■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■

ジン=キサラギ part17
1名無しさん:2010/04/14(水) 19:43:25 ID:KNMd2w7M0
前スレ
ジン=キサラギ Part16
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1266367694/l50

ジンまとめwiki
ttp://www14.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/12.html

質問は必ず過去ログ等で出た質問かどうかを確認してからお願いします。

コテハンは荒れる原因となるのでNG推奨。
荒らし・コテハンはスルーで。
【リボルバーアクション】(途中省き可能)
立A<>屈A>立B>屈B>立C>屈C>6C、3C、立D、6D、屈D
JA<>JB>J2C<>JC>JD(J2Cからも可)
特殊
各種Aは連打可能
屈A>3C不可
立A、屈A>6A
立A、屈A、立B、立C、6C>6B
6C>6B、6D、屈D、dc(66)
立D、6D>dc
(dcは見た目ダッシュの特殊技 一定距離ダッシュで途中行動不可)
JB>JD不可

通常技の特殊な部分
立D:dcとゲージ消費必殺技(DD含む)でのみキャンセル可能。
6A:中段。ヒット時のみ必殺技でキャンセル可能。DD、RCはガード時も可能。
6B:発生の遅い飛び蹴り。出始めから対投げ無敵。ガード時は5分だが、ヒット時ののけぞりがやや長い。
6C:ダッシュキャンセルはガード時不利なので注意

立ちD、6Cのダッシュキャンセルのダッシュは特殊技なので途中で行動できない

次スレは970が建てること

2名無しさん:2010/04/14(水) 19:44:04 ID:KNMd2w7M0
各技ゲージ増加量(part13:>>775>>935より引用)
A:1   B:2(1+1)
2A:1  2B:2
6A:3  6B:4
JA:1  JB:3

C:3   D:4
2C:4  2D:3
3C:3  6D:3
6C:4  JD:3
JC:3  投げ:8
J2C:3  4投げ:6

A氷翔剣:2(空中版3)  A霧槍:2〜3(空・地同数値)  A吹雪:3〜4  雪華塵:6〜8
B氷翔剣:2(空中版3)  B霧槍:2+4(空・地同数値)  B吹雪:4
C氷翔剣:2(空中版3)  C霧槍:3+4(空・地同数値)  裂氷:4〜5

CHするとこの値に+1〜2ぐらいです?
D必殺技・DDはゲージ増加無し、かつ後続技一つだけ増加量1になる?

各技補正簡易表
始動補正低 氷連双(2段目:84.6)、6B・6D(73.6)、6C(72)、JB(71.2)…
乗算補正低 6B・6D・各吹雪・裂氷(92)、6C・空中氷翔撃(90)

3名無しさん:2010/04/14(水) 19:44:44 ID:KNMd2w7M0
《基本コンボ》(多くのものはダウンを取ることを優先して構成してあります)
part.13>>677-678を多く流用させていただいた。感謝

【両対応】
・5B(2)>5C>(3C)>B無双 DA:約1600?
・5B(2)>5C>(3C)>C無双 DA:約1800? 対応キャラ:レイチェル.テイガー.アラクネ.他は用検証
・5B(2)>5C>3C>2B>5C>(hjc)>JB>JC>JD>C無双 DA:2500〜2600?
・5B(2)or5C>3C>2B>5C>6C>(dc)>JC>J2C>J2C>JD>C無双 DA:2670

【立ち】
・5B(2)>5C>雪華塵(8Hit)>(微ds)>6C>2D>6B>C無双 DA:2700〜2800?
・5B(2)>5C>雪華塵(8Hit)>(微ds)>6C>2D>6B>5C>3C〜起き攻め DA:2700〜2800?
・5B(2)>5C>雪華塵(8Hit)>(微ds)>6C>2D>6C>C無双 DA:2700〜2800?
・JBorJ2C>5B(2)>5C>雪華塵(8Hit)>6C>2D>6C>C無双 DA:?

【しゃがみ限定】
・5B(2)>5C>6C>2D>(微ds)>6B>C無双 DA:約2500?
・5B(2)>5C>6C>2D>(微ds)>6B>雪華塵(8Hit)>C無双 DA:2700〜2800?

【画面何処でも?】
・5B(2)>5C>B昇竜>氷翼月鳴>A昇竜 DA:2700〜2800?

【画面端】
・5B(2)>5C>3C>2B>C>6C>6D>6D>5B(2)>5C>3C〜起き攻め DA:2700〜2800?
・5B(2)>5C>6C>6D>6D>5B(2)>5C>3C〜起き攻め DA:2800〜3000? しゃがみ限定
・(5B(2)>5C)or6Aor3C>B昇竜>6C>6D>6D>5B(2)>5C>3C〜起き攻め DA:約3000〜3200?
・(5B(2)>5C)or6Aor3C>B昇竜>6C>6D>6C>6D>5C>J2C>D無双>6C>C無双 DA:3818〜4000?
・(5B(2)>5C)or6Aor3C>B昇竜>6C>6D>6D>雪華塵(8Hit)>6C>C無双 DA:3500〜3800?

【6A始動(中段)】
・6A>C無双 DA:約1800? 対応キャラ:用検証
・6A>D無双〜 DA:? 対応キャラ:全キャラ
・6A>雪華塵(8Hit)>6C>2D>6B>C無双 DA:? 対応キャラ:Λ-11、カルル以外(ラグナ、ハザマはダッシュ慣性6Aからのみ)
・6A>B昇竜>6C>6D>6D>5B(2)>5C>3C〜起き攻め DA:約2800? 画面端のみ 対応キャラ:用検証
・6A>B昇竜>6C>6D>6C>6D>5C>J2C>D無双>6C>氷翼月鳴>C無双 DA:約4800? 画面端のみ 対応キャラ:用検証

【3C始動】(固めからの下段択などから)
・3C>2B>5C>6C>JC>J2C>J2C>JD>C無双 DA:3018
・3C>2B>5C>6C>6D>6D>5B(2)>5C>3C〜起き攻め DA:? 画面端のみ

【2D始動】
・2D>(微ds)>6B>C無双 DA:約2000?
・2D>(微ds)>6B>雪華塵(8Hit)>6C>C無双 DA:?
・2D>6C>(dc)>5C>JC>J2C>J2C>B無双 DA:約2800?

【6D始動】
・6D>6C>ディレイB昇竜>D昇竜>6C>6D>5C>J2C>D無双>6C>C無双 DA:約5000

【投げ】
・4or6投げ?>A無双スカ(微ディレイ)>雪華塵(8Hit)>C無双or低空C無双? DA:?
・4or6投げ?>A無双スカ(最速キャンセル)>5C>2C>JC>J2C>JC>J2C
・4or6投げ>煉獄氷夜 DA:即死

【A昇竜】(カウンターヒット限定)
・A昇竜(ch)>凍牙氷刃 DA:約2100?
・A昇竜(ch)>D無双>6C>C無双 DA:?
・A昇竜(ch)>5C>6C>6D>6D>5B(2)>5C>3C〜起き攻め DA:?

【D昇竜】
・D昇竜>凍牙氷刃 DA:約3200?
・D昇竜>5C>6C>6D>氷翼月鳴 DA:?
・D昇竜>5C>6C>6D>6D>5B(2)>5C>3C〜起き攻め DA:?
・D昇竜>6C>6D>5C>J2C>D無双>6C>C無双 DA:4000以上

【JCカウンター拾い】
・JC(ch)>5C>JC>J2C>J2C>JD>C無双 DA:2500〜2800?
・JC(ch)>2D>6C>dc>5C>JC>J2C>JC>B無双 DA:2500〜2800?
・JC(ch)>JB>JC>J2C>JD>C無双 DA:2500?

【用検証候補】
『入るかどうか?ダメージ量は?ゲージ回収量はいくらか?』
・B(2)>C>6C>2D>6B>雪華塵>(6C)>氷翼月鳴>C無双 DA:?
・B(2)>C>雪華塵>6C>2D>(6C)>氷翼月鳴>C無双 DA:?

『投げコンボ(キャラ限?微dsすれば全キャラ入る?)』
・6投げ(2Hit)?>雪華(8Hit)>(微ds)>6C>2D>6B>C無双 DA:?
・6投げ(2Hit)?>雪華(8Hit)>6C>2D>6C>C無双 DA:?
・6投げ(3Hit)?>A無双スカ(微ディレイ)>雪華(8Hit)>(微ds)>6C>C無双 DA:?
・4投げ?>A無双スカ(微ディレイ)>雪華(8Hit)>(微ds)>6C>C無双 DA:?

4名無しさん:2010/04/14(水) 19:45:19 ID:KNMd2w7M0
《基本コンボ》(多くのものはダウンを取ることを優先して構成してあります)
part.13>>677-678を多く流用させていただいた。感謝

【両対応】
・5B(2)>5C>(3C)>B無双 DA:約1600?
・5B(2)>5C>(3C)>C無双 DA:約1800? 対応キャラ:レイチェル.テイガー.アラクネ.他は用検証
・5B(2)>5C>3C>2B>5C>(hjc)>JB>JC>JD>C無双 DA:2500〜2600?
・5B(2)or5C>3C>2B>5C>6C>(dc)>JC>J2C>J2C>JD>C無双 DA:2670

【立ち】
・5B(2)>5C>雪華塵(8Hit)>(微ds)>6C>2D>6B>C無双 DA:2700〜2800?
・5B(2)>5C>雪華塵(8Hit)>(微ds)>6C>2D>6B>5C>3C〜起き攻め DA:2700〜2800?
・5B(2)>5C>雪華塵(8Hit)>(微ds)>6C>2D>6C>C無双 DA:2700〜2800?
・JBorJ2C>5B(2)>5C>雪華塵(8Hit)>6C>2D>6C>C無双 DA:?

【しゃがみ限定】
・5B(2)>5C>6C>2D>(微ds)>6B>C無双 DA:約2500?
・5B(2)>5C>6C>2D>(微ds)>6B>雪華塵(8Hit)>C無双 DA:2700〜2800?

【画面何処でも?】
・5B(2)>5C>B昇竜>氷翼月鳴>A昇竜 DA:2700〜2800?

【画面端】
・5B(2)>5C>3C>2B>C>6C>6D>6D>5B(2)>5C>3C〜起き攻め DA:2700〜2800?
・5B(2)>5C>6C>6D>6D>5B(2)>5C>3C〜起き攻め DA:2800〜3000? しゃがみ限定
・(5B(2)>5C)or6Aor3C>B昇竜>6C>6D>6D>5B(2)>5C>3C〜起き攻め DA:約3000〜3200?
・(5B(2)>5C)or6Aor3C>B昇竜>6C>6D>6C>6D>5C>J2C>D無双>6C>C無双 DA:3818〜4000?
・(5B(2)>5C)or6Aor3C>B昇竜>6C>6D>6D>雪華塵(8Hit)>6C>C無双 DA:3500〜3800?

【6A始動(中段)】
・6A>C無双 DA:約1800? 対応キャラ:用検証
・6A>D無双〜 DA:? 対応キャラ:全キャラ
・6A>雪華塵(8Hit)>6C>2D>6B>C無双 DA:? 対応キャラ:Λ-11、カルル以外(ラグナ、ハザマはダッシュ慣性6Aからのみ)
・6A>B昇竜>6C>6D>6D>5B(2)>5C>3C〜起き攻め DA:約2800? 画面端のみ 対応キャラ:用検証
・6A>B昇竜>6C>6D>6C>6D>5C>J2C>D無双>6C>氷翼月鳴>C無双 DA:約4800? 画面端のみ 対応キャラ:用検証

【3C始動】(固めからの下段択などから)
・3C>2B>5C>6C>JC>J2C>J2C>JD>C無双 DA:3018
・3C>2B>5C>6C>6D>6D>5B(2)>5C>3C〜起き攻め DA:? 画面端のみ

【2D始動】
・2D>(微ds)>6B>C無双 DA:約2000?
・2D>(微ds)>6B>雪華塵(8Hit)>6C>C無双 DA:?
・2D>6C>(dc)>5C>JC>J2C>J2C>B無双 DA:約2800?

【6D始動】
・6D>6C>ディレイB昇竜>D昇竜>6C>6D>5C>J2C>D無双>6C>C無双 DA:約5000

【投げ】
・4or6投げ?>A無双スカ(微ディレイ)>雪華塵(8Hit)>C無双or低空C無双? DA:?
・4or6投げ?>A無双スカ(最速キャンセル)>5C>2C>JC>J2C>JC>J2C
・4or6投げ>煉獄氷夜 DA:即死

【A昇竜】(カウンターヒット限定)
・A昇竜(ch)>凍牙氷刃 DA:約2100?
・A昇竜(ch)>D無双>6C>C無双 DA:?
・A昇竜(ch)>5C>6C>6D>6D>5B(2)>5C>3C〜起き攻め DA:?

【D昇竜】
・D昇竜>凍牙氷刃 DA:約3200?
・D昇竜>5C>6C>6D>氷翼月鳴 DA:?
・D昇竜>5C>6C>6D>6D>5B(2)>5C>3C〜起き攻め DA:?
・D昇竜>6C>6D>5C>J2C>D無双>6C>C無双 DA:4000以上

【JCカウンター拾い】
・JC(ch)>5C>JC>J2C>J2C>JD>C無双 DA:2500〜2800?
・JC(ch)>2D>6C>dc>5C>JC>J2C>JC>B無双 DA:2500〜2800?
・JC(ch)>JB>JC>J2C>JD>C無双 DA:2500?

【用検証候補】
『入るかどうか?ダメージ量は?ゲージ回収量はいくらか?』
・B(2)>C>6C>2D>6B>雪華塵>(6C)>氷翼月鳴>C無双 DA:?
・B(2)>C>雪華塵>6C>2D>(6C)>氷翼月鳴>C無双 DA:?

『投げコンボ(キャラ限?微dsすれば全キャラ入る?)』
・6投げ(2Hit)?>雪華(8Hit)>(微ds)>6C>2D>6B>C無双 DA:?
・6投げ(2Hit)?>雪華(8Hit)>6C>2D>6C>C無双 DA:?
・6投げ(3Hit)?>A無双スカ(微ディレイ)>雪華(8Hit)>(微ds)>6C>C無双 DA:?
・4投げ?>A無双スカ(微ディレイ)>雪華(8Hit)>(微ds)>6C>C無双 DA:?

5名無しさん:2010/04/14(水) 20:51:25 ID:bq1nx5X.0
脳みそランクスレ Part1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1271245270/

6名無しさん:2010/04/16(金) 03:34:50 ID:Zk92vkNI0
前スレ最後に典型的な最強名無しがいて吹いた
18F見てから余裕とかモーションの見やすい見にくい関係無く超人だろ
ミソは「余裕」ってとこだな

7名無しさん:2010/04/16(金) 03:52:32 ID:lnQnmzXo0
そろそろスルー覚えようぜ
もしくは総スカン
まともに取り合うなってことで

8名無しさん:2010/04/16(金) 07:32:18 ID:XMUMhQoQO
なにこれ>>6きもちわるいあげ

9名無しさん:2010/04/16(金) 07:40:25 ID:AzRT/r.c0
まあジンで勝ってくには余裕とまではいかなくてもある程度安定させる必要はあるかもね
俺はCHしたの見て6Cはなんとか出来るけど、CHしなかった場合のこと考えるとやっぱ安定させんのは難しいわ

10名無しさん:2010/04/16(金) 08:01:06 ID:SUvnSAxg0
2Dでよくない?
6Cってそんなに高くなるの?

11名無しさん:2010/04/16(金) 08:16:12 ID:wA1FqYhcO
同じコンボしても6C経由するだけで結構変わるよ。それに2Dなんか密着で5Cchしたらどうすんだよ。
でも>>6の言うことはごもっとも。最強名無し多いからスルースキル磨かないといかんね。

12名無しさん:2010/04/16(金) 11:35:48 ID:SUvnSAxg0
何で密着なのに2D振るの?
距離見て使い分ければいいじゃん

13名無しさん:2010/04/16(金) 12:33:18 ID:/l9wX.EkO
CTトレモでランダムch設定ってできなかったっけ?


何となく張ってみる
ttp://www.bbc.co.uk/science/humanbody/sleep/sheep/reaction_version5.swf

14名無しさん:2010/04/16(金) 16:58:09 ID:wH917/7k0
つか実際5Cのch確認は出来ないとマズいと思うんだが…
滅茶苦茶勝率に影響するぞこれ

15名無しさん:2010/04/16(金) 17:16:04 ID:HEoA9nX2O
できた方がいいよねってのはみんなわかってるんだからできないなら練習しよう。
安定とか余裕とかどうでもいいです。おわり。

めくりJDからってやっぱりラピッしないとまとまったダメージはとれないかな?

16名無しさん:2010/04/16(金) 17:24:14 ID:kGvKnZok0
>>14
5Cの時
5Cch→6Cだけ考えるならなら結構余裕
5C→その他の状況入れると結構きつい

17名無しさん:2010/04/16(金) 18:44:48 ID:jHx9VAiIO
>>15
一度だけ着地ダッシュ6Cが繋がったことがある、超シビアだが

めくったときにジンが端を背負ってれば相手との距離が近くなるので安定する

18名無しさん:2010/04/16(金) 20:34:36 ID:U0imt8WAO
基本ではないが、これもテンプレに入れないか?

画面端:6Bch>6C>6D>6B>B昇竜>6C>6D>D昇竜>6C>6D>5C>jc>JB>JC>J2C>jc>J2C>JC ダメ:5400〜5300
画面端:6C>6D>6B>B昇竜>6C>6D>D昇竜>6C>6D>5C>jc>JB>JC>J2C>jc>J2C>JC ダメ:5600〜5700
画面端:6C>6D>6B>B昇竜>6C>6D>D昇竜>6C>6D>5C>jc>J2C>D竜巻>6C>C竜巻 ダメ:5600〜5700

画面端:D昇竜>微ds>6C>B昇竜>6C>(dc)>D昇竜>6C>6D>5C>J2C>C無双 5097
50%消費 ゲージ32回収 38で始動可能 相手ダウン
画面端:D昇竜>微ds>6C>B昇竜>6C>(dc)>D昇竜>6C>6D>5C>6C>dc>JB>J2C>jc>JC>J2C 5370
50%消費 ダウン無し 最後をJC>J2C>jc>〜じゃなくJB>J2C>jc>〜にしないとなぜかスカる、判定の大きさの所為かな
画面端:D昇竜>微ds>6C>B昇竜>6C>(dc)>D昇竜>6C>6D>5C>J2C>D無双>6C>C無双 5503
75%消費 C無双で相手ダウン
画面端:D昇竜>微ds>6C>B昇竜>6C>(dc)>D昇竜>6C>6D>5C>J2C>D無双>6C>氷翼>6C>C昇竜 6427
125%消費

19名無しさん:2010/04/16(金) 20:40:59 ID:U0imt8WAO
D昇竜1段目〜
最初の6Cの距離と2回目のD昇竜のタイミングが要練習
D昇竜>6C>6D>5C>6C>6D>D昇竜>6C>6D>5C>2C>JC>J2C>JC>J2C
5282 50%消費43%回収 
D昇竜>6C>6D>5C>6C>6D>D昇竜>6C(dc)>JC>C霧槍
4841 50%消費 32%回収
D昇竜>6C>6D>5C>6C>6D>D昇竜>6C(dc)>JB>J2C>B霧槍
4895 50%消費33%回収
D昇竜>6C>6D>5C>6C>6D>D昇竜>6C(dc)>JB>J2C>D霧槍>6C>C霧槍
5298 50%消費38%回収
D昇竜>6C>6D>5C>6C>6D>D昇竜>6C(dc)>JB>J2C>D霧槍>6C>氷翼>5C>6C>C昇竜
6265 125%消費41%回収

D昇竜2段目
D昇竜>6C>6D>6B>B昇竜>6C>6D>D昇竜>6C>D昇竜>2C>6C>氷翼>5C>6C>C昇竜
7031 125%消費42%回収

20名無しさん:2010/04/16(金) 20:42:43 ID:U0imt8WAO
・ 6A>C霧槍しゃがみ喰らい対応キャラ
ジン、ノエル、テイガー、バング、アラクネ、カルル、ハクメン、ハザマ

・3C>C無双対応キャラ
アラクネ、タオカカ、テイガー、レイチェル

6A>雪花、無理(+慣性なし)
カルル、ラムダ、(ハザマ、ラグナ)

6A>B吹雪、無理
カルル、ライチ、ハザマ

21名無しさん:2010/04/16(金) 20:44:18 ID:U0imt8WAO
以上、前スレより個人的にテンプレに入れた方がいいと思った物を転載
調べて張ってくれた方々に感謝!

22名無しさん:2010/04/16(金) 21:49:49 ID:Sfupqgks0
JDでの表裏択いいね
結構揺さぶりやすくてリスクリターンもいい感じ

ところでアラクネに全く勝てないんだが・・・・
A昇竜での対空は意識してるんだが・・・・
端から逃がさない方法とかあるのか?
端で固めようにもすぐワープで逃げられる
あと、ヒラヌル出てて霧が地上に停滞してるときってどうするのがいいんだ?
B波動を連打してるんだが最善策とかないかな
質問ばかりですまないが

23名無しさん:2010/04/16(金) 23:24:17 ID:LT/zfUUgO
テンプレにこれも
画面端コンボにて
〜6D>B昇竜>6C>6D>氷連双〜
このコンボパーツが入り辛いキャラ…ツバキΛハクメン
これらのキャラには
〜6D>B昇竜>6C>dc氷連双〜
このコンボパーツを推奨する

24名無しさん:2010/04/17(土) 00:46:08 ID:br65abjoO
>>22
ここでアラクネと良く闘ってる俺登場
人読みもあるけど参考になれば嬉しいぜ

技名良くわかんないけど霧が地上でヒラヌル(UFOみたいな奴だろ?)があるならヒラヌル消えるま飛び込まずに様子見

でヒラヌルが消えたと同時にB飛翔で相手がヒラヌル出してたらカウンタするからダッシュして粘着ガードなら様子見

つかその状況にあまり持ち込まれたくないから俺は以下のように立ち回ってる

相手が霧出した時

纏ってるか地上停滞ならとりあえずB飛翔出してヒットなら近付いて相手ガードなら様子見
でも地上停滞なら空ダもあり

空中から霧が追尾するのが出たらガンダッシュで一気に間合い詰める

一番面倒だと思うのは霧纏ってる時だな…

ワープで霧とアラクネに挟まれるのがウザすぎるから相手が霧纏ったらワザと中距離まで近付いて相手のワープ誘って後ろ来るの読んで投げ狙い

端で良くジャンプで逃げられるなら5C>JAとか固め中のガトを5C>6Cや5C>ディレイB昇竜とか結構いい感じ

長文すまん

25名無しさん:2010/04/17(土) 01:02:40 ID:RHvSWDV20
どうでもいいけど
>相手が霧出した時
が「相手が露出した時」に見えてなんぞと思った

26名無しさん:2010/04/17(土) 01:40:40 ID:br65abjoO
実際色んな物を露出してるからなw

27名無しさん:2010/04/17(土) 02:33:43 ID:fIzZQETE0
>>20を微妙に修正・追加してみた

6A>C霧槍しゃがみ喰らい対応キャラ
ジン、ノエル、テイガー、バング、アラクネ、カルル、ハクメン、ハザマ

3C>C無双対応キャラ
アラクネ、タオカカ、テイガー、レイチェル

6A>雪花、無理(+慣性なしでないと無理)
カルル、ラムダ、(ハザマ、ラグナ、しゃがみ喰らいのツバキ)

6A>B吹雪、無理
カルル、ライチ、ハザマ、ジン、レイチェル

地上凍結状態への低ダJ2C>JC〜、無理
カルル

28名無しさん:2010/04/17(土) 08:13:28 ID:AID8pyQI0
>>23
その3キャラには確か最端6投げ >B吹雪>6C>6Dも当たらないよね。
6投げ>B吹雪>6Cdc>JC拾いか6投げ>雪華にしないとね。


>>27
ラグナとノエルに6A>B吹雪やる場合、慣性つきが望ましい。
この2キャラは他キャラよりスカりやすい。

地上凍結状態での低ダJ2C~が無理なキャラにラグナ、ツバキ、ハザマを追加。
あと誰だっけ。2キャラぐらいいたような気がする。
ライチとテイガーには地上凍結時昇りJB>J2C>JCが入る。
JB 一発分だけどゲージ稼げる。補正切りも狙える。

チラ裏
端コン B始動>C>B吹雪>6C>6D>投げスカ雪華>6C>C霧槍 赤ビ
6D後に6D>雪華としてしまうと6Cが繋がらない。

29名無しさん:2010/04/17(土) 08:19:43 ID:kK1arkFM0
皆相手が中央でガークラしたときどうしてる?
俺はゲージあるときは何か見た目カッケーからって理由で6C>2D>6C>B昇竜>氷翼(>氷翼)ってやってるがゲージ無いときのコンボが適当がちなんだ

30名無しさん:2010/04/17(土) 09:07:24 ID:qFuUsLiEO
>>29
普通に
6C>2D>6B>雪華>6C>dc5C>エリアル
とか6C始動コンを叩き込む

ぶっちゃけ入るコンボはガークラ前と後で変わらないから中央高火力コンを狙えば良いかと

31名無しさん:2010/04/17(土) 13:51:54 ID:irUfhJb.0
端よりだったらC>6C>2D>6B>雪華>C>hjc>J2C>D無双>6C>C無双
これが結構実用的
でもC>6C>2D>6C>C>hjc>JC>J2C>jc>J2C>D無双>6C>C無双これのがダメでるよね

32名無しさん:2010/04/17(土) 19:01:58 ID:LZHHJ65k0
金バ当てた時のノーゲージでダウン取れる中で最大コンボってなんだ?

33名無しさん:2010/04/17(土) 19:09:07 ID:K8pKNOJ.O
金バ3C

34名無しさん:2010/04/17(土) 22:45:15 ID:xetNwRJM0
>>27
乙。

>>28
地上凍結状態での低ダJ2C〜の話はお主の技量が足りんだけです。
ディレイとかいろいろ使ってけばOK。
確かにカルルはちと安定しにくいかも。

35名無しさん:2010/04/18(日) 00:07:58 ID:SzDwUw9A0
>>34
他のキャラにやってるタイミングで何回かやって入らなかったから
てっきり、その4キャラには入らないもんだと思ってたわ。
ありがとう。早速明日練習してくる。

36名無しさん:2010/04/18(日) 02:09:21 ID:DacuWCzw0
Λの重力とか、ツバキの昇竜とかみたいなガードしてもchが取れなくて
距離も微妙に離れるような時はどんな反撃をいれてる?

37名無しさん:2010/04/18(日) 16:08:24 ID:0lQO6xrEO
>>36
余裕あれば6C始動
余裕無い時には5B始動雪華コン

関係無いけど、Λはダッシュ6Dで重量当たらない位置で重ねられるから楽しい

38名無しさん:2010/04/18(日) 21:08:06 ID:adsZYARk0
地対地でライチに飛翔剣撃ったら滑空投げですっ飛んできた。
地上飛翔は駄目くさい。

39名無しさん:2010/04/18(日) 22:44:44 ID:Y9CM/Eq60
>>36
37氏が言ってるようなコンボは
一部の昇竜(ツバキなど)において距離や猶予、当たり位置の関係で現実的に無理。
妥協するしかない。

つか、そんな昇竜ツバキしかいないような。
ラムダは37氏のでOK

40名無しさん:2010/04/18(日) 23:17:41 ID:0lQO6xrEO
>>39
確かにツバキには入れにくいコンボだった、スマン
となると3Cからの拾い直しコンとかかな

あと>>36の重量は重力の事ね、みんな解ってるだろうけどorz

41名無しさん:2010/04/19(月) 01:46:38 ID:r2TwXcW60
>>36 端近くだったらD昇竜始動コンやってもいいと思うYO

最近考えてるんだけど複合入力ってどうよ?
バングのJ4Cとか氷翼でとれたら気持ちよさそうだ

めくりに対して氷翼、昇竜出すための入力おしえてくれ〜

ハザマの214214ABみたいな

42名無しさん:2010/04/19(月) 01:55:02 ID:uKOyjlFwO
めくり対応昇龍は641231+ボタンでできたはず

43名無しさん:2010/04/19(月) 12:45:06 ID:RORHLE32O
両対応昇竜は64213でも出来なかったっけ?

44名無しさん:2010/04/19(月) 15:20:09 ID:.m9CpZFAO
GGと同じならそれでイケるはず。俺は大人しく直ガするけど。

ところで6Cガードさせたあとってどうしてる? 誤魔化しかたのバリエーションがネタ切れぎみで苦しいのよ。

45名無しさん:2010/04/19(月) 15:27:13 ID:RORHLE32O
>>44
バリエーションとしては

ディレイC昇竜
ディレイD昇竜
A波動
D波動
dc
6D
何もしない

くらいしか使えそうなのは思いつかん

46名無しさん:2010/04/19(月) 16:01:10 ID:p0x996TE0
>>44
A竜巻 6B 雪花 DD(距離少し空いてるなら凍牙・近くならディレイ氷翼) ディレイ雪風 何か出してrc
6C後って投げ出来る?

47名無しさん:2010/04/19(月) 19:42:03 ID:2aoU1wi6O
端が近ければディレイB昇竜もありだよね

48名無しさん:2010/04/19(月) 22:32:08 ID:r2TwXcW60
6B、B昇竜が多いな、、後者は中央で通常hit、chどちらも見てからRCで拾えるから
結構使えるね

49名無し:2010/04/20(火) 04:37:02 ID:0NyuJ8LwO
コンボまとめと少しだけスレ見て簡単にまとめたんだけどまだまだ全然なんで
このコンボのがダメージ高いしいいよ
とか
こっちのがダメージそこそこでダウンとれるからいいよ
などあったら書き込みしてください
長文になります


【両対応】
・5B(2)or5C>3C>2B>5C>6C>(dc)>JC>J2C>J2C>JD>C無双 DA:2670

【立ち】
・5B(2)>5C>雪華塵(8Hit)>(微ds)>6C>2D>6B>5C>3C〜起き攻め DA:2700〜2800

【しゃがみ限定】
・5B(2)>5C>6C>2D>(微ds)>6B>雪華塵(8Hit)>6C>C無双 DA:2700〜2800

【画面端】
・5B(2)>5C>B昇竜>6C>6D>6D>雪華塵(8Hit)>6C>C無双 DA:3500〜3800

・6C>6D>6B>B昇竜>6C>6D>D昇竜>6C>6D>5C>jc>JB>JC>J2C>jc>J2C>JC DA:5600〜5700

・6C>6D>6B>B昇竜>6C>6D>D昇竜>6C>6D>5C>jc>J2C>D無双>6C>C無双 DA:5600〜5700

【6A始動(中段)】
・6A>B昇竜>6C>6D>6C>6D>5C>J2C>D無双>6C>氷翼月鳴>C無双 DA:約4800? 画面端のみ

【3C始動】(固めからの下段択などから)
・3C>2B>5C>6C>JC>J2C>J2C>JD>C無双 DA:3018

【2D始動】
・2D>(微ds)>6B>雪華塵(8Hit)>6C>C無双 DA:?

【6D始動】
・6D>6C>ディレイB昇竜>D昇竜>6C>6D>5C>J2C>D無双>6C>C無双 DA:約5000

【投げ】
・4or6投げ>A無双スカ>5C>6C>(dc)>JC>J2C>J2C>C無双

【A昇竜】(カウンターヒット限定)
・A昇竜(ch)>D無双>6C>C無双

【B昇竜】(カウンターヒット限定)


【C昇竜】(カウンターヒット限定)


【D昇竜】
・D昇竜>微ds>6C>B昇竜>6C>(dc)>D昇竜>6C>6D>5C>J2C>C無双 DA:5097
ゲージ32回収 38で始動可能

・D昇竜>微ds>6C>B昇竜>6C>(dc)>D昇竜>6C>6D>5C>6C>dc>JB>J2C>jc>JC>J2C DA:5370

・D昇竜>微ds>6C>B昇竜>6C>(dc)>D昇竜>6C>6D>5C>J2C>D無双>6C>氷翼>6C>C昇竜 6427 125%消費

【JCカウンター拾い】
・JC(ch)>2D>(微ds)>6B>雪華塵(8Hit)>6C>C無双

50名無しさん:2010/04/20(火) 04:59:06 ID:aIV8m/fI0
端の2B立ちくらい始動ってないな、
俺は2B立ちCB昇竜6C6D投げスカ雪花6CC無双ってやってるわ

51名無しさん:2010/04/20(火) 08:19:04 ID:IUdcEcOgO
相手の画面端回転起き上がりに立ちBや2Bがヒットした時にどういうコンボしてますか?
凍結>雪花まで持っていけますか?

52名無しさん:2010/04/20(火) 08:35:27 ID:fLEbhVZgO
受身狩った時に相手が画面背負ってたら2Bor5B>5C>6C>6D>6D>雪華とかできるだろ

53名無しさん:2010/04/20(火) 08:56:50 ID:4mxhyrmw0
6C追撃に6D二回?
それ相手空中じゃね?

54名無しさん:2010/04/20(火) 09:03:33 ID:WWqjHyccO
なにいってんの?www

55名無しさん:2010/04/20(火) 09:12:04 ID:4mxhyrmw0
あー脳内シュミレーションがまちがってた
忘れてくれ

56名無しさん:2010/04/20(火) 09:14:03 ID:aIV8m/fI0
>>53
前転中等のガードできないFは空中判定だよ

57名無しさん:2010/04/20(火) 09:34:58 ID:O6l/UfIoO
端6D始動は、
6C>B吹雪>6C>ヒレンソウ>5C>6C>JC>J2C>J2C>B無双で約4900
だった気がする
まあ既出だろうけど、ゲージ消費少ないからこっちの方がよくね
J2C一度省いてC無双締めできるかはしらん

58名無しさん:2010/04/20(火) 13:45:51 ID:QVT6Q22w0
既出な気がバリバリするけど

6D>6B>B吹雪>6C>6D>ヒレンソウ>6C>6D>5C>hjc>J2C>C無双 25%消費 5047

多分>>23の3キャラには安定しない(ハクメンは確認した)
6Bを6Cにすれば5139、ただ安定しない(キャラ限?)からやめたほうがいい

50%消費なら前スレで

端6D>6B>B昇竜>6C>6D>D昇竜>6C>6D>C>JC>J2C>D無双>6C>C無双 5527

があった

59名無しさん:2010/04/20(火) 14:15:02 ID:90gi1ne.O
>>50
それできんの?
前2Bスカで同じ事考えてたけど6Cで受け身取られてできなかった。

60名無しさん:2010/04/20(火) 14:29:11 ID:7vEJtgZc0
>>59
ごめんなさいごめんなさい勘違いでしたごめんなさい

61名無しさん:2010/04/20(火) 14:50:36 ID:IeaIBZuQO
>>55
シュミレーションとか言うくらいだからしかたないよ\(^o^)

62名無しさん:2010/04/20(火) 14:50:59 ID:IUdcEcOgO
相手の前転受け身狩りに
2B>5C>JB>J2C>JD...は繋がりますか?

63名無しさん:2010/04/20(火) 15:11:23 ID:UdFiKJWIO
余裕っさ

64名無しさん:2010/04/20(火) 18:56:46 ID:q3jrIACQ0
揚げ足取りにきた訳じゃないけど気になったってしまったw
「シュミ」じゃなくて「シミュ」だよ!

65名無しさん:2010/04/20(火) 22:46:48 ID:90gi1ne.O
複合入力昇竜?へっ、そんなもんざなくたってなぁ…

今日タオカカ戦で死ぬほど欲しくなった。
対策わかんにゃい

66名無しさん:2010/04/20(火) 23:03:15 ID:RjRpAHhg0
C・D昇竜ならならめくりにも対応できるよ!

67名無しさん:2010/04/20(火) 23:21:02 ID:Na02XbLAO
コンボをまとめるのは良いけど、中央と端のコンボを1つずつとか、ゲージ消費とか状況別なんかもある程度統一した方が良いかもね


>>27+αをテンプレ風に修正、改良してみた

《パーツ関連》
【キャラ別対応パーツ】
・6A>C霧槍、しゃがみ喰らい対応キャラ
ジン、ノエル、テイガー、バング、アラクネ、カルル、ハクメン、ハザマ
・3C>C霧槍、対応キャラ
アラクネ、タオカカ、テイガー、レイチェル

・6A>雪華、非対応キャラ(+慣性なし)
カルル、ラムダ、(ハザマ、ラグナ)
・6A>B吹雪、非対応キャラ(+慣性なしだと入りにくい)
カルル、ライチ、ハザマ、ジン、レイチェル、(ラグナ、ノエル)
・端B吹雪>6C>6D、入り辛いキャラ
ツバキ、ラムダ、ハクメン
この3キャラにはB吹雪>6Cdc>JCor氷連双のパーツやB吹雪を使わずに雪華にするのを推奨します

【パーツダメージ比較】
・6Dor2D>5B>2B>5C>3Cの締めの代わりに氷翼は約1000up
・6C>C霧槍の締めの代わりに6C>氷翼は約900up
・6C>5C>HJ2C>JD>空ダJ2C>JC>5B>2B>5C>3Cについて
補正がきつい2A>5B>5C、5B>2B>5C>2C、JB>2A>5B>5C、JC>2A>5B>5C、2B>5C等からでも繋がるので、中央しゃがみヒットで迷ったり3Cで締めたい場合はこのパーツで良い



>>27の地上凍結〜とパーツダメージ比較を入れるか否か迷ったんだけど、どうしようか?

68名無しさん:2010/04/21(水) 00:13:07 ID:xeQBBMSY0
やるのなら、
>地上凍結状態への低ダJ2C>JC〜、無理
>カルル
は間違ってるのでいらないです。

パーツダメージ比較はあったら地味に嬉しいな。

69名無しさん:2010/04/21(水) 02:13:40 ID:jyh2JtBw0
コンボとかは大体出たな〜それぞれ始動コンとキャラ限コンまとめるとして
あとは補正切り関係もまとめたいな、、、これはCTからほぼ変わってないから
まとめてもいいと思うYO

ノエル対策しよーぜ対策ー

70名無しさん:2010/04/21(水) 08:20:50 ID:A1JFL/62O
補正切りは各自ネタがあるからまとめないんじゃなかったか?
少なくとも闘劇までは

71名無しさん:2010/04/21(水) 09:45:27 ID:hVnfZEgs0
ノエルなんてひっかけてからchコン決めるジンにとって
やることはこっちから手を出さず相手が自滅するのを待つくらいじゃねえか?
うかつに何かふってもすかされる

72名無しさん:2010/04/21(水) 22:54:25 ID:MXQFjqQ20
今更CTの話しても誰得だとは思ってるけど、6DCHで煉獄確定って既出?

……つーか、CSでも出来るのか?

73名無しさん:2010/04/21(水) 23:01:17 ID:hVnfZEgs0
投げたほうが確実じゃね?

74名無しさん:2010/04/21(水) 23:08:45 ID:MXQFjqQ20
>>73
まあ、そうだけどさ。
今知ったばかりで実践で狙ったことないし。トレモで赤ビだったから……。
WIKI見てもでも投げから確定しか書いてなかったから、どうなのかなって。
6D入力した後、2いれっぱで目押しまでにタメ間に合うのかな。CTなら予め回しておけばOKだけど。

75名無しさん:2010/04/21(水) 23:09:51 ID:hVnfZEgs0
そもそも一方的に6Dがカウンターするってどんな状況よ

76名無しさん:2010/04/21(水) 23:20:00 ID:MXQFjqQ20
……相手が相当なミスしないとなさそうだ。若しくは6Dの潰し損ないとか?そう、ないよな。
……やっぱネタか。自分で出しておいてなんだけど。

77名無しさん:2010/04/22(木) 00:01:30 ID:WbUMq4bA0
CTの話題が出たので思い出した。
トレモで空中受け身をオフにしてひたすら画面端でA吹雪を空中の敵に当て続ける遊び楽しいよ
死ぬまで当て続けるのは地味にムズイ

78名無しさん:2010/04/22(木) 00:05:56 ID:77T03g6AO
ハザマにコテンパンにやられるんだけど、みんな立ち回りはどうしてるの?
ハザマ5D派生は5Aで落とせるって聞いたんだけど、「こっちですよ!」って裏回りされて無敵投げされる。しかも5Aが相打ちになることが多いぬ・・・
雪華がフルヒットしなかったりするし、ガードされると直ガ蛇翼。5Cch>6C>2Dもスカる
ハザマの画面端の固めがガードできないのは俺が下手だからしょうがないけど、ちょっとジンが有利だとは思えないんだよな

79名無しさん:2010/04/22(木) 00:29:11 ID:WbUMq4bA0
ダッシュ、空中ダッシュは基本封印
近づくときは確実にガードしながら。
俺の場合はハザマのDみてから直ガとか中々できないから、むしろ飛び込んでくるのを待つ
んでさっさと直ガD昇竜で切り返す。C昇竜は打たない
バーストされたらガープラ2しかないから積極的にガープラ削りに行く。
ジャンプからJBとか被せるのは無理。5Aにほとんど負ける。J2Cを早めに出せばAは潰せるけど2C・ガショウキャクされたら当然負ける
ガトガードされたらjcから空中波動とかやればいいんじゃない。
むしろ蛇翼を誘うのも手。蛇翼みてからC・D昇竜、ヒヨク、雪風確定だし
固めはガードしようとしたってじり貧になるだけだからさっさと切り返すのが吉。じゃないかねー
wikiに書いてあるようなことばっか言ってたような気もするけど以上雑魚ジン使いのハザマ対策でした

80名無しさん:2010/04/22(木) 00:29:37 ID:jTF10J06O
>>78
ウロボ直ガ見せてる?直ガされてるのに飛んでくるやつはD昇竜1回見せて抑止しなよ。
あと5C6C2Dはスカらないよ。位置関係ちゃんと見てやれば。6Cが遠い位置で当たってんじゃねーの?
直ガジャヨクはもらう方が悪い。ゲージあるの見たらjcできる技のみでガトして、直ガ見たらバリア張りながらjcとかしないと。
画面端はたまに寝っぱも見せる。50%ゲージあったら回転起き上がりはしない。こっちにゲージあったらD昇竜見せるかガードするかの駆け引き。
5B刻みは直ガしつつ素直にガード。素直すぎるとステコマ投げされるからそこは気合いか人読み。3Cは必ず直ガ。相手が構えてくれば5C確定なので。ジャバキ出してくるようなら逆に仕切り直しになるしガードしっぱでもかまわない。一回5Cカウンターさせとけば3Cレッセンガとか安易なガトもしてこなくなるだろうしやっとくべき。
相手はガープラも脆いから、6Dも使って削っておけばガープラ赤いうちはのらりくらりになるし、相手はジャヨク以外切り替えしも少ないから、読まれないようにルート変えながら固めて、バレないうちに崩す。
有利とは俺も思わないけど普通に5分なんじゃない?相手もジャヨク当てなきゃ火力そんな変わらないし。
突っ込みどころ多いかもしんないけど突っ込んでくれると勉強になるからよろしく。

8178:2010/04/22(木) 01:21:30 ID:C9mvcbGk0
>>79 >>80
遅レスですまぬ

最近ジン使い始めたから生意気なこと言ってたらごめん

とりあえず、wikiに書いてある事は流し読みしてみたけど、あんまりうまくいかないもんだね・・・俺が下手だからだけど
jc空中D波動なら何回か試みたけど、低空すぎて蛇翼で落とされた
とりあえず、バリア張りながらjcとか6Dガープラ削りはやってなかったから、今度試してみる
それと、3C直ガできるように頑張る
俺バッタするのが大好きだから、ジャンプは控えるようにするよ

ハザマが有利だと思った理由はリーチが長いのとゲージ回収率が良いからかなー。それと画面端が強すぎる
どのキャラにも共通して言えることだね・・・
ギルティもやってたけどアクセル使いと当たったことないからかもしれん
CSジンは近距離があまり強くないらしいから距離置いてたんだけど、ハザマ相手だと丁度いい距離でとらえるのがムズイ

それと今日やって気付いた事だけど、ハザマ5DみてからD竜巻でスカせた。それと相手が真上にいる時2C振り回すのが結構機能した。
既出ですよね。すいません

アドバイスありがとう!

82名無しさん:2010/04/22(木) 02:35:07 ID:Wrh0K8kk0
ジンは近距離が一番真価を発揮すると思うのだが・・
ウロボは直ガ狙う、直ガしても安易な昇竜はうたない必ず見てから←B派生ですかされるC派生も
ウロボからJAはコマ投げを警戒、バクステで反確
相手のプレイスタイルにもよるけどダッシュ2D、6Bが機能する
めくりJ2Cに気をつける、発生前に潰せるのが理想
とここまでがハザマ対策初級編かね

まぁなんだかんだいってハザマ側は昇竜つらいみたいね俺もハザマ使うけど。
ちなみに・・密着時だと見てから蛇翼投げれるよ笑
あとJ6D打つハザマが氷翼線上にいたらほぼ氷翼確定だよ

スレ汚しすまん

83名無しさん:2010/04/22(木) 22:09:59 ID:vN1J73VEO
話変えちゃうけど
Λとたくさんやったから報告
Λ戦で遠距離の起き上がりにD竜巻のコマンド仕込んでシックルやスパイク、5Dを見てから潰せたんたが有効かな?

84名無しさん:2010/04/22(木) 23:40:28 ID:wJEi3mok0
見てからいけるなら牽制合戦でもそれやるといいです

85名無しさん:2010/04/22(木) 23:53:21 ID:0YD6GOXsO
ハザマ戦はやっぱ各種空波動をどんだけバラ撒けるかと、ウロボロスをどんだけ避けれるかだと思う。
ウロボロスを直ガできて相手が派生してきた場合には、5Aより2Aがオススメ。先だしJ2C以外には負けないから。

こっちからジャンプして攻める場合には、自分はむしろ2Cを振らせてる。リスキーだからオススメはしないけど、つまりは2Cを二段ジャンプでスカしてこっちのJBを屈食らいさせるのが目的。
5Aとか牙昇脚は全部バリガ。ってか相手が地上にいるなら最初から飛び込み攻撃を振る気が無い感じかな。


ところでハザマの前転狩り仕込み蛇翼ってなぜか暗転見てから緑バーストできるんだけど、誰か原理知らない?

86名無しさん:2010/04/23(金) 00:55:36 ID:V2AVuLrc0
>>82
暗転後1Fの蛇翼を「見てから」投げられるとかとんだ化物だな

87名無しさん:2010/04/23(金) 01:21:00 ID:OtOPmzAI0
>>85
DD中にバーストできないのは食らいバーストだけだから、かな。
アラクネとかカルルも緊急回避中や
食らいバースト中に虫や姉さんを飛ばしてくるのを見たことが無いかい?
それと同じような理屈

>>86
もしかしたら
ちなみに・・密着時だと見てから蛇翼(に氷翼)投げれるよ笑

ちなみに・・密着時だと見てから蛇翼(にバクステして)投げれるよ笑

ちなみに・・密着時だと見てから蛇翼(をGETBで)投げれるよ笑

とかかもしれない

88名無しさん:2010/04/23(金) 01:52:12 ID:6jmoBJMY0
2A対空とかに使うとき当てれたら大体chで当たるけど
その後のコンボって何したら良いの?

89名無しさん:2010/04/23(金) 01:55:18 ID:MsgCXrzUO
ウロボ直ガ後の攻防は
5A→裏に回られるとスカされて負け
2A→J2Cに負け
っていう認識であってる?

90名無しさん:2010/04/23(金) 03:26:03 ID:r1rO3uHMO
>>86
暗転後だろ?
暗転前からみえてんだろ察しろよ

91名無しさん:2010/04/23(金) 05:09:22 ID:l4F8B1vEO
2B始動で
・2B>5C>3C>2B>5C>6C>(dc)>JC>J2C>J2C>JD>C無双

って繋がるよね?
もしかして2B>3C〜
ってしないと繋がらないとかありますかねー

92名無しさん:2010/04/23(金) 05:21:17 ID:l4F8B1vEO
あともう1つ
画面端でのB昇竜始動でB昇竜始動とB昇竜ch始動って変わらないんですかね?
携帯からと流れ切って申し訳ない!

93名無しさん:2010/04/23(金) 05:23:08 ID:ZXxnUuwkO
>>91
2B>3C>2B>5C>6C
が6Cのところで受け身とられるから無理

94名無しさん:2010/04/23(金) 05:33:58 ID:l4F8B1vEO
>>93
あれ・・
・5B(2)or5C>3C>2B>5C>6C>(dc)>JC>J2C>J2C>JD>C無双

が繋がるって書いてたから
2B>3C〜も繋がると思ってたけど無理なのか、、

どもですー

95名無しさん:2010/04/23(金) 06:16:57 ID:sn1pEAl2O
2B補正きっついよなー


ハザマ戦は地上5D鎖に相殺しない高さで空中C波動だして、嫌がった相手がJ6Dしてくるのを待つ。
で、直ガから読み合いみたいな感じ。でも調子に乗って波動を撒いているとミズチでキモチイイーされるからゲージはよく見ておくこと。

対空2Cガードしたら空中D波動出してるな。個人的には5A対空の方がやっかいな気がする。幸いジンは対空ずらしが豊富だからなんとかなるけどね。
まー付き合わずに地上ベッタリでいいと思うけど。

結構楽に戦える相手だから、しっかりと対策しようぜ。

96名無しさん:2010/04/23(金) 08:21:33 ID:qxqExHbkO
>>92
B昇竜chは画面端なら拾いを
5C>6C>6D>〜
にもできる

氷連双>6C>B昇竜>6C>氷連双>6C>6D>5C>6C>氷連双>5C>氷翼>6C>C昇竜
6523

6C>6D>6B>B昇竜>6C>6D>氷連双>6C>6D>5C>6C>氷連双>5C>氷翼>C霧霜
6500程度+ダウン

6Cch>6C>6D>6B>B昇竜>6C>氷連双>6C>6D>5C>6C>氷連双>5C>氷翼>C霧霜
6700程度+ダウン
6Bchでもできるかも
まあちょいとやれば気づくよねこんなもん(´・ω・)

97名無しさん:2010/04/23(金) 13:21:31 ID:2WSJMUxkO
ハザマのウロボロスにライオンさんを相殺させてドヤ顔してるのは俺だけでいい

98名無しさん:2010/04/23(金) 15:53:53 ID:eogPbpP2O
ここに来てスレのレベルが異常に落ちたな。
もう伸びないのかジンは…

99名無しさん:2010/04/23(金) 16:07:35 ID:YIjAuf5IO
もう初心者や下手くそは書き込むなよ
じゃないとスレのレベルが下がってジンののびしろが無くなるらしいからな

100名無しさん:2010/04/23(金) 16:09:53 ID:gsQ47MFIO
>>98の圧倒的傲慢さに吹いた

101名無しさん:2010/04/23(金) 17:35:53 ID:Cr5WWQFIO
>>98
ここをあてにしてる時点でお前もだめだとおもうけどな

102名無しさん:2010/04/23(金) 20:12:45 ID:eogPbpP2O
お前らこういうときは決まって元気だよなw
一回ここのスレのやつら集めてみたいなー。色んな立ち回り見られるだろうし。
最近のスレを嘆いてるのは俺だけじゃないだろ。だから過疎ってんだよ。

103名無しさん:2010/04/23(金) 20:48:17 ID:AIBvKQV2O
>>98
批判ばっか垂れてないで、ちゃんと意見の言える人間になれ

んでお前が伸ばせばいいじゃん

104名無しさん:2010/04/23(金) 20:52:07 ID:UDENv6Dk0
   〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < 情報くれなきゃヤダヤダ!
       `ヽ_つ ⊂ノ       
              ジタバタ

      _, ,_
     (`Д´ ∩ < 攻略してくれなきゃヤダヤダ 
     ⊂   (       
       ヽ∩ つ  ジタバタ
         〃〃

    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( つД´) < けど情報提供するのはヤダヤダ
       `ヽ_ ノ ⊂ノ     
              ジタバタ

       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) < ヤダヤダ…
       `ヽ_つ ⊂ノ      
              ヒック...ヒック...

       ∩
    ⊂⌒(  _, ,_) 
       `ヽ_つ ⊂ノ  zzz…

105名無しさん:2010/04/23(金) 22:45:32 ID:eogPbpP2O
昨日からハザマ対策とか書いてるよ。突っ込みよろしくって書いても誰も書いてくれなかったよね。
お前らこんなときだけ元気になるなよ。AAまで用意してきたやつはご苦労さんだけど、その元気他に活かせよ。対策の流れなら乗ってこいよ。

106名無しさん:2010/04/23(金) 23:46:37 ID:I6WYMgOA0
自分が対策とか書き込んだ後にスレのレベルが低くなったとか言われたら
書き込みたくなくなっちまうよ

107名無しさん:2010/04/23(金) 23:57:31 ID:eogPbpP2O
>>106
わりぃ、そーゆー対策とか書いてくれる人を指して書いたんじゃなくて、過去ログ漁ったりすれば出てくるような、これつながんの?みたいなのばっか続いたから、見てられなくなったんだよ。他スレを見てれば尚更。
前からの話だけど、叩くときにばっか元気になるような腐った連中で溢れてるような気がしたからさ。生産性がなさすぎるから気になっただけです。ごめんね、>>106

108名無しさん:2010/04/24(土) 00:19:25 ID:ug3cv4JoO
>>107
対策は自分で考えるか有名人のブログなりmixiなり見てこのスレは放置でいいと思う。真面目対策提示しても批判か反応ないかのどっちかだし。

109名無しさん:2010/04/24(土) 01:11:56 ID:Zgcbemg.O
>>108
やっぱそうなんかね。今まで色々ネタ投下してそれなりに使われてるのもあるけど、こいつら批判だけいっちょ前で煽るやらAA用意するやらカスみたいのばっかだしな。一回真面目に集めてガチでやってみたいわ、どんだけ批判できるレベルのやつがいるのか。
ってことでもう某Dさんやらと相談するだけにするわ。スレ汚してすまんかったな。

110名無しさん:2010/04/24(土) 01:21:52 ID:NtakffjAO
以上、いつものジンスレでした

111名無しさん:2010/04/24(土) 01:30:36 ID:WVehFYeY0
指摘じゃなくて行動で示せば終わるのにねー

112名無しさん:2010/04/24(土) 01:46:51 ID:tI1IhZvs0
両方痛いな

113名無しさん:2010/04/24(土) 05:02:33 ID:jv/50.nE0
とりあえずAAで煽られたのが相当頭にきているのはわかったw

114名無しさん:2010/04/24(土) 09:56:55 ID:pUt7fA2kO
ハザマは密着すると危険だから良い感じに離れないとキツい気がする
6Dがギリギリ当たる距離位が理想的(と思ってる)
固められたら上入れっぱ+バリガ見せないと危険
ウロボ直ガして飛んできたらA・B吹雪と5Aを使い分け(と言っても見てから判別は出来ないから選択肢を分散させる意味で)ミズチみてから攻撃は禁止 近づくためのC霧霜も喰われる
ハザマ小パン暴れでストレスがマッハ

個人的に考えてる対ハザマでした

115名無しさん:2010/04/24(土) 10:56:58 ID:lekygc8sO
最近出てるキャラ対もwiki見れば書いてあるようなのとかちょっと考えればわかるのばっかだけどな

116名無しさん:2010/04/24(土) 11:08:13 ID:GDAY7Pfs0
>>114
小パン暴れぐらいどうにかしろ。
密着の危険度が全くわからない。そうは感じないけどな。

ハザマの5Aと2C対空はなんだかんだで穴はあるよ。
5Aは位置関係重要だし、2Cは全体フレームが長すぎる。

117名無しさん:2010/04/24(土) 11:55:35 ID:4I9xGmy2O
ハザマそんなほいほい2Cふってくるかなぁ…?

118名無しさん:2010/04/24(土) 14:38:58 ID:LrhWtvmUO
2Cはフォローきくしふってくるやつはすごいふってくる

俺は空D波動から触りにいくのが安定行動かなぁ

119名無しさん:2010/04/24(土) 16:35:51 ID:S9ndf6jEO
     /
    /
   <● 
    |
  へ|
/ 〈
    \

120名無しさん:2010/04/24(土) 18:46:19 ID:hOnf9y4YO
端と端の遠距離なら空中C波動が機能するんでない?

121名無しさん:2010/04/24(土) 19:23:13 ID:wYSMR1Ag0
空中C波動はハザマ5Dの少し上くらいの高さがおすすめ、距離間違えると死ぬけど

飛び込む場合はゲージないと結構強気に対空振られがちだから控えてる、JCはハザマ3C
と相性悪いからJ6D読みとウロボで飛んできそうな時に置いとくくらいにしてる

あとは地上で普段より多くジャンプ読み6Cを振るくらいが個人的なハザマ戦

122名無しさん:2010/04/24(土) 21:38:58 ID:96okGV6U0
ハザマ5A対空に、かなり高めのJDでカウンター取ってるのは動画で見たことあるな
まぁネタの範囲か

123名無しさん:2010/04/24(土) 21:41:17 ID:CYYunUusO
ゲージあってもなくても相手は余裕で対空してきますよ。
普通に空D波動じゃガード間に合うだろが。
ここら辺はゲージあってもさほどかわらんよ。

124名無しさん:2010/04/25(日) 07:44:37 ID:inkdxvbQ0
コンボで初歩の話になると「スレのレベル下がったな」みたいなの沸くのに、
キャラ対は初歩の話しててもいいんだね

125名無しさん:2010/04/25(日) 08:52:25 ID:HOt4JZXMO
えっ

126名無しさん:2010/04/25(日) 09:01:15 ID:JHiU3t5MO
とりあえず対策の話しとけばアホなこと言っても多少はマシに見える法則

127名無しさん:2010/04/25(日) 09:20:34 ID:a9RfK8UE0
>>124
対策の対策書いて
初歩の対策やってないでぼっこにされたぞゴルァとかきても困るから
対策書く場合はきっちり書くしかないだろ
初歩の対策が書かれたくなかったら対策のまとめをきっちり作るしかないぜ
俺は相手の行動がどのボタンかわかってないから書けないがな…
ムックとか持ってなくてごめんなさいorz

128名無しさん:2010/04/25(日) 10:50:01 ID:B0WsPN/20
RC仕込んで撃つC昇竜からのコンボで質問なんですが
CHの時は6Cから拾えばいいとして、ノーマルヒットの時はどんなコンボやってますか?
地元では割り込みで撃ってるのに何故かカウンターせず、ノーマルヒットが多いもので悩んでます^^;

129名無しさん:2010/04/25(日) 11:58:15 ID:VgTb6iwQO
hjJCから凍結>〆で良いじゃないか

130名無しさん:2010/04/25(日) 15:00:44 ID:1MNU32RI0
補正きつすぎるから適当〜JDで〆ればいいと思うよ。どんな繋ぎしてもダメージはよくて2000弱だし

131名無しさん:2010/04/25(日) 15:01:38 ID:1MNU32RI0
sage忘れたすまぬ

132名無しさん:2010/04/25(日) 15:46:27 ID:dsz7NN5AO
相手の技性能とかどの技かも把握してない奴が対策どうの言ってるのをどのスレでも稀によく見るけどさ


正直論外だよね

133名無しさん:2010/04/25(日) 16:17:22 ID:sqlllsPg0
>>132
日本語でおk。
なぜその流れでそんな言葉が出る?

134名無しさん:2010/04/25(日) 16:22:55 ID:HOt4JZXMO
まーた始まったよ

135名無しさん:2010/04/25(日) 17:37:28 ID:1MNU32RI0
ジンスレは平和になったんじゃなかったのかよ!

136名無しさん:2010/04/25(日) 18:25:29 ID:eztLnRu.0
減ったとはいえまだつ使ってるやつは結構いるしな
使用人口が高いと荒れるのは仕方ない

137名無しさん:2010/04/25(日) 18:44:36 ID:C/66f6KEO
人口じゃなくて子供が多いんだよ。

138名無しさん:2010/04/25(日) 19:14:03 ID:KxWVp3qYO
大の大人になってまでゲーセン通ってるのもどうかと

139名無しさん:2010/04/25(日) 19:49:59 ID:IYOcKRcg0
子供も大人も駄目じゃどうすりゃいいんだ・・・?

140名無しさん:2010/04/25(日) 19:56:25 ID:1MNU32RI0
女しかない

141名無しさん:2010/04/25(日) 20:02:29 ID:Gd4UHgH20
盲点だったorz

142名無しさん:2010/04/25(日) 20:20:50 ID:EU5q14.YO
ジン戦楽しいけどラグある時のジン戦ほど理不尽なものはない…
普通にやれれば楽しいんだが

143名無しさん:2010/04/25(日) 22:07:05 ID:1DfdHVYQO
ジン戦楽しいけどラグナ殺る時のジン戦ほど理不尽なものはない…
普通にやれれば楽しいんだが

144名無しさん:2010/04/25(日) 23:06:13 ID:5pLGeeDk0
ラグナ使ってジン辛いみたいにみえる

145名無しさん:2010/04/26(月) 00:24:13 ID:lv4devdMO
いまだに>>119がなにをしたかったのかわからない

146名無しさん:2010/04/26(月) 00:31:32 ID:j8mfCoxYO
顔が→ならカイの2HSに
←ならハクメンの立ちC出始めに見える

147名無しさん:2010/04/26(月) 00:35:46 ID:ncFl2y6.0
バットのフルスイングに見えるが・・・

148名無しさん:2010/04/26(月) 01:29:40 ID:I4D5zXZk0
カイのグリードセバーの出頭にしか見えないんだ…

149名無しさん:2010/04/26(月) 01:44:46 ID:0eDcmNxIO
どったかっていうとハクメン6Cの溜め部分にみえる。片足あがってるけど。

150名無しさん:2010/04/26(月) 01:58:41 ID:4TvzgOwoO
いちいち片足あげちゃうハクメンとかかわいいな

ジン3Cをするハクメンを想像してしまった

151名無しさん:2010/04/26(月) 13:22:35 ID:rZ6UWuG6O
よくよく考えたらジンで上から斬りつける技ないよね

152名無しさん:2010/04/26(月) 14:05:07 ID:3Ata3j5A0
ムソー

153名無しさん:2010/04/26(月) 15:02:56 ID:udLWFmeUO
6Aの屈ヒットからB吹雪って全員入りますか? 入らないキャラいたら教えて頂きたいです。すいません

154名無しさん:2010/04/26(月) 15:08:11 ID:xLfmL7VcO
調べろカス

155名無しさん:2010/04/26(月) 15:19:35 ID:PF1MJUO.O
キャラ別に反確ポイントまとめあったらなぁ…ってアラクネスレみて思いました。
 
 
とくにカルルタオとか地元にいないんでわからない…から誰か心優しい人、主なとこだけでもいいので教えて下さい!

156名無しさん:2010/04/26(月) 15:28:06 ID:CFYzdKAoO
俺なんてハザマ以外地元にいない

157名無しさん:2010/04/26(月) 15:43:08 ID:4YF6AaMoO
この言葉を使う日が来ようとは…


ジンスレかと思った

158名無しさん:2010/04/26(月) 18:49:01 ID:GDIwugEQO
なんなんだよもう…

>>153>>155も初心者スレ行くか過去ログorWIKI見なさいな
対策に関してはそれなりの量が同キャラ以外全キャラ分あった筈

159名無しさん:2010/04/26(月) 19:04:21 ID:lpIiWlIc0
対策の流れなので、叩き台として自分のハザマ対策を投下してみる 
ツッコミ大歓迎

【基本】
ハザマ戦は相手のゲージが溜まると怖いから理想の流れとしてはゲージが溜まるまでリードを奪って
そこから相手に対応していく感じ
焦って攻めると逆に対応されやすいので待ち気味でやると若干楽

【開幕】
相手側の行動は主に様子見、後ろに下がる、3C、構え
それにたいしてジンは様子見、バクステと構え読みの2D、3C読みの6Bなど
この距離はハザマ側からすれば後ろに下がるか一歩前に進みたい距離なので強気でいっても構わないと思う
ガンダッシュ6Cとかもあり

【遠距離】
ハザマ戦で重要なのはチェーンが当たる位置と距離で迂闊な行動を取らないこと
遠距離での地上氷翔剣は見てから対応されるので封印
ジンがやることは基本的には空中C飛翔をチェーンの上の位置に出して安易にC、D派生を振らせない
この距離はリスクリターンが合わないのでさっさと距離を詰めたい

【中距離】
ハザマのチェーンは一定距離以外からじゃないと噛み付かないので
逆に言えば中近距離まで近づけばチェーンが機能しなくなるからこの距離はジン有利
2Dなどが当たる開幕距離ぐらいの距離を保つのがベスト
ここからさらに近づくと相手は3Cや2C、5Aなどで対応してくるようになるので
この距離で2Dなどをガードさせてから触るのが理想的 

飛び込みの選択肢もあるけど、一応ハザマは2Cでジンの空中攻撃を全部落とせる  
でもジン側にも氷翔撃や氷翔剣があるので完全に見てから落とすのはハザマ側にとっても結構厳しい
ちなみに向こうの5Aは早出しJ2Cとかで潰せる 
相手に的を絞らせなければ充分飛びは通る 

【近距離】
いつも通りで 
向こうにゲージがなければ怖い物はないので6Dなどでガープラ削ってプレッシャーを与えたい
ガサイショウや立ちAで暴れられても気にしない
jcなどで攻めを継続させる時ワンパすぎると見てから2Cで対応されるので注意
ゲージがある時は直ガジャヨクが怖いけど、ジンはjcできる技多いし暗転返しもできるのでわざと誘うのもあり
喰らう時はやっぱり喰らうし、臆病になりすぎないこと 
ジャヨクには投げ無敵がないので投げ重ねは案外有効

【対空】
先出し立ちAと立ちBで基本的に全部落ちる、先出し高めJ2Cには負けるけど吹雪で対応できる

【被固め】
チェーンは地上ガード後立ちAかB振っておけば安易やJ2Cは落とせる 
C派生JBで潰されることもあるけどそこは読み合い
チェーンはなるべく地上でガードしないこと、最低でも空中ガードしたい 

通常技で固められた時は相手の5Bが強いので暴れは少なめで
バリア貼っておけば小技からのコマ投げが届かなくなるのオススメ
欲張って直ガーを狙いすぎると6Aや3Cが刺さるからバリアファジーで逃げることを優先する 
暴れるのは相手の3Cをガードした後だけでいい、一応立ちCとか振っておけば大抵の選択肢を潰せるからオススメ

コマ投げは痛くないから必要経費だと割り切る、相手にゲージ回収されるけど
どこかで必ず50%溜まるし、気にしたら負け
ただゲージがあると6Aが怖いので割りきってバクステ連打もありかも

【被起き攻め】
相手にゲージがある時に前転は仕込みジャヨク喰らうから禁止
相手側も昇竜の処理はめんどくさいから遅れ受身から読み合い 
6Aが一番怖い

【コンボ選択】
6A>B昇竜が当たらない、6A>雪花が画面端で当たらない、画面中央でもあたりにくい
6A>C霧槍があたる
空中の喰らい判定が薄めなのでJCがスカリやすいから注意 

【その他】
プライマーが4個しかないから緑バーストを使わせたあとはガークラチャンス
ゲージがある時の裂氷重ねがかなり強い

160名無しさん:2010/04/26(月) 22:21:05 ID:VYvkASds0
今日初めてジンの限界を見た気がした
バングに舐めプレベルでガン待ちガンガードされて開始60秒ぐらいそれが続いて…

めくりD波動でリターンがすくなく6Aもあまり機能せずめくりJBも…
で投げは相手ガン見でほぼ無理…
で舐め待ち終了したら小パンに全てつぶされてあげくのはてに超必釘MAX傘でくずして大噴火で補正ぎり実験

どうすればいい…?

161名無しさん:2010/04/26(月) 22:28:55 ID:ncFl2y6.0
手出さなきゃいい

162名無しさん:2010/04/26(月) 22:32:22 ID:8rLdhxXs0
2A>投げ
2A>6B
2A>3C
とりあえず俺はこれでがんばってる
投げが通らない人には6B試してみてください、大体の人は来るところで仕込んでるだけなんで

163名無しさん:2010/04/26(月) 22:32:51 ID:kEp/P/vA0
バングつかえばいいじゃない

164名無しさん:2010/04/26(月) 22:43:11 ID:voZuy3g.O
>>160
スロウリジェクト狙えば崩せたんじゃないの?

165名無しさん:2010/04/26(月) 22:48:46 ID:hF0IuQj.O
>>160
生投げと2A>投げでリジェクトミス誘った2択。
これと6D、6A、6B、2Bで意識ちらせばさすがに誰でも崩れると思うの。

166名無しさん:2010/04/26(月) 22:52:59 ID:wzKB7kaQ0
仕込みじゃないからきついんじゃね?投げ通らないときはガンダッシュ6B、
2A>5A(すかし)>投げor6Aor2Bとか、まあバング5A暴れで全て終了
だけど

167名無しさん:2010/04/26(月) 22:53:46 ID:hF0IuQj.O
基本だけど2A>5Aすかし>崩しってやると展開早くて相手がひよります。
私はジンに5Aスカやられると反射的に下段投げ抜け仕込みするので6Aや2A投げで殺されます。

168名無しさん:2010/04/27(火) 00:40:15 ID:fsRTXaCAO
ガンガードならガープラ割ってやればいいじゃん

169名無しさん:2010/04/27(火) 00:43:05 ID:18m/fAR60
責め持続で割る技は6Dしかねえだろう
暴れられたら終わりだし

170名無しさん:2010/04/27(火) 00:48:36 ID:fsRTXaCAO
ガン待ちガンガードって書いてあるだろ

攻め継続できる暴れられても大丈夫なガープラ削り技があったらバグ
暴れ潰ししてれば十分使える

171名無しさん:2010/04/27(火) 00:51:37 ID:18m/fAR60
いや、3強は持ってるし

172名無しさん:2010/04/27(火) 00:59:02 ID:Ykvqxe3g0
発生早い中段、めくり、二重めくり、優秀なガープラ割り能力、投げ無敵6B、一応ガー不
これだけそろってるジンを使って崩しで限界を感じるなら実力不足としか言いようがない
もし相手が本当にすべて見てから対処してる人なら別のキャラ使っても崩せないから諦めろ

173名無しさん:2010/04/27(火) 01:23:52 ID:L6IjpSDwO
むしろ対策される前提で崩しに限界を感じない>>172が上級者気取りすぎてて笑える。
低ダD氷翔を二重めくりとか言うのは恥ずかしいのでやめて下さい。

174名無しさん:2010/04/27(火) 01:24:22 ID:18m/fAR60
コストとリスクを考えようぜ
そこ考えるとまともなのはめくりくらいだ

そう考えるとジンは崩すもんじゃない

175名無しさん:2010/04/27(火) 02:21:32 ID:XoDAUJV20
コナンブレードがあるじゃないか

176名無しさん:2010/04/27(火) 02:28:58 ID:4oT8E6EM0
コナンブレードしかり立ち回りで戦うのがジンらしい

177名無しさん:2010/04/27(火) 02:32:27 ID:18m/fAR60
崩しだって立ち回りだろ
ようするに相手の行動を刺すのが基本だな、判定負けしまくる3強相手には
突っ込まず、逃げすぎずという戦い方が要求される、つっこんでも叩き落されるだけだし

コナンブレードの元祖コナンだってかなり投げてるぞ

178名無しさん:2010/04/27(火) 04:01:28 ID:P0zDZLv.O
ジンの中段は早さなんて大した問題じゃないし、
ガープラ削りも全然強くないだろ

179名無しさん:2010/04/27(火) 04:48:27 ID:GJRP2tA.0
崩しは弱いがガープラ削りはまあまあ強い方だと思う

180名無しさん:2010/04/27(火) 07:34:30 ID:7FB6qbI.0
ガープラ削りは強いだろ
たとえば6Dは有利F長い上になんかの事故で当たった時のリターンは馬鹿でかい
D波動ガードさせれば問答無用でガープラ3つ削れるし削らずに崩してもいい
ジン使っててガープラ削りを選択肢に入れないのはもったいない気がするな。ハクメンバングテイガーあたり相手ならともかく

181名無しさん:2010/04/27(火) 08:35:10 ID:Yqfj/bfgO
3つも削れるのか。それはつえーな

182名無しさん:2010/04/27(火) 10:18:16 ID:ubDVeYs2O
ひしょうげきつよいですねははは

183名無しさん:2010/04/27(火) 10:56:26 ID:HWwm8DAI0
有利時間的に2つが限界と思った
まぁ不利状況覚悟なら3ついけると思うけど
画面端でJ2Cガード>D波動>6D>2B>D波動>…
とかやるとJ逃げ防止しながら削れて楽しいよ!
どうみても遊びです本当に(ry

184名無しさん:2010/04/27(火) 11:00:02 ID:xkLJEA2gO
これは…国語ができないのかジン使ったことないのか勘違いしてるだけなのか実は俺が勘違いしてるのか
一体どれなんだ…

185名無しさん:2010/04/27(火) 11:16:02 ID:ZrEUuSHs0
削るだけならD波動>6D>吹雪とか?

186名無しさん:2010/04/27(火) 11:44:34 ID:ErgpWNw60
崩すのにゲージつかっちゃったら火力でないから
無理にガープラもって行かないでいいと思うが、殺せるなら別だけど

狙うのは相手がバースト使った後かね

187名無しさん:2010/04/27(火) 16:06:13 ID:KfNgtwv6O
とりあえず>>180は氷翔撃がガープラ3つも削れると思ってるのかそれとも氷翔撃からの行動でガープラ3つ削れると思ってるのかはっきりしてほしいな

まあどっちも間違ってるけどww

188名無しさん:2010/04/27(火) 16:14:54 ID:4oT8E6EM0
D波動>6D>裂氷で三つじゃね?

189名無しさん:2010/04/27(火) 16:32:03 ID:/L6Df.xk0
未だにヒショウゲキから3つ〜とか言ってる子いるのねw
稼働からどんだけたったと思ってるんだよ

6Dなんて発生遅すぎだから見てから小パンで潰せるし、
多少反応が遅れても相打ちくらいは余裕でいけるから、
固めに使うにしても1試合に数回混ぜるくらいだろ
特に今作のジンは固めと崩し、火力が弱くなったから一度のワンチャンは丁寧に使う必要があるし

190名無しさん:2010/04/27(火) 16:41:54 ID:pZoaUOwo0
まあ相手のプライマが3つなら25%で一応壊せるんだから良いんじゃないの

191名無しさん:2010/04/27(火) 16:47:23 ID:/L6Df.xk0
バリガされて最大反撃貰うのは目に見えてるけどね

192名無しさん:2010/04/27(火) 17:09:12 ID:pZoaUOwo0
カウンタッwwwwwwww
コンボ全く伸びないわ

193名無しさん:2010/04/27(火) 17:13:53 ID:24PH9OpYO
WIKIでミズチ被弾後 起き上がりDムソー確定とみたんですが、前転でも後転でもいいんですか?

194名無しさん:2010/04/27(火) 17:14:45 ID:/L6Df.xk0
パッチで補正とかいじってコンボ伸びるようにして欲しいな

2C(そもそもコンボに組み込みにくい技なんだし)
B無双(FCコンに混ぜたり、RCコンに混ぜる価値ができるように。見た目も良いだろうし)
雪風(FCする価値が欲しい)

やっぱりというかなんというか、B無双がああなったせいで、微妙な距離のコンボの見た目があまりにしょぼすぎる

195名無しさん:2010/04/27(火) 17:18:52 ID:/L6Df.xk0
あと件のガープラを3つ削れる(笑)D波動も日の目を浴びるようにしてほしい
前作の6C>D波動>A吹雪>A吹雪はダメそこそこで見た目も良かったのに

196名無しさん:2010/04/27(火) 17:20:02 ID:LdOx0rIA0
3CD波動締めとかで使うんだけどだめなの?

197名無しさん:2010/04/27(火) 17:28:09 ID:/L6Df.xk0
>>196
寝っぱとか受け身から余裕で回避される

198名無しさん:2010/04/27(火) 18:16:07 ID:H8STUqfo0
今更だが>>159ありがと。
やっぱ攻めるより待ち気味のがいいな。待ちだとウロボ直ガもしやすいし。

199名無しさん:2010/04/27(火) 18:19:55 ID:ZrEUuSHs0
>>197
全キャラじゃないけど3Cから繋がるだろ
これ使えば補正切りも狙えたりと中々いい

200名無しさん:2010/04/27(火) 18:21:01 ID:LdOx0rIA0
>>197
いや、D波動当てて凍結状態にして
そこに2択をしかけるようにしてるんだけど

201名無しさん:2010/04/27(火) 19:17:09 ID:FN46r.IM0
当ててんのよ!

202名無しさん:2010/04/27(火) 19:29:15 ID:5EW23PUE0
D波動あててからの
胡散臭い補正切りは通り過ぎて笑える
相手にも昇竜とか無敵技があるけど、そこは読みあい

203名無しさん:2010/04/27(火) 19:49:15 ID:mAQUnCDkO
160って横浜の糞弱い緑ジンだろ?

立ち回り、崩し、コンボのどれをとっても中級者以下の奴がよく言うよ

あんなレベルで限界とか笑えるわ

204名無しさん:2010/04/27(火) 19:57:55 ID:nFz0vLho0
欲望の3Cが通ると申し訳なくなる
崩れなかった相手に入れ込みB吹雪がヒットすると申し訳なくなる

205名無しさん:2010/04/27(火) 20:16:22 ID:7FB6qbI.0
6Cガードされた後のディレイD昇竜が当たるとざまあwwwってなる

206名無しさん:2010/04/27(火) 23:22:09 ID:mX.DCuqw0
なんか一気にレベル低くなったなw
レベルの高い話ってなんなのって聞かれたらそれはそれで困るが

あと明日時間空いたから色々補正切り、めくり等試してみたいと思うけど
いいネタあったら教えてくれ、妄想で構わん

関係ないが闘劇前に補正切りうんぬん言ってるやついるけど全部CTの頃のネタ
だから晒しても問題ないと思うんだが

207名無しさん:2010/04/27(火) 23:56:21 ID:7FB6qbI.0
>>206
D昇竜→RC→投げ
D昇竜二段目が来ると思わせてまさかの投げ 相手は死ぬ

208名無しさん:2010/04/28(水) 00:05:35 ID:y1E4cmzM0
相手画面端、プライマーのこり1個の状態で
6CあたりをガードさせてのD昇竜

209名無しさん:2010/04/28(水) 00:20:39 ID:mETPiMVk0
変に改行する奴ほど
ろくな奴じゃないってのが分かる

210名無しさん:2010/04/28(水) 00:36:22 ID:grGfwu9kO
強くもないのにキャラスレで愚痴ってる奴の方がおかしいと思うの俺だけ?
愚痴は愚痴スレに書き込めよ低能

改行してるからどうこうとか頭悪すぎだろw

211名無しさん:2010/04/28(水) 00:43:19 ID:nx86chfoO
既出じゃないことを祈ってコンボ投下

5B>5C>雪華>(微ダッシュ)5C>6C>dcj>JC>jc>J2C>JD>C無双
ダメ2834 ゲージ回収36

JBとかJ2C始動なら、途中の6C省けば入る

212名無しさん:2010/04/28(水) 01:26:12 ID:eXJmrP1U0
コンボ投下ありがとう。
だが,,,既出です。
2月19日のニ○動での動画で使ってる人いたわ
また何か見つけたらお願いします。

213名無しさん:2010/04/28(水) 02:10:30 ID:MAvw1SmcO
ここは釣り堀じゃないと何度言ったら
釣られてやるから帰ってくれ

>>211
それよりいいコンボが稼働2ヶ月で既出だこの障害

214名無しさん:2010/04/28(水) 03:45:41 ID:Zr9kQZzgO
テイガーって
5B>5C>雪華>6C>2D
は2D入らないけど

5B>2B>雪華>6C>2Dは入るんだね

既出かな?やっぱり既出だよなぁ……

215名無しさん:2010/04/28(水) 07:37:08 ID:vHAR.QE.O
ちょっとダッシュして6Cすれば入るよ

216名無しさん:2010/04/28(水) 07:52:20 ID:mbdwz2cMO
なんだこれ…

217名無しさん:2010/04/28(水) 09:39:27 ID:FqlBCapIO
なんだこれ!

218名無しさん:2010/04/28(水) 09:50:01 ID:Dl6d4mG6O
テイガーには上りJBコンでよくね

219名無しさん:2010/04/28(水) 10:19:18 ID:3Y0iXYkkO
>>172
いまさらだけど6Bは投げ無敵ではないと思うのですが…。GETBで吸われるとこあたりが。

220名無しさん:2010/04/28(水) 10:29:51 ID:X6ISySx.O
>>219
え、流石に釣りだよねコレ?w
6Bは見た目で浮いた時からが投げ無敵。捕まれたんならまだ無敵になってなかっただけとマジレス

221名無しさん:2010/04/28(水) 10:37:13 ID:rNbXdwbwO
投げ無敵なんだ、
途中から空中判定なのかと思ってた

222名無しさん:2010/04/28(水) 10:43:33 ID:X6ISySx.O
>>221
あー、そう言うことか。厳密に言えば空中判定だね。GETBとかを引き合いに出してたから空中判定=投げ無敵って解釈で書いてしまった。ごめん

223名無しさん:2010/04/28(水) 11:18:15 ID:mETPiMVk0
>>210
>>209>>206に向けたレスだったんだが
お前も当てはまるなw特定してるならリアルで言ってこいよw

224名無しさん:2010/04/28(水) 11:21:28 ID:khEOS73MO
ちょっと前に3C>氷翔撃からの補正切りの話でてたから対応キャラ書いとくわ、CTの頃からあるからとっくに既出だと思うけど、話のネタなくなるよりはいーし知らん人もいるかもしれないんで。

基本は画面端相手凍結後


5B>3C>D波動

ハザマ、バング以外の男キャラとレイチェル


5B>(2B>)5C>3C>D波動 対応キャラ

ハクメン、レイチェル、テイガー、アラクネ


状況で多少変わるけどだいたいこんな感じ。


こっからうさん臭い択。
だいたい2〜3回相手が付き合ってくれたら試合終わるかな。

基本はジャンプから

【中段】
空中ダッシュjB>j2C>(5C>)6C>6D>6Dor空ダ2C>jC>5B>(>2B>5C)>3C>CorD波動

もちろん殺しきれる時は波動〆使わず最大狙う


【下段】
着地2B>5C>B吹雪>6C>6D>6Dor空ダ2C>jC>5B(>2B>5C)>3C>CorD波動

とりあえず安いのでD波動〆でもっかい択かけ直すのが安定。


【投げ】
着地投げ>テンプレ画面端コンボ

それなりにダメ稼げるんで択に付き合ってくれる相手には見せとくといいかな


【暴れ、昇竜云々】
択に付き合ってくれない人用。
だいたいは2段ジャンプバリガで様子見か着地裂氷。
裂氷は基本こっちに50%以上ない限り択として消す、当たってるのにRCするのはゲージの無駄使いなんで極力避ける、ガードみてからRCは十分間に合う。
50%以上あるラグナ、ジンとか100%あるテイガー、アラクネはぶっぱ技ガードしても相手にターン渡すだけなんでよみきれたら空中バックダッシュで空かしてからのFCコン、相手は死ぬ。

【バリガジャンプで二択拒否してくる相手】

読みきれたら着地からジャンプ投げ。
とりあえずバリガしながら2段ジャンプして相手のジャンプ見えたらjAとかで引きずり下ろして画面端維持するのもあり。
初見でしてくる相手そんなにいないけど、バレてきた時に見せとくと相手の心が折れる。



だいたい択はこんな感じかなー、長々と駄文書いたけど少しでも氷翔撃に興味もってくれたら幸いです、質問はしてくれれば答えるつもり。

225名無しさん:2010/04/28(水) 11:44:26 ID:Ml2x/vpgO
糞スレ

226名無しさん:2010/04/28(水) 12:44:18 ID:MAvw1SmcO
>>224
_
タヒ ね

227名無しさん:2010/04/28(水) 13:13:42 ID:U8fOBNvc0
つまらんネタだな
まったくもっ無意味

228名無しさん:2010/04/28(水) 13:33:42 ID:a78P5a4MO
許してやれよ…

229名無しさん:2010/04/28(水) 14:18:35 ID:UzDw452Q0
>>224
ありがとう!補正切りのネタが増えて助かる!

230名無しさん:2010/04/28(水) 15:06:36 ID:cySvu3ekO
拒否には詐欺飛びでいいし中段択の空ダJBはしゃがみにあたるまでがJ2Cよりおせぇ

投下すんならもっと煮詰めろks

231名無しさん:2010/04/28(水) 15:38:37 ID:RHptm.YMO
>>224
ありがとう!助かるわ!
ゴミみたいなやつらしかいないけどつい最近あったみたいにスレから消えたりしないでくれよな。

232名無しさん:2010/04/28(水) 15:47:17 ID:BDsnw1vA0
文体変えろよ

233名無しさん:2010/04/28(水) 15:48:05 ID:UzDw452Q0
>>拒否には詐欺飛びでいいし中段択の空ダJBはしゃがみにあたるまでがJ2Cよりおそいよ

って書けばいいのになんでそんな横暴なものいいになるのか理解できない

234名無しさん:2010/04/28(水) 16:04:48 ID:BDsnw1vA0
言葉遣い程度にしか反応できない馴れ合いはいらんってこった

235名無しさん:2010/04/28(水) 18:17:25 ID:khEOS73MO
>>230

224だけど、空ダj2Cでしゃがみ相手を崩す場合着地までの繋ぎは基本

j2C>jC>(着地地上コン)

になる。

これは確かにおまえの言う通りjB>j2Cで崩すより中段の出が早くダメも伸びるが、一部のしゃがみくらいの高いキャラ(テイガー、ハクメン等)にしか安定して入らず、しゃがみくらいの低いラグナとかにはまず入らない。

実際やってみればわかると思うけど、j2Cって見た目ほど下に強くないし、jCは見た目通り横ばっかで下に判定なんてほとんどない。

もし俺がおまえの言う通り中段の選択肢をそう表記して、それを見て実戦で使ってくれた人がいたとしたら、【ラグナ相手に書いてある通り空ダj2Cで崩しに行ったらしゃがんでくれてたのにスカってコンボに行けなかった、そのせいで勝ち逃した】なんて報告があがってたかもしれんな。

しゃがみくらいにj2C>jCが入り難いのなんか周知の事実だと思ってたから中段の選択肢は安定のjB>j2Cって書いたのにわかってないやつもいるんだな。


煮詰めろksなんて言ったわりにはおまえも中々CSジンをわかってないな、ちょっとウケたわ。




>>ありがとうって言ってくれた方々

まともな思考の人がまだこのスレにいてくれてよかった、少しは書いたこと後悔しなくて済みそうだw。

236名無しさん:2010/04/28(水) 18:24:14 ID:F10XkFVk0
あれ、おかしいな…ここってこんなに民度低かったっけ

237名無しさん:2010/04/28(水) 18:34:33 ID:RHptm.YMO
>>224の人
まともなやつだけ集めて別行こうか。非公開で。アホどものせいでスレが汚れるのも意味わからんしネタ出しても叩きしかないし書く義理もないでしょ。叩くしか能の無いやつらが入れない環境を作りたいわ。

238名無しさん:2010/04/28(水) 19:10:11 ID:t1/DvM0EO
スルースキルも無いのかよ、餓鬼が

239名無しさん:2010/04/28(水) 19:15:47 ID:x8Q/FvNs0
>>224
そのネタ、テイガーにD波動締め>ジャンプ〜着地2Bを最速でやったら赤ビで繋がっちゃったことがあるんだが、
通常技で暴れられるorジャンプ逃げできる猶予ってどれくらいあんのかな
猶予ほとんどないなら無敵技意外は警戒しなくていいかもね


まぁとりあえずD波動締め拓はかなり使えるよね、ループ性高いし
ギルティっぽいセットプレイができる
5B>3Cからだと対応キャラ増えるのは知らんかったわ

240名無しさん:2010/04/28(水) 19:20:45 ID:UzDw452Q0
>>237
mixiでコミュ作ればいいんでね?俺みたいな雑魚も質問できる環境が
あると助かる

241名無しさん:2010/04/28(水) 19:33:02 ID:3Y0iXYkkO
ここで質問したところで罵声が返ってくるのが落ちだしな。
ネタだそうが何しようが叩かれるし、自分が知らないこととなると叩けないから無視。一部にはちゃんとしたマナーある人もいるけど。ネット弁慶が多いってことなんだろうな。
揚げ句にこういったマナー指摘のレスがつけば決まって「スルースキルねーのか」等の反応。

242名無しさん:2010/04/28(水) 19:39:14 ID:68RXprXw0
でもちょっと変な空気な気も。確かに多少攻撃的なスレではあったが、
CS稼働から今までここまでピリピリしてるの無かった気がするんだか。

243名無しさん:2010/04/28(水) 19:48:28 ID:RHptm.YMO
こう見てるとまともな人も案外いるんだな。
ただ、思ったんだけどネット上だとまともを装えばなんとでもなっちゃうんだよな。愉快犯が出てきて特定されるのがオチだし非公開でやる意味が無くなる。
集まれると良いんだがなー。

244名無しさん:2010/04/28(水) 19:49:53 ID:Et38UDWw0
ジンスレかと思ったらジンスレだった

245名無しさん:2010/04/28(水) 20:15:24 ID:8/Lb.JQs0
>>224>>235と擁護は750円騒ぎに便乗した他キャラ使いの荒らしだろ。
市ねばいいのに。

246名無しさん:2010/04/28(水) 20:21:17 ID:ZUOtqFl6O
思考停止してもしょうがないしネタ出してこう

画面端コンの途中で〜6D>6D>ダッシュ6Aor2B(3C)とか
〜6C>2D>凍結解除寸前までガンダッシュ>6Bor投げとか
一見使えないようで偶に通るんだコレ

247230:2010/04/28(水) 20:25:49 ID:cySvu3ekO
>>235

誰が中段択j2C>JCなんて言った?J2C>JDだクソ脳内プレイヤー様

ちなみにしゃがみっぱに空ダJB>J2CやるとJB当たるのが遅くてJ2C発生前に着地しちゃうキャラが多い


これで満足した?そんなネタ誰もが検証してるが詐欺飛びが異常に難しいから実践しづらいだけ


俺だって真面目に考えてんだよ。試しもせずに書き込んで間違った情報植え付けるのが一番マズいから煽っただけ

顔真っ赤にする前にコイン入れようや

248名無しさん:2010/04/28(水) 20:30:18 ID:Et38UDWw0
以下,いつも通りのホモスレになります

249名無しさん:2010/04/28(水) 20:36:32 ID:x8Q/FvNs0
なんで普通に会話ができないんだろうかねぇ・・・
普段からそんな話し方してんのかな

250名無しさん:2010/04/28(水) 20:48:09 ID:5H3skK0.0
J2C>JDってD波動ループすること前提だとその後が安くね?
JB始動より絶対的なアドバンテージがあるとまではいかないんじゃないか?

251名無しさん:2010/04/28(水) 21:03:02 ID:Et38UDWw0
なんでこういう人たちって無駄に改行するんだろ。見にくいったらありゃしない
それはそれとして確かにJ2C>JDだと安くなるな
とりあえず状況によって使い分ければいいだけの話だと思うけど。JBしゃがみ食らいならそのままコンボ伸ばせるだろうし

252名無しさん:2010/04/28(水) 21:10:01 ID:8/Lb.JQs0
ネタ披露(笑)してる側も言い返してる側もレベル低すぎて笑う
こんな無意味な議論(笑)してるくらいなら過去レス漁った方が100倍マシ

253名無しさん:2010/04/28(水) 21:18:19 ID:BDsnw1vA0
>>252
こちらの世界へようこそ
気づかないならご愁傷様

254名無しさん:2010/04/28(水) 21:28:36 ID:8/Lb.JQs0
>こちらの世界へようこそ

わあキモい

255名無しさん:2010/04/28(水) 22:23:41 ID:iwYr5BosO
平和だなー さすがジンスレ

256名無しさん:2010/04/28(水) 22:30:38 ID:khEOS73MO
>>247

>J2C>JDだクソ脳内プレイヤー様
あーなるほど、そういう繋ぎ方か、その発想はなかった、マジですまん。ただ250と251も言ってるけどそれじゃループ狙わずに最大決めない限り安い、殺しきれる時以外中段狙うなって言いたいんなら話は別だけど。
>ちなみにしゃがみっぱに空ダJB>J2CやるとJB当たるの遅くてJ2C発生前に着地しちゃうキャラが多い
それはない、J2Cにディレイでもかけない限り普通に着地前に発生して繋がる。これは対応キャラ全員確認済み、多分焦って繋ぎ遅れてるか、ディレイかけるようなコンボに慣れたせいで無意識に微ディレイかかってるか。俺は大会とかでミスるの嫌で、普段から自分の安定するコンボしか選択肢に入れてないんだけど、この崩しが決まった時にj2C発生前に着地してコンボ決めれなかったなんて場面はまだ一回もない。

でも今回は俺が悪かったわ、そっちも真面目に考えてくれてるのに俺の発言で気分悪くさせてホントに申し訳なかった、俺のせいでくだらん奴らもわいてるし、しばらくカキコミ控えるわ。
ただ、誤解されるのは嫌なんで言っておくけど、俺はCTからずっとジン一筋。CSになって弱くなっても、ラグナに昇竜や中段の性能差見せつけられても、バングに直ガ小パンで固め割り込まれた時も、そこそこ有名なライチに30連敗近くした時もめげずに使ってきた。闘劇予選近いからキャラ変えろって身内に何度も言われたけど今もずっとジンだけ煮詰めてる。ここや動画サイトで得た知識だけ語ってる脳内プレイヤーでもないし、コインもそれなりに注ぎ込んでる。

257名無しさん:2010/04/28(水) 22:37:53 ID:.fPWzdsU0
ロケテ時に、いつも以上に荒れて今と同じ様なことになったのを思い出した。
今は家庭用での調整が判明後だし、何だ、キャラ調整が絡んだピリピリする時期になると荒れるのかここは。

258名無しさん:2010/04/28(水) 22:41:21 ID:Sbk3sOpQ0
大人な対応だなーと思ったら後半でなにもかもぶち壊してて吹いたw
まあ脊髄反射で噛み付くのはやめましょう。チンパンジーじゃないんだから

259名無しさん:2010/04/28(水) 23:11:19 ID:5Ly32xoY0
やっぱりジンスレはジンスレだな
CTの時と大して変わってない

260名無しさん:2010/04/28(水) 23:24:49 ID:ctUkBbPQO
思ったんだが
言葉遣いなどはどうあれ議論すること自体は別にいいと思うんだ。
ただ、安いとか高いとかって言う相対表現に説得力ないだろ。
JB>J2C始動だとダメはいくつなんだ??ゲージ使用量は??コンボ後の状況は??
J2C>JD始動についても同様
これらが揃って初めて択の決めやすさとリターンを天秤にかけられるだろ??
どっちが良いか悪いかなんて一目瞭然になる。
んでよく使ってる崩しなはずなのにロクにダメも答えらんないなら脳内乙でいいじゃん。
ぶっちゃけ話し合う材料が不十分だから荒れてるんだと思うんだ

ちなみに俺の知る限り
J2C>JD始動で25%使用すると3800くらい。

261名無しさん:2010/04/28(水) 23:33:44 ID:Sbk3sOpQ0
序盤で凍結させてるんだからノーゲージだったらそれ以上はコンボが伸びにくいだろう。安くなるってのはそういうこと
逆に言えばゲージ使えばダメ上がるわけだから、これ含めて状況に応じて変えてけばいい

262名無しさん:2010/04/28(水) 23:56:32 ID:5H3skK0.0
>>260
D波動で締めてループさせるのが前提の話っぽいから
どっち始動でもコンボ後の状況は同じだろ
JB>J2C〜のルートは5C>6C>6D>6D>5B〜3Cって入るからダメ伸びる
J2C>JD〜のルートはすぐに5B〜3Cっていくしかないから安い
いちいちダメ書くまでの話でもないと思うんだが

263名無しさん:2010/04/29(木) 00:23:46 ID:HnG3t8BcO
けんかーをしてー あーのこがなーいーてー
ごめんーなさいー いえなくてー

6C先端空中ヒットはみんなどうしてますか。
6C>dc>hJC>JC
ここからJDに繋げない高さの時がもったいないんだけども。

264名無しさん:2010/04/29(木) 00:48:43 ID:Gi9B0C9cO
>263

俺は6C先端dc>JC>jcJ2C>JD>C霧槍って繋いでる。

J2Cすら届かなそうだったら諦めるか空投げ。

265名無しさん:2010/04/29(木) 01:08:18 ID:GD0QBFjcO
氷翔撃を当てたいなら別に3Cじゃなくて6Cでも良いから
・JB>J2C>ダッシュ5C>2Cor雪華>6C>6D>低ダJ2C>JC>ダッシュ5B>3C>氷翔撃
・J2C>JD>(2C>B吹雪)or(ダッシュ5C>雪華)>6C>氷翔撃
これぐらいになるんじゃないか?
詳しいダメージは分からないけどJ2Cの方がダメージが高くなりそうなのは同じ

>>263
ゲージ消費を考えないでD無双一回で端までいける距離なら
6C>(ディレイ)氷翼>HJD無双>6C>6D>氷連双>6Cdc>5C>J2C>J2C>C無双とかが入りそうだけど勿体ないね…

266名無しさん:2010/04/29(木) 01:09:25 ID:HnG3t8BcO
やっぱり届かないもんは届かないのか…さんくす

あとアラクネ対策を自分用にまとめたのですがかなり間違ってる気がするので叩いて下さい。

・開幕
6C、ダッシュB、垂直hjC、様子見のどれか。

・対空
霧を出す際は着地際に必ず隙が出来るので、
6C、JC、AorB吹雪、B、着地を投げのどれかで落とす。
遠かったら空C氷翔or地B氷翔。
真上を漂っていたら吹雪スカしダイブの誘いなので乗らない。2Cを見せておっぱらう。
低ダJBはB吹雪。

・対地
ほぼ無いがガン攻め。
あちらはぶっぱ2C以外でこちらに勝てる行動が無い。

・空対地
深めJA以外禁止。JB、J2Cはもれなく対空投げから一発烙印>ゲームセット。
投げ抜けバリア着地で安全に近寄れる。
対空Cは詐欺れる。2Bで落とされるような飛び込みはしない。

・空対空
JC先端で牽制。JAをちらつかせるのもアリ。
着地を取るならJ2Cでもいい。
JBは禁止。

・烙印中
地上にいるのは危ない。
とにかく時間稼ぎ。後ろハイジャンプ→前ジャンプで虫に当たらない軌道でジャンプできる。
対策として鳥やダイブで触りに来るので、読んだら後ろハイジャンプ→垂直or後ろジャンプで時間稼ぎできる。
前ハイジャンプ→前ジャンプで飛び抜けてもいいが、虫めくりの事故に注意。
下手に動きすぎて端においやられるのが一番駄目。

・烙印固め
昇竜や雪風で割り込むタイミングはほぼ無いので、基本はおとなしくガード。
当てる自信があるならカウンターアサルトで突き放してもいい。
密着小足以外バリアガード禁止。左右PQで技が暴発してカウンタッするから。
どれだけ意識を他に散らされてようが地上左右PQは見切る。ダイブめくりも端以外見切る。
読むべきは6Aからや生出しで来るJCと6Bの二択。これをやりきればいい。

・他
ヒラヌルは波動で消す。
纏い霧からの強気行動は必ず何らかのリスクを追わせる。やりたい放題させない事。

267名無しさん:2010/04/29(木) 08:41:29 ID:KX42cW1oO
遠距離高空での霧出しに氷翼合わせられるとやり易くなる
中途半端な距離なら吹雪で良い
とにかく霧は出させないようにしたい

ついでにヒラヌルは波動で消しても再設置されがちだから、消すことにこだわらないで硬直に2D刺しに行くのもありだと思う
低空J6Cとかは6D置いとくとスカして当てられる(ネタの領域を出ない)

268名無しさん:2010/04/29(木) 10:05:02 ID:YDNulNys0
久しぶりにみにきたら相変わらずの掃き溜めっぷりwwww

常に不利不利いってればぁ?w^^?

269名無しさん:2010/04/29(木) 10:50:05 ID:1nsIchOY0
同じく久々に来てみたけど
どこに不利不利言ってるレスがあるか分からない

270名無しさん:2010/04/29(木) 17:02:55 ID:7lfKiwFQO
掃きだめだったかもしれんが文盲はいなかったな

271名無しさん:2010/04/29(木) 17:59:51 ID:LKLq4EH2O
>>224
端6投げ>B昇竜>6C>6D>6D>B(2)>3C>D波動が大半の男キャラに入るってマジか

272名無しさん:2010/04/29(木) 20:07:32 ID:Q6QfX/hk0
久しぶりに見にきたって奴は何で空気悪いときを見計らったようにくるんだろうな

273名無しさん:2010/04/30(金) 00:32:52 ID:7hY3pNzA0
久しぶりとか言って実は普段から張り付いてます

274名無しさん:2010/04/30(金) 00:39:40 ID:ndH/zhO.0
久しぶりに見た×
久しぶりに書き込む○

275名無しさん:2010/04/30(金) 01:28:42 ID:J9a0CZAY0
全然関係無い話になるんだけど…
CSになって雪華コン使う機会増えたからか、
CTのネット対戦でも雪華コン使ってる人が増えた気がする。

276名無しさん:2010/04/30(金) 09:49:55 ID:vzqgg9F6O
2Dあてたらセッカコン入れてるわ〉家庭用

277名無しさん:2010/04/30(金) 10:06:57 ID:tcOPp6E.0
>>269
不利不利いってるレスがあるなんていってないんやけどwww
ジン使いといえば大体そんな感じやんか?

278名無しさん:2010/04/30(金) 10:29:20 ID:nLCu1BTIO
>>277

こいつ最高にアホ

(ヘ三/)
 (((ソ ノ⌒ヽ
 / /⌒′   \
`/ / /⌒⌒\  )
||/ ⌒ ⌒丶 )
|| (・) (・)|/
||  (_人_) |(ヘ三/)
/ \  |┬| ノ ヒ)))
    丶ノ<_/ /
      __/

279名無しさん:2010/04/30(金) 14:20:35 ID:t3HG47.o0
てかうざい

280名無しさん:2010/04/30(金) 16:16:15 ID:zrH6Pg4s0
今日も平常運転ですな

281名無しさん:2010/04/30(金) 16:20:50 ID:kj/7iSPgO
最悪な方のな
とりあえず>>277はランクスレあたりに行ってみれば良いと思う

とはいえ良いネタが見つからん

282名無しさん:2010/04/30(金) 17:08:10 ID:Z2zHg2D2O
>>277はどこかでジンにボコられたんだろ…それでこんなことに…

283名無しさん:2010/04/30(金) 17:31:58 ID:W91Z6ShwO
でも6Bの慣性ないから雪華つながりにくい>家庭用

テンガに6C>超ディレイC霧槍って決めると気分がハイになれる

284名無しさん:2010/04/30(金) 18:08:33 ID:sh/MF4jQ0
6Bより、時間受身時間減少のせいで最後の閉めが入りにくいなぁ
あと6Dの発生の遅さが気になる

285名無しさん:2010/04/30(金) 19:24:12 ID:0mla.Jw60
それマジなら乳ガンの前兆だぞ

286名無しさん:2010/04/30(金) 22:42:24 ID:v0o0b/ZwO
前スレ>>904で凍結後の表裏択の話したものです。需要ないかもしれんけどとりあえずまとめ

中央かつ相手空中時〜5C>6C>hjA>jC>jD〜空ダjDと着地5Bor空2366Dで表裏
jCchや空波動chからも狙える。ちなみにC昇竜chからなら5B>5C>hjB>jC>jDでいけるっぽい。

とりあえず使ってみてくれ。そのあとなら反論でもなんでも受け付けます

287名無しさん:2010/05/01(土) 01:38:46 ID:kX0harnQ0
ちょっとした受け身狩り・補正切りネタでもどうぞ
各自ネタがあるから纏めないって話だったけどそこまでこだわるレベルの人なら俺のネタは多分必要ないと思うので投下する
既出だったり実践で使えないレベルだったりそもそもの根本的なレベルが低かったりするかもしれんけどご勘弁

中央にて 〜雪花>6C>A無双>6C 
C無双で〆る場面でA無双からの受け身狩り。相手がほぼ最速で空中後ろ受け身をとった場合、ちょうど6Cがあたる。前受け身なら乙
コンボ喰らい中にボタン連打するような人に有効かな?こないだ一回試してみたら当たったから投下してみる

D昇竜一段目RC>6C 
D昇竜ガードされた時のごまかしにでも。意外とあたる
まだ書きたいことあった気がしたけど忘れた

288名無しさん:2010/05/01(土) 03:39:03 ID:AkQNnHs.0
>>286
>>287
情報ありがとう、明日早速使ってみます。
なんかネタをだせなくて申し訳ない、ここにだすと叩かれそうで怖い。

289名無しさん:2010/05/01(土) 09:53:43 ID:aEKZFzyIO
叩かれてもスルーすればok
氷連双2段目ガード後RC>ダッシュ6C

いざ反撃しようとした相手にカウンター!

ってみんな使ってるよね

290名無しさん:2010/05/01(土) 10:45:29 ID:bz4UTxisO
密着6A(RC)3C
相手は死ぬ

絶対に削りきりたい時の択

291名無しさん:2010/05/01(土) 11:06:21 ID:XgOHytKg0
>>290
6A崩しネタの
6A(RC)
→中段 6A
→下段 2B 3C
3C始動の方がコンボは高いが発生の関係で2Bのほうがよくね?

292名無しさん:2010/05/01(土) 14:44:17 ID:8chFLSGoO
『中段をRCして下段を振る』

何年前の発想以下だろ
何が叩かれてもおkだよ市ね

293名無しさん:2010/05/01(土) 17:45:22 ID:q/lrpCQU0
まあRC前提ならガンダッシュから裂氷でいんじゃね?

294名無しさん:2010/05/01(土) 20:14:02 ID:BVaGEM1MO
ディレイB吹雪でいいじゃんもう

295名無しさん:2010/05/01(土) 23:46:06 ID:R1omt.Aw0
これはすごいジンスレ

コンボの話で申し訳ないし、需要ないかもしれんが画面端で2Cから2セッカできた
2C>セッカ>6C>6D>6D>セッカ>D竜巻>6C>C竜巻
が繋がったのを一応報告
2Cはダッシュ慣性つけてね
まぁみんなFCしたら6Cにつなげるよな!

後、バング相手に3Cってかなり使えるんじゃないかな
バング5A、5Bをスカして3Cが当たったぞ
リバサ3Cとかありなんじゃないかと思ってきたんだが意見がほしいです

296名無しさん:2010/05/01(土) 23:58:34 ID:ji3s8B3k0
端でD波動当ててからジャンプからの2拓ネタ
3C>D波動始動以外にも、〜B昇竜>6C>6D凍結>D波動、からも狙えるね
この場合3C>D波動が当たらないキャラにも可能
D波動のあとレバーいれっぱでジャンプして着地2Bとかやるとコンボになってしまうので
一歩歩くとかして一瞬遅らせないとダメ

このセットプレイ好きな人もいると思うんで、一応狙いどころが増えたってことで

297名無しさん:2010/05/02(日) 10:37:14 ID:XTk22xWg0
ダッシュ2Cとか怖くて出来ないw

298名無しさん:2010/05/02(日) 13:22:36 ID:pIzLV/dQ0
ダッシュ2C振るくらいなら6C振るわ

299名無しさん:2010/05/02(日) 18:27:57 ID:.dgfH5uY0
>>286
使ってみたけどこれ面白いな
一応しゃがみ食らいの相手に 〜6C>微ダッシュC>2C>hjJ2C>JD>空ダ表裏
でも同じネタできたよ

300名無しさん:2010/05/02(日) 22:44:27 ID:JKmEd0sc0
実はCT初期に出てたネタなんだぜ、その表裏択。
CT ジンはそういうちょっとしたネタ使わなくても問題無く勝てたけど
今回は引き出しの多さが結構助けになってくれるから、時々使ってる。

301名無しさん:2010/05/03(月) 03:05:06 ID:ypL/e3C2O
>>299

情報サンクス。これ楽しいんだけどループ出来ないのが難点なんだよね。

>>300
既出だったのか。でも自動解凍になってくらい逃げ出来なくなったからCTの頃より使いやすくなったかね

302名無しさん:2010/05/03(月) 06:09:16 ID:db9HdUDwO
3C補正きつくしてjc対応にしてくんねーかな

303名無しさん:2010/05/03(月) 10:01:47 ID:k5IWDGPAO
波動や昇竜で誤魔化せるんだからいいじゃん

304名無しさん:2010/05/03(月) 11:37:01 ID:jFbE0FyM0
それより6Bか6Cにガープラ削りくれよ。そうすりゃラムダレベルに削れるのに。

305名無しさん:2010/05/03(月) 12:19:14 ID:ylS7sq4sO
頭沸いてんの?

306名無しさん:2010/05/03(月) 13:04:15 ID:Os1Hbmls0
能動的な崩しもガークラも捨ててるキャラだし
やりたきゃゲージ吐かないと駄目

307名無しさん:2010/05/03(月) 13:44:21 ID:2V5Ryrw.0
こんな中途半端な性能にするなら、
D波動とA吹雪はガープラ削り無くしていいから、
D波動は硬直を短く、A吹雪は下への判定を元に戻して欲しい

308名無しさん:2010/05/03(月) 13:48:46 ID:Os1Hbmls0
正直めくりや中段狙うよりひっかけてからコンボ狙うか投げるだろ?

ガークラだってバースト後くらいしか狙わない、崩しにゲージ使ったら火力でないもん

309名無しさん:2010/05/03(月) 14:12:36 ID:2V5Ryrw.0
どんな状況であれ結局ジンの6Aはガードされたら反確だしね
無闇にゲージ吐いてしょぼい揺さぶりをかけるのは好手ではない

310名無しさん:2010/05/03(月) 19:20:18 ID:jdhAqxKk0
ライチ対策ってどうしてる?
遠くで空中卑称剣とか撃ったりしてるけど、
どんな風に立ち回るのがベストのか正直わからない…

311名無しさん:2010/05/03(月) 19:54:39 ID:j.4qrNTgO
卑称剣て…

312名無しさん:2010/05/03(月) 19:56:33 ID:Os1Hbmls0
どうにかして拒否るかってとこだろう、劣化ライチと呼ばれるだけあって
同じ行動じゃ埒があかない

崩しや飛び込みなんて一切考えず徹底的に逃げ回るね
雪風が唯一使える相手

313名無しさん:2010/05/03(月) 22:04:41 ID:jFbE0FyM0
馬鹿お前!カルル相手だって雪風たまに使えるぞ!

314名無しさん:2010/05/03(月) 22:31:16 ID:k65gSfBo0
雪風はRCして挑発からフェイタルコンを叩きこむためにある

315名無しさん:2010/05/04(火) 01:29:52 ID:tnOnh53MO
雪風FINISHで特別演出してくれれば何も言うまい

316名無しさん:2010/05/04(火) 02:53:00 ID:cckS4B.20
俺も最初に見たとき設置釘を地上で使える方法があるのかと思って
ハイテンションでCTの電源をいれて、そっと切ったわ

あとCTではラグナの2Bを直ガしたらほぼ5A安定だね
ノーキャンセル、3C、6A、5C、2C、ハーデス、ヘルズ、2D、デッドスパイク
と普通にやってきそうな選択肢には全部勝てる
普通はやってこないけどディレイディバイダーやらカーネージにはさすがに負けるけどね
完璧に先端当てだと2D食らったりするけど5A当たる距離ならほぼ安定
CSでもフレーム表みるかぎり行けそうだけど
もう2Bなんて使ってこないよね・・・

他にもムックみてジャンプキャンセルできない技に対して、直ガから
バクステ、ジャンプ逃げ、ジャンプ即JD、5D、5Aでの反撃を試してみると
結構反撃確定、安定行動は充実すると思う、CSは家庭版が出たら煮詰てみたいと思ってる

317316:2010/05/04(火) 02:56:18 ID:cckS4B.20
すまん、誤爆した・・・

318名無しさん:2010/05/04(火) 09:40:36 ID:WgAlNsIs0
ノエルかな?

319名無しさん:2010/05/04(火) 11:08:56 ID:D4u834qIO
バングじゃね

320名無しさん:2010/05/04(火) 12:34:28 ID:xjqP9fbAO
5Dで確定って言ってるからバングではないだろう
やっぱりノエルじゃね?

321名無しさん:2010/05/04(火) 14:40:29 ID:S9.jzl6UO
ノエル5Aってラグナの2B直ガしたらほとんどの行動に勝てるのか
先端意識して?




お前ら流石にそれはないだろ

322名無しさん:2010/05/04(火) 14:48:50 ID:8IKmGFGUO
話題が無いとはいえ、そこまで食い付かなくても

323名無しさん:2010/05/05(水) 09:11:58 ID:EJZtuJ6cO
設置釘の時点でw

324名無しさん:2010/05/05(水) 12:13:33 ID:jU2O71mcO
どうでもいいけど端でレイチェルに氷連双ダッシュ氷連双が繋がった。
ただそれだけ

325名無しさん:2010/05/05(水) 13:14:03 ID:mMGI8rqEO
誤爆への食い付きっぷりにワロタw

326名無しさん:2010/05/05(水) 14:28:39 ID:WjHj/K760
ラグナ相手への2A対空ってタイミングが分からん
裏周り以外潰されるんだが、どうすりゃいいんだ

327名無しさん:2010/05/05(水) 14:49:09 ID:6403WkI20
何度もやってタイミング覚えるか、CT家庭用あるならそっちで練習する。
あとは2A対空に拘らず、立A,B,C対空も混ぜる。深めに重ねてきてるかも知れないから。
一応言っておくけどJC先端付近は勝てないからね?

328名無しさん:2010/05/06(木) 21:21:34 ID:EyojCNaY0
2Aはお手軽完全対空じゃないから、見切ったときにしか使わない方がいいよ。
なんだかんだでシビアだから欲張るとまず事故る。

329名無しさん:2010/05/07(金) 01:37:06 ID:AcGm5NV6O
タオカカがわからねえ…
DEに合わせて2Cとかやってるがリスクリターンあってんのこれ。
派生ガード後も有利なのは知っているが何振っていいのかわからず。

330名無しさん:2010/05/07(金) 02:27:20 ID:ekVT5/Mk0
ひたすら直ガしてD昇竜でも打っとけ。タオの連携は直ガしやすい
DEには2CするぐらいならJC打った方がいいと思うよ

331名無しさん:2010/05/07(金) 08:14:55 ID:mVOJNtdwO
レンさんのジンがむっちゃうまいけどその辺のジンとどう違うんですかね?
見てて上手いのはわかるけど立ち回りのどこが上手いのか具体的にわかる人いたら教えて下さい

立ち回り強化に参考にしたいので

332名無しさん:2010/05/07(金) 08:40:05 ID:YrbvQSiQO
タオカカにD昇竜とか
2段目しゃがみ歩きでスカるから、
最悪RCできないと死ぬけど
空振ったらもうね

333名無しさん:2010/05/07(金) 08:43:14 ID:cKML2ps6O
各キャラについての対策をしっかり練ってる結果では?
天武の才とか独特の感性ってのもあるかもしれないけど
経験あるのみじゃないかな

>立ち回り強化に参考にしたいので
立ち回り強化の参考にしたいので

334名無しさん:2010/05/07(金) 08:43:48 ID:KJRTMFWUO
押し付けが上手いんだよねレンみたいなジンは
あとはコンボ選択か

タオが飛んだらjB振ってるけど結構どうにかなるぞ

335名無しさん:2010/05/07(金) 09:21:47 ID:HQtYKL56O
コナンジンのまね事で6C多めに振るけどあんなに上手くあてれん タイミングや読みのレベルからして違うんだな
6CはΛハザマあたりにはかなり有効だよね

336名無しさん:2010/05/07(金) 09:37:40 ID:Qo80HWZwO
この流れは…

337名無しさん:2010/05/07(金) 10:51:31 ID:T88VgFDE0
なんだ? 踊ればいいのか?

338名無しさん:2010/05/07(金) 12:22:30 ID:MewZXNtEO
こっちだ

339名無しさん:2010/05/07(金) 14:17:18 ID:9seXBW.AO
タオ戦は飛びこみに合わせてたまーにjB振るくらいで、俺はガードに徹してるな。
 
やっぱ実戦でタオ戦に貰ってるダメージって空中から拾われるのがほとんどだったから上記に徹したら勝率あがった。
 
でもやっぱ挑発コンのダメージと時間にはピキピキする…w

340名無しさん:2010/05/07(金) 14:59:40 ID:QX3hEIWgO
DEにJA置いとけば悪くて相打ちなことも合わさってJA対空がかなり機能する

341名無しさん:2010/05/07(金) 15:39:28 ID:J35pzH1w0
タオがJCブンブンしてくる場合って何が有効?

342名無しさん:2010/05/07(金) 16:04:26 ID:ZpQJW6R20
もぐって2A対空

343名無しさん:2010/05/08(土) 06:39:53 ID:eRqbQRPI0
画面端の5B前受身狩りって今作でもタイミング次第でできたりするの?
この前同キャラでやられたんだが…。キャラ限?

既出だったりしたらごめんなさい。

344名無しさん:2010/05/08(土) 10:30:25 ID:e7VlAi22O
移動受け身中の判定がデカいキャラならひっかかるんじゃないのか?使ってる人はたまに見る。
寝っぱが拾えて移動も取れるCの方が俺は好きだけど、全体Fの差がわからん。
やっぱムック買っておくべきだったなぁ…

345名無しさん:2010/05/08(土) 12:22:47 ID:wLcy.Rl2O
Cの全体は32で緊急回避と同じだよ


まぁ安くても2A使って多対応の方が便利な気もするんだよな〜

346名無しさん:2010/05/08(土) 18:31:50 ID:x4Txy5hcO
Cはその場受け身でたまに反撃くらっちゃうんだよね
2B使ってる人もたまにいるけどどうなんだろ

347名無しさん:2010/05/08(土) 19:09:04 ID:Y7.FGmXsO
質問なんですがC昇竜って猫歩きですかされます?

348名無しさん:2010/05/08(土) 20:00:18 ID:HjH.wt0Q0
それタオカカスレで聞いたほうが良くねーか?w
昇竜は全部スカされるよ。あと立A,B,C,D(Bは一段目のみ)に地上波動全部。
JA,JCと、あとなんだろう。霧槍はどうだったっけ?

別の話で、最近空コンの〆のB霧槍とC霧槍の使い分けし始めたんだけど、
B霧槍〆って高度と相手の受け身タイミングによっては反確くさくね?そこらへんどうなんだろう

349名無しさん:2010/05/08(土) 21:46:04 ID:MYknB0REO
むしろB無双締めってなんかいいことあんの?


雪風RCからの良いコンボ無いかな
雪風RC>密着挑発>雪華とかでいけないかと思案中だけど、もう凍結しちゃってるから2Dとか使えないんだよね・・・

350名無しさん:2010/05/09(日) 01:21:36 ID:CkV3ldtY0
電脳が、バング相手にB無双〆よくやってたな
なんでもC無双〆だと着地から5Aでターン取られちゃうからだそうだ

>>349
ゲージ0からだからあんまり伸びないような
雪風RC→挑発→C波動→ダッシュ6B→5C→6C→2C→6C→JC→J2C→D無双→6C→6D→5C→JB→JC→J2C→JC→J2C
こんぐらい?雪風からコンボ行ったことないからわかんね
多分D昇竜→トウガとあんまダメ変わらんのじゃないかな

351名無しさん:2010/05/09(日) 02:27:30 ID:xjZT.PNY0
雪風RCからは確か4000前後だった筈。上のコンボにB吹雪絡めれば確かそれぐらいいくんだっけか?
どのみち機会が少な過ぎて中々練習も実戦も出来ないがな。

挑発する事によってゲージ増加の時間調整する少佐マジイケメン。

352名無しさん:2010/05/09(日) 07:24:00 ID:FYNIC3m2O
>>346
2Bは寝っぱ、移動を安定して拾えるし、
緊急受け身にそのまま6Aも出せる。
ただ補正の関係で安いから使わない方がいいんだと思う。2Aでいい気がする。

353名無しさん:2010/05/09(日) 09:38:54 ID:eLdd2U.MO
>>350
そんな利点があったのか
バング相手にはやめておこう


雪風コンについて三つ質問が
・画面端じゃないと駄目?
・最初のC波動ってバックステッポとかで少し離れてからじゃないと駄目?
・最初の方の6C>2Cはこの時にC波動が当たって繋がるの?

354名無しさん:2010/05/09(日) 11:58:26 ID:76O1brh60
348だけど、バングにB霧槍〆が有効らしいのはわかるんだが
この前ラグナ相手に端中空でB霧槍〆したら、タイミング良く
空中その場受け身>JB>CIDって反撃を受けたんだ。
俺がガード仕込んでなかっただけかな。

>>353
雪風コンしたことないけど答えてみる。
・レシピ見る限りでは端から端、とかじゃない限り出来そう
・C波動を追いかけるかたちでダッシュ6Bやるっぽいから、距離離しすぎると繋がらない
・雪風一段目はfc対応技。6C>2Cはfc時のみ繋がる
wikiに雪風コンあったと思うからそっちも参考にしてみて。

355名無しさん:2010/05/09(日) 14:27:09 ID:eLdd2U.MO
>>354
ありがとー
早速wiki読んでから練習してみる

356名無しさん:2010/05/09(日) 16:58:05 ID:jXwZmxWQO
同キャラで氷連双ガードしたときって何がだろ。

ゲージがあれば氷連双で返すのがベストなんだろうけど、ないときはどうすれば。

やっぱ前バリガジャンプが安定かな?

357名無しさん:2010/05/09(日) 21:09:29 ID:f/ArhcVY0
ゲージに余裕があれば
空中D波動でおk

358名無しさん:2010/05/09(日) 22:11:36 ID:jXwZmxWQO
>357
なるほど、その手があったか!
レスありがとです。

359名無しさん:2010/05/09(日) 22:12:09 ID:ZLjfaEaI0
おい、ゲージがないときの話じゃないのか

360名無しさん:2010/05/09(日) 22:17:58 ID:N9tvudeY0
確反でD昇竜振ってんじゃないの?
Jしたら2段目引っかかる可能性あるやん
で25%あったらD昇竜でいいから、>>359のことだと思ったんだが

361名無しさん:2010/05/09(日) 22:34:01 ID:CkV3ldtY0
B昇竜でスカしつつ反撃

362名無しさん:2010/05/09(日) 22:42:44 ID:a56tDfc60
様子見から前ジャンプくらいしか思いつかないな
前ジャンプに噛み合ったら相手を褒めるw

363名無しさん:2010/05/09(日) 22:46:57 ID:q1r/B0Gg0
>>350
挑発からC波動からさらに6Bなんて間に合わないよ
挑発からダッシュ6BかC波動からダッシュ6Bのどっちかで

C波動はゲージ回収はできるけどあとのコンボのダメージは伸びない 
とりあえずダウン捨てるのなら頑張れば4600ぐらいは出そうだけどね

364名無しさん:2010/05/10(月) 01:31:29 ID:kiccUPGoO
356の者です。

ゲージないときはB吹雪で避けつつってのが良さそうですね。

ただ氷連双の先端部分をバリガしてしまった場合、逆にB吹雪がスカりそうですね。

その場合はやっぱ跳ぶしかないかな。

いろんな意見ありがとうございます。

365名無しさん:2010/05/10(月) 02:26:50 ID:BiObFiWY0
状況によって変わってくるよね
相手のゲージが50%以上あるときの対策はひとまずおいといてw

・近距離 かつ中央付近 ・5Bch>6C 6Cは入れ込みでおk
            ・Hjcで後ろ側へ→臨機応変に
            ・C昇竜 ←これが一番安全
            ・ガードで様子見 中央ならこれも断然あり

・近距離 かつ端背負い ・C昇竜 ←安全w
            ・ガード様子見←ガー不かどうかは読み合い
            ・hjcで避ける
            ・(5B等発生の早い技で潰す)←相手の最速2段目に当たると悲惨な目に・・

中〜遠距離も大体同じ対応かなジャンプ避けは中央ならローリスクで攻められるから
オススメ
逆に端背負いの中距離が一番やっかい、結局は読み合いだよね

というかこう考えると案外氷連双ってやっかいな技だよなww

あと端背負いの場合のB昇竜は無敵発生というか発生まで少しあるからあまりオススメできない

366名無しさん:2010/05/10(月) 02:34:01 ID:BiObFiWY0
連コメすまん hjcしか書いてないけど別にjcでもおk

あと関係無い話、前に出てたと思うけど空中B飛翔>ダッシュJ2C>JD>〜これかなり使えるな
対空ふってきた相手によく刺さるしダメ&ダウンおいしいです

367名無しさん:2010/05/10(月) 07:41:07 ID:mr4esnS2O
なんでジン使いなのに、氷連双への対応が曖昧なんだよw
通常ガードで最速二段目までに5F隙間が空き6Fで発生。
ゆえにB吹雪は確定。
安定行動は前ジャンプバリガ。
理論上はジャンプ移行に刺せない。
他キャラ使いでした

368名無しさん:2010/05/10(月) 10:16:28 ID:m/Ro.UI.O
超既出だろうけど
端起き攻めで←Cて入れたら前転を6Cで狩れた
D無双絡めれば端まで運び直せたと思うし悪くないかと

369名無しさん:2010/05/10(月) 11:03:26 ID:M3KrLPlc0
あれだ
ハザーマのジャヨクと5Bの同時入力と一緒だの
相手が普通に起き上がれば5Cがでるってことだよな?

370名無しさん:2010/05/10(月) 11:26:24 ID:m/Ro.UI.O
そゆこと
でも今気づいたけど実際んとこ5Cで前転狩れたよなたしか
あんま意味ないかも

371名無しさん:2010/05/10(月) 21:13:24 ID:eDckcwnUO
レンさんがやってるC無双〆の時に相手がその場起き上がりした時限定のダッシュで裏回って2Aすかして投げるのができない
裏回ろうとダッシュ2Aしてるんだけど表になって普通に投げ抜けされる…
できる人いたら教えて下され

372名無しさん:2010/05/10(月) 21:36:30 ID:jnVInzcw0
2Aは受け身とほぼ同時のタイミングで。
遅いと潜れない

373名無しさん:2010/05/10(月) 21:50:43 ID:kYtbtezg0
CTでもできるから家庭版あるなら練習できるぞ

374名無しさん:2010/05/10(月) 23:35:54 ID:oSq36/cAO
ジンはゲージを節約して運用しないと勝て無い事に今更気付いた。
端が取れるしダメージアップだからD無双安定だよね〜とか思ってたけど、
50ゲージ無いと何のプレッシャーにもならないな。

375名無しさん:2010/05/10(月) 23:46:14 ID:Fz/MQE8cO
ジンは崩しが弱いからダメ取れるうちに取っちゃいたい派だなー。
まぁ大体始動がカウンターになるからノーゲージでも3500くらい出ることもあるけどさ。
ただ、ゲージは25%あれば十分抑止力になると思うんだが。

376名無しさん:2010/05/10(月) 23:52:38 ID:jVi3Bb8s0
一回25%貯めれば適当に吐いてても25%はキープできてることが多いな
ただゲージ確認せずにめくりD波動やろうとしてC波動が出て死にかけることがよくある…
あとゲージ25%しかなくても画面端D昇竜始動の場合エリアルからD無双いけるぐらいのゲージは貯まるはず

377名無しさん:2010/05/10(月) 23:58:41 ID:jVi3Bb8s0
すまねえ今確認したけど25%丁度だとD昇竜からD無双は無理ぽいな
623D>5C>6C>623B>6C>JC>J2Cで21回収だから足りない…適当言ってスマン
まあ30%あれば十分プレッシャーにはなるんじゃね
でも切り返しはD昇竜に頼りっぱなしだなあ
各吹雪とC昇竜じゃちょっと心もとないな

378名無しさん:2010/05/11(火) 00:00:24 ID:n.iDxb/s0
連投ばっかですまん
上の書き込みの下二行、でも〜ってのは
>>374のゲージを節約すべき〜って文に対してだ。

379名無しさん:2010/05/11(火) 00:38:06 ID:G6LiQtuMO
今日2B>雪華の練習してたんだがレバー下に入れっぱで連打すると成功率がかなり上がった。俺だけ?

380名無しさん:2010/05/11(火) 02:24:42 ID:zMM40C1oO
>>375
確かに抑止力としては25で十分だと思うんだけれども、
3Cや、6A6B6C、裂氷はRCするとかなり化けるから、
できる限りは温存して行くスタイルをとろうかなあと思ったんだ。
例えば今まで4投げコンはいつでもC>6C〜D霧槍>6C>C霧槍にしてたんだけど、
C>雪華>6C>C霧槍でゲージ重視もありかな、なんて。
端が欲しい時は勿論D霧槍打つけど。

>>379
根拠が思い浮かばないから、気のせいだと思うが…
2Bと同時に入力するようになったから、成功する様になったんじゃないのか?

381名無しさん:2010/05/11(火) 09:51:54 ID:EjBmJnnUO
個性がでていいよね
俺も基本>>375みたいな感じ
勿論キャラや状況によって変えるけど

382名無しさん:2010/05/11(火) 11:21:47 ID:UiGWAfsgO
>>380
わりぃ、3Cと6A以外ラピッの必要性をあまり感じないんだが、どういう感じでラピるの?
あ、もちろんC昇竜はガードされたらラピるよ。でも50%あるならD昇竜振っちゃうけど…

キャラ対策やら状況やらでゲージ吐くかどうか変わると思うけど、そこの判断に個性が出て楽しいキャラだよな。

383379:2010/05/11(火) 12:24:08 ID:G6LiQtuMO
>>380
ああ、やっぱりそうなのかな。
2Bのあとレバー戻してるときは成功率が五割切ってたんだがレバー下入れっぱでやったら七〜八割になったからなにかあるのかなと思ったんだがやっぱ内的要因だよね。
まだまだ安定には程遠いけど頑張るかな。
レスサンクス。

384名無しさん:2010/05/11(火) 17:45:50 ID:zMM40C1oO
>>382
6B6Cは、重要というより
あれば選択肢が広がって、意識の裏がつけるから、
6C>RC>6Aとかのびっくり択をたまーにやるんだけど…
化けるなんて言い方はふさわしくないね、ごめん。
6Aはいわずもがな、3CRCはキャラによってはかなり重宝するよね。
ハクメン戦とか。

385名無しさん:2010/05/11(火) 18:23:21 ID:.x1hngPcO
ジンって童貞だよな…
童貞英雄…童貞忍者…童貞仮面…
アラクネの一人勝ちじゃマイカ

386名無しさん:2010/05/11(火) 20:08:58 ID:UmftAX12O
ジンとハザマだったらどっちが有利ですか?
友達にジン有利だろって言われたんだけど

387名無しさん:2010/05/11(火) 20:28:43 ID:oSVFwiEQ0
有利は確実につかない
つーかダイヤスレ見てこいよ

388名無しさん:2010/05/11(火) 22:01:04 ID:OnRf2LQsO
ダイヤスレで聞いた方がいいね。
まぁ五分で安定だと思うが。

389名無しさん:2010/05/12(水) 01:10:31 ID:hIEbAbvwO
>>385
ジンならもう俺の横で寝てるよ

390名無しさん:2010/05/12(水) 09:12:45 ID:hEuzUmX6O
股間がジンジンしてきた

391名無しさん:2010/05/12(水) 11:56:50 ID:rqJBtZdsO
ジンって童貞で包茎っぽい
というか、思春期だからってせっせと処理してるジンは想像できない

392名無しさん:2010/05/12(水) 12:59:56 ID:At0cEXZkO
バイクとセックスしてるよ

393名無しさん:2010/05/12(水) 13:16:10 ID:4YODYWt2o
そろそろ雑談板いこうか

394名無しさん:2010/05/12(水) 15:07:02 ID:rUzPaGR60
いやジン有利だろw
つうか不利キャラいないし

395名無しさん:2010/05/12(水) 16:10:07 ID:N7CAuMAQ0
不利はバングのみ、
もうやめよう、はなしても意味ない,,,

396名無しさん:2010/05/12(水) 16:14:24 ID:At0cEXZkO
ジンはだいたいは誰とでも可もなく不可もなく戦える
だから楽しい

397名無しさん:2010/05/12(水) 18:54:16 ID:IPTRaLtM0
有利・不利とかは個々で物差しが違うから荒れる上にあまり話し合っても意味無い。
ただハザマの地対空のキツさと空波動がそこそこ機能するのは事実だと思う。

398名無しさん:2010/05/12(水) 20:34:41 ID:fN1BXVEAO
大きい大会で入賞常連くらいにならない限り、有利不利言う前に上達目指した方が良いよね

何が言いたいってジン楽しい

399名無しさん:2010/05/12(水) 21:31:57 ID:joBAdCxA0
素直になろうぜ
だったらジン入れて4強って言われるだろ普通

400名無しさん:2010/05/12(水) 21:32:38 ID:Y589aogo0
不利なことに変わりはない
でも絶望的でもない、そういえば良いのに

不利じゃないと言い張る心境はいかに

401名無しさん:2010/05/12(水) 21:57:51 ID:ctgUN31gO
端に追い詰めた時のライチ戦は負ける気がしない
端に追い詰められた時のライチ戦は勝てる気がしない

402名無しさん:2010/05/12(水) 23:32:07 ID:IPTRaLtM0
>>400
不利って明言すると自虐だ何だと、これ見よがしに騒ぎ立てる奴がいるからじゃね?
ライチ・バングに対しては明らかに不利だって言っても問題ないだろうけど…問題ないよね?
その2キャラ以外、上に出たハザマとかハクメンとか、そこらへんの微妙なキャラは物議を醸しやすい。
明確に理由付けしても聞く耳持ってくれなかったりするしね。
まあ、なんだ、ダイヤスレ逝ってくる

403名無しさん:2010/05/13(木) 00:09:52 ID:JUspPHHA0
聞く耳持ってくれないんじゃなくて、スレ違いを延々引っ張るから
嫌がられてるんだよ
雑談が長く続けば荒れやすくなるのは他のキャラスレもそうだし
該当スレがあるんだから住み分けしようよ

404名無しさん:2010/05/13(木) 00:14:34 ID:2lIk2LQM0
不利不利言ってないで対策しろ!ならわかるが
不利っていたらへたれ乙って空気はこのスレだけじゃなく
あらゆる格ゲー関連スレで見かけるんじゃよ

405名無しさん:2010/05/13(木) 00:19:13 ID:2lIk2LQM0
というかジンって崩しに行く=コストを支払うor死を覚悟するだからやりずらい

3強相手にんなことやってられないから、逃げ回っての牽制事故待ちか
崩すにしても仕切りなおしの投げばっかでしょう
んで強判定振り回すバングとライチ相手でもやっぱり逃げ回るしかないと思うわけで
6Aとか使うかね?

406名無しさん:2010/05/13(木) 02:12:13 ID:q4qoWKnIO
ライチとは総合するとリターン差で不利がつくって話で、立ち回りでの差し合いだけ見れば
有利なんじゃないの?

407名無しさん:2010/05/13(木) 03:49:28 ID:QjyaDyAcO
俺は2A×nからやエリアルJD締め後着地に重ねたりしてる。
通らなかった場合でも見せておけば警戒させられるかなーと。

408名無しさん:2010/05/13(木) 08:17:41 ID:VILRlzPwO
凍結小パンからの6A読み暴れID読みC昇竜相殺読み5A空振りからの2CFC

相殺した時点で相手もなんか降るだろうから無理だな

409名無しさん:2010/05/13(木) 09:18:54 ID:2lIk2LQM0
>>406
どの辺が有利よ

410名無しさん:2010/05/13(木) 12:47:27 ID:YeXo3UUc0
個人主観
・ジン:ハザマ … 4.5:5.5
 ハザマのワンボタン対空で落とされるのがネック、対空下手なら5分。

ライチ戦の差し合いは不利かな。
地上戦は相手の6Bとこっちの2D・2Cでじゃんけんできるけど、ライチのJB・JCが高性能。
大車輪や緑一色も脅威。

あとコンボ投下、たぶん未出だよね
6A>雪華塵>>6C>2D>>6B>雪華塵>>C>A吹雪
6A>雪華塵(7hit)>>6C>2D>>6B>雪華塵>>C霧槍 尖晶斬 
どっちもダメージは2800程度
上はラグナとか地上に落としたくないときに、A吹雪じゃなくてjcから受身狩りもありかな。
ちなみにC(jc)JA>JBは繋がんないぽいからコンボはこれ以上伸びないかな。
下はライチ、ツバキみたいに6A屈ヒットに雪華初段のヒットしない場合2回目雪華から直でC霧槍が入る。
C霧槍入るなら6Cも入らないかな(俺は入らなかった)、それとも受身時間が足んないのかな。

411名無しさん:2010/05/13(木) 14:22:31 ID:/KUsSvSY0
お疲れ様と言いたいところだが雪華塵2回は概出です。
あとライチ戦ってどこに2C振るのん?

412名無しさん:2010/05/13(木) 15:08:34 ID:kN2FCVuE0
>>405
そんなだから前作でも同じこといっちゃうんですねわかりまーす

413名無しさん:2010/05/13(木) 18:27:43 ID:iIR1WycoO
自分の中では立ち回りで負けやすいバングとハザマがキツい
ジンで微不利つくのはほぼリターン差だと思うから、
ライチ・ラグナはそういう面で迂闊に行動出来なくなるってところではキツく感じるかもしれない

414名無しさん:2010/05/13(木) 18:45:55 ID:nl1N7.aI0
>>410
2C??
なんというパーなジャンケン(頭的な意味で)

415名無しさん:2010/05/13(木) 19:11:40 ID:5Wp6P5hQ0
俺の記憶が正しければ概出じゃない
2個めは面白いな

416名無しさん:2010/05/13(木) 19:19:01 ID:6DbksqW6O
>410

たしかに雪華7ヒットで繋がるんだったら未出だな

417名無しさん:2010/05/13(木) 20:26:35 ID:bEoC5PBMO
>>416
6Aからのセッカ入れたことないだろお前w

418名無しさん:2010/05/13(木) 22:12:34 ID:Q9OeIGaU0
言われるまで俺も気がつかなかった・・・w

419名無しさん:2010/05/13(木) 23:16:04 ID:a.8.wh.20
ライチ6Bに2Cは試した事あるけどリスクリターン全然あってないからやめた

420名無しさん:2010/05/14(金) 00:10:30 ID:j.RkfZlY0
ライチ3Cに6Bは皆やるよな?

421名無しさん:2010/05/14(金) 01:10:21 ID:2ifZCUpw0
やる。やって6A,6D喰らって後悔しつつおっぱいを見る。
正直リスクリターンは合わないけど、決まるとンギモヂイィドヤ

422名無しさん:2010/05/14(金) 01:45:54 ID:sTOlV/7YO
>>417

すまん、雪華って8段目で浮くもんだと思ってたw

423名無しさん:2010/05/14(金) 01:48:01 ID:j.RkfZlY0
だよな やるよな
でも6Bはジンの中じゃ最高クラスの威力出せるしさすがにこれがリスクリターン合ってないって言われると辛いw

424名無しさん:2010/05/14(金) 09:50:53 ID:w.VNBpAwO
一方的な質問ですまないが、せっかく追加されたのにジンの雪風って見たことないんだけど
あれってやっぱりロマン技なの?
まあ確かに昇竜の豊富なジンでわざわざ当身する意味もわからんけども

425名無しさん:2010/05/14(金) 10:39:32 ID:rFGSVAB.O
>>424
相手の心が折れる音を聞けるよ

426名無しさん:2010/05/14(金) 11:33:21 ID:eg5ZgVYMO
ライチの大車輪起き攻めから抜けたりカルルの姉さん壊したり

427名無しさん:2010/05/14(金) 12:40:33 ID:GDhp7eDUO
アラクネの烙印から逃げる時とかにも
兄さんのカーネージを雪風で取った時は気持ち良かったです

428名無しさん:2010/05/14(金) 13:05:45 ID:G4Gycu4sO
>>427
地方で兄さん使ってる者ですが、硬直にカーネージを挿したつもりが当て身取られた時はこちらも気持ちよかったですw

429名無しさん:2010/05/14(金) 13:42:45 ID:xDhvps6oO
兄さんに挿した、気持ちよかった

430名無しさん:2010/05/14(金) 14:07:11 ID:Re8vKIIgO
ジンはどっちかっつーと挿される側だと思った

431名無しさん:2010/05/14(金) 14:17:53 ID:kz8Il3usO
したらば荒れすぎだろ
キャラ攻略スレにまでそういうノリいらねーから

432名無しさん:2010/05/14(金) 16:34:31 ID:dxQFG1M6O
雪風無いとライチの画面端大車輪(国士無双)が無理に近づく

生で氷翼刺すのが有効な所ってどの位有るのかね

霧出し
姫様各種生成
空中氷翔剣
大車輪

この位?

433名無しさん:2010/05/14(金) 23:15:29 ID:tRmXDhSUO
位置調節がほぼ無理だけどバレットレインとか
つーか大車輪には氷翼刺した後棒に刺され返されなかったっけ?

434名無しさん:2010/05/15(土) 00:17:37 ID:aru3CQZ.0
大車輪はゲージ100%あるときにヒヨクRCしてガードすればちゃんと全段ヒットする

435名無しさん:2010/05/15(土) 01:21:35 ID:yVP5bGaI0
氷翼生当てってバレットレインのトールと相殺するためにだすもんじゃないの

436名無しさん:2010/05/15(土) 01:33:23 ID:1f0W2qKI0
いや、氷翼はリバサ確信で中央でダメ取りたい時に普通に打てばいいだろ。あとはハザマの鎖に刺したり?
今回裂氷からはchだろうがゲージ払おうが安いし。どのみち生出しはそうそうあるもんじゃないが雪風よりかはまだ現実的なDD。

437名無しさん:2010/05/15(土) 01:34:44 ID:VfYRX5KwO
氷翼生当て狙う位なら、C昇龍をRC込みでぶっぱなしたほうが

438名無しさん:2010/05/15(土) 07:42:25 ID:mP8PqL2oO
自分のコマンド精度に問題ある訳だが
直ガしてD昇竜切り返ししようとしたら雪風に化けて何度いらない子と思ったことか
特にバング、ライチを画面端に追い詰めてる時

439名無しさん:2010/05/15(土) 10:59:19 ID:pNyBCzeI0
ねぇよwww
雪風無かったらライチとカルルがやばい

440名無しさん:2010/05/15(土) 11:04:08 ID:QGM6/SK20
別にやばくないし、ほんと用途限定すぎ

威力がロケテだったら主力だったろうに

441名無しさん:2010/05/15(土) 12:55:00 ID:lzltR2kUO
やばいとかww
なめんなかす

442名無しさん:2010/05/15(土) 14:17:24 ID:88ybB5YQO
補正がもー少し緩くなってくれたらなぁ
ゲージ温存しまくって雪風RCから7000(^q^)のワンちゃんスタイル追加

443名無しさん:2010/05/15(土) 17:56:15 ID:QGM6/SK20
バーストで終了

444名無しさん:2010/05/15(土) 19:04:53 ID:rV4YEkQg0
このゲージありきのキャラで100%も使って、
更にバーストもされ放題なんだからせめてコンボダメ5000くらいは行ってほしいよなあ
ラムちゃんのカラミRCから8000とかなんなの?死ぬの?

前に動画でダブル雪花コンボを見た覚えがあるんだが、どんな構成なら繋がるの?
まとめサイトにも載ってないし、ゲージ回収くらいしか利点の無いネタコンボなんだろうけど

445名無しさん:2010/05/15(土) 19:17:35 ID:aru3CQZ.0
基本的なやつでいいなら
B→C→雪花→6C→2D→ダッシュ6B→雪花→ヒヨク
画面端なら2Dを6Dに変えればおk

446名無しさん:2010/05/15(土) 19:34:09 ID:QGM6/SK20
ジンは切返し技全て補正がガチガチだから
そういう意図なんだろ

447名無しさん:2010/05/15(土) 20:50:49 ID:dYRjdVnkO
D昇竜がガッチガチというのか
2セッカコンは6B始動でできる
電脳が6B>5C>セッカ>6C>2D>6B>セッカ>ヒヨク決めてる動画があったけど、締めを6C>C無双にできる
40くらい回収できるから狙う価値はある

448名無しさん:2010/05/15(土) 21:21:51 ID:rV4YEkQg0
>>445,447
アリガトー!
5B>5C>雪花>6C>2D>6B>雪花>6C>C無双
じゃ無理なんだね。アケ一周ずっと練習してたよw

40%回収スゴスwww
オサレ度も高いし、明日練習してみます

449名無しさん:2010/05/16(日) 01:55:24 ID:MbT62ySEO
>>438

すっげえわかる
D昇竜うまくでないと困るから1週間くらいずっと意識して入力してたら大分マシになったけど対人だと熱くなって雪風\(^o^)/

450名無しさん:2010/05/16(日) 03:07:34 ID:ELFXosaY0
こっちは雪風に化けた事無いけど、波動と昇竜なら良く化ける

451名無しさん:2010/05/16(日) 09:48:30 ID:0R8Uhk8EO
>>447
それなりにダメージあるしね
3800位だっけ?
惜しむらくは6BNHの状況があんまないことくらい

452名無しさん:2010/05/16(日) 11:10:46 ID:iNRxy2CQ0
>>451
確かに6Bがヒットするのって投げスカ後のCHが多いしなあ
ガークラ後のコンボ選択としてなら結構ありじゃね?

453名無しさん:2010/05/16(日) 14:31:00 ID:OrJZQVgUO
水差して悪いけど、
でも6B始動ならもうちょっとダメージ欲しくない?
無理して2セッカジンしなくていい気がする…。

454名無しさん:2010/05/16(日) 21:10:56 ID:1zBuiuSk0
画面端ならまだダメージ伸びるかもしれないけど、中央ならゲージ回収とかも考えて2セッカは全然ありだろ

455名無しさん:2010/05/16(日) 23:24:38 ID:8qg1flJw0
>>453
状況で使い分けるって発想はないの?

456名無しさん:2010/05/17(月) 12:45:37 ID:QmWUJrFk0
版中6B始動:6B>雪華>6C>2D>ダッシュ6C>ダッキャン>5C>HJC>jc>JC>J214Dとか。
画面6B始動:6B>5C>B昇竜>6C>6D>ダッシュ投げ(スカル)>雪華>6C>ダッキャン>5C>6C>D昇竜>5C>B昇竜>A昇竜

457名無しさん:2010/05/17(月) 12:48:28 ID:QmWUJrFk0
修正します。
版中6B始動:6B>雪華>6C>2D>ダッシュ6C>ダッキャン>5C>HJC>jc>J2C>J214D>画面端にどうぞ
画面6B始動:6B>5C>B昇竜>6C>6D>ダッシュ投げ(スカル)>雪華>6C>ダッキャン>5C>6C>D昇竜>5C>B昇竜>A昇竜

458名無しさん:2010/05/17(月) 12:55:02 ID:2Oc94FGoO
中央6Bカウンター時は6C>2Dルートが一番いいのかな
端なら例によって5000くらい飛ばせるが

459名無しさん:2010/05/17(月) 15:10:20 ID:9QimgfUw0
6B>雪花は入れ込まないといけないし5C挟むのが現実的かも

460名無しさん:2010/05/17(月) 15:50:30 ID:BRWNO60k0
【旦那に】オナニ生中継したダダ漏れセレブが、糞ビッチな件【内緒で】
ttp://live-swf06.chips.jp/swf/

461名無しさん:2010/05/18(火) 10:52:55 ID:/7ZtclAA0
タイムリーに電脳が6Aからのダブル雪華塵コンボしてる動画が上がったな。
動画では締めに氷翼してたけど6C>C無双は流石に無理かな。

462名無しさん:2010/05/18(火) 11:00:33 ID:SSZktQ5UO
6Cスカって大惨事やね。

463名無しさん:2010/05/18(火) 12:19:21 ID:IwOCSMc2O
へー 電脳またジン使ってるんだ

464名無しさん:2010/05/18(火) 13:35:09 ID:84xRgfJoO
ジン使いほんと減っちゃったよなぁ

この調整じゃわからないこともないけど

465名無しさん:2010/05/18(火) 13:47:04 ID:IASViSZY0
無名勢はいっぱいいるぜ
使用率も高い

466名無しさん:2010/05/18(火) 14:08:57 ID:gS07h19oO
稼働前、雪花が主力パーツになるとか言われて
指が痛くなる。ボタンがイカれるとか文句言ってたけど
もう今はそんな人見ないよなぁ

467名無しさん:2010/05/18(火) 16:22:30 ID:HnyzYDSYO
一番数多いバングに相性悪いからなー

468名無しさん:2010/05/18(火) 16:36:07 ID:PpJjC9oUO
といってもレン、テツ、コナン、しるしとかジン使いは多いでしょ
少し前にバングに対して3Cがどうこう書き込んでた人いたからバング相手にぶっぱしてみたら意外と当たったよ
バングの地上での通常技ほとんど3Cで勝てるっぽい

469名無しさん:2010/05/18(火) 18:14:23 ID:y3hLXGeY0
その中でまともにやってるのしるしさんくらいじゃない?
動画があんまり上がらないからあれだけど

470名無しさん:2010/05/18(火) 19:21:38 ID:v2MsmbQg0
λに端で5D〜「システム起動…ジュボボボ」で恥ずかしながら対処に困った(泣
どう対処してる?

関係ないけど動画で大車輪に暗転返し月鳴>雪風っていうコンボが格好良すぎた
雪風を悪滅でとった動画あったけど悪滅食らったのにのジンは黒くなってなかった
結局あの後死んだのか?

471名無しさん:2010/05/18(火) 19:40:52 ID:oPyUHHZs0
5D直ガハイジャンプとか5Dに雪風合わせるとか。
ラムダの位置が近いなら相撃ち上等の立Cで割り込む。

悪滅取られて生き残るのは、アラクネAHの一部パターンのみ。
無敵時間ある技は無敵時間切れた瞬間ロックされて悪滅。
例外のアラクネAHは無敵時間が長すぎてロックの持続が持たない。

472名無しさん:2010/05/18(火) 19:50:58 ID:gS07h19oO
飛んでかわすか、波動で消すか

悪滅>雪風だと思うよ
CTハクメン動画に、バーストを雪風して、それを悪滅みたいなのがあった記憶が
多分死んだんじゃね

473名無しさん:2010/05/18(火) 19:54:32 ID:Ln.DUqnEO
飛んでかわせませんし、波動なんてもってのほかです。

474名無しさん:2010/05/18(火) 20:07:51 ID:xIpN.WX60
スパイクはなるべく出されないように立ち回って、
出されたらなるべくサマナーひっかけにくい位置でガードするしかないな。
あんまり許してるとすぐパリーンするからラムダ戦で無駄な挙動してるとあぼん。
いつでも接近できるんだぞ、っていうポーズが大事。

475名無しさん:2010/05/18(火) 20:57:41 ID:21WUMM2E0
最近ジン始めたんだが、このキャラ面白いわ。
端限定の高火力コンボのレシピ教えてくれ。
B吹雪>6C以降がぜんぜん分からん・・・。

476名無しさん:2010/05/18(火) 21:43:09 ID:eEc84h0cO
5C>B昇竜>6C>6D>ダッシュ投げスカ>雪華>6Cdc>5C>6C>D昇竜>5C>B昇竜>A昇竜

このスレにもでてるが

477名無しさん:2010/05/18(火) 22:18:53 ID:zVx4w8YwO
>>469
何様だよw

478名無しさん:2010/05/19(水) 00:02:07 ID:UKRfhCdI0
詳しく言うと封魔陣を雪風でとってそれを悪滅でとってた

479名無しさん:2010/05/19(水) 08:56:37 ID:97G5QMJM0
>>469
まともにやってるのもくそもテツなんかはキップを取ってるわけで・・・

480名無しさん:2010/05/19(水) 13:21:56 ID:lAqIrp2kO
C昇竜がカウンタした時って何してます?

481名無しさん:2010/05/19(水) 14:07:20 ID:TszA5BRsO
吹雪!

482名無しさん:2010/05/19(水) 15:09:51 ID:vw4K9R/UO
潜りこんで前後空ダから表裏択

483名無しさん:2010/05/19(水) 17:16:35 ID:qR33jiN.0
【旦那に】ネットで寝室を生中継しているダダ漏れセレブが美人すぎる件【内緒で】
ttp://live-swf06.chips.jp/swf/

484雪風:2010/05/19(水) 17:31:19 ID:2P82sOhU0
画面端限定:
6A>雪華塵>6C>6D>ダッシュ投げ(スカル)>雪華塵>B昇竜>A昇竜
6A>B昇竜>6C>6D>ダッシュ投げ(スカル)>雪華塵>B昇竜>A昇竜
以上はキャラ限定です。カルルとか、ツバキとかは通用出来ないかも。
6A>D昇竜>ダッシュ6C>ディレイB昇竜>6C>ダッキャン>D昇竜>5C>B昇竜>A昇竜
ダメージは3K7ほど。

海外の中国広東にいる路人です

485名無しさん:2010/05/19(水) 17:36:22 ID:LJwavlOQO
>>484
お前かわいいから既出だけど許しちゃう。
海外でも頑張ってくれー。

486雪風:2010/05/19(水) 17:45:53 ID:2P82sOhU0
一応男の子なんですから、かわいいって言われてもあんまり嬉しくないよ。
でも、許してくれてありがとう。
で、確認したいネタなんだけど。
防御不可技に、雪風は通用出来るかな。
例えば、ラグナの「闇に食われろ!」とか、「ヒレンソウ」の二段最大貯めとか、雪風とか。
まあ、ここのゲーセンにはすごいヤツは何匹(?)もいるんだよ、まったく僕には敵わない程度にね。
トホホ……

487名無しさん:2010/05/19(水) 17:55:22 ID:fnPwDf1gO
>>486
闇に喰われろ・氷連双ともに雪風で取れるよ。

488名無しさん:2010/05/19(水) 18:13:17 ID:W5uVqiroO
ギルティに居た人かな?

日本語上手くなったね

489名無しさん:2010/05/19(水) 18:15:12 ID:sqY72nuYO
>>486

取れるよ!

490雪風:2010/05/19(水) 18:22:53 ID:2P82sOhU0
>>487&489
教えてくれてありがとう。
じゃあ、雪風で雪風はどうなんでしょうか。
罪滅で雪風を取れると分かってますけど。
>>488
ギルティギアのことは残念です。
FRCも出来ないので、早速諦めてしまいました。=3=

491雪風:2010/05/19(水) 18:52:28 ID:2P82sOhU0
アーケードに試しに行ったんだけど、結果については:
ジンのD昇竜最大溜めは雪風で取れないです。

492名無しさん:2010/05/19(水) 18:59:28 ID:xyMPy.kA0
お前らマジで信じてる人に嘘を教えちゃいかんよ……

雪風はガー不を取る事が出来ない。だからジンやツバキの最大溜めや、ラグナの闇食い、雪風の斬撃等を取る事は不可能。

493雪風:2010/05/19(水) 19:05:25 ID:2P82sOhU0
>>492
えええ?あれはウソですか?そんな……ひどいですよ。
まっ騙されちゃった僕もアホだし、トホホ。
はい、分かりました、ワザワザ教えてくれてありがとう〜!
あなたは良い人ですね〜

494名無しさん:2010/05/19(水) 19:14:37 ID:e/x4M8lU0
>>493
h ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1272605002/l50
初心者スレというものがあります。
このしたらば掲示板やキャラスレには怒りやすい人や嘘を教える人が時々いたりします。
初心者スレにいけばある程度は丁寧に教えてもらえますよ。おすすめします。

495名無しさん:2010/05/19(水) 20:17:20 ID:eXCsVA7sO
お前ら本当はいい奴らだったんだな

496名無しさん:2010/05/19(水) 20:25:37 ID:qU5DDPxk0
トホホって言葉、ものすごく久々に見た

497名無しさん:2010/05/19(水) 21:01:28 ID:FP0n7Qa.O
レス見てハクメンの雪風に雪風やったら死んだじゃないか!

498名無しさん:2010/05/19(水) 22:43:39 ID:DlJXlZKE0
実は俺もつい最近まで知らなかったw<ガー不とれないの
ちなみに悪滅は全部取られるから気をつけろよ!(飛び道具以外
あれは最強の当身技だw

・・最近思うんだけどさ2C対空かなり使えるよな、相打ちでも
こっちが拾えることも多いし、バングのめくりなんかもJ4Cと相打ちしたけど
立ちCで拾えたりしたし、、

499名無しさん:2010/05/19(水) 22:53:55 ID:Sn7jczVo0
2Cって妙に上へのリーチ長いけどエリアル霧槍で〆なくて
落ちてくるとこに引っかけたりってどうなの

500名無しさん:2010/05/19(水) 23:18:22 ID:c/afkRWk0
2C対空だとかD波動プライマ削り云々言う奴はそれだけでレベルが痴れる

501名無しさん:2010/05/19(水) 23:52:03 ID:wozpvW.g0
D波動のプライマ削りはでかいと思うんだけど…

502名無しさん:2010/05/19(水) 23:54:54 ID:W5uVqiroO
発生がなぁ

でもたまに対空に使うとFCしてぐへへへってなれる

503名無しさん:2010/05/20(木) 00:18:35 ID:213sS3K60
>>501
現状、地上D波動が使われていると思ってる?

504名無しさん:2010/05/20(木) 00:19:39 ID:76TOMdJg0
2Cは一応性能上は対空技なんだよな・・・頭属性無敵的な意味で

505名無しさん:2010/05/20(木) 01:15:07 ID:hq8Ev6cYO
相手バースト後とかに
立ちB一段>D波動とかしちゃうけど、やめたほうがいいのかな?
ガークラ意識させた方が逃げや暴れを狩りやすいと、へたれながら思うんだけど。

506名無しさん:2010/05/20(木) 01:52:21 ID:YH6SykxIO
>>503
ガープラ4のキャラがバーストした後とか普通に使うんだが…

507名無しさん:2010/05/20(木) 02:17:36 ID:XEf0pfDo0
そこまできてたらもう殺す直前
そしてジンは追い込むことは少なめ

508名無しさん:2010/05/20(木) 02:40:48 ID:213sS3K60
ジンのガープラ削りは最後の一個をどう削るのかが鬼門だしね。

ガードライブラが削除されて一番痛いのはジンじゃないかな?
小技をガードさせまくってそれっぽいことしてるが、結局地上は6Aの間合い外はしゃがみガード安定
固めているようで大してプレッシャーは与えられてない

509名無しさん:2010/05/20(木) 02:44:08 ID:XEf0pfDo0
最低25残さないと選択肢が大きく減るしな
もともと崩し自体は強くなかったし

510名無しさん:2010/05/20(木) 03:31:59 ID:UVdPR9NoO
2Cはメルブラから流れてきたクソみたいなバッタプレイヤーには刺さる。
とりあえずふわふわしてる奴ら。

511名無しさん:2010/05/20(木) 08:05:55 ID:XEf0pfDo0
6Cのがよくね

512雪風:2010/05/20(木) 09:14:39 ID:v1EeOZrI0
6D>ダッシュ2B>6D>3C>D波動>ダッシュ6A
                  >ダッシュ6D>ダッシュ2B>6D>3C>D波動>ダッシュ2A>6A
                                                >2B>3C>D波動……
                                                   >5C>空中ダッシュJD波動   
こんなのよく使われるんじゃん?
少なくともたまにはよく使えるかも。
まあ、もちろんゲージには注意要。
こんなのも即出ですね、まあ。

513名無しさん:2010/05/20(木) 09:25:07 ID:lzRC8hK2O
雪風ちゃん面白いな。こいつAA化してジンスレのマスコットにしようぜ。

( ◇)

↑こんなんでどうよ。


ちなみにマジレスすると、下段ちらつかせて6Dとか振るのはアリだけど、そんなに何度も通用はしない。
せいぜい一回〜二回で、あとはそれを見越した読み合いになる。

514雪風:2010/05/20(木) 09:57:32 ID:v1EeOZrI0
>>513
マスコットなんて、そんなの大げさです、やめて下さい。
それから、AA化ってなに?(本当に分かりませんですから)

あともう一つのネタです。
画面端コンボ>6C>ダッキャン>5C>HJ(一段ジャンプ)投げ
                               >投げ抜かれる>JC(ガード、カウンター)>2D
                                      >バックジャンプから波動(続いて攻める)
                                      >空中バックダッシュから続いて攻める(昇竜とか、波動とか、2Dとか)
                                      
テイガーには空中技は少なく、ダッシュも不能で、二段ジャンプも遅いため、これで攻めるのは心地いいかも(一方的ですか?)
まあ、いつも通用出来るなんて言ってないからな。反撃を受けてしまったら、僕のせいじゃないもんねっなんちゃってさ。

515名無しさん:2010/05/20(木) 09:59:53 ID:yPpsYGW2O
>>513
それはどうみても白(ry

ジンの固め〜崩しは暴れ誘って氷連双で潰すもんだと思った
多分違うけど

516( ◇):2010/05/20(木) 10:05:18 ID:v1EeOZrI0
はい、すみません。
ネットで検索しました。
AA化ってのは「アスキーアート化」ってモンですね。
ttp://riceballman.fc2web.com/frame.html <----このサイトを見て初めて分かりましたのです。

517( ◇):2010/05/20(木) 10:10:14 ID:v1EeOZrI0
>>515
これもまた一つの方法ですね、参考になりました。
ありがとう〜あなたも良い人ですね^_^

518名無しさん:2010/05/20(木) 10:29:41 ID:yEF5wI1UO
ごめん釣りかもしれないけど言わせてくれ
>>517 しね

519名無しさん:2010/05/20(木) 10:38:57 ID:XIu7QRtMO
日本との交流を楽しんでるんだろ。そんな冷たくする必要はないよ。
まぁただ雪風ちゃん、過去ログで語り尽くされたことはあんま書かなくて良いよ。
見ての通り色んなやつがいるから、この掲示板の文化を一通り見て学んでおいで。

520518:2010/05/20(木) 12:13:52 ID:yEF5wI1UO
日本の人ではないのね。久しぶりに見たからわからんかったわ失礼した

521名無しさん:2010/05/20(木) 12:14:15 ID:pdl/ExcIO
>>510
言いたいことは分かるが他ゲー叩きはやめとけ

522名無しさん:2010/05/20(木) 17:32:52 ID:rptNkU..O
なんかあれだな
日本のよくない文化に一切毒されてない言葉使いがすごくほほえましい

受け身狩りとか攻め継続狙いの空投げは俺も狙うけど
投げれたところで高度高いとダメージ取れないのが残念だよな

523名無しさん:2010/05/20(木) 19:48:16 ID:HgBVp8wc0
あと一カ月半で家庭用か・・・新しいコンボ開発されるかな?
闘劇用に必死でやりこむ人間もいるだろうし。

あと家庭用と言えば前作のジンのサウンドテスト(ボイステスト)の中に、
「ギンロウ!」とか「ユキカゼ!」とかあったな。次回作の新技追加フラグ?
ユキカゼは今回実装されたけどさ

524名無しさん:2010/05/20(木) 21:27:04 ID:o..ynSu2O
幻影撃とか宗家キサラギ式ってのもあったよね

525雪風:2010/05/20(木) 21:57:13 ID:v1EeOZrI0
「術式開放、行くぞ、ユキアネサ!」
ジン=キサラギのこの戦闘台詞聴いた人ないかな?
出所は?

526名無しさん:2010/05/20(木) 23:16:15 ID:p.32J1fo0
銀狼怪奇ファイル思い出した
主題歌ジンにぴったりだな

527名無しさん:2010/05/20(木) 23:33:00 ID:VTB062h.0
>>525
CSのムック。
今回恐らく全キャラのアンリミに開幕台詞が加わっているから、その時の為の台詞だと思われる。
ラグナでいえばスコアタの時に出てきて「見せてやるよ、これが蒼の魔道書だ!」 「ブレイブルー!起動!!」って奴ね。

528名無しさん:2010/05/20(木) 23:49:07 ID:makIZbyg0
天使のよーおなー
悪魔のえーがおー

529名無しさん:2010/05/21(金) 02:34:05 ID:zbKRsIRkO
あれは初っ端のギターがカッコ良すぎる

あれ聴きながら何度GGをやったことか

530名無しさん:2010/05/21(金) 02:35:21 ID:LsU1msyU0
懐かしすぎるw

531名無しさん:2010/05/21(金) 02:38:15 ID:aNQSCZU20
ジンスレが新たな方角へ向かってジンスレになっていく……

532名無しさん:2010/05/21(金) 02:58:37 ID:ywv8VdX.O
ハザマのサマーってみんな確反どうしてる?
空中ガードだと確反ないよね?
離れてる場合の地上ガード時は何が良いかな?

自分は5C→D霧槍
ってやってるけど凄い微妙なんだ…(ダメージ的にとゲージ的に)

533名無しさん:2010/05/21(金) 03:29:29 ID:IyOUZLtYO
>>532

5C>D霧槍しかないかなぁ。
それか牙昇脚スカらせて2D刺し込むorガードさせるとか。

それでもリスク負わせづらいから困るんだけどね^_^;

534名無しさん:2010/05/21(金) 08:20:36 ID:AZeCYh3U0
ジンがライチに勝ってる所ってある?

535名無しさん:2010/05/21(金) 08:33:17 ID:Nso/Z1qw0
体力

536名無しさん:2010/05/21(金) 08:38:27 ID:LsU1msyU0
若さ

537名無しさん:2010/05/21(金) 08:51:31 ID:v7xM1oVg0
当身

538名無しさん:2010/05/21(金) 09:01:32 ID:PSEuNJ560
視力

539名無しさん:2010/05/21(金) 09:13:15 ID:qAf1g9m.O
棒の長さ(性的な意味で)

540雪風:2010/05/21(金) 09:20:15 ID:wtsW.5m.0
>>534
ヤンデレさとツンデレさそれと可愛さ(どこですか?)

541名無しさん:2010/05/21(金) 11:27:01 ID:jjk6z3rgO
雪風ちゃん結婚してくれ!!!

542雪風:2010/05/21(金) 11:52:48 ID:wtsW.5m.0
>>541
ええええ?
結婚って、あんなのこんなのいろいろなことしちゃうことですか?>_<

543名無しさん:2010/05/21(金) 12:27:10 ID:AZeCYh3U0
割とマジレス期待してたんだがw
まぁ体力が500多いくらいしか勝ってるとこないのかね

544名無しさん:2010/05/21(金) 13:06:53 ID:i2TArdSYO
中段の速さ

545名無しさん:2010/05/21(金) 13:18:13 ID:yDsqLAFkO
>>544
負けとるがな
同じjbでもあっちのが強いんだよな…
最大火力は勝ってんじゃね?

546名無しさん:2010/05/21(金) 13:44:58 ID:7.AnXONUO
ライチは簡単に7000出るらしいから負けてる。

jc可能技の多さとか

547名無しさん:2010/05/21(金) 14:05:38 ID:XNHupij60
AHのかっこよさ

548名無しさん:2010/05/21(金) 15:08:00 ID:fsFQ4WYs0
自虐さ

549名無しさん:2010/05/21(金) 15:10:08 ID:ewKZbMZoO
モテ度

550雪風:2010/05/21(金) 15:54:30 ID:ga2XU6TQ0
雪風の格好良さで勝つのに決まってるんですか。

551名無しさん:2010/05/21(金) 16:13:47 ID:ag5joO2YO
>>545
マジで?
ライチ4Dって19Fより早いの?

552名無しさん:2010/05/21(金) 17:20:44 ID:RR5QZ43wO
話の流れ的に、キャラ限の昇りJBか大車輪中のF式かしら。
ジンは補正切りがライチより優秀。

553名無しさん:2010/05/21(金) 17:36:04 ID:4463.4nM0
対空能力と切り返し、飛び道具かな。
対空はライチの2Cがリターン高いからあれだけど、A吹雪は優秀。
飛び道具はライチも緑があるけど、ジンのほうが豊富で使いやすい。

どうかな

554名無しさん:2010/05/21(金) 17:40:45 ID:gjvWU42MO
>>553
まともなの出たw
まぁジンの対空って頑張っても平均1800ダメージくらいよな。

555名無しさん:2010/05/21(金) 18:04:46 ID:aNQSCZU20
そこで対空ヒヨク生当て

556名無しさん:2010/05/21(金) 18:16:14 ID:yoxEhXmUO
燕→詐欺れる
雪風→詐欺れない

557名無しさん:2010/05/21(金) 20:26:09 ID:7MsB4pYEO
ジンスレが進化したw

558名無しさん:2010/05/21(金) 21:24:08 ID:jjk6z3rgO
>>539
想像したらワロタ
    ∩
`∩   ||  ∩
`\\(M||)//
  \ || /
  |'||'|
  | || |
  | || |
  / || \
  / /ω\ \
 ( (   \ \
  \ \   \ \
  (  )  (  )
    ̄     ̄ ̄

559名無しさん:2010/05/21(金) 22:09:03 ID:IyOUZLtYO
>>558
具現化すんなw笑っちまったじゃんかww

560名無しさん:2010/05/21(金) 23:45:40 ID:ZYDD46qY0
なにこれ、、、いつものジンスレじゃない、、、
なんかこう、あったかいものを感じる、、、

561名無しさん:2010/05/21(金) 23:50:03 ID:rvgFdBeQ0
補正切りして同等なのに勝ってるとは言えんだろ

562名無しさん:2010/05/22(土) 01:09:34 ID:HYkYHOC2O
>>533
レスありがとうございます
ヤッパリそれ位しか無いですよね…
何とかもう少しリスクを負わせたいんですがね〜

563名無しさん:2010/05/22(土) 04:09:25 ID:OH31zYJQO
50あるなら凍牙はまず入るだろうけど、そういえばあれ始動ってフルコンでどのくらい減るんだろう

564名無しさん:2010/05/22(土) 06:18:32 ID:cwyZvJCc0
火力よりも状況重視したほうがいいんじゃね
凍牙>2D>3Cとか。繋がるかは知らないけど

565雪風:2010/05/22(土) 09:14:22 ID:.h7JygO.0
中距離から:凍牙>214C
凍牙(カウンター)>ダッシュ2D>ダッシュ3C>2B>5C>氷翼月鳴
こんなのはいかがでしょうか。

566名無しさん:2010/05/22(土) 10:48:04 ID:7BfT4HH6O
大車輪固めに雪風
切り返しの氷連双

対ライチはゲージいくらでも欲しくなるな

567名無しさん:2010/05/22(土) 20:26:56 ID:LXahISZAO
5B>5C>雪華>6C>2D>>6B>雪華>A吹雪 で回収32
5Cを2Bで30
A吹雪をB吹雪で34

これ使えない?
あと投げ>雪華>6C>2D>>6B>雪華
で2回目の雪華で補正切れるの既出?

568名無しさん:2010/05/22(土) 23:35:19 ID:z.FSm06cO
吹雪で仕切り直すより、JAとかで引きずり下ろして攻め継続したほうがいいと思うの

569雪風:2010/05/23(日) 11:59:59 ID:uKPGsLrI0
画面端:3C>2Bで相手を拾ってからJCで相手の受身を狙うってのは、即出でしょうか?
とりあえず、相手の動きによって、JD波動を放ってから、ダッシュ6Aで中段か2Bの下段かという選択肢もあるので、使えるかも知れんなあって。
即出なら、許してくださいね。

570名無しさん:2010/05/23(日) 13:27:19 ID:85iwKeJAO
>>569
いい加減少し黙れ

571名無しさん:2010/05/23(日) 13:56:42 ID:e.2l4IvE0
提示版で黙らすことなんてできませんよ、ファンタジーやメルヘンじゃないんですから
方法は二つ、管理者に頼む、これは今回は成立しないと思うね
だったら伝統あるもう一つの方法があるじゃない、これを守れない奴は同類で
それを指摘しても同類だから難しいんだけどなw

572名無しさん:2010/05/23(日) 15:25:48 ID:YBFiTaqgO
2人とも>>1を読めばいいんや

573名無しさん:2010/05/23(日) 15:58:47 ID:a5UYCH4oO
画面端2Cfcでのゲージ使わない時の最大コンのレシピ知ってる人いる?

574名無しさん:2010/05/23(日) 16:12:52 ID:S0n5bCrQ0
妄想だけど、
2C(fc)>6C>B吹雪>6C>6D>6C>6D>5C>エリアル

コンボが増えたようで、パーツはもっそい単純だよね
昇りJBコン復活しないかな〜
択りやすくなるし、見た目も良かったのに

575名無しさん:2010/05/23(日) 16:33:38 ID:e.2l4IvE0
よく聞く出来ること増えたっていうけど
何が増えたんだろうな

576名無しさん:2010/05/23(日) 16:48:15 ID:BN8GUOdY0
空中牽制と空中氷翔剣絡めての立ち回り。
雪風追加でカルル、ライチ戦が他キャラよりマシ。
ぱっと思い付くのはこんなもんか。

577名無しさん:2010/05/23(日) 17:07:04 ID:exY50zKEO
端かどうかはともかく、フェイタルとったら〜6B>5C>6C〜使わないともったいない気がする。

ってことで画面端で、2C(ch)>6C>6D>微ダッシュ6B>5C>6Cダッキャン!>HJC>jc>JC>C霧槍かな。

もしC霧槍できなかったらB霧槍で。まだ自分で試してない、ごめん。

578名無しさん:2010/05/23(日) 17:12:55 ID:S0n5bCrQ0
5Cは補正85%だからなぁ
画面端ならB吹雪使わないとそれこそ勿体無い

579名無しさん:2010/05/23(日) 18:00:01 ID:O5GfnUdcO
もまえら、なんでC>2C>6Cにしない?2CCHはゲージ稼ぐ選択肢だと思って良い。ダメージ出すなら6C

580名無しさん:2010/05/23(日) 18:02:13 ID:exY50zKEO
>>579
結果的には5C入れないで{6C>B吹雪>6C>6D>6C>6D}と{6C>B吹雪>6C>6D>6B>5C>6C>6D}だとどっちのほうがダメ高くなるんでしょうかねぇ。
後者だと繋がんなさそうな気がするするけどダメたかそうなんですけど…

携帯から長文読みづらくて申し訳ない。

581雪風:2010/05/23(日) 18:10:28 ID:xA58.2TI0
画面端で2Cフェイタルからゲージ25%を使う:
2C>6C>6D>ダッシュ6B>5C>2C>6C>最大ディレイB吹雪>6C>6D>氷連双>5C>6C>6D>A吹雪
(これで4K9ほど。A吹雪を氷翼月鳴>C霧双でやれば、ダウンもとれるし、ダメージは5K9ほどに上げる)
2C>6C>最大ディレイB吹雪>6C>6D>ダッシュ6B>5C>2C>6C>6D>5C>6C>ダッキャン氷連双>5C>B吹雪>A吹雪
(これでダメージは5K1ほどです。氷翼月鳴を入ったら、ダメージは6K超えるが、ダウンは取れないです。)

ゲージを使うにしても、コンボも延べるし、ゲージも回収できる。氷連双抜きではちょっと勿体無いと思うよ。
また失礼しちゃったね、迷惑かけたら、謝ります。
ごめんね、570の人。

582名無しさん:2010/05/23(日) 19:03:38 ID:U5.rmD8Q0
大車輪に雪風って、初段に合わせるの?割り込み?

583名無しさん:2010/05/23(日) 19:05:45 ID:EwQG/Jp.0
初段に使わないでいつ使うのよ

584名無しさん:2010/05/23(日) 19:07:14 ID:S0n5bCrQ0
初段は自分の方に飛んでこないこともあるでしょ

585名無しさん:2010/05/23(日) 19:19:46 ID:Ruvux9E60
んなこと言うと初段以外も飛んでこないこともあるでしょ

586名無しさん:2010/05/23(日) 19:19:48 ID:U5.rmD8Q0
画面端起き攻めの大車輪に合わせたら、
抜けた先で上から降ってくる棒に当たるんだが、俺がガードできてないだけ?

587名無しさん:2010/05/23(日) 19:22:29 ID:S0n5bCrQ0
>>585
例えば画面右端だったら、
斜め左下>右>右>右>右>右
みたいな感じで飛ばしてくるでしょ

588雪風:2010/05/23(日) 20:10:05 ID:xA58.2TI0
>>587
そのほうが凍牙氷刃>雪風って格好イイと思うけど。
が、実用度はほぼないのですけど。
まあ、そういうことさ。

589名無しさん:2010/05/23(日) 20:55:48 ID:OCuBwRv20
いい加減こいつうざいなあ

590名無しさん:2010/05/23(日) 21:15:01 ID:9HzX1FGk0
>>589
あんたヤンデレですか?

591名無しさん:2010/05/23(日) 21:47:58 ID:vVHhZ1s60
ヤンキーデレ

592名無しさん:2010/05/23(日) 23:26:02 ID:cpFULJBkO
相手タオカカ、端、地上で2Cfc>B昇竜>6C>jcJ2CJC>JD>ディレイ雪華>6C6D>月鳴>月鳴>空投げ>Aサーフィン
でダメ7017だったけど空投げなくしたらダメ多分5800くらいしかないよね?
ジンはライチみたいな高火力無理ぽ?

593名無しさん:2010/05/23(日) 23:28:05 ID:EwQG/Jp.0
ノーゲージなら圧倒的に負ける
フルゲージつかってノーゲージと互角

594名無しさん:2010/05/23(日) 23:28:27 ID:cpFULJBkO
ゴメン8017だった…

595名無しさん:2010/05/23(日) 23:38:27 ID:YBFiTaqgO
>>588
コテハンは>>1に書いてあるように荒れる原因だから外した方がいいっぺよ

596名無しさん:2010/05/24(月) 02:11:11 ID:BchuMoqM0
コテハンよりも、せめてE-mail欄に「sage」と入れてほしいっぺよ
頻繁に上がってるとびびるから

597名無しさん:2010/05/24(月) 02:19:54 ID:CqDBw6icO
>>594
てかそのレシピ空投げ入れても8000いくビジョンが浮かばねぇ。投げ抜きで6500ってことだべ?ヒヨク前で4000も減らなくない?そのレシピ。
あとJDディレイセッカって投げ空振りでも入れてんの?生では出ないよね?

2C>6C>ディレイB吹雪>6C>6D>6C>6D>5C>6Cdc>ヒレンソウ>5C>ヒヨク>6C>レッヒョウ
でも6500出ないと思うんだけど…
8017ってダメージは確かかい?

598名無しさん:2010/05/24(月) 02:27:21 ID:AsROgamIO
>>597に激しく同意。
ジンが50%でそんなダメージだせるはずがないと思う。

599名無しさん:2010/05/24(月) 02:31:00 ID:CqDBw6icO
>>598
いや、レシピにはヒヨク2回入ってる。けどどうなんだろ。って思ってさ。
ヒヨク2回で多めに見積もって2200出るとしてもその前に4200くらい出るのかなぁ?そのレシピ…ムックないから数字曖昧で申し訳ないが。

600名無しさん:2010/05/24(月) 03:00:14 ID:bBmCGJvg0
バリア雪花じゃないの?

601名無しさん:2010/05/24(月) 04:10:58 ID:MdbWM4j20
7000じゃ少ないけど8000は高い気がする
7500ぐらいじゃないの?

602名無しさん:2010/05/24(月) 10:20:11 ID:T3lt4BT.O
2C>6C>ディレイB吹雪>6C>6D>5C>2C>6C>6D>氷連双>6C>6D>5C>J2C>突晶撃>6C>6D>氷翼>6C>裂氷

これで6800くらいだっけ?

603名無しさん:2010/05/24(月) 10:27:08 ID:6Nevun120
ネタコン投下
既出または需要無しでしたらすいません、スルーしてください
画面端2C(FC)>雪華>6C>6D>6D>雪華>氷連双(一段目ヒット後RC)>5C>雪華>A吹雪
ダメは3400くらいだったかと

とにかく雪華塵を当てたい方向けのコンボです
最後の雪華の後にB無双や氷翼が入るかは未検証ですがおそらくいけると思います

604名無しさん:2010/05/24(月) 13:04:01 ID:Tnt1wFJ20
8000はちょっときちいなあ

605名無しさん:2010/05/24(月) 15:34:52 ID:cUt1A/cwO
端で雪華補正切り始動から125%消費の氷連双コンを決めて最後を空投げにしたらいくんじゃね?
2CFC始動ならキャラ限で2C先端空中CHから氷連双2段目のみを当てて125%消費の氷連双コンが出来るかもしれん
どっちにせよ状況が限定され過ぎてて役に立たないが…

606名無しさん:2010/05/24(月) 17:30:08 ID:UxHRMGA2O
んじゃオラが>>592のレシピで8000出るか検証してくるっぺ

607名無しさん:2010/05/24(月) 17:39:03 ID:XAwfcc4U0
>>606
頼むっぺ。

608名無しさん:2010/05/24(月) 19:40:26 ID:njY2jOH.0
握りっ屁おつ

609名無しさん:2010/05/24(月) 19:40:27 ID:6D7QaV0wO
>>592
計算したら7051だったから多分行く

610名無しさん:2010/05/24(月) 22:07:18 ID:UxHRMGA2O
みんなすまん

友達とぷよぷよしててゲーセン行くの忘れてたっぺ

本当にすまん

611名無しさん:2010/05/24(月) 22:30:01 ID:AsROgamIO
>>599
あ、よくみたら二回入ってた。すまん。

612名無しさん:2010/05/25(火) 03:16:35 ID:FSo9IB0s0
需要ありそうだけど俺は伸ばせなかったネタ
6Bカウンターからなんだが、まぁ投げ暴れとかもうしてるプレイヤーいないし、タオの2A暴れとかラムダの3Cに合わさった時用

6B(ch)>6Bって立ちくらいでもつながるからこれなんか伸びないかな〜ってネタでした
中央ならカウンター限定でそのまま雪花とかより伸ばせるけど、画面端の6B(ch)>6C>6Dとか6B(ch)>6C>B吹雪>6C>6Dからのネタほどは伸びなかった
6B>6B>B吹雪>6C>6D>6C>6D>D昇竜>6C>D昇竜>6C>6D>5C>2C>JC>J2C>JC>J2C
6060 55%回収
6B>6B>B吹雪>6C>6D>6C>6D>D昇竜>6C>6D>5C>6C>D昇竜>5C>氷翼>6C>C昇竜
6808 51%回収

今6Bカウンターからどんなレシピあるん?

613名無しさん:2010/05/25(火) 08:07:54 ID:B6ycSHKk0
>>612
おつかれ
6Bchからなら中央なら
6B>6C>2D>6B>せっか>6C>dc>5C>hjc>J2C>J2C>D竜巻>6C>C竜巻
端なら
6B>6C>6D>B昇竜>6C>6D>D昇竜>5C>C竜巻
がお手軽だよ

614名無しさん:2010/05/25(火) 10:27:27 ID:ZSlfxY820
6B>6C>B吹雪>6C>6D>6C>6D>D昇竜>6C>6D>5C>6C>D昇竜>5C>氷翼6C>C昇竜かな
俺は状況によって〜6C>B吹雪>6C>6D>6C>6D>5C>6C>D昇竜>5C>氷翼>D昇竜にしてる
氷翼の後に氷連双のガー不択おいしいれす

615名無しちゃん:2010/05/25(火) 18:17:39 ID:3ZlICe520
画面端で2Cからのフェイタルコンボについては、バーストを入ったらどうかな?
2C>6C>裂氷>RC>空中ダッシュからバースト>5C>6C>6D>6C>6D>氷連双>後は検証要

即出なら許してくれ。

616名無しさん:2010/05/25(火) 18:52:54 ID:2s0LyMN2O
???

617名無しさん:2010/05/25(火) 19:20:44 ID:0E.zlDbwO
いま何か見えたか?

618名無しさん:2010/05/25(火) 19:28:02 ID:/k/GRqP.0
嗚呼、今夜はこんなにも月が綺麗だ

619名無しさん:2010/05/25(火) 20:41:34 ID:YMmp3uzA0
>>614
状況限定が厳しいな

620名無しさん:2010/05/25(火) 20:42:53 ID:wu7Zwtjo0
1週間前からジン様始めたんだけど、ウサギに勝てない。
お手軽に勝つ方法ないか?

621名無しさん:2010/05/25(火) 20:55:47 ID:zCP3YE1M0
>>620
開幕C昇竜が意外と機能するよ
マジおすすめ

622名無しさん:2010/05/25(火) 21:06:22 ID:p0iWig5k0
姫様が火力ないからって開幕昇竜は台パンのレヴェル

軽く言えば
設置系を抑えるように波動使いながら中距離まで詰める
5C置いたりダッシュ2A・5Bあたりで攻めに行ったり

623名無しさん:2010/05/25(火) 21:09:21 ID:1G9ckZjQO
今日ハザマの密着6Aを前歩きでスカせた気がした
気のせいだったらごめん
6Bだったかも
どうでもいいねごぬん

624名無しさん:2010/05/25(火) 21:12:00 ID:YMmp3uzA0
しつこくまとわり付いて2C誘いで
6CCHでぬっコロス。
3C>C無双は忘れずに。
ある距離では2Dが非常に有効

625名無しさん:2010/05/26(水) 00:46:12 ID:b4LAXmmoO
>>620
遠距離ではA・B波動で相手の地上大砲に刺せる。空中大砲はガード意識してダッシュで潜り込む

5C先端位まで近づいたら2Dが活躍する
基本はその距離維持して5Cとかで牽制

それより近くなったら、攻めてるときは6Dとか混ぜつつまとわりつく。上にも有るように2C誘ってガードしたら高火力コンを叩き込んだり

守勢なら無理に暴れない(レイチェルは火力低くても発生とかはそれなりに良い)。カボチャがある時は特にそう
なるべく直ガしてゲージ溜める。固めを上手く抜けられなさそうならCAもあり…か?

後は風ゲージに注意(全キャラ共通だけど)

626名無しさん:2010/05/26(水) 03:01:28 ID:mRHOcLVAO
お?久々にキャラ対策の流れ?

>>620
攻め時は相手の2Cを見越して5A>投げも使う
投げ抜けされてもジンが有利な距離だし気にしない
また、深追いせずに5B>垂直or後ろJCなんかも混ぜると有効

攻撃を2Cで取られても裂氷や氷連双、雪風に繋げば勝てるので諦めない
2C読みの氷連双は2段目からヒットするんで、端では狙っていって良いかも

遠距離は各種波動をばらまきつつ徐々に歩いて近付く(低ダは駄目)、ゲージがあるなら大砲や生成を見てから凍牙、空中なら氷翼で

限定コンボのD無双>D無双は同技があるけど運び専用と割り切れば優秀
ただしダメージは伸びないんで、端まで到達してもコンボに行かずに〜D無双×n>3Cで〆て起き攻めするのが良さげ

627名無しさん:2010/05/26(水) 20:40:26 ID:0h2GCfL60
ジンの数少ない有利ってか唯一明確な有利のつくカードかレイチェルって
前に書いてる人いたけど姫様2Cのギリギリ届かないところでの6Dがかなり機能する
そっから中下段で揺さぶったり攻め継続なりと好き勝手できる
無理に攻めようとするといつの間にか結構ダメージくらってるなんてことあるから、火力低いからって甘く見ない方がいい
後はロベをダッシュで潜ってA吹雪とか空投げとか
姫様の固めは見えやすいし直ガしやすいから落ち着いて対処すれば同じPSならそうそう負けないよ
トウガが機能すると気持ちいいのなんの

628名無しさん:2010/05/26(水) 22:33:37 ID:beiHJvB2O
ゴリゴリくるテイガーに勝てないんだ
HJとかスレッジとかで攻めてこられて結局やられるんだよね
上からいっても2Aと2Cの餌食やし…

ちなみに俺はテイガーにはガン逃げ主義をとってる
5C先端意識してもスレッジとかアイアンフィストでカウンターもらうんだよね

なんか対策ないかな?

629名無しさん:2010/05/26(水) 22:51:55 ID:Z3HoZNeEO
C波動出して2Aでも擦ってやれ
C波動出せば低ダから攻めれる
割り込みAドラやってくるようであれば6B適度に出して容易な投げは封じれ
テイガー戦は確かに精神的に辛いこと多いけどがんばれ
あと2Dは控え目でいい
中距離でスレッジして近づいてくるなら昇竜で追い払え
とにかく慎重に神経磨り減るくらいにいけ
相手の隙に刺す
これを意識してけ

630名無しさん:2010/05/26(水) 22:57:28 ID:HCdmvp.Q0
ジンの5Cでスレッジや5Dでカウンター貰うのはよっぽど振り方が悪いとしか言えない。

Aスレは直ガ反確。Bスレには判定前に5Cでの差し込みが理想。
HJは昇り際を吹雪で落とす。降り際だろうとテイガー相手ならば距離の関係上殆ど反撃はない。ただしその後の展開が拙い事になりかねないから、HJをみたら出来る限りダッシュでくぐって逆側に周り一気に距離を話す。

基本的にはしつこく5C先端。相手がこれに勝つには基本的に早出しの技しかない。F上こちらに分がある刺し合い。CHした時はしっかりと6Cか2Dでダメージを取っていく。
でたまにスレッジの外から各種波動、ギリギリ届く距離での2Dなんかでリズムをずらしたり早出しを潰してやり辛くしていく。磁力がある時のバクステは封印推奨なのは基本。

大体俺の立ち回りはこんな感じ。ただ5Cはテイガーの5Aに割と負けやすい。電力溜まってるとそこからスパークで一気にターンを持ってかれるからそうしてくる相手には注意な。

631名無しさん:2010/05/27(木) 00:08:17 ID:NYtx6tTU0
反応つれるからあれだけど
スパーリングでヘルテイガー相手にしたらだいたいわかってくるよ

A振るとスパーク撃っちゃうけどw

632名無しさん:2010/05/27(木) 09:46:57 ID:qCxvfK42O
個人的なテイガー対策

Bスレ釣って5CCHコンとかC波動+低ダで揺さぶったり
攻め切れなさそうなら距離取る

磁力付いちゃったらなるべく離れて様子見
相手はD系で引き寄せようとするだろうから、その隙に差し込むつもりでやると良いかも
具体的には
5D→引き寄せられつつ前歩き5Cとか
2D→5C刺すとかB吹雪で吹っ飛ばすとか
4D→無視
JD→吹雪、高めだったらガンダッシュでくぐるとか

端に追い込んだら2Cに気をつけながら粘着しても良い(かもしれない)

でも磁力付加時の立ち回りはよく解らん

633名無しさん:2010/05/27(木) 10:17:12 ID:AHCJB3gw0
2Cぶっぱしてくるレイチェルや安易にBスレ使ってくるテイガーレベルなんて
そもそも弱くね?

とりあえずテイガーの5D見てから前歩きCなんて常人の反応速度で可能か?w

634名無しさん:2010/05/27(木) 10:26:18 ID:NYtx6tTU0
ハクメンで当身ほいほいとれるようになってれば余裕

635名無しさん:2010/05/27(木) 10:40:36 ID:AHCJB3gw0
>>634
1F当身と10Fの5Cを一緒にするなよw
テイガーの5D発生何フレだっけ?

636名無しさん:2010/05/27(木) 11:43:11 ID:qvFBvm3g0
どうせ引き寄せられるならカウンター前提で5B6Cとかもありだと思ったけど
逆にカウンター取られたりAドラとか色々怖い、てかテイガーこわい

637名無しさん:2010/05/27(木) 15:58:48 ID:ck/xGiso0
【旦那に】ネットで寝室を生中継しているダダ漏れセレブが美人すぎる件【内緒で】
ttp://s11.stripper.jp/mp/

638名無しさん:2010/05/27(木) 18:02:49 ID:kvDTYE5Q0
磁力時のDは普通に見てからC昇竜かD昇竜でよくないか

639名無しさん:2010/05/27(木) 18:06:56 ID:SlRyzvao0
見てからなんて間に合うわけがない。ただでさえ磁力ついて緊張してんのに
あとテイガJDは低空下りで出してのキャンセルGETBとかが怖い
高めだったらくぐると言っても高めでテイガがJD出す意味が分からん

640名無しさん:2010/05/27(木) 18:14:10 ID:kvDTYE5Q0
Cは間に合ったら神の領域だけど昇竜は間に合うでしょ

641名無しさん:2010/05/27(木) 18:34:01 ID:vzczoyug0
見てからじゃなくて読みじゃね

642名無しさん:2010/05/27(木) 18:51:56 ID:kvDTYE5Q0
いや、荒れる類の話題だとわかっていても見てからで間に合うと主張するぞ俺は
テイガー立D24Fだかだろ 間違っても余裕とは言わんが意識すれば見えるって
特別見にくい技じゃないんだし

643名無しさん:2010/05/27(木) 19:40:33 ID:Wga.NNjwO
その場立ちCで13F
さらにそこから歩くとしたら…どういうことだってばよ?
>>639>>638宛てじゃないだろ、多分

644名無しさん:2010/05/27(木) 19:53:55 ID:AHCJB3gw0
>>642
24Fっていったらラグナの6Bとかと一緒だよな。
一点読みでもしてなきゃ間に合わないと思うが。
特にC昇竜なんてリスクトリターンが釣り合わなすぎる。

テイガーの5DとJDの信頼度の高い対策がわからん。

645名無しさん:2010/05/27(木) 20:24:54 ID:onU3NUnEO
JCとJDブンブンハクメンに勝てない………
空中からの攻撃は吹雪でだいたい落とせるけど、正直リターンが少ない。
空対空はだいたい負けるから挑むこと自体間違ってるんだろうと付き合わないことにしてる。
そして近距離がキツい。
崩そうにも当て身擦りで負け、着地硬直に反撃しようとしても2A暴れに負ける。
近距離も付き合わない方がいいのかと考えてる。

中間距離のこっちの2Dは向こうの4Cに負けるしで軽くお手上げ状態。



これを読んだあなた、対策を教えて下さい。
それだけが私の望みです。

646名無しさん:2010/05/27(木) 20:27:33 ID:SlRyzvao0
ガードとC昇竜を同じに考えたらいかんよ
例えばC昇竜の入力に0.1秒、6フレームかかるとすると、
ラグナの6Bをさらに6フレーム縮めた速度、18フレーム目で反応してなきゃいけない。

5Dは当たらない位置でバクステでもしてたらいいんじゃない?

647名無しさん:2010/05/27(木) 20:31:49 ID:AHCJB3gw0
>>645
JDとられても吸われない距離でJC合戦じゃないかな?
JCはリターンも含めてこっちのほうが優秀かと
地上2Dもかなり機能する
4Dの間合い外でもあたったはずだし、4Dなんてあたってもそこまで痛くないからリスクリターンは合ってる
近距離でのラッシュは事故る可能性が高いから抑え気味にね

>>646
磁力付加時は結構吸われるから、バクステ安定な位置は限られてくると思う

648名無しさん:2010/05/27(木) 20:50:35 ID:qCxvfK42O
件の対策書いた者だけど、見てから5Cで潰すのは俺には無理

ただ、遠距離なら間合いの外でAドラBドラGETBはまず回さない
引き寄せ効果の強い技が5D2DJDで、JDは飛ばなきゃならんからすぐ判別できる
残った5D2Dを一括で前歩き(置き)5Cで抑制しよう、という主旨だったんだ
無論スパーク無いとき限定

5Cにした理由は、早めに置いても持続の後半でリーチ伸びる関係上機能しやすいかな、と思ったから

荒れるような事書いてすまない

649名無しさん:2010/05/27(木) 20:58:24 ID:AHCJB3gw0
5Cって全体Fどんだけだ?
一時期置き5Cはやってたが、
5Dや5Cに潰され放題ですぐ止めんたんだが、振り方しだいか?

650名無しさん:2010/05/27(木) 21:49:59 ID:zYgLH4620
しっかりと5C先端当てるようにしていれば潰されるのはただ振り方が悪いだけだよ。
5Cなら判定では負けてるが発生で勝ってる。相手の出し方次第では負けるから空ぶらせて有利時間を取れるように動くのも大事。5Dに負けるのはお前どんだけ外でぶんぶん空振ってんだよと。

>>639
C昇竜はギリギリだがD昇竜なら集中してれば安定して返せる。というか返さないとテイガーに有利取られるわ磁力伸びるわで散々だから返せないようにならないと拙い。
ただでさえ他と違って特徴的なモーションの上に、連ガにならないタイミングが殆どだから取り敢えずコマンド仕込んでおけばいいわけでもあるし。

低空JDからのGETBはJBに負ける下策だけど5AやらA吹雪で落とす。基本的には昇り始めを昇竜振って近づけさせないのが大事。JD引き寄せを生かしつつその低空の高度になる時点で自分が悪い。

651名無しさん:2010/05/27(木) 21:56:43 ID:O9ac/ol.O
俺ティガーも使うけど、イケイケで責めてきて起き上がりにJAからめてくるジンとか離れたらA昇竜プンプン匂わすジンとか竜巻ラピキャンするジンとか金バースト狙うジンとか磁力ついたら遠くでぺちぺちしてるジンとか辛いな

652名無しさん:2010/05/27(木) 22:19:13 ID:swpNCg/6O
5Cなんて対してリーチないし、当てなきゃ隙でかいしだから
ラグナのようにはいかんぞ

653名無しさん:2010/05/28(金) 02:08:14 ID:foI0YLYMO
置き先端Cってテイガー戦での話だよな?
他のキャラ相手にやるとしねるぜ。
特に地対地強い組には無理。ラグナバングライチ筆頭にツバキノエルカルル…
ハザマにもDさしこみのチャンスを与えるしハクメンは4C3Cの間合い…

アラクネ相手ならかなりアリ。特にPQで荒らしてくる奴

654名無しさん:2010/05/28(金) 03:27:17 ID:8UHtO9eMO
>>653
ツバキ・ジンメインでやってる者だけど、ツバキ戦で5C牽制はかなり有効だぞ
ツバキの5B間合い外から一方的に殴れるし
後、ラグナ・ノエル・ライチ辺りも全然使える。特にラグナとか5C振らないなら何振るの?って感じなんだけど
この辺はむしろテイガー戦よりよっぽど機能する。テイガーと5C打ち合いになると、テイガー側のモーションが一瞬後ろに下がる関係で、打ち負け安い

勿論ch確認出来ること前提で

655名無しさん:2010/05/28(金) 14:45:13 ID:lLrRmWPgO
前作ですらテイガーにボコられてたお
今作なんてなおさら勝てる気しないお

656名無しさん:2010/05/28(金) 14:49:07 ID:F/f2fPqk0
対策しなけりゃ誰にも勝てんさ
対策するとつまらんのがテイガーだがな

657名無しさん:2010/05/28(金) 16:21:40 ID:yOqJ.qSEO
テイガーは対策しなかったらしかったでクソゲーだけどな

658名無しさん:2010/05/28(金) 21:20:10 ID:j4mIOOoMO
テイガーに5Cとかマジないわ
それで勝てるならテイガーが相当ぬるい
5C直ガ>5Ach>5C>ビー玉が確定しますよw

659名無しさん:2010/05/28(金) 21:31:13 ID:oIV7fBGA0
何でガードする事になってるのw

660名無しさん:2010/05/28(金) 21:39:13 ID:JmVo3KFU0
>>658
俺5Cに後Jを入れ込んでるな…

661名無しさん:2010/05/28(金) 21:42:25 ID:AxdoteJkO
触れるな!
ラグナスレからの刺客だぞ

662名無しさん:2010/05/28(金) 21:45:36 ID:9gNewndY0
>>658
上級者専用(笑)ラグナスレにかえりましょーねー

663名無しさん:2010/05/29(土) 00:38:23 ID:k4CjdxiQ0
>>654
かち合ったら余裕で潰されないか?
発生で負けてるから同時に出したら100%負ける。
勝てると勘違いしてるのは早く出しているだけ、出し切ってたら当然勝つ。
しかし、5Cは判定前に出過ぎだからタイミングよくないと大体負ける。
出し切れば強いけどね。
そんなに信用おける技でもないよ。

ツバキ戦で有効とか言ってるのは相手が対策してないだけでしょ

>>568
お前の技振りが単調すぎてワロス

664名無しさん:2010/05/29(土) 00:42:38 ID:Z7SjHRRs0
牽制って先に置くだろフツー

665名無しさん:2010/05/29(土) 00:43:01 ID:mJPXSMJMO
>>654
ノエル戦で5C使えないっしょ
5B・5C・5D・2D・4D この辺全部に負けるのに
4D以外はchから3Cが確定
ジンはハイダーループしやすいキャラだし
4Dからでもチェーン6Cからコンボ
あんま使ってくる人いないけどfchだからjccハイダーで火力伸びる
いずれも大ダメージは必至
ノエル戦の地対地は本当にめんどくさい

666名無しさん:2010/05/29(土) 00:44:29 ID:Z7SjHRRs0
持てばおk

667名無しさん:2010/05/29(土) 00:48:31 ID:j4f4f3160
>>665
2DCHから3C詳しく

668名無しさん:2010/05/29(土) 00:55:51 ID:mJPXSMJMO
いや、2Dは攻撃レベル高いからのけ反り長いよ
補正も緩いし
入れ込みで 2D>6A>6C って撃ってくる人多いけどね
ゲージ50あれば 2Dch>6C>2D>rc>3C から6000越え

669名無しさん:2010/05/29(土) 01:08:50 ID:tlinQ9VIO
ツバキには置き5Bじゃないのか…?
まあ5B5Cの使い分けは必須なんだが

5D割り込みメインのノエルに5Cは見せとくと後で役に立ったりする
2Dにはどうリスクを負わせるか…

どーでも良いけど、〜6C>氷翼>バクステ凍牙
で締めると格好いい

670名無しさん:2010/05/29(土) 01:56:19 ID:Ju0wBTXcO
5Cはリーチ対して無いし、隙がでかいから牽制と使うには厳しくないか?

671名無しさん:2010/05/29(土) 02:36:26 ID:Rldpsptg0
発生も早くは無いしな
テイガー相手に5Cの間合いとは怖すぎるわw
JC主体にするか近接に持ち込むかだろ

672名無しさん:2010/05/29(土) 13:59:52 ID:9NOKHYPg0
近接しないし、JCも使わない
逃げて逃げて逃げ回れ
吹雪やヒレンソウで距離をとれ

673名無しさん:2010/05/29(土) 16:35:58 ID:wEU064U2O
電力ゲージない時は主にJCチクチクやってるな、控えめだけどC波動も
もちろんそれだけだと相手が痺れ切らして突っ込んでこないとダメージ取れないんで時折ガンダッシュで投げや5Cからジャンプでめくりとか狙ってる、たまに6A
溜まったら多少近づく割合増やしてスパーク潰すのを期待、直ガコマ投げ怖いんでガードされたら無理せずジャンプキャンセルで逃げ多め
磁力付いたら5Dや2Dを見てからB吹雪当てて切れるのを待つ、下手にジャンプするとコレダーに吸われるのでバッタは危険

674名無しさん:2010/05/29(土) 17:02:35 ID:Z7SjHRRs0
体力リードしている限り、こちらから冒険する必要がまったくない

675名無しさん:2010/05/29(土) 18:52:28 ID:k4CjdxiQ0
>>669
置き5Bもそこまで有効でもないんだよね。
まずツバキ5Bと相打ちで終わる。ただ、5Aは潰すっぽいので使えなくは無い。
ジン5Cはドンピシャで飛び込まれるとまずコンボ。相手の5Bはドンピシャで飛び込んでも大体間に合わないことが多いって部分も困る。
ここらへんは対空事情も混ざって、牽制は不利とは思わないが有利とも思わんな。

676名無しさん:2010/05/30(日) 20:08:02 ID:CaoaWgYU0
遠距離からチクチクやって、タイムアップ勝ちしかパターン作れない
ジン地:テイガー空になるようにコンボ〆て、立ち回りでなんとかするしか

テイガーの5Cと2Aが怖い
まともに近距離にいけない

677名無しさん:2010/05/30(日) 21:28:54 ID:weoF2coc0
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/119051

いまさらだけど

678名無しさん:2010/05/31(月) 00:17:29 ID:dWIb9hoE0
ランクスレにあったトリプル雪花コンボ完成させようぜ!

2C(FC)>雪花>6C>2D>6B>雪花>〜あとは任せた

D昇竜1段目RCとかいうネタパーツ使わないと無理かなあ

679名無しさん:2010/05/31(月) 04:11:42 ID:I3zTRBPg0
画面端
2C(FC)>雪華>6C>6D>投げスカ雪華>6C>飛翔撃>投げスカor6B>雪華

飛翔撃以降は試してない\(^o^)/

680名無しさん:2010/05/31(月) 14:16:21 ID:aQ5Iutx6O
2A>6Aの対択で、
2A>A>2B>雪華って使えないかな?
ガードされたら4段止めで氷連とか。

681名無しさん:2010/05/31(月) 14:55:43 ID:cxATMOsIO
距離的に厳しいんじゃない?

682名無しさん:2010/05/31(月) 19:47:05 ID:t2pG/IfU0
トリプル雪華大分前に色々試したがどう頑張っても三回目で途切れますぜ
補正切りの手の一つと考えれば使えなくもないけど

683名無しさん:2010/05/31(月) 20:32:30 ID:aZwchh.60
有名人の日記見たいんだが知ってる人教えてくれないか

684名無しさん:2010/05/31(月) 22:34:29 ID:o5ENOUPcO
夏だなぁ

685名無しさん:2010/05/31(月) 22:53:47 ID:.YepE4860
おう 夏だぜ 俺は元気だぜ

686名無しさん:2010/06/01(火) 00:55:19 ID:JHU3XIV60
おれ あしたけっこんするんだぜ

687名無しさん:2010/06/01(火) 10:32:43 ID:H3MYJH820
おれは ハクメンと ガチるぜ

相手の立A対空に勝てる選択肢を教えて欲しいですw

688名無しさん:2010/06/01(火) 10:43:50 ID:yVkVrKHoO
>>685
りゅうじ乙

689名無しさん:2010/06/01(火) 12:37:12 ID:po4H7iDAO
ライチの立ちA、2AでジンのJB、J2Cって潰される?

690名無しさん:2010/06/01(火) 12:39:57 ID:d7TFeXmQO
>>689
JBは潰されました。
J2Cはタイミング次第でしたよー

691名無しさん:2010/06/01(火) 12:49:30 ID:wzXxuvGo0
立ちAに勝てるようなタイミングでJ2C出すと悪魔の2Cがぶっ刺さるから気をつけろ

692名無しさん:2010/06/01(火) 16:45:49 ID:H1sPqeZU0
ライチ戦で地上差し合いは何ふるのがいいんだ?
上に5Cはライチにもいいって書いてあったんだが
5C先端でもライチ5Bに負ける気がするんだがタイミング悪いだけかな

693名無しさん:2010/06/01(火) 18:15:01 ID:GOlPTHSEO
ライチ使われだけど5C先端でいかにも丁寧に刺し合ってます(笑)なジンは全く怖くないしリスクリターンあってないと思うよ


ジン側垂直J様子見とライチ側歩きでジリジリなるのがよくあるパターン
滑空、各種対空、バックダッシュJCの低リスクな選択肢散らすだけで事故って終了とかザラだからジン側が自発的に技振るのはどうかと思う


空波動とJCで的絞らせずに地上、空中から触るか様子見するかして先手取っていくしかないよ

694名無しさん:2010/06/01(火) 19:02:26 ID:kBQHrrGsO
ライチは防御固めて甘い連携に3C、2Cあてるしかないな
ああわかってる勝率低いってのはな
あとはA、B昇竜で飛び込み狩るくらいしか俺ジン使えないからさ

695名無しさん:2010/06/01(火) 19:14:36 ID:6fOwlHgMO
ライチはリターンが違いすぎて一番辛いな

696名無しさん:2010/06/01(火) 20:22:32 ID:giiE/Ju6O
5C>3Cを直ガ6Bで割ったり安易な空中バックダッシュJCをダッシュ6Cで潰したり

棒設置時に飛び道具出すと消されながら飛び込まれる

棒なし(裏回り)JBは2A対空し易いらしい

697名無しさん:2010/06/02(水) 08:05:40 ID:0p1Ytpe2O
流れ切ってすまんが、ch時の凍結時間への影響がわからん。
5D(ch)時のみダッシュキャンセルから6Cが繋がるけど、
これは5Dの攻撃レベル分のchヒットストップ差がプラスされてるからで、
凍結時間自体は延びてないってことでおk?

698名無しさん:2010/06/02(水) 17:14:07 ID:6wjFhjUYO
>>682
トリプル雪華出来たぜ!

6B>雪華>6C>6D>ダッシュ投げスカ>雪華>氷連双初段rc>ダッシュ2Bスカ>雪華>5C>hjc>JC>J2C

ここまで確認。〆は無難に空投げかな?
二回目をダッシュ慣性付き2Bスカにして、雪華の猶予を長くしてみた
投げスカにすると慣性消えちゃうからね

699名無しさん:2010/06/02(水) 17:29:29 ID:cZacMBK2O
>>697
それでおk
>>698
GJ!!
でもやっぱネタコンか

ハクメン対策教えてくれると助かる…
今まで上がった対策踏まえてやってるが上手く行かない…
立ち回り有利なハズなのに画面端に押し込まれるのは萎縮しすぎなのか…?

700名無しさん:2010/06/02(水) 18:28:52 ID:tKkjPnAI0
今ハクメンスレでもジン対策やってるみたいだね
盗むようで悪いけど、ハクメンジンの空対空検証してくれた人いるみたいだから参考にするといいよ
まず対空はしっかりとる
飛び込みは全部通さない勢いで
吹雪が機能するからね。相手が当身で吸い込んでくるようになったらB吹雪も混ぜて
jA空投げもいいけど、吹雪が一番やりやすいかな
端に追い込まれてるのは相手のjCもらいすぎじゃないか?
しっかり牽制してればライン下がることは少ないだろうからね
基本的に中距離維持だね
固める時はもちろん当身警戒で
安易に6B6D振ると当身でターンとられるから注意
すぐ6Aとかめくり飛翔撃で崩しにいった方がいいと思うよ
こっちからの飛び込みも悪い選択肢じゃないけど落とされやすいから注意ね
jB、j2Cのタイミングによってはメン5Aに勝てるけど被せない限りそういう状況は少ないかな
近距離に持ち込まれたらすぐ昇竜で距離離そう
ステ椿見えないしごっそりもってかれるからね
後はwikiのハクメン対策見直してがんばれ

ダイヤスレでやれとか言われそうだけどジンで明確な有利ついてんのってレイチェルだけなの?
ほとんど五分か微不利と不利なんだと思うんだが・・・・

701名無しさん:2010/06/02(水) 20:36:10 ID:l.xOOZRUO
>>700
俺もそう思うわ

CSのジンは器用貧乏と思ってる
万能型らしく相手の長所を凌いで苦手な点を突くっていうのがもう少ししっかりできればなー
今はキャラ的にもプレイヤー的にもそれが中途半端で火力もないほうだから押し切られたりするしモッサリだし

コンセプトすぐわかるしバーストさせたあとは崩せる機会も増えるし氷翼の最低保証のありがたみとかは長所と思うけど
あとこんな性能だからこそもっとPS上げて勝とうって気になった


姫様使われには火力のことは言わないけど

702名無しさん:2010/06/02(水) 21:23:47 ID:6YqDvTJ.0
>>698
GJ!ネタコンのくせに妙に難易度たけー!w

>>700
俺はテイガー辺りにも微有利つくような気がするけどね
懐かしの昇りJBコンで中央でも火力出るし、
得意の牽制でちくちくクソゲーしてれば事故らない限りは勝てる

703名無しさん:2010/06/03(木) 07:57:04 ID:N23766DYO
ジンスレ便所にハクメン対策書いてあったよ

704名無しさん:2010/06/03(木) 08:50:04 ID:Ac1DdgVA0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10532208
このジンがここに書いてあるハクメン対策できてる気がする

705名無しさん:2010/06/04(金) 01:43:04 ID:LbHVf08YO
3C締めの後、タイミングよくAサーフィンしたら、相手が緊急受け身でめくり、転がりにヒット(これはキャラによるかも)、その場起き上がりにもヒット、って既出かね?

706名無しさん:2010/06/04(金) 01:59:38 ID:luJWa43w0
CTから…

707名無しさん:2010/06/04(金) 02:17:14 ID:RiuydcagO
Aサーフィンあててどうすんの?

708名無しさん:2010/06/04(金) 06:59:17 ID:5DSq.NvYO
起き攻めの話題が出てるので質問したいのですが、動画を見てると画面端で3C〆か無双〆したあとに2Bで狩ろうとしているのをよく見るのですが、2Aではダメなんですかねー?何か違いがあるのでしょうか??

709名無しさん:2010/06/04(金) 07:28:17 ID:9PboROYgO
受け身狩りなんだから当たっても補正きつい2Aじゃ意味ない

710名無しさん:2010/06/04(金) 08:23:47 ID:5rN/aluQO
受け身狩りはいつも2A>5Bでやってるんだが・・
補正だけで言うなら2Aより2Bのがきつくね?

711名無しさん:2010/06/04(金) 09:53:09 ID:NFngEyN2O
ジンでダメージ5000越えるコンボって誰か知らない?

712名無しさん:2010/06/04(金) 10:20:43 ID:WU1uAwqUO
>>710
補正は2Aの方がキツい筈
あえて受け身狩りを2Aにする理由は2Bの持続が非常に短いから位だと思う


>>711
wikiかテンプレみなさい

713名無しさん:2010/06/04(金) 10:24:21 ID:nw/w2vFQO
まず全体が違うだろ

714名無しさん:2010/06/04(金) 11:44:25 ID:bZoU8qC.0
そもそも2Bのが補正キツイんですけどね

715名無しさん:2010/06/04(金) 18:09:04 ID:hU0aQ8Jw0
書き込む人はF表くらい見てからにしてくださいね

未知の情報を予想して発展させていくならともかく
既知の情報なのに妄想で誤情報を書き込むのは荒らしと同類

716名無しさん:2010/06/04(金) 18:20:32 ID:WU1uAwqUO
>>714-715
すまん、ちゃんと見てなかった

717名無しさん:2010/06/04(金) 19:30:03 ID:IM54N39kO
2Bなら寝っぱにも対応できるだろそんぐらい察しろよ雑魚ども

718名無しさん:2010/06/04(金) 20:12:30 ID:MP0ep/qAO
各技の補正や発生ってなにを見たらわかりますか?Wikiとテンプレ等見たんですが細かいものが見つからずで。

荒らしな内容で申し訳ない。

719名無しさん:2010/06/04(金) 20:51:31 ID:cykyKprsO
アルカ別冊とか

720名無しさん:2010/06/04(金) 21:14:18 ID:uVGIwDg2O
そういえば昔wikiのJCとJ2Cの乗算が65とかになってたのを見て
「なんじゃこりゃ」とか思ったがキャラコンボレート忘れてたのかね

721名無しさん:2010/06/04(金) 23:35:30 ID:nVn0WSp.O
ライチの棒ありJBに2A対空負けるけど2C対空やったら勝てるかな?

722名無しさん:2010/06/05(土) 00:46:58 ID:6RE2e3yM0
2Cの頭属性無敵は悲しいほどないというか
ジンは基本的に属性で打ち勝つのは無理

723名無しさん:2010/06/05(土) 03:30:01 ID:4s9BO5fs0
そもそも属性無敵は2Cと6Bしかないがな 2Cは無敵有りと言っていいのかと思うほど悲しいが
6Bはミドルリスクミドルリターンでまぁ狙えるレベルではあるけど

724名無しさん:2010/06/05(土) 03:51:36 ID:gvUy0hmYO
ライチJBなんざジン2Cに頭無敵がしっかり付いてたところで相殺すんのが関の山

725名無しさん:2010/06/05(土) 05:34:48 ID:s1LZECkAO
ラグナ6Aで相殺ノエル6Aで負けるレベルだからね
あのJBは

726名無しさん:2010/06/05(土) 11:52:53 ID:BN9zWUQkO
棒ありjBには吹雪も相殺なんだよね
2A対空は裏まわればできるとか
判定狂っとるわ

727名無しさん:2010/06/05(土) 12:27:12 ID:HmgPd0zkO
あえての立C対空・・・
いやなんでもないです

728名無しさん:2010/06/05(土) 16:14:45 ID:mmtSKGMoO
ライチも使ってる俺が棒有り時のライチの飛び込み対策しますよ

簡単に言うとこれ一つだけやってればOKってのは無いが、勝てる選択肢がそれぞれあるので使い分ければ十分読み合いになる

・単発飛び込み(JB、JC)
地上技に繋げる為に出すので若干遅いと想定
発生前にA吹雪か5A、反応に自信があれば2Cや6C、氷連双や氷翼もあり
JCは5Cでも潰せる

・JB>JC
JBを直ガしてしゃがめばJCがスカるので2Aで潰せる
ただしJB>JAには負け(JAだから攻撃自体は安い)、直ガ失敗でJCからフルコン

・空ダ関連
対策自体は上と同じ
単発飛び込み(遅めJBやJC)ならわかりやすいのでA吹雪や5Aで潰したい(確実にいきたいならB吹雪か裂氷)
相手の高度が低いとJB>JCへの直ガ2Aがガードされる場合がある

また直ガ仕込み後ろHJも有効
空中ヒットならCH以外は安くすむし、起き攻めにもいけない(簡単な読み合いにはいけなくもないが)
相手の着地前の攻撃を高め(5Aが当たらない位置)で空中直ガ出来たら前2段Jすればライチにとって嫌な対空タイム
空中氷翔撃で安全にターンを取りにいったりも出来る
ただし一通Aや滑空投げもあるから投げ抜けやバリアも意識し、毎回飛ばないようして的を絞らせないようにもする

・低ダ関連
実はJB>JCに限らずしゃがんでる相手にJCまで当たる様に出すのは結構難しい
低ダだと更に難しくなるので、見え見えならしゃがみくらいになる2C対空が有効


これらに加えて地上で直ガして地上技に対して裂氷や氷連双で割り込み等も混ぜる
そうすればいくらJBが強いと言っても甘えた飛び込み(空ダ)はそうそう出来ない

あと空ダから対空潰しのJDをするようになったら、焦ってるかこの辺の読み合いをわかってないと思って良い(普通ジン相手にはやらない)

J2Dは基本的にゲージを使用するの前提の技だからガード後に読み合い
RC無しなら表はガードすれば5Bで割り込める(裏でも1ヒット目のみなら出来る)
裏(2ヒット目)はライチ微有利だけど、当てるのが難しく、屈くらいやCH以外は緑一色しか繋がらない


ちなみにライチJBのラグナ6AやID、B吹雪への相殺は極稀にある程度(計5回も無い)
基本的にライチを殴るように出せば勝てるし、若干発生の早くて判定の弱いハクメンのJ2Cだと思えば良い
攻撃判定じゃなくて棒部分の喰らい判定が問題だと思う

729名無しさん:2010/06/05(土) 20:06:42 ID:v.bGWsis0
JB直ガはしゃがみはなんとなくいけそう・・・かも

ありがとう今度試してみる

でも立ちAと裂氷はないと思うわ・・・

一回読み負けたら痛すぎるからローリスクな選択肢か拒否していくしかない気がする

と思ってるからおれは>>728も書いてるけど空中ヒットなら安く済むから昇りJAとあとはダッシュで潜れそうなときはダッシュで潜って拒否くらいかなぁ

730名無しさん:2010/06/05(土) 20:07:40 ID:v.bGWsis0
なんか文章おかしかった

JB直ガしゃがみは、だ

731名無しさん:2010/06/06(日) 12:14:40 ID:Es2pYMDk0
ライチ対策ありがたやー!
さっそく参考にさせていただきます!

ジンスレはキャラ対の話題になると盛り下がる気がする・・・

732名無しさん:2010/06/06(日) 15:25:35 ID:8E2w3Q2.O
もともと柔軟に対応するキャラだから、鉄板の対策とか無いからじゃないか?
もともとしたらば自体そんな感じだけど

ツバキ対策をあんまり見ないけど、どうやってる?
無理に突っ込まないのと直ガ昇竜を意識する位しかやってないから、強いツバキと戦ったらボコられそうで怖いんだが

733名無しさん:2010/06/06(日) 15:43:09 ID:VXSlVFKo0
何が何に勝てるか、ってのが重要だなぁ
俺はかち合うのが怖いからひたすら逃げてるが

734名無しさん:2010/06/06(日) 18:38:07 ID:RLWQbHwEO
ツバキ戦に心掛けてること書いてみる

待つとチャージされて面倒くさいから波動使いながら接近
5Bを主に使って触りに行くって感じにしてるなぁ
対空は2A5B両方共相打ちになりやすい感じがするから相打ち上等でA昇竜使ってる B昇竜でも行けそうだけど試したことないからわかんね

固められてる時は直ガ昇竜だけじゃなくて直ガ小パンとかも使うとチャーキャンしてたときにこっちのターンにできていいかも
チャーキャン見てから行けた気がする

D突進とかぶっ放してくるツバキには見てから昇竜か雪風する

こんな感じかな
書いてみると穴だらけっぽいな・・・ 誰かボスケテ○| ̄|_

735名無しさん:2010/06/06(日) 21:03:26 ID:b4qEVn3Y0
ツバキ戦は良ゲーだよね
遠距離で余裕ぶっこいてチャージしてるようなのにはB波動連打すると分かってくれるみたい
意外と固めがスカスカなんだよねツバキも・・・・
でも2Aとか擦ってもあっちには暴れ潰しがあるから直ガ昇竜の方がいいと思う
後ガー不見えたら何がいいのかな
反応して5C出しても5Cごと潰されるんだよねw
反応が遅いだけかもしれないけど、これも昇竜安定なのかな

736名無しさん:2010/06/06(日) 22:08:02 ID:85SpF5f2O
ツバキは低ダして相手が飛んでたらJBで地上にいたら2CくるからB氷翔剣打てばとりあえず近づけるよ
ガー不は見てから烈氷安定

それより棒設置して飛ばしながら接近してくるライチがどうしようもないんだが誰か助けて

737名無しさん:2010/06/06(日) 22:23:52 ID:IHx2pnSQO
俺ツバキも使ってるから書いてみる。
遠距離同士でB波動連発はやめたほうがいい。
ツバキ側2Dでチャージして見てから直ガでゲージ溜めれるし少しづつCGも溜まるからさっさと近づいたほうがいい。
ガー不は使ってるこっちも笑えるくらい強いと思う。
とりあえず固められてる最中はツバキのCGもみておく。
1つ減ったら昇竜。雪風はダメよ。そのままぶっ飛ばすから
ちなみにこれはD閃(突撃して裏回るやつ)にも言えることで
CG見てれば減ったの確認してから昇竜余裕らしい。でも俺には無理だ。焦る

738名無しさん:2010/06/06(日) 22:43:35 ID:UymBU0EA0
崩しを防ぎながらCGを見てCG減った瞬間昇竜入力とか俺には無理だな

739名無しさん:2010/06/06(日) 22:49:15 ID:yR4.sT160
まあCGガン見してれば可能かもしれないけど、実戦じゃまず無理だろ。

740名無しさん:2010/06/06(日) 23:38:57 ID:tw.MNSA6O
自分は発生40とかでモーションも分かりやすいからだいたいは見てからD昇竜してる
ツバキ戦久々でガー不に意識配分できてないと無理ですが……

741名無しさん:2010/06/07(月) 00:10:20 ID:wJHwcTZw0
集中してれば変な格好で立つから普通に確認できるレベル
軸が後ろにズレるイメージ。

742名無しさん:2010/06/07(月) 00:31:55 ID:sG4DuPNA0
ガー不は裂氷しかないのか?

743名無しさん:2010/06/07(月) 00:34:58 ID:rTtU2bFY0
D昇竜でもヒヨクでもいいんじゃないの

744名無しさん:2010/06/07(月) 00:39:22 ID:60Q/V9zkO
ツバキの固めにガー不とcc投げ意識しなきゃいけないのは絶対
無理矢理割り込むなら、氷連双>B吹雪>裂氷かな
固めパーツ一回でも直ガできたら上に跳んでバリガすれば全部拒否れるよな、確か
続く攻撃は空中直ガできたらA波動rcかD波動でこっちのターン
ガー不はもう一回跳ぶか、J2C振っておけばchで僅かに不利で仕切り直し
後者は距離次第だけど

5B・B>6A〜
地上中段からは痛いのないから基本的に立ちガードはする必要なし
立つのは見えたときで

空中逃げしないで凌ぐ場合、3Cに繋いできたとき、3C二段目からキャンセルでB光が来るとほぼ全部負けるからおとなしくガード
ここでC光の場合は投げが来ると思っていい

A閃まで繋いできたら立ちガードに切り替えていいかもしれない
崩しネタとしてA閃rc6Aってのがある
rc2Bとかrc3Cは少ないけど、これで崩れたら仕方ない


固め崩しの注意点って基本はこんなもんかな?

745名無しさん:2010/06/07(月) 00:54:47 ID:h3DPCc2s0
問題はD昇竜の外からD風できることだな

746名無しさん:2010/06/07(月) 04:34:27 ID:EG/fvO.EO
そこでD風をヒレン一段目で避けて二段目始動の大ダメージコンボですよ


まあ多分相殺するんだろうけど

747名無しさん:2010/06/07(月) 07:42:56 ID:MPJyjO5MO
D風が来そうな時にジャンプ入れっぱしとくのは良くないのかな

748名無しさん:2010/06/07(月) 08:09:54 ID:sWZxyxCgO
>>734
ちょい待ち。D突進の発生17Fだぞ?
いくら距離が離れてるとはいえあれを見てから昇竜してるジンなんて見たことない。

俺はD突進来そうだったら空C波動とか撒いてる。バレバレなら空D波動置くとリターン取れたりする。
でも基本相手にCG貯められるから普段は普通に突っ込んでるわ。

749名無しさん:2010/06/07(月) 10:32:41 ID:zV5GrM76O
固められたらすぐ直ガバクステすればよくね

750名無しさん:2010/06/07(月) 16:34:55 ID:S0S5d6Kg0
>>748
立ち回りで振るときは大抵持続部分ガードorHITさせる目的だから早くとも20F以上はあるよ
昇竜は仕込んで置いてボタン押すだけだからそこそこ現実的だとは思うぞ
地元に俺以外ツバキ居ないから実践できないけどな!

751名無しさん:2010/06/07(月) 20:18:31 ID:wJHwcTZw0
>>748
どう考えても釣りでしかないんでスルーでおk。
多分、真面目に実戦したことないんだろ。

D突進は読み読みの場合空中飛翔撃がベター。
無理に反撃狙うと割と攻撃判定大きいために負けることがほとんど。
おまけに火力が低い椿としてはおいしいダメージ。
ジャンプで避けてゲージ消費させ、位置有利状況取ったと考えるべき。

752名無しさん:2010/06/07(月) 22:13:54 ID:gAqREqPE0
>>747
ジンのジャンプ移行遅いから即出しD風に引っかかるよ。
D風はガー不の対としてに暴れ潰しの溜めなしD風の選択肢があるから強いんだよ。

753名無しさん:2010/06/08(火) 02:43:42 ID:hQbJV5F20
ツバキと対戦したことあるならわかるだろうが
D突進の移動距離は長く、持続は10Fある
D突進先端なら、反応できる人は十分反応できるだろ
っつかムック見たら17Fより早いんだが

754名無しさん:2010/06/08(火) 04:01:48 ID:MSm93yU.0
A突進に釣られる姿が目に浮かぶ

755名無しさん:2010/06/08(火) 09:57:42 ID:vEeMnFYcO
雪風すればええねん

756名無しさん:2010/06/08(火) 22:16:43 ID:xiGJxPsIO
実践してきたよー。
瀬戸際になるとD突進してくるツバキが居たので・・・

読めてれば月鳴も間に合ったよ
結構楽なはず

757名無しさん:2010/06/08(火) 22:28:23 ID:QXcJdIoA0
ジンを使い始めて結構たったが障害が倒せない
簡単に障害をぶち殺す方法おしえてくれ

758名無しさん:2010/06/09(水) 01:39:35 ID:aW72VWGQ0
起き上がり5D、4D避けしてくる奴ならバクステ2Dで分からせてる。
けん制5Cは5Dで避けられるので余り振らない。対空は5Cや吹雪、2C
も以外と機能する。波動は控えめに。アサルトスルーは直ガでフルコン。これくらい?

759名無しさん:2010/06/09(水) 06:58:56 ID:GP23rz6EO
どういうタイプの障害?
俺障害使いだからいろいろ答えれるかもしれない

760名無しさん:2010/06/09(水) 09:30:41 ID:BunxH1CsO
ゲージある時はフェンリル注意
安易に低空から突っ込まない

761名無しさん:2010/06/09(水) 09:43:14 ID:sqWCG.ygO
障害には2Cが意外と使える。障害の3Cとか2Dとか潰せるし、起き上がりに2D擦ってくる奴にも2Cでおk
2C振ってるとjc削除が悔やまれるわ

762名無しさん:2010/06/09(水) 09:49:03 ID:Bbvc5hGkO
障害障害いわないでくださいっ!

763名無しさん:2010/06/09(水) 10:06:58 ID:LYI/RGPgO
>>762
消えろ……この障害……


障害戦は空中AB波動でガンダッシュ5Dやら3C止めて
起き攻めは盆踊りには5D先端とかもいい気がする
持続長いから相手の5Dに引っ掛ける感じで

764名無しさん:2010/06/09(水) 10:08:48 ID:AwCUYxw2O
2Cが機能するのか
俺も5D暴れの障害がなかなか倒せん

固め中5D2D連打で沢拒否られて、jcしてケージがあればD波動撒いたりしてるんだが、ないときはどうすればいいんだろう・・・
様子見直ガ安定?

765名無しさん:2010/06/09(水) 10:27:41 ID:sqWCG.ygO
固め中にDで割り込もうとする障害にはガト遅らせたりjc混ぜたりで対応。
相手の各種Dは直ガバクステで

766名無しさん:2010/06/09(水) 10:39:11 ID:ecZsVGck0
ありがとう!!上を参考に障害しばきまわしてくる!!
ジンスレはやさしい兄さんがいっぱいでうれしいわ

767名無しさん:2010/06/09(水) 10:42:22 ID:No2elzL.O
誰ひとりとしてノエルって言ってなくてワロタw

768名無しさん:2010/06/09(水) 11:27:38 ID:7BofLaKA0
ノエル(笑)

769名無しさん:2010/06/09(水) 11:53:00 ID:5o8xG8tYO
じゃあ便乗して障害質問

ノエルの5Cを始めとした地対地に何置いたらいいかわかんない

ノエルのダッシュ5C、置き5Cで結構いろいろ潰されて苦戦中
近距離、中距離間合いでノエル5Cを狩るためにみんな何置いてますか?

ここのあたりの地対地の読み合いを教えてほしいです

ジンが登りJAを置きたくなる間合いとか画面端を背負ってるときが特に厄介です

770名無しさん:2010/06/09(水) 12:22:24 ID:v3cxQVF20
ノエルの地対地というか接近戦は意外と分が悪い
わかってるノエルは牽制5Cに3C差し込んできたりするし
基本的にJC先端が安定じゃね?

771名無しさん:2010/06/09(水) 13:36:10 ID:GP23rz6EO
というかノエル側はジンの動きのほとんどを5Cで抑制できるんすよね
地上chならそこからハイダーループいけるし、ジンはハイダーループ楽だし
遠くても5Cch>3C>22C>ダッシュ5B>5C>エリアルとか

JC先端は1番いいっすね
chにだけ意識注いでも、追撃できないからローリスク

あとは、真上気味の高い位置から被せるようにくるJBがつらいかな
6Aできる位置取りならいいけど、無理なら5A暴れで勝ったときに安いダメージ取るくらいしかできない
4Dも位置取り次第、フェイタルでもチェーン5A挟むと思うんで大きいコンボないです
スプリングレイドが直に入ったら4000+画面端とかいくけど、真上気味ならそれはない
昇りJAもあるにはあるけど、JBで充分かな
先置きJ2Cとか混ぜると結構潰せるし、痛い目合わせられる

初見ならJBでまとわり付いて固めて暴れを誘う→2Cで狩るor離れ低ダJC
とかいい感じですね
あと、ジン側5Dとかたまに使ってみてもいいかもしれない
活躍する数少ない場面だと思う

772名無しさん:2010/06/09(水) 13:37:18 ID:GP23rz6EO
JC先端の間合いでできることをもう一つ
空ダは基本ダメなのはもちろん、地上ダッシュで接近とかすると5D振ってくれる人もいる
ジン側微ダ5Cの距離は、ノエル側はリターン的においしい5D振りたくなる人多いと思うんで
これには微ダ5Cじゃなくて微ダジャンプ
これなら中下段全部拒否れるし、空ガ不可で重ダメージの即スプリングレイド以外怖いのない
スプリングレイドはガードしてもすかしてもいろいろ確定するから、ジン側圧倒的有利な読み合いに誘える
まあこれは振ってくれたら、振ってくれるように、っていう話なんですが


立ち回りでは、技の相性だと先置き、同時出し、微後出しの全部リターン差でノエル側かなり有利だと思うんで、ここでやっちゃったらかなりキツイです
ジン側は動きに余裕持って後出しでいくのがいい感じです


長文すません

773名無しさん:2010/06/09(水) 14:44:41 ID:GP23rz6EO
あ、ノエル側が地上に張り付いてた場合です
わかると思うけど

バッタは前で出てるように5CとA吹雪B吹雪、2Cで大丈夫っす
JD以外下に強いのないんで

774名無しさん:2010/06/09(水) 16:37:11 ID:5o8xG8tYO
どうもありがとうございます
立ち回りの参考になりました

結局ノエルにJC先端間合いから詰められた場合5Cにリスクは負わせられないってことでしょうか?
ジンのやることはJB飛翔剣ぐらいですかね?

あと追加で申し訳ないですが、たまにジャンプからノエル5Dを空かして裏落ちする状況があって、このとき2D派生で5B、5C差し込みに被せられてしまいまい、ややナナメ高空からノエル5DへのJB被せも2Dで負けてしまう位置があります

踊ってるノエルのナナメ上や、背後を取ったとき、あと5A刻みからの投げのいい対処法は無いでしょうか?

775名無しさん:2010/06/09(水) 17:29:03 ID:GP23rz6EO
>>774
ノエル側5Cは発生速いのとガードさせてそこまで不利になったりしない良技ですが、全体は大きく喰らい判定もかなり横に長くなるんで、跳び引っかけに牽制として振ってくるようなら2Dが機能します
近づきすぎたらまた別ですが

>5B5Cで差し込み
これはやらないほういいです
2Dで避けられるのもありますが、4Dとか6Dでも透かされる恐れアリです
これも飛んで離れつつJCか空中C波動置くのがいいですかね
JC置いたときにアサルトスルーか離れすぎたときのぶっぱブルームだと負けますが

密着してからチェーンリボルバーと読み合い・技の出し合いになったら付き合わないほうがいいです
何か繋がれば3000越えるドライブですし、ジンは踊ってる隙を間合い外から攻撃できるんでリスクは負わないほうがいいです

>踊ってるノエルのナナメ上
これは前方ですよね?
Aオプなら空中通常ガードさせてノエル側F有利、スプリングレイドの強判定が恐いですが、確実に勝てる隙を見つければ攻めてもいいかもしれません
タイミング次第なんで、ここはなんとも…;

>5A刻みからの投げ
かなり強い行動…
ちょっとムズいっす
人によっちゃ癖ありますけどねー…
ガン見で
すません


ノエル戦は相手のペースに乗らないこと(当たり前ですけどw)が1番ですね
荒らす部分に付き合わないと、ノエル側のやりたいことってかなりわかりやすいと思うんで

とりあえずこんな感じでどうでしょう

776名無しさん:2010/06/09(水) 17:33:21 ID:GP23rz6EO
あと、一つ

俺がジンネタ言うのもあれなんですが、2Dをhj空中波動ch>空ダ>JDオススメです

かなり意識させられますので
あまり見たことないんで言ってみました

777名無しさん:2010/06/09(水) 23:35:27 ID:dgx9mbmc0
>>776
2Dってキャンセルできたっけ?
キャンセルじゃなくてガードされたあと普通にHJすればいいの?

778名無しさん:2010/06/09(水) 23:40:02 ID:6TOirW/cO
>>777
ノエルの2Dに対して(2Dを読んで)hj氷翔剣って意味じゃね?

779名無しさん:2010/06/10(木) 00:40:50 ID:AKwoqqiw0
>>775

なるほど、ありがとうございます
やはりノエルは近距離戦強いですね
最近ノエルとガチガチやってるのでだいぶ参考になりました
飛翔剣から低ダも意識で完封目指しますw
ジン2A刻み直しに対してのノエル2Dに読みで6Dを合わせることが
あるんですが、踊り中に真裏に落ちたときなんかに
2Dガン読みで2Cや6Dで貪欲にリターン取るのはありでしょうか?
踊ってるときの行動には大体引き分け以上になる気がします

質問ばかりで申し訳ないですが
ノエルのCAを読んだらor見たら何をするべきでしょうか?
警戒して画面端はA、B系統で固めてるんですがCAで抜けられて
そこから逆に画面端でジンがビクンビクンしてフィニーシュもよくあります

780名無しさん:2010/06/10(木) 00:55:55 ID:5t2oVWNI0
めくりも結構つらいよな、起き上がりに2Aめくり、さらに2Dでめくる二重めくり
あと障害の中段とA竜巻の2択でいつも見極められなくてくらう

781名無しさん:2010/06/10(木) 01:50:53 ID:nVvL.1bo0
壁を背負え!

782名無しさん:2010/06/10(木) 01:52:46 ID:bphYcoCY0
そしてそこには一生待ち続けるジンの姿が

783名無しさん:2010/06/10(木) 01:57:23 ID:nVvL.1bo0
つかCTのころから手出したほうが負ける組み合わせっしょ?
タイムアップ上等よ

784名無しさん:2010/06/10(木) 08:41:32 ID:t9bNGTAcO
CA対策はちょっとわからないっす
見たこともやったこともないので;
ちょっと考えてみたんですが、お互い50%あるなら ノエルCA→ジンrc投げ とかでスローカウンターとれたりするかもしれないです
できるかどうかの保障はしませんw
5F技持ちなんで潰されて終わりかもしれません

>2Dガン読み2C6D
これはアリですが、裏落ち対策にチェーン5Aっていうのが普通なんで、見せておいて「当たればおいしい」くらいの気持ちで

785名無しさん:2010/06/10(木) 08:45:57 ID:t9bNGTAcO
ちなみに、ガトリングでの被固めはどっちかと言ったら立ちガードのほうがいいですよ
5Bが見えたら立ちガードに切り替えていいと思います
過信し過ぎるとぶっぱ3Cが流石に危ないですけど
あとマズルですね
一応知識として、ハイダーループ可能な距離ならどちらも5Cで潰せます
6Dは意識してればバクステ余裕でチェーン釣れますので

他に立ちガードがいいと思う理由としては、
・立ちガードならめくり2Dはくらわない
・下段は 2B単発確認>6A〜 2Crc>6A〜 と補正重いルートしかない
っていうのがあります

ノエル2Cはガードさせてノエル側微有利、2ヒットのうち片方でもガード解ければしゃがみ喰らいから3Cってことを考えると、立ち喰らい逃げのほうが安全です

ヒット確認ミスで 2C立ち喰らい>3C ってくる場合もありますが、これはノエル側にも大きなリスクのある行動なんで、なんとか捌いてくださいw
密着でちょっと時間が空いての3Cなら前述の5Cで潰せるんで、5Cしゃがみchからおいしいです
ノエル5Dと被ったら大ダメージ

個人的にですが、 6Borしゃがみ喰らい2C>3C が通るとハイダーループへの猶予と崩した感があって、ノエル側は精神的にかなり楽です
ジン側は思いっきりキツいと思うんで、丁寧に立ち回ってくるノエルに対しての立ちガード試してみてください

786名無しさん:2010/06/10(木) 08:50:30 ID:t9bNGTAcO
長々とすませんでした
答えきれない部分とかあって申し訳ないです
ノエル側も対策されてくると読み合いが深くなって楽しいのでいい勝負しましょう

それでは、また
失礼します

787名無しさん:2010/06/10(木) 13:30:48 ID:AKwoqqiw0
>>786
いえ、いろいろ役立つ情報ありがとうございました
もう、個人的に読み合いを語り合いたいくらいのレベルです

RCは頭になかったです、見てからで試してみます
奴はいまのところ裏落ち後は2Dに頼ってるので
まず読み読みで最大リターン取りたいと思います
その後は自粛していく方向で

下段は2B>2Bルートも使われた気がします
こちらもたぶん補正は重いですけど
よくやるノエルは安くても画面端に運べればいい的な感じで
ガスガス下段来るイメージでしたが、立ちっぱさせないためだったんですね
是非立ちも読み合いの選択肢に入れたいと思います

788名無しさん:2010/06/10(木) 14:24:50 ID:b.hmWA4MO
>>776
GJ


じゃあ、俺は攻撃ガード後の確反まとめでも投下するか

・3C(屈くらい)
5C
5Bch(近めor直ガ)
2Cfc(直ガ)

・レイド
5Cch
6Cch(直ガ)
2Cfc(直ガ)

・ブルーム
凍牙氷刃
5C(やや近め)
ダッシュ3C(近め+直ガ)

・アサルトスルー
5C(直ガor発生前に潰せればch)
3C(直ガ)

・フェンリル
※しゃがみガードで後半の射撃部分を空振りさせる
ダッシュ6Bch
ダッシュ6Cch
ダッシュ6D(近め)
氷連双2段目ch(かなり近め+端付近)
氷翼月鳴(暗転返し)

・バレットレイン
※最終段をダッシュで空かす
6D
氷連双2段目(端付近)


ガト割り込み無敵技は分が悪いので基本的に封印、やるなら氷連双か氷翼

ちなみにCA読みは5Bor5C先端から後ろJバックダッシュJ2CかJDでch+端維持が可能、着地6Cからごっそり頂ける


間違ってるのもあるかもしれないけど、確実にリターン取れる(取りたい)のは、大体こんなもんだと思う

ガードしてるのにブルームとかまず出してこないだろうけどね…

789名無しさん:2010/06/10(木) 16:51:50 ID:ocEu7qJAO
障害に負けたくない一心でここまで対策するとはGJ

俺・・・これでノエルに勝つる!
Λには負けるんだけどな!

790名無しさん:2010/06/10(木) 18:11:36 ID:s9/8NOvM0
ノエル使いなんて皆5D暴れで負けたらキャラ差とか 
言う奴しかいないっと思ってたけどいい人もいるんだな。
ありがとう>>786

791名無しさん:2010/06/10(木) 23:39:30 ID:Y9p9a5L.0
いっぱい障害対策がでてうれしいです!!

792名無しさん:2010/06/11(金) 00:14:57 ID:nqUp1c7o0
なんつーか…使い手って偉大だな…w
ここのやり取り見て感心したわ
俺も頑張ろう…

793名無しさん:2010/06/11(金) 00:56:59 ID:db4qrjmM0
>>790
弱キャラ候補のノエル相手にキャラ差とかねーだろw

794名無しさん:2010/06/11(金) 00:59:33 ID:fkq9gadU0
>>793
えっ

795名無しさん:2010/06/11(金) 01:03:59 ID:db4qrjmM0
えじゃねーよ
CTより崩せない、割れない、火力ない
殴り合いなんざしなくても根性で見切って料理するほうがやりやすい

796名無しさん:2010/06/11(金) 01:24:55 ID:pmyPFEjkO
>>795
障害側がキャラ差のせいにするんじゃなくて?

797名無しさん:2010/06/11(金) 01:25:02 ID:koqm6LiE0
>>795
文脈を取り違えてるよー

798名無しさん:2010/06/11(金) 01:35:36 ID:fkq9gadU0
>>795
おまえ・・・IDがチンチンだぜ

799名無しさん:2010/06/11(金) 01:44:46 ID:EDXsZnqA0
>>795
根性☆なんざ☆料理

800名無しさん:2010/06/11(金) 08:48:01 ID:EqBW1eL.O
>>795
えっ

801名無しさん:2010/06/11(金) 09:49:34 ID:Bj53APnUO
釣られるなよ

802名無しさん:2010/06/11(金) 12:29:44 ID:FJAaTBIoO
db

803名無しさん:2010/06/11(金) 13:24:54 ID:fsEjD462O
C>6C繋がらないんですがコツありますか?

804名無しさん:2010/06/11(金) 13:26:50 ID:JrGM70PQ0
チンチンはよく文を読んで出直そうね

805名無しさん:2010/06/11(金) 14:00:27 ID:RtXSQ3jkO
そしてジンスレから消え去るチンチンの姿が

806名無しさん:2010/06/11(金) 14:44:15 ID:hIzFnOPE0
ノエル対策きてたのか、ノエル苦手だから助かるわい

807名無しさん:2010/06/11(金) 17:45:01 ID:WB8nPlEMO
チンチン繋がらないんですがコツありますか?

808名無しさん:2010/06/11(金) 20:25:25 ID:iDJwy4TIO
初心者は難しいだろうね
慣れれば繋がるようになるよ

809名無しさん:2010/06/12(土) 00:47:02 ID:cDvstDIg0
慣れれば兄さんとチンチン繋がるの?

810名無しさん:2010/06/12(土) 00:58:40 ID:nmr4l9bU0
そいつぁ難しいな

811名無しさん:2010/06/12(土) 07:29:46 ID:Yq0RzmrYO
ラムダのゴゴゴ・・・って下からチンチン生えてくるやつ苦手

波動で消そうにも距離近いと間に合わないし、プライマの問題も出てくる。

D系統直ガしてダッシュで走り抜けて触りに行くのが正解でいいですか?

HJとかで反射的に逃げようとしちゃうんですよね

812名無しさん:2010/06/12(土) 10:20:50 ID:ss4pwjpYO
前投げ>雪華>6Cって流行ってるけど、
後投げ>霧槍スカ>C>6Cルートは時代遅れなんだろうか…

813名無しさん:2010/06/12(土) 10:48:44 ID:8rjCNo3gO
普通に使うだろ

814名無しさん:2010/06/12(土) 12:03:26 ID:nmr4l9bU0
後ろ投げ>無双>雪花>6C>C無双しかしてないわ

CTの頃は投げ>無双>ダッシュ5C>昇りJBコン愛用してたけど
CSだと何でかダッシュ5Cで裏回ったり
裏回らないよう意識すると黒かったりで安定しないんだけど
何か変更されてるの?

815名無しさん:2010/06/12(土) 12:14:59 ID:uc9MRPvM0
画面端以外では4投げの方がいいよね
ゲージなければセッカコンでゲージあればC>6Cでダメージ重視で使いわけられるし

>裏回らないよう意識すると黒かったり
どういうこと?
後ろ投げ微ds5Cセッカで普通に繋がるが・・・・
微ds5Cで裏回るのはよくあるけどさ

816名無しさん:2010/06/12(土) 13:04:33 ID:nmr4l9bU0
CTの感覚でダッシュ5Cすると裏回っちゃうから
ダッシュし始めるのちょい遅めにしようとすると
間に合ってなくて黒くなっちゃう、て言いたかったんだ

なので、ダッシュ5C自体省いて直接雪花がすっごく安定だしいっかー
で収まっちゃってるわ

817名無しさん:2010/06/12(土) 13:09:12 ID:nmr4l9bU0
言いたいこと分かった・・・
勘違い。黒じゃないわ・・・
拾ってるわけじゃないし

A無双の滑空距離が伸びてたりでもするんかね?

818名無しさん:2010/06/13(日) 10:57:41 ID:eaLrE3A6O
投げの後とかセッカか補正切りしかしてねえわ

819名無しさん:2010/06/14(月) 00:29:21 ID:KBRCA3VsO
中央の6投げはA霧槍スカ>5B>2B>5C>3Cやってたまに5C後JDやD氷翔でめくり見せたり
ダメ欲しかったら雪華>6C>2D>6B>微ダ5B>2B>5C>3C
4投げからはA霧槍>5C>6Cdcから運びコン

端は6投げ>B吹雪>6C>6D>6D>3C>D氷翔>微ダ6D>5B>3C
4投げ>(A霧槍スカ)>B吹雪>6Cdc>JCjc>J2C>CorD霧槍

状況次第だけど俺はこんな感じで使い分けてる
まーこれに関してはやっぱ好みでいいんじゃないかな
そこがジンの楽しさの一つだと思うし

820名無しさん:2010/06/14(月) 04:02:38 ID:FhWRUHWU0
関係ないけどジンの3Cバングにめちゃめちゃ機能するな

あと下がりすぎじゃないか!?w

821名無しさん:2010/06/14(月) 05:51:14 ID:/S7t37TM0
めちゃめちゃってぬちょぬちょの親戚みたいだよね
と思ったら微妙な気分になった

822名無しさん:2010/06/14(月) 09:07:00 ID:EwX4MDDsO
>>819
試してみたらわかるけど、6投げ雪華と6投げA夢双スカはダメージそんな変わらんよ。
確かに雪華のが微量に高くなるけど、ダメ重視と言うよりもゲージ回収重視のが言葉として合ってるかも。

823名無しさん:2010/06/14(月) 22:34:13 ID:6dfYRT2AO
そもそも4投げのがいいっていう
いつも4投げにできるわけじゃないんだけどね
バングに3Cってレンさんも結構使ってたよね
昇竜よりリターンあるしバングには案外起き上がりは昇竜より3Cのがいいかもね
GPにはどっちも無理だけどね

824名無しさん:2010/06/15(火) 00:53:49 ID:z1WjfVKQ0
ジンを使い始めて結構慣れてきたがライチが倒せない
簡単にホルスタインを屠殺する方法教えてくれ

825名無しさん:2010/06/15(火) 00:58:11 ID:mZ7lStvwO
>>824
そんなもんあったら俺が教えてほしいわ。

826名無しさん:2010/06/15(火) 01:11:22 ID:Q84I23Mw0
リアルサイクバースト

827名無しさん:2010/06/15(火) 01:12:07 ID:gUUCwoJA0
>>824
あの牛乳が最強って言われる理由を考えてみよう。
テンプレな動きで処理出来るような奴は最強って言わないよな?そういう事だ。

828名無しさん:2010/06/15(火) 01:56:10 ID:EmotCf92O
ライチにはD無双ブッパしてる

829名無しさん:2010/06/15(火) 04:30:10 ID:KSZrti7s0
バング戦はどうすればいいんですかね?
牽制も崩しも火力もあっちに圧倒的に有利があるから何をすればいいかわからない

JC撒いたりたまに3Cをしたりしてるけど、勝てても運が良かったな程度にしか思えない
腰を据えて戦う方法ないのかな?安定させたい

830名無しさん:2010/06/15(火) 05:41:59 ID:Wv1Gs0C.O
ジンにとって忍者はホルスタインよりキツい
それを踏まえた上で、5レスほど前からの流れを見るんだ

831名無しさん:2010/06/15(火) 06:35:12 ID:YoeSA2pkO
あの忍者とホルスタインさえ居なければジンは強キャラだった

832名無しさん:2010/06/15(火) 07:00:11 ID:jFe1iltMO
>>831
どこがだよw

833名無しさん:2010/06/15(火) 07:44:53 ID:Uu9pWWWwO
>>823
もういいよ巣に帰れ

834名無しさん:2010/06/15(火) 08:55:39 ID:35QDFNR.O
ホルスタインはともかく、忍者がいないだけで大分違った。

835名無しさん:2010/06/15(火) 09:44:51 ID:WxOl7Hww0
最高の忍者対策は戦わないことだと最近気付いた

836名無しさん:2010/06/15(火) 10:00:38 ID:cRdJlPRw0
家庭用で対戦拒否してろ

837名無しさん:2010/06/15(火) 10:19:24 ID:taW9aKc.O
忍者と乳牛いなくて小パン始動2000〜ダウン、だったらかなりいけたね
たらればしても仕方ないけど

838名無しさん:2010/06/15(火) 10:35:07 ID:taW9aKc.O
しょーもないネタだけど、2C(屈FC)>B*nってできるかな?

839名無しさん:2010/06/15(火) 10:36:26 ID:taW9aKc.O
RCが抜けてた

840名無しさん:2010/06/15(火) 14:15:40 ID:YoeSA2pkO
Bの乗算補正がかなりキツいからできても3〜4回目でできなくなると思う

841名無しさん:2010/06/15(火) 17:22:23 ID:XjtaO2jIO
おまえら実のない話が好きだな

842名無しさん:2010/06/15(火) 21:01:18 ID:Wv1Gs0C.O
いえいえ、あなた様ほどでは

843名無しさん:2010/06/15(火) 22:04:21 ID:vMlm.WE20
B無双でダウン奪えれば正直文句ない。
バングとの刺し合いにおいては
先端からダウン奪えないジン、ダウン奪えるバングってのも
刺し合いでの流れを掴み難い要因になっていると思うわ。

バング以外でも言えるか…

844名無しさん:2010/06/15(火) 22:09:47 ID:Q84I23Mw0
5C>2Dというバングの間合いの外の固めを見た

845名無しさん:2010/06/16(水) 01:15:13 ID:7XaQ9ZYI0
その固めはバング相手だとリスク高いよ。
やりすぎると2Dから4マークでお疲れ様コース。
立Cを直ガしなくても、擦ってりゃGP取れるし。
ま、逆に読めりゃC>6C確定だけど。

846名無しさん:2010/06/16(水) 11:16:44 ID:ro/Y0w/oO
バング爆発してくれないだろうか…

847名無しさん:2010/06/16(水) 12:31:06 ID:VeNILyq2O
爆発させられるように頑張ろうぜ

848名無しさん:2010/06/16(水) 14:48:22 ID:QPvaoVe.O
ちなみにバングの5D喰らっても4マークだからね。

849名無しさん:2010/06/16(水) 15:01:20 ID:6sUQdnIgO
6Bで相手を釣った時の気分が半端なく気持ちィィ!

どういうシチュだと釣れるかパターン考えませんか?

850名無しさん:2010/06/16(水) 16:51:48 ID:zF4q8XrEO
2Aガードさせてからのガンダッシュ6B

851名無しさん:2010/06/16(水) 19:13:26 ID:5Ks9ixsMO
テイガーに6Cのあと走るのを見せた後に6C6B
ゲージ100%使ってTENGAの体力を溶かすのが快感すぎる

852名無しさん:2010/06/16(水) 20:31:19 ID:Y69FJqRE0
>>849
生6B
2A→チョイ歩き or ガンダッシュ or 5Aスカし →6B
2A→2B→投げ
5B→投げ
etc

個人的には二番目が熱い。投げ間合いが若干広いジンだからこその拓

853名無しさん:2010/06/16(水) 22:03:20 ID:nBYwf6HE0
>>851
ジンの6C後ってテイガーバックダッシュ安定なのかな?
6BすかされてGETB決められる

854名無しさん:2010/06/17(木) 00:52:57 ID:asu4.3TM0
>>853
そういう時のためのセッカジーン。

いやネタじゃなくマジで。波動より不利少ないし距離は離れるからそれなりにお勧め。
6C後に反撃しようとした相手にも逆に食らってくれる事もある。ただし過大な期待は当然禁物。
あくまでも仕切り直しの意味程度でしかない。あとガード確認で出すのが地味に慣れがいる事に注意。

855名無しさん:2010/06/17(木) 01:01:42 ID:uiO9KN6MO
いかに相手に投げだと思わせるかだよね。
暴れられた時簡単に潰されるし

前ツバキの2Aでペシペシされて泣いた

856名無しさん:2010/06/17(木) 01:10:37 ID:s9vyyDJM0
>>854
セッカって直ガでGETB確定じゃなかった?

857名無しさん:2010/06/17(木) 01:23:52 ID:asu4.3TM0
>>856
セッカは直ガGETB確定。
ただし連ガにならないセッカの仕様上きっちりそれをするのはそれなりに難しい。
相手が二回転をミスるようであればセッカ始動のコンボになってこっちが美味しい。
距離が離れてくれるお陰で6段目ぐらいまで出せば磁力無いと届かなくなったりするしね。
6C直ガの段階でGETBを仕込んでるようなら今度は6Bで食えるようになったりもする。

858名無しさん:2010/06/17(木) 01:33:23 ID:s9vyyDJM0
完全にリスクリターンが釣り合ってない読み合いだよね
テイガー戦は大人しくコパン刻んでおいた方が良さそう

859名無しさん:2010/06/17(木) 01:38:33 ID:vT/hWMo20
投げと思わせての6BCH狙いは
相手が上級者になるにつれ通用しにくくなるのがな
バリガ抜けさえなけりゃ一部の超反応できる人間以外には
通用すると思うんだが

860名無しさん:2010/06/17(木) 03:15:35 ID:N/la7KI20
>>857
雪花ガードしたらぐるぐるまわしてれば勝手に離れて硬直切れてGETB出るよ

861名無しさん:2010/06/17(木) 03:48:25 ID:YtjhX6EkO
>>859
そういう人にはディレイ投げが面白い程決まるよ

862名無しさん:2010/06/17(木) 17:12:02 ID:1qGEdHHgO
ハザマのウロボロス直ガにいつもD昇竜つかってるんだけど、他の昇竜でも返せますか?

あと、裏回りきたときに無双がでる…6231入力だと振り向き対応してない?

863862:2010/06/17(木) 17:41:08 ID:1qGEdHHgO
過去レスにありましたね、すみません

B昇竜振り向きには不向きですかね?無敵発生前に潰される気が…

楽な振り向き昇竜64213入力くらいしかない?

864名無しさん:2010/06/18(金) 12:30:39 ID:TMZ0SRbUO
5B立ち食らいch時に、2段目からだと6Cが繋がらない理由がわからん。
一段目からやしゃがみ食らいからとかなら繋がるってのに。
6Cの根本部分は発生が遅いとかそんなんかな?

865名無しさん:2010/06/18(金) 14:40:42 ID:HVbfvL9g0
>>864
めんどくさいから計算してないけど
それは2段目はヒットストップが通常ヒット扱いになって繋がってないんじゃないかな

866名無しさん:2010/06/18(金) 15:33:59 ID:d2L4gPJwO
6Bの話題出した者です。
皆ありがとう、6Bの使い方勉強になりました。

ジンスレは最高だぜなんだぜ!

867名無しさん:2010/06/18(金) 16:36:52 ID:ZnPt2n92O
865でFA


カウンターののけぞりは継続しても初段カウンターした時の相手だけに付加されるヒットストップは継続されない


5Bは紫当て投げにも使えないし本当に意味の分からない調整だ

868名無しさん:2010/06/18(金) 19:36:31 ID:v6oWu.W.O
たしかに2段目キャンセル投げは要らんよね
対ぐるぐるテイガーとかにスローカウンター狙い位?

…意味ないな

869名無しさん:2010/06/19(土) 00:36:17 ID:hu.F88fkO
5B二段目紫投げは5B二段目直ガ昇竜してくる人にも×マークでたから使えると思う

まぁ あんまり高いダメージじゃないけど確実に体力奪えると思えば・・・

870名無しさん:2010/06/19(土) 00:54:20 ID:flFPbMFw0
>>869
昇竜はボタン一個だから普通はリジェクトミスにならないぜ
あれだろ、立ちBディレイ投げで暴れ潰しってことだろ多分

871名無しさん:2010/06/19(土) 01:11:25 ID:cci.mtCsO
たしかに5BCH2段目>6Cのことは俺も気になってた。
>>867サンクス。

872名無しさん:2010/06/19(土) 05:50:40 ID:NNZrvcKA0
>>863
642321の方が楽、感覚的には64321

873名無しさん:2010/06/20(日) 02:31:21 ID:YXeUkx0sO
>>872
ありがとうございます。
できるかどうか、わかりませんが練習してみます

874名無しさん:2010/06/20(日) 09:12:39 ID:AjlZHNus0
なぁおまいら
テイガー対策やらないか?

正直かなりキツいから助けてくれ

JCは2Aで相殺されるわ、相手5C先端の距離に位置どりされるとなにもできないわでなにすればいいかわからん

875名無しさん:2010/06/20(日) 11:31:50 ID:oVCcZRDY0
俺は深く対策考えてないが
2Aを狙ってくるなら氷翔させばいいのでは?
的を絞らせなければ機能するはず

タイムアップ上等で距離を置く、ゲージは氷連双につぎ込む
触るときはJCを意識して投げなれないようにする、コンボは吹雪でしめて深追いしない

問題はのっそのっそと歩いてきた時だが・・・
2Dなんかを見せてスレッジを使わせることを意識させて使ってきたら即昇竜
なんてのはどう?テキトーですまんけど

876名無しさん:2010/06/20(日) 12:30:11 ID:zh1DekbwO
JC相殺してもテイガー側のメリットないから気にする必要ないっしょ


地上は勝てなくていいから負けないタイミングで5C振って差し合うフリする


Bスレ見てから空直ガ、置き牽制はスカらせてから2D・5C・ガンダッシュでプレッシャーかける

飛び込みはHJならバリガされても確定しない高度ねらってB吹雪(肘対応
ノーマルJはダッシュで潜る


磁力付いたら技振る必要なし。D波動で時間稼ぐとか


あとは崩しのセンスと防御スキルの問題じゃね

877名無しさん:2010/06/20(日) 12:41:55 ID:oVCcZRDY0
崩していく必要なくね?体力差つけられちゃった時以外

878名無しさん:2010/06/20(日) 13:31:50 ID:AqT29YQEO
テイガーに吹雪締めはマジで効くよな
離れてれば落ちてくる間何もされない

879名無しさん:2010/06/20(日) 15:40:09 ID:DDaOMgb.0
Bスレ空直ガした後とかって何してるの?

880名無しさん:2010/06/20(日) 17:19:33 ID:2sAV7JgE0
テイガーに起き攻めする時、コマ投げ読みで6B出したらリバサアトミックコレダーで吸われたw
画面見ないテイガー怖い

881名無しさん:2010/06/20(日) 17:20:39 ID:SQM7Hu1I0
コマ投げ読みの6Bを読まれちゃったんじゃないの?

882名無しさん:2010/06/20(日) 17:29:13 ID:w8qvtIq60
まず起き攻めを破棄したほうがいい、ジンにリターンがない

883名無しさん:2010/06/20(日) 19:49:32 ID:aIyJJ7ro0
極論言うのがかっこいいとでも思ってるのか

ゲージ無いときの5B、中下段、投げのビタ重ねは普通に使えるわ
たしかに立ち回りでダメ取る相手だけど全く崩さないとかありえない

884名無しさん:2010/06/20(日) 20:09:34 ID:w8qvtIq60
崩してとるダメより、読まれてもってかれるダメのがでかいんだよ
わざわざ危険をやるのは体力差がある時だけでいい

885名無しさん:2010/06/20(日) 20:26:48 ID:2LHdLqVQO
ジン側、テイガー側がどちらが博打打つ場合でも、
テイガーの方が圧倒的にリターンでかいんだよな。
しかし、ジンが堅く立ち回り、固めれば問題にならないはず。

で、実際はなんでこれが問題になるかというと、ジンの固めは結構隙間あるからです。

結局、こちらは事故らないようにヒット&アウェイに徹するのが安定。正直、ジンは全く甘えられない戦いになっちゃう。

886名無しさん:2010/06/20(日) 20:30:30 ID:aIyJJ7ro0
ダメージ勝ち出来るの2CとBドラくらいなんだけど
テイガーのバクステの全体、Aドラ、2Cの無敵関連とか分かってんの?ジンの各種持続かさねはなんだかんだで強い


別に立ち回りに戻すのも緩急になるけどノーゲージテイガーこかして放置安定とか勿体無い
事故ってからゲージあるテイガーと必死こいてジャンケンする方がよっぽど怖い

887名無しさん:2010/06/20(日) 21:37:48 ID:w8qvtIq60
1コンで終わり、とはいかないだろ、どちらも

888名無しさん:2010/06/21(月) 00:42:50 ID:4HwL11m20
テイガーに立ち回りでダメ取れるって人にダメ取る方法教えて欲しい。
こっちに歩いて接近、立C・2D・JC・波動は直ガってスタイルのテイガーに苦戦してる。
結局接近戦を挑むか、スパークで磁力付けられるか、C波動と一緒に突っ込むかの3パターン。
きっちりしてるテイガーには何処かでリスク覚悟で崩しにいかないとダメもとれなけりゃゲージも稼げない。
俺自身テイガー戦得意じゃなかったから、今回のテイガー戦はマジ心臓に悪い。

とりあえずやっちゃいけないこと基本
・起き攻め直に6A→ビタで重ねてもバクステBドライバー確定
・~2C→直ガされると3Cか昇竜キャンセルしない限りBドライバー確定
・ガジェ後C昇竜→詐欺余裕
・4D直ガ立A暴れ→確定ではないのでゲージあるとジェネで吸われる

889名無しさん:2010/06/21(月) 00:49:53 ID:JpGldR4.0
直ガ狙ってるならディレイかけりゃいいのでは?
2DやJCなんて読んでなキャ直ガできるもんじゃない

890名無しさん:2010/06/21(月) 05:05:53 ID:D/SgqPJo0
キャ///

891名無しさん:2010/06/21(月) 07:40:21 ID:bUNIQRIIO
D系とか波動とか安易に打っていいの?

892名無しさん:2010/06/21(月) 09:19:32 ID:JpGldR4.0
相手次第
特にビーダマンが撃てる状況はダメ

893名無しさん:2010/06/21(月) 11:52:57 ID:SloZ6i2M0
>>891
常に電力ゲージみて動くこと
2D先端あてとかはかなり使えるけど
バクステですかされるとビーダマンが直撃する

894名無しさん:2010/06/21(月) 13:04:24 ID:RfKtvq5Y0
比翼CHで当てたあとどうしてる?
今までc無双だったけどなんかいいのない?

895名無しさん:2010/06/21(月) 13:06:37 ID:RfKtvq5Y0
ああすまん
割り込みとかの生当ての話

896名無しさん:2010/06/21(月) 14:38:37 ID:5amq92J6O
D霧霜で運ぶ
D波動で攻め継続
(画面端)氷連双で補正切り狙い
試した事無いけどね(・∀・)

ゲージなかったらC霧霜でいいんじゃない

897名無しさん:2010/06/21(月) 14:40:31 ID:3SqyY77YO
C霧槍か6A投げスカくらいだよね。

中央氷連後の有利状況の作り方がわからない…
たまにBorC霧槍で無理やり接近したりしてるけど危ねえ

898名無しさん:2010/06/21(月) 15:53:45 ID:N.ePJd9YO
ハイジャンプで相手を飛び越して空投げとかやってるなー
たまに食らってくれる

899名無しさん:2010/06/21(月) 17:32:43 ID:PcTRaodcO
なんか最近エリアルでJD締めしたあとのダッシュ3Cがダッシュ裂氷に化けまくるんだけど。

900名無しさん:2010/06/21(月) 18:12:04 ID:L1OUFkwkO
生当てなら氷翼>6C>(dc)>JC>C霧槍くらいは入ったはず

901名無しさん:2010/06/21(月) 23:23:13 ID:4LQJMCf60
>>886
お前、テイガー使いじゃないだろ。
分かって無さ過ぎる

902名無しさん:2010/06/21(月) 23:49:26 ID:L1OUFkwkO
どう分かってないか書いてないと説得力ゼロだわな
否定だけなら誰でもできるわ

903名無しさん:2010/06/22(火) 00:03:49 ID:V3nxmzuMO
雪風の後って2A>5B>5C>JB>JC>jc>JB
が最大かな?

904名無しさん:2010/06/22(火) 00:53:39 ID:/T45OQ9UO
ノーゲージで雪風後何か入るビジョンが浮かばない

905名無しさん:2010/06/22(火) 01:03:39 ID:qLAG0DCI0
おいおいどうしたんだジンスレ
また稼働初期に逆戻りなのか

906名無しさん:2010/06/22(火) 01:24:52 ID:SkmeBQu60
>>894
動画で氷翼>JB>JC>J2C>JC>J2Cってのを見たな
どれくらい喰らったかは忘れた

907名無しさん:2010/06/22(火) 01:25:17 ID:FN1Obwgo0
>>904
けど雪風って実はムックによると2段目に動作後7F追撃可なんだぜ。
だから上のレシピは実はちゃんと入る……筈。ムックが正しければな。

908名無しさん:2010/06/22(火) 01:47:18 ID:0KAZ5GFY0
キャラ限ぽいけど雪風後相手と密着なら雪風>2Aでノーゲージで拾えるよ。

CPUレイチェルのC大砲にためしてみれ

909名無しさん:2010/06/22(火) 02:22:10 ID:SFJgdTvE0
おもしろ動画サイト
ttp://dougadedouka.blog133.fc2.com/

910名無しさん:2010/06/22(火) 10:11:20 ID:I6ApCT/kO
ネタの域を出ないと思われる小ネタ投下


裂氷CHから氷翼が繋がるのを確認
ダメは2500弱だったかな?www
rcしてエリアルに繋げるよりはこっちのがダメは高いかと
そしてなによりイケメン

既出だったらまじでスマン

911名無しさん:2010/06/22(火) 10:14:31 ID:Hr/aMXJU0
稼働初期かよ

912名無しさん:2010/06/22(火) 10:51:37 ID:AQA7Z.s6O
なんで既出じゃないと思っちゃったんだよ

913名無しさん:2010/06/22(火) 10:53:33 ID:7caTL9mMO
ここはスルーしてやるのが優しさだろ…

914名無しさん:2010/06/22(火) 11:22:30 ID:zQljX/bEO
ブサメンは黙ってろよ

915名無しさん:2010/06/22(火) 11:37:21 ID:SKxfzZCAO
釣りなんだから反応すんなよ…。

916名無しさん:2010/06/22(火) 12:30:07 ID:GKpaudaQ0
今さらながらtengaさんとやりまくってきたので思った事を

開幕はやっぱバクステ安定 とりあえずstgしてればいい
この時距離には十分気をつけてる事 b飛翔うち過ぎなんかはよろしくない

相手が距離をどう詰めるかで対処も大分変わる
スレッジで来る:引き付けつつ5cでch狙い いけるなら2cでもいいかも
飛んでくる:hj で来る場合はあんまab 昇龍狙わなくていいかも テイガーのhjは意外と高いから上に入られやすい やるとしてもj2c見てからc昇龍で jdで来るようなら下がるかガンダッシュで くぐる やってないから分からんが2cで迎撃できるかも

基本的磁力つけられないように立ち回るのが大事
つけられても慌てず 不用意に飛んだりしないこと
こっちが飛ばなきゃ相手は結構5dか2dでくるはず
端で黙ってたくない人は隙を見て2d とかいい感じ
あとは直ガしっかりしてば固められても割り込めるはず まぁ相手もバクステとか挟んでくるからその辺は読み合いで

んで書いてて思ったんだが相手ダウンに重ねc飛翔でaスレッジ誘って5cとかどうよ?

917名無しさん:2010/06/22(火) 12:46:09 ID:GKpaudaQ0
書き忘れ
相手のが飛んでjdで来るなら高めにc飛翔置いとけば当たってくれる
もちろん磁力なしで

918名無しさん:2010/06/22(火) 14:43:37 ID:AofInY1oO
テイガーといえば開幕Cが6Bでスカされてカウンターなの一応注意
心が折れた

919名無しさん:2010/06/22(火) 14:53:54 ID:6XYbdfXY0
テイガー開幕はジン側有利だと思ってたけどどうだろう?
ジンC⇒テイガーバクステ、ジャンプ、A、C以外に勝てる
ジンA吹雪⇒バクステ、2D、しゃがみ様子見等低姿勢以外に勝てる
ジン2D⇒スレッジ、2D?以外に勝てる
CはCHから2Dに繋いで美味しいし、A吹雪の直ガじゃなければガードされてもリスクは少ない。
今まで手痛い読み負けがなかったけどどうかな

920名無しさん:2010/06/22(火) 15:32:58 ID:phdYuu7MO
>>916
ダウンにC波動重ねると投げられるんじゃない?

921名無しさん:2010/06/22(火) 17:19:30 ID:i108o95IO
テイガーの開幕CオアDが怖いからバクステしてる

922名無しさん:2010/06/22(火) 18:14:47 ID:GKpaudaQ0
>>920
ヒットバック有るから投げの範囲外までいけるんじゃないかと
とりあえず試してみます

923名無しさん:2010/06/22(火) 18:38:09 ID:pWsPt2YEO
開幕はスレッジがあるからバクステよりHJバックダッシュのほうがよくない?

924名無しさん:2010/06/22(火) 22:10:22 ID:yVXD0geEO

Bスレなら見てからC昇竜すればいいじゃん

925名無しさん:2010/06/23(水) 00:00:31 ID:ErcdNAFA0
>>924
見てからC昇竜するくらいなら直ガすればいいじゃない。
開幕なんだしなw

HJバックダッシュやった場合のテイガー側の最良選択肢ってなんだ?

926名無しさん:2010/06/23(水) 00:38:12 ID:Q.bZfmCk0
>>925
Bスレじゃ直ガしても無駄に読み合いになるだけなんだからそこはC昇竜でいいだろ。

歩く、もしくはチャージ。いや冗談抜きでな。開幕に離れる事を咎める手段はテイガーにはない。

927名無しさん:2010/06/23(水) 00:39:33 ID:J5A9/eGIO
コレダーは間に合わないはず… やられたことないからわかんない。
HJJCで近づくぐらいかな…

928名無しさん:2010/06/23(水) 10:28:43 ID:5xdQJdpkO
ティガー相手だったら落ち着いてペチペチしてれば勝てるでしょ
そういえばC昇竜ってホイール見てから余裕なんだよね

929名無しさん:2010/06/23(水) 10:34:55 ID:ValrhCfc0
それを落ち着いて投げられると困るから
対策するんでしょうが

930名無しさん:2010/06/23(水) 12:47:32 ID:N7UTSHqwO
テイガん時は
適当>雪華>6C(dc)>JC>J2C>JD>6C>C霧槍

これ使いやすいから一気に画面端運んでから高火力コン叩き込むようにしてる

ペチペチじゃ火力負けするろ
俺・・・ヒレンソウで頑張ってます・・・

931名無しさん:2010/06/23(水) 22:48:02 ID:qQ8g6Vno0
今日同格くらいのテイガーと戦ってきたから色々

>>918も言ってる開幕の6Bが地味に厄介だった
これに対してジン2Dでカウンター取れるけど2Dのリターンさほど高くないしスレッジ飛んで来たら開幕から惨事
スレッジ読みの立Cで読み勝てばそこそこのリターン取れるけど6Cへ繋ぐ場合はコンボミスりやすい点も考えないと駄目
無難に行くならバックジャンプかな、チャージされるけど

コンボは上りJBコンと6Cコン、3C>C霧槍対応キャラだけどダウン取ってもあまり良い事ないし
どこぞで出てたけどコンボを適当にエリアルで終わらせた後落ちてくるまでは何も考えなくていいからかなり気楽、エリアル行けばゲージも回収しやすい
このあたりは再三既出だから割愛

立ち回りはジン2Dが届くか届かないか〜ジンC先端位の距離からじっくりか望遠距離でお見合い、攻める気もないのに氷翔剣でSTGすると相手のゲージがモリモリ溜まっていくから個人的にはオススメしない
攻めなくちゃいけないときはスパークボルト最警戒で、電力ないときに地上氷翔撃を盾にするのは結構良かった
磁力付いた場合はD読み凍牙氷刃とかもあり
正直じわじわ歩いてライン上げられるのが一番怖い
固めは崩れるときはあっという間だから良くわからん、gdgdにされる前に早めに氷連双で切り返してライン上げる

後リバサ読み氷連双で相手がGETBじゃなくてマグナティックホイール出してきたら相殺するからキャンセルの準備しとくといい

長文な上に既出ネタばっかりでスマソ

932名無しさん:2010/06/24(木) 04:22:45 ID:KtBHBTF20
ハーイネタ投下しに来たよ〜

6A>B吹雪対応キャラネタ

6A>B吹雪>6C>6D>6C>6D>5C>6C(dc)>D昇竜(2段目カス当て)〜
5C>2C>hjc>JC>J2C>JC>J2C 4300くらい
5C>2C>氷翼>5C>6C>C昇竜 5000以上
上は0%始動でいける。
下は45くらいからいけるはず。家庭版でたら詳しく調べます

中央C昇竜ch>ダッシュ5B>5C>B昇竜>氷翼 3200くらい
C昇竜>氷翼があんまりもったいなかったのでこんなネタ
微回収とダメージ微アップだけど、あるとないとじゃあちがうんじゃない?ってくらい
5Cひろいしても結局C関連4回以上はいらないし、2300とどかないから、氷翼で伸ばしてみた

一発ネタ 画面端6投げ>C飛翔>>6投げ
暴れで乙る。でも通ればなんか1000のびる
投げて氷翼2回で終わらない残り4500ゾーンが通れば消えるから、まぁネタ
ちなみに発生遅い暴れが強いキャラ相手のときは、一度みせておいて、暴れてきたあとに、懲りずにもう一回やると、D昇竜がさせたり
まだまだあるけど、家庭版出た後にネタコンボムービーであげるわ〜

933名無しさん:2010/06/24(木) 12:14:53 ID:2r2MDXqwO
>>932
次からレシピとか半角にしてくれ
見にくくてかなわん・・・が!

6Aからのいいレシピ探してたから助かります。またお願いします。

934名無しさん:2010/06/24(木) 14:01:54 ID:2CiHJRikO
6D>6C>6D>5C>6C>D昇竜の部分って、
6D>6B>B昇竜>6C>6D>D昇竜の方が延びない?

935名無しさん:2010/06/24(木) 14:08:24 ID:zBx0mdO60
見落としてるだけだと思うけど
6A>B吹雪始動だぜ

936名無しさん:2010/06/24(木) 15:22:40 ID:2CiHJRikO
あ、すみません、僕がバカでした。

937名無しさん:2010/06/24(木) 15:41:42 ID:gB7.QmKU0
テイガーに開幕リスク負わせる必要なんて無いだろ。
後ろhj安定じゃない?

相手のスパーク溜まるまで波動で牽制しつつ、スレッジ撃ってくるようなら硬直に2D刺す。
JC先端距離は強いけど、タイミング間違えたらスレッジカウンタから事故るから程々にしてる。
起き攻めはほぼ放棄する。Aドラとコレダーの逆2択がウザい。
起き上がりコレダーの選択肢が無い人には固めからAドラと2Cを誘う。

スパーク貯まったら何もしない。後ろ下がってガード。
ジャンプしてきたら昇りJC合わせるか、下潜るか。後ろがあるならひたすら下がる。
スレッジ打ってきたら勿論2D。
分かってる相手なら歩きで端に詰めてくるから、下がると見せかけて出るってのも混ぜると面白い。
ガンダッシュ投げとか意外と通る。

スパークガードして磁力がついたら後ろ歩き安定。
ジャンプしたりバクステしたりすると立ちDで吸われてえらいことになる。
吸われる距離を計算して見てから2D刺せると楽。ワンコン入れてる間に磁力が消える。

徹底するのはチャンスを与えないこと。ワンチャン与えるとそっから負ける。
長文駄文失礼しました

938名無しさん:2010/06/24(木) 23:54:35 ID:UoVHj.fAO
テイガー対策しよういったらこんなに盛り上がるとは思わなかった。ありがとう

お礼にガジェット後のジャンケンについて少し

まず氷蓮双は基本封印。テイガー側が5A>ガードが間に合う。そっからフルコン乙

バクステは6Aに空中くらいで狩られるからこれも控えめに。

やっぱり垂直ジャンプが一番かもね。コレダーくるかもしれないけどテイガー側もリスクが高いからそこまでやってこないと思う。

テイガーにはバー対コンボ多いからガジェット後に金バを吐くのは全然あり。


携帯から長文すまない

939名無しさん:2010/06/25(金) 00:09:47 ID:HTXDaGpcO
>>937
電力貯まってない間に体力奪っておかないとキツくない?

スパーク貯まるまで氷翔剣て相手にゲージと電力あげてるようなもんだと思うんだけど…

2D、5Cから攻めるのも必要

940名無しさん:2010/06/25(金) 00:27:55 ID:1ASGb9R2O
>>932の6C>dc>氷連双って二発当てるんだよね?じゃないと入らないだろうし。
んで、25%使用してエリアル締めで4300なら、
6C>C霧槍締め4000弱のレシピの方が良いと思うんだが。

941名無しさん:2010/06/25(金) 01:09:24 ID:WJlRhaks0
うーん、ガジェ立ちAにはぎりぎり氷連双当たる気がするんだがなんでだろう

942名無しさん:2010/06/25(金) 01:18:32 ID:a69gfTLE0
>>939
もちろん波動で牽制っていうのは、波動撃ってそのまま棒立ちって意味じゃないよ。
おとなしくガードしてくれるならJCをガードさせて択ったり、ジャンプするなら上りJC合わせたりA昇竜振ったりする。

ただ相手の溜め動作に焦って突っ込むのはダメだと思う。
大体そういう時相手は誘ってるから、落ち着いてB波動、C波動から攻め手を作る。

正直スパーク溜められても焦ること無いし、ゲージも100%無ければ怖いのはジェネくらい。
ホイールrcも近づかなきゃ問題ないし。近づいてこないって相手が思ってたら使ってこない。
チャンス与えない立ち回りしてたら、電力とゲージはプレゼントしても問題ないと思う。

基本逃げ回りつつ、時々攻めて的を絞らせない。
テイガーと真正面から殴り合いしてたらダメージレースで負ける。っつーかこっちが殺しきる前にやられる

943名無しさん:2010/06/25(金) 01:36:11 ID:a69gfTLE0
それでも殴り合いをしたい人の為に一点読み高リターン集
・起き上がりAドラ,ジェネ読み6B ジャンプ読まれコレダー&暴れに負ける
・起き上がりAドラ,ジェネ読みジャンプ攻撃 コレダーに負ける。6Bよりリターン低いがリスクも低め。
・起き上がりコレダー読み2Cor6C 暴れ&無敵投げに負ける
・起き上がりバクステ読み6D 画面端限定。端じゃなければ2Dで代用。勿論暴れなどに負ける
・ガジェ後バクステ狩りCor6B読み立ちBch>6C

それぞれ相手がガードを選んでいた場合攻め継続できるのが良い。
上4つはガジェ後にも適用できる。
これらを3,4回くらい噛みあわせたら一応殴り合いでも勝てる。
相手は2,3回でキッチリ殺しきってきますけどね!

944名無しさん:2010/06/25(金) 03:51:30 ID:StyDk9Ng0
>>938
ムックによればテイガー5Aは全体16Fで、
ガジェ後はテイガー+3、だから氷連双は当たるでしょ。
実戦で詐欺られたような記憶も無いし。

945名無しさん:2010/06/25(金) 04:05:51 ID:yJchw2Pg0
FCからのガジェなら詐欺られるな

946名無しさん:2010/06/25(金) 22:42:42 ID:M53zXGcQO
二つ気になったことがあるので聞かせてください。
軽い理由も添えていただけると嬉しいです。

1.中央で3C締めができる場合、C波動を重ねるor重ねない?
2.中央画面端寄り(6A>D昇竜では追撃不可の距離)で6A>D霧槍の後どんなレシピ入れてる?

947名無しさん:2010/06/26(土) 00:22:41 ID:9FM.ictg0
>>946
1→重ねない。というか後転されると重ならないうえに余裕で逃げられるので、
中央で足払い締め>C波動はしない。
やるなら足払い>B霧槍かな。
2→やらない。いや冗談抜きで。補正がキツすぎてコンボ繋げる気にならないので。
意外と6A>C霧槍繋がるし、繋がらないキャラに中央で6A見せるのもったいない。

ちょっと回答になってないけどマジレスです。

948名無しさん:2010/06/26(土) 00:37:48 ID:xpHbzf8Q0
>>946
1.3C〆したら何もしないで相手の対応を見ることが多い。起き攻め行こうとしてる。
C波動しても>>947の言う通り後転されるだけ。

2.ライチ棒なしとかカルル、Λみたいな殺しきるチャンスが意地でも欲しい相手を捕まえたときはやる。
下手に逃がすのも惜しいから6C>C霧霜で〆るけどね。むしろそこからの起き攻め択に全てをかける。

まとめwikiの初心者ページを7/1のために更新した・・・あんなんで大丈夫なんだろうか?
非常に疑問だ

949名無しさん:2010/06/26(土) 01:03:10 ID:L2Lq7ePE0
やらないっていう話しか出てこないから、俺がとりあえずネタおいとくわ
指摘されたとおり半角で書いたよ
C無双もったいないって理解にさせてやれるかもしれん

25%

霧槍〆
6A>D霧槍>6C(dc)>JC>J2C>C霧槍 17% 2701
6A>D霧槍>6C(dc)>JC>J2C>J2C>B霧槍 19% 2786

相手キャラとこっちの攻め方次第でBに変えればいいと思う。
空中バリガを張らない相手ならB霧槍〆から、D昇竜とかいろいろ狙えるかも
6A>D霧槍>6C>6D>5C>2C>JC>J2C>JC>J2C 26% 3092
純増1% 画面端を捨てるにはもったいないかもしれないけど、とりあえず3000


50%消費
エリアル
6A>D霧槍>6C>6D>D昇竜>6C>6D>5C>2C>JC>J2C>JC>J2C 33% 3720
まとまったダメージを取れる
霧槍〆
6A>D霧槍>6C>6D>D昇竜>6C>C霧槍 20% 3216
これ以外C霧槍〆を50%で終わらせれなかった。
ほかにいいレシピあると思う
100%
殺しきり
6A>D霧槍>6C>6D>5C>6C(dc)>D昇竜>5C>2C>氷翼>5C>6C>C昇竜 30% 4450

950名無しさん:2010/06/26(土) 01:35:00 ID:3Tik9EIw0
実際、6A>D霧槍は使わないな。
極限状態や、相手バーストなしで殺しきれるときの選択肢としてはあり。
正直、6A>D霧槍ごときのダメージを25%で払うなら、50%まで溜めてRC選択肢を選ぶわ。
早い話、リスクリターン+ゲージ対効果が噛み合ってない。

おまけに、この選択肢は相手バースト持ちの場合、6A>D無双1段目で安定バーストされるのに対し、
こっちは25%消費とコンボ選択としてはミス選択になる。
ここは6A>B無双で結果が(ゲージ温存+継続攻め)or(ゲージ温存+相手バースト消費)が正解選択肢。

用は、6A>D無双はバーストなし+相手体力小+画面端近く+ゲージ40%以下 の条件が
揃わないと出てこない選択肢。おまけにリスクは当然あるため、勝負時の選択肢になるのでさらに日の目を見ないね。

951名無しさん:2010/06/26(土) 01:42:58 ID:3Tik9EIw0
6A>D無双は1つだけ使いどころあった。
それは、
格上もしくは同等のΛ相手に大して、「ああ、ここでこの画面端を得て殺さなかったらこっちが死ぬな」
と思ったときの勝負選択肢としては使える。

結局、そういうΛには危険察知されて安定バーストされるんだけどねw
こういう場合は使わせて勝ちと思うしかない。

952名無しさん:2010/06/26(土) 03:56:52 ID:0VRyfAKUO
>>949
こいつ、対戦ほとんどしてないコンボ厨にしか見えない…

953名無しさん:2010/06/26(土) 08:13:49 ID:mX7o6UsoO
いまだにCTしかやったことないんですが、こんな僕でもCSジンに順応することはできますか?

954名無しさん:2010/06/26(土) 08:34:41 ID:cVwsnidU0
順応出来るか出来ないかじゃない、するんだ

955名無しさん:2010/06/26(土) 12:23:26 ID:CUXbdeyEO
>>949
一番上のは〜6C>5C>J2C>C竜巻のほうがダメが5くらい増えて有利Fもちょびっと伸びるよ

956名無しさん:2010/06/26(土) 13:42:46 ID:VOcxL.sg0
>>949
6A>D霧槍だと補正的にB吹雪は絡められないのかな?
試した事ないけどD霧槍のズザザ中に当てたりできれば伸びそうだけど。

そんな距離なら6A>氷連双できちゃうのか。

957名無しさん:2010/06/26(土) 23:05:59 ID:WTBXPV660
>>952 コンボ厨ってなんですか?
前作もそうだが、誰が火力伸ばしてきたと思ってるんですか?

>>955
一度失敗してから試してなかった。も少し伸ばせるかもしれん

>>956
一応
6A>D霧槍>6C>B吹雪>6C>D昇竜>5C〜ってのはあるけど、ダメージ落ちてた。
2回目の6Cのあとに6Dは間に合わなかったから、新しいパーツ見つけるまで俺は伸ばせない感じ

958名無しさん:2010/06/27(日) 00:12:45 ID:ytVBYb4cO
こいつイタい

959名無しさん:2010/06/27(日) 00:50:52 ID:9PffL4OwO
>>957
ゲージを使ってる割に火力普通ですよね?
どこから伸ばせるって考えてるんでしょうか

960名無しさん:2010/06/27(日) 05:08:32 ID:/W/lrktc0
スルーしようぜ

961名無しさん:2010/06/27(日) 09:25:52 ID:JIfZWQhM0
誰が火力伸ばしてきたと思ってるんですか?
これは流行る

962名無しさん:2010/06/27(日) 11:40:05 ID:L2CYztncO
酷いなこりゃ。補正酷くて伸びないって言っても、ジンの貴重な中段なのに。少しでも伸びるならそっちの方が良いじゃん。使う状況が無い訳じゃないだろ?
立ち回りだって大切だけど、火力だって結局大切なんだよ。現に火力低いレイチェルとツバキなんか2弱とか言われてるしな。

963名無しさん:2010/06/27(日) 12:30:46 ID:kSfn7YlUO
>>962
6AからD無双しか入らない状況で6Aふらなくないか?
俺は100%ないんだが。

964名無しさん:2010/06/27(日) 12:36:58 ID:SyoSYmo.O
ま、そういうことだね

コンボ開発に自信があるなら端6Aからの最大コンボ挙げてみ?

965名無しさん:2010/06/27(日) 13:03:32 ID:ndaaDy/.0
6Aからの最大コンだから知識としてはあっていいんじゃないのか?

>>950
中段始動、HIT前提のゲージ使用なのに50%で崩すよとか検討違いっていうか馬鹿じゃないか?
崩した後のゲージ使用を崩すためにゲージ温存するのは別物過ぎるだろw

966名無しさん:2010/06/27(日) 15:11:27 ID:EiLSsgUg0
>>949
上から3つめ
6A>D霧槍>6C>B吹雪>6C>JC>J2C>JC>J2C 3164
こっちのがダメ出た
あと一番下の氷翼後の5C>6Cってどう考えても繋がらない気がするんだが

967名無しさん:2010/06/27(日) 17:05:26 ID:nElbUTwgO
つーか6AからD霧槍するより雪華した方がダメは伸びると思うんだが…
>>950みたいにバースト対策の話しになってもこっちなら雪華のあとのD霧槍してたとしてもダメとゲージ増加で得なのは明白
さらに画面端なら雪華から6C>6D>6D>〜適当だけでダメは先にあげられたものより高いし…
正直そんなに6A>D霧槍がスゴいのか微妙

968名無しさん:2010/06/27(日) 22:53:04 ID:2HMNBV4wO
何だかんだで氷翼>5C>6Cってこれまで無いコンボネタあってありがたかったけどな。
コンボを自分がのばしてるとか自信過剰すぎて叩かれてもしょうがないと思うし、所々の自己主張強すぎだとは思うけど。

あとリスク大きいけどこのゲーム最速中段の6A封印はもったいないと思う。
雪華繋げればリターン充分だし。対ΛとかD霧槍で端にもってくのもありかと。
あとD霧槍一段目バーストは75%あれば見てからRC可能だから安定ではないかと。気になったから一応

ジンは人それぞれ戦い方が違うのが面白いんだから頭ごなしに否定しなくてもと思う。

969名無しさん:2010/06/27(日) 23:09:01 ID:E3pkMmUM0
セッカかB吹雪でええやん
入らない奴がいるのがあれだが

970名無しさん:2010/06/27(日) 23:12:58 ID:E3pkMmUM0
そもそもフォロー、崩し、火力底上げ、ガードブレイク
全てにコストがかかるジンにおいて、無駄使いは殺せる時だけでいいっしょ

最速中段なんて言うがな
やろうとする状況が限定すぎて、案外見えるもんだぞ

971名無しさん:2010/06/27(日) 23:16:42 ID:qwbuHtPg0
取り合えず叩いて優位に立ちたがるやつ多すぎ
ネタ出せれて困るわけでもないし、いいじゃん

972名無しさん:2010/06/27(日) 23:17:38 ID:E3pkMmUM0
そういう政治的視点が一番いらねえ

973名無しさん:2010/06/27(日) 23:33:19 ID:EiLSsgUg0
>>968
補正かかりまくった後の氷翼>5C>6Cは繋がらないはず
繋がるなら最大火力コン更新できることになるし
新しいネタ自体は歓迎だが間違ってたら意味無いだろ

974名無しさん:2010/06/28(月) 01:00:22 ID:J9NG6CV6O
>>973
間違ってないだろ
氷翼最終段前に5Cが当たって氷翼前半>5C>氷翼後半>6C>裂氷みたいな感じで繋がると思うんだが…

975名無しさん:2010/06/28(月) 01:11:53 ID:9JfCNgTQO
仕事の合間に
帰って寝て起きてからレスするわ
ただ質問に対して使わないから意味ないって言うのにムッときたのは察してくれ

6A自体ほとんどつかわなかったから最大はこれから探してみるわ

氷翼のあとの5C→6Cは、氷翼→A昇竜×2と同じと思ってくれれば

というか、D昇竜始動のレシピ書いた時に出したはずだったがまぁいいや
D霧槍から伸びしろは6D拾いかなと思ってる
もう少しで家庭版でるし、まぁ3日くらい待ってくれ〜
その距離なら6AD昇竜でいいと思うがw


最後に聞きたいが、レシピはこれからも投下していいんだよな?

976973:2010/06/28(月) 01:14:08 ID:4g0XKZMo0
>>974
どうやら俺のほうが無知だったみたいだすまん

977名無しさん:2010/06/28(月) 01:14:16 ID:M7IL11Ew0
共感しろ、ならNO
それ以外ならYES

978名無しさん:2010/06/28(月) 09:58:23 ID:C0YV901.O
>>974
昔俺もそれ考えてたけど無理だった
当たってる最中に5C終わりに6Cってな、結果はラピキャンしても5Cは当たるが6Cで青になるか起き上がられて意味なかった
生で当ててもコンボ途中でっつーかゲージ効率悪すぎてろくなダメとれなかったし
俺の腕が悪いのかね

979名無しさん:2010/06/28(月) 10:02:59 ID:Vnmifx/6O
氷翼5C6Cは最速で出来る

980名無しさん:2010/06/28(月) 10:04:05 ID:YP695kW6O
>>970
次スレ立て宜しく

981名無しさん:2010/06/28(月) 14:23:16 ID:C0YV901.O
>>979
いまやってきたけど無理

982名無しさん:2010/06/28(月) 16:02:25 ID:NqZqDpb6O
相手端で高すぎない、遠すぎない位置で氷翼やると当たるよ。
とりあえずダッシュ慣性付きで2A×4>5B>5C>氷翼でもつながったから補正が結構あってもいけるみたい。
で過去スレ見直したらヒレンソウの時に確かに出てた。読み飛ばしてた…

983名無しさん:2010/06/28(月) 19:51:18 ID:qLDcOa9sO
ジン使い始めて初心者は完全に脱したんだけど
カルルが倒せない
簡単に姉ごと冷凍保存する方法教えてくれ

984名無しさん:2010/06/28(月) 20:37:11 ID:gBJxxsXA0
初心者は完全に脱した(キリッ

985名無しさん:2010/06/28(月) 20:37:53 ID:giyZthME0
>>983
雪風

986名無しさん:2010/06/28(月) 20:44:46 ID:OYMnB.P6O
>>983
煉獄氷夜

987名無しさん:2010/06/28(月) 21:54:49 ID:GpY8talI0
>>970の反応が無いからスレ立てしてくる

988名無しさん:2010/06/28(月) 22:16:04 ID:GpY8talI0
次スレ
ジン=キサラギ part18
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1277729859/l50

宜しく

989名無しさん:2010/06/28(月) 22:43:17 ID:y058bEg.0
>>988
ナイス判断、乙乙

990名無しさん:2010/06/29(火) 00:50:50 ID:pJHum0QMO
6Aをプレッシャーにして投げか暴れ狩りを通すのがジンの固めの強いところだと思う
早い段階で中央でB霧槍しか繋がらない位置でも振って中段を常に意識させるのも有り
正直ファジーじゃないと立てないよこの技

991名無しさん:2010/06/29(火) 01:11:16 ID:gR6hv6k60
新スレできちゃったタイミングで言うのもなんだけど、
ジンWikiへのリンクがトップじゃなくてキャラ設定ページなのは何か意味があるの?
あとムックある今、>>2のゲージ関係はいらなくね?

992名無しさん:2010/06/29(火) 01:50:21 ID:5QZWMxdU0
ムックが本屋探しても見つからない俺にとっては簡易表があると助かる
ゲーセン行ってコンボの回収とか調べようとした時に常にムック持ち歩くってのもアレだし

993名無しさん:2010/06/29(火) 02:08:36 ID:aMPeaW5U0
このスレもしもし多いね

994名無しさん:2010/06/29(火) 03:54:52 ID:yQog1EjM0
割とどうでもいい話だが、CS最速中段はハクメン6Bの18F

995名無しさん:2010/06/29(火) 04:02:38 ID:8N44.KrEO
6Aガードされてフルコンじゃん

安定目指す人は敬遠するよ

1回でもいいから勝ちたいって時に使えばいいんじゃない?

正直、ゲージないラグナがIDぶっぱするようなもんだと思う

996名無しさん:2010/06/29(火) 04:18:58 ID:pQcYNVMs0
安定行動だけするからって安定して勝てるわけではないけどな

997名無しさん:2010/06/29(火) 12:17:17 ID:7Xvlv2EMO
揚げ足取るなよな。
6A振ったって安定は得られない

998名無しさん:2010/06/29(火) 15:59:27 ID:RTLFVuZUO
6A振ってガードされるよか投げ狙って投げ抜けされた方がマシと考えてる
ここら辺のリスクリターンの考え方は個人の好みでしょ

999名無しさん:2010/06/29(火) 19:14:49 ID:xnDNoFe60
ウメ

1000名無しさん:2010/06/29(火) 19:16:23 ID:xnDNoFe60
ハラ

■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■