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Λ-11 Part4
1名無しさん:2010/01/17(日) 01:07:40 ID:vp/EsnEQ0
( ●ν^)人(●Λ^ )

前スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1259562736/

ν-13(Λ-11) wiki
ttp://www15.atwiki.jp/nyuu/pages/1.html

暫定版コンボ表は>>2を参照して下さい



■必殺技一覧
・スパイクチェイサー(214D)     ※GP削り&C追加入力対応
・シックルストーム(236D)      ※GP削り&C追加入力対応
・クレセントセイバー(空中214D)   ※GP削り&C追加入力対応
・グラビティシード(214A or B or C) ※GP削り対応&攻撃発生まで無敵時間有り
・アクトパルサーZwei(236A)
・アクトパルサーZwei・ブレイド(236B)
・アクトパルサーZwei・キャバリエ(236C) ※GP削り対応

■ディストーションドライブ(ゲージ50%使用)
・レガシーエッジ(236236D)
・カラミティソード(632146D)     ※GP削り対応&空中可&攻撃発生まで無敵時間有り

■アストラルヒート(ゲージ100使用%)
・滅びの剣(222D)

2名無しさん:2010/01/17(日) 01:08:42 ID:vp/EsnEQ0
■暫定版コンボ表

◇エリアルパート
・〜JDD>J2DD>クレセント
・〜JC・J2C>JC・J2C>クレセント
・〜J2C>jcJDD>クレセント
以上のものを使い分け

◇ 地上コンボ
・2A>5B>5C(全段ヒット)(>2C)>6C or 3C>ブレイド
・〜ブレイドRC>5DD>6DD>2DD>JDD>J2DD>クレセント
・〜3Cラピッド>5C全段>【(ディレイ)6C>ダッシュ2DD】×2>ダッシュ2DD>エリアル

◇対空始動
・6A>2C>エリアル
・6Aカウンターヒット>ノーキャンセル5C全段>6C>2DD>エリアル

◇ 投げ始動
・投げ>6A>6C>2DD>低空クレ>5DD>6DD>2DD>エリアル

◇ グラビティシード始動
・Bグラ>5C×8>6C>ダッシュ2DD>ディレイ6C>ダッシュ2DD>エリアル

◇ アクトパルサーZwei・キャバリエ始動
・キャバリエ(>微ダッシュ5C全段)>6C>2DD>エリアル

◇画面端クレセントループ
・画面端投げ>【6A>低空クレ】×2>ダッシュ5B>【6A>低空クレ】×3>6A>エリアル
・〜ブレイドRC or キャバリエ>(ダッシュ)5B>【6A>低空クレ】×3>ダッシュ5B>6A>低空クレ>6A>エリアル

3名無しさん:2010/01/17(日) 01:09:13 ID:vp/EsnEQ0
○よくある質問
Q:「投げ>6A>6C>2DD>低空クレ>5DD>6DD>2DD>エリアル。
  これの低空クレ後の5DDが繋がらないのですが…」

A:「投げ後の6A拾いに関しては6A時点ではあまり高さを気にしなくていい
  6C後の跳ね返ってきたところは可能な限り、自キャラに近い位置で拾う
  目安としては1キャラ分前くらいの位置。遠めの位置で拾うと高すぎて低空クレが当たらないか、
  低空クレ後の5D拾いのところで復帰される。後は2D後の追加Dでディレイをかければオッケー
  それと、低空クレをhjcじゃなくてjcで出した方が安定する気がする
  hjcだと低空クレが無駄に高いのか、hjc低空クレの方が滞空時間が長いのか
  低空クレ後の5D拾いでミスってることが多い 」

  「コツ教えてくださいって言われてもほんとにできるだけ高い位置で、
  できるだけΛ側に引き寄せて2D追加Dとクレセントに
  毎度目押しでディレイかけて下さいとしか言えないよな」

Q:「6A>クレ>5C>6Cの5Cが繋がりません」

A:「コツとしては
  ①6Aを高め拾い、クレは確実に再低空で
  ②5Cを目押し」

Q:「家庭用CT(ν)で練習出来ますか?」

A:「簡潔に言うと、CTでも練習はできる。
  ただしコンボ練習はできなくて、パーツの練習になるって感じかな。
  
  一応投げ>6Bとか2DD>低クレ持続あての練習もできるはず
  確かに発生は変ってるけどこんな感じでやるっていう感覚はつかめる
  低クレ持続あての練習は対テイガーで
  2C(CH)>6C>ダッシュ2DD>低クレ>微ダッシュ5DD〜
  のダッシュ5DDがつながればできてるってことになるはず
  このレシピだと微ダしなくても5DD入るから勘違いしないように
  これで2DD>ディレイ6Cも練習できる
  重要なのはCTとCSだと6C後の浮きが違うこと
  あくまで2DD後の練習だと割り切ってやらないとCSでできなくなる
  あとは端投げコンもちょっとは練習できるかな
  クレの後の相手の動きさえ気にしなければだけど
  端投げ>6A>低クレ>ダッシュ5B>6A低クレ。ここまでつながる」

「CT家庭用でも出来る低空クレ拾い練習方法!」
 CT家庭用を持っている方はトレモでバングを相手に
 4投げ>ダッシュ6A>6C>ダッシュ2DD>ディレイ低空クレ>5DD>6DD>2DD>エリアル
 をやってみましょう
 テイガー、レイチェル相手にも練習できますが
 バング相手が一番シビアなのでバング相手に安定させた方が練習になります
 2DD>ディレイ低空クレが入らないか黒ビになっている方は
 ディレイが足りないか6C後の距離調節が間違ってます
 ディレイ低空クレ後の5DDが黒ビになっている方、低空クレが高すぎます
 全部赤ビで安定して繋がるようになった方はCSでテイガー相手に同じ感覚でやってみましょう
 4投げ後のダッシュの感覚が若干違いますが後はほとんど同じです
 テイガー相手に安定したら順次、他のキャラ相手に試しましょう」

4名無しさん:2010/01/17(日) 01:09:43 ID:vp/EsnEQ0
Q:「Λを始めるのに、とりあえず必要コンボは?」

A:「この4個を優先的に覚えて下さい
  ①中央、端の投げコン
  ②キャバリエor5DCHキャバリエ始動コンボ
  ③6A>5C×8>6C〜の対空コン
  ④ある程度時間の稼げる重力コン
  あとあるとしたら低空クレだけど端投げコン練習中に嫌でも身につくかな
  コンボはそれぞれwikiやこのスレの最初に載ってたりする 」

Q:「立ち回りを教えて下さい」

A:「【固め】5A固めが一番ローリスクで次の択に移行しやすい。
  5Aからの当て投げは見づらいためそれに意識を向けさせれば下段や中段が通しやすくなる
  【崩し】・5B、6B、2C>クレor3Corクレキャン3Cor投げ
  前作からの崩し。十分に強い。特に端での単純2択は鬼
  ・5B、6B、2C>低ダクレキャン投げor裏周りJC当て。読まれたり
  暴れには負けることがあるがたまに使う分にはいいかと
  ・起き上がり4B二段目重ね。二段目だけだとそこそこ早い中段。ガードされると確反だからちとリスキー
  他にもあるが逆対策されるの嫌だから各々で探してくれ
  【対空】前作よりリスク上がってリターンは下がったが3000↑取れる貴重なダメージソース。
  2Cは一部には対空として使えるがリスク高め
  【画面端】Λの真骨頂。クレループの恩恵により崩した時のリターンが激増する。
  3Cブレイドからノーゲージで拾えるのはもちろん、投げコンの威力上昇、クレRCや4Bコンの威力上昇など
  中下段投げすべての択のリターンがあがるため画面端に運んだら端をキープするのが一番
  【注意】ダッシュタイプ(キャラによるかもしれないが)中距離でのD牽制はすかした場合確反になる場合が多い。
  牽制は無駄なく計画的に。また、3C止めは直ガされたら確反、
  またBアクトも直ガからラグナ5Aが刺さるくらいの硬直なのでガトリングの入れ込みには注意 」

「各キャラ対策はΛ-11 Part3の>>864-872を参照に過去ログ、wikiに目を通して下さい」

5名無しさん:2010/01/17(日) 01:47:51 ID:4p0Rs2sQO
>>1
略していちょつ

6名無しさん:2010/01/17(日) 01:51:40 ID:YYYPKyAQ0
>>1
こ、これは乙じゃなくて再低空前クレセントのコマンド入力なんだから勘違いしないでよねっ!

7名無しさん:2010/01/17(日) 09:52:15 ID:Ddw7uRMQO
>>1
CSなんて触ったことないけど、このスレいつも楽しんでます

8名無しさん:2010/01/17(日) 11:03:29 ID:w3RDFqssO
>>1乙!

一昨日からCS始めた新参だけどこのスレのおかげで超基本コンボぐらいはできるようになったぜー。

9名無しさん:2010/01/17(日) 11:08:53 ID:IFNtD6M.0
>>1
こ、これは乙じゃなくて低空カラミティのコマンドなんだからね!クレセントなんてねらってないんだから!

10名無しさん:2010/01/17(日) 16:22:43 ID:HNHtwu6E0
>>1
とりあえず、前スレより下がってるんで上げておくぜ

11名無しさん:2010/01/17(日) 18:45:28 ID:Kp6C7YHs0
11GET

12名無しさん:2010/01/17(日) 23:29:10 ID:ABaTHYcQO
12GETB

13名無しさん:2010/01/17(日) 23:34:48 ID:GftgzdtI0
メルブラではメカヒスイ使ってたが
まさか低空スクランのための面倒なコマンドがまんま活きるとは
今日画面端投げコン練習で前慣性クレ試したけど、初でそのまま完走できたぜ

個人的なコツだけど6A後ニュートラルで3あたりからしっかり回してく感じがいいかと

〜2DDクレ5D拾いも前慣性クレのが5Dで拾える猶予増えるとか無いかなぁ

14名無しさん:2010/01/17(日) 23:34:49 ID:pvEXayakO
ν-13

15名無しさん:2010/01/17(日) 23:35:24 ID:GftgzdtI0
あらごめん

16名無しさん:2010/01/17(日) 23:49:03 ID:vp/EsnEQ0
ゲージあったらカラミティ出そうなんだがどうなんだ?
つかwikiみれねぇ

17名無しさん:2010/01/17(日) 23:53:33 ID:GftgzdtI0
さぁ?さっきの方法でカラミティは出なかったよ
ただゆとりもちすぎて前JDとか出た事はあったけど

18名無しさん:2010/01/17(日) 23:53:41 ID:vp/EsnEQ0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9407733
前慣性クレの動画 10:30から
れりあさん上手すぎ

19名無しさん:2010/01/18(月) 00:32:35 ID:XicjUAbI0
爆発しろワロタwwww

れりあさんはもう安定してるのかって関心してたけど
よく考えたらネタ投下から10日も経ってたのか
6A>963214Dって入れてるけどどうも安定しない

20名無しさん:2010/01/18(月) 00:51:44 ID:jukunOWs0
6A>2148Dって入れたら安定した。
家庭用でも出来るからそっちで練習した方が良いかも

21名無しさん:2010/01/18(月) 00:54:05 ID:zoGs/.qcO
前慣性ないよねそれ

22名無しさん:2010/01/18(月) 01:06:24 ID:jukunOWs0
そうか俺バカスw
じゃあ9でいいかもね

23名無しさん:2010/01/18(月) 01:09:35 ID:21uS3qgc0
むしろ9しかないよね

24名無しさん:2010/01/18(月) 01:32:06 ID:jukunOWs0
89で入ってたのかな?
家庭用受身可テイガーで投げから4-5回は出来たから
出来たのかと思ってたが

25名無しさん:2010/01/18(月) 05:12:42 ID:x5OAwFWMO
てかカラミティFCをRCして拾ったら9k出るって聞いたんだがそうなの?

26名無しさん:2010/01/18(月) 09:08:50 ID:/5cpkauAO
>>24
2148垂直でもその場から動かないから前慣性と変わらないクレループが出来るのかもしれないけど、前慣性より低く出にくいから途中どこかで受け身とられそうな気が。

>>25
前スレで7800近く出たって報告はあったな。wikiにも載ってる。
9kはないんじゃね?バーストなかったらカルル涙目だろ。

27名無しさん:2010/01/18(月) 09:16:41 ID:vnSaStNA0
100%貯まるまでにΛで相手にダメージ負わせてないなんてほとんどないからなあw
7000でも十分だと思うぜ

28名無しさん:2010/01/18(月) 14:08:46 ID:77WVHNh.O
FC中のクレープで50%溜まるならコンボの〆にカラミティで9000くらいいくんじゃないか?

29名無しさん:2010/01/18(月) 16:18:38 ID:Wpgz2TNQ0
Λのコンボ別に回収率良い訳じゃないから貯まって40%くらいじゃね?
画面端付近限定ゲージ100%使用コンボなんて
練習そうそう出来ないからいくつ貯まるか知らないけど

30名無しさん:2010/01/18(月) 17:55:14 ID:PZnaa91EO
前に書いた画面端クレRC始動(非FC)が48%位回収出来たハズだから、FCカラミティなら50超えるんじゃないの?
練習はスパーリングで瞬殺と挑発繰り返せばOK
決める機会があるかは知らんが

31名無しさん:2010/01/18(月) 18:19:24 ID:/5cpkauAO
相手バーストないとき限定だな。決まったら脳汁ヤバそう。

32名無しさん:2010/01/18(月) 21:20:06 ID:RuqTlaxY0
3Cブレイド>ダッシュB

タオにも確認
カルルが入らなそうな空気ぷんぷん

ところでキャバリエ直ガされた場合ジャヨクって確定すんのかな?

33名無しさん:2010/01/18(月) 22:04:48 ID:Wpgz2TNQ0
ブレイドも直ガされたら確定するだろうね

34名無しさん:2010/01/18(月) 22:06:00 ID:k5Nv0lssO
多分小パン確定のはずだから、ジャヨクもきっと入る
FCするかは知らんけど

ちょっといくつかダイヤぶっぱしてみたくなったから突っ込みたのんます

面 45
忍 30
蛇 55
氷 45
棒 35
蟲 65
銃 55
闇 限りなく50に近い45
椿 50
姉 50?
他はお察し

理由は長くなるから、求められたら書く
特に知りたいのは、
蛇、氷、銃、椿
突っ込みよろ

35名無しさん:2010/01/18(月) 22:14:42 ID:RuqTlaxY0
ジャヨクって小パン級に早いのか
ってレッセンガから繋がるんだから当然だわな。アホなこと聞いてスマン
ウロボロスに噛まれない距離のキャバリエは有かなーと思ったけどリスクのがデカイか

>>34
蛇有利なポイントを頼む。立ち回る距離とリターンの取り方が判らん
どうしてもこっちが先に動かざるを得ないように思えてしまうのだ

36名無しさん:2010/01/18(月) 22:16:06 ID:XicjUAbI0
個人的にはバングとアラクネ0.5上げてもいいかなって思うかな。特にアラクネの方を
ってか他はお察しにタオカカが含まれてるけどタオはかなり気になる

37名無しさん:2010/01/18(月) 22:23:01 ID:zjfOZ1CI0
相手が着地間に合わない位置でもぐりこめる位置でならキャバリエは有り
文章だとすごい説明しにくいけど間に合わなくても位置が近くなるだけ Hitしたらうまい程度
空中ガードなら反撃はなかったはず キャバリエのプレッシャーやっぱでかいよなー

38名無しさん:2010/01/18(月) 22:25:05 ID:RuqTlaxY0
空中バリア直ガの場合地上直ガより硬直少ないんじゃないっけ?
調べてないから曖昧だが

39名無しさん:2010/01/18(月) 22:28:58 ID:XicjUAbI0
>>35
間違ってたらスマンなんだけど
ジャヨクは発生1Fで無敵は発生と同時に終了。暗転中にバリガは可能。
暗転中に無敵の無い行動してるとFC確定だった気がする

一応見てから可能とまでは言わないけどキャバ読まれたら
ガードせずともジャヨクで蹴り飛ばされた

40名無しさん:2010/01/18(月) 23:01:47 ID:zjfOZ1CI0
>>39
てかガト〜アクトは全部ガサイショウにすら負けるぞ

41名無しさん:2010/01/18(月) 23:19:55 ID:Wpgz2TNQ0
ダイヤについてはダイヤスレを漁ればいい、結構いい意見とかあるだろう
と思ったけどどうせなら引用しておくか

\|闇.||氷.||銃.||磁.||猫.||風.||蟲.||棒.||姉.||忍.||面.||Λ.||椿.||蛇.|
Λ|5.0||4.5||6.0||6.5||4.0||6.0||6.5||4.5||4.5||3.5||5.0||-.-||5.5||5.0|

闇:遠距離でいかに封殺できるか。当たり前だが、近づかれるとお通夜モードに。
  1点読みヘルズファング等が怖い。実は割りと良いカードだとは思うが、流れを持っていきやすいのはラグナかなと思う。
氷:牽制では若干不利。Dの牽制に対して相手側の発生保障のある飛び道具とサーフィンが実にうっとうしい。
  スパイクが通じず、お決まりのセットプレイができないのも辛い。こいつも端に追い詰められるとお通夜モード。
  相手側が無理をして飛び込む必要が余り無く、ジリ貧になりやすい。若干微不利主張。
銃:STGゲームを存分に楽しむことができる。とてもセットプレイに持ち込みやすい相手。
  相手の得意なフィールドを拒否し続ければ楽。また近づかれても割りと逃げやすい部類なので、有利は揺るがないかと。
磁:STGゲームを存分に楽しむことができる。気をつけるのはビーダマンとたまにくるスレッジくらいか。
  磁力付くとお通夜になる事も多いが、ビーダマンを重力で抜けれたりするので、その状況になることが余り無い。
猫:触られやすく、逃げづらい。火力もまぁまぁ。こちらの5Dに対して相手が5Dで抜けてくるのは最早常識で、
  それに対応するためにこちらは6Aを置いたりするが、完全に先置きでないと勝てないため結構博打。
風:絶滅危惧種。イメージとしては、6D、アクトCが良く通るくらいか。
  対戦経験がございません。話を聞いてると6くらいは付きそう。
蟲:基本後だし。相手が行動してから冷静に刺して行く事で何とでもなる。
  アクトB、Cが出し得状態。烙印付いたらお通夜モード。
棒:遠距離有利。棒を設置して邪魔されたりもするが、あんま気にならない。
  相手のヒートゲージが溜まると、緑一色を警戒せざるをえなくなる。
  相手の攻撃にうっかりひっかかると端まで運ばれお通夜になる。
  立ち回り有利な気もするけど、相手の火力と運びが強すぎて結局負ける。
姉:絶滅危惧種その2。色んなものが姉さんで止まる。戦い辛い。
  Λは自分から近づくタイプではないので、姉さん盾にされてじっくり詰め寄られると辛いと思う。
忍:てめーはダメだ。
面:遠距離有利だが、相手のゲージがもりもり溜まるので気持ちは焦る。スパイクは切られるし、近づかれると終わる。
  図体がでかく、ステップタイプなので牽制に引っかかりやすいのが助かる。
  どちらかというと相手のミスをどれだけ誘えるかの戦いになる。崩れないやつは崩れなくて正直、心は相当シンドイ。
椿:立ち回りは多分五分。こちらの牽制に対して有効な対策手段がある。突進とか。
  だが、ゲージを溜めないといかんせん火力不足が目立つ。そして溜めていると、牽制が刺さりまくる。
  大体の人はチャージを捨てて開幕からガンガン来るが、その状態だと火力勝ちできている気がする。
蛇:五分。地上はJ2Dで制圧できる。相手は空中から攻撃してくることが多くなるが、
  Λ滞空強いのであんま気にならん。ウロボロスも直ガ後に5A連打してりゃ突っ込んでくるのには勝てるし。
  ただ、一回近づかれると結構きつい。5Bとか有利フレームおかしいんじゃないのってレベル。
472 :名無しさん:2010/01/14(木) 16:45:57 ID:5YdxNWAQ0
>>462
Λノエルって6:4とかつくか?
Λ側ノエルの通常技での固めに対して
出していけるのが2B3Cくらいしか無い状況なのに2Dにもちろん負ける
遠距離でシューティングしようにも地ダッシュの機動力高いわ
J4D(?)でするっと抜けてくるわ、あの技対Λ用のみじゃね?もちろん対空潰しのバレットレインも有り
近距離でもDぶんぶんがとかくきつい
ガト〆の肩体当たり直ガしてもΛじゃ分からせる程の火力が無い
相手のCAとの相性の悪さも未だ健在

理由でシューティングが楽しめるとか書いてある時点で周りのノエルのレベルが低いと思われる
Λ側の勝機は対空と、対空潰しを読んだ着地際の狙い、重力でのきっちりした割り込み
微不利気味の五分主張をする

ってのが反論としてあってそのままだったから折衷して
\|闇.||氷.||銃.||磁.||猫.||風.||蟲.||棒.||姉.||忍.||面.||Λ.||椿.||蛇.|
Λ|5.0||4.5||5.5||6.5||4.0||6.0||6.5||4.5||4.5||3.5||5.0||-.-||5.5||5.0|
こんな感じのが今のダイヤスレのΛダイヤかな

42名無しさん:2010/01/18(月) 23:49:13 ID:k5Nv0lssO
やっぱ、銃は五分くらいじゃないかな〜
機動力が高いのは対空しずらいし、火力もリスクリターンがあってないし

43名無しさん:2010/01/18(月) 23:58:33 ID:n6Q.DrZg0
ほんっとにどうでもいいかも知れんが対レイチェルは6.5以上な

44名無しさん:2010/01/19(火) 00:01:56 ID:ZCQpSiBg0
強気すぎるかもしれんけどテイガー、レイチェル、アラクネは7有利でいいと思う

45名無しさん:2010/01/19(火) 00:04:05 ID:tgUaocX20
レイチェルは使い手が居ないでわからんがテイガー、アラクネは7付けてもいいと思う
負ける要素が無いとは言わないが安定して勝てるっしょ

46名無しさん:2010/01/19(火) 00:04:37 ID:4jMscL4o0
2Dと空中ウロボロスがかちあったときって、Λ側はjcとかでフォローできるっけ?
ハザマの野放図な動きにΛの対空はちゃんと機能するんかね

47名無しさん:2010/01/19(火) 00:33:49 ID:h4Q76BBg0
Λ:バングが3.5:6.5な所からかんがみて
テイガーレイチェルアラクネと同列の6.5でいいかもと思うよ
\|闇.||氷.||銃.||磁.||猫.||風.||蟲.||棒.||姉.||忍.||面.||Λ.||椿.||蛇.|
Λ|5.0||4.5||5.0||6.5||4.0||6.5||6.5||4.5||4.5||3.5||5.0||-.-||5.5||5.0|

48名無しさん:2010/01/19(火) 00:44:40 ID:uRc4PulU0
\|闇.||氷.||銃.||磁.||猫.||風.||蟲.||棒.||姉.||忍.||面.||Λ.||椿.||蛇.|
Λ|4.5||4.5||5.5||6.0||4.0||6.5||7.0||4.0||4.5||3.5||5.0||-.-||5.5||4.5|
個人的にこんくらいだと思ってる

49名無しさん:2010/01/19(火) 01:04:15 ID:tgUaocX20
ラグナ、ジン、ノエル、ハザマ辺りが人によって微妙なライン
猫、忍者はキツイ。ライチはライチが強いってところか

50名無しさん:2010/01/19(火) 08:17:18 ID:uWkAGLOUO
Cアクトからの5C6Cループって留意する点ってありますか?
ディレイをかけるとか近くで拾うとか

51名無しさん:2010/01/19(火) 08:44:39 ID:TYUHJ98Y0
>>50
画面端からΛのバックダッシュ一回分ぐらいが最適な位置
最初の5Cは膝あたりで拾うと次が拾い安くなる。
あと5Cが6HITぐらいで一回食らってる相手の位置が上がるのでしっかり6HIT以上入れれば
次の5Cが外れるということが少なくなるかも
5ループぐらいはタイミングと位置がぴったり合えばいけるけど、その後の状況考えて3ループ>2DDクレ>5D〜が安定性・ダメ・状況考えると一番いいよ
でも最近のトレンドはキャバ>バックダッシュ>クレループらしい。俺はできないが

ところでダイヤの話は辞めないか。0.5下げようとか上げようとかあまりにも無意味すぎる
ダイヤみて不利キャラから対策練っていこうぜって流れはPart2ぐらいから出てきてるけど、結局進まないし

52名無しさん:2010/01/19(火) 08:49:59 ID:uWkAGLOUO
>>51
こんな朝から早レスさんくす
まだまだ初心と中級の間な実力だけどラムダに勝利を捧げるために頑張るよ

53名無しさん:2010/01/19(火) 09:54:54 ID:voxqWjTYO
キャラ対書いても住民反応しねぇから書くこと他にないんよ

54名無しさん:2010/01/19(火) 10:59:49 ID:Ww5KYUg20
じゃあAパルサーの使い道について考えようか。

55名無しさん:2010/01/19(火) 12:41:31 ID:FjC9eYRQO
アラクネはテイガー、レイチェルよりはきついと思う
俺は苦手だから、65なんかつかないけど
俺は実戦値なら45くらいだわ

AパルサーはCパルサーとの対択として使うというのはどうだろう
飛んだの見てAパルサー、バリガしたとこに空投げ…っていう夢を見た

どっかの動画みたいにコンボ後に押し込むのに使えばいいんじゃないかな?

56名無しさん:2010/01/19(火) 14:05:34 ID:gB5N70pU0
キャラ対について
直ガしこみながら歩いてくるハクメンとかテイガーの
対処方でなにかいいのありませんか?

もう空ダとかしてきてくれない…

57名無しさん:2010/01/19(火) 14:33:04 ID:h4Q76BBg0
Bアクトrc6Cって一部キャラ繋がるみたいだね
動画で見たのだけどジンに繋がってた
よくあるジンラグナバングかな?

58名無しさん:2010/01/19(火) 19:08:28 ID:Ww5KYUg20
>>55
なるほど…
自分が考えたのは
・相手空中で6D(ガード)>Aパルサー>金バ
・画面端背負って重力ヒット時にバースト読みAパルサーで反対側に吹っ飛ぶ。ガードでいいか…
・開幕でAパルサー>投げ。ありえない

Aパルサーをうまく使いたいなぁ

59名無しさん:2010/01/19(火) 19:37:57 ID:h4Q76BBg0
開幕Aパルサー投げしないの?
相手をよく知った上でのこの選択は時折採用して通した事あるよ
稀に居る開幕バクステする相手には読んでればキャバリエが通る
というか前にも書いたのだけどΛで重要なのは
キャラ対も知識としてあるけど人対、観察
クレセント、ブレイド後の相手の受身方法傾向からのつけこみ方、安全なリターンの取り方

例えばだけどハクメンに対してCスパイクを撃つ
→相手の対処法が当て身かバリア貼り目的か
バリアを張ると強気になって攻めてくる相手か否か
バリアを張る時に振るのはJ2Aか4Cか

まぁその他見れる部分としては5DD4Dまで撃った時の相手の4Dの対処法
ゲージが貯まるまで攻めて来づらい相手か否か
ダッシュ前ジャンプで相手に近づき空バックダッシュした時相手は5Aを振っていたか否か

書くと長くなるので自分でイメージトレーニングっても変だけど
こうならこれでってのを考えとくと良いと思う

Λ側の負ける点としてここら辺の冷静な意識がすっぽ抜けて
自分の癖、ミスから死ぬってのが多いかと

60名無しさん:2010/01/19(火) 19:42:52 ID:h4Q76BBg0
あと5C少なめの段Aパルサーってのが
結構相手の意識外の選択になってるような気がする
5Cがうまく流れの線っぽく見せていけてるのかな

あとはブレイド後Aパルした後くらいの距離感はΛとして立ち回りやすい

61名無しさん:2010/01/19(火) 20:16:34 ID:TYUHJ98Y0
ブレイド後Aアクト確かにいいかもしれない
例としてラグナライチ相手だとBブレイド後にスパイク打つと即受身空中ダッシュJCがCH確定するというトンデモ展開だからどうなるかは分からないけど試してみたいな

ところで3CのHIT後Aアクトって普通のことだと思ったのだけどみんなしないのか?
Aアクト後即4Bが最速受身に対して二段目のみ当たるから高速中段になるし、対になる選択肢として3Cと投げがあるから結構使えると思ったのだけど

62名無しさん:2010/01/19(火) 20:30:40 ID:h4Q76BBg0
3C後は
画面端脱出したい時→ブレイド
それ以外→スパイクでガープラ削り
気分→Aアクト4Bor2Bor投げor空バクダッシュ様子見かJ2D重ね

今ちょろっと思ったけど3CAアクトから5Cで移動受身狩り出来るかな?
下手したら後ろに回られて乙りそうだけど

63名無しさん:2010/01/19(火) 20:34:27 ID:q47FFsxcO
>>56
直ガ仕込み歩きとか笑わせるなw
スローペースは望むとこだろ、体力大幅リードされてるならしらんが、それなら歩いてこないしさ
ハクメン・テイガー相手に飛んでくださいが許されるのは高校生まで

開幕Aパル→投げはリスクありすぎるとおもうんだが、人読みでやるぶんにはいいんでない?
ただ、大会やランバトみたいな2本先取のガチな場面では博打する必要もないしヤラネ。

64名無しさん:2010/01/19(火) 21:06:28 ID:rLzRtnlEO
てか、このキャラ立ち回りもだがコンボが安定すればそれで結構戦える

65名無しさん:2010/01/19(火) 21:32:00 ID:C60dGqZo0
スローペースはハクメン、テイガーの望む形だと思うが
ハクメンならゲージ、テイガーなら電力を溜める時間に困らないわけだしね
ハクメンさんに限って言えば、その状態から急にペースを変えられるのが更に怖い

66名無しさん:2010/01/19(火) 23:33:10 ID:ayqLnJYgO
ゴローさんのブログのコメ書いた奴は初心者スレ行くかwiki見ろよ

67名無しさん:2010/01/19(火) 23:58:12 ID:ZCQpSiBg0
お前のおかげでゴローさんがブログ書いてるって初めて知ったわ㌧クス

68名無しさん:2010/01/20(水) 02:14:54 ID:yP6KhQfE0
ここで何度も同じこと聞くなはとにかくとしても、個人のblogで聞くなはそれこそ何様だって感じじゃねwww

4B6Aクレ>5DDは6Aが見た目以上に上に判定あるから早めに出して前クレでやるとつながりやすい
ただダッシュ4Bからだと慣性ついてクレセントが反対方向にでたりするんだよなあ

69名無しさん:2010/01/20(水) 03:19:57 ID:j5N9OsII0
有名人信者なんだろ、ほっとけ

70名無しさん:2010/01/20(水) 09:12:47 ID:xclHHMbQ0
追加無しスパイクの終わり際を空中ガードしたらプライマが2個減った
見間違いかも知れないけどこういう現象ってありえる事?

71名無しさん:2010/01/20(水) 09:47:03 ID:MDbP8olY0
ラムダ使うのに見本になりそうな動画ない?

72名無しさん:2010/01/20(水) 11:06:56 ID:479up.dwO
>>70
有り得る
確か前スレでも出てた

>>71
ごろーさんとれりあさん見とけばおk

73名無しさん:2010/01/20(水) 13:14:04 ID:p5hDoUoIO
>>56
確かごろーさんのブログに対策書いてあった

上にもあるけどテイガーは磁力、ハクメンはゲージが溜まるから
スローペースになったらラムダが不利になるだけ
そんなことも分からず笑わせるなとか失笑しちゃう

74名無しさん:2010/01/20(水) 13:18:37 ID:LjUtySiIO
>>70
なんかCTかららしいぜ
タイミングと相手キャラが良ければどこでもなるっぽい

75名無しさん:2010/01/20(水) 13:54:22 ID:v5hdor5w0
なんかνのコンパチすぎるな〜
たまたまでもプライム2個削りは調整しないと

76名無しさん:2010/01/20(水) 14:27:08 ID:5X1cyTGo0
狙って出来るもんじゃないし
狙って出来ないで思い出したけど、めくりキャバリエやべぇw

77名無しさん:2010/01/20(水) 14:38:21 ID:6QG/VBn2O
ゴローさんのブログ見つからん

何でググればいいんだ?

78名無しさん:2010/01/20(水) 15:02:40 ID:479up.dwO
>>77
前スレ見直せ

79名無しさん:2010/01/20(水) 15:31:06 ID:trVldU3cO
上に出てたのはれりあさんのだぞ(笑)
某かわいい声してる人の苗字でぐぐると幸せになれる

80名無しさん:2010/01/20(水) 15:40:56 ID:6QG/VBn2O
>>79
それだけじゃ解らんがなww

81名無しさん:2010/01/20(水) 18:22:43 ID:v5hdor5w0
>>73
ハクメンはともかくテイガーはスローペースでいいんでないか?

82名無しさん:2010/01/20(水) 18:56:10 ID:FgJdmM3c0
あいなまさん

83名無しさん:2010/01/20(水) 19:24:28 ID:7XwY.f4kO
磁力たまって怖いか?
ハクメンはゲージがあれば一発が怖いけど付き合わなきゃいいだけじゃない?
どっちもごみくずだし

84名無しさん:2010/01/20(水) 19:38:24 ID:Au7noURUO
豊崎愛生

85名無しさん:2010/01/20(水) 19:39:13 ID:OHANebFMO
キシュウ3つで強引に距離詰められるのに付き合うなとな

ハクメンにもテイガーにも言えるけど、スローペースがダメだからって強引に行くと痛い目見るよ
その辺の押し引きがポイントだと思う

86名無しさん:2010/01/20(水) 20:02:31 ID:lcHKxMos0
スパーク持ちながら歩かれると
つらくない?

かち合いそうで…

87名無しさん:2010/01/20(水) 21:53:10 ID:7d8/LgqE0
・スパーク始動だとそこまで減らない
・電力ゲージ無くなったらやることがないから安易に撃てない
・サマナー見てから撃てるわけじゃない

まぁ人によって違うから絶対こうだとは言えないがビビりすぎは良くない

88名無しさん:2010/01/21(木) 11:44:12 ID:gim0dxioO
〜6C>2DD>JDD>JDD>クレセント
のクレセントがいつも繋がりません。2DDをなるべく自キャラの近くで拾おうとするとその前受身とられて繋がりません。
なにかコツとかありますか??

89名無しさん:2010/01/21(木) 12:01:16 ID:nQnxoPqwO
>>88
そんなのさっさとクレの入力すれば良いだけ
コツとかない

90名無しさん:2010/01/21(木) 12:17:12 ID:hNFlf85I0
ノエル対策したい
ダッシュ5D2D、固めにD連携の厨プレイのリスクリターンあってない気がするよ
ブルームガード後も5D確定しないし、相手の3Cもガード後も同じくしない
向こうのDすかりすらJ2DDクレの安い反撃しかできてないんだ…立ちDカウンター狙うと5D、アサルト、オプティック相打ち狙われるのが怖い

91名無しさん:2010/01/21(木) 12:21:03 ID:zlZ8Ie4kO
>>87
スパークはサマナー潰しじゃなくて
スパイクとシックル抑制だよ
これが打てなくなるから直ガ歩きがキツいんだよ

後ラムダ側はテイガーのミスかガークラさせた時くらいしかダメージ与えられないのに
スパークのダメージが安いは無いわ

92名無しさん:2010/01/21(木) 12:32:53 ID:kna/QuHU0
>>91
サマナー読みミスで前進したら読み負けですね

93名無しさん:2010/01/21(木) 12:50:25 ID:y9XWMFoYO
鬼蹴3つで強引に詰められるって・・・その間Λ側何してるんだ?
鬼蹴はΛ戦の要だけどね
何もしなければ1ゲージためるのに5カウント以上かかるうえ、無限に増えるわけじゃない。
ある程度貯まったらゲージ使いたいので、少しずつ歩いて近寄ってくるんだろ?
それに対してΛ側はゲージを使わせない立ち回りをするのがお仕事だと思うんだけど・・・これってスローペースじゃないのか?
逆にそうじゃない場合の立ち回りを聞きたい。

94名無しさん:2010/01/21(木) 12:54:32 ID:fI6iQmag0
テイガー対策も必要なんだけど、負けるときって大抵テイガー側のみすってよりかはこっちのミスなんだよなあ
一回も捕まらない前提なら、バースト2個はスパーク事故用にとっておくべきなきがする
2R先取なら結構それだけでもいける。3Rになるとテイガー戦はきっついが。
スパーク貯まるまではシックルとスパイクでガープラ削り。ゆとったチャージにはきっちり5D>キャバきめたい
安易なBスレにもしっかり5D>キャバ。
スパークたまったらそっから読み合いだけど、J2D単発>クレキャンをメインに使ってるけど結構使える

>>92
D読みとかないぞ。あれは相手が見てから直ガしてるだけ。もちろんシビアだからたまに喰らってくれるシーンがある。

95名無しさん:2010/01/21(木) 16:16:07 ID:zlZ8Ie4kO
>>93
現状ハクメン戦はそういう感じになるし、それはスローペースだよ
だけどスローペースはハクメンが有利になるだけで
ラムダの望む展開じゃないから、何か対策ないの?って話してるんだろ

96名無しさん:2010/01/21(木) 19:08:35 ID:y9XWMFoYO
スローペースになるんじゃなくてこっちがそれを押し付けてるんだよ。
ゲージが少なければハクメン側の接近するリスクとリターンが釣り合ってないから相手は待つしかない。

時間の経過でたしかにハクメン側のリターン、選択肢共に増えるけど相手のやりたいこととこっちのやることは変わらないんじゃないかな

スローペースが望む展開じゃないならどんな展開が望みなの?

ところで最初の話題は、直ガ仕込み歩きされたらどうしたらいいのかじゃないのw

97名無しさん:2010/01/21(木) 19:33:51 ID:c6eQgVSc0
Λかっこいいからとりあえず家庭用のν練習しようと思うんだけど
あんま意味ない?

98名無しさん:2010/01/21(木) 19:57:50 ID:bCHhK08A0
ガーっと攻めて来て、適当に対空されて死んで行くハクメンなら楽だね
ハクメンに限った話でも無いけど、きっちり落とされてくれる人は楽
逆に、直ガ歩きと言うかジリジリと相手キャラの間合いまで押し込んで来る人は辛い

スローペースを押し付けてるとは言うけど、現状こっちにハクメンがゆっくりゲージを溜めるのを防ぐ手段は無いわけで
「ゲージが無いと攻められない」では無く「ゲージが溜まってから攻めれば十分」である以上、やっぱりハクメンのペース何だと思うよ
これに対する最大の対策は、是が非でも先に体力リードをとる事だね

99名無しさん:2010/01/21(木) 21:45:21 ID:zlZ8Ie4kO
>>96
しゃがんでるハクメンにどうやってリターン取るのか教えてくれよ
ハクメン側は近づく必要どころかゲージ溜まるの待てばいいだけなんだよ

スローペースになるから直ガ歩きされるんだろ

100名無しさん:2010/01/21(木) 21:48:21 ID:kna/QuHU0
>>99
煽れてないぞw

101名無しさん:2010/01/21(木) 22:21:46 ID:m2y67Zm60
しかし実際はハクメン側はゲージが8になっても近づくのが面倒ではある
ステップは6Dとかみ合うから出来ないし直ガじりじりもディレイやらで厄介だし
ていうか牽制ふられても振られなくてもきがついたらハクメン側のゲージがMAXな気がする
てか攻められててつらいのはΛ側だけじゃなくて防戦になったらハクメン側もそう
てか8あっても始動技あたらなければどうということはない精神の俺
8あったって相手ゲージ消費しなきゃ崩しはないんだからそこは我慢だろと
削られなくてDが1回もHitしないような超ハクメンとは戦ったことないからそれに関してはしらないけど
6D5Dを切られたら自分の振り方に問題があるんだろって思う

テイガー戦はもう産廃処理してる気分になってきた俺
重力あるとそれだけでスレッジ抑制効果あるとかもうテイガーさんかわいそうです
テイガーが待ってても溜まるのは打ちにくいスパークだけだしな

102名無しさん:2010/01/21(木) 23:09:06 ID:y9XWMFoYO
>>98
・ゆっくりゲージを溜めるのを防ぐ手段は無い
 →システム上自動増加だからこれに対策はできないでしょ
・「ゲージが溜まってから攻めれば十分」
 →俺もそう思うよ、ただ疑問なのがゲージが貯まるとなぜスローペースも終わるかのように書かれるのかなんだ
・是が非でも先に体力リードをとる事だね
→まったくもって
・じりじりと〜
→たしかに横幅は限られてるから、リスクは必ず背負う事になるけどね、中距離になるとお互い神経擦り減らすし

>>99
リターンの話はした覚えがないんだが・・・俺の意見は無視?
話題を変えるんじゃなくて頼むから会話しようぜ
ついでだから、しゃがみながら近づく方法を教えてくれ

>100
すいません釣られましたw

103名無しさん:2010/01/21(木) 23:14:29 ID:7JonojZM0
画面中央のコンボ〜→6C→2DD→低空クレ→DD…って、
画面中央なら、画面左寄りとか右寄りとか関係なく拾える?

104名無しさん:2010/01/21(木) 23:16:46 ID:m2y67Zm60
2DDがうさんくさい高さだったら俺は諦めてJDDから安いけど失敗よりは高いし
なんていうか高さ覚えてうさんくさかったら中止する度胸も必要な気がする
理想は全安定拾いなのはまちがいないけど

105名無しさん:2010/01/21(木) 23:40:24 ID:bCHhK08A0
>>102
ゲージさえ溜まってしまえば、後は追い返されない様にじっくり間合い詰めれば良いしね
それこそ画面端が見えてくる位置とか、一足で飛び込める位置まで
こちら側としては、そういう位置まで踏み込まれない事が最重要だと思うんだが、どこかで位置を切り返さないと行けない以上そこが一番のリスクになるかなと
この辺テイガーさんはどうにでもなるんでやっぱり楽なんだなと

106名無しさん:2010/01/22(金) 01:25:39 ID:svmet87.0
wikiに画像UPするにはどっかで会員登録みたいなことしないとダメ?

107名無しさん:2010/01/22(金) 16:29:47 ID:vsOPJTQUO
ハクメンは低空J2DDと低空クレで削っていけばそこまでキツクないと思うんだが
低空クレガードされても他キャラみたいな地上ダッシュから攻め込まれ難いし
当て身取られてもスカるから他キャラ相手にするより振りやすい。ガープラ削り目的でもあり
J2DDガードして固まるようなら低ダJCから緑投げと5A投げで揺さぶるのも通しやすい
ゲージ溜まったら崩しから火力出せるのはΛ側も同じだし、ペースとりやすいΛ6微有利だと思うんだが
むしろハクメンがゲージ溜まる前にガンガンいっちゃっう方が楽だと思う

108名無しさん:2010/01/22(金) 16:56:31 ID:KltEBEoo0
そのJ2Dと低空クレに閻魔されて死ぬのが俺

109名無しさん:2010/01/22(金) 16:58:50 ID:8NKE29m.O
大丈夫
おれもだ。そしてゲージふんだんに使われて死ぬ

110名無しさん:2010/01/22(金) 18:28:29 ID:fA7Nne3c0
ハクメン相手にガンガン攻めたら低空火蛍で解らされたでござるの巻

111名無しさん:2010/01/22(金) 21:10:31 ID:D5cBPNWkO
画面端で大上段からガード不能でぶった切られたでござる

112名無しさん:2010/01/22(金) 21:37:15 ID:fDZUaKR60
低空クレの間合いってハクメン4Cの間合い内じゃないっけ?
クレセントごとぶった斬られたような記憶があるんだが、うろ覚えなんで勘違いかもしれん
後はまあ、J2DDは読み負けるとHJダッシュからJ2Cで酷い事になったと思う
振りやすい技なのは確かだから、完全に読み切られたとも言えるけど

113名無しさん:2010/01/22(金) 23:27:26 ID:MkilAGdQ0
ハクメン4Cで思い出したけどハクメン4Cがギリギリ届く間合いだとラムダの6Dが同時に出すと勝てる
まあお互い当たってもなんもいいことないけど

114名無しさん:2010/01/22(金) 23:32:07 ID:UlLY5dXoO
>>107
どんなハクメンとやってるのか知らないがこっちの飛び込みは5Aでほとんど落ちるし2DDクレだけで削れるハクメンは話にならない
俺は立ち回りΛ有利
火力ハクメンで五分だと思うが

115名無しさん:2010/01/23(土) 02:13:32 ID:C9XATjMo0
五分だろうな

116名無しさん:2010/01/23(土) 02:51:31 ID:4IW9ZfG60
今回のハクメン戦はいい感じに対戦が楽しめるカードだと思うよ
まあ、あまりメンさんみないけどね

117名無しさん:2010/01/24(日) 21:03:07 ID:FHTjlM3c0
下がってるからage

118名無しさん:2010/01/24(日) 21:58:14 ID:cwmogWXA0
前スレのキャラ対策してない
キャラの対策するとかどう?

119名無しさん:2010/01/24(日) 22:03:54 ID:cwmogWXA0
>>118
ちょっと言葉足りんかった

前スレの>>863ぐらいに書いてくれた
対策ハクメンツバキハザマカルルが書かれてないので
その対策をしないか

120名無しさん:2010/01/24(日) 22:05:37 ID:aG0lGtYM0
Λ伸び白は少ないからなー
キャラ対も相手の対抗策を知るくらいしかないし
全ては相手の行動読んでくのが勝率の鍵

話題としてなんだけど個人的に中央投げコンって
全て投げ6A6Cキャバ2DDクレ5DD〜ってやってるけど
運び要素もあるしダメも3600いくしでこれがベストだよね?
ただアラクネツバキあたりには安定しないけどね

あともう一つ話題としてはタオ相手って結構5C牽制有用だね

121名無しさん:2010/01/24(日) 22:22:33 ID:aG0lGtYM0
今日やってて思ったカルル対策
よくある状況としてΛ 姉軽の状況でのフォーコ

この場合カルルは
基本相手のガードorヒットを見て動き出す+
フォーコ飛び越えを警戒して対空を打てるよう待ち構えてる

ここでポイントとしてカルルは斜め上への対空は弱めなので
考えた点として対空をスカす+様子見を入れるとして
1.フォーコを見てから低空ダッシュですれ違う
2.このまま行くとカルルの対空6Aに引っかかったりするのでその手前引っかからない辺りでのクレキャン
クレセントやJ2DD打ってもいいけどヴィヴァーチェがちょい怖い

クレキャンした後の状況だけど姉は後ろに居るんで挟まれる危険がある
が、攻め込める良いポイントとも言える
・対空スカせてたらJ2DDクレ
・特に何も無い状況だったら微ダッシュジャンプ投げ→スカってたらすれ違いがリスク少なくて無難かな?

122名無しさん:2010/01/24(日) 22:59:58 ID:5RPo/Qh20
3C>ブレイド>ダッシュB

ツバキにも入った
相変わらずテイガーが入らん
まぁ入ったところで画面端の3Cとか絶対に狙わないからいいんだけど
姫様とカルルも入らん 。そして成功率が上がらん

ブレイド地上ヒットでもダッシュA拾いが可能 なのね。姫様に4DDブレイドから確認
ブレイドからのダッシュ拾いは完全に端じゃない方が成功しやすい気がする

123名無しさん:2010/01/24(日) 23:09:06 ID:G.JB61fU0
>>120
キャバの後2DD>6C>2DD>クレ>以下略ができる気がする

>>121のカルルと俺の周りのカルルのタイプが違うな…。フォーコした後地上で待ってるならシックルや4Dも視野にいれておいていいと思う。あとその距離でクレキャンしたら対空はスカるかもしれんがカルルのJCだかJBだかCHで吹っ飛ぶやつの餌食になると思う

124名無しさん:2010/01/24(日) 23:42:06 ID:WNyz6HDIO
投げのあとはダッシュ5B〜を狙ってるな俺は。
ただバングにはwikiにも書いてあるけど難しい……まぁ、対バングなんてそれ以前の問題だがwww
殆どの人が、投げのあとは6Aで拾ってる感じなんかな??5B拾いはたまにミスるし、やっぱ安定コンした方がいいんかね…ただΛ使ってるとワンチャンを物にしたくなる。

125名無しさん:2010/01/24(日) 23:59:46 ID:QryyqNv.O
投げはライチバング以外はダッシュ6B拾いで安定する

126名無しさん:2010/01/25(月) 01:15:15 ID:5pMHL6uM0
位置関係間違えた
Λ姉 軽だ、姉がある程度Λ側に居る時、密着ってわけじゃないけど
>>123
端Λ 姉軽端くらいならシックルも4Dもそんなにリスクは少ないけど(というか通るのがそんくらい)
ちょっとでも端端じゃない状況だと悪手になると思う
JBで空対空で吹っ飛ばされても登りでのJBならそんなに痛い事にはならないかと、姉動き中だし
相手が6A以外の選択なら空ダJCで突貫してもいいしね

127名無しさん:2010/01/25(月) 01:26:14 ID:5pMHL6uM0
会津にタオカカ使い居るとは思わなかったけど
あれは遠征の人?

128名無しさん:2010/01/25(月) 01:26:44 ID:5pMHL6uM0
誤爆

129名無しさん:2010/01/25(月) 01:51:33 ID:ZdFTxyh.O
投げ<5Bより6Bのが簡単なん??

130名無しさん:2010/01/25(月) 12:23:49 ID:u4roJLqs0
>>127
位置関係間違えたのに上から目線で言っちゃう人って…
まあHJ様子見でいいと思う
正直姉を飛び込して挟まれにいくのはハイリスクすぎるだろ

131名無しさん:2010/01/25(月) 16:27:26 ID:3XJVQk76O
俺は、フォーコ見たらキャバしてるけど異端?

ステップとか空中ダッシュで姉押したり、突っ込んでる奴にはなかなか有効だと思う

そうするとそのうち単体で突っ込んできたりとか、キャバ警戒して技振りながらよったりするところを、シックルと4Dで削ったり、各種対空でいい
ガードしてくるならさせとけばいいと思う
多分姉に当たって距離が詰まらないおかげで確定はない気がする、未検証だからわからないけど

んで、4つ削ってガークラで行ける気がする

132名無しさん:2010/01/25(月) 17:28:33 ID:pKSUPM5g0
俺もしっかりフォーコにあわせてキャバしてるよ
→姉止まる
→Λも止まる
→カルルだけ動ける
→カルルといっしょにとれーにんぐもーど

こういう流れになる

133名無しさん:2010/01/25(月) 21:10:15 ID:p7pleVoM0
シネシ状態変更シネシ状態変更シネシシステム始動

ガシッ!ボカッ!

アタシは死んだ。

134名無しさん:2010/01/25(月) 21:49:13 ID:B8OvY1Ds0
スパイク(笑)

135名無しさん:2010/01/25(月) 22:00:43 ID:5pMHL6uM0
正直カルル戦は
姉Λ軽かΛ軽姉の状況にして
スパイク撃ってガードさせるってのが出来ないと始まらなくない?
まぁスパイクに限らないけどとりあえず姉が間に居ると
カルル本体のみが来るっていう状況以外こちらが出来る事無いよね
ヴォランテ撃って突っ込んでくれるならある程度対応しやすいか
遠距離間に姉だと嫌がらせに4DとCシックル撃つくらい

今作Λで姉止めするには6B先端即jcなのかなリスク少なめなのは
6C先端即スパイクだと相手即6DでCHしちゃうか否か

136名無しさん:2010/01/25(月) 23:57:14 ID:Iq9pxtSY0
そういえばCTでフォーコを2Cで止めるのって
今回もできる?

137名無しさん:2010/01/26(火) 16:58:21 ID:35AIVZ6.O
流れ気にせず御免。

6A対空のよさがいまいち掴みきれず咄嗟の対空が2CになるΛ使いなのですが、
6Aにできて2Cにできないこと、逆に2Cにできて6Aに出来ないことを教えていただけないでしょうか…?

138名無しさん:2010/01/26(火) 17:52:42 ID:fPZd3Mik0
2C
メリット
タオカカの裏回りにたまに対応できる
デメリット
発生鈍化でもともと頭無敵もないので地上対空どちらも信頼できない
補正がキツいので上手くCHしてもダメージが期待出きない
対空で失敗すると屈食らい

139名無しさん:2010/01/26(火) 17:56:35 ID:y4H6dnbE0
2Cはノーマルヒット時の確認がしやすいが、6Aはノーマルヒット時の確認が難しい
カウンターならどちらも確認は簡単だけどリターンが6A>2C

140名無しさん:2010/01/26(火) 20:35:47 ID:UG5ZMMrI0
発生の速さ
6A>2C
硬直の短さ
6A>2C
リーチ
2C>6A
リターン
6A>2C

6A使った方がいいと思う

141名無しさん:2010/01/26(火) 23:38:57 ID:wCHfQYTw0
2Cはハザマ戦で頑張る子

と、思いきやJ2Cに普通に負けた

142名無しさん:2010/01/26(火) 23:44:27 ID:p3tWlgKI0
今回の2Cは飛び込み用の攻撃に対しては良くて相殺だろう

143名無しさん:2010/01/27(水) 00:09:44 ID:GvSWsLdoO
相殺したら昇龍でも出されない限り勝てるぞ

ちなみに出せばバングJCに安定して勝てる
6Aだとよく相殺するという

144名無しさん:2010/01/27(水) 00:57:51 ID:u7RhXBZU0
ラグナの2D通常ガードでも5C確定かな?今日やってて一度もガードされなかったけど
今日は試しに意識的に5C牽制を多めに戦ってみた
もちろんぶんぶん振る訳じゃなくほぼ確定でガードさせれるって状況やら見極めで

Cスパイク相手HJ後2段ジャンプ、こちらすれ違い降り際狙って5C
起き攻め5C、画面端相手にスパイクガードさせて5C等etcetc

結論としてはなかなか良い選択肢なんじゃなかろうかと、アレ射程長いしね
起き攻めだとバクステが狩れたり、空中HIT時のリターンも多めでHIT確認が余裕
2段ジャンプ後に空中で5Cガードさせれた場合ってキャンセルスパイクで安全にガードさせれる、と思う

Cスパイク後のすれ違いで相手の着地点がいまいち曖昧な時でもだいたいカバーしてくれる
同状況で下手に6Aしようと追っかけてミスる危険なくていい感じだった

145名無しさん:2010/01/27(水) 10:28:22 ID:rNgQnLSE0
>>144
上いれっぱとかじゃないの?

146名無しさん:2010/01/27(水) 11:18:44 ID:u7RhXBZU0
>>145
ラグナの2Dの話かな?いや分からないF表まだ出てないし
CTは5Dが確定したけど、まぁ誰か検証してくれると有り難い
昨日のその事態も2〜3回くらいしか無いし上いれっぱかも

147名無しさん:2010/01/27(水) 20:20:05 ID:1HI8qEbcO
5C牽制とか・・・CSになって即治すとこじゃね?
それに対空した時リターン大きいか? なんでそこで無駄なリスク背負うの?相手が弱いだけじゃない?

148名無しさん:2010/01/27(水) 21:09:34 ID:Y.TjjJgsO
むしろCTだと5C牽制した事ないけどな、アラクネ戦くらい?
あと別に>>144読むと対空にって話じゃないんでない?
前スレ見たら5Cの始動補正って5Bばりなんだね
バクステ狩り5Cからの最大コンてなんだろね?
5C6C2DD6C2DDクレ5D〜か、画面端近かったらクレープ移行か

149名無しさん:2010/01/27(水) 21:35:17 ID:RTv/ILFg0
立C空振りでも2Cが即出れば強かったんだがなー
3Cと4Bは出るのにー

150名無しさん:2010/01/27(水) 23:28:30 ID:NkHEHZB60
6Cもでるよ!よ!

151名無しさん:2010/01/28(木) 08:58:11 ID:MZcxkmSQO
あぁ、起き攻めでバクステ狩りの意味がわからなくてスルーしてた、その辺スルーしてた
画面端でステップ中ぐらいの高さでヒットすれば5C>6C>6B>(5C 6C)*3>5DD>6DD>2DD>クレ>5DD〜で5200ぐらい減らせる

クレープでもダメージは同じぐらいだがゲージ回収率が違うんで5C6Cループしてる

正直当たる方が悪いと思ってるんで、あまり使い道がない。

152名無しさん:2010/01/28(木) 20:34:39 ID:oX6rGs060
下がってるからage

153名無しさん:2010/01/28(木) 22:23:17 ID:AyARL0Kw0
中央付近から3C>Aグラ>5C>6C>微ディレイキャバ>低め5C拾い>6C>2DD>6C>ダッシュ2DD>低空クレ>5DD〜
4600くらい 重力8〜9割程度 ゲージ50% ジン、テイガー、ハクメンで確認

既出パーツだけど一応
うまいこと5000行かないだろうか、5B始動とかなら普通に行きそうなんだけどなぁ

154名無しさん:2010/01/29(金) 09:52:13 ID:wMU4fMw60
嘘ばっかり書く福島県民なんなの?

155名無しさん:2010/01/29(金) 15:20:32 ID:MUANbNzc0
>>153
3C>Aグラ>5C>6C>微ディレイキャバ>5C>6C>2DD>低空クレ>5DD〜
これだけでダメージ4651、ゲージ51%回収だった。
重力ゲージは9割くらい回収。
3C>Aグラ>5C拾いが安定するキャラになら狙って良いねこれ。
5Bからも試したけどキャラによってはAグラが当たらないし、
Aグラ後の5C拾いがかなりシビアになるから実戦向きではないかも。

156名無しさん:2010/01/29(金) 16:11:08 ID:gLWFeVaQO
みんなが使ってるAグラ高めで当たった時の最大コンボ教えて

157名無しさん:2010/01/29(金) 16:24:04 ID:N7IEIrls0
3C>Aグラは5C>6Cが安定するけどリバサとか暴れ重力って何つないだらいいんだろな

158名無しさん:2010/01/29(金) 16:26:14 ID:/lBUwxsw0
普通に6Aクレ>5C>6Cで〜やってる

159名無しさん:2010/01/29(金) 16:38:16 ID:gS.W6lr2O
CHしてるなら、重力→5C6Cキャバ以下略が安定度の面でもお勧め

160名無しさん:2010/01/29(金) 16:53:07 ID:i5oJuID.O
直接重力の時って6Aクレ後の5Cが繋がらないキャラって居るのかな?

161名無しさん:2010/01/29(金) 18:32:46 ID:cNJ0SHyc0
>>155すまん、うろ覚えだったから間違えてた
ノーマルなら6A>クレ>5C>6C、カウンターなら5C>6C>キャバで使い分けるのがいいのかな

162名無しさん:2010/01/30(土) 21:27:55 ID:GQDPDJ2I0
端ブレイド地上ヒット>立Bがジンに繋がったがバングに繋がらんかった
まぁ地上でガトリング繋ぐと届かないんであまり意味はないんだけど

163名無しさん:2010/01/30(土) 22:58:05 ID:RrHk6sMI0
通常ヒットでも5C>6C>キャバで裏回りからターン続いてたから気にせず5C連打してたんだが、6A>クレ>5C試してみたものの5Cが余裕で受身取られてしまう・・
クレループの感覚だと遅いのかな

164名無しさん:2010/01/31(日) 02:40:27 ID:kLBiHoxM0
俺は拾い安定しないからクレ>6B>5Cってやってる

165名無しさん:2010/01/31(日) 02:42:00 ID:kLBiHoxM0
連投ですまんが
たしかカルルは6Bはさむと浮きすぎるから直接5C拾いしてる

166名無しさん:2010/01/31(日) 04:27:29 ID:yK8FLV2UO
ハザマのウロボロスを使った特殊移動をどう処理していいのかわからぬ…

地上対地上のウロボロスはガードして飛んできたとこを6Aでおいしいですだけど相手が空中から地上にウロボロスを投げて飛んできた時は6Aが出ないんだよね…
もしかして空中からウロボロスのやつは硬直が長かったりする?
みんなはどうしてるか聞きたい

167名無しさん:2010/01/31(日) 07:38:10 ID:zXG3aIuI0
それガードとかしたらもう迎撃はしない
ハザマは対空スカし用の軌道も選べるので先読み対空を置くタイミングで2択される
バリガでなんとか地上近・中距離ぐらいの間合いにしたほうがいい

途中でひっこめれる5WAY打ち分けとかうらやましすぐる

168名無しさん:2010/01/31(日) 08:02:48 ID:bFkgIcW2O
ハザマ側はΛのJ2Dがウザイらしいので、5Dが当たる距離までジャンプやJ2D等で近づいて5DCHキャバとか。

169名無しさん:2010/01/31(日) 08:20:23 ID:5Mb/Dp2k0
うざいだけでリターンがなぁ
J2D飛ばれたら着地硬直噛まれるし

170名無しさん:2010/01/31(日) 11:06:48 ID:EKY8lAO20
J2Dやってると互いに遠距離バッタゲーになる

171名無しさん:2010/02/01(月) 00:10:22 ID:kGOio/gM0
ハザマのJ6Dに対して低空ダッシュJCで突っ込んでるのは俺だけ?
当たれば3500は取れるし、見せとかないとJ6Dさせ放題のような気がして。

172名無しさん:2010/02/01(月) 01:01:33 ID:HOhJCUfw0
D剣の数え20(zwanzig)まで確認
読みはツヴァンツィヒ

173名無しさん:2010/02/01(月) 02:50:14 ID:Zrhrk/8I0
コンボでそこまで繋げるようになるんだろうかw
まあどんなコンボ開発されるかわからんから一応ってとこか

174名無しさん:2010/02/01(月) 04:12:52 ID:WiTiGWQkO
ウィキにも載ってないから質問させてもらうけどキャバリエを地上ガードされた後ってどうしたら安定?
とりあえずガードされたらバックジャンプダッシュJ2Dをしてるが追撃されると辛い

キャバリエをガードさせたら3Cで以外と引っかかってくれるって話もあったけど潰される可能性も大いにあるからな…

択を迫るにもどうしたらいいか…

いつもキャバったあと迷うから知恵を授けてくれ!

175名無しさん:2010/02/01(月) 04:13:26 ID:LK9zKJnU0
相手テイガー、画面端付近で投げ始動で
投げ>5DD>(2DD)>6DD>2DD>低空クレ>(5DD>6DD>2DD>低空クレラピキャン)×2>
5DD>6DD>2DDjc>jDD>j2DDjc>jDD>j2DD>クレ

こんな感じのサマナーのみコンボで20ラムダカウントいかないかなぁとか妄想。
まぁ出来たとしても実用性はないよね。

176175:2010/02/01(月) 04:40:11 ID:LK9zKJnU0
>>174
自分のくだらないカキコと重なっちゃった。すんません。
大体テイガーは投げ>5D出来ないんだったわ。んで

自分の場合はキャバリエ通常ガード後は大人しくガード固めます。
暴れてカウンター取られたら目も当てられないので…。
ジャンプバリガが一番リスクないと思う。まぁ何度もやると空投げくるけど。

極端な読み合いだけど相手バーストなし、こっちゲージ100%とかなら
キャバリエ通常ガード後にカラミティぶっぱとか全然ありだと思う。
カラミティFC始動で超火力のコンボが狙えるので一発逆転が狙えたり。

177名無しさん:2010/02/01(月) 08:27:31 ID:FU93UQio0
>>176
つ投げ2DD>6DD>2DDクレ

178名無しさん:2010/02/01(月) 21:58:48 ID:xEohawPI0
サマナーが多くつながるとかっこいいしモチベーションあがるよね

179名無しさん:2010/02/02(火) 00:12:34 ID:6ubBCMYM0
高度調整がうまくいってJDD→J2DDがつながるとちょっと嬉しい
テイガーさんはいつも嬉しい

180名無しさん:2010/02/02(火) 00:47:47 ID:zb.2IGLoO
20まで確認って・・・レシピだしてくれないか?
何回か確認してみたがどうがんばってもアハト以上いかないんだが

画面端 スパイク > 6DD > 2DD > クレ > 5DD >6DD > 2DDクレ > 5DD > 6DD > 2DD(アハト) > JDD > JC > JDD > J2DD

JDD部分をらぴって5DDに変えても言わねえ

181名無しさん:2010/02/02(火) 00:55:59 ID:bF0dAKd6O
本人じゃないから知らんが
端でテイガー相手に何かで浮かす>5DD>2DD>6DD>2DD>クレ>(5DD>2DD>6DD>2DD>クレRC)*2>5DD>2DD>6DD>2DD>JDD>J2DD>JDD>J2DD

で出来んじゃね?
これで20回
やったことないから出来るかはしらん

182名無しさん:2010/02/02(火) 01:01:22 ID:WiEuCVxg0
いや、割れの音声データの中であったてのじゃねーの
20回とか無理じゃね

183名無しさん:2010/02/02(火) 01:05:55 ID:V63Y3eOI0
青でもいけるんじゃね?

184名無しさん:2010/02/02(火) 02:01:59 ID:ZO/sSsAQ0
実際どこまで収録してあるんだろう
ってかコンドム乙すぎる

185名無しさん:2010/02/02(火) 08:19:25 ID:qniQ/cvsO
ハザマ対策はウィキ見れば十分

俺は遠距離はバッタしながら様子見
相手が見てから飛んでくるようなら、微ダッシュ前ジャンプ後空ダなんかをつかいながら揺さぶって、飛んだの見てからダッシュでウロボロス潜って差し込み
これで普通のハザマはだいたい行ける

近接で荒らして来るなら、きっちりガードしてバクステで距離離す

ついでにクレ先端で起き攻めするとジャヨク以外反撃がないと思われ
ガープラ削りに便利

186名無しさん:2010/02/02(火) 09:03:21 ID:zb.2IGLoO
>>181
それ途中から浮きすぎてつながらねーだろw
話の流れ的に音声だと伝わると思ってた。
あんかはしっかり打つことにするよ

187名無しさん:2010/02/02(火) 10:00:07 ID:WkrTDAmM0
>>185
ジョヤクも空かしたことがあるから運よかったら空かせる

188名無しさん:2010/02/02(火) 12:38:42 ID:gUpA0lqkO
FCからコンボした方がサマナー多く当てられるんじゃね?

189名無しさん:2010/02/02(火) 14:40:41 ID:xGJgYRpU0
どのスレも割れに過剰反応しすぎだろ
過疎化が進む理由もわかるわ

190名無しさん:2010/02/02(火) 17:04:14 ID:zb.2IGLoO
青でもしゃべるんで検証してみた。

テンガさんスパイク始動
6DD>2DD>クレ>(5DD>6DD>2DD>クレ)以下繰り返し
62HIT辺りでダメージ0になった(3921ダメ)
とりあえず200ヒットまで挑戦してみたけど、サマナー8回目以降状態変更しかしゃべらねぇよ

俺の夢と300円と時間を無駄にしやがって・・・

191名無しさん:2010/02/02(火) 17:22:31 ID:3n3w6cHYO
家庭用アンリミ仕様のために音声だけ録音したんじゃないかね

しかしアンリミはνの性能にキャバリエ追加しただけになりそうで困る

192名無しさん:2010/02/02(火) 18:39:09 ID:JQDHdSNM0
スパイクのプライマ削り性能がアラクネのAHになるとか

ハザマのレッセンガがしっかり見えたなら最大反撃は
5B5C〜かな6Aは発生関連で怪しいし、5Aのがやりやすいけど安いし

193名無しさん:2010/02/02(火) 22:17:50 ID:022LRwyc0
>>190
音声データの中には20までしゃべってるんだよね
所詮未使用ヴォイスだけど使用して欲しかったわ

194名無しさん:2010/02/02(火) 23:07:33 ID:6KhzB24s0
剣エリアル
jDD jc j2DD クレセント

だけどサマナー2つ多くいれれるやつが
jDD jc jDD j2DD クレ
jDD jc jDD クレキャン j2DD クレ
の2通り?あるけどクレキャン入れる入れないの違いって?

195名無しさん:2010/02/03(水) 01:33:36 ID:cg6zxCjMO
クレキャンしないのはテイガーとかアラクネとかのキャラ限、コンボ長くても入る
クレキャンはコンボ6D対空エリアルなどのコンボが短い時だけ、全キャラ安定

196名無しさん:2010/02/03(水) 03:31:54 ID:3bEK6gEM0
ツバイ>ドライ>フィーア>天のいかづち?

がやりたいからΛ使ってみる


何をすべきか教えて

197名無しさん:2010/02/03(水) 06:33:08 ID:1iLTP8y.0
>>1-4
とwiki見ろ

198名無しさん:2010/02/03(水) 21:59:50 ID:3dkETE3I0
>>195
ありがとうございます

199名無しさん:2010/02/03(水) 22:57:37 ID:MV31vzTkO
〜低クレorブレイドRC>DD>キャバリエのキャバリエが繋がったり繋がらなかったりするけどなにかヒット数とか条件があったりするの?

200名無しさん:2010/02/04(木) 02:51:14 ID:vTDs1EqE0
D・D←ここにディレイをかけて、最速キャバリェやってみ

201名無しさん:2010/02/04(木) 10:53:38 ID:sNmQngJQ0
ハザマ戦でこちら空中に居るときにウロボガード問わずにウロボ突進でくるのにどう対抗すべきでしょか?
うまーくかちあえばJ2Dで撃ち落とせるけど結構すり抜けられがち
スカった場合JBヒット5A5C4D〜ってされてターン握られる、ガードからでも引きずり下ろされて以下略

JC置きが成功するならリターン大きそうだけどいかにしたものか・・・

202名無しさん:2010/02/04(木) 11:28:28 ID:gt5g4UOM0
空中ガードから位置によってJA,JB,JC,J2Cで勝てる
特にJC系がchしたら受身不能時間長いから地上で拾ってわからせてあげるといいと思う

203名無しさん:2010/02/04(木) 11:33:46 ID:FunCJ2V60
ガードした場合はD移動からの攻撃にはほぼ負ける
ガードしてない場合は欲望のJCかなー。基本的に判定も発生もハザマが有利ないでリスキーだけど
割と高空で落とされても着地ジャヨクが入るんで相手に50あるときは無理しない方がいいかも

204名無しさん:2010/02/04(木) 12:12:53 ID:HMf2hwXg0
既出パーツでの構成だけどキャバリエコンボでもどうぞ。
キャバリエ>Aグラ>6A>低空クレ>6B>5C>6C>2DD>低空クレ>5DD〜
ダメージ4895、ゲージ48%
重力ゲージ7〜8割回収

ライチとやってるとリターンの差でビキビキくるので
キャバリエから5000取れないかと色々試してるが難しい。
キャバリエに同技補正さえかかってなければいけるんだけどなぁ。

205名無しさん:2010/02/04(木) 12:30:03 ID:i5EyxLUAO
>>200
ありがとう!
繋がるまで1日ゲーセンに張り付くわ

206名無しさん:2010/02/04(木) 13:52:00 ID:oHNOPQ5g0
経験則やけどキャバ地上ヒットとか大体バーストされるよな

207名無しさん:2010/02/04(木) 16:49:26 ID:7NBqd0z.0
バーストされるけど
その後プライマー割るのが好き

208名無しさん:2010/02/04(木) 17:24:53 ID:7QQRjkloO
キャバHit>相手バースト>重力すかし
こんなのどうでしょ

209名無しさん:2010/02/04(木) 17:35:04 ID:t2PpQUcA0
何の意味があるんだよ

210名無しさん:2010/02/04(木) 22:39:49 ID:9rE4US/.O
緑バーストってさ
発動→無敵発生→攻撃発生→無敵終了
だと思うんだけどさ、ジャヨクとか隙のでかい技に先読みで使ってこっちな攻撃を無敵ですかさせてフルコンとか都合のいいことできないかな?

211名無しさん:2010/02/04(木) 23:28:51 ID:iAczO2W20
なんでそこまでバーストにこだわるんだ

212名無しさん:2010/02/04(木) 23:58:47 ID:7NBqd0z.0
前作でライチつかって燕→テイガー即バースト→ジェネ
なんてことができた気がする

>>210
ジャヨクよんだらガードとかでいいんじゃ…
先読みだったらはずれたら不利すぎる

213名無しさん:2010/02/05(金) 00:17:21 ID:ZQq2JbBg0
ジャコウのあとのステップ3Cに合わせるとかって話じゃないの?

214名無しさん:2010/02/05(金) 02:17:37 ID:jzliWgUc0
ジャヨクってよく相打ちになるけど無敵あるの?

215名無しさん:2010/02/05(金) 07:32:36 ID:ifvCus3A0
発生前に無敵切れる

216名無しさん:2010/02/05(金) 13:40:06 ID:LgJb3oBY0
投げからのコンボって、前投げと裏投げに違いあるの?
wikiに前投げからならこっちのほうがいいかもとか曖昧なこと書いてあったけど
裏投げじゃないとつながらないのとかあったら誰か教えて

217名無しさん:2010/02/05(金) 13:53:27 ID:3.6hRpkk0
タイミングが違うだけだと思う
6B拾いに対応してないキャラがいる程度以外は投げコンは違いない はず

218名無しさん:2010/02/05(金) 14:01:51 ID:R/pasIYkO
あんま画面中央で投げたことないから分からんけど、裏投げの方が拾いやすくない?
あくまで体感だけど。

っていうか、ハザマのミズチレッカザンって、空中にも攻撃判定あるのね…。
低空クレで華麗に避けてやんよ!と思ったら見事に気持ちよくなってたわw

219名無しさん:2010/02/05(金) 16:51:41 ID:.CeJLBiYO
俺も裏投げの方が繋げやすいような気がするな…何故かわからんが。
6B拾いに対応してないのって誰??

220名無しさん:2010/02/05(金) 16:53:16 ID:3gvjMUY20
後ろ投げのが猶予あるのは前からだろ

221名無しさん:2010/02/05(金) 17:45:54 ID:3.6hRpkk0
見た目でなんとなく前投げのほうが余裕あるようにかんじてた俺がいる

222名無しさん:2010/02/05(金) 17:54:09 ID:CupjOwQc0
まぁ俺はよくわからないがとりあえず
投げるときのケツがエロいのはわかるよ

223名無しさん:2010/02/05(金) 18:02:18 ID:UKG/BiMA0
キャバリエ>カラミティって拾えないのかな

224名無しさん:2010/02/05(金) 19:52:12 ID:TjswgdssO
>>204のコンボAグラ拾いがむずいんですけどw
ゲージ効率よさげだから、5C拾いから変えようと思って練習したら安定しねぇ

225名無しさん:2010/02/05(金) 20:34:18 ID:uw25nY0M0
壁近くで壁に向かって
投げ>6A>6C一段?>スパイク が繋がった

6Cはたしか一段
もともとコマミスだからその先はひよって何もできなかった
後は頼んだ

226名無しさん:2010/02/05(金) 20:54:27 ID:LrDkTcLg0
スパイクがコンボに…だと…

ようやく低空クレループが安定してきたのに未だにゲージあるとクレミティソードが出るorz

227名無しさん:2010/02/05(金) 21:10:03 ID:mSaazlT6O
自分Λにキャラ替えしてきた者ですけど
スパイクは端の5C6Cのループ中にアドリブでたまに組み込んでますねー
距離とかにもよるけど2〜3ループは出来たはず…

228名無しさん:2010/02/05(金) 21:11:33 ID:OMm3vhwUO
今日タオカカに3C?重ねられたら重力スカッたんだけど

タオカカは3Cとか猫歩きだと重力やっぱりスカせるの?

229名無しさん:2010/02/05(金) 21:14:33 ID:P4T3iKi6O
>>227
動画とかあげてくれないか?もしかしたら端コン火力の増加になるかも

230名無しさん:2010/02/05(金) 21:17:23 ID:YX.nzyC2O
νのときから6Cバウンド>スパイクは繋がるでよ どっかのコンボムービーにもある
でも壁から2、3キャラくらい離れてないとスパイクが当たらなくて無理だし安定しない


ところでWIKIが帰省にひつかかって編集無理ってどういうことなの…
コンテンツキットの画像も上げられないし、もう新しく作ってしまおうか

231名無しさん:2010/02/05(金) 21:17:41 ID:jJBWmEn60
>>228
空かせる、前作はカラミティも空かせた

232名無しさん:2010/02/05(金) 21:24:27 ID:mSaazlT6O
>>229
申し訳ない…自分なかなかゲーセンに行けなくて…

ちなみに6C初段以外でも繋がりますよ
体感ですけど、普段ループを狙うより端に近いときのほうが当たりやすいと思います

233232:2010/02/05(金) 21:27:17 ID:mSaazlT6O
>>230の方が書かれたとおり、2〜3キャラ離れた位置ですねー

234名無しさん:2010/02/05(金) 21:30:19 ID:OMm3vhwUO
>>231
ありがとう

タオカカがスパイク出せればいけるとおもったがそんなことはなかった…

235名無しさん:2010/02/06(土) 00:32:31 ID:G7VmpoLc0
>>204のコンボだけど前慣性クレにすると繋ぎ楽になるよ

236名無しさん:2010/02/06(土) 10:39:42 ID:P19Un.PY0
朝一に5C6Cスパイクループ試してみた。
試した相手はハクメンさん。
シビアだけどキャバリエ始動で3ループはいけた。
キャバリエ>(5C>6C>スパイク)*3>2DD>6C>2DD>JDD>J2DD>クレ
ダメージ5800付近 ゲージ約60%
タイミングをもっと調節すれば3回目のスパイクの後に5C6Cをもう1回はいけそう。
実戦向きなのはスパイク2回程度かな。

237名無しさん:2010/02/06(土) 13:12:54 ID:sa0oHrpI0
>>236
まったく同じレシピで確認した
ダメージは6000いったよ?5Cの回数かな
あんまり難しくはないっていう…

キャバ始動ノーゲージ6000^p^

238名無しさん:2010/02/06(土) 13:29:23 ID:1PmjoZeA0
らむちゃんほんとキャバリエ依存すなぁ・・・
依存症のらむちゃん・・・

239名無しさん:2010/02/06(土) 14:08:09 ID:jdTGEBx20
しかしブレイドchrcキャバリエってはいる?
昨日飲みの後でうさんくさいコンボ練習とかいってやってたら入った記憶がある

これ狙えると5C6Cコン運びついでにやりやすいかなーと思ったけど確定の自信がない

240名無しさん:2010/02/06(土) 20:46:34 ID:656pHX9k0
>>239
ブレイドchrcキャバは入った
けどカウンター確認してからrcキャバは猶予的に無理そうな感じ

241名無しさん:2010/02/06(土) 20:53:00 ID:SyqeQ4kQ0
ブレイドCHから拾えないキャラってライチ、ハザマ以外に誰がいたっけ?

242名無しさん:2010/02/06(土) 23:05:59 ID:n7.B1dYY0
ハクメンとタオカカだよ
コンボ伸びたら確反として使える状況もあるかも

243名無しさん:2010/02/06(土) 23:51:36 ID:Hozim1uA0
ブレイドchから5C6Cループまでもっていけたらすごい伸びそう

244名無しさん:2010/02/07(日) 12:45:38 ID:/fusPHi60
BアクトCH>5DD>キャバ ができるなら5C6Cループいけるかもね
いつも焦って拾えてないけど

245名無しさん:2010/02/07(日) 19:50:52 ID:q3mwrVasO
早速実戦でスパイクループ試してきた
簡単でおいしすぎる…
一応ラグナにも入ったと報告
さすがに全キャラいけるか

246名無しさん:2010/02/07(日) 20:13:11 ID:C4Pib0Qs0
スパイクループって画面端の5C>6Cループができる位置って考えればおk?
5C全段>6C全段>スパイクが当たる光景が今一つつかめない

247名無しさん:2010/02/07(日) 20:34:42 ID:K/n.n71Y0
5C>6Cループがより若干近いとこな感じがする

4B2段目からの立C拾い
テイガー、ハクメン、ツバキが入らんなぁ
6Aクレ拾いと違って距離にあまり依存しないんで安定したら結構使えると思うんだが
アラクネにも入るんで重力無いときに4B当てても4000行ける

248名無しさん:2010/02/07(日) 20:36:05 ID:0qeUMenI0
>>246
6Cは全段じゃなくて1段だよ

249名無しさん:2010/02/07(日) 21:44:04 ID:2ca7zvnA0
全段でもいけた

250名無しさん:2010/02/07(日) 22:32:10 ID:s.BL7U8QO
>>246
イメージとしてはもっと近い。
既存の5C→6Cで相手が跳ね返りで裏回る程度まで近いとかなり楽に回る。

251名無しさん:2010/02/07(日) 23:19:25 ID:.9d.SfDU0
タイム表示よりちょっと端に寄るくらいでやってる。
6C全段ヒット後相手が端にバウンドするくらいのタイミングでスパイク打って拾ってる

ジンライチにシックル>5C>6C>スパイクで3ループ確認。
でも俺の腕じゃバングが無理…。

3回目のスパイクの時に何回も受身取られたから2回で抑えた方が無難かも

252251:2010/02/07(日) 23:21:51 ID:.9d.SfDU0
ごめんなさい、始動がシックルじゃなくてキャバリエのミスです

253名無しさん:2010/02/08(月) 09:25:13 ID:aap.ef4cO
2ループからエリアルが大安定っぽいね
今日もう1回やってみるけど

254名無しさん:2010/02/08(月) 12:13:58 ID:cV3q4cHU0
昨日上がった動画でさっそくスパイクループしてるね
相手の真ん中より下で5Cかあたるときは6C少なめでスパイク、
真ん中のあたりで5Cが当たるときは6C全段でもスパイクが当たるっていう感じなのかな

255名無しさん:2010/02/08(月) 17:29:25 ID:qgNlEqFMO
それだけ近かったらクレループじゃ駄目なんかな

256名無しさん:2010/02/08(月) 17:32:52 ID:K4/UCYj20
wikiの始動補正=キャラコンボレート(85%)×初段補正×乗算補正
って書いてあるけどコンボレートは要らないよね?
下段の始動補正が
2B 49.5
3C 64.3
とかレイチェル以下なんだけど

257名無しさん:2010/02/08(月) 19:39:21 ID:n06fW9QY0
コンボレートは要るよ
受身不能時間に関わるのはキャラコンボレートを除外した値だから、乗算がよさげなΛは割と得してると思うけどなー

258名無しさん:2010/02/08(月) 20:25:38 ID:c0FYwclk0
キャラにもよるけど上手い人相手だと近づかれてー画面端ーでいつも固め殺されて終了するんだけど、やっぱ直ガしてCAしたり重力ぶっぱするしかないんかな

259名無しさん:2010/02/08(月) 22:05:22 ID:v9SbjJGY0
画面端でスパイク当たったらどういうコンボ入れてる?

260名無しさん:2010/02/08(月) 23:04:34 ID:xZ4BnwSoO
俺はスパイク>6A>クレ>6A>クレ>微ダ5B>6A>クレ>6A>クレ>6A>JDD>クレを使ってる
っていうか5Dの発生が遅くなってスパイクの拾い5Dが入りやすくなった気がする

261名無しさん:2010/02/08(月) 23:38:31 ID:1vBshXP20
スパイクループやってきた 既出もあると思うが多人数の意見ということでよろしく

スパイクループの入る位置
相手画面端方面は前提 Λの立ち位置 時間表示のタイマーの下くらい
許容範囲はキャラにもよりそうだけどあの勝つと光る点あるじゃん? ・から◆になるやつ
あれ1個分ずつはループ可能でした(前はもうちょっとあるかも) 逆に言えばそれしか範囲が無い
3ループできたときは若干近め ダメージはキャバ始動5021(6C全段ver)
レイチェルが浮きすぎた印象 ハザマが難しい ジンはなぜかふっとびがでかい気がする
 
位置調整してどの始動でループできるか調べてきた
2C(RC)→5C~ 拾いが低い 調整して高くすれば可能(2ループ限界) 2Cの前何かはさむときつい
クレ(RC)→5C fcで難易度低下 fcの場合調整できれば3ループ安定しそう(キャラによりそうだが)
4B(ch)→5C~ 2ループ限界
投げ→6B→5C~ 2ループまで可能
ブレイド(RC)→5DDキャバリエ→5C~ 今日全部失敗した 位置調整が難しい為?

はさみすぎるとループは無理っぽい 青くなる
画面端近いなーとおもったら5C6Cループがいいかもしれない

変則ループで5C6C>5C6Cスパイク>5C6C>2DD~ を確認 ただし1回のみ 難易度は高い?

俺はこのループ使える自信が正直ない 要距離検証したいが時間がないわ…

262名無しさん:2010/02/08(月) 23:52:46 ID:QxBk7O.E0
あれ3ループしてもダメージ5021だけ?

263名無しさん:2010/02/08(月) 23:58:09 ID:1vBshXP20
>>262
ごめん追撃いれずに5000程度だった 5500-6000でる すまない

264名無しさん:2010/02/09(火) 00:22:53 ID:4Pu09b/M0
5C6Cスパイクループ試してみたよ。
試した相手はハクメンとラグナとライチとハザマに安定。
キャバリエ>(5C全段>6C全段>スパイク)*2>(5C全段>6C>全段)*2>2DD>JDD>J2DD>クレ
ダメージ6000だよ。Dchrcキャバからで5600ダメージ。
ライチの燕からDchrcキャバ入って5600は、おいしかったよ。

265名無しさん:2010/02/09(火) 00:23:37 ID:w3dLepaU0
画面端
3Cブレイド>立B6Aクレ>立C6Cスパイク

ジンに確認
この後はC拾いやろうとしたが流石に無理そうだった

266名無しさん:2010/02/09(火) 09:38:26 ID:QYMgdAzg0
5DはCHならRCなしにキャバ入るジャマイカ

267名無しさん:2010/02/09(火) 13:51:21 ID:pEX7C0I2O
>>257
初段の話だからコンボレートは計算式にはいらないんじゃ?

268名無しさん:2010/02/09(火) 17:24:00 ID:Oc5Dh3rY0
画面端に近づきすぎたと思ったら
5C6C>5Cスパイク6C>5C6C>〜
にすれば多少端との距離が遠ざかるのから入るね。

まぁ、そんだけ近づいたらクレループしろよって話なんですけど。

269名無しさん:2010/02/09(火) 18:50:27 ID:iNwejhs2O
コンボ研究盛り上がってるとこ悪いけどキャラ対策も進めて行こうよ
特にウィキでまとまってないやつ

ハクメンとかツバキとか


俺はハクメンはシックルをいかにガードさせるかが胆だと思ってる

270名無しさん:2010/02/09(火) 19:42:16 ID:zDO206hY0
>>269
ハクメンは何回かでたけどな

シックルとか普通に斬られない?

基本的に牽制でハクメンのミス待ち
あとABアクトでどれだけ揺さぶれるかだとおもってる

271名無しさん:2010/02/09(火) 20:59:13 ID:VE4iQX8Q0
シックルは距離間違えたら切られるだけ読まれてとばれたら終わり
シックルガード確定に近い場所って2DDとかJ2DDガードさせた後くらいじゃね?

てかD系で基本的に立ち回りは動かせない
が、あっちもゲージたまるまで動く必要もないでリターン負けと切れるのもあってだるいってくらいじゃないっけ
基本的にハクメン戦は近距離の読み勝ちゲーだとおもう
ちなみに閻魔とアクトかち合うと派生で終わる

ツバキは立ち回り劣化タオカカな感じ
固め崩しもタオカカ未満 平均火力がそれなりにあがってきてそれ以上ってくらいか
基本的にチャージはさせにくい敵 注意点は空対地 勝てる選択肢0 クレが2Cに負けるレベル
ガー不豆知識は3C 3C届く距離なら発生前に潰せる 届かない距離ならバクステで抜けれる
あと起き攻めは昇竜に注意 スパイク重ねが基本的にうまい
あせった2D6Dさえ振らなければ相手の空中技は6Aで基本的に落とせる あとなぜか2A対空が機能しやすい
2A5AJAJBjbJB空投げ(紫)〆でおk 紫抜けられたらJDJ2Dで基本的に負けない 状況有利だと思う

272名無しさん:2010/02/09(火) 21:00:46 ID:GGfqjnDw0
ツバキって対策必要ないと思うくらい相手のキャラ性能が・・・
甘えたガー不にはカラミティ合わせようね。くらいしか思いつかない

273名無しさん:2010/02/09(火) 21:20:20 ID:VE4iQX8Q0
>>272
まぁそうなんだけど… うまい人のはインファイトの持って来かたとチャージが慎重で怖かったが
2B3Cが何気に相手の技に勝ったりするけどそんなリスキーな真似しなくてもいいよねっていう
5B先端だと3Cが何気に勝った気がする

274名無しさん:2010/02/09(火) 21:52:04 ID:GGfqjnDw0
スパイクループだけどテイガー相手だとたまーにスパイク2Hitになってダメージがすごい事になるね
キャバ>5C6Cスパイク*3>2DDクレrc>6Aクレ*4>6Aエリアル
って感じで途中でスパイク2Hitしながら繋がって7000近く叩き出したけど、まぁトレモ用コンボだな

275名無しさん:2010/02/09(火) 22:10:20 ID:TKPMF8OU0
5C6Cループ、火力は出るけど5Cのところでほぼ確実にバーストされるのが悩み

276名無しさん:2010/02/09(火) 22:17:13 ID:8z/k9/8k0
ワンチャンをバーストで返されるのはよくあること

277名無しさん:2010/02/09(火) 23:02:04 ID:pIpOPe8Y0
wikiが正直どうしたら分からないってなってるタオカカの対策を教えて欲しい

278名無しさん:2010/02/09(火) 23:32:07 ID:VE4iQX8Q0
どっかでタオ対策やってたけど基本的にきついっていうアレだったような

D系はスカったら反撃可能 まぁタオ側からすると全部に差し込むのは難しいが2D6Dは簡単な部類ぽ

相手が地上にいる時にアクトは控えたほうがいい 2Cch>6Cor投げor5B>6Aから挑発ループ食らう
キャバリエは基本的に空中の相手にぶちあてるのとコンボ用と割り切る

被起き攻め時に甘えたバクステは× これはどのキャラつかっててもだけど6C刺さって終わる
投げを抜けできないと他キャラ以上にゲームが相手側に傾く気がする

既出だけど4Bまじ強い リバサ重力回避にタオは猫歩きとジャンプがある が4Bなら2Aにもかてるし強い
ガードされたらアレなのでリスクリターンはマジであっているきがしない 50%↑あったらかなりアリ
まぁおとなしくCAに使うのが一番なんじゃないかと思うが個人的には 4B重力あたりのフォローに回したい気分

なんだかんだ書いたけど上のことかなり無視して事故狙ってペース掴んで終了させたい相手
中距離キャバ当てがマイブーム 両方とも2~3コンボで終わるような体力とコンボダメージだから
もう短期決戦フルぶっぱでもいいんじゃないかと思いたくなる
プライマ少ないけどダウンとらないと削れないから削れる相手だとは思わないほうがいい

ラムダ対策がタオスレにあると思ったらそんなことはなかった
タオwikiは殆ど更新されてないようでキャラ対策もかかれてなかった 多分相手してて楽なんだろう うん。
こっちからしてみるとバングの次くらいに辛い 体力が少ないから精神的には楽

まじでどうしたらいいのか分からない 理詰めしてもきつい部分が浮き彫りになる相手の印象

279名無しさん:2010/02/09(火) 23:44:08 ID:zDO206hY0
相手も対応できるけど
スパイクだせるとかなりやりやすいと思う
かなり動き抑制できるしD系ガードさせてプライマー削るのがいいと思ってる
CAあるからレガシーは聞きにくいとおもうけど
割れるプレッシャーがあるだけでキャバが怖くなると思う
あとは4Bと重力の割り込みでコンボ
体力低いのがまだいい

280名無しさん:2010/02/10(水) 00:08:36 ID:JPm07BBE0
家庭用でμ-12参戦みたいだけど
νやΛと同系列の性能なのか異なる性能になるのか
どっちだろうな

281名無しさん:2010/02/10(水) 00:18:39 ID:MckzbDTE0
シューティングだとおもったらガチムチ近接キャラとかだったら笑うしかない

282名無しさん:2010/02/10(水) 01:11:22 ID:RXkHxm4k0
背後の大剣を使って戦う近接キャラだろ
クリフ団長の如く

283名無しさん:2010/02/10(水) 03:12:35 ID:L0S5l29.0
ニューみたいにアーマー着るんじゃね?

284名無しさん:2010/02/10(水) 08:48:34 ID:pRpUR4wU0
ガッツ切込隊長ですねわかります。

雑談もそこそこタオの猫歩きがマジヤバイ。
レガシー使わないし固めがきついし、ゲージをCAに回してもいいんじゃないかと。
ラムちゃんのコンボならゲージ回収率いいから大丈夫だろう。

285名無しさん:2010/02/10(水) 12:45:22 ID:iI50GwfsO
何よりタオ側にゲージがあるとスパイク、シックル、レガシー出せないのがキツイね

286名無しさん:2010/02/10(水) 13:56:08 ID:3F8h2gUY0
CAもキツイ

287名無しさん:2010/02/10(水) 14:46:06 ID:L0S5l29.0
猫歩き抑制に生ブレイドとか
DEで突っ込んでくるのは5DとCHとれることあるし

288名無しさん:2010/02/10(水) 16:29:29 ID:b/uCWEX.O
猫戦のD系統の信頼の無さは異常
5D2D6D→DECHから立B6A挑発コン
JDJ2D→DECHから挑発拾い

適当DE5~6回に1回キャバリエ合わしてみて噛み合わないと乙
触られたら2DB>JCor空投げor着地2Aで択
DEは距離遠いなら6A
JCは立A、2Aで落とす
こちらの適当空投げは2DCHから乙る
4B暴れはあり 6Bは見てからカラミティ
タオ3C締めDB派生>着地2B裏回りに注意

走り書きでこのくらいかな?
スパイク出せたらかなり楽と聞いたことがあるけど、自分は出したらどう楽になるのかわからないのでわかる方いたら教えて頂きたいです。

289名無しさん:2010/02/10(水) 19:03:29 ID:HNWown.kO
タオ戦はJD空中カウンタ確認からの拾いコンに命かけてる。
メイン様子見で2D 6Dだけは意識させるように置いておき、本命はキャバリエとJDをDE派生時または飛び中にに当てる。

5Dだすぐらいなら、なにもしないほうがよっぽどかまし
遠距離からのDEは6AやD系統を誘ってるんで、俺は2AしてDE派生させてから対応する。

スパイクでバッタさせてからが勝負だと思ってる。

290名無しさん:2010/02/10(水) 20:54:42 ID:udolgXvI0
銃持ってるのに鈍器として使うからなぁ ノエル…

291名無しさん:2010/02/10(水) 21:15:54 ID:Te5N9aL60
剣持ってるのに投げるラムダとニューは人の事言えない

292名無しさん:2010/02/10(水) 21:37:24 ID:lzS0w3LwO
銃で殴ったり剣を飛ばしたり

ロクな素体がいないな

293名無しさん:2010/02/10(水) 21:57:32 ID:6Sf40X.M0
みんな生まれて間もないから道具の使い方がわからないんだよ……。

ということはμも……。

294名無しさん:2010/02/10(水) 23:18:30 ID:p2SVF5hk0
遠距離投げキャラとかどうよ

295名無しさん:2010/02/11(木) 00:35:25 ID:933p9QHE0
μの話題もそこそこにしとこうぜ
まだ出てすらいないうえにスレと関係ないし

296名無しさん:2010/02/11(木) 09:23:35 ID:E6MEDbNw0
タオ戦は直ガーでゲージ溜めてからカラミっぱで勝負かなと思っている

割とマジで

297名無しさん:2010/02/11(木) 13:03:18 ID:3hgJ42sw0
重力を重力として使ってゲージはCAにまわすってのは?

298名無しさん:2010/02/11(木) 13:31:00 ID:J6y3RX460
タオ戦は置き6AとJCにお願い4Bとカラミティ、重力、キャバリエ
あとは常に動き続ける感じで

リスクとか知らん

299名無しさん:2010/02/11(木) 21:52:08 ID:rJjqcZR20
今日、タオの人にフルボッコされてきた。
やたら匍匐前進してくるんでキャバ嬢してたら、意外に刺さったべ?
でもタオのD系統→裏廻りにどう対応していいのかわからん、素直に重力か?

あと、タオぴったん何気に困る・・・。

300名無しさん:2010/02/12(金) 03:39:28 ID:.ngJ5.TMO
立ち回りで重力を使うってのは?

301名無しさん:2010/02/12(金) 04:38:20 ID:I./5PyB20
数カウント拘束の為に15カウント近く続くリスク背負うのはきつそうだけど実際どうなんだろうね?
もしもスパイクやらで捕まえてターンとれるならいいんだけど…

302名無しさん:2010/02/12(金) 05:36:31 ID:ySuj4wws0
5C6Cスパイクのコンボルート使って
Aグラ>5C>6C>キャバリエ>5C>6C>スパイク>2DD>エリアル
を確認。キャバリエヒットのところで端付近到達時には狙えます。
ダメージ3400付近だったかな。
実戦でアドリブでやったら入っただけなんでゲージとか重力ゲージ回収を確認し忘れた。

303名無しさん:2010/02/12(金) 22:46:20 ID:GuF6xVHo0
>>302
その位置だとクレループ3回くらい入ってそっちのほうがダメージ伸びそう

304名無しさん:2010/02/13(土) 16:39:27 ID:PCdfcXkkO
コンボムービー上がったら本気出す

305名無しさん:2010/02/14(日) 02:02:53 ID:3Fgww0Xk0
初心者が書きますよっと・・・


皆さんは6A対空の後ってどのようにコンボつなげてますか?

306名無しさん:2010/02/14(日) 02:29:45 ID:nqPKsHPwO
初心者スレかwiki行け

307名無しさん:2010/02/14(日) 02:30:49 ID:p.5/UlB.0
カウンター始動
 5C拾いから6C、その後は高さと距離でパーツをアドリブで選択
端付近
 ダッシュ6Aやらクレセントやらでクレセントループに
ノーマルヒット
 低空クレ拾い>DD が出来そうな場合はそちらで
 JC>J2C>クレセント>DD拾い出来る当たりorRCで繋ぐ
 JC>J2C>JC>J2C>クレ〆

添削よろしく、wikiは編集人さんの負担がでかいから、
こっちでもまとめる動きして手伝いたいところだけれど…どうだろうなぁ

308名無しさん:2010/02/14(日) 03:58:17 ID:2YR2XFs60
旧作で
ノエルがテイガーに不利じゃない意味がわかんないんだけどどーして
スレッジと直ガ投げで全部つぶされるじゃない
ハイダーだって完璧に入力は無理だろ

309名無しさん:2010/02/14(日) 07:48:20 ID:wHXMDJewO
( ゚Д゚ )

310名無しさん:2010/02/14(日) 08:41:17 ID:mBQ6hEbsO
>>309
こっちみんな!!

そいえばテイガー相手、壁付近で6B→低空クレ→5DD→6DD→2DD低空クレ→5DDで拾い直せたんだが何かに使えないかな?

311名無しさん:2010/02/14(日) 12:48:17 ID:pd1T1px60
ループいったほうが良いだろ

312名無しさん:2010/02/14(日) 18:42:07 ID:7p/H.AqMO
そうとも言えないんじゃない??
ゲージ回収はどうなん??

313名無しさん:2010/02/14(日) 20:47:01 ID:MYCrTfps0
バー対してるって考えれば相手の体力によっちゃ十分実用レベルなんじゃね?

314名無しさん:2010/02/14(日) 21:19:44 ID:YOB6mkDk0
むしろ、6Aクレループに行けない微妙に端から離れた位置でのアドリブコンボかね?

315名無しさん:2010/02/14(日) 21:28:24 ID:468SfOEM0
ってか5DD>6DD>2DD>クレで3ループぐらいできる

316名無しさん:2010/02/14(日) 22:41:40 ID:4Xo62fQ20
ちょっとここで聞いていいのか分からんけども・・・

投げ後の6Aのタイミングって感覚で覚えてる?
それとも見た目で覚えてる?
オレは体力バーのところに相手の頭部が来るタイミングでダッシュ入力してるんだけども
筐体によって成功しなかったりするんだよね。。。
液晶筐体なんだけどなー

感覚で覚えてる人ってどうやってコンボ成功率を保ってるのか聞きたい

317名無しさん:2010/02/14(日) 22:50:54 ID:MYCrTfps0
感覚で覚えてるんだからよほど焦ってるとかじゃないとミスしないなぁ

318名無しさん:2010/02/14(日) 22:52:06 ID:ELmaeo020
6Aはほとんどミスらんなあ
落ち始めた頃に入力の意識しかない

しかし6Bがいまだにちょくちょくミスって欝だ・・・

319名無しさん:2010/02/14(日) 22:55:20 ID:49T40XkM0
投げる→レバーを一回転する→ダッシュ6Aする
レバーを一回を一定の感覚でできるようになったからそれをタイミング取りに使ってる

320名無しさん:2010/02/15(月) 00:57:20 ID:4Q/DkxjEO
感覚というより慣れじゃねぇの?
投げ後の6Aも6Bも殆どミスらない


少なくとも見た目とか当てにはしない

321名無しさん:2010/02/15(月) 13:39:00 ID:1c/6bVzAO
6Aより6Bのが安定すると思うんだ

322名無しさん:2010/02/15(月) 23:24:08 ID:rdY8H9.o0
ブレイドRC→5DD→キャバリエのキャバリエが繋がったり繋がらなかったりするんだけど、これは距離?届いてはいるんだけど・・・

323名無しさん:2010/02/15(月) 23:44:03 ID:ZjMOdrzo0
ログ見れ

324名無しさん:2010/02/16(火) 07:22:55 ID:7bkaUP960
少し前くらい読めよ

325名無しさん:2010/02/16(火) 07:42:49 ID:NUvZEv9Y0
ログ見てから質問しなさいよね!

326名無しさん:2010/02/16(火) 12:52:56 ID:CClcGMRQO
画面端投げ始動からの最高火力教えてください
いまのところクレープ練習中なんだが、高さ調整がよくわからずに最初の方に5B組み込んでしまう…

327名無しさん:2010/02/16(火) 14:59:40 ID:dgUqQRJA0
>>326
キャバリエ組み込むのもあるが安定はクレープ。
投げ>6A>後ろ慣性クレ>(6A>前慣性クレ)*4>6A>後ろ慣性クレ>6A>J2DD>JDD>クレ
ダメージ4425だったかな。
クレを1回減らすと200減って4224とかだったはず。
最後の6A後のエリアルを3C>ブレイドにした方が状況が良いので
火力重視と状況重視のお好きな方をどうぞ。

328名無しさん:2010/02/16(火) 15:02:07 ID:qShkX8iI0
初心者スレでおkでいいだろ

329名無しさん:2010/02/16(火) 19:50:00 ID:sHe9d9GEO
つかwikiに載ってなかった?

330名無しさん:2010/02/17(水) 05:01:52 ID:e7GuGsYg0
特に話題もないから別にいい

331名無しさん:2010/02/17(水) 16:49:26 ID:UIy414r.O
ムックのボイスで必殺技ビームサーベルとか火炎放射とかグレネードとかあるんだけど…これはアンリミかなんかかな?

332名無しさん:2010/02/17(水) 16:57:05 ID:UIy414r.O
使われてないやつもあるって書いてたわw

333名無しさん:2010/02/17(水) 17:06:31 ID:vVC0JzJg0
アクトパルサーよりグレネードとかミサイルを追加してほしかったな

334名無しさん:2010/02/17(水) 18:10:42 ID:bIUGkHVYO
ただのメカヒスイじゃねーかww

335名無しさん:2010/02/17(水) 18:13:47 ID:2T2E5rGM0
ネタ

立ちC(ch)>キャバリエが繋がる

距離が遠いとC二段目とか空キャン6Cとかがでて無理ぽ

336名無しさん:2010/02/17(水) 19:14:11 ID:nu8l5B5U0
重力の発生って19Fなのな
なんだろ体感より遅い気が

337名無しさん:2010/02/17(水) 19:47:40 ID:a8mx4mAY0
フレーム書いてる奴は馬鹿なの?

338名無しさん:2010/02/17(水) 21:00:10 ID:vVC0JzJg0
フレームを極秘データか何かと思ってる馬鹿か?

339名無しさん:2010/02/17(水) 21:01:21 ID:vRD.rbD.0
はぁ?フレーム書かないのは常識だろ

340名無しさん:2010/02/17(水) 21:02:06 ID:jPm1mASI0
触れちゃダメだよ

341名無しさん:2010/02/17(水) 21:14:33 ID:pYPkd92sO
みんなハザマ戦どうしてる?

接近じゃ判定で勝てないから遠距離でチクチクやってるけど4Dふったりしたら見てからウロボロスで3000持っていかれてしまう

ハザマに対して有効な技や戦略ってないの?

342名無しさん:2010/02/17(水) 22:01:59 ID:.3dtTyyc0
相手が飛ばないならひたすらJ2D
相手の5Dが読めれば先出し5D
それを嫌ってバッタ気味になったらキャバリエや2Dをぶっ刺す
凄く簡単に書くとこんな感じ
どの行動もそれなりにリスクはあるんで、安定って言える行動は無いと思う

343名無しさん:2010/02/17(水) 22:25:20 ID:uN7ssBK60
ハザマ戦で先出し6Dするならキャバリエをぶっぱなす

344名無しさん:2010/02/17(水) 22:35:30 ID:JjGdf3MoO
ハザマに5D 6D はなるべく振らない
当たっても相手の鎖とのリターンが違いすぎる

J2Dがうざいらしいんで振るならこれくらいかなぁ

345名無しさん:2010/02/17(水) 22:36:08 ID:pYPkd92sO
>>342
ありがとう

やっぱJ2Dがいいのかぁ
途中から空中ウロボロスで近付かれてめくられるから俺が振りすぎなのかなぁ

6Aも狙ってるがなかなか決まらん

346名無しさん:2010/02/17(水) 22:40:30 ID:jPm1mASI0
ハザマのウロボロス派生の性能とΛの対空性能を考えると
若干こっち不利なじゃんけんの気がするから落とそうとしない方がいい気がする

347名無しさん:2010/02/17(水) 22:57:18 ID:.3dtTyyc0
6A対空は、5DJ3D問わず正面移動がかなり落としにくい上に裏移動まであるから余り狙わない方が良いね
後は、J2Dは比較的安牌な選択肢ではあるものの、飛ばれて上からJ3D蛇を被せられると最低でもハザマのターンなんで気をつけて
結局J3Dの斜め下に伸びてくる蛇が厄介なのよねー

348名無しさん:2010/02/18(木) 01:00:55 ID:6ahu037QO
そうなんだよねー

基本なにもしないってのが一番安全ではあるのかもな


個人的にはバングよりハザマのが苦手

349名無しさん:2010/02/18(木) 03:45:49 ID:YSqjNgGc0
カルル無理ゲなんだが
バングハザマの比じゃねーって

350名無しさん:2010/02/18(木) 08:26:30 ID:91K5jbPUO
つ旦ドゾ
何が辛かった?

351名無しさん:2010/02/18(木) 08:45:00 ID:AQqNTLsc0
カルル対策はカルルを暫く使ってみることかな
何やってるかネタ分かれば直ガポイントも割り込みポイントも明確になると思う。

あとキャバリエ通りやすい

352名無しさん:2010/02/18(木) 17:52:42 ID:X.k7HwsE0
どんなに練習しても投げ後の微ダッシュが安定しないので当面の対戦は投げから妥協コンしようと思ってるんですが
投げ>5DD>6DD>2DD>6C
投げ>5DD>キャバ
みたいなつなぎってできないのですか?もしダメそこそこの安定コンあったら教えてもらえると助かります

353名無しさん:2010/02/18(木) 18:16:07 ID:3TC3gQ3w0
2dd>6c>5c>6C~~~

354名無しさん:2010/02/18(木) 18:29:17 ID:X.k7HwsE0
直接2DDつながるとは盲点でした
2DD>6C>ダッシュ2DD>クレ>5DD>いつもの
こんな感じで大丈夫でしょうか?
5C>6Cループのほうがダメージでますかね?こんぼパーツ多すぎて頭が……

355名無しさん:2010/02/18(木) 18:34:38 ID:TPGvUTiA0
wikiくらい読んだ方がいいよ

356名無しさん:2010/02/18(木) 22:04:11 ID:pAjFJeyM0
3C>ブレイド>RC>5DD>キャバ〜
の5D派生からキャバが青ですら一向につながらないんだが、
>>200のディレイってのは5D2発目(派生)にディレイをかけて最速キャバってことであってるよね?
3C密着だといけないとかキャラ限とかあるのかな?
一応動画で当ててるの見たことあるライチで試してたんだけど

スパーリングモード10クレずっと試してたのに全然つながらなくて今日は折れた

357名無しさん:2010/02/18(木) 22:12:43 ID:5Txwslyo0
ディレイは全然重要じゃない、俺はむしろディレイさせてない
単純に2回目のD入力と同時くらいに最速キャバリエ
たぶんD2段目HIT時くらいに入れてるから失敗してるんだと思う

358名無しさん:2010/02/18(木) 22:31:25 ID:hZ2z6p0o0
追加D系はヒットストップが発生しないから他の打撃技キャンセ必殺技ルみたいに入力すると若干遅れる。
相手にD追加が当たるやや前〜直前くらいに波動Cを入力が完了するぐらいでやってみると良いかもしれない。

359名無しさん:2010/02/18(木) 22:46:52 ID:pAjFJeyM0
即レスthx
ディレイ不要だっただと・・
鵜呑みにして極力遅くなるようにディレイかけてたわ
明日早め入力で練習してきます

360名無しさん:2010/02/18(木) 23:15:07 ID:X.k7HwsE0
やっぱディレイ必要ないのか
的のよろけ方みてもなぜディレイ必要なのかまったく理解できなかったんだけどやっぱ誤情報だったか
このスレにもついに忍者が来たようだな

361名無しさん:2010/02/18(木) 23:15:18 ID:3TC3gQ3w0
早めじゃなくてヒットストップが無いんだから最速でやると。

362名無しさん:2010/02/19(金) 01:23:04 ID:X/RjI24o0
5D二発目にディレイかけるとやりやすいけどな
まぁ個人差。

363名無しさん:2010/02/19(金) 03:19:19 ID:VRgu9gaw0
っていうかノックバックで距離も離れるし2段目入れづに5D1から直接キャバのほうがつながりやすいんじゃないの?
わかんないけどwwもし入るならこっちのほうが高さ低めで維持できるし

364名無しさん:2010/02/19(金) 07:06:13 ID:Nwwj/8jA0
空中ならD2のほうが受け身不能時間が長い

365名無しさん:2010/02/19(金) 20:27:50 ID:724jVgOYO
ディレイ重用だろw
適当いうなぁ〜
キャラ別、状況別に判断するもんだぞあれ

366名無しさん:2010/02/19(金) 20:38:04 ID:3zJVjjcgO
Λスレに来たと思ったら初心者スレだった

367名無しさん:2010/02/19(金) 21:45:23 ID:Nwwj/8jA0
>>366
この時間に携帯からここに書き込む身分の人よ
出来れば攻略に役立つことを書き込みたまえ

368名無しさん:2010/02/19(金) 22:22:27 ID:3zJVjjcgO
携帯からとか身分とか意味不明な上から目線気持ち悪いww何様だよ

書いたって自分の知りたいことだけに反応して何も反応しないし誰うまだよ

前に9キャラ分のキャラ対書いたし今の流れで書く気すら湧かねぇよ

369名無しさん:2010/02/19(金) 22:32:16 ID:nq57BC/.0
>>368
意味不明な上から目線はあなたも同じだと思います><

370名無しさん:2010/02/19(金) 22:41:16 ID:kK8D9TMg0
いくら話題がないからって変なのに触ってまで話題作る必要ないだろ

371名無しさん:2010/02/19(金) 22:44:31 ID:Rw6uZqakO
>>366
気持ちはよく解る
しかもなんか絡まれてるし…
キャラ対ありでした

372名無しさん:2010/02/19(金) 23:07:22 ID:3zJVjjcgO
今話してる5DDキャバリエだって直ぐに考えれば解るようなことじゃん実際

3C>ブレイドRC>5DD>キャバリエ
これが繋がらないのは追加D>キャバリエが最速じゃないだけで5Dと追加Dの間にディレイかけるかは個人の好みの問題じゃないのか?少なくとも俺は5DDの間にディレイは入れない
>>365の言ってるのが
ブレイドRC>5D
の5Dにディレイを入れるかだったらアラクネみたいに最速5Dが入らない、あるいは入りにくいキャラいるから重要なのは解るが、違かったら分からん
状況別は端近いと5Dが入らないくらいしかないし

あと>>363
5D追加無しキャバリエは入らない。相手が落ちて受け身とられる

373名無しさん:2010/02/20(土) 00:28:57 ID:TcJQjitM0
話ぶった切って悪いんだけどちょっと質問
よく対戦動画で低ヒット数時のエリアルでJDD>クレキャン>JDD>クレってやってるの見るので自分も練習してみたんだが2回目のJDがさっぱり繋がらない
これはコツみたいなのあるのかな?

374名無しさん:2010/02/20(土) 00:43:59 ID:oykSh6D20
最速としか

375名無しさん:2010/02/20(土) 00:51:07 ID:w./D8GDs0
D追加の発生が超早い上にヒットストップ無しの飛び道具だから、クレキャンを相当早く入力するよう心がけないとダメ。
あとクレキャンJDを最速で出すよう頑張る。

376名無しさん:2010/02/20(土) 01:06:41 ID:cNxUn5Jc0
>>368
あのキャラ対クソすぎて突っ込む気にもなれんかった。
すいません^^

377名無しさん:2010/02/20(土) 01:11:34 ID:TcJQjitM0
やはり気合の最速入力しかないか、根性でがんばろう
どうもありがとー

378名無しさん:2010/02/20(土) 01:21:46 ID:ZLj5Ji9M0
最速って言うほど気合入れなくてもつながるよ

379名無しさん:2010/02/20(土) 01:24:01 ID:0v7xIJFk0
D>Dにディレイかけた時って相手はどのベクトルに行くんだっけ…斜め上?
横と高さが多分だけど変わるからその後のキャバリエ追撃の拾いとキャバリエのX軸の薄さでスカるのには関わってくるかもしれないけど、
少なくともDDキャバリエの入力猶予に関しては関係ないよね?

380名無しさん:2010/02/20(土) 02:22:07 ID:qauxcwmM0
立川で生ごろーΛ見てきたがやべぇ
レシピ違いすぎw
練習してくる!

381名無しさん:2010/02/20(土) 02:26:15 ID:TYCwUDAY0
レシピうp

382名無しさん:2010/02/20(土) 09:55:58 ID:W2mIiQq2O
地元立川な俺は良くあの人みるけどほんと普通の人とはちょっと違うよな

なんかしらないコンボやってたらパクってくる

383名無しさん:2010/02/20(土) 11:54:32 ID:p8C//ydgO
信者でもなんでもなくあのΛはすげぇと思う

立ち回りがかなりアクティブなのに安定感と画面見てる度がヤバイ

384名無しさん:2010/02/20(土) 23:29:00 ID:/QKBMnAA0
家庭用CTで画面端の6A→低空クレセントって一回しかできないけど
これでできればCSでもできる?

385名無しさん:2010/02/20(土) 23:50:50 ID:mXEoXknIO
376のキャラ対に期待

>>クレループ
家庭用でテイガー相手に練習すればおけ

386名無しさん:2010/02/21(日) 03:53:09 ID:lcVkdvk2O
メガネかけてる人か?

387名無しさん:2010/02/21(日) 09:45:31 ID:hSzhHhGsO
>>307
編集者は既に死んだ ここにいるのはROM専、ただのバンピーだ。
アットウィキの方からホスト規制を食らって一向に解除されないんで現在更新できない状態なんです…

「Wikiのメンバーなら編集が出来る」とのことなので、
メンバーに参加するため管理者に登録フォームからメールを送ろうとしたところ
「ご利用の(中略)非ログイン投稿は禁止されています。」ときました。くたばれアットウィキ

お手数掛けますけども、現在はそちらの方で編集していただくしかないとです…
あるいはこちらから新たにΛ-11を建てるという手もありますが、
既存のWikiと競合(ググったら似たようなページが2つ出てきて混乱する)とかでややこしくなりそうなのが少々怖いとです

388名無しさん:2010/02/21(日) 10:15:52 ID:aLmqcml.O
新しく作るでいいんじゃない?
ハザマのwikiも管理人いなくなって新しく作ってたし

389名無しさん:2010/02/21(日) 17:13:57 ID:hSzhHhGsO
ねんがんのカラー一覧を編集したぞ!
ttp://www39.atwiki.jp/lambda_11/pages/5.html

390名無しさん:2010/02/21(日) 17:20:21 ID:1/LMzf.c0
外観は前と同じでいいんじゃないか

391名無しさん:2010/02/21(日) 18:35:02 ID:PEMWsyi.0
>>389
全て展開してすごくニヤニヤさせていただきました。
お疲れさまです!

392名無しさん:2010/02/21(日) 18:43:03 ID:IqLmUed60
>>389
ころしてでもかんしょうする
おつ

393名無しさん:2010/02/21(日) 19:07:43 ID:FXx4RvO60
画端クレループの微ダッシュBが6Bに化けるんだけど、
コツっていうか化けにくい入力方法ってあるんでしょうか。
相当νトラル意識しても化ける…。
レイチェルの微ダッシュBは6Bに化けたりしないんだけど、
ラムちゃんだとやたら化けてしまいます…。

394名無しさん:2010/02/21(日) 19:20:39 ID:2rSdnOtw0
ダッシュしたあと4にいれれば?

395名無しさん:2010/02/21(日) 19:34:43 ID:1oPc7.tw0
>>394
それだと今度は4Bになるかと。
投げ→(6A→クレ)*3→ダッシュ5B→6A→クレ以下略のコンボぐらいのコンボ補正なら
5B拾いはそこそこ猶予あるから最速を意識しないほうが最初はいいかも。
自分は6Bに化けたら、入れ込み6Aが出てないの確認してjcして空中復帰に空投げ狙って
誤魔化しているw

396名無しさん:2010/02/21(日) 19:58:20 ID:qZSC1LbM0
前慣性じゃだめなの?

397名無しさん:2010/02/21(日) 20:08:31 ID:bDPV3FC60
前慣性クレそのものが安定しないからなぁ

398名無しさん:2010/02/21(日) 21:19:45 ID:3jb/e2jA0
前慣性クレはちょっと理解したのだけど
6A後に9入力しといてタイミング覚えて214D入力が安定する感じ
CTバングで6D後上入力して一定タイミングで双出すようなモノとして

399名無しさん:2010/02/21(日) 23:10:49 ID:YkLUJAtw0
てっきり2149入力でやるのかとおもってたわ。どっちみちやるつもりもないけど

400名無しさん:2010/02/21(日) 23:53:29 ID:e5cWoR360
963214で安定するって

401名無しさん:2010/02/21(日) 23:55:08 ID:OTkacej.O
>>398のやり方は初めて見たが使えそうだな。
サンクス。
そういえばコンボの低空クレ後、ダッシュ6D拾いのまとめってしてたっけ?
アラクネ位しか確認してねんだが。
つか対戦がいよいよできなくてキャラ使用率3位まであげちまったぜ!!

402名無しさん:2010/02/22(月) 00:28:17 ID:oZAxIxCk0
後ろ慣性クレよりも前慣性クレの方が簡単になってきた俺は異常。

>>387
乙ダルヴァ

>>401
低空クレ後のダッシュ6D拾いは
テイガー、ハクメン、アラクネが対象だったかな。
ハクメン、アラクネは5Dよりも明らかに拾いやすくなる。
テイガーは5Dでもダッシュ6Dでも難易度はさほど変わらないけど
単純に火力が伸びる場面が多いのでダッシュ6D拾いオススメ。

403名無しさん:2010/02/22(月) 00:30:10 ID:BajRB8h20
ハクメンテンガもできる

404名無しさん:2010/02/22(月) 00:40:18 ID:LNco2NPk0
>>389
カラーのNo,12が背景黒だから見づらい
白のほうがよくないか?

405名無しさん:2010/02/22(月) 02:32:07 ID:.rE4XTMM0
9番カラーが一番好き

406名無しさん:2010/02/22(月) 02:33:54 ID:/B535r120
配色とか前と同じでいいのになんで変えてるんだ?

407名無しさん:2010/02/22(月) 02:34:09 ID:.rE4XTMM0
10番だった

408名無しさん:2010/02/22(月) 02:46:13 ID:OjFX75QwO
デザインを変えておかないと
「似たようなページが二つ出て来て何がなんだか分からない」
なんて事態になりかねないため、そこらへんはどうかお察し下さい…

409名無しさん:2010/02/22(月) 02:52:22 ID:/B535r120
むしろ同じデザインにしといた方がいいと思うけど
まぁ別にどうでもいいや

410名無しさん:2010/02/22(月) 12:06:02 ID:pmdnFDqI0
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1266103996/
一応こんなスレもある

411名無しさん:2010/02/22(月) 13:38:53 ID:v1w4zbto0
>>402
あるあるw
むしろ最後の後ろ慣性でなくて悩む

412名無しさん:2010/02/22(月) 17:31:13 ID:TImKQoyc0
9214系だと最低空が出る気が全くしないというか何も無いとこで挑戦してもかなり飛んでしまうんだけど、やっぱものすごい速さで入力しないと駄目なんだろうか

チラ裏だが
左画面端なら2149の前慣性少し出来るようになってきたけど、手癖補正で右端だとこれは一生かかっても無理っぽいことがわかった^q^
今は5B挟みまくりの妥協コンで投げ始動3600、キャバ始動4500くらいの使ってるんだけど
前慣性完璧になれば+800くらいだよね

413名無しさん:2010/02/22(月) 18:07:06 ID:dRDsS6IUO
いつまで既出事議論してんだよww
9(63)214Dの原理は
6Aのヒットストップ中先行入力猶予5Fの間に9を入力、6Aのヒットストップが終わったら214D(ジャンプ移行Fがあるから最速だとスパイクになる)
これで9ジャンプ最速クレが出る
これが9214Dの最低空最速前慣性クレの原理
勿論何もないとこでやってもぶっ飛んでクレするだけだから
できる気がしない人は6Aクレ)ダッシュ6Aクレでいい。キツくなったら5B挟む
300〜400減るだけで大体変わらん

もうクレループの話題はいいよ

414名無しさん:2010/02/22(月) 21:10:29 ID:JDlCxcJw0
うおおお!!
ホントにクレノーゲージ拾いできた!

5Aで取れた!

415名無しさん:2010/02/22(月) 21:21:19 ID:kUJnxOyE0
確かに拾えることもあるんだが
最低空なら拾えるって認識でいいのかな?

ジョウタジョウタイヘンコウとかやった時ならかなり拾いやすいけど
一発目からはなかなか成功しないな・・・

416名無しさん:2010/02/22(月) 23:25:36 ID:oZAxIxCk0
低空クレ後のダッシュ6D拾い対応キャラを改めて調べてきた。
ジン、レイチェル、ハザマ以外はダッシュ6D拾い可能。
上記3キャラも出来るのかもしれないけど俺には無理だった…。
低空クレを可能な限り高めに拾った後に最速ダッシュ6Dで拾える。

417名無しさん:2010/02/23(火) 01:51:27 ID:o.72ZpSc0
続々とコンボが出てきてwikiの内容も現行コンボとずれてきたかもね、
スレでまとめ案とか出してもいいかな、それともやめた方がいいかな?

418名無しさん:2010/02/23(火) 02:26:35 ID:JXR1lkrsO
お願い…します…
そろそろこっちの頭が爆発しそうですわ…

419名無しさん:2010/02/23(火) 03:27:22 ID:qaS5huLE0
いんじゃない?WIKIなんて充実してれば充実してるだけ既出質問減るし
そんなめんどいことだれもやんないと思うけど。
もしやるんだったら始動別に安定コンとデスコン列挙してく感じになるのか

420名無しさん:2010/02/23(火) 10:28:46 ID:5GNfFRm60
低空クレからの拾いが安定しないんだけどコツとかありますか?

421名無しさん:2010/02/23(火) 10:48:36 ID:A4LwtxF.O
>>420
知ってるけどテメーには教えてやんねー!
クソして寝ろ!

(まさに外道!)

422名無しさん:2010/02/23(火) 13:23:56 ID:cuEgBr6M0
いった傍からごろーさんのところで神的なまとめ
付け加えたかった5DD追撃からのキャバとかが書いてるしここに誘導か転載させてもらいたいくらいだ

423名無しさん:2010/02/23(火) 14:47:16 ID:3Ij9CiBMO
あの人の日記にだいたいコンボ載ってるもんな

キャラ対も載せてくれるかもしれないな
ありがたや

424名無しさん:2010/02/23(火) 16:23:36 ID:DEGSfQCAO
ハザマ対策やらないか
こいつまじキツいんだけど

425名無しさん:2010/02/23(火) 18:08:38 ID:Id.o67woO
>>424
端端で鎖待ち

ガン有利らしいけどアラクネ戦はバッタでいいのかな
地上にいると的確なJ3DJ6Dで烙印溜まる

426名無しさん:2010/02/23(火) 18:10:27 ID:v8BYfXn60
ハザマとカルルは苦手意識がひどい
ハザマに関しては、あいなまさんは、J5D撃たせてキャバリエ当てるとか書いてたっけ
つまり、キャバリエを当てるためにはどうすればいいかってことか
J6Dはどうすればいいんだろう?見てから避けられるもんでもないし、ゲージが不利になっちゃうな
リターン無視して6DとかJDで落とすしかないのかしら

427名無しさん:2010/02/23(火) 18:40:05 ID:hH1t2fWw0
ハザマだけど端端で追加チェイサーって意味ないかな

428名無しさん:2010/02/23(火) 18:47:14 ID:ZDCTB6U.0
普通にウロボロスで相殺

429名無しさん:2010/02/23(火) 19:23:34 ID:bN0MS9Ds0
ΛがJ2D意識させてハザマ飛ばす。

430名無しさん:2010/02/23(火) 19:59:40 ID:9AahDdm60
>>427
同じ事を思って試してみたんだが、余り意味無かったな
最悪の場合、前HJから斜め下蛇が飛んできて噛まれるわ、あまつさえその後の特殊移動にスパイクがかすりすらしなかったりとか
他にも、見せてしまったら以後ミズチレッカザン狙われたりとか・・・

431名無しさん:2010/02/23(火) 21:00:22 ID:2uCfdUvgO
実際キャバリエは狙うべきだとは思う
ハザマ触ると分かるけど、ウロボロスは仰角30度くらいには打てないから
向こうは遠距離でジャンプしたΛに攻撃する手段が基本的にJ5Dしかないのよね
結構狙える機会あると思う

432名無しさん:2010/02/23(火) 21:29:28 ID:3c76.xXMO
俺もハザマ苦手だわ。
とりあえず意識はウロボロスに当たらないことと飛んでるハザマを刺すことに集中してるわ。
でも未だにガサイショウが無理だ…

あとすまないがごろーさんのブログって何ていうワードでググればいいかヒントでいいから教えてくれないか?

433名無しさん:2010/02/23(火) 21:44:32 ID:3Ij9CiBMO
ハザマはJ2Dしか振らないね、5Dとか6Dは外れたときの相手の鎖があたって痛い

キャバリエは多少ぶっぱしてもいいと思う
んで相手がバーストしてきたら割ること意識すると意外といける…かな
>>432

某声優の名前とΛででるよ、

434名無しさん:2010/02/23(火) 21:50:29 ID:5IJqQiCY0
>>432
ちんこのオナ日記>ふも日記>豊崎なんとかを心の底から以下略

435名無しさん:2010/02/23(火) 21:52:36 ID:3Ij9CiBMO
連レス失礼
豊崎愛生 Λでググればでるよ
某とか書いてすまんかった…w

436名無しさん:2010/02/23(火) 22:10:20 ID:VkipcDXsO
ちんこのオナ日記って、BB勢誰のことか分かるんかな。ギルティやってた奴なら大抵知ってると思うけど。

437名無しさん:2010/02/24(水) 10:27:43 ID:6LiUhRWE0
ごろーさんから許可でたので転載

・キャバリエ始動
キャバリエ>5C>6C>2DD>クレ>5DD>6DD>2DD>エリアル(中央)
キャバリエ>(5C>6C)*3>2DD>エリアル(画面端)
キャバリエ>(5C>6C>スパイク)*2>5C>6C>2DD>6C>2DD
(画面端、スパイクの一本目が相手のど真ん中に当たる位置)
(安定を取ってスパイク一回にしてもOK、ダメ差はそこまで出ません)

・ブレイド始動
ブレイド>RC>5DD>キャバリエ>2DD>クレ>5DD>6DD>2DD>エリアル
ブレイド>RC>5DD>キャバリエ>2DD>クレ>6DD>2DD>6C>キャバリエ>2DD>エリアル
(クレ後6Dが当たりやすいキャラ)
ブレイド>5A>6A>クレープ*3>3C>ブレイド(画面端限定)
ブレイドCH>5DD>キャバリエ>2DD>クレ>5DD>6DD>2DD>エリアル
(ラグナ、ジン、ノエル、レイチェル、バング、カルル、ラムダ、テイガー、ツバキ限定)
(テイガー、ツバキにはCH後の5DDを微ダッシュ)
ブレイドCH>6DD>キャバリエ>2DD>クレ>6DD>2DD>6C>2DD>クレ>2DD>6DD>2DD>エリアル
(アラクネ限定)

・投げ始動
投げ>6B>5C>6C>2DD>クレ>5DD>6DD>2DD>エリアル
投げ>6A>6C>2DD>クレ>5DD>6DD>2DD>エリアル(上のコンボの妥協版)

・空投げRC始動
空投げ>RC>キャバリエ>5C>6C>2DD>クレ>5DD>6DD>2DD>エリアル(中央)
空投げ>RC>キャバリエ>(5C>6C)*3>2DD>エリアル(画面端)
補足:空投げ>RC>スパイクはバースト対策

・グラビティ始動
Aグラ>5C>6C>キャバリエ>5C>6C>キャバリエ>2DD>エリアル(AグラがCHしてるとやり易い)
Aグラ>6A>クレ>6B>5C>6C>2DD>クレ>5DD>6DD>2DD>エリアル
(相手が密着でAグラhit+CHしてない時)

・スパイク始動
スパイク>5C>6C>2DD>クレ>5DD>6DD>2DD>エリアル(スパイク近めヒット高め5C拾い)
スパイク>5C>6C>2DD>6C>キャバリエ>2DD>エリアル(スパイク近めヒット低め5C拾い)
スパイク>5DD>キャバリエ>2DD>クレ>5DD>6DD>2DD>エリアル(スパイク遠めヒット)
スパイク>5DD>キャバリエ>2DD>クレ>6DD>2DD>6C>キャバリエ>2DD>エリアル
(クレ後6Dが当たりやすいキャラ)
スパイク>5DD>キャバリエ>5B>6A>クレープ>エリアル(画面端)

・低空クレRC始動
クレ>RC>5DD>キャバリエ>2DD>クレ>5DD>6DD>2DD>エリアル(中央)
(5DD>キャバリエは距離を覚えるだけで後は慣れ)
クレ>RC>5DD>キャバリエ>5B>6A>クレープ>エリアル(画面端)

・カラミティRC始動
カラミティ>RC>2DD>クレ>5DD>6DD>2DD>エリアル
カラミティ>RC>クレ>5DD>キャバリエ>2DD>エリアル
カラミティFCH>RC>クレ>5DD>キャバリエ>2DD>クレ>5DD>6DD>2DD>エリアル
カラミティFCH>RC>5C>6C>2DD>クレ>5DD>キャバリエ>2DD>エリアル
カラミティFCH>RC>クレ>6A>クレープ

438名無しさん:2010/02/24(水) 10:29:48 ID:6LiUhRWE0
あまりにも長かったので分けました連スレ失礼

・3C始動
3C>Aグラ>6A>クレ>6B>5C>6C>2DD>クレ>5DD>6DD>2DD>エリアル(ライチ以外)
3C>Aグラ>6A>クレ>5C>6C>キャバリエ>2DD>クレ>5DD>6DD>2DD>エリアル(ライチ安定)
3C>ブレイド>5A>6A>クレープ*3>3C>ブレイド

・4B始動
4B>6A>クレ>5DD>キャバリエ>2DD>クレ>5DD>6DD>2DD>エリアル
4B>2DD>クレ>5DD>キャバリエ>2DD>クレ>5DD>6DD>2DD>エリアル(テイガー限定)
4B>Aグラ>2DD>クレ>5C>6C>2DD>クレ>6DD>2DD>6C>キャバリエ>2DD>エリアル(アラクネ限定)
4B>6A>クレ>5DD>2DD>6C>キャバリエ>2DD>エリアル(カルル限定)
4B>6A>クレ>6DD>2DD>6C>キャバリエ>2DD>エリアル(ハクメン限定)

・6A対空始動
6A>JC>J2C>2DD>6C>キャバリエ>2DD>エリアル
6A>6C>2DD>クレ>5DD>6DD>2DD>エリアル
6A>6C>2DD>クレ>6DD>2DD>6C>キャバリエ>2DD>エリアル(クレ後6Dが当たりやすいキャラ)
6ACH>5C>6C>2DD>クレ>5DD>6DD>2DD>エリアル

・2D対空始動
2DD>6C>2DD>クレ>5DD>6DD>2DD>エリアル
2DD>6DD>2DD>クレ>5DD>6DD>2DD>エリアル

・4D対空始動
4DD>キャバリエ>2DD>クレ>5DD>6DD>2DD>エリアル(キャバリエ相手表吹っ飛び)
4DD>キャバリエ>2DD>エリアル(キャバリエ相手裏吹っ飛び)

・2CCH始動
2CCH>JC>J2C>2DD>クレ>5DD>6DD>2DD>エリアル
2CCH>6C>2DD>6C>2DD>クレ>5DD>6DD>2DD>エリアル
2CCH>JC>J2C>クレ>5A>6A>クレープ>好みの〆

・JCCH始動
JCCH>5C>6C>2DD>クレ>5DD>6DD>2DD>エリアル

キャバリエ、6C、クレ後はダッシュなどを入れ距離調整
5DCHキャバリエ、5CCHキャバリエコンなどはキャバリエコンと一緒なので割愛
あくまで安定コンで最大ダメではないらしいです
最後に・・予想はしてたけどかなりの長文になってしまってすいません

439名無しさん:2010/02/24(水) 10:34:16 ID:IOMfbIzs0
わざわざ転載する必要はあったのか?

440名無しさん:2010/02/24(水) 10:46:17 ID:xC4p9a62O
全くだ
他力本願いくない

441名無しさん:2010/02/24(水) 11:57:32 ID:ZJppjDvY0
>>440
のすばらしいまとめに期待

442名無しさん:2010/02/24(水) 12:13:00 ID:T.PxyHAcO
みんな教えてくれてありがとう
動画でよく見るあいなまさんってこの声優のことだったのか…

443名無しさん:2010/02/24(水) 13:11:25 ID:T.PxyHAcO
教えてくれてありがとう
動画でよく見るあいなまさんってこの声優のことだったのか…

444名無しさん:2010/02/24(水) 14:05:28 ID:QEyg2Fbg0
なんかしらんが>>441に生理的嫌悪がした。
これらのコンボはまだのばせるのもあるぞ。お前らに言うつもりはないが

445名無しさん:2010/02/24(水) 14:08:12 ID:XZ9XlAp60
次の患者さんどうぞ

446名無しさん:2010/02/24(水) 14:08:59 ID:wAEJJYjA0
あくまで安定コンで最大ダメではないって言ってるじゃん

とにかく荒れる元になっただけだったらごろーさんも良い気持ちはしないだろうし、
暫定版として有り難く利用させてもらおうよ

447名無しさん:2010/02/24(水) 14:28:04 ID:QEyg2Fbg0
そうか。悪かった。
デスコン仕上がったら書くわか

448名無しさん:2010/02/24(水) 16:13:17 ID:IOMfbIzs0
目新しいものもない既出コンなのに有名人が書いたものだから有り難がって利用しようとか
今までwiki書いたりスレにネタ投下してくれた人をバカにしてんのかよ

449名無しさん:2010/02/24(水) 18:55:01 ID:Peh0t8Rg0
>>448はなんでこんなにキレてるの?
今までまとめられてなかった物がまとめられてるんだからありがたられて当然だろ
何もしてない癖に文句だけいうお前が一番馬鹿にしてんだろカスwwwww

450名無しさん:2010/02/25(木) 01:31:09 ID:OgjnJRI20
ラグナやハクメンは完全に五分だと信じてたのに意外だなぁ
そしてハザマ4不利…
>ごろーさんダイヤ

451名無しさん:2010/02/25(木) 01:51:09 ID:chtfd4YYO
お前ら落ち着け



そしてくたばれ

452名無しさん:2010/02/25(木) 01:53:32 ID:7hVJpy0sO
ゴロー氏は強気と弱気が激しい

3強に対して強気だがカルルとかには弱気って感じがするわ

453名無しさん:2010/02/25(木) 02:17:01 ID:CV0H6dHo0
3Cブレイド>5B6Aクレ>クレープ*4>3Cブレイド
Bだと4回まで確認したって報告だけ。

あと
2B(>6B5C連打>)3C>ブレイド5B6Aクレ>ダッシュ6Aクレ>6Aエリアル が繋がった気がした。
密着下段、6Bでヒット確認出来ればガードされても安心。全部繋げて2700位、ゲージ効率は良い。
でもブレイド5Bが繋がるキャラって大抵昇竜持ちなんだよね。

454名無しさん:2010/02/25(木) 07:31:59 ID:eQhyf94A0
>>450>>452
ごろー信者は雑談板にいってくれ。ダイヤを語りたかったらダイヤスレに

455名無しさん:2010/02/25(木) 08:13:13 ID:HRgCKTZc0
自治厨はどこにいくの?

456名無しさん:2010/02/25(木) 10:05:49 ID:eQhyf94A0
俺はここにいて自治を続けるよ(キリッ

457名無しさん:2010/02/25(木) 10:18:08 ID:oA11DBNcO
まあ有名人とダイヤの話は荒れるからね。
それが2つ合わさると最強に見える。

458名無しさん:2010/02/25(木) 11:44:01 ID:OomAX/PE0
何がヤバイって、せっかくキャラ対の流れ作ったのに、なかったことになってるからな
続きは何だっけ?ハザマだっけ?カルルだっけ?

459名無しさん:2010/02/25(木) 12:24:25 ID:fei3i/0UO
ハザマなりタオカカなり対策聞くだけで反応なく議論にならなかったじゃん
また繰り返すん?

460名無しさん:2010/02/25(木) 19:01:43 ID:SNWk8p3c0
求めるだけの乞食は黙ってろよ

461名無しさん:2010/02/25(木) 21:52:36 ID:lJ8fYrio0
>>458
みたいな乞食は何がしたいん?
どういう風に勝てないとか書くならわかるけどいきなり対策プリーズとか言われても^^;;;;;

462名無しさん:2010/02/25(木) 21:57:37 ID:6.sAMzZU0
まぁ煽る側も煽るだけでまともに答えられる奴なんてほとんどいないけどなw

463名無しさん:2010/02/25(木) 22:37:51 ID:chtfd4YYO
お前ら落ち着け

そしてくたばれ

464458:2010/02/25(木) 22:43:36 ID:x2B.Anig0
いや実際俺、>>426で対策して・・・ないな・・・これ・・・
でもハザマカルルは何振ればいいかさっぱりわからん
カルルは姉さんに弾を消されつつ近寄られ、ハザマはJ2Dは6Dに負け・・・るのか・・・?
距離によってはウロボロスあらないんだっけ?
じゃぁ、J2Dで嫌がらせして、J5D撃たせて、キャバリエ通すって方向か
いままで近距離で牽制相性考えるキャラしか使ったことなかったから、ガチ遠距離キャラは何を以って対策とするのかわからん

465名無しさん:2010/02/25(木) 23:30:46 ID:Kz0/W9SoO
端投げから
6A>クレ>2DD>jC>j2C>6A
みたいなループってできます?できたから少しだけ投げコン伸びそうなんだけどなあ

466名無しさん:2010/02/25(木) 23:40:43 ID:jTUDff6s0
無理

467名無しさん:2010/02/26(金) 00:11:50 ID:H.ZLd7ssO
無理か
クレループ安定しないから他のコンボ模索してるけどなかなかどうして…
5C6Cに移行する奴もあるけどあっちも難しいんだよな

468名無しさん:2010/02/26(金) 06:43:20 ID:2oRfvjVk0
前作の
「対象の存在意義を問う」って勝ち台詞がキャラ相性と相まってすごいよかったのになくなって残念
したい殴りレガシーしたいよぉっ><

469名無しさん:2010/02/26(金) 08:30:55 ID:i5pB7.okO
ハザマは立ち回りしてくれるハザマはJD差し込みでなんとかなるけど、やたらめったら、転移されて荒らされると何していいかわからないんだよな…

タオカカはお願い4B

470名無しさん:2010/02/26(金) 15:04:22 ID:pz4RWEzsO
カルルに4Dって選択肢の一つでありかな?
お姉ちゃん無視して本体さわれるよね

471名無しさん:2010/02/26(金) 15:10:47 ID:tDF.T2sgO
>>470
そんなの見てからヴィヴァーチェとフォーコやられて近づかれるだけ

472名無しさん:2010/02/26(金) 16:10:24 ID:pz4RWEzsO
>>471
その考え頭になかったわ…

やっぱり6A・B・6B・2Cあたりのガトでお姉ちゃん潰しつつ本体の動きに対応しかないか…?

473名無しさん:2010/02/26(金) 21:08:28 ID:RPoSgL2kO
ハザマ・カルル戦は立ち回りでのAアクトパルサーが機能する
ソースは俺

474名無しさん:2010/02/26(金) 21:24:34 ID:dyVhNWsEO
ソースは俺とか言われても困るんだがww

475名無しさん:2010/02/26(金) 21:40:26 ID:xYdtbz9QO
>>474
三年ROMれカス

476名無しさん:2010/02/27(土) 00:56:15 ID:XkqovAl6O
なんか話題割るがすまん。
最近気づいたんだが空中食らいの5Cってヒット数で大分高さ変わるんだな。
ミスって高めで拾った時、ヒット数少なめにして6C→ダッシュ2DD→低空クレで5D拾いが安定したわ。
これ、安定しづらい人、試してみて下さい。
ダッシュ2DDでの調整がし辛い画面端とかでも浮きすぎた時は使うと色々楽。
ま、妥協コンボ使えば?っていわれたらそれまでだが。

477名無しさん:2010/02/27(土) 01:06:41 ID:TdmlEWjg0
ヒット数じゃなくて単に5Cから6Cにかけてディレイかけるだけで調節出来るよ
高めだったら5C全段打った後、ほんの少しディレイかけて6Cを当てる高度を下げればいい

478名無しさん:2010/02/27(土) 01:18:58 ID:vMkGI9Ek0
5Cは連打の加減によって、距離や高度、拘束時間を微妙に操作できる面白技

479名無しさん:2010/02/27(土) 01:29:55 ID:dLLZPmd.0
5C先端拾いだとなぜかその後が拾いやすくなる不思議

480名無しさん:2010/02/27(土) 01:56:04 ID:zFqySqLw0
でも5C先端拾いが不安定すぎる不思議

481名無しさん:2010/02/27(土) 01:59:26 ID:7XuTsE2oO
何この流れ

482名無しさん:2010/02/27(土) 02:38:47 ID:aq1uUQOwO
不思議遊戯

483名無しさん:2010/02/27(土) 07:19:51 ID:JTPIqOxU0
>>479
距離が離れてるので6Cのヒットが普通よりも遅くなってるのかね?

484名無しさん:2010/02/27(土) 14:48:08 ID:Od971n3g0
キャバの後は微歩き5C安定

485名無しさん:2010/02/27(土) 19:48:00 ID:ZDaoAidI0
なんか5Cしたくなってきた

486名無しさん:2010/02/27(土) 20:27:18 ID:YWb.p84oO
俺は4Bしたくなってきた

487名無しさん:2010/02/27(土) 22:40:34 ID:RcqJ0kXI0
4B2段目を雪風でとられるとニヤついてしまう不思議

488名無しさん:2010/02/28(日) 13:41:27 ID:jxeyOLT.O
不思議遊戯

489名無しさん:2010/02/28(日) 17:10:06 ID:xJ3Xzru60
予告見ないでアルフ

490名無しさん:2010/02/28(日) 22:45:47 ID:.HmCj5YoO
流れをぶったぎってすまんが、みんなが参考にしてる動画を晒してくれないか?
技術的にハイレベルだったり変わったレシピのコンボをしてたり立ち回りがウマい動画を見てみたい

491名無しさん:2010/02/28(日) 22:53:59 ID:RcDaPdGw0
やっぱりΛ使いは○○さんが一番だろ
いや△△さんの方がうまいから
そいつヒット確認もうんぬん
信者乙
有名人信者うぜー
的な流れになるから自分で探したらいいんじゃね
とりあえず検索してヒットしたやつ片っ端から見るとか
スレみて名前が出てた人を集中的に見るとか

492名無しさん:2010/02/28(日) 23:21:24 ID:pRXM6UBo0
ヒント 携帯

493名無しさん:2010/02/28(日) 23:27:12 ID:QNDxXycw0
νの頃からΛまで適当に放り込んでる公開マイリストがある
なんかよさげなΛ動画で登録マイリストって探すと引っかかると思う

494名無しさん:2010/03/01(月) 05:50:12 ID:dS2LRsYYO
プレイヤーの話は荒れるからね
ニコニコ動画とかで探してみるといい

495名無しさん:2010/03/01(月) 08:59:59 ID:06daBYWo0
ニコ厨うぜえからようつべでみろ

496名無しさん:2010/03/01(月) 11:45:40 ID:BI7fA/yEO
タオカカ対策やらないか

暴れは4Bか重力
対空は6A
D関連は控えて、ふるならJ2D

基本こんな感じだと思うんだけど他にないかな?

497つんでれ雑種:2010/03/01(月) 13:59:09 ID:77LgD0SUO
2Dは危ない気がするなぁ

基本6Aと4B
突進読みで5C置いてみるとか

498つんでれ雑種:2010/03/01(月) 14:21:17 ID:77LgD0SUO
2Dは危ない気がするなぁ

基本6Aと4B
突進読みで5C置いてみるとか

499名無しさん:2010/03/01(月) 16:24:14 ID:wHVOye96O
>>496
対空は空投げで対応してるな。
J2Dだと間合いの位置に飛び込まれた時にやばいしなぁ。
後、どんな状態でも貯めスパイクはヤバイ。

500名無しさん:2010/03/01(月) 18:29:10 ID:Pxkauxf60
タオ戦は対空には5Aも混ぜてるかな。
DEで突っ込んでくるとかには6Aだけど。
溜めスパイクは確かに危ないけど出せるとめちゃくちゃ楽になる。

501名無しさん:2010/03/01(月) 21:33:02 ID:XIf5s0m60
むしろタオ側が6A対空を待ってるようにしか思えないから6Aで対空はしないかな

502名無しさん:2010/03/01(月) 21:42:27 ID:Ex1O.HrcO
■近距離

■中距離

■遠距離

■特殊
(タオならDEハザマなら鎖ラグナならBE?)
みたいな感じで対策用のテンプレつくらないか?
わかりやすく残るし状況が限定されたほうがいいと思うし

携帯で書いてたら全消えして泣けた

503名無しさん:2010/03/01(月) 21:42:37 ID:77LgD0SUO
>>500
スパイクを苦労して撒いても結果相手の行動を抑制できるのは一瞬だと思うのだがどうなのだろう?

504名無しさん:2010/03/01(月) 21:54:26 ID:1LLNHzeIO
リスクリターンを考えないとね

505名無しさん:2010/03/01(月) 23:47:30 ID:30JBn3j20
テンプレなら前スレのがあったはずと思って持ってきたけど
特に有効策とか無いみたいだな。まあコレに付け足せばいいんじゃね?

【攻略対象キャラ】タオカカ
【開幕】ガード仕込んで前HJ→猫っ飛び投げ、6C、微ダッシュ5B、DEならかわせると思う。正直色々ありすぎて何が安定とかないと思う

【地対地】とりあえず無理の一言。5DはDEでch取られるし6Dがすかった時には6Cが普通に刺さる。バクステにも刺さる。なにこれ
通常技の判定も強いわけじゃないからタオには勝ちづらい。ほとんどjcやDEでキャンセルできるため重力が機能しにくい
【地対空】対空はかなりしづらい。ラグナの6Aみたいに判定でかいわけでもないから気軽に振れるわけでもないのが。2Dとかもすかしたら確反。2C鈍化が一番ネックになるキャラだと思う
【空対地】タオ6A強化されてるっぽい。しかも6Achから6C繋がるからそっから3〜4割飛ばされる
【空対空】JC置きが有効かもしれない。それだけ

【近距離】かなり無理。相手が猫1連打とかDEを考えずに出してくれたらいいが、JB表裏二択とかでまとわりつかれるとどうすりゃいいかわからん
【中距離】様子見の距離。行動のリスクリターンが合わない
【遠距離】不用意なスパイクとかはメタギタされるのが辛いけどあとは頑張れると思う
【コンボ注意点】特になし
【有効な攻撃手段】わからない
【禁止すること】ゲージある時のD関連
【備考】 正直どうすりゃいいかわからない


テンプレ用

【攻略対象キャラ】
【開幕】
【地対地】
【地対空】
【空対地】
【空対空】
【近距離】
【中距離】
【遠距離】
【コンボ注意点】
【有効な攻撃手段】
【禁止すること】
【備考】

506名無しさん:2010/03/02(火) 01:51:02 ID:lhwLdFsg0
スパイク撒いたらとりあえず降りれないし
普通にDで固めたらいいんじゃないか
固めてスパイクだせばガープラ気になってくるし
相手の迂闊な行動も出やすいそういうのを刺す感じだとおもってる

時々タオぴったんとかどうしようかと悩むが…

507名無しさん:2010/03/02(火) 03:44:53 ID:t3smIsYA0
同じガープラ4つでもハザマカルルよりは楽ちん
この二人は減らせる機会ないからw

DEは今作5Aで落としづらいから相手があまりにも多用してきて
黙らせたいんだったら6A置いて方がいい。
あと相手のかぶせは全部5Aで最悪相打ちだから二回ジャンプまでは5Aで、ラストは6Aって意識したほうがリターン取れる。

スパイクとメタギタがかみあった時食らったり食らわなかったりといまいち理解できてないんだが…
誰か知ってる人教えてくれ

ブレード→相手地上受身見てスパイク→相手メタギタの場合はスパイクCHするんだが
立ち回りで出すと食らう。総じてリバサメタギタは狩れるってことなのかね

508名無しさん:2010/03/02(火) 05:32:59 ID:6p4mPFt20
>>507
メタギタは発生前に無敵が切れるから
メタギタが先に当たるとメタギタが勝って
スパイクが先に当たるとスパイクが勝つよ!

509名無しさん:2010/03/02(火) 07:31:33 ID:uP/Nrf3c0
常に相手の行動みてから後出しでやっていけばいいと思う。Dで固めるったってリスクが大きすぎるし相手にゲージプレゼントするだけだからやめたほうがいいと思う。

ガープラはバーストさせてからが勝負。レガシーなり重力なりRCなり無理矢理使ってでも割る

510名無しさん:2010/03/02(火) 10:31:30 ID:ESPKzMRQO
相手が近距離で隙見せてカウンター取れないけど反撃取れる時って何してる?
いっつも適当>ブレイドで終わってるけどすごいもったいないような。3C重力は超至近距離じゃなきゃ入らないし

511名無しさん:2010/03/02(火) 16:08:53 ID:73U5uZ.c0
>>510
基本ブレイドは距離取りたい時か、キャラによって使い分けがいいと思う
殺せる時なら追撃RCも出来るけど伸び辛いし
ゲージ50%以上あってフォローが効く状況でかつコンボが安定するならば、
基本通り3C>Aアクト>4B2段目と3C>重力コンの中下段かなぁ
根本ヒットじゃなくて3C重力が出来ない場合はRC5C繋ぎとか
強力な中下だって相手も知ってるだけに昇竜誘ったりも出来るし、
ラムダの数少ない近距離戦チャンスを作れるからスタイルによってはアリだと思う。強くはないけど。

あとはタオの時の話だけどごろーさんが3Cスパイクとかもアリ、みたいに言ってたね

512名無しさん:2010/03/02(火) 21:41:45 ID:iVxbs0iQO
ブレイドは始動補正が100%越えてなかったか?
レシピにもよるけどそんなに安くなるとも思えないのだけど

あとAアクト4Bの使い方がわからん
煽りとかじゃなくて、普通にわからないから教えて欲しい

513名無しさん:2010/03/02(火) 21:50:04 ID:rezG65is0
位置によっちゃブレイド(rc)からのコンボはそんなに伸びないだろ
3C>Aアクト>4Bは4Bの2段目が相手の受身に重なるんだよ

514名無しさん:2010/03/02(火) 22:13:01 ID:v6Yy5NM60
画面端ブレイドCHからの最大コンってどんなんでしたっけ?
5Cが繋がるくらいだからもうなんでも繋がりそうだけど
ただ5C6Cのみでやろうとすると5C6C5Cの2回目の5Cで低すぎるのか相手に着地されちまう
普通にクレループさっさと行けって話だろうか

515名無しさん:2010/03/02(火) 22:38:35 ID:iC4SmQg.0
浮きが低すぎる場合は、6Bはさめば浮きがほどよくなる

516名無しさん:2010/03/02(火) 23:58:15 ID:73U5uZ.c0
>>512
あれだ、今回は適当>ブレイドの話だったから、
適当部分で補正かかっちゃうから、(特に適当ってことは2Aか5Bだと思うけど)
乗算が70%のブレイドも加わり、5C6Cも大抵の距離じゃ絡まない、となると
そこそこのダメージ減少かな、って。
6DD>2DD>6C拾いが絡めば伸び辛いなんて言えないのかな?その辺はよくわかんない、ごめん。

あとブレイド始動補正は117%だけどこれにキャラレートと乗算計算したら70%前後じゃなかったっけ?
ダメージ計算得意な人突っ込みよろしく

4Bは補足してくれた通り、その場受け身見てから出すと1段目がスカって2段目のみ起き上がりに重なるから、
ものすごい早い中段になって3Cの下段と対になる中下段になります。見辛い代わりに相変わらずリスク高め。

517名無しさん:2010/03/03(水) 12:29:00 ID:pdeEWESE0
tubeやニコに挙げられてるので参考にできるのってゴローさんくらいだな
ほかのΛは動き適当すぎ。無意味に近づいてクレキャンしてバックダッシュして戻ったり意味不明な行動が多すぎる
近距離でj2DDあたってんのにクレキャンしたり

518名無しさん:2010/03/03(水) 13:09:35 ID:goPbz6gwO
>>517
クレキャンバックダッシュは緩急つけるのに俺は使ってるな
追いかけてきた所にJ2DD刺さってくれたりするし

519名無しさん:2010/03/03(水) 13:11:06 ID:juYbGkrQ0
荒れるからプレイヤーの話はやめよう

520名無しさん:2010/03/03(水) 17:56:09 ID:gK3LJ2hQO
自分がわからない行動=適当とかこの子残念すぎるだろ…

521名無しさん:2010/03/03(水) 18:46:22 ID:Gv.8joFU0
>>517
こいつはΛに対策されたくない他キャラ使いだ!!こんな奴に構わずキャラ対策だ!!

522名無しさん:2010/03/03(水) 20:14:45 ID:.7wNFws2O
じゃあ次は誰でいく?

鬼門とされるカルルとか?

523名無しさん:2010/03/03(水) 20:29:04 ID:qRz1yNG20
先ずはカルル使いを探さないといけないな

524名無しさん:2010/03/03(水) 20:58:36 ID:Gv.8joFU0
前に、話し出てたフォーコ見てからキャバは普通に死んだので見てから2Cかジャンプか食らい逃げ推奨でつ

525名無しさん:2010/03/03(水) 21:22:49 ID:.7wNFws2O
立ち回りはD系はあんまり振らないほうがいいのかな?
自分はヴォランテ消すためのJ2Dくらいしか使ってないんだけど、あとは4Dちょっと使うくらいかな

526名無しさん:2010/03/03(水) 21:40:19 ID:Z4SP5AGk0
俺の場合自分から飛び道具はふらないことにしてる
後jcがきくガトで姉さん殴ったりカルル動いてから離脱とか
4Dは見てから飛びこまれるからあまりしないほうがいいかも
姉さん盾にして引き込もってるときは使うかもシレン
J2Cは重力で対応とか
ヴィヴァーチェは直感な5C

527名無しさん:2010/03/04(木) 07:21:53 ID:P8SoBmJE0
俺はヴィヴァーチェ読んだときは6C振ってるかな。CHでキャバリエ入るし

528名無しさん:2010/03/04(木) 08:25:42 ID:1iHXchQE0
6Cって牽制に結構使えるのかな?硬直差-3程度だし
そら飛ばれたら乙るけど

529名無しさん:2010/03/04(木) 09:44:04 ID:OZSNzUvw0
基本的に姉止めるの2C以外あり得ないだろ
6C牽制とか釣りでもやめてくれ

530名無しさん:2010/03/04(木) 09:55:05 ID:06zsFZQAO
6Cは読まれたら相手のJB(?)FCあるやつくらうきがす

531名無しさん:2010/03/04(木) 10:44:45 ID:1iHXchQE0
ああゴメン別に対カルルって話で6C言った訳じゃないんよ
chでキャバ繋がるなら
射程長くダッシュ止めれてカウンター確認からおいしくて
ガードされても5Bばりの硬直差でうまくすれば攻めの起点にもって
まぁ飛ばれたらフルコンだし発生微妙だけどね

カルル対策は相手の空中攻撃使い切ったの見て4Dとか対空にとか丁寧にD刺してく感じ
フォーコはハイジャンプ様子見か2Cで止めるかくらいしかないねぇ

532名無しさん:2010/03/04(木) 11:06:26 ID:nK5p5GgM0
釣りじゃないんですけど・・・

533名無しさん:2010/03/04(木) 11:07:29 ID:P8SoBmJE0
>>528
ヴィヴァーチェ読んだらって言ってるだろ(笑)

>>529
ヴィヴァーチェって技知ってますか?

534名無しさん:2010/03/04(木) 12:12:01 ID:aV578xm.0
カルル戦は皆試行錯誤してるが
6Cは悪くない選択肢だと思ってる。攻撃レベル高いし、
一番面倒な姉を盾にしてのステップを潰せるのは美味しい。先端で当てたら相当姉を押し返せるしね。
ただ、フォローがスパイクとABパルサーしかないから後の状況が挟まれることが多いことと、
6Cと空ダがかみあった時が最悪。まぁいずれも読み合いの範疇。
でも裸のカルルが空ダしてくるって悪くないと思う。


もし使うなら状況によって6Bと混ぜながらが吉。

535名無しさん:2010/03/04(木) 12:36:31 ID:G/HPrviM0
こいつセフレ多すぎwww吹いたww
ttp://tr.im/Q5uT

536名無しさん:2010/03/04(木) 20:30:26 ID:1iHXchQE0
6Cchキャバリエ繋がらねぇじゃねーかぁぁー>>527
でもなんか稼働初期に既に試した記憶も蘇ってきた

しゃがみhit時に6Bが高さでスカるのってレイチェルとライチのみだっけ?

537名無しさん:2010/03/04(木) 21:09:03 ID:P8SoBmJE0
えぇ〜!!ちゃんと繋がるよ…
俺がやってるときヒット数も続いてるし…

538名無しさん:2010/03/04(木) 21:49:26 ID:NhJajnaM0
>>536
ちゃんと繋がる
最速でやってみ?

539名無しさん:2010/03/04(木) 22:42:25 ID:onGTEcLk0
しゃがみCH限定じゃないっけ?

540名無しさん:2010/03/04(木) 22:47:43 ID:QXIfkg8c0
wikiに6Bカウンターでキャバ繋がるって書いてたけどこれは結局どうなのかな
屈くらい限定?

541名無しさん:2010/03/04(木) 23:33:01 ID:P8SoBmJE0
>>539
違う

542名無しさん:2010/03/05(金) 00:04:19 ID:hQ.yLF6wO
こんばんは。
流れ切って投稿ごめんなさい

ラムダさんコンボを、wikiのコンボ一覧を見て練習して、ある程度安定してきたのですが、
ニコニコなどに上げられてるラムダさんのコンボ(エリアル)に一つ疑問を抱きまして質問させて頂きます

自分は投げコンのエリアル部分を【JDD→J2DD→クレ】にしてやっているのですが、動画のラムダさんは何やらいっぱいDを刺してる用に見えてしまうのですが、これはただ単に入力が早いだけでしょうか?

それともJDD→J2DDの四発じゃなく何か入れれるのでしょうか?

初心者が長文書いてすいません
駄文失礼しました。

543名無しさん:2010/03/05(金) 00:07:54 ID:1i2MiEtM0
動画あんなら見りゃわかんだろ

544名無しさん:2010/03/05(金) 00:24:02 ID:hQ.yLF6wO
>>543
ケータイからでしか動画見れなくて、本当に何やってるか分からなかったので聞いてしまいました。

汚し申し訳ないです
BB触れた時に色々試して探してきます!
ありがとうございました

545名無しさん:2010/03/05(金) 00:25:20 ID:yzVoyPjc0
>>536
ムック持ってるなら計算すれば繋がることが解るよ。
6CはCH継続するからCH確認から余裕。

>>540
6Bからはしゃがみくらいでも無理。
CH時にキャバリエに繋がるのは5D、5C初段、6Cの3つ。

>>542
>>373から>>378を見ること。
次からはせめて現行スレくらいチェックしてから質問してね。

546名無しさん:2010/03/05(金) 00:28:55 ID:hQ.yLF6wO
>>545
ごめんなさい
おもいっきりチェック抜けていました。

次から気をつけます。
お答えいただいてありがとうございました!

547名無しさん:2010/03/05(金) 01:41:25 ID:SwX8HWJU0
6CchキャバをCPUテイガー相手にやってみてたけど
むーん…、途中でキャンセルしないで最終段最速キャンセルって感じなのかな
それが出来てなかったのか記憶が曖昧だけど

548名無しさん:2010/03/05(金) 02:03:18 ID:yzVoyPjc0
>>547
最終段後に最速であってる。
猶予自体は確か2Fなので途中をキャンセルして繋げると逆に安定しない。
6Cのヒットストップが攻撃レベル4の14Fではなく2Fしかかからないので
最終段ヒットしたの見てからだと間に合わない。
5DD>キャバリエの繋ぎのようにあらかじめ入れ込んでおくのがオススメ。

549名無しさん:2010/03/05(金) 02:24:36 ID:xcuASRxk0
6Bch>キャバリエ>6C>キャバリエ>2DD>クレ>5DD・6DD・2DD>エリアル
例えばラグナが5DDガード後にカーネイジシザーをぶっぱしてきたとして、
ゲージが有ったら暗転見てから5DDをラピキャン>ガード、6Bchを叩き込んだら
こんな感じの↑が物凄いダメージ叩き出す

WIKIのコレってなんなの?つながんないんだろ

550名無しさん:2010/03/05(金) 03:11:34 ID:XrO1PQoI0
レシピ自体も例ってことで同技早めにかかってたりするし、
繋がらないのが確定した時点で削除した方が良いかもね

551名無しさん:2010/03/05(金) 04:51:42 ID:XBMo/Jl60
そもそもDD直ガされてカーネージ刺さるかも微妙だな

552名無しさん:2010/03/05(金) 05:23:55 ID:c6xvmL2UO
ハザマの各Dて地上ガードより低空ガードした方がその後Aやら6Aで派生を潰しやすくなるの?

553名無しさん:2010/03/05(金) 07:26:55 ID:EPBqbwlQ0
皆立ちD(CH)確認>キャバリエ出来る?
中段も見えないのにこれだけは80%くらい安定する

554名無しさん:2010/03/05(金) 07:51:47 ID:kHUbyo8oO
最速クレキャンをしてみたら幸せになれるよ

555名無しさん:2010/03/05(金) 07:53:19 ID:kHUbyo8oO
>>554

誤爆スマソ

556名無しさん:2010/03/06(土) 00:29:22 ID:s4DH3x7cO
初心者な質問すいません。


直ガ>グラビティがなぜかでないんですが…入力が遅いのでしょうか…?

557名無しさん:2010/03/06(土) 00:53:31 ID:Wl/VKfQw0
遅いのかもしれないし、コマンド入力が雑なのかもしれない
4・214(ニュートラル挟み)でも4214でも出せるので、練習しような

558名無しさん:2010/03/06(土) 01:14:30 ID:75PW8ouQ0
初心者な質問って自分でわかってるんだったら初心者スレ行ってみるといいよ

559名無しさん:2010/03/06(土) 02:53:36 ID:2XqbmVyoO
おまいら筐体の型で操作鈍ることある?
このゲーム確かリンドバーグが一番相性悪いんだよな

560名無しさん:2010/03/06(土) 13:29:26 ID:2iLdE.gsO
>>559
休憩してる店員さんの自分が知ったかぶるお!
まず。
赤ビューリックス
バトルファンタジアのスタート筐体とかスト4がセットででたりした一番始めのビューリックス。
これはまぁまぁ遅延は少なめ。
青ビューリックス
これはビューリックスライトっていう筐体。ライトなのになぜか動きはヘビー。シューティングとかをいれると結構きれいなんだが格闘ゲームには向かないかも。
黒いビューリックス
ビューリックスVSっての。
格闘ゲーム向き。遅延がかなり少なめ。これがビューリックスだと一番いいかもめ。
リンドバーグ
バーチャ専用筐体。セガ製のヤツ。
積んだ事ねーから詳しくはわからない。
多分PCの載せ替えしてんのかなぁ。
一般的には液晶よりブラウン管のが遅延少なめだよん。
何で、例えば青ビューリックスに対戦台。
ブラストシティーで練習台を組んでるお店とかだと、練習台のが快適とかいう意味不明な事がおきる。

561名無しさん:2010/03/06(土) 22:37:10 ID:ICJcb/EY0
214で直ガしてコマンド先行入力利かせた最速グラビティとかって出来ないのかなー
硬直中に先行入力消えちゃうかな?

562名無しさん:2010/03/06(土) 23:08:39 ID:0k/1WnHc0
今日カラミティラピキャンからの前慣性クレループで7500叩き出してすごい浮かれてるんだけど、100%消費の最大火力レシピって8000とか超えてたよね?

563名無しさん:2010/03/06(土) 23:21:51 ID:JGr8FOX60
超えてまするな

564名無しさん:2010/03/07(日) 03:05:25 ID:ytk62/pUO
>>560
GJ
コピペした

565名無しさん:2010/03/07(日) 03:06:53 ID:ytk62/pUO
>>563
レシピうp

566名無しさん:2010/03/07(日) 10:34:40 ID:6fhTeTUg0
多分ごろーさんの日記にまとめてあったはず

ごろーさんといえば6DCHから4000強のレシピが載ってたね
なんとか安定させたいところ

カルル対策で姉は6Cで止めるのが最良みたいな話が出てたけど実際どうなんだろう
ダッシュつぶしならなおさらキャバリエでいい気がするんだけど

567名無しさん:2010/03/07(日) 11:38:55 ID:iXb7hxdw0
最良とは書いてないでそ
試行錯誤してるんだろう。

ところで6Dchなんて状況あるか?ぶっぱしか思いつかないんだが。

568名無しさん:2010/03/07(日) 13:14:41 ID:bmDFUQpo0
6Dの位置でボタン押しそうなキャラとなると、ハザマとかライチとか?

569名無しさん:2010/03/07(日) 16:34:07 ID:WzPtm0AU0
でもあれって2Dchからでも前ジャンプあたりで行けそうだよな
ってか確か以前にこのスレでそんなレシピも出てたような

570名無しさん:2010/03/08(月) 22:34:33 ID:wiLDjeCo0
6Dカウンターとかほとんどないからなかなか確認が難しい

でも状況的にはなくはないと思うよ
特にバングの手裏剣の発生前にあてられれば多少バング戦もましになるかも?

571名無しさん:2010/03/09(火) 00:37:15 ID:PcdNg52g0
レイチェル様を忘れてもらっては困る

572名無しさん:2010/03/09(火) 06:54:37 ID:NG0PxNcE0
ジンは結構あるとは思う
突進技抑制で6D置かざるを得ない状況もあるし、そっから3000〜なら
かなり抑えられるんじゃないかなぁ?

573名無しさん:2010/03/09(火) 19:56:04 ID:lmMaRLrM0
某動画投稿サイトででΛνの動画まとめてるひといつもたすかってます
忙しくて全部チェックしてる余裕ないから助かる

574名無しさん:2010/03/10(水) 01:30:24 ID:Lb3sDwm20
立ちA対空chから2C>6C>いつものってできる?
対戦中結構5A対空でchとることあるんだが当てた後テンパって何すればいいか分からなくなってしまう

575名無しさん:2010/03/10(水) 01:32:47 ID:.ooFfwkc0
高さによるとしか言えんけど立ちAで落とす高さだと2C6Cはキツイ気がするな
2CからJC>J2C>2DD〜のが狙い易い感じがする

576名無しさん:2010/03/10(水) 01:50:36 ID:WWcO6rXU0
>>574
お前は俺か…!
日記で書いた1時間後に同じ話題とかほんとに偶然なのか

5Achからの高さ別レシピを煮詰めたい、小パン対空がそのまま対策になってるキャラには致命的に差が出るよね…。
始動が56%だからDD>キャバリエルートは難しいのかな?
そこら辺の検証もしてみたいところ、検証環境作れるかなぁ…。

577名無しさん:2010/03/10(水) 02:13:14 ID:rpY3YQno0
補正にキャラコンボレート混ぜるとややこしくなるぞ

578名無しさん:2010/03/10(水) 02:17:13 ID:.ooFfwkc0
コンボレートは受身時間に影響ないぞ
ダメ計算する時には必要だがレシピを考えるときには忘れていい

579名無しさん:2010/03/10(水) 03:14:20 ID:tndij7Mg0
5Achから5C>6Cつながる

580名無しさん:2010/03/10(水) 08:19:06 ID:urtGLAjI0
>>579
だね。
5A空中ch>5C全段>6C>2DD>低空クレ>5DD〜いつもので2500くらい減る。
ハザマのレッセンガにもこれ狙ってくとリスク負わせられるよ。
レッセンガからのダメージと似たようなダメージだからリスクリターンもあってる。

581名無しさん:2010/03/10(水) 12:39:05 ID:ml9eK/NU0
5Cに繋ぎにくい高さの話じゃないの?

582名無しさん:2010/03/10(水) 12:40:31 ID:Eajax8vIO
ティガーに勝てない;;
負けちゃ行けないカードみたいな風潮ですけどガードに徹してる相手にダメージ与えられないです

583名無しさん:2010/03/10(水) 12:40:34 ID:Eajax8vIO
ティガーに勝てない;;
負けちゃ行けないカードみたいな風潮ですけどガードに徹してる相手にダメージ与えられないです

584名無しさん:2010/03/10(水) 12:52:04 ID:.ooFfwkc0
スパークが溜まるまでスパイク・シックル撃ちまくって割るんだ
スパーク1回空振らせれば割れるぞ

585名無しさん:2010/03/10(水) 13:32:29 ID:WeYDjwhEO
出張行ったゲーセンの筐体ダイヤがテイガー8:Λ2で吹いた。
でも確かにしっかりしてたわ。
直ガして「歩いて」くるテイガーはめんどいの。
Bスレ上手く使われると危ない危ない。

テイガーの使用率が一位という謎ゲーセンだったが。
>>583

5DD→4DDとかで見てから立つ相手ならシックル→スパイク。
読みでたつ相手ならたまにブレイド混ぜてちびちびダメ与えてみるといいかもだぜ。
あくまで「中心に」立ち回るんであってそれだけじゃダメ。

586名無しさん:2010/03/10(水) 13:43:35 ID:Ac8XXEUw0
テイガーは某動画のテキストで立ち回りは終了な気がする
重力仕込んで、あいてのゲージがなくなったら、ボタンを押すってやつ
あと考えるとすれば、開幕とコンボくらいじゃないの?

587名無しさん:2010/03/10(水) 14:22:03 ID:kTOUdgQcO
4DD打つのがあまりよくない様な気がする
相手のBスレがギリギリ届かない位置を覚えてそこから立Dスパイク
そうするとスパイクにBスレ合わせられても当たらずにこっちの5Aor5Bで潰せるおいしい関係になる
んでこの距離嫌がって相手のテイガーが歩くと、こっちの5Dやらダッシュ3Cが刺さって
ジャンプしてきたら2DDから適当にして着地にシックル置けばいい
とりあえずスパーク貯まるまではこんな感じ

ごろーさんの動画も参考になるけど、ようつべのガリレオテイガーvsマコトΛもかなり参考になるからおすすめ

588名無しさん:2010/03/10(水) 14:31:48 ID:gtAZBp1gO
ジャンプで近づいてくるから2DD6DDで追い返して
Bスレ撃ってくるなら届かない位置まで逃げて、間に合わなそうならAグラビ
届かないかない位置なのにBスレ撃ってくるなら5Dカウンターからキャバでコンボ
磁力たまったらあんなりD系は撃たないでじっとしてる スパークみてグラビできるとかなり楽だよ

589名無しさん:2010/03/10(水) 17:42:54 ID:MSqdChhk0
5Achから5C入る高さならそれがよさそうだね。ありがとう
それ以上なら素直に2C拾い安定かな?2DDルートいければダメージは多分大差ないよね

テンガさん立ち回りで一番怖いのはグラ出来ない当て方のスレッジ距離かなぁ
とりあえずその距離になる前になんとか位置替えしたいところ
あとは何してもテンガ不利な読み合いだからミスらなければ……

590名無しさん:2010/03/10(水) 20:50:39 ID:tndij7Mg0
>>589
確かにな重力あたる距離でBスレしてくれるならありがたい
ラムダ対策してるならちゃんと重力の間合い気にして
Aスレとかも混ぜて近寄ったりしてくると思う

あと生ブレイドも見せたあとAアクトから反対側に逃げたりしてるわ

591名無しさん:2010/03/11(木) 05:24:11 ID:7TTmMjQk0
あぁ〜…前慣性クレループがいっくら練習しても安定しねぇ。
まぁ一応前慣性クレは出せるけど最低空で安定して出せないから
ループ途中で6Aで拾えなくなるっていうのがお決まりのパターンに。
安定してる方いましたら何でもいいのでコツ教えてもらえるとありがたいです。

あと自分はムックに載ってる962314or9214入力でやってるけど
ニコ動の上手いΛは垂直jでクレループしてるように見えるのは
そもそも入力方法が違うからなんでしょーか?

592名無しさん:2010/03/11(木) 06:00:32 ID:7lfjZ15MO
はいはい過去ログ漁って半年ROMれ
原理書いたのにまたこの話かよ

593名無しさん:2010/03/11(木) 10:02:27 ID:Oc6TlJsk0
個人的にはコツは>>398

594名無しさん:2010/03/11(木) 10:03:14 ID:00qWK6gcO
クレループは最低空じゃなくてもできるよ

595名無しさん:2010/03/11(木) 11:10:21 ID:y5DOmxng0
>>593
CT時代から低空クレのことばっか言うやつ多いから荒らしだと思ってもう相手にしないほうがいい。

596名無しさん:2010/03/11(木) 11:31:06 ID:8CbDBNjk0
>>591
6A9 5 214D
  ↑先行入力

597名無しさん:2010/03/11(木) 13:25:02 ID:89W8MlPkO
>>591
いっそ9A214Dで入力してみそ。
初段だけ6A→普通に低空クレで後は9A214Dで安定してる。
ま、初段から狙うとJAが暴発しちまうがな。

598591:2010/03/11(木) 15:00:31 ID:7TTmMjQk0
コツ教えてくれた人ありがとう。
いろんな入力方法があるようなので一番安定しそうなやつで練習してみる!

>>592,595
練習しててもなかなか上達しなくてついここで愚痴ってしまった…。正直スマンかった。

599名無しさん:2010/03/11(木) 19:58:44 ID:cyr4Iu8U0
動画とかでよく見るのは前慣性ってかその場慣性(8慣性)だよね
全部全力前慣性にすると3回目あたりで当たらなくなるっていう
自分も8入力を意識するようにやってるけど、最近そっちに慣れすぎて前慣性が出なくて最後が届かないっていうアホ過ぎる状態に
たまに先行入力後慣性とか出る始末^q^

600名無しさん:2010/03/11(木) 22:23:02 ID:DarpqSIo0
普通に2149Dでいいじゃんww

601名無しさん:2010/03/11(木) 23:42:58 ID:Oc6TlJsk0
端投げコンで1〜3回クレセントやって5C6Cキャバ挟んでまたクレセント〜
ってコンボをyoutubeあたりで見たのだけどアレって
このスレじゃ話題として出てないよね
試してないけどキャラ限なのかな?空中判定小さかったらキャバが下抜けそうだし

602名無しさん:2010/03/11(木) 23:47:50 ID:89W8MlPkO
>>601
パーツとしてはwikiにも載ってるね〜。
5B6Aクレ5B6Aクレ5C6Cみたいな繋がりかたをするみたいだが、
全キャラほぼ(ツバキがちょいむずいが)安定のクレープに比べてって感じなのかもな。

603名無しさん:2010/03/12(金) 00:02:04 ID:UtsZ5r2Q0
>>601
俺も見てからちょいちょいCPU相手に試してみたけどレイチェルとかライチとかはやっぱり下抜けるね

604名無しさん:2010/03/12(金) 00:26:46 ID:FXsnOwA20
ゲージ回収は5C織り交ぜた方がおいしそうだよね

605名無しさん:2010/03/12(金) 02:28:41 ID:qArG7NJYO
画面端で5C6Cキャバはキャラによってディレイの掛け方がかなり違うから
あまりお勧めできるパーツじゃないよね

606名無しさん:2010/03/12(金) 08:48:10 ID:NVc8USkE0
ごろーさんのブログに中央5C6Cループの話があったので
どうやんだろと思いながらいろいろ試してたら出来た。
キャバリエ>ちょい歩き5C全段>6C>微ダッシュ5C全段>6C>2DD>低空クレ>5DD〜いつもの
ダメージ4968、ゲージは未確認だが45%超だと思われる。
ノエルには確認出来たがカルル相手に一向に出来る気がしねぇ…。
やり方とかレシピ違う可能性高いけど一応こんなん出来たってことで。

607名無しさん:2010/03/12(金) 11:34:35 ID:HvwaI16M0
俺もそれで試したけど青でしか拾えなかった
最初の5Cを一番低いところで拾うんだろうが、ムズ過ぎる

608名無しさん:2010/03/12(金) 11:44:23 ID:oelD9Hr60
最初の6Cのあと6Bじゃだめかな
なんか高すぎて6Bで拾えないか、拾えたとしても高く拾いすぎて5Cが当たらないっていう気がするけど

609名無しさん:2010/03/12(金) 23:43:06 ID:FQh1Tw6A0
バーストガード時とか相手立ち状態の確反時で立B3C重力以上にいいもんあるかな?

610名無しさん:2010/03/13(土) 00:15:21 ID:VTmOaTmM0
それが最良だと思います

611名無しさん:2010/03/13(土) 01:13:14 ID:Yg4b7ObsO
重力ゲージがないときは
微ダ5B>6A>5B>6B>5C>6C>ブレイド
が最大なのかな

612名無しさん:2010/03/13(土) 01:16:15 ID:wKtIw9k.0
5B>6A>5Bってつながるっていうか全然想像出来ないんだが

613名無しさん:2010/03/13(土) 01:16:17 ID:cZlP8YY.0
CH確定ならいつも4B使ってる

614名無しさん:2010/03/13(土) 02:36:59 ID:vvrDIvv60
画面端の3C>ブレイドやらブレイドってクレループにみんな行ってるけどあれどうやって拾うの?
ダッシュ5B6Aやらその場5A6Aやら微ダッシュ5A必要やらいっぱいあってよくわからんくなったんだけど

615名無しさん:2010/03/13(土) 08:53:13 ID:MFKra4GkO
>>614
各キャラで違うから
まずそれを全部覚えるべき話はそれから

616名無しさん:2010/03/13(土) 11:29:14 ID:yGChxUKc0
>>613
何故4Bww始動補正めちゃくちゃきついぞ

617名無しさん:2010/03/13(土) 11:34:06 ID:MNFOaED.0
始動補正は80だがCH継続でC>6Cまでいけるからでしょ。安定で4000は出るし
立ちD当たらん距離なら4Bでいいと思うが

618名無しさん:2010/03/13(土) 11:42:39 ID:MFKra4GkO
確定なら5CCHキャバとかでいいだろ

619名無しさん:2010/03/13(土) 11:45:53 ID:6MSKdnpAO
端でも無い限り4Bから4000とか無理に近いだろ
4B二段目から4100が限界なのに

620名無しさん:2010/03/13(土) 15:37:19 ID:VTmOaTmM0
ってかCH確定なら投げでよくない?

621名無しさん:2010/03/13(土) 15:38:19 ID:VTmOaTmM0
ごめん間違えた

622名無しさん:2010/03/13(土) 23:36:52 ID:av8sj3DMO
5CでFA

623名無しさん:2010/03/14(日) 01:49:26 ID:jJWZQlGY0
俺も4B使ってるな
5C発生遅いから微妙に使いづらい

624名無しさん:2010/03/14(日) 03:27:56 ID:S6bfyOvU0
質問なんですけどレガシーがヒットした時はどんなコンボをいれるのがいいですか?
自分の場合はレガシーの終わり際にキャバリエが当たるようにしてるんですけど
何か他にいい意見があれば参考にしたいです。

625名無しさん:2010/03/14(日) 05:49:13 ID:Xol4AXSg0
6Cキャバリエからクレープやってるが大概失敗する

626名無しさん:2010/03/14(日) 08:39:01 ID:3h69WCn.0
とりあえず壁までダッシュでクレープやってる

627名無しさん:2010/03/14(日) 19:40:24 ID://UEG8j.O
俺もギャバからクレープだなぁ

628名無しさん:2010/03/15(月) 00:38:40 ID:Jxu6CeCEO
みんなクレープって5B挟まない、前慣性クレセントコンボのこと言ってる?
ひょっとしてできて当然のレベルなのか

629名無しさん:2010/03/15(月) 01:06:19 ID:cza4Qbxg0
慣れるまでやってみれば結構できるもんだよ

630名無しさん:2010/03/15(月) 01:07:58 ID:aW/BgxP60
まあ毎回拾いも安定して完走できるかっていったら
俺は微妙だが前慣性クレ自体は普通じゃないか?

631名無しさん:2010/03/15(月) 01:25:19 ID:B1hM1sqM0
散々既出だけど最後に一回質問させてくれ
前慣性って9214Dと2149Dの二通りのタイプがあると思うんだけどみんなどっちで安定した?
どっちも数十クレずつ試したけどどうも安定しない・・・
後ろ慣性なら安定してるんだけどなぁ

632名無しさん:2010/03/15(月) 01:32:34 ID:xPSkPmc20
散々既出なんだからログ見ろよ

633名無しさん:2010/03/15(月) 02:12:26 ID:jLZrI0t.O
はげど
第一俺みたいにどっちも使う人には無意味な質問

634名無しさん:2010/03/15(月) 02:12:30 ID:moLEVMNM0
>>631
9214Dで安定した。
正確には963214D入力だけど。
2149Dは6A後にN入力をちゃんと入れないとカラミティに化けまくったから止めた。
でも、後ろ慣性で安定するなら無理に練習する必要無いと思うけどな。
俺は後ろ慣性のダッシュ挟むのがどうも馴染まなかったから前慣性にしたけど。


今日適当にコンボ練習してたら気づいたんだけど
対空6Ach>5C>6C>2DD>低空クレ>5DD>キャバリエって入るのな。
動画とか野試合でやってる人見なかったから入らないものと決め付けてたわ。
そのまま5DD>6DD〜に繋げるよりもちょっとだけダメージとゲージ回収が良い。
補正値で0.27を下回らなければ5DD>キャバリエの繋ぎはイケるっぽいので
入る場面ってもっと多いのかも。

635名無しさん:2010/03/15(月) 02:23:22 ID:4Gxv2IVUO
そんなにクレープって言い回し流行らせたいんかこのボンクラ共め

636名無しさん:2010/03/15(月) 02:41:20 ID:cza4Qbxg0
じゃあもっと広まりそうな略称考えてみろよエリート

637名無しさん:2010/03/15(月) 02:56:34 ID:LzX53JUI0
普通にクレループだろ

638名無しさん:2010/03/15(月) 03:01:32 ID:pzN6WLt60
クレクレ

639名無しさん:2010/03/15(月) 04:12:34 ID:jCpYdykYO
ラムダの好みはイチゴチョコカスタードだから間違えるなよ

640名無しさん:2010/03/15(月) 04:54:59 ID:cza4Qbxg0
クレループの語呂が悪いからクレープで流行ったんだろうに

そうだなぁ・・・クレセントループ・・・クレセントセイバーループ
…バール

うん、代替案としてバールは、バールのようなものはどうだろう
使用例)3Cブレイド5B6Aバール3C〆

641名無しさん:2010/03/15(月) 05:42:10 ID:jLZrI0t.O
クレープでもクレループでもまわループでも何でもいいからこの話題さっさとやめれ

642名無しさん:2010/03/15(月) 10:32:40 ID:GMiYCDg60
5B>グラって入る?もし入るなら確定してるときこれで反撃したいけど
やっぱ3Cはさんだほうがダメージいいのかね

643名無しさん:2010/03/15(月) 11:19:10 ID:vloSpfKw0
>>634

最近のごろー動画でやってたよ


低クレRCからのスパイクループは崩しで一番うまい、まぁ端のみの話だけど。
質問なんだがノエルの3Cガードしたあと何してる?

644名無しさん:2010/03/15(月) 12:03:35 ID:W19r058w0
>>642稼働前にνで調べたんだが、地上で根元3C以外でグラが入るのは
6Ach、5Bch、6Bch、6Bしゃがみ食らい、密着5C、密着2C

5B>3C>Aグラが入らないキャラには5Bch>Aグラでもいいかもしれないね
他にもあったらすまない

645名無しさん:2010/03/15(月) 13:25:51 ID:rP3RN4YE0
>>643
端のスパイクループ、クレの当たる位置とかRCした後の
5Cのタイミング、スパイク後の5Cタイミングがキャバリエ始動からと違ってやりづらくない?
5000出るのは美味しいけど安定しないから使いにくい…

646名無しさん:2010/03/15(月) 16:08:16 ID:GMiYCDg60
>>644
5B>3C>グラってキャラ限だったのか
わざわざさんくす。もういろいろ状況確認つらそうだしとりあえず非chの反撃は3Cグラで安定っぽいな

647名無しさん:2010/03/15(月) 17:04:25 ID:/XF7ssNwO
5B3Cグラ繋がるキャラって投げ3Cグラ繋がるキャラと同じ?

648名無しさん:2010/03/15(月) 19:59:45 ID:.bGGtSV.O
3C>グラはアラクネあたらなかったきがす

649名無しさん:2010/03/15(月) 23:27:42 ID:cza4Qbxg0
ごろーさんトコにワクワクしそうな事書いてあるけど
レシピどんなんだと思う?

予想では4B空中HITをうまく使・・・うか?

650名無しさん:2010/03/15(月) 23:44:07 ID:3oZzR5Jo0
皆目見当がつかん。
もうあらかたのレシピは出たと思ったんだが・・・
スパイクどこかで当てると予想。

651名無しさん:2010/03/16(火) 01:52:43 ID:IUW7c0iI0
5000オーバーでゲージ回収率もいいっていってるしなぁ
中央で5C>6Cループとか以外だと

中央でもクレを2〜3回当てるとか?

652名無しさん:2010/03/16(火) 01:56:03 ID:GpoUyz9Q0
地方Λ使いの自分としてはさすがに東京まで行けないのでごろーさんのコンボがいつ動画でうpされるか楽しみすぎる

キャバリエを最初にくみこむのは間違いないんじゃないかと思ったら5CCHからも同じようなレシピ・・・だと?
5cchはたしか単発ならキャバリエつながるって聞いたからそのことかな?

キャバリエ>スパイク>空ダJCorJ2C>5C>6C>〜〜〜
とか妄想

653名無しさん:2010/03/16(火) 02:35:51 ID:y62L77E60
とりあえず重力使えばノーゲージ5300いけるが

654名無しさん:2010/03/16(火) 03:06:15 ID:qEcKILNU0
>>653
本当にいったらいいね

655名無しさん:2010/03/16(火) 08:04:31 ID:aVMNBY5I0
>>652
妄想に突っ込んで悪いけどキャバ>スパイクとか繋がる?

656名無しさん:2010/03/16(火) 13:02:30 ID:fS8PSXTg0
空中CHならつながる

657名無しさん:2010/03/16(火) 16:10:46 ID:qEcKILNU0
コンボ中に2DD>6Cのつなぎってよくやるけどこれ高さによっちゃあちょっと後ろに歩いて5C入ったりするのかね

658名無しさん:2010/03/16(火) 16:28:36 ID:aVMNBY5I0
2DD>6Cはガトリングルートに入ってるけど5Cは入ってないから無理じゃないか?

659名無しさん:2010/03/16(火) 21:08:08 ID:6BrDDXCQ0
うーん…。
Aグラ使ってキャバリエから5170までなら出たが5300までは出ないなぁ…。

660名無しさん:2010/03/16(火) 22:07:03 ID:GpoUyz9Q0
キャバリエ>A重力とかからなんだろうか・・・?

661名無しさん:2010/03/16(火) 22:17:58 ID:peHZ8OfYO
キャバリエ>5C>Aグラ〜
まで確認した
しかし俺のレバー精度が限界でその後テンパって終わった

662名無しさん:2010/03/17(水) 09:18:00 ID:EQpVJiCo0
キャバ>5C>3C>グラ>6A>低空クレ>5C>6C〜とかか?
ライチに際どいってのがミソだよなぁ

663名無しさん:2010/03/17(水) 09:19:45 ID:lUvfxi/s0
ライチに入らんパーツっていうとB>C6Cかな?
キャバC6C>ダッシュBC6C>ダッシュ2DD〜とか?

664名無しさん:2010/03/17(水) 11:16:18 ID:Kh7W7.1IO
キャバ5C6C>2DD6C>2DD>クレ>5B6Aクレ>6Aクレ*3>6A2Cエリアル
これしか思いつかなかった
しかもライチ限定って訳じゃない!

665名無しさん:2010/03/17(水) 12:46:41 ID:KtBLy5EE0
ライチに入らないパーツでまず思い浮かんだのは6B>5Cかなぁ。

666名無しさん:2010/03/17(水) 13:42:29 ID:5ZZYHBf.O
キャバリエ>密着5C>Aグラ>6A>クレ>5C>6Cまで繋がった
5000位なら出る勢いだな

5300は無理じゃね?

667名無しさん:2010/03/17(水) 13:59:31 ID:JwqOSOSE0
>>666
それで5200届かないくらいだったかな。
俺はクレの後に6B挟んだけど。
5300に届かせようと思ったら5Cをもう1回増やすとかしないと無理ぽ。
6A>クレを最低空前慣性で出せればその後の5C拾いは安定しそうだから
ライチ限定でダメージが減るってのが謎になる。

668名無しさん:2010/03/17(水) 15:07:26 ID:fjQ2Qv6oO
キャバ>5C>Aグラ>2DD>クレ>6B>5C>6C>2DD>クレ>5DD>6DD>2DD>JDD>J2DD>クレ


キャバ>5C>Aグラ>5C>6C>キャバ>5C>6C>2DD>クレ>5DD>6DD>2DD>JDD>J2DD>クレ


どっちも5000いかなかった。

669名無しさん:2010/03/17(水) 17:02:10 ID:C7eAt4L60
5000いかないにしてもものすごい勢いで新しいコンボ開発されてる件www

670名無しさん:2010/03/17(水) 17:22:08 ID:JwqOSOSE0
キャバリエからのコンボ調べてたら副産物でこんなん出来た
テイガー相手に
低空クレrc>5C>6C>2DD>ディレイAグラ>5C>6C>キャバリエ>5C>6C>2DD>JDD>JDD>J2DD>クレ
ダメージ4940、ゲージ見てなかったけど多分、50%以上回収できてる。
最後の5C>6Cの後に低空クレから拾い直しが出来れば5000超えるかな。
補正の関係上猶予無さそうな感じもするけど。

671名無しさん:2010/03/17(水) 19:31:55 ID:Kh7W7.1IO
A重力>微ダッシュ6Aクレ>6Aクレ>5C6C
って中央でもいけないっけ?
クレは全部前慣性ね

672名無しさん:2010/03/17(水) 20:38:04 ID:AesSEulU0
出尽くしたと思ったコンボパーツもまだまだあるもんだな
空中HITで6A6Cが繋がるなら6A重力、6A4Bも繋がるかな
4Bの2段目のダメ880だし乗算91だし組めるなら・・・と思ったけどその後が続かないか

673名無しさん:2010/03/17(水) 20:48:09 ID:4p/CNVdIO
>>671
それは無理ぽい

いま重力から生クレ6Aクレ5C6Cってできないか妄想してみた

674名無しさん:2010/03/17(水) 21:29:03 ID:JwqOSOSE0
キャバリエ>5C全段>Aグラ>6A>低空クレ>(6B)>5C全段>6C>2DD>低空クレ>5DD>6DD>2DD>JDD>J2DD>クレ
最初の低空クレ後に6Bを挟むとダメージ5269、挟まないとダメージ5149だったかな。
一桁部分はちょっとうろ覚えだが二桁まではあってると思う。
6B挟まない方が2回目の低空クレ後の5D拾いがやりやすい。
6B挟むと浮き過ぎて一部キャラは拾いにくくなる。
ゲージ回収まではちょっと目がいかなかった…。

675名無しさん:2010/03/17(水) 22:24:38 ID:4p/CNVdIO
俺もそこまでは確認した

正解のレシピが何なのかはしらないけど、安定5000は十分すぎる気がする

676名無しさん:2010/03/17(水) 22:29:31 ID:hN4BOx5I0
>>674
なんか正解っぽいなw
俺は2DDクレ5DD拾いを後半に入れると安定しなくなっちゃうから、妥協して4800ぐらいのコンボになりそうだけど十分な気がする
っていうかラムダの武器強くなったなあ
ゲージをそろそろ殺しきれる時以外はガープラ削りと重力RCとCAとに回せる気がしてきた

677名無しさん:2010/03/17(水) 22:48:30 ID:AesSEulU0
でも目の前でスパイクCHやら端スパイクループ行きたい時うんぬんはどういう解釈だろね?

678名無しさん:2010/03/17(水) 22:55:29 ID:eEjmFJzM0
>>674これは練習せざるをえないな
重力ゲージは7〜8割ぐらいかな?起き攻め含めて全回収できるだろうし十分すぎる

679名無しさん:2010/03/17(水) 22:57:22 ID:mIjvkMxU0
応用して6ACHとか5ACHからも拾えそうだな
投げはどうだろう

680名無しさん:2010/03/17(水) 23:01:13 ID:lNE2wWvk0
4BCHも!!夢が広がりんぐ

681名無しさん:2010/03/17(水) 23:32:36 ID:JwqOSOSE0
>>676
今までのレシピだと2DD>低空クレ>5D拾いの前が2DD>6Cだったため、
結構浮きが高かったのでそれも5D拾いが安定しない要因の一つだった。
6B挟まない方だとそこまで浮きが高くならないので
5D拾いの難度も下がってるように感じた。

>>677
スパイク目の前CHはダッシュ密着5Cが繋がるって意味じゃないかな。
空中の相手に密着で5C当てないとAグラ入らないから。
レシピ的には
近距離でスパイクCH>ダッシュ5C全段>Aグラ>5C>6C>キャバリエ>5C>6C>2DD>低空クレ>5DD〜
だと思う。

>>678
重力ゲージは7〜8割回収だと思う。
キャバリエ後に5C挟まずに直でAグラ当てて後は
同じレシピでやった時は7〜8割回収だったので同じ回収率のはず。
ゲージ回収は多分51%付近。

682名無しさん:2010/03/17(水) 23:50:32 ID:JV48YUh6O
>>653

683名無しさん:2010/03/18(木) 01:45:14 ID:k.Aj.rbA0
3C>rc>5Cからゲージ50回収しつつ5000近いダメージとれそうな件
5B>3C>rc>5C>グラ>5C>6C>キャバ>5C>6C>低空クレ>いつもの
これだけでゲージ50以上回収ダメージ4000強でるんじゃない?

684名無しさん:2010/03/18(木) 02:15:28 ID:6YgnLYgwO
5B>3C>Aグラでいいよね
5C入れるためだけに50%とか嫌すぎる

685名無しさん:2010/03/18(木) 02:57:29 ID:k.Aj.rbA0
それ密着じゃないと入らないでしょ、rcだったらダッシュはさめるから密着じゃなくても3Cから痛いのとれるじゃん
それに一回rc使ってダメージ400くらい増やせるなら全然ありだと思うけど、使ったゲージ回収できるし

686名無しさん:2010/03/18(木) 03:08:36 ID:qhg4fSoM0
5Cも密着じゃないと入らないんじゃない?

687名無しさん:2010/03/18(木) 08:12:43 ID:y1gUP7iUO
>>686
RCならダッシュで詰められるって言いたいんだと思う
始動段階で距離あると感じたら修正出来るって使い分ければいいんじゃね

久しぶりにコンボ開発でワクワクしてるわ

キャバリエの後の直Aグラが5C密着より簡単っぽかったから妥協コン開発してくる

688名無しさん:2010/03/18(木) 09:31:35 ID:lVYo/2SQO
そして、今度は空投げから6000が出るかもしれないらしい

689名無しさん:2010/03/18(木) 09:43:28 ID:p7CL6GVE0
>>683
つ雑談版[コンボダメージを計算するスレ]

いって来い

690名無しさん:2010/03/18(木) 11:50:22 ID:CXJm7r.60
>>685
3Crcからダッシュ5Cは無理だよ。
ダッシュどころかちょっとでも遅れると5Cが当たらない始末。

>>687
キャバリエ>Aグラ>6A>低空クレ>6B>5C>6C>2DD>低空クレ>5DD〜
ダメージ4895、ゲージ48%回収
重力ゲージ7〜8割回収
妥協コンボはこんな感じ。
wikiにも載ってたはず。

691名無しさん:2010/03/18(木) 19:18:02 ID:yGgPsGmk0
3Crc5Cの間にはダッシュを挟めないね
むしろ、3Cが届くぎりぎりだと5C自体が間に合わなかったり物凄くシビアだったり
稼働当初のコンボで散々練習したんで間違いないはず

692名無しさん:2010/03/18(木) 23:47:17 ID:mVbMTmYU0
全く伸びなさ気だけどテイガーにキャバ>5C>3C>重力が繋がった

693名無しさん:2010/03/18(木) 23:52:39 ID:hzR.jz7IO
>>692
ツバキにも入るよ
多分かなりのキャラいける

694名無しさん:2010/03/18(木) 23:56:38 ID:CXJm7r.60
>>692
伸びない上に補正の関係上その後の拾いが難しくなるという罠。

695名無しさん:2010/03/19(金) 01:58:12 ID:YnIOmRQ60
ごろーさんがパーツ教えてくれたね

696名無しさん:2010/03/19(金) 02:34:58 ID:8DIjVPSw0
3Crc後の5Cってダッシュ挟めるのか
めっちゃ猶予なさそうだが

697名無しさん:2010/03/19(金) 11:06:18 ID:XQXuxdVA0
>>690
>>691

698名無しさん:2010/03/19(金) 11:29:55 ID:66rNsTC60
>>697
ごろー氏の日記見て来い

699名無しさん:2010/03/19(金) 11:33:50 ID:gtSSOTCY0
どうやって辿り着くの?発言が来ると予想

700名無しさん:2010/03/19(金) 14:09:10 ID:uC9O.i4g0
キャバリエ>5C>Aグラ>6A>低空クレ>5C>6C>2DD>6C>キャバリエ>2DD〜
妥協コンボ。ダメージ5039。

701名無しさん:2010/03/19(金) 15:03:49 ID:4mGR2L1Y0
クレでコンボ〆て相手が寝っぱなししてるところで5Dを打ったらアハトからカウント始めたんだけど
もし寝っぱからコンボいけたらアハト始動になるけどどこまでカウントしてくれるんだろうか

702名無しさん:2010/03/19(金) 15:11:51 ID:Ty3zhjwE0
20より上はヴァリアーブレ(変数)って書いてあった

703名無しさん:2010/03/19(金) 19:11:44 ID:VXzltb3I0
レガシーから5C>重力コン繋がった

704名無しさん:2010/03/19(金) 19:35:59 ID:m0Zmaq6UO
5C>グラ
相手に当たらないけど何段目でキャンセルするんだ?

705名無しさん:2010/03/19(金) 19:37:31 ID:WTLx66yo0
一発目を密着付近で当てれば最終段でOK

706名無しさん:2010/03/19(金) 20:02:08 ID:gtSSOTCY0
B配置で薬指でCを連打しタイミングを見計らって人差し指でA重力

707名無しさん:2010/03/19(金) 20:08:12 ID:Ns.30jl6O
当たるけど、むずい。
Λのムズいところを集大成したようなコンボ。

708名無しさん:2010/03/19(金) 21:03:02 ID:DPtW6zuI0
3Cに化けやすい

A重力が高いなと思ったら2DD>クレでもできるな

709名無しさん:2010/03/19(金) 22:15:17 ID:eWaJGgFY0
キャバリエ>ダッシュ5C全段>Aグラ>微ダッシュ6A>後慣性低空クレ>微ダッシュ6B>5C全段>6C>2DD>低空クレ>5DD〜

ツバキ師匠相手に組み手してきた感想、調査不足で間違えてたらごめん
5Cの時点で相手の高度がラムダ側の頭より上だと安定しない(クレが入らない)
Aグラは最速だと近いまま高度が上がり、心持遅らせるといい塩梅に離れ、かつ相手の高度が下がる
でも狙って遅らせるのは個人的には無理
グラ後、相手との距離が近く、高度が少し高めならダッシュ抜きで6A
前慣性だとツバキには入らない

ちょっと離れた質問になるけど、6B>5Cが繋がらないことがあるのって入力が遅いせい?

710名無しさん:2010/03/20(土) 00:02:12 ID:EBAZ3UcIO
6Bが高すぎると5Cの一段目が持続の終わりの方で当たるかスカるからじゃないかな

711名無しさん:2010/03/20(土) 01:36:02 ID:HgcRxERAO
クレが前慣性だとラグナ、ツバキ、ハザマに入りによね。
ラグナとハザマはたまにだけど、ツバキはほんとダメ。3CブレイドからのA>6A>クレが全然入んない。高さ的にアウトなのか?下の判定が薄いし。

712名無しさん:2010/03/20(土) 01:37:01 ID:g6gGuw.Q0
最低空クレじゃなくても拾えるから後ろジャンプを少し長めにするとよい

713名無しさん:2010/03/20(土) 18:44:06 ID:AjmAkfL2O
投げからの拾いで6a>5C拾い対応って白面だけだっけ?

714名無しさん:2010/03/20(土) 19:22:20 ID:hYkp4E420
アラクネも入った気がしないでもない

でも前だから自身ないわw

715名無しさん:2010/03/20(土) 20:03:14 ID:/wpkUHXs0
4BCH>5C>6C>2D>6C>2D>クレ>5D>キャバ>〜
ってコンボ既出?

716名無しさん:2010/03/20(土) 20:23:12 ID:BWCjpSFk0
それってD一回限定なの?

717名無しさん:2010/03/20(土) 21:48:23 ID:/wpkUHXs0
違う。2発ずつ

718名無しさん:2010/03/20(土) 21:49:51 ID:Owhbo7OU0
とりあえずwiki見てから幸せになれるんだぜ

719名無しさん:2010/03/20(土) 21:56:09 ID:/wpkUHXs0
Wikiのとはちょっと違う
ダメは4100程度
まあ皆知ってるだろうが…

720名無しさん:2010/03/20(土) 22:01:20 ID:DvBw3uvY0
俺は2DD>6Cを省いたの使ってたわ。
2DDの補正が結構キツイからあまり多く組み込みたくなかった。
今なら
4BCH>5C>Aグラ>5C>6C>キャバリエ>5C>6C>2DD>低空クレ>5DD〜
とか出来そうだな。
タオ戦とか4B狙う機会多いから4Bからの最大ダメは模索していく価値ありそう。

721名無しさん:2010/03/20(土) 23:34:01 ID:EBAZ3UcIO
始動きついからクレから5Dで拾えなさそう

722名無しさん:2010/03/21(日) 00:20:41 ID:ZuW0af3g0
6ACHからもっと出せるなこれ
パーツの組み合わせ次第では頑張って4000いけそう。
対空から4000出せると相手に相当リスク負わせられる。

723名無しさん:2010/03/21(日) 00:25:04 ID:JidkzeKAO
6A>5C>6C>キャバ>5C>重力〜 とか?

724名無しさん:2010/03/21(日) 00:37:00 ID:/6DYTL3A0
6Ach>微ダッシュ6B5CA重力〜とか妄想してみたけど

725名無しさん:2010/03/21(日) 16:52:04 ID:7a5Y4w.o0
端のクレループに5C>グラ>5Cのパーツを入れると……

あれ…コンボダメージの様子が……

726名無しさん:2010/03/21(日) 17:15:52 ID:D9rhejFsO
おめでとう ラムダ は キョウキャラ に 進化 した

727名無しさん:2010/03/21(日) 17:18:23 ID:.qh31QzA0
この女、ハメ撮り動画あげてるぞww
最近の女はスゲーなwww
ttp://mlprf.com/ami/

728名無しさん:2010/03/21(日) 19:54:55 ID:hgQf05qsO
ムックの5C6Cの安定版として使えそうだな

レシピ妄想してみる
あまり時間がないので暇な人調べてみて

キャバ>(5C>6C)*3>5C>214A>微ダッシュ6A>以下クレープから締め

どうだろう
手元にムックがないからわからないが、生6Aの妥協として2DDクレを中継に使うよりも補正が緩いくてダメも高い気がする

あるいは受け身不能時間的に厳しい気もするが、重力後にもう1回5C6Cを入れられるか?
その場合のクレープ回数にもよるけど、できればさらにダメージが加速する可能性もある気がする


あとで自分でやってみるけど、とりあえず丸投げしとくので検証よろ

729名無しさん:2010/03/21(日) 22:58:52 ID:Yil6fpkAO
727のせいでΛに無限ループ発覚したのかと思った

730名無しさん:2010/03/21(日) 23:12:49 ID:/6DYTL3A0
今日は雨降ってなかったら妄想コンボ試しに行ったのだけどな
たぶん繋がらないでがっかりするだろうけど、明日あたりやって出来たら書いてみる
スパイクって画面端以外はやっぱりコンボには組み込めないかねぇ

731名無しさん:2010/03/21(日) 23:46:37 ID:7a5Y4w.o0
キャバリエ>rc>スパイク
空投げ>rc>スパイク
重力ch>rc>スパイク
ry

732名無しさん:2010/03/22(月) 00:11:49 ID:Q/M6nXSE0
CTで3C>Aグラ>2DD>スパイク
がテイガー限定でできた

733名無しさん:2010/03/22(月) 00:33:31 ID:ywa1W3.M0
先行入力気味に、コマンドを多めに入力する癖がついてるせいで5C重力が難しいぜ
3Cに化けたり、あまつさえ6Cに化けたり
練習あるのみだな・・・

734名無しさん:2010/03/22(月) 01:05:08 ID:DV5QO22k0
6A高空ch>スパイクは繋がるぜ
でもその後の拾いがどれも無理なんだよなーちょうど
2DDくらいなんだけどあまり期待できるパーツじゃないしね
再6Aは、どうだろう…何かパーツの順番次第だと繋がるかもな。

735名無しさん:2010/03/22(月) 04:31:29 ID:NDVO3DCg0
スパイクあたってんならキャバリエでも6CでもjCでもなんでもあたるんじゃないの

736名無しさん:2010/03/22(月) 08:30:33 ID:ZSQ0eTUkO
密着だと意外に追撃難しいよ

737名無しさん:2010/03/22(月) 12:21:28 ID:PqGWYVgQO
ごろーさんの日記っていくらぐぐっても見つからないからmixiの日記ってことでいいの?

738名無しさん:2010/03/22(月) 12:59:33 ID:a4TCnODkO
ログ読めよ

739名無しさん:2010/03/22(月) 13:00:02 ID:.jMXKBYIO
「愛生 格ゲー」で(ry

740名無しさん:2010/03/22(月) 16:47:48 ID:mJ5fihn6O
お手玉が楽しそうなんでΛを使ってみようかと思ってるんですが、家庭用で練習しても大事ですかね?

741名無しさん:2010/03/22(月) 17:43:33 ID:7w69T/Uw0
残念ながら家庭用はまだでていないんだ

742名無しさん:2010/03/22(月) 17:55:24 ID:W9NUUvrwO
投げ>6B>5c>グラ
みたいな繋ぎってできない?

743名無しさん:2010/03/22(月) 18:06:19 ID:mJ5fihn6O
すまん、家庭用CTだった
ココノエに踏まれてくるorz

744名無しさん:2010/03/22(月) 18:14:14 ID:5mRIP0NIO
クレループが〜
さんの日記は〜
前作の家庭用で〜

wikiや過去ログ全部読んでから質問してんの?

745名無しさん:2010/03/22(月) 18:59:13 ID:H8YNoegc0
5C重力コンって出来た方がそりゃいいんだろうけど、使いどきが難しそうだよな
ただでさえキャバリエ5Cはバーストに弱いのに、5C重力コンが一般化してきたら
キャバリエ>5C>重力でバースト使われるだろうから、確定な上重力ゲージは全く回収できず相手のターンでピンチという。。。

746名無しさん:2010/03/22(月) 19:16:25 ID:cVYZRT4cO
まぁそうだけど、5C入った時点でバースト使う人がほとんどじゃね?
ノーゲージってこと考慮したらリターンのがでかいと思う

747名無しさん:2010/03/22(月) 21:17:40 ID:H8YNoegc0
>>746
いや、そうなんだけどさバースト喰わせた後はラムダに対して近づくチャンスだから
こっちもいろいろな選択肢で対応するわけだけど、その選択肢の中に重力がなくなってしまうのがこわす

748名無しさん:2010/03/22(月) 22:02:52 ID:8XeHx3cs0
もう最近はバー対要らないかなぁと思い始めてきた
バーストされたらされたでいいかなって

749名無しさん:2010/03/22(月) 22:07:27 ID:a4TCnODkO
画面端の投げは大抵バースト入る

750名無しさん:2010/03/22(月) 22:09:36 ID:FQnN37zM0
重力当たってすぐバーストする人も多い
反射でつい出したくなる気はわかるけど

751名無しさん:2010/03/22(月) 22:21:18 ID:hQe.YgFA0
>>750
なんかラムダ対策らしいよ

あと>>720のコンボやってきた
1段目CHで4300、2段目のみCHで5000越え。
ただめちゃくちゃムズいw
ラムダのコンボの集大成すぎる

752名無しさん:2010/03/22(月) 22:24:25 ID:Y7SAXL9.0
わけわかんなくなってるから俺用まとめ
5C重力コン>>674
直Aグラの妥協コン>>690
クレ拾いなしの妥協コン>>700

おまいら妥協コンでもいいからどのくらいの精度で完走できる?俺は1割もいかないから絶望に身をよじっているんだが・・・

753名無しさん:2010/03/22(月) 22:27:48 ID:H8YNoegc0
>>749
あるある
一回クレループ完走見せる→次は画面端6A後バーストすると読んだから6Ajcガード
→5Bガードされる
ってのが俺のいつもの萎えパターン。読んだのに・・・

ところで例えば5Cや6Aのあと重力でバーストをスカしたあとってどうなるのだろう
投げなら勝てるのかな?

754名無しさん:2010/03/22(月) 22:35:02 ID:hQe.YgFA0
>>752
6B抜いたら8割程度安定する

755名無しさん:2010/03/22(月) 22:37:31 ID:ZSQ0eTUkO
>>752
妥協なら8割方繋がるかな
ただ最近5Cの高度調整がミスりがちだから確率落ちてるけど…

重力撃ったら即バーストは基本だろうから、ガープラ関連でバーストさせたい時か、ラウンド状況でバーストさせたい時とかに使う感じになるのかな?

756名無しさん:2010/03/22(月) 22:48:08 ID:ywa1W3.M0
>>750
画面端で切り替えしたら即バーストで続画面端とか普通にキツイけどね
ゲージあれば更にカラミティで嫌がらせしたりするけど

5C重力で最悪のパターンは、バーストと重力の無敵でお互いがスカる事かな
バースト側の方が行動復帰が早く、最悪色々確定するっぽい

757名無しさん:2010/03/22(月) 22:55:10 ID:H8YNoegc0
>>756
やっぱそうなのか。。。
ちょっと今度いろいろ検証してみる

758名無しさん:2010/03/22(月) 23:32:29 ID:8XeHx3cs0
バーストでよくあるのはこっち画面端に追い込まれて重力chで切り返し
その後5Cした瞬間てのがかなり確率高いような気がする

759名無しさん:2010/03/22(月) 23:38:14 ID:Y7SAXL9.0
>>754>>755
mjdか・・・おまいらすごすぎ
キャバリエ>5C全段>Aグラまでは段々運が良ければ(高度的な意味で)繋がるようになってきたんだけどそのあとの6Aがほぼ繋がらない。相手が高すぎて当たらないんだよね・・・
前にも書いてあったように5C全段をゆっくり打ちつつAグラを気持ち遅めに出すことによって相手の高度を下げるしかないのかな・・・でもそんなの意識的には出来ないよッ!
明日も一日中練習するか・・・

760名無しさん:2010/03/22(月) 23:38:46 ID:XgUVcSdY0
>>758
それを読んだ場合は端背負いで相手中空なわけだが、何をぶちこむべきか

761名無しさん:2010/03/22(月) 23:45:40 ID:FQnN37zM0
単にAグラ>6Aが安定しないってだけじゃないの?

762名無しさん:2010/03/22(月) 23:59:38 ID:Y7SAXL9.0
>>761
ウィキにあるAグラ>6A>クレは安定してるんですよねー
ただそのあとの5Cで9割ミスりますけど・・・

763名無しさん:2010/03/23(火) 00:01:39 ID:XOqg2qNoO
俺はAグラ>6A>低空クレの後の5C当たる前に受け身とられる…6B挟めば5C入るけど。
やっぱクレが最低空でできてないのかね?
あとクレは後慣性でいいの?

764名無しさん:2010/03/23(火) 00:01:55 ID:QvCC3lpMO
重力カラミティなら重力レガシーのがよくないか?

765名無しさん:2010/03/23(火) 00:25:37 ID:8IdCyDxk0
むしろ6B挟むと受身取られるなー
入れた方が高くなるんだが、まぁ多少はいいよな

766名無しさん:2010/03/23(火) 00:47:06 ID:IfCCI6820
5Cグラより普通に距離あわせて5C6C(スパイク)ループのほうが安定するっていう……
グラ使うほうが安定コンのはずなのに本末転倒すぎるww

767名無しさん:2010/03/23(火) 01:20:03 ID:PH5MpsCg0
実は俺…クレ後の5DDが一番安定しないんだ…。

768名無しさん:2010/03/23(火) 01:38:15 ID:3AKJ7vqw0
>>767
俺も俺も

769名無しさん:2010/03/23(火) 01:41:20 ID:8IdCyDxk0
前慣性クレにすると難易度下がるぜ
カラミティ暴発してこまるんだけどな

770名無しさん:2010/03/23(火) 02:44:49 ID:B93zWF9w0
難しいっていってもコンボムービーみたいなレベルじゃあないな
やり込めば安定しそう
家庭用出回ったらラムダは大分勝てるキャラになるな
ライチもひどくなりそうだけど気にしない!

771名無しさん:2010/03/23(火) 11:30:56 ID:0m5mlkysO
コンボミスっても勝てるキャラなのに100ぱー完走しだしたらヤバいな

772名無しさん:2010/03/23(火) 16:04:51 ID:MWqPEX4IO
>>760
ガンダッシュ裏回りとかどうかな?
下手に叩くよりも画面端から逃げたほうがいいんじゃないか

773名無しさん:2010/03/23(火) 16:58:51 ID:Y.vH0ikwO
まず良さげなのはjc出来る2Cから入って
そのままC系エリアルが対策としては安定かなぁ
ダメはとってもおさっしだけど

むしろchならダイレクトにキャバリエか?

774名無しさん:2010/03/23(火) 17:37:45 ID:Y.vH0ikwO
画面端背負い重力ch始動なら前ジャンプか低空ダッシュJC5C〜って出来るんかな?
それなら吹っ飛ばされても画面中央だし

775名無しさん:2010/03/23(火) 18:04:07 ID:TR3f6orMO
同技補正どのわざについてるの?

776名無しさん:2010/03/23(火) 18:36:50 ID:ruhS0oOsO
キャバリエの75%のみ

777名無しさん:2010/03/24(水) 07:08:29 ID:htuBTTck0
昨日ずーっと練習した結果、5C>Aグラの妥協は
 キャバ>ダッシュ5C(1発or2発)>Aグラ あと同じ
になった

1発だと入れ込みレベルになるからスカったとき痛すぎる上に火力も下がりすぎるけど、2発だとヒット確認も適度に出来て火力も完走して4940だった
全段でやる場合はボタンよりもレバーを意識して8連打した後にガッと一気に214入れると多少安定する
あと、個人的には極力低空(5D拾いや2DD6Cのやりやすい高さあたり)で拾って、最速連打最速重力が出来れば6Aもつながりやすい感じ。微ダッシュなしでその場でつながる

問題は俺の5D拾いと2DD6Cの精度が未だに6,7割くらいしかないこと^q^

778名無しさん:2010/03/24(水) 07:53:46 ID:9KYt7Fms0
漢なら全弾あてるべき

779名無しさん:2010/03/24(水) 08:03:51 ID:S/D/oo7o0
5Cは補正が0.99とめちゃくちゃ緩いからこそ
全段当ててダメージアップを狙えるパーツなのに
全段当てないんじゃ本末転倒じゃね?

780名無しさん:2010/03/24(水) 09:09:17 ID:ND6TurQAO
妥協コンボなら
キャバリエ>5CA重力>6A前クレ>5C>6C>2DD>6C>2DD>6DD>2DD>JDD>JDDクレ
でダメージ4900くらい

781名無しさん:2010/03/24(水) 13:37:45 ID:b20Prh.MO
俺は6B挟まない5100くらいので安定したからそれで妥協
てか6B当てると5C当たる気配がない

782名無しさん:2010/03/24(水) 14:24:47 ID:EUuXRVIw0
6Bを独特の低さで拾わないとならないからねぇ
5C一段とか妥協するなら6BAグラとかやった方が良さそうだ
とりあえず5C連打する指と重力のAを押す指は別々のにした方がいいよ

783名無しさん:2010/03/24(水) 17:37:31 ID:rC3xkwfwO
むしろ6B入れないと5Cが安定しません
どちらにしても実戦で使える気がしないけど

784名無しさん:2010/03/24(水) 18:14:09 ID:T2uREiI2O
ところでΛのウィキって2つだけだよね?
どっちかに5Cグラのこと入れた方がいいんじゃないの?もしくは新規の三つ目のウィキがすでにあるとか?
以前そんな話をしていた気がする…

785名無しさん:2010/03/24(水) 20:10:23 ID:1VbwWzqk0
え?

786名無しさん:2010/03/25(木) 02:11:10 ID:vvrwu/1o0
投げの後のダッシュ6Aが安定しないんですが何かコツありますか?

787名無しさん:2010/03/25(木) 02:16:21 ID:JTRyaW060
練習しろ

788名無しさん:2010/03/25(木) 02:25:08 ID:gLrNzz6g0
そればっかりは慣れだと思う
ガチ初心者なら、投げが始まったらカカカカカッと横入れて、前ダッシュ見た瞬間6Aとかすりゃいいんじゃないの

789名無しさん:2010/03/25(木) 02:38:49 ID:vvrwu/1o0
>>787
pspで練習してるときは6割くらいできるんですが
アーケードだと2割も拾えないです
地道に練習しますね

>>788
硬直きれたと思ったときに66Aでやってます
硬直が切れるタイミングがいまだによく分からないです

790名無しさん:2010/03/25(木) 02:53:31 ID:z8GiA1UU0
CTとCSだと、投げの硬直が切れるタイミングが違う
CSのほうが若干遅い
硬直の切れるタイミングは、投げの後上入れっぱにすればわかる

791名無しさん:2010/03/25(木) 03:03:51 ID:y5WKay1s0
>>786
自分も最近使い始めたばっかだけど、まず相手キャラの拾える高さを覚えてそこにめがけて
ダッシュ6Aするって感じでやるといいかも。投げの硬直とかまだわかってないけど安定してるw
つかむしろ6Bのがリーチあってやりやすい気がするんだけど。

792名無しさん:2010/03/25(木) 04:34:28 ID:8FtWXiPcO
CSになってからレイチェルに全く負けなくなった
5D撒いてガードされてたらスパイク
ジャンプしてたら6D
上から風で突っ込んできたら6A

これだけで勝てる
7:3はあるのかな?

793名無しさん:2010/03/25(木) 06:46:01 ID:9kMSwHX60
まぁ単体で突っ込んで6Aされてる時点でなぁ
それだけで勝てるなら相手が弱いんじゃない?
強いレイチェルなんて希少種すぎてそうそうお目にかかれないけど

794名無しさん:2010/03/25(木) 06:46:55 ID:mMPQuoHk0
レイチェル戦一桁くらいしかしてないけど、大体は大砲とDの打ち合いになる

795名無しさん:2010/03/25(木) 07:08:44 ID:EvwdH8GwO
あまりにもレイチェルとやらなすぎて未だに5BガードしたあとJ3CDを警戒しちゃう

796名無しさん:2010/03/25(木) 07:57:13 ID:gLrNzz6g0
画面端クレループのクレって2147じゃ入力できないのかなひょっとして
諦めて8214で入力してるんだが

797名無しさん:2010/03/25(木) 08:08:06 ID:JTRyaW060
多分6Aのヒットストップが長いからjcできてないんだと思う

798名無しさん:2010/03/25(木) 08:13:00 ID:gLrNzz6g0
>>797
解決法は2147のタイミングを変えることか
その口ぶりだと多分2147でもできるんだよな……
今日もう一度試してみよう

799名無しさん:2010/03/25(木) 08:30:06 ID:qaSgu6dU0
そもそもなんで2147でできないと思ったんだw

800名無しさん:2010/03/25(木) 10:21:52 ID:JcWYi1hg0
地味に2147だと後ろ下がり気味に低空クレ出るからループできないって思ったんじゃない?

801名無しさん:2010/03/25(木) 13:41:05 ID:gLrNzz6g0
>>799
2147入力してもジャンプキャンセルしてくれずに214ばっか出やがる

802名無しさん:2010/03/25(木) 14:03:02 ID:Y4D43LiM0
ダッシュも先行入力3F受け付けるからレバー66いれっぱしとけば出来るだろ

803名無しさん:2010/03/25(木) 17:50:35 ID:JcWYi1hg0
4B二段目CH>5C全段>6C>ディレイキャバリエ>5C全段>6C>最速キャバリエ>2DD>低空クレ>5DD>エリアルで5300ちょっと

画面中央テイガー限定、最初の5Cを限りなく低めに拾うと繋がりやすいが難易度的にネタなので使いようがないかも。

804名無しさん:2010/03/25(木) 19:43:50 ID:DRxeXHMs0
クレループの初段は2147だな
前慣性が当たらないキャラを覚えるのが面倒なだけだが

805名無しさん:2010/03/25(木) 20:21:19 ID:Pjo0HjXo0
というより初段後ろでそのあとは前で最後だけ後ろって覚えておけば画面端投げ始動だったら全キャラおk
最後も3Cブレイド〆なら前でいいけど

806名無しさん:2010/03/25(木) 21:06:12 ID:MIDgdw/YO
クレループがツバキに安定しないんだ…
Wikiみたらレイチェルと同じで一回目のクレにディレイってあったんだけど
レイチェルには成功してツバキは失敗する、まだなんかあるのかな?最初のクレが当たる前に受け身とられる。

807名無しさん:2010/03/25(木) 21:14:25 ID:EvwdH8GwO
ツバキは最密着に近いとほぼ無理だから最密着にならないように位置調整心がけないとキツいかも

808名無しさん:2010/03/25(木) 21:14:38 ID:9kMSwHX60
俺端投げコンを3Cスパイク〆してるんだけど
ブレイドにしたりエリアルクレ〆にすると
変な読み合い発生してあまりメリット無い気がするんだけどどうだろ?

809名無しさん:2010/03/25(木) 21:59:49 ID:EvwdH8GwO
3CA重力〆の無限の可能性を提案

810名無しさん:2010/03/25(木) 23:11:08 ID:1kpdvrkA0
何気に重力に乗せたままで受身取らせるとかなりいい状況になるよな
プライマが少ないときは結構狙うぜ

811名無しさん:2010/03/25(木) 23:45:20 ID:EvwdH8GwO
前受け身をキャバリエでめくる妄想をした
めくりで当てられたら重力吐く価値ありそう
明日実験してみるか……

812名無しさん:2010/03/25(木) 23:53:10 ID:gLrNzz6g0
俺の備忘録替わりに使って悪い

壁際限定?
キャバリエ>5C全段>6C>Sチェイサー>5C全段>6C>2DD>6C>2DD>JDD>J2DD>クレセント

で5000オーバーのコンボ?これゲージ回収率どのくらい?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10048208 この動画の五分ほどのコンボなんだが、画質悪くて見えんわ

813名無しさん:2010/03/25(木) 23:57:23 ID:Pjo0HjXo0
>>807
多分にレイチェルと同じく、例えば画面端投げ(画面端側に投げ)始動からの意味だとは思うけど
最初6Aにディレイかけて5A前クレ、あとは他キャラと同じレシピってだけなのにツバキは繋がりにくいってことかね
ディレイ6A>〜〜で繋がるはずなんだけどもし難しかったら5B6Aにするといいよ
その場合クレループのループ数は一回減らすと安定する。

814名無しさん:2010/03/25(木) 23:58:45 ID:mMPQuoHk0
既出のスパイクループなんだからもうちょっと調べろよ

815名無しさん:2010/03/26(金) 00:06:14 ID:QQ29e1P20
>>814
んだよ既出かよ
わざわざ書いたのがバカみたいじゃねぇか

816名無しさん:2010/03/26(金) 00:37:37 ID:1PljYVr2O
>>807 >>813
サンクス、明日やってみる

817名無しさん:2010/03/26(金) 16:56:34 ID:nqiGLVngO
自機中央やや端寄りから
投げ>6A>6C>236C表当て>2DD又は6A>クレループ4回くらい

既出な気もするけど非対応キャラいたら補足よろ

818名無しさん:2010/03/27(土) 01:14:06 ID:82IkIXXI0
クレループ4回でダメージいくつくらいよ

819名無しさん:2010/03/27(土) 11:44:56 ID:qIV/BbYMO
画面端投げ>6B>5C>グラ>クレープ
減りすぎワロタ

820名無しさん:2010/03/28(日) 03:28:21 ID:E1OQdt6Y0
なんかコンボ発展の話題ばっかりだけどバング対策とか話題出しちゃだめかな?
というか勝てなくて困ってますorz 地方勢なのでそんな闘劇レベルのバング相手じゃないのですが勝てない・・・
気を付けてることとか、頑張って実践してることは
・スパイク→ガンダッシュしてGPとられて転移したら5D、転移しなかったら投げ
・釘はできるだけD釘も避ける
・対空はめくりも考慮して5Aのみ
・リバサ重力、カラミティはRCできるゲージがない限りやらない
・チェーンで3Cまで打たない(相手ガード時)
・相手にゲージあるときは大噴火確定行動はしない
・自分空中、相手地上にいるときは空中通常技を打たない

ぐらいなのですがどうしても5Aの差し込みなどでやられてしまいます
中段を気合で見きってもコマ投げだけは観切れなかったり・・・
直ガなど意識して重力しようとしても、重力ポイントが分からず結局CAで切り返す→ジリ貧
ということが多いです。バング得意という人はあまりいないかもしれないですが確定ポイントや
これをやってくるバングは鴨などといったポイントあったら教えてください

821名無しさん:2010/03/28(日) 05:29:13 ID:wI3U59MQ0
漠然とした話になってしまうけど、対策を立てる時に単純に〜をしない・やらないというのを
増やしすぎるのも良くないよ思うよ?相手がそれらの行動を狩るためにどんな意識配分とか手間を
割いてるかってことも考えてその裏取るような行動もとるようにしないと窮屈すぎるっしょ。
相手キャラ動かしてるのも人間だからね。

822名無しさん:2010/03/28(日) 06:29:47 ID:UjUQr7GA0
意味がわからない、相手がどんな行動しようが博打にならない安定行動としてできた「○○しろ、○○やっちゃだめ」ってのがあるなら完全な対策だろ。増えすぎても全く困らない
完璧な安定行動積み重ねて作業するのがこのキャラのいきつくところじゃないの?

823名無しさん:2010/03/28(日) 07:43:30 ID:TnRL0kbwO
俺は>>821の言いたいこと分かるぜ
50%溜まるまで重力使わなければ、相手はそれまではリバサを気にかけず攻め込めるといったことじゃないかね
予測される相手の選択肢が多いほど行動はしにくい
対策なんてのは、する・しないじゃなく、多め・少なめ程度のものと思うべき
ただ博打は俺も反対、あくまでたまに見せて意識させる程度

824名無しさん:2010/03/28(日) 08:38:22 ID:PFlJCM7g0
テクニカルキャラには早めの博打見せ:
テクニカルキャラは割り込みポイント決めてる場合が多いし、
相手は攻め守り両方に想定幅大きく取ってると思うんで
早めに揺らぎを大きくして揺さぶっていきたい。

安定行動系キャラには中盤の〜〜:
序盤はなぁなぁジャンケン。
感覚が鈍化したところで揺さぶると
終盤まで安定行動を控えるようになる。

825名無しさん:2010/03/28(日) 10:07:42 ID:wI3U59MQ0
>>822
例えば、波動拳は飛ばれたらフルコンだしあたっても大したダメージ取れないから撃たない。
そーゆう訳にはいかないのわかるかな。

あと完璧な安定行動うんぬんってのはこういうキャラの方針としては間違ってないと思うけど、
逆に相性のわるい不利キャラにはジリ貧になることが多い。

826名無しさん:2010/03/28(日) 10:13:49 ID:UjUQr7GA0
なんか俺が間違ってたわ、完璧な行動積み重ねてった先に勝利があるのって強キャラだけだったなww
このキャラでそれやるとギリギリ勝てないっていう勝敗で毎回安定しそうだ

827名無しさん:2010/03/28(日) 11:24:12 ID:AF0lAuZkO
バングと戦わないようにすることが自分のバング対策だった……

828名無しさん:2010/03/28(日) 11:37:16 ID:V2fyb/1.O
キャラ対案だがG3の動画上がってからにしないか?今上がってるか分からないが上位陣の対戦を参考にしたほうがいいだろ
Λ4人はいたはずだから

829名無しさん:2010/03/28(日) 16:55:38 ID:l.lXQMFo0
>>826
おとなしくラグナ使っとけよ

830名無しさん:2010/03/28(日) 20:49:53 ID:w4icWnjoO
>>818
エリアルで4300、3Cブレイドで4150くらい
キャバリエ後5C6Cループが2回まで入ったことあるけどこっちは完走してない

背景見て自分の位置把握してキャバリエのディレイ具合を調節するのがコツなのかな
僕は背景ほとんど覚えてないのもあって安定しません(^q^)

831名無しさん:2010/03/28(日) 21:16:22 ID:WfavEN76O
そういえば今日ハザマのレッセンガに5AでCH取れたけど
これって見てから間に合う?

832名無しさん:2010/03/28(日) 21:40:30 ID:Ou21Ytd60
間に合えてるつもりだけど
下手に意識してると下段ヒャッハー食らったりする
5A>5C×8>6Cキャバ〜で安定反撃

833名無しさん:2010/03/28(日) 21:44:36 ID:s/czUaB60
トップから落ちたのであげ

834名無しさん:2010/03/28(日) 21:52:56 ID:yso/wITgO
ジャエイガはガードすれば距離はなせるからレッセンガ一点読みを見せといて、後半で読みあいを有利に進めるのが俺の対策

あるいは、レッセンガは2Aでも結構落ちるから、しゃがみっぱでレッセンガ見て2A擦るってのもやる

835名無しさん:2010/03/29(月) 00:57:26 ID:weRX6X9gO
調整ミスってAパルサーが昔のに戻らないかな……

836名無しさん:2010/03/29(月) 08:51:13 ID:/HN1A/0A0
調性ミスってテイガーに9有利つけられちゃうようなキャラにならないかな……

837名無しさん:2010/03/29(月) 09:16:23 ID:NleoMGB.O
レイチェル限定で後ろ投げから4000ってこのスレに出てた?

838名無しさん:2010/03/29(月) 11:48:49 ID:/HN1A/0A0
キャラ限関係なしに距離によれば4000行くと思うけど
端ならクレープ
端に近いなら5C6Cループ
中央なら5Cグラで

839名無しさん:2010/03/29(月) 12:37:28 ID:NleoMGB.O
>>838
地上投げから?
中央で5Cグラ詳しく

840名無しさん:2010/03/29(月) 14:40:19 ID:PsLJ.EDA0
たぶんレイチェル限定だけど投げ6A>5Cつながるからそこから重力コンいけないかな

841名無しさん:2010/03/29(月) 14:53:40 ID:YfE4rL3U0
6A>Cはハクメンも繋がる
ただハクメンはC>重力がかなり近くないと繋がらんので投げからは無理だろうな

842名無しさん:2010/03/29(月) 17:26:47 ID:nLf2Ksao0
ってか中央なら
投げ>6A>6C>キャバ>5C>A重力>クレループでよくない?

843名無しさん:2010/03/29(月) 19:22:31 ID:weRX6X9gO
6A6C>5C繋がんの?

844名無しさん:2010/03/30(火) 04:47:12 ID:hyuNXe4g0
乞食しかいないな

845名無しさん:2010/03/30(火) 06:40:11 ID:TR8QR.JsO
>>842
画面広い方に投げちゃった時に一応フォローできないかなーって思った

中央地上投げ>6A>6C>キャバ>5C>6C>スパイク>5C>6C>5C>6C…
まで入ったけど自分には難しい
重力に繋げる方がよさそう

846名無しさん:2010/03/30(火) 13:32:44 ID:/nJ69yfQ0
その高さでキャバ当てて5C入るんか?

あと中央対空6Achから4400確認。
画面端のレシピ決まったら晒すかな。

847名無しさん:2010/03/30(火) 22:51:30 ID:avmkUhgs0
立ちBCH>A重力から6Aクレ>立ちC拾いって可能?
高さが足りないのか何度やっても拾えない

848845:2010/03/31(水) 00:08:55 ID:tH.BaF7oO
>>846
画面中央より端寄りからでした(´・ω・`)
失礼しました

849名無しさん:2010/03/31(水) 00:44:25 ID:373FmU4E0
仕事落ち着いて4月から復帰するんだけど
今ってどこの動画参考になりますかね?お勧めあったらニコでもつべでも良いんで教えてくれると助かります
去年の12月からやってないけどライチとかまだまだTOPクラスなんだね・・・

850名無しさん:2010/03/31(水) 01:26:55 ID:QlT2FruE0
>>849ごろーさんのΛが一番参考になるんじゃないでしょうか
立川や、最近だとBCTの動画などがありますね

851名無しさん:2010/03/31(水) 03:21:30 ID:3d5aJa3EO
ライチは前作νみたいなお手軽な最強キャラだから一位から落ちることない気がする、こいつ不利な相手いるんかね

参考になるΛっていわれたらやっぱりごろーΛかな
今は愛生って名前でやってるけど

852名無しさん:2010/03/31(水) 08:47:14 ID:6XnGkjFEO
ごろーさん(立川)
つかささん(aーcho コーハツ)
ここらへんの人の動画を参考にすればok

853名無しさん:2010/03/31(水) 18:48:04 ID:373FmU4E0
>>850>>851>>852
ごろーさん、つかささんですかありがとうございます
ライチは去年稼動して2〜3日で火力高すぎTUEEって言ってた気がしますわぁ
CSになってあまり出来て無かったから練習して対戦がっっつりやろうと思ってるし、コンボとかも変わってるし1から頑張ろうorz
もうやって無さ過ぎだから何もかも最初からに等しいorz

854名無しさん:2010/04/01(木) 06:01:53 ID:WLwC.arM0
>>726
面白いこと言ってるが、少なくとも前作のような
お手軽強キャラじゃなくなったのがいいよな。
現状まだ強キャラ扱いはできないと思うが、練習して強くなれるキャラってのはいい。

前作とかどっからクレRCしても5D繋がってサクサクとか、
2C9フレでどこで振ってもリスク無しとか5C裏周りとか・・・。
技の性能も無論、コンボ繋ぎが超ゆとり仕様だった。
CSコンボ力の+1500〜2000がCTコンボ力になりかねないレベル。

855名無しさん:2010/04/01(木) 15:32:30 ID:4TYuZ/iYO
G3の動画でΛ戦ちらほら出たね

856名無しさん:2010/04/01(木) 19:43:43 ID:3adtxJOUO
まだ動画あげられてないだろ

857名無しさん:2010/04/01(木) 20:01:48 ID:HZ2o0Z8c0
もうあがってるけど動画投稿サイトにはいつまで経ってもあがらないんじゃないかな

858名無しさん:2010/04/01(木) 21:17:02 ID:rkj7FcNA0
>>856
G3のサイトいけば動画あるよ

859名無しさん:2010/04/02(金) 00:51:56 ID:.9/DpbOoO
上がってるのは

新人戦はなし

ランバト決勝大会が順に
F(Λ)VSすりっぱ(バング)
ごろ(Λ)VSうぃすらー(タオカカ)
みのり(Λ)VSみお(ライチ)
ごろ(Λ)VSキャロ(ライチ)
と上がってるな

ことごとくライチバングに負けてて泣いた

つかさΛの動画は無かったがふぃるむ面に負けたっぽい

860名無しさん:2010/04/02(金) 10:10:12 ID:edpYZOKsO
家庭用のパッケージみたいなのにνちゃんの姿が
これはつまり………ゴクリ

861名無しさん:2010/04/02(金) 15:40:37 ID:w6RhoezE0
新人戦はヨシキさんの動画あったはず
相手はタオ

862名無しさん:2010/04/02(金) 15:52:09 ID:.9/DpbOoO
>>861
まじか
チェック漏れだった
補足すまん

863名無しさん:2010/04/02(金) 23:25:04 ID:HeYhKL4.O
ゴローのタオカカ戦空投げ狙いすぎじゃね?って思うんだが
タオカカ体力少ないし性能理解してるならアリなのかね

864名無しさん:2010/04/03(土) 00:05:14 ID:Lj2xrgi.0
でもタオ戦スパイクとか有利状況以外だと
5Aと空投げ以外あんま狙わなくないか?
まだその動画みてないけど
スパイクだせるまでバングと似たような対処取ってるわ

865名無しさん:2010/04/03(土) 00:06:21 ID:UZd7vOK2O
実際投げ成功してたしアリなんじゃ?
タオカカからしたらあれはプレッシャーになってるんかな…?

866名無しさん:2010/04/03(土) 09:11:46 ID:Gicx9DzM0
空投げはしすぎに思えたかな確かに。
あれだけやってると普通は投げ抜けミス以外は抜けられそうだ
現にごろーさんもblogで立ち回りが粗雑すぎたって言ってるしあんまりよくない立ち回りなんじゃないかな
博打くさいというか

867名無しさん:2010/04/03(土) 13:55:22 ID:YvV8n4..0
俺が思うのはタオカカ相手に博打以外に対策あるの?ってこと
有利Fでのスパイクですら博打だし動けるタオカカ相手だとやることがない。
バングやハザマより辛い組み合わせだと思うよ

868名無しさん:2010/04/03(土) 14:10:04 ID:gbzDe0IEO
猫飛びみてから重力余裕でした

869名無しさん:2010/04/03(土) 14:36:56 ID:Y.GISU7Q0
タオカカは前作とさとかわりなくね
DEが5Aで落ちなくなった、リターン減少しただけ

870名無しさん:2010/04/03(土) 14:44:54 ID:YvV8n4..0
Λ対策仕上がったタオカカがあんま居ないのが問題だな。
>>868みたいなのをすると普通に死ぬし
まず重力はリスクリターン合わなさすぎる。立ち回りでB、C重力使った方がまだマシ

871名無しさん:2010/04/03(土) 19:35:16 ID:B0.1Urtc0
まだ、G3でΛ生き残ってんの?

872名無しさん:2010/04/03(土) 20:55:38 ID:94yoTrqoO
タオ戦5AもDEのB派生であかされるし
空投げにしてもこっちが攻めてるときの選択肢としてあるだけでその他の状況では使い勝手が悪いような…
2Cは発生遅くなったけど、でれば判定かなり強いしリーチも若干伸びてる気がするから中距離で振ってる

873名無しさん:2010/04/04(日) 01:59:18 ID:M1uU4O.2O
2Cはまとまったダメージがでにくいんだよな
持続とリーチは優秀だけどどうせ置くなら6Aのほうがいい気がする

874名無しさん:2010/04/04(日) 03:05:38 ID:tNhemUKk0
あの技、ほんと今一なんだよな。
適当置きには使えるけど、補正若干緩くしてくれないかなぁ。
発生が今のままならνみたいには使えないわけだし。

875名無しさん:2010/04/04(日) 10:18:38 ID:BqdmgO6Q0
2C>6Cがキャバリエになるのは俺だけじゃないはず

876名無しさん:2010/04/04(日) 10:26:21 ID:eCXvFldM0
2C>6Cが重力に化ける俺は異端か

877名無しさん:2010/04/04(日) 11:29:22 ID:8E5llI1cO
どう入力したら重力に化けんのかこっちが聞きたいわw

確反5Cchからキャバリエ繋ぐぞ^^
→焦って5C>2Cor3Cor6Cしちゃって安い
確反勝ち確クレループの初っ端がスパイクに化けて確反で死ぬ

泣けるでしかし

878名無しさん:2010/04/04(日) 12:29:14 ID:MlIGFBN.O
むしろ5CCH(初段)・6CCHからキャバが繋がったことがない

879名無しさん:2010/04/04(日) 20:04:44 ID:BqdmgO6Q0
4Bから5Cひろえるな

880名無しさん:2010/04/04(日) 21:37:43 ID:hijAB1y6O
それは凄い







知ってた('A`)

881名無しさん:2010/04/04(日) 21:47:54 ID:M60xW6zk0
遠め4Bからダッシュ6A拾いとかもある

882名無しさん:2010/04/04(日) 23:58:10 ID:Fw2yqPkYO
5Cchか6Cch→キャバリエって密着じゃなきゃ繋がらない?
大抵途切れるんだけど

883名無しさん:2010/04/05(月) 00:12:26 ID:5Jyr1HLA0
>>882
キャバリエは発生30F固定なんで届く位置にさえいれば関係ない。
5CはΛ側にヒットストップがかからないため、完全に入れ込みじゃないと無理。
6Cはヒットストップ2Fなんで最終段ヒット前にコマンド入れておいてヒットにあわせてボタンを押す。

884名無しさん:2010/04/05(月) 16:02:07 ID:5ziMgtI.0
ギルティ5年やってたんだけど、地元でギルティ過疎りまくりで
常連の店もギルティ撤去でBBCS入れて大会とか力入れていくらしんで自分も始めようと思ってるんですが
Λの基本の動きやコンボってWIKIの大体わかるのかな?
使いやすい牽制とか、必須テクみたいなのあるんだろうか・・・。最初に練習するべきこと、必要なコンボってあるんでしょうか?

885名無しさん:2010/04/05(月) 17:13:16 ID:Ecut8c.IO
初心者スレ池

886名無しさん:2010/04/05(月) 19:12:27 ID:nbsPUl.I0
wiki見ろ

887名無しさん:2010/04/05(月) 20:00:21 ID:bKRBBmrE0
コンボ動画探せ

888名無しさん:2010/04/05(月) 21:34:56 ID:Rf6q1G820
あげ

889名無しさん:2010/04/05(月) 22:57:30 ID:4FK4nHSk0
自分も初心者質問で悪いんだけどDDの2段目キャンセル○○とかどうしても遅くなっちゃうんだけど、
なんかコツとかありますかね?
5DD>レガシーとか剣エリアルのクレキャン使ったやつとか全然できないんすよ

890名無しさん:2010/04/05(月) 22:58:07 ID:jXADYPYw0
つ 初心者スレ

891名無しさん:2010/04/05(月) 23:35:52 ID:DYbT72jc0
>>884
5Cカウンター確認キャバ必須

892名無しさん:2010/04/05(月) 23:54:39 ID:Ecut8c.IO
なにこの流れ気持ち悪い

893名無しさん:2010/04/06(火) 10:06:57 ID:zt6adGBYO
クレキャンコンボだけど
JDD>J2DD>クレキャン>JDD>クレ
ってやる人多いけど
JDD>クレキャン>JDD>J2DD>クレ
ってやった方が安定しない?
自分は補正面でも下の方が繋がりやすいからいつも下なんだけど皆どっちにしてる?

それと今更かも知れないけどエリアルからのrcで
クレrc>J2DD>クレ
よりカラミティ一発ぶっ込んだ方がダメージ高い。100%使用なら
カラミティrc>着地2DD>剣エリアル
の方が
クレrc>J2DD>クレrc>J2DD>クレ
よりダメージ高いから100%使うならこっちがいいかも
まぁ大した数値延びないけど

894名無しさん:2010/04/06(火) 10:16:15 ID:9zRJpWvs0
端背負ってる時に重力割込はよくあると思う
もしCHしてくれたらダッシュ2Aor2Bスカして中央側に回ってクレープいけたお

895名無しさん:2010/04/06(火) 11:48:20 ID:x5HqDBFgO
>>893
50%ならクレRC>JDD>クレのほうが後の状況はいいと思うけど

896名無しさん:2010/04/06(火) 20:13:29 ID:zt6adGBYO
>>895
殺しきりに使うから状況に気にしちゃダメじゃないですか……

897名無しさん:2010/04/06(火) 23:41:03 ID:Mmq9FOO60
空中カラミティは発生遅くてスカったとき怖くてなかなか使えない俺チキン
あれって最速で打てばクレループ後〆でもつながったりするのかな

898名無しさん:2010/04/07(水) 22:15:41 ID:aYrLJwR60
端背負いとかから6C>キャバって繋がり辛いけど、
代用のダッシュ6Dとかも繋がったことないんだけど…
しっかり調節してキャバ打つしかないのかな?

899名無しさん:2010/04/07(水) 23:30:07 ID:arzdpI1Q0
クレループの〆を3C重力にするの強いな

900名無しさん:2010/04/07(水) 23:31:52 ID:FwNVm1u20
端背負いなら6Cで相手吹っ飛ぶ→壁あたったときにディレイキャバリエが簡単。知ってたらごめん

901名無しさん:2010/04/08(木) 14:30:33 ID:oUiYU7RcO
wiki編集できる人はΛの補正部分を
2C・始動80 乗算88
6C・乗算88
に修正しといてくださいな

902名無しさん:2010/04/08(木) 16:01:47 ID:R3LGNKQ20
修正終了

903名無しさん:2010/04/08(木) 17:13:52 ID:8BTk71tU0
ソースはムック(キリッ 以外でソースは?
どっかで見かけたんならそこの転載許可いるし
自分で調べたんならムックの丸写しじゃねーかって言われないためにも
調べたときのメモなりうpった方がよさげ

904名無しさん:2010/04/08(木) 18:55:55 ID:jZDyEFq.O
Wikiにラグナ5Bは2Bで勝てるとあったから対戦で何度か振ってみたんだが当たり負けしちゃう…。

これって何かコツでもあるの?

905名無しさん:2010/04/08(木) 19:22:34 ID:Cmx1pmjAO
開幕距離より近ければ同時に出して勝てる

906名無しさん:2010/04/08(木) 20:08:48 ID:zn0sYy0EO
>>905
なに言ってんのこの人?

2B先端に当たり判定がないから勝てる
正直wikiの書き方が悪い

907名無しさん:2010/04/08(木) 20:09:08 ID:jZDyEFq.O
>>905
レスありがとうです。
同時じゃなきゃ勝てないって事は2B暴れ通じないかー。

重力に頼るしかないってのがきつい…。

908名無しさん:2010/04/08(木) 21:43:27 ID:HU.K9eeEO
そういう意味だったのか

俺はブレイドガードされた後に2Aでダブルカウンターで2Bは勝てるから、発生後とか発生中の数フレームは当たり判定が低姿勢になるのかと思ってた
ラグナ5Bは低姿勢に弱いし

909名無しさん:2010/04/08(木) 22:16:50 ID:20jtgaiA0
ラグナの5Bなら距離ある程度の位置で
一定タイミングより相手が遅ければ3Cでかわしつつ一方的に勝てるな
同時で勝てるかどうかは分からないけど

910名無しさん:2010/04/08(木) 22:29:27 ID:oUiYU7RcO
そもそもラグナ相手に近距離したくない説が

911名無しさん:2010/04/09(金) 00:54:11 ID:EhMpt6Ig0
その場or移動受身狩りで2B当たって空中HITになったらって時の最大コンてなんでしょう?
キャラによっちゃ2B6B5C重力〜とかでもできるのかな?
それとも6Bの時点で結構高くなっちゃうから5C自体無理かな

912名無しさん:2010/04/09(金) 12:34:22 ID:vudoTSQw0
自分は2B>6B>JC>J2C>クレ にしてるな。1200くらいだったはず
クレ〆まで持っていければ、なんでもいい気がするけど

913名無しさん:2010/04/09(金) 18:54:38 ID:EhMpt6Ig0
まぁそれ最大では無いであろうね

914名無しさん:2010/04/09(金) 19:11:19 ID:e7JIR2iM0
投げから100%使用でどこまで伸びるんかな?
ダッシュカラミティRC>ダッシュC>重力>6Aクレ〜ってのでいいのかな
今ゲーセン行けないんで誰かもっと伸びるレシピあったら教えておくれ

915名無しさん:2010/04/09(金) 20:04:25 ID:pbjbkwvg0
新しいパーツ発見のお知らせ。
若干ネタくさいが。

スパイクC派生>ダッシュ2DD>スパイク>2DD>スパイク>2DD>6C>キャバ>2DD>エリアル

浮かし状態で2Dの根本が当たるように調整すること。
ラグナノエルΛレイチェルテイガーに確認。
これだとスパイク始動で画面中央4000ちょい。
他の浮かしからでもつながるかも。

既出ならスマソ。

916名無しさん:2010/04/09(金) 23:30:02 ID:EPxHxgW.0
スパイクループとかあたらしい

917名無しさん:2010/04/09(金) 23:44:13 ID:pbjbkwvg0
テイガーレイチェルにしか安定しないけどねw他がシビアすぐるw
中央でも決まるし何かに使えねぇかな。
キャバリエの後の拾いを近距離2DDにしてスパイクループとか。
ちなみにνだと上のコンボで6000トぶんだぜ。

918名無しさん:2010/04/10(土) 00:21:41 ID:6393ympI0
キャバリエから2DD>スパイク>5C>6Cとかできたら
キャバリエ始動で重力ないor相手にバーストがあるとき用の
最大コンボになるかもね

919名無しさん:2010/04/10(土) 01:28:41 ID:tWQ9wj8A0
>>915
2D追加は最速でいいの?

920名無しさん:2010/04/10(土) 06:26:37 ID:q3G.avwo0
【2DD>スパイク】部分にディレイはまったく必要ないよ。
最速じゃなくても大丈夫だけど。
普通にキャンセルすりゃおk

921名無しさん:2010/04/10(土) 09:34:40 ID:tWQ9wj8A0
テイガーハクメンライチあたりの投げ→2Dから行けるかしら

922名無しさん:2010/04/10(土) 11:01:52 ID:LdxzytDw0
さっき試してきた。
キャバリエからも繋がるがダメージはスパイク始動とほぼ変わらず。
2DD>スパイク>5Cは不可。
やっぱりネタに過ぎなかったか・・・。

923名無しさん:2010/04/10(土) 16:08:43 ID:SYlWYJkk0
一番利点ありそうなのはダイレクトに2Dで対空した時くらいかな?

924名無しさん:2010/04/10(土) 16:49:52 ID:R1mkXfjs0
試してみたけど、お約束のD派生からのキャンセルだからヒット確信くらいで入れ込んでおかないと対応できないなぁ

925名無しさん:2010/04/11(日) 11:47:41 ID:LRYXGfag0
魅せコンか〜。これカッコイイな

926名無しさん:2010/04/11(日) 22:55:50 ID:ROzG96iEO
2DD>低空クレrc>キャバ>5C>6C>以下省略
もしくは
低めJ2DD>クレrc>キャバ>5C>6C>以下省略
ってできるかな?スパイク関係ないけど、既出?

927名無しさん:2010/04/12(月) 18:37:29 ID:gir5VntwO
対空2DCHした時のいいコンボなんかないですか?
高めで当たった時で

928名無しさん:2010/04/12(月) 23:51:46 ID:K3Ey6l9cO
最近ごろー氏のブログ攻略とか書いてないね
何かネタないのかな

929名無しさん:2010/04/13(火) 02:16:31 ID:8FtpKwCU0
6Achから2DDスパイクループでダメアップしないかなぁ
と思いつつ
2DDスパイクが全く当らない…

930名無しさん:2010/04/13(火) 07:36:26 ID:vKfUTts60
>>926
出来るけどそれがどうした?

931名無しさん:2010/04/13(火) 14:33:37 ID:0rB9Az16O
ごろーのブログってなんて名前?

932名無しさん:2010/04/13(火) 14:49:41 ID:B1yDozUsO
過去レス見れば分かる

933名無しさん:2010/04/13(火) 21:18:45 ID:KFqvrc0g0
>>929
対応キャラは闇銃磁姫だけだぞ

934名無しさん:2010/04/13(火) 22:01:16 ID:uQLPGg8wO
アンジュウジキ!

935名無しさん:2010/04/14(水) 00:21:22 ID:y4o7T2VU0
>>934
そうなのか…

まあ話を変えて
ノエルに近づかれた時どうしてる?
6Bに重力がスカったりしてわからん…

936名無しさん:2010/04/14(水) 00:22:30 ID:R9T/UJ4w0
D直ガして飛ぶ
あとは暴れない

937名無しさん:2010/04/14(水) 01:25:40 ID:gdYmw9bk0
通常技固めはしゃがみで
D固めは基本立ってればいいよ
画面中央ならCD直ガバクステで逃げられる

938名無しさん:2010/04/14(水) 03:56:14 ID:Y6rZIBAkO
てかみんなのガープラ削り連携を教えてほしい

いっぱい削れて優秀なやつないかな?

939名無しさん:2010/04/14(水) 06:21:15 ID:I1ekILkYO
Cシックル→スパイク→レガシー→Cシックル→カラミテイ
5こ

940名無しさん:2010/04/14(水) 06:22:20 ID:RrVI8/WQO
釣り?W

ラムダはガープラ削り優秀なんだから
適当でも壊せるでしょ
ジャンプの着地にパルサーなど
そんだけですぐ壊せる

941名無しさん:2010/04/14(水) 06:27:59 ID:VKQxUoMcO
一々ageんな
レガシー>シックル>Cスパイク>6D(相手飛んでたら)>キャバリエ

942名無しさん:2010/04/14(水) 07:03:51 ID:WH81g0sk0
テイガーに磁力つけられたらどう立ちまわっていいか分からないんだけど……
このスレの皆さんはどう逃げてる?低空後ろダッシュ連続?

943名無しさん:2010/04/14(水) 07:38:15 ID:RrVI8/WQO
テイガーに磁力つけられたら
私の場合は攻撃は最大の防御作戦だな
ジャンプでにげればコレダーで引き寄せられるし地上バックダッシュでも全然にげられない
遠距離からドライブ技で通常どうり冷静にちくちく牽制する
テイガー側にD攻撃つかわせないぐらいの勢いで攻撃!
テイガーの5Dにから逃げられない距離とかなら
見てからグラビティーつかえばいい
こちらが遠距離にいるときテイガーがスレッジで飛道具無敵を多用に使ってくるなら様子みてパルサーC使えばいいと思う
あくまで個人的だから参考にならないだろうけど、すまない

944名無しさん:2010/04/14(水) 07:56:08 ID:82pqryX.0
ネタ投下
投げ>DASH 3C(1~2)>214A>5C全段>6C>遅キャバリエ>DASH 5C全段>6C>DASH 2DD>2147D>DD>6DD>2DD>JDD>J2DD>214D
3924
女キャラ限定

投げ>5C全段>6C>DASH 5C全段>6C>DASH 2DD>2147D>DD>6DD>2DD>JDD>J2DD>214D
3624
姬限定

945名無しさん:2010/04/14(水) 08:00:07 ID:82pqryX.0
>944
更正
投げ>5C全段>6C>遅キャバリエ>DASH 5C全段>6C>DASH 2DD>2147D>DD>6DD>2DD>JDD>J2DD>214D
3624
姬限定

946名無しさん:2010/04/14(水) 08:03:01 ID:82pqryX.0
>945
再更正
投げ>5C全段>6C>DASH 2DD>2147D>DD>6DD>2DD>JDD>J2DD>214D
3624
姬限定

申し訳ありません...

947名無しさん:2010/04/14(水) 08:42:47 ID:z0dYEKLEO
Yって何ですか

948名無しさん:2010/04/14(水) 09:00:35 ID:NGTwPZxoO
陽子

949名無しさん:2010/04/14(水) 09:41:57 ID:Y6rZIBAkO
>>941
Cスパイク間に合う?

逃げられない?

950名無しさん:2010/04/14(水) 10:14:32 ID:uaENFNNMO
更正って新しいな

951名無しさん:2010/04/14(水) 13:20:44 ID:wzi9qPooO
>>943
状況がスパーク後とか自力ついたガジェット後とかでまた変わると思うが

スパークは出来れば避けたいが無理なら普通にDで止めたりレガシーで時間稼ぎと精神安定とか

ガジェット後はまぁ色々

952名無しさん:2010/04/14(水) 15:07:57 ID:W461qnc60
外国の人か?

953名無しさん:2010/04/14(水) 16:16:23 ID:9kE/usM6O
>>944
gj
ライチに入るのはデカイ
CTから3C拾い出来たのにすっかり忘れていた
〆をJDD>JDDJ2DD>クレで4000越えになるはず
後者のが誰限定かわからないww

954名無しさん:2010/04/14(水) 16:46:21 ID:gdYmw9bk0
>>953
姫様

955名無しさん:2010/04/14(水) 20:02:38 ID:yQSe9DMU0
女キャラ限定ってのは投げ3Cの部分がって事でおk?

956名無しさん:2010/04/14(水) 20:45:12 ID:WH81g0sk0
>>943
見てからグラビティか……ありがとうございます
そうか、確かにキアイでがんばれるな
今度はライチにしばかれたけどライチ対策は流石に過去スレ見てきます

957名無しさん:2010/04/14(水) 21:12:56 ID:ThFTSAgw0
昔のまんまだと投げ3C重力〜は
ラグナ、ジン、テイガーもかな

958名無しさん:2010/04/14(水) 23:20:10 ID:vSCcKj5w0
投げ硬直増えて3C発生遅くなったから昔みたいにはいかないかもね
明後日暇あったら調べてみよう

959名無しさん:2010/04/14(水) 23:57:59 ID:ThFTSAgw0
豆知識
開幕6Dはカルルの5Cを潰せる

960名無しさん:2010/04/15(木) 00:04:19 ID:DQPzNVA.O

カルルに勝てない勝てない勝てない勝てない!
とくにアクティブカルル!
滑空投げ無理
コンフォ無理
メクリJ2C無理

挟まれたら終了!
ホームでラムダ対カルルは8対2と言われ凌辱されます
カルル有利に思える私は異端ですか?

961名無しさん:2010/04/15(木) 00:09:45 ID:RtfYtoRY0
カルル有利じゃないんか?

962名無しさん:2010/04/15(木) 00:16:37 ID:.PEE9DJY0
普通にダイヤスレじゃΛ:カルル=4:6だったと思ったけどね
アクティブなカルルならこっちが冷静に対応出来ればそんなに問題は無いかと
単体で攻めてくるって事は低空ダッシュが要だろうし
低空ダッシュ見えたらしっかり見て6Aで滑空だろうがなんだろうがおk
めくりJ2Cは重力できればいいけど出来なかったら悪あがきに上いれっぱでもしてみるといいかな
攻めてくるカルルなら当たり判定のちっちゃめなハクメンみたいなもん

厳しいのは姉をじりじり進ませて
6Dやらブリオでちみちみ牽制してこっちが何かミスすると挟み込みってカルルのが怖いな

963名無しさん:2010/04/15(木) 07:37:33 ID:xhOlmnS.0
>>960
6A対空ガンバ。
固めは直ガで小パンやらで割れること多いので頑張って。
中段はできれば見てから重力。
固め中のヴィヴァーチェは直ガ2Bor投げ
めくりJ2Cは重力か6A(4A入力)。見えなかったらお願い4Aとかいいかもしれない。めくられなかったらただの5A出るし、めくられてたら6Aがでる。お願い重力よりはマシだと思う。

964名無しさん:2010/04/15(木) 08:19:46 ID:Qe6VX.GMO
カルル:Λが2:8って本気で言ってるならそのゲーセンやばくね
いやなんというかやばくね……

基本的にカルル戦で気をつけてるのは
・人形を6Cor2Cで止める
・遠距離の立ち回りでは5Dを振らずに4D振って姉さんの起動をさせないようにする
・お願いキャバリエ
・直ガを意識しつつ中下段では崩れないようにする(ガー不というか同時重ねは正直無理)
・直ガカラミティ(読まれたら即死)
・お願い直ガ重力
・お願い小パン

965名無しさん:2010/04/15(木) 11:32:26 ID:DQPzNVA.O
カルルさん対策
皆さんありがとうございます!かなり参考になりました!やはり4対6ですよね!今日もホームのカルル使いに挑むんでボコボコにされたら、誰か逆にボコボコにしてください(笑)

966名無しさん:2010/04/15(木) 22:38:15 ID:.PEE9DJY0
ttp://www.youtube.com/watch?v=OBXESd2KqUU
このΛも強いねぇ、毎回しっかりクレセント5DD〜に妥協せずいく姿勢が良い

クレセント5DDでクレセントの当て方が難しいキャラって
ラグナ、ツバキ、カルル、ライチな感じ
バングもちょっと怪しいけどクレセントの出始め部分が当てづらい感覚

逆にタオテイガーレイチェル辺りは当てやすい
ハクメンアラクネは当てれるけどその後の5Dが怪しい
ダッシュ6Dやらに切り替えると良いらしいがそれでも微妙な所

クレセント部分でミスるとフルコンだからなんとかしたい所だけど
特にラグナバングライチでミスってフルコンだと涙目すぎる

967名無しさん:2010/04/16(金) 00:48:47 ID:xd2nrops0
アラクネテイガーはダッシュ6D簡単なのにハクメンには全く出来る気がしない

968名無しさん:2010/04/16(金) 09:26:42 ID:uF6LyDDw0
クレセントの最遅?くらいの持続当ての後5C繋がったんだけど、狙ってできることじゃないけどw
クレ>5Dのつなぎのとこ

969名無しさん:2010/04/16(金) 12:22:33 ID:nUW.2zVY0
稼動初期から言われてるよ…

970名無しさん:2010/04/17(土) 13:00:26 ID:NX9wIWcUO
ブレイドRC(CH)>キャバリエ>5C>6C〜って既出ですよね?

971名無しさん:2010/04/17(土) 17:15:00 ID:PzjAdSd6O
そういえばブレイドの始動がwikiとムックで違いますけどどちらが正しいか分かる人います?
明日調べてみようかなー

972名無しさん:2010/04/17(土) 21:26:51 ID:BxteYD420
ムックとWIKI違うのかww適当な動画ちょっとみればわかりそうだけどなww

973名無しさん:2010/04/17(土) 21:28:11 ID:ypGL.oU60
wikiが間違ってるとこもあるしムックが間違ってるとこもあるよ

974名無しさん:2010/04/17(土) 21:42:13 ID:gFi7Yuwg0
前投げの受け身不能1000Fとか書いてあるぐらいだしな

975名無しさん:2010/04/17(土) 22:51:58 ID:dy0/6YsY0
ウィダーインゼリーが約1.5本飲めるな

976名無しさん:2010/04/17(土) 23:17:37 ID:PJk4di6kO
コンボの前に栄養補給とな

977名無しさん:2010/04/18(日) 02:39:27 ID:G2WSdELg0
ツバキ対策教えてください…

とりあえす地チャージは距離で5Dと4D、空チャージは2D
タックルは見てから5Dで止める
これで大体いけるとおもってたんだが

最近ガンダッシュの止め方とツバキの固めの重力ポイントがわからなくなってきた
あと画面端でツバキがちょい離れてる時の5Bが超ウザイ…

978名無しさん:2010/04/18(日) 13:44:53 ID:d6J4PZVk0
>>974
実際の追撃可能時間と空中の受身不能時間は別だからな

979名無しさん:2010/04/18(日) 16:23:59 ID:s9X2JkSYO
追撃しなかったら15秒以上も受け身できないのか?

980名無しさん:2010/04/18(日) 21:46:31 ID:eImoBb9Q0
ラムダ使いの方々へ質問です。
当方ハクメン使いですが、ハクメンに対してアクト各種で攻めたりした場合
どのくらいハクメンにつぶされますか?
何かからキャンセルのアクトでも生だしのアクト各種でも良いんですが
ハクメンスレやランクスレでは、見てから2Aで全部つぶせる とか
キャバリエは見てから当て身余裕など書かれていて
自分のレベルが低すぎるのか、言ってるだけなのかを
ラムダ使いの方へ質問しました。
いつもの体感や記憶で構いませんので 情報頂けたらありがたいです。

981名無しさん:2010/04/18(日) 22:12:35 ID:LfT1OSB.0
友達は消えたの見てからバリガ張ってくるな(空中様子見中)

それと
Aアクトの届く距離で消えたの見てから
Bアクトのガードできるタイミングで投げをするとAアクトもCアクトも吸えるんじゃない?
同キャラ経験殆ど無いからやったことはないが

982名無しさん:2010/04/18(日) 22:34:39 ID:G2WSdELg0
一応アクトは全部見てからつぶせるのは間違いないけど

全部反応されないように
投げとかに潰されないような距離でだしてから低クレとか3Cとか
で的を絞らせないこともできると思う

まあハクメンはアクトぶっぱの機会なんてあんまないと思うが

983名無しさん:2010/04/18(日) 22:45:34 ID:NsnfsShA0
まぁなんにせよアクト系がかたっぱしから通って
反撃も軽いか無いかな相手だったら
ハクメンとか関係無く鴨だな
ハクメンは優秀な技も当身も持ってるし対抗しやすいはずだが

984名無しさん:2010/04/18(日) 22:54:19 ID:hK.p.J9g0
その気になったCPUだとどのアクトも投げてくるよね

985名無しさん:2010/04/18(日) 22:59:34 ID:N0XZOxP60
むしろ身内読みとかワンパとか読みがない限りアクト見てから対応は無理じゃないか
殴ったり投げでアクト対応が常識なのはCPUだけだと思ってる

アケモードのテイガーでアクト始動の練習しようとするとドライバーで2,3回つかまれてゲームオーバーになる

986名無しさん:2010/04/18(日) 23:10:34 ID:d6J4PZVk0
>>979
Λが投げた場所に15秒間落下できるほどの穴があって、
受身不能時間が1000Fなら無理だろうな

987名無しさん:2010/04/19(月) 00:23:37 ID:T4j7LBxg0
D系統からのアクトは人性能高いと大体潰される

988名無しさん:2010/04/19(月) 05:14:36 ID:U/8mz.2c0
ハクメンに限ったことじゃないけど5DD、4DD、3Cガード後の
ブレイドに当たってくれるとΛ対策と言うか単純に対戦経験無いのかなとは思う。
ハクメンであればブレイド直ガ後は5Aで反確取れるので見てから割り込みは無理だとしても
見てから直ガしようと意識されるとやりにくい。
アクトの動作見てから2Aは可能かもしれないが当て身は正直無理だと思う。
キャバリエの発生とAアクト動作キャンセル投げって発生F差で10Fも無いので
見てから当て身とか出来るなら低空クレ見てから6Dが安定して出来るはず。

989名無しさん:2010/04/19(月) 10:01:56 ID:or/DCQ2EO
アクト全部潰せるなんて言ってる人はまぁ脳内だろうなw

990名無しさん:2010/04/19(月) 10:17:36 ID:k4BHcbbo0
だが1回潰されると致命傷、と考えるとやりたくはないな
アクトだけ見て火蛍とかは出来なくもないし

991名無しさん:2010/04/19(月) 14:44:53 ID:5fg4kduQO
ハクメンが消えたの見てからJDで全て済む件について

992名無しさん:2010/04/19(月) 14:56:54 ID:hhX3z13g0
Aパルサーは済まない件について

993名無しさん:2010/04/19(月) 15:21:05 ID:aLpfaw520
誰だよハクメンにパルサー覚えさせたの

994名無しさん:2010/04/19(月) 17:57:52 ID:AOYrqEc60
下がりすぎなので

あと>>977あげ

995名無しさん:2010/04/19(月) 18:10:15 ID:hhX3z13g0
タックル見てから5D出来るのかww

996名無しさん:2010/04/19(月) 18:18:08 ID:k4BHcbbo0
無理だろw 重力ならいけるけど

997名無しさん:2010/04/19(月) 18:55:34 ID:nhDKM7XgO
>>993
吹いたww

998名無しさん:2010/04/19(月) 19:22:38 ID:HMpcLcKMO
【Funf】Λー11 part.5【Sechs】
にしようぜ!

999名無しさん:2010/04/19(月) 19:33:26 ID:onU4WsFQ0
次スレ立ててくる

1000名無しさん:2010/04/19(月) 19:34:50 ID:ZNYZr78sO
>>1000ならν復活

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