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ジン=キサラギ part16
1名無しさん:2010/02/17(水) 09:48:14 ID:6jqzoeqk0
前スレ
ジン=キサラギ part15
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1261960147/

ジンまとめwiki
ttp://www14.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/12.html

質問は必ず過去ログ等で出た質問かどうかを確認してからお願いします。

コテハンは荒れる原因となるのでNG推奨。
荒らし・コテハンはスルーで。
【リボルバーアクション】(途中省き可能)
立A<>屈A>立B>屈B>立C>屈C>6C、3C、立D、6D、屈D
JA<>JB>J2C<>JC>JD(J2Cからも可)
特殊
各種Aは連打可能
屈A>3C不可
立A、屈A>6A
立A、屈A、立B、立C、6C>6B
6C>6B、6D、屈D、dc(66)
立D、6D>dc
(dcは見た目ダッシュの特殊技 一定距離ダッシュで途中行動不可)
JB>JD不可

通常技の特殊な部分
立D:dcとゲージ消費必殺技(DD含む)でのみキャンセル可能。
6A:中段。ヒット時のみ必殺技でキャンセル可能。DD、RCはガード時も可能。
6B:発生の遅い飛び蹴り。出始めから対投げ無敵。ガード時は5分だが、ヒット時ののけぞりがやや長い。
6C:ダッシュキャンセルはガード時不利なので注意

立ちD、6Cのダッシュキャンセルのダッシュは特殊技なので途中で行動できない

次スレは970が建てること

2名無しさん:2010/02/17(水) 14:10:26 ID:xslsYqtsO
少佐乙です(`・ω・)ゝ

3名無しさん:2010/02/17(水) 14:55:32 ID:4U3mrq9M0
油断しちゃだめだよ

4名無しさん:2010/02/17(水) 15:01:38 ID:agPiC9dA0
各技ゲージ増加量(part13:>>775>>935より引用)
A:1   B:2(1+1)
2A:1  2B:2
6A:3  6B:4
JA:1  JB:3

C:3   D:4
2C:4  2D:3
3C:3  6D:3
6C:4  JD:3
JC:3  投げ:8
J2C:3  4投げ:6

A氷翔剣:2(空中版3)  A霧槍:2〜3(空・地同数値)  A吹雪:3〜4  雪華塵:6〜8
B氷翔剣:2(空中版3)  B霧槍:2+4(空・地同数値)  B吹雪:4
C氷翔剣:2(空中版3)  C霧槍:3+4(空・地同数値)  裂氷:4〜5

CHするとこの値に+1〜2ぐらいです?
D必殺技・DDはゲージ増加無し、かつ後続技一つだけ増加量1になる?

各技補正簡易表
始動補正低 氷連双(2段目:84.6)、6B・6D(73.6)、6C(72)、JB(71.2)…
乗算補正低 6B・6D・各吹雪・裂氷(92)、6C・空中氷翔撃(90)

5名無しさん:2010/02/17(水) 15:04:24 ID:agPiC9dA0
《基本コンボ》(多くのものはダウンを取ることを優先して構成してあります)
part.13>>677-678を多く流用させていただいた。感謝

【両対応】
・5B(2)>5C>(3C)>B無双 DA:約1600?
・5B(2)>5C>(3C)>C無双 DA:約1800? 対応キャラ:レイチェル.テイガー.アラクネ.他は用検証
・5B(2)>5C>3C>2B>5C>(hjc)>JB>JC>JD>C無双 DA:2500〜2600?
・5B(2)or5C>3C>2B>5C>6C>(dc)>JC>J2C>J2C>JD>C無双 DA:2670

【立ち】
・5B(2)>5C>雪華塵(8Hit)>(微ds)>6C>2D>6B>C無双 DA:2700〜2800?
・5B(2)>5C>雪華塵(8Hit)>(微ds)>6C>2D>6B>5C>3C〜起き攻め DA:2700〜2800?
・5B(2)>5C>雪華塵(8Hit)>(微ds)>6C>2D>6C>C無双 DA:2700〜2800?
・JBorJ2C>5B(2)>5C>雪華塵(8Hit)>6C>2D>6C>C無双 DA:?

【しゃがみ限定】
・5B(2)>5C>6C>2D>(微ds)>6B>C無双 DA:約2500?
・5B(2)>5C>6C>2D>(微ds)>6B>雪華塵(8Hit)>C無双 DA:2700〜2800?

【画面何処でも?】
・5B(2)>5C>B昇竜>氷翼月鳴>A昇竜 DA:2700〜2800?

【画面端】
・5B(2)>5C>3C>2B>C>6C>6D>6D>5B(2)>5C>3C〜起き攻め DA:2700〜2800?
・5B(2)>5C>6C>6D>6D>5B(2)>5C>3C〜起き攻め DA:2800〜3000? しゃがみ限定
・(5B(2)>5C)or6Aor3C>B昇竜>6C>6D>6D>5B(2)>5C>3C〜起き攻め DA:約3000〜3200?
・(5B(2)>5C)or6Aor3C>B昇竜>6C>6D>6C>6D>5C>J2C>D無双>6C>C無双 DA:3818〜4000?
・(5B(2)>5C)or6Aor3C>B昇竜>6C>6D>6D>雪華塵(8Hit)>6C>C無双 DA:3500〜3800?

【6A始動(中段)】
・6A>C無双 DA:約1800? 対応キャラ:用検証
・6A>D無双〜 DA:? 対応キャラ:全キャラ
・6A>雪華塵(8Hit)>6C>2D>6B>C無双 DA:? 対応キャラ:Λ-11、カルル以外(ラグナ、ハザマはダッシュ慣性6Aからのみ)
・6A>B昇竜>6C>6D>6D>5B(2)>5C>3C〜起き攻め DA:約2800? 画面端のみ 対応キャラ:用検証
・6A>B昇竜>6C>6D>6C>6D>5C>J2C>D無双>6C>氷翼月鳴>C無双 DA:約4800? 画面端のみ 対応キャラ:用検証

【3C始動】(固めからの下段択などから)
・3C>2B>5C>6C>JC>J2C>J2C>JD>C無双 DA:3018
・3C>2B>5C>6C>6D>6D>5B(2)>5C>3C〜起き攻め DA:? 画面端のみ

【2D始動】
・2D>(微ds)>6B>C無双 DA:約2000?
・2D>(微ds)>6B>雪華塵(8Hit)>6C>C無双 DA:?
・2D>6C>(dc)>5C>JC>J2C>J2C>B無双 DA:約2800?

【6D始動】
・6D>6C>ディレイB昇竜>D昇竜>6C>6D>5C>J2C>D無双>6C>C無双 DA:約5000

【投げ】
・4or6投げ?>A無双スカ(微ディレイ)>雪華塵(8Hit)>C無双or低空C無双? DA:?
・4or6投げ?>A無双スカ(最速キャンセル)>5C>2C>JC>J2C>JC>J2C
・4or6投げ>煉獄氷夜 DA:即死

【A昇竜】(カウンターヒット限定)
・A昇竜(ch)>凍牙氷刃 DA:約2100?
・A昇竜(ch)>D無双>6C>C無双 DA:?
・A昇竜(ch)>5C>6C>6D>6D>5B(2)>5C>3C〜起き攻め DA:?

【D昇竜】
・D昇竜>凍牙氷刃 DA:約3200?
・D昇竜>5C>6C>6D>氷翼月鳴 DA:?
・D昇竜>5C>6C>6D>6D>5B(2)>5C>3C〜起き攻め DA:?
・D昇竜>6C>6D>5C>J2C>D無双>6C>C無双 DA:4000以上

【JCカウンター拾い】
・JC(ch)>5C>JC>J2C>J2C>JD>C無双 DA:2500〜2800?
・JC(ch)>2D>6C>dc>5C>JC>J2C>JC>B無双 DA:2500〜2800?
・JC(ch)>JB>JC>J2C>JD>C無双 DA:2500?

【用検証候補】
『入るかどうか?ダメージ量は?ゲージ回収量はいくらか?』
・B(2)>C>6C>2D>6B>雪華塵>(6C)>氷翼月鳴>C無双 DA:?
・B(2)>C>雪華塵>6C>2D>(6C)>氷翼月鳴>C無双 DA:?

『投げコンボ(キャラ限?微dsすれば全キャラ入る?)』
・6投げ(2Hit)?>雪華(8Hit)>(微ds)>6C>2D>6B>C無双 DA:?
・6投げ(2Hit)?>雪華(8Hit)>6C>2D>6C>C無双 DA:?
・6投げ(3Hit)?>A無双スカ(微ディレイ)>雪華(8Hit)>(微ds)>6C>C無双 DA:?
・4投げ?>A無双スカ(微ディレイ)>雪華(8Hit)>(微ds)>6C>C無双 DA:?

6名無しさん:2010/02/17(水) 15:06:03 ID:agPiC9dA0
《よくある質問》
Q:雪華塵が8Hitしない。対応キャラは?
A:ラグナ・ハザマにはダッシュ慣性つき出ないと5B(2hit)>5Cからは8hitしない。6投げ(2hit)からは入る。
 カルル・ラムダには5B(2hit)>5Cからは8hitしない。投げからも入らない。
 ただし、コンボ中の微ダッシュ6B>雪華塵(8hit)は全キャラ対応する模様。

Q:雪華陣の8HIT止めがうまく出来ない。
A:雪華陣は連打数に応じて2HIT刻みで発生するので6HITした時に連打を止めると8HITで止まることが多いです。
 後は慣れです。慣れたら自然と出来るようになります。

Q:長いコンボでもないのに、途中で繋がらなくなる。
A:今回の受身不能時間は ダメージ補正値が一定値を下回るごとに受身不能時間が減少する 。
 そのため、2Aや2Bといった補正がきついパーツを入れるとコンボが繋がりにくくなる。

Q:立ちC>6Cがつながらない。
A:屈、空、カウンターHit時限定です。

Q:コンボ中に二回凍結できますか?
A:一度凍結させてからもう一度凍結する事は、D系の25%消費必殺技と投げ以外ではできない。

Q:立ちD、6Cのダッシュキャンセル中に動けないんですが。
A:ダッシュキャンセルのダッシュは特殊技なので途中で行動できない。

7名無しさん:2010/02/17(水) 15:08:03 ID:agPiC9dA0
携帯用
>>100>>200>>300
>>400>>500>>600
>>700>>800>>900

8名無しさん:2010/02/17(水) 15:08:17 ID:yyTDM1ZI0
ヒートゲージ上昇はムックに詳しく書いてあるな
キャラ補正もあるみたいね

9名無しさん:2010/02/17(水) 15:33:41 ID:G5V80s6sO
2CFC>6C>2D>微ダ6B>5C>6C>dc>2C>ディレイ6C>ディレイ6D>5C>6C>dc>氷連双>5C>2C>hjc>JB>JC>J2C>jc>JC>J2C
J2C締めで、6Dまでに端に届けば可能
25%消費で5021、開始時にゲージ0でも氷連双までに25溜まる、だと

ジン関連で目を引くのはこんぐらいか

10名無しさん:2010/02/17(水) 15:57:25 ID:XKC6PQjQ0
ジンには無いと思われていたボーナス補正が、雪華塵8段目以降110%で
あるみたいだね
つまりは、コンボ終盤で雪華塵>裂氷orB吹雪、みたいな単発威力の高い技を
組み込む事ができれば火力伸びないだろうか?

11名無しさん:2010/02/17(水) 16:10:16 ID:bj0pDm/M0
後半でやってどうする

12名無しさん:2010/02/17(水) 16:16:44 ID:yyTDM1ZI0
雪花を前半に、は既存コンボで既に入ってるしあんま意味のない情報

13名無しさん:2010/02/17(水) 16:27:59 ID:zSNH12.IO
ムック見たけどD昇竜最大タメ30Fくらい早くなってね?

D昇竜1段目凍結55Fの2段目タメ50F〜59Fガ不+発生8Fだから間3Fじゃないか!

14名無しさん:2010/02/17(水) 16:39:46 ID:G5V80s6sO
ホントだ、そんな早くなってたのか
これからジン使いには氷連双二段目50Fジャスト溜めが基本スキルになるんですね

15名無しさん:2010/02/17(水) 17:16:47 ID:LANtOkug0
立A空振りが出来るのは空とアリスだけ
幽々子に至っては立Aが出る範囲が空と同じで最長なのに空振りしないという

16名無しさん:2010/02/17(水) 17:17:56 ID:LANtOkug0
OK吊ってくる

17名無しさん:2010/02/17(水) 17:20:42 ID:yda8hWsAO
俺はイクさんを使い手なんだがどうやら誤爆のようだね

ガ不そんなに早くなったのか、もう少し積極的に狙ってみようかな

18名無しさん:2010/02/17(水) 17:29:50 ID:pEVz/FC2O
いつもの誤植だったら笑うな。試してくる。

19名無しさん:2010/02/17(水) 18:48:25 ID:PzgMTW8c0
>>13
その計算って、凍結してから氷連双1段目終了までのF分が
入ってないってことはないか?
体感で申し訳ないんだけど、いくらなんでも
凍結〜ガー不までに約1秒しか掛からないのは
ちょっとありえない気がするんだが

20名無しさん:2010/02/17(水) 18:56:53 ID:yyTDM1ZI0
そういう可能性もあるっちゃあるか
まぁあったとしても数Fのはずだから、結局ほぼ1秒には変わらないけどな
1秒って案外長いぜ

21名無しさん:2010/02/17(水) 19:24:56 ID:4U3mrq9M0
終了までのFがあったとしても解氷後10F前後でガー不がとんでくるのか…
そこからノーゲージ三千後半はいるからうはうはだなw
けどなんだかんだいってジャンプ逃げ安定説が一瞬で広まる

22名無しさん:2010/02/17(水) 19:31:00 ID:G5V80s6sO
仮に一段目終了フレーム無くてムック通りだったら、最速3フレで飛んでくるが
それなら恐らくジャンプすら間に合わないな

23名無しさん:2010/02/17(水) 19:41:51 ID:4U3mrq9M0
…それだったら確実にランクSの予感
J移行フレーム終了の瞬間でガー不は流石にないんじゃないか

24名無しさん:2010/02/17(水) 20:00:46 ID:RPKhnbLU0
タメ完成は体感だがそこまで早くないように感じる。まぁ誤植の可能性もあるか。
事実だとしても一段目の持続後半を当てるとか、なにか工夫しないとガー不連携としては穴だらけっぽいね。

ああ、アマゾンさんムックを早く持ってきて!

25名無しさん:2010/02/17(水) 20:02:39 ID:yyTDM1ZI0
ちなみにムックが正確でも最大までタメたら12Fだからな
50Fを確実に計る体内時計があっての3Fだぞ

26名無しさん:2010/02/17(水) 20:07:19 ID:4U3mrq9M0
でも2Fぐらい遅れても高さ的にあたるのでは…
厨あつかいだけはされたくないよな…

27名無しさん:2010/02/17(水) 20:15:52 ID:zSNH12.IO
1段目終了Fは考えて無かった。
あと凍結時間が受身不能時間減少の影響を受けるかどうかは載って無かった。1段目の55Fってのも影響受けない前提だからな。

28名無しさん:2010/02/17(水) 20:30:08 ID:G5V80s6sO
凍結時間表の上にある凍結効果の説明部分の最後に
各種ダメージ補正によってのやられ時間減少の効果を受けない。って書いてね

29名無しさん:2010/02/17(水) 20:52:50 ID:Ug00Pul20
C昇竜が弱体化されたのはこういうわけだったんだ
つまりジンはD昇竜でガー不を狙っていくキャラだったんだよ!!111111

30名無しさん:2010/02/17(水) 20:57:42 ID:GIIXKxz2O
ジン始まったけどこりゃまたなかなかシビアそうだなw

31名無しさん:2010/02/17(水) 20:59:19 ID:2e9JXz6MO
直ガしてから、昇竜使ってる??
つーか使える?

32名無しさん:2010/02/17(水) 21:15:06 ID:A6wTNsZQ0
2C頭無敵ついてたんだな…すげー短いけどw

33名無しさん:2010/02/17(水) 21:23:40 ID:pEVz/FC2O
>>31
一応無敵昇竜持ってんのに直ガ昇竜使わない手はないだろ…

34名無しさん:2010/02/17(水) 21:38:40 ID:Iz3UDWh2O
あれ?ヒレンソウ1段目ヒット、2段目最大タメ…これってテイガーに確定出来るんじゃね?

35名無しさん:2010/02/17(水) 21:41:49 ID:4U3mrq9M0
兄さん…ぼくも兄さんに一歩近づいたよ!!

36名無しさん:2010/02/17(水) 21:46:22 ID:yyTDM1ZI0
まぁどうせ実は誤植とか何か見落としがあったとかの落ちがつくさ
そうでなくても59Fの中の50F目を見極めるスキルが必要なわけだし

37名無しさん:2010/02/17(水) 21:50:05 ID:PoUALcM20
なんだかんだいってバクステとかジャンプで逃げられそうだけどな
溜めてる時点で狙ってるのばればれだし

ちなみに前スレで低空GHの話題上がってるけど、発生こそは12Fだけど実際しゃがみに当たるのは23Fぐらいだよ
見えないのは単純にモーションが小さいから予測しにくいだけ

38名無しさん:2010/02/17(水) 21:50:28 ID:Y1OuIze.0
2C頭無敵クソワラタwww
FCとかいらんからもうちょっとまともな調整してくれよアーク・・・

39名無しさん:2010/02/17(水) 21:54:01 ID:G5V80s6sO
コンボ繋ぐにしても補正切るにしてもある程度タメるんだから、どっち狙ってるかわかるヤツはまずいなくね

40名無しさん:2010/02/17(水) 21:55:50 ID:wMwvHl4s0
>>37
あと6Bと違ってガトのほとんどどこからでも飛んでくるってのもでかい
その場合は地上GHだけど

もしほうれんそうネタがマジなら、
画面端コンの6C→C無双〆をほうれんそう〆に変えれば
下手したらラウンド終了まで持ってけるんじゃね?画面端の攻めに関してはライチ並みに理不尽なことになるかも

41名無しさん:2010/02/17(水) 22:12:32 ID:4U3mrq9M0
結局最速何フレか気になるな…

42名無しさん:2010/02/17(水) 22:53:52 ID:zQ5BqgAw0
2Cの頭属性無敵って何Fぐらいあるんだ?

43名無しさん:2010/02/17(水) 23:11:58 ID:K8nUURUwO
>>34 テイガーには解凍後Aドラで吸われる。
 
前にも誰か書いてたけど6Dをかなり高い位置でD昇竜1段目を当てると結構溜められると思う。
そこで既存パーツの〜6D>B昇竜>6C>6D>D昇竜がいい感じで噛み合う。
そこで妄想、6Aor6Bchor5CchからB昇竜>6C6D>B昇竜>6C>6D>D昇竜1段目当て溜めはどうかな?
ガー不が成功したら6C>ディレイB昇竜>6C>6D>B昇竜>6C>6D>D昇竜1段目当て溜めでループ出来そう。

44名無しさん:2010/02/17(水) 23:22:12 ID:2e9JXz6MO
ヒレンソウ
タオカカ等のスピードキャラはジャンプでかわせるかな
遅いテイガー、レイチェル、ハクメン、アラクネが餌食になるのか

45名無しさん:2010/02/17(水) 23:25:10 ID:RBFKBqWsO
ここら辺か→★  (M)
      ★★ ル|ゝ
      ★★★くヽ

46名無しさん:2010/02/17(水) 23:28:45 ID:LT0dWa5E0
>>42
ムック買ってあげて下さい

氷連双だけどさ、最速の場合一段目>22Fの隙間>二段目ってなるわけだよな?
ボタン離し後8Fで発生だから、22F-8Fで14Fからタメが始まるって事にならないか?

47名無しさん:2010/02/17(水) 23:28:56 ID:wMwvHl4s0
誰か確かめた人いるのかな
誤植だと願いたいところだが
マジだったら泣ける。せっかくの良調整キャラだったのに

48名無しさん:2010/02/18(木) 00:06:15 ID:V6LsmhJ6O
ホンレンソウ検証してみたけど、結構溜めないと普通にガードされる。
間が3Fしかないというのは何かの間違いだと思われ。

使うとしたら、
最大溜め→ガー不
解凍後即2段目→ジャンプ、暴れ狩り
の2拓ってカンジかな。

49名無しさん:2010/02/18(木) 00:07:28 ID:SI2YE/Hg0
じゃあ前作とほとんど変わらんのね

50名無しさん:2010/02/18(木) 00:51:37 ID:lWGGFF8UO
また誤植なのかな

51名無しさん:2010/02/18(木) 00:54:00 ID:lWGGFF8UO
上のレス見てなかった。
一段目の間のFが入ってないだけなのかな

52名無しさん:2010/02/18(木) 03:22:04 ID:.VJhm86A0
最大タメで間が12Fだから、暴れが通るか試せばすぐわかるね。

53名無しさん:2010/02/18(木) 04:34:18 ID:AmyypIugO
話出した者です
自分で試したけど残念だけど違ってたようだ。

お詫びと言っちゃなんだがネタコン
5Cch>6Cdc>5C>6Cdc>jC>jc>j2C>jC>jD>着地6C>C無双…3496ダメ

5Cch始動中央ノーゲージだと最大かな?ついでにかなりの距離運べるよ

54名無しさん:2010/02/18(木) 06:52:14 ID:11bsxOrQ0
>>42
17F発生の技に15〜16F間頭無敵。見たとき吹いた

>>48
アラクネ=前後ダッシュ タオカカ=そもそも猫歩き ハクメン=当身 等等

はっきり言ってガー不が多少早くなったくらいでは使えたもんじゃないって結果になると思う

55名無しさん:2010/02/18(木) 07:03:20 ID:dMcJZCq.0
無敵短すぎ吹いたwwwww

56名無しさん:2010/02/18(木) 07:38:24 ID:lWGGFF8UO
無敵あんま意味ねえw

57名無しさん:2010/02/18(木) 08:20:43 ID:Uj1gW/P60
短!ww
俺も早くムック見たいわ〜

58名無しさん:2010/02/18(木) 08:35:34 ID:xpvyicdA0
お情けでつけました的な無敵だなw
2C擦りたくなってきたw

59名無しさん:2010/02/18(木) 08:49:51 ID:CmyUAgaIO
>>54
アラクネはともかく、猫歩きは低姿勢5Fからだし、当て身はガー不取れないよ。

60名無しさん:2010/02/18(木) 08:58:41 ID:Bz2Iy9no0
>>59
5Fなら余裕だと思われ。
実際凍結解除後最速では何Fくらいなのかな。2段目構えが入ってないとすれば22F+3〜12Fってことかな。

61名無しさん:2010/02/18(木) 10:04:28 ID:kbLZYKkM0
多分10Fぐらいはある
普通にツバキの立ちCで暴れられたからどっちにしろ前作と使い方はあんまり変わらないでしょ

62名無しさん:2010/02/18(木) 12:51:54 ID:KzIPYIBkO
>>59
最速で2段目打って何回も猫歩きですかされてるから全然余裕だと思うよ

63名無しさん:2010/02/18(木) 12:53:18 ID:euzqH.eQ0
お前ら喜べよ!ジンにも念願の頭無敵を付与してやったぜ!!

2Fだけどな!!! まさに(ry


それだったらA吹雪の5〜6Fにつけて相打ちしないようにしてくれればよかったのに…

氷連双の2段目の動作が変わってないなら、
1段目持続3だっけ?溜め開始22-8=14、溜50〜59、2段目発生8で計算すると
2+14+50(59)+8=74(83)F
凍結時間が55F
相手の動作猶予は74(83)-55=19(28)F
溜め動作がどこからカウントされるか分かんないけど多分こんなもんだろうね。

64名無しさん:2010/02/18(木) 12:56:31 ID:KzIPYIBkO
>>54
転載すんなよ...
向こうも商売で作ってるんだし売り上げによってはもうムック出なくなる可能性だってあるんだから自重しろ

65名無しさん:2010/02/18(木) 13:01:02 ID:iMgrnH.M0
最大溜めが凍結後28F(0.466秒)で出るって事なら
実際そのくらいな感じはする

66名無しさん:2010/02/18(木) 13:10:00 ID:L.at/Ba2O
いくらなんでも調整いい加減過ぎないか?
雪風のダメ保障とか意味わからん

67名無しさん:2010/02/18(木) 13:28:18 ID:G7qGqZMk0
雪風のダメージ保障w
何の意味が…

68名無しさん:2010/02/18(木) 13:53:33 ID:SI2YE/Hg0
コンボ中のバーストを当て身すればいいんだ!

69名無しさん:2010/02/18(木) 14:36:20 ID:.mz64V0U0
調整もだがムック自体がすごく誤植多いなw
他キャラも色々間違ってるっぽいというか変な情報多い。逆に欲しい情報なかったりして。
2Cは今まで結構振ってたけど無敵全然気づかなかったわw短いw

70名無しさん:2010/02/18(木) 14:37:36 ID:vMd4qNXUO
それじゃ補正が切れてる

コンボ中に6C>(ラプソディ)>雪風とか狙えってことだろ

71名無しさん:2010/02/18(木) 14:42:11 ID:QWRwnvuI0
なるほど、まあダメージ保障ないよりはあったほうがいいよなw

72名無しさん:2010/02/18(木) 14:56:20 ID:DMNmvjGgO
ホウレン草まだー(´・ω・)??

73名無しさん:2010/02/18(木) 15:02:46 ID:xzcplBcE0
大車輪見てからコンボ始動、サーチに雪風余裕でした
ってことか・・・

74名無しさん:2010/02/18(木) 15:06:02 ID:CmyUAgaIO
>>60>>62
ジャンプバリアと同じじゃねぇ?って話ですねん

75名無しさん:2010/02/18(木) 15:54:07 ID:dffIyAno0
ムックに惑わされそうだがつまり今までと同じ使い方でいいということだね

76名無しさん:2010/02/18(木) 17:28:45 ID:9qBqrwIg0
D昇竜俺も今日試したけどやっぱり無理みたいだ。
ムックはいつも誤植多いけど、そういやハクメンジンのJC着地硬直もかいてなかったぜ

77名無しさん:2010/02/18(木) 17:40:19 ID:h.JdHb.M0
う〜…ジンにさらなるテクが増えたと思ってテンション上がったんだけどな…
俺は2C全くふらないんだけどつかえたら火力あがるし…
格キャラの2CFC確定所ってどこ?

78名無しさん:2010/02/18(木) 17:43:56 ID:NV0Fgqxk0
確定は昇竜とかバーストスカした後とかそれぐらいかな。

79名無しさん:2010/02/18(木) 17:45:54 ID:h.JdHb.M0
2Cは基本あんまふらないべきなんだね

80名無しさん:2010/02/18(木) 17:48:49 ID:hkbCs5zA0
まったりキャラ対策でもしようぜ
wiki見たらやっぱりバングの対策だけ一杯書いてあるなw

81名無しさん:2010/02/18(木) 18:28:03 ID:vf8pzhXk0
よく相手するキャラだとラグナ・ジンの昇竜とかハザマの蛇翼とかハクメンの当身とかスカしたときだな
テイガーのコマ投げって飛んでスカしてから2CでFCとれたっけ?

82名無しさん:2010/02/18(木) 21:51:56 ID:E1u/djfU0
結局C波動2連は妄想だったか・・
ムックに期待してたのになぁ

83名無しさん:2010/02/18(木) 23:03:15 ID:6ahu037QO
C波動二発でたらかっこよかったのになぁ…

84名無しさん:2010/02/19(金) 06:59:07 ID:LdK4Bm1oO
マジレスすると昔からあるネタなのになにを今更

85名無しさん:2010/02/19(金) 08:00:13 ID:1g1HFmfYO
ライチ対策しようぜ

86名無しさん:2010/02/19(金) 09:56:46 ID:KkQqHQecO
じゃあ叩き台だしてくれ
俺も出したいところだがライチ戦はどの位置どの距離でも不利な気がしてまったく自信がない

87名無しさん:2010/02/19(金) 11:15:01 ID:4PH1tWv2O
自分のホームにライチがほとんどいないからわからないんだけどライチの昇竜(ch)からっていくらくらい減らされるの?
それによって相手棒有り時に強気に固めるかどうか変わるんだけど。

88名無しさん:2010/02/19(金) 11:22:02 ID:eT8tVeYo0
減りよりゲージ回収だと思うんだ

89名無しさん:2010/02/19(金) 11:27:36 ID:ytJH9e7cO
ムックみれば補正わかるけど昇竜からは減らないしゲージも回収できないみたいだよ
たぶんダメージ2000弱のゲージ20くらい

90名無しさん:2010/02/19(金) 11:40:18 ID:4PH1tWv2O
それなら頑張って密着して崩してく形を狙えばいいのかな?
ライチの昇竜のリターンが少ないってことはライチに付け込めるとこは近距離位しかないと思うんだけどどうかな?

正直待ってたら絶対勝てないと思うし。
かといって考え無しに特攻しても打ち落とされて爆死するだけだけど

91名無しさん:2010/02/19(金) 12:13:03 ID:VTGf7kpQO
知り合いのライチにボコられてるから俺も対策立てたいな

ライチが棒持ってる時は牽制ライチ有利で、リスクリターンが合ってない気がする
遠距離で氷飛ばしてとりあえず様子見かな
燕返しは近距離で貰うと2000ちょっとのコンボくらって起き攻めされるからリスク薄いとは考えない方がいい

ってくらいライチが怖い
時間切れ前で大車輪ぶっぱはヤメテクダサイ

92名無しさん:2010/02/19(金) 12:50:57 ID:Fmua/GOoO
個人的には棒を離すまでは近寄らなくてもいいと思ってる。
遠距離は棒飛ばしに注意しつつライチの立ちにぎりぎり当たるくらいの空C波動かB波動で牽制。
近付いてくるのを吹雪で拒否るのを基本にしてる。
棒離したら上か横か相手の癖を見つつ特攻。状況しだいだけど。
あとは棒有りの時にこっちから近づく時は絶対に無理をしない。相手のJC
近めの時はジャンプバリアを忘れずに。2Cは最警戒。
近距離で攻められるときは相手の真上対空が5A2A燕くらいしかないからジャンプキャンセルで粘着がいいと思う。
攻められたら5B直ガしてジャンプバリアかなぁ。中段はできる限り拒否したいところ。4千ぐらいと大車輪起き攻めされてそのまま負けかねない。
50%あれば雪風で拒否るのあり。攻めは継続されるけど大車輪ないのと端から抜けれるんでずいぶん違う。
あとジャンプがゆっくりで振りが大きいから高めに空直ガしてD波動も結構機能する。
あと2A対空はダメ絶対。

対ライチは事故らないミスらない戦い方をこころがければ結構いけると思う。個人的にはバングよりはいけると思ってる。
一つ質問だけどバーストは登り中のとこにしてるけど他にいいのあるかね。

文章で書くの難しいな…当たり前のことしか書いてない気がするし
長文失礼しました

93名無しさん:2010/02/19(金) 23:08:15 ID:KfsiT.RY0
流れぶった切って非常にもうしわけないんだが…
ダッショ慣性6B>B霧槍でキャラによっては裏回るんだけどこれでめくれたりすることある?

94名無しさん:2010/02/19(金) 23:29:29 ID:znnIVwCU0
どうしても2Cにひっかかっちまうんだよな・・・つーかあのキャラ投げでも中段でも牽制CHからでも大ダメもって行き過ぎなんだよ
死ぬほど苦労して立ち回ってもワンミスで全てを無に帰される

気にしてるのは空中では常時と言っていいほどバリア張って、空投げも警戒して、2A対空はしない。その程度しか出来てないな
2Dも使わない。リスク考えると見合わない。JCもライチ側JCがchすると笑えないダメ&起き攻めになる・・・考えれば考える程やれることなくなっていく錯覚に陥る

一番知りたいのは、あいつの固め(特に画面端)ってどうやって抜けたらいいんだ?
直ガは相手の設置や一通で連携の幅広すぎてやりづらい上に、そっちに意識割いてると物理的に見えない重ねからの中段やF式食らう
バングラグナは何とかなるけどライチだけは本当にわからん。どうみても完全上位互換だもんな・・・

95名無しさん:2010/02/19(金) 23:40:11 ID:QEC9YWZIO
愚痴はいらない


やっぱ大車輪や国士には雪風がいいね
JC先端意識して振っといて動きにくくさせるのは大事だな
あくまでも先端のみ

96名無しさん:2010/02/19(金) 23:41:28 ID:3ben5l2M0
>>94
固めはCAでぬければ

97名無しさん:2010/02/19(金) 23:56:16 ID:znnIVwCU0
>>95
済まない。今日格上のライチにぼこられ続けたもんで

やっぱ固めに割り込むには設置時が安定だよな。一通に割り込むには直ガ必須な上ライチには直ガごまかす手段多いし
あとは素手時は6A警戒するくらいか?ライチの連携についてもっとよく知っときたいな

98名無しさん:2010/02/19(金) 23:57:02 ID:R7UmZCZQ0
とりあえず仕上がったというか腹立つがうまいライチと10戦近くやったんで
俺的メモ点
・2A対空ダメ←ライチJBでおつる^^
・JB重ねまくってくるから必ず昇竜でわからせる←リターンうすいと相手もわかってるから調子に乗られやすい
・飛び込まない←さぶいくらいガン待ちで、とびこんでもリスクリターンがあわない、けどホントたまにはとびこもう
・6Aをガードした!俺のターン!→ライチ5Bでおつる
・空C波動chからコンボ←リターンあってないけどやっておかないとライチがお空で好き勝手する
・けっきょくは試合数をこなせばいろいろ見えてくる

最後にひとつジン使いにいいたいこと
ライチ戦において相手は火力と画面端おきぜめが鬼、(まぁ他もたいがいだが)
だから多少雑っぽく、あばれが多くなっても、最終的に2C、JC、5Bなどを通して画面端でクソゲーにすればいいとおもっている
そしてジンにはこの行動が大変きつい、簡単にいえばリターン負け火力負けしてるからこれを抑制しきれない。ジリ貧。
ならばどうすればいいか?同じように雑っぽくなる?そうではなくてひたすら堅実に戦おう。ジンはそういうキャラなんだから
イライラしてはいけない

↑はちょっと偏った見方かもだけどね
ぶっちゃけ野試合で相手にしたくないキャラだこいつは
だけど試合で負けたくないんで俺は乱入する

ホームの誰も乱入しなくなった仕上がったライチに、明日もぼこられてきます

99名無しさん:2010/02/20(土) 00:08:02 ID:nQW.Z5b.0
CSは遠距離でひたすらJCと空中C氷翔ふりまくる展開が多いよな、ハザマとかライチとか
JB振ってればどうにかなったCTよか好みだわ

100名無しさん:2010/02/20(土) 00:47:21 ID:JH4T4SC.0
>>97
一通A・Bはよほど遠くない限りガードすればDサーフィン確定で早い下段も持ってるから
ジンはかなり対処しやすい方(とりあえず一通に関しては)   と思ってたんだけど
相手がガード入れてなかっただけかな

101名無しさん:2010/02/20(土) 01:07:13 ID:PCeqLu6c0
一通A・Bのガードって通常でもD無双確定するの?

102名無しさん:2010/02/20(土) 01:10:39 ID:ZSFG9SPk0
最近ライチ戦はパーフェクトで勝つか1コンボ貰ってライチの3ターンで死ぬかの両極端になった
上でもあるが、堅実に立ち回っても1ミスで乙る…
しかし勝てた時の脳汁はパない

103名無しさん:2010/02/20(土) 01:13:36 ID:KccJhgEA0
どのキャラでもそうだけど特にライチは端に持っていくのがベストだと思う
どんな安いコンボからでもゲージ吐いて端を取るようにしてる、
そうすればライチ側に出来ることが極端に少なくなるしね、

中途半端なジャンプはたいてい立ちAでつぶされるまたは空投げ
飛び込みは2C等で潰される、あとJCやら6B・etc..てな具合にライチ:ジンの地対空は圧倒的に
ジン不利だから俺はなるべく地上戦を心がけてる

地上ならすぐに投げれるような距離がベストだと思う
ライチのガトの抜け方はよくわからないけど一番のチャンスは6A、4Dか6Dの中段
大体これにD昇竜を合わせるようにしてるフレーム表見たらもっといろいろみつかるかもしれないけど、、
というか難しいけどライチの立ちB直ガしたら昇竜等確定じゃなかったけ・・

全然対策になってないなスマソ

あと妄想だけどライチのJBに2Cの頭無敵が上手くかみ合うような気がしてならないw

104名無しさん:2010/02/20(土) 01:16:20 ID:d5N/wDfk0
>>100
ごめん、一通に割り込むっていうより一通キャンセルに割り込む
流石にガード中一通出し切ってくるライチはいない。ファジー潰しに3C出してきたときくらいか

105名無しさん:2010/02/20(土) 01:32:42 ID:byEF3AUY0
基本
・2C、6B・JCCHは一度でも通してしまったらそのラウンド終了、ぐらいの気持ちで。
・6Aと3Cの2択はファジー不能。気合で見て立つしかない。
・牽制合戦に付き合い過ぎない。スキあらばさっさと接近戦(できれば空対地)
・飛び込みに対する昇竜見せるのも大切だけど、調子乗ってると6Bどっかーん。
・相手ゲージ50%あったら緑一色を警戒=安易なJC・波動牽制はやめる。
・燕返しからリターンがないと思ったら大間違い。燕返しに大して画面見ずに緊急受身してると国士やられたりするので注意。
・大車輪や国士からの択は雪風で拒否るのが理想。

開幕は様子見か逃げがド安定。一応相手の2Cには、ちょい遅出し2Cやらスカ見てからCでCHとれる。
隙あらばJC氷翔剣とか地上氷翔剣(C以外)。地上氷翔剣には常に昇竜コマンドを仕込む。
JCでの牽制は無理に当てようとは思わず見せるだけ。飛んでバリア様子見も大事だけど滑空投げに注意。
飛びを見せてから地上でしゃがんで様子見も混ぜて2Cスカを誘い、スカ見てからCを差し込む。
理想はC>6Cだけど距離的に届かないことが多々起こるので、2Dに繋ぎガードさせて状況有利をとる。
単発2D牽制はリスクリターン合ってないから、これも見せるだけ。多様禁物。
牽制勝負に固執すると負けるので、2Cスカ見てからとか6B潜ったりしてから接近戦に持ち込む。
低ダで無理矢理ターンを取りたいところだけど、冷静に堅実に。確信を持っていけると思った時だけ飛び込む。
最近は相手の飛びを見てからダッシュ6Cをぶっ込んだりしてる。効果あるのかないのかよく分からない。
個人的には棒飛ばし牽制をしてくるライチのが楽かな。設置方法を見て棒の軌道は把握する。
素手のライチでも侮らず、冷静に。素手でもこっちの飛び込みとかは落とせる性能してる。
ジャンプキャンセルからの被せはある程度有効。でも相手のA、2A対空が厄介。前者には早出し、後者には遅出しで勝てた、と思う。
2A対空は棒無しJBや棒JCに勝てるけどしない方がいい。(確か)棒無しJCや棒JBに余裕で潰される
時々、低ダ棒JBの飛び込みにC対空で勝てたりする。勝てるタイミングは自分でもよくわかってない。
何か当たったらD霧槍等で端に追い詰めてそのまま起き攻めで殺しきるのが勝ちパターン。
固めに対しては直ガして昇竜をちらつかせつつ、ジャンプ逃げ。バリアを張りつつ空投げに注意。
一通キャンセルには適度に暴れを見せる……ごめん、ぶっちゃけ守りはよく分からない。ライチの固めはバリエーション豊かだなー。
あと前述の通り中下段はファジー不能だから気合。あんまり6Aを警戒してると4Dが飛んできて対応できなかったりするよね。

最後の方愚痴っぽくなっちった。なんであのキャラ、ローリスクパイル(空中パイル)とDOT持ってるん?
ネタ
・〜>3C一点読みの直ガ6Bが熱い。熱すぎて誰もやらない
・凍結時の姿勢が高いから昇りJBがあたるけど、JAキャンセル低ダJBがCTと比べて遅すぎる。ネタの域を出ない

長文失礼しました。

106名無しさん:2010/02/20(土) 02:02:19 ID:KccJhgEA0
熱すぎて誰もやらない吹いた、確かにリスクに見合うリターン期待できるな

107名無しさん:2010/02/20(土) 02:13:38 ID:OpEe5XYQ0
対アラクネ戦でジン側がやられて嫌なことは?地元っていうかジンに全く勝てなくて泣きそう

ここはジンスレってことはわかってる!けど書き込まずにはいられなかった・・・反省してまーす

108名無しさん:2010/02/20(土) 02:25:29 ID:d5N/wDfk0
>>105
直ガ6B、その発想は無かったw
ライチ2Cそんな頻繁にスカし狙えるほど攻撃範囲せまかったっけかなぁ。あとJAキャンセル低ダJBが遅すぎてつかえないならJ2Cで代用聞かないかな

109名無しさん:2010/02/20(土) 02:29:52 ID:YEV/dAaI0
ガト3C一点読みにはA霧槍もあり
カウンターから着地C>6C~~

110名無しさん:2010/02/20(土) 02:31:15 ID:niuvZGFYO
>>107
金バ→烙印
CA→DD→烙印

111名無しさん:2010/02/20(土) 02:33:04 ID:tjSSuwJI0
>>107
個人的には烙印つけられること意外あんまし無い
接近してればジン側が有利に立ちまわれるし、アラクネは接近拒否る能力そんなに無いし

アラクネにとっては例のごとく、「何とか烙印つけるゲー」だと思う

112名無しさん:2010/02/20(土) 02:36:44 ID:8HRC3KTkO
実は直ガナシで6Bで割れるんだぜ。
俺は結構6Bで割り込むけど、最近C>6Dとかやられて死にたい。

113名無しさん:2010/02/20(土) 04:11:54 ID:/CPEAXCcO
個人的に一番ウザいアラクネの行動はバクステだと思ってる

114名無しさん:2010/02/20(土) 08:39:10 ID:OpEe5XYQ0
やっぱ普段の立ち回りはゴミクラスのキャラだからやっぱりなんにしても烙印つけないとダメかぁ

超性能のバクステを駆使しながらしばらくは金バから一発烙印を練習することに重点置いてやってこうかな

やさしいジン使いの皆様ありがとうございました

115名無しさん:2010/02/20(土) 08:55:34 ID:JH4T4SC.0
>>101 ごめん調べたら一通B・Cだったみたい 直ガしないで出してるけどいままで
ガードされたことないかな
>>104 まぁ出し切ることなんてめったにないよ でも一通B・C派生が直ガなしでも
反撃確定とわかるとキャンセルするにしても相手は使いにくくなるはず
まぁ今作のジンは自分の技のリーチしっかり把握しないとなぁ
6Aガードした後も間合いみて届くならその場C 届かないなら逃げるって判断が未だにミスる・

116名無しさん:2010/02/20(土) 12:33:26 ID:v5icndYI0
最大回数−1回が安定
最大回数入れる場合はエリアルのJ2Dを外す
ちなみに金バ6Cからは7回が安定

117名無しさん:2010/02/20(土) 12:35:01 ID:g7bKPWagO
アラクネはひたすら逃げまわってればいいよ
ダメージ取るために読み合いには持っていかないで、ひたすらローリスク安定行動
いつかは烙印付くから、そこからは好きなように攻め放題
1コンで8000前後持ってけるわけだし、そのままゲーム終了まで持ってく感じで
逆に捕まった場合はバクステ中心に色々使い分ければいいよ
後は対空きっちりくらい?
細かい対策は自分で調べてください

118名無しさん:2010/02/20(土) 18:02:36 ID:v5icndYI0
>>116
誤爆です すみません

119名無しさん:2010/02/20(土) 20:09:29 ID:PcLsEEqc0
この頃ライチとニューのボコられ率が高すぎて泣きそう…
ニューの対策ってどしてる?

120名無しさん:2010/02/20(土) 20:20:10 ID:STfz5Yv2O
>>119
相手の5Dをガードした後の行動を整理してみると楽になる。
キャンセルスパイクにはこれ、4Dにはこれとか。
過去ログでまとまってるから目を通してみるといいよ。

121名無しさん:2010/02/20(土) 20:24:23 ID:PcLsEEqc0
過去ログ見てなくてすいません…
ありがとうございます!

122名無しさん:2010/02/20(土) 22:20:42 ID:syOUqA5o0
需要あるかわからないけど俺なりのΛ対策書いてみる。

基本的にラムダ側は密着されたらグラビティ位しか抵抗手段ない(だよね?)からどうやって密着するかがミソだと思ってる。
あ、DD(上から剣落とすやつ)は発生遅いから大体の状況で暗転返しとかで余裕で返せるからあんまり意識しないでいいと思う。
でどうやって近づくかだけどパターンとしては
・JCで触る→着地→地ダor低ダ
ここで低ダするときは相手の動き読んでガードorJBorJCいれる。
・地上ガンダッシュで一気に近づく
自分と相手が離れてる場合に予想されるΛ側の行動選択肢の中に一方的にこのガンダッシュ潰せるのは5Dしかない(はず)だから案外これが通じる。
もっと言うとこれやる前に上の行動やっとくと吉。一つ上の行動みせると相手はそっち警戒して6D振ったりするからうまくいけばそのままダメージ与える+画面端に持ってくまでいける。
・CorDサーフィンで一気に行く。
一つ上のと若干かぶってるけどこっちはスピードと即効性がある分安定性がない。なので体力的に有利、もしくは相手の6Dとか4D読んだときのみありだと思う。どっちも体力ミリでなおかつゲージ75%あるならDサーフィン→ラピ→〜とかもありだと思う。

ここまでが密着までのもっていき方。
密着してから崩すのは各自の方法で。
あとΛ側は距離とろうとバックステップとか低空後ろダッシュ(?)多用するから結構6Cが刺さる。特に中距離と密着の間の近距離。
画面端まで持っていけたらグラビティがあたらない距離で6Dとかしつつ崩してく。ジャンプ読みの6Cとかもありだと思う。
それともう一つ、相手の6C→各アクトパルサーに対して昇竜で割り込むのを見せとくのもいいかも(D昇竜なら全部反確?)

以上が自分がΛ戦で意識してることです。
正直Λほとんど触ったことなくて経験則から書いてることが多いので間違ってる部分があるかもしれません。
なのでおかしいとことかあったらばんばん指摘してやってください。

長文失礼しましたm(_ _)m

123名無しさん:2010/02/21(日) 00:29:24 ID:T17Qa9ksO
コンボ中の空投げってみんな狙ってる?
自分は〜雪華>5C>2C>空投げ
壁コン中の6Cの後くらいなんだけど
どういうコンボ構成だと狙いやすいのかいまいちわかんないorz
紫とはいえ固定ダメだし狙える時は狙いたいんだよね…

124名無しさん:2010/02/21(日) 01:57:29 ID:h2gSnrnU0
>>123
たまに
コンボの最後とかエリアル行ったときに
JB>J2C>jc>投げ とかする

投げ抜けされたらハクメンのJCには負けるけど
ジンのJCでかなり有利な展開になるから狙えるよ。投げれたらラッキー

125名無しさん:2010/02/21(日) 02:20:47 ID:7py89cjYO
紫投げでとっさの差し込や暴れからの殺し専用ネタ
2A>2B>5C>D竜巻>RC>投げ
展開速すぎて初見は喰らうし何よりカッコイイ

126名無しさん:2010/02/21(日) 02:49:10 ID:R1KggPtQ0
5Cカウンターノーゲージ最大
5C(Ch)>6C>2D>距離調整歩きor微ダ>6C(dc)>5C>6C(dc)>JC>jcJ2C>C無双
3642

127名無しさん:2010/02/21(日) 03:42:19 ID:JjfjW0OIO
>>123
〜エリアル>霧槍(rc)>空投げ
〜6C>C(hjc)>空投げ

とか使ってるなー俺は。

128名無しさん:2010/02/21(日) 04:16:24 ID:QqyUnKUA0
ネタ投げ 投げ(2Hit)>rc>投げ

129名無しさん:2010/02/21(日) 07:12:08 ID:tPKM312M0
D無双>2B>5C>空投げ
低空だから抜けられた後の攻め継続がラク。

130名無しさん:2010/02/21(日) 08:18:37 ID:zU0dOK9w0
結局3Fガー不はムックの誤植だったの?

131名無しさん:2010/02/21(日) 09:06:17 ID:8t/ysxGsO
でも紫投げはよっぽど油断してない限り見てから間に合っちゃう感じだから、狙うならせいぜい1試合一回かなぁ
紫投げ食らってくれる人は無理に紫投げしなくても勝てるレベルだったりするし

132名無しさん:2010/02/21(日) 09:49:42 ID:QqyUnKUA0
投げ抜けされても状況は悪くない

133名無しさん:2010/02/21(日) 10:00:54 ID:RKFho2Rw0
コンボ前半で無理して後半ダウンできないと判断した場合はエリアルの最後でたまに空投げ狙ってるわ
受身取らせて着地を攻めるのもありだけど、ゲージがある時は投げ外しのあとD波動、JCとかいろいろ選択肢あるし、強い

134名無しさん:2010/02/21(日) 11:37:11 ID:/am9eYcIO
インフィニット・アイス・ワールド
(投げ>A霧槍スカ)×n
相手は凍てつく

135名無しさん:2010/02/21(日) 11:38:21 ID:ByB36uKw0
テイガーとか地上起き攻めのリスクが高いキャラには投げ〆いい気がする

136名無しさん:2010/02/21(日) 14:13:39 ID:TVGk1If.O
>>128
投げ氷翼でいいだろw

137名無しさん:2010/02/21(日) 14:22:07 ID:h2gSnrnU0
>>136
わかってないなぁ・・・


画面端6C上空ヒットからのいいコンボある?
あまりない場面かもしれないけどあるほうがいい

138名無しさん:2010/02/21(日) 14:52:28 ID:zU0dOK9w0
>>137
ホウレン草で落とせば?

139名無しさん:2010/02/21(日) 15:08:39 ID:Y2H3.LDI0
この雌豚セフレ多すぎwww吹いたww
ttp://tr.im/KPSz

140名無しさん:2010/02/21(日) 15:38:30 ID:UwuXnPswO
>>138
ゲージつかったあとにいきやすい局面だからゲージがないんだ

141名無しさん:2010/02/21(日) 15:42:52 ID:PQIbrJNs0
低レベルな回答ですまんが
低空なら6D、高空ならJCでいいんじゃね

142名無しさん:2010/02/21(日) 16:25:19 ID:YaVLXh2AO
ラグナに勝てません。いつもリバサ昇竜やまだお締めのコンボでダメージを取られて殺されます。

ラグナ戦で気をつけた方がいいことって何ですか?

143名無しさん:2010/02/21(日) 16:44:02 ID:JfdpijEwO
>>142
過去ログ読んでも初心者スレ行こうか

144名無しさん:2010/02/21(日) 17:19:54 ID:W0sTcPFoO
画面端D昇竜+25%消費で4868出してC無双絞めできたのですが、既出でしょうか?

145名無しさん:2010/02/21(日) 17:24:57 ID:zU0dOK9w0
せめて始動技書かな意味ないがな

146名無しさん:2010/02/21(日) 17:25:33 ID:zU0dOK9w0
スマンD昇竜中継じゃなくて始動て意味か

147名無しさん:2010/02/21(日) 17:28:58 ID:SiVLKgucO
>>144
レシピお願いします

148名無しさん:2010/02/21(日) 17:50:45 ID:W0sTcPFoO
D昇竜>6C>B吹雪>6C>D昇竜>5C>6C>JC>C無双 4868

二回目のD昇竜の後、さらに+25%で
6C>5C>6C>JC(jc)>J2C>D無双>6C>C無双
ここまで入った様な…調べおわる前に乱入始まったので、レシピ曖昧です。
曖昧ですが、ダメは5300以上は出ます

149名無しさん:2010/02/21(日) 18:07:40 ID:m11eBpwk0
2回目のD昇竜のあと2C?5Cじゃ拾えない気が

150名無しさん:2010/02/21(日) 18:24:02 ID:W0sTcPFoO
いえ、5Cで間違いないです
今対戦でも決めれたので。

151名無しさん:2010/02/21(日) 18:44:59 ID:Ozg3nPoM0
5C拾いはCTからできるよ

152名無しさん:2010/02/21(日) 18:50:25 ID:totlYHzE0
みなさんはラムダの突進のアクトパルサーってガードしたあとどうしてる?

153名無しさん:2010/02/21(日) 20:07:16 ID:zkBp8zFAO
>>152
それ毎回やり忘れんだけど、大体ガードしたらバクステやらジャンプバックダッシュされるじゃん。
直が5Bでも間に合わないんだけど5Dだったらバクステに刺さらないかな?
誰か試してみてくれない??
もし5D刺さったら後が問題になるけど、ゲージみてDムソーが良いかな。
後ろが画面端付近ならDムソー、中央ならdcから択りがよさ気。

154名無しさん:2010/02/21(日) 20:37:12 ID:MWUzInP60
2Dならバクステにささるよ多分

155名無しさん:2010/02/21(日) 21:15:10 ID:UoDpSkXU0
>>148
6Cは3回はさんでいるけどダッシュキャンセルするのは最後の
6Cだけでいいのかな?

156名無しさん:2010/02/21(日) 21:25:24 ID:W0sTcPFoO
>>155
仰る通り最後の6Cだけdcです。記入不足ですみません

157名無しさん:2010/02/21(日) 21:33:19 ID:UoDpSkXU0
>>156
どうもDEATH!!
ダウンも取れていいコンボですね

158名無しさん:2010/02/21(日) 22:38:18 ID:liQop4Ks0
>>152
Bパルサーはガードして五分っぽいからその場Aとかで様子見半分の攻撃が多いかな。
バクステ読んだらダッシュD、ダッシュ6C、2Dとか強気にいってる。
Cパルサーも同様に。こっちは直ガすれば立B確定なのはわかった。
理想を言えば両方ともガードする前にB(>6C)とかで潰したいね。

159名無しさん:2010/02/22(月) 00:30:14 ID:yp.kkJMwO
>>148
2回目のD昇竜は少し高めであてても5C間に合う?
それなら200減ってもこっちがいいかも

160名無しさん:2010/02/22(月) 04:45:50 ID:ybGYk.rs0
D昇竜2段目をちゃんと地上まで引きつけて当てればいけるよ

161名無しさん:2010/02/22(月) 05:37:37 ID:OqHLBFAI0
みんなに聞きたいんだが雪花補正切りは既出?
俺もよくわからないけど
C>6C>2D>6B>雪花←何hit目かでなぜか途切れる
そして、雪花中にまた0hit目の状態からまた入る(青ビではない
対戦中に二回くらったから疑問に思って聞いてみた、なんかの勘違いだったらすまん

一応今日調べてみる

162名無しさん:2010/02/22(月) 06:04:09 ID:YGm6y4xs0
そりゃガードしてないだけだ
セッカは補正が増えると途中から繋がらない

163名無しさん:2010/02/22(月) 13:09:40 ID:fGU1CxwwO
動画で5C6Cがつながっているように見えたのですが何回やってもつながらいのですが猶予Fとか短いのですか
おしえてください

164名無しさん:2010/02/22(月) 13:12:19 ID:JPVcP5roO
ひえぇぇ

165名無しさん:2010/02/22(月) 13:25:56 ID:/xVhMe3o0
スルースキルのLVが上がった。

166名無しさん:2010/02/22(月) 13:55:23 ID:o8qBfyb60
カカカ  カ ンター
も くは   しゃ み

167名無しさん:2010/02/22(月) 14:19:11 ID:TbOxmLmYO
お前ら不親切すぎw
>>163
つ【初心者スレ】

168名無しさん:2010/02/22(月) 14:27:21 ID:4qtuOdxw0
まぁ初心者スレ以前にもはやテンプレ扱いでスレ始めに書いてあるからな…
それぐらいは確認しような

169名無しさん:2010/02/22(月) 18:08:54 ID:U/IriwuYO
もー頼むからラグナ使いは消えろよー
うざいおー
しぬおー
>>163しぬおー

170名無しさん:2010/02/22(月) 18:25:36 ID:O43eydAAO
立ち食らいでも立ちC>6Cはフェイタルコンボ中なら繋がることも書いといたほうが良いんじゃね?

171名無しさん:2010/02/22(月) 22:23:11 ID:/paFUNs6O
>>170
5C>6Cが繋がらないとか言ってる人がFCコンボを使えるとは思えないんだがw

FCって何ですか?とかどうやってFCになるんですか?とか聞かれそうw

172名無しさん:2010/02/22(月) 22:41:01 ID:fGU1CxwwO
釣りでしたお(^ω^)ノ

173名無しさん:2010/02/22(月) 23:16:33 ID:doV77MMUO
>>171みたいなのって
気がきかないとか思われてそう

174名無しさん:2010/02/22(月) 23:34:40 ID:sDpVEmA.O
流れ変えようか

D昇竜2段目100パーセント始動6957とか需要ないよね
前作でトレモ5分やったら分かるだろって言われてるから出すの躊躇してるんだが
発想的には5分で見つかる

175名無しさん:2010/02/22(月) 23:42:58 ID:ifGZ9qxsO
100始動じゃなくても7000は越えるよ

176名無しさん:2010/02/23(火) 00:15:30 ID:lLBlK1E2O
>>174
最後を氷翼>A吹雪2回で締める?

177名無しさん:2010/02/23(火) 01:10:19 ID:YHJb7U5A0
結構前から気になってたんだけど…
6DからAHってつながるのか?

相手の体力ミリの時に
雪風一段>RC>波動C>挑発>ヒット>KO>2D死体殴り
なんて人としてやってはいけないことしたらリアルファイトになるからやっちゃ駄目よ

178名無しさん:2010/02/23(火) 02:06:08 ID:4Vx41Xc60
「D昇竜2段目100パーセント始動6957とか需要ないよね
前作でトレモ5分やったら分かるだろって言われてるから出すの躊躇してるんだが
発想的には5分で見つかる」
ってタイプするより、レシピタイプする方がラクなんじゃないかなぁと思った

179名無しさん:2010/02/23(火) 02:16:28 ID:s7YC.XeEO
相違ない
まぁどうでもいいけど

180名無しさん:2010/02/23(火) 02:42:18 ID:u3Ljjk1I0
携帯だったから文字打つほうが楽だった。
7000超えあるみたいだし、どうでもいいか。
ちなみにダメージとったあと最終的に14%だったから、まぁ90%くらい始動でもいけるっちゃあいけるっぽい
まぁ需要なさそうだな

>>177 そのネタ今度大会でやってくる

181名無しさん:2010/02/23(火) 02:50:13 ID:0msMJm/M0
むしろ俺は相手の体力が7000残っててジンのゲージが100あるほうがきついと思うんだが…

182名無しさん:2010/02/23(火) 03:29:00 ID:7RJxD4Yg0
>>180
最後6C>裂氷締めにしてる?

183名無しさん:2010/02/23(火) 06:11:35 ID:S9gi.J9oO
>>175kwsk

184名無しさん:2010/02/23(火) 08:47:13 ID:fV3lNg7oO
>>u3Ljjk1I0
グダグダうるせぇ
お前みたいな陰湿でねちねちした奴見ると殴りたくなる

185名無しさん:2010/02/23(火) 08:53:56 ID:Kupmf6960
とりあえずレシピ書こうよ

186名無しさん:2010/02/23(火) 09:07:19 ID:E1Z2.O/wO
需要無えよ
お前は初心者か?

黙って初心者スレに行っとけ粕

187名無しさん:2010/02/23(火) 09:12:01 ID:0wNQplLI0
本人もどうでもいいって言ってるんだから、いいんだろ。
D昇竜2段目始動なら既存のパーツ組み合わせれば割となんとかなりそうだし。

188名無しさん:2010/02/23(火) 10:13:36 ID:050.YqqI0
>>172みたいの見てると悲しくなるな。
なんでこういうことすんのかな。

189名無しさん:2010/02/23(火) 10:41:04 ID:HwKk8WUAO
172
おまえまともな友達いないだろ

190名無しさん:2010/02/23(火) 10:51:54 ID:LmTpM8zw0
煽ってんのも大概自演だろうけどな
まあぶっちゃけ現状研究すること殆ど無いし、
誰かが話題出すまでは勝手にしてろってことね

191名無しさん:2010/02/23(火) 11:00:39 ID:tTkCk27s0
172のようなのは嘆かわしいけどスルーするのが一番だね。

コンボはもう大体出たから良いとしてあとはキャラ対策だもんな。
対策は出てもなかなか話題続かないもんなあ。
一人のキャラきめて状況別対策していくか?

192名無しさん:2010/02/23(火) 11:10:00 ID:y9f9VbGI0
初歩的な質問に総動員するから話が進まないんでしょ?

193名無しさん:2010/02/23(火) 11:31:52 ID:fpqZ4oG.0
>>191
そうだな。あと対策あまり出てないのはどのキャラかな
とりあえず過去に対策出たのはwikiに加筆しとくわ。

194名無しさん:2010/02/23(火) 11:58:28 ID:fV3lNg7oO
じゃあ誰から行く?

195名無しさん:2010/02/23(火) 12:15:44 ID:FhIZtw7Y0
状況別対策ならノエルのスレのテンプレ分かりやすいし参考にしたらいいかもしれない。
パクりになるけどw

196名無しさん:2010/02/23(火) 12:22:10 ID:MyMvoOh.0
これだね。他のスレでも使われているみたいだ。

【攻略対象キャラ】
【開幕】

【地対地】
【地対空】
【空対地】
【空対空】

【近距離】
【中距離】
【遠距離】
【コンボ注意点】
【有効な攻撃手段】
【禁止すること】
【備考】

197名無しさん:2010/02/23(火) 13:21:48 ID:4Vx41Xc60
Wikiのキャラ対策ページがまっさらなのはノエル
メモ程度かかれてるのはタオカカ、アラクネ、ハクメン、ツバキ、(カルル、ハザマ)
対策にちょっと空白がある感じなのがラグナ

って感じ? カッコ内のは、「メモ程度」とはいえ分量があるのでまとめ直せば良くなりそうなもの。
一応、ざっと読みで穴が多い順に並べたつもり。

198名無しさん:2010/02/23(火) 13:58:11 ID:LmTpM8zw0
自キャラ毎に基本になる立ち回りのパターンが何パターンかあって、
それを相手キャラに合わせてちょくちょく改変して
スイッチしてくのがキャラ対策だと思うんだけど

キャラ対って全相手キャラに対して>>196みたいに一から細かく書くもんなの?

199名無しさん:2010/02/23(火) 16:03:02 ID:yhpb9YnEO
相手キャラによって立ち回りガラッと変えるのがキャラ対策だと思うけど。

200名無しさん:2010/02/23(火) 16:06:40 ID:.TcdSdpQO
俺キャラ対策とか全くしてないけど、相手毎にガン攻めしたり待ったり立ち回り変えまくって
相手に「こ、こいつキャラ対策してやがる…できる」って思わせるようにしてるぜ
結局負けるけど

201名無しさん:2010/02/23(火) 16:21:45 ID:2OcXhdAc0
www

202名無しさん:2010/02/23(火) 16:50:08 ID:nuUF9R4I0
暇だしノエルでも書いてみる
【攻略対象キャラ】ノエル
【開幕】
とりあえず様子見安定。D系ぶっぱに気をつければ突っ込んでもいいんじゃないかと

【地対地】
とりあえず地上牽制では勝ってるはずだが、D系割り込みに注意。
特に2A・2Bみたいな低姿勢技を2Dでかわされるといろいろ痛い。
てか、殴りあわないほうがいい。

【地対空】
通常技への対空はほぼ5Cとか2A対空で事足りる
JDはガードか吹雪で返せるが、吹雪はJ4Dですかされることもあるので注意
ただ、ガードしてしまえばノエル側の選択肢は少ないので楽になる
向こうのゲージがあるときはバレットレインに注意する

【空対地】
ノエルの6A6Cは弱体化したので飛び込みやすくなったとはいえ、安易に突っ込めば易々と迎撃される
ちゃんと空D波動を見せながら飛び込むこと

【空対空】
中距離くらいならジンのJCで一方的に刺せるものの、近いとノエルのJAなどがきつい
無理して付き合う必要は無い。


【近距離】
D系を擦られると非常に面倒な距離
固め中に6C、6D、6B、2Cといったタイミングをずらす物を入れればCH取れることも多いので考慮する
攻められてたらとにかく逃げろ。CRは直ガするか昇竜で拒否する。後者の場合CR4Dに注意
この距離でなければノエルはダメージをとり辛いことも覚えておく

【中距離】
基本的にジン有利だが、牽制をD系で割り込まれると痛い。
相手の癖をよんで釣ってみるのが安全か…?
この距離以遠で徹底的に迎撃モードでも良いかも

【遠距離】
向こうの(空中)ダッシュに気をつけながら各種波動
ノエルの機動力の高さのせいでこの距離でにらみ合いということは少ない(気がする)


【コンボ注意点】
5C>6C>2Dの際、2Dにディレイをかけないとあたり辛い

【有効な攻撃手段】
よくわからん

【禁止すること】
安易な牽制、重ね

【備考】
ジンはノエルのハイダーコンが入りやすい部類なのでごっそり持っていかれやすい

叩き台にでもしてください、ってことで

203名無しさん:2010/02/23(火) 17:48:54 ID:RK1KUnf60
CRってなんぞ

204名無しさん:2010/02/23(火) 17:52:12 ID:yhpb9YnEO
チェーンリボルバーだろ

205名無しさん:2010/02/23(火) 19:30:38 ID:ydxVVGeo0
【狙うこと】
リバサフェンリル読み雪風

206名無しさん:2010/02/23(火) 19:42:29 ID:Sz5cnI9c0
じゃあ俺も>>202にかぶらないように
【攻略対象キャラ】ノエル
【開幕】
様子見安定、ジンの立ちC、立ちDなどノエルのDですかされフルコン
【地対地】ノエルの立ちA牽制、中段などは見切ってバリガで離す、
投げに気をつける、特に気をつけるのは
めくり2Dや画面端の投げ、端投げからは楽々5000over
ノエル3Cはガードで反確だがゲージ50%ある時は大体RCするので各々対処する
ちなみにD昇竜等3Cですかされる技も多いので安易に振らないようにする
【地対空】ジン側で特筆することはとくにない、>>202参照
【空対地】空中波動などばらまき飛び込んだりする、ガト中でもバッタは禁物
【空対空】中距離ならJC、近距離では断然ノエル有利なのでガードが吉


【近距離】相手の立ちA牽制、中段、めくり2D、D系ぶっぱ等がネック
【中距離】安易な牽制はD系で取られので気をつける、中央での火力は
ノエル有利←Dhitから3000overさらにゲージ回収もいい
【遠距離】バレットレインに注意
【コンボ注意点】画面端に持っていくコンボがいい
【有効な攻撃手段】画面端で叩く、ノエル側のフェンリルさえ気をつければ拒否する手段があまり
ないので有効
【禁止すること】禁止というか6B、2Dは気をつけて使うこと
【備考】 ノエルは相手のパターンを読むのが有効

ずっとノエルメインでやってきた俺が通ってみた、あんま参考にならないが

207名無しさん:2010/02/23(火) 19:43:22 ID:Sz5cnI9c0
すまん改行忘れた

208名無しさん:2010/02/23(火) 20:43:22 ID:YLiNPRhUO
氷連>6C>6D>C>6C>dc>hjC>J2C>C霧槍
dmg4099

これ既出だっけ?

209名無しさん:2010/02/23(火) 20:51:50 ID:98.9qB1IO
それを既出じゃないと思うのが不思議でしょうがない

210名無しさん:2010/02/23(火) 22:35:08 ID:LmTpM8zw0
またコンボかって話だが、キャラ対と並行して
wikiのコンボ更新した方がいい気がする っていうか俺がして欲しい
適当にアドリブで割となんとかなってるけど端のコンボとかしっかり把握したい
今のwikiの情報中途半端に古いし

211名無しさん:2010/02/23(火) 22:48:11 ID:zuG9zbKE0
>>210
自分で過去ログ読んで自分でやれ

212名無しさん:2010/02/23(火) 22:57:39 ID:MD.50D0wO
まぁ地味に面倒くさくなったねコンボ選択 面白くなったとほぼ同義だけど
それに伴ってゲージ管理と配分も前作よりしっかりしなくちゃいけなくなったし

213名無しさん:2010/02/23(火) 23:47:24 ID:JsoQ6qjsO
6A>B吹雪が繋がらないのってツバキとジンとカルルとハザマであってる?
違ったら指摘してくれ

214名無しさん:2010/02/23(火) 23:48:39 ID:OJLMKj320
ライチも繋がらない

215名無しさん:2010/02/24(水) 00:17:48 ID:3W5Xoy2o0
あとはレイチェルも繋がらないね

>>202>>206で書いてもらったのでwikiのノエル対策更新してみた
なんか追加とかあったら修正するんでよろ
ttp://www14.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/53.html
あ、あと>>206のノエル使いの方、ご協力ありがとうございます

216名無しさん:2010/02/24(水) 01:46:03 ID:NmiQaL.AO
なんという良い流れ!素敵!
PCから俺も今度キャラ対投下してみるわ。突っ込みあると自分の間違いも把握できるしね。

217名無しさん:2010/02/24(水) 12:58:44 ID:xrKvBWJIO
ツバキは慣性つければB吹雪入るよー

218名無しさん:2010/02/24(水) 15:34:43 ID:jdnJZuJA0
>>210なのか違う人なのか分からないが、Wikiのコンボかなり更新されてるな。乙。
裂氷シメって状況どうなん? あのダメージとゲージ消費量ならそこまで行かなさそうだけども。

219名無しさん:2010/02/24(水) 16:36:39 ID:FN47HROg0
裂氷シメは相手キャラに寄るけど、悪くは無い
でもジンならダウン取った方が良いような気もする

220名無しさん:2010/02/24(水) 16:45:45 ID:OUnEucA20
高火力コンの後の6C>C昇竜は単純にダメ稼ぎだから状況は5分
まぁ、ダウン取れない時のダメ優先だしね

221名無しさん:2010/02/24(水) 18:27:24 ID:HRYz0DlI0
ちとつながる条件については検証中なんだが、
6C>5C>6C>超ディレイ2D が赤でつながった
コンボとしては
6C>5C>6C>2D>6B>雪華>6C>5C(HJC)>J2C>D竜巻>6C>C竜巻 で4300ほど
6CCHには劣るけど地上もしくはかなり低く6Cを当てたときに使えるかも

222名無しさん:2010/02/24(水) 19:46:41 ID:sLl9U4gk0
2Dってことは画面中央で5Cで拾えるの?

223名無しさん:2010/02/24(水) 20:58:59 ID:NmiQaL.AO
ちょっと>>222が何言ってるかわかんないけどいいね。運べる距離が伸びるな。
もしそれができるなら
6C>dc5C>6C>2D>6C>dc5C>6C>dcヒレンソウ>6C>Cムソー
のがダメ伸びそうだね。

224名無しさん:2010/02/24(水) 21:21:31 ID:64W27Xqk0
6C>5C>6C>2D試してきたけど難しいな
ほぼ密着から始めないと2Dが当たらん

225名無しさん:2010/02/25(木) 01:47:18 ID:FQ4q8l..0
ハザマ戦が何回やっても上手くならないよ。
ウロボロスの派生でこっちに飛んでくるのを迎撃しようとして
カウンターで乙るのが毎回なんだけどね・・
飛んでくるの見てから立ちA、2A、A吹雪出してるけど毎回負ける
B吹雪や裂氷は試してないけど勝てるのかな?空振り怖くて出せないけど
無理に迎撃しないでおとなしくガードなんだろうか。
しかしそれだとされるがままで歯がゆい。

226名無しさん:2010/02/25(木) 02:05:12 ID:XWlj0FwQO
>>225
確か直ガしないと反撃無理じゃなかった?

227名無しさん:2010/02/25(木) 02:10:11 ID:7/wB0ERM0
A吹雪はウロボロス先端辺りでないとエフェクト出てても負ける
B吹雪は知らん
裂氷は勝てる

ハザマ戦はJCとJC氷翔ゲー
相手のHJ3Dスカして2JC差し込んだり、中空C氷翔置いたり汁

228名無しさん:2010/02/25(木) 08:53:20 ID:0telquHo0
裂氷は詐欺られるぞー
あと噛み付きからのD派生は勝てないと思っていい

229名無しさん:2010/02/25(木) 09:09:42 ID:LcRVMSsgO
ウロボロスはタイミング掴みやすいから牽制で振ってきたのを直ガしてゲージ溜める
ってくらいしか俺は対策とってないかな

230名無しさん:2010/02/25(木) 11:51:35 ID:gOqM.qBMO
派生読み雪風見せれば少しは大人しくなる
後、JBは2Aで落とせるがタイミングがズレると負ける

231名無しさん:2010/02/25(木) 12:39:26 ID:RKPMfvZ20
ホントに少しだけしかおとなしくならない予感
雪風にそこまでの抑止力ない気が

232名無しさん:2010/02/25(木) 13:51:49 ID:VGoxsnRQ0
おお、ちょうどハザマのウロボロス対策したかったところだ
D派生なんかは5Bで勝ったり相打ちしたりすることが多い。
C派生には5Aがいいのかなと思うが
ただ相手のJBが厄介だな

233名無しさん:2010/02/25(木) 14:37:25 ID:GpNRmp0A0
ウロボロスを地上でガードしないようにしる
ずっとバッタでおk
空中C飛翔の活躍っぷりが異常だなハザマ戦は

234名無しさん:2010/02/25(木) 16:24:05 ID:veiUtKmwO
見てから余裕でミズチされるんだけど

235名無しさん:2010/02/25(木) 16:59:28 ID:MKfzLl9c0
読み合いがあるだろw

236名無しさん:2010/02/25(木) 17:26:17 ID:kXGFVjvE0
C氷翔出すならJC先端の位置くらいで。JCには3C対空もあるので注意な
やはり基本はJC、2Dの距離維持

237名無しさん:2010/02/25(木) 18:52:36 ID:LJa3Rw5E0
突然気になり始めたんだけど…
D昇竜ってカウンターしたら完璧なガー不連携ができて二段目始動の高火力をほぼ確定で入れられたりしないか?

238名無しさん:2010/02/25(木) 19:33:57 ID:N31iusqMO
CSムックが無いから断言できないけど、初段のヒットストップが0だから多分無理?

239名無しさん:2010/02/25(木) 20:09:04 ID:gsX0AyCk0
以前、D波動と組み合わせたガー不連携あがってなかったっけ?
よく覚えてないけど、たしか、
D波動一段目ヒット→D昇竜発動、一段目ヒット→D波動三段目ヒット→解凍後ガー不ヒット
ってやつだったと思う

240名無しさん:2010/02/25(木) 20:43:02 ID:iAEXgSVo0
>>239
それCTや
飛翔撃RCでゲージ100%消費ならいけるんじゃね

241名無しさん:2010/02/25(木) 20:43:44 ID:ozT2iC8MO
もしできたとしてもD波動が当たる機会があまりない

242名無しさん:2010/02/25(木) 20:55:01 ID:MuHCRrAkO
いい距離で後ろ投げD波動>D昇竜でほぼガー不

243名無しさん:2010/02/25(木) 21:01:11 ID:jo4MawGk0
何かの動画で3CからD波動が繋がってるのを見た気がする

244名無しさん:2010/02/25(木) 21:06:49 ID:Xs9Q.Rmo0
>>243
それCTちゃうん?

245名無しさん:2010/02/25(木) 21:15:13 ID:jo4MawGk0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9807558
これの1分18秒ぐらい

しゃがみくらい2A>2A>2B>5C>6C>6D>6D>B(2)>3C>D波動
がジンに対して繋がってる

246名無しさん:2010/02/25(木) 21:38:59 ID:Xs9Q.Rmo0
CSでも3C>D波動って出来たのか
出来ないのは6C>D波動だっけ?

247名無しさん:2010/02/25(木) 22:10:12 ID:bGZOjBo.O
おまえらキャラ対してたんじゃないのかよ

248名無しさん:2010/02/26(金) 00:27:25 ID:CfPe2nvo0
>>237
それはひょっとしてギャグでいっているのか

キャラ対しようぜ

249名無しさん:2010/02/26(金) 00:32:17 ID:NszLGJv6O
テイガーレイチェルには3CからD波動入ると思う
テイガーは絶対 いつもやられる そっからの拓見えん

250名無しさん:2010/02/26(金) 01:10:13 ID:H9UUGzXsO
3C>D波動はカルルにも入るよ
んでハザマラグナΛライチには入らないの確認した
つーか入らないのキャラのが多そうな予感

251名無しさん:2010/02/26(金) 01:51:28 ID:694wqQxI0
ジンの崩し能力がもうちょい高ければな、凍結解除と相性良かっただろうな

252名無しさん:2010/02/26(金) 02:34:10 ID:qvRrZ1cU0
>>225
B吹雪は、C派生で裏周り→JBにも勝てるよ
変な当たり方してジンの向きとは逆方向に相手が吹っ飛んでいく
自分が端近くだとウマー
ただ出すのが遅いと詐欺られる可能性もありそう

253名無しさん:2010/02/26(金) 08:28:45 ID:OStZYvekO
キャラ対策の話がすすまず技性能の話に関しては伸びる
こんなときブレイブルーが割れてたことを思い出すわ

254名無しさん:2010/02/26(金) 13:51:45 ID:yJb7O82wO
正直キャラ対策って言葉にしづらいからね

255名無しさん:2010/02/26(金) 17:15:50 ID:ebyG4.Gw0
その上わざわざ文に起こすってのも億劫だしな。
常にキャラ対やってますってスレの方が少ないだろうしコンボ、技性能の話をするのも別にいいと思う。
1ヶ月ずーっとそれだけってのは流石に困るが。

256名無しさん:2010/02/26(金) 21:52:26 ID:oRgRKAjIO
Λの突進技は立D置いとけば勝てる。

とか、対策ってこんなもんでいいんじゃないの?これくらい簡単に書き表わせるじゃん

257名無しさん:2010/02/27(土) 00:16:04 ID:8mP7Ti/g0
D昇竜ガー不の件に終止符を打ちたいんだが…
少し前にガー不は解氷後14Fっていう説があがっててそれが一番現実味ありそうなんだけど
14Fじゃ相手は上いれっぱ安定
使うとしたら暴れつぶしでカウンター後のダメ伸ばしとしてが良さそう
カウンターすると攻撃レベル4だから相手ヒットストップ+7
やられ地上だと+5空中+15
だから地上カウンターで最速2F空中だと最大ためで確実1Fかもしれない
けど14Fがただしいのかってことと空中はどの変で当たるかによりそう
これを踏まえてカウンターためしてみれば落着
壁際で25%で5000近くの連携もいけるかも…

偉そうに長文ごめんなさい…

258名無しさん:2010/02/27(土) 00:18:31 ID:8mP7Ti/g0
変→辺

ごめんなさい…

259名無しさん:2010/02/27(土) 00:32:13 ID:nnmXgEdgO
>>256
λ戦で立ちD置くことなんてないだろ。

…ってなるよ?

260名無しさん:2010/02/27(土) 00:35:24 ID:kzaiBpUEO
>>259
なれよ。そうやって話を進めるのも一つの方法でしょ?

261名無しさん:2010/02/27(土) 00:40:41 ID:nnmXgEdgO
>>260
適当すぎるキャラ対策書く方がスレ汚しって言いたかったんだが

突進は見てからor素直にガードでしょ

あ、ちゃんとこの後の議論付き合ってくださいね

262名無しさん:2010/02/27(土) 01:31:33 ID:cfrt93A20
正直キャラ対って多少人読みとかも入ってるからそこまで細かく書くもんじゃないと思う
しちゃいけないこととか振ったらヤバい技とかはともかく、
細かい立ち回り指示はあんま意味ない

263名無しさん:2010/02/27(土) 02:02:57 ID:PuACwyNU0
Λ戦は波動が意外と使える

264名無しさん:2010/02/27(土) 02:53:43 ID:.tDhauwM0
みんなハザマ戦のアドバイスありがとう。
今日またやってきたよ。人によってかも知れないけど
ホームのハザマには空中だけでなく地上飛翔剣もかなり機能した。
あとは投げが通るから投げまくってたな・・・
おかげで前ほどは負けるってことも無くなったかも。
あとは数をこなすのみ。6AからB吹雪が繋がれば大分楽になるんだけどなあ。

>>252
出し方悪かったかもだけどB吹雪は直ガしても出が遅くて迎撃出来なかったよ。
Aだったら簡単にカウンター取れて言ったとおりになっておいしかった。
あとは5A、5B、JBで迎撃できたかも。直ガめっちゃ重要だね。

265名無しさん:2010/02/27(土) 05:52:08 ID:tOKvyv4A0
妄想
FC>適当>5D>D飛翔RC>ホウレン草ガー不
100%消費ネタ

266名無しさん:2010/02/27(土) 08:27:17 ID:kzaiBpUEO
>>261
適当なのは謝るよ。CS自体経験が浅いからよくわかってないかも。
ただ、妄想コンボよりはましだとか思ってくれない?


で、俺はΛの突進技(アクトパルサー?)は、大体こちらが前進したときにもらってるから、ダッシュバリガするよりは立Dを置きに行くのが有効だろうって考えたんだよね。
つっ立ってる時に飛んでくるなら直ガすればいいでしょ。でも行動中に見てから反応するような目は俺にはないから。

バリ直ガとか空ガ2種でも確反取れるのかな?それだったら状況問わずガードが良いね

267名無しさん:2010/02/27(土) 08:57:31 ID:tHPArfOA0
キャバリエは空中は知らんが、地上でガードすれば小技で反確だったと思う
中距離で立ちDとかも選択肢の一つだけど、向こうの5Dが刺さるとそこからキャバリエが確定して逆に痛い
投げるか小技で暴れるのがいいと思う

268名無しさん:2010/02/27(土) 09:14:24 ID:cRQ5jsKEO
補正切りのテンプレ作らない?
ジンの補正切り重要すぎるし需要無いかな?

269名無しさん:2010/02/27(土) 10:55:58 ID:9JvA7xicO
>>264

対ハザマで地上氷翔剣はやらない方がいい。
ウロボロスで簡単に狩られる

270名無しさん:2010/02/27(土) 11:18:51 ID:rAX0xvpcO
空C飛翔も発生負けとか、硬直を突かれそうなイメージだけどいけるの?
みんな言ってるってことは有効なんだろうけど

271名無しさん:2010/02/27(土) 11:49:03 ID:ixtsa4Bk0
①ウロボロスが届かない位置から鬱
②J3DをJで躱してから鬱
③地上Dより少し高めの位置に撒いておく
④D空振り派生の軌道に撒いておく

272名無しさん:2010/02/27(土) 12:19:39 ID:zty2h/O.0
Λ対策
前スレの106が非常に良かったんでコピペまとめてみた。
他の書き込みもまとめたんで、たたき台にしてくれるとうれしい。


保つべき距離。
前ジャンプCが届く距離。
または端端まで下がる。

この距離でジンの選択肢とΛの選択肢の対処の仕方。

ジン側
・前ジャンプ:ΛがDを撃っていた場合JCがCH。何もしてなければ空投げに気をつけて降りる。バックダッシュはしない。
・ダッシュ:ローリスクで触る選択肢。2Bや3C先端で止めに来るならダッシュ6Bも無しじゃない。ただしD系注意
・2D:微ダッシュから出して鼻先にチラつかせる。遠距離波動を低ダJ2Dで止めに来るとことか。リターン重視
・低ダ:あんま要らない子。Λの主なダメが対空なんでノールックな低ダは控える。全くやらないとそれはそれで間違いだけど

Λ側
・スパイク:波動で止める。溜めスパイクだと飲み込まれるけどB波動なら大体発生前に刺さる
・シックル:モーション見てから低ダが余裕で間に合う
・サマナー:ガードしてジン有利。直ガしてるだけでどんどん有利。50%有なら確定凍牙も意識
・アクト:意識して見てればBで全種CHが取れる。一応。まぁ直ガが無難



Λ側はボタン押せば押すほどリスクを背負うことになるんで焦らないことが大事
ただ端に詰まると地獄なんでラインは下げないように注意

ここまで106

後、私的な注意点とか他の書き込みのまとめとか(間違ってたらつっこみよろしく)

こっちのダッシュにΛの6Dがささる。
6Dを完全に読めたら、6Cか2D刺す。
リスクを取らないなら

後始めたての頃はやりがちだったけど
誘ってるΛの空中バックダッシュには無理に付き合わない。
空中D系でダッシュ潰されるんで、着地に波動とか合わせるとか。

後対空は2Aで大体とれるはず。

バーストは地上キャバリエくらった時か
空投RCキャバリエくらった時で


Λへの切り返し
レガシーには雪風が結構安定する。
スパイクや、5D→4Dの4Dにもわりかしできる
2C→6Cにも雪風で割り込めるんで覚えとくと便利。

273名無しさん:2010/02/27(土) 12:45:34 ID:9JvA7xicO
というより地上の方がウロボロス貰いやすいのにCHした場合地上氷翔剣だと立ち喰らいになるからダメ
俺は対ハザマの場合遠距離からの地上氷翔剣は半分封印してる

274名無しさん:2010/02/27(土) 15:35:51 ID:bo.KrNhY0
>>268
お前は敵に塩を送るつもりか?
補正切りの場面分かったら敵がその場面覚えてしまって
余計ヒットしにくくなるだろ。

上手い人ほど、そこら辺ちゃんと調べてくるからやめろ。

275名無しさん:2010/02/27(土) 16:40:39 ID:nnmXgEdgO
>>266
煽り口調につられてこっちも煽りになってしまった。申し訳ない。

上にも出てる通り、Λが様子見してた場合、5Dはみてから相手の5Dが刺さって痛いのもらう。
そしてΛなんてたいがい様子見してる。

上でまとめてくれてるよう、相手の行動にひとつひとつ落ち着いて対応していくのがΛ戦じゃないかな。

276名無しさん:2010/02/27(土) 17:12:04 ID:Fv.jx3tUO
>>274

277名無しさん:2010/02/27(土) 17:23:21 ID:H9o5LYGo0
>>272
2C6Cに雪風って見てから割り込むの?
2Cガード後はjcクレ、3C、クレキャン3Cや投げ、低ダクレキャン着地投げ、バックダッシュj2D
雪風つぶす選択肢もおおいよ

278名無しさん:2010/02/27(土) 17:54:54 ID:rAX0xvpcO
>>271
thk

279名無しさん:2010/02/27(土) 18:31:43 ID:C84iskwQO
>>267
キャバリエは直ガしなきゃ確半無いぞ

280名無しさん:2010/02/27(土) 19:03:37 ID:lJqoWfB.O
>>268
補正切りは各々の持ちネタがあってそれぞれ知られたくないだろうからそういうのは無しってなっただろうが
過去ログ読め

281名無しさん:2010/02/27(土) 22:48:12 ID:Xxdn3jIA0
ここぞって時の補正切りが抜けられた時の
絶望感といったら

ジンは凍結とかガトルートの多さから補正切りねらいやすいよね

282名無しさん:2010/02/28(日) 00:01:23 ID:8KspfVvg0
ただほぼ確定状況が存在したらばれるもクソもないからそれぐらい調べたほうがいいだろ…
敵に塩って何言ってんだか…

283名無しさん:2010/02/28(日) 00:06:01 ID:Uxw1LKp.O
補正切りにほぼ確定状況なんてある訳ないだろ。何言ってるんだか…

284名無しさん:2010/02/28(日) 00:11:03 ID:8KspfVvg0
カウンターで1〜2Fの猶予しかない状況で十分だろ…

285名無しさん:2010/02/28(日) 00:11:47 ID:tI3.BUJE0
大切なのは対戦相手の癖を見つけて適材適所にネタを使っていくことだ

286名無しさん:2010/02/28(日) 00:13:50 ID:Uxw1LKp.O
>>284の意味がよくわからないんだが…D昇竜の話?

287名無しさん:2010/02/28(日) 00:15:15 ID:trXOExtA0
>>284の意味は分からないけど、これをD昇竜の話にしちゃうのも意味が分からない

288名無しさん:2010/02/28(日) 00:16:15 ID:8KspfVvg0
前の文を見れば明らかにD昇竜だろうw

289名無しさん:2010/02/28(日) 00:19:59 ID:Uxw1LKp.O
前の文では補正切りの話してるのに、なんでD昇竜だけの話になるの?
もしかして補正切り=D昇竜2段目だと思ってるの?
そしてD昇竜の話なんてすでに出つくしてるじゃん?

290名無しさん:2010/02/28(日) 00:26:03 ID:trXOExtA0
IDって知ってる?

291名無しさん:2010/02/28(日) 00:29:04 ID:chNUYfPQ0
つまりID:8KspfVvg0は補正切りではなくてD昇竜2段目ガー不がほぼ確定する状況が知りたかったって事?

292名無しさん:2010/02/28(日) 01:23:46 ID:fqLcD3zQO
凍結択って悪く言うとまだお択の劣化版だからな
やるなら相手をヒヨらせてからか、JB>JAとかでガードを揺さぶらせておくか、貪欲に逆転狙いたい時とかかな
数こなしてる奴は解氷合わせて昇竜仕込んだりするから、それが分かったら要所要所の場面で様子見してみるとch旨い

293名無しさん:2010/02/28(日) 05:07:29 ID:LMi2U5DgO
IDってインフェルノディバイダーのことじゃないか?

294名無しさん:2010/02/28(日) 08:03:59 ID:mrGWPGfY0
oh! ニホンゴ難しいネー

295名無しさん:2010/02/28(日) 11:56:48 ID:VdbBPW0Q0
ニコニコに上がった電脳ジンがマジぱない
あれは参考になる

296名無しさん:2010/02/28(日) 13:11:41 ID:zC1.qSB20
五井のは古くて参考になんないけどな。
かなり、やり込んでるっぽいな。

297名無しさん:2010/02/28(日) 16:25:16 ID:moJLpT3s0
普通に参考になるんですけど・・・
あれで参考になんないとか、あんたどんだけ高い位置にいるんだよ

298名無しさん:2010/02/28(日) 16:48:49 ID:TmyvH92E0
五井でうpしてくれてるのは1ヶ月前の動画だから、
最近の電脳さんを見たいってことじゃない?
まぁ有名な人の動画は大半の人がチェックしてるだろうし、
まったり行こうよ

299名無しさん:2010/02/28(日) 17:29:28 ID:OWcERXa.0
具体的に何が参考になるの?

300名無しさん:2010/02/28(日) 17:36:39 ID:8KspfVvg0
立ち回りおよびかけひきでしょ

301名無しさん:2010/02/28(日) 17:39:49 ID:U7/UkZrcO
コンボ選択と苦手キャラ(自分の)に対する立ち回り、あとは、そこは違うっしょーみたいな反面教師。


ニコ動に最強様が現れるのは違うと思ったとこをわざわざコメントしないと気が済まない童貞早漏。

302名無しさん:2010/02/28(日) 17:43:45 ID:tI3.BUJE0
どーでもいい
雑談スレでやれ

303名無しさん:2010/02/28(日) 17:45:00 ID:U7/UkZrcO
ジン使いの動画の話しから発展したんだからしょうがないだろ童貞

304名無しさん:2010/02/28(日) 17:55:58 ID:pA9gelqc0
もうだめだこのスレ

305名無しさん:2010/02/28(日) 18:06:41 ID:2CrndWak0
この流れは古き良きジンスレを思い出すな

306名無しさん:2010/02/28(日) 18:11:28 ID:YbdC2P3E0
バカしかいないんだから古き良きとかないっすよ

307名無しさん:2010/02/28(日) 18:14:25 ID:OWcERXa.0
>>300
立ち回りはともかく、駆け引きなんて解説もなしにちゃんと理解できるの?

>>301
失敗例を教訓にする考えは良いですね。
ただ後半の文章は蛇足。それはわざわざコメントしなくてもいい話。
ここに書かないと気が済まなかったの?もしかして童貞早漏?

308名無しさん:2010/02/28(日) 19:07:30 ID:U7/UkZrcO
>>307
いってろ
 
ループするからまた同じフレーズであんたの揚げ足はとらないでおくよ

309名無しさん:2010/02/28(日) 19:19:48 ID:doZjJOXM0
と、書かないと気が済まない>>308なのであった

310燃料:2010/02/28(日) 19:29:00 ID:xNQmMy0U0
と、おいしいことを言った気になった>>309であった。

311名無しさん:2010/02/28(日) 21:43:34 ID:8KspfVvg0
こうしてCTジンスレに近づいてしまうCSジンスレであった

とまとめてしまう俺であった

312名無しさん:2010/02/28(日) 22:01:52 ID:Qbv6TwdE0
俺のJCがノエルの5Aにすら勝てない!!

313名無しさん:2010/02/28(日) 22:06:42 ID:TmyvH92E0
というか、ネタないとこうなるんだろうね
他キャラスレも概ね、雑談 or スレ進行ストップだし

314名無しさん:2010/02/28(日) 22:11:48 ID:LMi2U5DgO
今日ハクメンに真上辺りの表JBを5A対空されまくった
判定負けってことはないよね?俺の振り方が悪かっただけだよね?ね?

315名無しさん:2010/02/28(日) 22:13:20 ID:8KspfVvg0
今度D昇竜のCHガー不解氷後1〜2F説実験してこよ

316名無しさん:2010/02/28(日) 22:19:42 ID:XKdNN0qIO
流れにワロタ
実はおまえらすげぇ仲いいだろwwwww

流石ジンスレ。
ヤンデレの集まりか。

317名無しさん:2010/02/28(日) 22:33:47 ID:dDMJEY3o0
キャラ対策だと各個人の主観が入る部分も多いような気がするから、
各キャラの反確ポイントをまとめるのはどうだろう。
通常技、必殺技の通常ガード、直ガ時のジンが振るべき技と
2Cでフェイタルカウンター取れる状態を知っておくだけで戦いやすくなると思うんだけど。

318名無しさん:2010/02/28(日) 22:50:26 ID:doZjJOXM0
いつも思うんだけど個人の主観が入ると何がまずいんだ?

Aをするのが正解だという人とBをするのが正解だという人がいて
あとはリスクリターン考えて自分の好みの選択肢を使えばいいだろ
状況によってはAしか上手くいかないなんてことも見つかるだろうしな

あとは人のタイプについて、凄い適当な例えだけど
JCが多いジンと地上で5C、2D、吹雪多めのジンがいるとする
それぞれにできることを経験者があれこれ話し合ったとして
実際に自分の対戦相手がどんなタイプであるかをその場で判断して活かせばいいんじゃね?
タイプって言っても強い行動が多くなるのは当たり前なんだからそんなに多くないだろうし
ネタが広い相手と戦うならいろいろ知っておいた方がいいだろ

319名無しさん:2010/02/28(日) 22:53:54 ID:4tQYupN6O
>>314
ハクメン使いの知り合い曰く、5AでJBを落とせるってさ
しかもタイミングによっては一方的に落とせるんだと。バングよかましだけどね
5Aで対空されると空D波動も意味なくなるからな…ハクメンには地上ダッシュで近づく方が良いかもね

所でWIKIのコンボのD昇竜始動の7000超えのヤツ、
〜非凍結6D>6C〜
になってるけど、繋がるのか?

320名無しさん:2010/02/28(日) 23:06:33 ID:a4r9Db860
>>319
wiki見てきた
7000↑コンはたぶん繋がらないパーツが混ざってるね
非凍結6D>6C の部分の6Cを削除、
コンボの最後のほうの D昇竜>6C>氷翼 の部分の6Cを5Cに変えれば繋がると思う

321名無しさん:2010/02/28(日) 23:39:03 ID:dDMJEY3o0
>>318
正直キャラ対策なんてそのキャラを使ってる
相手プレイヤーの対策だったりすることの方が多いと俺は思ってるんだけども、
wikiとかにまとめて置くには多すぎると思うんだよねやっぱり、
パターンを何個も置いといてもしょうがないしそれは個人のメモ帳でしょう。
そうすると主観を除いたこの技にはこれが有効になってくるとか
反確はこれとかをまとめて置いたほうが、
実際に文を読んでからそれを参考にして対戦するとわかりやすいと思うんだ。

>>318の言ってることはあってるし、俺もそうだとは思うけど
各技性能を理解して、基本コンボができるようになってきたジン使いの人とか、
俺らが乱入された時の1ラウンド目とかの相手の情報が無い時に、
若干自分有利になる情報をまとめて置くことも必要じゃないかと思うんだよね。

322名無しさん:2010/02/28(日) 23:59:27 ID:t1LGgAns0
対空立ちAはハザマ、ライチ、ラグナあたりも相当強いぞ
特にラグナは対空立ちAchから3000でるよ
あとジンの対空2C最近振るようになって結構噛みあうんだけど
chした場合どう拾えばいい?相手の高度が高い時は立ちDで拾ってコンボしてるけど

323名無しさん:2010/03/01(月) 00:07:26 ID:t4husDwwO
2C対空後はおれもきになるわ。
毎回あたったとき適当に6C→でつないでるがイマイチダメ稼げない

324名無しさん:2010/03/01(月) 00:17:50 ID:NHqIMQac0
空中で2Cchなら
2C>6C>5C or 最遅2D〜
でいいんじゃね
確認めんどいから2C>5Dにしとるけど

325名無しさん:2010/03/01(月) 00:31:07 ID:a7tmOhR2O
5D?

326名無しさん:2010/03/01(月) 01:03:44 ID:ZvuzidQI0
FCすればどんな喰らい方でもdcで5C→6C辺りにつなげてお手軽にそこそこの火力出せるからだろ。

327名無しさん:2010/03/01(月) 01:30:39 ID:lUc4D6nk0
届く間合いなら6Dがいいかな

328名無しさん:2010/03/01(月) 03:20:53 ID:J1VPmvFs0
ここの住人は対カルルラムダのB→2B→雪花って安定する?

329名無しさん:2010/03/01(月) 03:44:42 ID:sUORx/0A0
都市伝説じゃないかってぐらい出ないから諦めた

330名無しさん:2010/03/01(月) 04:30:37 ID:RCspFJQ.O
まあ安定してるけど。

5B>2B>雪華塵 って考えずに
5B>2BCCCC って意識したら安定したな、おれは。

331名無しさん:2010/03/01(月) 04:41:11 ID:HOxPD4NMO
事前にやろうと準備してやれば大体安定する
ただとっさにってなるとほぼ無理だから結局実戦では使ってない

入力の感覚は5B>2B>CCCの2B押すのとほぼ同時にC連打し始める感じでやればでるよ

332名無しさん:2010/03/01(月) 05:51:47 ID:5SbY1kXQ0
俺も大体安定して出るけどあれやってもカルルに入らなくない??
それよりC昇竜拾いが安定しない、、成功率4割程度
でC昇竜ch>5B>5C>JC>JD>C竜巻 いつもこれだけど他にいいレシピある?

最近気づいたけどジンはコンボタイミングを音ではかるキャラだよな

333名無しさん:2010/03/01(月) 06:39:45 ID:H8Z8KwcIO
>>332
俺はC昇竜ch>5B>5C>hjc>jB>j2C>jD>C波乗りだな。
最近はリスクリターン噛み合わなさすぎて使ってないけど。その分D昇竜にゲージ6割くらい回してコンボはほぼノーゲージコン選択してる

334名無しさん:2010/03/01(月) 06:46:27 ID:xPDDdAng0
C昇竜カウンターにダッシュ立ちBは全く入らないよね。もう俺はA昇竜一択。

335名無しさん:2010/03/01(月) 08:55:40 ID:F.Z4w576O
お前らみたいなやつが色んなやつ叩いてると思うと胸が熱くなるな…
でもレッヒョウ拾いって起き攻め行けるようになるし意外と必要かもね。練習した方がいいよ。
大分レッヒョウの硬直長いからそこからのダッシュだけまず練習したらすぐできるようになるよ。

336名無しさん:2010/03/01(月) 09:12:13 ID:Rds/2bcY0
C昇竜はほとんど使わなくなった。D昇竜1択になってきた。
でもゲージ使ったのがもったいない状況も多いからC昇竜でいいところは使うようにしないとな…

337名無しさん:2010/03/01(月) 09:36:46 ID:MQvZ5bVcO
裂氷CHはジンの納刀の音聞いてから66入力が1番安定する。

俺は画面端から出たい時と追い込みたい時かつゲージ(とバースト)に余裕あるときにヒレンソウ割り込み使ってます。

338名無しさん:2010/03/01(月) 09:49:49 ID:M0Yam1H20
成功率6割ぐらいだわ
C昇竜からのひろい

339名無しさん:2010/03/01(月) 10:03:58 ID:9qUinzNU0
>>333やっぱエリアルはそんなもんだよな・・・
>>337おれも納刀聞いてから66Bだわ
あと2Cの頭無敵のタイミングは刀振る音とほぼ同じだから意識したら
対空に使える、ガードされても何かしらの技でキャンセルできるしな

340名無しさん:2010/03/01(月) 10:24:27 ID:KJOwVzVs0
高め6CCHなら6Dつながるからおすすめ

341名無しさん:2010/03/01(月) 12:23:30 ID:86ihDhSoO
6CCHからは6CCH→6C→5C→6C→エリアル→D無双→6C→C無双
で一気に画面端に運んでるなあ

342名無しさん:2010/03/01(月) 15:46:33 ID:pw66BEsU0
以前ツバキのA昇竜は6Bですかせるとここで見たんで実践してみたら
何故か6Bが空中でCHした。どういうことなんだ一体…

343名無しさん:2010/03/01(月) 17:53:50 ID:He6gr83EO
6Bの前進でキャラを押した後にツバキ昇竜が発生しないと駄目

適当に技振られる方が考えて振られるよりキツい…
特にバングハザマラグナあたり

344名無しさん:2010/03/01(月) 18:13:31 ID:He6gr83EO
>>343の前半スルーで
良く読んでなかった

345名無しさん:2010/03/01(月) 20:15:40 ID:J1VPmvFs0
6Bでツバキを少し押すから、ツバキの攻撃判定とツバキの間にジンが入って、A昇竜がヒットしないってこと?

346名無しさん:2010/03/01(月) 20:26:36 ID:F.Z4w576O
>>343
すげーわかるわ…ある程度うまい人の方がまだ闘えるよ。
クソ厨房くさいやつのが何してくるかわからなくて自分があったまって終わる。特にラグナ。
でもやっとGH見えるようになってきたわ…

347名無しさん:2010/03/01(月) 20:59:20 ID:wpp6aljw0
昇竜で中段とか割り込めるのに何故かガードしたくなる…
そして毎回ガード出来ずにおわる

348名無しさん:2010/03/01(月) 20:59:28 ID:He6gr83EO
>>345
そういうことみたい
空中だともともとツバキと昇竜の判定に間があるから、そこに6Bで入り込む+ツバキを押す感じらしい
CHってことは6Bの判定が出たときにツバキは登り際〜浮いた直後だったんじゃないか?

349名無しさん:2010/03/01(月) 23:04:37 ID:bDTd.p.wO
ってことはツバキは空中喰らい?

350名無しさん:2010/03/02(火) 16:09:29 ID:FnUaCWBAO
ちょっと調べた
6Bとほぼ同時か少し遅れて昇竜が出ると、昇竜の無敵が切れる時はまだ6Bの判定が出てないので双方当たらない

>>342みたいになる時は6Bから結構遅れて昇竜が発生したとき
昇竜の無敵が切れた時に6Bの判定が高いところにあるから空中CHする
ちなみに、6Bの高さが最高付近で昇竜が来るとCHする事が多かった

どーでも良いかもしれないことを長文で書いてすまない

351名無しさん:2010/03/02(火) 19:30:00 ID:lIgFQXXEO
>>337
余談だがムックによるとダッシュにも先行入力3Fあるっぽいね

あと今更なんだが空D波動だけ他の波動が画面内に有っても出せるんだな。知らなかったわ

352名無しさん:2010/03/02(火) 20:54:41 ID:hCk4VQO.O
>>350
よく今まで戦ってこれたな

353名無しさん:2010/03/02(火) 22:43:44 ID:FnUaCWBAO
>>352
そんなことも解らないで〜 みたいな意味か?
単に暇だし書き込みないし周りにツバキ居ないから…ってだけだ、低レベルだと思ったらスマン

バングの阿修羅にリスク負わせる方法ないかね…あれでターン取られること多くて困る

354名無しさん:2010/03/02(火) 23:08:21 ID:Y33w9Y0QO
>>352の安価ミスと予想

355名無しさん:2010/03/02(火) 23:09:30 ID:4N2kE.dc0
>>353
頑張って暗転返しさ!25%ならヒレンソウ、50%なら雪風で安定して返せるよ!!

後はまあ一応ガードしたらこっちが有利だから密着していたら直ガ5Bで反撃。
もしくらったらその場起き上がり5Bでこっちの攻めのターンに。
阿修羅の欠点はその場起き上がりすれば攻撃を重ねられるぐらい密着距離でバング不利なところ。

356349:2010/03/02(火) 23:40:30 ID:QaCOokIsO
>>352>>349に言いたかったのかと…すなわち自分に。

よくみたら前のレスに空中CHって書いてあったorz

357名無しさん:2010/03/02(火) 23:51:41 ID:lUU0NDHMO
流れブッタ斬りに更に話が戻って恐縮なんですが、メインノエル、サブジンの自分がノエル対策の件で質問です


ノエル側5Dを引きつけて5Bでカウンター取るのって、どの程度実践できるものでしょうか?

たぶん5Cや2Cでは猶予が厳しいので、5Dを見てから確実にリターンをとるなら5Bがベストと思うんですが(ワンボタンですし)、
タイミング合わずにボコされるのが怖くてどうも上手くいかない。ガン見しててうっかり3Cもらったり…
屈ガしつつ2Aのが安定なんですかね…?


ジン2Dのガード後や、ノエル5Cの先端ガード後といったような距離(状況)を想像してもらうと良いと思います

358名無しさん:2010/03/02(火) 23:52:45 ID:ti.OAaFc0
阿修羅ってやたらと暗転短くね?

359名無しさん:2010/03/02(火) 23:56:17 ID:e4kPz0IAO
だって発生2Fだもん

360名無しさん:2010/03/03(水) 00:01:34 ID:Yugv3lGAO
追記
ノエル側としては上のような状況では、様子見か5Dか逃げしか選択肢が無いように思いますね
ノエルにダッシュ慣性が乗っていない限りは、ですが

うーん、ノエルスレでもジン対策やってて、主観があっち行ったりこっち行ったりで
なんか混乱しててうまく纏まってないです…申し訳ないorz

361名無しさん:2010/03/03(水) 00:13:07 ID:3ypYE20MO
>>360
オレはジャンプして様子見→5DにはJCさしてる。

362名無しさん:2010/03/03(水) 00:59:27 ID:RgD.bDEwO
>>353
暗転前に無敵ないからそこを潰すか暗転見てから裂氷、ヒレンソウ、雪風あたりを場合に応じてチョイス。
裂氷だとCHとれないしから画面端に追い詰めてるならヒレンソウ安定かな

363名無しさん:2010/03/03(水) 01:39:38 ID:Upd3fD7Y0
ライチ戦得意な人いたら教えてplz

・棒有6Aガード後→ジャンプ逃げ安定?相手の5Bが怖い
・棒有6Dガード後→???
この辺がうまく解決できれば、もうちょいましになりそうなんだけど…

あとwikiには牽制5Dってあるけど、これって本当に有効なの?
去年の11月の書き込みのだから信用しない方が良い…?

基本的には、垂直ジャンプ、昇JA、JC、各種空中氷翔、5B、たまに2D
あたりで立ち回っているんだけど。

364名無しさん:2010/03/03(水) 03:26:39 ID:ui9Ms2ycO
>>363
牽制に5Dは微妙じゃない?
飛んでかわしつつJBとか振られたらまずいし

365名無しさん:2010/03/03(水) 06:49:16 ID:lUh5e8j.O
なんかCSになってから、起き上がりB吹雪がよく潰されるようになったんだけど、もしかして無敵消えた?それともしっかり入力できてないのか…

366名無しさん:2010/03/03(水) 07:25:01 ID:r6t80FsMO
B吹雪は出始めに無敵無いはずだけど

367名無しさん:2010/03/03(水) 08:32:40 ID:bYMa2Z/sO
wikiの
D昇龍>6C>B吹雪>6C>D昇龍>>5C>6C>JC>C無双
ですが、ディレイのタイミングがわからなくて繋がりません。
D昇龍 二段目は着地後
>6C  最速
>B吹雪 顔付近でHIT
>6C  最速
>D昇龍 最速?
>5C  最速
>6C>JC>C無双
こんな感じですが、違っていますか?

368名無しさん:2010/03/03(水) 08:40:43 ID:/w/u2L.sO
>>367
ディレイのかけ方はそんな感じだけど
2回目のD昇竜後は6C>5Cだよね?

369名無しさん:2010/03/03(水) 10:48:32 ID:9KmyQptc0
>>363
牽制はやっぱり5Dよりは5Cの方がいいと思う。
5Dは忘れたころのアクセント程度に

370名無しさん:2010/03/03(水) 11:19:59 ID:FlzJGDQw0
>>367
最初の6Cは微ダッシュできるほど余裕ある
2回目の6CのあとのD昇竜は俺はけっこうディレイかけてる
多分ダッシュキャンセルはさんでも繋がる

どこが繋がらないか分からんけど、このコンボのミソは6C>ディレイB昇竜だけで
あとは割と適当でも繋がると思うよ

>>368
367のレシピであってるよ
5C拾いだと、2回目のD昇竜2段目の打点が適当でも安定するから楽

371名無しさん:2010/03/03(水) 18:53:11 ID:jur0WfVw0
CS全然触ってなくて今日やってきたんだけど
Dばっかりしてくるノエルってどうしたら良い?(コンボ制度は高かった
下りJC>5Cとかしたら持続短いからかDで空かされたけど、5Cは振らない方が良いのか?

372名無しさん:2010/03/03(水) 19:17:36 ID:bKuvg/jw0
>>363
6Ahaライチのガトリング覚えればOK。
2Cコンボがある以上安易なジャンプ逃げはお勧めしない。
ただし、距離近いときは話は別だが。

6Dはだいたいのライチが…
まぁ、動画見てお勉強してください。

>>371
読み愛というものがあってな。
ノエル5D、2Dは体で性能覚えるようにね。

373名無しさん:2010/03/03(水) 22:37:05 ID:RxoLPVocO
>>371
こっちが技振るタイミングで置いてくるとかなら何もせずにスカせばいいんじゃない?
近めで振られてもガードしてしまえばこっちもいろいろ出来る訳だし。

374名無しさん:2010/03/03(水) 23:09:24 ID:jur0WfVw0
>>372
とりあえずまだ慣れてないから覚えるしかないか。

>>373
最初からそうしとけば良かったか…
でもDガードしても、どう切り返せば良いか分からなくてガード崩されてコンボされる

そのDばっか振ってくるノエルはCR最後まで出し切ってくるんだけど
ゲージある時は直ガD昇竜で抜けてたけど、ゲージない時何して良いか分からん。(4D?か何かで昇竜空かされる
ブルームトリガー直ガしたら反撃出来るらしいけど何で反撃したら良いんだw

375名無しさん:2010/03/03(水) 23:37:34 ID:Bied8oNwO
ちょっと計算すれば分かることだと思いますがD昇竜コンボの使用ゲージを調べてたのを置いときます
参考程度に

D昇竜>6C>B吹雪>6C>D昇竜>5C>6C(dcj)>JC>C無双
始動可能ゲージ38
コンボ後回収ゲージ17

始動に関しては間違いないですが、回収は前後してる可能性が

376名無しさん:2010/03/04(木) 08:23:39 ID:m0uXnJxMO
>>374
それノエルが悪いんやない。読み負けてるだけや!

377名無しさん:2010/03/04(木) 15:21:13 ID:Obj4mcuM0
>>374
昇竜警戒の4Dがくるならバリガとかして距離離しといたらスカせる。
距離が離れるの嫌がって6D振ってくるなら暴れで潰せる。
絞め技、バレルは直ガしてれば反撃出来る。
基本だけど守り方を変えてみてどう対応してくるのか見てみるのが大事かと。

378名無しさん:2010/03/04(木) 16:56:03 ID:7l3mQVYA0
S:氷連双
A:氷翼月鳴
B:突晶撃 空中氷翔撃
C:地上氷翔撃 凍牙氷刃

今回のゲージ使用技使用配分ってこんな感じかな
初心者によく「ゲージはどれに使えばいいか」って聞かれるから

氷連双:切り替えしや高ダメコンボ、補正切りと用途は様々
氷翼月鳴:ダメの底上げや殺しきりに活躍
突晶撃:ダメをアップさせるというよりは状況重視のために使用
空中氷翔撃:崩しや攻めのアクセントに使用
地上氷翔撃:プライマ削りに使用
凍牙氷刃:飛び道具等の隙に使用。優秀なはずだがあまり使われない

379名無しさん:2010/03/04(木) 17:00:10 ID:7l3mQVYA0
ラピキャン:C昇竜や6Aの隙消しに。竜巻からの崩しにはほとんど使わなくなった
ガーキャン:D昇竜割り込みが苦手なら
雪風:国士などから逃げたい時に

380名無しさん:2010/03/04(木) 18:06:46 ID:DBUqCQiw0
端近くで5Bが立ちヒットした時どうしてる?
5B>5C>D竜巻>6C>C竜巻 じゃ状況はいいけどしょぼいんだよなー

381名無しさん:2010/03/04(木) 18:16:17 ID:/GA6hf.QO
5B<5C<B吹雪<6C<6D<微ダッシュ6D<セッカ<6C<D竜巻<6C<C竜巻

これをやってるけど俺はf^_^;
2Bいれちゃうと繋がらなくなるので注意。

382名無しさん:2010/03/04(木) 18:40:02 ID:JzRheIDA0
>>380の距離が良く分からないけど
B吹雪>6Cが無理な距離じゃないかな?

383名無しさん:2010/03/04(木) 21:30:23 ID:yE09o9O.0
>>380
5B(1)>5C>D無双>6C>dc5C>hjcJ2C>C無双 とか
5B(2)>5C>氷連双>6C>6D>5C>hjcJ2C>C無双 とか

雪花いける状況なら雪花が安定かも

384名無しさん:2010/03/04(木) 21:51:38 ID:DBUqCQiw0
380です
みなさんレスどうも
状況としては距離が遠くてD竜巻にしかいけないような時を想定してた
説明不足でした

383のがダウン取るなら最大かなぁ
今回のD竜巻はコンボの最初らへんに持ってくると伸ばしにくいね

385名無しさん:2010/03/05(金) 00:36:44 ID:ieZQT8vU0
>>384
今回のD竜巻はダメ伸ばす用っていうより
端に運ぶための必要経費だっておもうんだ
そうじゃなきゃやってらんねぇ

386名無しさん:2010/03/05(金) 01:10:13 ID:xXrz2UdE0
>>384
もうちょっと考えた方がいい

387名無しさん:2010/03/05(金) 01:36:32 ID:nUpfonU.O
D昇竜2段目から6B入るの既出?

FC中ならD昇竜>6B>D昇竜いけそうなんだが火力伸びないかな?

あと携帯からでごめんなさい

388名無しさん:2010/03/05(金) 01:50:23 ID:7x6X5rmIO
伸びない

389名無しさん:2010/03/05(金) 04:25:19 ID:b5dGdB/oO
D昇竜>6C>6D>D昇竜 でよい。

390名無しさん:2010/03/05(金) 14:04:41 ID:vyMBaO1.0
うう…兄さんに崩されて速攻壁際にもってかれて殺される…
兄さん相手に何か意識してることある?

391名無しさん:2010/03/05(金) 14:25:26 ID:5dVSUQ22O
壁際に押されたら落ち着いてガード
バリガしてれば離れるので空中投げに気を付けながらジャンプで逃げる

意識してるのはJCや飛翔とかで相手の突進を阻むことかな

392名無しさん:2010/03/05(金) 15:21:40 ID:ensI8KmM0
>>390
兄さんの視線

393名無しさん:2010/03/05(金) 16:47:08 ID:kObfOxpMO
>>390
股間のユキアネサがフロストバイトして氷翼月鳴しないように気をつけてる

394名無しさん:2010/03/05(金) 17:27:34 ID:foFw9UMQO
>>390
ブラコンインストール!!
兄さんがいつブライン状態なってくれるかずっと熱い視線送ってる

395名無しさん:2010/03/05(金) 18:51:43 ID:Ix27CA9QO
さては貴様ら変態だな?

396名無しさん:2010/03/05(金) 19:27:57 ID:7T9AyCeoO
すまないが変態以外は帰ってくれないか

397名無しさん:2010/03/05(金) 21:37:08 ID:ieZQT8vU0
>>390
マジレスすると
画面みて相手の固め・崩しのクセを読むしかない
ハーデスでやられる→うえいれっぱ見せて抑制しろ
6Bでやらry→見ろ

相手の6Dからの択→昇竜かうえいれっぱにげ
まだおからの補正切り→受け身とらずに放置も見せろ

あとは適度にバリアはって距離はなせ
直ガ昇竜みせろ
折れんな

398名無しさん:2010/03/05(金) 23:43:53 ID:05m6C0W6O
俺は直ガ捨てたら6B見えるようになった

399名無しさん:2010/03/06(土) 13:39:16 ID:IG3QrC9EO
ラグナには牽制面勝てるからそれを徹底できれば勝負になる

400名無しさん:2010/03/06(土) 15:16:46 ID:gWAY0jsw0
>>399
できれば具体的に書いて頂けないでしょうか

401名無しさん:2010/03/06(土) 18:20:52 ID:YZYlVOXsO
ラグナ対策やってるのかな?携帯からちょっと失礼しますね。
JC先端、空中Bヒショウ、Cヒショウ、2Dをうまく釣りながら振る。
こっちは相手6Aを警戒するから大体はアホみたいに空中ダッシュしないはず。そこで試合が均衡するから、焦れて相手が突進してきたとこに技を刺す。
てかそれくらいしかやることない。ダメージ源はほぼ何かの牽制のchからになる。だからヒット確認できないと辛いかもね。
あと攻め中にも相手の直ガ見たらjcしてバリガ。IDしてくるとこをクセ読み。回してるやつもいるし安易な補正切りを狙わない。でも6Aは見せないと揺さぶれないから、ID覚悟で一回は見せておく。
攻められてるときは、相手の下段最警戒。6Bは根性で見てから立つ。GHは相手のクセを見て振ってくる場所を読んで立つ。低空GHとか見えんし…クセ読むしかない。
俺がやってるのはこんな感じです。突っ込みとか補足よろしく。

402名無しさん:2010/03/06(土) 18:24:40 ID:YZYlVOXsO
あと追加、2A対空、俺の振り方がうんこなのかもしれんが相手のJCに負けるっぽいので、触られたらガード頑張る。変に割ろうとしない。
んでは失礼しやした。

403名無しさん:2010/03/06(土) 19:36:10 ID:LxNPNHqwO
振り方が悪い

404名無しさん:2010/03/06(土) 23:04:03 ID:zrua1JRY0
ラグナに2Dはリスクでかくない?
相手の癖見て2D振ったりするけど、タイミング悪く
ヘルズCHするとフルコンに壁際に持っていかれるというオマケ付き

405名無しさん:2010/03/06(土) 23:27:59 ID:xp37Cklw0
>>404
ハイリスクミドルリターンだが振らないわけにはいかない
見せることで、相手のうごきを抑制できる
タイミング悪くっていうが、たぶんそれ読まれてるよ

406名無しさん:2010/03/07(日) 02:29:21 ID:uTJcEWu.O
Cヒショウと5A、2Aで対空面は何とかなるんだけど地上でまってるラグナが一番キツい

相手に飛び道具がないから三強の中では戦いやすい方かもね

407名無しさん:2010/03/07(日) 10:08:27 ID:XiNPCtE20
牽制がきっちり機能した結果、地上でラグナさんが待ってるんだと思うよ
地上C波動でラインを上げるか、大胆にガンダッシュ5Bとかで攻めるのがよろし
あせって空ダJBなんて、相手の6Aのかもですわ

408名無しさん:2010/03/07(日) 20:45:27 ID:GPtj9GE2O
2A対空でJCに勝つってのはラグナ側の振り方が悪い。ラグナのJC先端はめがっさ強いからな
どうしてもJCに対抗するなら5Aだと思うよ。ただ5Aはめくりを含めたJBに負けやすい。代わりにラグナのめくりJBには2Aで勝ちやすいはず

中距離でのラグナの5C牽制は、ヘルズ入れ込んでるパターンがあるから、敢えてダッシュ→5Cバリガ→ヘルズ直ガ
なんて立ち回りネタも覚えて損はないと思う

あとは被固め時の対策だと・・・ラグナ3Cがjc可能技だから3Cガードしたら前ジャンプAorBも強気な選択肢として。
5Dは初段直ガのバクステでローリスクに逃げられる。画面端なら初段直ガからジャンプして5D2段目を直ガして対地JAでの切り返しかな。

409名無しさん:2010/03/07(日) 23:17:05 ID:8QbIBOC2O
>>408
補足ありがとう。やっぱりJCには2A負けるよな。
ただ相手5Dには一発目キャンセルデッドスパイクさんやらdcやらあるから一発目を直ガしてからが読み合いな気がする。
気合い入れて相手のガトルートパターンでも作ろうと思ったんだがやっぱめんどいw
しかも抜けてたりするとここの住人妙に叩いてくるし情報書き込む気が無くなってく…
ラグナ使いが来てくれるとありがたいなー。

410名無しさん:2010/03/08(月) 00:29:46 ID:EvsrUnlA0
>>409
比翼

411名無しさん:2010/03/08(月) 00:34:31 ID:k4RVa4W.0
JC先端なら吹雪でええやん

412名無しさん:2010/03/08(月) 01:56:42 ID:VOlKEYL.0
CTからメインジンサブラグナでやってるけど、
ラグナで5Dまで出した時点で
ラグナ側は結構厳しいと感じてるハズ。
そこから何出しても対応されやすい選択肢しかないからね。
だから大体はリボ途中で止めて
接近戦メインを保ちたい所だと思う。

ジン側で言うならラグナのターンで
張り付かれてる時点で相当危ない。
その状況にならないように捌けるか、
が今回の肝だと思う…

択殺されたりも多いけど、
ジン側の強化点もラグナに有効だし、
個人的には今回も好カードだとおもふ(´ー`)

413名無しさん:2010/03/08(月) 08:31:50 ID:TEDQRsJIO
ラグナ5Dが出てしまえば一段目直ガ>バクステから安定でターン取れた気がする
まあ一段目>IDなんてしてこない限り氷連双も確定するだろうけど

ところで雪風って当て身部分はちょっと前に出るよね?
ラグナ5C>2Cに雪風で割り込めるみたいだから、2Cすかし攻め継続の部分を雪風でとれるかなー という妄想

414名無しさん:2010/03/08(月) 08:52:09 ID:TEDQRsJIO
考えてみたら5D(1)>HFordcってのもあったね…
前半スルーしてorz

415名無しさん:2010/03/08(月) 21:21:54 ID:v0dBAbDsO
5D(1)を直ガできればゲージ無くてもC昇竜で返せませんか?

416名無しさん:2010/03/08(月) 22:25:14 ID:YN0iwd9g0
おまいさんたち
ノエルが常に俺のジャンプ下でDぶっぱして踊ってるんだが
どうすればいい!?

417名無しさん:2010/03/08(月) 22:46:53 ID:TEDQRsJIO
>>416
D波動、ガードできるならガードする、空ダで離れる
ぶっちゃけジャンプ着地際の盆踊りじゃないならD波動確定しないか?
直ガでゲージ貯めてもいいし、積極的に狩りに行っても良い

418名無しさん:2010/03/08(月) 23:24:37 ID:y6wFuJm.O
盆踊りは案外厨臭い投げ暴れで吸えるwまぁ俺はやらないけどw
裏周りとかまで決め打ちでやってくるやつにゲージなくても痛い反撃したいんだけど直ガしても5B(1)ノーマルヒットぐらいしか確定しないしクソ安くて困るんだが…

419名無しさん:2010/03/08(月) 23:39:11 ID:6U3JqP3g0
各Dの全体硬直と位置を考えながら振る技選んだ方がいいよ。
位置によってはトリガーとかにJB潰されたりする。
空ダで離れる>硬直に2Dとかもウザがれるので見せとくのもアリ。

420名無しさん:2010/03/09(火) 00:27:48 ID:zRJUbW9c0
中央と端の6A始動を煮詰めたいんだが皆はどうしてます?
僕は
中央:6A>雪花>6C>2D>6C>C竜巻
端:6A>雪花>B昇竜>6C>6D>6D>5B>5C>3C
と本当に基礎しか分からなくてゲージを吐いて火力を上げたいんですが
25%、50%別で威力の高くダウンのとれるコンボ知ってる人いませんか?

421名無しさん:2010/03/09(火) 00:50:38 ID:pTrsKKvsO
>>420
中央はそんなもんが限界でしょ。やるなら最後の6C>C竜巻をD竜巻にして画面端持ってってもうワンセット6C>C竜巻やるだけ。
画面端は
6A>B吹雪>6C>6D>6C>6D>5C>6Cdc>ヒレンソウ
とか。ダウン取らないならそのあと5C>2C>エリアルとか。他には、
6A>B吹雪>6C>6D>6D>セッカ>D竜巻>6C>C竜巻
でダウン。
大体アドリブでやっちゃうから適当に書いてみたけど煮詰めたいならまだあるのかもね。
色々コンボ見つけられるから試してみたらいいと思うんだ。

422名無しさん:2010/03/09(火) 01:57:35 ID:mh.gnzuc0
>>420
端で3C>D波動入るキャラにはゲージ使うならD波動締めがいいと思うな
そこからジャンプして択るのが強い
まぁコンボというよりセットプレイだけど

423名無しさん:2010/03/09(火) 04:16:47 ID:YzYkc6Hs0
6A>雪花ってRC仕込めるの?
自分でガード確認してからRCすると、ダッシュ挟むと割られたりするから
それならいっそ比翼でもして仕込んだ方が良いと思うんだけど

424名無しさん:2010/03/09(火) 13:12:41 ID:zbH.vlYcO
>>420
二つ目の後半をテンプレの〜6C>6D>6C>6D>5C>J2C〜にすれば25%で4000近く出るよ
知ってるとは思うけど一応

425名無しさん:2010/03/09(火) 13:24:16 ID:zRJUbW9c0
>>421
6A>B吹雪>6C>6D>6D>セッカ>D竜巻>6C>C竜巻
は試していませんでした。
情報ありがとうございます!

>>422
結構補正切り狙っていくタイプのジン使われなので是非そのネタ使わせてもらいますね!

>>424
J2C>D竜巻>6C>C竜巻
ですよね?そちらも試してなかったので色々と試してみます!

426名無しさん:2010/03/09(火) 17:34:54 ID:frSxzTaEO
>>423
普通に屈コン行った方がよくない?

427名無しさん:2010/03/09(火) 20:21:15 ID:zi538zQs0
>>425
ついでに言っとくと
6C>6D>6C>6D>5C>JC>J2C>D無双〜
まで入る。
過去ログ嫁

428名無しさん:2010/03/09(火) 20:27:34 ID:zi538zQs0
>>425
端:6A>雪花>B昇竜>6C>6D>[J2CJC>]5B>[2B]>5C>3C
でダメup+ゲージ回収5%up
やり込む気ならできた方がいい。
一部キャラはJ2CJC>Bが安定しないから6Dで代用。
別に、全キャラに入るっぽいけどね。

429名無しさん:2010/03/09(火) 20:35:13 ID:zi538zQs0
>>425
中央:6A>雪花>5C>6C>JCJ2CJD>6C>C竜巻
2927 めっさ運ぶ
6A>雪花>5C>6C>JCJ2CJD>5B>2B>5C>3C
2820 使わんね
何故なら画面端近くなら
6A>雪花>6C>5C>6C>JCJD>5B>2B>5C>3C
が最良手

暇ができたら一気に上げるよ

430名無しさん:2010/03/10(水) 02:50:32 ID:cSiR3K0M0
>>429
一番下のやつ最後を6C>C無双にしたら中央で一番上より運べそうだけどそれはむり?

431名無しさん:2010/03/10(水) 12:48:52 ID:yu4csl22O
無理じゃね?
ジンが浮きすぎて6Cする前に解氷されそう

432名無しさん:2010/03/10(水) 13:19:56 ID:Rri6MynU0
>>427
なるほど、間違えて6C振らないように気をつけます。
過去ログ読もうと思ったんですが最新の情報を知りたくてつい(汗)

>>428
何度かそっちをやってるのを見てダメージに大差がなかったので安定コンをしてましたが
回収率+5%は魅力てきなのでそっちをできるようにしてみます!

>>429
中央から端に運ぶ場合つかわせてもらいますね!
> 暇ができたら一気に上げるよ
よろしくお願いします!

433名無しさん:2010/03/10(水) 14:07:12 ID:gtQVXAfI0
突然で悪いんだけど…
D系統のカウンターってヒットストップだけ長くなってるの?
やられ時間はかわらない?

434名無しさん:2010/03/10(水) 14:35:21 ID:S.LZzU8QO
ジンのwikiって見れなくない?

435名無しさん:2010/03/10(水) 14:37:16 ID:S.LZzU8QO
あったわww

436名無しさん:2010/03/10(水) 15:30:20 ID:W1bgpUAoO
6Aから雪花2セット入ってゲージもりもりのコンボって前に出てなかったっけ?

437名無しさん:2010/03/10(水) 17:23:32 ID:Q5TayY6UO
雪華2回コンはゲージ貯めてもダウン取れないから、ゲージ回収>氷翼の殺しきりくらいにしか使えない気がした
6A始動かどうかも覚えてないけど

438名無しさん:2010/03/10(水) 17:27:34 ID:EdsPXTYM0
ジンの6Cって発生19Fらしいけど計算したら18Fが正しい気がする。
俺の勘違いかもしれないからムック持ってる人はP84とP94で計算してみてください。

439名無しさん:2010/03/10(水) 17:51:13 ID:urtGLAjI0
>>438
もし、5Cchから計算してその結論に至ったのであれば
P84のLv3の立ちやられのけぞり時間が誤植で間違ってるだけだよ。
本当はもう1F多い。
他のLvのガード硬直時間と立ちやられのけぞり時間の数値の関係性を
見るとLv3だけ誤植してるのが解る。

440名無しさん:2010/03/10(水) 19:49:35 ID:EdsPXTYM0
>>439
確かにレベル3は誤植みたいですね。
しかし5Bカウンター6Cで計算したのでレベル2の方も誤植ですかね。

441名無しさん:2010/03/10(水) 19:56:01 ID:K/8e8.zs0
>>440
ヒットストップ計算に入れてないだろ

442名無しさん:2010/03/10(水) 22:27:56 ID:aJfTLW6AO
>>441
ヒットストップはお互いにかかる見た目だけの数値なので
バングみたいに互いに違うものがかからない限り計算には関係ないと思うのですが

443名無しさん:2010/03/10(水) 23:56:20 ID:K/8e8.zs0
>>442
CHのときは相手だけ伸びるってムックに書いてあんぞ

444名無しさん:2010/03/10(水) 23:59:49 ID:Yelgbh/QO
>>442
カウンターの場合は通常のヒットストップに加えて、相手にのみカウンターヒットストップが加算される
カウンターヒットストップは造語だけどニュアンスは伝わるよね?

445名無しさん:2010/03/11(木) 00:20:47 ID:sqjErza20
実際、5CCH当たったの見てから6C間に合うときもあるから
結構猶予あるはず。
超人なら常に状況確認なしでヒット確認できるレベル

446名無しさん:2010/03/11(木) 00:47:17 ID:sp7gyJFE0
>>442
CSムックの84ページ「攻撃レベルと各種硬直」「カウンターヒット」の項目を読めば理解できるはず

447442:2010/03/11(木) 01:31:36 ID:B.GK3x1MO
自分の勘違いで適当なことを言ってしまいすみませんでした。

448名無しさん:2010/03/11(木) 02:09:07 ID:YaP9XTzs0
>>447
よくあることだ、どどんまい

449名無しさん:2010/03/11(木) 04:25:54 ID:ctzVHYac0
投げ>雪華>6C>2D>6B>雪華〜
美しい雪華塵コンボに魅了されボタンを押し続ける相手に補正切りの衝撃
最後の雪華が3hit目位でカウンターになり相手は現状に頭がついていかなくなり死ぬ

6B>雪華>6C>2D>6B>雪華>6C>氷翼月鳴>飛翔撃>最遅ディレイ6B>雪華〜
上記の技を高火力コンボに搭載!
全キャラ対応な上、画面中央でも入るので相手は死ぬ

450名無しさん:2010/03/11(木) 04:43:00 ID:7cY9RNegO
6CCHからのコンボ
6CCH>dc>微ダッシュ>6C>dc>5C>6C>dc>jc>JC>JD>着地>最速5C>hjc>J2C>空中Dサーフィン>6C>Cサーフィン

ダメージは4382でゲージ回収は40位して25吐くから結果的に約15
画面端からでも反対岸まで持ってけるの確認

既出だったらごめん

451名無しさん:2010/03/11(木) 06:20:08 ID:Wsgxsm.Y0
>>449
しぬのはお前だろあほ

452名無しさん:2010/03/11(木) 07:43:28 ID:gZruFY4k0
ネタにマジレスって…()

453名無しさん:2010/03/11(木) 09:57:59 ID:REHjA76cO
相手のジンにリバサ雪花やられて
どうせC暴れだろうと思ってたら綺麗に浮き止めしてきて
そのままフルコン食らった

俺の固めが甘いのもあるんだけど
リバサ雪花って有効なの?

454名無しさん:2010/03/11(木) 10:08:12 ID:6e2CPyUY0
確かに発生そこそこ早いけど密着近くじゃないと8ヒットしないから状況不利になりかねない。
個人的には雪華塵で暴れるくらいならBで暴れる。

455名無しさん:2010/03/11(木) 10:13:14 ID:pWoMo04EO
固めが甘いに尽きる

456名無しさん:2010/03/11(木) 10:27:47 ID:aL5mvOhoO
今更ながら端での火力強化したくてコンボ覚えようとしてるんだけど、みんな実戦でどんなコンボ使ってる?

457名無しさん:2010/03/11(木) 11:27:14 ID:GwKmx1fA0
始動がわからんと何とも言えんが
基本は6C6Dからのエリアルとかゲージがあったらヒレン混ぜたりとか

458名無しさん:2010/03/11(木) 12:02:20 ID:maJyHjJ6O
>>449
それ
補正切り雪花>6C>2D>6B>補正切り雪花
で永久なんじゃね?ジンはじまったな!

最近、無理に氷連双まぜて気付いたらDサーフィンコンボより安くなってる時がよくある。
端B(2)>C>B吹雪>6C>6D>C>6C>氷連
とか。自分でも無いわーと思う。
「端でC>6C>当たって高さきつかったら氷連」
みたいな漠然とした判断基準しか無いんだけど皆さんどうしてますかね。

459名無しさん:2010/03/11(木) 17:22:13 ID:gZruFY4k0
その場受身から雪花ならたまにする(相手キャラと状況によるけど

460名無しさん:2010/03/11(木) 18:33:28 ID:i2wVU9Dk0
始動は補正甘いやつ(6D、6C、6BCH、D昇竜など)から
〜6C>dlB吹雪>(気持ちdl)6C>(気持ちdl)D昇竜>5C>6C>JC>C霧槍
凍ってないなら
〜6C>6D>6C>dlB吹雪>(気持ちdl)6C>(気持ちdl)D昇竜〜
ってコンボパーツいれれば4800〜5千半ば+ダウンってできる
ゲージが大量にあればJCのあとにD霧槍>6C>氷翼>6C>C昇竜
で6千越え(始動によっては6700ぐらい)コンボにできる

この頃考えてるんだけどよっぽど中央じゃなければ
6D>6C>dc>D昇竜(相手着地後に二段)>ダッシュ6C〜(上記パーツ)
で運びながら5千越えできるんじゃないかと妄想してるんだけど…

長文失礼しました

461名無しさん:2010/03/11(木) 18:34:44 ID:i2wVU9Dk0
あ、端コンの件ね

462名無しさん:2010/03/11(木) 19:43:29 ID:4HNNqTQ6O
>>450
6C(ch)始動なら
6C(ch)>dc>微ダ6C>2D>微ダ6B>雪華>6C>dc>5C>jc>J2C>jc>J2C>D霧槍>6C>C霧槍
で4800行くよ

463名無しさん:2010/03/11(木) 21:01:55 ID:GoN0PU/60
>>460
下の未凍結のコンボ
〜6D>6B>B吹雪>6C>6D>D昇竜〜にできないかな
未確認だしダメージどっちがいいのかわからないけど

464名無しさん:2010/03/11(木) 21:17:40 ID:80VvI.SkO
自分は画面端6C始動25%で5700ぐらい出せるコンボ使ってるけど、ダウン取れないのが難点だな〜。

465名無しさん:2010/03/11(木) 21:34:06 ID:i2wVU9Dk0
B吹雪のあと6C>6Dの時に距離しっかり調節しないと6Dめり込んで当たらないことあるけど…
6B>B吹雪ってやると距離ぴったりになるのかな?
火力がおなじぐらいならそっちの方がゲージと高さの調節しなくていい分いいかも

466名無しさん:2010/03/11(木) 21:35:15 ID:i2wVU9Dk0
463の件ね

467名無しさん:2010/03/11(木) 21:40:22 ID:80VvI.SkO
画面端>6Bch>6C>6D>6B>B昇竜>6C>6D>D昇竜>6C>6D>5C>jc>JB>JC>J2C>jc>J2C>JC ダメ:5400〜5300
画面端>6C>6D>6B>B昇竜>6C>6D>D昇竜>6C>6D>5C>jc>JB>JC>J2C>jc>J2C>JC ダメ:5600〜5700
画面端>6C>6D>6B>B昇竜>6C>6D>D昇竜>6C>6D>5C>jc>J2C>D竜巻>6C>C竜巻 ダメ:5600〜5700

連投、長文、申し訳ない。自分が知ってるのはここまでたな。過去ログにあったらごめんなさい。

468名無しさん:2010/03/11(木) 21:42:31 ID:3jeZcZosO
端で6B>B吹雪>6C>6D〜
これは6Dのところでハクメン、ツバキには青に成りやすい事は確認した

469名無しさん:2010/03/11(木) 21:42:37 ID:pG.Bf/vc0
この前、エリアル>凍結>空中波動>C竜巻って感じでコンボ繋いでる
カッコイイジンがいたんだけど、成功したのが一回だけでレシピ盗めなかったんだ。

知ってる人居たら教えてください。

470名無しさん:2010/03/11(木) 21:46:56 ID:Ejaop1DsO
壁コンといえば>>429のまとめにちょっと期待して待ってる

471名無しさん:2010/03/11(木) 21:47:17 ID:i2wVU9Dk0
レシピはわかんないけど多分魅せコンで実用性微妙じゃないかな…

472名無しさん:2010/03/11(木) 21:52:56 ID:sqjErza20
〜3C>JBJ2CJD>B波動>C無双
実線レベルではない。

473名無しさん:2010/03/11(木) 21:54:44 ID:i2wVU9Dk0
3C>JBて?

474名無しさん:2010/03/11(木) 21:55:34 ID:fDuzyozo0
2B抜けてるだけだろ
ホント2Aのコンボ補正は地獄だぜェ

475名無しさん:2010/03/11(木) 22:37:29 ID:i2wVU9Dk0
2Aのコンボ補正がいいやつそうそういないと思うけど…
アラクネとかはD蟲ボーナス補正のおかげで結構いくけど基本どのキャラも2Aからはあんまいかないだろうな

476名無しさん:2010/03/11(木) 23:11:29 ID:CWFEQqpg0
>>475
呼んだでござるか?

477名無しさん:2010/03/11(木) 23:17:15 ID:i2wVU9Dk0

でもゲージ吐かなかったら一応三千ちょっとぐらいでしょ?

478名無しさん:2010/03/11(木) 23:38:13 ID:ql1b8ftU0
>>476
部下さん達が呼んでるみたいだから帰れw

479名無しさん:2010/03/12(金) 00:43:35 ID:dBzWPJeMO
ジン2Aはまだイイでしょ。問題は2B始動だよ。
中央立ち食らいで距離微妙だと、むしろガードしてくれてた方が嬉しい気さえするw

480名無しさん:2010/03/12(金) 09:15:45 ID:5M584WN2O
バングの2A始動は2000くらいだよ
3000超えるのは5A始動

481名無しさん:2010/03/12(金) 11:10:13 ID:04YsnYa20
兄さんなら2A始動大幅ゲージ回収+起き攻め余裕だね

482名無しさん:2010/03/12(金) 11:16:16 ID:nW7nYicQO
氷翼カス当てからのバグのやり方ってどうやるの?
なんか氷翼カス当て安定しちゃったんだけど。

483名無しさん:2010/03/12(金) 11:28:02 ID:xHKjcn76O
>>482
最初の書き込み以外では再現報告なかったはず
パート15の>>671あたり見れば解るが、多分釣り

484名無しさん:2010/03/12(金) 11:36:50 ID:nW7nYicQO
ありがとう。
必死で全キャラ安定レシピ見つけたのに釣りですかそうですか

485名無しさん:2010/03/12(金) 11:39:04 ID:00.NqYvY0
ひよくカス当て→ひれんそうタメ→最大タメヒット!
という夢をみた

486名無しさん:2010/03/12(金) 12:24:06 ID:KQH.Zbw.O
>>484
ヒヨクかす当てレシピなんて前作からあるレベルなのに、レシピの再確認ありがとうございました。

487名無しさん:2010/03/12(金) 13:06:30 ID:nW7nYicQO
>>486
mjd
 
もうだめだ死のう

488名無しさん:2010/03/12(金) 13:30:03 ID:E2mLttCwO
イ㌔

489名無しさん:2010/03/12(金) 14:35:32 ID:EH2GGi3oO
ヒヨクカス当てって誰得なの?前作からレシピあるってことはジンは得なの?

490名無しさん:2010/03/12(金) 15:55:59 ID:04YsnYa20
ヒヨクカス当て→挑発で舐めプレイ
ヒヨクカス当て→3C連打「弱いぞ!」「弱いぞ!」

491名無しさん:2010/03/12(金) 19:00:57 ID:OsVC4axA0
妄想コンを今日ためした結果
6D>6C>dc>D昇竜>ダッシュ6C>dlB吹雪>6C>D昇竜>5C>C無双
で50%4988+ダウン
距離的には開幕から相手バクステしたところぐらいから相手端まで運べる
5Cの後を6C>JC>D無双〜てするとたしか5700?+ダウン
dc>D昇竜のところシビアで猶予2F?ぐらい

492名無しさん:2010/03/12(金) 19:08:44 ID:OsVC4axA0
コンボ投下した直後にあつかましくて悪いんだけど…
〜hjc>J2C>JD>空ダ>J2C(JB?)>JC>5B〜3C
って動画で良く見るコンボ普段使わないから今日練習したんだけど空ダ>j2C(JB)がつながらない…
これってつながる?コツとかある?

493名無しさん:2010/03/12(金) 19:10:17 ID:EH2GGi3oO
>>490に吹いた。俺得だから練習してくる。

494482:2010/03/12(金) 19:35:26 ID:nW7nYicQO
氷翼カス当ての有利時間は十数フレームしかないから、
ジン「一から出直s
ライチ「ほわっちゃ!」
 
ジン「弱いぞ!弱
ラグナ「ジィーン!」
 
とかってなるよ。

495名無しさん:2010/03/12(金) 19:49:42 ID:3VTriPV20
>>492
JD後の空D、空D後のJ2Cをそれぞれ最速で出すよう意識してけば
特に問題なく繋がったと思う
コツって程でもないけど、JDの硬直終了間際に空Dを先行気味に入力して
空D出た瞬間にはもうJ2Cの入力終えてるみたいな感じかな?

496名無しさん:2010/03/12(金) 19:59:54 ID:YPJ5ad7I0
質問があるんですけど、ジンの3Cって何であんなにダサいんですか?

497名無しさん:2010/03/12(金) 20:14:36 ID:7mG5H4fA0
>>491
JBでも行けるが、その場合コンボ前に始動悪いと繋がらない。
詳細は後でまとめて投下するわ

498名無しさん:2010/03/12(金) 20:31:59 ID:pWUHgThQ0
>>496
よゎいぞ!!

499名無しさん:2010/03/12(金) 23:22:59 ID:Da4gnJucO
そういえばジンの3Cって弱いよな。リーチ短いし硬直長いし。
まあ主にコンボの締めに使う技だから、今の性能で不自由ないんだけどさ。

500名無しさん:2010/03/12(金) 23:38:50 ID:/afpkHzU0
>>499
そうでもないさ。発生的に6Aとのファジー潰しにもなるし前作と違って始動が緩くなったから中央でも3000を取れる。
そこそこの低姿勢でもあるしガードされても波動でキャンセルして隙消しやセッカやB吹雪で反撃狩りなんかも狙えるし、振りまくる技ではないけれど弱いという程のものでもない。

501名無しさん:2010/03/12(金) 23:53:24 ID:IDdry3Sc0
>>499
なんかGGのソルの2Dを思い出させるから、よくダッシュ3Cとかやってるわw

502名無しさん:2010/03/13(土) 15:12:13 ID:leGGBXpM0
2CFC自体なかなかないだろうけど、誰かムックの2CFCコン使ってる人いる?
ダウン取れないとは言え、コンボ開始時ゲージ0%からでもいける25%消費で
ダメ5000越えってまぁまぁだよね

503名無しさん:2010/03/13(土) 16:06:04 ID:MhBG7uqA0
波動キャンセルは隙消しにならない

504名無しさん:2010/03/13(土) 17:22:34 ID:jAVnP3tU0
>>501
ソルよりミリアの足の超劣化&ダサイ版なイメージ
けど声が良い

505名無しさん:2010/03/13(土) 19:17:46 ID:/P5R92xg0
3Cは一部の技に対して避けながら攻撃出来るから結構使える
補正緩くなったのがありがたいわ

506名無しさん:2010/03/13(土) 21:54:42 ID:JS.3OST60
2D>>6C(dc)5C6C(dc)JC(jc)J2C>C霧槍 2700

507名無しさん:2010/03/13(土) 23:48:37 ID:C6Z4gzHE0
>>506
急にどうしたんだよお前らしくないぞ

508名無しさん:2010/03/14(日) 00:56:32 ID:fGei4Wi2O
お前ら面白いなw
一個だけコンボ投下しとくわ。気にいったら使ってちょ。

中央より画面端付近で5Bか5Cがカウンターヒットしたとき
>6C>2D>6B>B吹雪>6C>6D>D昇竜>6C>C竜巻
4000ちょい。
違うレシピでも4000ぐらい行くから6B>B吹雪が安定しない人にはオススメしない。

509名無しさん:2010/03/14(日) 01:00:03 ID:VDp/9GXIO
てかジンの不利キャラって何?
俺はΛとタオカカだと思う

510名無しさん:2010/03/14(日) 01:03:08 ID:fGei4Wi2O
もう一個情報をば。
6C入れ込みdcしちゃってるガン攻めさんには使えるかも。
前にもスレで出てた情報だが、6C地上ノーマルヒットdc>5C>6C>超ディレイ2D>色々
ってのが繋がって25%で4800ぐらい出る。キャラ限くさい。
テイガーとハクメンに確認したけどライチとかにはできなかったので多分食らい判定デカいやつ限定かな。

511名無しさん:2010/03/14(日) 01:33:55 ID:pQ9WXQMEO
>>509
ツバキは??

512名無しさん:2010/03/14(日) 01:50:15 ID:RXrQo5Ig0
ラグナ微不利。バングライチは明確に不利がつくけどライチの方がまだマシ。他は5分以上。
バングライチあたりは人によるかな。

513名無しさん:2010/03/14(日) 01:51:26 ID:bwjEkb9.O
ツバキは流石に入らないだろ

514名無しさん:2010/03/14(日) 01:58:41 ID:02TNUaKwO
不利

バング、ライチ、ラグナ、ハザマ

五分

アラクネ、カルル、ハクメン、Λ

有利

タオカカ、ノエル、テイガー、ツバキ、レイチェル


こんな感じじゃない?

バングは立ち回り詰んでる、6不利

ライチは立ち回りで有利つけれるけど、火力差でキツい、5,5不利

ハザマは立ち回りがかなりキツい、5,5不利

ラグナは個人的に苦手なだけw、五分にちかいと思うよ。

515名無しさん:2010/03/14(日) 02:08:54 ID:Y6RStjYg0
やっぱライチ・バングがきついわ…
個人的にライチが一番苦手だガード出来ないwww

516名無しさん:2010/03/14(日) 04:06:06 ID:S.x6K3Mw0
アラクネはどう考えてもきついよ
お前やったことあんの?

517名無しさん:2010/03/14(日) 06:38:35 ID:JFE0H8Ho0
ライチが立ち回り有利・・・?本気で言ってんのかそれ
どの距離にいても不利な上絶望的な火力差。俺はやっててバングより辛いぞ

518名無しさん:2010/03/14(日) 07:31:14 ID:XEXGaLDI0
アラクネキツいは甘えだろ
アレクネスレでもジンキツい言われてるわ

ライチバングがキツイのは当然だが、どちらかといえばバングのが相性悪い印象
確かにライチの火力差はヤバいけど、立ち回りが有利とまではいかないけど五分ぐらいはある
バングはこっちの殆どの主力行動に対して、
割と簡単に潰せる選択股があるのがかなり辛い

519名無しさん:2010/03/14(日) 07:37:58 ID:uDPsiSmYO
有利不利は荒れるからry

520名無しさん:2010/03/14(日) 08:04:52 ID:IcXQeiMc0
選択股にはツッコんでもいいのか

521名無しさん:2010/03/14(日) 08:13:30 ID:XEXGaLDI0
>>520
股にツッコむって何かエロいね
ごめんね 何故か選択肢が一発変換できなくて
「あー『し』ってどの漢字だっけ…あぁ『股』か」とか思っちゃってごめんね

とりあえず今回のバング戦は勝てたら、相手が下手にせよ自分が上手いにせよ
結構な実力差があると考えていいレベルだと思うんだ

522名無しさん:2010/03/14(日) 08:16:47 ID:Svy1bzAA0
個人的には
楽 ラグナ-ハザマ-ライチ-アラクネ-バング 辛

523名無しさん:2010/03/14(日) 08:41:49 ID:tkQ7xXbI0
ラムダは微不利だと思うんだが、、、まぁ俺が苦手なだけか

8hit目のボーナス補正にばかり目がいくけどやっぱコンボダメ伸ばすのに雪華入れるのは厳禁なんかな?

524名無しさん:2010/03/14(日) 09:11:23 ID:BLoSeaIcO
ラグナは事故るどうしようもないけど安定して五分れるレベル
 
ラムダも個人的にはまだキツイって感じはいまんとこない(てかダッシュ結構通してくれるぐらいのラムダとしかやったことないからかな笑)
 
ライチは…不利なもののまだ戦える…正直ライチは嫌なイメージしかないけど…でもキャラ差うんぬんで終わらせたくない相手。しかし対策が確率しない涙
 
バングは普通にキツイ…でもジンは他キャラに比べたら戦えるとは思う…でもキツイ苦笑
 
アラクネは安定して勝ち越せる気がしないけど自分は勝率いいっす
 
ハザマは地味に辛いけど個人的にはジンハザマは楽しい笑
 
 
 
体感を綴ってみました。スレ汚しすいません。

525名無しさん:2010/03/14(日) 09:42:42 ID:lENvA2h20
ジンは明確な不利キャラは少ないけど、有利も少ないよな。
ノエルはD割り込みでの運ゲー、ツバキは対空強くてチャージもあって待たれると厄介な点
タオは事故った時の火力があって有利つくか微妙なところだ。
明らかに有利つくと言えるのはテイガーとレイチェルぐらいだな。

526名無しさん:2010/03/14(日) 11:06:52 ID:QLJOtnfUO
アラクネは
「立ち回り有利〜♪非烙印時はイケイケだぜぇ!」
とか調子乗ってると気付いたら烙印されてて10000吹っ飛ぶ。

有利不利はとにかくキャラパワーに差があるから決して楽ではない。

527名無しさん:2010/03/14(日) 11:56:00 ID:z5QqoUc20
ハザマは五分だと思うんだが。
どこら辺で、微不利になるの?

528名無しさん:2010/03/14(日) 11:59:42 ID:XEXGaLDI0
>>526
相手が誰だろうとイケイケで戦って勝てるキャラじゃないだろジンって
アラクネに限った話じゃないよ

529名無しさん:2010/03/14(日) 12:01:07 ID:4kqz9Zd60
アラクネ相手にしたらΛやライチだって調子乗ってると一瞬で死ぬからな

530名無しさん:2010/03/14(日) 12:49:57 ID:QLJOtnfUO
>>526
まあ気分のお話。キャラ対煮詰めないと勝てないキャラなのはわかってます。
まだラムダ戦なんかは与プレッシャーもでかいから気分的にはイケイケになれるかな。
調子乗って飛込むと空投げされて終ったりするけど。

あんまりシビアにジン使い続けてるとだんだん心がジンと同化してくるよな。
強キャラのした時の
「相手にすら…ならなかった。」
とか。

531名無しさん:2010/03/14(日) 13:25:01 ID:02TNUaKwO
ライチは地上で差しあえて、飛ばせる事ができる時点で、立ち回り不利はないと思う。

一回触ればそのまま殺せる事もあるし、間違いなくバングよか楽。

マジキチな火力に萎えたりもするけど、あのジリジリとした感じがたまらなく好き。

532名無しさん:2010/03/14(日) 15:43:17 ID:N2vJiw5wO
ライチに立ち回りで勝ってるってのはなくない?
こっちの牽制の要のJCが相手のJC?(棒で叩くやつ)でほとんど潰されるから厳しいだろ

533名無しさん:2010/03/14(日) 15:47:09 ID:N2vJiw5wO
あと地上で差しあえなくない?
地上でも棒で蹴るやつで一方的に負けるでしょ
むしろ飛ばされる側だと思う

連投ごめん

534名無しさん:2010/03/14(日) 17:03:44 ID:QLJOtnfUO
差しあいってのは錯覚だな。向こうの甘えきった牽制を先読みなら狩れるってだけで。

535名無しさん:2010/03/14(日) 17:51:08 ID:IcXQeiMc0
ネタコン書き込もうと思ったけどそんな雰囲気じゃないな。

536名無しさん:2010/03/14(日) 20:09:57 ID:G34Yp71Q0
ふざけんな!
したらばはいつでもネタコン大歓迎だぜ!!!!

537名無しさん:2010/03/14(日) 20:27:24 ID:Svy1bzAA0
ジンが挿し合うのは兄さんだけ

538名無しさん:2010/03/14(日) 20:43:24 ID:M9mP9irsO
春休みで嬉しいのは分かるけど
ゆとり自重しろ
辛いとかイケイケだとか日記帳に書いてくれ

>>532
6Bには2Dがかわして刺せるけど、読みになる
JCは当たらないぐらいの位置で抑止目的に使うもん

飛翔はリスクあるけどバッタに機能してくれるよ

539名無しさん:2010/03/14(日) 20:51:13 ID:z5QqoUc20
だいたいライチのJC喰らう奴は全然ダメ。JCの振り方分かってない。
ジンのJCは状況有利状態で振らない限り、ライチJC以外、他キャラの技でも
ほぼ余裕で潰されるわ。
ただ、ライチのJCが抑制になるのは間違いない。空対空は遠距離と近距離、総合で見ると5分か。

540名無しさん:2010/03/14(日) 21:00:58 ID:IcXQeiMc0
じゃあネタコン投下します
画面端しゃがみ喰らいで
〜6C>dc>氷翼>rc>3C(スカ)>吹雪
ダメ2500
名付けて「エターナルフォースょわぃぞ(笑)」
相手は台パンする
投げ>A無双>氷翼〜でも可

これでトドメさしてラウンド取れば相手は次のラウンドではまず冷静なプレイはできないだろう
ゲージ余った時にどうぞ

541名無しさん:2010/03/14(日) 21:04:12 ID:IcXQeiMc0
言うまでもないと思うけどもちろん氷翼はカス当てね

542名無しさん:2010/03/14(日) 21:19:11 ID:QLJOtnfUO
>>538
ゆとり呼ばわりな割にはすっげ普通の対策書いてくれるんすねマジ参考になりました

543名無しさん:2010/03/14(日) 22:08:45 ID:PQVj70toO
ライチは画面端起き攻めから逃げられるのが楽だな
なるべくゲージを当て身に回すようにしたらめっちゃ勝率上がったぜ

544名無しさん:2010/03/14(日) 22:25:14 ID:xNAT6AA60
テイガー有利か……そうだよなあ。
俺いっつも負けてるから相当苦手なんだな。

545名無しさん:2010/03/14(日) 22:38:55 ID:kBFzd7ww0
>>543
ライチの固めを雪風で抜けるのはガチだとおもうんだ
おいかけられても無敵があるからガードまにあうし

546名無しさん:2010/03/14(日) 23:25:23 ID:Tix9VXyY0
その前に雪風出そうとして波動出るバグ何とかしてくれ

547名無しさん:2010/03/14(日) 23:29:51 ID:FUGSwy.EO
>>544
俺もテイガー苦手でまだ勝ち越せない

何かどうしても自分から攻めていっちゃうw

548名無しさん:2010/03/15(月) 00:16:37 ID:pGpsCOXk0
いやテイガーは若干きつい

549名無しさん:2010/03/15(月) 00:34:36 ID:vU6hIiqw0
テイガーは立ち回り糞楽だけど、事故るとそのまましんでストレスがマッハ

550名無しさん:2010/03/15(月) 01:04:03 ID:nYkjJq.20
テイガー戦は事故らないための勉強になって俺は好きだな

それよりν対策したいんだけど、どこか良いサイトない?

551名無しさん:2010/03/15(月) 03:08:09 ID:50THXHc60
www.google.com

552名無しさん:2010/03/15(月) 13:05:36 ID:wXVypU9sO
ガチでYahoo!知恵袋もオヌヌメ

553名無しさん:2010/03/15(月) 14:20:04 ID:ftlHS4g60
ノエルと16戦ガチやったらチェーンリボルバーの中段に雪風余裕になった
ラグナの高さあってないベリアル>5Dとかハクメンの6Bとか他にも雪風で楽に割り込めるとこないかな

554名無しさん:2010/03/15(月) 14:48:26 ID:96QzfLY20
無理に雪風使う必要は無いけどなw

555名無しさん:2010/03/15(月) 15:05:57 ID:IstqspAc0
>>553
それは人読みな気がしないでもないが、敢えてそこで雪風使うお前に惚れた
今回の雪風ってホントAHを超えるロマンだからな……

556名無しさん:2010/03/15(月) 17:16:11 ID:ZRmTtZvk0
雪風一段目RC>C波動>挑発
とかな

557名無しさん:2010/03/15(月) 17:34:04 ID:ftlHS4g60
ダメージソースが雪風な俺はどうすれば
雪風かっけーじゃん!D昇竜が雪風に化けるのはどうにかしたいが

558名無しさん:2010/03/15(月) 18:47:23 ID:6DzLF8V6O
え、化けなくね?

559名無しさん:2010/03/15(月) 18:48:34 ID:5Vrkwu9Q0
それは立ち回りどうにかした方が良いよ。
つか、ハクメン使えよwww

560名無しさん:2010/03/15(月) 19:00:06 ID:oU/TWfrE0
>>558
俺は、ハザマの構え派生にD昇龍しようとするとよく出るぜ
そして派生下段でカウンタッ!!!

561名無しさん:2010/03/15(月) 19:04:36 ID:QjkWWfKI0
しゃがみ状態から昇竜入力しようとすると化ける気がしなくもない

562名無しさん:2010/03/15(月) 19:59:48 ID:4fgvuTqYO
俺もD昇竜が雪風に化ける
割り込もうとするとよく化けるからまあまあ美味しい

563名無しさん:2010/03/15(月) 20:05:40 ID:ZRmTtZvk0
俺なんて2A→6Aしようとしたら吹雪出る

564名無しさん:2010/03/15(月) 20:30:07 ID:Lg2paMHsO
俺はB吹雪が2Bに化ける

565名無しさん:2010/03/15(月) 20:46:41 ID:.bGGtSV.O
対空A昇竜が6Aに化けることなら…カウンタッ!

566名無しさん:2010/03/15(月) 21:17:37 ID:9ScKbgJw0
違うんだ 違うんだよ

俺は"ジンの"雪風が使いたいんだ
"ハクメンの"雪風が使いたいわけじゃないんだ

なぁ? そうだろ?

下段がとれる? 追撃出来る? 高火力?

否 ジンの上中段限定で威力控えめ、rcしなきゃ追撃不可

あれがカッコイイんだ

厨二病? 言わせておけ
出来ないヤツ、"勝ち"にしかこだわれないヤツの遠吠えさ

楽しもうよ?



コピペ乙

567名無しさん:2010/03/15(月) 21:25:01 ID:suiNb2/U0
んで、そろそろ雑談板行かないか

568名無しさん:2010/03/16(火) 00:06:45 ID:DBPQoztIO
雑談スレの名前が便所だと伸びないよなぁw
仕方ないと言えば仕方ないんだが

で、バングの風林火山中どうしてる?
事故狙いで6Cみたいな大技振り回すのが良いのか、小技で堅実に触りに行くのが良いのか判らなくなったんだ…
まあ風林火山された時点で運ゲーと言ってしまえばそうなんだが

569名無しさん:2010/03/16(火) 02:09:23 ID:1nFph4rAO
俺はひたすら空D波動。

570名無しさん:2010/03/16(火) 07:59:54 ID:Qbe4jOoQO
釘なくなるまでバッタ
釘なくなったらA連打
 
風林火山中は急に止まれないのでバング側はスライディングするしかなくなる

571名無しさん:2010/03/16(火) 13:11:18 ID:WesiRY6c0
風林火山中の適当>9dc>JC>4dc>JCみたいなめくってくる中段が苦手すぎる…
9dcしてJCくると読んで昇竜ふってもC昇竜はたまにスカるしD昇竜は裏あてになって悲しい目にあうしどうすればいいの?
距離さえとれれば事故狙いで波動A連JCとかでなんとかするんだが一度接近されると崩しと攻め継続でそのまま死にかねん;

572名無しさん:2010/03/16(火) 14:30:37 ID:RTJfeUe60
そこで輝く雪風。裏回りだろうが表だろうが9dcで技を置かれたら大抵は綺麗に取ってくれる。
問題はリターンの少なさと裏回りされた時性格にコマンド入力出来るかだけどな。

573名無しさん:2010/03/16(火) 15:07:10 ID:IbVsU9eQ0
昨日ノエルと対戦してたんだが
D連携をガード中、ジャンプ逃げD飛翔でターン取ろうとしたら間違えてJDが出ちゃって
そしたら相手の中段っぽいのにカチあって一方的に潰せたんだ。

その後何回か試したら、かなりの確立で相手の2択を拒否れた。
流石に4Dとかサマソには負けるだろうけど、もしかしてJD暴れって有効なのかな
ガードされても飛翔でごまかせるし、当たったらリターンそこそこだし
スカったら死ぬけど

574名無しさん:2010/03/16(火) 20:45:29 ID:8U.Avi5A0
>>573
いいかもしれんね。
スカッたら、ブルームRCでやられそうだが、相手ゲージ無い時は低リスクになるかも。
今回JDはJB,J2Dよりも横判定長くて、下へもそこそこ強いから行けるか。

中段っぽいのは多分2Dだろう。あの小ジャンプするやつ。
知ってると思うけど、あれは上段判定技です。

575名無しさん:2010/03/16(火) 21:04:46 ID:SqcLy9EA0
2Dて中段だったと思うんだが…

576名無しさん:2010/03/16(火) 21:24:43 ID:UHUGzJbc0
>>575
CTでは中段だったけどCSでは上段になったんだよ

577名無しさん:2010/03/16(火) 21:25:44 ID:NFDIHTiIO
うん、中段だったよ

578名無しさん:2010/03/16(火) 23:44:01 ID:hBkFa9Eg0
冗談かと思ったけどね

579名無しさん:2010/03/17(水) 00:53:21 ID:QCtGquqg0
JDとか試した事なかったけど今度試してみるかw

580名無しさん:2010/03/17(水) 11:54:02 ID:Bl4XC8D2O
>>577
それは裏回りされただけじゃない?
ノエル2Dを屈ガすると距離によってはめくりになるから

581名無しさん:2010/03/17(水) 12:16:17 ID:suW2LPvU0
焦って雪風したら、ダッシュ慣性のせいでスライドしながら雪風出るじゃん
昨日ハクメンの牽制4Cに、狙ってスライド雪風したら成功して脳汁出た
CSハクメンの6Aくらいスライドするから、これを技術として極めるわ俺

582名無しさん:2010/03/17(水) 12:59:12 ID:7TFZ5rUsO
ダッシュ慣性波動よく使うんだけど俺以外に使ってる人いる?
大体吹雪で吹っ飛ばした後にB波動をスライドで打つと受け身取ってるやつに当たるんだけど。

583名無しさん:2010/03/17(水) 13:11:06 ID:i20.U8v60
むしろ雪風やろうとすると確実にスライドしてしまう

584名無しさん:2010/03/17(水) 18:02:07 ID:o9JONf2Q0
>>580
過去形

585名無しさん:2010/03/17(水) 20:30:44 ID:6ouVN/0wO
既出ならすまん小ネタ
ハザマ相手に端付近で6CディレイD昇竜したら
一段目すかって二段目だけあたった
二段目当てなら凍結しないしここから何か発展・・できないかなぁ
ハザマ以外にも多分できるが
まあネタコンパーツか

586名無しさん:2010/03/18(木) 01:51:32 ID:aLddTkFI0
>>585
できるか知らんが生かすとしたら
6C→D昇竜2段目→6C6D5D5C3Cくらいか?

587名無しさん:2010/03/18(木) 04:01:12 ID:DMJ5G5FoO
凍結後のエリアルは基本的にBとCどちらの無双を使いますか?

588名無しさん:2010/03/18(木) 07:08:31 ID:LW7GQshsO
そこで意表を突くA無双、オリーにない行動に対し萎縮した相手に生まれたスキに
情け容赦なくダブルアップを叩き込む 相手は死ぬ

589名無しさん:2010/03/18(木) 08:57:41 ID:MBP4jW5.O
>>585
活かすとしたら
6C>6D>6B>B吹雪>6C>6D>D昇竜>6C>6D>5C>hjJ2C>D竜巻>6C>C竜巻
くらいまでのびんじゃね?

590名無しさん:2010/03/18(木) 09:16:58 ID:CIUmIMhI0
そんな伸ばしたら赤で繋がらん気がするんだが

591名無しさん:2010/03/18(木) 10:26:07 ID:MBP4jW5.O
すまん、hjJ2Cあたりから無理かもしれんなw
したらそこらへんちょっといじればいいさ。多分5800くらいは出るはず。

592名無しさん:2010/03/18(木) 13:40:42 ID:LW7GQshsO
いや、肝心の二段目がつながんなくね
というか6Cと二段目の間に凍結まぜたらわざわざ一段目スカす意味皆無じゃね
まぁどちらにせよネタコンだなw

593名無しさん:2010/03/18(木) 13:43:50 ID:aK33rPXk0
2CFC>6C>D昇竜二段目>6C>B吹雪>6C>6D>6D>5C>6C>D昇竜>6C>6D>5C>J2C>D無双>6C>ヒヨクorC無双
とか?

594名無しさん:2010/03/18(木) 13:48:20 ID:MBP4jW5.O
え?日本語でおk。
って決して煽ってるわけじゃなくて、言ってる意味がわからん。もし6C>D昇竜2段目が赤で繋がって2段目をきっちり地面スレスレで当てればその後6Cも繋がるだろ?
D昇竜2段目だけを当てる意味って乗算にあるんじゃないの?

595名無しさん:2010/03/18(木) 13:54:44 ID:YfZwYWTcO
>>587
兄さんとかテイガーとかリバサうっざいキャラにはCヒヨクはあんま使わねーかな?

ハザマやライチとか逃したくない相手には余裕で使います

596名無しさん:2010/03/18(木) 14:01:45 ID:CIUmIMhI0
>>594
どの道6Dとか混ぜてたら一段目スカしの後で受け身余裕でしたでしょ
序盤にやんなきゃあたらないんじゃないの

597名無しさん:2010/03/18(木) 14:09:33 ID:F2epjswg0
ハメ撮り女王復活してるw
コイツどんどんエスカレートしてんなw
ttp://is.gd/aMPJ3

598名無しさん:2010/03/18(木) 14:15:55 ID:MBP4jW5.O
あー勘違いされてんのかな。俺が書いたのは6C>D昇竜2段目〜だよ。それでつながらんって言うなら俺にはもうわからん。レシピに書いた中のD昇竜はもちろん2段とも入れる。2段目のみ入れるのは最初のD昇竜だけ。
ちなみに上に書いたレシピだけでも5800くらい減るからその前に6C>D昇竜2段目入れば6000超えると思ったんだが。
説明すんの疲れた。

599名無しさん:2010/03/18(木) 14:30:55 ID:CIUmIMhI0
>>598
あー理解した、完全に勘違いしてたわ

600名無しさん:2010/03/18(木) 14:33:29 ID:NOTCIAYcO
>>598
6Cから悲恋2段目って事は若干高めの位置で2段目あたるんだろうけど追撃で6C間に合うんかね?とりあえず情報サンクス。

601名無しさん:2010/03/18(木) 14:42:50 ID:ZEZt1pwY0
適当に洩らしていきます。C竜巻締め関連

場所限
5Bor5C(Ch)>6C>(6Dor2D)>6C>B吹雪>6C(Dc)>JC(Jc)>J2C>C竜巻
ノーゲージ3800ちょい、コンボの途中でゲージが溜まったら最後をD竜巻に変えて6CC竜巻も可能。

端限
(6A)>D昇竜>6C>B吹雪>6C(Dc)>JC(Jc)>J2C>C竜巻
25始動からノーゲージ3400ちょい、上と同じで少し伸ばせる。

ついでに端で6D当たったけど、ゲージ無いって時にも6Cから〜D竜巻>6C>C竜巻まで可能。
ダメは・・・4600付近だった気が・・

602名無しさん:2010/03/18(木) 14:47:00 ID:MBP4jW5.O
誤解とけて良かった。そう、最初のD昇竜2段目ってのがどの位置で当たるかが重要だわね。もしダメなら5C>6C>6Dにして最後のエリアル部分抜かせば入るかな。

603名無しさん:2010/03/18(木) 14:58:40 ID:CIUmIMhI0
>>601
下はD昇竜で伸ばしたのが既出だった気がするが、
個人的にコンボまとめとかしやすくなるから既出とか気にせずガンガン投下して下さい
上のは5C(Ch)>6C>2D>6C(dc)>5C>6C(dc)>JC>jcJ2C>C無双の端版って感じかね
今まで端でCカウンターしても中央と同じコンボしてたから試してみます

604名無しさん:2010/03/18(木) 15:51:03 ID:702Hh4NI0
2C(fc)>6C>D昇竜二段目>6C>6D>6B>B昇竜>6C>6D>D昇竜>6C>6D>5C>J2C>D竜巻>6C>C竜巻
これならいけるんじゃ?

605名無しさん:2010/03/18(木) 23:13:48 ID:kEjqGPC60
6C>D昇竜二段目って6CCH時限定?
さっき試してきたら最速キャンセルでも間に合わない気がした

606名無しさん:2010/03/18(木) 23:56:08 ID:aK33rPXk0
>>605
あーどうだろう。よく覚えてないんだが、確かなのは、ハザマ相手のときに画面端付近(画面端ではない)で、繋がったってこと。
しゃがみコン〜6C>ディレイD昇竜で繋がったような気がするんだが…うろ覚えだ。すまぬ

607名無しさん:2010/03/19(金) 00:15:47 ID:q.8h.eQYO
自分のD昇竜2段目に対する考察を勝手に書きますが、結論から言うと6Cで拾えるかどうかは相手が地上くらいか空中くらいかで変わってくると思います。
理由は一つ目はCSムックを見ても最大タメかそれ以外の性能しか書いてなく、ある程度溜めた時の性能が書いていないから。
二つ目は空中で2段目を当てた時、相手がスライドダウン後最速で出来る受け身が緊急受け身のみでこれは空中くらい中の相手が接地した時に取れる受け身と同じ性質のものだと思ったからです。
これは試していないのですいませんが2段目を最速で地上の相手に当てても6Cが繋がるのではないかと思います。
と、ここまで書いて、ちょっとCTの方で試してみたら、空中でヒレンソウ2段目をちょい溜めで当てても同じタイミングで緊急受け身と前転が出来てしまった…さらに、高度(タメ時間?)によって受け身不能時間が違う…CSでは空中で当ててもコンピューターも対人戦でも緊急受け身しかしてこなかったのでこれはどうなのか分かりません…
自分はCTのムックを持っていないので、CTとCSのD昇竜のタメの性能の違いが分かりませんが…まあ参考にしていただけたら幸いです。

608名無しさん:2010/03/19(金) 00:17:34 ID:q.8h.eQYO
もし2段目についての性能はもう把握していて、しかも間違ってるんですけど…ってときは、出来たら違う所を、出来なかったら、違ぇよって言ってくれると嬉しいです。
長文&連投失礼しました。

609名無しさん:2010/03/19(金) 01:44:19 ID:WGAlRIqE0
たしかに2段目を地上で当てないと受身可能なのかと思いきや
地上からちょっと離れた状態で当てても
地上と同じ追撃時間になるんだよな
なので溜め時間、地上/空中は関係なしに
地上〜地上からほんのちょっと上までの間で当てれば追撃可だと思うようにしてる

610名無しさん:2010/03/20(土) 12:32:21 ID:/qsSyJuQO
>>609
離して8Fで発生だから、厳密には空中ヒットではなくてその8Fで接地してるからなのではと思ったけどまぁ蛇足だわな

611名無しさん:2010/03/20(土) 21:59:52 ID:65SQ0i0Q0
二段目当て面白いけど無理にそれやる必要ないよなぁ

そういや最新のムック見てないけど雪華塵の性能は前作と変わってない??
この技の使い道が他にあると信じている俺がいる

612名無しさん:2010/03/20(土) 22:19:24 ID:TLQTtKZo0
8段目にボーナス補正がついたよ

613名無しさん:2010/03/20(土) 23:04:47 ID:65SQ0i0Q0
>>612情報サンクス
いまさらだけど
〜B吹雪>雪華8段目当て>B吹雪>雪華〜 みたいなネタコン考えてるけどどうかな
挑発コンならぬ吹雪ループ!

あとだれかコンボ補正値計算方法教えてくれ、、ggってもよくわからん

614名無しさん:2010/03/20(土) 23:47:17 ID:0FgI/9bAO
>>613
ムック買えば載ってますよ

615名無しさん:2010/03/21(日) 00:10:48 ID:LJAq/iooO
コンボについて聞きたいんだけど初心者スレの方がいい?

616名無しさん:2010/03/21(日) 00:23:10 ID:KZqCj0aEO
答えられることなら教えてやんよ

617名無しさん:2010/03/21(日) 00:32:39 ID:d9SHtE7s0
>>613
吹雪ループって…B吹雪は同技補正あるみたいだから
ほんとにただのネタになっちゃうんじゃないかw

618名無しさん:2010/03/21(日) 00:34:46 ID:qoT9oQYE0
>>613
B吹雪に同技補正あるから、雪華塵8段目当てがもしできるんだったらネタに走らず普通にコンボ行きたいところだなぁ。
まぁB吹雪の硬直考えるとRCしない限り無理だけど。

619名無しさん:2010/03/21(日) 00:44:57 ID:CHds1YtMO
セッカせずにB吹雪>rc>B吹雪>rc>B吹雪>A吹雪とかのが美しくね?
端ならB吹雪をさらに一回入れられるぜ

後CSでも出来るか知らんが、CTではヒヨク>rc>即相手をダッシュで押す「救済」とかたまにやってたな
ジンはネタコンならいくらでも作れるなぁ

620名無しさん:2010/03/21(日) 09:55:21 ID:BE848cygO
中央で6C>B吹雪>ヒヨクとかカッコイイよな

空振ると切なくなるが

621名無しさん:2010/03/21(日) 12:02:06 ID:Wp0OdjHw0
CTならB吹雪2回A吹雪一回がゲージ無しで繋がるな

622名無しさん:2010/03/21(日) 14:09:41 ID:k73/nSRgO
ネタ投下
既出だったらスマソ

バリガ中にC連打入力でバリガ解いたら普通に雪華塵が出ました
雪華は発生が早いから、割り込めたらC昇竜割り込みよりダメもゲージ回収も効率がいいと思う

中央
雪華>6C>2D>6B>雪華>6C>C霧槍
ゲージ回収34 ダメ3426

雪華>6C>2D>6C>dc>5C>JC>J2C>J2C>D霧槍>6C>C霧槍

ゲージ回収41(16) ダメ4011

画面端
雪華>6C>6D>B吹雪>6C>dc>JC>J2C>J2C>D霧槍>6C>C霧槍

ダメ忘れた…orz

雪華>6C>6D>6C>ディレイB吹雪>D昇竜>6C>dc>5C>J2C>J2C>D霧槍>6C>C霧槍

ダメ4681

画面端は適当に繋げたのでもうちょい伸びると思います
問題はバリガで距離が離れる為に8段目まで当たらないことがあるw

長文失礼しました。

623名無しさん:2010/03/21(日) 14:56:36 ID:l0p.4c3gO
たまに身内にネタでバリア雪華する
話変わって、CCC66Cでダッシュ雪華が出るが安定しないのでやめた

624名無しさん:2010/03/21(日) 18:13:48 ID:NYDJtmY20
バリガ雪華の話題はこれで3回目くらい

625名無しさん:2010/03/21(日) 18:53:39 ID:LJAq/iooO
>>616
ありがとう

画面端の3C始動、ゲージ25パーで5k越えって出来る?
画面端、D昇竜、雪華絡めて5k越えしてるの見たんだがうろ覚えでレシピが分からなくて
漠然とした内容で申し訳ない

626名無しさん:2010/03/21(日) 19:50:15 ID:2KBPAQsAO
25吐いて5Kは無理だろさすがに

3C>B吹雪>6C>6D>6C>6D>D昇竜>6C>6D>5C>J2C>D竜巻>6C>C竜巻
入るか知らんけどこんな感じじゃないの?3C>B吹雪のパーツは使わんから分からんな

627名無しさん:2010/03/21(日) 20:13:00 ID:StXrm7ik0
キャラ限の匂いがするな
3C>C霧槍が入るレイチェル・テイガー・タオ・アラクネはOKだろうか?

628名無しさん:2010/03/21(日) 22:55:00 ID:CHds1YtMO
どの部分からキャラ限の匂いがするのかわからん

629名無しさん:2010/03/21(日) 23:09:16 ID:INPTkp8gO
3C>B吹雪の部分でしょ

630名無しさん:2010/03/21(日) 23:40:03 ID:KZqCj0aEO
3C>B吹雪がスカるのはライチぐらいしか覚えてないな。
ほぼ入れ込みしてないとディレイかかるから、確認B吹雪だと確かノエルもスカった。
あとかなり深い位置で3C入れないといけないから、やるなら3C確認で2B拾いのが良いよ。25%で4K弱は出るし。入れ込みはオススメできない。

631名無しさん:2010/03/22(月) 00:19:59 ID:396tmzt60
今ふっと思い出したんだけど、ハクメンに昇りJ2Cって中段ならないよね?
CTのJCではなったけど、今回縦の判定薄くなって不可、であってる?
ここまで書いて初心者スレいくべきかと思った、反省はしている。ムシャクシャはしていない。

632名無しさん:2010/03/22(月) 01:03:59 ID:dPHEaxEYO
俺がむしゃくしゃした。
自分でわかってんのに尚ジンスレで聞く理由は何?
俺みたいのが沸くのを期待してんの?

633名無しさん:2010/03/22(月) 01:07:40 ID:396tmzt60
いや、今まで試した事なくてふと思い出しただけなんだ。
んで、ああ、判定薄くなったし無理だよなって確認とりたかっただけ。
不快にさせてすまなかった。

634名無しさん:2010/03/22(月) 09:28:24 ID:0n9ErloYO
>>632
まぁおちつけよとりあえずw

635名無しさん:2010/03/22(月) 09:35:14 ID:/dL5y2y2O
>>628>>630
遅くなったがありがとう
しかし3C>2Bから4kなんてどうやるんだ?
3C>2B>C>6C>6D>微ダッシュ6D>D昇竜>6C>C竜巻とか?

636名無しさん:2010/03/22(月) 11:34:43 ID:b1Ll20v.0
3C>2B>C>6C>6D>6C>6D>D昇竜>6C>C竜巻
で3700くらい
4k弱っていってるからこんな感じじゃ

637名無しさん:2010/03/22(月) 11:56:01 ID:cxmaquzs0
ダウンとらなきゃもうチョイのびるかもね

638名無しさん:2010/03/22(月) 12:46:14 ID:f2xT7TAo0
ダウンでダメージ下がるとか思い込んでる人?

639名無しさん:2010/03/22(月) 14:53:49 ID:jA1bnBhg0
雪花八段目にボーナス補正っていうけど
一段目から七段目まで補正がかかるから結局
雪花発生前と8段目発生後じゃ8段目発生後のほうが補正はきつくなってるんだよな?

640名無しさん:2010/03/22(月) 15:58:13 ID:RkBdOMoI0
じゃなかったら強すぎだろww

641名無しさん:2010/03/22(月) 16:08:15 ID:OmXJ2HRAO
ダウン取らない方がジンはダメージ伸びるよ。
ダウン4800がエリアルいくと5200とかそんなもんだけど。

642名無しさん:2010/03/22(月) 16:09:31 ID:b1Ll20v.0
>>637
最後エリアル行けば4000は超えました

643名無しさん:2010/03/22(月) 17:50:42 ID:BuDhb3tE0
>>638
ゲージ消費量は同じとして
ダウン取れてダメージ下がらない例があったら教えて欲しい

644名無しさん:2010/03/22(月) 18:48:25 ID:/dL5y2y2O
>>636
さんくす
早速実戦で使い始めるよ

645名無しさん:2010/03/22(月) 19:02:23 ID:Clblb7sU0
3Cって強くなったよな…

646名無しさん:2010/03/22(月) 19:09:37 ID:aiMTJSMUO
>>643
すまん、3Cでダウンさせると
補正が掛かると勘違いしてるという妄想に
俺が捕われていた

647名無しさん:2010/03/22(月) 19:51:42 ID:41UvN0Ek0
3Cのダウン補正ゆるくなったらしいね、ムック無いから分からないけど、

そういえばさ画面中央あたりで3C当てた時のコンボどうしてる?
2B>C>6C>jc>JCJ2C>jc>J2CJD>(D竜巻>6C>C竜巻)←端まで持って行けた時
俺は運びコン使ってるけど、
あと3C>RC>6C>C>6C>jc>JCJ2C>jc>J2CJD>D竜巻>6C>C竜巻 これで3,7K〜くらい
さらにほぼ端まで運べてダウン取れる、、

それか3Cで締めるあのオシャレコンのほうがいいのかな

648名無しさん:2010/03/22(月) 20:22:09 ID:7ecBlod.0
最近、低ダJD表裏択にはまってるんだけど、結構強くない?
表でガードされたら空波動で隙消し
裏ならサーフィンでそのまま逃げる
特に裏のサーフィンで逃げるのがリスク低いし楽しいw

649名無しさん:2010/03/22(月) 20:57:33 ID:wH83jqOQ0
サーフィン距離が短くなってるからつかまらないか、ソレ

650名無しさん:2010/03/22(月) 22:56:08 ID:Kh2k0HLg0
JD表裏択ってそのあとど繋いでる?
たまにつかうが、後が適当なんだよな

651名無しさん:2010/03/22(月) 23:00:04 ID:h2w8jBk20
ダッシュC>雪華
低ダで突っ込む時JBよりJCの方がhitした時にJDに繋いでコンボいってるけど
JBで突っ込む人の方が多いな

652名無しさん:2010/03/22(月) 23:05:11 ID:UydwYsv20
そんな急っかすなお

653名無しさん:2010/03/22(月) 23:08:58 ID:jA1bnBhg0
JD表裏択は結構使えるかなあ
めくり空D波動が活きるし
ただ裏でガードされた時の隙消しに困る。。表なら空波動で隙消せるけど

654名無しさん:2010/03/22(月) 23:24:09 ID:RmIkCCjg0
>>653
裏ガードでもD波動でいいだろ。反撃を差し込んでくる相手にヒットしてうまー。まあ今回はガードされたら攻め継続はし辛いけれど。
もしくは竜巻で逃げ逃げ。けど空竜巻の距離も短くなったもんだから、やっぱり安牌取ろうとするとD竜巻でゲージ使う羽目になるわな。

655名無しさん:2010/03/23(火) 00:21:16 ID:3Z7X8tZY0
確かに使えるけどあんまりやりすぎると読まれるw

656名無しさん:2010/03/23(火) 00:45:43 ID:01YXmh2o0
だからD波動で表を狙うんでしょ

657名無しさん:2010/03/23(火) 02:15:19 ID:3Z7X8tZY0
いや、D波動含めてだよ

658名無しさん:2010/03/23(火) 03:33:07 ID:IeNzsrb60
まあ崩しネタはそう連発するもんじゃないやねw
だからこそ一杯ネタ持っておきたい所なわけで…
まあジンは恵まれてるほうかな?
今作の性能なら6Aからリボくらい…ともおもわんでもないけどもw

659名無しさん:2010/03/23(火) 03:55:41 ID:01YXmh2o0
崩しって表裏と投げしかなくね?
6AはフォローできないしRCするほどリターンもないし

なんか中段ある?

660名無しさん:2010/03/23(火) 04:32:33 ID:.IvBswZIO
そもそもジンって固めて崩すキャラじゃねーだろ。
CT流れのガン攻めジンばっかかよ。

661名無しさん:2010/03/23(火) 04:33:44 ID:01YXmh2o0
タイムアップ上等で戦ってるよ
ライチとか怖すぎて近寄れない

で、崩しの流れがあるからどうなのと聞いただけだが

662名無しさん:2010/03/23(火) 08:19:52 ID:qyAYR4BIO
>>660
序盤に体力リードされてガンガードからタイムアップに持ってかれたらどうすんの?
相手だってジンは崩し少ないからガード安定って思う人いるだろうし。
モタモタ固めてたら昇竜なりで割り込まれて体力差開く危険性もある。
ジンだって崩しネタは必要でしょ。

663名無しさん:2010/03/23(火) 10:50:17 ID:UYN6G8LwO
ライチなんかは棒なしで捕まえたら殺しきる位の勢いじゃないと無理だと思う
とはいえ、新しいネタも見つけられないんだよな…

664名無しさん:2010/03/23(火) 11:51:09 ID:GLrkxjM20
ワンコンボで端まで持ってって起き攻めできるから、
ワンチャンで殺しきる性能はまあある方だとおもう

665名無しさん:2010/03/23(火) 14:19:10 ID:AI9FLIiY0
ムシャクシャしていろいろ試してみました。
中央端寄り、ド安定竜巻締め
3C>2B>D昇竜>(ダッシュ)>6C>B昇竜>6C(Dc)>JC(Jc)>J2C>C竜巻or(D竜巻>6C>C竜巻)

25%ダメ3750 50%ダメ4150
6Bノーマルヒットからも、2B省けば繋がるかも?(試し忘れました。)

666名無しさん:2010/03/23(火) 16:37:04 ID:Ue4xnfpsO
おまえらなんのために補正切りネタ何個も保持してんだ?端でぶっ殺すためじゃないのか?あ?

667名無しさん:2010/03/23(火) 17:26:42 ID:Ht6j0HrkO
>>665のネタがなにげに面白いな。試してみるわ。

668名無しさん:2010/03/23(火) 18:55:15 ID:nWAbaWvAO
25%使用なら2Bを挟むより3C>D竜巻から同レシピの方が安定するし、ダメージも高いと思うのは俺だけだろうか?


まぁそれだけじゃ何なんで、俺も使える?ネタを投下
※端以外
・6投げ>A竜巻スカ>ダッシュ5B>5C>3C
全て最速でやったらA竜巻で潜った相手をダッシュでさらに潜ってめくりになる(キャラ限かもしれない)

ちなみにどんな攻撃でもめくりになるから6投げから攻める方向を変えたくない時や補正切りで有効
初見なら欲望の補正切り6Cを振っても大体は当たる…はず

あとダッシュせずに前ジャンプにすれば、補正切りで表裏択を迫れるよ

669名無しさん:2010/03/23(火) 19:39:06 ID:23AEXyUE0
>>668
分かってない。まるで分かってない。

670名無しさん:2010/03/23(火) 20:16:46 ID:XRjBAgMkO
6A>投げ
脅威の補正切り
神経伝達が遅れ紫の光を認識することすらままならない
故に相手はしぬ

〜6C>A霧槍スカ>受け身狩り(JAor空投げorC昇竜)
ボタン連打してる人には空投げが入りやすい
コンボ繋ぎ過ぎてC霧槍が入らなそうな時に

671名無しさん:2010/03/23(火) 21:00:22 ID:A.nEoxIAO
>>670
後者は普通に使うが前者は完全にネタだなw

672名無しさん:2010/03/23(火) 22:00:50 ID:benwALuUO
ていうか補正切りですらないあたり完全に舐めプレベルだなw

673名無しさん:2010/03/23(火) 22:25:48 ID:GLrkxjM20
舐めではないだろw
ゲージないときは6A当たってもB無双くらいしかやることない(雪花は相手や距離によって8段目スカる)から
投げ抜けミス狙うのはアリ
舐めプってのは前にも上がってたけど
雪風一段目RC→C波動→挑発みたいなのを言う

674名無しさん:2010/03/23(火) 22:35:22 ID:8IdCyDxk0
どうせ紫抜けれねーんだろこのへたれwwww

的に受け取られるかもしれない

675名無しさん:2010/03/23(火) 22:58:13 ID:tPZZTq7M0
端じゃなくてゲージなくてセッカも入らない状況での6Aヒットってあんま無いけどな

676名無しさん:2010/03/23(火) 23:15:31 ID:3Z7X8tZY0
6A投げは別に有りだと思うぞ

普通は別の技に繋げてるからそこで投げが来ると思ってない
気を抜かないタイプの人には絶対抜けられるけどwww

677名無しさん:2010/03/23(火) 23:47:54 ID:gKxtM906O
そんなにジンスレを荒らしにくんなwww

前に出てた雪風フェイタルコン良いね
やっぱ当て身は強いね

678名無しさん:2010/03/23(火) 23:53:33 ID:jbCkn7DE0
・・・ネタコン?

679名無しさん:2010/03/23(火) 23:55:15 ID:23AEXyUE0
まぁ、ガチ勢からしたらナメプに見えるだろうね。
6A>B無双は相手しゃがみ喰らいの分、全然いける。
個人的には6A>C無双が繋がるキャラ調べたほうが建設的。
ハクメン、バング、ラグナ、テイガー、椿あたりは可能だったうろ覚え。

680名無しさん:2010/03/24(水) 02:33:39 ID:mzT11wPYO
6Aから雪花繋がらないキャラってラムダとカルルだけ?

681名無しさん:2010/03/24(水) 05:24:53 ID:TuFKqkE20
ラグナとハザマは慣性つきじゃないと無理なんだっけか

682名無しさん:2010/03/24(水) 05:40:32 ID:TuFKqkE20
さんざん既出だと思うけどとりあえずメモ
〜3C>2B>5C>JC(J2C)>JD
でジン着地とほぼ同時に解氷するので攻め継続しやすいよ!

683名無しさん:2010/03/24(水) 07:09:38 ID:hP30Qz6I0
50%ない状況で6Aとか、ガードされたら反確しぬやん
50%あるなら投げとC昇竜で拓れるし
てことで滅多に6A使ってません

684名無しさん:2010/03/24(水) 07:42:16 ID:s/GVgfOI0
>>683
6Aしてこないとしゃがみガードと投げみてから投げぬけ余裕でした。

685名無しさん:2010/03/24(水) 07:53:13 ID:rrheZWccO
>>668
試してみたけど結構難しいな。
ダッシュ2Bが遅いのか、裏には回るんだがめくりヒットしない。
ハクメンカルルアラクネツバキノエルには何回やってもそんな調子。
ハザマには結構安定した。
ラグナは2Bが空中ヒットになった。

俺が下手なせいで出来ないのかキャラ限なのか判断がつかんorz

686名無しさん:2010/03/24(水) 08:38:39 ID:tOQrssmY0
6A>C霧槍の話題が出てるので個人メモを放出

・ 6A>C霧槍しゃがみ喰らい対応キャラ
ジン、ノエル、テイガー、バング、アラクネ、カルル、ハクメン、ハザマ

まさかのカルルにも対応
とりあえず対応キャラにはどんどん狙っても問題ないと思う

一発ネタだけど
6A>C霧槍RCからバックダッシュJB
RCのタイミングで表裏も可能  
実用性は知らん

687名無しさん:2010/03/24(水) 13:03:49 ID:cBA..essO
>>686
それ助かるわ、ありがとう。
B竜巻rcから択ってのを未だに使ってんのは俺ぐらいか…まぁ画面端で立ちガード見て2B>5C>B吹雪ぐらいしかやらんけど。
あと空中波動からの低ダ攻め、地上に着いたときの硬直消しrcも俺ぐらいか…?
なんか人と違うことやりたいんだよね。

688名無しさん:2010/03/24(水) 15:19:58 ID:kbcMPijwO
ジンはゲージ回しに個性が出ると思うから、人と違うことと言えば
地上D波動にゲージ回しまくるとか、雪風擦りまくるとか
そればっかやるのはともかく、立ち回りのレパートリーの一つとしては意外と面白いぜ

689名無しさん:2010/03/24(水) 15:40:27 ID:TuFKqkE20
ゲージは主に割り込みD昇竜とD無双での運びに使ってるなあ
RCはゲージがもったいなくて極力使ってねえや…

690名無しさん:2010/03/24(水) 19:19:22 ID:f2u2TH9A0
>>686
おお、ありがたい。
どうせだし、既出しまくりだが3C>C無双も書くか
アラクネ、タオカカ、テイガー、レイチェル

6A>雪花、無理(+慣性なし)
カルル、ラムダ、(ハザマ、ラグナ)

6A>B吹雪
カルル、ライチ

抜けてたら、よろ。

691名無しさん:2010/03/24(水) 19:21:49 ID:2bZ22MSk0
カウンタッしてたら繋がるってことも一応

692名無しさん:2010/03/24(水) 20:45:08 ID:tOQrssmY0
>>690
補足

6A>B吹雪はハザマにも繋がらない
ツバキにも密着じゃないと繋がりにくい

693名無しさん:2010/03/24(水) 22:17:03 ID:f2u2TH9A0
ネタが古いのはスマソ。
2、3ヶ月前のネタばかりなので既出でも許して。
全部書くと荒らしになるので抜粋

B>C>6C>C>J2CJD>J2CJC>B>2B>C>3C          2919
端B(1)>D昇竜>6C>6D>5C>JBJ2C>J2C>C無双 3640 
端JB>B(1)>D昇竜>6C>6D>5C>JC>J2C>C無双 3613
端D>C>D昇竜>6C>6D>5C>J2C>C無双 3338
端D>C>B昇竜>6C>6D>D昇竜>6C>C無双 3594

下記のコンボはJBから繋がる
B(1)>3C(RC)>6C>C>J2CJD>J2CJC>B(2)>2B>C>3C 2953
B(1)>3C(RC)>6C>C>J2CJD>J2CJC>B(2)>2B>C>氷翼 4004
B(1)>3C(RC)>6C>2D>6B>雪花>6C>C無双 3196
B(1)>3C(RC)>6C>2D>6C>(JB)JC>JC>D無双>6C>C無双 3703
B(1)>3C(RC)>6C>2D>6B>雪花>6C>C>氷翼 4255

B(2)>2B>C>3Cの締め代わり氷翼は約+1000up
6C>C無双の締め代わり氷翼は約+900up

空投げ>6C>C>6C>JCJ2C>JC>D無双>6C>C無双  3474
空D波動(1)>6C>C>6C>JC>J2C>C無双 3106
空D波動(1)>6C>D昇竜>6C>6D>5C>J2C>C無双 3743
A昇竜(CH)>D無双>6C>C無双         2144

6A>雪花>6C>C>6C>JCJD>B>3C 2800
6A>雪花>6C>C>6C>JCJD>B>2B>C>3C 2958
6A>雪花>C>6C>JCJ2CJD>6C>C無双   2927

6B(ch)>6C>2D>6B>雪花>C>6C>JC>J2C>D無双>6C>C無双  4623
6C(ch)>6C>2D>6B>雪花>6C>C>JC>J2C>D無双>6C>C無双 4770

端6B(ch)>6C>6D>6B>B昇竜>6C>6D>D昇竜>C>6C>JC>D無双>6C>C無双 5607
端6C>6D>6B>B昇竜>6C>6D>D昇竜>6C>6D>C>J2C>D無双>6C>C無双 5706
端6C(ch)>6C>6D>6B>B昇竜>6C>6D>D昇竜>C>6C>JC>D無双>6C>C無双 5732
端6D>6B>B昇竜>6C>6D>D昇竜>6C>6D>C>JC>J2C>D無双>6C>C無双 5527
6C>C>J2Cの方がほんのちょびっとダメupだが、誤差でしかない

補足(全て推測)
・ジンは連続技補正が0.3及び0.25を下回ると受身不能時間減少(受身不能時間減少は複数回)
 0.3を下回ると1段階目の受身不能時間減少。JC(J2C)>C無双、6C>JC、氷連双>6Cが繋がらなくなる。
0.25を下回ると2段階目の受身不能時間減少。JC(J2C)>D無双、C>6C(空中)が繋がらなくなる。
 さらに、3段階目?もあり、B>C、JC>ダッシュB、6C>C無双、雪花>6Cなど大半が繋がらなくなる。
・一部の技は乗算ダメージ補正値と乗算受身不能補正値が異なる。以降、これを補正異常と呼ばせて頂く。
 補正異常技はJ2C、JC、3C、D無双である。
 一部の技は基底補正のみ補正異常があり、それは氷連双(二段目)と空D波動である。特に前者は激しい。
・ゲージ増加量はRC後の経過時間?で決まる模様。

ブックなぞ持ってないので、変なこと言ってても気にせんでください。

ch関連の連続技が高威力になったので6Cで相手の行動を制限し易くなり、格下相手には負けないキャラに成長したと思う。
ライチ、バングもまぁ、どうにかなると思うが、同レベルだと流石に厳しい。2A対空で安定できればなぁ。
どうやって、ゲージ持ったまま端に追い詰めるかが勝負なキャラ。
地味に空投げのリターンが増えたのは正直助かってると思う。

694名無しさん:2010/03/24(水) 22:17:33 ID:f2u2TH9A0
追記
6C>C>J2CJD>J2CJC>B>2B>C>3Cのパーツは非常に使える。
補正値38以上ならまずOK
即ち、2A>B>C OK
B>2B>C>2C OK
JB>2A>B>C OK
JC>2A>B>C OK
2B>C OK
ということであり、屈ヒットで迷ったらこのパーツで良い。

695名無しさん:2010/03/24(水) 22:45:03 ID:lqGn00fA0
乗算ダメージ補正の他に
乗算受身不能補正値が存在するなんて初めて聞いたぞ

と思ったら全て推測なのか

696名無しさん:2010/03/24(水) 22:49:32 ID:l8XpKAkw0
コンボとかは乙だが、補正とかに関してはムックが出た現在じゃ
知らないからとはいえガセ書くのと同じだから辞めた方がいいんじゃねーのか

697名無しさん:2010/03/25(木) 01:05:27 ID:.wzfx7vU0
ムックの転載はダメ、推測もダメ・・・
どうすりゃいんだよ。普通に乙だろ。ムック持ってる奴は自分で合ってるかどうか見ればいいだけの話

698名無しさん:2010/03/25(木) 01:18:32 ID:VLJVQZLM0
全て推測って書いてくれてるんだから、読めばわかるしなぁ
とにかく乙です

699名無しさん:2010/03/25(木) 03:20:22 ID:wUxG8OJ60
いや、もうこれは全面的に乙だよ、ありがとう。
こうしてみると氷翼の保証ってかなりいいんだなあ、と改めて思う

700名無しさん:2010/03/25(木) 03:39:20 ID:sBQQdRLw0
6C>C>J2CJD>J2CJC>B>2B>C>3C
このパーツって、JDのあとジンが一旦着地して、再度ジャンプしてJ2CJCってこと?

なんか既出コンボとかに凄い厳しいイメージあったけど今回は皆対応が優しいな

701名無しさん:2010/03/25(木) 03:56:59 ID:pTLNU3uc0
着地前低空ダッシュだと思うよ

702名無しさん:2010/03/25(木) 10:46:29 ID:/A0yxJV.0
まぁムックと照らし合わせる限り補足の部分はだいたい間違ってるから
スルーした方がいいとは一応言っとくが、コンボ関係はマジ乙だ

703名無しさん:2010/03/25(木) 15:14:02 ID:0/K6fassO
裂氷から択かけってどういう事?
C>6C>裂氷>RC>6Aor2B
とか?

704名無しさん:2010/03/26(金) 01:26:35 ID:VeX0L7nMO
最近6Cの強さを再認識した…

705名無しさん:2010/03/26(金) 03:12:15 ID:m2K/j48k0
>>703
全力で釣られるけど
レッヒョウガードさせてRCしてからの択のことかと

706名無しさん:2010/03/26(金) 12:22:43 ID:scbB5VqMO
>>703
>>683のことを言ってるならもう少しよく読んだ方がいいよ

707名無しさん:2010/03/26(金) 15:07:42 ID:eSKJpxlE0
3Cから一番ダメいいのどのコンボかな
ゲージ使うなら
3CRC>〜と3C>D昇竜〜と3C>D竜巻どっちが伸びるかね

708名無しさん:2010/03/26(金) 15:08:28 ID:eSKJpxlE0
竜巻じゃなくて波動だな、すまん

709名無しさん:2010/03/26(金) 15:44:04 ID:CLDm5c6.0
50%使うとしたらダッシュ6C届く距離ならD昇竜かね

710名無しさん:2010/03/26(金) 15:49:37 ID:R8XKw7UA0
3C>D昇竜ってキャラ限定?

711名無しさん:2010/03/26(金) 18:12:40 ID:ZuP2BHAA0
D昇竜は全キャラOK
D波動はキャラ限

712名無しさん:2010/03/26(金) 18:18:40 ID:Cn9.FV7.0
ん?

713名無しさん:2010/03/26(金) 19:44:50 ID:gjfE0lboO
つーかレッヒョウで択るより6Bのが良いと思うんだがどうなの?

714名無しさん:2010/03/26(金) 20:55:18 ID:it2oqMHMO
裂氷はだいたいのリバサ無敵技に勝てるからじゃね
タイミングしだいではIDにも勝てるし

715名無しさん:2010/03/26(金) 22:33:38 ID:RSFYzvzY0
>>714
そもそも起き上がりに裂氷なんて一発ネタすぎる
バクステかガードされたら半分終わって
裂氷ガードの択って特殊な択ができるわけでもないから
まだCムソウRCの択の方が使いやすい

716名無しさん:2010/03/27(土) 00:17:59 ID:xfATEXq.0
>>715
画面端ではガード強要だがな
バクステ性能いいやつは抜けれるが

717名無しさん:2010/03/27(土) 00:32:59 ID:qrdy0uqU0
まあゲージの使い方に関しちゃホント人それぞれだしね…
他人のジン使ってるの見てるのが楽しくてしょーがない

718名無しさん:2010/03/27(土) 00:56:10 ID:OB0XRAF2O
暇だから小ネタ。
端でB竜巻2段目rcしたらB吹雪が繋がるよ。B竜巻rc>6Cよりはタイミング楽だったからB竜巻ラピってる方はどうぞ使ってみてくだされ。

719名無しさん:2010/03/28(日) 01:59:16 ID:cyw1.QpUO
ジンのジャンプ移行関連のフレームが前作より1増えたって聞いたんだけど具体的にどこが増えたの?
CTとCSのムック見比べてみたものの発見できなかったんだが……。
まさか誤植ってことはないよね。

720名無しさん:2010/03/28(日) 02:11:33 ID:fgBl3j7U0
前作もジンってジャンプ移行フレームってかなり遅い部類じゃなかった?
これ以上遅くなったらヤバいと思うんだけどw

721名無しさん:2010/03/28(日) 03:20:40 ID:Q.rRlSVg0
確かに別キャラ使った後にジン使うとふわふわ感じる羽織のせいか

722名無しさん:2010/03/28(日) 06:52:19 ID:2xUBX2h20
ジャンプ移行は前作から5フレだったよ
テイガー以外の全キャラ中最遅  その分ジャンプ攻撃が強いけど

723名無しさん:2010/03/28(日) 12:42:30 ID:vG.daQWwO
誰かタオカカ対策頼む
空中DEとJCだけで詰んだ
空中DEを地上直ガして2Aしてもタオの立ちBにカウンター取られて負けたんだけど

724719:2010/03/28(日) 12:48:04 ID:cyw1.QpUO
ということは自分が聞いた方の勘違いのようですね。
やっぱりムックで比較できる数値を見る限りはCTと同じですし。
どうもお騒がせしました、ごめんなさいm(_ _)m

725名無しさん:2010/03/28(日) 13:27:30 ID:OYCpa4uMO
DEって 置きJAで潰せなかったっけ・・・

DE読んで空D波動撒いたりして 触ったら殺しきる勢いでやってたけど
地元にうまいタオカカいないからなあ・・・

726名無しさん:2010/03/28(日) 13:41:04 ID:5yFA0zDMO
個人的なタオカカ対策

基本的にJCと5C先端付近の位置を保つように心がける
そうすればタオカカの行動を上記の技で咎めやすい
そのくらいの距離以遠なら空中氷翔剣とか撃つとDEもある程度抑制出来る

とはいえタオカカのスピードからしてジンの得意距離を維持するのは無理
更に空中でCH貰うと痛いので無理やりねじ込みに行ったりしない
触られたら基本下段ガードしながら投げ警戒
タオカカの中段は6Bと猫3(名前違うかも)だけで、CHしない限り6Bは単発で終了するはず(RCされたら別)
それまでの固めを直ガしてゲージ貯めてから直ガ氷連双で切り返す

攻める時は無理に飛び込まない
2Dとか5D振るなら必ず当てるつもりで


長文失礼

727名無しさん:2010/03/28(日) 13:56:46 ID:qnLq8J4w0
タオに詰むってことはないと思う
投げ以外に崩されることはあまり無いし・・・
暴れすぎじゃないかな?

自分は牽制に5D・JA・JBをよく使うかな
何か引っかかったらダウンまで持っていって殺しきる感じでやってる
ただカウンターアサルトが厄介だよね、あれはどうにもならん

728名無しさん:2010/03/28(日) 14:14:52 ID:QExmkNhI0
JCとJBとJAの置き方当て方を覚えとけば勝てる。
タオカカ戦ではJCは置く技に適していないことを知っとくべき。
2A対空もきっちり行う。あとは空中投げ警戒。

729名無しさん:2010/03/28(日) 16:45:37 ID:MMGqaOtU0
>>723
ヒットストップ短いからボタン押すのが遅れたんじゃないか?

730名無しさん:2010/03/29(月) 02:09:59 ID:DNHRMCas0
ジンでタオはつらい部類には入ると思う、けど5分くらいでしょ
俺は遠〜中だとJC、それ以外だとJA、JB、2A、立ちBかな
立ちD、2D、各種波動は出しどころミスると乙るから慎重に出してる

というか6Cってツバキの空中からの突撃技一方的に潰せるんだね

731名無しさん:2010/03/29(月) 12:32:31 ID:exmFAE9.O
タオカカ戦の立ち回りって
タオカカのバッタに釣られて、こっちもバッタ気味になってしまうんだけど基本的には地上で待って戦うべきなの?

732名無しさん:2010/03/29(月) 13:23:33 ID:Tdw42jNQO
最近は立ち回り付き合うのが面倒になってきたので、
適当に一回吹雪ぶっぱなして画面端に押し込んでからぶっ殺すのが楽だよ。

733名無しさん:2010/03/29(月) 15:05:14 ID:evccjU7AO
適当吹雪はスカって6C喰らったことあるから怖くて振れない
直ガしやすいし、変に暴れなきゃ(空)投げ以外はそうそう喰らわないからガード安定じゃない?
しかし、5CRCからごっそり持って行かれるらしいが、その辺がよく判らない
やってくる人が居ないんだ…

734名無しさん:2010/03/29(月) 22:22:44 ID:gu3J.nWYO
タオの5Cなんて遅い上に判定弱いし、飛ばれてたらフルコン乙だし、意外とリーチないから使いづらいんだよ。
6Cが間合わなくて5Cなら間に合う時くらいしか使わねー。

735名無しさん:2010/03/30(火) 04:36:14 ID:oPIMc1koO
〜6C>5C>J2C>JD>J2C>JC>5B〜のコンボのJ2C>JCの間ってディレイ必要ですか?

736名無しさん:2010/03/30(火) 05:21:19 ID:9Vh2/v1Y0
>>735
少しいる

737名無しさん:2010/03/30(火) 06:06:58 ID:Ylvz.DL.O
>>735
>>736が優しくて良かったね。

738名無しさん:2010/03/30(火) 06:45:40 ID:V6PRSBgY0
タオ相手に昇竜はNGだろ
猫歩き余裕でしたになる

739名無しさん:2010/03/30(火) 10:22:23 ID:FyE.b.4sO
猫歩きから7000だからなぁ
DECHでも6000近くいくから迂闊に手を出すと死が見える

740名無しさん:2010/03/30(火) 23:38:27 ID:ffzjcXT2O
>>739
そんなにいくのか…
やっぱり博打昇竜はしない方がいいか

この2、3日は殆ど伸びないねぇ…

741名無しさん:2010/03/31(水) 12:25:49 ID:/Xx9DvvwO
>>740

でも昇竜みせとかないと調子乗るからダメだよね

置きJCとか上りJAで空対空しっかりコンボ入れて
安易なジャンプさせない
2Bとか3C多くなったら6Bも見せる
投げにも出来れば6Bでハイリターン
後空D波動もちらつかせればなおよい
ただ微妙な位置で出すと硬直に6Cさされるから注意

742名無しさん:2010/03/31(水) 16:16:53 ID:5u5F1lCgO
あんまりないけど6Bがノーマルヒットしてしまった時に困惑する。
みんなどうしてる?

743名無しさん:2010/03/31(水) 16:23:25 ID:nZiy2HoM0
>>742
確かにあんま無いけど微ダッシュ5Bがベストじゃないの

744名無しさん:2010/03/31(水) 16:36:00 ID:mmRghABg0
ゲージ余ってて殺しきれそうなら6B>3CRC>6C〜はたまにやる
しゃがみヒットなら6B>5C>6C〜で安定だと思うけど

745名無しさん:2010/03/31(水) 18:02:54 ID:OeGmqYw.0
3CRCって使えるのか?

746名無しさん:2010/03/31(水) 18:38:03 ID:VnSdhxsQ0
2Bが届かないときと2Bいれたら補正大きいから
威力底上げに使えるでしょ

747名無しさん:2010/03/31(水) 18:38:09 ID:35FAWH/.O
ガトリングとかC、D無双ってなんぞ?

748名無しさん:2010/03/31(水) 18:38:12 ID:etxq/WAcO
>>745
なんかオサレな感じだから、余裕があったら使ってる

749名無しさん:2010/03/31(水) 19:13:42 ID:JT3yi5vUO
6BをRCすればいいんじゃないの?

750名無しさん:2010/03/31(水) 19:16:29 ID:GkV3M7E60
>>741
JBが弱化したとはいえ
昇竜するより空中戦やったほうがいいと思うが

751名無しさん:2010/03/31(水) 21:14:01 ID:g1rZPsYYO
アホかwww3Cラピとかビックリするほど使えねえよwwww
素直に無双RCしとけよ

752名無しさん:2010/03/31(水) 21:25:28 ID:Gxt9s3aU0
無双rcってJDで凍らせんのか?
3Cから6Cに繋げば悪くないと思うんだが

753名無しさん:2010/03/31(水) 21:33:10 ID:g1rZPsYYO
ヒント:補正

754名無しさん:2010/03/31(水) 21:41:12 ID:oETWLiU.0
CSじゃ3Cの補正ゆるくなったし俺も個人的には悪くないと思うが

755名無しさん:2010/03/31(水) 21:44:28 ID:M.8C6uKY0
3Cラピありだと思うがな
補正そんな悪ないし

756名無しさん:2010/03/31(水) 21:45:21 ID:GkV3M7E60
2B拾いDDでいいんじゃね?

757名無しさん:2010/03/31(水) 21:50:09 ID:g1rZPsYYO
ムックみてきた俺が悪かった

758名無しさん:2010/03/31(水) 21:55:13 ID:oETWLiU.0
乙wまぁあんま気にすんな

759名無しさん:2010/03/31(水) 23:08:39 ID:C/mpxzHAO
俺は許さねえ

760名無しさん:2010/03/31(水) 23:51:46 ID:wPigVvjo0
おいw
流れを変えたいがネタがないでござる

761名無しさん:2010/04/01(木) 00:25:28 ID:XhOhSn3E0
2C(fc)から最大どれ位出るか試してたら、ゲージ100%使ってダメージ12200位まで出せたわw
後、3C始動で25%ゲージ消費でダメージ6300位出たけど両方とも既出か?(端付近なら7000越えたと思う

需要ありそう? ありそうなら今度ゲージ回収とか調べてくるわ

762名無しさん:2010/04/01(木) 00:40:32 ID:U2vVWlwQO
え?マジなん?うp

763名無しさん:2010/04/01(木) 00:45:46 ID:wuvl4yhI0
いや今日アラクネの誕生日だし・・・


さすがにこっちの板でエイプリルネタは無いよね?ねっ?

764名無しさん:2010/04/01(木) 00:49:50 ID:LLQ7bWO.0
はっきり言って現時点じゃAFの釣りの臭いしかしないな
次の書き込みでレシピ書かずにもったいぶったり「疑うヤツいるから書く気失せたわ」
とか言い始めたら確定だが

765名無しさん:2010/04/01(木) 00:50:33 ID:3ER85..A0
ジンにならって嘘が嫌いってことで

766名無しさん:2010/04/01(木) 00:58:47 ID:AyRltO7Y0
おあとがよろしいようで

767名無しさん:2010/04/01(木) 00:59:04 ID:YU7JmGyQO
みんなエイプリルフールのらないなw

768名無しさん:2010/04/01(木) 01:38:27 ID:qqT9Vg160
エイプリルネタはいらん
メイたんネタでよろしく

769名無しさん:2010/04/01(木) 01:44:23 ID:9cZiR1xE0
どう考えてもムリだろw
マシな釣りしてくれ

770名無しさん:2010/04/01(木) 01:58:11 ID:oWjKxShQO
めくりJD当てた後のノーゲージコンボってなんですか?

771名無しさん:2010/04/01(木) 02:01:21 ID:LLQ7bWO.0
6C間に合うなら
6C>dc>5C>6C>dc>jc>JC>jc>J2C>C無双とかじゃね

772名無しさん:2010/04/01(木) 15:50:58 ID:2xz2SNEg0
以前上がってたヒレンソウ二段目当てについて研究してたんだけど、
2CFC→6C→2D→6C→ヒレンソウ二段目→ダッシュ5C→6C→6D
ってやったら2Dで一回凍結してんのに6Dで再度凍結した。赤ビだったことはちゃんと確認した。
ヒレンソウ二段目のみ当てたら凍結回数がリセットされるのか?仕様なのかバグなのか知らんが
これ使いこなせたら結構火力のびるんじゃないか

773名無しさん:2010/04/01(木) 16:06:05 ID:9AJ0hqFY0
てか、なにこのえろいツイッター
ttp://twurl.cc/2c5p

774名無しさん:2010/04/01(木) 16:30:38 ID:mJ7rCAPQO
エイプリルホールで嘘ついていいのは午前中まで・・・
つまり>>772は釣りじゃないことになるな

775名無しさん:2010/04/01(木) 16:59:48 ID:y/MEMYmg0
5D>ヒレンソウ2段目>2D>6C>ヒレンソウ2段目>2D〜
で端まで運ぶんですね、わかりません

776名無しさん:2010/04/01(木) 17:22:57 ID:2xz2SNEg0
>>774
そそそそそそんなルール知らない

777名無しさん:2010/04/01(木) 19:43:41 ID:CcIrwm1U0
エイプリルホールは俺も知らないw

778名無しさん:2010/04/01(木) 20:26:30 ID:6FYKHM9UO
お前らはしゃぎすぎだろw

779名無しさん:2010/04/02(金) 00:47:39 ID:ZT/3CXToO
誰かノエル得意な人いたら教えてほしい。

ノエルのD、2Dにはどう対処したらいいの?
ダッシュから出してきたり、こっちの連携に割り込んできたりする時

D、2Dどちらにも勝てるのが昇竜くらいしかなくてリスクばかりが目立つ。
透かしても、4D、アサルトスルーなどのせいで安定して反撃できない…。
みんなって透かして反撃が安定してるの?

現状、Dか2Dかを読んで投げと2Cしてるけど、イマイチな感が否めない…

780名無しさん:2010/04/02(金) 01:01:01 ID:LMSArQq.O
真っ向から対抗するなら5B置いたりするな
ダッシュDとかしてくる奴には危険を承知で6D、6C置いたり
盆踊り連発ならジャンプで様子見すると2Dはガードして状況有利、5Dは空かせると良いことが多い

後、2Dが多い相手には打点の低い攻撃は控えるかな
そもそもノエルとインファイトするのは危険だから、ある程度離れてチクチクやる方が良いと思う

781名無しさん:2010/04/02(金) 01:08:34 ID:Fw7nUV920
D系は咄嗟に反応出来るなら潰せる技か昇竜で潰してるなー
正直ノエル疲れるわ…

782名無しさん:2010/04/02(金) 01:30:39 ID:.i/pv3Q20
こっちが固めてるときに割り込んでくるなら昇りJAで2Dつぶし5Dだったらそのまま下りJBでたたける
2Dに負ける2Aや投げを控えてjc多めにしたらいいと思う

783名無しさん:2010/04/02(金) 01:33:27 ID:ooAuF44EO
誰よりもノエルが一番やりたくない。勝っても負けても荒れ試合だし、疲れるし楽しくない。
まぁD系読めたら2Cしてるな。3Cも読めたら2C。
ノエル戦は2Cと6Bが大活躍する。5C直ガ見たら6Dとかね。
D系ガードできたら5BからD竜巻で画面端押し込んで、50%ゲージ溜められたらCA警戒で画面端キープ。
自分から攻めないのとあったまらないことが重要だと思う。

784名無しさん:2010/04/02(金) 01:45:43 ID:ZT/3CXToO
みんなありがとう。

2Cや6Dのリターン高い技でつぶしていくのが良いのかな。

785名無しさん:2010/04/02(金) 07:58:35 ID:u35bAGgsO
これはいいノエル叩き

786名無しさん:2010/04/02(金) 12:50:51 ID:6kfFCAb6O
ノエル戦が好きな俺は異端なのか…
高火力コンボ決める機会多い、数少ない相手で楽しいw

相手のジャンプ攻撃は2Aでほぼ落ちるし牽制の相性はいい方だと思う。

ノエルのD連携は空ガ初段ガードしたらバックジャンプ空ガが基本安定。
ノエル側にも移行フレームにさせる技はあるけどそこからは安いコンポしかもらったことないし、昇竜割り込みも出来る。まぁ読みあいにはなるけど分は悪くないかと。

あと思いつきだけどD連携中の4D読めたらD竜巻で硬直差せそうな気がする。こんど試してみる。

787名無しさん:2010/04/02(金) 12:56:50 ID:snyxzze60
>>786
荒れるのが楽しいのか否かだろ
俺は荒れるのが好き

788名無しさん:2010/04/02(金) 13:49:59 ID:NzymprKIO
俺はひたすら後手ゲーな3強戦よりよっぽど好きやがな。
なんだかんだで3強以外は楽しめる。

789名無しさん:2010/04/02(金) 14:49:18 ID:khMjHZa2O
確かに3強には自分から攻めた記憶が無いな
ジン使って一番楽しいのはハクメン戦だわ

790名無しさん:2010/04/02(金) 16:48:58 ID:LMSArQq.O
同キャラ戦が一番楽しい
クソゲーになりづらい気がする

791名無しさん:2010/04/02(金) 20:36:14 ID:hhdIbMDAO
でも3強でもラグナはいけるっしょ
置きJC 置き立ちCおきつつ相手の立ち回り制御
jcとか多めならJAJBで落とす
直ガちゃんとして差し込み暴れる場所はきっちり
ラグナ戦は繊細な技術が要求されてて面白いけどなぁ
してやったり感がすごいある

792名無しさん:2010/04/02(金) 21:43:56 ID:bWvUGqrcO
異端厨うざ

793名無しさん:2010/04/02(金) 23:43:02 ID:ooAuF44EO
そういえばノエルのバレットレイン、スカしたら画面端付近なら相手が空中にいるうちに6D置いておけばそこから5000持ってけるよ。着地硬直少ないから空中にいるうちじゃないとダメ。
ってみんな知ってるかな?

794名無しさん:2010/04/03(土) 01:04:23 ID:7FA9NSQMO
逆になんで知らないと思ったのか聞きたい

795名無しさん:2010/04/03(土) 01:33:21 ID:HTwpM.wUO
>>794さんみたいな神レベルな方ばかりだとは思わなかったので…すんませんっす。>>794△っす。一生ついてくっす。

796名無しさん:2010/04/03(土) 02:56:04 ID:lYtjQDVE0
きめぇ

797名無しさん:2010/04/03(土) 03:06:37 ID:qqLRvR2kO
あーあ

798名無しさん:2010/04/03(土) 05:52:55 ID:KciQ0UvYO
どっちもどっち

799名無しさん:2010/04/03(土) 07:24:56 ID:VSSRJxQ20
IDガードしたら2Cからフェイタルコンもってけるよ。でもIDの全体モーションが終わる前に当てないとガードされるからダメ。
ってみんな知ってるかな?

800名無しさん:2010/04/03(土) 07:51:06 ID:Vz5GvO5.O
>>799
そりゃ知ってるでしょ

ハザマが苦手でしょうがないんだが…
一応過去ログの対策は取り入れてるけど、イマイチ勝てない
ペース握れないのが問題なんだが…
ハザマ得意な人ってどう立ち回ってる?

801名無しさん:2010/04/03(土) 09:38:56 ID:DkCJOVwE0
>>800
俺もハザマ苦手
過去ログ取り入れても上手く勝てないんだよねぇ…
攻め方知りたい

802名無しさん:2010/04/03(土) 09:44:42 ID:Ynu2i.M6O
俺はハザマに崩されることあんまり無いからガン待ちからレッセンくるまで待つ

俺はこっちからは攻めない
じれて相手から突っ込んでくるから2Aとが昇竜とか
ころばせてからちょっと固める
固め意識させるとハザマ使いはジャヨク大好きだから撃ってくる

これで友達のハザマには8割くらい勝ってる

803名無しさん:2010/04/03(土) 10:16:29 ID:aUhfhFmsO
初心者な俺がハザマ戦対策考えてみた
取り敢えず地上飛翔剣は基本封印(とどめの凍牙用に安全なとこで釣りで見せるのはありかも。立ちC先端当てディレイ凍牙とか2D読み前空ダに刺さるかも)
空中も鎖ストックある状態では自重?(つか飛翔と蛇噛み合ったらどうなるっけ)
鎖派生JBとかは詐欺気味ならバクステダッシュ投げとかバクステ立ちC(バクステは持続に刺さらないようにひきつける)
空対空ならリターンで勝てるので強気に刺す(カウンターしても繋がらない距離だと受け身にJCなどが重なるので空投げ警戒バリガ)
逆に鎖着地後214D派生Bとかには着地見てから空中飛翔剣仕込む
派生Bの判定のあたりには寄らないようにする
空対地では飛び込まない(相手が飛んだら飛ぶ
5C>ジャンプ>JBとかは所見絶対やらない
最悪バリガ仕込み空or地投げ警戒
派生Bはギリガで何か刺さるかもしれない教えて偉い人
飛べば飛んで落として地上いるなら5C刺す
鎖はコンボ繋がらない距離ならカウンターしても痛くないのでコンボ入るか入らないくらいの位置で蛇誘ってダッシュ食らい、各種派生迎撃
その距離を維持して相打ち狙いでリターン技ブンブン
もし空対空で近距離蛇貰ったら受け身
受け身狩り嫌なら青ビ食らいから各種受け身。
どっちがいいか事前にしっかり覚悟しとく
青ビヒレントツ〆からは後ろ受け身は蛇の距離なのでよくないかも
前は蛇出し派生の場合仕切り直し+ストック回復に地上いる率高くなる人と(2D警戒とか)即HJで上に逃げる人がいると思う。
前にダウン起き上がりの2Bとか2Aの受け身狩りは高補正でも痛いので(ゲージ回収が特に)
食らわないように気をつける。
ハザマ5Bとジン2Aは相性悪いので適当に小パンは擦らない
全部理想論だけどこんな感じなのかな

804名無しさん:2010/04/03(土) 11:36:17 ID:RyEoClWw0
>>803
理想論だけで語ろうとするなbk
文が所々よくわかんねぇよks
だが初心者ながら攻略に貢献しようとする姿勢はいいね。実にいい。
しかし悲しいかな、君の書いたような事は既に周知っていうか常識。


ところで、現在ハザマスレでもジン対策の話題が展開しているからそっちも参考にしようぜ。

805名無しさん:2010/04/03(土) 12:19:09 ID:4V4C.zro0
>>804
上から目線過ぎて吹いた

806名無しさん:2010/04/03(土) 12:19:16 ID:Vz5GvO5.O
>>804
確かに既出内容多いがそこまで言うか…?

807名無しさん:2010/04/03(土) 12:24:14 ID:on9YolgwO
>>804
あんなの参考になんないだろ

808名無しさん:2010/04/03(土) 12:27:20 ID:hpigs8QkO
>>804


逆にすがすがしいなw
現実にジンがいたら
こんな感じなんだろうとふと思った

809名無しさん:2010/04/03(土) 12:47:58 ID:9humAYV2O
>>802
ハザマに崩されないってすごい…
ガサイショウと6A?は普通に喰らってしまう…
現状この二つは仕方ないと割り切ってレッセンガに集中してる。

ハザマ相手に空対空は相手のJBのせいで微妙だと思う。
基本こっちは飛ばずにウロボ直ガに専念して、ウロボすかった隙にガンダッシュして近づいたりしてる。
あと相手にゲージがない時は露骨にガークラ狙いに行く。バースト後だとかなり有効。

810名無しさん:2010/04/03(土) 16:19:55 ID:p0qaCSEsO
地上鎖のギリギリ上を通すくらいの高さで空中C波動を何度か見せる
すると相手は空中から対処してくるのでJC先端などが機能するようになる
ゲージは空中D波動多めにしてターンを取ることと継続することを重視
後手のパズルゲームだから困る、相手の立ち回りの自由度もあって人読みしたほうが楽なくらい
前作のレイチェル戦みたいで俺は楽しいけど

811名無しさん:2010/04/03(土) 17:50:36 ID:Ynu2i.M6O
悪い、コマ投げは無理だった

安いしいんじゃね?気にしてなかった


6A中段はまぁ見えるわな
なんか俺無意識にファジってるらしいから6B?ファジー下段とかくらっちゃうかも
でも6B振ってこないしね

鎖直ガは俺も意識してるな

まぁガン待ち糞プレイの勝ちにこだわる戦い方ですよ


JC飛翔は結構使ってたが最近は全く使わなくなったな

812名無しさん:2010/04/03(土) 19:20:27 ID:7/yA6tGcO
>無意識にファジー

それ上手い人だと即読んで対択叩き込んでくるからやめた方がいい
俺も矯正中だけどなかなかうまくいかない

813名無しさん:2010/04/03(土) 21:32:55 ID:VjO9yl46O
ハザマは地上から攻めなきゃ駄目かねぇ
対空強すぎるから折り際JC先端ぐらいしか使えない
かといって地上でローリスクで振れて、かつコンボ行ける技もない
立ちBが届く距離まで詰めるのが難しいし、相手の暴れも通ったらかなり痛い
悩ましい相手だ


関係ないけどΛの立ちDガードしたら2A、立ちB擦り安定?
キャンセルキャバリエ、ブレイド潰せそうだし、追加Dもガード間にあったりしないかな?

814名無しさん:2010/04/03(土) 21:49:33 ID:6vq8TqxY0
>>809
空対空が微妙ってことはない。別に相手のJBは思ってるほど強くないよ。
こっちのJBとJA、JC把握していれば苦労はしないはず。空中C波動も忘れずに。
飛ばずにってのはいけない。上(空中)と下(地上)で意識を巻くことが大事。
下でウロボロス直ガはあまりおいしくない。派生で飛んできたの見ても対応読まれてたら5A>A昇竜すら
入らずにリターン負けする。相手の選択肢が多すぎるしね。

なんか文章見てるとハザマ戦がわかってないように思う。
端と端から近づく時(ウロボロス範囲に入った時)に既にジャンケン始まってると考えていい。
見てから距離埋めるのもありだが、それは相手にとってはローリスクでミドルリターンの選択肢、
そのうち距離埋める前に体力差開きすぎちゃってると思うよ。
近いと弱くなるウロボロスの性能を考えて攻めないと。

あと、ガークラは正直ない。上手いハザマならまず50%は常時キープするはず。
こっちのガークラ選択肢は見てからジャヨクや5BCHで乙るよ。普通に可能なレベル。
ガークラ選択肢が通ったって、これを最低3〜4回やらないといけないから、まず無理。
ガークラさせる前にワンコンボ喰らうわ。

コマ投げ見切ってたらバクステでCH反確です。

815名無しさん:2010/04/03(土) 22:50:44 ID:UDybhbrM0
ハザマは低ダで触れる位の距離から低ダか地上ガンダッシュかのジャンケンだと思う
それより遠くや見てから行こうとすると延々とA派生ピロピロされる

816名無しさん:2010/04/04(日) 00:12:20 ID:zclAHb7I0
D昇竜伸ばしてきたよ〜既出だったらごめんね
5分考えたらわかることだったらごめんね
前作のときにみんなひどい言い方したけど俺は折れないよ
火力必死に伸ばしてるのに実用範囲じゃないとか
既出ネタじゃなくて火力1000近く伸ばしてるのに5分考えたらわかることだろとか毎回言われて折れそうなんだ

D昇竜1段目〜
最初の6Cの距離と2回目のD昇竜のタイミングが要練習
D昇竜>6C>6D>5C>6C>6D>D昇竜>6C>6D>5C>2C>JC>J2C>JC>J2C
5282 50%消費43%回収 
D昇竜>6C>6D>5C>6C>6D>D昇竜>6C(dc)>JC>C霧槍
4841 50%消費 32%回収
D昇竜>6C>6D>5C>6C>6D>D昇竜>6C(dc)>JB>J2C>B霧槍
4895 50%消費33%回収
D昇竜>6C>6D>5C>6C>6D>D昇竜>6C(dc)>JB>J2C>D霧槍>6C>C霧槍
5298 50%消費38%回収
D昇竜>6C>6D>5C>6C>6D>D昇竜>6C(dc)>JB>J2C>D霧槍>6C>氷翼>5C>6C>C昇竜
6265 125%消費41%回収

D昇竜2段目
D昇竜>6C>6D>6B>B昇竜>6C>6D>D昇竜>6C>D昇竜>2C>6C>氷翼>5C>6C>C昇竜
7031 125%消費42%回収
とりあえず1段目始動で前作に追いついてきた。
今回のジンって7500まで伸びると思うんだけど、6C>B昇竜>6Cのパーツってどんな状況で火力のびる?
検証した限り今以上のダメージは出そうにないんだけど・・・・

817名無しさん:2010/04/04(日) 00:41:34 ID:qNRXh/pAO
>>816
マジ乙

が、5分考えたらわかるなwww

818名無しさん:2010/04/04(日) 00:50:26 ID:0ma8fEx20
>>816
乙カレー
みんな愛があってイジってるんだよ・・・

819名無しさん:2010/04/04(日) 00:59:04 ID:53LmUfTc0
〜>6C6D>5C6C6D>〜
ってのは使ってなかったなあ

820名無しさん:2010/04/04(日) 01:16:31 ID:kMoJMiUI0
>816乙
6C>B昇竜>6Cは>6C6D>5C6C6D>の変わりに使ってるな俺は
ただどっちもコンボダメージあんまり変わらないみたいだ
D昇竜始動50で4800ダウン75で5200ダウンだな

821名無しさん:2010/04/04(日) 01:17:06 ID:ZBR.JyMYO
D昇竜二段目>6C>6D>6B>B昇竜>6C>D昇竜>6C>6D>5C>6C>D昇竜>5C>>氷翼>6C>C昇竜
で7036だよ

5しか変わらないけど一応

822名無しさん:2010/04/04(日) 01:52:15 ID:qepTGpZw0
>>816
ありがとう
4つ目のやつは75%消費だね。まぁいいか
乙です

823名無しさん:2010/04/04(日) 03:05:11 ID:PYdMGKcE0
D昇竜>微ds>6C>B昇竜>6C>(dc)>D昇竜>6C>6D>5C>J2C>C無双 5097
50%消費 ゲージ32回収 38で始動可能 相手ダウン
個人的にこっちの方がおすすめ

ちなみに
D昇竜>微ds>6C>B昇竜>6C>(dc)>D昇竜>6C>6D>5C>6C>dc>JB>J2C>jc>JC>J2C 5370
50%消費 ダウン無し 最後をJC>J2C>jc>〜じゃなくJB>J2C>jc>〜にしないとなぜかスカる、判定の大きさの所為かな
D昇竜>微ds>6C>B昇竜>6C>(dc)>D昇竜>6C>6D>5C>J2C>D無双>6C>C無双 5503
75%消費 C無双で相手ダウン
D昇竜>微ds>6C>B昇竜>6C>(dc)>D昇竜>6C>6D>5C>J2C>D無双>6C>氷翼>6C>C昇竜 6427
125%消費
さらにゲージ使うとこうなる、100%消費は微妙すぎて使う機会がないな〜

824816:2010/04/04(日) 17:18:36 ID:jmdSuPtE0
>>817-823
訂正とか自分のレシピとかありがとう〜
正直まともに返ってくるとは思ってなかったわ
>>821のレシピを参考に改変したら7200まで伸びた
D昇竜二段目>6C>6D>6B>B昇竜>6C>6D>D昇竜>6C>6D>5C>6C>D昇竜>5C>>氷翼>6C>C昇竜
7204 125%消費48%回収
あと300がんばるわ

825名無しさん:2010/04/04(日) 17:38:57 ID:q8Yvy6jI0
まあ前作のジンスレならしょうがない

826名無しさん:2010/04/05(月) 01:11:39 ID:I4845NrYO
最近ジンスレのコンボアツいね
中央と画面端のfcコンボはみんななにしてる??
俺いまだに昔アルカにあったやつしか使ってないからちょっと聞いてみたい

827名無しさん:2010/04/05(月) 01:54:59 ID:r.dlUcKAO
2段目は正直いらん
1段目を伸ばしてくれ

まぁ偉そうに言ったけど人任せですねわかります

828名無しさん:2010/04/05(月) 03:31:09 ID:gXCCpVZQO
ほぼミスらないから中央fcは2D>6B>C>6C〜のルートを使ってる
画面端のfcは今出てきたパーツで伸びるのかな?
2C(fc)>6C>6D>6B>623B>6C>6D>C>6C>6D>623D〜とかできればいいな

829名無しさん:2010/04/05(月) 03:39:49 ID:puk0j1HQ0
75%以上とかネタでしかないと思うんだが
25%技使ってたらそんなん貯まる?

あとノエルに6C>2Dがやけに入らないんだが
どうすりゃいいかな

830名無しさん:2010/04/05(月) 03:46:32 ID:X0ESmXjkO
>>829
ノエルとΛにはディレイ必要
もしかしたら他にも必要なキャラいたかも
とりあえずこの二人は確定

831名無しさん:2010/04/05(月) 03:55:52 ID:gXCCpVZQO
よく考えたらB吹雪のあとの6C>6Dが凍結しないからCが当たるはずがないな…
2Cfc>623B>(6C>6D)×2>C>6C>6D〜ならいけるかな

832名無しさん:2010/04/05(月) 04:00:24 ID:WdIobXo60
6C>2Dは全員にディレイかけてやればノエルラムダに対応する必要もないよ

833名無しさん:2010/04/05(月) 04:28:23 ID:DICf.e52O
既出だったらごめん。

画面端6B(ch)>6C>6D>B吹雪>6C>6D>D昇竜>6C(dc)>立ちC(hjc)>J2C>C無双

25%消費でダメが5000越えなんだけど使えるかな?

834名無しさん:2010/04/05(月) 05:12:33 ID:QyfHHhMoO
コンボの流れだし俺も既出かもしれないネタを投下
一部のキャラには画面端で氷連双>ダッシュB吹雪が繋がる
難しさ(走れる距離)は相手キャラによる
テイガーはダッシュ無しでも確認
キャラ限だけど早い段階でB吹雪を入れられるから、氷連双1段目だろうが2段目だろうがこれで少しだけダメージUPが望めるよ

あと、ちょっと質問
補正を見たら空中氷翔剣と氷連双2段目当てが優秀だから、これらを組み込めるコンボを考えてるんだけど、
FC中でも6B>空中C氷翔剣>空ダJ2C>(JC>)6Cは氷翔剣の着地硬直があるから無理だよね?
J2C>6Cが繋がるのは確認済みなんだが、BBは攻撃中に着地したら着地硬直が無くなるとかがあるか気になるんだけど、その辺のシステムを知ってる人いるかな?

835名無しさん:2010/04/05(月) 06:30:09 ID:NcDu90yc0
>>834
着地硬直ってか飛翔自体のノックバックの少なさ的にきつそうだわ
ラピキャンしても間に合うかどうか・・・

誰得情報だが、画面端付近で雪花8段目>6C>D昇竜2段目あて〜8000超えそう

836名無しさん:2010/04/05(月) 06:47:34 ID:rXKVJXio0
ノックバックじゃなくてヒットバックじゃね
つか距離じゃないんだからのけぞり時間とかじゃね

837藤井 靖ジェンヌ:2010/04/05(月) 10:28:17 ID:JwijyuL.0
ボリエモンさんがTVで呟いた事から
巷で裏2chがブーム☆です。

今スグ 
★☆★ 裏2ch ★☆★

に行きたい人は

Find 裏2ch

で検索してね ★☆★
※ボリエモンもROMってま〜〜す。

838名無しさん:2010/04/05(月) 13:05:09 ID:Xke3UrEk0
てか、なにこのえろいツイッター
ttp://twurl.cc/2c5p

839名無しさん:2010/04/05(月) 14:09:26 ID:ovJiS9IcO
5B>5C>雪華>6C>2D>6B>雪華>突晶撃と5B>5C>雪華>2D>6B>雪華>突晶撃>6C>C尖晶斬
どっちも魅せコンだけど結構使使えるコンボだと思う

840名無しさん:2010/04/05(月) 14:45:21 ID:emUWV7d2O
>>639どうした急にそんな…既出コンを…

841名無しさん:2010/04/05(月) 14:47:31 ID:EB4nYONYO
セッカ8段目始動コンボがどうしたって?

842名無しさん:2010/04/05(月) 19:21:54 ID:gXCCpVZQO
そういえば非凍結時の6Dの有利時間って何Fなんだろ
623D(13F)が繋がって623B(17F)が繋がらないからその間なんだろうけどさ

ガード時12F有利だとヒット時は何Fになるのかな

843名無しさん:2010/04/06(火) 01:41:33 ID:K/xxE0Ds0
>>842
13Fになる・・・・はず

844名無しさん:2010/04/06(火) 07:18:34 ID:C8seV9ak0
既出だったらすまん
CPUのバングに6Bガードさせて6C振ったら、バング側がひじ打ち、多分B?
を出してきて互いにすり抜けた。
まぁ、それだけなんだけど。

845名無しさん:2010/04/06(火) 08:24:24 ID:/XLWrSUEO
ジンスレは独特なスレになったなw

846名無しさん:2010/04/06(火) 08:33:59 ID:vMBW1gFoO
ネタ投下していい?

847名無しさん:2010/04/06(火) 08:58:36 ID:Bmw5zkIY0
それ叩くなって意味?

848名無しさん:2010/04/06(火) 10:07:42 ID:keNxT5no0
とりあえず投下してくれ、投下されないことには何も分からん

849名無しさん:2010/04/06(火) 13:13:40 ID:kj2yYZQAO
>>844
タオの6Cとジンの6Cもタイミングあうとお互いすり抜けるよ

850名無しさん:2010/04/06(火) 14:56:23 ID:vMBW1gFoO
実用ネタじゃなくネタコンだから攻略の邪魔になるかとオモタわけで
邪魔だったらスルー推奨

相手画面端でめくりJD>D波動(めくりヒット)>逆向いて2C(めくりヒット)>D昇竜(2段ともにめくりヒット)>逆向いて6C>〜壁際コン

知らないハクメンの見た目ヤンキーの人にこれでフィニッシュしたら
「なに今のコンボ濡れる」
って言われたんだ

851名無しさん:2010/04/06(火) 14:58:20 ID:vMBW1gFoO
めくりヒットって言うのは裏当てですねすいません

852名無しさん:2010/04/06(火) 15:17:32 ID:SB0qOlTU0
裏裏の早い択だな。ジャム思い出した。端で5B二段目とかから狙えるんじゃない?
めくりすぎて、向きがイメージできないけど、D波動後に端に追い詰めてるなら、6C>B昇竜>6Cdc>D昇竜>6C6D5C>J2C>C無双
とかできないかな・・・?補正足りないかな・・・?

853名無しさん:2010/04/06(火) 16:23:47 ID:vbnDLYN2O
CPU戦でコンボ中にD昇竜あてたらヒットしたエフェクト出たのに凍結もせず受け身のエフェクトもなく通常状態な相手が即座にストンと落下して着地、俺ビックリして何もできず…
なんだこりゃ??証拠とか無いけどマジです

854名無しさん:2010/04/06(火) 16:38:00 ID:0d4BVZY6O
三回凍結とかじゃないの?

855名無しさん:2010/04/06(火) 18:02:01 ID:vbnDLYN2O
いや、回数制限には触れてない

856名無しさん:2010/04/06(火) 18:23:44 ID:hDKT8npM0
どうでも良いけどageるな

857名無しさん:2010/04/06(火) 20:32:32 ID:rcZ8rrlM0
>>853 ジン使用歴はどんくらい?なんかの勘違いじゃない?

858名無しさん:2010/04/06(火) 22:46:14 ID:J9NMGcDEO
D昇竜が当たってなかったんじゃない?

859853:2010/04/06(火) 23:39:06 ID:vbnDLYN2O
>>857
CT稼働からジン一筋
たとえなにかの勘違いとしても何と勘違いしたのかが不明

860名無しさん:2010/04/06(火) 23:57:11 ID:wxWDRJLM0
>>858に一票

861名無しさん:2010/04/07(水) 01:24:02 ID:v6aHi/LA0
D昇竜とかの凍結回数制限を突破するようなコンボってあんの?

862名無しさん:2010/04/07(水) 03:23:11 ID:V1sWDJMgO
>>861

2D>D波動×3>D昇竜で制限越えるな。ついでにムックによるとD昇竜初段の受身不能時間60Fみたいだから、凍結せずとも2段目繋がりそう。

863名無しさん:2010/04/07(水) 09:56:01 ID:gVC/6UJc0
D技にも凍結制限あったの?

864名無しさん:2010/04/07(水) 10:37:48 ID:ZPowoLZUO
あるよ
D無双とかすぐ凍らなくなる気がした

865名無しさん:2010/04/07(水) 14:02:41 ID:v6aHi/LA0
>>862
D昇竜の制限は10回だからたしかにそれなら超えるな。

>>864
D無双も同じく10回が制限だから普通のコンボならまず凍ると思う

866名無しさん:2010/04/07(水) 18:48:59 ID:Iafz5kvs0
普通に実戦やってる分にはD必殺技凍結制限越えなんてまずないだろ
1コン中にD波動2回は撃たなきゃ拝めない

867864:2010/04/08(木) 03:29:06 ID:jLRmRPxU0
すまんかった、どうやら俺の頭はおかしくなってしまったようだ

868名無しさん:2010/04/08(木) 08:31:37 ID:xfoM8EicO
どどんまい

869名無しさん:2010/04/08(木) 09:01:22 ID:9XP6kBAMO
6A屈ヒットしたときに投げキャンから最速2Aとかって繋がらない?
携帯からで過去ログ漁れないんだ

870名無しさん:2010/04/08(木) 11:10:38 ID:t8PHEblwO
無理だろ

871名無しさん:2010/04/08(木) 11:27:10 ID:4wiZ24CU0
>>869
とりあえず1度でも試してみれば分かると思うよ^^

872名無しさん:2010/04/08(木) 14:08:23 ID:CGmjq3ngO
屈喰らいCH>投げスカ>5A
すらF的に繋がらない

873名無しさん:2010/04/08(木) 16:29:24 ID:Rbsmo0dU0
凍結状態で6B>B昇竜つなぎのコンボって誰か知らない?
凍結状態は刻んでない状態で。
だいたい6C>6DからエリアルいってD竜巻>6C>C竜巻〆にしちゃうんだけど

874名無しさん:2010/04/08(木) 17:39:05 ID:afE2liBQO
知ってるけど教えてあげない^^

875名無しさん:2010/04/08(木) 19:44:24 ID:I5s9mL7EO
あぁん

876名無しさん:2010/04/08(木) 20:24:52 ID:Rbsmo0dU0
んー。そうか・・・。やっぱり自分で探したほうがいいな。

877名無しさん:2010/04/08(木) 21:03:04 ID:Kw3YaXZoO
過去ログに書いてあるだろ…探しなよ。

878名無しさん:2010/04/08(木) 22:27:30 ID:eIXjNjDQ0
初心者スレで聞いても反応がなかったためこちらで以下について聞かせてください。

・2A対空の使いどころ
・2Aスカし裏回りの発生条件

特に二つ目はできる時とできない時があって混乱しています。
できる時は相手が最速で緊急受け身を取った際が多いような……。

よければお願いします。

879名無しさん:2010/04/08(木) 23:09:29 ID:zvi0n4wQO
上はラグナやライチやΛなど下に強いJ攻撃を持ってないキャラの咄嗟の対空に使える
下は相手が緊急受け身をした時にダッシュ慣性2Aをすると裏に回れる

880名無しさん:2010/04/09(金) 00:39:46 ID:AgO6LASU0
おまえライチに2Aやってみろよ

881名無しさん:2010/04/09(金) 02:29:17 ID:9IJfzvdMO
ハッチャー!カウンタッ☆

882名無しさん:2010/04/09(金) 02:35:10 ID:qJC6LG8YO
2A対空が一番刺さるのは同キャラ戦
まあいまだにJBで飛込んでる俺が悪いんだが…

883名無しさん:2010/04/09(金) 05:58:42 ID:zT12djrE0
>>879
ライチの棒JBは猫歩きを叩き潰し
根元部分でもCIDと相殺も起こすほどの狂判定

884名無しさん:2010/04/09(金) 06:08:05 ID:zT12djrE0
なんか日本語おかしいけどスルーしてくれ

885名無しさん:2010/04/09(金) 09:50:00 ID:lMT62uG.O
相手が緊急受け身した時にダッシュ2Aしてれば裏回った気がする

2A対空はノエルラグナ位にしか狙わないな

886名無しさん:2010/04/09(金) 10:40:22 ID:jQTnWnjwO
>>883
根本部分でIDと相殺ってまじかよwわらえねえ

2A対空ミスると痛いからできるだけ吹雪かJA対空してるわ

887名無しさん:2010/04/09(金) 14:53:06 ID:5tCmqxIwO
俺は2A対空は直感だー


数こなせば体が勝ってに使えるっ!って時とかわかってくるさっ

888名無しさん:2010/04/09(金) 16:34:28 ID:38KdTbe.O
質問
wikiに書いてる高火力コンの項目の
画面端D昇龍〜2C>B昇龍A昇龍
ってやつ6000前半とか書いてるけど全然そんな威力出ないのはなぜ?

889名無しさん:2010/04/09(金) 16:52:57 ID:8Rur7oAc0
一生CTやってればいいんじゃないかな

890名無しさん:2010/04/09(金) 17:36:50 ID:38KdTbe.O
>>889
ありがとね
今日からさらに勝率上げれそだ

891名無しさん:2010/04/09(金) 20:11:18 ID:9zJAKhEo0
6Cがカウンターした時ってなんかお得なレシピある?

892名無しさん:2010/04/09(金) 20:33:05 ID:khpENSuk0
>>891
あまり面白くはないけど6C→6C→5C→6C〜で一気に運んでるなー

893名無しさん:2010/04/09(金) 22:07:29 ID:oTpNI8kw0
6Cch>6C>2D>6B>雪花>6C>絶凍氷矢>アドリブで中央お手軽5000
>>878 2A対空もいいけど、立ちB対空もかなり強い、C昇竜の拾い練してて
気づいたんだが、おもっているより立ちBは上に判定強いから重宝する

誰かハクメン対策しよーぜ!

894名無しさん:2010/04/09(金) 23:04:32 ID:O3KZbhKMO
>>893
5B対空だって? 嘘だろ承り太郎!?

メンさんはいかにJCを被せていけるかな気がする。
JCはメンJCにタイミング次第で勝てるから積極的に振っている。メンJCは喰らってもぶっ飛ばされるだけだし割とリスク少ない。
ただメン低ダJB、J2Cが厄介で、どう対処するべきか・・・
地上牽制はメン4Cと3Cに注意、メン4Cには立ちCで勝てる事も。

895名無しさん:2010/04/10(土) 00:17:05 ID:M8rTNohw0
メン低ダ&地上2A固めからの択から上手く抜け出せないんだよな、
どうしても昇竜に頼ってしまう

空中はJCはあまりふらないようにしてる
理由はメンJCのリーチと(発生?)がジンより優れていてかつこちらがくらった場合
起き攻めくらうから

ハクメン使い曰くメン戦はゲージを常に見ていた方がいいよ、、、そのうち
見なくてもゲージ量分かるようになるから、、とのこと

誰か反確ポイントと等まとめてくれたら助かるムックないから分からないんだ、、

896名無しさん:2010/04/10(土) 01:37:06 ID:fiaeGosU0
2A固めって2A直ガ5Bとかで割れたような

897名無しさん:2010/04/10(土) 03:34:41 ID:.J0Q/K4EO
直ガで5BCH狙えるね

898名無しさん:2010/04/10(土) 04:25:50 ID:6kVySz9EO
>>891
6C>dc>6C>2D>6B>雪華>6C>dc>5C>jc>J2C>jc>J2C>D霧槍>6C>C霧槍
で端から端まで運んで4800+ダウン
5Cの後をhjcにすると二回目のJ2Cが当たんなくなるから注意
もっと伸ばせないかなー

899878:2010/04/10(土) 12:42:09 ID:Q6LL.fakO
2A裏回りはダッシュ慣性つけなきゃダメなんですね。
ラグナのJCって下に強そうに見えたけど違ったんだ……。
ラムダに対してはCTの頃からなんとなくわかってました。
とはいえどちらもまだ感覚をつかみきれてないので練習します。
回答どうもありがとうございました。

900名無しさん:2010/04/10(土) 17:22:35 ID:v9GOZ62kO
900GETB

901名無しさん:2010/04/11(日) 03:05:32 ID:JnPGqnCA0
端で凍結>6B>B昇竜>6C>6D>D昇竜

でD昇竜がツバキとかラムダとか
つなげにくいキャラへの代用レシピは

端で凍結>6C>B昇竜>6C>dc>D昇竜がいいのかな?

902名無しさん:2010/04/11(日) 03:05:49 ID:0.7ZXBTYO
2A裏回りって使えるんですか?まだ始めたばかりの初心者なのでよくわかんないんですが。

903名無しさん:2010/04/11(日) 03:13:48 ID:c5b9k72o0
2A裏周り使ってない
忘れてるだけだけど

904名無しさん:2010/04/11(日) 07:56:22 ID:yC5olKDUO
裏回りの話出てるから便乗して小ネタ

5B>3C>2B>5C>6Cdc>hj>jA>jC>jD>空ダjD
凍結落下中の相手を空ダですり抜けての補正切り裏択。レシピは改善の余地あり

最近はトレモで凍結締め関連のネタ探しばっかりしてます。実際凍結後の表裏択には夢が詰まってると思うんだ

905名無しさん:2010/04/11(日) 09:42:51 ID:3S.im24oO
>>901
多分それでいい、多分
代用コンボにした方が良いキャラは
Λツバキハクメン
位?

906名無しさん:2010/04/11(日) 15:21:47 ID:LaUDzwiMO
その3キャラで正しいと思うよ。
高火力コンボ途中でその3キャラに6D入れるとスカって悲しいことになるから覚えてないとまずいよな。

907名無しさん:2010/04/11(日) 15:26:41 ID:1RVqLUek0
>>904今日つかってみるわ

908名無しさん:2010/04/11(日) 17:39:00 ID:Rf4f0QjQ0
そういえば雪風をまじめに狙う場所あるかいな
超雪風はジンにもあるのか?

909名無しさん:2010/04/11(日) 18:05:13 ID:dFcMyX6QO
ライチの起き攻めとかカルル戦とか

910名無しさん:2010/04/11(日) 23:18:52 ID:FRSFghP20
>>908
特にカルル戦では要になる

911名無しさん:2010/04/12(月) 00:06:59 ID:L6YJmNU.0
バングに画面端起き攻めされたときに傘出されたらリバサ雪風使ってるな
ゲージ捨てるのはもったいないが死んだらゲージもクソもないんで
他にはラグナ6Bは中段の中では見やすいんで調子よくて完全に見えたときは
雪風してるな(殺しきるときなんかに)、あとは上でも言ってるとおりライチの画面端起き攻め拒否にも使ってる
どうでもいいかもしれないが雪風すかされてジンが無防備(無敵?)
になってるときにセッカ入れ込んどくとすぐセッカがでる、たまに考えなしに雪風後ジンに突っ込んでくる奴にカウンターとれるが,,,
こんなバカなことするジン俺だけで十分だね
小ネタなんですが雪風ロマキャンは相手凍結する前にも可能だった、やったら相手が喜ぶからみんな使ってあげてくれ
さあ...叩いてくれたまえ

912名無しさん:2010/04/12(月) 00:49:10 ID:VajQNbzk0
まずsageろ 
「攻撃見えて殺しきれるなら雪風使う」ってんなもんバカでも分かるわ

913名無しさん:2010/04/12(月) 00:54:06 ID:RscZq8RcO
>>912みたいな奴って100%弱いと思う。

914名無しさん:2010/04/12(月) 01:01:59 ID:YZJuT0qIO
間違いない

915名無しさん:2010/04/12(月) 01:07:16 ID:iayrZnAQO
ジン全く使えないけど、そこはかとない自演擁護のかほりを嗅ぎ付けてきました

916名無しさん:2010/04/12(月) 01:51:21 ID:8l/iEFRc0
ここでまさかの912=915

917名無しさん:2010/04/12(月) 02:01:32 ID:cY2oq7UM0
そういうのはいいです

918名無しさん:2010/04/12(月) 04:41:08 ID:nizsimOcO
戦闘妖精雪風

919名無しさん:2010/04/12(月) 08:23:58 ID:fS67hVlwO
雪風とか何度も言われてるが
ラピキャン→C波動→挑発→フィニーッシュ
のためにあるんだよ

ところで雪風ラピキャン→挑発→C
って間に合うかな?
相手にバーストなくて殺せるときにAHがわりに
雪風→ラピキャン→挑発→C→6C〜
てやりたいんだけど

920名無しさん:2010/04/12(月) 08:28:07 ID:Y525CoHMO
雪風rc>挑発>AHが繋がるから繋がるんじゃないかと

921名無しさん:2010/04/12(月) 09:33:28 ID:8Ej6e1Ww0
どうせなら3Cの「弱いぞ!」でフィニッシュしたいな

922名無しさん:2010/04/12(月) 09:51:27 ID:KUZPAnZEO
相手ハクメンで延々2A固めやられた時にたまに雪風狙う
直ガしなくても良いから楽 2B来たらサヨウナラだけど

923名無しさん:2010/04/12(月) 10:29:47 ID:Up3hdvioO
それで相手が昇龍読み雪風してたら完璧だな

924名無しさん:2010/04/12(月) 10:52:13 ID:fS67hVlwO
>>920
繋がるのか
雪風→挑発→空中投げスカりながら頭上を往復→5C→6C〜
とか妄想が膨らむな

雪風コマンド逆にしてほしい
ヒレンソウが化けて困る

925名無しさん:2010/04/12(月) 12:47:38 ID:cxBEXeAIO
氷翼>雪風空振り>A吹雪

これでトドメ差した件について

926名無しさん:2010/04/12(月) 15:19:54 ID:axTF/n6s0
比翼>A吹雪>比翼>甘い!!
とかのがカッコイイ

927名無しさん:2010/04/12(月) 15:24:11 ID:DbHznpq20
やはり威力低下でネタ技あつかいか・・・

ライチ戦でおもむろに使ってみるかな

928名無しさん:2010/04/12(月) 15:46:53 ID:vaQBWoNA0
いやヒヨクは十分使える技だろw主にコンボ〆に
ところで>>926って繋がらんような気がするんだが

929名無しさん:2010/04/12(月) 16:09:05 ID:3.VQ/avQ0
えっ

930名無しさん:2010/04/12(月) 17:05:01 ID:i3fjWy3MO
強キャラ厨は消えたけど
CSになって何故かゆとりが増えたな

931名無しさん:2010/04/12(月) 17:07:26 ID:2XZ6ow460
>>928 繋がるよ、氷翼の硬直切れた最速のタイミングでA吹雪出すと
236D一段目>A吹雪みたいな現象が起こる

932名無しさん:2010/04/12(月) 20:48:35 ID:PEAasmV20
ハクメン相手に雪風決めて、起き攻めに6A重ねに行ったら見事に雪風で返されて逆に悩汁出た
まあ基本的に雪風はこういう技だわ

933名無しさん:2010/04/12(月) 21:03:07 ID:/9Y7bDrc0
>>932
ハクメンの雪風はジンとちがって投げ技以外対応してるんだぜ・・・

934名無しさん:2010/04/12(月) 21:12:45 ID:vaQBWoNA0
まあ正直言ってしまうと雪風狙うくらいならD昇竜当てた方がいいよね…

935名無しさん:2010/04/12(月) 22:59:37 ID:2XZ6ow460
そういや雪風って雪風で返せるのかな?

936名無しさん:2010/04/12(月) 23:53:54 ID:YZJuT0qIO
また事象干渉か

937名無しさん:2010/04/12(月) 23:59:25 ID:DbHznpq20
雪風はガー不だろ

938名無しさん:2010/04/13(火) 07:36:32 ID:h8B9wFvo0
裂氷でスカすことはできるはず

939名無しさん:2010/04/13(火) 08:14:03 ID:T253DMIcO
流れを変えて悪いんだが、2Cを暴れ潰しに使えるような固めとかありますか?

940名無しさん:2010/04/13(火) 08:19:12 ID:kQp4stccO
ガトで2Cに繋げられる技>(ディレイ)2C
正直割られる

941名無しさん:2010/04/13(火) 10:28:35 ID:ZThxouyUO
地上B無双ヒット後にたまに振るくらいだな〉2C

942名無しさん:2010/04/13(火) 10:31:39 ID:360yEtdQ0
jcさえ出来れば振るんだけどなぁ、FCついたから弱化したんだろうけど

943名無しさん:2010/04/13(火) 12:53:38 ID:Ch4SORuc0
近〜中程度の距離でD飛翔剣出して相手を飛ばしちょいダッシュ2C〜ってのは
見たことあるな

944名無しさん:2010/04/13(火) 15:36:07 ID:XVSHxtMkO
対空に使っても微妙だからなあ

945名無しさん:2010/04/13(火) 16:46:22 ID:kQp4stccO
>>943
ぶっちゃけ6Cの方がジャンプ狩りやすいよね…

946名無しさん:2010/04/13(火) 17:14:50 ID:ZThxouyUO
6Cってアラクネ相手にはかなり使える?
某大会動画でアラクネ相手に6C振り撒くってボコボコにしてた人がいたけど

947名無しさん:2010/04/13(火) 18:15:10 ID:V.Bn4gkg0
現状でのジンの最大コンボってなに?
条件は問わない

948名無しさん:2010/04/13(火) 18:56:50 ID:SHxxaYsIO
いかにもランクスレ辺りからの回し者臭い質問ですね

949名無しさん:2010/04/13(火) 19:53:26 ID:wKfJKVNYO
>>947
画面端、ゲージ100%、相手デンジャー&ネガペナでD昇竜2段目始動から14000ぐらいかな

950名無しさん:2010/04/13(火) 23:09:04 ID:RE4pDdnU0
2Cは微妙な頭属性無敵とFCの両方がついちゃったもんで、
対空と暴れ潰しどっちつかずの状態になっちゃっててな。
死に技ではないと思うけど。

951名無しさん:2010/04/14(水) 01:31:14 ID:ObxqQeKgO
俺は相手によっては結構使うな〜>2C

952名無しさん:2010/04/14(水) 02:17:28 ID:KNMd2w7M0
俺も2Cは結構使うな、でもやっぱコナンブレードが一番バッタには効く

953名無しさん:2010/04/14(水) 07:52:01 ID:5Sw/ntAA0
FC確定の時とっさに出せると大分違うよね

954名無しさん:2010/04/14(水) 08:18:59 ID:fkR2KvIY0
逆に言うと2Cは確定以外で振るモンではないと思うが

955名無しさん:2010/04/14(水) 15:21:32 ID:8WTrMFmI0
2A先端>ダッシュ2A
の固めを見せておいて
2A先端>2Cの暴れ潰しをやると
相手の小技暴れを、相手の小技のリーチの外から狩れる
けどめったにうまくいくもんじゃないね

まぁ暴れ潰しにリターンでかい2C使うよ、って姿勢見せると相手が固まってくれるかもね

956名無しさん:2010/04/14(水) 17:10:56 ID:SXTsNhi.0
CSジンコンボムビ出来ました。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10387346

ネタが若干古いし、アンリミとかCTも混じっていたりといろいろカオスですが
少しでも楽しんで頂けたら幸いですw

957名無しさん:2010/04/14(水) 17:13:57 ID:yIaDw5.sO
2A>2Cだったら2A>Cを使うかなぁ…
でもCカウンター確認6Cとか無理だし、結局6Cまで入れ込むなら2A>2Cでもいいのだろうか?

958名無しさん:2010/04/14(水) 19:46:30 ID:KNMd2w7M0
すまんフライング気味に新スレ立ててしまった
あとコンボ表載せたけど古い情報ですまん

959名無しさん:2010/04/14(水) 20:02:05 ID:Y8y9rY6IO
5Bカウンターヒット確認6Cは無理だけど5Cなら出来ないか?
単に俺が人読みで出来てるつもりになってるだけなのか…

960名無しさん:2010/04/14(水) 20:30:16 ID:STlfGW5c0
5C押した瞬間から状況確認するなら猶予18Fだと思われる

というか既出だったらすまんがムックおかしくね?
レベル3の5Cののけぞりが16Fで屈喰らい+2だったら発生19の6C繋がんないことになるんだが

961名無しさん:2010/04/14(水) 20:34:57 ID:E3pt3Fpw0
早漏乙

962名無しさん:2010/04/14(水) 20:50:53 ID:F8Z5Ce4YO
ツバキの空チャージ隙消しテクってジンの空波動には使えないかな?
自分で5分ほど試したときはダメだったけど、すっごい過去に隙消しできたって人いたし。
あれは必殺技でキャンセルだったから、6B着キャンみたいなニュアンスだと受けとったけど。

963名無しさん:2010/04/14(水) 21:19:09 ID:A.s7uulI0
>>959
いや、出来てるは思うよ。
ただ、安定するまではいかない。

964名無しさん:2010/04/14(水) 22:22:53 ID:0l/7N3A.O
>>960
レベル3ののけぞりは17Fだと思うよ
各レベルのガード硬直とのけぞりをくらべると多分わかる

965名無しさん:2010/04/14(水) 22:35:53 ID:yIaDw5.sO
可能なレベルだったのか…練習しよう。

966名無しさん:2010/04/15(木) 10:18:03 ID:9FKmXJxcO
ラグナ相手だとなんとなく5Cカウンターするときはわかる
6Cフォロー利きやすいし入れ込んでもいいんじゃね
昇竜で超ディレイキャンセルするという荒業もたまにやる
6Cはキャンセル猶予長すぎると思うわ、ありがたいけど

967名無しさん:2010/04/15(木) 10:21:54 ID:Ry4X/4AwO
単純に5Cカウンター見てから6Cはかなり超人じゃないか
相手の行動でカウンターになるだろうなーってわかった時には間に合うけど

968名無しさん:2010/04/15(木) 10:39:08 ID:L7W7//UAO
え・・・普通じゃないの

969名無しさん:2010/04/15(木) 11:44:49 ID:MZAEBba20
出来ないなら5D入れ込めば?(´゚c_,゚` ) プッ

970名無しさん:2010/04/15(木) 11:50:13 ID:uk38J83M0
なにこれ

971名無しさん:2010/04/15(木) 12:48:31 ID:8d0e3iLgO
練習すりゃ出来るレベルと思われ

それはそれとして
>>958
スレ立て乙
が、URLと管理スレに連絡くらいしといてくれ
今回はやっといたから
次スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1271241805/l50

972名無しさん:2010/04/15(木) 12:52:48 ID:V3diAsR60
CHしたの確認してから6Cはなんとかできるけど
CHしなかった場合は棒立ちになっちゃうな

973名無しさん:2010/04/15(木) 13:52:51 ID:wuHg5LfI0
5CCHは状況確認だからできないことはない

974名無しさん:2010/04/15(木) 14:23:39 ID:dQRlst7AO
おまいらレベル低すぎだろ
ハザマスレでハザマ5B単発確認が簡単だよっていってる中、ジンスレでは5CのCH確認の話かよ…

意識してなくてもCHしてから6C余裕でしたくらいにはなっとけよ

975名無しさん:2010/04/15(木) 15:02:41 ID:vSrt/0bIO
こういうのは無視するに限る

976名無しさん:2010/04/15(木) 15:50:59 ID:9FKmXJxcO
5BCHの話から5Cの話になったんだな

977名無しさん:2010/04/15(木) 15:51:38 ID:YvC26o02O
実践的かそうでないかを語りあえば良いだけで、自慢話は要らないよね

978名無しさん:2010/04/15(木) 16:38:50 ID:NTKYVtiwO
>>974
私ジン立ちCのCH確認6C出来るイケメンテイガー使いだけど
ジャヨクは早いしCHかどうかの確認いらない
6Cは遅いしCHかどうかの確認がいる
何も考えずに比較するものじゃないと思うの

979名無しさん:2010/04/15(木) 17:28:25 ID:V3diAsR60
コンボ行く上ではハザマの5BはCHする必要ほとんどないもんね

980名無しさん:2010/04/15(木) 17:37:27 ID:WQ9dL0SM0
>>967の言うただ単純にカウンタッ!の声と表示見てからの6Cってかなり厳しい気がする
実際は5C押したときに状況確認すればまず間に合うけど

981名無しさん:2010/04/15(木) 18:36:32 ID:C3GATAYoO
昔から小パン以外は単発ヒット確認は出来るんだけどカウンター確認がどうしても出来ない。

できる人はどこを意識してるの?

982名無しさん:2010/04/15(木) 19:53:11 ID:3ypl.07.O
えっ…5Cのch見てから6C入力反応出来ないとか明らかにやり込み不足でしょ…

983名無しさん:2010/04/15(木) 19:56:44 ID:SAU/OJyg0
相手に合わせてやったならともかく
偶発的なものは難しいと思うが

984名無しさん:2010/04/15(木) 20:08:00 ID:89wxm5YUO
立ちC後jc入れ込んでなければ、まあ五割ぐらいはCH確認6Cいける

ラグナの低空ダッシュに2C対空が意外とやりやすいね
でも空中フェイタルしてもその後どうすりゃいいのか・・・

985名無しさん:2010/04/15(木) 20:53:03 ID:OyUD/al.0
>>984
まえも出たが
5Dか6Cでいいじゃん

986名無しさん:2010/04/15(木) 21:44:18 ID:CCw1REys0
対空で使うなら6Dに繋いでもいいと思う
俺は対空2C使ったこと無いけどな

987名無しさん:2010/04/15(木) 21:45:25 ID:hgC12N/wO
ラグナに2Cが空中カウンタしたら高空なら低空5C拾いして6C>2D
低空なら6C>2D

988名無しさん:2010/04/15(木) 22:17:30 ID:B23XaRSw0
久々のジンスレだなw

5C地上CH確認の猶予19Fなんだけどこれ簡単なら同キャラ6Aもハーデスも
見てから余裕ですね^^;

あ、ちなみにハザマの5B蛇翼はノーマルヒットで猶予23だけどね^^;

989名無しさん:2010/04/15(木) 22:33:13 ID:vSrt/0bIO
だから構うなって、馬鹿らしいぞ

990名無しさん:2010/04/15(木) 22:37:44 ID:3ypl.07.O
フレーム出せば解決する話しではないと思うんだけれども…。
 
同Fでもモーションの違いによって反応できる出来ないの変化が出るのは格ゲーではよくあること。
 
特に鉄拳ではずいぶん昔からそのことが言われておるんじゃ。

991名無しさん:2010/04/15(木) 22:42:11 ID:jdshl60g0
できる人は普通にできるレベルなんじゃないの?
俺は5C振る前に相当意識割いてないとできないけど

992名無しさん:2010/04/15(木) 22:43:23 ID:vSrt/0bIO
最初からそういう風に言やいいだろ
こんなのもできねーの^^
みたいなのはいらないんだよ

993名無しさん:2010/04/15(木) 22:59:17 ID:89wxm5YUO
>>985-987
ありがとう
前出てたのは地上CHだと思ってたわ

あと暴れ潰しとして使い難いと思ってたけど、前に出てたように敵小パンが届かない位置で出してみたらそこそこ刺さるね
まったく暴れない人にやると大変なことになるけど

994名無しさん:2010/04/15(木) 22:59:35 ID:zRpamBuQ0
やり込んでたらCHと認識する前に勝手に6Cが出てる

995名無しさん:2010/04/15(木) 23:14:40 ID:ggBhiRmwO
G3優勝者も涙目な名無し様がゴロゴロいるなぁ

ホームと名前晒せばいいと思うよ

996名無しさん:2010/04/15(木) 23:29:13 ID:snWGt9ds0
>>995
きれいなほどの煽りの典型でワロタ



995 :名無しさん:2010/04/15(木) 23:14:40 ID:ggBhiRmwO
G3優勝者も涙目な名無し様がゴロゴロいるなぁ

ホームと名前晒せばいいと思うよ
ホームと名前晒せばいいと思うよ

997名無しさん:2010/04/16(金) 01:53:15 ID:T6S55X1EO
5CCH確認余裕って言ってる奴はハザマスレにもいた3rd勢のやつだろ
たしかに3rdにしたらこのゲームのヒット確認は簡単だとは思うが
俺は5Cは通常ヒットだとjc、飛翔、5Dとかに繋げてしまう
ガードされても対応できるし
CHしたときだけ6Cに繋げることはそんなにむずくは無いと俺もそう思うよ。実践的じゃね?

998名無しさん:2010/04/16(金) 02:08:13 ID:8f40ABoM0
立ちCch確認はできて当たり前のものだと思ってたけどそうじゃないんだな
俺はジン使いすぎて体にしみこんでるww
それにしゃがみ状態だったら体感思っているよりかなり猶予Fある気がする

ジンは細かいhit確認を丁寧にやってしっかり拾わないと勝てないしね
・C飛翔剣chからの拾い
・立ちBがバクステにささった時の拾い
・2A、立ちB対空からの拾い
・JA,JB,JC各種hit確認

ってことはもしかしてJCch>2DとかJBch確認とか結構できてない人いるの?

999名無しさん:2010/04/16(金) 02:12:44 ID:8f40ABoM0
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   /  /   \_/ ̄ ,不  l  /  \lノ
  /´  ̄          マレ⌒7/
                 ヽ/

1000名無しさん:2010/04/16(金) 02:13:47 ID:8f40ABoM0
Part16いままでありがとな!1000ゲト!

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