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ハザマ Part2
1名無しさん:2009/11/22(日) 17:52:37 ID:IYeT.bYo0
統制機構の諜報部、ハザマの攻略スレです。

ブレイブルー 総合Wiki
ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/

次スレは>>950との帝の勅命です・・・ってひゃわあああああ!?

2名無しさん:2009/11/22(日) 18:06:54 ID:HRjGbiMk0
ハザマ@Wiki
ttp://www24.atwiki.jp/hazamakouryaku/pages/1.html

3名無しさん:2009/11/22(日) 21:14:33 ID:IYeT.bYo0
・通常技

A・・・小パン、バングと同様に対空につかえる。おそらく5F。

B・・・ニューの立ちBと似たような膝、発生は、ラグナの立ちBと同程度。
   Cよりリーチがあるという疑惑がある。

C・・・×の字に切り上げる。攻撃判定が前に出ているので、対空や暴れ潰しに。jc可能。

2A・・・6〜7F。ガードさせて5分か微不利。

2B・・・下段、ハクメンの2B。全体モーション長めで空振りで硬直長め。

2C・・・上に伸びあがるように短刀を切り上げる。jc可能。

6A・・・中段、肘による鉄鎚。チェーンがない。ヒット時のみDDキャンセル可能。17〜20F。
    
6B・・・遅い下段、ローキック。チェーンがない。ヒット時のみDDキャンセル可能。
    
6C・・・バックステップ短刀投げ。カウンターでよろけダウン。

3C・・・立ちB・C技各種から繋がる足を切り払う下段切り。通常技で最長?にリーチが長めで、コンボ中継の要。やや低姿勢。

JA・・・小パン、ラグナやハクメンのJA。

JB・・・斜め上を蹴るリーチ長めの蹴り。足先の部分は攻撃判定のみ。空対空の主役。

JC・・・横方向に切る。リーチ短め、若干めくりアリ。連打可能、雪華のように切り刻む。

J2C・・・下方向を払うように切る。リーチ短め、めくりアリ。スラッシュ聖ソルのJS。


ガードプライム削り効果がある通常技。
6A、6B、6C


・ドライブ(ウロボロス)
5D、真横に鎖を飛ばす
2D、真上に鎖を飛ばす
4D、斜め上70度くらいに鎖を飛ばす
6D、斜め上30度くらいに鎖を飛ばす
JD、真横に鎖を飛ばす
J2D、真下に鎖を飛ばす
J3D、斜め下30度くらいに鎖を飛ばす
J9D、斜め上30度くらいに鎖を飛ばす
J8D、真上に鎖を飛ばす

ドライブ派生

A、キャンセル

B、一度上に移動してから鎖の頭の部分へ 特殊ケージ1消費

C、鎖の頭の部分へ、頭の部分に敵がいる場合は後ろをとれる 特殊ケージ1消費

D、今いる位置から、先端を引っ掛けた場所に向かってまっすぐ高速移動。各種DがフルHitした場合、これを使えばコンボに持っていき易い。
  しかし、あまりにも速すぎる為か、慣性が効きすぎて相手を通り抜けてしまう事もある。 特殊ケージ1消費



・必殺技

蛇刃牙(じゃばぎ) 236D・・・カウンターでスライドダウン、相手画面端背負い時カウンターで壁バウンド、ガードで微不利。

蛇刹(じゃせつ) 214D
→ 裂閃牙(れっせんが) A・・・中段、追撃可。相手立ちで2B確定。ガードで微不利、低めに空中ヒットさせた場合、追撃できそう。要検証
→ 牙昇脚(がしょうきゃく) B・・・多分無敵なし(あっても出始めか「頭」のみ)判定は強い、発生も早め。ノーマルヒット時は追撃不可、カウンター時接地まで受け身不能で、補正ゆるめ。
→ 残影牙(ざんえいが) C・・・下段、ヒット時引き寄せで浮かせ立ちCなどで拾うことが可能。3Cから繋ぐのがコンボの基本。距離が少し離れている場合はステキャン5Bで追撃。
→ 構え中断 D・・・8〜12Fぐらい硬直はある。
*構え状態で少し待って(体感約10Fぐらい?)派生技を出すと青く光り性能が変化する。
裂閃牙・・・ヒット時、のけ反り時間増加?しゃがみヒット時5Bで追撃可。
残影牙・・・威力UP、補正緩和、ヒット時の引きよせが、より引き寄せるように?

飛鎌突(ひれんとつ) 空中で214B・・・ガードプライマー削りあり。中段ではない。空中で当てた場合強制ダウン、追撃不可。カウンターヒット時はバウンド、追撃可。
牙砕衝(がさいしょう) 236C・・・発生5〜7Fの打撃投げ、追撃可。出始めに無敵あり疑惑。

蛇咬(じゃこう) 623D・・・斜めに鎖を伸ばす空中ガード不可技(バリア可能)、強制ダウンで蛟竜烈華斬で拾いなおし可能。

蛇翼崩天刃(じゃよくほうてんじん) 236236B・・・ダウン補正を掛けずにコンボに行ける技。ビッパーの蹴り版。接地まで受け身不可で拾える。判定発生前か発生と同時に無敵が切れる。 ガードされれば反撃確定。補正が緩く高ダメージが期待できる。

蛟竜烈華斬(みずちれっかざん) 623146C・・・「弾」属性を持つ特殊な覚醒、ガード可能。離れた場所に方陣を展開し、ヒットしたら発動。固定ダメージ?2200前後。5Dからのヒット確認や蛇咬後の追撃に。D押しっぱで行動をキャンセル。
遠距離なら端同士でもサーチするが、近くにいるとサーチされない。中・遠距離専用技。

アストラルヒート1632143D・・・アクセルの一撃。無敵あり。

4名無しさん:2009/11/22(日) 21:15:16 ID:IYeT.bYo0
・基本コンボ
5B>3C>214DC>2C>jC*5>2C>623D
2300
5B>3C>214DC>5C>2C>623D
2000
5B>3C>214DC>5C>2C>4DD>jB>jC*2~3>jc>jC*5>214B
2500(214DCを少しタメると2800)

・端背負い限定
(5B)>3C>214DC>5B>2C>623D>2B>5C>623D
3200

・投げ始動
前投げ>6DC>jB~

後投げ>5DC>jB~

236C>5B>~

・DD使用コンボ
(5C)>236236B>4D>623D>632146C
5500(5923)

3C>214DC>2C>JCx4〜5>2C>623D>632146C
4300

*623D>632146Cは目押しで、かなりシビアとのこと。

5名無しさん:2009/11/22(日) 21:18:05 ID:IYeT.bYo0
暫定テンプレ以上です
情報出してまとめてくれた方々に感謝

6名無しさん:2009/11/22(日) 21:20:40 ID:kmPC3oDk0
ヒャッハー>>1乙です

7名無しさん:2009/11/22(日) 21:33:11 ID:XGFyGfME0
牙砕衝でGETBに勝てたんだが既出かな

8名無しさん:2009/11/22(日) 21:43:09 ID:9o.o3Qxc0
ということは牙砕衝は投げ無敵か?
前作テイガーでAギガンティックがGETBに勝てるみたいな感じの

9名無しさん:2009/11/22(日) 21:55:31 ID:XoccEkT60
牙砕衝で椿をすかした
短いだろうけど無敵はあると思う

10名無しさん:2009/11/22(日) 22:03:09 ID:XGFyGfME0
密着でツバキの固めにも割りこめた
ヘタに振るとカウンターもらうし攻撃判定発生まで無敵かな?
密着状態なら確実に勝てるくさい

11名無しさん:2009/11/22(日) 22:54:30 ID:1TioTrNI0
コイツで火力出そうと思ったらとにかく蛇翼絡ませるのが重要だな
GGミリアのエメラルドレインみたくコンボの要になりそうなんだが如何せん追撃がムズいw
発生クソ早くて相打ちでも追い討ち可っていうぶっぱ技としてもかなり優秀だし
痛い追い討ちが確立出来れば相当強いんだがなー

12名無しさん:2009/11/22(日) 23:18:25 ID:3sfIzU4AO
俺も蛇翼の追撃が超苦手…
要は慣れなんだろうけど毎回落とすorz
この技大好きだからもっと安定して痛いの入れたいわ

補正がかなり緩いっぽいから蛇翼始動のコンボは重いの入れたいね

まぁ追撃ミスるのにビビって毎回
蛇翼>2C>蛇咬の3700位で妥協してしまう

13名無しさん:2009/11/22(日) 23:46:02 ID:o44/54AUO
微妙なネタ,D系をキャンセルできる通常技>4DCorD>j2C
4Dのあとすぐ移動すると相手の真上で止まるため、表裏が分かりにくく攻められる。

14名無しさん:2009/11/22(日) 23:46:34 ID:vXxsRhLQ0
テイガーにガジェット食らった後の択を牙砕衝で返そうとすると
地上打撃・コレダーには一方的に勝てて、Aドライバーは両社投げスカり、
GETBには牙砕衝のボイスは聞こえてても一方的に負けるって結果になった。
テイガー側のゲージ無いから大丈夫だろうと思ってもバクステドライバーとジャンプ攻撃には潰されるので、
結局別の読み合いが発生してるだけの気がして仕方がない。

15名無しさん:2009/11/23(月) 00:04:47 ID:8R89Z.E60
>>4の基本コンボの5B>3C>214DC>5C>2C>4DD>jB>jC*2~3>jc>jC*5>214B
4DD>jBのつなぎがうまくいかない・・・
追加Dを出すタイミングとJBを出すタイミングを教えてくれまいか・・・

16弾ける幼女の香り:2009/11/23(月) 00:36:02 ID:m5l3SWGgO
俺がハザマ選んだからハザマ使いは期待してていいよ^^v
勝ちかた教えてやるし、ネタも見つかれば投下してやる

17名無しさん:2009/11/23(月) 00:37:07 ID:1DmuDPBYO
>>15
Dは4Dが当たった時、jBは飛び上がってすぐ入力する。
ウロボロスは結構拘束時間があるから急がなくても大丈夫。

18名無しさん:2009/11/23(月) 00:37:14 ID:/n3cr/OoO
4D→当たる→D派生→相手に近付いてjB
ハザマの移動が早いですが画面をよく見たら出来ます。

19名無しさん:2009/11/23(月) 00:40:21 ID:4eyeHjhgO
5Bが短い
3Cが先端だと繋がりにくい

このへんどうしてる?
届かなそうな時のアドリブに困る

20名無しさん:2009/11/23(月) 00:41:46 ID:76ffGbyA0
お前らのスルーっぷりに感嘆

21名無しさん:2009/11/23(月) 00:44:19 ID:RTvVHwjY0
とりあえず236Dですっ飛ばしてる

22名無しさん:2009/11/23(月) 00:45:08 ID:e/Dasy6U0
>>19
おもむろに構えA派生

23名無しさん:2009/11/23(月) 01:05:55 ID:UPVdgJqM0
忘れた頃にジャバキ出すとカウンタなっておいしい事が度々あった

24名無しさん:2009/11/23(月) 01:08:50 ID:kMSiMtRE0
ジャバキカウンタって中央だと何も拾えないよね?
距離取れるからまあ美味しいかとは思ってるけど

25名無しさん:2009/11/23(月) 01:09:34 ID:xU3bxkRU0
Wiki編集したいんだけど、管理者早く参加承認してくれー!

26弾ける幼女の香り:2009/11/23(月) 01:15:04 ID:m5l3SWGgO
現状ファジー崩しと適当なガトからの移動表裏とぶっぱ暴れ読みだけで食ってけるだろ

27名無しさん:2009/11/23(月) 01:22:20 ID:UPVdgJqM0
ウロボロスで逃げ回ると大抵追って来るからそこを迎撃
この繰り返しで大体いけるな

28名無しさん:2009/11/23(月) 01:29:13 ID:9ZO56BzM0
5B>3C>214DC>5C>jC*5>2C>4DD>j2C>jc>j2C>214B
ってのをラグナ相手に確認した。ダメは見てない

29名無しさん:2009/11/23(月) 01:30:54 ID:xU3bxkRU0
>>27
基本的な動きはたぶんそれだろうな
で、隙を見てワンチャン取る感じ

30弾ける幼女の香り:2009/11/23(月) 01:35:47 ID:m5l3SWGgO
>>27
体力リードできればの話ですよね

>>29
ワンチャンってなに?
意味分からない言葉は使うなよ流行厨

31名無しさん:2009/11/23(月) 01:40:44 ID:32crSM9U0
>>24
距離にもよるけど、微ダッシュ立Bとか足払いがたしか繋がったはず。
暴れ潰しジャバキCH→微ダッシュからコンボとかできたはず
気のせいだったらごめん

32名無しさん:2009/11/23(月) 01:44:00 ID:4bjLieRo0
>>29
鰤みたいな感じかな

ハクメンには5D見られてから鬼蹴で潜られるから気を付けたが良さげ

33名無しさん:2009/11/23(月) 01:44:53 ID:76ffGbyA0
ワンチャンの何がいけなかったんだ?

34名無しさん:2009/11/23(月) 01:45:47 ID:kMSiMtRE0
一応コンボいける猶予はそれなりにあるのね
距離離れててもJ3Dとかが連続ヒットしたりしないかな
J3Dっていうか正式なコマンドはJ6Dだけど

35名無しさん:2009/11/23(月) 01:47:21 ID:/KN20TvcO
>>33 それは俺も思ったがスルー推奨

36名無しさん:2009/11/23(月) 01:48:12 ID:qBMkgbgw0
なんか超シビアな気もしないでもないけど単発2B確認ジョニーキックが入るね。
火力に不安のあるキャラだから覚えておいて損はないはず。

37名無しさん:2009/11/23(月) 01:49:25 ID:76ffGbyA0
スルーですねわかりますた

38名無しさん:2009/11/23(月) 01:52:11 ID:wF.0xgHA0
蛇翼>蛇翼ってやってみたけど3800程度しか減らなかった
蛇翼後の追撃がいまいち分からん

39名無しさん:2009/11/23(月) 01:53:34 ID:76ffGbyA0
蛇翼後には214DCしていつものコンボ

40弾ける幼女の香り:2009/11/23(月) 01:55:57 ID:m5l3SWGgO
ワンチャンの意味答えてみろよ馬鹿共

41名無しさん:2009/11/23(月) 01:56:00 ID:kMSiMtRE0
それダメどれくらい出る?

42名無しさん:2009/11/23(月) 01:57:17 ID:UPVdgJqM0
>>38
髭のFB二連発みたいだな

43名無しさん:2009/11/23(月) 02:36:12 ID:qBMkgbgw0
2B>蛇翼>蛇翼で2600しか減らなかったなそういえば。

44名無しさん:2009/11/23(月) 02:36:32 ID:bE5m0/bE0
ワンチャンス

ひとり言な

45名無しさん:2009/11/23(月) 02:50:58 ID:zty8n2Vw0
>>44
ひとり言でもやめておけ

46弾ける幼女の香り:2009/11/23(月) 03:05:20 ID:m5l3SWGgO
ワンチャンスがどういう意味かわかってたら
隙をついてワンチャンなんて使い方はしない
そもそも麻雀用語だってわかって使ってるのかも謎
どうせ他人に流されて使ってるんだろーがな

47名無しさん:2009/11/23(月) 03:11:03 ID:ikBvKCxI0
酷い自演を見た

48名無しさん:2009/11/23(月) 03:11:06 ID:o42c3Ty6O
ハザマスレが幼女に捕まったか…
ハザマ使いも災難だな…こいつが居座り続ける限りこのスレも上がり続ける
なんというか…ドンマイ?

49名無しさん:2009/11/23(月) 03:12:00 ID:oeKvNIeE0
30 :なまえないよぉ〜:2009/07/16(木) 02:05:47 ID:T52jZCOc
>>28
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。
予告スルー レスしないと予告してからスルーする。
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。
無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。
願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。
激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。
疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。
乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。
質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。
思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。
真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。
偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。
3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。
4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。

50名無しさん:2009/11/23(月) 03:17:12 ID:P89He9oYO
コテハンカマ野郎は本当に気色悪ぃーな!ニャニャニャニャニャーニャカマ野郎はくたばれニャニャニャニャニャーニャwwww


dude! 黙れカートマン!!

51名無しさん:2009/11/23(月) 03:43:47 ID:fKUp5A.o0
色々な前提から成り立つ予想だが

>>7 >>14から察するに牙砕衝は5or6F〜発生まで無敵と予想
あんまり使ってないからわからんが俺的には発生は13くらいかな。
ラグナの2B>5Cくらいなら距離次第では直ガで割れるかも?

52名無しさん:2009/11/23(月) 03:53:19 ID:YlPPgEyk0
DD使わないと火力ないってわかってきたなら、そろそろRCコンの案でも出そうぜ

妄想だけど623Dの後RCして拾い直しとか…

53名無しさん:2009/11/23(月) 03:54:13 ID:qBMkgbgw0
空投げから追撃ってできないものかね

54名無しさん:2009/11/23(月) 05:04:58 ID:0dBEw1BYO
>>53
高度低かったら2B>2Cで拾えるって前スレで聞いた気がする。
俺はまだ試してないけど…。

55名無しさん:2009/11/23(月) 05:43:16 ID:fKUp5A.o0
2B>2Cって基本的に青ビじゃね?

56名無しさん:2009/11/23(月) 06:19:21 ID:RG7lt1IQO
ガジェット後、236Cは立ちAにも負けた。
 
>>55
空中だと繋がる。
ジンのC>Dみたいなもんやね。

57名無しさん:2009/11/23(月) 07:25:17 ID:dzuwQ00cO
DからのBCD派生全部ジンの2A>昇竜に落とされるんだけど、J214ってガードされて反確?
ネタがバレ始めてタイミングずらせないと厳しいな

58名無しさん:2009/11/23(月) 07:47:30 ID:Bqc3LHm20
>>57
DをA派生でキャンセルして昇竜からぶったの見てから再度Dでカウンターとれない?

59名無しさん:2009/11/23(月) 08:26:39 ID:dzuwQ00cO
CD派生に2A置かれて、B派生だったら昇竜ってやられるからA派生で出るのは2Aだけなんだ

60名無しさん:2009/11/23(月) 08:29:26 ID:xU3bxkRU0
派生させないって選択肢は?

61名無しさん:2009/11/23(月) 08:38:12 ID:1DmuDPBYO
空中投げは、位置と高さによってはウロボロスが当たるのでウロボロス>jB~とかいける。着地5Bor5Cor2Cは試してないので分かりません。

62名無しさん:2009/11/23(月) 08:38:39 ID:.0VAeNeU0
遠距離はD、6D、J3Dで最低でもガードさせるように牽制
すかされそうならAでキャンセル
当たったら派生で接近、ガードされたら派生させない
でもたまにガードされても突っ込んでみる
こんな感じかね、もっとグフカスみたいに動き回った方がいいんだろうか

63名無しさん:2009/11/23(月) 08:57:55 ID:2CtKK2gE0
蛇咬をRCすればダメージ伸びないかな?
仕事が忙しくて未だCSやれてないがやった人いる?

64名無しさん:2009/11/23(月) 09:17:44 ID:UPVdgJqM0
しかしこのキャラ、間合い調節がどの他キャラよりも難しいな
通常技が届かず、鎖の先端が閉じない距離を保たれると面倒な事になる

65名無しさん:2009/11/23(月) 09:20:58 ID:RIPKmX3Y0
>>63
RCしなくてもミズチにつなぐだけで1500以上ダメUPしてるから需要ないのかもしれない

というかハクメン相手だと普通に鎖移動見てから立ちAで落とされるな
鎖移動>ヒレントツ停止しても立ちAだから隙少ないからほぼノーリスクだし

66名無しさん:2009/11/23(月) 09:25:49 ID:1DmuDPBYO
みなさん5DDの後どう攻めてんの?

67名無しさん:2009/11/23(月) 09:44:49 ID:RIPKmX3Y0
D移動だけでなく、B移動やC移動の裏周りとかからも攻める
基本は突進中にJBでたまにそのまま着地3Cとかで下段攻め
相手なれてくると普通に移動見てから落とされるからそこからは緊急停止で釣ったりの読み合いになります

つか一発ネタだけど受け身にあわせて蛇咬あわせると結構釣れる

68名無しさん:2009/11/23(月) 09:57:18 ID:Kg6vH5KcO
>>65
それで居てリーチでD以外では負けてるのに、
コッチのD一点読みで低空ダッシュされるとノーゲージ3000持ってかれるからな……。

ハクメン戦マジキツい。

69名無しさん:2009/11/23(月) 10:06:04 ID:xzEvhVq.O
このキャラ浮かしルートが足払い始動が主で
ダメ原がショぼい…

ラグナの6Aとか5Dが羨ましいなw

地上コンボもたいした物なさそ

70名無しさん:2009/11/23(月) 10:08:15 ID:1DmuDPBYO
5DDのあとみんなjBって言ってるけど、j2Cってだめなの?
jBよりかなり低く飛んでいったんだけど。

71名無しさん:2009/11/23(月) 10:17:36 ID:dzuwQ00cO
>>67
その突進中JBがどの派生でも座高低い2Aに負けるよ
慣れてない間は通るけどばれると反撃確定のJ214振らなきゃならなくなって分が悪すぎる

5A空中ヒットからやることないな

72名無しさん:2009/11/23(月) 10:18:07 ID:xU3bxkRU0
立ち回りで食うキャラだから火力自体は控えめ

なんとなーくキャラが見えてきた

73名無しさん:2009/11/23(月) 10:48:24 ID:LhWNOVCo0
>>71
jc>JA繋がる筈だぜ
敵の高度が低いなら5Cや2Cからいつもの行けばおk
5Aがやたら対空に便利だから
昨日始めて触ってコンボ分からないときは
5AとJBからの適当214B〆で頑張ってたぜ

74名無しさん:2009/11/23(月) 11:12:14 ID:aiZ8TCy6O
ラッシュキャラに勝てる気しないわ

75名無しさん:2009/11/23(月) 11:43:14 ID:N7mAkZL20
蛇翼はCTジンの氷連双みたいなもんか?
乗算は普通だが基底がいいって感じの

76名無しさん:2009/11/23(月) 11:44:49 ID:1DmuDPBYO
ダメージ減少?改良版
5B>3C>236DC>5C>2C>4DA>4DD>jB>jC*2~3>jc>jC*5>214B
以前上げたのとあまり変わりないですけど、ウロボロスを二回入れてるのがポイントです。
少しだけウロボロスの可能性を感じました。

77名無しさん:2009/11/23(月) 12:03:10 ID:v3z.MmY2O
立ち回りキャラが火力もあるとCTの二の舞だから火力抑えたんだろうか…

78名無しさん:2009/11/23(月) 12:11:56 ID:lS7K8gT.O
D・A>D繋がるのか
距離限だと思うけど補正しだいじゃ面白いことできそうだな

79名無しさん:2009/11/23(月) 12:16:32 ID:1DmuDPBYO
中央からもいける

80名無しさん:2009/11/23(月) 12:30:33 ID:UPVdgJqM0
鎖戻してまた当てるって事?
補正切りとかできるのか?

81名無しさん:2009/11/23(月) 12:32:02 ID:QoePflDsO
ラグナどうすりゃいいんだ?

82名無しさん:2009/11/23(月) 12:34:37 ID:g30XDztoO
DDのスーパーマイコーキックから構え派生の踵落しでたたき落として拾い直しとかってできないかな…

83名無しさん:2009/11/23(月) 12:54:21 ID:ChOWXMQMO
空投げ〜J2D〜J214B
死体追い討ちできまったけど繋がる?

84名無しさん:2009/11/23(月) 12:59:24 ID:YA.WE.WQ0
とりあえず誰も書いてないようだからカウンターアサルト使ってきた
カウンターアサルトが5Cだから、割と使い易そうにみえる

85名無しさん:2009/11/23(月) 13:09:17 ID:wWzMhh5.O
今各技の補正値を地味地味計算してるんだけど、タメ214DBがものすごい補正緩い。

なんとかコンボに組み込めないか模索中だけど見つからないなぁ…

そして236Cの補正が脅威の48%っぽい

さらにオマケでアストラルは足払いと2Cから繋がる

86名無しさん:2009/11/23(月) 13:17:30 ID:8VAoDdFEO
>>84
ガーキャンは結構上まで判定あるから性能はいいよね

87名無しさん:2009/11/23(月) 13:18:12 ID:2CtKK2gE0
>>65
そうなのかthx
早く休みほしいわ

88名無しさん:2009/11/23(月) 13:21:17 ID:cD/Ci6l6O
さっき初ハザマしてきた。
2C>214DC>5C>JC*5>着地C
で繋がった気がしたんだけどキャラ限とか既出だったらスマソ

89名無しさん:2009/11/23(月) 13:23:22 ID:KAylXt6QO
バッタ逃げにはどうすればいいかな?
今のところD振り回すか一点読みジャコウ、上入れっぱは空投げしてるけどリターンが少ないんで微妙です

90名無しさん:2009/11/23(月) 13:28:13 ID:cD/Ci6l6O
>>88だが、3C始動だよなwサーセンw

91名無しさん:2009/11/23(月) 13:35:39 ID:dzuwQ00cO
>>89
4Dからヒットと位置確認して色々じゃね
623D当たる位置ならそれでいいし

92名無しさん:2009/11/23(月) 13:38:46 ID:5NzBFBIs0
>>85
アストラルそんなから繋がるか
2Cは対空カウンターとかそんな感じ?

93名無しさん:2009/11/23(月) 13:50:43 ID:wWzMhh5.O
>>92
地上ノーマルヒットだったはず

B>C>アストラル
B>2C>アストラル
で繋がったよ

94名無しさん:2009/11/23(月) 13:50:57 ID:DvtipZj2O
236Cからはダブルアップ狙いの遅め投げもありだね。ただ、その後のコンボ安定してない俺だが。
6投げからは吹っ飛ばしたあと6Dでいいんだよね?
それとも一段目キャンセル効くのか?

Dしゃがみ食らいの後にC移動jB当たらねえ…早めに出すのか、素直にj2Cにしたほうがいいか

95名無しさん:2009/11/23(月) 13:52:51 ID:wWzMhh5.O
×B>C>アストラル
○B>3C>アストラル

レシピ間違えてた……スマン

96名無しさん:2009/11/23(月) 14:07:14 ID:H1h4PsZwO
いつもの→ジャコウ(RC)→5DD→jBが繋がりました
ヒット数増えるとジャコウ→ミズチがシビアになるからやってみると楽しいかも

97名無しさん:2009/11/23(月) 14:11:42 ID:U8G5TiYs0
ttp://blogs.yahoo.co.jp/otupainosuke

98名無しさん:2009/11/23(月) 14:21:45 ID:BH55FkEgO
アストラル繋げるのってノーキャン?

99名無しさん:2009/11/23(月) 14:28:36 ID:1DmuDPBYO
ごめんなさい、76のコンボダメージ減少って書きましたけど3000いきました!

100名無しさん:2009/11/23(月) 14:31:04 ID:c9sbVCukO
ライチ戦詰んでるだろこれー

101名無しさん:2009/11/23(月) 14:31:13 ID:hJj.8DUIO
3000キター!!

102名無しさん:2009/11/23(月) 14:36:47 ID:1DmuDPBYO
ウロボロス二回キターと思ってたら、威力も付いてきました。細かくいうと3014ダメージです。

103名無しさん:2009/11/23(月) 14:39:13 ID:O4qVbsR.O
レシピうpギボン

104名無しさん:2009/11/23(月) 14:46:18 ID:1DmuDPBYO
>>76です
ちなみに214DCは溜めありで、最初のjCは2回です。
三回だとjBの高さ調整が微妙に難しいような気がしました。

105名無しさん:2009/11/23(月) 14:48:03 ID:1DmuDPBYO
すいません、書いたやつ236ってなってますが214です

106名無しさん:2009/11/23(月) 14:48:30 ID:v/rxeMAQO
携帯から失礼

画面端背負いで
5B>3C>2C>5C>ジャコウ>2B>5C>ジャコウ>ミズチで4016ぐらいでた
二回目のジャコウまでは赤でジャコウからミズチまでが青
ジャコウ→ミズチからのタイミングさえ把握できれば結構使えそう

107名無しさん:2009/11/23(月) 14:50:25 ID:v/rxeMAQO
↑始動は
5B>3C>214DC
です
214DC書き忘れ;

108名無しさん:2009/11/23(月) 15:00:37 ID:b.SAXh6cO
ジャヨク>相手の真下に入って2DA×nとか減りそうな気がする

109名無しさん:2009/11/23(月) 15:07:07 ID:XZng.pFEO
ヤハリ214DCは外せないみたいだな……(´・ω〇)

110名無しさん:2009/11/23(月) 15:14:31 ID:43jsRSA60
今日知り合いにハザマの強みって何?って聞かれたけど答えられなかったぜ。
逃げ能力って言いかけたけどぶっちゃけタオカカアラクネのがよっぽどだしな。

111名無しさん:2009/11/23(月) 15:14:48 ID:UPVdgJqM0
ハザマの場合hjよりもウロボロスで追撃した方が繋がり易いっぽいな
蛇翼の後2DBとか4DDで追撃できそう

112名無しさん:2009/11/23(月) 15:14:48 ID:O4qVbsR.O
サンクス!
しかしJC2回jcが安定しない…
C2回は目押し?とっとと2回連打でおK?
それとjcのタイミング教えて下さい…

113名無しさん:2009/11/23(月) 15:23:41 ID:1DmuDPBYO
連打っていうかトトンっていうか、どう言えばいいのかな?
jCの感じは214DC>jC~とかで練習してみては?

114名無しさん:2009/11/23(月) 15:23:45 ID:kMSiMtRE0
ウロボロス自体のダメが結構高いんだろうか?
近距離と遠距離でもダメは変わらないのかね

115名無しさん:2009/11/23(月) 15:32:02 ID:os8mE8HY0
カルルに勝てない(ノД`)

116名無しさん:2009/11/23(月) 15:54:12 ID:j1T7NmLkO
基礎コンは安定してきたけど
ジャコウ>ミズチが全く安定しないぜ…
猶予1Fだとしても先行入力分猶予F延びるはずだがら一回くらい成功してもいいと思うんだが、ガショウキャクCH>ジャコウ>ミズチしかできなかった…

117名無しさん:2009/11/23(月) 16:02:20 ID:lS7K8gT.O
ジャヨクとかコマンドが長いのはともかく214レベルを技名でかかれると理解するまでが大変で困るのは俺だけでいい
 
それはともかく今日5D・D使いまくってみて思ったんだが
距離同じくらいでも飛び方3通りくらい無い?
なんか表だったり裏だったりどっか行っちゃったり…
まぁ相手からしたら分かりにくいことこの上ないっぽいからいいけどレバーいれとかで変わるのかね?

118名無しさん:2009/11/23(月) 16:03:52 ID:ePw44rE20
自分はジャコウ壁バウンド即入力で安定してるが
早めに出してミスはまだ良いけど遅くてミスは反撃貰うから困る

119名無しさん:2009/11/23(月) 16:05:27 ID:b.SAXh6cO
昇竜CH>623D>ミズチは安定するけど3Cから拾っては全然出来ない
思うに623Dを当てる位置がある程度高くないとミズチまで入らないんじゃないか?

120名無しさん:2009/11/23(月) 16:11:11 ID:kMSiMtRE0
D移動良く分からんよね
鎖出してからの移動するタイミングもあるんだろうけどそれにしても謎だ
たまに髭のDOT青みたいにめっちゃ早い低ダ攻撃出せる事あるけどあれ安定出来ればな
鎖移動が早過ぎ着地硬直無しでじゃじゃ馬過ぎる…
低空JB出したつもりが裏落ち立Bになってましたとか出した本人にも分かんねーよw

121名無しさん:2009/11/23(月) 16:38:44 ID:DvtipZj2O
214DBて最速入力何Fぐらいなんだろうな。割り込みで使うおうとすると、負けてるし。
それとも無敵はついてない? はないわな。開幕ジンの前D空かせたし。
まだ試してないけど、214DB(ch)>4DA>623Dとか入らないかな、と

夢を追うなら、〜4DA>4DA>6D>623D
ま、無理だよね(;´Д`)

122名無しさん:2009/11/23(月) 16:40:12 ID:j1T7NmLkO
対テイガーはガン逃げしつつDで嫌がらせが安定かな、タイムアップ上等で
磁力付けられたらおとなしくガードするか各種D派生Dでにげる感じか?

ものすごく適当に書きました

123名無しさん:2009/11/23(月) 16:53:10 ID:e/Dasy6U0
地上の近めだとDAはやっぱり連携途中では使えない感じ?

124名無しさん:2009/11/23(月) 16:53:36 ID:Af4QowOM0
J6Dがラグナ6Aに対してスカったんだけどこれ頭属性だけなのか・・・?

一応3C>214DC>5C>2C>623D>ミズチは確認できたからむちゃくちゃ猶予短いだけっぽい
「キモチイーダロ!?」まで赤で入ったから一応入るはず
先行入力反映されてない気がしないでもない

125名無しさん:2009/11/23(月) 16:58:49 ID:wAQ1mnK20
このゲームあんまりできてない人や初心者にはDの各種派生移動理解するのに時間かかるかもなあ。
暇だから今理解してる範囲内で簡単にまとめとこうか?

126名無しさん:2009/11/23(月) 17:00:09 ID:DEBUw.pAO
カルルの姉さん発動見てからミズチ入れたら
カルル引き寄せ→姉さんをメッタ切り→カルルぽかーん


なんだこりゃ…

127名無しさん:2009/11/23(月) 17:05:39 ID:DvtipZj2O
Dのまとめ以前にも書いてあったが、新要素あるならお願いします。
213D(ch)>4DA>623D入った。ダメよくみてなかったけど2300くらいはいったかな?

128名無しさん:2009/11/23(月) 17:13:16 ID:kMSiMtRE0
D系も必殺キャンセル出来るから構えキャンとかで何か発展出来ないかな
低空J6D→214Bで着地→立Dとかいけそうな気がするけど

129名無しさん:2009/11/23(月) 17:15:14 ID:j1T7NmLkO
>>125
お願いします

ノエル、ツバキがキツいなぁ
速すぎる、あとノエルの5Dのイミフな無敵がやっかいすぐる

130名無しさん:2009/11/23(月) 17:19:24 ID:byiBh1.UO
>>3のまとめにないけどJ1Dがあるのは既出?

131名無しさん:2009/11/23(月) 17:28:04 ID:byiBh1.UO
130だけど、J2Dって地面に垂直に出すやつだよね?

132名無しさん:2009/11/23(月) 17:28:28 ID:Af4QowOM0
受け身狩りの蛇咬がたまにやると割と強いな
以下適当補正切りレシピ
214DC>5C>2C>4DA>受け身見てから蛇咬
壁背負い214DC>5C>2C>蛇咬>2B>受け身見てから蛇咬
コマ投げ>遅らせ通常投げ
コマ投げから通常投げの補正切りマジつえー
暴れてきたらもっかいコマ投げで暴れつぶしたり・・・
コマ投げの補正きつすぎるから補正切りでダブルアップ狙うのが良いのかも
まぁ全部初見殺しだけど

133名無しさん:2009/11/23(月) 17:34:30 ID:l6CaAErsO
CPUだとアストラル出せるんだが対人で出せない……対人で出せた人いますか?

てか出ない仕様とかないよね

134名無しさん:2009/11/23(月) 17:36:06 ID:4BMcYSK.O
バーストが残ってないとかありがちだよな

135名無しさん:2009/11/23(月) 17:38:22 ID:byiBh1.UO
アストラル出すのにバーストも一つ使うらしい
だからバーストが一つもないと条件満たしても顔が光らないと思う

136名無しさん:2009/11/23(月) 17:39:00 ID:H1h4PsZwO
5B→3C→構えC→5C→ジャヨク→ジャコウ→ミズチ
4600くらい
ジャコウはバクステしてからだと安定するみたいです

137名無しさん:2009/11/23(月) 17:48:59 ID:b.SAXh6cO
ジャコウの前に4D挟めそう
CPU戦って挑発すると1ラウンドに一回だけゲージ100パーになるのね
そのかわり敵強くなるみたいだけど
さっき初めて知った

138名無しさん:2009/11/23(月) 17:53:56 ID:AtuqtOo.0
コマンドをミスしたら偶然
3C→ちょいタメ構えC→3Cが繋がったんだけど
これってループできる?

139名無しさん:2009/11/23(月) 18:00:54 ID:.0VAeNeU0
>>138
3Cが空中ヒットだから無理

140名無しさん:2009/11/23(月) 18:24:09 ID:wAQ1mnK20
各種派生移動

A派生→出したウロボロスを戻す。出した長さの分だけ戻すのに時間がかかる。
B派生→先端に向かってウロボロスを底辺に半円(実際にはちょっと違う)を描くように飛んでいく。ウロボロスの固有移動の後には終わり際の慣性がそのまま反映されている。例えば相手が左にいる場合は地上で2Dを一定距離出した後にBに派生すると「つ」を描くように画面上空の左側へぶっ飛んでいく。ただし画面端を背負った状態で2Dを出すと弧を描けないため慣性が真上につき、上空に飛ぶだけとなる。
C派生→先端に向かって低空で真っ直ぐ飛んで行き、停止する。地上にいる相手に当てた場合相手の頭上付近で停止する。一定の長さで当てると相手の裏にまわる。
D派生→ウロボロスを出した方向に高速で移動する。距離が短いほど角度がつくようで、派生Dを地上で最短で出すとで45度程度上に飛んでいき、中距離で出すと相手J2Cでひき逃げできる程度の角度になる。長めで出すと高速の低空ダッシュのようになり奇襲で重宝する。


間違ってたらごめんなさい。

141名無しさん:2009/11/23(月) 18:39:19 ID:DvtipZj2O
バング相手がきつい。
DCやDDは見てから空中バング落としやられる。
対策で214Bやればいいんだが、リターンの差と待たれた時のリスクがきついわ。
近距離の択がなんか寂しいので色々考えてみた。
5B>jDから
C派生→表
D派生→裏
コマ投げ
↑で中下段の択もかけれないかなあ。と妄想中
地味に人多くて試してないんで、誰かやれる人いたら頼む

142名無しさん:2009/11/23(月) 18:47:30 ID:dzuwQ00cO
5B>後ろJ>3DCorDの方が表裏やりやすい気がする

143名無しさん:2009/11/23(月) 19:10:51 ID:ikBvKCxI0
地上5DD派生が地上判定のまま移動とか、ウロボロス移動の途中で急停止とかできりゃよかったんだが
昇竜持ちに遠距離でガードされたらA派生で戻すしかないのかねぇ。
テイガーとかジンには引き戻すの見てからスパークボルトとかDDとか刺さりそうな気もするけど。

144名無しさん:2009/11/23(月) 19:17:08 ID:kMSiMtRE0
暴れ安定されるのは流石に使い方単調過ぎじゃね?

145名無しさん:2009/11/23(月) 19:17:38 ID:OiX3GhtgO
今日からハザマ使いだしたんだが、ガトルートがわからん。だれかHELP。

146名無しさん:2009/11/23(月) 19:23:57 ID:DvtipZj2O
接近したいが暴れが怖いなら、DBからさらにDCとかどーだ? 相手にもよるけど、対空も狩れるよ。まあ弾二個使うからその後は頑張れ、だが

147名無しさん:2009/11/23(月) 19:25:32 ID:DvtipZj2O
ごめ、↑のはDBから3DCね

148名無しさん:2009/11/23(月) 19:26:50 ID:t/FQKNuI0
>>145
くれくれ言ってないで過去ログとテンプレぐらい読めや。

>>4
な。

149名無しさん:2009/11/23(月) 19:48:46 ID:g30XDztoO
くっ、ジェノサイドカッターとじゃよくがかっこよすぎてついぶっぱなしてしまう…
なんて罪な技だ

150名無しさん:2009/11/23(月) 19:52:04 ID:1DmuDPBYO
その気持ちはすごいわかる

151名無しさん:2009/11/23(月) 19:54:02 ID:0j4owVPs0
どっちも発生早いからぶっぱには向いてると思うけどね

152名無しさん:2009/11/23(月) 20:24:53 ID:oUGIxtq.0
ラグナと戦ってるときは普通にイカした声だけど
それ以外とやってる時のギャップが良過ぎるwww
ぎょえぴ〜!とか聞いた瞬間持ちキャラ確定だわw

153名無しさん:2009/11/23(月) 20:28:59 ID:ikBvKCxI0
そういや今回移動起き上がりを必殺技キャンセルできなくなってるのな
移動後にコマ投げ出そうとして何度もボコられたわ

154名無しさん:2009/11/23(月) 20:29:33 ID:92GEBN7w0
弱くても使い続ける魅力はあるよな、ハザマ可愛いよ

155名無しさん:2009/11/23(月) 20:37:42 ID:oUGIxtq.0
まだ稼動したばっかだしもしかしたらハザマ始まるかもしれないしな
まぁ俺は美しいジャヨクとかぶっぱなしてるだけでイキそうになるから満足してるけど

156名無しさん:2009/11/23(月) 20:38:01 ID:FxR6Ggqw0
地上のDは伸ばしてる途中で構え移行とかできるのかな
帰ってきてから気になってしまった・・・

157名無しさん:2009/11/23(月) 20:45:54 ID:gizqf5dI0
完全に妄想なんだけど>>138見てちょっと思いついたんだけど
6Bのローキックって必殺技でキャンセルできるんだっけ?

6Bって攻撃レベル重そうだから
3C>214DC>6B>214DC〜っていけねーかなぁ

158名無しさん:2009/11/23(月) 20:52:33 ID:oUGIxtq.0
ヒット時のみDDでキャンセル可って書いてあった気がしゅる

159名無しさん:2009/11/23(月) 20:55:01 ID:FxR6Ggqw0
>>158
やっぱそうだったのかー
ありがとう

不用意な5Dを低ダで抜けられたから自重しよう・・・

160名無しさん:2009/11/23(月) 20:58:59 ID:Kg6vH5KcO
>>157
6Aと6Bは「HIT時のみDDでのみキャンセル可能」のはず。
だからどっちもとりあえずジャヨク入れておいて損は無い。


で別件なんだが、
5Dガードされた時、
昇龍持ちには引戻す以外怖いけど、
距離有った場合にB派生から空中バリア出来ないんだっけ?

161名無しさん:2009/11/23(月) 20:59:30 ID:uisWB2AwO
まだCS触ってないんだけどハザマのミズチレッカザンは本当にテンプレとWikiにある入力なの?
だとしたらかなり特殊な入力なんだな
今更ですまない

162名無しさん:2009/11/23(月) 21:03:51 ID:yjQmFq1s0
>>161
一体なにを言ってるんだ・・・、と思ったがそういうことかw
普通に632146だよ。テンプレがミス。

163名無しさん:2009/11/23(月) 21:04:33 ID:QCO2C0tM0
>>161
テンプレのコマンド何気に間違ってるっぽい
623146Cじゃなくて632146Cだな

164名無しさん:2009/11/23(月) 21:04:56 ID:7SGY6GHw0
>>161
いや
632146だった

165名無しさん:2009/11/23(月) 21:10:42 ID:oUGIxtq.0
ようはGGで言うところのポチョムキンバスターコマンドか

166名無しさん:2009/11/23(月) 21:11:35 ID:DvtipZj2O
DB派生のバリガは一応可能。ただ、一定距離移動しただね。
まあ地上対空には間に合うから問題はないかと。
空中で狩られたら諦めれw

167名無しさん:2009/11/23(月) 21:14:28 ID:Kg6vH5KcO
技コマなら公式のPDF見るのが一番だわな。

まぁ某カナみたいに公式が間違ってる事も少なからず有るけども……。

168名無しさん:2009/11/23(月) 21:31:57 ID:RG0E8biA0
>>143
テイガーとかジンのスパークボルトやDDなら、B派生で避けれたりする
見てから反応する人相手だったらやってみるといいよ

169名無しさん:2009/11/23(月) 21:34:18 ID:kMSiMtRE0
ミズチをコマ投げコンの締めに使えばコマ投げから3000取れるんじゃないかとふと閃いた

170名無しさん:2009/11/23(月) 21:45:36 ID:SkhYiiVQ0
>>165
どちらかといえばタイランコマンドっていわないか

171名無しさん:2009/11/23(月) 21:50:01 ID:Ls2ubH6Y0
待ち相手にはどうすりゃいいんだ・・・
待ちながらチャージしてるツバキにDAで牽制したけど根本的な解決にはならず時間だけが過ぎて、焦って特殊移動したら小パンで潰され、最後はガン逃げでタイムアップ

こっちが与えたダメージといえば対空214DBからのコンボぐらいだった

172名無しさん:2009/11/23(月) 21:53:55 ID:LMgQioJo0
>>171
だよなあ、ハザマ基本待ちキャラみたいだから攻めてくるの待つんだけど
ツバキはチャージ満タンにされちまうんだよなあ
チャージ見てからDだと普通にガードされるし

173名無しさん:2009/11/23(月) 21:58:53 ID:3YvpcA9s0
土、日とハザマ触ったのだが・・・
派生Aの中段からって何か入るのかな?2Bが入ったかどうか・・だったかな?
過去ログ見てもあまり書いてなかったと思ったので。

174名無しさん:2009/11/23(月) 22:00:01 ID:96Wh6LO.0
ハザマは厨二病ゲーのBBの中では一番クールな厨二の発症の仕方してるとおもわないかね!

175名無しさん:2009/11/23(月) 22:01:52 ID:g8gSf28o0
あれって中段だっけ?
とりあえず
派生A→2A→(2B→3C)とかしてた。
()内はしゃがみじゃないとつながらなかった気がする
チョイ溜めで性能は上がるのかな?

176名無しさん:2009/11/23(月) 22:04:51 ID:3YvpcA9s0
派生Aは中段のはず。。2A入るのか^^
たまにヒット時にバウンドするのだがあれは空中ヒットだったのかな?

177名無しさん:2009/11/23(月) 22:07:31 ID:eFrZ6hfEO
3C>214DC>〜 から始まるコンボしか今は見つかって無いのかな??

178名無しさん:2009/11/23(月) 22:09:02 ID:oUGIxtq.0
構えからの技はとりあえず溜めるとガープラ削りが付いたり補正が緩くなったり
受身不能時間が延びたりするって認識でイイノカナ?
溜め派生を上手い具合にコンボに絡めていくのがデフォになっていくのだろうか

179名無しさん:2009/11/23(月) 22:09:28 ID:l9aB05eg0
ツバキのチャージは結構硬直があるので、さっさとドライブの派生を使用して接近戦に持ち込む。
こちらから焦って突っ込むのではなく差し込むようにドライブを使用。
あと、ステップ使わず歩いて接近。

私の接近戦での選択肢

即、牙砕衝
2A重ねからのステ牙砕衝
2A重ね後、低空飛鎌突(2Aや2B等で暴れる相手にカウンター、バウンドするので追撃)
2A*1〜3後、BかCで暴れ潰し
6A>ジャヨク

牙砕衝狙いまくるとバリアBJ逃げ安定wになるので、JA連打か空投げ、ドライブで追い詰めるのもあり。

180名無しさん:2009/11/23(月) 22:09:28 ID:6Fh0MytMO
ガン逃げΛにはどう対処すれば良いのだろう……
1回も触れなかったんだが

181名無しさん:2009/11/23(月) 22:12:34 ID:Ol7BGFk6O
多分ですが

5D(派生D)>JB>5B>3C>214D(派生C)>5B>2C>623D

こんなコンボがあった。
結局は3Cからなんですがねw

182名無しさん:2009/11/23(月) 22:14:08 ID:3YvpcA9s0
低空214Bはガードされても反確じゃない?
もし反確じゃないなら結構いいね^^ガープラも削れるしw

183名無しさん:2009/11/23(月) 22:14:33 ID:IjS.7MxQ0
蛇翼後に214D最大タメみたいな追撃入らないの?

184名無しさん:2009/11/23(月) 22:14:35 ID:Ls2ubH6Y0
さっき風呂で623Dの後214DCで拾えたら幸せになれるだろうなって思ってた
無理かねぇ・・・

185名無しさん:2009/11/23(月) 22:16:49 ID:3YvpcA9s0
今日はためせなかったが、蛇翼のあとに派生Bの最大タメ>(4D)>ジャコウ
ってできるのかな?

186名無しさん:2009/11/23(月) 22:18:17 ID:eFrZ6hfEO
このまま3C>214D>〜(3C始動)だけだと、対策されたら痛い目見るwww

みんなでそれ以外のコンボ見つけようよ!!

187名無しさん:2009/11/23(月) 22:19:46 ID:g6SQWE260
現状高火力コンって何?
DDもありで

188名無しさん:2009/11/23(月) 22:20:47 ID:l9aB05eg0
>>184画面端背負いなら3Cがつながるから、最速ならいけるかもしれない。
ゲージがあるならジャヨク当ててダメ稼いでいきたいですね。

189名無しさん:2009/11/23(月) 22:31:25 ID:TlGKRQvs0
214DB派生カウンターヒットからステップ6Bで拾えたんだけど
6BってDDでしかキャンセル出来ないのか…
例え6Bの補正がちょっとよかったとしても、そこからジャヨクくらいしか繋がらないんじゃなぁ
ゲージ五割使って拾い直す価値があるほどダメが伸びるとも思えないし
いくらガープラ削り出来るからってもなぁ、もうちょっと何かに使えないものかな6B

190名無しさん:2009/11/23(月) 22:33:01 ID:3YvpcA9s0
確かに・・6Bは使うのが怖い。
発生遅いし、DDしかキャンセルできないとか・・

191みすちーレッカザン:2009/11/23(月) 22:37:41 ID:Ls2ubH6Y0
ダウン追い討ちで当てて俺かっけえええええええするぐらいしか用途はなさそう
それで勝負を決めるとヒーロー

192名無しさん:2009/11/23(月) 22:37:46 ID:ikBvKCxI0
別に3C〜コンボに持っていかなくても烈閃牙・残影牙・牙砕衝・ウロボロスC派生で
補正切りつつ表裏中下段コマ投げの択でチクチク削っていけばいいじゃない。
どう考えてもダメージ負けします。ありがとうございました。

6A、6Bの使い道を考えても、ガードされてもプライマ削れる中下段程度の価値止まりなんだよな。
せめてチェーンに組み込めれば……

193みすちーレッカザン:2009/11/23(月) 22:38:11 ID:Ls2ubH6Y0
やっちまったぁぁぁぁ!!
コテハンはスルーしてくれ・・・orz

194名無しさん:2009/11/23(月) 22:38:59 ID:Ls2ubH6Y0
ああ・・・もう死にたい・・・

195名無しさん:2009/11/23(月) 22:45:10 ID:oUGIxtq.0
6Bはなんか死体蹴り専用とか言われだしそうだなぁ

そういやハザマって実用的なプライマ削りって溜め派生ぐらいなのかな
6Cになにか可能性を追い求めてみようかしら

196名無しさん:2009/11/23(月) 22:48:16 ID:gfTyKWa20
ひとつ質問です
「ガッサイショウ!」には無敵があるとスレで書いてありましたが具体的な時間や何F〜ってのはわかりますか?(体感でもいいんで)

今日画面端背負わせた状態で相手がその場受け身とったらひたすら「ガッサイショウ!}重ねていて、ジンのA吹雪は空かせましたがレッヒョウとヒョウレンソウは食らったので。
同じようにツバキの昇竜も食らいました
インフェルノも普通にリバサで出されたら食らったんだけど…

無敵時間が思ってるより短いのかな?


それと、ハザマのステップ後の硬直をバリアすることで軽減できるんですがこれ応用すればGGのジョニーみたいに高速移動できないかな?
Dを使わなくてもある程度の速度が出せれば対戦相手にプレッシャー与えることもできると思うんですがいかがでしょうか?


長文失礼しました

197弾ける幼女の香り:2009/11/23(月) 22:50:23 ID:m5l3SWGgO
ガー不みずち出来るかもしれん
なんか思いあたる節があるやついないか?
単発だからダメはお察しだがな

198名無しさん:2009/11/23(月) 22:53:17 ID:kMSiMtRE0
6Cカウンター結構よろけ長いらしいから
距離が遠ければ立D・C、近ければステ3Cとかからコンボいけるんじゃないかね

199名無しさん:2009/11/23(月) 22:54:25 ID:v/rxeMAQO
俺は5Bガードされたら6Cでとりあえず削ってるわ
まぁプライマー削りはDC派生の択とか対策されたごろに研究すればいいんじゃないかな

200名無しさん:2009/11/23(月) 22:58:19 ID:3YvpcA9s0
プライマ削る前にこっち4個しかないから
散々ライチにガークラされました…orz

201名無しさん:2009/11/23(月) 22:58:34 ID:TlGKRQvs0
あー、6AもDDでしかキャンセル出来ないんだな
確かにガープラ付いてる技が必殺で簡単にキャンセル出来ても困るんだろうけど…
せめてヒット時くらい必殺とかドライブでキャンセルさせてくれても…

妄想なんだけど214DB派生カウンターの後、6Aで叩き付けたらその後拾えないだろうか
バングの2C>2Bみたいな感じで、ガトじゃないけど繋がっちゃうんだぜ、みたいな
無理かな、やっぱり

202名無しさん:2009/11/23(月) 23:05:15 ID:tArGxGWU0
5B>3C>214DC>5C>2C>4DA>4DA>6D>623D
妄想でこんなの出来たけどこれって繋がるかな

203名無しさん:2009/11/23(月) 23:06:01 ID:zktWgiFE0
>>198
6Cカウンターから5DC>JB〜
確認したよ

5B>3C>214D溜めC>5C>2C>4DD>JB>JC2>JC5>214B
まで入れて3000以上減ると思う

ツバキにはしゃがみにD派生からのJBが当たらなくてめんどくさいな

204名無しさん:2009/11/23(月) 23:06:40 ID:M0c2CtmY0
5B>3C>214DC>5C>2C>4DA>4DA>4DA>4DA>4DA>4DA>・・・・・・・・

205名無しさん:2009/11/23(月) 23:08:06 ID:oUGIxtq.0
>>204
試したこと無いからわかんないけどどんな状況になるんだそれwww

206名無しさん:2009/11/23(月) 23:08:51 ID:TlGKRQvs0
ごめんバングのは2C>2Bじゃなくて
5C>2C>2Bだったみたい
ウソを言って申し訳ない

207名無しさん:2009/11/23(月) 23:10:26 ID:zktWgiFE0
5B>3C>214DC>5C>2C>4DA>4DA>6DA>6DA>

ループいけます!

208名無しさん:2009/11/23(月) 23:12:09 ID:3YvpcA9s0
mjk!?ダメはどんくらいあるのかな?

209名無しさん:2009/11/23(月) 23:13:21 ID:RG0E8biA0
ウヌボロス自体のダメージはほとんど無いからネタになりそうだなw

210名無しさん:2009/11/23(月) 23:13:23 ID:zktWgiFE0
>>208
ごめん・・・
確認はしてないよ

明日朝一で調べてくる

211名無しさん:2009/11/23(月) 23:14:42 ID:Ls2ubH6Y0
タイミング難しそう
猶予がどれくらいあるかも体感でいいから調べてほしい

212名無しさん:2009/11/23(月) 23:14:42 ID:oUGIxtq.0
でもウロボロスを2回挟むとダメージ上がったらしいしもしかしたらタオの挑発コンみたいに
ウロボロスコン略してうろ覚えコンが誕生するかもしれんヒャッハー!

213名無しさん:2009/11/23(月) 23:15:12 ID:H.TN1HxU0
うは
ほんとにアクセルみたいだなw

214名無しさん:2009/11/23(月) 23:15:58 ID:kMSiMtRE0
いやウロボロスの単体ダメはハザマの中じゃ結構高い方だからかなりいくんじゃね?
凧揚げキャラ始まったwww

215弾ける幼女の香り:2009/11/23(月) 23:16:50 ID:m5l3SWGgO
あほか
エアゲーマー共

216名無しさん:2009/11/23(月) 23:21:53 ID:xSElt16A0
215 名前:あぼ〜ん[NGName:弾ける幼女の香り] 投稿日:あぼ〜ん

217名無しさん:2009/11/23(月) 23:22:40 ID:oUGIxtq.0
さっきの4DAループって最後623Dのコマ投げで〆れたりしたら結構かっこよさそうだなぁ

218名無しさん:2009/11/23(月) 23:24:28 ID:lR0yPTlMo
今日ジンとの対戦で
凍牙氷刃の暗転見てから蛟竜烈華斬で潰せた
結構蛟竜烈華斬の発生早いかも
既出だったらスマソ

219名無しさん:2009/11/23(月) 23:24:44 ID:hYekPIB6O
ループで高度上げればミズチ入らんかね?
ゲージ50使ってもいいから4000減らせるコンボが欲しい。

220名無しさん:2009/11/23(月) 23:25:00 ID:Hil0Nu/wO
Dループきたこれw
もしできるんだったら

214Dちょい溜めC>5C>2C>4DA>2C>4DA>2C>4DA>6DA>6D>623D(>ミズチ)

とかできないかな、妄想だけど
やばい、ワクワクしてきたwww

221名無しさん:2009/11/23(月) 23:28:07 ID:LMgQioJo0
凧揚げ吹いたwww
やっぱ新キャラはいろいろネタが出てきておもしろいなww

222名無しさん:2009/11/23(月) 23:29:29 ID:hYekPIB6O
てか>>210の確認してないって要は釣りでしたってこと?
もしそうなら幼女に馬鹿にされても何も言えんわ。

223名無しさん:2009/11/23(月) 23:30:46 ID:3YvpcA9s0
確認してないってダメのことじゃないの?

224名無しさん:2009/11/23(月) 23:31:03 ID:oUGIxtq.0
ダメージの数字見て無かったって事じゃね?
まぁ試してみるさ俺は週末しかゲセンいけないけどな!

225名無しさん:2009/11/23(月) 23:33:58 ID:zktWgiFE0
紛らわしくてすまんが>>210は俺の妄想だ

226名無しさん:2009/11/23(月) 23:34:31 ID:1ukN9VXUO
もし可能ならジャヨク>ダッシュ>2DA(xn)とか出来そうな予感
明日試してくるわwww

227名無しさん:2009/11/23(月) 23:35:55 ID:oUGIxtq.0
>>225
ヒャッハー!の刑に処す

まぁ、そういう視点でコンボを試してみるっていうのもありか

228名無しさん:2009/11/23(月) 23:35:59 ID:1DmuDPBYO
>>76の者だけど、私はウロボロスは二回が限界だった。

229名無しさん:2009/11/23(月) 23:36:46 ID:v/rxeMAQO
妄想コンボとかまじ迷惑なんで書かないでくれよ。
一応明日試してみるけどさ

230名無しさん:2009/11/23(月) 23:36:48 ID:yjQmFq1s0
>>225
後出しでこんな事言うのもアレだが常識的に考えてそうだよな
まあ、そんな意味分からんコンボでダメージ伸ばされても困るっていう…

231名無しさん:2009/11/23(月) 23:38:52 ID:oUGIxtq.0
そう何回もループはしないとしてもウロボロス複数回当てで火力底上げってのが課題だし
どの道いつかは誰か試してたんだろうなぁ

俺は思いつきもしなかったけどな!

232名無しさん:2009/11/23(月) 23:40:00 ID:ikBvKCxI0
>>230
おっと、タオカカの悪口はそこまでだ。

233名無しさん:2009/11/23(月) 23:40:45 ID:3YvpcA9s0
タオカカwwww

234弾ける幼女の香り:2009/11/23(月) 23:42:12 ID:m5l3SWGgO
そんなんコンボレシピみた瞬間誰もが思い付いて試すじゃん
次は二回拾いなおしとか妄想コンボ投下してはしゃぐんだろ(笑)

235名無しさん:2009/11/23(月) 23:45:42 ID:6NMguACE0
妄想だったらループいけますって言うな
素直にみんなできるものだと思うだろ

もうわるいことをしてはだめだぞ

236名無しさん:2009/11/23(月) 23:48:05 ID:oUGIxtq.0
そういや蛇翼の後の追撃もまだいいのが確立されてないんだっけ?
ていうか追撃自体が安定しないね…アレ、かっとび過ぎだよぅ

237名無しさん:2009/11/23(月) 23:48:31 ID:LMgQioJo0
紛らわしかったのは事実だがこれで新しいことに気付けた人がいるのはプラスだからまあよしとしようぜ

238名無しさん:2009/11/23(月) 23:51:26 ID:96Wh6LO.0
早くうちの地元にきてくれー!

239名無しさん:2009/11/24(火) 00:07:17 ID:Gj5w.tvE0
ハザマステージのBGMがカッコ良いと良く聞くが、
どっかにBGM聞ける動画は無いもんか。

240名無しさん:2009/11/24(火) 00:12:20 ID:1HGkt2460
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8865753

ニコニコですまない、3:40辺り

241名無しさん:2009/11/24(火) 00:24:34 ID:UYtzGydU0
蛇翼後はステ2Cから4DA>4DD>JB>JC×2>JC×5>214Bが今の所最大になるのかな?
まだ決めれてないけど決まったら4000ぐらいいきそう

242239:2009/11/24(火) 00:25:55 ID:Gj5w.tvE0
>>236
バックステップからだと割とジャコウが入り易いイメージ。

>>240
ヒャッハー本当に有難う御座います。

243名無しさん:2009/11/24(火) 00:37:19 ID:atSB0vnE0
214DC>(5C)>2C後のエリアルで安定して入るやつってどれですかね…?
よくC連打途中で落としてしまうんですが、そもそも間に5C挟まない方がいいのでしょうか
どなたか教えて頂けると嬉しいです

244名無しさん:2009/11/24(火) 00:42:20 ID:iPWASYSEO
ウロコンはダメージ伸びてくれ〜(>_<)

245名無しさん:2009/11/24(火) 00:51:13 ID:GUeZXr/g0
とりあえず何度かウロボロスをいれようとしたけど2回が限界っぽい。

5DC>JB>5B>3C>214DC>6DA>4D〜 の時点で何度やっても青になってた。
5B始動とかでも3回目のウロボロスいれようとした時点で受身取られたかな。

6D対空始動なら3回とか入る・・・のか?

>>243
全然参考にならないけど自分もエリアルのC連打安定しないんで
5B>3C>214DC>2C>JC*5>着地2C>6D>ジャコウってのやってますわ。ダメ2700ぐらい。

246名無しさん:2009/11/24(火) 00:57:59 ID:WctG1Suw0
多分地上同様鎖がある程度伸びてないと受身不能が短いぽい
214DC>5C>4Dだとすぐ受身を取られたし
対空でかなりひきつけてカウンタでもしないかぎり3回は厳しそう

247名無しさん:2009/11/24(火) 01:02:12 ID:UYtzGydU0
このキャラ結構キャラによってコンボのやりやすさ変わってくるからなあ
女キャラにはJC×5からの2Cが凄く安定しにくいし、ラグナも結構やりにくかったな
タオカカとか3C先端気味だと214DCもジャバキも入らんしめんどくさい
あ、微ダッシュ2Bとかなら入るのかもしかして

248名無しさん:2009/11/24(火) 01:07:46 ID:AGMqsV8YO
5DD>JB>5B>3C>214DC>5C>2C>623D>632146C
やっぱり繋がった
ダメージ4200
ただ蛇咬ミズチは絶対に安定しない
これ先行入力反映されてなくないか

249名無しさん:2009/11/24(火) 01:09:34 ID:AOsQliI.0
コイツの前ステ、低姿勢ついてない?

相手の空ダタイミングに合わせてステップしてたらJ攻撃空かしつつ潜れた

低姿勢なかったとしてもこのゲーム、
対地に優れたジャンプ技が少なめな感じだから一部キャラへの対空として十分使っていけると思うんだけど

…既出…じゃないよね…?

250名無しさん:2009/11/24(火) 01:16:18 ID:JQIS6O6.O
市丸ギンにキャラが似てるね…

ひょうきんだけど、悪人なところが…

それにしても弱いね。キャラ自体は大好きなんだけどな

251名無しさん:2009/11/24(火) 01:21:26 ID:UYtzGydU0
サマソだとライチやジンハクメンのJC系に一方的に負けやすいから
そういった時にステップ2Cとかで対空出来るとかなりありがたいんだが…

252名無しさん:2009/11/24(火) 02:07:50 ID:AOsQliI.0
>>251
ジンは潜れた。おそらくハクメンJC、テイガーJD、ライチJCにも機能すると思う

ただ、動作終了まで入力受付ないから2Cは入れられないかも
僕は潜ってとりあえず画面入れ替えるか、潜って着地投げor2Aって感じでやってた

253名無しさん:2009/11/24(火) 03:53:18 ID:HJb8kN16O
ウロボロスって鎖がのびきらないでもすぐにCとかおせば移動できるんだな。これをうまくつかえばなんかできそうな気もするが

254名無しさん:2009/11/24(火) 05:36:08 ID:ZL1V/PGQ0
メモ帳も兼ねてかきこ

・バングさんに地上でガードポイント取られたら速効でコマ投げしろ
運が良ければ投げれるし、裏に回られても無敵時間で攻撃を回避できる

・色々>214DC>蛇翼>前J>5C>いつものJC10回入れるコンボ
214DCが遠目ヒットしたときの安定コンボ&蛇翼後の安定追撃レシピ
214Aしゃがみヒット>2A>2B>3Cとかからやるといいと思う

・前投げからの追撃は6DDからJBJC>JC4回214B安定

・テイガーには前投げ>JAJCJC>JC5回214Bが入った

・レイチェルとジンには後ろ投げから5Dが当たらない

まだ試してないの
・後ろ投げから5D>j2C>5Cは入るか
・対空で2C当てたあとの安定行動は?

255名無しさん:2009/11/24(火) 08:08:19 ID:IPDph17Y0
>>197
みずち生出し>相手警戒してBJ>着地間際になぜか刺さる
とかあった

256名無しさん:2009/11/24(火) 08:20:27 ID:GMfrS82QO
幼女さん自演お疲れさまです

257弾ける幼女の香り:2009/11/24(火) 08:25:59 ID:/KGZoAGYO
>>255
やっぱあった?
地上から1センチ?くらいのとこでガードされない(がー不?、空中だとミズチの属性違う?)って現象あるよな
空中の相手吸い込むみたいな
もしこれがまじなら相手の着地ぎわ、飛びぎわあたりにDガードさせて確定だわ
低空でガードさせたら3回試して3度あたった
研究してみてくれ、俺も出来たらやってみる

258弾ける幼女の香り:2009/11/24(火) 08:28:53 ID:/KGZoAGYO
今通学中
家帰ったらPCから書き込みしてやるよ
自演しないコテで有名な僕に何を言うのですか

259名無しさん:2009/11/24(火) 08:36:44 ID:KQpnotHAO
バリガされて終了な気がしてならないが、相手のバリアエフェクトは見えてた?

260名無しさん:2009/11/24(火) 08:38:33 ID:dEAIbHTE0
というか仮にミズチがガー不になったとしても
ミズチはコンボに組み込んでも安定して2000前後減らすからあんま意味なくね

261弾ける幼女の香り:2009/11/24(火) 08:43:18 ID:/KGZoAGYO
>>259
バリガはなかった
だからミズチの攻撃判定による(ここ重要)と書いた
だから同じ現象なかったか呼び掛けた

>>260
体力1000前後まで削ったらやりたい放題できると思うよ
このキャラで遠距離ガードでさえプレッシャー与えられとかやばい

262名無しさん:2009/11/24(火) 08:44:30 ID:npeRnJD2O
>>258
それってキャラだったのか…。
あ、いやいや、独り言でござるよ。

263名無しさん:2009/11/24(火) 08:57:13 ID:00bWuNns0
>>252
バリガで止まって2Cはどうかな?間に合わない気もするけど

264名無しさん:2009/11/24(火) 09:13:34 ID:eboIpn8I0
>このキャラで遠距離ガードでさえプレッシャー与えられとかやばい
それはミズチのサーチ能力が問題なだけで別にガー不がどうとかじゃないだろう

265名無しさん:2009/11/24(火) 09:13:47 ID:sSW1SXOwO
エリアルにJB入れてるのは何故?
JCだけでよくない?

266名無しさん:2009/11/24(火) 09:23:51 ID:VlVgFqq.O
まぁ意味ないって事はないだろ
コテだからってだけで反抗しすぎじゃないか?

267名無しさん:2009/11/24(火) 09:24:30 ID:VlVgFqq.O
いやでもごめん俺も嫌だ

268名無しさん:2009/11/24(火) 09:39:40 ID:00bWuNns0
まあ有益な情報が出るのは良いことじゃない
実際ミズチの空中ガー不あるとしたら良い感じのプレッシャーになると思うよ
特にテイガー辺りに対しては有効に働きそう
ただミズチのサーチ範囲からしてガー不連携とかは難しい気がする

269名無しさん:2009/11/24(火) 09:46:29 ID:dSznwfAg0
蛇翼崩天刃の分身ってただの演出なのかなー
なんかすれば発生位置を前か後ろに動かせたりするんじゃ…うーん

270名無しさん:2009/11/24(火) 10:08:02 ID:EzarpuXQ0
相手の後ろに回るとか?
いやらしい二択だな

271名無しさん:2009/11/24(火) 10:19:07 ID:AqrAQp/IO
あの性能で表裏二択までできたら変な人達に目つけられて叩かれちゃうYO
それにしてもハザマはDDが美し強いな
50%あったらラピキュンよりDDに回して行く方向のキャラなのかな

272名無しさん:2009/11/24(火) 10:29:34 ID:ivwQ7Ar60
たとえRCでダメージが伸びようともミズチを当てて「きもちいいだろ」って言わせたいわ
それくらいハザマのDDはきれいだと思う何処かのGETB以上に綺麗だ

273名無しさん:2009/11/24(火) 10:33:35 ID:c2K3sZ6.0
>271
623Dの跡にミズチが確実に入れられる腕前ならそれもいいんだけどね・・・

B>3C>214DC>5C>2C>623D>RC(地面に叩きつける直前ぐらい)>ステップ×2>2B>5C〜〜


5Cの段階で2900DAMか3000DAM出てたのを昨日確認した。5Cの後はRCで繋がるの確認できたので満足してしまい
テンパって何も出来なかったwww

多分5C>2Cまでは確実に繋がるけど4DDに関しては青ビートか受身取られると思う。素直に5C>2C>JC×3~5>214B
これで〆て大体3300〜は行くと思うから暇な人試してみてくれ。623Dの跡にミズチが安定して当てれる人には空気コンボだがw

274名無しさん:2009/11/24(火) 10:34:31 ID:seUqhSi2O
ウロボロス二回当ても安定してきた
ボスラグナが倒せない

275名無しさん:2009/11/24(火) 10:36:01 ID:AvN/dX/I0
蛇翼崩天刃KOのカッコ良さは異常
そういえば蛇翼崩天刃が相手の攻撃レベルの低い技と相打ちになった時ってさ、普通に当てたときよりも早くハザマが動き出せるよな。
あれなら214系MAX溜めも余裕で間に合いそうだし、あえて相手の連携に相打ち上等で割り込みに使って……とかいけるかな?

276名無しさん:2009/11/24(火) 10:38:30 ID:EzarpuXQ0
DDがあまりにも高性能だからぶっ放したくなる衝動に駆られる

277名無しさん:2009/11/24(火) 10:47:03 ID:B3FtqeeQO
微妙なネタ発見

3C>派生C>4DD>2D

まで繋がった。でもどう考えても延びなさそうだ。

278名無しさん:2009/11/24(火) 10:51:17 ID:B3FtqeeQO
2Dじゃなくて3D?だった、すまぬ

279名無しさん:2009/11/24(火) 10:54:42 ID:/kTqJiT.O
ボスラグナどころかボスハクメンに勝てない
悪滅すらしてくる余裕っぷり…

280名無しさん:2009/11/24(火) 10:55:17 ID:JQIS6O6.O
基本的にウロボロスガードされた時に派生Cとかで、
移動したら暴れられるけど

ヒット時は、C移動そのままJBとかでコンボいけるキャラってことかな? これ…


それにしても2Dとか対空にも使えないし、
5Cはあんま対空向きじゃないな…

やっぱ最速214DBくらいしかない…

281名無しさん:2009/11/24(火) 10:58:24 ID:1o6CH0sU0
>>273
ジャコウRCしたら5DD>J2C>着地BorC>2C>ジャコウでつながるよ
空中214BからもRC4DDから同じく行けた気がする。微妙にしか伸びないから
殺しきれるときのネタ程度に覚えておくと便利。

282名無しさん:2009/11/24(火) 11:06:18 ID:B3FtqeeQO
既出だろうけどウロボロスは必殺技でキャンセルできるね。
3C>派生C>4D>構え
とかできた。
相変わらず使えない小ネタばかりでサーセン

283名無しさん:2009/11/24(火) 11:08:39 ID:1o6CH0sU0
>>280
6D4Dは対空ではなく牽制。対空として近くで相手を迎撃する目的でやると
ロックされなかったりでいいことない。A派生で相手の攻撃を止めるくらいならできるけど。

対空は相打ち上等2Cか発生頼みの5C、ジェノサイドカッターはリターンでかいけど
完全に見え見えの飛び込みか読み勝ったときのぶっぱぐらいかなぁ

あと他のキャラ同様5Aがかなり強いよ。これだけでもいいんじゃないってくらい。

連投スンマソ

284名無しさん:2009/11/24(火) 11:16:11 ID:8lxDlKRMO
5A対空はかなり優秀だよね
ただリターンが薄く感じてつい派生B狙ってしまうなぁ
なんかいい5A対空からのコンボないだろうか

ウロボロス必殺キャンセルきくなら派生C後低めで5Dとか当てて派生Aとかもう一度派生C出来たりしないだろうか?
あー早くやりにいきてぇ

285名無しさん:2009/11/24(火) 11:21:21 ID:y4ynExdIO
ボス戦は開始早々ダメ覚悟で挑発してゲージMAXにすればいい。
最初の段階なら相手がゲージ貯まって無いから喰らっても安い。
これで初手からこっちはミドルリスクながらも高火力確保出来る。

んでガトに下段を豊富に組み込んでおけば勝手にガード崩して3Cか派生Cが生当てになってウマー出来る。

んで必ずコンボでダウン取れば下段豊富ガトだけでほぼ勝てる。

ラグナはぶっぱカーネイジの回復力はあきらにダウンしてるから、ダメ差で勝てる。

286名無しさん:2009/11/24(火) 11:30:12 ID:B3FtqeeQO
3C>派生C>D
も一応繋がるみたい。

4DA>4DDの繋ぎが出来ないんだけどコツみたいなのある?
しょうがなく3C>C派生>4D>263Dで満足してるんだが…

287名無しさん:2009/11/24(火) 11:36:43 ID:B3FtqeeQO
263じゃなかった、623です。

288名無しさん:2009/11/24(火) 11:37:37 ID:seUqhSi2O
>>286
5Cをディレイ気味に

ボスラグナにまた負けた・・・周りが空気読んでくれて余計緊張する

289名無しさん:2009/11/24(火) 11:43:32 ID:mq1v8K/sO
>>284
ウロボロスは近距離で当てるとすぐ受け身取られるから無理そうな気がする

290名無しさん:2009/11/24(火) 11:53:41 ID:CklF8cyo0
構えC派生は溜めれば威力上がるのは判明してるけど
ジェノサイドカッタもそうなのかな?
もし溜めて受け身不能時間が延びるとかだったら
蛇翼からの追撃がえらい簡単+高ダメのいいことずくめなんだが
連休のうちに調べときゃ良かった…

291名無しさん:2009/11/24(火) 12:00:34 ID:AqrAQp/IO
妄想だけど溜めジェノサイドカッターはなんとなくバリガ以外空ガ不可になるだけな予感がしないでもない

292名無しさん:2009/11/24(火) 12:07:33 ID:/PedhCTo0
溜めジェノサイドカッタはダメージ上がってるっぽい
通常ジェノサイドカッタCH>6D>623D>ミズチで3700
溜めジェノサイドカッタCH>6D>623D>ミズチで4200くらいだったキガス

293名無しさん:2009/11/24(火) 12:09:34 ID:GMfrS82QO
ジェノサイドryってレシピ的に214DBでおk?

294名無しさん:2009/11/24(火) 12:28:41 ID:/0FNUI0gO
214DBCH>623D>ミズチで3000だから6Dはさむだけでそんなに変わるかな

295名無しさん:2009/11/24(火) 12:34:08 ID:TA4PLys20
溜め214DBCH>623D>ミズチが3800くらいだったかな
ダメ以外に補正も変わってそう

6Dはさんでも>>293よりはもう少しダメ下がるんじゃないかな?
試してないから適当言ってたらすまん

296名無しさん:2009/11/24(火) 12:34:43 ID:fc/WKfvo0
ウロボロス挟むと何か+補正の影響を与えるとか?

297名無しさん:2009/11/24(火) 12:35:05 ID:TA4PLys20
>>295

>>292だった、連投すまん

298名無しさん:2009/11/24(火) 12:48:55 ID:AGMqsV8YO
カーネージとかはコンボに組み込むと安いけど
ミズチはコンボに組み込んでもダメージ全く変わらないよな
最低1800は減ってる
なんかもう補整関係がようわからん

299名無しさん:2009/11/24(火) 12:54:27 ID:AqrAQp/IO
WIKIにミズチは固定ダメージ2200とか書いてあった気がするけど

300名無しさん:2009/11/24(火) 13:14:23 ID:xcTkqK7Q0
昼休みに少しいじったんだが
地上しゃがみHITから5B>5C>5DBorC>JB×3みたいな地上ガトリングループ出来そうな気がしてきた。

D派生BとD派生Cってどっちの方が硬直解けるの速いのかな?

301名無しさん:2009/11/24(火) 13:15:06 ID:AGMqsV8YO
固定では無い気がする
生蛇咬>ミズチで3020くらいだったし
蛇咬自体のダメは1100だったはずだし・・・

302名無しさん:2009/11/24(火) 13:18:44 ID:mif0aR8gO
携帯からすいません 妄想コンボですが 5B>3C>236DC>5C>低空214Bから迫撃は無理ですかね?低空だからすぐに着地して迫撃って感じの妄想ですが

303名無しさん:2009/11/24(火) 13:20:56 ID:vtv1pdQc0
2C対空からのとりあえず〜的なコンボが欲しいよ。
カウンターしたときとそうでないときで分けないとやっぱりだめなのかな

もしくはどっちでもHJからJCが安定ならそれでいいと思うんだけど。

304名無しさん:2009/11/24(火) 13:26:46 ID:Fy1sE5.YO
>>303
4DA>4DD>jB〜とかはやってるけど。

305名無しさん:2009/11/24(火) 13:33:21 ID:vtv1pdQc0
>>304
直接D系当てるのか、それならCH時もできそうですね、ありがとうございます。
しかもつなぎが4DAならガードされていたときも反撃もらわなそうですね。

今日使ってみることにします。
あとは5Aからですね。

CHなら5A>2Cがつながった気がします。このあとは一緒でよさそう・・・

306名無しさん:2009/11/24(火) 13:35:41 ID:xcTkqK7Q0
>>302
5C>低214Bのパーツは俺も試したが10HITぐらいから繋がらなくなるから普通にコンボした方が良いかと。
密着状態でダウン取れれば2DBorCで表裏の起き攻めとか出来そうなんだけどなぁ

307名無しさん:2009/11/24(火) 13:43:44 ID:SuI1hxOs0
>>286
3C>214DC>Dの後に各種必殺技でキャンセルしたらつなげられそうじゃない?
もしくはDA>C(orB)>2C>4DA>4DDとか
今日は無理だが明日やってみようかな
ジャコウ>ミズチが成功してる人ってコマンド入力って先行で入力してジャコウ硬直切れてボタン?
それとも硬直終了後に最速でコマンド入力?

308名無しさん:2009/11/24(火) 13:44:02 ID:mif0aR8gO
あぁ〜やっぱり無理ですかぁありがとうございますまた新しいコンボ発見したら連絡しますね

309名無しさん:2009/11/24(火) 13:54:42 ID:AGMqsV8YO
>>307
じゃこう・・・ついっ!って言った瞬間にコマンド入力
たたき付けた瞬間に入力すればたまーに入る
ただまじで安定しない
蛇咬後に一瞬だけSC可能なタイミングがあるのかも

310名無しさん:2009/11/24(火) 13:55:12 ID:YYYd9bXE0
>>307
自分は硬直切れにボタンで安定してる

311名無しさん:2009/11/24(火) 14:06:32 ID:t5ipcKhIO
タオカカにほふくされるとJ6D当たらないんですが、皆さんどう対策されてます?

312名無しさん:2009/11/24(火) 14:22:48 ID:uBTQIpCsO
タオカカ、カルルが将来的にも辛そうな感じするわ。
タオカカのほふくはj2Cで狩ってる。しかし、上記2キャラともワイヤーが立ち回りで使えなくてしんどい…。

313名無しさん:2009/11/24(火) 14:34:35 ID:FarFYdlE0
とりあえずミズチ使うたびに

 \
 (/o^)   まずはそのふざけた幻想を
 ( /        蛟竜烈華斬!!
 / く  

↑のAAが頭をよぎって笑いがこみ上げるんだが

314名無しさん:2009/11/24(火) 14:39:19 ID:SCseqIow0
ハザマさんは技名が覚えにくいったらありゃしないのが欠点だよネ

315名無しさん:2009/11/24(火) 14:42:52 ID:AqrAQp/IO
俺はヒャッハァー!とジェノサイドカッターと痛いですよ〜で派生は覚えちゃったな
お陰でインスコの技表みてもさっぱりだスェイ!

316名無しさん:2009/11/24(火) 14:52:38 ID:GMfrS82QO
身内で話してる分にはテンションあがっていいなそれw
まぁ他人にはわかりづらいことこの上ないが

317名無しさん:2009/11/24(火) 14:55:44 ID:YZBYPXskO
214DCから6D〉214DAで叩き落とせないかと思ったが無理だよなぁ

318名無しさん:2009/11/24(火) 14:55:57 ID:19e4ZmWUO
ねえやっぱJ8Dってないよね?

319名無しさん:2009/11/24(火) 14:57:07 ID:DGIZxIywO
そーいや、昨日ハザマ対ハザマやったけどすげぇ楽しかったw
二人して6D>C移動 空中ですれ違う二人。俺ぽかーんwww
素晴らしいヒャッハーゲーになるのでぜひ試して下さいw

320名無しさん:2009/11/24(火) 15:04:53 ID:vtv1pdQc0
JB>JC×2>jc>JC×5の部分を

JB>J2C>jc>JC×5にできないかな

こっちのほうが見るからに簡単にできそうなんだけど・・・
今日対空コンボと一緒に試してみよう。

321名無しさん:2009/11/24(火) 15:25:33 ID:iSgdlCEM0
後ろ投げからミズチは簡単なのに蛇咬からはなぜか成功しないよー

322名無しさん:2009/11/24(火) 15:46:57 ID:JQIS6O6.O
ハザマ二重人格なところが、かっけぇ

個人的に対ジン勝利ポーズの
「あんたの時代は終わったんだよ…」みたいな事を吐くところが
かっけぇ

323名無しさん:2009/11/24(火) 16:06:23 ID:sqO0WYmsO
今日初プレイで4D2回コンできるようになった所で乱入されて調べられなかったけど

〜214DC>4DA>4DA>4DD〜
ぐらいならできそうじゃね?C>2C使うより低いかもしれんがw

324名無しさん:2009/11/24(火) 16:12:39 ID:bJAMP3RIO
ホント妄想コンばっかだなこのスレ

325名無しさん:2009/11/24(火) 16:14:00 ID:Xju0BSZI0
妄想でもそこから何かネタが見つかったらいいんじゃないの?

326名無しさん:2009/11/24(火) 16:18:46 ID:MrwbQpI60
うん
一番問題なのはネタが出ないこと、書き込みがないこと

327名無しさん:2009/11/24(火) 16:27:15 ID:JU/dhfAoO
自分でやってて思ったのですが623Dの後のミズチは623Dが伸びきったあたりで当たらないと繋がらないと思うんですよ
これも妄想になってしまうのですが〜214DC>少し距離を開けてC>2C>6DA>6DA>623D>ミズチみたいな感じでなるべく高い位置で623Dを当てられれば繋がるんじゃないかなと思っています

自分でもあとでやりますが誰か試してくれると嬉しいです

328名無しさん:2009/11/24(火) 16:27:27 ID:seUqhSi2O
1番問題なのはログ読まないで書き込んた奴のせいで話の流れが途切れることじゃね

329名無しさん:2009/11/24(火) 16:30:36 ID:1o6CH0sU0
しかし鎖の性能をみんなが理解してるなら妄想コンも1割くらいまで減りそうだよな
ある程度距離を稼がないと鎖をコンボに使うのは無理ですよ。

330名無しさん:2009/11/24(火) 16:30:38 ID:c2K3sZ6.0
>4DD>4DD>6DD〜
とか前のレスに書いてあったから試したが、普通に受身取られたぞ?
という訳でウロボロスは2回までが限度だな。

仮に当ったとしても安定しないしハザマの貴重なダメージ減であるコンボがそんな中途半端で終わってたら
勝てる勝負も勝てなくなるしな。


B>3C>214DC>236236B>4DD>JB>JC>jc>JC×4~5>214B これが一応3600DAM出た
214DC>5C>2C>623D>ミズチが安定しないならこっちの方が良いと思う。というか俺は安定できないから上記のコンボにしてるw

331名無しさん:2009/11/24(火) 16:46:25 ID:fjAG1rxAO
前スレでラグナ以外いけるみたいなこと書いてあったけど、そういう人ってどうやって立ち回ってんの?
参考にしたいんでよろしくお願いします
ジンにすら勝てない…

332名無しさん:2009/11/24(火) 16:48:58 ID:XJmANh0gO
>>295

牙昇脚はダメージ700、初段補正48%、乗算80%

タメ牙昇脚はダメージ900、初段60%、乗算90%

だったはず。
ダメージ、初段、乗算全てにおいてタメ牙昇脚が勝ってるよ


てかこのキャラコンボレートが80%かもしれない

333名無しさん:2009/11/24(火) 16:51:37 ID:UYtzGydU0
ミズチ締めにいけると4000前後だっけ?
しかし起き攻めいけずに状況によっちゃ確反貰う恐れもある
ジャヨクルートなら起き攻め+ゲージ回収出来る分こっちの方が無難な気がする

334名無しさん:2009/11/24(火) 17:01:00 ID:lCh.j24g0
こいつラスボスラグナ戦でラグナに対抗してブレイブルー起動してんのに
実際アンリミになってんのラグナだけなのが納得いかんw
アンリミ使うのはアレだからラスボスラグナも通常性能になってくれればいいのにw

335名無しさん:2009/11/24(火) 17:04:39 ID:mn2RUTHsO
基本コンウロボロ2回ジャコウでミズチいれて約4200だった。

アクセルみたいにウロボロをウロボロでキャンセルできたら楽なんだが…
4D>6D>4D〜みたいに


そういや4DD>4DDってやってる人と4DA>4DAってやってる人いるみたいだけどどっちがいいんだろ

ちなみに上記したミズチまでのコンボは4DAでやってます

336弾ける幼女の香り:2009/11/24(火) 17:05:46 ID:/KGZoAGYO
このスレまじぱねぇ
とりあえず確認した
実際プレイをして可能性を感じた
それ以外は書き込むなw

337名無しさん:2009/11/24(火) 17:08:36 ID:rEKJbYzUO
>>332
ありがたい。受け身不能時間の差はやっぱ無いのかな?

338名無しさん:2009/11/24(火) 17:32:02 ID:MrwbQpI60
>>331
ラグナ戦がキツいのは、
・ハザマは中距離〜近距離が苦手
・ラグナは中距離〜近距離が得意
でハザマの苦手な要素にラグナの長所が噛み合ってるから。
今後は同じような特性を持つタオカカ、ライチあたりも同じような感じでキツくなるだろうけど、
今んところはまだネタバレしてないので食えるはず(切り返しに泣くキャラなのでラッシュがキツい相手は苦手)

基本性能見れば分かるけど、真正面からガンガン突っ込んで殴るキャラ・性能じゃない。
(ある意味、「諜報部」って設定通りではある)
ガン逃げや立ち回りでのドライブを意識させてそこを潰していくとか、
もしくはドライブで近づいて下段からの攻めや中段、投げ・様子見などでn択を迫るのが基本。
ドライブを絡めたコンボも大事だが、フェイント連発で相手を動かし、そこを狩るみたいなセットプレイを構築しないと辛い。

339名無しさん:2009/11/24(火) 17:46:20 ID:Ar1kK6F.O
確かにミズチとジャヨクはぶっぱしても悪くないような。

340名無しさん:2009/11/24(火) 17:53:24 ID:seUqhSi2O
座高低い相手とSTG以外どうとでもなると思う
確かに近距離ラグナ有利だけどそこまでつらい要素ないよ
ただ起き攻めすること自体がリスクリターン合わないから、基本はコンボ後バックハイジャンプ逃げ推奨

341名無しさん:2009/11/24(火) 17:55:15 ID:LzAHXPmkO
ライチに密着から5A→5B→5Cとガードされて→jc→低ダJB→J2CとしたらJ2Cがめくりになりそうだったw

とっさの事だったんで裏周り見てからJ2C入れたんだが入らなかったけど入れ込みなら実用可能かどなたか確認お願いします

調べて欲しいのは実際J2Cでめくれるか、無理ならJBなら?
相手屈がでも当たるか?更に低ダから即J2Cなら表で着地できるか

実用可能なら崩しに使えるのでは

342名無しさん:2009/11/24(火) 17:55:36 ID:fjAG1rxAO
>>338
いろいろ丁寧にありがとう、ライチはすでにきつい
やっぱりガン逃げか…
214DBでカウンター狙って、ワイヤーでチクチクして逃げ回ってたらタイムアップ勝ちできるようになってきた。
3Cからのコンボはバレてると全然当たってくれないんだよなぁ…
この辺はどうしてるの?やっぱり214DAで崩してからやればいいのかな?
長文失礼

343名無しさん:2009/11/24(火) 18:05:50 ID:MrwbQpI60
>>340
そう? まあ、今んところはやたら特攻してくるラグナが多いから、それを潰して食えてる部分もあるかも

>>342
下段が通らなければ中段通すかコマ投げ、もしくはあからさまな当て投げじゃない?
攻める場合は常に2択を意識してかないと、その内に「暴れ安定でいいでしょw」ってことになりそうだし
あとはRC使っての攻め継続とか構え中断(蛇刹後D)を見せたり牙昇脚使ってみるのもいいかなあ、とか

あれ? ドライブってRC出来るっけ?

344名無しさん:2009/11/24(火) 18:08:44 ID:CEOqDlesO
j2cは屈ライチにめくりできましたよ。立ちならjbもめくれました

345名無しさん:2009/11/24(火) 18:30:36 ID:PwKBLa0w0
慎重に立ち回るならゲージはガーキャンに回したほうが良いね
ライチのプライマー削りが怖いから早めに

北斗みたいにガーキャン多いゲームじゃないから読まれてガードされることはまずないし

346名無しさん:2009/11/24(火) 18:47:53 ID:YZBYPXskO
そういやハザマの必殺技って体力吸収効果ありそうでないよな。
やっぱり模造品じゃ全開状態でようやくボスモードの性能なんだろうか。

347名無しさん:2009/11/24(火) 18:52:35 ID:fjAG1rxAO
え?ハザマのって模造品じゃなくね?

348名無しさん:2009/11/24(火) 19:02:12 ID:c2K3sZ6.0
ハザマの碧の魔道書(漢字あってるか?)は本物だろ
ラグナの蒼の魔道書がハザマが作った模造品だろ

ただレイチェルがどうして蒼の魔道書を持っていて、それをラグナに渡したのかは謎

349名無しさん:2009/11/24(火) 19:18:32 ID:mq1v8K/sO
立B>3C>214DC>立C>2C>4DARC>相手の下にステップ>2DA>2DA
ってやってもう一回2Dやったら青だった
2Dコンボに使いづらい分コンボ補正緩めかと思ったら4Dと変わらないのね
D系は方向以外一律性能同じなのかな

350名無しさん:2009/11/24(火) 19:18:48 ID:z8oImwtQO
ちょっとスレチになっちゃうけど
ラグナ達が育った場所に蒼の魔導書(黒き獣の骸)が封印されてて
ラグナが死にかけてたんでその場の封印を解いて渡したって感じ@資料集のSS等より

351名無しさん:2009/11/24(火) 19:32:34 ID:SCseqIow0
稼働3日目だし、BBCSがやれる場所が限られてるしで
実際に確認したくてもできないのよねー

まぁ私はレシピを投げ捨ててノリでつなぐ勢なんで、
やりこんでからじゃないと話にならないんですが。

352名無しさん:2009/11/24(火) 19:45:07 ID:euvnqBPYO
さっきハザマストーリー終わった。


何か他のキャラと変わらない……といってもハクメンだけしかED知らないけどね……(´・ω〇)

353名無しさん:2009/11/24(火) 19:53:09 ID:3TV8Wisg0
なんだその面は

354弾ける幼女の香り:2009/11/24(火) 20:02:31 ID:/KGZoAGYO
やれる
ハクメン、テイガー、11、バング、のえる

きつい
レイチェル、ラグナ、ジン、ライチ、タオカカ、アラクネ、カルル

現状こんな感じ

355名無しさん:2009/11/24(火) 20:03:19 ID:euvnqBPYO
悪い、適当過ぎた。


最初のやり取りはらぐにゃと一緒。


多分最後の会話もらぐにゃと一緒。





スレ違いごんめ、つか適当ごんめ。

356名無しさん:2009/11/24(火) 20:31:39 ID:BETxiLac0
ジャヨク相打ちCHから適当に繋げて軽く4000オーバーした
ギェヒー

357名無しさん:2009/11/24(火) 20:34:12 ID:wx2ZyEDQO
ウロボロス 2回あてるコンボを妄想じゃないやつレシピありますか?
読んでたら妄想多すぎてわかりません。
ちなみに妄想は否定してません。
妄想から新発見もあるでしょうし。
誰かお願いします。

358名無しさん:2009/11/24(火) 20:37:08 ID:zc3EjzhU0
サブにしたいからスレだけ読んでるので自分で実際やったわけじゃないが>>76は実際確認して3k越えしたらしいぞ

359名無しさん:2009/11/24(火) 20:41:42 ID:h0qS3aEc0
>>357誰かじゃなくてお前も探すんだよ

360名無しさん:2009/11/24(火) 20:43:16 ID:BEMOfuuk0
今日ようやくハザマのAH出せた

>>3
の1632143Dじゃ出せなかったから色々試してみた結果
蛇刹で構えてる最中に2回転or3回転くらい回しつつ、D連打してたら偶然発動
2回同じやり方で出たから、あってはいるんだろうけど…
本来のコマンドどんなだろ?

361名無しさん:2009/11/24(火) 20:43:56 ID:iPWASYSEO
コマンド投げ(ガショウキャク?)はループするんでしょうか?
壱発目は投げ抜け判定がなかったので…弐発目は紫になるのかな?

362名無しさん:2009/11/24(火) 20:46:38 ID:PwKBLa0w0
>>361
まずこのスレを一から見直すこと
それと最低でもこのゲームのシステムを把握してから質問してくれ

363名無しさん:2009/11/24(火) 20:51:50 ID:wx2ZyEDQO
>>359
ということは現状ないっていうことか?
それともスレッド内をさがせってことか?

364名無しさん:2009/11/24(火) 20:53:47 ID:wx2ZyEDQO
>>358
ありがとうございます。
今日ためしてみます。

365名無しさん:2009/11/24(火) 20:54:50 ID:3TV8Wisg0
>>363
なんで急に態度がでかくなってんのこの子は

366名無しさん:2009/11/24(火) 21:00:18 ID:b2Oafz/k0
ageてる時点でお察しだし触るな

367名無しさん:2009/11/24(火) 21:12:10 ID:2EGM.N5.O
>>360
レイジングコマンドで出た気がするんであってると思いますよ。
ちなみにKOFでは63214632143でもレイジングコマンド出るんでハザマもそれで出せるかもしれないですね。

368名無しさん:2009/11/24(火) 21:12:19 ID:dK0Z4/zIO
つかこのスレあがりすぎ。
皆なんでsageを入れないの?

369名無しさん:2009/11/24(火) 21:19:11 ID:BEMOfuuk0
>>367
ぉーなるほど、KOFはやった事がないので1632143のレイジングはさっぱりですが
"大体"あってれば出ちゃうのか…

370名無しさん:2009/11/24(火) 21:21:01 ID:iFb04iJM0
初代スト2から時代は進化してんだよ

371名無しさん:2009/11/24(火) 21:21:15 ID:h0qS3aEc0
5B>3C>236D溜めC>5C>2C>4DA>4DD>jB>jC*2~3>jc>jC*5>214B
[dam3014]のゲージ回収どれくらいかわかる人いますか?

236D溜めCから2C>JC*5>2C>4DD>JB>JC*2>jcJC*5>214Bが
[dam3009]で35%前後回収するんで。

372名無しさん:2009/11/24(火) 21:22:28 ID:tAwHf76kO
ハザマのAHって既出??

373名無しさん:2009/11/24(火) 21:31:30 ID:EIzO8xiA0
稼働初日からずっとハザマ触ってるが
今日初めて3C>214DC>5C>2C>4D>623D>632146Cができた
ほんとに4000超えるんだな
でも超難しい・・・
これ安定してる人いるのか?

374名無しさん:2009/11/24(火) 21:32:37 ID:KmKS9Uig0
ハザマ始まったとか聞いたから見に来たら全然始まってる空気に見えんなこのスレ
地対地や空対空はどの程度こなせそうなんだ?
ハクメン程度のリーチの2Bありゃ地対地はそこそこいけるイメージあるんだが

375名無しさん:2009/11/24(火) 21:35:49 ID:KmKS9Uig0
対空に苦労してるそうだが蛇咬は使えんのか・・?

376名無しさん:2009/11/24(火) 21:39:35 ID:e6PfwkjkO
>>363
お前は自分のレスの一つ下も読めないのか。それでそんな態度なら二度とくんな

377名無しさん:2009/11/24(火) 21:42:24 ID:1HGkt2460
対空は

先読みor受身狩り
蛇咬

咄嗟に
5C、2C、構え派生B

ってスレに出てなかったか。

378名無しさん:2009/11/24(火) 21:44:57 ID:M56ctl2kO
JBでめくれない?

379名無しさん:2009/11/24(火) 21:45:42 ID:MSCl/7wc0
ログ読めない奴は全員スルーしろよ

>>374
地対地は近距離ゴミクズ、遠距離そこそこって感じ
空対空は近距離TUEEE、遠距離そこそこ
JBは偉大

>>375
6Dや4Dガードさせてから出すと結構決まる
生はリスク高すぎるかな

380名無しさん:2009/11/24(火) 21:47:38 ID:tSBw1nNA0
構え派生Bは割り込みにも使えるし滞空としては強いほうだよな
無敵はわからんが

381名無しさん:2009/11/24(火) 21:51:20 ID:6a2bPSyI0
>>373
蛇絞からの最後の蛟竜は相手の高度が高いほど猶予が長い
5C>2Cから直で蛇絞やるとまず蛟竜は入らない

382名無しさん:2009/11/24(火) 21:52:55 ID:1HGkt2460
3C直ガされると派生AだろうがCだろうが暴れで殴られるし
止めてもラグナの5Bとかが刺さるぽいので

3Cの後派生Bとか236Dとかが生きてくる・・・かも。

一応3C直ガされた後派生Bでラグナの5Bは蹴り飛ばせた

383名無しさん:2009/11/24(火) 21:55:31 ID:b6mPu3h60
そういやBスレに構えB派生合わせたら先端の黒い部分が相殺したのか飛び道具無敵で取られたのか分からなかった

ジャバキはスレッジで取られてたからあの黒い部分は全部飛び道具になるのか・・・?

384名無しさん:2009/11/24(火) 21:56:55 ID:n8nUmQ8g0
正直 構えBにしても6Dにしても
対空で使うと相殺が多くてそのあとの行動差で悲運に泣いてるよ

とくにラグナのJDとかまじ相殺ばっかりおきるんだけど・・

385名無しさん:2009/11/24(火) 22:01:54 ID:zaPYRDbE0
構えBカウンターヒット及び後ろ投げから
5D>D移動JB>5Cまで普通につながった。
その後の追撃はアドリブで。

386名無しさん:2009/11/24(火) 22:05:00 ID:fjAG1rxAO
>>343
今さらすまない。
どうやってラグナと立ち回ってるか教えてください

387名無しさん:2009/11/24(火) 22:07:29 ID:c2K3sZ6.0
取り合えず自分で判ってる範囲だけまとめて見る

[ウロボロス]
・コンボに組み込む場合、2回までが限度 
例:B>3C>214D>C派生(やや溜め)>5C>2C>4DA>4DD>JB>JC×2>JC×5>214B ※3000前後DAM

・ウロボロスの各種派生、飛び込み角度
■5D■→前方に鎖を飛ばす、中近でのHITではよろけ時間"小"遠距離で当てた場合はよろけ時間"大"←この状態でやっと安心して飛び込める?
D派生→前方に向かって飛び込みになる。派生後に空ダッシュ、バクステ、通常技、214B、ウロボロス等で空中で出せるものなら何でもキャンセル可
C派生→途中まではD派生と同じ、ウロボロスによる鎖の距離によって相手の裏側、手前と二択を掛けれる。またJB等でもキャンセル可
B派生→一度時計周りにグルンと回ってからアンカー(鎖の先端)部分に着地。正直使い道がほぼ無い

■6D■→斜め上(大体45度ぐらい?)に向かってアンカーを伸ばす。その他性能に関しては5Dと同じ。
各種派生→此方も5D派生と同じ

■4D■→6D同様斜め上に向かって発射、但し6Dに比べ高度に発射(90〜80度ぐらい?)基礎コンボ(上記参照)に組み込むのに主に多様
また飛び込みキャラに対する牽制に6Dともども合わせて使用すると効果が高い、ソースはノエル・タオ戦での俺。
各種派生→同上

■2D■→自分の真上に向かって鎖を伸ばす。正直緊急回避の時以外には使わない(使っても上空に逃げた跡にダッシュか再度ウロボロスを使うパターン多)
各種派生→同上。ただあまりに使わないもんでB派生の場合どうなるのかは知らない

■J5D■→地上5Dと同じく前方に向かって鎖を出す。使い道としては低空ダッシュから攻めてくるキャラに対しての牽制。地上5Dを出して潜りにくるキャラ等に重宝
ノエル等に対しては低空5Dと言った感じで出すと吉。地上6D、4Dと合わせて使っていくのべし
各種派生→同上

■J3D■→斜め下に向かっての派生、上空より奇襲を仕掛けたり、低空5Dを見せすぎた場合は此方にシフトして使うと良い。地味に当ってくれる
各種派生→ほぼ同じ、ただJ3D派生がHITした場合はD派生で飛び込むほうが近接コンボにもって行きやすい。あくまで人それぞれ

■J6D■→さーせん、ぶっちゃけ一度も使ってないんで判らない。多分地上と同じだとは思う。

■J2D■→真下に向かって鎖を伸ばす。地上JDと違い此方は少し使い易い。相手が地上で空中に浮いてる自キャラを潜って逆2択を仕掛けてきたりするとき等
出して置くと勝手に当りに着てくれる事もしばしば。画面端等でもHJ>2Dで使えなくも無い(外れた場合はすぐさまAで戻さないと悲しい運命に・・・)

■J9D■→斜上前向かって発射。おもに逃げるときやタイムアップ狙いのときに仕様。取り合えず逃げ逃げ!という時に使うこと多し

■その他派生■→やってないんで知らない。誰か変わりに纏めてw

388名無しさん:2009/11/24(火) 22:08:07 ID:c2K3sZ6.0
[各種必殺技]
・214D→ハザマの基本となる構えのコマンド。このコマンドから各種派生技が出る。また再度Dを押すことでキャンセル可能
但し近距離で下手にカマキャンなんて使用ものなら判ってる人相手だとフルボッコされるので注意(硬直長すぎ)
■派生A■→飛び込みながら相手を頭上から切り裂く。取り合えずB>3Cがガードされた時に出す。見せすぎると割り込まれるので注意。また空の相手に当れば
そこからコンボに持っていける。ハザマでもっとも使い勝手の良い中段技、CHした場合はステップからガトリングに持っていける

■派生B■→いわゆるジェノサイドカッター、当たり判定はかなり大きく低空から近づいてくる相手にCHさせた場合623D>ミズチという慣用3000DAMコンボが可能。
壁背負いの状態ならば623Dから2B>5C〜とつなげる事も可能。起き上がりに小パン重ねてくる相手にはさすがにリバサとしては仕えない。無敵時間も無い

■派生C■→相手の足元を掻っ切るような下段技。一応射程はそれなりにある。既存コンボでエリアルに繋げる為に現在大活躍中。一応ガープラも削れる

■派生D■→いわゆるカマキャン。しかしGGXXのジョニーみたいに高性能じゃないので初見殺しか、1ラウンドに1回程度にしとくのが無難。
カマキャンするくらいなら派生Aをディレイ掛けてぶっ放す方がまだマシ。


・236C→コマンド投げ、補正が鬼のように掛かるので取り合えず起き上がりにガード固めてる相手に使うのが吉。またディレイを掛けて通常投げ→5DD
という使い道がかなり重宝。無敵時間に関しては1Fあるんだか無いんだか良く判らないレベル。要検証かと

・236D→前方に緑色の妙な物体を出す。射程はそこそこ長めで出始めに無敵有り(恐らく1F)。CH時は相手を吹き飛ばせるがそこから何かコンボにつなげることは無理
固めの時に214DCを見せすぎた時に使うといいかも?

・623D→ウロボロスを伸ばして敵を捕まえた後に自キャラの逆側の地面に叩きつける。コンボの〆に使った後、超目押しだがミズチも入る、しかし安定しないので
余りお勧めは出来ない(安定して出せる人は間違いなくやった方が良い)一応叩きつけ直前にRC>5DD〜とコンボも可能、此方だと3500前後で安定

[超必]
・236236B→ジェノサイドカッターのカッコいい版。ダメージは他キャラに比べたら火力不足だから割り込み、コンボ、リバサと使い勝手は良い
但し硬直が長いのではずした後のことも考えて、確定状況じゃないときはRC用に100%ある時か出すのを控えるべき。
HIT後は623Dや4DD等で繋がり、現在の最高コンボは236236B>623D>632146Cの連携となっていて超必二発を絡めるコンボとなる。
ちなみに無敵時間は見た目ほど長く無いので要注意、一部キャラ相手には相打ちになることもしばしばと・・・

・632146C→キモチイイナァァー!!飛び道具投げ?or打撃投げ?判定のある必殺技。相手の足元サーチで発動し、1800~2200程のダメージを出す(事前コンボでダメ変)
623Dから繋がるが、スーパー目押し過ぎて安定させるのには厳しい。確実に当るタイミングなどは現在模索中・・・
どうでもいいけどポーズが上条さんを思い出してしょうがない


[特殊技]
・6C→くるっと回ってナイフを斜め前方下に投げる。一応ガープラを削れるのでガードが固い相手には出しても損は無い。しかし密着しすぎてる状態で出すとガード後は
確反を食らう恐れがあるので使い勝手はあまりよくは無い。またCH時はよろけが長いのでコンボに持っていける特性がある

・6A→肘鉄中段。派生フレームの数字はわからないが長い。見てから反撃余裕でしたの次元、出すタイミングが余りにも少ないので何かにキャンセル出来るかどうかは
未確認

・6B→回転しながらローキック。上記同様使い勝手が悪く正直出すタイミングがわからない。またやはりガープラは削れるので何かには使えるかも?



こんな所か?携帯からだと見づらいが辛抱してくれ

389名無しさん:2009/11/24(火) 22:11:42 ID:Ar1kK6F.O
6Cは意外と使えるのでは?コンボじゃあれだけど距離離すのにはいいと思うんだが

390名無しさん:2009/11/24(火) 22:22:20 ID:zaPYRDbE0
みんなJ1D忘れてるのな。空投げからのほぼ唯一の追撃技なのに。
あとD派生の移動について追記させてくれ。
どうやらD派生の移動は移動直後に技を出すと軌道が若干コンパクトになるっぽい。
例えばD速攻DとD速攻D速攻JAを比べてみると軌道が明らかに違う。

391名無しさん:2009/11/24(火) 22:23:29 ID:rStMkQME0
というか6Cの見た目だけなら下段無敵があるような気がするが実際どうなんだろう。
そうでなくとも後退したがら攻撃するから前作ノエルの4D的な使い方をするものだと思ってた。

392名無しさん:2009/11/24(火) 22:36:42 ID:XFIDKtr.0
J3D=J6D
J1D=J4D
既出かもしれんが

393255:2009/11/24(火) 22:51:07 ID:IPDph17Y0
ミヅチは姉バレーみたいな属性かも。
マジだったら面白い攻め方考えたから明日試してくるね。

394名無しさん:2009/11/24(火) 22:58:27 ID:NqJxAQ0Q0
つかジャバキって無敵あるのか

395名無しさん:2009/11/24(火) 23:01:54 ID:KgDGeRQ6O
お初です
既出だったらすいません。
アストラル二回転Dででました。
攻撃判定がかなり短いですが、コンボに組み込めるっぽいです。

後、236236Bから高め2C>hjc>JC(5)>jc>JC(5)>J214B
で4400でました。

396名無しさん:2009/11/24(火) 23:03:27 ID:b6mPu3h60
構えB派生はジンの空D波動に合わせたら空かせた
と思ったら途中で食らったから多少なり無敵はあるっぽい

397名無しさん:2009/11/24(火) 23:08:23 ID:KmKS9Uig0
>>379
近距離ゴミクズってことは、今回重力に無敵ついて切り返しを得たニューより酷そう

4Dや6Dガードさせてからじゃないとリスキーなら稼働初期じゃないとその対空厳しいな

距離悪いとウロボロス当てても不利とかそういう記述目立つし
わからん殺し期間が終了したら評価落ちそうだな

398名無しさん:2009/11/24(火) 23:09:45 ID:oBonauA20
>>395
そんなにダメでた?やっぱ蛇翼は初段補正がおかしいのか?

399名無しさん:2009/11/24(火) 23:14:09 ID:KmKS9Uig0
こいつ曲がりなりにも遠距離キャラだしネガペナ耐性悪そうだな・・
ウロボロスの距離調整に間合い離そうとしてネガペナつくのが恒例にならないよな・・

400名無し:2009/11/24(火) 23:18:41 ID:KgDGeRQ6O
>>398
多分蛇翼の初段補正とJCの上算補正(?)がからんでるんじゃないんですかね?

401名無しさん:2009/11/24(火) 23:20:33 ID:7vzpwSzU0
管理人によるとハザマ始まったらしいが何か見つけたんだろうか。
正直今のままだと中堅以下は確実のような気がしてならない。

あと溜め214DAは下段無敵っぽいです。アラクネの2C潰せた。

402名無しさん:2009/11/24(火) 23:27:16 ID:ch6Jh/3E0
ちくしょう…ガチ対戦ばっかで練習できなかった…
現状テンプレコンボすら安定しない状態だとラグナとイケメンきっついなコレ
通常技の打ち合いで勝てる気がしない…上手く鎖で逃げるテクニックを身につけないとやべぇわ
某グラサンジョニーのときの癖でミスキャン感覚でハザキャンしてしまう
ツバキと戦うと現状お互いたいした火力無いみたいですげー泥仕合になるねw

403名無しさん:2009/11/24(火) 23:32:37 ID:zeOFA72s0
テンプレコンボ出来てもラグナ普通にキツいわ・・・
ツバキ戦は相手のラッシュにコマ投げバコバコ入って戦いやすかった。
まぁ、相手が下手ってのもあるけど・・・

どっちかってとレイチェルのが泥沼化したなぁ。タイムアップばっかり。
あと前作で避けまくってたせいでアラクネが全く戦えんかったw

404名無しさん:2009/11/24(火) 23:37:12 ID:NaMJcsVI0
ハザマは平均火力が2800↑になってるからそこまで火力は低くないんじゃないかな
あとジャヨクからは4700くらいでるけどガーキャンに回した方がいいのかホント迷う

405名無しさん:2009/11/24(火) 23:41:22 ID:rKb0ceak0
wikiの編集をしているんだけど、皆が書いてくれたコンボやネタは勝手に転載していいんだろうか?
自分では情報は何にも出してないのに、拝借してばっかりでなんだか悪い気分になったんで…

406名無しさん:2009/11/24(火) 23:41:55 ID:KgDGeRQ6O
>>403
ツバキ戦だと牽制で5D当たるちょいと手前で派生Aとか見せといて
5D早めAとかで釣って5Cで
狩るとかやってました。
まぁ相手が学習してなかったから勝てましたがww

ツバキの確か…5B直ガをコマ投げでわれました

407名無しさん:2009/11/24(火) 23:44:41 ID:PwKBLa0w0
>>405
良いと思うよ
誰かがまとめてくれると助かると思ってた

408名無しさん:2009/11/24(火) 23:48:37 ID:npeRnJD2O
とりあえずアークは私のような初心者にハザマを使わせる気はないようだな……!
……ちくしょう…アーケードすら……ッ…!!

409名無しさん:2009/11/24(火) 23:53:37 ID:vR5AENoc0
レイチェルが地味にいや。大砲の起動と雷がD移動の邪魔

410名無しさん:2009/11/24(火) 23:57:08 ID:Og7RckcM0
>>408
そんなあなたのためのスパーリングモード

411名無しさん:2009/11/24(火) 23:58:01 ID:PwKBLa0w0
大砲見てからミズチ間に合わないかな?

412名無しさん:2009/11/25(水) 00:00:30 ID:e0SEVhb20
地元のゲセンに姫様使いが一人もいなくなったみたいだからわかんないけど
鎖見てから大砲とか雷合わせてくるんならA派生でフェイントして「かかったな!アホが!」はできないかな…
ウロボロス2回あてとかちょっとチャレンジしてみたけど今日は一回もできなかったな…
みんなスゲェよ

413名無しさん:2009/11/25(水) 00:02:10 ID:joMdlOnY0
>>407
気が楽になったよ、ありがとう。
まとめるってほど綺麗には書けないけどがんばるよ。

414名無しさん:2009/11/25(水) 00:14:23 ID:AkJGlgAwO
アンカー二回当て大分安定したんでコツをば。
214DCをちゃんと溜めるのと、最初の4DAのAの部分を早めにする。
その二点気を付けたらマァマァ安定しました。
あと、他の人も書いてるけどアンカー当てる距離も大事っぽいね

415名無しさん:2009/11/25(水) 00:18:01 ID:e0SEVhb20
あー、溜めCじゃないとダメなのか溜めなしで挑戦してたよ
ていうか周りがガチ対戦の雰囲気でコンボ練習はちょっと無謀だったかもしれん…

416名無しさん:2009/11/25(水) 00:21:36 ID:uFD44DukO
横からすまんが、その溜めCは青いエフェクトでるまで?それとも黒いエフェクトだけどちょい溜めってことですか?

417名無しさん:2009/11/25(水) 00:30:19 ID:AkJGlgAwO
溜めなくても繋がるっぽいけど、溜めた方が全然安定しますよって話です。
青いエフェクトが発生してるときのがちゃんと繋がってることが多かったですよ!

曖昧なことしか言えなくてゴメン…。

418弾ける幼女の香り:2009/11/25(水) 00:33:19 ID:tQVwihfkO
>>255
623Dからのミズチは最速ではなくミズチ発動時の相手の高さ
この辺もヒントになるかもしれないからソースとして持っていくと良い

419名無しさん:2009/11/25(水) 00:33:52 ID:e0SEVhb20
なるほど、でも火力底上げしようと思ったらやっぱり溜めたほうがいいよね
一回のコンボをなるべく重くできた方がこの子はよさそうだし

420名無しさん:2009/11/25(水) 00:41:20 ID:5ym07.rU0
鎖二回当てるコンボって2A始動だと入らない?
なかなか5B始動でコンボ行けないからコンボ安いんだ・・・

421名無しさん:2009/11/25(水) 00:41:22 ID:3qm/aMwM0
ちょっと待ってくれ
ものすご〜く初歩的な事なんだが、3Cから青エフェクトC派生ってつながるの?
つながらないと思いこんで試してすらいなかったんだが…

422名無しさん:2009/11/25(水) 00:43:40 ID:7F8VQs8k0
金バって使いどころある?

423名無しさん:2009/11/25(水) 00:45:10 ID:ZgTfxijk0
>>398

蛇翼崩天刃はダメージ2500、初段補正56%、乗算補正94%
ハザマのキャラコンボレートが80%であってるなら初段補正70%,乗算補正94%
だから初段補正は普通くらいのもんだよ

参考までに立Bのデータと見比べるとダメージ400、初段補正72%、乗算補正90%
ハザマのキャラコンボレートが80%であってるなら初段補正90%、乗算補正90%

補正だけで考えるなら立Bの方がよっぽど優秀みたい

424名無しさん:2009/11/25(水) 00:45:30 ID:h3I5TO4YO
>>421
繋がるから必須

425名無しさん:2009/11/25(水) 00:48:28 ID:3qm/aMwM0
>>424
サンクス。テンプレに「少しタメ」って書いてあるから、エフェクトとか出るまでやっちゃダメなのかと思ってましたw

426名無しさん:2009/11/25(水) 00:57:46 ID:oSlXyzj20
>>420
2Aからもいけたはずです。
アンカーの崩しからもいけたんで。

ただ3000出すには5B始動からJB>JC×2>jc>JC×5を
しっかり入れないといきませんでした。
3014?とかだったかな…。

427名無しさん:2009/11/25(水) 01:05:38 ID:5ym07.rU0
>>426
素早い回答どうもです
なんかいつも2回目の鎖のとこで受身取られちゃってたので出来るのか不安になってましたw
距離確認とC派生溜めも含めて練習してみます

428名無しさん:2009/11/25(水) 01:06:00 ID:cAyQ/ZiI0
一応、前にあった後ろ投げからのミズチについて
後ろ投げ>5D>ミズチで2800ダメ

後ろ投げ単品ミズチなら2600

429名無しさん:2009/11/25(水) 01:10:46 ID:qtnERH8E0
そもそも4DD>エリアル214B〆って、その場受身から反確じゃね?

430名無しさん:2009/11/25(水) 01:19:30 ID:.nV.CrwcO
5B>2C>214DC>5C>JC~>着地5C>HJC~>HJC~>2C>214Bで全キャラ確認ダメージ2980たまに3000行くときある

431名無しさん:2009/11/25(水) 01:22:17 ID:eTJ2UasA0
どうしても3Cから214DCが出せない下手糞なんだが
214DC使わなくても3Cからエリアルもってく方法ってないんだろうか・・・

432名無しさん:2009/11/25(水) 01:24:24 ID:q.p9i9EQO
蛇翼崩天刃!

433名無しさん:2009/11/25(水) 01:25:01 ID:ZSC3v2acO
>>429
俺もそう思う
まだやられた事が無いから、何とも言えんけど
もし明日、身内が居たら試してみるわ

434名無しさん:2009/11/25(水) 01:42:47 ID:ucEUXJGQO
今日ラムちゃんとやりまくってウロボロスについて少しわかった事を書き込み。
既出というかみんななんとなく理解している可能性高いけどな。

ウロボロスの攻撃判定が出る時は主に3つ。
1、鎖が伸びきった時。(仰け反り大)
2、鎖が途中で相手に当たった時。(仰け反り小)
3、ボタンを押した時。(仰け反り大)

A〜Dのボタンを押すと先端が閉じて攻撃判定発生しつつ鎖派生に移行。この部分に当てると仰け反りが長い。
ラムちゃんのスパイクとかち合わせるとわかりやすい。
何も押さないとウロボロスがラムちゃんに当たり、スパイクは素通り。派生移動をするとスパイクにハザマがカウンタッ!する。
スパイクの判定に合わせて鎖のA派生するとウロボロスとスパイクが飛び道具判定でお互い消しあう。
B〜D派生はスパイク消しつつ近寄れる。筈。怖すぎて試してはない。

だからwikiには距離で仰け反りが変わるからウロボロスの距離覚えるの必須と書いてあるけど、実際は近距離でも相手に当たる直前にボタン押してパックンチョすれば仰け反り大を起こせる。
だから連続技や始動にウロボロス組み込む時は勝手に当たってから派生移動の感覚じゃなく、自分からボタン押して当てるようにすれば安定して仰け反り大の連続技が可能。
スパイクの件から理屈はそうのはず。ホームのゲーセン強すぎで試してはいない。


俺はそんな瞬時の判断やコマテク利用してダメ伸ばすの無理だけどな!
適当にヒャッハーしてるだけでマジ楽しい。今日も元気にミズチレッカザン!

435名無しさん:2009/11/25(水) 01:58:56 ID:qEcHGOM60
>>434
乙!
近距離でも相手を硬直させれるのか・・・
結構重要なテクニックになってくるかもしれんな・・・俺できる自信ないお・・・

436名無しさん:2009/11/25(水) 01:59:35 ID:ZseAOhuc0
>>434
これはいい情報
近距離で安定して鎖かませられるようになって
距離ガトからDが赤ヒートで繋がればコンボ伸びそうだね

437名無しさん:2009/11/25(水) 02:01:29 ID:4KfUCJMo0
ボタン押しだったのか……
GJ!!

438名無しさん:2009/11/25(水) 02:03:46 ID:q.p9i9EQO
>>434
素晴らしい…あなたがテルミか
そうかそうかそういうことだったのか、明日からさらなるヒャッハァー!してくるぜ

439名無しさん:2009/11/25(水) 02:04:06 ID:preMbi6Y0
>>434
仰け反りについてのことGJ。これでコンボパーツ増えるな
あと俺もラムダとやりまくったから言っておくとスパイクはB派生ならかわせるけど、それが溜めスパイクだった場合は出した後の相手の隙が少ないから普通に対空で落とされるよ。
逆に言うと、普通のスパイクならB派生からJBで攻めれる。今日でラムダ戦は若干わかってきたかも

440名無しさん:2009/11/25(水) 02:04:57 ID:eTJ2UasA0
ガトリング→DA噛み付き→DD追撃キタコレ!?

441名無しさん:2009/11/25(水) 02:08:36 ID:fvGoex1g0
このキャラ通常ダッシュがステップだからGGのジョニーみたいにマッハダッシュできないかな?

一応ダッシュの後半部分の硬直はバリガで消せるっぽいし
そうすればDに頼らずに近づくこともできて立ち回りも幾分か楽になると思うんだけど

442名無しさん:2009/11/25(水) 02:14:02 ID:M5z.2YFE0
>>434
池袋ロケテのとき、森が「みんな違う(ハザマの)使い方してるなぁ・・・。」
って言ってた理由がわかった。

自分から咬むようにA〜Cを押せばいいわけね。
情報thx

443名無しさん:2009/11/25(水) 02:16:27 ID:Oj93IDGw0
なるほどなーそういうことだったのね。さっそく明日試してみます
近距離でA派生ガードさせて固めにも使えないかな。まぁまずはコンボ開発優先か。

444名無しさん:2009/11/25(水) 02:17:00 ID:Iq89LfkA0
今日始めて623D>ミズチが出来たけど高さが重要だったのかな 高めでジャコウ当てるとやりやすい気がした
ただ5Bからのコンボで623D>ミズチは成功しないから目押しのタイミングを極めないと
5B>3C>214DC>C>2C>623D>ミズチでレシピはあってたっけ?

とりあえずジャヨク>4DA>4D>ジャコウ>ミズチで5600ほど減りました
相手がテイガーだったから当たりやすかったのかもしれないけど。
前投げ 後ろ投げどちらもキャンセルジャヨクヒットを確認
その後拾いなおしもできるので上にでてたミズチ当てるよりはこっちのほうがいいかも?
6AはDDでキャンセル可能 ガード時も出来るかは不明
あと214DAがしゃがみHIT時はノーマルHITでもキャラ限定で2Aがつながる模様(今のところラグナ、ジン、バングで確認 ラムダは外れた)
その後2B>3Cからいつもの拾いができるので覚えておくといいかも。

既出だらけだって? (理解力が)ヨワクナッタンジャネーノ?

445名無しさん:2009/11/25(水) 02:18:51 ID:qEcHGOM60
オラなんだかワクワクしてきたぞ!
近場にCS無いから休日にしかさわれないのが悔しいぜ・・・

446名無しさん:2009/11/25(水) 02:19:06 ID:LOhnTAZw0
>>441
出来るけど前ベクトルが弱弱だから意味がない
ジョニーの半分以下のスピード、マッハじゃねぇ

447名無しさん:2009/11/25(水) 02:19:24 ID:EfL383pw0
>>434
これでハザマがまた強くなったな

448名無しさん:2009/11/25(水) 02:19:52 ID:O0TtVlDA0
つまり相手に当たる直前にA押せばおkってこと?

449名無しさん:2009/11/25(水) 02:26:45 ID:lIYGjR920
ってことはウロボロスが相手に届いた瞬間に派生移動をすれば
のけぞってる間に接近してそのままコンボにいけるのかな?
これはもしできればハザマが始まった予感!

はやく地元にもBBCS来てくれないかなー

450名無しさん:2009/11/25(水) 02:34:30 ID:ZgTfxijk0
>>434
マジでGJです!

明日からコンボ開発がすごい進展をみせそうだな・・・

451名無しさん:2009/11/25(水) 02:39:14 ID:bFel18L.0
4D>B派生で孤を描いてる途中にJ3DやらJ2DのB、C派生で裏周りorD派生JBで表とか妄想してた
明日いけないのはつらいぜ・・・・・・orz

452名無しさん:2009/11/25(水) 02:41:41 ID:XKs6nAfc0
もしかしてハザマ始まった?
新キャラはこういう発見があるから面白い
とにかく>>434さんGJ!!

453名無しさん:2009/11/25(水) 02:51:52 ID:vaj8zOw2O
だが待て>>434はGJだが、まだ確認してないらしいし喜ぶのはまだ早い。
ヒャッハ-するのは明日の確認報告を見てからでも遅くはないはずだ。
一回釣られてるからどうしても慎重になってしまうんだぜ。

454名無しさん:2009/11/25(水) 02:53:39 ID:hSOvuuCoO
既出だったらマジスマソ

空中JBって空ダから出して相手飛び越えると別モーションになってる気がするんだが。
めくり限定行動なんだろうが誰か見てたら教えてくれ、正直見間違えの気もするから不確定情報なんだ。

455名無しさん:2009/11/25(水) 02:56:00 ID:Husp2LhY0
これマジなら凄い伸びそうだな…
>>434GJ!

456名無しさん:2009/11/25(水) 02:57:13 ID:EfL383pw0
これは普通にマジだと思われ、確認報告が上がってくるのが楽しみでならない

457名無しさん:2009/11/25(水) 02:59:32 ID:nWAZzxAA0
6Aと6BはどちらもガードされててもDDが出ちゃうことを確認

458名無しさん:2009/11/25(水) 03:01:46 ID:16P78jv20
プレイ初日15連勝、2日目12連勝、3日目30連勝してふと思った
火力控え目になったトキみたいなキャラだなコイツ…w

459名無しさん:2009/11/25(水) 03:04:51 ID:lIYGjR920
破顔拳のコマンドはどれだ!

460名無しさん:2009/11/25(水) 03:13:16 ID:9VZ5BB5sO
ナギナギヒャッハー

461名無しさん:2009/11/25(水) 03:25:31 ID:16P78jv20
今日は気になってた高速低空JBの出し方が分かったぜ
立D・D移動即JBでいいんだな
派生移動中はバリガは出来ないけど攻撃でキャンセル出来て、かつ攻撃出した地点での慣性がそのまま残るのね
スレイヤーのDOT青ばりにクソ早いJB強過ぎ初見殺し過ぎワロタ
これを髭キックと名付けよう

462名無しさん:2009/11/25(水) 05:22:09 ID:BYxOzN9o0
24時間やってるゲーセンで434のやつ試してみたけどまったくできなかったよ。
まあタイミングが合ってなかっただけかもしれんが
でも今まで「近距離なのに何故かすごいのけぞった」っていう報告がないところを見ると
無理なんじゃないかって思うんだよね。

つうかこれが本当に可能だったら(5C>5D>C移動JB)×nで永久になっちまうぞ。
ランクは一気にSへと跳ね上がり、永久決めたさのにわかが大挙して押し寄せてくるだろうね。
勘弁してくれ。

463名無しさん:2009/11/25(水) 05:26:09 ID:YAhsPN9U0
もし出来ても永久は無理だろう、常識的に考えて

とりあえず真偽については数人くらい報告してくれないと判断できない

464名無しさん:2009/11/25(水) 05:43:28 ID:Husp2LhY0
え…何また釣られたかもわからないの…?

A派生には近距離パックンは無いんじゃないかな
散々やってて気付かないことは無いと思うし
BCD派生にはあって欲しいな、ああ早くゲーセンに行きたい

465名無しさん:2009/11/25(水) 07:26:21 ID:IBn7Dv3IO
434が事実なら4DA4DDが失敗しやすい理由になるが
4DAが二回までしか入らない理由がわからなくなる

466名無しさん:2009/11/25(水) 07:32:28 ID:Rlofoesk0
もうやだこのスレ。

467名無しさん:2009/11/25(水) 07:42:07 ID:iM8XipzcO
JC×n後のjcがうまくできませぬ…
誰コツを…

468名無しさん:2009/11/25(水) 07:46:59 ID:mbtMVZe20
さすが諜報部
どの情報が真実か分からないぜ

469名無しさん:2009/11/25(水) 07:52:42 ID:ap0ESu7c0
ダメだった時のためにテンション低めに報告を待つとしよう

470名無しさん:2009/11/25(水) 08:06:40 ID:KgVo6Dxw0
永久はどう考えても蛇ゲージが2個だから無理だよね

471名無しさん:2009/11/25(水) 08:10:12 ID:CoBAY.D.0
>>470
DAは蛇ゲージ消費しないから永久だの何だの騒がれてたのでは?
まあ、結局無理だったんですがね。

472名無しさん:2009/11/25(水) 08:16:04 ID:YAhsPN9U0
蛇ゲージどうのじゃなくてさ
コンボ続けていけばどうなるか分かるよね?永久が無理ってわかるよね?

473名無しさん:2009/11/25(水) 08:21:57 ID:gIuDII/EO
二日前ウロボロス二回当てに気付いた時に色々調べて分かった事を書きます。
地上では大体4~5キャラ分の距離でロック、空中だと直線距離でラグナの背丈ぐらい(もうちょっと短いかも)でロックしました。
地上より空中の方がロックする距離が若干短いようです。
コレを利用すると、5B>3C>214DC>最速2C>4DA>jC~とジャンプ攻撃も間に合うので新しいコンボパーツに使えそうです。
ちなみに最近話題に上がっている近距離でD系がロックできると言う話ですが私には出来ませんでした、タイミングが悪いのかな?
携帯長文失礼しました。

474名無しさん:2009/11/25(水) 08:24:06 ID:/q6Ka01Y0
タオの当て派生みたいなタイミングと同じじゃないのかね?
CSできないから検証できない・・・。

とりあえず明日まではかすかに希望を残しておこう

475名無しさん:2009/11/25(水) 08:24:57 ID:mbtMVZe20
近距離だとボタン押して閉じることが出来ないとかそういう線もありそうだよね
ある程度ウロボロスが伸びたらボタンで任意に閉じれるとか
仰け反り大を近距離でボタン押して出来たら危ないのでっていう調整の意味で。

476名無しさん:2009/11/25(水) 08:30:47 ID:/q6Ka01Y0
mixiで情報が無いか調べてたら>>434を試してみようって書いてる人が居たでござる

477名無しさん:2009/11/25(水) 09:27:22 ID:IBn7Dv3IO
結論から言うと、できませんでした

いやこれ以上書くことなかった

478名無しさん:2009/11/25(水) 09:29:05 ID:GRDrOCj20
流石はハザマスレ
不確定情報を与えてハザマプレイしたことがない人達がそれを見て混乱して結局はできませんでしたで終わると

このキャラ癖あるから中堅より上にはいきそうにないよな・・・でも楽しさだけならキャラ1と言ってもいい
エリアルにDいれてもっと伸びないか試してくるか

479名無しさん:2009/11/25(水) 09:33:18 ID:d1y4KsDQO
固め中にレッセンガやったらノエルの3C?で潜り込まれてカウンター頂いた。


壁際エリアル〆にJ214B>J2Dとか出来ないかな…無理か。

480名無しさん:2009/11/25(水) 09:34:36 ID:Z079XVnkO
>>473
自分も近距離パックンは出来なかった。
体感だけど鎖が伸びきる直前ぐらいに派生で大のけ反りは出来たかなー?ぐらい。

481名無しさん:2009/11/25(水) 09:35:53 ID:hSOvuuCoO
ケータイから失礼

3C先端が当たるくらいの距離じゃウロボロスの口が開いてないから派生入力→パックン→のけぞりが出来ない?とか考えたんですけど……

>>434の近距離での派生は昨日超至近距離でD派生Cずらし押しやってのけぞり小から5分になったのですが

482名無しさん:2009/11/25(水) 09:44:19 ID:9IU5V5lMO
パックンチョ出来るのは蛇の口が開いてからって事でOK?

結局あまり変わらんな…

483名無しさん:2009/11/25(水) 09:45:06 ID:wHGeCJJQO
ランクスレにあるコマ投げから3400ってどんなレシピ?
やっぱミズチ絡めて、ってことだよな?

484名無しさん:2009/11/25(水) 09:56:01 ID:d1y4KsDQO
J214Bが空中カウンターでバウンドしたぞ。

相手の空中ダッシュに合わせて低空214B結果使える。

485名無しさん:2009/11/25(水) 09:59:39 ID:IBn7Dv3IO
タオカカから小さいキャラにJBJC2JC5が安定しないんだが代案ないだろうか
4投げからカルルに5D入らないから236Dで妥協してるんだがこちらも代案(ry

486名無しさん:2009/11/25(水) 10:06:27 ID:MStOyYFcO
試しにゲージ100%とか条件書かずにジャヨク始動のコンボ書いとけば
おいハザマに5000越えのコンボ見つかったぞってバカが釣れるのがランクスレだよ

487名無しさん:2009/11/25(水) 10:06:58 ID:p2QCisaoO
対空として反応できるの?それ。
あ、いや、置き技みたいに考えてるならすまん。
けどそれだとしたら硬直長いしオススメしない。
 
俺もバウンドするから暴れ潰しやらに使おうと思ったけど、低空でだしてしゃがみにスカったから先端当てて、ローリスクの暴れ潰しとかはできなさそう。

488名無しさん:2009/11/25(水) 10:13:54 ID:jOFGtHjI0
>>485
ずっと思ってたんだけどエリアルのJBとかいらないよ
JC5>JC4~5>ヒレントツが一番安定する

489名無しさん:2009/11/25(水) 10:21:56 ID:c61bTG2QO
なんでハザマさん6Bするとしばらく棒立ちしてしまうん

490名無しさん:2009/11/25(水) 10:23:54 ID:IBn7Dv3IO
>>488
結構無理そうな位置でも入るんだな、こっちに切り替えるか

491名無しさん:2009/11/25(水) 10:30:04 ID:pGBH.chAO
ジャコウループあるなーこれ

492名無しさん:2009/11/25(水) 10:40:45 ID:2bMS9q6I0
そういや2Aジャヨクが繋がった
ジャヨク発生10F以下かね?信頼のぶっぱ技だな
中央ジャバキCHからミズチとかD・DとかJ6D・Dとか試したけど追撃は無理っぽかった
立Bカウンター立Bが繋がった
ライチの燕ガード後の確反に困る…ジャバキぐらいしか無いのか?

493名無しさん:2009/11/25(水) 10:56:15 ID:hSOvuuCoO
>>492
ジャバキさんの上手い活用法無いんだろうか……?
出は早いっぽいから直ガコマ投げが届かない距離だった時とかですかね?

494名無しさん:2009/11/25(水) 11:16:57 ID:jOFGtHjI0
>>492
咄嗟にいけるなら構えAかCかな

495名無しさん:2009/11/25(水) 11:18:39 ID:Chy4ymBs0
>>492
ステ3Cとか無理?てかほぼすべての昇龍にステ3Cかジャヨクくらいしか反撃できない気がする。

496名無しさん:2009/11/25(水) 11:24:11 ID:q.p9i9EQO
A派生で崩した時のコンボをもっと痛くできないかな…
ていうかヒレントツ〆って確反の可能性があるのかー
ジャコウ〆の方練習したほうがいいのかな

497名無しさん:2009/11/25(水) 11:27:34 ID:q6J0rIwgO
4投げ>5Dが入るキャラ
バング、ノエル、アラクネ、ツバキ、ラムダ、ハクメン、

入らないキャラ
カルル、レイチェル、ジン、

とりあえずここまで

5B>3C>214D溜C>dl5C>2C>ジャヨク>5C>2C>ジャコウ 3400位

あとこのキャラ投げ間合いかなり狭いよね、こっちの投げがすかってからジンの投げに吸われた。もうひとつ、ラムダの5Cにアストラル合わせたら潰された、無敵は攻撃判定が出てからかな?

498名無しさん:2009/11/25(水) 11:58:27 ID:q6J0rIwgO
4投げ>5D>JB>5C>4DD>JB>JC2>JC5>214B 2400くらい

Cインフェルノディバイダー見てからジャヨク出したら一方的に負けてワロタ

ジャヨクにガープラ削りがあるのは既出だよな?

499名無しさん:2009/11/25(水) 12:04:27 ID:B4kZVzHoO
遠距離5DAしゃがみCH>5Dが繋がったんだけど既出?
こっから5DA>5DC>JB>5B>3C>214DC>2C>5C>4DA>4DD>JC×3>jc>JC×5>214B
でウロウロウロウロコンとか出来ないかな?
コンボ補正で4DDあたりで青くなりそうだけど

500名無しさん:2009/11/25(水) 12:17:52 ID:jOFGtHjI0
既出、立ちでも繋がる
低空DACHでも着地DDエリアルとかもできるよ

501名無しさん:2009/11/25(水) 12:30:01 ID:QTw6XERAO
既出だが

対空潰しのヒレントツがおいしいわ

CHからの追撃もおいしい、何よりDDからの攻めが通り易くなるし、Dのhit確認できない人はやるといいかも、ただリスク高い

502名無しさん:2009/11/25(水) 12:38:10 ID:MStOyYFcO
正直こいつダッシュバリアで距離詰めるのを繰り返しされるだけでしんどい。
反対側にかっ飛んで降りたら、すでに近〜中距離走り込んできてるラグナがいて絶望した。

503名無しさん:2009/11/25(水) 12:51:59 ID:kmdhnhZ2O
というかΛやライチに固められたらどうすればいいんだ…
ビヨーンと伸びるかぶっぱか…切り返しがなぁ

504名無しさん:2009/11/25(水) 13:04:49 ID:d1y4KsDQO
>>502
空中でウロボって逃げるフリとかだめなの?
JDDではなくJDAとか

505名無しさん:2009/11/25(水) 13:06:19 ID:KT6lbzUs0
前投げから6DD>JC4回>2段J>JC5回>214Bがつながった。
JC4回の時点で相手の下くぐっちまってるからその後のJCは逆側(今まで自分がいた方向)に飛ぶこと。
チビキャラには入らない?

そろそろキャラ限のコンボとかまとめていきたいねえ。

506名無しさん:2009/11/25(水) 13:15:48 ID:d1y4KsDQO
そういうば、壁を背にして4投げやったら壁バウンド誘発するのって既出?

507名無しさん:2009/11/25(水) 13:37:05 ID:B4kZVzHoO
あれ?画面端起き攻め超強くね?
起き上がりに236C重ねると前移動には5Cが刺さってその場には投げ決まる
後ろ移動も投げ決まりそうな気がする…

リバサ無敵ないキャラには有りかもしれない

508名無しさん:2009/11/25(水) 13:47:10 ID:IBn7Dv3IO
623D〆から前ジャンプJ6Dとか移動受け身狩れていいね
画面見ないノエルに負けてすごい萎える

509名無しさん:2009/11/25(水) 14:00:51 ID:qKsSF8hA0
>>508
凄いわかる、ハザマってウロボロスで接近するかどうかとかの読みをしてくれる人とは戦えるけど、
画面見ない相手とか意味不明な動きで特攻してくる相手に対応しにくいよな

510名無しさん:2009/11/25(水) 14:03:53 ID:VKJHrgDA0
ようやく練習する機会があったからいろいろ触ってきたけど
アストラルのコマンドは1632143Dであってる?
6321463214Dではじめでたけどでにくいからいろいろ試してたらこれででたんできになって見に来ました。

なんかもう、ガトリングもなかなか安定しなくてまるでだめだった。
ちまちま頑張る。

511名無しさん:2009/11/25(水) 14:22:25 ID:IBn7Dv3IO
ノエルにガード中にD擦られるとなんも出来ね・・・

512名無しさん:2009/11/25(水) 14:35:28 ID:ZSC3v2acO
ウロボロスが二段ヒットしないような中距離でブッパでは無い事故狙いをされた時にどうしてます?
地元のハクメンに徹底されてやりにくかった…
JCと立Aが嫌な感じ
とりあえず逃げ回りながら、得意な距離にいられるようにしてるけどそういう感じで良いのだろうか?

513名無しさん:2009/11/25(水) 14:52:18 ID:d.rK0fAU0
立ちDがラグナの前Aにスカされたでござる

514名無しさん:2009/11/25(水) 15:12:56 ID:q6J0rIwgO
>>512
5Cで暴れてみる、発生早いから割とCHするし、鎖がしっかり噛む位置まで相手が下がればリターンも取れる
ような気がする、

4投げ>5Dをテイガー、タオ、ライチ、ラグナに確認

515名無しさん:2009/11/25(水) 16:04:21 ID:Zp48zrfk0
空飛ぶマリモ

516名無しさん:2009/11/25(水) 16:24:27 ID:ZSC3v2acO
ヒレントツ締めを反確か試して来ましたが…
ヒレントツ締めは既出だったのかもしれませんが、大丈夫っぽいですね

517名無しさん:2009/11/25(水) 16:37:58 ID:YifrzV.YO
直ガ236236Bを割込みで多様する人種なんだけど、気のせいか暗転後0Fの気がした。
実際無敵かどうか解らずに使ってるのですが、相打ちになる事が多いだけで、暗転まで無敵かどうかがわからないのです…。

どなたか調査した人いますかね?

ついでに、攻撃判定の範囲もイマイチわかってません…これも知ってる人がいると嬉しいです。
現状横判定は、相手がぼっ立ちの状態にハザマ約一人分の間があってもヒットしたのを確認済です。

518名無しさん:2009/11/25(水) 16:43:18 ID:S9Ef3UtAO
ヒレントツロマキャンからj2c>5cで拾い直しにいける。
空対空からのダメうぷにどうぞ。

519名無しさん:2009/11/25(水) 16:46:18 ID:2bMS9q6I0
発生と同時に無敵が切れる感じじゃないかね
少なくとも無敵技とカチ合う以外一方的に負ける事は無かったはず
攻撃判定は見た目そのまんま
ハザマの足が届く高さだったら当たる

520名無しさん:2009/11/25(水) 16:48:12 ID:gIuDII/EO
>>512
中〜近距離に付き合う必要はないので、逃げ回りながらでいいと思います、ハクメンなら尚更。
同じ事故でもハクメンのは即死級ですしね。
ウロボロスはたまに使ってこそ効果的。

521名無しさん:2009/11/25(水) 17:07:19 ID:IBn7Dv3IO
236236Bは暗転見てから投げられるので注意
IDでも潰されます

522弾ける幼女の香り:2009/11/25(水) 17:30:29 ID:tQVwihfkO
俺の力が必要ならそう言え
近距離
ヒント
DA>DDB

523名無しさん:2009/11/25(水) 17:34:08 ID:u.AZ3ctIO
>>522
いや……いらないだろ常識的に考えて……
つかID何個あるんだよw

スルーするつもりがツッコんでしまった
ちょっと吊ってくるわ

524名無しさん:2009/11/25(水) 17:42:56 ID:ZSC3v2acO
>>514>>520
ありがとうございます
ハクメン居たら試してみます
他に試行錯誤して良さそうのを見つける努力もしてみます

525名無しさん:2009/11/25(水) 18:00:01 ID:MvXD8xAI0
>>516
調べてくれてありがとう
着地するより先に相手が受身取ってたから、もしかしてって思ってたけど
大丈夫なんですね。
でも、状況激悪だと思うから623D〆のが良いかもね

526名無しさん:2009/11/25(水) 18:06:35 ID:5BQMx0/kO
立ちB始動ゲージ50%でダメ4400↑が出ました。ただ状況が仕切り直しになるからいらないかも。
相手浮かせてからウロボロスは三回は入ってもそこから先が伸ばせない……研究したいけど中々練習できないですね。

527名無しさん:2009/11/25(水) 18:11:52 ID:x.Nn1J1gO
4DA>4DDが全く繋げられない…
4DDって最速で入れるんですよね?
安定してる人コツ教えて下さい…

528名無しさん:2009/11/25(水) 18:14:38 ID:2bMS9q6I0
>>526
レシピは?

529名無しさん:2009/11/25(水) 18:30:59 ID:5BQMx0/kO
>>528
特に変わったことはしてませんよ?
立ちB > 3C > 溜め214DC > 5C > 2C > 4D当てA > 4D > 623D > ミズチ
これで4400超えました。テイガーとハクメンにしか確認してませんが、空中やられ判定が横に広いバングにも入ると思います。
4Dを相手の前側のやられ判定に当てるようにして、623Dを相手のケツにかすらせる形になります。テイガーには623Dをディレイで出す、ハクメンには二回目の4Dに僅かにディレイを。このレシピならラストのミズチ無しで2726ダメでるので、623D締めをする人なら使えるかと。あと、かなり高い位置で623Dを当てるのでミズチが比較的容易に繋がります。


長文失礼しました。

530名無しさん:2009/11/25(水) 18:33:04 ID:q6J0rIwgO
やっぱりツバキがキツすぎる
固めが長くて精神的にキツいしダッシュ早いしガトから22技でガープラ確実に削られる
派生移動からこっちのターンにできるようにしないと積む気がしてきた

531名無しさん:2009/11/25(水) 18:50:00 ID:2bMS9q6I0
やっぱ地上コンからのミズチは安定させるべきなのかなー
高めにジャコウ当てるルートをキャラ毎に確立させないと…

532名無しさん:2009/11/25(水) 19:05:42 ID:LOhnTAZw0
4Dディレイジャコウで安定するでしょ

533名無しさん:2009/11/25(水) 19:33:46 ID:r99gDdZU0
ハザマってDDの時何って言ってるの?

534名無しさん:2009/11/25(水) 19:42:57 ID:gsIhT8UQ0
D系統って弾属性ですか?

535名無しさん:2009/11/25(水) 19:48:05 ID:5Vv7N9YsO
>>534
弾属性ですよ。
ハクメンにCで切られたのを確認しました。

536名無しさん:2009/11/25(水) 19:50:54 ID:gsIhT8UQ0
>>535
アラクネのヒラヒラ落ちてくる奴を潰せたのでもしやと思って質問しました
回答ありがとうございます

537名無しさん:2009/11/25(水) 20:03:44 ID:5UNqLsOIO
このゲーム初心者だけど、何とか様になってきた。

しかし、壁に追い込まれたら笑えるくらい何もできんね。

ウロボロ飛び込みも案外潰されるし。

538名無しさん:2009/11/25(水) 20:24:00 ID:gIuDII/EO
>>537
ウロボロスは当たった時以外派生させない方がいいですよ、私は使いすぎて飛ぶ癖が付いて直すのに苦労しました。

539名無しさん:2009/11/25(水) 20:50:03 ID:b9hRPLSE0
>>537
このキャラは苦手な要素がはっきりしてるから、
そうなる前にウロボロスで逃げるって動作が必須になる。

真正面から殴り合いをやるキャラじゃないので、
自分の有利な間合いでしか戦わないようにするのが立ち回りの基本
蛇刃牙は中距離での置き牽制(ウロボロス打ちまくりはリスクがあるので、たまにこれを置く)

自分より中距離〜近距離が得意なキャラ(ラグナ、ハクメン、ライチ)あたりは、
逃げ回りながら飛んだところを蛇咬や2Cで落とすか、相手に牽制技を振らせてに差し込む。
(「相手に牽制を振らせるにはどうしたらいいか」が当面の課題)
固めは直ガ意識高めてミズチやガーキャンで対処するか、ギリギリバリアで頑張る。
(とはいえ、ガープラ削りがあるから出来るだけガードはしたくない。逃げ中にゲージ回復するからそれ次第かな)
ガンダッシュしてくる相手には飛鎌突を見せつつ、A派生移動で近づいてn択狙いたい。
特にリターンが大きい牙砕衝は出来るだけ通したい。

動きのイメージはだいたいこんな感じ。あとはやっぱドライブの性能を相手が理解し始めてからかな。
今のレベルだとフェイントなのか本命なのかの区別が付いてないから、暴れ一択にリスクを与えにくい。

540名無しさん:2009/11/25(水) 21:13:17 ID:Ul2NsGNM0
>>539
236Cは補正きつくない?

541名無しさん:2009/11/25(水) 21:13:24 ID:b9hRPLSE0
A派生移動じゃねえや、D派生か

ウロコンが安定すればもうちょっとプレッシャー与えられるんだけどなー…

542名無しさん:2009/11/25(水) 21:17:38 ID:yWvyX4c2O
ハクメン厳しいですね。
相手のC系にj6D狙うしかない感じ
4Cは位置が近ければ3Cで勝てるんだけど、2Cには負けるという。
後、ハクメンの疾風に弾消し属性あったw
疾風をジャンプして6DC移動したらウロ斬られてハクメンバリア出て、自分からつっこんだw

543名無しさん:2009/11/25(水) 21:18:18 ID:b9hRPLSE0
>>540
補正は痛いけど、「飛ぶとヤバイ」って認識をさせるのにはもってこいだよ
相手が飛びにくくなればこっち側の攻めが通りやすくなるし、地上戦

ダメージを奪う動き、立ち回りでのアドバンテージを取る動きは全く別なので、
補正があろうが無かろうが落とせるところは落とす方がハザマの長所を活かしやすい

544名無しさん:2009/11/25(水) 21:22:17 ID:5UNqLsOIO
>>538>>539
有難いアドバイスどうも……。
大分キャラ特性もゲーム特性も掴んで来たんで後もう少しって感じで……。
ただ上手い人に聞きたいんだけれど、C派生とD派生の表裏択って見切れるもんかな?
これで攻めてたらワンラウンドとれちったんだけど。

545名無しさん:2009/11/25(水) 21:25:17 ID:NReqqaSs0
今日、テイガーさんと対戦してきたんだ。
残りお互いにちょっとで試合終了、蛟竜烈華斬!
(効果:カッコイイポーズを決める)
テイガー「スパークボルト」
フィニッシュ!
・・・・(Д`

546名無しさん:2009/11/25(水) 21:26:28 ID:Qb5.eU2AO
阿修羅食らったあとに蛇翼確定だね

547名無しさん:2009/11/25(水) 21:30:19 ID:dT0OqRMcO
端背負い5Bからは3500↑確認

なんか端背負いから623D>2Bが7HIT以上で急に繋がりにくくなるんだけどミスってるだけかな?

ってか端背負いから火力かなり高めだなwジャヨク始動とか5000いくわwww

548名無しさん:2009/11/25(水) 21:47:03 ID:gIuDII/EO
>>544
勝てたのはおそらく相手がハザマに慣れてないからだと思います。

私は上手くはないですけど、相手のウロボロスの表裏は見てから潰せますよ。
でもウロボロスの使用頻度、Aキャンセル、鎖が伸びきる前の派生移動、派生後214Bの急停止、jAでの手前降り、j2Cでの早めの中段、投げなど色々使うことによって、ただの表裏も活きてくると思います。

549名無しさん:2009/11/25(水) 21:49:23 ID:UthT1cTY0
C連打楽しすぎる
JC連打>5C>JC連打>5C>JC連打
とかが普通に繋がるww

550名無しさん:2009/11/25(水) 21:52:59 ID:b9hRPLSE0
>>544
>C派生とD派生の表裏択って見切れるもんかな?
間合い次第だと思う 相手がガン見してても、エフェクトで微妙に見辛い気がする
それが通るならガンガン使っていった方が良い 崩しパターンが多ければ多いほど、こいつは強くなる

相手の安易な空中行動にウロボロスでリスクを背負わせること。これが重要そう。
派生で移動後(移動中?)のJBがけっこう便利。空対空やるならやっぱこれが安定かな。
・JA→JBよりも上方向への判定が強い
・JB→横方向に強い

うーむ、ここらへんちょっとまとめなおすか

551名無しさん:2009/11/25(水) 21:54:29 ID:OhemAgG20
ここに出てたコンボの自分用まとめ

=========================
蛟〆[623D>ミズチ]
空〆[(jc)JC*5>214B]
=>[基本コンボ始動]
基本[基本コンボ経由]
(ch)カウンターヒット
(jc)ジャンプキャンセル
(hjc)ハイジャンプキャンセル
(dl)ディレイ
(st)ステップ
蛇翼[236236B]
-------------------------
血ラグナ
氷ジン
乳ライチ
猫タオカカ
虫アラクネ
鬼テイガー
白ハクメン
Λラムダ
忍バング
帽カルル
兎レイチェル
銃ノエル
椿ツバキ
蛇ハザマ
=========================
基本:5B>3C>214D溜C>
=>5C>JC~>5C>(hjc)JC~>(hjc)JC~>J2C>214B/all
=>5C>2C>4DA>4DD>JB>JC*2~3>空〆/3014dmg
=>(dl)5C>2C>蛇翼>(st2)5C>2C>蛟〆
=>蛇翼>4DD>JB>JC>空〆/3600dmg
=>2C>JC*5>2C>4DD>JB>JC*2>空〆/3009dmg
=>5C>2C>623D>RC(叩き付ける直前)>(st2)2B>5C>〜/3000dmg
=>5C>2C>4DA>4D>蛟〆/4400dmg
5DA(ch)>5DC>JB>基本>2C>5C>4DA>4DD>JC*3>空〆
蛇翼>4DA>4D>蛟〆
蛇翼>高め2C>(hjc)JC*5>空〆/4400dmg
214B>RC>J2C>5C>〜/10hit以降繋がらない
214DB(ch)>5DD>JB>5C>〜
6C(ch)>5DC>JB>基本>〜
5DD>JB>基本>5C>2C>蛟〆/4200dmg
4投>5D/o鬼猫乳血忍銃虫椿Λ白(x帽兎氷/?蛇)
4投>5D>ミズチ/2800dmg
4投>5DD>JB>5C>4DD>JB>JC*2>空〆/2400dmg
6投>6DD>JC*4>(逆向jc)空〆
投>蛇翼/鬼
空投>4DA

552名無しさん:2009/11/25(水) 22:05:11 ID:5UNqLsOIO
>>548>>550
結構やってからの勝利だったけど相手がなれてたのか、表裏択が機能してなかったのかわからんかったのよね。

まぁでも、このゲームもハザマもおもしろいから、やる気が沸く。
ロムに戻るぜ。

553名無しさん:2009/11/25(水) 22:36:07 ID:x.Nn1J1gO
端背負っての蛇咬のループは2までが限界っぽい
蛇咬生当てからとかならもっと伸びるかもしれないけど
軽いキャラとデカいテイガーには入りやすい
214DBカウンターとかからだと三回目の拾いの2B>5Cのとこで青になる
まぁ2ループしてもダメ2000位だったけど…
取り敢えずゲージ回収率はかなり良いね。蛇咬二回入れるから溜まる溜まる


あとホント申し訳ないけど誰か4DA>4DDの繋ぎのコツ誰か教えて下さい…
4DでパックンしたらAでキャンセルしてまた4D出すだけなんだよね?
何で入らないのか…

554名無しさん:2009/11/25(水) 22:36:48 ID:2bMS9q6I0
ナギッムーブその1
相手に鎖当ててB派生→着地コマ投げ
ハザマが上から攻めてきたと思ったら気が付いた時には投げていたっていう
暴れやバッタする人が大半なのでまあ普通にやったら喰らわないだろうけど

555名無しさん:2009/11/25(水) 22:38:22 ID:LOhnTAZw0
>>551
正直難読過ぎる・・・最初のコンボすら解らん
B>3C>214D溜C>C>jc>JC*5>C>hjc>JC*2>jc>JC*5>J2C>214B
こんな感じか?JCからJ2Cって繋がったっけ?というか/allってなんだ

556名無しさん:2009/11/25(水) 22:41:17 ID:b9hRPLSE0
>/allってなんだ
全キャラ対応

557名無しさん:2009/11/25(水) 22:49:10 ID:j9DSyCTc0
>>553
パックンしたらっていうより、4Dが当たった瞬間にA入力>最速4Dで自分は安定してる
最速4Dはむっちゃ先行入力効くんでそんなに難しくないはず

558名無しさん:2009/11/25(水) 22:56:58 ID:G8qJdHOk0
カルル操じゃなくて帽なのか
帽子キャラ結構いるぞ

559名無しさん:2009/11/25(水) 22:58:15 ID:OwB92ihA0
カルルは姉だろ!

560名無しさん:2009/11/25(水) 23:08:22 ID:x.Nn1J1gO
>>557
マジでありがとう!
早速練習してみます

561名無しさん:2009/11/25(水) 23:13:13 ID:wT2u5J1sO
623Dってくらった時にバーストできるんだな・・・相手は空中で止まってるのに叩き付けるモーションだけ出てびっくりした

562名無しさん:2009/11/25(水) 23:13:21 ID:b9hRPLSE0
うっし、コンボと立ち回り書いた

563名無しさん:2009/11/25(水) 23:13:22 ID:uYQc0B3I0
4DA>4DDの繋ぎはできるんだけど、その後の jB〜 が安定しない。
なんかコツない?

あとコレキャラ限定な気がする。ノエルとカルルにすっごく入り辛い気がするんだけど…。

564名無しさん:2009/11/25(水) 23:21:33 ID:Q4/VHojEO
火力がなくて泣ける

テンガさんが何回殴っても倒れてくれない

コンボは楽しいんだけどなあ

565名無しさん:2009/11/25(水) 23:32:11 ID:zwp0Rs5s0
>>493
ジャバキについてだけど俺は距離が離れているとき相手の技の隙間に入れる感じで使ってる。
暴れつぶしに使えないことも無いけどカウンターしてスライドダウンとっても追撃できない
ミズチも繋がらなかった。俺の入力が遅いのかもしれんが
壁際なら壁バウンドするんで適当にエリアルできそう。

あと、見た感じよりも攻撃判定が出るのが遅いと思う。
牽制に使ってたら相手がジャバキをすり抜けて殴ってきた。相打ちになったり一方的に負けたり…
親父にもすり抜けて殴られたこと無いのに!!

566名無しさん:2009/11/25(水) 23:37:57 ID:b9hRPLSE0
>>564
火力ないキャラだから、倒すことよりもタイムアップ狙いの方がいいかもよ
コマ投げや手数では勝てるけど一回重たいのが入るとゴリゴリ減る

567名無しさん:2009/11/25(水) 23:40:45 ID:T.7ODYqA0
623D>63214C が黒ビのときもよく当たるんだが
緊急回避されたら当たらないはずだよな?

568名無しさん:2009/11/25(水) 23:42:22 ID:FBINOJj20
ジャバキとかって一部キャラへの後ろ投げへの追撃か
もしくはヒレントツで落としたあとに起き攻め214D派生から択ろうとしたときに
前方受身に対してあえて暴発させるくらいしか使い道がないよなあ。
暴れ潰しにしたって6Cがあるし。

569名無しさん:2009/11/25(水) 23:43:07 ID:gIuDII/EO
寝たままか、移動起き上がりに刺さったのでは?

570名無しさん:2009/11/25(水) 23:54:42 ID:Q4/VHojEO
>>566
や、マジで時間切れとかそういうしょっぱい勝ち方ばっかり
体力圧倒して買っても残り時間が僅かとかざら

つか起き攻めがしづらいよな
何でステップなんだよ!
ダッシュつけろよ!


とりあえずヒレントツ〆後の起き攻めは即バックジャンプから
緊急受け身→J3D
後方受け身→J2C
ってやって誤魔化してるんだけど他に良さげなんある?

571名無しさん:2009/11/26(木) 00:01:39 ID:4fbhHzP.O
新キャラだしこれから開発されるかもしれないけど、現状レイチェルとタメを張る最弱キャラじゃね?コンボ安い目押しむずい、崩しの中段からはキャラ限コンボ、D移動は見てから対空余裕
なによりも暴れとバッタに弱すぎるのが痛い。技がいちいちかっこいいから使い続けるけどなヒャッハー

572名無しさん:2009/11/26(木) 00:02:09 ID:JA4Jn2xg0
今気付いたけど>>434は釣りっていうか、単純に>>434の勘違いみたいだな

>スパイクの件から理屈はそうのはず

テンション上がりすぎて↑の一文見逃してたわ

573名無しさん:2009/11/26(木) 00:13:15 ID:5sx/DxMw0
>>570
うーん、しょっぱいかどうかは個人差だしなー
タイムアップはそれまで逃げ切る事の方が難しいし、卑怯でもなんでもないと思う

>>571
レイチェルは出来ることが減ってるのが痛いけど、ハザマは今からだしなあ

現段階だと弱いってのは、完全新キャラ+足りていない要素があるから。
「対空余裕」っても、派生Aでのフェイントや対空しても当たらない位置に着地→コマ投げみたいな動きを入れていけば、
相手も安易に暴れや対空をすることが出来なくなる(一応とはいえ、めくりJ2Cもあるしね)

プレイヤーに要求することは多いけど、その分報われるタイプだと思うよ
あ、移動はウロボロスメインでいいと思う 低空で出して移動派生を見せて動きを覚えさせるのもいいよ

574名無しさん:2009/11/26(木) 00:15:04 ID:u2.d893wO
>>571
わかるわ。
ツバキ、レイチェルに並ぶよコイツは。もうちょい未来があればなっ…

575名無しさん:2009/11/26(木) 00:15:06 ID:cHiagjPI0
×最弱キャラ
○最弱な自分の立ち回り

ぶっちゃけコンボとかより立ち回りやアドリブ力の方が大事なキャラだぞ?
他キャラの伸び次第だけど順当にいけば上位5キャラぐらいには普通に入れる性能してると思う

576名無しさん:2009/11/26(木) 00:19:15 ID:93ZH3Wl.0
>>575
そこまで伸びるかね?
よくて中堅って感じしかしないわ。

577名無しさん:2009/11/26(木) 00:19:27 ID:D6wkOK3gO
確かに現状は火力に目がいきがちだけど
今から火力高かったら糞キャラになるんじゃないかと思った

578名無しさん:2009/11/26(木) 00:22:31 ID:5sx/DxMw0
>>576
基本的な立ち回り能力が強いキャラなんで弱いってことはない
ただし、立ち回りの強さを発揮するにはプレイヤー性能上げないと駄目なのがキツイ
単に勝ちたいだけなら他の強キャラ覚えた方がとっとと勝てるとは思う
他のキャラで勝っても楽しめないし、動かしているだけで面白いからコイツ使うけどね 

今の段階でランク語るのはアレな人しか居ないが、伸びしろは十分あると思う

579名無しさん:2009/11/26(木) 00:22:52 ID:w.YfLd1EO
強い所を上げろって言われて、コイツの逃げ性能高いって言ってる奴らに逃げて何すれば良いのか教えて欲しいわ。

580名無しさん:2009/11/26(木) 00:23:05 ID:2X5LivZwO
強キャラとまではいかないけど現状でも充分勝てるし最弱はないな
技的にいいもの持ってるし火力次第でこれから伸びるだろ

581名無しさん:2009/11/26(木) 00:23:22 ID:OszZwiHMO
>>551
まとめ乙
中々勝つのがきついぜ…

582名無しさん:2009/11/26(木) 00:26:27 ID:lWaGeTu.O
火力低いけど優秀な技が多いだけまだマシ。

技を制御出来れば(慣れれば)かなりの強キャラになれるのは間違いない。


少なくともレイチェルみたいに前作からいるわけじゃないんだし気楽にいこうぜ

583名無しさん:2009/11/26(木) 00:28:30 ID:lDy6fln20
強い弱いとかどうでもいいぜ
ランクスレに踊らされんなw

584名無しさん:2009/11/26(木) 00:28:48 ID:D6wkOK3gO
現状は動かしてるだけでヒャッハァー!なテンションになれるしね
楽しんで戦えるってのが気持ちいい

585名無しさん:2009/11/26(木) 00:29:25 ID:9okQXAB60
ハザマさんアストラル決めると試合後ゴニョゴニョ言ってるっぽいけど
音声無いのはバグかはたまた何かの演出なのか

今日やってて5B>3C>AHて微妙にキャラ限だったりする?何回か入らなかったりしたような

586名無しさん:2009/11/26(木) 00:30:32 ID:cHiagjPI0
ハザマもテクキャラの部類に入るのかね?
GGのミリアやヴェノムみたく一部の人のみが強さ発揮できるようなタイプならランク下がるのも納得出来るけど
そもそも直ガや投げ抜けや我慢しっかり出来る防御スキルが身についてないと話にならんキャラだしな

587名無しさん:2009/11/26(木) 00:33:17 ID:5sx/DxMw0
今更だけど、基本的な立ち回りパターンはこんな感じ。

ハザマ逃げる→相手追ってくる→※1→着地(※2)〜
>※1
・追ってくるところに差し込み
・(こっちが飛び込んでくるのを)期待して対空待ちしてる相手にフェイントや派生で幻惑
・さらに逃げて相手が焦れて飛んでくるのを待つ
・飛び込みに警戒して待っているところに着地からの固め開始

>※2
・相手の対空を読んでスカったところに3Cやコマ投げを叩き込んでエリアル→起き攻め
・攻める…と見せかけて、反対側に逃げて仕切り直しorJ2Cで生めくり狙い
・着地後に蛇刹からの攻めや中下段、投げを迫る。もちろん、相手の暴れを読んでの様子見ガードも重要。

こんな感じの動きをアドリブや相手キャラの特性に合わせて使い分けていく必要がある。

>>586
現況、テクキャラ部類だと思っていいと思う。設置キャラのレイチェルやライチに似ているけど、
防御スキル必須なのが大事かな。攻め手に関してはコマ投げ含めて表裏やら中下段迫れるのが強みの一つ。

588名無しさん:2009/11/26(木) 00:33:50 ID:yAu6Bj/w0
強い弱いの話はランクスレでな。

589名無しさん:2009/11/26(木) 00:37:05 ID:OfE03LzoO
5B>3C>214D>C派生>2C>JC×5?>2C>4DA>ジャコウ>ミズチ
これ以外いくらやっても繋がらないんだが、ハザマ動画やコツとかあったら教えてください
(上記のレシピは入るキャラならド安定)

590名無しさん:2009/11/26(木) 00:38:48 ID:a1cQffOg0
ホームに動きがすごい人がいるんだが
その人ですら勝率がそこまでよくない所を見ると強キャラには見えないな
ハザマ何人かいるんだけど一人だけ別キャラのような動きするんだよね
まあ真似できないけど

591名無しさん:2009/11/26(木) 00:40:33 ID:v.oEwViE0
既出かもしれないけど
バリアボタン押しながら464646464646
でステップキャンセルしながらステップ出せる
移動速度それほど速くないし
立ちダッシュみたいな感じで
くぐるモーション出る前にキャンセルされるから正直微妙

592名無しさん:2009/11/26(木) 00:41:02 ID:5sx/DxMw0
どう見てもマハステです本当に

593名無しさん:2009/11/26(木) 00:41:40 ID:NZp8RPCk0
とりあえずレイチェルは大砲とかカボチャ見てからミズチが余裕で入る。
ダメが2400ぐらいだけどね

594名無しさん:2009/11/26(木) 00:45:04 ID:LyV80khQO
そりゃいくら強くても仕様変更少ない前作キャラが相手だと絶対的なやりこみが足らないもん、新キャラの定めさ。

ましてや今回強キャラ候補のライチバングは前作から使ってた人はあのSTGマンセの時代にやり込みと腕でカバーした人多いからスキルだって半端ないし

595名無しさん:2009/11/26(木) 00:45:53 ID:JxweKo820
ウロボロスを後ろに飛ばしたいぜ
まぁ、そしたらガン逃げが強すぎな気もするけど

596名無しさん:2009/11/26(木) 00:55:34 ID:5Dhbk3pU0
珍しくCPU戦出来たので色々試してきた。

・エリアルはJB入れずにJC(5hit)>JC(4~5hit)>214Bの方が安定するしダメ高い。
・JC(5hit)>jcは垂直ジャンプが良い。
・JC(5hit)jcからD使って何か出来そう。
・Dが当身取られた。
・噂の4DA>4DAのループは3回までは入った。(3回目超シビア)
・4DDからコンボ行く場合は4D(ディレイ)D>JCで安定した。
・D→A思ったより強い。
・214DA結構後ろの方まで当たる。
・結局ミヅチの性能は良く判らなかった。
低空で直ガされた(気がする)
たまにヒット中のモーション早い(気がする)

597名無しさん:2009/11/26(木) 01:58:53 ID:fe9sxdeQ0
ハザマは遠距離にしろ近距離にしろウロボロスのA派生は重要だな
とくに鎖を嫌がって飛び込んでくるときに無防備状態では致命的

フェイント意識して常に214D構えから迎撃できる体制が欲しいな

598名無しさん:2009/11/26(木) 01:59:03 ID:ui2qvrxc0
>>596
gj

あ、起き攻めに関してなんですけど中央で
〜>蛇咬
Dで締めた後5DCやって
表裏たくってるんですけど、これでいいんですかね?
一応前後転にも対応してるんですけど・・・
実際どうなんですかね

599名無しさん:2009/11/26(木) 02:15:37 ID:cHiagjPI0
空投げほとんど使ってなかったけど空投げコンのレシピ分かる人っている?
低空と高空でコンボ変わるような気がするけど

600名無しさん:2009/11/26(木) 02:20:18 ID:vaORJFCs0
ウロボロスって当身取られるのか。
遠距離で雪風に当てた時はどうなるんだろ?伸ばしきったまま硬直すんのかな。

601名無しさん:2009/11/26(木) 02:25:05 ID:ui2qvrxc0
>>600
派生で動けます。
自分はAでキャンセルして2DDで逃げましたけどww

602名無しさん:2009/11/26(木) 02:28:37 ID:3gdLpcc60
ウロボロスは、ライチの棒と同じで斬られるとバリア展開する癖に雪風でも悪滅でもロックされるんだぜ…

603名無しさん:2009/11/26(木) 02:31:27 ID:l1UX3IMw0
一番辛そうなキャラって誰でしょうか。やはりバングか

604名無しさん:2009/11/26(木) 02:32:34 ID:vaORJFCs0
>>601 >>602
うん?距離によって変わってくるのかな?
遠距離なら派生できるっぽい?、よろけ小くらいの距離はロックされるんだろうか

605名無しさん:2009/11/26(木) 02:32:58 ID:5sx/DxMw0
スト4ケンの神龍拳みたいなもんか
(ダルシムの伸ばした手足にヒットさせると端同士だろうが強制的にワープしてフルコン)

>>599
前スレでちょっと出てたのは
下方向にウロボロス→派生で移動→追撃みたいな感じだったはず
JBで叩き起こしとか出来ないかなー

606名無しさん:2009/11/26(木) 02:36:22 ID:ui2qvrxc0
>>604
5Dは弾だからどこでもできますよ
雪風見てからA入力してから逃げる感じでいいんじゃないですかね?

607名無しさん:2009/11/26(木) 02:41:13 ID:vaORJFCs0
>>606
ああw>>601は当てた時の話じゃなくてD出して発動された時の話?てことはロックされるのか。
まあ確かに見てから戻せばおkだね

608名無しさん:2009/11/26(木) 03:10:18 ID:8vrCTaWg0
レイチェルにB>3C>214DA派生>A>C>623Dを確認
まあ214DCからいつものやつのほうが減るけど、発展するかもしれないので

あと、コンボの締めで端背負い623Dのあと、2Bすら間に合わない時があるけど
その場合はレイチェルにジャヨクで追い討ちできたのも確認
きっとテンガさんにも入りそう

609名無しさん:2009/11/26(木) 03:29:59 ID:zzVKNgkYO
レイチェルとテイガーとバングとツバキはダウン時のくらい判定が大きいらしいから入りそうだな

610名無しさん:2009/11/26(木) 06:52:20 ID:tsMhBpgk0
>>551
最初のコンボからすでに入らない気がするんだが
5C>JC×5>着地5C>hjcのあとって、ヒット数補正でどう頑張ってもヒレントツ〆できないっぽいし
そもそも5B始動だと二回目のジャンプキャンセルからすでにJC繋がらないっぽい

611名無しさん:2009/11/26(木) 07:05:52 ID:WhxnfO1M0
チャーハンの親戚だよ。

612名無しさん:2009/11/26(木) 07:47:57 ID:Tww13G6MO
溜め牙昇脚で全身無敵?は既出かね?

613名無しさん:2009/11/26(木) 08:04:17 ID:a.dpkD1EO
>>599
空中投げ>j4DDorj2DD>jB>5C〜とかですかね、高度が低いとウロボロスがロックしないので注意してください。

614名無しさん:2009/11/26(木) 08:05:37 ID:5sx/DxMw0
>>612
全身無敵ってのは初
もうちょっと検証しないと何とも言えなくね? どっから何処までとかも分からんし

615名無しさん:2009/11/26(木) 08:21:25 ID:KxLjmy3oO
5B>3C>斬影牙>5C>2C>蛇咬の最後の蛇咬の入力が安定しない…
出せてもヒットしないで空振りすぎますorz
最速入力でいいんですかね?

616名無しさん:2009/11/26(木) 08:24:37 ID:maUN3OD6O
2Cの後に4D挟むと幸せになれるよ

617名無しさん:2009/11/26(木) 08:37:26 ID:KxLjmy3oO
>>616

幸せに…なりました…!

618名無しさん:2009/11/26(木) 08:42:26 ID:Yvl.dglA0
>>615
入力に関しては個々人に頑張ってもらうしかないとしまして
2Cが受け身不能時間長い+ジャコウの射出は割と鈍角なので、
ジャコウの入力を遅めにするとド安定ですよ。
2Cのあと4D入れたほうがダメアップですが。(4D>ジャコウもディレイ推奨)

619名無しさん:2009/11/26(木) 08:43:03 ID:Yvl.dglA0
被って泣いた

620名無しさん:2009/11/26(木) 08:51:21 ID:cCYI4fEcO
大して使えないネタだが
遠め対空4Dor6D>623Dいれこみ
最初のウロボロスがあたってなければD派生が出るだけで反撃をもらわないで済む
生623が怖い人向けってことで

621名無しさん:2009/11/26(木) 09:02:02 ID:KxLjmy3oO
>>617
ありがとうございます。
2Cの後遅めでも大丈夫だったんですね!

622名無しさん:2009/11/26(木) 09:22:29 ID:WF/m0PWk0
5B>3C>214DC>5C>2C>4DA>4DD>623D
って普通に入りますか?4DA〜部分が安定しないのですが・・・

てか現時点でのノーゲージ蛇絞〆コンボってこのコンボであってますでしょうか?

623名無しさん:2009/11/26(木) 09:37:48 ID:fpaD45pc0
>>529さんのを読むと幸せになるかもしれない
2726ダメ出るらしいから現状それじゃない?

624名無しさん:2009/11/26(木) 09:39:58 ID:Yvl.dglA0
今度こそ被らないぞ
>>622
入ります。表記ミスだと思いますが二回目は4D>ジャコウですね。
4DA>4DのつなぎはDのロックが結構長めなのであわてずに入力すれば
大丈夫かと。
あと、いまさら当然ながらノーキャンセルなのでA派生の硬直が切れるタイミングに慣れておくと吉。
横の判定が薄いキャラによっては二回ウロ入れるとジャコウが入りにくくなるので5Cひろいを遠目にするなどの距離調整が
必要になってきます。
無理そうだったら素直に一回目の4Dでジャコウに行くか、二回ウロ入れてD派生エリアルで。

625名無しさん:2009/11/26(木) 10:13:31 ID:ifXxD5eQO
質問です。
以前、蛇咬からミズチがかなり繋がりにくいって話が出てたけど、結局4Dとかを使って高い位置の相手に蛇咬を当てればミズチは1F猶予とかではなく、普通に簡単に繋がるもんなんですか??

626名無しさん:2009/11/26(木) 10:24:29 ID:O0JUqKiUO
>>624
今度は頑張れ

627名無しさん:2009/11/26(木) 10:29:04 ID:f1LY6N/IO
>>625
最速…てのもそうだし、
やっぱ高さがないと蛇咬>ミズチは無理じゃないっすかねぇ

>>610
俺は5B>3C>構え溜めC>ダッシュ5C>2C>4DA>4DD>JC(5)214B
で2800ぐらい
ちゃんと214B〆できます。

628名無しさん:2009/11/26(木) 10:29:21 ID:PsMyzxD6O
>>624
頑張れ!チャンスだ!

629名無しさん:2009/11/26(木) 10:37:00 ID:0QmaTQsQ0
>>623>>624
ありがとうございます。
微調整が必要なんですね。練習します!

630名無しさん:2009/11/26(木) 10:40:58 ID:P06wv4qs0
>>610
普通に繋がると思うんだが
5B始動でも二回目のJC繋がるし

631名無しさん:2009/11/26(木) 11:06:55 ID:yTCTNrXo0
>>612
言われてみれば、初めて触ったときジェノサイド楽しいなぁって思ってたら
CPUのジン?がいきなり凍牙だったかをぶっぱなしてきたけど奇跡的なタイミングですり抜けて( ゚д゚)ポカーンとした記憶があるな。
多分、全身無敵あるんだと思う。どれくらいの間かは分からんが・・・

632名無しさん:2009/11/26(木) 11:12:42 ID:7EANq0bEO
対ラグナ戦の時はボイスが全部変わるんだね。


バースト使用時の
「調子に乗ってんじゃねぇ!!」
がカッコいい。

633名無しさん:2009/11/26(木) 11:19:32 ID:LyV80khQO
俺はA派生の「士ねぇオラァー」と勝利後の「うぜーんだよこのシスコン野郎」が堪らない。

634名無しさん:2009/11/26(木) 11:26:55 ID:PsMyzxD6O
>>612>>631がホントならハザマの対空の無敵技は構え溜めB派生ですかね?

青溜めで良いならちょっと時間掛かるが良い対空になるかも
ゲージが無い時はそれで、って感じかな?

まぁ構えBの無敵を調べていかないとなんとも言えないか。

635名無しさん:2009/11/26(木) 11:38:01 ID:BxZt2Vs20
着地下段のコンボってみんなどうしてる?
2B>5C>3C?

636名無しさん:2009/11/26(木) 11:39:50 ID:njTim.E.0
溜めじゃ無くても構えB派生は全身無敵な気がする。
ライチの大車輪最終段を抜けたことあるよ。
少なくとも全身に弾無敵はあるんじゃないか。

ただ、ボタン押せてるだろ、っていうのに喰らうときはあるから、
単純に1F無敵じゃない気はするが。

637名無しさん:2009/11/26(木) 11:51:25 ID:3tNTqZuU0
214DBだけど、ラグナのD技の振り上げて振り降ろす奴の、
振り降ろし部分と完全に重なってたのにすり抜けた。


あとジャヨクをブッパした直後にCPUテイガーがGETB出して来て
\(^o^)/と思ったら両者スカってた。
どうも蹴り上げた後、一瞬空中判定っぽい。

638名無しさん:2009/11/26(木) 12:06:48 ID:JtZ5/mYwO
214DBは開幕ジンの6D完全に透かせたから無敵あるだろうね。
ただ、感じを見てると発生直後からではなさそう。最初の何Fかは無敵ないんじゃないかな。

639名無しさん:2009/11/26(木) 12:16:52 ID:PsMyzxD6O
>>636>>638の情報を統合すると
無敵は発生したら全身無敵で
無敵発生までが
構え中+派生B発生から1〜3(?)Fとかかな?
合計で構えから最速派生で2〜4Fくらいと予想

そのあと無敵継続が着地までなのか途中までなのかが要検証ですかね

640名無しさん:2009/11/26(木) 12:18:24 ID:9okQXAB60
バクステの時はアレはカカッとバックステッポしてるの?
それともただハハッって言ってるだけ?

641名無しさん:2009/11/26(木) 12:18:26 ID:D6wkOK3gO
溜め無しでも無敵アルトいいなぁ…なんとかして対空を安定させたい
5A対空だとなんか心臓に悪いまあハクメンさんとかは心臓に悪い以前にまだ落とせたことないけど

642名無しさん:2009/11/26(木) 12:21:33 ID:oa1iMwd6O
動画見てたらサマソch>4D>ジャコウ>5Dがアラクネに繋がってたように思えたんだが今日はこれを試してくるわ

643名無しさん:2009/11/26(木) 12:23:21 ID:D6wkOK3gO
それジャコーをラピッ!してない?

644名無しさん:2009/11/26(木) 12:25:58 ID:aCOzfyQgO
それロマキャンしてたような気がしますが

645名無しさん:2009/11/26(木) 12:27:26 ID:Mof1Br9YO
このキャラ中距離での差し合いが弱いし、後ろに下がって全身無敵なら
ジェノサイドもっとぶっぱしてもよさそうだな

ひきはじめた奴にはウロボロスで刺してく感じがベストなのかねぇ

646名無しさん:2009/11/26(木) 12:28:57 ID:PcqOl46wO
サマソchの高さならジャコウからミズチも繋げやすい気もするんだがどうだろう

647名無しさん:2009/11/26(木) 12:33:10 ID:Mof1Br9YO
>>646
ミズチの猶予はジャコウで拾ったときの高さに依存するから、十分入れられる

648名無しさん:2009/11/26(木) 12:39:59 ID:u2.d893wO
エリアルが全く安定しない…
〜4DD〉JC(5)〉jc〉JC(4)〉214B
の二回目へのJCへの繋ぎが安定しないんですけど何かコツは有りますか?
後、カルルと対戦したが人形がウロを防いじゃってかなりつらい。

649名無しさん:2009/11/26(木) 12:46:24 ID:njTim.E.0
>>639
たぶん構えB派生は5〜7Fくらいは無敵まで掛かる体感。まぁ体感で言ってても仕方ないけどw

前作のフレームデータでいいから、よくある連携で5F前後あいてる連携とか無いかな?
勿論キャラ・直ガ前提でもその辺はなんでもOK。
そうすりゃ調べられると思う。

650名無しさん:2009/11/26(木) 12:53:10 ID:P06wv4qs0
ハザマでラグナが凄いキツイんだが皆どうしてる?
ゲージ無い状態で横押しされるとどうしようもない

651名無しさん:2009/11/26(木) 12:56:25 ID:MjtT4mHoO
>>648

JC×5の5回目が切り上げるような剣閃が見えるからそれ見てから8入力で入力と同時くらいにJC
で大丈夫だと思う
キャラによっては裏返るから垂直に飛べば安定だよ

652名無しさん:2009/11/26(木) 13:19:23 ID:lrLY8G0.O
>>649
タオカカの猫1連打とか直ガでそれくらい隙間なかったっけ

653名無しさん:2009/11/26(木) 14:05:38 ID:u2.d893wO
>>651
ありがとうございますm(__)m

654名無しさん:2009/11/26(木) 14:08:09 ID:UKEflvZEO
前投げからジャコウ入るんだな
あとアラクネに前投げから6D赤ビ確認

655名無しさん:2009/11/26(木) 14:08:52 ID:L5og.uG.0
対戦相手の量から考えてまずラグナジンから対策たてていかなきゃいかんと思うがどうかな
どうかなと言いつつも俺は何の案も出せない雑魚なんだが

656名無しさん:2009/11/26(木) 14:21:24 ID:gOpcajRQ0
>>640
あれは「かかったな」って言っているのでは?
バクステ仕込みから何かできんのかな、と思うが、実際はどうなんだろ。

657名無しさん:2009/11/26(木) 14:27:54 ID:LBTdeIn60
6投げから全キャラ赤ヒートで6D入るよ
確認したキャラは忘れたけどディレイかキャラ限で
6投げ>6DD>JC×n>5C確認

平均火力上がってきたし鎖移動からの攻めを研究しようと思うんだが
地上の相手に5DガードさせてC派生からJ2Cって暴れつぶしになるのかな?
2A擦られて死ぬような気がするんだ
2A暴れをつぶせるのはB派生だけかな

658名無しさん:2009/11/26(木) 14:28:43 ID:JtZ5/mYwO
ラグナは横からくるならジャバキとか5D、214DBで追い返す。ジャバキは発生早いから意外となんとかなる。
5DをA派生したりで牽制しつつ隙見て飛び込んだり、逆に飛んできた相手対空したり。
IDぶっぱ系ならDB派生バリガで釣るとか
少なくともゲージ50%あればジャヨクがあるから固められても余裕が出来ますね
俺もラグナキツイと感じるので対策まだまだですが、参考までに。

659名無しさん:2009/11/26(木) 15:09:51 ID:PWuHtawgO
テイガー戦鬼畜すぎるんだけど
ウロボロ派生見てから2Aが鉄板過ぎてやばい
かといってA止めなんかガード安定だし、電力貯まるまで待たれた貯まったらD触れない

660名無しさん:2009/11/26(木) 15:30:42 ID:F6yhpi2sO
ラグナにジャバキは立ちBで潰され、立ちB届かない間合いはHFでCHになっちゃう
〜>ジャセツもBかDに派生しないと立ちB確定


様子見してくるラグナより、とにかく突っ込んでくる方がキツイ。立ちB爆発しろ。

661名無しさん:2009/11/26(木) 16:28:24 ID:tR2pvhXo0
テイガー戦ではガードされたら派生しなきゃいいだけでは?
HIT確認してから派生でも十分なはず

電力ゲージが溜まったての意識したら普通にガード出来る

基本は待ち、逃げで戦えば苦にならないと思うんだけど…

662名無しさん:2009/11/26(木) 16:29:10 ID:cHiagjPI0
ラグナはC系直ガしてジャヨク割り込みとか、そういう基本的な知識や防御テクが大事だな
固められても慌てずきっちり直ガしつつ割り込みや逃げポイント押さえとけば勝率は上がる
適当にBCDとか空中喰らいでもコンボ安定しまくられるのがクソウザイw
いろいろ対策は立てれそうな相手だけど最終的には微不利ぐらいで収まりそうかな

663名無しさん:2009/11/26(木) 16:34:09 ID:D.vjmkQY0
>>659
メインテイガー、サブハザマで昨日テイガーと結構戦ってきたけど
自分がやられたら嫌だと思う行動を思いつく限りで立ち回ってみたけど
後で聞いたらフェイント混ぜつつの鎖ガン投げA派生が平常心をものすごい削られるって言ってた
誰かが言ってたけどこの組み合わせは前作のν戦に近いものがあるかもしれない…

当てもせずにDA派生連打とか意味のないフェイント混ぜつつ鎖投げまくってると
チャージなりBスレなりジャンプで近づいてくるから突進系は目視から
DDワンコンボ入れて仕切り直し、後者は距離次第で見てから623Dかステ2C
DA連打にイラッとしてハザマに届く位置で突進系ぶっぱしてきたら214DBで
間に合わないなと思ったら236C、後者のタイミングで振ると9割方取れた印象

鎖は確定状況と逃げる時以外は派生封印でもいいくらいかなぁとは思った
余ったゲージはガジェ択が怖かったら蛇翼に回すか、お手軽のDヒット確認ミヅチで
堅実にダメージ取りに行くのも良しで、とにかくリスクを全力で回避すれば普通にいける
あとは中-近距離のけん制ステ5Cがものすごい機能した、そこからHIT確認蛇翼で悪くないダメージ出るしね

664名無しさん:2009/11/26(木) 16:53:41 ID:U8KIL7ggO
5B>3C>214DC>2C>JC×5>2C>623D
でJC×5後の2Cがたまに繋がらないんだけど
距離関係ある?

665名無しさん:2009/11/26(木) 17:28:28 ID:k4RSeRFIO
ブレイブルー今作から本格的に練習しようと決め、ハザマに惚れた者ですが、コンボとか立ち回りはwikiの通りで大丈夫ですか?

666名無しさん:2009/11/26(木) 17:44:21 ID:vaORJFCs0
>>665
コンボwikiのでもいいけど、スレも見たほうがいいと思う、今作からのキャラだから新情報はいつ出るかわからないし。

立ち回りはまだwikiに載ってないね、とりま過去ログ読めば分かると思うけど逃げつつスキをついて戦う感じかな。

667名無しさん:2009/11/26(木) 17:45:49 ID:k4RSeRFIO
ありがとう

メルブラから来たメル豚だけど頑張るよ

668名無しさん:2009/11/26(木) 17:48:03 ID:2X5LivZwO
>>664
最初の2Cの当てる高さと距離だと思う
2Cを引き付けて当てるとやりやすい

>>665
新キャラだからまだ発展途上だからwikiとこのスレ見て新ネタとか見てくといいと思う

669名無しさん:2009/11/26(木) 17:58:25 ID:u0dnjqt60
JC5>2CはJC5に少しディレイかける感じで入れると繋がりやすくなると思いますよ

670名無しさん:2009/11/26(木) 17:59:50 ID:r/YY5nWA0
とりまってなんだよ・・・・思わずググったわ

レイチェルは中距離DAチクチクでなんとかペースつかめるけどいざ近距離になるとなんかペースが狂うわ

671名無しさん:2009/11/26(木) 18:06:04 ID:UKEflvZEO
DのB派生の大事さがわかってきた
中間距離で鎖投げちゃったらとりあえずB派生安定
ハクメンあたりはそのB派生でずっと逃げれそう

672名無しさん:2009/11/26(木) 18:17:34 ID:xVUGN6UAO
既出ならすいません
214DBで45度辺りから飛んできたバングのD釘を2本空かせました

673名無しさん:2009/11/26(木) 18:20:29 ID:bmowMmmYO
B派生は相手に逃げD派生とか見せたあとに、
空いてのところに行って奇襲なんてのもできるから良技
まあまだB派生の移動する場所把握してないからぶっ飛んでくけど

ハザマって100%ゲージあれば蛇翼から5000軽く飛ばせるから楽しいな
自分ドットで相手が5割の時そこから勝って興奮した

674名無しさん:2009/11/26(木) 18:26:09 ID:U8KIL7ggO
664だけどレスありがとう
ちなみに5Cでもできました

675名無しさん:2009/11/26(木) 18:29:32 ID:f1Yu66isO
テイガーの永遠の三択に勝てない;〜;

676名無しさん:2009/11/26(木) 18:30:53 ID:3gdLpcc60
基本コンボの最後、JC>着地2C〜と4DA>4D〜って繋げるのではどっちの方がいいとかある?
自分は4DA>4Dが安定しないので常に前者ばっかりだけど、場所とか状況とかで使い分ける方がいいんかな

677名無しさん:2009/11/26(木) 18:38:52 ID:gOpcajRQ0
まぁ初心者には〜214DC>5C>2C>jcの部分すら難しいわけだが。
ジャンプキャンセルのタイミングつかめんわ。

678名無しさん:2009/11/26(木) 19:12:08 ID:7inDsrPg0
>>663
別にテイガー近づく必要ないから困るんだろ?
遠距離でチクチクしてもうまいやつには直ガでゲージをためられ、下手な奴でもガードしてれば磁力ゲージがたまる
そしてこっちの鎖には削りがないからあたらなきゃ意味がない
磁力ゲージたまったら鎖怖くて鎖とか打てないしね
テイガーが近づく必要がある前提が間違ってると俺は思う

679名無しさん:2009/11/26(木) 19:48:49 ID:CyhjNeF60
>>678
そうなったら各種派生移動で近づきやすいじゃん

680名無しさん:2009/11/26(木) 20:03:25 ID:QEjcjBpgO
このキャラどうやって勝つの?
俺のプレイヤー性能じゃ後ろに投げる鎖がない時点で距離詰められるとどうしようもないんだけど

681名無しさん:2009/11/26(木) 20:14:41 ID:7inDsrPg0
>>679
浮いたの見てから2A安定じゃん

682名無しさん:2009/11/26(木) 20:21:02 ID:PWuHtawgO
落とされないテイガーとやってんの?
ガン待ちテイガーにすること無さ過ぎるわ

683名無しさん:2009/11/26(木) 20:23:48 ID:eE8tdREE0
>>680
とりあえず直ガー意識して投げるか214DBの無敵ありに賭けてみるかじゃね?
壁際はhjからドライブで逃げたり

684名無しさん:2009/11/26(木) 20:46:18 ID:TAhnsGZkO
>>676
状況が623D〆のがいいので、623D〆できる状況ならそっち選ぶ。
623D〆安定しないキャラに関してはほぼ4Dコン。
ライチ、ノエル、ニュー、ツバキ辺りだったかな。623D〆安定しないのよね。

685名無しさん:2009/11/26(木) 20:54:07 ID:g7SEPXM6O
214DC>5C>空投から214DC>5C>JC>jc>JCっていけたんだが俺がやったときは、青だったんだけどタイミングよくやったらつながるかな?

686名無しさん:2009/11/26(木) 21:03:20 ID:lDy6fln20
214DC>5C>空投から・・・?
その時点で青じゃね?w
 
多分最初の214DC>5C>はミスだよね
空投げの高度しだいじゃね?
こいつコマ投げ含め投げからのリターンうっすいよなぁ

687名無しさん:2009/11/26(木) 21:12:00 ID:Mof1Br9YO
だいぶ勝てるようになってきたがバングカルルがきついな

バングは足早い、火力高い、手裏剣うざい
カルルは姉のせいでウロボロが機能しない

さてどうしたもんか

688名無しさん:2009/11/26(木) 21:19:06 ID:fpg9h3M20
基本コンの214D>5C>2C>4DA>4DD〜の2Cの後がいまいち繋がらない・・・
何かコツとかあります?タイミングとか

689名無しさん:2009/11/26(木) 21:20:24 ID:KxLjmy3oO
初心者の自分としては基本コンボの最初の3Cからの残影牙と5Cの後の2Cが鬼門のようです…
前者は入力を早くしようとして溜めすら出ず、遅くやろうとしたら受け身を取られてしまい、
後者はタンッタンッという感じで入力しているのですが2Cが何故か出ないことが多くて…

人のいない時間に散々練習しましたがコツが掴めません。もうハザマ使いこなせてる人がうらやましいです…

690名無しさん:2009/11/26(木) 21:33:48 ID:2ON74KU.0
>>688
ヒット数の関係で実戦でそのコンボはそうそう入らないので
基本コンは5CJCCCC5CJCCCC214Bでおk。2回目のJはハイジャンプで。

691名無しさん:2009/11/26(木) 21:37:20 ID:Mof1Br9YO
>>688
4DAのAは当たるか当たらないかくらいで押す
引っ込み始めたら先行意識して4D
次の派生Dは遅れると慣性がついてハザマが勢いよく飛ぶから早めに
もちろん距離が離れてると入らないから注意

>>689
落ち着いて一つ一つ繋いでみ?
そんなあせらなくても残影牙はつながってくれる

692名無しさん:2009/11/26(木) 21:38:23 ID:2ON74KU.0
間違えた。JCは5回で。

693名無しさん:2009/11/26(木) 21:41:27 ID:Wayyg/UoO
いや普通に入るでしょ。4D→263か4DDにするかはキャラと角度で決めればいいし。
本当に少し前に同じような質問にわかりやすく書いてくれてる人いるので、過去ログみようぜ

694名無しさん:2009/11/26(木) 21:53:02 ID:g7SEPXM6O
686さん、そうですか・・・またいろいろためしてみようと思います。

695名無しさん:2009/11/26(木) 21:56:40 ID:2X5LivZwO
小ネタなんだけど5DDからキャンセルして投げ空かしやるとカルルとかのスライド投げみたいなこと出来るね

既出だったらごめん

696名無しさん:2009/11/26(木) 21:59:48 ID:taQVpHn6O
6Aに下段無敵あるって既出?

697名無しさん:2009/11/26(木) 22:01:26 ID:YRPy6MWM0
カルル戦は姉壊してからが始まりだと思ってる。
姉回復するの早いけど

698名無しさん:2009/11/26(木) 22:06:15 ID:/vtD7Ixk0
>>681
毎回JBとかで攻めようと思わないで
相手の直前で降りて2Bや3Cで攻めてみると良いと思う。
これはテイガーに限ったことじゃないな。

699名無しさん:2009/11/26(木) 22:13:40 ID:vaORJFCs0
>>689
2Cが出にくいってのが3Cに化けるって意味なら1Cで入力すればおk
もしそうじゃないなら練習がんばれとしかw

700名無しさん:2009/11/26(木) 22:22:02 ID:16.WymgY0
今日触ってみてひゅんひゅん飛び回ったりするのが楽しかったんだけどハザマはステップとか使わずにDで一気に近づくキャラって認識でいいのかな

701名無しさん:2009/11/26(木) 22:22:19 ID:U8KIL7ggO
〆の623Dがなぜかジャンプして3Dに化けるんですがコツとかないですかね…orz

702名無しさん:2009/11/26(木) 22:31:44 ID:LFcQ3slQO
2c(ch)からの拾いが安すぎる…。
高度が高すぎてhj>jb>jc>214bしかできない。

703名無しさん:2009/11/26(木) 22:32:24 ID:vvhbSNTAO
コツとかねーよ。練習不足なんだよ
初心者スレに一生居てろ

704名無しさん:2009/11/26(木) 22:33:36 ID:5sx/DxMw0
>>701
落ち着いてやること これに尽きる
ミスってる人は大概焦って操作が汚くなってる
コツっていうか、一回成功するまでやるしかない その為だけにトレモ選ぶぐらいの覚悟で

705名無しさん:2009/11/26(木) 22:46:02 ID:WRVEsD92O
ハザマを使おうかと思い動画(vsノエル)で見た【3C〉214DC〉5B〉5C〉2C〉623D〉J6D〜】のコンボ練習してたんですが【623D〉J6D】が繋がらないんですが、元々繋がらないんでしょうか?

706名無しさん:2009/11/26(木) 22:47:10 ID:JgoTTcpk0
ヒャッハァー!ジャコーの後は大抵ラピッ!してると思った方がいいかもヒャッハァー!

…だよね?

707名無しさん:2009/11/26(木) 22:51:11 ID:DCh2wtis0
>>705
それロケテの?ロケテのコンボは削除されてるはず違かったらスマン

708名無しさん:2009/11/26(木) 22:51:18 ID:ONYtZWJs0
DDもDC派生もタオカカの下Aすられるだけで終了して泣いた。
相手が下Aすると予想してヒレントツするしかないのか…

709名無しさん:2009/11/26(木) 22:57:37 ID:536ze072O
>>708
そもそもタオカカ戦でD移動で接近する機会なくないか?

710名無しさん:2009/11/26(木) 22:58:02 ID:WRVEsD92O
>>707ありがとうございます。多分ロケテの動画だったと思います。白ハザマと白ノエルのやつですね。削除されたのですか。わかりました。解答ありがとうございました。

711名無しさん:2009/11/26(木) 22:59:17 ID:JgoTTcpk0
タオの下ちtじゃなくて下Aって派生移動からのJ2Cとかもスカるの?
うちのゲーセンではもうタオが絶滅してわからなくなったニャス

712名無しさん:2009/11/26(木) 23:04:17 ID:PsMyzxD6O
>>711
ウチは猫が大量発生してるのでハザマの練習にならんがとりあえずタオカカにはJ2Cは当たらない気がする
J2Cやるよりは長い攻めに耐えて2Aか派生Cで暴れるとか、離れたらすぐにD見せておくとか?自分で攻めるのは難しいかも

後飛び込みでJ2CやるならJC(2)とかのが良いかもしれませんね。

713名無しさん:2009/11/26(木) 23:06:06 ID:PsMyzxD6O
>>712
失礼途中派生Cとか意味不明言った
派生Bですね

714名無しさん:2009/11/26(木) 23:10:17 ID:ONYtZWJs0
JCもJ2Cもタオカカの立ちAに歯が立たなかった(ノд`)

あとダンシングエッジ強い。ガードしても反撃できない・・・だと?
立ちC振るくらいしか対抗できなかった。鎖移動中にギタギタで捕まれてアーッ!するし
まだバング殿とかラグナちゃん相手の方が戦えたお…

715名無しさん:2009/11/26(木) 23:14:16 ID:NTIOf6UM0
D派生移動中にもう一回D打てば5A暴れにCHしてウマー とかならないかな?

716名無しさん:2009/11/26(木) 23:16:01 ID:bbgrWHOQO
2Cchからなら
(バクステ)4D>蛇口
とか繋がらないかな?

717名無しさん:2009/11/26(木) 23:17:02 ID:a.dpkD1EO
2Cカウンターの追撃は4D〜がいけますよ。

718名無しさん:2009/11/26(木) 23:22:16 ID:.vLN9L0MO
「蛇口」だとなんか平和だな

719名無しさん:2009/11/26(木) 23:23:06 ID:KxLjmy3oO
>>691
>>699
ありがとうございます。
3C後以外と自分が思ったより猶予あるとさっきやって分かりました。

1Cにしたら安定しそうです…気づきませんでした…

720名無しさん:2009/11/26(木) 23:32:18 ID:3oN2X42A0
15だけど超亀ですまない
>>17>>18ありがとね、うまく繋げられるようになったよ

4DA>4DD>JC~とかもやってみたんだけど、JCが相手の下の方で当たってしまう
これってD派生を遅めに出したりしたら入りやすくなったりします?
>>691が慣性がどうのって書いてたからちょっと気になって

721名無しさん:2009/11/26(木) 23:33:46 ID:Yvl.dglA0
スレ見てて思ったけど
このキャラは、D派生で一気に近づくキャラ。


ではない。
暴れうざったいとか言ってる人は根本的に考え方を変えたほうがいいよ。
自分から近づかなきゃいけないときは低ダ、ステップでコツコツ行かなきゃダメですよ。
もしくは相手の手前、触れられない距離へ鎖伸ばしてC派生>JBで横にけん制しつつ近づくとかしかないと思う。
ヒレントツでカウンター狙いってのもありなのかもしれんけど、多用できるもんじゃないしね。

722名無しさん:2009/11/26(木) 23:33:47 ID:LFcQ3slQO
>>716
>>717
4Dか〜なるほど。
ありがとうございます。今度試してみます。

723名無しさん:2009/11/26(木) 23:39:04 ID:YPX4BqkY0
ハザマでガン攻めなんだが勝率5割くらい。

もっと控えめに戦った方が勝率あがるかな?

724名無しさん:2009/11/26(木) 23:42:24 ID:kkGrgGAE0
ジャヨクの割り込みポイントをきっちり押さえてジャヨクの拾いをキッチリ安定させる
これだけでも勝率かなり変わってくるぞ

725名無しさん:2009/11/26(木) 23:44:27 ID:Yvl.dglA0
攻めのパターンがキャラコンセプトからは想像できないくらい少なくて貧弱だから
わからん殺しセールが終わったらきついと思いますよ。

726名無しさん:2009/11/26(木) 23:45:29 ID:L5og.uG.0
>>721
同意するよ。

727名無しさん:2009/11/26(木) 23:50:15 ID:5sx/DxMw0
・単調になりがちな攻めパターンに溜めからの無敵、コマ投げの無敵でアクセントを付けられるかどうか
かな

728名無しさん:2009/11/26(木) 23:56:26 ID:lDy6fln20
皆ジャヨクからどんな拾いしてる?
生当てとコンボ中で拾い変えれると思うんだけど同じの使ってる感じ?

729名無しさん:2009/11/26(木) 23:58:57 ID:QEjcjBpgO
あとちょっと思ったのは空対空・地対空の状況だとウロボロス狙って当たっても、追撃がしょっぱすぎてリスクリターン合わなくないか
特にJDとか空対空から派生すると横に慣性乗るせいで1000前後しか減らせないんだけど

730名無しさん:2009/11/27(金) 00:11:01 ID:S3wdxPKc0
地対地中距離Dヒットorガードしたらキャンセルジャバキすると少しだけプレッシャーも変わってくる。
もしくはD派生でかっ飛んでひき逃げJ2Cが強い。
どっちの選択肢も距離開けるためのものだけど、他にやることがない以上
割り切って自分の距離にするのが正解だと思う。

JD相手空中ヒット確認派生後は妥協してJB>ヒレントツで妥協して置き攻めしてます。
一応RC込みでコンボ伸ばせるから優位時にはそれなりの使い道にはなるかと

731名無しさん:2009/11/27(金) 00:14:00 ID:S3wdxPKc0
ちなみに中距離=ロックしない距離
で考えてます。

後者の空対空はもちろんロックしているということで。

説明君になりすぎましたのでしばらくROMりますね。

732名無しさん:2009/11/27(金) 00:16:46 ID:Bg3AJ.swO
空投げからのコンボとヒレントツRCから何かいいレシピあったら教えてくれ…。
CPU戦まったくできん…

733名無しさん:2009/11/27(金) 00:21:44 ID:AleZwfmM0
>>675
テイガーの三択はバクステで拒否れます。
バクステ狩りの6Aがバクステしてからガードできるので
なんとかなるかと。
まぁ5Cはわかりませんが^^;

ガジェの後最速低空214Bで拒否れませんかね?

734名無しさん:2009/11/27(金) 00:31:16 ID:VB7HVb8o0
派生Bタメすると受身不能時間延びるかもしれないって既出?
今日対人戦でなった気がした。 CHではなかったと思う。

自分が画面端背負ってるときにジャコウで投げた後5Cで拾えるのは今のところレイチェル、テイガー、バングを確認
2C〜6DDでコンボいけるならゲージ回収に使えるかも。
高さと距離限定(相手も限定?)でジャコウの後ダッシュ慣性3Cがあたった。
端が近いほど当たりやすいので狙ってみるのもありかと
レッセンガやガサイショウの後はやられ時間がかなり短くなるみたいで早めに入力しないと受身取られた。

>>684
密着〜近距離でやるときに〜派生Cの後少し後ろに下がって拾うとジャコウが当たりやすくなる気がする。
D2回入れるレシピだとちょっときついけど一回のレシピならこれでほぼ当たる
とりあえず(2A)>5B>3C>派生C>ちょい後ろ下がり5B>2C>4D>ディレイジャコウ>(ミズチ)
ライチとツバキに関してはこれで安定しててニューもいけたはず
ミズチ追撃も可能なんで覚えておいて損はないと思う。

このキャラ相手にもよるけど少しでもダメージとって体力勝ちして逃げるキャラに思えてきた。
相手のおかげかもしれないがテイガーさんとハクメンさんには5分もしくは有利いけるかも?
長文&チラシ裏スマネ

735名無しさん:2009/11/27(金) 00:31:41 ID:HrtPBQvUO
CPUのジン相手で、距離は開幕よりキャラ一人分近いくらい。
ステップ半ばで、相手が凍牙を撃ってきた。
ダメ元で暗転中に214DBを入力したら、回避しながら蹴りを叩き込んでた。
凍牙が暗転後何fで発生するのか分からないけど、
ガショウの無敵が発生するまでは、大体それくらいなのかもしれない。

あとジャヨクは前の方には見た目以上に当たるみたいだけど、
後ろにはほとんどないっぽい。バングのめくりJ4Cだかなんだかに
当たらず、こちらは普通に攻撃くらった。

736名無しさん:2009/11/27(金) 00:50:25 ID:vPvEpP7IO
確かCT氷翼は入力から5Fで暗転後にそこから5Fで発生だったと思う

蛇翼は俺もラグナのべリアルに合わせてやったとき
蛇翼→前進してラグナちょい後ろくらい→べリアルのみヒット ってなった
髭のアッパーみたいな判定を想像しちゃダメだな

737名無しさん:2009/11/27(金) 00:59:38 ID:QZxiSNW6O
既出だったらすまんが、6Cカウンターコンボが結構減りました。

6CCH→DD→J2C→3C→いつもので大体3000位いきます。

近付けたら通常技→214DAを多目に使ってるから通常技から構えの間で暴れる相手に当たりやすかった。
またジャンプ逃げしようとする人には3Cが良く当たりました。
ただガードされるとせっかくのチャンスを自分から潰して悲しい思いを・・・
あと6Cガード後は空ダされることが多いのでサマソの準備するといい感じでした。

皆さんは暴れ潰しはどうしてますか?

738名無しさん:2009/11/27(金) 01:00:47 ID:lbEE7IRM0
ラグナ戦悩んでる人多いみたいだけど、
基本すぎるが対ラグナは立Cと2Bを直ガしないと延々と固め続けられるよ
この2つは直ガすればその後何か入れ込んでいた場合、最速214DBでカウンターとれる
6Bも見えないとキツイ
D2段目直ガして、HFとかGHばかりしてくるやつにも214DB

対空は214DBか、2C、5Cも場合によっちゃ使える

214DBの使いどころと直ガが肝だと思う
後はハザマの3Cを直ガされたらラグナの5Bが、214DBで切り返す以外確定する

この組み合わせはいまんとこハザマキツイと思うが頑張って

739名無しさん:2009/11/27(金) 01:07:07 ID:uZMAd8b.O
ちなみにラグナが先端当てるようにJC振ってきた場合、構えBでは落とせませんでした
潜るのが安定かねー

740名無しさん:2009/11/27(金) 01:24:15 ID:38ci/t.20
ジンのJCに攻撃のエフェクトが出てる途中の構えBを横から一方的にぶん殴られてCH食らったから無敵の時間は長くはないみたいだね。
てかジンのJCがありえないぐらい強いんだけどあれ判定どうなってんのかね?頼りのJBさんまでが負けるなんて・・・・

741名無しさん:2009/11/27(金) 01:28:28 ID:4iVNV12I0
ジンスレより
>JC
CSジン牽制の要その2
発生はCTのJC並、硬直はCTのJB並、リーチはタオカカJCより長い程度、見た目より上に当たり判定がある
(中距離)昇りJC(CH)>空ダJ2C>JD確認
(中距離)降りJC(CH)>着地2Dを確認、余程先端でなければ着地後ダッシュ5Cも可
ガトルートはJC>J2C、JC>JD

>J2C(従来のJC)
CTより発生微鈍化した模様?
判定は下が少し薄くなったが、横に広くなったのでめくりが可能
ガトルートはJ2C>JC、J2C>JD

だそうよ
空対空やるのはキツいかもね

742名無しさん:2009/11/27(金) 02:49:16 ID:L0hxGMEg0
なんかあえて書くまでもないかもしんないけど構えC>5C>JC5回のあとに蛇翼入る。
そっからジャコウ>ミズチと入れれば多分実戦で狙える最大ダメージな予感。

話は変わるけど6Aのあとって蛇翼入れ込みが基本だけど
ロマキャン3Cとかロマキャン構えAとかすんのも面白いかもしんない。

743名無しさん:2009/11/27(金) 03:33:55 ID:2WpTMkA.0
ジャヨク>RC入れ込み前提という意味でならやって当然、ジャヨクじゃなくてという意味なら話にならん

744名無しさん:2009/11/27(金) 04:06:50 ID:woOfhr3w0
今日の発見その1
遠距離5Dカウンター>引き戻して再度5Dが連続ヒットする
遠距離では鎖Aで牽制してカウンター確認から余裕でコンボ行く事も可能に

今日の発見その2
JBは前に蹴りだしたモーションの次の、足を振りぬいたようなモーションまで攻撃判定が持続する
ケツと膝ぐらいまでは攻撃判定あってその部分で地味にメクリ攻撃出来る

今日の発見その3
溜めなし構えA>ジャヨクはしゃがみ喰らい限定だった
ミズチは最終段もRC出来た
5Dとかで一応追撃は出来るっぽい

745名無しさん:2009/11/27(金) 05:01:23 ID:AQ48rysAO
>>743みたいな話にならんのはさておき…
>>742
ジャヨクはガードされると反確だから、ゲージが50%しかない時とかは6A(RC)>5Bみたいにやると
ガードされても攻め継続になって良いかもね。
6Aの補正がどんなもんか気になるけど

746名無しさん:2009/11/27(金) 05:25:13 ID:so10ukI.O
今日ツバキしかいないゲーセンで延々やってたんですが
対空に使った2Cからとっさに思いついたアドリブが
繋がった上にダメージがかなり伸びそうなので投下

通常ヒット2C>低ダJ2C>5C>JC〜

ダメージ見てなかったけど[NJ]JCがフルヒットしてたので
上にある蛇翼に繋げばかなりダメージ伸ばせるかもしれない

747名無しさん:2009/11/27(金) 06:42:17 ID:9dtg9b6YO
このキャラ全ての場面においてジャンプ逃げに弱くない?(´・ω・`)
狩れる行動が見当たらないんだが…

748名無しさん:2009/11/27(金) 07:20:38 ID:4iVNV12I0
>>747
相手にもよるけどJ移行Fに立ちAとか蛇翼刺せるんじゃね
飛んでしまったら立ちCぐらいしか届かんし

749名無しさん:2009/11/27(金) 07:33:15 ID:NKZyD4xU0
>>746
これパーツとしておいしいな
もしかしたら凄い伸びる気もするが、今晩ゲーセン行くのが楽しみになった

750名無しさん:2009/11/27(金) 08:06:40 ID:Ox007Ljs0
>>749
ただあまりにもアドリブで繋げたから
2Cだったか確信は持てない、相手のツバキが身内だったから
確認してみて2C>低ダJ2Cだったっていう確認はとっておいたししっかり繋がってはいた

この後の繋ぎとしては既存のコンボパーツで埋めていくと
[2C>低ダJ2C>5C>JCx2〜3>JC>214D]
[2C>低ダJ2C>5C>JCx5>5C>2C>(4DA>)4DD>Cx5(>214D)]
[2C>低ダJ2C>5C>JCx5>(着地)蛇翼>(4DA>)4DD>JCx5(>214D)]

結構刻む事になるから214Dと4DAは危ない気がしたので()にしてみた
ハザマはメインでもないのにあまりに面白すぎて対戦中のアドレナリンがヤバい…
2C始動の開発は他人に頼らず自分も掘り下げてみるのでスレの方も宜しくお願いしますm(_ _)m

751名無しさん:2009/11/27(金) 08:41:22 ID:FDijCHysO
>>750
〆は214Bに脳内変換でおkだよね?

752名無しさん:2009/11/27(金) 08:41:37 ID:uJNxqdYsO
GJ


214Dは214Bの間違いかな?

753名無しさん:2009/11/27(金) 08:53:21 ID:rbZX03N.O
対空2Cから抵ダが入るネタGJ!
何時もHJC刻みで妥協してました。
相手がラグナだったからわからんが2Cがガイルのしゃがみ大Pみたいに使えた

自分が画面端背負いから2C相打ち(相手カウンター吹っ飛び)から昇竜コマンド技>2B>5C>2C~
て出来ないかな?
ジャヨクからは出来たんで、いければダメがノーゲージで稼げそうだけど。
2Cカウンターで結構高く相手が浮くからイケそうだけど。

754名無しさん:2009/11/27(金) 08:54:09 ID:Ox007Ljs0
>>751
ああ、214Bか申し訳ない…

あとは一度目のJC着地からの5C>JCの2ループ目に
いけるかどうかも次にゲーセン行った際に確認してみたい所っすね

755名無しさん:2009/11/27(金) 08:56:30 ID:Vkgq098IO
試してみるけど2Cは空中ノーマルヒットかな?
CPUだとめんどくさそー

756名無しさん:2009/11/27(金) 08:58:35 ID:NP0uth520
2Cって意外と受け身不能時間長いのかね

757名無しさん:2009/11/27(金) 09:00:40 ID:Ba.pUU.g0
コンボ伸びそうなところ悪いんですが、623D入れた後の追撃or起き攻めってどうしてますか?
イマのところ起き上がりに合わせてDいれてるだけであんまり攻めが継続できない感じで困ってます。
後236Dの使い道もいまいちわからないです

758名無しさん:2009/11/27(金) 09:04:00 ID:XW6abCUcO
>>747
ほんとね、守ってる時に飛ばれたら対空やればいいだけど、こっちの低ダとか飛ばれたらだるいよね・・。
 
俺は立ちA>2Cってやって引きずり下ろして2Cキャンセル214Dから無理やり択ってるけど、どうかな?

759名無しさん:2009/11/27(金) 09:12:01 ID:4iVNV12I0
ttp://blog.livedoor.jp/ggxx_matome/archives/51300954.html
ttp://blog.livedoor.jp/ggxx_matome/archives/51298814.html

760名無しさん:2009/11/27(金) 09:35:02 ID:5jQdf.RA0
てか2C対空ってどれほど信頼できるんだろう
どんな感じにあてたら勝てるか分かりますか?先出し気味?

761名無しさん:2009/11/27(金) 09:55:01 ID:Psc0vFn.O
普通に相手の飛び込みにあわせればいい。めくり以外で一方的に負けることはないはず。

762名無しさん:2009/11/27(金) 10:48:05 ID:uU/nNOsg0
>>747
俺も思った。ステップキャラだから仕方ない面もあるけど近距離も鎖からの拓もジャンプで乙るっぽい。
2B単発確認蛇翼か6Dあたりかね?

763名無しさん:2009/11/27(金) 10:53:56 ID:au4a4WMcO
ガチャプレイラグナに負けたけど、ハクメンのJC?で214DBが相殺されてその後フルコンされた。
2Cは試してないや

764名無しさん:2009/11/27(金) 11:00:05 ID:/BXFPVbg0
横にリーチのあるJ攻撃系は基本的にサマソじゃ負ける
そういう相手には前ステ2Cとか空対空かな
サマソはキャラによって使える頻度がだいぶ変わってくる
リーチ短いキャラとかは特にぶっぱ推奨

765名無しさん:2009/11/27(金) 11:00:40 ID:LhlakhC6O
基本コンのjcからジャヨクは入るけど、距離が近すぎて追撃難しいね
バックステップとかで調整かしら

766名無しさん:2009/11/27(金) 11:06:07 ID:CYyBOSdE0
ハクメン、ジンのJCは発生前にJBで潰すとか6DA置いとけば怖くない
どっちもステップして立ちパンで落とせるし
ジャンプ逃げ安定とは言うけどその後の状況はまだ有利なんだからどうしようもないってことはない

767名無しさん:2009/11/27(金) 11:07:47 ID:au4a4WMcO
そうそう、言い忘れてた…

ハクメンの中段、6Bだっけ?踵落としっぽいの見てからジャヨクやったら一方的に負けたゼチキショー。

無闇に出す技じゃないなアレは…

768名無しさん:2009/11/27(金) 11:23:10 ID:MiAZ/KsQ0
>>759
このブログなんなの?
2Bにプライマ削るとかなんかいろいろわけわからん事書いてるんだけど

769名無しさん:2009/11/27(金) 11:40:24 ID:RiSDuSFkO
カーネイジ見てから蛇アッパーしたけどカゥンタァ ってなった

ゲージ100あれば簡単に4000超えるからコンボに組み込んで殺しきるときとかに使えそうだわ

770名無しさん:2009/11/27(金) 11:46:05 ID:au4a4WMcO
既出かもしんないけど、5B>3C>214DD>2B〜が繋がった。
〜214DD>3C>5DC>JB>2C>4D>623Dとか出来ないかな?
相手壁際の時にやればジャコウ〆の後、丁度相手がまた壁際に来ると思う……できたら…ね。

771名無しさん:2009/11/27(金) 11:53:26 ID:CYyBOSdE0
>>769
バースト対策としてのゲージ100%って意味?

NGID:au4a4WMcO

772名無しさん:2009/11/27(金) 11:56:17 ID:kd6ih99QO
5B>3C>214DD>3C>214DC>5DC>JB以下略
ってことなら繋がらないと思うぜ、3Cでダウンしてるところに3C当てたら空中やられになって214DCが繋がらないと思う

773名無しさん:2009/11/27(金) 11:58:00 ID:RvMXV0joO
sage

774名無しさん:2009/11/27(金) 11:59:21 ID:RvMXV0joO
よく読むんだ
〜3C>214DD>3C>214DC〜
じゃなくて
〜3C>214DD>3C>5D〜
って書いてあるお
くそぅ
夜が待ち遠しいぜ

775名無しさん:2009/11/27(金) 12:02:45 ID:au4a4WMcO
学校サボッて今日の朝ハザマで3回くらい対戦したけど、学校に来てから思い出した。

だから確認出来てない訳で…
誰か確認頼む!
できないなら帰りにまた行ってくる

776名無しさん:2009/11/27(金) 12:07:33 ID:1LvNbhR.O
まず3C>5Dができない

777名無しさん:2009/11/27(金) 12:07:50 ID:kd6ih99QO
読み間違いすまん、俺アホ杉ワロタ
そして検証してくる

778名無しさん:2009/11/27(金) 12:09:20 ID:PMSEZ/YU0
3C>5Dはキャンセル利かないと思うが

779名無しさん:2009/11/27(金) 12:13:36 ID:RvMXV0joO
2B>5Dも無理?
〜3C>214DD>2B〜が繋がるって書いてあるから
そっちもチェーン無かったら無理か?

780名無しさん:2009/11/27(金) 12:14:08 ID:au4a4WMcO
3C>5Dがダメなら他に無いか探すしかないな。
214DD〜は2B、5C(普通に考えて無理っぽい)、低空J3DC、J1DCとか…
残影牙が微溜めできるくらいだからできないかな、と予想

因みに〜3C>214DC>3Cも繋がったけど高さが微妙でジャバキすらスカる。

781名無しさん:2009/11/27(金) 12:49:27 ID:KcI5VWes0
こいつのガトリングってできないの多くて面倒なんだよな。
2A3C不可
B攻撃D攻撃不可
2B6C不可
もうちょい自由度高ければ固めに幅もできるだろうに。

782名無しさん:2009/11/27(金) 12:50:17 ID:Z5hPSbhAO
需要ないかもしれないけど自分の蛇翼始動からの安定追撃のレシピ晒してみる

蛇翼>ダッシュ×2>5C>2C>6DA>6DD>JB>JC>JC×5>飛鎖突

で全キャラ4141ダメ

もっと減る追撃あったらあんまし意味ないけどあくまで安定重視ってことで一つ

783名無しさん:2009/11/27(金) 13:07:25 ID:38ci/t.20
さっき試したら5B始動でもジャヨクはさめば4200減った。ジャヨク始動だともうチョイ減ってた

784名無しさん:2009/11/27(金) 13:11:05 ID:au4a4WMcO
JB>J2Cがチェーンできたらエリアル安定なのにね

785名無しさん:2009/11/27(金) 13:18:15 ID:PN4h3OJIO
蛇翼混ぜたコンボは相手が落ちてきたところを5Cや2C→上に書いてるレシピみたいに拾えばいいんだよね?

786名無しさん:2009/11/27(金) 13:18:30 ID:au4a4WMcO
……あれ?
3Cってjc出来たっけ?

出来るならカルルみたいに3C>低ダ>J2D〜とか出来るかも

787名無しさん:2009/11/27(金) 13:25:49 ID:CYyBOSdE0
>>782
JBいらないJC5>JC5で4400~4500でるはず

788名無しさん:2009/11/27(金) 13:26:40 ID:PXvHk6gcO
出来ないなー

214DDからも出来ないし214DD>J6Dも出来ないなー

テイガーレイチェルのダウンにD入れば214DD>DDとか出来るんだが。。。

789名無しさん:2009/11/27(金) 13:28:24 ID:llXEcvyUO
3CジャンプキャンセルできるならそこからJ2DDで追撃できそうですね

790名無しさん:2009/11/27(金) 13:42:48 ID:TzSFpMAY0
>>750ってカウンターでも入る?

791名無しさん:2009/11/27(金) 13:58:28 ID:Zmpv9abs0
>>790
あの浮きじゃ入らんだろ
途中で受け身とれたはずだし

792名無しさん:2009/11/27(金) 14:15:30 ID:LhlakhC6O
ジャヨクからの安定拾いのレシピはありがたいよ。
50あれば基本コンjc5からジャヨク→安定やればいい感じなのかな。

793名無しさん:2009/11/27(金) 14:29:32 ID:f8KXvX7IO
3Cにjcはできない

794名無しさん:2009/11/27(金) 14:39:21 ID:pLFQrtCwO
ところでみんな画面端でのコンボどうしてる?
蛇口〆できないし4DDで空コンしかないかなぁ…

795名無しさん:2009/11/27(金) 15:04:08 ID:au4a4WMcO
>>794
とりあえず低い所でヒレントツ当てて起き攻め。
〜3C>214D>ちょい溜め残影牙>2C>jc>JC5>J214B

相手寝っぱならとりあえず2B当てて様子見てる。2Bから受け身したら自分も空中でJC振り捲り又は投げ狙い。

その場受け身や後ろ受け身、その場立ちならガサイショウとか、ガト固めから5DD>J2Cや5DC>JBとかやってる。

前に受け身されたら4投げで壁狙ったりウロボC派生で相手に壁背負わせる。
又は、構えから残影牙で相手食らったらジャコウ〆。ガードされそうなら大人しくウロボかな

796名無しさん:2009/11/27(金) 15:05:13 ID:udmw6prwO
画面端ならたたき付けで端維持した方がよっぽどいい気がするんだけど。

797名無しさん:2009/11/27(金) 15:09:34 ID:xW9K7cvA0
あるか

立ちB 判定に優れていてガードされても有利
しゃがみC 空中ガード不能。動作途中から発生直前まで頭属性無敵
前A ガードプライマー一個減少でDDキャンセルのみ可能
前B ガードプライマー一個減少の下段技でDDキャンセルのみ可能
前C ガードプライマーを一個減らせる上カウンター時に立ちDが連続ヒット

烈閃牙 しゃがみヒットすると屈Aが連続ヒット
強化烈閃牙 1フレーム目から足属性無敵でしゃがみヒットすると立ちBが連続ヒット
牙砕衝 動作途中に無敵がありガード崩し以外に割り込みでも使える

基本コンボ
1 6投げ>蛇翼崩天刃>C(二段目)>屈C>4D(〜D派生)>JC>JC>飛鎌突 3830
2 後方投げ>D(〜C派生)>JC>C(二段目)>4D(〜D派生)>JC>JC>飛鎌突 2819

1は6A、6B、後方投げからも可能
2はジン、レイチェル、カルル、ハザマ以外に決まる

798名無しさん:2009/11/27(金) 15:23:17 ID:pLFQrtCwO
>>795
なるほど。すごく参考になりました。

>>796
ごもっともですね。

799名無しさん:2009/11/27(金) 15:24:52 ID:Z5hPSbhAO
5Bガードさせて有利だったのか…5B>蛇翼がノーキャンで繋がってたからもしやと思ってたが
蛇翼が発生糞早いのもあるけど

800名無しさん:2009/11/27(金) 15:38:10 ID:I1A42qf.O
接近戦は立Bを主軸に暴れ潰し連携とか組めばOKな感じだな

近距離で5Dでカウンター取れたらのけ反りってどうなる?
長くなるなら派生Cに繋いでコンボで暴れ潰しできそうだ

801名無しさん:2009/11/27(金) 15:49:42 ID:so10ukI.O
>>760
低ダ読みで前ステ慣性2Cとかおもむろに置くと
隙が少な目だから悪くない働きしてくれるよ
ステ慣性5C>ヒット確認蛇翼も慣れればそんなに難しくない

802名無しさん:2009/11/27(金) 15:58:34 ID:kd6ih99QO
タオカカのメタギタに暗転返しでジャヨクぶっぱなしたら一方的に負けた、既出かもしれんが一応

J3DDかJ4DDで地上の相手に突っ込むのってありかな?まともな対戦ができないから誰か頼む

803名無しさん:2009/11/27(金) 16:12:15 ID:B8HI7ShAO
基本コンはできるんだが
5DD>JB>5Bがなんかめくりにならない・・・・・・
それどころか慣性ついてすっ飛んでいくこともしばしばorz

804名無しさん:2009/11/27(金) 16:14:53 ID:so10ukI.O
メタギタは二段目あたりまで無敵あったハズ(?)
発生が早くて無敵の少ない蛇翼だと厳しいかもね
ってかハザマって密着から確定でフルコン行ける
状況になったら何がいいんだろう…やっぱ3Cかな

805名無しさん:2009/11/27(金) 16:15:54 ID:aAGy2Pis0
214DA>2A>2B>ジャヨク>4DD>空コンって出来るなら、実は凄い有用なんじゃないかな、と。

806名無しさん:2009/11/27(金) 16:19:33 ID:Xtg/SeZQO
俺よく構えAヒット確認蛇翼やってるな
2A追撃ミスることもあってゲージあると大抵コレ

807名無しさん:2009/11/27(金) 17:06:26 ID:8o3cwQpIO
構えAが空中hitするとバウンドしますよね?その後(前ステ)2c>jc5〜っていけるのかな?
夜にゲーセン行って確かめるつもりですが誰かやったことありますか?

808名無しさん:2009/11/27(金) 17:08:55 ID:/9ZFel7QO
エリアルでヒレントツ〆した後の起き攻めって何したら良いですか?
前ステしても投げ範囲外だし、すぐ復帰されるから困ってます。

809名無しさん:2009/11/27(金) 17:32:35 ID:XQ1ZjKRcO
>>802>>803
過去ログくらい読んでから書けと・・・

810名無しさん:2009/11/27(金) 17:38:26 ID:/2BZSNJkO
とりあえず何かネタみたいなの見つけたら一度過去ログ読んでほしい
スレ自体まだ長くないんだがらそんな大変でもないだろ

ネタが重なっては次の話題に持ち込めない

811名無しさん:2009/11/27(金) 17:40:34 ID:B8HI7ShAO
コマ投げでGETBはタイミング次第で抜けれるのを確認した

812名無しさん:2009/11/27(金) 17:51:19 ID:B8HI7ShAO
と思ったら既出でした
たびたびのスレ汚しすいません

過去ログ読もう・・・

813名無しさん:2009/11/27(金) 17:57:16 ID:aZsnqVj20
ただGETB溜めっぱで投げられそうだよなと前も思った

814名無しさん:2009/11/27(金) 18:36:50 ID:/BXFPVbg0
ハザマのダメージや補正関連調べた人って居る?
ジャヨクの後に構えCから拾ってるんだけど補正キツイなら別のパーツ使った方が良いのかな

815名無しさん:2009/11/27(金) 19:00:57 ID:PMSEZ/YU0
B>3C>蛇翼>前ステ*2>C>2C>4D>蛇咬>蛟竜5300

816名無しさん:2009/11/27(金) 19:01:08 ID:8oU2ya2UO
メタギタはマグロの恨みの方
ひっかくのはヘキサエッジ

817名無しさん:2009/11/27(金) 19:08:06 ID:EngXFAKEO
基本コンの5B<3C<214DC<5B<2C<エリアルの基本コンで214DCの後にステップ入れて5Bが入ったんだが既出じゃないことを祈るwwこれで先端残影牙ヒットしても拾えるね!

818名無しさん:2009/11/27(金) 19:12:18 ID:au4a4WMcO
ちょっと自分の戦績の成長が気になってメモってみた

本日の対戦回数30回(1500円分自キャラハザマのみ、相手ラグナA5回、B11回、C2回、D3回、ハザマ4回、ハクメン5回)


〜勝利回数〜
・ラグナA…0
・ラグナB…0
・ラグナC…0
・ラグナD…0
・ハザマ…0
・ハクメン…0

結果…全敗


いや、なんかもう地元のゲーセンにラグナが沸きすぎてて困るんだぜヒャッハアァァ〜ッ!!

もうラグナのAH見飽きた…何回ハザマ消されたっけorz

819名無しさん:2009/11/27(金) 19:13:53 ID:I1A42qf.O
書くまでもないから書かないだけだろ…

820名無しさん:2009/11/27(金) 19:16:06 ID:au4a4WMcO
先端残影牙>5C>6D>623Dって妥協してた俺には嬉しい情報。

その手があったか…

821名無しさん:2009/11/27(金) 19:30:05 ID:4P2eWA5o0
画面端同士でツバキが溜め始めるとチャージが止まらないお

ツバキのチャージってレベルアップしないとリセットされるロケテ方式じゃないよね?

822名無しさん:2009/11/27(金) 19:43:25 ID:GeXgmEWAO
鎖を飛ばすフリをしたりホントに当てに行ったり嫌がらせするといいよ

823名無しさん:2009/11/27(金) 19:52:51 ID:7oUvByPEO
〜〉4D〉623Dって入るの?何回試しても当たらないんだけど出来る人いたら教えて下さい。

824名無しさん:2009/11/27(金) 19:54:11 ID:fATCkGf6O
既出かも知れんが、D攻撃ヒットさせると追加用の蛇マークの回復が早まるっぽいね。

D追加Dが見てからおとされるようになってきたから、
D追加D→(途中で)J6D追加Bとかやってたら、その後ストックが1ある時とない時があることに気付いた。
確認してみたらヒット時は鎖移動中にストックが回復してた。

自分には活用法がイマイチわからんが、何か発展できないかな。

825名無しさん:2009/11/27(金) 20:11:29 ID:4KX7a4bsO
>>821
ミズチやったら入りましたよ^^

826名無しさん:2009/11/27(金) 20:16:17 ID:4P2eWA5o0
>>825
ツバキは見てから余裕で解除→ガードが間に合うんよ

827名無しさん:2009/11/27(金) 20:23:32 ID:wYcBA6bsO
このキャラテイガーはどうすりゃいいんだ……。スレッジが万能に機能しすぎて何もさせてもらえんかった。

挙げ句遠くでスレッジ連発するもんだからミズチしたらぬけられる始末だし。

236236Bは投げ無敵ついてないからぶん投げられた。

開幕スレッジには5Bでカウンター取れたけど236Dは潰されたよ……。
磁力つくと吸われるから不用意に飛び回ることもできない

誰か対策プリーズ

828名無しさん:2009/11/27(金) 20:54:21 ID:fSYrLQT2O
>>827
D派生Dを中距離から派生させて即JBとか移動慣性混ぜればスレッジ潰せるかも
一回だけしか潰せたことないから自信無いけど

829名無しさん:2009/11/27(金) 20:57:33 ID:1BFJpq0MO
>>817
キシュツです、5Cでもいけます

830名無しさん:2009/11/27(金) 21:00:38 ID:4KX7a4bsO
>>826
そうなんですか!?
ってことは運がよかっただけか……
以後気をつけます
すいません><;

831名無しさん:2009/11/27(金) 21:09:16 ID:JO0LF0DU0
>>827
スレッジはスカらせて、技の終わり際にウロ撃てばカウンタ撮れるよ

832名無しさん:2009/11/27(金) 21:17:28 ID:6aEu0zak0
>>814

タメ214DCならダメージ750乗算86%
214DCはダメージ650で乗算80%
2Cはダメージ500で乗算89%

214DCで拾うよりは、2Cとかタメ214DCで拾ったほうが最終的なダメージは高くなるというのが結論かな?

833名無しさん:2009/11/27(金) 21:19:00 ID:8Fp1k4/YO
スレッジに5B勝つとか
あの膝蹴り、見た目に反して強いなw

834名無しさん:2009/11/27(金) 21:19:25 ID:/KYeDKbY0
テイガー対策はいくらかログに残ってたはずだから単語検索で引っ掛けてみるといいよ。

俺が意識してるのはステップ立Cor3Cをたまに混ぜてスレッジを安易に出させないようにするのと、
他キャラ相手に屈A使う場面を立Aに切り替えることかな。
置き打撃があることを意識させてやればスレッジを多発されることはない。
屈Aより立Aの方が発生早い(と思う)し、ガサイ割り込みを警戒して跳ぶテイガーにも引っ掛けやすい。
あとはテイガーの前or垂直Jを見たらステ屈Cを。最低でも相打ちになる。
個人的に逃げ切るってのはお勧めしない。あくまで体力有利幅&残り時間と相談して逃げる。
磁力が付いたら正直しんどいので、下手に動くより直ガ割り込みや構え待ちを狙いたい。
構え待ちの目的は吸い寄せ技を見てからガショウするため。考え無しに動くよりリスクは少ないと思う。
もちろん構え待ちはスパーク貰わないように。

そういえば、ダブルKOした場合ってバースト回復しないんだな。
1R目勝利>2R目ダブルKO>最終Rこっちバーストなし という状況で泣けた。
皆も1セット取った後に瀕死状態でジャヨク割り込みをする時は気をつけろよ!

835名無しさん:2009/11/27(金) 21:26:17 ID:fSYrLQT2O
>>833
むしろスレッジが見た目より横の判定弱いよ
ちゃんと技置いとけば勝てる

836名無しさん:2009/11/27(金) 21:27:06 ID:so10ukI.O
ってかスレッジはヒットストップ0Fの弾属性GPだから
相手のBスレとウロがカチあっちゃったら目視から214DBで返せるんじゃ?

837名無しさん:2009/11/27(金) 21:58:00 ID:f8KXvX7IO
そーいやウロから技だせたな。
ついつい派生して誤魔化してたから、技だして狩るのも手か。
意識しておこう
ありがとう

変な思い付き。
近距離5D>236C
んなことやるなら最初から素直に出せ? サーセン

838名無しさん:2009/11/27(金) 22:02:27 ID:LEoEVI6A0
おもむろになんかガードさせてステで潜り込んでガサイショーって意外と通るんだな
小パン擦って暴れるツバキやらジンはことごとく吸い込めた
ディバイダーが空かせるぐらいだったら… あー、糞キャラ乙って言われるかな

839名無しさん:2009/11/27(金) 22:05:53 ID:TKLWydYcO
他キャラみたくハザマの技ダメージや補正一覧が見たいな…

840名無しさん:2009/11/27(金) 23:36:42 ID:so10ukI.O
というか猛烈にムックが欲しい ものすごく欲しい
いま手に入るならガチで一万出してもいい…

214DBと236Cの無敵発生Fを確認した上で
全キャラの固めの割り込みポイント作りたい…。
ちなみに236Cって1Fから無敵はついてないよね?
ツバキの2BBの一段目直ガで割りこんでも掴めない…

841名無しさん:2009/11/28(土) 00:04:48 ID:cX/z3LWI0
確かにムック欲しい^^

214DBだが、先端部分は無敵じゃなくて判定強いだけなのかな?
ハクメンのJ2Cとしょっちゅう相殺が起きたんだけどどうなんだろ?
それか単純に無敵発生までのFが関係してるのかな?

842名無しさん:2009/11/28(土) 00:14:24 ID:hpyD5hVAO
>>841
無敵だろうが何だろうが攻撃判定同士がぶつかれば相殺は起こるぞ
あとハクメンは判定強いから相殺起こりやすい

843名無しさん:2009/11/28(土) 00:15:18 ID:aPrPUXR.0
相殺起きたらJBやればほぼ勝てるよね
やっぱJB強いわ

844名無しさん:2009/11/28(土) 00:16:29 ID:B53K/SmUO
5B>3C>214D>溜め残影牙>2C>jc>JC5>着地>5C>蛇翼〜って繋がりますか?

今、ゲーセン閉まって確認できず…ど・な・た・か!

845名無しさん:2009/11/28(土) 00:19:16 ID:hpyD5hVAO
>>844
普通に繋がるよ

846名無しさん:2009/11/28(土) 00:19:29 ID:0CmcDPCk0
確認せずとも繋がるでしょそれぐらい

847名無しさん:2009/11/28(土) 00:22:00 ID:LwZXyoHk0
フェイタルカウンターでも探すか、火力不足を補うために
今んとこジャヨクだけだっけか

848名無しさん:2009/11/28(土) 00:23:07 ID:B53K/SmUO
>>845>>846

回答どもでぃす。

普通に繋がるのか…蛇翼からの追撃もできますか?
あまり、ダメ伸びないのかな…

849名無しさん:2009/11/28(土) 00:23:47 ID:cX/z3LWI0
>>842
なるほど、そういうことだったのか。

850名無しさん:2009/11/28(土) 00:25:30 ID:pdtxY5ck0
最近ようやくハザマのコンボが安定してきた

5B>3C>214Dちょい溜めC派生>ディレイ5C>2C>4DA>4D>623D>ステ3C
で2980(青ビだけどステ3C後に236Dが入る、スカッても隙なし

画面端ならステ3Cを2B>5C>623Dで
3200ぐらい

851名無しさん:2009/11/28(土) 00:27:05 ID:UZmQ2lp6O
とりあえずコンボパーツ的にこれ以上は伸びにくい気がするからとりあえずRC使ったいいコンボないか探してるけどゲージ使ったほうが効率いいから意味ない感じだなあ。

852名無しさん:2009/11/28(土) 00:32:12 ID:ttjyfNCI0
このキャラ明らかにRCよりDDでダメ伸ばすキャラだろ

853名無しさん:2009/11/28(土) 00:33:58 ID:L8TJ.UmQO
六英雄にRCなどは必要ない(キリッ

854名無しさん:2009/11/28(土) 00:38:49 ID:0CmcDPCk0
キャラ毎に地上コンからのミズチルート安定させたいんだが
全キャラ>>850のルートでいいのかね?一部入らなそうな気がするけど

855名無しさん:2009/11/28(土) 00:42:16 ID:j6/qplIkO
既出かもしれんが空中にいる間は特殊ゲージ回復しないよな?それか格段に遅くなるか。
地上にいればすぐ回復するのに

856名無しさん:2009/11/28(土) 00:49:50 ID:Y9OfoePQ0
ハザマのBとJBはガチで判定強いよ

Bはリーチ内でかちあえばほとんどの技に勝てる


JBはめくりで使えるし判定も強いからかなり便利だねえ

857名無しさん:2009/11/28(土) 00:53:20 ID:0CmcDPCk0
でも立B微妙に下に薄くね?
ノエルの3Cとかやられると特にそう思う
置き立Bとかでラグナの牽制に一方的に勝ったりしないかなー

858名無しさん:2009/11/28(土) 00:54:20 ID:5TvCzjiU0
誰かD移動のバリガを把握してる人います?
ラグナ相手にDB移動でバリガ対空をガードしようとバリガしたんだが、全部不発だった。
前はバリア張れたはずなんだが・・・
俺のイメージてか予測なんだが、移動中に一度攻撃を出せばその後バリガできるようになる?
だとしたら、DB移動>上の方でjA一回出す>その後バリガ発動できる>対空をガードできる
になるのか?
もう家帰ってしまったので検証できない・・・

859名無しさん:2009/11/28(土) 00:59:03 ID:0CmcDPCk0
>移動中に一度攻撃を出せばその後バリガできるようになる?
その通り
ズラし押しバリガとかのテクも出来そうな気がしないでもないがどうだろうね

860名無しさん:2009/11/28(土) 01:01:29 ID:i.NQkmdY0
おお!そんなこと出来たんだ
相手の昇竜とか詐欺って起き攻めとか出来そうだね
途中で軌道変えたり出来るの?

861名無しさん:2009/11/28(土) 01:16:49 ID:SygLxQbs0
>>854
俺も今日>>850のコンボ練習してたけどツバキ、ラムダ、ライチ、カルルは厳しい
ツバキ、ラムダは一回も入らなかった
5Cは一瞬後ろ歩きするとジャコウが入りやすい。距離によっては必要無いけど
それからD系始動だと4DA>4Dが繋がらない。J攻撃始動なら大丈夫
後ジャコウ>ミズチも画面中央で繋がる。その場合4200程度。

862名無しさん:2009/11/28(土) 01:27:29 ID:3yI3V.hA0
どうもジャコウ>ミヅチのタイミングが分からない

ジャコウから最速で出そうとすると出ないし、ジャコウ使用後の硬直が解けた
瞬間にミヅチの入力しないといけないのかな?
1回しか成功してない。たまに出ても遅いのかミヅチガードされたりするし

863名無しさん:2009/11/28(土) 01:31:20 ID:pdtxY5ck0
基本的に蛇口〆のコンボは上記のキャラとタオカカには厳しい
あと密着状態ではなかなか入らない

基本的にはウロボロスやJBが刺さった時に蛇口〆のコンボは安定するハズ
密着ではヒレントツ締めコンボのが良い
しかし思ったより火力伸びたなー

864名無しさん:2009/11/28(土) 01:33:29 ID:SzsgsFoUO
全キャラ4DA>4D>ジャコウからでミズチ入るよ
まぁミズチ当てて反確取られるキャラけっこういるっぽいけどな!

865名無しさん:2009/11/28(土) 01:35:58 ID:pEKIaWg20
ハザマのエリアルは、ダサい・むずい・爽快感皆無と三拍子そろってるから蛇口〆できるならそのほうがいいと思ってるのは俺だけじゃないはず

866名無しさん:2009/11/28(土) 01:37:23 ID:3yI3V.hA0
>>863
ありがとう。ある程度離れた位置からコンボが入らないとダメなのかな…?
うーん、俺はジャコウ>ミヅチ安定しないし
ジャヨクにゲージまわすかな

867名無しさん:2009/11/28(土) 01:38:58 ID:QtTPseNs0
>>862
あんま意識しないでゆっくりコマンド入力すると出る
マジで

868名無しさん:2009/11/28(土) 01:40:23 ID:QtTPseNs0
あとジェノサイド→蛇口→ミズチのコンボはミスったこと無いからそれまでのヒット数が関係しているのかも

869名無しさん:2009/11/28(土) 02:16:42 ID:hpyD5hVAO
ミズチが繋がるかは高さだろ
ある程度の高さで当てないとジャコウの硬直が長くて当たらないだけ

870名無しさん:2009/11/28(土) 02:44:11 ID:eEv79WqYO
ジャコウ>ミズチはキャンセルじゃなくて
目押しみたいなもん
って意識が大事

ジャコウ後の硬直切れた後にすぐミズチを入れる
って感じじゃない?

ハザマの動きを見てると良い

4DA>4D>ジャコウは
バング・テイガー・ハクメンは密着でも

他キャラは214DC後に相手との距離がないと無理じゃない?

871名無しさん:2009/11/28(土) 02:51:24 ID:eEv79WqYO
>>870
バング・テイガー・ハクメンは密着でもヒットです

コイツって地対空の性能と捕まえてからの択は強くないか?

構え中下2択は50あれば中段でもダメ取れるし
コマ投げ見せとけば6Cが活きる

対空は2C・214DB・623D
前上がってたけど
4D・6Dで対空した時も623D入力でガードされたらD派生出るし

872名無しさん:2009/11/28(土) 03:09:00 ID:cMlOnlIY0
4D2回当てるコンボは最初の4Dを7ヒット目以内に当てなきゃダメっぽいね。
それを踏まえた基本コンボ。

ノーゲージ
技2発以上>5B>3C>構えC>(ダッシュ)5C>2C>4D>D移動>JC×5>JC×5>214B
技1発以下>5B>3C>構えC>(ダッシュ)5B>2C>4DA>4D>D移動>JC×5>JC×5>214B

1ゲージ
技3発以下>蛇翼>5B>2C>4DA>4D>D移動>JC×5>JC×5>214B

2ゲージは正直まだよくわからんけど、まあ適当に蛇翼烈華斬すりゃあ間違いないはず。

873名無しさん:2009/11/28(土) 03:15:27 ID:CITOcDoo0
ハザマの攻撃判定弱すぎて泣けるんだが。

874名無しさん:2009/11/28(土) 03:24:46 ID:nd9zUUhkO
ハザマのAHの技名って誰か知ってる?

一瞬前作のハクメンステージになるねw

テルミ覚醒の勝ちポーズがイカす

875名無しさん:2009/11/28(土) 03:40:34 ID:44pE6byc0
千魂冥烙

876名無しさん:2009/11/28(土) 05:09:14 ID:KaLXB9q2O
スレ見てて思ったけど、しゃがみ食らい時に2B>3Cつながること知らない人が案外多いような。

で、同キャラだと214DAしゃがみくらいにカウンターじゃないと2A届かないからリターン無いよね
まあ同キャラだからどうでもいいと言えばどうでもいいけどさw

877名無しさん:2009/11/28(土) 05:48:21 ID:iOA3AMlc0
何をしゃがみ食らいさせた時?

878名無しさん:2009/11/28(土) 08:38:24 ID:G1urG01wO
なにをって意味がわからない

879名無しさん:2009/11/28(土) 08:56:17 ID:5BHv/BAoO
蛇翼>溜め214DC>5C>2C>4DA>4DD>JB>JC×2>JC×5>214B
で4400出た。相手はジンで赤ビートだったはず。始動の蛇翼はフェイタルCHだったかどうかわからない、すまない。他にも、214DBが近距離でCHしたときも溜め214DCが間に合わないだろうか?蛇翼よりはタイミング取りやすいはず。あともひとつ。
5B>3C>溜め214DC>2C>JC×n>2C>JC×n>214B
でダメ伸ばしつつ近距離ダウン取れないだろうか? 自分は2回目の2Cがよく失敗するが調べてみるので、もし成功した人いたら教えて欲しい。携帯から長文失礼。

880名無しさん:2009/11/28(土) 09:23:47 ID:LwZXyoHk0
>>876
リバサが乏しい奴にはレッセンガとザンエイガの2拓
さらにはガサイショウも効いてくる

レッセンガは単体で出せば近距離ヒットする機会が多い
バクステに弱いから溜めレッセンガか溜めザンエイガするといい

881名無しさん:2009/11/28(土) 09:46:14 ID:QQMQBuvI0
通常ヒットの214DCは地上に着く手前で受身取られるけど
貯めた場合って地上に落ちるまで受身取れなくなってたりとかはしない?
仕事終わったらゲーセン行って調べる予定だけど
ダメージだけじゃなく攻撃レベルもしくは受身不能時間増えてたりしないかな…

妄想コンボが後者だと現実にできそうで勝手にwktkしてる
あと気になるのは鎖の近距離大のけぞりを誘発させるネタあったけど
成功して派生行動に行く前に必殺技orDDでキャンセルできないかな?
テイガーの立ちジェネと同じ理屈なら可能だと思うんだけど
もしできるならコンボパーツ一気に増える気がするんだ

882名無しさん:2009/11/28(土) 10:22:47 ID:ioXgI7IQ0
>>879
214DBは後ろに飛ぶ関係上中央だと無理だけど画面端だったらいけると思う。
妄想だがそこからダッシュ5C>2C>4DAコンか2C>JC×n拾いなおしコンが出来るっぽいから検証してみる

妄想2
完璧密着でも5B>5C>3C>タメ214DCで拾えば(位置によって少し後ろ歩き)5B>5C>2C>4DA>ディレイジャコウ>ミズチが当たるかもしれない。

今のところニュー以外には大体コンボでジャコウ>ミズチ安定してきたけどニューに当たるレシピってあるのかな。
他のキャラにあたるレシピだとジャコウが大体スカるんだが…。
3Cまでに5Cか何かはさんで間合い離せばいけるんだろうか?
中距離でのけん制ジャバキはなかなか使えると思えてきたこのごろ

883名無しさん:2009/11/28(土) 10:25:24 ID:ioXgI7IQ0
×>>879 ○>>881 ログ消費ごめん

884名無しさん:2009/11/28(土) 10:37:05 ID:rfb/oLFkO
ジャヨク通常ヒットでも構えCで拾えるよ。溜め具合でダメージが400強ぐらい変わるからジャヨクの硬直切れるタイミングを覚えるのが重要


5B>3C>ジャヨク>溜め構えC>5C>2C>4DA>4D>ジャコウ
で4200強。溜めないと3800強。

このコンボだと不思議とどのキャラもジャコウで拾いやすかった印象。エリアルいっても大してダメ変わらなかったから俺は昨日これ使ってた

885名無しさん:2009/11/28(土) 11:27:35 ID:LwZXyoHk0
ハザマのフェイタルカウンター(FC)は蛇翼崩天刃と溜め牙昇脚の二つ

前者は発生の早さを利用して確定ポイントでFC。
後者は立ち回りや対空として予め溜めておく。
とくにチョロチョロ動き回るタオカカや地上が弱く空中から飛び込んでくるキャラに有効。

886名無しさん:2009/11/28(土) 12:20:15 ID:8XSXyPW2O
コンボに出てくる4DAとかって2ヒット?

887名無しさん:2009/11/28(土) 12:25:42 ID:j6/qplIkO
何か当たった時のコンボはとりあえず
〜4DA>4D>蛇咬>(ミズチ)でおk?
このキャラ崩しネタ埋まってそうだから皆がどんな起き攻めをしてるのか知りたい

888名無しさん:2009/11/28(土) 12:39:58 ID:AzL3dypk0
レイチェル、ラムダ、ツバキには基礎>4DA>4D>623Dが入らないね
あと基礎>4DA>ディレイ623D>632146Cってやるとミズチがすごい簡単に入る
4DAのヒットストップ後、若干相手が浮いた瞬間に蛇咬やればかなり高い位置で蛇咬がヒットします

889名無しさん:2009/11/28(土) 13:44:18 ID:ovPIqKVMO
蹴りからウロボロスいれて蹴り入れんのって可能?

890名無しさん:2009/11/28(土) 13:49:58 ID:G1urG01wO
>>888
ツバキには普通に入るよ

891名無しさん:2009/11/28(土) 13:56:52 ID:qIeDtpgsO
次スレまでに各技の呼び方を決めとかないか?
214B→サマソ
236236B→アッパー
みたいな感じで。

892名無しさん:2009/11/28(土) 14:02:11 ID:qWsqD81AO
214DC→ヒャッハァー!は確定だな
正直テンキー表示で十分だけど

893名無しさん:2009/11/28(土) 14:04:00 ID:hq2JL1Ug0
立B、ラグナみたいに気合いれて伸ばしてくれよハザマさん

微妙ネタ↓
固めから低空ダッシュ→相手の真上で2Dしたらめくれる? 
昨日何回かためしたら結構あたってくれたような気がした
それからD接近で上下段せまれるような気もした
今日ゲーセン行く人良かったら試してみてください
既出だったらごめん

894名無しさん:2009/11/28(土) 14:04:48 ID:gMCcyChQ0
214DC→ヒャッハー!

895名無しさん:2009/11/28(土) 14:05:19 ID:YxvUQEjoO
普通にテンキー表記でいいだろ
テンションだけで変なことしようとしてんな
テンキー表記だと長くなる長いジャヨクとミズチは技名でもいいと思うが

896名無しさん:2009/11/28(土) 14:07:09 ID:iOA3AMlc0
今はまだテンキーでいいよ、新キャラだし
そのうち他のキャラみたいに略称が出来る

897名無しさん:2009/11/28(土) 14:08:20 ID:B0FXIcVQ0
ジャヨクとかミズチは名前呼びのが楽
必殺技はテンキーでいいんじゃね

898名無しさん:2009/11/28(土) 14:17:05 ID:ZqNJ04fg0
ヒャッハァ!

899名無しさん:2009/11/28(土) 15:03:29 ID:Tp2k4Inc0
ジャヨクはアッパーほど理不尽な技じゃないからジャヨクはジャヨクでいいと思う
全体的に略しにくいんだよな・・・

900名無しさん:2009/11/28(土) 15:14:02 ID:oMm.ASp.0
ヒャッハァ!のインパクトが強すぎて他に略称つけようとしても逆に浮くんじゃねヒャッハァ!

901名無しさん:2009/11/28(土) 15:21:45 ID:S6vva/5U0
ミズチもヒャッハー言うよね……。

902名無しさん:2009/11/28(土) 15:23:52 ID:7cHkqxEgO
ミズチはキモチーでいいでしょ

903名無しさん:2009/11/28(土) 15:42:53 ID:S6vva/5U0
動画見てたら
214DA>2A>2B>3C>通常コンなんてのがあったんだね。

>>902
いや、ヒャッハーいうぜ。

904名無しさん:2009/11/28(土) 15:52:08 ID:6Y8BIug.O
名称とかどうでもいいからみんな頑張ろうぜ……

頑張ってない俺が言うのもなんだけどw

905名無しさん:2009/11/28(土) 15:54:43 ID:qIeDtpgsO
>>903
しゃがみ喰らい限定+密着状態しないと当たらないけどね
214DC>2C>jc>JCx5>jc>JCx5>214Bで約2700減る上にゲージかなり回収するから良いな
テイガー ラグナには安定して入る
Λ ラグナ ハクメンには最初のJCを4回にしたら入るっぽい

906名無しさん:2009/11/28(土) 15:55:18 ID:yygWx8M20
214DC→ヒャッハー
214DB→サマソ

この二つはこれで定着しそうだな

907名無しさん:2009/11/28(土) 16:12:14 ID:UH57HIs.0
正直分かり難い
テンキー表示が嫌なのか知らんが派生ABCで良いんじゃないのか

908名無しさん:2009/11/28(土) 16:13:52 ID:QtTPseNs0
ジェノサイドカッターにしか見えないけどな牙昇脚

わかればいいよ

909名無しさん:2009/11/28(土) 16:22:34 ID:YxvUQEjoO
わからない人が出る→質問レスが出る→レスの無駄
って流れしか見えないんだが…
ひゃっはーひゃっはー言ってる奴等はテンキー表記の何が気に入らないんだ…?

910名無しさん:2009/11/28(土) 16:29:20 ID:oAScPhio0
>>847
牙昇脚も出た気がする
タメてたかは分からない

911名無しさん:2009/11/28(土) 16:36:26 ID:A59keCOEO
いちいた反応するから、ダラダラ消費してんだろ
スルーしろよ
んでゲージ効率なんだけど、ウロボロスA派生絡めると伸び悪いよね
個人的にはCボタン使ってったコンボのが良い気がするんだけど、どうしてる?

912名無しさん:2009/11/28(土) 17:02:25 ID:qIeDtpgsO
状況にもよるけど
214DCが当たった時に距離がなかったら2CからJCコンボ
距離があったら5C>2C>4DA>4DD>JB>JCx1〜2>jc>JCx5>214B
ゲージあれば5C>2C>4DA>4DD>ジャコウ>ミズチ
かな

913名無しさん:2009/11/28(土) 18:10:26 ID:sWAoNTQUO
既出だったらすいません
後だしジャヨクでGETBに勝てました

914名無しさん:2009/11/28(土) 18:14:52 ID:GGROBPl.O
寛平?

915名無しさん:2009/11/28(土) 18:22:05 ID:0CmcDPCk0
ミズチの最低保障ダメは切りつける部分が一回100、トドメが600で合計1300〜1400ぐらい?だった
そりゃコンボの締めに使ったら減るわな
しかしコンボする時はわざわざミズチ使うよりジャヨク絡めていった方がいい訳だけど

916名無しさん:2009/11/28(土) 18:27:20 ID:xd.8oOYYO
>>913
勘違い

917名無しさん:2009/11/28(土) 18:37:29 ID:fh2htZEk0
〜214DC>214DBが繋がった
そのあとジャコウできたら面白いんだけど未確認
多分無理だよね…

918名無しさん:2009/11/28(土) 18:55:48 ID:JVqBlAUs0
テンプレ少々変更

・必殺技

蛇刃牙(じゃばぎ) 236D・・・カウンターでスライドダウン、相手画面端背負い時カウンターで壁バウンド、ガードで微不利。

蛇刹(じゃせつ) 214D
→ 裂閃牙(れっせんが) A・・・中段、追撃可。相手しゃがみヒット時2A、蛇翼崩天刃確定。ガードで微不利、低めに空中ヒットさせた場合、追撃できそう。要検証

→ 牙昇脚(がしょうきゃく) B・・・無敵あり(出始めか「頭」のみ?)判定は強い、発生も早め。ノーマルヒット時は追撃不可、カウンター時接地まで受け身不能。

→ 残影牙(ざんえいが) C・・・下段、ヒット時引き寄せで浮かせ、立ちCなどで拾うことが可能。3Cから繋ぐのがコンボの基本。距離が少し離れている場合はステ5Bで追撃。
ガードプライム削りあり。

→ 構え中断 D・・・若干硬直がある。

*構え状態で少し待って(体感約10Fぐらい?)派生技を出すと青く光り性能が変化する。
裂閃牙・・・ヒット時、のけ反り時間増加?しゃがみヒット時5Bで追撃可。
牙昇脚・・・補正がゆるく、ダメも上昇。FC対応技に
残影牙・・・威力UP、補正緩和、ヒット時の引きよせが、より引き寄せるように?

飛鎌突(ひれんとつ) 空中で214B・・・中段ではない。空中で当てた場合強制ダウン、追撃不可。カウンターヒット時はバウンド、追撃可。ガードプライム削りあり。

牙砕衝(がさいしょう) 236C・・・発生5〜7Fの打撃投げ、追撃可。出始めに無敵あり疑惑。

蛇咬(じゃこう) 623D・・・斜めに鎖を伸ばす空中ガード不可技(バリア可能)、強制ダウンで蛟竜烈華斬で拾いなおし可能。画面端なら通常技で追撃可。

蛇翼崩天刃(じゃよくほうてんじん) 236236B・・・暗転強制停止0FのDD。発生は1F?ヒット時は接地まで受け身不可で拾える。判定発生前か発生と同時に無敵が切れる。 ガードされれば反撃確定。FC対応技で、FCならより高ダメージが期待できる。
ガードプライム削りあり。

蛟竜烈華斬(みずちれっかざん) 632146C・・・「弾」属性を持つ特殊な覚醒、ガード可能。離れた場所に方陣を展開し、ヒットしたら発動。単発約2300ダメ。5Dからのヒット確認や蛇咬後の追撃に。D押しっぱで行動をキャンセル。
遠距離なら端同士でもサーチするが、近くにいるとサーチされない。中・遠距離専用技。

アストラルヒート1632143D・・・レイジングストーム!!攻撃モーション中は完全無敵。

919名無しさん:2009/11/28(土) 19:00:45 ID:6eaAacZcO
>>917
やってみたけどジャコウは繋がらなかった、後ろ受け身は狩れた
214D溜C>214DCは繋がらなかった

920名無しさん:2009/11/28(土) 19:01:36 ID:JVqBlAUs0
・通常技

A・・・小パン、バングと同様に対空につかえる。おそらく5F。

B・・・ニューの立ちBと似たような膝、発生は、ラグナの立ちBと同程度。
   Cよりリーチがあるという疑惑がある。ガードさせて有利?

C・・・×の字に切り上げる。攻撃判定が前に出ているので、対空や暴れ潰しに。jc可能。

2A・・・6〜7F。ガードさせて5分か微不利。

2B・・・下段、ハクメンの2B。全体モーション長めで空振りで若干硬直長め。

2C・・・上に伸びあがるように短刀を切り上げる。jc可能。

6A・・・中段、肘による鉄鎚。チェーンがない。ヒット時のみDDキャンセル可能。17〜20F。
    
6B・・・遅い下段、ローキック。チェーンがない。ヒット時のみDDキャンセル可能。
    
6C・・・バックステップ短刀投げ。カウンターでよろけダウン。

3C・・・足を切り払う下段切り。通常技で最長、コンボ中継の要。低姿勢。

JA・・・小パン、ラグナやハクメンのJA。

JB・・・斜め上を蹴るリーチ長めの蹴り。足先の部分は攻撃判定のみ。空対空の主役。

JC・・・横方向に切る。リーチ短め、若干めくりアリ。連打可能、雪華のように切り刻む5段技。

J2C・・・下方向を払うように切る。リーチ短め、めくりアリ。スラッシュ聖ソルのJS。横の判定は薄い。

ガードプライム削り効果がある通常技。
6A、6B、6C

921名無しさん:2009/11/28(土) 19:11:39 ID:KvVcqnbUO
5B>3C>214DC(オーラ)>5C>2C>
4DA>4DA>4DD>JCx5>jc>JCx5>J214Bが入る
ダメが3100
5C遅めで出すと入る
多分全キャラ入る

922名無しさん:2009/11/28(土) 19:22:26 ID:9/7f3p160
ノーゲージ3000来た
しかし4DA2回は練習が必要だな

923名無しさん:2009/11/28(土) 19:23:49 ID:UUQfFUNw0
D、JB始動だと4D2回入れるコンボ繋がらなくない?
4Dは1回だけど、省略>4DA>623D>ミズチにすると、最後のミズチが安定するね
既出だったらゴメン

924名無しさん:2009/11/28(土) 19:30:58 ID:L8oOzVd2O
ノーゲージ3000は大分前からあるよ。

925名無しさん:2009/11/28(土) 19:37:37 ID:0CmcDPCk0
このキャラの最大はジャヨク>構え溜めC>いつものジャコウ締め>ミズチになるのかな
出ても5500ぐらいだろうか

とりあえずゲージ使用するコンボは早い段階でジャヨク決めておくのが鉄板っぽいな
B始動で適当に追い討ちするだけでも4000前後出るし、何よりゲージ回収とミズチより状況が良いのが○
B3Cジャヨクから構え溜めC云々…ってコンボ決めたらnot瀕死でゲージ27%も回収してたw

926名無しさん:2009/11/28(土) 19:40:21 ID:H26zWhRc0
>>919
確認ありがとう
出来たらミズチ安定の高さでかっこよかったが……残念


AHってDだったのね、どうりでミズチばかり出るわけだ

927名無しさん:2009/11/28(土) 19:43:45 ID:6eaAacZcO
1ラウンド中に2回バースト使ったらガープラが初期値の4分の1になってワロタ
ハザマのガープラ初期値は4つ…ゴクリ…

928名無しさん:2009/11/28(土) 19:45:34 ID:D.lbsCmY0
ダメージだけ見るなら
ジャヨク>ジャコウ>ミズチで5600
ジャヨクからコンボで拾わなくても減る
もしかしたらカウンターだったかもしれないけど

929名無しさん:2009/11/28(土) 19:49:50 ID:8lm7lBJAO
カウンターだな
ノーマルだと5200くらいだった

930名無しさん:2009/11/28(土) 19:52:10 ID:9/7f3p160
B>3C>蛇翼>前ステ*2>C>2C>4D>蛇咬>蛟竜で5300があるよ

931名無しさん:2009/11/28(土) 19:52:28 ID:wbuRK1WY0
このゲーム、カウンターでダメージ変わらないから…

932名無しさん:2009/11/28(土) 19:54:19 ID:UH57HIs.0
ジャコウで拾う方が難しいと思うんだ

933名無しさん:2009/11/28(土) 20:01:15 ID:0CmcDPCk0
もうジャヨク後は個人の好き好きでいいと思うんだが
空投げと対空2C(ノーマルCH含む)の安定コンボを確立させたいな

934名無しさん:2009/11/28(土) 20:10:52 ID:a6LmSZckO
画面端ラグナB→DS→B×n・・・って普通に割り込める?

935名無しさん:2009/11/28(土) 20:21:16 ID:FlZnRFfs0
DSは発生が遅いから、DSが来るとわかったら236DB?で蹴飛ばせばいいよ。
DSの範囲的にもしかしたら236DAをCHさせれるかも? とラグナ使いからの助言。
正直、B>DS>B*nしかしないラグナはカモ。ゲージあるならジャヨクからフルコンどうぞ。

936名無しさん:2009/11/28(土) 20:23:59 ID:HHaEKtxoO
あのアストラルってコマ投げとかから繋がる?

937名無しさん:2009/11/28(土) 20:29:37 ID:x9upNtFcO
>>918
携帯だから修正できんが、
溜め牙昇脚もFC対応技だぞ

他の技は全部試したがなかった

938名無しさん:2009/11/28(土) 20:40:53 ID:UH57HIs.0
>>937
書いてあるよ?
AHが確定する場面ってあるのかな

939名無しさん:2009/11/28(土) 20:43:46 ID:9/7f3p160
AH確定する技多かったと思うぞ
金バ、3C、2C、CHジェノサイド辺りだった気がする

940名無しさん:2009/11/28(土) 20:52:31 ID:28Fc/4wk0
テンプレ整形してたんだが、技解説は>>918>>920と被ったので自重する。
>>1とコンボ集だけ貼るけど、修正箇所の指摘があればドンドンお願いします。

統制機構の諜報部、ハザマの攻略スレです。

■Wiki
ブレイブルー 総合Wiki
ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/
ハザマ攻略Wiki
ttp://www24.atwiki.jp/hazamakouryaku/

■過去スレ
ハザマ Part1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1254146627/
ハザマ Part2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1258879957/

■注意事項
・質問する前にどこかに書いてないか調べてください。「ホント頼みますよ。ログとwikiはちゃんと読みましたか?」
・次スレは>>950との帝の勅命です・・・ってひゃわあああああ!?
・立てられない時は「スレ立ては専門外なんですけどねえ・・・。」と言い残して他の人に頼んで下さい。
・荒らしはスルー。反応しても「『認識』したな!」と喜ぶだけです。

■携帯用安価
>>100>>200>>300
>>400>>500>>600
>>700>>800>>900

941名無しさん:2009/11/28(土) 20:54:08 ID:fq9vX3NAO
テイガー戦の立ち回りを教えてください
スレッジ連発きついっす

942名無しさん:2009/11/28(土) 20:54:32 ID:28Fc/4wk0
・基本コンボ
5B>3C>236DC>5C>2C>4DA>4DD>jC×5>jc>jC×5>214B
3000
5B>3C>214DC>2C>jC×5>2C>6D>623D
2700
5B>3C>214DC>5C>2C>623D
2000
5B>3C>214DC>5C>2C>4DD>jC×5>jc>jC×5>214B
2500(214DCを少しタメると2800)

・端背負い限定
(5B)>3C>214DC>5B>2C>623D>2B>5C>623D
3200
5B>3C>214DC>ディレイ5C>2C>4DA>4D>623D>2B>5C>623D
3200

・投げ始動
前投げ>6DC>jB~

後投げ>5DC>jB~

236C>5B>~

・DD使用コンボ
(5C)>236236B>4D>623D>632146C
5500(5923)

3C>214DC>2C>jC×4〜5>2C>623D>632146C
4300

*623D>632146Cは目押しで、かなりシビア。相手が高く浮いてる時に623Dを当てると入りやすいとか。

5B>3C>ジャヨク>タメ235DC>5C>2C>4DA>4D>623D
4200強。溜めなしで3800強。

蛇翼>タメ214DC>5C>2C>4DA>4DD>jB>jC×2>jC×5>214B
4400(初段はfc?)

蛇翼>ダッシュ×2>5C>2C>6DA>6DD>jB>jC>jC×5>214B
4141

943名無しさん:2009/11/28(土) 21:02:25 ID:F67rtSpcO
>>936
キャラ限かもしれないけどコマ投げから5B>3C>AH入るよ

944名無しさん:2009/11/28(土) 21:28:07 ID:UH57HIs.0
>>941
遠距離からスレッジで近づいてくるなら硬直にDで差し込んでコンボ
近距離で固めに使ってくるなら構えBやコマ投げで割り込めば良いんじゃないか?

945名無しさん:2009/11/28(土) 21:29:44 ID:6hv7sxuY0
5B>3C>214D溜めC>ディレイ2C>JC×5>2C>hjc>JC×5>J236Bで2800くらい

全キャラ安定してると思うけど既出だったかな?

そして誰かバング対策ください・・・
自分の対策を一応

遠くからウロボロスで牽制したいけどGP怖いからA派生しまくる
GDにウロボロス当てたらコンボにいくけどジャコウ〆は2Dでいいことない
ジャコウ直で振るのもダメ、死ぬ
対空でジェノサイド打ちたいけどスカされてきつい・・・
固められたらオワタ、ほぼ確実に崩される
バングの固めプライマ削られるしノーリスクだしきっつい

ガサイショウで抜けれないかと打ちまくったけどてんでダメだった

946名無しさん:2009/11/28(土) 21:33:39 ID:RBEl27icO
対策というかこうやって負けましたっていうの書いただけじゃないか

947名無しさん:2009/11/28(土) 21:39:28 ID:fq9vX3NAO
>>944
スレッジが早すぎてDが差し込めないんですよ…orz

948名無しさん:2009/11/28(土) 21:43:53 ID:9e9FzfgE0
元テイガー使いだった経験からすると、ハザマは固めから抜けやすいと思うけどね

対空をすかされるのもウロボロスをGPとられるのも、用は行動を読まれてるってわけだから、この辺は基礎力を上げろとしか言いようが無い

>>947
スレッジの硬直時間は見た目と違って結構長いよ
見てからDは余裕で間に合うはず
3C先端が届くならそれでもいいと思う

949名無しさん:2009/11/28(土) 21:50:52 ID:fq9vX3NAO
>>948
あ、そうなんですか…
練習します!!
ありがとうございました^^

950名無しさん:2009/11/28(土) 21:59:36 ID:jN9UIz7w0
カルル君とツバキきついな。固められると抜けられずCH貰う。
ツバキに関しては技が分からないってのが一番だけど(´Д`;)

951名無しさん:2009/11/28(土) 22:24:28 ID:3yI3V.hA0
アストラルヒート 逆ヨガ2回+Dで出た。でもレイジングストームでも出る
どっちが正しいんだ・・・

あと今日レイチェル相手にガードからアストラル出したら
若干離れてたレイチェルをテイガーさんみたいに吸い込んだ気がしたんだけど
気のせいかな。

952名無しさん:2009/11/28(土) 22:45:01 ID:6hv7sxuY0
具体的に書くと

ハザマの遠距離ウロボロスに対してバングの見てから2Dが強い
A派生して2回目うってもガード間に合う、他派生は全部C転移からカウンタ
遠距離で出きることがA派生くらいしか無かった

対空は確かに読まれてたなあ
2段ジャンプからD手裏剣で攻め続けられたわ・・・

具体的にバングの固めの抜け方を教えてもらえると嬉しい
2Bのあとの低空D手裏剣どうすればいいかな?

953名無しさん:2009/11/28(土) 22:54:12 ID:xd.8oOYYO
スレッジの硬直をDで確反って言うけど、それはつまりスレッジで接近された間合いにも関わらずD系統が拘束ヒットする距離なんだよね?

そんなド遠距離でスレッジ振るか?

954名無しさん:2009/11/28(土) 23:05:12 ID:UH57HIs.0
>>953
だから中近距離なら見てからコマ投げかB派生しろっての

955名無しさん:2009/11/28(土) 23:06:06 ID:QtTPseNs0
微妙な距離でスレッジされたらバックジャンプ9DBとかで対処しやすい距離まで逃げちゃえばいいのに
って思ってました

956名無しさん:2009/11/28(土) 23:06:38 ID:9PO/vRFU0
テイガー側の意見が聞きたいところ

>ハザマの何が嫌かって空中から斜め下にうってくる鎖にスレッジしても
>見てから空中を横移動されてリスク与えにくい・・・というか与えられるのか?
>何となくスト4の剛鬼の阿修羅を追いかけてる感覚がする

>ハザマの鎖移動からの攻撃は2Aだとリーチの差で負けるけど2Cならほぼ勝てるし、
>派生見てから間に合うor裏周りにも対応してるからオススメ

>ハザマ戦での負けの大半はタイムアップだわ
>体力リードされてると終盤、早ければ中盤から鬼ごっこが始まっちゃうし。
>着地にスパークをガードさせればジャンプ抑制はできるんだけど、
>それでもウロボロスけん制が面倒なんだよな〜
>逃げに徹していない序盤に倒しきるのが一番なんだろうけど。

って感じ。距離別の立ち回りを作れば十分食えそう。

957名無しさん:2009/11/28(土) 23:11:50 ID:KtSYANcY0
ちょっと前に空投げの話題が出てるから今日分かったこと書くよ。
あまり発展性がなさそうだから期待はしないでね。

ハイジャンプくらいの高さからの空投げだと、J3Dがフルヒットになるので
空投げ>J3D>JB>5C が赤ヒットで繋がる。この先は時間がない&CPU投げ抜けしすぎで調べれなかった。すまん

それ以外だと2D即D派生で着地して、2B>2C で拾いなおしになるんかねぇ。
自分の近くようやく入荷したばっかりだから、まだ試してない妄想なんだけどね…

958名無しさん:2009/11/28(土) 23:25:46 ID:KtSYANcY0
上のやつのJ3DはJ3DDだった

959名無しさん:2009/11/28(土) 23:28:27 ID:y/VZ66/g0
テイガー戦はD即派生Aとかでフェイント混ぜながらけん制してるな
近距離なら置き5Cがかなり機能するし中距離ならスレッジみてからダッシュ3Cなど
スレッジ届く距離でスレッジみてからガショウキャク合わせるとだいたい相殺でこっちが不利になる

あとリバサジャヨクはコマ投げで吸われるからバクステかジャンプ安定
逆に割り込みにはジャヨク、ガショウキャクがかなり使える感じ

960名無しさん:2009/11/29(日) 00:00:34 ID:UJbcGQLg0
>>952
CTでは2Bのあとの低空D手裏剣はガード安定だった
CSでも同じだと思う
12本しかない釘を3本も使うからさすがに高性能だよな

CSで戦えてないので妄想バング殿対策
バングの地上牽制に勝てる地上技が置き5C、5Dだけ(?)で
バングはゲージが無ければ地対空が貧弱なのでなるべく空から攻める
中距離から強引に攻めてくるときのD手裏剣は見てから4DDで逃げられるような気がする

こんな感じの対策を妄想中なんだがどうかな
双掌打直ガから反確あればいいんだが・・・


>>957
ハイジャンプくらいの高さからの空投げの追撃
J3DじゃなくてJ1Dじゃないか?角度的に

961名無しさん:2009/11/29(日) 00:38:24 ID:..Gk/vVE0
ラグナの先端気味2D直ガして反撃しようとしたけど
ダッシュBは余裕で距離足りなかったよ。
ダッシュ3Cなら届きそうだけど、214DCが入るか不安。
これだけでガードプライマー一個削れるから、反撃しっかりしないとやばい。

962名無しさん:2009/11/29(日) 00:41:12 ID:w9ly.cu.O
バングもちょっと使ってるからわかるけどバング地対空全然弱くないよ
むしろかなり強い部類になると思う

まぁそれでも地上からいけない以上飛ぶしかないんだけどね

963名無しさん:2009/11/29(日) 00:46:21 ID:HpQhjzgk0
バングの立ちA立ちBは対空に使える気がするし、2Dとかあるから
無理に攻めない方がいいと思うけど

あとJ1Dはないと思う・・・2Dのことかな?

964名無しさん:2009/11/29(日) 00:47:22 ID:Lc2qTovY0
バング殿以前は空中通常技の判定が残念すぎて
対空には釘バッタ逃げとお願い2Dくらいしか無かったけど今回は阿修羅が大きいのかな?

965名無しさん:2009/11/29(日) 00:51:39 ID:C/R9YT5M0
端背負い
ジャヨク>623D>2B>5C>2C>4DD>JCx5>(jc)>JCx5>214B
赤で5000超えました。相手ジン

966名無しさん:2009/11/29(日) 00:53:12 ID:Fw9D7xEAO
最近ブレイブルーを始めた者です、動画で3C>214CD>B?>2C>623D>後ろジャンプの後またウロボロスで拾う?て感じのコンボを見たのですが、どなたかレシピ分かりますか?

967名無しさん:2009/11/29(日) 00:54:38 ID:xVB73Ivs0
ミズチは当てた後にRCすると、敵を拘束したまま自由に動けるようになるから
わざわざ殺せるところをRCして6Bで殺すと相手の怒りが有頂天

968名無しさん:2009/11/29(日) 00:54:47 ID:nbEsfxJI0
>>966
それ、ロケテストの動画じゃねえ?

969名無しさん:2009/11/29(日) 00:56:56 ID:Fw9D7xEAO
>>966
分かりません
Youtubeでハザマ コンボ で検索したやつの1番上の動画です

今は入らないんですか?

970名無しさん:2009/11/29(日) 00:57:06 ID:XJ62LuI20
ハザマの飛び込みなら5Aで余裕で落ちるとおもうよ
てかバングの5A対空に勝てるキャラのが少ないんじゃねえの

971名無しさん:2009/11/29(日) 01:00:11 ID:Fw9D7xEAO
>>969
連書すみません
二番目でした

972名無しさん:2009/11/29(日) 01:01:34 ID:syN6OB1Q0
>>967
体力の目方を誤って殺せずに逆転負けして俺は悲しみが鬼なった

973名無しさん:2009/11/29(日) 01:03:45 ID:I910hrHA0
>>971
おい
それアップされた日付をミロオォォ

あと過去ログも読んどけ

974名無しさん:2009/11/29(日) 01:08:25 ID:Fw9D7xEAO
>>973

稼動してまだ一月なんですか
気付きませんでした

ありがとうございます

975名無しさん:2009/11/29(日) 01:14:01 ID:XIu6DneI0
高めジャコウの後って中央だとミズチかステ3Cぐらいしか入らないよね?
なんか火力が上がる画期的なネタでも見つからないかなー

976名無しさん:2009/11/29(日) 01:21:16 ID:jemSfedg0
このキャラ近接だと相手のスキを確実に突いてかないと本当に何もできんな・・・
ラグナ相手にマジで何もできずに終わった・・・せめてコマの投げ無敵がもっと早く出てくれれば・・・

>>974
まだ1週間ちょっとだよ、それロケテだ

977名無しさん:2009/11/29(日) 01:29:24 ID:Cs76TsDMO
>>963
あるよ。
俺は空投げの後使うし。

978名無しさん:2009/11/29(日) 01:34:05 ID:i/GJFwTs0
>>977
それJ4Dじゃないか?

979名無しさん:2009/11/29(日) 01:35:22 ID:I910hrHA0
>>975
今のところ、
・J2Cループ
・ウロボロスコンボ
・投げからの追撃
・蛇翼始動or追撃
あたりが伸びそうなコンボor始動だしなあ
ノーゲージでゴスゴス体力奪うキャラじゃないし、立ち回りで削っていくキャラだと思う
飛鎌突締めからの攻めをどうするかとかも気になるし、研究要素がもりもりあっておもしれえ

あと今回はシステム補正があるから、ループするとダメ低くなるんじゃないだろうか

980名無しさん:2009/11/29(日) 01:48:25 ID:Cs76TsDMO
ヒレントツの後のその場受け身にガサイショウって超強くない?


後、固めから抜け出すのって隙を見て8DD>J5DDとか、8DBとか?

………あれ?8DCってやったらどうなるんだ?相手の背後いけたりすんのかな?

981名無しさん:2009/11/29(日) 01:51:26 ID:XIu6DneI0
空対空でもう少しまとまったダメージが取れればなー
地上の差し合いじゃ負ける事がほとんどだからバッタするのが多いキャラだけに

982名無しさん:2009/11/29(日) 01:51:46 ID:..Gk/vVE0
最近は5DDで逃げても、普通に追いつかれるよ。斜め下に飛ばして即着地>状況判断ってできないとダメかも。

983名無しさん:2009/11/29(日) 02:02:52 ID:UJbcGQLg0
確かにバング5A、5Bでそれなりに落ちた気はするが
ノーゲージで頭属性無敵の対空が無いから空対地いけると思ったんだがなぁ


J1D=J4Dだって言ったじゃないか・・・
ついでにJ3D=J6Dだからな

テンプレも変更

・ドライブ(ウロボロス)
5D、真横に鎖を飛ばす
2D、真上に鎖を飛ばす
4D、斜め上70〜80度くらいに鎖を飛ばす
6D、斜め上30度くらいに鎖を飛ばす
JD、真横に鎖を飛ばす
J2D、真下に鎖を飛ばす
J3D(J6D)、斜め下30度くらいに鎖を飛ばす
J9D、斜め上30度くらいに鎖を飛ばす
J1D(J4D)、斜め下70〜80度くらいに鎖を飛ばす

ドライブ派生

A、鎖を途中で停止、硬直を軽減する。隙はかなり少ない。
単にフェイントに使う他、フルHitしない距離でD使った時や、飛び込まれた時などこれである程度カバーできる。
硬直中は被CH、完全に安全ではない。

B、一度上に移動してから鎖の先端部分へ、鎖の先端に到達する前に硬直が解ける 特殊ケージ1消費

C、鎖の先端部分へ、先端部分に敵がいる場合は後ろをとれる 特殊ケージ1消費

D、今いる位置から、先端を引っ掛けた場所に向かってまっすぐ高速移動。各種DがフルHitした場合、これを使えばコンボに持っていき易い。
  しかし、あまりにも速すぎる為か、慣性が効きすぎて相手を通り抜けてしまう事もある。 特殊ケージ1消費

984名無しさん:2009/11/29(日) 02:07:32 ID:I910hrHA0
あ、コマ投げの性能確認もあったか
ある程度動きがバレてきたら、ハザマ側も相手のやりたいことを分かってないとヤバイだろうね

>>980
直ガしてコマ投げとか牙昇脚とかも良いかも
逃げるのもいいけど、隙間に割り込みを意識させないとジリ貧になる
ゲージ溜まってればチャンスだと考えるのも大事だと思う

985名無しさん:2009/11/29(日) 02:30:26 ID:1oYbpCyE0
ジンに対してのコンボ、難しすぎじゃない?
214DA>ダッシュ5C>2C>4DA>4DD>JC〜
で、最速でやると4DAが近距離ヒットになっちゃうから微ディレイかける必要あるし、ディレイ成功しても4DDからのエリアルでヒレントツまで〆るのがクソむずいし
かといって623Dはなおさら当たらないしで、今日一度も完走できなくてキレそうになったw
安定コンってないもんかなあ

986名無しさん:2009/11/29(日) 02:36:47 ID:XIu6DneI0
ラグナ以外の男キャラには構えC>2C>JC×5>2C>hjJC×5ヒレントツorジャコウがかなり安定
ヒット数少ないなら2回目の2Cの後に4D挟める
2C>JCが微妙に入りにくいキャラには立C>2C>4Dルートのがいいのかな

987名無しさん:2009/11/29(日) 02:47:30 ID:xVB73Ivs0
ヒレントツで〆るのもいいんだが、ハザマは基本中距離〜遠距離で立ち回るキャラだと思う俺としては
多少ダメ低くなってもジャコウで〆て端と端に持っていくのもアリだと思うんだよな

988名無しさん:2009/11/29(日) 03:28:21 ID:dyD4fweY0
>>987
確かに立ち回り重要なのは同意だが、
ここぞという攻めはガンガン攻めておかないと
火力差でタイムアップが多くなる。

989名無しさん:2009/11/29(日) 03:48:05 ID:Lc2qTovY0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8944229
ニコニコで悪いんだけどドラハザマがすげーうまい
コンボ感覚や戦う感覚がわかんない奴はこれ見ると参考になると思う。

990名無しさん:2009/11/29(日) 03:50:09 ID:syN6OB1Q0
>>989
それドラ違うオラさんや

991名無しさん:2009/11/29(日) 03:53:46 ID:Lc2qTovY0
オラさんか

992名無しさん:2009/11/29(日) 03:54:54 ID:rjPYssWA0
ドラはウォーズマンバングだな

993名無しさん:2009/11/29(日) 04:02:35 ID:R9ywHvpI0
蛇翼でこれは勝つると思ったら投げられて死んだんだけど投げ無敵ないのかしら

994名無しさん:2009/11/29(日) 04:05:56 ID:XIu6DneI0
空対空JCが結構減るな
ガードでも引きずりおろせるし積極的に使っていいかもね

995名無しさん:2009/11/29(日) 04:12:27 ID:dG71nW6UO
着地硬直が残るし下に判定薄いから
リターンあるのは分かるけど振るのは怖いんだよな…

996名無しさん:2009/11/29(日) 04:45:42 ID:I910hrHA0
J2Cはあんま頼れないからなあ…
まあ下方向に強い技がない分、無理に飛び込むよりもドライブで逃げ逃げっした方がいいんじゃね

997名無しさん:2009/11/29(日) 05:29:56 ID:AsyPYZXw0
コンボ中限定かどうか分からないが ミズチを当てた後相手最速受身後に反撃受けた。
食らったのはツバキの突進Dでポーズとってる最中にくらったくさい…。
ざっとくらいそうなのはラグナのCSやジンの凍牙、テイガーのコレダーくらいだがまだ他にもありそうで怖い。
明日調べられたら調べてみるが、もしこれが確定で起こるなら大丈夫なキャラ以外には殺せるとき以外全部CAとジャヨクにゲージ使ったほうがよさそうだ。

998名無しさん:2009/11/29(日) 05:31:44 ID:syN6OB1Q0
コレダー?

999名無しさん:2009/11/29(日) 05:41:28 ID:yp1e1Oio0
ビーダマン?

1000名無しさん:2009/11/29(日) 06:20:55 ID:GL33mUOw0
1000ならこのキャラは中堅以上いける

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