高めからの持続当てができないってこと?
通りでラグナ6Aに負けたはずだわ

267名無しさん:2010/07/08(木) 17:15:47 ID:Nk/JamLg0
リバサ雪華はその場起き上がりキャンセルでビックリさせる程度
と書いて思ったけどやっぱこれネタ過ぎるね
素直に拒否かガードしましょう

268名無しさん:2010/07/08(木) 17:37:52 ID:qVme7hIkO
>>266

意味がよくわからんがラグナの頭無敵終わったところにJ2C被せたのか?

269名無しさん:2010/07/08(木) 18:35:30 ID:GjN4syHQO
頭無敵を知らないんじゃね

270名無しさん:2010/07/08(木) 18:54:52 ID:osv7f6pA0
もしくは頭無敵を頭が無敵になると思ってるかだな

271名無しさん:2010/07/08(木) 18:56:31 ID:K1dzTNb6O
ラグナの6Aって出がかりから頭無敵ついてんの?

272名無しさん:2010/07/08(木) 21:19:29 ID:EL2vLz.20
みんな6Cのガードorヒット確認ってできてる?

いつもB波動入れ込みとかでごまかしちゃうんだけど・・・。

273名無しさん:2010/07/08(木) 21:44:46 ID:/9UuiykYO
dc入れ込みまでがコナンブレードだと思ってる
dcしてもある程度は誤魔化せる
端なら6D入れ込む
chしても中々確認できるもんじゃないだろ
端なら6Cchから5Cがなにもしなくても繋がるけどね

274名無しさん:2010/07/08(木) 23:21:08 ID:XTw59Qyo0
テイガーにふるぼっこにされたぞおい
今日からブレイブルーで投げるの禁止な

275名無しさん:2010/07/08(木) 23:22:22 ID:.VYkndl6O
冗談でももっと面白いこと言えよセンスねーな

276名無しさん:2010/07/08(木) 23:35:22 ID:a7quco9AO
テイガーに負けた彼曰わく、つまり、プレイヤー性能が足りないのでハンデをください、ってことか?
雑魚が…半年トレモしてろ…

277名無しさん:2010/07/09(金) 00:17:54 ID:njMBZTnk0
トレモでテイガー相手にHELLで延々と戦えば禁則行為がわかる

278名無しさん:2010/07/09(金) 00:21:58 ID:BmWx5TM20
ジンの新カラーの中にカイカラーあったな
結構似合ってた

279名無しさん:2010/07/09(金) 01:11:40 ID:r8VoZo8sO
カラーで500円って舐めてんのかよ

280名無しさん:2010/07/09(金) 03:23:18 ID:B8/9LPkYO
>>277
CPUかよ

281名無しさん:2010/07/09(金) 08:47:26 ID:xDAy0YvEO
>>276
意気がるなルーキー

282名無しさん:2010/07/09(金) 13:08:25 ID:MC7WiuGsO
対ラグナの立ち回りに、バッタってあり?
地上で5C振っててもキツすぎなんだけど

283名無しさん:2010/07/09(金) 13:58:46 ID:4FJl76aUO
>>282
わかってると思うけど、空対空なら勝機はあるが、空対地はまずい。地上戦のリスクリターン考えると、ある程度は飛ばざるを得ないのは確か

284名無しさん:2010/07/09(金) 14:54:36 ID:0nQvDqTsO
>>282
メインラグナジンだけど
バッタしないジンはカモかな、事故る要素がない
垂直J降りJCとか空波動巻いてくる方がやりにくい
低ダ読みA置き対空とかにch取れるからしつこく振るべき
ほんとJCの使い方次第だよ

話かわるけど、登りJC先端chしたら、空ダJB>J2C>着地A昇竜ってやってるんだけどもっといいのないよね

285名無しさん:2010/07/09(金) 15:26:09 ID:ihi.WgxA0
>>284
昇り先端JCch>空ダJC>JD>着地微ダ5C>セッカジン>6C>Cムソウ(もしくは6C入れずCムソウ)
辺り入んじゃね?
CTメインジンだったがCSでハザマってるからわかんね

昇り先端JCch>空ダJC>JD>着地6Cdc>5Chjc>J2C>DムソウまたはBCムソウ、とか
無理なん?

286名無しさん:2010/07/09(金) 15:26:11 ID:7Nxg58AMO
>>284
J2C>JD>色々のが汎用性あるよ。

287名無しさん:2010/07/09(金) 15:36:38 ID:DGLseRb20
バッタと呼ばれるほどジャンプしまくるのは、当然それはそれで危険だと思うが
バッタする、と言うより適度にジャンプを織り交ぜる、とか言った方がいい気がする
とりあえずwiki情報なのかしらんが、微ダ5C中心の立ち回りは死が見えるな

288名無しさん:2010/07/09(金) 19:46:39 ID:r8VoZo8sO
やっぱWIKIのラグナ対策じゃ勝てないよね。
中距離以上の維持と近距離の拒否が出来ないと話にならない気がする

289名無しさん:2010/07/09(金) 22:06:03 ID:V8tSIBKk0
昇り先端JCって読みで出してるの?
カウンター貰うの怖くてあまり昇りでは振ってないけど

290名無しさん:2010/07/09(金) 23:26:00 ID:s7A0D0Dc0
対ラグナは安定行動なんか皆無だからな。
ワンパターンになると簡単に事故るから、色々やってラグナ側の意識をバラけさせないと勝てない。

291名無しさん:2010/07/09(金) 23:35:32 ID:bmYTVcEg0
でもラグナ戦はジャンケンしてる気になれて楽しいな
乳が!乳が憎いッ!!

292名無しさん:2010/07/10(土) 02:14:15 ID:Z8Q5ZDrEO
つーてもゲージ25パー以上ないとジャンケンにすらならんよな…ジャンプするにしてもJ攻撃の対の選択肢としてD氷翔撃てないことには…って感じだし。それでも対戦してて楽しいカードなのは同意

293名無しさん:2010/07/10(土) 02:17:48 ID:yHcwvQgo0
ゲージ25%くらいすぐ溜まるだろ

294名無しさん:2010/07/10(土) 04:16:08 ID:Z8Q5ZDrEO
馬鹿かお前。すぐ溜まるから使い放題とでも?

295名無しさん:2010/07/10(土) 08:42:24 ID:QtjN.Af6O
俺はラグナ戦は基本逃げの立ち回りだな、JCくらいしか牽制降らね

ラグナはRC含めた読み合いがめんどくせ

296名無しさん:2010/07/10(土) 10:01:29 ID:4dAKWpWUO
ラグナRCの有効度が高いくせにゲージ効率良すぎなんだよな
ハザマみたいにゲージなきゃ駒が揃わないならまだしも

297名無しさん:2010/07/10(土) 10:10:26 ID:N0rYRWRgO
空振りにバックダッシュなりで誤魔化せなくもないジン昇りJCでも疑問符が付くのに
スカったらどうすんの?なラグナ側の昇りJCでこっちのJ攻撃CH取られるとストレスがマッパハンチ

298名無しさん:2010/07/10(土) 10:55:19 ID:OplOtsGMO
この流れだから聞きたいんだけど
ジンのC、D昇竜がラグナのC昇竜と相殺した時ってこっちが不利なの?

いつもカチ合った後どうしていいか解らない。

299名無しさん:2010/07/10(土) 11:04:48 ID:N0rYRWRgO
レッヒョウ仕込め

300名無しさん:2010/07/10(土) 12:10:02 ID:Av3mPLcwO
>>298
ラグナ使いだけど、CIDにレッヒョウあわせられると相殺後不利
ヒレンソウは潰せることが多い
CID読めたらレッヒョウがいいよ
リスクリターンあうかはわからん

301名無しさん:2010/07/10(土) 12:43:15 ID:KR0f.DesO
>>298
相殺したら
キャンセル2C>6Dで世界が蒼に染まる

コンボムービー用だなこれ

302名無しさん:2010/07/10(土) 13:01:10 ID:qiZwrwxA0
ギルティみたいにFDでキャンセルできるわけじゃないんだから
ID持ちのラグナに2Cとかないだろ
コンボ(される)ムービーか?

303名無しさん:2010/07/10(土) 13:23:20 ID:KR0f.DesO
マジレスされても困る
実戦的じゃないって事ぐらい察しておくれ

304名無しさん:2010/07/10(土) 13:29:54 ID:hVnoJtYY0
ジン は めのまえ が まっさお に なった !

305名無しさん:2010/07/10(土) 13:31:12 ID:OplOtsGMO
>>298だけど皆さんレスどうもです。
こちらの昇竜とラグナの昇竜との相殺はちょくちょく起こるんで
ひよらずこっちもC昇竜仕込む練習します。

306名無しさん:2010/07/10(土) 14:47:14 ID:6zT4tH9M0
D昇竜から6C拾いってなにげにシビアなの?
トレモで何回やっても蒼ビートなんだけど
何かコツあったら教えて

307名無しさん:2010/07/10(土) 14:51:38 ID:2gm9d4kwO
CTよりめっさ簡単になってます
初心者スレへどうぞー

308名無しさん:2010/07/10(土) 17:42:34 ID:MLESPMQA0
コンボムービー勘違いしてるゆとりがいるな

309名無しさん:2010/07/10(土) 18:23:24 ID:k0AVCwSsO
IDに無理にレッヒョウしなくてもと思うんだが、そんなに必要?
割にあわなくない?

310名無しさん:2010/07/10(土) 18:33:23 ID:p.shyOCU0
画面中央で2A立ちヒットしたらどうするのがベストだろう

311名無しさん:2010/07/10(土) 18:56:28 ID:QD4p.8WwO
>>310
構わずダッシュ投げ

312名無しさん:2010/07/10(土) 19:02:43 ID:OplOtsGMO
>>309
無理に合わせるんじゃなくて
地上で圧されてる時に切り替えそうと出したこちらの昇竜に
相手のC昇竜が重なって相殺、ってシチュが時々あって

そういう時にはレッヒョウを仕込んでおく、って事で
普段C昇竜きた時は普通にガードしてフルコンか
空中でRCされたらJC読みの吹雪でいいって事ですかね

313名無しさん:2010/07/10(土) 20:23:32 ID:N0rYRWRgO
3CコンかふつうにB無双

314名無しさん:2010/07/10(土) 23:31:10 ID:ZmXbBhXs0
既出なら無視してくれ
2D>6B>セッカ>6Cdcj>JC>j2C>Dムソウ>
6C>Cムソウ
ってどうかな?確実に端に追い込みたい時とか使えると思うんだけど
ちなみにJC(ch)からも入った。
JC>J2Cがつながらないキャラもいる(バングには入らなかった。他はまた調べてみる)

315名無しさん:2010/07/10(土) 23:39:06 ID:oBLA5rRc0
今世紀最大のコンボが投下されよったー!!

316名無しさん:2010/07/11(日) 00:05:32 ID:3i36Xwu.O
どこからツッコんだらええんや…

317名無しさん:2010/07/11(日) 00:23:44 ID:CviDBW160
>>315 >>316
ジンスレの癌細胞っすね
面白いとでも思ってるの?

318名無しさん:2010/07/11(日) 00:29:43 ID:pAMf0Feo0
>>317
面白いとでも思ってるの?

319名無しさん:2010/07/11(日) 00:34:11 ID:zIHF2QTs0
>>318
つまらないよ?

320名無しさん:2010/07/11(日) 00:42:39 ID:XYvfkReYO
中央25%使用の運びパーツなら
〜2D>6B>雪華>6Cdc>微ダ5C>hjJ2C>D霧霜>6C>C霧霜
が良いんじゃね、と思ってる

321名無しさん:2010/07/11(日) 00:45:17 ID:NVmoYZ8Y0
だから突っ込みたくても無視しろと

322名無しさん:2010/07/11(日) 01:06:24 ID:SpJlOrVU0
ダメージは?

323名無しさん:2010/07/11(日) 01:14:01 ID:GZC58z.20
どっちでもいいよもう、D無双当てれば画面端に吹っ飛ぶだろ

324名無しさん:2010/07/11(日) 02:49:43 ID:1T/yMBVcO
対戦でちょくちょくレッヒョウうちまくるやついるけど
レッヒョウって完全に予測したところでうたないとこわくね?
切り替えしたいならヒレンソウうてよとおもうんだが
レッヒョウの魅力誰か教えてくれ

325名無しさん:2010/07/11(日) 02:58:44 ID:4z3I3V9kO
ノーゲージ

326名無しさん:2010/07/11(日) 03:18:44 ID:NIPAEJFgO
7000越えコンボ考え中なんだがゲージが足りなくて困ってる

家庭用持ちの暇な方がいたら検証してくれないか?


画面端ゲージ125%(仮

6BCH>6B>B昇竜>>6C>6D>>微ダ6D>>D昇竜>微ダ6C>6D>>D昇竜>微ダ6C>6D>>5C>D昇竜>>5C>氷翼


最後の5Cの時点で残ゲージ46%

どうにかしてのばせないだろうか…

327名無しさん:2010/07/11(日) 03:30:35 ID:syvpYRiM0
ラグナメインの人がCIDで割り込めるタイミングでやっちゃう

328名無しさん:2010/07/11(日) 09:29:20 ID:ulbryFMcO
>>326
あと1回6C挟めれば氷翼いけるけど・・・
3回目のD昇竜でどうしても受け身取られるんだけどこれって俺が下手なだけなのかな

329328:2010/07/11(日) 09:36:42 ID:ulbryFMcO
レシピ違ってた・・・
画面見てませんでした!
氷翼にいきたいけどゲージが足りなかったのか

俺じゃ力になれなそうですorz

330名無しさん:2010/07/11(日) 10:32:25 ID:HzzDIEuo0
ピンチでゲージ自動増加させても最後のCで49%だな
なにこれもどかしい

331名無しさん:2010/07/11(日) 10:34:38 ID:RubfsqisO
だったら微ダ6Dのとこちょとディレイかければいけるんじゃね?

332名無しさん:2010/07/11(日) 10:41:49 ID:4z3I3V9kO
6Bch>6C>6D>6C>D昇龍>6C>B吹雪>6Cdc>D昇龍>6C>6D>5C>D昇龍>5C>氷翼>6C>C昇龍
これで6994
後6…

333名無しさん:2010/07/11(日) 11:01:07 ID:69eMbDuE0
一応、>>122の一番下にヒレン2段目始動で7000↑乗ってるけど・・・
もっと現実的な始動で、ってことなんだよな

334名無しさん:2010/07/11(日) 11:28:52 ID:NIPAEJFgO
みんなありがとう
>>330>>332が素敵だったがダメだったか…

オレももう少し頑張ってみる

>>333

ヒレンソウ2段目始動が激しく既出なのはみんなもご存知の通りだから
それ以外で考えたかった

確かに現実的だしね

335名無しさん:2010/07/11(日) 13:26:43 ID:QpDlkNmQ0
最後を氷翼>5C>6C>C昇竜にすれば7kいくんじゃね?

336名無しさん:2010/07/11(日) 15:44:58 ID:1T/yMBVcO
>>333
ヒレンソウ2段目結構あるだろ
補正切りでよく使うし

337名無しさん:2010/07/11(日) 17:10:16 ID:69eMbDuE0
>>332の始動を6CCHにしたら行けそうじゃね?(6CCH>6C>6D>〜)
ダメージ自体は6Bより大分高いけど乗算補正が少しキツイから無理かな?
家庭用ホスィ・・・

338名無しさん:2010/07/11(日) 17:13:50 ID:8MVi1VOM0
カイェョ・・・

339名無しさん:2010/07/11(日) 17:28:26 ID:NVmoYZ8Y0
2C(FC)>6C>C昇竜(RC)>バクステ>6C>6D>6B>B昇竜>6C>6D>5C>6C>D昇竜>5C>氷翼>6A>A昇竜

コンボ序盤にC昇竜入れたらダメージ伸びると思ったがそんなことなかったぜ!

340名無しさん:2010/07/11(日) 17:29:58 ID:yQmflGX2O
6Cchから7050でたお

341名無しさん:2010/07/11(日) 18:07:18 ID:3bJS0Ku.0
7000超コンボか、俺も考えてみよう

342名無しさん:2010/07/11(日) 18:13:57 ID:4z3I3V9kO
>>339
なんという昇龍コン

>>340
乙おつ

343名無しさん:2010/07/11(日) 20:40:51 ID:PYAqsv6A0
>>340
6Cchから7050ってゲージ消費は?

344名無しさん:2010/07/11(日) 21:16:53 ID:PbC7PBPE0
流れ切って悪いけど、
画面中央6A始動+RC、3120ダメ回収29%
一応前スレ、現スレ見直したけど、見逃してたら家庭勢のたわごととスルーで

6A>rc>5C>6C>dc>5C>6C>dc>JC>J2C>jc>J2C>D>Cムソウ

最初の5Cを2Cに変えると3125ダメになります

345名無しさん:2010/07/11(日) 22:10:27 ID:eB1XqlWg0
アークさん、6Aに凍結効果ください

346名無しさん:2010/07/11(日) 22:15:28 ID:GZC58z.20
6Aにダッシュキャンセル付けてくれるだけで良い

347名無しさん:2010/07/11(日) 22:30:37 ID:yQmflGX2O
125%です

348名無しさん:2010/07/11(日) 22:59:24 ID:3bJS0Ku.0
>>332を6Cch始動でバング相手に7112 ゲージ消費125%

349名無しさん:2010/07/11(日) 23:00:42 ID:z8Ej1HIw0
ラグナ戦の流れがあったので投下してみる
GHが見えない初心者なので叩き歓迎

【基本】
ラグナ戦はとにかくIDに注意をする
ダメージはともかく中央ならゲージ回収がとにかく痛い
ゲージあるラグナは強引な攻めやIDRCからターンを奪われるのが厄介
序盤にゲージ差がつくとかなりラグナ側にやりたい放題されてしまう

ラグナは空中攻撃が弱いので地対空、空対空になる状況が好ましい

ラグナは立ちB→立ちC雪華、6A→雪華が入りにくい
【開幕】
牽制相性
ジン:ラグナ
微ダッシュ立ちA:立ちB、GHを潰せる。確かHFに負ける、立ちCにも負ける?
立ちB:(微ダッシュ)立ちBにchで勝てる。GHはガードが間に合う。HF、立ちCに負ける。
立ちC:立ちCにchで勝てる。微ダッシュ立ちB、GH、HFに負ける。
微ダッシュ2D:バクステ一点読み、後ろ空ダした相手にガードさせられる事も
前ジャンプ→JA:GHを潰せる。様子見されていると気まずい状況
後ろ空ダ→JC:基本安定。割り切ったガンダッシュ6Aに負ける
後ろ歩き:HF、GHをガード出来る。HF初段直ガ出来れば立ちB→2B→雪華がほぼ確定。GHは読み合い

ラグナ側の開幕強気な選択肢は微ダッシュ立ちB、GH。それぞれ立ちBch→6C、JA〜エリアルで勝てる
開幕無理に攻めなくても遠距離が無いラグナなら距離を離す事がジン側のリターンでもある
GHの事も考えてしゃがみガードより後ろ歩きガードの方が比較的安定

分かっているラグナは開幕立ちBが負けやすい選択肢と知っているので様子見する場合が多い
強気に行くならガンダッシュ2A等で触りに行くのも良いかも
ただしハイリスク


【遠距離】
ラグナは遠距離が無いのでこの距離では波動が有効
ただし地上C波動以外はリターンが薄いのであくまで相手の動きを見る
A波動を打ち、跳んで避けるようなら地対空の状況になるのでジン有利になる
直ガしてくるようなラグナなら隙を見てC波動を打ち波動と一緒に攻める


【中距離】
ジンのJC先端距離=ジンの2Dの距離=ラグナの立ちC先端の距離
地上のリーチが長いラグナだがこの距離ならゲージを吐かなければ安くすむ(HF追加〆等)のでまだ差し込みのリターンはジンが有利な距離
とはいえラグナ立ちB、立ちCは地上では脅威になる
かといって安易に跳ぶと6Aが待っている
各空波動を読まれて近づけさせないように打ちつつJCを上手く差し込んでいくのがジンにとってリスクリターンが釣りあった行動
空波動はガードされても気にしない、その後の飛び込みが通りやすくなる事が大きい

空波動を読まれて潜りこまれたらD波動
ラグナ6Aを釣って出すD波動よりも防御に使うD波動の方が個人的に有効な気がする

C波動と共に突っ込んだ時は相手のジャンプに合わせて2Dを刺すとジャンプ移行に刺さることもある

【近距離】
とにかく割り込みIDに注意
割られやすい行動は立ちC〜の行動(立ちC→2C等)、直ガしてくるラグナなら2B→立ちCも割られやすい

小技の発生はジンの方が有利なので2A→2A→……等で固めていく

350名無しさん:2010/07/11(日) 23:01:33 ID:z8Ej1HIw0
【空対空】
空攻撃が弱いラグナはあまり跳ばないのでこの状況になることは少なめ
近〜中距離はジン有利
JC先端やJAを押しつければ負けることは少ない
空直ガJAの割り込みをしてくるラグナでそこからBEに繋げてくるラグナだったらそこだけは注意する


【地対空】
上記とかわらずジンが有利な状況
真上先端〜めくりぎみのJBとJD先端のみ2A対空が負ける
地上ダッシュで相手をめくるように出せばほぼ落とせる

吹雪はいらない子
バリ直ガされたら目も当てられない

【空対地】
気まずい状況
JC先端距離ならまだ良いが、近距離だと6Aの存在が大きい
ラグナ6Aを潰すにはJ波動しかないがガードされると着地硬直の関係で気まずい
ゲージが25%あれば6Aを抑止出来るが読み負けると痛い
あまりやってこないがJA対空、空投げに注意

【固め】
ジンの固めのjcを反応して6Aで落としてくるラグナには注意、地上で固める
反応してこないなら固め継続でプレッシャーを与えていく
ジャンプ攻撃から立ちB等で固め継続、2Dor6Dからの固めor崩しは特にIDで割られやすい所なので要警戒
適度にバリガで様子見するとラグナ側もIDを打ちにくくなる
ディレイをかけた固めはラグナ側はかなりキツイらしい

プライマーが多いので相手がバーストするまではプライマー削りはあまり意識しなくていい
6D後もIDのせいで拓をかけにくい

【被固め】
GHは個人的に仕方ないと思っているが6Bは絶対に立っていきたい
主に6Bを打ってくる状況は
2B→6B
6A→6B
2A→6B
ジャンプ攻撃→6B
がある
特にジャンプ攻撃からの6Bはバリアを張っていたりすると非常に見えにくい
意識していれば立てるのでガードしていく

ラグナの固め自体は直ガ出来れば非常にスカスカなので直ガ出来る人は狙って行って良いかもしれない
直ガしすぎて中段、投げを喰らわないように

ラグナ立ちDまでガードしたら立ちガード安定

DSに注意、ラグナ側大幅有利+GP削りでプレッシャー、バースト使用後は特に注意
中央では後ろジャンプで逃げる、画面端では気合いで
完璧に読めたら前ジャンプよりC→6Cの方が良い?

【被起き攻め】
中央HF追加後はダッシュ立ちCをしてくる事が多い
ガードすればそれで終わるので逃げる
HFまで入れ込んでくるなら直ガから立ちB→2B→雪華で

DID→叩き落とし後は一応前転可能
着地硬直があるのでその場起き上がり(下受け身)→吹雪確定(立ちBも間に合う?)
着地際ジャンプ攻撃に狩られるので一発ネタだが……

まだお後は最速受け身→昇竜が安定するなら比較的安定
受け身を取らない選択肢も有効
ただし3Cされるとループする

【起き攻め】
リバサIDに注意
それ以外はいつも通りで
ラグナは3C→D波動対応キャラなので画面端では出来るだけ3Cに繋ぐルートがオススメ
ここからの2択で一気に勝負を決めていきたいが昇竜の警戒も忘れないように
読み勝てばループ〜ジン有利な読み合い

【コンボ選択】
生B→C→雪華非対応、ダッシュ慣性を付ける、余裕があればB→2B→雪華で
生6A→雪華非対応、ダッシュ慣性を付ける
3C→D波動対応

【その他】
とにかくゲージを大切にする
いざという時にゲージが無かったなんて無いように
固めを割るD昇竜、6A狩りのJD波動、3C→D波動からの有利な起き攻め、ゲージはいくらあっても困らない
6Cが繋がらなくてダウンを奪えなくても地対空の状況になるのでむりやり2回雪華を入れるコンボも選択肢としてはありかもしれない


家庭用新規が増えても良いように書いてみた
ジンの使用人口が少しでも増えるといいな

351名無しさん:2010/07/12(月) 01:04:02 ID:jN6zgTnYO
小技の発生はジンが有利
小技の発生はジンが有利

352名無しさん:2010/07/12(月) 01:13:39 ID:boP6mriQ0
熟読したんだな

353名無しさん:2010/07/12(月) 01:16:37 ID:hQIfg8JYO
いやまぁ、wikiのラグナ対策は色々おかしいし、こうやって新しくまとめるのは乙じゃない?
俺の意見としては、ラグナはあまり跳ばないって書いてるけど、跳ぶと思うんだが…
むしろ跳ばす

354名無しさん:2010/07/12(月) 01:58:59 ID:M7lo9hMAO
ラグナの2Dがきつい…
直ガしてジャンプしろといわれたらそれまでだけど…

355名無しさん:2010/07/12(月) 05:27:47 ID:gwwZ1fP.O
>>354
2D自体をガードすりゃ反撃入れ放題だろ(∵#)クソガ

356名無しさん:2010/07/12(月) 06:34:59 ID:XMNjAUtU0
>まだお後は最速受け身→昇竜が安定するなら比較的安定

とりあえずこれは絶対おかしいだろw

357名無しさん:2010/07/12(月) 06:55:10 ID:JrNnXRAY0
>>77にあった2CFC25%消費コンボのダメが伸びたので

2CFC>6Cdc>B吹雪>6C>6D>6D>5C>6C>6D>5C>6Cdc>JC>J2C>空D無双>6C>C無双 5223

2C後に6C挟んで微ダ6Bを6Dにしただけですね。

誰が火力伸ばしてきたと思ってるんですか?

358名無しさん:2010/07/12(月) 07:19:45 ID:boP6mriQ0
お前じゃないことは確か

359名無しさん:2010/07/12(月) 07:28:27 ID:M7lo9hMAO
>>355
GHとの2択にならない距離なんですか?

360名無しさん:2010/07/12(月) 07:48:15 ID:pY5hDvAIO
>>348
バング相手ってキャラ限なの?

361名無しさん:2010/07/12(月) 08:26:48 ID:rnXb0nXwO
>>358
誰が火力伸ばしてきた〜にマジレスとか……

362名無しさん:2010/07/12(月) 10:21:07 ID:JmOg8T.Y0
>>359
最初からGHと2Dの二択がきついって書けよ、
汚らしい阿呆が。

354 :名無しさん:2010/07/12(月) 01:58:59 ID:M7lo9hMAO
ラグナの2Dがきつい…
直ガしてジャンプしろといわれたらそれまでだけど…
355 :名無しさん:2010/07/12(月) 05:27:47 ID:gwwZ1fP.O
>>354
2D自体をガードすりゃ反撃入れ放題だろ(∵#)クソガ
359 :名無しさん:2010/07/12(月) 07:28:27 ID:M7lo9hMAO
>>355
GHとの2択にならない距離なんですか?

363名無しさん:2010/07/12(月) 10:50:34 ID:QWyHcQlIO
>>361 >>362
落ち着け
雰囲気悪くするだけだぞ

364名無しさん:2010/07/12(月) 10:55:44 ID:KQlPmNLw0
コンボ伸びないか何時間かやってたけど伸びねぇ…

365名無しさん:2010/07/12(月) 10:58:55 ID:rnXb0nXwO
>>362
例えばジン6Aキツいって言ったら、それは普通択の話だと思うの
中段始動のコンボに「しゃがみ限定って書けよ!」って言うのと同じ言い分を感じるの

366名無しさん:2010/07/12(月) 11:10:19 ID:gwwZ1fP.O
354がラグナ2Dは直ガジャンプでよけれるとかいっちゃう人だから2Dに反確があることもしらないと思ったのよ

367名無しさん:2010/07/12(月) 12:11:55 ID:zp1btJ920
おまえらいっつも他キャラ差し置いてラグナの話するよな
そんなに兄さんがすきかよ

368名無しさん:2010/07/12(月) 12:20:54 ID:lFkY1HKk0
当然だ!僕ほど兄さんの事を想っている人間などいない!

369名無しさん:2010/07/12(月) 12:25:49 ID:KQlPmNLw0
ニイサンが熱帯で一番多いからそうなるだけじゃない?

370名無しさん:2010/07/12(月) 12:53:38 ID:2JnPpeig0
2D反確っていっても
2D振ってくる状況っていったら追い詰めてるのはラグナ側なわけだから
ろくな確反ないよな

371名無しさん:2010/07/12(月) 12:56:27 ID:hQIfg8JYO
まぁ反確だけど安上がりになること多いよね

372名無しさん:2010/07/12(月) 13:05:35 ID:CGDSp7AM0
>348が言ってた
6Cch>6C>6D>6C>D昇龍>6C>B吹雪>6Cdc>D昇龍>6C>6D>5C>D昇龍>5C>氷翼>6C>C昇龍(7112)

ミュー以外試してきたけど、アラクネ以外は全員入る。
アラクネはスライドダウンの姿勢で、氷翼前の5Cが入らない
微ダッシュ5Cすると青ビートになる

誰かミュー頼む

373354:2010/07/12(月) 13:35:39 ID:M7lo9hMAO
スレの雰囲気悪くしてすみません。

明らかに説明不足でした。

374名無しさん:2010/07/12(月) 13:37:01 ID:rnXb0nXwO
ミューも普通に入るよ
アラクネェ…

375名無しさん:2010/07/12(月) 14:06:16 ID:gwwZ1fP.O
>>370ー371
ラグナ2Dは最先端ですら直ガすれば3300反確あるぞ。
他キャラ使いなんで間違ってたら勘弁な。

376名無しさん:2010/07/12(月) 15:31:48 ID:zN7nRhPwO
反撃のレシピよろ
離れてたらきつい

つかGH見ようとしてたら直ガかなりきついけどね

377名無しさん:2010/07/12(月) 15:58:38 ID:KQlPmNLw0
通常ガードだと微ds5Cが入るけど、割と硬直短いから微dsは短めに
直ガからは6C入る。

378名無しさん:2010/07/12(月) 16:29:42 ID:gwwZ1fP.O
>>376
微ds5C>6C>2D>6B>雪華>6C>C無双

379名無しさん:2010/07/12(月) 16:41:12 ID:H0zGGxoIO
2D直ガでしゃがみくらい確定はCTからだろ

380名無しさん:2010/07/12(月) 17:26:26 ID:XMNjAUtU0
-15だから別に直ガじゃなくても入るケース多いけどな

381名無しさん:2010/07/12(月) 17:54:07 ID:AN0sV80oO
ラグナ使ってるんだけどジンのJBが弱体化したせいか5A対空が前作より機能する気がするけど認識としてあってますか?

382名無しさん:2010/07/12(月) 18:38:22 ID:E2TtJ8MoO
もうライチやだ

383名無しさん:2010/07/12(月) 19:07:24 ID:HL1UBzO.O
>>381
あってると思いますよ〜。

ジンのJBは判定(特に真横)はなかなか強いけど発生がかなり遅くなりましたからね。


ラグナ、ハザマ、ハクメン、バングの5A対空はまじ恐い。

384名無しさん:2010/07/12(月) 19:37:47 ID:QHHtrpG2O
>>383
そいつらも十分脅威だけど、やっぱライチの2A対空が一番恐い。
マジでラウンド終わるからバースト強要される。ヤバい。

385名無しさん:2010/07/12(月) 20:34:35 ID:rda4NHdg0
ライチみたいにユキアネサを空中に飛ばせられればなあ

386名無しさん:2010/07/12(月) 21:01:51 ID:AN0sV80oO
>>383

ですよね意見ありがとうございます

387名無しさん:2010/07/12(月) 21:14:12 ID:hQIfg8JYO
>>385
牙突零式?

388名無しさん:2010/07/12(月) 23:26:50 ID:gv5.HKyM0
ラグナ対策書いた者です
つっこみありがとうございました
ラグナ立ちA対空の事とか忘れてたorz
とりあえずつっこまれた所を修正してwiki編集しても大丈夫そうですか?
編集したことないので神が降臨してくれればありがたいのですが……

389名無しさん:2010/07/13(火) 00:04:52 ID:U0NWEdq.0
>>388
まだ見てるか分からないけど、修正したのスレに
貼ってくれれば俺wiki更新するよ
コピペくらいしかできんけどそれでも良ければw

390名無しさん:2010/07/13(火) 00:25:39 ID:Ce1U1JRkO
今更なんだが雪風って全画面攻撃なのか?

391名無しさん:2010/07/13(火) 00:26:35 ID:hopG1pGU0
虚空陣雪風、相手は死ぬ

392名無しさん:2010/07/13(火) 00:29:50 ID:2GwKdF/20
ネ申降臨きたw
編集の右も左もわからない自分よりか遥かに見やすくなると思います
なんだかめんどくさい仕事をやっていただく様な感じで申し訳ないです

393名無しさん:2010/07/13(火) 00:41:47 ID:2GwKdF/20
【基本】
ラグナ戦はとにかくIDに注意をする
ダメージはともかく中央ならゲージ回収がとにかく痛い
ゲージあるラグナは強引な攻めやIDRCからターンを奪われるのが厄介
序盤にゲージ差がつくとかなりラグナ側にやりたい放題されてしまう

ラグナは空中攻撃が弱いので地対空、空対空になる状況が好ましい

ラグナは立ちB→立ちC雪華、6A→雪華が入りにくい
【開幕】
牽制相性
ジン:ラグナ
微ダッシュ立ちA:立ちB、GHを潰せる。確かHFに負ける、立ちCにも負ける?
立ちB:(微ダッシュ)立ちBにchで勝てる。GHはガードが間に合う。HF、立ちCに負ける。
立ちC:立ちCにchで勝てる。微ダッシュ立ちB、GH、HFに負ける。
微ダッシュ2D:バクステ一点読み、後ろ空ダした相手にガードさせられる事も
前ジャンプ→JA:GHを潰せる。様子見されていると気まずい状況
後ろ空ダ→JC:基本安定。割り切ったガンダッシュ6Aに負ける
後ろ歩き:HF、GHをガード出来る。HF初段直ガ出来れば立ちB→2B→雪華がほぼ確定。GHは読み合い

ラグナ側の開幕強気な選択肢は微ダッシュ立ちB、GH。それぞれ立ちBch→6C、JA〜エリアルで勝てる
開幕無理に攻めなくても遠距離が無いラグナなら距離を離す事がジン側のリターンでもある
GHの事も考えてしゃがみガードより後ろ歩きガードの方が比較的安定

分かっているラグナは開幕立ちBが負けやすい選択肢と知っているので様子見する場合が多い
強気に行くならガンダッシュ2A等で触りに行くのも良いかも
ただしハイリスク


【遠距離】
ラグナは遠距離が無いのでこの距離では波動が有効
ただし地上C波動以外はリターンが薄いのであくまで相手の動きを見る
A波動を打ち、跳んで避けるようなら地対空の状況になるのでジン有利になる
直ガしてくるようなラグナなら隙を見てC波動を打ち波動と一緒に攻める


【中距離】
ジンのJC先端距離=ジンの2Dの距離=ラグナの立ちC先端の距離
地上のリーチが長いラグナだがこの距離ならゲージを吐かなければ安くすむ(HF追加〆等)のでまだ差し込みのリターンはジンが有利な距離
とはいえラグナ立ちB、立ちCは地上では脅威になる
かといって安易に跳ぶと6Aが待っている
各空波動を読まれて近づけさせないように打ちつつJCを上手く差し込んでいくのがジンにとってリスクリターンが釣りあった行動
空波動はガードされても気にしない、その後の飛び込みが通りやすくなる事が大きい

空波動を読まれて潜りこまれたらD波動
ラグナ6Aを釣って出すD波動よりも防御に使う D波動の方が個人的に有効な気がする

C波動と共に突っ込んだ時は相手のジャンプに合わせて2Dを刺すとジャンプ移行に刺さることもある

【近距離】
とにかく割り込みIDに注意
割られやすい行動は立ちC〜の行動(立ちC→2C等)、直ガしてくるラグナなら2B→立ちCも割られやすい

394名無しさん:2010/07/13(火) 00:42:25 ID:2GwKdF/20
【空対空】
空攻撃が弱いラグナはあまり跳ばないのでこの状況になることは少なめ
中〜遠距離で各波動でラグナ側を跳ばせるような感じにしていく
近〜中距離はジン有利
JC先端やJAを押しつければ負けることは少ない
空直ガJAの割り込みをしてくるラグナでそこからBEに繋げてくるラグナだったらそこだけは注意する


【地対空】
上記とかわらずジンが有利な状況
真上先端〜めくりぎみのJBとJD先端のみ2A対空が負ける
地上ダッシュで相手をめくるように出せばほぼ落とせる

吹雪はいらない子
バリ直ガされたら目も当てられない

【空対地】
気まずい状況
JC 先端距離ならまだ良いが、近距離だと6A及び立ちAの存在が大きい
ジンのJBは判定(特に真横)はなかなか強いが発生がかなり遅くなった為、ジンのジャンプ攻撃はほぼラグナ5Aで落ちてしまう
ラグナ以外にも、ハザマ、ハクメン、バングは5A対空に注意

ラグナ6Aを潰すにはJ波動しかないがガードされると着地硬直の関係で気まずい
またラグナ5Aは全体Fが短いためJD波動もガードされやすい

ゲージが25%あれば6Aを抑止出来るが読み負けると痛い
あまりやってこないがJA対空、空投げに注意

【固め】
ジンの固めのjcを反応して6Aで落としてくるラグナには注意、地上で固める
反応してこないなら固め継続でプレッシャーを与えていく
ジャンプ攻撃から立ちB等で固め継続、2Dor6Dからの固めor崩しは特にIDで割られやすい所なので要警戒
適度にバリガで様子見するとラグナ側もIDを打ちにくくなる
ディレイをかけた固めはラグナ側はかなりキツイらしい

プライマーが多いので相手がバーストするまではプライマー削りはあまり意識しなくていい
6D後もIDのせいで拓をかけにくい

【被固め】
GHは個人的に仕方ないと思っているが6Bは絶対に立っていきたい
主に6Bを打ってくる状況は
2B→6B
6A→6B
2A→6B
ジャンプ攻撃→6B
がある
特にジャンプ攻撃からの6Bはバリアを張っていたりすると非常に見えにくい
意識していれば立てるのでガードしていく

ラグナの固め自体は直ガ出来れば非常にスカスカなので直ガ出来る人は狙って行って良いかもしれない
直ガしすぎて中段、投げを喰らわないように

GHと2Dの中下段の2択はかなりキツイ
ラグナの2Dはリスク高い行動なのであまり打ってこないとはいえまだおルート確定なので喰らわないように
ラグナ2D通常ガードだと微ダッシュ5Cが入るけど、割と硬直短いから微ダッシュは短めに、直ガすれば6Cが入る。


ラグナ立ちDまでガードしたら立ちガード安定

DSに注意、ラグナ側大幅有利+GP削りでプレッシャー、バースト使用後は特に注意
中央では後ろジャンプで逃げる、画面端では気合いで
完璧に読めたら前ジャンプよりC→6Cの方が良い?

【被起き攻め】
中央 HF追加後はダッシュ立ちCをしてくる事が多い
ガードすればそれで終わるので逃げる
HFまで入れ込んでくるなら直ガから立ちB→2B→雪華で

DID→叩き落とし後は一応前転可能
着地硬直があるのでその場起き上がり(下受け身)→吹雪確定(立ちBも間に合う?)
着地際ジャンプ攻撃に狩られるので一発ネタだが……

まだお後は受け身を取らない選択肢も有効
ただし3Cされるとループする
中下段投げは気合いで

【起き攻め】
リバサIDに注意
それ以外はいつも通りで
ラグナは3C→D波動対応キャラなので画面端では出来るだけ3Cに繋ぐルートがオススメ
ここからの2択で一気に勝負を決めていきたいが昇竜の警戒も忘れないように
読み勝てばループ〜ジン有利な読み合い

【コンボ選択】
生B→C→雪華非対応、ダッシュ慣性を付ける、余裕があればB→2B→雪華で
生6A→雪華非対応、ダッシュ慣性を付ける
3C→D波動対応

【その他】
とにかくゲージを大切にする
いざという時にゲージが無かったなんて無いように
固めを割るD昇竜、6A狩りのJD波動、3C→D波動からの有利な起き攻め、ゲージはいくらあっても困らない
6Cが繋がらなくてダウンを奪えなくても地対空の状況になるのでむりやり2回雪華を入れるコンボも選択肢としてはありかもしれない

395名無しさん:2010/07/13(火) 00:45:21 ID:2GwKdF/20
連投すみません
指摘されていた所、主に近距離、空対地、被固め、被起き攻めを修正しました
389さんがよければこれでお願いします

396名無しさん:2010/07/13(火) 00:52:23 ID:BU49IFz.0
割と対策の中身に異議ありなんだが。こっちの固めでのCにID割り込みとか自殺行為じゃね?
jcバリガで様子見もある訳だし、フォロー出来ない状況だったら酷い勢いでダメージが飛ぶ。
それに今回のラグナの固めはスカスカにならんだろ。それはCTの時代の話。今は向こうには2C様がある。
ジン側の割り込みは基本端に追い詰めてないとリターン取れない訳だし。直ガを取りやすいキャラなのは同意見だけれど。

それから難易度が高めの2Bセッカより3Cからの拾いの方が楽で安定しない?まあセッカできるならした方がダメは確かに高いけどさ。
あと空波動をガードされたらフォローのJC当てれば微不利程度で済むと思う。出来ればヒット確認ムソウ追撃はしたいところ。

397名無しさん:2010/07/13(火) 01:36:20 ID:U0NWEdq.0
ttp://www14.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/52.html

>>393-395さん、>>396さんの内容をwikiに更新してみたっす
また修正点あったら更新するんでよかったらスレに書いてください
今日はもう寝る、スマソ

398名無しさん:2010/07/13(火) 04:46:31 ID:GhjOuFmIO
〜5C>雪華は入りにくいじゃなくてダッシュ慣性がないと入らない。6A>雪華もね

わかってると思うけど一応

399名無しさん:2010/07/13(火) 07:38:21 ID:2GwKdF/20
>>397さん
wiki更新乙です
牽制相性のところが見やすくなってて感動しました
ありがとうございます

400名無しさん:2010/07/13(火) 09:02:01 ID:8Ggy7Ic.0
ラグナ戦は向こうも自分が制空権無いことは分かってるから、基本に地面に張り付いてるよね
そうなると自ずと地対地、空対地の状況が多くなるんだが・・・

【地対地】
向こうの5B、5Cが脅威なのは同意
でもラグナ使いの友人が言うにはこちらの5B,5Cも同様に脅威らしいが俺は信用してない
HFやノリノリGH等、IDやRCを前提に図々しい奇襲があるので面倒くさい

こちら側にはリーチ長い牽制が2Dしかないが、向こうの地上移動速度を考えると割とハイリスク
でも向こうの動きを制御するためにはある程度割り切って撃たないとやりたい放題されるので適度に見せる

地対地はどうしても正面から殴り合いすると厳しいので、低空C飛翔剣なんかで焦らせて低空ダッシュで飛び込ませたい状況に
CH時は頑張って追撃を

【地対空】
空対空のつもりで牽制してると潜りこまれてこの形になることがしばしば
6A対空ばかり考えて飛翔剣撃ってると、たまにID飛んできて痛い目見る
他に発生の早さや硬直の少なさに任せた5Aなんかも結構脅威(5Aだと飛翔剣見てからガードされる)

基本的には読み合い、だけどゲージ吐かないとまとまったダメージ取れない分やや不利
逆に1ゲージ以上あれば相手も警戒せざるをえなくなるので、
飛び込みをしたいならゲージを溜めてから



なんか対策と言うより俺の知りたい部分を書きだした感じになっちゃったけど
内容が拙いのは重々承知してるんで、遠慮なく駄目出しして欲しい

401名無しさん:2010/07/13(火) 09:42:07 ID:w0GkwmdU0
おお良い流れ

402名無しさん:2010/07/13(火) 13:23:55 ID:XUUbE9.MO
ジンの5B、5C牽制相手の5Bにそこそこ潰されるから、やっぱ垂直降りJCとかで相手の横押しをしづらくしてく。
ラグナにガンダッシュ6A、IDあるけど前者はD波動後者は50%無いときはうちづらい。まぁそこは読み合い。

飛ばれたらJA、反応遅れても2A対空結構機能するから使える。
ただ、どちらの対空も安いから、空投げ結構使ってる。投げ抜け後状況悪くないしね

403名無しさん:2010/07/13(火) 16:04:18 ID:LrtiRsBI0
ガークラさせた後ってコンボ何してる?
あんまりダメージ出ないからゲージ吐くか迷う…

404名無しさん:2010/07/13(火) 16:51:40 ID:cVUmXPUYO
>>403
空気読め

405名無しさん:2010/07/13(火) 17:01:04 ID:LrtiRsBI0
ならスルーしてくれよw

406名無しさん:2010/07/13(火) 17:24:06 ID:6PX/NmV6O
ラグナ相手で体力リードされて相手に50%ある状況で待たれたらどうしたらいいのかな
C波動で中距離まで詰めて様子見がベスト?
どう突っ込んでもIDrcでラグナのターンになるんだよね
2Dは読まれてるのか直ガされてるんだ・・・・

>>403
ゲージとか場所によるけどダブル雪華か6Dから運びコンか6CかD昇竜二段目にしてるよ

407名無しさん:2010/07/13(火) 17:41:15 ID:mZgB7QI6O
>>406
IDrc読めてるならA昇竜かD昇竜でわからせてやれば良いんじゃない?

あと降りJCは着地にダッシュ5Bで差し込まれるから、ちょいちょいJBも見せておいた方が良い感じだった
地対空で吹雪はいらない子かな?バリガしっかりしてくる人は空投げ、JAで引きずり下ろしとか幅が出てくるし、バリガしてないやつには警戒させるために使うべきだと思うけど

408名無しさん:2010/07/13(火) 17:50:48 ID:lXDoovdsO
今から兄さんと5時間楽しんできます
対策ふまえて色々やってくる

ジンスレ最高!

409名無しさん:2010/07/13(火) 18:01:56 ID:LrtiRsBI0
ラグナ側にゲージ50%あると本当に面倒だね
rcのタイミングずらしてくるラグナとか本当に止めて欲しいww

>>406
ダブル雪花って今適当にトレモで試したけど、ダッシュ6B>雪花>6C>6D*2>雪花>6C>C無双 2668 38%で良いの?
画面中央から端まで持っていけてダメージとゲージ回収良いからこれ使うわ

410名無しさん:2010/07/13(火) 18:19:08 ID:aVo9qQzcO
6C>6Dは中央じゃできないだろう

411名無しさん:2010/07/13(火) 18:46:58 ID:vq6zJ0Vo0
過去スレで出たけど一応
微ds6B>雪華>6C>6B>雪華>6C>C無双
ダメ3000以上はいったはずだが・・・・
こっちも運びが素晴らしいから画面中央なら大体これかな

>>407
やっぱそこら辺は読み合いになるよね・・・・
今思えば50%ないときはガードしてたせいでIDrcを忘れてつっこんでたのかもしれない
wikiであったけどID直ガでrcしてもD昇竜で返せるよね?
そのラグナにギリギリ負け越してるからそろそろ勝ち越したいんだ・・・・

412名無しさん:2010/07/13(火) 18:58:20 ID:OCijCjsoO
>>411
6C<6Bってどうすんの?

413名無しさん:2010/07/13(火) 19:08:51 ID:x8Nr.ZpUO
2Dの間違いだしょ

414名無しさん:2010/07/13(火) 19:09:30 ID:h8rT8TDI0
2D入れ忘れだろ ガークラから2662ダメ37%回収

415名無しさん:2010/07/13(火) 19:15:11 ID:LrtiRsBI0
最後のプライマ何で削ってるかに寄るけど中央で入るよ(A吹雪・6Dとか)皆何で削ってるのか気になる
雪花の後の6C>6Dがギリギリ入りそうにない時は微ds6Cで入ると思う(キャラに寄って6D*2は6D>微ds6Bの方が良いかもしれない

>>411
ガークラしてるからダメージ違うと思う

416名無しさん:2010/07/13(火) 19:17:08 ID:77pkx20M0
>>wikiであったけどID直ガでrcしてもD昇竜で返せるよね?
IDrcしてその後が連続ガードだったら割り込めないがそもそも何が聞きたいかわからない
意味不明だから落ち着けよ

417名無しさん:2010/07/13(火) 19:20:28 ID:LrtiRsBI0
別に2Dとダメージ全然変わらないのか…
見なかった事にしてくれwww

418名無しさん:2010/07/13(火) 19:25:59 ID:mZgB7QI6O
>>416
自分がIDを直ガする→相手がIDをrcする、って流れじゃん?
連ガなら割り込めないのは当たり前だけど、IDってヒット確認のために2段目をrcされるのが多いから基本割り込めると思うんだけど。…まぁ相手によるよね

419名無しさん:2010/07/13(火) 19:27:40 ID:h8rT8TDI0
だからそもそも中央から6C<6Dがどう入るのですかっていう
大抵いい流れの後はわけわからんのが出てくるのはどういう事だ

420名無しさん:2010/07/13(火) 19:57:57 ID:mZgB7QI6O
>>419
あーなるほど。コンボの所まったく見てなかったゴメン
とりあえずラグナ対策は408が帰ってきて、思った事書いてまとめて終了な感じかな?

421名無しさん:2010/07/13(火) 20:35:00 ID:ccdX1C6o0
IDできりかえされるやつは素人だろ
俺ぐらいになればIDみてからC昇竜叩き込めるわ

422名無しさん:2010/07/13(火) 20:50:35 ID:hopG1pGU0
ID? 見えるわけねーだろ^^;

423名無しさん:2010/07/13(火) 21:27:30 ID:0GJuP/W2O
ラグナのIDって地上中にキャンセルが基本じゃありませんか?

424名無しさん:2010/07/13(火) 21:28:48 ID:0GJuP/W2O
>>418
今のラグナって地上中にキャンセルされることが多くないですか?

425名無しさん:2010/07/13(火) 21:36:01 ID:31umknFwO
>>406

なにその絶望的状況w


牽制に5Bはアリなのかふむふむ

426名無しさん:2010/07/13(火) 21:57:43 ID:EmLiy61w0
ジンの判定解析動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=ktF9fBbLqsE

CTがどんなんだったかは知らないけど、JCの下判定ほんと弱いんだね
立ちCがジンの真上の対空に使えそうだね
あとなんか新技っぽいモーションがあるね

427名無しさん:2010/07/13(火) 22:01:49 ID:sbwGkKtAO
>>420
対策に完成とか終了とかないからね

428名無しさん:2010/07/13(火) 22:08:26 ID:WfwjRhGc0
雪風の判定自重w
まぁ対戦じゃ避けられるけどさ

429名無しさん:2010/07/13(火) 23:36:01 ID:8Kx5qbho0
6Aしょっぼwwwww

430名無しさん:2010/07/13(火) 23:53:26 ID:8Ggy7Ic.0
対ラグナの空対地で、6A対空潰しに空飛翔剣CHした時にD無双で追撃するじゃん?
その後ってロクな追撃出来ないよね?
対空潰しは飛翔撃もそうだけど、ゲージ吐く割にリターン差が結構厳しいよなあ

>>394
地対空でA吹雪封印は無いと思う
前作より硬直増えたし直ガされると流石にマズいけど、
あの速度を見てから直ガは難しいし、それは読まれ過ぎだと思われる
上でも出てたけどジャンケンの手のひとつとしてね

今作のジンって防御力高いよね

>>406
逆にIDRCされても良いやと考えるんだ
普通に50%使わせられるんだし御の字でしょう
どうしてもターン奪われるのが嫌なら、こっちにも50%あるの前提だけどC昇竜ですかすとかかな

431名無しさん:2010/07/14(水) 00:09:29 ID:HeSgQ8wcO
空D氷翔の硬直が憎い
ラグナ側に6A振ってりゃいい、と思わせないことは必要だと思うけどさ…追撃できない状況の話ならラグナ側も必要経費としか思わなそうなんだよな

432名無しさん:2010/07/14(水) 00:26:18 ID:TP3LqWro0
ttp://www14.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/52.html

ここまで書いてくれたラグナ対策wikiに追記しましたー
あぁもっと楽しもうよ兄さん・・・!

433名無しさん:2010/07/14(水) 01:10:00 ID:EmJh7Xww0
>>426
5Bと5Cの上への判定が思ってたより結構大きいな
5C対空とか意外に実戦的なんじゃないだろうか。実際にやってうまくいった試しがないけど

434名無しさん:2010/07/14(水) 01:15:45 ID:iY28.3Qo0
>>432
GJ!

相手ゲージあるとき、中央、画面端両方動き方変えた方が安定する
とかその辺も気をつけたほうがいいかと思ってる
HF>保険RC等の必殺技>RCで強引な奴、当たると目も当てられない

まぁラグナ戦に限ったことではないんだけどね・・・

435名無しさん:2010/07/14(水) 01:38:21 ID:caoT0H0gO
>>433
時々5C対空つかってるけど、距離調整かなり必要だね。ダメそこそこでかいから狙っちゃうんだけど、距離間違えると終わる

436名無しさん:2010/07/14(水) 01:46:46 ID:Jr/51hq.O
>>403
煉獄氷夜

437名無しさん:2010/07/14(水) 02:06:46 ID:1Vu6K2..0
6Cにつなげれる始動以外ゲージ吐かず
崩しも捨て、ひたすら引っ掛けで戦ってるとAHは狙いやすい

438名無しさん:2010/07/14(水) 02:59:24 ID:.zf6oXoMO
直ガヒレンソウでID一段目rcに割り込めるか調べてきた。
2A→連ガ
5B→連ガ
2B→連ガ
5C→割り込める
2C→連ガ
結構な有利Fな事で^ω^

439名無しさん:2010/07/14(水) 03:21:54 ID:6PFn6k5c0
>>438
ムック持ってないのか・・・

440名無しさん:2010/07/14(水) 06:44:48 ID:J2aJrvQc0
>>430
空波動>空ダ>J2C>JDは駄目なのか?
あんまりやり過ぎると読まれてIDされるけど

441名無しさん:2010/07/14(水) 07:35:58 ID:XzmrOP7UO
>>440
ID出し始めたらラグナ側も追いつめられてる証拠だわさー

接近→直ガしてくるラグナが一番怖いと思う。

空波動CHからの拾いはそれでいいと思う。空中でCHしたなら立Cで拾いに行くね

442名無しさん:2010/07/14(水) 13:00:28 ID:gtZ4v2NEO
ラグナ「俺のIDはお前の波動さえも無に帰すぜ!」

443名無しさん:2010/07/14(水) 15:08:22 ID:t291Ef9Q0
>>426
2:11〜の剣を地面に突き刺すモーションてなんだ?
凍牙…じゃないよな

444名無しさん:2010/07/14(水) 15:34:11 ID:gtZ4v2NEO
このキャラってソルのダストみたいな崩ししかないね

中段はあそこまで早くなくていいからリーチ伸ばすべき

ジン6Aとかはラグナやバングに付ける様な技だろう?

445名無しさん:2010/07/14(水) 15:47:59 ID:DZnCWrW60
没技じゃね?
あんなモーション見たことないし

446名無しさん:2010/07/14(水) 16:16:44 ID:4FnYTwgg0
煉獄じゃないの?

447名無しさん:2010/07/14(水) 16:18:08 ID:d19JDNagO
煉獄ェ・・・

448名無しさん:2010/07/14(水) 17:12:15 ID:hiIAz/M6O
違うだろ

449名無しさん:2010/07/14(水) 17:12:52 ID:COi474/Y0
煉獄は煉獄でモーションあるだろ

450名無しさん:2010/07/14(水) 18:17:34 ID:v0XuRou20
>>426
俺もめっちゃ気になった。
頭上で剣くるくるまわしてるやつとかね。

451名無しさん:2010/07/14(水) 18:55:26 ID:WmNuHfas0
アンリミとか?

452名無しさん:2010/07/14(水) 19:12:20 ID:t291Ef9Q0
ハクメンのツバキっぽい技もあるな
これ以上多彩にしてどうするんだという気もするけど

453名無しさん:2010/07/14(水) 19:19:29 ID:XAy5BXO60
どれのこといってるか分からないけど霧槍の2段目じゃないの

454名無しさん:2010/07/14(水) 19:20:02 ID:t291Ef9Q0
>>453
あっ……

455名無しさん:2010/07/14(水) 19:37:40 ID:jDaxL1dU0
>>443
調整パッチで追加される新技だよ、きっと!

と妄想してみる。

456名無しさん:2010/07/14(水) 20:15:26 ID:9EMnugAI0
せっかくの良い流れを台無しに出来るお前らに乾杯!

457名無しさん:2010/07/14(水) 20:53:56 ID:baDYCYWM0
>>443
アンリミver.の凍牙氷刃二発目じゃね?

458名無しさん:2010/07/14(水) 21:00:51 ID:Asx/e7LYO
あれは裂氷のモーションに見えたんだけど違うのかな?

459名無しさん:2010/07/14(水) 21:55:07 ID:1oT566yU0
障害どもが・・・

460名無しさん:2010/07/14(水) 22:10:20 ID:YaAe6qNQO
流れ流れ言ってる奴なんなの?攻略も同時に進めればいいでしょ?

461名無しさん:2010/07/14(水) 22:44:04 ID:4wtp1EJAO
それ、要は「雑談させろ」って言ってるのかしら…
救いようの無いクズね、死んだら?ギィ、ナゴ、行くわよ

462名無しさん:2010/07/14(水) 23:56:00 ID:sTYcCfIEO
2CFC>6C>2D>微ダ6D>雪華〜
って既出?ラグナに入ったけど。

463名無しさん:2010/07/15(木) 00:01:03 ID:4jS7zZ/6O
>>461
お前のレスは雑談以下だな。

>>462
思ってるほど釣れないからやめろ

464名無しさん:2010/07/15(木) 00:04:42 ID:3Q1L0Mv60
日付変わった途端に元気っすね、パネェっすよ

465名無しさん:2010/07/15(木) 00:12:18 ID:Ay6u/5jYO
てめぇらうぜぇ

466名無しさん:2010/07/15(木) 00:17:29 ID:07MsX3PY0
>>462
2CFC>6C>2D>
この時点でダメージとゲージ回収量書いてくれ

467名無しさん:2010/07/15(木) 00:38:22 ID:DLOZ10LE0
別にー、完全に雑談禁止よー、って言うつもりは無いけどー
せっかく有志さん達が貴重な時間費やして有用な情報書き込んでくれてんだからさー
あんまり無駄な雑談で盛り上がってるのはどうかと思うのー
「きっと新技だね♪これで次回作は強キャラだよ☆」
とか無為な期待してるよりもー、そういった情報書き込んでくれやすい環境用意した方がー
将来的にも有意義だと思うのー

「したらばに攻略期待してる時点でwww」とかいう書き込みがあったけど、
それを見に来てる人もいるわけだし邪魔するのもアレじゃん?

なんて言ってる僕の書き込みが雑談以下だよね、兄さぁん!

468名無しさん:2010/07/15(木) 00:57:46 ID:MnfC1Lmk0
痛い

469名無しさん:2010/07/15(木) 07:24:49 ID:2F1nQUQw0
(* ◇)<やめて!私のために争わないで!

まぁ雑談が続くようなら、雑談板の避難所に誘導したら
いいんじゃないか、過疎ってるし使ってやってくれw
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1255409629/l50

470名無しさん:2010/07/15(木) 08:17:50 ID:agVXl8AYO
1日で100レス行かないどころか10レスあったりなかったりな超過疎スレで雑談禁止とか()
そんなピリピリしてるようじゃ勝てませんよ^^

471名無しさん:2010/07/15(木) 09:27:13 ID:J8lPZAsAO
2D>6Dは前作からあったよ。微ダッシュ混ぜるとすげー難易度高かったけど。

472名無しさん:2010/07/15(木) 10:51:54 ID:CzGSlFmIO
家庭用専用コンボあるってマジ?

473名無しさん:2010/07/15(木) 11:39:50 ID:8E09ECjg0
そうそう、新技の良いアイディアが出れば実装されるかもしれないしね^^
程度の知れた攻略情報アテにしてるよりずっと有意義だょ^^

あの新モーションって長さ的に考えてもDDっぽいよね
でもこれ以上DD増やしてもゲージの使い道に困っちゃうよね><

474名無しさん:2010/07/15(木) 12:28:19 ID:4XtPCo8c0
どう考えても、地面に刺して抜いて頭上くるくるは、発生遅いだろうな。
来るとすれば、4Dあたりで3C>4Dとかで繋がりそう。

調整パッチって とりあえずまだ箱だけじゃないの?

475名無しさん:2010/07/15(木) 12:40:01 ID:igNo08zU0
前に気になるコンボが貼ってあったのでちょっと書いてみる

6A他>雪華>>(微ダ)6C(dc)JB or JC>J2C>JD>6C>C霧槍
6A始動でダメージ2800くらい
最初の6Cの直前にダッシュを入れないとJBは入らない、
ジャンプは最速で、JBは一瞬遅らせる
JCはダッシュしなくても入るキャラがいる(ハクメン、バング?)
通常の6C>2Dパーツよりも運べるので微ダ6Cが安定するなら
あと、画面端でやるとJD>6Cで裏回って空振りするけど何かネタにならんかなとも
(ただし6C空振りは反確だから2Aとかで裏回れないかな)

既出ならすまん

476名無しさん:2010/07/15(木) 12:53:07 ID:MnfC1Lmk0
システムアップデートだからゲームバランス調整されるわけじゃねーよ
なんで一か月くらいで調整されるんだ

477名無しさん:2010/07/15(木) 13:17:47 ID:UY.Dv5YE0
バランス調整はかなり後で何ヶ月も後

478名無しさん:2010/07/15(木) 13:44:12 ID:kwi0SbiMO
ノエル戦近づくと2Dだけで封殺されるんだが…
何振ればいいの?

479名無しさん:2010/07/15(木) 13:45:10 ID:JuZP7.Bs0
まぁ雑談より攻略情報のほうが優先順位高いんだから
文句言ったりギャーギャー喚く前に、華麗に話題を戻すようにしたほうが流れ的にもいいね
それが出来る奴がどんだけいるのかはわからないけども

>>477
12月だっけな
中の数値をいじるだけで技追加したりはないみたいだけど
ムックとか新しいの出るんだろうか…

480名無しさん:2010/07/15(木) 13:47:29 ID:JuZP7.Bs0
>>478
ノエル相手に積極的に自分から振っても良いことない気がするよ
無理に攻めずに反撃や迎撃に徹してみてはどうだろう

481名無しさん:2010/07/15(木) 14:02:19 ID:A0qfpjh2O
ノエル対策はちょっと前になかった?

482名無しさん:2010/07/15(木) 14:03:00 ID:kamWRNWwO
ジリジリ画面端まで追い込んで、おもむろにD昇竜すれば問題ない

483名無しさん:2010/07/15(木) 15:10:03 ID:YLxOcF/6O
2Dも5DもB振り回すと引っ掛かるよ
Bch>Bとかコンボになるし、B乱用がいい
当然タイミング悪いと負けるけど、持続的に勝つ事のが多い
飛んだら2A対空安定、JDも相殺

ノエルは作業ゲーかな

484名無しさん:2010/07/15(木) 16:14:02 ID:VORAyXlUO
適当〜空中D波動で擦ってるやつは勝手に死ぬ

485名無しさん:2010/07/15(木) 16:21:00 ID:BF1.ffXYO
あんまB擦ってると3C来るから間合いは見ないとね

486名無しさん:2010/07/15(木) 16:28:14 ID:UY.Dv5YE0
5Bなら2発目が3Cに当たるよ

487名無しさん:2010/07/15(木) 17:13:17 ID:/gSbBB16O
3C読めたらコナンブレードマジおすすめ

あとは前回と同じく3Cからリターンとれない位置から5Dとかかな
ツンツン削ってやってりゃ勝ってる印象

488名無しさん:2010/07/15(木) 17:15:05 ID:uHaNOyDE0
>>473-474
それはネタでいってるの?
明らかにクルクルは新モーションじゃないだろ
後、箱にしかパッチこないとかよくそんなこと言えるね。
箱は各自でパッチDL PS3は起動したら自動DL

489名無しさん:2010/07/15(木) 17:51:15 ID:KQFvIXNYO
箱も起動したら自動じゃん

490名無しさん:2010/07/15(木) 18:26:54 ID:UUPmb0HgO
>>487
普通にスカるんだけど

491名無しさん:2010/07/15(木) 18:39:28 ID:JuZP7.Bs0
>>488
アレなんのモーションなの?

492名無しさん:2010/07/15(木) 20:00:56 ID:8E09ECjg0
>>488
AHと勘違いしちゃってないかな?^^
そんな偉そうに書き込んじゃって大丈夫かな?^^

493名無しさん:2010/07/15(木) 20:03:41 ID:DKHqFpyI0
恥ずかしいwwww

494名無しさん:2010/07/15(木) 20:22:27 ID:YLxOcF/6O
>>490
一体何と勘違いしてるんだ?
スカるわけないだろ…

495名無しさん:2010/07/15(木) 21:10:21 ID:A0qfpjh2O
家庭用スレにも>>488と同じ、箱は自動じゃないから〜とかいう謎の勘違いしてるヤツいたが
多分そのレスだけ見て箱叩けるとか思っちゃったんだろうな

496名無しさん:2010/07/15(木) 21:48:16 ID:uHaNOyDE0
多分勘違いじゃないと思うなこのツイート見る限りは まぁこれだけじゃ判断つかんけど

ttp://twitter.com/Yamanaka_D/status/16916090742

ttp://twitter.com/Yamanaka_D/status/16916169889

497名無しさん:2010/07/15(木) 21:49:43 ID:JuZP7.Bs0
起動したら「システムアップデートしないと熱帯やらせてあげないぜ」みたいな警告が出て来るんじゃないのかい

498名無しさん:2010/07/15(木) 23:08:18 ID:RFQetwgsO
新モーションって何の事?

499名無しさん:2010/07/16(金) 00:24:33 ID:kbbx8mzYO
初歩的な質問かもしんないけどさ、小パン>3C>B無双にする利点ってなに?
3Cで浮かしちゃったらジャンプで逃げられたりするから、小パン>5C>B無双とかの方が攻め継続できて良いと思うんだけど。

500名無しさん:2010/07/16(金) 00:36:19 ID:DOBushjI0
全く意味がわかりますん

501名無しさん:2010/07/16(金) 00:39:44 ID:FYkktZUw0
地対地を避けたい時とか

502名無しさん:2010/07/16(金) 00:43:48 ID:9YfdQGa2O
ラグナバング相手に地上B霧槍締めなんてしたくないでござる

503名無しさん:2010/07/16(金) 00:47:19 ID:kbbx8mzYO
>>501
そうすると、ラグナとかバング辺りの横に牽制能力の高いキャラに有効ってこと?

504名無しさん:2010/07/16(金) 00:48:48 ID:kbbx8mzYO
>>502
まさに被っていたでござる。

505名無しさん:2010/07/16(金) 00:50:10 ID:I1j5l6pg0
もう少し自分で考えた方がいいと思うな

506名無しさん:2010/07/16(金) 00:51:48 ID:qr/FR3vg0
3C>2Bが届かない時やBムソウのあとの読み合いがめんどくさい場合とかは3C>Bムソウにしてる
受身を取った相手に空投げ、A吹雪、着地攻めといろいろ迫れるし 
もちろん逃がしたくない相手の場合はほかのを使えばおk

507名無しさん:2010/07/16(金) 00:53:10 ID:JecJg9yQO
地上Bサーフィン締め後の状況は楽しくて好きなオレはあんま3C入れんな
着地後におもむろに出したヒレンで読み勝った時の快感

508名無しさん:2010/07/16(金) 00:54:04 ID:WpWrjapg0
6Cにつなげれないなら
即離脱な俺

509名無しさん:2010/07/16(金) 01:14:56 ID:9YfdQGa2O
2A使う時、刻むか即投げだから2A始動で3C>2B拾いした事ない
立ち回りで深め2A刺せるほどの器用さもない

なんでラグナ3Cはjc可能な上に先端でも余裕で拾ってくるのん?

510名無しさん:2010/07/16(金) 01:23:46 ID:kbbx8mzYO
みんなの意見を纏めると

無敵持ち─地上〆で読み合い

無敵なし─地上〆で攻め継続


牽制強い─3C〆で攻め継続

牽制弱い─地上〆で攻め継続


無敵持ち牽制強い─3C〆

無敵持ち牽制弱い─地上〆読み合い

無敵なし牽制強い─3C〆で攻め継続

無敵なし牽制弱い─地上〆で攻め継続

概ねこんなカンジ?
纏めてたらよく分かんなくなっちゃった…………

511名無しさん:2010/07/16(金) 01:28:35 ID:DOBushjI0
「好みとスタイル次第」結局これ
コンボ選択はジンで個性出やすい部分ですし

512名無しさん:2010/07/16(金) 01:54:16 ID:kbbx8mzYO
>>511
個性が出るからこそ、みんなの意見も参考に聞いておきたいんだよね。

513名無しさん:2010/07/16(金) 02:04:20 ID:9YfdQGa2O
てめ考

514名無しさん:2010/07/16(金) 02:08:16 ID:JecJg9yQO
新ネタ出る類の話でもないし、個性を纏める必要はないとおもふです
色々試していいと思ったの使えばいいと思うよ


そういやwikiは入らないになってるけど、最速でキャンセルすればΛにも投げ2hitからセッカ入るんだね
むしろアラクネレイチェルミューが、投げからセッカは入るけど2D当てられん、投げからだと微ダシビアだな

515名無しさん:2010/07/16(金) 04:29:51 ID:JZuMKqaQ0
あんまりエリアルしない地面大好きな俺のジンニーサマ
3C締めとかやらない人はほんとにやらないよな

516名無しさん:2010/07/16(金) 07:52:17 ID:ZLKqm/F.O
ラグナは3Cを立ちDでキャンセル可能。

つまり、わかるな森P?次作では頼みますぞ

517名無しさん:2010/07/16(金) 11:34:55 ID:iwLMJWvIO
>>516
つまり3C>6Cのガトでもつくれと。
そんなジンいやだ!

518名無しさん:2010/07/16(金) 11:55:31 ID:PLyP6BusO
地上B霧槍〆はフレームデータ見る限りジン不利になる
一番よくないのがテイガー相手
ガジェ後のような択をかけられるハメになる
不利になってでも逃したくないΛとかレイチェルは地上B霧槍〆とか
自分のやりやすいように使い分ければいいよ

519名無しさん:2010/07/16(金) 12:01:28 ID:GqF4jFUI0
不利と言っても反確じゃないしね
ちゃんとそのあと暴れなければどうにでもなる

520名無しさん:2010/07/16(金) 13:56:02 ID:lzBYXcNU0
B無双後って不利なんだ?
微有利とか聞いてた気がしたけど

521名無しさん:2010/07/16(金) 14:04:46 ID:DOBushjI0
備考欄の立ちヒット時のけぞり24Fを見てない予感

522名無しさん:2010/07/16(金) 14:36:28 ID:UU/iSCn2O
稼働当初から立ちB霧槍シメは有利だって散々既出でwikiにも載ってる

523名無しさん:2010/07/16(金) 15:02:04 ID:8BteV12IO
結局どっちなの?

524名無しさん:2010/07/16(金) 15:04:55 ID:9YfdQGa2O
霧槍は屈みの方がのけぞり短いのか、珍しいな。
やっぱムック買おうかなあ。

525名無しさん:2010/07/16(金) 18:47:27 ID:PLyP6BusO
>>519
フレーム不利ってことは逆に択られるってことだけどな
まぁジンにいい間合いではあるから完全によくないとは言えないけどね

>>520>>521
地上B霧槍2段目
ヒット時仰け反り24F、持続6、硬直4+着地18
よって最速で-3F
最遅だとしても+1
持続のどこがあたるかは検証の余地ありだが、普通に考えて最速付近だろう
まぁムックがあってればの話だが

>>522
WIKIに載ってるからとかはなんの理由にもならんわ
誤情報なんかよくある、特に稼働初期の話なんかアテにならない

>>524
しゃがみはそれに+2Fだから26だよ

526名無しさん:2010/07/16(金) 21:48:07 ID:gMRV3CMc0
苦しい理屈だけどヒット時は当たった瞬間持続終了かもしれない

とりあえず同キャラでBサーフィン〆後最速5B出し合うとサーフィン当てた側が勝つよ
で、バングの5Aと相打ちになるから多分+2取れてるはずだよ

つっても大分前にアーケードで違う人間同士がやった結果だから最速入力云々は断言できないけど

527名無しさん:2010/07/16(金) 21:50:59 ID:/7nvVVXo0
有利か不利かなら伝統の方法使えばいいじゃない
同キャラ相手に技当てた後に、どっちが早くジャンプできるかでさ

528名無しさん:2010/07/16(金) 22:15:30 ID:XMFauQgY0
なんのためにwiki編集してると思ってんだ

529名無しさん:2010/07/16(金) 22:32:11 ID:85Rx.OdUO
いいじゃない(笑)
「こっちが先に飛べましたぁ☆」って書けば詳細も分かって信憑性あんのか?
暇潰ししたいならランクスレでも行ってろよ、自発性ないのは目障りだ

530名無しさん:2010/07/16(金) 22:39:05 ID:PLyP6BusO
>>526
あたった時点で持続終了する技はそう記述あるはずだからそれはないかな
攻撃で調べると食らい判定とかも関係するからバングAの持続にBあたって相打ちとかも有り得る
やっぱ伝統のジャンプやら、ジン同士で最速DDしあって暗転とかでどっちが有利かはわかると思う

ムックが誤植なら嬉しいんだがな〜

531名無しさん:2010/07/16(金) 23:38:50 ID:W4Yio9WMO
ところでバング5A5B両方にジンJB先端で勝てるね
バング戦はJCよりJBがキモだと思う。あと3C
今更な話題だけど参考になればいいな

532名無しさん:2010/07/17(土) 00:18:33 ID:Qe4LbQzI0
ジン使ってたんですがバングのコンボが簡単でしかもバングが強いからバングにキャラ変えしようかと思います
してもいいでしょうか?
ジン使いの人の意見が聞きたいです><

533名無しさん:2010/07/17(土) 00:25:15 ID:DDqZ3cBk0
キャラ変えしたいなら迷わずするべき

534名無しさん:2010/07/17(土) 00:27:19 ID:14Yz3spQO
>>532
バングはライチが辛い
覚悟しとけよ

535名無しさん:2010/07/17(土) 00:33:04 ID:kJ/drWJw0
特別ジンが好きじゃなければ変えるべき(?)

俺はハザマに浮気したけど結局ジンに戻った。

536名無しさん:2010/07/17(土) 00:37:06 ID:aldAY1ow0
ライチきつくないキャラの方がレアだし
使いたいキャラ使った方がいいよ

537名無しさん:2010/07/17(土) 00:41:59 ID:Qe4LbQzI0
バングにキャラ変えするって言ったら
「強キャラ厨しね」とか叩かれると思ってたのに
ジン使いの人はやさしいですね
コロコロ心変わりする奴と思われる出ようが
やっぱりジン一筋でがんばります

538名無しさん:2010/07/17(土) 00:44:29 ID:BTAfP3RY0
俺は単にジンというキャラが好きだから使ってるな

539名無しさん:2010/07/17(土) 00:52:40 ID:FWIt.6p.0
勝敗に納得出来るキャラだから使ってます

540名無しさん:2010/07/17(土) 00:53:34 ID:i7pfrPIM0
ジンが一番使いやすいからジン以外無いわ、楽しいし

541名無しさん:2010/07/17(土) 01:10:44 ID:y3t63ROY0
日付変わった瞬間の明らかな釣りに反応して上げるなんて優し過ぎて惚れる

542名無しさん:2010/07/17(土) 01:52:56 ID:wmV.OsvQO
俺も最近バング触ってみたがちょっと触っただけで勝てちゃうんだね・・・
でもやっぱりジンで勝ちたいなって気持ちのがでかいからジンメインで奮闘してる
美しいしね!

543名無しさん:2010/07/17(土) 02:23:41 ID:RvCzYsysO
小佐と一緒に貴様は弱すぎるするのが一番快感フレーズ

544名無しさん:2010/07/17(土) 02:26:19 ID:RvCzYsysO
>>531
あまりJBの着地硬直をなめない方がいい

545名無しさん:2010/07/17(土) 02:31:42 ID:VzAI5BNs0
JB着地硬直あるの?

546名無しさん:2010/07/17(土) 02:43:25 ID:BTAfP3RY0
JBはともかくJCに着地硬直があるって話をよく聞くけど
実際感じたことないんだが…
トレモで上いれっぱの状態でJC振って着地後即ジャンプ、JC振らずに(ry
試してみたけど全然硬直あるように見えん…俺の感覚が悪いだけなのか

547名無しさん:2010/07/17(土) 03:14:40 ID:0hJchABwO
4Fだっけ?間違ってたらごめん。
ラグナ相手に降り際JCして着地をダッシュ5Bで刺されたら実感できる。

548名無しさん:2010/07/17(土) 06:01:55 ID:VzAI5BNs0
ボタンかわっとるがな

549名無しさん:2010/07/17(土) 06:23:15 ID:W0k7qGGI0
CTのころ空ダJB>JC>ダッシュC>昇りJBコン多用してたから
CSで同じ感覚でダッシュ開始しようとすると引っかかりを大きく感じたな
硬直はあるだろ

550名無しさん:2010/07/17(土) 06:40:29 ID:/0dXVzPo0
やっぱり着地硬直あるのか

551名無しさん:2010/07/17(土) 09:31:09 ID:0hJchABwO
>>548
あ、ほんとだ。JCじゃなくてJBだった。はやとちりすまんorz
JBねぇ、やっぱ>>549がいうとおり引っかかる感じはあるし、硬直はあると思うな。

552名無しさん:2010/07/17(土) 09:46:48 ID:14Yz3spQO
森P「雪風なんかより新しい中段技を付ければよかったかな…」

スマソ

553名無しさん:2010/07/17(土) 10:06:55 ID:chCYIB/kO
使いやすい中段ほしいけど
もしそれが手に入ったら急につまんねーキャラになる気がする
だから今のままでいいと思うようになってきた
頼れる中段がないから、6Bやら6Dやらいろいろ工夫して撒くようになるし

554名無しさん:2010/07/17(土) 10:14:56 ID:IjMBn5ak0
中段なぞ要らんからジンにコマ投げをくれ

555名無しさん:2010/07/17(土) 12:02:56 ID:Qe4LbQzI0
タオカカの対策教えてほしいのですが
wikiにほとんど書いてなかったので

556名無しさん:2010/07/17(土) 13:44:17 ID:g1LXwU1sO
雪風はもうちょい使い道を…威力が3000オーバーなら姉さんとおっぱい以外にも狙うんだが

557名無しさん:2010/07/17(土) 14:08:16 ID:W0k7qGGI0
中段よりも牽制強くしてくれた方が嬉しい

558名無しさん:2010/07/17(土) 14:21:21 ID:dyGq5IxY0
氷翔剣当てて有利フレーム取れたら文句ねえな

559名無しさん:2010/07/17(土) 14:27:39 ID:RvCzYsysO
A飛翔で+6ください

560名無しさん:2010/07/17(土) 15:44:24 ID:.zbQxZNM0
ノエルの永久的な実現不可に近いけどロマンみたいなテクがジンにもあればいいのに…

561名無しさん:2010/07/17(土) 15:46:17 ID:wOpyN5U20
あるじゃない

562名無しさん:2010/07/17(土) 16:37:55 ID:/0dXVzPo0
雪風の後に凍牙打ちたい…

563名無しさん:2010/07/17(土) 17:00:17 ID:pxXGY6N.0
>>556
ハクメンの雪風より持続がかなり長いから、
hjされても逃げられないという状況が多々ある。

564名無しさん:2010/07/17(土) 17:52:04 ID:/0dXVzPo0
雪風RC端限定で頑張っても4398しか出ないwww
もっと伸びないのか…

565名無しさん:2010/07/17(土) 17:57:22 ID:/0dXVzPo0
4484の間違いだった

566名無しさん:2010/07/17(土) 18:15:12 ID:/0dXVzPo0
上のJD〆で4484だったから
ゲージ使ったら4696まで伸びた頑張って5000出したいな…

567名無しさん:2010/07/17(土) 18:34:16 ID:AbBPWztM0
>>563
ムックみると持続一緒なんだけど・・・
当て身待ちの時間は1だけ長いが

568名無しさん:2010/07/17(土) 18:37:22 ID:pxXGY6N.0
>>567
攻撃判定の持続ね

569名無しさん:2010/07/17(土) 18:41:44 ID:AbBPWztM0
>>568
だから、それが一緒

570名無しさん:2010/07/17(土) 18:49:47 ID:/0dXVzPo0
C無双〆で4768まで伸びたけどもう伸びそうにない…
5000出したかったけど出せる気がしない

571名無しさん:2010/07/17(土) 18:50:03 ID:HAXltF1IO
普通にピョンピョン飛ばれるけど

572名無しさん:2010/07/17(土) 19:37:19 ID:4Ydt0rH.O
スパークボルトに雪風

573名無しさん:2010/07/17(土) 19:47:06 ID:e6P7dHno0
>>572
大道芸www

574名無しさん:2010/07/17(土) 19:56:03 ID:0hJchABwO
タオカカの対策は俺もしたいな。なんか事故死多すぎて対策しにくいけど。

とりあえず自分なりのタオ対策。
まず一番気を付けないといけないのが空投げ。挑発コン喰らってる時に何も考えずにボタン連打してると受け身狩られる。

CTの頃からあることだが、固めや反撃するときに2A擦ってるタオはジン6Bでおいしくいただける。

タオの中段は喰らってもゲージないかぎり痛くないので固められてるときは投げ警戒しゃがみガードで。見えたら立つ。

それと自分が画面端背負っててタオに固められているときダマシングエッジからの結構見えないめくりがあるので注意。意識してればガードできる。

牽制としてJCは縦薄くてあまり頼りにならない、タオJDCHくらったら痛いから自重気味で。

タオは姿勢が低いから5B空振って2Aくらうとかよくあるので、代わりに2Bをふる。

タオのJ2DB派生からの固めはしっかり直ガ2Aで割ること。

JCブンブンしてるタオは潜り込んで2A対空。

あと常識だと思うが、裂氷・氷連双共に猫歩きですかるので控えめに。
振るなら固められているときに直ガから。

固めることに成功したら、タオのゲージがなければ逃がさないつもりで。6Bとか結構いい感じ。50%あったらCA注意すること。

対空はタオJBは2Aで対空しようとするとカウンターもらう。俺が下手なだけかも。

吹雪はごくたまに使ってる。空振ってダンシングエッジ喰らったら痛いので。

バーストは空投げ、6C、FCくらったときにでも。
バーストするときはJ2DB>挑発の間ですること。
間違っても猫っ飛び直後にしない。

指摘、意見などどっしりお願いします。

575名無しさん:2010/07/17(土) 20:28:20 ID:BZ70ejVEO
ランクスレでタオカカは崩しが弱いってネタで笑ったのを思い出した。ンナコトネーカラ!

576名無しさん:2010/07/17(土) 21:15:06 ID:g1LXwU1sO
>>575
お前が雑魚なだけ

577名無しさん:2010/07/17(土) 21:41:33 ID:QRyn1oQgO
崩しだけなら最弱と思うレベル

578名無しさん:2010/07/17(土) 22:49:17 ID:Cs/H9JR.O
ちょっと前にタオカカとやった時相手のJDかな?
なんか突っ込んでくる奴直ガして後ろジャンプしたら相手の空ダ投げがピッタリ決まってさんざんな目にあった

挑発コン恐い

579名無しさん:2010/07/18(日) 13:01:58 ID:xpcfDQJgO
>>576

お前上手いタオカカと戦った事無いだろ?w

580名無しさん:2010/07/18(日) 13:05:12 ID:mPGU7tSc0
タオは崩すんじゃなくて事故らせるキャラ

581名無しさん:2010/07/18(日) 13:11:54 ID:lUbbMpIIO
>>579
あれは崩しじゃなくて荒らし。
よくよく考えると穴だらけなんだけど展開早すぎるし事故ダメ半端ないからつおいの。

タオの2A始動4000コン定着してきたら怖いなー

582名無しさん:2010/07/18(日) 13:14:54 ID:LZ2DMhXA0
投げ弱くなったし、中下段もイマイチだから崩しは弱いかな
ただ荒らせるから、固められると厳しいのは確か

583名無しさん:2010/07/18(日) 13:41:50 ID:FiwvCABQO
画面端とRC込みの崩しならなかなか強い。と言うか固めが強いんだよなぁ。投げと6Bは上手いこと出されるとほんとしんどい。

584名無しさん:2010/07/18(日) 13:44:05 ID:mPGU7tSc0
固めも強くないっての
対処法知ってて、落ち着いてれば余裕で対処できる
展開の速さと、事故ダメージの恐怖で焦ると死ぬだけで

585名無しさん:2010/07/18(日) 13:58:48 ID:DInepTF2O
出来ればタオカカに有効な立ち回りを教えてくれないか?

586名無しさん:2010/07/18(日) 14:06:50 ID:mPGU7tSc0
バッタ

587名無しさん:2010/07/18(日) 15:19:02 ID:2eFuUqiMO
>>584
是非対処方を教えてほしい

588名無しさん:2010/07/18(日) 15:19:26 ID:gpgdha/I0
おまえらJDめくり始動から何つなげてる?

589名無しさん:2010/07/18(日) 15:23:22 ID:mPGU7tSc0
>>587
タオの何についてだい?

590名無しさん:2010/07/18(日) 15:43:32 ID:Sz1dPIqUO
固めの対処法だれ

591名無しさん:2010/07/18(日) 15:44:29 ID:5hAmf71kO
>>588 JDめくり自体あまりしないけどJD>微ダッシュ5C>ムソウくらいかな。

592名無しさん:2010/07/18(日) 16:33:22 ID:Rg0BlttM0
>>588
D無双から追撃できる位置なら微ダ5B>5C>D無双>6C>C無双
そうじゃなければ微ダ5B>3C>B無双

593名無しさん:2010/07/18(日) 17:09:37 ID:lUbbMpIIO
タオカカのは固めっていうか
触る→立ち回りにもどす→触る→立ち回りにもどす…と見せかけれ裏回りなど意表をつく
っていう変則的なセットプレイ
固め強いっていうのは2D裏回りからのJCとかを律儀にガードしてるのか?

でも僕には有効な立ち回りも余裕な対処もできません!

594名無しさん:2010/07/18(日) 17:11:20 ID:gpgdha/I0
>>591-592
ありがとう参考になった

595名無しさん:2010/07/18(日) 18:45:23 ID:u07NT0020
低ダJBの後ってJ2Cで繋がるんだな
動画見て知ったわ

596名無しさん:2010/07/18(日) 20:20:59 ID:mXP9ug7.0
いや、書かなくていいだろそんなこと

...まあなんだ、よかったな

597名無しさん:2010/07/19(月) 01:16:52 ID:UQYD4ajQO
タオカカ戦は台押ししたり台揺らししてコンボミスを誘ってる

598名無しさん:2010/07/19(月) 02:12:11 ID:HSPJXllsO
家庭用なら右手にたまってる怒りを回線に流す

599名無しさん:2010/07/19(月) 03:56:13 ID:DtQaATRcO
>>579
雑魚は初心者スレいけよ
邪魔だから

600名無しさん:2010/07/19(月) 08:11:09 ID:9alR3ucEO
>>593
2D裏回りJCとか久しく見ないな。画面端近くでねこっとびめくりJBはされるが。

601名無しさん:2010/07/19(月) 08:40:38 ID:LoKpLVHoO
画面端での壁に張り付いてそのまま降りてJBとかのめくりも気を付けないとね。
あと最近気になったんだけど、ジンの5C6Cdc>5C6Cdc後のエリアルを常にHJでやってる人っている?

普通にJからでもエリアルはできるけど、それだとJC>J2C>J2C>JDまでしか入んなくて、HJならJC>J2C>J2C>JC>JDってできるからダメージアップするし、かっこいいから安定させるべきかなと思ってるんだけど、みんなはどう思う?

602名無しさん:2010/07/19(月) 09:21:03 ID:ISx6b4Ds0
まずそのコンボルートの出番から教えてくれ

603名無しさん:2010/07/19(月) 09:38:37 ID:r0lc5Jas0
それよりJCJDにして3C〆しかしてない

604名無しさん:2010/07/19(月) 09:44:14 ID:vLA0IbzcO
そこまでダメ重視なら普通に6C後に2Dすればええやん

605名無しさん:2010/07/19(月) 12:01:45 ID:QQGWh5ksO
>>602
画面端に追い込みたいときじゃね?

606名無しさん:2010/07/19(月) 12:09:08 ID:ISx6b4Ds0
それなら尚更2Dの方がいいのでは

607名無しさん:2010/07/19(月) 12:41:31 ID:.IfmmAKwO
JD>6Cでええやん

608名無しさん:2010/07/19(月) 13:56:30 ID:5O8/3cZoO
中央ならhjA>C>Dは結構使う。前に出てた補正切りネタのやつ

そもそもhjCはまともに繋がった例しがない。波動に化けるし

609名無しさん:2010/07/19(月) 14:03:29 ID:PqClrALUO
〜6C>2D>6C>5C>6C>JC>J2C>C無双
簡単で高火力

hjミスって空飛翔に化けるの怖い

610名無しさん:2010/07/19(月) 15:17:38 ID:GUYPub/AO
5B一段目カウンター>6C>2D>雪華>6C>C無双

これで3289ダメなんですが5B先端がカウンターしたときに使えますかね?

既出ならすみません

611名無しさん:2010/07/19(月) 15:20:20 ID:A/3wZ09AO
もっといいのが既出

612名無しさん:2010/07/19(月) 15:25:37 ID:GUYPub/AO
既出でしたか…スレ汚し申し訳ない

探しても見つからなかったのでそのコンボを教えてほしいです。

613名無しさん:2010/07/19(月) 15:40:17 ID:dtK4teZYO
>>612
611は2D以降を6C〜のエリアルのことを言ってるんじゃない?
違ったらごめん

614名無しさん:2010/07/19(月) 15:47:13 ID:A/3wZ09AO
セッカにこだわりがあるなら2D後にダッシュ6Bを挟む
あとは
B1ch>6C>2D>6C>C>6C〜とか
2D>6B>B吹雪〜とか補正緩いから既存のパーツ組み合わせるだけだよ

615名無しさん:2010/07/19(月) 15:54:49 ID:GUYPub/AO
ご指摘ありがとうございます。
雪華にこだわりがあるわけじゃないのでその場の状況で上手く使い分けていきたいです。

616名無しさん:2010/07/19(月) 16:18:46 ID:.zK4h3ukO
ツバキに勝てません。離れてチャージされて、近づいても5Bに負けてます。空中から攻められたらどうしていいかわかりません。対策を教えて下さい。お願いします。

617601:2010/07/19(月) 16:19:32 ID:LoKpLVHoO
色んな意見ありがとうございます。

dcHJJCは安定どころか使う人が少ないみたいですね。
自分は運びコン重視してるのでこのようなコンボにしてます。

明日やっと家庭用手にはいるからそれで安定させようと思います。

618名無しさん:2010/07/19(月) 16:49:26 ID:sY5h7O0s0
なんか最近ジンスレのふいんきがおかしい・・・?

619名無しさん:2010/07/19(月) 16:50:50 ID:1d7aCEhcO
もう来ないでね

620名無しさん:2010/07/19(月) 17:46:30 ID:8RMkeGh6O
>>616

立ちCとJA対空が機能しまくる

621名無しさん:2010/07/19(月) 17:51:54 ID:uyP0HE6EO
>>617
人の話を何もきいてなくてワロタ

622名無しさん:2010/07/19(月) 18:08:07 ID:9TgMFnPYO
立ちC置いとくのか。
ジャンプさせる方向かね

623名無しさん:2010/07/19(月) 18:13:18 ID:k88AtD/I0
ronittaさんがやってた後ろ投げからコンボが、かなりよかったので投下します。


後ろ投げ→A無双→D昇竜→6C→B昇竜→6Cdc→JC→J2C→D無双→6C→C竜巻or氷翼月鳴


この人のリプレイ動画、いつも参考にさせてもらってます!

ここで感謝を><

624名無しさん:2010/07/19(月) 18:18:42 ID:r0lc5Jas0
こういうのって何なんだ?

625名無しさん:2010/07/19(月) 18:32:30 ID:okqWftog0
上手い人が全員ココ見てると思い込んでるんだろ
放っておこう

626名無しさん:2010/07/19(月) 18:59:16 ID:vMwQV.xM0
あ〜夏休み

627名無しさん:2010/07/19(月) 19:02:28 ID:6afvR/qkO
有益だと思ったら掘り下げれば良いしゴミクズだと感じたらスルーする
情報の取捨選択が出来るジンスレを期待してます

628名無しさん:2010/07/19(月) 20:06:25 ID:vLA0IbzcO
>>64でみんな幸せ

629名無しさん:2010/07/19(月) 20:26:57 ID:ANEObn2sO
初心者なんだろ?優しく見守ろうぜ

糞みたいなコンボなのも仕方ないさ

630名無しさん:2010/07/19(月) 21:59:43 ID:aTcoue7YO
>>623
人を晒して楽しい?

631名無しさん:2010/07/19(月) 22:27:51 ID:.ztdn.P20
ツバキは俺も勝率良くないなー
直ガ安定させてD昇龍できればプレッシャーかけられるけど
・・・画面中央だとなー。2Aで割りに行く人居る?アドバイス欲しいw

632名無しさん:2010/07/19(月) 23:49:02 ID:1M4Qx0WM0
ツバキ相手だと遠距離中距離はいつも通り立ち回って
近距離は6C仕込み5B振りまくって事故勝ち狙うぐらい

633名無しさん:2010/07/20(火) 06:03:21 ID:yaIW8ybg0
俺もツバキ苦手だわ
5Bがうぜえわ

634名無しさん:2010/07/20(火) 10:09:52 ID:Ye2Wv0t.O
ronittaさんは有名人にも勝ち越してる全一ジンだよ。

635名無しさん:2010/07/20(火) 10:49:53 ID:9rtbbwAQ0
ronitta△

636名無しさん:2010/07/20(火) 10:58:18 ID:EswqVu9k0
Lolita△

637名無しさん:2010/07/20(火) 11:30:57 ID:xFWS4vS.0
自演全一さんか

638名無しさん:2010/07/20(火) 12:02:01 ID:MjRli0u.0
2D当ったらどうしてる?6B>セッカ>6C>C無双が安すぎて困る

639名無しさん:2010/07/20(火) 12:06:33 ID:2jIJKN0.O
2D>ガンダッシュ6B>カウンタァック!>6BCH始動おいしいれす

640名無しさん:2010/07/20(火) 12:11:43 ID:wY4wNls20
ちょっと前ぐらい見てください
凍結後でダメ欲しいなら6C<5C<6C<JC<J2C<C無双
ゲージ回収も雪華よりいいけど高空締め

641名無しさん:2010/07/20(火) 12:14:01 ID:oTz2wEdcO
安いのが気に入らないなら
雪花より6Cに繋げれた方がいいかも

642名無しさん:2010/07/20(火) 12:15:55 ID:nXGjgDh60
>>631
ツバキに2Aは微妙じゃないか?

643名無しさん:2010/07/20(火) 12:25:57 ID:pAy.DmZAO
>>638
2Dの始動補正自体きついからどうやっても安いよ

644名無しさん:2010/07/20(火) 12:31:27 ID:3UjCpAMsO
ronittaさんはバング戦がうまいからあのPSRなんだよね。
個人的にすごく見てみたい。リプレイあげてくれないかな〜

645名無しさん:2010/07/20(火) 13:31:31 ID:WnyCpIKMO
>>644
はいはい自演乙

646名無しさん:2010/07/20(火) 14:06:36 ID:rXBjuvrUO
なんでリプレイ見たことないのにバング戦うまいってわかるの?

647名無しさん:2010/07/20(火) 14:12:18 ID:VKHbtVaAO
1.自演
2.負けた奴が腹いせに名前晒し
どっちかな?

まぁどっちにしてもスルーしようか

648名無しさん:2010/07/20(火) 14:25:47 ID:OgVj.9BMO
たいして強くもないのに名前上がるほうがおかしいしな
そいつの対策とやらが見てみたいよ
スルーでした。サーセン

649名無しさん:2010/07/20(火) 14:41:05 ID:bGXq3d.MO
そんなことより兄さんをじっくり殺す方法を教えろ

650644:2010/07/20(火) 14:55:52 ID:3UjCpAMsO
>>646さん

まず俺はronittaさんじゃない。
それと、リプレイ見たことないのにって言うけど、
あのPSRならマッチするのはバングライチばっかってことはわかるよね?
そういう状況であのPSRなんだから普通に考えてそうだろ。

まあ高PSRになってみないとわからんけどね。俺自身も大したPSRじゃないし。

651名無しさん:2010/07/20(火) 15:04:58 ID:20HGK9MwO
おっとこれはめんどくさいパターン

652名無しさん:2010/07/20(火) 15:07:51 ID:2jIJKN0.O
私怨だろ。
格ゲ以外でmixiまで晒された事あるけどこういうの本当にしつこいからな。
相手にされてないってのがわからない痛い子の手口。

653名無しさん:2010/07/20(火) 15:08:40 ID:WRAwHlnsO
俺PSR230あるけどバングに勝率悪いからそういうのは関係ないんじゃない?
スルー出来なくてごめんなさい
勝っても下がることあるし、まったくもって謎システム

654名無しさん:2010/07/20(火) 15:11:07 ID:oTz2wEdcO
>>649
まず服を脱ぎます

655名無しさん:2010/07/20(火) 15:27:36 ID:sfi1BzbUO
久々にやったらバングが相変わらず糞ゲーだった
辛いだけで楽しくない

656名無しさん:2010/07/20(火) 19:27:29 ID:oVCPPjvI0
○○対策しようぜ

有志によって少し対策案が書き込まれる

直後、過去ログも見てないような糞コンボの質問

入れ食い

もうやだ・・・対策されたくない他キャラ使いの陰謀に思えてきた・・・

657名無しさん:2010/07/20(火) 19:35:47 ID:ur6URO4kO
自分じゃわからん教えて君だが個人的にはアラクネと、割と真面目にジン対策知りたいですよ
この2キャラ相手にすると何していいかホントわかんね

658名無しさん:2010/07/20(火) 20:36:45 ID:YJ58z0MQO
>>657
しょぼいアラクネ対策で良ければ前スレの>>24でも見てやってくれ

あとあれ穴だらけだから修正とかどんどんして欲しい

659644:2010/07/21(水) 00:05:41 ID:FywNq7xsO
おいおい、俺別に間違ったこと言ってないだろ?
前から思ってること言うけど、したらばの住人は思考停止しすぎ。
はっきり言ってコンボはまだ伸びる余地あるから。
次回作の妄想なんか話してる暇あるなら、現行でできる限界を探せよ。
にわかジン使いじゃないんだろ?CTからジン一筋なんだろ?だったらできるだろ。
レールに乗ってるみたいな答えばっか返すしさ。ちょっと前に2Dのコンボがって質問あったけど、
したらば的には「補正キツいから伸びません」って結論で満足してるように見える。でも、
ピンク色したジンはゲージ使ってたけど3200くらいは出してたぞ。
は?って思うなら探してみればいい。俺の記憶では未出だし。
とりあえずムック持ってりゃ補正的な知識って意味で条件はみんな一緒のはず。
言っちゃ悪いけど、発想が貧困なんだよ。そのうえ研究すらしないとかもうね。
ウソは吐いてないぜ俺は。マジでもっと考えたほうがいい。

660名無しさん:2010/07/21(水) 00:15:02 ID:tKcScjzwO
流石ジンスレ

661名無しさん:2010/07/21(水) 00:17:01 ID:VRuoHzugO
めんどくせ、2Dなんかノーゲージでダウン取れるんだからそれでいいやん。ゲージ使って600〜700ダメ伸ばすより起き攻めした方が期待値高いわ

662名無しさん:2010/07/21(水) 00:19:57 ID:Iuad5c4w0
スルー安定

663名無しさん:2010/07/21(水) 00:22:04 ID:mtWSqfi.0
>>659
レシピはいりませんお帰りください

664名無しさん:2010/07/21(水) 00:34:48 ID:A4/WyTpY0
>>659 ひょっとしてあなた、馬鹿なんですかぁ?

665名無しさん:2010/07/21(水) 00:42:20 ID:U1SDSeXw0
レシピはいりませんお帰りくださいにフイタw

666名無しさん:2010/07/21(水) 00:43:43 ID:s3ZsdJr2O
ジンって良いキャラだな。
使ってて一番楽しいわ。

667名無しさん:2010/07/21(水) 01:01:19 ID:nG0k0sJU0
2Dからゲージ使ったコンボなら、画面端に運びたかっただけだと思う。

668名無しさん:2010/07/21(水) 01:03:24 ID:hj/CzxrY0
>>659は一見まともなキチガイ。こういうのが一番タチ悪い

669名無しさん:2010/07/21(水) 01:11:53 ID:tGiJIFis0
糞つまんない、夏を感じさせるただの縦読みにそこまで反応するなよ

670名無しさん:2010/07/21(水) 01:49:27 ID:1LZnIGSQ0
3C>B無双の後ってどうしてる?
空ダJDで表裏択とかやってみたりしてるけど上手く表裏を調整できん
無難にJCから固めた方がいいんかな

671名無しさん:2010/07/21(水) 03:04:29 ID:6zHgl9msO
5C真上に判定あるがみんな対空として使ってる?
このキャラのこの技には効果的だってのがあったら教えて欲しい

672名無しさん:2010/07/21(水) 07:24:04 ID:Qmxpcg0QO
>>670
ニュートラル受け身とる人だったら一応低ダ投げができる

673名無しさん:2010/07/21(水) 08:06:24 ID:5XFao2gk0
>>659がおかしいとか。したらば民度低すぎw
と切符持ちが言ってみる

674名無しさん:2010/07/21(水) 08:49:10 ID:GnwucGic0
切符持ちでも
ジン使いじゃないんだろ

675名無しさん:2010/07/21(水) 09:00:56 ID:NhZxG9FkO
だが少し待ってほしい

そもそも闘劇の切符とは書いていない
サークル参加切符の事かも知れない

676名無しさん:2010/07/21(水) 09:06:33 ID:OJSzpRh20
ただのきっぷの良いアネゴかもしれない

677名無しさん:2010/07/21(水) 10:27:11 ID:hrPyc/Mo0
ronittaさんは〜、ピンク色したジンは〜

他人の名前借りといて、説教すんじゃねーよ

678名無しさん:2010/07/21(水) 13:39:38 ID:Qztu2CBQO
>>65は9単なる縦読みって出てるのに…

679名無しさん:2010/07/21(水) 13:39:45 ID:Qztu2CBQO
>>659は単なる縦読みって出てるのに…

680名無しさん:2010/07/21(水) 14:39:38 ID:Iuad5c4w0
あえて釣られてやってるんだろ
流石ジンスレ、格が違った

681名無しさん:2010/07/21(水) 15:04:55 ID:5.afM9gIO
なんでロニッタさんは、有名人からの評価は高くないんだろうね。

682名無しさん:2010/07/21(水) 15:59:18 ID:A4YlZy7cO
大会でひよりすぎ
肝心なところでコンボみすりすぎ
都内等の人が多く集まるとこに来ない

こんなとこじゃね?

683名無しさん:2010/07/21(水) 16:13:37 ID:jXil3SlMO
ロニッタさんイケメンなのか誰か教えてなう

684名無しさん:2010/07/21(水) 17:12:04 ID:/KDB0sJsO
テンガさん限定の6B始動ノーゲージ51回収コンボ

既出?

685名無しさん:2010/07/21(水) 17:31:58 ID:Xlhq4caAO
>>684
既出とかいちいち聞かずに書けばいいんや

686名無しさん:2010/07/21(水) 17:33:28 ID:/1uIc49kO
書いたら叩くくせに?

687名無しさん:2010/07/21(水) 17:39:05 ID:aVn09kgEO
ごもっともだ

688名無しさん:2010/07/21(水) 17:46:00 ID:/KDB0sJsO
まぁいいや ぶっぱする

全部テンガさん限定
6B(ch)>6C>2D>5C>JB>J2C>JC>5C>JB>J2C>JC>5B>2B>5C>3C>C霧槍
回収51 ダメ4269

5C(ch)>2D>5C>JB>J2C>JC>5C>JB>J2C>JC>5B>2B>5C>3C
回収40 ダメ3280

4投げ>A霧槍スカ>5C>JB>J2C>JC>5B>2B>5C>3C
回収29 ダメ2525

6投げ>A霧槍スカ>5C>JB>J2C>JC>5C>JB>J2C>JC>5B初段キャンセル>3C
回収33 ダメ2945


雪華コンよりはいいはず

689名無しさん:2010/07/21(水) 17:46:26 ID:tGiJIFis0
はいはい>>64>>64
既出レシピ出すよりより叩かれやすい「既出?」使うのはマゾなのか荒らしなのか

690名無しさん:2010/07/21(水) 17:49:03 ID:/KDB0sJsO
ごめん2P側からやってたから投げ方向逆だった

ダメ低いほうが前投げで高いほうが後ろ投げね

691名無しさん:2010/07/21(水) 18:32:58 ID:tGiJIFis0
ダメも回収もいいし、何気にかなり運ぶな
状況も悪くないし頂きます

692名無しさん:2010/07/21(水) 19:13:05 ID:Iuad5c4w0
>>688
俺が昨日テンガさんで遊んでたコンボとほとんど同じでワロタ
昇りJBコン入るのは楽しいわ

693名無しさん:2010/07/21(水) 19:39:03 ID:tsUJtpZo0
最初ロリッタに見えて、プラチナネタがジンスレに投下されたかと思ったww

ロリかとおもったわ

694名無しさん:2010/07/21(水) 20:06:12 ID:iVmtfOdc0
画面端、ゲージ25%始動
6B>B吹雪>6Cdc>氷連双>6C>6D>5C>6Cdc>jc>JCjc>J2C>霧槍突晶撃>6C>C霧槍
ダメージ5409
後半のD霧槍はコンボ中に25%稼げます
Wikiの方に載っていなかったので書き込んでみました。いかがでしょう?

695名無しさん:2010/07/21(水) 20:30:15 ID:TWR2n.jwO
>>688
二番目の5C(ch)は先端でいいんだよね?

696名無しさん:2010/07/21(水) 21:27:31 ID:Iuad5c4w0
6BHit確認出来るのか?
chならもう少し伸ばせると思うけど

697名無しさん:2010/07/21(水) 21:35:54 ID:Yn74OkbM0
氷漬けにした兄さんとちゅっちゅする方法を考えようぜ

698名無しさん:2010/07/21(水) 21:40:46 ID:4NUgdsP60
>>694
もうちょいダメ伸びるんじゃないか?
今ちょっとやってみたけど
6B>B吹雪>6C>6D>6C>6D>氷連双>6C>6D>5C>hjc>J2C>霧槍突晶撃>6C>C霧槍
ダメ5677 とか

699名無しさん:2010/07/21(水) 21:47:14 ID:4DjijBwsO
叩かれるのが嫌ならレシピなんて書くなよ

700名無しさん:2010/07/21(水) 21:51:34 ID:4NUgdsP60
まぁ書いた本人が叩くなって言ったわけでもないしいいんじゃねw

701名無しさん:2010/07/21(水) 22:11:49 ID:iVmtfOdc0
>>698 それも考えたんすけど氷連双の所でよくミスるんで簡単な方にしました;
6Bヒット確認は・・・俺では出来ないっす・・・
もっと実用的なコンボ考えるべきっすね、すんません

702名無しさん:2010/07/21(水) 23:02:12 ID:9/P3osNwO
ヒット確認はしゃがみかどうかも見ないといけないからな
なかなか難しいが不可能ではない
毎回昇竜仕込んでB押すだけ

6B>微ダB1>Cまで出し切りなら簡単になるけど結構ダメージ下がるけど、ヒット確認ミスるよりマシじゃないかね

703名無しさん:2010/07/22(木) 00:41:35 ID:epfq.FmIO
>>695

テンガさん相手なら先端じゃなくてもいけるんじゃないかな

2D始動でもいけるけど最後をちょっと省略しないと入らないかもしれない

704名無しさん:2010/07/22(木) 00:47:38 ID:nGCMMElg0
しゃがみ確認だけなら
6B>5C>6C>B昇竜>6C>dcD昇竜>6C>6D>5C>J2C>D無双>6C>C無双 5180

705名無しさん:2010/07/22(木) 03:15:44 ID:gdQV2HIwO
なんかコンボの流れになってるし軽いネタでも
2D>D波動>垂直J降り空ダJ2C>JC>微ダ5B>2B>5C>3C 2508+17回収(25消費だから-8消費)
2D>ダッシュ密着3C>D波動>垂直J降り空ダJ2C>JC>5B>2B>5C>3C 2505+19回収(-6消費)
ゲージ消費もすくなく、2Dからでも3C締めにこだわる人にでも。上のコンボは2Dが先端ギリギリだとD波動があたらないから下のコンボが基本安定だがやっぱり安い…。場所は中央でもできる

706名無しさん:2010/07/22(木) 03:30:27 ID:3O2ni.r20
そもそも6Bノーマルヒットって直ガ漏れぐらいだがな

707名無しさん:2010/07/22(木) 14:45:11 ID:dFpqXafsO
叩かれるの覚悟でレシピ投下

ノエル、ライチ、テイガー限定

5B>5C>雪華塵>6C>2D>ダッシュ慣性垂直JB>J2C>JC>5B>2B>5C>3C

テイガーはもっといいルートがあるだろうけど、ノエルとライチにこれが入るのって大きいと思ったので載せてみた。

ちなみに中央のレシピが↑で、画面端凍結の場合、前ジャンプからいけます
あとは始動補正がきつくて雪華塵までいけないときに使ったりしてる

既出だったらごめんなさい

708名無しさん:2010/07/22(木) 15:36:02 ID:f9oU3bAU0
ツバキ戦の話がちょっと前に出てたので書きます
地元のツバキ使いがほとんどいないので対策が偏ってます
ガー不が見えない初心者なので叩いて下さい
思い出しながら書いているので書き漏れがあったら申し訳ないです

【基本】
ツバキ側からすると他キャラに比べてジンはチャージが溜めやすいらしい
基本的にツバキにはチャージゲージが1本以上あると考えて立ちまわると良い
ツバキ側は2Aやjcを使って纏わりつかれるのが非常にめんどくさいらしい

jcする時はツバキ2Cに注意

ツバキの中で現実的な始動の高火力なのはガー不くらいなので注意する

ツバキwikiによると「相手側に引き気味に戦われると途端に厳しくなるので、なるべく体力リードを譲らないように心掛ける。 」と書かれている

【開幕】
牽制相性
ジン:ツバキ
微ダッシュ3C:その場及び微ダッシュ立ちBを潰せる、3Cに負ける、後ろジャンプやガードにはちょっと気まずい
立ちC:3Cを潰せる、たしか立ちBに負ける(振るのが遅い?)後ろジャンプにはチャージされたりする

ツバキはネガティブ行動(後ろhj等)が多いので開幕で刺し合う事は少ない

強気にダッシュ2Aを振って、状況を確認しつつ各対応というのも悪くない


【遠距離】
この距離ではツバキがかなり安全にチャージ出来る距離
ツバキ2DにはB波動打っても見てから解除→直ガ→チャージ継続となるのであまり有効でもない
さっさと2Dが届く間合いに近づく


【中距離】
ジンの2Dの距離=ツバキが刺し合う距離
2Dに対してB閃>剣〜のコンボがある為振りすぎるのはよくない

立ちC振っても発生と判定の関係でツバキ立ちBに負けやすい(距離的に立ちBだけで終わったりする為勝てたときのリターン差はでかい)
振るなら強気にダッシュ3Cで

安易なジャンプはダッシュで潜られてツバキ2Cされる
跳んだら空波動を多めに見せると抑止出来る(ゲージあれば特に)

総合して一気に近距離に近づいた方がリターンがあると思われる

【近距離】
いつも通りで
ツバキ昇竜をガードしてもおいしくない(反撃が安くなりがち)ので読めたら前ジャンプや6Bで避けつつ攻撃すると強い

固められても直ガしやすく、2Aや3Cを擦るだけでもツバキ側はかなりしんどいらしいので焦らない
中段はくらっても安い、とにかくガー不に注意

【空対空】
基本的にジンが有利
JC先端ならまず負けない
近距離でもJAを押しつけて地対地にもっていくのも良い
翼(斜め下に向かっての突進)にだけ注意

【地対空】
(確か)ツバキJB先端と翼以外は全部2Aで落とせる
翼以外は潜っての2Aならほぼ落ちたと思われる

安易な空チャージはダッシュで潜って空投げが有効

【空対地】
ツバキ2Cにだけ注意
空波動で抑止しつつ攻める
D波動潰しのB槍(昇竜)がある点だけ注意(ツバキwiki参照、実践でやられた事はないが……)

709名無しさん:2010/07/22(木) 15:36:51 ID:f9oU3bAU0
【固め】
ジンの固めのjcを反応して2Cで落としてくるツバキは注意、空波動で
反応してこないなら固め継続でプレッシャーを与えていく
ツバキの昇竜は6Bで勝てたりするので読めたら使っていくのも良い

6Dは見てからB風(22B)が割りと余裕なので見える人には使わない

【被固め】
直ガしやすく中段喰らっても安いのでガー不を意識する
見てからD昇竜が安定(立ちCだと暴れ潰しのD風に負ける為)

ツバキ側は固めのリスクリターンが合ってないのでガー不さえ通さなければダメ勝ち出来る

ツバキの中段はお尻が見えたら立つらしい
バリアで距離を離せば中段後のCが繋がらなくなる……かも


【被起き攻め】
ツバキのコンボ後の状況は高空でチャージしてる状況になるので起き攻めされることはほぼ無いと思われる
地対空の状況参照

【起き攻め】
2A→C入れ込みで
緊急受け身見てから前ジャンプすれば昇竜がすかせる
それ以外はいつも通りで

【コンボ選択】
6A→雪華非対応
6A→B昇竜は対応してるかは使わないからわからない……分かる人教えてください
3C→D波動非対応

【その他】
ツバキがガー不を打ってきやすい場所
・J攻撃始動(JCC→地上攻撃等)
・A系統始動

地上コンボ喰らってる最中に一回ごとにD昇竜を擦ってると補正切りのガー不を狩れる

710名無しさん:2010/07/22(木) 17:29:23 ID:o6Q.hmAkO
D昇竜すかる位置からガー不されるよ。

上いれっぱや、バクステで逃げた方がいいと思う。
コンポにゲージ割り振れて体力リードもしやすくなるし。

711名無しさん:2010/07/22(木) 17:29:24 ID:E9gDkEWA0
>>708-709
元ツバキ使いなんで色々付け足しとく。

チャージ優先するツバキと安いダメージ量産するツバキ
この2種類がいると思ってくれた方がいい。
前者は起き攻め捨ててでもゲージ溜めて大ダメージ狙ってくる。
後者は起き攻めから安くてもダメージ取ってくる。確定チャージしかしない等。

前者は大ダメージに繋がる衣コン(最低でもチャージ1〜2あればできる)に注意
衣コンは46投げ、D風(ガー不)が始動。
バーストしてしまえばゲージまっさらなんでバーストは温存し、使い所注意。

後者のが果てしなく面倒。最悪切り返しできずに封殺されることも。
固められたら辛い相手という認識が必要。言わば火力がないラグナ。

【その他】

ツバキのB系技は弾無敵なので注意。
ツバキは6Cずらし押しBで投げ間合いを広くできるので注意。

【空対空】

ツバキの上りJBは空対空としては強い方。
下から空対空されるような時は負けやすい。

【反確ポイント等】

ツバキ昇竜系 >ガード後、立Cでカウンター取れる。スカさせる必要は微妙。
翼系 >立ちガすると反確。しゃがみガードすると有利取れる。だが大抵RC前提で突っ込んでくる。
閃系(D以外)>D閃は裏回って五分か微不利。それ以外は小パン等刺さる。だがRC前提で突っ込んでくる。
剣系のA,B >Cはガードすると五分。見てから潰せるので潰す。D剣は微不利。ABはガード後小パン等。

【固め】

相撃ち上等A昇竜、D昇竜の割り込み注意。直ガ割り込みで使ってくる。
弾属性の技(氷翔剣、6D等)はB風、B剣で切り返されるので注意。
正直抜けポイントを晒してるようなものなので弾属性の技で固めない。
特に隙消しの為の氷翔剣は注意。

【被固め】

チャーキャン見て2A刺す。
だが、無理に暴れるとB,C追加攻撃の補正の緩いコンボが入って痛い。
上入れっぱでガー不に対抗。
ただ、ツバキ側にも上入れっぱ狩りがあるので注意。
被ダメ中の補正切りガー不にも注意。
D昇竜でもいいが読まれた時のリスクは同じくらい。
D昇竜のがゲージ損かなという気も。

【被起き攻め】

中央でエリアル〆された時は気にしなくていい。
チャージ阻止の為に氷翔剣投げとけばいい。
JDチャージの着地硬直にさせれば最高。

画面端のエリアル〆、基礎コンからの画面端起き攻めは注意。
エリアル〆からJDチャージしっぱはない。チャーキャンから起き攻めしてくる。
相手がチャージ溜めすぎるようならダッシュで抜ける。HJから殴ってもいい。
コンボによってはダウン前に空中受け身が取れるので取れたら先に動ける。
だが、焦ると降りJB貰ったりするので焦らないこと。

前起き上がりは抜けれない上にJDチャーキャンJBが重なる。
前ダッシュで抜けようとしてもJB刺さる。
その場起き、緊急起きから様子見かJBスカさせてJD着硬直刺し等。
その場起き吹雪なんかもいい。割と通る。

またチャーキャンしないでそのまま降りてくる場合もある。
この時は前受け身で抜けれるが、前受け身狩り2B、3Cに引っかかる。
この辺はいつも通り、中下段、投げ等注意。他キャラにも共通するところ。

712名無しさん:2010/07/22(木) 17:49:04 ID:5ztSnN3U0
椿に
慣性付6A>B吹雪〜は繋がる
6投げ吹雪からの6C>6Dは繋がりにくい

713名無しさん:2010/07/22(木) 18:13:44 ID:DdUEesdYO
>>707
テイガーには多分2Dの後ダッシュ6B>微ダッシュ立ちC>JB〜って出来るかも

714名無しさん:2010/07/22(木) 18:15:26 ID:WSOCk33QO
壁際のB吹雪ー6Cー6Dは ツバキ ハクメン Λ には入りにくいのと一緒だろ?

715名無しさん:2010/07/22(木) 21:31:01 ID:SIDF2kycO
>>711
D閃C剣+3
D剣+5な
あと空中チャージのあとJBをすかしても着地硬直消えるよね?

716名無しさん:2010/07/22(木) 21:46:19 ID:hHSU3uYwO
着地硬直消えないから滑空投げが弱いんじゃないの?

717名無しさん:2010/07/22(木) 21:47:40 ID:E9gDkEWA0
>>715
JDでチャージしたら何しようが着地硬直が残る。
着地硬直狙って氷翔剣投げれればいいんだが・・・
JDチャーキャンJBスカの後、こっちの立Cかなんか刺さると思うが未確認。

あと詳しいフレームありがとう。

718名無しさん:2010/07/22(木) 22:25:52 ID:DHfuWr3cO
JDの硬直は着地際にJCを振って発生前に着地したら消えるって聞いたが

719名無しさん:2010/07/23(金) 00:01:06 ID:paoti4x6O
対策の流れ!
椿は遠距離チャージする人がやっぱり多いよね。椿2Dチャージなら近付く前にA、B波動撃って、波動に対する椿側の行動に合わせる事が多いかな
・嫌がって空チャージに切り替える←空C波動で嫌がらせ、着地場所に2D、A吹雪先端、JC先端、真下からJB、とかかな。でもだいたいは翼で逃げるからちょっと早めにJC置く事が自分的には多いかも
・波動地上直ガして2Dチャージをする←さらに波動撃つ、C波動重ねてダッシュから2D先端当てor5Cの距離まで詰める、ダッシュバリガで様子見、
空ダで攻めるとやっぱり2Cがうざいから地対地、空対空から攻めてる。椿はダッシュ早いし波動は垂れ流さないで様子見もちょっと混ぜる、…当たり前だけどね
お互い読み合いが多いから冷静になれば火力差で勝てる事が結構ある組み合わせな気がする

720名無しさん:2010/07/23(金) 01:03:05 ID:ACxYQuNw0
DLCカラーってどんな感じ?

721名無しさん:2010/07/23(金) 01:07:01 ID:b8axJaUA0
CTの緑と黄色、パステルカラーの青と赤

722名無しさん:2010/07/23(金) 01:20:16 ID:ACxYQuNw0
ダウソしてみたが微妙だな>DLCカラー#3
やっぱなんかモチーフがないとつまらん

723名無しさん:2010/07/23(金) 07:08:55 ID:OFwQFOc2O
ツバキ対策されに来ましたよ
CSジンは殆ど触ってないのでコンボの決め易さとかはサラダバー
開幕ジン5Cはその場5BでCH取れる、が微ダしたりしたら逆にCH取られる

翼は多分5Aで潰せるはず(ラグナ5Aで確認)

ジャンプキャンセルで攻め継続するなら表裏で。これやられるとツバキ側対空がし辛くなる
一応5Dには距離問わずトウガが確定する

もっと対ツバキで辛いとことか書いてほしい

724名無しさん:2010/07/23(金) 07:32:13 ID:WFZqaKyoO
なんだかんだで・・・
・立Bを振り回されるとキチイ
・読んでも微リターンの昇龍
・めくりでJ2C当てても2Cの背中判定に負ける
・割り込むポイントが搾りづらい
・ツバキの胸に目が行って集中できない

725名無しさん:2010/07/23(金) 08:06:14 ID:wSJ5iPu60
画面端でゲージ吐いた高ダメージコンボ組み込んだとき、
C無双もしくは3Cで〆る人が多いと思うんだけど、
コンボ〜前方ジャンプJC→J2C→後方ジャンプJC→着地地対空(orアクセントにディレイB・C波動)
のがジンの得意な立ち回りの展開できて良くない・・・?いつもそんな感じで使ってる人いないかな
通常の対空の選択肢よりも、6D、2Cでの地対空迎撃を狙えて
リスクリターンを選択できる攻めを展開できる所がいいと思うんだ

726名無しさん:2010/07/23(金) 08:11:45 ID:qVXMAJgY0
>>724
やっぱないよりあった方がいいよな
あのあざといクソ障害に価値なんてなかった

ツバキ使いの連れ曰く、中距離維持して常に攻めの意識が入ってるのが嫌とは言ってた。その状態でさらに25あるだけで対応メインに回らざる得ないらしく攻めの意識がなくなるらしい。

727名無しさん:2010/07/23(金) 13:44:09 ID:wuTlMB46O
みなさん、ラムダ対策ってどうしてます?苦手なんて教えてもらいたいです

728名無しさん:2010/07/23(金) 14:22:27 ID:Ppn035KQO
コナンブレードって何なのかと思ってたらコナンさんの6Cが凄いからなんだ

729名無しさん:2010/07/23(金) 14:44:24 ID:OFXmPQ8.O
>>725
6C>C霧槍〆は画面端維持+ダメージもなかなかだからな
エリアル〆は、わかってる奴は安定して中央に逃げられる
テイガーにはそれのがいいけど他キャラにはないかな
結局は好みだから勝てるならなんでもいいけど

730名無しさん:2010/07/23(金) 15:02:37 ID:bNKML9ds0
ジン関連用語

コナンブレード=コナンさんの6C
ポメサマダッシュ=レンさんのガンダッシュ
電脳2本挿し=電脳さんの空中ヒショウ後の空中Dヒショウ

731名無しさん:2010/07/23(金) 15:37:17 ID:fvtONGWU0
>>725
俺もよくやるよ、テイガー戦は特にね
ラグナにも有効な気がする、体力リードしてる時とかはリスク背負って起き攻めするより、
吹雪やJC、空投げで下からプレッシャーかける方がローリスクだと思う

>>730
起き攻めのパターンに名前付けるのはわかるけど、なんでもない単発行動やらに名前をつけるのはさすがにどうかな…
てか下2つは初耳だけどどこではやってんの?

732名無しさん:2010/07/23(金) 15:43:43 ID:otOqwQpwO
ポメサマダッシュは聞いたことあったけど電脳二本挿しははじめてきいた

733名無しさん:2010/07/23(金) 15:44:06 ID:774c.7kkO
俺もポメサマダッシュは初めて聞いたけど、電脳二本挿しは電脳スレで流行ってたな。

734名無しさん:2010/07/23(金) 15:45:01 ID:W1kpKTio0
ポメサマダッシュとコナンブレードは聞いたことあるけど電脳二本刺しは初めて聞いた
上にもあったけど同キャラ対策は自分も知りたいな、結局はジャンケンになるの?

735名無しさん:2010/07/23(金) 15:48:26 ID:774c.7kkO
>>732
おまww
一瞬文体似すぎて連投しちゃったのかと思ったw

736名無しさん:2010/07/23(金) 16:03:51 ID:bNKML9ds0
流れを切ってしまった、申し訳ない。
まあテキトーによんでスルーしておくれ、なら書くなってな。
ちなみに上二つはCTからジン使ってたなら知ってるはず
その三人と対戦すればわかるがやられると感動します、あ〜これが元祖か、みたいな。
特にCTのポメサマダッシュはありえんかった

737名無しさん:2010/07/23(金) 16:31:39 ID:f3YKJxtQO
全然関係無い話だけどテイガー戦の端吹雪締めって起き攻めより優秀だよな

738名無しさん:2010/07/23(金) 16:52:14 ID:9v8wkO820
ガンダッシュ後は投げ、6B、昇竜辺りなのか?

739名無しさん:2010/07/23(金) 16:58:45 ID:b8axJaUA0
6C

740名無しさん:2010/07/23(金) 17:23:15 ID:ImcCRoOo0
なんと男らしい

741名無しさん:2010/07/23(金) 17:25:52 ID:6k0aEnysO
リバサ昇龍ミスの6CやD波動が強いね
リバサコナンとか流行らないかな

742名無しさん:2010/07/23(金) 17:49:29 ID:3o3ojoBsO
>>737
テイガー戦は3C>氷翔撃〆の方がよくない?

743名無しさん:2010/07/23(金) 17:49:42 ID:WkrtY.JA0
ポメサマダッシュは起き攻めにガンダッシュ>2Bのことかと思ってた
当身擦るハクメンなんかには大活躍するお

744名無しさん:2010/07/23(金) 18:45:53 ID:bNKML9ds0
2B補正がウンコだからそれは投げでいいんでない?

745名無しさん:2010/07/23(金) 18:54:36 ID:Uek935g.O
起き攻めはJB詐欺重ね安定だろ。ねっぱ、移動受け身にもあたるし

まぁ崩し択にはならないが。

746名無しさん:2010/07/23(金) 18:57:56 ID:V9WZtA/wO
>>745
ギルティ?
どういう状況の起き攻めだとJBが詐欺重ねになるか全然わからないんだが…。

747名無しさん:2010/07/23(金) 19:26:19 ID:.aChEZ6A0
>>746
ハクメンのJC詐欺重ね投げとかあったな、そんな感じじゃない?
認識は個人のさじ加減かもしんないけど・・・さ

748名無しさん:2010/07/23(金) 20:12:34 ID:f3YKJxtQO
JBは着地硬直のせいで全く詐欺れないと思うんだが。
詐欺飛びならJA使わないか?

749名無しさん:2010/07/23(金) 21:33:00 ID:r/CKOze20
テンガさんに勝てません
起き上がりGETBのされたらどうすればいいのでしょうか

750名無しさん:2010/07/23(金) 21:33:31 ID:jBLNuuMIO
ツバキの空チャの硬直が気になったからJCで消えるか試してたんだけど
エフェクトがなんかバグるな

751名無しさん:2010/07/23(金) 21:37:24 ID:r/CKOze20
テンガさんに勝てません
起き上がりGETBのされたらどうすればいいのでしょうか

752名無しさん:2010/07/23(金) 21:47:26 ID:O1qA0ROw0
友人のアラクネ使い2人とか、いつもゲーセンにいるアラクネ使いとかと結構戦ったが
一向にアラクネ対策わかんねーぜ 追尾霧しねばいいのに

753名無しさん:2010/07/23(金) 22:04:22 ID:r/CKOze20
連投すんません

754名無しさん:2010/07/23(金) 22:09:48 ID:.xgYmEtE0
ハクメン戦なんだけど
蛍とJDが怖くてどうしても待ちになってしまう・・・
でも待ってると相手のゲージたまっていくし正直どうすればいいかわかりません
ハクメンの対策はもう出尽くしましたか?

755名無しさん:2010/07/23(金) 22:42:23 ID:9v8wkO820
>>753
初心者スレでどうぞ

初心者スレ Part14
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1278687689/
URLの最初のhは抜いてるから専ブラ使ってないなら最初にh付け足してね。
スレ探した方が早いとは思うけど

756名無しさん:2010/07/23(金) 22:42:59 ID:V9WZtA/wO
>>748
JBに着地硬直ないよー

757名無しさん:2010/07/24(土) 00:16:42 ID:IuJsUVOQO
>>756
あると信じてる奴はほっとけばいい
だが詐欺は地上受け身が複数あるしディレイもかけれるからほとんど機能しないのは確か

758名無しさん:2010/07/24(土) 02:38:22 ID:qjSKO9tI0
コンボムービーで初めて知ったけど画面端6AからAH確定するんだな
ムービーではラグナ相手にやってたけど他にも確定するキャラ居そうだ

759名無しさん:2010/07/24(土) 03:14:35 ID:pv.lb8360
マジだな。画面端で6A>セッカ>5C>6C>6D>AH
6Aセッカが入らないとまず無理だが・・・

760名無しさん:2010/07/24(土) 04:04:19 ID:uHw61KucO
AHは6D凍結からも繋がるってのは前から出てたと思うんだが

761名無しさん:2010/07/24(土) 04:17:23 ID:P3VIeGB60
6Dの後半当たればAH入るよ 別に6Aじゃなくても5Bからも入るし、
場合によっちゃ5B>5C>B昇竜>6C>6Dからでも入る
100%あるならバー対でもヒヨク>ヒヨクでいいし当然実用性皆無だがな

762名無しさん:2010/07/24(土) 04:33:54 ID:HUow90wAO
>>754
ハクメン相手は相手の空ダ飛び込みは見てから吹雪で落として中距離で2D振ってればいいんでないの
攻撃するときは当て身は常に警戒して攻めがワンパターンにならないようにすればなんとかなる気がする。

763名無しさん:2010/07/24(土) 07:58:07 ID:khAvsRJ2O
対策の流れ!

(∵)戦は相手の行動を潰すように常に動く

・ヒラヌルは硬直長いから波動刺す
・霧は吹雪で落とす距離を維持
この二つをやれば
高空霧・JB・空投げあたりをしてくるはず。

JBには2C対空かなり機能するよ
JAでまとわり付いてもいいけど

ジンがジャンプ即JC
アラクネがジャンプ即鳥を同時に出すと高さの関係で負けるので、ジャンプ時は何か振ってると鳥で狩られるから注意。
*2Dガードさせられた後など

舌対空、空中投げなどが一番怖いので上からまとわりつくのはNGねー

764名無しさん:2010/07/24(土) 08:10:18 ID:0x0J3O3s0
前作から空中の相手に5C>6C>6D>AHはあるだろう。それの前提パーツがかわっただけ。
たとえば、6A>B吹雪〜とか、2B>5C>雪花〜とか、とにかく最終的に6Dを高めで当てればおk

765名無しさん:2010/07/24(土) 08:21:09 ID:UGngFK6AO
>>750
ツバキのJDの着地硬直がJCで無くなるのは誤情報みたいだな。
実際はJD>着地際J攻撃をガードかヒット>着地必殺技で着地硬直がなくなるが正しい。

766名無しさん:2010/07/24(土) 09:31:10 ID:C/kHpsi.O
アラクネ戦は地上での横押し意識した方がいいのかね?触るまでは2D先端くらいの距離でうろうろしてるけど、正直安定して勝てない

767名無しさん:2010/07/24(土) 11:12:42 ID:tXhqE1.sO
アラクネ戦で序盤に追尾霧出たら被ってでもまとわりついて少しでもダメ取る。
色々あって烙印ゲージ7割まで来て追尾霧来たら、JDに気をつけながら、タイム稼ぎつつ、氷翔でヒラヌルやら着地硬直やら狙う。
それでも大抵烙印付くけど。だから、序盤に稼いだゲージでガーキャンで切り返す。昇竜は止めた方がいい。バーストのタイミングも大事。霧の種類にもよるけど、序盤で体力有利を取って、中盤以降倒しきれなさそうなら、タイムアップ上等で立ち回るのがいいと思う。

768名無しさん:2010/07/24(土) 11:35:30 ID:0zmT7zN2O
ノエル対策がわからない…
基本バッタで戦ってるんだけど
対空っぽい技で狩られる。
地上から攻めるDの無敵で返り討ち…

769名無しさん:2010/07/24(土) 11:46:27 ID:khAvsRJ2O
>>765
て事は降りJCを潰すか、遠いなら2D重ねてターン持ってくのがいいんかな

>>766
地上波動と吹雪or2Cでいつでも刺せるぞって距離維持したほうが俺は勝ててる。
霧かヒラヌル出てくると俄然やりにくくなるけど、いずれはアラクネ側も動くから、常に対応ゲーしてる

あとは中段は絶対喰らっちゃ×
喰らう位なら暴れたほうがいい

770名無しさん:2010/07/24(土) 12:04:26 ID:khAvsRJ2O
>>765
て事は降りJCを潰すか、遠いなら2D重ねてターン持ってくのがいいんかな

>>766
地上波動と吹雪or2Cでいつでも刺せるぞって距離維持したほうが俺は勝ててる。
霧かヒラヌル出てくると俄然やりにくくなるけど、いずれはアラクネ側も動くから、常に対応ゲーしてる
高空霧には氷翼。ガチで使える

771名無しさん:2010/07/24(土) 12:17:25 ID:khAvsRJ2O
うわーごめん!二回やっちった

772名無しさん:2010/07/24(土) 12:19:19 ID:5l5UexikO
アラクネ使いだけど俺は>>769の戦い方が嫌いだなー
まとわりついてくるジンだと、どこかで空投げ通せるから気が楽だわ。固め中に飛んだの見てから空投げ余裕っち。
JC先端、吹雪差し込み、ヒラヌルに波動が本当にキツい。コンボしないで間合い取りだけで負けることもしばしば。ハザマ戦とジン戦はパフェ勝ちかパフェ負けってことが多いw
6A中段はガン暴れ安定。正直、あれはアラクネ側の甘えだからお仕置きしてあげてね!
ただ、あまりにも暴れると昇りJCFCから一発烙印なので注意。

烙印中はあきらめてね。つく方が悪い。
一応忠告しとくと、ねっぱが安全だと思ったら大間違いだよ。緊急受け身から根性でファジーとチキガするしかない。
あとは2A2A>A蟲のA蟲に直ガ。次が6Aなら楽に割り込める。

773名無しさん:2010/07/24(土) 12:21:31 ID:HRxEZF1YO
磁力とビーダマンないテンガさんにヒレンソウ最大溜めって面白いな

774名無しさん:2010/07/24(土) 12:29:31 ID:h10jmc8g0
アラクネの低空JBとかで纏わりつかれる場合はどうしたら良い?
2C間に合うのか…?

775名無しさん:2010/07/24(土) 12:37:30 ID:5l5UexikO
>>774アラクネは上入れっぱに弱いから上入れっぱで。もしくは直ガして次の択に集中。
負ける可能性の高い技に付き合う必要はないよ。
読みきったら吹雪やら2Cも通るけど、当然他の選択肢も出してくるから反応が間に合わないなら上の選択肢が一番。

あ、上入れっぱには投げ抜け用意しとくように。

776名無しさん:2010/07/24(土) 12:38:30 ID:BoAdaYAUO
ぶっちゃけこっちとしては空投げは対非烙印時アラクネ戦では最優先で警戒してるし、
個人的には固め中とかに飛んで掴まれてもそうそう空投げは通してないつもりなんだが
気軽に纏わりつくのがリスクあるのはわかるが、アラクネ相手に固めない、固め中飛ばないってのは行き過ぎじゃね?

777名無しさん:2010/07/24(土) 12:50:30 ID:khAvsRJ2O
>>774
2Cは置いとける状況ならの話
JBを低空で『出されたら』ガード安定だけど

出されるような状況作っちゃ駄目だわ。
多分アラクネにjcされて固め直しを喰らうか、鳥→JBの連携だろうけど
隙間はあるし、ガードしちゃえばジン側有利の読み合い。アラクネ側も嫌な状況のはずだし

駄文に長文でごめんね!

778名無しさん:2010/07/24(土) 12:54:46 ID:.hc0QtAE0
動画でラムダ相手に2A(CH)>5B(1)>JAでコンボ繋がってて登りJコン復活かとwktkしたけど、
どうやってもダメージ伸びる気がしないね!

779名無しさん:2010/07/24(土) 13:55:59 ID:h10jmc8g0
レスありがとう
最近JB出される事が多いから立ち回りとか考え直してみる
家庭用勢だけどやっぱり対策って大事なんだな、実戦で出来るか分からないけど

780名無しさん:2010/07/24(土) 14:01:14 ID:5l5UexikO
>>776やっぱり警戒してるよねwよく読み直したら固め放棄みたいな書き方になっててごめん!
でも固めても逃げやすいのがアラクネだし、やっぱり間合い取り重視の対戦ななると思うよ。どれだけアラクネ間合い外から嫌がらせできるかってゲーム

781名無しさん:2010/07/24(土) 15:28:43 ID:khAvsRJ2O
空投げ警戒は当然だけど抜けても仕切り直しだし、舌対空もあるし危なげ。
ジンは飛んで固めようとすると危険がいっぱいでつ。不憫な子・・・
6Bとかオヌヌメです

782名無しさん:2010/07/24(土) 15:51:00 ID:UGngFK6AO
6Dもおすすめ。
アラクネが暴れてもリターン皆無。

783名無しさん:2010/07/24(土) 16:01:38 ID:5l5UexikO
ゲージあったら2C擦ってるアラクネもいるから注意してね

784名無しさん:2010/07/24(土) 18:32:51 ID:QWBhWRFAO
何だかんだで烙印ついちゃうと7000は軽く飛んじゃうし、相手にターンを与えないってのが基本方針みたいね。



なあお前ら。
彼女が無断で水着のスナップ撮影会行ってきたらしい
どうすりゃいいんだ

785名無しさん:2010/07/24(土) 19:20:01 ID:wP8yMDac0
>>784
お前も負けずにスナッフビデオに出演すれば良いんじゃないかな

786名無しさん:2010/07/24(土) 19:36:53 ID:t8PruICU0
つーか表出ろ

787名無しさん:2010/07/24(土) 20:02:45 ID:bGOGL4aA0
俺の股間が突晶撃

788名無しさん:2010/07/24(土) 20:20:13 ID:BoAdaYAUO
対アラクネではゲージって何に吐くのがいいのだろうか
やっぱ立ち回りの空D飛翔とヒレン?

789名無しさん:2010/07/24(土) 20:46:53 ID:50FM9kwk0
アラクネ戦でD昇竜はコンボ以外じゃあんまり使わなくね?
俺は画面端以外ならゲージ吐かずに烙印付けられた時のGCにほとんどまわしてる

>>784
おまえ しね

790名無しさん:2010/07/24(土) 20:56:50 ID:JM8p8wzM0
なんだかんだでクネ相手は端に追い込んだ時に6Cぶんぶん振るのがそこそこ強い。
ガード後に小技暴れの届かない間合いだと尋常じゃないリターンの可能性とそれなりの安全の選択肢。
ワープ逃げしたがって空バリガされた時には6Dで攻め継続もしやすいし個人的にはお勧め。

>>784
貴様が、敵か!!!

791名無しさん:2010/07/24(土) 21:54:31 ID:XNdjN6a60
>>784
どうせアラクネみたいな彼女なんだろ

792名無しさん:2010/07/24(土) 22:30:13 ID:SIUKx27wO
中段始動で5000↑したので一応。ゲージ100使用+画面橋
6A>B吹雪>6C>6D>6C>6D>5C>6C>dc>D昇竜>微ダ5C>D昇竜>5C>氷翼>6C>C昇竜
これでダメ5263でした。
ラグナに確認。
微ダ5Cがめっちゃシビアです。
既出でしたら申し訳ないですm(__)m

793名無しさん:2010/07/25(日) 00:20:09 ID:FMlYHS5o0
>>778
マジでこれ発展性ないな・・・
JBが繋がったら世界が変わってたのに・・・

794名無しさん:2010/07/25(日) 02:17:19 ID:.Ua8sArYO
稼動当初に5B初段chから上りJB繋がるってネタ発見して書いたけどなんも発展しなかった気がする。そもそも密着で5Bchなんて場面もないんだけども。

795名無しさん:2010/07/25(日) 03:08:58 ID:nzrDsHcYO
wikiがCSに対応してない男の人って…

796名無しさん:2010/07/25(日) 03:50:34 ID:xSBHPG2Y0
画面端6Bch始動25%使用 ダメージ5284 ゲージ回収18
6B(ch)>6B>B吹雪>6C>6D>6C>6D>5C>6C>dc>氷連双>6C>C霧槍

797名無しさん:2010/07/25(日) 07:26:51 ID:z/uXJhRIO
アラクネ対策充実したなー。
他の人の対策聞くと参考になるわぁ

今日はツバキ対策しないかい?

798名無しさん:2010/07/25(日) 08:08:33 ID:yQMkO8vkO
前ツバキきついって人が何人か出て軽くツバキ対策の流れになったときにも思ったんだが、
具体的にツバキってどこがキツい?正直今は軽いジン有利すら感じてる自分

799名無しさん:2010/07/25(日) 09:45:55 ID:z/uXJhRIO
>>798

>>724見るのが手っ取り早いよ

800名無しさん:2010/07/25(日) 11:13:14 ID:.Ua8sArYO
おっぱいはしょうがないわ…

801名無しさん:2010/07/25(日) 13:51:17 ID:qoqwtnGU0
チャージさせないように動くからめんどくさい
あえてチャージさせて、向こうからつっこんで来させたほうが楽

802名無しさん:2010/07/25(日) 14:01:56 ID:ejUVk44AO
ツバキといえば、空中チャージからごまかしの翼に飛翼あてると最高にきもちいいよね。

803名無しさん:2010/07/25(日) 16:08:01 ID:QEBM0qWQ0
翼待たなくても空中チャージ見てからヒヨクささるんじゃね?

804名無しさん:2010/07/25(日) 17:03:30 ID:O5s7WfJQ0
2CFCからゲージ55%回収って需要ある?
多分ネタコンレベルだけど

805名無しさん:2010/07/25(日) 17:10:52 ID:lUCNDUGA0
>>804
ダメージとレシピを書け
需要ある?じゃなく
2CFCからダメージ○○ゲージ回収○○
端中央可不可、終了時相手の状況とか色々あるんだから
需要ある?ってきかれても
ダメージと状況は?としかいえん

806名無しさん:2010/07/25(日) 17:27:42 ID:O5s7WfJQ0
>>805
わかりました。


2CFC>6C>dc>2C>6C>dc>B吹雪>6C>6D>微ダッシュ6D>5C>2C>6C>dc>5C>hjc>J2C>JC>jc>J2C>JC
ダメ4808ゲージ回収55%
密着かつ中央からちょい画面端限定
多分、全キャラ入る

807名無しさん:2010/07/25(日) 19:58:44 ID:ENCPpocQ0
非常に遅レスで、
知ってるだろうが

【画面端ノーゲージコンボ】
5B(2)>5C>B昇竜>6C>6D>低空ds>J2C>JC>5B(2)>2B>5C>3C 3062 は
5B(2)>5C>[雪花]>B昇竜>6C>6D>低空ds>J2C>JC>5B(2)>2B>5C>3C
で伸びる。
ゲージ回収的にもこっちの方が優秀。

家庭用出ると凄い伸びだな。ワロタ

808名無しさん:2010/07/25(日) 20:00:53 ID:kWiugbDU0
伸びるどころか縮んでんぞw

809名無しさん:2010/07/25(日) 22:32:35 ID:oJ7wnoW.O
縮んではないでしょ。全然伸びないけど

810名無しさん:2010/07/26(月) 02:42:54 ID:MygbRqyQO
5C対空って2A対空より使えますか?
5C(ch)>5C>6C>えりある
ってのをたまに見るので質問しました。

811名無しさん:2010/07/26(月) 02:59:17 ID:NUORhlBIO
>>810 ん〜、時々気分でやることあるけどchならずにノーマルヒットした場合ヒット確認出来るか?と言われると自信ないし2A対空のがやりやすいからこっち使ってる。
てかジンはお手軽キャラだから使う気にならん、と言われた…なんか凄いイラっとしたわ

812名無しさん:2010/07/26(月) 03:13:07 ID:2TodSyrw0
障害のD系統ガードしたときどうしてる?
端近かったらたまにD昇竜狙ったりするけど、端遠くて追撃できなかったらリターン微妙だし
C昇竜もすかされることが多いからバリガで距離離して仕切りばっかしてると
調子乗ってくる障害ばっかりで頭おかしくなりそう

813名無しさん:2010/07/26(月) 03:25:38 ID:2TodSyrw0
仕切りじゃなくて、仕切り直し、だったごめん

814名無しさん:2010/07/26(月) 04:20:32 ID:N1aa9.s60
大人しく逃げなよ、体勢を立て直すのも戦略の内だろ?

815名無しさん:2010/07/26(月) 06:57:24 ID:IMI0iIgk0
ツバキ対策書いた者です
遅くなりましたが対策書いてくれた人達ありがとうございます
wikiのツバキ対策が書いてないので編集していただける人がいなければ自分がやろうと思いますが他に書いておくべきことありますか?
なければアラクネ対策が一段落してから>>657で同キャラがキツイって書かれてたからそれを書きます

816名無しさん:2010/07/26(月) 07:03:07 ID:EBHqirl20
>>812
俺は5B擦る。
4Dで逃げられたら2D差す。

817名無しさん:2010/07/26(月) 09:59:54 ID:7ueH3PLg0
5Bはなんか5D2D4Dに負けてるイメージしかないからあまり振ってないなぁ
俺は直ガバクステ逃げで距離とるかな。下段が遅いから刺されることないし空中でくらっても基本安い
暴れるならD昇竜か投げ暴れが多い。5DでCH狙いの人が多いから意外と投げが通る…気がする

818名無しさん:2010/07/26(月) 13:09:10 ID:J9RVQLKM0
ノエルの5D暴れには、こっちの6Dがよく刺さる気がする

819名無しさん:2010/07/26(月) 14:02:16 ID:ZYQYlv5QO
ノエルのD暴れは投げかなあ
Dで固める障害はジャンブガードで択拒否してる
あと5D6Dがよくささる
障害は技振らせてから刺すのが楽だよね
牽制すわれていたいのはいやだし

820名無しさん:2010/07/26(月) 19:31:54 ID:MinlgRNoO
>>792
もっと簡単で伸びたぞ
6A>B昇竜>6C>6D>低ダJ2C>JC>B>2B>C>氷翼>6C>氷翼>6C>C昇竜

テイガーは凍結後
C>JB>J2C>JC>同じでちょい伸びる
5500↑かな
補正きついから保障ダメ頼みのがいい

821名無しさん:2010/07/27(火) 02:12:39 ID:xXjNHynkO
飛翔撃を端で当てた時団長の起き攻め思いだした

822名無しさん:2010/07/27(火) 02:20:31 ID:BxSLc7ncO
あったなあ、チャージ青からの3択。

ジンのカラーによっちゃ凍結エフェクトやらの色と投げ抜けマークの色が似たりしてたまにいらいらする。


障害のD系統の話だけど、自分も投げ暴れは結構やる。
余裕ある時には繋ぎ見て雪風wしたり。

823名無しさん:2010/07/27(火) 02:31:36 ID:BruYZoHsO
つかぬ質問なんですが、ノーゲージ4投げコンで、4投げ→すかしA竜巻→5C→6Cdc→5C→6Cdc→JC→J2jc→JC→J2C(安定微妙、キャラ限?ダメはこっちが上、締め後は相手空中)と、4投げ→すかしA竜巻→5C→6Cdc→JCjc→J2C→C竜巻(安定、ダメはこっちが下、締めはダウンだが、起き攻めはちょいやりづらい)のどっちを使ってますか?
ゲージ回収は忘れましたが…。また、他に何かいいのがありますかね?

824名無しさん:2010/07/27(火) 02:39:01 ID:BruYZoHsO
>>823
すいません。書き忘れですが、画面中央付近の話です。
あと、一つ目のコンボでJ2CjcのCが抜けてるところがあり申し訳ありませんでした。

825名無しさん:2010/07/27(火) 03:04:46 ID:5UAlWWl6O
俺はDムソウコンを毎回使ってるね
起き攻めなんかより画面端がほしい

826名無しさん:2010/07/27(火) 08:09:47 ID:KxV4aF.c0
今更ながらの事聞くけど、今回Cムソウ閉めってどの辺りの高度から不利になるかわかる?
一応トレモでジャンプいれっぱなしの相手に投げ入れて調べたがあってるかわからん。
4投げテンプレコンのCムソウ閉めでもう不利くさいんだが…

827名無しさん:2010/07/27(火) 09:33:02 ID:XpKJnI2wO
ノエル対策は
5D6Dふりつつ
相手の繋ぎみて対処でいいの?

828名無しさん:2010/07/27(火) 11:23:05 ID:LGL43g1oO
6C>C霧槍で5分じゃないっけ
バングの最速緊急受け身5Aにジン勝てない気がする

829名無しさん:2010/07/27(火) 11:56:59 ID:XRTUaTC6O
>>826
j移行に投げは入らないって知ってる?

830名無しさん:2010/07/27(火) 12:55:29 ID:E9t7hhlw0
>>828
だとするとちょっと高い位置になるだけでもう不利っぽいな…
序盤ゲージない時の閉めに毎回悩む

>>828
??
いや、当たり前なんだけど…

831名無しさん:2010/07/27(火) 12:58:51 ID:E9t7hhlw0
うお、安価ミスった下のは829な

一応調査としては相手ジャンプ設定でその場緊急受け身、こっちもCムソウしたあとジャンプいれっぱで調べた

832名無しさん:2010/07/27(火) 14:01:23 ID:wcDUqrLAO
>>830
その場受け身する相手だと高空C無双はあまりよろしくないのか〜
バング以外基本C無双締めしてたからちょっと考え直そうかな

833名無しさん:2010/07/27(火) 14:26:50 ID:g4mmXOPcO
6C>C霧槍〆で五分はなくね?
緊急受け身の動作時間結構ながいよ
5F技で負けるなら
ラグナ、ハクメン、バング、ハザマ、レイチェルにも負けることになるが
大体5Bで勝ててる印象がある

とりあえずバングとかは打点的に2A重ねれば安定じゃないかな

834名無しさん:2010/07/27(火) 14:27:49 ID:54PkWDCM0
文章に「投げ」が無ければ信頼出来たのにそのせいでイミフなことになってる

835名無しさん:2010/07/27(火) 16:06:06 ID:zZcw8sgA0
>>831
投げだと8F以上不利な場合しかわからないだろうがぁぁぁトゥン

836名無しさん:2010/07/27(火) 16:06:53 ID:zZcw8sgA0
7F以上だった、トゥン

837名無しさん:2010/07/27(火) 17:52:48 ID:E9t7hhlw0
あー、ごめん書き直す

トレモ設定でジャンプいれっぱ、その場緊急受け身設定。
相手はジャンプ移行フレームが同じじゃないとダメだから同キャラジン。

着地に合わせて4投げからCムソウ閉めテンプレコンを決める。
プレイヤー側はCムソウ後上いれっぱして互いにジャンプし続ける。
ジャンプするタイミングが続けば両者同じなら五分。
プレイヤー側が先に飛ぶ様になれば有利、逆なら不利。
やってた事はこんな感じ。

他に調べる方法あるなら教えて欲しい。

838名無しさん:2010/07/27(火) 17:54:52 ID:E9t7hhlw0
ジャンプするタイミングが両者同じ状態が続けばだった…

839名無しさん:2010/07/27(火) 18:12:23 ID:g4mmXOPcO
先に飛ぶようになるってのがよくわからんけどそれでいいんじゃない?
とりあえず6C>C霧槍だけでいいと思うけど

あとは緊急受け身の全体フレームとC霧槍2段目の硬直からある程度は出せるよな
相手の接地までの誤差が出るけど

840名無しさん:2010/07/27(火) 19:37:29 ID:.PfS4DJsO
同キャラ戦のことなんだけど、各種jcからJBでまとわりついてこようとする相手には2Aより5Aの方がいいんだろうか?

841名無しさん:2010/07/27(火) 19:48:07 ID:InHesOiM0
JBに2A出したらいっつもカウンタ喰らうでござる

842名無しさん:2010/07/27(火) 20:08:55 ID:g4mmXOPcO
>>840
JAか空投げがいいよ
地上だとリスキー

843名無しさん:2010/07/28(水) 00:15:49 ID:3.VDURfYO
半年くらい前から長らく

何か>雪華>微ダッシュC>6C>ダッシュキャンセル>hjC>J2C>JD>6C>C霧槍を練習しているのだが全く安定しない。

代用で何かいいのないですかね…
始動は中央6AかB(2)>Cから

844名無しさん:2010/07/28(水) 00:35:41 ID:Y3fR8Sag0
>>843
それhjする必要なくね?
5Cを低めで拾えたら通常ジャンプでいけるはず

845名無しさん:2010/07/28(水) 02:41:26 ID:6Gys1ArI0
>>837
締めC無双から最速2AとかをCPUにやらせて
それを最速緊急受身>何かの技で潰す
この何かの技の発生Fを変えていけば
簡単な硬直差がわかる。
これの繰り返しで新キャラのFデータとかもある程度まで作れるんだぜ。

846名無しさん:2010/07/28(水) 04:33:35 ID:VIGFkYXUO
>>842
やっぱり空対空の方がいいよね。
ありがとう。

847名無しさん:2010/07/28(水) 16:47:09 ID:d2eevaogO
未だに凍らされるとレバガチャしてしまう俺

848名無しさん:2010/07/28(水) 17:53:19 ID:3.VDURfYO
>>844
本当だ。ありがとう

俺の半年間は一体…

849名無しさん:2010/07/28(水) 18:00:20 ID:UtpUpnDg0
ジンを愛した半年間=priceless

850名無しさん:2010/07/28(水) 18:36:35 ID:PFavjKGY0
こいつの吹雪、対空技っぽいけど絶対メジャーに扱われるタイプの対空じゃねぇだろ・・・
堅実に守れるはずの対空技の用途が、リスクリターン合わずにバクチ要素高いとかアホか、キャラコンセプト合ってねぇよ
スキ少なくて発生の早いJA、横方向に判定の強いJB、長めな距離で抑えられるJCで先出しでなんとかするか・・・
あれ、でも先に飛ばれてるときついな、後出しの選択肢が欲しいな
対空2A使えるらしいぞ・・・これと大人しくガードするのを混ぜたら、だいぶ的を絞られづらくなった気がする
どうせだしJ移行を狩れる選択肢も欲しいな・・・あれ?A吹雪って発生早くてスキも少なめでアクセントに使えるじゃん
・・・ジンって良キャラじゃん!←ようやく今ここ

851名無しさん:2010/07/28(水) 19:07:29 ID:xXug4Nx20
カウンタッ!

852名無しさん:2010/07/28(水) 19:32:27 ID:PFavjKGY0
画面端6A始動25%消費で3480、高空C無双〆レシピを投下。
3400ダメでJ2C〆のしか無かったから一応〜

6A→D昇竜→微dc6C→ディレイB昇竜→6C→ダッシュJC→ジャンプJ2C→C無双〆
一応全キャラ入るっぽ

853名無しさん:2010/07/28(水) 21:12:31 ID:3.VDURfYO
>>852
そのレシピは高空C霧槍締めになるからあまりオススメできんぜ。

854名無しさん:2010/07/28(水) 21:30:35 ID:3.VDURfYO
なるって書いてあるじゃないか俺の馬鹿

855名無しさん:2010/07/29(木) 00:24:38 ID:jJasg2PI0
今回のジンで高空Cムソウ締めはやっぱ怖いな
倒しきれる時は別だけど、ゲージ使いたくないときはなんだかんだで3C、凍結、Bムソウ締めしてしまう

856名無しさん:2010/07/29(木) 03:12:17 ID:yni1WI/sO
さすがに毎度々々とはいかないけど、1対戦一回位ならあえてBムソウ〆もそんなに悪くないんじゃないかな、特に端なら
なんだかんだで相手の受け身後をJA等で攻めれたりするし

857名無しさん:2010/07/29(木) 04:24:36 ID:zleYTvXo0
ガード全然崩せねぇ…

858名無しさん:2010/07/29(木) 04:50:51 ID:mdeOPTbQO
>>857
ガトルート変えたり、6D混ぜたりしたら?

859名無しさん:2010/07/29(木) 05:23:08 ID:x9Van1C20
高空Cムソウで〆たあと、不利?な状況を逆手に取って、
受け身確認後にB吹雪か裂氷をラピキャン前提で出して勢いで攻めるのが最近のお気に入り
でもこれ・・・激しくゲージの無駄遣いだよな・・・
B吹雪なら当たったらまぁリターンでかいんだけどさー

860名無しさん:2010/07/29(木) 05:35:01 ID:zleYTvXo0
>>858
6Dと投げはたまに混ぜるけど崩せねぇ…
6Aリターン少なくて全然使ってないけど使うべき?

861名無しさん:2010/07/29(木) 06:10:32 ID:IV07D2qs0
ジン唯一の中段だから振らないのは損してるな
6Aは発生の速さとモーションのわかりにくさから、見てから立つのはほぼ無理だと思っていい
だから相手は読みで立つしかない。そこを2Bや3Cの下段でおいしくもらう
あと6Aも画面端ならそこそこ火力出るんじゃね?6A>B吹雪〜とか、6A〜雪花とか
上記のコンボが入らない相手にもD昇竜>6C>6D>5C>J2C>D無双>6C>C無双で3500ぐらいは減らせたはず。ゲージもちょっとは回収する
まあなんにせよ6Aはたまには振った方がいいと思う

862名無しさん:2010/07/29(木) 06:12:31 ID:qmk4ft1s0
画面端見えたら6Aを狙ってるけど、直出しor2A刻んでからしか出せないから、バレるとオワタ
崩すよりも、立Cガードから2D、jc、めくりとかで暴れ狩ったほうがいいかも

個人的に地味に気に入ってるのが、6B>空波動>2Dの連携。
6B直ガされたときのフォローによく使うが、そこそこ刺さってくれる・・・かな

863名無しさん:2010/07/29(木) 07:41:52 ID:16JNUOZwO
2A>立Aスカからの
投げ・立B・2Bとか使うかい

暴れさせたい時とか便利だし
投げも比較的通り安い希ガス

またキャラ対の流れ作りませんか?
WIKIに対策載ってないキャラがいいね

864名無しさん:2010/07/29(木) 07:46:37 ID:.TFJ.OLMO
ジンの6Aは立ちやすい中段だと思ってました

865名無しさん:2010/07/29(木) 07:57:54 ID:zleYTvXo0
レスサンクス、やっぱり崩しがワンパターンになってたっぽい
6Aもやっぱり崩せなくても出すべきかな、相手の意識が少しでも変わりそうだし(6AにRC使うのは勿体無い?

キャラ対策ならタオカカしないか?Wikiもあんまり載ってない
タオカカ全然見ないから分からないけど…
とりあえず纏わりつかれるとどう対処して良いか分からんわ… 6Bは結構当たるけどw

866名無しさん:2010/07/29(木) 08:15:00 ID:52ppyLPIO
>>865
自分は6Aじゃなくて無双RCする
1段目RC→JB→2Bで高速中下段(キリッ

867名無しさん:2010/07/29(木) 10:55:58 ID:jJasg2PI0
これがラグナの6Bみたいな技だったらガードされても使うべきだろ、になるんだけど、RC前提になるから厳しいよなぁ…

868名無しさん:2010/07/29(木) 11:42:22 ID:mdeOPTbQO
>>867
でもジンってそんなキャラじゃない?ダメ取りに行くとき=死を覚悟みたいな

個人的にここがジンの魅力な気がする(キリッ

869名無しさん:2010/07/29(木) 12:36:45 ID:16JNUOZwO
タオ相手にJC振ってると判定が縦に薄くてあたらんだよなー
空波動も微妙だし・・・

アラクネより立ち回り難しいわ

870名無しさん:2010/07/29(木) 12:57:59 ID:5gIh7eiIO
タオ戦は前にも書いてあったけど、ガード(投げぬけ込み)最優先でアクセントで(?)技を出して引っ掛けて殺す感じだと思う。



あー吹雪エフェクトでんのにこっちがカウンタッして俺の連コがピキピキでマッハ

871名無しさん:2010/07/29(木) 13:08:33 ID:.FeHwXy60
吹雪出てんのに潰されるのはすげぇピキピキ来る
タオ戦はまとわりつかれてる時は地上に張り付いてガンガードがいいのかな?
中々割り込めなくて何かひっかかって殺される流れが多いんだが・・・・
個人的にバングより辛いです
もう雪風でもぶっぱした方がいいのかなこれ

872名無しさん:2010/07/29(木) 15:55:46 ID:eVoUPIAMO
タオカカ戦の立ち回りまじでわからん

ジンの真上あたりに向かってJDされるとどうしようもない。置きJCはそんな振れないし
あと直ガポイントがわからない、J2DBとかには直ガしても2A割り込めないの?
中央は2AJA始動くらいしかくらわないけど端もってかれて死ぬ

どうすれば

873名無しさん:2010/07/29(木) 18:01:09 ID:Rmz6LQicO
俺がやってるタオ対策。
HJ空中B波動後バックダッシュ空中C波動。カウンター取れたら距離によってそこから色々。一回目の空中波動をガードされたらそこから低ダJBJ2C。着地硬直を知らないやつにはそのまま固め。知ってるやつは暴れるから硬直をrcして攻め継続。
安易に昇竜での割り込み、飛び込みしない。が、直ガ昇竜は見せておく。舐められるから。投げ最警戒。猫歩き読み下段始動。猫歩き読み飛び込み空中波動。JCで事故ると泣けるので癖になってる上りjAを封印。3C初段を直ガしてやるとD昇竜当てやすいので意識。ガープラ削る行動として6D。
以上である。
最初にリード奪われるときついけど、相手を捕まえるために必死に触りに行こうとすると墓穴掘るからゆっくりやる。

874名無しさん:2010/07/30(金) 07:17:00 ID:gJFLwV7gO
やっぱり若干待ちだよね。
2A対空・D系B派生直ガ2A

横転を6Cとかで狩られたりするのもNGだね
あとJ2Cも引っ掛ける感じ振っておいてる

875名無しさん:2010/07/30(金) 09:32:24 ID:7PS7b0pI0
タオ戦は攻め7:3待ちって感じで立ち回ってる
俺のタオ戦の要は2AとJAだなやっぱ
個人的にJB上手く使うタオは苦手・・・
昇竜と2Aの使い分けが大事だと思う
捕まえたら絶対逃がさない覚悟(?
での攻め継続が大事だね。
タオJCには2Aがガチで有効だと思う
カウンターアサルトJCで降って来るタオは全然狩れる
2A信頼しすぎじゃねーの?っと思う時もあるけど、
相手の行動への抑止力にも繋がるので、そこはさじ加減で。
逃げようとするタオを画面端で固めて事故狙いってスタイルが今のところ自分の中で流行ってます
あと自分はタオ凍らせたら無双はしないですね、地面に落として固め直しか択りたい
高空には持っていかず、なるべく低い位置で凍らせてます。

こっちが守りに入ったら攻められて裏回られて好き勝手やられるパターンが多いと思うので、
個人的にはバリガジャン逃げを見せて投げを誘発=投げ抜け=体勢をリセット
って逃げ方も有りだと思います。
あくまで個人的意見ですのであしからず・・・

ジン攻める=死を覚悟の論はでっかい同意見です。

876名無しさん:2010/07/30(金) 09:51:07 ID:kGmsfoZA0
オレはバッタしまくりだな
距離をおいてれば痛い始動に引っかかりにくい

877名無しさん:2010/07/30(金) 10:49:01 ID:Uh2aOVMM0
うまいタオ、
っていうかタオカカってキャラに2A対空とかほとんどろくに機能しないからやめたほうがいいとおもうが。

878名無しさん:2010/07/30(金) 12:00:00 ID:.WSB09qM0
タオカカには2Aはあまりやらない方がいい。2Aじゃ無理なJ攻撃もあるからリスクがあわない
出来るかどうか判断難しい時が多いし、自信ある人じゃないとやめたほうがいい

879名無しさん:2010/07/30(金) 12:22:19 ID:nKMUO9AMO
タオ使いが一言
基本JCには発生勝ちしか出来ないから空から行く場合は真上から行きたくなる
その攻めをJA、JB、立A、2A等で潰してく、使い分けって大事、2Aだけ使うとかカモもいいとこ
 
立ち回りで気を付けたいのは、適当に低ダとかしてJDCHしてしまうこと
タオ使いの一番の狙いどころだし、ガードされても先に着地して対空間に合う、CHなら6000ダメといいことだらけ
低ダなんかせず丁寧にJA、JCで潰してあげてください
 
戦って強いって感じた人は6Cの振りがうまかった、真上からの攻めはJBでよく落とされたな
よくバックダッシュ着地間際に波動とかやられて結構うざい、猫飛びでかわして投げられたけど一点読みでシビアだった
 
長くなった、まぁ参考にでもしてくれ

880名無しさん:2010/07/30(金) 12:35:04 ID:4aZpgw8.O
この前コンボ開発しようとしてヒレン二段目のみをあてることに執着したらできた…けどダメージがカスだったからレシピ覚えてない…

確か画面端一歩手前で対空B昇竜ch始動とかいう感じだった…けど覚えてない…
いまさら伸ばそうなんて思ったんだけど伸びないよなぁ…orz

881名無しさん:2010/07/30(金) 12:37:43 ID:nKMUO9AMO
一応言うと、2A対空が負けるって人は多分JBで潰されてると思います
しかし、2Aに勝つタイミングでJBを振るとJA、立A、立Bに負けます
タオが勝ったら3500、ジンが勝ったら3000+おき攻め、体力差を考えたら妥当なリスクリターンだと考えています

882名無しさん:2010/07/30(金) 12:49:07 ID:k2YphCvAO
立ちAとかjAから3000もいくの?

883名無しさん:2010/07/30(金) 14:31:10 ID:.Yqk7eiYO
>>882
25%使えば2700くらい出たような出ないような。まぁ俺はその始動にゲージは吐かないけど…

884名無しさん:2010/07/30(金) 16:52:12 ID:tuD8IRhU0
>>881
参考にしたいから2A、JAから3000のレシピ教えてくれ
JA〜JDの拾いなおしエリアルでも2200ちょっとしか出ないんだ(ノーゲージ)
起き攻めってことはD霧槍>6C>C霧槍〆っぽいけど、
現実的に見ると氷翼無しじゃ出ても2700くらいだと思うなぁ…

885名無しさん:2010/07/30(金) 18:21:36 ID:gJFLwV7gO
大体で書いたんじゃないの
レシピあるなら知りたいけどw

まぁあれだそこより対策のほうが大事だからそっち戻るぞ。

タオ戦は6C当てるゲームだろ?
発生前に潰されたら悲惨だけど、タオ相手なら振っていくのも大事だと思うんだ。

886名無しさん:2010/07/30(金) 20:01:52 ID:cwem1.BU0
6Cスカされてむこうの6Cもらったらレッツパーリィィイだから俺はあまり振らないなあ。
DEでびょんびょんしてるタオにはhjBがけっこう機能するぜ

887名無しさん:2010/07/30(金) 20:59:07 ID:25GwBZ5k0
タオに空C飛翔剣で牽制ってどう?
DEに対して割と抑止力になると思うんだけど、外した場合のリスク高すぎる?

888名無しさん:2010/07/30(金) 21:25:03 ID:cwem1.BU0
D飛翔すらあまり抑止にならんでよ。
タオ戦は空投げぬけ仕込みながらの我慢大会だと個人的には思ってる。ノエル戦に近い。
2A.2B.JA.JBが肝。空中でびょんびょんしてる奴にはJA連打でとりあえず黙ってもらうかJBを置いとく。
対地は猫歩き以外脅威がないので2A2Bで十分。
C系統振る時は何かしら人読みで確信ないと無理。DEでしんじゃう。
基本つかまらないけど着地とれそうだったらBでも出してジャンプでがかりに触りに行く。

タオ戦関係ないけどB>6Cが荒らしてくる相手にすごく有用なのに今更気付いた。

889名無しさん:2010/07/31(土) 06:05:41 ID:dlZoawmo0
JAとJB本当に有効だな、意識して使い始めてから少し楽になった

890名無しさん:2010/07/31(土) 07:44:07 ID:rRDx8sfAO
タオ使いですよ
・意表つかれて甘えの236C中段食らう
・6C食らう ・空投げ食らう
・焦って暴れて狩られる
・DEで行動を狩られる

ここらへんがループしなきゃ勝率は上がると思う。結構ジンは3歩きでなんとかなる印象があるね。

空波動系統打つ時は着地硬直気をつけてね。俺は結構狙ってる

高めで波動打ったほうが着地刺されないから良いんじゃないかな。

891名無しさん:2010/07/31(土) 14:36:28 ID:1D0gqbgY0
2B始動でオススメコンボねえか
wikiにのってないから適当にやってるけど、ダメージが微妙すぐる

892名無しさん:2010/07/31(土) 15:12:38 ID:Rixa7.fc0
補正70%だしな。何やっても安い。

893名無しさん:2010/07/31(土) 17:11:55 ID:GhdgdBj60
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11580479
トレモ5分やればでてくるってコメントください

894名無しさん:2010/07/31(土) 18:27:41 ID:S.oyGRX20
外出ネタばっかりやなwww

895名無しさん:2010/07/31(土) 18:30:26 ID:UP13TBe20
5分で出来るとは言わんが、わざわざコンボムビー起すほどのものかとは思う

896名無しさん:2010/07/31(土) 19:13:54 ID:6.eXWmK60
家庭用持ってない自分は動画だと
どんなもんかわかって凄い助かるな

897名無しさん:2010/07/31(土) 20:29:05 ID:KaDtCP.M0
電脳さんの日記を見て
6A>B吹雪にRC仕込むのは6Aガードされたとき用ってのはわかるんだけど、
3C>C氷翔剣にRC仕込むってのはどういう目的なのかわかりません。

898名無しさん:2010/07/31(土) 20:52:44 ID:VRadH2R20
相手の受け身に氷翔剣が当たってたら5Cから拾って〜
みたいな目的じゃなかったっけ?

899名無しさん:2010/07/31(土) 21:20:49 ID:kbhEDYlsO
>>891
俺も2B始動色々試してみたけど中央ノーゲージなら

2B>5C>6C>2D>6B>雪華塵>6C>C霧槍

がほぼ最大ダメ+ダウンじゃないかな。
ちなみにダメは2500ちょっと。

900名無しさん:2010/07/31(土) 21:46:10 ID:bQ8LY9Uk0
2B始動で相手がしゃがみ状態ってのが稀な気もするが・・・・
自分の場合は3C入れてそっから適当にって感じかなぁ

901893:2010/07/31(土) 21:55:40 ID:RHNRBXSE0
辛口コメントあざっす〜
既出かもしれないけど俺が投下したネタ使ってるんでそこは許してくだせぇ
前スレのFC7000のネタを出したかったのと、あとは動画作るのが趣味なんで、まぁまぁムービー起こしたことに関しては生暖かく見守ってあげてくださいな

しかし7500オーバーがいまだに出せないのは悔しい

902名無しさん:2010/07/31(土) 22:04:38 ID:dlZoawmo0
実は最初,チュートリアルモードのボイスを男バージョンと女バージョンで分けようと考えていたんですよ。
植田さんと,カッキー(ジン役の柿原徹也さん)にやってもらおうと。ゲーム内でのキャラクター的には
どちらも上司っぽいイメージがあるので,チュートリアル向きなんですよね。
ただ,ボイス量が植田さんだけでもう何GBレベルになってしまって,容量的にカッキーバージョンは入れられなかったんです。

カッキー…

>>891
2B>5C>3C>2B>5C>hjc>JB>J2C>JD>C無双使ってる画面端なら2B>5C>B吹雪〜とか
距離微妙で画面端近くなら2B>5C>D無双してる

903902:2010/08/01(日) 04:50:02 ID:VlbitqNg0
ごめん、2B>5C>3C>エリアルも画面端でしか繋がらなかった…

904名無しさん:2010/08/01(日) 05:37:53 ID:0Oc3bYisO
最近200代にそこそこ勝てるようになってきた。

感性付き2A5B2B投げに割り込む人か じっくり直ガで見てくる人か抜ける人か
5B二回出しからの投げも見せとくと次から5B遅らせ5C通ったりカウンターなったりする
電脳二本挿しも見せておくと空C波動からの飛び込みができたり
固めのどこでジャンプして逃げるのとか
相手の崩しのパターンとか
見る事が大切なのねジン兄さまは
チラシの裏ですまんショボーン

905名無しさん:2010/08/01(日) 06:01:12 ID:YJxxsLKAO
>>898
rcなしでも普通に5Cで拾えるんだがどうなんだろ

906名無しさん:2010/08/01(日) 11:07:22 ID:OcutPSRoO
>>902
キレイなジンなら上司っぽいけど、チュートリアルでの使用キャラはラグナで固定だからな…実装されていたらネタになっていたことだろう

907名無しさん:2010/08/01(日) 13:12:17 ID:5yazttRk0
「あぁっ!流石は兄さん、僕の言ったことを1から10まで理解しているねぇ!
 完璧、もう完璧だよ!もう良いでしょ?準備は出来たでしょ?さあ殺し合おうよ兄さぁEXCELLENT!!

908名無しさん:2010/08/01(日) 13:16:26 ID:853337l.0
あのチュートリアルすげえよなぁ
初心者向けをうたうだけはある

909名無しさん:2010/08/01(日) 17:54:03 ID:.VMo3BOA0
いや、ジンのチュートリアルの場合は部下のノエルが固定使用キャラなんじゃ
と思ったが、それはそれでネタ全開だった

PSPとアケだけでやってるんで
CSもPSP移植待ちなんだがチュートリアルの容量そんなに凄いなら
PSP移植は難しいかね
大人しくハードとディスプレイの購入を検討するしかないのか

910名無しさん:2010/08/02(月) 03:42:57 ID:0E.KXe4wO
感性付き相手ノーマルガード2A、5B(2)、2B 緑投げってたまにできるんだけどなんでだろ?
いつも距離がちょっと歩かないと届かないんだけど

911名無しさん:2010/08/02(月) 04:33:47 ID:yx2hxpQM0
>>910
2Bガードさせて硬直解けた後すぐにすれば出来る、2B出した後遅いと届かない

912名無しさん:2010/08/02(月) 04:37:26 ID:yx2hxpQM0
ちょっと訂正、すぐにすればって書いたけど結構長い間投げれると思う

913名無しさん:2010/08/02(月) 17:10:06 ID:0Vaqz8M.0
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914名無しさん:2010/08/03(火) 02:12:26 ID:pQPxCpzAO
2Bノックバックすくないよね

915名無しさん:2010/08/03(火) 12:31:18 ID:d3IibsSA0
下がりすぎだよ兄さぁん!

ノックバックのデータとかあったら役に立つかねえ

916名無しさん:2010/08/03(火) 14:32:08 ID:VJoOkcxQO
>>915
ダチがやってたコンボかもしれんから教えてもらってよかですか?

917名無しさん:2010/08/03(火) 15:14:35 ID:d3IibsSA0
>>916
ご、ごめん、ちょっと意味が分からないんだな

918名無しさん:2010/08/03(火) 16:07:18 ID:DhfwQBsw0
ちょっと笑った

919名無しさん:2010/08/03(火) 16:13:07 ID:NkDYyPoE0
>>916
5C>6C>2D〜の繋ぎのこと?
あれは相手がしゃがみ食らいになってるか、5CがCHしてないと繋がらないよ

920名無しさん:2010/08/03(火) 17:09:06 ID:UdvCMuhQ0
稼動初期かよw

921名無しさん:2010/08/03(火) 17:20:19 ID:PuxMOsPk0
マジでイミフ過ぎてワロタw

922名無しさん:2010/08/03(火) 18:18:20 ID:aY21.Qr6O
これだからもしもしは…
いや俺ももしもしだけど

923名無しさん:2010/08/03(火) 18:53:54 ID:3hXoo24I0
?、もしもしって何だ?
>>916って単なる誤爆じゃないの?

924名無しさん:2010/08/03(火) 19:09:49 ID:XgUKSF3I0
>>923
もしもし=携帯電話からの書き込み かと思われ。

925名無しさん:2010/08/03(火) 19:27:21 ID:ZvqnJztMO
これも確率事象か…

926名無しさん:2010/08/03(火) 22:26:11 ID:Z5w/6DvYO
話題がないからこういう流れになってんのかなぁ…

927名無しさん:2010/08/03(火) 22:29:25 ID:vx0aLK.UO
夏ですから

928名無しさん:2010/08/03(火) 23:21:56 ID:Q7FWm1rQO
スルースキルが無いからだろ

929名無しさん:2010/08/04(水) 02:42:34 ID:Gtq3ZGKcO
>>926
コンボもキャラ対も出尽くした感が。
今後はマコト対策くらいか?

930名無しさん:2010/08/04(水) 05:37:23 ID:0np8GiLg0
まあ、かといってμ対策もまだなされていないわけですが

931916です:2010/08/04(水) 09:25:11 ID:yTRjx27sO
すいません…ラグナスレを読んで書き込みしたつもりがジンスレに書き込みしちゃいました(>_<)
自分はメインジンで遊びにラグナ使ってるんで両方のスレみてるんですよf^_^;
ご迷惑かけて申し訳ないですm(_ _)m

932名無しさん:2010/08/04(水) 09:28:32 ID:5nleW.TYO
とりあえずマコトの喰らい判定簡単に調べた。

中央
対応
(立ち喰らい)慣性無し5B2>5C>雪華
(しゃがみ喰らい)慣性6A>雪華(雪華7ヒット)
N投げ(2)>雪華>6C>2D〜
非対応
6A>C霧槍
〜3C>C霧槍、D波動


慣性無し6A>B吹雪対応
(〜B吹雪など)>6C>6Dは普通

思いついた限りでこんなもん。コンボはやりやすい方だと思う。

933名無しさん:2010/08/04(水) 22:12:13 ID:b29FPDaA0
マコト辛すぎ
通常技が、ほとんど通らないんだが

934名無しさん:2010/08/04(水) 23:00:18 ID:Gtq3ZGKcO
空対空のJAかち合うと負けるっぽいね、マコト

935名無しさん:2010/08/05(木) 13:19:55 ID:8fhEq3Ik0
マコトきついな…

936名無しさん:2010/08/05(木) 19:26:56 ID:TqiaU.hA0
マコト戦、近距離に詰められるとやっぱりきついけど中距離に徹すれば全然いける気がする
まだ出たばっかりで使い込まれてなってのもあるだろうけどね

937名無しさん:2010/08/06(金) 00:30:39 ID:bTA8poo60
家庭用はどうでもいいなw

938名無しさん:2010/08/06(金) 00:36:53 ID:m5XHD9jU0
>>937
どうでもいいんならなにかアケでの話題くださいよ

939名無しさん:2010/08/06(金) 02:14:15 ID:UQLNu1860
マコトは牽制皆無だから
逃げに徹すればいけるぜ
昇竜とかかなり前に判定弱いし

ただDDかなりいろいろ狩れるからゲージがあると消極的にならざるを得ない

940名無しさん:2010/08/06(金) 02:31:54 ID:qV2lFNtAO
>>939
マコトのDDが厄介だから、ゲージ溜めさせなきゃなんとかなりそうだね。

ところでDD見てから雪風確定?

941名無しさん:2010/08/06(金) 02:35:40 ID:UQLNu1860
何もしてなければ確定と思うが

942名無しさん:2010/08/06(金) 03:03:53 ID:iLsxdulc0
波動とか打ったらDD確定するんだっけ?
後3Cが地味に嫌だな

943名無しさん:2010/08/06(金) 03:11:05 ID:UQLNu1860
3Cは素早く潰せばおk

944名無しさん:2010/08/06(金) 03:16:47 ID:20vfUYi20
画面端3Cから25%使う場合のコンボ少し伸びたから一応書いとくね。

前に状況別でまとめてくれた人のだと3835だったので。

3C>>2B>5C>6C>6D>微ディレイ>6B>B吹雪>6C>dc>JC>jc>J2C>D霧槍>6C>C霧槍

で4036の回収18、ゲージ0%からでも可能。
流れに沿ってなくて申し訳ない。

945名無しさん:2010/08/06(金) 07:28:47 ID:szjh63MUO
ぐっじょぶ 5D固め画面はし先端はあると思います

946名無しさん:2010/08/06(金) 08:53:55 ID:3v.oo6QMO
>>942
凍牙……

947名無しさん:2010/08/06(金) 13:55:02 ID:9na36LMY0
インファイター相手に近距離で殴り合ってキツイとか笑わせるんですけど・・・
ぶっちゃけマコトはかなり楽な相手だと思うぞ

948名無しさん:2010/08/06(金) 15:48:31 ID:YO3H8lDUO
即座に反応する奴↓

949名無しさん:2010/08/06(金) 17:00:26 ID:4rpcY2uM0
・B霧槍〆は立ちでジン2有利、屈でジン4有利。
・jcJ2C>jcJ2C>C霧槍〆で5分
・hjcJ2C>C霧槍〆でジン3F有利
・JCを入れた空中C霧槍〆はジン不利
多分こんな感じ。かえってきたらもう少し詳しく調べようかと

950名無しさん:2010/08/06(金) 17:07:31 ID:hIz.eOwwO
立Bムソウ〆ってちょっと前に議論になったけど、結局有利なのか?

951名無しさん:2010/08/06(金) 21:37:07 ID:nOGBogss0
だから有利だって
A無双は当てて不利だってことに最近気付いた
そもそも当てる機会がないけど

952名無しさん:2010/08/06(金) 22:24:35 ID:hIz.eOwwO
だよ、な。すまん。
なんか不利だよ不利って流れが印象的だったからさ。

953名無しさん:2010/08/07(土) 01:31:57 ID:/eunK/v.0
有利だけどジン側が押しこむ技ないから結局様子見安定じゃね

954名無しさん:2010/08/07(土) 02:03:03 ID:yy8zifPMO
Bムソウ後は本当何すればいいんだろうな?様子見はなんかもったいない感があるからとりあえず立ちCか5Dしてるけどあんまり引っ掛からない件

955名無しさん:2010/08/07(土) 02:04:58 ID:2VG45vrA0
ダッシュ6Cだろ

956名無しさん:2010/08/07(土) 02:07:00 ID:Cz4/9gSIO
立B霧槍後は上りJA>下りJBで粘着しにいってるけど、相手側からすればどうなんだろ…

957名無しさん:2010/08/07(土) 02:17:23 ID:H3coBXG60
5Bからカウンターして6Cオイシッ

958名無しさん:2010/08/07(土) 06:18:14 ID:EC9SIdXgO
6C>5C>6C>jC>jc>j2C>Cムソウ
もjC含めたCムソウってことかしら

あとジン側端からの空投げってコンボどうしてるんでしょうか
なんとなく
jDヒショウケン>Bフブキ>6C>6D>ヒレンソウ>6C>6D>C>jC>j2C>jc>j2C>jC
で4000のダメージ重視なんだけど50%も使ってるのに適当すぎてダメな気がしてきた
もっと伸びるのを教えて偉い人

959名無しさん:2010/08/07(土) 11:25:19 ID:atVBGbmg0
テイガーにダッシュJB>J2C>JC>jc>JB〜のjc部分が地面スレスレ辺りだと
たまにダッシュ慣性付きのジャンプみたいなの出るけど何なのこれ?

960名無しさん:2010/08/07(土) 11:51:34 ID:HS5h.vEcO
>>958
高度高いなら空ダj2C>jC>着地微ダ〜3C締め
低いなら着地6C>5C>6C〜適当
ダメージ伸ばしたいならヒレンとかでゲージ使えばおk
 
 
 
マコト戦結構やったので感想
火力きつい。
あと対空5A。jB早めに出しても相打ちとか結構ある。たまーに勝てるかなーって感じ。あとラグナ6Aみたいなのとか。
3Cは猫歩きみたいな低姿勢で厄介だけどむやみに牽制しなければ問題なし。
個人的なアレだけど2A対空がかなり機能した。jCを早めに出されると負けるけど。まぁそこはjAなどで。
お互いのjAは微妙なタイミング次第。負けたり勝ったり。
中段早い。けどなんか戦ってた感じだと固め中から立ちガのがいいと思った。
固めでの弾設置(撃ってガープラ削れるやつ)は直ガ後バクステ安定。画面端の時はいれっぱ。実際その固めやられまくって慣れると弾設置くるときに見てからヒレンいけるwファジーみたいな感覚で昇竜するといい。
その弾設置直ガ出来なかったら立ちガで様子見。結構な不利だった印象。
あとは噂のDD(あすとらるも笑)。ゲージあるマコトはなんかもう…ね。
前にも出てたけど引き気味でしっかり相手の行動に対応する感じがいいと思う。
 
携帯からチラ裏すまん。

961名無しさん:2010/08/07(土) 14:34:42 ID:N4tO/AiM0
画面端〆の3C<D波動がつながらないキャラをまとめてみたよ
WIKIに載ってなかったから書きます。既出だったらプギャー
ライチ、タオ、ナイチ、らむだ、ハザマ、忍者、かるるきゅん、つばきゅん
新キャラ出してないけど、>>932さん曰くまこっちゃんには繋がるらしいです。ありがとうございます

962名無しさん:2010/08/07(土) 16:04:31 ID:jylm3IUQO
>>961
カルル繋がるよ

963名無しさん:2010/08/07(土) 17:52:22 ID:SGi2/3bg0
>>962
おほっそうでしたか
ダッシュが多分甘かったんでしょうね
参考になります

964962:2010/08/07(土) 19:07:29 ID:hjkdLmQM0
>>963
そのネタ俺も調べてたから知ってること書くね。

検証に使用したレシピ
JB>J2C>微ダッシュ>5B(2)>2B>5C>B吹雪>6C>6D>6D>5B(2)>2B>5C>3C>D波動

上記のでつながるキャラ:レイチェル、テイガー、アラクネ、カルル、ハクメン
二回目の2B>5Cを省くとつながるキャラ:ラグナ、ジン
ちなみにジンは2Bを省くだけでも大丈夫。

965名無しさん:2010/08/07(土) 19:11:44 ID:SPbslHSg0
つうか検証も含めて前スレで既出だ

966名無しさん:2010/08/07(土) 19:56:03 ID:E5hK4pZsO
というか5B(2)>3C>飛翔撃でよくね?

忍者、ハザマ、姫様以外の女キャラには入らないって覚えればらくちん。

967名無しさん:2010/08/08(日) 05:04:06 ID:b3mvA0760
944氏に便乗して
3C>B吹雪>6C>6D>6C>6D>5C>hjc>JC>J2C>jc>J2C>D霧槍>6C>C霧槍
4530ダメ、ゲージ回収20、ノーゲージ始動可
3C>B吹雪は投げ間合いじゃないとつながらない。
書いておいて今さらだが、投げ間合いで6Cなんて出さないよね・・・小ネタ程度に

968名無しさん:2010/08/08(日) 05:21:08 ID:b3mvA0760
↑ 後、画面端限定です

969名無しさん:2010/08/08(日) 07:03:29 ID:Csmb2Ruw0
>>967
俺は割りと画面端の崩しで密着3C使ってるよ
後投げ間合いで6Cじゃなくて3Cでは?

970967:2010/08/08(日) 07:38:48 ID:b3mvA0760
>>969

本当だ間違ってる

投げ間合いで3C です。打ちミスばかりで申し訳ない

971名無しさん:2010/08/08(日) 09:20:39 ID:/7ACfwskO
俺もよく凍結〆後とか崩しに3Cやるよ。ただガードされたらrcしないとやばいのがな…

かといって2B使うとD波動〆できないしダメも微妙。
悩み所ですね。

972967:2010/08/08(日) 16:12:07 ID:b3mvA0760
追伸です
全キャラ調べてみたところ、投げ間合い以上でB吹雪がつながるキャラとつながらないキャラがいました

投げ間合いの外からでもつながる
テイガー ハクメン レイチェル アラクネ ハザマ タオカカ

投げ間合いより内側でないとつながらない
ラグナ ジン ノエル バング ラムダ ツバキ マコト ミュー

非対応
ライチ

密着状態ならライチ以外は全員当たる。なぜかライチだけダッシュ慣性密着でも当たらない・・・
ライチは足払いダウン時の当たり判定が見た目ほど前に出てないようです。無念

973名無しさん:2010/08/08(日) 16:27:47 ID:b3mvA0760
970踏んでたので、次スレ ジン=キサラギ part19 作成しました
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1281252177/

974名無しさん:2010/08/08(日) 17:25:01 ID:c7EataswO
>>973
乙にーさま!

975名無しさん:2010/08/08(日) 20:12:48 ID:q/H27seQ0
>>972
ライチ相手には一瞬待ってB吹雪なら投げがすかる間合いでも当たらね?

976名無しさん:2010/08/08(日) 23:28:25 ID:pMwMP9lgO
ハクメン対策どうしてる?

JCは向こうもあるから先出しすればなんとかなるんだろうけど、JD出されたら終わる。
様子見しながら出すと向こうのJCに負ける。
こっちの2Dより向こうの4Cのが速いし、先端当てようと距離調整してると向こうも飛んだり動いたりして狙いが定まらない。
向こうの小パン強いし、こっちの小パン対空はジャンプ攻撃に負ける。
ジャンプ攻撃ガードしたら椿や蛍があるから下手に手を出せない。
着地してからの小パンも向こうの小パンに発生負け。

だれか教えてエロい人。

977名無しさん:2010/08/08(日) 23:51:51 ID:UGmRwWD6O
>>976
Wiki見た?結構書いてあるから見ておくべきかと

978名無しさん:2010/08/08(日) 23:56:41 ID:EoA8N0i2O
>>976
JCはハクメンは単発で終わりだからいいじゃないか
JDは読めばフルコンとしか言えないしな
近距離は6A直ガからバリガJ
あと向こうにゲージがないうちに攻める
ゲージがあるときは読み合いになるのはしょうがない

あとバッタメンなら空投げが機能しまくる
低ダ空投げとJ降り空投げを意識するとダメージとる機会が格段に増える
俺はJCと空投げがダメージ限かな

979名無しさん:2010/08/09(月) 00:02:07 ID:ZGbbbo0cO
一応参考程度に読んだけど、中間距離で戦えってあるんだよね。
中間距離も前述したようにキツいし、4Cchしたら空中から攻めてきて相手のターンになっちゃう。
投げも通したいところだけど、タイミングが悪いのか分かんないけど小パンに負けるか投げ抜けされる。

役に立ったのは吹雪対空ぐらいかな。
吹雪対空は意識して出してんだけど、正直中央じゃリターンが低いし、何度もやるとJDで終わっちゃう。

980名無しさん:2010/08/09(月) 00:14:11 ID:ZGbbbo0cO
>>978
ハクメンJCはダメージはともかく、何度も通されると端に連れてかれちゃうんだよね。

空対空は付き合わない方がいいのかな?
制空権は向こうにあるから様子見しながらJDを誘うカンジか。
空投げとか全く使ってなかったから今度から意識してみるよ。

981名無しさん:2010/08/09(月) 00:24:57 ID:/5xiP4kIO
中距離で4Cch食らうって事は、たぶん2Dのタイミングが遅いんじゃない?4Cは見た目のわりに攻撃判定届くの遅いから相性は良いはず。
白面戦はリスクリターンが良いのは中距離だと思うけど…
吹雪に限らず牽制、対空はなるべく先端距離でかすらせる感じで使うと当て身取られても空振ること多い。4CとJCch食らった時、焦って受け身とって即吹雪とかで追い払おうと思うと追撃くらう事が多いから常に落ち着く事が大事
空対空は先に飛んだ方が有利って感じ。白面に先に跳ばれて後から追いかけると結構負けるから、先跳びした時以外は吹雪、JA、空投げ、2段ジャンプの着地点に2Dorダッシュで下をくぐって距離とったりとかかな
中距離はこんな感じ

982名無しさん:2010/08/09(月) 00:25:09 ID:/YrAC3Mo0
>>979
ハクメンには結構B吹雪が機能する。
出し方としては相手が空ダしたいとこに置く感じ。
バクチには違いないが、chしたら端近くなら突晶撃で一気に持ってけるし、
JD合わせられても無敵でスカせる。
一回試してみてくれ。

983名無しさん:2010/08/09(月) 00:45:42 ID:/5xiP4kIO
あと白面戦で大事なのは当て身を良く使う人なのかを見極める事かな。JD擦るやつなら思いきって空ダして、バリガしたまま着地とか面白いw
当て身うぜーからワンパターンにならないように動かないとね
固めとか起き攻めも6B、6D、5A透かし投げをいつもより多めにして当て身を自重させると動きやすくなるよ。どれがchしても美味しいし
残りの自分がやってる事はてきとーに箇条書きするわ
・空ダでの飛び込みは5A対空で落とされるからなるべく地上からorめくり気味の空ダで近付く
・牽制、近距離のお見合いは先に動ける状態じゃないならガードを固める。特に近距離だと白面の通常技は発生が早いから分が悪い
・画面端に運ばれてもジャンプ逃げばかり狙わない。6A、2C、JA、J2A、空投げ、蛍、ジャンプ移行に3Cなどいれっぱ狩りがやたらうざいから落ち着いて対処する(ジャンプ攻撃で引きずりおろそうとする人には吹雪orガンダッシュでくぐるとか)

984名無しさん:2010/08/09(月) 01:19:20 ID:5Q1JkYnA0
>>982
暇だったんでトレモで調べてみた。
B吹雪をJDで取られると派生はスカるが吹雪の硬直にJBやJCが確定する。
JDは着地硬直があるが追撃可能。
ジン側はrcできるのでrc5CでJB、JC両方に勝てる。
50%あれば優秀な対空だと思う

985名無しさん:2010/08/09(月) 07:54:20 ID:209zMKxg0
4Cばっかの人には2D・先端orギリギリ当たらない位置で5C(2D仕込み)使ってる
B吹雪はCTでもそうだったけどたまに見せると良いね
端付近でB吹雪chならD無双当たるけどあんまり伸びない…

986名無しですかあなたは!:2010/08/09(月) 12:42:43 ID:2X616UooO
6Bでぴょんぴょん飛びまくれ

987名無しさん:2010/08/09(月) 13:05:45 ID:AAz9Zq0s0
4Cは3Cとかで潰せそうだけど使わないか・・・

988名無しさん:2010/08/09(月) 13:13:18 ID:0i7GrpgIO
3Cじゃ潰せない

逆にカウンター貰う

989名無しさん:2010/08/09(月) 13:30:43 ID:n7JlTYLE0
開幕4C読みで振ったら両方スカったな

990名無しさん:2010/08/09(月) 13:32:26 ID:AAz9Zq0s0
微ダッシュ3Cとかは?

991名無しさん:2010/08/09(月) 13:38:35 ID:vtKxVLg60
3Cは全体長いからスカると危なくね
読み動くなら飛んだ方がいいような気が

992名無しさん:2010/08/09(月) 15:02:09 ID:pgLc9keUO
慣性ありなしでまとめたので置いときます

・6A>B吹雪対応キャラ
慣性なし:タオカカ、アラクネ、テイガー、バング、ラムダ、ハクメン、ツバキ、ミュー、マコト
慣性あり:ラグナ、ノエル、ライチ

・6A>雪華塵対応キャラ
慣性なし:ジン、ノエル、レイチェル、タオカカ、ライチ、アラクネ、テイガー、バング、ハクメン、ミュー、マコト
慣性あり:ラグナ、ハザマ、ツバキ

993名無しさん:2010/08/09(月) 15:34:45 ID:Zs3DuIlw0
6A>雪華について
ラグナと椿ハザマでは慣性の付け具合かなり違うよね?
後者にはガンダッシュぐらい付けないと入らないんだが

994名無しさん:2010/08/09(月) 15:54:55 ID:4MxxsyaoO
あれ?俺が見てるスレ18だよな…?

995名無しさん:2010/08/09(月) 16:28:57 ID:m17zADiMO
>>994
マコトやミューが入ってんだろよく見ろカス

996名無しさん:2010/08/09(月) 17:09:02 ID:imilBLwUO
開幕4Cには5Cでカウンターとれておいしい

997名無しさん:2010/08/09(月) 17:12:50 ID:ivVKlW8U0
>>975
つながるの確認しました。まさかディレイが必要だとは。
ライチはいろいろとめんどいなぁ

998名無しさん:2010/08/09(月) 19:47:20 ID:4MxxsyaoO
<<995
(^o^)/はーいカスでーす

999名無しさん:2010/08/09(月) 19:49:58 ID:KIdNbAZk0
これが青春の!

1000マコト・ナナヤ:2010/08/09(月) 19:50:34 ID:KIdNbAZk0
1000ゲットインパクトッ!

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