■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■

シシガミ・バング part11
1名無しさん:2010/01/06(水) 20:35:42 ID:WuDJlNCA0
―――――――――――――――――――――――――――――――――――

「カグツチの愛と平和を守る正義の咎追い」シシガミ・バングを攻略するスレッドです。
どんな強敵だろうと「風!林!火!ザァァーーーーンッ!!」の精神で頑張りましょう。

―――――――――――――――――――――――――――――――――――


□ 前スレ
  シシガミ・バング part10
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1259339073/

□ 雑談用スレ
  忍法雑談スレ
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1250526517/

□ まとめwiki
  シシガミ・バング攻略@ ウィキ - トップページ
  ttp://www14.atwiki.jp/sisigamibangu/
  ※現在Wiki編集者を大募集中です。

  BLAZBLUE @wiki - シシガミ=バング
  ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/29.html

□ 携帯用リンク
  >>100 >>200 >>300
  >>400 >>500 >>600
  >>700 >>800 >>900


□ 注意
  質問の前にWiki、ログ、まとめサイト等を見たり検索してから質問をお願いします。
  過度な雑談や愚痴は各該当スレでお願いします。

  荒らしには華麗に「秘術・バング瞬間移動の術」でかわしましょう。
 
  次スレは>>970を踏んだ人が立てましょう。
  テンプレートは下記URLからどうぞ。立てる前にまず前スレへのリンクを修正してください。
  可能であればWikiのテンプレード置き場などのリンクも修正してください。
  スレ立てが困難な場合(携帯、立て方が解らない等)、早めに他の人に依頼しましょう。

  最新版テンプレート
  ttp://www14.atwiki.jp/sisigamibangu/pages/43.html

2名無しさん:2010/01/06(水) 20:36:24 ID:WuDJlNCA0
[CS版通常技]

A 【200】
前作よりしゃがみ相手の敵に当てやすくなった。
しかし、しゃがみ食らいモーションなどには一部当たらないキャラもいる。
前作よりも補正ptが下がっている可能性がある。
ガード時ジャンプキャンセル可能。 遅め連打キャンセルは削除。


B 【640】
攻撃レベルは前作と同様の模様。
受身不能時間が延びており、コンボ補正ptが溜まる前なら空中の相手に立ちB>双が入る。


C 【860】
ほんの気持ち程度に発生が遅くなったかもしれない。
ダメージが減少、初段補正が増加している。コンボの中継に使う分には問題ない。
受身不能時間増加?
ガード時ジャンプキャンセル可能。


--------------------------------------------------------------------------------


2A 【150】
2回まで連打することができる。(立ちA>2A>2Aも可能)


2B 【620】
受身不能時間増加。
前作よりも若干前に出るようになった。
ガード時ジャンプキャンセル可能。
風林火山時受身不能時間増加?(要検証)


2C 【650】
前作よりリーチが伸びてるような気がしないでもない。
硬直はかなり減っており、2C>ノーキャンセル2Bも繋がる。
ヒット時のみジャンプキャンセル可能。


--------------------------------------------------------------------------------


6A 【720】
ガード時ジャンプキャンセル可能。


6B 【580】
硬直が減っている。ヒット時は2Aや阿修羅が繋がる。


6C 【600】
★ガードプライマー削り技★
すべてのキャラの立ち状態に当たる。
しかしテイガーであってもしゃがみには当たらない。
前に大幅に進むため、距離を気にしなくてもほぼ確実に届く。
(2B>6Cと繋ぐ場合、2Bが先端すぎると届かない)
ガード時ジャンプキャンセル可能。(空中行動回数1回使用)


3C 【880】
★ガードプライマー削り技★
残り1つのプライマーを削りに行くときに重宝する。
補正が緩くなっているようで、3C(ch)>2B>双>大噴火が4500以上と熱い。
カウンターヒット時フェイタルカウンター。


--------------------------------------------------------------------------------


JA 【180】
ガード時ジャンプキャンセル可能。


JB 【560】
立ち回りでやや離れた位置から相手に当てるのが良。
中段判定のままなので、崩しに使える。
ガード時ジャンプキャンセル可能。


JC 【650】
前作と同様のキック。
受身不能時間が延びたかもしれない。


J4B 【840】
Bボタンになったが、ダメージ・硬直・持続等はそのまま。
今作もめくり攻撃として極めて重宝する。
ガード時ジャンプキャンセル可能。


J4C 【840】
6Cと同モーションであるが、明らかに発生が早い。
エリアルには当然のこと、補正が緩いため始動技としても熱い。
ガード時ジャンプキャンセル可能。
風林火山時、受身不能時間増加。


--------------------------------------------------------------------------------


投げ 【1200】
キック後、双を打ったように跳ね返ってくる。
前作よりも吹き飛ばしが強くなり、蹴り>空双が届かなくなったので注意。
投げ後に空中ダッシュが可能で追撃できる。
追撃すると2500程度までダメが伸ばせる。


後ろ投げ 【1200】
前投げと同様。
掴んだ位置から場所を入れ変えるので、画面端に追い込まれたときにも使える。


空中投げ 【1800】
キック後、相手はスライドダウンする。
地上に降りてからも追撃が可能。
従来のふわりとした軌道に比べると明らかに状況有利。


--------------------------------------------------------------------------------


カウンターアサルト【0】


挑発
Y字に両腕を広げた後、印を結ぶポーズをとる。そして、戦闘体勢になり手招きする。
CPU戦に限り、1ラウンド中に1回のみヒートゲージが100%になる。

3名無しさん:2010/01/06(水) 20:37:00 ID:WuDJlNCA0
[CS版ドライブ技]

D 【780】
GP発生はおそらく4Fから。全段(上中下)にGPがある。
相手の攻撃が中段か下段か分からない時に出すという選択肢もある。


2D 【850】
GP発生はおそらく6Fから。
上中段に対してのGPが攻撃判定発生前まで付いているので、
対空に特化している優秀な技。


6D 【850】
ガードプライマー削り技。
相変わらずGP発生1Fからで割り込みに使える。
全体モーションが短くなったので、GP発生後に潰されにくくなった。


JD 【750】
前作より発生速度が上昇。
補正はロケテより改善し、それなりの火力を見込むことが出来る。

4名無しさん:2010/01/06(水) 20:38:17 ID:WuDJlNCA0
[CS版必殺技]

真空烈風バング落とし[623C]【2095】
投げ抜け不能のコマンド投げ。
起き上がりやJ4B、立ちA2Aなどからどうぞ。
ヒット後は下り際に硬直が解けるので寝っぱにはJCで追撃、
後ろ回転受身を予測できればC釘などを投げておくと相手の動きを封じられる。
前作より補正が緩くなったらしく、 RCから追撃した時のダメージが大きい。


昇天粉砕バング落とし・改[(空中で)623C]【2485】
投げ抜け不能の空中コマンド投げ。
前作よりも空振り時の硬直が減っている。
今作はスロウリジェクトミスの時間が延びているので、
JAやJBを混ぜつつタイミングをずらしてコマ投げを決めていこう。


バング双掌打・金剛戟[623B]【1000】
★ガードプライマー削り技★
上方向の判定が増えており、空中のカルルにも2B>双が繋がる。
ヒット時の壁バウンドの高度が高くなり、より追撃が容易になった。
硬直と補正ptが減ったらしく、コンボに組み込みやすくなった。
しかし 同じコンボ中に2回使うと大きく強制補正が掛かる。
カウンターヒット時、フェイタルカウンター。


バング双掌打・天剛戟[(空中で)623B]【1100】
★ガードプライマー削り技★
こちらも上方向への判定が伸びており、
高めのJB当てからやや強引に繋げることが出来る。
カウンターヒット時、フェイタルカウンター。


バング流手裏剣術
[(空中で)236 + AorBorCorD]【A・B・B爆発・C 300】【D 420×3】
A釘は前作よりも毒ダメージが強化された。
その反面着地硬直が微妙に増えているため敵前着地は注意しよう。
A釘の毒はおそらく800〜1200程度はあるのではないか。


B釘は空中で一時停止せず、慣性を付けたまま投げることが出来る。
地上投げのキック直後のB釘慣性が重宝する。


慣性を付けたA釘orB釘は空中ダッシュからなら出せるが、
釘ダッシュからは不可能。


釘設置[(空中可)214AorBorCorD]
硬直などは前作のまま。
今作も低空AC設置とBC設置で連結が可能。
設置の認識判定が広くなった。暴発注意。


秘術・バング瞬間移動の術[GP成功時にAorBorC]
多段技を取った場合でも転移が可能となっている。 
転移後にGPを取れば、また転移することが可能になった。


秘術・疾風バング瞬間移動の[(空中で)GP成功時にAorBorC]
多段技を取った場合でも転移が可能となっている。 
転移後にGPを取れば、また転移することが可能になった。  


ディストーションドライブ(ヒートゲージ50%消費)
獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」[2363214C]【3342】
★ガードプライマー削り技★
投げ無敵および飛び道具無敵は健在。通常攻撃に対する無敵は要検証。
火力は気持ち程度下がったが、相変わらずのダメージなので
コンボ〆に使っていける。始動次第では最大5000ダメも夢ではない。
コンボ補正ptが減少したらしく、生当て後には追撃も可能。


獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」
[(風林火山が燃えている時)632146D]
発生後、相手より2F早く動ける仕様は健在。
前作にもJBなどの例があったが、
今作でも特定の通常技の性能が変化する(受け身不能時間が延びる)。
なお、使用後はBGMが「お前の鉄槌に釘を打て」に変化する。


獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」[632146B]【 * 】
完全発生保障。


獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」[236236D【2337】
オーラを噴出し、当たった相手を吹き飛ばし、
分身からのダブルクロスチョップで叩き落して決めポーズ。
空中ガード不能(バリアは可能)。発生がかなり早く割り込みに使える。
切り返しに乏しかったバング待望の技。
ガードされてもこちら側がやや有利である。
ヒット後は緊急受身されると微不利程度。
主にトドメに使用したい技である。


アストラルヒート
(自分が次のラウンド取得で勝利、相手の体力が35%以下、
 ヒートゲージ100%消費、バーストアイコンが1つ以上使用可能)


獅子神忍法・熱血最終奥義「究極萬駆」[6321463214D]【一撃必殺】
ゲージ100%だけでなく、バーストも消費するので注意。
前作にあった高度制限が解除された。
1Fから投げに対してもGPが発生し、転移も可能。持続は長くガード不能判定。
地上で63214>632147Dという風にコマンドを仕込めば低空で出しやすい。


これを見事ヒットさせるとバングに変化が…

5名無しさん:2010/01/06(水) 20:50:40 ID:egz0Azi.0
スレタテ乙でござるぅ!

6名無しさん:2010/01/06(水) 22:18:46 ID:5JvXcS9gO
スレタテ乙

今日ラグナにインフェルノディバイダーのラピットした瞬間(空中でラピ)に空投げしたでござる。一回しか試せなかったけど難しいのかな。
過去ログあったらごめん

もしできるなら画面端おいしいでござる

ついにバング落としから50%で5000あたりまでいったか!
これは投げキャラでござるな

7名無しさん:2010/01/06(水) 22:49:26 ID:6TlTgwXw0
>>6 呼んだかルーキー

8名無しさん:2010/01/08(金) 16:12:02 ID:9X2rqHXIO
バング落としから5000だと…

9名無しさん:2010/01/08(金) 16:27:24 ID:yo3Szj0IO
>>1

ちなみに5Dは下段GPとれないからね

10名無しさん:2010/01/08(金) 16:47:01 ID:lI.kCkw2O
ツバキ使いだけど>>1


そして前スレ>>1000 GJ!

11名無しさん:2010/01/08(金) 17:56:47 ID:TZoa0rs6O
5B>2B>6C>JD>2B>双>微ダッシュ2D>JD>C釘>5D>JB

このコンボの微ダッシュから2D>JDの部分って全キャラ入りますか?

自分で試したらライチぐらいしかまともに入らなくて…

意見聞かせて下さい

12名無しさん:2010/01/08(金) 17:57:24 ID:6WkgO0hc0
ttp://stella.fc2rs.com/anan/
これのPMになってハメ撮りアピしてくれ

13名無しさん:2010/01/08(金) 21:23:16 ID:tTfkU7Dw0
>>11
入らない(?)…テイガー、ツバキ、ハザマ
難しい※…ラグナ、ハクメン
※2Dを低めに当て、JDはディレイで出す(hjcだとy軸がちょっと稼げるので若干楽に)
入る…他
間違ってるかもしれないので指摘あるならよろしくお願いします。

そのレシピ見る限りだとJD後のダッシュが足りないと思うので、
JDの後は2Bを密着で当てられるくらいまでダッシュすれば安定するんじゃないかな。

14名無しさん:2010/01/08(金) 21:38:46 ID:avP0xkrQ0
5B>2B>6C>JD>微ダッシュ2B>双>微ダッシュ2D>JD>C釘
ツバキにはここまでは確認した

15名無しさん:2010/01/08(金) 22:15:11 ID:TZoa0rs6O
>>13

ありがとうございます

16名無しさん:2010/01/08(金) 23:27:18 ID:0WAan4O.0
ラグナ戦の時 ヘルズやGHの追加技をどう対処したらいいんだろう
他のキャラはギリガードからバックステップで避けれるけど
バングのステップじゃ事故りそうだし…
CIDも読んでガードされてもラピットされちゃうから置き攻めしにくいんだが
いい作戦はないですかね?

17名無しさん:2010/01/09(土) 00:55:01 ID:cX.iJX8AO
なんだかんだで直ガしたら簡単に反確できちゃう技だから対応は可能だよ

ラピッドは読むしかない
全キャラに言えることだが50%消費するんだから継続されても仕方ない

ただラグナの場合、一試合150%のゲージ回収は堅いと言う点が厳しいが

18名無しさん:2010/01/09(土) 02:19:20 ID:A3WQdbOsO
バングもだが今回ゲージ余りがちだしね

19名無しさん:2010/01/09(土) 02:31:19 ID:tPqetpmc0
昇竜から50%回収されたときは流石だと思った

20名無しさん:2010/01/09(土) 02:47:29 ID:FNGzijFQ0
>>14
突っ込みありがとう。
ツバキにもラグナ、ハクメンみたいにディレイ掛けたら安定しました。

>>16
追加は読んでガードするしかないかな…
ゲージ無い時のヘルズ追加はともかく、GH追加はカウンターするとノーゲージでも危ない。
50%ないからって迂闊に手を出したら酷い目に合った。

もしかしたら直ガ阿修羅で、出し切りもディレイ追加も狩れるのかもしれない。安いけど。
最速気味の追加は連ガになるので考えない。

対策としては、追加出し切りにはできるだけ重い反撃できるってことを見せておいて、
相手にリスクを意識させるくらいしかないと思う。
前作と違って、GH追加の先端をガードしても立ちBの判定強化のおかげでわりかし反撃しやすいのが嬉しい。

21名無しさん:2010/01/09(土) 02:48:30 ID:FNGzijFQ0
以下長文ちゅうい

CIDも読んだらガード安定だと思う。2段目の判定が前以上に下に弱くなった気がするからしゃがみガードで。
ちょい離れてしゃがめば当たらないけど、その距離だと昇竜出してこないわけで…
遠めからダッシュ>ちょっと前でバリアしゃがみで昇竜釣れないかなぁ。

RCは50%使わせたってことで状況は有利と割り切る。
ラグナ側はヒット確認してからRCするだろうから、基本は空中でRCしてると思う。
ガードされること前提で、1段目地上RCしてくる人もいるけど。
ここで、①始めに立ってて2段目までガードした場合と、②始めからしゃがんでて1段目だけガードした場合に分かれる。

まず①、これはCID(2)RC>最速JCが通常ガードで連続ガードになったはず。
そこからJCで確実に先手を取られる。
そこで、JCをバリア直ガして入れっぱ逃げ。
直ガでもいいけど、バリア直ガすればJC後のほとんどの攻撃から逃げられる。
密着気味のCIDRC>降りJC>着地立ちBがジャンプ以降Fに刺さったりするくらい。
ちなみにCTではここで立ちB一点読み大噴火すると立ちBに大噴火が刺さるということも。

CIDの時点からバリアを張ってると、さらに逃げやすくなる。
あと、ダッシュ慣性CIDからのRCJCだとまたちょっと変わってくるけど…

RCからのJCを回避するようにバクステすると、着地立ちBに狩られるので危険だと思う。
でも、バリアとかで離してて、距離があるならバクステで喰らい逃げもありかな?


次に②の状況。
1段目をしゃがみガードするとガード硬直中に2段目が当たらない。
これは密着・通常ガード(バリア以外)状態で起こるとかなりおいしかったりする。
ガード後に立ちAを擦るだけで相手のRC>空中昇竜以外には勝てる。BEと金バーストはわからない。
JBに対してはたまに相撃ちになるくらい。ラグナが空中にいるんで状況はいいかも。
様子見に対してもガードさせられたり、2段ジャンプ逃げにも対応できたりする。
ただ、相手が出し切ってた場合に反撃がちょっと安くなっちゃう。

密着以外でガードした場合と、密着でバリア張ってた場合は、
立ちAを出すと相手のJCに負けることが多いので、①と同じくバリア直ガでいい。


前述の「ID1段目の下判定は横に狭いので、ちょい離れてしゃがみで空振りさせられる」
というのも合わせると、IDはしゃがみガードでいい気がする。

強気のリバサGHやられたらとは考えない方向で!

22名無しさん:2010/01/09(土) 02:49:06 ID:FNGzijFQ0
CIDRC後に阿修羅を出すとどうなるかはまだ試せてないのでわからないです。
阿修羅はバリア張らないとガードできないことから、ラグナ側はCIDRC>バリア直ガしか正解がなさそうなので使える…のかな?
ただ当てても相手が死なない体力で、こっちのゲージが100%無い状況だと、
その場起き上がりからn択仕掛けられて画面端連行されて負け、なんてこともありそう…

CID読みで2DGP>相殺>相手CIDorJBっていう展開が多い印象だけど、
相殺から阿修羅出したらどうなるんだろう。
相殺>阿修羅・相手CID>両者無敵で空振り>硬直にch確定でフルコン
ってのができるなら50%使う価値もあるのかも。メインは空振り狙いで、阿修羅ヒットはおまけ。
相手が端密着だったら相殺から傘投げてみるとか。相手がちょうど着地するときに傘が当たれば…

23名無しさん:2010/01/09(土) 03:30:19 ID:e0xqmtNUO
インフェルノラピインフェルノをで余裕で阿修羅つぶされないか?

24名無しさん:2010/01/09(土) 03:51:34 ID:wu1r1SLA0
ぶっぱヘルズを追加無しで攻めて来た場合
ヘルズをガードした後はガード継続がいいのかな?

高確率でラグナは5A振って距離を稼ごうとするから
ガードばっかしちゃう 中段は気合で見切るけど

25名無しさん:2010/01/09(土) 04:08:22 ID:lHZ1zTo.0
5A振ってくるならこっちヘルズ直ガして5Aでいいよ

たぶんヘルズ追加か昇竜じゃないと負けないと思う

26名無しさん:2010/01/09(土) 07:42:04 ID:/ULI/Ats0
>>前スレ995
空コマ投げからの大噴火について教えてくれてありがとう。

記述見た限りだと、地上に転移した瞬間にRCして最速で大噴火出せばいい
って感じなんだね。
今日ゲーセンいって練習してみるわ、ありがトン。

27名無しさん:2010/01/09(土) 07:46:42 ID:t/8tipeI0
1段目のジャンプ最高度までなら2段目最速RCしてゆっくり降りてから大噴火した方が個人的には安定するな
CTの頃の話だけど

28名無しさん:2010/01/09(土) 09:08:03 ID:urt6K1M20
ラグナ対策すごく参考になりました
丁度ラグナにボコられたところだったからかなり助かる

29名無しさん:2010/01/09(土) 13:44:12 ID:UNboWS46O
つーかヘルズ直ガ-9Fのはずだから、直ガ5Aとか余裕で確定じゃん

30名無しさん:2010/01/09(土) 14:28:34 ID:jVnRBKpM0
>>25
それはノーマルガード時の読み合い
直ガ時は最速追加出す以外反確

31名無しさん:2010/01/10(日) 03:36:55 ID:Oz4xs/tc0
ヘルズ直ガ-9FならBいけるてことか
B始動なら好きなコンボ入れれるな

32名無しさん:2010/01/10(日) 04:29:17 ID:/0gwr.Vs0
ツバキのジャンプ攻撃が立ちAで落としにくい。
立ちBのけん制も地上やジャンプ移行にささりやすいし

なんかこの二つに有効な手はあります?

33名無しさん:2010/01/10(日) 08:23:31 ID:O/RqV3m60
五月雨ギガントアタックと鳩尾スーパークラッシュ

34名無しさん:2010/01/10(日) 12:05:37 ID:1uI7IrdIO
>>32
あれは派生とかあるから、タイミングあわせなきゃいけない5Aでは落としにくい。相手が出す前にJAで潰す位じゃないかな?

ふと思ったんだけど、例えばゲージ100%時に2Bがカウンターしたとして、風林火山>大噴火と大噴火>阿修羅ではどっちが威力高いのかな?

35名無しさん:2010/01/10(日) 14:31:09 ID:njW4.ZoQO
>>32
裏回りAか空対空
地味に椿きついよな

>>34
噴火>B>2B>阿修羅
まぁ噴火阿修羅でもそっちのが高い

36名無しさん:2010/01/10(日) 16:43:32 ID:pkVMaFtE0
俺が下手なだけかもしれないけど
5B>2B>2C>風林火山>大噴火
ってできるのかな?
ヘタクソな俺の場合 
2C>風林火山でつまずいて
空間忍法に暴発してしまうんだが…

37名無しさん:2010/01/10(日) 18:11:51 ID:n7bOmRTE0
それはヘタなだけだと思うよ^^

38名無しさん:2010/01/10(日) 18:14:50 ID:n7bOmRTE0
まさか風林火山214214Dで出そうとしてないよね・・・

39名無しさん:2010/01/10(日) 19:56:32 ID:kaCpgdYsO
風林火山出そうとして阿修羅がでた俺よりはうまい

40名無しさん:2010/01/10(日) 21:15:49 ID:V23hof2IO
対テイガーなんだけど、ガジェット後の5A連打に勝てる選択肢ってあるかな?
大人しくバックジャンプなりバクステなりで逃げたほうがいいんだろうか

41名無しさん:2010/01/10(日) 21:17:47 ID:O/RqV3m60
Aは飛べねーぞー

42名無しさん:2010/01/10(日) 21:52:17 ID:rPLyy.WIO
阿修羅でもすれば
何回かしたらガードしだすんじゃない
いやバング使わないからわからんけど

43名無しさん:2010/01/10(日) 22:10:17 ID:n7bOmRTE0
ガジェット後と阿修羅後ってどっちが状況いいんだろう

44名無しさん:2010/01/10(日) 22:10:21 ID:jPNYUnxEO
テイガーに阿修羅はGETB反確じゃなかったか

45名無しさん:2010/01/10(日) 22:23:15 ID:3sytB5HMO
>>44
それガセ

46名無しさん:2010/01/10(日) 22:33:01 ID:lbtsbuZkO
でもジャンプ以外は多分刺さっちゃうと思う

大噴火と風林火山は勝てるかもしれないけど

47名無しさん:2010/01/11(月) 00:07:01 ID:Hc.f/qzkO
噴火はガードされるな
バクステは平気かも?
D系でGPとるのもいいかもな
安全にいくならガードからCA

48名無しさん:2010/01/11(月) 00:11:45 ID:vOj4EQkc0
A連打確定ならともかく、A連打を布石にしたジェネを考えるとGP技とバクステは無い

49名無しさん:2010/01/11(月) 00:14:03 ID:vOj4EQkc0
ついでに言えばCAも無い。ディレイジェネで死亡。よって相手にゲージがあるならば、(マグホイも考慮し)
↑要素(+バリア)入れっぱで紫投げには抜け、コレダーは諦める、が基本かと

50名無しさん:2010/01/11(月) 09:37:09 ID:Hc.f/qzkO
そんなのはわかってるけど
質問は5A連打に勝てる選択肢聞かれてるだけだからさ…
読めてる時にリスク負わせたいって話だと思ったが

51名無しさん:2010/01/11(月) 16:06:28 ID:q8dc66bw0
>>36
そんな貴方に簡単風林火山だよ!
2Cまで入れたら2Cのモーション中にレバー2回転D!
これでキャンセル風林火山が余裕で出ます。え?ジャンプがでるんじゃないか?
いいえ!慣れれば普通に出せます!
ってまぁ俺はそんなだしかた見つけてからキャンセル風林火山もキャンセル大噴火も
グルグルポンでだしちゃって安定してるんだよね。1年間使い続けた賜だね。

52名無しさん:2010/01/11(月) 17:54:02 ID:YyCuuRy2O
>>51
なんか書き方が業者みたいだなww


ところで、アラクネにフルボッコにされた訳ですよ。と言うわけで対策したい。
詳しく言うと、烙印状態時の立ち回りを何とかしたい。
ドラさんのサイト見ても、烙印状態になった後の事はなんにも書いてなかった。
烙印ついたら諦めろって事かな。

53名無しさん:2010/01/11(月) 22:17:05 ID:st960X7AO
暴れんな
そんなのじっとガードしてたら終わる

54名無しさん:2010/01/11(月) 22:38:09 ID:Hc.f/qzkO
とりあえず崩れない程度に逃げて時間稼いでから
空中バリガで崩れる要素はない
地上で限界迎えたら補正きつい技でわざと崩れる
無駄に受け身をとると補正切りから痛いからダウンしても補正切りになるぎりぎりまで受け身を取らない
青で延々コンボさせとけば5000くらいのダメージですむ
烙印なくなったら連打受け身でおけ
ゲージは与えてしまうがどうせCAかビームとわかってるから対処は楽なはず
反撃する隙があれば噴火に繋いで時間稼ぎしておきぜめは放棄しないと緊急受け身に虫が飛んでくる
中央でダウン奪う機会があるばコマ投げ重ねがほぼ確実にあたる
って感じでやってる

55名無しさん:2010/01/11(月) 23:52:43 ID:kTQJtuC.0
前スレのコマ投げからの追撃が基礎コン全部に応用できて火力高い上、キャラ毎にレシピを
変える必要もなく優秀な感じなのでまとめてみた。双より先の以下の部分はエリアルのテンプレ

【B>2B>垂直J4C>空双>B>2B>JB>J4C>〆】

〆…垂直JB>A釘:① 安定、Jは垂直でないと釘が当たらない
   J4C>JC>A釘:② ほぼデカキャラ限定
   JB>JC>A釘:③ 補正緩めで始動した時限定、①よりちょっとだけ重い

A>B>2B>双>【〃】             …①3300
B>2B>双>【〃】               …①3610
2B>双>【〃】                  …①3892 ③4007
双>【〃】                     …③4044
C>双>【〃】                   …①3367
3C>2B>双>【〃】              …①3916
(立ち限)2B>6C>JD>6A>双>【〃】  …①4174
(立ち限)6C>JD>6A>双>【〃】     …①4175
地上コマ投げ2段目RC>C>6A>双>【〃】…①4838 ②4970
空中コマ投げ2段目RC>C>6A>双>【〃】…①5190 ②5326

空中コマ投げRC後は位置が入れ替わる相手とそうでない相手が居るけど、
地上転移>RC後に歩けば左右の位置を任意に選べるので、覚えておけば
端との位置・距離関係なくコンボに持っていける。地上も当然同様。

56名無しさん:2010/01/12(火) 00:12:41 ID:Db2QhoUwO
クネはいけるんだけどライチがどうにもならんorz
あっち側のバング対策なんだろうけどライチのバッタをどう粛正していいのか全くわからない
基本待ちで立ち回ってるけど捕まえたくても、ライチが色々好き放題やっていってからバクステ7入れで仕切り直してまたバッタJBJCブンブンして全然捕まえられないし
これはバングだけではないけど
よほど画面端からコンボスタートしない限り大体画面端まで持ってかれて
締めの
〜一通C>6C2段>キャンセル大車輪
(大車輪の入力は多分1>6>6>6>6>6。ライチは使ったことないからわがんね)
で移動受け身もねっぱも刈られるから強制緊急受け身になって何回も択かけられる
崩されたときのライチのゲージ量によっては確かループ可。
全キャラだろうけどこの強制緊急受け身起き攻めがきつすぎる


正直前作の対ジン並にきつく感じる

57名無しさん:2010/01/12(火) 02:21:37 ID:OSXhxrcYO
>>55
俺が書いたやつかな
まとめありがとう
俺は既にそれにコンボ移行しちゃってる
あと双FC始動だと
双>6C>jcJD>2B>6C>垂直J4C>空双>B>2B>JBからJCでダウンかJ4Cエリアルとかもできる
切り返し弱い相手にはエリアルしないでJBJCでダウンがいいかんじだった
今はダウン〜2B>双>Cから伸ばせないか研究中
アラクネテイガーレイチェルはC>D入るから直Dよりはいい
画面端でC>6Aエリアルとか出来そうだし進展したら書き込みます

58名無しさん:2010/01/12(火) 06:42:06 ID:7awlpjx2O
アラクネはまぁ、どんなに空中逃げ回ろうと虫固め>ワープで接近されることは否めないし、
そこからボルヴィック式でガードし続けるなんて物理的に不可能だしね

やはり烙印を付けられないとするということが大前提かと

59名無しさん:2010/01/12(火) 07:09:32 ID:Dyb11Xbg0
>>56
そこに書いてあることって前作から何も変わってないんだけど

60名無しさん:2010/01/12(火) 07:36:14 ID:7awlpjx2O
変わったことは火力が1000近く上がったことと崩しネタが若干増えたことだな

まぁ、前作ジン並はあり得ないわなぁ
アレのキツさは他キャラ:三強レベルだったわけで
相手の強さだけ見てバングの強さを見れてない

61名無しさん:2010/01/12(火) 10:53:27 ID:lZss.D7.0
なんかラグナスレにバング対策と称してとんでも理論書かれてるんだけど
大丈夫なのか?あのスレ

62名無しさん:2010/01/12(火) 11:55:02 ID:OUOHmqUYO
アラクネ対策を読んでて思ったんだが大噴火中ってアラクネゲージへる?時間秒はへらないから
もしかしてっておもたんだけど
そしたら救済のがいいのかな

63名無しさん:2010/01/12(火) 12:25:30 ID:JTjCiuvEO
なんていうかラグナスレだな
あいつらが昇竜撃つことしか頭にないのはよく理解できた

64名無しさん:2010/01/12(火) 12:45:19 ID:Zl60TG9o0
>>62
へらない
そこらへんの基礎知識はもうwikiでしらべておいてくれよ

65名無しさん:2010/01/12(火) 12:56:41 ID:OSXhxrcYO
いや減るよ
毒も減るからな〜

66名無しさん:2010/01/12(火) 13:09:58 ID:eQLJf8DMO
へらない(キリッ


ワロタwww

67名無しさん:2010/01/12(火) 13:19:15 ID:R2g/E2aQ0
やられ中だから全然減らないけどな

1割くらいなくなる程度か

68名無しさん:2010/01/12(火) 13:53:59 ID:xc9kPUiUO
全然減ったうちにはいらねーよあんなの
マジ糞だな

69名無しさん:2010/01/12(火) 19:27:41 ID:OSXhxrcYO
まったく減らないと少ししか減らないは差でかいぞ…
苦し紛れの自演と言われてもなんもいえないだろうな
あてたあと逃げる時間までできるから結果的に2〜3割はもってける感じ
コンボ部分無理やり長くするのもよい

70名無しさん:2010/01/12(火) 19:39:59 ID:.mTeHJ5cO
バング使いまだ他キャラに文句言ってんのか

71名無しさん:2010/01/12(火) 21:55:28 ID:aTBftGSM0
>>70
別に・・・・

72名無しさん:2010/01/13(水) 08:28:20 ID:AxR.m9n6O
画面端でのコマ投げロマキャンからは皆さんどういったレシピでやってますか?
安定して4000以上持っていけるのって何かあるんですかね。
 
それとコンボ中に金バースト組み込めますけど、このあとにアストラルヒートって無理でしょうか?
何度やっても受け身とられるのですが。

73名無しさん:2010/01/13(水) 08:58:21 ID:J3eWfjnYO
今更だけど3Cって補正関連が優秀になった代わりに発生遅くなって硬直も増えてるよね
CTみたいにダッシュしてくる相手に牽制で使ったら先に相手の牽制が刺さってカウンターして泣いた

74名無しさん:2010/01/13(水) 09:19:34 ID:aOJFueLo0
牽制が刺さるのって前からじゃね?低姿勢でもないし喰らい判定伸びてる。
全体フレームは伸びてるかも、ってちょっと思った。バッタを潜るとかCTだとけっこうやったけど同じ感覚でやったらいろいろ硬直に刺された。

75名無しさん:2010/01/13(水) 09:49:55 ID:O2KXzQ86O
>>72
画面端バング落とし2段RC>C>6A>双>相手裏回るB>2B>垂直J4C>空双>ダッシュB>2B>JB>J4C>J4C>JC>A釘
4800+毒

76名無しさん:2010/01/13(水) 10:59:07 ID:nP3Jj/A.0
ちょっと尋ねたいんだけど、タオカカとテイガー戦ってみんなどんな戦い方してる?
wikiにはテイガー戦一応載ってるけど・・・。

マジで勝てないっす

77名無しさん:2010/01/13(水) 11:47:50 ID:JBc3b3NgO
適当に崩してれば勝てるからなんとも・・・

大ざっぱに言うならタオカカはあまり地上戦につき合わず割り込めるところを見極める
テイガーは各種補正切りに気を付ける

全キャラ共通して言えることだけど

78名無しさん:2010/01/13(水) 12:54:11 ID:BwwtxUAk0
テイガーの立ち回りは5B先端で牽制してればAドラ,Bドラ,GETBがあたらず相手の勝てる選択が5A,5Cしかないのでビー玉ないかぎりコンボにいけないのでオススメ

まずはこれでテイガーを動かせなくすると後は処理ゲー

79名無しさん:2010/01/13(水) 13:00:47 ID:O2KXzQ86O
その距離普通にドラとGETB届かないか…?

まぁとりあえずとんでも対空強化されて安定して落とされるから
空対空か、釘との飛び込み以外は危険

2Dが直ガしても反撃できないから見てから飛べればそれがよさげ
バングだけ磁力なしAドラからでもガジェ入るんだよな
磁力つくと一気にだるくなる

磁力つかなければ基本作業ゲーで行けそうではある

80名無しさん:2010/01/13(水) 13:32:04 ID:BwwtxUAk0
>>79
届くと思って相手やってくる→全部外れるがセオリー^^

磁力ついてると吸われるけどね

81名無しさん:2010/01/13(水) 13:43:15 ID:qmoNd.hgO
設置×2して間にいる→テイガーは死ぬ

82名無しさん:2010/01/13(水) 14:04:44 ID:iLKr2SyYO
タオ戦で、設置しない立ち回りなら前に熱く語ったけどな。
誰か設置含めた対策聞かせてくれ……


テイガー戦はニュータイプ並みの直感力を働かせれば……!
てか基本的に運ゲーになるからな。何とも言えん。完全なじゃんけんになる場面が多すぎる。
安定した対策がない。
あ、ちなみにこれも設置しない場合の話ね。

83名無しさん:2010/01/13(水) 14:16:56 ID:O2KXzQ86O
>>80
なるほど〜
磁力つかなければかなり楽に戦えそうだ
ガジェとスパークが曲者

84名無しさん:2010/01/13(水) 15:00:02 ID:iLKr2SyYO
流れと関係ないけど、端の空投げはもっと伸ばせるんじゃないかな?例えば、
空投げ>5C>6A>双>5B>2B>J4C>空双>5B>2B>エリアル
みたいな感じで。
端の通常投げも、5Cか6Aが入るなら同じコンボ出来そうだし。
でも、確かめてみたいけど、金欠でゲーセンいけないんだ……。誰か調べてくれないか?

85名無しさん:2010/01/13(水) 15:15:53 ID:td6F.frEO
リーフィアかわいい

86名無しさん:2010/01/13(水) 15:55:11 ID:J/X.IoaMO
え!?リーファて

87名無しさん:2010/01/13(水) 16:16:13 ID:MmU/0LfAO
リーフィアよりブースター

88名無しさん:2010/01/13(水) 16:35:16 ID:iLKr2SyYO
俺はグレイシ(ry


みんな、ここが何のスレか思い出そうぜ……。

89名無しさん:2010/01/13(水) 16:40:57 ID:Rp6kiM2w0
適当に憎きラグナ対策のログをWikiにまとめてきた
ついでにコンボページも少し更新
いろんな人の対策を見て試行錯誤してると胸が熱くなってゲーセンに行きたくなるな

90名無しさん:2010/01/13(水) 17:08:03 ID:f.1bTX5gO
>>89
おつかれー
ラグナ戦苦手気味だから参考にさせてもらお

91名無しさん:2010/01/14(木) 05:58:20 ID:5W4bKRjo0
>>89
愛してる

92名無しさん:2010/01/14(木) 09:12:33 ID:YiRHvgpwO
風林火山コン見つけました
既出だったらすいません

5B>2B>2C>5D>9>J4C>7>J4C>9>J4C>JD>2B>双>D>9>J4C>7>J4C>2>5C>C釘>C釘>大噴火
約6000 1ゲージ 釘2個消費

93名無しさん:2010/01/14(木) 11:33:26 ID:d8iIpRDgO
>>92

最後のJ4C>2>5CってJD入れなくても繋がるの?

94名無しさん:2010/01/14(木) 14:45:41 ID:YiRHvgpwO
>>93
書き忘れてました
J4C>JD>2>C〜です

95名無しさん:2010/01/14(木) 14:48:24 ID:YiRHvgpwO
連投ごめんなさい
最後のC>C釘>C釘>大噴火をC>2Cで約5000です

また、立ちA始動の場合は
5A>5B>2B>2C>5D>9>J4C>7>J4C>JD>2>2B>双〜だと繋がります

96名無しさん:2010/01/14(木) 14:49:35 ID:5W4bKRjo0
JD>2Bってdc入れなくても繋がるもんなの?
あと最後のC釘は距離を詰めるために2回いれるってこと?

97名無しさん:2010/01/14(木) 14:51:02 ID:5W4bKRjo0
すみません、更新してませんでした…

98名無しさん:2010/01/14(木) 14:52:10 ID:YiRHvgpwO
>>96
繋がります

そうですね

99名無しさん:2010/01/14(木) 16:35:35 ID:Y0qbqQqY0
編集できない俺の言えたことじゃないけど、
そろそろWikiのCSを独立させてもいいんじゃなかろうか

100名無しさん:2010/01/14(木) 19:32:59 ID:mzDcw6okO
テイガーのガジェットのよろけの硬直時間がよく分からなくて死ぬ
ぷっぱ大噴火出ねぇー

101名無しさん:2010/01/14(木) 23:27:30 ID:3tH3Ylps0
大噴火なんぞ小パン詐欺でジェネくらって終わりだろ
ジェネ後は基本バックジャンプJAでいいと思ってる

102名無しさん:2010/01/14(木) 23:41:29 ID:I2nFHEwQO
テイガー対策の流れなので質問です
ガジェ後の最速立ちAに対して
阿修羅、金バーストを出して負けるか詐欺重ねされるか知ってる方いませんか?
立ちAには、画面端じゃなければバクステ、場所を選ばずなら直ガでいいとは思うのですが…

103名無しさん:2010/01/14(木) 23:43:30 ID:YiRHvgpwO
>>102
バクステは吸われるから止めた方がいい

104名無しさん:2010/01/15(金) 09:28:23 ID:gAYleqIw0
最速立ちAに対してって言ってるのに吸われるからとか;
相手のゲージが無ければ、じゃんけんの選択肢としてありだと思うんですが…
阿修羅と金バは分かりませんが、直ガよりバリガの方が当て投げ対策になりませんかね??
テイガーとしても当て投げは紫にならない最速でしてきそうだし…バリアすれば紫に!出来たら良いなぁ

105名無しさん:2010/01/15(金) 12:34:56 ID:1S05kaOsO
>>104
バクステで立ちA避けてもAドラでバクステ吸われるよ

106名無しさん:2010/01/15(金) 12:36:14 ID:9JbBKQREO
金バは分からないけど
5Aに対して阿修羅は勝てる
ただしAドラ、ジェネが来てた場合、阿修羅を無敵で抜けられて投げられる
それに対しては大噴火で勝てる
要は結局ジャンケンしてやろうぜってことで

107名無しさん:2010/01/15(金) 12:56:50 ID:RqKL/eYYO
バングのバクステは性能悪いから基本的にガジェ後はやらないほうがいいよね
5A読みならD系GP取ってC転移で距離取るとか試してみたい
最速5Aに最速JDでGP取れるならだいぶ低リスクでハイリターンになるかも
低空D釘とかも面白いかもな
5A以外に勝てるんじゃないか?

108名無しさん:2010/01/15(金) 13:06:15 ID:hXbsu/gA0
だからAは飛べないと何度言えば解るのか

109名無しさん:2010/01/15(金) 13:14:33 ID:KReFovUIO
上入れっぱしててもテイガー側最速Aはジャンプ移行に刺さる
初歩の初歩だ!

110名無しさん:2010/01/15(金) 17:45:52 ID:0BS42hwk0
恥ずかしいけど…私の裸を見てくれませんか?
ホームページに趣味で自我撮りを載せているので是非みてくださいね♪
ttp://fon.gs/jpt9bk/

111名無しさん:2010/01/15(金) 18:29:28 ID:frOxfvDMO
>>84
調べた。
空投げ>5C>6A>双>ディレイ5B>2B>J4C>空双>5B>2B>J4C>JCor空双
5000超えた。正確にはJCが5002、空双が5004
JC後おそらく毒つけれる。
後、画面端付近、相手端背負い
6投げ>微ダ5C>6A>双>5C>6A
までいけた。双は入らないがエリアル行ける可能性はある。


最後に、試しては無いんだが、空投げ後、風林火山してコンボしたら伸びそうじゃないか?
バング落としRCとかからも。どうかな?

112名無しさん:2010/01/15(金) 19:22:51 ID:RqKL/eYYO
>>111
GJ
アラクネテイガーレイチェルには
空or地バング落としRC>火山>C>(D>9dc>JD>2dc)*nでいいダメージ出そうだな

他のキャラは
C>火山>6dc>6Aor2B>双>D>9dc>JDとかか?

113名無しさん:2010/01/15(金) 19:49:49 ID:rGOArlR.0
>>112
その3キャラにはD>JDループできるとはいえ、JDはあまり使わないほうがいいと思う。
風林火山中は同技乗算が軽減されるとはいえ、それでも同技乗算87%あるし…
それならできるだけJ4C挟んだ方がダメージは稼げる。

114名無しさん:2010/01/15(金) 20:41:55 ID:j6yI4NCA0
ふと思い立って大噴火rcでなんかできないかと思ったけどどうだろう
試してみたけど操作ヘタすぎたのかすぐ受け身を取られた

115名無しさん:2010/01/15(金) 20:49:44 ID:rGOArlR.0
大噴火ヒット時のRCはたぶん舐めプレイ以外には使えない…
大噴火出し切りよりはちょっとだけ伸びるかもしれないけど、
それならゲージ温存して起き攻めに備えるか、阿修羅に繋ぐかのほうがいいかも。

最終段のダメージが優秀だから最終段まで入れなくちゃもったいないってのと、
最終段の補正が重いから最終段RCする意味がそんなにないってのが原因。
大噴火中の蹴りにスライドダウン効果がなくなっててがっかり。

一発ネタとして補正切りコマ投げとかはあるけど…

116名無しさん:2010/01/15(金) 21:13:18 ID:1S05kaOsO
>>112
D>>92に繋がるんじゃないか??

117名無しさん:2010/01/15(金) 21:53:44 ID:1S05kaOsO
すまん、>>116はD以降繋がるんじゃないかって意味で

118名無しさん:2010/01/15(金) 23:30:28 ID:jRIPjYnMO
JDとか2Cから2B大噴火やると受け身取られることがあるんだけどなんでだろ。ただ単に最速でできてないだけかな
受け身不能時間が減少してないときでもたまにあるんだよな

119名無しさん:2010/01/16(土) 00:01:32 ID:XPFiEtz.0
シニガミ・バング

120名無しさん:2010/01/16(土) 00:23:03 ID:KuLxxMuwO
かなり補正緩くないと入らんよ
双>2B>噴火とか
ただたんにレシピが悪い

121名無しさん:2010/01/16(土) 01:22:19 ID:PugXb/YAO
いや2A>5B>2B>6C>JD>2B大噴火とかやっても入るんだけどたまにすかるんだよ

122名無しさん:2010/01/16(土) 01:58:26 ID:gHEGmCaU0
キャラ限や密着限だったりするんじゃないのかな。
2B>大噴火って双を挟むよりダメージ低いと思うんだけど何かメリットあるの?

123名無しさん:2010/01/16(土) 02:07:39 ID:O0mvVO1U0
>>121
最速で出して繋がったり空振ったりするなら
・距離の問題(大噴火の発生が遅いので、遠いと空振る)
・キャラ限(空中やられ時のくらい判定が大きいキャラ)
このどちらか、あるいは両方ってことじゃないか?

124名無しさん:2010/01/16(土) 02:22:47 ID:O8i16gpU0
>>122
2B後の攻撃が出るのを見てからバーストしてくる相手へのバー対連携になる。
あと画面端での双>位置入れ替えから状況重視して画面端維持したい場合。

そういうのがなければ、双まで繋いだ方がゲージ回収のこともあるし良いと思う。

125名無しさん:2010/01/16(土) 08:11:41 ID:ZgnuIfXEO
大噴火するなら位置入れ替わっても画面端キープできるじゃん

2B大噴火とかするバング今まで一人しかみたことないや
ちなみにそのバングはアホみたいに画面みないD連発するやつだったな

126名無しさん:2010/01/16(土) 08:50:00 ID:ulTn6FHI0
D連発とか明らかに俺だわ…。
でも俺はちゃんと読んで出してるし勝ってるから平気だね^p^

127名無しさん:2010/01/16(土) 16:07:35 ID:ne4QW.PIO
読め読めでござるな^^

128名無しさん:2010/01/16(土) 20:47:14 ID:q.FjIFgEO
え、2D対空は結構使うんだけどな
5A、5B対空って頻繁に使える?
なかなかタイミングが掴めないんだけど…

129名無しさん:2010/01/16(土) 20:48:44 ID:oPn/ZQaI0
ノエル戦がつらい
空中から攻めても4Dで落とされるし、地上牽制Bも4Cで潰されるんだけど
なにかいい対策ってあります?

130名無しさん:2010/01/16(土) 21:17:05 ID:GwWt9cFAO
ノエル戦は無茶して触りにいって3Cや2Dでジャンケンされるの嫌なんで、チェーン多めなら触らせて反確待ってる。

月並みな対策だけど、暴れかたがそれなら単純にD釘から攻めれば潰せるんじゃ?

131名無しさん:2010/01/16(土) 22:55:15 ID:XEEm8FvEO
ノエルは釘設置でひたすら固めてるなぁ

132名無しさん:2010/01/16(土) 22:59:39 ID:r5.mvuow0
対空潰しのC釘がおすすめ

133名無しさん:2010/01/16(土) 23:22:01 ID:vH39xBO.O
風林火山してからじゃないと全然動けないし勝てないんだが、どこでどうしたら強キャラになるのかわからない俺にあいうえお文で教えてくれ

134名無しさん:2010/01/17(日) 00:43:38 ID:GM7DFWM.O
手裏剣と立ちAが強い

135名無しさん:2010/01/17(日) 05:39:58 ID:.oUadKPI0
対空5A・5Bはかち合ったらまず負ける
だから敵の攻撃判定の薄い真下に潜り込んで振るか
大振りな技に対して発生勝ちを狙って振っていくもの

136名無しさん:2010/01/17(日) 07:56:12 ID:V7FP5X6M0
ノエルの5Dに対してダッシュ投げマジオススメ!これで地上も…怖く…ないよ!

137名無しさん:2010/01/17(日) 12:09:14 ID:2V9/IG4YO
そして2D食らって4500吹き飛ばされるんですね。

138名無しさん:2010/01/18(月) 13:10:39 ID:UJWGhAUc0
5A>5B>2B>6C>JD>C釘>6C>JD>C釘>5C>6D>双
ダメ約2200ぐらいで繋がったんだがキャラ限なのか安定しない・・・
コツを教えてください。

139名無しさん:2010/01/18(月) 13:54:09 ID:Q/X/usosO
マジで返すとやる必要なくないか?

140名無しさん:2010/01/18(月) 14:27:14 ID:9UPpUcLwO
CTコンかと思った

141名無しさん:2010/01/18(月) 15:16:40 ID:lfOjYe.wO
5C当てるのが早すぎるんだろ。

142名無しさん:2010/01/18(月) 15:19:18 ID:wXU6iHaIO
これは分類的にマーク重視コンだな
基本的にマークコンはJDを何回も挟むしかないからダメは期待できなくて残念
しかしコンボ後半のC釘後に5Dが入らなそうな場合はやっぱり5C>6D>双のパーツを使った方がいいんだな

143名無しさん:2010/01/18(月) 16:54:15 ID:cf293pmI0
素直に4枚コン使えよw

144名無しさん:2010/01/18(月) 18:04:53 ID:UJWGhAUc0
5Cが早いのか、ありがとう
人がやらないことやりたいんだw

145名無しさん:2010/01/18(月) 18:20:05 ID:3OqujF6A0
2本消費で3枚、低ダメージって…

146名無しさん:2010/01/18(月) 19:29:11 ID:0NmhBwPkO
まあA始動ってのはいいんジャマイカ?

147名無しさん:2010/01/18(月) 21:13:11 ID:yrFIjnBg0
地上投げ>空ダJ4C>空双>B>双>B>2B>いつもの がキャラ限で入った。
ダメは3000ちょい+毒。まだ調べきってないけど対応はタオカカ、カルル、テイガー
無理なのはジン、ラグナ、ハザマ 体格より吹き飛びモーションによるっぽい。

148名無しさん:2010/01/18(月) 23:51:40 ID:HPtnvkW6O
>>147
そのコンボ自体は稼動初期からある気がする
J4CがJBだったが一部キャラにはJ4Cでいけるよ的な流れで対応キャラまでは出てなかったが

149名無しさん:2010/01/19(火) 00:49:15 ID:/wMbq1pYO
>>147
確か地上投げからなら3100くらいで毒つけれるコンボがあったはず

150名無しさん:2010/01/19(火) 01:08:37 ID:DENuEfqo0
>>144その心意気やよし

151名無しさん:2010/01/19(火) 04:39:55 ID:Xbh8ZAZoO
何時だったか、
コマ投げRC>J4C>5B>J4C
とか言うパーツが発見されてた訳だが、応用できないかな?

152名無しさん:2010/01/19(火) 08:47:19 ID:g/cb3SFgO
攻略wikiに携帯から入れないんだけど俺だけ?

153名無しさん:2010/01/19(火) 09:50:10 ID:1OnDmrn.O
俺も見れないわ

154名無しさん:2010/01/19(火) 12:58:12 ID:IEHi8ibs0
バング初心者ですまん

コマ投げrcはわかるんだが空投げ>5Cというのがわからない
rcなしでも繋がるんですか?

155名無しさん:2010/01/19(火) 13:22:26 ID:Xbh8ZAZoO
>>154
あ、ごめん。こちらが画面端背負い時の空投げ始動。

156名無しさん:2010/01/19(火) 17:47:48 ID:WdfIE4qE0
着地したら即ダッシュして5Cすれば入るよ。

空投げ>大噴火入る距離なら理論上入るはず。

157名無しさん:2010/01/19(火) 20:21:13 ID:RreUPc4o0
5A>5B>2B>6C>JD>C釘>6D>双>5D>JB>J4C>JC
釘一本で3枚ダメ2601で、ジン、5D以降失敗したけどライチ、ハザマ
入ったのだが、だいたいのキャラこれでいけるかな?

158名無しさん:2010/01/19(火) 20:32:49 ID:N4wlCt3U0
それいるか?釘一本使ってまでやることじゃないきがする

159名無しさん:2010/01/19(火) 20:35:53 ID:RreUPc4o0
俺は、入るやつには積極的に使おうと思ってる

160154:2010/01/19(火) 22:06:56 ID:IEHi8ibs0
さんくす

明日練習してきます

161名無しさん:2010/01/19(火) 23:13:23 ID:GlhZQttE0
コンボ中のC釘から直に6Dが入るほど6Dの発生が早くなってたんだな・・・
5D以降が入らなそうな空中喰らい判定が横長キャラはエリアルをあきらめて受身狩りとか設置したりするのはどうか
そもそもマークコン自体がダメ伸びないし

そういえばコンボ提供者全般に言いたいんだが、記号とか数字は半角でコンボネタを投下してくれるとWikiにそのまま転載できて楽だったりする
全角だと半角に再変換する作業が地味に面倒なんだ
他の表記もWiki準拠だと転載がしやすくて助かる
特に風林火山中のdc表記とか
いやまあ全部編集者のワガママなんだけども
一番いいのは見つけた人とか他の人が順次Wikiに加筆してくれることなんだが、不思議と誰もやらないという悲しさ

そして>>158だけに言えることじゃないが、ネタ提供者様に対して難癖つけるだけなら何か小ネタの一つでもだな

162名無しさん:2010/01/20(水) 00:31:59 ID:EdU4E92.O
じゃあ小ネタ
バング落としrcからの5B>2B>J4C>双が入らないキャラはJ4B(裏当て)>双で代用できるよ

163名無しさん:2010/01/20(水) 10:48:52 ID:Pk0pBgj60
なんくせつけてわるいが
5A>5B>2B>6C>JD>C釘>6D>双>5D>JB>J4C>JC
するより
5A>5B>2B>6C>JD>C釘>JD>2B>双>5D>空コン
のほうが伸びるよ

164名無しさん:2010/01/20(水) 11:20:18 ID:yjF.l.DMO
ふと思ったんだが、中央空投げから何かコンボ入らないのかな?
妄想してるのがダッシュ3Cラピ>5Bor2BやD釘を順にヒットさせて繋げないか
後者は多分無理だろうけど

ああ、時間が欲しい…

165名無しさん:2010/01/20(水) 11:27:04 ID:uIJT8tOIO
今作そういえばやってないんだけど空投げ>C釘は?

ダメはわからんけどゲージ吐けば殺しきりとかには使えるんじゃ。

166名無しさん:2010/01/20(水) 12:50:19 ID:bFxeIxM2O
画面中央で空投げ<着地風林火山<6dc<2Bからコンボ行けたけど既出だっけ
ラピキャン使うなら風林火山使った方がいいと思うの

167名無しさん:2010/01/20(水) 13:08:52 ID:UO.ebVSs0
>>163
そんな感じのつっこみはむしろありがたい

168名無しさん:2010/01/20(水) 15:56:12 ID:QLGUfMToO
>>163
JDの同技補正より6Dの補正の方がキツいのか…

いい情報ありがとう

169名無しさん:2010/01/20(水) 16:10:42 ID:7uOZe6nw0
同技はその技だけにかかるからな、6D入れちゃうとその後も60%だな

170名無しさん:2010/01/20(水) 16:15:13 ID:grLDrB56O
同技乗算は普通の乗算と同じように、しっかりその後のコンボに適用されるよ

171名無しさん:2010/01/20(水) 17:42:35 ID:lzeSxZ3g0
同技補正って通常技にもかかる?

172名無しさん:2010/01/20(水) 17:43:37 ID:ilXn9zD20
盛り上がってまいりました

173名無しさん:2010/01/20(水) 18:33:04 ID:guW9PjY2O
同技補正はたしか、地、空双とJDだけ。
JDの方が威力高いって言うのは、JDの乗算補正×同技補正より6Dの乗算補正の方がキツいってこと。


そして、何気に>>166が新しい繋ぎを発見してるな。中央でも5000行けるんじゃないか?

174名無しさん:2010/01/20(水) 18:43:07 ID:RWosbmNo0
それはなくね?6D60%のJD87%、同技50%ってかいてんぞ?

175名無しさん:2010/01/20(水) 18:59:01 ID:guW9PjY2O
>>174
風林火山時の奴見てた……。恥ずかしい……。

176名無しさん:2010/01/20(水) 19:12:59 ID:BVnIqdTQO
>>166は結構前に見たけどあまり話題にならなかったね
補正ゆるゆるだから2B>双>噴火でやばい気もする
しかし自分はD系使うコンボしないしコマ投げRC派だからあんまり関係なかった
空バングバスターで5200飛ぶし簡単だしなぁ

少し前に出てた端空投げ>C>6Aから最大コン入れてみたら5200減ってビビった
もちろん毒もつく

177名無しさん:2010/01/20(水) 20:18:48 ID:bttCyrM.0
αの動画見てて思ったんだけどコンボ〆に毎回毎回バング落としを抜けられるの上等で入れるのはどうなんだろう

どうでもいいけど
5A>5B>2B>6C>JD>6A>双>ダッシュ6C>バング落としの初見殺しっぷりが凄いな
ホームがヌルいだけかも知れんがホームにいた8人中8人が見事に最初の1回だけ引っかかった

178名無しさん:2010/01/20(水) 20:47:40 ID:vEp1Jg1QO
>>177
それは相手が画面見えて無さすぎだな

〆のバング投げの読みあいって色々あるから結構ありじゃない?

179名無しさん:2010/01/20(水) 20:51:55 ID:UO.ebVSs0
>>163
2B>双のとこつながる?

180名無しさん:2010/01/20(水) 20:55:04 ID:BVnIqdTQO
>>177
投げ抜けられたあとに釘とかで攻めれるから低空あたりならありじゃない?
毒つけりゃそれでいい気もするけど
さすがに紫投げぬけてこないのはレベル低すぎる
初見だろうが画面ちゃんと見てれば余裕で抜けれるし
てか緑含めて投げ抜けてくるかである程度PSの目安になるよね

181名無しさん:2010/01/20(水) 20:55:28 ID:grLDrB56O
人それぞれじゃないの
とはいえ俺は欲望紫投げ否定派
以下紫投げ愛好者は見ないことを推奨

自分が受身狩りや起き攻めが下手、もしくは相手が温いならそれでいいんじゃないかな
あとは空中投げ抜け後に牽制相性で有利なテイガーとか
紫投げを抜けた後のバングの行動に対して対処が出来ない相手にも狙っていい
コンボ中の紫投げは意表をついて出すからこそ“通ることもある”程度
相手がバング知ってて、被コンボ中も集中して画面見てると紫投げなんてまず通らないよ
A>投げみたいなスロウリジェクトミス狙いは別として…

そんな今通ればそれでいいスタイルよりも
受身狩りネタ増やしたほうが安定して勝てるようになると俺は思う
紫投げを抜けられること前提で投げ抜け後のネタを増やしてるならいい
投げ抜けの後に何も考えず一生空ダJBしてる人はちょっと…

182名無しさん:2010/01/20(水) 21:39:13 ID:VVgCI0KkO
>>177
αのあのバングは本当に特殊なだけだから参考にしない方がいいと思う
何回かやらせてもらったけど立ち回りから既に不思議バングすぎて困惑した



いや確かに強さは桁違いだったが

183名無しさん:2010/01/20(水) 23:13:08 ID:5xLIJr.A0
彼はそもそも空中投げ抜けされた後の読み合いを研究してるような人だからしょうがないw

184名無しさん:2010/01/20(水) 23:29:41 ID:.E.t9GKw0
>>166だけど空投げ後着地風林火山<6dc<2Bの事だけど、
キャラや距離によっては6dcを2回入れないと2Bが入らないときがある
あと今日ハクメン相手に5B<2B<6C<JD<5Cが繋がったけど既出?すまんスレはあんま読み返さないんで

185名無しさん:2010/01/21(木) 00:38:24 ID:CTjCZ3h6O
ってことは画面端で空投げ大噴火よりも空投げ風林火山のあとに5Cからのコンボイやればかなりダメージやばくならないか?

186名無しさん:2010/01/21(木) 00:41:15 ID:QCM.q2BcO
安定するならね

187名無しさん:2010/01/21(木) 00:48:17 ID:IcntDL1U0
>>184
既出だね
全キャラできて画面端でのダメージUP用かな

5B<2B<6C<JD<5C>6A>双>裏周り5B>2B>JB>J4C>J4C>JC>A釘

レイチェルは5C後の6Aが外れ
レイチェル、テイガー、(アラクネ?)には5C>5Dが繋がる。中央だと5C>5Dで距離はなれて空コンが入りにくいのでこれも画面端用かな
アラクネに入るか忘れた;;

188名無しさん:2010/01/21(木) 04:46:53 ID:yst2c7ToO
最近、このキャラを始めたのですが、コンボは>>55のコンボができれば大丈夫でしょうか?



双の後の5B>2B>双ですが2B後の双のところ、もしくはその後の5Bで受け身を取られるのですが、何かコツなどはありますか?

189名無しさん:2010/01/21(木) 08:23:02 ID:AUSPGlB6O
>>188
だいじょうぶ
双のあとのB>2B>双ってなんだ?
あとはB>2B>垂直J4C>空双>B>2B>エリアルだぞ
あとキャラごとに拾う高さが違う
ツバキとか相手だとかなり難しいからテイガー、ジンあたりで練習するといい
エリアル部分はJB>JC、J4C>JCとかでダウンさせることもできるから相手によって使いわけよう

190名無しさん:2010/01/21(木) 08:27:15 ID:yst2c7ToO
>>189 レスありがとうございます。今日から早速練習してきます。ありがとうございました。

191名無しさん:2010/01/21(木) 08:40:17 ID:rIb5xUykO
5B>2B>J4C>空双
2B>JB>J4C>空双

どっきがダメ高いかな

192名無しさん:2010/01/21(木) 09:03:15 ID:/bn7kHbwO
空中バング落としの話題出てたけど、空中投げ抜け後はいつもどんな行動してる??

193名無しさん:2010/01/21(木) 10:01:59 ID:NtMGaBT60
空ダからカウンター狙いのJB、引きずり下ろすためのJA連打
相手がリーチの長い牽制技持ってるならJD転移狙い
釘残ってるならD釘撒いて接近とか色々

194名無しさん:2010/01/21(木) 10:32:50 ID:ObrPC3eo0
ゲージ50%あるときはめっちゃ空バング落とし狙ってる
高空なら反撃されてもそこからコンボされることないし5000とるか1000くらうかくらいの賭け

195名無しさん:2010/01/21(木) 10:33:24 ID:6RITZ8G2O
報告など
>>55のコンボなんですが、〜5B>2B>J4C〜のJ4Cがハザマに当たりませんでした

196名無しさん:2010/01/21(木) 11:04:33 ID:B3cfUrTA0
>>195
うまくやればあたるよ

5Bひろいを深めに当てる
なるべく相手高めで5Bひろい

どっちかできたら可能

197名無しさん:2010/01/21(木) 12:27:52 ID:AUSPGlB6O
キャラ別書いとくわ
ラグナ、ジン、テイガー、レイチェル、バング、タオカカ、アラクネは簡単
高め拾いでB>2B>JB>J4C>J4C>JC>A釘まで安定
ハクメン、ライチ、Λは結構高めに拾わないとB>2B>J4C>空双のJ4Cがスカるが上のエリアルまで入る
ノエル、カルルはB>2B>J4C>空双は簡単だが
エリアルがきつい
カルルは難しいがエリアルも入るが、ノエルはたぶん妥協しか入らない
ハザマ、ツバキ、
ツバキはJ4C>空双の空双がスカり安いからJ4CをJBにするか省くと安定
ハザマは高めでいけるがエリアルは妥協しか入らないと思う

198名無しさん:2010/01/21(木) 12:55:17 ID:htaNuf.oO
ありがてえ参考に練習するわ
ハザマはボス固いからいいが他キャラはスパーだな、

199名無しさん:2010/01/21(木) 13:15:53 ID:AUSPGlB6O
>>55になかった始動も書いとく
J4B>B>2B>双〜フルコンで4000届かないくらい+毒、〆がD釘ならいちお4000越え

6A>双〜フルコンで4100↑+毒

6B>2A>B>JA>JB>空双>B>2B>エリアルで2500+毒

200名無しさん:2010/01/21(木) 13:29:06 ID:jwaqmwjY0
なんだか盛り上がってきたみたいなので久々に書いてみる。
>>197の補足
ツバキはB>2B>ディレイj4C>空双にするか
B>2B>バックジャンプj4C>空双(Bが先端拾いだと不可)にすると結構安定する。

あとこの話題になってるコンボっぽいのを前スレに書いた時にも書いたけど…
最後のB>2B>jB>j4Cの部分をB>2B>j4C>jCにすると、Bの拾いが高くない限りダウン奪えて状況も良いはず。
ちなみにハザマとノエル辺りは最後のj4CをjBにすればOK

201名無しさん:2010/01/21(木) 17:23:34 ID:O5qidyZ60
>>164の空投げ3CRCからの追撃やってみた。
空投げ>3CRC>ダッシュB>2B>J4C>空双>B>2B>JB>J4C>J4C>JC>A釘 4564+毒
全然調べきれてないけど、キャラ限は無さそう?
掴む高さは低めでないと無理っぽい。できるだけ早く着地しダッシュ伸ばして3Cを
めり込ませる必要がある。続くRCダッシュBは最速で慣性のせるだけで良い、というか走る猶予が無い。
純粋に難しめではあるけど高度確認さえ正しければ安定はできそう。狙う価値はわからん。
中央空投げ始動とはあるが、背面方向に物凄く運んでしまうので、端に追い詰めた状態からの始動推奨。

202名無しさん:2010/01/21(木) 17:55:01 ID:AUSPGlB6O
検証乙
それ入るなら
3CRC>B>2B>J4C>空双>B>双>噴火orB2Bエリアルか
3CRC>B>双>噴火or(B>2B>J4C>空双>B>2B>エリアル)まで入りそうだな

203名無しさん:2010/01/21(木) 18:35:07 ID:O5qidyZ60
伸ばそうとその辺もやってみたけど
〜空双>B>双 は受身取られて双が当たらなかった
〜3CRC>B>双 は届かないくさい
でも全くやりなれてないコンボだから入力悪かっただけかもしれない。レバー悪かったしw
キャラ限も含めて誰ぞ追加調査よろ。

204名無しさん:2010/01/21(木) 20:39:37 ID:zpIKV/E60
安定のために
6C>JD>2B>双〜〜

って今までやってたけど最近
6C>JD>6A>双〜〜
ってやったら全然ダメージ違っててビビッタ
しかも受身不能時間もこっちのほうが多い感じがする いまさらすぎる

あと最近ハザマ・ライチ相手に大噴火>傘を試してるんだが
これかなり強くね? ジャヨクで暗転返しされても刺さるし
ガードされても双は3発打ててプライマー点等できる

もし前転受身で避けられても自分が端を背負っちゃえば相手はコンボできないし
どうなんだろこれ

205名無しさん:2010/01/21(木) 20:54:34 ID:zaMDWiMUO
>>204
本数とか、相手によるのかもしれないけど、前回り受け身は引っ掛かるよ。
阿修羅じゃ死ななさそうな時の殺しきりには最適。
ただ、やっぱり釘全消費はね……。使い所が難しい。


ところで、ひとつ聞きたいんだけど、低空空双RC>大噴火って繋がるのかな?
試したことないから分からなくて。

206名無しさん:2010/01/21(木) 20:56:46 ID:cdBfxjgY0
>>205
それくらい試せや

207名無しさん:2010/01/21(木) 21:27:01 ID:oJ/g7Shs0
>>206
なんでそんな喧嘩腰なんだよ

>>205
HIT数にもよるだろうけど入るんじゃないか?
ただ低空空双が単発で当たる場面なんてめったにないしな、100%消費だし殺しきれる時とかか?

208名無しさん:2010/01/21(木) 22:11:44 ID:Nv6tdqD60
JAJAJAで直ガ誘ってバング落としと見せかけた双とか?

209名無しさん:2010/01/21(木) 22:14:55 ID:NtMGaBT60
単発で空双じゃなくて
〜>空双>RC>大噴火ってことでしょ?
6C>空双くらいの高さでも繋がるよ

210名無しさん:2010/01/21(木) 22:54:40 ID:zaMDWiMUO
>>206
なんかすいません。


>>207
いや、画面端のコンボの火力底上げ出来ないかなって。
本命は空投げコンだけどね。
空投げ>5C>6A>双>5C>6A>低空空双>RC>大噴火
とか繋がらないかなと。
ちなみに、双>5Cは一応確認済み。全キャラ入るかはわからないけど。

211名無しさん:2010/01/21(木) 23:00:14 ID:NtMGaBT60
低空で画面端位置入れ替え大噴火は厳しいと思う

212名無しさん:2010/01/21(木) 23:41:10 ID:6tu4esUY0
IDみたいに硬直長い&ch確定する時の反撃って、最低空双始動がいいのかな。
C>6Aのパーツが優秀だからできるだけこれを挟みたい。

>>204
ゲージ50%&釘全消費ってコストと、
傘の気分次第で前方起き上がりに当たらない時がある、
空中ヒットすると旨味半減などの確実性の無さがネック。
でも画面端で通った時のリターンは超大きい。

相手が無敵技ぶっぱしてもRCでフォローできる時とか、リバサ金バ読みとかで
起き上がりちょい待ってから投げてみたり。様子見されてると死んじゃうから一発ネタの域だけどw

>>210
画面端空双RC大噴火狙うなら高度稼がないと難しいと思う。
C>6A(キャラ限C>D)からエリアルして空双RC着地大噴火ならいけるんじゃないだろうか。
空投げ始動なら補正的に繋がりそうだし。

213名無しさん:2010/01/22(金) 07:27:25 ID:94jD6Wgg0
>>207
喧嘩腰はお前だよ豚

214名無しさん:2010/01/22(金) 09:23:53 ID:vNYCowrUO
と家畜が申しております

215名無しさん:2010/01/22(金) 09:50:07 ID:IAOx7z/EO
豚は豚小屋に行け

そんなことよりまだwiki見れないんだけど

216名無しさん:2010/01/22(金) 10:07:47 ID:35zI3ZJc0
ばんぐつかいがぶたなけん^^

217名無しさん:2010/01/22(金) 13:16:31 ID:9vRp3mYQ0
大噴火入れるなら
〜>双>〜>低空空双>大噴火よりも
〜>低空空双>〜>双>大噴火の方がいいんじゃないか?
RC使うにしても1回目の低空空双に使えばコンボも繋ぎやすくなりそうだし

218名無しさん:2010/01/22(金) 14:44:10 ID:.apQy.qE0
>>215
アドレス間違ってるんじゃね
少なくとも俺は携帯からもPCからも問題なく見れてる
たまにある見れない時期はメンテの時間帯だったりするが今も見れないのはおかしい

219名無しさん:2010/01/22(金) 19:18:02 ID:N4A82eKMO
バングwiki
ttp://www14.atwiki.jp/sisigamibangu/
バングwiki内、携帯用メニュー
ttp://www14.atwiki.jp/sisigamibangu/m/d/%8Cg%91%D1%97p%83%81%83j%83%85%81%5B

先端にh付けてください
直リン禁止だとこういう質問も出てくるのよね…

220名無しさん:2010/01/22(金) 22:49:17 ID:/puc57J6O
対ラグナ戦でやられて厄介だと思われる行動、あるいはカモだなと認識してる行動はどういうのでしょうか…?
本来ラグナスレで聞くべきなのは分かっているんですが、あっちは今ろくに機能して無かったんで……

221名無しさん:2010/01/22(金) 23:29:54 ID:ssmn3qV.0
>>220
やっかいなのは俺がラグナ苦手だから特に言及出来ないけど、得意な事していればいいと思う。
楽なのは意外とガン攻めだったりする、基本的な機動力と技の隙はバングの方が上だって事は忘れちゃいけない、と思う
曖昧だけど、そう云う所意識してあとは人読みになっちゃうんだよね、どうしても。
捲り多めならさっさとくぐるとか、真っ正面から固めてくるなら飛んでた方が良いとか。

あとはバングに限った話じゃなくなるしな、ガン固めに直ガから差し込むとか。

222名無しさん:2010/01/22(金) 23:39:08 ID:bfqk5.5Y0
>>220
ここで聞くにしろラグナスレで聞くにしろ、
自分が今どんな行動をしているか?何に気を付けているか?とかそういう記述がなく、
他の人に聞くだけ、みたいな感じだと印象悪いしまともな答えが帰ってくることは期待しないほうがいいよ

まあここで自分がキャラ対策で何を考えてどんな動きをしてるか事細かに曝け出しても、
乗ってきてくれる人が居なかったりするんだけどね!


勝てなくなりそうで嫌ってだけだと丁寧なGP対策、先端かすらせるようなJC、
こっちのダッシュ立ちBを止めるような牽制立ちB立ちC
画面端での攻め継続、割り込みの直ガID

勝てないというより、1試合だけ勝てればいい思考が見え隠れして嫌という意味では、
折れないGHやゲージ無い時のHFやGHからの派生

個人的にはリターンを求めてくるラグナよりもリスク軽減を徹底してくるラグナの方がつらい


カモはバング立ちAの間合いなのに飛び込んでくるラグナ
相手の直ガとかゲージとか確認しないでガト入れ込むラグナ
投げた釘に突っ込んで当たってくれるラグナ
GP対処できてないラグナ
直ガしてこないラグナ
50%あるからってテキトーにIDぶっ放すラグナ
必殺技を牽制で出しまくっちゃうラグナ(意表をついてたまに出すならいい)
有利な状況で攻めっ気が足りないラグナ

223名無しさん:2010/01/22(金) 23:50:33 ID:/puc57J6O
>>221>>222
ありがとうございます、確かに何に苦戦してるのか書かないと駄目ですよね
画面端に追い込まれてからなかなかそこから抜け出せなくて…小パンや釘で固められ、そこから中段やコマ投げ喰らって崩され攻め継続される事が多いんです
ゲージ貯まってたら即CA、ない時はバリガで距離を離すようにはしてるんですが…

224名無しさん:2010/01/22(金) 23:54:04 ID:Zwup0bkg0
たまに前転起き上がりつかってみるとか

225名無しさん:2010/01/23(土) 00:08:30 ID:r1ZNnMwsO
前転も時々やってますが、その時でも小パンから五月雨ギガント(ryを喰らってまた端に…というパターンがわりと多めです、もちろん抜け出せる事もありますが
今は寝っぱなしで青ビ喰らいつつ空中受け身で逃げるってのが主な脱出方法ですね…
こんな自分にレスしてくれてありがとうございました、明日からまた頑張ってみます

226名無しさん:2010/01/23(土) 00:18:51 ID:wPAlSBC60
初心者スレの方がレベル的にあってると思うぞ

227名無しさん:2010/01/23(土) 00:29:11 ID:iQdpG1ss0
バング相手にねっぱとか超危険だぞ?
俺が勝てる時って巧いバングでも意識してるのか、ねっぱ選択した相手ぐらいだ。
具体的には、ねっぱ追撃→全く変わらない状況から起き攻め。
生設置とかしちゃうよ?そんな相手は。

どっちにしても端攻めはキツイから、勿体ないけど釘、中段、投げをガード上等rc込みのIDで拒否って反対側かね?

228名無しさん:2010/01/23(土) 10:35:11 ID:VSs3bCtY0
前レシピ乗ってた投げがあついw
壁空投げと地上空中コマ投げのRCで大分削れるのがんめぇというか
他に使ってる人見ないんだけど皆使わないのか?
特に壁空投げはノーゲージで5000くらい減るので特にお勧め。
地上コマ投げrcは結構シビアで4000しか減らないから封印すべきかもしれん。

229名無しさん:2010/01/23(土) 11:49:59 ID:XHNGyeucO
>>228
地上コマ投げでも4800くらいいくぞ
ただ画面端じゃないと最初のC>6Aが安定しないから6A省けばアラクネ以外安定する
アラクネはRC>双からかなぁ

てかゲージ回収やべぇ

230名無しさん:2010/01/23(土) 13:41:39 ID:WzGde8MAO
>>229
アラクネのときは地上コマ投げRCしたら少し前に歩いてから5C→双→追撃で安定してるよ

231名無しさん:2010/01/23(土) 16:58:35 ID:FmcH2I72O
前スレで上がってたんですけどラグナ、ハクメンに3枚コンの2D>JDがどーディレイかけても入らないんですがこつ教えて下さい

232名無しさん:2010/01/23(土) 17:52:33 ID:wPAlSBC60
そこまでのガトがわからんとどうしようもない

233名無しさん:2010/01/23(土) 18:00:00 ID:FmcH2I72O
>>232 B>2B>6C>JD>2B>双>2D>JDです

234名無しさん:2010/01/23(土) 18:45:28 ID:liJLMymc0
どこが当たらない?

235名無しさん:2010/01/23(土) 18:56:52 ID:u89TGPcA0
たしかに俺も2D<JDの繋ぎが通らないな

236名無しさん:2010/01/23(土) 19:04:17 ID:FmcH2I72O
>>234
最後のJDがダメです

237名無しさん:2010/01/23(土) 19:20:55 ID:MmF6GYec0
低めで2Dを当てる、2Dから最速ハイジャンプ、ディレイ掛けてJD
これで安定

238名無しさん:2010/01/23(土) 22:06:11 ID:FmcH2I72O
>>237
ありがとうございます ハイジャンプぢゃないと出来ないですかね?

239名無しさん:2010/01/23(土) 22:37:48 ID:WhDecvCMO
>>238
ハイジャンプじゃなくてもできる時はあるけど、ハイジャンプしたほうが安定してる

240名無しさん:2010/01/23(土) 22:39:32 ID:wPAlSBC60
wikiにもコツ書いてあるよ

241名無しさん:2010/01/24(日) 16:45:41 ID:pCdRLIIMO
お前ら画面端のコンボどうしてる?
汎用コン入れたら位置入れ替わっちゃうから、いつも妥協コンなんだけど

242名無しさん:2010/01/24(日) 17:23:53 ID:Hc1jjg2E0
今晩、割り切りで会える男性いませんか?
♀22です。
プロフ見てメールください。
ttp://bit.ly/8O9aWg

243f:2010/01/24(日) 17:36:26 ID:Xa0D/w5U0
いま日本の最高権力者は薩長連合(鹿児島県、山口県)たちです。日本はいまだに武家社会です。
■坂本龍馬は日本をいまも破壊しているテロリスト薩長連合の工作員だっただけの者です。
■織田信長の時代から戊辰戦争まで、鉄砲隊のガンパウダーはガンパウダー1樽につき、
日本人の若い娘50人を海外に売ることで調達していました。
■自殺者3万人(実際は8万とも)は薩長連合が原因です。
■明治維新テロは薩長連合が海外の貴族やユダヤから金を借り(年利18%)て起こした国家転覆テロ。
■総理大臣、大蔵大臣、外務大臣や公安、警察、自衛隊の歴代トップは鹿児島県、山口県、
高知県、佐賀県、 長崎県出身者ばかりです。 公務員は薩長連合の使用人です。
公務員は国民を支配する道具。国策捜査は薩長連合やアメリカのための捜査です。
■日本経団連の企業は明治以前からの支配階級の関係者が興したものばかり。
■アメリカを代表する洗脳の専門家アーネスト・ヒルガードは戦後来日して
「戦後日本の教育の非軍事化」のために働き、スタンフォード大学からその功績を讃えられます。
鳩山由紀夫もスタンフォード大学卒業です。洗脳はいまも続いています。
■薩長連合は株式会社ゆうちょ銀行の郵便貯金を海外の貴族やユダヤに差し出そうとしている。
■アメリカ財務省証券購入で日本人は毎年アメリカに30兆円以上差し出している。
■日本人が貯蓄した金が海外にいき、信用創造で1000倍になりそれで日本の土地が買われる。
日本は破産し、IMF管理下でも 薩長連合は安泰で国民はIMFに感謝するように洗脳される。
(参考:洗脳支配  苫米地英人  株式会社ビジネス社)
日本の政治家には朝鮮人の疑いのある人たちがいます。安★部、小★泉、菅★、小★沢。
2ちゃんねるはトウ一きょう会が運営してIP集めや、自作自演して洗脳工作する場です。
ttp://jb★bs.liv★edoor.jp/bbs/read.cgi/news/20★92/11★94947143/
薩長連合は戦争やシベリア抑留で日本人の抵抗勢力を殺したのか。
戦争は自国民を殺すためにも使われる。
薩長連合のために警察がインターネット規制をする。
今年の春から東京では匿名でネットカフェから情報を発信できなくなる。
情報遮断、ネット情報遮断、ネット検閲は戦後の洗脳と同じやり口。薩長連合は日本人ではない。w

244名無しさん:2010/01/24(日) 18:11:40 ID:TcYeZnp.0
画面端で入れ替わってもその後4択できるから火力よりもその後の状況重視してる

245名無しさん:2010/01/24(日) 18:21:34 ID:.CZLvvpI0
画面端なら設置コンでド安定だろ

246名無しさん:2010/01/24(日) 19:54:40 ID:c8/5APpsO
>>241
過去ログ見れば色々あるぞ
俺は〜2Cor6CJDでダウンさせてダッシュ2B>双>中央にダッシュ裏回りB>2B>J4CorJB>JCで画面端維持
2A刻むと無理だから
その時はダウンから2B>6C>JCで妥協してる
相手選んで端維持するかダウンとるか毒とるか決めればいい

247名無しさん:2010/01/24(日) 22:45:25 ID:MDKkbI9A0
>>229
4800もいくのかw
是非レシピを教えてくれ!

248名無しさん:2010/01/24(日) 23:33:13 ID:T5G4KUfAO
現状最大って4660くらいじゃないの

249名無しさん:2010/01/24(日) 23:47:26 ID:Jzgr3nvo0
過去ログ読もうしかもこのスレだぞ、>>55だ。 4970で最低1回は削るから実質5000いってるな。
C>6A拾いは難しめというが、風林火山以外ではコンボ簡単なバングだし
このくらいは確実にこなしたい。威力があがったとて地上コマ投げのリスクそのものは変わらず
デカいわけで最大ダメージ安定させてこそのリターン勝ちだろう。

250名無しさん:2010/01/25(月) 00:28:37 ID:Rm4/sU960
>>249
すまん…。
でもありがとう大好きだよ。

251名無しさん:2010/01/25(月) 00:31:17 ID:znXw0XukO
Cの後6A入らないのはもしかして高めでC当ててるからか
今まで6A省いて妥協してたけどそれでも4800くらいいくから困る

252名無しさん:2010/01/25(月) 00:35:14 ID:Rm4/sU960
>>251
連書きすまん。
地上の場合5Cはギリギリまで落として当てないとだめだね。
ていうか高いと6Aというかソウショウダが入らない。

253名無しさん:2010/01/25(月) 01:02:31 ID:4L8lExVU0
A転移に投げ抜けを仕込みたいのですが、これってどうやればいいのでしょうか?
あと、直ガ阿修羅出そうと思ってもコマンド的に出しづらいのですが、これもどうやればいいのでしょうか?

254名無しさん:2010/01/25(月) 02:15:19 ID:cy4DY.m6O
>>253
投げ抜けできないよ あと前スレに書いてあるから読み直してみ

255名無しさん:2010/01/25(月) 09:04:24 ID:Lt9OxURwO
2364(1)236

256名無しさん:2010/01/25(月) 17:53:41 ID:PFairwro0
直ガに先行入力って仕込めたっけ?

257名無しさん:2010/01/25(月) 21:06:49 ID:Lt9OxURwO
テイガー使いは直ガしてから二回転仕込んでるとでも?

258名無しさん:2010/01/26(火) 01:03:34 ID:Mgr510f2O
>>256
仕込めますよ>>255さんのやり方で

259名無しさん:2010/01/26(火) 02:57:14 ID:JJMPeucE0
端相手ダウンに2B>双>ダッシュでくぐって中央側に戻る
>相手緊急受身をダッシュ2Aでくぐる>中央にジャンプしてめくりJ4Bスカシ着地2A

ここまでやれば崩れないやつはいないハズ

260名無しさん:2010/01/26(火) 04:49:04 ID:osZsgxDoO
そんなんで崩れたらいいね

261名無しさん:2010/01/26(火) 05:09:57 ID:wDtCNdckO
>>257
普通に直ガしてから仕込んでる人も沢山居るよ。

262名無しさん:2010/01/26(火) 10:52:39 ID:PMi7faVYO
>>260
いや絶対崩れるだろこれw
意外と暴れもかわせそうだし
あんましやろうとは思わんがw

263名無しさん:2010/01/26(火) 12:33:25 ID:Mgr510f2O
>>261
それは仕込みじゃなくて根性入力ってゆーのよ

264名無しさん:2010/01/26(火) 12:42:44 ID:ZB1nAS56O
今作のらっか陣はやばいよ!
ガメンハジーでラグナにかぶせてラグナガード中にコマ投げしたら紫出ないで普通に掴んだ
相手は直ガしてなかった
もちろんコマ投げ中に釘あたるから4000ちかくダメとったぜー

265名無しさん:2010/01/26(火) 12:50:50 ID:No8cpAksO
はいはいすごいすごい

266名無しさん:2010/01/26(火) 16:16:25 ID:ZB1nAS56O
したらば阿修羅マンは冷めてるなーw
後テイガーと対戦中に画面端には6D締めでjcc落下陣をしてガードさせたんだ
そして早めに崩してヒット数が40ヒットぐらいして大噴火使ったら大噴火中ヒットが切れて45ヒットぐらいの5000ダメを出した
多分テイガー限定かもしれないし釘は10以上は残す必要あるけど今作もテイガーは落下陣の餌食でした

ちなみにGETBで返されたこと無いけど返されても泣かない

267名無しさん:2010/01/26(火) 17:35:20 ID:NR/mpM9E0
>>266
異国の言葉で話されてもわからんでござる。

268名無しさん:2010/01/26(火) 18:01:31 ID:cba8v.ag0
>>266
もっと日本語を勉強してから来いでござる

269名無しさん:2010/01/26(火) 18:28:17 ID:ucx0qOUA0
>>264
釘の降り方次第でまれに起こる現象

>>267
全キャラ可能 大噴火は1段目が当たると5段目まで攻撃し、5段目を当てると6段目(ガー不)が発生するので1段目ヒット後補正切れてガードしてると確定します

そして量産型じゃなければ知ってて当たり前な知識ですので落ち着いてください

270名無しさん:2010/01/26(火) 18:29:56 ID:ucx0qOUA0

>>267 ×
>>266
だったすみません;;

271名無しさん:2010/01/26(火) 19:33:07 ID:DAKDav660
リバサバクステで起き攻め拒否されるんだが、みんなどうやって狩ってる?

272名無しさん:2010/01/26(火) 20:34:11 ID:MpAKdmeA0
リバサバクステできなくなったんじゃ

273名無しさん:2010/01/26(火) 20:43:05 ID:9YKK9Bx6O
>>269
ぷーくすくす

274名無しさん:2010/01/26(火) 20:59:46 ID:DAKDav660
>>272
そうなの?毎回5A避けられて攻めが終わってたんだが
重ねミスってるだけか、やべ恥ずかしい

275名無しさん:2010/01/26(火) 21:10:54 ID:5jO/jiKY0
ヒットorガード後5F目以降から緑投げになるようになったのと、
傘のヒットストップ&ガード硬直が元々短いこともあって、
傘の気分次第でコマ投げが緑投げで抜けられなくなることはごくまれにある。
狙ってできるかっつーと無理だと思うw

画面端で前方起き上がり狩れるかどうかも傘の気分次第なのはどうにしかしてほしいw

>>271
立ちA2AJ攻撃あたりを重ねて、
バクステで抜けられたのを確認してからダッシュ立ちAとかその場立ちBしてる。
ガードされてても攻め継続できるし、相手としても逃げようとバクステしたら
ライン詰められつつまた固められてたというのは精神的にくるものがあると思う。

2Bや双のリターンが大きいから使っていきたいけど、
同じように2Bや双を出すとバクステに引っ掛からない(バクステ終わってガードされてる)ことが多い。
どうしてもリターンが欲しいなら、
バクステ一点読みで緊急受身とか見てからディレイで2Bや双を出してバクステ狩りしたほうがいいかも。
あまりおすすめはできない。
バクステ一点読みなんて言ったら相手を押すくらいガンダッシュ>低空コマ投げだってあるしねw

簡単だけどリターンあまり無いのがD釘重ね。空中判定になるキャラには喰らい逃げされる。
逆にアラクネバングラムダにはいいかもしれない。
端ならC釘重ねとかもありだと思う。
C釘空中ヒット>微ダッシュC>6A>双>{ダッシュ裏周り立ちB2B>エリアル}or{2B>大噴火}

空ダ後半から持続の長いJBの出始めを重ねて…ってやると、
バクステの無敵時間が短いキャラが引っ掛かったり。そこから着地立ちAで拾ってエリアルへ。
ただそうするとリバサ無敵技持ちには切り返される。

276名無しさん:2010/01/26(火) 22:18:44 ID:xBCvYC4Y0
>>269
とりあえずくずしてヒット後の画面端の状況だよ?
テイガー傘ヒットしたら画面端なら動けないんだよ?
傘中崩して大噴火決めたらおきたんだよ?
実際だったらテイガー上にとばされて最後の投げがでないで途中で終わるはずなんだけど
普通につながったから書き込んだんだ。ちなみにそれ以降はやっぱ最後の投げがでないでバングは止まるんだよ。

277名無しさん:2010/01/26(火) 22:25:14 ID:osZsgxDoO
CTからあったから

278名無しさん:2010/01/26(火) 22:49:11 ID:RVvtnwp.0
必死すぎワロタ

279名無しさん:2010/01/26(火) 23:48:16 ID:3/hfGzzE0
強キャラ枠に入るとゆとりが沸いて大変だね^^

280名無しさん:2010/01/27(水) 00:15:35 ID:M/He2pB60
傘>大噴火は前作からあったけど完全にネタすぎて使いものにならなかったからな〜
今作は普通に狙えるからいいわ

このネタ知ってる身内にしたら「やめろー!」とかいってバースト使って大噴火のガー不は避けたけど傘に当たって死んだときは笑ったわw

281名無しさん:2010/01/27(水) 00:17:32 ID:R2x/myn60
受身方向じゃん

282名無しさん:2010/01/27(水) 06:48:53 ID:hkS1LrgkO
爆発しないの?

283名無しさん:2010/01/27(水) 09:03:07 ID:cyMOcAhs0
完全勝利になるたびに爆発してるんだから許して

284名無しさん:2010/01/27(水) 09:50:31 ID:sZZtkx9UO
誰がうまいこと言えと

285名無しさん:2010/01/27(水) 12:30:12 ID:jo27LjYg0
>>283
だれうま

286名無しさん:2010/01/27(水) 12:30:14 ID:75jweM0MO
返しがうますぎるw

287名無しさん:2010/01/27(水) 12:44:19 ID:jo27LjYg0
ちとwiki更新してみた。

つっても>>55をwikiにコピペしただけなんだけどね。
確か主編集者さんがいたと思ったから、
デザインとか場所とかは任せたほうがいいのかな。

中途半端ですまん。

288名無しさん:2010/01/27(水) 18:03:06 ID:pUOw2GVo0
>>92の方の風林火山コンボ練習してたらミスって変なコンボパーツ発見しました
画面端で5B>2B>2C>2B>(9dc>4JC>1dc)x3>(9dc>4JC)x3〜
4JC当てたら地面に着地してすぐに9移動です
4JCのタイミングの問題だと思いますが5ループ確認しました
5Dだと高すぎて2〜3ループになってしまうので、低く浮く技のほうがループ数稼げそうです

289名無しさん:2010/01/27(水) 21:45:45 ID:kyH8uTeg0
コンボムービー専用コンボ発見した
表裏投げで蹴った後>D釘>大噴火
大噴火のあと阿修羅まで入れて3600だったかな
ちなみに投げ>C釘>大噴火>阿修羅で3700

290名無しさん:2010/01/27(水) 23:08:30 ID:bSnH/nMQO
>>287
編集乙です!

急な質問ですみませんが、2A始動・しゃがみ喰らい・ノーゲージの条件下で優良コンボありますか?2A始動だと>>55のコンボ完走できなくてどうしても安くなってしまいます。
2A>5B>2B>双>ダッシュ2B>低空双>5B>2B>JB>J4C>jc>J4C>JC>A釘で2419dmg+毒は確認しましたが、もう少しダメージとれるレシピあれば教えてください。wikiと過去ログはざっと目を通したつもりです。

291名無しさん:2010/01/27(水) 23:52:15 ID:x3DkHdxM0
>>289僕の求めてたコンボですわ!早速やってみたけど。

5B>2B>2C>2B>(9dc>J4C>1dc)x3>6(or9)dcJD>2dc>2B
で、1回叩き落して拾い直せそう。ダメージは今んトコ4000前後くらい。
無難に〆るかもう1回くらいJ4Cループいけるかも?
画面端 空投げ>2B始動とかもできそう、ヤバそう。

あと最初のJ4C入らないキャラいる。バング未検証、たぶん入るでしょう
ジン、ノエル、カルル、Λ、ハザマ→2B後のJ4CをJBで代用。
ノエル、Λ(カルル?)は2B後に8dc>J4Cで入る。

このコンボ伸びそうだから頑張りたい。ただスティックが…折れるんじゃねーかと。

292名無しさん:2010/01/27(水) 23:53:48 ID:x3DkHdxM0
上のあんかミスです。
>>289じゃなくて>>288でした。失礼しました!

293名無しさん:2010/01/28(木) 00:38:05 ID:r0Kb5gao0
昔2A>5B>2B>2C>6D>双で1500ぐらいしか減らなかったのにいい時代になったものだ
wikiのCTからの変更点を少しだけ更新しました
間違ってたらドンドン書きなおしちゃってください

294名無しさん:2010/01/28(木) 10:27:51 ID:bhsbJ5Io0
>>291 検証ありがとうございます
2B>9dc>4JCの部分ですが、9dc>4JCを最速で出すと入ると思います
逆にハザマには最速だとスカる見たいです
ループの部分ですが、4JCを1ループ目は最速でそれ以降は程よくディレイかけて
徐々に早くしていくと相手の高さが安定します
コンボに画面端と書きましたが、何処からでもコンボは可能です
ただし操作が複雑になるのでちょっとめんどくさいかもしれません
5B>2B>2C>6dc(位置入れ替え)>2B>7dc(裏周り)>4JC>1dc>9dc>4JC以降ループ
細かい事はまた後ほど書き込みますすいません

295名無しさん:2010/01/28(木) 11:38:35 ID:bhsbJ5Io0
連レスすいません
風林火山発動経由のコンボも書いておきます
5B>2B>6C>JD>風林火山>2B〜4JCループ
2D>JD>風林火山>2B〜4JCループ
N投げ>B釘>着地5D>jcc風林火山>4JCループ
コマ投げ2段目rc>5C>風林火山>6dc>2B〜4JCループ
コンボ自体が完成してないのでアレなんですが、結構狙える場面は多そうです
5B始動から5ループは確認できているので
5B>2B>2C>2B>(9dc>4JC>1dc)x4>9dc>4JC>JD>2dc>2B>9dc>4JC>9dc>4JC>JD
みたいな感じで繋がっていくと妄想しました
仕事終わったらやってみます

296名無しさん:2010/01/28(木) 12:53:27 ID:PFCZ0A2o0
今回も風林火山のコンボは華麗だな
>>291がいうようにJ4Cループはスティックがやばい気がするがw

ところで、wikiのCTの項目にUnlimitedバング作ったほうがいい?
俺今日買おうと思ってるんだけど。

297名無しさん:2010/01/28(木) 16:56:22 ID:H2zxxzd60
>>295
N投げ>B釘>着地5D>jcc風林火山>4JCループ
これだけど
N投げ>B釘>着地風林火山>5D>4JCループ
で良いとおもふ

298名無しさん:2010/01/28(木) 17:26:34 ID:d3b/uzjc0
まあ、3マークからもいけるって考え方もできるし

299名無しさん:2010/01/28(木) 17:43:47 ID:bhsbJ5Io0
>>297
N投げ>B釘>着地5D>jcc風林火山>4JCループのjccは
5Dを当ててから動ける速さが違うので低い位置で当てられる気がしたのでそういう風にしました
どのみち微々たる差なのでN投げ>B釘>着地風林火山>5D>4JCループのほうがいいかもですが・・

300名無しさん:2010/01/28(木) 19:46:21 ID:CVu.7PYMO
この風林火山ネタの1dcの部分は2dcぢゃダメなんですか?

301名無しさん:2010/01/29(金) 05:16:52 ID:rsjOg4s20
>>300
2dcでも大丈夫かもしれないですが相手との距離関係によっては9dcの時に裏まわってしまう可能性があるかもしれません
一番理想的なのは中央始動の時に相手との距離見ながら1dcと2dc使い分けられるのがいいと思います

302名無しさん:2010/01/29(金) 07:46:02 ID:EPuoC4DUO
>>301
9dcの時は相手の裏に回って4Cでいいんですよね?それとも裏回らないで表で当てるんですか?

303名無しさん:2010/01/29(金) 10:29:01 ID:rsjOg4s20
>>302
〜2C>2B>9dc>4JCの2Bを密着or深めで当てたときは4JCは裏で当たって
2Bが浅く当たった時は表で当たります
あと9dc>4JCのディレイの掛け具合でも裏と表が入れ替わる時もあります
2ループ目以降は1dcでやると表で2dcでやると距離関係で裏になるかも
仮に中央付近始動で1dcを2dcに置き換えてコンボをするとこんな感じになる?
5B>2B>2C>6dc>2B>7dc>4JC>2dc>9dc>4JC>2dc>7dc>4JC〜
一回毎に位置が入れ替わるので中央から動かさないでコンボに行ける?
2dcに関してはまだ確認してないのでなんともいえないのですが
恐らくできるはずです

304名無しさん:2010/01/29(金) 12:21:46 ID:EPuoC4DUO
>>303
詳しい説明ありがとうございます 今試してみたんですが2dcでJ4Cを三回ヒットさせてJDで落として2Bからもー二回J4Cいれたんですがダメージが4300くらいで今までのコンボのほーが減るよーな気がするんですがみなさんはダメージ延びましたか?

305名無しさん:2010/01/29(金) 13:15:30 ID:ccqBOoxwO
>>304
まだパーツとして発見されただけだし、コンボの形になればまだ伸びる可能性も十分あるよ。
何にせよこれから。

306名無しさん:2010/01/29(金) 16:56:37 ID:rvyWtdJYO
ゲージ回収はどうなの?

307名無しさん:2010/01/29(金) 18:36:16 ID:PXfaV.fU0
>>306
詳しくは調べてませんがゲージ増加量は良好なはずです
ダメージ伸びないのは5C>2Bのせいかも知れないので
5B>2B>6C>9dc>4JCとか5B>2B>2C>6A>6Cとかに変えてやってみます
まだ未検証なのでどなたか手が空いている方いらっしゃいましたら検証お願いします
まだ仕事中なので・・・w
あと少しパーツも修正
ループの部分(9dc>4JC>1or2dc)の部分を(9dc>4JC>9dc>4JC>1or2dc着地)に
こっちを2ループさせた方がもしかするといいかもです

308名無しさん:2010/01/29(金) 21:35:20 ID:PXfaV.fU0
途中報告
5B>2C>2B>(9dc>4JD>1or2dc)x3>9dc>4JC>8dc>JD>2dc>2B>(9dc>4JD>1or2dc)x3ここまで確認4700位だった気がする
2B>2C>2B>(9dc>4JD>1or2dc)x3>9dc>4JC>8dc>JD>2dc>2B>(9dc>4JD>1or2dc)x34JC>8dc>JDここまで確認5000より↑
まだ下に降りて追撃できそうなのでまだ伸びそうです
5B>2B>2Cの場合は最初のループを3回にすれば後ろが繋がります
今日中になんとか完走してみたい・・

309名無しさん:2010/01/30(土) 01:01:46 ID:mgggZQ6U0
じゃあ俺も既出覚悟で報告

JC<5B<2B<6C<9dc<J4C<6dcJD<2dc<2B<9dcJ4C<8dcJ4C<9dcJ4C<JD<2B<(双<大噴火)or(9dcJ4C<双<着地2B<双<大噴火)
前者は5000弱、後者は6000弱だった気がするけどよく覚えてないんだ
後者の方は入る時入らない時があったけど始動技かな?スパーキンモードでやってたから6C始動かもしれない

310名無しさん:2010/01/30(土) 15:29:45 ID:tjliLVRc0
昨日報告するとかいって報告できないですいません
結局途中で時間が無くなって出来ませんでしたが少しだけ変更
5B>2C>2B>(9dc>4JD>1or2dc)x3>9dc>4JC>8dc>JD>2dc>2B>(9dc>4JD>1or2dc)x2>9dc>4JC>最速8dcJD>2dc>5C〜ここまでで4830
2B始動だと5300 コマ投げ2段目rc>5C風林火山始動からは6000オーバー+α
現状はこんな感じです。ここに大噴火繋げられれば7000〜8000いくかもしれません
今繋げられるパーツ模索中なのでお待ち下さい
あと中央始動のパーツも置いていきます
5B>5C>6dc>2B>7dc>4JC>9dc>4JC>2dc>7dc>4JC>9dc>4JC>JD>2dc>2B>7dc>4JC>1or2dc>9dc4JC>JD>2dc>5C〜ここから恐らく双が入る
またなんか進展があったら書き込みます

311名無しさん:2010/01/30(土) 16:26:06 ID:BOr9jPSU0
すみません、動画とかでたまに〜>2C>2B を2C>微ダッシュ>2B とやってるのをみるのですが
何かコツとかあるのでしょうか?
練習してみたんですがどうしてもつながりません

312名無しさん:2010/01/30(土) 16:32:22 ID:Tyz8qqzUO
初心者スレへ

313名無しさん:2010/01/30(土) 16:55:07 ID:BOr9jPSU0
すみません。スレ汚し失礼しました。

314名無しさん:2010/01/30(土) 17:09:34 ID:Fez/jtm.O
・2Cの硬直が終了する瞬間を覚える
2Cのあとに4AB押しっぱでバリアを張る
バリアが出る瞬間が硬直終了の合図
同じタイミングで最速ダッシュする
ちょい走ったら2Bを出す
ようは慣れ


帰宅したら既出質問、頻出質問の解答テンプレでも作ろうかな
せっかく風林火山コンボのネタ出しをしてくれてる人がいるのだし

315名無しさん:2010/01/30(土) 17:29:13 ID:BOr9jPSU0
>>314
すみません、ありがとうございます。
出せるように精進します。

316名無しさん:2010/01/30(土) 23:15:25 ID:qLrwXxN20
上に出てる風林火山コンボやってみたけど2C>2BのあとのJ4Cが結構空かるな。なんでだろ
あと見た目が想像してたよりキモかった。バング殿マジパネェ

317名無しさん:2010/01/31(日) 00:12:31 ID:byCKaBLk0
>>316
2C>9dc>4JCは最速じゃないと良くスカります

318名無しさん:2010/01/31(日) 01:21:18 ID:ul4V/gKg0
間違えた・・・
2C>2B>9dc4JCでした

319名無しさん:2010/01/31(日) 03:01:21 ID:1XN1EdokO
最近でている風林火山コンボで2C>2B>J4Cの部分を
2C>2B>6Cから着地してからJ4Cループコンボはできませんかね?
2BからJ4Cが全く繋がらなくてもう自分の力では無理な気がしてきまして…
コツでもあれば聞こうかとも思いましたが、最速でするしかないんですよね。
 
できればかなり見た目も威力もいいと思うんで、狙っていけるなら頑張りたいですけど。

320名無しさん:2010/01/31(日) 05:27:11 ID:/exuNY1kO
実際そのコンボしなくてもダメージはとれるし今のとこ微妙だよね

321名無しさん:2010/01/31(日) 11:42:08 ID:LXAFGGRw0
5B>2B>2C>5D>9dc>J4C>7dc>J4C>6dc>JD>2dc>2B>双>5D>9dc>J4C>7dc>J4C>9dc>JB>空双
これでも4910減るしもうこれでいいかなって気がしてきた

322名無しさん:2010/01/31(日) 15:01:05 ID:.FBX.KXc0
バカ野郎!諦めたらそこで試合終了なんだよ!もっと熱くなろーぜ!

>>316
端でやるときは ジン、ノエル、カルル、ハクメン、ラムダ、ハザマ
は、タイミングかdc方向かJBで調節する必要がある。らしい

323名無しさん:2010/02/01(月) 14:52:16 ID:mOf6BnVc0
左手首がやりすぎで壊れました
2B>2C>6dc>2B>7dc>4JC>9dc>4JC>2dc>7dc>4JC>9dc>4JC>JD>2dc>2B>7dc>4JC>1or2dc>9dc4JC>2dc>9dc>4JC>最速8dcJD>2dc>5C>双>大噴火
これ誰か試してください俺じゃ安定しなすぎるダメは恐らく6700〜6800 ゲージ増加47%です
2B>2C>2B>(9dc>4JD>1or2dc)x3>9dc>4JC>8dc>JD>2dc>2B>(9dc>4JD>1or2dc)x2>9dc>4JC>最速8dcJD>2dc>5C>大噴火or双>阿修羅
大噴火はチェル限定6400ゲージ増加43% 双>阿修羅は他キャラ用
2回目のJDをやらないでそのまま上に4JCで伸ばせばゲージ50%以上いけるかも?

324名無しさん:2010/02/01(月) 15:28:10 ID:OtcQ3oSQO
調べてもらってるのに悪いんだが、2B始動じゃ実戦ではなかなか使えなくない?
俺も色々調べてるんだが5B始動だと従来のコンボより減らせない・・・

325名無しさん:2010/02/01(月) 16:16:09 ID:Vnj8lLTA0
可能性は間違いなくあるんだろうけど、キビシイ…

326名無しさん:2010/02/01(月) 16:26:40 ID:mOf6BnVc0
とにかくコンボ前半のパーツを今度はいじってみるよ
5B>2B>双>2B〜とか画面端より中央からの方が大噴火に繋がると思うので
中央のコンボ中心に調べてやってみます
なにか始動でこんなのは?みたいなのあったら教えてください
質問で出てた6C>9dc>4JCは2dcで降りてもう一回行けると思います

327名無しさん:2010/02/02(火) 01:42:21 ID:I6DnNtDc0
上のコンボ今日軽く練習してみたけど、感想としては

・5D、双あたりとJ4Cを比べると補正差の割にダメージ差が大きいんで、始動が同じならダメージで既存コンに勝つのは難しそう
・2C単発からの確認が容易なので、下段択からダメージを稼ぎやすくなった(2Aからのコンボダメ未確認なんで間違ってるかも)
・5C>5Dが当たらないキャラへの端コン火力アップ
・空対空J4Cからの火力アップ?(高いアドリブ力が必要そう)

こんなとこかなぁ
個人的には2C単発確認が簡単ってだけでも練習する価値あるかな
レバテクないんであきらめそうだけどw

ここから火力伸ばすんだったら5D、2D、双、空双あたりをレシピに組み込むのが近道だと思うよ

328名無しさん:2010/02/02(火) 05:06:33 ID:AYsnZ/8Y0
ひさびさに来て見たらなんかスゴいコンボが盛り上がっててフイタww
これ動画で見て見たいな

329名無しさん:2010/02/02(火) 05:11:28 ID:hz019mJQ0
おそらく既出なネタだと思うが、レイチェルに6C>JD>jcJDが入った
釘使えば割と簡単にマークたまるんじゃないかと思うんだが、どうだろう
あとテイガーとかにも入らないかな

330名無しさん:2010/02/02(火) 11:38:02 ID:.Oi2RMEMO
>>329
お。そんなのが繋がるのか
2B双まで入れば立ち食らい3枚。もし足払いJDJDが入ればしゃがみでも釘無し2枚か
節約になるね。thx

331名無しさん:2010/02/02(火) 12:15:36 ID:lYCXJogMO
CPUレイチェルに

挑発>2D>JDjcJDrcJD>風林火山

コンボダメージが低いから風林火山コンボ練習用に使ってるw

332名無しさん:2010/02/02(火) 16:23:30 ID:9nHMBmtUO
>>323

下の方のコンボの2B>J4D二回目までいけるんだけど三回目が受け身取られるんですがコツとかありますかぁ?

333名無しさん:2010/02/02(火) 18:25:09 ID:t/HqldYsO
J4Cな
ここまでみんな察してわざわざ訂正しなかったけど

334名無しさん:2010/02/02(火) 19:15:07 ID:wTF9mKm.0
>>333
ケータイが偉そうに抜かすな

335名無しさん:2010/02/03(水) 01:44:17 ID:bWDuVeOY0
>>329
テイガーにも確認。

336名無しさん:2010/02/03(水) 01:50:16 ID:cSlEiUZ6O
>>335
まじで?俺、今日試してできなかったんだけど・・dlかけたりいろいろ試したんだけど何がだめだったのかね

337名無しさん:2010/02/03(水) 02:00:38 ID:bWDuVeOY0
>>336
ひょっとしたら画面端限定だったかな?
意外と入りにくかった記憶はある
もし画面端限定だったらすまん。

あと、みんなのノエル対策を聞きたい。
5Dや4Dがエグくてどうしようもないんだが…。
ガード後の選択肢も分からん。

338名無しさん:2010/02/03(水) 02:56:55 ID:Sn2ZhDKU0
>>337
どういう状況の5Dや4Dがエグいのかよく分からないけど…
牽制に合わせてや、バング側が起き攻めしてる時ならC釘が個人的には良いかなと思ってる。
まぁノエル戦あんまり一杯は対戦経験ないんで、出来れば他の人の意見とかも聞いてみたいな。
コンボも勿論重要だけど、もっとキャラ対策していきたいな…

339名無しさん:2010/02/03(水) 03:32:26 ID:bWDuVeOY0
>>338
無敵を利用して飛び込みかわされたり、地上牽制に合わせられたりかな。
まぁ俺の読み負けといえば読み負けなんだが、せめてD系ガード後の選択肢さえ分かればなぁ。
読み負けからのリスクが怖くてガンガード、で崩されてアイタタタタってなる。

340名無しさん:2010/02/03(水) 07:45:18 ID:dK8T5rkMO
ノエル使い側からの意見だけど。
バング戦で使うDは殆ど置く形になるからスカさせるのが一番で、バングDも有効。でもレイドとアサルトスルーがあるから狙うなら初段に対して。
>>339が言ってた選択肢だけど。
中段択6B。マズル
下段択6D
どこからHITしても繋がる安定連携が
5D>6A>6Bor6D>

リターン求めるなら中段は1〜2回目。下段は1〜3回目までに出したい所。
フォロー的にチェーン1、2回残しておきたい。

チェーン中にバレル撃ったらバング側Dで反確。

あとノエルの2Dがバングの5A5B5Cに負けるから固め中は基本的に擦らない、双打掌直ガしても反確取れないから困ったら双で〆て離れるのも有り。
ノエル側JAJBがバングの5Aに勝てないし5B牽制が色々刺さるから待ち気味に戦われるとかなり辛い。

長文失礼。間違いあったらスマン

341名無しさん:2010/02/03(水) 12:58:48 ID:9hGJK85AO
自分は、ノエル戦だと、投げ、中段、3Cをまず警戒してます。
画面端で投げなどから5000飛びますし、
3Cはバング5A5Bをスカすみたいで読まれて何度もフルコンくらってます;。
対空のDや6Aはタイミングずらしてやり過ごしてます。

地元のノエル使いの方が、バングのJDがどうにもならないと言っていたのですが、どうなんでしょう?

342名無しさん:2010/02/04(木) 03:25:54 ID:W/Pq2VpMO
みんなの書き込み詳しくて参考になるね。
>>341さんのバングJDの話はどうなんだろう。こっちとしては、直ガとか5Dの無敵とかが怖くてあんま振りたくないよね。
上の人も書いてたけど、今回はバング5Aでノエル2Dが潰せるから、リバサ2D対抗策として起き攻め5Aを見せるのは大事だと思う。今回は前作より対空いけるし、大噴火あれば向こうの固め崩しもリスキーになるから、地上で待ちつつ差し込みを狙っていけば良い戦いができるかな。

343名無しさん:2010/02/05(金) 03:54:54 ID:sLOwpnEM0
キャラ対してるところ悪いがコンボ投下
B(or)D釘設置でキャラ限、しかも既出コンボのアレンジ
6A>2C>jc>設置釘移動2(or)3>5C>6A>双>【>>55のエリアルテンプレ】…4300dmg+毒

初段の補正が緩ければ他からでも完走できるかもしれない
設置釘での移動が必須なので完全にネタの領域だけどね

344名無しさん:2010/02/05(金) 11:56:43 ID:1m4PE3PsO
テイガーの5D>Bスレの固めを5D直ガで割れるけど、直ガして即5A振るとすかってカウンターもらった。スレッジの発生が遅くなったか、判定が小さくなったか……多分小さくなったんだろな。

>>343
設置締めで相手が昇竜してきたときとか狙えそうだな。

345名無しさん:2010/02/05(金) 12:12:11 ID:PuzNKaSoO
でも反確だと双fcの方が安定なんだよな

346名無しさん:2010/02/05(金) 12:45:36 ID:yE1Z03Yg0
>>341
バングJDはノエル相手だと5D無敵がすごく怖い。
どうにもならないの度合いがわからんが、ノエル側は見てから5D余裕でしたにならんの?

347名無しさん:2010/02/05(金) 21:31:25 ID:S11g1dkk0
自分もコンボ投下
双fc>B>C>6A>最低空双>B>2B>JB>J4C>J4C>JC>A釘 →4459毒
難しめな上キャラ限あり。
6C>JD>C>6A>双>B>2B>J4C>空双>B>2B>JB>J4C>J4C>JC>A釘 →4497毒
端&立ち限。

348名無しさん:2010/02/06(土) 07:21:36 ID:5FNXShd60
5A始動のコンボって
5A>5B>2B>双>5B>2B>J4C>空双>5B>2B>JB>J4C>JB>A釘 3300+毒
立ち限定マーク2
5A>5B>2B>6C>JD>6A>双>5D>JB>J4C>J4C>JC>A釘 約3200+毒
立ち限定 釘1 マーク3 テイガー アラクネ レイチェル以外
5A>5B>2B>6C>JD>C釘>6D>双>5D>JB>J4C>JC 2600くらい
しゃがみ対応 釘1 マーク2
5A>5B>2B>2C>C釘>JD>2B>双>5D>JB>J4C>J4C>JC>A釘 ダメ忘れた

こんなもんだっけ?他にいいのあったら、是非教えてもらいたい

349名無しさん:2010/02/06(土) 08:40:48 ID:Rk.qV8ioO
(画面端キャラ限?):A>B>2B>6C>JD>C>6A>双>(裏落)>B>2B>【JB>J4C>jc>j4C>JC>A釘】・・・dmg???
後半の拾いは13hit目ぐらいで青ビになって完走できなかった気がするのでエリアル部はアドリブ。
立A始動はマークにこだわらなければ3k越えるのがいいよね。

便乗して質問を。屈A始動でいいコンボありますか?特に屈hit時だとマークもダメージも大して取れなくて。少し前のレスにあった2.4K+毒が最大?

350名無しさん:2010/02/06(土) 09:36:45 ID:TKoGRhqQO
双裏周りのあとキャラによっては6C入ったからダメージ伸ばせないかな

351名無しさん:2010/02/06(土) 12:43:45 ID:BRE.aj3IO
>>350
6Cは始動としては優秀だけど、コンボに組み込む分にはあまり適してない。悪い訳じゃないけど、5Bにダメも乗算も負けてるから……
ただ、JDを狙えたりするのでマークコンなら必要になってくる。
……ここまで書いてちょっと思いついた。こんなコンボ出来ないかな。
空投げ>5C>6A>双>6C>JD>5C>6A>空双>5B>2B>エリアル
もしくは6C>JD>5Bが当たる相手に、
空投げ>5C>6A>双>6C>JD>5B>2B>J4C>空双>5B>2B>エリアル
もいっこ思いついた。ゲージ100%時に、
空投げ>5C>6A>空双>RC>5C>6A>双>大噴火
また今度試してくるわ。

352名無しさん:2010/02/06(土) 12:45:54 ID:g4fN5fSg0
つながってから書き込めよ。妄想きめえ

353名無しさん:2010/02/06(土) 13:08:01 ID:0aAlLMowO
2つめの5C6A双が臭すぎる

354名無しさん:2010/02/06(土) 13:13:45 ID:WrLYFKuI0
6A>空双が繋がらないとだけいっておく

355名無しさん:2010/02/06(土) 13:22:37 ID:BfqSaTs20
コンボ披露の流れ?せっかくだから乗ってみる。
テンプレに「j4c始動が補正緩い」程度に書いてあるけど緩いなんてもんじゃない超緩い。
地上ヒットは釘移動端めくり以外にそうそう起こらないけど美味しいのは空対空。特にchなら凄い伸びる。
J4C>(JB)>空双>B>双>B>2B>JB>J4C>J4C>JC>A釘 で4000越え
以下J4C空中カウンター始動の大ダメージコンボ、高度は通常ジャンプの頂点付近が限界
>C>2C>双>いつもの で4500 すぐに大噴火〆で5000弱
>C>6A>双>いつもの で4900ちょい 追い詰め状態限定
>C>RC>ダッシュC>6A>双>いつもの で5100 端でも中央でもいけて、ゲージはいて火力上げる
特に打撃始動5000越えできる二つが気持ちよすぎる。期待値で低ダから振り回したり。
無理に狙うもんじゃないけど引っ掛けてから確認できるとデカいと思うよ。

356名無しさん:2010/02/06(土) 13:41:07 ID:g4fN5fSg0
どうやって空対空にJ4C使うのか・・・

357名無しさん:2010/02/06(土) 15:14:21 ID:eoIA1CEc0
空対空J4Cは使うだろ

358名無しさん:2010/02/06(土) 15:17:36 ID:ed4Sd.SA0
>>352>>356
文句ばっかりじゃなくて自分もネタを書きこんだらどうだ
J4Cは置いておく感じで出せば結構カウンター取れるぞ

359名無しさん:2010/02/06(土) 15:26:27 ID:3dodF1egO
JAかJBでよくね?リターンだけじゃなくてリスク考えたら

360名無しさん:2010/02/06(土) 15:29:52 ID:jE9akAjkO
>>356

バング使われのパンピーですね。わかります

361名無しさん:2010/02/06(土) 16:43:13 ID:dsIDxF560
テイガーのハイジャンプなんかは見てからJ4C楽勝ですよ。
すぐジャンプするテイガーとかカモネギだし

362名無しさん:2010/02/06(土) 17:54:16 ID:hD8u.qOUO
そろそろバング爆発したよね?

363名無しさん:2010/02/06(土) 19:14:17 ID:y5BxKHFg0
脇毛ループ?

364名無しさん:2010/02/06(土) 20:12:11 ID:5sdYskjkO
携帯から失礼します

既出だったらスルーしてください


風林火山中ゲージ100%で

2B>2C>5D>9dc>J4C>7dc>J4C>JD>2dc>6A>双>大噴火>阿修羅

で6800出ました。
見辛かったらスミマセン

何かの足しになれば幸いです

365名無しさん:2010/02/06(土) 23:14:44 ID:Rk.qV8ioO
釘移動コンボの続きを。B(or)D釘設置前提。
B>2B>2C>釘移動2(or)3>C>6A>双>2B>J4C>空双>B>2B>JB>J4C>J4C>JC>A釘・・・dmg3993+毒
hit数の関係か双後の拾いは2Bにしないと入らない。
あと、屈喰らい限定で今作も【B>2B>釘移動2(or3)】×nが連続hitした。画面端でしか確認してないけど、中央でもできそう。レシピ完成してないので報告だけ。

366名無しさん:2010/02/07(日) 02:10:49 ID:SrSVK9Y20
コンボも充実してひと段落ついたし、キャラ対策でもしないか?
ドラテキストで既にジン・アラクネ・カルル・ラムダはされてるからそれ以外で。
レイチェルスレから拾ってきたテンプレ貼っとく。

【攻略対象キャラ】
【開幕】

【地対地】
【地対空】
【空対地】
【空対空】

【近距離】
【中距離】
【遠距離】
【コンボ注意点】←キャラ限等々。
【有効な攻撃手段】
【禁止すること】
【備考】

367名無しさん:2010/02/07(日) 03:19:24 ID:J66eY6dM0
ドラテキスト貼ってもらうことは無理?

368名無しさん:2010/02/07(日) 07:17:17 ID:DIcUQmCUO
テンプレ作ってまでレス乞いって・・・

369名無しさん:2010/02/07(日) 12:29:30 ID:zFhQeQjEO
【攻略対象キャラ】
ハザマ
【開幕】
ハザマは移動がステップなので、ウロボロス無しでは積極的に攻められない。なので逃げか置き〜が主流。置く技としては構えB派生、ジャバキ、3C位かな。
地上からではどれも勝ち目が薄いので、攻めるのであればとりあえず飛ぶ。構え見えたらバリア忘れずに。
しかし、ハザマ側が逃げるにしても置き〜にしても、様子見バックジャンプが一番安定。攻めてもどっちかと言うとこっちの方がリスクあるし。
【地対地】
基本的には勝てる。が、3C対策に2Aを多めにした方が良い。構えB派生に気をつけて。
【地対空】
あまりこの状況はないかも。有るとすれば遠距離なので、ウロボロスきっちり直ガしとくくらいかな。
【空対地】
ある意味一番怖い。構えB派生が強い。バリアしたら距離離れて反撃出来ない事もしばしば。とはいえ、あちらも多少はリスクあるので、別に自重する必要はない。2C対空なんかも気をつけて。
【空対空】
一番楽。普段通りにJBやらJAやら振っとけば良い。ただハザマJBは強いからそれだけ気をつける。悪くても相討ちにはしたいところ。
【近距離】
基本的にジャヨク、構えB派生、3Cに気をつけて置けば大丈夫。無敵コマ投げもあるがあれは当たったら運が悪かったと思おう。まだ安い方だし。
【中距離】
ハザマは恐らく距離離すだろうけど、体力勝ってるなら待ちでもいい。負けてるなら、釘使って無理矢理触りに行く。
【遠距離】
ずっとハザマのターン!と思いきや別にそうでもない。
結局、ウロボロスをきっちりガードしとけば、ダメとるのは飛び込んだ後の崩ししかないので、逆に直ガでプレッシャーを与えておく。ちなみに、飛び込みは恐らく阿修羅確定。

【コンボ注意点】←キャラ限等々。
若干くらい判定が小さいようでJ4Cや空双がすかりやすい。安定しやすいコンボを選んでもいいと思う。
【有効な攻撃手段】
2A、5A、5B、JB等々、バングの強い通常技でOK。
【禁止すること】
D系統。3Cやら構えB派生やらが怖いので。JDはありかな?
【備考】
固められてるときはあまり縮こまらない方が良い。
3Cきっちり直ガすれば構えA、C派生どちらも飛べる。(引っ掛かりはするけど当たりはしない。)
まぁA派生見てから5A出来るならそっちで良いけど。
6Aは見えなきゃ辛い。頑張って立てるようになろう。

370名無しさん:2010/02/07(日) 15:02:55 ID:WphYKTDY0
【攻略対象キャラ】
ハザマ
【開幕】
バリガ前ジャンプ。
ハザマは接近戦が苦手なので、極力近づくようにする。
地上から攻めるとコンボに行かれやすいので、バング側は空中をキープする。
【地対地】
3C、構えB派生、ジャヨクが怖い。
が、リターンはこちらに分がある。
【地対空】
ハザマのめくり気味JC、JBなどが厄介。
ハザマ戦で厄介なのは地上で食らうことなので、空中くらい逃げも考慮したい。
【空対地】
構えB派生、2Cが怖い。
JDは機能しにくいので、慎重に攻め込むくらいか。
【空対空】
ハザマ側の空対空はバックジャンプJBくらいしかない。
こちらが無理にJB等で触りに行くとカウンター貰ってコンボに行かれるので、近づくことを念頭に置いて動きたい。
高度ならカウンター貰っても大丈夫なので、ハイジャンプから攻め込むのもあり。
【近距離】
無敵コマ投げは諦める。
ハザマ側は近距離戦を極力避けたいので、距離を取ろうとするところをどう詰めるかがカギ。
【中距離】
とにかく触りに行きたい。
【遠距離】
ウロボロスを直ガしてもその後の派生で読みあいになる。
触れないようにするのが一番だが、なるべく空中直ガを心掛けたい。
【コンボ注意点】
特に気になった点はない。
【有効な攻撃手段】
2A、5A、5B、JA、JBなど、いつも通り。
【禁止すること】
D系。
【備考】
ハザマのコンボは地上からエリアルが基本。
空中食らいには叩き落とし程度しかやることがないので、空中主体で戦いたい。

371名無しさん:2010/02/07(日) 15:40:05 ID:wHcP2c/AO
>>367
見に行けばいいじゃないか

372名無しさん:2010/02/07(日) 19:34:41 ID:.JqnKyqsO
ハザマ使いだが開幕からリスク負ってまで攻撃しに行きたくない
バング側はダッシュB、3C読み前ジャンプ、後ろジャンプ読み空投げあたりかな
ジャバキとジャコウは食らったら相手を褒めろ
バングガード中は3C直ガダッシュBでジャセツB以外を全て潰せる
3C直ガできなかったら飛ぶかレッセンガをAで落とす
ハザマがB低ダからめくってくるなら空ガか暴れ無いで次のチャンスを待つ
バカみたいに地上D多目なら3Cでリターン勝ち狙う
遠目で当ててくるならとりあえず2Dでとっとけばリターン勝ちできる
リバサ蛇翼は2Dか暗転返し
近すぎると双直ガ蛇翼確定します

前投げ100%からなら7000以上飛ばせるから頑張れ

長文すまん

373名無しさん:2010/02/07(日) 20:01:34 ID:MToAxT6o0
長文ですごめんなさい
対戦経験少ないので突っ込みがもらえると嬉しい

【攻略対象キャラ】ハザマ
【開幕】
こっちの(ダッシュ)立ちBが3CやバックジャンプJ4Dに負けてる気がしたので。
前ジャンプか垂直ジャンプから様子見しつつ、
試してないけどもしかしたらダッシュ2Aで勝てる…?置き立ちBに一方的に潰されるだろうけど。
バックジャンプA釘とかもやってるけどリターンはほとんどない。

【地対地】
攻めてるとき以外は中距離を維持する。
ただこちらの主要牽制と相性の悪い低姿勢の2B、3Cが怖い。
あと相手に先に飛ばれてのJ4Dもいやらしい。

【地対空】
JBは立ちAで落とせるっぽいが、J2Cは発生してしまうとまず落とせない。
しかも1段ジャンプから出されるとjcも出来るのでGPも通りにくい。
空ダから出してきたら、空中直ガJAか早め2DGPでいいだろうけど。
J2Cは早めの昇りJAで落とすほうがいいのかな。ただその場合は持続の長いJBに負けそうではある。

できることなら、飛び込みは相手にせず逃げて、着地に立ちBあたりをガードさせるのがいいのかも。

【空対地】
相手の手前で落ちるように飛ぶ。
2C(ch)、牙昇脚(サマソ)(ch)してしまうと、コンボができる相手だと試合がひっくり返される。
なので無理せず手前で様子見しつつJB先端あたりの距離で落ちるように飛び込み。
様子見しながら着地するか詐欺飛びっぽくJBを出す。

めくりは立ちAでも2Cでも牙昇脚でも落とせるのであまり過信しない。
空中からなら相手の対空の間合いの手前でD釘投げて攻め込むのが一番安定するだろうけど回数制限あり。

【空対空】
JB先端なら大体勝てる…が相手のJBよりもJC牽制のほうが怖い。
JCは判定が横に広く、初段がchすると最終段までch扱いっぽいので拾い直しからごっそり持ってかれる。
JAで発生勝ち狙いかな?

374名無しさん:2010/02/07(日) 20:02:19 ID:MToAxT6o0
【近距離】
バングもハザマも強い近距離牽制があるので、お互い5分の状況からだと泥試合になりがち。
それでもとりあえずで出すバングの立ちA暴れに分があるとは思う。

【中距離】
立ちB先端で嫌がらせ。
3Cには負けるので、前ジャンプやら低空D釘やらダッシュ2Aやらで潰す。
ただバングに対して3C先端からハザマはリターンが取りにくいらしく、
この距離ではハザマ側は逃げを考えると思う。
そこで追いかけて空投げや空コマ投げ、JA引き摺り下ろしでリターンを取っていく。

【遠距離】
相手のD系はジャンプして避ける。
垂直ジャンプで様子見するか、(ダッシュ慣性)前ジャンプで距離を詰める。
空ダでは近付かない。でも空ダから対空D系届くの見てからJDGPが余裕な人はOKなのかも?
それでもA派生釣りがあるのでお勧めはできない。

例え6Dを噛み付く位置でガードしてしまったとしても崩しは空投げしかない。
地上で立ちDやJ3Dを噛み付く位置でガードしてしまうのは相手のリターンと直結するので×
あまり無いと思うけど、相手が対空に蛇咬を振ってくるようなら、蛇咬届く距離ではバリアを忘れずに。

もしくは立ちDが届かない端端になった場合に設置するのはありだと思う。
ただ安心して2連続設置してるとハザマが1つ目の設置見てからD派生でかっ飛んでくることもあるので。
1つずつ画面を見て設置する。いちおう蛟竜烈華斬もあるしね。

最近思ってることは、立ちDと6Dとの両方が当たらない位置からキレA釘キレB釘するのはどうなんだろう?
垂直ジャンプ>(立ちDと6D当たらない位置で)降り際に空ダ。
その位置でその高度だとB釘爆破すら届かないとは思うけどね…

D系に対するGPは…A派生釣りやGP確認B派生で回避があったと思うので何とも言えない。
GP絡みの立ち回りに詳しい人いないかな。

375名無しさん:2010/02/07(日) 20:02:55 ID:MToAxT6o0
【コンボ注意点】
判定が薄いのでエリアル途中のJ4Cが当たりにくい。JBで妥協するのも大事。
6C>空双も当たらないので、jc空双で。
2D>JDも当たらない。4マークコンボ非対応。

【有効な攻撃手段】
これやってりゃ勝てるってのはない。
しいて言えばハザマが逃げようとした時の空投げ、空コマ投げRCからの追撃を漏らさないのが有効だと思う。

【禁止すること】
・(相手にゲージがある時に)入れ込まない、ワンパターンにしない
2Aは、蛇翼仕込み直ガできる人にはアンパイではないので注意。
直ガ狙ってると崩しへの意識が薄れる(特に投げ)はずなので相手のタイプを見極めて判断。
B>2B>2Cまでは今回直ガしても連ガっぽいので、気をつけるのは入れ込み双かなぁ。
2Cまで入れ込むと直ガ蛇翼を狙われやすい。
けど2C>何も入力しない>暗転確認6D(2D?)とかで釣れる?もしかしたら大噴火とかでもいけるかもしれない。

・捕まったら暴れるよりも逃げ優先で
立ちBとかを直ガしても暴れないでまずは逃げる。
立ちBや6Cでの暴れ潰しからが重いキャラなので。
飛んで逃げれば崩しは怖くない。

・通常投げは抜ける
コマ投げと中段はまだ割り切っても良いが、通常投げだけは抜ける。

・相手の対空chのリターンが高いので無理はしない

376名無しさん:2010/02/07(日) 20:03:08 ID:4UhkJ6rQ0
さすがに空対空J4Cは無いわw
どんだけ下手くそと対戦しているんだw

377名無しさん:2010/02/07(日) 20:03:32 ID:MToAxT6o0
【備考】
・3C直ガしたら暴れてみる
相手が3Cまで入れ込んでたら、大体構えてるか出し切ってると思うので。
その3Cを直ガしてその後の行動に対して立ちBを振ってみる(2Bや双でもいけるだろうか)。
3C>蛇刃牙、構え牙昇脚、蛇翼などには負けるが、どれも相手はリスクが高くて出しにくいはず。
しかもその選択肢も、こっちが様子見してたらフルコン確定してしまうので。

・バングは3C先端ヒット>残影牙(構え下段)が入らないっぽい
なので、3C先端ガードからは下段がないようなものと思っていいかもしれない。

・2B直ガ大噴火ってどうなんだろうね?
ハザマの2Bは硬直長いからキャンセルしたい…って考えがあるなら通りそうではあるけど…

・バーストはどこで使うのがいいんだろう?
今やってるのは、
3C>バースト>構えか蛇翼にヒット
高め蛇咬>着地してからバースト>蛟竜烈華斬空振り
高めのエリアルでの飛鎌突RC>RC後一瞬待ってバースト>J2DやらJ4Dにヒット
金バースト

378名無しさん:2010/02/07(日) 22:26:05 ID:c5VvYqOwO
3C直ガと地上でウロボロス当たらないよう気を付けただけで立ち回りすごい楽になった。これが対策の力か・・・!対策書いてくださった先輩忍者様ありがとうございます!

379名無しさん:2010/02/08(月) 10:51:08 ID:I1Ynb0r60
ハザマの特に怖いのはFC始動と画面端拾い直しコンボ。
FC始動は5000は軽く吹っ飛ぶので、蛇翼と牙昇脚は絶対食らわないようにしたい。
と言っても仕込み蛇翼を警戒していては攻めあぐねるので、せめて牙昇脚だけは食らわないように。
地上戦は有利といえば有利だが、前ジャンプバリガで距離を詰めるのが正解かなと思う。
バングにとって画面端はむしろコンボが安くなりがちなので、画面端に行ったら敢えて距離を取るのも吉か?

とにかく空中で掴ウロボロス(空ガ不可)に引っかからない限りはコンボが安いので、そこを気をつければだいぶ楽にはなる。

380名無しさん:2010/02/08(月) 11:16:39 ID:Juv8XzEQO
>>376
…(^ω^ )

381名無しさん:2010/02/08(月) 11:40:02 ID:ZPjA9kNE0
ウロボロスって空ガ不可だったのか!?

382名無しさん:2010/02/08(月) 12:02:14 ID:I1Ynb0r60
ウロボロスの掴むやつは空ガ不可。
青い「!」出てたからね。

383名無しさん:2010/02/08(月) 12:36:19 ID:T7gN6zwE0
ジャコウって言えよ

384名無しさん:2010/02/08(月) 16:56:52 ID:eshxvlnIO
>>383
どんな技かわかってるんだからいいじゃん 蛇こうとか知らない人は多数いるだろ?
レイチェルのクラウニッシュカレンデラとか知らないやつのほうが多いだろwww

385名無しさん:2010/02/08(月) 17:06:32 ID:2LzpbEJg0
流石にクラウニッシュ・カレンデュラは知ってる奴のほうが多いだろ

386名無しさん:2010/02/08(月) 17:09:26 ID:aPjSD/lQO
でもジャコウも知らないレベルなら対策も必要ないんじゃ?w

とりあえず対策だした人乙

387名無しさん:2010/02/08(月) 22:13:52 ID:qAersP5s0
他キャラの技名とか覚えてねーわw
性能くらいは分かってるから許してくれや

388名無しさん:2010/02/09(火) 01:42:17 ID:KXpvV0Oo0
ハザマだけで3つもでたな

さぁはやくラグナとライチを書いてください
ほんとおねがしますマジデ

389名無しさん:2010/02/09(火) 03:41:31 ID:86k87pMsO
【攻略対象キャラ】
ライチ
【開幕】
様子見安定。ライチ側は基本的にバックジャンプJCが安定だが、こちらがそれを追おうとするのを読んで2Cで狩ったりもしてくる。
どちらにせよ攻めの行動にリスクが有りすぎるので、まずは落ち着いて距離を離す。
【地対地】
5Bにやることない。ちょっと遠くても6Bが怖い。2Bも長い。棒有り時はやることない。
逆に棒無し時はどんどん攻めて良いが、撥にだけは気をつける。常に頭に入れておいた方が良い。
【地対空】
バングの要である5A、5B対空が通じない。間違っても振らないように。対空は昇りJAを使っていく。
他にも一応D、2Dがあるが、あまりおすすめしない。ちなみに、3CはライチJCを潜る。ネタの領域。
棒無し時も、結局JBに勝てないためJAで。B釘で牽制もありかな。
【空対地】
ライチは置き対空が強く、しかも当たればごっそりなので、注意に注意を重ねて、2Cやら一通Aやらには『絶対に』当たらないこと。
例としては2Cの範囲外に位置取りするだとか、一通見えたらバリアとか。棒無し時は圧倒的に有利なので押し付けていく。が、やっぱり撥に注意。
【空対空】
JCが強い。出てしまえばまず勝てない。JB先端を維持し、隙があれば差し込む感じで。しかし基本的には技振らない。あくまで隙があれば。
棒無しは有りよりましとはいえ、やはり撥が邪魔くさい。だがまぁJBで大体勝てるはず。
後は、A釘を盾として使うと効果的。
【近距離】
バングのターン!燕返しに気をつけて粘着。jcでの固め直しはJAで潰されるので昇りJCなんかも混ぜていこう。
【中距離】
ライチが強い距離。釘使って一気に詰める。
【遠距離】
6Bに注意。後、滑空投げ。A釘慣性並みに速いし距離も出るのでこれも常に頭に入れておく。
【コンボ注意点】←キャラ限等々。
5AやJ4Bがしゃがみカウンターすると5Bがすかったりするので注意。
【有効な攻撃手段】
JA、A釘
【禁止すること】
安易に牽制を振りまくる事。カウンターで泣きを見ることになる。
【備考】
コンボの3C締め大車輪は大噴火確定。
6C締め大車輪はその場起き上がり阿修羅すら入らない。だが5D転移で大車輪拒否できる。

390名無しさん:2010/02/09(火) 10:23:29 ID:.tr3JB.g0
・ライチは2Cのクソリターンのせいか開幕擦ったりニオイで振り回す奴いるけど
こちらはスカ見てから2B刺せるので空振りを強く咎めることができる。
・中距離での相手のJCには2Bで対空できる。ハイリスクミドルリターンだが無いことも無い。
・近距離ではこちらのAが相手の2Aでスカされ負ける(判定が下がってる?)ことがあるので
A一辺倒だと痛い目を見ることが。

テンプレに則るほどじゃないけど知ってる範囲で挙げてみた。

391名無しさん:2010/02/09(火) 13:33:27 ID:cq0KtdlYO
ライチ戦
ライチ2Cはバング5Aをかわすので注意

バング2D、双は密着で、バリアを張らずに直ガされての2Aしか確定しないので、
最悪ガードさせられる状況なら強気に行っていいと思う

392名無しさん:2010/02/09(火) 14:41:21 ID:Hi/Bm68o0
【攻略対象キャラ】
ライチ
【開幕】
前ジャンプ、上ジャンプは2Cで刈られ痛い目を見る。
様子見安定。
【地対地】
これといって安牌はない。
牽制の強い相手には設置釘が有効、というか設置釘使わないとやっていけないので、積極的に使いたい。
【地対空】
JBがマジキチ性能なので、落とすなら2DかJA、空投げで。
いっそのこと空中くらい逃げでもいい。
上取られたらすぐさまその場を逃げたい。
【空対地】
ライチの対空が弱いのは前作とあまり変わっていないが、リターンが変わった。
燕返しはまだしも、2Cには絶対当たらないようにしたい。
めくりJ4Bを多用していきたいところ。
【空対空】
振るなら接近してJA。それ以外は極力振りたくないところ。
JB先端当てを狙うくらいなら前Jガード。
消極的になりつつあるところをライチ側は空投げで攻めてくるので、きちんと抜けたい。
【近距離】
攻めてる際は燕返しに注意。
また、今作はライチの2Aからコンボ行けるようになったので、A系で固めてると暴れられる。
ライチ2Aの届かない距離を維持しつつの固めや、暴れ潰しも多用していきたい。
逆に押されてる時は、気合。中段は数が豊富で見切りづらいので、大噴火コスるのもあり。
位置を入れ替えるためにD系転移も考慮。
【中距離】
ライチが空中でこちらが地上の場合、ライチの着地に合わせる感じで空中から攻める。
ライチが地上でこちらが空中の場合、2Cに気をつけて攻める。
両方とも地上、両方とも空中の場合は、前Jガードやダッシュガードで近づく。
ライチは中距離が強いので、距離を取るか詰めるかどちらかにしたい。
先述したように設置釘を使うのもあり。
【遠距離】
お互いにやることが少ない距離。
こちら側はキレA釘で攻め込むか、設置釘を使うか。
【コンボ注意点】←キャラ限等々。
J4Cが当たりにくいイメージ。
5Bが当たらなかったことは無いんだが…当たんないことってあんの?
【有効な攻撃手段】
JA、A釘
【禁止すること】
5Bとか。
【備考】
ネガになるが、牽制・火力・起き攻め・崩し、切り返し等、すべてにおいてバングの上位互換。
バングが勝ってるのはお手軽さくらいだと思う。
そこを補うのが風林火山なわけで、俺はライチ相手には火力よりマーク重視で戦ってる。
発動してしまえば怖いのはJCブンブンや燕返し、ぶっぱ緑一色くらいなので。

393名無しさん:2010/02/10(水) 01:45:47 ID:M1GBIabA0
ドラテキスト別にここに貼ってもいいよ
>>373の対策は一発目なのに割としっかりしてると思う
ただ立ちB>3Cの直ガジャンプ逃げ潰し下段からは結構減らされるんで逃げが一番いいってわけでもないよ

394名無しさん:2010/02/10(水) 02:26:48 ID:5OeuPcboO
>>393
構えキャンセル2B?

395名無しさん:2010/02/10(水) 03:37:22 ID:dHs4jLeU0
>>394
立B直ガジャンプ逃げは、立B→立B等の刻みには有効だけど立C>3Cまで入れ込まれると移行フレームに刺さるって意味じゃないかな。
3CはB並みに補正が緩いから、この始動では崩れたくはないね。


↓参考までにハザマの補正表:2010/01/14(木)時点
※ハザマ現行スレ>>313より転載
技名 ダメージ 初段 乗算
A 250 80 82
2A 150 80 82
6A 600 75 80(中段肘鉄)
B 400 90 90
2B 450 70 80(下段)
6B 600 80 80(下段)
C(1HIT) 280 100 89
C(2HIT) 479 - 89
2C 500 90 89
3C 600 85 89
6C(1HIT) 300 100 89(ナイフ投げ)
6C(3HIT) 726 100 89 ←3HITしても1HITしても補正に変化はありませんでした。
JA 180 80 82
JB 450 90 86
JC(1段目) 600 90 88 ←JCは攻撃力が一部異なります。
JC(2〜4段目) 300 90 88
JC(5段目) 700 - 88 ←初段はよくわかりませんでした。
J2C 500 80 80
D 500 100 84
6D 600 100 84
4D 600 100 84
2D 600 100 84
J3D 400 100 84
D2段目(共通)0 - 78←D系統を当ててロック判定が出たら乗算78%がかかる・・・はず。要検証
投げ 800 100 65
後投げ 800 100 65
牙砕衝 0 60 100 ←始動と乗算が逆かもしれません(コマ投げ)
蛇刃牙 450 100 89
裂閃牙 450 60 89(構え中段)
タメ裂閃牙 500 60 92
牙昇脚 700 60 80(構え昇竜)
タメ牙昇脚 900 75 90
残影牙 650 80 80(構え下段)
タメ残影牙 750 85 86
飛鎌突 400 75 92
蛇咬(1段目) 0 70 100
蛇咬(2段目) 2000 - 100
蛇翼崩天刃 2500 70 94 ダメージ保障500
蛟竜烈華斬 2380 ム リ ダメージ保障1480

396名無しさん:2010/02/10(水) 05:25:15 ID:BIehMXwI0
>>393
本人の許可ありなら是非
あと、今度はハクメン対策お願いします

397名無しさん:2010/02/10(水) 11:32:21 ID:ohjgVtlY0
ハザマの5B>2Bが直ガしても連ガなんで飛ぼうとしたら引っかかるってことでしょ

398名無しさん:2010/02/10(水) 12:08:32 ID:SYQCSg6I0
本人の許可なんていらねーだろ

399名無しさん:2010/02/10(水) 12:10:03 ID:5OeuPcboO
>>395
ごめん、かなり勘違いした。
3C直ガのジャンプ逃げを潰す選択肢があるのかと思った……。

400名無しさん:2010/02/10(水) 13:38:32 ID:gznXBk9UO
向こうで誰でも見れるように纏まってるわけだしわざわざ転載する必要も無いような

401名無しさん:2010/02/11(木) 09:51:08 ID:E6MEDbNw0
らいち
【コンボ注意点】←キャラ限等々。
相手のガークラにはA、Bが当たらない

既出だろうけど大切なことなのでいちよー

402名無しさん:2010/02/13(土) 02:02:40 ID:Agw5dxGA0
とりあえずテイガーに
5B>2B>6C>JD>5D>空双>5B>双>5D>JB>J4C>J4C>JC>A釘
ダメ3668+毒 三枚
それなりに使えるか?

403名無しさん:2010/02/13(土) 11:49:08 ID:yVjuhda2O
便乗して俺もコンボ……ってかパーツ投下。
中央、テイガーに
投げ>ダッシュ5C>6A>双>微ダ5C
が繋がるのを確認した。
けどここからなに繋げりゃ良いのか分からんかった……。
ちなみに、画面端付近なら他のキャラにも当たる。キャラ限っぽいけど。
5Dとか繋げたら良いんだろうか……

404名無しさん:2010/02/13(土) 12:29:03 ID:SKf.HiKcO
>>402
レイチェルとアラクネにもいけそうだな
わりと使えるかもしれない

>>403
たぶん既出かな
C>6A>双>C>2C>釘設置くらいしか出来ないから話題にならなかったんだと思う
レイチェルテイガーアラクネには2回目のCからD>エリアルには行けるかな
だが通常投げするくらいならコマ投げするしなぁ…

405名無しさん:2010/02/14(日) 00:47:33 ID:k3ddcsOk0
>>402
今日アチョでやりまくってた人がいたわ
普通に使えるんじゃね?テイガーには2D>JD入らないし。

406名無しさん:2010/02/14(日) 02:17:19 ID:n7gvzjsQ0
そう言ってもらえるとうれしいなw
あとレイチェルはいけたがアラクネはHJ空双にすればいけるかも・・・

407名無しさん:2010/02/14(日) 11:17:42 ID:zS5thVooO
D>J4C>空双じゃ入らないのかい?

408名無しさん:2010/02/14(日) 13:08:29 ID:n7gvzjsQ0
J4C挟むと5B>双がつながらないんだ
2B始動ならいけるかも

409名無しさん:2010/02/14(日) 14:55:57 ID:7Kd3FbY60
>>402のコンボ試したけどテイガーアラクネレイチェルにちゃんと入ったよ
マーク3つ溜められてダメも高いのでありがたく使わせていただきます

410名無しさん:2010/02/14(日) 20:15:42 ID:n7gvzjsQ0
ジンの誕生日だけど暇だったんで・・・
6C>JD>2B>双>5D>空双>5B>双>5D 約3200で3枚
JD始動なら5D>J4C>空双がいける
地上双2回やってるからこれ以上無理っぽい

411名無しさん:2010/02/14(日) 20:29:24 ID:YSkn6.hQ0
上のコンボ試してきたけど、5Dの後の空双を最低空にすれば2Bでも拾えるから、
5A始動とかからでも釘なしマーク3までいけるね
試したのテイガーだけだから他の2人に入るかはわかんないけど

まぁアラクネレイチェルだと、5B始動立ち限定のマーク重視コンボは釘1マーク4があるから、
個人的には上記コンボはテイガー専用でいい気がする

412名無しさん:2010/02/14(日) 22:32:17 ID:29E9CLII0
バング初心者なんだけどJDのあとのC釘ってjc最速でだすの?
硬直終わってからだすの?
風林火山やりたいがために触ってるからマークコンボ覚えたい…

413名無しさん:2010/02/14(日) 22:37:56 ID:VXtASzuY0
>>412
ディレイがいるよ
タイミングは・・・やって覚えるしかない(◇ )

414名無しさん:2010/02/14(日) 23:37:58 ID:Sud8QGVA0
          意       貴
          味       方           たい事はそ
          が  言語中枢が無い?     い       れ
          わ         何         言       で
          か        言              わ終
          ら         い              り
          な      解 し たく             か
          い   理    い 無い
           ゜    もかの               ??

415名無しさん:2010/02/15(月) 00:11:04 ID:Xp.MDtlA0
なんだこいつ?

416名無しさん:2010/02/15(月) 01:20:07 ID:7/pP37lE0
空投げ後って生大噴火でいいの?
入るキャラと入らないキャラがいるよね。

417名無しさん:2010/02/15(月) 03:05:49 ID:bL2rRf1s0
全キャラ入るだろ
バースト読みきれるか、考えないなら噴火入れないでコンボで良し。
ゲージ使わず噴火より威力高い。殺しきれるなら迷わず噴火

418名無しさん:2010/02/15(月) 09:44:36 ID:OswwmNSw0
>>416
確かタオカカには入らないんじゃないかな

419名無しさん:2010/02/15(月) 12:30:47 ID:M7cL2eT.0
22♀がガチでセフレを募集中wwwwww
ttp://tr.im/KPSz

420名無しさん:2010/02/15(月) 13:36:42 ID:vGJrlGboO
>>416
2C噴火が入らないやつは入らないね

421名無しさん:2010/02/15(月) 15:56:48 ID:9OgDy5KI0
2C噴火が入らないとなると前作だとノエル、νしか思い浮かばん
CSになってから2C大噴火とか使わんしなぁ
一応このあたりもまとめておきたいところだが

422名無しさん:2010/02/15(月) 16:34:29 ID:Ou9Iu0SwO
2C>大噴火
入らない…ノエルカルル
近めかつ最速で出さないと入らない…ラムダハザマ

423名無しさん:2010/02/15(月) 19:40:28 ID:3zluyxBAO
初心者は免罪符じゃねーぞ自分で調べろカス

424名無しさん:2010/02/15(月) 23:21:31 ID:wsSaZKy.0
なんかジンスレおちついてきたかわりにバングスレが荒れてんな…

425名無しさん:2010/02/16(火) 00:09:48 ID:xcE//kLo0
お手軽強キャラになって人口増えるとこうなるってだけさ。
最近のラグナスレもこんな感じ。
CTジンスレだけが特別だったわけじゃないってことだな。

426名無しさん:2010/02/16(火) 12:02:28 ID:MzX6yORUO
荒れたのは二日前くらいからだと思うよ
お手軽強キャラのわりに以外と落ち着いてると思う

稼働から三週間前後辺りで初心者がどっと流れ込んできたこともあったけど、すぐに消えたし
案外自分で使ってみたら勝てないからラグナに流れたってのもありそうだね

427名無しさん:2010/02/16(火) 12:45:25 ID:pjc2OlKE0
ちょっと前の話しやけど空投げ大噴火は全キャラ入るら。もちろん端に近いときですよ

428名無しさん:2010/02/16(火) 13:05:25 ID:BAQwV5z60
空投げ>大噴火は全キャラ入るよ。
ただ当たり判定の関係上、キャラによって若干距離が変わる。(本当に若干だけど)

429名無しさん:2010/02/16(火) 14:16:32 ID:XKewV4h.0
当たるかどうか微妙な時はC釘投げると安定する
ダメは落ちるが当たらないよりマシ

430名無しさん:2010/02/16(火) 14:33:14 ID:A4xiG.Co0
最近風林火山中に
J4C>2dc>8dc>J4C>…ってのを繰り返してる人を見たんだけど、どうなんこれ
皆どんな風林火山コンボやってんの?

431名無しさん:2010/02/16(火) 16:03:37 ID:ZPudLnMs0
どうでも良い事だが、
大噴火後にC釘出すと相手がガードする、その間に自分は地上に降りてくる
降りてきたところを相手が攻撃しよう(もしくは逃げよう)とするが、そこに5Aなり2Aを振っておく。
たまに引っかかってくれるよ

432名無しさん:2010/02/16(火) 16:20:54 ID:AWT9bL7.O
ここはラグナスレと比べたらまともだと思うぞ

433名無しさん:2010/02/16(火) 18:48:53 ID:JG8Hiz0k0
>>430
難易度高くなってダメージは500ほどのびるコンボ


>>431
相手が緊急受身したときちょうどよくC釘の持続の最後らへんがあたっていいよねそれ
ねっぱして当たったらコンボいけてお得

434名無しさん:2010/02/16(火) 19:37:15 ID:5A7PheVYO
>>431
・・・(;^ω^)

435名無しさん:2010/02/17(水) 01:49:25 ID:EkveRRDUO
>>430
始動次第では7500〜8000くらい減らせるらしいね。

436名無しさん:2010/02/17(水) 03:39:57 ID:UMK77yd.0
>>433
J4C着地のパーツ出てから、自分なりにレシピいじってみてもさっぱりダメ伸びなかったんだけど、JC始動からじゃ前のとそんな変化ないのね
そのかわり投げからかなり伸びててびっくりした
なんかすげーモチベ上がったよ、情報ありがとう

437名無しさん:2010/02/17(水) 15:21:20 ID:agG340A20
バング始めたばかりなのでとりあえずwikiにある
【B>2B>垂直J4C>空双>B>2B>JB>J4C>〆】
に繋げられるように練習しています
でも動画を見ると殆どの人が
〜2C>2B>双>D> >JD>微ダッシュ2B>双>微ダッシュ2D>JD>dlC釘>5D>
の方をやっているのですが前者では何かまずい点があるんですか?

438名無しさん:2010/02/17(水) 15:28:07 ID:Y15i7fzU0
状況重視やダメ重視、シール重視でコンボ使い分けてるんだよ
次からは初心者スレいってくれよ

439名無しさん:2010/02/17(水) 16:21:36 ID:jv5xnMJ20
>>437
単純に風林火山使いたいかどうかじゃね?

風林火山使わないなら前者でもいいと思うよ。

440名無しさん:2010/02/17(水) 17:08:28 ID:agG340A20
>>438-439
まだやりこんでないので状況重視というのが分かりませんが
シール重視するつもりはないので今まで通り前者のコンボを練習してみます
自分が風林火山を使うと相手の置き技に引っかかる→死ぬので

441名無しさん:2010/02/17(水) 18:11:27 ID:PRLz8EIUO
なんだかんだ新人にも優しく技を伝授するバングスレの掟は素晴らしいが、
レスくれた先輩にお礼くらいは言おうな

442名無しさん:2010/02/17(水) 20:21:30 ID:Ifst4yUQO
F表みたけど
ライチどうしよう
一キャラだけ妙に狂っとる

443名無しさん:2010/02/17(水) 21:12:13 ID:mzQfGBk60
新参にわかバング使いの増加はもう止められない

444名無しさん:2010/02/17(水) 21:50:40 ID:cYGb/U.kO
以前投下されてた補正表がほぼ完璧でコーヒー噴いた

445名無しさん:2010/02/18(木) 05:32:16 ID:6RaUSPCQO
6Bガードされても-3Fとかひでえな。もっとぶんぶんするわ

446名無しさん:2010/02/18(木) 07:37:16 ID:R8Rm3yXkO
ラグナみたいに不利Fとかしったこっちゃねぇやできないからぶんぶんしない方がいいよ

6B始動安いし

447名無しさん:2010/02/18(木) 08:25:14 ID:8NQQyMWw0
ぶっちゃけ風林火山中の4JCループってCTでもやってる人いたよね。JBループだけど

何をいまさらって感じ

448名無しさん:2010/02/18(木) 08:53:49 ID:3J1.BJrM0
バングだけヒットストップ短いにふいたwww
何この糞性能ww

449名無しさん:2010/02/18(木) 10:22:45 ID:hYEYryt6O
何を今更とか言われてもJBループとJ4Cループじゃ入りやすさもダメージも段違いなわけで

450名無しさん:2010/02/18(木) 11:15:22 ID:8NQQyMWw0
確かに

451名無しさん:2010/02/18(木) 14:10:54 ID:usNwVadw0
バングがF的に有利なのは前々から分かってた事なわけで、何を今さら
それよかライチのぶっ壊れ具合がやばすぎて吹いたわ
どうなっとんじゃあいつは

452名無しさん:2010/02/18(木) 14:23:05 ID:/8hP9NYc0
どうせクソ使うならもっとくそなライチにしようかな・・・
ライチに勝てないし

453名無しさん:2010/02/18(木) 14:46:30 ID:UL31fKMc0
最強はライチって前から言われてるから

454名無しさん:2010/02/18(木) 15:54:12 ID:DZY7Jp7UO
JBループとか実用性ほとんど無かったじゃねえか。
運びに使うくらい

455名無しさん:2010/02/18(木) 16:19:05 ID:usNwVadw0
JBループなんてあったっけ?

456名無しさん:2010/02/18(木) 16:21:21 ID:hYEYryt6O
一定のダメージは与えられる

457名無しさん:2010/02/18(木) 16:21:24 ID:uSbNbmqoO
あったけど魅せコンの部類だったよ

458名無しさん:2010/02/18(木) 17:42:33 ID:uV.GM5fE0
魅せと言うほど難易度の高いものでもないけどな
通常の投げコンの方が難しいしダメージ高いし

459名無しさん:2010/02/18(木) 18:04:39 ID:RxUxLPcA0
突っ込みお願いしますー

・棒6A
棒6Aは直ガしても立ちBすら確定しない。
どうしてもリターンが取りたいなら、RCしかできないのでGPや大噴火を合わせる。
無理そうならジャンプ逃げ?

・棒2B
ガードしたらその後の下段が一通CしかないのでGPの準備。
直ガすればキャンセル6Dにも飛べる?かもしれないので入れっぱもありなのかな?

・棒6B
出し切り以外では6Cに繋ぐかRCするかしかない。
しゃがみ直ガしたら6C警戒しつつ前ダッシュバリアで距離を詰める?

・棒3C
基本は一通構えキャンセルだと思う。
出し切りも構えキャンセルも直ガして3Cが入らない。ダッシュ立ちBするのも怖い。
バリア仕込みつつダッシュして投げとか立ちA2A?それとも一通Aに気を付けて空中から攻める?

・棒6D
6D>一通構えキャンセルは通常ガードで硬直差-1F。直ガすれば立ちAで止められる。
だけど6D>一通派生が直ガしてても連続ガード。
6Dを低め空中直ガ>JBorJ4Cで両対応できるかもしれないけど、
あの6Dを見てから飛べる人なんていないと思う…
一点読みでGPのほうがいいのかな?

6D2段目は直ガしても反撃ができない。
直ガすれば最速の2A立ちBもガードさせられる。棒を設置するので切り返しが無い。

・棒4D
ガードしたら立ちA暴れ?キャンセル發には負けるかもしれない。

・一通派生B,C
ガードしたら3Cfch確定。

・發
地上直ガしたら立ちB、空中直ガしたらJBかJ4Cか空投げ。

460名無しさん:2010/02/18(木) 18:23:59 ID:uSbNbmqoO
>>458
見た目以外にあまり利点がない=魅せコンって認識だったからこの単語使ったけど、一般的じゃなかったか

461名無しさん:2010/02/18(木) 22:12:24 ID:vwaKmjpw0
十分魅せコンだろ
JBを5回以上繋げるんだぜ!
魅せてくれているじゃないか

462名無しさん:2010/02/18(木) 23:29:51 ID:8NQQyMWw0
てか画面端で投げ>(1dc>9dc>JB)*6>JBJBJB双でJB9回は確認できたよ。
ハクメン相手だけど。あとCTだけど

463名無しさん:2010/02/19(金) 00:06:32 ID:BpUiYPQE0
誰か上のコンボをJ4Cで試してみてくれ、明後日までBBさわれん

464名無しさん:2010/02/19(金) 16:57:31 ID:JVKiW4k2O
試すまでもない。
多分、双だけ高さ的に繋がらんね。

465名無しさん:2010/02/19(金) 16:58:52 ID:JVKiW4k2O
いや、繋がる。

466名無しさん:2010/02/19(金) 18:09:16 ID:HAUdLWyEO
>>463
過去ログ読もうぜ

467名無しさん:2010/02/19(金) 19:38:34 ID:b4vkgGFc0
レシピちょっと違うけどテイガーに

投げ>蹴る前2dc着地2B>2C>2B>からJ4C×8
ダメージうろ覚えだけど3600くらいしかなかった

J4C部分は
9dcJ4C>2dc着地×1
8dcJ4C>2dc着地×3
9dcJ4C>2dc着地×1
のあと
9dcJ4C×3

すべて最速気味でやったら高度がめっちゃ高くなって最後空双当たらなかった

468名無しさん:2010/02/19(金) 20:32:14 ID:iX.1NiIQO
キャラ対策の話はみんな着いてこないのな
>>459
3Cは3C前の5Cや2Cを直ガすれば飛べる
ガードしないのが一番楽だと思う
前作は通常ガードで飛べたけど3Cの発生が早くなったのでできなくなった6D対策は俺もわからん
見てからGPは現実的じゃないから直ガ様子見か直ガ入れっぱかね

469名無しさん:2010/02/19(金) 22:25:37 ID:amympbRAO
昇竜コマンドでめくってもめくれなくても出る方法ってこんさくもまだある?

470名無しさん:2010/02/20(土) 09:47:24 ID:oUBPvmLQO
ごめん日本語がよくわかんない

471名無しさん:2010/02/20(土) 09:47:32 ID:oUBPvmLQO
ごめん日本語がよくわかんない

472名無しさん:2010/02/20(土) 13:00:38 ID:otLMZji.O
表裏両対応コマンドのことだろ
多分ラグナへの起き攻め対策に聞きたいんだと思うけど、俺は分からない
きっとそのへんはバング使いはあまり詳しくないと思うから、昇竜持ちのキャラスレか質問スレで訊いたらいいと思うぜ

473名無しさん:2010/02/20(土) 20:22:50 ID:H3fNjqiMO
今日、ぶるふぇすで中の人が烈風熱唱してた。熱かったでござる。

474名無しさん:2010/02/20(土) 21:46:42 ID:xcET1gn60
失礼します
6D>双 等とWIKIにありますが6Dがキャンセル不可なのですがどうやって出すのでしょうか
何度かやってるうちにキャンセル?っぽくでたことはあるのですが、入力方法がわかりません

475名無しさん:2010/02/20(土) 22:25:06 ID:8YoofVtc0
>>474
6D>ジャンプ入力してから双

入力は6Dヒット後
・9入れた後ジャンプする前に双
・923+B
・6321478963+B

どれか試してできるのをやればOK

476名無しさん:2010/02/20(土) 22:27:06 ID:x/ZmMff6O
>>474
6Dはヒット時jcできます。さらに、そのジャンプ移行を必殺技でキャンセルできます。これをjccと言います。
今作では大して使う場面ないけどね。
できて悪いことはないけど。

477名無しさん:2010/02/20(土) 23:09:09 ID:e/3038gEO
今作だと
シールコン
〜C釘>C>6D>双
で締めに使うくらいかな?
移動受け身の必キャンなくなったからこれで締めるとかなりいい感じ。
最近多用してる(´・ω・`)

478名無しさん:2010/02/21(日) 06:54:42 ID:5wl.1xTM0
>>475
3つめ面倒臭すぎワロタw
62369Bと言う手もある

479名無しさん:2010/02/21(日) 14:20:41 ID:C.1bvI260
初心者にやさしいのはさすがバングスレでござるなぁ

480名無しさん:2010/02/21(日) 15:34:25 ID:fvVBVQj60
>>478
一回転だから面倒くさくないよ。よく見て言おうね、にわか

481名無しさん:2010/02/21(日) 15:38:37 ID:uuwUECq60
抜き打ちスルー検定が始まったようでござるな!

482名無しさん:2010/02/21(日) 15:59:49 ID:5wl.1xTM0
拙者に任せるでござる!

483名無しさん:2010/02/21(日) 16:13:05 ID:72SmcWNAO
>>480
他のに比べてって事だと思うよ。


ラグナ対策したいんだけど、アイツだけどういう風に動けばいいか分からない。
対策らしい対策もたてられなくて困ってる。
個人的にライチよりやりにくい。
どなたか、ラグナに常勝してるって方の対策を聞きたい。

484名無しさん:2010/02/21(日) 17:15:37 ID:uOE/GuIM0
ラグナは隙を見てボコればかつる

485名無しさん:2010/02/21(日) 17:49:12 ID:6b/C5hDsO
CTからやり直せ

486名無しさん:2010/02/21(日) 17:58:20 ID:C.1bvI260
がんばれ

487名無しさん:2010/02/21(日) 18:55:06 ID:/jlttf4IO
ラグナ戦はシール4枚コン安定してきたら結構楽になると思うよ
自分は風林火山で糞ゲーにしてる。
やつのJDが怖い(´・ω・`)

488名無しさん:2010/02/21(日) 18:56:01 ID:ZLVLFldwO
>>483
Wikiにラグナ対策載ってるよ

489名無しさん:2010/02/21(日) 21:17:59 ID:72SmcWNAO
>>485
CTラグナは弱い。やり直しても意味ない。

>>487
やっぱり風林火山は有効かー。ありがとう、狙ってみる。

>>488
wikiの対策は立ち回り部分がアバウトで……
まとめたら、6A対空や昇竜に気を付けて、待ちで5A、5Bを振りつつ、空中に飛んだらJBで撃退。
位しか書いてない。起き攻め、被固め時なんかは詳しく書いてたけどさ。
ラグナ相手にはあまり飛ばない方が良いのかな?

490名無しさん:2010/02/22(月) 07:18:20 ID:ESHq5A/20
コンボの〆に中段とかGHを打ってくるラグナは
大噴火のコマンドをあらかじめ入れて見えたら入力すればいいと思うよ

491名無しさん:2010/02/22(月) 09:47:57 ID:KnQ.LuVQO
>>490

コンボの締めにの意味が分からん連携でってことか?補正切り?

ハーデスは大噴火暗転後に最速追加だされるとすかるぞ。

492名無しさん:2010/02/22(月) 09:55:47 ID:XsuBkp9E0
>>491
それは引きつけが甘いだけだわ
固めでも補正切りでもどっちにも対応できるだろうけど
ただし、引き付けを意識すると2Dや6Cでの補正切りや崩しには負けるだろうな
まぁあまりにもGHなラグナならありだろう

493名無しさん:2010/02/22(月) 11:33:13 ID:HRfLmtS6O
動画スレにJ4Cコンボ動画出てるよ。
あれはヤバい。

494名無しさん:2010/02/22(月) 12:54:08 ID:cEGRpFxI0
立ちB始動とかだったら、どうやってJ4Cまで持ち込むんだ?
B>2B>2C>D〜から?

495名無しさん:2010/02/22(月) 14:00:46 ID:zuZamc6QO
>>494
あのコンボはたしか5B>2B>2C>2Bからだったと思う。
てか、いつも思ってたんだけど2C>6Aからってできないのかな?
できるならこっちの方が火力高いよね?
後、6C>JD後とかにもできるんじゃないか?
と、疑問を丸投げしてみる。

496名無しさん:2010/02/22(月) 16:22:22 ID:OCvoomss0
>>493の動画のJ4Cって今まで出てたレシピでいいのか?
どうも2dcがはいってないようにみえる…というか多分してない。
風林火山中
J4Cカウンター>【(着地)9dc4JC>(着地)8dc4JC】×3の3回目の4JCから
9dc4JC(裏周り)>6慣性つきJD>2dc着地2B>双>5D>9dcJ4C>6慣性つきJD>2dc着地>5C>2C>6dc阿修羅
dmg(7571)?(7671)?
であってるかな?
文字がつぶれてダメはよく見えなかった50%あったら双から大噴火でいいのか?

497名無しさん:2010/02/22(月) 17:02:13 ID:9Q4k.ab2O
地方勢なのでレベル低いかもですが携帯から失礼。

ラグナ対策:
【密着】
ラグナの得意距離。被ガード時はバリアなど使って距離をとって空中に逃げたい。起き攻めのまだおループは復帰時間をずらしたりと工夫すると相手によってはやりやすい。また、ゲージがあるなら2B・5C等の直ガから鉄槌で割り込みを見せておくとプレッシャーになる。ただし暗転後にRCできるので確反ではない。
バング攻め時は相手のタイプによって攻め方を変える必要あり。直ガ割り込み派には投げが通りやすい。
【近〜中距離】
ラグナ5B先端ならあたっても痛くないので対空も兼ねる5Bで牽制を。ただし5Cを置かれていたら勝てない(まぁ振ってこないだろうが)。近付き過ぎたら無理をしないで下がって仕切り直しか釘を使って強引に攻める。
【遠距離】
釘を設置したり。攻めてこられても見てから迎撃が間に合う場合が多いので待っていたほうがよい。逆にこちらから攻めていってもラグナは優秀な対空をもっているので迎撃されやすい。
【空対空】
バング有利なのでJA・JBでプレッシャーをかけるのはいいがラグナJC先端・置きJDには勝てない。しっかり距離を把握して丁寧に振れば○。

【個人的対策】
立ち回りで2回、起き攻めor割り込み1〜2回コンボいれて倒しきるようにしている。飛び込む際にはキレ釘やC釘を惜しまず使ってリスクを極力減らす。2Dは外したときの隙が大きくラグナ相手にはフルコンもらう可能性が高いので注意。

498名無しさん:2010/02/22(月) 23:03:04 ID:q4DLcHjo0
おちんぽみるく

499名無しさん:2010/02/22(月) 23:47:37 ID:8VqMLMzY0
>>497
お互い5分の状況という前提なら、密着〜バング立ちBの距離あたりまではバングの間合いじゃないかな。
立ちA立ちBちょうつおい。CIDは仕方ない。

直ガ大噴火はラグナが動くのを見てから。
バング対策出来てるラグナはあまり入れ込まないので、直ガ大噴火見てから○○余裕でしたもある。
見てから大噴火もキャンセル2Cが全体F少なすぎるんでそれには警戒。
直ガ大噴火意識させての直ガ逃げや直ガ立ちA暴れが有効だと思う。

こっちの立ちBが強くなったとはいえ、あまり地上に固執しないほうがいいと思う。
こっちが地上にへばり付いてばかりだと、向こうは立ちB潰しの立ちCを振ってくるようになってしまうので。
空中でふらふらして、相手に対空の意識を持たせてから攻める。

ラグナの対空6Aは頭無敵しかないので、釘で止められる。
CIDには負けるけど、対空CIDはリスクリターン釣り合ってないから出されることはあまり無いはず。
対空昇りJAで釘を食らい逃げされたとしても若干ダメージ勝ち。

2Dはラグナの固め>中段に対して見てから出すといいと思う。
2DGPでお願いGHをわからせられるのはでかい。

500名無しさん:2010/02/23(火) 01:03:14 ID:6Wx1uzFY0
最強キャラに勝てない強キャラって一番立場悪いよね
最強キャラからは同ランクに見られ弱キャラからは忌み嫌われ

501名無しさん:2010/02/23(火) 01:05:20 ID:LskGY38s0
は?弱キャラが一番可哀想に決まってんだろwww
頭沸いてんの?
そんな考え方だからダメなんじゃないの?

502名無しさん:2010/02/23(火) 01:06:47 ID:LskGY38s0
は?弱キャラが一番可哀想に決まってんだろwww
頭沸いてんの?
そんな考え方だからダメなんじゃないの?

503名無しさん:2010/02/23(火) 01:06:51 ID:2xuFV65EO
ねずさん凄いな
J4Cループパネェわ

504名無しさん:2010/02/23(火) 01:28:41 ID:zcH1xKycO
一番かわいそうなの一部の「まともな」ラグナ使いとテイガー使いじゃね?

505名無しさん:2010/02/23(火) 02:17:27 ID:EBiJy9RgO
どうでもいいんで隔離スレでやって下さいね

506名無しさん:2010/02/23(火) 16:42:10 ID:Qe7cIlp.O
ランクスレで画面端起き攻めガー不のすごいのが発見されたと書いていたんですが本当なんでしょうか?
みんなでどんなものか考えませんか?

507名無しさん:2010/02/23(火) 17:23:46 ID:KlWkdCzg0
>>506
ガー不って時点で大噴火6段目か一撃の線しかないと思うけど…
大噴火はCTからあったから今更発見されたと騒ぎ立てられるもんでもない
それに大噴火のほうはその状況作るまでに崩す必要もあるしネタバレしてれば回避される

508名無しさん:2010/02/23(火) 18:12:48 ID:6Wx1uzFY0
設置釘からJA2Aの2択がガー不

509名無しさん:2010/02/23(火) 18:20:58 ID:9bOPAFq60
>>506
傘→大噴火
CTならネタ止まりだけどCSじゃハマればテイガーも即死しかねない

510名無しさん:2010/02/23(火) 18:36:41 ID:9bOPAFq60
もうすでに>>507が書いてた

相手画面端ほぼ密着でこちらゲージ100で釘大凡8本以上残された状態でしかも傘を地上でガードorくらうなんてないだろう

511名無しさん:2010/02/23(火) 18:51:31 ID:KlWkdCzg0
傘以外でもロックを外す方法はいくつかあるけど、
相手の行動に依存したりコンボや連携に組み込めそうになかったりとあまり現実的じゃないね

そんでロック外せても相手が頑張れば抜けられるし

512名無しさん:2010/02/23(火) 19:22:27 ID:Qe7cIlp.O
皆さん早速コメどうもです

「端ですごい起き攻めガー不ができた」が大噴火傘とは思えないんですけどね〜
端で傘中バング落としが紫つかず決まる箇所があるとか考えられませんかね?

513名無しさん:2010/02/23(火) 19:30:21 ID:.TcdSdpQO
俺の友達がD釘>コマ投げ食らう度に「うわー!ガー不だー!!」って叫ぶんだけど、その事かもしれない

514名無しさん:2010/02/23(火) 19:50:59 ID:DFWI7t5c0
そりゃコマ投げなんだからガー不だけどな
508じゃないけど
CTで
AorC設置使用 A>B>2B>JC>3dc裏回り>A>B>2B>JC>3dc>裏回りA>B>2B

このあとのJCはコンボにならないんだけどラグナ、ハクメン、テイガー
には昇り中段でヒットする(他のキャラには当たらない)
ガードされてもちょうど釘設置に乗っていて
2dc2A、3dc裏回りJA、3dc裏回り2Aの3択とかできる

このコンボはCSでもできるんだけど昇り中段でJCが入るかは確認してない
まあこれやるなら中央の方が強いけどね

515名無しさん:2010/02/23(火) 20:04:30 ID:D8BWUW2EO
>>512
仕様上、傘ガード>コマ投げは紫投げか飛べるかの2択になる
傘が降る位置はランダムだから狙って仕掛けるのも難しい

起き上がりなら紫投げにならず、ジャンプ移行に傘が刺さるタイミングはあるけど
これも傘の機嫌が良いか悪いかで(ry

516名無しさん:2010/02/23(火) 20:05:25 ID:Hgas.bqM0
今更そんなネタ…

517名無しさん:2010/02/23(火) 22:13:08 ID:IVm/2qP6O
したらばじゃ傘はネタ技の域だからなぁ
だから誰もネタかかないのかな?書いてもたたかれるしねっ

518名無しさん:2010/02/23(火) 22:19:10 ID:08LTuieY0
>>503
見つけたけどコレか
ttp://www.youtube.com/watch?v=iDr3JNiPKbI&feature=player_embedded

ねずさん風林火山しすぎワロタw

519名無しさん:2010/02/23(火) 23:03:45 ID:6YiP8HwE0
>>513
バング2Dに対してラグナはCTの頃から対抗手段が一切無いって言う
俺の友達よりかはマシかもしれない

520名無しさん:2010/02/23(火) 23:36:03 ID:FkBitzTc0
テイガー限定で空中バング落としRC傘(12本)で100ヒットオーバー8000オーバーくらいしか。
地上だと6000くらいだっけかな。

身内対戦だと悪ノリで狙ってみたりはする程度。

521名無しさん:2010/02/24(水) 12:43:58 ID:Sc3KdbQ20
俺は端に押し込まれてめんどくさくなった時に傘を使う

522名無しさん:2010/02/24(水) 23:49:53 ID:cQiUKcNw0
>>518
なんだこれすごいなw

523名無しさん:2010/02/25(木) 01:34:13 ID:gTmMmgo.O
>>518
同技補正はどこにいったんだ…

524名無しさん:2010/02/25(木) 01:35:53 ID:a1qfVxCc0
J4Cに同技補正ないもの

525名無しさん:2010/02/25(木) 01:36:29 ID:KVLeypCM0
おいおい、同技補正は特定の技にしか掛からないぞ…

526名無しさん:2010/02/25(木) 08:06:36 ID:.CH6J4dUO
うわぁ(;^ω^)

527名無しさん:2010/02/25(木) 08:59:22 ID:w10Uy8hsO
あまりレイチェルと比べちゃダメだぞっ

528名無しさん:2010/02/25(木) 12:51:34 ID:33CZDONQO
ねずさんachoでみたときは強すぎて乱入者がいなくなったら
ひたすらトレモでJ4Cコンボ練習してたからなw

529名無しさん:2010/02/25(木) 15:21:54 ID:KVLeypCM0
ツバキにも4枚コン入ったわー

530名無しさん:2010/02/26(金) 00:03:28 ID:5woZF.FU0
>>529
どの4枚コン?

531名無しさん:2010/02/26(金) 00:44:03 ID:KGAKngroO
5B始動4枚コン
既出だと思うけど一応ね

532名無しさん:2010/02/26(金) 03:19:12 ID:Pk4/q3vI0
5B>2B>6C>JD>微ダッシュ2B>双>微ダッシュ2D>JD>dlC釘>dl5D>JB
これ?
5A>5Bだとやっぱり受身取られちゃうのかな
だとしたらどこら辺でだろう

533名無しさん:2010/02/26(金) 03:33:32 ID:2S5b1cOk0
2D>JD入ったのか

534名無しさん:2010/02/26(金) 04:04:20 ID:6oQtTbkE0
>>529
ハザマかテイガに入ったら教えてください

残りは入ります

535名無しさん:2010/02/26(金) 04:17:46 ID:GryHfmDcO
>>532
2DとJDの間で取られるよ
最速ならもしかしたらはいるかもしれないけど未確認

536名無しさん:2010/02/26(金) 04:24:08 ID:Pk4/q3vI0
>>535
ありがとうございます
ヒット数で受身取りやすくなるゲームってやっぱ多いですね

537名無しさん:2010/02/26(金) 08:17:31 ID:vFL7PEpEO
今さらすぎるだろ…
ハザマとテイガーに4枚コン入ったとかなら別だけど。
それ以外には普通に安定するレベル

538名無しさん:2010/02/26(金) 09:55:37 ID:vFsTSsiwO
5B>2B>6C>JD>5D>低空双>5B>双>6C>JD>5D

539名無しさん:2010/02/26(金) 11:03:48 ID:dcBMMp9M0
>>537
おっと微ダッシュ2Dが安定しない拙者へ悪口はそこまでだ

540名無しさん:2010/02/26(金) 13:59:14 ID:7M.IVVWI0
>>538
これ最後の6C>JDで受身とられるんだけど
俺のミスかな?

541名無しさん:2010/02/26(金) 16:14:13 ID:vFL7PEpEO
やってないけど
入らないでしょこんなの

542名無しさん:2010/02/26(金) 18:21:20 ID:7kKg9L4Q0
後半の6C>JDは無理じゃね?
試してないけど

543名無しさん:2010/02/26(金) 22:42:11 ID:8P.M8x9UO
すごく下らない質問なんですけどバング5Aって対空にならないですか?
一人かたくなに対空にならないと主張する子がいるのですが。

544名無しさん:2010/02/26(金) 23:32:18 ID:6oQtTbkE0
>>538をやってみたが俺の実力じゃ6Cからじゃないと最後まで繋げられなかった

545名無しさん:2010/02/26(金) 23:49:20 ID:iGUhy6Ic0
JD始動からでもいけるかな?

546名無しさん:2010/02/26(金) 23:51:40 ID:3EsUxubUO
>>544
他の場所で6C始動じゃないと無理だというのを見た
3Cのフェイタルカウンター始動ならそれを応用したコンボができるらしい

547名無しさん:2010/02/26(金) 23:54:08 ID:3EsUxubUO
バングのA対空はテスタメントのP対空みたいなもん
発生の早さと打点の高さをいかして発生勝ちに使うもの
当然かち合ったら負けるか相打ちにしかならない

548名無しさん:2010/02/26(金) 23:56:08 ID:Pk4/q3vI0
5B対空はどうなのよ

549名無しさん:2010/02/27(土) 00:09:35 ID:5fXdcqIsO
横に押すような技には滅茶苦茶強い
上から被せるような技には滅茶苦茶弱い

550名無しさん:2010/02/27(土) 00:22:23 ID:0S6R84fUO
まぁ簡単に言うと、判定の弱い空中攻撃は潰せる

551名無しさん:2010/02/27(土) 01:19:21 ID:KD.TRC7.0
具体的に言えばラグナあたりの空中攻撃ならJC先端以外は全部落ちる
ライチあたりのJBとかには負ける、…負けるよね?

552名無しさん:2010/02/27(土) 02:19:44 ID:LD/EcKXA0
ライチのJBには5Aよりも5Bの方が勝ちやすい気がする

553名無しさん:2010/02/27(土) 02:48:04 ID:DOIw5P8c0
ええっと、今度は白面J2Cと読みあってリスクリターン合わないとか言い出しましたが
どうします?白面J2Cとか発生勝ち狙う最たるもんだと思うんですけど…

554名無しさん:2010/02/27(土) 02:53:17 ID:1Sjp/7K6O
>>553
キャラスレに報告に来るのやめてもらえないかな

555名無しさん:2010/02/27(土) 03:28:26 ID:5fXdcqIsO
調整妄想スレからの出張だったのね…
知識が無いなら他キャラの性能に口出すのやめたら?
一々キャラスレに質問しにくるのは恥ずかしいぞ

556名無しさん:2010/02/27(土) 06:02:39 ID:AWRWnOSo0
Wikiにドラさんの攻略サイトをリンクさせたいんだがどうなんだろうか

557名無しさん:2010/02/27(土) 10:24:16 ID:yx6NEWt.0
ドラさんは別に構わないって言うだろうけど
特にリンクする必要も無いと思うけどね
まぁ、一応許可取らないとダメだけど

558名無しさん:2010/02/27(土) 12:24:45 ID:ea5PMEQwO
今さらなんですがバングってF式ってありますか?あるって聞いたんですがどーやって使うかわからなくて

559名無しさん:2010/02/27(土) 19:03:50 ID:WXKMH9tI0
PSP版のBBCTやってたら6Cが発生前に各種ジャンプ攻撃にキャンセル出来たんだが、これって前からそうだっけ?
6C>キャンセル低空JCとか余裕だったんだが

560名無しさん:2010/02/27(土) 21:21:42 ID:P/JLJlqkO
ヒット時とかガード時じゃなくって発生前にキャンセル?出来ないはずだよ!

561名無しさん:2010/02/27(土) 21:31:14 ID:Fdqe9EDY0
それアンリミでござる

562名無しさん:2010/02/28(日) 00:04:03 ID:niztuQwkO
風林中のJ4Cがハザマに当たらないから(2C>2B>J4Cらへん)JB使ったCTコンしてるんだけど、やっぱ諦めて妥協するしかない?

563名無しさん:2010/02/28(日) 01:10:46 ID:wfarPK3s0
J4Cループのコンボパーツはものすごい優秀だな
確反時に2Bとか6Cとかから適当に繋いでいくと笑えるくらいの火力が出る
操作が異常に難しいけど見た目が酷すぎて楽しいわー

564名無しさん:2010/02/28(日) 02:14:57 ID:V/JlcBqY0
bang song
ありがとう 嵐禍陣 ありがとう 無双拳
画面ちょい端付近で6D>jcc嵐禍陣

565名無しさん:2010/02/28(日) 03:42:58 ID:GF1PNI.s0
>>538あたりのテイガーへの4枚コンだけど

5B>2B>6C>JD>5D>jcc双>6C>JD>5D

だったらできそうじゃない?
雨で出かけられんから確かめられんけど誰か頼むー

566名無しさん:2010/02/28(日) 03:55:23 ID:bkv3CDzw0
>>565
jcc双がつながらない

567名無しさん:2010/02/28(日) 04:57:47 ID:mE6sfMSkO
そのまんまで普通に行けるよ。前に出てなかったっけ?

低空双の高さが難しいけど。

568名無しさん:2010/02/28(日) 14:57:45 ID:nxtNQBxc0
普通につながるぞ
再低空じゃなくて、若干ディレイをかけなきゃならん
って今さらすぎるだろ

569名無しさん:2010/03/01(月) 03:49:31 ID:lcJsA4ZsO
jcc双ってジャンプキャンセルキャンセルだから地上双でしょ?

自分はただの書き間違いだと思ってるけど、
勘違いするからjc双とか中空双とか書かないと。

570名無しさん:2010/03/01(月) 04:25:50 ID:aRBFUPks0
ごめん、jcc双入るんじゃねーかと思って、テイガーなんて風林火山すりゃ勝ちだし

お騒がせしてしまって申し訳ないです

571名無しさん:2010/03/01(月) 09:00:38 ID:FZTbXGv.0
今更すぎじゃね

572名無しさん:2010/03/02(火) 02:20:43 ID:U511euqw0
J4Cループを応用して色々やってたら投げから5000超えたり既存コンの火力が微妙に上がったりしたんで報告
きっとレイチェル以外には入る
大噴火しないでどこまでコンボが伸びるとかJ4Cループできるかとかは閉店の壁に阻まれたんでメモ書き程度
一部ダメは曖昧

・投げ蹴り前>2dc6C>6dcJ4C>7dcJ4C>JD>2dc5C>微6dc6A>双>大噴火【5208】
6C前に2Bで安定【5047】
JD後に2B>双だと【4879】
投げ蹴り前>6dcJ4C>2dc6C〜とか出来そうだったけど閉店に(ry

上のパーツの始動別ダメ
・5B>2B>6C〜【5584】阿修羅締めで【6134】
・6C〜【6405】
・2B>6C〜【6351】
・C釘>6C〜【5694】

573名無しさん:2010/03/02(火) 12:41:00 ID:OqpZXrgc0
ダッシュの回数足りなくない?
6C後って2回しかダッシュできなくなかったっけ?気のせいか?

574名無しさん:2010/03/02(火) 13:07:21 ID:ZNW4Qiho0
6C>2dcか3dcにすればいいんじゃね。出来るかしらないけど

575名無しさん:2010/03/02(火) 13:59:52 ID:l4MVt9dk0
今晩、割り切りで会える人いませんか?
プロフ見てメールください。
【自分】♀23歳152cm
【対象】♂20歳以上の変態に限る
詳細プロフ
ttp://tr.im/Q5uT

576名無しさん:2010/03/02(火) 15:12:03 ID:D5RYdzlcO
>>575
いや…拙者にはライチ殿がいるので……

577名無しさん:2010/03/02(火) 15:14:52 ID:eiFD9rks0
拙者は変態に入りますか?

578名無しさん:2010/03/02(火) 16:47:07 ID:TV4sYlm60
>>575
ど、どうしてもと言うなら考えなくもないでござるよ

579名無しさん:2010/03/02(火) 17:17:05 ID:w/8c6kv2O
お前ら紳士という名の変態だなww

580名無しさん:2010/03/02(火) 17:58:27 ID:4xcElH0EO
逆じゃね

581名無しさん:2010/03/02(火) 18:28:15 ID:8WZXf8ZYO
え…

582名無しさん:2010/03/02(火) 19:31:06 ID:4b.PpFVAO
平和ですね。

583名無しさん:2010/03/02(火) 21:59:06 ID:Ozy4OSeo0
おとといBB始めて、バングを使っています。wiki見てわからなかったので質問させてください

たとえば5A>5B>2B>双>5B>2B>J4C>空双>5B>2B>JB>J4C>JB>A釘 3300
のようなコンボの場合、双まではうまくつなげられるんですが、そのあと相手が壁にぶつかって
受身をとるので、そのあとのコンボをほとんどつなげることができません。
(相手がなにもしない状態ならできるかもしれませんが。)
なにか相手が受身取れない状態にするポイントがあるのでしょうか?


なんか文章おかしくて申し訳ない・・・

584名無しさん:2010/03/02(火) 22:13:42 ID:.Fj5buRcO
>>583
双の後に微ダッシュいれないと拾えないね。双の硬直に慣れればすぐできるようになるから頑張って。

585名無しさん:2010/03/02(火) 22:17:56 ID:lfa3bFaAO
新人忍者頑張れでござる
微ダッシュをいれると自然と相手の高度が下がるから拾いやすいよ
あと、壁に近いとレシピ変わっちゃうから中央でね

586名無しさん:2010/03/03(水) 00:04:44 ID:H5iLkFuoO
>>283
てか、A始動だとそのコンボ入んない

587名無しさん:2010/03/03(水) 00:12:15 ID:1k6k/y3c0
普通に入るけど

588名無しさん:2010/03/03(水) 00:33:02 ID:tEb2aiGoO
2Aだとはいらんね

589名無しさん:2010/03/03(水) 01:30:46 ID:2EN3zd/.0
6B始動ってほとんど書かれてないよね? とりあえずwikiよりダメージあるやつ書く
6B>2A>B>双>ダッシュJ4C>空双>B>2B>JB>J4C>J4C>JC>A釘 2954+毒
レイチェル限定では6Bから直にB拾いできるので
6B>B>双>B>2B>J4C>空双>B>2B>JB>J4C>J4C>JC>A釘 3000ちょっと+毒
マークコン派生で4枚対応キャラには地双からダッシュ2D>JD>C釘>D>〆 で3枚いけた
ただ既存のに比べて高さがありすぎてJDがスカりやすい。

590名無しさん:2010/03/03(水) 03:49:02 ID:3ndZuqtU0
6Bの使いどころが分からないから全く使っていない
どういうタイミングで使えば良いんだ?

591名無しさん:2010/03/03(水) 03:52:13 ID:1k6k/y3c0
5Cから6Bと5Cのクソ2択

592名無しさん:2010/03/03(水) 03:52:46 ID:1k6k/y3c0
6Bと2Cだった

593名無しさん:2010/03/03(水) 04:24:20 ID:3F8rkCrwO
ねずさんやべーw

594名無しさん:2010/03/03(水) 05:35:12 ID:xf.7y6xo0
5Aから5Cor6B、2Aor6Aor2C
2Aから5C、2Aor2C
5Bから5C、6Aor2C
5Cから6B、6Aor2C

前々から思ってたけどこのキャラどっからでも中下段飛んでくるんだよなー

595名無しさん:2010/03/03(水) 05:38:34 ID:tEb2aiGoO
下段安くね?

596名無しさん:2010/03/03(水) 07:02:26 ID:yncPQFEkO
ねずさんはコンボだけ

597名無しさん:2010/03/03(水) 10:14:40 ID:tM.epQLkO
コンボだけとか節穴君過ぎる
あの直ガについて何にも思わないの?
それにあのコンボ練習しても全く出来ないんだがw

598名無しさん:2010/03/03(水) 12:53:30 ID:nS/C8G9gO
コンボだけの人がCTで青切符取れる訳ねーだろ

599名無しさん:2010/03/03(水) 13:19:38 ID:Ccz/dDU2O
落ち着け
きっとこれは、きちんと“さん ”付けしてる>>526の歪んだ愛情表現だ

600名無しさん:2010/03/03(水) 15:33:01 ID:L0kFYZx2O
>>599
安価ミス恥ずかしいでござるな!
そして>>600ゲットでござる

601名無しさん:2010/03/03(水) 16:34:08 ID:WTx170N.O
目の前ならともかく会ったことない人に対してましてや匿名掲示板でさんづけはどうかと思うの。

602名無しさん:2010/03/03(水) 16:35:52 ID:1k6k/y3c0
拙者のスレで言うことじゃないんだけど
RNにさん付けするのがいまいち納得出来ないでござる
でも「ねず」だけだとやっぱり失礼な気持ちになるので「ねずバング」が打倒かと

603名無しさん:2010/03/03(水) 22:57:41 ID:2EN3zd/.0
6B>2A>B>双>ダッシュJ4C>空双>B>2B>JB>J4C>J4C>JC>A釘 2954+毒

6B>2A>B>双>B>J4C>空双>B>2B>JB>J4C>J4C>JC>A釘 2991+毒
ダメージと安定感が微増した。

風林火山中だとC釘>大噴火で4800ちょっと減って、双>大噴火の4700を超えて
通常状態の同コンボと比較するとダメージ差が逆転してるんだけど、どういうことなの?

604名無しさん:2010/03/03(水) 23:25:13 ID:Y2EdzI0oO
>>603
風林火山中の、投げ以外のダメージは1.2倍されるのを考慮したうえで言ってる?

605名無しさん:2010/03/04(木) 00:48:55 ID:RnQfHvEs0
見間違いでね?
通常 C釘噴火4000 双噴火4700
火山 C釘噴火4800 双噴火5700 だけど

606名無しさん:2010/03/04(木) 21:04:25 ID:Aa8VcpeEO
5C>2Cor6B自体はファジー大安定だからそこまで驚異じゃない
直ガで反確もあるし

607名無しさん:2010/03/04(木) 21:15:10 ID:V2XPDCZUO
俺のバングに6Aついてて良かった

608名無しさん:2010/03/04(木) 23:00:45 ID:DyeQxJN6O
6A入れても
1→4→1の順でいけそうじゃない?
ファジー不可ってCと6Aの択くらいだと思う

609名無しさん:2010/03/04(木) 23:39:15 ID:shdTIWsg0
>>608
6Bの発生遅くなって6Aと発生が同じになったから無理だよ。
てかCTでも若干ディレイ掛けてキャンセル6B出すと6A6Bの2択はファジー不可。

・下段で最も補正が緩い
・下段で唯一ガード時もjc可能なのでフォローも万全
・CTより2Fも硬直が減少してる
もっと6A使ってもいいと思う。

610名無しさん:2010/03/04(木) 23:43:26 ID:2IfJOuLQO
バング強キャラ言われてるのにノエルと椿に勝てないでござる
ノエルはガン攻めされて何も出来ない
椿も地上じゃなにやればいいのかわからないから負ける
両方ともたまにめくりが当たりコンボにいけるが
ノエルは何もさせてもらえないし
椿は飛ばせてくれない
何か簡単な対策教えて下さい

ノエルは前作から苦手…

611名無しさん:2010/03/05(金) 00:04:08 ID:RLXh.PYM0
>>610
今作はノエルのチェーンリボルバーの間に抜けられるタイミングが増えたから
幾分か楽だと思うんだがなぁ

612名無しさん:2010/03/05(金) 00:46:22 ID:b5lqVY4w0
>>610
>ノエルはガン攻めされて何も出来ない
まず技性能の把握から始める
ガン攻めというと立ちA刻みかD系での固め・崩ししかないと思うけど
立ちA刻みはCTと比べてめちゃくちゃ弱くなったから、
バリア・直ガ、暴れ・入れっぱ・バクステを使い分ければ簡単に拒否できる

D系の崩しは中段カカト6Bと下段足払い6D、めくりアサルトスルーとマズル
6Bと6Dの出始めのモーションを頑張って覚えて、ノエルをガン見してれば結構見てからガードできる
それと見てからアサルトスルーで回避されるけどぶっぱ大噴火も結構通る
画面端なら傘出しちゃうのもネタとしてはそれなり


>椿も地上じゃなにやればいいのかわからないから負ける
ツバキはツバキ立ちB先端の間合いよりも一歩踏み込んで牽制振ればいいと思うよ
踏み込めないくらい相手が先に技を置いてる=低空D釘が通る
試してないけどもしかしたら手前で止まって双で勝てるのかもしれないね
姿勢低めの3Cもあるし、面倒だったらここで釘投げちゃってもいいと思う


>ノエルは何もさせてもらえないし
>椿は飛ばせてくれない
ノエルに関しては「何も出来ない」「何もさせてもらえない」と具体的に辛い部分を述べてない
キツいこと言うけど知識不足な気がするので一回ノエル使ってみるかムックとにらめっこするかしてみるといいと思う
ノエル視点でバング:ノエルの対戦動画を見てみると何か発見があるかもね

ツバキにはバレバレの飛び込みはカモられる
頭無敵2C、昇りJAJB、昇竜と一通り対空手段が揃っているので

極論だとノエルにもツバキにも飛びこまなくていい
わざわざ相手の得意な土俵に突っ込んで行って負ける意味が無い
相手に対空の意識を植え付けるために飛んで威嚇する程度でいい
そのために設置して相手の待ちを崩すのは十分あり
設置に乗る>相手警戒して対空の体制を取る>2dcなどで降りて牽制を振る>一手遅れた相手はガードするしかない とかね
設置しただけで設置使わないってのもありだとは思うけどもったいない気はする

613名無しさん:2010/03/05(金) 01:29:16 ID:uUiZTZQcO
>>608 教えてくれてありがたう。6Bは前作の19Fだと勘違いしてた
6Aは結構使えるよね
今作はガードさせて有利だから、
固めのアクセント兼崩しに
A>6Aとかで
ガードしてたら再度その場Aから固め直しとかよく使ってる

614名無しさん:2010/03/05(金) 01:52:33 ID:WZ1y7Kfc0
設置釘の所で空双すると4or6dcしてしまうでござる

615名無しさん:2010/03/05(金) 03:57:37 ID:CtCja8t60
双とか>6C>JD>C釘>ってコンボをやってる人を見かけるんだが、キャラ限定?ヒット数とか関係ある?

616名無しさん:2010/03/05(金) 04:38:54 ID:uUiZTZQcO
〜2C>2B>双>6C>JD>C釘>D>hjCとかのシールコンってこと?
なら全キャラ入るよ
高さ調整が面倒なキャラがいるくらい。
基本的に始動が2Aじゃないならなんでもいける
・2A始動だとJDが入らない
・J攻撃始動(J4BとかJCとか)だとA挟んだら駄目。J攻撃>B>2Cって繋がなきゃその後のJDが入らない
最近4枚コンばっかやってたからうろ覚えだけど。
あとは地対空、空対空とかからでもいけるくらいかな
空対空からは空双>B>双が入るばどうとでもなる。
地対空でも
対空A>B>JA>JB>空双>B>双>〜ってなった時以外は基本的に入る
対空A>Bってなっちゃった場合でもJA挟まずに直接JBに繋げば入るけどね

こんな感じだったかと

617名無しさん:2010/03/05(金) 06:47:02 ID:08sUouk.O
CTの頃からジンに勝てない
立ち回りがきつく対地早だしJBも落とせなく火力も高い
苦手意識だと思うが一番きつく感じるなぁ
ライチラグナのが楽だ

618名無しさん:2010/03/05(金) 08:49:01 ID:eSU626i.0
前作に比べたら全然楽だけどあっちのJCがちょっとやっかいだな

619名無しさん:2010/03/05(金) 12:32:27 ID:j4Zx7U4QO
俺もジンが一番厳しいというか戦いたくない相手だな
苦手意識もそうだけど何より対戦経験が少なすぎて対策が掴めない
向こうから挑んでくることも殆ど無いし。そもそもあれほど居たジン使いが消えかけてる

ライチなんかは糞ゲーだろwwwwとか言いながらしょっちゅう20連戦とかやってたおかげで並のレベルの奴になら勝てるようになったし
ハクメンカルルアラクネも対戦経験の量からしてジンより戦いやすい

ジンに対して6はついてんだろうけど勝率で見ると五割ぐらいしかいってねぇ・・・。

620名無しさん:2010/03/05(金) 12:35:00 ID:Taf/nM8.0
JBは判定が出る前なら5Aで落とせるよ。
判定出しながらJB振って下りてくるようなら上りJAで対空とか。

621名無しさん:2010/03/05(金) 13:57:03 ID:uUiZTZQcO
>>620
( ^ω^)…………クマ-………

622名無しさん:2010/03/05(金) 15:10:11 ID:08sUouk.O
判定でる前ならなんでも落とせるだろw

JBJCは5A対策のために早出ししてくるから昇りJAでも落とせなくね?


つーかジンって6ついてるのか…
全然勝てなくてへこむわ

623名無しさん:2010/03/05(金) 17:17:15 ID:3w4CLtg2O
上からJBと直ガ5Aでターン取ってひたすら5Bで粘着してれば勝てるだろジンは

624名無しさん:2010/03/05(金) 17:30:56 ID:KqtAmfR6O
>>612
長々とありがとう
しっかりと考えて見る

625名無しさん:2010/03/05(金) 19:45:10 ID:VTnFeKGQO
風林火山中画面端レイチェルに

2D>6dc>5C
確認した。ループもできる。
レイチェルでしか確認してないが、テイガーアラクネ辺りにも入ると思う。
まぁまだコンボの形にしてないんだけど、こんなパーツもあるよって事で。

626名無しさん:2010/03/05(金) 22:20:25 ID:YdkU3K.IO
ライチ戦なんだが空中、地対空ではライチJB、JCに全部攻撃潰され、地上ではBに潰される。どうすりゃいいんだ?

627名無しさん:2010/03/05(金) 22:25:14 ID:E1mo5FlM0
祷劇に戦国ハサラは入るのだろうか・・・

628名無しさん:2010/03/05(金) 22:25:46 ID:E1mo5FlM0
誤爆

629名無しさん:2010/03/06(土) 00:26:49 ID:9hGD/PoM0
>>623
何に対して直ガするんですか?
いまいちジン戦が苦手です

630名無しさん:2010/03/06(土) 00:45:11 ID:.1lySn6.0
>>626
対ライチは基本的に牽制しあったら負けると思ってかかった方が良いと思ってる
JCとかなら前ジャンプ直ガからJAで割れるしJBならJAで発生勝ちでしょ…
ま…あとは地対空で2Bを思い出してあげると良いんじゃないかな

631名無しさん:2010/03/06(土) 07:00:59 ID:OPqXJq5w0
>>629
6Bは見てから直ガしたい。2Dも通常ガードしてしまうと面倒なので意識する。
先端間合いでのCやDも。基本直ガからAコスりでジンは辛い。
端背負ってる時は相手の直ガ確認からD昇竜が怖いので様子見多目で。

632名無しさん:2010/03/06(土) 23:26:46 ID:UsN0EwNE0
僕はジンの6Bに投げだけは出したらダメだと意識しすぎたせいで
6B見ると反射的に投げを入力する身体になってしまいました。
皆さんもお気を付けください。

633名無しさん:2010/03/07(日) 02:34:28 ID:GzaLuOc60
>>632
俺ハクメン使いだけど同じ状況になってしまったお

634名無しさん:2010/03/07(日) 11:24:26 ID:Gf2xoM2oO
>>632
つい6B見てから投げ入力しちゃうんだよね、なんでだろ

635名無しさん:2010/03/07(日) 15:33:01 ID:qkCpO9Oo0
空対空JAJBを当てても相手の浮きが高くなって空双が当たらない時ってどうすればいいんですか?
苦し紛れにJAJBjcJB空双とかやってるんですが今度は空双を当てる高度が高くなって地上で拾えなくなってしまいます
欲張らずにJAAJBjcJCとかで地上での起き攻め重視をしたほうがいいのでしょうか?

636名無しさん:2010/03/07(日) 21:31:09 ID:9qYjo0DY0
>>635
慣れるしかないよね、っていう。
JA当てる位置が相手より低いと思ったらJA>双すれば地上から拾える。
JAAJBjcJCはオススメできないなー。相手が即受け身取ると不利な気がする。
俺はJAJBjcJ4C双やって空中受け身取らせて固め直したり空投げ狙ったりしてる。

637名無しさん:2010/03/07(日) 21:53:40 ID:qkCpO9Oo0
>>636
アドバイスありがとうございます
JA空双って繋がるんですね
J4Cにするのは火力アップですよね?
バングでの対空(2B先端の位置をキープ?)が苦手なのでJ攻撃ヒット確認双が出せるように頑張ります

638名無しさん:2010/03/09(火) 12:37:22 ID:dLa7wers0
過疎ってるのでネタ投下

風林火山中画面端テイガレイチェル限定
J4C>2B>2C>[2D>6dc5C]*7>大噴火>阿修羅 7700くらい

テイガ用投げ4枚コンボ
投げ蹴り前C釘>6C>JD>5D>空双>6C>JD>5D>J4C>A釘 2100くらい

レイチェル端限定
5B>2B>6C>JD>5C>2D>JD>2C
これ書いてて思ったけど最後JD>jcJD繋がって4枚いけるかも
なんで気づかなかったんだ;;

テイガ端限定 壁に密着始動だと5C>5Dが繋がらないので注意
5B>2B>6C>JD>5C>6A>双>5C>5D>JB>J4C>J4C>JC>空双 3900くらい
5B>2B>2C>JD>C釘>5C>6A>双>5C>5D>JB>J4C>J4C>JC>空双 3700くらい

ハザマ4枚みつかんねーよぉおお

639名無しさん:2010/03/09(火) 14:28:04 ID:FvInKU5UO
>>638
GJ!

640名無しさん:2010/03/09(火) 15:11:23 ID:Te1uwXhYO
>>638

GJ!
投げからのテイガ四枚コン早速使わせてもらいます

641名無しさん:2010/03/09(火) 16:20:10 ID:gfFPAW.2O
>>638
テイガーに5C→双って繋がる?
レイチェルは繋がるけどテイガーには繋がらなかったはず。。

5Cを高い位置で当ててるから繋がるんかな?
まぁ試してみるか。

642名無しさん:2010/03/09(火) 16:31:11 ID:hbn5QRHgO
>>638
の訂正
レイチェルに端で
5A>5B>2B>6C>JD>5C>2D>JD>jcJD
2400くらいで確認
やったね!

643名無しさん:2010/03/09(火) 16:50:12 ID:hbn5QRHgO
>>641さん5C6A双です

644名無しさん:2010/03/09(火) 21:02:17 ID:3hlBr0w.O
>>638のテイガー4枚コンボできるひとコツ教えて!
ずっと練習してたけど1・2回しか繋がらなかった。

どうしても2回目の6Cが繋がらないんだけど何がいけないのかな??

645名無しさん:2010/03/09(火) 23:34:03 ID:ZS3mYDjwO
>>644
・5Dの後は前ジャンプのほうが楽
・空双は、拳がテイガーに「明らかに」当たってない高さでヒットすれば成功
・5Dをhjcしちゃうと、空双の高さが合ってても6Cが間に合わない
・画面端スタートの場合はC釘の後で微ダッシュしてちょっと押した方がいいかも?

6C当たらないのはだいたいこのへんじゃないかな
最後のは未確認だけど

ハイジャンプがダメなのは完全に罠だった

646名無しさん:2010/03/10(水) 00:58:40 ID:sQEzcm9M0
バングのウィキ見たんだけど、ちょっとわかりづらい
俺の理解力がないからだろうけど、、

まずこれから始めろ!っていうコンボを教えていただけないだろうか

647名無しさん:2010/03/10(水) 01:05:55 ID:ytk4equQO
5B>3C>5D>6A>JC>JD>JC>214C>5D>22D

648名無しさん:2010/03/10(水) 01:17:23 ID:Rel2mxH.O
22Cだろ

649名無しさん:2010/03/10(水) 01:21:14 ID:sQEzcm9M0
まじありがと!
明日からバング使ってみようかな?
と思ってるんでよろしく!!!

650名無しさん:2010/03/10(水) 01:42:49 ID:/iEZ1bDoO
>>646
マークかダメ優先かで変わったりするしなんとも言えんよ。
けっこういろいろルートあるからなぁ。

それにしても、FCってあんまり研究されてないよね。
大体なんでも繋がるけど、一応考えてみないか?

651名無しさん:2010/03/10(水) 01:57:13 ID:sQEzcm9M0
そうなのか・・・

まぁとにかく647のをつかってみることにするよ
これは一応小パンからでも入るの??

652名無しさん:2010/03/10(水) 02:10:01 ID:dRvMQBpQ0
風林火山中にJBから位置次第で6dcJ4Cで拾って適当J4Cループから大噴火締めで6000くらい減らせたんで報告
てかJ4C通常空中ヒットでもループさせられるんだな
ついでに金バから簡易ループしてみたら大噴火で4000くらいは出た
低空で当てないとあんまりループさせられないけど妥協しても鼻水吹く火力だから困る

653名無しさん:2010/03/10(水) 02:52:04 ID:Px6BoMVw0
色々と突っ込み所が満載だが、ひとまず>>638、GJ。
俺はFC始動はマーク回収ばっかやってるなー。
3C>2B>双>2D>JD>C釘>JD>C釘>5D安定・・・のはず。ハザマとかにも入る。多分。

654名無しさん:2010/03/10(水) 03:35:53 ID:/iEZ1bDoO
>>651
バングで>>647のコンボしようとしたら、凄く奇妙な動きになるから止めた方が良いよ。
とりあえず、
5B>2B>2C>2B>双>6C>空双>2C
これが今作では一番基本だと思う。


FC時には
5B>5Cや5B>6A
なんてのも繋がったりする。
パーツ見つけてもコンボにするのが苦手だわ……。

655名無しさん:2010/03/10(水) 03:38:23 ID:nCM7mamk0
6C>空双の部分がイマイチ慣れないんですが6Cに出来るだけディレイをかければいいんですか?

656名無しさん:2010/03/10(水) 03:39:04 ID:nCM7mamk0
書き忘れました
空双が相手の下を空振ってしまいます

657名無しさん:2010/03/10(水) 03:47:47 ID:a8U0vKc60
>>656
・6Cをできるだけ低めで当てる
・それでも不安ならば、6Cの後にjcして空双を出す

658名無しさん:2010/03/10(水) 03:51:49 ID:nCM7mamk0
>>657
アドバイスありがとうございます
いくらディレイをかけてもレイチェルカルルハザマ辺りに安定しなかったのですが
jc空双は思いつきませんでした・・・今度試してみます

659名無しさん:2010/03/10(水) 04:15:13 ID:sQEzcm9M0
>>654
さんくす!練習してみるわ

660名無しさん:2010/03/10(水) 04:16:26 ID:sQEzcm9M0
つか冷静にレスを見返してみたら
647ってベリアルコンじゃねーかwww

661名無しさん:2010/03/10(水) 08:41:52 ID:ytk4equQO
バングスレの住人ってなんでこんなに優しいの?他スレじゃありえないレベル

662名無しさん:2010/03/10(水) 12:02:32 ID:ZmS7YNcQO
自分で調べろカスとか初心者スレ行けとかで片付けられるのを一々レスするのは優しい振りしてるだけだよ

663名無しさん:2010/03/10(水) 12:13:00 ID:FKBoAiW60
最初は誰しもが初心者だからな
バングスレは格ゲー全般に言える「初心者お断り」って雰囲気が無くて好きだわ

664名無しさん:2010/03/10(水) 12:35:56 ID:CBn/jrpo0
>>661
下手に拒否ってへんな人だったら困るから
丁寧に教えてお帰りしてもらうのが一番

665名無しさん:2010/03/10(水) 12:47:09 ID:UcEC12IM0
バングは基礎が重要だからアドバイスしつつ基礎を再確認とか

666名無しさん:2010/03/10(水) 14:01:05 ID:fyuHlN7c0
>>650
FCコンはやる気ある人は自分で考えてるけど、ここには書かない
自分でコンボ考えるの楽しいし、色々やってみると良いと思うよ

667名無しさん:2010/03/10(水) 14:05:47 ID:/iEZ1bDoO
ハザマの前転がり受け身狩りジャヨクみたいな事をバングでも出来ないかと思って試してみたら、双掌打でそれっぽいことできた。
タイミング良く421ABって入力すればおそらく刺さる。他の行動(緊急、その場、後ろ転がり)はバリガになる。対人で試してないからまだ検証が必要だけど。

しかし、ハザマはコンボ後殆ど狙えるが、バングだと狙うタイミングが……。JD締め、低めでJC締め、大噴火後……位か?

668名無しさん:2010/03/10(水) 16:10:21 ID:ytk4equQO
そもそも2Aで狩れるしバング相手に前転受け身をする人が殆どいないからなぁ

しかし当たれば大ダメージのロマンがある
相手が前転受け身を見せてきたらやる価値はありそう

669名無しさん:2010/03/10(水) 19:04:01 ID:0gte0sU6O
地上双fcのあと5D繋げられる?
最近さわる機会少ないから試せないんだ
もし繋がるんだったらヒット後風林火山で夢広がりそうだけど
ちなみに風林火山中なら地上双のあと微ダッシュ6Cが入った覚えががが

670名無しさん:2010/03/10(水) 23:34:41 ID:0Zbm9MD60
糞キャラage

671名無しさん:2010/03/10(水) 23:39:51 ID:HTYCsMJo0
男は狼なのよ?
気をつけなさい

672名無しさん:2010/03/11(木) 00:58:55 ID:/0DXFETU0
>>669
入る

673名無しさん:2010/03/11(木) 03:02:49 ID:8LcwHjVo0
風林火山中に空対空ひっかけた時ってどうしてる?
JAとかJBとか

674名無しさん:2010/03/11(木) 07:53:34 ID:idR4WH6UO
サイン、コサイン、Vサインって言ってる

675名無しさん:2010/03/11(木) 08:36:14 ID:.N9/coW2O
JBならdcJB繋がるけど、JAはいいことないからむしろ使わないかな
風林中は取りあえず触りさえすればいいから、立ち回りでは俺は置きJBか地上D系しか使わない

676名無しさん:2010/03/11(木) 08:59:56 ID:kK2nycOU0
風林火山中って下手にコンボするより補正切りまくったほうがいい場合もあるよね
まぁ風林火山した時点でワンコンで殺せる場合が多いんだけど、
有名人とかでもポロポロこぼしてるしね

677名無しさん:2010/03/12(金) 00:12:12 ID:NH9HDRJY0
>>673
>>652

678名無しさん:2010/03/12(金) 01:12:39 ID:9I2i0j7I0
むしろ有名人ってコンボ下手くそな場合が多いだろ?
これは推測だけど、CPU戦があんまりできないからコンボ練習とかろくにできてないんじゃないのかな?

アドリブはむちゃくちゃうまいのに、基本コンボでみすったり・・・

なんて有名人にはよくある話

679名無しさん:2010/03/12(金) 02:54:17 ID:5M584WN2O
ない

680名無しさん:2010/03/12(金) 03:12:01 ID:9I2i0j7I0
それは
お前が有名人の試合を見たことないか
お前がコンボ下手くそすぎるか
のどっちかだな

681名無しさん:2010/03/12(金) 03:24:35 ID:XzxL/1P20
某ハクメンバング使いだけじゃね?

682名無しさん:2010/03/12(金) 03:27:08 ID:9I2i0j7I0
ドラも相当ヘタだぞ

683名無しさん:2010/03/12(金) 03:27:45 ID:9I2i0j7I0
有名人の割には

684名無しさん:2010/03/12(金) 03:28:39 ID:9I2i0j7I0
まぁただドラはそれ以外の能力がずば抜けているから
神のように強いんだけどな

俺の好きなタイプのプレイヤーの一人

685名無しさん:2010/03/12(金) 05:02:27 ID:TYQgvBAM0
なんだろう
ドラよりも功績残してないのに下手とか言っちゃってるしたらばの人って

686名無しさん:2010/03/12(金) 05:11:58 ID:59cTIOZk0
いや、コンボの話だろ

687名無しさん:2010/03/12(金) 05:23:34 ID:UpxtULDs0
功績w

688名無しさん:2010/03/12(金) 05:27:33 ID:59cTIOZk0
結果って言いたいんだろうな

689名無しさん:2010/03/12(金) 06:17:26 ID:7ctyoy0.0
コンボができなくても勝つ事ができれば良いだろ
むしろコンボばかりに捕らわれていてもしょうがない

690名無しさん:2010/03/12(金) 06:30:04 ID:59cTIOZk0
誰もコンボがヘタだから悪いとか言ってないだろ

691名無しさん:2010/03/12(金) 07:07:53 ID:R9B.y9jwO
コンボ完走なんて殆どせず紫投げ〆ばかりやるような有名人が勝ってるくらいだし

692名無しさん:2010/03/12(金) 10:15:07 ID:7ctyoy0.0
>>690
想像力豊かだな
お前の脳内が見てみたいよ

693名無しさん:2010/03/12(金) 10:17:12 ID:fOJi67CwO
>>691
締めの投げは別に通らなくてもいい。その後の状況に意味がある。

694名無しさん:2010/03/12(金) 12:10:11 ID:sGOTL2EwO
微ダッシュ2Dとかサトシだってミスるくらいだからな
ランクスレ住民ぐらいだよ、完璧にコンボが安定する人なんて

695名無しさん:2010/03/12(金) 12:56:25 ID:hehTIYjM0
微ダッシュ2Dは安定するけど
そのあとの微ディレイJDが安定しない

696名無しさん:2010/03/12(金) 14:20:15 ID:OShiUxCI0
ドラなんて通貨作ったやつよりも功績残すなんて並大抵なことじゃできません><

697名無しさん:2010/03/13(土) 03:38:21 ID:FqDpnKDU0
4枚コンが安定しないor3枚でいい時に
投げ>C釘>2C>2D>JD>2B>双>5D>JB>J4C>J4C>JC>A釘
三枚 ダメ約2700+毒

698名無しさん:2010/03/13(土) 07:50:59 ID:8y..NozE0
>>695
自分だけかもしれんが
微ディレイJDは2D>hj入力後ジャンプしてからJDと入力するようにしたらめっちゃ安定するようになったよ

699名無しさん:2010/03/13(土) 12:06:05 ID:TslAxUEMO
レイチェル使いが

700名無しさん:2010/03/13(土) 12:06:19 ID:TslAxUEMO
700GETB

701名無しさん:2010/03/13(土) 12:54:43 ID:uDs4/ejQO
微ダッシュ2Dを使うコンボってどんなのですか?

702名無しさん:2010/03/13(土) 13:01:18 ID:UGReyjLwO
B>2B>6C>JD>微ダ2B>双>微ダ>2D>JD>C釘>5D
とか。2A始動じゃ入らなかったり、2回目のJDがある程度キャラ限だったり、端じゃ無理だったりと制限もいくつかあります。

703名無しさん:2010/03/13(土) 15:01:10 ID:uDs4/ejQO
>>702

ありがとうございます。
早速練習してみます。

704名無しさん:2010/03/13(土) 16:32:00 ID:g41QGRrMO
>>702
な…なんというハンサムガイ!名前を聞きそびれてしまったでござる

705名無しさん:2010/03/13(土) 17:32:25 ID:daUuwkpc0
バング殿の同キャラ戦台詞から不破刃の匂いがするでござる

706名無しさん:2010/03/13(土) 18:33:05 ID:gGTgvcKUO
フバーハ

707名無しさん:2010/03/14(日) 00:33:05 ID:49mMK24kO
画面端風林火山時ダウンに2Dが当たるキャラに
2D>6dc>9dc>J4C>2dc>5C>2D……
確認。
2DからJ4Cは微妙なdlをかけて。
大体2〜3ループでJ4C>2dc>5Cが繋がらなくなる。
相変わらずコンボの形にはしてません。

あ、そういえば、
空投げ>5C>6A>風林火山>5C>〜
なんてのも確認した。
こっちもコンボ完遂してない。
まぁパーツ投下っつーことで。

708名無しさん:2010/03/14(日) 06:03:23 ID:MWZJ6V3.0
>>691
実際やられてみればけっこううざったいのわかるよ。
特にハクメン戦とか ダウン取るより攻め継続しやすいかもしれん
当て身怖い

709名無しさん:2010/03/14(日) 07:46:23 ID:FS0YDcUk0
>>707また頑張って完成させるわありがとう

710名無しさん:2010/03/14(日) 14:39:04 ID:49mMK24kO
>>709
な、なんというハンサムガイ……ありがとう。

あと一個忘れてたけど、画面中央でも、2D>6dc>5C入る。
2D生あてから入るかは忘れたけど……
こっちはループ出来ない。距離が足りない。5Dとか入るかも……?

711名無しさん:2010/03/15(月) 00:16:58 ID:cu1QvtDY0
〜2B<9dc<J4C<2dc<dl2Bがテイガー繋がった、そのあともJ4Cにディレイ掛ければ2Bもう1回繋がるかも
最近風林火山コンボはダメージより見た目重視な気がしなくもない

712名無しさん:2010/03/15(月) 06:00:49 ID:q3nLiaHU0
>>710
ハンサムだなんて照れるでござる

中央2D>6dc>5Cは俺も確認してた
dc略で
2D>5C>5D>J4C>JD*2までは確認した
これからもう1ループして〜JD>5C>(双)>大噴火か
〜JD>[2D>JD]*2>5C>(双)>大噴火入ると思う
でもまあダメージは安定の[2D>J4C>JD]*3>[2D>JD]*2>5C>(双)>大噴火
と大差ないと思うから魅せコンの部類ですかね


>>711
バングのコンボは4枚コンと風林火山しか頑張る所ない気がするので
風林火山でほかのバングと差をつけたいですね
ガチなときはJ4Cループコン1択ですけど!

713名無しさん:2010/03/15(月) 06:10:48 ID:q3nLiaHU0
書き忘れたネタコン

中央で
2C>ダッシュ2B>双>ダッシュJA>JB>JC>5A>5B>JA>JB>J4C>jcJ4C>JC>A釘
シールも溜めれずダメも2400くらいで完全にネタです
でもかっこいい!

対空5Ach>6Bならこの後2Bで拾えます
やったね!

714名無しさん:2010/03/16(火) 02:11:13 ID:1VkijDJs0
みんなD擦りノエルに起き攻めで何使う?
5B重ねってノエルの起きあがり4Dに勝てるかな・・・?

それからタオカカについても起き攻めで何使ってるかおしえてほしい。
5Aが当たらないから、なに重ねればいいのだろうか。やっぱり5B?

715名無しさん:2010/03/16(火) 09:26:13 ID:ctzb1frEO
>>714
そもそもD擦りノエルに起き攻めしようって時点でおかしいと思うぞ?
バング強いから俺もよく思い違うけど、普通はスカしから反撃する物だしね

タオも5A当たらないならJ4B使えばいいんよ。A封印でやると上手くなれるぞ!

716名無しさん:2010/03/16(火) 12:29:09 ID:AZ8auGZw0
>>714
立ちA重ねで2Dには勝ち、4Dにはガードが間に合う。
2A重ねで4Dには勝ち、2Dにはガードが間に合う。
両方ともフェンリルには詐欺重ねすらできずに負ける。
けどフェンリルには昇りJDで空振りさせて100%時のRCもさせないとかできる。
相手の受身方向が読めてるならジャンプ攻撃で詐欺飛びで全対応。

立ちCや2B重ねで2Dと4Dの両方に勝てた気がするけど、立ちCは受身方向が読めてなきゃ重ねるのは難しい。
D釘やC釘の持続を重ねるのもいいかも。あと2Dと4Dには投げ重ねでも勝てる。

D擦り多用するノエルには待ち気味かつローリスクな技で対応していけば、
勝手に相手がくるくる回って隙晒して死んでいく。欲張って攻め込むと立ちDや4Dでかわされて…ってことが多い。
逆に待ち主体のノエルには設置使って待ちを崩さなきゃならない。
牽制で殴り勝てるようになったからCTよりかなり楽だけど。
あと、体力勝ちしてるならこっちも釘投げずに待ってるのもいいと思う。


タオカカへの起き攻めは2Aか立ちBでいいんじゃないかな?
2Aはリバサヘキサと6B、バクステ以外にはガードさせられる。
リバサ6Bも2A持続空振り確認してから立ちAか立ちB擦っておけば発生勝ちできる。
バクステに対しては、ダッシュ2A持続終わり重ね>立ちBでバクステの硬直に差せるって一発ネタもある。
ただ2A重ねしかやらないと2A直ガヘキサで割られる。そういう相手にはコマ投げが通るから2択にはなる。
2Aノーキャン>直ガヘキサ確認大噴火なんてのは身内読みであるかも…ないか…

立ちB重ねはその後の中下択が割り込みにくくなるし、キャンセル2Bで直ガ対策にもなるけど、
B>Cって入れ込んだりするとガーキャン合わせられて…ってこともあるとだけ。

できるならジャンプ攻撃重ねが理想だと思う。

717名無しさん:2010/03/16(火) 13:41:08 ID:fOOrhO/YO
CTからなんだけどフェンリル以外のリバサは2B重ねれば負けはないよ

718名無しさん:2010/03/16(火) 17:54:39 ID:LrN1JoHAO
ドラの動画見たけど強いな
コンボ下手だったがw

719名無しさん:2010/03/16(火) 20:45:53 ID:OKpZ.5XoO
動画でコンボ失敗しただけで下手の部類に入るしたらばはやはり侮れないな

720名無しさん:2010/03/16(火) 21:56:46 ID:LrN1JoHAO
一回や二回のミスで下手なんて言わないよ
アップされてる動画にたまたまミスってるのが多いならすいません

721名無しさん:2010/03/16(火) 22:06:30 ID:W0E6BxK6O
>>715 >>716 >>717

さんくす
おまいらあいしてる

722名無しさん:2010/03/16(火) 22:44:36 ID:g4YvBqcIO
五位の動画は野試合垂れ流し以外は基本フルセットのみだから誰の動画でも圧勝のは無いよ

723名無しさん:2010/03/16(火) 23:26:29 ID:LrN1JoHAO
いや圧勝がないことに言ってる訳じゃなくてコンボミスが多いことを言ってるんだが

724名無しさん:2010/03/17(水) 00:16:33 ID:GbBfTqao0
コンボミスのせいでフルセットと言うことは
コンボミスがなければ圧勝と言うことではないか

725名無しさん:2010/03/17(水) 00:21:04 ID:Q17YFNzw0
はいはい忍法雑談スレへ移動の時間ですよ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1250526517/

726名無しさん:2010/03/17(水) 10:18:46 ID:3iLbeHWg0
風林火山中のコンボ色々あってよくわからん
実用的なのを教えてもらえないだろうか?

727名無しさん:2010/03/17(水) 10:31:20 ID:Jsvgg4TgO
とりあえず妥協コンの〜2C>5D>裏周りJ4C>JD>2B>双>大噴火。〜は2Aさえ使わなければ何でもいい
これさえ出来たらとりあえずはやれる

728名無しさん:2010/03/17(水) 10:42:23 ID:BwdowtYgO
甘やかすな

729名無しさん:2010/03/17(水) 11:37:22 ID:rTf04Ako0
J4Cループと>>727の中間くらいの難易度のコンボってないの?

と、下忍が聞いてみる

730名無しさん:2010/03/17(水) 12:04:04 ID:3iLbeHWg0
>>727 ありがとう
できたら大噴火使わないやつもいいですか?

731名無しさん:2010/03/17(水) 15:23:11 ID:fTKBhiSMO
以前誰かが書いてくれていた、
5B>2B>2C>5D>9dc>J4C>7dc>J4C>JD>2dc>2B>双>5D>9dc>J4C>7dc>J4C>9dc>JB>空双
を拙者愛用してるでござる。

732名無しさん:2010/03/17(水) 18:12:05 ID:P0GSdNmo0
>>731
これが簡単でそこそこ減って見栄えがいいから便利

733名無しさん:2010/03/17(水) 18:40:18 ID:3iLbeHWg0
助かります
そのコンボを目標にがんばります

734名無しさん:2010/03/17(水) 19:09:55 ID:NtuCWb3U0
俺は風林火山コンは
2C>6dc5D>9dcJ4C>8dcJ4C>ってやってるんだけど、そのあとのJDが入らない
8dcでやってるから駄目なんかな?7dcにすべき?ディレイとかのコツあるのかな?

だから最近は
2C>6dc5D>9dcJ4C>2dc8dcJ4C>で一回着地挟んでdcJDにしてるけど、なんかダサいよね

735名無しさん:2010/03/17(水) 19:45:06 ID:XXw8Zr5YO
見映えだけなら
2C>5D>9DC>J4C>2DC>4dc>6Cがいい

736名無しさん:2010/03/17(水) 20:05:19 ID:fTKBhiSMO
>>734
その難しい操作で安定してるならそれでいいと思う。
5Dから空コン行くと高過ぎてJDが当たらないことがよくあるので、最近は2C>6dc>2B>7dc>J4Cを使ってる。
これはハザマとかにはJ4Cが当たらないけど、その他にはかなり安定するのでオススメ。

737名無しさん:2010/03/17(水) 22:56:25 ID:qBbtW6C.0
>>731やってたんですがJDの後に2dcが出せないんです

738名無しさん:2010/03/18(木) 00:11:20 ID:8fENxapAO
J4CとJDの間はキャンセルだよ。dcを挟んでないかな?
繋ぎにくいようであれば、>>736のやつを試してみて。

739名無しさん:2010/03/18(木) 00:20:24 ID:EZtKdnmA0
>>736
ハザマにもはいるよ。2C>6dc後の2Bを相手がちゃんとねっころがってから当てて2B>7dc>J4Cを最速当てで、ジンもそんな感じで。
ほんでハクメンには当たらない;;

>>737
たぶんそれは
5D>9dc>J4C>7dc>J4C>JDのJDに何らかのdcが含まれてるからだよ

やるときは
5D>9dc>J4C>7dc>J4C>ニュートラルJDにして2dcでOK

もしそれでも出来ない場合は
5D>9dc>J4C>JD>2dcにしてコンボ成功させても合計ダメージは150ほどしか変わんないよ^^

740名無しさん:2010/03/18(木) 02:06:42 ID:8fENxapAO
>>739
完全にダウンしてから当てれば良かったのか。目から鱗だ。
悩みの種が解決したわ、ありがとう。

741名無しさん:2010/03/18(木) 09:31:04 ID:SzjbT0MQ0
>>739
話のわかる人が!
〜2C>2B>J4Cがハクメンに入らないけどたまに繋がるよね?
条件を調べてるんだが中々みつからん
ここで聞いても反応ないだろうなと思ってたから「ハクメンだけ入らない」
と知ってる人がいただけで元気になれた頑張れるありがとう
ハクメンの当て方見つけたら書き込むわ

742名無しさん:2010/03/18(木) 09:38:21 ID:SzjbT0MQ0
連投ごめn

画面端で
6B>2A>5B>双>大噴火(コマンド逆入力)が入った
ダメージ覚えてないけど4000くらいで画面端から画面端ィー!
端は中々ダメ稼いでダウン取れないのでありじゃないかなと思う

やったね!

743名無しさん:2010/03/18(木) 10:11:20 ID:SzjbT0MQ0
さらに連投ごm

上の訂正でいま計算したらダメージ3375だった

あり・・・か?

744名無しさん:2010/03/18(木) 10:51:51 ID:9gDdsE0cO
かっこいいしアリbb

745名無しさん:2010/03/18(木) 11:52:33 ID:EZtKdnmA0
>>742
画面端なら
2C>微ダッシュ2B>双>反対大噴火
6C>JD>2Bor6A>双>反対大噴火
とかもできますよ

746名無しさん:2010/03/18(木) 13:30:25 ID:rTwmADgg0
画面端でのコンボで大抵
〜>地双>5B>2B>JB>J4C>jcJ4C>JC
に繋いで(J4Cが入らないキャラはJBにしたり)いるのですが画面端では3000弱ぐらいダメージが乗れば良い方なのでしょうか?

747名無しさん:2010/03/18(木) 17:04:28 ID:F2epjswg0
ハメ撮り姫復活してるw
コイツどんどんエスカレートしてんなw
ttp://is.gd/aMPJ3

748名無しさん:2010/03/18(木) 17:34:04 ID:f8kcY/uA0
3C > 2B > J4C?or 6C?×2 > JC

のコンボでJ4Cか6Cかどっちがつながるんでしょうか?

749名無しさん:2010/03/19(金) 11:58:46 ID:dL/SDv3oO
よく分からんが

2B>6C>J4C>JC

じゃね?

750名無しさん:2010/03/19(金) 12:44:20 ID:7KsyShvYO
そいえば動画で5c風林火山5B>2B>jB>5Bみたいなのを見たんだがキャラ限?

見たのはテイガーだったけど

751名無しさん:2010/03/19(金) 14:32:36 ID:jWqQ65/wO
>>750
前作でテイガーの立ち限定で[5B>2B>JA>JB]のループはできた。
でも立ちC始動ってことは、今作はしゃがみでも2B>JBが当たってループできるようになったってことなのかね?余裕あったら試してみよう。

752名無しさん:2010/03/19(金) 15:26:18 ID:/PWccF7Q0
CT時代からテイガーにはしゃがみに2B>JBでループ出来たよ
これでテイガーには延々と補正切りループが出来る

753名無しさん:2010/03/19(金) 16:03:19 ID:qZKNGd9YO
>>752
調子に乗ってると2CFCから死んだわ

754名無しさん:2010/03/19(金) 16:08:47 ID:dL/SDv3oO
テイガー側は2C連打安定だから補正切りは微妙

755名無しさん:2010/03/19(金) 19:36:17 ID:369xcjog0
風林火山中5B>2B>9dc>JC固めしてるときに2Cで割り込まれたこと無いけどそんな2C安定かな?
というかテイガー2CモーションにカウンターでJCがいつも当たってる気がする

756名無しさん:2010/03/19(金) 21:22:07 ID:1Ue.UKZUO
Fデータ見れば安定なんて口が裂けても言えないな

757名無しさん:2010/03/19(金) 22:40:57 ID:PTOn591oO
テイガー2Cは2B直ガ後最速でやってもJCの発生に無敵が間に合わない、はず

758名無しさん:2010/03/20(土) 04:29:49 ID:msmtTdls0
風林火山中のテイガー レイチェル アラクネに
2C>5D>9dc>J4C>JD>2dc着地双>大噴火が繋がったんだ
そんで、まだテイガーにしか試してないけど
5B>2B>6C>6dc>J4C>7dc>J4C>9dc>J4C>JD>2dc>2B>6C>7dc>J4C>JD>2dc>双>大噴火
ダメ5600くらいだったかな

759名無しさん:2010/03/20(土) 06:30:58 ID:yAIv5NT6O
既出。
てかもっと高いコンボ出てるよ。

760名無しさん:2010/03/20(土) 07:52:46 ID:Sak2kvkMO
ハンサムガイの返信だね

もっと高いコンボあるよ

調べたり、考えたりすれば、
もっとバングが楽しくなるよ。

ってことか・・・

761名無しさん:2010/03/20(土) 10:41:06 ID:iJ0nk/xkO
さり気なく後輩を導く>>756殿はさすがでござるな!

そして>>758殿。新ネタを見つけた時は、まず我ら先輩を信じて現行スレをチェックしてくだされ。おそらく新たな発見があるぞ!

762名無しさん:2010/03/20(土) 10:52:36 ID:iJ0nk/xkO
>>756殿でなく>>759殿であった・・申し訳ない。

おわびに>>746殿へレス。
画面端ではそのくらいです。端ではむしろダメージより状況重視がいい。ちなみに2段jpJCで落とした後の相手の受け身は、J4Cで狩ってコンボいける場合があります。

763名無しさん:2010/03/20(土) 11:29:59 ID:lKllROhYO
>>758
空中で4回ダッシュしてない?

764名無しさん:2010/03/20(土) 12:29:35 ID:lF3Rfb2U0
6C<6dcJ4C〜からでなぜか1回dc回数多いんだよな、よくわからんけど

765名無しさん:2010/03/20(土) 13:53:19 ID:2BqU0kWc0
6C<6dcJ4C(着地)〜ってことだと思うよ。J4Cすごい低空で出るし
あと
5B>2B>6C>6dc>J4C>8dc>J4C>4dc>J4C>2dc着地>8dc>J4C>JD
でJ4C+1で少しダメージ伸びるよ。

766名無しさん:2010/03/20(土) 16:27:05 ID:GJ1aLJ66O
こいつのガーキャンなんて言ってんの?

767名無しさん:2010/03/20(土) 16:53:03 ID:lKllROhYO
これも仕方ないが忍びの掟とかなんとか

768名無しさん:2010/03/20(土) 17:36:53 ID:y4SPtwKY0
仕方ないがこれも忍びの掟 じゃね?

769名無しさん:2010/03/20(土) 17:41:24 ID:GJ1aLJ66O
ふ〜ん

770名無しさん:2010/03/20(土) 17:46:27 ID:DtLcKjJo0
恥ずかしいでござる///

771名無しさん:2010/03/20(土) 19:10:00 ID:JEivOQNw0
あれ本当誰得なんだろうと、毎回思う

772名無しさん:2010/03/21(日) 05:08:21 ID:hYOKA0lw0
初心者バング使いです
J4Cがなかなかうまく出せない…

〜2B > 6C > JD > 2B > 双 > J4C ここでミス

低空J4Cのコツってありますか?

他にも

〜2B > 3C > 2B > 双 > 5D > J4C ここでミス

とかの失敗があり、うまくJ4Cを出したいです

773名無しさん:2010/03/21(日) 05:16:10 ID:XqI.iuwA0
>>772
上のはたぶんJ4Cじゃなくて6Cだと思う
下のは最速入力しろとしか言えないかな

774名無しさん:2010/03/21(日) 12:16:22 ID:ThcugPgoO
5D中に9入力してタイミング見計らって7C入力でJ4Cが入る

775名無しさん:2010/03/23(火) 14:56:47 ID:25UR3GxoO
バングの基本高火力コンボで

5A > 5B > 2B > 双 > 5B > 2B > J4C > J双 ここでミス


なんですが、これは単にJ双のコマンドミスしてるだけですか?
よくJCが出てしまいます…
コツとかありますか?

776名無しさん:2010/03/23(火) 14:59:41 ID:10ug8IsQ0
2B>J4Cは垂直J(被画面端の時地双で相手と距離が離れすぎたときは前Jで調整)
J双のボタンはBですがJCがでるなんてことはありえないのでは?

777名無しさん:2010/03/23(火) 15:07:29 ID:3SyhQCBE0
>>775
空双がJCになるならコマンドというかボタン間違えてる
空双は空中623+Bだぞ
J4CがJCになるならレバーが後ろ方向に入る前にC押してることになるから
後ろ方向をしっかり意識するくらいしかない

778名無しさん:2010/03/23(火) 16:40:59 ID:w6eTvpsMO
多分だが、J4Cをボタン連打で出してるだろ?w

連打せずに目押しをしっかりしろ。

779名無しさん:2010/03/23(火) 20:42:03 ID:aunx.uNMO
双FTから5200近いダメでたよぅ!ゲージ使うけど…
とりあえずジンには確認

双FT>気持ちちょい歩き6A>低空双>2B>大噴火

これを大会で見せ付けてくるぜ!

780名無しさん:2010/03/23(火) 20:50:54 ID:aunx.uNMO
あーしたらばではフェイタルはFCでしたね。FTじゃなくってFCですすみません。

781名無しさん:2010/03/23(火) 21:07:17 ID:RyAP20ro0
双始動からなら
双>大噴火>エリアル
で5500以上でるよ

782名無しさん:2010/03/23(火) 21:19:11 ID:mNaA725.0
>>779
FC始動だしエリアル行けたら…。
まぁFCだからネタの範囲だね。

783名無しさん:2010/03/24(水) 00:58:54 ID:ckRrTFQQO
画面端で
2D>JD>2B>双>相手が画面中央いって6C>JD>C釘>5D
って入るかな?
試せる状態がつくれないでござる

784名無しさん:2010/03/24(水) 01:33:06 ID:H8jFw3.EO
入るよ

785名無しさん:2010/03/24(水) 13:18:05 ID:76bnOmFM0
流石上忍殿!FCコンをネタの一言で切って捨てるとは…
「FCコンなんて無くても勝てるでござる」…余裕綽々でござるな

そういえば投げB釘から6B>2Bのパーツが繋がりました。
まぁ補正とか考えると、6B入る余裕あるなら素直に6A入れろって話ですが…

786名無しさん:2010/03/24(水) 13:23:52 ID:naycKcV60
生双出す状況って何だろう
直ガから反確じゃ無いの?
3CFCコンはまあ必要かなって思うけどやっぱりあんまり多用したくない

787名無しさん:2010/03/24(水) 13:31:01 ID:pitSua1I0
確反がキツイキャラも多いんで暴れ潰しで使える
あとはCH確定時に使う

788名無しさん:2010/03/24(水) 13:37:51 ID:6cI38I860
先端を置くことで特定の牽制に対しても使えるよ。
代表的なのはラグナの立ちBとかテイガーの立ちAとか。

双fchは双の同技乗算のせいで中央コンボには意外と悩むんだよね。
空双fchはあまり機会がないし、高いレシピのコンボしようとするとRCする必要が出てくることも。
3Cfchは確反やら奇襲でわりかしある。双と空双使えるけど持続当てじゃないと高いのは狙いにくい。

789名無しさん:2010/03/24(水) 15:16:04 ID:jA6NPhyk0
バングのコンボダメージ計算機作ってみた。
ttp://kiseichu.parasite.jp/guru/news/view/48

風林火山関連の処理は未実装…
いずれ付ける。

790名無しさん:2010/03/24(水) 15:50:32 ID:naycKcV60
kiseichu
parasite
蟲怖いでござるぅ!

791789:2010/03/24(水) 22:26:25 ID:jA6NPhyk0
>>790
決してグロサイトではござらんぞ!

風林火山の仕様は
・D系統の攻撃力が1,000になる
・JDの同技補正無くなる
・投げ以外の攻撃力1.2倍

でOK?
バング使いなのに自信が無いw

792名無しさん:2010/03/24(水) 22:58:15 ID:SqvgadW60
JBとJ4Cの受け身不能時間増加

793名無しさん:2010/03/24(水) 23:02:02 ID:FdJR7/lE0
バングはfcコンって開発されてたっけか?

794名無しさん:2010/03/24(水) 23:52:30 ID:H8jFw3.EO
2D、5D受け身不能時間増加
JD同技補正87%

795名無しさん:2010/03/25(木) 09:09:48 ID:cSKQAz460
>>792, >>794
情報サンクス。
JDの同技は87%になるのか…

796名無しさん:2010/03/25(木) 14:02:18 ID:vOdxSgBkO
風林火山中はJDの同技補正はないよ。

797名無しさん:2010/03/25(木) 15:09:25 ID:3FSKS54E0
>>780

きもっw

798名無しさん:2010/03/25(木) 21:51:14 ID:cSKQAz460
>>796
どっちなんでしょう?汗


コンボダメージ計算機、風林火山に対応させてみた。
ttp://kiseichu.parasite.jp/guru/news/view/48

風林火山対応+IEで動いてなかったのを修正。
ここで出てる風林火山コンボつっこんでみたら
ダメージが300くらい高めに出てしまう…
正しいダメージ知ってる人に確認してもらえたらありがたいです。

799名無しさん:2010/03/25(木) 22:39:21 ID:KqnwV4m.0
>>798ハイパーGJなんだぜ

ひとつだけわがまま言わせてもらうなら
投げ蹴り前からのコンボも計算したいんだぜ!

800名無しさん:2010/03/25(木) 23:54:37 ID:wW3XRJP60
>>796
個人的にちょうど気になって確認してたけど、同技補正あるっぽいよ


風林火山中の
JD>JD 1894
5D>JD 1909
JD>5D 1998

ダメージ、始動補正、乗算補正がムックどおりならやっぱりJDには87%程度の同技補正がある

801名無しさん:2010/03/25(木) 23:59:02 ID:bB2JeF1c0
補正が緩くなるのか

802800:2010/03/26(金) 00:18:01 ID:Gk9gB0lk0
>>801
JDは始動90%、5Dは始動80%ね
で、両方とも乗算87%なのに、JD>JDとJD>5Dじゃ100ダメージも差が出てる
ダメージはどっちも1200だし、同技補正がないとこの差はでないはず


ついでに質問
風林火山中に中央で空投げしたとき、蹴り後コンボいける?
自分じゃ確認できなかったから、空投げで捕まえた後はとりあえず

 J4Cループなし
6dcJ4C>6JD>2dc>6A>8dc>低空双>2B(5B)>双>5D>9dcJ4C>9dcJ4C>6JD>2dc>5C>2C 4750くらい
・6Aからの低空双は最速なら2Bが間に合う
・低空双>2Bを抜いたら4300くらい

 J4Cループあり
2dc>9dc(8dc)J4C×7>6JD>2B>双>5D>9dcJ4C>6JD>2dc>5C>2C 5300くらい
・低空で空投げした場合は直接6dcからJ4Cループに

が今のところの自分のレシピなんだけど、他にいいのあれば教えて欲しいっす
一応上のでも補正的には余裕があるはずなんで、もうちょい伸ばせると思う
どっちもアラクネでしか確認してないけど、キャラ限要素は5B>双>5Dが怪しいくらいかな

803名無しさん:2010/03/26(金) 00:41:50 ID:3HIOjYT2O
>>800
まじでか……ムックあてにならんな……

804名無しさん:2010/03/26(金) 00:42:29 ID:4hRS6qT.O
風林火山中のJDには同技補正ないだろ…
何いってんだここは
本当ひどいな

805名無しさん:2010/03/26(金) 00:51:09 ID:Gk9gB0lk0
>>804
いや、自分で調べたデータ的に同技補正しか説明つかないと思ってるんだけど、どこか間違ってる?
同技補正ないならないほうが都合いいんで、おかしいところあるなら教えて欲しい
ムックに書いてあるからってのは無しで

806名無しさん:2010/03/26(金) 01:04:25 ID:poYbdkdI0
以前にも補正調べて投下したけど、風林火山JDの同技乗算含めれば計算にズレは出ないよ。
ムックは同技乗算補正の書き忘れっぽい。

JD>立ちD 1998-1200=798
風林火山補正*キャラコンボレート*JD初段*JD乗算=1000*1.2*0.85*0.9*0.87=798.66

JD>JD 1894-1200=694
風林火山補正*キャラコンボレート*JD初段*JD乗算“*JD同技乗算”=1000*1.2*0.85*0.9*0.87*0.87=694.8342

807名無しさん:2010/03/26(金) 01:16:46 ID:Gk9gB0lk0
>>806
お、前に補正あげてくれてた人ですか
あのときはどうもありがとう

やっぱそうなるよね
空投げからのコンボ調べるときに、投下してくれたのとムックと
どっちが正しいか確認する必要があったから調べてみたんだけど、
あっててよかった

808名無しさん:2010/03/26(金) 03:12:59 ID:1ArZbQMIO
>>804
恥ずかしいよアンタ。

JD同技補正はWikiにも書いてあるし、俺も実際に調べた。87%が正しい。

809名無しさん:2010/03/26(金) 04:23:57 ID:MShJC9KQ0
>>804
ムックが全部正しいと思うなよーん?
足払いが連打キャンセル利いたり
チップ昇竜の青キャンが300F後だったり
メイの立ちKが打撃無敵だったり

810名無しさん:2010/03/26(金) 08:57:26 ID:jvNZnqPw0
ダッシュが膝上無敵だったり

811798:2010/03/26(金) 10:58:41 ID:NldQlXok0
風林火山中のJDは同技87%なんですね。
皆さんありがとうございます。

>>806を見て計算機確認したら、風林火山したときの初段補正が抜けてました…
イージーミスすぎる。
修正して、
5B>2B>2C>5D>9dc>J4C>7dc>J4C>6dc>JD>2dc>2B>双>5D>9dc>J4C>7dc>J4C>9dc>JB>空双
で確認したところ、4912ダメージ、かなり近いダメージが出ました!

5A,5Bの表記でもそのまま計算できるように、コンボのつなぎの > を > でもいけるようにしました。
あと、最後の技後の補正値を表示するようにしました。
(最後の技の乗算補正はいれない方が良かったり?)

>>799
追加してみました。
難しくない要望であればササッと追加するでござる。

812名無しさん:2010/03/26(金) 10:59:33 ID:XXU5fAyk0
>>798
できればB釘を釘部分と爆破部分で分けてほしい
それと受身不能時間を調べる為に
キャラコンボレート抜きの補正も同時に出してもらえるととてもありがたい

813798:2010/03/26(金) 22:01:18 ID:NldQlXok0
>>812
釘部分=B釘、爆破部分=B釘爆発、にしました。
補正の後ろに、受身不能時間の補正が出力されるようにしました。

814名無しさん:2010/03/26(金) 22:24:26 ID:r/vHPUpAO
質問ですがライチの国士無双って壁端で重ねられたら2Dで逃げること出来ますか?
最近車輪〆ばっかで国士無双ならどうなのか知りたかった

815名無しさん:2010/03/26(金) 22:59:55 ID:FGnoH1wgO
風林火山中に釘を上手く出す方法ござらんか?dcJDに化けて困っているでござる

816名無しさん:2010/03/26(金) 23:25:43 ID:yv9XLvfc0
ダッシュ中にコマンド入力

817名無しさん:2010/03/27(土) 03:34:28 ID:wDnhYSSk0
>>815
こればかりはレバーを早く回すしかないだろ

818名無しさん:2010/03/27(土) 08:32:44 ID:hbVElBzMO
1、移動制限使いきってから釘
2、6移動中に236仕込んで釘
3、6321473AorD
4、気合い


好きなのをどうぞ

819名無しさん:2010/03/27(土) 12:37:33 ID:cIRSfJ3gO
俺は根性式で入力してるよ
うおお!って入力するのがコツ

820名無しさん:2010/03/27(土) 18:51:29 ID:jVjbhygAO
風林火山コンボで、
5B→2B→2C→6dc→5D→9dc→4JC→7dc→4JC→9dc→4JC→JD→

最後のJDが相手より低い位置にいて当たりません。
キャラ限ですか?
それともdcのタイミングが悪いのでしょうか…

821名無しさん:2010/03/27(土) 19:25:01 ID:bJ6/c72UO
>>820
dcをちょっと長めにやると当たりやすくなる

822名無しさん:2010/03/27(土) 19:35:14 ID:.ZvJ1UmYO
二回で降りてコンボにいった方がいいと思う

823名無しさん:2010/03/27(土) 19:45:15 ID:m0ehbNe20
私の火照ってる体を見てくれませんか?
↓ホムペに裸の写メを載せているので是非みてくださいね。
ttp://ltcao.com/rk7/

824820:2010/03/27(土) 19:53:35 ID:jVjbhygAO
>>821
長めですね。
わかりました練習してみます。
ありがとうございました。

>>822
2dcで追った方が安定ですか?

825名無しさん:2010/03/27(土) 21:34:16 ID:k05VLxVE0
威力ほとんど変わらんからな

俺はD>9dcにディレイかけてる

826名無しさん:2010/03/27(土) 22:35:52 ID:vmd1UhjkO
釘を風林火山中に出したい時、俺は行きたい方向+41236入力してる

大体7移動ばかりしてるから7>N>41236って入力でミスはないな

827名無しさん:2010/03/28(日) 00:45:13 ID:ZuE9DriA0
ここらでノエル対策といかないか?

828名無しさん:2010/03/28(日) 02:40:58 ID:TnRL0kbwO
ノエルは5Aで起き攻めするとリバサ2Dを潰せる、といった対策がこのスレにあったような。携帯なので安価できず申し訳ない。

そこいらのノエルならチェーンに2D合わせときゃいいんだけど、2D見てから下段やアサルトスルーしてくる一流ノエルはなかなか厄介だよね。
今回空対空はJBで充分いけるから、Dに頼らず5BやJBで無難に差し合いしてるよ、俺は。

829名無しさん:2010/03/28(日) 03:23:03 ID:IfYkI0NEO
大噴火の後の阿修羅は確実に繋がりますか?

830名無しさん:2010/03/28(日) 03:46:44 ID:Cdq6r7j2O
はい

831名無しさん:2010/03/28(日) 16:09:22 ID:Y/VfmL7M0
はいじゃないが

832名無しさん:2010/03/28(日) 16:50:30 ID:ZuE9DriA0
>>828
チェーン見てからなのか適当入力なのかよくわからないがホームのノエルにはよく2Dを下段で取られるから狙っていけないんだよなー。
あとはD系の何の技かはノエル使ってないからよくわからないんだけど、上からクルッと回るやつでよくめくられて憤死しそうになる。あれはどう対策していけばいいんだろうかね?

よっぽどあっちの暴れが通らない限り上からD釘撒いていけば大抵は楽にいけるんだけどたまに負けるんだよなー

833名無しさん:2010/03/28(日) 16:53:21 ID:3l/lhxW20
踵落とし見てから2DA転移で反撃って出来るのかな?
裏回り鉄山靠は余裕で出来るみたいだけどノエルとあんまりやった事ないから分からない
もし出来るならD系固め中は指をDにおいてしゃがみ安定・・・だといいなあ

834名無しさん:2010/03/28(日) 18:43:23 ID:swdaUFnA0
>>833
ムックによると、
バング2DがGP発生が4Fから
ノエルチェーンリボルバー6B(踵落とし)が発生21Fからだから
6Bに意識集中してれば2Dから反撃はできると思う。
ただ、6Bから入れ込み派生してるとあたらん場合もあると思う。
バング2Dって前に対してめちゃくちゃ攻撃判定薄いから。

後ノエルのCRはしゃがみ安定じゃないかな。中段って6Bだけだし。

835名無しさん:2010/03/28(日) 18:56:59 ID:3l/lhxW20
>>834
情報ありがとうございます
BやC転移で距離を離して仕切り直しも考えた方が良さそうですね

836名無しさん:2010/03/28(日) 19:43:28 ID:xDp1SFew0
久々に覗いて見たら4jcループが進化してて感動しました
地上バング投げRCなのだけど二段目RCを二段目から三段目に移行する消える瞬間に
RCすると着地と同時に5C>6Aがぴったりのタイミングになります
消えた瞬間にRCできてると自分が落ちてくる速度が速くなってるから分かりやすいかも
いまさらすぎたごめん・・・

837名無しさん:2010/03/28(日) 22:02:51 ID:HnF1Z5b60
ノエルの固めはバリア>ジャンプ、バクステ逃げが割と有効
GP取っても意識してる相手には見てから・・・

838名無しさん:2010/03/29(月) 04:09:23 ID:UzIbV.p60
チェンリボはむしろ立っとけ、しゃがんでると2Dがめんどくせーぞ
妙に進んできた時しゃがめるようにすりゃいい

839名無しさん:2010/03/29(月) 04:23:07 ID:3FC.t9k6O
>>838
www

840名無しさん:2010/03/29(月) 04:46:39 ID:UzIbV.p60
>>839
リボからの表裏された事がないのかノエル戦をやった事がないのか
可愛そうに

841名無しさん:2010/03/29(月) 07:45:00 ID:NcSZbALU0
あれ立ってるとめくられないんだっけ

842名無しさん:2010/03/29(月) 14:41:32 ID:i68niP1E0
マズルどうするの?

843名無しさん:2010/03/29(月) 15:34:15 ID:/qXacFd6O
今日チェーンリボルバーを基本立ちで行ったら下段見切れなかった上にマズル喰らいまくった
下忍の俺にはしゃがみから立ち見極めの方が安定だった

844名無しさん:2010/03/29(月) 21:21:44 ID:g61nlZe20
ゲージあれば大噴火すればいいとは思うけどね>チェーンリボルバー
後は6D>C転移とかしていったん仕切りなおしとか。

今回通常技はこっちのほうが強いし、延々と固められて相手を乗らせるより、
強引にでも自分のペースに持って言ってもいいとは思う。

845名無しさん:2010/03/31(水) 23:13:39 ID:pfdaEzLw0
大噴火したら見てからアサルトスルー余裕でしたされた。阿修羅だったらいいのかな

846名無しさん:2010/04/01(木) 10:24:22 ID:ipM8trBo0
風林火山時のコマ投げ始動の最大が知りたいでござる。

今自分の中での最大が
コマ投げRC>2D>J4C×6>JD>2B>双>立ちD>J4C>JD>立ちC>2C>阿修羅
で7.1kくらい。

ゲージ100あれば
コマ投げRC>2D>J4C×6>JD>2B>双>立ちD>J4C>JD>C釘>大噴火>阿修羅
とかできそうだけどどうだろ?大噴火の時点で阿修羅分の50貯まればいけそうだけど・・・むしろ阿修羅入るのかもわかんないや(´・ω・`)

どなたかもっと高いのあるよ!って知っていたら教えてほしいでござる。

847名無しさん:2010/04/01(木) 23:50:17 ID:A7KsQKvQO
ラグナ対策教えてください

848名無しさん:2010/04/02(金) 01:35:43 ID:IbJTMoHU0
>>846
ほとんど変わらないけど、バング落とし2段目RCからは直でJ4Cループにいって、J4C7回入れた方が高いっぽい
JD>C釘>大噴火なら7500弱、阿修羅まで入れたら約8000かな
実戦で試したことはないけど、補正的には十分つながるはず

風林火山コンボの〆を5C>2Cにしてるのは状況有利を取るためだから、倒しきれるとき以外は阿修羅は入れない方がいいよ
大噴火なら端付近起き攻めまでついてくるから入れた方がいいと思うけど

849名無しさん:2010/04/02(金) 02:17:55 ID:IbJTMoHU0
>>847
他人に対策教えられるほど対戦慣れしてないから何もいえないけど、
自分はどうやってるとか、何がきついとか取っ掛かり書かないとみんな答え辛いと思うよ

850846:2010/04/02(金) 08:48:47 ID:pVQu4i6gO
>>848
返答ありがとうございます。

コマ投げRC後の直当てJ4Cの練習を今後していこうと思います。

851名無しさん:2010/04/02(金) 12:13:56 ID:cKFFOwG6O
風林火山のJ4Cコン、実践で安定してる人なんているの?

852名無しさん:2010/04/02(金) 13:31:43 ID:wF1qzr7wO
>>850
誤差レベルの差しかないみたいだから、安定する方取ればいいと思うよ

853名無しさん:2010/04/02(金) 14:02:39 ID:PFOv2PfIO
J4Cコンボの難易度はピンキリだから簡単なJ4Cコンボは安定するだろな
簡単な方はダメージが5000くらいまで落ちるけど風林火山発動した時点で相手体力5割程度の場合多いしな

854名無しさん:2010/04/02(金) 15:20:39 ID:OdXip4q6O
始動によっては2000近く変わるが、まぁそれを誤差の範囲と取るかどうかだな。

855名無しさん:2010/04/02(金) 16:42:31 ID:wF1qzr7wO
>>854
自分が誤差って言ってるのは、コマ投げRCからの2D拾いとJ4C拾いのことね
勘違いさせちゃったならごめん

J4Cループはアドリブ力も上がるし、練習しといて損はないと思うよ
重要度は人によって変わるだろうけど

856名無しさん:2010/04/02(金) 17:02:27 ID:FCWuFeH.O
高火力基本コンボで

A>B> 2B>双>B> 2B>J4C>j双 >B ここでミス

このコンボって全キャラに入りますか?
Bで拾おうとすると受け身とられるんですが…

857名無しさん:2010/04/02(金) 18:15:35 ID:bpssBRTA0
2B>J4Cは一部キャラには入らないけど、そのあとのB拾いは全キャラ安定

858名無しさん:2010/04/02(金) 20:47:30 ID:/vt4gmCEO
>>856
J4Cの打点が大事と俺もついこの前気付いた
最速J4Cで空中双がカス当たりしそうな位双の上に相手がいると余裕で5B入るよ

859名無しさん:2010/04/02(金) 22:58:28 ID:FCWuFeH.O
>>858
最速か…
ジャンプした後すぐ4Cって結構むずい
コツとか関係なくただ最速で入力するしかない?

860名無しさん:2010/04/02(金) 23:41:46 ID:NxIAMbsgO
右向きなら、ジャンプのとき7方向に跳んでJ4Cして、空双の先端を当てると拾いに余裕がでるよ。
これならJ4C最速じゃなくても大丈夫。

861名無しさん:2010/04/03(土) 00:12:03 ID:Yn/gvj7oO
シール2枚コンなどは安定してきた下忍バングでござるが、4枚コンで今1番メジャー(やりやすい?)のはどのコンボでござろうか??

862名無しさん:2010/04/03(土) 00:26:51 ID:3HcNWEjgO
Wiki見ろぐずが
5B>2B>6C>JD>微ダッシュ2B>微ダッシュ2D>5D>C釘>5D
メジャーなやつ

密着始動ならしゃがみ喰らいでももっと簡単になるけど

2Dからのは言うまでもねぇな

863名無しさん:2010/04/03(土) 00:28:30 ID:3HcNWEjgO
双が抜けてたな
5B>2B>6C>JD>微ダッシュ2B>双>微ダッシュ2D>5D>C釘>5D

これが正しい方

864名無しさん:2010/04/03(土) 00:31:48 ID:3HcNWEjgO
JDすら間違ってんじゃねーかクソッ
5B>2B>6C>JD>微ダッシュ2B>双>微ダッシュ2D>JD>C釘>5D

これだから携帯はダメなんだ
もう寝る

865名無しさん:2010/04/03(土) 00:56:24 ID:Yn/gvj7oO
>>862
なんというツンデレバング殿ww
ありがとうございます!
ワイキ?がどうやったら見れるか分からないのでござる…(´ω`)
おやすみでござる。

866名無しさん:2010/04/03(土) 01:22:11 ID:dg8sFfrQ0
ID:3HcNWEjgO

867名無しさん:2010/04/03(土) 04:25:07 ID:M./u8PiUO
密着しゃがみ始動4枚コンなんてあったっけ

ちょっとワィキってくる

868名無しさん:2010/04/03(土) 09:36:23 ID:3HcNWEjgO
おいっワイキ見てみたら全然更新されてねーじゃねーかクソッ

密着始動は5B>2C>2D>JD>C釘>JD>C釘>5Dで4枚取れる
言うまでもなくキャラ限だからな

ついでに応用で投げやバーストからも4枚可能

869名無しさん:2010/04/03(土) 10:35:30 ID:SjSUSANcO
誰かワイキ更新してくださいよござる

870名無しさん:2010/04/03(土) 13:09:59 ID:xBKyyGMw0
ワィキにのってないと思うコンボ

3CFC>2B>双>d2Dからいつもの四枚がハザマに入った

風林火山中のハクメンへの
〜2C>d2B>J4C(裏周り)これ2CからJ4Cまで最速なら繋がった やったね!
ちゃんとダウンさせれば当たるハザマと逆で高さが必要だったてワケかー
たまにミスるからハクメンは2C>2D>J4Cが安定でいいかな

871名無しさん:2010/04/03(土) 14:24:28 ID:0gSGOR2sO
俺もネタだすかー。まぁ忘れてただけだが。
風林火山中
2C>J4B
が過去に一度だけ偶然繋がった事がある。
ただ、入力の仕方が分からん。

もひとつ
6D>最速空ダ>降り際J4B>5B>J4C>空双>5B>2B>エリアル
ありそうでなかった6D始動。
キャラ限。

872名無しさん:2010/04/03(土) 19:59:34 ID:sNqKlYyoO
Λ対策教えて

基本どう立ち回ればいいんす?

873名無しさん:2010/04/03(土) 22:46:15 ID:rPHVXqOQ0
D釘投げて触ってレイプ

874名無しさん:2010/04/03(土) 22:52:46 ID:MUusbeQY0
ワイキの流れには吹いたwwwwwwww

875名無しさん:2010/04/03(土) 23:05:11 ID:yD6JOHHg0
>>873
釘持たない><
しかも逆波動Dでかき消される

876名無しさん:2010/04/03(土) 23:32:44 ID:8.6ytnEwO
>>873
ストレートだなw

スパイクをとりあえずD釘で止める
慣れたらA釘でも止められる
飛んだら下からJA連打で引きずり落とす
投げられなように注意

設置釘を連携に混ぜてレイプ
釘は12本全部使い切ってからが勝負になる
例:5A>2A>5B>設置釘>5AかB
別に逃げられてもいい
設置を有効に利用すればいい
とにかく画面端でオラオラもっていけるようにガンダッシュを常に見せる形
んでむやみやらたに飛ばない
接近戦は相手のターンでも冷静に対処、甘えたスパイクや中段は阿修羅でーw画面見ない阿修羅もかなり効果あり

877名無しさん:2010/04/04(日) 00:23:56 ID:YpmeZt1g0
飛ぶときは絶対バリガしろよ。キャバリエこわい

878名無しさん:2010/04/04(日) 00:25:53 ID:LT5zq0bQ0
わざと釘使わせるため、GP誘うためのスパイクも出してくるよ
スパイク見たら釘、って条件反射はまずい
相手がスパイク出せる状況を考えないと処理される

釘使いきってからどうするじゃなくて釘をいかに残しつつ戦うかだと思う
相手は釘使わせてからが勝負という考えだろうし

ラムダ側からするとD釘ポンポン投げてくれるバングはカモ…とはキャラ相性酷すぎて言えないだろうけど
節約がうまいバングよりは楽なんじゃないかな
釘の無駄打ちはラムダ戦に限ったことじゃないけどね

879名無しさん:2010/04/04(日) 00:30:53 ID:M60xW6zk0
スパイクはガンダッシュしてバリア直ガ
こっから更にガンダッシュ、低ダ、低空D釘>ダッシュで

880名無しさん:2010/04/04(日) 01:02:10 ID:MiMPNNh.O
度々思うけどほんとバングスレは民度高いよね。すごい

個人的なΛ対策
遠距離では地上待ち。ノーゲージならΛは地上の相手に対しては5Dからブレイド(約1000)しか繋がらず、6Dや2Dからエリアルに持っていく方が痛い。
さらにガードしても押し返されるので、遠距離でjpはしない。
遠くでスパイクを溜めるようならその隙に釘設置連結。5Dchしたらキャバリエが繋がるため、通常時の設置はわりと危険。
Λ5Dは中距離で相手のjpと噛み合うと反確のため、バング側はこの距離まで詰めてから跳ぶこと。
遠距離でD釘撒くのもNG。jpで間に入る、又は空中食らい逃げできるので効果は薄い。D釘は中〜近距離でΛ6Aやバクステ潰しに使う。
Λの切り返しは重力、カラミティ、下段読み4B。重力はA単発止めで詐欺可能なので、A単発やA>2Aでつつくのが有効。
Λの空中攻撃は下方向への判定が弱いので、跳んだら下に回ってAかBで落とす。
Λの下段は画面端又は密着のみ痛いので、被起き攻めでキャラが密着していなければ立ちガでクレセント直ガを狙う。

だいたいこんなもんかね。

881名無しさん:2010/04/04(日) 01:43:20 ID:2XIHC0.U0
単に人が居ないから病的オタが馴れ合いやすいだけだ

882名無しさん:2010/04/04(日) 02:21:40 ID:vvmr3B/w0
便乗してΛ対策に追記してみる

ゲージが50%あるなら5DC転移も断然アリ。当たれば美味しいし、ガードされてもRCからレイプ可能
空ガ不可と広い間合いで重宝する。2Dは転移間合いを完璧に把握している人限定。当たれば4枚or4kだがスカせば死ぬ
ただしどちらもあまりに露骨だと投げから乙る
一回見せる程度でいい。重要なのは意識させる事
とりあえず風林火山扱えるなら3C先端当て超おすすめ。fchとガークラどちらでも4枚取れるし、火山時の立ち回りさえきちんと出来てたらお願いカラミティ位しか向こうはやる事がない

細かい部分は他の人がやってるので割愛。Λ戦はやる事さえやってればこっちガン有利なので、丁寧に攻めましょう

883名無しさん:2010/04/04(日) 15:21:02 ID:UgolB1zYO
Λに転移は投げとか重力みてからやられてこちらにゲージがあるとかないとか関係ない気がすんだ
投げでも重力でもノーゲージで3k〜4k持っていかれるしリスク高くね?

反応できない人には転移だけやってれば勝てるけどね!

884名無しさん:2010/04/04(日) 22:42:21 ID:6auba6YU0
バングとΛってどっちが有利なん?

五分五分?

885名無しさん:2010/04/04(日) 22:43:40 ID:M60xW6zk0
バングガン有利だろw

886名無しさん:2010/04/05(月) 00:09:51 ID:Z6PskNEEO
5.5有利ぐらいかと


バング=ガン有利キャラ多いって印象よく持たれるけど5.5より有利取れるのはレイチェルティガーノエルツバキぐらいじゃね?

887名無しさん:2010/04/05(月) 00:17:19 ID:JmQnx/Fw0
それは甘えでござろう

888名無しさん:2010/04/05(月) 00:18:58 ID:4jyBezmo0
甘えてんじゃねーっつの

889名無しさん:2010/04/05(月) 07:35:49 ID:fXQaNSYw0
Λスレで言ったらフルボッコされるレベル

890名無しさん:2010/04/05(月) 10:08:08 ID:krAhScdQ0
>>883
どんな上手い人でも何ひとつ入れ込まなかったり油断してないなんて事は無いんよ。中段見てから昇竜安定とか不可能でしょ?
入れ込んでたら後続がスカって余裕のch
だから甘えて露骨に狙うのではなく、上手く振ると本気で強い。
俺もそのイメージが強くて封印してた口だけど普通に強かった。でも多様は×
俺の中では逆にこちらの行動をきっちり対策してるΛ専用技になってる
だって並程度だと転移するまでもなく相性で勝つからね!

891名無しさん:2010/04/05(月) 11:40:48 ID:ilWNhTGY0
中段見てから昇竜安定でつが何かぁ?ww

892名無しさん:2010/04/05(月) 14:59:37 ID:.efQ.4mo0
まぁ要するにこんな行動もあるよっていうのを見せることが重要なんであって…
D系→投げとか色々確定するから振れない
中段→見てから昇竜安定でつが何かぁ?ww (正直昇竜擦られてたら安定な訳で)
とか言い出したら何も崩したり、触ったりする要素がなくなるっていう話

例えばバングなら5A>5B>5Cのこの中段を一杯見せておくと5Cの所で何か振ってくる人も居る
ここを逆に5A>5B>(ディレイ)2Bとかしてみたりと…まぁ昇竜だったらこの場合無理だけど…
要するに「○○の連携安定だからこれで良い」とかじゃなく色々選択肢撒いた方が良いよってこと

893名無しさん:2010/04/05(月) 15:36:14 ID:0AHzfa22O
ネタにマジレ(ry

ちょっと過保護すぎないか?
優しさは時にウザったい

894名無しさん:2010/04/05(月) 15:38:07 ID:UMKM3mgc0
別にバングスレなんだしいいだろ
それともバング使いが増えると困る他キャラ使いですか?

895名無しさん:2010/04/05(月) 18:05:07 ID:ilWNhTGY0
>>893
お前だけですよウザいのは^^^

896名無しさん:2010/04/05(月) 18:10:01 ID:Y5q6Thvo0
仲間内で争うなよ
まー正直バングは堅実に立ち回っとけば大半のキャラに有利つく
相性有利つくΛに苦戦を強いられるってことは、読み負けてる部分が多いはず
今一度冷静になって自分の立ち回りがワンパになってないか、甘えてないかを再確認すべき

897名無しさん:2010/04/05(月) 18:37:54 ID:rUl7kWKQ0
わぃきwwwwwwwwwwww

898名無しさん:2010/04/06(火) 01:35:42 ID:pgiA0Jh60
流れ切って悪いけどネタ出し

地上コマ投げ2段目RC>C設置>垂直ジャンプJ4C>6dc>J4C>J4C とかできたけど使えないかな
人がいてこれ以上は調べられなかったけど
設置しつつダメージとれるならアリだと思う
タイミングによってはC設置が低空C設置になったり
J4C当たる高さがかなり変わったりするから頑張れば発展しそう、安定はしないけど

今思いついたけどA設置にして双やら2D>JD使ってそこまで運んでからJ4C>6dc>J4Cのほうがよかったかも
B設置だと昇りJ4Cからじゃ釘に触れなかったけど、もしできるならB設置が一番いいかな

899名無しさん:2010/04/06(火) 01:46:11 ID:ACt3KVGA0
流れなんてないからいつでも好きなレスしていいよ

900名無しさん:2010/04/06(火) 02:19:28 ID:pgiA0Jh60
>>899
ありがとう、普段ROM専だからちょっとビビってたわ
ついでにもうひとつ

〜6C>JD>jcダッシュJ4B>dl空コマ投げ

CTのころのネタの再利用、裏側でつかんで画面上だと変な動きになるので意表はつける
相手は投げを抜けても反対側を向いている
思いつきでやってみただけで詳しいことは覚えてないけど
相手はたしかテイガーだったからテイガー限定かも

これはもう少し伸ばせそうだからチャンスあれば調べてきます
CTと変わってなければC釘>低ダJ4B>dl空コマ投げが入るからいろいろ応用できるはず
ダウンは取れないけど状況は悪くないし
攻めがワンパになったときのアクセントにはなるんじゃないかな

901名無しさん:2010/04/06(火) 02:56:28 ID:ZlU/TTtU0
CTと違ってCSだと、J4B>空コマ投げで裏側から掴んで投げ抜けされるとこっち向かれるよ。

902名無しさん:2010/04/06(火) 03:05:55 ID:pgiA0Jh60
マジか、ごめん
CSにわかが調子にのりすぎたわ

でもせっかくだからJ4Bからの裏投げはもう少し調べてみるよ
検証甘いままネタ出しすみませんでした

903名無しさん:2010/04/06(火) 03:07:11 ID:zz/l7.nY0
一日でID変わって誰が誰だかわからなくなるんだからあんまりかしこまらない方がいいと思う

904名無しさん:2010/04/06(火) 09:00:11 ID:0SecM9A20
テイガーが立ちC振り切った時に風林火山をすると

905名無しさん:2010/04/06(火) 09:04:01 ID:rxuhFtrs0
死ぬ

906名無しさん:2010/04/06(火) 10:52:33 ID:LtyRucDgO
たまには糞レスしてもいいのよ

907名無しさん:2010/04/06(火) 13:02:44 ID:G2ErMZ3wO
シシガミ流究極奥義・・・

908名無しさん:2010/04/06(火) 13:05:22 ID:zz/l7.nY0
J2奥義って何だと思ったら絶奥義だった

909名無しさん:2010/04/06(火) 14:09:47 ID:f5bRKYDE0
何と戦っているんです?

910名無しさん:2010/04/06(火) 14:26:11 ID:G2ErMZ3wO
君のハートにフェイタルカウンター

911名無しさん:2010/04/06(火) 15:51:20 ID:Fh350gyUO
阿修羅とみせかけて3C出してFCしたときの快感は想像以上

912名無しさん:2010/04/06(火) 16:56:04 ID:z9jXJXQ6O
阿修羅警戒してるのになぜフェイタルしちゃうのおおお

913名無しさん:2010/04/06(火) 17:44:17 ID:G70bQv9kO
風林火山でタイムアップ狙ってるように見せて、残り2、3カウントって時必死に追いかけてくる相手キャラを3Cで倒すのが爽快

914名無しさん:2010/04/06(火) 17:55:09 ID:FKiSzplU0
5B > 2B > 6C > JD > 2B > 双 > 6C > J双 > 2B > J4C > J4C > 6C

ってコンボでJ4Cをすばやくパシッパシッて低空で二回連続で出せない
アドバイスください

915名無しさん:2010/04/06(火) 18:52:49 ID:rxuhFtrs0
>>914
987Cって入力すると気持ち出やすいような気がするよ。

しかしJ4C>J4C>6Cの6Cってのはなんだ?繋がらなくないか?

916名無しさん:2010/04/06(火) 18:53:53 ID:zz/l7.nY0
JCだろう

917名無しさん:2010/04/06(火) 21:54:35 ID:27.wbcJ20
>>914
それ最後の2B>J4C>J4Cの部分だけど
2B>6C>J4C>でつながると思うんだが。

918名無しさん:2010/04/06(火) 23:25:55 ID:s0g3nLS2O
前にも同じ質問あったな…

919名無しさん:2010/04/07(水) 00:48:26 ID:urQsjwbsO
風林火山てコンボに組込めるんですか?

920名無しさん:2010/04/07(水) 00:53:12 ID:uxac74p20
風林火山コンボで

5B > 2B > 2C > 5D? > J4C > J4C > JD > 2B > 双 >大噴火

これって5D?形は5Dのはずなのにすぐ出ないんだが…

921名無しさん:2010/04/07(水) 01:03:00 ID:XKKbG5sc0
2Cのあと6入れて即キャンセル5D

922名無しさん:2010/04/07(水) 01:12:34 ID:JPSmRSNgO
それ俺も最初意味不だったわ
2Cのあとに6dcがいるんだけど相手の裏側にはまわらなくて6dcを5Dでキャンセルする感じ。

ちなみにテイガー レイチェル アラクネ
は、いつでもダウン状態から5D入るから裏まわってもコンボ入るよ。

923名無しさん:2010/04/07(水) 01:14:00 ID:JPSmRSNgO
長ったらしく書いてたら既に書かれてた俺涙目
はずかしいでござる!

924名無しさん:2010/04/07(水) 01:14:41 ID:YMmLqSII0
空キャンみたいなもん

925名無しさん:2010/04/07(水) 01:15:13 ID:uxac74p20
>>921
>>922
ありがとうございます

926名無しさん:2010/04/07(水) 03:30:15 ID:V4Nq1YmUO
慣れないうちは2Cのあとに4いれっぱD連打でも大丈夫でござるよ

927名無しさん:2010/04/07(水) 13:01:56 ID:yoVy5gx20
6dcなのに何で4?

928名無しさん:2010/04/07(水) 13:07:37 ID:5KVjVDNIO
dcは移動が見えないくらい一瞬でいいんだけど、6dcだと慣れないうちは6Dが暴発しやすいからだよ

929名無しさん:2010/04/07(水) 13:10:19 ID:Q1/HXkK20
まぁやってみろよ

930名無しさん:2010/04/07(水) 13:17:35 ID:3leiq8SQ0
>>927
2Cをダッシュでキャンセル>ダッシュを5Dでキャンセルって流れだから、4でも6でも好きな方でいい

931名無しさん:2010/04/07(水) 14:20:23 ID:tnB0uDhs0
すまんがタオカカをどう対策していいか伝授お願いしたいです
5Aスカるしダンシングエッジでグチャグチャだし
火力というか体力すくないから火力ぶつけて勝ったり負けたりは少々いただけないでござる

932名無しさん:2010/04/07(水) 15:32:02 ID:WhpZOdOsO
タオカカはそんなものと、割り切るしかない。
強いて言えば人対策を頑張ることだな。

933名無しさん:2010/04/07(水) 17:27:33 ID:qpkWz9Uw0
タオ対策はCTのやつがほぼ流用可能だと思う。

てか、相性全く変わってない気がする

タオのHP減ったり、2Aが3回までとかになってはいるけど
相変わらず猫歩きと2Aがつらいし。

934名無しさん:2010/04/07(水) 19:03:20 ID:WJstFQl.0
タオカカは本当キツイな。
タオ戦は5A牽制より、5B牽制の方がいいと思う。結構相手の発生にCHって事がよくある。
D釘をうまくばら撒きつつ上から被せていくのがいい。ただ逃げられると3本は痛いから、最低ガードはさせる。
タオ戦はやってて自分でも何やってるかよく分からなくなるんだけど、相手のペースになりがちだから、固めには落ち着いて直ガ、俺がよく割るポイントとしては相手がドライブ技で裏回った後とかかなー。まあ若干人対策も入ってるかもしれないけど。
ただバング5Aは相手の2A等低姿勢の技にスカるから要注意。
相手の6Cは空中ガード不可?かもしれないから、バリガ必須。食らったらバーストでいい。
GPは6C見えたときぐらいしか使ってないけど、相手の2Aを6DでとってC転移で仕切り直しとかもいいかも。

とまあ適当にずらずらと書いといたけど、足りないとか違うんじゃね?とかあったらよろしくです。

935名無しさん:2010/04/07(水) 19:13:33 ID:YMmLqSII0
バングの対空がわからないんですが5B先端の位置以外では素直にガードor逃げた方がいいんですか?

936名無しさん:2010/04/07(水) 20:09:42 ID:VH8R93KcO
>>934
6Cは空ガ可能なはず。
それと、起き攻め拒否の6DC転移は、残念な事に転移見てから2Bで潰される。
後、タオカカ側の崩しだが、こちらが画面端付近端背負いだと猫っとびJBがめくりになる。
さらにこちらが画面端背負い時は、猫っとび>猫ぴったん>JAがめくり中段になる。
頭に入れといて損はない。

937名無しさん:2010/04/07(水) 21:59:00 ID:r0niA/jM0
強化点
・しゃがみガードに立ちAが当たらなくなった
・6Aに頭無敵が付いた
・2C強化
・JBの発生ちょっとだけ早く
・C系統通常技を溜めるとプライマー削りに
・DE派生後の硬直差が短くなった(立ちD>最速C派生はタオ有利)
・猫魔球発生&全体硬直改善
・ギッザギザ攻撃レベルUP

弱体化点
・体力がかなり減った
・立ちAと2Aの連打キャンセル回数が3になり、硬直も2Fずつ伸びた
・立ちB、立ちCの攻撃レベルが下がってchしても6Cに繋がらない
・立ちBの硬直差が-3Fに
・投げ間合いが短くなった(特に地上投げ)


近距離での殴り合いが弱くなったけど、色々な技を使えるようになって対応しやすくなった感じかな?
近距離弱くなったといっても、相変わらずバングはタオの低姿勢技に弱い…
でも画面端以外なら捕まっても崩しは怖くなくなったね。CTでも崩しが強いキャラじゃなかったし。
崩れちゃった時のダメージはCT以上だけどね。

938名無しさん:2010/04/08(木) 05:10:11 ID:Zlj/VtaAO
タオ戦は永遠にバッタしてJBとJ4Cで追い払ってる
地上戦挑まれはじめたらこっちも地上で応戦


戯れ事でした

939名無しさん:2010/04/08(木) 22:08:15 ID:GJ7osflY0
エリアルを空双で吹っ飛ばしたあと、2Bで拾える?
2Bで拾ってからすぐ 6C > J4C って繋がる?
2Bで拾った後すぐに6Cが出るか不安なんだが…

940名無しさん:2010/04/08(木) 23:14:14 ID:WtQFrt1k0
>>939
空双のあとは距離と高度で2Bで拾えない場合もある。
2Bのあとの6C>J4Cはつながる。
ただしツバキなどの空中喰らい判定が薄いやつには外れやすい。
2B>6Cが出るのが不安とかは練習して不安をなくせ。

941名無しさん:2010/04/08(木) 23:51:35 ID:GJ7osflY0
サンクス!
とりあえず吹っ飛ばした後の2B拾いから6C > J4C ってつなげられるんだ
これで常時3000超えコンボキープできるぞ

942名無しさん:2010/04/09(金) 07:38:27 ID:kBTKRxy2O
こいつ頭おかしいだろ

943名無しさん:2010/04/09(金) 08:10:25 ID:UaTrXOEQO
未来(次回作)に生きてるんだろ

944名無しさん:2010/04/09(金) 11:38:51 ID:RU0ctm7IO
風林火山中に
ガト>双RC>J4C
確認。
高度が低いからそのままJ4Cコンにいくといいと思う。
下手なので完走はしてないんだけどね。

945名無しさん:2010/04/09(金) 19:45:46 ID:7ghuuxAgO
5B > 2B > 6C > JD > 2B > 双 > 6C > j双 > 5B?で拾えないんですが

5Bじゃ無理ですか?それともキャラ限ですか?
2Bもやってみましたが受け身をとられます…

何かコツがありますか?

946名無しさん:2010/04/09(金) 21:22:26 ID:K7tEIiQ.0
両方とも普通に当たるよ
ただ5Bだとその後がつながんないから2B6cjcJCするといいよ
空中双の位置を気をつければできるはず

携帯からだからこれでとりあえずゆるして
iPhoneうちにくい。。。

947名無しさん:2010/04/09(金) 21:31:21 ID:kBTKRxy2O
>>945
6Cディレイ双で拾いやすく
判定薄いキャラには難しいから注意ね

>>946
図書館からの回し者は去るでござる

948名無しさん:2010/04/09(金) 22:59:41 ID:aAzwmLxw0
6C>jc空双使えばノエルにも安定するよ
入力めんどくさいけど

949名無しさん:2010/04/10(土) 00:53:14 ID:p83fGDq.0
テンプレにコンボ入れるとしたらどんなのが入る?

950名無しさん:2010/04/10(土) 02:36:18 ID:mE69mrSw0
既出だかどうだか過去レスみてないからわかんないけど
風林火山中に2C<2B<双<9dcJ4C確認
とりあえず5B<2C<6dc5D<9dcJ4C<7dcJ4C<JD<2dc<2B<双<9dcJ4C<6dc<JD<2dc<2B<双が繋がったのは確認
双のあとは大噴火入った気ガス、よく覚えてないんだすまない
ちなみに2C<2B<双のあとの9dcJ4Cはキャラによって若干9dcにディレイ掛ける必要あるんでねと

951名無しさん:2010/04/10(土) 02:44:19 ID:aXbUDHjMO
最近来てなかったから、もう既出かもしれないけど見た目がよかったので投下します、ラムダ限?の4枚コンです
2D>JD>C釘>6D>jcc双>D
見た目はいいけど暴発した6Dがヒットした時に焦りながらやってたせいでエリアルしてないしダメも見れませんでした…

952名無しさん:2010/04/10(土) 12:40:45 ID:CaiU3ruw0
稼働初期じゃねーんだから

953名無しさん:2010/04/10(土) 14:31:45 ID:o5UfhIRQO
コンボ中のJ4Cからのj双がうまくできない初心者です
通常は8割方双を出せるんですが、ジャンプ中やコンボ中だと失敗しやすくなる…

これはもうひたすら練習ですか?

954名無しさん:2010/04/10(土) 15:03:09 ID:n5EHwCLU0
とりあえず、通常で10割双を出せるように練習からじゃね

955名無しさん:2010/04/10(土) 15:08:55 ID:o5UfhIRQO
みんな意識しないでカカッて昇竜だせるからすごい…

956名無しさん:2010/04/10(土) 15:22:58 ID:wifd/EK6O
お前らこれは怒られても仕方ないぞw バングスレが紳士の社交場だからいいもののさすがに初心者スレにいくでござるよ!
そっちなら丁寧に教えてもらえるでござる

957名無しさん:2010/04/10(土) 15:46:21 ID:y1W5U8dg0
双すらまともに出せない奴BBやってて楽しい? you will kill yourself

958名無しさん:2010/04/10(土) 16:22:10 ID:1uRrxPNk0
>>957
何を楽しいと思うかは人それぞれ

959名無しさん:2010/04/10(土) 20:04:47 ID:3kqI.ujEO
このスレの優しさは最早感動レベルだな。

960名無しさん:2010/04/10(土) 23:11:32 ID:qMIJPH5EO
>>951 そもそもなぜそこで6Dが暴発するのかわからない。
しかもそれができる距離で2D>JDまでいったなら
2D>JD>2B>双>2D>JD>2Cで4枚コンやった方が遥かにいいと思う

961名無しさん:2010/04/11(日) 01:26:46 ID:QqC3T2/M0
wiki以外で使い安い安定した高火力コンボある?
キャラ全部対応で

962名無しさん:2010/04/11(日) 01:34:56 ID:zPckOjgI0
大噴火>2B>大噴火

963名無しさん:2010/04/11(日) 01:51:19 ID:QqC3T2/M0
>>962
DD無しで^^;

964名無しさん:2010/04/11(日) 03:03:41 ID:W11Yr17s0
そもそも大噴火>2B>大噴火入らんだろ

965名無しさん:2010/04/11(日) 03:44:01 ID:2l5fPUGs0
傘>挑発>大噴火

966名無しさん:2010/04/11(日) 08:58:29 ID:YWayLoHIO
大噴火4段目rc>6A>双

967名無しさん:2010/04/11(日) 10:56:15 ID:de6hzctMO
優しいっつか馴れ合いだろコレ

968名無しさん:2010/04/11(日) 11:44:45 ID:WBi1fSb20
初期バングスレの住人は犠牲になったのだ

969名無しさん:2010/04/11(日) 19:58:52 ID:u0R0OyJoO
つまり・・・どういうことでござるか?

970名無しさん:2010/04/11(日) 20:29:45 ID:fujb3VLA0
それに気づくとは……やはり天才

971名無しさん:2010/04/11(日) 23:47:37 ID:UbzKM7mA0
>>970
次スレよろしくたのむでござる

972名無しさん:2010/04/11(日) 23:52:54 ID:fujb3VLA0
言われてきづいたすまんでござる
立てて来たでござる
めんどかったでござる

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1270997412/

973名無しさん:2010/04/12(月) 00:08:02 ID:FZdbwtCg0
前いれて波動拳で・・・

974名無しさん:2010/04/12(月) 13:13:36 ID:vBq64bxcO
タイガーショッ

975名無しさん:2010/04/12(月) 15:26:47 ID:o4EvdVXk0
いやアパカだろ

976名無しさん:2010/04/13(火) 12:47:00 ID:a6BHtNZMO
なんかとりあえず新しスレ立ってるけど変なことなるからとりあえず埋めようぜ

977名無しさん:2010/04/13(火) 17:50:42 ID:IB3quJhQO
じゃあ小ネタうめ

2A>2Bで暴れ潰しになる

978名無しさん:2010/04/13(火) 17:52:36 ID:xCgNBY4sO
977式と名付けよう

979名無しさん:2010/04/13(火) 18:58:22 ID:pZN2A4zY0
俺も俺も
2A>ディレイコマ投げでガー不

979式と呼んでも良いよ

980名無しさん:2010/04/13(火) 19:11:34 ID:jqnqc7co0
双当ててダッシュして相手の受身に2Aを合わせるとくぐってめくれる

981名無しさん:2010/04/13(火) 19:40:26 ID:P2g72HZU0
低空JDRC>空ダJC
よくガードされる

982名無しさん:2010/04/13(火) 21:38:55 ID:IB3quJhQO
979式の補足だけど、2Fのディレイで緑投げになります。俺の計算が合ってれば・・・
2Aからの979式と977式の2択はかなりおすすめ

つーか名前ややこしいなこれw

983名無しさん:2010/04/13(火) 22:43:39 ID:Rvdf2RWg0
ラムダに
B>2B>双>B>2B>J4B>空双〜がたまにはいる。

983式。

984名無しさん:2010/04/13(火) 22:59:20 ID:OU9hvIA.0
ノエル、タオカカ、アラクネ、テイガーに
6B>2A>B>J4C>空双
が入る

984式

985名無しさん:2010/04/14(水) 00:20:29 ID:OG/dcPfU0
984式は地味に使えると思うんだがどうだろうか

986名無しさん:2010/04/14(水) 06:34:35 ID:ZJsrXtqgO
2D(ch)>J4C>空双>B>双>大噴火

ダメージ忘れたけど決まると気持ちいいよ
2D通常ヒットだとハイジャンプ使わないとJ4Cが入らないけどその後が続かないんだよね

987名無しさん:2010/04/14(水) 07:03:47 ID:pmPy3/OMO
〜6C>JD>D>空双>2B>双>D>風林火山阿修羅

キモチー

988名無しさん:2010/04/14(水) 07:51:19 ID:I0UAUaxcO
コンボ後すぐ挑発すると
「どうしたどうし-これぞ無限地獄ー!」
とか言ってくれる

989名無しさん:2010/04/14(水) 15:23:01 ID:C/P2ZAJE0
5A<風林火山<5B<阿修羅

990名無しさん:2010/04/14(水) 15:57:20 ID:eBdtiDOA0
5C>6B(RC)>jA>5C>6B(RC)>jA>5C>6B

8連中段だぷー

991名無しさん:2010/04/14(水) 16:10:26 ID:nrY4miaQO
990式だな。

992名無しさん:2010/04/14(水) 16:30:43 ID:VwLqBoqAO
6C>双rc空ダ>JBJC×n
ガープラ削り

993名無しさん:2010/04/14(水) 16:47:58 ID:vV.LzGbgO
拙者が拙者達が、

994名無しさん:2010/04/14(水) 16:51:35 ID:HahPfBUgO
パンツでござる!!フヒヒ

995名無しさん:2010/04/14(水) 18:48:59 ID:6HKCNmoc0
てか、なにこのえろいツイッター
ttp://twurl.nl/u187ev

996名無しさん:2010/04/14(水) 18:54:44 ID:ZUzRYQEQO
まともなネタ無いと糞スレになるな

997名無しさん:2010/04/14(水) 21:07:37 ID:nrY4miaQO
>>996
たまには良いんじゃない。スレ埋めてるだけだし。
まぁ今の方が普段より流れが速いのは考えものだけどw

998名無しさん:2010/04/14(水) 21:28:02 ID:I0UAUaxcO
唸れ!拙者の魂よ!

999名無しさん:2010/04/14(水) 21:29:33 ID:C8QXjanQ0
この混沌とした世界に!

1000名無しさん:2010/04/14(水) 21:33:44 ID:WH81g0sk0
              ∧
          へ.∧/ |/|∧/|//
          |\.\|  .| |../ / ./7/7
      _ へ_|  .\|  |/ / ././ ./|_
      \.\\\.ヽ ./ / ././ ///
       _\.\ヘヘΛΛΛ/へ//フ
      \\_,.-‐'~ ̄ ⌒ - ⌒ ::: ̄7/7
     | | |   =(  )=(  )=|/
   |     |.     :::::,,ノ(、_, )ヽ、,, |      終わりだー!!!
    |  | |       ト‐=‐ァ' .::: | |
 |      | | / ⌒       `ー'´   /   |
  |  |  | |/  ノ  ____)ノ ||  |     |
     | | /  ノゝ/  *  \ |     |  |   |
   |  |  (  ヽ/  >>1000\||    |  |  | |
 | |  |  /ヽ/   /  ,ヽ   ヽ |   ||  || | |
| |  | |_/ /    |目  目\  \ | ||  || | |
|| | | / __/    /     ヽ \  ヽ〜───⌒\_|  て
⊂二二二二/    ノ_(    )二\________つ (
     / ̄ ) /     ̄ ̄ ̄               へ
    /  / //                       へ
 < |  ∧ |' 7
  )  ( '   |  >
<   Uし(__)  て

■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■