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ハザマ Part6
1名無しさん:2010/02/13(土) 15:09:26 ID:2ZXODOCM0
統制機構の諜報部、ハザマの攻略スレです。

ハザマ@Wiki
ttp://www24.atwiki.jp/hazamakouryaku/pages/1.html
ブレイブルー 総合Wiki
ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/

次スレは>>950を踏んだ人が建てましょう。

前スレ
ハザマ Part1 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1254146627/
ハザマ Part2 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1258879957/
ハザマ Part3 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1259444847/
ハザマ Part4 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1260631800/
ハザマ Part5 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1262679912/

2名無しさん:2010/02/13(土) 15:09:58 ID:2ZXODOCM0
・通常技

5A・・・ジャブ。攻撃位置が高く対空に使えるが、多くのキャラのしゃがみにヒットせず。jc可能。
5B・・・発生の早い膝蹴り。ガードさせて有利なので固めの主軸に。jc可能。
5C・・・×の字に切り上げる2ヒット技。発生が早く攻撃判定が前から斜め上にあるので対空や暴れ潰しに。jc可能。

2A・・・しゃがみ小パン。ガードさせて微不利。
2B・・・下段。全体モーションは長めで空振り時の硬直は若干長い。しゃがみヒットかカウンターで3Cが繋がる。
2C・・・上に伸び上がるように短刀を切り上げる対空技。空中ノーマルガード不可。jc可能。

6A・・・中段、肘による鉄鎚。ここからのチェーンがない。DDキャンセル可能。17〜20F。
6B・・・遅い下段、ローキック。ここからのチェーンがない。DDキャンセル可能。
6C・・・小さく後ろに跳ねながら短刀を投げる3ヒット技。カウンター時よろけダウン。ガークラさせると2、3段目がヒットして無意味になる。
3C・・・足下を切り払う下段斬り。ヒット時ダウン。通常技で最長かつ低姿勢だが硬直がある。

JA・・・斜め下に向けて出るリーチの短い手刀。
JB・・・斜め上を蹴るリーチ長めの蹴り。足先の部分は攻撃判定のみ。また戻す足にも判定がありめくり性能もある。空対空の主力。jc可能。
JC・・・横方向に切る。リーチは短いが若干のめくり判定有り。連打可能で雪華のように切り刻む5段技。何段目でもjc可能。
J2C・・・下方向を前から背後へ払うように切る。リーチは短いが強力なめくり判定有り。真横の判定は薄い。

(ガードプライマー削り効果がある通常技…6A、6B、6C )


・ドライブ(ウロボロス)

5D   真横に鎖を飛ばす
2D  真上に鎖を飛ばす
4D  斜め上70〜80度くらいに鎖を飛ばす
6D  斜め上30度くらいに鎖を飛ばす
J5D  真横に鎖を飛ばす
J2D 真下に鎖を飛ばす
J4D 斜め下70〜80度くらいに鎖を飛ばす(J1Dでも可)
J6D 斜め下30度くらいに鎖を飛ばす(J3Dでも可)
J9D 斜め上30度くらいに鎖を飛ばす


ドライブ派生

A、鎖を途中で停止し硬直を軽減する。鎖が伸びているほど硬直が大きくなり硬直中は被CHなので完全に安全ではない。
  フェイントに使う他、ロックしない距離でDを使った時や、飛び込まれた時などにこれである程度硬直を減少させてフォロー可能。
  また空中で使うと着地まで硬直が続く。
 
B、一度上に移動してから鎖の先端部分へ飛ぶ。鎖の先端に到達する前に硬直が解ける。特殊ストック1消費。

C、鎖の先端部分より少し上に移動し相手の前で浮かび上がる。距離によって相手の後方へ回り込む。特殊ストック1消費。

D、鎖の先端部分へ高速で移動。各種Dがロックした場合、この派生で素早く近づき追撃するのが基本。
  ただし移動の慣性が効きすぎて相手を通り抜けてしまう事もある。特殊ストック1消費。

※ロックについて
 ウロボロスは近距離で当てると攻撃レベルが低く、仰け反り時間は非常に短いものになる。
 しかし一定距離以上遠くで当てると相手をロックし大幅に仰け反り時間が伸びる。これにより派生移動で接近しての追撃が可能になる。

※特殊ストックについて
 ウロボロス派生B、C、D使用時に1消費する。最大で2つストックでき、2秒以上連続して地上にいると一気に2ストック回復する。
 または各種ウロボロスをヒットさせたときも全回復する。

また、Dヒット時は必殺技キャンセルが可能。

3名無しさん:2010/02/13(土) 15:10:42 ID:2ZXODOCM0
・必殺技

【蛇刃牙】(じゃばき)236D
 カウンターでスライドダウン、相手画面端背負い時カウンターで壁バウンド。ガードさせると微不利。弾属性。

【蛇刹】(じゃせつ)214D
 構える。この間は被カウンター判定なので危険。放っておくと自動的に構えが解ける。派生に移行可能。

→裂閃牙(れっせんが)A・・・中段。相手しゃがみヒット時2A、蛇翼崩天刃が繋がる。被ガード時微不利。
→ 牙昇脚(がしょうきゃく)B・・・発生まで無敵。ノーマルヒット時追撃不可だがカウンター時接地まで受け身不能。弾属性。
→残影牙(ざんえいが)C・・・下段。ヒット時相手を浮かせ引き寄せるので追撃可能。ガードプライマー削り有り。
→構え中断 D・・・若干硬直があり、すぐには行動できない。


※構え後少し待ってから派生すると青い残像が付き性能変化。青くならなくても多少溜めるだけで補正ポイントが減少したり威力が上昇。
 裂閃牙・・・仰け反り時間増加、しゃがみヒット時5Bで追撃可能。1Fから足下無敵に。
 牙昇脚・・・補正緩和、ダメージ上昇。FC対応技に。
 残影牙・・・威力UP、補正緩和、ヒット時の引き寄せ効果が大きく。

【飛鎌突】(ひれんとつ)空中で 214B
 上段。地上ヒット時ダウン、空中ヒット時下方向に吹き飛びダウンするがコンボを繋ぎすぎると接地前に受身を取られる。
 カウンターヒット時は地面バウンドし追撃可。ガードプライマー削り有り。

【牙砕衝】(がさいしょう)236C
 発生10F程度の投げ抜け不可の投げ技。5Bや5Cなどで追撃可。出かかりに無敵有り。

【蛇咬】(じゃこう)623D
 斜め上の相手を掴みダウンさせる空中ノーマルガード不可技。
 高い位置で当てればステ3C>蛇翼や蛟竜で追撃可。自分壁背負い時は2B>5Cなどで拾い直し可。


・ディストーションドライブ

【蛇翼崩天刃】(じゃよくほうてんじん)236236B
 暗転後の発生が非常に早い。判定発生前に無敵が切れる。ガードされるとカウンター始動の反撃が確定。
 FC対応。ガードプライマー削り効果有り。ヒット後一回ステップしてからの残影牙、2回ステップしてからの5Bなどで拾い直せる。

【蛟竜烈華斬】(みずちれっかざん)632146C
 相手の真下の地面に方陣を展開し、方陣がヒットしたら演出に移行。開幕距離より近いとサーチされない中遠距離専用技。
 5Dフルヒット時や蛇咬後の追撃に使えるが、硬直が長く一部高速突進技や早い飛び道具で反撃を受ける。D押し続けで行動キャンセル。

【千魂冥烙】(せんこんめいらく)1632143D
 アストラルヒート。ハザマの周囲を高い位置まで攻撃判定が発生。長い無敵時間がある。3Cや端背負い時の後ろ投げから繋がる。

4名無しさん:2010/02/13(土) 15:22:09 ID:2ZXODOCM0
・基本コンボ
2A>5B>3C>214DC>5C>JC5>JC5>214B
2A>5B>3C>214DC(溜め)>5C>2C>4DA>4DD>JC5>JC5>214B
5Bor5C>3C>214DC>5C>2C>4DA>4DD>JC5>JC5>214B(溜め残影牙で約3200)
5Bor5C>3C>214DC(溜め)>5C>JC5>2C>4DD>JC5>JC5>214B
5B>3C>214DC>2C>JC5>2C>6D>623D(約 2700)
5B>3C>214DC>5C>2C>4DD>JC5>JC5>214B(約2500・ 214DCを溜めると2800)

・端背負い限定
5B>3C>214DC>5B>2C>623D>2B>5C>JC5>JC5>214B         
5B>3C>214DC>ディレイ 5C>2C>4DA>4D>623D>2B>5C>JC5>JC5>214B

・投げ始動
6投げ>236236B〜
6投げ>6DA→(前ステップ)623D
※カルル等6DA→蛇咬が難しいキャラにはステップを挟むと安定する
4投げ>236236B〜
4投げ>5D〜(キャラ限)
高め空投げ>J4D〜
空投げ>J2DD>2B>5C>2C>623D

・烈閃牙始動
214DA>2A>5B>3C〜
距離があると5Bが外れるので2Bに。またカウンター時は直接5Bが繋がる。

・DD使用コンボ
5B>3C>236236B>ステ214DC>5C>2C>4DA>4D>623D(約3800・214DC溜めると4200強)
236236B> タメ214DC>5C>2C>4DA>4DD>JC5>JC5>214B(約4400・初段はFC?)
3C>214DC>2C>JC4〜5>2C>623D>632146C(約 4300)
(5C)>236236B>4Dor6D>623D>632146C(約5500)
5C>236236B>6DA1〜3>623D>ステ3C>236236B>214DC>5C>2C>4DA>4DD>JC5>JC5>214B(約7700)
※蛇咬からの追撃は高い位置にいる相手にヒットさせた方がやりやすい。

・カウンター始動
6C(遠めCH)>5DD>JB>5B>3C>214DC>5C>2C>4DA>4DD>JC5>JC5>214B(約 4000)
6C(近めCH)>ステ3C>214DC>5C>JCx5>2C>4DD>JC5>JC5>214B(約4000)
6C(近めCH)>ステ236236B〜上記の蛇翼始動コンボ
214DB(CH)>J6DD>2C>4DA>4DD>JC5>JC5>214B

5名無しさん:2010/02/13(土) 15:23:42 ID:2ZXODOCM0
テンプレここまで
2A始動追加しておきました

次スレ立てないで埋めるのはやめてね

6名無しさん:2010/02/13(土) 15:39:33 ID:hKho88Gk0
乙。

次スレ立ってないのに埋める馬鹿はマジ自重しろよ。

7名無しさん:2010/02/13(土) 15:40:24 ID:.5w4rVxo0
>>1乙〜
建ててもらっておいてなんだがテンプレのwikiのURLが旧wikiのまんまだぞ

8名無しさん:2010/02/13(土) 15:49:44 ID:2ZXODOCM0
>>7
wiki新しくなってたんだ。すまんかった

次スレから↓追加でお願いします
ハザマWiki
ttp://www21.atwiki.jp/hazama_wiki/pages/1.html

9名無しさん:2010/02/13(土) 18:54:33 ID:qo8udUYEO
スレ立てあり!

10名無しさん:2010/02/13(土) 20:54:22 ID:B04KsAcMO
ROM専だがこれは言わせて貰うわ
いちおつ

11名無しさん:2010/02/14(日) 00:20:57 ID:9MtssgyoO
>>1 お疲れ。

そういえば、二代目ハザマwikiのコンボ、わざわざ応用と基本でページ分ける必要あるのかな?

かえって面倒じゃない?

12名無しさん:2010/02/14(日) 08:26:01 ID:e1r07yDs0
新規のやつが見やすいだろうしいいんでない?
最初は基本からだよやっぱ

13名無しさん:2010/02/14(日) 16:00:19 ID:jqS5MpoUO
ジン戦どうしてる?
JCとか2Dとかしんどいんだけど
吹雪スカしてもなんもならんし

14名無しさん:2010/02/14(日) 16:44:23 ID:lUU4Dz/sO
1乙

次からウロボロス派生特殊移動で実践的なネタもテンプレにすんのとかどーだろ
ネタ書き込む度に既出言われてる連中が哀れになってきた

まあwikiでもいいかもしれんが

15名無しさん:2010/02/14(日) 17:48:45 ID:zSM0O6.M0
>>13
JC・2Dの間合い外かもしくは近距離で戦う

16名無しさん:2010/02/14(日) 22:59:58 ID:f0QsAcd6O
>>13
JCは地上戦メインにして6Dや蛇咬で落とせばおk、ジンには馬鹿みたいに判定の強いJBや各種霧槍もあるのでバッタするのは危険
2Dはガードしてジン有利だから投げに気をつけつつ大人しくガードかバリガ
吹雪は直ガしてからステ5Bとかでおk、スカしたんだったら見てからウロボ刺せばいい

17名無しさん:2010/02/14(日) 23:11:47 ID:kgJ3ahj2O
ジンやばい。低ダJBから固められた。
十連敗した。

18名無しさん:2010/02/14(日) 23:14:00 ID:O46ZSrbU0
3Cって同技補正あったりする?
5B>3C>3C〜ってやったら3C1回の時よりダメージ低かったんだが・・・

19名無しさん:2010/02/14(日) 23:47:31 ID:xySxtoTw0
過疎ってるゲーセンの録画台でシコシコ録ってるんだけど
ボイスパターン2つをそれぞれにまとめられるかも試練

20名無しさん:2010/02/14(日) 23:56:07 ID:w/R2OKXg0
>>16
サンクス
地上戦意識してみるわ

21名無しさん:2010/02/15(月) 00:53:42 ID:eZHEO.Ps0
>>18
無いと思う
3C3Cジャヨク6DA6DAジャコウの方が3Cためなしザンエイガ6DA6DAジャコウより減るってだいぶ前に確認した気がするし

22名無しさん:2010/02/15(月) 01:00:22 ID:O40SzSLQ0
>>19
wikiに載ってるボイスってほぼ全てだから書いた人は全部分かってるんじゃないかな

23名無しさん:2010/02/15(月) 01:29:24 ID:Nvn7ACEI0
6DA>4Dコンボ全キャラいけるって既出?

24名無しさん:2010/02/15(月) 01:56:17 ID:eZHEO.Ps0
どの状況でのことをさしてるのかわからないが、エリアルとかいくんなら4DA>4Dと同じじゃね?

25名無しさん:2010/02/15(月) 09:00:44 ID:qH4Y08pU0
前スレで
5B>2C>3C>214DC>5C>2C>6DA>4DA>ジャコウまでは全キャラってあったけどこれのことか?

26名無しさん:2010/02/15(月) 10:20:16 ID:O4IUgxOoO
>>23
違うって

27名無しさん:2010/02/15(月) 11:25:55 ID:fj6swz1c0
ジャコウ当たって投げるモーションの時、
頭の位置でRCすると、そこで相手が停滞するんだが
コレ使って魅せコンとかできんかな?

28名無しさん:2010/02/15(月) 11:51:39 ID:M7cL2eT.0
22♀がガチでセフレを募集中wwwwww
ttp://tr.im/KPSz

29名無しさん:2010/02/15(月) 12:01:33 ID:dl60W0MMO
テンキーの22とスティックに見えた

30名無しさん:2010/02/15(月) 17:19:48 ID:lP2NJms.0
おまえのせいでもうそれにしか見えなくなった

31名無しさん:2010/02/15(月) 18:34:04 ID:WJ.N2izw0
>>27
ジャコウ>ラピッ>2Dxn

32名無しさん:2010/02/15(月) 22:16:48 ID:gSCmF7BMO
ネタ投下

確かキャラ限(誰かは覚えてない)

4投げ>5DD>ディレイJC×2>5C>2C>2DA>4DD>JC>JC>ヒレン

備考:ちょっとカッコイイ

33名無しさん:2010/02/16(火) 07:21:52 ID:mG5TPglI0
6D−4Dってもしかして裏周り残影コンボのことか?

34名無しさん:2010/02/16(火) 13:27:07 ID:4zr4LtYw0
>>27
ジャコウ1段目キャンセル>ジャコウ1段目キャンセル>ジャコウ
舐めプレイですねわかります

35名無しさん:2010/02/16(火) 15:09:32 ID:gGbbhIMY0
>>27
ジャコウ一段目RC>ステ>ステ>2DA>2DDとかw
ナメプしか思いつかんなw

36名無しさん:2010/02/16(火) 15:18:38 ID:z34rV5yw0
拘束される長さによっては時間稼ぎもできるか…?

37名無しさん:2010/02/16(火) 16:34:36 ID:np8N6u7MO
時間稼ぎならみずちれっかざん

38名無しさん:2010/02/16(火) 16:54:06 ID:5Y05UzHsO
ちょっと疑問だったんだが、6Bってステップ6Bって発生早くならないよな?
ジャヨクのコマミスで暴発したんだが、なんか早かったような

39名無しさん:2010/02/16(火) 19:55:33 ID:gnab3mVE0
テンプレ載ってないから書きます
画面端背負い4投げ始動 全キャラ対応だと思う

4投げ>ディレイザンエイガ>ステップ>5C>2C>4DAor6DA>ジャコウ>2B>5C>2C>4DD>JC*10>ヒレン
ダメの表記は見てないけどノーゲージにしては結構減ってた

40名無しさん:2010/02/16(火) 21:24:17 ID:dXJ5u4qo0
2スレ以上前で既出だったと思うけど乙

41名無しさん:2010/02/16(火) 21:42:42 ID:H.G5nSLs0
前投げコン練習したくった帰りにふと思ったんだけど、蛇翼後の6Dがちょっと高く入っちゃったって時に
そのままD移動>JC×4〜って感じでフォローできないかな

42名無しさん:2010/02/16(火) 22:41:52 ID:7J05oGik0
こうやってずっと聞いてたらいつの間にかハーデスとか見えるようにならないかな、という有り得ない希望を持ちつつ作業中BGMとして対戦動画を流す
いやもちろんゲーセンにも通うけど、睡眠学習的な気休めとしてね?

43名無しさん:2010/02/17(水) 00:19:03 ID:Q.ZabRxM0
ノエルの6A見えてもハーデス見えない

44名無しさん:2010/02/17(水) 09:10:26 ID:RrB4eSgoO
>>43
パンチラ確認は余裕なのか

45名無しさん:2010/02/17(水) 09:22:38 ID:kCJlwhWM0
俺も踵落しは見えるようになったけどハーデスは見えない・・・

46名無しさん:2010/02/17(水) 09:30:34 ID:GntRLoYAO
>>41
高すぎると逆に無理だからなおさらジャコウ安定じゃねっていう

47名無しさん:2010/02/17(水) 09:44:50 ID:uE7RyC.c0
中段てのはそもそも出始めのモーションを知らなければ
いくら集中した気になろうがガードは出来んよ
ハーデスで言えばラグナが飛び上がったのを確認したって意味が無い
飛び上がる前の地上でどんなポーズを取ってるかを思い浮かべられないと

48名無しさん:2010/02/17(水) 09:53:35 ID:a.FmAzgc0
ジャコウ>J6D入らないキャラにダメアップ狙って
ジャコウRC>J6D て入れたけど、
相手がちゃんとダウンした状態じゃないとJ6Dのウロボロ噛み付かないのな。。。
昨日知ったわ

49名無しさん:2010/02/17(水) 09:59:01 ID:woOCqChs0
GHとか見えないだろ。特に低空。
見えるっていってるやつはラグナ使い。

50名無しさん:2010/02/17(水) 10:03:57 ID:vYZ4XO/k0
>>48
J6Dだったらダッシュザンエイガでいいじゃん

51名無しさん:2010/02/17(水) 10:34:03 ID:Nl0rckkIO
GHは、ある程度読んでガードするもの。意識の外からGHが飛んできたら、ぶっちゃけ無理www

52名無しさん:2010/02/17(水) 10:36:50 ID:zeJ8oWFoO
>>47
なんか凄く良いこと聞いた、ありがとう。

53名無しさん:2010/02/17(水) 10:52:06 ID:ElMqrSlM0
>>51
つーか中段全般がそうだよね。
ほぼ無意識でガードできるのなんて俺はタオの中段くらいだし。

54名無しさん:2010/02/17(水) 11:07:00 ID:ElMqrSlM0
>>50
立ちBとかからの始動のJ6Dコンなら、rcJ6Dでおk。

>>48
別にダウンしてなくても問題ないんじゃ?
サマソカウンターをJ6Dで拾えるくらいだし。近すぎたんじゃないの?

55名無しさん:2010/02/17(水) 11:19:31 ID:UPME2Ldg0
GHはリスクリターンが酷すぎる。
7000とかどんだけw

56名無しさん:2010/02/17(水) 11:20:16 ID:mEcGxK860
ラグナ6Bとか余裕でガードできるだろ

57名無しさん:2010/02/17(水) 11:22:51 ID:GxadUet60
見てから余裕でした
ノエル6B、テイガー6C、タオ6B

反応できる範囲
ラグナ6B、ジン6A、レイチェル4B、ハクメン6B、残鉄、Λ4B、ハザマ6A

ギョエヘー
ハーデス(低空含む)、アラクネ6A、ライチ6A、バング5C、風林火山時昇りJC、ステ椿折、低空クレセント、ツバキ6A

こんな感じ
でも喰らったり喰らわなかったりだから一概にそうだとも言えない

58名無しさん:2010/02/17(水) 11:28:13 ID:vYZ4XO/k0
つっこみどころしかねーわ

59名無しさん:2010/02/17(水) 11:34:09 ID:a.FmAzgc0
>>54
近すぎたのかな?
一応、中央ジャコウの壁バウンドで跳ね返って地面に付く直前にJ6D当てたんだ
普通は噛み付くんだろうけど、数回くらいスグに復帰された。。。
無意識のうちにA派生してたとかだったらスマン

60名無しさん:2010/02/17(水) 11:35:28 ID:5y.0VWmQ0
ライチの6Aとか単発急に出されたら見えないが
5Bからガトで何度も食らってたら対策足りないレベルだけどな。

俺はツバキ6A、バング5Cよりハザマ6A、ハクメン6Bのほうが
はるかに見えないわ。
対の(かつリターン後ほぼ同値)選択肢があるもののほうが見えなくね?

61名無しさん:2010/02/17(水) 11:54:31 ID:vYZ4XO/k0
・意識しないで立てるレベル。ガードすること前提の読み合いまである。
テイガー6C、タオ6B、バング5C

・意識さえしてればガードできる
ラグナ6B、ノエル6B、レイチェル4B、Λ4B、ハザマ6A、カルル6A、ネコ魂スリー

・一点読みに近い集中が必要
ジン6A、ツバキ6A

・ガードすると反応出来た気になれるけど、実際ほぼファジーじゃないときつい
ハーデス、ライチ6A、バング6B、ハクメン6B、斬鉄、レッセンガ

・ただの二択技
アラクネ昇りJC、風林火山昇りJC、低空クレセント、ノエルのカカト、ライチの棒幅跳びみたいな技、レイチェルJ2C、椿折

62名無しさん:2010/02/17(水) 11:56:37 ID:5BeiuUbM0
ノエル6Bだって空対地で下くぐられて着地に合わせられたりとかするとバコバコもらうし
でも、5Cがガトで出されて見えないとか言ってたらバングにカモにされる

ほんとに崩しってセンスだな
前作姫様でゆとりすぎたw ハザマ6A立たれる立たれる

63名無しさん:2010/02/17(水) 12:00:08 ID:GntRLoYAO
バング5Cが全く見えないとか書いてるやつにマジレスしちゃだめだろw

64名無しさん:2010/02/17(水) 12:02:13 ID:EfJmibl60
てか中段ガードしても攻め継続できるやつが多すぎる。
リスクも少ない奴いるし中段とかたってもあんま意味なくなってる。
GHとかはリターン高すぎて糞すぎ

65名無しさん:2010/02/17(水) 12:03:13 ID:1gH.yxJA0
ハザマの中段も結構糞だしいいだろ

66名無しさん:2010/02/17(水) 12:10:39 ID:a.FmAzgc0
>>61
カルル中段は6C

67名無しさん:2010/02/17(水) 12:12:02 ID:gSK/1ACYO
はいはい初心者初心者

68名無しさん:2010/02/17(水) 12:59:53 ID:tptHtLy.0
中段の見える見えないの話しは無駄
意識してるとか経験とかそういったものにも左右されるし、人によって反応速度が違うから意味がない

一般的に見えるって言われてるのが20フレまで、それより早い技は無理だから
見えない中段は打ってくるポイント覚えればOK

69名無しさん:2010/02/17(水) 13:10:25 ID:uHm0pqxoO
話を唐突にぶった切るが
端で6投げしちゃった場合のノーゲージコンって4D*3エリアルとかでいいのだろうか
もっと重たいのがあれば知っておきたい

70名無しさん:2010/02/17(水) 13:24:12 ID:tptHtLy.0
>>64の文章はレッセンガ叩いてるようにしか見えないw
GHはガードして-11だよ、相手がノーゲージなら1段めガードしてジャヨク確定
そもそもリターン低いのにハンカクの中段とかそんな技だれも使わないだろ
対策とってから愚痴れ、わからないなら攻略スレなんだから聞け
ただ愚痴書くだけとか不毛すぎる

71名無しさん:2010/02/17(水) 13:26:03 ID:tptHtLy.0
>>69
画面端
6投げ>4DA>4DA>4DD>上に行ってJ4DD>エリアル
って妄想をしたんだができないかな?

72名無しさん:2010/02/17(水) 13:42:41 ID:FlhFtINMO
J2Dなら当てる事はできるだろうけど、咬まないだろうし咬んでもした方向に動いてエリアルに行けるわけがない。

73名無しさん:2010/02/17(水) 14:39:56 ID:tptHtLy.0
咬んでくれたら画面端だし移動のかんせいに影響されずにコンボできるかなって思ったんだ
妄想なんか書かずに試してきます

74名無しさん:2010/02/17(水) 14:55:19 ID:aKn40UswO
レッセンがとかリターン少ないじゃん

75名無しさん:2010/02/17(水) 16:00:30 ID:qbVFkH9k0
最近はじめたんですがDのあとのAとかってどういうことですか?
5DAとか。

76名無しさん:2010/02/17(水) 16:10:13 ID:pFA2zPgc0
>>75
Dの後にボタンを押すとその後の挙動が変わる
AならキャンセルB〜Dは移動
こういう非常に初歩的な質問は「人に聞く」んじゃなくて「書いてある場所」を調べるようにすると良い
[ハザマ wiki]とかで検索すれば出てくるはずなので、次からそうしなさい

77名無しさん:2010/02/17(水) 16:23:27 ID:3dfVmX8w0
答えるより初心者スレ誘導しろよ
またこんなのが来たら困るわ

78名無しさん:2010/02/17(水) 16:34:25 ID:pFA2zPgc0
1年生は毎年入学してくるもんだ
ひとり初心者スレに誘導したら次の奴が来なくなるようなもんじゃない
それにわざわざ答えないのなんて何か意味があるか?ただの不親切じゃないのか?

79名無しさん:2010/02/17(水) 16:47:58 ID:S7gAPWoE0
答えないんじゃなくて初心者スレに誘導しろってことじゃね
毎度こたえてやって上みたいな質問ばんばんこられても迷惑なだけじゃん。

80名無しさん:2010/02/17(水) 17:03:29 ID:pFA2zPgc0
そうだな、俺が悪かったよ
空気を乱して申し訳ない

81名無しさん:2010/02/17(水) 18:46:11 ID:MS6np61k0
入学式が必要なようだな

82名無しさん:2010/02/17(水) 18:55:44 ID:GntRLoYAO
ムックみたけど、5Bって+2なんだな。ぶっぱにだまされてた。
んでジャバキさんて+1なのね。5分以下だと思ってた

83名無しさん:2010/02/17(水) 22:36:07 ID:B9Hp70JA0
ラグナ相手のジャヨクって実際の所なんて言ってんの?

84名無しさん:2010/02/17(水) 22:38:06 ID:hlJlf9v60
しねや雑魚が
    崩天刃!

85名無しさん:2010/02/18(木) 02:18:49 ID:JQkrhl8k0
ムック買ってきたから
明日の夜ぐらいにはフレーム表まとめるよー
2つ目のwikiでいいんだよね?

86名無しさん:2010/02/18(木) 02:21:23 ID:1E3p/i9E0
>>85
話題になった時にポツポツ言ったりするのはいいけど纏めて転載はするなよ

87名無しさん:2010/02/18(木) 02:21:29 ID:xKVRI0bUO
>>85
そんなことして貰ったら困る
やめてくれ

88名無しさん:2010/02/18(木) 02:23:04 ID:Ht2T0/ko0
以前、ライターがネットに転載するなって文句言ったのがきっかけで話題になったな

89名無しさん:2010/02/18(木) 02:24:38 ID:tshUM/dA0
>>85
とりあえず他キャラのwikiのCT版の項目でも一通り見てこようか
話はそれからだ

90名無しさん:2010/02/18(木) 04:03:10 ID:zjV47fgYO
毒釘専用食らい台詞で
「汚い!さすが汚い!」
って言ってるんだな。どんだけブロンティストなんだこいつw

91名無しさん:2010/02/18(木) 08:20:21 ID:p3juEJD.0
対テイガー
「ああ俺気使って的大きくしてくれたんだ?
そんなわざわざイージーモードにしてくれなくても良かったんだぜ制作者様よぉ!」

92名無しさん:2010/02/18(木) 10:22:40 ID:8IMhiFLUO
>>90
本格的にやりこむことに決めたw

93名無しさん:2010/02/18(木) 13:08:41 ID:CYvj9eBg0
>>91
いつ言うんだそれ?www

94名無しさん:2010/02/18(木) 16:16:29 ID:kU9.SK9sO
ラグナへのジャヨクって
消えな 食らいな きめぇな のどれかだと思ってた

95名無しさん:2010/02/18(木) 17:25:43 ID:OXFi6Oa.0
>>93
テイガーでボスハザマに負けてごらん

96名無しさん:2010/02/18(木) 20:54:24 ID:tJZEjOZIO
ちょっとテイガー練習してくる

97名無しさん:2010/02/18(木) 21:35:45 ID:1Lkk3iyk0
>>96
やる気になってる所悪いがボスハザマに負けても何も言わないよ。普通の勝ち台詞。
あれは設定上で基盤に入ってるだけの没ボイスがムックで公表されただけ。

98名無しさん:2010/02/18(木) 23:10:05 ID:Ko/LsV7M0
個人的にはジャヨク発生7Fってのが一番以外
普通に5Fくらいだと思ってた

99名無しさん:2010/02/18(木) 23:40:36 ID:Ht2T0/ko0
俺はむしろバングの2C直ガして出したらよくガードされるから8F以上だと思ってた
1F目のリーチが短いんかなぁ

100名無しさん:2010/02/19(金) 06:57:11 ID:ayz2KtOg0
投げボイス
「つ・か・ま・え・た☆」
          ↑公式認定

101名無しさん:2010/02/19(金) 08:59:24 ID:7vVDgHwwO
キモい流れだ

102名無しさん:2010/02/19(金) 09:20:02 ID:VmJir4vs0
直ガ後の最速反撃は立ちAってことなのね

103名無しさん:2010/02/19(金) 10:03:04 ID:coTfCW620
ゲームキャラにネットスラング言わせたって寒いだけなんだが
森の個人的趣味を露骨に出すやり方はもう直らないな

104名無しさん:2010/02/19(金) 10:13:26 ID:r0viYqNc0
没ボイスになってんだから気にスンナ

105名無しさん:2010/02/19(金) 11:27:57 ID:HdFwfEYQ0
てかBBはニコ厨や2chに媚びすぎてキモイよな。
バングとかマジきもい

106名無しさん:2010/02/19(金) 11:38:27 ID:G.Xc9hwA0
ちょっと何言ってるのかわからないです

107名無しさん:2010/02/19(金) 12:36:14 ID:lYlf9y4EO
ハザマの立ちAってしゃがみに当たる?

108名無しさん:2010/02/19(金) 13:14:55 ID:ZaOF2S4k0
大体は当たらない

109名無しさん:2010/02/19(金) 13:21:39 ID:5QvASJzYO
初心者スレに書こうか迷ったがこっちにする
仕込みジャヨクってどんな操作でどういった用途で使うテク?
動画で画面端で受け身に合わせてジャヨクを当ててる場面で使われてたようだけどちょっと意味が分からなかった
移動受け身を読んでコマンド入れといて見てからB押すのとは違う意味だよなぁって

110名無しさん:2010/02/19(金) 13:24:55 ID:T0bWSgVI0
>>109
214214Bで入力して
相手が前受け身とったら位置が入れ替わってジャヨク
それ以外なら立ちBが出る

ってことじゃね

111名無しさん:2010/02/19(金) 13:26:41 ID:mcmhm5GsO
あってるよ
Bまで入れ込みだけどね前受け身には蛇翼それ以外には立ちBが出る
個人的には前受け身見てからB押すのも集中すればいけると思う

112名無しさん:2010/02/19(金) 16:31:26 ID:5lYAk0g20
正確には214214AB押しっぱじゃね?そうすれば前受け身以外にはバリアが出るから緊急受け身にも起き攻め余裕っていう。
もし相手が前受け身取ってたら押しっぱのお陰で裏回った直後に最速ジャヨク発生で受け身狩り。端なので5000ウマーというか前のコンボ分も合わせればほぼ勝負有り。

113名無しさん:2010/02/19(金) 19:01:11 ID:ayz2KtOg0
バリアのほうがクイックに対処しずらい。
緊急には立ちBスカ後でも十分対処が間に合うからバリアに仕込みより立ちBに仕込みのほうがいいと思う。
スカしてガサイショウとか一応目くらまし効果もあるし。

114名無しさん:2010/02/19(金) 19:22:46 ID:9JDwyso.O
>>113
立ちBは緊急受け身にスカッても五分なの?
「なんで起き攻めにバリアじゃなくて立ちBなの?」って言われてバリアでもジャヨク仕込めるって今日知ったわ

115名無しさん:2010/02/19(金) 20:04:11 ID:ayz2KtOg0
>>114
正確なフレームとかはよくわかんないけど、少なくとも例えば立ちBスカ後2A重ねたとして、
それが打撃、投げ暴れに一方的に負けることはないかと。
あまり使ってくる人いなくて対処法もまじめに考えてくる奴少ないが
ジャヨク仕込みはディレイ前転は狩れない。
前転に小パンが当りにくいキャラには、仕込み後2B出す等のリスクの高い選択肢も頭に入れておくべき。

今思いついたけど、バリア仕込み→立ちB仕込みで解決かも。
クイックには相変わらず弱いけど。

116名無しさん:2010/02/19(金) 20:12:36 ID:mcmhm5GsO
まあ今現在前受け身なんかしてくる奴なんかいないけどな
前受け身を出来なくすることが強いわけだが

117名無しさん:2010/02/19(金) 20:15:31 ID:coTfCW620
2C-4DDからの空コンだと立Bスカったら緊急受身に対して不利だよ
214214AB→214AB→屈A(→立B仕込み)と入れとけば
ディレイ前転とクイックにもそこそこ対応する

118名無しさん:2010/02/19(金) 20:16:32 ID:5lYAk0g20
>>115
ディレイ前転狩れなかったのか。どうりでたまに逃がしてしまうわけだ・・・
クイック対策に214214Bにしてクイックしてきたら5Bが出るようにするのは確かよくやるな。その後ジャヨクで繋げれたら結局決まりだし。

緊急に5B空かすと不利はないけど有利もなさそうだよな。大抵の場合は投げれば暴れもスローカウンターで取れるし俺はしょっちゅう投げてる。
空逃げを始めたら空投げで狩って2DD→2B→5C→ジャヨクで結局フルコン。問題は空投げ2DDが反応遅いと繋がらない事だけどな……あれはもう少し猶予くれ。

119名無しさん:2010/02/19(金) 21:56:21 ID:r0viYqNc0
相手のディレイに合わせようとこちらもディレイかけすぎて余裕でガードされた俺も混ぜてくれ

>>109
「どういった用途で」という部分の問いに関して答えると、
相手がダウン状態かつ画面端の状況から前転受身という手段で逃れようとするのに対し、前転受身中の無防備Fにジャヨクを叩き込もうとするのがジャヨク仕込み。
つまり、起き攻めの一つ。

120名無しさん:2010/02/19(金) 23:59:31 ID:ZpObqb9k0
同時押し?によって相手が前転した時にだけジャヨクが出る入力法があるのね
ありがとう色々勉強してみる

121名無しさん:2010/02/20(土) 01:56:20 ID:MrrpJxpE0
5B>3C>214DC>5B>2C>6DA>4D>ジャコウ>ミズチ 4100〜4300


最初の5Bは、2Cがスカるぐらい距離で当ててください
214DCからの5Bはディレイ
4Dからジャコウは目押しじゃないと安定しないキャラもいます。
4DD>JCもいけます。3000ぐらい
壁背負っていれば、ジャコウから拾えます。3800以上

122名無しさん:2010/02/20(土) 02:02:06 ID:m1uCAs.gO
ムック表紙のハザマがカッコよすぎ!
ハザマ使おうとは思わないけど…

123名無しさん:2010/02/20(土) 02:07:44 ID:uPQRCufI0
それ6DAのところがいつもジャバキに化けてむかつくんで練習やめた

124名無しさん:2010/02/20(土) 04:36:57 ID:oS4xuZmQO
もうそういう既出コンボ書くのやめようぜ

125名無しさん:2010/02/20(土) 04:42:17 ID:ZR7nVp1wO
>>121
その稼働初期コンボがどうかしたのかい?

126名無しさん:2010/02/20(土) 05:00:36 ID:7W4IpGmk0
現時点の最大ダメージコンボってなんだろ?

127名無しさん:2010/02/20(土) 05:14:03 ID:iXy8EF/E0
6C(CH)>5DD>投げすか>ジャヨク>6DA×3>ジャコウ>ダッシュ3Cジャヨク>溜め残影>5C2C4DA4DD>JC×10ヒレントツ

128名無しさん:2010/02/20(土) 08:08:06 ID:zK8mIT6c0
6Cch>ステジャヨク>6DAx3>ジャコウ>ステ3C>ジャヨク>溜ザンエイガ>5C>2C>4DA>4DD>JC10>ヒレントツ
で8000超える

129名無しさん:2010/02/20(土) 10:12:19 ID:ZJxdQC0AO
ムック買った人に聞きたいのだけど結局ミズチキャンセルってあったの?

130名無しさん:2010/02/20(土) 10:18:23 ID:eW4kBiOI0
言われてミズチキャンセルがインストには載ってたのを思い出した。
手元のムック確認してみた所、備考にも何一つ書いてないし、そもそも技コマンド事態にボタン押しっぱでキャンセル可の部分が無くなってる。

多分これインストの方がミスなんだろうな。どうりで今までどんなに頑張ってもキャンセル出来なかったわけだ。

131名無しさん:2010/02/20(土) 13:32:28 ID:jxqzh6Rk0
まぁ前受け身狩りジャヨクはバーストに弱いけどな

132名無しさん:2010/02/20(土) 14:16:17 ID:ZR7nVp1wO
ライチ戦とかだと、ゲージ無い状況で端に追いつめられてワンチャンスとかもあるから、実は諸刃の剣だよな
まあバーストあるときは素直に2Aで狩ればいいんだろうけど

133名無しさん:2010/02/21(日) 02:41:47 ID:xuK6ku9A0
画面端6投げからでノーゲージコンボで
ステ5A>5C>4DD>エリアル で2400ぐらいをラグナで確認
wikiにも乗ってなかったので一応

ちなみに4DAすると2回目の4Dが画面外いってあたらなかった
4DA>ステ2DDとか試してみたけど余裕で受身取られたわ

134名無しさん:2010/02/21(日) 09:29:28 ID:h8rhYCGQ0
普通に4DA3回やれば2800くらいだけどな
あとかなり前のスレでステップで拾えるのは既出

135名無しさん:2010/02/21(日) 12:13:30 ID:0TWxLVFAO
ウロD派生の後jcって当たる?当たるならjc一択なんだけども

136名無しさん:2010/02/21(日) 17:56:33 ID:6b/C5hDsO
JCが当たらないで2800だと思ってるの?

137名無しさん:2010/02/21(日) 18:09:00 ID:M/fsyawU0
いや、前の話題とは関係なく地上5Dからの話

138名無しさん:2010/02/21(日) 20:50:30 ID:XQcAOwtE0
言ってる意味がよくわからんけど
5D>D移動>投げスカ>5B>3C>ザンエイ青>ステ5C>2C>4DA>4DD>JC10>ヒレン
で2700くらいはでる
でもたぶんヒレン後の受け身が空中で可能かも

139名無しさん:2010/02/21(日) 22:37:35 ID:EqCJxqJYO
いや、その程度の補正なら受け身はとられんよ
ついでに5Dの後にJBやJ2C挟んでも大丈夫

140名無しさん:2010/02/21(日) 23:44:44 ID:VEVEJ72k0
凄い初歩的な質問だけどコンボやられ最中に受身が出来るようになる条件ってなに?
コンボ後半でjcが途中で抜けられる事もあれば4D何回も入ったりするし

141名無しさん:2010/02/21(日) 23:48:40 ID:bUSd4PyM0
>>140
補正の関係で受身不能時間が短くなる
初歩的と分かってるなら次からは初心者スレへ行ってください

142名無しさん:2010/02/22(月) 00:06:03 ID:fH.4/fQ60
5B>3C>ザンエイガ>5B>3C>4DA>6DA>ジャコウ>ステ3C>ジャイヨクの後ってどうすればいい?
ザンエイガ>5C>3C>6DA>JC*10だと6DAつながんないし、ザンエイガ>5C>JC*10だとJCつながんないんだが。

143名無しさん:2010/02/22(月) 00:15:01 ID:5CozxQcw0
そこからはジャヨクに繋がなきゃいいんでね。どうしても補正の関係で厳しそう
5B>3Cからジャヨクか、ジャコウ後ミズチでいい気がする

144名無しさん:2010/02/22(月) 00:23:22 ID:fH.4/fQ60
>>143
やっぱそうかな。
上記のレシピの後にJC×10で締めれば全体のゲージ回収がいいかなと思ったんだが。
出来ないならジャイヨクのあとステップハイジャンプでJC直に当てに行くってのはどうかな。

145名無しさん:2010/02/22(月) 00:32:17 ID:FfiHqR8wO
>>144

無理だろ

出来て6D2回蛇咬

146名無しさん:2010/02/22(月) 01:29:47 ID:2/xIylTo0
>>144
いい事を教えてやろう
ザンエイガは同技補正があるぞ

147名無しさん:2010/02/22(月) 01:42:37 ID:g/2IJJJgO
そんな事把握してるだろ
ザンエイ挟まないでエリアル行くって事でしょ?

148名無しさん:2010/02/22(月) 02:01:08 ID:aZJwWqTM0
そもそも>>142のレシピが不明瞭だ。
まぁ些細なことは置いといて…
結論から言うと最後のジャヨクは間違っている
指摘のあるとおり、ゲージ回収もダメージ上昇も狙えない
より多く削りたい時は、レシピ後半のジャコウからミズチに繋げるといいよ

149名無しさん:2010/02/22(月) 02:34:47 ID:YGm6y4xs0
基本的に6Dと蛇咬以外のパーツを稼ぐ場合以外は、蛇翼は早く組み込んだほうが減る
立B始動の場合は立B単発確認か立B-3Cまで
途中でゲージ回収できたから上乗せしたいって時は素直にミズチを使うべき

150名無しさん:2010/02/22(月) 02:36:44 ID:fH.4/fQ60
やっぱ5B>3C>ジャイヨクかジャコウ>ミズチが安定か、了解

151名無しさん:2010/02/22(月) 04:10:18 ID:EZ1g78VoO
フレーム表のジャバキって誤植か?なんか強すぎね?

152名無しさん:2010/02/22(月) 05:01:38 ID:18AKI2Gw0
あんなもんじゃね?
ダメたったの400で端CH以外でリターンもとれないんだから、有利1Fくらいついててもバチはあたらんだろ

153名無しさん:2010/02/22(月) 10:38:10 ID:EZ1g78VoO
じゃあ補正が立ちCと一緒だから端でCHしたらジャヨクからごっそりか
何気に出し得じゃん。もうさん付け出来ねーだろ

154名無しさん:2010/02/22(月) 10:50:08 ID:gezOduVkO
まぁカウンターすればの話だけどな

155名無しさん:2010/02/22(月) 11:38:33 ID:CruS9Xvo0
元々さん付けするほど弱くない
騒いでるのはニコ厨だけだろ

156名無しさん:2010/02/22(月) 11:58:58 ID:EZ1g78VoO
試してきたが思ってたより猶予短いのね。狙ってない限り反応しにくいかも
でも適当なコンボで普通に6000以上減ったわ。これから使う頻度増やしてみるかな
ただカウンターさせるのはちょっと難しいかもだな

157名無しさん:2010/02/22(月) 14:23:48 ID:Yaq0OdaE0
壁際で3C出したあとでフォローに蛇刃牙使ってるけどたまにカウンタしてくれる。
3Cで出し切りって思ってるひとが多いんじゃないかなぁ。

158名無しさん:2010/02/22(月) 15:28:54 ID:aE7i9ZDc0
まぁ前々からジャバキはガードさせて5分以上だと突っ込んでる人がいるなか、
明らかに不利だろって言ってたこのスレの一部住人もよっぽどだがな。

ジャバキは3C以外にも、密着ステ2A>ジャバキ>2Aの連携とか割と強いよ。

159名無しさん:2010/02/22(月) 21:51:46 ID:aRI68vG60
そういや6Bが有利取れるんじゃね、みたいな話も出てたな。
実際は不利だったみたいだけど。
見た目より不利F短くて有利だと勘違いしたって事だろうか。

160名無しさん:2010/02/23(火) 00:57:38 ID:ywZjluhs0
5Dガードさせてちょい待ちジャバキで

161名無しさん:2010/02/23(火) 01:42:38 ID:jk4ZOiLo0
ハザマは使用者数も多いようだし、一見トリッキーな挙動でも相手からはかなり見切られてるんだろうなあ
ジャバキとかうまく立ち回りで使っていきたいね

立ち回りでもなんでもないけど、同キャラ戦でお互いが空中6D・D派生して×の字にすれ違ったとき飛鎌突でカウンタッしてバウンドした相手をジャヨクでさらにカチ上げると気持ちいいー

162名無しさん:2010/02/23(火) 02:00:38 ID:TfdFZ4Zk0
小技からザンエイガのあと
5C>4DD>JC>JC>ヒレントツか5C>JC>JC>ヒレントツ
最近動画見ると前者の方を見かけるけど後者の方がハザマ早く動けていいと思うんだ、もしかして対して変わらん?

163名無しさん:2010/02/23(火) 02:28:54 ID:EBiJy9RgO
鎖移動絡めて起き攻めしたりするなら、ハザマの硬直は少ない方がいいよねー
俺は起き攻め2A固め>色々だからダメ重視だな
なんか使える起き攻めネタってある?

164名無しさん:2010/02/23(火) 02:56:08 ID:M6EwA0.M0
そりゃ有利Fは違うけど「後者じゃないと出来ない」ってことが無い限りは
前者を使わない理由が無い

165名無しさん:2010/02/23(火) 04:00:36 ID:HbyuxKoI0
復帰狩り2Cとかするなら後者で高度調整するってくらいかね

全然関係ないけど最近残影牙の拾いに必要以上にディレイ掛ける習慣が付いて白面相手に基礎コンが安定しないやばい

166名無しさん:2010/02/23(火) 04:53:18 ID:vOJs7UMM0
>>162
補正がかさんでないときも5Cから直接エリアルいくのってザキヤマくらいじゃないの
仕込みジャヨクメインにしてるみたいだからやる意味は無いはずなんだけどね、好きだよね

167名無しさん:2010/02/23(火) 10:17:51 ID:u3E3mPxM0
ざきやまってもうほとんどBBやってないらしいな。

168名無しさん:2010/02/23(火) 10:19:24 ID:QHvAGlUg0
BBやってるだろ
別の方だけど

169名無しさん:2010/02/23(火) 11:27:05 ID:rLfHllrc0
ボーダーブレイクね
面白いらしいな

170名無しさん:2010/02/23(火) 12:38:24 ID:F0RPGJuIO
面白いが金の消費はBBの数倍 

-----ここまでBBスレ-----

171名無しさん:2010/02/23(火) 12:42:57 ID:OK6CkAhU0
蛇翼崩天刃!

172名無しさん:2010/02/23(火) 12:44:04 ID:QHvAGlUg0
ざきやまハザマ参考になるから定期的に戻ってきてくれ

173名無しさん:2010/02/23(火) 13:12:26 ID:FgthYGK20
ザキヤマよりアーティさんのをもっと見たい。

174名無しさん:2010/02/23(火) 13:20:06 ID:YaMMDPRw0
それもそうだがぶっぱもだな・・・

175名無しさん:2010/02/23(火) 14:10:39 ID:IFoejpHsO
俺はショータさんがいい

176名無しさん:2010/02/23(火) 14:45:16 ID:FgthYGK20
ごめん。
俺からつなげちゃったけど有名人談義は終わりにしよう。
名前出すと荒れるから。
つってもネタないんだよな。

中央でダブルジャヨク安定するキャラとかまとめると便利かもな。
今んとこラグナとかしか思いつかないが。
いまさらだが調べなおしてみよう。

177名無しさん:2010/02/23(火) 14:47:28 ID:D.G54SbUO
ムック見てて思ったがハザマのボイスにブロントさん混ざってないか?

178名無しさん:2010/02/23(火) 14:52:46 ID:HWY5V6ig0
>>177
気づくの遅すぎるw製作者のマスターベーションだよなぁ

179名無しさん:2010/02/23(火) 14:54:29 ID:QHvAGlUg0
アークとしては平常運転のはずだぞ

180名無しさん:2010/02/23(火) 17:28:56 ID:Lvj6oX9I0
キャラスレで攻略と関係ないこと延々書き込むのは控えてくれ
雑談スレいけ

181名無しさん:2010/02/23(火) 17:32:07 ID:OK6CkAhU0
すぐに雑談雑談言うのもどうかと思うけど程ほどに

182名無しさん:2010/02/23(火) 17:44:52 ID:C7syCo7QO
勝手な言い分だが、キャラ対策とジャヨク確定ポイントを知りたいな

183名無しさん:2010/02/23(火) 18:54:42 ID:eZDerAlcO
>>182
無敵技打てる状態以外としか言えない

184名無しさん:2010/02/23(火) 19:15:26 ID:wtJKXOC2O
直ガ蛇翼で割り込めるポイント……ってことなら、ハクメンテイガーラグナwikiあたり回ってくるといい
直ガ当て身や直ガGETB、直ガ昇竜で割れるポイントはほぼ直ガ蛇翼のポイントと一緒だよ
勿論例外もあるから取捨選択は自分でしろよ
あれ……?なんか当たり前のこと書いてる気が……

185名無しさん:2010/02/23(火) 19:57:16 ID:FgthYGK20
ジャヨクは暗転後RC可能だから正確には確定ポイントはないはず。

186名無しさん:2010/02/23(火) 23:40:20 ID:GndutGs2O
>>179
アークでまとめないでくれ。
森と言ってくれ。

187名無しさん:2010/02/23(火) 23:47:48 ID:z9zef3Mw0
アークとしては平常運転だろ。

188182:2010/02/24(水) 01:38:14 ID:AgvdOf4.O
このスレはやる気ないのか…

無敵技だされなければ?小パンガードしてジャヨク確定なの?んなわけねーだろ
ジャンプキャンセル可能な攻撃ガードしてジャヨク確定しませんよねww
RCされるから確定ポイント無いって…相手のゲージ毎回50%以上なんですか?ww
俺が知りたかったのはバング2C直ガで確定とかそういう事なのに…
まぁ暗転替えしGPとか大噴火とかあるから確定とは言わないけど、狙うポイントが知りたかったわけよ

荒れるような事書いてサーセン。この話は早くも終了ですね

189名無しさん:2010/02/24(水) 01:42:16 ID:vvS54Sks0
中学生が草覚えて「見て見て!草生やして煽ってるんだよ!すごいだろ!」みたいな

190名無しさん:2010/02/24(水) 01:43:13 ID:IOMfbIzs0
どのスレもガキばっかだなぁ

191名無しさん:2010/02/24(水) 01:52:12 ID:snwl5O4U0
>>188
ムック買う。フレーム表見る。非昇竜持ちに相手ゲージ50%以下の時に硬直差−2F以上のjc不可技ガードしたら確定ジャヨク。
以上終了。フレーム表見ればわかる事なんて議論する所どこにもねえよ。

192名無しさん:2010/02/24(水) 01:59:39 ID:TgFuaAR20
他スレ(ジン)のテンプレをパクってきた。
カルル対策をしよう

<基本>
敵は[ハ姉カ]の立ち位置を維持し、隙あらば挟み込もうとしてくる
対してこちらは機動力を活かして何とか姉の壁を越えてカルルに打撃を与えたい
時間切れ勝ちも視野に入れておく

【開幕】
様子見安定ではあるが敵は大抵姉の後ろへ隠れる
各種Dが牽制として良いが、5Dの場合は敵の一点読み3Cが怖いか?(俺はされたことが無いからわからん)

【地対地】
十中八九姉の何かしらの行動と共に近付いてくる
姉の攻撃をガードすると大抵不利に陥るのでなんとか回避したいところ

【地対空】
各種対空技で迎撃

【空対地】
6Aが怖い

【空対空】
JBがそこそこ機能する。が、相手のJBも機能する。
無理に付き合わずガードするのが安定か?

【近距離】
カルルと向き合えても通常攻撃性能は全体的にカルルの方が勝っている
が、何とかしてダメージを与えておきたい
リバサカンタータには注意

【中距離】
姉が非常に邪魔
姉行動後の隙を見逃さずにカルルに攻撃を引っ掛けて近距離に持っていきたい
ブリオ、滑空投げに注意

【遠距離】
姉が非常に(ry
フォーコで無理矢理距離を詰められそうになっても、落ち着いて回避する

【コンボ注意点】
6投げからのコンボがきまりにくい

【有効な攻撃手段】
普通のJ、HJよりも2DDの方が高度を取れる。姉向こうのカルルにJ4DやJ6Dを刺し込みやすくなる

【禁止すること】
自分から挟み込まれに行かない

【備考】
姉の位置を常に把握する


俺カルル戦あまりやってないし、よく行く場所にも1人しか居ないからあまり詳しくない。
結構適当な内容だが、発展させてくれると嬉しい。

193名無しさん:2010/02/24(水) 02:09:39 ID:lvu5Z33w0
自分の求めた回答貰えないスレはやる気が無いスレ(笑)なのか
ボクなんかのくっだらない質問にわざわざ答えてくれてありがとうございまちた
くらい言えないの?
顔真っ赤にしてないでさっさとお小遣いもってムック買いに行ってこいよ

194名無しさん:2010/02/24(水) 02:11:29 ID:vvS54Sks0
個人的にカルルはかなり戦いにくい
姉対空も機能するしそもそも姉が邪魔で鎖が飛ばせない

195名無しさん:2010/02/24(水) 02:20:38 ID:TgFuaAR20
読み返してみたら具体的な対策がほとんどなかった
しかも文が無駄に長い
すまんかった

196名無しさん:2010/02/24(水) 04:56:46 ID:exJ1NHdM0
ただの思いつきだけど、触りしだい6Cでガープラ削り狙い&一撃離脱はどうだろう
狙うのは主にタイムアップ勝ち
削り切りを狙うというよりも露骨に削りを見せて相手を動かしつつ、
実際には滑空投げと位置取りに意識を最大配分して相手のダメージソースを遮断、逃げ勝ちを狙うような感じで
見当違いだったらスマン

197名無しさん:2010/02/24(水) 07:31:10 ID:Hqm1V7xAO
>>191
−2でもう確定なん?
暗転後発生1Fは知ってるけど暗転までのフレームは無視していいの?

198名無しさん:2010/02/24(水) 07:37:12 ID:cIJT/Dr.O
カルルにはほぼミズチ〆厳禁って言うのも覚えてた方がいいかな

199名無しさん:2010/02/24(水) 07:49:48 ID:snwl5O4U0
>>197
直ガって知ってる?割り込みならまずそれ前提で話してんのは常識だろ。

>>196
ガープラ削りなら6Cじゃなくて6Bも手。さりげなく不利フレームがかなり短いから直ガされなければ確反なし。どっちも出してくなら有利がある5Bのガトからだろうな。
それから6Bは長いキャンセル猶予を生かして相手が手を出したのを見てからジャヨクすればカルル死ぬ!w
まあそれは半分冗談だけれど、不利フレームの短さを生かして攻め継続が出来る事があるのは事実。
6Bガード後に飛び逃げ→ウロボ派生攻めや、最速小パン以外にはガサイで吸えたりなんかも出来るよ。まあ基本やっぱし姉が傍に居ない事が前提ではあるだろうけどな……

200名無しさん:2010/02/24(水) 09:39:58 ID:BPOi7HTkO
思いつきだけどフォーコと同時に飛び込んで来たときって、お姉ちゃんに3C>最速牙昇脚でカウンターとれないかな?

201名無しさん:2010/02/24(水) 11:12:57 ID:FmHLmyXMO
>>200
姉さんへのヒットストップ中に攻撃されそうで恐い…


フォーコが来たらJDで逃げてずっと鬼ごっこするかんじでいいと思うんだがなー

202名無しさん:2010/02/24(水) 13:06:57 ID:avACtbFk0
カルルの開幕立ちCが今作はガチで強いので開幕はほぼ捨てる。
一点読みで後ろ高空ジャンプJ6Dでさせるけど、姉の後ろに周っての各種行動に対して逃げづらくなる。
鎖牽制は姉ではなく常に本体にガードさせるのを意識して6Dを短めに出すかJDを長めに出す。
6Dを短めに出すのは硬直にフォーコがかみ合うと最悪ガードしてしまうため。
姉が動いたら当然逃げる。それか本体に鎖をガードさせて止める。
逃げるときは常に派生回数を確認しておかないとひどいことになる。
ブリオが非常にうざい&リターンが高いので、逃げるときはフォーコ確認してからがベスト。

対空は2A主体で特に問題ないが、JBに対して安定して取れるわけではない。
可能な限りステップでカルルの裏に周って2Aで対空が取れると良い。
ガード中は積極的にジャヨク狙ってきたいが、カルルの連携は非常に直ガしづらくね?
こればっかりは慣れるしかない。
めくりJ2Aは常に意識しとくか、それでもガードは難しいうえにガードしたらはさまれた、なんてことがあるので
出しそうな所で空対空を置くようにしてます。

ここまで書いて思ったけど、やっぱり自分から近づく手段はないね。
実戦では荒れてきたり無理に特攻せざるを得ない場面があって飛びこむこともあるけど、
対策として「飛びこむ」って選択肢はやっぱないよ。
あとできることと言ったら・・・はさまれて食らってる間は回しとけww

203名無しさん:2010/02/24(水) 16:00:15 ID:avACtbFk0
そういえば前にめくり防止にガード中バリガ仕込みジャヨク入れとくなんてのがあったな。
ネタとしてひとつ。

204名無しさん:2010/02/24(水) 16:11:44 ID:ZVaDHQQUO
>>203
身内のバングわからせてくるは

205名無しさん:2010/02/24(水) 16:59:20 ID:zgXSbPSw0
バングってどこでジャヨク確定するの?

206名無しさん:2010/02/24(水) 17:05:06 ID:4nc6VQ4Q0
バングは双と立C
後は間に合わなかったり6D出せたり

207名無しさん:2010/02/24(水) 17:43:43 ID:ExcRPdvo0
>>203
それ実戦でやったらガーキャンに化けたお・・・

208名無しさん:2010/02/24(水) 18:36:58 ID:wLgqSTQ20
ゲージが無ければGP技は直ガでいけるけどなぁ…
ビッパーみたいに光るだけでよかったのに蛇翼

209名無しさん:2010/02/24(水) 21:59:12 ID:nBXPTKqQ0
ツバキと何戦かしてきたけど、牙砕衝のポイントが全然わからんかった
有効だってのはよく聞くけど、どこでどう使えばいいんだ…?

210名無しさん:2010/02/24(水) 23:57:42 ID:cIJT/Dr.O
>>209
このスレには突進みてガサイショウで吸える人が多いから使えるって言ってた気がする
連携中に吸える場所ほぼないから意識して使うことはないと思うよ

211名無しさん:2010/02/25(木) 01:01:10 ID:rsT11mRIO
>>208
もしそうならハザマ一強だなw

212名無しさん:2010/02/25(木) 01:33:29 ID:3Kr2klgU0
やっぱ3rdみたいにあいてのジャンプをくぐったりしなきゃ駄目だな
このトリッキーなキャラをどうすればクセなく使えるのかいまだに解らん
的を絞らせないような立ち回りにしないといけないのはわかってるんだけどなぁ
 
だれか「俺は時々こんなのも使うよ!」って連携ないですか?

213名無しさん:2010/02/25(木) 02:11:50 ID:eqKSzPDE0
ダウンとって4DD>2DDでタイミングしだいで裏表とか
暴れに弱そうだけどね

実際そんなトリッキーなキャラじゃないと思うけどなぁ

214名無しさん:2010/02/25(木) 07:08:30 ID:mUYEHVgs0
突進見てからガサイショウとかどんだけ

215名無しさん:2010/02/25(木) 07:20:17 ID:Uj/C8hTg0
>>210
まじで…そんなものなのか
Wiki見に行った時にツバキには牙砕衝ウマーみたいな記述あった気がして試したけど、
実際はそうサクサクささるものでもないのね…突進見てからとか自分には無理そうだ

216名無しさん:2010/02/25(木) 11:31:17 ID:Bz6nt9x.0
ステ3Cの入力コツってありますか?固まっちゃって上手くできないです。

217名無しさん:2010/02/25(木) 12:12:40 ID:PkzHIHQoO
何回も過去ログにでてたよ

66>3Cって入力するんじゃなくて
63Cって入れれば簡単にでるはず

諜報員は情報収集が大切ですよ?

218名無しさん:2010/02/25(木) 12:17:57 ID:PkzHIHQoO
ごめん
>>217は63Cじゃなくて6N3Cだった

219名無しさん:2010/02/25(木) 17:12:12 ID:hVo9ecKQO
そのコマンドだと、俺のハザマは何故かその場で3Cを出す

220名無しさん:2010/02/25(木) 17:35:46 ID:MTt8eL4g0
ハザマ「私の下のウロボロスに補束されてみませんか?」

ライチ「ずっとその言葉を単騎待ちでした・・・」

ハザマ「う・・・蛇刃牙!」

221名無しさん:2010/02/25(木) 17:39:10 ID:cO8akSnE0
>>220
続きにwktk

222名無しさん:2010/02/25(木) 20:03:03 ID:dM1we3IkO
ツバキの突進見てから出すならガショウキャクじゃダメなの?リターンは知らんが

223名無しさん:2010/02/25(木) 20:36:41 ID:2kEY0/ssO
>>222が見てからガショウ打てるんならそれで良いと思うよ

224名無しさん:2010/02/25(木) 20:51:47 ID:L.4BaNsA0
ツバキの突進を見てからガショウキャクする場合、最初から構えてないと間に合わないよ

225名無しさん:2010/02/25(木) 20:56:10 ID:G6P13p1w0
今日カルル戦してきたけど、やっぱり難しかった
お姉ちゃんどいてそいつ殺せない
遠くからJD主体で牽制して少しでも体力差ついたら鬼ごっこするしかないのか・・・

226名無しさん:2010/02/25(木) 20:56:38 ID:eqKSzPDE0
ちなみに最速でガショウキャク出せば無敵はガサイショウより1F遅いだけ

227名無しさん:2010/02/26(金) 00:20:39 ID:s0LKAKlM0
突進見てから千魂冥烙余裕でした

228名無しさん:2010/02/26(金) 00:53:17 ID:UjAFrqJsO
磁力ついてからのDにガショウ間に合う?

俺は殆ど間に合わないが

229名無しさん:2010/02/26(金) 02:30:48 ID:rLf.UVeU0
うろ覚えですが
・壁背負い4投げ>強化牙昇脚>蛇翼>強化残影牙>回り込み5C>2C>4D>ジャコウ>2B>5C>2C>hjJC×10>ヒレントツ
が入りました。
JC×10前に4D入れたいけど微妙に外れるので何とかしたい。ダメージも画期的にあがるってほどではないけど。

強化牙昇脚がダメと乗算優れているので何とか組み込んでみた。発想の種にでもしてくださいまし

230名無しさん:2010/02/26(金) 07:25:35 ID:k8JEHay.O
>>229
ジャヨク入れてる時点で4投げからジャヨクでよくない?(^_^;)

231名無しさん:2010/02/26(金) 07:58:56 ID:qw9PrZncO
蛇翼から6D×3を練習してるのですが2発目がカス当たりしてしまいます。何かコツとかないでしょうか?教えてください

232名無しさん:2010/02/26(金) 08:26:54 ID:PFYEXasYO
>>231
一発目を少し高く拾う

233名無しさん:2010/02/26(金) 09:43:51 ID:vQVpLfaQ0
>>231に便乗して質問したいんだけど
蛇翼とかの後で6Dが近く当たっちゃった時
A派生しないでキャンセルジャコウしたら繋げられますか?
いつもとっさに出せずに確認できなくて…

234名無しさん:2010/02/26(金) 09:48:52 ID:6du5X.yQ0
コンボにはならないけど位置によっちゃ生ジャコウが当たるんじゃね

235名無しさん:2010/02/26(金) 14:11:58 ID:Agnj0ACkO
>>233
6Dキャンセルでジャコウ出せば、鎖が咬んでなくても繋がるよ。
もちろん6DをA派生しない事前提になるから、わざわざ狙う必要ないけども。
牽制6D近距離ヒット時、キャンセルジャコウは有り。

236名無しさん:2010/02/26(金) 20:33:57 ID:YWL7RHXcO
1ヶ月くらいBBから離れてたんだけど、ハザマの実用コンボは特に大した変化はない?

237名無しさん:2010/02/26(金) 21:06:40 ID:u7brtRb20
>>236
テンプレみればいいと思う、ハザマスレのテンプレコンボはすばらしいと思います

238名無しさん:2010/02/26(金) 22:59:42 ID:333pXnHIO
今日BB Noelっていう店名の理容店を見かけた
これも確率事象ってやつですか…

239名無しさん:2010/02/26(金) 23:16:04 ID:3YzWO6jA0
ちょいちょい雑談板でやりゃーいいのにってネタが多くて 意味が、解らない・・・
>>230
>>229は壁背負い4投げ>強化牙昇脚がつながるってことが大事なんで
ゲージ使わなくても2Dとかでコンボ伸ばせるんじゃね

240名無しさん:2010/02/26(金) 23:25:57 ID:LiRMkn5o0
20F近いD系統が入るとは思わないけどな

241名無しさん:2010/02/26(金) 23:58:17 ID:nhXDrork0
壁背負い4投げってそも強化残影ができなかったっけ?

242名無しさん:2010/02/27(土) 00:24:38 ID:Ll5FLr7A0
ごめん、>>229は強化牙昇脚>蛇翼が繋がるってことが言いたかった。

ダメージそこまで増えるわけやないし、ネタコンの域かなと。
端限かと思ったけど微ダッシュ蛇翼で中央いけるかもしれない。

いやホント、ネタコンですけどね!

243名無しさん:2010/02/27(土) 01:16:37 ID:tPkeUx6A0
>>229やってみた
牙昇脚溜めすぎで受身取られたり早すぎて青くなかったり
残影牙拾いシビアだったりでなかなかの魅せコンだった
ダメは強化残影牙>C>2C>4DA>4DD>JC10>飛鎌突で4325くらい

244名無しさん:2010/02/27(土) 08:22:41 ID:2gdKh4T.0
つかみんなほんとに突進見てからガサイショウとか出来るの?

245名無しさん:2010/02/27(土) 09:09:13 ID:20R.rXMI0
>>229
強化牙昇脚→蛇翼の繋ぎは端で最大ダメージ出すのに使えた
でも牙昇脚→蛇翼後は相手が加速して降りてくるから残影拾いが難しかったり
コンボ後に相手が中央になったりで難点も多かった

246名無しさん:2010/02/27(土) 11:31:47 ID:FgZc6RLI0
人間が見て反応できるFと牙砕衝無敵になるFと突進系の技が届くまでのF考えたらわかるよね

247名無しさん:2010/02/27(土) 13:39:31 ID:7dmPWKhMo
たまたまぶっぱなした牙砕衝が突進にヒットしただけなのに、
俺見てから吸った!俺強すぎ!!とか思ってしまった人が書いた戯言だよ

248名無しさん:2010/02/27(土) 18:52:24 ID:csoDjm3.O
ノエル戦がラグナやバングとかより厳しいんですけど、ここの人はどんな立ち回りしてます?

鎖振って避けられた隙に攻め込まれた時とか追い返そうと技振るとDでカウンター取られるし、蛇翼割り込みしても無敵フレームに空かされるのがやりづらい

起き攻めも5CならD系潰せるけどゲージあるとフェンリルに負ける、牙砕ならフェンリル吸えるけどD系に負けるのがリスク多い気がして避けがちに

とにかく離れて鎖からの攻めの精度を上げてD系に捕まったらきっちりガード出来るようにするべきなんでしょうか?

249名無しさん:2010/02/27(土) 19:17:35 ID:x4KJ9.CE0
攻めようとするよりも攻めさせるほうがいいと思う
全体的に攻めて、ダメになってるみたいだから待ってみたらどうでしょ

250名無しさん:2010/02/27(土) 21:42:43 ID:csoDjm3.O
確かに攻め気が強かったと思います
もっと落ち着いてみます

251名無しさん:2010/02/28(日) 09:39:40 ID:ov00/MfIO
GGやってる人にはアクセルと同じ要領だよな

252名無しさん:2010/02/28(日) 10:10:06 ID:xJ3Xzru60
私見だとチップっぽい感じだな

253名無しさん:2010/02/28(日) 10:35:02 ID:e6138I8EO
体力リードが重要なキャラだな

254名無しさん:2010/02/28(日) 11:07:00 ID:q5lnev/k0
わざと挑発したり6B死体蹴りしたりミズチラピ舐めプしたり勝ちバしたり・・・
相手を挑発する行動してると向こうはビキビキきて攻めてきてくれるはず!

255名無しさん:2010/02/28(日) 11:10:14 ID:cfe0CVmI0
逆に体力リードした時の逃げ逃げが強力

256名無しさん:2010/02/28(日) 12:28:44 ID:p1DD3ZLUO
ミズチレッカザン!をラピッてオタチナサイで決めるのが快感

257名無しさん:2010/02/28(日) 12:38:47 ID:aeL7oJbkO
6B、ジャバキ、6A
どれでも気持ちよくなれるze!

258名無しさん:2010/02/28(日) 14:44:41 ID:XKdNN0qIO
なにこの人たちこわい

259名無しさん:2010/02/28(日) 16:17:42 ID:0vJqDOPU0
ミズチレッカザン!ラピッ
オフザケガスギマシタカ!オフザケガスギマシタカ!
ジャコウ!
フィニッシュ!

260名無しさん:2010/02/28(日) 16:42:10 ID:dqV1g8Pw0
この娘、本当にすさまじいな…
ttp://tr.im/Q5uT

261名無しさん:2010/02/28(日) 17:06:07 ID:gxaHblLE0
溜め牙昇脚FC>ステ蛇翼が繋がるのってやっぱり既出?

262名無しさん:2010/02/28(日) 17:13:39 ID:C4MaIonA0
しねばいいとおもうよ

263名無しさん:2010/02/28(日) 17:29:35 ID:dwY0Cy5o0
既出とか以前の問題

264名無しさん:2010/02/28(日) 17:36:28 ID:8lpOmAAM0
確かに既出以前の問題だけど、262はさらにそれ以前の問題

265名無しさん:2010/02/28(日) 18:06:42 ID:0SiUc/zwO
既出狩りをかっこいいとか正義だとか思ってるっぽい人って見てて恥ずかしい

266名無しさん:2010/02/28(日) 18:18:00 ID:C4MaIonA0
もしもし

>>265

がちゃ

267名無しさん:2010/02/28(日) 18:25:18 ID:WT4MdXR60
恥の上塗りになるからID変わるまで大人しくしてたほうがいいよ

268名無しさん:2010/02/28(日) 18:44:45 ID:YbdC2P3E0
ちょくちょくネタっぽい人が出てくるのがハザマスレ

269名無しさん:2010/03/01(月) 00:31:10 ID:8fq33TH6O
>>256

舐めプされたら俺もよくやるわwww

270名無しさん:2010/03/01(月) 02:07:22 ID:c97h6SZMO
6Bは舐めか暴発の二択。

271名無しさん:2010/03/01(月) 10:43:24 ID:1UGZimnw0
ジャバキってあれ対戦相手にしたらふっとばされるしかなりめんどうだな
と同キャラして思った

272名無しさん:2010/03/01(月) 11:25:25 ID:lTBQtxOU0
ジャバキはほんとジャコウに化けるからこわい

273名無しさん:2010/03/01(月) 18:45:55 ID:.PU.wKEE0
何かゲージ100%+金バで一万ダメのコンボがあるって聞いたんだけど詳しく事分かる人いる?

聞いたレシピでは

6C(CH)>ステ蛇翼>JC5段目持続>蛇翼>6D*n>蛇咬>J6D>2C>4DD>金バ>6D*n>蛇咬>ミズチ


らしい。


マジ?

274名無しさん:2010/03/01(月) 19:32:34 ID:2EaJLBdc0
JC5段目はボーナス補正があるからいきそうではある

275名無しさん:2010/03/01(月) 20:05:19 ID:HKBvS4ZsO
金バ二回使う、テイガー限

276名無しさん:2010/03/01(月) 20:53:23 ID:efRFhFnM0
ぶっちゃけ6CCH>ステ蛇翼って実用性これっぱかしもないよねw
近いと6Cが全段ヒットせずに受身間に合うし遠いと蛇翼が届かないから6C後は先端ギリギリ以外はステ3C一択だと思う

まぁもっとも、6CCH自体がそうそうお目にかかれないわけだがw

277名無しさん:2010/03/01(月) 22:02:38 ID:aRBFUPks0
5C>蛇翼>JC5段目>5B>2C>6DA>4DA>ジャコウ>J6DD>5C>2C>4DD>JC×10>ヒレン
ならテイガーに6500〜6700くらい出たよ。

278名無しさん:2010/03/02(火) 01:00:09 ID:/p1o.q760
さっすがテンガさん俺様達のサンドバックヒャッハー

>蛇翼>JC5段目> の繋ぎが難しそうだけど練習してみよう

279名無しさん:2010/03/02(火) 03:13:26 ID:L/B1J.Vw0
ジャヨク後下でナイフぶんぶん振り回してるハザマ・・・

280名無しさん:2010/03/02(火) 03:14:41 ID:rezG65is0
彼は一体なにと戦っているんだ

281名無しさん:2010/03/02(火) 09:53:12 ID:oVds/jRU0
ステ3Cがいまだに安定しないでござる

282名無しさん:2010/03/02(火) 10:33:54 ID:JPOWcA7Y0
5DD>J2C>5B>3C>ジャヨク

5DD>J2C>ジャヨク
ってどっちのほうが補正いいんだろう

コンボ関係では後者とるべき?

283名無しさん:2010/03/02(火) 10:45:37 ID:Qyzd6zNc0
蛇翼の前に挟んで得なのはDのロック、蛇咬、強化牙昇脚だけ
それ以外の技は入れるほど蛇翼のダメージが落ちて最終的に損になる

284名無しさん:2010/03/02(火) 11:01:05 ID:Wmr1qHqg0
そもそも補正を気にするんならJ2Cの部分を改めようぜw

285名無しさん:2010/03/02(火) 14:03:26 ID:l4MVt9dk0
今晩、割り切りで会える人いませんか?
プロフ見てメールください。
【自分】♀23歳152cm
【対象】♂20歳以上の変態に限る
詳細プロフ
ttp://tr.im/Q5uT

286名無しさん:2010/03/02(火) 17:19:40 ID:u4BbVTIM0
ttp://www21.atwiki.jp/hazama_wiki/pages/20.html
ステ3Cについてを追加

手元動画でも乗せればいいのだろうか…

287名無しさん:2010/03/02(火) 23:25:16 ID:E0iCOi4s0
上にも書いてあるけどステ3Cって6N3Cがでいいんじゃなかった?
6N63Cでもいけるけどさ

288名無しさん:2010/03/03(水) 11:03:25 ID:jQH5CYBA0
ステ3c安定しないとか初心者スレで聞けばいいレベル

289名無しさん:2010/03/03(水) 11:29:05 ID:i9xefQHcO
そうだぞ、上級ハザマ使いさまのスレを汚してはだめだぞ(棒読み)

290名無しさん:2010/03/03(水) 11:40:37 ID:lD1gYDVw0
何でステップから3Cだけ特別扱いなの?
ステップから技を出すって普通の行動であってテクニックでも何でもない
蛇咬からコンボがやりたいって話なら
まず蛇咬の当て方が問題であること、次にレバーの先行入力がどうなってるのかについてだろ

291名無しさん:2010/03/03(水) 12:05:06 ID:VA1Tf5twO
ステ3Cをステップ終わって3Cと勘違いしてるとか…
どっちにせよ初心者スレレベルだよなぁ

292名無しさん:2010/03/03(水) 12:20:05 ID:fgUMSBGU0
何はともかくvsノエルを編集してくれた人に感謝

293名無しさん:2010/03/03(水) 16:13:46 ID:zaj.B7gMO
初めてBBをやる者ですが、ハザマを使おうと思います。
それでウィキの初心者用を見ましたが、コンボばかりで立ち回り云々が書かれていませんでした。
初心者としては何に気をつければ良いでしょうか?

294名無しさん:2010/03/03(水) 16:28:20 ID:uSw.gIC60
牽制用の技、対空用の技、コンボの始動技を知り適時振れるように慣れる
またガードをしっかりして切り返し方、逃げ方を知る

295名無しさん:2010/03/03(水) 17:44:13 ID:tkD7F4lU0
注意すること:初心者は初心者スレにいく

296名無しさん:2010/03/03(水) 18:08:21 ID:.9eiN4tY0
 自称上級者

 自ら話題を出すわけでもないのにこのスレは攻略をしない、対策を練らないと愚痴をこぼす。
 初心者を見つけると、まるでここは自分の縄張りだと言わんばかりに叩き出す。
 Wikiを更新しろと喚くが自分ではやらない。できないのではなくやらない。
 既出に対して物凄く敏感。かといって新しいものを見つける力は無い。
 ダイヤスレを妄信する。不利なキャラを見つけるととにかく叩く。

297名無しさん:2010/03/03(水) 18:22:48 ID:LR2msyVk0
自己紹介はチラシの裏にでも書いて下さい

298名無しさん:2010/03/03(水) 19:27:05 ID:EYIsJf0Y0
話題を振りたいがネタというネタもないんだなぁ
今日だって遠め昇竜から6DD〜が繋がったって発見しかないし既出だし

299名無しさん:2010/03/03(水) 19:35:11 ID:mS.Ke4OM0
>>293
立ち回りに関しては、キャラ対策の項目読んどけばOK
初心者は「全キャラ共通の立ち回り」を求めるけど、基本的な動作はキャラ対策に含まれている
なのでキャラ対策を覚えれば必然的にどう動くべきかが分かる

あとはまあ、とにかく対戦動画見てネタを覚えることかな
口や言葉で説明するよりも、動画で見た方が実戦でのイメージが湧くキャラだし

300名無しさん:2010/03/03(水) 19:47:56 ID:mS.Ke4OM0
ていうか、
>コンボばかりで立ち回り云々が書かれていませんでした。
って基本的な立ち回りが書いてあるけど、これでダメなの?
ttp://www21.atwiki.jp/hazama_wiki/pages/18.html

あと、初心者講座1日目ちょっと書いた
ttp://www21.atwiki.jp/hazama_wiki/pages/49.html

あと何書いて欲しいかとか要望がないと書けません

301名無しさん:2010/03/03(水) 20:01:25 ID:NVVl1bcs0
ムックは直接アマゾンに飛ばしたらよくないか?
あと通常技なり必殺技の項目作ってちゃんと書いてるわけだから
用途別攻略書く必要がない気がする
まぁそんなこと言ったらまた二行くらいで終わるんだが

302名無しさん:2010/03/03(水) 20:49:12 ID:w1RwJZuMO
>>300
釣りだったんじゃないの

303名無しさん:2010/03/04(木) 00:10:09 ID:JFQRy0bwO
>>300
…すいません。
どうやら自分は2ndではなく昔の方のウィキを見ていたらしくて……そんなページ知りませんでした(´・ω・)
とりあえず一日目からしっかり読んだり、またニコニコなどで動画見て頑張ってみます。

>>302
釣りじゃないっす(`・ω・)

304名無しさん:2010/03/04(木) 08:04:05 ID:UrTwhJN20
がんばれ新人さん!

305名無しさん:2010/03/04(木) 10:29:28 ID:0oX8EQD6O
1つ目テンプレから消して良いんじゃないかな

306名無しさん:2010/03/04(木) 11:24:58 ID:..NkNisc0
有用な情報が何ひとつないスレだな。

307名無しさん:2010/03/04(木) 11:33:01 ID:vCOXm5sIO
>>306
^^;

308名無しさん:2010/03/04(木) 11:38:51 ID:TyLhvQ.sO
ジャヨクからのJC5段目当てのコンボってその後どんな拾いがいいんですかね?
一応試したのものを書きます
B→3C→ジャヨク→JC5段目→C→4DA×1〜2→4DD→JC×10→ヒレントツ
4548or4727

B→3C→ジャヨク→JC5段目→C→JC×5→2C→4DD→JC×10→ヒレントツ
4490

って感じでした。初段がカウンターだったかもしれないんでダメージがちょっと違うかもしれないです。
あんまり普通の拾いとダメージ変わらないんで無理に狙う必要はないんですかね?
拾い方はジャヨク後6入れっぱで歩いた瞬間9→最速JC5段目ってやれば拾えました。
もっといい繋ぎや拾い方があれば教えて下さい。

309名無しさん:2010/03/04(木) 11:44:32 ID:H.xrkUUw0
>>308
JC5段目のみの当て方がわからなかった俺にとってGJすぎる情報だ、
今日調べる暇があればいい拾いしらべてきます

310名無しさん:2010/03/04(木) 11:56:29 ID:.ir/bAsU0
JC5段目はダメージはそんなでもなさそうだけどゲージ回収は良さそうじゃない?

311名無しさん:2010/03/04(木) 12:28:13 ID:G/HPrviM0
こいつセフレ多すぎwww吹いたww
ttp://tr.im/Q5uT

312名無しさん:2010/03/04(木) 20:33:10 ID:JFQRy0bwO
昨日書き込んだものです。
今日も頑張ってコンボ練習してましたが、どうしても236236B(名前忘れました(〃-〃))から214DCに繋げられません。一応ウィキの通りに相手が画面2/3に入ってからやってるんですが、受け身を取られてしまいます。
今は歩いて距離を詰めて5Cでなんとかやってますが……何かコツはないでしょうか?

313名無しさん:2010/03/04(木) 20:47:26 ID:DJkSxlOI0
練習不足
出来るまで頑張りましょう

314名無しさん:2010/03/04(木) 21:41:35 ID:BNZtT9BgO
動画とか見て覚えるのもいいんじゃね
あと、足先とか高めでジャヨク当てると相手の落下速度が1.5倍くらいになるから、そこも一応気をつけておいた方がいい

315名無しさん:2010/03/05(金) 02:01:57 ID:5x5r907AO
>>314
相手が空中にいる時にあてると落下速度があがると‥。なるほど、勉強になります。

316名無しさん:2010/03/05(金) 04:03:28 ID:joONGCYsO
逃げ逃げ♪

317名無しさん:2010/03/05(金) 09:12:54 ID:tGSZ0tKYO
誰でも思い付くやつですけど一応昨日調べたコンボ書いときます。
B→3C→ジャヨク→JC5段目→ジャヨク→ザンエイガ→C→2C→(4DA)→4DD→JC×10→ヒレントツ
5754or5889

B→3C→ジャヨク→JC5段目→ジャヨク→ザンエイガ→C→4DA×2→4DD→JC×10→ヒレントツ
5998

318名無しさん:2010/03/05(金) 09:43:46 ID:lBkn6qE2O
後者は反確だな
C、6C、蛇翼FC始動かつ蛇咬で端に投げれないと無理してJC5で拾う価値なさそうだ

319名無しさん:2010/03/05(金) 14:25:52 ID:T7b3OjLYO
今CPUのツバキとやってたら
焔の発動と蛇翼がたまたま合わさって、ツバキが技演出のまま無敵状態で固まった

タイムアップで普通に進んだから良かったけど
既出だったらスマン

320名無しさん:2010/03/05(金) 16:52:28 ID:wlPo4OqUO
wikiのテイガー対策の所に書いてある
4DA4DA4Dジャコウ
が繋がらないんですけど、立ちB始動からじゃ繋がらないですか?
難易度高そうなのでこちらに書き込みしました
スレ違いなら初心者いきます
長文すみません

321名無しさん:2010/03/05(金) 18:38:43 ID:XvT9fnl6O
立ちB始動にもその後色々あるので、どういうレシピでやってるのか全部書いてくれるとアドバイスしやすくて助かります

322名無しさん:2010/03/05(金) 19:12:25 ID:wlPo4OqUO
>>321
気が利かずすいません
立ちB3C溜め残影牙5C2C
までが4DAまでの繋ぎです
根本的に違うのでしょうか?

323名無しさん:2010/03/05(金) 21:15:40 ID:/OeHCuuM0
つながるよ

324名無しさん:2010/03/05(金) 21:49:51 ID:wlPo4OqUO
>>323
三回目の4Dが受け身取られてしまいました
4DA4Dディレイジャコウ
とすれば一応飛鎌突までは繋がりました
何がいけないんでしょうか?

325名無しさん:2010/03/05(金) 22:14:56 ID:QdqI6F.AO
何で初心者スレに行こうと思わないの?

326名無しさん:2010/03/05(金) 22:49:35 ID:wlPo4OqUO
>>325
基礎コンではないので専スレで聞いた方がいいかと思いました
お騒がせしてすみませんでした
自分で解決します

327名無しさん:2010/03/05(金) 23:08:12 ID:VTQu7rr.0
>>325
4D×3が初心者向けだと思えるような達人様にはこんなスレは低俗すぎて必要ないねw

まぁソレはともかく、4D3回当てるためには拾いを最低空、だけどウロボがロックするギリギリっていう低さにする必要あるから
2回でも4000超えられるものをわざわざ高いリスク払って微妙なダメージアップにこだわる必要はないと思う

つーか、D3回から直にエリアル行っても空中受身取られる事あるのにさらに繋げて大丈夫なんかね…(拾い直しはD2回だからその高度の差でいけるとかかな?)

328名無しさん:2010/03/05(金) 23:49:42 ID:wlPo4OqUO
>>327
わざわざありがとうございます
安定思考でいきますw

329名無しさん:2010/03/06(土) 22:46:21 ID://3rErg60
ttp://www21.atwiki.jp/hazama_wiki/pages/31.html
ライチ対策をライチWiki見ながらまとめた

中距離キープか、近距離キープか…
何にしてもゲージがネックだな

330名無しさん:2010/03/06(土) 23:53:46 ID:YAvZS8pMO
ライチは遠距離キープでいいと思うよ
正直近〜中距離は勝てないし

331名無しさん:2010/03/07(日) 00:02:08 ID:0qOLBkSQ0
>>330
遠距離キープしててもこっち勝てなくね?
リスクもないけど明確にリターンあるわけじゃないし、
ライチ側に棒設置する隙を与えるから結果的に一手損だと思うんだけど

332名無しさん:2010/03/07(日) 00:06:17 ID:7b3toR5E0
今日ハザマと対戦したけど派生移動でのめくりに何やっていいかわかんなかった
なにあの強キャラ

333名無しさん:2010/03/07(日) 00:13:13 ID:b2HhK8aQO
>>331
棒設置させてからが攻め時じゃないか?
棒飛ばしてる間は優位に立ち回れるんだからさ

334名無しさん:2010/03/07(日) 00:31:33 ID:0qOLBkSQ0
ゲージがあったら棒飛ばされても割り込みの選択肢があるけど、
ゲージ無かったら遠距離で棒設置にウロボロス打ち込んでおくのがいいのだろうか

>>333
棒への対応については状況次第だと思う
「棒を置く→飛ばされる」って動きをされるとやばいのは、
・ハザマが画面端を背負ってるとき(固め開始)
・棒とライチとハザマの距離が近く、ライチがダッシュするとすぐハザマに触れる距離
だと思う
お互いの体力とゲージを考慮しつつ、どこで一撃入れるか、か…?

335名無しさん:2010/03/07(日) 19:28:19 ID:cpUoBqX20
>>332

大人しく対空かガードしろカス

336名無しさん:2010/03/07(日) 20:03:50 ID:re9GdpjcO
ハザマは自分で使ってても使われると強く感じるキャラだな
同キャラ慣れてなかった頃に、わけがわからなくなって飛んでくる鎖をガショウキャクで落とそうとした時は恥ずかしかった
しかも構えた所に鎖がカウンタッしたし

337名無しさん:2010/03/07(日) 21:54:03 ID:6N/fUWXc0
ハザマって人口多いほうなの?

338名無しさん:2010/03/07(日) 22:16:39 ID:.P7pzzqoO
結構多いらしいよ

339名無しさん:2010/03/07(日) 22:28:58 ID:suCGa2DI0
使用率ランキングでは上位に入ってるな
でも勝率で見ると残念なのはやっぱりコンボとか見栄えがいいから初心者が使いたがるのか

340名無しさん:2010/03/07(日) 22:32:41 ID:q2u441yYO
自分のところでは使用率11%で使用率3位です。

341名無しさん:2010/03/08(月) 00:54:05 ID:UI93zWz.0
雑談っぽくなりそうなので攻略系の質問を。
みなさんジンとかレイチェルとかにゲージがないor使いたくないとき4投げしちゃったらどうしてます?
5DD派生から起き攻めとか、6DD>空中4Dから裏表とか・・・?

342名無しさん:2010/03/08(月) 01:42:11 ID:MnVHVGmk0
そういうのって
投げ抜けバリア知らない奴がもつれて投げ返したとかじゃないと起こらないんじゃないの?
ゲージあるのに使いたくないから追撃しないとかもっと有り得ないし

343名無しさん:2010/03/08(月) 02:19:22 ID:a.bbLccgO
4投げ>5DD>JC適当に連打>5C>2C>4DD>エリアル
画面端追い詰めて投げたらなんかよくわからんけど4投げになって困った事はある

344名無しさん:2010/03/08(月) 02:30:45 ID:XLEOibBg0
たまにはやっちゃう事もあるさ。だが極力やりたくない事だよねー。
5D早めD>J6D とか、
5D遅めD>J2Dの起き攻めで悪あがきしてる。前者も後者も正直微妙

345名無しさん:2010/03/08(月) 10:09:19 ID:MFZgyVuYO
ゲージあっても追撃しないなんて普通にあるだろ
どんな対戦してんだよ

346名無しさん:2010/03/08(月) 12:55:32 ID:MnVHVGmk0
>>345
じゃあ追撃を捨ててゲージを残しておくメリットが生まれる状況を挙げてみ

347名無しさん:2010/03/08(月) 13:13:13 ID:tWxInHKQO
そういう状況あるんじゃない?

例えば、このコンボではゲージはいても殺しきれないっぽいけどダメ与えておけば次のコンボでバー対コンボで殺しきれそう、とか。単純にゲージ残しとけばCAに回せるし、RCもできるし変なとこで事故って相手にワンチャン与えるのを防げる。
ゲージの使い方は人それぞれあると思うよ。

348名無しさん:2010/03/08(月) 14:34:04 ID:ea8FYCzc0
>>346
むしろゲージ管理無視して追撃するメリットあげてみ

349名無しさん:2010/03/08(月) 14:35:07 ID:KoxSROzQ0
342とか346とは別人だけど、
個人的にも4投げからノーゲージ追撃が出来ないキャラに、
ゲージあるのに使わないはほぼ有り得ない。

勿論好みの問題もあるのは重々承知しているが、

・4投げ追撃無しからいい起き攻めが今のところない
・ハザマのコンボというか技の特性上、ジャヨク当てるまでの部分でバースト対策はほとんど不可能
・4投げジャヨクからバースト対策しつつ最低でも3000は取れる、
仮に切り返しの為に残すとしても相手の体力は3割強前後残り、
CAとかにゲージをはいたら安めの始動じゃ殺しきれない。

まぁでもゲージないときに時々やっちゃうのは仕方ないとおも。
投げ抜けバリアは強いけど、わざと投げ漏れしたほうが強い場合・キャラもあるしね。
とりあえずは色んな人が書いてる通りD系でごまかすのが無難。
その時最低1個ウロボロスゲージを残して置くようにすれば触ったときに幅が出るから、
それを意識しておくくらいじゃないかな。

350名無しさん:2010/03/08(月) 14:39:31 ID:krZFuvNMO
体力大幅にリードされてるときにゲージあまりなくてミヅチしか入らない状況とか
JAとかからA攻撃3回くらい刻んで補正かかりまくりでの始動とか
吐かない方がいい状況なんていくらでもあるでしょ
まあ4投げ始動に限定すれば使わない方がいいことなんてまずないだろうけど

351名無しさん:2010/03/08(月) 14:39:58 ID:79iln5gAO
4投げからはゲージがあれば状況相手問わずジャヨク一択かな
ゲージ無いと普通にコンボしてダメージ取る以外にすること無くね?

352名無しさん:2010/03/08(月) 14:42:43 ID:79iln5gAO
失礼ジンレイチェルには追撃できないのかw
4投げしないのに書きこんじゃってすいません

353名無しさん:2010/03/08(月) 16:25:37 ID:CwTAtXj6O
4投げミズチするのは俺だけでいい

354名無しさん:2010/03/08(月) 17:38:16 ID:q0eoDtGk0
>>353
よう、俺

355名無しさん:2010/03/08(月) 18:51:09 ID:4GWjbt3w0
端で
ジャヨク>2DD(相手咬まないように)>ヒレントツRC>J2DD(相手ry)>ダウン相手にJ2C>立C>〜
っていうドラゴンボールみたいなコンボって出来るかな?

356名無しさん:2010/03/08(月) 19:40:30 ID:MnVHVGmk0
>>348
聞き返すしか出来ない時点でよく考えずに言ったとしか
それか>>347のように状況を勘違いしてるか

357名無しさん:2010/03/08(月) 20:14:53 ID:jowa8/7cO
>>353
よう同志。
つか鎖で繋げるより簡単だからゲージあったらついやっちゃうわ。

358名無しさん:2010/03/08(月) 20:28:04 ID:wGi4HEkg0
>>353
俺もいるぜ

359名無しさん:2010/03/08(月) 20:38:47 ID:.JP.5cm.O
>>353
画面端背負いでやるのは俺だけだな

360名無しさん:2010/03/08(月) 20:53:56 ID:XLEOibBg0
4投げミズチやってみた
ダメージ無さ過ぎて笑った

361名無しさん:2010/03/08(月) 23:49:58 ID:2DQ/406.0
>>360
やりたかっただけー!!てわけだからな。
バー対の意味でも4投げジャヨクの方が遥かに有用。殺しきれる時は使うとカッコイイよ!!

362sage:2010/03/09(火) 01:15:20 ID:Fnrxs8jc0
ノエルにしゃがみA連打からの6Cつえー!あと溜め舞刃脚から5D~D速攻空振りA着地蛇翼は使える!もう出てたらすんません

363名無しさん:2010/03/09(火) 01:17:08 ID:w5JHpiIY0
セットプレイならちゃんと意味とメリット言わないと
アホ発言になっちゃうよ

364sage:2010/03/09(火) 01:17:57 ID:Fnrxs8jc0
あ、ちなみにフェイタルサマソね あたり前だけど

365sage:2010/03/09(火) 01:20:46 ID:Fnrxs8jc0
ごめんなさい!D暴れのノエルに有効でしたといいたかったんです

366名無しさん:2010/03/09(火) 01:35:34 ID:UsaBJ.v.0
わかったからオチケツ
タメ牙昇脚の初段補正キツイから、ゲージ吐くよりは溜めたい。ってのは俺だけ?

367名無しさん:2010/03/09(火) 03:31:13 ID:yP4IR7DcO
>>365
一つ気になるから質問なんだけどsageってコテなの?

368名無しさん:2010/03/09(火) 03:36:34 ID:oyPFPlK.O
>>367
察しろ

369名無しさん:2010/03/09(火) 07:44:04 ID:4YLkUU560
察しろ吹いた

溜め牙昇脚ってそんなにきつい?結構ダメージ出る気がするんだけど。

5D~D速攻空振りA着地蛇翼 と
6DA>623D>ステ3C>蛇翼 って後者のがいいと思ったんだけど、そうでもないのかな?

370名無しさん:2010/03/09(火) 07:57:16 ID:VzQR.G2Y0
ただ見た目イケメンだったからちょっと興奮してたんだろ

371名無しさん:2010/03/09(火) 10:57:47 ID:lrjf5PFE0
アラクネ戦はjdとかで牽制勝負にした方がいいのか
ダメ重視で攻め気でいった方がいいのか…
烙印ワンチャンゲーが怖いぜ
皆の対策あればお願いします

372名無しさん:2010/03/09(火) 11:16:51 ID:H1qy8J3Y0
地上ウロボロスはアラクネの3Cを合わせられると烙印になっちゃうからほぼ封印推奨
ひたすらJDJ6Dの作業で割と向こう何も出来ないっぽいので前作ニューの如く遠距離一択
電波空投げ食らうと試合終了のお知らせなのでそこにだけ気をつける
なんかハザマ相手だと霧が出せないらしいからひたすら遠距離でビキビキさせるのが個人的な対策
・・・対策にもなってないなこれ

373名無しさん:2010/03/09(火) 13:01:00 ID:B22Bkjz2O
>>370じゃないけど参考になった。
近づいてきたらガショウキャクで追い払ってまたチクチクだな、そんな上手くいくこと少ないけど
ワープ一点読みジャコウって当たるとキモチイイけどやめたほうがいいかな?
体力リードされて逃げられたらついやってしまう

374名無しさん:2010/03/09(火) 13:41:40 ID:9WXXntcIO
烙印中の逃げだけど虫を同時に飛ばして固めてくるとアラクネの頭上が安全地帯になる。A虫を飛び越えて行くとなかなか逃げやすい。ウロ移動絡めてもいいかも。接近するんで本体の動きには警戒。D虫と噛み合ったら、ごめん。

>>357
ジンに限定した話か。すまん適当に噛みついてた。4投げ>5DD>ダウン追撃J2Cとかじゃ駄目なの?アレ繋ぎは青だけど受け身取れない気がしてるんだが…って俺地雷踏んでる??

375名無しさん:2010/03/10(水) 02:00:08 ID:c9PP66As0
FC限定かはわからないんだけど低空ヒレントツからノーゲージで
拾えるのは既出?

376名無しさん:2010/03/10(水) 02:29:17 ID:2FYhPH820
ノーマルHITでジャヨク以外での拾いなら知りたいな。

キャラ限2Aとかでなら試したことないけど拾えそうだけど

377名無しさん:2010/03/10(水) 09:39:22 ID:f6okmfVQo
俺も2Bで拾えたことある
確か空6D派生で飛んで行って、着地際JBヒレンだったと思う
相手が空中にいて、ハザマより高度上だったような?あまりないねそんな状況

あといつもの4DDエリアルしてダメ2000ちょい

378名無しさん:2010/03/10(水) 11:19:28 ID:UBkH/9vg0
5B>3C>溜めザンエイガ>5C>2C>低空ヒレン>5C>2C>4DD〜
とか出来るけどダメあんまり伸びなかった気がした。テイガーには確認

379名無しさん:2010/03/10(水) 12:38:45 ID:Rrx0kFDM0
低空ヒレントツは
2A>5B>3C>溜めザンエイ>ステ5B>2C>低空踵>ステ2B>5C>JC10>踵
とかも入るがいらない。安定するなら状況重視したいときに使えるが余りに難しい。

フェイタル時かつ、ダウンに5C拾いが出来るキャラについては、
適当>[5C>2C>低空踵]x1〜3>5C>2C>4DD〜
とかできる。こっちは多少やる価値あり。
1〜3とは書いてるけど、回数増やすだけならもっと出来たりはするよ。

基本的にジャヨク・ジャコウを緩い補正で当てつつ、
4D・6Dを多く組み込むのが最大コンボになるので、
それらの使用回数が減る場合が多い踵コンボは不要で趣味の領域。

380名無しさん:2010/03/10(水) 14:27:57 ID:UfDwzV6k0
見た目楽しいから格下相手にたまにやる程度

381名無しさん:2010/03/10(水) 17:19:47 ID:0YoEqwtUO
おもいっきりきしゅつだったり

382名無しさん:2010/03/10(水) 19:00:10 ID:RDUS2eTkO
既出だから何なんだ

383名無しさん:2010/03/10(水) 22:58:37 ID:BBNE7l3.O
らぐなにすぐ近付かれてしまう。
バリガジャンプされたらやっぱ投げにいく以外方法ない?
いまいち反応できん。
普通に5Cとか対空してもそのあとの状況悪いし。

384名無しさん:2010/03/11(木) 02:26:14 ID:wnOt3S0g0
牙昇脚誘ってゆるい跳び方でバリア張ったりしてるなら蛇咬が決まるかもしれない
5Cガードしてくれんならたまには着地に裂閃牙or3Cが通るかもしれない
というか仕切りなおせればハザマ的に十分得な気がするかもしれない

385名無しさん:2010/03/11(木) 07:14:58 ID:ULNAVaVk0
バリガに蛇咬・・・だと・・・?

基本的に何もしないよりは何かしらガードさせた方がいい。ラグナ密着とかジンしか喜ばない。ニーサァンv
空投げを仕掛けるのはモチロンだが相手もそれは警戒しているはず。
基本は普通に対空。あわよくばそこからコマ投げや中段で崩して行きたい。

386名無しさん:2010/03/11(木) 08:19:29 ID:.kmA42AE0
ステップで潜って裏周り5A対空なんてのもあるな
通常対空以外のバリエーション付けるのが大事

387名無しさん:2010/03/11(木) 16:38:13 ID:ZevTv4y6O
飛び込みを早め邪説で迎えて着地に中段ガサイでおけ

388名無しさん:2010/03/11(木) 18:45:40 ID:H.WrfuoA0
今回のムックに載ってなかったが
ハザマの体力の割り振りっていくつなんだろう

389名無しさん:2010/03/11(木) 18:48:39 ID:piCYijjI0
配分はCSで廃止されたと聞いたが?

390名無しさん:2010/03/11(木) 19:01:34 ID:SRBnZMHw0
今更過ぎる

391383:2010/03/11(木) 22:08:02 ID:cuixTjmoO
バリガ対策ありがとうございます。
参考になりました。
試したけどボコボコにされました。また明日も試して見ようと思います。
ありがとうございました。

392名無しさん:2010/03/11(木) 23:28:00 ID:vsIIykXYO
>>391
相性悪いキャラだけど勝った時の満足感も格別だよ
諦めずに頑張っていこう

393名無しさん:2010/03/12(金) 15:47:52 ID:OoJiRg.s0
初段をガードしてバリガ解除しちゃう時のある人相手だと
5C→2Cの2Cがヒットしたりするときあったけどこういうのはあんまり意味ない感じかな

394名無しさん:2010/03/14(日) 00:29:56 ID:In..a0xgO
つかラグナ戦ってハザマ不利なの?
ずっと有利だと思ってたわ

395名無しさん:2010/03/14(日) 00:35:15 ID:2XjFA4mA0
ラグナ戦は慣れ。
甘い中段とか通さない限り相当やりこんだ動き以外では不利つくことはないような。

396名無しさん:2010/03/14(日) 01:11:51 ID:Z287Ah7A0
必殺技ってゲージ増加倍率が基本的に2倍だけど
ハザマの必殺技って1倍ばっかなのな

397名無しさん:2010/03/14(日) 02:41:55 ID:UpoRaiKA0
まあ通常技でモリモリ増えるから調整されててもおかしくない

398名無しさん:2010/03/14(日) 11:47:41 ID:NmYYqdRs0
テイガー限で5DA10回位入るんだな

399名無しさん:2010/03/14(日) 12:24:11 ID:r366OuK6O
前にスレに出てたしゃがみ食らいのアレのことか
ダメージ低いけど舐めプに使える

400名無しさん:2010/03/14(日) 21:28:14 ID:BROzjCTE0
普通にウロボロス使って立ち回るだけで十分アレなのに
これ以上テイガーいじめるなよw

401名無しさん:2010/03/15(月) 01:39:28 ID:bhyws09E0
ジャヨク使った時
・行きますよージャヨクホウテンジン!
は聞こえるんですが別パターンの
・きめーなゴホーテンジン!
みたいな感じのはなんて言ってるんですか?
もしかしたらラスボスハザマだったかもしれません

402名無しさん:2010/03/15(月) 02:12:55 ID:cvcN/SzA0
ラグナに有利ってマジか。
対戦してて全く有利感じれないし、動画見てもラグナに勝ってる動画が少ないから不利だと思ってた。

動画よりもスレ住人に対策聞いたほうがいいな。
wikiに書いてあること以外で気をつけることってある?

403名無しさん:2010/03/15(月) 02:13:09 ID:n3kuWBU.0
正解はムックに載ってるよ

404名無しさん:2010/03/15(月) 02:18:47 ID:aCeJ2sao0
>>401
しねよ(雑魚が)

405名無しさん:2010/03/15(月) 02:59:50 ID:JSMrBx9EO
>>402
俺も有利を感じたことはないw
まぁ俺の場合は立ち回りが甘いからだと思うんだけどね
一回ヘルズが6Dに噛み合うとそのまま端まで持ってかれて乙る
でも6Dは見せとかないと空ダから触られて厳しいしなぁ
ガード能力高い人ならそこそこいけるのかな?
ゲージ吐けば火力は負けないと思うしね

406名無しさん:2010/03/15(月) 03:26:11 ID:vNeZz9960
>>405
ラグナの低空ダッシュC-Dを立ってガードしてあげてるんじゃないのかそれ

407名無しさん:2010/03/15(月) 07:17:07 ID:qfH008/c0
露骨にHF撃ってくるようなら、JDとJ6Dも混ぜてみてはどうだろうか

408名無しさん:2010/03/15(月) 19:39:47 ID:if/E9tX6O
ヘルズファングが読めたなら空中直ガを狙ったほうがいいかも。

有利かどうかは分からないけど戦えないことはないかと思う。ゲージないとジャヨクのプレッシャーかけれないからなんとしても先手とってゲージ溜めたい。
割り込みジャヨクは散々暗転返しで分からされたからあんま狙ってないけど。

409名無しさん:2010/03/16(火) 00:38:35 ID:nDbAB64Q0
てかヘルズ直ガで反確でしょ

410名無しさん:2010/03/16(火) 00:42:24 ID:YeDsYDykO
いやハザマ微不利だぞw
まぁハクメンやカルルに比べると大したことないから数積めばどうにでもなる。
BBやってて一番アツい組み合わせだわ。

411名無しさん:2010/03/16(火) 01:22:35 ID:gejDbA3EO
ヘルズ直ガは最速派生されると潰されるから条件付きの反確。念のため。

同じような反確は何個かある2B、5C、直ガ後のジャヨクとか。

412名無しさん:2010/03/16(火) 04:22:35 ID:IP5rJ.E6O
えっ、対カルルってハザマ不利なの?
しかもハクメンと並ぶくらいに

413名無しさん:2010/03/16(火) 06:24:07 ID:fOOrhO/YO
ハザマからみたらカルルはやりにくい相手だと思うよ
正直キャラ性能で勝ってるところは機動力くらいだと思うし

414名無しさん:2010/03/16(火) 10:09:27 ID:t2p3sbAQO
>>406
405じゃないけどどういう意味か教えてくだしあ

415名無しさん:2010/03/16(火) 10:34:51 ID:qLhfxjKk0
406じゃないけど。

>>414
ジャンプ後即低ダJCはハザマのしゃがみに当たらないから、
6Dとかの先読みで落とす必要すらない。潜ってから2A対空でOK。
一応、JC>JDの間は直ガしてればジャヨク割り込みとかも可能だったはず・・・いらんけど。

まぁラグナは強気に言えば5分っていえる組み合わせじゃね。

ノーゲージ昇竜には6Cから最大反撃。
要所で直ガからジャヨクと見せかけた5B暴れ。(GHとか連携継続のダッシュに勝ち)
ラグナ3Cはガード時もjc可能なので、ガードした瞬間から2C対空を押す準備をしたり。

とか、やらなきゃいけないことは他にも多数あるけど、がんばれば何とかなる。
つか、カルルもハクメンもきつさは解るが、無理って程じゃないでしょ。
キャラ対策次第。対策進めようぜ。

416名無しさん:2010/03/16(火) 11:24:23 ID:gejDbA3EO
>>415参考にさしてもらいます!

417名無しさん:2010/03/16(火) 15:47:58 ID:652Xj5xwO
すいません質問なんですがハザマの空中ウロボロスからのD移動で相手を飛び越えたあと空中ダッシュやジャンプを
せずに相手方向に振り向くやり方がいまだにわかりません。初心者スレで質問したところ移動後何も操作
しなければ(レバーニュートラル&ボタンを押さない)自然に相手方向に振り向くと言われたので試しましたが、
普通に相手に背を向けて落下するだけなんですが・・・どうやったら自然に振り向けるのでしょうか?

418名無しさん:2010/03/16(火) 18:52:08 ID:y8kuqOmMO
>>417
ハイジャンプ後、2段ジャンプ後D派生なら、すぐに振り向くよ。
ノーマルジャンプ後や、6DDからだと振り向かない。

419名無しさん:2010/03/17(水) 00:27:23 ID:4dg06N0wO
ハクメンハザマってハザマ不利だったのか 5分と思ってた

420名無しさん:2010/03/17(水) 00:29:36 ID:a8OTSIPQ0
別に絶対的な基準があるわけじゃないから
重要なのは自分の勝率

421名無しさん:2010/03/17(水) 01:03:26 ID:JUeVxoyI0
相手や自分の腕前・プレイスタイルで相性は左右されるから、
今の段階で明確な数値で有利不利を出すのは不可能(家庭用すら出てない状況だしね)
特にハザマは人ごとにドライブの使い方が違うから立ち回りがバラバラになる

携帯の人はどうしてもスレやWikiに書いてあること=事実だと思いがちだけど、
まだまだ研究や詰められていない部分が多いキャラ
だから、荒れがちな話題の有利不利についてはあまり言及しない方がいいと思ったり

422名無しさん:2010/03/17(水) 01:27:39 ID:O18NlPS20
実際有利不利がわかったからって自分が勝てるわけじゃないしね
負けて相性いいキャラぶつけるってのは癪だし
やっぱりやりたいのは対策だよ

423名無しさん:2010/03/17(水) 03:04:22 ID:e0BnQrNYO
>>418さん
詳しい説明ありがとうございます。今度ゲーセン行ったら試してみます。
微妙なコンボなので御礼になるか解りませんが最近練習してる6投げからのパーツ
のダメージ、ゲージ増加量、対応キャラを自分で調べたやつを一応載せますね。

対応キャラ[バング、ノエル、ライチ、ジン、ラグナ、ラムダ、ツバキで確認]
6投げ>6DD>JC×4(2〜5段目)>着地>4DA>4DD>JC×5>JC×5>飛鎌突【ダメージ2873#ゲージ37%増加】

6投げ>6DD>JC×4(2〜5段目)>着地>4DA>4D>蛇咬>蛟竜烈華斬【ダメージ4183#ゲージ25%増加】

6投げ>6DD>JC×4(2〜5段目)>着地>4DA>4DA>蛇咬>RC>ステップ残影牙>5C>JC×5>JC×5>飛鎌突【ダメージ3600#ゲージ48%増加】

*参考までに自分でやっていて感じたコツ等を今から書きたいと思います。
6DD>JC×4(2〜5段目)>着地>4DAの繋ぎの部分は6DDで相手の所へ飛んでから、
多少遅らせて相手の頭の上を切る感じで1段目をスカシて2段目以降を当て、
5段目を相手の背中に当てる感じで出し相手の後ろに着地したら最速で
4Dを出す感じです。キャラによりJCを当てるタイミングが微妙に違うのでやり易さが
だいぶ変わると思います。自分はラグナ相手が一番安定します。対応キャラはもう
少し増えるかも知れません。ハクメンやタオカカは青ビートで繋がった事はあります。
レイチェル、アラクネはJCの1段目をスカシて当てる事が出来ない感じで無理でした。
テイガーはもしかするとJC5段全部当ててから行けるかも知れませんが確認
できませんでした。カルルはJCの最後の5段目を当てるのが異様に難しく確認
できませんでした。変わりにJC×3(2〜4段目当て)から着地5A>5Cと繋ぐ事は
できました。ハザマにはアーケードモードでやっていたので全く試せていません。
携帯からの長文になってしまったので読みにくかったらすいませんm(__)m。

424名無しさん:2010/03/17(水) 03:32:53 ID:b1.AlBWQ0
なんかデジャヴ
でもまぁ乙

425名無しさん:2010/03/17(水) 11:27:07 ID:cs0ncH1.0
テイガーとレイチェルはキャラ限コンがあるからいいけど、アラクネは前投げコンでなんかいいパーツはないもんかな

426名無しさん:2010/03/17(水) 13:29:11 ID:D6pspkm.O
久しぶりにランクスレ見たらハザマ対戦してもつまらんとか言われててカナシクナタヨ

そういえば最近乱入が少ない気が…
良キャラだと思うんだけどな
いくらウロボロス牽制と逃げが強いっていっても相手の攻めを捌くのはそれなりに苦労してんのに
三強の攻めは特に捌きづらい

427名無しさん:2010/03/17(水) 13:31:08 ID:5SMg8vw.0
つまらんってかめんどくさい
良キャラといっても敬遠される要素は十分あると思う

428名無しさん:2010/03/17(水) 15:21:50 ID:TrYLmOD60
相手側からしたら遠距離からチクチク攻めてきてでガン逃げ行動してくるわ
こっちのコンボが入りづらいわで嫌われる要素はあるよね・・


でもそんなの気にせず使い続ける

429名無しさん:2010/03/17(水) 20:59:15 ID:ZETytzskO
愛が無ければ真実は看えない

430名無しさん:2010/03/17(水) 21:25:33 ID:82kGxiiAO
ハザマは使うと楽しいけど、使われるとただのうざいキャラになるからなあ
蛇翼だけがどうしてもいらなかったと思う
まあでもせっかくあるんだから使うけどね

431名無しさん:2010/03/17(水) 21:51:40 ID:D6pspkm.O
蛇翼なかったら俺は上位に対抗できんわw

蛇翼弱くするならジャバキさんあたりの強化が欲しいな

432名無しさん:2010/03/17(水) 21:56:59 ID:1NbtSD42O
なんでジャヨクいらんの?

433名無しさん:2010/03/17(水) 22:04:35 ID:82kGxiiAO
明らかにキャラコンセプトにあってないじゃん

434名無しさん:2010/03/17(水) 22:06:20 ID:JUeVxoyI0
めんどくさいことになってきた

435名無しさん:2010/03/17(水) 22:29:23 ID:1NbtSD42O
なるほど

436名無しさん:2010/03/17(水) 22:33:02 ID:ANLpZM/60
ジャヨク無しとか面白くないだろw
ゲージや状況判断が大事だからハザマのコンボはすごく楽しい

もしなくなるなら強かったロケテミズチがほしいとか言ってみるけどやっぱりなんか違うな
どっちにしろジャヨクなかったらキャラコンセプトにあってないからだめだな

437名無しさん:2010/03/17(水) 22:42:25 ID:qk6QdT42O
キャラコンセプトに反するってのは、遠距離キャラなんだから強力な切り返しなんぞ持たずに、近づかれたら正々堂々フルボッコにされるべきって事か?www

438名無しさん:2010/03/17(水) 22:48:52 ID:ZQauZBnc0
まぁ相手からしたらそのとおりだろう

439名無しさん:2010/03/17(水) 22:52:22 ID:JV48YUh6O
ジャヨクいらねーとか言ってランクスレ住人に洗脳されてる奴は普段なんのために低火力コンボでゲージせっせと稼いでるわけ?
そのせっせと貯めて出したジャヨクから6Dなんかで拾う時に一種のスリルを感じたりしないの?
仮にジャヨク無くなってD強化したら本当に逃げキャラ極まってそれこそ嫌われるだろうが、少くとも今のハザマでDとジャヨクは切っても切れねーよ

440名無しさん:2010/03/17(水) 22:52:48 ID:a8OTSIPQ0
それだと近付かれないための性能をより上げなきゃいけない
ウロボロスが4つとかになって攻撃が当たらない時間が増えるだけ

441名無しさん:2010/03/17(水) 22:57:37 ID:RTBo8IHI0
結論として頭湧いてる子はスルーして挙げればいいだけなのに。
ハザマは明確な長所も短所もあり狂っている所はない良キャラ。まあ同キャラするとウロボのうざさにびきびき来るのは否定出来ないけどな!

442名無しさん:2010/03/17(水) 23:15:26 ID:JUeVxoyI0
アンケートとかコンセプトとかどうでもいいよね

Λ-11とか対戦してる?
隙を見て各種派生移動で接近戦挑んでれば勝てるイメージだけど、もうちょっと突き詰めたい相手
立ち回りどんな風にやってる?

443名無しさん:2010/03/17(水) 23:54:28 ID:rVPRiOxI0
ウロボロス4個あったらさすがに1回は空中からガードさせられるだろうから
夢の永久飛行がついに可能になるかも・・・

444名無しさん:2010/03/18(木) 00:14:18 ID:9EwfIOwQO
417ってもしかしてc派生の動きを指してるんじゃないかと深読みしてみる

445名無しさん:2010/03/18(木) 00:49:50 ID:Y8iX3LeYO
>>444
>>418ので合ってるんじゃないの?
実は自分も空中振り向きの条件よく知らなくて
なんでたまにできるのかって思ってたから
今日>>418読んだあとでCPUテイガーの回りをぐるぐるして遊んできたわ

446名無しさん:2010/03/18(木) 02:36:59 ID:/9A9VByQ0
結構色んなゲームの共通システムなんだよ
相手を通り越した場合は2段J、ハイジャンプ、空中ダッシュ後だと振り向くけど
通常ジャンプだと振り向かないっていうの

447名無しさん:2010/03/18(木) 03:01:33 ID:EJ8KOGeEO
そんなに多くねえよ

448名無しさん:2010/03/18(木) 04:07:01 ID:Yu84ukD20
>>442
ラムダと戦る時は、基本的にじゃんけんにするために牽制に牽制を合わせていくほうが有効そうだけど。
寧ろある程度待ってパターン見てからじゃないとキツイと感じる。周りにいるラムダは
ハザマ見たらキャバぶん回せばいいと思ってて、ピキピキ(#^ω^)
性能甘えで割られて悲しい気持ちになるよりも、ある程度近くで戦えばΛ側はC系統の技を蛇翼のプレシャーで
こすりにくくなるから、動画も参考にした結果として距離は近い方がいいのかも知れないと感じているのだがどうだろう?

449名無しさん:2010/03/18(木) 08:11:45 ID:f.iNOvscO
最近ラムダ戦は
DD後即J6D

J6Dの鎖が真ん中まで伸びたあたりでのD派生
が大事な気がしてきた
両方奇襲用だけど
特に後者は鎖は斜め下に伸びるのにハザマは真横にかっ飛ぶから今のとこ対応されにくい
多分鎖のラインをなぞってハザマが飛んでくるイメージがあるからぽいけど

450名無しさん:2010/03/18(木) 10:24:07 ID:6nb0IBGUo
自分は鎖牽制が刺さったら派生していきますね
基本J6D、J5Dメインで。

地上鎖だと相手の5Dカウンタから4000もらうんで、基本封印。
空中からしか鎖出さないと思われてきたら、アクセント程度に5D出すと結構刺さる

相手5Dガード後は突進スカし投げ、キャバでプライマ削りとかしてくるの多いけど、
見てからジャヨクしっかり決める
コンボ落とさなければリターン的に考えても負けることは少ないはず

451名無しさん:2010/03/18(木) 12:04:17 ID:RYgXxGC60
 Λ対策に関してはwikiからハザマpart5で基礎の解説をしてくれてる人がいた
合わせて考えたいのはやっぱり、リスクリターンだけども空をチョロチョロしてると
キャバぶん回すケースと座高の低さを利用してしゃがみ待ちするケースでそれぞれ対応を
考えていかないといかんね。ハザマを知ってるΛならまた違うのかもしれないが・・・。

452名無しさん:2010/03/18(木) 12:51:09 ID:.xUGs/lwO
キャバを通常ガードした後、Λ側空中バックダッシュDで
仕切り直されるのがキツい

なんかいい対処法ないでしょうか?
キャバ直ガミスの時点で諦めるしかないんかな・・・

453名無しさん:2010/03/18(木) 13:06:47 ID:5IeZpBSMO
前にも出てたかも知れないけど

キャバリエだと決めつければ予備モーション見てからでも2Aとかで潰せる。ブレイドだとカウンタして位置によっては拾われるかも。

理想はジャヨク合わせだけど。

454名無しさん:2010/03/18(木) 13:17:28 ID:k.8n2/e.O
>>453
横からだけどキャバ自体の判定ってかなり弱いんだよな
キャバと投げにA、ブレイドはなんかあるかね?
キャバ読み2A良さそうだねちょっと試してみるサンクス

455名無しさん:2010/03/18(木) 14:56:39 ID:qlQcI7TQ0
確かにキャバは振られる前に潰せなかったら蛇翼あわすしかないね・・・。
キャバは攻撃レベル5と目にしたことがあるが判定自体は弱いということは
理解できてなかった・・・。>>454感謝。

456名無しさん:2010/03/18(木) 15:08:41 ID:SCTFIHsgO
判定が弱いというより、ある程度まで近づいてから攻撃するから近づかれる前なら何を出してても勝手に引っ掛かってくれてるって気がする
ヘルズみたいに攻撃しながら移動してる訳じゃないし

457名無しさん:2010/03/18(木) 16:20:57 ID:F2epjswg0
ハメ撮り姫復活してるw
コイツどんどんエスカレートしてんなw
ttp://is.gd/aMPJ3

458名無しさん:2010/03/18(木) 18:16:11 ID:Y8iX3LeYO
>>457
このクソ吸血鬼がぁ!

459名無しさん:2010/03/18(木) 18:33:32 ID:ktuswJW6O
キャバは-5Fだから直ガで5Bしたいところ

460名無しさん:2010/03/18(木) 20:07:06 ID:f.iNOvscO
ラムダもめんどいけどジンがめんどくさい

ハザマが最も苦手な部分とジンが最も得意な部分が噛み合ってる気がする
具体的に言えば中距離がめんどくさい

461名無しさん:2010/03/18(木) 20:31:33 ID:Y8iX3LeYO
ジャバキの出掛かりごと斬られるたびに1釘貰ってたら今頃大釘持ちだぜ

462名無しさん:2010/03/18(木) 20:37:35 ID:rO8ttlYk0
ジンは中距離の読み合い微妙だけど、ガード多めにしてれば別にそこまでめんどくさくない気がする
わかりやすく言えば2Dの根本が当たらない距離キープでいいかなーとか
で、そっからステップや牽制読み低ダで近づく感じ ジン側が近づいてきてくれたら5Bや3C置いたりして勝負

ジン側は攻め手自体はいろいろあるけど、
基本的には自分から飛び道具置いてからのダッシュや尖晶斬などで近づかないと崩せない(6A中段や投げはリーチ短い)キャラ
ジンは対空や牽制が揃っていて対応力があるキャラなので、
分かってるジンほどさくっと逃げて追ってきたハザマを潰すことを狙ってくる

ゲージさえあれば蛇翼割り込みあるけど、安易に逃がさないことを意識
中距離技相性をまとめてみると、そんなにめんどくさくないと思うよ 様子見がけっこう安定できるし
むしろ、負けパターンを明確にして、それにならないようにするのがいいと思う

463名無しさん:2010/03/18(木) 21:44:39 ID:k.8n2/e.O
キャバ直ガが苦手なんだよね
勿論できたほうがリスクも無いしリターンもあることは分かってるんだけど…
直ガできないと暴れは刈れてもバクステ安定だから読めたらA振ろうかなと思った
あと色々なガトに意識がいってるせいかキャバ読みジャヨクを仕込むのが苦手

ラムダ戦って遠距離はバッタしてる?
Dのじゃんけんは分かってるんだけど後手後手に廻ってしまうんだよね

464名無しさん:2010/03/19(金) 09:21:33 ID:C6yRCuvcO
ハザマラムダはハザマかなり有利らしいけどどうなんかな

465名無しさん:2010/03/19(金) 12:29:56 ID:WTLx66yo0
遠距離が常に後出し可能でラムダのいいとこ殆ど潰せるからなー
お願いキャバリエだけ通さなければ勝ちきれる組合せだと思うが

466名無しさん:2010/03/19(金) 23:20:51 ID:NBJfDiOoO
ライチよりΛのほうがキツいんだけど
遠距離と空中抑えられて動けない
とりあえず適当にDの奇襲メインで攻めてる

467名無しさん:2010/03/19(金) 23:39:30 ID:.4NCPpL20
Dでの奇襲は相手の牽制置かれてたらダメでしょ
無理に一気に近づくキャラじゃないし

468名無しさん:2010/03/20(土) 13:31:59 ID:fL7b96sI0
ラムダは結構やりやすい気もするけど、あんまり強いラムダとやったことないからなぁ。

ハザマのDのB派生ってどんな感じな無敵なんだっけ?
なんかCPU相手にしてて、D押したらタオカカのマグロの恨みが飛んできてねw
とっさにB派生したらタオカカにつかまれて一瞬お互い硬直して、ハザマがすり抜け
て、誰もいないところにタオカカがボコスカしてた。

隙だらけなんで後ろから蛇翼やったら、その状態のタオカカは全身無敵だったらしく
蛇翼当たらなかった。何事ぞ。

って本当にどうでもいい話だなw
ごめんよ。

469名無しさん:2010/03/20(土) 19:00:40 ID:iss8D5Cc0
いや、なかなかおもしろいネタでした

470名無しさん:2010/03/20(土) 20:29:54 ID:EOvFPoXA0
発生してるって事は無敵ではないと思う
メタギタの方になんかあるかもしれないけど、もしハザマ側に起因するとすれば
B移動には慣性保障?wみたいのがあって最初の接触でヒット扱いになったけどそのまま移動で抜けて見えない何かをボコスカボコスカ…とか

まぁもしそんなだったら大噴火やらGETBやら抜けてエライ事になるかw

471名無しさん:2010/03/20(土) 20:41:54 ID:5oze863gO
きっとテルミ本体を殴ってたんだよ…

472名無しさん:2010/03/20(土) 21:29:44 ID:sOzkV4C.0
獣の第六感が働いたのか

473名無しさん:2010/03/20(土) 21:52:25 ID:k37tMQWk0
これだから猫は嫌いなんですよ・・・

474名無しさん:2010/03/20(土) 23:33:24 ID:GW685vNk0
ブレイブルー久しぶりにやるんだが
現在ハザマのキャラランクってどんくらいなんだ?

475名無しさん:2010/03/20(土) 23:35:09 ID:ldmHAvcE0
中の上

476名無しさん:2010/03/20(土) 23:35:32 ID:8u62lOxw0
ランク気にするくらいならランクスレみたらいいんじゃない?

477名無しさん:2010/03/21(日) 21:30:37 ID:Omu7bx6AO
画面端で蛇翼あてて各D>C派生で逆に回ってガド>蛇咬って出来ないものか…

478名無しさん:2010/03/21(日) 21:50:47 ID:Xfu.zviEO
何それこわい

479名無しさん:2010/03/21(日) 22:12:58 ID:RrXZgcZs0
タメ残影牙の乗算補正悪くないから、
省いたところでそこまでダメ変わらないんじゃない?

480名無しさん:2010/03/21(日) 22:20:56 ID:zUsZkt.A0
B派生って面白い動きするよね使ってて面白い

481名無しさん:2010/03/21(日) 22:31:10 ID:/b1wXZus0
ジャヨク>6A>2B〜 
これ使って誰かかっこいいネタコン考えてくれ

482名無しさん:2010/03/21(日) 22:41:45 ID:rRka8AIQ0
元々6Aを省いても成立するんだからネタにならない
せいぜい6A蛇翼を繰り返す程度

483名無しさん:2010/03/22(月) 01:01:23 ID:y5WJMnDs0
それパート1から既出だぞ

484名無しさん:2010/03/22(月) 05:03:55 ID:ck3mTsYsO
ネタコンだったら低空ヒレンから5Cで拾える場合は
相手端蛇翼FC→(5C→低空ヒレン)×n
が出来そうな気がする
5C直は無理でも2B→5Cで2回くらいはループ出来そう

485名無しさん:2010/03/22(月) 18:34:19 ID:06qhsgaE0
そのネタがすでにループしてます

486名無しさん:2010/03/22(月) 23:20:12 ID:rfDJNTsU0
何ループまで狙えるか・・・

487名無しさん:2010/03/23(火) 01:37:52 ID:tZI8LrS.0
ライチ戦はきづい
ハザマはウロボロス以外全部リーチが負けている。
どうしたらいいでしょうか?

488名無しさん:2010/03/23(火) 02:03:11 ID:8eU3wT3kO
自分はカルルがキツイ…
ハザマの長所が全く活かせないし色々封印させられるしで時間切れ以外勝てる気しない。

489名無しさん:2010/03/23(火) 02:18:13 ID:wcFire3MO
ジン、バングかな
こいつらと戦うとステージが狭く感じる

490名無しさん:2010/03/23(火) 02:41:18 ID:u3l9MosY0
>>487
リーチで負けてるならリーチ以外の場所で勝負すればいいじゃない
ttp://www21.atwiki.jp/hazama_wiki/pages/31.html

具体的な問題にしないとWikiか過去ログ嫁で終わっちゃうって

491名無しさん:2010/03/23(火) 04:36:16 ID:.IvBswZIO
こんな強キャラ使っててカルル、ジンキツイとか自虐もいいとこだな、おい。

492名無しさん:2010/03/23(火) 04:50:08 ID:gABWcujsO
ジンはともかくカルルキツいってのは、わかるけどな。

493名無しさん:2010/03/23(火) 05:22:17 ID:19Sdo6Wc0
カルルはキツキツなのか
ククク

494名無しさん:2010/03/23(火) 05:29:07 ID:myPsXqko0
きついというかたるい。

495名無しさん:2010/03/23(火) 05:41:42 ID:9P4oUKi2O
カルルもジンも結局五分前後

496名無しさん:2010/03/23(火) 09:49:53 ID:X577AbtcO
カルルが五分な理由が知りたいなぁ
前に出てきてくれるならいくらでもやりようがあると思うけど実際そうはいかないわけで

497名無しさん:2010/03/23(火) 10:16:13 ID:u3l9MosY0
>>495
ちょっと説明してくれ諜報員さん

498名無しさん:2010/03/23(火) 10:44:17 ID:MSLnQcboO
カルル戦は先にワンコンボ入れた方が勝つことが多い
ウロボロスが機能しにくいけど、カルル側も逃げるハザマを挟み込むのは難しいだろうし
体力リードしたらカルルJBのFCに注意して逃げ逃げしてやす

499名無しさん:2010/03/23(火) 11:45:16 ID:4zzrwZmg0
カルル側も結局はハザマが面倒なんだろうな。
体力リードされても割り込みジャヨクで簡単にひっくり返るもんな。
ハザマ側は相手を捕まえやすく相手から逃げやすくて、カルル側はハザマと逆な感じ。

500名無しさん:2010/03/23(火) 13:16:41 ID:Bx7mETfwO
カルルもハザマも使う俺としては、先にコンボいれて体力有利した方が勝つってのはすごい共感できるな
ハザマが体力有利なら逃げ逃げして、カルル体力有利なら無理して突っ込んでくるハザマを追い払ってくゲームになるよね
体力五分五分の時にお互いどれだけ立ち回りに慎重になれるかが味噌かな

501名無しさん:2010/03/23(火) 13:34:45 ID:NtIRxxQw0
カルルもジンも微有利はつくと思うけどなあ。
個人的にはタオカカがきつい

502名無しさん:2010/03/23(火) 16:37:08 ID:0pmr3K4IO
今更だけど>>468
初心者時代に対人戦で自分も一回だけ起きたなそれ

後ろのギャラリー⇒オォオォーッ!
自分⇒(゚д゚)

正直そんときは何が起こったか分からなかった

503名無しさん:2010/03/23(火) 17:35:14 ID:xyQ3Z3Zw0
てか、なにこのエロいツイッター
ttp://twurl.cc/2c5p

504名無しさん:2010/03/24(水) 13:39:48 ID:ZUnCz1X2O
既出だったら無視してください。
ヒレントツで相手のガード割ると横方向にすっ飛ぶ→壁バウンド後落下するんだが、良い追い打ちの方法無いかな。
ステから5Cやってみたんだがどうもその後がうまくいかない。
それとも残影とか6Bなんかでプライマ割った方がいいのかな。
空中の相手にJCから固めてヒレントツってやるとガードさせやすくて、ついつい使ってしまうんだ。

505名無しさん:2010/03/24(水) 14:10:24 ID:OAwrfOkQ0
ヒレントツじゃなくて空中でガークラするとそうなんの
ダウン中を普通に拾えばいい

506名無しさん:2010/03/24(水) 18:10:41 ID:ON5Mw7nQ0
飛鎌突は通常ガードでも確反食らったと思うんだが、なんで使うの?

507名無しさん:2010/03/24(水) 19:18:14 ID:2bZ22MSk0
日本語読めないのか?

508名無しさん:2010/03/24(水) 20:30:22 ID:ZUnCz1X2O
>>505
そうなのか。つまらん質問だった。わざわざありがとう
ただ>>506の言うように、ヒレントツ自体の隙が大きいから、ガード割っても追い打ち焦って失敗したりしちまうんだよなあ。
失礼しましま。

509名無しさん:2010/03/25(木) 04:15:25 ID:dX4smLmw0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9955947
飛鎌突2回決めるコンボいいなぁ

510名無しさん:2010/03/25(木) 10:54:16 ID:EM1.mKsEO
ぶっぱ、Dioの対戦みたけどあんなのだったらハザマ有利だろうなぁ

511名無しさん:2010/03/25(木) 11:46:32 ID:vsSIHrJM0
あんなのってどんなだよw
具体的に言わないと、動画叩きたいだけって思われるぞ

512名無しさん:2010/03/25(木) 11:54:49 ID:EM1.mKsEO
カルルが前に出過ぎて姉さんと離れることが多すぎる
ウロボ移動の対策がされてない

簡単に言うと基本的な対策がまず出来てない
Dioがやってないだけかもしれんけどな

513名無しさん:2010/03/25(木) 12:23:53 ID:Ij.KiXSE0
ラムダに勝てねぇぇぇ
低空のJDに対して本気でやることないんだがどうしたもんか・・・
上手く懐に入れても6A対空強くてなかなか攻められないし・・・

514名無しさん:2010/03/25(木) 15:21:03 ID:ti/Y1WGg0
相手JDにはハザマ6D
ハザマ6Dが相手5Dに負けて
相手5DにはハザマJ6Dで勝てる
ぶっちゃけ遠距離じゃんけんだし本気でやることないとかおま他キャラが怒るぞ

515名無しさん:2010/03/25(木) 16:52:50 ID:6TgG5u9Y0
遠距離で空ジャンプ待ちしつつ、キャバだけバリア張る準備。
相手のDが空振りしたらこちらはDを当たる位置に飛ばせばよい。
基本はこれだけ。

J2Dとかラムダ側も空振りしたら結構硬直あるのだよ。

516名無しさん:2010/03/25(木) 16:59:10 ID:1gH3AckI0
地上で5D、6Dやってくるラムダには5D、J6Dあわせてればリターン差でダメージ勝ちできる。
解ってるラムダはJD、J2Dを主に振ってくるので、ラムダのJDとJ2Dが当たらない横軸でJ5Dを振れば牽制で優位に立てる。
そこでラムダ側は、ハザマのJ5Dに対してキャバリエを当にくるのでワンパにならないように注意。
キャバリエ読みは5D、3Cを置いとくと結構狩れる。見てから反応できるならジャヨク。

517名無しさん:2010/03/25(木) 19:18:29 ID:1J8GAkXc0
ジャヨクが出せない;
236236コマンドがお留守ですよローキックに化けちゃう><
6と同時にB押すより6完全入力後にBのほうがいいですか?

518名無しさん:2010/03/25(木) 19:25:26 ID:qsH0HF360
>>517
そういう簡単な質問は次から初心者スレで聞け
初心者スレ Part11
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1268914279/

問題と対策としては、
・236236のコマンドミス→236N236と意識する
・6Bに化ける→コマンドミス→きちんと23を入れる
(コマミスの大半は26236とか23626とかになってる)
って感じだ

6と同時だろうが、6入れた後に押そうが、コマンドが正確でゲージがあれば必ず出る
もし家庭用がないなら、他の格ゲータイトルで練習しても十分活きる要素だから出来るまで練習しとけ

519名無しさん:2010/03/25(木) 19:27:03 ID:lljLtUiM0
私の火照ってる体を見てくれませんか?
↓ホムペに裸の写メを載せているので是非みてくださいね。
ttp://ltcao.com/rk7/

520名無しさん:2010/03/25(木) 19:46:39 ID:mW4npW9wO
26236なんてコマミス有り得ないし最低入力コマンドは2626だからジャヨクがでるだろ

6Bが出るのは2入力が出来てないからでねーの?
236N236ってキッチリ入力するのを意識するんじゃなくて23691236とかゆるく入力してもジャヨクがでる

なんならヒットストップ中や受け身後ならぐるぐる回転させてB押すだけで良い

521名無しさん:2010/03/25(木) 20:27:37 ID:xt9inEeo0
ゆるく入力したら2369の時点で前ジャンプになっちゃうYO!!

522名無しさん:2010/03/25(木) 21:07:47 ID:ekfTJte20
>>521
お前はジャヨクを生で出すことしか無いのか?

523名無しさん:2010/03/25(木) 22:27:07 ID:hJJJVRUUO
春休みだなぁ

524名無しさん:2010/03/25(木) 23:21:59 ID:1kpdvrkA0
>>513
JDを飛んでよければこっちのJDが着地硬直に確定
確定しなかったとしてもウロボロス噛み付きからのD派生JAは落ちない。直ガしてなきゃJBでも落ちない
キャバリエ通さなければ負けないズェア

525名無しさん:2010/03/25(木) 23:26:13 ID:xt9inEeo0
>>522
お前はジャヨクをJC可能技から出すことが無いのか?

526名無しさん:2010/03/25(木) 23:30:25 ID:Yh0OcLSoO
jccになっちゃいますし

527名無しさん:2010/03/25(木) 23:37:21 ID:T2YFviJE0
春は出会いの季節だなぁ
出会いたくなかったけど

528名無しさん:2010/03/25(木) 23:49:20 ID:.T46GlmMo
面倒くさい煽り合いだな
みんな3Cから出せば解決

529名無しさん:2010/03/26(金) 00:56:21 ID:0q6qfMug0
だがまぁ、jc可能技から蛇翼を出す機会は…ふと考えたけどないなぁw

小パン始動ならどうせ補正キツいからヒット確認かねて3Cまでつなぐし、5Cはあれこれ繋げてからだと距離離れてスカる事もあるし
さりとて単発始動なんてヒット確認猶予考えたらロマンなだけだし、IDガード後とか確認余裕なほどの猶予があればそもそも6C当てるし

530名無しさん:2010/03/26(金) 08:45:44 ID:4Ft1/mmo0
別に単発ヒット確認はロマンて言うほど現実味ないわけじゃないけどね

531名無しさん:2010/03/26(金) 09:20:04 ID:bK4W65QQ0
立Bも立Cもヒット確認蛇翼は基本
2A始動なのに3Cまで繋ぐとか無駄にも程がある

532名無しさん:2010/03/26(金) 12:19:26 ID:V46ELFG60
>>529は2A立ちB3C邪欲じゃないだろ・・・多分。
邪欲発生早いから立ちBくらいなら単発でも確認できるけども

533名無しさん:2010/03/26(金) 13:06:31 ID:x8TXXy9UO
まあ口だけならなんとでもいえるわなw
という訳でちょっくら計算してみた
2A〉5B〉蛇翼〉残影牙〉5B〉2C〉4DD〉JC×10〉飛鎌突 で3508
確認し直してないから間違ってるかもしれないし受け身計算もしてないけど、これに3Cを挟むと3153になる

CPU戦と違い絶えず不測の事態がおこりうる対人で、入れ込み決め打ちならいざ知らず
様子見やらディレイ連打やらの牽制でだした小パンから、たかだか350の上乗せの為に集中力を使う価値はないと思う

まあそれ以前に俺は小パン始動で蛇翼なんてとどめ以外で使わんがw

534名無しさん:2010/03/26(金) 13:15:50 ID:OP9Wi5c60
単発確認がロマンだとかありえんぞw

単発確認の利点はダメージが上がること以上にバーストさせるチャンスを減らすこと。
普通喰らった側がよっぽど脊髄で押さない限りバーストが間に合わず、
6DAx2>ジャコウで始動にも寄るが4000は取れる。
最低限5Bと5Cは狙ったら毎回出来るようにしたい。対空5C確認ジャヨクは相打ちでも狙える実践的な始動100%のジャヨクポイント。
狙ってないで何となくボタン押して当たっちゃったらしょうがない。そこで出来ないのは普通。


逆に確認が無理な2Aとかは、2A>5B>ジャヨクとしてもザンエイガ>JC15回は不可能な上、
相手のバーストと噛み合って、無駄に50%消費することが多い。
ちなみにJ6D噛み付き始動とかも同じ。

この場合は出来る限り刻んで(2A>5B>2C>3Cとか)、バーストを釣るか、
ザンエイガからのジャコウRCコンボを使い、ゲージ50%回収を狙う方が良い結果は出やすい。
まぁ特に最後のジャコウRC自体は好み+状況次第だけどね。

ジャヨクの瞬間にバーストされることを避けるような構成にすると、結構実践で楽になるよ。

535名無しさん:2010/03/26(金) 13:26:15 ID:WsDZTEGAO
元3rd勢の俺はハザマ使って単発ヒット確認よく使うし全然楽勝だよ
つーかBBは全キャラ立ちB立ちCとかなら単発確認は簡単な部類だと思うぞ

536名無しさん:2010/03/26(金) 13:33:46 ID:bK4W65QQ0
>>533
無理にやらない理屈を考えるよりまず試してみ
5B単発ですら簡単なんだから2A-5Bで確認とか集中とかいうレベルですらない
3Cって何となく入れ込んでいいような技じゃないんだよ
攻めの継続性は落ちる、リスクは増えるで相当損してる

537名無しさん:2010/03/26(金) 14:38:13 ID:ZLIpXjVYO
場合よるでしょ、ガード画面はしで3C直ガから無敵技以外で暴れてくるなら、ディレイジャバキカウンターで追撃できるし。

バリエーション多い方が良いと思うよ。

538名無しさん:2010/03/27(土) 03:15:52 ID:3auAW6yA0
次回作では天羅槍雲脚が追加されてますように

539名無しさん:2010/03/27(土) 10:34:19 ID:rW3l74Ao0
余程攻められ続けて直ガでゲージ溜まってるなら話は別だけど
ゲージが70%あるなら小パン始動でも蛇翼入れた方がいいと思う

一番ゲージ効率がいいのはこういう使い方だと思う
D牽制始動から2200*2、小パン蛇翼3500、次の小パン蛇翼で3500
実践ではCAやらガサイショウが混ざったりでそううまくはいかないと思うけど
誤差の範囲内だと思ってる

540名無しさん:2010/03/27(土) 11:28:52 ID:3udH6/6YO
単発と言ってもキャンセル猶予かなりあるんだから確認できないってのは甘えんなとしか言えないだろうな

541名無しさん:2010/03/27(土) 14:01:19 ID:nZW59n9k0
つか誰も突っ込んでないけど、

2A>5B>ジャヨク>溜めザンエイ>5C2>2C>4DA>4DD>JC10>踵 3341
2A>5B>3C>ジャヨク>以下同じ 3294
2A>5B>2C>3C>ジャヨク>以下同じ 3240くらい

だからな?ダメージ差はないに等しい。
しいて言えば数%のゲージが増えるだけ刻む方がいいかな?
なのでここに関してはあくまでバーストのタイミングを外すことのみに絞って打てばいい。
議論の余地はほぼなし。後は好みと人読みでどうぞ。
もちろん位置が絡んだりすると全く別だけどね。
ジャコウ後拾いが出来るキャラ・位置なら、出来る限りジャヨクには早い繋ぎの方が良い。

ちなみに、

2A>5B>3C>溜めザンエイ>5C2>2C>4D>ジャコウRC>J6DD>5C>4DA>4DD>JC10>踵

これで確か3042とか。200〜300落ちるけど、バースト系の無駄なゲージを吐くかどうかという読みあいは大分軽減される。
ジャコウまでで2100ちょいとかかな。ゲージ回収率が50%ちょうどくらい。

後はお好きにどうぞ。

542名無しさん:2010/03/27(土) 15:01:56 ID:xLaKLuMc0
>>535
ぶっちゃけつんりの2中Kぐらい簡単、つーかあっちのが難しいレベル

543名無しさん:2010/03/27(土) 16:35:22 ID:CKmBL6IA0
>>541
そりゃそんな話してないんだから突っ込む人もいないよ
最初からヒット確認するかどうかの話

544名無しさん:2010/03/27(土) 18:22:32 ID:XiXi06YoO
基本5Bだけで固めてるからな俺はww
ヒット確認からコンボ
ガードされたらまた5Bこれすげー強かったり

545名無しさん:2010/03/27(土) 19:34:42 ID:BpuIEQg20
そのヒット確認が大して効果ないってことでしょ

546名無しさん:2010/03/27(土) 23:29:06 ID:2quTPNZsO
テイガーに鎖引っ掛けつづけてずっと飛んでられるんだな
今日8周半ぐらいまで行った

547名無しさん:2010/03/27(土) 23:57:01 ID:JUC4bC1Y0
J6DB×nって奴ですか
あれやられて台パンしてるテイガー使い見たことある

548名無しさん:2010/03/28(日) 02:07:52 ID:j01CmBCk0
J6DのJって、右向き時9入れですか?8入れですか?
1回も成功したことが無いので、教えて頂きたいのですが。

549名無しさん:2010/03/28(日) 03:35:11 ID:3TDdvl660
えっ

550名無しさん:2010/03/28(日) 04:04:07 ID:qpvhCCyc0
別にテイガーじゃなくてもJ4D・Bでずっと出来るだろ

551名無しさん:2010/03/28(日) 07:53:18 ID:lAAkGPMEO
あ、CPUテイガー戦での対戦待ちの手遊びにしてたからついテイガー限みたく言ってしまったスマン
B派生じゃなくD派生使って周回してたから他キャラだといい感じにループさせるのが難しいんだよね
Bでもできたとは知らなかった、今度やってみよう

552名無しさん:2010/03/28(日) 08:58:30 ID:3TDdvl660
B派生は後ろに旋回する分少ない横移動で次のDが出せるからやりやすい

553名無しさん:2010/03/28(日) 10:00:34 ID:76OxUfKYO
鎖ゲージ二個しかないのにずっと飛んでられるの?

554名無しさん:2010/03/28(日) 10:01:42 ID:klgMOxKA0
ヒットさせたらゲージ回復するじゃん
何言ってんの

555名無しさん:2010/03/28(日) 13:58:19 ID:76OxUfKYO
すいません、ハザマ使いじゃないのに気になって書き込んじゃいました。

556名無しさん:2010/03/28(日) 14:08:13 ID:DdDpFAdcO
ガサイショウから中央ノーゲージで3000越えたんだけど。

覚えてる範囲内で書くと

相手バング
J6DD(ヒットしたかは覚えてない)>ガサイショウ(紫投げ×)>5C>3B>タメザンエイガ>5C>2C>4DD>JC×10>ヒレントツ

で3000越えました。
理由はわからないけど表示された数字は確かに3000以上でした。

長文失礼です。

557名無しさん:2010/03/28(日) 14:14:10 ID:qpvhCCyc0
>>556
そりゃ単なる立C始動

558名無しさん:2010/03/28(日) 17:31:02 ID:WDFlQIck0
>>556
3Bwwww半年はROMりなさいな

559名無しさん:2010/03/28(日) 17:32:21 ID:EpSOqdZg0
つまらんあげあし取りはやめとけ

560名無しさん:2010/03/28(日) 19:52:15 ID:oopGmnssO
2Dコンボに組み込みたいけどやるとしたらジャコウで真上にきたときラピキャンかジャヨクで位置調節くらいしかないんかな?
あとJ2Dも組み込みたいけど上に書いた
ジャヨク後の2DD通り過ぎディレイJ2Dくらいしかできない
あまり役にたたないけど縦に行き来するコンボがしたいんです

561名無しさん:2010/03/28(日) 21:20:03 ID:U0/vB2eoO
>>541
一応、知ってると思うけど2A始動だと、2A5B蛇翼4D×3jCで3450くらいは出るよ
ゲージ回収が20%前後が難点

562名無しさん:2010/03/29(月) 11:18:06 ID:w8X0M.LM0
妄想だけど
2A>5B>ジャヨク>JC5段目のみ>5C>JC5>5C>4DD>JC10>ヒレン
とかできないかな。安定しないかな?ジャヨク後の6Dnが安定しなさ過ぎて、普通にエリアルに行くルートを模索中

563名無しさん:2010/03/29(月) 12:12:08 ID:1tUps7LAO
JC五段目当てのコンボのコツは前に出てたね
パーツとして使えるか分からんが練習できたら報告するは
しかし2Aからジャヨクはゲージ100%あっても入れるか入れないかは議論が付かなそうだな
2Aから通常で2000くらい?
>>561のレシピで
3450か

564名無しさん:2010/03/29(月) 12:26:54 ID:w8X0M.LM0
トドメにゲージ吐くんだったら、ミズチのほうが優秀だからなぁ
でもよく考えるとどんな始動でも、ジャヨクの後にゲージ回収できないと苦しいから、2Aからでも撃っちゃって問題ないのかもしれないな
あー。ここでバー対に使えるのが4Dnなのか。このキャラよく出来てる

565名無しさん:2010/03/29(月) 13:44:30 ID:0DKUNY3U0
コンボ選択の基本的な基準は倒しきるまでのコンボ回数をいかに減らすかだよ
相手の残り体力と自分のゲージ残量で判断

566名無しさん:2010/03/29(月) 14:28:31 ID:1tUps7LAO
>>565
まぁそれは当然として100%あったら割り込みと保険に持っとくとか、75%あったら始動関係無く入れるとかタイムアップも視野に入れて触れ安いキャラは
色々あるよねって

567名無しさん:2010/03/30(火) 02:27:02 ID:YCmq0bDg0
ゲージ使えばコマ投げからでも3000行くのね。
ミズチ〆だけど。

568名無しさん:2010/03/30(火) 10:19:24 ID:yA925N1Y0
>>567
端絡めばジャヨクからジャコウ拾い直しで普通に3000超えるでしょ

569名無しさん:2010/03/30(火) 12:13:59 ID:qsGCwI0wO
2A始動蛇翼jC5段目当て5CjC×3連のコンボだけど、
最後のjC連打してたら受け身取られた
ただ、普段行かないゲーセンだったし、ボタンも怪しかったからわからんが、そこまでのダメージは3300くらいだったと思う
ムズいし、当てる高さ間違えると、別コンにしなきゃいかんし、安定しない

570名無しさん:2010/03/30(火) 13:09:18 ID:pqWGNQx60
ボーナス補正に期待しすぎるなってことか。ゲージ回収かバー対かで割り切った方がよさそうね

571名無しさん:2010/03/30(火) 18:52:07 ID:O29CHY9oO
>>567
コマ投げ>蛇翼適当拾いで3000ちょっとのレシピもあるぞ
ジャコウから蛟が安定しないんだorz

572名無しさん:2010/03/30(火) 20:50:45 ID:JvQqOoT20
八王子に引っ越ししてきたんだが・・・八王子UFOハザマ使いどころか人を見ないんだ。
我こそはと思う諜報員はぜひノーマルカラーのだっさいハザマがいたら声をかけてくれ。


それはそうと少し前にジン対策について話題があがったけど。あれ、もう少しつきつめてみないかい

573名無しさん:2010/03/30(火) 21:13:06 ID:P8kGgLzsO
>>572
立川に来るといい
ハザマ使いもいっぱいいるよ

574名無しさん:2010/03/30(火) 22:03:26 ID:gphJPznU0
♂にはライチのイメージしかない

575名無しさん:2010/03/30(火) 23:42:37 ID:V4T4TPtg0
>>572
八王子はUFOよりとまとのほうが人がいると思うよ。
黄色いハザマがいたら俺です。

576名無しさん:2010/03/31(水) 03:32:25 ID:nFD8Q4eY0
ジン対策俺も聞きたい。
とりあえず2Cあるのとないのとじゃ天地の差があることは実践して理解できた。
地上から距離つめられて、JDで逃げようとしたらコナンブレードに2回刺さった。
家庭用出るまでROMります。

577名無しさん:2010/03/31(水) 04:43:10 ID:QFKqB3h.O
>>572


前は八王子によくいた白ハザマですw

今は立川ばっかりになってるなぁ〜

まえはトマトにハザマは割と多かったけど今はいないの?

578名無しさん:2010/03/31(水) 08:28:24 ID:4XnPP1WwO
一応そろそろ突っ込んどくか
>>577
東京スレじゃねえからこれ!

579名無しさん:2010/03/31(水) 09:40:00 ID:WeVBcfm.O
なんか朝から和んだ

580名無しさん:2010/03/31(水) 10:23:31 ID:IQlH38w.0
とりあえず俺のジン対策書いてみる。
甘えた飛びこみに対しては2Cで対抗。
でも2Cは結構先出しぎみじゃないと当たらんから、飛びこみに対して全部2Cを使って対抗することはできないので
むしろ2Cを振ってジン側に対空を意識させて飛びこみを抑制させるかんじで使ってる。
遠距離は氷飛んでくるけどあわてずに歩いてJ6Dが当たる距離まできちんと詰める。
自分から飛びこんで行ったらそれこそジン側の思うつぼだからきちんとウロボロスをヒット確認してからコンボに行くことが大事だと思う。
ただウロボロスが当たる距離はジンが一気に空ダで攻めてこれる距離なので注意。
後適当にウロボロスを振ることをしない。
あまりやりすぎると普通にDD飛んでくるから。
地上からダッシュCとかで一気に距離を詰めてくるようならダッシュに対して先出し3Cとかで対抗。
こっちもダッシュしてるとカウンタ―くらうのであくまでその場で振るのがポイント。
ただこれも読まれると5Dとか2Dとかくらうのでやりすぎないことが重要。
相手に固められた時はとにかく6Dが来るのを俺は待ってる。
6Dってプライマ削れちゃうしジンの固めの中だとガードしたくない部類だし。
6Dモーションが見えたらHJ4Dでよけつつフルコンもってけた。至近距離だとガショウキャクも入っていい感じ。
後きちんと直ガを意識することが大事。5Cとか6Cとか5Dとかそこら辺が特に。
まあこれは全キャラそうなんだろうけど。

ジン戦は自分から動くんじゃなくて相手を動かすことを意識して動くと楽しくなると思う。
基本的に攻めてくるジンを迎え入れる姿勢でやるんだけど、行動を読まれると一気にもってかれるからとにかく色んなパターンを相手に見せる。
見てると意外とジンの攻めって多くないから自分だけじゃなくて他の人の対戦とか見てジンの攻めのパターンを覚えとくとやりやすくなると思う。

自分はこんな感じで動いてます。
レベル低くて申しわけない。なんかここおかしいってとこあったら教えてください、俺も他の人の対策聞きたいし。

581名無しさん:2010/03/31(水) 12:03:50 ID:P.MI/hhY0
ジンといえば
立ち回りはセオリー通りにD牽制、接近したら早めにコマ投げからゲージ回収を狙いたい。
相手の飛び込みには5C置き6D4Dで対空、遠距離仕掛けてくるなら見てから各種Dかミズチ。
相手が2D振ってきそうなところでサマー、2D回避してステ3Cが間に合う。
ジンの固めは直ガしなくても必ず隙が出来るのでジャヨクやサマー5Cで対抗。
低空JDでの牽制も有効、相手がDDしてもB派生で逃げが可能。
博打が必要な相手じゃないので、丁寧に立ち回ってゲージ回収DDドーンすれば割と安定するかも?

582名無しさん:2010/03/31(水) 12:28:06 ID:z0zcnKNkO
>>581
博打行動が必要じゃないと書いてあるわりに、ところどころ博打行動を推奨してる対策だなw

583名無しさん:2010/03/31(水) 13:29:58 ID:iO0TqHXk0
2Dにサマー合わせるのは怖いw

ジンは25%使っての低空ダッシュからの逆二択が怖いから、JD4D6Dで相手に低ダさせないようにしてる
相手50%溜まったら両方のDDを誘うように牽制を変えるしかないかな

でA吹雪、2A対空に気を付けて鎖で接近 根性で崩す、みたいな
相手のJCに置きJBで勝てるのは立ち回りではでかいと思う

相手のガンダッシュ6CをこっちのJDに合わせられたらどうしようもないのかな
バリア直ガしても反撃間に合わないし吹雪来るしで涙目なんだけど

584名無しさん:2010/03/31(水) 14:09:05 ID:ARtQezbg0
つーかなんでサマーでかわすの?
後ろに下がるだけならバクステでいいじゃん

585名無しさん:2010/03/31(水) 16:04:08 ID:5ouMqrRY0
>>572だが みんな有難う・・・。あとスレ違いすいまえんでした;

ジンは地元のジン使い曰く、「ジンのリターンに対してハザマ側がとれるダメージが
低いとハザマは怖くない。」とのことなのでゲージ回収は必須だと思う。
でも回収したゲージを吐かせるのはジン側も意識するところだから
ガークラ狙う姿勢を見せておいて、蛇翼を釣られたり・・・ということになるとキツイ。
そうなると固められてる間はそのプレシャーのため逃げられず、最終的にはカウンタ-アサルトで距離を
離すしかないという状況に追い込まれ頭がおかしくなって死んでた。
あと言うまでもなく6Bが辛いギリガ必須だと思う。
2Dに関してはテイガー以外には立ち回りでは振らないとのことなのでわからない。(´・ω・`)

586名無しさん:2010/03/31(水) 16:20:49 ID:Bcn6ECYU0
凄い女見つけたぞ
自分撮りえろ動画垂れ流してるw
ttp:/mlprf.com/ami/

587名無しさん:2010/03/31(水) 20:25:07 ID:S6yaSqu6o
>>584
俺は中距離でバクステすると2Dよく刺さるけどな
構え待ちして、2Dきたら悪あがきガショウキャクすると、結構簡単にスカせるし悪くはないと思う
ステ3C間に合うのは初耳だけど

588名無しさん:2010/03/31(水) 21:40:25 ID:O9l.dF9E0
2Dサマソでスカして3C確定!?試してみるわ。
構えてるところに2Dが来るなら届く距離ならレッセンガでカウンタとれる。

ジン戦の地対空だけど。
低ダからとか張り付きからとかとにかくJBを振ることに固執してるジンには
サマソ振りまくれば勝手に死んでいく。飽きるまでサマソ推奨。

わからせてからっていうことで、
低ダ裏周りJCとかしてくるなら3Cで着地硬直を狩る。もしくは5A置いとく。
そのときD波動飛ばされてても低姿勢で意外と空かせたりするので3C対空はあり。
あとは様子見しながら低空まで下りてきたらそこからJB振られても5Aで発生差で
落ちるんで5Aはジン戦なかなか優秀。落ちないものはJDと先端JCと出し切りJB。

正直2Cはいまいち使い勝手がよくない感じ。自分より前気味で当たれば拾いやすいけど、
真上に張り付いてるジンにカウンタ決めても4Dで刺せなかったり刺せても相手より
向こう側へ飛んで行ってしまってJC当てれなかったりするから使いどころは考えないとリスクリターンが。
画面端追い込まれてジンが飛んだときに2C>4Dまで入れ込んで2Cが当たってなかったら
そのままD派生して画面端脱出とかやると結構咎められない。これはD波動されたらお疲れ様コースだけど。

589名無しさん:2010/03/31(水) 21:46:13 ID:sNfpVlE6O
流れをきってすまない……


皆は空投げの後どうしてる??

90%既出だと思いますがあえて書きます……

中央
3C>214DC>5C>2C>4DA>4DD>JC5>投げ(紫)>J4DD>5C>JC5>ヒレン

画面端は投げの後を2DDで繋がる

で3800くらいでた気がする

590名無しさん:2010/03/31(水) 21:47:59 ID:cXgDqokMO
頭が悪いのか幼いのか

591名無しさん:2010/03/31(水) 21:55:24 ID:HxPBQJ/kO
>>589
こいつ馬鹿すぎ
コンボに紫投げ入れるとか頭おかしいの?

初心者スレ行っとけゴミクズ

592名無しさん:2010/03/31(水) 22:01:32 ID:0WsKGAgcO
ジンハザマメインで使ってるけど、ジンの飛び込みはjC以外立ちAでおとせるよ。
 
ジン側は相手がガショウキャク対空一択にしてくると空波動Dとか各ヒショーケンで美味しくいただけちゃうからガショウキャクだけは危険だと思うよ!
 
あとジン戦は着地硬直への3Cが狙える場面が多いと思う。
 
前にも出てるけど、攻めさせてそこにウロボロスなり3Cなりを差し込む立ち回りをすればジン側もやりにくいと思う。
 
ジン使えばジン戦楽になるかもね(対策も兼ねて)
 
長文ごめんね。

593名無しさん:2010/03/31(水) 22:26:12 ID:wZ9H3Ha6O
空投げだが、多少危険だがゲージ100ウロボロス2時に5DD(ガードされても可)>空投げ(相手のジャンプ前提で)>2DD(すかして着地)>2B>5C>ジャヨク>バクステミズチで決めると脳汁が吹き出るぜ。これで4500ダメくらい

594名無しさん:2010/03/31(水) 22:58:10 ID:uuYK7ifgO
>>592
JBの振り方が下手なだけだと思う
頭無敵無い5Aで落とせる飛び込みは甘え以外なんでもないわけで早め遅めのJBを使い分けられると負けるようになるよ

595名無しさん:2010/03/31(水) 23:01:06 ID:wZ9H3Ha6O
>>593
2DDじゃなくてJ2DDだった

対空、昇竜持ちにはリスク高すぎるから気をつけてね

596名無しさん:2010/03/31(水) 23:02:18 ID:Vw4vtFlk0
>>592
ジンのJBを5Aで落とせたためしがないんだけどどんな感じで振れば勝てるの?

597名無しさん:2010/04/01(木) 00:10:01 ID:/TYhG7h20
ステ3Cとか間に合うわけない
無敵の最後で2Dかわしてもジンのほうが先に動ける

598名無しさん:2010/04/01(木) 00:29:26 ID:CZdQdg1g0
ハザマ2Aで勝てるジンJBにはハザマ5Aは負け。
逆に5Aで勝てるJBには2Aで負け。

要はしゃがみに当たるように引き付けてるか、早だししてるかの差で、
5AがジンJBの発生前に間に合ってれば勝てる。
実際打点が高くて発生も早いからかなり勝ちやすいけどね。特に低ダ。
また、5Aは飛び道具でずらされてもリスクになりにくいのがポイント高いかな。

サマーでかわして以下略は、597の通りだと思うなぁ。

599名無しさん:2010/04/01(木) 00:43:09 ID:g1Ea5eRw0
JBなら5Aで落ちるってところでJ2C振られると負けたりしてるんだけど、俺の見切りが甘いのかな?

基本>>580の飛び込んでくるのを落とす、確反、もしくはグレーなとこ取るってだけで勝てる
気がしてたんだけどなんか変わったこともしないとダメかなと思い始めてる。

かといって飛び込むとむしろリスク上がるし。
飛びながらの粘着にJAで潰すっての試してるんだけど逆にカウンタもらうと痛いからな。
5A2Aでじゃんけんする以外の立ち回りってなんかないかな??それとも5A2Aの振り方を詰めていくべき?

600名無しさん:2010/04/01(木) 01:41:31 ID:VZ/SVgmwO
読みで置けば勝てる時もあるが、見てからジンのjBは小技じゃ落とせないと思う
ジャンプキャンセルは密着なら空投げはありだと思う
まあ、ほぼ全キャラ共通になるがな

601名無しさん:2010/04/01(木) 09:45:43 ID:UD51q6ZE0
相手が空中で甘えた行動を起こせば問答無用で迎撃できる5A対空だが・・・
ジンに限らず見せすぎると対策なんて余裕で立てられるわけで。(他キャラ例:ハクメン昇りJ2C、ライチ高めJB etc...

俺がジンで特別怖いのは6Bだな。
こちらのしゃがみ攻撃での迎撃はほぼ不可能、3C牽制に合わせられるとスーパージンタイム。
ダッシュからの投げか6Bかっていう二択。
投げが効かないから、ガサイショウ一点読み6Bというのもなかなか鬱陶しい。

私的な傾向と対策としては・・・
ジンが6Bを振るタイミングは、
①固め ②ダッシュ→投げor6Bの二択 ③ハザマ3C読み ④ハザマ投げ行動読み
これらに対抗するには、
①直前の攻撃を直ガ→5A もしくはおとなしくガード。ゲージがあれば星を見せる
 6Bガード後は空D波動や昇竜が来る恐れがあるのでやはりガード
②2A暴れは厳禁。やるなら5A・5B
 投げは極力見てから反応する
 バリガジャンプ逃げ安定→空投げに警戒
③安易な3Cは絶対に振らない事。
 ただし、逆に裏を突いて5Bや5Cを振れば俺のターン
④当然のことだが打撃と投げを使い分ける。
 尚、この行動はジン側にも相当な勇気と度胸が必要なため、もしも喰らったなら素直に相手を褒める

長文ですまないが、役に立てれば嬉しい
突っ込みどころを見つけたらビシビシ突っ込んでくれ

602名無しさん:2010/04/01(木) 13:35:07 ID:CZdQdg1g0
>>601
①6B自体を直ガすればこちら有利なので、狙って暴れを通すのも有効。
特にこちらのゲージが50%以下の場合。
直ガしなければジンからしたら通常技で暴れ潰しが出来るのだから、
昇竜等は頻度が下がるので、それを狙う。
逆にこちらに50%あればジン側はガードさせても、様子見が増えるので、そこを狙って逃げたり切り返すのもアリ。


②とりあえずバリア投げぬけに頼るのがジン戦はいいかなぁ。事故率は減る。


③1点読みすぎて、しょっちゅう喰らうなら喰らってる側に問題ありだと思う。
3Cの外から6Bを打ってくるから、結構間合いは遠いわけで、
普通のD牽制各種・ジャンプ様子見などでこちらはリターン取れてる。
本当に一点読みで喰らったなら相手を褒めるべきレベルじゃなかろうか?


④間違いない。


私見ですまない。

603名無しさん:2010/04/01(木) 13:40:24 ID:/TYhG7h20
>>601
投げを見てからとか言う前にまずバリア投げ抜けを覚えようよ

604名無しさん:2010/04/01(木) 14:02:41 ID:we9OCvqEO
ジンに投げ抜け仕込みはよろしくないし投げ暴れもよくない

605名無しさん:2010/04/02(金) 08:03:49 ID:MJI.7plc0
なんか身内のジン使いは
ダッシュ6Bとか投げ仕込みバリガで完全に拒否れるし食らう方が悪いって言ってるけどどうなの

606名無しさん:2010/04/02(金) 08:29:07 ID:wqeO6CvMO
6Bは拒否れるからいいけど小パン投げとかリジェクトミス狙いが簡単にできるからね

607名無しさん:2010/04/02(金) 09:35:21 ID:ttqQl57I0
ガンダッシュからは実はn択で、投げ・6B以外にヒレンが飛んでくる
パターンもあるので迂闊に投げ返し狙うと逆にポメダッシュの餌食な気がした。

608名無しさん:2010/04/02(金) 11:22:26 ID:NiX30kd.O
ジン相手はバリア仕込み投げ抜けしなきゃダメでしょ、見てから完璧に抜けれる人はそれでも良いけど、そうじゃなければリスクリターン合わなすぎ。

609名無しさん:2010/04/02(金) 14:35:38 ID:IjBPfOYU0
>>607
そもそもこのゲームで投げ返ししたら投げ抜けになるぞ

610名無しさん:2010/04/02(金) 19:56:17 ID:d60ZOa1I0
>>572
八王子UFOにはアルカディアでハザマ攻略してる人が居るじゃないか

611名無しさん:2010/04/02(金) 21:45:38 ID:6n09d.GI0
ハザマを使おうと思って通りすがったジン使いですが

ガンダッシュ投げor6Bはバリガ仕込みにも対応してます
ダッシュの幅でリジェクトミスを狙えますし、暴れもリジェクトミスで投げれたり

理想は緑が出るまで我慢して投げ入力ですが、そうすると他の崩しが生きる
ジン有利の読み合いです

割り切るならダッシュみてから5A暴れが有効かと
そのタイミングで投げられたらしょうがないですが、6A・6B・リジェクト
狙いのダッシュをつぶせます

投げ無敵昇竜持ちならジン側が嫌な読み合いになってしまうんですが
ジャヨクはゲージ吐いてくれる分こっちとしては楽です

長文失礼しました

612名無しさん:2010/04/02(金) 21:56:29 ID:328B4nAwO
>>611
わざわざありがとう。
参考にさせてもらいます。

613名無しさん:2010/04/02(金) 23:28:43 ID:z1jKvSoA0
なんで5A?
2Aでいいじゃん

614名無しさん:2010/04/02(金) 23:48:42 ID:pPJfruk6O
6B怖い((゚Д゚ll))

615名無しさん:2010/04/03(土) 00:02:26 ID:o8qvUCeI0
①しゃがパン、小足系をスカしつつ接近できる
②しゃがみに当たる
③ガードさせて有利

よく考えるとなんかすごい高性能な技に思えてきた・・・

616名無しさん:2010/04/03(土) 00:24:00 ID:RyEoClWw0
>>611
やっぱりバリガ仕込みも喰われるんだな。
何度もリジェクトミスしたから疑問だったんだ。
「ダッシュ見てから5A」は確かに投げor6Bには打ち勝つことが出来るが、
昇竜や2Aを振られると負けてしまう。でも選択肢としては必ず持っておきたいな。
何はともあれ、ジン使い視点からの意見マジサンクス

>>613
答えは簡単。6Bに勝てないから。

617名無しさん:2010/04/03(土) 00:31:02 ID:ccIwD8Ag0
固めも暴れつぶしも優秀で、崩しもそれなりにあるのに、なんでジンパっとしないんだろう・・・

618名無しさん:2010/04/03(土) 00:32:49 ID:RyEoClWw0
連投失礼

>>615
ハザマじゃないが、ライチの3Cも余裕で喰えるよ。ハクメンの3Cは難しい。Λもいけるだろうな。
実際、ジンの技の中ではとても高性能だと俺は思う
直ガを合わせやすいのが救いに感じる

619名無しさん:2010/04/03(土) 02:06:16 ID:gIKvE.coO
>>617
コンボがゲージ使わないとまとまったダメがとれない
頼れる対空技がない
ってとこかねえ

620名無しさん:2010/04/03(土) 03:55:59 ID:/gpErJsg0
おまえらなんの話してるんだ・・・

621名無しさん:2010/04/03(土) 04:00:27 ID:PcdjNiywO
ジンは崩しが弱いからぱっとしないかな

まぁ立ち回りが強いキャラだからしょうがない

622名無しさん:2010/04/03(土) 05:26:06 ID:gmNwvNH2O
ジン対策の流れで気になってた事聞きたいんですが
対空釣りくらいの高さの空中波動Dって直ガすればハザマ有利だけどジャヨク確定するんですかね?

今まで実践だと忘れてて試せなかったけど確定するならD波動咎められるし美味しいんだけどなー

623名無しさん:2010/04/03(土) 08:03:17 ID:JsrK/kCQ0
ttp://www14.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/45.html#id_12b5278c
空中A(下方80°に発射)と空中B(下方45°に発射)と空中C(真横に発射)だから、
A版を直ガしてれば間に合いそうだけど、蛇翼合わせは無理じゃないだろうか

JD氷翔剣一点読みなら蛇咬とかどうなんだろうね
発生と角度が間に合うなら、「蛇咬ヒット→モーション中の無敵時間で氷翔剣スカし」なんてのが出来そう
まあD氷翔剣を撃つ間合い考えると、かなり厳しいけど

624名無しさん:2010/04/03(土) 08:22:59 ID:sjTIz48E0
空D波動読みでジャコウするとジャコウがジンをすり抜けたわ
あれ喰らい判定が後ろに以降するのか、かなりの頻度でジャコウすかるわ
まぁだからどうしたって話だけど

625藤井 靖ジェンヌ:2010/04/03(土) 10:28:10 ID:RcVChVT60
ねぇ聞いてます?                ____
原因の奴らを         .ni 7     /⌒  ⌒\    べろべろばー おいらってカッコ良い!?
ピンポイント規制しろってl^l | | l ,/)   / ( ゚ )  (。 ) \     n
言ってんだけど      ', U ! レ' / / ::::::⌒(__人__)⌒:::::\  l^l.| | /)
         ∧ ∧  /    〈 |      ヘ(;;゚;;)/      |   | U レ'//)
         (    )      ヽっ     ` ⌒U    /  ノ    /
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626名無しさん:2010/04/03(土) 13:40:29 ID:wpfCOffs0
>>623-624
まぁ普通に飛び道具と相殺して、判定消えたんでしょ。

627名無しさん:2010/04/03(土) 19:08:50 ID:Tjtg9dooO
ジン対策の流れっぽいんで画面端起き攻めの一発ネタ投下。

画面端でヒレントツ締め後
2DD→即J4D

2D後即D派生すると7方向に飛ぶのでC昇竜、D昇竜、投げをスカしてJ4Dがカウンタ。
ただしD昇竜はヒレントツ後最速で2D出さないと多分ひっかかる。
A昇竜はあまり使われなかったのでわかんない。

様子見ガードされたらB派生とかでごまかすしかないけど。
見切られると普通にジャンプからワンコンもらったりヒヨクゲツメイ打たれるから注意。

みんな2Dってどう使ってる?
派生の軌道が面白くて好きなんだが活用が難しくて。

628名無しさん:2010/04/03(土) 19:24:50 ID:DAID50AcO
2D即B派生すると同じ場所に戻って来るから錯乱っぽいことができる、かも

話変わるけど固め中に5Bとか2CをjcしてJDB派生するとちょうど相手の真上辺りを通り過ぎる軌道になるけどこれでめくりとかできないかな
もう使ってるって人がいたら実戦で使えるレベルかどうかとか教えて欲しいです

629名無しさん:2010/04/04(日) 01:31:33 ID:qwsY5hfQO
それ、オラクルがやってるの見たな。1月くらいに。

630名無しさん:2010/04/04(日) 01:32:22 ID:qwsY5hfQO
>>627

631名無しさん:2010/04/04(日) 11:51:05 ID:ykvaGowYO
ありゃ、既出でしたか。

まあ、他にも中〜遠距離で
2DD→J4D or J6D
やればけっこう当たってくれる気がする。

特に攻め気のラグナやバングにはよく刺さる。

632名無しさん:2010/04/04(日) 12:10:00 ID:pqWvxwGsO
姉さんを飛び越す時とか2D(半分ほど伸ばして)B派生で前方高空に水平に飛ぶ軌道を使う
それほど使う機会ないけどたまにやると楽しい

633名無しさん:2010/04/04(日) 13:04:55 ID:9Y932aBQO
ジン対策話題中初心者質問で申し訳ないんですが
ヒャッハーから5C>Jc>C>ヒレンの人もいればダッシュ>5C>3C>4DA>4DDの人もいますがどう使い分けてるのですか?

634名無しさん:2010/04/04(日) 13:35:56 ID:Eg/7WwhI0
ヒャッハー前に色々組み込んでたらC>JCx10>邪魔ですね!
んで普通に立ちB始動とか対空5A始動とかなら4DA>4DD>JCx10>砕けろ!

ってところじゃない?

635名無しさん:2010/04/04(日) 13:43:34 ID:q12lRVBAO
分かりにくいしつまんねぇから技名で頼むw

636名無しさん:2010/04/04(日) 14:03:06 ID:0s9fZV7w0
砕けろなんてセリフ無いから

637名無しさん:2010/04/04(日) 16:57:09 ID:dK5fYHAgO
砕けろってラグナじゃない?

638名無しさん:2010/04/04(日) 17:12:41 ID:pqWvxwGsO
どういうことなの…

639名無しさん:2010/04/04(日) 18:10:38 ID:T7KiNTTw0
下らん回答とか突っ込みはいいからちゃんと答えてあげようぜ?
答えるならさ。

>>633

何を見て使い分けてると思ったのかは解らないが、

補正がきつい場合は2C>4Dが繋がらなくなる
=>5C>JC5>jc>JC5>ヒレントツを使う(例:レッセンガ始動)

そうでない場合はダメージアップの為に2C>4Dを使う
=>2A>5B>3C>ザンエイガ>5C>2C>4DD>JC5以下略

そして、4Dを2回使うレシピは高さ調整が難しかったり、
2A始動など補正次第で受身取られやすかったりするので、状況と腕を相談して使い分け。

コンボ後の状況とか細かいことは色々あるけど後は自分で考えるといいよ。
補正とか言葉の意味が解らないなら初心者スレか総合Wikiとか、攻略本買うとかしたらいい。

640名無しさん:2010/04/04(日) 20:45:18 ID:YLJjwY7U0
画面端で 

〜蛇翼>残影牙>ステップ裏周り5B>2C>4D>蛇咬〜拾いなおし

のコンボの残影牙拾いの部分なんですが、安定させるコツないでしょうか。
蛇エフェクトの根元付近(ハザマに近い部分)での拾いが安定しなさすぎワロスなのですが・・・
練習あるのみですかね

641名無しさん:2010/04/04(日) 23:27:41 ID:T7KiNTTw0
>>640
ザンエイガの根元が上に薄いなんていうことは無いよ。体感上だけど。
練習あるのみ。時々失敗するのは仕方ない。

ただ、近すぎたときは、前ステする前に裏回りしてしまう時があるから、
ザンエイガ前のステジャセツをステ無しにしたり、歩きにしたりこれについては工夫が可能。

あと関係ないけど、4Dじゃなくて6Dの方がいい。
拾い方次第で無理な場合はあるけど、そのときはほとんどジャコウが当たらない。
6Dさえ当たればジャコウ部分はかなり安定するのでジャコウ空振りから死亡したくなければ変えるべき。

642名無しさん:2010/04/05(月) 00:44:19 ID:JVuoAQdc0
端で5B>2Cから6D当たるような角度になるか・・・?

643名無しさん:2010/04/05(月) 00:48:12 ID:WIx/0g0o0
>>641
ありがとうございます。
僕の体感では残影牙は先端部分(蛇がグイってなってるとこ)のが上に厚いと思ってました
4Dじゃなくて6D・・・>>642の意見にも頷けますが、とりあえず明日試してみます

644名無しさん:2010/04/05(月) 01:12:13 ID:UK1Amdi20
>>642-643
ちゃんと6Dで当たるよ。勿論当たりにくいキャラもいるんだけど。
後は細かいこと言えば補正次第でもある。ジャヨクに繋ぐような段数なら大抵平気だが・・・

まぁあと6Dにするのはちょっと別の理由もあって、
裏周りコンで6DA>4DA>ジャコウと繋げられると、バウンドを5Cで拾えるようになる。
例えばラグナとかやりやすいね。2Bしか入らないキャラにもダメージ伸びるよ。

645名無しさん:2010/04/05(月) 03:21:43 ID:uE3TscoA0
ツバキとかラグナとか背中に判定無いキャラは
6Dにしたほうが蛇咬が格段に安定する

646ぶっぱ:2010/04/05(月) 05:06:59 ID:N3Dtv4pg0
>>640
残影拾いはジャヨクが地上付近で当たってるなら全て
相手が画面に見えたらCで拾えますよ(カルル等の小さいキャラは要ディレイ)
完全に端からの裏周りで6Dはカス当てが多いので
拾いのBをCに変えることで横方向の吹き飛びを調整できます
ライチ>ノエル・ツバキ>他>テイガー・ハクメン
→にいく程簡単なので、相性的に要注意なハクメンで練習してはいかがでしょうか?

647名無しさん:2010/04/05(月) 10:05:40 ID:WIx/0g0o0
>>644-645
ちゃんと6Dで当たるんですね。それに5C拾いもできるとは全く知りませんでした・・・6Dで練習してみます。
全キャラ5Cでいけるんですかね?ダウン判定(バウンドなら空中食らい判定?)が上に厚いキャラのみでしょうか


>>646
わざわざぶっぱさんから教えていただけるとは光栄です!
画面中央の残影牙拾いは割と安定してきたんですが、端でもその感覚でいいんですね
裏周りCにするとと相手とx軸で距離が離れて6Dロックしやすい、ということでしょうか。
とりあえずハクメン相手にスパーリング籠ってきます

648名無しさん:2010/04/05(月) 10:58:54 ID:UK1Amdi20
>>647
バウンドでの5C拾い自体は全キャラいけるけど
そういう状況を作れないキャラのが多いので、
ジャヨク裏周りコンに限定すれば実際はかなりのキャラ限定。
要はジャコウからミズチやJ6Dをつなげるのと同じ要領で、
先端当てすれば完全に接地する前のバウンドに拾いが間に合うようになる。

細かいことは調べてないので申し訳ないが、当たり方を見ていけるな、って時だけ狙う程度。
ジャヨクからは実践でやったことがあるのはラグナくらいだったりする。

端背負いジャヨクとかからはお手軽に狙えるから覚えておいていいかも。

649名無しさん:2010/04/06(火) 01:07:27 ID:XLtN4XIc0
>>648
とりあえずラグナに試してみたいと思います。
今日、裏周り5Bを5Cにしたりしつつ6Dで試したら何回か完走できたので、
安定まで練習したいと思います。多くのレスありがとうございました

650名無しさん:2010/04/06(火) 01:43:11 ID:k687TrrkO
個人的にあのコンボが一番拾いにくいのはラムダだと思うんだけどなあ
ザンエイガを最低空で当ててきっちり5C>2Cにもディレイかけないとジャコウが当たらないor根本ヒットしちゃう

651名無しさん:2010/04/06(火) 12:37:43 ID:SE/gJRK6O
>>646
ぶっぱだ!!!!!

652名無しさん:2010/04/06(火) 13:07:12 ID:hQ6J3tnUO
コテ外し忘れ?

653名無しさん:2010/04/06(火) 13:52:30 ID:OSROmsXU0
てか、なにこのえろいツイッター
ttp://twurl.cc/2c5p

654名無しさん:2010/04/06(火) 23:37:40 ID:sxMXmnf.0
普段バング勝てる人、心がけてる対策とかあったら教えてください

655名無しさん:2010/04/06(火) 23:43:48 ID:3l9x/j5o0
具体的に自分の立ち回りやら何やら書かないと意味ねえって

656名無しさん:2010/04/07(水) 00:49:17 ID:n7Osh1SA0
今日ゲーセンでハクメン相手に画面端で
うろ覚え>3C>ザンエイ>C>2C>jc>低空踵>ジャヨク>ザンエイ拾い>JC×10
で5000越えてたんだけどキャラ限?初めて見て濡れたんだが

657名無しさん:2010/04/07(水) 01:03:28 ID:VzVxX5UwO
ザンエイガ二回入れちゃダメくね?

658名無しさん:2010/04/07(水) 01:13:29 ID:QEmE1t5.0
同技かけた上でJC10段は無理だろう
ダウンに立Cが当たるキャラは蛇翼も当たるってだけの話

659名無しさん:2010/04/07(水) 01:13:38 ID:YdCHBqY60
すまんよく考えたら高めジャコウからの5C>2C>jcだった気がしてきた
普段使わんコンボだからって濡れすぎた。ROM専に戻るわ

660名無しさん:2010/04/07(水) 01:44:16 ID:CP0TbAV60
今更すぎて悪いんだけど
wikiテイガー対策参照のガジェ後、三択にハザマがそれぞれ勝てる選択肢を持っていて
他キャラより強気に出れる場面ってのを見たんだが。
打撃系統重ね、コレダー、Aコマ投げにはガサイショウ
GETBにはジャンプ、またはバクステ
もしくは三択すべてバクステで拒否れて、バクステ狩りの6Aはバクステ後ガード間に合うって本当なの?

661名無しさん:2010/04/07(水) 02:27:26 ID:4d/eAOHY0
バクステ狩りはCだし、C>6A〜って当たるぞー。
GETBもバクステしたら磁力ついてるから吸われる。
適当だなー。

662名無しさん:2010/04/07(水) 03:09:12 ID:uRs92xe.O
ガサイで吸える打撃ってのも限定されてるような
ガジェ後のドライバーが紫になっちゃうくらいだし

663名無しさん:2010/04/07(水) 04:17:57 ID:4d/eAOHY0
ハザマにはA>BのBがガジェ後繋がらないのでAはあんまやんない。
バクステ、ジャンプ読みのC、暴れやガサイ読み前Jバリア、ガード読みの各種投げ
Jバリア読みのコレダー。
ガサイも最速Bドラや通常投げ、溜めAドラ無敵で勝てるぞー。
テンガ使いからでした。

664654:2010/04/07(水) 04:46:55 ID:WWqRMUSk0
>655
バングに対して心がけてることは
安易に空中から攻めない、Dにはガサイショウ、上からきたら対空、
地対地ではB読みで3C、3Cか双を直ガしたらジャヨクとかやっています。
固められると、崩しは立ちCは見えるものの抜けることができず、抜けてもすぐにJAなどで地上にもどされたりします
近〜中距離くらいでは距離をあけてウロボロスなどで距離をあけたり、地上牽制を読んで3C、飛び込みを見て2Cとかしてます

665名無しさん:2010/04/07(水) 06:57:23 ID:OiqRWsHw0
>近〜中距離くらいでは距離をあけてウロボロスなどで距離をあけたり、地上牽制を読んで3C、飛び込みを見て2Cとかしてます
これほとんどのキャラに対してだろw

666名無しさん:2010/04/07(水) 07:01:48 ID:7nIxyum6O
低空ヒレントツでコレダー以外に勝てる。
ガザイショウでGETBに勝てないっけ?

667名無しさん:2010/04/07(水) 07:18:56 ID:jdJd7Qgo0
牙砕衝でGETBに勝てなかったっけ?
前吸ったような記憶があるんだが・・・
もしかしたらBドラだったかもしれんが・・・

668名無しさん:2010/04/07(水) 08:11:53 ID:arzdpI1Q0
>>666
そもそもAが飛べないわけだがー?

669藤井 靖ジェンヌ:2010/04/07(水) 09:02:59 ID:S4SEE.xY0
ボリエモンさんがTVで呟いた事から
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670名無しさん:2010/04/07(水) 10:02:08 ID:ZPowoLZUO
>>668
問題ない

671名無しさん:2010/04/07(水) 10:56:12 ID:W6BsmuiE0
>>660 だがみんなありがとう
>>663 わざわざ申し訳ない テイガー使いの意見、参考にさせてもらいます。

672名無しさん:2010/04/07(水) 22:10:47 ID:WWqRMUSk0
>665
確かにwwそれで他キャラはだいたいいけるんですが、バングだとそれだけじゃ不十分みたいで・・・

673名無しさん:2010/04/08(木) 00:32:46 ID:rvJTEtYk0
>>667
GETBに勝てる。Bドラに負ける。

674名無しさん:2010/04/08(木) 02:38:48 ID:c1EkT.DwO
流れ切ってすいません

叩かれるの承知でお聞きしたいのですが
※>C>JC5>2C>4D×2ってコンボをやりたいのですがその場合※の部分はどんなガドなら繋がりますか?

675名無しさん:2010/04/08(木) 07:43:42 ID:PuGOWoZ60
叩かれるの承知ならまず調べようよ・・・
5B>3C>残影 
でいいんじゃない

べ、別に親切に教えてあげたわけじゃな(ry

676名無しさん:2010/04/08(木) 07:54:42 ID:iUvLeIy.0
>>4
なんの為のテンプレだよ・・・

677名無しさん:2010/04/08(木) 07:58:25 ID:JQhbZuf60
>>674
4D2回は基本的に無理。
1回なら675。試せばわかるんだから自力でも調べなよ。

678名無しさん:2010/04/08(木) 09:04:59 ID:c1EkT.DwO
変な質問に答えてくださってありがとうございます


自分がよく使う起き攻めに行くのに4Dを2回当てた方が行きやすいのですが時間的にも試せないので聞かせていただきました


今日色々試してみようと思います

679名無しさん:2010/04/08(木) 09:11:02 ID:hQUKwSMc0
>>678
C>3C>溜めザンエイ>C>JC5>C>4D×2
は可能ですが、JC5を低く拾わないといけないんで
安定しないですね
また小さいキャラだとヒレントツ後受け身が取られるので
1回でも十分、もしくは4D2からジャコウでいんじゃないでしょうか?

680名無しさん:2010/04/08(木) 12:29:57 ID:5UgRzNg6O
ザンエイガの後にダッシュすれば大抵4D2回入ると思うんだけど

681680:2010/04/08(木) 12:34:18 ID:5UgRzNg6O
ちゃんと読んでなかった地上でJC5の後でしたか。
それじゃザンエイガの後ダッシュしても厳しいですね。

682名無しさん:2010/04/08(木) 15:21:20 ID:CocMooFY0
そういや小パン2回・4D2回でJC×10>飛鎌突で〆た時、ダウンまでに受身取られるときととられないときがあるんだけどどういうことなの?
レベルMAXのCPUでも対人でもままあるから相手の受身とり忘れって事はないとは思うんだけど…

残影牙後の拾いの高さがちょっとでも高いとダメとかなんかな?w

683名無しさん:2010/04/08(木) 17:53:03 ID:YhHagLtMO
騙されたと思って少し上にあった
5B>3C>ザンエイ>5C>2C>ヒレン>ジャヨク>5C>2Cエリアル試してみたけど
3900くらいだったぞ

684名無しさん:2010/04/08(木) 18:09:40 ID:Rr9UF2lU0
それ訂正してあるだろ
蛇咬から立ちCだよ
立B-蛇翼からフルコン決めて5000程度なのに
そんな後半に蛇翼持って来て5000も減るわけない

685名無しさん:2010/04/08(木) 21:58:37 ID:dF8imwqk0
既出でしたら流して下さい
牙砕衝>5B>6A>ジャヨク〜
ゲージが余ってる時にどうぞ
初見だったらまず見切られないと思います

686名無しさん:2010/04/09(金) 00:18:05 ID:cdIuhTpc0
>>685
初段の場合6Aと牙砕衝の補正は変わらんから
牙砕衝>ジャヨクのときと比べて上積みできるダメージは
最大でも5Bと6A足して840ぐらいだな。

初見でくらった人が次は3Cでも喰らってくれりゃあ良いけど

687名無しさん:2010/04/09(金) 00:31:36 ID:fIIy5N6o0
久々にゲーセンに行ける環境になったからwiki見てみたらびっくり。
新しいコンボが書かれていてすぐについていけそう。管理人乙。
ジャコウ>5C対応キャラについてはまだまとめられてないのかな?

688名無しさん:2010/04/09(金) 01:47:48 ID:KFJG9WOQ0
補正切りやら連携やらは既出とか関係なく各々が好きにやればいい。
よっぽど使えるネタ以外わざわざ書く必要はない。
中央できれいに起き攻めできる方法とかあれば聞きたいけど。

>>687
どっかに書いてあった気がするけどまとめはされてないのかも。
とりあえず猫、姫様、ハクメン、テイガーだけ覚えとけば困らないよ。
バウンド状態での拾いは他のキャラでもできるけど若干特殊状況だし。
ラグナジンあたりは簡単。

689名無しさん:2010/04/09(金) 03:18:26 ID:PU/VnWGo0
姫 猫 面×2 テイガー 椿が2Cだけ
こんな感じだよね

690名無しさん:2010/04/09(金) 07:30:36 ID:Oi4y7PAIO
個人的には補正切り関係よりも立ち回りで使っていけるドライブ関係の使い方というか小ネタを教えてほしいです。

B派生とかC派生でかっこよくガードを崩してみたい。
D派生以外は使いこなせん。

691名無しさん:2010/04/09(金) 09:27:57 ID:gRStFA1IO
B派生もC派生も崩しとかに使うというよりはD派生にきっちり対応してきた相手を散らすために使うって感じでしょ
硬直大きいから直接崩しに使うのは無理がある

692名無しさん:2010/04/09(金) 10:24:18 ID:lv0GnjDYO
Cは1回の対戦で2回が限度だと思う
見えない奴には何度でも良いけど
Bは緊急回避に使える事もあるかもって程度だな

693名無しさん:2010/04/09(金) 13:25:58 ID:OR6uxRIE0
蛇翼から6DAを二回以上当ててから蛇絞するコンボって、
皆さんどうやってタイミング取ってますか?
低めに6D当てるのがマジむずいので、コツが有れば教えてもらいたいです。

694名無しさん:2010/04/09(金) 14:16:56 ID:Ft3z/RAAO
ない

695名無しさん:2010/04/09(金) 14:35:36 ID:8gT1DqnAO
D系にカーネージとか凍牙で合わせられたときに、B派生で避けるとカッコいいと思うの

696名無しさん:2010/04/09(金) 17:07:11 ID:gRStFA1IO
どちらも見てからB派生しても間に合わないけどな

697名無しさん:2010/04/09(金) 17:24:58 ID:.tHfKQmQO
メタギタをB移動で避けたらギャラリーが湧いた
完全に暴発だったのに

698名無しさん:2010/04/09(金) 19:07:22 ID:uZHdrzgw0
やるじゃん

699名無しさん:2010/04/09(金) 22:01:48 ID:WmrnLytgO
凍牙は空中食らいになる分まだマシになる
まぁゲージあるときに安易にウロボロス出すなって話だが
ラグナ戦のカーネイジ然り

700名無しさん:2010/04/09(金) 23:50:36 ID:rqkGtyoA0
AHで凍牙を華麗に避けた俺が通りますよっと
遠距離で飛翔剣読み蛟竜烈華斬が通ると気持ちいいよね

701名無しさん:2010/04/10(土) 02:58:38 ID:/ShZ7J.k0
緑一色と違って集中力の割にリターンが微妙だけどねw

702名無しさん:2010/04/10(土) 03:01:24 ID:2b3C5HQI0
ハザマで
ジャヨク(FC)>JC5段目>ジャヨク>6D*3>ジャコウ>5C>2C>ヒレントツ>5C>2C>4D>JC*5>JC*5>ヒレントツ
多分繋がんないと思うけどお願いしまんす

703名無しさん:2010/04/10(土) 08:28:27 ID:1.YVv82E0
自分で検証しろ

704名無しさん:2010/04/10(土) 08:32:35 ID:2b3C5HQI0
あ、コンボダメ計算スレと間違えて誤爆した
スマンスマン

705名無しさん:2010/04/10(土) 09:59:51 ID:Bttx5w6g0
最後らへんのとこ4DDじゃなくって?

706名無しさん:2010/04/10(土) 10:05:02 ID:.Iims65Q0
>>693
コツとはちょっと違うかもしれんが、
俺は、蛇翼後はバクステするよりも、歩きで後ろ下がった方がタイミング取りやすい。
後ろいれっぱにして、大体ウロボが噛み付く距離まで歩いたかなって時に6D出すといい感じ。
大雑把な目安にはなるけど、最終的には自分でタイミング測るしかないよ。

707名無しさん:2010/04/10(土) 13:48:14 ID:EYI0Xx/sO
そういやCTの頃は体力減少時のゲージ自動回収で150%コンとかあったけどCSのシステムなら200%コンとかできるのかな
ハザマみたいな超必でコンボ伸びるキャラならできそうだけどそのへんはさすがに家庭用待ちかな

708名無しさん:2010/04/10(土) 18:29:53 ID:RbEkHYS6O
2HIT以上からになるけど、落ちて来た相手がHIT数の数字を通り過ぎるあたりまで後ろ歩き→6D出すと拾いやすいと思った

生蛇翼FCからの拾いとかは練習しかないよね

709名無しさん:2010/04/11(日) 00:47:12 ID:ijKZuZVI0
俺は蛇翼後は1.2.3ってタイミング計って1.2までは後ろ歩きで3の所で6D出してる
もうちょいいいタイミングの取り方あればいいんだけどな

710名無しさん:2010/04/11(日) 02:11:50 ID:BDuwJMoc0
ハクメンに地上付近で蛇翼当てると、昇りきった地点でも完全に画面外には出ずに足の部分だけちょっと見える。
昇りのスピードと同じ速度で落ちてくると思えば各種拾い結構いい感じでできる気がする
あとはその感覚(「相手が今画面外で折り返してるな」ってタイミング)を他のキャラでも持てばおk
僕はこれでちょっと安定しました

711名無しさん:2010/04/11(日) 04:42:52 ID:eyTlJTdMO
ある程度の目安はあるとはいえ、ジャヨク当てたときの距離で6Dのタイミングがかなり変わってくるから、結局は対戦を数積むのが一番
間合いの放し方とかキャラによって変わってくるし

712名無しさん:2010/04/11(日) 04:59:38 ID:EK1p1dOA0
ついでにジャヨクの当たった高さで落下スピード変わるのもめんどうだよなw

話変わるけど、このキャラって2A対空潰すにはJ2Cしかないと思ってたんだけど、超深めのJBでも潰せるって本当?
それだとジン戦が結構楽になるんだけどなあ

713名無しさん:2010/04/11(日) 15:09:53 ID:GQqwH.h.0
ttp://www21.atwiki.jp/hazama_wiki/pages/27.html
VSテイガー更新
ガジェ3択の内訳ってこれであってるのだろうか… 蛇翼は打撃重ねに勝つん?

714名無しさん:2010/04/11(日) 16:18:37 ID:GQqwH.h.0
ttp://www21.atwiki.jp/hazama_wiki/pages/13.html
密着5Bコン、蛇咬端背負いからのバウンド拾い、ダウン中への追撃についてまとめた

どうでもいいけど、金バ始動でアストラルコンボとか出来そうじゃね?

715名無しさん:2010/04/11(日) 17:48:54 ID:tQnZEjm60
痴漢なう!
ttp://twurl.nl/u187ev

716名無しさん:2010/04/11(日) 17:52:00 ID:MFYkOyz.0
DのD派生めくりJ2Cからどうにかコンボにいけんかね?
めくりJ2Cヒット即jcからヒレンとか無理?

717名無しさん:2010/04/11(日) 17:55:53 ID:OVqRhUM6O
>>714
金バ>ダッシュ2D>アストラル

718名無しさん:2010/04/11(日) 18:17:32 ID:40ntfazs0
>>713
スパーリングHELLでしか調べてないけど、5Aに蛇翼相打ちだったような気がする。

719mari:2010/04/11(日) 19:37:55 ID:tQnZEjm60
今エッチな気分です…私の相手してくれませんか?
↓ホムペに写メを載せているので見てください…
ttp://ltcao.com/rk7/

720名無しさん:2010/04/11(日) 21:44:10 ID:sL3HBfvQO
>>714
端背負い金バ>6DA×n>じゃこう>AH

721名無しさん:2010/04/13(火) 22:32:59 ID:GGFSdSRQ0
>>716
普通にスライド蛇翼でいいんじゃない?

722名無しさん:2010/04/14(水) 07:46:04 ID:9mT6ITeQO
最近よくめくりからガード崩されるんですがいい対処法あったら教えて下さい。
ラグナJKとかジンJBとかライチJBとか。ガショーキャクとかは機能しそうだけど他に何かあったらお願いします。

723名無しさん:2010/04/14(水) 09:44:23 ID:YIlKJ8mkO
空中ガード

724名無しさん:2010/04/14(水) 09:51:04 ID:GPTpIUqwO
初心者スレ池

725名無しさん:2010/04/14(水) 12:34:09 ID:DClMsHssO
ラグナJBは普通につえーからなあ
5A対空がほぼ負けるのが納得いかんが

726名無しさん:2010/04/14(水) 19:22:08 ID:HZvuEwc20
ステップで下潜るのおすすめ

727名無しさん:2010/04/14(水) 21:51:25 ID:FUgN0t6M0
Wikiだけどとりあえず明らかに不足してたダウン5C対応キャラアラクネを追加。
念の為ツバキの項も追加。

見てて思ったけど、ジャバキカウンターコンボは無理じゃない?
少なくともミズチは繋がらないと思うんだが。

>>722
空投げ・空直ガ・めくられる前にJA空対空・ステップ裏周りから2Aなど。

めくりはどうしても打点が高くなるから直ガすればその後は連続ガードになることはほとんど無いので、
ガードしてからジャンプ逃げしたり、ジャヨク割り込みを検討する方が無難。

728名無しさん:2010/04/14(水) 23:13:53 ID:gfjM3xiQO
俺はハザマを使い手の初心者なんだがJC5→JC5→214Bが繋がらない…
500円位ひたすらCPUしてもダメだったから質問させてくれ…orz

1.4DDからのJC開始高度を調節しないと繋がらない?
2.今は目押しでしっかりと5回しかJCを入力してないが、連打しないと入力が遅くて繋がらない?
この2つだけ頼む…orz

729名無しさん:2010/04/14(水) 23:28:30 ID:f5UoMZno0
初心者スレでもっと詳しく書け

730名無しさん:2010/04/14(水) 23:39:14 ID:ZSr9EeO.O
スライド蛇翼の入力方法を教えてくれ
初心者スレでスルーされてしまった

731名無しさん:2010/04/14(水) 23:40:16 ID:1XY2kKCI0
これはさすがに初心者スレいこうぜ

732名無しさん:2010/04/15(木) 01:43:57 ID:PUAhWExU0
2362366Bか23623666Bで出る
おもに前者使ってるが

733名無しさん:2010/04/15(木) 04:18:40 ID:9w4Gy6tsO
>>728
おいィ?何勝手に質問してるわけ?

マジレスすると1も2も正解。
キャラによって開始高度違うし、連打したほうがいいし、jc後の即JCも意識した方がいい。

734名無しさん:2010/04/15(木) 08:10:07 ID:iew36PdQO
カカッとね
733はツンデレ


ありがとう!
またひたすらCPU戦してくるぜ…!
んで、スレ汚しスマソ

735名無しさん:2010/04/15(木) 10:38:24 ID:RLMnGXpgO
つか5回早めに連打すればちゃんと出るよ
でも慣れてくるとディレイもできると色々得するから意識してね

736名無しさん:2010/04/15(木) 12:42:39 ID:6B36j42k0
HJで拾ったときのJC5JC5でディレイいるくらいかね

737名無しさん:2010/04/16(金) 10:42:38 ID:snJDlWV.0
低めの高さでJDorJ6Dがヒットした時のC>2C>〜拾いまでの繋ぎの選択どうしてる?
いつもひよっちゃってちゃんと確認してないんだけどJB>5C>2Cで安定していける?

738名無しさん:2010/04/16(金) 12:51:07 ID:odDN2DWcO
一人親切なのがでるとみんな親切になるのかw

739名無しさん:2010/04/16(金) 13:54:29 ID:Ycp6rYf.O
>>738
ここはツンデレの巣窟だったのさ……

740名無しさん:2010/04/16(金) 14:43:42 ID:9.SiEOaU0
>>727
サンキュー

蛇刃牙CH後はヒット確認5D→D派生で接近か?

741名無しさん:2010/04/16(金) 14:45:29 ID:RDtZ/DRMO
>>737
二段Jしてない前提で
JDD>JB>JC5>5C>2C>4DD>JC10ヒレン
J6D>(JB)>5B>2C>4DD>JC10ヒレン
ってやってるかな

742名無しさん:2010/04/16(金) 15:41:20 ID:eX3MRU4o0
今エッチな気分です…私の相手してくれませんか?
↓ホムペに写メを載せているので見てください…
ttp://ltcao.com/rk7/

743名無しさん:2010/04/16(金) 16:23:40 ID:9.SiEOaU0
ステ蛇翼追加
ttp://www21.atwiki.jp/hazama_wiki/pages/20.html#id_b6c1aa62

744名無しさん:2010/04/16(金) 17:19:41 ID:YCciksogO
初心者質問で申し訳ないんだが、ハザマってCSで闘えるキャラですか?
CTでハクメンとテイガー使ってたんですけどCS家庭用じゃキャラ変えようかとおもって。
ハクメンよりテイガー仕様率多くてjcとかダッシュor低ダに無関係に戦ってきたから不安なんですが、
ハザマのキャラが気に入りCSで使いたいと思います。トレモではテイガーで4、5時間とか練習出来るんですが
jcとか派生技とかハクメン、テイガー使いに覚えれるのか不安でならないw

745名無しさん:2010/04/16(金) 17:24:06 ID:9.SiEOaU0
>>744
ttp://www21.atwiki.jp/hazama_wiki/pages/20.html#id_b106c677
キャラ自体のスペックは高い。ただ、プレイヤーがそれを的確に使いこなすのに負担が掛かる。
覚えられるかどうかは知らんが、まあやれば出来るし、やらなきゃ出来ない。

746名無しさん:2010/04/16(金) 17:24:23 ID:cPVwhxRM0
ハァ……

747名無しさん:2010/04/16(金) 17:35:12 ID:YCciksogO
キャラのスペックは高いんですね!
ちょっとアケで頑張ってみます〜
モチベーションあげてみます 有難う御座居ました〜!

748名無しさん:2010/04/16(金) 21:40:15 ID:iroq61lo0
>>741
thx
JDならJB>JC5まで入るか…落ち着いてやってみよう

749名無しさん:2010/04/16(金) 22:00:04 ID:RDtZ/DRMO
JDDから拾い直した後の4DD余計だった…すまん

750名無しさん:2010/04/16(金) 23:02:00 ID:EX5J1V36O
>>744

大丈夫、俺も元々ハクメン使いだからw

今はハザマメインでサブがメン

751名無しさん:2010/04/16(金) 23:20:19 ID:p5HzUS1s0
テイガー戦の開幕ってどうしてる?
おれひたすらバクステで端付近まで逃げるか開幕ガショウなんだけどさ
ジャヨク出せない時に磁力付けられてインファイト状態になるとどうしていいかわからん

752名無しさん:2010/04/16(金) 23:24:23 ID:U0imt8WAO
わたしテイガー使いだけど
開幕はテイガーの立ちCに大半の選択肢が負けるからバックジャンプFD安定化と
立ちC読み切ったら3C刺せるけどね

インファイトしてて嫌なのはガサイショウ暴れかな
ガショウキャクは警戒してるからある程度はなんとかなるけど、ガサイショウはどうしようもない

753名無しさん:2010/04/16(金) 23:54:13 ID:VOULosMkO
>>751じゃないけどどんなポイントでガサイショウ暴れされると困る?

テイガー戦で守りになったときにガサイショウ全く使ってないから参考にしたいんだが…

754名無しさん:2010/04/17(土) 10:32:34 ID:eF8sKhw.O
どうせBスレを近距離で何も考えずに振ってるだけだろうから参考にはならないな

755名無しさん:2010/04/17(土) 11:06:27 ID:gXmR0mkw0
掲示板て理屈っぽく書けば誰でも考えてるように見えるからな

756名無しさん:2010/04/17(土) 11:48:23 ID:w3xKukxM0
見えねえよ

757名無しさん:2010/04/17(土) 13:53:10 ID:38wnUIe60
>>752
さすがに割り込みガサイがどうしようもないはないだろうw
打撃の連携を割り込まれてるなら、それは5A・2Aでも割り込まれてるってことだし、
Aドラしにいったところで噛み合ってるなら読み合いしてくしかない。

テイガーに寄られたら的を絞って直ガから、5Aとかで割り込み狙いがいいと思うよ。
テイガーはコマ投げで通常技をキャンセルするのが出来ないはずなので、
間違わなければ色々確定する。ミスってAドラ喰らうリスクも無くはないが、
5A始動フルコン決められれば単価はそこまで変わらない。
あと寄られる回数なんて少ないのだから、割り切って金バで切り返しもいいと思うよ。

758名無しさん:2010/04/17(土) 18:59:54 ID:mfqNEmocO
Bスレ直ガガサイで色んなものに勝てる。
負けるのは、ラピAドラとかだっけかな。色々試してみてくれ。

丁寧に対処するテイガーよりも「ある程度」強気に磁力つけにきたり
ワンチャン逃さないっていうテイガーがやりにくい。
てかめんどくさいw

759名無しさん:2010/04/17(土) 19:23:45 ID:8FDDTQMMO
>>732
サンクス
スライド蛇翼
コマンド教えて貰ったんで早速、牽制で使ってみるわw

760名無しさん:2010/04/17(土) 20:16:33 ID:Uj5HdBSgO
今日テイガーとやってきたんだがガジェットからって完璧に二択の読み合いになるんだがなんか対処法とかないのかあれ

761名無しさん:2010/04/17(土) 21:30:52 ID:eF8sKhw.O
ハザマにはカジェ後の5A5B3Cが入らないから直ガ仕込みジャンプ即JAでリスクは最小限にできるかな

762名無しさん:2010/04/17(土) 22:10:30 ID:Uj5HdBSgO
>>761さんくす
JAでコレダ潰せるのか
また明日試してみる
ちょっとした妄想だが画才での切り返しは無理なのか?

763名無しさん:2010/04/17(土) 23:46:49 ID:TE5.o.Pw0
>>762
ガサイは6A、Aドラくらいじゃないかな、勝てるの

>>758
Aドラにはラピられなくても負けると思うよ

764名無しさん:2010/04/18(日) 23:57:37 ID:bqZMEd1kO
今日は椿とやってきますた
初めてやったから
ガー不が見えなかたorz
一応崩せはしたけど椿は苦手だ


俺の貴重な休日がああぁぁぁ

765名無しさん:2010/04/19(月) 00:06:36 ID:5KEBJyq6O
チラ裏にでも書いてろ

766名無しさん:2010/04/19(月) 00:23:05 ID:XrSJTR2E0
>>758
禿同、テイガー側はぐっと寄るにはJ>JCかスレッジくらいしかないけど
組みつかれたあと5A>5B>からGETBに吸われてしまうのが自分でもよく
わかんないんだけどよく喰らっちゃう 悔しいビクビク

767名無しさん:2010/04/19(月) 01:40:11 ID:uWFjJQvsO
ガジェットってバクステなり昇りジャンプAなりバックシャンプ即バックダッシュなりで全キャラ対処できるんじゃないのか?

768名無しさん:2010/04/19(月) 07:27:16 ID:CVh9037Y0
>>767
一応、テイガー側にも狩る選択肢はある。飛び逃げ・バクステは5Cで狩られる。
昇りJAが一番安定らしい。

769名無しさん:2010/04/19(月) 09:03:34 ID:uZtpgtgM0
昇りJAって普通にコレダーに潰されるんじゃないの?

770名無しさん:2010/04/19(月) 09:53:14 ID:NuYmSxd60
コレダーの頭無敵が発生まではないので勝てる

771名無しさん:2010/04/19(月) 11:29:47 ID:5XSuogyAO
上りJAは5Aに確か負ける
5A空中カウンターはコレダーで拾えたはず

772名無しさん:2010/04/19(月) 12:29:25 ID:NuYmSxd60
5A→上いれっぱや暴れを潰す。対処方はガード、バクステ、ジャヨク
5C→バクステ狩り。通常技暴れ、牙昇脚、ジャヨク、ガード、上いれっぱ、牙砕衝?(ガジェットの後って投げと打撃の相打ちの処理働く?)
コレダー→上いれっぱ狩り。ただしJAで勝てる。
Aドラ→ガードや暴れを潰す。対処法はジャンプ、牙昇脚
ジェネ、Bドラ→最速でやられたら紫投げに。
バクステ、様子見→こちらの暴れ読み

まあこんなとこですかね

773名無しさん:2010/04/19(月) 12:32:34 ID:NuYmSxd60
てかwikiにもっとしっかりした情報載ってるじゃないか…

774名無しさん:2010/04/19(月) 16:32:34 ID:EK7G/jtk0
ちょっと前にもガジェ後の択について話したので、ログにも少し書いてあるはず。

775名無しさん:2010/04/19(月) 17:38:52 ID:D.bKOg1EO
前JA狩り2Cっつのもある。

状況確認ミスらず頑張るしかないね。
その程度の格ゲーはしてやらねばなるまい。

776名無しさん:2010/04/19(月) 18:04:34 ID:BG84xCug0
前々からジャンケンといわれてるじゃないか
読み合いも何もない

777名無しさん:2010/04/19(月) 19:13:17 ID:A7gF3hlUO
ジャンケンとか読み合いだし

778名無しさん:2010/04/19(月) 23:40:25 ID:FhnxW4AM0
先に言っとくわ俺ジャヨク出すかんな

779名無しさん:2010/04/19(月) 23:52:09 ID:.doIT23wO
>>778
家ゲーでありがちな心理戦だなwww

780名無しさん:2010/04/20(火) 04:59:36 ID:7JMtn5SE0
テイガーは遠距離徹底すれば比較的楽に処理れる事が多いんだけど、
キャラ限コンが色々入って楽しいからついつい近づいてしまう

781名無しさん:2010/04/20(火) 07:56:04 ID:Qn7Vcajs0
本日も優秀な諜報員の皆様、wiki更新お疲れ様です。

テイガーピンポ攻略の6Aの欄に中段って書いてあるけど
中段は6Bと6Cだよね?

あと6A後はテイガー側有利の読み合いってどういうことなの?

782名無しさん:2010/04/20(火) 09:04:29 ID:nXbydYnQO
福本にガジェ後の心理戦を書いてもらいたい

783名無しさん:2010/04/20(火) 09:31:59 ID:EeNYLge20
書いて欲しいw

784名無しさん:2010/04/20(火) 12:14:00 ID:.r3Yp1ogO
最近ハザマ始めたが……鎖&派生奇襲をしっかり対応してくる相手には皆どうやって切り込んでる?
それとも、そういう場合は素直に派生で逃げた方がいいのかな?

出来れば切り込みたいんだけど、崩し方がわからない……

785名無しさん:2010/04/20(火) 12:29:37 ID:9Kd4hfdMO
対応されてる時点で奇襲になってない事に気付いた方がいい。基本的にDを振ってHITしたらD。ガードされたらAでキャンセル。Cは極たまに意表で使う位。

だからそーゆう意味じゃウロボロスで奇襲は難しい。格下相手ならともかく

個人的に意表をつくって意味じゃ、Dで近いてガサイショウ。これがたまーに引っ掛かてくれる

786名無しさん:2010/04/20(火) 12:37:50 ID:oscsG4c2O
ウロボロスをガードさせて派生で近づくのはやめたほうがいい
やるならディレイ派生とかしたほうがいい
あとウロボロスを当てると見せかけて当たる前に派生して近づいたりするといいかも

787名無しさん:2010/04/20(火) 12:41:21 ID:juqx9WCo0
>>784
奇襲ばかり考えないで焦らす立ち回りを覚えたほうがいい
攻められたらDDで逃げたりして様子を伺う
猪突猛進な奴なら事故らせやすいし、慎重に攻めてくる奴なら読み合いが発生する
その読み合いの中の選択肢にDD奇襲があるってだけで、頻繁に狙うもんじゃない
どうしても積極的に触りに行きたいときは派生をフルに使うのがオススメ
例:5DD(長め)>J6D(各派生)
飛んだの見てから対空あわせてくる奴に有効 ガードされてたり噛み付いていなかったらC派生などで適当にお茶を濁す

788名無しさん:2010/04/20(火) 12:43:19 ID:xXcYCMeU0
最近は動画で学んだ人も多いのかD派生jaガードさせて牙砕衝ってのはめっきり引っかからなくなってきたよなぁw

789名無しさん:2010/04/20(火) 12:55:40 ID:0Xpas5LY0
B派生や一瞬鎖だしてのからD派生で飛んでJ6DやJ4Dを出してみたり、D派生で飛んでいくのでもJAや投げスカで早めに着地してみたり
一回の鎖移動で接触しようとしたり、ABCDの派生の使い分けだけでなんとかしようするとそれは流石に対応されるでしょう

790名無しさん:2010/04/20(火) 13:16:22 ID:0KewrudEO
ウロボロスは牽制兼ねてるから、体力リードされてる時なんか特にだけどダメージ欲しがってブンブン振れば振るほど相手はよく見てくる→対応余裕の悪循環に陥る
遠距離からのD派生はヒット確認前提と心得て、ガードされてるのに相手の目の前にすっ飛んでいくのは極力控える。派生移動のスピードなんてタオカカの動きみたいに見えないほど速いわけじゃないから切り返される

ダメージ欲しい時にはまず刺し方を工夫するのが大事かなあと思う
相手がガード安定の体力状況、「あわよくばぬるい派生で突っ込んでこないかな」なんて待ち構えてる時にはウロボロスおよび派生が通る見込みはまずないから、遠目の間合いから3Cで足元つつきつつ隙を見せて動きたくなるように仕向けるとか

791名無しさん:2010/04/20(火) 16:01:35 ID:qGbeRxVgO
一つ質問なんだけど、ジャバキカウンターヒットから
ミズチって入るかな?

792名無しさん:2010/04/20(火) 16:25:27 ID:seqLfr6M0
コンピューターやってくるときあるけど青だったような。

793名無しさん:2010/04/20(火) 16:31:29 ID:oql2mHLwO
ミズチ1段目rcからコンボ出来るのかな
舐めプ用に

794名無しさん:2010/04/20(火) 18:19:36 ID:BEpCfOTI0
>>791
なんか「それはいらないっぽい」ってレスがあった
蛇刃牙カウンター後どうにかならんのかなあ

>>793
引き寄せコンは出来る
ネタでいいなら、蛟竜→RC→補正切り牙砕衝なんて一発ネタがあるよ
ナメプに見えて、実は殺しきれないときの悪あがきとして通るよ

795名無しさん:2010/04/20(火) 19:37:06 ID:.r3Yp1ogO
784です。皆、ご丁寧にありがとう。
確かに奇襲は奇襲たるゆえんがあるよね。
恥ずかしす……

となると、相手が警戒してるうちはA派生、たまにジャバキって感じが安定なの?

796名無しさん:2010/04/20(火) 19:45:02 ID:.r3Yp1ogO
ごめん、あとは遠い間合いから反撃を誘うんだったよね。明日頑張ってみるよ。ちなみに対戦相手(友人)はラグナ使いですよ(泣

797名無しさん:2010/04/20(火) 19:53:16 ID:.r3Yp1ogO
連レスですみません。自分小心者なんで……。
派生もフルに使いますね…(泣

798名無しさん:2010/04/20(火) 20:36:24 ID:0KewrudEO
相手ラグナなら別に誘わなくても勝手に攻めてくるかな…工夫してワンパターンの動きをしない、って程度に覚えておいてくれればいいかも
ラグナ相手は対空、対中段への徹底、いわゆるキャラ対策がポイントになるからそれも押さえておけばより良い

799名無しさん:2010/04/20(火) 20:48:02 ID:.r3Yp1ogO
ありがとうございます。 ……ストレート勝ちだけはもうさせないぞ……

800名無しさん:2010/04/20(火) 21:52:13 ID:qGbeRxVgO
>>794
入らないのか…ありがとうございます

なんかもうちょっとジャバキの有効的な使い方無いかなぁ…

801名無しさん:2010/04/20(火) 21:55:08 ID:juqx9WCo0
ラグナは5B届く位置まで近づかれたらさっさと逃げるかガード
ガショウで反撃とか色気づくと痛い目に遭うから注意
露骨なダッシュ5Bしてくる様なら3C置いて解らせるといいよ

802名無しさん:2010/04/20(火) 22:55:20 ID:oql2mHLwO
>>794
今度やってみる
サンクス

テイガーってジャコウのあとステ2Cが入ったりするけど3Cより減るのかな?

803名無しさん:2010/04/20(火) 23:25:43 ID:U.Q1iDR.0
〜>JC*5>ヒレントツRC>バックダッシュ>4DD>2C>〜
みたいに無駄だけどカッコいいコンボレシピないですか?

804名無しさん:2010/04/21(水) 00:19:24 ID:8e8f3bYE0
ラグナに体力リードされてる状況で攻めてこなくてDを直ガばかりされて辛い

805名無しさん:2010/04/21(水) 02:08:04 ID:LjicJL1k0
>>794
ほぼ話題にもならなかったから過去ログ嫁とは言わないが調べてたやつはいる。
ジャバキCHRC>j6Dがつながるけど、カウンター確認からは無理っぽいのでほぼ入れ込み前提で、
たしかアーティさんが前動画でやろうとしてた。成功してなかったけど。

806名無しさん:2010/04/21(水) 09:46:51 ID:0JHiJZ7sO
ハザマだけの話じゃないですが……「まだお」後はどうやって対処したらいいんでしょう?
必ず下段、中段、投げの三択に持ち込まれるんですが……
やはり、よく見て対処しか方法はないんでしょうか?
たまにジャヨクで割り込めますが……

807名無しさん:2010/04/21(水) 10:16:01 ID:WSnUXfpkO
>>782
「ガジェットフィンガー」
(来やがった…コンボも痛いが問題はこれっ…!この読み合いっ…!)
(ダメっ…GETBだけはもらっちゃ…!)
(でもジャンプも狩られてきてる…!くそっ…どっちだ…)
この時、かすかな擦過音がゲームセンターの喧騒をくぐり抜けて(◇)の耳に届いた
(え…この音…)
(回してやがるっ…レバーぐるぐるだっ…)
(野郎っ…欲しがったっ…確定的っ…確定的GETB…!跳べっ…!)
「ツカマエタゾ」
「え…?」

(じゃあ何か…)
(俺が苦戦してた相手って…)
「通るかっ…!こんな無法っ…!レバガチャ…単なるレバガチャ野郎じゃねえか…!」
「レバガチャがいけないなどと誰が決めた?これもわれわれのいうところの磁力の力というやつでね」
「ふざけろっ…!だいたい磁力の力だか何だか知らねえが」
「粋がるなルーキー…!敗者に語る権利などないっ…!
どうあれ貴様は負けた。貴様のような使われはこうなる事が決まっている
おい、あれを出せ」
テイガーの言葉であるものが用意される
「おい…何だよそれっ…!まさか…」
「本来ならこのような格下狩り動画はアップロードするまでもないのだが、幸運なことに私に負けた(◇)は貴様がはじめてでな…
こんな処理試合を頭に持ってくるわけにはいかないから、きっちり編集していい試合といい試合の間にこっそり入れといてやる」
(ひでえっ…こいつ鬼っ…本物の赤鬼っ…!)
「せいぜい素敵なコメントを貰うといい。さようならだ(◇)」
「あああっ…!」

-二日後、某動画-
ガジェットフィンガー!ツカマエタゾ
「なあ…なんでこいつ毎回跳んでんの?」
「狩られすぎワロタwwwww」
「ハクメンwwwwwwwwww」

「それ以前に素人同士っていうか…なんかコンボ完走してないし…動きもカクカクしてる…」

808名無しさん:2010/04/21(水) 10:21:56 ID:4kIcz70I0
>>807
クオリティパネぇwww
ここの諜報員達は優秀すぎるwww

809名無しさん:2010/04/21(水) 10:22:56 ID:Xb9GowA.O
ガード、ジャヨクに加え受け身を遅らせるorとらない選択肢を加える


だいたいまだお後は端背負ってることが多いのでジャヨクの超リターンを盾にがんばる

6Bは頑張って見る。低空ガントレットは俺は無理

即受け身>金バが一番安全かな


こんなところかな

810名無しさん:2010/04/21(水) 12:50:59 ID:aPo9gad.O
受け身遅らせる、もしくは取らないもありだが3Cまだおでまた引き起こされるので注意

811名無しさん:2010/04/21(水) 12:58:18 ID:LoPoOHsM0
まだお後は受身とらないでジャヨクしこんでるかな
固めなら1発食らったあと相手が動いてればジャヨクはいるし、GHは二段目食らう前に受身とれて反撃できるし
投げは紫になるから抜けれる。3C>まだお食らったら読み負けだけどまだ安い

812名無しさん:2010/04/21(水) 13:16:49 ID:ggSGGABE0
>>811が何を言ってるか分からない僕に説明を…

813名無しさん:2010/04/21(水) 13:29:10 ID:0JHiJZ7sO
>>807 カイジw

814名無しさん:2010/04/21(水) 13:32:01 ID:3lw/wr06O
>>812
困ったら蛇翼

815名無しさん:2010/04/21(水) 13:32:21 ID:eBi4lJdkO
>>812
良く読んで理解出来ないなら諦めろ

816名無しさん:2010/04/21(水) 13:43:14 ID:0JHiJZ7sO
なるほど……受け身をとらない…か。
確かにそれなら読み負けた時のリスクも低いな。
なんとか無傷で抜けよう抜けようとばかり考えてたからそんなこと思いつきもしなかった。
……まあ、GHが怖くて中段ばっか意識してたが。

それと自分アホなんでしょっちゅう鎖にシザース合わせられました(泣

817名無しさん:2010/04/21(水) 13:51:00 ID:SaJNtDAY0
三点リーダ多用しまくるやつってなんなの

818名無しさん:2010/04/21(水) 14:05:49 ID:0JHiJZ7sO
鎖B派生を全く使わない私

819名無しさん:2010/04/21(水) 14:07:45 ID:ggSGGABE0
仕込むっていうか、要は喰らい逃げしてジャヨクぱなすってこと?

820名無しさん:2010/04/21(水) 15:37:31 ID:cx4cQmf20
2B屈HIT>2Cって連続HITする?
当たり前のように2B>3C繋ぎでコンボ移行してたけど
2C挟めば少しはダメージ稼げると思ったんだがどうなんだろうか

821名無しさん:2010/04/21(水) 15:44:34 ID:nd7ZjpCo0
なんでsageないの?

822名無しさん:2010/04/21(水) 16:15:20 ID:TQcHoYfcO
テイガー相手にJ6DB>J6DBってやり続けるとなんか楽しい

823名無しさん:2010/04/21(水) 16:38:44 ID:c6j4J3Ws0
ラグナとかに5Dガードさせて相手が6AやってくるようならB派生JBで硬直にJBが刺さる
まぁ見てからじゃ無理だけどね
5Aこすってる相手にもタイミングよければ勝てる。大体負けてるけど

824名無しさん:2010/04/22(木) 01:49:49 ID:eMoyGcR60
B派生が俺の移動手段だ

825名無しさん:2010/04/22(木) 09:24:27 ID:Dadq0C1kO
>>803
ガショウCHとか遠めザンエイ拾いからとか 〜>6DA>6DA>ジャコウ>噛んで投げたらRC>前ステ>6DA>(orジャコウ)6DD>JC>ヒレン

結構楽しい

826名無しさん:2010/04/22(木) 10:48:46 ID:7SXkZDfcO
高め空投げ>J4DD>2C>4DA4DD>ヒレンrc>J4DD>2C>4DA4DD>ヒレンrc〜


ギザギザ動く

827名無しさん:2010/04/22(木) 23:29:34 ID:/f3cQGs6O
初歩的な質問、もしくは概出だったらすまん。ガショウを画面端でガードさせるとハザマがめっちゃ後退するけどあれってどんな原理?
最近、画面端ならガードされても反撃ほとんを受けないから3Cとかが防がれた時によく使うんだけど……

828名無しさん:2010/04/22(木) 23:31:11 ID:/f3cQGs6O
>>827 ほとんを→ほとんど

829名無しさん:2010/04/22(木) 23:43:22 ID:gLNOZ5ykO
つバリアガード

830名無しさん:2010/04/22(木) 23:49:17 ID:kMZY6gTEO
釣られてみる
×概出
○既出

831名無しさん:2010/04/23(金) 00:35:11 ID:/8EHAJe20
お前らがガイシュツガイシュツいうから…
マジレスするとノックバックっていう現象
攻撃が当たった時に相手が下がる現象だけど端だと下がれなくて
永久固めとか出来ちゃうから攻撃側が反動で下がる

832名無しさん:2010/04/23(金) 01:09:36 ID:T6xm9MuoO
そうだったのか……
そして概出は素で間違えたぜ☆

最初にレスしそうになった「外出」よりはマシだから許して……

833名無しさん:2010/04/23(金) 01:22:43 ID:bghK75VsO
使えるかわからいけど個人的な簡単なバング対策。

開幕逃げ一拓だと空中ダッシュ投げやガン攻めされるので、そんな人ならこっちも開幕前JCで応戦。

対空は基本的に2c。よくカウンターするので4Dにつないでいこう。
サマソはガードされるとかなりのリスク背負わされるので。

相手のゲージある時は5B基本止め。
3c→構えまでいくとバングタックル直撃なので厳禁。

通常ジャンプからのめくりぎみ早だし下cは返されにくいのでオススメ。

下bは普段あんまり使わないけど、バングの立Aや下Dに刺さるのでたまに振ると刺さりやすい。

834名無しさん:2010/04/23(金) 01:42:54 ID:T6xm9MuoO
バング、ライチ相手だったらハザマは五分以上に戦えるって聞いたことあるけど本当?
自分、どう考えてもそうは思えないのですが…。

ついでに、地味にツバキにも勝てないんだなー。俺。
……まあ、ただ単に弱いだけだと思うけど

835名無しさん:2010/04/23(金) 01:58:47 ID:zlA50r9QO
>>834
有利だの不利だのダイヤの話はダイヤスレへどうぞ

836名無しさん:2010/04/23(金) 02:01:13 ID:T6xm9MuoO
>>835
そんなスレがあったのか…。
興味深いから見に行ってくるわ

837名無しさん:2010/04/23(金) 02:05:27 ID:wQvHliuEO
バングもライチもキツいけどまぁそこまでって感じかな

個人的にはハザマは強キャラでもおかしくないと思うな

使っててコイツ強いなってつくづく思う

ただカルルだけは面倒、ってか面白くない
ヒャッハーできないからなぁ

838名無しさん:2010/04/23(金) 02:11:27 ID:CZqhl4NI0
ちなみに、格ゲーBBSのダイヤスレはまともに語る人とちょっとアレな人が同じ場所にいるので
必ず荒れるスレな上に「有名人が言っていた」って意見が大半を占めるスレなので
まともなプレイヤーは絶対に行かない

839名無しさん:2010/04/23(金) 03:01:36 ID:cWc5L5hoO
つか、わざわざスレで聞かなくても少し考えたらある程度わかるだろ。
このゲームでバングライチに五分以上だったらぶっちぎりの最強キャラになるわけで

840名無しさん:2010/04/23(金) 08:03:22 ID:ZRkvJzW.O
バングライチはいけるんだけど、ラグナの勝率悪いんだよなぁ

841名無しさん:2010/04/23(金) 08:13:40 ID:/8EHAJe20
やっぱハザマ人によって動き違うんだろうな
俺バングラグナはいけるけどライチは全然ダメだわw

842名無しさん:2010/04/23(金) 08:43:27 ID:TubMHSMgO
それホームによって強い人が違うってだけじゃないのか

843名無しさん:2010/04/23(金) 09:08:11 ID:Sbm3bHxw0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10471406
このハザマはライチ戦うまいと思った

844名無しさん:2010/04/23(金) 09:30:14 ID:CvCEu84EO
とりあえず立ちA対空出来ないバングとライチはどうしても2Cかガショウキャクで落とさなきゃいけなくなるのがきつい。

どうしても近距離戦のリスクリターン合わなすぎ。まぁゲージによるけど。

845名無しさん:2010/04/23(金) 09:48:24 ID:1Qt1m8ik0
主に遠距離のキャラがバリバリ近距離のキャラに近距離のリスクリターンあったらそれはそれでおかしいけどな

846名無しさん:2010/04/23(金) 09:50:08 ID:U.y0twa20
いや超近接か超遠距離のキャラだろ
近距離強くて正解

847名無しさん:2010/04/23(金) 10:02:19 ID:WUFrTIpgO
えっ?

848名無しさん:2010/04/23(金) 10:11:04 ID:iowxO6wAO
このゲーム牽制キャラはいても遠距離キャラはいないと思う
バングは立ちパンでほぼ落ちるけど飛び込みがわかりやすいから2Cでリターン求めてるかな
ライチはあんな落としてくださいって軌道でも2C、ガショウ対空やらガードせざるを得ないからなぁ

849名無しさん:2010/04/23(金) 10:15:57 ID:K1qPYtVEO
ラグナライチはなんとかなるがバングはきつい。
画面端固め抜けれないよ。ダッシュキャラにコマ投げつけんな、と
見てから反応出来ない。

バングは空対地は基本避ける。勝ち目ない。立ちA立ちBに負ける。無理矢理ヒレントツでなんとかなるが、キツイ。やるなら空対空でjBやjD引っ掛けるように。
地対空も釘のせいで案外ツライ。D釘からの攻めは通すしかないしな。めくり攻撃もうざいなあ

微近距離は3C振ってる。立ちA立ちBに勝てるから。

基本初めは遠間で相手に釘使わせて、そっから勝負って感じかな。

これでも勝てないんだが、あとは何が足りないんだろうか?

850名無しさん:2010/04/23(金) 10:36:19 ID:iowxO6wAO
>>849
バングのA、B対空はハザマのAと同じで発生勝ちしてるだけだから早めのJ2Cを見せておけばいいよ
後はJ4Dで咬まないにしろタイミングずらせるし多少は飛び込んでもいいと思うな

地上戦は言ってるように3Cか早だしの5Bくらいしか頼れないから逃げた方がいい

固めに関してはゲージあればさっさとCAするしかないな
蛇翼ぱなすなら5Aと2A直ガした後がいいかな

851名無しさん:2010/04/23(金) 10:40:41 ID:nUmfNL2Y0
蛇翼は先端だと発生遅いのが困る
2C直ガで出しても確定したりしなかったりで

852名無しさん:2010/04/23(金) 12:02:21 ID:K1qPYtVEO
>>850
レスありがとう。なるほど、早めj2Cか。今度試してみる。確かにバングはしゃがみ対空ないから有効だね。
固めもさっさと拒否るか。ついつい意地になってガードしてしまうがw

853名無しさん:2010/04/23(金) 12:10:32 ID:NZl62xes0
2Cch>空バックダッシュj9D>蛇咬

ってのを閃いた。既存のコンボのほうがいいかも知らんし、そもそも繋がるのか分からんけど
とりあえず閃いた。

854名無しさん:2010/04/23(金) 12:46:51 ID:DG4PFdlc0
>>849
何故かガルフォードを思い出して悲しくなったのは俺だけで良い

855名無しさん:2010/04/23(金) 14:37:48 ID:T6xm9MuoO
ハザマ楽しいなぁ。
通常コンボが魅せコンかねてるからなあ……

……ところで皆さんが個人的にこれが一番カッコいいと思うコンボってあります?

856名無しさん:2010/04/23(金) 14:44:31 ID:WUFrTIpgO
匿名掲示板初心者は大人しくしてろ

857名無しさん:2010/04/23(金) 15:06:37 ID:m/wQWo2gO
中段振りすぎてある程度読めるバングには見てからジャヨク
めくりは入力遅れるとジャバキ出て死ぬけどガショウキャク
苦し紛れの傘は通常投げ届く距離なら
後ろ投げ>ジャヨク>釘2hit>前ステ>エリアル できるはず

858名無しさん:2010/04/23(金) 15:13:00 ID:K1qPYtVEO
j9Dから着地ジャコウは繋がらないかと。
まだバックダッシュ>6DA>4DA>ジャコウの方が良いと思う。
出来るかどうか知らない。閃きに閃きで返すけど

859名無しさん:2010/04/23(金) 15:31:31 ID:iowxO6wAO
2Cの後は4D仕込んでCHならA派生して6DA蛇咬か4D*2エリアル
ノーマルヒットならそのまま4D(*2)エリアルってやってるな

860名無しさん:2010/04/23(金) 15:35:17 ID:oFKbaWGIO
2Cch>空バックダッシュ>ジャコウ普通に入るよ
かなり前にスレに出てて確認した
たしかノエルで確認した気がするからまあ全キャラいけるかな?

だが2Cch確信じゃないと無理だから魅せだな

861名無しさん:2010/04/23(金) 16:52:53 ID:KgrKTH5kO
>>855
くそ笑たwww

862名無しさん:2010/04/23(金) 17:32:44 ID:cWc5L5hoO
5DA最高空ヒット>6DA>ダッシュジャコウ初段rc>4Drc>ダッシュ2D
逆時計回りコン
テイガーやハクメンあたりには多分できる。
相手は顔真っ赤になって死ぬ

863名無しさん:2010/04/23(金) 22:43:51 ID:i141J8HM0
>>858
j9D>着地蛇絞自体は入るぞ? 2Cカウンターからはわからんがw
蛇翼後の6Dが微妙な高さに当たってもう一発いれるのは微妙にムリだけどJ9Dなら入るって状況がある
まぁキャラ限距離限な上にその後のステ蛇翼が鬼ムズくなるけどもw

864名無しさん:2010/04/24(土) 00:07:56 ID:1kOVDahkO
2ch確信に見えた

865名無しさん:2010/04/24(土) 10:12:08 ID:ShKG.YMsO
今頃気づいたが、ウロボロスのカウントの辺りにゲージが付いてるな
ロケテとか行かないから知らんのだけど最初は時間経過で回復する仕様だったのかな

866名無しさん:2010/04/24(土) 11:51:06 ID:luCOxgGo0
ウロボロスゲージだったら最弱キャラだったかもな

867名無しさん:2010/04/24(土) 17:15:10 ID:rhGewf9IO
蛇刹・・・

868名無しさん:2010/04/24(土) 18:18:35 ID:4NuHAYoMO
>>858みたいな自分のものさしでしか物言えん奴見るとイラッとする

869名無しさん:2010/04/24(土) 19:10:05 ID:6kF2GvdM0
>>868
ナッツ食べろよナッツ

870名無しさん:2010/04/24(土) 20:27:16 ID:FeQPTvIQ0
前投げからの裏回り拾いが全く安定しないんだがコツとかある?

871名無しさん:2010/04/25(日) 00:37:27 ID:SDFG6L/6O
安定する気がしないけど、JC五段目に気持ちディレイかけて、着地4Dを最速意識するぐらいじゃない?

安定するいいやり方があったら俺も取り入れたいなぁ。

872名無しさん:2010/04/25(日) 01:22:46 ID:vouaV3JIO
6投げ後の6Dの微ディレイを意識すれば特別難しくはないと思うけどなぁ。相手キャラ次第で難度は多少変わるけど。
JC自体は、2〜5hit目まで普通に連打でいいぞ。

873名無しさん:2010/04/25(日) 01:58:16 ID:ow8a2Sxc0
なんだこのコンボ・・・
ttp://zoome.jp/sculpture/diary/9/

874名無しさん:2010/04/25(日) 02:08:59 ID:6UQ3eHNg0
それだいぶ前に公開されて話題になってたよw
こういうの思いつくのってすごいよねー

875名無しさん:2010/04/25(日) 02:22:05 ID:ow8a2Sxc0
ありゃ、そうなのかw
このスレは検索かけたんだけど既出だったかー
いやしかしすごい・・・

876名無しさん:2010/04/25(日) 07:32:36 ID:gAnE7qFE0
すげぇなw

877名無しさん:2010/04/25(日) 09:56:09 ID:zTEd5syI0
すげぇw
最初のジャヨクの後って6C三段目>ジャヨクって繋ぎ?
実戦で出来たらキモチイーダロォってレベルじゃないな

878名無しさん:2010/04/25(日) 11:18:20 ID:MJa3n8Yk0
ステジャヨクはしっかり練習しとけよ

879名無しさん:2010/04/25(日) 12:15:56 ID:86qhYsUc0
JC5って確か乗算補正がいくらかいいんだよな?
初段補正もいいのか?ガードブレイクとかしたとき始動それのがいいのかね

880名無しさん:2010/04/25(日) 12:51:19 ID:SDFG6L/6O
乗算がいいんじゃなくて、五段目にボーナス補正がついてるんだよ。

881名無しさん:2010/04/25(日) 13:31:30 ID:05BNfo5oO
>>877
これ、JCの五段目当ててるな

882名無しさん:2010/04/25(日) 18:04:14 ID:fdsKBDOI0
はやく7月にならないかな
家庭用で>>873のコンボ練習したいわw

883名無しさん:2010/04/25(日) 21:21:58 ID:7.lCrArw0
JC5段目は乗算1以上にならんからな・・・
他のキャラのボーナス補正とは毛色が違うよね

884名無しさん:2010/04/26(月) 02:59:01 ID:RBncENqQ0
まーでも、ボーナスも計算に入れるとJC5段目は一回目だけなら
ハザマの通常技の中では最大級のダメージと補正を持つから、可能性はあるよね

885名無しさん:2010/04/26(月) 08:08:14 ID:Egbufxg6O
いまPCのネットが繋げない俺に>>873のレシピわかるかた詳しくお願いしたいです…orz

886名無しさん:2010/04/26(月) 08:23:30 ID:L0R6NHBc0
6C(CH)>スライド蛇翼>JC5段目>蛇翼>バクステ>4DA*4>蛇咬>J6DD>5C>4DA*2
>4DD>金バ>6DA>6DD>金バ>6DA*2>蛇咬>ミズチ
テイガー相手、端でCH始動、10103ダメージ

887名無しさん:2010/04/26(月) 08:51:05 ID:Egbufxg6O
>>886本当にありがとう
ハザマ使いは心の暖かい方が多いな

888名無しさん:2010/04/26(月) 09:13:09 ID:sFMP1eccO
ハザマって自分で使うと楽しいけど相手にするとまじだるいことにいまさら気付いた

889名無しさん:2010/04/26(月) 10:09:51 ID:bN2n3OJsO
>>888
同キャラで飛び回ってると勝ち負けとかどうでも良くなってくるw

890名無しさん:2010/04/26(月) 10:14:07 ID:lI84p4MQO
ラグナ以外でもテルミボイスにしてほしい

891名無しさん:2010/04/26(月) 11:46:28 ID:41lL8yn2O
ハクメンレイチェルΛあたりもテルミボイスで良かったと思う

892名無しさん:2010/04/26(月) 12:07:41 ID:QdT41.CAO
次で性能変化してテルミボイスになるDD追加されないかな

893名無しさん:2010/04/26(月) 12:13:43 ID:bJsTHWYQ0
ラグナ以外だと「うぜえぞこのシスコン野郎」が合わないぞ
ジンに対してならブラコン野郎に変わるとかでも面白そうだけど

894名無しさん:2010/04/26(月) 12:24:25 ID:pcWnzVNkO
ボスハザマはノエルとジンのとき以外テルミボイスだけどな

895名無しさん:2010/04/26(月) 14:17:23 ID:hQ/wHkI.0
スマ○ラのゼ○ダみたいに戦闘前に特定のボタンおしっぱで変化とかね

896名無しさん:2010/04/27(火) 01:01:03 ID:eowNtUXU0
イノのボイス仕様ってどうなってたっけ

897名無しさん:2010/04/27(火) 01:12:27 ID:FNqhk7K2O
「待てオラ」って言いながら逃げまくるテルミ萌え

898名無しさん:2010/04/27(火) 01:24:29 ID:0tXsld7g0
カラ空投げで「逃げないでくださいよ」「おいおい逃げんなよ」って言いながら逃げまくる嫌われハザマは俺だけでいい

899名無しさん:2010/04/27(火) 07:39:55 ID:dB1ucG3wO
ハザマ使ってたらラグナには挑発されてライチには棒なし舐めプレイされる。
「ちくしょおおおおっ!」ってなる

900名無しさん:2010/04/27(火) 09:58:28 ID:xkLJEA2gO
レイチェル使いが900GETB

901名無しさん:2010/04/27(火) 11:07:27 ID:KBL2lFfwO
まだ殺しませんよ、まだね…

902名無しさん:2010/04/27(火) 11:54:00 ID:0tXsld7g0
すんごいどうでもいいネタ投下
空中2DD>着地D系を即座にやるとウロボロスが出てこない
派生もできない
2DD>空中2DD>2Dとかを最速でやるとわかりやすい

903名無しさん:2010/04/27(火) 12:24:21 ID:FAQDXVGs0
ただの着地硬直ってわけじゃないよね

904名無しさん:2010/04/27(火) 12:45:42 ID:0o2nouaIO
>>902 空中2DDのとき相手に鎖当てても出ないの?
確か派生のストック2じゃなかった?
良く覚えてないから間違えてたら、申し訳ない

905名無しさん:2010/04/27(火) 12:51:21 ID:k0E1EBs.0
>>902
モーションだけとって、鎖が伸びていかず、固まる奴だよね。
遭遇したことある。

派生できないのかー、残念。派生できたらどこに飛ぶのか楽しみだったんだが・・・

906名無しさん:2010/04/27(火) 14:27:16 ID:AJhhcX9AO
降り際にD出すと鎖が伸びずに着地する奴の事か?

907名無しさん:2010/04/27(火) 14:29:23 ID:0tXsld7g0
魅せコン投下。まぁいまさらだから誰かしらやってるだろうけど・・・
壁に向けて前投げ>ディレイ6DD>JC4回>着地2D>アストラル(orD派生>バースト>2D>アストラル)

908名無しさん:2010/04/27(火) 14:37:52 ID:0tXsld7g0
>904
2個の状態で空中2DD>着地D系でもなったので多分関係ないかと・・・
>905
一応暇があったらなんかそっからできないか調べてみますね
>906
いや、地上D系のモーションは出るんだけど固まるやつです

909名無しさん:2010/04/27(火) 21:16:34 ID:51YKOIpIO
昨日からハザマ使いはじめた初心者ですが、対空は2Cがいいんですか? 5Cの方が個人的には使いやすいですが…
教えて下さいm(_ _)m

910名無しさん:2010/04/27(火) 21:40:31 ID:.ioPIcV60
相手の飛び込み方によって使い分ける

911名無しさん:2010/04/27(火) 22:04:08 ID:s83/GWNE0
それくらいの初心者なら迷わず初心者スレへ
対空は2Cも5Aも牙昇脚もJAも空投げもとにかくイロイロある。
上でも書いてるけど相手の飛び込みとか降ってきた技に合わせて変えるべし。

912名無しさん:2010/04/28(水) 00:04:35 ID:EMdlvEsE0
タメガショウキャク(FC)>5DD>JB>jcJC5>2C>4DD>JC10ヒレン
ダメ2937ゲージ41
キャラによって5Dで拾う高さを変える必要があるがダメージとゲージ回収が優秀
低空にいる相手にD系統をカウンターで引っ掛けたときにも5DD〜が入る

913名無しさん:2010/04/28(水) 00:26:53 ID:92p.VnP60
ジャヨクからのJ6Dコン安定しないんだけど普通に6D>4D>ジャコウでいいの?

914名無しさん:2010/04/28(水) 17:16:27 ID:0g/2TdlA0
5D>6D>4D>ジャコウだよ

915名無しさん:2010/04/28(水) 18:12:21 ID:J06dmSMYO
どっかの動画であった前投げ>6D>J9D>ジャコウのオシャレコンボって対応キャラ誰かわかる?
CPUで一通りやったけどバングしか入らんかった

916名無しさん:2010/04/29(木) 04:03:49 ID:tIMGXqQIO
大尉、誕生日おめでとうございます

917名無しさん:2010/04/29(木) 14:57:50 ID:ywhgJEfI0
忘れてたっていうか知らなかった
引き篭もって作業するつもりだったがゲーセンでヒャッハーしてくるか

918名無しさん:2010/04/29(木) 15:20:32 ID:.tJJsf4YO
旧みどりの日なのか

別に5月4日で良かったんじゃね?

919名無しさん:2010/04/29(木) 16:07:54 ID:fLKLVLb.0
「(久しぶりに旅行に)行くぜ!ヒャッハーッ!!」←三ヶ月ぶりの休み

920名無しさん:2010/04/30(金) 17:13:14 ID:kgO7dhC2O
>>915
むしろ俺はジンにしか入らないと思ってた

921915:2010/04/30(金) 20:19:12 ID:bsDLnAtYO
自己完結
スコアタで全キャラ試したけどバングとジンだけしか入らなかった
他にも入るよこのヘタクソってつっこみあったらお願いします

922名無しさん:2010/04/30(金) 21:44:11 ID:mrZFmqJcO
アラクネにも一応入る
でも距離がかなりシビア

923名無しさん:2010/05/01(土) 00:56:55 ID:FZmFeP6wO
ノエルにも入ったことがありますよー
狙ってやったわけじゃないけど赤で繋がってた

924名無しさん:2010/05/01(土) 02:07:13 ID:hV09idt.O
流れ切って悪いけど、自分が画面端でハクメンを後ろ投げした後、多分最速で2Dしたら、なぜか一回だけウロボロスが噛みついたよ。既出?

925名無しさん:2010/05/01(土) 05:37:37 ID:oPx7RHmkO
>>915
バング、ジン、ノエルは確認済み
ノエルはディレイかければ繋がる
あとツバキとライチも8JDか7JDだかで繋がった気がする
曖昧ですまん

926名無しさん:2010/05/01(土) 06:28:13 ID:VPWrDlhM0
すまん、それをやってる動画を教えてくれないか。

927名無しさん:2010/05/01(土) 07:26:40 ID:ztWeXFOAO
>>924
既出っていうか、2Dでかませても伸びなくない?
一応アラクネにも2Dが、かんでくれる。

928915:2010/05/01(土) 07:36:47 ID:FrXzNITU0
みんなありがとう、自分が下手なだけでした
他のキャラはめんどくさそうだし実戦ではジンバングしか狙えないかなぁ

>>926
よく覚えてないけどちょっと前のニコ動であった
実況でオシャレコンボって言ってたのを覚えてたのね
都内某所か立川だと思う、曖昧ですまん

929915:2010/05/01(土) 07:44:17 ID:FrXzNITU0
>>926
連投ごめん
見つけた、これの2:12くらいからバングにやってる
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10487343

930名無しさん:2010/05/01(土) 10:08:09 ID:0Gfhe7qc0
ちょっと既出覚悟で書いてみる
 
ガサイ>蛇翼>バクステJ9DA>ジャコウ>J6DD>2C>4DA>4DD>JC10
中央で約4000減らせる。たしか3950ぐらいだったかな?
蛇翼>バクステは最速でJ9DAは最速よりは少し遅めに出すとやりやすい
6DA>ジャコウだとタイミング取りにくいのでこっちオススメ
W蛇翼にすると5000近く減らせる。コマ投げから5000やったね!
テイガー、ハクメン、レイチェル、タオカカ限定っぽい
 
ガサイ>蛇翼>ザンエイガ>5B>2C>6DA>4DA>ジャコウ>J6DD>2C>4DA>4DD>JC10
こっちは3800と少しダメージが劣るが、ゲージを50近く回収出来る
こっちのが簡単かも
テイガー、ハクメン、レイチェル、アラクネ限定っぽい
 
テイガーハクメンは好きな方でいいけど姫様はJ9Dコンボのが安定しやすい気がした
これらのレシピは6A、6Bからも使えるし5B>3C>蛇翼でも出来ます
 
蛇翼(FC)>バックHJ6D>5C>4DA>4DA>4D>ジャコウ>J6DD>いつもの
テイガーに確認した。5Cは少し後ろに歩くと安定しやすい
 
誰かラグナバングに蛇翼FCからのジャコウ拾いのイイレシピあったら教えて欲しいです

931名無しさん:2010/05/01(土) 20:08:19 ID:DxCLj4MAO
今日猫と鬼ごっこやってたら
俺ハザマが壁を背にしてる状況で猫のD移動?(斜め後ろにとぶやつ)を空6DDしたら猫の真後ろにぴったりくっついてそのまま端から端まで移動した
しばらくそのままだったからバグったと思ってガチャレバしたらJBが出てカウンタッ

多分猫動けなかったと思う、店員呼びに行ってたから

932名無しさん:2010/05/01(土) 22:44:34 ID:oVo6jAQMO
>>930
後者のレシピは4DA>4DDのところで青になるはずだが

933名無しさん:2010/05/01(土) 23:50:43 ID:86JRdfjE0
今日ハザマのダッシュ慣性の可能性をみた。既出サマソ

ジンに6投げ>6D>微ダッシュ6D>蛇咬 確認。

あと画面端付近で
牙砕衝>微ダッシュ5B>3C>残影牙>裏回り5B>2C>6D>4D>蛇咬>5C>2C>JC5>JC5>飛鎌突
ダメージ 2534 ゲージ48
画面端から0.5キャラ分位離れてても裏回りできる。

934名無しさん:2010/05/02(日) 01:17:34 ID:oBiFIbWg0
>>930
既出でも再確認て事でいいんじゃないかな?
どちらにせよGJ!

935名無しさん:2010/05/02(日) 06:08:37 ID:8NCHEHlQO
最近既出ネタが多すぎる

936名無しさん:2010/05/02(日) 10:18:33 ID:Ce1ptEO.0
>>932
青にならないよ
信じられないなら自分で試してみようぜ

937名無しさん:2010/05/02(日) 18:28:11 ID:Ajun7yR2O
ハクメンバングラグナは普通に勝てるけどライチΛが滅茶苦茶キツい

938名無しさん:2010/05/02(日) 21:19:01 ID:xhn7AgNA0
ジャヨク>バクステミズチで4300も減るのな

ていうかDあんまり飛ばさずにひたすら蛇刹待ちする俺は異端?
だいたいは牙昇だけど飛び込みにバリガが見えたら着地に二択を迫れるし。

939名無しさん:2010/05/03(月) 00:17:37 ID:dd9u.IXIO
>>938
そんな戦法で、どうやって地上から接近する相手捌くんだ?

940名無しさん:2010/05/03(月) 00:22:40 ID:Wbuoz7J60
>>939
早出し残影牙か引きつけ牙昇脚

941名無しさん:2010/05/03(月) 01:14:09 ID:QwXBRRTQ0
冷静に考えて、走ってくる相手によーし昇竜撃ってやるぅってスタイルに疑問が沸かないのか……?

まぁプレイスタイルの問題なんて他人がどうこういうのも野暮天もいいとこだけどもさ
あまりにキャラの強みをないがしろにするスタイルは舐めプレイと紙一重というか
傍から見たら舐めプか厨ムーブにしか見えないってことは自覚しておくといいと思うよ

942名無しさん:2010/05/03(月) 01:48:19 ID:LnC/JhZQ0
その戦法でやっていけるって、自分がめっちゃ目がいいか相手がめちゃ単調じゃないと無理じゃね

943名無しさん:2010/05/03(月) 01:48:42 ID:iOZlrIFw0
ガショウキャク普通にバリガされて硬直に刺されるイメージしか湧かないんだけど・・・
着地に二択と言っても発生的に怪しいし

944名無しさん:2010/05/03(月) 13:06:27 ID:r67PquCgO
まあむやみにD放らないって所は同意

945名無しさん:2010/05/03(月) 17:17:50 ID:q/Mg7c9w0
>>938
ダメージだけ見れば
ジャヨク>ジャヨク>溜め牙昇脚
のが減りそうだけどね

946名無しさん:2010/05/04(火) 21:10:03 ID:oiyIWwIw0
つーか蛇刹でガン待ちしてる奴に無防備に突っ込んでくる奴いねーよw

947名無しさん:2010/05/05(水) 01:09:38 ID:qH2hTL0.0
勇者様、蒼切符おめでとうございます

948名無しさん:2010/05/05(水) 05:45:28 ID:.u55zvFM0
ダッシュバリガの急ストップで空かされるのがオチだな。

949名無しさん:2010/05/05(水) 07:39:19 ID:QDWu40z6O
俺も>>938みたいな時期があったけど、結局>>948の通りになったわ

でも相手によっては適度に構えを見せてプレッシャーかけるのも大事になってくると思ふ

950名無しさん:2010/05/05(水) 21:50:46 ID:Ov7ZTqCw0
蛇刹待ちなんてリスクの方がでかくてやってらんない。
だが、テイガー・ツバキ・ノエル・ラグナ・釘無しバングには有効か?
後ろ三人は特にリスクがでかいがな。

951名無しさん:2010/05/06(木) 01:06:59 ID:nIlWD9bAO
>>950
目に自信があるならタオカカにも有効だよ。
ミスったら死が見えるが。

952名無しさん:2010/05/06(木) 03:10:46 ID:M8ne/W.M0
そんなことやってリスクリターン釣り合うような人間性能あったら何しても勝てると思うがな
真面目にやろうと思うのは天才と三流だけだろう
つまり>>938は天才

953名無しさん:2010/05/06(木) 04:15:48 ID:RnbPrGkc0
>>952
自演乙

954名無しさん:2010/05/06(木) 14:04:22 ID:PmTDh7Lc0
なんかちょっと前に、常にジャヨクコマンド仕込んどいて中段みえたらジャヨクかますって書いてあったけど
実戦でやってる人いる??

955名無しさん:2010/05/06(木) 15:19:10 ID:d/rZqNxY0
そういう冗談を真に受けない

956名無しさん:2010/05/06(木) 18:11:59 ID:M8ne/W.M0
>>953
これ皮肉検定5級の問題なんだが…

957名無しさん:2010/05/06(木) 18:55:29 ID:WiQafK2MO
ラグナ戦がキツイんだが、どうすればいいかな? 横押しがヤバい

958名無しさん:2010/05/06(木) 19:37:54 ID:RxHRzoQc0
ttp://www21.atwiki.jp/hazama_wiki/pages/24.html
これ全部やって勝てないならもっと詳しく書きだしてみ

959名無しさん:2010/05/06(木) 19:38:18 ID:wkRqCNWg0
蛇刹ガン待ちしてラグナの5B見てからBボタン押せば勝てる

960名無しさん:2010/05/06(木) 20:05:47 ID:/.bcHtBo0
>>959
Oh ジョニー、ソレハ本当カイ?
早速試シテクルZE!

961名無しさん:2010/05/06(木) 20:23:04 ID:JIUbweoA0
もうぶっぱジャヨクが一番大事だと思う
結構マジで

962名無しさん:2010/05/06(木) 20:37:59 ID:y44JumR.0
ぶっぱはまずいから確定ポイントだけにしとけよw

963957:2010/05/06(木) 21:19:33 ID:WiQafK2MO
958のやつ見たら、俺全然対策できてなかったわ

もうちょっと、いろいろ試してから皆に相談するわ

964名無しさん:2010/05/06(木) 22:53:27 ID:mRkIO8hQO
確定ポイント「だけ」とかks

相手に意識させる意味でも割り込みやらでリバサは適度に必要だろ

あ、ゲームとかでよくあるんだけどさ‥

読み合いって知ってる?

965名無しさん:2010/05/06(木) 23:15:15 ID:/.bcHtBo0
はいはい、不毛な煽りはお呼びじゃないから冷静になれ。
2行目で良いこと言ってるのに台無しだろうが。

966名無しさん:2010/05/06(木) 23:32:33 ID:MTILomUg0
>>956
不覚にもワロタw

967名無しさん:2010/05/07(金) 00:08:09 ID:b12Ykt4w0
5BCHノーキャンジャヨクって猶予いくつ?

968名無しさん:2010/05/07(金) 00:48:14 ID:UxlbzED6O
ノーキャンじゃないと駄目なの?
ちなみに答えにはなってないけど相手立ち状態通常HITでも立BからHIT確認ジャヨク余裕。
だからやってる人はやってると思うけど立B→立B→立B〜…
にジャヨク仕込んでおくとプレッシャーが半端ない

969名無しさん:2010/05/07(金) 01:23:58 ID:yDC0nr.A0
ただ連続の立Bに全部仕込むとヒット確認がキツくなる
コマンドが残らないように早めにレバー入力を完成させないといけない
ヒット確認するためにコマンド入力を遅らせると次の立B出そうとして蛇翼が出る

970名無しさん:2010/05/07(金) 03:25:40 ID:Xv4JwsM2O
>>965
初心者にはちゃんと読み合いとかも教えてあげないとダメでしょ〜?
てか煽りに来てんのわからねーのかよw


基本的に「はい」は一回だから
教えといてあげるよw

971名無しさん:2010/05/07(金) 03:30:33 ID:b12Ykt4w0
>>968
ノーキャンに妙な渋さを感じる
わかるなら通常HITキャンセルのときもCHノーキャンのときも教えてほしい
余裕かどうかはP性能に依存すると思うんだ

972名無しさん:2010/05/07(金) 03:57:45 ID:4WaXl/220
>>970
はーい

973名無しさん:2010/05/07(金) 04:28:45 ID:7waHmbvEO
仕込まなくてもヒット確認でノーマル、カウンターどちらでもキャンセルジャヨク簡単だろ…
わざわざノーキャンにする理由がわからん

974名無しさん:2010/05/07(金) 08:13:23 ID:VX.Qr9MgO
ノーキャン蛇翼がやりたいならレッセンガノーキャンからやればいい
減らないけど簡単

975名無しさん:2010/05/07(金) 10:34:16 ID:9YZ6/j42O
というかどうして猶予フレームの情報が必要なのかがわからないぞ…
>>971
余裕かどうかはP性能に依存する、って言うなら、やってみて駄目なら「俺には無理」ってことでしょ?猶予フレーム関係なくない?

976名無しさん:2010/05/07(金) 18:00:43 ID:HlRkIn2A0
5BCHからジャヨクの猶予Fを聞いてんのに何だこの珍回答の嵐は

977名無しさん:2010/05/07(金) 18:18:46 ID:yDC0nr.A0
だって硬直終了までいつでもキャンセルかかるんだから
やってる人はキャンセルかノーキャンかなんて区別付かないよ
F計算したければムック買えって話だし

978名無しさん:2010/05/07(金) 20:10:49 ID:4WaXl/220
5B>5B>・・・の固めって、普通にライチの小パンとかに割り込まれない??

979名無しさん:2010/05/07(金) 20:38:41 ID:0HFv7RN60
直ガすれば割り込めるんだろうけど、レッセンガとかあるし相手からすればリスク高いと思う やってくるなら昇竜じゃないか
一応ガードさせて有利だし、甘えた暴れは大抵カウンターとれてる気もするけど

980名無しさん:2010/05/07(金) 20:40:28 ID:UxlbzED6O
割れるに決まってるじゃんw

981名無しさん:2010/05/07(金) 20:57:57 ID:Bghvd.GA0
渋いとか自己満足なら自己満足でムック買ってしらべれ。
言ってる人が居る様に、通常技の最後までキャンセル掛かるから、余り意味無い。

5B連打は最速でも5Fで割れる。
普通はダッシュ挟むからもっと割り込める。
直ガされたらもっと余裕で割れる。

このスレはいつのまにか稼動初期に戻ったのか・・・?

982名無しさん:2010/05/07(金) 21:34:16 ID:CzSq2wAQ0
つーか>>950次スレ立てないと埋まるぞ

983名無しさん:2010/05/07(金) 23:18:24 ID:I0yghEtw0
新スレ立てておきました。

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1273241115/

984名無しさん:2010/05/07(金) 23:47:05 ID:dLmaYCYAO
>>983
乙です
ありがとうございます。

985名無しさん:2010/05/08(土) 02:31:10 ID:Bn0x88k60
>>950です
すっかり呆けてました。>>983ありがとうございます。申し訳ない。

986名無しさん:2010/05/08(土) 03:33:08 ID:ZaKJvUTA0
ニコニコにぶっぱのハザマたくさんうpされてたけど強すぎる

987名無しさん:2010/05/08(土) 15:57:22 ID:EZMrx/R.O
語意は身内読みが多すぎるので参考にならん

988名無しさん:2010/05/08(土) 15:59:24 ID:nz7dYlGA0
ちらっと見たけどそんなむちゃくちゃウマイって程でもない気が・・・
まぁ批判とかは荒れるしやめときま

989名無しさん:2010/05/08(土) 16:12:13 ID:TczgWsrk0
身内読みが多いというか、身内読みできないと勝てない連中だろ

990名無しさん:2010/05/08(土) 19:26:12 ID:Dvv3Osts0
だから参考にはしにくいって話

991名無しさん:2010/05/08(土) 20:16:27 ID:Zpu5qChE0
>>988
そう思うならわざわざ書き込まなくてもよくね?って思った

992名無しさん:2010/05/08(土) 22:11:32 ID:8Iq9LiaE0
自分だけ言いたいこと言うことができるいい文章だ

993名無しさん:2010/05/08(土) 23:08:08 ID:mn9RWYEo0
匿名掲示板の文章に責任なんてないからね

994名無しさん:2010/05/08(土) 23:41:13 ID:Dvv3Osts0
匿名掲示板の書込みで警察沙汰になったケースなんて枚挙に暇が無いけど

995名無しさん:2010/05/08(土) 23:46:36 ID:TczgWsrk0
とりあえず五井の人達は化け物だから参考にならんよ

996名無しさん:2010/05/09(日) 06:23:23 ID:5Ob8pliwO
五井のはほんと特別良い試合しかあげないからな

997名無しさん:2010/05/09(日) 07:48:12 ID:PXKDLbVM0
gdgdのあげるよりいいでしょ。
参考にならないってどうやってその考えに行き着くんだ。
参考にするもしないもその人しだい。
見て学ぶべきものは色々あると思うけどなぁ〜

998名無しさん:2010/05/09(日) 10:33:12 ID:m7wcEUrg0
俺は自分の立ち回りを全面的に見直した。
次の日の勝率がいつもより上がった。
その次の日には対策されて勝率が元に戻った。
さて、今日はどうするかな・・・

999名無しさん:2010/05/09(日) 12:28:29 ID:CrggwjKI0
そうゆうもんだw
そして上達していくもんだ
だよな↓

1000名無しさん:2010/05/09(日) 13:34:06 ID:YXGL5qEk0
いや私、戦闘は専門外なもんで・・・

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