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シシガミ・バング part10
1名無しさん:2009/11/28(土) 01:24:33 ID:fBHXiSB20
>>1 テンプレ
―――――――――――――――――――――――――――――――――――

「カグツチの愛と平和を守る正義の咎追い」シシガミ・バングを攻略するスレッドです。
どんな強敵だろうと「風!林!火!ザァァーーーーンッ!!」の精神で頑張りましょう。

―――――――――――――――――――――――――――――――――――


□ 前スレ
  シシガミ・バング part9
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1256020595/

□ 雑談用スレ
  忍法雑談スレ
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1250526517/

□ まとめwiki
  シシガミ・バング攻略@ ウィキ - トップページ
  ttp://www14.atwiki.jp/sisigamibangu/
  ※現在Wiki編集者を大募集中です。

  BLAZBLUE @wiki - シシガミ=バング
  ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/29.html

□ テンプレートリンク
  通常技 >>2 >>3 :必殺技 >>4 >>5 :コンボ >>6 >>7 :初心者指南書 >>8

□ 携帯用リンク
  >>100 >>200 >>300
  >>400 >>500 >>600
  >>700 >>800 >>900


□ 注意
  質問の前にWiki、ログ、まとめサイト等を見たり検索してから質問をお願いします。
  過度な雑談や愚痴は各該当スレでお願いします。

  荒らしには華麗に「秘術・バング瞬間移動の術」でかわしましょう。
 
  次スレは>>970を踏んだ人が立てましょう。
  テンプレートは下記URLからどうぞ。立てる前にまず前スレへのリンクを修正してください。
  可能であればWikiのテンプレード置き場などのリンクも修正してください。
  スレ立てが困難な場合(携帯、立て方が解らない等)、早めに他の人に依頼しましょう。

  最新版テンプレート
  ttp://www14.atwiki.jp/sisigamibangu/pages/43.html

2名無しさん:2009/11/28(土) 01:25:19 ID:fBHXiSB20
■ 通常技

A ・・・・・・・・・・・・・ 【195dm】 ジャブ。
            バングの技の中では最速の5F。13F目から連打キャンセル可能。jc可能。
            一部のキャラのしゃがんだ状態には当たらない。(タオカカ,レイチェル,ライチ,ν-13,※ジン)
            相手のジャンプ移行に当てるのに最適。
            ※ジンはしゃがみガード時、当たらないときがある。
B ・・・・・・・・・・・・・ 【640dm】 ストレート。
            発生8F。ヒット時のみjc可能。ややリーチがあり、若干上にも判定がある。
            バングの地上牽制の要。B>2Bと繋ぐ時、Bを直ガされると割り込まれやすい。
C ・・・・・・・・・・・・・ 【860dm】 拳叩き落とし。
            発生18F(中段として機能するのは24F前後)。中段・空中ガード不能。jc可能。
            リーチが短く隙も大きいので空振り注意。2Cや双掌打、大噴火などに繋げよう。


2A.. ・・・・・・・・・・・ 【150dm】 しゃがみ下段突き。
            発生8F。下段、連打キャンセル不可。初段補正が70%と大きい。
            固め・崩しの起点となる技だが、ほとんどのキャラのAや2Aに割り込めない。
2B.. ・・・・・・・・・・・ 【620dm】 しゃがみ肘突き。
            発生13F。jc可能。前に出ながら攻撃するので、意外とリーチがある。
            A,2Aからの暴れ潰しや固めに役立つ。
2C.. ・・・・・・・・・・・ 【920dm】 足払い。
            発生13F。下段、ヒット時ダウン。ヒット時のみjc可能。
            リーチが短く隙も大きいので空振り注意。ガードされると相手のB攻撃が確定するくらい不利になる。


6A.. ・・・・・・・・・・・ 【720dm】 脚を上げて相手の膝を踵で踏み抜く。
            発生22F。下段。jc可能。中段と発生が近いので、ファジーガードが出来ない崩しになる。
            硬直差-1Fで、ガードされてもフォローしやすい。寝っぱなしの相手への追い打ちにも使える。
6B.. ・・・・・・・・・・・ 【880dm】 クラックシュート。
            発生20F。中段、ヒット時ダウン。RC以外のキャンセル不可。
            11Fから空中判定。ガード時反確なので、RCと併用して使っていく。
6C.. ・・・・・・・・・・・ 【960dm】 飛んで浴びせ蹴り。
            発生15F。浮かし技。jc可能(そのジャンプキャンセルは二段ジャンプ扱い)。
            5Fから空中判定。全キャラのしゃがみに当たらず、相手によっては立った状態でも当たり難い。
            空中ガード不能だが、空振りすると反撃確定なので、ほぼコンボ専用技。


3C.. ・・・・・・・・・・・ 【880dm】 スライディング。
            発生15F。下段、ヒット時ダウン。RC以外のキャンセル不可。
            バングの地上技中最大のリーチを持つ。中距離で不意を討つのに使う。
            持続当てなら2A、持続CHなら2Bが繋がる。ガードされると反確なので、RCできる状態で使うのが安全。


JA.. ・・・・・・・・・・・ 【180dm】 正拳突き。
            バングの空中技中最速の7F。中段、jc可能。連打キャンセル可能。
            空対空の要。昇りで出すと頂点までに硬直がとける。
JB.. ・・・・・・・・・・・ 【560dm】 横に蹴り。
            発生10F。中段、jc可能。
            リーチがあり横に強い。 登りで出しても着地まで動けない。 置くように出して、相手の迎撃に使おう。
JC.. ・・・・・・・・・・・ 【820dm】 斜め蹴り。
            発生12F。中段、jcできない。ヒット時叩きつけ。
            下方向に強く、飛び込みに使える。後ろにも判定があり、めくりも狙える。


J4C. ・・・・・・・・・・ 【840dm】 背後を斜めに蹴る。
            発生11F。 めくり用技。 中段、jc可能。
            ヒット・ガード時引き寄せ効果がある。

3名無しさん:2009/11/28(土) 01:25:49 ID:fBHXiSB20
D ・・・・・・・・・・・・・ 【980dm】 構え後、踏み込んでアッパー。
            jc可能、必殺キャンセル不可。空中ガード不能。ヒット時斜め上へ飛ばす。
            発生28F、持続4F。4〜15Fに全身GP、GP発生時に23Fまでに転移可。
2D.. ・・・・・・・・・・・ 【1050dm】 構え後、しゃがみアッパー。
            jc可能、必殺キャンセル不可。空中ガード不能。ヒット時真上へ飛ばす。
            発生27F、持続3F。6〜26Fに上中段GP。GP発生時25Fまでに転移可。
            横へのリーチが極端に短い。
6D.. ・・・・・・・・・・・ 【1050dm】 構え後、前に進みながらローキック。
            下段。jc可能、必殺キャンセル不可。ヒット時ダウン。
            発生32F、持続2F。1〜12Fに上下段GP、GP発生時26Fまでに転移可。
            1FからGP判定があるので、割り込みに使える。
JD.. ・・・・・・・・・・・ 【980dm】 構え後、打ち下ろしチョップ。
            ヒット時のみjc可能、必殺キャンセル不可。ヒット時叩きつけ。
            発生24F、持続1F。着地硬直12F。4〜15Fに全身GP、GP発生時に20Fまでに転移可。
            低空で出して暴れ潰しや、対空潰しに。


投げ ・・・・・・・・ 【1200dm】 一瞬消え、後方から現れ、飛び蹴り真横に吹き飛ばす。
            蹴りが当たる前と当たった後に、必殺キャンセル可能。 掴んだ瞬間にもRC可能。
            発生7F、持続3F。投げ間合い120000。
後ろ投げ ・・・・・・ 【1200dm】 一瞬消え、前方から現れ、飛び蹴り真横に吹き飛ばす。
            蹴りが当たる前と当たった後に、必殺キャンセル可能。 掴んだ瞬間にもRC可能。
            発生8F、持続3F。投げ間合い120000。
空中投げ ・・・・・・ 【1800dm】 一瞬消え、後方から現れ、斜め上に蹴り上げる。
            蹴りが当たる前と当たった後に、必殺キャンセル可能。 掴んだ瞬間にもRC可能。
            発生7F、持続3F。投げ間合い120000。


カウンターアサルト. ・・・ 【0dm】 Bのモーション。
            ガードキャンセル。キャンセル不可。
            ヒット時相手を画面端まで吹き飛ばすので、切り返しに乏しいバングには便利な技。
            下方向に判定が薄めで、タオカカの2Aなどの低姿勢には空振りしてしまう。


挑発 ・・・・・・・・・・ 【判定無し】 Y字に両腕を広げた後、印を結ぶポーズをとる。そして、戦闘体勢になり手招きする。

4名無しさん:2009/11/28(土) 01:26:26 ID:fBHXiSB20
■ 必殺技

▼ ドライブ名
・ バーニングハート

  相手を燃焼させる攻撃を行う。ヒット時に風林火山アイコンが一つ溜まる。


▼ 必殺技
・ 真空烈風バング落とし ・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 623C

  【2095dm】 コマンド投げ。瞬間移動攻撃しながら空中にもって行き、下に叩き落とす。
  投げ範囲は結構狭く、失敗時の隙が大きい。失敗時の台詞が可愛い。
  相手は接地時の緊急受身不能、各種地上受身は可能。バングは空中で硬直が解ける。
  発生13F、持続3F。投げ間合い100000。


・ 昇天粉砕バング落とし・改 ・・・・・・・・・・・・・・・ (空中で)623C

  【2485dm】 空中コマンド投げ。瞬間移動攻撃しながら下にもって行き、上に向かって突き飛ばす。
  投げ範囲は縦に少し広い。失敗時の隙は地上版よりは少ない。相手は空中受け身可能。
  発生7F、持続3F。投げ間合い120000。


・ バング双掌打・金剛戟 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 623B

  【1000dm】 その場で、オーラを纏いながら両掌で殴る。
  発生16F、持続2F。相手は真横に吹き飛び、壁バウンドする。追撃可能。


・ バング双掌打・天剛戟 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・ (空中で)623B

  【1100dm】 少し突進しながら、小さいオーラを纏い両手で殴る。
  発生13F、持続3F、着地硬直8F。相手は真横に吹き飛び、壁バウンドする。
  地上版に比べ若干硬直が長い。位置によっては追撃可能。


・ バング流手裏剣術 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ (空中で)236AorBorCorD

  【A:300dm】 【B:300dm、爆発部分300dm】 【C:300dm】 【D:一本420dm、二本737dm、三本1003dm】
  ボタンにより効果の違う、消費する釘手裏剣を飛ばす。ラウンド開始時に12本ある。Dのみ3本消費する。
  A:斜め約60度に飛ばす。ヒット時毒効果を付与する。60F毎に60ダメージ、効果は600Fまで持続(最大600ダメージ)。
  B:斜め約45度に飛ばす。相手か地面に当たると、跳ね返った後爆発する。
  C:斜め約40度に飛ばす。着地まで行動不可能。ヒット時短時間相手を拘束する。
  D:斜め約40度,50度,60度の扇状に、地面で反射する釘手裏剣を3本投げる。他の釘手裏剣に比べ判定が若干大きい。
  各釘手裏剣の速度はB≧D>A>C。


・ 秘術・バング瞬間移動の術 ・・・・・・・・・・・・・・ (ドライブ技によるガード成功時に)AorBorC

  GPでのガード中にABCのどれかを押すと、一定距離瞬間移動しそのまま攻撃動作を続ける。
  GPは構え中の手甲が光っている部分。GPの判定は残る。
  ボタンによって移動距離が変わり、Aは約1キャラ分、Bは画面の約半分、Cは画面の3分の2ワープする。


・ 秘術・疾風バング瞬間移動の術 ・・・・・・・・・・ (空中でドライブ技によるガード成功時に)AorBorC

  地上版と同じ。移動場所はバングと同じ横軸上。


・ 釘設置. ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ (空中可)214AorBorCorD

  釘を1本消費し、「速」と書かれた釘を空中に設置する。ボタンにより設置場所は違う。画面上にそれぞれ1つずつ設置できる。
  同じボタンで設置し直すことが出来る。バングが釘の上を通過する時、レバーを入れた方向に高速ダッシュする。

※ 右向き時図解↓
     C    A
  D    B

     萬
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

5名無しさん:2009/11/28(土) 01:26:59 ID:fBHXiSB20
▼ ディストーションドライブ (ヒートゲージ50%消費)
・ 獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」. ・・・ 2363214C

  【3540dm】 突進技。左右の拳で殴り蹴り上げ、そのままかかと落し。最後は相手の顔を掴み端まで持っていき叩き付ける。
  画面の4分の3ほど進む。ガードされると反確なので、RCやBBを使おう。
  攻撃判定が下の方には無いので、姿勢がかなり低い状態であるタオカカのしゃがみ歩きや完全なダウン状態には当たらない。
  発生1+17F、暗転後24Fまで(1~25F)無敵。


・ 獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」. ・・・ (風林火山が4つ溜まっている時)214214D

  【判定無し】 強化技。発動は1Fと早く、さらに発動後は相手より2F速く動ける。
  攻撃力1.2倍。ガードクラッシュ値0.5倍。通常ガードが一切出来なくなるが、バリアガードは可能。
  歩きが一定距離の高速ダッシュになる。ジャンプの代わりに、レバー方向に一定距離の高速ダッシュが出来るようになる。
  ダッシュは相手をすり抜けることが出来て一瞬だけ無敵もある。一部の通常技や投げもキャンセル出来る。空中でのダッシュは3回まで。


・ 獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」. ・・・・・・・ 214214B

  【220×19〜dm】 飛び道具技。傘を敵に向かって投げて設置し、開いた傘から大量の釘を降らす。
  設置位置は相手を自動サーチし、頭上高めに設置する。 出だしに一瞬だけ無敵がある。
  発生21+16F、暗転後3Fまで(1~24F)無敵。
  釘を全て消費し、釘の残数によって攻撃回数が変化する。釘の残りが無くとも技は発動する。
  釘の降り始めに硬直があるが、降っている間バングも動けるので同時攻撃も可能。投げ抜けされても傘が消えてしまうので気をつけよう。

6名無しさん:2009/11/28(土) 01:27:30 ID:fBHXiSB20
■コンボ

▼説明
・真空烈風バング落とし・・・・・・・・・・・・・コマ投げ
・昇天粉砕バング落とし・改・・・・・・・・・・空コマ投げ
・バング双掌打・金剛戟・・・・・・・・・・・・・双
・バング双掌打・天剛戟・・・・・・・・・・・・・空双
・バング流手裏剣術・・・・・・・・・・・・・・・・釘
・秘術・バング瞬間移動の術.・・・・・・・・・空蝉
・秘術・疾風バング瞬間移動の術.・・・・・空蝉
・釘設置..・・・・・・・・・・・・・・・・・設置
・獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」・・・大噴火
・獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」・・・風林火山
・獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」・・・・・・・傘

・「>」・・・・・コンボの繋がりを示す。
・「→」・・・・・コンボとして繋がらないが、一連の流れを示す。
・「目押し」.・連打では繋がらないが、一定のタイミングで入力すると繋がること。
・「(CH)」・・・・カウンターヒット
・「(jc)」・・・・ジャンプキャンセル。 行動をジャンプでキャンセルすること。
・「(hjc)」・・・ハイジャンプキャンセル。 行動をハイジャンプでキャンセルすること。
・「(jcc)」・・・ジャンプキャンセルキャンセル。 行動をジャンプでキャンセルし、ジャンプの予備動作をさらに必殺技でキャンセルこと。
・「(dc)」.・・・ダッシュキャンセル。 行動を風林火山モードのダッシュでキャンセルすること。
・「(dl)」・・・・ディレイ。 次の行動を若干遅らせること。
・「(RC)」・・・ラピッドキャンセル。 ヒートゲージ50%を消費することで、自身の状態を強制的にニュートラル状態に戻すこと。

・コンボが一定数になると相手の受身受付可能時間が速まり、それ以上繋がらなくなる。


▼基本始動技
・[壱]:(Aor2A>)B>2B
・[弐]:(2C>)2D(jc)
・[参]:3C
・[肆]:D(jc)>JB>空双>着地
・[伍]:JD
・[陸]:めくりJ4C>着地
・[漆]:地上投げ>C釘>着地
・[捌]:双掌打(CH)


▼基本エリアル
・JA>JB>空双or空コマ投げ
・JA>JB>空双>A>B>JA>JB>空双or空コマ投げ
・JA>JB>空双>A>B(hjc)>JA>JB>JC
・(hjc)>JA>JB>JC
・JA>JB(jc)>JB>JC


▼コンボ
通常モード
・[壱]>2C>6D(jcc)>双or大噴火
・[壱]>2C>大噴火
・[壱]>2C(jc)>C釘>着地ダッシュ2B(jc)>エリアル
・[壱]>2C(jc)>C釘>着地6C>JD
・[壱]>2C(jc)>C釘>着地大噴火
・[壱]>2C(jc)>C釘>着地[肆]
・[壱]>6C>JD>着地2B>双>ダッシュ6C(jc)>JC
・[壱]>双>ダッシュB>2B>エリアル
・[壱]>双>ダッシュA>B>エリアル

・[壱]>双>ダッシュB>2B>6C(jc)>JC 【ラグナ,ジン,テイガー,アラクネ,ハクメン,ν-13】
・[壱]>6C>JD>2B>6C>(jc)JC  【(立ち喰らい)ラグナ,テイガー,ライチ,アラクネ,ハクメン,ν-13】
・[壱]>6C>JD>2B>双       【(立ち喰らい)ラグナ,テイガー,ライチ,アラクネ,ハクメン,ν-13】
・[壱]>6C>JD>2B>双>大噴火  【(立ち喰らい)ラグナ,テイガー,ライチ,アラクネ,ハクメン,ν-13】

※ライチ,アラクネ,ν-13には6C>jcJDで繋がる

・[弐]>JD>2B>6C>エリアル
・[弐]>JD>2B>双>2B>6C(jc)>JC
・[弐]>JD>2B>双>大噴火
・[弐]>JB>空双>B>2B>エリアル
・[弐]>JB>空双>A>B>エリアル

・[参]>目押し2A>B(jc)>JA>JA>JB(jc)>JB>JC
・[参](CH)>2B>双>ダッシュ2B>6C(jc)>JC
・[参](CH)>2B>双>大噴火

・[肆]>A>B>エリアル
・[肆]>B>2B>エリアル

7名無しさん:2009/11/28(土) 01:28:02 ID:fBHXiSB20
・[伍]>2A>B>エリアル
・[伍]>2B>双>ダッシュ2B>6C(jc)>JC
・[伍]>2B>双>ダッシュ2B>双>ダッシュ6C(jc)>JC
・[伍]>2B>双>ダッシュ2B>双>大噴火
・[伍]>2B>双>大噴火

・[陸]>[壱]or[漆]

・[漆](蹴る前)>[壱]
・[漆](蹴る前)>ダッシュ2C>2D(jc)>JD
・[漆](蹴る前)>大噴火
・[漆](蹴った後)>B>2B>エリアル
・[漆](蹴った後)>A>B>エリアル
・[漆](蹴った後)>大噴火

・[捌]>大噴火
・[捌]>2B>双>大噴火


風林火山モード
・2D(6dc)>D(7dc)>JD(2dc)>6D
・2C>6D(6dc)>2D(9dc)>JD
・地上投げ(蹴る前)(2dc)>A>B〜
・地上投げ(蹴った後)(6dc)>JB>双
・地上投げ(蹴った後)(6dc)>空中投げ(蹴った後)(9dc)>JA
・地上投げ(蹴った後)(6dc)>空コマ投げ
・(テイガー立ち){A>B>2B(9dc)>JA>JB>着地}×n


▼パーツメモ
通常モード
・B>→C
・B>→6A>2C
・6B(RC)>2B>双>大噴火
・(立ち喰らい)B>6C>JD
・(立ち喰らい)6C(jc)>空コマ投げ
・B>風林火山>2B
・2C>風林火山>A
・D(jcc)>風林火山(9dc)>JB>空双


風林火山モード
・B系(9dc)>JC
・2C(6dc)>2A>2B
・2C>6A
・2C>6B
・2C(9dc)>JC
・2C(6dc)>2A
・2C(7dc)>A釘>(6dc)>JB
・2C(6dc)>D(9dc)>JD(2dc)>JD
・JC(6dc)>JB(4dc)>JC
・JC(9dc)>JC
・JC(2dc)>2A
・JC(2dc)>C(6dc)>B
・D(9dc)>JD(2dc)>JD
・2D(8dc)>JD(2dc)>JD

8名無しさん:2009/11/28(土) 01:28:43 ID:fBHXiSB20
■初心者指南書

初心者同士の対戦で勝てる方法です。 あくまで初心者同士です。
これからバングはじめようと思ってる人は読んでみて下さい。


1.ドライブ技(GP)は忘れよう。

2.コンボは2A→B→2B→2C→双掌打or大噴火 下段始動
      C→双掌打or大噴火.         中段始動
      2A→2B→2C→双掌打or大噴火    暴れ潰し 

3.双掌打or大噴火のあとは受身攻めをしよう。
  受身後は暴れる人が多いので、2Aを重ねておくだけで結構うまい。
  ガードするようになったら、中段やら、コマ投げやらで崩そう。

4.近づく時は、D釘を投げてからJCやJBなどで近づこう。
  釘で相手の対空を潰す感じで打っていくといいかも。
  もちろんA釘やB釘のほうがいい場面もあるけど、最初はオールD釘に注いでもOK。
  釘がなくなったら、がんばれ。

5.バッタになろう。
  飛べ。
  バングにはノエルやラグナのような信頼できる対空がないんです。
  相手のJ攻撃はおとなしくガードするか、地上ダッシュで相手の反対側に抜けてしまおう。
  空対空のJAで相手を落としてもOK。

6.上記のことをやったが勝てない場合。
  ごめんなさい。これだけやって勝てるのは初心者同士のときのみです。
  地上牽制、D技、萌える風林火山など、
  まだまだバングには、使いこなしていただきたい性能が山ほどあります。
  1〜5を実践しても勝てないとき、ゲーセンを変えるか、
  Wikiやこのスレを熟読して強くなって見返すかはあなた次第です。
  バング使いたちは新しい仲間を歓迎します。

9名無しさん:2009/11/28(土) 01:35:00 ID:fBHXiSB20
……と、テンプレをそのまま張り付けたはよいものの、
良く考えればこれCT版じゃないか。

誰かCS版を張り付けてくれる猛者はおらんものか……

10名無しさん:2009/11/28(土) 01:37:09 ID:fBHXiSB20
[CT版通常技]

A 【200】
前作よりしゃがみ相手の敵に当てやすくなった。
しかし、しゃがみ食らいモーションなどには一部当たらないキャラもいる。
前作よりも補正ptが下がっている可能性がある。
ガード時ジャンプキャンセル可能。 遅め連打キャンセルは削除。


B 【640】
攻撃レベルは前作と同様の模様。
受身不能時間が延びており、コンボ補正ptが溜まる前なら空中の相手に立ちB>双が入る。


C 【860】
ほんの気持ち程度に発生が遅くなったかもしれない。
ダメージが減少、初段補正が増加している。コンボの中継に使う分には問題ない。
受身不能時間増加?
ガード時ジャンプキャンセル可能。


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2A 【150】
2回まで連打することができる。(立ちA>2A>2Aも可能)


2B 【620】
受身不能時間増加。
前作よりも若干前に出るようになった。
ガード時ジャンプキャンセル可能。
風林火山時受身不能時間増加?(要検証)


2C 【650】
前作よりリーチが伸びてるような気がしないでもない。
硬直はかなり減っており、2C>ノーキャンセル2Bも繋がる。
ヒット時のみジャンプキャンセル可能。


--------------------------------------------------------------------------------


6A 【720】
ガード時ジャンプキャンセル可能。


6B 【580】
硬直が減っている。ヒット時は2Aや阿修羅が繋がる。


6C 【600】
★ガードプライマー削り技★
すべてのキャラの立ち状態に当たる。
しかしテイガーであってもしゃがみには当たらない。
前に大幅に進むため、距離を気にしなくてもほぼ確実に届く。
(2B>6Cと繋ぐ場合、2Bが先端すぎると届かない)
ガード時ジャンプキャンセル可能。(空中行動回数1回使用)


3C 【880】
★ガードプライマー削り技★
残り1つのプライマーを削りに行くときに重宝する。
補正が緩くなっているようで、3C(ch)>2B>双>大噴火が4500以上と熱い。
カウンターヒット時フェイタルカウンター。


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JA 【180】
ガード時ジャンプキャンセル可能。


JB 【560】
立ち回りでやや離れた位置から相手に当てるのが良。
中段判定のままなので、崩しに使える。
ガード時ジャンプキャンセル可能。


JC 【650】
前作と同様のキック。
受身不能時間が延びたかもしれない。


J4B 【840】
Bボタンになったが、ダメージ・硬直・持続等はそのまま。
今作もめくり攻撃として極めて重宝する。
ガード時ジャンプキャンセル可能。


J4C 【840】
6Cと同モーションであるが、明らかに発生が早い。
エリアルには当然のこと、補正が緩いため始動技としても熱い。
ガード時ジャンプキャンセル可能。
風林火山時、受身不能時間増加。


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投げ 【1200】
キック後、双を打ったように跳ね返ってくる。
前作よりも吹き飛ばしが強くなり、蹴り>空双が届かなくなったので注意。
投げ後に空中ダッシュが可能で追撃できる。
追撃すると2500程度までダメが伸ばせる。


後ろ投げ 【1200】
前投げと同様。
掴んだ位置から場所を入れ変えるので、画面端に追い込まれたときにも使える。


空中投げ 【1800】
キック後、相手はスライドダウンする。
地上に降りてからも追撃が可能。
従来のふわりとした軌道に比べると明らかに状況有利。


--------------------------------------------------------------------------------


カウンターアサルト【0】


挑発
Y字に両腕を広げた後、印を結ぶポーズをとる。そして、戦闘体勢になり手招きする。
CPU戦に限り、1ラウンド中に1回のみヒートゲージが100%になる。

11名無しさん:2009/11/28(土) 01:38:06 ID:fBHXiSB20
[CT版ドライブ技]

D 【780】
GP発生はおそらく4Fから。全段(上中下)にGPがある。
相手の攻撃が中段か下段か分からない時に出すという選択肢もある。


2D 【850】
GP発生はおそらく6Fから。
上中段に対してのGPが攻撃判定発生前まで付いているので、
対空に特化している優秀な技。


6D 【850】
ガードプライマー削り技。
相変わらずGP発生1Fからで割り込みに使える。
全体モーションが短くなったので、GP発生後に潰されにくくなった。


JD 【750】
前作より発生速度が上昇。
補正はロケテより改善し、それなりの火力を見込むことが出来る。

12名無しさん:2009/11/28(土) 01:38:48 ID:fBHXiSB20
[CT版必殺技]

真空烈風バング落とし[623C]【2095】
投げ抜け不能のコマンド投げ。
起き上がりやJ4B、立ちA2Aなどからどうぞ。
ヒット後は下り際に硬直が解けるので寝っぱにはJCで追撃、
後ろ回転受身を予測できればC釘などを投げておくと相手の動きを封じられる。
前作より補正が緩くなったらしく、 RCから追撃した時のダメージが大きい。


昇天粉砕バング落とし・改[(空中で)623C]【2485】
投げ抜け不能の空中コマンド投げ。
前作よりも空振り時の硬直が減っている。
今作はスロウリジェクトミスの時間が延びているので、
JAやJBを混ぜつつタイミングをずらしてコマ投げを決めていこう。


バング双掌打・金剛戟[623B]【1000】
★ガードプライマー削り技★
上方向の判定が増えており、空中のカルルにも2B>双が繋がる。
ヒット時の壁バウンドの高度が高くなり、より追撃が容易になった。
硬直と補正ptが減ったらしく、コンボに組み込みやすくなった。
しかし 同じコンボ中に2回使うと大きく強制補正が掛かる。
カウンターヒット時、フェイタルカウンター。


バング双掌打・天剛戟[(空中で)623B]【1100】
★ガードプライマー削り技★
こちらも上方向への判定が伸びており、
高めのJB当てからやや強引に繋げることが出来る。
カウンターヒット時、フェイタルカウンター。


バング流手裏剣術
[(空中で)236 + AorBorCorD]【A・B・B爆発・C 300】【D 420×3】
A釘は前作よりも毒ダメージが強化された。
その反面着地硬直が微妙に増えているため敵前着地は注意しよう。
A釘の毒はおそらく800〜1200程度はあるのではないか。


B釘は空中で一時停止せず、慣性を付けたまま投げることが出来る。
地上投げのキック直後のB釘慣性が重宝する。


慣性を付けたA釘orB釘は空中ダッシュからなら出せるが、
釘ダッシュからは不可能。


釘設置[(空中可)214AorBorCorD]
硬直などは前作のまま。
今作も低空AC設置とBC設置で連結が可能。
設置の認識判定が広くなった。暴発注意。


秘術・バング瞬間移動の術[GP成功時にAorBorC]
多段技を取った場合でも転移が可能となっている。 
転移後にGPを取れば、また転移することが可能になった。


秘術・疾風バング瞬間移動の[(空中で)GP成功時にAorBorC]
多段技を取った場合でも転移が可能となっている。 
転移後にGPを取れば、また転移することが可能になった。  


ディストーションドライブ(ヒートゲージ50%消費)
獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」[2363214C]【3342】
★ガードプライマー削り技★
投げ無敵および飛び道具無敵は健在。通常攻撃に対する無敵は要検証。
火力は気持ち程度下がったが、相変わらずのダメージなので
コンボ〆に使っていける。始動次第では最大5000ダメも夢ではない。
コンボ補正ptが減少したらしく、生当て後には追撃も可能。


獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」
[(風林火山が燃えている時)632146D]
発生後、相手より2F早く動ける仕様は健在。
前作にもJBなどの例があったが、
今作でも特定の通常技の性能が変化する(受け身不能時間が延びる)。
なお、使用後はBGMが「お前の鉄槌に釘を打て」に変化する。


獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」[632146B]【 * 】
完全発生保障。


獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」[236236D【2337】
オーラを噴出し、当たった相手を吹き飛ばし、
分身からのダブルクロスチョップで叩き落して決めポーズ。
空中ガード不能(バリアは可能)。発生がかなり早く割り込みに使える。
切り返しに乏しかったバング待望の技。
ガードされてもこちら側がやや有利である。
ヒット後は緊急受身されると微不利程度。
主にトドメに使用したい技である。


アストラルヒート
(自分が次のラウンド取得で勝利、相手の体力が35%以下、
 ヒートゲージ100%消費、バーストアイコンが1つ以上使用可能)


獅子神忍法・熱血最終奥義「究極萬駆」[6321463214D]【一撃必殺】
ゲージ100%だけでなく、バーストも消費するので注意。
前作にあった高度制限が解除された。
1Fから投げに対してもGPが発生し、転移も可能。持続は長くガード不能判定。
地上で63214>632147Dという風にコマンドを仕込めば低空で出しやすい。


これを見事ヒットさせるとバングに変化が…

13名無しさん:2009/11/28(土) 01:40:01 ID:fBHXiSB20
[CT版における変更点]

通常技
5A・・・全キャラのしゃがみに当たるように。目押し連打は削除。ガード時jc不可。A固めは不可能に
2A・・・2回まで連打可能に。これからの固めの肝
5B・・・受身不能時間増大
6B・・・硬直減少。カウンターなら2Aが目押しで繋がるかも?
J4B・・・CTのJ4C
2C・・・硬直減少。補正緩和。ガードされて五分
6C・・・全キャラの立ちに当たるように。リーチ増大。プライマー削り
3C・・・補正緩和。プライマー削り
J4C・・・新技。前蹴り。火力アップに使える便利技
5D・・・発生高速化。GP強化。威力半減。ガード時jc不可で反確
6D・・・発生高速化。威力半減。プライマー削り。ガード時反確
2D・・・発生高速化。威力半減。ガード時反確
JD・・・発生高速化。補正きつく。威力半減。大噴火〆で4200
地上投げ・・・相手壁バウンドに
空中投げ・・・相手を地面に叩きつけるように。位置次第で追撃可能


必殺技
A釘・・・毒がCTの倍は減るように
B釘・・・慣性が残るように
双掌打・・・硬直減少。判定大幅増加。プライマー削り
空中双・・・プライマー削り


DD
傘・・・タイランコマンドに変更。発生保障追加
阿修羅・・・新技。ダメージ2337。発生早い、完全無敵、超判定(上に)、反確無しの超壊れ技
風林火山・・・タイランコマンドに変更。バーンバッバッバーン


AH
究極萬駆・・・低空で出せるようになった。ガー不のままかどうかは未検証
当てるとあまりの熱さにバングさんの服が燃え尽き、褌一丁で勝利ポーズ。
残り体力に関係なく完全勝利が出る。

14名無しさん:2009/11/28(土) 01:41:18 ID:fBHXiSB20
他人に頼らず自分でCS版も張り付けてみる。
……うむ。長くなったが仕方あるまい。

15名無しさん:2009/11/28(土) 01:45:26 ID:fBHXiSB20
うああん。
CS版なのに、CT版と銘打って書き込む馬鹿。
>>10から>>13はCS版なのでそこんところよろしく!!

……初めてスレ立てたのでとんだご迷惑を……

16名無しさん:2009/11/28(土) 03:04:00 ID:.kemXzjsO
まぎらわしいけど乙

17名無しさん:2009/11/28(土) 04:49:05 ID:c/Ayst0AO
ちょっとドジな>>1かわいい。
まぁなにはともあれ>>1乙無双拳!

18名無しさん:2009/11/28(土) 06:53:55 ID:zDdxAzNcO
阿修羅は発生早いだけで無敵なんかないぞ?
技重なってたら普通に潰されるし

19名無しさん:2009/11/28(土) 07:53:26 ID:5Kc.Bex.0
>>18
テンプレのはヒット後の話じゃねぇの?

20名無しさん:2009/11/28(土) 08:31:44 ID:AQSAG1wQ0
今回5D上中下全部取れるのか
6Dも前作同様全部取れるの?

21名無しさん:2009/11/28(土) 09:07:46 ID:Y8MelQyIO
阿修羅ガードさせてバング有利はねーよw
後阿修羅がテイガー6Aにかき消されたから飛び道具属性かも

22名無しさん:2009/11/28(土) 10:03:01 ID:EIyxDhzY0
6Dは前から中段取れないよ
それのおかげで対レイチェルの固め脱出が困難になってたぐらい

23名無しさん:2009/11/28(土) 10:05:05 ID:fSOmf3Kk0
「拙者が! 拙者たちが!! >>1乙でござるぅ!!」

24名無しさん:2009/11/28(土) 10:23:36 ID:TUGhmLoQ0
掟破りの超>>1乙!!

25名無しさん:2009/11/28(土) 10:32:43 ID:u5OGo7AoO
>>20
5Dはもともと上中下段取れるから…

26名無しさん:2009/11/28(土) 11:33:46 ID:LqwiqR0k0
バング壁背負いで 空投げ>C釘>大噴火 これだけで4800減るんだな…
前もこんなに減ったっけ? サブバングだから喜んでいいのか悲しんでいいのか複雑な気分になったよ

27名無しさん:2009/11/28(土) 12:13:26 ID:TUGhmLoQ0
それC釘なしで5100じゃ?
前作は浮いちゃうから入らない

28名無しさん:2009/11/28(土) 12:56:10 ID:TPkb3QGQO
釘なしで入っちゃうのか
スレ汚しすまんかった

29名無しさん:2009/11/28(土) 13:48:34 ID:q6DJhwc20
今回のバングは最初だけ騒がれたACアバみたいな感じになると見た

30名無しさん:2009/11/28(土) 14:01:45 ID:iOA3AMlc0
そうかな

31名無しさん:2009/11/28(土) 15:14:41 ID:fSOmf3Kk0
>26
wikiに既にその情報はある。
(自分画面端付近)空投げ>大噴火で5130

32名無しさん:2009/11/28(土) 15:34:00 ID:q5Hs1HyMO
空投げに変な補正ついてるのか?意味が分からん
てか3C2B双噴火で4200持ってくとかも意味不明
全体的に補正緩くないか

33名無しさん:2009/11/28(土) 15:37:10 ID:fSOmf3Kk0
空投げに補正がついてるんじゃなくて、
ほとんどつかないから5000↑いってるんだよ。

それと、DD使ってるんだから4000↑いってもおかしくないだろ。

34名無しさん:2009/11/28(土) 15:43:43 ID:1EYD/X4sO
バングさん暫定キャラランク一位になっててワロタw

ハクメン戦の攻めは投げと手裏剣ブンブンで大丈夫かな?
なんかバング落としを当て身で取られたんだけど通常投げも当て身で取られちゃうかな?

35名無しさん:2009/11/28(土) 16:00:12 ID:fSOmf3Kk0
>>34
まぁどうせそのキャラランクも年越したら変わってるよ、前もそうだったし。

ハクメン相手に投げはともかくとして手裏剣ぶんぶんは鬼門だろ
当身で取られてフルコンとか入れられるし。

A釘牽制とかならいいけど、釘を盾にして突っ込むのは危ない

36名無しさん:2009/11/28(土) 16:07:31 ID:yu6MDPSo0
今回つながりすぎて、何が最善コンボなのかわかりづらすぎるw
投げB釘着地から6A>双>B>JB>J4C>JB>JC>A釘で2753ダメと毒、もっと良いのあるかな
やっとJ4Cの存在に慣れてきたが、これも強くて便利だな。繋ぎやひっかけからの火力が上がる上がる。

37名無しさん:2009/11/28(土) 17:12:03 ID:1EYD/X4sO
>>35
手裏剣も当て身で取られんのかw
ハクメンさんのポテンシャルが末恐ろしいぜ…

38名無しさん:2009/11/28(土) 17:20:38 ID:LLjBdcOk0
にわか増えすぎ

39名無しさん:2009/11/28(土) 18:03:36 ID:fSOmf3Kk0
まず、wikiのCT版のほうを読んでほしいものだ。

少なくとも、ラグナ、ハクメン、テイガーはそんなに大きく変わってないんだし。

40名無しさん:2009/11/28(土) 18:05:13 ID:m8YQktT20
使う人数増えるのが嫌ならとっとと弱キャラに乗り換えろ

41名無しさん:2009/11/28(土) 18:08:59 ID:izT038g6O
空投げ大噴火は5160のはずだが

42名無しさん:2009/11/28(土) 18:13:17 ID:fSOmf3Kk0
>>41
wikiに間違いとかがあるなら、適宜修正してもらって構わんよ。
まだまだ情報足らんわけだし、間違いとかもあるだろうし。

43名無しさん:2009/11/28(土) 19:06:04 ID:iOA3AMlc0
強キャラなのはこの先変わらないと思うけどな
使い手が増えることに文句言うのだけは見てて醜いからやめよう

44名無しさん:2009/11/28(土) 19:12:56 ID:qCbfg0igO
CSになってからにわかゆとり強キャラ使いが増えてるな
wikiぐらい読めんのかと

45名無しさん:2009/11/28(土) 19:29:09 ID:wphso5yAO
せめて>>1くらい読んでほしいよね
まあCTの頃からよくあったことだから慣れてしまったよ

そういえば今回って入力優先度とか方式が変わった?
風林火山しようとしてやたらと6D、酷い時は阿修羅が出て涙目になる
コマンドに慣れてないだけかな

46名無しさん:2009/11/28(土) 19:46:04 ID:fSOmf3Kk0
風林火山はコマンド変更になったからなぁ。
632146Dだから
2Bとかの2コマンドから風林火山しようとして
1、4がちゃんと入ってないと阿修羅暴発するよ。

47名無しさん:2009/11/28(土) 20:32:03 ID:K7c6MALwO
流石新作稼働初期だな〜(・∀・)
そういえば
ハクメンの雪風が下段とれるようになってるね
全段になったのかな?

あとテイガーに前作のシール3枚コンボがシビアになってるのを確認
ダッシュCあたりが猶予かなり短い
できない事はないけれどね

48名無しさん:2009/11/28(土) 20:45:38 ID:fSOmf3Kk0
>>47
ハクメンの雪風は全段対応。
ジンの雪風は上中段のみ(CTのハクメン雪風)

>3枚コン
5Cが若干遅くなってるらしいね

49名無しさん:2009/11/28(土) 21:15:49 ID:qjA.2QK6O
>>40
とっくにハザマにキャラ替えしたよ
でもな、バング好きだからついついここ見ちゃうんだよ!
なんか悪いか!?バカ!

50名無しさん:2009/11/28(土) 21:59:37 ID:lTICyt560
>>49
御主の帰ってくる場所はちゃんと残しておくから安心して舞い戻ってくるが良かろう

51名無しさん:2009/11/28(土) 22:04:35 ID:CfOCBVFc0
バングが好きとか嫌いとかの類の話なら雑談スレへどうぞ

ところで釘がなくなったときの投げコンが一切出てない気がする。
自分もどう追撃したらいいのか思いつかないわ。

一応確認したもの
・蹴り後最速空中ダッシュ>最速JD>2B〜 難しすぎて安定しない。
・(端)蹴り後空ダッシュJA>JB>J4C>着地後HJP>JC
中央は空ダJS>双が精々。どっかに書いてあった空ダッシュJB>JC>立ちAは全く安定せず。
端でも空ダJA双やJAJB双など試したけど拾いが間に合わなかった

52名無しさん:2009/11/28(土) 22:07:25 ID:CfOCBVFc0
空ダ>JSはJBの間違いです。失礼

53名無しさん:2009/11/28(土) 22:17:12 ID:fSOmf3Kk0
誰が何のキャラ使おうが構わんし、増えようが減ろうが構わんよ。
バングを使い始める人は最低限>>1とその関連リンク、wikiを読んでくれれば。


>>51
確かに投げからの釘なしコンは俺も試してみたけど
投げ蹴り>空ダJB以降が難しい。

いまだにJ4Cが安定して出せない俺だが、
投げ蹴り>空ダJB>J4Cとかつなげられんかなぁ。
距離的に難しいかなあ……

54名無しさん:2009/11/28(土) 22:27:53 ID:c/Ayst0AO
端の空投げからノーゲージ4200確認。レシピは
空投げ>ダッシュ6A>双(ここで位置入れ換え)>6C>JD>2B>エリアル
2B後を双にするとその時点で3900ほど。D入るか見てない。
後、テイガーとレイチェルの立ちに
ガト>6C>JD>地上双が入った。けど多分実用性ない。

55名無しさん:2009/11/28(土) 23:11:18 ID:fOpaNXEI0
投げから空ダJB>空双〜でいいんじゃないの

56名無しさん:2009/11/28(土) 23:42:14 ID:fSOmf3Kk0
それを基本として
さらにダメを伸ばしたいんだよ。

釘なし投げから3000程度はとれるコンボが見つけられれば
さらに強くなれるだろ?

57名無しさん:2009/11/29(日) 01:03:36 ID:YfVRo3FAO
釘有りから投げだったら今んとこノーゲージ最大どれくらい減ります?
いつもは投げからシールとりつつ落とすために
投げ>慣性B釘着地>微ダッシュ6A>双>ディレイD>JB>JC【2500くらい】
の妥協安定コンボ使ってたけどもっと減るのあるなら取り入れようと思うんですが

58名無しさん:2009/11/29(日) 01:40:20 ID:KkGRNNSQ0
この前ツバキ相手に最初のラウンドからアストラル使えて、当てて完全勝利って出た後次のラウンドいったんだけどバグかな?

59名無しさん:2009/11/29(日) 02:42:34 ID:6RnW/XXg0
練習モードのときに対戦発生するとつかえる

60名無しさん:2009/11/29(日) 02:49:38 ID:SUkAzzwg0
阿修羅マンって名称定着したな・・・
俺も早く阿修羅マンって言われないようにならないと

61名無しさん:2009/11/29(日) 06:44:26 ID:wiPpXV5sO
ジンとかラグナ、ライチあたりのジャンプ攻撃が横に長いキャラのノーゲージの対空相変わらず困るんだが…

5A、5Bで発生、判定勝ちを狙うか、着地に攻めるか、2Dで取るか、JAで空対空取るのがいいのか?

あとランクスレに空対空JAからノーゲージ3K、シール二枚コンとか書いてあったがそんなのあったっけ?

62名無しさん:2009/11/29(日) 06:55:12 ID:wiPpXV5sO
ああ、ゴメンシール二枚とも、ノーゲージとも書いてなかったわ。

あと昨日対人戦で風林火山中、Ddc×nで固めてたら前スレででてた、ガードボーナスって表記がでてた。
どんな効果かは知らんが。

63名無しさん:2009/11/29(日) 08:52:19 ID:Cdg4jLPw0
>>57
B釘慣性>6C>JD>2B>双>5D>JC
二枚コンで2500↑だからこっち狙ってみてもいいかも

>>60
阿修羅マンは釘設置移動(風林火山の移動含め)
をものにしないとたぶん言われ続けると思うよ。
動画上がってるの見ると釘移動使ってるバングほとんどいないし。

64名無しさん:2009/11/29(日) 10:40:21 ID:vP/aBsU.0
釘設置でかきまわさなくても余裕で勝てる性能になったから仕方ない

65名無しさん:2009/11/29(日) 11:03:12 ID:Cdg4jLPw0
>>64
そうなんだよなぁ。
でもキャラ対が煮詰まってくると釘移動使わんと勝てなくなってくる気がするんだよね。
前回も同じだった気する。
今上がってるバング動画の実力が家庭用出るくらいには雑魚扱いになってたりね。

66名無しさん:2009/11/29(日) 12:23:23 ID:YfVRo3FAO
>>63 投げから2枚付けれるんですね
ありがとです

やっぱり風林火山強いなぁ

67名無しさん:2009/11/29(日) 13:15:29 ID:J99zNgrk0
ドラさんの出てる試合がニコニコに上がってたから見に行ったら色んな意味で参考にならなかった

68名無しさん:2009/11/29(日) 13:44:36 ID:/HvbmC8sO
ドラさんは隠しキャラだから仕方ない

69名無しさん:2009/11/29(日) 14:40:56 ID:Cdg4jLPw0
ちょいと投げからの釘なしコンを試してきた
投げ蹴り>空ダJB>微ディレイJ4C>着地>JA>JB>J4Cjc>JC 2288ダメージ
ダメージ低めな上に、微ディレイが結構シビア。狙う程の価値はないかも。
微ディレイするのは高度が高すぎると着地>JAがすかるため

投げ>蹴り>空ダJB>空双>5B>2B>エリアル【約2500】
wikiにもあるけどこのコンボが釘なしコンボで一番ダメージがとれるっぽい。
ただ、相手を投げるのが画面端付近だと、自分が着地する前に相手が落ちてしまうのが難点。


それと、既出かも知れんが
自分が画面端を背負ってる場合に投げ蹴りすると、空ダJBが届かない。


>>67
ドラバングの試合ってあがってたっけ?

70名無しさん:2009/11/29(日) 14:58:48 ID:J99zNgrk0
>>69
名前がドラさんじゃないだけで色と動きで一発で分かると思う

71名無しさん:2009/11/29(日) 15:19:39 ID:8vl1oDgg0
今回は蹴る前空双からコンボいけないのかな

72名無しさん:2009/11/29(日) 15:31:03 ID:xiF4lEAw0
前作も釘設置使わずに勝ててたんだけど今作は使えないと馬鹿にされんのかな?風林火山は毎回使ってるけど

73名無しさん:2009/11/29(日) 15:43:00 ID:G3Xocv6U0
強キャラ叩く奴はどんな行動しても叩くよ。諦めな
この前一回も阿修羅使わずに勝ったら「阿修羅マンうぜー」言われたし

74名無しさん:2009/11/29(日) 17:12:04 ID:eZBl.ZZk0
J4Bとかが相手のバクステあたりに当たったとき、
そのまま5Aで拾って空中コンボしてるんですが、何がはいりますか?

今5A→JA→JB→双→着地5A→JA→JB→双とかですw

安いですよね?

75名無しさん:2009/11/29(日) 18:24:08 ID:YfVRo3FAO
そういうアドリブあんま意識してないけどA拾い>JA>JB>空双>B>双>ディレイD>HJB>JCとか出来た気がする。というか多分使ってる
ダメージわかんないけどシール貯められる

76名無しさん:2009/11/29(日) 23:04:01 ID:eSsz9e6.0
フェイタルカウンターについて、双fcとか3Cfcの後にシール重視でやってみた

・双fc>6C>JD>C釘>JD>2B>双>5D>hjJ4C>JC
釘1、シール3コン。5Dあたりが少し不安定になるが何回かは入った。

・双fc>6C>JD>C釘>JD>C釘>5Dor微ダッシュ2D>JC
釘2、シール3コン。割と安定してダウンが取れる。最後はJ4C>JCでもいけるかも

・双fc>6C>JD>C釘>6D・・・
6D>jcc双>5Dとかいけるかもしれない。未検証ですが一応

・双fc>6C>JD>C釘>JD>C釘>JD>C釘>5D>JC
釘3、シール4コン。今んとこΛにのみ確認おそらくキャラ限かな?

補足で、やってて相手が空中で双fcしたとき2Dからのシール4枚コンいけそうな気がした

・3Cfc>2B>双>6C>JD>C釘>JD>2B>双>5D
釘1、シール3コン。たしかできたはずちゃんと検証してないので不確定ですが一応

・バング投げ2回目の蹴り上げrc>2D>シール4枚コン
タイミングムズイし、うろ覚えだけどたぶんいける

あとネタですが。
・画面端地投げ蹴り前>C釘>傘
でいい感じに釘固めが可能。GETBとか雪風とか持ってるやつにはダメだけど
かなり気持ちいい。うまくいくとダメージも5000とかいく。一回やってみることをオススメします

77名無しさん:2009/11/29(日) 23:30:24 ID:Hln5BNDUO
ツバキ・ハザマ・ハクメン・テイガー以外
・2D>JD>2B>双>微ダッシュ>2D>JD〜
シール4枚。ラグナはまだ試してない

・投げ>B釘着地>微ダッシュ>2D>JD>2B>双>5D>hjJC
シール3枚。キャラは上と同じかな?

風林火山中
・投げ>跳ね返ったのみて6>JB>(6?)>JD>2>2B>双>9>JC
安定コンボ

あと2Dの後はhjしておくと相手の方に向くようになってるぽい
以前みたいに2D当てて後ろに吹っ飛んで追撃しにくい!なんて事は無し

スレとwikiを流し見たけど既出じゃないよね?

78名無しさん:2009/11/29(日) 23:38:05 ID:.SijsFLMO
>>69
それ入るならたぶんだけど
投げ蹴り空ダ>JB>ディレイ空双>B>双>D>JB>J4C>jc>J4C>JC>A釘
まで入りそう

>>74

Aから
JA>ディレイJB>ディレイ空双>B>双>6CorDからエリアル
Dでうえの毒〆コンなら始動によるけど3000近く
ゲージがあれば当然 双から噴火でもいい

79名無しさん:2009/11/30(月) 01:45:47 ID:G9ItkWloO
遊びで双カウンターから双双双双やったら5発目でコンボ強制終了になった
永久対策してあるんだな

80名無しさん:2009/11/30(月) 01:45:59 ID:YaD5jP.AO
ちょいとお尋ねさせて下さい。
相手キャラがリバサ昇竜をやって来たときにD系であわせるとしたら何がいいんですかね?
自分は2Dでやってるんですが何度やっても負けるんですよね。タイミングが悪いんでしょうが全くわからないです。
様子見が安定と言う人もいるでしょうが、たまには合わせていきたいんですよね。

81名無しさん:2009/11/30(月) 01:52:50 ID:G9ItkWloO
ちゃんと転移して裏回ったりしてるか?
ラグナ昇龍は2Dだと相殺するんで
空Dじゃないと前作は勝てなかったが
今作は知らん

82名無しさん:2009/11/30(月) 01:55:48 ID:9i/WVIrQ0
>>80
多分ジンのC昇竜にやられてるんじゃないの?
ジンの昇竜はタイミングがバラバラだからあんま狙わない方がいいよ。読んだならガードかスカし安定。
ラグナとライチの場合、今回2Dは直ガで乙るからJDのがいいかな。

83名無しさん:2009/11/30(月) 01:59:41 ID:KgScRVK60
2Bの受身不能時間がかなり長めなおかげで、
2A>B>2B>6C>JD>2B>最低空双が繋がった。
2A始動にしてるのは2Aの補正掛かってても繋がるよ、ってことで。
双の同技乗算が酷いし、これを利用してコンボ伸ばせないかな?と思ったけど俺には無理だった…

以下☆={A>B>2B>6C>}

Dやエリアル部分付近で青ビの(繋がってない)コンボだけど、
・☆>JD>2B>最低空双>2B>双>D>JBJ4C>JBJC(3221)[2マーク]
とかはできた。
でも、それならこっちの
・☆>JD>6A>双>6C>空双>2B>JBJ4C>JC(3210)[1マーク]
でもそれほど変わらないかな…
マーク集めたいなら
・☆>JD>6A>双>D>JBJ4C>JC(2974)[2マーク]
のほうが安定はするだろうし。

そもそも、立ち限定じゃなくても、
・A>B>2B>双>ダッシュ6C>空双>B>JBJ4C>JBJ4C>空双(3126)
・A>B>2B>2C>C釘>JD>2B>双>D>JBJ4C>JBJC(2835)[釘1,2マーク]
ちょっと劣化してるとはいえ似たようなダメージは取れた。


・☆>空双>B>双>大噴火(3828)[50%]
・☆>JD>6A>双>大噴火(3868)[50%]
・☆>JD>2B>最低空双>B>双>大噴火(3906)[50%]
大噴火入れる時にはちょっとだけ高いみたい。

ゲージ回収率は確認できなかった。やっぱりダメージ以上にゲージ回収・コンボ後の状況が重要なのかな。

84名無しさん:2009/11/30(月) 02:00:17 ID:KgScRVK60
画面端密着時、テイガー以外には位置入れ替え6Cが繋がって、
A>B>2B>6C>JD>6A>双>(位置入れ替え)6C>空双>2B>JBJ4C>JC(3210)[1マーク]
テイガーは画面端維持したままコンボできそう。他にも対応してないキャラはいるかも。

これのあとは状況が悪くなるのが問題。受身狩り空投げから大噴火も繋がらなそうな位置になっちゃう。
もうちょっと見直せるはず…


その他あまりもの
テイガー(レイチェルにも入るのかな?)限定で
・A>B>2B>2C>JD>2A>B>双>D>
・A>B>2B>6C>JD>Dがレイチェルに入った。微妙かも?
この前も出てたけど、画面端なら2D>JDが繋がる。

・金バースト>JD>C釘>JD>C釘>D
どうにか金バースト始動で4つ溜められないかな…
・金バースト>一撃

85名無しさん:2009/11/30(月) 02:03:08 ID:KgScRVK60
ラグナのC昇竜に2D出して相殺>相殺キャンセル阿修羅ってどうなるんだろうね。
読んでたら2D出さないで他の選択肢でいいと思うけどさw

相手が相殺キャンセルJBだったら阿修羅に吸い込まれ、
相殺キャンセルC昇竜だったら両者空振りしてバングフルコンとかだったら熱いかも。
今度試してみようかな。

86名無しさん:2009/11/30(月) 02:28:38 ID:YaD5jP.AO
即レスどうも有難うございます。
確かにジンには一度も勝った事がないです。よくわからないですけどタイミングがバラバラなんですね。
分かりました。ジンには控えときます。
それにしてもJDの存在は忘れてました。確かにガードされたときの事を考えるとこっちのほうがいいですね。今度試してきます。
どうもです。

87名無しさん:2009/11/30(月) 03:33:18 ID:EzzWZtyUO
今日はずっとスト4やってたので誰にもボコられなかったでござる

88名無しさん:2009/11/30(月) 04:27:29 ID:7r36X1l6O
>>87
それは自分の日記帳に書こうね。

89名無しさん:2009/11/30(月) 09:53:32 ID:rU/yrrjUO
新作やれないからわからないのですが、6D>双>RC>大噴火て繋がるんですか?
バング巷で厨or強キャラ扱いされてるから、使いずらい

90名無しさん:2009/11/30(月) 11:08:01 ID:PwKRJjDAO
新作じゃなくても繋がるんじゃね。今回は6D>双>5B>双>大噴火とかできるかと

91名無しさん:2009/11/30(月) 12:07:10 ID:rU/yrrjUO
双>5B>双の5Bは、その場でとれるの?

92名無しさん:2009/11/30(月) 12:10:25 ID:.LRbpMNw0
多分ダッシュいると思う

93名無しさん:2009/11/30(月) 12:11:34 ID:PwKRJjDAO
でも双二回入ってるからダメージ伸びないという

94名無しさん:2009/11/30(月) 12:13:18 ID:8Oz32xDgO
素直に2C大噴火でいいんじゃない

95名無しさん:2009/11/30(月) 13:11:35 ID:lELrkIBY0
アルカにのってたバング情報

風林火山
・ダッシュの無敵削除
・釘慣性不可
・D系のみ威力UP
・D,JB,J4Cの受身不能時間増加

ガープラ削り技
6C,3C,6D,双,空双,大噴火,阿修羅

FC発生技
3C,双,空双

96名無しさん:2009/11/30(月) 14:05:09 ID:ESr8nZ.c0
キャラランクスレのバング1強と姫様最弱っての見て、ムラムラと姫様が使いたくなってきた。
CTの頃の「バング弱w」っての聞いて「じゃー姫様やめてバング使うよ俺!」ってのを思い出した。たぶん俺マゾだわ。

97名無しさん:2009/11/30(月) 14:20:14 ID:Re6CIEEI0
さようなら

98名無しさん:2009/11/30(月) 14:20:54 ID:J0DExIXQO
マゾなら普通テイガーだったろうな

99名無しさん:2009/11/30(月) 14:43:34 ID:iiulkYGwO
判定強くなったことだし6C対空って使えないか?
今作のバングならカウンターからノーゲージ4kくらい出そうなもんだが

100名無しさん:2009/11/30(月) 15:38:59 ID:cqzRuPuQO
>>89
CTwikiより
・6D>双RC>大噴火【3996】
CSなら双さえ入れば端以外ならRCせずに入るかと

>>95
なんか相手の減りと当たり判定に違和感を感じると思ったらD以外の攻撃力は上がらなくなったり無敵削除されたり弱体化してたのか
D攻撃力アップってどのくらい上がるんだろう
1.2倍だとさすがに低いよな

そしてJ4Cの受け身不能時間が伸びたのはわかったがあれはどう連携にさせればいいんだ、入力的な意味で

101名無しさん:2009/11/30(月) 16:49:18 ID:OovC9sqc0
昨日、ハザマ相手にリバサ阿修羅やったら阿修羅暗転後にジャヨクホウテンジンを確認。

そのまま阿修羅で食っていくというトンデモ場面に出くわした。
ありゃ動画があがったら糞という単語が10個はつきそうな状況だったなw

102名無しさん:2009/11/30(月) 16:53:59 ID:T1FeVdAk0
>>101
日本語でおk

103名無しさん:2009/11/30(月) 16:56:24 ID:fg950jW20
暗転返し返しで阿修羅が決まったってことかな

104名無しさん:2009/11/30(月) 17:00:19 ID:OovC9sqc0
暗転返し返しってどんな状況だ?
ジャヨクを阿修羅見てから打つなんてできないだろうから
入力は一緒なんだろうけど、発生は阿修羅が先だった
その後、ジャヨクも発生→しかし阿修羅決まる

と、まぁ口で説明してもわかりにくいよね

105名無しさん:2009/11/30(月) 17:07:41 ID:T1FeVdAk0
阿修羅発動(相手硬直なし)⇒ジャヨク発動(自分硬直)⇒ジャヨクの攻撃判定が切れる(同時にジャヨクの無敵も消滅)
⇒阿修羅の攻撃判定持続にハザマが当たる⇒阿修羅エフェクト発動
って感じか。
まぁインフェルノディバイダーに対してジャヨク撃ったような物だから、わからんでもない。

てかこれで、阿修羅に無敵が存在することはわかったな。

106名無しさん:2009/11/30(月) 17:13:21 ID:fg950jW20
でもツバキの昇竜に阿修羅が潰されたことあったから、そうとう短い無敵だと思う
たぶんCTの傘(暗転3f無敵)以下のレベル?

107名無しさん:2009/11/30(月) 17:19:38 ID:VgtgDRK20
>>106
勘違いしてる人が割と多いんだが、傘の無敵は超長いぞ。
“暗転後3Fまで無敵”というのは、「暗転〜3Fまで無敵」ではなくて、
「入力〜暗転後3Fまで無敵」、すなわち1~24Fまで無敵という意味。
CTなら釘を当身取らせた雪風も無敵時間で回避できた。

108名無しさん:2009/11/30(月) 17:41:41 ID:gGB7LFFY0
>>99
6C始動は今回意外とダメージ伸びない。3000そこら。
対空6Cは前作だと夢で終わったけど今回どうなるかね

109名無しさん:2009/11/30(月) 17:48:45 ID:Re6CIEEI0
コンボ6Cに目が行って対空に使う事すっかり忘れてたんだけど実際どうなんだろう
ちょっとゲーセン行ってくるか

110名無しさん:2009/11/30(月) 18:11:44 ID:ESr8nZ.c0
>>105
いや、たぶん阿修羅と蛇翼の暗転と発生の順番としては
阿修羅暗転→蛇翼暗転→阿修羅発生→蛇翼発生
ってなってて、蛇翼の発生が0Fとかでもない限り阿修羅が先に発動するはずだから、阿修羅がヒットしたってことじゃないかな?

つまるところ、阿修羅の無敵の存在はまだわからないハズ。
阿修羅暗転後に蛇翼出せるってことは阿修羅の暗転後発生は0Fではない。
それでも阿修羅は発生早いはずだから蛇翼が暗転に入るまでのFが短い(おそらく1〜2?F)ってことが言えるハズ。

言ってて混乱してきた。けど、逆に蛇翼>阿修羅の順で試してみればいろいろ分かりそう。

111名無しさん:2009/11/30(月) 19:20:44 ID:zj4c.IaQO
CTでずっとバング使い続けてようやく華がきたと思ったら
誰も対戦こない…

対戦台3台あって3人もバングとかどうなってんだチクショウ

112名無しさん:2009/11/30(月) 21:14:04 ID:.LRbpMNw0
ついにバングが放置される時代か。胸が熱くなるな

113名無しさん:2009/11/30(月) 21:20:52 ID:HeZLxFRU0
ニコニコにドラバングの動画上がってたけど
ドラが無双しすぎてるwww
さすが全一バング使い……。

114名無しさん:2009/11/30(月) 22:39:17 ID:8Oz32xDgO
テイガー相手だとガジェットでジャンケンゲーになってるんだがみんなどうしてる?
ガジェット後の択って風林火山中なら高速移動で回避可能なんかね

115名無しさん:2009/11/30(月) 22:43:37 ID:cqzRuPuQO
ガジェット食らったら即風林火山すれば相手の行動がわかるんじゃね
択を読み間違えたり6Dが暴発するとテイガーのテーマとして歌が流れるけど

116名無しさん:2009/11/30(月) 23:02:53 ID:w6t1ikhU0
最近はガジェ食らったらマジでジャンケンのつもりで最大ダメージ取りに行ってる

もちろん最大ダメージ取られるときもあるんだが。

117名無しさん:2009/11/30(月) 23:08:14 ID:yiHXiv3MO
釘ダッシュの無敵削除されてるから読み合い拒否は無理

118名無しさん:2009/11/30(月) 23:09:15 ID:uShrVWII0
えっ

119名無しさん:2009/11/30(月) 23:24:26 ID:yiHXiv3MO
そういう中味のない書き込みする暇があったら
今月アルカ買ってくるかゲーセンで検証してくるかすればいいよ

120名無しさん:2009/11/30(月) 23:27:14 ID:Re6CIEEI0
えっ

121名無しさん:2009/11/30(月) 23:34:40 ID:2fmiF6Wc0
無敵ないってのは読んだのだが、
あの移動の当たり判定はどうなっているでござるか?

122名無しさん:2009/12/01(火) 00:25:32 ID:GCNkrB2Q0
>>115はガジェ→風林火山発動2フレ先に動けるから相手の動きに対処
っていう感じの内容が言いたいんじゃないかな。
>>117は既に発動してる場合ダッシュに無敵ないから無理って言ってそう

あとテイガー適当に触ってて、ガジェ→GETBしたら紫になったんですが…
これ要するに少し遅めにGETBださないと確定しないってことですよね?
AドラやBドラとどっちが発生早いのかは知らないけど
風林火山状態で4いれっぱしてたらGETBは逃げれるんでは?

123名無しさん:2009/12/01(火) 00:51:08 ID:7FQMrfS20
いまさらだけど、6D>双が前作より難しくなってね?
前はすっごく遅めに出しても繋がったのに、今回遅めに出すと双が当たんない・・・

俺は前作で6Dを相当遅めにjccすると安定するな〜とか思ってたから
遅めキャンセルで繋がんなくなって
6D>双の繋ぎに異様に苦戦してる。

他にも、6D>双がやりにくくなったな〜なんて感じてる人っている?

124名無しさん:2009/12/01(火) 00:57:47 ID:n.4zUDB20
蛇翼は今日5Cと相打ちだったな
固め5Aに差し込まれた時も相打ちだったし
何というか無敵とかじゃなくて、
アレ発生保証ついてるんでない?と思った

GETB避けるだけなら9J>J4Bでフルコンとれる
試してはないけど・・4釘ダッシュは地面判定だから吸われそうな気が・・

125名無しさん:2009/12/01(火) 01:06:36 ID:f3q8jSxs0
>>124
発生の直前まで無敵。だから持続の長い技とか重なってると相討ちになる。
でも技によっては相討ちになった方が追撃が重くなって困る。

126名無しさん:2009/12/01(火) 01:12:30 ID:X40imiUw0
>>122
風林火山中のダッシュは必殺技状態だから、
最速GETBで紫でもスロウカウンターになって抜けられない気がする。
試してないからわかんないけどね。

風林火山中のコンボでも。
試してる途中で閉店になっちゃったんで中途半端だけど。

5A>5B>2B>2C>5D>9>JD>2>6A>双>5D>9>JD>2>2B>6C>9>J4C
ここまでで4150dmgだった。

この後は、できれば6JD>2>2Cでコンボ後の状況をよくしたいところ。
ダメージ取るなら9>J4C>空双あたりかなぁ。
どっちも入らなければ9>JCあたりか。
今回の風林火山コンボは、早めにD系(特に地上D)を多めに入れてった方が伸びる気がする。

あ、ちなみに風林火山中の5Dは1200dmg、他のはメモ忘れちゃったけどだいたい同じくらいだったよ。

127名無しさん:2009/12/01(火) 01:15:33 ID:kMjQ3vig0
ガジェット後はテイガー3F有利、
やられのけぞり&ガード硬直後は5F間紫投げになるという仕様。
発生6Fに変更されたBドラは最速で紫になるっぽい?

・発生11FのAドラ、ディレイGETB(ディレイBドラ)
暴れ、ガードに勝ち。溜めることでバングのバクステは狩れる。
大噴火では勝てる。阿修羅では吸われて負けるという報告あり。
入れっぱで勝ち。傘は溜められると負けると思う。

・立ちA
リターンは薄いが、ローリスクな選択肢。ガード・ヒットさせてからのn択が本命。
ジャンプ移行Fに刺さる。ガードされてもまた読み合い。
テイガー3F有利の状態からなので、立ちA暴れしても負ける。
たぶん立ちDGPで取れそう。GP確認Aドラもあるから無理してやる必要ないと思うけど。
大噴火は余裕で詐欺重ねガード可能。阿修羅はどうだろう。傘は確認してコマ投げ入る。
バクステは逃げられるっぽい。その後の読み合いはわからない。

・コレダー
7Fから頭無敵。なのでたぶんジャンプから最速で空中技出しても負ける。(一撃は勝てるかもしれないけど)
前作は手裏剣投げても、手裏剣当たる前に本体が引き寄せられて掴まれて負けた。今作は…?
暴れとガードとバクステで勝てる。

・6Aや6C
バクステ狩りによく使われる。
バングにはコマ投げ溜めでも十分だが、これを愛用するテイガーもいるかも。
暴れと入れっぱでは勝てる。ガード後はまた読み合い。


立ちA、GETB以外はまたガジェットまで繋がって攻めがループする。
なのでGETBは殺しきれる時以外はあまり使ってこない…わけはないか。


ガジェット喰らい後最速風林火山状況確認したとき、
GETBの場合は、紫投げにならないようにちょっとディレイかけて出すと思うから、
様子見と判別がつかないかも。
Aドラモーション見えてる→9dcしてフルコン
コレダー、6Aモーション見えてる→地上フルコン
何もやってない→GETBやホイールがくるかもしれないからとりあえず距離を離す。
 この際に4dc・7dcどっちで逃げるのがいいのかがわからない。
あと、立ちAモーション見えてから阿修羅確定しそう。


ガジェット喰らい中63214、終わり際で632147Dで最低空一撃とか…通るかな?
ガジェット喰らい後最速金バーストは通ったけど、立ちAで詐欺られるかもしれない。
当然様子見にも負ける。直ガされなきゃ硬直差バング有利だけど。

128名無しさん:2009/12/01(火) 01:24:59 ID:6hUo4w1I0
今日もまた、17winしてるジンを何も考えずに倒す作業から始まったお・・・。
ギャラリーの白けっぷりが痛いけどめげずにバング無双してきた。
その上動画も上げてるぐらいの地元最強ライチと五分る始末。若干勝ち越したか
今まで一回も勝てなかったけどやはりライチでも不利はついてないっぽいね。
バッタが厳しいけど、ハクメンと違って釘がよく通るし火力もタオカカほど脅威じゃないしね
逆に現状厳しいのが白面、カルル辺りか、ここら辺が風林火山考慮しなければ五分っぽい
風林火山できて固められれば圧倒的有利だけど
アラクネにも現状厳しいけど俺の対策不足かもしれない。

>>110
そういやジャヨクの暗転確認出来なかったな。阿修羅暗転→いきなりジャヨク発生→ジャヨク当たる前に食われる
こんな感じだった。

そういや今日やっと投げ>B釘着地が安定して出るようになった
4枚コンも絶対無理とか思ってたらいつのまにか安定してたし、練習すればいけるもんだな。
中央で2753+毒、端で着地>5B>JB>J4C>JB>JC>A釘で2000ちょい+毒のコンボ使ってるが、端でもっと安定してダメージのばせんかな?

さて次は2AHit確認後阿修羅の練習だ・・・。

129名無しさん:2009/12/01(火) 01:34:16 ID:tzaMel0EO
風林火山中6D×nガークラするまで連続ガードって本当?

130名無しさん:2009/12/01(火) 01:46:57 ID:v5Etq1VsO
投げからシール3枚とかやりすぎだろこのキャラ…
いや別に風林火山使わないならいいんだけどさ…

131名無しさん:2009/12/01(火) 01:47:13 ID:6hUo4w1I0
いや普通に直ガから反撃されるよ
全キャラ反撃対応可能かどうかは知らないけど

132名無しさん:2009/12/01(火) 01:50:56 ID:tzaMel0EO
そうなんですか、残念

133名無しさん:2009/12/01(火) 02:28:36 ID:6hUo4w1I0
しゃがみガークラからの追撃ってどうしてる?
大噴火は前作と同様に入らなかったし、前作じゃ通ったコマ投げはなぜか紫に
今回はしゃがみ食らいでも高ダメージ狙えるから普通にJ4B始動でJC締めか大噴火ってところかね
バースト対策だと阿修羅ぐらいしか手が無さそうだな。
端なら傘狙ってみるのも手か・・・

134名無しさん:2009/12/01(火) 07:48:39 ID:UEZbDd8c0
C釘が近距離で当たったときに2D>JDがキャラ限で入るのを応用して
風林火山中に2D>JD>2D>JD>2Dが入って約3000ダメちょいを確認
もう一回JDが入った場合3704
今のところ確認できたのはレイチェルのみ

135名無しさん:2009/12/01(火) 08:49:28 ID:NkqwDjUM0
JDて同技補正がかかってる気がしたんだが、
(レイチェル相手にJDRCJDとかやってみると異様にダメージが低い)
風林火山中は同技補正もなくなったりするのかね?

136名無しさん:2009/12/01(火) 10:49:00 ID:HYbYnAboO
CSになってから初めて使うのですがCTと基本は変わりませんか?

あとできたらCSでの新しいコンボを教えていただきたいです。

137名無しさん:2009/12/01(火) 10:50:01 ID:DB6cPY4w0
何のためにスレがあるのか、何のためにWikiがあるのか

138名無しさん:2009/12/01(火) 11:36:57 ID:rT.3gOLIO
な?携帯でござろう?

139名無しさん:2009/12/01(火) 12:41:18 ID:v5Etq1VsO
強化されると大変でござるな

140名無しさん:2009/12/01(火) 14:15:52 ID:okNt0vdUO
テイガーに大幅に有利付ける人いるけど、何でなんだろ?
リーチ長いわけじゃないし、常にテイガーの間合い内で戦わないといけない時点で、微有利付か五分つけばいいほうだと思うんだけど…

141名無しさん:2009/12/01(火) 14:24:08 ID:9uvMB0skO
>>140
今作は知らないが前作ならば、バングはひたすらテイガーに固め、崩しをし続け、テイガーはそれに読み勝ってAドラ、2Cで割り込むゲームだったからだよ。

142名無しさん:2009/12/01(火) 14:25:03 ID:1kJqaXYk0
>>140
五分・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・?????????

143名無しさん:2009/12/01(火) 14:52:31 ID:6cpFReH2O
テイガさん2C強くなってJ4BとかJDとか、安易な固めは簡単に対処出来るようにはなったけど
バングさん2A連出来るおかげで触れられたら相当きついの

144名無しさん:2009/12/01(火) 14:53:55 ID:u0XOCNwcO
今作テイガーとやって無いが
前作はでかいせいで目茶苦茶固めやすいし、ひたすら纏わりついて崩せた
対テイガーはコンボも重かったしね

テイガーは2Cで割り込むかレバー回す位しか対処がなく
両方ともリスキー
つまりバングのリターンがでかすぎる

145名無しさん:2009/12/01(火) 15:09:59 ID:UvmyfkdkO
今回もスパーク以外に設置にリスク負わせる手段が無いからめくられ放題だしなあ

中央に3つ連結できたらもうテイガーは事故らせるしかないと思う
さすがに極端か

146名無しさん:2009/12/01(火) 16:13:38 ID:CZCaA2BgO
テイガーに五分とか自分のワンパターンさを見せつけないでいいよwww
これだからバング使いはっていわれるんだぞ?
わかってるのか?

147名無しさん:2009/12/01(火) 16:50:29 ID:PxgrBsZ2O
テイガー戦はジャンケンだろ
あえて言うならバングが有利

148名無しさん:2009/12/01(火) 17:45:54 ID:0eJElogo0
俺も前作はジャンケンだと思う。
今作はテイガーとまだやってないからわからんが、
4D、ガジェットを考慮してもジャンケンなのは変わらん気がするなぁ。

まぁ>>140の地元のテイガーがものすごく上手いとかなら、五分というのも頷けるが。

ちなみにテイガーのバクステは無敵(全体フレーム?)が短くなったらしい。

149140:2009/12/01(火) 18:58:09 ID:okNt0vdUO
いや地元のテイガーには全員に勝ち越してるんだけど…、瞬殺されるラウンドがよくあるからどうなのかな?って思ってさ

立ち回りが有利なわけではなくて、ジャンケンで有利がつくって感じでいいのかな?
とりあえずみんな意見ありがとう

150名無しさん:2009/12/01(火) 19:06:14 ID:n.4zUDB20
地元のテイガーはまるで歯が立たない。
ラグナ使いジン使いハザマ使いバング(俺)で挑んで昨日も合計90勝くらいされた・・
ラグナが2回勝ってたくらいだったわ。

前にもあったけどガジェット後の択としての6Bはどうなんだろ。
俺がやったときは全部投げられたと思う。
空中判定になるまで、発生、リターンを考えたら6Cの方がいいような気がする。

151名無しさん:2009/12/01(火) 19:26:33 ID:G9WJT36c0
ガジェットは別になんとも思わないが
直ガすらできないちゃぶ台返し万歳なテイガーは死んでいいと思う
こういう奴に限ってCTの頃は見かけなかった顔ぶれだから益々イライラしてくる

152名無しさん:2009/12/01(火) 19:31:37 ID:hj8rvGCw0
>>149
瞬殺されるラウンドは読みが悪い方向にかみ合いまくったんじゃね。

テイガー相手には俺は体感的には、微有利程度かなとは思ってる。
ま、有利不利よりかはジャンケン要素のほうが強いけど。


>>150
6Bの空中判定が11Fからだから微妙。
6Cは5Fからだから6Cのほうが断然いい
まぁコレダーや5Aにつぶされるんですけどね。

完全にこっちが有利な攻撃はガジェ択ではない気がする

153名無しさん:2009/12/01(火) 21:38:29 ID:pcfAqpyg0
JCぶんぶんバッタのハクメンが苦手だ…何とかしてあれにリスク負わせたいんだが、何か無いかな

154名無しさん:2009/12/01(火) 21:39:51 ID:D.x2gN9E0
なぜだ・・・CSになってから6D→双の成功率が悪すぎる・・・

155名無しさん:2009/12/01(火) 22:16:34 ID:UF6rDg9g0
>>151
ちゃぶ台返し万歳な輩は、
こちら側の攻撃>ジャンプキャンセル>空中バックダッシュ>空中前ダッシュで
ちゃぶ台空かしたところをJCで粛清してやれ

ちなみにガジェット後なんだが、
最速コレダーでなければJAで割りこめたよ
まあ、A>3C固め食らっちゃったら元も子もないけど
下手にバックジャンプするぐらいなら
前ジャンプJA仕込んでてもよいかもなぁ……

156名無しさん:2009/12/01(火) 22:21:40 ID:pcfAqpyg0
>>154
逆に考えるんだ
2C>6Dをやめて2C>2B>双>5Dでいいやと考えるんだ

157名無しさん:2009/12/01(火) 22:21:47 ID:UF6rDg9g0
>>154
6D→双しなくても別によくね?w
前作の化石みたいな感じになっちゃったよね、jcc。
オレは今まで通りできるけど、何かかわったかなぁ……
6Dの発生が少し早くなったせい? わからぬ……

>>153
ハクメンがJCふって着地する瞬間にA差し込めば
バングの脚なら先に触れにいけない? 当て身してくるなら投げで。
JCに付き合ってジャンプするより、
地上から忍んで接近すれば叩ける気がするのだが。
……間違っていたらあいすまぬ。

158名無しさん:2009/12/01(火) 22:45:35 ID:pcfAqpyg0
>>157
潜って立ちA1回通したらJCが降りJCになって涙目になった

リスク承知でJA通しに行かないとダメかなあ
着地硬直に3C刺すのも考えたけどリスクでかすぎて博打にしかならねえ
リターンもかなりデカいけどさ

159名無しさん:2009/12/01(火) 23:38:10 ID:hj8rvGCw0
ハクメンのジャンプに合わせて、6Cカウンタ狙ってみるとか。
リスクリターンがでかいけど、当たれば抑制になる気もする。

JCの着地硬直がどれくらいか知らんけど、
降りJC直ガして5Aとかで攻撃できないんかな

160名無しさん:2009/12/01(火) 23:56:12 ID:UF6rDg9g0
>158
ハクメンと読み合いになるのは致し方がないのが、
刺し合いのパーツはある程度あるとは思う。
ハクメン側バッタには
[リスク大]
・置きD系
・ハクメン着地後の固めA
・こちらも飛んで意地のJA

[リスク小]
・相手の下を走り抜けて逆サイドから
・釘設置を連結させて空中を意識させつつやっぱり地上から
・B釘の爆風部分がガードされたのを確認してから空中戦
上空のハクメンにJ4Cがどの程度機能するかも気になる。

一番リスクを避けて接近戦に持ち込みたいなら、
B釘を1,2本投げつつ釘設置を置いてじりじり歩いて圧迫すると
ハクメン側が焦れて動いてくれるかも知れない。

相手のバッタをじっくり観察・隙狙いしていると、
相手側もとっさに反応できないのではないだろうか。

ブレイクスルー的な回答をできず申し訳ない。

161名無しさん:2009/12/02(水) 00:00:03 ID:6pv/kGkw0
ちなみに3Cは攻撃手段ではなく
回避手段、移動手段、下潜り手段、裏回り手段としても
使えることを心に留めておくと
バングの機動力は向上すると思われるぞ。

162名無しさん:2009/12/02(水) 00:36:08 ID:ARrfdIOsO
今日ラグナと50戦ぐらいしてきた
画面端で固められて3回で死ぬんだが、どうやってぬけてる??
つか立ち回りが勝てない…
ほとんどダメージ4000ぐらいくらうじゃねぇか!

ノエルも対戦してきたが、これは地上戦でバングくっていけそうだな

テイガーにはバングのBで牽制すると嫌みたいだね
あとは風林火山でおk!!ガジェットのあとは防御や逃げの選択肢ないとおもってる

ってのが感想

地上で5A→5B→2B→6C→JD→2B→双→5D→JB→JC→毒針
使ってるんだが毒のあと状況悪いんだが…
毒のあとバクステで一旦引いたほうがいいのかな?

あと5C見える人には5C(ガード)→2B→拾ってテキトー やってるけどよくあたってくれるw

あと受け身狩りのポイントがあんま見当たらないんだが…だれが教えて!

長文スマン

163522:2009/12/02(水) 00:54:01 ID:KUitrZ4A0
ラグナとか昇竜に気をつければ5Aでほとんどの技完封できるぞ
空対空はJBあるし立ち回りで負ける要素がないんだが....

164名無しさん:2009/12/02(水) 01:41:38 ID:w3VIZ4Qw0
>>162
ラグナ端固めは6D転移とかで抜けたり中段一点読み2Dしたり直ガ大噴火したり阿修羅ぶっぱしたり

今回のテイガーに風林火山しても2Cが怖くね?
まあ様子見と投げを混ぜればいいだけなんだが

JD後は2Bよりも6A、エリアルはJBよりもHJ4Cで繋いだの方がダメが伸びるよ、入力がシビアになるけど
CTならA釘のあと受身方向によってJ空コマ投げで吸えたりできる一発ネタがあったんだが今回はどうなんだろう

5C>2Bって5C>2Cの間違いだよね?そもそも拾って〜あたりの文章がなんだかよくわからないけども
2Cが密着ヒットしてたら2Dからマークがっつり取れるんだがそんな状況はほとんどないという
てか5Cは見えてるんじゃなくて出しすぎてパターンが読まれてるかファジーされてるだけじゃね?
ファジーなら6Aで潰せて高火力おいしいです

受身狩りについてはCTwikiのすべての欄をよく読んでくれ

165名無しさん:2009/12/02(水) 02:40:18 ID:sFAZv/go0
ノエル戦は向こうが特定の技や有利な状況以外地上戦しないだろ
丁度ドラとR-1とか丁度良い動画も上がってるし見てみれば良いんじゃね?

166名無しさん:2009/12/02(水) 03:21:52 ID:hSpz2Tsc0
5Aがラグナの5Bに負けたんだが距離が悪かったからだよね?

167名無しさん:2009/12/02(水) 04:03:55 ID:UuLXftNQ0
風林火山中にたぶんテイガー、レイチェル限定でJD>2dc立ちDor2Dを確認。
立ちD>9dcJD>2dc立ちD>9dcJDとかできます。これ応用してもっと伸ばせるかも。

JDの上判定を当てて2dcすると若干拾いやすくなりそうなので、
J4C>6dcJDなどでJDを当てる高度を稼ぐコンボとか、発展しないかな。

>>166
ラグナ立ちBのやられ判定が前作よりも下がったからかと。

168名無しさん:2009/12/02(水) 04:34:28 ID:Dutl6ZwwO
>>166
A発生前か発生後が噛み合っただけだろ
判定自体は横に強い技じゃないし立ちA

>>162
立ちBの打ちあいしてれば、リターン差も解消されるよ

差し合いになると、ラグナ立ちBは見てから簡単にさせるが、バング立ちBは見てからは殆ど刺せない

そこでラグナ立ちBをガードした場合、攻めを継続させるためには無理やりダッシュするしかないが、それは立ちBで止まる
もし差し込めなくてもバングは立ちBに2Bをイレ込んどけば、攻めの継続も可能

画面端の固めは、
3Cは直ガして飛べばローリスクで画面端から抜け
6DJDの連係は直ガ2Aで割れる
5Dはダッシュキャンセル見たら2A、ちなみにダッシュ昇竜を詐欺れます

してなかったらハイジャンプして逃げる

ヘルズは直ガして5B

D系暴れは、立ちB〜2Bを主軸に固める奴には絶対にやっちゃダメ
カウンターから3000↑をお手軽に取られる

むしろラグナ戦はリスクしかないから、D系は対空以外で使うのは基本的にない

このぐらい理解してれば、ラグナ戦は大分楽になるよ

169名無しさん:2009/12/02(水) 05:43:43 ID:Ufk6URuUO
風林火山を狙うべきキャラがイマイチわかんねー
アラクネ、ジン、ハザマ、カルル、ラムダは確定なんだが。


牽制キャラ以外も狙うべき?

170名無しさん:2009/12/02(水) 07:25:42 ID:iuIvJqtY0
>>164
>>162が言ってるのは5C>6Bの間違いだと思う

>>169俺は逆にそこに並んでるの以外に使うんだが
ラグナテイガハクメンノエルレイチェルバング。カルルは同意
ハザマとツバキはまだわかんね

171名無しさん:2009/12/02(水) 11:19:31 ID:/sMkeD7o0
今作は基本的に全員狙えるんじゃないの
前作だってジン以外は狙ってOKだったし
ニューは狙う状況ができなかったけど

172名無しさん:2009/12/02(水) 16:05:37 ID:5jnYh5FM0
慣性A釘無くなって相手に攻めを強要しづらくなったのが辛い

173名無しさん:2009/12/02(水) 20:21:18 ID:H0ilRuOE0
CSになる少し前に始めたものだが
今作の基礎コンどんなもんなのかな?
A>2B>6C>JD>6A>双>A>B>JB>JC>毒針
でやってるけど安定しないです・・・どうしてもAの後B振ってしまう・・・癖だなぁ

もっと初心者にも狙いやすくそこそこの火力を持つコンボってないですかねー
ワガママですね すまんバング殿 練習時間が中々取れないんだよ・・・

174名無しさん:2009/12/02(水) 20:28:48 ID:faqJVBRk0
>>173がwikiすら読んでないということはわかった。

175名無しさん:2009/12/02(水) 20:30:42 ID:KpI5sxgcO
ハクメンってどうするのがいいのかな
立ち回りが一か八かになってるから、どうにかもっと安定させれないものか…

176名無しさん:2009/12/02(水) 20:36:05 ID:H0ilRuOE0
>>174
え wikiって更新されてなくね?
されてるのか?されてるとしたらスマン 完全見落としだわ

ちょっと見てくる

177名無しさん:2009/12/02(水) 20:42:11 ID:6pv/kGkw0
>>174
気持ちは大変よく分かるがそこを敢えて紳士に教授するのが
忍びの対応だ。

>>173
最大火力ばかりを狙うのでなければそれこそコンボルートはいくらでもある。
コンボを確実に決める意味で、『期待値』で勝負していこう。

立ち状態には
A>B>2B>6C>JD>2B>双>エリアル

しゃがみ状態には
A>B>2B>2C>2B>双>エリアル

正直、本作はこの基本だけで十分すぎるダメが取れる。
基本だけ覚え、そこからガードが崩せなくなれば、
己の力で中段や投げを思考錯誤していけばいい。
バングの敷居は確かに下がったが、
最後まで使い続けたいのなら忍耐力をつけて
プレイヤースキルそのものを磨いてほしい。。

178名無しさん:2009/12/02(水) 20:48:16 ID:faqJVBRk0
>>177
そうなんだが、最近どうもこういうのが多くてな。。
済まなかった。

まぁひとつ言っておくと、A>2Bは連続HITしないぞ。
暴れ狩りならありだが。
立ち限定コンなら>>177があげてるのが基礎コン

179名無しさん:2009/12/02(水) 20:53:36 ID:jz3JIAZM0
>>175
ネガペナ上等でジリジリ寄ったりしないとなあ
現状あっちのJCにリスク(とリターン)がほぼ無いからブンブンされると泣ける
飛び越えてJ4Bがカウンタしてくれるとありがたいんだが、んな簡単に通れば苦労しないっていう

180名無しさん:2009/12/02(水) 20:55:53 ID:H0ilRuOE0
>>177
ありがとう 今度時間取れたらがんばるよ
色々と申し訳ない
有利不利見ないで昇竜ぶっぱのラグナとかに負けないようがんばります
マジで読み合いやろうぜ身内よ

>>178
何も調べずに馬鹿な質問してすまない
身内に「wikiにはまだ載ってないからスレで聞くといい」と言われそのままな・・・
今後このようなことを起さないよう気をつけるわ

181名無しさん:2009/12/02(水) 20:59:56 ID:rdIKXTwQ0
分かってる人相手にJ4Bとかやったら余裕で当身されたしな・・・
いや自分の攻めが下手糞なだけか

バング使ってるのに勝てないとか・・・って後ろから聞こえてきてほんと心が折れそうになった
だけどめげずに頑張ろうと>>177を見て思った

182名無しさん:2009/12/02(水) 21:27:16 ID:H0ilRuOE0
バング殿が好きで使い始めたのに気付いたら強キャラ呼ばわりだもんなぁ

アークに愛されてるのは嬉しいが>>181のようなことが起こると・・・
阿修羅拳を使わなければおk? ってわけでもないしなぁ

183名無しさん:2009/12/02(水) 21:48:51 ID:qVfIxPYk0
画面端の双×5のあとの強制受身にあわせて5回目双RC>低空コマ投げって確定しないかな
テイガーとかなら双RC>ダッシュ裏周り低空通常投げ>大噴火とか出来たら強そう。これは抜けられるけど

184名無しさん:2009/12/02(水) 22:02:05 ID:Q3xzRY8o0
最大火力といえば双fc調べてみた。fc限定の繋ぎがB>Cくらいしか見つからず。
中央でも入るけどそこで終わってしまうっぽくてパーツとして微妙。端なら一応コンボ伸ばせて
双fc>B>C>6A>大噴火>A>B>JA>JB>JB>J4C>双 で5700前後
なんで6000いかねーかな! と思ったが完全に今回のバングの火力に毒されてる事に気付いたw

fcは伸びにくい気がする。まずfcでなくとも十分な火力が出るから実感しにくい。
双にしたってノーマルでも当たれば噴火エリアルまで入るしな。

あと、2CカウンターからはC>6A>双で拾えてダメージ伸ばせる。
今回2Cまで出すこと多いから出番多そう。

185名無しさん:2009/12/02(水) 22:54:14 ID:KQEL//GEO
>>184
6000でそうだな
B>Cが入るなら
双fc>噴火>B>C>噴火とか入らないかな? 頑張れば双1回で噴火2回組み込めそうだ

186名無しさん:2009/12/02(水) 23:59:31 ID:pXN8ewFUO
双fcから大噴火二回で5900ダメが限界だった
実用性低いから別に良いんだけどバング

187名無しさん:2009/12/02(水) 23:59:32 ID:Ryzxb0PM0
地双FC>大噴火>5B>地双>大噴火
前スレにあった。これで5900くらいらしい

188名無しさん:2009/12/03(木) 00:04:44 ID:pIbWpqMUO
途中で送信しちまった

バングは6000ダメージ超えるの無理な気がしてきたけど、
阿修羅の最低ダメージっていくつだったっけ?空投げ>大噴火>阿修羅でも6000は無理かな

あとwikiに阿修羅ガードさせて微有利と書いてあったんだが
ラグナに6Bカウンター喰らったのは俺の気のせいなんかな?

189名無しさん:2009/12/03(木) 00:08:58 ID:G.fH7MmQ0
今で5700だと今後の研究で6000はいきそうだなw
そうなるとラグナのID後とかカウンターで反確の場所は双で安定だな
大噴火後B>6C>JB>J4C双じゃ足りないかな?

そいや棒立ちcpuラグナに阿修羅やったら超反応IDされて食らったんだが阿修羅は無敵ないでいいのかな?
でも発生早いだけって事はないよねよくわからんw

190名無しさん:2009/12/03(木) 00:40:11 ID:o2tGaRDc0
発生早いってことは無敵も短いって事だよ
それとも技硬直おわるまで完全無敵じゃないと無敵じゃないと申すでござるか

191名無しさん:2009/12/03(木) 01:27:35 ID:2jNxhowI0
2D当てた後、CHしてないばあい(タオカカやレイチェル以外)みんなどんなコンボルートにしてる?

192名無しさん:2009/12/03(木) 01:30:17 ID:Od7SND3UO
wikiのダメ重視コンが双3回入れるやつなんだけど今もっといいのあるよな?

193名無しさん:2009/12/03(木) 01:37:24 ID:IMfw/OeYO
>>188
6000超えはあるよ

194名無しさん:2009/12/03(木) 01:59:13 ID:dd3zBFRA0
どうしてもライチにおしこまれると勝てない・・・。
対ライチ戦におけるバング殿の定石みたいなものあったら
教えてほしいでござる・・・。、

195名無しさん:2009/12/03(木) 02:50:39 ID:GceTcptM0
妄想だが
6C>dl空双>5B>双>大噴火
で6000超えるかな?地元稼動して無いから分からないけど…

196名無しさん:2009/12/03(木) 02:58:00 ID:hYPL.wTs0
>>194


197名無しさん:2009/12/03(木) 03:14:30 ID:KUp966hU0
>>194
そこは負けとかないとキャラ的に・・・ダメ?

198名無しさん:2009/12/03(木) 03:51:23 ID:1zeHg5VwO
ランクスレの気持ち悪い奴なんとかして

199名無しさん:2009/12/03(木) 04:37:11 ID:kHo7II56O
ランクスレの話題はランクスレでしてください
雑談は忍法雑談スレでしてください
バングが強いのは使い手が一番わかってるんだから、攻略の邪魔はしないでください

>>184>>185
そういう繋ぎがあるなら3Cfc>2B>大噴火>B>C6A>双>大噴火は入るのかな
2BからD系統はさすがに無理?
大噴火最終段の乗算が厳しいとB>Cが繋がらなさそうだが
それなら大噴火>B>双>大噴火でいけるか
fcで伸ばせるなら、被ch硬直が長い技には低空空双で確定反撃するのもありかも
試してくるか

200名無しさん:2009/12/03(木) 08:22:02 ID:dd3zBFRA0
俺貧乳派だからライチ殿に愛は感じられないんだ・・・OTL

201名無しさん:2009/12/03(木) 09:18:33 ID:DHWpDceUO
>>200
俺は巨乳派だからテイガーさんが////


今回C釘て使わなくね?

202名無しさん:2009/12/03(木) 10:10:04 ID:/OG1o.kY0
俺は飛び込む時にたま〜に使ってるかなC釘。
微妙に滞空してくれるから、相手の通常技対空なんかに当てられて、その後おいしい。
まぁ、D釘と違ってスキが大きいんで対戦中に一回通ればよい方だと思うけど。
ガードされると危ないしね。

なんとなく攻め手に困った時とかに使ってみてもいいんじゃない。

203名無しさん:2009/12/03(木) 10:30:32 ID:eUyVybisO
通常投げ時シールほしいと思ったら

(蹴る前に)C釘>ダッシュ2C>2D>JD>色々とか

コンボ関連以外では今のところ我は使っておらぬ

204名無しさん:2009/12/03(木) 11:15:46 ID:hUcy05WQO
でもC釘使わんでも投げから三枚つくしなあ

205名無しさん:2009/12/03(木) 11:18:14 ID:57TDydwk0
おう。強キャラ厨ども。おめーらがいるとゲーセンが寒いんだよ。わかったらもうゲーセン
にくんなよ?(・ω・)

206名無しさん:2009/12/03(木) 11:23:08 ID:ICHWPikw0
他キャラスレ荒らすのやめようぜ?・・・一緒にレイチェルスレに帰ろう?な?

207名無しさん:2009/12/03(木) 11:29:18 ID:57TDydwk0
あい(´;ω;`)

208名無しさん:2009/12/03(木) 11:31:10 ID:ihuO5wfoO
>>187
それは知ってるが双2回入ってるからあんまり意味がない
B>6C>jcJDとかもやろうとしたけど無理そうだ

>>195
今回6C補正結構あるから5000すらいかないはず

209名無しさん:2009/12/03(木) 11:43:25 ID:M7Qpgk5E0
>>206
>>207
激しくワロタw

バングは確かに強いが、バングがどうこうじゃなくて
姫様が残念すぎると思うんだ。。
ニコ動の姫様のちょっとした1コンボが880ダメとか、
見ているとマジで目をそむけたくなる。(TωT)

210名無しさん:2009/12/03(木) 12:12:31 ID:ZwXS1MJU0
なんか話題にあがらないけどだれか空中双と地上双で乗算補正かかるかの検証した人いる?
一応別技でコマンドリストに入ってるからされないことを祈ってるんだけど乱入多すぎてなかなか検証でけん

あと阿修羅マンとかって言葉を今作なって聞くけど阿修羅強いか・・?
割り込みと対空に使うにしてもあてて1コンボ弱+微不利状態での再開って
50%吐くにしてはリターンとして薄すぎる気がするんだけど強みを教えて、阿修羅マン

211名無しさん:2009/12/03(木) 12:14:13 ID:zP.EdAMg0
ガードされてオッケー、発生超速で明らかにトドメの一撃向けぶっぱ技

212名無しさん:2009/12/03(木) 12:49:49 ID:P/Yza.n20
阿修羅マンは発生さえすればほぼノーリスクミドルリターン

皆が気に入らないのはたぶんノーリスクなところ

213名無しさん:2009/12/03(木) 12:55:53 ID:drX9nenM0
超釘の話題がでないね。
対テイガーだともりもり当たって楽しいよ。
今回は投げ抜けされても消えないのかな。今のところそういうシーンを見てないけど

214名無しさん:2009/12/03(木) 13:04:44 ID:IMfw/OeYO
>>210
されないよ

しゃがみくらいのときは、マーク貯めるかダメージ取るか迷うなぁ…

215名無しさん:2009/12/03(木) 13:34:37 ID:aDVW0CAYO
鳩尾スーパー、カウンタァ、鳩尾スーパー、鳩尾スーパー、鳩尾スーパー、鳩尾スーパークラッシュ!!
は遊びだけどやると相手には精神的ダメージ与えられるなw

216名無しさん:2009/12/03(木) 13:47:49 ID:j6.EGvzUO
画面端双ループは個人的デフォ
ダメージとか気にしない
とにかくカッコいいからw

今作傘に発生保障付いたからバンバンバーン使ってるけどあまり人居なさそうな…
相変わらず釘全消費がな…

217名無しさん:2009/12/03(木) 13:52:17 ID:KXmCFqjM0
阿修羅は言うほど強くもないよね
確かにぶっぱできるキャラには嫌らしいかもだけど
外したら大噴火1発分がなくなると考えるとバング側の精神的ダメージもでかいぜ

218名無しさん:2009/12/03(木) 14:00:58 ID:OKvwjn6Q0
ランクスレで確実に取り上げられて荒れそうなセリフだなw

阿修羅は確実にクソ技。このゲームのガン。
このゲームの真空波動はガチャガチャやってりゃ出るから相手の連携に1Fでも隙間開いた瞬間ドーン
もちろん読まれてもほぼノーリスク、おまけにガープラ削りまでついてる始末。

何より前作ド安定だった小パン重ねが阿修羅のせいでできないから、ゲージが溜まってるだけで相手の行動をかなり制限できる。
そしてバング殿はゲージが溜まりやすい。

もう不利な状況になったらとりあえず出しとけみたいな技。いくら何でもこれはひどい。
さすがに使いたくないから俺は阿修羅封印してるよ。それでも十分勝てるし今回

219名無しさん:2009/12/03(木) 14:26:15 ID:ZYqUsJQg0
>>218
長く書いてるが間違いだらけだぞ

220名無しさん:2009/12/03(木) 14:30:48 ID:Zcdsedkg0
拒否ぐらいゲージ吐いてるんだから許せよ、と
CTからバング殿使ってて何回起き攻め拒否られてると思ってるんだ
と言ってみたものの正直阿修羅信用できない

221名無しさん:2009/12/03(木) 14:33:36 ID:kemx6hJkO
>>219
どっか間違ってる?説明頼む

222名無しさん:2009/12/03(木) 14:45:03 ID:G8.0CX3c0
 阿修羅は超強力な業だと思うけど、相手をちゃんと見て
連携の穴には直ガ出来てれば実際は使わない、噴火規定ダメのが重要だろ。

あと今更だけど6Bは直ガしないと確反ないの?
猫と連戦して相手の2Aガードできてて最終的には緑投げしてきたから思ったのですが

223名無しさん:2009/12/03(木) 14:54:18 ID:Z7oNHdWwO
阿修羅がクソっていうか
今作のバングが持ってるのがクソなんだと思う

224名無しさん:2009/12/03(木) 15:14:21 ID:G8.0CX3c0
 確かにバングが持ってるってのがマズイね
ただ噴火と阿修羅片方しか残せないなら確実に噴火だと思うけど

どうせならバング落としrcで良いじゃん的な投げDDにすれば苦情が少なかった
テイガーともライバルっぽいキャラ的な意味でね。

225名無しさん:2009/12/03(木) 15:29:13 ID:IMfw/OeYO
画面端だとコンボがやりにくいことに気がついたでござる

226名無しさん:2009/12/03(木) 16:19:04 ID:eVVL6OjY0
阿修羅がこのスレで評価低いのは元からの使い手が、
真空波動で引っかけるというスタイルに慣れてないのも大きいと思う。
これは練習で解決しそうだが相変わらず入力甘いと釘設置し出すしNA

で、阿修羅は評判悪いから使いまくって慣れようという人も少なく
気づいたら分林火山と噴火、RCにしかゲージ使ってませんでしたとなる気がする

227名無しさん:2009/12/03(木) 16:26:14 ID:yaKtP8E2O
阿修羅イラネって言う人は使わなくても勝ててるってことでしょ
周りが格上ばかりなら出し惜しみする余裕は無いからね

228名無しさん:2009/12/03(木) 16:37:07 ID:eVVL6OjY0
>>227
出し惜し身と言うか他に回したいと言うのが正直なところ。
今回はガードがそう簡単には壊れないから触られても落ち着いてられるし。

俺の場合ゲージは噴火とバング落とし、攻め継続のRCに全部つぎ込んでる。
屈B→D釘は至高の連携だが釘の減り早いし、
双か3CRCにすれば攻め継続しつつGP取れるしな。

229名無しさん:2009/12/03(木) 17:32:00 ID:AtXXaM9EO
ライチ戦の立ち回りは基本どうしたらいいのかな
着地狙って触りに行くくらいしか出来てないんだけど

230名無しさん:2009/12/03(木) 18:02:44 ID:M7Qpgk5E0
オレは前作からカウンターアサルトに結構ゲージ費やしてたから
阿修羅はそれの代用になるんだけどなー
ちなみに今作のカウンターアサルトって硬直長くない?

>>228
「屈B→D釘は至高の連携」とはなかなか良い科白だなw
正直読み合い失敗してもまだダブルアップ狙えるこのルートはガチ

>>229
ライチ戦の立ち回りを聞く人間がよくいるんだが、
正直それを的確に教えられる人間なんていないと思うんだ。
リーチ負けしている上、カウンタ一発でフルコン食らう以上
立ち回りで苦渋を強いられるのは致し方ない。

立ち回りでボコボコにされつつも、
必死に愛の力で粘着してなんか勝ってる、というのがパターン。
前作から、この関係は変わらないと思ってる。

俺ももうちょっとライチにボコられつつ模索するから、
一緒にスマートな立ち回り研究していかない?

231名無しさん:2009/12/03(木) 18:14:58 ID:RZca/6oE0
ぶっちゃけ阿修羅単体では大した技じゃないのは確かだろう
いや、弱くもないけどさ。ここまで騒ぐほど強くもない
バースト対策・ダメージ追加要因で考えると普通に高性能技なのは確かだけどね

ただ>>223の言うとおり、今作のバングが阿修羅のような技を持ってるってのがまずい
見た目の酷さにより一層拍車を掛けてる感じ

232名無しさん:2009/12/03(木) 18:20:37 ID:8QSP9a/E0
対ライチは普段やってる様子見ジャンプを完全に封印して地上にべったりな勢いだね
後は粘着ぐらいしか浮かばん。立ちAの擦りあいになると分が悪いからあんまり密着するのもアレだけど

233名無しさん:2009/12/03(木) 19:42:04 ID:vQsR.pQIO
バング使いはゲーセンくんなみたいな流れは何とかならぬものか

234名無しさん:2009/12/03(木) 19:50:53 ID:ZkY3GYtw0
嫌ならキャラ変えればあ?w
図太い厨房だけ残って丁度いいよね!
バングは良強キャラ(笑)らしいから頑張れよ!

235名無しさん:2009/12/03(木) 19:55:31 ID:LINgwGVQO
強キャラである以上この流れは仕方ない
前作から使ってたとか関係ない
STGキャラが最強なのはふつうに寒いが、
こう言うのも何だがネタキャラが最強ってのもまた寒いものだよ

236名無しさん:2009/12/03(木) 20:20:28 ID:hUcy05WQO
ラグナ特にやること無くなったのでバング使いはじめたら露骨に死体殴りや放置されるようになりました、これからよろしくお願いします

237名無しさん:2009/12/03(木) 20:25:42 ID:pIbWpqMUO
拒まないから頑張れよ

ただラグナにやることがないとは思えないけどな

238名無しさん:2009/12/03(木) 22:38:48 ID:nfT76hN.0
>>226の真空波動コマンドが釘設置に化けるというのがわからない。
そもそもコマンド自体逆向きだろ。

それとも阿修羅に対して言ってるんじゃなく、大噴火に対して言ってるのか?

239名無しさん:2009/12/03(木) 23:02:51 ID:pIbWpqMUO
いや、俺も阿修羅が釘設置に化けたことがあったから一概には否定できん

240名無しさん:2009/12/03(木) 23:24:45 ID:gTLiOPeUO
真空波動化けるとか言ってる奴はスト2とか3rdやれよwww

241名無しさん:2009/12/03(木) 23:29:19 ID:M3ZaEsGU0
同技乗算補正は双30%、空双60%でだいたい合ってるかな
ダメージ伸ばしたいなら本当にコンボ中に1回ずつしか使えないんだね
JDにも同技乗算補正かかってるって話があったけどどうなんでしょう

242名無しさん:2009/12/03(木) 23:39:53 ID:B3EVFxOg0
阿修羅釘化けはないわ。

大噴火ならしょっちゅうですけどねw

243名無しさん:2009/12/03(木) 23:41:37 ID:M7Qpgk5E0
>>241
空双には無いと思っていたのだが、わずかに掛かっていたんだな。
正直同技補正やらいろいろあるせいで、
各技の初段補正や乗算補正の情報が出てこないよな。
前作と計算式が一緒かどうかもわかんないし。

なんとかならんものか。

244名無しさん:2009/12/03(木) 23:49:33 ID:QqY8veUI0
俺は阿修羅が6Dに化けて困る

245名無しさん:2009/12/03(木) 23:58:56 ID:gbtbYO16O
妄想してたんだがバースト読みで傘とか熱くね?
無敵長いしバースト当たっても勝ちっしょ!キャーバングさーん

考察

相手が画面端背負ってるときのフルコンがどうしても安上がりになってしまう
あとコマンド入力下手なのかアストラルがいざというときにでない。
ゆっくりコマンドいれたらだめなんかな?釘設置でまくって泣いた

ちなみに俺も阿修羅を信用してない。噴火とRCだなぁ
つか阿修羅って1F発生なのか?ピッタリ重ねられたら何回もカウンターもらったことがあるんだが…。

苦手キャラはライチ・ラグナ・タオカカなんだが
ライチに顔真っ赤になりそうでござる。(いろいろな意味で)
バッタライチに判定でかてなくて、空中攻撃を5DでGP狙ったほうがいいのかなと思ってる。

ちなみに中段見える人には5C→6Bをよく使う。2段中段でそのあと拾って1シール2000ちょいダメ

246名無しさん:2009/12/04(金) 00:22:07 ID:npJHYs.kO
このゲームだと真空波動が化けるが
スト4だと逆に真空波動に化けるという

247名無しさん:2009/12/04(金) 01:46:22 ID:z02nepis0
風林火山中の投げコンって今どんな感じ?
とりあえず自分が探してきたのは、

中央投げ蹴り後 2>6>5D>9(長め・裏回り)>J4C>9(裏回り)>J4C>6JD>2B>双>5D>9(長め)>JB>9(裏回り)>JC

で3600ちょいだったかな。
(長め)は火山ダッシュを長めに引っ張る感じで。
JBは別にJ4Cでもいいんだけど、裏回りしたりしなかったりしそうで怖かったから安定取った。
もうちょい欲張れるけど、補正もキツくなってるからダッシュ回数を残しつつJC〆のほうが状況よさげ。
JBの後に9>J4C>6JDも試してみたけど受身取られた。どっかのパーツ減らしてJDからダウン取ったほうがいいかも。

あ、あと既出っぽいけど、風林火山中の演出で烙印中アラクネの烙印ゲージが4〜5割減った。
知っとくとどこかで役に立ちそうなんで一応。

248名無しさん:2009/12/04(金) 01:55:42 ID:R.0MNqkU0
前作の壊れキャラくらい強いのかと思って使ってみたけど
言われてるほど厨キャラじゃないな

249名無しさん:2009/12/04(金) 02:55:27 ID:hsXih6/M0
投げの補正きついままなら蹴る前2dc>2B>6Cの方がダメ伸びるかも

250247:2009/12/04(金) 03:18:42 ID:z02nepis0
>>249
5Bの始動補正がわかんないけど、
蹴る前2dc>5B>2Bで900ちょい、生5B>2Bで1200くらいだったんで、
これだったら蹴りのダメージ取っといたほうがおいしいかと思って試さなかった。
今度時間あるときに試してみるよ。

あ、>>247の6JDの後、わかると思うけど2で着地ね。

251名無しさん:2009/12/04(金) 04:10:57 ID:dLzc2rdc0
噂のワキゲループについて教えて下しあ

252名無しさん:2009/12/04(金) 07:40:41 ID:oCGiuueY0
傘についての情報がほとんど出てないけど、
実は傘、だいぶん変わってるよね。

個人的に一番うれしいのは、
傘から落ちてくる釘のノックバックの減少。

今までは中央で当ててもノックバックですぐ傘の射程から外れてたけど、
今作は当ててもガードされてもかなり長時間当て続けられる。
固めが前作以上に期待できるかも、と思った。

傘、あたってるんですけど。
……あててんのよ。

253名無しさん:2009/12/04(金) 08:26:54 ID:0mBxW.k2O
>>251
mixi言ってドラさん(苦笑)に聞いてください

ドラさんの性格が良ければきっと教えてくれますよ

254名無しさん:2009/12/04(金) 09:52:25 ID:PamwBIMU0
ついでにドラの友達になってあげて

255名無しさん:2009/12/04(金) 11:04:28 ID:CiArdrGYO
傘についてだが
前端でラグナに固められててダウンされたんだ
起き上がりに傘使ってみたらラグナは傘が保障ついたと知らず攻めてきたんだ
当然こっちは2発ほど食らった後相手は傘に巻き込まれた
釘の数も結構あったから長く拘束できたよ
そっからコマ投げで4000持っていったし、マークも取りにいけたり…
阿修羅とは違う感覚で何か気持ちが良かったぜ!

256名無しさん:2009/12/04(金) 11:06:00 ID:l/dNtg7wO
ドラさんと少しだけ話したことあるけど、別に悪い人ではなかったが

257名無しさん:2009/12/04(金) 11:47:24 ID:ecHZeWLs0
何ワキゲループって?
ピザマヨッ!とかテンカフブゥとかの人?

258名無しさん:2009/12/04(金) 12:19:37 ID:X9YzuIjk0
>>255
傘が完全発生保障になったことを知らん今のうちしかできん戦法だな。
だがまぁ、悪くない切り返しかもしれん。

259名無しさん:2009/12/04(金) 12:20:18 ID:X9YzuIjk0
ぐは、あげてしまった。
すまん。

260名無しさん:2009/12/04(金) 12:36:11 ID:TTdP5Eho0
>>256
自演乙でござる

261名無しさん:2009/12/04(金) 12:53:12 ID:ecHZeWLs0
つーか現実での立ち振る舞いまで日記みたいな感じだったらただの馬鹿でしょ

262名無しさん:2009/12/04(金) 20:38:32 ID:r/fFjWNY0
本当の性格はまともと自分で思ってるけど
実際のトコ他人からはちょっとずれてると思われてそう

263名無しさん:2009/12/04(金) 21:30:46 ID:sH8XC5.60
バングに直接関係ない話題なら雑談版にどうぞ。

264名無しさん:2009/12/04(金) 22:08:45 ID:WgVVDOTU0
じゃあワキゲスペシャルの話しようぜ!

265名無しさん:2009/12/04(金) 22:22:13 ID:iF4Moaf6O
画面端ジンに
ガト>2C>2A>5B>JA>JC>5A>5B>JA>JC>5A>5B……
なんてのが入った。約13ヒットで受け身とられる。
バングに入らなかったため、キャラ限だと思われる。火力はない。
で、なにが言いたいかというと、高度によるがJC後に5Aが繋がる。これ、画面端コン伸びる要素にならないかな……?
後、今回2C後に2B入るから、端のバング落とし狙ってもいいかもね。

266名無しさん:2009/12/05(土) 01:28:39 ID:26a1XvOUO
過去にあった低空双混ぜた基礎コンのゲージ回収ちょっとだけ
B>2B>6C>JD>2B>低空双>2B>双>D>J4C>双 35
J4B始動で39
他キャラのゲージ回収分からないが、以前のバングとは比べ物にならないぉ

267名無しさん:2009/12/05(土) 09:10:46 ID:HWGSyXkwO
とっさの風林火山がたまに阿修羅に化ける…

268名無しさん:2009/12/05(土) 09:35:00 ID:qo/G6YKMO
咄嗟の風林火山が低空D釘に化ける
相手が下段技振ってたからよみよみでござる!!って言っておいた
哀しかった

269名無しさん:2009/12/05(土) 09:35:35 ID:qo/G6YKMO
D釘は設置ね

270名無しさん:2009/12/05(土) 09:49:57 ID:.0Hmrkz.O
俺もタイランコマンド苦手だから化けるorz

271名無しさん:2009/12/05(土) 12:17:03 ID:LlAM8H0QO
あのさ。あんたら初心者か?
化けるとかどうでもいいんだよ。それ書いてどうしたいの?わかるわかるって言って欲しいのか?コマンドは練習あるのみって最初からわかりきってることだろ。
そんなことここで書かずに、チラシの裏か日記帳か雑談板の方で書いてくれ。

272名無しさん:2009/12/05(土) 12:28:19 ID:BCFn/z8wO
どう考えたってタイランコマンドが真空コマンドに化けるはずないのに実際は化ける

どこに化ける要素があるのか?どういった簡易コマンドで化けてるのか?
それを探すのも一つの攻略なんじゃないのか?

文句言うなら話題くれ話題
有用ならみんな喜んで話題に飛びつくから

273名無しさん:2009/12/05(土) 12:40:16 ID:TpoNX/2w0
みんな5Cってヒット確認できる?
5C>6Bって入れ込みで崩しにいくから5Cはヒットするけど6Bがガードされて残念な感じになることがよくある

274名無しさん:2009/12/05(土) 12:54:00 ID:5clKHNaA0
>>271
これが自治厨とやらでござるか・・・

275名無しさん:2009/12/05(土) 12:59:52 ID:LlAM8H0QO
>>272
そういう風に問題提起してくれるならいいよ。考える気にもなるさ。だが、「〜が化ける……」とかで文が終わってりゃそんなのただの愚痴じゃん。練習しろとしか言えねぇよ。

それとな、話題提供しろって言うがな。その姿勢がムカつくんだよ。皆で攻略する板じゃないのかよ。一部が頑張って他はそれ見るだけなのかよ。
CTの後期みたいにネタが出尽くしてる訳でもないのに、エリアルだってきちんと伸びるルート決まってもないのに、なんだこの流れ。強キャラになるってのは使い手が駄目になるって事なのか?

276名無しさん:2009/12/05(土) 13:04:50 ID:Q/FvMTXc0
確かに。安定してる奴らからしたら6Cってどうやって出すの?くらいな愚問な訳で

277名無しさん:2009/12/05(土) 13:08:01 ID:aiqQlswY0
どこに化ける要素があるのかってお前のコマンド入力がお粗末なだけだろ
低空とか微ダッシュ絡めたコマンドなら分かるか基本コマンドくらいは練習しろよ

278名無しさん:2009/12/05(土) 13:22:26 ID:MT40oo4E0
>>275
熱い漢だ・・・
凄く・・・ドラ臭いです

279名無しさん:2009/12/05(土) 13:37:57 ID:QafYmnIk0
>>278
俺もこのスレ見てるけどこれは俺じゃないぞw
俺はもう>>275みたいな事書いても無駄だと思ってるから諦めたよ
このスレを変えるのはキャラ差を覆すより難しい
そして>>275は是非マイミクに欲しいw

280名無しさん:2009/12/05(土) 14:00:26 ID:zRkolsHcO
長文書くよりも「初心者スレでどうぞ」くらいで良いよね

熱すぎて見苦しいすなあ

281名無しさん:2009/12/05(土) 14:03:10 ID:qb9fhsZE0
>>275
CSになってから変なの沸いてきたと思う
努力しないで知識は他人の情報ばっかりの奴らが大勢いると思うんで
ネタとか見つけても俺はここに書き込まなくなったなw

自分でなんとかしろって思うわwww

282名無しさん:2009/12/05(土) 14:44:19 ID:cGzZKa4A0
>>275
残念だけどバングスレに限ったことじゃないんだよね・・・
BBしたらばにいるやつって基本そんな思考してるよ・・・

283名無しさん:2009/12/05(土) 14:58:16 ID:CcBOD/W20
>>281
同じくそう思ってる…
軽いコンボくらいなら書き込んだりもするけど
なんか立ち回りで使う小ネタとか書き込みたくないな
…とだけ書くと攻略と関係ないしコンボの妄想でも書いておく
>>247
で書いてあった風林火山コンボの9>J4C>9>J4Cの部分を
地上適当双>6>6C>9>J4C>9>J4C〜適当
っていう感じに組み込めたらかなりダメUPしそうだと思った。
今からゲーセンだし試す機会があれば試してきますね。

284名無しさん:2009/12/05(土) 15:20:57 ID:LlAM8H0QO
>>272
タイランコマンドが真空波動に化けるってのを考察してみた。
まず、真空波動は236236。簡易コマンドがあるなら2626だろう。
そして、タイランに入る前に2を入力していたとする。バングなら2C辺りか。
最後に、タイランコマンドの4をきっちり入れていないと、263216になる。
他のコマンドにもかぶってない。こういう事だと思うぜ。


俺はバングずっと使ってきて、ある程度勝てるようになってきたんだ。
で、それはこのスレで、キャラ対だとか新コンボだとかたくさん話し合って来たからなんだ。このスレが好きなんだ。
コンボが出ないならキャラ対でもいい。皆で攻略して、強くなりたいんだ。
だから、今のバラバラな流れにイラついてしまった。ガキですまない。本当に。
長文失礼した。ちょっと落ち着くためにしばらくROMるわ。

285名無しさん:2009/12/05(土) 16:24:10 ID:Uf3zZomc0
些細な問題解決してしんぜよう

2B、2Cなど2入力のあとにタイランする場合はニュートラル(5)に一度もどしてから入力するとOK

286名無しさん:2009/12/05(土) 17:01:59 ID:6m4hDM6k0
バングはもうよっぽど伸びねーと思う。風林火山以外ではノーゲージ4000とか無理じゃない?

287名無しさん:2009/12/05(土) 17:10:08 ID:UeqIb0ZM0
もう伸びないと思って諦めてしまうからいけない。
俺ならまだ伸ばせる、バングはまだ伸びると考えるんだ。いくらでも検証する要素はある。

ゲージが無ければ伸ばせないと思うなら、ダメージ方面だけじゃなくて、ゲージ回収でコンボを考えてもいい。
ちょっとだけ安かろうがその後の状況重視のコンボを研究するのもいい。
あまり話題に挙がってないけど、ここにだってコンボ開発に使えそうなコンボパーツはいくつか出てる。

288名無しさん:2009/12/05(土) 17:17:36 ID:5PFYMPr.O
自治厨うぜー
コマンド化けなんてどうでもいいし
ライチ戦無理なんだけど、どうすりゃいいの

289名無しさん:2009/12/05(土) 17:24:43 ID:UeqIb0ZM0
どうして負けてるかを書いてもらわないことにはレスしようがないかな…

テンプレ的な回答としては、
ライチの間合いで無駄に技を振ってカウンターを取られないこと、
GPの発生が早くなったことを活かして牽制や対空に合わせてみること、
起き攻めネタが多いからワンパターンな起き上がりはしない(理想は相手の起き攻めネタを知っておく)こと
燕返しにはしっかり反撃できることを見せて委縮させること。

対空にGPを合わせるときは、2段ジャンプできない状況で出すべきだけど、
相手に警戒されてそれができなくとも、
GP確認jcされてもシステム変更で空中直ガができないから反撃は受けにくくなってる。

290名無しさん:2009/12/05(土) 19:11:47 ID:F8oqO3vU0
風林火山が阿修羅にコマンド化けすることについては
過去に既に書いた人いるんだがな……。

とりあえず、原因と対処については
>>284>>285がすべて。

それと>>273
5Cヒット確認はその後どうするかによるが、
6Bor2Cの択であれば、多少のディレイをかけても構わないと思う。
相手がファジーしてれば6Bあたるし、
もし読まれてるようであれば6Aという選択肢もある。
あばれてくるならディレイかけずに2Cでもいいと思うし。

てか5C>6Bガトでよくガードされるって
それ相手が下段ガード下手だから立ちっぱてことじゃないのか?

291名無しさん:2009/12/05(土) 19:41:38 ID:BCFn/z8wO
多分、5C当たって6Bガードされたって言うなんとも残念な状況じゃない?
5Cのヒット確認だけど当たったのを完全に確認してから大噴火に繋げるのは無理かと
俺は当たる前に相手がしゃがんでるのを確認して若干の確信入れ込みしてる

292名無しさん:2009/12/05(土) 19:57:07 ID:F8oqO3vU0
290書いたものだが、
ファジーしてたら6B当たらんよな……。
ファジーの部分は無視してくれ……。

で、5C確認なんだが、291も書いてるとおり、
5Cみてから大噴火は人間の反応速度じゃ不可能だな。

試しに、5C>6Bじゃなく、生6Bをやってみてもいいんじゃないか?
2A拾いか、阿修羅しかつながらんが、意表を突く意味では、多少は効果があるはず。

100%あったら5C>風林火山(相手の状態確認)>(当たるようであれば)大噴火
がCTのときでも黄金パターンだな。まぁCTからのバング使いなら当然の知識だが。

5Cはガードされてもjc可能らしいから、空ダ>J4Bっていう選択肢もいいかもな

293名無しさん:2009/12/05(土) 20:02:15 ID:YNTqJcQo0
5C>風林火山(相手の状態確認)>(当たるようであれば)大噴火
今回これやったらバーストに潰されない?

294名無しさん:2009/12/05(土) 20:05:14 ID:F8oqO3vU0
DD中はバースト不可。
かつ風林火山は発動したら相手より2F早く動ける。
2F以内に大噴火コマンドを入れればいいだけ。

まぁ5Cのときにバーストしてりゃ当然つぶされるが。

295名無しさん:2009/12/05(土) 20:08:46 ID:6fZS4O9sO
今日はじめてツバキに負けた…しかもボコボコに…悔しい!

バッタしまくってるツバキどう対処したらいい?
ちなみに空対空はバングのJBだろうがJAだろうが負けた。地対空はAは勝てないGP取ろうと5DふったがGPになるんだがガードされる。
他に思いつかないんだが…
今作もバッタに弱いのかなぁ

296名無しさん:2009/12/05(土) 20:15:28 ID:RFe8E7SY0
ツバキのJCとJBはバングの5Aで軽く潰せる
バッタに付き合わず地上にいた方がいいかもね

297名無しさん:2009/12/05(土) 20:20:41 ID:F8oqO3vU0
>>295
ツバキと対戦したことないんだけど、昇りJAでもダメ?
もしくは、空投げを狙ってみるのも一つの手だよ。
今作でリターンが大幅に増えたし。
それと、ツバキのC系は直ガで5Aで割れるんじゃないかと思う。
テイガースレで直ガ>Aドラ出来たって言ってたし。

もしくは、
JA>相手ガード>微ディレイ空中バング落とし
っていうのも試してみるのもいいかも知れん。

B,C系出そうとするならリジェクトミスでるだろうし、
A系でボタン連打してたら、投げ抜けできる確率は下がるだろうし。

298名無しさん:2009/12/05(土) 20:32:35 ID:AwM8.WIoO
○○コマンドが苦手とか言っちゃうのは強キャラだから使い始めた奴なんだよな
自分で努力しないからwikiも見ずにコンボ教えてとか言っちゃう
ゲージ100%での阿修羅2連発とかで糞技言われてるが、ただの初見殺しだし最近のゆとりは思考放棄しすぎ

299名無しさん:2009/12/05(土) 20:35:14 ID:.vl6DEgUO
正直ツバキに負けれるのは逆に偉いと思った

300名無しさん:2009/12/05(土) 20:46:38 ID:j.SScJXkO
ハクメンに空投げ大噴火したらあたらなかったけどキャラ限?俺のミス?
ウィキに無いもんですいません

301名無しさん:2009/12/05(土) 20:52:15 ID:6fZS4O9sO
>>296
5Aじゃ勝てなかったんだが…
>>297
昇りJAでだめだった。カウンター食らう…
空投げは試してないが判定で投げが負けるんじゃないか?
地上だと直ガしてもよくわからない溜めキャンセルしてきて難しいかもだけど行けるかもしれん
>>299
確かに俺は弱いかもしれんが…そういうなら上手いバッタツバキとやってみて対処を教えてほしい

それとみんなレスありがとう!みんなでバングスレに活気つけよう!

302名無しさん:2009/12/05(土) 21:00:58 ID:F8oqO3vU0
ツバキスレを見てきたが、相当盛り上がってるな。

>>301
とりあえず、空中はツバキと対戦経験がない俺は的確な答えは出せん。すまん。
で、地上戦のほうだが、6D割り込みディレイB転移使ってみては?
当たればjcc双>大噴火とかでかなりのダメージ(約4000↑)が見込める。
A,B系に割り込んでディレイ転移すれば、相手がガトしてればこっち向かないしな。

阿修羅に目が行きがちだが、
6D割り込みだって優秀なテクの一つだから試しにやってみてくれ。

303名無しさん:2009/12/05(土) 21:04:46 ID:ohjjCMboO
どういう風に潰されたか言わないで
漠然と負けましたと言うから角が立つ
上から被せられたらA対空は負けるに決まってる
判定が強くなったとはいえ、あれは発生勝ちで対空する技というのは変わってない

304名無しさん:2009/12/05(土) 21:15:32 ID:sbJhA87Q0
大噴火発生早くなりすぎてて割り込もうとしたら向こうが技出してなかったってことがありすぎて困る
にしてもいつの間にか5B始動から3000以上も飛ばせるキャラになってるとは流石バング殿でござるな

305名無しさん:2009/12/05(土) 21:19:35 ID:F8oqO3vU0
大噴火の発生って早くなってたっけ?
体感的には前作と変わらん気がするが。

306名無しさん:2009/12/05(土) 21:33:10 ID:29KvJ/x.0
なんかスレ見続けてたら
強いからってキャラ替える気がなくなった
このキャラ使い続けて強くなっていこうって思えてきた。
みんなありがとう


後あんまり使わないって言われてる風林火山なんだけど
適当につなげて
6C>JD>6A>双>風林火山>JB>JC
とかすれば安定して見えない起き攻め仕掛けられるよね
既出だったり有用じゃなかったらゴメン

307名無しさん:2009/12/05(土) 21:41:45 ID:YNTqJcQo0
ラ バ壁
って状況でダウンとられてリバサ傘撃ったら暗転返しCSやられたけど
CS一段目食らったあと無敵切れて相手が傘食らって死んでワロタ
発生保障は偉大

308名無しさん:2009/12/05(土) 21:45:37 ID:6fZS4O9sO
>>302
おっおっ
そんな手があったか!
今日はもう帰ったが次ツバキあったらやってみる!ってかツバキじゃなくても使えるな!サンクス
>>303
上から被せられても負けるし
斜めからきても負ける、たまに相打ち程度。
その発生勝ち対空ができないとしたら
おとなしくガードかな…

309名無しさん:2009/12/05(土) 23:00:16 ID:OR9fX6ts0
逆に考えるんだ、こっちも飛んで上からJ4Bでもかませばいいんだと考えるんだ

ツバキは対戦すくなすぎて何が中段なのかも把握できてないなあ
あとCT引きずってるのかノエルとタオとレイチェルが苦手だ

310名無しさん:2009/12/05(土) 23:20:56 ID:fpqQJZhQ0
今回の風林火山演出中は時間止まってるんだっけ?
バリア貼りっぱなしだった敵のバリアゲージが減ってなかったような。
でも傘の釘は止まってた。うーん?

知りたいのはのけぞり時間、受け身不可時間は演出中減るのかどうか。
もし今回減らないんだったらヒット確認が容易になるしコンボルートも増えそう

311名無しさん:2009/12/05(土) 23:26:04 ID:ohjjCMboO
今回は受け身不能時間とのけぞりは時間経過では減少しない
ダメージ補正が一定値を切ると減少してゆく

風林火山時はバリア張りっぱにするとバリア減少する
バリア張らなきゃ減らない。前と同じ
闘劇で0ハクメンが風林火山中にバリア張ってて和んだわ

312名無しさん:2009/12/05(土) 23:51:32 ID:fpqQJZhQ0
>ダメージ補正が一定値を切ると減少してゆく

一気に100%に戻る訳じゃないのね。
とりあえずブラッドカインとか夢幻されたらぶっ放してお帰り願うのは今まで通り使えそうで安心した。

後はコンボの〆にA釘して安全に毒取るとか。今回は2倍くらい減るから割と馬鹿にならないダメージになりそうだ

313名無しさん:2009/12/06(日) 01:06:33 ID:fXD41g8U0
毒釘→風林火山マジで使えるよ!舌打ちされるけど!

314名無しさん:2009/12/06(日) 04:50:26 ID:ynD9KfvU0
この前風林火山中の投げコンボ投下した者だけど、
投げ蹴り前のダッシュキャンセルからのレシピ調べてきたので報告を。
結論から言うと蹴る前キャンセルからのほうが減った。

画面中央
投げ蹴り前2>2B>2C>6or4>即5D>9(長め・裏周り)>J4C>9(裏周り)J4C>6JD>2>6A>双>5D>9(長め・裏周り)>J4C>6JD>2>5C>2C
で4421dmgだったかな。
2回目の5D>9〜からのは、J4Cを2回入れるとJD後に空中で受身取れちゃうんで1回で抑えといたほうがよさげ。
とりあえずコンボ後の状況もいいし、今のところこれがよさげかなぁ。
ほかにいいパーツとか知ってる人いたら教えてください。

あとアドバイスくれた人ありがとう。

315名無しさん:2009/12/06(日) 13:09:55 ID:UQbX5Agk0
ちょっと質問いいかな?

俺は量産型バングな訳だけどエリアルに

JB>J4C>jc>JB>JC

って使ってるんだがこのエリアルはwiki見ても載ってないんだよ

やっぱ他のエリアルに比べてこのエリアルはマズイ部分があったりするのかな?

初歩的な質問ですまん

316名無しさん:2009/12/06(日) 14:36:22 ID:Ev4KvtCwO
Wikiに書いてあるのはあくまでもコンボの土台なわけで
そのパーツがダメージ+状況的にも使えるなと思ったら使っていけばいいんじゃないの

317名無しさん:2009/12/06(日) 15:58:18 ID:751CbekoO
いろいろ調べてみた。
まず、端の空投げノーゲージ追撃。
空投げ>ダッシュ6A>双>6C>JD>2B>JB>J4C>jc>JB>J4C
までで4400。空双入ると思うから4500↑いくはず。まだhjとかで伸びるかも。
後、FC時に
6Aor2B>大噴火
ダウン中の相手に
2B>6C>jc>JD
この二つのパーツ確認した。

318名無しさん:2009/12/06(日) 16:10:37 ID:wBxDXGQAO
>>315
逆に通常ジャンプJB>J4Cが当たりにくいノエルライチハザマ…みたいなキャラもいるから
使い分けじゃないかな、低めにJC当てて状況重視だってある
ちなみにこいつらにはハイジャンプからJB>J4Cとやると当たりやすい

>>317
2B空中ヒット>大噴火は通常時でも繋がったはず
ただ密着してないと空振りする

319名無しさん:2009/12/06(日) 16:47:15 ID:zXFdbf/Q0
強キャラ厨達の巣窟に記念ぱぴこ^^v

320名無しさん:2009/12/06(日) 17:14:48 ID:7Vh2kHVc0
バッカおまえバングは強キャラ厨達の群がるキャラじゃねえよ
厨房の群がる強キャラだよ

良強キャラ(笑)

321名無しさん:2009/12/06(日) 18:58:02 ID:qI1ZyI6M0
もうダメだライチが無理すぎる
ハクメンとかジンにしてもそうなんだがリーチで負けてる相手にバッタされるとどうすりゃいいのかさっぱりわからん
B釘と一緒に突っ込む以外だと何か手は無いもんかのう

322名無しさん:2009/12/06(日) 19:05:33 ID:81QNrEgw0
>>321
空対空は昇りJA、置きJB、空投げ、JD。
地対空は5A、5B、2D。

A釘をあてて、毒状態にするのも精神的ダメージ高いから狙い目。

それと、釘設置を活用してるか?
いくらバングが強化されたからって牽制合戦で勝てるキャラじゃないんだから、
どうしても搦め手で触る必要がある。特にリーチがあるキャラに。

323名無しさん:2009/12/06(日) 19:16:02 ID:qX2EL4YsO
リーチある技振り回してくるだけの厨房腹立つよなー。5A差しこむのリスキーすぎるし
そういう奴らが阿修羅阿修羅言ってるの見ると腹立つわー
何も考えてなさすぎ

324名無しさん:2009/12/06(日) 19:21:27 ID:L5878bfk0
バングは牽制強いキャラのガン待ちに弱いのは変わってない
だからA釘当てたらガン待ちするのもあり
前回と違って毒ダメージが増えたから相手にも脅威になる
そこで焦れて突っ込んできたら迎撃する
相手が待たないで突っ込んでくれるならいくらでも手段はあるからね

バッタ待ちには設置。これは前作のノエル戦でも勝つためには必要だった
バング対策できてる待ちノエルに対抗する唯一の手段だったしね

もしくは潜って下を取るといいよ
横にも下にも強いライチJBはともかく、ジン、ハクメンのJCは下には判定薄い
下に判定強いJ2Cを出すと横に弱くなるからここで読み合いにできるし

無理せず牽制を直ガして割れる状況になったら割るのもありだね

325名無しさん:2009/12/06(日) 19:21:44 ID:Zcam7Bcg0
どうもCSになってから定期的に>>321みたいな内容の書き込みがされるな・・・
過去ログたどるとテンプレ回答沢山あるから見てみるといいよ

326名無しさん:2009/12/06(日) 21:58:18 ID:qX2EL4YsO
>>319-321

この辺はまとめて消えてほしいよね
CSからのバングはこのスレ来なくていいよ

327名無しさん:2009/12/06(日) 23:49:55 ID:2l7Y/LsQ0
いやいや、言い過ぎだろ。荒らしや煽りはスルーで良いが>>321見たいに強くなろうとしてる奴を切り捨てるのは良くない
昔は既出でも過去スレやWIKI見て来いでござるとか言って結局教えてくれるいいスレだっただろ
とあるスレの様な奴らを見るとやる気無くなったりするのは分かるが拙者達はそんな戯言に負けちゃいけないでござるよ

328名無しさん:2009/12/06(日) 23:52:12 ID:rycON9aw0
むしろCTからやってる奴が出てってると思うんだが
使用人口的に見ても多いはずなのに他キャラスレと比べて全然書き込みないし研究自体書き込む人ごく少数だよね

じゃあお前がなんかネタ出せよと言われてもCS入ってないので何もできん

329名無しさん:2009/12/07(月) 00:09:29 ID:1l/kj0ek0
CTからバング使ってる人はネタ書き込まないと思う
何が言いたいかというと量産はうざい

330名無しさん:2009/12/07(月) 00:27:50 ID:x9q.lfHIO
みんなもっとリアル秘術・バング瞬間移動の術を使うでござるよ!

ところであんまり話題にならないけど、空対空でのJ4Cの強さってどのくらいなんだろうか
入力と発生的に置き対空の分類に入ると思うんだが、それならJBがある
相手が自分より上にいる場合に有効なのは目に見えてわかるんだが、その高度の時相手は大低2段Jしてるわけで2Dを狙いに行きたい
自分よりも高いところにいることが多いアラクネ、タオカカ当たりには有効なのかな

補正が緩いから発展させていきたいんだが扱いが難しくて困るでござる

331名無しさん:2009/12/07(月) 00:37:06 ID:UnTAlBBU0
そもそも空対空で勝負にいける技じゃないなー、前作からだけど空中戦するなら相手より上に居るのが理想だ

332名無しさん:2009/12/07(月) 01:07:54 ID:oqf59WO.0
双>双(1216)>双(1271)>双(1284)>阿修羅(1834)or大噴火(2039)
たぶん、最低ダメージ保障は阿修羅が550、大噴火が755。
コンボでこれ以上補正が低い状態もなかなかないだろうから、
これ以下は無いと思っても大丈夫かも。

大噴火>阿修羅って繋ぐと最低でも1305ダメージは稼げる計算に。
補正の掛かり方によっては結果が逆になることもあるかもしれないけど、
風林火山>1.2倍大噴火よりもダメージが大きい。
ただ風林火山を挟むのはバースト対策にもなるから、結局は使い分けだと思う。


おまけ
金バースト>阿修羅(1496)or大噴火(2851)

画面端金バーストから即傘を投げるのも面白いと思った。
相手が着地するまでに余裕があるから傘の硬直が気にならないし、
前方起き上がりやその場起き>ヒット演出中無敵の無敵技に対処できるならばなくはないと思う。
ノエル、タオカカ、ハクメンのガーキャンは知りません。
CPUにC>6Aで追撃したら5000くらい減ったので(ただし傘ヒット始動)、
崩れさえすれば釘を全部使った分のコストとリターンはあってる…?

双出しまくってプライマーを削りにいくのも面白いかも。
ガークラしても70%補正だけど、ここでバリアを使い切ってくれるならかなりおいしい。

333名無しさん:2009/12/07(月) 01:30:24 ID:oqf59WO.0
>>330
空対空J4Cは割とガチな強さだと思ってるんだけど…
バングの早いY軸ジャンプ速度で、斜め上に攻撃できるのは大きいと思う。
特に相手が上を取りたがるアラクネ戦では便利。
でもヒット時にコンボ繋げにくいんだよね。
カウンター確認JDすると高すぎて届かない。そもそもJ4C当てる位置は高めだからJD当てても拾いにくい。
空双当てても高さが高さだからそれで終わり。RC使うしかないのかな。

風林火山中にバッタする相手に対しても使える。
ヒット確認して、6dcか9dcからのJDも繋がるし。

334名無しさん:2009/12/07(月) 01:56:32 ID:jngAw7a.0
テイガーのガジェ択GETBを風林火山6ダッシュで後ろに回れた
たぶん紫にならないようにディレイ掛けてたんだと思うけど普通は掛けるから
5A以外の選択肢は6ダッシュでOKっぽい。ちなみに4ダッシュしたら吸われた。

何んとか5Aにリスクを与えられないかな?

335名無しさん:2009/12/07(月) 02:27:04 ID:JTrhrkPkO
ライチのJBにJ4C…
うん、多分無理だな

336名無しさん:2009/12/07(月) 07:04:26 ID:XTafjod2O
>>334
これで俺も風林火山やる意味が出て来たわ
練習してくる

337名無しさん:2009/12/07(月) 08:55:32 ID:dk9waCZYO
教えて下さい。


動画に上がってる、ねずさんのDレシピがどうしても分かりません。

どなたか教えていただけたら嬉しいです。

338名無しさん:2009/12/07(月) 09:08:00 ID:LEYhZPxQ0
>>337
まずURLをはれ。
じゃないとどの動画のことかわからん。

339名無しさん:2009/12/07(月) 10:23:58 ID:Mn7TVnY.O
>>337
見てレシピが解らないなら、技の把握を先にするべきだと思うよ。

340名無しさん:2009/12/07(月) 11:07:33 ID:uINWTF8gO
なんだかんだで2D強いんだが、ガードされた場合確反どうなんだろ。
直ガされない限りはないんかな?

341名無しさん:2009/12/07(月) 11:34:10 ID:RJh4VYKU0
マーク無視、釘追撃無し、ノーゲージでのダメージ重視コンボで少しダメージ上がったのでカキコ。
Wikiに載ってないのを確認してきたけども既出ならすまんのでござる。


5B→2B→鳩尾→ダッシュ2B→最低空五月雨→着地5B→2B→JB→J4C→J4C→JC〆


中央限定コンボ・・・のはず。端だと五月雨から拾えない。
ダメージ3400位。最後のJ4C→JCが地味に安定しないから、妥協してJB→JC〆にした方がいいかもしれないが。
始動が5A→2Aになると400位落ちる。

相手地上時に2B→五月雨といければ発展出来ると思って試していたのでござるが、しゃがみ食らいでも無理の模様。残念。

342名無しさん:2009/12/07(月) 11:47:11 ID:VMR3lqKo0
立B>2B>2C>2B>空双>2B>双>立D>JB>J4C>J4C>JCで3500でるって前に書いてなかった?

343名無しさん:2009/12/07(月) 17:44:05 ID:kU8xxmiU0
警察庁 サイバー犯罪対策
ttp://www.npa.go.jp/cyber/

都道府県警察本部のサイバー犯罪相談窓口等一覧
ttp://www.npa.go.jp/cyber/soudan.htm

警視庁 情報セキュリティ広場
ttp://www.keishicho.metro.tokyo.jp/haiteku/index.htm

344名無しさん:2009/12/07(月) 18:37:28 ID:q/E1qF0U0
すぐ上のもまとめて中央ノーゲージ釘なしダメージコンボ
①5B>2B>双>ダッシュ6C>空双>5B>JB>J4C>JB>J4C>JC 約3500 ノエル・レイチェル不可
②5B>2B>双>ダッシュ2B>空双>5B>2B>JB>J4C>J4C>JC 約3400
③5B>2B>2C>2B>空双>5B>双>立D>JB>J4C>J4C>JC 約3500+マーク1
過去ログから①入れてこんな感じ。
①は簡単。ただA系始動だとエリアル部分がまずつながらない。
②は>>341の。使い勝手わからんけどA始動でも安定するなら魅力ある。
③が優秀だけど個人的に低空双と5B>双部分が苦手でミスしやすいからあまり使わない…
シール要らない阿修羅マンでサーセンw

6Cfc>JC>5A で拾えたけど、5Aのあと5Bも当たらないんで伸びなかったが、高度あるならもしかして
6Cfc>JC>5Bできるかも、だったら伸びるような気がしないでもない。

空コマ投げ2段目RC>C>6A>双>大噴火>A>B で6006出た。エリアルまでは入らず。

345名無しさん:2009/12/07(月) 18:43:08 ID:n9GIN4eE0
ダメだ、タオやっぱキツイ

ように感じるのは俺だけなのか・・・・・・?
前作でもタオに勝ちこした記憶ないけどCSでの対策誰かorz

346名無しさん:2009/12/07(月) 20:23:27 ID:FnF3MMEY0
>>345
まずは、
自分がどう立ち回って、どうきつく感じたか。
対空はどういった行動をとったのか。
ぐらいとか言わんと助言も何もないだろう。

前作からやってるなら、釘設置使ってるよな?

347名無しさん:2009/12/07(月) 21:08:58 ID:NZh3SWj20
>>344
最後に書いてる6Cfc(フェイタルカウンター)は6Cch(カウンターヒット)の間違いでは??
あとJC>5Aについては>>265
ガト>2C>2A>5B>JA>JC>5A>5B>JA>JC>5A>5B…
っていうのがキャラ限で入るって書いてるのでカウンターは関係ないかと
JC>5Bは通常時無理でも風林火山時ならいけそうだし伸ばせると面白いかもね

348名無しさん:2009/12/07(月) 21:45:59 ID:yNK0L8BIO
前回のバングのが勝てた…何故だっ!何故なんだっ!みんな強くなったっていうが…おかしいでござるぅ

ジャンプ読み低空こまなげ外したあとって反確だよね?リスクたかすぎるような…

349名無しさん:2009/12/07(月) 23:10:42 ID:p1zwl84E0
>>348
GPや風林火山、5A固めで食ってきた人間にとっては
たしかに前作の方が勝ちやすいところもあると思う。
前作と同じ戦い方がほとんど再現できる今作のバングは、
けれども戦い方を1から構築しなおした方が実は勝てるので
一度wikiなどで戦い方を再検討してみては。

個人的にはJ4Cを空対空でガードさせて、
相手にガード硬直を強要したまま地上に共に降りて
攻めを継続させるのがお勧め。
J4Cはガードさせてもかなり有利だと最近多用している。

350名無しさん:2009/12/08(火) 00:48:51 ID:qE2SiAhk0
いつも10連敗するテイガーに
今日は3勝6敗。やっと修行の成果が見えてきて感涙の極み。

テイガー相手に傘以外の起き攻めとかしない方が安定するね。
せいぜいJ4Bくらいにしとかないとすぐ直ガBコマされる。攻めが単調だからかなぁ・・

で、今日見つけたネタ

画面端付近で
基礎コン〜双>(釘設置B>)釘設置D>傘

で、緊急回避してたら釘で色々。
設置は半分おとりなので省略可

D釘の地点でかなり危ないフレームに見えるから相手は結構な確立で緊急回避して差し込もうとしてくるから
傘の無敵で差し込めるし、おとなしくガードしてても中下表裏の択がかかる
俺はできなかったけど緊急回避確認が出来る人なら見てから傘いけるはず。

食らい逃げはされなかったけどされたら簡単に抜けられるかな・・

351名無しさん:2009/12/08(火) 01:20:33 ID:mq54iHGcO
テイガーに傘で起き攻めとか自殺行為だから今すぐ止めろ

マジで

352名無しさん:2009/12/08(火) 01:31:51 ID:3LpTTQOM0
スレッジ!

353名無しさん:2009/12/08(火) 01:34:58 ID:qE2SiAhk0
あぁん、なんで?

スレッジ?J4Bでいいじゃん
って簡単な話じゃないの?

354名無しさん:2009/12/08(火) 01:40:33 ID:sSZ3u2TsO
今回の傘ならスレッジされてもテイガーさん釘に巻き込まれね?

355名無しさん:2009/12/08(火) 01:50:30 ID:RwEtiNB20
位置次第でそうなるね

それより開幕立ち位置の距離から5B振ることの練習したらいいよ
あの距離でのテイガーの選択肢は5A振るのみだから

356名無しさん:2009/12/08(火) 01:50:48 ID:qE2SiAhk0
少なくともホイールは食える。こっちもちょっと食らうけど。
連レススマン

357名無しさん:2009/12/08(火) 02:57:17 ID:ld3umHR20
>>345
俺も。今作もバング側不利だと思う。
タオ自体は強キャラじゃないのに・・・相性って面白いです。

とりあえず地上では5A5B多めに振る。
挑発コンできる人の投げは死んでも喰らわない(=GPもあまり振らない)。
しか考えてない。すまん。

358名無しさん:2009/12/08(火) 08:53:22 ID:M6PQrnx20
まぁタオのDEと2Aで面白いくらいにバング側に不利だしな。

5A、5Bとかも地上で振って、空中は置きJB、J4Cとかを振る感じかなぁ。
JAはともかくとして、JC、JDは死が見える気がする。

あ、地上での最速JDはタオの2Aとかに当たるって聞いたんだが、
そこら辺どうだろう?

359名無しさん:2009/12/08(火) 10:32:00 ID:JgLrc4pUO
画面端で〜双→傘ってやったらテイガーさんのスレッジで余裕で抜けられたことあるから止めたほうが

360名無しさん:2009/12/08(火) 10:32:15 ID:Gaj1N3Hg0
強キャラのバング使いさん達おはようございます

361名無しさん:2009/12/08(火) 10:37:39 ID:xuPvHLIs0
タオは火山出来れば勝てるんだがなぁ…。強引にD狙った瞬間投げからアッーー
とりあえずやられてこちらがきついのは
・DE
・JC
・2A
の三つ『のみ』。無理矢理こう考えるんだ。その方が楽しい
俺はBD設置を画面端に4つ連結させてなんちゃって火山で運ゲーにしてる。
開幕バクダバクダBD設置の後、良い位置(BDの間くらい)で小パン入ったら迷わず
〜2C>6D>jc低空C設置>低空A設置
のコンボ。火力カスだが気にしない
ゲージは全て大噴火へ。空間忍法の反対側に逃げられた瞬間迷わずゲージ吐いて連れ戻すべし

と、こんな感じで頑張ってる。まぁ見て分かる通り前作のテンプレからDブンブンを消しただけ。今回5A強いといいつつタオだけしゃがみに入らんから、前の立ち回りのがまだ安定した

長文失礼

362名無しさん:2009/12/08(火) 11:07:35 ID:qE2SiAhk0
傘 壁
○○壁
テバ

この位置関係になるように双から傘使えば相手がスレッジしても普通に引っかかるよ

363名無しさん:2009/12/08(火) 11:46:14 ID:jpilNPGg0
タオカカはまだ有利な相手だと思うんだけどなぁ
前作でアホみたいに負けてた空対空も今作じゃまだマシになってるし
タオカカ自体の貧弱さ、バングの強化と相まってワンチャンの可能性が増えたし
空対空であれば火力負けもしていない
4200ダメ以上の挑発コンを食らうのはバング側の甘えがあった時の方が多いと思うし
そんなにつらい相手とも思えないな

タオカカなんかより、アラクネ・ハクメン・カルルの3人の方がよっぽどつらいと思うんだけど
皆はこの3人についてどう思ってる?

364名無しさん:2009/12/08(火) 12:39:09 ID:S.ubjxoIO
ハクメンはJCをなんとかしないとなあ
B釘突撃も効かないしなんとか潜ってJA刺しに行くぐらいしか浮かばない

365名無しさん:2009/12/08(火) 12:44:43 ID:wIXSE5ng0
各種Dって直ガされたら反確?
みんなガード後に逃げちゃうからわからんのだが

366名無しさん:2009/12/08(火) 12:59:03 ID:Z4z2UnmEO
>>365
直ガされたら反確
されなかったら反確じゃないと思う

ちなみに直ガってギリギリガードっていうらしいよw

367名無しさん:2009/12/08(火) 13:03:18 ID:xlbYPdmwO
ライチの棒やハクメン、Λの牽制などバクチJDで何とかするでござる


無理なら未知な空間忍法でござる!

368名無しさん:2009/12/08(火) 13:10:18 ID:Rnj1t4GcO
>>361
前作とは比べ物にならないほど強くなりましたねバング殿^^

369名無しさん:2009/12/08(火) 13:19:27 ID:wIXSE5ng0
>>367
いざとなったら
秘術・萬駆夢越智の術でござる!

370名無しさん:2009/12/08(火) 13:31:31 ID:xlbYPdmwO
秘術を使うときは大切な物を守る時だけでござる、バング様との誓いを忘れたのではあるまいな?w

着実に勝つためには
努力、忍耐、エクササイズでござる!

371sage:2009/12/08(火) 14:30:56 ID:mXz8IUy60
>>362
GETB入るんじゃない?

372名無しさん:2009/12/08(火) 14:31:45 ID:mXz8IUy60
すまん 
書くとこ間違えた

373名無しさん:2009/12/08(火) 15:05:53 ID:w2Mnxa.sO
アラクネとレイチェルに勝てる気がしねぇ





CTだけど

374名無しさん:2009/12/08(火) 15:08:22 ID:yy2aMvpo0
>>363
バングでつらいとか甘え

バングでアラクネ無理ならみんな無理ですね

375名無しさん:2009/12/08(火) 15:10:09 ID:PmPEMfKIO
極論だがバングの不利がバングなのは確定的に明らか

376名無しさん:2009/12/08(火) 15:23:18 ID:M6PQrnx20
>>375
確かに極論だが、言いたいことは良くわかる。

377名無しさん:2009/12/08(火) 16:18:10 ID:ld3umHR20
>>363
ハクメンにはダメ負けする事多いな。
自分の場合せっかく当身読んだのに半端なコンボ入れてしまうのが悪い。
何かヒットしたらフルコン、投げからもフルコンを入れるのが大事と思ってる。

カルルはまず、自分がカルル使いになる位の気持ちで
挟まれた時の連携・崩しを覚える必要あると思うw

アラクネは強い人見ないのでわからん
タオカカ辛くないって…周りに強い人いないんじゃ…と勘繰ってしまうぜ…

378名無しさん:2009/12/08(火) 16:28:24 ID:jpilNPGg0
最強キャラ=全キャラ有利はニューとニコニコの中だけで充分です

>>375
それ前作からの迷言だな
今作は切り返しがある分、前作よりかマシかもしれない

379名無しさん:2009/12/08(火) 16:46:12 ID:mq54iHGcO
>>377
どっちも切符勢と戦ってるがどっちが辛いかと言われたらアラクネっす

ハクメンもきついが個人的にはアラクネ

タオカカもきついんだけどね
ハクメンアラクネ程じゃないわ

カルルはキャラ対のイメージがまだ掴めてないからノーコメ

380名無しさん:2009/12/08(火) 18:50:36 ID:/nLldDy.O
CTから一年以上バング一筋ですが、jcc双が出せません。コツはありますか

381名無しさん:2009/12/08(火) 18:53:42 ID:nVkQaCBcO
上手いバングは阿修羅をあまり使わない

382名無しさん:2009/12/08(火) 18:59:41 ID:sHsqnBGI0
>>380
どう失敗するんだよ

383名無しさん:2009/12/08(火) 19:04:21 ID:Or1O2iCI0
96323B

384名無しさん:2009/12/08(火) 19:21:27 ID:dNHKj/wg0
>>380
一年以上も前からバングつかってればjcc双のコツがwikiにバッチリ載ってることも
そのアホみたいな質問がバングスレpart10までに何十回と書き込まれてきたことも知ってるだろ
そういう冗談は勘弁してくれよ・・・

385名無しさん:2009/12/08(火) 19:33:34 ID:2zuV0Ts60
一年以上も前からバングつかってればこんなのスルーできると思うんだけどな・・・

386名無しさん:2009/12/08(火) 20:35:13 ID:LhqHPeDI0
>>360はネタなんだってさ、ツバキスレで暴れてる奴

387名無しさん:2009/12/08(火) 20:35:45 ID:LhqHPeDI0
>>380か、安価ミス

388名無しさん:2009/12/08(火) 20:56:54 ID:M8qtnwQkO
お願いですから一年以上前からバング使ってる素人をここで引き取ってやって下さい

邪魔なんです

389名無しさん:2009/12/08(火) 21:00:53 ID:qqs.ovcwO
今日バング使っててミスして挑発したら敵の攻撃を挑発でスカしたんだが…

あのパンて手を合わせたときにね

まあ 手招きしてる時は普通に食らったけどね

390名無しさん:2009/12/08(火) 21:34:34 ID:Dle5B.tkO
まさかの挑発無敵搭載か

391名無しさん:2009/12/08(火) 21:53:22 ID:yw.qB8b.0
バースト読み挑発からの…

392名無しさん:2009/12/08(火) 21:58:23 ID:mXz8IUy60
手叩くときってかなり最初のほうだよな。
本当でもさすがに実用性はないな…残念だ。

393名無しさん:2009/12/08(火) 22:06:28 ID:uEXXW7pcO
ガジェット後のGETB読みとか……?

394名無しさん:2009/12/08(火) 22:06:32 ID:xlbYPdmwO
バング殿の挑発は釘12本時の傘をガードさせてる時や本当に余裕ないとしないもんな

長すぎだw

395名無しさん:2009/12/08(火) 22:07:56 ID:1gDk3o2oO
そんなん実用化されたら本格的に嫌われるなw

396名無しさん:2009/12/08(火) 22:18:10 ID:.7HfNb2s0
バング使ってるとノエルかなりキツい。
固めてる時も何かしら無敵で割りこまれてそこから4000安定
リバサ阿修羅も5Dでよけられる
体感4:6くらい。マジ不利。

397名無しさん:2009/12/08(火) 23:08:45 ID:8yrsZggg0
>>396
阿修羅の性能が高すぎてリバサ大噴火忘れてないか?
ちなみに、ノエルのサマーに無敵がなくなったからチェーンリボルバーガード後は高い確率で大噴火で割りこめるぞ

398名無しさん:2009/12/08(火) 23:10:15 ID:mq54iHGcO
じゃあ俺はラムダがキツい

399名無しさん:2009/12/08(火) 23:11:40 ID:qqs.ovcwO
じゃあ 俺はテイガーがきつい

400名無しさん:2009/12/08(火) 23:12:17 ID:V1OaYS6sO
こんな粕しかいないのかバング使いは

401名無しさん:2009/12/08(火) 23:14:30 ID:yw.qB8b.0
ネタをネタと(ry

402名無しさん:2009/12/08(火) 23:18:57 ID:cFrY9GPMO
>>396
あまり固めずさっさと崩したほうがいいよ
向こうの暴れに付き合うと運ゲーになっちゃうからさ
困ったらD釘で暴れ潰しをしてもいいかも

403名無しさん:2009/12/08(火) 23:26:10 ID:xlbYPdmwO
ノエルは猿みたいに小賢しいからな、Dぶっぱ相手には毒にさせて優勢を保とう
50%あるなら2Dガードされても安心だし、転移すれば良いしさ

404名無しさん:2009/12/08(火) 23:27:11 ID:Tnf5snD60
すまん、既出かもしれんし夢かもしれんが、
テイガ―のガジェット後って、GETB以外はバクステ安定じゃないか?
ああ、まあ小パンは当たるかもしれないが……
AドラとBドラを安定してバクステで抜けられるんだが、
相手が最速でないだけなのだろうか。
誰か試してくれると助かる。

405名無しさん:2009/12/08(火) 23:31:37 ID:MG1sHJOk0
ぷげら

406名無しさん:2009/12/08(火) 23:33:43 ID:G59RVCMUO
6A振られてタヒねカス

407名無しさん:2009/12/08(火) 23:34:05 ID:qaUeha6YO
後ろにギガンティーッ

408名無しさん:2009/12/08(火) 23:36:25 ID:0Dd6S7Ag0
>>404
残念だがそりゃ夢だ
テイガーが少し長めにボタンおしっぱにすればAドラで普通に吸われるし
6A、6Cもホイールもバクステ中に引っかかる

ほぼジャンケンするしかないんだって

409名無しさん:2009/12/08(火) 23:38:21 ID:xlbYPdmwO
ガジェ対策は無理か

低空JDもテイガーのコレダーや2A辺りに負けるか?

その後がピンチでござるw

410名無しさん:2009/12/08(火) 23:43:51 ID:Tnf5snD60
>>408
逆に押しっパでなければ吸われないということだな。
じゃんけんというが、確率を下げさせることはできる。
地上に対して、こちらのバクステありなしで
対応が変化するなら、それはそれで十分ありだと思う。
とりあえず情報感謝する。

>>409
こちらも最速コレダーでなければJAで叩ける。
まあ、最速の場合の択が思いつかないので意味がないが。

411名無しさん:2009/12/08(火) 23:50:03 ID:Fm6tRCFQ0
6B、6Cは5Aと2A以外には勝てたっけ?
ホームにテイガーいないからわからぬ

412名無しさん:2009/12/08(火) 23:54:27 ID:NDhhWv020
完全なジャンケンだし相手してやれよ。テイガーとかそんなきつくないし

413名無しさん:2009/12/08(火) 23:56:00 ID:Tnf5snD60
>>411
最速Aドラにはたぶん間に合わないと思うが、
相手に押しっパを強要できれば、6B、6C辺りは通りそうだ。

最近はひとつずつ択を増やしているおかげで
被弾率がだいぶん下がっている。
まあ、なんか最近このスレ荒れてるから書き込まんが……

414名無しさん:2009/12/09(水) 01:58:14 ID:Qtt1vIo20
双FC→大噴火→5B→双→大噴火って

キャラ限かなんかなのかな。5Bが殆どつながらない。

415名無しさん:2009/12/09(水) 07:52:42 ID:LQ5mdFN.O
挑発ってRCできる?
もしできたら挑発RCで突っ込んできた相手に阿修羅か大噴火ぶっ放したい
リアルファイトフラグ

416名無しさん:2009/12/09(水) 08:43:46 ID:jI/FCu/EO
>>415
攻撃判定ないものをRC出来ると思うのか

タオカカでも使ってろ

417名無しさん:2009/12/09(水) 09:49:53 ID:iXvLVBY.O
ネタ投下

通常6投げ投げ前A釘→バング落とし。

前作では使いにくかったネタだけど、今作A釘のダメ増加とか、コマ投げの吸い込みとか、コマ投げRCからの100コンボとか色々な要素が絡んで狙ってもよくなったと思ってる。
既出なら(ry

418名無しさん:2009/12/09(水) 09:58:02 ID:Z8JvOvqcO
そんなのやらなくてもダメ取れるようになったしいらないだろ

419名無しさん:2009/12/09(水) 10:35:23 ID:5k/hPL0kO
確かにこのスレもうダメだと思ってしまう

420名無しさん:2009/12/09(水) 11:59:56 ID:GRbLA4L.O
いや、417はアリだろ

421名無しさん:2009/12/09(水) 12:22:23 ID:T3kmI1PUO
ねーよw
毒付けてコマ投げしても、2000前半+毒
投げからコンボしたら、2000後半+毒もしくはダウン

普段どんな補正切りやってんだよ?大丈夫か?

422名無しさん:2009/12/09(水) 12:37:36 ID:2OPPXYUw0
>>417のは
利点としてはバーストを防げるな。
あとコマ投げ2段目RC>バックダッシュ大噴火
で5000↑いけそうだから殺しきる時にはありじゃね

423名無しさん:2009/12/09(水) 12:39:59 ID:xJyaViII0
>>417のおかげでなめプレイが一個増えた

424名無しさん:2009/12/09(水) 12:44:19 ID:ePuXtLRYO
どうでもいいんだけどノエルのフェンリル想像したらバングのあ〜れ〜って所までで1セットだった

425名無しさん:2009/12/09(水) 12:53:31 ID:gxVFB1Zo0
①投げ>毒釘>補正切りバングおとし4段目RC>大噴火
これでゲージ100%あって相手の体力が半分以下ならテイガハクメン以外殺しきれる

初見以降毒釘後に暴れるようなら

②投げ>B釘>補正切りバングおとし4段目RC>大噴火
が高確率であたる

RC後大噴火でなくても普通にコンボすれば4000ダメージゲージ25%以上回収できるので後半戦にはもってこい

これら二つの選択肢の安全な相手側の選択肢は①は上いれっぱで②も上いれっぱで暴れず紫!を投げぬけすること

そして①の対処法の上いれっぱは空中バング落としを狙えるのでこれらの読み合いにもっていけば
ネタにはなるかもしれない


そして①の対処をバクステにするだけでこのネタは完全につぶれるということも考慮すると
結局は>>421が正しい

暇つぶしにマジレス

426名無しさん:2009/12/09(水) 12:59:17 ID:RfGjPK0Y0
同じようなマジレスを打ち込んでたら既に書かれてたw
対戦とかしてると咄嗟のネタとかが役に立つことも多いから覚えておいて損はないわな…
てか421みたいにあまり考えないで否定したり423(釣り臭いけど)みたいな書き込みが多くなると
417のような人の書き込む意欲が削がれないか…

ところでプライマー関連も削り方とかそろそろ考えるべきだと思うんだけどどうだろう?

427名無しさん:2009/12/09(水) 13:02:56 ID:2OPPXYUw0
そういやプライマー削り関連の情報ってあんまりないな。
6C、3C、6D、阿修羅、大噴火(1段目)が対応技か。
6Dと大噴火以外、有用性は高いな。

428名無しさん:2009/12/09(水) 13:09:05 ID:i3iU4a9o0
双・・・

429名無しさん:2009/12/09(水) 13:10:10 ID:iXvLVBY.O
検討ありがとう。CTだと後ろ入れっぱの相手がA釘後に歩きながらバング落としかわすって状況だったのがCSで425の言うように上入れっぱか無敵技暴れ以外に勝てるみたいだからイケるかと思ったんだ。

まぁ所詮ネタだったな。気が向いたら初見殺しに使ってくれ。

430名無しさん:2009/12/09(水) 13:16:17 ID:CZ9mSsw.0
>>上入れっぱか無敵技暴れ以外に勝てるみたいだからイケるかと思ったんだ。

ちゃんと色々と考えて書いてる?
6C>コマ投げとかどうだろうみたいなレベルなんだよ?
煽りじゃなくて真面目に聞きたいんだけど何でも良いの?

431名無しさん:2009/12/09(水) 13:25:02 ID:J0AKCJcU0
>>427
双、空双を忘れているぞ
基本的にゲージ使わずに有利とれる技は無いから
あまりプライマー削りは得意じゃない感じ
プライマー4個のキャラはバースト後2個になるから
そこを3Cor双>RC>双でガークラ狙える
ガークラ時は70%補正あるからそう無理して狙うこともないけどね

432名無しさん:2009/12/09(水) 13:26:05 ID:J0AKCJcU0
ageてしまった 
すまない

433名無しさん:2009/12/09(水) 13:29:52 ID:fruLwnZQO
風林火山お手軽高火力
JC>5B>2B>2C>5D>J4C>J4C>JD>2B>双>大噴火orJC 5200or4100
簡単でアルカに載ってるのより高い
ネタ
5B>2B>6C>JD>2B>低空双>2B>双>(風林火山)>バースト>(風林火山)>大噴火
毒付けた後にでも

434名無しさん:2009/12/09(水) 14:21:44 ID:2OPPXYUw0
>>427
昼休み終わる直前から書いてたから少しあせってたww
二つの双忘れたのはすまんww

でもまぁ、ガークラは
ノエルとかΛとかじゃないと狙ってやるものでもない気がする。

435名無しさん:2009/12/09(水) 17:13:13 ID:ySlbdBjE0
>>433

双>バーストって入るの?
そしたら適当>双>金バ>一撃って流れが脳裏に出てくるんだがw

436名無しさん:2009/12/09(水) 19:09:18 ID:fruLwnZQO
5B>2B>2C>2B>双>バーストとか簡単だぉ
〜双>風林火山>バーストってやると何故か簡単だぉ
バースト一撃試せば良かったwww

437名無しさん:2009/12/09(水) 19:20:40 ID:ySlbdBjE0
というか双から直で最低空一撃入りそうだなw

コンボ中に金バすることで受け身不能時間が延びたりしないかな。コンボに組み込む選択肢ってありなんだろうか

438名無しさん:2009/12/09(水) 20:05:09 ID:nPaIO4Fc0
しかしバースト使用せず1敗以上かつマッチポイントで追い込んでゲージ100ってそうそうない状況じゃねえかw

439名無しさん:2009/12/09(水) 20:30:46 ID:SYp/zePA0
アストラルがΛの2Cに負けた
もしかして判定発生前にGPなくなる?
途中までGPとってたが最後の方の2Cの判定に負けた

440名無しさん:2009/12/09(水) 20:31:35 ID:wbyLYNcw0
一撃に拘らなかったらそれなりに使える…使えるのかコレ?

441名無しさん:2009/12/09(水) 22:08:09 ID:gsAWBMlM0
今回レイチェルに全く負けなくなったな
ダイヤ的にどのくらいかな?
6:4はあると思うんだが

442名無しさん:2009/12/09(水) 22:36:43 ID:JFWnUUzcO
むしろ何度やっても今作の姫様に勝てないような下忍はキャラ替えした方がいい

443名無しさん:2009/12/09(水) 22:40:00 ID:DQd2sC1EO
前は
火力崩し立ち回り負けてたが今回全部こっちのが強いからな

444名無しさん:2009/12/09(水) 23:26:31 ID:fruLwnZQO
>>438
2ラウンド先取ならかなりあるんじゃない?ゲージは怪しいけど
バーストは最終ラウンドまで温存させるわ、後半に昇竜読み金バーストとか緊急回避>金バーストとか無駄なゲージ吐かなくていいぉ
ダブルKOになってどっちもバーストストック増えなかったのには吹いた

445名無しさん:2009/12/10(木) 01:10:56 ID:J9quVBXIO
姫様にはまだ一回も負けたことないなぁ
ノエルにも負けたことないけど、こっちはガチ勢と戦ったことがないからわかんないか

ツバキにはこの前ガチ勢と戦って初めて負けた
泣いた

体感的に姫様7 ノエル6.5 ツバキ6といった感じ

446名無しさん:2009/12/10(木) 02:11:05 ID:50wb1VD20
今日の報告
ラグナばっかり戦ってたんだが、不思議な事件が2回おきた。
ラグナのJD(?)くらってそのままガトリング→ヘルズファング(遠かったから)
してきたんだが、ヘルズの前でバーストつかったらバースト無敵でヘルズがあたらず
に目の前で止まって、反撃確定した。絶妙なタイミングだったのかな?
これが出来るならラグナへのバーストポイントになると思うんだけど。

2個めが、バングの起き攻めで、ぎりぎり届くぐらいのところで2Aおいたら
姿勢が低いのかインフェルノディバイダーがあたらなかった・・・。
絶対当たってる位置だとおもったんだが・・・もしインフェルノディバイダー
うってこなかったら2Aガードさせられるんじゃないだろうか?

それから余談だが、自分が画面端で傘がつよいきがす

447名無しさん:2009/12/10(木) 02:16:46 ID:MZkUayhk0
非画面端で傘はありだな

448名無しさん:2009/12/10(木) 03:54:35 ID:19oNxoPYO
>>446
ラグナ使いだが前作も同じような現象が二回あった
結局、原因がわからないままだったがw

449名無しさん:2009/12/10(木) 05:35:20 ID:/L.2a3hA0
ダイヤスレにて
\|闇.||氷.||銃.||磁.||猫.||風.||蟲.||棒.||姉.||忍.||面.||Λ.||溜.||蛇.|
忍|6.0||6.0||5.5||7.0||5.0||6.5||5.5||4.5||4.5||-.-||5.0||6.5||6.0||6.0|74.0 (+9.0)

ライチ、カルル以外に不利無し・・・だと・・・

450名無しさん:2009/12/10(木) 05:52:23 ID:0gjFjBj.0
良い時代になったもんだ

451名無しさん:2009/12/10(木) 07:04:31 ID:wefFRmSoO
バング使い引退したいと思います、バングさん!クソお世話になりました;;

452名無しさん:2009/12/10(木) 07:25:17 ID:HPF8QTe2O
むしろライチ、カルルにも5分以上つく気がする

453名無しさん:2009/12/10(木) 08:30:28 ID:jL1ed32EO
そんな細かい事考えずに楽しめればいいと思うぜb
バング戦は意外と楽しいよ
気負いせずに楽しもうぜ、ゲームだよゲームw

454名無しさん:2009/12/10(木) 08:33:15 ID:VBoCbuAYO
>>446
恐らくヘルズは仰け反って一瞬だけ当たり判定が後ろにいくからバーストに当たらなかった
IDは斜め下にかなり薄いから2Aが当たるか当たらないかの位置で重ねると当たらない
タオカカなんかは本当に近くないと当たらない


前作から一緒だよ

455名無しさん:2009/12/10(木) 09:20:36 ID:Mo/JhvOs0
ラグナの起き上がりに5B先端重ねでIDと相殺

IDにバースト合わせると反確とれる

前作から一緒だね

456名無しさん:2009/12/10(木) 10:12:10 ID:F70gEnKM0
反確とった時にノーゲージ最大ダメってどんなんかな?

やっぱり双始動だよね?

457名無しさん:2009/12/10(木) 11:00:08 ID:VFiyo1tsO
J4C始動で4000、6C始動で3800
双始動はレシピわからんち

458名無しさん:2009/12/10(木) 11:47:26 ID:mY8mvI4s0
双fcからはつい双ループコンに行っちゃうけど
多分別のコンボの方が伸びそうだな

fcは補正が緩くなるんだっけ?受け身不能時間が長くなるんだっけ?

459救済者:2009/12/10(木) 12:03:32 ID:Mu/j.Gjo0
前にも書いた気がするけど、
どーも中級者の集まりになってる・・・;


誤解の無い様に言っておくと、中級者がいるのが嫌ってことではなく;
むしろ上手い・下手問わず
人が集まるのは、ほんとに良いことだと思う。

てか、俺自身胸張って上級者とは言えんし、
なによりゲーセンが賑わってるのは見てるだけで楽しいしねw



じゃあなんで、そんな渋って言うんだ?



アテナのみんなと少し話ししたが、
最近(?)ずっといる黄ライチの人。


自覚が有るのか無いのか分からんけど、
開幕バックジャンプ。あとはバッタ牽制⇒カウンター待ち

それが強いのは分かるけど;ほんとーにそれしかせんのよ。
開幕棒立ち安定レベル(笑)

んで、コンボはとりあえずできる。
コンボ終わったらバックジャンプ牽制⇒カウンター待ち



・・・これだけならまだ許せるが、

台さえ空いてりゃあきらかな初心者とかにも乱入、
相手の腕関係なくそのパターン。

俺のツバキとカルルもたまに負けるのに、初心者が勝てるわけ無い。
で、勝ったらちゃっかり投げ死体殴り〆。


あんたは何がしたいんだ・・・?;
相手を不快にさせようとしてるようにしか見えん。


せっかくブレイブルー、というか格ゲーに興味持って来てるひとも、
こんなんに負けて、死体殴りとかされてたら悲しすぎるわ。

その人自身が格ゲー暦短いなら許せるが、
みんなの話によると、この人けっこーやってるらしい。


しかも、別ゲーでもハブられてるとか・・・;



アテナ、強い人いっぱいいるのに、
あれ見て久々に来たうてろさんもあきれちゃうし・・・;


とにかく、アテナ株がすごい勢いで落ちてる気がする。




最終的に何が言いたいかというと・・・、
「彼をこのままにしておくと悪影響しか出ん;」

アテナの一部の人と、なんとなーく話したけど、
彼を身内に引き込んで「救済」するかどうかって問題(笑)

まぁ、その「アテナの一部の人達」(※俺含む)も
彼にはだいぶピキピキきてたみたいで、その話しはネタの一部だったがw



しょーじき、マジで考えもんだよ;


とにかく・・・、


またご飯食べるときにでも、ゆっくり話ししよっかw


ttp://mixi.jp/show_friend.pl?id=24728979&route_trace=010000400000

あなたは、許せますか

460名無しさん:2009/12/10(木) 12:32:23 ID:VPf/7t7oO
マルチコピぺウザい

461名無しさん:2009/12/10(木) 12:50:51 ID:GO8a2YoQ0
>>459
くだらないこと書き込むな、カス

462名無しさん:2009/12/10(木) 12:56:00 ID:OW6HOR8IO
双FCからのノーゲージコンボ
双>5B>6C>jc>JD>2B>6C>jc>空双>5A>5B>jc>JB>J4C>jc>JB>JC>A釘 で3900ぐらい
多分もっと減るコンボあると思うんですけど、簡単なんでこんな感じでやってます

463名無しさん:2009/12/10(木) 13:59:22 ID:/b4qf1DMO
>>462
双>6Cでもいいよね。どっちがダメ高いのだろうか……。

464名無しさん:2009/12/10(木) 17:26:40 ID:J6cQQigYO
C釘って補正100%越えてんの?

465名無しさん:2009/12/10(木) 17:45:27 ID:mY8mvI4s0
大噴火 3342
空投げ 1800
C釘 300
空投げ>大噴火 5160
空投げ>C釘>大噴火 4800

ここまで書いて何で空投げ大噴火でダメージが18増えてるのか気になった。
計測ミス?
とりあえず>>464はスレ読み直せ

466名無しさん:2009/12/10(木) 18:15:29 ID:J6cQQigYO
>>465
ありがとう

467名無しさん:2009/12/10(木) 19:05:26 ID:MZkUayhk0
大噴火は初段補正がきついんだよ

468名無しさん:2009/12/10(木) 19:19:59 ID:J6cQQigYO
書き忘れなんだけどC釘について聞いた理由は
大噴火は3300程度なのにC釘>大噴火ってやると4000行って不思議に思ったから

469名無しさん:2009/12/10(木) 19:21:08 ID:IoXHReXk0
CTの頃からだろうが・・・

470名無しさん:2009/12/10(木) 19:34:46 ID:J6cQQigYO
ごめん…忘れてください…

471名無しさん:2009/12/10(木) 20:12:55 ID:mY8mvI4s0
しかし空投げの補正は恐ろしいなw0じゃねぇかw
前の性能が性能だから初段補正設定し忘れたのか?

472名無しさん:2009/12/10(木) 20:20:15 ID:mY8mvI4s0
書き忘れた>>467ありがとう

各技の初段補正とか乗算補正って今作入ってからしっかり全部調べた人いないよね。
既存の情報で算出できるかな。やってみよう

473名無しさん:2009/12/10(木) 21:43:54 ID:uJGqTtEw0
前スレの>>568周辺で結構いい情報が沢山出てますよ

474名無しさん:2009/12/10(木) 22:35:44 ID:mY8mvI4s0
(基底補正*1段目乗算補正*2段目乗算補正〜)*当てた技の基本ダメージ

ダメージ計算式調べてたらこんなん出てきたけどコレ正しいの?
1段目から補正かかってるけど・・

475名無しさん:2009/12/10(木) 22:49:11 ID:uJGqTtEw0
前作では
1段目は無補正
2段目以降は基本的にはその式で良い

476名無しさん:2009/12/10(木) 22:51:27 ID:cUNlSayM0
>>474
前作の計算式だと、2段目から補正が掛かる。
キャラコンボレートはキャラごとに設定されてる初段補正のようなもの。

A>B>2B>双【1684】の場合。各ダメージの小数点以下は切り捨て。
A=Aの攻撃力【195】
B=Bの攻撃力【640】×Aの初段補正【90%】×Aの乗算補正【95%】×キャラコンボレート【90%】=492.48≒【492】
2B=Cの攻撃力【620】×Aの初段補正【90%】×Aの乗算補正【95%】×Bの乗算補正【87%】×キャラコンボレート【90%】=415.0683≒【415】
双=双の攻撃力【1000】×Aの初段補正【90%】×Aの乗算補正【95%】×Bの乗算補正【87%】×2Bの乗算補正【87%】×キャラコンボレート【90%】=582.43455≒【582】

合計=195+492+415+582=1684


ちなみに今作の同技乗算補正は使った時点で掛かる。
双>双ってやった時に、2回目の双に同技乗算補正30%が掛かっててダメージが減ってるってことね。

477名無しさん:2009/12/10(木) 22:59:29 ID:mY8mvI4s0
ごめんね、Wikiに全部書いてあるね。見落としてた。

明日CPU戦できれば今のままかどうか調べてくるよ。

478名無しさん:2009/12/11(金) 06:00:20 ID:7c5Dsp5wO
アラクネに勝てないお。
烙印つけられたら負けかねぇ。中段から8000とか減るし。
JBうざいから、登りJAうつと空中投げから烙印つけられてゴッソリいかれる。
バング使ってキツいとか言ったらあかんのやろけど、
なんか良い立ち回りないものか。
地上でじっくりやりたいが、ガードしてても烙印ゲージ貯まるから焦るわぁ

479名無しさん:2009/12/11(金) 06:15:45 ID:69xDx0mw0
暫定的なダメージ&補正表を作ってみました。
前キャラコンボレート前と同じで90%かもーとか言ったけど全然違った…

データが足りなくて調べられなかったのが結構あるし、
数値の間違い・勘違いも多いと思うので修正点があったらどんどん突っ込んでください。

J4Bは設置や風林火山以外では殆どコンボ途中には挟めないのでいいとしても、
乗算補正の算出が必要そうな立ちCはあとで調べてきます。

同技乗算補正はJD,双,空双に掛かっていますが、
全部調べたわけではないので他にもあるかもしれないです。

青バ始動はカルルの青バ始動コンボを見る限り必要無さそうですが、
傘にダメージ保障があるなら、傘を出した後に使えるかも…?

480名無しさん:2009/12/11(金) 06:16:15 ID:69xDx0mw0
バング:キャラコンボレート85%(90%→85%)

A 200,初段 85,乗算 95,初段*乗算0.8051(初段90→85乗算95 誤差あるかも。)
2A 150,初段 70,乗算 87
6A 720,初段 90,乗算 93
B 640,初段 90,乗算 87,初段*乗算0.7824(初段80→90乗算87)
2B 620,初段100,乗算 87
6B 580,初段 80,乗算 85,初段*乗算0.6745(予想では初段100→80乗算85)
C 860,初段???,乗算???,初段*乗算0.6659(前より悪い。)
2C 650,初段 80,乗算 84,(初段100→80乗算60→84)
6C 600,初段100,乗算 85
3C 880,初段100,乗算 80,初段*乗算0.8(予想では初段100乗算60→80)

JA 180,初段 90,乗算 90,(初段95→90乗算90)
JB 560,初段 90,乗算 87,(初段80→90乗算87 誤差あるかも。)
J4B 840,初段???,乗算???,初段*乗算0.7729(予想では初段80乗算91→97)
JC 650,初段 90,乗算 84
J4C 770,初段100,乗算 91,初段*乗算0.9091(誤差あるかも。)

D 780,初段 80,乗算 87
2D 850,初段 80,乗算 87
6D 850,初段100,乗算 60
JD 750,初段 90,乗算 87,☆同技乗算補正50%(初段100→90乗算87?)

投げ(1)   0,初段100,乗算100
投げ(2)   0,初段---,乗算82
投げ(3) 1200(固定),初段---,乗算60
空投げ(1)   0,初段100,乗算100
空投げ(2)   0,初段---,乗算82
空投げ(3) 1800(固定),初段---,乗算92

双  1000,初段100,乗算 85,☆同技乗算補正30%
空双 1100,初段100,乗算 85,☆同技乗算補正60%

A釘  300,初段???,乗算???
B釘(1) 300,初段???,乗算???
B釘(2) 300,初段100,乗算 89
C釘  300,初段100,乗算 84
D釘  420,初段100,乗算 84

コマ投げ(1)   0,初段100,乗算100
コマ投げ(2)   0,初段---,乗算100,(乗算70→100?)
コマ投げ(3) 600(固定),初段---,乗算 89
コマ投げ(4) 653(固定),初段---,乗算 92
コマ投げ(5) 842(固定),初段---,乗算 94,(合計2095)

空コマ投げ(1)  0,初段100,乗算100
空コマ投げ(2) 700(固定),初段---,乗算 92,(乗算80→92?)
空コマ投げ(3) 785(固定),初段---,乗算 92
空コマ投げ(4) 1000(固定),初段---,乗算 94,(合計2485)

ガーキャン 0,初段???,乗算???
金バースト 0,初段 80,乗算 80,(金バ始動0.8*0.8*0.85=0.544)
青バースト 0,初段???,乗算???

阿修羅(1)    0,初段100,乗算100
阿修羅(2) 2750,初段---,乗算???,(生当てで2337,最低保障20%550)

大噴火(1)    0,初段 75,乗算 89,(CTと同じデータ。このまま計算するとちょっとズレるんでどこかに誤差あり)
大噴火(2) 910,初段100,乗算 92
大噴火(3) 910,初段100,乗算 92
大噴火(4) 910,初段100,乗算 92
大噴火(5) 910,初段100,乗算 92
大噴火(6)    0,初段100,乗算100
大噴火(7) 3733,初段100,乗算 65,(生当てで3342,最低保障20%?755)

傘 220*n,初段100,乗算 96,(未検証。ひとまずCTと同じデータを)

風林火山 (各技のダメージ1.2倍、D系統の技は1200ダメージ?)
もしかしたら風林火山中のD系統の補正が変わってるかも?
D 1200,初段???,乗算???
2D 1200,初段???,乗算???
6D 1200,初段???,乗算???
JD 1200,初段???,乗算???

481名無しさん:2009/12/11(金) 06:56:59 ID:69xDx0mw0
>>478
JBを上から被せられた時に落とせるのは、早めの昇りJAと2DGPかな。
どっちも見てからは厳しいと思う。

JBを地上ガードした時、暴れ潰し兼GP対策でJB>Dって連携してくるアラクネには、
JB直ガ>最速Aで勝てた気がした。Dじゃなくて2Bとかを出されてたらきっと負ける。
鳥、霧を出したあとのJBは着地硬直が残ってるんで、ガード後に立ちAで暴れてみるのもいいかも。

空投げはJB対策の早めの昇りJAに対して、遅めに飛んで昇り空投げって感じだと思うけど、
それをやろうとしてるならダッシュ立ちBで止められた気がする。

JBや空投げ警戒して中距離をうろうろしてると、アラクネはたいていバックジャンプして霧を吐こうとする。
そしたら着地硬直を潰すか、J4Cで早めに潰すか…
個人的には上空霧が出たところを狙って、着地硬直を攻めたほうが安定するかなぁ。
飛びに反応してダッシュJ4C出しに行ける人ならそっちのほうがいいのかもしれない。
でもここで纏い霧と追尾霧が出た時の対処がわからない。
纏い霧は無理にアラクネに触りにいくと当たっちゃう。
明らか当たって無さそうな位置でも、なんか烙印付いてたりして…
追尾霧は今は逃げつつ隙を見せたところに技を差し込んでお茶を濁してる。
B釘を盾にしつつ焦らすような動きをしたほうがいいのかな。

今回はアラクネの2Bが弱体化してるおかげで、立ちA立ちBでもアラクネ2Bに勝てるみたい。
だから地上戦は強気にいって大丈夫だと思う。
CSバング相手にわざわざ地上戦するCSアラクネいないと思うけどw
あと対空2BにもJCJ4Bで勝てる。
アラクネ立ちC対空警戒しての、降り際先端JBでもだいたい2Bには勝てたはず。
ただ対空の昇り空投げには注意。ヘタに対空潰しJDとかやると投げられちゃう。

アラクネのD系統はGPで取れば烙印ゲージ増えないはず。
回避するのが無難だけど、フォローできるならGPでもいいかも。


烙印付けられて捕まっちゃったら割り切って立ちっぱするのもいいのかもしれない。
中段や投げと比べたら、下段からはまだ安い。補正切りには警戒する。
あと蟲に引っ掛からないようにバッタガード。
烙印終わり際には再烙印を狙う動きがあるから、蟲をGP>C転移で逃げるのもありかもしれない。

烙印ゲージ減らすために風林火山発動するときは、
相手がガード&やられ中だと烙印ゲージの減りが遅くなるかも。


入れっぱやバクステなどの逃げが多いから、それを小技で引き摺り下ろして粘着する。
相手が飛ぶことが多くなって、バングの空投げ関連のリターンが増えたから、
粘着できたら貪欲に空投げを狙っていってもいいのかも。

482478:2009/12/11(金) 07:17:48 ID:lnpW3EoQ0
うわぁ・・・。なんかここまで書いてくれると恐縮です。
有難うございます。J4Cはあまり空対空で使ってなかったので
使ってみようと思います。動画でもなんかめちゃくちゃ振ってましたし・・。
努力してみます。

相手のアラクネの人とも話したんですが、
どうもバングのJAにはアラクネの空中投げがやたらと噛み合うらしいです。
事実ありえんぐらい取られました。無敵あるのか発生早いのかと思うぐらい・・。

483名無しさん:2009/12/11(金) 07:40:39 ID:eIZ6fAucO
画面中央に高め釘設置しといて
烙印つけられたらハイジャンプ→設置8→ジャンプ→ダッシュ→忍法気流×nでハイパーヤリタカッタダケー

484名無しさん:2009/12/11(金) 08:45:41 ID:pG9mP0WI0
バングでアラクネに勝てないって相当…

485名無しさん:2009/12/11(金) 09:04:07 ID:fHr/ULvk0
ID:69xDx0mw0
乙!乙!

486名無しさん:2009/12/11(金) 09:20:16 ID:oKz/YklM0
>>481
おお、かなり参考になるな、サンクス!

てかアラクネは今作も不利っぽい気がするな。前作ほどじゃないけど。

487477:2009/12/11(金) 09:39:28 ID:sdvsC/eA0
寝てる間に妖精さんが・・乙です

再検証が必要そうな部分
5A,6B,5C,3C,J4B,J4C,JD,A釘,B釘,コマ投げ(2)

大噴火
くらいかな。B釘1段目とかどうやって検証するんだこれ・・2Bchからとか?

曖昧な情報で申し訳ないけど、風林火山中はD系の攻撃力のみUPじゃなかったかな
通常技は通常通りだった気がする・・

488名無しさん:2009/12/11(金) 10:37:36 ID:g5YBSnfwO
>>480
神きた! これでかつる!
火山中の各種Dは一律1200ではないんだけど、細かい数字は不明。
役に立たなくてゴメンナサイ。

>>487
D以外の攻撃力も上がってるはず。
少なくとも火山中の阿修羅は攻撃力1.2倍になってた。

489名無しさん:2009/12/11(金) 11:32:33 ID:ie1gl81w0
6D>2B>双>大噴火が繋がるけど3000ほどしかダメージないのでよくわからんが初段100ではないのでは?

あと風林火山中のバング落としダメージ2107

490名無しさん:2009/12/11(金) 12:22:58 ID:ratHyj4MO
>>483
虫よ高まれ

491名無しさん:2009/12/11(金) 13:10:43 ID:waS8k0CEO
>>489
6Dの乗算補正が60%だから…
大噴火当てる時には既にダメ半分以下になるんじゃない??

492名無しさん:2009/12/11(金) 18:26:00 ID:ihaphjYAO
バング使ってアラクネ勝てないとか

とか言ってる素人は単なる別スレからの煽りなのか本気でそう思ってるのか気になるところ

493名無しさん:2009/12/11(金) 20:15:16 ID:BuPeGfic0
風林火山時の5Bのダメージは768

5B>阿修羅で調べました

494名無しさん:2009/12/11(金) 20:41:43 ID:8ppckZOI0
調べたい技をA、その検証に使うための技をBとすると、

Aの初段*乗算補正を求めるのは、A>Bと繋いでダメージを記録し、
A>Bの合計ダメージ−Aのダメージ=Bの補正後のダメージを測り、
Bの補正後のダメージ/Bの元ダメージ/キャラコンボレート0.85=Aの初段*乗算補正

Aの乗算を求めるには、
金バ>A>B(別に金バじゃなくてもいいけどわかりやすいので)としてダメージを記録し、
金バ>A>B−金バ>A=Bの補正後のダメージを測り、
Bの補正後のダメージ/Bの元ダメージ/キャラコンボレート0.85/金バの初段補正0.8/金バの乗算補正0.8=Aの乗算補正

この2つの結果からAの初段補正も決まる。
A釘B釘傘はプレイヤーに協力してもらわないと難しいかな。
スパーリングモードがただのCPU戦なので…

495名無しさん:2009/12/11(金) 22:17:50 ID:BuPeGfic0
ゲージ上昇率を適当に調べてみた

5A = 1
2A = 0.5
5B,2B = 2.5
6A,5C = 3.5
双,空双 = 4
D系統,6C = 3
JB,JC,J4C = 2

間違ってる、足りない箇所は誰か訂正してくれぃ

496名無しさん:2009/12/11(金) 23:28:54 ID:oKz/YklM0
>>492
秘術・バング瞬間移動の術
を駆使すればよいと思うでござるよ

497488:2009/12/11(金) 23:47:38 ID:1a4PMv0o0
>>480
火山中の各種D、やっぱ一律1200でした。
ガセネタ言っちゃってすみません。
ちなみに火山中の5Aは240、地上投げは普通に1200でした。

498名無しさん:2009/12/12(土) 02:46:29 ID:xRLg9lHs0
火山中にレイチェルに2D>JDが11ヒットまで入って4594
なんというお手軽高火力
アラクネには5D>JDがほどほどに入るのを確認

ついでに通常時に2D>JDが入るキャラを適当に検証
安定 →ジン,タオ,レイチェル,アラクネ,ライチ,カルル,ラムダ
HJで入る? →ノエル,ツバキ
無理? →ラグナ,テイガー,ハクメン,ハザマ

499名無しさん:2009/12/12(土) 02:59:37 ID:bLzvQFfA0
>>498
ラグナには2DhjcからちょいディレイJDでつながるのを確認してます。
たしかハクメンとハザマにもできたような? うろ覚え。
テイガーには成功したことないです。

あと、火山中JC>5Bから>>314のレシピで4715確認。
最後を5D>9>J4C>9>J4C>9>J4C>空双で4790だったかな。
火山中ノーゲージ5000越えは無理なのかな?

次は画面端のコンボ探してみます。
需要あまりなさそうだけどw

500478:2009/12/12(土) 03:43:05 ID:PgFA.lyM0
>>492
いたって本気。
アラクネに勝てないというよりは、
アラクネ使ってる特定の上手い人に勝てないって感じだが。

むしろ逆にバング使うだけで有利つくキャラには絶対負けない自信があるのか聞きたいわ

501名無しさん:2009/12/12(土) 03:45:50 ID:/3ZGVTv60
>>492をもう一回読み直してみ

502名無しさん:2009/12/12(土) 04:17:17 ID:PPQpm4kwO
風林火山中に623Bダッシュ623Bダッシュ×nって連ガにならないですか?

503名無しさん:2009/12/12(土) 10:39:28 ID:vV1yKh/EO
そもそも必殺技はダッシュキャンセルできない

504名無しさん:2009/12/12(土) 23:18:55 ID:LMMC6RNQO
5Dが全然下段取れないんですけどみなさんはどーですか?もしかして下段GPなくなってないですか?間違ってたらすみません↓

505名無しさん:2009/12/13(日) 00:01:50 ID:avuJL2acO
無くなってます

506名無しさん:2009/12/13(日) 16:44:55 ID:ivS6C7/6O
混沌渦巻く偽装忍法帳でござるな

507名無しさん:2009/12/13(日) 17:50:27 ID:FVAGir9UO
日曜だってのに皆忍び過ぎたろ…

508名無しさん:2009/12/13(日) 20:13:58 ID:.gaP0fTAO
いまんとこお手軽に強すぎてしたらばで話すような内容無いわw

509名無しさん:2009/12/13(日) 20:42:43 ID:ocjTPkOsO
一つだけネタ出すわ。
ライチのJCを3Cで潜れるよ。上手く着地寸前に当てれればこっちのターン。まぁ下手なタイミングだと普通にガードされるけどww

510名無しさん:2009/12/13(日) 20:42:53 ID:WIb8qx5.0
A釘をコンボの途中に組み込む方法とかってないんですか?

511名無しさん:2009/12/13(日) 20:53:39 ID:uORkIwIwO
A釘は投げ、密着JC>釘〆

くらいじゃね?


バング引退した者だが、やっぱり俺にはバング殿しかいない!
バング殿復帰しますw

512名無しさん:2009/12/13(日) 20:55:54 ID:uORkIwIwO
あ、途中か

途中は無理でしょ、復帰不能時間が短すぎてrcしてもAが入らないから

513名無しさん:2009/12/13(日) 20:56:01 ID:TFsEiaBs0
双って直ガされて何F不利?

514名無しさん:2009/12/13(日) 21:02:39 ID:s04ZJ.260
前回より双は直ガされてもおk

515名無しさん:2009/12/13(日) 21:38:40 ID:DzIdmvBQ0
どっかで双直ガで9Fとか聞いたような

516名無しさん:2009/12/13(日) 21:43:52 ID:2SBf90GM0
ラムダの2Bが確定
νと発生が変わってなければ-9以上不利

517名無しさん:2009/12/14(月) 00:35:17 ID:RBwlG.J.0
>>480の追記
C 860,初段 75,乗算 89,(初段80→75乗算89)
ガーキャン 0,初段 50,乗算 65,(ガーキャン始動0.85*0.5*0.65=0.27625)

風林火山 (各技のダメージ1.2倍※、D系統の技は1200ダメージ)
D 1200,初段 80,乗算 87
2D 1200,初段 80,乗算 87
6D 1200,初段100,乗算 60
JD 1200,初段 90,乗算 87,☆同技乗算補正87%


各種通常技、大噴火、阿修羅はダメージ1.2倍。
地上投げはダメージ変わらず1200。
コマ投げ3段目だけ600→612、残りは同じダメージで合計2107。
空投げ、双、空双、空コマ投げ、各種釘、傘は未検証。


立ちCは前作と同じく、ダメージと乗算補正が良いのでコンボに組み込むとダメージアップ。
組み込める場所は限られてくるけどw
ガーキャンはRCして追撃する価値はないかも。やるとしてもA釘当てて毒付けるくらい。

風林火山D,6Dは同技乗算補正が掛かっていなかった。2Dは不明。
風林火山中のJDは同技乗算補正が緩和されてるのかな…?
同技乗算87%というと、2回目のJDの前にJBを1回入れるのと同じ補正。
テイガーレイチェルアラクネ限定の{D>9dcJD>2dc}ループとか見た目が酷すぎて楽しいけど、
通常時同様、JDは使いすぎない方がいいみたいです。

518名無しさん:2009/12/14(月) 01:11:53 ID:u7CZmErY0
今日あった出来事
ハクメンにC>入れ込み大噴火→ハクメンがCを当身→当身とられたのに無視して大噴火で突っ込むバング殿
ハクメンに風林火山中JC>6ダッシュ入れ込み→ハクメンがJCを当身→当身とられたのに無視して移動するバング殿

519名無しさん:2009/12/14(月) 01:20:53 ID:d8JwshEQ0
>>517
おつ

520名無しさん:2009/12/14(月) 02:46:46 ID:VoNU0gzQ0
バングはだいたいのキャラは何とかなるけどライチだけはホントに鬼門。荒らす以外に勝つ見込みが無い。
崩しは7割は見切られて、コンボもちゃんとこなしてきて。どうしたらいいの?教えて阿修羅マン

521名無しさん:2009/12/14(月) 05:39:55 ID:Ia9nuJ/U0
阿修羅使えばいいお^^

522名無しさん:2009/12/14(月) 07:16:21 ID:cfscOBXQO
阿修羅は暗転返しおいしいです状態のハザマツバキ使い

523名無しさん:2009/12/14(月) 09:35:53 ID:hsA.oo9Y0
>>520
バッタは先端5D狙い(空中で殴り合わない)
上取られたらバクステか3Cで逃げる(ガードしたり無理にGP狙わない)
端に追い込まれたら無難にCAで切り返し
大車輪は大噴火で暗転返し
中段と投げ→気合

箇条書きだけど俺はいつもこんな感じで」やってる。

524名無しさん:2009/12/14(月) 09:54:15 ID:jsVv84q6O
>>518
CTからあるだろ?

525名無しさん:2009/12/14(月) 10:26:36 ID:EDQqXJcY0
>>518取った打撃をロックするのは雪風だけだぞ

526名無しさん:2009/12/14(月) 12:34:39 ID:HrubMhpk0
ハザマ対策をだれか享受してほしいのですが
向こうのJKに固められたり、遠距離から鎖をガードさせられ
そこから攻め込まれて負けてしまいます・・・

鎖をジャンプやしゃがみでかわしてJCを狙ったりしているのですが
どうも上手くいかないです・・後空対空も向こうのJKに負けてしまいます。

非常に悔しいので誰かお願いします(*_ _)

527名無しさん:2009/12/14(月) 12:53:18 ID:PWQLiRJUO
鎖ガードさせて攻めて来たら普通に5Aや阿修羅で返り討ちに出来るんじゃ…

528名無しさん:2009/12/14(月) 12:56:15 ID:7M42/ums0
Kボタンなんてない

529名無しさん:2009/12/14(月) 14:01:16 ID:VfyWV9K.0
バング側の暗転返しは阿修羅より大噴火の方がいいんだな……。いろいろ暗転返ししようとして負け続けた。無敵自体はかなり短いのか。

530名無しさん:2009/12/14(月) 14:12:37 ID:k1B8Ss3U0
遠距離はハザマの間合いだけど、遠距離だからって立ちっぱではなく垂直ジャンプしたりして少しでも相手を困らせたい。
ウロボロス地上ガードorヒットすると相手のターンだし、くらっても空中ならよっぽど安いから遠距離はバッタかな。全一バッタだとそれはそれで読まれるけど。
相手がワンパターンなら5A、阿修羅返り討ちでもいいけど、バリガとか、移動中に再ウロボロスとか返り返り討ちの選択肢もあるから、なるべく地上で鎖を受けたくない。

接近に関しては、うかつに空中ダッシュとかすると対空の的だから、地上ダッシュ、空中ダッシュ、ジャンプを散らして的を絞らせない。
ハザマは空中性能低いからD釘で接近しやすい。バングはスピードあるし、なんなら釘設置もあるから接近はしやすい。

近づけたらガード固めるやつは中下段投げで崩す。
小パン、牙昇脚、直ガコマ投げ、するやつはコマ投げがあたらないくらいの位置を意識して固めると割り込みにくくてハザマは苦しい。ハズ
いれっぱとかでジャンプ逃げするやつは普通に足払いとかですかね。

まだハザマは開発中だから今後はわからないけどね!

531名無しさん:2009/12/14(月) 20:43:12 ID:VX1hld160
ageてまで書かせてくれ

まずこのキャラ容姿がダサすぎるなにこのゴエモン顔
他キャラがイケメンなのにこれはない
せめてギルティのチップ並の容姿にして欲しかった
あと構えもダサいそれに加え声もきもい、しかもウルサイ
名前もダサいしまじで良いとこなくね?
こいつの魅力を教えてくれ

532名無しさん:2009/12/14(月) 20:48:46 ID:OCe4L0UwO
>>531
逆に聞くけどお前にとってはどんなキャラがかっこいいの

533名無しさん:2009/12/14(月) 20:52:12 ID:r9Twf2CY0
〜〜〜ここまで偽装忍法帳〜〜〜

534名無しさん:2009/12/14(月) 21:14:49 ID:fmrrH5Zo0
a






535名無しさん:2009/12/14(月) 21:26:02 ID:PWQLiRJUO
>>531
俺はバング殿の声、セリフ、モーション、立ち位置、容姿、ウケる性格、コンボとか好きだけど?
おっさんキャラだしイケメンにする必要ねぇじゃん?
寧ろバング殿の傷の痛みと苦しみを知れ

536名無しさん:2009/12/14(月) 21:33:35 ID:k9SDDUfg0
>>531
いいからラグナ、ジン、ハザマでも使ってろよ

537名無しさん:2009/12/14(月) 21:38:35 ID:L9s8oz9UO
そんなことより同キャラ戦が一番キツい…
対バングなんて経験したことなかったよ俺
バング怖い

538名無しさん:2009/12/14(月) 21:43:22 ID:PWQLiRJUO
俺もバングVSバングは三回あったけど全敗、なんかバング殿テンションではしゃぐと釘に当たるし牽制負け

楽しんでやってるけど同キャラに負けるとショックだ…

539名無しさん:2009/12/14(月) 21:45:51 ID:oK034TdY0
「同キャラはな!キャラ差が無い分負けるとヘコむんだよ!!!」

540名無しさん:2009/12/14(月) 21:58:28 ID:d8JwshEQ0
同キャラは精神的にキツイ。バング:バングとかバング不利

541名無しさん:2009/12/14(月) 22:03:24 ID:SpzL1eY.O
何言ってんだ バング有利に決まってるだろ 絶対バングが勝つんだから

542名無しさん:2009/12/14(月) 22:04:17 ID:zFz.u2JM0
同キャラはこっち4:6の不利(キリッ)

冗談は置いといて、バングにできるバング対策ってなんだろうね

543名無しさん:2009/12/14(月) 22:04:54 ID:JoXtd.qM0
自分がされて嫌なこと
負け試合ふりかえればわかるんじゃね?

544名無しさん:2009/12/14(月) 22:09:14 ID:rmRSkEaYO
もぉ相手のクセとか立ち回りをよむしかないでしょ 自分と同じ立ち回りのわけないんだしさ

545名無しさん:2009/12/14(月) 22:30:08 ID:SYN5pHlcO
バング対バングは4.0の大幅不利だぜ

前作だと3.0はついてたな

546名無しさん:2009/12/14(月) 22:34:49 ID:PWQLiRJUO
バングVSバングは先に挑発した者勝ちという法則(変則ルール)を追加したいw

547名無しさん:2009/12/14(月) 22:50:15 ID:JNdTFeMQ0
今回はバング殿多くてもダブル風林火山とか見れないだろうなぁ。そう思うと寂しいわ。

ところで6B>2A>B>双が入るのってライチだけかな?アラクネとか入りそうだけど

548名無しさん:2009/12/15(火) 00:37:28 ID:m2qMwwu.0
ドラ日記によるとミカドの予選で4回?ぐらい関東トップレベルの同キャラをやってるし動画に期待

549名無しさん:2009/12/15(火) 00:55:38 ID:y7ZMggyU0
以前4000なんて無理だと言っていたが、おそらくカウンター限定だが、少し希望が見えてきた。

・6Cch>jc>J4C>空双>5B>双>5B>2B>J4C>JB>J4C>空双
で3940でした。最初のJ4C>空双の高度の関係で6Cカウンターが必要。相手が低空で6Cヒットならカウンターでなくてもいい。
最後のエリアルは空双の高度の関係でこの形になった。

・6C>jc空中ダッシュ>J4C>空双>5B>双>5B>2B>JB>J4C>JB>J4C>空双
おそらくテイガー限定コンで4100弱。カウンターだったら6C>jc>J4Cでok。
テイガー以外は最初の空双がスカる。最初の空中ダッシュJ4Cで指がイカレそうになる。

・6C>ディレイjc>J4C>5B>J4C>空双>5B>双>5B>2B>J4C>JB>J4C>空双
最後までつながるか確認できてないけどおそらくいけそうなコンボ。6C>ディレイjc>J4C>5Bまでは確認。
タイミングがシビアで、ディレイをかけて5Bを地上付近で当てれるようにしてやらねばならない。
最初の5Bは省けるかもしれないが、J4Cの高度調節が激ムズ。
入れば4500前後いくんじゃないだろうか?

何かの足しにして

550名無しさん:2009/12/15(火) 01:47:50 ID:mFap4ECYO
6C始動がありならJ4C始動で4200だったはず

551名無しさん:2009/12/15(火) 02:01:16 ID:y7ZMggyU0
J4C始動って実戦じゃ無理じゃない?

552名無しさん:2009/12/15(火) 02:07:04 ID:.74Ui4l60
○○は無理とかそんな思考停止した書き込みは攻略スレにはいらないとあれほど
せめて対空技を密着高めで直バリガした時に入るんじゃねとか夢見るレスを頼むぜ

553名無しさん:2009/12/15(火) 02:12:53 ID:y7ZMggyU0
まあ確かに、J4C始動とかカッコいいし夢はあるね。今度狙ってくるよ

554名無しさん:2009/12/15(火) 03:26:19 ID:JZjvn06s0
風林火山中ならj4c始動狙えるんじゃね

555名無しさん:2009/12/15(火) 08:22:58 ID:1r4s7vVMO
地上j4cなら・・・

556名無しさん:2009/12/15(火) 11:40:50 ID:ThEwMHNU0
ガークラさせたらJ4C始動にした方がいいよね?
いつも焦ってBから入れてた…

557名無しさん:2009/12/15(火) 13:40:17 ID:1r4s7vVMO
J4Bで妥協しちゃってる
ゲージあるなら双打つ

558名無しさん:2009/12/15(火) 14:26:16 ID:/gLH7bz20
IDガード後は6C確定だった気がする

559ドラ:2009/12/15(火) 14:40:29 ID:sh.2GHs.0
こんにちは、ドラです。
五井チャリオットでの初心者講習会で販売された
カルル攻略冊子が驚くほど好評だったので
この度、豪華現役プレイヤー達によるBLAZBLUE
CONTINUUM SHIFT キャラ別攻略テキスト企画を
立ち上げました。

加えて【無料の特典動画】も用意しています。

前作BBCTからの変更点と影響点、新しくなったキャラの
戦い方の方針やゲームシステムの利用方法等テキストは
初心者にも分かりやすく、上級者でも満足してもらえる
内容になっています。


各キャラの担当プレイヤーと概要

バング by ドラ(闘劇09本戦ベスト8)
タオカカ by カズヒラ(闘劇09本戦出場)&サトシ(闘劇09本戦ベスト4)
ツバキ by カズヒラ(闘劇09本戦出場)
ハザマ by オラ(闘劇09本戦出場)
レイチェル by H.H(闘劇09本戦出場)
ラグナ by しゅーた(闘劇09本戦出場)
ラムダ by レリア(闘劇09本闘出場)&サトシ

興味のある方は下のURLからアクセスしてください!
銀行振り込みのほか、クレジットカード支払いにも対応しています!
ttp://dentdent.web.fc2.com/bbcstext1/

560名無しさん:2009/12/15(火) 15:01:19 ID:1/SoX4oQO
HHに本選出場の肩書き与えんなよw
バグで通過したカスだよあいつw

561名無しさん:2009/12/15(火) 15:17:28 ID:1r4s7vVMO
そのカスに触れることすら出来ずやられた取扱さんが可哀相だからやめてっ!

562名無しさん:2009/12/15(火) 15:58:06 ID:W/Qef8r.O
>>547 全キャラ普通にいけるよ
そこからシール2枚とれるし今作の6B始動はうまうまだね

563名無しさん:2009/12/15(火) 17:15:46 ID:IGPc7R8I0
また小金稼ぎかよ。2500円って高すぎるだろw

564名無しさん:2009/12/15(火) 17:41:40 ID:HPE1LTDU0
6B>2A>5B>双ってキャラ限じゃなくて6B密着限定じゃない?6B先端だと双があたらんはず

565名無しさん:2009/12/15(火) 18:42:14 ID:W/Qef8r.O
どっからでも2枚コンボいけると思ってたけど、画面端から1キャラくらい離れた位置での6B始動からはどうしても2枚コンいけないorz
どうにかなんないかなぁ

566名無しさん:2009/12/15(火) 22:30:40 ID:nYVk7vcw0
CALAMITY TRIGGERで双掌打後のダッシュから拾えません!
wiki見たけど、トレーニングで緊急回避ありにすると必ず受身とられるんだが・・・
何かコツとかありますか?

567名無しさん:2009/12/15(火) 22:33:50 ID:qvraWZSEO
559で全部解決

568名無しさん:2009/12/15(火) 23:09:49 ID:W/Qef8r.O
>>566
ラグナとかνなどの一部キャラの立ち喰らいに対しての
〜JD>2B>双からの拾いなのか
単純にA>B>2B>双とかからの拾いなのかどっちだい?

569名無しさん:2009/12/15(火) 23:30:49 ID:AoMrCw0YO
>>566
ドラさんの攻略冊子買えばやり方全部のってるよ

570名無しさん:2009/12/15(火) 23:36:05 ID:1DMWGZcA0
別に攻略冊子買う必要ないし、載ってる保証もないだろ。

571名無しさん:2009/12/15(火) 23:38:32 ID:JzA0aj8g0
そもそも冊子じゃくてPDFファイルな件

572名無しさん:2009/12/15(火) 23:42:30 ID:AoMrCw0YO
俺達みたいなパンピーにきくより説得力あんじゃんドラさんの方が…
きみたちドラさんより強いの?

573名無しさん:2009/12/15(火) 23:45:32 ID:1DMWGZcA0
コツ聞いてんのに強い弱いで論じてる時点でおかしいだろ

574名無しさん:2009/12/15(火) 23:46:00 ID:1cZ0TvPAO
おい馬鹿やめろ
この話題は早くも終了ですね

575名無しさん:2009/12/15(火) 23:48:02 ID:AoMrCw0YO
何で?強い人の言う事の方が説得力あるじゃん
買う必要無いとか言い切ってる方が頭おかしいよね

576名無しさん:2009/12/15(火) 23:51:03 ID:1DMWGZcA0
CSの攻略冊子なのにCTのこと載ってると思ってるお前のほうがおかしいだろ

577名無しさん:2009/12/16(水) 00:03:26 ID:YL3hEaOAO
ダッシュコン変わってないし基本は冊子にのっているだろ?
そんな事いちいち言わなきゃわからないの?

578名無しさん:2009/12/16(水) 00:09:18 ID:j3iYC6usO
盛り上がってまいりました!

579名無しさん:2009/12/16(水) 00:09:57 ID:WZL3vDw20
>>576>>577
秘術・バング瞬間移動の術
を使うといいでござるよ

580名無しさん:2009/12/16(水) 00:12:51 ID:wlG77rjoO
>>577
いや、それならwikiで十分だろ……
まさか基礎中の基礎コンにわざわざコツなんぞ書かんだろうし。

581名無しさん:2009/12/16(水) 00:15:12 ID:YL3hEaOAO
有名人の攻略冊子がいらないとか大したやりこみ勢ですね
最強名無しども晒しage

582名無しさん:2009/12/16(水) 00:23:50 ID:yXvtI1Vo0
いや高いから・・・対戦動画DVDで1000円とかなら買うけど、攻略冊子とか誰でも書けるような内容なんじゃないの?それで2500円
データー量にすると2Mくらいでしょ?

583名無しさん:2009/12/16(水) 00:34:27 ID:KEb79.G20
そもそも冊子じゃなくてPDFファイルだよね

584名無しさん:2009/12/16(水) 00:34:31 ID:Jp4E/oZo0
レイチェルにアストラル外して負けた。

もうお嫁にいけない

585名無しさん:2009/12/16(水) 00:35:57 ID:28wXi/wQ0
よし、次はリリーにアストラルを合わせてやれ

586名無しさん:2009/12/16(水) 00:38:46 ID:wlG77rjoO
>>581
それ買ったらドラさんみたいに動けるのかって話。
参考にはなるけど強さには結び付かない。結局日々の積み重ねが一番大事なんだよ。
あんまり崇拝し過ぎはよくないぜ。
まぁ見れるなら見てみたいけどww


あと、ちょっとネタ出し。前作でも出来たと思うけど、例えば
JD>2B>双>6C>空双>6C>空双
ができる。つまり空双の後、高度によってはもう一回6Cが入る。キャラ限かもしれんが。ちなみに、その場6Cな。ゲージ稼ぎたいならありかも。

587名無しさん:2009/12/16(水) 00:41:11 ID:K0TyRItU0
>>581
屑ドラ晒しあげwwwwwwwっうぇwwwwwwっうぇwww

バカジャネーノ( ´,_ゝ`)プッ

588名無しさん:2009/12/16(水) 00:44:23 ID:8zQ/HF3Y0
そもそも攻略内容の全てを自分が考えたのかっていう
明らかにここの書き込みも混じってるだろ

したらばの攻略内容がアルカでまんま掲載されたのを思い出した

589名無しさん:2009/12/16(水) 00:46:35 ID:YL3hEaOAO
高いからどうとか価値観の違いなんだよ
理屈で説明しろよ?あ?

590名無しさん:2009/12/16(水) 01:00:50 ID:AaM/i1OI0
有名人の攻略冊子って言っても載ってる情報が
今じゃ誰もが使う空双からの起き攻めに意味のワカラン勝手な名前を付けての紹介と
今更すぎるゲキワ忍法しか無かったからなぁ

591名無しさん:2009/12/16(水) 01:11:38 ID:vm4df4f2O
ネタバレ乙wwww

高すぎてなんも意味ないわな
アルカディア買ったほうがまだ経済的だわ

592名無しさん:2009/12/16(水) 01:16:25 ID:W7SYYxZ.O
ジンスレから来たけどゲキワ忍法って何?
起き攻め?

593名無しさん:2009/12/16(水) 01:54:08 ID:YL3hEaOAO
買って読んで真似したんだろ?
知ったかぶりするなよ。
バングの第一人者なんだからお前らが逆立ちしたって同じ考えに及ぶ訳ないだろ。

594名無しさん:2009/12/16(水) 02:09:53 ID:jptwpRV60
ドラさんもうやめて!痛すぎるから!見てられないから!

595名無しさん:2009/12/16(水) 02:22:52 ID:E/M0etAQO
なんか祭りになっとるな…
とっさの状況判断とかならともかく
攻略そのものはゲーム漬けじゃなくてもできるからなー
間違いなく調子こいてるわけだから叩かれるのもしかたないのか
生きてて恥ずかしくないのって植田先生に罵られればいいと
そういうことか

596名無しさん:2009/12/16(水) 02:28:39 ID:YL3hEaOAO
バング厨キャラでドラがあんなだから風当たりさらに強くなると思うけどみんな頑張ってね(o≧∇≦)oo(≧∇≦o)
量産型に使えなくなるくらいテクい開発してね(o^v^o)応援してるよ(*^o^*)/~

597名無しさん:2009/12/16(水) 02:36:38 ID:jptwpRV60
もうこの騒ぎでドラは社会的に抹殺されただろ
なまじ有名な分どこのゲーセン行っても笑われてネタにされ続ける

598名無しさん:2009/12/16(水) 02:41:24 ID:kITm9bgM0
ドラって奴は無視してもいいんじゃない?

599名無しさん:2009/12/16(水) 03:39:33 ID:tyZV.l9Y0
稼動初期からキャラそのものが叩かれたりとか、
トップレベルの使い手が叩かれたりとか、逆に燃えるな

ホームに強いツバキやノエル、前作からの変化を理解して化けたジンが
出てきて、性能に甘えてるだけじゃ勝てなくなってきた
BBもバングもこれからだ
…なんかカバ夫のAAつけられそうな文面だ…自分で書いといて…

600名無しさん:2009/12/16(水) 03:49:37 ID:4gebfuOQO
今回のドラの件は叩かれるとかそういう表現は違う気がする

601名無しさん:2009/12/16(水) 04:06:44 ID:Md5razAk0
別にバングを叩いてる訳じゃないからバング使いは胸張ってプレイすればいいんじゃね?
だがドラ、テメェは駄目だ!

602名無しさん:2009/12/16(水) 08:31:43 ID:LIJ.7UFIO
あなたたちは今荒らしと変わりないから該当スレで暴れるか雑談スレへまとめて移動してくれると助かる
何度か流れの軌道修正してるのにわざわざ蒸し返したりとかただ騒ぎたいだけにしか見えない
重ね重ね言うがここは攻略スレだ、mixiのコメントフォームじゃねえ

603名無しさん:2009/12/16(水) 08:54:20 ID:K3VF5LKI0
流れを変えるために>>566の質問に答えてみる。

ちなみに6D>jcc双からの拾いは画面端じゃないかぎり拾えなかったはず。
まぁ6D>jcc双の後は拾うより起き攻めのほうがいいだろうけど。

で、>>568が言ってるように
>ラグナとかνなどの一部キャラの立ち喰らいに対しての
>〜JD>2B>双からの拾いなのか
>単純にA>B>2B>双とかからの拾いなのかどっちだい?
でだが、キャラ限立ち喰らい限に対しての拾いなら(微ダッシュ)2Bで拾いは安定。
A>B>2B>双の拾いも2Bで拾えるが、エリアルにいかずに双ループをしようとした場合、それもキャラ限(タオとかジンとか)になる。

と、ここまで書いて気づいた。ダッシュからの拾いって書いてあるな。
双からの拾いは画面端以外2Bじゃないと拾えなかった気がする。

とりあえず>>566はどういったコンボをやろうとしてるのか書いてくれ。
そうすれば助言しやすい。

604名無しさん:2009/12/16(水) 09:01:33 ID:bSWz/j0AO
友人通してmixi日記見てきた
今回の件にはやはりというか触れてないね…関係者謝罪ラッシュの中首謀者?は知らん顔ww

また新しい単語でてきたけどワキゲループとか麦芽投げとかPDF購入すればわかるんでしょうか!?ww

605名無しさん:2009/12/16(水) 09:43:13 ID:TQNYJ7ug0
sageって知ってる?

606名無しさん:2009/12/16(水) 10:08:48 ID:8ISmLoBoO
>>603
566はCTの話だろ
6D>双のあとは無理だが
地上2B>双のあとはダッシュからA>BとかB>2Bを最速心がけるしかない
てか初心者スレいったほうがいい

607名無しさん:2009/12/16(水) 10:23:40 ID:K3VF5LKI0
>>606
一応CTのを書いたつもりだったんだが、
相手地上喰らい2B>双からは確かに5A,5Bでしか拾えなかったな。

CSばっかやってた性でCTのコンボ結構忘れているでござる・・・・・・。

608名無しさん:2009/12/16(水) 12:33:16 ID:bHhE/PQ.O
ドラ痛すぎる そもそも自分強いと思いすぎ、立ち回りとか見てももっといいバングは山ほどいる

609名無しさん:2009/12/16(水) 12:38:52 ID:YBuPqXh2O
五位の動画は基本フルセット以外は削ってるみたいだし実際見てみないとわからん

610名無しさん:2009/12/16(水) 12:41:47 ID:7wTzuMew0
すごい釣堀だなここは

611名無しさん:2009/12/16(水) 12:59:33 ID:BOjGrFVs0
叩くのはこれくらいにして本来の攻略スレに戻ろうよ

反確ポイントは2B始動からのコンボでいいみたい

2B>6C>JD>6A>双>6C>空双>5B>2B>JB>J4C>JB>JC>A釘

これで4000こえて毒つけれる
もう少しいじって延ばせたら報告します

612名無しさん:2009/12/16(水) 13:08:10 ID:ELZuEDiEO
あーあ バング使いはほんと嫌われ物になっちゃったね…
まあ バング使いでもまともな人間なら、バングのあまりのクソっぷりに他の人に申し訳なくなって、とっくにキャラ変えしてるだろうけど

613名無しさん:2009/12/16(水) 13:10:01 ID:1nt6MlRYO
うわぁ・・・

614名無しさん:2009/12/16(水) 13:18:37 ID:3U5Y8Y9QO
それはない

615名無しさん:2009/12/16(水) 13:20:36 ID:D6HTko.QO
>>611
ドラさんの話題がウザいから過去レス見てないんだけど。
全キャラに決まる?。

616名無しさん:2009/12/16(水) 13:40:35 ID:BOjGrFVs0
>>615
立ち限定だけど全キャラいけますよ

ライチのみ6C>空双部分の6Cを深めに当てると空双が外れやすいので
ライチは6C先端あてで^^

617名無しさん:2009/12/16(水) 14:19:30 ID:HCx.gCig0
無駄にあげんな

618名無しさん:2009/12/16(水) 14:56:16 ID:Qtgc2q4g0
てかドラって学生?身内から借金してるから社会人はないだろうが・・・

お金を稼ぐことの大切さを分かってないんだろうか
1口2500円で10人購入したとして25000円
万の金が動く(かもしれない)ということを本当の意味で理解してるとは思えん

自分のことを熱い男とか言ってるが、今回の件で器が知れたわ

619名無しさん:2009/12/16(水) 16:15:23 ID:ZI5WQ9VY0
利益は分配するんだろうけど高いよなぁ

620名無しさん:2009/12/16(水) 16:31:42 ID:ywfRrzCs0
もう松岡修造でもなんでもないよね

621名無しさん:2009/12/16(水) 17:04:03 ID:K3VF5LKI0
>>616
ライチのみ6C>jc空双でいけない?

着地してからの拾いが間に合わんかな

622名無しさん:2009/12/16(水) 17:09:11 ID:ZvJjyIZg0
>>620
自身が熱くなり過ぎて大炎上中じゃないか

623名無しさん:2009/12/16(水) 17:45:07 ID:doVAfFj60
もしかして今回2C>2B>大噴火できるのかしら

624名無しさん:2009/12/16(水) 18:16:54 ID:54sqz.mA0
バング単体で350円なら買いたかった


ホームのハクメンさんに手も足も出ねえ
何が悪いのかすらわからなくなってきた
ちょっとみんなバッタJCのハクメンにどう動いてるか教えてくれないか

625名無しさん:2009/12/16(水) 19:05:23 ID:28wXi/wQ0
対ハクメン戦なら>>153からとか>>363からとかにぼちぼち載ってる
てかPCならこのスレをCtrl+Fで「ハクメン」とか検索して過去ログ検索してから質問するともっと具体的に攻略できると思う

俺は全キャラへの風林火山の立ち回りを模索中だわ
今回ハクメンさんに発動してもJCが鬼門すぎて普通に負けるから困る
高空から投げ多めで攻めて相手の攻めさせ方を変えさせてからが勝負かね
せっかく風林火山が発動しやすくなったんだから発動したら勝ちの立ち回りを早く見つけたい

626名無しさん:2009/12/16(水) 19:09:33 ID:yuGIfZQYO
JCは下方向の判定は弱いから先置き気味に5Aまたは5Bで勝てる

J2CにはJA

JCに苦労してるってことはジャンプ多めで動いてるんだと思うんだけど
バングは地上戦のほうが強い
地上だと4Cが脅威に見えるけどリーチが長いだけで基本安い

中距離で微ダッシュ5Bでほぼ一方的に潰せる

一番信頼できる対空はハクメンが飛んだら下をくぐって裏から5A

ただしJBには負ける

これだけ散らせばハクメンにかなり接近しやすくなる

ハクメンがジャンプ待ちしてる間に釘設置して後々立ち回りやすくするのもアリ
B釘もジャンプ待ちに機能しやすい

とりあえず自分はこんな感じで勝ててる

ダメ出しや他にも良い方法があるならドンドン頼む


長文失礼でござる

627名無しさん:2009/12/16(水) 19:57:01 ID:yRxgfUWQO
ハクメンのJDが苦手だなあ
最低空だと空振り後の反撃ができねえ
飛び逃げに対して空投げ多めで戦ってるけどあまり良いとは思えん…

628名無しさん:2009/12/16(水) 20:03:55 ID:mV10ppDIO
しかもメンJDは高めで出すと着地する前にもう一回出せるんだよな
前やられて驚いた

629名無しさん:2009/12/16(水) 20:53:02 ID:Wp70iDIkO
>>623
受身不能時間が減少してない、かつ密着ならできるよ

>>624
ハクメンJCは発生早めでリード長いが硬直も長いからジャンプ中に一回しか出せない
昇りで出しても着地ギリギリで硬直解ける程度
ジンと違いジャンプキャンセルできない
それを考えると穴は見えてくるはず

ハクメンの火蛍とJDの読み合いが面倒
目の前で火蛍空振り>釣りのJDに手を出してしまい顔真っ赤になった
JDは様子見から着地硬直を狙うのがベターなようにも感じた
でも空投げ空コマ投げのリターンが増えたからできればこれでわからせたい

630名無しさん:2009/12/16(水) 21:16:59 ID:neURCA22O
>>611
試しに使わせてもらってるけどこれ最後のjc<JB<JCのJCがどうしても青ビになるんだけど

なんかコツとかある?
今作ってコンボ時間による受け身不能時間の減少ないはずだよね?

631526:2009/12/16(水) 22:38:12 ID:Bi3zRP5A0
>>530
返事遅れてすいません;
書いてもらった攻略法すごく参考になります!

近くで固めてた時も、小パンで割り込まれてたのでもうちょい
距離置けばよかったんですね。
なるべく細かく動いて的をちらし、ウロボロスを外して
動けるように頑張ります(゚Д゚)ノ

632611:2009/12/16(水) 23:19:36 ID:2AK6AnAE0
ごめん>>611に書いてあるのできない;;
お詫びもかねて今日やりこんできたので報告します

2B>6C>JD>6A>双>6C>空双>5B>2B>JB>JB>JC>A釘
ダメージ 約3850+毒 ゲージ増加 約34

2B>6C>JD>6A>双>6C>空双>5B>2B>JB>J4C>JB>J4C>空双
ダメージ 約4080   ゲージ増加 約40

ここからは研究予定なので手伝ってくれるとありがたいです><

2B>6C>JD>6A>双>6C>空双>①5B>2B>JB>J4C>②8ジャンプキャンセルJ4C>JC>A釘
繋がるけど最後のA釘があたらず

①の部分をダッシュ5B>2Bにすると相手の背後へジャンプする。J4B組み込めそう
2B>JBとJB>J4Cにディレイをかければ②のジャンプを9方向にできそう

長文すみません

633名無しさん:2009/12/16(水) 23:54:01 ID:wlG77rjoO
コンボいくつか見つけてきたよ!全然完成してないけど。
ガト>6C>ディレイ空双>6C>JD>2B>双
ここまで赤で繋がった。キャラ限。どのキャラに入るかはまだ検証不足。
位置によって入るキャラが増える模様。この後ノーゲージで繋がるかは分からない。要検証。
JD>2B>双>6C>空双>6C>JD
を確認。キャラ限かも。この後2B>エリアルいけるか分からない。要検証。
6Cカウンター>B釘>6C>B釘爆風>空双>5B>双>適当
B釘絡めたコンボ。ちなみに、重要なのはB釘慣性なので、ディレイかけてB釘出さないようにしても大丈夫。上手くレシピ変えれば伸びるかも。
6C空中カウンターならB釘慣性着地2Dが繋がる模様。

634名無しさん:2009/12/16(水) 23:57:23 ID:wlG77rjoO
ついでに一つだけ。
阿修羅反確有るみたい。同キャラで阿修羅喰らったんだが、その場起き上がり5Bが刺さった。まぁ上入れっぱに刺さったのかもしれんが。

635名無しさん:2009/12/17(木) 00:03:49 ID:S95ohzRI0
その話は稼動してから1週間で散々でて結論も出た

636名無しさん:2009/12/17(木) 00:19:58 ID:n0VGTzWUO
初心者はみんな2500円出すべきだった

637名無しさん:2009/12/17(木) 01:16:20 ID:G9g3BH720
本物かどうかしらねーけど
こんな荒れそうな話題をここでするとかすげーな

638名無しさん:2009/12/17(木) 08:08:15 ID:Of804MxQO
金の亡者で恥知らずがいるバング使いがいるスレあげ

639名無しさん:2009/12/17(木) 10:03:55 ID:DXbRROMwO
卓越した価値観をお持ちのドラさんは自演が大好きです
ドラさんが擁護されるような書き込みがあったらまず本人と疑って間違いないでしょう

640名無しさん:2009/12/17(木) 12:36:41 ID:ks5ziiaM0
もうドラとかスレチすぎてどうでも良いし…攻略に戻ろうや

個人的に画面端での起き攻めor被起き攻め時に傘が楽しいんだが
相手の暗転見てからの行動を煮詰めていけば結構安定して使えるキャラもいそうじゃないかな?
例えば被起き攻めだとラグナ相手に考えたとして…
ラグナの行動として、ガード、ID、CS、投げ
ガード=崩しにかかるorガープラ&バリア削る
ID=C版なら傘の途中で無敵切れる、D版は多分降り際傘に当たる
CS=1段目は当たるかもしれないけど途中から無敵が切れる
投げ=抜けると相手がガードできそうだけど、どっちにしろ無敵技に繋ぐかガード
っていう感じのをキャラごとに考えてみてはどうだろう??

641名無しさん:2009/12/17(木) 12:58:26 ID:G8PVwAkw0
傘起き攻めでわかってることかいときます

C版ID後2000ほどくらって空中復帰で逃げれる
バースト後2000〜3000ほどくらって空中復帰で逃げられる
ノエル、タオカカのカウンターアサルトで逃げれる
GETB、大噴火で反撃確定
ハクメン各種当身で反撃確定

642名無しさん:2009/12/17(木) 12:59:06 ID:w7.0W7tQO
もっとやれ

643名無しさん:2009/12/17(木) 13:12:51 ID:Scqtu4jYO
ドラ使われが>>2500ゲット

644名無しさん:2009/12/17(木) 13:19:01 ID:riTVO5HI0
>>641
GETBに大噴火で反撃確定ってのはどゆこと?

傘>相手起き上がりにGETBを暗転みて大噴火ってこと?

645名無しさん:2009/12/17(木) 13:26:46 ID:0RqkfktI0
傘は
・自分端で攻められてるとき
・相手の緊急受身を読んだとき
・端で足払いとかでダウンさせたとき相手が前転で裏回れない位置(バングにひっかかってちょっと押し戻されるぐらいがベスト)
・端で空中の相手に5C>傘

あたりが有効かな?ただ釘全消費なわけだからなるべく確定シーンで出したい。5C>傘とか結構いい感じだったよ。
あと、どんな状況(暗転無敵で避けて確実に入るとき以外)でもハクメンにだけは傘やっちゃダメ。白面ゾーンが形成されてしまう

646名無しさん:2009/12/17(木) 13:28:13 ID:ItEXKFBo0
起き攻め傘に対して、大噴火若しくはGETBで確反取れるってことじゃね

647名無しさん:2009/12/17(木) 13:44:56 ID:G8PVwAkw0
>>644
たとえば画面端2C>傘ってやった後に相手が緊急受身後GETBや大噴火されると反撃確定ってことです

>>645
画面端5Cあてコンボ
5B>2B>双>5B>双>双>5C

5C>傘は前転受身であたらなかったり、カスあたりくらい逃げできたりする時がありました
キャラごとに受身の移動距離や前転中の当たり判定の大きさが違うのが原因だと思います

648名無しさん:2009/12/17(木) 14:26:02 ID:riTVO5HI0
>>646>>647そゆことか理解力なくてもうしわけない
前作でCPUノエルに傘直ガフェンリルとかされたよねいい思い出
発生保障は偉大でした

649名無しさん:2009/12/17(木) 14:28:25 ID:i..ng9yQO
既出だったらサマソ

大噴火中にジンの空氷翔剣当たったんだが、頭は無敵じゃないとか?

650名無しさん:2009/12/17(木) 15:20:23 ID:98Qj9oI.O
他キャラ使いでスマンけど
大噴火は対打撃無敵で飛び道具無敵は着いてないんでは?

651名無しさん:2009/12/17(木) 16:54:12 ID:F8C.qOsAO
CTの話しですまんがタオカカに勝てる気がしないんだけどこれどうすりゃいいんだ…

652名無しさん:2009/12/17(木) 16:55:19 ID:sE1/O3Fg0
CSやればいいと思う

653名無しさん:2009/12/17(木) 17:00:49 ID:hVtmB7YU0
>>650
飛び道具無敵の筈なんだ。
レイチェルの雷効かないしハクメンの疾風の衝撃破も効かなかったから。

暗転後ちょっとすると飛び道具無敵切れるとかかな・・・。

654名無しさん:2009/12/17(木) 17:11:16 ID:Li1jCKvI0
CTのころは大噴火の無敵は暗転後18Fくらいで切れたはず。
変わってなければ、それで空中氷翔が当たったんじゃね。
大噴火の無敵は要検証だけど、どっちも無敵あると思うんだよなぁ。
発生とか変わってないっぽいから。

655名無しさん:2009/12/17(木) 17:31:00 ID:R0iblkDoO
>>651
単純な対策だが
・ガード中には5Bカウンターを狙う 割と大胆でも平気
・JB先端当てを意識する ただし、あまり有効ではない
・タオの2A連打にはバリガ一択 CAは通らない(笑)ので注意
・A釘で牽制
・地対地で5Aは絶対に振らない

まぁ、そこまでの使い手じゃなければ十分勝てる相手
極めれば4.0から最大4.5の不利で済むみたいだし
CT末期で見れば一番楽な不利キャラだったとも言えるみたいだから頑張れ

656名無しさん:2009/12/17(木) 18:17:00 ID:F8C.qOsAO
>>655
凄く助かる ありがとう

657名無しさん:2009/12/17(木) 21:01:51 ID:8QiKy1UIO
投げのあとの慣性B釘ってどう入力するの?
ニュートラル経由する必要はありますか?

658名無しさん:2009/12/17(木) 21:50:10 ID:R0iblkDoO
投げの後に236B
とりあえず三時間練習してこい

CT四枚コンで三時間掛かってようやく安定させた俺でも一時間足らずで習得できたから

絶対無理だと思ってた低空アストラルも低空バング落としもなんだかんだで習得できた
結局コンボなんて時間かければ絶対できるもんなんだよ

659名無しさん:2009/12/17(木) 21:59:13 ID:8QiKy1UIO
ありがとう。
ずっとダッシュ慣性付けるもんだと思ってて66236って入力してたわ

660名無しさん:2009/12/17(木) 23:43:32 ID:ks5ziiaM0
>>641 >>645 情報助かります。
IDでもバーストでも2000程はダメ与えられるなら削りきりに有効かもしれないですね。

ちなみにノエル、タオカカのカウンターアサルトというのは
自分|相手|壁 の状況なら抜けれるということで良いでしょうか
もし立ち位置が逆なら多分傘に突っ込むだけになると思うので…

あとハクメンに関してあまり対戦経験がなく、分からないので…
当身→無敵→切れると同時に当身→無敵のループでやり過ごせる
当身→バングに攻撃ヒット→傘の範囲外へ出てコンボ
当身→バングに攻撃ヒット→もう一度当身
この3つ位しか状況が想像できなかったのですが…
ハクメンのwiki等を読んでも分からなかったので、状況を教えて頂けると助かります。

661名無しさん:2009/12/18(金) 00:45:01 ID:oj8B56CY0
地上コマ投げ>J4C>5B>J4C>空双>5B>双>5B>2B>J4C>JB>J4C>空双[4500前後]

J4Cのタイミングが難しいよ。安定しないからやらなくてもいいくらいだよ。ネタだよ。投下だよ。

662名無しさん:2009/12/18(金) 00:51:19 ID:oj8B56CY0
>>660
当身→無敵→切れると同時に当身→無敵のループでやり過ごせる
で当身の無敵が変更されてなければハクメンはやり過ごせるはず。もちろん近づけばハクメンにつかまれるし。
バングは近づけないしゲージも釘も無くなる。で仕切りなおし。相手がたいしたこと無いやつのときか、タイムアップ狙いかならいいかもね

663名無しさん:2009/12/18(金) 00:54:51 ID:ppS8bzoAO
低空AHが出来ない…

何かコツとかありませんか??

664名無しさん:2009/12/18(金) 00:56:22 ID:x08qSno20
>>663
コツね・・・低空で6321463214Dって入力すればいいよ

665名無しさん:2009/12/18(金) 00:57:41 ID:IGCDTrho0
63214632147D入力で

666名無しさん:2009/12/18(金) 06:51:19 ID:oLyL7rAA0
>>661
ネタ以前の問題として地上コマ投げからJ4Cはつながらんと思うが。

それ地上投げ蹴り後の空ダJ4Cの間違いじゃ?

667名無しさん:2009/12/18(金) 10:06:21 ID:ppS8bzoAO
>>665
それだと後ろにジャンプしちゃいませんかね??

668名無しさん:2009/12/18(金) 10:24:22 ID:cDlJ8dIEO
投げコン投下、既出ならサマソ
投げ>慣性B釘>ダッシュ6C>(jc)JD>2B>双>ダッシュ6C>双>2B>6C>jc>JC
ダメは2750弱

669名無しさん:2009/12/18(金) 11:01:01 ID:CxfFhINo0
>>661
たぶんバング落とし4段目RC後のコンボ

>>667
ジャンプするから低空で出せます

>>668
最後を6C>jc>J4C>JCにできた気がします

670名無しさん:2009/12/18(金) 11:15:21 ID:CxfFhINo0
>>667
地上で63214632147+Dってことです

連投すみません

671名無しさん:2009/12/18(金) 11:46:18 ID:iAleLZHM0
>>666
あ、すいませんでした。コマ投げ4段目RCです。

672名無しさん:2009/12/18(金) 11:56:54 ID:4FYSl7HU0
投げから二枚コンって

地上投げ>B釘慣性>ダッシュ6C>JD>2B>双>5D>エリアル
でいいんかな?

どうも安定しないというか出来ないというか
結局、2800+毒のシール1枚コンで妥協しちゃうんだよね
でも現状でこれ以上にいいコンボを知らない・・・

あと、画面端投げ始動だと何していいか全く分らない
とりあえずB釘慣性>6C>JD>あと適当にとかしちゃってる
画面端空投げだとノーゲージ4000おいしいんだけどね

673名無しさん:2009/12/18(金) 12:18:01 ID:o1F/JR9gO
耳寄り情報をひとつ。
タオカカ相手に5Cやバング落とししようとしたら暴れやバクステから2C→6C→挑発ループやられて6000ダメージくらったよ。トホホ。
タオカカ相手に5C、バング落としは封印しよう!やらない方が絶対勝てるって!

これで今日から最強忍者だねっ!

バング使いより

674名無しさん:2009/12/18(金) 12:32:22 ID:ZcR2O/g20
>>673
カカ族乙

675名無しさん:2009/12/18(金) 12:53:22 ID:4FYSl7HU0
2C始動で6000ダメなんかいけたっけ?

676名無しさん:2009/12/18(金) 13:11:51 ID:ppS8bzoAO
>>675
挑発9ループ位でいったはず

677名無しさん:2009/12/18(金) 13:14:28 ID:4FYSl7HU0
mjk
6C始動なんて喰らう方が悪いけど2C始動で6000はやばいな

まぁ、バングでタオ攻略は常に全力バッタだし2Cも喰らわないだろうけど

678名無しさん:2009/12/18(金) 14:03:46 ID:P2LrdtxgO
>>672
投げからのそれは
6Cを相手が受け身とれるようなギリギリまでディレイかける
or
6Cのあとにjc挟むと楽

679名無しさん:2009/12/18(金) 14:12:46 ID:ZcR2O/g20
疑問として2C>6Cのガトなんてあったっけ?

680名無しさん:2009/12/18(金) 14:46:55 ID:BsgWlgvgO
2C(FC)>6C
ってことだろう

681名無しさん:2009/12/18(金) 15:57:41 ID:4FYSl7HU0
>>678
サンクス
全キャラ対応でいいのかな?
早速、スパモやり込んでくるわ

>>680
なるほどfc限定か hit確認1段止めとかしなくちゃいけないのかね
とりあえず喰らい次第、即バ対象が一つしれただけでも良かった
>>673のカカ族には感謝しなくてわ

682名無しさん:2009/12/18(金) 16:21:11 ID:o1F/JR9gO
だからみんなタオカカには5C、バング落としはしてはだめでござる!

バング使いより

683名無しさん:2009/12/18(金) 17:48:09 ID:ZcR2O/g20
バング落としはともかくとして5Cはありだと思うぞ。
読まれない限り、5Cみて2Cとか無理だと思うし。

684名無しさん:2009/12/18(金) 17:56:24 ID:n2RiR9Yk0
超人がいっぱいだー

685名無しさん:2009/12/18(金) 18:00:04 ID:P2LrdtxgO
>>681 全キャラ対応だよ
打撃からのシールコン探してばっかりで投げからのは忘れてたから調べてきた。
画面中央は
B釘慣性から6Cので2枚安定
画面端寄りのときはJDのあとC釘>D>〜とかで2枚ド安定
相手が画面端に密着してる状態で投げた後だけは無理かも
B釘慣性>ダッシュ2Bで拾った後にいけそうだったけどJDでコンボ途切れた
高さに自信なくてjc入れちゃったからかもしれないから明日また検証してみます

686名無しさん:2009/12/18(金) 18:02:19 ID:P2LrdtxgO
あっ
4投げにすればいいのか
連投スマソ

687名無しさん:2009/12/18(金) 22:04:51 ID:0rqCRzUMO
ちょっとびっくりしたんだが、ジンに
ガト>6C>JD>5A>5B>エリアル
が繋がった。ダッシュ慣性いるかもだけど。ダメは約3000。

688名無しさん:2009/12/18(金) 23:10:54 ID:Wgxxw3q6O
テイガーに傘を空中であてると(釘12)7000ダメでたんだが
空中で当てるコンボないかなぁ?
コマ投げ→ラピっ→傘で間に合わなかったし無理かぁ

689名無しさん:2009/12/18(金) 23:39:59 ID:d.cFrI7U0
>>688
地獄の断頭台とかいうコンボなら知ってるぜ!

690名無しさん:2009/12/19(土) 01:04:18 ID:Okl776KgO
>>672
キャラ限定臭いけど
投げ>B釘>ダッシュ2D>JD>2B>双>D>〜
で3枚出るよ

691名無しさん:2009/12/19(土) 04:55:55 ID:1BFTOwnk0
>>689
詳しく!

692名無しさん:2009/12/19(土) 11:56:22 ID:sjN/HJVYO
釘12本じゃ足りないよね^^

693名無しさん:2009/12/19(土) 12:04:40 ID:YXn8EvjE0
そういうのは雑談スレに報告してください^^;

694名無しさん:2009/12/19(土) 12:16:58 ID:sjN/HJVYO
ぼくはバングをつかっていてくぎが12ほんではたりないとおもったのです^^
そうきゅうにばーじょんあっぷして24ほんにするべきだとおもいます
ほんすうせいげんあってつらいのです!!!111

695名無しさん:2009/12/19(土) 12:26:26 ID:rb5o9H0UO
>>681
なんか勘違いしてる?2Cは下の方を一回引っ掻く技だよ。三段攻撃は3C。3C始動で5200ダメも確認されてるからみんな気をつけてね

696名無しさん:2009/12/19(土) 12:38:49 ID:FuF7vm1kO
>>694
お前ランクスレで勝手にキレてファビョったクズじゃん、キッショー
キレるのは自由だけどいちいちキャラスレにまでじゃれてくんなよ
ホントキメェな、市ねよボケ

697名無しさん:2009/12/19(土) 12:45:14 ID:Q94NQ./6O
>>695
見事に勘違いしてました
しかし、3Cも十分ヤバいな
5000ダメ超えない投げが安く思えてくるぜ

・・・あれ、まさか投げも火力アップ確認されちゃったりしてます?

まぁしかしバングは6Cよりも2C3Cの方が引っかかりにくそうな感じだな
地上にマジでいること無い感じだし

698名無しさん:2009/12/19(土) 13:10:17 ID:sjN/HJVYO
>>696がおこったのれす!(^q^)
ぼくはばんぐつかいさんたちのいけんを
だいべんしてあぎただけなのに!
こわいのれす!ぽぎー!

699名無しさん:2009/12/19(土) 13:16:08 ID:.jc1ra/U0
ID:sjN/HJVYO
この必死さはネタ…だよな?
こわいのれす!ぽぎー!

700名無しさん:2009/12/19(土) 13:46:23 ID:TLphDxzMO
実際タオカカって有利不利どうなんやろ。
ホームのタオカカ挑発コン安定してるんだけど
立ち回りも全然有利な気がしない。
火力もね。GPも機能しにくいし、D釘で地上落として強引に5C食らわせてなんとか倒してる。

701名無しさん:2009/12/19(土) 13:51:11 ID:52d6SO9A0
>>696みたいな痛い奴は前は居なかったのに・・・

702名無しさん:2009/12/19(土) 14:34:07 ID:.oog9YzkO
猫ごときに負けるとかないわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

703名無しさん:2009/12/19(土) 17:43:55 ID:gOh6ZblQ0
なんだかんだで最初のバング叩きはずいぶんと冷めたな
よかったよかた

704名無しさん:2009/12/19(土) 18:31:27 ID:T4ZGsG1YO
ハ、ハザマ
つ、強いんだな

705名無しさん:2009/12/19(土) 19:09:44 ID:8KqdzpCY0
むしろ>>696の過剰反応がキショいわ
こいつみたいなのがいるから>>698みたいなキチガイがスレに寄り付くんだよ

CSから湧いた新規バング勢は消えろって書き込みが前あったね
ないわーって思ってたけど今は切実に消えて欲しいわ
>>697みたいな初心者もうぜえし
なんか2500円騒ぎといい近作ほんとロクな事ないなwwwwwww

706名無しさん:2009/12/19(土) 19:44:59 ID:ZGnJW6JM0
関西じゃ晒して叩きもするしな

707名無しさん:2009/12/19(土) 19:53:22 ID:8wpYoUB60
タオ相手には前作ほどじゃないにしろ多少は不利なんじゃないかなぁ。
タオの体力が最低値だから、こっちの火力も相まって戦えてる感じがする。

個人的にはGPが機能しづらいキャラは戦い辛い印象を受ける。

708名無しさん:2009/12/19(土) 20:11:26 ID:8KqdzpCY0
ていうかGPそんなに立ち回りでバンバン使わなくねえ?
直ガされたら危ないし…取れるの確信して使ってるわけ?

通常技優秀なんだからGPぶんぶんしなくても勝てると思うけど
俺がおかしいの?今回はGPぶんぶんが主流なの?
つまらん使い手だらけになったな

709名無しさん:2009/12/19(土) 20:13:32 ID:8KqdzpCY0
なんかもうスレの流れがくだらなすぎて喧嘩腰にしかならん
猫きついとか…ないわ
CTからバング一筋で攻略してたけどしばらく離れよう

710名無しさん:2009/12/19(土) 20:32:24 ID:8wpYoUB60
GPが機能しづらいといっただけでそこまで読みとるのか。
お前格ゲーやめて評論家にでもなったら?

711名無しさん:2009/12/19(土) 20:37:13 ID:8KqdzpCY0
はいはい、わかったわかった
俺が悪かったからせいぜいGPで立ち回ってくれ

712名無しさん:2009/12/19(土) 20:38:29 ID:8wpYoUB60
これで阿修羅マン(笑)が一人減ったか

713名無しさん:2009/12/19(土) 20:39:10 ID:2wmbWwq.0
IDが似てるから自演で言い争ってるかと思ったw

714名無しさん:2009/12/19(土) 20:40:58 ID:9amoE2HYO
このスレが伸びるのはこんな荒らしとかの時ばっかかよ……。
まぁいい。タオカカの対策書くわ。

まず、俺は設置をほぼ使わないんだが、そうすると立ち回りはかなり厳しい。甘えたDE落とすか、先置き5B、2BでJC落とすかくらい。設置は使った方がいいと思われる。
地対地
遠、中距離でこの状況はまずない。少なくとも、どっちかは飛んでるはず。
近距離だと、バングは2Aが最善。タオカカ側は2A、2Bが優秀なので気をつける事。
地対空
さっきも書いたが、5B対空など。根元なら5Aでも落とせる。しかし安定して落とせるレベルではないので、過信はできない。この状況はあまり好ましくない。
空対地
遠、中距離から近づくとき、置き6Cで事故ることだけは駄目。A、B釘等で牽制しつつ触りに行く。
近距離は対空6A、2Dに気をつける。バングの下に強い技はJCしかないが、JCはかなり潰されやすい。よって、近距離では固めてるとき以外飛ばない方が無難かと。
空対空
一番多いであろう状況。遠、中距離はタオカカはJCぶんぶんだろう。それを抑制するのに、A、B釘必須。A釘は出来れば当てたい。B釘は爆風をガードさせること。JBでもたまに勝てるがこれも安定しない。
近距離はA釘、JAが有効。
固め時
早めに崩す事を意識する。とにかくこちらのターンを維持すること。
めくりJ4Bを使う場合は、2Bで潜られやすいのでなるべく深めに出す。
相手にゲージあると、ほぼ強制的に相手のターンになる。なのでせめて確反とられないように気をはらっておく。
被固め時
崩しのネタが増えた模様。JBめくりや、端の中下段、めくりなど。めくりは基本的にこちらが端を背負っているときか端付近のようなので、気をつける。普通の6Bや猫3は見えないと話にならないレベル。中下段どれか一発当たれば、約3000↑or3C締めの強制起き攻め。ガードは固く。
投げは地上、空中どちらとも4000越えるので常に警戒する。

ここまで書くと、かなり終わってるみたいだが、やりようはある。
長くなったので次レスで。

715名無しさん:2009/12/19(土) 20:45:28 ID:8KqdzpCY0
即阿修羅マン呼ばわりワロタ
阿修羅マンの意味も知らずに流行に乗って言いたいだけですね
せいぜい頑張って攻略してくださいねGP厨さん

716名無しさん:2009/12/19(土) 20:55:42 ID:.jc1ra/U0
>>CTからバング一筋で攻略してたけどしばらく離れよう
荒らしじゃないんだったらさっさと離れてください!
どぅえす!

717名無しさん:2009/12/19(土) 20:58:23 ID:M/IDiM1oO
>B釘は爆風をガードさせること
タオカカは画面見て動かないんですね

718名無しさん:2009/12/19(土) 21:05:25 ID:8KqdzpCY0
>>716
今度は荒らし扱いかよ
4マークコンとか研究してレシピものせた事あるのにな
もういいわ

719名無しさん:2009/12/19(土) 21:06:18 ID:9amoE2HYO
>>714続き
対タオ戦はまず固められる所から。もちろん、わざと固められる訳じゃないが、ほとんどすることもないので必然的にそうなる。
まず、ゲージ溜め。今作はかなりゲージが溜まりやすい。しかもタオカカのコンボは長いので喰らってても、もりもり溜まる。先にさわれたのならそれが一番良いが、そうでない場合もなんとかなる。
そして、直ガ割り込み大噴火。かなり狙える。中段や猫1、6C、溜め5C、溜め2C、DEなど。
さらに、5Aでも、猫1を連続でしてきた場合、初段直ガで割り込めるし、まだ割り込みポイントはあると思う。
2Aや2Bなど、小技で固めてくるときは置き2A。JC先端等は直ガしてまた置き2A等。
こんな風に、固めてくる相手を逆に封殺していけば勝てる。……が、かなり疲れるのでこの戦い方は、よほど集中力がないと厳しい。
ちなみに、この対策は設置、風林火山を使わない場合。
使う場合はもっと楽なのかね……。

720名無しさん:2009/12/19(土) 21:08:31 ID:3shlfl.6O
ゆとりに乗っ取られてんな
>>709の気持ちも分かる

721名無しさん:2009/12/19(土) 21:09:36 ID:9amoE2HYO
>>717
当たり前だが、絶対ではない。ガードしてくれそうなとこに撒いとくだけ。
それに、見えてても反応できない事もあるだろ?中段とか。

722名無しさん:2009/12/19(土) 21:16:09 ID:9amoE2HYO
>>718
バング止めないでくれ。嵐はいつか去るもんだ。いつになるかは解らないけれど、信じようぜ。

確かにGPぶんぶんは初、中級者には使えるけど、相手が強くなってくるにつれてだんだん使えなくなってくる。不意にやると当たるが、たまにやるのがベストだろう。もしくは逃げたいとき。
連レス失礼。

723名無しさん:2009/12/19(土) 21:38:37 ID:a.VaCXewO
CSから湧いた新規バング勢は消えろって書き込みが前あったね
ないわーって思ってたけど今は切実に消えて欲しいわ
>>697みたいな初心者もうぜえし

みたいな暴言吐いてる以上ID:8KqdzpCY0も荒らしみたいなもんだろ

724名無しさん:2009/12/19(土) 22:10:44 ID:0yADtAqY0
初心者はまず過去ログやら他キャラスレやら読んで来いと言いたい

>>700>>707のGPが機能しない相手は戦い辛いとか、はぁ?って言いたくなるわ
CTの頃はそれなりにフォローできたし通常技も貧弱ぞろいだったから
GPぶんぶんはありっちゃありだけど、GP頼りでは普通に勝てないだろ
今回なんか>>708でも出てるけどGP頼らなくても普通に戦えるしその方が強い

ID:8KqdzpCY0が熱くなりすぎなだけな気もするけど
俺もCTからのバング勢だから気持ちはわかる

>>722
GPは確定ポイントで使うものだと思う
それ以外はバクチすぎる

あとタオ相手は設置ある方が戦いやすいよ
バング側の選択肢増えるし相手に警戒させることもできる
まぁこれはタオに限ったことじゃないけれども

725名無しさん:2009/12/19(土) 22:59:07 ID:ddDwkpV60
ttp://mico.allabout.co.jp/special/091006/index_3.htm

726名無しさん:2009/12/19(土) 23:35:21 ID:6i7CYRMYO
俺明日からフルバングにするわw

727名無しさん:2009/12/19(土) 23:49:09 ID:ccl8h6ZwO
中級者救済サイト
ttp://135797531.web.fc2.com/index.html

728名無しさん:2009/12/19(土) 23:54:45 ID:1SyLAP5gO
CSになって久々に覗いたがひでぇスレになっちゃったな。
強キャラになるとやっぱ疎まれるね。
長い目で見ればチップ使いにようやく日の光が当たったって感じなのにな。
俺はジョニー使ってたけど。

729名無しさん:2009/12/20(日) 00:15:10 ID:m4I3IWjAO
ニコニコでバング殿人気→恐ろしく強くなりました→喜ぶ層は…?

730名無しさん:2009/12/20(日) 00:39:32 ID:2JFaE68Y0
2C>2D>阿修羅
で2500ダメージ。
2500ダメージ

731名無しさん:2009/12/20(日) 01:24:38 ID:7ROsnOLcO
>>718みたいな古参気取りがウぜえ。キャラの長所、ドライブ技も生かせないのか?
読まれない距離で気を付けて、置き、牽制気味に出せば、相手はかなり攻めづらくなるぞ?
さらに当たれば4000ダメージ越えるのも知らないのかよ。4マークコンって何だよ(笑)
ドライブ使いを初、中級者と言う時代は終ったんだよ、弱キャラ使い気取りの古参はレイチェルでもつかってろ(笑)

732名無しさん:2009/12/20(日) 01:40:09 ID:Gm7PEbOQO
これはひどい
(;^ω^)

733名無しさん:2009/12/20(日) 01:55:31 ID:ww8eybyQO
いくらなんでもピリピリし過ぎだろう
もっとゆとりを持とうぜ

734名無しさん:2009/12/20(日) 01:57:00 ID:yY1TwOl60
ID:8wpYoUB60こいつは消えろ

735名無しさん:2009/12/20(日) 01:59:07 ID:7bCrlaTU0
>>731
早く寝ようね
それとも受験勉強中?

736名無しさん:2009/12/20(日) 02:11:05 ID:7ROsnOLcO
>>735はあ?なにお前おっさん?古参気取りはおっさんなのか?
ドライブも使えないおっさんは通常技だけで勝てるストフォーでもやってろよ(笑)

737名無しさん:2009/12/20(日) 02:36:28 ID:B.mcc0rwO
ジンスレかと思った

738名無しさん:2009/12/20(日) 02:37:20 ID:7bCrlaTU0
つ、釣れたー!!
^^は敢えて使わなかったが改行やsageてないあたり必死さが伺えるなww
おっさんにフイタww

てか色々つっこみたいんだが「読まれない距離」ってのがそれらしいけど抽象すぎだろw
十代のおっさんに詳しく教えてくれない?

739名無しさん:2009/12/20(日) 02:40:27 ID:lS0ep4rEO
悪いけど両方必死に見えるし、両方邪魔

740名無しさん:2009/12/20(日) 02:41:29 ID:DxEVpZCAO
週末厨ウザい

741名無しさん:2009/12/20(日) 02:51:47 ID:HyODlBoE0
久しぶりに見たけど何とも残念だな・・・

ってか今回ノーゲージ4000なんか2B立ち喰らいか端背負い空投げ始動くらいだろ

742名無しさん:2009/12/20(日) 02:57:08 ID:dmAxk9Oc0
人口が増えるってこういう事なんだね母さん・・

大して強くもないのにバング使っただけで捨てゲーされるようになったから泣く泣く他キャラにも手を出すことに・・

ラムダ使って椿に完封負け*6

普通に強かったからバング使用

最終ラウンドまでもつれ込んで負け

こんな強い椿は初めて見た、もう一回バングで!

動かない(´・ω・`)

辛い。色々辛い。

743名無しさん:2009/12/20(日) 03:03:13 ID:PCZH7zbg0
バング使うから悪い。

744名無しさん:2009/12/20(日) 03:04:05 ID:cRTG.cDc0
>>741
設置さえあれば立ちB始動からでもノーゲージ4000出たよ。

745名無しさん:2009/12/20(日) 03:19:49 ID:HyODlBoE0
レシピkwsk

746名無しさん:2009/12/20(日) 13:29:10 ID:FzVBPAMQ0
ttp://135797531.web.fc2.com/index.htmlでキャラ対策でλ・ラグナ・テイガーするとしたらどれが需要ある?
更新は結構遅くなるけどバング攻略のフリーサイトとして使ってくれれば嬉しい
2500円はもう掛からないよ

747名無しさん:2009/12/20(日) 14:53:04 ID:dTztOrnQO
凄くいらないです。

748名無しさん:2009/12/20(日) 16:17:37 ID:yY1TwOl60
ここより役に立つな

749名無しさん:2009/12/20(日) 16:41:04 ID:1V2OpES.0
>>746
テイガー対策お願いします

750名無しさん:2009/12/20(日) 17:34:56 ID:RrYxE5X.0
>>746
マジで助かるわ

751名無しさん:2009/12/21(月) 03:41:18 ID:pxNlHQeMO
>>746
ラグナとテイガーの対策お願いします

752名無しさん:2009/12/21(月) 07:22:58 ID:6Gox3gX.0
>>746
俺の価値観だとラグナ>テイガ>Λの順でお願いしたい

753名無しさん:2009/12/21(月) 07:35:58 ID:/kAQoeMEO
こんさくってアラクネに風林火山ってどうなのかな?
風林火山もっとうまくなりたいんだが
風林火山中にコンボ途中にダッシュキャンセルしてしまってコンボミスが多くなっちゃうんだが…
あれって一回一回ボタンとレバー同時に入力してる?

754名無しさん:2009/12/21(月) 09:54:12 ID:l5CAxEM20
ドラもようやく事の重要さが分かったか頑張れよ
得意らしいラムダとアラクネ辺りが見たいところ

755名無しさん:2009/12/21(月) 10:32:52 ID:wlS8nJLoO
あんま偉そうな事言うなよな、わざわざ攻略サイト作ってくれたんだからさ

756名無しさん:2009/12/21(月) 12:22:39 ID:97GkYu6g0
攻略してるのがまるでひとりみたいだからやめよーぜ

757名無しさん:2009/12/21(月) 12:56:23 ID:tUrAm8/sO
ノーゲージ4000普通にでるじゃない

758名無しさん:2009/12/21(月) 12:56:35 ID:tUrAm8/sO
2Bからノーゲージ4000普通にでるじゃない

759名無しさん:2009/12/21(月) 14:32:38 ID:ufNheaokO
ラグナが当てやすい2C・FCからノーゲージ5500出るらしい
ほんとラグナは一番の糞キャラだな。バングよりもっと叩かれるべき

760名無しさん:2009/12/21(月) 14:42:32 ID:/IoqKe9U0
ラグナはまだ戦えるから叩くならライチ。まぁ本気で叩くほどではないんだけど
一発がダメ720乗算0.99、単騎發がダメ760乗算1.00だって噂だよ。やれやれだぜ

761名無しさん:2009/12/21(月) 14:45:35 ID:AwKT/FQk0
ランクスレでやってくれ

762名無しさん:2009/12/21(月) 15:19:42 ID:E5QwhKvsO
そんなことより既に投げコン専用と化してるB釘さんについて語ろうぜ
JC後に重ねるような投げ方しても割と微妙だったでござる
始動補正が緩いからB釘爆風>JB>空双>5B>双>大噴火とかそこそこ減るんじゃねとか思ってるんだがなかなか入らん

763名無しさん:2009/12/21(月) 15:42:50 ID:qkVy7V16O
やだこの流れ

764名無しさん:2009/12/21(月) 15:50:26 ID:tWe45BCQ0
バングは所詮劣化ライチだしな

765名無しさん:2009/12/21(月) 17:46:53 ID:ufNheaokO
ほんとだよ
ラグナライチのがよっぽど糞い

766名無しさん:2009/12/21(月) 17:51:20 ID:hhbGV5ZY0
工作員の皆は俺と一緒にランクスレ帰ろうぜ!

767名無しさん:2009/12/21(月) 17:52:06 ID:hlPYU6yYO
だよな
バング叩かれすぎ
いっても中堅くらい
ライチラグナのほうがよっぽど強い

768名無しさん:2009/12/21(月) 18:45:12 ID:WauhHSDM0
バングのどこら辺が弱いの?
お前らがへたくそなだけ

769名無しさん:2009/12/21(月) 19:01:13 ID:HXE9IZpo0
周りが弱いと強弱がわからなくなるんですね

770名無しさん:2009/12/21(月) 19:55:23 ID:nht2FJXs0
バングでライチ相手にするとライチの方が凶悪に見えるが
他キャラからするとバングもライチも変わらないと思う

つまりB釘はキレB釘にして逃げ対空なりB釘滑降しろってことだ
信頼度はライチカルルのそれと天と地ほどの差があるけどな!

771名無しさん:2009/12/21(月) 20:24:46 ID:vje3OaNc0
今回は妥協安定コンボでも十分減るしダウンも取れるからそこまでコンボ煮詰めなくてもいい気がしてきた

772名無しさん:2009/12/21(月) 20:43:16 ID:qkVy7V16O
バング使って一年と一ヶ月になるけどキレB釘の意味知らない
死にたい

773名無しさん:2009/12/21(月) 22:19:17 ID:7a/JdP/kO
B釘を打つ時にボタンを思いっきりバンッと叩く技。

対戦相手がビックリしてジャンプするので、最悪でもガードさせられる。

774名無しさん:2009/12/21(月) 22:26:46 ID:ufLucPPwO
>>762
それで4400減ったよ
ラグナとかの低ダ多様するキャラにはバックJ着地際とか空バックダッシュとかに撒いておくとわりと引っかかる
ガードさせるだけでもそれなりにいい状況だからなかなかよかった
端に追い詰めて
A>B>2B>バックJC>降り際B釘>着地ダッシュから固めるのもなかなか


しかし立ち回りだとたまに地上くらいがA>B>爆風ヒット2Bになるから
そこからJB>双>B>双>適当に変える必要がある

775名無しさん:2009/12/21(月) 22:51:34 ID:TpQtCzJA0
一部キャラの空中ダッシュ直後に固有技や必殺技を出すと
通常の空中ダッシュと違う慣性でキャラが移動する仕様(バグ?)で
滑空〜、慣性(付き)〜、キレ〜など呼び方は様々であるが意味は同じである。
ライチやカルルが空中から妙な早さで滑空してくるのがこれにあたる。

バングの場合はA手裏剣orB手裏剣が対応している。
コマンドは空中ダッシュできる状態で2366+ボタン

776名無しさん:2009/12/21(月) 23:01:52 ID:9z5qj8x60
空中からクナイ投げで安全に近づけるて、そっから何か引っかかったら簡単に4000オーバーのダメージでるわ
対空は発生4〜5フレーム、スキもないパンチあるわ
ガードポイントつきで硬直ない技あるわ
ガードしてもスキのないディストーションドライブあるわ・・・・・・・・・・・
こういうクソキャラつかっても面白いと思えるバング使いきもいよ

777名無しさん:2009/12/21(月) 23:13:55 ID:9z5qj8x60
しかも同じくらいクソキャラのライチを叩きまくるというきもさ
おまえらもバングつかってるくせにwww

778名無しさん:2009/12/21(月) 23:25:16 ID:W9WNYBU20
ランクスレに書けよ

779名無しさん:2009/12/21(月) 23:36:47 ID:hhbGV5ZY0
>>776
不自然過ぎて自演にしか見えないよ…
さぁ、隔離スレいくぞ

780名無しさん:2009/12/22(火) 00:00:04 ID:s5lfxuLE0
CTの頃勝率5割くらいのよきライバルだったノエル使いに普通に負け越すようになった。
D系の技に毎度毎度いいようにやられる。ちくしょう

ランクスレが本当に正しいならあからさまなキャラ差があるはずなんだよな?なんでだ・・

781名無しさん:2009/12/22(火) 00:00:56 ID:9BgA7w3g0
ランクスレに書けよ

782名無しさん:2009/12/22(火) 06:53:28 ID:OZkYjJK20
CTの頃勝率2割くらいのよきライバルだったノエル使いに普通に勝ち越すようになった。
2D読んでAH決めてやったりもした。勝率9割。毎度毎度いいようにしてやってる。

ランクスレが本当に正しい。あからさまなキャラ差がある。

783名無しさん:2009/12/22(火) 06:59:18 ID:acphEUfc0
ランクスレに書けよ

784名無しさん:2009/12/22(火) 07:50:12 ID:SFQfH71YO
俗物が…

785名無しさん:2009/12/22(火) 08:26:40 ID:ZwkMMw5E0
立ちB先端で、足払いが繋がらない程度の刺しあいでHIT時

B>2B>地双>B>2B>JB>空中双>B>2B>JB or(デカイキャラ6C)>JC

今のとこ、3200以上でるから先端の時はコレにしてるけど他にある?

786名無しさん:2009/12/22(火) 08:34:32 ID:ZwkMMw5E0
画面端での崩しで, D釘とかのあと
空かし下段2A>B>2B>6C>JD>2B>地双>(反対向き)2B>端に向かって空中投げ>大噴火
2B後の空中投げは紫だけど以外に使う人少ないから一回目は通る確率高いかも
受身狩り狙いでディレイ駆けてもいいけど。

軽く5000以上はあるけど

787名無しさん:2009/12/22(火) 10:57:50 ID:z.SAlY.k0
阿修羅はガサイショウでおいしいです。
固めも直ガジャヨクでおいしいです。

788名無しさん:2009/12/22(火) 12:28:12 ID:c6BeTaWoO
>>786
それって紫投げのとこをバング落としにして紫にしても5000ぐらいいかない?
どうにか緑投げ(受け身狩り)できればおいしいなそれ

789名無しさん:2009/12/22(火) 15:22:41 ID:Of9ZeXYwO
>>785
B>2B>6C>jc>JDならたいてい入るよ
しゃがみくらいなら
2B>双>噴火
ゲージなければ
B>2B>双>(B>)2B>低空双>B>2B>JB>J4C>J4C>JC>A釘

あとはもったいないけどB>2B>低空D釘>ダッシュ〜色々とか

790名無しさん:2009/12/23(水) 01:00:04 ID:mM/EufkA0
>>785
勝手にB先端からノーゲージ&マーク考えないコンボかなと思ったんだけど…
B>2B>双>B>2B>j4C>空双>B>2B>j4C>jC ダメ3499(多分)
これが今日確認できたから、今後これでいくつもりだけどどうだろう?
今まで書かれてるダメ3500前後のコンボだとjCが高い位置で当たるし…
ジャンプ一段目で落とせるのって結構状況的に良いと思ってる。

791名無しさん:2009/12/23(水) 01:05:52 ID:icF1i8xo0
3Cの持続部分がヒットするという状況がなさそうだけど
3C持続部分>2B>低空双>5B>双>大噴火 4655
3C持続最後の部分をガードされた場合の有利不利ってどんなものだろう?

792名無しさん:2009/12/23(水) 01:38:55 ID:1T1gra1U0
前作は3Cの持続最後をガードさせても-8Fくらいだったはず。

2A始動のコンボに悩む。悩むほど繋がらないけどw
低めで落として状況重視か、エリアル繋げてゲージ&毒重視か、D当ててマーク重視か。
それぞれ切り返しが弱いキャラ、切り返しが強いかどうしてもダメージが欲しいキャラ、風林火山が特に有効なキャラ。

793名無しさん:2009/12/23(水) 01:39:42 ID:LkB2AMcUO
バングってほんとは弱いよねっ

794名無しさん:2009/12/23(水) 01:51:14 ID:2IhLoChU0
>>793
俺の地元もまだCS入荷されてないんだよね…

795名無しさん:2009/12/23(水) 11:46:31 ID:LuNqKjVk0
既出だったらすまないが
レイチェル相手に低め空投げから傘が繋がった
画面中央くらいからでダメージは3000いかないくらいでしたわ

796名無しさん:2009/12/23(水) 12:39:09 ID:a60WenMgO
バング爆発しろ

797名無しさん:2009/12/23(水) 12:43:19 ID:fNli6p260
バング爆死しろ

798名無しさん:2009/12/23(水) 13:18:42 ID:Nud6BEhUO
バング爆裂しろ

799名無しさん:2009/12/23(水) 13:23:02 ID:dI38f7k20
阿修羅=バング
爆裂⇒阿修羅=モンク
モンク∽チャンピオン
よってバングは王者

800名無しさん:2009/12/23(水) 13:39:03 ID:gjjJc5O.O
>>799
鬼才現る

801名無しさん:2009/12/23(水) 13:42:51 ID:mM/EufkA0
対カルルなんだが
壁|カ 姉 バ
の状態でアストラルされると画面の上に逃げるしかないらしくて…
(ハザマならジャンプ後↑に蛇で移動すれば避けれるらしい)
バングだったら高めC設置→ジャンプ→C設置で↑へ→連続釘設置で滞空時間UP
こんな感じで避けれるだろうか…と妄想してみた。
滅多にならないから検証する機会も少ないけど、気が向いたら試してみて頂きたい。

802名無しさん:2009/12/23(水) 13:55:15 ID:clkva2x20
カルルのアストラル持続長いのかな?
大噴火の攻撃中の無敵で避けたりもできそうだ

803名無しさん:2009/12/23(水) 14:54:05 ID:lwm8rW2Q0
大噴火でバー対できないけど、代わりに傘で出来ないかな。発生遅いから厳しいか?

804名無しさん:2009/12/23(水) 15:07:32 ID:A.q60LN.O
そろそろ爆発してくれません?

805名無しさん:2009/12/23(水) 16:55:19 ID:pTaeVPvwO
傘バー対は可能

806名無しさん:2009/12/23(水) 20:32:14 ID:/VidrAFQ0
>>801
姉爆発寸前にアストラルC転移でカウンター狙いもいいかも
そんな状況なんてない?頑張れ!

>>802
CTで調べてみたけど3カウントくらいから大噴火当てれば姉が爆発してるのを背景にしてバング殿が超かっこよく大噴火してた
早めのカウントで大噴火を当てると「鉄槌をぉぉぉぉぬわああああぁぁぁ!!!!」とかなる
CSだとカウント早くなって爆発持続が増えたみたいだからどうなるかわからないけど

807名無しさん:2009/12/23(水) 21:49:00 ID:uAXc5.a.0
つーか、ラグナはまだ勝てる
ライチはマジでどうすればいいんだろう・・・・

空中戦ではJC、JDとか封印したほうがいいのかねぇ
これらが負けまくってついついむきになって相手の術中にはまっているので・・・

808名無しさん:2009/12/23(水) 22:41:23 ID:F/6wVhP60
封印とかそういうの以前にライチに牽制合戦挑むのが間違い

809名無しさん:2009/12/23(水) 22:55:12 ID:EZS5tIKAO
棒有りライチは、相手が待つならバングの間合いまでは我慢して近付いて
立ちA昇りJA昇り空投げでの発生勝ちと
あえて懐へ飛び込んでの空中直ガから反撃
距離があって相手にゲージないならキレB釘から爆破をガードさせて攻める

相手が空中から攻めてくるなら早めのGPから状況確認して各種転移
もしくは逃げA釘を差し込む
ってやってるけど、いまいち理想通りに動けない…

810名無しさん:2009/12/23(水) 23:09:32 ID:PN7xhlFQ0
ライチコンボ入りにくいしな。昇竜弱くなったとはいえ警戒しなきゃいけないから起き攻めしかけるのも怖いしどうしたもんか

811名無しさん:2009/12/23(水) 23:14:11 ID:F/6wVhP60
RCで保険かけれないのに棒投げてくれるならありがとうだろ。

とはいえ起き攻めチャンスで日和たくないから、俺はGP使ったりしてるな。
燕来たらフルコンでガードされたらRCで暴れ狩りみたいな。

812名無しさん:2009/12/23(水) 23:19:17 ID:uAXc5.a.0
たびたび質問で申し訳ない

キレB釘ってなんすか?

とにかく
ライチ戦は完全に間違った方向だったみたいなので
がんばってみようと思います。

置き攻め2Dは俺もよく使いますけどね
もっともライチに風林火山は死亡フラグなので
シール集めには走りませんが。

813名無しさん:2009/12/23(水) 23:22:19 ID:EZS5tIKAO
俺個人では、燕対策はガード安定だと思う
2A詐欺重ねは持続の最後重ねじゃないと無理だった気がするし…
対戦中に相手の癖を読みつつ、ある程度割り切って燕を恐れずに攻めないとジリ貧かと
GPはゲージ50%ある時に出して、相手が直ガするのを見てからRC
めくりJ4Bはたまに表燕にカス当たりする

814名無しさん:2009/12/23(水) 23:28:03 ID:EZS5tIKAO
>>812
空中ダッシュ慣性B釘のこと
ギルティの梅喧の、空中ダッシュ慣性畳返しがキレ畳って呼ばれてることからきてる
入力は2366B、この入力じゃないと基本空双暴発して死ぬ

815名無しさん:2009/12/23(水) 23:37:27 ID:3wRldOK2O
ライチには勝てないな
まぁ6:4妥当だな
ライチ側はバッタしてるだけでいいしなぁ〜なんかバッタしてるだけに勝てないってすごい腹立つ

816名無しさん:2009/12/23(水) 23:41:57 ID:F/6wVhP60
図書館からのスパイ活動乙でござる

817名無しさん:2009/12/24(木) 00:25:32 ID:rsyah9ew0
>>812
「キレ」については少し上のレスくらい読め。>>775でも書かれてるぞ。
一応、根性入力(空中ダッシュ直後に236+ボタン)でも最速にはならないけど慣性付く。
短い距離を詰めたい場合は最速入力、ちょっと距離を伸ばしたい場合は根性入力と使い分けれる。

818名無しさん:2009/12/24(木) 01:14:44 ID:aC7Ffn6.0
地上からの最速キレ畳は2369N6で出せたけど、キレ釘は出せない?
今日いくらやっても、やっぱり出なかった

819名無しさん:2009/12/24(木) 01:42:11 ID:L2pYs1Bk0
ちょっとここのバング達の知識を借りたい。
ライチ対策について何だが、バッタライチに対してなんだが
ライチのJBに対してバングはどうすればいい?
いちいち防御してたら不利すぎる。
5Aでは勝てないし、こっちのJBなんかも負けてしまう。
5BおいてればライチのJBには勝てるんか?
Dは試してみたがライチ側がJBふったあとGPみてからA連打とかされて
D系は勝てなかった。
裏周りしようとしたらライチのJBが裏にも判定あって勝てない。
ライチのJBを落とすにはどうすればいいんだ。それだけで脅威なんだが。

ちなみに画面端で、バングが立ってるときに大車輪うってくるやつには
暗転返しで大噴火確定かな?2回できたんだが1回できなかったけどコマンドミス
しただけだよな・・・。

820名無しさん:2009/12/24(木) 03:08:54 ID:o4iMVxxU0
>>819
色々試した結果落とせなかったんだろ?
つまり、そういうことだよ

821名無しさん:2009/12/24(木) 03:53:31 ID:ASSwiBk2O
乳のJBに限らず厳しいと思ったらまず自分で使おうな。
そうすれば相手はどんなタイミングで振りたくなるのか、
何をされたら嫌なのかって分かるからさ。

正面から潰されてどうしよう…じゃちょっと見苦しいよ。

822名無しさん:2009/12/24(木) 07:44:49 ID:QsmPfOGMO
テイガーのビー玉とかって挑発で空かせる事って可能かな
手を叩くまでに無敵あるならできなくもなさそうなんだけど

823名無しさん:2009/12/24(木) 10:51:12 ID:aSkB2RP6O
>>818
低ダの高度制限高いだけだと思われ
確認してないけどディレイかけたらでそう

824名無しさん:2009/12/24(木) 13:02:51 ID:JW51wEew0
キレB釘だと出る前に着地してしまうのでキレ使うならA釘、もしくはある程度の高さからキレB釘で

あと低ダ高度制限があるのはアラクネのみ

825名無しさん:2009/12/24(木) 13:41:34 ID:aSkB2RP6O
それは降り際の話だろ
今は上り空ダの話
高度制限ないと上り超低空空ダとかできちゃうし

826名無しさん:2009/12/24(木) 14:03:17 ID:JW51wEew0
>>825
降り際最低空の空ダと昇り際最低空の空ダの位置は同じ
空ダエフェクトの出る位置も同じ

だけど昇り際だと空ダ後少し上に浮くって仕様だから高度制限はないけど降り際時しか意味ないって感じかな

827名無しさん:2009/12/24(木) 14:57:56 ID:aSkB2RP6O
なんか話がずれてきたな
超低空空ダできないんだから高度制限はあるよ
キャラ別とかじゃなくシステム的にね
低すぎるとと出ないって意味で高度制限って言葉使ってるだけだから
そこの意味が噛み合ってないのかな
まぁスレ違いだしこのへんにしとこう


画面端の火山コンボ で
A>B>2B>2C>6dcD>9dcJD>2dc2B>9dcB>JD>2dc2C(>阿修羅)
ってやってるんだけどもっといいのないかな?
テイガーレイチェルはD>9dcJDループで減るからいいんだけど他の奴が安くて困る
難易度とダメージを天秤にかけたらこれしかないんだろうか

828名無しさん:2009/12/24(木) 15:39:22 ID:xZ6LsNEEO
大噴火生当て>阿修羅入った\(^o^)/

確かダメ4000ぐらい

829名無しさん:2009/12/24(木) 16:29:32 ID:hVBwwpe2O
バング攻略スレのつもりか?

830名無しさん:2009/12/24(木) 16:47:09 ID:S1BCJ8R.0
強キャラ使いはほんと消えろよ
人がいやがることするとか性格がゆがんでますね

831名無しさん:2009/12/24(木) 17:21:02 ID:2tzsXM8g0
>>828
残念ながら既出だ

>>827
どーなんだろ
俺はコンボへたれ君なのでコンボ重視よりもその後のダブルアップ狙いの立ち回りなんで
その辺は答えられないのでわかる人お願いします

キレB釘は残念ながらライチ殿にはあまり通じなかったっす
俺の出すタイミングが悪いだけかも

まあ、アフォみたいに何回も出してその後をがんばってみたけど・・
もっと精進しないと

キャラが強くなるといろんなあおりがあるんだね〜
俺しらんかった

確かに今回は強いけど、それでも

「どう考えてもバングきたら捨てゲー」

ってほど終わってないと思うんだ
強キャラ使い消えろという前に勝つ努力をしよう

俺は何気にバランスいいとおもってるけどBBCSは

832名無しさん:2009/12/24(木) 17:33:40 ID:rH./TXqkO
マジレスしちゃうと・・・

833名無しさん:2009/12/24(木) 17:48:14 ID:BthVhwmg0
煽りに食いつく人も荒らしとか何とか

834名無しさん:2009/12/24(木) 20:38:40 ID:EsjQ7XbEO
>>830
ラグナ使いが言うことじゃない。出張多いなー、このスレ。

>>819
距離によるが、暗転返しは確定。
相手がコンボ後の起き攻めで大車輪使ってくる時も場合によっては確定。
場合と言うのは、コンボの締めの事。
おそらく素手3C締め大車輪は大噴火確定する。
地元のライチが一回しか3C締め大車輪してくれなかったから、たしかかは分からんけどね……。

835名無しさん:2009/12/24(木) 22:06:44 ID:rH./TXqkO
いやラグナ使いじゃなくてラグナスレでもラグナ叩いてるだけだから

836名無しさん:2009/12/24(木) 22:36:12 ID:lvMrSjSQO
>>835
弱キャラ使ってる俺カコイイ(キリッ
こうですかわかりません

837名無しさん:2009/12/24(木) 23:36:12 ID:wSVJ4SjY0
強キャラ乙とか言ってる奴は攻略する気がまるで無いカスw
どうせ雑魚なのがバレないように弱キャラ使ってんだろ?w
こいつ性能悪いからなーとか言ってキャラに責任転嫁すんのなw

838名無しさん:2009/12/25(金) 00:02:45 ID:bX/lJnCsO
はいはい拙者のせい拙者のせい
お互い銭を使ってぷれいして、相手はきょうきゃらを選んでるのに自分からじゃくきゃらを使っている以上、文句言えないと思うでござるよ!
大体じゃくきゃらのほうが性能厳しいんだから、甘えられない以上、より相手の嫌がるぷれいをするものだと思うでござるが…。

839名無しさん:2009/12/25(金) 00:44:00 ID:RCb9Kv4gO
ところでドラさんのキャラ対サイト消えてるんだが。

840名無しさん:2009/12/25(金) 00:53:53 ID:cGRs4CIM0
消えてないよ

841名無しさん:2009/12/25(金) 01:10:46 ID:RCb9Kv4gO
あれ?ブクマしてて、そっから飛んだら行けなかったんだけど……URLから行ったら行けた。
ブクマも行けるようになった。なんだったんだ……。
あ、スレ汚し失礼しました。

842名無しさん:2009/12/25(金) 01:19:19 ID:PZ6y5RYk0
>>827
画面端火山コンボは、JC始動でいいなら
JC>5B>2B>2C>6>5D>8>J4C>8>J4C>6JD>2>5Cor2C>双
で4000弱とりつつ画面端継続&相手の後ろに隙間作って起き攻めにめくりの選択肢も追加できるようにしてる
最後は5C双があたらない相手には2C双でやってるけど対応キャラ忘れちゃった

テイガーレイチェルアラクネには、
JC>5B>2B>2C>6>5D>8>J4C>8>J4C>6JD>2>5C>5D>8>J4C>6JD>2>5C>双
で4700ちょい取りつつ上と同じ状況にできるんでおいしい

他にいいコンボとか知ってる人いたら教えてほしいな

843名無しさん:2009/12/25(金) 10:43:54 ID:EOK/V4fI0
ゲージない時の壁コンってどうしてる?

(A)>5B>2B>6C>JD>2B>双>キャラ入れ替え>5A>5B

の後エリアルはいると思ったら入らないのね。
とりあえずこれを使っているけどほかにいいのない?

844名無しさん:2009/12/25(金) 12:05:12 ID:feY8dDO.0
>>843
入れ替わった後2Bなり6Cなりで拾えばいいと思う

845843:2009/12/25(金) 13:55:31 ID:AZVp84bw0
>>844
2Bは入らなかった気がするんだよな確か。
その二つ今日確かめてみるよ

846名無しさん:2009/12/25(金) 14:10:05 ID:EdeMgh1Q0
2B6Cで拾えるよ
2B低空双ためしてないけどはいるのかな

847名無しさん:2009/12/25(金) 14:31:36 ID:rmJjLdIMO
今日やってきたかなり限定くさいハメ
相手ハザマで
端背負って空投げから位置逆にしてカサ
その後双連打
相手は死ぬ

848名無しさん:2009/12/25(金) 14:40:55 ID:rmJjLdIMO
>>847
書き忘れたけど、コンボは最初繋がらないがあのガードゲージ?削れるから最終的にガード不能
地に足ついてないからカウンターアサルトも出来ない
ついでに、見間違いかもしれないけどカサの最中に阿修羅いれたらヒット数がおかしいくらいに上がった。
なおかつダメ7000ちょい

849名無しさん:2009/12/25(金) 14:44:09 ID:5DvylPAc0
傘>双でガークラ面白そうだなwwww

850名無しさん:2009/12/25(金) 15:57:01 ID:U/HR1Syw0
傘ガード中とか無理に割らなくても崩せると思います><

851名無しさん:2009/12/25(金) 16:01:08 ID:tr9eQ3aU0
すげえな、おまえ空中ガードの相手崩せるんだ、6C5Cがんば

852名無しさん:2009/12/25(金) 16:10:17 ID:El3zCq460
相手に端背負わせて傘ガードさせてるときにコマ投げってのは駄目?

853名無しさん:2009/12/25(金) 16:17:49 ID:KO6YgQAQ0
>>852

これが真の「空間」忍法でござるっ!

854名無しさん:2009/12/25(金) 16:42:19 ID:hAv97JCQO
コマ投げ抜けたら釘刺さるの?

855名無しさん:2009/12/25(金) 17:15:54 ID:3k0f2cI.0
投げぬけされたら傘は消える

856名無しさん:2009/12/25(金) 19:06:24 ID:5DvylPAc0
そこは変わってないのか

857名無しさん:2009/12/25(金) 20:10:56 ID:quDECgCc0
とりあえず既出だと思うけど報告
テイガー戦で傘発動して相手に傘ヒット前にBドラで投げられた後、
そのまんま釘の雨の中にまた戻って行くんだけどテイガーなぜかガード間に合ってましたよっていう

858843:2009/12/25(金) 21:26:37 ID:AZVp84bw0
>>846
2B>双普通に入ったよ。
ごめんね?

859名無しさん:2009/12/26(土) 09:44:47 ID:4ku4cbnQO
>>858
低空の話だろ?
地上は普通に入るけどダウン奪えない
そっから2B>双>噴火でも
A始動だと3300しか減らない
画面端は維持できるけどゲージもったいない感はある

B>2B>2C>ダッシュ2B>双>裏回り>B>2B>JB>J4C>J4C>JC>A釘がダメージ高いしいいんじゃない
JD補正きついからいれないほうがいい

860名無しさん:2009/12/26(土) 12:16:22 ID:21La5OsU0
風鈴火山中、動画見るとなんであんなにきれいに技だせるの
ダッシュキャンセルが暴発してうまく技がだせない

861名無しさん:2009/12/26(土) 12:25:09 ID:7nAbYOAw0
スパーリングモードもあるし慣れると簡単だから練習するのがいいよー
家庭用あるなら操作だけでも練習できるし
みんなライチ戦風林火山優先にしてる?それとも火力優先?

862名無しさん:2009/12/26(土) 12:35:19 ID:BUW15oqk0
ドラさんが4アイコン回収コンボ見つけたらしい

863名無しさん:2009/12/26(土) 13:15:15 ID:Dk3FWE1s0
始動技は?

864名無しさん:2009/12/26(土) 13:21:15 ID:oO6JLQQU0
B

865名無しさん:2009/12/26(土) 13:39:03 ID:Dk3FWE1s0
世紀末ですな

まぁワンコンじゃゲージがたまらないから
現状の2〜3マークコンで十分すぎるんだが・・・

866名無しさん:2009/12/26(土) 13:44:44 ID:DHXphqOwO
バングがライチ超えたとか言ってるねぇ
確かにワンコン4マークはヤバいと思う

867名無しさん:2009/12/26(土) 15:20:28 ID:aphdTnsA0
4マークコンのレシピください

868名無しさん:2009/12/26(土) 17:14:28 ID:zJo2.AEI0
早く4マークコンのレシピを
!・・・まさか有料なのかい?

869名無しさん:2009/12/26(土) 18:56:41 ID:hMqdroBsO
〜6C>JD>dlC釘>微ダッシュ2D>JD〜
とかかな?それ以外思い付かないわ
2CとかC釘始動とかならキャラ限で4マーク余裕だけど

870名無しさん:2009/12/26(土) 21:19:09 ID:oO6JLQQU0
有料とか煽ったり情報出して当たり前とか思ってる時点で渡すわけねーだろ

871名無しさん:2009/12/26(土) 21:25:20 ID:l3Ivf47gO
とりあえず2D>JDは入れなきゃ無理だと思うんだがなぁ
どうなんだろうか

872名無しさん:2009/12/26(土) 22:21:08 ID:ujVNc8520
>>859
おお、良さそうだね。
使ってみるよ。


ドラさんは最近いつもmixi入ってるね。
4枚コンはそのうち日記に書くのかな?

873名無しさん:2009/12/26(土) 23:13:51 ID:GtGLPOeA0
別に4マーク貯めてもねえ・・・って感じなんだけどそんなにマークいるか?

874名無しさん:2009/12/26(土) 23:55:58 ID:Dk3FWE1s0
起き攻め重視のコンボってどんなのがある?
前作では・・・>2C>6D>双(>ダッシュ設置)とか、
    ・・・>6C>空双>2C(>設置)が好きだったんだが。

入るキャラには
A>B>2B>6C>JD>2B>双>6C>空双>2C(>設置)ってやってるんだが
空双が当たりにくいキャラには結局火力重視のコンボやってる・・・
あとはJC〆からの受身狩りか・・・

875名無しさん:2009/12/27(日) 00:38:00 ID:bvTNwyIE0
>>873
風林火山すれば勝ちの人には重要事項
何回か風林火山でわからせれば4マーク目が溜まるコンボを食らったら相手はバーストしてくれるし
まあ風林火山しなくても安定して勝てるのがCSバングだけれども、相手のマークに対するプレッシャーが全然違ってくる
4マークとゲージがあれば「どうせ風林火山するからリバサ大噴火なんてしないだろ?www」的なことを考えてる相手の裏をかけたりもする

876名無しさん:2009/12/27(日) 00:39:16 ID:.wn9yYa20
>>874
空双あたりにくいキャラには
A>B>2B>6C>JD>6A>双>5C>6D
にすれば設置起き攻めできますよ

877名無しさん:2009/12/27(日) 02:06:34 ID:ZWBT5C7w0
CSからBB初めて強キャラ好きだからバング使ってるんだけど
開幕早々捨てゲーする奴が居てワロタwこっちはまだ全然動きが下手なのに、なんなんだ?

878名無しさん:2009/12/27(日) 02:06:55 ID:0zCPuc9o0
>>843
亀レスな上にコンボじゃなくて小ネタ・・しかも既出かもしらんが
画面端で
(A)>5B>2B>6C>JD>2B>双
ここでコンボ終わらせてから、裏回った相手に向ってダッシュ
相手が緊急受身するようなら見てからダッシュ中に2Aを振れば裏回れる
タイミングを合わせると前後移動受身、その場起き上がりも狩れる上に緊急受身なら裏回れる
昇竜もコマンド逆にしなきゃいけないから、知らない相手だとカウンターとれる
ただし、テイガーさん相手には注意しないとリバサGETBで吸われる(裏回り後にジャンプすれば避けれるから読みあい?)
しゃがみなら
(A)>5B>2B>2C>2B>双
から同じことができる
画面中央でも、旧作コンボの2C>6D>jcc双から同じことができる
相手が嫌がって飛ぶようになったら裏回って5Aがジャンプ硬直にささるし、
ゲージがあるならわざと裏回らずに空投げから大噴火で5000オーバー狙える
前作でもノエルがやってた小ネタなんだけどね・・

もう一つは
(A)>5B>2B>2C>C釘設置>2A>5B>6C>JC
密着限定だけど、画面端に釘設置しながら起き攻めできる
画面中央ならA釘設置にするとJCの後に釘設置での起き攻めができる

長文な上に役に立つかどうか分からない&見にくくて失礼

879名無しさん:2009/12/27(日) 02:11:21 ID:kPEiqt.M0
4マークってことはコンボの頭のほうにD技持ってこんとキツイだろうし、
B始動なら、B>2C>2Dとか?あとは高めに双>2D>JDとかだよね。もしくはよっぽど革新的なパーツか。

そーえば2D>jc>金バってどうかな?
できれば面白いことになると思うんだけどバースト使ってまでやることかとは思うけど
テイガーとか風林火山=勝ちな相手だったらありかも?

880名無しさん:2009/12/27(日) 02:34:45 ID:N6HwlCbw0
俺バング使いじゃないけど
6C>JD>2B>双>ダッシュ2D>JD入るの既出?
これ使ったりしないかな

881名無しさん:2009/12/27(日) 03:20:01 ID:Hfkk3KqUO
正解

882名無しさん:2009/12/27(日) 03:28:05 ID:LTDEJq2I0
それの後にC釘>立Dとかで4マークコンて事なのかな
俺もバング使いじゃないけど

883名無しさん:2009/12/27(日) 09:10:17 ID:oib6W9T.O
今ので既に4枚コンのレシピ完成したんじゃねww

884名無しさん:2009/12/27(日) 10:28:47 ID:1dIN3b0U0
初心者スレでも書いたんですが、返事をもらえないのでこちらに書かせてください。

ゲーセンがすごく遠いので、家庭用でバングを練習したいんですが、
コンボと立ち回りを教えて頂けませんか?
ウィキのほうはもうCSに変わっちゃってるので、なんとかお願いでござる。ニンニン。

885名無しさん:2009/12/27(日) 10:45:43 ID:HfmhjrNs0
うざすぎて笑えん

886名無しさん:2009/12/27(日) 11:36:31 ID:3lY/bqlk0
確かにイラっとくるな

887名無しさん:2009/12/27(日) 11:55:59 ID:XMP/sq/U0
>>884
初心者スレでレス貰ってるじゃねーか
確認して書き込んでくれ、なんとかお願いでござる。ニンニン。

あとwikiについてだけど
CTの項目まだあるからな。なんとか確認して欲しいでござる。ニンニン。

888名無しさん:2009/12/27(日) 12:04:12 ID:4ftXvcB.0
どうみてもt(ry

4枚コンはキャラ限で(今の所)ジンとカルルには入るみたいだよ。

889884:2009/12/27(日) 14:56:50 ID:1dIN3b0U0
あー、すみません、俺が見た時はレスついてなかったんです。
釣りじゃないですよ。申し訳なかったです。

890名無しさん:2009/12/27(日) 15:19:34 ID:EWFM1ub20
噂の4枚コン検証してきた。

5B>2B>6C>JD>2B>双>微ダッシュ2D>JD>C釘>5D>JB

がライチに入った。

JBのあとの追撃は入るか怪しかった。後は任せた。

891名無しさん:2009/12/27(日) 18:51:18 ID:TkYO9tXAO
4枚コン俺もやってきた
立ちくらいでB始動
A始動じゃ無理ぽい
B>2B>6C>JD>ダッシュ2B>双>微ダッシュ2D>JD>C釘>D
でライチとかノエルにいけたかな?
ダウンは無理。
2D>JDの部分をハイジャンプJDにしたりで対応キャラは増えそうだけどそれでも結構キャラ限ぽい

密着B始動なら
B>2C>2D>JD>C釘>JD>C釘>D
がノエルとかカルルにはド安定4枚だったかと

立ちD始動でも
D>JB>空双>B>双>微ダッシュ2D>JD>C釘>D
とかで4枚が一回だけノエルにでけた

JBを遅めにして立ちBを高めに当てないとできない。

892名無しさん:2009/12/27(日) 19:43:39 ID:SKeNDo2k0
投げ始動でも4枚いけるね
こっちのが簡単かな?

893名無しさん:2009/12/27(日) 20:46:22 ID:N5cTZH3EO
双の後の2Dがつながらねぇ・・・

スパモ9分7クレ投入して未だに一回もできないぜ・・・。

変わりにコンボ流用してコマ投げRCからの四枚コンが出来ることに気づいたが
今更すぎるんだろうな・・・

釘無しだと三枚で安定ダメ重視が二枚だったわ

894名無しさん:2009/12/27(日) 20:54:17 ID:N5cTZH3EO
あ、ダメも三枚の方が上だったか

895名無しさん:2009/12/27(日) 21:52:30 ID:TkYO9tXAO
>>893
6C>JDのあとのダッシュ2Bが結構重要
微ダッシュ2Dは前作の
〜6C>JD>2B>双>微ダッシュ6Cと同じくらいの微妙なダッシュ。
あとはキャラ限てとこかな
確かハザマとかには無理だった

896名無しさん:2009/12/27(日) 22:11:11 ID:N5cTZH3EO
ダッシュ2Bも入れてるんだけどねぇ・・・
とりあえず12クレ使って無理だったから今日は諦めたぜ

まぁ前作のJDから双4回当ても死ぬほど苦労して習得したし
明日また頑張ってみるわ
情報提供してくれた人サンクス

897名無しさん:2009/12/28(月) 08:24:36 ID:IkbsCImQO
誰か初心者の俺に四枚コンと風林火山の利点を教えてくれ・・・

898名無しさん:2009/12/28(月) 09:53:35 ID:bbfLxWzU0
とりあえず
投げ>蹴り前C釘>6C>JD>2B>双>2D>JD>dlC釘>5D>JB>J4C>JB>J4C
はバング白面に入った。
試してないけどエリアル部分をhjJ4C>JCにすればダウン取れ、ゲージ溜まってたら毒付け火山…とかも可能かもしれない。というか全キャラいけそうだぞこれ

>>897
最速開幕20秒くらいでバングがノーゲージ4000、どこでも4入れでノーゲージオートrcバクステ実装、小パンから補正切りで10割、見えない上にバリガをものともしない固めと崩し、さらにその気になれば残りの約80カウントを逃げきれる機動力を備えた上硬直ない遠距離技を10回は撃てるバグキャラに進化するw

899名無しさん:2009/12/28(月) 11:52:08 ID:I6J/P2yg0
今作慣性釘できないよ

900名無しさん:2009/12/28(月) 21:18:46 ID:6aD/CsfgO
>>897
4枚マークコンの利点は>>875
風林火山の利点は>>898
その他雑記的なことはwikiへ
設置釘を使えるようになれば風林火山の強さがわかると思うよ

901名無しさん:2009/12/28(月) 21:25:27 ID:ZEEPfCPU0
>>898の最後はCTの話

902名無しさん:2009/12/28(月) 21:38:46 ID:ssg9/uRk0
四枚コンやってみた
ライチ、アラクネ、レイチェル、ジン、タオカカ、ノエルにはできた
テイガー、ハクメン、ラグナ、ツバキ、ハザマにはできなかった
違ったらスマン

903名無しさん:2009/12/28(月) 22:06:53 ID:pYeRohIgO
秋葉でレイチェルに10連敗くらいしたんだけど、このキャラにどうやって勝つの?
今まで有利かと思ってたんだけど考えが変わった…

904名無しさん:2009/12/28(月) 22:34:57 ID:HvZxnHdA0
ライチの固めが辛すぎる
2Dで切り返そうと思っても下段だと乙るし
なんか中段っぽいフェイントもかなりうざいし
中段ガード後も一通でガードされるし困っちゃうんだぜ

上手い人の動画を見てるとライチの攻撃をギリギリガードして
そっから切り返すのが基本っぽいんだよなぁ…

今回のライチはギリギリガードをマスターしないとマジで辛い

905名無しさん:2009/12/28(月) 23:00:59 ID:RG8PDcj2O
>>904
ギリギリガードの呼び名熱いよな。

ギリギリガードはもちろんだな
あとは頑張って上から被せるしかないな。
バックダッシュ前ダッシュとかすると結構上からいける!
まぁとりあえずライチのJ攻撃をDでとると上手いライチなら痛い目みるから気をつけろ!

906名無しさん:2009/12/29(火) 00:44:41 ID:yVoFM7YY0
ライチとハクメンは空中の牽制が強いのがきつい
相手が飛んだのを見てからハイジャンプして相手の着地前後に上から攻撃被せて行く
みたいな感じで攻めていってるが、受身になってしまうのが嫌だ・・・

907名無しさん:2009/12/29(火) 02:04:38 ID:Ydaq3EYM0
質問が多いライチ&ハクメン対策のログをWikiにまとめてみた
CTの時は一人でこの作業を全部やって疲れたから誰か助けてくれ
しかし予想通り俺以外のWiki編集者は散っていってしまったな・・・

908名無しさん:2009/12/29(火) 03:32:50 ID:RwfIjE2U0
>>907
いつも乙です

風林火山中の端コン、>>842から個人的にちょいと伸びたんで投下を
といってもパーツ的に目新しい部分は全くないんで、まぁ小ネタ程度に

JC>5B>2B>2C>6>5D>8>J4C>6JD>2>2B>6C>8>J4C>6JD>2>5Cor2C>双
これで4300くらい
5Dの後のJ4Cを2回入れちゃうと、受身不能時間の関係上6Cから先が安定しなくなったんで1回にした
練習すればJ4Cを2回入れても安定するかも?
JCの後とかに5Aを挟んだりした場合は、5Dの後のJ4Cを抜いて、直でJDにいった方が繋ぎ楽になるはず
そんなにダメージも変わらないし

ゲージ余ってる場合は、2回目の6JDの後に
1>C釘>大噴火
とかでもコンボ後の状況一緒になるんで、トドメ近いときにはありかな
これだと5B始動で5200くらい、JC始動は確認できなかった

909名無しさん:2009/12/29(火) 10:33:39 ID:A..Bv5GM0
ハザマにウロボロス出されて近づけやしない
ウロボロスガード後接近されてもこっちの攻撃が刺さらない
ハザマ戦ってどうすりゃ良いんだ?

910名無しさん:2009/12/29(火) 14:15:02 ID:AO/VWdZc0
フルヒット距離なら直ガAで返せなかったけ?

911名無しさん:2009/12/29(火) 16:38:01 ID:lNTKZ5hc0
C派生?がなんか裏回るように飛んでくるから5Aで迎撃しようとすると後頭部蹴られる。
俺の場合。

912名無しさん:2009/12/29(火) 18:29:01 ID:4C2Xy/QkO
今更ウロボロスの基礎対策とかさすがバングスレ

913名無しさん:2009/12/29(火) 19:57:22 ID:lNTKZ5hc0
まわりが伸びてきたから適当じゃ勝てなくなったって事だね。
つまりバング1強とか言っていつまでも甘えてる奴はどんどん腐ってく訳だ。
バング使いもバング使われも。

俺は最初っから勝ててないけどw

914名無しさん:2009/12/29(火) 23:03:53 ID:LNnMbE.60
何気にハザマVSバングは
ハザマが若干有利とか思ってる俺

2A>2Aに蛇翼での割り込みとか
そこから4000クラスのダメをもらったりとか

ウロボロス連打を素直に飛び込むとサマーのカウンターからコンボもらったりとか

いろいろ気が抜けない相手
とにかく一度接近したらそのまま殺すつもりで行かないと負ける

あとはとにかく、荒らす
相手の割り込みポイントにDをおいておくのも面白いし。

牽制ウロボロスに5D>転移で奇襲もあり
初見は喰らってくれることが多いし、移動されたらそこから仕切りなおしになる
悪い選択じゃないと思う

ま、ハザマには散々負け越してる俺が言うのもなんですがね

異論、反論、アドバイスなどあったらよろしくっす

915名無しさん:2009/12/29(火) 23:50:01 ID:n9beetAY0
2Aに対して根性入力直ガジャヨクはかなり厳しい。
なのでハザマ使いは、バングの飛び込みとかの時に、
立ちA、2Aで触られること前提で236仕込み直ガからジャヨク出してるはず。

それ対策には立ちA>jcバリア、立ちAor2A>通常投げ、立ちA2Aを挟まずに即崩す。
相手にゲージが47%あったらこういう選択を混ぜていくと事故率が減る。
立ちAor2A>GPってのもあるけど、様子見から直ガされると反撃確定だから50%なければやりたくない。

916名無しさん:2009/12/30(水) 08:34:46 ID:cXZ2zoDk0
適当〜地双→密着2B→垂直JB→ディレイ4C空双→地上拾いでいろいろ
これって既出?仙台のバングがやってた。

917名無しさん:2009/12/30(水) 09:34:00 ID:bob0X8tEO
誰でも思い付きそうっていうかただのアレンジじゃないか

918名無しさん:2009/12/30(水) 09:37:43 ID:1jd5FWE6O
近所のゲーセンに新作ないから全然やってないけど
2D→JD→C釘→JD→C釘→JD〜出来なくなってるの?
これ、相手に風林火山するぞってプレッシャー与えられるのに

919名無しさん:2009/12/30(水) 10:56:46 ID:q.P9l4cAO
>>918
2Dch>JD>前作よりもディレイでjcC釘>JD>2B>双>5D>エリアル
は可能。ディレイは前作ノエル相手ぐらい?
chしない2D>JDについては過去に対応キャラが出てる

920名無しさん:2009/12/30(水) 14:04:26 ID:29TjzyT.O
>>917
コロンブスの卵って知ってるか?


さて、ハザマ戦だけど、立ち回りでは基本的に相手側は中〜遠距離を保ちたがるはず。
これは、ローリスクで引っかけたら2000〜3000程の牽制技、ウロボロスがあるため。
こちらとしては、遠距離は話にならないし、ウロボロスをガードしても大して有利ではない。(飛んできたら確反有るかもしれんが)
なので、ウロボロスはなるべくかわして、と言うか動き回って外れさせて、一気に突っ込む。この時、適当にJA等を置きながら突っ込むと、逃げにも引っ掛かったりするかも。
そして近距離だが、ハザマは対空、割り込みが強い。無敵は無いものの5Cやら2Cやらが縦に長いのでjcの固めが難しい。
さらに下手な連携はジャヨクで割り込まれる。なので、速攻で崩しに行くのがいい。
後、近づいた時相手が飛んでたら、JA、5A対空が安定。ウロボロスには注意。
地上にいた場合は置き3Cやら、構えから各種等に注意。

こんな感じか。

921名無しさん:2009/12/30(水) 15:01:00 ID:.pVcENFIO
>>916
双拾いからJAJBがJBJ4Cになっただけじゃないか
既出かどうかしらんけどあたりまえすぎる
高さ調整しにくいから使う人少ないだけだと思う

バング落とし2段目RC>双>噴火>ABorB2B>JA>JB>J4C>J4C>JC>A釘が入った
5800くらい+毒
エリアル部分キャラごとに変える必要ありだけどRC生噴火より遥かに簡単だから100%のときはこれオススメ

922名無しさん:2009/12/30(水) 16:10:51 ID:2VIORmeI0
>>921
gj 使わせて貰うわ

テイガーに立ち喰らいで
〜6C>JD>5C>5D>JB>空双>5B>双>5D
って入らないかな。ヒット数とか受け身不能時間的に怪しそうだが、3枚いけるし。
って4枚コンあるからいらないか……。

923名無しさん:2009/12/30(水) 16:29:39 ID:ia2CLkmgO
>>921
RC生噴火は、RC後最速バックダッシュ+最速J4Cで着地したら大噴火で安定するよ

924名無しさん:2009/12/30(水) 19:14:19 ID:IpKZryQ20
何よりバーストが使えないってのが最大の利点。

相手にバーストがなければ>>921かな。

925名無しさん:2009/12/30(水) 19:26:44 ID:bZLK.DXs0
転載
>テイガーレイチェルアラクネ限定の2B立ち始動D拾いを流用して、
>・コマ投げRC>2D>J4C(orJB)>空双>B>双>D>エリアル
>もできるんじゃないか…?
>
>2B>6C>JDの補正 0.87*0.85*0.87=0.643
>コマ投げ4段目までの補正 0.89*0.92=0.819
>空コマ投げ3段目までの補正 0.92*0.92=0.8464
>見た感じ余裕すぎる…
>
>コマ投げRC>C>6A>双>D>エリアルよりも重いし拾い易そうではある。

926名無しさん:2009/12/30(水) 19:35:40 ID:bZLK.DXs0
これの5Dのかわりに大噴火したらどうなるのだろう

927名無しさん:2009/12/30(水) 20:12:57 ID:.pVcENFIO
コマ投げRCからC>6A>双の双がよくスカるけどキャラ限かなんかか?
毎回高さ変わったりで面倒だから
コマ投げRC>C>双>2B>低空双>B>2B>JB>J4C>J4CorJB>JC>A釘で4400↑+毒で妥協してるよ
ゲージも結構回収できるしね
100%あれば噴火コース

928名無しさん:2009/12/31(木) 03:52:59 ID:qqxOEjk6O
6B始動のコンボで現在での最大ダメってなんぼですか?

929名無しさん:2009/12/31(木) 04:03:26 ID:oitiKkwsO
空投げのあと(画面端背負って)大噴火って高さとか距離によって当たらないみたいだけど、空投げ→6A(または2B)→大噴火とかはむり?

それか空投げ→阿修羅とかダメいくつぐらい?!
試したいんだが実家帰っててむりなんだ。

930名無しさん:2009/12/31(木) 09:02:11 ID:o..a/4/wO
>>928
全キャラ対応なら3800くらいかな

>>929
無理だったよ
阿修羅は4000いかないくらいじゃないかな

931名無しさん:2009/12/31(木) 09:27:19 ID:zr8KhV5g0
>>927
ノエルとタオカカはC>6A>双で拾うのは結構難しいからね
その妥協コンボ俺もやろう

932名無しさん:2009/12/31(木) 10:57:11 ID:XwKP9lrY0
>>921
JBディレイJ4Cのほうは拾いに余裕ができるからその後のコンボ
AB拾いより少し重くできるぽ。

933名無しさん:2009/12/31(木) 15:05:27 ID:mlc4i1lgO
ノエルタオカカならコマ投げRC>2D>JD>2B>双>5D>エリアルで4000+釘とか
ダメ低いから妥協になってないか

934名無しさん:2010/01/01(金) 00:01:55 ID:2TmPVFHA0
バング殿誕生日おめでとうでござる!

935名無しさん:2010/01/01(金) 00:03:06 ID:VwrsjxzQO
今年もよろしくお願いするでござるよ!

936名無しさん:2010/01/01(金) 00:33:15 ID:pJj74WQ20
バング殿今回も褌イラストなんだなw

937名無しさん:2010/01/01(金) 01:46:16 ID:U2n/wfWkO
バング殿誕生日おめでとうでござるよおぉぉ!!!

938名無しさん:2010/01/01(金) 01:58:18 ID:ecKVUTJ20
忍法雑談スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1250526517/

939名無しさん:2010/01/01(金) 03:49:38 ID:A5HwPsPIO
>>938
たまにはいいじゃないの
どのスレもこんな感じだよ

940名無しさん:2010/01/01(金) 06:10:12 ID:KVTh7idUO
正月だし、バング殿の誕生日だしな。
今日ぐらいは大目に見てやってくれw

とりあえず朝一でゲーセン行ってバング始めしてくるわ

941名無しさん:2010/01/01(金) 11:54:12 ID:rjrDzSRoO
空バング落とし2段RC>6A>双>噴火>ABorB2B>エリアルA釘〆
も入った
6200くらい+毒
たぶん空投げ噴火も追撃できるな〜

空バング落とし2段RC>6A>双>2B>低空双>B>2B>JB>J4C>JB>JC>A釘でも4800くらいだったかな
2500くらいダメージあがるうえにゲージたまるから
地上の基本噴火コンがゲージもったいなく感じてきた
1000くらいしかあがらないしなぁ

50%たまったらバング落とし主体のが強そうだ

噴火エリアルで倒したあと紫投げで死体殴りすれば8000超えのダメが見れるぜ!

942名無しさん:2010/01/02(土) 00:27:52 ID:Em9W0aIwO
ちょっとご教授願います。少々前に出ていた書き込みで気になった事があるんですが、仕込み直ガっていうのは通常ガード中に仕込んで、そのあと直ガをして残りのコマンドを入力する事でしょうか?
例えば、バングの阿修羅を通常ガード中に236入力して直ガ、そのあとに残りの236入力して発動する。
たぶん、自分の勘違いでしょうが…

943名無しさん:2010/01/02(土) 00:53:55 ID:6CGaSY/.O
>>942
スレ間違ってるよ。そういうのは質問スレで。
まぁ答えるだけ答えると、大体あってる。
けど、仕込むのは基本的に4か1がコマンド内にある技。
例えば、632146Dってコマンドなら、まず63214を入力し、その4で直ガ。後は6D入力、みたいな感じ。
けど、これが必要なのは2回転位だから、バングではいらないテクニックかと。
どっか間違ってたらすまん

944名無しさん:2010/01/02(土) 01:15:03 ID:FMp2L64.O
2仕込み直ガ大噴火とかあると思うんだが

945名無しさん:2010/01/02(土) 01:34:45 ID:Em9W0aIwO
ども、有難うございます。スレ違いに関してはすいませんでした。
自分バング使いで相手のガトリング中に阿修羅で割り込みたい最低な奴なんですが、なかなかできずに仕込み入力みたいのができるんだったら多少は変わるのではと思いまして。
ここの住人の方々はどんな感じでやってるのか聞きたくて…
根性入力じゃちょいと厳しいんですよね。すいません。
スレ違いで申し訳ないですが最後にもう一つだけ質問させて下さい。
一番聞きたいことだったんですが、通常ガード中のガード硬直中にコマンド入力して仕込んでも意味はないですよね?
新年早々スレ違い失礼しました。

946名無しさん:2010/01/02(土) 01:55:21 ID:s.t0AYb.0
直ガ阿修羅の仕込みは236>41で直ガ>236で発動、でいけるよー。
阿修羅はジャヨクほどぶっ飛んだリターンはないけど、これで相手に割り込みを警戒させられるってことに意義がある。
50%あるバングは攻めにくいと思わせられればもう勝ったようなもの。

まだ試せてないけど、金バ始動4マーク(双>ダッシュ2D>JD対応キャラ限定)とかもできそうなので、
直ガ金バもかなりありだと思う。全キャラ安定コンでも3マークは溜まるし。

947名無しさん:2010/01/02(土) 02:41:03 ID:xWNrY.C.0
糞キャラバングさん今年もよろしくおねがいします

948名無しさん:2010/01/02(土) 04:03:20 ID:ZIQVlpOY0
>>947
いやいや、こちらこそよろしく

949名無しさん:2010/01/02(土) 13:10:50 ID:e/oiEgggO
よく有名人の日記に出てくる言葉が理解できないんだが教えてくれ
麦芽忍法、ゲキワ忍法、ますた忍法、ワキゲループ、SHO-ZONE、山手線、総武線

山手線や総武線はよく設置釘が関係している?後は検討もつかない。一応確かめたがログにもなかった

950名無しさん:2010/01/02(土) 23:30:18 ID:5ZLXSEzc0
身内にしか分からないと言うネタが殆どです。
大体が名前をつけるほど大した行動じゃないとも言えます。
ジンスレでもポメサマダッシュ?=只のガンダッシュだったりしてますし。
あまり気にしないほうが良いと思いますよ。

951名無しさん:2010/01/03(日) 00:26:47 ID:qvdBgN6.O
日記読んだらこれでもかっていうくらい絶賛されてるから気になって仕方ない
異常なまでの絶賛具合から実戦的なガチネタなのかやっぱり只のネタなのか、ホントに気になる
聞いたら教えてくれるのかなー、無理だよなー

952名無しさん:2010/01/03(日) 00:40:42 ID:JQVWm8w.O
有名人の日記ってかもれなくドラ日記だよね
あいつ身内ネタ大好きっ子だから
SHO-ZONEとかただの空双起き攻めに自分が付けた痛いネーミング流行らそうとして笑えるw

まぁゲキワ忍法は身内に限らず一般的に広まってる言葉だから
したらばの過去ログ探せばあんじゃないの

953名無しさん:2010/01/03(日) 17:12:12 ID:trft0LwEO
>>908の火山コンは8dcJ4Cより9dcJ4Cの方が個人的にやりやすいな
8dcするより運び能力はなくなるけど、9dcなら入れっぱdlCで裏周りJ4Cが出て、JDがdcなしで繋がるから入力の安定感があるわ
何より見た目がかっこいい
キャラ限の臭いがしないでもないが

954名無しさん:2010/01/03(日) 18:25:43 ID:5d8YS9cEO
>>958
俺もそうしてるよ
キャラ限じゃないから大丈夫
ほとんどのキャラはいった

955名無しさん:2010/01/03(日) 20:17:54 ID:9kBcm8HU0
958に期待

956名無しさん:2010/01/03(日) 20:48:13 ID:e/k38T1E0
>>955
そういうのマジ要らね

957名無しさん:2010/01/03(日) 22:29:37 ID:cTFEWIUUO
ラグナ殿の昇竜が激しく困るでござる、何かいい対策はないでござるか?

958名無しさん:2010/01/03(日) 23:46:10 ID:52GMia0EO
AからはBを繋いでる

959名無しさん:2010/01/04(月) 08:26:08 ID:lNDuX0AI0
ドラ絡まれててワロタw

960名無しさん:2010/01/04(月) 12:17:24 ID:Jdiuhsek0
空投げ大噴火からABエリアルA釘で5800くらいだよ

961名無しさん:2010/01/04(月) 16:29:29 ID:J2bNq5Z60
バング落とし>RC>大噴火って
バックダッシュとかやるより、斜め後ろジャンプの方が安定するよね

962名無しさん:2010/01/04(月) 16:40:23 ID:PqGRaPOU0
着地前の設置暴発防止に着地前にJCとか振っとくのも手

963名無しさん:2010/01/05(火) 05:37:06 ID:Uf8E0Z9I0
なんか空コマ投げ>(2段目RC)大噴火が前作より簡単になってる気がする

964名無しさん:2010/01/05(火) 14:19:59 ID:5l7Gnjb.O
地上コマ投げ後にC連打してたらJCがヒットしたのでござるが…
相手はラグナだったはず

965名無しさん:2010/01/05(火) 14:22:45 ID:Gf4ZPz5g0
移動起き上がりにはささるぞ

966名無しさん:2010/01/05(火) 15:35:29 ID:Vyjc5kuMO
guardbonusの話前出てたけど
あれその後固められてる間自動直ガになるっぽい
火山でCPU固めてたらguardbonus出てから全部光ってて笑った

967名無しさん:2010/01/05(火) 16:10:58 ID:LijmJ.csO
既出じゃない?
実戦だとアラクネ戦ぐらいでしかみることないけど

968名無しさん:2010/01/05(火) 16:26:13 ID:Vyjc5kuMO
まじか
みたことなかったと思ったけどスマン

969名無しさん:2010/01/05(火) 16:50:25 ID:rFHHYvzYO
20日位前に既出だけど反応少なかったからしゃあないよ

970名無しさん:2010/01/05(火) 17:40:58 ID:E./G.3S6O
今は無き風林火山5D固めが話題になったときに話として出たね

971名無しさん:2010/01/05(火) 17:46:23 ID:voZ4SKts0
2D→JD→2B→双→微ダッシュ2D→JD
キャラ限だけど安定するでござる

972名無しさん:2010/01/05(火) 21:51:20 ID:JgR26/y.O
>>971
6A>双か2A>5B>双の方が高さ的に安定するでござるよ

973名無しさん:2010/01/05(火) 22:54:22 ID:uL4fg1.wO
微妙なネタを投下するでござる!
画面端テイガーに
ガト>2C>2B>双>5C>6A>エリアル
安定しないコンボ。5C時にテイガーが後ろに落ちるが、6Aはバングが向いてる方に入力する。おそらく、2Cから5Cまでは最速入力。
もひとつテイガーに
2B>6C>JD>5B>2B>J4C>空双>5B>双>2B>J4C>JC
こっちはテイガー以外でもいける。でもキャラ限。既に出てるパーツ使っただけだが、マーク一つ+3400程。


そういえば、空双から6C当てれるけど、大噴火無理なのかな……。

974名無しさん:2010/01/05(火) 23:08:05 ID:zq1jDEno0
池面バング使いに聞きたいんだが2C始動で50%だとどの程度減る?

975名無しさん:2010/01/06(水) 00:06:08 ID:3GhUUjvgO
中央では2C>2B>低空双>B>双>大噴火
chかBD設置の下なら2C>C>6A>双>大噴火
さらにキャラ限では2C>C>D>J4C>空双>B>双>大噴火
かな?もっと伸ばせるとは思うけど…
画面端でコンボ伸ばしつつ大噴火当てるのが無理かもしれないのが残念。
何か対策はないのかな。

976名無しさん:2010/01/06(水) 00:08:43 ID:3GhUUjvgO
密着2C>2D忘れてた。
あとレイチェルへの2C>Bとか。

977名無しさん:2010/01/06(水) 11:26:51 ID:35ttWS2I0
>>970が携帯なのか。新スレ建てておくでござる。

978名無しさん:2010/01/06(水) 11:29:32 ID:35ttWS2I0
何でかスレが建てられなかった……誰かよろしくお願いしますー。
スレタテ規制中ってなったんだけど、普通に俺PCだしネカフェとかでもないんだけどなぁ……。

979名無しさん:2010/01/06(水) 17:15:10 ID:WdMV2JBkO
すまん>>970取ったの気づかなかった
帰ったら建てる

大体9時頃になるんでせれまでに誰か建てれるならお願いします

980名無しさん:2010/01/06(水) 17:51:56 ID:cU9Nd0SsO
既出じゃないはず…
ch確定状況の時に双FC>噴火>エリアルが強いけど
双あたった瞬間バーストされても変にヒットストップあるから即噴火でバーストスカせた
とりあえずch反確は双がいいよ!

あと画面端で端維持したい時の火力底上げ考えたけど
2A挟まなければ
〜B>2B>6C>JD>ダッシュ6Aor2B>双>中央に微ダッシュ裏回りB>2B>JB>JCor毒エリアル
が使いやすかった
6CJDは2Cでもいける
2A挟むとほんとどうしようもない…

981名無しさん:2010/01/06(水) 19:51:08 ID:cU9Nd0SsO
コマ投げRCからダメ上がったんでメモ
地上バング落とし2段RC>C>双>B>2B>垂直J4C>空双>B>2B>JB>J4C>J4C>JC>A釘
4700ちょい
空バング落とし2段RC>C>6A>双以降同じ
5200ちょい
ラストの2BのあとJB>JCにすればダウン
そこにA釘入れれば高度低いから受け身狩りしやすい

ガークラ>双>噴火>エリアルA釘〆でギリギリ4000行かないくらい

いらなければスルーで

982名無しさん:2010/01/06(水) 20:42:19 ID:WuDJlNCA0
次スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1262777742/

983名無しさん:2010/01/07(木) 12:49:29 ID:sUxFPPiI0
バングスレ一番過疎ってんじゃね
異常だろこれ

984名無しさん:2010/01/07(木) 15:18:02 ID:yeNL7VAQ0
なんか強すぎて萎えたんじゃね

985名無しさん:2010/01/07(木) 18:04:16 ID:9ZGZxP5.0
カルルスレ舐めんな(過疎的な意味で

986名無しさん:2010/01/07(木) 19:56:48 ID:gE5gz3Qo0
バングってそんなに強くなったか?

987名無しさん:2010/01/07(木) 20:16:31 ID:DncSMe820
>>985
カルルの使用人口考えようぜ

988名無しさん:2010/01/07(木) 20:23:36 ID:yeNL7VAQ0
熱い男たちが消えた

989名無しさん:2010/01/08(金) 02:04:13 ID:/ITE1SxY0
>>963
ごめん、俺空コマ投げ2段目(RC)から大噴火つなげられないんだけど
何かコツとかあるん?

自分がやると相手がダウンしてて大噴火がヒットしないんだけど
もしよければ教えてくれるとうれしい

990名無しさん:2010/01/08(金) 02:19:29 ID:peDlFVeM0
俺はバクステだとできないからダッシュでやってる

991名無しさん:2010/01/08(金) 02:24:10 ID:2tllMs0Q0
人口は多いと思うんだけど過疎ってんね

キャラ対しなくても勝てる時代は終わったと思うんだ

そろそろ攻略始めないと勝てなくなるぞ!

992名無しさん:2010/01/08(金) 02:32:03 ID:akP4282E0
バングは伸びそうなネタ見つからないんだよな…

993名無しさん:2010/01/08(金) 03:12:06 ID:uM4XNwBU0
通常コンボから風林火山挟んだコンボが、CTより繋がるようになってるけど
あんま使えないのかな?
例→5B<2B<6C<JD<着地風林火山<6A<双<大噴火 まだ受身不能時間に余裕あり 4780くらい
まあわざわざ使う必要もないか・・

994名無しさん:2010/01/08(金) 03:23:06 ID:f3dnnfJEO
そういえば気になってたんだけど、5C>風林火山>6Aとか出来るのかな?

995名無しさん:2010/01/08(金) 04:13:02 ID:5DdSO.xg0
>>989
テイガー、タオカカ、カルル、ハクメンは空バング落し2段目RC後バング位置正面
新キャラわかんないけどその他のキャラはRC後の位置が反対になるのでRC後一瞬下がって大噴火でOK
少し下がるのは当たりやすく+RC後最速大噴火だと相手の下をくぐってしまう場合があるため

それでも無理だったらRC後低空C釘>大噴火で。ダメージは下がるけどバーストも出来ないのでバースト対策に


>>993
5B>2B>2C>風林火山後にコンボすれば4500ほどでますよ^^


>>994
5Cのしゃがみやられ19F+風林火山で2F早く動ける=21F
6Aは22Fなので1Fたりない

996名無しさん:2010/01/08(金) 05:35:57 ID:HRKXpjxEO
風林火山のときのめくりJCをうまく出すコツってありますか。
一応レバー方向の9をはなしてJCを押してるつもりなんですがJ4Cによく化けて、しゃがみガードにあたらないって事になってしまいまして大変困っております。やはりしっかりレバーをはなしてボタンを押すしかないですかね。ただ、少しでもボタンを押すのが遅れると高めJCになったりするんで。

997名無しさん:2010/01/08(金) 06:49:32 ID:ru3uPLqcO
初心者スレと聞いて

998名無しさん:2010/01/08(金) 07:22:30 ID:5DdSO.xg0
>>996
コツは移動方向を押し続けるのではなく一瞬だけ入力する感じで
JCのタイミングなどは風林火山に慣れるしかないですね・・・


>>997
攻略スレ = パート1〜7
その後のパート = 攻略1割程度残り9割は雑談と質問攻めと叩き

悲しい;;

999名無しさん:2010/01/08(金) 08:17:56 ID:k11ExBYwO
>>963
こま投げ大噴火の俺式コツは2段目をRCした瞬間(最速)にバックダッシュして相手が下の方向に向いたらコマンド入力したら入ると思ってる。

1000名無しさん:2010/01/08(金) 08:26:27 ID:B5Sa5/Ps0
1000ならバング爆発しろ!

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