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カルル=クローバー part7
1名無しさん:2009/12/24(木) 03:22:41 ID:2sPlIkz60
前スレ
カルル=クローバー part6
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1257006346/
※質問する前にwikiを参照

カルルwiki
ttp://www14.atwiki.jp/karuru/

2ダメージと補正:2009/12/24(木) 03:23:28 ID:2sPlIkz60
技名:攻撃力:初段:乗算
立ちA:160:80%:82%
立ちB:430:90%:89%
立ちC:620:100%:92%
2A:130:70%:82%
2B:390:70%:89%
2C:600:90%:80%
JA:150:80%:84%
JB:510:100%:89%
JC:660:90%:89%
J2C:700:85%:92%
6A:480:100%:70%
6B :580:90%:89%
6C:550:90%:90%
6C最大ため:1100:90%:90%
3C:590:100%:85%
N投げ:960:100%:70%
4投げ:840:100%:70%
空投げ:940:100%:70%
カンタービレ:0・100:100%:84%・100%
カンタータ:200×20:100%:95%×20(最低ダメージ800)
6D:960:90%:85%(同技乗算70%)
2D:720:90%:85%(1度だけ乗算104%、同技乗算85%)
8D手:720:85%:85%(同技乗算85%)
8D波:560:104%:78%(同技乗算85%)
4D:320・780:90%:90%×2
3D:200×4:90%:95%×4
ブリオ:310・800:90%:95%
フォーコ:280×7:90%:95%×7
ヴォランテ:560:90%:89%
アニマ:1500:90%:80%
ゲネラルパウゼ:3000:60%:90%(最低ダメージ900)
生バースト:0:80%:80%

ちょっと追加と修正。

3名無しさん:2009/12/24(木) 17:23:43 ID:jO5FU/GwO
スレ立て乙>>3

4名無しさん:2009/12/24(木) 19:55:39 ID:cebVak6s0
>>1
なにげに同技補正まで書いてあるとはGJ!
CTの癖で6Dループしちゃうのを直さないといかんなー

5名無しさん:2009/12/24(木) 21:50:03 ID:ZyN46/6cO
>>1乙です

カルルスレもやっとpart7か…

新キャラスレにまで負けそうな勢いww

6名無しさん:2009/12/24(木) 22:07:32 ID:qv6Fstd20
実際BBでカルル使う人って何割ぐらいなんだろう?
ちなみに地元のゲーセンでは自分しか使ってないらしい・・・

7名無しさん:2009/12/24(木) 22:07:33 ID:A/iPF/jAO
だがそこがいい
そして>>1

8名無しさん:2009/12/24(木) 23:25:08 ID:CdugdnuU0
乗算考えるとコンボ的にはバレーや6Dループより
5B>5C>6D>JC>5B>5C>カンタビレ>2D>2C>8Dとかの方がいいのか?

9名無しさん:2009/12/24(木) 23:58:15 ID:7yekjlLYO
崩してコンボに行く場合
始動>2Dループ×2前後>バレー一回>〆
〆は8D締めorアレ締めor超必締め
こんな感じ?

10名無しさん:2009/12/25(金) 00:16:42 ID:MsDWUZQg0
最近動画で6B→jBを地上コンに組み込んでるのを見ますが、
jBってどう当てるんですか?
おそらくキャラ限なのかもしれませんがjBが全く当てられません・・・

11名無しさん:2009/12/25(金) 00:24:49 ID:jecTNGG.0
そこでアニマですよ

12名無しさん:2009/12/25(金) 00:34:45 ID:n9XflJ8A0
>>10
立ち喰らい限定で6B>6Dから最速j2CでjBがつながる
カルルには立っててもはいらん

13名無しさん:2009/12/25(金) 01:01:13 ID:ydVMQDAw0
>>8
自分がやってるのは、
5B>5C>6D>J2Cアレ>2B>3C>バックJ空ダJ2Cアレ>2D>5C>2C>8D>(J2C跳ね>JC>2D)×2>J2C跳ね>アレ>(8D)
これで4300だったはず。

>>10
姉押しコンボのことかな?6B>4方向姉押し>昇り前JB>JC>JB〜
キャラ限かつ立ちくらい限。必要性があるかはまだ怪しい。
最後の降りJBが姉押しの加減でめくったりめくらなかったりする。

14名無しさん:2009/12/25(金) 20:51:05 ID:bWvmo8Jc0
>>8
自分は、
5B>5C>6D>JC>2B>3C>J2CD>JC>(J2C跳ね>JC>2D)×1〜2>(2C>8D>)
です

やっぱりアレ含めたほうがいいのかな

15名無しさん:2009/12/25(金) 23:50:18 ID:vMKbJp1k0
やっぱり皆、2Dコンいくのか

自分は6Dループしかやってないな・・・
やっぱ姉ゲージとコンボダメ考えたら2Dコンの方がいいのか

16名無しさん:2009/12/26(土) 00:07:38 ID:1.o951iYO
カルル使いの見糞日記やらブログから得た知識だから声を大きくしては言えないけど、2Dループのパーツは一回入れたら十分だよ
J2Cアレグレット8Dとかでループさせた方が減る
5B始動から適当〜J2CJC2D>J2Cアレ8Dするだけで4000超えるし節約にもなる

6Dループは相手立ち状態で背が低くなけりゃ休ませながらループ出来るらしいよ

17名無しさん:2009/12/26(土) 00:37:45 ID:cTe7l1Hc0
ただアレグレ8Dは当て方安定しないんだよな。
8Dの上にカスらせるように波部分当てれば安定するんだろうけど。
2Dからならそこはクリアできそうだ

18名無しさん:2009/12/26(土) 11:49:40 ID:D5k2WoQQ0
ブリオの発生保障チックなのなくなっちゃったの?
CTではカルルが食らっても姉さんがブリオだしてくれたけどさ

1910:2009/12/26(土) 12:13:37 ID:mco0PBRs0
>>13
そうそれです!レシピありがとうございます。
やっぱりキャラ限なんですね、色んなキャラに試してみます。


アレ8Dが姉投げに化けるの自分だけかと思ってたら、
動画で客さんも同じミスしてて安心したw

20名無しさん:2009/12/26(土) 13:30:51 ID:cTe7l1Hc0
>>18
心配しなくてもCSでもあんまり変わってないよ。ついでに姉に2発まで?のアーマーついてるし

21名無しさん:2009/12/26(土) 13:46:44 ID:D5k2WoQQ0
>>20

まじで!ありがとう!安心した!

22名無しさん:2009/12/26(土) 14:07:40 ID:qSsmMJGU0
>>19
俺は、8D意識しすぎて
8Dはでるけど、アレがJCになるw

23名無しさん:2009/12/26(土) 14:16:36 ID:oPUZ/ZmYO
アレのつもりがあっるぇ〜?になるんですねわかります

24名無しさん:2009/12/26(土) 14:28:13 ID:cTe7l1Hc0
ふと思ったけど、8Dって2ヒット分別々に同技乗算補正85%付いてるんだね。
アレグレループもアレグレ自体の高ダメージで火力出せてるから、8Dは波部分だけ当てるのが一番いいのか。
でも相当難しそうだし、端なら2D>J2C跳ね>アレグレでループさせた方が良さそう。
補正値同じで補正値、ダメージともに効率がいいし。

チラ裏すまん

25名無しさん:2009/12/26(土) 19:26:52 ID:.fKM0dNI0
距離によってはJC>アレグ>8D入力よりJC>8D入力>アレグでもいいから覚えておくと楽

26名無しさん:2009/12/26(土) 21:38:02 ID:xx0Lntcc0
ヘタレな質問ですまないが、姉呼びを確実に成功させるコツとかありますか?
かなりの確率で2Dに化けてしまう…。

27名無しさん:2009/12/26(土) 22:00:59 ID:p8upjEoo0
どういう場面で化けるの教えてもらわないと何とも言えない・・・

28名無しさん:2009/12/26(土) 22:04:48 ID:u1Od.CDA0
>>26
恐らく練習が足りんだけだと思うが
初歩的過ぎるから初心者スレで聞くといい

29名無しさん:2009/12/26(土) 23:08:05 ID:9Fz6J9SUO
〜2B>3C>J2CD>JC>2Dループ>J2C4D>JC>

っての4Dまで繋がったけど

4Dのからの拾いエリアルで受け身とられそうだから、素直にアレループした方がいいな

30名無しさん:2009/12/27(日) 00:19:02 ID:lbRJODaQO
テイガーさん最強すぎて勝てません 皆さん対策ってありますか?あと何やられたら嫌ですか?むしろこっちを教えてください

31名無しさん:2009/12/27(日) 00:55:23 ID:RsgVg5Vk0
>>30
開幕はちょい後ろ歩きブリオ5C安定。その場5Cだとテイガー4Dに相打ちカウンター取られて拾われる。
5Cカウンターからは低ダJBJCへ繋いでフルコン。

立ち回りは常に姉を前に出して、5Cでカウンター狙いつつ、4Dで嫌がらせ。
それを嫌って上からくるところをブリオ、アレグレット、8D、JA連、6Aで対処する。
CTより判定が大きくなって面倒な前JJDは6Aで確実に落とす。
HJ昇りJCでの強引な接近は面倒ならB前転でくぐる。
こっちからの無理な空ダ攻め等は基本やらない方向で。2A対空、空投げで全部簡単に対処される。

5Dでの磁力付け直しは、読んだ5Cでカウンターをとるか、置き3Cでハイリスクハイリターンの読み合いができる。
ガジェット後は相手にもよるけど、前JJA連(わりと強い)、バクステ狩り5C狩りのA前転でリターンは取れる。Bバスなら死ぬ。
ガジェット後に、リバサ金バもかなり有効。
相手にゲージ100%ある場合は、ガジェット>ホイール重ねもあるかもしれないけど、無敵技狩り兼バクステ狩りの選択肢だからカルル戦ではあまりないはず。

ジェネシックは相手のクセを読めとしか。
2B(おそらく)、6Bは直ガジェネ確定なので、挟んでもジェネ間合い外から5Cで殴って8D置いたりで連携組まないと死ぬ。
カルル6Cをガードされた後は五分状況だから、手を出すと危険。
ホイールぶっぱは見てからRCガードが間に合う。
ゲージはラプソディに回すのをおすすめしとく。

箇条書きになるけど、だいたいこんなの。
2C擦りとジェネが怖いから時間いっぱい立ち回ればいいと思う。

32名無しさん:2009/12/27(日) 01:37:12 ID:ohu8JhpIO
テイガー対策は

開幕ブリオ+後ろ低ダ
【遠距離】

・立ち回りは、テ 姉 カ になるように調整して4Dやブリオで牽制

・スレッジで強引に近づいてくる人にはJBFC狙いでJBをJBFC時は無理せずに距離を離す

・近づかずにチャージしてくる人にはブリオかフォーコでも打って様子見。かすれば儲けもの

・対空はA連打+8Dやブリオや空投げ

・わざと挑発>相手スパークボルト>姉起動

極稀に引っかかっる人もいるが、たいていは移動してきてカルルがピンチに


【中〜近距離】

・姉 テ カ になったらBをガードさせて、B(ガード)>低ダJ2Cアレキャン>B>低ダJ2Cアレキャン>〜コンボ

・B>JA連打3D>JB3D

・暴れる人にはB>ディレイJ2C>〜コンボ

・コンボの〆はアレで距離を離す

・ゲージは主にCA

・相手のゲージが100ある時2CFC喰らって6500叩き出されたので、バースト有れば迷わずバーストしたい


・個人的にはなるべく近づかずに遠距離から倒したい

アストラルも有り

33名無しさん:2009/12/27(日) 08:45:50 ID:lbRJODaQO
>>31-32
ありがとうございます
今日やってみますね!

34名無しさん:2009/12/27(日) 10:49:12 ID:CfjpMU4Q0
ぶっちゃけ今作テイガー戦不利だな

CTは1コン入れればハメ殺せたが
CSは4〜5コン入れて殺しきる前に、テイガー側に2コン入れられて死ぬ

ガジェットから読み負けると死ぬ

35名無しさん:2009/12/27(日) 10:54:01 ID:A7BQgq1g0
テンガーさんは飛び込み全部ヴィヴァで拒否って
地上で4Dやらブリオやらヴォランテうってたら向こうやることなくないか?
姉はすぐ回復するし。

36名無しさん:2009/12/27(日) 11:07:51 ID:RsgVg5Vk0
狙ったところでジェネ出せるテイガーというのが前提だけど、最低でも五分はあるよ。
画面見ない荒らしテイガーには負ける要素はない。
めくりJ2Cを直ガジェネしてくるようなのとやると禿げるけどな!w

37名無しさん:2009/12/27(日) 22:11:58 ID:w4Gsj7XA0
タオからカルルに移ってようやく慣れてきました
滑空投げって以外と決まって楽しすぎるww


えーっと本題なんですが カ姉敵 の状態でブリオや8Dでけん制をしてるんですがカウンターしたら 
低ダ>アレフレッド という超安い追撃をしてるのですが他にいい追撃ありませんかね?



姉の方向を自在に操る機能があれば8Dのメリットがぐっと上がって追撃簡単なんですがね・・・
間違って自分に突進するフォーコをうっちゃいそうですがw

38名無しさん:2009/12/27(日) 23:20:19 ID:.eT1/YmIO
アルフレッド?世界名作劇場かなんかのキャラ?

39名無しさん:2009/12/28(月) 08:31:57 ID:CKv.4TqsO
今回は落ち着いて戦えばテイガーは勝てる相手だよな

対空の選択肢に、歯車+8Dってのがあることを頭の片隅にでもいれておけ
あんまり使わないかもしれないけどね

40名無しさん:2009/12/28(月) 10:28:42 ID:ky46RmKAO
対テイガーは理論的にはかなり有利だけど実戦だと結局どこかで事故って死んだりもする

41名無しさん:2009/12/28(月) 10:34:15 ID:wlJGJnlE0
ギルティのポチョ鰤みたいなもんだな

42名無しさん:2009/12/28(月) 10:50:20 ID:G0ThuiRcO
テイガー側からしたら
カ姉 テ
になった時にされる事分かってるからやっぱ攻める必要ってあるんじゃないか?
カ 姉 テ
だと5C届かないから姉ボッコにされるし、4D警戒も当たり前だから結局触りに行くしかないような…
6D避けられた後のJA連とかってJBJCで潰されるしビバ逃げもJ2Cで乙って磁力からアッーーだし

43名無しさん:2009/12/28(月) 14:56:58 ID:4NgWFvwE0
GH1段目直ガしたらビバチェ安定?

44名無しさん:2009/12/28(月) 21:16:12 ID:8oLZ2dP6O
むしろA確定じゃね。
さすがに、まぐれ直ガ以外狙うのは無理だろう

45名無しさん:2009/12/28(月) 22:26:02 ID:a/Z8PHUE0
>>37
カルルの位置だったり姉ゲージだったり状況次第で変わってくるから何とも言えないかも。
アレグレットで吹っ飛ばすしか出来ないなら自分は挟みにいきます。

46名無しさん:2009/12/28(月) 22:47:44 ID:layjchB.0
>>44
暴れ潰しの2段目がCHして死ぬよ

今のところ空投げからってどう追撃してる?
自分は空投げ>姉召還>滑空投げ>着地5C+8D>〜ってやってるけどたまにミスるから安定が欲しい。
空投げ>姉召還>2B>2C+4D>Bヴィヴァ>J2C>JCってのもたまにやるけどダウン奪えないから微妙だし。

47名無しさん:2009/12/28(月) 23:29:19 ID:OQmDt2v.O
その4Dからビバで裏回って寝っぱ狩りor起き攻めするとか?
今度4D挟むやつ練習してくる

48名無しさん:2009/12/28(月) 23:46:59 ID:851SMw9s0
>>46
空投げの安定バレーはステ裏回り立ちA拾いが良いよ

49名無しさん:2009/12/29(火) 21:08:58 ID:WeGa0ktIO
今更気づいたけど(J2C>8D押し離し>アレ>8D)×nってダメージもいいし、ゲージ回収率いいのな

J2CやBから1コンで52%溜まった

50名無しさん:2009/12/29(火) 21:30:54 ID:JUxOIbokO
ほんとに今更だな

51名無しさん:2009/12/30(水) 12:14:18 ID:udltTEDs0
相手のゲージもかなーり増えちゃうんじゃね?

52名無しさん:2009/12/30(水) 12:30:15 ID:pecABynoO
それ使ってるけど、相手ゲージ30前後溜まるじゃん

53名無しさん:2009/12/31(木) 11:47:23 ID:Ot52QEdU0
防御が固い相手を崩す時どうしてる?
自分はカ敵姉だと、〜3C>2Dってやってるけど以外に崩せる。
3Cと2Dが同時に近い攻撃だとガードが難しいみたい、3C.2Dどちらか一方入ったらループにいけるし。
ガードされても密着状態でこちらの5Aや2Aが先に入るから固めなおしも出来るしお勧め。

54名無しさん:2009/12/31(木) 13:25:42 ID:OLqtiSAQO
>>53
既出なのはまぁいいが
少しでも間開けると空直ガであぼんするからな

55名無しさん:2009/12/31(木) 13:32:21 ID:lnYtPv2k0
ハクメン戦どうしてる?
仕上がった人とやると勝てる気がしない
わかったのは、J2Cをハクメンの6D5Dに当てても
アレキャンしなきゃそのまま飛び越える

56名無しさん:2009/12/31(木) 14:14:31 ID:f2VgKHTsO
タイムアップ勝ち以外は無理だなー

57名無しさん:2009/12/31(木) 14:56:48 ID:jlF6xhXwO
悪滅狙われちゃうとマジでなんもできん

58名無しさん:2009/12/31(木) 16:33:26 ID:4ewfmthAO
姉の前でドッシリしてるハクメンに5D連打で釣るんだ!

59名無しさん:2009/12/31(木) 16:50:17 ID:f2VgKHTsO
4Cを釣ったところで低ダ攻撃間に合いにくい上、
下手したら4C対空みたいなことになるw
結局、4C先読みで空ダ通さないと無理というね

60名無しさん:2009/12/31(木) 17:56:40 ID:alVFGJuI0
何気にJ攻撃弱いままだよな
確かにJBとか攻撃判定が広がってるんだけど
相変わらずJ2C以外はテキトーな技でなんちゃって対空されるまま
一度青枠がどうなってるのか見てみたいぜ

61名無しさん:2009/12/31(木) 21:51:59 ID:yoOcFysE0
>悪滅狙われちゃうとマジでなんもできん
やっとのこさ挟んで6Dループでダメ稼いで
ジャンプ防止に8D置いといたら、2発目の衝撃波に悪滅あわせられて泣いた

62名無しさん:2009/12/31(木) 22:16:45 ID:f2VgKHTsO
読んでバーストとゲージ8本使わせたらなんとか。
悪滅くらいはいいんだ・・・

63名無しさん:2010/01/01(金) 00:06:41 ID:593023Yg0
>>48
ステ裏周りAが当たったり当たらなかったりだけど高さ限定?

>>53
6B>ヴィヴァ+4Dめくり
姉投げ>カルル投げ
3D+JB
2D+3C
逃げ読み8D
あたりを相手が苦手な奴を見切って使う感じ。

64名無しさん:2010/01/01(金) 06:08:27 ID:EHKUB/W6O
空投げ>姉呼び>ステップアレキャン>微歩き5A
なら入りやすいかもしれないね。

65名無しさん:2010/01/01(金) 08:01:50 ID:GPog8nEUO
流れを切って申し訳ないが…。

明けましておめでとうございます。
今作のカルル、自由度高いから皆で楽しく頑張ろうぜー。

66名無しさん:2010/01/01(金) 08:13:38 ID:xx0YuNoYO
ステキャン歩きAが入るなら他にも可能性があるかもしれない、と言ってみるTEST
今年から本気出す

67名無しさん:2010/01/01(金) 09:15:41 ID:EHKUB/W6O
ステキャン〜は、空投げの高さでいろいろできそうだ。

どうでもいいと思ったことでも書き込んで活性化させていって欲しい。
カルルは特に、ふとしたことからネタが出るキャラだし。

68名無しさん:2010/01/01(金) 11:01:19 ID:L37Az/g20
この過疎具合が楽しめないと(カルルを使うのは)難しい

69名無しさん:2010/01/01(金) 12:09:47 ID:PSOmxgF6O
一種のあけおめです
今年も頑張ろうね姉さん

70名無しさん:2010/01/01(金) 19:04:35 ID:fAme3yzEO
ステキャンってステアレのこと?

71名無しさん:2010/01/01(金) 19:13:19 ID:EHKUB/W6O
そそ、ステアレキャン

72名無しさん:2010/01/01(金) 22:02:07 ID:nxAgNbYYO
妄想ネタだけどこんなのどうでしょうか?

挟みこみ〜
適当ガト相手
アレ+3D入力>アレグレRC>降り(低ダ)JAJA>JBでガー不とか。3D先当てるかJA先当てるかJAのタイミングずらすか(JA>3DHit>JA>)で読めない中下段になりそうな感じがする。

ゲージの無駄+暴れ・アレグレ食らい逃げが弱点かなぁ…

73名無しさん:2010/01/01(金) 22:05:54 ID:UnMP1zWsO
6B>6C←これ使おうぜ
 
挟み中とか最高に使えるわきっと。6Bガードされた時6C出るか分からんけど
あと6Bfc>6Cしてから5Aで起こして択とかもあるし
 
6Bガードから出せるなら立ちながら下段>中断できて崩しに最高なんだが…
 

5B>姉呼び&6B>6C>裏回りJ2Cアレキャン>2B>3C>バレーor2Dループとか夢ひろがりんぐ
 
 
 
 
以上。妄想でした

74名無しさん:2010/01/01(金) 23:49:26 ID:jCIyV5fo0
新年早々酷いなこのスレ。
ぶっちゃけ初心者大杉じゃね?
ネタ出してくれるのは大歓迎なんだけど、少し考えてから書き込んでほしい。

75名無しさん:2010/01/02(土) 00:11:07 ID:DFMW1qscO
こ れ は ひ ど い


妄想を書き込むのはいいが、そんな誰にでも思いつくことをカルルスレの先人たちが検証してないと思うのか?

76名無しさん:2010/01/02(土) 00:37:25 ID:AtiyUCiM0
>どうでもいいと思ったことでも書き込んで活性化させていって欲しい。
とか言った結果がこれだよ

>妄想を書き込むのはいいが
いや、駄目だろ
スレがカオスになるだけかと

77名無しさん:2010/01/02(土) 00:37:30 ID:NZtQw7S.O
CSから始めた俺でさえ「あれ、初心者多くね?」と思ってしまった

78名無しさん:2010/01/02(土) 00:45:36 ID:/ZTnLYHMO
したらば見るよりmixiやブログ見た方が有益だからチェックしてなかった結果がこれだよ

79名無しさん:2010/01/02(土) 03:35:24 ID:tiRHwukEO
すまん、俺が活性化なんて言ったばっかりに・・・

80名無しさん:2010/01/02(土) 03:50:15 ID:3VQ120YcO
おいおいそんな反応しちまうとはカルルスレらしくないな
自分で有効だと思ったら使わせてもらう、無駄だと思ったらスルーする、それでいいじゃないか

81名無しさん:2010/01/02(土) 03:53:52 ID:hnKU80I6O
みんな仲良くがモットー

82名無しさん:2010/01/02(土) 06:25:40 ID:pOgBKlRcO
崩しは足りてるようだし、あと探せるのはJBfcからの最大とか?
JBは2Cよりも始動の可能性も補正もいいし

83名無しさん:2010/01/02(土) 08:57:42 ID:tiRHwukEO
できるかわからないけど、
JBFC始動>〜2Dループ1回>(J2C跳ねJC>JCJB>8D)×n
J攻撃の補正は軒並み緩めだし、8Dの同技補正も2ループ目以降は波部分のみ当てればそこまで影響ないはず。
レシピ的にできそうだし、アルグレ8Dループより減りそう。

84名無しさん:2010/01/02(土) 09:09:25 ID:CXgVvG1cO
JBfcなら

姉敵カで

JBfc>C>JC>J2C>8D>アレ>J2CD>JC>J2C>8D>アレ>8D>カンタータ

相手壁際なら

JBfc(22D)>C>JC>J2C>8D>アレ>J2CD>JC>J2C>8D>アレ>アレ>8D>1、2歩下がってカンタータ

が高そうな気がする

前者は姉が前にいなきゃいけないから実用的じゃないけど、後者なら実用的かも

普段はC拾い単体で3100くらいのやつで妥協してるけど

85名無しさん:2010/01/02(土) 10:37:03 ID:fT4qjjlQO
JB(FC)は高めで当たればステップ立ちBで拾うともとの逆向きで拾うことができるのは既出?

それ使ったレシピで

JB(FC)>ステップB>JB>アレグレット>8D>2Dループx3〜4>2C>8D>カンタータ

とかやってるけど。

86名無しさん:2010/01/02(土) 10:43:45 ID:tiRHwukEO
アレグレットは全段当たるか怪しいのと、
個人的に8Dの当て方が安定しないから別ので代用したいなぁ。
端なら問題ないんだけど。

ゲネラルが基底補正がきつくて、乗算補正は緩いから、
JBFC>〜ゲネラル>〜ゲージ回収ループコンとかいいかもね。
J2C>ゲネラル、5C>ゲネラルができればおもしろそうだ。
昼からいろいろやってくるー

87名無しさん:2010/01/02(土) 11:01:17 ID:4nFRZET2O
正直すみませんでした…
大人しくROMってます…

88名無しさん:2010/01/02(土) 13:45:07 ID:DFMW1qscO
言い過ぎてゴメンな

まぁ今年もヨロシクなカルルスレのみんな!!

89名無しさん:2010/01/02(土) 15:36:39 ID:RcmrD9goO
平和すぎるなこのスレ…
ジンスレもみならってほしいわ

90名無しさん:2010/01/02(土) 17:02:21 ID:NirNYjWUO
これこそカルルスレクオリティ

91名無しさん:2010/01/03(日) 01:32:41 ID:.qf.4CvgO
6B6C案だした奴だが
俺もすまん

6B6C入った案を見た事なかったから…
大人しくROMってるわ

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<\_/ 王∵∴▼∴|
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<\_/|ミV\ Vオメー
 \  \(・∀・)ノ
+ | | \\ (・∀・)ノ
  (_)_)\フ二フ

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 謹┃賀┃新┃年┃
 ━┛━┛━┛━┛

92名無しさん:2010/01/03(日) 18:27:39 ID:hw4a1ANkO
6B6Cは動画では良く見るがスレではあまり見なかったような

あと今さらだけど4D対空地味に強いね、ラグナとかに結構役立った
姉の体力削られるからその辺は気をつけないといけないけど

93名無しさん:2010/01/03(日) 19:34:38 ID:x/W6YZ.2O
6B>6Cは既出どうこうじゃなくて、ただのガトルートだからみんな勝手にやってる。

4D対空?の状況がわからない。
4Dが対空として機能する場面ならブリオなりなんなりのが有効なはず。

94名無しさん:2010/01/03(日) 20:44:27 ID:.qf.4CvgO
>>92
>>93
>>91だが叩かれ損?
当たったら適当に、ガードされたら逃げ、直ガであぼん?でいいの?

95名無しさん:2010/01/03(日) 21:36:22 ID:x/W6YZ.2O
叩かれ損とかそんなのは知らん。
6Bはガード後五分だから、カルルのA系統が6Fなのを考慮して考えてくれ。

96名無しさん:2010/01/03(日) 21:56:04 ID:x/W6YZ.2O
考慮して考えてってwスレ汚しすまん

97名無しさん:2010/01/04(月) 00:07:50 ID:5gd6WKkA0
あれ五分なのは6Cだよね??

98名無しさん:2010/01/04(月) 01:47:58 ID:J.yRPWzwO
>>94
むしろ6B6Cを新ネタみたいに語ったのが叩かれた本丸だと思う
そもそもただのガトルートだし、6Bは結構直ガ暴れ狙われるポイントだからガードさせること自体危険、しかもその後にあのトロい中段とか危なすぎる
あと個人的に6B6Cは地味に6Cスカり安いから使いたくない
6B6D6Cとかはめくり崩しばっか狙った後にアクセントとして使ったりするけど

いかにも初心者な書き込みを叩くのもどうかと思うが、いちいち言われなきゃわからないのもアレだと思うわ

99名無しさん:2010/01/04(月) 04:08:16 ID:Ba3RZdBU0
バクステしない相手には6B>3D+垂直ジャンプバリガ様子見からの択を多めに見せておいて、
コンボ中姉で手前に押しつつ6B>6CRC+3Dでガー不をやると相手も6B後無敵技出さず様子見するから大体喰らってくれる。
ゲージ勿体無いし、どうせスキマあるから〜6B>3D+遅め垂直JCとかでもいいかもしんないけど。

むしろ崩しとかめくってれば勝手に崩れるから、挟み込みコンボ後のバクステに対する選択肢が欲しい。
8Dは技当てちゃうと拾えない(≒択かける前にヒットを確認できる下段択以外行きにくい)からバクステ一点読みみたいなもんだし…
4Dとか2段技で技当ててもフォローききやすいしバクステ狩り択にいいのかなーと思いつつ使ってないんだが、使ってる人居る?

100名無しさん:2010/01/04(月) 06:27:56 ID:jV3McOTQO
バクステは8Dでいいんじゃない?
画面見てる相手なら8D見てバクステ、ジャンプはしなくなるし横押しできる。

101名無しさん:2010/01/04(月) 10:42:57 ID:NlnwJcCM0
しゃがんでじーっとしてるハクメンに8Dは駄目
悪滅、だめ、ぜったい。

102名無しさん:2010/01/04(月) 12:07:32 ID:SfKneEpc0
スコアタのハクメンだけど、
姉さんが雪風取られて、hjアレで余裕で避けれるし!ってやったら
相手雪風モーション終わってるのに姉さんより高めの位置でダメ喰らって死んだ。

103名無しさん:2010/01/04(月) 14:33:45 ID:EnmKK7Eo0
>>100
書くの忘れてた、申し訳ない。8Dはキャラによって見てから色々な行動で対空されたり、抜けられたりする点もどうかなと思うんだ。
特にしゃがみから出せ、低姿勢な対空技に対処し辛い。思いつく例を挙げればジン2A、テイガー2C、カルルBヴィヴァあたり。
もちろん8Dは択の1つだから狩れないのは仕方無いんだけど、4Dならこれらの技も全部対応可能かなと思った。
逆にこれ以外のキャラには8Dの方が4Dみたいに1段目直ガから無敵技で割られることもないし、リターン面からも優秀っぽいか。

とりあえず言ってるだけだと実際わかんないので自分で4D試してみる。相手がバクステしてくれるかわかんないけど。
挟み込み後の択はバクステすればいいんじゃないかってアドバイスした直後の試合で4Dすればいいのかな!

104名無しさん:2010/01/04(月) 15:49:19 ID:jV3McOTQO
>>103
4Dが全対応にはならんだろー。
8Dはジャンプキャンセル可能技から出すとかなり対応できるよ。
ちなみに、テイガー2Cは8Dの持続にあたる。
ジン2Aとかは空ダJ2Cアレでフルコン。

なんかいろいろと今更

105名無しさん:2010/01/04(月) 19:38:34 ID:xcce8yB2O
〜3C>J2CD>JC>2C>ゲネラル>(J2C>8D>アレ)×2

ってのがあったから試してみたけど

5000ちょっとしか減らない…

2C部分どうにか他のC系統でカバー出来ないかな

106名無しさん:2010/01/04(月) 22:17:56 ID:WgYCyUN.O
ゲネラルHITして相手がそのまま落ちてこないバグが見つかった夢を見た

107名無しさん:2010/01/05(火) 19:23:26 ID:gkMMtc/AO
新年になってもカルルスレが全然伸びない夢を見た

108名無しさん:2010/01/05(火) 19:41:48 ID:1jYaexlcO
住人各々の中で自己完結しちゃうフシがある(気がする)。
それはそうと、ハザマのウロボガード後は6Aで安定かと思ってたけど、相手のJ2Cを落とせなかった。
これは自分の落とし方が甘かったのか、それとも選択肢を変えたほうがいい?

109名無しさん:2010/01/05(火) 19:42:52 ID:NaqJD96IO
>>105をどうにかして1ゲージ6000とかいきたい

2Cの補正強すぎるんだよな…

拾いが想像以上に難しかったし

110名無しさん:2010/01/05(火) 19:56:08 ID:PTZalRw20
>109
落とすか受け身狩りでも狙った方がいいんじゃね?

111名無しさん:2010/01/05(火) 21:44:48 ID:lsZrOB.g0
ラグナのへフェルズファングを一発止めガードした時 暴れるとしたら投げが最適かな?
6Bも、2Aも?かれるし投げも抜けられるよね  とりあえずインフェルノで乙るけども

112名無しさん:2010/01/06(水) 00:36:51 ID:tqTEZVc.0
CSになってからこのスレレベル下がりすぎだろ。
やはりスレを活性化させたところで何も起こらないか・・・

>>111
CTと同じなら、投げは7F、2Aは6Fだよ。
BBで投げ暴れの選択肢はかなり弱い部類

113名無しさん:2010/01/06(水) 22:35:36 ID:QRt/l6fMO
>>105
5000ダメでも大概だと思うけどなw
レシピはいじれそう。
〜3C>J2Cアレ(2D)>5C>2D>何か>ゲネラル〜
何か候補
5C>hjc>JC>J2Cみたいなガトで猶予長いJ2Cいれるか
5B>6Aっていう新ガトの拾いか。ゲネラルは入りそうな気がする。補正UPしたら残念w
普通に何かしらで拾ってアレグレからゲネラルも入りそうだし。

妄想なので時間取れたら試して来ますわ〜

114名無しさん:2010/01/07(木) 00:19:14 ID:9Q6WSVn20
自分が下手糞すぎて成功しないから誰かそれぞれ試してダメージ教えてください。
3C>ゲネラルパウゼ>2C>ゲネラルパウゼ>J2C>JC>2D>(J2C>アレグレット>8D)×n
3C>ゲネラルパウゼ>J2C>JC>2D>2C>ゲネラルパウゼ>(J2C>アレグレット>8D)×n
最大ダメージ狙いだから×nの部分は適当に入るまで。アレ〆になってもいい。
8Dとアレグレットの当たり方はまずは適当でいいです。

115名無しさん:2010/01/07(木) 00:43:19 ID:9/p9GE/w0
>自分が下手糞すぎて成功しないから誰かそれぞれ試してダメージ教えてください。
妄想ネタと区別がつかんようなネタを引っ張り出して、教えてください?

甘えんな

116名無しさん:2010/01/07(木) 03:36:55 ID:fROMnzJ6O
試す以前に、〜ゲネラル>J2CJC>2Dとか明らか無理だろ。
ゲネラル>5C>2C>8D、J2C>JC>JB>JC>8D、とかでないと姉が動けない。

117名無しさん:2010/01/07(木) 11:14:46 ID:WHCDb1020
>>116
難易度はともかく普通に出来るよ ゲネラルの硬直勘違いしてるんじゃない?
明らか無理とか試してもいないのにそんなこと言ったら同類だよ

しかしコンボにゲネラル組み込むよりもアレコン>カンタータ〆のが安定するから・・・
ゲネラル使うの画面端でガープラない時におもむろに使うくらいだわ

118名無しさん:2010/01/07(木) 11:19:37 ID:WHCDb1020
と思ったけど2Dか 2Dは調べてないからわかんないわ

119名無しさん:2010/01/07(木) 11:51:50 ID:.spCSdE2O
最近カルルスレ怖くてネタすら出せない
カ敵    姉で姉呼びなしのバレーがあるんだが…
 
いらないですねごめんなさいごめんなさい

120名無しさん:2010/01/07(木) 13:39:47 ID:b4L4P/w60
実にシビアなスレだw
俺はゲネラル締め派だわー。
カンタータは全段当てないともったいないし、ゲネラルは安定の900上乗せがいい感じ。
あとは見栄えの問題とか。

121名無しさん:2010/01/07(木) 13:40:22 ID:90D3B8DQ0
みんな違ってみんないい

122名無しさん:2010/01/07(木) 13:58:46 ID:jZo/DgO.0
>>119
それって
〜カンタービレ(姉近づけ)>5B>hjB(8D)>アレ>8Dヒット>ステップ2C〜

のやつか?

123名無しさん:2010/01/07(木) 16:23:53 ID:Zeb2subg0
移動受身を最近3Dで狩るんだけど
いい火力コンボありますかね?

124名無しさん:2010/01/07(木) 19:16:00 ID:WRmHuZfIO
んなのキャラスレで聞くことなのか…

125名無しさん:2010/01/08(金) 01:16:49 ID:XsTWApRU0
コンボに話題を絞るから話が前に進まないとみた
とりあえず対バングをどうにかしようか


以下まったくバングに勝ててない対策

・立ち回り
バング立ちAやらJAやらでこっちの空中技落とされてそっからダウンなので
当然の如く待ちが基本
地上戦を譲らないようにしてバッタになってきたところを
JA連打低空ダッシュでたまに嫌がらせをする
JDとか振ってきたら2B低姿勢ですかしてみたりする

・ダメージ源
挟んでもダブルアップとか欲ばらないで貪欲にコンボで確実なダメ取っておく


わからん殺し通じなくなって来るとマジこのキャラきつい
D技移動逃げにリスク持たせられる人は方法教えてほしい

126名無しさん:2010/01/08(金) 01:20:29 ID:eFMG5hDU0
>>112
>>124
名無し上級者様チース

127名無しさん:2010/01/08(金) 02:19:06 ID:SjDrWBfI0
バング戦かー。風林火山がなければ普通に有利だと思うよ。
ただ、地上投げからマーク4つ、通常コンで3つ回収だから2回コンボもらったら終了。
風林火山に対してやることがない上、崩されたら4000〜5000は覚悟。
体力リードしてる状態なら、端背負った方が楽。

空対空はJB先端当て、ブリオ、置きアレグレで問題ない。
JA連打はCTほど機能しにくく、バングJBに負けやすい。
刺し負けた時のリスクを考えるとJA連は控えめにした方が無難。

6A対空は機能しないこともないけど、負けやすいから控えめで。
JCで飛び込まれる前にカルルと姉で落としたい。

バング5A対空は、その状況を回避するのが安パイ。
J2C跳ね空ダ逃げ、J2Cアレ、J2CRCで充分リスクは与えられる。

バングのバクステは空中判定なるのが遅いから、挟み込み継続は効果的だと思う。
個人的なことだけど、A始動は挟み継続で補正切り狙い、B以上での始動はフルコン。
コンボ終了時にゲージ70%程度あれば、ゲージ吐いて底上げ。
姉ゲージが半分以上あれば、8D締めで受け身狩り狙い。

挟み時のD転移逃げはそこまでやられたことないからわからん。
普通に下段増やして、投げも混ぜればいいんじゃないの。
転移逃げのリスクリターンが合ってるとは思えないし。

バーストの使い方に関して。
マーク4つ溜まったら負けだと考えてるんで、基本的には溜まりきるコンボで青バースト。
なんだけど・・・。プライマー2個になるというのがバング戦ではなかなか怖い。
それか、風林火山は金バーストに弱いから、それ用に置いておくか。
状況次第

128名無しさん:2010/01/08(金) 17:42:26 ID:2Y69ZacI0
バングは基本C+ブリオかJB+8Dで牽制しつつ飛び込んできたらヴィヴァで逃げるの繰り返しかな―


固め中は相手のゲージがないときは強気に補正切り+コンボで一気に半分以上もってって、ゲージあるときは補正切りせずコンボをアレで〆て
て距離を離す

ゲージないとき固められたら相手のジャンプ見てからヴィヴァ+ヴォランテで逃げるしかない気がしてきた


地味にwiki更新したので見てみてください

129名無しさん:2010/01/08(金) 19:21:23 ID:G2y2xomU0
>>128
GJ

130名無しさん:2010/01/08(金) 21:27:20 ID:qTf8HkzA0
>>126
いちいち喧嘩売んなw

131名無しさん:2010/01/08(金) 23:40:41 ID:xjc33Ko.0
>>128
Wikiとても分かりやすいです!感謝です〜
特にコンボダメージは参考になりました。

132名無しさん:2010/01/09(土) 20:41:32 ID:FDqKfscAO
ライチ戦

・JCカウンターから体力ごっそり
・6Bカウンターから体力ごっそり
・立Aが相手のしゃがみに当たらない場合がある


基本待ちで相手がきたらビバで逃げ、カウンター貰わないように姉技しか出せなくなったのですが

皆さんはライチ戦どう戦ってますか?

133名無しさん:2010/01/09(土) 22:18:50 ID:Q84E7.po0
5C>姉玉で様子見しつつ、じわじわゾーンプレス
ダッシュJA連打しながら姉召喚して無理やり挟み込みとかなんとか

134名無しさん:2010/01/10(日) 00:10:43 ID:RfcLtD0c0
攻めたりJB落とそうとしたりとするとJCが飛んでくるのがきついね
JCに直ガ狙って空ダから接近すればいいのかな?

135名無しさん:2010/01/10(日) 00:57:13 ID:JBsVb/ck0
JC振るのが読めるならヴィヴァ+姉呼びで接近して着地硬直に攻め込む。
カ 姉 ラの位置取りで相手の6B,緑一色の範囲を意識しながら、6D、8D、鰤男で牽制しつつ
飛び込んで来たら6A対空、6Bなら姉に攻撃して硬直してる時に空ダで攻める。

相手の2CやJCからのコンボが強いので無理に空から攻めず↑に書いた位置取りで地上からジリジリ追い詰める。
接近された場合6Aや4D中段が見切れないならCAでさっさと逃げるのも有。

136名無しさん:2010/01/10(日) 20:45:32 ID:O5hq8x9g0
最近カルル絶滅危惧種になってない?

137名無しさん:2010/01/10(日) 21:13:07 ID:WYQ.0Zbw0
…もとからそうじゃね?

138名無しさん:2010/01/10(日) 21:47:30 ID:2KQu5XyE0
操作性とアラクネ並みの爆発力がないからねぇ…
単純に勝ちたい人は使いやすいキャラ選ぶだろうし、
みゆきち、タンデム、短パンショタ眼鏡、俺はこのキャラを使うしか選択肢は無かった。

139名無しさん:2010/01/10(日) 22:25:04 ID:ZEmNtX6.O
ライチに限らず飛び込みに6A対空って怖くない?いつもヴィヴァ+姉技で逃げてるんだけど…


カルルは勝ちやすい方だと思うけど、ハクメン、ライチにきつくて、ハザマ、タオカカと泥試合になりやすいという…

140名無しさん:2010/01/10(日) 23:09:01 ID:kVH0hUQs0
久々にゲーセン行ったからカルル使ってやってみたけど
ツバキにフルボッコにされたww
こりゃまたしばらく練習しないとなぁ

141名無しさん:2010/01/10(日) 23:36:38 ID:XgcXNqEcO
カルルは動かしてて楽しいし、言うほど難しいキャラでもないし、結構強いしなのに、なんで使用人口少ないかよくわからん。

142名無しさん:2010/01/10(日) 23:44:26 ID:8bprYVQM0
>>141
勝てるようになるまでが、大変なキャラだからね

143名無しさん:2010/01/10(日) 23:45:02 ID:s5fCph12O
少なくとも慣れるまでは難しいのと、防御が怪しいとこで辞めるってのはありそう
もしくは前作の微妙性能と投げハメのイメージのせいとか

144名無しさん:2010/01/10(日) 23:56:04 ID:.Uxvy2n60
CTからカルル使い続けてるやつは
他キャラ使いの俺から見てもガードがクソ固いw

145名無しさん:2010/01/11(月) 00:23:22 ID:acXeZvYcO
何よりも連携の発想力が大事なキャラだしな。
操作できるのは大前提

146名無しさん:2010/01/11(月) 01:54:59 ID:1jiwty4oO
みんなのダメソースって何?
バレー?2Dループ?6Dループ?それとも姉技単発コツコツ?

147名無しさん:2010/01/11(月) 10:21:36 ID:XoKhgwEk0
2Dアレループ

勝ちたいなら補正切り

148名無しさん:2010/01/11(月) 18:40:55 ID:nsbmYCUkO
牽制とかで1割〜2割くらい削って

6Dループ→補正切り→2Dアレループ

相手キャラによってはFC狙いでJB

149名無しさん:2010/01/12(火) 13:26:23 ID:enY48AZ20
始動技で決めてる J2Cアレキャンとか5C始動なら 3C>2Dコン>アレコン>アレコン>カンタータ
して人形ゲージ回復 2Bとか2A始動なら2回目の6Dループから補正切り狙い
アレコンはあんま安定しないけど成功したときのリターン、ゲージ回収、プレッシャーはすごいから
常に狙ってます。あとアレコンは失敗したときすぐわかるから失敗しときようの人形技でのフォローとか
考えやすいです

150名無しさん:2010/01/12(火) 16:59:50 ID:0yKdD6tMO
攻略関係ないけど
カルルが安定してないのはコンボの名前だなw

アラクネとかタオカカを見習うべきw

みんなコンボの名前考えようぜwww

151名無しさん:2010/01/12(火) 17:03:24 ID:yEsqld060
バレー、バスケ、アレグレットループ・・・充分じゃね

152名無しさん:2010/01/12(火) 17:24:51 ID:ycfyhYxQO
2Dループをカルルダンクってよんでた

153名無しさん:2010/01/12(火) 19:42:46 ID:cBc4GP7I0
名前を決めようとするのは悪い癖だよ

154名無しさん:2010/01/12(火) 20:23:12 ID:Q/NzFaIUO
始動>2Dコン×n>アレコン×n
とりあえずこれでいいじゃない

155名無しさん:2010/01/12(火) 20:29:35 ID:pLfsERpQO
変な名前がつくとわからんからな〜
手塚ゾーンとか半年くらい何の事かわからんかった。

156名無しさん:2010/01/12(火) 23:24:53 ID:u2gB7PgMO
あれはどうみても手塚ゾーンだったけどなw
カルル使いにちょうどその年代のプレイヤーが多いのもある

157名無しさん:2010/01/13(水) 01:37:26 ID:NRA9HBtUO
名前つけると荒れるからやめとけ

158名無しさん:2010/01/13(水) 04:29:15 ID:0pfN7IwkO
でもコンボ名つけとくだけでggrks発生率下げられそうな気がするからさ…
 
ちなみにバスケとかダンクとか俺初めて聞いたわw

159名無しさん:2010/01/13(水) 06:18:10 ID:eRTZXQlA0
2Dループとかわかりやすくていいじゃない

160名無しさん:2010/01/13(水) 10:51:50 ID:Si7c1NY60
GECB とかあったな。。。

161名無しさん:2010/01/13(水) 12:02:21 ID:itbx5pB.0
結局滑空投げで安定したよなww

162名無しさん:2010/01/13(水) 12:38:14 ID:rRCMRvaYO
某忍者使いみたいに自分だけ変な名前で呼ばなきゃいい

163名無しさん:2010/01/13(水) 12:44:14 ID:2rS4tkss0
今日も7000越えコンボを探すプレイがはじまるお・・・

164名無しさん:2010/01/13(水) 14:02:07 ID:/R74dCr2O
7000はさすがに無理だろー。
6000ちょっとが限界ぽ

165名無しさん:2010/01/13(水) 15:47:06 ID:DRcjlheoO
出来たらその6000ちょいのレシピを教えてくれ〜。
2Dループ入りなら俺苦手だから涙目^q^

166名無しさん:2010/01/13(水) 16:55:40 ID:E44dCd6w0
2Dループとアレループで〆にカンタータ使えばいいでしょ

167名無しさん:2010/01/13(水) 20:40:38 ID:leBP1xLA0
質問です
J2Cアレ8Dのループをやろうとしても中央で続かなくなってしまいます
8Dの中心に当たると即落ちして拾えず、後ろ側に当たると距離が離れてステ2Cでないと拾えなくなります
波部分だけを姉の前で当てられればいいんですがどれくらい姉離せばいいのでしょうか?
入力は姉起動していない状態でJ2C>8D押し離し>アレとやっているのですが8Dが間に合わず中央か後ろで当たってしまいます…

168名無しさん:2010/01/13(水) 23:36:51 ID:wsp7REcUO
アレループは〜2Dループ>(バクステ>姉の顔の高さ辺りでJ2C>8D>J214C)ってやると前で2hitしやすいです

8Dを気持ち早めに出すと成功率あがる気が。

B〜とかだったら特に姉の位置調整はいらないと思います

中心に当たって落ちたら適当に崩してもう一回

>>165 wikiに6200ダメ50数hitとか載ってる

169名無しさん:2010/01/13(水) 23:39:59 ID:vLNSYa960
空投げ後だけ未だに何すればいいか迷う

170名無しさん:2010/01/14(木) 01:45:22 ID:1AW2VgIk0
>>169
空投げ>姉呼び>J2Cアレ>5C>HJB>JC>ブリオ>JC>(J2C)>アレグレット
低め空投げ>姉呼び>ステ5B>JB>JC>8D〜
高め空投げ>姉呼び>ステ5A>5B>JB>JC>8D〜

171名無しさん:2010/01/14(木) 10:02:16 ID:a5.g4yR.O
何このキャラ難しい
けど楽しいな

テイガーからキャラ変えたけどやることいっぱいでたのしい
けど体力少な過ぎてやばい

実戦立ち回りで気をつけるべきことってなんかあります?

172名無しさん:2010/01/14(木) 11:13:07 ID:eKZMCXFgO
無茶をしないリスクを抑えた立ち回り

173名無しさん:2010/01/14(木) 12:50:51 ID:VH4wI95U0
ライチ戦はあきらめムード

174名無しさん:2010/01/14(木) 13:20:22 ID:EhgnYgfE0
>>173
ライチ戦は、まだ頑張れる
あきらめるのは、ハクメン戦だよ

175名無しさん:2010/01/14(木) 13:26:42 ID:Dv.ilLAY0
バングに2A擦られて作業されるのも精神的にくるんだが

176名無しさん:2010/01/14(木) 13:36:33 ID:EhgnYgfE0
>>175
バングの2A*2>5Aは、バリガしてまた2A振ってくるんなら
カルルの2Aが、当たる

177名無しさん:2010/01/14(木) 13:42:28 ID:ue.TOKNkO
>>171
リスク抑えた立ち回りももちろん大事だけどリスク犯してでもリタ−ンとりに行かないと切符持ちの上位にはきつい
他のキャラよりも要所要所のめりはりが大事だね
人によって戦い方がかなりかわってダメの取り方が違うのが面白いとこだわ

>>175
2A擦られるのが作業?
意味分からん

178名無しさん:2010/01/14(木) 13:56:49 ID:Z53dnHYcO
擦りが当たればコンボ

ゲージあればDDでダメ底上げ

これをひたすら繰り返してくるバングが精神的にキツイ
って事を言いたかった

179名無しさん:2010/01/14(木) 14:31:17 ID:iDJxsn720
バングに限ったことじゃないじゃん。
擦ってるのが分かってるなら暴れ潰しの連携組んだほうがいいんじゃないの?

180名無しさん:2010/01/14(木) 14:42:07 ID:eKZMCXFgO
あからさまに不利なのはハクメンくらい。
次点でアラクネが面倒。
他は五分はあると思うんだ。

181名無しさん:2010/01/14(木) 14:43:06 ID:eKZMCXFgO
ハザマもきついわ。忘れてた

182名無しさん:2010/01/14(木) 14:46:31 ID:T4Ei568QO
バングの小技固めのプレッシャーがパねぇって事だろうかな?
バング側の手札を考えれば考えるほど捌くのが面倒になって困る

183名無しさん:2010/01/14(木) 15:56:48 ID:.p757neM0
さすがにハザマがきついのは対策不足じゃないかな
あっちは天敵として見てるし

184名無しさん:2010/01/14(木) 16:14:05 ID:K8Cs.JHwO
カルルに明確な不利が付くのは
ハクメン、ライチ、アラクネ

ハザマはカルル側が有利
ただ騒がれるほどの差はない

分からないのがΛ、ジン

185名無しさん:2010/01/14(木) 16:25:27 ID:IIiJTnpwO
アラクネって明確な不利つくか?
普通に5分な気がするんだが。悪く見ても0.5不利程度で済むと思う。
友人とガチってるけど勝率は五分五分だし。

186名無しさん:2010/01/14(木) 16:57:07 ID:P3lQB4JE0
>>184
に同意。個人的にはライチも相当危ないと思ってる。地上空中牽制相性もさることながら火力の面でもライチに上回られてる。
キャラ人口的にも(つってもほとんどが付け焼刃だけど)こいつをどうにかした方が良いんじゃないだろうか?次点でハクメンかと。
下手に姉技振っても6Bjcが割と鉄板だからヴォランテ主軸になると思うんだけど皆どうやって立ち回ってる?

187名無しさん:2010/01/14(木) 17:05:05 ID:1AW2VgIk0
ハザマも使ってるけど、カルルだとハザマしんどいと思うんだけどな。
カルルじゃ追いつけない、そのくせハザマ側はウロボロス引っかけで普通にコンボいける。
姉押しステップで姉を盾にウロボロスを防ぎながら前に出れるけど、そこには3C>ジャヨク、ジャバキを合わせることができる。
ジャヨクが発生5Fだから、カルル側に確定するものが多い。
2B、6B、6C〜他にもあるけど、だいたいはこのあたりが直ガジャヨク確定。
ハザマの挟み時の切り返しが、バクステがクソ性能、J移行Fが若干遅いのもあって、
ジャヨク、CAしかないぶん挟めばどうにかなるけど、簡単にその状況にはならない。

少なくとも五分はないと思う。
ハザマの天敵って、むしろそれはハザマ側が対策してないんじゃないかとも。

188名無しさん:2010/01/14(木) 20:38:18 ID:7ftCmamsO
カルルもカ姉敵でハザマ飛んで来たらヴィヴァで逃げれるから、お互い逃げ易い、捕まえにくいという組み合わせ


自分から攻め込まないでブリオとか撒いて、ウロボロス派生→ヴィヴァ逃げで【敵姉カ】を維持するようにして、タイムアップ勝ち狙ってる

挟み込みはジャヨク怖いからゲージない時くらいしかしてない


でもこの戦い方じゃ戦ってて面白くないという

189名無しさん:2010/01/14(木) 20:50:07 ID:riQHDuXI0
ハザマに限ったワケじゃないが逃げられるとキツイな
逃げバングと、JC振り回す逃げハクメンとかマジきつい。

ライチ戦は姉玉と立ちCが機能するおかげでなんとかなりそうな気もする

アラクネ戦は姉で霧が消せなくなってCT時代よりキツイ気が。
烙印付いたら死ぬ。
付かなければ勝てる。
アラクネ戦やってると投げハメが有った頃が恋しくなるわ

190名無しさん:2010/01/14(木) 23:32:01 ID:hY8fAVAU0
キャラ対してる流れぶった切って質問

今は2Dループよりもアレループが主流なの?
なんかwiki見るとそんな感じだけど
周りにカルル使う人いないし動画も少ないから全然わからん

191名無しさん:2010/01/15(金) 00:01:17 ID:AtQCQy.c0
一回2D入れたら後はアレコンに行ってる 2Dはボーナス補正の関係で一回入れれば十分
瞬間的に火力上がるから気持ちいい

192名無しさん:2010/01/15(金) 03:07:37 ID:82QJDmbA0
>>185
やはりブリオが空ガ可能になり
逃げるアラクネを捕まえるのがかなりシンドイ
滑空投げも仕込みでなんとかなるし
頼みの綱はJAからの引きずり下ろし
ただ鳥が出てきたらアウト

んじゃ飛ばなきゃ良いんじゃねと思いつけば
やはりここはステップキャラの痛いところ
霧にあわせて姉押しフォーコか低空ダッシュが
メインのダメージ源
今回はアラクネを追い回すのにかなりリスクがある
しかし今回のアラクネ戦は待ちに徹するとシヌ
文章酷くてすみません

>>186
6Bを振り終わったのを見てから姉押しパンチしてます
ガードさせたら固めに行く感じ
5Dで相手の技を誘うのもあり
地上にいるライチはメンドイので
飛んだらクソ判定技で叩き落しに行く

>>187
お互いやりたいことをやり難いキャラ同士
ゲージが無い状況でのワンチャンがデカイカルルが
若干秀でてる感じでほぼ五分に近い
ただ逃げるハザマを読んでウロボロ着地地点に
姉を狙って置ければ状況は変わる?
まぁカルル単体を見たらガチる罠……

>>188
補正切り8D+ジャンプバリア様子見でよくね?

>>189
ぶんぶん白面にはヴィヴァが結構機能する

193名無しさん:2010/01/15(金) 04:06:39 ID:JgWoQ13g0
>>168
遅くなりましたがアドバイスありがとうございます。
8Dの上入力を意識しすぎて遅くなっていたかもしれません。試してみます。

194名無しさん:2010/01/15(金) 10:24:04 ID:45KDiSbgO
ライチ6Bのjcはヒット時限定だから下手にステップとかしてカルル本体に当たらないかぎり6C出すしかないはずだよ
姉を飛び越えつつJCかJB当てればいいんじゃない?

195名無しさん:2010/01/15(金) 11:03:28 ID:CugxNUNQ0
アレコンってCTでも練習できますか?

196名無しさん:2010/01/15(金) 11:40:57 ID:a/M9cBbM0
>>195
できると思う

197名無しさん:2010/01/15(金) 18:37:33 ID:onYL.Z2.O
7000越える気がしてきたけどネタ臭とゲーセン行けなくて試せないという…

198名無しさん:2010/01/16(土) 10:01:17 ID:/uQ7fHXE0
2Cを挟むからバレーがダメージ伸びないなら
いっそ全部J2C>5C>JB>JCで拾うという夢をみた
まぁ繋がらないだろうな

199名無しさん:2010/01/16(土) 12:12:55 ID:KK7MYKPs0
>>198
普通にJ2C>5Cいけるよ
J2C>カンタータだって指忙しいけどいける

200名無しさん:2010/01/16(土) 21:32:39 ID:qDOy/2VQ0
え〜と、本日カルルにバグを発見しました。
Dボタンを押していないのに姉が起動状態になるというのは、既出でしょうか?
初出でしたら状況を書き込みたいと思います。

201名無しさん:2010/01/16(土) 21:37:42 ID:AhplY3vsO
何それ故意にできんのー?とりあえず書いてみちゃいなYO!

202名無しさん:2010/01/16(土) 21:39:47 ID:qJq9P0ZsO
飛び道具系の超必を姉さんが防ぐとなるやつならしってる

203名無しさん:2010/01/16(土) 21:43:44 ID:qDOy/2VQ0
>>202じゃあそれです。
カルル(自分)が倒れているところにライチが緑一色を重ねてきた。

こっちは無敵その場起き上がり。姉さん緑一色ヒット

慌ててDを離す。姉さんが突っ立ってる

左に動くと姉さんも左に。つまり、5Dの起動状態に。

もう一回D押すと元に戻ります。バグって程深刻な物ではありませんが、狙おうと思えば狙えるかもしれません。

204名無しさん:2010/01/16(土) 21:46:05 ID:Y5gH1gjMO
残念だけどCT時代から既出でござる

205名無しさん:2010/01/16(土) 21:49:17 ID:qDOy/2VQ0
>>204
>>201に釣られたお

206名無しさん:2010/01/16(土) 22:21:47 ID:RTAaT5kE0
無意味に上げるヤツは消えていい

207名無しさん:2010/01/17(日) 02:55:10 ID:0h8wmLaMO
キャラ対がしたいな

208名無しさん:2010/01/17(日) 10:11:31 ID:.rHWqT1U0
言い出しっぺの法則

209名無しさん:2010/01/17(日) 11:42:35 ID:2MSS.8wcO
ならテイガー対策を
遠距離はテイガーのターン
空ダから攻め込みましょう
中距離はお互いに辛いので
空ダから攻め込むか姉ボール
近距離はカルル君のターン
ひたすら攻撃しましょう
姉はボールはかしときゃいいです
正直これで勝てる
間違っても姉使った挟み込みや6Dなどでちくちくしないようにはっきり言ってテイガーとの相性は最悪です 乱入しないように

210名無しさん:2010/01/17(日) 12:22:15 ID:Mmc2vdEcO
テイガーに自分から攻め込む必要性がないのだが…

釣り?

211名無しさん:2010/01/17(日) 13:25:47 ID:6/qa/SKAO
そんなに訝しむなんて、どうかしてるゼ

崩しが効かないテイガーはかなりつらいと思った。なにか引っ掛かったら最大ダメとってさっさと離脱するのがいいかも。延々とその繰り返し。
いくつか崩しネタがあってもその事前行動でバレてたりするし。
適当挟みこみ適当ガトなんかしたらコマ投げやコパン対空で乙るしなぁ…立ち回りからそこそこのダメは取れるようになったとはいえ、本命のコンボに辿り着くためのネタがばれるとカルルかなり厳しいと思うのだが

212名無しさん:2010/01/17(日) 14:44:55 ID:HMe7lh1w0
最終的にはバクチで攻めなきゃいけなくなることもあるような
中距離で始めっから前出てBスレ振ってきたり飛び込んでくるようなテイガーなら待ってるだけで処理できるけど

自分が負けるときのパターンですけど
テイガー側はとりあえずゲージ溜めて4Dに気を付けつつC先端で姉破壊狙ってくる
Cに勝てる攻撃が範囲外からのカンタービレぐらい?なのでカルル側がやることあんまりない
で姉体力減ったら休ませるからその合間ぬってスパークで磁力付けられる
後はこっちの近づけまいとする牽制に4D、C、スレッジが相打ちカウンターして死ぬかJB、Dから固められて乙る
これが死にパターン、Dを直ガしても読み合いになるのが厳しい
後カルルJ2Cを直ガジェネされて死ぬこともたまにあります

で逆に勝てるときは相手連携の合間に小パンが刺さる、あるいは立ち回りで対空から8Dが刺さってコンボ>2B8Dとか置いて反撃されないよう起き攻め>補正切って殺しきるみたいな感じ
判定的に負けてる?から待ってて牽制で殺しきれるキャラではないと思うんだけどどうなんでしょう
挟むとき気を付けてるのはガードされてるのに6Bまで出さないこと、6B前後でジェネ確定
後100%スパークからの択に対しては地上ガードならスパークにCAしとくのが無難かと。読み違えるとあっさり死にます

とりあえず現状一番困ってるのが牽制なんですけど…飛び込んでも2A2Cで落ちるし姉を攻撃するCにこっちのCが相打ち以下になって勝てない
かと言って姉真横に置いておいてもJBJ2Cされたりカルルに攻撃当てて姉止められるし…
牽制こうしたらいいよって誰か知ってる方居たらお願いします

213名無しさん:2010/01/17(日) 14:47:10 ID:HMe7lh1w0
訂正
×100%スパーク
○100%ホイール

同じ行にあるスパークもホイールです

214名無しさん:2010/01/17(日) 15:21:22 ID:n9YFuu8M0
テイガー戦は
4〜5コン入れて殺しきるか
2コン入れられて殺されるか

1回でも読み負けて1コン綺麗に決められると体力半分持ってかれるから困る

>判定的に負けてる?から待ってて牽制で殺しきれるキャラではないと思うんだけどどうなんでしょう
同意。
牽制合戦で磁力付いちゃうと相手の思う壺

空ダJP連打で強引に突っ込み挟み込んで殺しきるように心掛けてる
が、調子に乗ってると姉ルギー切れで死ぬ

215名無しさん:2010/01/17(日) 21:23:33 ID:XUC15uCo0
B>6BがB連打で出ることを始めて知った(^q^)

216名無しさん:2010/01/17(日) 22:10:40 ID:4IF7amnc0
現状ほとんどのテイガーに勝ってる俺はカルル6有利以上を主張します

立ち回り姉ゲージが肝なので安いコンボに姉ゲージは使わない(姉ゲージの状況判断出来ない俺は)
姉ゲージ大量消費のコンボの締めはカンタータで姉ゲージ回復
んで大体の人が対空にも横にも強いテイガー立ちCがウザいんだと思うけど
全然焦る必要が無い

カ 姉  テ

で姉を起動させながらゆっくり前に歩き相手の立ちC見てから姉ボタンを離す
を繰り返して画面端に追い込む
後は立ちC先端を意識させながら料理
無理に前をこじ開けようとする相手には4Dの打撃アーマーを思い知らせる


>>209
生低空ダッシュは厳禁
見てから余裕の立ちAつーか何やられても落ちる

217名無しさん:2010/01/18(月) 00:00:08 ID:mAAjP1noO
テイガー戦のキモは、操作ミスせずに作業に徹する
これに限るね。

218名無しさん:2010/01/18(月) 00:53:15 ID:56.PzjbMO
確かに
ひたすら待っていかに処理できるかな希ガス、無理に自分から攻めたり焦ったら負けかな

相手に合わせて4D、8D、ブリオ、立C先端、6A辺りを振るといいかも

219名無しさん:2010/01/18(月) 02:05:24 ID:3EGdH6F60
>>216
ああなるほど…それなら安定していける気がしてきました
ありがとうございます、今度試してみます

220名無しさん:2010/01/18(月) 02:20:14 ID:/kHDJXIg0
サブでカルル使い始めたんだけど面白くてメインになってしまいそうです
家庭用で基礎だけ覚えてゲーセンで初の対人戦やったらなんか普通に連勝出来てワロタ
このキャラスペック高けーw

テイガー戦は実際戦っておおよその展開は分かったけど
ラグナ戦ってどう立ち回ったらいいのかね?
立ち回りで処理出来そうな相手だと感じたけど、いかんせん細かいキャラ対策がまだ分からんw

221名無しさん:2010/01/18(月) 08:30:08 ID:y1q//Vu.0
そううのは使い込んで行き詰まってから言ってくれ

222名無しさん:2010/01/18(月) 21:15:41 ID:iyIQNwmc0
>>221に同意



あとwが腹立つ・・・

223名無しさん:2010/01/18(月) 22:47:48 ID:./cvItxo0
>220から漂う場違い臭は何だろうな

224名無しさん:2010/01/18(月) 22:52:35 ID:y1q//Vu.0
相変わらず無駄にシビアなスレだ

225名無しさん:2010/01/18(月) 23:15:41 ID:8IDBEtEA0
wを一つだけつける行為通称「単芝」にイラっとくるのは正常反応なので安心してくださいw

226名無しさん:2010/01/18(月) 23:49:45 ID:39alLpnM0
なぁ対アラクネ立ち回りみんなどうしてるよ?

姉 カ or カ 姉
みんなはどっち派?

227名無しさん:2010/01/19(火) 00:31:11 ID:ShC7O2AQ0
姉カ。

228名無しさん:2010/01/19(火) 00:38:48 ID:VXRsEvzw0
状況や相手にもよるかな
姉でフォーコなりブリオなり振りながら攻めたりする時もある
逆に本体で攻めて姉ボール打ちつつ捕まえれたら姉召喚から挟んで1コンいれてる
相手が画面端から逆サイドへ移動するのを読んで姉8Dで狩れたりもする

一応こんなのでアラクネとそれなりに戦えてるけどもっと良い立ち回りないかな?
今作では姉でアラクネの霧が消せなくてつらい

229名無しさん:2010/01/19(火) 09:12:50 ID:YmP9M03cO
地元にアラクネ使いがすごくうまい人しかいなくて練習にならないのれす

230名無しさん:2010/01/19(火) 09:26:19 ID:HPgHcceg0
アラクネに滑空投げで追いつける範囲内にいて霧出したの見てから霧ガン無視で特攻してる

231名無しさん:2010/01/19(火) 09:33:40 ID:b6uu/v8k0
アラクネって霧だしたら着地に5Fくらい硬直できるんだっけ?

232名無しさん:2010/01/19(火) 14:12:39 ID:Xj7we.R6O
液状になってる時はずっと硬直だったはず
11Fだったかな?
結構あるよ

233名無しさん:2010/01/19(火) 17:50:33 ID:xdqQvsX.0
フォーコだと姉の行動不能時間長いから位置入れ替え狙われると仕切り直しになる事が多いから
ヴォラで援護射撃しつつ本体でラインを上げるのが詰めやすいんじゃないかね

234名無しさん:2010/01/19(火) 18:07:31 ID:Xj7we.R6O
前アラクネ使いと話してたけど、姉と一緒にラインあげられるのが嫌なそうな。

単体ヴォラ援護はウザいけどウザいだけ、直接リターンに繋がりにくいからやってくれるとありがたいらしい

235名無しさん:2010/01/19(火) 18:35:14 ID:kLmM0NEoO
姉とライン上げだといざ反対側に飛ばれた時にカルル姉どちらでも捕まえづらいのがな…

やはり姉とカルルが画面の両端にくるようにして転移を狩れるようにしとくのがいいんじゃないか?

236名無しさん:2010/01/19(火) 18:35:39 ID:BWaG1MH20
2回烙印ついていいなら気兼ねなく突っ込めるんだけど…
烙印ついてから早い段階で投げ・JC・生C蟲D蟲喰らうと即死、2A6Aでも瀕死なのがなんとも
とりあえずチキガして地上にひきずり降ろされたらぼっ立ち投げ抜けでいいのかな
ここでリスク下げられればなんとかなる気がする

237名無しさん:2010/01/19(火) 19:20:26 ID:ShC7O2AQ0
体力の少なさと併せ技で烙印付いたら死だからねぇ

霧を吐かれないようにJAで粘着してるが
ワープで逃げられて霧吐かれると困る

>姉とカルルが画面の両端にくるようにして転移を狩れるようにしとくのがいいんじゃないか?
かなぁ。
となると姉前に出してブリオが安定なんかねぇ

238名無しさん:2010/01/20(水) 14:18:31 ID:m0Dh9VukO
>>236
引きずりおろしから立ちっぱなら距離離れてない限り2A5B5Dでもゲージ取られるよ。
確かに烙印時以外は下段あんま振らないけどね。

239名無しさん:2010/01/20(水) 18:47:39 ID:VBA84K/A0
キャラ対してるところ申し訳ない
初めまして、色々キャラ触って一番しっくりきたのがカルルなんで本格的にやりこみたいと思うのですが
アレループは自分でwiki見たやつで検証するとして疑問があるのですがJ2CDの部分なんですけどそう入力するとJ2C発生後人形2Dがhitするという解釈でよろしいでしょうか?

240名無しさん:2010/01/20(水) 19:43:00 ID:lcTllCSI0
>>239
アレループそのあとにJCが入って2Dがヒットするよ
安定狙うならJ2CDのところD離した瞬間Cを押す感じでずらし押しするといい
D離すのが遅れると2Dが当たらなかったり、姉の裏に行ったりするから
ニコ動かようつべで動画そこそこ上がっているから見てみるのがいいかも

241名無しさん:2010/01/20(水) 19:46:25 ID:VBA84K/A0
>>240
ありがとうございます、動画参考にして精進します

242名無しさん:2010/01/22(金) 03:23:07 ID:YXTEBiagO
あれ?
アレループって
【J2C>アレグ>8D】×n
じゃないの?
 
2Dループが
【J2C>JC>2D】×n
 
バレーは
【2C>8D】×n
 
6Dループは
【2A>5A>5B>5C>6D】×n
etc...

 
 
レシピ間違ってる?
上のはアレループじゃなくて2Dループじゃないの?

243名無しさん:2010/01/22(金) 06:17:47 ID:YHNscwHg0
どちらかと言うと、6Dループは【5B>5C>JC>6D】×nがオーソドックスだと思うんだ。

244名無しさん:2010/01/22(金) 06:18:45 ID:YHNscwHg0
間違った【5B>5C>6D>JC】×nこうだな

245名無しさん:2010/01/22(金) 13:22:00 ID:72aK838E0
最近の調べごととか。
・ゲージ増加量は技の攻撃力×0.55×収入倍率÷100(%)で、カルルの収入倍率は0.75です。
・アレグレットのデータは、攻撃力:(300>200>400)×2 初段:100% 乗算:95%×6 です。
突き刺す向きは、中>上>下>中>上>下。つまり上が200ダメージ、中が300ダメージ、下が400ダメージ。

246名無しさん:2010/01/22(金) 14:27:26 ID:BHUB/OO6O
>>245

アルカに雇ってもらった方がいいぞw

247名無しさん:2010/01/22(金) 15:22:00 ID:j4Neeksg0
>>245 ジュースをおごってやろう(120円まで

アレ使うと妙にゲージ伸びると思ってたけどそうなってたのか

wikiに加えさせてもらいます

248名無しさん:2010/01/22(金) 15:33:10 ID:KgHhSd7kO
カルル使いの方々教えてください
今作での挟まれた時の連携を割るところって
どこを直ガすればいいんですか?
前作と割るポイントが変わったって聞いたんですけど
ちなみに自分はジン使ってます

249名無しさん:2010/01/22(金) 16:04:43 ID:Fj85MZQIO
なぜそれをこのスレで聞く…

250名無しさん:2010/01/22(金) 17:26:51 ID:VicdJBt2O
>>248
どこでも

251名無しさん:2010/01/22(金) 17:56:38 ID:CO2YQMv60
>>248さん
>>250見て「ふざけんな!」って思ったかもしれないけど、
マジですよ
カルルのAガードしたらD昇竜とかで反撃してください

252名無しさん:2010/01/22(金) 18:15:57 ID:rG9DGVCUO
Aとかは違うけど2Bなんて直ガされたら確定だよ

253名無しさん:2010/01/22(金) 19:56:05 ID:s2gAgIn60
ライバルにも優しいカルルスレの住民たち最高

254名無しさん:2010/01/22(金) 21:13:30 ID:7zYqL0D.O
みゆきち

255名無しさん:2010/01/22(金) 22:13:33 ID:PcfVkPl20
B系統読まれて直ガで割り込み確定とかマジつらい

256名無しさん:2010/01/22(金) 23:11:35 ID:zPU7RGdk0
>253
無駄に上げるヤツの質問には答えないけどな…

257名無しさん:2010/01/23(土) 00:34:40 ID:5wEUS4ccO
家庭用でアップデート来たから久々にCTやったんだけど、やっぱCTカルルはちとキツイね、姉さん的に
CSで強くなってホントに良かった

258名無しさん:2010/01/23(土) 03:28:18 ID:Mn8gU/XM0
>>248
挟み込み固めで良く使われる2A,5B,2B,6B,5C,6D
これに直ガ昇竜で簡単に割れます。
特に2AからのBに繋ぐ行動は2A直ガすると大噴火,CS,雪風,マグナ等かなりのDD技で割り込む事が可能です。

259名無しさん:2010/01/23(土) 04:40:04 ID:Ys3hNlE60
>>248
ぶっちゃけ直ガしなくてもD昇竜とかC昇竜普通に出せば大体当たる。
直ガすれば2A→5Aにも割れるし直ガ1回でもすればほぼ確実に昇竜あたるよ。

あと挟まれたら姉を見るんじゃなく本体の中段だけ見てれば崩される要素全然ないよ。
適当にファジーしてるから勝手に崩れる人本当にたくさんいるけどw

260名無しさん:2010/01/23(土) 05:42:54 ID:6V.42hQUO
>>248
>>259
しかし中下の択の他にもJ2C、ビバーチェめくりがあるから
俺には見える気がしないという…

体力に余裕あれば姉6Dにバックステップの
空中喰らい逃げなんかも基本ですよね

261名無しさん:2010/01/23(土) 07:48:30 ID:rHjH983.O
客カルルG3で勝ちまくってるみたいだけどコンボとかどんなことやってるんだろ
ホーム近くてよく見てる人いない?

262名無しさん:2010/01/23(土) 13:14:22 ID:qnqQ3fGA0
>>261
G3でみたけどすごいよ
テイガーが画面端でボコボコにされた
実況が「なんもかわってねーw」って言うぐらい

客のコンボは、見た感じ(バレー)
適当>3C>22D>低空ダJ2Cアレキャン>JB>アレグレット>8D(1Hit)
>着地低空ダJ2CD>JC(2DHit)>アレループ
だと思います。

画面端のアレループは、わからなかったので動画待ちです。

263名無しさん:2010/01/23(土) 13:48:48 ID:McOZvlnw0
繋いでれば割れるけど
ジンの昇竜は発生遅いからラグナみたいに直ガした時点で確定というわけにはいかないよ

客の動画は丁度♂1のが来てる

264名無しさん:2010/01/23(土) 14:35:05 ID:utKMHV6YO
客はレベルが違う j2Cめくりとその対の選択肢でなすすべもなかった
唯一の自慢はAHをGETBでかわした位かな(涙)

距離の取り方が絶妙で少しの隙に差し込んでくるから勉強になる

265名無しさん:2010/01/23(土) 20:26:27 ID:jpj8ohqE0
姉死んだ時によく投げ>カンタ>RC〜って状況あるけど
ゲージ100% 投げ始動 姉無しの状況での最大ダメってどんなの?

6投げ>カンタ>RC>C>J2C>アレグで3100程度だった。
バー対考えないならカンタしないで直接J2C>からエリアルいった方がいいのかな。

266名無しさん:2010/01/23(土) 22:25:54 ID:XadVtu.MO
>>265
J2C>C>エリアルと全然ダメージ変わらなくね?
それなら殺しきれる時以外バー対無視してでも普通にエリアル行った方がいいな

267名無しさん:2010/01/23(土) 23:23:45 ID:h5m6umQwO
カンタータだと姉回復まである程度時間稼げるかも
あんまエリアルと変わらんかなぁ

268名無しさん:2010/01/23(土) 23:59:57 ID:7RIJVdYc0
バングに安定して勝ててる人いないかな

釘設置して逃げ回るタイプのバングとよくやるんだが
なかなか勝てなくてさ…

空ダで無理に突っ込んでも落とされるんで
立ちCを軸に姉玉出したりフォーコ撃ったりとジワジワ攻めてるんだが
火力負け分なのか僅差で死ぬ

269名無しさん:2010/01/24(日) 00:33:44 ID:4dk6Fy3g0
フォーコ撃つのはジワジワとは言わないと思う
ブリオ、5C、ステグレで牽制して、飛び込みの空対空が危険そうなら下くぐる
あとは適当に対処して余裕
相手が上忍で風林火山の使い手だった場合は諦めるか、2コンボか投げくらう前に終わらせる

270名無しさん:2010/01/24(日) 13:23:22 ID:4cI83zfsO
バングは俺も聞きたいわ
JCからの固めは6Aで落とせるがD釘→低ダだと6Aしたらchしてウマーされるし
カルルと姉の間には空ダ2回して絶対来ないし
何よりD系がやっかいすぎる

271名無しさん:2010/01/24(日) 15:05:47 ID:980H0sD2O
立ちCてバングのD技でとられても大丈夫な技か?
なんかフォロー間に合うか不安なんだが

272名無しさん:2010/01/25(月) 00:02:32 ID:g4fquL/20
話しぶった切りで申し訳ないが、
相手をこかした後の横受身狩り3Dが空中くらいになるがあるんだけど、
地上or空中くらいになる条件が、もしわかったら教えてください。

273名無しさん:2010/01/25(月) 00:05:35 ID:abbF.yds0
>>272
前転、後転、その場起き上がりには、動作始めから後半までガード不能の部分の部分がある
そこが空中くらいになる部分
次からは初心者スレな

274名無しさん:2010/01/25(月) 00:36:28 ID:Brd0bpHIO
このキャラの画面端のコンボはどうすればいいんですか?
今CTでB>C>6D>空ダJC>2B>3C+姉さん前移動>前J2C跳ね>2D+アレグレット>アレグレット+8Dとかやろうとしてますが最後のアレグレットのあと8Dの前に受け身をとられます

275名無しさん:2010/01/25(月) 01:26:18 ID:nEVfsEn2O
>>274
それくらいのレシピの発想が出来るんならいくらでも他のレシピ考えれそうなもんだが。適当にアレグレとか8D撃ちながら補正切りするのがいいと思うよ。
最後の8Dを当てたい、って事なら最後のアレグレの前にJ2Cいれて猶予作ればいける

276名無しさん:2010/01/25(月) 02:04:59 ID:43YY0BZw0
安定してダウンをとりたいなら最後2C>8Dとかにするとか2Dでしめるとかでいいんじゃないか?
8Dが入らないのは位置が悪いかDはなしが遅いかなんじゃないかな

バング対策
>>268は逃げ回るバングを捕まえないといけないらしいぞ
飛び込んでも5Aなどで落とされるのでフォーコや5Cなどから触りに行くが
結局は火力差などから負けると
あまりバング戦してないので信憑性はない↓
触りに行くならフォーコや6Dからしかないしよけて飛び込んでくるなら
空対空になったらJB先端 一応JAや置きアレもある
地対空6Aはリスクのほうが高いと思う 火力的に
そもそも空中でのバングの機動力はやたら高いので対空するのも一苦労しそう
ブリオ置きながら様子見みで待ちたいけどなんとか攻めないといけない、と

結論 地上戦でじらして空中から前に出てくるところで超ガンバレ

このスレの>>125からバング対策書いてあるんでそっちも参考にしながら

意味のない長文すまない 
バング対策の流れだけ戻ってくれれば本望です

277名無しさん:2010/01/25(月) 09:16:13 ID:kPbFkb4.O
んじゃ俺も便乗してバング対策

逃げバングは捕まえられないけど、捕まえる必要無いと思うんだがどうだろう?

基本的にヴォラを撒いてD系C転移の位置をキープ。ヴォラをとって転移してきたら投げる。
釘での移動は見えないので、なるべく釘の範囲外に移動するように心がける。
もし読めたらJA、JB、6A対空、ブリオで迎撃。
釘での対空潰しがしんどいのでなるべくブリオが良い。無理だと判断したら逃げることも大切。

バングの固めは正直しんどいので、なるべくバクステで回避。
バングはバクステ狩りが乏しい&カルルのバクステは早いので以外と抜けれる。
双鐘で狩られると痛いけど、それを出して来るようになればガードした時に相手のターンが終わるので逆に美味しい


正直対戦経験少なすぎるけど役に立てれば幸い

278名無しさん:2010/01/25(月) 10:35:50 ID:QA9XZ4uk0
前作よりバクステの無敵時間減ってるからわりとひっかかるよ
5Bひっかけから、空双>5B>双〜で3400程度+マーク1回収+毒、もしくは大噴火で4000↑まで
5Bのガード硬直がかなり長くて暴れはよくないから、結局バクステしかないわけだけどw
5B>2Bは直ガしても連ガ
〜2C>ディレイ双での暴れ潰しは双を直ガしてもまず何も確定しない
近くで双を直ガすれば5Bは確定してると思うけど、2C>双のパーツで暴れ潰ししてくる時はまず近くない

279名無しさん:2010/01/25(月) 23:59:02 ID:GmnKr/n.O
自分のバング対策

D釘は姉消しor空中喰らい逃げ(受け身狩りバング落とし注意)がいいかも

ヴォラ見せて滑空投げ(1試合に1回程度)

自分から攻めない

バーストは早めに使う(2回触られたら風林火山されるので)

地上ダウンしたら終わると考える

280名無しさん:2010/01/26(火) 00:49:58 ID:8jeYp/bAO
>>270だが
もしかして微じゃない不利?
不利ならせめてなんかジャンケン的な要素ないかな?

地上ダウンは相手の動き見ながら後転しゃがみバリガがアリじゃない?安定とは言わないけどさ
…まぁ中段対応できる人限定だけどねorz

281名無しさん:2010/01/26(火) 03:22:08 ID:eQuPyfAg0
レスが多くなってきたりしてるので一応のまとめ+自分の考え

立ち回り
攻めるのはリスクが大きいので待ちのほうがいい
立ち位置はバングD>C転移の位置で転移は投げで狩れるようにしておく
釘設置は見えないのでなるべく範囲外
C牽制はDでとられた時のリスクを考えると振りづらい
姉を殴られてる時などもCじゃなくリスクすくなめリターンもあるJBがいいと考えられる
また姉でD手裏剣から身を守れるようにしておく
対空はなるべくブリオで対応 
無理ならJBやJAで空対空かJC読みの6A(対空読まれると手裏剣でつぶされるので注意)
様子見のためや無理そうならヴィヴァで逃げる

地上戦
振りづらくても頼るのはやっぱりC?
とにかくバングに地上戦は譲らないようにしてバッタにさせよう
牽制としてC+ブリオ、JB+8Dを振っていく
ヴォランテを撃つ手もあるがヴォランテだけだとよけられるかガードで終了
一緒に攻めると手裏剣やJBが怖いので注意

被固め
固めがきついので読まれてないならバクステからくらい逃げで抜けれるかも
バクステ読みで双出してくれれば攻めが終わるし見せておいていいはず
基本ではあるがD釘は意地でもジャンプして触れないようにガンバル
ゲージあるならCA合わせたりコマ投げなら安いと割り切って中段注意のガンガードもありかと
崩された時は早めにバーストして風林火山ためさせないようにする
ジャンプ見てからヴィヴァ+ヴォランテ等

固め
もし固められたら相手にゲージないなら強気に補正切り
ゲージがあるならアレで吹っ飛ばす
D転移を警戒して下段を使ったり投げを多くしてみたりする

未解決(回答募集中)
Dにリスク負わせるにはどうするのか?
 C(RC)>D直ガ>反撃・・・ごめん嘘

体力リードで待たれたらどうするのか?
  やっぱ姉といっしょに前に押していくしかないかと
 釘設置されてたらどうするのよ?
  じゃあ一生逃げてろ

282名無しさん:2010/01/26(火) 14:44:56 ID:vYrwaBZsO
コンボの締めをJ2C>8D>アレじゃなくJC2>8D>JCにするとそのままカルルが姉の目の前に着地するけど
JC垂直or後ろjcで表裏択になるっていう夢をみた
CT姫様のJ2C締めからのjcみたいな

283名無しさん:2010/01/26(火) 23:58:52 ID:QYX1LAJUO
ハクメン戦終わってるなこれ

立ちBまでガードさせてめくりJ2C狙うのが最近全くきかなくなった
ハクメン使いによるとBガードしてから低ダかそうじゃないかだけに注意して低ダだったらDそれ以外はガードしっぱなしをされるだけで無理やり挟み込むのが全く通じなくなるみたいだ

こっちのhjからの接近は全部上りJCか立ちAで止められて落ちるし相手の飛び込みは姉とピッタリ重なってないと潰せないんで逃げるしかない

なんとか挟んで中下段択る以外マジですることないんだけど

284名無しさん:2010/01/27(水) 00:20:51 ID:FoMkEubc0
ハクメン相手で挟んだときはAからの歩き投げとJ2Cアレキャンを結構つかってる。
ハクメン相手にはJ2Cめくりは通りづらいからたまにアニマしながら滑空投げとかいいかも知れない・・・

285名無しさん:2010/01/27(水) 11:18:57 ID:svjyAEzo0
ハクメン戦はJ2Cめくり見せた後は
滑空裏回りでイロイロしてる

286名無しさん:2010/01/28(木) 14:54:15 ID:Y5re2My.0
カルル
カルルの移動速度が姉さん化、姉さんの行動速度がカルル化
カルルの技の威力はまったく変わっていないので、なんと姉さんを操って戦うポケモンバトルキャラに
オートマトン:姉さんの技の発生が激速に。また技の威力も激増加
何故かゲネラルパウゼだけそのまんま
ヴィヴァーチェ:カルルのスピード関係なしに元の性能に
3D:9ヒットする
フォーコ:15ヒットする
アニマ:性能がCS化
ラプソディ:26ヒットする


相変わらず変な調整されたようです

287名無しさん:2010/01/28(木) 15:53:06 ID:Y5re2My.0
追加で
・体力が6600程度に低下
・ゲネラルパウゼがガード不能に

288名無しさん:2010/01/28(木) 16:34:35 ID:x/KXN.E60
いつも通りやると相手飛び越せないくらいに鈍化してるな

289名無しさん:2010/01/29(金) 09:30:07 ID:.ibRZ6RoO
>>286
なにこれ?夢?
ガチでわからん

290名無しさん:2010/01/29(金) 09:51:04 ID:HGgEbhhw0
家庭用のアンリミカルルじゃないの

291名無しさん:2010/01/29(金) 10:04:30 ID:4.XLG0TU0
アンリミカルルやね
これはこれで面白い

292名無しさん:2010/01/29(金) 15:28:09 ID:MF6naPCc0
突然どうした?
一瞬ムックでも出たのかと思った。

>>体力が6600ぐらいに低下
ハザマの7900コンしたけど生きてたよ、カルル君。

293名無しさん:2010/01/29(金) 16:05:07 ID:AT5mezdsO
>>292は日本語のレスが読めない外人の方なの?

294名無しさん:2010/01/29(金) 16:08:59 ID:B0/2mk5A0
リロードし忘れてたってことにしといてやれ

8Dと3Dだけで相手死ぬぞアンリミカルル

295名無しさん:2010/01/29(金) 16:15:17 ID:MF6naPCc0
>>293
あ…ごめんなさいw
失礼しました。

296名無しさん:2010/01/29(金) 18:20:19 ID:bpVnUfRg0
アンリミキャラ使いたいけど400ゲイツいるんだっけ・・・。

そして最近カルル始めた私はひっそりと22D空ダアレキャンの練習をしていた。
これすら中々安定しなくて涙目ってレベルじゃねえぞ!

297名無しさん:2010/01/29(金) 19:37:54 ID:1VhCMC2g0
BBCS流出でカルル増えそうだな
にわカルルには負けたくないよな・・・

298名無しさん:2010/01/29(金) 20:26:28 ID:NWcFW.aM0
本当に流出したのかな
前にガンダムでこういうことあったときは釣りだったんだよな

299名無しさん:2010/01/29(金) 22:28:46 ID:Rpb4IyYw0
釣りだろうが家庭用の話なんざどうでもいいスレチ

300名無しさん:2010/01/30(土) 20:44:40 ID:lfZp0t0IO
家庭…用?

301名無しさん:2010/01/31(日) 00:35:02 ID:AakxQ6mg0
ネットでお金を払ってダウンロードしたら使えるから。

302名無しさん:2010/01/31(日) 02:42:29 ID:NdDxcLKAO
>>299
 
ハクメン対策をしないか?
姉かいくぐられた時6AもJBもJAも機能しないんだが
J2C直ガしても空623されるし

姉牽制で突っ込んだらD系まきこまれるし…
振る技なくないか

303名無しさん:2010/01/31(日) 06:42:53 ID:Pvq4Ije.0
カルルスレで出たハクメン対策をwikiにそのまま貼りつけた
重複してたりするだろうから誰かまとめてくれ
おまけにハクメンの基本立ち回りと技の詳細も付けといたから適当に利用してくれ

自分の考えでは
カルルが逃げ回りながら姉さんがヴォランテや8Dを撒き体力的にリードして
読みやすくなったところで反撃とかかな
まともにやって姉さんも飛び込みも駄目ってんならタイムアップまで逃げるしかない気がする
しかし相手が攻めてくるなら何とかなるはず

逆に追う側になった時、また牽制するとき姉さんと一緒でもプレッシャーを与えられない
ここが問題なんだろうけどなにも思いつかない
ステアレとかどうなんだろう?

304名無しさん:2010/01/31(日) 07:11:46 ID:8YFYdAHg0
ステアレもハクメン側の適当な牽制に負けやすいイメージがある。

接近したいときは4CやJCを空中直ガして低ダしてる。直ガミスったら削られるからお勧めできない。
他にこういう事してるってあったら教えてください・・・。

305名無しさん:2010/01/31(日) 07:17:36 ID:8YFYdAHg0
>>303
書き忘れた。編集感謝です。

306名無しさん:2010/01/31(日) 10:09:00 ID:.dO.by260
4C、JCが鬼門だな

開幕4Cはバクステでも避けられんし、ジャンプも跳んだ瞬間に当たる
ヴィヴァで避けられる、が読まれると2Cで死ぬ

4Cは隙有るからガードしとけば5Cが当たったりするが
先端4Cと逃げながらのJCを繰り返されると詰むな

307名無しさん:2010/01/31(日) 23:00:34 ID:gWP/Yjc2O
まとい霧で烙印付くまで転移してくるアラクネなんとかしてくれ…
それとCTの頃から相変わらずJ4Bどうしようもないな

最近は烙印一回で殺される…OTL

308名無しさん:2010/02/01(月) 00:06:19 ID:bTtSmu4A0
>>226以降を読むといい

309名無しさん:2010/02/01(月) 02:21:31 ID:ZK7JlPKgO
wikiの通常技の全体的な変更点の説明が、『弱い所は弱く、強い技は弱くなった』になっててちょいワロタ。

310名無しさん:2010/02/01(月) 22:41:27 ID:dhCaSKWA0
それは涙目だなw

311名無しさん:2010/02/03(水) 02:39:06 ID:aUl5ZhHE0
ハザマ戦に関して質問です。
DIOさんの対ぶっぱさんのハザマ戦見てたら
姉 カハの陣形でヴォラ打ちまくってたんですが
ハザマ戦だとこれが正解なんでしょうか。

あとガショウキャクガードした時の最大ってなんですか。
そもそも確反はあるんでしょうか。
質問ばかりですいません。

312名無しさん:2010/02/03(水) 20:32:20 ID:HRTFYVGo0
ハザマ戦は姉前に出してゾーンプレスが正解
跳んだらブリオ

アラクネ戦に近い立ち回りかも

313名無しさん:2010/02/03(水) 22:28:36 ID:xkOFkhyc0
対戦動画を見るときはなんでその行動をとったのかを考えながら見るのが大事だね・・・と書いたからには
あげ足とられないようにしないとなと思った結果がこの長文だよ

動画を見て気付いたのは
ヴォラを撃ってるのはカルルと姉が離れた時と
体力負けしてる時など自分から攻める時
体力リードを許し攻め込まなければならない場面が多かったためヴォラが多くなったんだと思う

体力リードしたら姉の後ろに行こうとしたり逃げたり
逆にヴォラを出して攻めてみたりしていた と思う(あまり自信はない

8分40秒あたりでガショウキャクを空中バリアガードした場面があったが
確反があるようには見えなかった 間合い的には立ちC、6B

他に思ったこと
ハザマの構えからの中下段が厳しいからか直ガ>バクステ等で固めを抜けようとしている

構え中段はガードでハザマ有利のようなので中段を読んで立ちA等で反撃しとかないと
ガードさせたら構え中段がリスクの全くない安定行動になり固めが続行される
かといって暴れが通らなかったら半分減ってもおかしくないのでリスクを負わせるのは諦めバクステやCAが安全

バクステも読まれてダッシュB>Cで狩られてたのでやはり一回は暴れを通し意識をさせたいかなと思う
ジャヨクがなければコンボ安い、割込み意識しなくていいのでやるなら覚悟を決めて暴れるなりバクステするなりCAしよう
ガード安定は構え下段をあまりしてこないならないと思う

お互い空中ぐらいが安いが空対空で負けると最悪ヒレンキャク〆で起き攻めをされる
起き上がりもハザマ側は後転読みなどしていたように見えた
空対空はハザマ側にリターンが大きいためガードを固めたほうがいいかもしれないと思う

地上戦では姉を挟んでいればまず負けないため必ず上から来る
姉がいなければダッシュB、3C等で攻めてきていたが置き技置いても仕方ないので
姉のほうに逃げるなりヴォラでも出してスラバレーができるように攻撃をあてるなりしたい

カルルのダメージ源
暴れの2Aと特にブリオが多い
固める機会があればそこから崩して一気に決めたい
動画見た感じヴォラだけじゃなく置きブリオも非常に多い 
ハザマの前ジャンプで当たりそうならハザマが地上にいても振ってる感じ

攻撃をガードさせた時はジャヨク撃てる時ジャンプキャンセルして止めている

ハザマ側のダメージ源
空中から下に鎖を飛ばし、地上Bがカウンターってのが結構あった
ヴィヴァを出そうとしてめくられてて失敗してるのかちょっとわからないが
上にこられたら注意
あとは地上での固めから バクステ食らい逃げ含めると結構ある

フォーコや置きアレなどもみられたがどっちもちょっと危ないかなという印象
フォーコはハイリスクミドルリターンなイメージ
姉のそばを離れないのがやっぱり重要

固め中のアニマを2回見た
投げと下段の二択になるんだろうけど皆下段は2B振ってんのかな?
ジャンプ読めてるなら3Cだろうけどちょっと怖いね

姉で鎖を止めるのも地味に重要

314名無しさん:2010/02/03(水) 22:55:52 ID:CwddZwbcO
なげえよしね

315名無しさん:2010/02/03(水) 23:51:47 ID:U3.iUUGoO
>>312
俺もそうしてる。個人的にはレイチェル戦に似てるかも
俺、ムック手に入ったらハザマサマソの硬直差調べるんだ……

316名無しさん:2010/02/04(木) 00:56:56 ID:ycvGlWIM0
>あげ足とられないようにしないとなと思った結果が
板汚しか
『思う』=妄想がやたらと多いな…

317名無しさん:2010/02/04(木) 02:37:40 ID:2.LaNI.U0
>>313
構え中段はビバーチェでよくね?

318名無しさん:2010/02/04(木) 02:59:50 ID:Xc3GctXIO
ヴィヴァは構え下段がきたら…。

319名無しさん:2010/02/04(木) 08:37:58 ID:Qqpz/LYkO
>>313
トンクス
いろいろ解説してくれて本当に参考になったぜ

>>316
>>『思う』=妄想がやたらと多いな…

本人と直接話して確認とったわけじゃないだろうから断言なんてできなくね?

320名無しさん:2010/02/05(金) 09:21:47 ID:Grp/usqcO
ハザマはスキない技が多いな
サマソも難しい

321名無しさん:2010/02/05(金) 10:44:42 ID:jjlXoTqE0
今日もノーゲージ高火力コンボを探す作業がはじまるお・・・

322名無しさん:2010/02/05(金) 18:01:33 ID:cUxCsQEAO
>>321
どれくらいダメージ出してます?

323名無しさん:2010/02/06(土) 01:39:47 ID:reC64jME0
家庭用でできたんだけど
B>6B>6D>6Cで
相手立ちぐらいで、のけぞりが切れた瞬間6Cあたるとめくりになる
たぶん猶予1Fとかだろうけどゲーセンでできないかな?
そんな現象起きた人いない?

324名無しさん:2010/02/06(土) 02:55:03 ID:7S8dk/2M0
それCT限定のネタだよ
CSでは出来ない

325名無しさん:2010/02/06(土) 19:35:17 ID:jZEJwVPo0
〜>2Dコン>(低空アレキャン>C>JB>JC>8D)>アレコン×N

が今のとこ火力でるかなぁ・・・

ぶっちゃけ〜>2Dコン>アレコンでいい

326名無しさん:2010/02/07(日) 05:23:23 ID:PUtNiYtE0
ノエルにフルぼっこにされたんで対策したい
まず過去スレから引っ張ってきたものをwikiに張っておいた
(CTしかなかったんでCSで使えないのがあるかもしれない)

ノエルの2Dが読めたらJA、JB、6A、おとなしく様子見ガード
地上から寄ってくるなら2B、立ちC、6D
空中からならJB、8D、ブリオで追い返す

ノエルのチェーンリボルバーは今回は直ガから5A等で割れない?
CSでもチェーンリボルバーに対してバクステ食らい逃げはあり?
待たれた時の行動について
他に何かあればお願いします

327名無しさん:2010/02/10(水) 13:22:53 ID:ZoA7Eux2O
8D当たってくれたらラッキー、程度にしか考えて無かったから自分も聞きたいところ。
リボルバー連携はビバ抜けで拒否れるかな?

328名無しさん:2010/02/10(水) 15:43:03 ID:k8UurbN60
リボルバーは裏に回ってもサーチしてくるので
移動距離の短いAビバは相手の技によっては当たる場合があるね
あと、相手が下段リボ振ってきたら当たるかと

基本バング対策といっしょかも
むやみに飛び込まず地面に張り付きながらたたかって
固められたら無理に割り込まない
姉を挟んでいない状況で飛び込まれたら大人しくビバで拒否

自分はこんな感じかな

329名無しさん:2010/02/10(水) 19:33:50 ID:dnXjl6JAO
コンボが2Dループ>アレループが安定となると
あとは超必込みの高ダメ、RC入れたコンボくらい?
キャラ対やってないやついる?

330名無しさん:2010/02/10(水) 21:29:56 ID:xIyqKaBk0
だから前作から言ってるようにハクメンさん火力高すぎます!!
てか、姉さん当身でカルルとられるってキツイ・・・

331名無しさん:2010/02/11(木) 11:10:42 ID:6UH0g8fY0
コンボのアレループで質問があります。
wikiのコンボ欄では(Dボタン離したまま)J2C>8D押し離し>アレグレット
と記入してありますが、この方法でやるとアレと8Dが同時に当たって
姉さんの向こう側へ落ちてしまいます。
①アレグレットの後に8D入力でも出来るのでしょうか?J2C即8D。
②それともJ2Cの前に姉さんの位置を後ろに下げて8Dの持続を当てる練習をするしかないのでしょうか。

332名無しさん:2010/02/11(木) 11:11:54 ID:6UH0g8fY0
すみません。J2C アレ即8Dの間違いでした。

333名無しさん:2010/02/11(木) 12:51:40 ID:YSG3PW1YO

なんかわからんが
J2C>8D押し離し>アレ
でぉけ

334名無しさん:2010/02/11(木) 13:05:16 ID:3Jiv341Y0
J2Cの後に素早く8D押し離し後、カルルが跳ねたのを見てからアレグレット
アレグレットは少々遅くても繋がるよ
それでもダメなら距離じゃないかな?

335名無しさん:2010/02/11(木) 13:26:48 ID:8NZwyhykO
近すぎるか高すぎるかだと思う
キャラによって低めにJ2C当てるか高めにJ2C当てるかで調整しないといけない

336名無しさん:2010/02/11(木) 15:29:02 ID:wt6yu6TY0
個人的感想を書けばアレループの J2C>8D押し離しの部分はJ2Cヒットしたときに
Dホールドだとまず失敗する。このコンボだけはラグナみたいな普通のD系のキャラ
みたいにJ2C>8D入力といった感じに入力してる。

337名無しさん:2010/02/11(木) 17:42:55 ID:BtqhBHSs0
CSカルルwikiって各キャラの対策載ってないのな

338名無しさん:2010/02/11(木) 19:01:04 ID:GDhPKNrI0
俺もアレループ安定しないけど
J2C>最速8D押し離し>すぐアレで結構繋がる…気がする。

339名無しさん:2010/02/11(木) 19:04:34 ID:6UH0g8fY0
皆さんありがとう御座います。早速明日ゲーセンに行って試してみます。

340名無しさん:2010/02/11(木) 19:20:14 ID:0ql7lYbgO
空気すぎて忘れられてるC>3Cだけど

C(非CH)>6D>C>3C>2Dコン>アレコン×2で5100くらい

B>C>6D以下略〜で4500程度

実用性皆無だけど5000越えたので一応

キャラ対策の欄はフレーム表出たら作ろうと思ってました。家ついたら作っときます

341名無しさん:2010/02/11(木) 20:02:24 ID:CPiJ.9ToO
そういえば、投げ抜けされても8Dが消えないタイミングがどうのって最初はいってたけど誰も投げハメの研究しないね

個人的にはない方がいいと思うからいい傾向かな

342名無しさん:2010/02/11(木) 20:11:03 ID:k1p6elpI0
しないと勝てなかったから開拓されたようなもんだし

343名無しさん:2010/02/11(木) 20:18:28 ID:s3bgdl.Y0
キャラ別対策wikiにのせといた
最近の対策された奴は一緒に貼っといた

過去ログとか見てて気がついたけど
開幕は何するとかラグナのDダッシュ後はラグナ不利とか
基本的なところは皆わかってる前提で書き込みがされてるように思う

皆がやってる当然のことを気が向いたら書き込んでほしい
気が向いたらまとめますんで


唐突にラグナ対策

開幕
比較的安全なのはバックジャンプ 
ただし読まれるとダッシュ6A等あるのでバリアガードは意識しとく
ダッシュ6A読みなら立ちC>6D〜フルコン ただしラグナB,Cに負ける 

立ち回り
姉を前に出した状態だと地上戦はカルル有利なので
ラグナ側は飛び込んで来ることが多くなる
ブリオ主体で8D、JB、JA連等振っておく6Aは相撃ち以下もあるので
無理せずヴィヴァで拒否するのもあり
また直ガ>2Aで割り込むこともできるが狙うならラグナの高さと距離に注意
地上戦では置き立ちCが優秀なため立ちC先端キープ
しかしラグナ側はヘルズやハーデスで差し込めるので注意 姉がいれば盾にするのを忘れない

被固め
6BはA、2A、2Bからキャンセルできるのと固め直しの時に注意する
バリアガードで距離を離し2B、2C、5D等スカったのを見たらジャンプで逃げるのが安全
Dダッシュキャンセルはラグナ側が不利なので暴れてしまってもかまわない
ハーデスは読みで立つこと 2Dが対の選択肢になっているはず
ヘルズ1段は直ガで2Aが反撃確定 通常ガード時はカルル有利だがID、特にゲージがある時には気をつける

固め時
昇竜はもちろん警戒 どこでも直ガから割れるのはご存じの通り
Bからジャンプで誘うのを見せておけば撃ち辛くなるとは思う

ヘルズ2段 カーネイジ1段 ID後は
6Bでカウンターが取れるほど大きな隙があるのできっちり反撃を入れること


突っ込み、付け足しお願いします

344名無しさん:2010/02/11(木) 22:12:16 ID:rLdG.M5oO
wiki編集乙。vsライチの項吹いた

対策に着手してないキャラはツバキとΛあたりかな?と言ってもツバキにはあんまし困ってないから何とも胃炎

345名無しさん:2010/02/11(木) 22:47:12 ID:PpqvkFyYO
ラグナにアクセント程度でいいから4D対空するのもいいかも

だいたいカウンターするからエリアルに行きやすいし立ち回りが継続しやすい

346wiki管理人:2010/02/11(木) 23:13:56 ID:XGfTtvjs0
キャラ対欄がどなたかがつくってくれましたので、とりあえず全キャラの対策欄にコメントできるようにしておいたので携帯の人や、編集するのめんどくさいと思ってる人もじゃんじゃんかきこんでください。どんな小さなことでもいいので

347名無しさん:2010/02/12(金) 00:02:45 ID:.b7C8l1MO
5C>3Cが空気はねーよw

348名無しさん:2010/02/12(金) 00:59:49 ID:OaCR8.BwO
ごめん俺初めて知った

349名無しさん:2010/02/12(金) 01:00:29 ID:YpDe7V1M0
2B>6Aって使い道あるの?

350名無しさん:2010/02/12(金) 01:17:10 ID:1LXV7wpg0
2B>6Bの対の選択肢としてノエルの2Dを狩れたりするのではないかと妄想してる

351名無しさん:2010/02/12(金) 09:16:00 ID:vBNVz5IY0
開幕相手のダッシュBとかは9JからメクリJCがあたってウマウマだな

352名無しさん:2010/02/12(金) 10:32:46 ID:REzo801k0
テイガー、ハクメン、ハザマ、ジン限定ネタ
〜6B>JB>ディレイJC>JB+3D>5A>5B>2B>6B>6D>6C
JBの後、ディレイJCでヒット数切ってガー不
JBの後は5Aを挟まないと3Dの硬直が切れてないので注意
5Aを挟んでもガー不後の昇りJBは繋がります
相手が立ちやられなら6Bの後にもう1セットというか無敵技されるorしゃがむまでエンドレス
ハクメンは当身で乙るので、知らない相手限定
既出ネタだと思うけど一応

6B>JB対応キャラって少ないよね

353名無しさん:2010/02/12(金) 11:20:10 ID:Tr5XLDB2O
多分ラムだにもできた気が

354名無しさん:2010/02/12(金) 12:28:15 ID:EUKgkG1AO
引き出し増やすのに練習しとこ。
初段補正も良いからコンボ行ってもイイね

355名無しさん:2010/02/12(金) 13:25:56 ID:/9HlGVyw0
>>352
もっと対応キャラ多いよそれ

356名無しさん:2010/02/12(金) 13:42:04 ID:Tr5XLDB2O
技の補正、フレームってまだでてないよね?

357名無しさん:2010/02/12(金) 13:42:55 ID:YpDe7V1M0
補正は>>2じゃないの?
フレームはムックでないと無理でしょ

358名無しさん:2010/02/12(金) 18:07:58 ID:h/ojGRyEO
でてるわけねーし

359名無しさん:2010/02/12(金) 20:47:11 ID:kvfoC7Oc0
2月17日発売だから、それまでまて

360名無しさん:2010/02/12(金) 20:58:41 ID:OaCR8.BwO
実質ムックじゃないから誤植に期待していいの?ねえ

361名無しさん:2010/02/13(土) 03:40:54 ID:U4Hqk8qMO
んじゃ見なければいい

362名無しさん:2010/02/13(土) 06:45:49 ID:xEuHmy7A0
BBが売れればGGが出る可能性があるとか言うアホがいるけど
社員しねとしか言いようがない
BBが売れたらBBの続編を出すに決まってんだろカス
GGが出るとしたらBBがこけて
アークの出すもの全てこけて
倒産寸前まで追い込まれて
やっとそこで安全策でGG作り出すくらいだろ
つーか倒産しろよアーク
そうすりゃセガが作るかもしれんし
GGのシステムをパクった格ゲー作れる

363名無しさん:2010/02/13(土) 10:50:49 ID:znAxI6DE0
補正切りに行くべきかコンボにいくべきかわからなくなってきた

364名無しさん:2010/02/13(土) 11:45:48 ID:UJ4VCs4A0
始動が小パンなら補正切り、それ以外はコンボ安定

365名無しさん:2010/02/13(土) 12:08:57 ID:znAxI6DE0
なるほど

366名無しさん:2010/02/13(土) 21:57:53 ID:BbbQ7W2IO
ハクメン戦は開幕無理にでも攻めいった方がいいのかな

JCやら4Cやらがキツいけど


相手フルゲージの時、画面端でどっしり構えられるとJD当身〜+ステ椿折〜で一気に死ぬ

367名無しさん:2010/02/14(日) 00:17:23 ID:taZoJS4.0
ゲージ有るとやりたい放題できるからな、ハクメン側は。
かといって無理に攻めてもJC、4Cで追い払われる、と

上手く挟んでも好き放題出来んし
ヘタに固めると滅られて死ぬ

368名無しさん:2010/02/14(日) 07:51:57 ID:8EVbQoFM0
ハクメン戦は投げだよ投げ



ヴォタルゥ フェイタァル

369名無しさん:2010/02/14(日) 11:07:54 ID:sJFKjhA.O
ゼエイゼイヤーゼイヤーキシュウエンマゼエイゼエイゼイヤー

ハクメェン ウィン!


基本空中にいて接近されたら火蛍と投げ警戒すりゃいい気がしてきた

370名無しさん:2010/02/14(日) 12:35:12 ID:72K6VPPUO
開幕4Cを直ガして精神的優位に立つ、ただしリターンは無い。あれこっちの6Aで落ちねーかな
いっそゲージをくれてやる覚悟で一生逃げしたほうがいいんだろうかね

371名無しさん:2010/02/14(日) 17:22:00 ID:qfv0gR1EO
ハクメン戦
相手の開幕4C一点読みの、3Cぶっぱなしたりする。
ガードされたら6Dでなんとかごまかす。
当たればいつもどおり低空ダッシュからバレー。
これ見せる事で相手に開幕4C振りづらくさせてるつもり。

372名無しさん:2010/02/14(日) 17:59:31 ID:CYjA95KE0
4Cに3C勝てるのか?
前スレ750あたりで無理みたいなこと書かれてたけど

てか2Bならどうなんだ?
低姿勢あり隙も少ないで開幕4C返せたら2B(ch)>3C>空ダ>J2C〜とかできそう

373名無しさん:2010/02/14(日) 23:40:49 ID:qfv0gR1EO
>>372
ハクメンの4Cには3Cで勝ててるよ。
開幕2Bは届かない。

374名無しさん:2010/02/15(月) 00:23:34 ID:7u6Op1OgO
それは良い情報だ。機会あれば挑戦してくる

375名無しさん:2010/02/15(月) 23:11:09 ID:XH03d1hQO
ムックF表カルルの誤植
・立ちC(ch)時、初段補正85%になることが書いていない。
・カンタービレの欄に「CH継続する」が書いていない。

ぱっと見これだけ。今回は頑張っている。

376名無しさん:2010/02/16(火) 00:13:15 ID:16Qcta6.0
ムックでたのか

377名無しさん:2010/02/16(火) 00:45:23 ID:JFb9oAPcO
早売りか?麗しく羨ましいな
誤植は「DDはありません(キリッ」レベルじゃなきゃ全然いいよw

378名無しさん:2010/02/16(火) 01:14:18 ID:KhVpKdcw0
フレームデータの備考に※1,※2という記述があるものの
肝心の※1,※2に対する説明がどこにも載っていなかったCTムック

379名無しさん:2010/02/16(火) 05:34:22 ID:zhdydPekO
画面中央(多分端でも可能)

テイガー、ラグナに確認

B>C>6D>C>3C>2Dコン>低空J2Cアレキャン>C>(JB)JC>8D>ディレイ後ろジャンプ>J2C>8D押し離し>JC>2C8D>アレコン>(バレー)


ダメージ4800程度、ゲージ66くらい増加

姉体力が半分くらい減る

既出なら申し訳ない

380名無しさん:2010/02/16(火) 13:36:16 ID:J/7QhMHQ0
既出というか既出コンを伸ばすようなコンボはアドリブでどうとでもなるからねぇ

381名無しさん:2010/02/16(火) 16:11:51 ID:Q/ZZ3nxgO
>>380
しかし、それを言ってしまえば新しいコンボも出にくくなるよ。

ネタが命なキャラだから、自分もネタは投下しないけどな。
対策されたくないし。

382名無しさん:2010/02/16(火) 17:20:32 ID:TipfQKlQO
んじゃスレみる必要なくね?
少し違うかもしれんが、エディスレもこんなんだったっけ

383名無しさん:2010/02/16(火) 17:23:26 ID:7zH2Yfgo0
自分でコンボ作ろうとすると、アレコンでよくね?って思ってしまうから助かる

384名無しさん:2010/02/16(火) 18:06:52 ID:eLkmuxlkO
ウメハラがネタを公開しない人はダメだって言ってた

385名無しさん:2010/02/16(火) 20:27:21 ID:0eklEFXw0
>ウメ
チラ裏ネタはブログにでも書いてくれ

386名無しさん:2010/02/16(火) 23:33:31 ID:Q/ZZ3nxgO
コンボについては、火力が伸びそうなものがありそうだったら投下する。
基本アレコンだけど。

しかし、補正切りネタについては、対策あり、なしでかなり違うから投下しないって話。
対策されても実戦上ほぼガー不なのもあったりするけどね。

387名無しさん:2010/02/17(水) 05:21:07 ID:3PwUnCHY0
>>381
ネタが命なのかな?
動画見てると立ち回りでどうとでもなるように思えてくるんだけど。

388名無しさん:2010/02/17(水) 07:40:46 ID:T5i/ogW6O
みんなで共有したらいいのに

389名無しさん:2010/02/17(水) 09:07:24 ID:aKn40UswO
補正ぎりむずすぎてできね

390名無しさん:2010/02/17(水) 10:04:51 ID:RNtqa5ygO
じゃあCTの時から使えたネタをひとつだけ投下する。
姉カ 敵 の状態で
めくりJ2C+2D押し離し>アレキャン>5B>6B

J2Cはめくりね
姉敵カ
と挟み込みになる。

これで、6Bと2Dがほぼ同時(若干6Bのほうが早い)にあたるからそこからアレコン。
J2Cがガードされても大体2D当たってくれるよ。
2Dガードされても挟み込み継続だしね。

ポイントとして、
2Dがアニマに化けやすいから気をつけて。

既出なら軽くスルーでよろしく。

391名無しさん:2010/02/17(水) 12:47:27 ID:Em4eCZw6O
6Aの変更点
胸上無敵→腰上無敵
このエロいジャンル縛りは何なのだ

392名無しさん:2010/02/17(水) 13:00:31 ID:0nuwPblY0
次回作で膝上無敵になって、さらにその次で全身無敵に

これで勝つる!

393名無しさん:2010/02/17(水) 14:04:08 ID:T5i/ogW6O
変更点誰か教えてくれないか

394名無しさん:2010/02/17(水) 14:22:32 ID:u./mMgas0
ムックの内容書くと怒られちゃうよ。

395名無しさん:2010/02/18(木) 00:28:32 ID:dUu6LymMO
この子の変更点っても特筆することも無いねぇ
折角だから対ハザマのフレームとかでも。
サマソはしっかりした無敵がついてて、硬直差は−20F。対空でガードしての反確はちょっと難しそう

396名無しさん:2010/02/18(木) 14:04:54 ID:9Iv1H8LgO
やっぱり無敵か
2B先端とか各種牽制が余裕で狩られたりしたから、強判定どころじゃないと思ってはいたけど

397名無しさん:2010/02/19(金) 08:58:05 ID:7vVDgHwwO
あの技強すぎでスキもなさすぎだな

398名無しさん:2010/02/19(金) 11:31:33 ID:uF49m5xE0
派生だし強すぎるってことはない

399名無しさん:2010/02/19(金) 13:49:40 ID:lMUoLagkO
ハザマのサマソのフレーム数どうこう言っててもしょうがなくね?
それよりサマソに対するカルルの反確が知りたいんだけどなんかない?
空直ガからなんかとれたりするんかな?

400名無しさん:2010/02/19(金) 14:02:53 ID:LdjfOHk20
>ハザマのサマソのフレーム数どうこう言っててもしょうがなくね?

いや反確になるかどうか検討するためにフレーム数出してるんじゃないの…?
確反はできてもかなり状況限定だし、ミスるともう1回サマソされて死ぬからお勧めできない
あとバリア張らないと空中でサマソはガードできないよ

401名無しさん:2010/02/19(金) 14:15:12 ID:8AAWiKYcO
中段(ガショウキャク?)とサマソがごっちゃになってると予想
あの中段直ガーしても反確ないのかのぅ

402名無しさん:2010/02/19(金) 14:18:55 ID:WlJ4miC60
中段はレッセンガな

403名無しさん:2010/02/19(金) 14:22:54 ID:EuB2/xOI0
技名書けばいいのに

404名無しさん:2010/02/19(金) 15:22:49 ID:V2cOkWhI0
ハザマ戦は無闇に飛び込まない
2A,5A,2C,3C,C,6D,4D,ガショウキャク,ジャコウ と対空手段は豊富だから
中でもガショウキャクはフェイタルで当たるとダメージが跳ね上がるから
ハザマ側は積極的に狙ってくる

あとカルル側は姉ベッタリスタイルで戦うことをオススメする

405名無しさん:2010/02/19(金) 15:39:00 ID:obggscwE0
姉ベッタリで戦えるなら相手がぬるいだけだ

406名無しさん:2010/02/19(金) 16:02:46 ID:0xHQLvhIO
まぁオススメだからな

それで戦えないんだったら自分なりの方法を考えればいい

407名無しさん:2010/02/19(金) 16:10:21 ID:UsHIFQcw0
最近カルルを使い始めたのですが、J2CD>JC でたまにJCがでないことがあります
理由わかる方いますか?

408名無しさん:2010/02/19(金) 16:13:48 ID:uF49m5xE0
タイミングがあってないから
はい、次

409名無しさん:2010/02/19(金) 16:24:42 ID:lMUoLagkO
>>400
フレーム数どうこう言って、『あの技は強い』って話から発展しそうになかったからつっこみました。
サマソ、バリアじゃないとガード出来ないのはわかってたんですが、書き忘れ。
後、レッセンガは5Bで暴れたらカウンターヒットで返せたような。
下段技にされたらくらうけどね。

410名無しさん:2010/02/19(金) 16:25:18 ID:dPZYosZg0
珍しくスレが進んでるなと思ったら、間違えて過去スレに来たようだ。

411名無しさん:2010/02/19(金) 16:37:55 ID:2wI6sj5c0
まーた事象干渉だよ

412名無しさん:2010/02/19(金) 19:05:39 ID:DEaxF.L2O
>>401
直ガ5Aでもカウンタッしたことないな。

413名無しさん:2010/02/20(土) 01:22:44 ID:DbB3VpJU0
某紫カルルってブログ書いてたのな。
知らんかったわ。
ぎゅうどんさんは書いてるの知ってたが。

414名無しさん:2010/02/20(土) 20:20:39 ID:H3fNjqiMO
ぶるふぇす行ってきたんだけど、望み薄だと思っていたがやっぱりみゆきち
は来なかったな。まぁ超多忙だから仕方ないけど。

415名無しさん:2010/02/20(土) 22:46:56 ID:2AbbDvQE0
みゆきちのペットになりたい

416名無しさん:2010/02/21(日) 05:04:47 ID:mf2RTUAc0
しかしこのキャラ伸びしろねーな

417名無しさん:2010/02/21(日) 05:58:21 ID:B9RhxVaA0
一生懸命なら知恵が出て中途半端なら愚痴が出るという言葉があってだな
自分で考えれる連携,補正切りの数と決まった時の楽しさは他のキャラの比じゃないぞこのキャラ

418名無しさん:2010/02/21(日) 08:09:52 ID:SruYNddAO
つーか一番伸びしろあるだろこのキャラ

419名無しさん:2010/02/21(日) 08:28:48 ID:Ozg3nPoM0
間違いなくカルル使いが一番ブレイブルーを楽しんでるよ

420名無しさん:2010/02/21(日) 09:29:55 ID:8vE1Zmn20
このキャラには無限の可能性を感じるが俺の伸びしろがなかった
コンボが安定しない…しないのだ…

421名無しさん:2010/02/21(日) 09:30:40 ID:1EZElIF6O
いや姫様だろ

422名無しさん:2010/02/21(日) 11:00:20 ID:V41Q8iuAO
カルル楽しいよなー、まぁ相手にしてみれば鬱陶しいのかもしれんけど
流石にライチ使いに文句言われたときはビビったが

しかしライチ戦めんどくさいなぁ

423名無しさん:2010/02/21(日) 13:57:41 ID:fyePK7MI0
ライチ戦はまだいいじゃね?
ラグナ、ハクメン、バングの3匹に比べれば

424名無しさん:2010/02/21(日) 14:00:07 ID:0IukpTkk0
ラグナは他の3匹に比べたら全然やりやすい方だと思うけど

425名無しさん:2010/02/21(日) 14:14:42 ID:J1xhow6w0
タオがやりにくくてしょうがない

426名無しさん:2010/02/21(日) 14:36:16 ID:NKsQq.TU0
自分はタオよりもバング殿がキツイ。CとAの位置に空間忍法されたら追いつけないし
動き見えないし。3強では一番キツイ

427名無しさん:2010/02/21(日) 15:02:51 ID:Y2H3.LDI0
この雌豚セフレ多すぎwww吹いたww
ttp://tr.im/KPSz

428名無しさん:2010/02/21(日) 15:43:43 ID:4AiUJ4xEO
不利と言えるのはハクメン、アラクネ、ハザマくらい

429名無しさん:2010/02/21(日) 16:02:29 ID:Mp/nbyMwO
アラクネハザマが不利 だと…

430名無しさん:2010/02/21(日) 16:12:02 ID:Sci1s8WoO
ハザマは個人的には苦手な部類だなぁ
全体的に見ても勝率が低めで、もしかしたら苦手意識が先行してるのかもしれない

431名無しさん:2010/02/21(日) 16:16:14 ID:lZTOfBbIO
アラクネはカルル的にキツいTOP3入りは間違いないかと。

432名無しさん:2010/02/21(日) 16:26:19 ID:oXO9MAiM0
雑魚クネとしかやったことないから辛さがわからねえ
立ち回りだけで勝ててるわ

逆に苦手なのはラグナノエルジンタオ辺り
触られてそのまま死ぬことが多い

433名無しさん:2010/02/21(日) 18:04:35 ID:Ozg3nPoM0
ラグナ楽ハーデス事故、ジン楽6A事故、ノエル楽2DCAバレット、タオCA6C事故、ライチ6A4D緑一色事故、アラ6DJB空投げ事故、低ガー楽2C事故、Λ楽、
ハクメンJC4C、バング風林火山、ツバキ楽ガー不、ハザマ逃げ逃げホーテンジン事故、レイチェ面倒、カルル運ゲー
書き殴りでこんな感じ

434名無しさん:2010/02/21(日) 23:00:17 ID:Q.dZDQdoO
ハザママジつらいわ
てか事故ゲーだなマジ

435名無しさん:2010/02/21(日) 23:19:31 ID:5DIhOXKUO
ハクメン、ライチはキツいのは言わずもがな、逃げ性能が比較的高いハザマ、タオカカ、アラクネもきつい


バングは風林火山されたら諦め

436名無しさん:2010/02/21(日) 23:23:25 ID:pbMAZ9tcO
ハザマもだがΛも個人的にはつらい
みんな楽って言うけどそんなに捕まえられるのかい?

STGキャラ苦手だ…

437名無しさん:2010/02/22(月) 00:56:15 ID:L8QamTgM0
ハザマは姉前に出して中程度に距離保ってブリオってればなんとかなる

438名無しさん:2010/02/22(月) 01:17:18 ID:.XPOlaOQO
ハザマは挟んだ後も油断してるとホーテンジンで死ぬからめんどくさい

439名無しさん:2010/02/22(月) 01:22:19 ID:3Xxm4.gIO
個人的には
確実に不利:ライチ◇クネジン
微不利?:バング
五分:ラグナツバキハザマ
微有利?:ノエルテイガーΛ
有利:ひめさまタオ

な見解

440名無しさん:2010/02/22(月) 01:33:57 ID:r2MYkeL.0
ジンはホント辛い。
相手のJCと2Dでなんもすることないわ。

441名無しさん:2010/02/22(月) 02:12:17 ID:GEoDjZbc0
待ちハクメンとの対戦は絶望的すぎる

442名無しさん:2010/02/22(月) 02:52:38 ID:nql3irf.O
どのキャラでもある程度立ち回りで戦えるけど、どうしても体力面で事故が多い

但しライチハクメンてめーらは駄目だ

443名無しさん:2010/02/22(月) 05:53:50 ID:YGm6y4xs0
(◇)ウケロッ!

444名無しさん:2010/02/22(月) 07:28:02 ID:Jv.s/mawO
なんでジン雪風あるん?

445名無しさん:2010/02/22(月) 10:04:28 ID:rQTs5fnk0
待ちメンにはどう対処すれば・・・

446名無しさん:2010/02/22(月) 10:15:35 ID:PHZckNuAO
このスレ軟弱者増えすぎだろ
こんなのじゃなかったはずだ

447名無しさん:2010/02/22(月) 11:17:42 ID:fjDc4QGc0
なんだこの愚痴スレ

448名無しさん:2010/02/22(月) 11:55:43 ID:70plojf.O
前からこんなもん

ネタが出れば叩き、キャラ対策の流れが出来るとくだらん質問
有益な書き込みはスルーでコツ教えてくださいなレスには5つや6つレスがつく
そんなカルルスレ

449名無しさん:2010/02/22(月) 13:23:14 ID:uwIZm8ZEO
思い立ったら有言実行しなきゃ
折角だからwikiにまだ載ってないツバキ戦でも箇条書き。
相手がチャージに入らないように適度にフォーコ、ヴォランテを見せておく。
こちら本体は、相手のD突進・空中突進を警戒して位置取りしておく。
相手のターンになった場合、BビバでD風ガー不or早出しをそれなり拒否れるが、一応相手にも脚属性技(ツバキ6Cなど)の選択肢もあるのでご利用は計画的に。勿論ガー不が読めたらこちらの立ちC刺してリターン。
後はインファイター相手の普段の立ち回りで対応

450名無しさん:2010/02/22(月) 15:54:30 ID:VM.X0H42O
んじゃあ俺も便乗してツバキ対策。

基本的に立ち回りはカルル有利なので、カルル対策の出来ているツバキは基本的に逃げツバキだと思う。隙あらばチャージを溜めてくるって感じ。

んでカルル側はそれを咎めたい訳だけど、基本的に追いつけないので、まずは相手を画面端に追い詰める所から考えたい。
そのために姉押しブリオや姉押し6D、JB、JA、5Cなどを軸にじわじわ攻めたてる。
相手を画面端に追い詰めてからが本番。相手は画面端から逃げる為にどうしても姉とカルルを飛び越えなければいけないので、ブリオ、8D、JB、アレ等で兎に角逃がさない事を考える。
HJ翼で無理やり逃げようとする相手にはブリオか空中ガードから反確で。
んでフォーコだけど、俺は間違ってもフォーコは打つべきではないと思う。
っていうのもツバキ側はフォーコを見てからチャージ停止→Jで姉を飛び越えて本体を叩く事ができるから。
流石にカルル単体でツバキと戦うのは分が悪いし、わざわざそんな状況に持っていくのはどうかと思う。
攻めてる時はだいたいこんな感じ。

んで守りだけど、これがキツい。相手は立ち回りで溜めたチャージをふんだんに使えるし、C剣のガークラ、D剣のガー不など攻め方が豊富。

対策としては直ガバクステやD剣見てからBヴィヴァとか。間違っても暴れるのは禁止で。相手の固めは5F程度の隙間しか開かないらしく、最速でも6Fのカルルで暴れるのは分が悪い。

何か対策になってるのかなってないのかよくわからんけど、こんな感じで俺は戦ってる。


あと、まだ検証はできてないけど、ツバキの2Cって空ガ不能?
できるなら空直ガ、無理なら空バリア直ガからJAでCTのハクメン6Aみたいに釣り行動可能かも。

451名無しさん:2010/02/22(月) 17:33:30 ID:3H6OpUmwO
初歩的な質問で申し訳ないのですが2Dループの時J2C→JCのJCがいつも出る前に着地してしまいます…
なにかコツがあればお願いします!

452名無しさん:2010/02/22(月) 17:38:58 ID:xSq.rDAc0
動画みてタイミング掴め
そして初心者スレor質問スレで聞け

453名無しさん:2010/02/22(月) 22:36:13 ID:.xJU6.3gO
ガトリング〜ガー不とか移動投げに気をつける
ガー不のやつは見てからジャンプorカンタータしたい。


ツバキスレpart5から

10/02/22(月) 00:09:18 ID:zwOga7b20
溜めC風>RC>溜めD風(ガー不)を調べてきたよ。

溜めC風から最速でやれば、ジャンプも無敵技も出せない。確定。
直ガされると無敵技で割り込まれる。
バーストされるとD風がすかる。反撃できそう。調べてない。

でもC風当たるならD風使ったほうがいいよねって結論でした。
発展性はなさそうなネタだけどたまに使うと面白いかも。


がちょっと心残り。相手のゲージが3本くらいの時に画面端でD風が当たると半分くらい体力もってかれるので注意


カルルの機動力のせいで相手のチャージゲージが溜まりやすいけど、落ち着いて対処すれば充分勝てる…はず

454名無しさん:2010/02/23(火) 09:24:20 ID:ND3g0zrMO
コンボのコツとかは過去レスかwikiみてくれ頼む

455名無しさん:2010/02/23(火) 11:33:09 ID:kdpZzTYA0
でもwiki見ること自体知らない初心者かもしれないぞ

456名無しさん:2010/02/23(火) 14:15:16 ID:T/pcj.IYO
それってただのネット初心者じゃ…

457名無しさん:2010/02/25(木) 17:16:35 ID:7MHKegRgO
※質問する前にwikiを参照

って書いた>>1が泣いてるぜ

458名無しさん:2010/02/26(金) 10:00:28 ID:YAOganR20
ネタ投下 既出だったらすまん
カ姉敵 の状況で

B>C>4D(2)>敵がカルルの頭上を通過、向きが変わったらAヴィヴァ(相手壁バウンド)>B>JB>アレ>8D〜

〜B>hjB>アレの時点で姉を極力近づけさせる
うまくいけば8D部分で補正切れる
向きが変わる瞬間にAヴィヴァ失敗して5Aでても、向き逆5B>空コンでフォロー可ダメ3000弱

459名無しさん:2010/02/26(金) 10:41:07 ID:0bpLTVYQO
こんなの投下しちゃって恥ずかしくないの?

460名無しさん:2010/02/26(金) 10:53:51 ID:P0Hxt/iAO
初心者にも厳しい高みを目指すいつものカルルスレであった

461名無しさん:2010/02/26(金) 11:46:48 ID:YAOganR20
>>459
ネタをネタと取れないんですね^^

462名無しさん:2010/02/26(金) 11:59:08 ID:ukfrKjesO
まぁ、確かに文句ばっかのヤツはうざいよなぁ

何か書いても反応がこれじゃ停滞もするだろ

463名無しさん:2010/02/26(金) 11:59:26 ID:pEUMJ9kkO
うわぁ…

464名無しさん:2010/02/26(金) 12:09:39 ID:aYXPUXbwO
亀なんだが>>390のネタはどうなの?
J2Cヒット時もコンボいけて、補正切りねらえて端でも出来そうで良いと思ったんだけど

誰も反応しなかったから気になった

465名無しさん:2010/02/26(金) 12:17:03 ID:PA8yrL6E0
個人的には浮かせるより挟み込み維持したいからコンボ後ダウンさせるのは使いたくないな
浮かせるの気にならない人やその崩しからのコンボで倒しきれる体力ならいいんじゃない?
すごい見えにくいしネタの一つとして覚えておいてよさそう

466名無しさん:2010/02/26(金) 12:51:22 ID:aQGqkjQU0
ちょっと厳しいような気がしたけど
>>461でID:YAOganR20に擁護する気が無くなった

467名無しさん:2010/02/26(金) 13:09:02 ID:249CV83cO
だな

468名無しさん:2010/02/26(金) 19:45:16 ID:aYXPUXbwO
>>465
即レスありがとう

崩しのネタとして覚えてたら良さそうだね
まだJ2CDコンとアレコン安定しないから練習するかな

469名無しさん:2010/02/26(金) 21:05:35 ID:.bUXk03k0
ネタとかに対して基本スルーでしょ
使えると思ったなら各自で使う
そこから伸ばせそうなら話題に上がるのもいいけど
そうしないと荒れるだけ

470名無しさん:2010/02/26(金) 22:22:29 ID:O4MHyFxY0
>464
ageて投下する人間のネタは基本かまってチャンなんでスルーした
J攻撃中に2D入力しとくという発想だけは有りがたく貰っといた

471名無しさん:2010/02/26(金) 23:25:26 ID:JyA9RQrcO
>>470
sage入力サボって申し訳ない。

ネタ投下しても発展しないし、イラッとするような事言うやついるし。
ネット初心者は大人しくROMっときます。

472名無しさん:2010/02/27(土) 09:58:56 ID:R5GcRA8c0
闘劇終わるまでまともなネタ投下する人はいないだろー。
キャラ対発展させた方がいいんでないかい?

473名無しさん:2010/02/27(土) 15:31:03 ID:PyWo6rm2O
471
上から目線しね
発展しないのはてめーのネタ(笑)が初心者が考えつくような低レベルな連携だからだカス

474名無しさん:2010/02/27(土) 18:11:14 ID:AaM8fhgM0
スレが荒れてきた

---------------------------------------
↓ここからいつものカルルスレ

475名無しさん:2010/02/27(土) 18:32:37 ID:9EghnzyI0
◇にズェアされまくってきた:(;゙゚'ω゚'):

476名無しさん:2010/02/27(土) 18:36:56 ID:Jnq5achsO
( ◇)クセェ!クセェ!

477名無しさん:2010/02/27(土) 18:57:30 ID:9EghnzyI0
あと100回ズェア戦に負けたら愚痴るw
あっちの4Cに3C合わせるゲームになってる気がしないでもない
ライチは単純にきついけど、絶望感は無い

ハクメンに安定して連勝できるカルル使いいたら尊敬します

478名無しさん:2010/02/27(土) 20:53:05 ID:tGpTle.gO
「(罵り)〜カス」が口癖の人、定期的に現れるよな。

479名無しさん:2010/02/27(土) 23:43:23 ID:o01kA5Ew0
>>458なんて格ゲ初心者の俺でさえ普通にやってたわ・・・

480名無しさん:2010/02/28(日) 00:06:53 ID:j9edc31I0
ネタを訂正もせずに普通にやれるとか言うのな

481名無しさん:2010/02/28(日) 00:54:15 ID:tsMRtHBQ0
対テイガーの立ち回り教えていただきませんか?
ねぇさんの使い方とかよく分からない

482名無しさん:2010/02/28(日) 02:45:00 ID:i2Bn/UJ2O
>>458って普通の連携でネタっていう程のものじゃなくない?

483名無しさん:2010/02/28(日) 09:13:46 ID:j9edc31I0
>>481
姉を前に出し、スレッジが届かない間合いを維持しつつ4D等で削る
相手の電力が溜まったら垂直Jなどを繰り返しつつビー玉誘って姉でガード。

磁力が付いたら死ぬ。

484名無しさん:2010/02/28(日) 09:54:08 ID:2aEcbWDoO
なんでwiki見ないの

そこら辺のハクメンよりカルル使ってる人のサブハクメンが辛い…

485名無しさん:2010/02/28(日) 13:57:55 ID:KmsWT7mw0
テイガーは磁力つけられたらめんどくさいな。
けど、とりあえずジャンプ小パン振っておけば発生の早さで勝てる時が多い。
一回触ればコンボ時間の長さで磁力消えるしね、
あとは挟んだ時のGETBだけ気をつけてればよい。

ハクメンよりアラクネのがキツイ、
個人的に正直全キャラ一番辛いのはアラクネだと思う。

486名無しさん:2010/02/28(日) 14:40:31 ID:8ZoTNP8A0
アラクネは希少だけどハクメンは割と人気だからなー

487名無しさん:2010/02/28(日) 15:02:49 ID:YMusMhRE0
CT家庭用もハクメン大量にいたんだっけ

CS家庭用だと更にハクメン増えるのかな

488名無しさん:2010/02/28(日) 17:38:06 ID:4ADuKk0YO
俺はライチとハクメンがきついなぁ
他はまだ立ち回りで姉が動けるから何とかなるがこの二キャラはキツい

489名無しさん:2010/03/01(月) 01:03:22 ID:.WPC7Hh20
ライチにぴょんぴょん飛ばれるとしんどくなる

490名無しさん:2010/03/01(月) 11:12:40 ID:rSpMBt1E0
カルル稀少であんまり対策されないからやってけてる感もあるよね
その点メインカルルの人のサブキャラは嫌なところばっかついてくるという。

491名無しさん:2010/03/02(火) 10:46:31 ID:U7zIKhm60
無印家庭用で今のカルルって練習できるかな?

492名無しさん:2010/03/02(火) 12:45:16 ID:oWTOxgzs0
>>491
基本コンボはだいたいできる
空中受身をオフにしとけばコンボの流れはつかめるレベルかと
俺はゲーセンに行けない時、ゲーセンでいきなりできそうにないコンボ練習の時なんかに活用してるよ

493名無しさん:2010/03/03(水) 20:24:59 ID:nb.PBmCAO
491じゃないけど2Dコンとかも練習出来るん?

カルル使いはじめて、面白いんだけどコンボが出来なくて……

494名無しさん:2010/03/03(水) 21:03:17 ID:jNPPtzcMO
2Dコンでもアレコンでも前作で十分に練習できるよ!

495名無しさん:2010/03/04(木) 23:30:33 ID:3RRisXDw0
アレコンって何ですか?

496名無しさん:2010/03/04(木) 23:37:41 ID:.PHEYz6E0
アレグレット使ったコンボのことだよ!

497名無しさん:2010/03/05(金) 04:13:44 ID:aGUfEEkU0
みつけた
ttp://blog.livedoor.jp/yuriyuki042/

498名無しさん:2010/03/05(金) 06:06:09 ID:U40CID6IO
日記blogは自分が見る範囲内でとどめとけよー。

499名無しさん:2010/03/05(金) 07:47:46 ID:HpKjdv5.0
ノエルってきついの?

500名無しさん:2010/03/06(土) 20:31:51 ID:QQqyTMV60
ガバガバだよ

501名無しさん:2010/03/06(土) 23:47:24 ID:hTPN82HQO
たぶんみんなが思い付いても口にしなかったことを…

基本肉弾戦の相手にはカルル強いでしょ
ただし面と棒、てめーらは駄目だ

502名無しさん:2010/03/06(土) 23:58:55 ID:M4wZ1AVY0
>>496
ありがとうございます!

503名無しさん:2010/03/07(日) 01:23:57 ID:gwHs0PnQ0
棒はいいよまだ。虫と面は許せん

504名無しさん:2010/03/07(日) 01:44:58 ID:1fj8r0yc0
逃げバングも追加してくれ
そんな事より最近のテイガーさんは強くて勝てんのだが…

相手1〜2割、こちらは余裕の6割残った状態で攻めてたんだが
何が起きたか解らないが超スピードとかちゃちなものじゃないもっと恐ろしいものを味わった的なやわらかさを実感した

505名無しさん:2010/03/07(日) 15:15:34 ID:kxliUc6E0
>>504
その状態で攻めた時点で負け。

506名無しさん:2010/03/07(日) 16:38:00 ID:YxUJ2R8cO
>>503
棒の闘い方教えてください

507名無しさん:2010/03/07(日) 16:42:30 ID:2FfpLdY.0
ライチ対策
・攻撃全部直ガして反撃できるとこは反撃する
・崩されない

508名無しさん:2010/03/07(日) 22:13:28 ID:mn1xNBxE0
面→キャラ差は無いけど、相性悪い
蟲→捕まえにくいわ、バクステで抜けられやすいわ、烙印で即死ですぅ^p^
棒→青リロの髭とやってる気分になる、ワッチョゥ!コッチカシラ?ハク!チュン!トウ!ワッチョウ!ダイサンゲン!→ディストーションFINISH!

この3キャラが課題だのぅ(´・ω・`)

509名無しさん:2010/03/08(月) 01:00:11 ID:g61XxbkM0
ハクメンさんの空中での新通常技、発生はやすぎるっちゅーねん
待ち&バッタメンが辛い。お願い姉ドリルしかやることが…

510名無しさん:2010/03/08(月) 13:19:22 ID:fIbdoxoAO
自分の飛びにブリオを足しておくと相手も空対空が振りにくくなる、のかな?
リードできたら残りタイムと相談して逃げ切ったり

511名無しさん:2010/03/09(火) 04:49:06 ID:W3ezBf6U0
ステップ昇りアレグレットができない
これって何かコツでもある?

512名無しさん:2010/03/09(火) 07:59:24 ID:ocJKbls2O
コツ

513名無しさん:2010/03/09(火) 09:24:38 ID:VKQda5rkO
ステップ昇りアレグレットって何?ステアレのこと?

それなら兎に角最速で入力しろとしか…

514名無しさん:2010/03/09(火) 20:50:14 ID:W3ezBf6U0
>>513
最速意識してやってたらできた。
ありがとう。

515名無しさん:2010/03/09(火) 23:44:56 ID:OB1yjRXcO
ノエルの切り返し2Dについて過去に話があったので、起き攻めを色々試してみた。
そこで「起き攻めに3C重ね」を試してみた結果、
・リバサ2Dの下を潜れる。
・リバサ立ちD4D6Dは潰せる。
・リバサフェンリルでもキャンセルBビバで裏回れば反撃まで取れる。
という良さそうな結果になったが、よく考えたら問題の2Dに対して潜れるだけで、リターン取れる訳じゃないよねってことだった。
ぐぬぬ

516名無しさん:2010/03/10(水) 14:06:07 ID:4otp1ZrUO
まず起き攻め出来る状況ってあんの?

517名無しさん:2010/03/10(水) 23:35:11 ID:l3Y1x9DYO
ツバキってきついの?

518名無しさん:2010/03/11(木) 02:16:11 ID:djjVhPdYO
ガバガ…
十分いける部類でしょう。溜め&放出がめどいけど

519名無しさん:2010/03/11(木) 04:10:47 ID:j6eajQS.O
2、3行目も1行目と同じ話題に見える不思議

520名無しさん:2010/03/13(土) 23:57:43 ID:Ely/vd5gO
◯◯の対策が聞きたい>苦手な点を脳内でまとめる>考えてるうちに自己解決する>けど実践して負ける
自分の中でこれらが無限ループしてて、スレに出す話題が浮かばなくて困ってる。
最近なんらか発展してる?

521名無しさん:2010/03/14(日) 00:35:57 ID:9tBICL9o0
>>520
対策したこと書き込んでくださいおねがいします

2A>B>C>6D>JC>B>6B>JB>ディレイJC+3D対応キャラ調べてきた
のぼりJBが普通に当たるキャラ
ジン ハクメン ハザマ テイガー
9JB4入力(姉押し)
Λ ノエル ライチ

522名無しさん:2010/03/14(日) 00:37:13 ID:Eyap2.XUO
頭に浮かんだ内容を書き込めば発展するかも

523名無しさん:2010/03/14(日) 01:47:14 ID:ARYTpUDA0
>521
GJ

524名無しさん:2010/03/14(日) 02:21:51 ID:hlCq07MIO
タオカカ戦ってどう?
相手の立ち回りの引き出しが多いと、こっちが何を振っていけばいいか選択が難しい。
固めは投げ以外は何とかなるけど…
・雑記
ヘキサ暗転見たらAビバ>低ダJBでfc確定、のはず。
横DE系は立ちAで落とせなくもない。安定しないから微妙。
あいてのCAはどうする?派生後に投げる?

525名無しさん:2010/03/14(日) 08:53:58 ID:S3e/JbtM0
>>521
ついでだからそのガー不の対策
こっちのJCに昇竜等の無敵技、当身
ホイールは50%あれば見てからRCでテイガー乙を確認
その他にジンの2A擦りを確認
このネタ、2A対空できるキャラには擦られるとキツイかも

526名無しさん:2010/03/14(日) 09:13:13 ID:USeorsVE0
面倒な相手には壁際で3C>姉呼び>アレキャン>2C>8D>(JB>アレ>8D×n)でゲームセット
JBを姉の頭付近、アレ全段Hit後に8D発動でバーストor喰らい逃げで地上に落ちるまで終わらない投げハメモドキ
途中で逃げようとすると補正が切れてウマウマ、喰らい逃げで落ちてきても姉とカルルに挟まれて絶望タイム続行。

527名無しさん:2010/03/14(日) 10:05:45 ID:vmbXSA7A0
タオカカってキツいの?

528名無しさん:2010/03/14(日) 10:41:30 ID:Z6wdmrj20
生きてるのがキツイ…

529名無しさん:2010/03/14(日) 11:27:19 ID:VKelLx8E0
>>527
ガバ…

普通にきついよ
体力リードされたらおしまい

530名無しさん:2010/03/14(日) 12:04:40 ID:RETDBfsQO
カルルってきついの?

531名無しさん:2010/03/14(日) 12:05:16 ID:Z6wdmrj20
* ?

532名無しさん:2010/03/14(日) 16:51:42 ID:7J8o1m3U0
カルルで有利がつくキャラって誰ですか?私が弱いのもあるのかもしれないのですがどのキャラを相手にしても少しきつくて・・・。

テイガーがそうなのかと思ってたのですがこの前ものすごいテイガーと戦ってものすごいことになりました。アカオニコワイアカオニコワイ。

533名無しさん:2010/03/14(日) 16:56:10 ID:RETDBfsQO
レイチ…おや、雲行きが怪しくなってきt(ry

534名無しさん:2010/03/14(日) 18:03:01 ID:PtWgZqZ6O
ぶっちゃけほとんどのキャラに5分〜有利着くよ

微不利がライチ、アラクネぐらい。個人的にタオも微不利つくと思う…
中にはハクメンも微不利って言う人いるね。個人的には5分だと思うけど。

まぁ、普通に対策不足なんじゃない?
テイガーとかカルルガン有利だと思うよ。

535名無しさん:2010/03/14(日) 18:57:50 ID:hlCq07MIO
折角だから、今のうちに対ハクメンを伺っておきたい。
ハクメン戦はどんなところでチャンス作ってる?
なかなか決め手が見つからないうちに事故起こされるんで、うまく立ち回る策が欲しい

536名無しさん:2010/03/14(日) 19:04:32 ID:S02txy6YO
>>534
同意見


そういえば本体にずっとべったりしてくるノエルの対策がよくわからないんだけどみんなどうしてるの?

537名無しさん:2010/03/14(日) 22:12:52 ID:Eyap2.XUO
明らかに不利と感じるのがライチぐらい、立ち回りで姉が動かせないのがきつすぎる
微不利がハクメン、個人的にジンも少しきつい
バングは地元に強いやつがいないから分からないな

ハクメンは強気に3C振るようになってから少し楽に感じる

538名無しさん:2010/03/14(日) 23:41:01 ID:ARYTpUDA0
ライチは微不利程度でまだ戦えるが、設置バングやらハクメンは不利
アラクネは烙印付いたら終わる

テイガーは極まってる相手だと磁力付いたら終わる
対策取られてなければ勝てるが

539名無しさん:2010/03/15(月) 00:11:10 ID:arivPbogO
この流れ前も見た

540名無しさん:2010/03/15(月) 02:36:47 ID:45OijW/60
カルル使いの友人にハクメンでいくと不機嫌になるでござる・・・

541名無しさん:2010/03/15(月) 02:45:55 ID:9o9dOX.s0
困った子だな^^;同情するわ

542名無しさん:2010/03/15(月) 10:23:57 ID:YcHKSR.QO
なんかライチ微不利とか言う人多いけどさ
ただでさえ牽制戦で不利で体力もないのに相手は一発当たれば4000〜6000で小パンからでも3500画面端国士
姉さんも振れる技ないし挟み込んでも読み合いを燕返しがめんどくさくさせるのに
微不利程度で済むはずないよね

543名無しさん:2010/03/15(月) 10:25:24 ID:kLfE6pBk0
ライチハクメンアラクネに対してはバング使うことにしますた

544名無しさん:2010/03/15(月) 10:37:16 ID:dM4B6G4Q0
>>543
限りなく正解に近い選択です。

545名無しさん:2010/03/15(月) 12:34:16 ID:Jf9dJ1YIO
ちょっとバングスレみてバング使いになってくる

546名無しさん:2010/03/15(月) 13:46:49 ID:Qr9Ph2XM0
なら俺はライチ始めるわ…

547名無しさん:2010/03/15(月) 15:02:30 ID:Dh72DtYk0
Dボタンを押しっぱなしにするんじゃないぞ

548名無しさん:2010/03/15(月) 15:07:34 ID:C.glb6Sc0
棒が勝手に動くのか

549名無しさん:2010/03/15(月) 16:37:21 ID:oNYzPsSoO
スレ民低レベルすぎワロタ

550名無しさん:2010/03/15(月) 19:26:37 ID:VA.ib/iA0
>542
ライチ戦なら勝ってる動画結構有るから見てきたら?

551名無しさん:2010/03/15(月) 20:01:49 ID:TqlfsfVIO
wikiに無いので一応、JBfc個人拾いをちょい伸ばし。
JBfc>立ちChjc>JCJ2CJC>JCJ2C跳ねアレ(3400程度)
キャラ限でもいいからもっと伸ばしたいですまる

552名無しさん:2010/03/16(火) 01:33:02 ID:Kms9KjBYO
端付近なら
JBfc>J2C>着地ステアレ>5B>エリアル
JBfc>J2C>着地J2C>着地hj>JC>J2C〜
とか出来る
めんどくさいから調べてない
暇な奴に任せた

553名無しさん:2010/03/16(火) 10:31:43 ID:XVab8ivY0
そこでJBfcパウゼ拾いですよ

554名無しさん:2010/03/18(木) 15:31:48 ID:IfXe1peIO
1からカルル使うにあたってこれだけは出来るようにしとけって事ある?

555名無しさん:2010/03/18(木) 15:32:40 ID:TuKBcrvQ0
姉さんと仲良くなること

556名無しさん:2010/03/18(木) 15:40:46 ID:jlRhEeVAO
カルルきゅん萌えだということ

557名無しさん:2010/03/18(木) 16:26:28 ID:PDWO0zqI0
滑空投げ移動してれば上手く見える

558名無しさん:2010/03/18(木) 17:56:12 ID:IfXe1peIO
なるほど

559名無しさん:2010/03/18(木) 20:00:30 ID:ngiNKTHgO
今日もカルルスレは平常運転

560名無しさん:2010/03/18(木) 20:06:22 ID:BbXlDRVA0
あのエロすぎる生足ふともものおかげで使う人増えるかと思ったけど増えないね
謎だ
少ないなら少ないでレアキャラだしいいけど

561名無しさん:2010/03/18(木) 20:11:49 ID:7kGeomaM0
カルル対カルルほどやりたくないものは無いから増えなくていいわ
って時々思う

562名無しさん:2010/03/18(木) 22:01:46 ID:omk7dgZ2O
ネタな流れと見せかけて、実は>>555は重要


個人的には美脚も重要

563名無しさん:2010/03/18(木) 23:20:49 ID:2sKZNHPU0
姉さんとか邪魔者でしかない
俺が姉さんに代わってもがもが

564名無しさん:2010/03/18(木) 23:54:58 ID:zPHD3diU0
姉さんの代わりにカルルとバレーを楽しむ563が脳内を駆け巡った
凄まじい形相で6Dを出す563 全裸アニマでにじり寄る563

565名無しさん:2010/03/19(金) 00:49:40 ID:eVTQVgBE0
そしてアストラル強要されて泣く563

566名無しさん:2010/03/19(金) 06:05:31 ID:mAh.hEUA0
俺、中学も高校もバレー部だったからカルル使ってるし

567名無しさん:2010/03/19(金) 09:40:32 ID:QAza0CN6O
>>566
仲間がいるとは…
格ゲーなんかやる気なかったのに
バレーコンボにひかれた

568名無しさん:2010/03/19(金) 12:52:14 ID:xdTS4xbM0
沖攻めでノエルの2D読めたら6Aより のぼり投げの方が安全じゃない?

569名無しさん:2010/03/19(金) 13:23:40 ID:s6emE1LgO
決まったら気持ちいいだろうな、空投げ
距離限だけどアリだと思う

570名無しさん:2010/03/19(金) 17:55:17 ID:15SYNMCUO
今日やってて初めて気づいたけどカンタータの歯車って真ん中にちっこい姉さんいるのね

571名無しさん:2010/03/19(金) 17:55:59 ID:oATJGOxQO
俺は挟んでると見せかけて、ブリオ&Aビバ>Aビバ拾いして嫌がらせ
しゃがまれてたら乙

572名無しさん:2010/03/20(土) 14:56:58 ID:T9K96WoEO
>>570
前作からカルル使い続けてるけど知らなかった
ちょっとゲーセン行ってくる

573名無しさん:2010/03/20(土) 17:00:43 ID:4YXU5Lsc0
本スレで単体3000超えっていわれてたけど、そんなコンボあったっけ

574名無しさん:2010/03/20(土) 17:44:54 ID:bd4uVLjU0
6投げ>J2Cアレキャン>5C(hjc)>JB>JC(jc)>JC>J2C>ワンテンポおいて J214C ・・・3100程度
空投げ>5C(hjc)>JB>JC(jc)>JC>J2C>ワンテンポおいてJ214C・・ 3100程度

って一応wikiにはあるけど投げコンなら普通姉絡ませるよな

575名無しさん:2010/03/20(土) 19:50:41 ID:X4NwC9ks0
今回小パンから3000超えってやっぱり無理なのかな

576名無しさん:2010/03/20(土) 20:41:13 ID:bARCZIQU0
小パンからは
2A>2B>3C22D>J2CAC>JB>アレ>8D>2Dコン>アレコン×n
でいくらくらいだっけ?2600くらい?

577名無しさん:2010/03/20(土) 20:51:15 ID:fa/r9Ytw0
小パンからだとダメ延びないから補正切り狙いだなぁ
1コン入れて姉体力ギリギリだと攻め継続できんし

578名無しさん:2010/03/20(土) 23:45:05 ID:PSC3jOJ.O
最近のカルルの動画見てて思うんだけど、今時2C→8D→2C→8Dって繋ぐのは俺ぐらいしかいないよね

579名無しさん:2010/03/20(土) 23:50:51 ID:UPEPszWU0
安定させるのに使う俺
最大ダメより少し下がっても安定が欲しい

2C>8Dを何ループもさせるのはもったいないと思う

580名無しさん:2010/03/20(土) 23:54:24 ID:WIxGm.gU0
単体で3000越え普通に使ってるけどな、
J2Cアレキャン>2B>3C>J2Cアレキャン>5C>hj>JCorJB>J2C>JC>jc>JBorJC>アレで3400前後
3Cから入ると3100ちょぃ6C>3Cからは3000ちょっと、JBで繋げば安定だけどJCで繋ぐのはキャラ限。
5Cch>低ダJ2Cや5Bch>低ダJ2Cでもいける、
コンボ繋いでる間に相手が逃げそうな位置に姉8D待機やヴォランテで行動抑止出来たりと色々…。

581名無しさん:2010/03/21(日) 00:39:42 ID:3A8RoggY0
アラクネに烙印つけられたら、ひたすらガードしかないの?

攻撃しようとしたら蟲が当たるし、

起き攻めしようとしたら、C蟲?が出てきてしんだんだ・・・

582名無しさん:2010/03/21(日) 01:26:23 ID:0wS9MK2M0
烙印状態だと攻めてもリスクが大きすぎるから俺はガン逃げするなあ
本体はジャンプで飛び回りつつ姉さんでブリオとヴォランテ打って時間稼ぎとか

583今日も姉さんにホッカホカ:2010/03/21(日) 01:53:38 ID:aFst9/rEO
カルル使いの方々もし
よろしければ教えていただきたいのですが、相手がラグナでやられたら嫌な立ち回りはありますか?

584名無しさん:2010/03/21(日) 02:26:17 ID:TjvcLXwE0
変なコテで上げられることかな、っていうのは冗談で

・姉の技特性を知っていてむやみに突っ込んでこない
・姉の体力を削る
・ガープラを削る
・カルル本体の空中攻撃の弱さを知っている

あとはコンボからカルルと姉を引き離して画面端まで運搬しちゃうのが
ラグナ側の勝ちパターンなんじゃないの?

冷静で状況判断が上手い人にはよく負けるなぁ

585名無しさん:2010/03/21(日) 08:00:08 ID:./aK1qloO
ほんまぁ…
カルル使いさんの優しさは五臓六腑にしみ渡るでぇ…

586名無しさん:2010/03/21(日) 08:35:57 ID:m/WioSIE0
カルルの空中攻撃は間違いなく強いけどなw

587名無しさん:2010/03/21(日) 10:37:02 ID:yBkHgM1sO
リーチがモノ足りないくらいか?

588名無しさん:2010/03/21(日) 10:51:32 ID:9jxamueg0
カルル空中強いの?

ラグナに姉が殴られてて単純なガトの 5B>5C>5D
とかに、空中ダッシュで、JC振って突っ込むと勝てないんだけど(5Cによく落とされる
置きJBとかJAは強いと思うけど

あくまで空中の話だからな
下から攻めろとかいらないからな

589名無しさん:2010/03/21(日) 10:56:17 ID:7QncJscM0
その状況でなんでJCで突っ込むのか理解できない

590名無しさん:2010/03/21(日) 11:05:19 ID:fQOUAkEY0
JA,JB,JCが全部5Aで負ける相手それはバングハザマテイガー
他キャラにも5Aで大体潰され気味そこを姉でカバーするのがカルル君

ってか飛び込むのは条件が揃ってから、
姉に攻撃してる相手に効率的にダメ与えるのは5CでCHさせてからでいいでしょ。

591名無しさん:2010/03/21(日) 15:45:44 ID:obTB6cXc0
なんで下の二行読まないの

上で出てたカルルの空中戦の話でレスしたの
ラグナの対空でもないガトに突っ込んで負けるのに強いって言えるのかって
それとも、万が一突っ込むとしてもJCより他の技で突っ込むのが良いから、ってことでレスくれたの?
だったらスマソ

どっちにしても自虐的なレスになってすまんかった
姉さんと散歩でもしてくるは

592名無しさん:2010/03/21(日) 17:11:53 ID:7QncJscM0
お前何考えてんの?
相手が攻撃判定出してる所にわざわざ突っ込んで行けばそりゃ負けるわな。
それともそんなことすら理解できないバカなの?

あと空中戦とか書いてるけど、お前の書いてるのって地対空の話で空中戦じゃない。
それに地対空に強くないと弱いって言うならノエルのJA、JBは弱技ってことになるけどどうよ?
自分の言ってること理解してる?
理解しながら言ってるならもうこのスレに来ないでくれ。

593名無しさん:2010/03/21(日) 17:44:55 ID:e5pL2Ja.0
上には空中攻撃としか書いてないな
ズェアの人並に相手の状態問わず潰せるなら強いって言えるんだろうけど
ということを言いたかったんじゃないか

594名無しさん:2010/03/21(日) 21:20:25 ID:oB/M9Dkc0
まぁ、カルルのJ攻撃ってJ2C以外は下方向の判定薄いから
相手の牽制で振ってる地上攻撃に落とされるのはカルル使いなら誰しも経験した事有るよな

CS稼働当初ハクメンさんの牽制4Cに対して
空中ダッシュで突っ込んで落とされて泣いたカルル使いは数しれず

595名無しさん:2010/03/21(日) 23:30:52 ID:fQOUAkEY0
ってか安価付けてくれないと誰が誰に返してるかわかんねーょ

596名無しさん:2010/03/22(月) 01:22:42 ID:dAWYCPMM0
一々安価は付けない、それがカルルスレ

597名無しさん:2010/03/22(月) 18:30:34 ID:sr.JdGuoO
>>594
思い出したら涙でてきたじゃねーか

598名無しさん:2010/03/22(月) 19:21:07 ID:vJNz0www0
姉さんをペチペチ殴る相手に、止めろー!と空中ダッシュで飛び込んだら…

599名無しさん:2010/03/22(月) 23:23:41 ID:ej1HGMK60
ジンの昇りJAで乙ですねわかります

600名無しさん:2010/03/23(火) 01:25:48 ID:PCBYZQRs0
姉さんに当て身技がほしいな

601名無しさん:2010/03/23(火) 01:28:42 ID:5StazbsY0
ラプソディがそんなようなものじゃないか

602名無しさん:2010/03/23(火) 04:07:20 ID:UjurgaDA0
いっそ姉さんを操作したい

603名無しさん:2010/03/23(火) 13:02:35 ID:hsgmIHRs0
いっそ画面内にカルルいない方がいいな

604名無しさん:2010/03/23(火) 17:53:55 ID:tye77lyc0
カルルきゅんはマスコット キリッ

605名無しさん:2010/03/23(火) 17:56:06 ID:uY2ROZBk0
アンリミカルルか

606名無しさん:2010/03/23(火) 18:35:19 ID:ma1bhG6I0
じゃあ俺がカルルもらっていくわ

607名無しさん:2010/03/23(火) 18:50:30 ID:1Cr18z2M0
なら俺あのブリキもらってく

608名無しさん:2010/03/23(火) 19:10:31 ID:floW0Oa20
ライチにボッコボコにされてきた
何だあのキャラ( ゚Д゚ )

609名無しさん:2010/03/23(火) 19:53:16 ID:jycCmq02O
ゴメン、質問したいんだけど、アレコンがどうしても安定しないんだ
コマンドは大丈夫なんだけどアレグレットと8Dが重なることが多くて悩んでる
何かタイミングとか重要な部分があったら教えてください
本当はキャラスレで聞くことじゃないかもしれないけど、質問スレのアドバイスだけじゃどうしても出来なかったので、よろしくお願いします

610名無しさん:2010/03/23(火) 19:59:33 ID:gm8eJnygO
お金つぎ込んで練習しましょう


次の方どうぞ

611名無しさん:2010/03/23(火) 20:52:07 ID:tPFZ.geE0
生足見るたびに勃起してしまうのですがどうすればようでしょうか

612名無しさん:2010/03/23(火) 20:55:32 ID:UjurgaDA0
勃たない奴いるのか

613名無しさん:2010/03/23(火) 23:08:03 ID:vsv04yDEO
客カルルの動画みて姉押しの6B<昇りJB<JC<降りJBが入るの初めて知った

614名無しさん:2010/03/23(火) 23:50:27 ID:5StazbsY0
>>521に対応キャラ調べてくれた人がいるよ

615名無しさん:2010/03/24(水) 00:23:15 ID:jrCtczLg0
>>609
質問スレみてないのでアレグレが8Dの後に当たってると仮定して書くけど

〜(姉休み状態)J2C>8D押し離し>アレグレ
これが一般的なんだと思ってる
姉起動状態から8D離しでやってるんじゃないかと予想

これでダメなら
〜J2C(D押し)>アレグレ(8D離し)
こういう方法もあるということで

これでできなかったらもう自分で工夫するか諦めるしかない

616名無しさん:2010/03/24(水) 00:28:22 ID:jrCtczLg0
連投失礼
どうやってるか詳しく書いてみたら誰か反応してくれるかも
特に8D入力のタイミングは詳細に

617名無しさん:2010/03/24(水) 00:30:51 ID:KBAb515EO
>>521
>>614
サンクスです、助かりますm(_ _)m

618名無しさん:2010/03/24(水) 00:59:53 ID:vonY6eoA0
投げ4Dコンとヴォランテコン安定してる人っています?

平均500ダメ以上アップすること考えると難易度には見合ってんのかなー
・・・安定する気しないけど

619名無しさん:2010/03/24(水) 02:20:22 ID:dFNEl1Co0
>>615
レスありがとう
(姉休み状態)J2C>8D押し離し>アレの流れ自体はできてると思うんだけど、アレを出すのが少し遅いのか、8Dが当たった後にまたアレが当たって失敗してしまうんだ

後者の方法は初めて聞いたから、今度さっそく試してみます

620名無しさん:2010/03/25(木) 09:07:20 ID:p/vfQO5w0
ヴォランテコンって客さんが使ってるコンボ?

621名無しさん:2010/03/25(木) 12:22:36 ID:cx9ioiw20
客がどうかとか知らんがヴォラコンは【C or(J2Cアレキャン>C)>ヴォランテ】らしい
姉同技補正かからんしな

622名無しさん:2010/03/25(木) 13:30:06 ID:DaWGp3O6O
CTは約二名が訳の分からん言葉を作りまくってたけど、今回は四人だからさらに分からん言葉が増えた気がする
説明ありがとう

KC

623名無しさん:2010/03/25(木) 20:52:23 ID:bB2JeF1c0
技名使ってるだけましだと思う

624名無しさん:2010/03/26(金) 02:01:37 ID:5YBONci60
客忍法とかメカ末ゾーンとかにならなくてよかった

625名無しさん:2010/03/26(金) 11:19:23 ID:UpyEx3UYO
「カルルスペシャル2010春を入れてヴィッテル式で択をかけて…」
みたいにならなくて良かったね!

626名無しさん:2010/03/26(金) 12:08:00 ID:c/gYoxXsO
レストランによくある長い品名かと思ったww

カルル「姉さん!アレグレットとヴォランテの出会い、カンタータ添えで行くよ!」

627名無しさん:2010/03/26(金) 12:20:23 ID:faQucjDU0
このカルルうまいわ…このぐらい動けるようになりたい
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10120892

628名無しさん:2010/03/26(金) 12:22:22 ID:Ta7XwG9sO
だから2Dで叩き付ける事によって、肉が柔らかくなり風味が増すんですね

ボーナス補正とも相まってバッチリだ

629名無しさん:2010/03/26(金) 15:18:45 ID:X4ucKi0U0
腹減ってきた

630名無しさん:2010/03/26(金) 18:59:59 ID:tUZ5ZL2IO
ブリオで肉に穴を空けて味の染み込みを良くするんですね。

と、ふとスレを覗いたハクメン使いが言ってみる

631名無しさん:2010/03/26(金) 19:22:00 ID:AyYAHdIQ0
姉さんを傷つけたら許さないよ!

632名無しさん:2010/03/26(金) 19:28:04 ID:CAVfdly6O
この流れで姉さんにエプロン着せたくなったオレは病気
なんせ裸だからな

633名無しさん:2010/03/26(金) 21:03:21 ID:5vqd4hG60
姉さんにナース服着せたい

634名無しさん:2010/03/26(金) 21:03:54 ID:xg1gsZbw0
姉さんとあや取りがしたい

635名無しさん:2010/03/26(金) 21:11:52 ID:V8O.Eu/kO
カンタービレでフライパンを返してカンタータで肉を細かくするのか

…そろそろ自重した方がいいな

636名無しさん:2010/03/27(土) 09:22:07 ID:GozmyXZc0
つ【最年少】カルルスレpart8【特級厨師】

637名無しさん:2010/03/27(土) 09:37:17 ID:8mKIdksIO
さて、そろそろキャラ対しようか

638名無しさん:2010/03/27(土) 12:24:04 ID:RnNSGrb.O
満足したし、折角だから久しぶりにジンな流れにしてみる。
まずジンの2Dを警戒。姉を挟んで先端で撃ってくるならこちらはバクステで逃れ、ついでに6Dを同時入力して反撃を取れる。かもしれない。
2Dをガードした場合、相手の次の手を考える。その場牽制か、距離を取るか、空ダで攻めてくるかetc...

以下雑記
・相手立ちDから無派生なら、近めなら直ガ立ちB、遠めなら空直ガ空ダAで反確。かも。
・凍牙に暗転返しゲネラルor乱舞が入るが、お察し
・ジン相手ならステアレ牽制は有効だろうか?要検証

639名無しさん:2010/03/27(土) 21:27:01 ID:2quTPNZsO
>>625
ボタン(以下木魚)
レバー(以下イワシ)で攻略記事書きやがった格ゲー雑誌があったことを思い出した
「イワシを41236と回して木魚をリズムよく叩いて…」

640名無しさん:2010/03/29(月) 16:00:48 ID:/qXacFd6O
2Aから挟み込み全キャラ対応できた

641名無しさん:2010/03/30(火) 09:10:40 ID:whH7.KmY0
>>640
レシピ希望

642名無しさん:2010/03/30(火) 21:58:34 ID:igRJxcy.0
2Aに限定する意味が解らない

643名無しさん:2010/03/30(火) 23:53:14 ID:AwaEnux60
そもそも出来ないほうがおかしい

644名無しさん:2010/03/31(水) 15:38:17 ID:cZ0P5c.I0
5B始動でヴォランテコンをする場合
どんなレシピがいいんですかね。

客さんの動画の見よう見まねで
5B6B>6D>2B3C>J2CD>5Cヴォラ
までやって、その後J2Cアレ>JBJC8Dってやりたいんですが
受け身を取られてしまいます。

645名無しさん:2010/03/31(水) 17:34:30 ID:RhcxZciY0
2Cなら繋がるんじゃね?

646名無しさん:2010/03/31(水) 19:29:08 ID:pi2gQ.aoO
J2Cアレ>立ちC>JBでおk

647名無しさん:2010/03/31(水) 20:43:33 ID:r3RKTB1g0
J2Cアレ>JBが繋がらないなら5C>JBも繋がらなくね?

648名無しさん:2010/03/31(水) 20:50:29 ID:jU2U6zEI0
繋がるよ

649名無しさん:2010/04/01(木) 01:12:13 ID:Z/sjm/uMO
各種始動>2Dコン>アレコン>ヴォラコン(仮)
こんな感じに構成できたらいいんかなぁ

650名無しさん:2010/04/01(木) 10:28:52 ID:CxdBX7xc0
ヒント:何よりも先に2Dのボーナス補正を入れる、8Dは2ヒット別々に同技補正がついている、ヴォランテは乗算89%で同技補正もなし
あとはわかるな?

651名無しさん:2010/04/01(木) 12:07:50 ID:WqUQfZrs0
つまり・・・どういうことだってばよ

652名無しさん:2010/04/01(木) 15:50:37 ID:c4n5vqhw0
>>651
姉さんは犠牲になったのだ・・・


wikiに載ってなかったのでヴォラコン追加しといた
てかネタあったらどんどん投下してほしいです

653名無しさん:2010/04/01(木) 23:41:46 ID:ZY8UYv4cO
ナルトの理解力の無さは異常

654名無しさん:2010/04/02(金) 07:39:03 ID:Z6.zGhqMO
前見たんだけど4Dコンってダメアップするんですか?

655名無しさん:2010/04/02(金) 17:51:46 ID:ZyqxjDZY0
アラクネ相手が辛いとかそういうレベルじゃないな
ただただめんどくさいなカルル側

勝てることは勝てるけど対戦したくない
めんどくさすぎる

656名無しさん:2010/04/03(土) 12:39:57 ID:RsmVUY8YO
ホームのアラクネ、挟むとひたすらバクステ擦りやがる…。正解だがな。
追っかけると逆にやられるので、仕切り直しばっかで萎える。

657名無しさん:2010/04/03(土) 13:19:41 ID:faB.eDuc0
カルル楽しいんだけど、スレに活気が無いよね。。。

658名無しさん:2010/04/03(土) 13:21:38 ID:955McJd6O
烙印固めを凌ぐと脳汁出る
でもやっぱり、いろはす式等の崩しは見えん。
型にはめて勝つ、という流れを作りにくいので、ブリオ狙撃で地道に削るしかないかね。ガードはされるが布石があるだけ有り難いと思っておく

659名無しさん:2010/04/03(土) 21:31:51 ID:WXrcqnPcO
まぁアラクネ使いはキチガイ多いからな
マジゲーセン来てまでアラクネ使ってんじゃねーよカス

660名無しさん:2010/04/03(土) 22:43:47 ID:v/HlxQ7I0
>>659
こんな過疎スレまで出張ご苦労さまです!
帰れ。

661名無しさん:2010/04/04(日) 14:46:39 ID:td3QcTMI0
カルル使いは性格悪いやつばっかだな

662名無しさん:2010/04/04(日) 15:31:11 ID:pqWvxwGsO
ハクメン使いは士族ばっかり

663名無しさん:2010/04/04(日) 17:48:01 ID:5hwE6TQQO
ラグナ使いは厨房ばかり

664名無しさん:2010/04/04(日) 18:12:23 ID:vd/AiIeM0
自撮セックス映像垂れ流してる女いるぞw
ttp://xurl.jp/9f6b

665名無しさん:2010/04/04(日) 18:28:19 ID:YpDcVEUAO
延びたと思ったらコレか

666名無しさん:2010/04/04(日) 18:47:54 ID:Rjri0Fg.0
スルー力の高いカルル使いになろうね

667名無しさん:2010/04/04(日) 19:04:36 ID:q3hVgNEMO
>>666
まぁ先に喧嘩売ったのは俺らだけどな

668名無しさん:2010/04/04(日) 21:40:45 ID:OHR3DzMs0
カルルスレの住人はいちいちアンカーなど付けない

669名無しさん:2010/04/04(日) 22:52:05 ID:HbLR/Fdw0
リアル立ち回りヴィヴァーチェ

670名無しさん:2010/04/04(日) 22:56:34 ID:OuhaGH.MO
カルル使いならゲーセンにラブボディもってくよな?

671名無しさん:2010/04/05(月) 01:27:43 ID:CQx0EqCkO
もってかねーよw


カルル使いは短パンでゲーセンに行くんだぜ

672名無しさん:2010/04/05(月) 01:47:25 ID:6oaJhQEU0
あんたそれポケモン使いや

673名無しさん:2010/04/05(月) 02:50:34 ID:Q27tH4360
短パンメガネシルクハットは俺だけだったのか

674名無しさん:2010/04/05(月) 03:07:06 ID:xzc754QkO
俺は姉同伴

675名無しさん:2010/04/05(月) 03:31:50 ID:bi6J5UMA0
短パンメガネシルクハットなんて、怖くて乱入できない

676名無しさん:2010/04/05(月) 09:27:17 ID:NndrQdfM0
むしろ通報するな

677名無しさん:2010/04/05(月) 20:15:58 ID:YubL6WUcO
なにその男爵ディーノ

678名無しさん:2010/04/05(月) 20:31:22 ID:7VLTnDnoO
地元のカルルの使用率が6%越えてた

目指せ二桁


ラグナ21%ェ…

679名無しさん:2010/04/05(月) 20:35:11 ID:MYhVvNx20
地元なんてカルルのスコアタの記録俺しかねぇよ


・・・(◇)にやられたのが最高記録だというのに

680名無しさん:2010/04/05(月) 22:31:12 ID:VARmh.KQ0
まさかとは思いますが、この「カルル使い」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。
もしそうだとすれば、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないと思います。
あるいは、「カルル使い」は実在して、しかしここに書かれているような異常な行動は全く取っておらず、すべてはあなたの妄想という可能性も読み取れます。
この場合も、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないということになります。

681名無しさん:2010/04/06(火) 09:07:07 ID:yXveLyVgO
>>680
なかなかw

682名無しさん:2010/04/06(火) 14:41:44 ID:MI3HqgsY0
最近の動画で客さんがノエルに対して2Dビバーチェめくりを使ってたけど
あれって4Dめくりと比べて何かメリットあるのかな
暴れ昇竜擦り上いれっぱの全部に負ける貧弱な択だと思うんだが

683名無しさん:2010/04/06(火) 15:14:22 ID:Hekm/T/g0
中段だから崩しやすいかも

684名無しさん:2010/04/06(火) 16:00:25 ID:dLX/nBnA0
ヴォランテコンって基本D押しっぱからやってます?
5C>ヴォラが繋がらなんとです……

685名無しさん:2010/04/06(火) 16:43:46 ID:F11KazGM0
動画見ればいいじゃない
人それぞれみたいだけど

686名無しさん:2010/04/06(火) 17:01:45 ID:cZiIWnKUO
>>682
中段の裏表だからガードしにくいかも

687名無しさん:2010/04/06(火) 20:00:38 ID:fx5H46uEO
>>682
・リターン重視?
・相手のD系切り返しの対策?
・誤爆?
どれも無さそうかも。ちょっと気になるな

688名無しさん:2010/04/06(火) 21:33:50 ID:6oLiGXeM0
4Dめくりと見せかけた裏択そして欲望

689名無しさん:2010/04/06(火) 23:18:18 ID:tniR4N82O
>>682
4Dはめくり択で2Dは対の表択になるはず

690名無しさん:2010/04/07(水) 00:24:14 ID:qZcEIcK.0
2Dめくりは前からずっと使ってたけど追撃行きやすいからお気に入り
4Dだとエリアルループ始動にたまに失敗するからこわい

691名無しさん:2010/04/07(水) 01:04:44 ID:ZkxTbHEcO
4Dからってどこまで入るだ?
4D(2Hit)>(ビバとか)>5C>JBアレ>8D>J2C>JC>2D>…?

692名無しさん:2010/04/07(水) 03:11:06 ID:0ewM8tJoO
あれって3Dビバめくりが2Dに化けただけじゃね?

693名無しさん:2010/04/07(水) 11:43:31 ID:GdY.wKkw0
〜6Bヒット>2D>ヴィヴァとかは、ノエルの2D対策として
前作からあったと思ったんだが。
2A擦りに負けるけど、相手側としては一点読みだし、
連続ヒットにならないタイミングで6Dだったら大惨事だし。
A擦られても上手いこと暴れ潰しになりそうなタイミングで
2D出せれば完璧だけど難しい。

ところでヴォランテコン出来る人がいたら聞きたいんだが、

J2Cアレキャン>立ちC>ヴォランテ

これってどこでヴォランテ入力してんの?
動画見てやってみたんだが一向に成功しないんだけど。
J2Cに仕込んでも早すぎるし、立ちCの後に急いで入力しても繋がらんし
アレキャンに仕込むにしても難しすぎるし困ってます

694名無しさん:2010/04/07(水) 13:55:06 ID:lve.ty6UO
ヒント
421Cという必殺技はカルルにはない

695名無しさん:2010/04/07(水) 14:13:37 ID:/iN7hzUY0
カルルは最弱キャラ 確定(家庭用)

696名無しさん:2010/04/07(水) 15:11:35 ID:UKbOV7xo0
そして強キャラまで上り詰める…と

697名無しさん:2010/04/07(水) 16:36:41 ID:N7CO8PiI0
>>693
当て方を安定させるならJ2Cアレ>ヴォランテ>5C
入力を安定させるならJ2Cアレ>5C>放しヴォランテ

前者は入力が忙しいが全キャラに安定、一応停止も挟んでいる
後者はボタン押しっぱなしでできる分簡単だが、ノエルあたりによくすかる

698名無しさん:2010/04/09(金) 00:03:12 ID:DxCf6tiw0
>>694
693じゃないけど
久しぶりにこのスレ見てよかったと思えたありがとう

699名無しさん:2010/04/09(金) 20:16:19 ID:bVqSF0X.0
4Dコンするとき

J2C>J214CD離し>C>4D二段目hitにするのと、J2C>4D>JC>どっちにしてる?

4Dコン難しい・・

700名無しさん:2010/04/09(金) 21:27:18 ID:X5graK7wO
後者

前者はアニマ暴発があるから怖いが、
後者なら2D、8Dが暴発してもコンボいける

701名無しさん:2010/04/11(日) 13:00:52 ID:az/djf56O
それコマ精度悪いだけじゃ…

702名無しさん:2010/04/14(水) 05:28:24 ID:vOItoz1QO
カルル使いの方、以前お世話になりました583ですがラグナからラムダにくら替えしたんですが、ラムダに立ち回られて嫌な事があれば教えていただきたいんですがお願いします。ホームのカルル使いが上手すぎて行き詰まりました。あと、カルルの適当ガトリングから、メクリJ2Cでいつもガードして、姉さんに挟まれて択一攻撃でおつるんですがどうしたら良いでしょうか?長文失礼します!

703名無しさん:2010/04/14(水) 09:07:07 ID:ou8yJSLI0
なぜラムダスレに行かずにここで聞くのか

704名無しさん:2010/04/14(水) 09:48:45 ID:so5o6GfkO
そりゃあ進展ないカルルスレを案じてくれてるんでしょう

キャラ対の流れになってくれたら俺も嬉しいな

705名無しさん:2010/04/14(水) 10:16:36 ID:VKfuCNvYO
まぁ当たり前だけど、ガン逃げ徹底されると結構めんどくさいかな
地元に強いラムダがいないからあんま言えんがこれだけで地味に辛かったりする

めくり云々は何からjcできるのか知っとくといいかも

706名無しさん:2010/04/14(水) 11:35:22 ID:YiiRXBjc0
カルルの適当ガトリングから、メクリJ2Cについては上いれっぱか2C6Aで対抗できますよん。
後はカルルのGPが少ないのでラムダのGP削り連携が有効だと思われます。

707名無しさん:2010/04/14(水) 14:01:54 ID:PLnzLFWk0
5Bでしか使えない品

708名無しさん:2010/04/14(水) 14:36:15 ID:KnuiO61UO
ラピキャンというものがあってだな

709名無しさん:2010/04/14(水) 15:54:48 ID:Sf3ox8FU0
今日の対策されスレ

710名無しさん:2010/04/14(水) 23:59:04 ID:vOItoz1QO

カルルスレの方アドバイスありがとうございました!
しかしやはり勝てない(笑)コンフォがあんなにきつい技だと思い知りました!

711名無しさん:2010/04/15(木) 00:00:34 ID:DQPzNVA.O

カルルスレの方アドバイスありがとうございました!
しかしやはり勝てない(笑)コンフォがあんなにきつい技だと思い知りました!

カルルスレの方って本当にいい人多いですね!

ラグナスレなんて……

712名無しさん:2010/04/15(木) 00:47:07 ID:FmrFjvuAO
ここで颯爽とリアルヴィヴァーチェのAAが!!

713名無しさん:2010/04/15(木) 02:35:04 ID:tnoqvuMYO
カルル戦は姉動いたら2C、6Cで殴る。4Dはジャンプキャンセルして下がる。ってのを繰り返してるだけで全国クラス以外のカルルなら勝てるよ
もちろんコンボも牽制もしっかりしてるのが基本だけどね

714名無しさん:2010/04/15(木) 15:45:46 ID:17nxKHJIO
カルルスレはカルル使いには厳しいが他キャラ使いには優しい

715名無しさん:2010/04/15(木) 16:51:28 ID:pBYxdN860
ライチのJCとクネのワープがトラウマになった\(^o^)/

716名無しさん:2010/04/15(木) 18:35:24 ID:NLoUrcDE0
乱入しなければどうということはない

717名無しさん:2010/04/16(金) 20:02:51 ID:Gcfz7kYY0
過疎杉ワロタwww
空コン8D〆の後ってどうしてる?
8D〆の状況よくても置いておきたい技がわからん

718名無しさん:2010/04/16(金) 21:15:56 ID:Z3VvsJK20
ヴィヴァーチェ使えなさ過ぎワロt・・・ワロエない・・・
壁際でガジェ食らって一縷の望みをかけてヴィヴァしたらGETB食らった・・・
大体無敵時間短すぎないか?使いどころあるのかよ

719名無しさん:2010/04/16(金) 21:58:42 ID:VBFri.Zc0
お前がそう思うんならそうなんだろう

720名無しさん:2010/04/16(金) 22:02:29 ID:Ivs0EYiMO
カルルにびばーちぇは絶対必要
無敵も付けすぎたらクソ技になっちゃうしょ

飛んでる相手をくぐる技で対地の技じゃない
これがないと俺は絶対ハザマに勝てない

721名無しさん:2010/04/16(金) 22:38:50 ID:AQYcUWC6O
>>717
ヴォラ置いとくのが安定かな、ねっぱ防止になるし。その場起き読んだら2D

で、俺は一番大切な技はヴィヴァーチェだと思っている。転移があるからチップが面白いように、カルルの面白い要素は、連携とヴィヴァーチェにあると信じている。
相手からしたら面倒極まりないだろうけど、こいつはやめらんねい

722名無しさん:2010/04/17(土) 03:45:01 ID:jPhulqpU0
ヴィヴァーチェないカルルとか何するキャラだよ

723名無しさん:2010/04/17(土) 08:40:39 ID:ScWOuuEc0
移動技に投げ無敵を付けろと申すか

724名無しさん:2010/04/17(土) 10:42:40 ID:pljQcvXY0
ガジェの後ってJA連打でおkじゃなかった?

2C以外は

725名無しさん:2010/04/17(土) 12:06:46 ID:ohvcvbn20
アラクネみたいに直接ワープすればいいのか

726名無しさん:2010/04/17(土) 12:23:49 ID:kutZvCf6O
JA連打は相手Aで潰されるけど一番ローリスク

ヴィヴァなんて間違っても出来ない

727名無しさん:2010/04/17(土) 16:35:29 ID:GcWrCj/UO
>>718が凄い叩かれてるようだが、カルルスレでヴィヴァーチェに文句付けたんだから仕方ないなwww
使い方次第では、ダイヤグラムに影響が出るくらい優秀な技なんだから

728名無しさん:2010/04/17(土) 16:50:26 ID:Ds.0b4Y60
使えるけど使えないのがヴィヴァーチェ

729名無しさん:2010/04/17(土) 17:11:49 ID:iTi04Tqc0
使えるかもしれない。使えないかもしれない。

730名無しさん:2010/04/17(土) 20:09:07 ID:Z9LdrWPQO
最近BB始めた新米カルル使いですがカルル使いの皆さんボタン配置はどうされてますか?
自分はセレクト画面の下にあるやつにしています、カルルはボタン操作が特殊なので気になりました

731名無しさん:2010/04/17(土) 21:52:20 ID:i6cGWCP60
>>730
ちょっとコレばっかりは人によるとしか言えないかな
他の格ゲーをするならそれに似た方の配置を選ぶ人も居るだろうし

ただ、カルルを動かす上で最重要となるのは行動+Dボタンの連携になるわけだから
“自分がD押しっぱし易い方”
恐らくこれが正解?

732名無しさん:2010/04/17(土) 22:37:28 ID:2mGRvJz.0
ヴィヴァーチェよりフォーコのほうが使えない気がしてきた
最近フォーコを使わない立ち回りに変えて勝率上がった

733名無しさん:2010/04/17(土) 22:48:46 ID:ScWOuuEc0
そろそろ初心者スレに帰ろうか?

734名無しさん:2010/04/17(土) 23:04:39 ID:Z9LdrWPQO
>>731
了解です、もう一度両方試してみてDボタン関係をしっくり来る方でいきます

735名無しさん:2010/04/18(日) 00:10:12 ID:WBQvcjYE0
フォーコはキャラによっては使えるって感じですかね。
個人的にはハザマとかタオカカには使わないほうがいいとは思う。

736名無しさん:2010/04/18(日) 00:37:43 ID:x8MRlswAO
端近くのJBfcからのJ2Cアレキャン×nって何回まで入るんだろ?

737名無しさん:2010/04/18(日) 01:21:31 ID:JtsXca/wO
3回入る

738名無しさん:2010/04/18(日) 04:04:07 ID:nsKCjzSY0
画面端でテイガー相手に無限1upするのが俺の日課

739名無しさん:2010/04/18(日) 13:05:43 ID:WCGKyres0
そしてちゃぶ台返しで突っ込まれる738

740名無しさん:2010/04/18(日) 15:58:49 ID:3ZLdvX0g0
JC>J2C>ゞで、コンボ限界近づいてきたら
間にJAや姉挟めば割り込まれないけど

741名無しさん:2010/04/19(月) 14:23:03 ID:JwLvk4ck0
というか今更だけど
ヴォラコンってアレグとヴォラを
同時に入力じゃないの?
自分はこうやってるんだが……
話を折ってすまそ

742名無しさん:2010/04/19(月) 15:34:16 ID:Ab7zcazU0
ちゃんと両方成立してるなら入力方法なんてどうだっていいよ

743名無しさん:2010/04/19(月) 17:41:09 ID:q3TrKZJYO
ハザマ苦手だったんだけどwikiのキャラ対読んだら戦えるようになりました。
編集してくれた方、感謝です(´ω`)

あと確認する余裕なかったのですが、姉にウロボロスヒットで派生回数は回復するのでしょうか。

744名無しさん:2010/04/19(月) 19:53:50 ID:Du/uXeus0
ハザマをサブで使うがしない気がした
姉飛び道具扱いだし

745名無しさん:2010/04/19(月) 21:42:42 ID:t7z84xEQO
したような気がするが、そういう書き込みがあると自信ない

746名無しさん:2010/04/19(月) 22:16:01 ID:q3TrKZJYO
あれ、どっちなのかな。。。

相手の鎖飛び込みに徹底してヴィヴァで拒否してたら捕まえるチャンスできたので、姉で回復しなかったらいいなと思ったので。
鎖避けるゲームもめんどうですが

747名無しさん:2010/04/19(月) 23:39:41 ID:1qkkDAAQ0
カルルスレは上げたら負けだと思ってる。
>>741
俺はアレキャン→ヴォラ→Cの順番に入力してる。
早く入力すればどんなタイミングでヴォラ入力したって間に合うさ。

748名無しさん:2010/04/20(火) 00:08:00 ID:CD/aQWqo0
回復しない
こないだ、ハザマ触った時に確認した

749名無しさん:2010/04/20(火) 01:51:30 ID:2R4lOgEoO
おぉ、書き込みサンクスです

派生できなくなったら特に鎖意識してみます。

レスすいません

750名無しさん:2010/04/20(火) 11:16:36 ID:ZPiINCwsO
客さんのカルルを生で見たいんですけど
どこのゲーセンにいますか?

751名無しさん:2010/04/20(火) 11:22:41 ID:HP0M/LDIO
雑談板でやれ

752名無しさん:2010/04/20(火) 12:54:06 ID:8qi2qacw0
ヴォラコンって2Dコンより先にいれたほうが減るの?
2Dコン>ヴォラコン>できないけど4Dコン>8Dコンの順に入れるもんだとばかり。
4Dコンができないので、
今は2Dコン>ヴォラコン>8Dコン>2Dコン>8Dコンでごまかしてるんだけど、
姉の消費ぱねぇ!

753名無しさん:2010/04/20(火) 13:32:07 ID:HgRJ75l2O
2Dはもちろん最初に入れるべき
ボーナスでダメージの伸びが全然違う

ボラの消費がハンパないから、姉ゲージは仕方ない
後半のアレ8Dで少しでも節電がんばろう
4Dの方が消費が少なく、姉を停止できるホイントもあるけど難易度が跳ね上がる
ダメージも4D>ボラ

754名無しさん:2010/04/20(火) 13:33:42 ID:.xjBwC1I0
この質問何度目だよ。

2D:ボーナス補正あり 同技補正
8D:補正きつい 2段とも当てると高ダメージ 同技補正
4D:補正ゆるい 同技補正
ヴォラ:補正ゆるい

だから流れは
2D>ヴォラor4D>アレ8D入る分だけ

755名無しさん:2010/04/20(火) 14:00:11 ID:8qi2qacw0
>>753、754
即答サンクス!
2Dコン>ヴォラor4Dコン>アレ8D×Nのが減るのね。
アレ8Dのループが端以外だとうまくいかないんだけど……
がんばって練習します!

756名無しさん:2010/04/20(火) 16:57:28 ID:uZQgjwM6O
最近家庭用始めたのを機会にアーケードで頑張ろうと思ったらカルルきゅん基本コンボも立ち回りも難しいですね
一週間くらい練習してもカルル単体の基本コンボ安定しただけで挟みコンどころか姉呼びコンボも全然できない…


皆さんがカルルで対戦するレベルまで行くのにはどれくらい時間掛かりましたか?

757名無しさん:2010/04/20(火) 17:30:44 ID:BwpyDEyI0
>>756
個人差。
練習すればする分だけ上手くなる。
一ヶ月も練習すれば挟みコン位は安定するようになるさ。

758名無しさん:2010/04/20(火) 17:47:30 ID:s39bJvGk0
俺も一カ月くらいで基本コンボは安定したかな。

そっから勝てるようになるまではかなりかかったけどww

759名無しさん:2010/04/20(火) 22:09:10 ID:uZQgjwM6O
ありがとうございます、最初は対戦にならないと思いますが頑張ります

760名無しさん:2010/04/21(水) 00:23:12 ID:ZTMFLHRg0
最初のうちはコインを使いまくってたなぁ

あと本当に今さらだけど
端で8Dでダウン奪ったあとの4D起き攻め超つぇーのな

761名無しさん:2010/04/21(水) 02:00:16 ID:fUrETiHY0
ガープラ削るし、当たればコンボだしね。
端なら8Dで飛ばさないってのもいいよ。
端で姉ゲージあれば最強クラスになるからね。

762名無しさん:2010/04/21(水) 15:04:31 ID:Xe1wjRxI0
8Dで飛ばさないこと意識させて、J2C>ディレイアニマも初見なら効かないこともない

763名無しさん:2010/04/21(水) 16:36:56 ID:JEBb/ITgO
端で8D当てたら勝利フラグ

764名無しさん:2010/04/22(木) 12:29:51 ID:z3DlmIY6O
他キャラ使い何だけど姉から出てくる波動拳はカルルに攻撃ガードさせれば消せますか?

765名無しさん:2010/04/22(木) 12:42:04 ID:tMUPr3OoO
>>764
ヴォランテが完全に発生していたらガードさせても消えませんよ

766名無しさん:2010/04/22(木) 15:10:18 ID:z3DlmIY6O
>>765
ありがとう

ジン使ってるんだけど前に初めてカルルとやって対策何もなしでやったらボコボコにされたんだぜ

端での空ダからの攻撃を一段目ガード>折り際の二段目にささったり

姉に挟まれた時の中段とめくりJ2C?に刺さりまくって泣けた

767名無しさん:2010/04/22(木) 18:41:36 ID:h.wQpsTU0
対策されたらカルルがきついんでそのままカモでいてください

768名無しさん:2010/04/22(木) 19:58:30 ID:JKHtghXIO
K平さんうみゃーな

769名無しさん:2010/04/23(金) 02:00:58 ID:2Ziqscqs0
>>768
流石に東京代表のカルルだよなー。
上手すぎる。

770名無しさん:2010/04/23(金) 03:37:25 ID:Z7HXjZawO
ジンは結構キツイな
まぁまだライチ、ハクメンよりはなんとかなるが

771名無しさん:2010/04/24(土) 19:40:27 ID:X0grvIIE0
客東京大会決勝進出記念上げ。
どやバングを2タテするとかさすがだわー

772名無しさん:2010/04/25(日) 10:28:57 ID:G2vxNHOc0
>>771
何の話?

773名無しさん:2010/04/25(日) 16:32:55 ID:og6njh.s0
j2cってヒットしたらそのまま飛ばずに着地することあるじゃん?
あれなにするとそうなるのん?

774名無しさん:2010/04/25(日) 17:01:02 ID:a7ybOt860
初心者板にいきなさいよね!

J2Cをアレグレットでキャンセルするとなる
通称アレキャン

775名無しさん:2010/04/25(日) 18:06:04 ID:og6njh.s0
あら 今更すぎたか
教えてくれてありがとう

776名無しさん:2010/04/26(月) 04:36:15 ID:uGQvR2VsO
釣りじゃないのかよ

777名無しさん:2010/04/26(月) 08:47:08 ID:CbmoMb9cO
金バコンって需要ある?

778名無しさん:2010/04/26(月) 09:42:33 ID:SrCK7chs0
需要も何もそのくらいアドリブでやれよと

779名無しさん:2010/04/26(月) 11:00:33 ID:9LwWjcgoO
まったくだ

780名無しさん:2010/04/26(月) 12:08:48 ID:98afyepk0
ノエルの盆踊りがとまらないよぉ

781名無しさん:2010/04/27(火) 01:33:29 ID:k1j9HyHA0
ここは上から目線のカルル使いが多いインターネットですね
ハクメン微不利とのことですが対策をききたいもんです
いい加減なハクメンなら問題ないけど、理詰めで動くハクメンさんに勝てねー

782名無しさん:2010/04/27(火) 06:48:28 ID:LbHvCkxgO
そりゃ既出のことやwiki見ればわかることを質問する奴に同じ目線なんて持ちたいなんて普通は思わないよ

783名無しさん:2010/04/27(火) 22:02:28 ID:MMax4Hcs0
需要ある? とかきくな
書きたくなったらレシピあげろ
どうせスルーされるんだから

784名無しさん:2010/04/27(火) 22:34:32 ID:WvXYA0go0
スルーしてない件について

785名無しさん:2010/04/28(水) 00:47:48 ID:UemgjgzcO
そうやって無意味に高圧的なレスしまくって、
ネタだす人が減っていく、と・・・

アホくさいなあ

786名無しさん:2010/04/28(水) 06:06:08 ID:uubBZ6zgO
で、「ネタにもならねーよカス」
で終了する。

もはやテンプレ

787名無しさん:2010/04/28(水) 08:10:09 ID:kA.4xTD20
このスレいらなくね?

788名無しさん:2010/04/28(水) 12:51:07 ID:i9QK0dvs0
客さん以外のカルルは弱いし話聞いてもな。
客さん以上にカルル使えてるか知識ある人なんてまずいないし。
ネタも対策もないスレはいらんだろ。

789名無しさん:2010/04/28(水) 13:39:28 ID:k08jnzgQO
788は何使いなんだろうか・・・

790名無しさん:2010/04/28(水) 15:19:53 ID:fyw.aHTg0
ただのミーハーだろ

791名無しさん:2010/04/28(水) 16:15:10 ID:77pF0M7gO
なんか前作ではキャラはクソキャラ言われてたけどカルル使いはみんな謙虚だった気がする
最近はカルル使いの裾野が広がったせいかキャラが前作よりまともな強さになったせいか妙に偉そうな書き込みが増えたような

792名無しさん:2010/04/28(水) 16:57:31 ID:p.dsNKqkO
マイナーチェンジの2作目ともなると攻略スレを沸かすような新しいネタも不足してくるからね

さながら行き詰まった日本経済のような閉塞感

793名無しさん:2010/04/28(水) 17:18:14 ID:9vd8giq6O
使い手の話する奴は荒らしか真性
真性なら雑談の有名人スレ(笑)で背後(笑)とか言って馴れ合ってろ

794名無しさん:2010/04/28(水) 18:14:33 ID:/KhcZNJEO
信者乙

795名無しさん:2010/04/28(水) 23:54:14 ID:4vmYqDHk0
朝方書き込んでるニートが消えれば平和になる件について

796名無しさん:2010/04/29(木) 02:00:51 ID:TxWkxlfw0
いやニートは昼間に出現する

797名無しさん:2010/04/29(木) 13:10:51 ID:jgH0K.lE0
ジン対策なんだが
正直不利が付くわけではないと思うけど苦手な人が結構いると思う
現時点での皆の対策聞きたいんだけど、とりあえず幾つか挙げてみる

・不用意な飛び込みは×
 単体で突っ込むと 吹雪,2A,置きD,JA が待ってる
 飛び込むならフォーコ,6Dと合わせて(ヴォラは遠めだとA飛翔剣で、近・中だとモーション中に潰されるから微妙)

・姉がボコられてるときに不用意に近づくのもNG
 カルルの突っ込みに合わせて立ちD,吹雪が待ってる
 相手の行動の隙間にブリオ,4D,乱舞を挟んでガード選択させる

・ヴィヴァはなるべく使わない
 皆経験済みだろうけど、立ちDやらなんやらによく引っ掛かる

・対空は6Aで十分いける。ヴィヴァで拒否るのもあり

・相手立ちくらい6B>JBが入るので限定コンでダメアップ狙う

・相手JC確かに強いけどハクメンよりマシだと思って!

・画面端で固められてプライマやばいと思ったら、さっさとバーストかCA使ってでも逃げる


あと姉攻撃が雪風に当たった時どうやって回避すんのあれ?
二段ジャンプ>アレグレットでも当たったんだけど。。。

798名無しさん:2010/04/29(木) 13:49:16 ID:A2Dkmj.60
>>797
・6Aは空中D氷翔剣でカウンター貰うからあんまりやらないかな

・ジンのJ攻撃は、直ガしやすいからそこから崩してる

・バクステもジンの2Dに引っ掛けられるからあまりしないようにしてる

立ち回りは微不利だと思ってます。

799名無しさん:2010/04/29(木) 14:37:55 ID:uooJQ8uEO
立ち回りはちょっと不利に感じるなぁ

ジンの当て身は引き付けて、二段ハイジャンプアレグレットで抜けれたよ

800名無しさん:2010/04/29(木) 14:58:57 ID:jgH0K.lE0
>>798
空中D氷翔忘れてたw

>>799
引き付けてか。ありがと

801名無しさん:2010/04/29(木) 17:55:03 ID:9E3gtyVA0
立ち回り不利って本気で言ってんの?

姉を前に出してその後ろにカルルという位置づけにするだけでジン側相当辛いと思うんだけど。
立ち回りでまともに振れるのなんてJCぐらい。
それ以外はどれも博打過ぎて振るのが怖い技ばかり。

切り返しが多くてカルルの固め抜けやすい、固めが粘着系+6Dで抜け辛いとかならわかるけどさすがに立ち回り不利はないわ…
同じカルル使いとして恥ずかしいレベル

802名無しさん:2010/04/29(木) 18:18:45 ID:1/Tw7jT.O
煽るな煽るなw

確かに立ち回り不利はないな、苦手レベルの問題だと思う

803名無しさん:2010/04/30(金) 00:20:08 ID:.ftw6mqEO
そうなのかー地元にそこそこ動画にも上がってる強い某ジン使いがいるんだが、苦手意識がついてたのかな
今度特に意識して姉だしてみるよ、サンクス

804名無しさん:2010/04/30(金) 00:31:03 ID:5Jiiuumk0
カルルは立ち回り不利はほとんどいないよね
めんどくさいはかなりの数いるけど^^;

特にハクメンとかカルル側がやることやれば立ち回れるけど
ハクメン側に要求されるレベルとカルル側に要求されるレベルに差がありすぎて泣ける

805名無しさん:2010/04/30(金) 02:19:19 ID:jozebYYgO
CTよりマシ

806名無しさん:2010/04/30(金) 03:07:27 ID:b5kft8bI0
>>797
俺がやってる限りジン戦で一番使う姉さん技はヴォラだよ。
ヴォラを潰そうとするジンの行動を本体で潰す事を考えてみたら良い感じに立ち回れるようになった。

>>801
立ち回り有利って本気で言ってんの?

姉を前に出してその後ろにカルルという位置づけにする戦法は体力有利じゃない時は残り時間が減るだけで逆効果。
ジンにブリオ警戒しながらJCぶんぶんされると出来るのは着地硬直を3Cで狩る事ぐらい。
それ以外はどれも博打過ぎて振るのが怖い技ばかり。

挟めばどうにかなるがさすがに立ち回り有利はないわ…
同じカルル使いとして恥ずかしいレベル

結局火力有利で立ち回り微不利ってあたりじゃない?

807名無しさん:2010/04/30(金) 04:01:18 ID:d3BGfJN2O
アタシ、ジン使いでよく某カルルとやってるけど
立ち回りはジンの方が有利だと思う

>>801は何言ってるかよく分からないけど>>806の言う通りです

あとヴォランテはウザい
爆発しろ

808名無しさん:2010/04/30(金) 04:40:11 ID:acl3lx9o0
>>801
立ち回り有利とかwwww
ほんとにカルル使い?それとも釣りなの?

>>806
だよなー。
ホント同感だわ。

809名無しさん:2010/04/30(金) 09:28:11 ID:r/qBY0wEO
ジン相手に立ち回り有利とれるとか相手のジンがカルルに慣れてないとしか思えない。
ちゃんと待ちを徹底してこっちのミスを誘って来るジン相手だとすごくめんどくさい。

810名無しさん:2010/04/30(金) 09:42:46 ID:v9oIg3f60
間を取って五分でいいじゃん。
お互い攻め辛い組み合わせだと思う。

811名無しさん:2010/04/30(金) 10:06:05 ID:PITmJ8BUO
別に不利主張してるわけじゃないだろw
ジンの立ち回り舐めすぎじゃね、っていう話だったんだろ

812名無しさん:2010/04/30(金) 10:07:13 ID:ekYVdSfgO
ジン戦は姉盾戦法だとぺちぺち対空と5C狩りの5Cが痛い
対策としてはカンタービレだけど一回やると空ダから怖いことになるかも

姉前戦法だとやることないDEATH☆
ので相手の迎撃セオリーを崩すために冷静に立ち回れないようにするといいかも
奇襲かけたりガンガン攻めるかガン待ちか

オススメは挑発>相手があったまって挑発>ツイオクノラプソディー!

813名無しさん:2010/04/30(金) 10:26:07 ID:5Jiiuumk0
ジン5Cは後だし5Cでカウンター取れるよ
姉さん起動させるとjcされるので一点読みになるけどね
ジン相手に先だしで牽制振るとカルル5Cの当たらない位置から2D刺さったり
ロクなことがないのでやめたほうがいいんじゃないかな

ジン相手の牽制で先に動くなら前ハイジャンプJ2C>6DやJ2C>ブリオ、
前ジャンプ様子見2D確認JCとかがいいと思う

814名無しさん:2010/04/30(金) 10:41:23 ID:PcN8AyrE0
カルルで牽制しながら6D,4D,ブリオ使い分ければ十分
特に空ダで姉押しながらのブリオと4Dが機能する
立ち回り辛いって人に限って立ち回りで姉との連携が出来てないし、
フォーコやヴォラ8Dで甘えてるんだよね。

815名無しさん:2010/04/30(金) 11:59:47 ID:3Hk4PWHc0
すみませんが質問させてください。wikiのコンボの、
立ちB>立ちC前jc>6D>J2Cアレキャンや、立ちB>2B>立ちC前jc>6D>J2Cアレキャン
なんですが6Dはどのタイミングで入力すれば良いのでしょうか?
あらかじめどこかでDをホールドしといて5Cの後に6を入力しながらDを解除しなければ
ダメでしょうか?
初歩的な質問をすみません・・・

816名無しさん:2010/04/30(金) 12:14:46 ID:Xx9qjNwE0
>>815
こっちで聞いた方が親切に教えてくれまっせ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1268914279/

817名無しさん:2010/04/30(金) 12:38:41 ID:pHod6H3EO
最近ジンに負けが多かったからこの流れは助かる。早速試してみるわ

818名無しさん:2010/04/30(金) 12:44:52 ID:yLr/FqCQ0
この調子で全キャラ対の流れに持っていきたいなぁ
特にライチハクメン

819名無しさん:2010/04/30(金) 14:35:20 ID:0CSLs54oO
>>815
俺は、ホールドした状態で離す派だけど入力でもいけんのかな?
入力だと姉がピクッと反応するだけの時がよくあって使えん。みんながどうしてるかは分からんが。

820名無しさん:2010/04/30(金) 15:39:03 ID:riFIckAk0
コンボができないのは練習不足 自分のやりやすいようにやればいいというのが通説かと
参考までに自分のやり方を書くと
B>C>6>D押し>Cが当たるあたりで6D離し
B>6B>6>D押し>6Bの後ろ脚と前脚が交わるあたりで6D離し

んで姉が休んでると安定しないのは押しっぱにしてる

B>C>6D>D押し>JC>B>C>6>6D離し

キャラ対の流れになればいいなじゃ駄目だろう
与えよ、さすれば与えられんという名ゼリフを知らないのかよ

ハクメン
開幕
カルル3C 4Cに勝ち JCに負け
カルルジャンプ直ガ 4C直ガ>空ダとかやってた 他の行動はすかすか距離空く感じ

攻めるならゲージがない時にJC、4Cくぐってさっさと攻める
待つなら適当にフォーコでも振ってみる
姉は白面の後ろとかいいんじゃないかとか思ってる

地上
ハクメン4C 同時に3Cで勝ち 空ダ JBをなんなく落とす 姉行動をほぼつぶす
ハクメンD 姉行動を無効にする 一緒に近づいてるととられたり

地対空
ハクメンA JCが通ることもある?
ハクメン2C バリガ 飛び込みが読まれてるので意識をどっかに向かせること
ハクメンD 読んでスカそう

空中
ハクメンJC、J2C  JBで空対空は勝ちにくい 6A対空も距離や高さで難しい
     カンタータもあるっちゃある つかまりたくないならヴィヴァ バクステ
     直ガ>2Aは高さ次第で通ることがある
     ブリオ>JB>アレでダメはきっちりとっとく

固め時 当て身読みめくりJ2C 上入れっぱ読み下段(6B、2B)
     下段増やすとCA使い難くなる あとは投げにも注意を向けさせる

被固め ハクメン2A、2B、6A あたりを使ってくる 
    バリガしてれば距離は離れるのでステップやジャンプに暴れたりハイジャンプ逃げ
    直ガ>バクステもありかと

崩し  6B?(足で踏む2ヒット)は2Aすかす 頑張って立つ
    ステ椿? 見える気がしないのでゲージある時は読んで立ってみる
    投げ 抜けましょう

どう触っていくか→飛び込むしかなくね?
         画面外ヴォラにも期待

以上残念ながら最近ハクメンに勝った記憶がない対策

821名無しさん:2010/04/30(金) 21:16:28 ID:ArGePpA2O
>>820
開幕は無理に技出さなくても良いと思うよ
攻める時は低ダや滑空を通せる距離を維持しながら、姉をハクメンに出来るだけ近づける事を意識してる
それに対してハクメン側がその場で何らかのアクションを起こしてくれたら低ダや中空ダッシュが通るし、FCも狙える
何もしなければ、姉をガードさせたのを確認してから攻める
2Dみたいな遅い技はガードさせやすく攻めやすい
俺はフォーコは慣れられてうってないや
これ出来るのは姉の回復力が上がったのがデカい
超当て身以外は死ななくなったし
じっくりいっていい
で、攻められた時
ハクメンのJ2Cの発生が遅くなって、落としやすくなった
6Aで間に合わない時はJAでいけるし、そこから挟み込みに持っていける
この時警戒するのがJDとホタル
JDはスルーしかない
ホタルは頑張ってガードした後にJAからコンボ、もしくは固めに移行

固めでは、ジャンプキャンセルや刻みを多用して当て身を狙いにくくさせる

固められたら、ヴィヴァやDA、バリガ
ステップ見えたらファジーHJがいい
椿が怖いならヴィヴァがおすすめ

ヴォランテは画面外からの不意打ちでしか使ってない

822名無しさん:2010/04/30(金) 22:35:40 ID:PcN8AyrE0
開幕で強気に攻めたいなら3Cブリオ、安定なら後Jブリオで様子見しながら低ダ姉押しで。

823名無しさん:2010/05/01(土) 16:08:29 ID:rGnABEzEO
慣れたハクメン使いとやるときは姉は完全にコンボでしか使わないなぁ
姉の攻撃はよっぽど奇襲じゃないと全部D技でとられて一緒に攻めようもんなら凄い勢いで吸われる
やっぱ前からちょいちょい言われてるハクメンの空中攻撃直ガからのJAJBに賭けるしかないと思う

逆に姉攻撃をガードしてくれるハクメンなら結構楽に勝てたりする

824名無しさん:2010/05/01(土) 23:01:33 ID:rtc1k47g0
ハクメンよりアラクネが辛い。。
ぶっちゃけカルル使ってて一番不利なのアラクネじゃないか?

825名無しさん:2010/05/01(土) 23:30:53 ID:3ClE.fI20
辛いのはバングライチ、しかしコレは他キャラも同じ。
アラクネは楽とは言えないけど不利じゃないよ。
お互い行動が自由に行えるから、そこは立ち回りの腕の差で決まる。
烙印付いて辛い、挟み込まれて辛い、アラクネと勝負してる時は自分のPSが試せる良い機会。

826名無しさん:2010/05/01(土) 23:48:58 ID:GLvyKu6M0
煽るわけじゃないえどアラクネに不利じゃないとかさぞかしPS高いんでしょうな

827名無しさん:2010/05/02(日) 04:31:56 ID:ZW0kFtGIO
姉さん機能しやすいしアラクネは戦いやすいほうな気が

828名無しさん:2010/05/02(日) 08:19:12 ID:DPe8r4B6O
アラクネ戦意識してるのは挟み込み機能しにくいから出来るだけ立ち回りに集中してる。
姉が前にいるときはブリオを多めに振って事故を誘う。端端の状況の時に相手の転移見えたらバックダッシュ投げで吸えることがあるので、意識しておくと良いかも。

本体が前のときは相手の技の硬直に差し込むのを意識しておく。嫌がらせにボランテも混ぜる。
対空は6Aで落ちなくはないけど、烙印のリスク考えたらBビバのほうが良いかも。

とりあえず、じっくり戦って相手に事故らせる方針がいいかと。
当たり前のことしか書いてないけど、今ま考えてるアラクネ対策はこんな感じ

829名無しさん:2010/05/02(日) 12:54:50 ID:LM7cA7Fc0
アラクネ戦は烙印付かないように立ち回る別ゲー。
付いたら死ぬ

>姉攻撃をガードしてくれるハクメンなら結構楽に勝てたりする
固まってくれるのならいいが置き8Dに当て身やら悪滅取ってくるレベルだと無理ゲー

830名無しさん:2010/05/02(日) 15:19:21 ID:oK9LuQ8MO
アラクネ対策だいたい書かれてるようなことは意識して立ち回ってるがそれで勝てるアラクネはほんと一部だけだな…
上手いアラクネはまず近づいてこないでひたすら下がっていくし、ブリオの届く距離で霧は吐かない
結局画面端まで逃げるわけだけどこん時転移でまた反対側の画面端まで逃げられたらもう烙印ゲージたまってくるからムリ感が出てくる
その転移を狩るには姉かカルルどちらかがアラクネの反対側にいなきゃならないけど片方だけで攻めてちゃアラクネ崩れないしどうしたらいいかわかんね

831名無しさん:2010/05/02(日) 18:05:21 ID:R5ZltH6E0
>>830
自分で書いてる途中で対策どうりに動けてないのが分からないの?

逃げるアラクネならまず逃がしてネガペナ意識させれば良い。
そして無理に追いかけようとせずヴォラ8Dブリオで相手に警戒させる、
そのうち相手はステップや3Cと転移で近づくのでそこをカルル本体と姉転移で潰す。

832名無しさん:2010/05/02(日) 18:20:17 ID:z/2STRz2O
それができたら苦労せんわ

833名無しさん:2010/05/02(日) 18:45:26 ID:sQMwKvCc0
アラクネ側もカルルはきついとか誰か言ってた

834名無しさん:2010/05/02(日) 18:54:01 ID:3dNFuo4.0
アラクネ側はやりたいことし放題じゃないの?
それを阻止しながらダメージ重ねるのがカルル側だと思うんだけど

835名無しさん:2010/05/02(日) 19:22:14 ID:Qccrn2FsO
客さんの動画見てても追尾霧引かれると辛そうではある

836名無しさん:2010/05/03(月) 08:27:41 ID:bvp5PGN20
CT時代の霧は姉で消せたから他キャラよりマシかと思ったが
CSは消せないから大変。ブリオもガードされる品

キツかったが投げハメのお陰でワンチャン有れば殺せたCT時代が恋しい

837名無しさん:2010/05/03(月) 09:47:24 ID:0hTxJ8U.0
>>831
>ステップや3C
うん、なんつーかね・・3Cとかホント初心者アラクネくらいしか使ってくれないわけでね
無理でも追いかけなくちゃ追尾霧引かれた分だけ烙印溜まっていくわけでさ
ネガペナ付いたら向かってきてくれるっていうのは>>830で書いてる一部のアラクネくらいなんだが
だいたいのアラクネはあと一発D技ガードしたら烙印って時しかまともに触ってこない
もちろん烙印付いたら嬉々として近づいてきてくれるけどw

838名無しさん:2010/05/03(月) 15:03:24 ID:WMjmp3VQ0
身内のアラクネ使いと話をしてみた感じだと、カルル本体は待ちで姉先行型が嫌らしい。
アラクネ側は常に霧を吐きたいんだけど、カルルが画面端(わかり辛いけど画面スクロール上の端ってことね)キープしてて
姉がアラクネの前までいくとブリオCHの危険があるからどうしても前に出なきゃいけなくなる。
んで前に出てきたところを姉とカルルで叩くのが正解っぽ。
これだと自分が端なんで、転移してくれるなら見てから叩けば良いし、ブリオCHしたなら滑空から挟み込み。
アラクネが霧をはかなかったり、前に出てこなくても気にせずに待つのが大事。焦った方が負けな感じかな。

あとアラクネ戦はBヴィヴァが非常に強い。
J4Bはもちろん、5A、6A、鳥、終いには5Dまで避けちゃう。
特に5Dは避けると、そのあとずっとCH判定なんで5CCHからごっそりで美味しい。

839名無しさん:2010/05/03(月) 17:40:38 ID:1Jy7BDaIO
>>838
俺もそんな感じで戦ってるな、この配置なら転移も潰せるしブリオも当てやすく戦いやすいな
上手いアラクネ使いがホームにいるお陰かそこそこ戦えるようになったかな
アラクネか立ち回りで頑張るキャラはほとんどタイムアップ狙う気で戦った方がいい気がする

Bバーチェ強いのか、控えめにしか使ってなかったが今度試してみるよ

840838:2010/05/03(月) 18:10:31 ID:XGut5S6cO
>>839
Bヴィヴァはアラクネ戦だとバグかと思うぐらい強いよ。
6A>5Dを入れ込んで来る相手なら6A直ガで避けれるし、相手の発生と連打スピードの関係で2AやJDを避けることもある上に、相手がBJ霧を吐いてたならカルル側がかなり有利な読み愛。

Bヴィヴァを使い出すと相手のほとんどの固めを避けちゃうから、アラクネ側は後ろ空ダバリアの選択肢をまぜないといけないとリターンが取れない。相手にその選択肢が入るだけで十分美味しいよね。

間違ってもAヴィヴァはしちゃ駄目なんだぜ?
5DCHから一発烙印でヤバいw

841名無しさん:2010/05/03(月) 19:13:17 ID:Iv/sprRgO
追尾霧3回で詰みそうになるんだけど、今作のはどう対処してる?
CTは姉さん乙だったからイマイチ捌ききれてない

842名無しさん:2010/05/05(水) 11:14:47 ID:sok8apQE0
Dio青切符記念カキコ

843名無しさん:2010/05/05(水) 11:34:53 ID:s5IImB6k0
すごいなー
カルル使いでキップとる人がいるとやる気でるね^^

844名無しさん:2010/05/05(水) 12:26:09 ID:JEtJqwZc0
Dioがソウジ倒して、客がぶっぱ倒して、Dio対客で切符かけてやったとかwwww熱すぎだろwwwww

845名無しさん:2010/05/05(水) 12:36:28 ID:tm7XPskUO
DIOさんおめでとう。
今回はカルルが切符とってもなんらおかしくないね。本当にいい調整だとおもう。

846名無しさん:2010/05/05(水) 16:46:38 ID:qjAClbCAO
カルル誕生日絵がショタ過ぎるし

847名無しさん:2010/05/06(木) 02:49:56 ID:ntWhiSvc0
DioさんのVSアキラさんの動画を見て
キャラ対策というものが分かった気がする。

848名無しさん:2010/05/06(木) 13:58:14 ID:JcUcBWsw0
wikiの立ち回りが見れなくなってるんだけど、どなたか復旧可能?
初心者としては是非復旧して欲しいコンテンツなんだけど。

849名無しさん:2010/05/06(木) 16:23:12 ID:PaqQf2R60
テイガー:カルルは世間で言われてるほどカルルが楽じゃないのは知ってたが、ほぼ五分に近いみたいだねえ。

850名無しさん:2010/05/06(木) 16:42:26 ID:2ndzIkycO
CTん時のイメージが強いからな。

851名無しさん:2010/05/06(木) 18:47:39 ID:Cr9LJFa2O
近場のゲーセンにはBスレラピキャンもしないようなテイガーしかいないから困る

852名無しさん:2010/05/06(木) 19:33:05 ID:WTITp4q.0
珍しいアラクネがいたんで対戦してきたんだが
空中からの攻撃をガードしちゃうと烙印ゲージ貯められちゃうのな。
Bヴィヴァ試してみたけど有効かどうかはいまいち解らんかった

上を取られないようにHJAで粘着するのは機能したが

853名無しさん:2010/05/06(木) 19:41:24 ID:cKcZL7QA0
アラクネ戦は
・霧吐かせない
・6D出させない
・JBに6A、Bヴィヴァ
・空投げ喰らわない
・D系当たらないガードしない

このくらいしか気をつけることないのにきつい
どっかで無理しないといけなかったり霧吐かれて死ぬ

854名無しさん:2010/05/06(木) 20:30:37 ID:swt/gVOIO
アラクネって滑空投げしやすくない?
まあ近所にうまいアラクネが皆無な環境の俺の感覚だからあてにならんが

855名無しさん:2010/05/06(木) 22:09:45 ID:hdvi.goY0
しかしDIOさんの動画見てるとジン戦めんどくさそうだな

856名無しさん:2010/05/07(金) 00:46:37 ID:2tAs842.O
電脳もヴォラ見て氷翔剣だしてるな…。

857wiki管理人:2010/05/07(金) 16:52:04 ID:vgOl7hLE0
アラクネ対策をちょこっといじくって、発展コンボ追加しておきました

後で見やすくしておきます

にしても、アラクネきつい・・・

858名無しさん:2010/05/07(金) 18:22:58 ID:.G/8CHJkO
>>849
6:4つけてもいいと思うんだが。
戦っててテイガーそんなにきついか?

たしかに前作と比べたらきついかもしれんが。

859名無しさん:2010/05/07(金) 19:18:03 ID:tGQF7saE0
アラクネ対策してくれてる人GJだわ
でも勝てる気せんけど。

姉先行でブリオでプレッシャーかけて転移見てから狩るを繰り返して
6〜7割削った辺りで烙印付いて死ぬ

転移読みで減らせるコンボが有れば…

860名無しさん:2010/05/07(金) 19:24:22 ID:Qm5qHpGAO
編集乙。対策埋めてきたいね
という事で、まだ対策の薄いタオカカとかどう?そもそもタオ人口が少なくて何とも言えないけど。
固める時は暴れ潰しのJ2Cをちょこちょこ狙ってく。相手に固められた時は、DE後に立ちAもしくは2Aで暴れるか、空投げ警戒しつつJ逃げとか。


しかし肝心の立ち回りが分からん。魔球を出させないように圧力をかけながら待ちでいいんだろうか?
どうでもいいが、CA読んでブリオ刺せたら熱いだろうなという机上の空論

861名無しさん:2010/05/07(金) 19:25:37 ID:k02XczVk0
いや、テイガーは結構きつい
挟み込んで体力半分削っても一回磁力当たるとそっからカルルは何も出来ないから

しかもコンボ中に下手に補正切りしようとすると2Aや2CとかAドラとか暴れの餌食になる
だから基本は1コンしっかり当ててアレグレで距離を離して様子見って感じにしてる。

でも壁端に追い込んだ時のカルル側の攻めはだいぶ強いよ
そこまで持って行ければ勝てると思ってる

862名無しさん:2010/05/08(土) 00:48:11 ID:7jH5aJ0Y0
>>861
テイガー戦それじゃだめだろ。
立ち回りはじりじりじっくりいく、コンボはB始動以上ならフルコンで5000以上飛ばす。
A系統始動ならフルコンでゲージ溜めて体力リードして立ち回り戻すか、2C、2Aを封じるように姉技出したりして比較的安全に攻め継続する。
体力リードされたら端は背負わせない。端攻めじゃ崩せないし、崩しのリスクリターンがまじで合わん。
立ち回りは4D多めで、ラプソディも意識して撃つ。
ラプソディにホイールの相殺を合わせられたら離れて放置。4回程度相殺後テイガー側が何もしなければラプソディの勝ち。
近くにいると相殺キャンセルAドラとかいろいろくらう可能性があるからとりあえず離れて5Cでもやっておけば安パイ

863名無しさん:2010/05/08(土) 10:12:34 ID:nAKq38KY0
離れて5Cはあんぱいじゃないぞ?
テイガーの5Cや5Aにまず勝てない。
確認から磁力玉で死ぬよ。

864名無しさん:2010/05/08(土) 16:02:55 ID:Y3BzXNnoO
ラプソディ中の5Cじゃないのか

あとどうでもいいけど磁力付けられて

テ 姉カ

の状況なったらD押しっぱしてるな
地元に強いテイガーいないからこれじゃ全然駄目なんだろうけど

865名無しさん:2010/05/08(土) 19:56:05 ID:KdpChmZQ0
>体力リードされたら端は背負わせない。端攻めじゃ崩せないし、崩しのリスクリターンがまじで合わん。
え?

866名無しさん:2010/05/10(月) 09:29:30 ID:IWNwBH02O
ライチにコンボされて画面端背負った状態で13333大車輪されたら、ダメージ喰らうの覚悟でカンタータが一番いいのかな…

867名無しさん:2010/05/10(月) 18:57:44 ID:Cv86aXlE0
ガードしきるのがノーリスク

868名無しさん:2010/05/10(月) 19:24:41 ID:oquN4VHA0
今回の大車輪って連ガだっけ?
隙間あったら直ガBビバとかいけないかね

869名無しさん:2010/05/10(月) 19:51:47 ID:q2zGRClo0
あがきになら・・
画面端6Dダウン締め>大車輪起き攻めにやってみた記憶があるけど、
起き上がりすぐに出してもライチのガードが間に合ってた気がする。
相打ちでも、カンタータ終わっても大車輪が続いていてライチのが復帰早い。

870名無しさん:2010/05/11(火) 00:20:24 ID:SHDd8gwIO
起き上がりと同時にBビバ安定じゃね?
国士が重なっててもとりあえずは抜けれるし。

871名無しさん:2010/05/11(火) 02:01:29 ID:mb0E.xR20
地元のライチはコンボに大車輪組み込んでくるからあまり試す機会ないな。
ビバするとライチ2A連打とか2Bとかが引っ掛かったり、意味不明のめくりCH喰らったり
あまりいいことないからリバサ即ビバは自重してるわ…。
国士にはよく効く。

872名無しさん:2010/05/11(火) 15:27:52 ID:a8S8dg0s0
J2Cアレキャン>5C>ヴォランテが全くできない…。
安定してる人いたらコツを教えてくれまいか…?
421C+Dじゃダメっぽいのかな。。。

873名無しさん:2010/05/11(火) 16:43:27 ID:QZkkcPmgO
自分は引き付けて垂直J>J2C低め当てアレキャンでレバー4の位置から21ってやってる。
コマンドでいうと、D押しっぱJ2C>214C21D離し>5C。
J2C当てて一呼吸おいてアレキャン>ヴォラまで素早く入れる。
このやり方で全キャラ成功してるよ。

874名無しさん:2010/05/11(火) 17:04:59 ID:.x1hngPcO
874なら姉さんで筆下ろし

875名無しさん:2010/05/11(火) 17:12:05 ID:lrYWMIh.0
普通にJ2Cアレ>5C>最速ヴォラ離しでいいと思う
J2Cの時点からD押しっぱなしでもできる

876名無しさん:2010/05/11(火) 17:14:59 ID:rDdFC9360
ぶっちゃけ5C>ヴォラでもトータルダメあんまり変わらくね?
100も変わらなかったような気がする。

877名無しさん:2010/05/11(火) 17:32:13 ID:bc0kGxFUO
俺もアレキャン無理に入れないで5C>ヴォラで大安定なんだけど
421C>D離しでいつもやってるお

878名無しさん:2010/05/12(水) 00:40:38 ID:GPwRhe.w0
この間のジン対策と同じ流れで悪いけど、
さっきまでしてたテイガー対策をもう少ししたい。
とりあえず今まで出てた案と自分の対策を

・結論から行くとヒヨると負け

・姉体力にはいつもより多く気を配る

・開幕にはバックジャンプ安定。相手の行動見て4D,ブリオ
 立ちBだと相手の5C,4Dに負ける

・カルルには触れさせないよう極力意識しながら カ 姉 テ の位置をとる

・D(姉一瞬起動)で誘う、相手の行動見て4D,8D,ブリオ

・カ 姉テ の位置取りの場合5Cは有効だと思うけど、磁力付いたら控えめに

・相手飛込みには6A,ブリオ。
 リスクが怖い or 姉硬直が解けていない時はヴィヴァ拒否も

・挟み込んだ時は補正切りではなくコンボでダメを取る。
 補正切りは相手のお願い2A,2C,Aドラ,ホイール,GETB が待ってます。
 コンボ〆はアレ or カンタータ で姉休め

・磁力が付いてしまったらジャンプは極力封印の方向で。
 4D,8D,ラプソディで相手の動き制限。磁力消えるまでガマンする。 

・ダウン取られての起き上がり甘えヴィヴァは封印。GETBが(ry

・端で8D当てたら、(JB>アレ>8D)*N で封殺できる?
 地元のテイガーはこれで封殺できるけどどうなのかな?

・カルル単体でも火力出せるんで狙えるなら狙っていく
 B>6B>J2C>JB>JC>B>6B>J2C>JB>JC>2B>3C>カンタータ で4000(端限?)

・ステアレは結構有効かも(念のためRCできる時に)
 磁力付いているときにステアレするとスゴイね…。

・ラプソディ時は離れて5C先端が安定
 ふっとばしたら姉の後ろへ

・めくりJ2Cしすぎるとバクステされて乙るので控えめに


とりあえずこんなところ。
他にも対策や意見があると思うからよろしく

879名無しさん:2010/05/12(水) 00:46:30 ID:/ZS2WT..0
磁力がついたあと立ちD連打されるときはどうすればいいですか

880名無しさん:2010/05/12(水) 00:55:19 ID:AGCYuwZY0
J2Cがスカって相手の目の前に落下した時の絶望感は異常
6A対空をジンの空中波動Dで潰された時の切なさも異常

881名無しさん:2010/05/12(水) 01:54:48 ID:/jGUX4cc0
ありがたい!早速試してみる!

882名無しさん:2010/05/12(水) 01:58:18 ID:/jGUX4cc0
872でした。

883名無しさん:2010/05/12(水) 02:32:53 ID:ZECf8DPA0
>>771
ハザマ、アラクネの使用率が高いのが面白いね
逆にラグナがキャラ評価の割に使用率やたら低いw

884名無しさん:2010/05/12(水) 12:37:50 ID:CuLashroO
>>879
ガードにならない距離なら見てから3Cが確定

ガードのときはタイミング合えばバクステで避けれた気がする
後は立ちBで発生勝ち狙うとか。

直ガバクステもあり

うまいテイガーとの対戦がすくないから俺もテイガー対策知りたい

885名無しさん:2010/05/12(水) 14:20:59 ID:KccDSEOQ0
テイガーって立ち喰らい限定のコンボ繋いで
5B>6B>JB>JC+3Dのガー不補正切りが
めっちゃ機能するから普通に補正切りやってるわ。
これ完璧にやればホイール以外で抜けられないんじゃね?
っていうくらいハメになってると思うんだけど。
J以降が遅いのもあるし。

886名無しさん:2010/05/12(水) 16:16:30 ID:m/m3HHQkO
>>885
それやってたら2C連打されて割られた
普通に連打じゃなくても割れるのかな?

887名無しさん:2010/05/12(水) 17:39:23 ID:N/gIGR1o0
2Cで普通に割られる

888名無しさん:2010/05/12(水) 18:16:01 ID:KccDSEOQ0
まじで?
ディレイミスってるとかオチじゃなく?

889名無しさん:2010/05/12(水) 18:23:39 ID:vh5bxrjc0
割られはしないけど、双方スカって着地したりする
2Cで暴れたり、諦めてしゃがみっぱされたら立ちやられ限定のガー不ループはしない
しゃがみやられには6B>J2C>3D+JCのガー不があるけど、これもJCがテイガーの後に落ちるから挟み込みは維持できない
まぁ崩しのネタの一つとして使うには十分強いよ

ホイールは見てからRCでテイガー乙

890名無しさん:2010/05/12(水) 21:38:41 ID:HR9MQB7w0
テイガー対策はwikiに書いてくれた人のヤツがいいカンジなので特に必要無い

…と思ったが磁力付き時は無対策だった罠

891名無しさん:2010/05/12(水) 23:21:51 ID:uIpsTfyUO
しゃがみくらいになったら、6Cで立ちくらいにしてRCからもう一回やってるよ。

892名無しさん:2010/05/14(金) 14:24:49 ID:x/XfwPacO
タオカカめんどくさいなあれ

893名無しさん:2010/05/14(金) 22:14:00 ID:TOVyafncO
タオは立ち回り、固めの抜け方、DEガード後の行動などまったく煮詰まらないわ
ぐちゃぐちゃになって負けるか捕まえて倒すかの試合になりがち

固めはどこかで割り切ってバクステ、上いれっぱ、2A暴れなどするしかないのかな

894名無しさん:2010/05/15(土) 21:23:36 ID:Qz1H/Dqs0
タオ固めからのDEには6A暴れも有効。
上に行く軌道にはCHし、裏周りは5Aで割れる。
ただ、読まれていると6Cとかから死ぬ。

895名無しさん:2010/05/16(日) 11:17:30 ID:5Ehd0Pv.0
wikiちょこっと改変

キャラ対の部分、誰かお願いします><

896名無しさん:2010/05/19(水) 19:45:17 ID:vAIbgMEQ0
【旦那に】ネットで寝室を生中継しているダダ漏れセレブが美人すぎる件【内緒で】
ttp://live-swf06.chips.jp/swf/

897名無しさん:2010/05/20(木) 04:25:31 ID:CLBqsLwcO
カルル楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい。
はさんだあと補正ギリ成功して、中段、下段、めくり、うまいぐあいにきまって、最後投げて姉アッパーで倒した脳汁でちゃった(笑)
ライチなんか相手になんないぜ

898名無しさん:2010/05/21(金) 07:35:53 ID:nrmbFOAAO
姉カ敵の時の最大確反コンってどんなのがある?
結局立ちCchからスラバレーで妥協してしまう

899名無しさん:2010/05/21(金) 11:00:54 ID:G4LXXEjUO
3C>低ダ>J2CDアレキャン>C>以下略
多分最大

3C>低ダJ2C>アレキャン>C>JB>アレ>8D>以下略
妥協

立Cchだと立ちCのch補正(?)で減らない

900名無しさん:2010/05/21(金) 18:24:04 ID:4mXMfJ9Y0
カルル使い始めたけど、part7ってのに俄然やる気が

901名無しさん:2010/05/21(金) 21:09:30 ID:nrmbFOAAO
>>899
おお3C始動の方が減るのかー、立ちCch補正なんてのも初めて聞いたぜthx
3Cって始動100乗算85って意外と優秀…?6Bとどっちが良いんだろう

902名無しさん:2010/05/21(金) 22:37:51 ID:qZdw2QlA0
始動なら間違いなく3Cでしょう

3C>転移>低ダJ2Cアレ>J2C>JC>2D>5C>4D〜
挟んでいない状況での確定反撃ならコレが最大かと
J2Cアレ>J2Cがノーマルジャンプで安定するキャラにはこのレシピをオススメします

903名無しさん:2010/05/22(土) 20:17:16 ID:0OAgkz4wO
Dio・客に続いて、えーすけおめでとう。3人目のカルル青切符。

904名無しさん:2010/05/22(土) 20:58:38 ID:2ZBqEyyU0
4Dコン安定しない…
ヴォラコンは安定したけど

905名無しさん:2010/05/23(日) 19:18:50 ID:IFJtdNMcO
そもそも4Dコンってどんなんなのよ
動画でも全く見たことないんだが
4Dで吹っ飛ばした相手をカルルで裏回ってアレコンで姉側に飛ばすだけ?

906名無しさん:2010/05/23(日) 20:45:59 ID:nQ/x7AZQO
最近カルルを使いはじめて挟み込み6Dコンなどは出来るようになったのですが、挟み込んでない状態でのコンボは皆さんどういうのをしてるんですか?
自分は2A等が当たったら5B>5C>623C>エリアルみたいに必ず623Cを含んだコンボにしちゃうのですが何かこうした方が良いというものが有ったら教えて下さると有り難いです。
長文をすみません…

907名無しさん:2010/05/23(日) 23:30:14 ID:XUd794I.0
>>906
2A当たってるなら3Cまで繋いで
〜3C>姉転移>以下略
もしくは姉転移しつつ6Bまで繋いで低ダめくりJ2Cで補正切り+挟み込み。
レシピとかはwikiか過去ログでも見てね。

カンタービレは画面端とかRC絡みでしか使ってないなぁ。あとは本当に予想外のとこで攻撃当たった時のフォローか。

908名無しさん:2010/05/24(月) 01:26:34 ID:Gt/JoWgQ0
>>906
5B>6Bの間や5Bに22Dを入れ込む癖をつけると幸せになれる。
そこからめくりJ2Cでお好きなように。

909名無しさん:2010/05/24(月) 01:27:19 ID:Gt/JoWgQ0
下げ忘れた・・・すまない。

910名無しさん:2010/05/24(月) 11:37:56 ID:5x/4HpQkO
皆さんレス有り難うございますm(__)m
姉転移を入れ込みつつ低ダJ2Cめくり、〜3C等のコンボを練習してみます。

911名無しさん:2010/05/24(月) 18:20:13 ID:yvKUlGMU0
>2A等が当たったら5B>5C>623C>エリアルみたいに必ず623Cを含んだコンボにしちゃうのですが
2A始動ならそれでいい
エリアル後に姉をどう動かすかが問題

912名無しさん:2010/05/25(火) 05:23:34 ID:DFKJ/cagO
ゴメン ちょっと変な質問で申し訳ないんだけど、カンタータが中々出ないってことない?
やたらカンタービレが出て困る
ラグナジンではまず起きないんだけど、なんかコマンド優先順位みたいなのがあるのかな?

913名無しさん:2010/05/25(火) 08:28:51 ID:ajqKmMzw0
>>912
カルル使い始めた頃、同じような経験ある
6でしっかり止めるように意識すれば治るよ

使い始めの頃の馴染まない内は姉さん同時操作等で
冷静な操作できない人多いからそのせいじゃないかな

914名無しさん:2010/05/25(火) 09:48:01 ID:hzaKVThQO
そして6Cに

915名無しさん:2010/05/25(火) 10:11:12 ID:2xpvMcjIO
直ガカンタータが6Cに化けまくるぜ

916名無しさん:2010/05/25(火) 12:31:53 ID:WgkcBVV.0
確かに同じコマンドでもカルルのが暴発しやすいイメージあるな
猶予が他より短いとか、カンタービレが優先されるとか、なにかあるかも知れんね

917名無しさん:2010/05/25(火) 19:12:55 ID:4BZTfDRo0
ヴォランテ撃とうとして姉アッパーが暴発したやるせなさは異常

918名無しさん:2010/05/25(火) 20:24:16 ID:OL9VLVykO
その逆もまた然り

919名無しさん:2010/05/25(火) 23:52:16 ID:E9i.p/nIO
最近5Bからの低ダJ2Cアレキャンがめくりどころか生アレがそのまま出てしまう…
何かやり方を忘れた位出来なくなったわぁ

長時間対戦すると異常に疲れるよねカルルって

920名無しさん:2010/05/27(木) 00:12:31 ID:lU0s8MGsO
異常に疲れるし、色んな行動がゲシュタルト崩壊してくる

921名無しさん:2010/05/27(木) 01:27:11 ID:pt6I0P2cO
>>917
あるあるw俺三試合に一回はやらかして自分が嫌になるw

でも対戦動画見てたらあのDioですら同じミスしててちょっと安心した

922名無しさん:2010/05/27(木) 01:55:37 ID:mEYKOxuUO
俺はヴォランテが姉乱舞に化けた事あるぜ!!!

メンテはバッチリだった!!!

923名無しさん:2010/05/27(木) 02:08:50 ID:crooffTY0
俺なんてブリオがヴォラに・・・

ところでΛなんだがラムダ、ラムダで検索してもほぼ話題に上がってない
結構辛いんだけど俺のΛ戦根本から間違ってんのかね

やってること
バクステ D読み JC飛び込み
JD等の空中行動にJB(ch)狙う

突進投げ、下段 中段飛び道具に注意
大きな隙のある飛び道具にフォーコ 6D(ch)狙う

8D→3Cができない
のぼりJB対応
2A、2Bが立ちにスカりやすい
バーストは考えて撃つ

どう接近してるかを詳しく知りたい

924名無しさん:2010/05/27(木) 08:08:41 ID:l.LhCTZE0
>>917
普通それ逆じゃね?
ヴォラ暴発してもアドリブ可能だけど

925名無しさん:2010/05/27(木) 15:21:36 ID:Nx2ic/T.0
>>923
ラムちゃんには強気ヴィヴァで逝くと幸せになれるかも
フォーコ入力hjでもいいし
ヴォラだして反応みて攻め方変えるのもアリ

カルルで捕まえて姉転移を基本行動にしてる

926名無しさん:2010/05/27(木) 22:41:52 ID:UJ1IPjgE0
>>923
フォーコで近づいて挟むか 敵姉 カ の状態で4D振って戦ってる。
D読んだらヴィヴァかなー。
空ダ姉押しをあんま調子乗ってやってたら、姉さんにキャバリエ?の持続が残ってて、
バウンドから大ダメージくらう

927名無しさん:2010/05/27(木) 23:39:44 ID:8J.JvoFc0
HJでガード固めてバッタしつつ気がそれたところで地道にフォーコでプライマ削り
相手もぴょんぴょん跳ぶようならヴィヴァで接近かな

928名無しさん:2010/05/28(金) 01:14:39 ID:mbXdS8tAO
カルルもΛも使う俺としては

・スパイクは姉で消す。毎回ガープラ削られたらやばいし飛ぶと状況悪くなる
・「カ姉Λ」って位置どるだけでΛ的に超ウザイ
・基本前に飛ばない。カルルはシューティングで落とされやすい
・遠距離で「カ姉Λ」のときは4D(中段)警戒。姉の盾が意味ないうえに距離によってレガシーやBアクトが繋がってしまう
・ヴォランテは効果的
・リスキーだが5D読んだらヴィヴァーチェからBなり投げるなり

最近Λしか使ってないけど、対戦しててされたら嫌なこと書いてみただけ。
参考にならんかったらスマン

929名無しさん:2010/05/29(土) 10:24:05 ID:BvZgY6cYO
最大コン難しいなぁ

930名無しさん:2010/05/29(土) 22:21:57 ID:Tp0IGY2QO
対策をまとめたいのだが、そのままVSページに書き込んだらいいんでしょうか?
基本、ROM専ですが各キャラ対策まとめたいなって思ったので…

931名無しさん:2010/05/30(日) 00:37:37 ID:Mg.s4pOo0
>>930
編集とかやったことないから合ってるかわからないけど、VSのページでいいと思う

今さっきCTで適当にコンボしてたんだけど、
J2Cアレ>5B>5C>6D>J2Cアレ>5B>5C>6D>JC>2B>3C>J2Cアレ>2D>2C>ゲネラル
これで5286出るけど、CSではもう少し改良したりしてコンボに使えないだろうか

既出ならすまん

932名無しさん:2010/05/30(日) 09:28:46 ID:dlG5omrg0
まずはCSで試してみてからの話だな

933名無しさん:2010/05/30(日) 09:33:11 ID:gPiVJUBA0
CTで(2C>8D)*nで8000ダメージ出ました
CSで使えませんか?

934名無しさん:2010/05/30(日) 10:36:11 ID:k72Kp1KgO
>>931の言ってることは>>933と何ら変わらん
既出以前の問題

935名無しさん:2010/05/30(日) 11:53:51 ID:Mg.s4pOo0
すまん>>933とどう同じなんだ?
>>931に書いたのはCTでちゃんと繋がるんだが、>>933のはそれだけで8000まで繋がるわけではないよね?

とりあえず今日か明日あたりにCSで試してみるけどさ
本当に俺が無知なだけならすみませんでした

936名無しさん:2010/05/30(日) 16:40:47 ID:lcgEmsV2O
ムック見るか>>1見ればいいのに

937名無しさん:2010/05/30(日) 17:36:51 ID:qvWyq1RA0
さすがにこれは釣りだろ・・・

938名無しさん:2010/05/30(日) 20:52:19 ID:lcgEmsV2O
今更だけど>>1じゃなくて>>2だった恥ずかしい

939名無しさん:2010/05/30(日) 22:11:55 ID:acuNMi5.0
色々とダメージソースが変わってるのに6Dをコンボに組み込んで何がしたいのか。
普通にヴォラコンでOK

940名無しさん:2010/05/30(日) 23:09:00 ID:Y/3jdDk.0
無知ならすいませんでしたって言ってんだから許してやれよ

キャラ対埋めようぜ
あとwiki見た感じレイチェル ライチ タオカカかな

941名無しさん:2010/05/30(日) 23:46:05 ID:k72Kp1KgO
繋がるとかそういう問題じゃないしカルルってキャラはコンボパーツ組み合わせるキャラであってコンボレシピだらっと書かれても^^;だし前作の既出の既出の既出コンボパーツを今更新作で試してみるけどさ(キリッとか言われても反応に困るしなんで前作のコンボを今作で使えるのかと思ったのか甚だ疑問だし
まだ突っ込めるけどもうちょっとこのゲームを勉強してから書き込みましょう

942名無しさん:2010/05/31(月) 00:44:25 ID:qaJSTo4Q0
そう叩いてやるなよw
ここにいる皆が皆、完璧なわけじゃないんだからさ
あんまり叩きすぎる方もどうかと思うぞ

タオカカの使い手が少なすぎて対策できない・・・
たまに対戦してもよくわからないまま終わる

943名無しさん:2010/05/31(月) 10:17:46 ID:PvkmK99MO
無知ならすいませんとか保険つける根性が気に入らん
妄想で投下するな確定してから書け

944名無しさん:2010/05/31(月) 13:40:41 ID:XED78rckO
何も書き込みないよりましなような気もするがなぁ


対策ってほぼでもないけど
カ姉敵

の状況に起き上がりにD押しっぱすると姉さんが連携の邪魔してくれるよね、ジンの6A>D昇竜とか
ライチの5B>5Cもいけるから覚えとくといいかも

945名無しさん:2010/05/31(月) 14:50:55 ID:uISUQc9cO
タオカカ少ないよねー
いても挑発コンが多少できるだけで立ち回り微妙すぎる人ばっかり

少なくとも空対空はカルルに分があるし、姉さんで8D・4Dやってたら暴れも潰せたりとけっこうカルル有利かな

あとタオカカは画面端背負って カ姉タ ってなったほうがむしろ楽な気がする
3Cは姉さん貫通してくるけど二段目、三段目直ガしてしまえば割り込めるしね
今度自分で使ってみてカルルに有効な攻撃考えてみる

946名無しさん:2010/05/31(月) 20:36:23 ID:v4ar6roU0
未確認で申し訳ないんだけど
JB(FC)>2C>22D+Aヴィヴァ>JB>JC>8D〜
ってできそう
とりあえず
テイガーにJB(FC)>2C>Aヴィヴァ>JBまで確認
コツとしては
2C+D(押し)>5236A+ヴィヴァ発生と同時にD離し>D押しJB>JC>8D離し てな感じ

始動が難しいので家庭用出るまで忘れててもいいかもしれない
できたらたぶん4000くらいは飛ばせるんじゃないかなと思う

947名無しさん:2010/05/31(月) 20:43:02 ID:wpQMWtTA0
それもフェイタル発覚日に既出です

948名無しさん:2010/05/31(月) 22:18:42 ID:N8zRL53gO
タオ情報。知っとく程度で。
J2DB・JDBは直ガで小パン、普通ガもタイミング次第で割れる。
猫歩きで立ちB潜れない。
A刻みに暴れると2Cフェイタル→6Cでウマー。
タオJBは上段。
猫2最後まで決めないと、落ちてきたハザマの生ジャヨクが入る程の着地硬直が発生。※ただしタオピッタンでゴマカシ可能
画面端密着時のタオピッタンでめくられる。挑発コン中は猫っ飛びにバーストすると大変な事になる。やるならJ2Dか挑発を食らう前に。
投げ間合いが密着と言っていい程、狭い。

949名無しさん:2010/05/31(月) 23:16:15 ID:OK4Na20A0
タオカカはカ 姉で戦って、置きアレグ、8Dを頻繁にしてる。

姉にタオの6Cをやってるの見たら、5C先端当てでカウンター当ててる。

気をつけたいのは、タオのCAは言わないでも。
DE〜B派生を>>948に書いてあるみたいに割ろうとして失敗するのと
タオ6Cが姉に当たって判定が残っているのと
金バ6C〜4000以上飛ぶので最終ラウンドにはこっちもバーストを残しておきたい。


ラグナがつらいです・・・
〜BE>まだお締めのあとがつらい。
画面端が特に。バクステは不正解?カンタータが正解?

950名無しさん:2010/05/31(月) 23:39:57 ID:YrlElU3YO
>>949
端カラ姉
の位置だと受け身と同時にブリオ

端カラ 姉
だったら受け身と同時に6D
そしてカルル本体はリバサバクステがお勧め。

完全にバクステがよまれてなければカウンターから5000もっていける場合が多い。

姉が遠いならカンタータでいいと思います。

951名無しさん:2010/06/01(火) 00:02:56 ID:PvfHtR02O
タオ使われですが個人的にいいと思う攻撃は
6C、2Bです
6Cは先端あての位置でふると姉でガードされたりしてもフォローききますし当たったらリターン美味しいです
2Bは姿勢低いまま移動するんで挟まれたくない時に対空などに

後は発生早いBは姉がカルルの後ろなら使えます
6Aはしゃがみにすかりますし対空に使ってもリターンが少ないので個人的にはあまり降らないです
挑発コンのバーストポイントは上にも出てましたがJ2DB食らった瞬間でしないとガード>挑発〜7Kくらいます
画面端だとタオの崩しが増えるのであまりおすすめは出来ないです
例jc〜低ダJBからタオぴったんの6択
jcきかない技でもねこっ飛びタオぴったん〜6択
暴れに弱いんで大体は裏周りJAの中段ですが切り返し弱いカルルだと割り切って裏周り2B、投げ表2B、投げJ逃げ読み空投げとかあります
タオカルルは5分〜タオ微有利だと個人的に思ってます
役に立てば幸いです
携帯、長文、乱文失礼しました

952名無しさん:2010/06/01(火) 19:38:22 ID:KYao5ZgA0
ライチ対策

・・・わからん

立ち回りがわからん

上から攻めると棒飛ばしてきて、他にはJCカウンターから画面端+4000近く持ってかれる。

地上で姉動かすと6Bで止められる。

JB、J2Dラピキャンめくり。

端被起き攻め 四風(棒がグルグルするやつ)重ねられて、なんかよくわからんがめくられた。


頑張って、棒ないときに封殺するしかなかった。

ハクメン、ライチ、ラグナほんとキツイ。

953名無しさん:2010/06/01(火) 22:24:04 ID:OliSspzE0
ライチ戦は5C機能する分楽。

逃げバングと逃げハクメンはどうしようもない

954名無しさん:2010/06/02(水) 04:38:17 ID:W9lI8pawO
>>952
ラグナそんなキツいか?
上位陣の中じゃ一番楽なんだが……

955名無しさん:2010/06/02(水) 06:36:07 ID:4uUWZoNs0
自分もラグナは楽に感じる。
ただ一回触られてからマダオ攻めとかBKで殺されることがあるから気は抜けないですよね。

956名無しさん:2010/06/02(水) 12:01:49 ID:1l64M1H6O
当て身が下手なハクメンならまだジンの方がキツく感じてきた

957名無しさん:2010/06/02(水) 13:55:35 ID:CMDsFW4UO
ラグナは自分も楽な方、テイガー戦と感覚が似てるかな。

無理に起き攻めしないで立ち回りに戻した方がリスクなく戦えるし。
まだお後めんどくさいのはまぁ他のキャラも同じだし、画面端の起き攻めとかにも姉呼び>D押しっぱでごまかしたり、相打ち上等ラプソディーとかカンタータで仕切り直してるかな。

しかしライチ,ハクメンがどうしようもなくきつい

958名無しさん:2010/06/03(木) 02:23:03 ID:UjNKuaOw0
アラクネ ハクメン ライチこの順位に自分は辛い。
あと個人的に苦手なのが2D振りまくるノエル
この流れで共通するハクメンとライチに対しては当て身と燕返しをジャンプしないで
いかにして釣るか考えてる。

959名無しさん:2010/06/03(木) 02:36:40 ID:yLBw5QlQ0
論点若干ずれるがカルルVSカルルはすげぇ楽しいな
カルル使いが周りいなかったので対戦する機会がなかったのだが
最近カルル同キャラの面白さに気づいた

960名無しさん:2010/06/03(木) 07:45:14 ID:dN3yw91s0
微不利ハクメン、ガン不利アラクネ、それ以外は五分以上
以上、解散

961名無しさん:2010/06/03(木) 07:51:47 ID:T1WVoEwEO
>>960
ライチ<……

962名無しさん:2010/06/03(木) 11:42:18 ID:WESNTclsO
アラクネはWIKIに乗ってる対策で結構戦えると思うが
立ち回りは姉さんいるし、ラプソディーで烙印中の時間稼ぎもできるしガン不利でもないような

本当に今更なことだけど、空ダ押しブリオがアラクネとかハザマに機能するね。

963名無しさん:2010/06/03(木) 19:33:28 ID:UtTr/7v60
カルル側の対策はアラクネ側に筒抜けでネタバレしてる件について。
カルル対策の充実っぷりは半端なぇ…

964名無しさん:2010/06/03(木) 22:08:40 ID:ekPEq4so0
クネさん捕まえられない

965名無しさん:2010/06/04(金) 08:21:56 ID:Y0wg7WuEO
ブリオ届かないところでウロウロされて、J4B押し付けられて、体力リードしてても残り30秒くらいで霧捕まえられて5000以上飛ばされて負ける、のが大抵。

966名無しさん:2010/06/04(金) 12:04:40 ID:vIt.2ZZYO
空中直ガJAを見せとかないと永遠押し付けられるよ
ブリオ届かない所に空ダ押しブリオでカウンターも取らないと

烙印ついてからめんどくさいのはほぼ全キャラ同じだから仕方ない。根性ガードとラプソディーで時間稼ぎかな

967名無しさん:2010/06/04(金) 15:06:44 ID:/TIrBESQO
携帯から失礼します。
初めて書き込みます。

先日、対戦中に(キャラは確かノエル)相手がDD暗転した際にカルルアストラルを入力→発動したら、姉が通常状態に戻り、何事も無かったかの様に操作可能でした。

しかし、当然の事ながら発動モーションは出てたので、バースト一つとゲージ100%は無くなってました…

こんな現象自分にもあったって方いらっしゃいますか?

968名無しさん:2010/06/04(金) 16:20:43 ID:JH4JlIHkO
人形が待機状態の時に暗転返しで人形DDかアストラルをするとなります。CTからあります。

969名無しさん:2010/06/08(火) 22:54:03 ID:LpHVWsHwO
終電はまだですよ

970名無しさん:2010/06/08(火) 23:35:44 ID:5BALAPlw0
そして最終章へ…

971名無しさん:2010/06/09(水) 01:18:23 ID:/bIgF2YI0
ここは今日も異常なし・・・っと。

972名無しさん:2010/06/09(水) 23:47:45 ID:xYpjfOqcO
今までいろんなキャラ使ってきたけどカルルのコンボが一番難しいと思う
タオカカとかは安定しないまでも完走できなくもないけど、カルルの基礎コンヤバい
安定させてる人は偉いと思う

973名無しさん:2010/06/10(木) 01:00:04 ID:G2Cyk4QQ0
自分で選んで使ってるんだから他キャラと比べて難しいってのは意味ないと思うんだぜ
常時状況別最大出してやんよーくらいで行かないとな




と自分に言い聞かせて日々練習中・・・安定が程遠い;;

974名無しさん:2010/06/10(木) 09:43:22 ID:ca0xP49cO
例えば
B>6B>6D>C>3C>J2Cアレキャン>C>2Dの部分で3Dに化けたり
J2C>C>ヴォラがアニマになったり
最後のJ2C>8D>アレがまたアニマになったりするという
入力の正確さを心がけないといけないよなー

975名無しさん:2010/06/10(木) 09:45:13 ID:TthDnQGM0
安定しないのに実戦でテクろうとするカルル使いの多いこと

976名無しさん:2010/06/10(木) 10:00:58 ID:WxI2HtgkO
多いと言える程のカルルがいない

977名無しさん:2010/06/10(木) 13:16:31 ID:DqqDdo8sO
使用人口の少ないキャラを逆に使いたいと思う俺は異端なんだろうか

978名無しさん:2010/06/10(木) 13:28:40 ID:z5vHU1wwO
8D締めのあとなにしてる?
前後受け身されると簡単に逃げられちゃって。3Dとかヴォランテしとけばいいのかな

攻め継続したいから挟み込んだときは浮かさないようにしてるんだけど

979名無しさん:2010/06/10(木) 14:48:40 ID:40hMqokAO
とりあえずヴォラだな
それか、8D後の接地に2B(>6A入れ込み)を重ねてみるとかどうだろう

980名無しさん:2010/06/10(木) 19:25:44 ID:yZGedclw0
バクステしてフォーコという手もある

981名無しさん:2010/06/10(木) 21:21:33 ID:cZlH4Kps0
後ろ空ダJ2Cアレキャンしてる

982名無しさん:2010/06/10(木) 23:13:57 ID:Q6kXWvgQO
昇竜持ちにはヴォラ
それ以外には2D重ね下段

そして待ってるGETB

983名無しさん:2010/06/10(木) 23:32:54 ID:AUVCCyIU0
ガー不についての質問。
動画などで6Cで崩してからのガー不をよくみかけるのですが、あれはどのように入力してるのでしょうか?
5A>2A>5B>2B>3C+2D
の場合は2Aと5Bの間位で2D離しであってるのでしょうか。上手く3C2Dが重ならないで困ってます。

984名無しさん:2010/06/11(金) 01:27:40 ID:kASdPeU.0
自分でやってみて2Dが下段と重なるタイミングを調整すればいいじゃない

985名無しさん:2010/06/11(金) 04:44:13 ID:nR/f6wKY0
ガー不とかのタイミングやらコンボは使う人それぞれだからね
自分なりに調整しながらいろいろやってみ?
面白いから。ただし金は減るが。。。

986名無しさん:2010/06/11(金) 08:42:41 ID:n1LN3aJUO
もう残り数少ないけどテンプレ修正しないか?
既出多い質問とかコンボは全部>>2見ろで済ませたい

987名無しさん:2010/06/11(金) 11:38:10 ID:abI5yNkgO
ダメと補正
単体コン
挟みコン
各種コンボパーツ(2Dコンやらアレコンやら4Dコンやら

で十分かな?

988名無しさん:2010/06/11(金) 11:52:25 ID:05TCqzcUO
4Dコンがいまひとつ判ってないんで、載せてくれるならかなりありがたいです

989名無しさん:2010/06/11(金) 18:29:58 ID:abI5yNkgO
4Dコンは2Dコンのやり方でいいよ
2Dの部分が4D二段目になる
二段目で吹っ飛ばしたらバウンドしたところをヴィヴァでくぐって拾い8Dに当てるだけ
入力がシビア過ぎて安定しないけど。。。

990名無しさん:2010/06/11(金) 18:32:54 ID:iXTHrvzg0
つい最近の動画でK平さんがやってた>4Dコン

991名無しさん:2010/06/11(金) 22:37:24 ID:mksPcpEw0
次スレ・・・

992名無しさん:2010/06/12(土) 00:07:00 ID:xdC0Be0cO
次からはカキコミ頑張る

993名無しさん:2010/06/12(土) 00:08:39 ID:cHosLoCA0
次スレ立ててくる。

994名無しさん:2010/06/12(土) 00:15:07 ID:cHosLoCA0
立てました。
カルル=クローバー part8
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1276269180/

テンプレはありません。

995名無しさん:2010/06/12(土) 00:30:13 ID:Bh6flzpQO
1000まで埋めろー

996名無しさん:2010/06/12(土) 00:32:10 ID:6MlfELwgO
姉さんを壊した麗しのカンタータ!!

997名無しさん:2010/06/12(土) 02:35:32 ID:TVbCSeII0
ぶっぱで意外と役立つラプソディ!!

998名無しさん:2010/06/12(土) 05:24:25 ID:xdC0Be0cO
ゼロ距離ヴォランテの強さに最近気づいた

999名無しさん:2010/06/12(土) 05:48:20 ID:74ltUGeQO
埋め

1000名無しさん:2010/06/12(土) 05:48:38 ID:74ltUGeQO
埋める

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