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Λ-11 Part5
1名無しさん:2010/04/19(月) 19:34:07 ID:onU4WsFQ0
( ●ν^)人(●Λ^ )

前スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1259562736/

ν-13(Λ-11) wiki
ttp://www15.atwiki.jp/nyuu/pages/1.html

暫定版コンボ表は>>2を参照して下さい



■必殺技一覧
・スパイクチェイサー(214D)     ※GP削り&C追加入力対応
・シックルストーム(236D)      ※GP削り&C追加入力対応
・クレセントセイバー(空中214D)   ※GP削り&C追加入力対応
・グラビティシード(214A or B or C) ※GP削り対応&攻撃発生まで無敵時間有り
・アクトパルサーZwei(236A)
・アクトパルサーZwei・ブレイド(236B)
・アクトパルサーZwei・キャバリエ(236C) ※GP削り対応

■ディストーションドライブ(ゲージ50%使用)
・レガシーエッジ(236236D)
・カラミティソード(632146D)     ※GP削り対応&空中可&攻撃発生まで無敵時間有り

■アストラルヒート(ゲージ100使用%)
・滅びの剣(222D)

2名無しさん:2010/04/19(月) 19:35:34 ID:onU4WsFQ0
■暫定版コンボ表

◇エリアルパート
・〜JDD>J2DD>クレセント
・〜JC・J2C>JC・J2C>クレセント
・〜J2C>jcJDD>クレセント
以上のものを使い分け

◇ 地上コンボ
・2A>5B>5C(全段ヒット)(>2C)>6C or 3C>ブレイド
・〜ブレイドRC>5DD>6DD>2DD>JDD>J2DD>クレセント
・〜3Cラピッド>5C全段>【(ディレイ)6C>ダッシュ2DD】×2>ダッシュ2DD>エリアル

◇対空始動
・6A>2C>エリアル
・6Aカウンターヒット>ノーキャンセル5C全段>6C>2DD>エリアル

◇ 投げ始動
・投げ>6A>6C>2DD>低空クレ>5DD>6DD>2DD>エリアル

◇ グラビティシード始動
・Bグラ>5C×8>6C>ダッシュ2DD>ディレイ6C>ダッシュ2DD>エリアル

◇ アクトパルサーZwei・キャバリエ始動
・キャバリエ(>微ダッシュ5C全段)>6C>2DD>エリアル

◇画面端クレセントループ
・画面端投げ>【6A>低空クレ】×2>ダッシュ5B>【6A>低空クレ】×3>6A>エリアル
・〜ブレイドRC or キャバリエ>(ダッシュ)5B>【6A>低空クレ】×3>ダッシュ5B>6A>低空クレ>6A>エリアル

3名無しさん:2010/04/19(月) 19:36:04 ID:onU4WsFQ0
○よくある質問
Q:「投げ>6A>6C>2DD>低空クレ>5DD>6DD>2DD>エリアル。
  これの低空クレ後の5DDが繋がらないのですが…」

A:「投げ後の6A拾いに関しては6A時点ではあまり高さを気にしなくていい
  6C後の跳ね返ってきたところは可能な限り、自キャラに近い位置で拾う
  目安としては1キャラ分前くらいの位置。遠めの位置で拾うと高すぎて低空クレが当たらないか、
  低空クレ後の5D拾いのところで復帰される。後は2D後の追加Dでディレイをかければオッケー
  それと、低空クレをhjcじゃなくてjcで出した方が安定する気がする
  hjcだと低空クレが無駄に高いのか、hjc低空クレの方が滞空時間が長いのか
  低空クレ後の5D拾いでミスってることが多い 」

  「コツ教えてくださいって言われてもほんとにできるだけ高い位置で、
  できるだけΛ側に引き寄せて2D追加Dとクレセントに
  毎度目押しでディレイかけて下さいとしか言えないよな」

Q:「6A>クレ>5C>6Cの5Cが繋がりません」

A:「コツとしては
  ①6Aを高め拾い、クレは確実に再低空で
  ②5Cを目押し」

Q:「家庭用CT(ν)で練習出来ますか?」

A:「簡潔に言うと、CTでも練習はできる。
  ただしコンボ練習はできなくて、パーツの練習になるって感じかな。
  
  一応投げ>6Bとか2DD>低クレ持続あての練習もできるはず
  確かに発生は変ってるけどこんな感じでやるっていう感覚はつかめる
  低クレ持続あての練習は対テイガーで
  2C(CH)>6C>ダッシュ2DD>低クレ>微ダッシュ5DD〜
  のダッシュ5DDがつながればできてるってことになるはず
  このレシピだと微ダしなくても5DD入るから勘違いしないように
  これで2DD>ディレイ6Cも練習できる
  重要なのはCTとCSだと6C後の浮きが違うこと
  あくまで2DD後の練習だと割り切ってやらないとCSでできなくなる
  あとは端投げコンもちょっとは練習できるかな
  クレの後の相手の動きさえ気にしなければだけど
  端投げ>6A>低クレ>ダッシュ5B>6A低クレ。ここまでつながる」

「CT家庭用でも出来る低空クレ拾い練習方法!」
 CT家庭用を持っている方はトレモでバングを相手に
 4投げ>ダッシュ6A>6C>ダッシュ2DD>ディレイ低空クレ>5DD>6DD>2DD>エリアル
 をやってみましょう
 テイガー、レイチェル相手にも練習できますが
 バング相手が一番シビアなのでバング相手に安定させた方が練習になります
 2DD>ディレイ低空クレが入らないか黒ビになっている方は
 ディレイが足りないか6C後の距離調節が間違ってます
 ディレイ低空クレ後の5DDが黒ビになっている方、低空クレが高すぎます
 全部赤ビで安定して繋がるようになった方はCSでテイガー相手に同じ感覚でやってみましょう
 4投げ後のダッシュの感覚が若干違いますが後はほとんど同じです
 テイガー相手に安定したら順次、他のキャラ相手に試しましょう」

4名無しさん:2010/04/19(月) 19:37:22 ID:onU4WsFQ0
Q:「Λを始めるのに、とりあえず必要コンボは?」

A:「この4個を優先的に覚えて下さい
  ①中央、端の投げコン
  ②キャバリエor5DCHキャバリエ始動コンボ
  ③6A>5C×8>6C〜の対空コン
  ④ある程度時間の稼げる重力コン
  あとあるとしたら低空クレだけど端投げコン練習中に嫌でも身につくかな
  コンボはそれぞれwikiやこのスレの最初に載ってたりする 」

Q:「立ち回りを教えて下さい」

A:「【固め】5A固めが一番ローリスクで次の択に移行しやすい。
  5Aからの当て投げは見づらいためそれに意識を向けさせれば下段や中段が通しやすくなる
  【崩し】・5B、6B、2C>クレor3Corクレキャン3Cor投げ
  前作からの崩し。十分に強い。特に端での単純2択は鬼
  ・5B、6B、2C>低ダクレキャン投げor裏周りJC当て。読まれたり
  暴れには負けることがあるがたまに使う分にはいいかと
  ・起き上がり4B二段目重ね。二段目だけだとそこそこ早い中段。ガードされると確反だからちとリスキー
  他にもあるが逆対策されるの嫌だから各々で探してくれ
  【対空】前作よりリスク上がってリターンは下がったが3000↑取れる貴重なダメージソース。
  2Cは一部には対空として使えるがリスク高め
  【画面端】Λの真骨頂。クレループの恩恵により崩した時のリターンが激増する。
  3Cブレイドからノーゲージで拾えるのはもちろん、投げコンの威力上昇、クレRCや4Bコンの威力上昇など
  中下段投げすべての択のリターンがあがるため画面端に運んだら端をキープするのが一番
  【注意】ダッシュタイプ(キャラによるかもしれないが)中距離でのD牽制はすかした場合確反になる場合が多い。
  牽制は無駄なく計画的に。また、3C止めは直ガされたら確反、
  またBアクトも直ガからラグナ5Aが刺さるくらいの硬直なのでガトリングの入れ込みには注意 」

「各キャラ対策はΛ-11 Part3の>>864-872を参照に過去ログ、wikiに目を通して下さい」

5名無しさん:2010/04/19(月) 19:38:25 ID:onU4WsFQ0
テンプレここまで

スレ立てついでの質問なんですが
クレループのクレを2147で入力するとちょっとずつ俺のラムダが相手から離れて行ってしまいます
うまい人はほぼその場で最低空クレ打ててると思うんですが、その差はなんでしょう?

6名無しさん:2010/04/19(月) 19:47:39 ID:7KqN8ARs0
963214と2147の差

7名無しさん:2010/04/19(月) 19:55:46 ID:onU4WsFQ0
9始動の低空クレですか
試してみます

8名無しさん:2010/04/19(月) 19:57:00 ID:aLpfaw520
過去スレみたらそこらにやり方、どう違うか、なんでそうなるかとか全部書いてるよ

9名無しさん:2010/04/19(月) 19:57:18 ID:hhX3z13g0
むしろテンプレここまで

10名無しさん:2010/04/19(月) 20:54:00 ID:0Jd6y6QIO
1乙

立川の某Λ使いさんのブログに関する質問もテンプレに載せたらダメかな…
定期的に出てくる質問だし

11名無しさん:2010/04/19(月) 20:54:26 ID:loFvKDCw0
11GET

12名無しさん:2010/04/19(月) 21:28:46 ID:WfquawVQ0
>>10
全スルーじゃダメなの?
もしくは裏の雑談板の個人スレ行けじゃダメなの?

13名無しさん:2010/04/20(火) 00:30:01 ID:AgjRUsJwO
13GET

>>1

ブログに関しては、過去レスみればわかるから全スルーでいいと思う

14名無しさん:2010/04/21(水) 02:00:53 ID:xTK1pJx.0
流れも止まってる事だし、4Bからの拾いについて聞きたいんだが
4B→JC→J2C→2DDって、使ってるやついる?
全く安定しない。
とりあえず今日タオカカにだけ3回ほど決まったが・・・。
JC→J2C×2はあんま減らないし、6Aはシビア過ぎる。

15名無しさん:2010/04/21(水) 07:19:47 ID:O0/aQaLk0
立ちC拾いならまだしも6Aなら安定するレベルじゃね?練習あるのみです
妥協するなら裏回り2Dにしたらどうか。

16名無しさん:2010/04/21(水) 08:19:22 ID:L8no5TWgO
ライチだけは6Aも5Cも安定しねぇ

17名無しさん:2010/04/21(水) 23:47:14 ID:jU.HYg3o0
6Aは安定させた方がいいぜ
前クレからならもういっかい前クレが繋がる
後ろクレでも繋がるキャラもいるけど前クレなら全キャラ共通だしな

18名無しさん:2010/04/22(木) 01:12:14 ID:X8EaiVlI0
>>17
ダメどのくらい?

19名無しさん:2010/04/22(木) 01:26:42 ID:lQEENY0.0
>>17
それ実用的なのかどうかは、やってみないと判らないけど
カッコよさそうだ!それだけで練習する価値はあるな!

20名無しさん:2010/04/22(木) 07:11:30 ID:YFEz7e.Q0
>>18
ごろさんのブログにも書かれてたから別に目新しいってわけじゃないし、動画でもやってた人いたから目新しいコンボじゃないぜ
中央で
4B>6A>前クレ>5DD>キャバ>2DD>前クレ>5DD>以下略 4181ダメージ
画面端だとクレループで完走で5200ぐらいだね

21名無しさん:2010/04/22(木) 07:12:14 ID:YFEz7e.Q0
日本語がおk

22名無しさん:2010/04/22(木) 07:20:54 ID:X8EaiVlI0
>>20
あたかも前クレが2連続で繋がるような書き方してるから焦ったわ

23名無しさん:2010/04/22(木) 08:56:17 ID:8fJQXgb20
動画でやってる人居た?結構今までΛ出る動画は見続けてきたけど
とんと記憶に無いのだけど

24名無しさん:2010/04/22(木) 12:22:04 ID:st5fZhQ60
>>17
キャラ別だりぃとか思って敬遠してたが前クレだと全キャラ共通なのは知らなかった。
確かにカルルにもイケる。
情報thx

25名無しさん:2010/04/22(木) 20:50:47 ID:ioOR.X/UO
>>23
ニコニコのどっかのフリプ動画にやってたやつあったよ

26名無しさん:2010/04/22(木) 22:18:01 ID:k1n6TyTYO
最大コンボまとめが欲しいな
愛生さんの日記には4Bから8000とかあったし、正直把握しきれてない
有志の方お願いします

27名無しさん:2010/04/22(木) 22:54:37 ID:X8EaiVlI0
4Bから8000?
ないない。たぶん

28名無しさん:2010/04/23(金) 00:22:00 ID:c1k15Pbo0
それは
ノエルの4DCHから8000
ってやつじゃねーの?

29名無しさん:2010/04/23(金) 08:13:54 ID:KgrK7HhIO
4Bの乗算が120ずつなら8000いけるかもな

30名無しさん:2010/04/23(金) 10:07:34 ID:WUFrTIpgO
CTで練習できるような事ある?

31名無しさん:2010/04/23(金) 10:49:54 ID:iQuQAMEc0
>>3

32名無しさん:2010/04/24(土) 21:11:46 ID:FWREYzs.0
過疎か(笑)

33名無しさん:2010/04/25(日) 00:00:48 ID:yRjuGlv60
小技とか立ち回りとか誰か晒したら盛り上がるんじゃね

例えば既出だけど3Cが入ったらその後は
・ブレイド
距離を離せる
・スパイク
寝っぱや暴れを潰せる
・Aアクト>4B
緊急受け身に2段目が重なって高速中段になる

といったようにどんな相手かによってこっちの行動を変えるようにしている

34名無しさん:2010/04/25(日) 00:10:50 ID:F.7WgjsI0
それは散々既出だし今更感が

35名無しさん:2010/04/25(日) 00:14:35 ID:rZI5dJfo0
じゃあしょうもない小技
自分が5D振った後に相手が暗転技ぶっぱしてきたら祈りをこめてキャバリエコマンド連打。
しょうもな(笑)
あとは
テキトー>3C>ブレイドRC>5DD>キャバより
テキトー>2C>クレRC>5DD>キャバの方がダメージかなり高い

36名無しさん:2010/04/25(日) 00:19:15 ID:AuqB/pvs0
重なってるか分からないんだけど
5B>2B>6B5C×8>3Cの時いい感じの離れ具合の時に
〜3Cシックルやると緊急受身に重なると思う
でももしかしたら上いれっぱで抜けれたり前移動受身でダメそうなきもする
今までは時折しかやらないからかもしれないけど全部成功してた

2Aで刻んでも同じような事はできるかもね

37名無しさん:2010/04/25(日) 00:57:53 ID:myuW0LFE0
暗転技ぶっぱには重力の方がいいだろ

38名無しさん:2010/04/25(日) 01:22:15 ID:tg4WTbVI0
画面端ブレイドのあとの追撃ってこのスレで出てたっけ?
■その場即5A6A
ラムダ ラグナ ライチ
■微ディレイ5A6A
テイガー
■5B6A
バング

■無理
ツバキ(微ダッシュ5A6Aが間に合うことも)

重要なダメージソースのくせにしっかり把握してないことに気がついたorz
間違いと保管あったら分かる人いたら頼みますです

39名無しさん:2010/04/25(日) 01:22:39 ID:rZI5dJfo0
>>37
5D振った瞬間に暗転技ぶっぱされた場合

40名無しさん:2010/04/25(日) 01:34:47 ID:.HEqAT6w0
5B>6Aはラグナもできる

41名無しさん:2010/04/25(日) 02:11:26 ID:NHcwzl/s0
ジンもできたよね?

42名無しさん:2010/04/25(日) 03:29:50 ID:IKoSURKk0
まぁ、ネタもないけど、こんだけ過疎るのも寂しいしな。
俺は>>33の意気込みを買うわ。

テイガーとか相手に6D→2Dを空中でガードさせ、
地面に引きずりおろす時に、アクトA→AHを出すことで、
初回はほぼ確実にテレッテーになる。
アクトAはAHでキャンセルできるためだが、
正直これ以外にアクトAの使い道思いつかん。

>>41
ジンもできる。

43名無しさん:2010/04/25(日) 04:36:51 ID:08c116.M0
ジンは5A>6Aも入るっしょ

44名無しさん:2010/04/25(日) 09:23:46 ID:AekSgtsQO
ジンはその場5B6Aでよさげ


以下F載っけるから問題あったら削除依頼よろしく

・Aアクト(全体38F 31から投げキャン可能)
Aアクト→投げ 34〜49F(投げ抜け猶予)
Aアクト→2A 46F
Aアクト→2A投げ 59F〜87F(投げ抜け猶予)
Aアクト→クレ 61F(中段)
Aアクト→2B 46F(下段)

2A ヒットストップ10F
中下段はファジれる


仕込みバリガのスローリジェクトミスの誘発って入力から4〜30Fだった気がするから、
Aアクト後に密着になるって設定ならAアクト投げと小パン投げが二択になる

45名無しさん:2010/04/25(日) 10:58:15 ID:ZL/WbWgU0
50ぱーあるならAアクト>Aグラも択として見せておくの面白いよ

46名無しさん:2010/04/25(日) 11:13:40 ID:yRjuGlv60
小技ネタ出してくれる人本当にありがとう

>>38だけど
■その場即5A6A
ラムダ ラグナ ライチ ジン
■微ディレイ5A6A
テイガー
■5B6A(その場?)
バング ジン ラグナ
■無理
ツバキ(微ダッシュ5A6Aが間に合うことも)
レス見る感じだとこれでおk?
今からゲーセンいって出来るかやってくるわ
あと他キャラの詳細求む

47名無しさん:2010/04/25(日) 13:02:08 ID:rZI5dJfo0
Aアクトからの金バ安定

48名無しさん:2010/04/25(日) 14:15:21 ID:rZI5dJfo0
他キャラは大体微ダッシュ5A安定

49名無しさん:2010/04/25(日) 14:22:38 ID:rZI5dJfo0
超連レス失礼。

対ラグナ戦で確認したいんことがあるんだけど
対空6A出し切りをラグナが空中バリガしたらCID確反?
対空6Aを空中バリア直ガされたら即ジャンプキャンセルバリアと無敵技以外食らう?

50名無しさん:2010/04/25(日) 17:30:56 ID:zZH0eWdQO
そんな変なことしてくるラグナ見た事ないけどjcすればいんでない

ツバキも確か微ダッシュ5A出来たと思ったから全キャラ対応かな?
個人的にはブレイドのみから繋がるキャラとか知りたいけど

51名無しさん:2010/04/25(日) 17:53:27 ID:0cJJA5Z.O
ブレイド始動だろうが全キャラ微ダッシュ5Aできる

ラグナジンバングはその場5B

52名無しさん:2010/04/25(日) 17:57:02 ID:AekSgtsQO
ツバキって微ダ5A後のクレ繋げる?
まぁ別にそこのダメソなくてもリターン勝ちしてるから気にしてないんだけど……

53名無しさん:2010/04/25(日) 21:58:39 ID:ZL/WbWgU0
微ダッシュ5Aが安定しなさ過ぎて泣ける
なにか心掛ける事とかありませんか?

54名無しさん:2010/04/25(日) 22:03:35 ID:WEZ.mLGYO
そんなん安定する人いないと思うよ

55名無しさん:2010/04/25(日) 22:31:41 ID:yJBNa11E0
微5Aで全キャラって言われても、その5A使わなくても繋げられるなら使わないでおきたいな
安定しないし、5B挟むだけならそっちのほうが乗算の面でもプラスだし、全キャラ保管する意味はあるとおもう

56名無しさん:2010/04/25(日) 23:31:02 ID:0cJJA5Z.O
微ダッシュ5Aは普通に安定させれると思うがな
椿に出来ないのは微ダッシュ5Aが深くてクレミスるパターンだと思うが
微ダッシュが一瞬かかれば出来る

57名無しさん:2010/04/25(日) 23:54:13 ID:oDit3dhMO
>>44
3Cより2Bのが期待値高いの?
それともフォローの問題?
あとAアクトからいれっぱ防止ってできる?
キャバリエ撃てばいいってのはわかるけどさw
そいやぁ、端なら、いれっぱ狩はブレイドとキャバリエどっちのが強いんだろう?

このキャラ楽しいなあ

58名無しさん:2010/04/26(月) 00:12:11 ID:Xe09imoI0
いれっぱ防止だけだったら6Aでいいんじゃね

59名無しさん:2010/04/26(月) 00:26:35 ID:0hrSM36A0
カルル以外にはダッシュ立ちB入るからそれを練習すればいいのだ。猶予0だけどな

60名無しさん:2010/04/26(月) 07:24:37 ID:0mc8dCU20
>>57
むしろ3Cを出す方が意味わからないのだが。
ガードされると11F以内の技確反だぞ?

61名無しさん:2010/04/26(月) 08:26:30 ID:sTYeAtg6O
>>60
初心者には優しく……な?

62名無しさん:2010/04/26(月) 10:03:23 ID:SCoBzKwcO
>>61
サーセン

>>60
ムックもってなくてな
2Bより3Cのが、補正が優秀な予感がしたし
4Bと関連してファジー潰せないかなと思って聞いてみた
よくよく考えたら、3Cは1段目だけ下段だっけ…
硬直差も知らないけど、見た目ヒットストップなさそうだから
反撃受けないんじゃね?とか甘えてみた。でも1段目だけじゃ、使う意味ないな

>>57
6Aは思いつかなかったな
Aアクトからやると、ジャンプ移行じゃなくて、飛んで、空中で当たる感じかな?
入れ込み低空クレはリスクを感じるから、JCJ2C→クレープかな…
こんなレシピやったことないから、期待値がわかんないや

63名無しさん:2010/04/26(月) 10:50:11 ID:0mc8dCU20
>>62
そうか。
上から目線で申し訳無いが3Cはどうしても崩しで使う時、ガトで2Bのルート消費した時以外封印した方がいい。
クレキャン下段択もダッシュ2Bにした方がいいくらい
あとAパルサーで飛んだら空投げでもいい

64名無しさん:2010/04/26(月) 11:02:02 ID:VHVbruYE0
3C下段はかなり体力負けしてて是が非でもリターン欲しい時に3C>Aグラ狙う以外には使わないかなぁ。
下段択からノーゲージ中央で4500↑出るのってコレだけだし。

65名無しさん:2010/04/26(月) 21:17:43 ID:By5lQbco0
3C振るの自体ダメだったのか
結構牽制に崩しにと多用していたのだけど
3Cブレイドrc5DDキャバ2DDクレ〜で無理にでもダメージ取ってけるし
キャバ時点で端にたどりつければコンボも伸びるし

先端ならそこまでリスク少ないかなーって振ってるけど・・・

66名無しさん:2010/04/26(月) 21:32:19 ID:SCoBzKwcO
牽制ならいいんじゃない?
上のは密着前提だったからね
あれだけリーチのある下段が弱いわけないだろう

話は変わるけど、カルルってどう飛ばせる?
キャバリエ通すゲームだと勘違いしてるんだけど

6D少な目、J2D中心で、ねぇさんは6B2Cで殴って逃げてるけどうまくいかない
気づいたら挟まれて死ぬ

ねぇさんが邪魔すぎてカルルを殴れない

67名無しさん:2010/04/26(月) 22:50:24 ID:puf5/SzA0
ずっと地上にいるなら
4Dやシックル使えばい

68名無しさん:2010/04/26(月) 23:33:09 ID:By5lQbco0
なんだ密着ならふらねぇよwそんな話だったか

カルルが姉の後ろのスペースに居座ってピョンピョンしてたら
2段ジャンプや空中バクステつかった着地に4Dで嫌がらせして前に来るよう誘導してる
正直来てくれないと何もできない、後は姉とすれ違って姉カΛの立ち位置にした後可能なら刺してく

69名無しさん:2010/04/27(火) 00:19:00 ID:xUj1vp/s0
>>66>>68
3Cは弱いよ。牽制で3Cを封印したらビックリするくらい勝てた俺が証明
1回黙されたと思って封印してみそ

70名無しさん:2010/04/27(火) 06:55:19 ID:92Gz0OygO
2B>~>3C>重力>~
上の始動でいつものはいる?
密着なら3Cガードされた後ディレイ重力から3000とれるし、嫌がれば逃げれる、あたれば4500だしでやっぱり普通に使えると思うのだけど…
2Bから最大でどのくらい減るのかによるよね

71名無しさん:2010/04/27(火) 07:41:06 ID:UDIo0mokO
2Bって補正凄いきつくなかったっけ?
2B始動で4000とか出せるもんなの?

72名無しさん:2010/04/27(火) 07:58:32 ID:6yOFDwP2O
重力読まれればこっちのHPを少なくても3000失う訳で……
2Bは固めの起点にもなるけど本命は2B投げじゃないのか?

73名無しさん:2010/04/27(火) 08:14:00 ID:xUj1vp/s0
ヒーハー
2B始動で4000減らなかったら使わないのか?どうにかしてるぜ

3C始動でノーゲージ1100、ゲージで4000。飛ばれたらガン不利、ガードされてもガン不利。
2B始動でノーゲージ2000強、ゲージで3000強。隙が少ない

2B>3C>重力は確かにその通りだけれども「期待値」が低いよね

本当に3Cを強いと思わないでくれ…

74名無しさん:2010/04/27(火) 10:18:49 ID:6VqAu2nw0
3Cは俺ブンブン振ってるけどなぁ。
まぁ、飛ばれたらやばいってのは判るし、結局は使い分けだと思うけど。

>>66
姉さんは相手との距離を調節して6Cで押し返したほうが良いよ。
6Cは発生はともかくリーチは長いんで、一定の距離さえ保てれば
一方的(?)に押し返せる。隙はでかいけど、相手のジャンプにもひっかかるし。
後はひたすら4Dとかで嫌がらせして前に出てくるまで待て。
ただまぁ、相手にリード取られて、待ちに入られたら詰むけど。

75名無しさん:2010/04/27(火) 11:49:00 ID:mWH7Gfq2O
3Cが調整でラグナのみたくjc対応にならないかなー
固めの幅が大分広がるのに

76名無しさん:2010/04/27(火) 12:23:23 ID:RB6WCK5UO
3Cは牽制ならありかとは思うけどね。あのリーチはうまい
中央なら、ダメージより運びかとも思う。つまりブレイドだけど
中央なら対空かキャバリエか重力以外まとまったダメージ取れないし

>>74
動画とかになってる人?
6Cは面白そう
シックル4D忘れてた
今回の対策はなかなか有意義だ

>>75
やめてらむちゃん厨キャラまっしぐら
低空中段あるキャラに、jcは危ない

77名無しさん:2010/04/27(火) 12:52:44 ID:6yOFDwP2O
3CよりAアクトの移動の仕様を前回の前アクトにならないかなと思う

78名無しさん:2010/04/27(火) 14:12:37 ID:RB6WCK5UO
どうせコマンド違うし、どっちも付いてたら面白いのに、とは思った
多分今回重力があるからなくなったんだろうな
次回で復活しないかな

間違いなく糞キャラだけど

79名無しさん:2010/04/27(火) 14:19:18 ID:RB6WCK5UO
まとめwikiって2つあるけど、どっちを使ってるの?
互いにリンクは張ってあるけど微妙な気持ちになる

80名無しさん:2010/04/28(水) 01:22:15 ID:qdXgmFdoO
牽制3Cなら2Bか5C振る俺は異端か?

81名無しさん:2010/04/28(水) 02:03:29 ID:bpP1lh6o0
2Bは有りだが、5Cは止めとけ。
5C一段目止めでも確か全体で50Fくらいあるはず。

82名無しさん:2010/04/28(水) 07:09:22 ID:/SNGbjDEO
ラムちゃんの弱体化した技全部νちゃん仕様に戻したら一強になれるかね?

83名無しさん:2010/04/28(水) 07:24:03 ID:eHNo4Uzc0
どうでもいい(笑)

84名無しさん:2010/04/28(水) 07:27:23 ID:Dl6d4mG6O
2Cだけでも戻ったら一強になれる

85名無しさん:2010/04/28(水) 07:45:06 ID:dQYOkwXIO
私CSから始めたんだけどνの2Cってどんだけ強かったの?

86名無しさん:2010/04/28(水) 11:18:08 ID:EsOjNd.E0
発生9Fで判定強い、にも関わらず空ガ不可jc可能アクトパルサーに以降可能
カウンターでノーゲージ4500↑ゲージありで6000↑

87名無しさん:2010/04/28(水) 11:39:04 ID:qdXgmFdoO
5Cは遠距離で突っ込む動きを見せてる相手にはそこそこ機能するし、リターンがでかい

主力牽制ではないけどたまにふると、判定で負けることは少ないし意外に使えるよ


>>85
発生5Fの空ガ不可多段技で判定激強対空で4000強、地上カウンターでも同じ
発生はもっと遅いかも

88名無しさん:2010/04/28(水) 12:28:52 ID:B2blh8bEO
異端か?wwwwww

89名無しさん:2010/04/28(水) 12:47:49 ID:Q74Cp7Bk0
5Fじゃねーよwwwwwww

90名無しさん:2010/04/28(水) 13:15:51 ID:I8/6doUg0
5Cはなんか食らい判定が前に異様に出るからちょっと嫌だよな
ジンのD昇竜警戒して距離とって5C起き上がりにだしたら平然とこっちが食らうし
開幕位置相手ハザマ3Cで様子見なら当たらないのに5C出すと食らう→足元の判定も伸びてる感じ

91名無しさん:2010/04/28(水) 13:18:02 ID:I8/6doUg0
2Cは補正が今のままなら(5A,2Aと同じ80)発生そのままでも良かった気がするけどな
せめて2B2Cが相手立ち状態でもつながって欲しかった

92名無しさん:2010/04/28(水) 13:34:32 ID:qD2eKBwM0
>>91
実は5Aって初段補正70なんだぜ。

93名無しさん:2010/04/28(水) 18:46:24 ID:Dl6d4mG6O
5Aは発生6持続6で打点高めだから一部キャラへの対空には使えると思ってる
補正が投げ以下とか考えるとかなりしょんぼりだけど使い勝手自体はそこまで悪くないかな?

94名無しさん:2010/04/28(水) 19:24:33 ID:Dl6d4mG6O
っておい
5A初段80じゃねーか!

95名無しさん:2010/04/28(水) 19:48:19 ID:hczXw3WA0
5Aも2Aも初段70だった気がする

96名無しさん:2010/04/28(水) 23:43:29 ID:I8/6doUg0
なんだムックの誤植だったのか?→初段80
2Cの初段は80で少しはA系統より高いのかな?

97ν:2010/04/29(木) 18:11:39 ID:xwocIdXg0
(V)o¥o(V)ふぉっふぉっふぉー

98名無しさん:2010/04/30(金) 19:41:25 ID:.s7ibvF.0
画面端のブレイド拾いΛもその場5B拾いいけました

99名無しさん:2010/04/30(金) 23:16:54 ID:Gr5grof60
ttp://gamechariot.com/g3_100322_1st.html
わぁい後半ごろΛ祭りだ

100名無しさん:2010/05/01(土) 10:25:36 ID:o/qVg9vIO
ごろ・・・・・?
なんだにゃんにゃんΛか・・・・

101名無しさん:2010/05/01(土) 12:30:26 ID:rlMesrsYO
画面端のクレープっていつも状況重視?で3Cブレイドにしてたんだけど、ヒット数のびてるから空中で受け身とられて実はそんなに状況が良くない事に気づきました。

「状況重視」なら元々ダメ下がるんだし、どうせなら3C止めにして端継続した方がイヤらしいかと思ったんですが、誰かやってる人いますかね?

1、3Cスパイク
2、3C→2B2C(?)→エリアルorクレープ
とか妄想してみたんですけど、起き攻めのオススメな選択肢があったら教えてください。

102名無しさん:2010/05/01(土) 13:32:05 ID:6yuFQqT60
3C締めからはAパルサーでνみたいな展開の速い攻めが出来たりしないかな
4B・・・中段、多分暴れつぶしにもなるんじゃないか?
2B・・・下段、あと寝っぱ刈れそう
3C・・・リターンの高い下段。当たったらブレイドからクレープできないかな
投げ・・投げ。2A→投げとかもありか

他は>>4とかで代用できそう

103名無しさん:2010/05/01(土) 14:25:58 ID:vDrWutUU0
3C〆は普通じゃないかな

ただ後ろ慣性クレで離れて3C→スパイクしないとスパイクの発生らへんを当てると硬化差で残念なことになるよ

104名無しさん:2010/05/01(土) 16:00:54 ID:STPucBWc0
今エッチな気分です…私の相手してくれませんか?
↓私のプロフィールです(*^-^*)
ttp://ltcao.com/rk7/

105名無しさん:2010/05/01(土) 18:18:44 ID:0zB9Fm6c0
>>102
わざわざAパルサーしなくても微ダッシュでよくない?

106名無しさん:2010/05/01(土) 20:58:39 ID:xHQJ6x5UO
主に趣味だな。かっこいい
あとAパルサー見せとくと、暴れを誘える気がする

まぁ択は多いに越したことはないし。見せるのって重要でしょ?

107名無しさん:2010/05/02(日) 02:17:40 ID:cQ50PJ3Q0
>>3に書いてある
「低空クレをhjcじゃなくてjcで出した方が安定する気がする」
っていうのは具体的にはどうやって入力すればいいんですか?

108名無しさん:2010/05/02(日) 03:29:04 ID:GVdGcXcU0
ゆっくり入力すればでるよ
後そういう質問は初心者スレで

109名無しさん:2010/05/02(日) 11:25:41 ID:g8KW2knk0
ちがうんじゃね
スパイクコマンド>ジャンプ入力

ジャンプ入力>スパイクコマンド
の違いだと思うんだが

110名無しさん:2010/05/02(日) 12:29:49 ID:jGqfHBcU0
ごろーさんだけど、最近あがった立川動画だとクレ締めしないで起き攻めの場面多かったな
JDD>着地>ダッシュ裏周り>キャバ とかやってた
あと立ちA対空も積極的に狙ってたね
話題もないことだしこの辺の使いどころとか練ってこうぜ

111名無しさん:2010/05/02(日) 16:04:26 ID:on5TaV5Q0
タオは立ちA連打で割りと落ちる、リターンないけど

112名無しさん:2010/05/02(日) 21:06:20 ID:xhn7AgNA0
割りと5Aで簡単に落ちるキャラ多いぞ
ハザマとかΛとか

リターンは、無いけど

それより相談なんだが、砲台と化すのと走り回るのどっちがいいと思う?
俺は捕まらないように大分走り回るし、起き攻めも近距離から5Cとか2A投げとか重ねてる。
牽制のリターンが少ないし、こっちのが二択迫りやすいし画面端運びやすいからなんだけど…どう思う?

113名無しさん:2010/05/02(日) 22:16:24 ID:oL5vy5Ls0
キャラと相手次第だが基本砲台
こっちのが自分のミスが減るので

動きながら対応とか無理で御座る

114名無しさん:2010/05/03(月) 01:42:02 ID:m9.3BWJAO
自分が得意な方でいいんじゃない?俺はれりあさんみたいな動きのがやりやすいんだけど…やはり安定はしないね
理想はやはりごろーさんなんだろうけど…すーぐあったまっちゃうんだよなぁ

115名無しさん:2010/05/03(月) 03:49:34 ID:nuUEg2vIO
煽り抜きで立ちA対空にリターン無いとかマジで思ってんの?chすりゃ3000だせんのに
レシピ分からんがどっかで立ちAから50%で4000以上出せるとか書いてあったしリターンは十分あるんじゃないのか?

116名無しさん:2010/05/03(月) 11:45:08 ID:mXy2sfY6O
まぁ低めでCHさせて5Cに繋いでいつものした後カラミティで締めればいくかもね

117名無しさん:2010/05/03(月) 11:58:25 ID:Agq1ghv.O
6Aの間違いじゃない?

118名無しさん:2010/05/03(月) 12:05:25 ID:nnAIsiy60
いや立ちAで出せるだろ(笑)
対空5ACH>6A>クレ>〜も出来る

119名無しさん:2010/05/03(月) 12:14:48 ID:n0GjlTJo0
また難しいHIT確認してるなwwww

120名無しさん:2010/05/03(月) 12:57:53 ID:5W1MISlwO
5A6Aは当てさえできれば入れ込みでもいいんじゃない?


ちなみに立ち回りだけど、俺はごろー派

ただ、有利Fとか相手の立ち回りとか昇竜の有無によって意識的にれりあΛに変えるようにしてる

121名無しさん:2010/05/03(月) 13:04:48 ID:OUYk2Dt.0
5Ach始動って結構使わない?
ハザマの対レッセンガとかでよく使う

122名無しさん:2010/05/03(月) 13:07:06 ID:DDwSjkpUO
状況確認で5Cは入れ込んだり入れ込まなかったりな自分
そういえばハザマのウロボロス移動に2Aがよく刺さる気がする

123名無しさん:2010/05/03(月) 13:14:19 ID:4LS5ualA0
>>122
D派生からのJB、J2Cはほぼ落ちない
J4Dで噛まれた場合は直ガしようと6Aが間に合わない距離もある

124名無しさん:2010/05/04(火) 13:09:06 ID:yd8WZ.iA0
どうしたらいいんだ!!

125名無しさん:2010/05/04(火) 14:55:37 ID:ZkswMPq.O
ハザマの流れの中悪いけど、4B>6A>クレ>5DD>キャバリエ〜
のキャバリエが距離近いのかすかるんですけどコツとかあります?

126名無しさん:2010/05/04(火) 17:08:06 ID:97N4xLIA0
絶対だれかやると思ったわw
www.nicovideo.jp/watch/sm10599758

127名無しさん:2010/05/04(火) 19:32:20 ID:lgFCNLpY0
ガチヲタ腐女子の私と友達になってくださいヽ('∀`)ノ
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128名無しさん:2010/05/05(水) 01:33:24 ID:8sj1435E0
>>125
クレ後の5Dをちょっと遅らせる。
最速だと5Dの上に相手キャラが乗っかる感じだけど、
少し遅らせて相手キャラの横から5D当てるようにする。

129名無しさん:2010/05/05(水) 09:46:42 ID:Ky6h2HS.0
ラムちゃん赤切符1人出てるね

130名無しさん:2010/05/06(木) 20:14:25 ID:UTnbnqNcO
>>128ありがとう!
今日やってきたけどむずいなー
ノーゲージで4000いくから安定させたいね

後既出かもしれんけど3Cからカラミティが繋がる。
クレープの締めで3C>カラミティができるね
需要があるかは知らんけど

131名無しさん:2010/05/06(木) 20:31:43 ID:mReE35w2O
ライチ安定して入らないんだけど!糞がっ!
と、のたうちまわる>>130の姿が見える

132名無しさん:2010/05/06(木) 20:34:43 ID:UTnbnqNcO
ライチ入んないのー?

133名無しさん:2010/05/06(木) 21:25:17 ID:M0gnaKJg0
6Aからなら入るんじゃない?

134名無しさん:2010/05/07(金) 08:11:58 ID:G1T6MN76O
いつまで稼働初期の話してんだよ…

135名無しさん:2010/05/07(金) 09:04:45 ID:F3fQ3l9gO
稼働初期どころかCT稼働初期の話題になるんだけど
5Aがしゃがみに当たらないキャラってどれくらい居る?

136名無しさん:2010/05/08(土) 05:10:51 ID:P.SRLyc60
ジンに勝てねぇ・・
固めどこで抜ければいいんだ・・

137名無しさん:2010/05/08(土) 09:29:56 ID:Wqy./e/kO
6B直ガ後暴れ
6Dみてから割る

138名無しさん:2010/05/08(土) 11:51:57 ID:sQ6aTPXY0
ジャンプ見てからディレイ6A
カウンタッしたら3000おいしいです
ガードされたら6A>2C>6C>スパイクで距離離す

139名無しさん:2010/05/08(土) 14:06:16 ID:3NWXfjkQO
そのスパイクは凍牙間に合うんじゃないか?

中距離のジンは強気で来るやつ多いな
甘えた固めやら調子にのったコナンブレードに微ダ6B始動の手痛いのを見舞いたいが安定しねぇ

140名無しさん:2010/05/08(土) 17:28:10 ID:P.SRLyc60
>>137
やっぱ6Bと6Dしかポイントないんかな
6B直ガ暴れをミスってただの暴れでカウンタッされる作業をずっとしていた
6Dは読んで入れ込みならターン奪えるけど、見てからだと相打ちか間に合わないでカryなあたり目が追いついてないんだろうなぁ・・
6AはJCに相殺されて悲しい気持ちになっていた

141名無しさん:2010/05/08(土) 17:52:17 ID:FIKViOMkO
>>138
凍牙じゃなくても2C>6Cをヒレンソウで割られそうだな

2CJ逃げで距離離すでいいんじゃないか?

142名無しさん:2010/05/08(土) 17:55:42 ID:FIKViOMkO
連レスごめん

ジンの固めは直ガで凌いでJ攻撃に空対空か2Dかダッシュでいいと思う勿論わかりやすいのに重力も

6Aゲージあると飛翔撃あるし

143名無しさん:2010/05/08(土) 18:09:01 ID:Wqy./e/kO
6Dはみてから5Aで潰せないとしんどい。
発生保証あるから実質猶予23フレームか。

144名無しさん:2010/05/08(土) 18:15:21 ID:P.SRLyc60
5Aの届く距離で出してくれればそれは確実に返すけど、3Cや2Bじゃないと届かない距離で大体降ってくるでしょ6D

145名無しさん:2010/05/08(土) 18:20:40 ID:Wqy./e/kO
>>144
おれラムダ使いじゃないんだ、間違ってたらごめん。
そんな距離だったらみてから後ろ歩きですかせないか?

146名無しさん:2010/05/08(土) 18:33:52 ID:qArMASPMO
>>145
ヒント:画面端
6D届いて重力届かない位置もあるよね

147名無しさん:2010/05/08(土) 18:45:13 ID:Wqy./e/kO
>>146
ラムダの5Aすかる距離でジン6Dはたってるラムダに届くっけ?
ジンの6Dってそんなに長くないよ。重力はその通りだけど。

148名無しさん:2010/05/08(土) 19:31:12 ID:AZs/qm6s0
見てから2Bか6B間に合うだろ

>>38は2Cも6Cも空ガなら距離離せるな
それか6A>5C>6C>アクトで着地に強引に択をかけるか

>>139
画面端でスパイクに着地凍牙とか撃つ奴いねーよw

149名無しさん:2010/05/08(土) 20:19:50 ID:7ZdjH4qY0
>>136
俺は抜けずに延々とガードしてる。6Dは見てから2Bであとはガンガード。後は対空を6Aやらガンダッシュでしっかりする。
CTじゃないからガードし放題だしね

150名無しさん:2010/05/08(土) 20:56:16 ID:3NWXfjkQO
>>148
なんで被固め時の話をしてるのにこっちが画面端追い込んでることになってるかわからんが、まぁその状況なら安心してスパイクまで繋げれるな

151名無しさん:2010/05/10(月) 00:36:38 ID:xdkLwxdU0
ちょうどいい動画あった
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10646953
これの1分あたりの画面端起き攻めされている場面
まさにこういうときってジン6D見てから5Aじゃ届かないよね?読んで6Bや2B置いとかない限り

152名無しさん:2010/05/13(木) 18:15:36 ID:/En1lXck0
>>151
そうだね。ごめん

153名無しさん:2010/05/13(木) 20:52:43 ID:x6LeDaiw0
となるとやっぱジンの固めを安全に抜けるには6B直ガしかないのか・・

154名無しさん:2010/05/13(木) 21:07:10 ID:TBKsG3Lc0
6B>D波動であぼんだろ

155名無しさん:2010/05/13(木) 21:10:15 ID:x6LeDaiw0
^q^
じゃあもう一点読みで勝しかないんか

156名無しさん:2010/05/13(木) 21:16:14 ID:TBKsG3Lc0
いやいや
まあ6B>D波動は直ガ見てからうつ人多いし毎回暴れは危険ってだけ
ジンの固めを画面端で安全にぬける方法は無くて読みあい。

157名無しさん:2010/05/13(木) 21:49:54 ID:D76x44IcO
CTの時にジンスレで5B二段目直ガされ後に相手5Aが確るとか見た気がするがどうなんだ

158名無しさん:2010/05/13(木) 23:19:30 ID:TBKsG3Lc0
>>157
ラムダは無理。
直ガ5Aでジン側ガードと入れ込み昇竜系以外は勝てる

159名無しさん:2010/05/13(木) 23:26:37 ID:Sg7ak9Qk0
ディレイガトされないか?

160名無しさん:2010/05/14(金) 02:24:56 ID:1./XPwl20
なんか2Bにも5Cにも負けそうな気はするが

161名無しさん:2010/05/14(金) 10:08:50 ID:LdMA60z.0
負けるな

162名無しさん:2010/05/16(日) 01:39:41 ID:B7pfg5UQ0
Aアクトパルサーさんフェイントのくせに2Aで他のアクトパルサーと同様潰されるとかはんぱないっす

163名無しさん:2010/05/16(日) 02:36:31 ID:JsZWw1mAO
Aアクトさんの使い所
・3C>Aアクト>4Bの高速中段
 あんまやる人見ないけど
・5DD(ガード)>Aアクト>投げ
 昇竜されるね
・(◇)相手にAアクト
 当身誘い狙い
・2DD(空中ガード)>Aアクト>アストラル
 結構決まる。二段ジャンプ後にガードさせないとだめだけどさ
テイガー相手にやったら裏周って背面取りになってびびったw

164名無しさん:2010/05/16(日) 02:45:20 ID:uzI68Fdw0
Aアクトから当て投げしようとするとこっちがスローカウンターもらうんですけど
どういう事ですか。どういう事ですか。

165名無しさん:2010/05/16(日) 03:15:41 ID:r5pn.USQ0
Aアクト>投げのテンプレを何回かみせた上でAアクト>AH

結構当たる

166名無しさん:2010/05/16(日) 10:45:40 ID:Hd0MgRws0
Aアクトさんとシックルさんはマジ微妙。
2Cはどう使う?

167名無しさん:2010/05/16(日) 11:05:34 ID:B7pfg5UQ0
シックルさんのすごいところ
・一段目でわざとガークラされるとダメージ500で終了する
・3Cダウン起き上がりに完璧に重ねたと思いきや実はジャンプ余裕
・ブレイド後シックルすると大体のキャラが空ダJC等確定する
・ch確定状況で5D>キャバリエやキャバリエが届かない位置でも発生遅すぎて代用できない

168名無しさん:2010/05/16(日) 12:24:24 ID:gB36UqRg0
いまだにCTの癖が抜けなくてスパイク撒こうとしてシックルさんがこんにちは。
違う!お前じゃないんだ・・・!!と何度泣いたことか

169名無しさん:2010/05/16(日) 13:16:00 ID:ZY8sZHyI0
いやシックルでガークラしたの見えたらキャバリエしようよ

170名無しさん:2010/05/16(日) 14:43:02 ID:Hd0MgRws0
>>169
いやシックルがカスあたりしてガードされるからw

171名無しさん:2010/05/16(日) 16:55:28 ID:6E1ILwb.0
シックル初段ならHIT確認からキャバリエしても割と余裕で繋がる希ガス。
起き上がりに重ねてもジャンプされる事はあるけどたまに移行に当たって美味しいときも。
ブレイドからシックルはブレイド後に6Dも見せると多少不利な読み合いに持っていける。
ほぼ安全なのはレガシーをガードさせてる時ぐらいしか無いけどw

172名無しさん:2010/05/16(日) 17:41:50 ID:igfUDhl2O
レガシーが確定する状況てありますか?
ぶっぱじゃ中々当たらなくて…
それからレガシーを絡めたコンボってあります?

173名無しさん:2010/05/16(日) 18:07:40 ID:T7cQZwiMO
シックルはテイガー戦以外はほぼ封印推奨だと思ってる
レガシーもタイムアップ近い時の時間稼ぎ以外全く使わないな
同キャラとジン・テイガー戦はフィーリングで打つと結構あたったりするけど

使わなくてもΛちゃん戦えるから無理に使わなくてよくない?

174名無しさん:2010/05/16(日) 18:23:23 ID:nXGQQJbA0
発生遅めで長時間画面にあって相手拘束&ガープラ削りのシックルが弱いわきゃねーっ!!
あ、あれっ特徴が何かとかぶる。より相手の動きを制限してくれそうな何かと

175名無しさん:2010/05/16(日) 19:00:51 ID:fMzQ09gI0
>>173
もしかしてジャンプを2DDガードさせたあとのシックルとかいってるのだろうか
そうだったらBスレ余裕で間に合うのでやるときは距離注意した方がいいぜ

176名無しさん:2010/05/16(日) 19:26:15 ID:/3266Ma.0
テイガーだろうがガード後だろうが近距離でシックルする人は見たことないな

177名無しさん:2010/05/16(日) 19:39:19 ID:T7cQZwiMO
>>175
2DD>6DD>シックルは位置がそこまで近くなければシックル後にBスレされても、5Aやら5Bで確反いれられる
この時に前HJやバクステしたりしてテイガー側が抜けてくるだろうと思うけど
前HJしてくる=壁が近くて電力ないって感じがほとんどだから前ダッシュで潜って位置替え推奨
バクステする=電力があるor取り敢えず安定思考って感じ
ガードされてるんだったら2DD>6DD>シックルでも別に構わないんだけど
シックル入れ込むと2DDを直ガして6DD喰らい逃げ前受け身とかされると
テイガー側の接近か下手したらJBが確定する
スパイク入れ込むとそれにフォローが効くから、シックルがマズい理由はBスレとかじゃなくてこれ
勿論ヒット確認きっちりすると
6DD>2DD>6C>キャバリエ〜
って感じで4000近く取れることもから、これを誘うためにシックル撒きを見せるのは有り


携帯だから若干日本語不自由かも

178名無しさん:2010/05/16(日) 20:01:12 ID:Hd0MgRws0
ものっそい日本語不自由そうだな

スパイク入れ込むとそれにフォローが効くから〜のところから全く理解できん
それで入れ込みスパイクしてるやつなんていないと思うが

179名無しさん:2010/05/16(日) 20:26:29 ID:T7cQZwiMO
>>178
テイガー側の2DD直ガ6DD喰らい前受け身の後
シックルを入れ込んでる→接近or被ダメが確定
スパイクを入れ込んでる→Λの頭くらいでスパイクをテイガーにガードさせられる
or
スパイクとテイガーJBが相打ちしてリターン勝ち
って感じになる
だから面倒だったらスパイク撒けばええねんってこと
テイガーはどうしても近付きたいから一度入れ込みのシックルを見せとくと
この6DDをわざと喰らって前受け身、ってことをして無理矢理にでも接近したがる
テイガーが近付けばバースト使わせたりでリターンは取れるからね

ただ6DDヒット確認を毎回きっちりできるんなら、このテイガー側の喰らって前受け身っていう選択を
6DD>2DD>6C〜ってコンボをしてリターンを取りに行くってこともできる

これでも日本語不自由だったらまじごめん

180名無しさん:2010/05/16(日) 20:32:28 ID:JsZWw1mAO
とりあえずシックル入れ込みは危険。ヒット確認が大事ってことだな
2DDor6DD>入れ込みシックルはDがヒットするとテイガーの空中前受け身+シックルさんの硬直により非常にまずい状況になる
俺も携帯だけど伝わるかな

181名無しさん:2010/05/16(日) 20:33:18 ID:ZY8sZHyI0
6DDの2段目のみ選んでヒットとか出来ないんだから
6DDヒット見たら普通にエリアルいこうぜ

182名無しさん:2010/05/16(日) 20:43:00 ID:Hd0MgRws0
俺も携帯で日本語読解不自由でした。もうわかったけど
そもそも2DD>6DD>シックルが出来るような距離で飛ぶテイガーいるのかな

183名無しさん:2010/05/16(日) 20:45:43 ID:T7cQZwiMO
>>181
ヒット確認出きるんだったらそれでいいんよ
ただ自分は5DDor4DD空中喰らいのときもキャバリエにいけない時がある程度だから
6DDもディレイ掛けてヒット確認してるんだけど
6D直ガされた後のディレイを4〜5F(ヒットストップ合わせて14〜15F)以上かけると
連ガじゃなくなって喰らい逃げができるんだよね
これ自体かなりテイガー側に無茶な欲求で出来たら誉めていいってレベルなんだけど
マグレでも確認でも実際やって来るテイガーもたまにいるし、このヒット確認を自分はできないから
やるなら気をつけてね!って感じ

184名無しさん:2010/05/16(日) 20:55:16 ID:fMzQ09gI0
確かに立川の例のテイガーにそれで接近されたな
直ガミスかとおもって運が悪かったとかあほな思考してた
あれはわざとだったのか

185名無しさん:2010/05/17(月) 07:36:15 ID:Jesu0dm.O
逆毛テイガーですねわかります

186名無しさん:2010/05/17(月) 08:59:51 ID:5sFGOnfU0
まとめると空中のテイガー相手にスパイク入れ込みは危険
出来る人はヒット確認で
シックルさんは裏の裏をかいたような攻撃なのでほぼ使い道なし

187名無しさん:2010/05/17(月) 14:21:40 ID:AFb1Z6dgO
2DD(空中ガード)>Aアクト>AH
これって相手の着地にAアクトが重なるってことだよね?
潰されたりはしないの?

188名無しさん:2010/05/17(月) 16:26:29 ID:PLiHDTgo0
ていうかテイガーに2DDガードさせて6DDしたら
JDD〜って繋いで押し返すのが基本じゃない?

189名無しさん:2010/05/17(月) 16:32:08 ID:.zq6RzHwO
ノエルに勝てねー
6有利とかよく見るけどどんな対策してるの?

190名無しさん:2010/05/17(月) 18:47:57 ID:qWe4dFzkO
6有利なんて見ねぇよ
ダイヤスレで理由あるの探してみな

191名無しさん:2010/05/17(月) 20:09:56 ID:njgPyJt2O
ごろーさんが5.5有利だって言ってるからその程度だと思うよ
ゲージ50あればある程度ノエルも運ゲできるからね

192名無しさん:2010/05/17(月) 23:12:31 ID:HUYZ00wMO
めちゃめちゃ強気なラグナにメコメコにされてきたお!

はー悔しい

193名無しさん:2010/05/18(火) 02:37:55 ID:tZD/bQss0
>>189
ノエルの立ちDが届く距離でドライブ撃たない

194名無しさん:2010/05/18(火) 06:41:48 ID:tUmbJQFsO
>>189がwiki見れば解決

195名無しさん:2010/05/18(火) 21:06:22 ID:r/6s2rncO
闘劇予選での敗因が全部バングの俺に一言

196名無しさん:2010/05/18(火) 21:45:50 ID:9xhfuG4Q0
先に進めばもっと強いバングと当たるだろうから
運でバングと当たらなくて切符取るよりよかったじゃないか

197名無しさん:2010/05/19(水) 13:07:11 ID:l2vcCjgs0
バング処理できるキャラと組めばいいじゃないか


ライチェ・・・

198名無しさん:2010/05/19(水) 13:35:06 ID:JFiP7yUk0
ごろー氏曰く、バングといえども相方に丸投げしていいもんじゃないって言ってるからがんがれ
まぁ辛いけどね。

199名無しさん:2010/05/19(水) 18:53:06 ID:vAIbgMEQ0
【旦那に】ネットで寝室を生中継しているダダ漏れセレブが美人すぎる件【内緒で】
ttp://live-swf06.chips.jp/swf/

200名無しさん:2010/05/19(水) 19:01:23 ID:9/S0dJCUO
俺BB初めてまだ一ヶ月なんだけどさ
初プレイしたとき初心者台でやってたのにいきなりステージ1でハザマに乱入されてフルボッコされたんだ
でも今日同じ奴にΛで5連勝できた

ここのスレ住人とウィキに感謝

201名無しさん:2010/05/19(水) 20:45:10 ID:CcElgbAMO
俺は逆にνのときフルボッコにしてたハクメンにフルボッコにされた
かなりショックだったわ

202名無しさん:2010/05/19(水) 21:01:46 ID:l2vcCjgs0
>>200
おめでとう
俺も今初心者育成してるよ
初めて二ヶ月ぐらいたったけどクレループに苦戦してるっぽい

最初の壁 投げコン
次の壁 クレループ
次の壁 2DD前クレ(ゲージアリ)

だと思うけどめげずにがんばってくれ

203名無しさん:2010/05/20(木) 01:26:14 ID:/MBcEz9MO
俺格ゲー歴2年で、BBは真面目にやったのCSからだけど、今だに2DD最低空前クレができない

前クレープは安定するんだけどな…

204名無しさん:2010/05/20(木) 02:06:40 ID:UZrJyVG2O
後ろ投げから2DD6Cキャバ→5C6C〜でコンボ伸びたんだが、既出?
とりあえず中央から画面端まで運べて3890、画面端までの位置次第で4200位は出たが

205名無しさん:2010/05/20(木) 02:18:17 ID:yVuUcnYk0
地元のハザマに通算1万円くらい連コインを重ねてきたが未だ全敗・・
2DD対空ができて相手のJ2Dが当たらない位置が最適だという判断のもと
地上ではAアクト、牽制するときは最新の注意を払いながらJDDクレキャン
接近されると小パンで全てが落とされるのでガーキャンに全てのゲージを費やす。

6A6B普通にガードできるようになるまで戦い続けているのですがもう限界です。助けてください

206名無しさん:2010/05/20(木) 07:01:32 ID:9MgRmwdM0
>>205
立ち回りでAアクトはいらない
移動する距離が一定だから微妙な距離調整が出来ないし、5DやJ6Dの格好の的
距離を詰める行動はハザマのA派生での隙消しの部分でダッシュがオススメ

207名無しさん:2010/05/20(木) 08:16:30 ID:MENUl9LAO
・遠距離でのウロボは直ガ必須
・ハザマにゲージあるときにヒレントツの後に前受け身しない
・相手と自分にゲージ50あるときか重力使えるときは5Cor3Cをわざと振ってジャヨク誘う
・接近手段にAアクトはウロボに咬まれるだけ
orウロボで位置交代されて終わりだからどうかなと思う
それならキャバリエで甘えてリターンを少しでも取りたい
・2DDで対空できる位置=ハザマJ4Dが刺さる位置だからバクチで早め対空とかもしないといけないはず

208名無しさん:2010/05/20(木) 08:21:21 ID:O8k/eRsU0
ハザマ相手にガーキャンはいらん気がする。
立ち回りで火力負けしてるんで空投げRCとかクレRCとかで無理にでも火力あげていくべき
小パンで落ちるのは空対地の話しだしガーキャンは関係無いんじゃない

209名無しさん:2010/05/21(金) 01:59:43 ID:hbBsmjnI0
レスどうもです。
クレRCとかはそういえばやった事なかったです。というか相手が地面にいる事があんまりないからかもしれませんが
小パンで全部落ちるってのは対空含めガサイショウ拒否のジャンプに合わせられたり
空対空でもJCをJAで落とされたりで完全に分からされてるのが原因です

・遠距離でのウロボは直ガ必須
直ガしないと6A対空はできませんか?
あとC派生?で裏落ちJBの対策も聞かせてくれるとうれしいです
とりあえずダメージソースが6DDからの基礎コンのみになりがちなので
キャバリエ率を増やしてみようかなと思います。

210名無しさん:2010/05/21(金) 08:32:19 ID:ZSZQ8u26O
裏落ちとの二択は声を聞いて気合いの5A擦りしかないような気がする

211名無しさん:2010/05/21(金) 10:49:23 ID:lXUbvjmkO
ラムダ使い始めたばかりなのですが、
投げ>6A>6C>2DD>低空クレ>5DD>6DD>2DD>エリアル

3C>Aグラ>2DD>低空クレセント>着地DD>6DD>2DD>エリアル
の低クレまでは出来るんですが、DDが当たらないです。
コツとかありますかね?
単に低クレが遅いだけかな?

212名無しさん:2010/05/21(金) 11:04:56 ID:ZFWGZ9mUO
ハザマ対策に定評があると勝手に思ってる俺が心がけてること

まず、自分から刺しに行かない

相手はこっちのJ2Dを潰せる技があるので、相手の行動に対応することに重点を置く

相手が次第に焦れて来て、ステップからウロボロスとかで触りにくればそこを、6A、5A等で落とす

中距離から転移で特攻してくるなら、バックダッシュ先置きJCとかがリターン高くてGood
遅れるとカウンター喰らうリスクはあるけども…

スパイクはうまいひとだと、全部確定を入れてくるんで、禁止


空ダ特攻するくらいなら死んだほうがマシってくらい相手の対空が昨日するので、空対地はしない
位置替えでもJC置くと、平気でカウンターするので、ガード安定


あとは要所でキャバをぶっ放せ!!
それだけやってれば、牽制の癖も掴めてるだろうから、割り切ったキャバは大事
近距離ならカウンターしても一大事にはならないので、早めに置いておく意識で


というか、どんな行動で負けてるのかわからないとアドバイスしづらいとおもうよ

213名無しさん:2010/05/21(金) 11:12:14 ID:2pSu.XXk0
>>209
たぶんそのハザマとは実力がちがいすぎると思う
そのハザマはしばらくあきらめて腕前を上げる時かと

214名無しさん:2010/05/21(金) 11:33:16 ID:gOlvX74kO
>>211

>>3を見ればいいと思うよ

今度からはちゃんとテンプレか過去レス見てから質問してくれよ!

215名無しさん:2010/05/21(金) 11:58:15 ID:lXUbvjmkO
>>214
ありがとうです。
完璧スルーしてました申し訳ない

216名無しさん:2010/05/21(金) 13:04:05 ID:SPl.B7pA0
確かに1万は無いわ…

217名無しさん:2010/05/21(金) 14:18:37 ID:Ll/AWCQMO
ちょうどいい機会なので自分用ハザマ対策まとめ、立ち回りについてのみ言及してるので、細かいところは他を参照願います

安易な牽制は硬直、着地硬直に噛まれる。必然的に相手の動きを見てから牽制を振ることになる。繰り返すが相手を見ること
立ち回りは中距離より遠くから、ガード意識しながらウロボロスを避ける様に動く。こちらから無理に手出ししなくてもいい、距離をとりながらガード強要できる隙を探す
積極的に振っていいのはJ2Dのみ。基本的には相手を飛ばす為にJ2Dで丁寧に粘着。必ずガードはさせること
J5Dはウロボロススカし確認から飛び込み抑制に、B派生に注意して置きたい
ウロボロスはガードしないようにしたい。避けられないなら直ガすること
ガード後、中距離では相手の派生を見てから反応をするのは難しいので、できる限り拒否。遠距離でなら、相手の派生見てから6A5Aで対応したい。B派生は前ダッシュで逃げればこちらの有利な読み合い

相手が地上戦を嫌って飛ぶようになってからが勝負
ウロボロスJ6Dに対しては低空バックダッシュか2D、見てから反応しても間に合わない状況では何も振らない
一度ウロボロスを振った場合には着地硬直があるので、そこを狙う。というか肝。5Dがガード確定になるので、合わせてしっかり振っていく。相手が甘えたウロボロスを着地後振っていればカウンターからキャバリエ。5Dだけでなく色々振っていけるので、とにかくプレッシャーを掛けること。キャバリエでも相手との距離が近い為、ウロボロスからダメージを取れない。また、J5Dに刺さるので抑止力になる
次第に相手が地上に立つのを嫌い、着地、ガードしながらジャンプ、ウロボロスが相手の動作になり始めたらこちらが動きやすくなる。予測含めて刺していきたい

コツコツダメージを重ねていって相手を焦らせること。上手いハザマ相手だと中距離でウロボロスガードした時点で不利な読み合いが始まる。しっかり距離をとって有利な状況を維持したい

間違っている箇所や意見があれば指摘があると助かります。じっくり見てくるハザマは本当にきついと思う

218名無しさん:2010/05/21(金) 15:30:31 ID:9j4TAWeQO
みやがわ

219名無しさん:2010/05/21(金) 22:22:47 ID:SPl.B7pA0
ウロボロスて特別な着地硬直があるの?普通の着地硬直だよね?
相手のJ6D後の着地にキャバ置くと蛇翼喰らう。

220名無しさん:2010/05/22(土) 06:42:27 ID:C2wULsWwO
んな毎度毎度ジャヨク打てないだろ
打たれるなら意識配分が悪いんじゃね

221名無しさん:2010/05/22(土) 07:01:47 ID:8z2YPvtg0
>>220
いやJ6D後の着地なんて絶対蛇翼のコマンド仕込んでる訳でw
全てのキャバに蛇翼やられるとは言ってないw

222名無しさん:2010/05/22(土) 08:34:07 ID:g.BML5gg0
>>205です
みんなアドバイスありがとう。俺頑張るよ
ジャンプを6D、2Dでガードさせて落として低空クレRCと3Cの2択が
それなりに有効みたいで運がよければ残り2割まで削れるようになってきました。
裏落ちはとりあえず5A擦ってみましたが普通にカウンターされましたw

>>213
確かに俺よりはるかに強いのは間違いないんだけど、後地元で勝てないのはそのハザマが勝てないライチとバング、
あとは自分と同じくらいの腕のジンくらいで・・

空中D行動の後の着地硬直の話は全くしらなかった。積極的に刺しに行きたいと思います。
スパイクは画面端に追い詰めたとき以外は絶対撃ちません。ミズチ怖すぎる。

Dの振り合いに関してですが、位置の関係上先出しするなら6DD、後出しならJ2DDなんですが
>>217見てる感じだと逆なんですかね?確かに読み負けたときのリスクが痛い・・

ダウンをとったとき起き上がりには何を重ねますか?
ゲージがなければ5Dでいいんですけどある時が怖くて何も出来ないッス
Cスパイク見せておいてココイチで最速Cシックルでミズチを釣るという博打小ネタはたまにしますが
正直もうちょっと安定した択が欲しいですw

毎度長文すいません

223名無しさん:2010/05/22(土) 11:00:41 ID:GjMQQ0r.0
ダウン取ったときって3C〆以外無いと思うのだが
Cスパイクもシックルもやってたらアウトだよな

224名無しさん:2010/05/22(土) 12:06:15 ID:lOitiQro0
状況書いてなかったです。
ダウンからシックル、スパイクで相手を釣るのは
ブレイド〆
低空J2DD〆で受け身とらないようにさせてから
とかです。
・・・もしかしてゲージなくても危険?

225名無しさん:2010/05/22(土) 14:37:19 ID:C2wULsWwO
多分普通にウロボロスガードさせられて不利な読み合いだろうから、しないほうがオススメ

ってか普通に5D重ねればいいんじゃね?
ゲージあっても確定なくないか?

俺の勘違いならごめん

226名無しさん:2010/05/23(日) 10:00:22 ID:qwZcE97IO
Λのコンボムービーがニコニコに上がってるね

227名無しさん:2010/05/23(日) 10:07:25 ID:RMgqSwc20
>>226
正直感動した
稼働日からやってるのに安定しないのばっか
やっぱ前クレより8クレのが汎用性高くていいのかね、難しそう…

228名無しさん:2010/05/23(日) 12:23:22 ID:vteTKVOU0
あー動画宣伝しにきたけどもうみてるっぽいですね
一応ニコニコだけじゃなくてyoutubeにもあげてます。youtubeの方が画質よかったりします

229名無しさん:2010/05/23(日) 12:27:21 ID:.XeGfEC60
テイガーアラクネにキャバリエループという舐めコンが

230名無しさん:2010/05/23(日) 17:28:56 ID:UgbdliT20
ネタだけどキャバループ、あれ裏判定出ないと無理だよね。

231名無しさん:2010/05/23(日) 18:04:26 ID:TkTX5rDsO
コンボムービーとか胸熱過ぎる

232名無しさん:2010/05/23(日) 18:17:30 ID:WbUlfvpoO
コンボムービーについて追記

ニコニコの説明文のとこにコンボのレシピやダメージといった補足的なものを書いたテキストデータを落とせるリンクを貼っときました

あとコンボ等について聞きたいことがあるなら答えられる範囲でなら答えます

233名無しさん:2010/05/23(日) 21:19:25 ID:qwZcE97IO
Fさんかな?
クレ>5C>6C>ギャバ>6A>クレ
はどういう意識をすればいいです?

234名無しさん:2010/05/23(日) 22:04:05 ID:.XeGfEC60
キャバループ試しにやってみたけど4ループまでなら画面見てないレベルで適当にやっても余裕でつながる
5回以上つなげようとするなら毎回微妙にディレイかけてやれば動画通り6,7回まで行ける
4,5回やって2DD>エリアルで3000ちょい出るから普通の話キャバコンよりは全然安いけど、確定圏内だったら実用レベルになっちゃうなw
やられると相当イラッとしそうだ

ちなみに表裏とかは考えなくてもほぼ自動的につながるように吹っ飛ぶ
基本裏になるけどたまに表が出て、でもそのまま表でもっかいキャバ打てば次は裏になる
試したのはテイガーだから他キャラだと変わると思う

235名無しさん:2010/05/23(日) 22:30:44 ID:WbUlfvpoO
>>233
はい
ギャバww端キャバリエ当ては、コンボムービーの説明文のリンクに置いた解説テキストに書きました
6Aクレを高めに当てる
高すぎると5C拾いが高すぎて裏回り、低すぎると5Cで拾えない。5Cと6Cの間に微ディレイをかける
ですね。練習として3Cグラ6Aクレからやると楽です

>>234
キャバリエループはテイガとアラクネ以外は無理かな?テイガには8回までなら出来るはずですが、ミスって3と4の間をミスって青くしてしまったんで動画では7回です

236名無しさん:2010/05/24(月) 01:36:52 ID:4L9goH460
コンボムービー面白かった。
6A→クレ→5Cの繋ぎは慣れたら安定するんかな。
明日練習してみよう。

237名無しさん:2010/05/24(月) 02:20:02 ID:kaP53ymMO
あー、ニコニコのコンボムービー消されちゃいました
音楽がまずかったみたいです

版権とか調べてまた投稿するかもです

238名無しさん:2010/05/24(月) 03:30:49 ID:vFttEUN6O
端の5C6Cキャバでの拾いが上手いな。Λ使いじゃなきゃただ繋げてるだけじゃんみたいに思われてしまいそうなのが悲しいが
やれば火力上がるのは解ってるんだが、安定しなさすぎで諦めてた。けど少しやる気出たわ
個人的には投げからのコンボはもっと有って良い気が
後ろ投げ2DDから画面端から端までの横断コンボとか

239名無しさん:2010/05/24(月) 03:54:44 ID:d03IV1vIO
コンボムービーに感動した
練習したいけど俺は前クレすらできないど下手だからな…
wikiも見たんだが載ってなかったので聞いてみたい。
みんな前クレはどんなコマンドで出すのかな?
まさか普通に2149Dとか?

240名無しさん:2010/05/24(月) 04:14:09 ID:GFIHY/bcO
6A9214Dでしょ

241名無しさん:2010/05/24(月) 04:26:11 ID:IV5p0mG.0
前と後ろは出来ても8クレが出来ないっす。

242名無しさん:2010/05/24(月) 06:09:22 ID:D3rvc4f60
慣れてしまえば2149でも9214でも8214でも7214でもどれでも実用レベルまで持ってけるから練習するのみ

243名無しさん:2010/05/24(月) 07:34:33 ID:k220fAgAO
>>232
初心者丸出しの質問で申し訳ないのですがコンボムービーにおいなぜて9クレではなく8クレを使っているのでしょうか?

244名無しさん:2010/05/24(月) 07:42:54 ID:YpMxQXC6O
3Cブレイド〆じゃなくて
J2DD>J2DD>クレ〆にしたいからじゃないかな?
前クレだと近くなってJ2DDが当たらなかったような
違ったらゴメン

245名無しさん:2010/05/24(月) 07:58:14 ID:FbvLti.6O
既出か携帯でわからんのはすまそ。ムービー見て思ったんだけど、2Bから3000行くなら

6A→微ダッシュ5C→Aグラ→6A→クレ→5C〜

で3000ぐらい出ないかな?
既出レシピのほうが高いかな?

246名無しさん:2010/05/24(月) 08:15:44 ID:kaP53ymMO
>>243
俺は前クレでもいいとは思いますが、8入れクレの方がやり易いんです。人それぞれかと。
>>244
それもありますね。俺は3Cブレイドの入る限界とか解らないんで、J2DD*2クレ〆にしてます
>>245
ごめんレシピの意味がわからない
6A>微ダッシュ5Cとか言われても

かなしいかなようつべのムービーは消されてない...

247名無しさん:2010/05/24(月) 08:36:37 ID:FbvLti.6O
>>246

対空6Aカウンターから5C→グラ〜
に繋げないかなと思って、微ダッシュはないとグラ繋がらないかなと

自分で試しゃよかったっすね。スレ汚しすいません

248名無しさん:2010/05/24(月) 08:42:32 ID:kaP53ymMO
>>247
あぁ対空の話ですか。
対空はAグラ使わなくても既存のコンボで3800でますよ

249名無しさん:2010/05/24(月) 19:36:38 ID:d03IV1vIO
>>240
ありがとう。なんか今まで2149Dで出してたのが馬鹿みたいに簡単にできたorz

250名無しさん:2010/05/24(月) 21:17:21 ID:PlLmdUqs0
ラグナだけじゃなくラムダも消されてしまうのな悲しい・・・(ノエルは消されてないけど)

251名無しさん:2010/05/24(月) 21:23:34 ID:T3lt4BT.O
お前はageてまでなんの話をしてるんだ?

252名無しさん:2010/05/24(月) 23:12:20 ID:9Y/p1Jw6O
ムービーの話かと

253名無しさん:2010/05/24(月) 23:20:41 ID:kaP53ymMO
消されたのは俺の不手際なんで、仕方ないです。
今作り直してるので少し待っててください

254名無しさん:2010/05/25(火) 08:39:56 ID:sQrR8K/6O
低空クレ後の微ダッシュ5D拾いって全キャラ対応ではない?

255名無しさん:2010/05/25(火) 08:59:12 ID:zejSt8Z.O
全キャラ対応

256名無しさん:2010/05/25(火) 16:47:07 ID:5Ge.p1dg0
負けるな

257名無しさん:2010/05/25(火) 16:49:32 ID:5Ge.p1dg0
誤爆

258名無しさん:2010/05/25(火) 20:39:24 ID:Q/dv5f9Y0
クレ>5Dははツバキ以外は安定するきがする
ツバキはクレがうまくあてれんなぁ

259名無しさん:2010/05/25(火) 21:14:40 ID:hCYTU8Z.0
コンボムービー作ったものです
再うpしたんで宣伝しておきます
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10843273
残念ながらコンボは変わってませんが

260名無しさん:2010/05/26(水) 09:43:47 ID:LsKLeR7Y0
投げ>6A>6C>2DD>低空クレ>5DD>6DD>2DD>エリアル で

6C後の2Dをやる時、皆さんはどれくらいダッシュいれてますか?
最速微ダッシュを意識してやってたのですが、最近ミス連発。
皆さんの意見を聞かせてください。

261名無しさん:2010/05/26(水) 09:57:02 ID:Xb3Cjl7.O
>>260
二回目の6と同時にA押す感じでやってます

262名無しさん:2010/05/26(水) 10:32:00 ID:hLcfXXto0
どれくらいもなにも距離によって変えなきゃだし

263名無しさん:2010/05/26(水) 10:52:21 ID:JGEGUDr.O
取り敢えず6Cの後の2Dをラムダの1キャラ前で拾うことさえ出来ればダッシュはいつでもいんじゃないか?

264名無しさん:2010/05/26(水) 19:58:08 ID:cO0vtnPcO
最近Λ使い始めたけど攻められたらこいつ逃げる事しかできない?
俺がコイン入れると毎回ライチが乱入してきてガン責めされて負けてるから何かないのかと…

265名無しさん:2010/05/26(水) 20:53:13 ID:xr4t7xBE0
260です。
皆さんアドバイスありがとです。
臨機応変に行動出来るよう練習するでアリマス!

266名無しさん:2010/05/26(水) 21:25:05 ID:pm0mYSLQO
>>264
ライチがまず無理。Λ的にはバングはもっと無理
まあ攻められたら重力やCAがあるじゃない

もしどっちも無理なら、通常技で割り込まない。攻め込まれた自分が悪いと割り切って耐える
ひたすらガードしつつ出きるなら直ガもしてゲージ溜める

絶対に人によって連携に癖があるんで抜けやすい場所を見つけて、直ガしてから抜ける

とまあ偉そうに書いてしまったが実際は難しいよね

267名無しさん:2010/05/26(水) 21:47:51 ID:qjf.PkYIO
俺のラグナ戦はリアルに開幕鬼ごっこが始まって、そこで端端まで逃げれば俺の勝ち、触られたら俺の負けってゲームになってる

268名無しさん:2010/05/26(水) 23:28:07 ID:hLcfXXto0
>>264
一応ライチの甘え行動を封じることもラムダはできるからそこは最低抑えておくこと

・中距離はライチの距離 6Bchしたら乙る
・一通はA〜C派生どれだろうと打ったらガードして5D>キャバリエ確定
・緑一色しっかりできるライチには緑一色打ちたくなる距離でキャバリエ効果的。ただのリスクある読み合い
・燕返しガード後は遠距離なら5Dがch。近距離なら5Cがch
・立ち回りとしては相変わらずスパイク打てば問題ない

上手いライチが周りにいないからこれだけ徹底すればとりあえず勝負にはなるけど
他キャラと同様一度触られたら乙るからどれだけ触られないようにするかが鍵

269名無しさん:2010/05/26(水) 23:35:17 ID:cO0vtnPcO
>>266
あーやっぱり無理か…
一応反撃できそうなとこ直ガして反撃ってしようとするけど何出せばいいかわからなくなるんだよな…
んで重力の存在を忘れてたんで明日早速使ってみるよ!

270名無しさん:2010/05/27(木) 00:05:27 ID:O9ac/ol.O
>>268
超参考になった
ありがとう!
やっぱりさわられないように遠距離で立ち回って
近づかれたら冷静に対象しないとだめだな
ティガーみたいに一発逆転のエクスタシー求めるのはΛには無理ぽいなぁ
とりあえず明日ライチフルボッコしてくるッ!

271名無しさん:2010/05/27(木) 00:11:58 ID:r3MaGNl20
ライチ遠距離6A見てからダッシュ2Bってできる?

272名無しさん:2010/05/27(木) 00:42:08 ID:pjwWDtpg0
>>271
見てからとか普通に考えて無理じゃね
それにFCすること考えたら読みでもリスクリターン全く合ってないとおもう
見えたらバクステ5Dでいいんじゃね

273名無しさん:2010/05/27(木) 01:20:17 ID:pt6I0P2cO
コンボムービーの人まだここ見てるかな?
見てたら質問なんだけど、ラグナテイガー限定の投げ>2DD>スパイク〜ってコンボのスパイクでいつも受け身を取られるんだが
やはりタイミングは全部最速では駄目なんだろうか?

274名無しさん:2010/05/27(木) 02:27:21 ID:88FH.9020
製作者じゃないが、全部最速で大丈夫
ただ2回目のスパイクが結構シビア

275名無しさん:2010/05/27(木) 03:22:48 ID:pt6I0P2cO
>>274
ありがとう。今度もう一度トライしてみる。
Λのコンボって難しいけど楽しいわ。

276名無しさん:2010/05/27(木) 08:02:36 ID:86kqpv6wO
コンボムビでカルルにやってた〜2C>低空クレRC>キャバリエ〜とかキャバリエ繋がる気配無いんだけど
クレ最低空キャバリエ最速じゃないと無理?

277名無しさん:2010/05/27(木) 16:26:23 ID:GI7nGO620
【旦那に】ネットで寝室を生中継しているダダ漏れセレブが美人すぎる件【内緒で】
ttp://s11.stripper.jp/mp/

278名無しさん:2010/05/27(木) 17:05:07 ID:gnheYMyw0
>>276
ほぼ最速じゃないと無理。
でもまぁ、クレ→キャバは猶予が割りとあるから、慣れれば繋がるようになるよ。
話は変わるが、レイチェル限定の投げコンのレシピってどっか載ってたっけ?

279名無しさん:2010/05/27(木) 17:51:54 ID:tPzQf9EEO
>>276
最低空クレ最速RC最速キャバリエを意識すれば出来ますよ
>>278
後ろ投げ>5C

280名無しさん:2010/05/27(木) 22:23:50 ID:6bo59ECw0
クレループの途中で5C微ディレイ6Cキャバをはさむコンボが安定しない…
微ディレイが難しすぎると思うんですけどみなさん使ってます?

281名無しさん:2010/05/27(木) 23:37:31 ID:pjwWDtpg0
安定したらコンボムービーに載せないだろ

282名無しさん:2010/05/27(木) 23:54:57 ID:RvOA6Kx60
ようやくバングから一勝もぎ取ったぜ・・
我慢しないバング相手に我慢するのってすごい疲れる

283名無しさん:2010/05/28(金) 01:19:51 ID:S5fPeflgO
>>281
いや慣れれば安定しますよ
端投げコンのキャラ限6クレ後、全キャラ5B6Aクレの後、3CAグラ6Aクレの後等
まぁ使う機会少ないうえにクレループとあまりかわらないから無理に使わなくても大丈夫っちゃ大丈夫だが

284名無しさん:2010/05/28(金) 06:54:35 ID:scl.iMUAO
>>283
我慢するバングもきついんだぜ
ダメージソースは5Aとスパイクに確定慣性A釘

285名無しさん:2010/05/28(金) 18:58:08 ID:Gb.KBuNcO
ライチに連勝してきたお
アドバイスマジサンクスでした!

あとライチとやってて思ったのはコンボくらったら諦める、バーストは全部金バにする事だと思ったよ。

何気に後半は2C置いとくだけで勝てたし今日は最高にハイってやつだよ

286名無しさん:2010/05/28(金) 19:52:39 ID:t.uQkNy.0
>>285
きっと後半はνが守ってくれたんだよ

287名無しさん:2010/05/28(金) 19:53:25 ID:1jvHcYeQO
金バポイントと置き2Cポイント詳しく

288名無しさん:2010/05/29(土) 00:12:03 ID:ViNQo9voO
>>287
金バは不用意に飛び込んでライチの2C誘い、あとはコンボ中に下押しながら金バーストか2Cを出せるようにしてライチの中段に合わせる
これ狙ってると相手が警戒し始めて思うように責めれなくなってるんだと思うけど、容易に飛び込ませてくれるようになったしあまり中段しないからしゃがみガード安定になった
あと相手がムキになって金バにバーストしてきて、自分はバースト一個なくなりガープラゲージはそのままだが相手はバースト一個消費でガープラ半分とかおいしいです。
今考えるとしょうもないネタにもならない低レベルな対策かもしれないけどねw

289名無しさん:2010/05/29(土) 01:28:16 ID:DGgRWtzU0
すごく…泥仕合です…

290名無しさん:2010/05/29(土) 11:52:27 ID:qR5iAu/U0
誰か解説テキスト再うpしてくれ…

291名無しさん:2010/05/29(土) 11:59:43 ID:FDGvrf3wO
>>290
ニコニコの動画の説明文にURL貼ってる

292名無しさん:2010/05/29(土) 14:29:05 ID:qR5iAu/U0
>>291
おお、wikiからいったらなくなってたから勘違いしてた
サンクス

293名無しさん:2010/05/29(土) 16:33:43 ID:FDGvrf3wO
>>292
wikiにコンボムービーのやつあったのかww知らなかった…
コンボムービー作り直したからテキストも作り替えて前のテキストは消去したんだ

294名無しさん:2010/05/30(日) 10:43:18 ID:PmWuUtmo0
ごめんラムちゃん、一ヶ月ぐらいハザマに浮気したけどやっぱりラムちゃんの練習再開するよ^^

295名無しさん:2010/05/30(日) 14:22:33 ID:jR2lj3uQ0
ハザマとラムダの違いって何?

296名無しさん:2010/05/30(日) 17:05:38 ID:9cmeG30QO
>>295
ヒント:性別

297名無しさん:2010/05/30(日) 22:49:34 ID:KXKPhT8EO
近距離が強いのがハザマ
スパイクが強いのがΛ

298名無しさん:2010/05/31(月) 08:38:16 ID:QpeabE6QO
Dで迎撃するのがΛ
Dで攻めるのがハザマ

299名無しさん:2010/05/31(月) 12:23:44 ID:ZkyvAPLs0
何この大喜利スレ

300名無しさん:2010/05/31(月) 13:15:39 ID:tjhosnk.O
ラグナをファックしたいのがν
ラグナをファックしたいのがハザマ

301名無しさん:2010/05/31(月) 15:57:20 ID:Oj8Ns.LMO
アクトで突っ込むのがΛ Dで突っ込むのがハザマ

302名無しさん:2010/05/31(月) 16:05:24 ID:uISUQc9cO
一気に糞スレ化したな・・・

303名無しさん:2010/05/31(月) 16:11:13 ID:Auk4UufYO
コンボムービー上がってから一気にラムダが増えた…

バングしか使えない俺は白い目で見られております。


誰がバング対策書いてやってくれよ

304名無しさん:2010/05/31(月) 16:46:33 ID:NGNCbrLA0
9214の低空クレがカラミティに化ける・・・何故だ
ゲージ無いときでないとクレループできん

305名無しさん:2010/05/31(月) 17:15:41 ID:qSny/X0oO
>>304

ナカーマ

306名無しさん:2010/05/31(月) 17:38:30 ID:yT/Q2L9s0
正直慣れろとしか言えん。
入力をゆっくり正確にすれば出来る。

307名無しさん:2010/05/31(月) 17:48:41 ID:yT/Q2L9s0
>>303
逆にバングで狩りまくって、にわかを判らせて欲しい。
バングは対策すれば、実力が五分未満の相手なら一応戦える。
一応当て投げが有効とかそういうのはあるけど、実力が五分なら無理ゲーレベルでもあるが。

308名無しさん:2010/05/31(月) 17:55:32 ID:t8zfLABoO
立ちAが怖くて当て投げ出来ん

309名無しさん:2010/05/31(月) 17:58:32 ID:NGNCbrLA0
>>305
>>306
本当に慣れ以外に無いよね。
9から2に入れる過程で6に入っちゃうのは分かるんだけど
何故4からまた6に行ってしまうのかと・・・
CTで自分のキーディスプレイ見てみるかなあ

310名無しさん:2010/05/31(月) 17:58:36 ID:Oj8Ns.LMO
疑問だったんだけど、対バングでスパイク撒きまくるのは、D転移なら投げ、その場DならこっちのD確定みたいなのあるのから?

311名無しさん:2010/05/31(月) 18:45:22 ID:tjhosnk.O
>>310
自分の場合それもあるけど、本命は釘を早めに使わせて立ち回りと固めを楽にするため

312名無しさん:2010/05/31(月) 19:11:30 ID:Oj8Ns.LMO
あざっす

バングに勝てるよう頑張りますわ

313名無しさん:2010/05/31(月) 19:33:58 ID:dZEycRYYO
6A>前クレはできるんだけど2DD>前クレができない
2DD>前クレってみんな安定してだせる?
なんか高い位置で前クレでまくるわ

314名無しさん:2010/05/31(月) 20:10:41 ID:uiY7ZLisO
2DD>前クレって前J仕込めないから出来る気しない
コマンドは2147D?ちょっと厳しいね

315名無しさん:2010/05/31(月) 21:06:45 ID:t8zfLABoO
2149で出るけどゲージあるとカラミティでちゃいますぅ

316名無しさん:2010/05/31(月) 23:02:10 ID:c1RWhwFU0
日によってクレープの安定具合が全然変わるのはメンタル的な問題なのか台の問題なのか

317名無しさん:2010/05/31(月) 23:30:19 ID:zH3GDRnMO
自分はレバーが固い方が成功率が高い

318名無しさん:2010/06/01(火) 00:24:02 ID:sy8YVdNQ0
>>310
バングにスパイク巻きまくるってガチ?
低空釘設置?かなんかで最低でも被固め開始するんだが

319名無しさん:2010/06/01(火) 00:39:23 ID:7Tk3eQ260
>>310
実はスパイクはタメ無しでも空ダ慣性A釘が確定してしまうんだぜ
こっちは毒食らう上、見てから潰せる
Λ対策は軽視されてるのか、あんまりきっちりやってくるバングはいないけど

あと転移はバング2D以外は転移するしないに関わらずΛ5Dが入るハズ

320名無しさん:2010/06/01(火) 00:50:59 ID:efC5p0/.0
クレループしてるとどんどんずれてくるじゃないですか?



コンボムービーとか見てたらずれて行かない人がいるんですが、あれってどう
やってるんですか?

321名無しさん:2010/06/01(火) 03:07:49 ID:XqEDsnqI0
前慣性クレっていうかwiki嫁
後、前慣性クレが出ないのは練習が足りないせいとしか言えん。
なぜ、こうなった・・・。

322名無しさん:2010/06/01(火) 05:26:01 ID:/0Pumo220
やっぱりコンボムービー来てΛやってみたいって
人が来たからじゃないか?

一応言っとくけどムービー自体批判しようとも
思ってないんで気にしないで

323名無しさん:2010/06/01(火) 06:52:34 ID:LcSdU20.O
新参だからってきつく当たらないほうが長い目で見るとスレの為になるような…違うような…

まあwikiは読もう

324名無しさん:2010/06/01(火) 07:36:47 ID:mY2gS7gMO
せめて初心者スレで聞けよ
って感じ

325名無しさん:2010/06/01(火) 07:43:40 ID:/bS45u7I0
2DD>前クレがカラミティに化ける人は、
2Dを3Dで出して、そのまま3に入れっぱにして置く。
そこから2149ってやれば絶対化け無いから練習してみては如何?

326名無しさん:2010/06/01(火) 08:16:23 ID:XNOeFNNs0
コンボムービー見てΛ使いたいと思った方々へ。

コンボムービーのコンボはある程度慣れてからやれば良いと思う。
まずはwiki等をチェックして基礎から覚えていくと良いお。
徐々にステップアップしていけばムービーみたいにカッコいいコンボができるようになる日がくるぜぃ。

327名無しさん:2010/06/01(火) 08:18:40 ID:mY2gS7gMO
不気味なスレになってしまわれた

328名無しさん:2010/06/01(火) 08:25:22 ID:tKWy9dKAO
初心者はまずwikiを見よう
不気味でも何でもないわ

329名無しさん:2010/06/01(火) 10:08:51 ID:LY40WjQUO
やだこのスレ怖い

330名無しさん:2010/06/01(火) 16:00:14 ID:Ez0AnERIO
せめてこのスレのテンプレぐらいは読もうぜ?

331名無しさん:2010/06/01(火) 16:22:46 ID:dtoF0ON.0
6A前慣性クレは端のクレループでダッシュする手間が省けるし、
4B>6A>前慣性クレで全キャラ対応コン出来るから必要なの解るんだけど
2DD>前慣性クレって是が非でも必要かな?
その後の5D拾いが楽になる以外にメリットないよね?

332名無しさん:2010/06/01(火) 16:39:16 ID:vptc5anAO
6D拾いが楽になるのはかなりでかいと思うよ。

333名無しさん:2010/06/01(火) 22:50:32 ID:zKe64DrU0
>>331
十分なメリットじゃなーい。キャバリエが逆飛びになっちまうが
2DDから垂直クレができると一番いいのだが

334名無しさん:2010/06/02(水) 06:49:16 ID:OgLQh5R6O
垂直は2DD>2148Dだよね?うーん全く安定しない
まぁ練習あるのみということですか

335名無しさん:2010/06/02(水) 10:12:59 ID:LpnJblGc0
5D拾いはキャラ毎に前、後ろ、垂直クレ使い分けないと受身取られて確反からフルコン喰らって死ぬ。
例えば、ラグナは他のキャラでは垂直クレのタイミングで後ろクレからの5D拾いが安定する。
状況ごとの低空クレの使い分けと、それを安定して入力できるようになるまでと、
地上での正面のお留守っぷりをフォローできるようになるまで数ヶ月くらいかかったぞ。

336名無しさん:2010/06/02(水) 10:24:01 ID:jtPYI9IIO
全キャラ前クレで安定するよ
当たり判定とタイミングの問題

337名無しさん:2010/06/02(水) 10:28:40 ID:UGmk6gUU0
2DD撃ったタイミングと距離を見てから前・垂直・後ろと使い分けられるようになればベネ

338名無しさん:2010/06/02(水) 14:30:03 ID:exuHwLgM0
何このスレ初心者スレいけよ

339名無しさん:2010/06/02(水) 15:38:44 ID:ClQCPvWwO
じゃあなんか上級者っぽいネタだしてよー

340名無しさん:2010/06/02(水) 20:04:36 ID:ZurdEcoc0
小ネタ
時折あるシックル置いたら相手の移動受身に引っ掛かり2HITほど空中食らいになる状態
この時即キャバ当てれれば最大リターンとなるけどそれは猶予的に難しい
5DDキャバとするとミスってもリスクが少なく5DDヒットからは安定して繋がる
始動悪くないのでチャンスは活かせるとよい

341名無しさん:2010/06/02(水) 20:08:02 ID:mUSvasPo0
先ずシックルを使う場面が無い

342名無しさん:2010/06/02(水) 20:49:30 ID:qqcSUtSY0
2DDのタイミングっていうか6C当たる高さで2Dヒットの高さや距離がかなり変わるからそこの場合分けが面倒くさい

343名無しさん:2010/06/02(水) 20:50:56 ID:rGj062cY0
小ネタ
3Cの最後2段か1段のみヒット(最初の6段空かる)から気合いでキャバリエすると青だけどよく繋がる。

前CH確定のとき5C>キャバって話しあったけどキャラによってはブレイドの方がよくない?

344名無しさん:2010/06/02(水) 22:45:20 ID:ZurdEcoc0
ブレイドchから
◆中央
○拾えない
ハザマ、タオカカ、ライチ、ハクメン
○6DDキャバ〜
アラクネ
○微ダッシュ5DDキャバ〜
テイガー、ツバキ
○5DD
ラグナ、ジン、バング、ラムダ、ノエル、レイチェル、カルル
◆画面端付近
5C×8>6C〜

ごろーさん所に過去にあったのからブレイドchの部分まとめてみたけど
ノエルカルルとかもブレイドchから5Dのみで行けるのかな?ってのやら
テイガーもその場5Dでいけたようなってのを感じなくもない

345名無しさん:2010/06/02(水) 22:48:05 ID:UGmk6gUU0
テイガーはその場でもいけるね

346名無しさん:2010/06/02(水) 23:01:24 ID:rGj062cY0
>>344
ハザマは拾えるような気が

347名無しさん:2010/06/02(水) 23:34:25 ID:rGj062cY0
ごめんやっぱ5C>キャバの方がいいみたい

348名無しさん:2010/06/03(木) 00:28:09 ID:IMEELh8EO
補正とか拾い考えたらどう頑張っても5Cキャバリエ一択

349名無しさん:2010/06/04(金) 00:44:34 ID:h5jt0h4.0
対バングに慣れたせいか逆にテイガーに勝てなくなってしまった
助けてラムえもん

たまにこっちがスレッジ警戒しながらD撒いてるときに6Cぶんぶんしてるときがあるんだけどあれってなんなんだろう。
それにキャバで突っ込む俺も俺だが

350名無しさん:2010/06/04(金) 00:50:10 ID:p7/idbTMO
>>349
相手の入力が下手でコレダーが化けてるんじゃないのかな・・・

351名無しさん:2010/06/04(金) 00:51:43 ID:jjCHmKzA0
やることないから適当プレイなんじゃねーの
生キャバも相当な適当プレイだが

352名無しさん:2010/06/04(金) 10:28:48 ID:AGvpwJ0gO
スパークの重力抜け誘いでスカ5Cとかスクワットとかされることはあるな
電力ゲージじゃなくてモーションで抜けようとする俺みたいなタイプは狙われるらしい
実際何度かひっかかってるし…

353名無しさん:2010/06/05(土) 23:33:10 ID:xq74N.ow0
ちょっと他のキャラを使うたび思うけど、らむちゃんの曲が1強すぐる

354名無しさん:2010/06/06(日) 00:11:04 ID:EQSRasz2O
アーアーアーアーア〜
って所神

あとハザマのBGMのイントロも好き

355名無しさん:2010/06/06(日) 00:50:59 ID:xvo5w4q.0
ツバキもいいよ!

356名無しさん:2010/06/06(日) 00:57:25 ID:qy73SDc20
カルルもいいと思うの

357名無しさん:2010/06/06(日) 08:05:12 ID:MEcemYYA0
石渡のラスボス曲は全部好きだな

358名無しさん:2010/06/06(日) 11:33:00 ID:9QIUZ4oU0
脳内再生できるのタオカカの曲だけだわ

359名無しさん:2010/06/06(日) 17:08:02 ID:vqpzqJ1I0
ライチの曲もなかなかじゃない?

360名無しさん:2010/06/06(日) 17:32:20 ID:i7f6yMKgO
>>343ってどういう意味?
何かしらの技をCHで当てられる状況で、5CをCHさせて8発打ち込んだとそのままキャバリエに繋ぐってこと?

あと>>344だけど、テイガーだけじゃなくツバキも位置によってはその場5DD〜キャバリエ入ったと思う

しかしハザマはD系の拾いから画面端のブレイドからの拾いまでとことんコンボ入りにくいな

361名無しさん:2010/06/06(日) 17:37:09 ID:/jmxmVuo0
5C1発で入れ込みキャバじゃ

362名無しさん:2010/06/06(日) 18:21:40 ID:EQSRasz2O
あんま言いたくないが>>360はにわかだろ……

363名無しさん:2010/06/06(日) 19:12:53 ID:868CUtPc0
位置によっては、って全キャラそうだっての

364名無しさん:2010/06/06(日) 22:02:32 ID:MGMjVPGc0
つーか何ヶ月前の話してんだよ

365名無しさん:2010/06/07(月) 02:45:57 ID:G1JDSCvk0
家庭用出たらΛ指南動画作りたいな〜とか思ってる
動画編集を調べ始めるかな

別な話題としてゲージの使用割合みなさんどんな感じ?
νの時はガーキャンにつぎ込んでた気がするけど
Λはそれだけだとジリ貧になりそうというかしばらくガーキャンした覚えがない
だいたいが最後のエリアルでの削りきりとか
J2DDクレやら〜3Cブレイドのrcから5DDキャバ2DDクレ5DD〜でダメ取る感じ

366名無しさん:2010/06/07(月) 07:21:42 ID:tIS4zJQsO
>>365
お願い重力のフォロー、100%からのカラミティぶっぱ、ガープラ二個になったときのレガシー、ブレイドからクレループ行けそうな時や殺しきれそうな時のRC


どれも状況次第だからどれが多いとかあんまりないかなぁ…

367名無しさん:2010/06/07(月) 08:08:46 ID:F53awyrkO
俺はRCかレガシー

368名無しさん:2010/06/07(月) 08:15:34 ID:e7.CsAp6O
とりあえず>>365とは使い方が全然違うわ
指南というくらいだから>>365が赤以上取ってたりと最低限の強さないと見ても
はぁ?
ってなりそう

369名無しさん:2010/06/07(月) 08:20:20 ID:yPI7EWOo0
俺は6A>クレRC>6A>クレRC>6A>クレでなんと中央でのクレループかな

370名無しさん:2010/06/07(月) 08:24:06 ID:sH//ZzVAO
指南動画って具体的にどんなことするん?
基礎コンから簡単な立ち回りまでとか?

ゲージはクレrcかカラミティ、キャバリエぶっぱrcからの崩しとかかな
5B始動いけたときも使う
ガーキャンもたまには
Λってゲージ使うとこ多いよね
>>368はどう使うよ?

371名無しさん:2010/06/07(月) 09:19:51 ID:e7.CsAp6O
>>370
キャラによって使い分けてるし、バーストの有無、セット状況、等々挙げてたらキリがない
3CブレイドRC5DDキャバリエは中央だと回収とダメ微妙過ぎるからキャバリエの時点で端コンボ行けないと使わない。3CRC5Cの方使う
J2DDクレ(ryも同じ。こっちは裏回ること殆どだし

372名無しさん:2010/06/07(月) 09:58:47 ID:NeNgEFu.O
ゲージの配分を聞いた時点で、使い道の多様性を理解していることが想像つくのだけど、どうか。主観で決め付けるよか、余程いいものを期待できると思うな

RCガーキャン含めて、行動のフォローを最優先。理由としては、捕まらなければ勝てると思っているので。ゲージ回収考えずに使うけど、実際の使用率は全体の3割程度
ダメージアップの為のRCは、使った時のゲージ回収とダメージで相談。空投げは効率がいいので、ゲージ5割からでもRCをよくやる。クレッセントからはゲージが回収できそうなら
ブレイドは補正が前二つに比べてきついので、状況次第。判断材料は、2A2Bを挟んでいるか、RCなしで拾える距離か、RCからクレループに行ける距離か、ゲージ回収できるか。ゲージ余っていても使わないことがままある
DDは余り使わない、時間稼ぎやバースト対策、殺しきり程度。後は殺しきれるときにエリアルにRCを挟むぐらいか

最優先はフォローを意識してるけど、ゲージ効率を考えてこんな配分かな。常にフォローのための5割が維持できているのが理想

373名無しさん:2010/06/07(月) 10:06:57 ID:f2pfJnpYO
基礎コンボとゲージの使い道とかまとめてくれるだけでもいいような……

立ち回りは対戦動画の方が参考になるし

374名無しさん:2010/06/07(月) 11:01:58 ID:G1JDSCvk0
動画やるにしろさらっとした解説と
クレ5D拾いのコツやらの基礎コン触れるくらいしか考えてないから余り期待しないで
出来るかも分からんし

J2DDクレrc5DDコンはクレ後にそこそこ猶予あるんで
慣れれば裏回りとかほぼ無いよ、少なくとも記憶にない
余程の位置関係だとスカったり裏回りなのか知らないけど
慣れれば空対空になったJDDクレからもダメ取ってけるのがこのコンボの利点かね

空投げrcは確かにゲージあれば必ずと言っていいほどやってたかも

375名無しさん:2010/06/07(月) 12:31:35 ID:MPJyjO5MO
ジン戦凄い楽しい件について
・・・勝率は良くないけど

重力届かない位置でジンの6D打たれるとキツいんだけどどうしよう・・・?

376名無しさん:2010/06/07(月) 12:59:28 ID:IMM/kjUk0
ジン戦は補正切りを未だにバカスカ食らってしまう
中段もゲーセンじゃ音聞こえないし、端に追い込まれると毎回危険なことになってしまうな

377名無しさん:2010/06/07(月) 13:20:33 ID:juLoOrjYO
>>375
ジン6Dは3cが良い。6D当たっても相打ちなら氷結しないから逃げれる。

ジン戦はこっちも画面端に追い込めばブレイドからノーゲージで4000以上飛ばせるからね。勝つにしろ負けるにしろ、あっという間に終わるよね。

378名無しさん:2010/06/07(月) 18:37:49 ID:VKny82yoO
コンボ中の5C連打時に相手空中が受け身取ったとき

何となくそのまま連打し続けてしまうのは俺だけじゃなかった

379名無しさん:2010/06/07(月) 19:18:13 ID:ysop2c.6O
ありすぎて吹くw

380名無しさん:2010/06/07(月) 20:18:18 ID:pTpG7ECM0
受身からの反撃でカウンタッしないかなって淡い希望が常にある

381名無しさん:2010/06/07(月) 21:13:37 ID:tIS4zJQsO
そしてラグナJCからフルコンもらうまではテンプレだろ

382名無しさん:2010/06/07(月) 21:24:45 ID:lzN.9soU0
ライチJBからのフルコンもテンプレ

383名無しさん:2010/06/07(月) 23:37:01 ID:LA6sxs6U0
5Cで思い出したけど検証すればすぐに分かるのだろうけど毎回忘れて早半年
例えば1P側で5C>相手空中受身で自分の後ろに>
でこの場合って空振りキャンセルはどうなるんだろう

384名無しさん:2010/06/08(火) 00:05:55 ID:Ksyy.HGE0
稼動初期である

385名無しさん:2010/06/08(火) 00:40:39 ID:1TV/yg4E0
いや、一応全過去スレチェックしたんだぜw

386名無しさん:2010/06/08(火) 00:55:36 ID:qNIfib5U0
ラムダって投げRCからのバー対しながらのコンボってないの?
動画見ててもったいねーなーと思った他キャラ使い

387名無しさん:2010/06/08(火) 00:58:35 ID:SbLSeTng0
あるよ

388名無しさん:2010/06/08(火) 01:01:15 ID:qNIfib5U0
あるならいいんだ
余計なお世話だけどがんばってください

389名無しさん:2010/06/08(火) 06:57:51 ID:iXhdOyzcO
コマンドがどうなるかって意味なら相手が裏回ろうが5C出した時点での6C、3Cでキャンセル可能
つまり裏回った場合4Cで6C、1Cで3Cが出る
つってもどうせ悪あがきだから少しでも発生速い3Cおすすめ
相手のミスに期待して振り回せ

390名無しさん:2010/06/08(火) 07:01:18 ID:iXhdOyzcO
すまん、↑>>383

391名無しさん:2010/06/08(火) 12:47:54 ID:JIio1yZ6O
空投げからのバー対ってあるっけ?
空投げrc>スパイク>2DDがバー対になるんだっけ?

392名無しさん:2010/06/08(火) 13:36:44 ID:9h4y7IJ20
条件反射でキャバリエにバーストする相手には
空投げRCブレイドでよく連釣れる

393名無しさん:2010/06/08(火) 13:48:59 ID:rfAKjXZY0
>>391
スパイク後に後ろにちょっと歩くといいよ

394名無しさん:2010/06/09(水) 12:37:11 ID:GiXcQIE2O
昨日ヘタレな友達のΛとやった時にあったんだが
Cブレイド>5C前段>6C>5C前段>6Cラピキャン>ディレイ5C前段>6Cってのをずっとくらってた赤表示の90ヒットくらいまで、ダメは7000ちょいくらい
俺が使ってたのはタオカカ
お手軽過ぎやしないかと
それ以降同じコンボはされなかったけどさ

395名無しさん:2010/06/09(水) 12:48:19 ID:qPlZU5vYO
ごろーさんとこにあったJDからのやつ考えようぜ。
空中行動が残ってるなら低ダJCとかかな?

396名無しさん:2010/06/09(水) 13:33:58 ID:loBANu6sO
>>394
それはお手軽でもなんでもない
中央ならかなり難しいコンボなはず


端なら喰らった方が悪い
とっととバーストすべし

ついでに3回目のラピはいらない

397名無しさん:2010/06/09(水) 14:42:09 ID:mKZAybP6O
5C6Cループって5000ちょいだろ?
スパイク3回入れても6000台だし…
7000なんていくのか?
それに赤のまま90ヒットのレシピなんてあったっけ?

398名無しさん:2010/06/09(水) 14:56:41 ID:LYI/RGPgO
どうせ工作だろw
Cブレイドとか言ってる時点でΛわかってませんオーラでてるやん


JDDrc>着地2DD>6C〜
とかなのかな
端だと
JDDrc>着地>2DD>ディレイ前J>J2Cクレ>5B>6Aクレ*5>6Aエリアル
とか出来そう?

399名無しさん:2010/06/09(水) 15:30:47 ID:Z0fm0YD20
出来ないだろ

400名無しさん:2010/06/09(水) 15:34:36 ID:fni8B2oY0
回収も良いってことだからどこかに5C入れるのは確定だと思うけど
JDch>rc>キャバ>いつものみたいな

401名無しさん:2010/06/09(水) 20:10:11 ID:/DqnZdcAO
中距離でテイガーに空中吸いされたらどうしてる?

402名無しさん:2010/06/09(水) 20:25:10 ID:VZBOoHI.0
あきらめるor読まれるような飛び方をしない
or先に剣置いとくor磁力付けさせない

403名無しさん:2010/06/09(水) 20:38:03 ID:MBeD44vM0
クレセント置いとくと変な当たり方する

404名無しさん:2010/06/09(水) 21:12:43 ID:loBANu6sO
JDカウンター始動なら

JD>RC>ダッシュ5C>6C>キャバ>5C6C>〜
って感じじゃないかな
繋がるかわからんけど

405名無しさん:2010/06/09(水) 21:41:25 ID:KsIkiQrk0
クレ届かない距離って言ってるからコレじゃないだろうけど
JDDクレrcキャバって空対空から行けるっけ?
いつも5DDキャバにしちゃってるけど、これダイレクト行けたら5C6C入れれるよね

406名無しさん:2010/06/09(水) 21:56:20 ID:7nWYtB2o0
位置による
クレrcから低ダJC>ダッシュ立ちC重力>6Aor2DDクレ>立ちC6Cキャバ〜なんてのも出来る

407名無しさん:2010/06/10(木) 01:49:49 ID:AB5WX52.0
キャラ対も兼ねてラグナのサブで使い始めたけど
投げからの基本コンボすら安定しない。
やっぱメインで使ってる人は低空クレからの5D拾いは確実にできる?
みんな問題なく繋げてるから簡単だとばかり思ってたよ・・
触ってる時間も段違いなんだろうけど。

408名無しさん:2010/06/10(木) 04:40:57 ID:dXNSTdj2O
なるべく近くで2D当てて、追加Dにディレイかけて
高さを調整して、最低空クレを持続で当てる
かんたん

ラグナなんてつまんないキャラ使わないで、こっちメインにしちゃいましょう^^
かわいいは正義^^

409名無しさん:2010/06/10(木) 05:47:24 ID:rafefUjo0
テイガーバングあたりが簡単。アラクネツバキとかは微妙にタイミング違うから難しいかも
クレセントのモーションで最初の方に黒い煙みたいなのが出るから理想はそこに乗せる感じ
ttp://up3.viploader.net/game/src/vlgame019960.jpg

繋がらなかったらどれかが原因だから一つづつ解決していくといいぜ
・コンボの後半すぎて元々繋がらない(2DD>クレのクレが届かず2DDを遅くすると2DD自体繋がらない)
・最低空クレじゃない
・当てる位置が前すぎるor低すぎる

微ダッシュ5Dとか6Dで拾うコンボもあるみたいだけどやったことないんで他の人に任せた

410名無しさん:2010/06/10(木) 07:10:22 ID:GBannVk2O
キャラ対も何もΛ対ラグナってただの開幕鬼ごっこのような…

411名無しさん:2010/06/10(木) 07:29:35 ID:gBNiOYI.O
Λに7000ちょいダメいれられたタオカカ だけど
工作じゃない、友達に聞いてみたらノリでつながったとか言われてショック受けた
その後俺も試したけどラピキャン使えば7157いかないか?
タオカカ限定くさいけどさ
バウンドしてきた時丁度いい位置にタオカカいるし
あと俺はΛそんなに詳しくないってかさわったの今回初
使ってみたけど面白いな、今日からサブで使うわ

412名無しさん:2010/06/10(木) 07:51:55 ID:E2S7tkS.0
何の報告だよ

413名無しさん:2010/06/10(木) 08:14:34 ID:AB5WX52.0
>>408
>>409
>>410
親切に画像までありがとう!反復練習あるのみだよねまたスパに篭ろう。
多分クレ当てる位置が高いのかな?
5Dがバウンド気味の相手に当たっちゃう感じなのが多い。
バングで練習してから徐々に変えていこうかな。

Λ側の視点になればどの距離でどの技振りたくなるとかが分かる気がして。
あと前から使ってみたかったってのもあったし丁度いいかなと。
対照的な遠距離キャラで楽しい。対戦投入するにはまだまだ先になりそうだけど。

414名無しさん:2010/06/10(木) 08:53:29 ID:ZwYmCkKwO
>>711
素直に信じて貰いたいのなら、自分がどのようなレシピ構成で、どの状況で再現できたかしっかり報告するべき。きちんと検証、報告されているのなら疑われる理由もない、ちょっと甘えすぎじゃないかな?

>>713
調べていたらわかることだけど、前慣性クレなら猶予ができるので、安定させたいのならそちらのほうがいいよ

415名無しさん:2010/06/10(木) 09:10:48 ID:ZwYmCkKwO
失礼、見事にレス番ズレていた

それはそうとJDからのレシピ気になるね、余裕があれば調べてきます
今のところ判明してるのは、クレが届かない距離、高度によって構成が変わる、構成次第で50%回収可かな?中央については激難との言及しかないから、実用範囲外なのかな

416名無しさん:2010/06/10(木) 09:39:31 ID:zfX2h0gsO
またクレ拾いの話題か、と思ったら更に酷かった

JDから50%消費のやつは多分解った。
だけど2D対空から4000ってのがわからねぇ。スパイクをコンボに入れるとかどんなレシピだよ

417名無しさん:2010/06/10(木) 10:44:07 ID:OZQURYFwO
確か2DDからスパイクって二回くらいできるんじゃなかったっけ

418名無しさん:2010/06/10(木) 10:57:55 ID:yUj6/69k0
ラグナテイガーレイチェルくらいにしか入らんぞ
>2DD>スパイク

419名無しさん:2010/06/10(木) 11:26:02 ID:YFSqrOKEO
>>396
え、これお手軽じゃね?
俺格闘ゲームCSから入ってちょっとしかラムダ使ってない頃でも2回目くらいですぐ出来たぞ

420名無しさん:2010/06/10(木) 11:37:42 ID:rZn55YAw0
位置限定過ぎるので、他のコンボを開発したほうが建設的

421名無しさん:2010/06/10(木) 11:54:35 ID:Q4U9k9bc0
>>419
ヒント:中央

422名無しさん:2010/06/10(木) 12:19:57 ID:YFSqrOKEO
>>421
うん、中央でも端でも簡単だったけど・・

423名無しさん:2010/06/10(木) 12:30:16 ID:ORhDDxtcO
凄い凄い。
スパイクが入るってことは6Cスパイクじゃないかな?

424名無しさん:2010/06/10(木) 12:36:40 ID:1Tbq/xSQO
2回目で中央5C6C安定とかすごすぎる

俺は一時期練習して、無理だとわかって投げたww

425名無しさん:2010/06/10(木) 13:18:16 ID:ukaYkcAw0
2D対空からかぁ
高度関係なしで繋がるのかな
俺の貧相な想像力だと
2DD>JDD>クレキャン>JDD>クレrc>空ダJ2CorJC>5C>Aグラ〜
とかくらいしか想像できん
空ダJ2CorJCからの5Cが果てしなく青ビくさい
そしてこの構成だと端に到達出来ないとスパイク入らないっていう

426名無しさん:2010/06/10(木) 15:32:36 ID:4/fgLpdwO
2D単発CH>スパイクとかじゃね?

あとは2DからJCとか使って運んで画面端スパイクループとか

状況限かな?流石に高度関係無しはないと思うが

427名無しさん:2010/06/10(木) 15:56:50 ID:CX54yS4I0
>>424
俺もこれは投げた。
シビアっつうレベルじゃねぇ。
あの入力精度に定評のあるゴローも投げたってブログに書いてあった気がする。

428名無しさん:2010/06/10(木) 16:25:14 ID:zfX2h0gsO
中央5C6Cループは
5Cを先端(×最先端)低めに拾い、6Cにディレイを少しかける。そして最速微ダッシュ5C

簡単とか釣りすぎて笑える

429名無しさん:2010/06/10(木) 19:27:27 ID:7iK6aJVo0
6Cディレイって難しいよなぁ
それが安定しないせいで端の6Aクレ5C6Cからのキャバリエも安定しない

430名無しさん:2010/06/10(木) 22:09:07 ID:8P0w34Gg0
2回目で安定ってのがまず日本語でおk
何回やっても成功する状態が安定だろ

431名無しさん:2010/06/10(木) 23:09:14 ID:.7CAgOos0
>>419
ざまあw

432名無しさん:2010/06/11(金) 03:16:24 ID:duZLDcjA0
中央5C6Cループはできなくはないけど、安定させるのはほぼ不可能だよ
実戦で完走できる人いたら尊敬する

433名無しさん:2010/06/11(金) 03:47:28 ID:RBsbqa6o0
質問なんですが重力始動って
ダメージとるならどんなレシピがいいですか?

434名無しさん:2010/06/11(金) 08:18:29 ID:2lCH7DFMO
よくやるのは6A>クレ>微ダッシュ6B>5C*8>6C>キャバ>2DD>クレ>5DD〜いつもの
って感じ?
もっと良いのあったら自分も知りたい

435名無しさん:2010/06/11(金) 08:34:56 ID:q3zI0K5wO
普通に3000とれればいい

436名無しさん:2010/06/11(金) 11:06:23 ID:crq0TD/EO
他キャラ使ってラムダ相手にすると最高にイラつくな。キャラランクスレで定期的に叩かれてる理由もわからんではない。

437名無しさん:2010/06/11(金) 11:11:13 ID:XZPvHCTA0
自分からΛに乱入する時は必ずバング使ってる俺は間違いなく外道

438名無しさん:2010/06/11(金) 11:21:14 ID:RWpI9.CUO
うん。外道だ。

439名無しさん:2010/06/11(金) 12:09:11 ID:XY./.n7c0
俺はライチだからまだマシだよねっ ねっ ねっ

440名無しさん:2010/06/11(金) 13:06:17 ID:Q7ScJxnEO
ここ見て中央5C6Cループ試してみたけど三回しかつながんね
一応高さ調節のために5C適当なとこでラピして5Cするとゲージ100%あれば7回くらいはできるが、、、ダメは残念だな…
正直最後の50%をレガシィにした方がダメは取れる
>>394はレガシィ込みで7000とか言ったんじゃないかな?

一応レシピとして
キャバ>美ダ5C>ディレイはいらない6C>美ダ5C>ディレイ6C>美ダ5C(ここあたりでラピ)>5C>6Cをあと二回ほど>レガシィ>ここあたりで壁なんで5C>6C>6A>クレセントをあと二回ほど、最後は後クレ>また5C>6C>レガシィ
とやってみたけど、後半はダメが10か1とか…一応赤つながりだけど、最後のクレセントあたりで青に…
ダメは7600くらい
ゲージ150%使ってこれだぜ?
相手はてんがさんでした

441名無しさん:2010/06/11(金) 14:21:47 ID:XWKIoGXc0
50%で7k安定ならかなりのもんだが、100%で特定の始動技なら他キャラでも7kくらい出せる。
お手軽っていう旨の趣旨とは合わないだろ。

>>436
ハザマで入ると最高に楽しいよ。
後、大体ボコられるけどアラクネも楽しい。

442名無しさん:2010/06/11(金) 16:04:56 ID:0Dz3Osdk0
>>440
それ中央から端寄りだろ

443名無しさん:2010/06/11(金) 23:42:20 ID:wKAzxQZA0
ラグナで読み合い放棄ガンダッシュしてると「相手イラついてんだろうな〜」と思ったりする。
反省はしない

444名無しさん:2010/06/13(日) 16:26:13 ID:tBue2rHo0
このキャラはイラつかせてなんぼだよな
相手がウキウキと攻めてこれるようなら絶対勝てないしw

445名無しさん:2010/06/13(日) 16:47:16 ID:ITPxvG7sO
飛ばせて落とすより

焦らせて刈り取るキャラだよなぁ

446名無しさん:2010/06/13(日) 17:02:56 ID:DyG2VEegO
バング殿に開幕D釘からウキウキで固められて手も足も出ない…

447名無しさん:2010/06/14(月) 15:09:12 ID:Bx7zKr5k0
過去ログちら見しかしてないから見逃してるかもだけど
端のブレ>A>6A>クレ>C8>6C>キャバのキャバってどう当てるんだ?
たまには当たるんだが大抵越してしまう、コツとか教えて欲しい

448名無しさん:2010/06/14(月) 15:55:47 ID:L0VyCDeg0
ヒマだから書くぞ
まず6A>クレ、ここで一定の高さがないとまずその後の5Cが当たらない
練習しやすいのは重力>6A>クレから直で5C出来るならほぼ入る
次に5C*8>6Cの間では、ほんの少しディレイをかけないと裏に回ってしまう
個人的には5C連打の後ワンテンポずらして当てるとやりやすい
見た目としては5Cを当てた後、若干相手が下に沈む瞬間に当てれば裏に回らない

こんな感じじゃね

449名無しさん:2010/06/14(月) 18:10:02 ID:riyOsh0kO
ヒマ乙

450名無しさん:2010/06/14(月) 18:51:50 ID:eRdbYmNQO
つかそれコンボムービーの解説テキストまんまじゃん

451名無しさん:2010/06/14(月) 19:25:50 ID:L0VyCDeg0
>>450
ヒマだから書いただけだから
気に入らないならNGにでもすればいいよ

次からはwikiみろでいいんじゃね

452450:2010/06/14(月) 21:19:32 ID:eRdbYmNQO
安価俺?

453名無しさん:2010/06/14(月) 23:04:03 ID:0dLH/dB.0
同キャラの開幕煮詰めようぜ

454名無しさん:2010/06/14(月) 23:06:49 ID:fyOvP1JM0
様子見 じゃんけん
好きな方を選べ

455名無しさん:2010/06/14(月) 23:23:55 ID:GU40mvig0
両者開幕キャバリエが儀式だろう

456名無しさん:2010/06/14(月) 23:24:55 ID:6A0C2DpU0
キャバリエでいいよ

457名無しさん:2010/06/14(月) 23:46:16 ID:PPE63qsk0
キャバリエだな

458名無しさん:2010/06/15(火) 00:04:22 ID:yR/gjMFo0
若干真面目にw
開幕キャバリエしてブレイドされたら4000は飛ぶ
責めの選択肢としてブレイド、キャバリエに勝てるC入れ込みキャバはどう?
様子見安定か

459名無しさん:2010/06/15(火) 00:07:32 ID:s8JshB92O
そして刺さるバクステ5Dキャバリエ

460名無しさん:2010/06/15(火) 02:14:55 ID:EyqaKmNM0
>>448
あーなんだすまん・・・ド糞スペPCだから高画質版のほうはスルーしてた・・・
ありがとう、今度からはもうちょい細かい所も見ておくわ・・。

461名無しさん:2010/06/15(火) 06:00:08 ID:uRgxQZC20
ダッシュ下段ガードで大体勝てそうだけどどうだろ

462名無しさん:2010/06/15(火) 14:29:54 ID:gihZUtqwO
無理しないで後ろ低ダで良くね?
ダッシュ下段ガードは後ろ低ダJ2Dクレorクレキャンでターンとられそう

463名無しさん:2010/06/15(火) 14:30:34 ID:5phtUHf6O
ガードに攻撃判定はないよ

464名無しさん:2010/06/15(火) 14:55:14 ID:PNI.xsBgO
相手の選択に優位たてる選択肢は勝つと表す場合がありますぞ

465名無しさん:2010/06/15(火) 14:55:39 ID:Tgvn0pZIO
>>462低空バックダッシュはキャバリエ引っ掛かるんじゃ…

後ろジャンプバリガかブレイド安定だと思う

466名無しさん:2010/06/15(火) 15:04:23 ID:jxMLfHQ20
安定行動はBHJバリガかね?
一点読み2D、様子見6Dでターンとられるけど、大したことないきがする
5A→様子見とかどうかね?
ダッシュ3C、6Bもガードできるだろうし
ただ、この行動、相手がブレイドしてこないと、何も起こらない

467名無しさん:2010/06/15(火) 15:09:58 ID:vpFbAw5o0
キャバリエ相打ち>5DD相殺>ブレード相打ち>挑発

出来るか知らないけどね!

468名無しさん:2010/06/15(火) 16:32:52 ID:0aiac/uo0
ぼっ立ち様子見から
相手キャバ、ブレイド→重力
低空バックダッシュ→6D

カルルの対開幕5Cとかと同じく
6Dやれば相手のキャバ止めれるとかあるかな?
そして6D地上chキャバって繋がるっけ?

469名無しさん:2010/06/15(火) 17:04:08 ID:YoeSA2pkO
Λの後ろ低ダは全体13Fくらいしかないから見てから6DD無理じゃね
安定は前HJだと思う

470名無しさん:2010/06/15(火) 18:15:03 ID:yR/gjMFo0
空投げ抜けた後はどうしてる?

471名無しさん:2010/06/15(火) 20:14:10 ID:JmrIBwxg0
低ダ突貫が怖いので牽制

472名無しさん:2010/06/15(火) 22:29:51 ID:gihZUtqwO
高さにもよるがCHしたら美味しいという単純な考えでJC

473名無しさん:2010/06/16(水) 09:20:43 ID:iXNPVI.sO
対空からのダメージを上げたいです

自分は以下のレシピを使ってるのですが、もっと上がるよとかあったら教えて頂きたい

なるべく中央ノーゲージで

2DD>6C>(2DD>6C)>2DD>低空クレ>5DD〜
(低めで刺さった時)

6Aor5A(CH)>5C(8)>6C>2DD>低空クレ>5DD〜

低空クレ後微ダッシュ6Dで拾えるキャラには
6DD>2DD>6C>キャバリエ>2DDエリアル ってやってます

474名無しさん:2010/06/16(水) 09:37:23 ID:z1PDFtRAO
>>473
6ACHの位置次第では5Cから重力入るんじゃない?やったことないけど

ってか別にそこまでダメージを重視する必要ないと思うけど、どうしてもダメージ欲しいなら紫投げで甘えれば良いんじゃね?

475名無しさん:2010/06/16(水) 09:49:07 ID:Ej2BqoCw0
>>473
2DD>6C>キャバ>クレループor2DD>クレ>いつもの

476名無しさん:2010/06/16(水) 10:19:01 ID:Voc5SwKkO
超既出だから過去ログ超漁れ

477名無しさん:2010/06/16(水) 14:44:57 ID:EhU2vndE0
全一まゆげのごろうさんのスレはここですか?

478名無しさん:2010/06/16(水) 17:09:22 ID:uoMxqVUoO
気になったんで書き込み。
みんな5DCH確認キャバって出来るん?
いつもの癖で5DDブレイドしてしまって、凄く損した気分になるんだ…

479名無しさん:2010/06/16(水) 17:11:09 ID:t4GcrjnE0
状況確認なら

480名無しさん:2010/06/16(水) 17:12:43 ID:uoMxqVUoO
477の追記
特に反確じゃなく、牽制で出したら当たった時の話です。

481名無しさん:2010/06/16(水) 17:46:19 ID:Ej2BqoCw0
>>478
俺は割と出来る。
そのかわり5D空中ヒットは6Dにつなげる妥協しか出来ない

482名無しさん:2010/06/16(水) 19:06:14 ID:5Ks9ixsMO
位置よければ6DDからキャバリエ繋がらないか?

483名無しさん:2010/06/16(水) 19:37:04 ID:DJUqrSHMO
前にゲーセンでΛうまい人がキャバから5DDキャバってつなげてるのを見て
俺もやってるけど出来ない
たまにティガーとかならほんとにたまにつながるけど、何かコツとかある?
やっぱ慣れですか?

484名無しさん:2010/06/16(水) 20:20:43 ID:FZEcTO8IO
俺は先にコマンドだけ入れ込んどいて、5D当たる寸前に相手の攻撃の出かかりモーションが見えたらC押す感じでやってる

485名無しさん:2010/06/16(水) 21:17:39 ID:fbIeOYEAO
同技補正かかるんじゃ?

486名無しさん:2010/06/16(水) 22:03:45 ID:z1PDFtRAO
>>484
それ良いなと思ったけど5DD>4DDが出来なくなるから一長一短っぽいな


そもそも牽制5DがCHする状況ってどんな状況よ?

同キャラかラグナやツバキの突進と噛み合った時ぐらいしか思い付かないんだが

487名無しさん:2010/06/16(水) 22:17:46 ID:yzYJP2zI0
ハザマ

488名無しさん:2010/06/16(水) 22:18:41 ID:5Ks9ixsMO
よほど先出ししとかないとこっちがCHだけどな・・・

489名無しさん:2010/06/16(水) 23:19:10 ID:u5SgcIWI0
そういえば5D追加がCHした時ってキャバリエ繋がるの?
スレッジとられた時の硬直とかバングの転移に時々CHするんだが

490名無しさん:2010/06/16(水) 23:34:07 ID:SQdl1YXs0
繋がるはず

491478:2010/06/17(木) 00:09:39 ID:c4T8s.ssO
481>>俺と逆だわ。入れ込み意識してやってみるよ。
484>>レイチェルの大砲とかライチの棒設置に刺さったりするぜ。

492名無しさん:2010/06/17(木) 17:14:21 ID:B5dDf8V2O
wiki見てよくわからなかったんだけど
4B>JC>J2C>着地2DD>ディレイ低空クレ>5DD〜
これってテイガー限定じゃないよね?
テイガー以外は若干難しいって事でいいの?

493名無しさん:2010/06/17(木) 17:22:41 ID:OBRWCKHoO
そう

494名無しさん:2010/06/17(木) 21:13:59 ID:91BBfyiM0
ライチ戦でのバーストポイントどこにしてる?
2Cchの一通後とかなんだけど結局画面端4000>国士>4000で死ぬ

重力はどうせ届かないしコンボに回しちゃおうかなぁ・・

495名無しさん:2010/06/17(木) 23:56:36 ID:rVfNOpisO
>>494
一通>前小手>白
の白をみてから
地上カウンターでダウンをとれるし棒とライチの距離が離れるので攻めやすい

496名無しさん:2010/06/18(金) 03:42:46 ID:HVbfvL9g0
>>495
被CH時間28Fの白見てから地上CHだと6F以内に反応してる計算になるがよろしいか

497名無しさん:2010/06/18(金) 06:01:26 ID:tSi2uIIwO
>>496
よろしくねーw

498名無しさん:2010/06/18(金) 06:27:44 ID:tSi2uIIwO
と思ったけど続く発が5Fまで地上判定なので
ウメハラなら11Fいけるでござる。

499名無しさん:2010/06/18(金) 06:42:13 ID:tSi2uIIwO
連レスな上に間違っててごめん。
地上カウンターとるには白読んでバーストしかないですね。ごめん

500名無しさん:2010/06/18(金) 09:03:43 ID:RTuH0zhY0
メンゴ…だろ?(●ν^)

501名無しさん:2010/06/18(金) 15:33:33 ID:XwGAv6skO
ハクメンとやると勝っても負けてもなんか申し訳ない気分になるなぁ・・・
これはこれで緊張感あるけどなんか違う気がする

502名無しさん:2010/06/18(金) 16:53:02 ID:t2LyP7OgO
ハクメン戦はお互いの実力差がすごく出やすいと思います。
相手が格下なら封殺、格上ならあっさり寄りきられる。

503名無しさん:2010/06/18(金) 17:32:28 ID:lkr/T2Po0
でもハクメン戦はすごく疲れる…
しかも何戦かすると相手が慣れてくることが多くて
一発っからあぼん

504名無しさん:2010/06/18(金) 20:19:34 ID:4s3Y3j9cO
ハクメンとかΛやってて1番楽しいカードじゃね?

505名無しさん:2010/06/18(金) 21:37:40 ID:1q./OoE.0
一番楽しいのはテイガー戦

506名無しさん:2010/06/18(金) 22:58:17 ID:5P6xEbuMO
むしろテイガーが一番疲れる
ハクメン戦は触れられると死ぬけど封殺もできるという緊張感が楽しい

507名無しさん:2010/06/19(土) 00:23:53 ID:PF/e7S7YO
>>506
よう、俺

508名無しさん:2010/06/19(土) 00:26:29 ID:FJnop7GA0
テイガーとか時間切れ前提でずっと集中してないとだから一番疲れる
3強やらジンみたいな固めキャラとかは相性的に投げたくなる
たしかにハクメンは双方の強さがそのまま出てる感じがする

509名無しさん:2010/06/19(土) 00:33:36 ID:AFih4KJo0
やってて楽しい3強がカルル、ハザマ、ラムダ

510名無しさん:2010/06/19(土) 06:47:48 ID:EOMT3SL6O
>>509
お前ドMだろ

511名無しさん:2010/06/19(土) 09:11:31 ID:fc1CKId.O
自分が使っててって事じゃねーの?

512名無しさん:2010/06/19(土) 10:00:25 ID:EOMT3SL6O
あぁなるほどそれなら納得

513名無しさん:2010/06/19(土) 10:08:26 ID:AFih4KJo0
いや相手にしてw
ハザマとかたまらんw
J2Dコツコツあてたのに一瞬で逆転されると興奮する

514名無しさん:2010/06/19(土) 10:35:59 ID:gDJ76mVEO
とりあえずsageような?

>>513
まぁΛってマゾじゃないとやってけないよね

515名無しさん:2010/06/19(土) 10:59:40 ID:pMG3E.zwO
別にマゾい性能ってわけでもないだろ

516名無しさん:2010/06/19(土) 13:04:48 ID:/jjwOzWUO
相手に画面端背負わせてスパイクやらクレやらレガシーを駆使して
一瞬の内に相手のガープラ削りきれた時の楽しさは異常ですえ

517名無しさん:2010/06/19(土) 15:59:05 ID:TjMWOLeYO
>>516
シックルさんも忘れずにね

518名無しさん:2010/06/20(日) 14:10:12 ID:IErxPBp20
レガシー中にシックルでガープラ割れて
レガシーカスヒットしたときの虚しさは以上

519名無しさん:2010/06/20(日) 14:13:09 ID:6jDvMr.o0
レガシー打ってからのガープラ最も削る順番ってどうやってる?
なんか距離によって迷ってる間にいつもgdgdで終わってしまう

520名無しさん:2010/06/21(月) 14:34:16 ID:EERm0RGAO
一本目「これが痛み」
二本目「これが快感」
三本目「これ好き」

521名無しさん:2010/06/21(月) 18:59:02 ID:LDXVHjQwO
キーモーチーイーダロー

522名無しさん:2010/06/21(月) 20:02:16 ID:D9nmmWdI0
キャバリエの最大コンはこれの6:28〜になるのかな。
ttp://www.youtube.com/watch?v=D4qJ4rMEh8A&feature=related

523名無しさん:2010/06/21(月) 21:49:18 ID:l5Jvm.YQ0
うめえな
1月30日の時点でそんなにコンボ精度高い人がいたんだ

524名無しさん:2010/06/21(月) 22:06:54 ID:hv3FEKtY0
5Cループ3回やった後にクレープ3回も入るものだったのか
受身取られると思ってエリアル行ってたわ

525名無しさん:2010/06/21(月) 22:32:08 ID:hD0T0JRcO
超既出だしムックに載ってる…5C6C*3のあとクレループ4回はいる
デスコンはスパイクループ→クレループエリアルで確か6400は減る
確か6500いくルートもあった希ガス

526名無しさん:2010/06/22(火) 00:04:34 ID:Fj7.yhtk0
まぁ今は普通に既出だな…1月30日当時はムックも出てなかったが

527名無しさん:2010/06/22(火) 02:11:55 ID:SFJgdTvE0
おもしろ動画サイト
ttp://dougadedouka.blog133.fc2.com/

528名無しさん:2010/06/22(火) 02:14:04 ID:atYeaSjMO
既出うんぬんは>>524に言ったわけだが
まぁ5C6Cループクレループは1/30の時点でも確か既出だった気が
1月の時点で端画面5C6Cキャバリエのネタ出てるくらいだし

529名無しさん:2010/06/22(火) 20:40:10 ID:FiAIQOy.O
まあ実戦で安定させるのは難しめ(?)だし1月で安定してるのは素直にすごいんじゃない?
スパイクループからのクレループ完走してる人ってかやる人見ないけど

あと今日やったけど
キャバリエ>5C6Cループ*2>6Aクレ*5>3Cブレイド
これで安定5900簡単でした、超既出だけどねすまん
5C6C三回やるとダメどんくらい?

530名無しさん:2010/06/22(火) 22:09:52 ID:atYeaSjMO
エリアルで6200

531名無しさん:2010/06/23(水) 14:31:05 ID:OkrBecWAO
読み合い放棄でガンダッシュしてD擦るノエルなんなの?
何回5Dキャバ入れれば乱入するのやめてくれんの?

532名無しさん:2010/06/23(水) 17:43:58 ID:pMC9OcLQ0
マコトとν-13参戦かぁ
マコトは全くわからんとして(トンファーキックしてそうだけど)
ν-13はどう調整されてんだろうねぇ、Λスレでは関係ないか

533名無しさん:2010/06/23(水) 18:48:42 ID:XuCkx1tM0
これ以上ラムダちゃんを虐めるのはやめてあげて

534名無しさん:2010/06/24(木) 07:17:44 ID:GL8WCqRAO
なんで今更νが…Λがさらに減るのかしら…

535名無しさん:2010/06/24(木) 07:23:01 ID:75gdlfSg0
レギオンの敵陣でアンリミハクメンの下にνがいたから
アンリミラムダ=νじゃないかな

536名無しさん:2010/06/24(木) 09:27:57 ID:eLhK5.r6O
俺の場合はνとΛじゃΛのが強い
かかってこいよ

537名無しさん:2010/06/24(木) 09:34:13 ID:NaqCoI0AO
νちゃんもΛちゃんも等しく可愛い
昔のνにブレイドとキャバリエつけた性能だったら5DDからキャバリエ繋がるから世紀末ブレイブルーになってしまうw

538名無しさん:2010/06/24(木) 09:48:00 ID:DxpIGfsU0
νキター
( ●ν゜)ノシ  ヾ(●Λ; )

539名無しさん:2010/06/24(木) 12:37:17 ID:RWZMz.RgO
νは別キャラになるんじゃないの?

大剣振り回してほしいお

540名無しさん:2010/06/24(木) 19:29:35 ID:7wx83Tf2O
流れぶったぎるけど2DDクレ後の拾いの5DD2DD微ディレイ6DD2DDってハクメンテイガー以外に入るキャラっている?

541名無しさん:2010/06/24(木) 19:33:07 ID:t.kLbzDwO
使う意味ないよねその2キャラなら

542名無しさん:2010/06/24(木) 22:27:13 ID:oW7nnk1Q0
バー対あるじゃん

543名無しさん:2010/06/24(木) 22:37:48 ID:NaqCoI0AO
微ダッシュ5Dにすれば多分カルル辺り以外のキャラはいる
レイチェルが一番やりやすいかもしれん

544名無しさん:2010/06/25(金) 00:04:47 ID:PQS/bqu60
ラムダって、ニューみたいにアーマー脱着できないんだね
それはつまり肉体のほとんどが機械…

545名無しさん:2010/06/25(金) 00:14:56 ID:AwwmQJr60
>>544
ラポでなら取り外しできるらしいよ
自分で脱着できないだけ

546名無しさん:2010/06/25(金) 00:54:06 ID:3eiZU8lAO
ココノエに脱がしてもらう訳か
てかどこで聞いたの?
>>544-545

547名無しさん:2010/06/25(金) 02:00:41 ID:HFToBT3.0
ν復活ってどこ情報?

548名無しさん:2010/06/25(金) 02:12:24 ID:AwwmQJr60
ぶるたまに書いてあったはず
間違ってたらごめんね

549名無しさん:2010/06/25(金) 02:12:49 ID:qlLKzmfk0
>>531
うちにいるノエルも同じことするけど
アサルトスルーで俺が死ぬ。

550名無しさん:2010/06/25(金) 02:14:44 ID:AwwmQJr60
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/272/272753/

ソースです

551名無しさん:2010/06/25(金) 02:26:32 ID:HFToBT3.0
ν復活がマジだったとは・・・
最近はνが忘れられなくてニコ動とかyoutubeでνを探す日々だった・・・

関係ないけど ν 復活でググったら
1000 :名無しさん:2009/09/27(日) 00:01:15 ID:odHJLhvEO
1000なら家庭用ストーリーラストでニューたん復活

って出て面白かったので貼り
これ以上は迷惑なので控えます
失礼しました

552名無しさん:2010/06/25(金) 07:20:35 ID:7AEsLT6oO
>>543
マジでか…ありがとう練習してみる

553名無しさん:2010/06/26(土) 01:05:23 ID:aFsGDEGc0
CSから始めた俺にはν参戦と聞いてΛ涙目になる図しか見えないのだが…。

554名無しさん:2010/06/26(土) 01:13:41 ID:PCA9ZYAcO
ブレイドあるしΛνはΛ有利かもよ

555名無しさん:2010/06/26(土) 01:16:06 ID:0tJyxkRM0
いくらなんでも調整して出すだろ

556名無しさん:2010/06/26(土) 03:17:51 ID:yIoL8GH2O
本スレでアンリミテッドの流出動画がでてるがΛのアンリミがνです

557名無しさん:2010/06/26(土) 03:24:45 ID:WICmlI8I0
ただあのνはブレイドとかキャバリエしてたからあれはアンリミνであって
ノーマルνも存在してるって可能性の方が高いと思う

558名無しさん:2010/06/26(土) 03:46:30 ID:aI375XVM0
それだったらアンリミΛの紹介も入れるべ
それにアンリミνにキャバリエもつけないでしょ
ただでさえ差別化しにくいのに

559名無しさん:2010/06/26(土) 03:48:40 ID:.pj85B4k0
ドット全く使い回しだし、アンリミで出てくるだけと予想

560名無しさん:2010/06/26(土) 03:49:46 ID:.pj85B4k0
念のため補足
ドットというかキャラ絵っていうか。BBはドット絵じゃない言うのがいるかもしれんので

561名無しさん:2010/06/26(土) 03:56:25 ID:N4ciwS7w0
なんだっけ、アニメっぽい絵を描いてそれをどーのこうのしてるんだっけ。

562名無しさん:2010/06/26(土) 05:24:55 ID:ANk/aXzE0
もし新技以外そのままの性能だったら
5DD地上ヒットからキャバリエが繋がるわけか…

563名無しさん:2010/06/26(土) 07:39:15 ID:A4c3HXnE0
アンリミってことで同技補正解除されてたりして

564名無しさん:2010/06/26(土) 07:43:05 ID:GNETAf9g0
ν参戦じゃなくてよかった・・・

565名無しさん:2010/06/27(日) 01:41:19 ID:4qIQlLUwO
Λ(ν)
・全部のDが二本挿しに
・しゃがみC高速化
・重力無限大
・シックルストームが高速下段1HIT技に。またC版シックルストームで背後に召喚。
・アクトパルサーツヴァイが前進コマ投げに変化。
・ブレイドをキャバリエでキャンセル可能。
・カラミティソードが四本に。レガシーエッジ二倍。
・前作使用のアクトパルサー搭載。

566名無しさん:2010/06/27(日) 07:54:21 ID:auzQwS460
アンリミだからいいけどただの糞キャラだなwwwwww

567名無しさん:2010/06/27(日) 09:56:14 ID:1x5fh2jAO
カラミティでガープラ8個削れたりすんのかな

568名無しさん:2010/06/27(日) 10:04:14 ID:0FHfY9q.0
カラミブレイドガー不>キャバリエだな

569名無しさん:2010/06/27(日) 12:17:23 ID:4qIQlLUwO
アンリミνの動画のレシピって
6B>5C>6C>ブレイド>キャバリエ>CT仕様パルサー>5DD6DD2DD>カラミティ>重力
であってる?

570名無しさん:2010/06/27(日) 20:54:54 ID:jYtwB.oIO
多分そうだね
ブレイド>キャバリエなんてブレイドCHをラピして最速じゃないと繋がらねぇってのに!
ところでν仕様だったら5C空中喰らい>6Cとかできなくなるんかな5C6Cループとか

はやく使いたいわぁ…

571名無しさん:2010/06/27(日) 23:10:28 ID:LK6FACDo0
え。妄想じゃなくてマジで?

572名無しさん:2010/06/27(日) 23:18:02 ID:xxw/8lAA0
ニューのアンリミはプレイヤーとして使えることは確定
ラムダのアンリミ説が濃厚なので
アンリミじゃないニューはいない

という感じ

573名無しさん:2010/06/28(月) 00:25:35 ID:aaJNxwSQ0
そこじゃなくて>>565についてだろ

574名無しさん:2010/06/28(月) 01:43:36 ID:hpUkJMKs0
大体あってんじゃね。
youtubeにコンシューマ版BBCSのアンリミ動画が上がってるから、ちょっと見てみ。
大体、そんな感じだと思う。

575名無しさん:2010/06/28(月) 08:06:14 ID:Z45lRUlUO
動画が見つからん…

576名無しさん:2010/06/28(月) 08:30:33 ID:lzr9rIZY0
このスレとしてはΛwikiはどっちを編集すればいいんだ?
テンプレのwikiでいいのか?

577名無しさん:2010/06/28(月) 10:03:32 ID:YnGH3BcA0
ttp://www.youtube.com/watch?v=BUGWHMfe8m4

578名無しさん:2010/06/28(月) 12:02:49 ID:hGnI.IDIO
お前らνの事話したいなら雑談行けよ…さっぱり攻略してないし

579名無しさん:2010/06/28(月) 14:17:43 ID:FF9eMlAc0
つっても、話題がないんだよなぁ、これが。

580名無しさん:2010/06/28(月) 16:12:22 ID:k1Y5MCIsO
話題と言えば、JDDrcからのコンボって実用性高いのかな
COM戦でレシピさがそうと思ったけど、うまく飛んでくれなくて断念したんだ

581名無しさん:2010/06/28(月) 21:22:27 ID:NclnlgEs0
JDDと2Dからの高火力のコンボがまだ出てないんだっけ?
なんか劇的なつなぎだったりするのかなぁ

あと話題ないならライチ対策を聞きたい
基本棒設置に5D刺せて対空しやすい中距離維持ってのをごろーさんのを
見てからやってるけど
国士や大車輪の対策は別として他に立ち回りで気をつけることや
重力の使いどころを聞きたいです

582名無しさん:2010/06/28(月) 21:46:28 ID:E6.1hJ2U0
ライチの棒設置は立ちで23しゃがみで27だから見てから5D刺すとか都市伝説。つーか絶対に無理
適当5D打ったときにモーション見えたらキャバリエ打つってだけの話
D系は全てガード後に緑確定なので50%ある時は気をつける。特にJ2D・D後のクレキャンは厳禁
緑がどうにもならなすぎるのでサマナーを直ガさせてはダメ。溜まったら拾い難い距離でわざと食らうように頑張る

正直地上ダッシュにリスクリターン合わせるのが無理なんでどうにかして飛ばせたいところ
でも生スパイクは見てからダッシュ6Bとかあるんで適当に控える

触られた時はレベル3からの6Dと3Cからの一通Cが直ガしても飛べないことを念頭に直ガジャンプ
素手の固めは棒設置するポイントで前にハイジャンプ。棒溜め時と棒設置時は無理をしない
重力は4D・6Dを見てから。4Dは引き付けて打たないと相殺しやすいので特に注意
4D小手〜、は間合い次第で立ちA暴れを潰せるので注意。端が近くなければバクステ推奨。飛びはJBが引っかかる場合が多い
バクステは初段のA系を直ガしてやる以外は微妙。持続とリーチがありすぎる上に地上くらいで死ぬ

滑空は下手に手を出さずに前に飛んだ方がいいかも。Vスラあるし

投げは全て抜ける。中段は全て見てから立つ。出来ても負けれるけど
バングよりは楽だけどバングより勝てない

583名無しさん:2010/06/28(月) 23:24:00 ID:NclnlgEs0
>>582
設置に刺すのは都市伝説だったのか…アホな事書いてすまん…
まあそれでもD系をガードとかさせる数少ない機会っぽいが

6Dはともかく3C出してくれるなら一通キャンなら下がれるし
派生するなら5Dchのチャンスじゃないか?

あとVスラが何か教えてほしいです
知識不足申し訳ない…

584名無しさん:2010/06/28(月) 23:30:51 ID:hGnI.IDIO
しばらく前に2Dからは中央からで50%で5200以上だかのコンボがあるってmixiで見かけた
JDDからはごろー氏がブログに載せてなかったか?

585名無しさん:2010/06/28(月) 23:37:09 ID:E6.1hJ2U0
D系をガードさせる旨味があまり無いのがなー。ゲージあると棒設置>緑一色まで入れ込む釣りムーブもあるし

通キャンは逃げどこ。ただ見てから逃げると既にフレームが5分近いんで逃げ切れないことも多いってこと
あとは直ガ入れっぱを狩れるポイントがあるってだけね。図々しく打ち切るようなら最大取って
ラムダのリーチだと通キャン読んでてもリスクを負わせるのがキツイのがねぇ

>Vスラ
ごめん。Vスラは3rdのスラングだった(雷撃スカしEX二翔ぶっぱ)。滑空投げスカ>燕返しのことね
脊髄でボタン押すと負けるしマグロする訳にもいかんので滑空見えたら前ジャンプ辺りかーと

586名無しさん:2010/06/29(火) 00:56:05 ID:H.m/MZWgO
>>585
もうライチは緑と滑空とか燕がある時点で理論的にキツい場面が多いなw


地ダッシュにはどうしてる?
近いとダッシュ2BやらJ逃げやらするが
距離ある時の地ダッシュがどうすればいいかわからない…
6B怖いしJ2Dとか6D

587名無しさん:2010/06/29(火) 02:42:13 ID:Hl0gUHjc0
おもしろ動画サイト
ttp://dougadedouka.blog133.fc2.com/

588名無しさん:2010/06/29(火) 09:09:06 ID:Q6wPP81A0
地ダッシュはやることない(^p^)

泣きながら5D、ブレイド、3C先端、ダッシュハイジャンプ、クレセント先端辺りをぶっぱなす
リターン超負け

589名無しさん:2010/06/29(火) 09:16:04 ID:TsnbPB8.0
様子見

590名無しさん:2010/06/29(火) 12:25:46 ID:FTJAsO6kO
ぷっぱなすって考えの時点で負けてる

591名無しさん:2010/06/29(火) 13:52:14 ID:H.m/MZWgO
ラムダは不利な相手にはパナすことも必要だと思うが…

592名無しさん:2010/06/29(火) 16:21:19 ID:EW1z1fIoO
様子見してると5B圏内に入られるだけの気が

地ダッシュに対する正解とか無いと思うよ
サキライチとかすげー勢いで走ってくるし

593名無しさん:2010/06/29(火) 16:36:22 ID:TsnbPB8.0
そりゃな。正解など無くて当然。
ただ相手がガンダッシュしてきて技ぶっ放してばかりいたらボコられる。
様子見7ぶっぱ3くらいにしてる
ガンダッシュ中にクレぶっぱは無いわ

594名無しさん:2010/06/29(火) 17:08:58 ID:H.m/MZWgO
そういえばライチの2Bとか6Bって直ガするとなんか確定とかあるの?

595名無しさん:2010/07/01(木) 19:27:43 ID:CayXAeNU0
わけねーw
無敵以外の6D様の餌食
出し切りだと届かない

596名無しさん:2010/07/02(金) 01:06:19 ID:ZV0BXYRUO
やっぱハザマにゃ勝てないや/(^O^)\

597名無しさん:2010/07/02(金) 01:08:24 ID:nBwOmFIA0
ダッシュにクレは無しでもないけどね。先端なら
ある程度上に広く、潜れない
直ガしなきゃ確定もなし。ダッシュ中にバリア直ガだと結構確定も逃す
50%あればリターンも上々

髭のパイルよりはぱなしてもいいレベル

598名無しさん:2010/07/02(金) 01:26:08 ID:PahmAZPs0
相手ダッシュにクレ
相手ジャンプ→死亡、タイミングずれる→死亡、確定を逃さないPSの相手→死亡
なんでそこまでリスク背負わないかんの?

599名無しさん:2010/07/02(金) 01:29:52 ID:nBwOmFIA0
ジャンプは慣性乗ってりゃ引っかかるよ

なんでって対地で追い返す手段がないからじゃねーの?
ローリスクに追い返せるならやらんでしょう

600名無しさん:2010/07/02(金) 07:22:50 ID:PahmAZPs0
微ダッシュ2Bとかで

601名無しさん:2010/07/02(金) 09:06:22 ID:mKc0j5hsO
ダッシュ2Bでよくね
バングはダッシュで位置替えとかしないと無理だけど

602名無しさん:2010/07/02(金) 10:18:55 ID:nBwOmFIA0
膝のが長いやん

603名無しさん:2010/07/02(金) 20:09:33 ID:UTHxSC5Y0
おいィ?らむちゃんトゥルーで死んじまったぞ
次は
θ-8(シータ)ι-9(イオタ)κ-10(カッパ)
ξ-14(グザイ)ο-15(オミクロン)π-16(パイ)
さぁどれだ?!

604名無しさん:2010/07/02(金) 20:50:18 ID:6Bcu7QxA0
そのはなしはやめろ

605名無しさん:2010/07/02(金) 22:00:01 ID:VOjvzDBY0
>>603
おい
てめぇ
おい

606名無しさん:2010/07/02(金) 22:00:45 ID:mMIOknP20
おい




おい

607名無しさん:2010/07/02(金) 22:18:40 ID:mKc0j5hsO
お葬式会場はここでしょうか

608名無しさん:2010/07/02(金) 23:04:21 ID:2gCV7q2A0
今酷いネタバレを見た
家庭用今開封した俺はどうすればいいの?

609名無しさん:2010/07/03(土) 00:23:55 ID:WHa38WXUO
家庭用出たけど、コンボについてはもうほとんど研究すること無いかな?

610名無しさん:2010/07/03(土) 03:26:02 ID:jfpJzYyE0
ちょっとツバキ対策教えてくれ
ダイヤスレでツバキ6.5とかついてるがコイツだけ意味わからん

ツバキ突進、空中突進、無敵技の対処等
あとキャバリエは他キャラに比べて控えめにしたほうがいいのかな

611名無しさん:2010/07/03(土) 08:34:56 ID:9MLoHijsO
>>610
距離取ってひたすらスパイク。
相手に近づかせないことが重要。キャバリエなんか撃つ必要ない。自分から死にに行くようなもの。
翼はガードで反確だけど、その前に軌道がこっちの2Dとかぶってるから意識してれば簡単に落とせる。
相手のチャージが一本貯まったらD閃とガー不を警戒。

612名無しさん:2010/07/03(土) 08:47:38 ID:tLzVcSyQO
>>610
D以外の地上突進はガードで5B確反
中下段はほとんど立てるようにすれば相手の崩しは投げとガー不だけになる
そのガー不も慣れるとカラミティできるから崩しが投げのみになる
相手の地上ダッシュは5Dじゃなくて微ダ2Bで止める意識
これを気をつければ画面端スパイク地獄を椿は抜け出せない

613名無しさん:2010/07/03(土) 15:47:02 ID:mh/mFJBcO
Λ使いはじめの家庭用勢なんですが、画面端に固められたら一方的にやられてしまいます……
抜け出すにはそれなりのテク必要でしょうか?
お願いします

614名無しさん:2010/07/03(土) 15:51:59 ID:OOHWq65E0
初心者スレに行け

615名無しさん:2010/07/03(土) 16:36:45 ID:ajwDnLd2O
たしかに初心者スレだけどさ、せっかくの新規だし
>>613
とりあえず固めの穴を見つける、ただ固められるなら中央でもされるんで。それは全キャラ共通。
バリア張ってジャンプとかバリガして距離はなすとか
直ガして重力(直ガじゃなくても確定するところはある)とか。ゲージ100%あるならカラミティでも
基本ガンガード安定。暴れはやめたほうがいい、画面端でのリバサ重力は厳禁。簡単に詐欺られる
Λは被固め時は反撃ではなく逃げる、距離はなす事が目的になるんで注意。無理すると一瞬で終わるよ

616名無しさん:2010/07/03(土) 16:37:01 ID:tLzVcSyQO
家庭用初心者がとうとうΛスレにも沸いたか……

617名無しさん:2010/07/03(土) 16:49:44 ID:/KCgftkI0
教えるやつも教えるやつだわ・・・

618名無しさん:2010/07/03(土) 18:18:16 ID:btousCl.0
いや初心者スレじゃΛで画面端の抜け方とか立ち回り教えてくれないんじゃね?
選択肢
・重力orカラミティ切り返し(リスク:被ガード時フルコンor攻め継続されてゲージ失う)
・3C→姿勢の低さとリーチで相手の牽制をつぶしつつブレイドに繋いで脱出可
・5A→発生の速さでの割り込み、期待度はちょっと低い
・4B→3F足元無敵を活かしての割り込み、chのリターンはおいしい
・HJ→バリガをお忘れずに、リスクがほぼなく下方確認して空ダ等で逃げる

一番下が安定かなぁ、ただまぁ変に空中攻撃しかけると簡単に撃墜されかねないんで
逃げる時は逃げに専念した方が良い

619名無しさん:2010/07/03(土) 18:20:16 ID:wAKWiJ4EO
↑こんな奴らがいるから格ゲーの新規ができずに
廃れたジャンルになったのだけどね

620619:2010/07/03(土) 18:22:57 ID:wAKWiJ4EO
書き込み中に618が入ったが
その上にいる二人のことね

621名無しさん:2010/07/03(土) 18:45:06 ID:R10Mx8n20
家庭用でてタオカカとかはどんどんコンボが伸びてるのにΛは一からおさらいか。
新規が増えないのは敷居がどんどん上がっていってるからでしょう。
こんなのを擁護するとかどうにかしてる。

622名無しさん:2010/07/03(土) 18:45:50 ID:R10Mx8n20
家庭用でてタオカカとかはどんどんコンボが伸びてるのにΛは一からおさらいか。
新規が増えないのは敷居がどんどん上がっていってるからでしょう。
こんなのを擁護するとかどうにかしてる。

623名無しさん:2010/07/03(土) 19:40:33 ID:btousCl.0
Λに何か伸びシロがあるとでも思ってるの?

624名無しさん:2010/07/03(土) 19:48:25 ID:R10Mx8n20
>>623

>>584
あとはキャラ対策とかね。
家庭用でたから多少は伸びると思ってるよ。

625名無しさん:2010/07/03(土) 20:17:51 ID:C2MI48Tk0
不満があるならお前が何かネタでも何でも出せよ
ほとんど停滞してるのに批判だけするとかどうかしてる

626名無しさん:2010/07/03(土) 20:45:13 ID:R10Mx8n20
なんで怒ってるの?w
初心者スルーとか当然のことだろう。
雑談板でしてくれよ。

普通に>>>624でコンボの伸び白の可能性という立派なネタ啓示してるだろうがw

627名無しさん:2010/07/03(土) 21:01:14 ID:tLzVcSyQO
対戦キャラも言わずに固めの抜け方が分かりませんってレベルの人に直ガとか見てから重力は期待できないし、
Λはジャン以降も普通でダッシュとバクステ優秀・無敵技もあるのに抜けだせないって、そんなに小パン擦りたいんなら忍者使えよって話じゃん
「○○の固めの抜け方が分からない」ならとりあえず対策の話にはなるでしょ?
初心者で質問する側も漠然とした内容じゃなくて具体的な内容にして欲しいと思うの

628名無しさん:2010/07/03(土) 21:25:32 ID:Ehm816Nc0
家庭用から入ってΛ使ってるんだけど、空投げラピキャンすると向きが
入れ替わる場合とそのままの場合があって追撃が安定しない…
どういう条件で入れ替わるの?
ちなみに投げるときは方向は進行方向に入れっぱにしてる

629名無しさん:2010/07/03(土) 21:28:49 ID:OqNCDe6Y0
wiki読んでよ・・・
あそこ楽しいよ?

630名無しさん:2010/07/03(土) 21:30:24 ID:R10Mx8n20
ワロタw
これでも擁護するの?

631名無しさん:2010/07/03(土) 21:34:39 ID:N3fc7LHc0
釣りたいだけのも出てきた頃合いか

632名無しさん:2010/07/03(土) 21:39:56 ID:k14CLb1cO
コンボムービー作ってもらえたお陰でコンボの伸びしろがもうなさげだよね実際

バーストから4300と2DDから50%で5200と端小パンから4000はレシピどうなんだろね。

レシピ書いてなかった

633名無しさん:2010/07/03(土) 22:43:04 ID:tLzVcSyQO
2DDから50%使用は
2DD>クレrc>キャバリエ>5C6C*2>6Aクレ*4>6Aエリアル
2DD>クレrc>キャバリエ>5C>重力>6Aクレ>5C6C*2>6Aクレ*3>6Aエリアル
とかどうなの
位置がよければスパイクループ2回のあとクレループ3回がダメージが一番伸びると思うけど実用的じゃないと思う
端小パン4000は多分対空
始動補正的に投げより5%くらい高いから
5A>6Aクレ>5C微ディレイ6C>キャバリエ>6Aクレ*4>6Aエリアル
で3900行きそうな気がする

634名無しさん:2010/07/03(土) 23:19:26 ID:zaqn/3hw0
同キャラ対戦をすると自分のキャラの弱点が見えて、あーこの立ち回りがだめなのか、と参考になる。

やっぱりガンダッシュはきついな。ガンダッシュにも対応できる立ち回りがしたい。やっぱDふらないことが大事なのか?

635名無しさん:2010/07/03(土) 23:24:48 ID:OqNCDe6Y0
J2Dとか、基本ガンダッシュで5D避けられる距離は読みあいだよね
同キャラ対策とかする?

636名無しさん:2010/07/03(土) 23:38:55 ID:zaqn/3hw0
wikiのとおり己を知ることが(ry
が全てかもしれんが

5Dは中距離で牽制に撃たない(こっちのターンの時は可
相手の5Dは交わしたら距離次第ではこっちのターン(自分なら突っ込む)
近距離と遠距離を綺麗につかい分ける
切り返しさせない立ち回り
近距離はAを振って固める
アクトパルサーは読まれてる

くらい?

637名無しさん:2010/07/04(日) 00:25:45 ID:1MieAkGI0
ラムダのミッション難しいな

638名無しさん:2010/07/04(日) 00:36:56 ID:iG.RM3/c0
開幕はjかhjかね

639名無しさん:2010/07/04(日) 00:58:02 ID:AG4gc3/60
チャレンジの投げコンなんて
入力方法知らない人だったら永遠にできなそうだよな

640名無しさん:2010/07/04(日) 01:06:07 ID:TSt6QJSgO
5Cが一発でも入んなかったら失敗ってのが辛いのはオレだけ?

641名無しさん:2010/07/04(日) 01:24:27 ID:07RkIPAcO
分かったからΛの雑談スレでやれよな

642名無しさん:2010/07/04(日) 03:40:04 ID:Mtxyyu3.O
>>621
初心者狩り、台パンも追加しようぜ

643名無しさん:2010/07/04(日) 12:04:30 ID:GOyMMerk0
「低空クレをhjcじゃなくてjcで出した方が安定する気がする」
っていうのは具体的にはどうやって入力すればいいんですか?

644名無しさん:2010/07/04(日) 12:27:43 ID:9L98v3h20
>>638
開幕は垂直ジャンプ様子見が1番いいと思う

645名無しさん:2010/07/04(日) 13:51:02 ID:lGIil3rU0
開幕Jだと、様子見2Dに負けるというか、それで不利になりそう
さりげに同キャラ開幕、安定牌なくね?

646名無しさん:2010/07/04(日) 14:40:05 ID:7fKKZ/rE0
守りはともかくタオカカってもはや振って当たればラッキーな感じの運ゲなんだけどどうしたらいいんだ

647名無しさん:2010/07/04(日) 15:10:31 ID:PYRy7wxo0
笑えない!
家庭用のラムダのギャグシナリオが全然笑えないよ!

648名無しさん:2010/07/04(日) 15:13:00 ID:s7mUGwP.O
>>615
ありがとうございました。
Wikiみてもたいしたこと書いてなかったので
みてるとこがダメなねかもしれませんが


初心者がΛ使ったらダメだったんでしたか
知りませんでした

649名無しさん:2010/07/04(日) 15:14:45 ID:2jsy4NuoO
タオカカはもはや当たればラッキーって割り切って闘ってかないと荒らされる部分が多い気がする
向こうの技はあんま判定強くないらしいけど…反応しきれん

650名無しさん:2010/07/04(日) 15:16:32 ID:9c4445ngO
>>648
考え方が屑過ぎるww
これだから家庭用厨は…

651名無しさん:2010/07/04(日) 15:33:38 ID:9DB0sjvY0
所詮もしもしくんだし

652名無しさん:2010/07/04(日) 15:34:17 ID:tJ5fClKQO
最初はだれでも初心者なをだし、>>648は少し卑屈すぎやないか?

てかだれも初心者はΛ使うなとは言ってない

むしろ使ってくれ

653名無しさん:2010/07/04(日) 15:39:36 ID:gCnDDk.EO
画面端なんてリバサか空投げか空ダッシュの3択くそげーにしてるわ

654名無しさん:2010/07/04(日) 16:12:53 ID:mZcQC13.O
ニュー使われだった俺にはラムちゃんは難しすぎるぜ

655名無しさん:2010/07/04(日) 20:18:26 ID:SLPsTqRoO
>>654
諦めるな。誰だって始めはそうなんだよ
キャラ愛で強くなれ!

656名無しさん:2010/07/04(日) 20:50:57 ID:7fKKZ/rE0
μのわからん殺しがやばいんだが、これ基本離れてシューティングしてればいいの?
設置出されまくるとわけわからなくなる

657名無しさん:2010/07/04(日) 20:52:51 ID:V87oAuNA0
>>656
俺はキャバリエ

658名無しさん:2010/07/04(日) 20:58:22 ID:07RkIPAcO
設置に5Dch確認キャバリエでとりあえず飯食える
そもそもμ使いが正直初心者ばっかだから何も考えなくても6D振って死んでくれる

659名無しさん:2010/07/04(日) 21:05:31 ID:UnchxeA20
μがわからん殺しをするのは使っているプレイヤー本人。

660名無しさん:2010/07/04(日) 21:34:16 ID:9L98v3h20
>>648
こういう奴が他でΛ使いはひどいとか言いふらすんだろうな…。しかももうΛ使うこと諦めてるし。俺お前嫌い

661名無しさん:2010/07/04(日) 22:56:24 ID:V87oAuNA0
質問なんですが皆さんどれくらいで全慣性クレできるようになりました?

662661:2010/07/04(日) 22:57:00 ID:V87oAuNA0

前慣性でした

663名無しさん:2010/07/04(日) 23:01:24 ID:tJ5fClKQO
驚くほど簡単、クレループでの前慣性ならタネがわかりゃ一瞬で習得できる
生前慣性クレは色々と化けやすいので俺は使ってない

もしかしてこれって初心者質問に分類される?

664名無しさん:2010/07/04(日) 23:02:22 ID:7fKKZ/rE0
まぁ一瞬ではなかったがな

665名無しさん:2010/07/05(月) 00:20:44 ID:ebxtXQEw0
6Aはかなり簡単
2Dや6Dはダッシュからだとカラミティが漏れるw

666名無しさん:2010/07/05(月) 00:27:05 ID:.3dA4dzc0
単発で出すのは10分あれば出来るようになると思う
あとはループ中に微妙なずれにあわせてタイミングよく目押しで調節できるように特訓

2Dからのは諦めて2149でやってる俺

667名無しさん:2010/07/05(月) 01:18:50 ID:.3dA4dzc0
てか、チャレンジモードにクレープやらクレ5D拾いが普通に入ってるのね

668名無しさん:2010/07/05(月) 01:22:26 ID:rI0ZTrtw0
前慣性クレが安定してるΛ使いの先輩方はほんとにすごいわ
家庭用勢だけどまさかΛのコンボこんなに難しいとは・・・

669名無しさん:2010/07/05(月) 01:48:20 ID:XBTcTM1cO
まあアケコンならすぐ慣れると思うけどね
十字キーでクレループはかなり無理があるだろうし

670名無しさん:2010/07/05(月) 04:03:47 ID:Swos6dzMO
アケ勢だけど、トレモで入力確認すると2149入力のつもりが21489入力になっていることが多かったな
右向きだと特に顕著なので、持ち方を変えるか少し悩む

671名無しさん:2010/07/05(月) 04:18:43 ID:GUdK2nwQ0
9214DでFA、CTバングの6D双の出し方みたいなのに近い

672名無しさん:2010/07/05(月) 07:55:26 ID:NK6Egems0
>>645
なさ気だね。

673名無しさん:2010/07/05(月) 09:44:48 ID:hP38eGtw0
μ-12使ってるΛとの開幕はどう考えても逃げるしかない

674名無しさん:2010/07/05(月) 10:00:50 ID:A4u0iTys0
家庭用のアケコンでやると台が固定されてないせいか低空クレが出ない。
自分の入力精度のしょぼさを感じる瞬間だわ・・・。

675名無しさん:2010/07/05(月) 10:00:56 ID:fFIwMDcMO
当方Λもμも使うΛ使いだが、牽制相性は誰がどう贔屓目に見てもΛ有利だから仕方ないよ
まああまり調子に乗ってるΛには6Cでもぶっ込めば良いと思うんだ…頑張って6DDとJ2DDを一つずつ狩って行けば良い


昨日はプレマでタオカカに12連敗した…死にたい
バングやハザマと戦う以上に何すれば良いのか分からん…。

676名無しさん:2010/07/05(月) 10:33:23 ID:hP38eGtw0
>>675
やっぱり対策しようと思ったら使うのが一番ですか
いま技もわからないままに蹴り上げっぽいの(中段?)>ザクザクでカモられてるんで

677名無しさん:2010/07/05(月) 12:46:55 ID:XN9bx5QAO
ダッシュ早い通常技長い起き攻め強いでそう楽じゃないんだがな
戦い方はツバキ戦みたくやってる
あと開幕は6C読みのブレイドか下がる行動にしてるけどもっといい選択肢ある?

678名無しさん:2010/07/05(月) 15:15:03 ID:5gUqLFlgO
チャレンジモードのクレループはアケコン買わないとクリアできない気がしてきた

679名無しさん:2010/07/05(月) 16:13:16 ID:BW6nIQ0Ao
6Aにジャンプ仕込みじゃだめなの?
チャレンジの投げからのクレープはそれで安定してるけど

投げ>6A8>214D
わざわざ2147なんかやってたら頭沸騰する
まぁ習性は付けれないけど画面端クレープなら習性いらんし

680名無しさん:2010/07/05(月) 16:19:07 ID:XBTcTM1cO
というか基本クレループは6Aジャンプ仕込みじゃないの?
2147だったら微ダ5B挟まないといかんし
6A8or9>214Dでクレループは安定
近すぎたら一回2147やらんといけないけど

681名無しさん:2010/07/05(月) 16:52:10 ID:rI0ZTrtw0
>>679,680
ああ・・・6A8>214Dって考えればいいのか
ありがとう、なんかおかげで急激に安定してきた。
入力の精度とか速度ばっかり気にしてたけど
6Aの硬直切れるタイミングを覚えることが一番重要だったのな
書いてはいたけどなんか今ひとつ理解してなかった

682名無しさん:2010/07/05(月) 21:48:15 ID:.3dA4dzc0
日によってクレープの安定具合が雲泥なんだけどなんだんだろう

683名無しさん:2010/07/05(月) 21:58:24 ID:Mko2K5OEO
>>681
jcするのに6Aの硬直関係ある?単純に疑問なんだが

684名無しさん:2010/07/05(月) 22:04:06 ID:NK6Egems0
誰か雑談板にΛ攻略スレたてよ

685名無しさん:2010/07/05(月) 22:05:29 ID:efisUpuM0
前仕込みクレよりも普通の2147クレの方が安定しねえ…
前の感覚でやるとスパイク漏れまくる

686名無しさん:2010/07/05(月) 22:30:31 ID:TkB8r.Fo0
だれか上手なΛの人・・・簡単なタオカカ対策を纏めてくれないか・・・?
wikiは穴空くほど見た・・・バングとハザマの項目は特に参考になった・・・だがタオカカの項目は参考にならなかった・・・。
「ツラい」「キツイ」「わからない」ほとんどこの3言しか書いてないんだ・・・誰か頼む・・・。

687名無しさん:2010/07/06(火) 00:11:29 ID:sp9qF4BoO
今日タオカカとやったのでかなり簡単に書いてみる

立ち回り
○6A 6D スパイク キャバリエ
×5D 4D
被固め(直ガから)
○5A 4B バクステ ジャンプ(空投げ警戒)
△重力 6A 空投げ

これでそれなりには戦えてるよ!

688名無しさん:2010/07/06(火) 00:14:00 ID:Tc1VCP8s0
結局カバー範囲拾いのをぶんぶん振り回してあたったらラッキーな流れになるんだよなぁ
JCも結構入る

689名無しさん:2010/07/06(火) 00:20:18 ID:A3nP7njUO
個人的には対空5Aも結構いい
あとは言われてる通りJCでchから事故狙いもいいよね

690名無しさん:2010/07/06(火) 00:44:37 ID:mjO2VQQE0
4Bで補正切れてるような気がするんだがこれ仕様なのか?
家庭用から入ったから分からん

691名無しさん:2010/07/06(火) 01:21:09 ID:AQ9SJdIQ0
>>690
ν、ΛWIKI-通常技-4Bの項見てみ

692名無しさん:2010/07/06(火) 01:45:27 ID:W.0y16yQ0
ごめんなさい
投げ後の6Aがまったく拾えないのですが、
これは特に特殊な入力法とかないですよね?練習不足なだけですよね?

693名無しさん:2010/07/06(火) 01:50:29 ID:q6UQni/M0
投げ>6Aもしくは、投げ>ダッシュ>6Aってのが上手く決まらないんだけど、
確実な方法とかありますか?
Wiki見ても、あまり高さを気にしなくていいとしか書いてなかったのですが

694名無しさん:2010/07/06(火) 02:05:39 ID:gSXDPQAw0
6A出さなくていいから、まずは投げ>ダッシュのタイミングを何回もやって覚えな
投げの硬直終わり際に→を先行入力、硬直終わりにもっかい→を入力すれば最速でダッシュができる

695名無しさん:2010/07/06(火) 02:06:01 ID:vxhwgBAs0
投げてすぐ出来る訳じゃないからタイミングを練習
家庭版ならチャレンジモードに投げ>6Aからのコンボあるから、再生してみてタイミングつかむのもいいかもしれない

696名無しさん:2010/07/06(火) 02:24:12 ID:q6UQni/M0
>>694-695
サンクス。受身を取られるってことはダッシュのタイミングが遅いのか。
リプレイ見てまた何回も試してみます

697名無しさん:2010/07/06(火) 02:27:27 ID:Tc1VCP8s0
CT時代から使ってるけど、未だに大会補正とかレバーによってダッシュ出なかったりスカったりすることも稀にある俺

698名無しさん:2010/07/06(火) 02:34:02 ID:W.0y16yQ0
>>694-695
ありがと
それとついででもう一つ質問
低空クレをHJCよりJCで出したほうが良いってWIKIに書いてあるんだけど、
コマンドが2147DだからどうやってもHJCで出ちゃわない?

699名無しさん:2010/07/06(火) 03:03:51 ID:F2ypLVa20
>>698
全然でない

ちなみに7入力後少し間をいれてD入力な

700名無しさん:2010/07/06(火) 03:40:19 ID:TmuBrNeA0
投げ>ダッシュ6Aはダッシュが遅いんじゃなくて
6A出すのが遅くて走り過ぎてる可能性もある
意外に6A長いからちょっと走ったらすぐ入力していいよ
俺の場合は6A気持ち早めに入力ってのを意識したら出来るようになった

701名無しさん:2010/07/06(火) 06:57:19 ID:xmNo6W7M0
いい加減にしろ

702名無しさん:2010/07/06(火) 07:03:33 ID:Vzu2dzZYO
もう過去レスみろとは言わないから最低限Wikiは見ろってね・・・

703名無しさん:2010/07/06(火) 07:45:44 ID:lAdboHeQO
まぁ家庭用がでたらこうなるわな
しばらくは我慢だ

704名無しさん:2010/07/06(火) 08:34:21 ID:UmED7KEwO
本当に自分で調べるってことしない奴増えたな。あきれる…
まぁ同じらむちゃん使いだから許すよ!!

705名無しさん:2010/07/06(火) 09:37:39 ID:ZyZfCpMcO
許したらダメだろー

706名無しさん:2010/07/06(火) 10:06:24 ID:keo8YE96O
やっとこさΛのチャレ終われた。正直低クレループが鬼門だったけど、過去スレの前慣性低クレのお陰で切り抜けられた。ほんと有り難う。

707名無しさん:2010/07/06(火) 10:52:46 ID:xJDlzdRk0
>>706
おめでとう
自分はループ部分をやっとクリアできたので油断して
〆のエリアルミスってまた延々クレループを安定させる作業に・・・
ジャンプ仕込みにすると前慣性は安定するけど、
最低空で出し続けるのは難しいなぁ

708名無しさん:2010/07/06(火) 11:48:10 ID:xmNo6W7M0
わざとやってるの?引きこもりの家庭用勢は消え失せろ。散れ

709名無しさん:2010/07/06(火) 11:50:15 ID:ggeigL22O
(キリッ

710名無しさん:2010/07/06(火) 11:59:04 ID:W9OsC6pc0
そんなに嫌なら次から家庭用勢書き込み禁止とでも書いとけ
流石にwikiにのってる程度の事を質問する方も答える方もどうかと思うが

711名無しさん:2010/07/06(火) 12:03:01 ID:MKfdnQ4wO
>>708家庭用まだ買ってないからってそうカッカしなさんな、俺もまだだから

712名無しさん:2010/07/06(火) 12:16:16 ID:A3nP7njUO
雑談板って知らないの?

713名無しさん:2010/07/06(火) 12:44:25 ID:gIyHHCxAO
》712
お前のその無駄なレスこそが雑談板行きだろw

714名無しさん:2010/07/06(火) 12:56:34 ID:xJDlzdRk0
なんか荒れてしまった、すまん次から自重する。
ただ、ストーリーのΛがどうとかアニメーションの出来がどうとか
そういう話は雑談だろうけど、
〜のやり方で上手くいったわ、ありがとうとか
〜のやり方でやってるけどここが上手くいかないとか
そういう書き込みも全くダメなんかな、
質問とかに関しては流石にwiki見るくらいするべきだけど
アケ勢には見飽きた話でも家庭用勢はコンボ一つとっても新鮮なんだし
感想の一つもでちゃうのぜ・・・

715名無しさん:2010/07/06(火) 13:48:41 ID:f.lQGVWc0
ハメ取り動画をダダ漏れさせてるぞw
この女アホだwww
ttp://www.mlprf.com/022/

716名無しさん:2010/07/06(火) 13:51:27 ID:t/LtzxRsO
話題がないからそういうレスにも目がいくんだろな

717名無しさん:2010/07/06(火) 14:01:21 ID:vqcR7dB.O
>>713
色々と頭弱そうだ

718名無しさん:2010/07/06(火) 14:03:01 ID:Iz51TTUU0
>>714
まぁ多少は構わないと俺は思うけど
そのwikiすら見ない人が多すぎるのが問題なんだよね
そのせいで普通の書き込みにすらアケ勢が目くじら立てちゃうわけ

719名無しさん:2010/07/06(火) 14:09:46 ID:82guSpr.0
敬遠されてる家庭用勢で大変恐縮なんですが
5B>5Cが繋がらないのは家庭用調整の結果でしょうか?
つい一昨日初めてこのゲームに触ったのでwikiを見てはいるのですが
参照たらい回しでとてもわかりにくく…

720名無しさん:2010/07/06(火) 14:11:04 ID:VckvWMWY0
家庭用勢を嫌ってるんじゃなくて
初心者スレで聞けばいいことをここで聞くから嫌われてるんだよ

721名無しさん:2010/07/06(火) 14:17:27 ID:MKfdnQ4wO
まあせめてこのスレのテンプレぐらいは読んでほしいな

>>719
繋がらないのは元から
5B>6B>5Cにしてみ、5B二回押しでも6B出るから

722名無しさん:2010/07/06(火) 14:25:16 ID:82guSpr.0
>>720-721
失礼しました。
テンプレの解説では2A>5B>5C〜とあるのに6B経由でないと繋がらない
理由がわからなかったので質問をさせていただきました。
ありがとうございました。

723名無しさん:2010/07/06(火) 14:51:45 ID:f.lQGVWc0
ハメ取り動画をダダ漏れさせてるぞw
この女アホだwww
ttp://www.mlprf.com/022/

724名無しさん:2010/07/06(火) 16:53:06 ID:BqkDf5d.0
アストラルヒートもっと決めたいのう

725名無しさん:2010/07/06(火) 17:25:25 ID:MKfdnQ4wO
2DD空中ガード後Aパルサーで着地硬直に確定しないかな?相手の空中行動がもうない状況でさ
不意打ちで5DD>Aパルサーでやろうとしたら蛇翼で空を飛んだ

726名無しさん:2010/07/06(火) 17:35:31 ID:xJDlzdRk0
μとか家庭用キャラに対する対策とかもここに書いていい話題かな?
対策じゃないんだけど、なんか空投げ後の状況が特殊だったので・・・

自キャラ左の場合に空投げRCすると裏回りになる
自キャラが右だと裏周りにならない
自キャラ左で画面端壁背負いだと空投げRCしても裏周りにならない

物凄く面倒くさい・・・

727名無しさん:2010/07/06(火) 17:36:50 ID:xJDlzdRk0
>>726はμ-12相手の場合です

728名無しさん:2010/07/06(火) 19:37:58 ID:MhG5Bh3k0
確か常に右側にΛくるんだっけね?

729名無しさん:2010/07/06(火) 19:51:56 ID:BYrvO8I6O
どういう理屈になってんだ?

730名無しさん:2010/07/06(火) 20:25:30 ID:TNv4/mVsO
バングとクネとの空投げRCとは違うってことだよな?

731名無しさん:2010/07/06(火) 20:53:36 ID:xJDlzdRk0
>>728
基本は1P側でも2P側でも常にΛが右になるけど
Λが1P側で壁背負ってる時限定でΛが左になる・・・謎です

732名無しさん:2010/07/07(水) 00:39:41 ID:S1ylhM0w0
>>724
家庭用ならアストラルはやめといたほうが無難かも
切断回数気にしないならいいけど
ランクマッチで20はアストラル決めたけどやっぱ切断されるわ

733名無しさん:2010/07/07(水) 02:03:11 ID:iAMFive20
決められた方も決めた方も恥ずかしくなるAH・・・
そういえばμもダサかったな・・・
素体シリーズって一体・・・

734名無しさん:2010/07/07(水) 02:22:47 ID:Nj9HmPX20
νΛは別に普通だろ
12素体さんがアレなだけで

735名無しさん:2010/07/07(水) 02:27:51 ID:hAqXTq660
Λνのをあんなマスターハンドと比べられるとは…

736名無しさん:2010/07/07(水) 02:37:10 ID:jUtufeDMO
μ、なんか演出始まって尻向けて中二な台詞言い出したと思ったらまさかのマスターハンド召喚ですよ

νΛのアストラルは最初は決めたとき嫌な汗出たけど今じゃもう狙いまくりですPSP版のは許せないけど
積極的に決めたいけどアストラル演出中に切断されるとその試合は無かった事になるのか?

737名無しさん:2010/07/07(水) 02:53:26 ID:UEdXJ7VI0
>>701-702-703-704
wiki、過去スレにないから聞いただけ
あるというならどこにあるのかURLくれ

738名無しさん:2010/07/07(水) 03:22:00 ID:nopgYrIk0
まぁ、元が元でヴァーミリ音頭だし…。

739名無しさん:2010/07/07(水) 03:33:50 ID:TbgXN11w0
>>737
過去スレみたの?全部?
part4流し読みしただけとか言うオチはないよね?
part2も見た?>>853辺りとか見たの?

740名無しさん:2010/07/07(水) 03:48:18 ID:1IhqQ3Tg0
投げ>6Aのコンボの投げた後のダッシュは相手が落下したタイミングを目安にするといい
これでよしとしないか

741名無しさん:2010/07/07(水) 03:56:10 ID:UEdXJ7VI0
>>739
見た
見た上で聞いた これ以上に使える特殊な入力法は無いのかと

低空クレのhjcとjcについては検索ワードが
低クレ 低空クレ 低空クレセントとワード範囲が広いから拾えてないのかもしれないが
ただ流れ見る限りなさそうだから聞いた

煽るわけではないが最低でもwiki見ようなとか言ってる人
まじでwikiなんも書いてないぞ
投げ6Aの部分で言えば
投げ5Bに関しては
投げ>ダッシュ5Bと書いてあるのに
6Aに関しては
投げ>6Aと表記されてる

その上の一文にはダッシュ6A〜とか書かれてるけど
初心者がみたらまず勘違いするレベル

ホントに何か細かい事言ってるけどさ、ただ
最低でもwikiみろよとかって言われてもほんとに書いてないんだから聞くしかないし

逆にwiki見てみろよと言いたい

ごめんただストーリー最後のラムダ(ニュー)に惚れて
本キャラ捨ててラムダ使うと覚悟して決めたからよけい熱くなってしまった

742名無しさん:2010/07/07(水) 04:08:43 ID:TuqRxV2wO
>>741
普通に考えて投げ>6Aがダッシュ無しで
つながるわけないじゃん

本キャラ使っててくださいな

743名無しさん:2010/07/07(水) 04:13:14 ID:UEdXJ7VI0
>>742
お前は文字も読めないのか?
俺は入力に特殊な入力法が無いのかと聞いただけで
投げの後ダッシュがいるんですか?なんて聞いてないぞ

744名無しさん:2010/07/07(水) 04:17:39 ID:TuqRxV2wO
>>743
そんなことより今日ライチの誕生日だぜ

745名無しさん:2010/07/07(水) 04:19:46 ID:UEdXJ7VI0
>>744
そいつが俺の昔のパートナーだ
ライチの名前を・・・出さないでくれ

746名無しさん:2010/07/07(水) 04:23:00 ID:TuqRxV2wO
>>745
で?ナニが聞きたかったんだ?

747名無しさん:2010/07/07(水) 04:29:17 ID:hPLIvRJU0
最近はsageないのが流行りなのか?

748名無しさん:2010/07/07(水) 04:30:34 ID:TbgXN11w0
>>741
Λwikiはしらんな、俺Λ使いじゃないし
>>見た上で聞いた これ以上に使える特殊な入力法は無いのかと
>>692のレスもう一度見た方が良いんじゃないか
そんな旨の文章は全く無いぜw

後2147Dでどうやってもhj出るじゃんってやつ、
これ2ちょい溜め147Dってすればhj出ない
2DDの後レバーを123以外に入れなければhjにはならん

749名無しさん:2010/07/07(水) 04:32:38 ID:UEdXJ7VI0
>>746
昨日質問したのは投げ後のダッシュ6Aに何か特別な入力法は存在するのか
コンボ中の低空クレはhjcではなくjc推薦とあったが、
2147と言うコマンド上どうしてもhjcにならないか?
(同じ原理で同じコマンドのタオの猫とびで試すと確かにhjc猫飛びがでてる)

それらの質問に対して最低でもwikiは見ようなと大量にコメされたが、
最低でもwikiを見た上で質問しており、wikiにはこれらの事が書いてない
だから最低でもwikiみろと言ってる奴は、wikiにその答えがあるとわかった上でその返答してよって話

750名無しさん:2010/07/07(水) 04:41:36 ID:TuqRxV2wO
>>749
確かにWikiに書いてないな

751名無しさん:2010/07/07(水) 04:44:20 ID:4GnHVdLsO
>>749
なんでそんなに偉そうなの?
なんでそんなに何でも人に聞こうとするの?
少しは自分で考えなよ。

アンタみたいな人には何も教えたくない。

752名無しさん:2010/07/07(水) 04:50:17 ID:.ZbB.4I2O
>>749
とりあえず新しいゲームを始めるときは説明書読もう
HJのやり方くらいはちゃんと載ってるよ

753名無しさん:2010/07/07(水) 04:56:11 ID:UEdXJ7VI0
>>748
たしかにそう見えるねごめん
ただ過去スレ見て同時押しまでわかったからそれ以上はあるのかって意味で聞いたんだ
過去スレよめってのが前提だったし

低空クレさんきゅ

>>751
何でそんなに偉そうなの?
何で考えてから質問したって思わないの?

別に偉そうに感じる俺に教えてくれなくても良いけどさ、
質問に対してwikiに何書かれてるか把握もせずとにかく
「wiki読めよ」って言ってる奴らには何も感じないの?

754名無しさん:2010/07/07(水) 05:08:43 ID:l2z0WLBc0
ようは>>753はwikiなど見た上で質問したのに
wikiぐらいみろよって言われてムッカーってきちゃたんだろ?
質問してる時は少なくとも下手に聞いてるし

しょうがないぜ?ここはクズどもの巣窟なんだから

そおゆうやつらはほとっいてちゃんと質問を返してくれた奴らだけと付き合うのが
したらばの使い方だぜ

755名無しさん:2010/07/07(水) 05:31:07 ID:Xv1LEDZ6O
自称上級者様や自称中級者様ほどたちが悪いからな
これ以上Λ使いが増えられたら困るんだろうか?
まあ、質問しても「初心者スレ行け」一点張りのうざい自治厨はほっておけば良い

756名無しさん:2010/07/07(水) 05:33:34 ID:X2wrBGLw0
> 何で考えてから質問したって思わないの?

考えてから質問しない輩の方が多いからな

757名無しさん:2010/07/07(水) 05:36:16 ID:f2bXdMJ60
俺の知ってることはもう書くなって奴ばかりだからな

758名無しさん:2010/07/07(水) 05:49:10 ID:hi9Ga9Yo0
で、自分が出せるネタは無い、と

759名無しさん:2010/07/07(水) 05:56:32 ID:e6jg2OXs0
コンボの伸び白の可能性がネタとか言うわけわからん奴もいるし

760名無しさん:2010/07/07(水) 07:10:40 ID:d5Jx8HJsO
てかここキャラスレだしな。基礎投げコンの質問は「初心者スレ行け」って言われるだろ

761名無しさん:2010/07/07(水) 07:15:45 ID:Qj5sStj20
>>759
そう言った張本人で2DDからの開発したが教えんw
どうぞ家庭用勢で馴れ合ってください^^
>>749
見てないね。ラムダスレPART2やらνwikiやら読んで

762名無しさん:2010/07/07(水) 07:40:23 ID:Qj5sStj20
連投失礼
>>投げ後のダッシュ6Aに何か特別な入力法は存在するのか
ない。投げの後ダッシュして6A
>>コンボ中の低空クレはhjcではなくjc推薦とあったが、2147と言うコマンド上どうしてもhjcにならないか?
クレループならコンボ中6A8>214Dがjcのやり方ね。ちなみに現行スレの100番くらい前に書いてあるね。

本当家庭用勢に占領されて悲しいわ。
こんなしたらばだけれど身内が少ない俺にとっては数少ない攻略の場だったし。
考えてみろよ。いきなり初心者が入ってきて初心者スレで反応されるか「わからない」のでまずここに質問する。おかしいだろ
一度初心者スレで質問してスルーされてからここにきたらどう?揚句の果てにはコンボ伸ばそうとしたりキャラ対策したりするのにイチャモンつけるとか。

763名無しさん:2010/07/07(水) 07:51:14 ID:Qj5sStj20
連投失礼。
>>投げ後のダッシュ6Aに何か特別な入力法は存在するのか
無い。投げの硬直中にダッシュして6A
>>コンボ中の低空クレはhjcではなくjc推薦とあったが、2147と言うコマンド上どうしてもhjcにならないか?
6A8>214Dだね。ちなみに現行スレの100番くらい前に書いてあるね。
本当家庭用勢に占領されて悲しいわ
こんなしたらばだけれど身内が少ない俺にしたら数少ない攻略の場だった。
考えてみろよ?いきなり家庭用勢が無遠慮に入ってきてラムダに関する立ち回りやコンボの繋ぎが初心者スレで反応されるか「わからない」から本スレで質問するって…。せめて初心者スレでスルーされてからこいよ。
2DDからのコンボとかアケ勢はずっと前から中々飛んでくれないCPU相手に一生懸命練習したんだぞ。それを意味わからんとか。

764名無しさん:2010/07/07(水) 07:51:42 ID:f2bXdMJ60
家庭用勢家庭用勢ってそんなに何人もいねぇだろw
誰か一人がwiki見ろテンプレ見ろ言えば済むことを無益な煽りで自治勢が過剰反応してるだけにしか見えん

誰と戦ってるんだ

765名無しさん:2010/07/07(水) 07:54:45 ID:Qj5sStj20
初心者スレで反応されるかわからないからって本スレに投下するのはどうかと思う。
>>投げ後のダッシュ6Aに何か特別な入力法は存在するのか
無い。
コンボ中の低空クレはhjcではなくjc推薦とあったが、
2147と言うコマンド上どうしてもhjcにならないか?
6A8>214D
ちなみに現行スレの100番以内にある

766名無しさん:2010/07/07(水) 07:59:41 ID:Qj5sStj20
連投ごめんw
やらかした

767名無しさん:2010/07/07(水) 08:09:29 ID:e6jg2OXs0
いつ2DDからのコンボとか言ったんだよ、ネタ出せって言った奴にただ「コンボの伸び白の可能性がネタ」って言っただけじゃないか
可能性がネタって意味わからんだろ

他の事に関しては同意だわ

768名無しさん:2010/07/07(水) 08:17:57 ID:Qj5sStj20
ネタ…物事の題材 。話題 。とした意味でのネタと言った。まあいいけど

769名無しさん:2010/07/07(水) 08:19:56 ID:21zCyrcM0
家庭用のトレモで5A固めについて調べてたら、
ラムダの5Aって、
相手の屈入力が、1or2入力と3入力とで当たる当たらないが変化する
っぽいんですが、これって既出ですか?

770名無しさん:2010/07/07(水) 08:24:45 ID:jR7/4feU0
Qj5sStj20は頭にバグでもあるのか?
ココノエ呼んでやろうか?

771名無しさん:2010/07/07(水) 08:50:40 ID:THB67Gk6O
突っ込んだら負けだぞ

772名無しさん:2010/07/07(水) 08:57:19 ID:SSdla7XA0
頭にハゲ、に見えた

ココノエに修理してもらうか

773名無しさん:2010/07/07(水) 11:09:47 ID:rgDQgr12O
>>769
ガードモーションとしゃがみモーションで姿勢が違うからどのキャラでも起こります
まぁ初心者スレでお願いします

774名無しさん:2010/07/07(水) 12:22:36 ID:cQ7Or5.o0
PS3でネット対戦を待つ間トレモでνを使って声を楽しんでいたら
マッチングして対戦後トレモに戻った時声がΛのものになってた・・・
νなのにイデア機関とか言うのは不自然だしこれってバグなのかな?

775名無しさん:2010/07/07(水) 12:45:59 ID:FLrJw7Vk0
箱版の熱帯だとラグナvsハザマでハザマが丁寧に喋ってるから、そういう不具合だと思うよ

776名無しさん:2010/07/07(水) 12:47:14 ID:Ro7.Nzo.0
ダメダメだなこれ

777名無しさん:2010/07/07(水) 12:50:45 ID:FLrJw7Vk0
サウンドテストすれば分かるんだけど
キャラのバトル中のボイスって基本的に汎用Aor汎用Bをランダムで選んで
その上で対戦相手用の特殊台詞を入れるみたいな感じだと思うんだけど
νやラグナ戦のハザマなんかは汎用Cってボイスのパックを使ってて
これが熱帯だとちゃんと何らかの不具合で選択されてないんじゃないかな

スレッジな上に連投で申し訳ない

778名無しさん:2010/07/07(水) 13:30:24 ID:DBJUd4/AO
何スレなんだよ
ここは

779名無しさん:2010/07/07(水) 14:39:52 ID:5yjp7pNw0
家庭用勢だけど流石に何スレなんだよって言いたくなる気持ちもわかる

780名無しさん:2010/07/07(水) 15:24:06 ID:dWhAZXssO
そいやさ家庭用になって壁際のA重力>6A>低クレ>5C×8>6C>微ディレイキャバって入りにくくなった気がするけど気のせい?

781名無しさん:2010/07/07(水) 15:51:30 ID:htwp33UYO
気のせい
きっと液晶の遅延だよ

782名無しさん:2010/07/07(水) 16:04:25 ID:iRNLrrMA0
>>772
あの、本当に治していただきたいのですがココノエ博士の連絡先をおしえてくださいませんか?

783名無しさん:2010/07/07(水) 16:10:32 ID:Ro7.Nzo.0
ハゲがラムダ使ってんじゃねえよ
ハゲはテイガーでも使ってろ

784名無しさん:2010/07/07(水) 19:27:04 ID:f2bXdMJ60
あれν使うとやっぱ声変わるの?トレモで対ラグナしてちょっと試してしゃべらなかったからないのかと思っていた

785名無しさん:2010/07/08(木) 00:03:29 ID:0N5r4NHQ0
画面端のクレループなんだが
コマンドを2147でやると出来ないよね?

786名無しさん:2010/07/08(木) 00:16:04 ID:j/AnuAnw0
そうだねーできないねーなんでだろうねー^^^^^^^^
いいかげんうぜえよ

787名無しさん:2010/07/08(木) 00:22:47 ID:m.qs3ruA0
話ことないし、もうわざと煽ってるとしか思えない奴も多々でてきたし、Λpart6はいらないな。

788名無しさん:2010/07/08(木) 00:32:27 ID:VklcZr6Q0
各キャラ、家庭用スレでも作れば良いのかね?w

789名無しさん:2010/07/08(木) 00:50:00 ID:/uedyreo0
排他的だなあ。

テンプレみないような奴→スルー
初心者でも悩んでるような奴なら一言書いてやるだけじゃん。

なにをそんなにいらついているんだか


>>785
9214で前慣性つけてやってみれ

790名無しさん:2010/07/08(木) 01:07:46 ID:lQS7jF2M0
>>785
できるけど三回くらいが限度だぞ

791名無しさん:2010/07/08(木) 01:24:18 ID:E09a7fnA0
ハザマwikiみたいに[3日で分かるΛの使い方]作ればいいんじゃね?

792名無しさん:2010/07/08(木) 01:28:37 ID:a.mlFiYA0
家庭用出てからゲーセンに人はいなくなるわスレは荒れるわ良い事ないわぁ
中古待ちの俺は一人でクレープ焼いてまったりしてるよ。
みんなもどうだい。

793名無しさん:2010/07/08(木) 04:31:12 ID:fYc5UTh2O
家庭用Λスレなどという恥ずかしいスレが…

794名無しさん:2010/07/08(木) 07:23:11 ID:8aayJS9Y0
>>789
このスレで3、4回目だからね。いらつきもするよ

795名無しさん:2010/07/08(木) 07:54:59 ID:kCLiaPjE0
どうせバング、ハザマに狩られて自然淘汰されるから今はスルーしようぜ
アケで使う気も起きなかったような連中が
家庭用出たら頑張るなんてのは戯言に過ぎない
家庭用デビューとかいう奴なら尚のこと

796名無しさん:2010/07/08(木) 08:11:26 ID:8aayJS9Y0
暇だからライチ使われ→ラムダ家庭用勢になった奴のために現行スレだけ調べた
>>5>>6>>107>>109>>239>>240>>320>>643>>698
ふしあなか

797名無しさん:2010/07/08(木) 09:23:44 ID:0mRUBLD.O
もうね、屑の家庭用勢は書き込みしなくていいよ
答えは全部過去ログにあるし

798名無しさん:2010/07/08(木) 09:54:15 ID:6zSBSLMIO
これは良スレ

799名無しさん:2010/07/08(木) 11:00:55 ID:L0cu1v4AO
俺家庭用からこのゲーム始めたけど、wikiとここ見てコンボは大体覚えたぞ
クレープも安定したし

全部探せば書いてあるし質問する必要もなかったんだけどw

800名無しさん:2010/07/08(木) 11:18:16 ID:RBhSOOhk0
家庭版厨のせいでどのキャラすれも終わってるな
とくにΛすれが一番かわいそうだwww

801名無しさん:2010/07/08(木) 11:26:10 ID:YfBVvyQgO
家庭用勢たち皆が>>799の様にやってくれれば平和なんだがなぁ…

802名無しさん:2010/07/08(木) 11:46:25 ID:Xiion0OY0
家庭用勢はラグナ使いになってろksg

803名無しさん:2010/07/08(木) 12:02:36 ID:A24/1QAg0
^^

804名無しさん:2010/07/08(木) 12:11:06 ID:Piwig40Y0
煽りでレス使うなら答えればいいし
答えるとキリがないと思うならスルーしようぜ、
煽ったって余計関係ない話題で荒れるだけだろう。

聞く側は>>799の言うとおり前スレの後半〜現行スレとwikiだけで
コンボは全部絶対できるし、やり方も全部書いてるから
できないのは練習不足、それ以外の質問なら初心者スレでしよう。

初心者スレでキャラスレで聞けって言われたら
こっちで聞けばいいよ。

805名無しさん:2010/07/08(木) 14:25:23 ID:XjWfdx6s0
でも、俺もやっと投げの後にダッシュが必要なんだという確信がこの流れでやっと
もてたw

だってwikiダッシュって書いてないもん。。
投げコンボがかなり難しいなぁ。投げ→6Aができないから
投げ→5B→6Aのほうが安定する。

806名無しさん:2010/07/08(木) 14:51:53 ID:YfBVvyQgO
>>805
投げ>ダッシュ5B>6A〜
これだと6A>6Cが高さの関係で当たらないはずだからJCJ2Cエリアルしかできないと思うけど…
ダッシュ6A>6C〜なら妥協しても3200、しないなら3600いくし全キャラ安定するから練習すべきだよ
Λって通常投げからも結構減るんだよなぁ
Λはコンボより立ち回りが重要だから対戦動画とかを見てみる事も必要だと思うよ

807805:2010/07/08(木) 15:59:37 ID:XjWfdx6s0
>>806
まさしくその通りのエリアルで妥協してます…
最近やり始めてやっと対人勝てるようになってきた。
今日トレーニングモードでひたすら投げコン練習する!

808名無しさん:2010/07/08(木) 16:08:22 ID:oQkVTT3.0
家庭版発売で上手い人の立ち回りをリプレイで研究できるようになったのは良かったな。
検索機能無いし、次々入れ替わるからこまめに確認しないといけないけど
ハイレベルなΛ動画ってあまりなかったから凄くうれしい。

809名無しさん:2010/07/08(木) 17:05:47 ID:DMUhTEXQO
ごろーさんという最高のお手本があるのに家庭用のリプなんか見る必要なし

810名無しさん:2010/07/08(木) 17:33:26 ID:YfBVvyQgO
初心者がいきなりトッププレイヤーの動きを見たら混乱するだろ…?
まあ色々な動画を見てみることが大事だな

811名無しさん:2010/07/08(木) 17:43:42 ID:Oogq79H20
>>806
確かに立ち回りは重要だけど、コンボも超重要じゃね
知らないと4000取れるところが1500で終わるとかザラだし

812名無しさん:2010/07/08(木) 18:09:20 ID:4rbC.X9.O
つうか上手すぎると逆に参考にならねーよ。

最初のうちはコンボで最大ダメとか狙わないほうがいいし

813名無しさん:2010/07/08(木) 19:01:56 ID:RBhSOOhk0
立ち回り大事とかいうけどΛって取れるとこでちゃんととれないと絶対勝てないと思うよ
キャバリエ、6A
ここら辺から最大取れないと絶対勝てないと思う

814名無しさん:2010/07/08(木) 19:03:22 ID:DMUhTEXQO
いろいろ見てみるのは良いことだが808はハイレベルなのをご所望なんだからごろーさんよりハイレベルなのなんてないだろって話
正直自分はごろーさんとみのり以外参考になった試しがないな

815名無しさん:2010/07/08(木) 19:12:02 ID:0mRUBLD.O
個人的にみのりΛは正直微妙
下手とは思わないが上手いともぜんぜん思わない

816名無しさん:2010/07/08(木) 19:21:19 ID:YfBVvyQgO
確かに立ち回りが大事って言ったけどもちろんコンボも重要なのはわかってるさ
でもΛは最低限の立ち回りが出来ないと最大コン覚えててもチャンスがない…まあ全キャラ共通だけど
基礎コン>立ち回り≧高火力コン>最大コン
重要度はこんな感じだと思ってる
キャバリエからは4000以上(画面端なら5000以上)、6Achからは3000以上だせれば十分戦えるし

当然全キャラ立ち回りは重要だけど、アラクネ、Λ、カルルあたりは特に立ち回りが重要になると考えてるわけなんだよ

そういや最近みのりΛ見ないなぁ

817名無しさん:2010/07/08(木) 19:31:40 ID:DMUhTEXQO
みのりはスタンダードな強いΛって感じ。普通だけどきっちりしてるから初中級者は十分真似すべき。ごろーさんもみのりの立ち回りはキレイっていってたし。ごろー信者でサーセン。みのりやめたのかなぁ

818名無しさん:2010/07/08(木) 19:42:43 ID:HXjKjPzIO
プレイヤーの話題はやめておかない?

練習中の人は防御や回避にも意識してほしいな
バクステ連打して下段引っ掛かったり、3C暴れや重力で自滅する人結構見るから…
飛びを思い切ってダッシュでくぐったり、固めをバリガ込みのハイジャンプで逃げるのも大切だよ

819名無しさん:2010/07/08(木) 19:52:49 ID:rCMu.btM0
箱のΛのTSRランキングじゃ
1 あいなま
2 みのりん
3 つかさ
ってなっててなんか感動したよ

820名無しさん:2010/07/08(木) 20:08:54 ID:LeuQ7a6o0
やっぱガチ勢は箱なのね

821名無しさん:2010/07/08(木) 20:18:19 ID:cDaRlJ6AO
最近ハクメンやラグナ戦の勝率が上がってきたがTENGAさんに勝てなくなってきた…

ってかなんかTENGAさん使いの人がみんな凄い仕上がってて困る

822名無しさん:2010/07/08(木) 21:00:19 ID:VP5L06Ao0
あいなまはごろーさん?

823名無しさん:2010/07/08(木) 21:04:51 ID:Ao0mU0Gs0
6Cキャバの後6Dで拾えとか鬼畜

824名無しさん:2010/07/09(金) 00:20:01 ID:7l4AwzAg0
家庭用から始めたのですが、ハザマのウロボロス突進を止める方法は
あるのでしょうか?
6A、2Cは無理でした。

825名無しさん:2010/07/09(金) 00:26:45 ID:g4Imnyls0
wikiと過去ログ はい次

826名無しさん:2010/07/09(金) 01:03:14 ID:L4MjhS1c0
6A低空クレのタイミングは掴めたがアレだ。
実戦でやれる状況にならない。

827名無しさん:2010/07/09(金) 01:07:32 ID:p01mUZIQ0
結構なると思うが
端で投げるだけでもなるし、ブレイドやコンボで低空クレ当てても、低空クレで崩してもいけるし
3Cグラとかからもいけるし

828名無しさん:2010/07/09(金) 07:04:05 ID:RmStuHXg0
>>824
直ガ必須

829名無しさん:2010/07/09(金) 08:55:28 ID:EZnsv.WEO
もうなんだよこのスレ…話題が何ヶ月前のに戻ってんだよチクショー

830名無しさん:2010/07/09(金) 09:13:44 ID:oMm6iZakO
ハザマ対策とか何回もされてきたしな

831名無しさん:2010/07/09(金) 09:14:55 ID:hLSlgJqQO
夢を乗せてキャバリエしとけ

832名無しさん:2010/07/09(金) 09:34:22 ID:SV0dPIhM0
特にめぼしい話題もなく停滞してるからなぁ、初心者の質問以外ほとんど書き込みないし
皆嫌になってどっか行ったかもう語ることなくなってきたか

833名無しさん:2010/07/09(金) 12:02:13 ID:yQE9VjFE0
家庭用勢は半年ROMってろよ・・・俺みたいにさ・・・

834名無しさん:2010/07/09(金) 14:06:54 ID:9jb7.732O
ぶっちゃけ家庭用が来る前から話題が停滞していたし、答えたい奴が答えていけばいいと思うんだけどな
スルーしたければスルーすればいいのだから、目くじら立てる気にもならん

ただ初心者はwikiと過去ログ、初心者スレを確認してもらいたい
先人が同じことを悩み、解決していったのだから、その足跡を軽視しないこと
安易に物を尋ねて反発を受けるのは当然、どうせ楽しむのなら試行錯誤しながら楽しんでいってほしい

835名無しさん:2010/07/09(金) 14:38:28 ID:U663w9fsO
過去ログにあったら申し訳ないが金バーストから1番ダメ取れるレシピ教えてくれませんか?

836名無しさん:2010/07/09(金) 14:53:17 ID:lX4VJ5aY0
>>835
834の人が初心者をフォローしてくれてるわけだし、
せめて聞く側は現行スレとwikiくらいは最低限見ようよ。

それともwikiの金バからのレシピはもう使いこなしてて
未開発の最大ダメコンを求めてるの?

837名無しさん:2010/07/09(金) 16:06:17 ID:901zOqko0
ちょっと前のレス見てないやつが
過去スレとかWIKIなんて見れるわけねーだろwww

はぁ・・・どうしてこんなスレになったんだ・・・

838名無しさん:2010/07/09(金) 16:31:03 ID:GuPI9lS.0
気取ってないでスルーしろ低能

839名無しさん:2010/07/09(金) 16:51:21 ID:V8amf04I0
金バ>起き上がりに222D
10割コン。

840名無しさん:2010/07/09(金) 17:27:32 ID:6ck9/X..0
wikiの3C>A重力コンより高いダメージ出るコンボを考えたんで見て欲しい。
対戦開始の敵の位置くらいから画面端まで、
3C>A重力>ダッシュ6A>クレ>ダッシュ5B6A>クレ(後ろ慣性)>5DD>キャバリエ>【6A>クレx3】>6A>jc>J2DD>jc>J2DD>クレ or カラミティ
クレ〆ならダメージ4679、カラミティ〆なら5130。
重力ゲージは8〜9割回復。比較的簡単なコンボだと思うし、実戦で狙えそうな気がするんだが。

841名無しさん:2010/07/09(金) 17:42:20 ID:S9FXfpBwO
>>840
テイガー・白面は後ろ慣性クレを8クレにしたがいいかもしれん。検証したのはノエルジンテイガー白面です。

842名無しさん:2010/07/09(金) 17:50:48 ID:WcsahW5M0
バングライチにやってみたらキャバリエで裏に回った
早いのかな?

843名無しさん:2010/07/09(金) 18:07:17 ID:WcsahW5M0
だめだ
どのキャラでやってみても裏に回ってしまう・・・・・・

844名無しさん:2010/07/09(金) 18:08:37 ID:WcsahW5M0
できたよかった

845名無しさん:2010/07/09(金) 18:42:37 ID:OotWFiVs0
なんかこのスレを我が物顔でいちいちいつからこんなスレになったとか書き込むやつうぜぇよ
外でてちゃんとコミュニケーションとらないからいちいちそういう反応すんじゃねぇの?引きこもってないで外でろよ
スルーしとけばいいじゃん

846名無しさん:2010/07/09(金) 18:44:09 ID:EMnYxyQA0
すまん、他の数キャラも試してみたんだが
裏に回るキャラがいるみたいだorz
今のところ確認したのは、ジン、ラグナ、ノエル、バング、テイガー
裏回りはライチ、タオカカ、ハクメン?、かな
ハクメンは俺がちゃんと確認してなかった、すまん・・・
もしかしたらどっか調整すればいけるかもしれんが
今日はちょっと今から外出するからまた今度まとめて上げます。

847名無しさん:2010/07/09(金) 19:03:45 ID:t4R4CwEE0
ダッシュBを遠めに当てれば裏回らないんじゃないか?

848名無しさん:2010/07/10(土) 00:01:00 ID:ioQrfLAsO
開幕敵の位置からなら全キャラ5000以上のコンボあるっぽいよ

レシピは書いてなかったけど
金バからは確か4300だったっけな

849名無しさん:2010/07/10(土) 03:25:24 ID:1Qsimjmo0
少し上の3C>A重力のコンボ書き込んだ者だが、
今さっき帰ってきてやってみた。
対応キャラはラグナ、ジン、ノエル、テイガー、ライチ、バング、ラムダだった。
やってて思ったけど、ジン、ノエルは上のコンボで簡単に入るが他は
2回目のクレ当てた時に重力影響受けてるかってのと前慣性、8クレで調整する必要が
あったので狙って正確に入るのはジン、ノエルだけだからあまり使えなかったw

850名無しさん:2010/07/10(土) 04:01:54 ID:9eu8wAfY0
低空クレ>5D拾いがやっと安定しつつあるけど
やっぱりどうしてもツバキに安定しないなぁ・・・
キャバリエ>5C>6C>2D~クレ拾いは入るようになってきたけど
ブレイド>RC>5D(D)>キャバリエ>2D~クレ~の方が高さ調整シビアすぎて
安定する気配がない・・・

先輩Λ使いの方々は5D拾いしにくい相手の時でも
コンボ妥協したりしないのかな?

851名無しさん:2010/07/10(土) 08:39:27 ID:g/O4YbwU0
ゲージあるならクレRCキャバリエ5C6C〜
ってパーツ使えば安定するし運べる。キャバ始動だったらやっぱ5D拾いかな。

あとダメージ伸びないからブレイドRCはあんま使わない。

852名無しさん:2010/07/10(土) 12:07:16 ID:ErOe.bBIO
ブレイドは始動補正が優秀だから端まで押し込んでひろい直せばかなりへる

853名無しさん:2010/07/10(土) 12:46:46 ID:HbUKJdbo0
けど当たる時って5DDからか3Cぐらいしか思いつかねーっす
中継補正は残念だし

854名無しさん:2010/07/10(土) 13:06:41 ID:K6bVWddQ0
ブレイドRC使うなら端近くで6Aクレで拾えるときだけで
いいんじゃないか?

あと殺しきり

855名無しさん:2010/07/10(土) 15:13:40 ID:6NlZhQDAO
殺し切れる時以外でダメージ伸ばすのにゲージ使うんなら3Crc5Cでいいよねってお話

856名無しさん:2010/07/10(土) 17:52:15 ID:rIHH2eJsO
〜5C>3Crc>5C〜の拾いのタイミングが掴めずたまに失敗する…

857名無しさん:2010/07/10(土) 20:34:59 ID:fZUDHUPk0
そんなときはダッシュ6Bを挟むんだ

858名無しさん:2010/07/10(土) 22:19:19 ID:3khakf2EO
最近ノエルに勝てないのでノエル対策を聞きたい…
Jを2Dで狩ろうとするとJ4Dで避けられるし2Dしないと画面端でもガークラ狙えない事多い…
地ダッシュ早くてバックダッシュJ2Dよく抜けるし
踊ってるから5Dしたらアサルトがものすごい移動してきて荒らされる…低空ダッシュは2A5A6Aあるから不安ないけど荒らされるとどうも…

みんなノエルどうしてる?

859名無しさん:2010/07/10(土) 22:51:28 ID:yRPVYbEUO
>>858
俺は対空はパレットもあるから2D一択でJ4Dは着地を投げるか間に合わなそうなら3Cスパイクで仕切り直し
地上ガンダッシュは5Cがスライディング以外に勝てるからとりあえず5C


ノエル戦はグダってお互い体力オレンジとかになった時とがキツくて吐きそうになる

860名無しさん:2010/07/10(土) 23:03:23 ID:3khakf2EO
>>859
5Cってダッシュ5Dに負ける時あるくないか?
遠めに降りたいけどそしたらJが怖いっていう…


まだあんまり5Cの有効性が理解出来ない…
それとも空振りしまら3C空Cして誤魔化すんかな?

861名無しさん:2010/07/10(土) 23:09:31 ID:fZUDHUPk0
というか飛ばれると不味くないか? 5C

862名無しさん:2010/07/10(土) 23:19:42 ID:meZKo3Bk0
ノエル戦の5Cは下手に3Cやら振るよりはまし的な感じで5C振ってるな
5Dやらかみ合っても勝てる点がいい

863名無しさん:2010/07/10(土) 23:22:37 ID:yRPVYbEUO
俺も前はノエル苦手だったんだが、ごろーが日記に
ガンダッシュは5Cがスライディングと低ダ以外に勝てるから5Cが有効、それを嫌がって飛んだのを2Dで落とす

みたいなこと書いてたからそれを意識したら苦手が克服出来た

ガンダッシュするノエル使いは6Dや2Dで対空されるのが嫌で5Dをダッシュで抜けて攻めようと思うからガンダッシュするんであって、ダッシュからわざわざ2Dや6Dが当たる低ダやジャンプに切り替えるって思考に至らないんじゃないかと勝手に予想

864名無しさん:2010/07/10(土) 23:32:27 ID:3khakf2EO
>>863
なるほど
参考になった!

ありがとう!

865名無しさん:2010/07/10(土) 23:46:37 ID:msLrUYy.0
でもスライディングから6000以上だよな
ノエルってほんと事故キャラ

866名無し:2010/07/11(日) 02:40:44 ID:OUjpqHMoO
μはどう対戦してる?自分はシュタイン設置したら攻撃、Dで牽制、近付いてきたら逃げてる。
他に意見あったら言ってくれ。

867名無しさん:2010/07/11(日) 04:54:13 ID:WzydtgZgO
>>866
スパイクまいてみて対処法をみながら考えてる。
設置でくるならD対空。突っ込んでくるなら6A対空。
なんだかフルノツルギ?が実は判定弱くて6Aでカウンター取れるから(判定の剣先殴ってるぽいのにカウンター表示がでるw)、6A軸にして戦ってる。

空対空はちときつい(相手のCの範囲が拾い、J2Cカウンターすると残念な事になる)
ので空対地。地対空になるように立ち回ってる。
奇襲でどかんと来るもんもないので落ち着いて対応すれば事故らない限りいけるさ。

868名無しさん:2010/07/11(日) 07:48:10 ID:gTBPrs6s0
ツルギは前に食らい判定出るけど剣には食らい判定無いよ

869名無しさん:2010/07/11(日) 10:36:35 ID:04IWGCIA0
Λの伸びしろとして唐突に思いついたのだけど
前後転受け身狩りってのはどうだろう?

といっても対象としては空投げ後ぐらいしか無いのかな
他は基本空中受身可かスパイクが安定だろうし
あるとして3CAアクト後の択を嫌がった受身を狩るくらいか

そして狩る手段としては俺は結構5Cとか振ってたけどあれはちょっと確実とは言えないし
2Bだとその後で減らないけどリスク少ないって所だろうか
6Cでの受身狩りってどうだろね?ガード硬直差は悪くないと思ったけどリターンがどこまであるか

870名無しさん:2010/07/11(日) 10:56:39 ID:Irm0vwWE0
素直に2Bでいいと思う
前転狩り狙うのはクレループ3C締めの時ぐらいかなあ
このキャラ確実に画面端から逃がさないのはクレRC後ろ空ダスパイクぐらいしか思いつかん

871名無しさん:2010/07/11(日) 11:34:01 ID:tY3QTP060
6Cは見てから緊急回避でフルコンされるし前転後転は見てから振れないから6C振るなら5Cでいいと思う

872名無しさん:2010/07/11(日) 12:29:45 ID:04IWGCIA0
まぁそんなものか…
空投げ後緊急受身に対しては
見づらい(と思う)低空ダッシュJCorHJ低空ダッシュJC表裏重ねをよくやる

873名無しさん:2010/07/11(日) 13:05:50 ID:zB9gVEAAO
流れ読まず悪いけど
家庭用でトレモしてるんだが5Cのヒットストップ?とかもしかして変わってる?
なんか5C連打しても相手が微妙に浮いてくんだが…

874名無しさん:2010/07/11(日) 13:31:30 ID:lbaaWsoE0
空投げ後は
前転…その場2B→6B→JC〜
後転…ダッシュ2Bから同上
緊急…ダッシュ2Bで潜れるのでタイミングずらして表裏択
この3つ使い分けるだけでおk
前転には3C→Aグラコンで4500↑取れるけど博打
タイミングはトレモで練習できる
寝っぱの相手には2Bがそのまま当たる

875名無し:2010/07/11(日) 14:19:18 ID:OUjpqHMoO
みなμの対戦の意見聞かせてくれてありがと!すごく参考になった!

876名無しさん:2010/07/11(日) 15:40:20 ID:sRdMJXm2O
>>873
アーケードでもちょっとづつ浮くぞ
確かに1と4と8ヒット目に

877名無しさん:2010/07/11(日) 16:00:43 ID:jMXwMZQIO
連打遅いと浮くだけ

878名無しさん:2010/07/11(日) 16:03:43 ID:GoHAMh3M0
投げからの6Aがうまく繋がらない
どうしても6A入れる前に受け身取られてスカってしまうんだけど、コツとかないかな?

879名無しさん:2010/07/11(日) 16:11:43 ID:GnDzm/8A0
>>878
ほんとにどうしてもっていうほど練習したの?
トレモで何時間もやってできないなら過去スレでも読んでください

練習もしないでできないって言う人多いよね

880名無しさん:2010/07/11(日) 16:14:00 ID:GoHAMh3M0
>>879
ごめんなさい。もっと練習します

881名無しさん:2010/07/11(日) 16:58:57 ID:hoo2TuUoO
>>880

妥協コンするのも有りですよ


Wikiに載ってるしそれなりに減るし

882名無しさん:2010/07/11(日) 17:39:52 ID:laj719yM0
だれかwikiに整理してのっけてほしい投げ後ダッシュ練習法
俺は初期にこれでできるようになった

1.投げのあとに↑入力して投げの硬直溶ける時間とタイミングを覚える
2.それよりほんの少し前にダッシュを入力(ダッシュも先行入力おk)
3.基本的にダッシュは慣性つけるだけぐらいの勢い
4.ミスるなら届かないよりダッシュ入力早すぎてダッシュできてない方が成功に近い

練習してりゃ今度は届かないじゃなくて早く出しすぎて困るようになるから
あとできるだけ6B>5Cのほう練習したほうがいいかも。低空クレ拾いしなくても6A>6Cの低空クレぐらいのダメージになる

883名無しさん:2010/07/11(日) 17:44:44 ID:GoHAMh3M0
>>881
アドバイスありがとうございます
まずは妥協コンボをしっかり決められるように練習します

884名無しさん:2010/07/11(日) 17:49:40 ID:nir75Bxw0
投げ6Aって足元じゃなくてある程度高い位置でボタン押さないとダメ

885名無しさん:2010/07/11(日) 18:00:40 ID:GoHAMh3M0
>>882
投げの硬直が解けるタイミングがとても分かりやすいですね!
教えてくれて本当にありがとうございます!

>>884
高い位置となると、硬直が解けてから最速で入力しないと無理そうですね
頑張って練習します

886名無しさん:2010/07/11(日) 19:16:04 ID:vcqVHi8QO
久々に都心まで行って対戦してきたが、やっぱ対戦相手に恵まれると楽しいな
ハザマとバングとライチとしか戦ってないけどコンボしたいだけの立ち回り最悪ノエルや完全パターン化されたテンガさんとやるよりよっぽど良かった

でもやっぱり一番楽しいのはハクメン戦
このゲームで最も楽しめる対戦カードだと思ってる

887名無しさん:2010/07/11(日) 19:21:27 ID:XkV.5hAIO
ゲーセンでも熱帯でもかなりの頻度でハクメンと当たるんだけど、確かにあのじりじりしながらも、間違えると瞬殺される戦いはΛ側は楽しい…けどハクメン側はどうなんだろうね?

888名無しさん:2010/07/11(日) 23:16:13 ID:6FTW4Bk60
経験不足というか人口が少なすぎて対策サボってるカルルが家庭用の影響かどんどん増えててやばい
挟まれたら終了は仕方ないとしてどう攻めたもんか

中途半端な距離だと姉さんでD潰れるし、Dカウンタッで意気揚々とキャバコンしたらコンボ終了後のポジがたいてい挟まれてる状態になるって言う

889名無しさん:2010/07/12(月) 08:58:20 ID:tqwfJ5WQO
>>888
姉さんを押しながら近づいてくるカルルがほんとどうしようもないよな
とりあえず6Cでガリガリしようとすると姉さんのアーマースピンで派手に吹っ飛ばされてオワタ

890名無しさん:2010/07/12(月) 09:14:09 ID:SJgjTpj.0
姉さん削りは基本2Cでやってるけど6Cって使う?

891名無しさん:2010/07/12(月) 09:20:00 ID:XMNjAUtU0
リーチの問題で6Cも使う
本体が違い時に2Cだと立ちCぶっこまれて死ぬことあるし

892名無しさん:2010/07/12(月) 09:20:32 ID:XMNjAUtU0
なんで濁点入ったし

893名無しさん:2010/07/12(月) 09:34:09 ID:5MhQwcWwO
正直アンミリνより前作のνのが強かったよね

894名無しさん:2010/07/12(月) 09:42:31 ID:LXWYUk3MO
それはない。頭沸いてんのか
ほんと家庭版発売は癌だな。正直スレ分けた方がいいレベル

895名無しさん:2010/07/12(月) 11:08:58 ID:eHMeQP1o0
家庭用厨は馬鹿しかいねえ

896名無しさん:2010/07/12(月) 12:47:59 ID:tBD4ffc20
そんな必死にならなくても

897名無しさん:2010/07/12(月) 17:45:08 ID:q262qu0wO
テイガーに三連敗しちゃった

898名無しさん:2010/07/12(月) 17:52:05 ID:oDuJtf4c0
そんな日もある

899名無しさん:2010/07/12(月) 18:04:32 ID:3ge9Q4720
雑魚の質問をお赦しください
初心者の自分にはテイガーがきついです・・・
wikiにはタイムアップ上等で戦えってありますがどうしても我慢できずキャバで突っ込んで自爆してしまう

やはりみなさんはシックルや2D等でともかく近づけさせないようにしてタイムアップ勝利を狙ってるんでしょうか?

900名無しさん:2010/07/12(月) 18:23:32 ID:iuwehMrA0
>>899
キャバリエは直ガされたらBドラ、GETB確定
テイガー側が何をされたら嫌かをまず考えよう

901名無しさん:2010/07/12(月) 18:24:14 ID:XMNjAUtU0
何を考えてキャバリエを撃っているのかが判らんのだが
テイガーと接近戦したいならくっ付けばいいんじゃない? レリアさんのようにw

902名無しさん:2010/07/12(月) 18:36:52 ID:4BxT8lho0
とりあえず距離を取る
Bスレに甘えてくるテンガには5Dカウンターからキャパリエおいしいです^q^

903名無しさん:2010/07/12(月) 19:17:47 ID:/cbRmb5QO
近付けないテイガーを苛めるのが楽しいのに何故自分から近付くのか

俺ラムダ使いじゃないけど

904名無しさん:2010/07/12(月) 22:11:12 ID:39dBR7E.0
みなさんありがとうございます
とりあえずテイガーwikiのラムダ対策を見てみることにします
対策すべき行動=されて嫌なことだとおもうので

905名無しさん:2010/07/12(月) 22:17:41 ID:XMNjAUtU0
ぶっちゃけごろー動画見れば一発で判るよ

906名無しさん:2010/07/12(月) 22:35:59 ID:j40TwG9IO
過去ログも見ない屑は消えればいいのに

907名無しさん:2010/07/13(火) 01:17:48 ID:69cH5lBc0
まあそんなに屑屑言われて帰るだけってのも可哀相だから、PRS165雑魚乙な俺が適当に何か書いてやろう
思うんだがΛスレには初心者への愛が足りないと思うんだ、うん


基本は遠距離、Bスレッジ当たらない間合いを意識
基本的に後ろに下がりながら何もしない、テイガーがジャンプするかスレッジするのをひたすら待つ
テイガーのハイジャンプを見たら2DDで落とし、2DD>6DD>各種シックルでチマチマチマチマ削る
画面端を背負いそうになったら上を通るか下をくぐるか、ゲージでも何でも吐いてとにかく逃げる

これに焦れてくるとテイガーはスレッジ、またはボルテックチャージのどちらかをするしか無くなる
スレッジは上に書いてあるように5Dで反確取る。この時5DDと入れこまずに、カウンタッって聞こえた時に備えてキャバリエの準備をしておく
5Dカウンタ>キャバリエからは5Cでしっかり拾ってダメージを取る

次に相手の磁力付与。スパークボルトはガードで良い。射撃に合わせられて直撃するのだけは避ける事
テイガーの磁力がくっついてる時はΛ有利だと思うな。7:3でテイガー有利、ワンチャンで死ぬと思って気を引き締めろ
磁力が付くとテイガーは5Dや2DやJD、またそれらを隠れ蓑にした各種スレッジを振ってくるようになる

牽制の仕方を変えて、基本は5D読みのバックダッシュJ2D。この頃にはゲージもたまってる筈だから、スレッジが来そうだと思ったらぶっぱブレイドRCも1回見せて良い
運よく牽制に刺さったらRCでも何でもして、ダメージは安くて良いから時間をかけるコンボをかましていきたい
テイガーに捕まってしまったらCAの準備。この辺はもう完全な人読みだが、ゲージとバーストがあれば1ラウンド2回くらいは逃げられる
ガジェットを喰らったらなるべく消極的な選択肢を選ぶ。テイガー側はマグナテックホゥィールとかギガンティーックとか、ここぞとばかりに理不尽な技を振ってくるので
運を天に任せて逃げ行動。たまになら重力で反撃でも良い。投げ喰らわないしRCすればマグナテックホゥィールも何とかなる

ここの攻防で運よくテイガーを追っ払えたら重力を飛ばし、Bスレッジを封じる。5D2DJD、アトミックコレダーの対処に全力を挙げる



まあ対策と言ったらこんなものだろう・・・所詮はPSR165雑魚乙のΛだし、これでもテイガーには何度も負けてるが
これ以上の対策はwiki見るかごろーさんの動画を探すんだ。下手なテイガーには徹底すれば必ず勝てる、タイムアップ上等の気概で対戦に望んでくれ

908名無しさん:2010/07/13(火) 08:14:19 ID:hhdYzrfYO
>>907
横から質問なんだけど なぎはらいみたいなやつがBスレであってるかな?

あれガードポイントない?
5Dうつのはどのタイミングがいいのでしょうか?

909名無しさん:2010/07/13(火) 08:36:14 ID:/UUJ25Pg0
本当に初心者スレで聞いてくれよ

910名無しさん:2010/07/13(火) 08:38:46 ID:TYAwvF8k0
初心者のふりして釣ってるだけじゃないん

911908:2010/07/13(火) 09:13:34 ID:hhdYzrfYO
じゃあそっちで聞くよ
何のためのキャラ別スレなんだか

912名無しさん:2010/07/13(火) 09:16:42 ID:/UUJ25Pg0
その前になんのための初心者スレか考えてね^^

スレッジの性能とかどんだけ前の情報だよ

913名無しさん:2010/07/13(火) 09:35:04 ID:aQJiZWSA0
スレっち、がいやー

914名無しさん:2010/07/13(火) 09:44:11 ID:eQ2ZshDQ0
何のためのキャラ別スレなんだか(怒)

915名無しさん:2010/07/13(火) 10:12:14 ID:ACChjs/o0
というか、家庭用なら自分でテイガー使って試せよ・・・

916名無しさん:2010/07/13(火) 11:31:05 ID:TVKU7T/.0
勝てないキャラのためにWiki見ながら100円投資して粗探しする俺に謝れ

917名無しさん:2010/07/13(火) 11:59:51 ID:aQIxnF/gO
初心者の方、マジで
・初心者スレ
・なんでも答えてくれるスレ
で質問する事をオススメします。

質問のレベルが低すぎて、お互い煽りあって…という流れになってるから、もうそういうの止めよう。

あと、
Wiki・ムック・過去スレ 見るのは常識だから、宜しくお願いします。

918名無しさん:2010/07/13(火) 13:16:35 ID:EJKspgoI0
散々言われてるけど答えたい人が答える、それ以外はスルーでいいじゃないか
wikiも過去ログも見ない人が何か言われても気にする訳がない
煽るだけ本当に無駄だわ。

919名無しさん:2010/07/13(火) 14:43:42 ID:97P46gE60
他キャラのwikiと比べてここのはヘボすぎるからしゃーない

920名無しさん:2010/07/13(火) 16:33:44 ID:JuKnzjloO
身内に強い人とか、ホームのゲーセンに使い手がいないと相談相手がまともにいないキャラだからねぇ
したらばで質問するのも仕方ないと思う

921名無しさん:2010/07/13(火) 16:36:21 ID:NgGzMTEA0
Λに限らずだけど過去シリーズの知識経験ありきのwikiで
未作成項目ばかりなのは残念

922名無しさん:2010/07/13(火) 19:19:02 ID:8jnH95AwO
でも正直テイガー戦って勝っても負けても糞つまんないよな

ハクメンが一番やっててΛらしいってか緊張感あって楽しいわ

923名無しさん:2010/07/13(火) 19:42:35 ID:1FKimIf60
俺はジン相手が一番楽しいかな
ハクメンも楽しいんだけどスパイク撃てないからガープラ削りの楽しみが無い

924名無しさん:2010/07/13(火) 19:51:41 ID:VnQ2qj0I0
取りあえずラムダ使ってて一番楽しいのは
当て身してるハクメンさんをAアクトで投げた時か
ハザマ蹴り飛ばして壁にビッタンビッタンさせてる時なのは間違い無い

925名無しさん:2010/07/13(火) 21:29:14 ID:aQJiZWSA0
ハクメンさんの6Bをガードした後当て身読み投げしたら悪滅されたときが楽しい

926名無しさん:2010/07/13(火) 22:21:56 ID:3K6UMuUY0
ラムダ使っててレイチェルに勝つと文句言われるんですけど
なにか良い言い訳ありますかね?

927名無しさん:2010/07/13(火) 22:26:14 ID:ITIAfhU.0
言い訳もクソも相手が下手なだけ

928名無しさん:2010/07/13(火) 22:58:23 ID:T16cNBio0
画面端4B始動の最大って、いくらくらいかな?

コンボ動画の応用で、5700くらい減ったんだけど、
もっと減るのって無いかな?

929名無しさん:2010/07/13(火) 23:25:56 ID:/UUJ25Pg0
ゲージ吐かなきゃそんなもんじゃね

930名無しさん:2010/07/13(火) 23:44:32 ID:E7i628xU0
とりあえず中央カラミティfcを調べてみた。

画面半分より壁に近ければチャレンジ10の奴が大分安定。
俺はrc後の6Cを最低空にするのとキャバのディレイ、あとはダッシュバリアで壁との距離調整したら安定した。
6A>クレ増やしてカラミティで締めれば9000普通に乗ると思う。

半分より遠くても一応5C>6Cループ入る高さが有るけどかなりシビア。最低空(Λの頭位)+近距離なら出来た。

931名無しさん:2010/07/14(水) 00:49:53 ID:qOy4Ey/M0
ぶっちゃけΛで100溜まってる時って大抵相手か自分瀕死か半分以下だよな

932名無しさん:2010/07/14(水) 01:12:42 ID:Lmb5K7Ok0
そりゃあカラミティfcコンができる状況なんか殆どないけど
そういうときにしっかり最大コンボ決めれる人が上手くなっていくんじゃないの?

933名無しさん:2010/07/14(水) 01:44:20 ID:1l0ey/bI0
ジンもひしょうけんあるし
スパイク巻きづらくね?
俺はジン戦ではスパイクはあんま打たないなー

934名無しさん:2010/07/14(水) 01:47:23 ID:frPAL3Nw0
ジンとかバングの次くらいに嫌いなんだが

935名無しさん:2010/07/14(水) 10:59:48 ID:lbyUm.v60
>>930
9000はすごい。

936名無しさん:2010/07/14(水) 11:52:44 ID:m.UjMbb20
2D低空クレ5D拾いが実戦でも全キャラほぼ安定するようになった
wiki編集やコンボ研究してくれた先人には頭が上がらないぜ・・・

所で、wikiにあるとおり2D(D)で拾うとき
2Dの追加入力の所で3方向に戻してから低空クレ入力すると
いい位置でクレが当るようになったけど
2DDから普通に入力した場合に入力漏れがあるからなのか、
それとも一回3方向に入れてからクレ入力することで
丁度いいディレイがかかるからなのか、どっちなんだろう?
素人なんで、コンボのやり方はわかったけど
どうしてこれだと上手く行くのかの理屈がわからない・・・

937名無しさん:2010/07/14(水) 12:27:53 ID:zzibRawM0
μ相手だと空投げ後に絶対に2P側に回るのな
アラクネのD蟲上昇部分も当たりにくいらしいし
ダウン中の判定がおかしいのか?

938名無しさん:2010/07/14(水) 16:09:57 ID:d19JDNagO
>>936
2DDから一回3にしないと低空クレが147Dになってクレが出ないから

939名無しさん:2010/07/14(水) 21:00:53 ID:aLIeVrwcO
μわからん…

とりあえずガン逃げでシューティングであってるんだと思うんだけどなぁ

940名無しさん:2010/07/14(水) 21:03:37 ID:HtpbOWT20
μは適当に6Dやキャバリエブッパしてたら死んでいくから相手に対して同情心まで芽生えてくる

941名無しさん:2010/07/14(水) 23:01:15 ID:frPAL3Nw0
同キャラで攻め方は自分そっくりなのにそれをガードできない自分がもどかしい^q^

942名無しさん:2010/07/15(木) 02:16:53 ID:9su1YZ4s0
密着4B>ダッシュ(裏周り)>2DD>ディレイA重力>2DD>低空クレ>5C(8)>6C
>キャバリエ>2DD>hjc>JDD>jc>JDD>クレ〆
とかできたけどどう?既出かもしれないけど
画面端背負いと裏回れない場所以外
ダメージ3700前後3801が最大?
重力ゲージ6割くらい回収
ジン、ラグナ、テイガー、ハザマ、ツバキ、ノエル、レイチェル、カルルに確認
ダメージそんなに伸びないなぁ

943名無しさん:2010/07/15(木) 08:10:22 ID:0DjjkdVM0
4B始動は一段目からhitか2段目のみhitかで補正が全然違うのでそれ書いてくれないとw
ただダメみる限り一段目かな?

944名無しさん:2010/07/15(木) 09:30:16 ID:2NFTsPr20
4B通常ヒットからは前書いてあった6Aコンで4000でいいんじゃない?

945名無しさん:2010/07/15(木) 11:08:44 ID:taHxdp3IO
>>942
2D拾いの最大かもしれないけど、6Aコンの方が重力使わずに4000以上、難易度も低いよ。↓

4B>6Aクレ>5DD>キャバ>2DDクレ>5DD6DD2DD>jDD>j2DDクレ

946名無しさん:2010/07/15(木) 12:15:37 ID:ZgKFp1EcO
正直4B>6Aクレ>5DD>キャバリエの拾いって難しい部類だと思う

947名無しさん:2010/07/15(木) 12:16:33 ID:NJ50LBQYO
難しいか?

948名無しさん:2010/07/15(木) 12:38:02 ID:NW2jydfc0
正直4Bから6Aで拾うよりダッシュ2Dで拾う方が圧倒的に簡単だと思う

949名無しさん:2010/07/15(木) 15:33:18 ID:9su1YZ4s0
>>943
立ち状態に当てて試したから2段目です

>>944-948
6A拾いが難しいから妥協した結果がこれです

950名無しさん:2010/07/16(金) 04:49:06 ID:3ONP1xxQO
次スレ挑戦
携帯からだから、立ったら、テンプレ頼む

951名無しさん:2010/07/16(金) 05:02:14 ID:3ONP1xxQO
スレタテ規制中…だと…
以下>>1

Λ-11 Part6

( ●ν^)人(●Λ^ )

前スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1271673247/
ν-13(Λ-11) wiki
ttp://www15.atwiki.jp/nyuu/pages/1.html

暫定版コンボ表は>>2を参照して下さい



■必殺技一覧
・スパイクチェイサー(214D)     ※GP削り&C追加入力対応
・シックルストーム(236D)      ※GP削り&C追加入力対応
・クレセントセイバー(空中214D)   ※GP削り&C追加入力対応
・グラビティシード(214A or B or C) ※GP削り対応&攻撃発生まで無敵時間有り
・アクトパルサーZwei(236A)
・アクトパルサーZwei・ブレイド(236B)
・アクトパルサーZwei・キャバリエ(236C) ※GP削り対応

■ディストーションドライブ(ゲージ50%使用)
・レガシーエッジ(236236D)
・カラミティソード(632146D)     ※GP削り対応&空中可&攻撃発生まで無敵時間有り

■アストラルヒート(ゲージ100使用%)
・滅びの剣(222D)

952名無しさん:2010/07/16(金) 05:13:12 ID:3ONP1xxQO
さて、残りの消化のためのネタでも
エリアルクレ〆のあと、みなさんどうしてます?
毎回一緒なわけはないんだけど、キャラによっても変わってくるんだけど
やってること考えてることを教えてほしいです

私は一瞬様子見受け身狩り6D2Dか、ノールックスパイク(気分で追加C)か
画面押され気味なら、空投げを狙いにいってます
我ながら欲望しかない

953名無しさん:2010/07/16(金) 10:17:54 ID:MddiVqVw0
じゃあ立ててくる

954名無しさん:2010/07/16(金) 10:20:32 ID:MddiVqVw0
無理だったすまん

955名無しさん:2010/07/16(金) 10:24:01 ID:MddiVqVw0
ごめんできた

956名無しさん:2010/07/16(金) 10:36:45 ID:dUNrQbIYO
>>952
俺もそんな感じ

付け加えるとしたら、50%あって相手を画面端に追い込んでクレ締めの後、

前j昇り空投げ>
→受け身を投げれた場合RCから追撃
→投げスカの場合後ろ空ダj2DD

このj2DDが相手の暴れに刺さりやすい為、j2DDクレRC>5DDキャバ>裏回って6A6C>5C6C>6Aクレループ〜でリターンでかいよ。

957名無しさん:2010/07/16(金) 10:49:12 ID:fBpoPQyIO
>>956
昇り空投げワロタ
J2DDは分かってる相手だと空ダJ攻撃に狩られるからJCも混ぜとくといいよ

958名無しさん:2010/07/16(金) 13:27:23 ID:nDshe20w0
俺は昇り空投げ>Jバクステ空投げやってるな

959名無しさん:2010/07/16(金) 18:22:22 ID:SjlHk1Vw0
背中で投げるの強いよね。その使い方はしてなかったが

960名無しさん:2010/07/17(土) 00:33:10 ID:GHYcm/xQ0
そういや、最低空クレキャン空ダJ2Cからコンボいけるのな。
日和った相手にしか当たらんけど当たれば屈位限定コンいけるからそこそこリターンある。

961名無しさん:2010/07/17(土) 05:52:59 ID:aAzTkaow0
屈限って何いくの?4B?

962名無しさん:2010/07/17(土) 10:44:38 ID:NbU7aTXYO
4Bじゃないの?
端ならJ2C>5B>4B>クレループ*6>エリアル
で4200はいったはず

963名無しさん:2010/07/17(土) 11:52:57 ID:GHYcm/xQ0
端ならラグナ、ハクメン、テイガー、アラクネ、ノエル、ツバキ、レイチェルは
J2C>5B>5C>4Bとか。
タダテーッガーは確か5C全段入れると4B後6Aが入らなかった。

まぁ、ラグナ、ジン、バングは3Cブレイド>5Bからクレループでもいいし、全キャラ3C重力とJ2C>4Bは入る。

後、μには3C>ブレイドから5A>6Aクレはいるな。

964名無しさん:2010/07/17(土) 13:40:56 ID:BNjmKqS20
端のしゃがみで思い出したんだけどもジンが端で屈ガしたとき5D2段目スカるとき無い?4Dもスカったんだけど

965名無しさん:2010/07/17(土) 14:25:12 ID:nbeMa41Y0
νから使えるから激しく既出かもしれないがこのタイミングなら言える

最低空クレキャンetc〜空ダ〜
JB>JC全段
JB>JC>J2Cスカシ下段
JB>J2Cスカシ投げor下段

レガシーガードさせた時ぐらいしかまともに使えないけど

966名無しさん:2010/07/18(日) 12:34:36 ID:chqG.O/E0
家庭用って火力下がってる?投げからのダメージがwiki通りじゃないんだが

967名無しさん:2010/07/18(日) 12:45:28 ID:Hlf.fzGA0
6Cのヒット数

968名無しさん:2010/07/18(日) 19:50:25 ID:cKQekxRk0
>>964
条件がよくわからないけど画面端しゃがみの相手にたまにスカるよね
なるとすげえ焦る

969名無しさん:2010/07/18(日) 21:58:46 ID:WX.PqVdk0
ジンにはよくすかる。
6Dもすかった

970名無しさん:2010/07/18(日) 22:08:05 ID:9QR8dEFU0
聞きたいんだけど、コンボ中の紫投げとか補正切りの緑投げとか皆はどんなの使ってるの?

971名無しさん:2010/07/18(日) 23:38:42 ID:0ZFsIg7E0
BとCを押して使います

972名無しさん:2010/07/19(月) 07:14:27 ID:ETYD87xU0
自分で考えなさい

973名無しさん:2010/07/19(月) 09:12:17 ID:ijsW23dY0
紫は狙うというより2DDクレの2DDで位置調整ミスったときぐらいしか使わない。

974名無しさん:2010/07/19(月) 09:36:18 ID:B/gWHTvc0
クレループの〆で抜けられるの上等でやるぐらい(アラクネバングのみ)

975名無しさん:2010/07/19(月) 12:06:06 ID:Vc54KunQ0
>>974
なんでアラクネバング?

976名無しさん:2010/07/19(月) 20:06:15 ID:O/7nUorc0
>>975
この二人は空投げ成功しても裏回らないからでしょ

977名無しさん:2010/07/20(火) 00:03:18 ID:vsI/Qzq60
クレループ〆で空投げ食らうような奴に崩される気がしない

978名無しさん:2010/07/20(火) 00:30:28 ID:b4lcz/Qs0
マジバングに安定して勝つ方法が欲しい・・

979名無しさん:2010/07/20(火) 00:41:44 ID:OmbxXfwQ0
>>978
ハハハ、そんなものは無いでござるよ。

980名無しさん:2010/07/20(火) 13:09:02 ID:JHhOn2AwO
ν-13wikiの方のΛコンボがいつの間にか更新されてるな
どなたか分からんけどGJ

981名無しさん:2010/07/20(火) 13:18:43 ID:03oKM5ME0
>>978
まず服を脱ぎます

982名無しさん:2010/07/20(火) 13:59:11 ID:.8w3PXf60
むしろ服脱いだら勝つのはバングの方だな

983名無しさん:2010/07/20(火) 16:31:51 ID:lG.ZIJEIO
褌履いてよくて五分あるかないか

984名無しさん:2010/07/20(火) 18:46:14 ID:9rHeapS.0
バング、ハザマ、カルルはもう諦めたくなってくる
こいつら相手にどうやって攻めるん?

985名無しさん:2010/07/20(火) 20:36:33 ID:/U.kCiys0
カルルは雑談の客スレに質問してみた
>>126

986名無しさん:2010/07/21(水) 02:39:51 ID:PTNtSe8A0
Λって相手に舐められたら終わるキャラだよね

987名無しさん:2010/07/21(水) 03:51:20 ID:MmDS8yM.0
>>986
おっぱいを?

988名無しさん:2010/07/21(水) 05:00:47 ID:XneQ8F/E0
>>984
俺は、ハザマはまだどうにかって感じだが、タオが無理ゲー過ぎる。

989名無しさん:2010/07/21(水) 07:16:16 ID:Wi5PF9zIO
タオとか荒らして運ゲーする以外Λに勝てる要素あんのか疑問

990名無しさん:2010/07/21(水) 12:09:13 ID:80FqaTpgO
タオは空中で打ち落とすしかない気がする

少なくとも地上じゃ勝ち目ない

991名無しさん:2010/07/21(水) 18:42:28 ID:cNSEjUv2O
いや空中のほうが勝ち目ないだろw

DEってそのためのドライブじゃねぇの?

992名無しさん:2010/07/21(水) 20:49:21 ID:iLhQ0IwI0
自分も空中の方がまだなんとかなりそうだけどなぁ
地上でまとわりつかれるとほんとどうしようもない
ターン取ったらスパイク撒いて地上もありだけど
ターンとるまでの立ち回りはどうしてもJDを遠目で適度に振りつつ
JCがカウンターしてくれるのを祈る展開になりがちだわ

993名無しさん:2010/07/21(水) 21:28:02 ID:MmDS8yM.0
飛んできたところをJCで撃墜した後に地面近くだと5Cで拾えるから

基本空中で戦ってたんだが違うのか?

994名無しさん:2010/07/22(木) 01:28:24 ID:/uypWI9A0
DEは止まれる

降りでJCとかしてると読まれて
6C2Dウボァじゃね?

995名無しさん:2010/07/22(木) 02:13:35 ID:LMZlNsoE0
置きJCはDEでCH取られると体力半分無くなるから止めといた方がいいって立川の偉い人が言うてた

996名無しさん:2010/07/22(木) 07:37:18 ID:J7p9yNuI0
空中戦だろうが地上戦だろうが事故らせに行くしかないようだな

997名無しさん:2010/07/22(木) 13:29:50 ID:GlYCgxPw0
ちょっとスレ立てにいってくる

998名無しさん:2010/07/22(木) 13:51:00 ID:GlYCgxPw0
(´Λ`)<聞こえるか!?こちらへ逃げ込めぇ!!

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1279773821/

999名無しさん:2010/07/22(木) 14:10:05 ID:YiXWC/hU0
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1279243266/

998は重複なのでこっちが新スレ

1000名無しさん:2010/07/22(木) 14:18:57 ID:HwmbPJf20
1000なら前張りが絆創膏になる

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