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レイチェル=アルカード part9
1名無しさん:2009/11/15(日) 03:02:12 ID:wXF4BVuY0
レイチェル=アルカードに関するスレッドです。
基本的なコンボや質問を聞く前にまずWikiを参照すること。

BLAZBLUE @Wiki
ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1.html

レイチェル=アルカード攻略Wiki
ttp://www27.atwiki.jp/reityeruwiki/pages/1.html

■必殺技(通称)
タイニーロべリア(大砲)……236+AorBorC(地/空)
ゲオルグ13世(蛙)……214+A(地/空)
インピッシュ・シプソフィラ(南瓜)……214+B(地/空)
ソード・アイリス(雷)……22+A(地)

■ディストーションドライブ(DD)
バーデン・バーデン・リリー(リリー)……632146+C(地/空)

■アストラルヒート(AH)
クラウニッシュ・カレンデュラ……222+B(地/-)
【使用条件】最終ラウンド、ゲージ100%、相手の体力2割以下限定

次スレは前スレの980を踏んだものが新たに立てること。

携帯用
>>100 >>200 >>300
>>400 >>500 >>600
>>700 >>800 >>900

前スレ
レイチェル=アルカード part7
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1254234592/l50

2名無しさん:2009/11/15(日) 03:02:57 ID:wXF4BVuY0
よくある質問
・5B>5CD>追加C>Bカボチャ>前風>6C>JC>5B>3Cが入らない
Bカボチャがあてるのが遅いと相手が浮いてしまう。
入力的には214B>6D>6>ディレイ6C〜
ダッシュしてから6Cに気持ちディレイ。6Cが遅いと6Cが風の影響を受けなくなる

・6A>4Dリリ―無理
6A3214D6Cで入力。しっかり4で風をふかせられるように要練習

・J2Cを連続でやってるのってどうやるの?
普通にJ3CD>jc>J2Cを全部最速入力。距離などによって多少jcの方向を調整する必要もあり

・超バウンドコンって何?
J2Cを高いところだすと、相手がすごい勢いでバウンドする。リリ―とともにレイチェルの火力アップの要
やるには+2風必要。1風でやることもできるがかなり難易度は高め
初めの内はリリ―>HJ8D>J2CDだけできればいい

3名無しさん:2009/11/15(日) 03:07:03 ID:wXF4BVuY0
ごめん、前スレ名前変え忘れてた
リンクはレイチェル=アルカード part8になってるので…

4名無しさん:2009/11/15(日) 08:59:07 ID:cgbnZ3nc0
地元のブレイブルー闘劇予選について調べてたらこんなものが出てきてしまった

前スレの住人がバグ使って優勝しないだろって言ってたけど実際にあったみたい
予選だけど

ttp://www.tougeki.com/prelim?id=3899

5名無しさん:2009/11/15(日) 09:49:43 ID:iNi8Ps76O
H.Hもバグ使ってたな。

6名無しさん:2009/11/15(日) 10:08:10 ID:I.Tn4Fa2O
当時のこのスレで話題に出てないと思うたか

7名無しさん:2009/11/15(日) 10:12:31 ID:mdBByi9w0
そのH.H氏が上記のボーナスゲームだと聞いているが

ってかいつも氏を話題に出すやつは同一人物だと思うんだ…気のせいか…

8名無しさん:2009/11/15(日) 13:37:35 ID:SQr14fPAO
まあHHは意図的にバグ使って切符とった奴だからな
叩かれて当然

9名無しさん:2009/11/15(日) 14:10:52 ID:mAdmuySc0
>>8
その時はバグが禁止されてなかったんだから、勝つために使うのは闘劇だし当然だろ?
それも一方的に無敵になるわけじゃなく、相手がある状態で投げを抜けたら成功する
っていう、ゲームバランスが壊れるようなバグじゃないし。

10名無しさん:2009/11/15(日) 14:28:04 ID:p7nWxif6O
流石にあれはゲームバランス壊れるレベルだろw

11名無しさん:2009/11/15(日) 14:52:16 ID:iFpPhX/.0
アークゲーでバグ云々言ってても仕方ないだろ
だってアークだし

12名無しさん:2009/11/15(日) 15:16:32 ID:1etYsqBsO
っつーか今更何言ってんの?

13名無しさん:2009/11/15(日) 18:48:20 ID:iNi8Ps76O
ボーナスゲームってH.Hだったのか。
そりゃ屑だのなんだの言われる訳だ…。

14名無しさん:2009/11/15(日) 18:54:48 ID:Wy8ihX4U0
H.Hがクズなのはとっくに周知の事実。そんなことよりもっと建設的な話しようぜ。稼動も近いんだし
といっても空アイリスとかダリアに妄想膨らませるくらいしかやること無いかもだが

15名無しさん:2009/11/15(日) 19:47:58 ID:FsdEinmY0
じゃあ6Bの使い方を考えよう
今のところ補正の少なさを活かして隙の多い技への反確始動とするくらいしか思いつかないが

牽制としては振る意味あるのだろうか

16名無しさん:2009/11/15(日) 20:39:02 ID:1Af.JHQIO
当てる目的の牽制じゃないけど、意識はさせないと

17名無しさん:2009/11/15(日) 21:03:36 ID:ansGR/Ec0
6BがカウンターヒットしたあとB大砲って入る?

18名無しさん:2009/11/15(日) 22:27:24 ID:iNi8Ps76O
セットプレイ動画がニコニコに上がったな。

これで熱帯でのレイチェル戦も芝居が上がって更にダルく…とか思ったけどもうCS稼働か。

19名無しさん:2009/11/15(日) 23:12:29 ID:1etYsqBsO
まあ弱体化したとはいえ代わりが無い以上、中距離戦では6BとA大砲に頼らざるを得ないだろうな
発生と硬直次第では低空アイリスもいい壁になってくれるかもしれん

20名無しさん:2009/11/16(月) 00:36:59 ID:0hudk6pA0
>>18
セットプレイ動画?

だれの?

21名無しさん:2009/11/16(月) 01:14:33 ID:tKuGIlsgO
>>17
ロケテでプレイした感覚では入らない。

低空アイリスの硬直はかなり短いから、通り抜けられる事を警戒して早めに出す分には十分有効だと思うよ。
アイリスの持続が切れた時には多分着地してると思うし。

本体への風の影響力が強まってるはずだから、常に5Bと5Cの間に6B挟めたらいいなぁ。

22名無しさん:2009/11/16(月) 01:45:21 ID:UdAWKiok0
カエルが動くのって風吹かした最初の1Fだけかな?

5B>5C>追加5CD>カエルで
追加C当てつつカエル動かせんかな
非対応キャラにも入るようになるとか

23名無しさん:2009/11/16(月) 15:03:58 ID:Tf2AFt6c0
ロケテでは5CD>追加CD>カエルでやったけどカエルは動かなかったよ
ついでにカルル相手に5CD>追加C>カエル>ダッシュ5B>Aロベとすると、カエル放電がつながらない
ダッシュ2B>5B>Aロベとかにして時間稼ぎすると入るようになる

24名無しさん:2009/11/16(月) 15:34:56 ID:okTFYl7A0
>>20
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8817967
お前らが嫌いなH.Hが作ったセットプレイ集
解説テキストやCSで応用できるかもしれないネタもあるってさ
サンプルは音量に気をつけろ

25名無しさん:2009/11/16(月) 16:11:38 ID:cFAjIIhcO
6Bが地上戦で機能するキャラってテイガー以外いるのか?
俺は6Bの間合いなら6A一択なんだが

26名無しさん:2009/11/16(月) 19:08:49 ID:.mUfIBQAO
ぶっぱ気味に出すとカウンター食らったりして、そこからフルコンで6k近く持ってくと警戒体制になる
ニューなんかは食らったら即バーストするのもいるから、時々狙ってますよって意識させるだけで相当動きやすくなる
特にジンあたり

が、食らっても痛くないんじゃただの射程の長い攻撃程度だから6Aとか振ったほうがいいかもな
相手とちょっと距離取りたい時にガードさせるとか?
ギリガで反確食らっても仕方ないんだが、まともな用途が思い付かんな…

27名無しさん:2009/11/16(月) 19:32:07 ID:0hudk6pA0
>>24
動画見たけど彼のミクシィで公開されてたテキストの動画ヴァージョンって感じだった

解説はミクシィの方が詳しい気がしたけど動画なんで動きが確認できるし分かり易かったです

あと爆音自重www

28名無しさん:2009/11/17(火) 02:00:58 ID:4eGSPUHE0
でも未だに端CCD>カエル>A大砲に最速緊急受身する人多いよね
知ってる相手だとセットプレイが成り立ちづらい

まあ相手によって変えてけば良いだけなんだが

29名無しさん:2009/11/18(水) 01:05:32 ID:nmvAQsiUO
6Bの狙い所で6なんて振っても当たらない気がするんだが…。

6Bはジンの安易な5Dや同キャラの6Aに結構カウンターする。
弱いνとかにも結構当たるなあ。

30名無しさん:2009/11/18(水) 01:22:28 ID:GMYZxVIs0
CTの話だよね?
6Bは開幕の読み合いの選択肢で使うなあ
ジン5Dとか
読み勝てば大体勝ちだし

CSはCCD>カエル>3CD
で全キャラ対応2風カエルコンかな?

31名無しさん:2009/11/18(水) 01:57:08 ID:T5qdyZx6O
いやいやw
カルル・ノエル・ラムダ・ハザマはダウンに3C入らないし、、
ラグナ・ジン・テイガーに関してもCCD>カエルD>3Cの方が良いかと。
正直カエルが動くのが面白い以外の利点がない。

自分はさっさと画面中央でのJ3CD>着地アイリスを安定させれるようにしよう。
って、これCTでも練習できるな。今日の夜練習するか…

32名無しさん:2009/11/18(水) 02:28:51 ID:ku3VAIoo0
コマンド変わってるから気をつけてね
稼動まで後少し、BBCS混むんだろうなぁ
稼働日にじっくり練習したいってのも無理がある話だが・・・
でも今回なんかのボタンおしっぱでトレモモードがあるんだね
人いなけりゃそれでコンボ調べるか

33名無しさん:2009/11/18(水) 19:09:57 ID:RfGmP1aUO
まぁJBが中段なんだからCT高速中段とまではいかずとも、崩しには困らないだろ。

34名無しさん:2009/11/18(水) 20:27:20 ID:Tjg2BOos0
>>31の着地アイリスって構成ってどんなの?

35名無しさん:2009/11/18(水) 21:02:52 ID:rVoxNpMU0
>>33
にわか発言はまじやめろ他キャラ使い
JBなんてあたんねーよ

36名無しさん:2009/11/18(水) 22:27:04 ID:yIeCgHh.0
JAは?

37名無しさん:2009/11/18(水) 22:50:07 ID:JOxxdU1M0
またそんな冗談を

38名無しさん:2009/11/18(水) 23:16:46 ID:XMW/wx2w0
CSでJAは上段になるんだよな、JBは最後のロケテまで中段のままだったのかな?

5B>jc>J3AD>JB>5B〜って繋がりそうだけどJA見てから立ちガ余裕でしたされるよね・・・

39名無しさん:2009/11/18(水) 23:52:58 ID:GMYZxVIs0
いやいやjB中段使えるでしょ
他キャラの中段よりは幾分早いんじゃね?

欠点は先に風吹かさないといけないからばれ易いとこだけど
スカシ下段か投げで択れるし

40名無しさん:2009/11/19(木) 00:23:02 ID:RkMI7BAo0
一週間前からJB中段練習してた俺に隙はなかった(キリッ
バリアに弱いからJA当て投げとかJCスカシ混ぜて揺さぶればそこそこいける
風見る人には今のところは3Cでいい

41名無しさん:2009/11/19(木) 00:32:30 ID:7ASh3vs.O
5B>JA>2Bで一応二択が成立するか
あとカボチャなんだがどうせ繋がらないならわざと当てて緑投げ誘発させられないかな?
レイチェルってC系統以外は全部投げでキャンセル出来るんで色々タイミング変えてガード崩すなり補正切りなり
まあ今んとこ追加C>カボチャぐらいしか思い付かないけど

42名無しさん:2009/11/19(木) 00:36:58 ID:oCF58nhMO
バリアは見てからジャンプの方向変えれば対応出来るし、崩しがなくてお通夜って事にはならないだろ。

43名無しさん:2009/11/19(木) 02:48:27 ID:OziNy7PM0
JB中段は立ち小パンで割られそう、B>風吹かし>2B
とかやれば大分見切りにくそうだけど、南瓜のヒットストップがほぼ
ないとはいえJBの前に挟めば多少は割られにくくなるか?

44名無しさん:2009/11/19(木) 03:49:25 ID:1V.UXQe20
>>35
プ
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

45名無しさん:2009/11/19(木) 10:31:31 ID:eIQ2JGJMO
>>44
きもい

46名無しさん:2009/11/19(木) 14:09:11 ID:8gUQpQ0o0
>>35
お前JBで崩すわwww

47名無しさん:2009/11/19(木) 14:18:11 ID:ODv0lu260
>>37
だれうま

48名無しさん:2009/11/19(木) 15:44:32 ID:pvEPomVYO
あーカボチャとJ2Cだけで良いから戻ってないかな
崩すのメンドクセ

49名無しさん:2009/11/19(木) 15:48:43 ID:OL7JNrX60
放電中4Bって地味に見づらくね?
4B遅いけどモーション自体はわかり易くはないし

50名無しさん:2009/11/19(木) 16:01:15 ID:9IfgsjR2O
見辛いけど崩れるほどではない
カエル放電中は相手も中段警戒してるし
崩しが弱くなったCSではさらに当たりにくいと思う

51名無しさん:2009/11/19(木) 16:06:21 ID:pvEPomVYO
4Bは普通の中段だし思うが読まれ無い限り出せば当たるJ2Cが忘れられんw
あと放電が当て易いかどうか明日が待ち遠しい

52名無しさん:2009/11/19(木) 16:24:16 ID:7ASh3vs.O
28Fをどう見るか
でも放電中はJ2Cでもさほど問題無いんじゃないの?
そりゃ状況次第だけど

53名無しさん:2009/11/19(木) 17:11:57 ID:O9paaxFg0
関係者からこっそり話聞いたけどJBも上段になったらしいぞ

54名無しさん:2009/11/19(木) 17:23:21 ID:ab1MqaVgO
そうか

55名無しさん:2009/11/19(木) 17:23:46 ID:q.qjMdU60
そうか大変だな

56名無しさん:2009/11/19(木) 17:23:49 ID:OL7JNrX60
またまたご冗談を

57名無しさん:2009/11/19(木) 21:00:10 ID:1/dT1wsM0
放電したところに4B重ねて崩してもカエルコンいけないんじゃないですか?

58名無しさん:2009/11/19(木) 21:40:40 ID:xFSJj8rU0
カエルガードさせてJ3CD>(カボチャ>)5Bが間に合うならJ2Cでもいいだろうけど・・・
まあ明日になればわかる事だ

59名無しさん:2009/11/19(木) 22:12:05 ID:/FX2uVwYO
そうだね、プロテインだね

60名無しさん:2009/11/19(木) 22:42:35 ID:x3XFrf/k0
>>58
それできればいいなぁ、明日に期待

61名無しさん:2009/11/19(木) 23:37:16 ID:NczDeFJI0
先行稼動してるところがあったからやってきた


紫カラーを使うって決めたよ

62名無しさん:2009/11/19(木) 23:39:12 ID:unsxsbO2O
とりあえずカエルとカボチャの使い勝手を見るしかないな
あと新DD

63名無しさん:2009/11/20(金) 00:58:27 ID:/DQoSZD20
wikiにCS対応項目作ってきたよ。疲れた。
つか更新履歴見たらここ4ヶ月俺しかwiki更新してないとかさすがにワロタwww

CSでもみんなでレイチェルを発展させていこうぜ。
あと9時間で店開くぜ!やーうぇーい

64名無しさん:2009/11/20(金) 01:11:17 ID:mC6k/zFU0
>>63
マジお疲れ様っす

65名無しさん:2009/11/20(金) 01:35:40 ID:hZhvFRUM0
>>63
thx!
明日仕事しながらこっそり見よう

66名無しさん:2009/11/20(金) 11:47:25 ID:LnZvR7i6O
6Bがヘルズっかち合ってお互いよろけたのを見た気がするんだが…見間違いか…?

67名無しさん:2009/11/20(金) 12:16:15 ID:VVGboPfYO
でもラグナ側がよろけ復帰から追撃余裕だろw
って思ったけどヘルズもよろけ減ってるのかな?

ってかこれどう見ても池袋から風回復減ってるだろ…

68名無しさん:2009/11/20(金) 12:52:37 ID:rFr0iGOsO
もうこのキャラ駄目だ。ダメージ取れるところがない。しかも安い

ガチでやる人は他キャラ行ったほうがいいよ。俺は趣味で使い続けるけどね

69名無しさん:2009/11/20(金) 12:55:42 ID:Ma9aZF9kO
今弱いとかコンボ無いとか言われても、またとんでもないのが見つかる。
それが姫様だろ?
みんな頑張ろうぜ。
まだ稼動初日だしなwwww

70名無しさん:2009/11/20(金) 12:57:05 ID:VVGboPfYO
レイチェルの紫カラー、どう考えてもローゼン狙ってるだろw

それとカボチャのよろけが少し増えてて、追加C>カボチャ>6DCor5B繋がるね
これは安心した

71名無しさん:2009/11/20(金) 12:58:21 ID:3R47KBRcO
6Bとヘルズは6B先出しで相打ち以上とるのは前から

72名無しさん:2009/11/20(金) 12:58:41 ID:VPslSd2kO
すでに心が折れそうなんだが
火力の伸びしろは皆無

73名無しさん:2009/11/20(金) 13:10:26 ID:t./FLSFMO
やばい活路が見いだせない…
風使え火力ば幾分マシになるが風回復結局Hayの頃みたいになってないか?
カエルコンとカボチャ運び出来るのはよかったが

74名無しさん:2009/11/20(金) 13:24:21 ID:7BFIeSpkO
強いところをほとんど外され残ったのはせいぜい対空性能ととってつけたような空中アイリス

伸びしろあるかな…
あってくれ…

75名無しさん:2009/11/20(金) 13:39:29 ID:xr0qO3LEO
追加Cにガープラ削りついてる?

76名無しさん:2009/11/20(金) 13:39:54 ID:VVGboPfYO
まさかこの期に及んで風回復減らすとかなぁ…
徐々に早くなる仕様はそのままみたいだが、
この回復量なら弱体化って事で間違いないだろ。

追加Cと2Cもガープラ減らすっぽいね。

77名無しさん:2009/11/20(金) 13:40:43 ID:rV5mbajYO
誰だよ風回復まで通常に戻したバカ

78名無しさん:2009/11/20(金) 13:41:40 ID:GilNal3MO
終わってる
風回復すら元に戻ってどう戦うんだよ

79名無しさん:2009/11/20(金) 13:46:24 ID:ZItJ6w9EO
おい…6BからC、6C、3C出ないんだが…

80名無しさん:2009/11/20(金) 13:46:36 ID:xr0qO3LEO
コンボ云々の前にコンボにいけないなこれ
ピョンピョン跳ねてたら余裕で風足りないし地上戦は言わずもがな

81名無しさん:2009/11/20(金) 13:51:03 ID:YfXTULqAO
これで戦えるとか言うやつはおかしいレベル

風回復鈍化は出てるけど更に悲惨な報告

6Bが必殺技以外キャンセル不可能。CHの後ダッシュ5Bは当然無理キャンセルカボチャも無理

6A硬直増加。これは仕方ない

強化
蛙速度うpと風影響のいい所取り。多分これだけ

4Bや5Aや大砲は全く変更なし

地上カボチャ生成後の飛ばし鈍化かも

82名無しさん:2009/11/20(金) 13:55:24 ID:8tA7TnpUO
4Bがガードされたらそのあと行動できないんだが

83名無しさん:2009/11/20(金) 13:56:55 ID:xr0qO3LEO
6Aの判定薄くなってね?

84名無しさん:2009/11/20(金) 13:58:39 ID:7gbw7eTg0
えっ、4Bから2B,5B,C繋がらなくなってんの?最後の希望が・・・

85名無しさん:2009/11/20(金) 13:58:41 ID:mQdUBLE.O
6Bがクソすぎて涙目なんだが…

86名無しさん:2009/11/20(金) 14:00:52 ID:rFr0iGOsO
ネガティブな報告しかないなー。せめて全キャラに3Cカエルコン入ればまだ救いがあったんだが…


誰かこのキャラのいいとこ教えてくれよ。今の所かわいいしか見つからない

87名無しさん:2009/11/20(金) 14:01:59 ID:VVGboPfYO
タオカカ相手に待てないなぁ…
いままではBCロベ+風で相打ちダメージ勝ち出来てたけど、
カボチャ・カエル・ロベ、全部出し放題の物投げにリターン取れるとは思えない。
風回復の為だけに待つのはありだけど、まさか近距離キャラ相手に自分からつっこまないといけないとは…

88名無しさん:2009/11/20(金) 14:02:33 ID:7BFIeSpkO
確かに6Bをせっかくカウンターで当てたのに全然追撃間に合わなかったわ…

とりあえず気付いたところ(既出含みまくり)
・6Aが多分硬直増、もしかしたら判定強くなってるかも
・3CCDから拾えるキャラが増えてる気がする
・J2Cがキャンセル出来ない!?
・風がなかなか回復しない
・ロベリアの発生保証はいずこ…
・カボチャが時間経過ですぐ消えるし短い距離しか飛ばない
・蛙は連続して出せない
・空中アイリスはやたら便利
・新DDは発生保証もあって強いが風が足りない…
・地上リリーが発生早くなったかも


誰か早くいいとこを見つけてくれ…
今んとこ火力がなくてブッパテンペストでしか勝ててない

89名無しさん:2009/11/20(金) 14:13:02 ID:3R47KBRcO
ロベが相殺されると避雷針たたず
6B密着カウンターから5Bも入らなかった(対人で一回だけだからまだわかんないけど)

90名無しさん:2009/11/20(金) 14:15:52 ID:BNvkOSYkO
追加Cを空中の相手に当てると紅蓮みたいに真横に吹っ飛んで壁バウンド
カウンターじゃないと思う
カエルヒット中に当てて拾えるかも

91名無しさん:2009/11/20(金) 14:19:01 ID:bXv1ijEUO
>>90
追加C空中ヒットに光ありか。
もうこれ伸ばすしかねぇなw

92名無しさん:2009/11/20(金) 14:20:30 ID:VVGboPfYO
まじか!
なんでそんなコンボ発展に関わりそうなことがロケテ中に見つからないんだ…

93名無しさん:2009/11/20(金) 14:23:35 ID:XqzRHh8.O
J2Cの必殺技キャンセルって着地しないと出来ないのか?
それともオレが下手なだけか?

94名無しさん:2009/11/20(金) 14:24:40 ID:Wk60O74UO
あれ。追加C>カボチャ>D>微ダッシュ>6C>B>2C 繋がんの?? カボチャ硬直増加でいつものタイミングじゃ6Cが出なかった。硬直増加でタイミングミスったからかな。
あとJ2Dはキャンセル不可。
J3CD>B も繋がらなかったのはおれが下手だから?? こんなのミスったことなかったのに・・・。

95名無しさん:2009/11/20(金) 14:25:27 ID:VVGboPfYO
空中では全行動キャンセル不可ってロケテ情報ですよ
必殺技キャンセルも地上から

96名無しさん:2009/11/20(金) 14:25:42 ID:rFr0iGOsO
ようやく希望が見えたか。しかしこの性能ではカエル当てるまでが大変すぎる

97名無しさん:2009/11/20(金) 14:26:10 ID:7BFIeSpkO
俺も出来なかったよ
JCも繋がらないしjcも出来なかった
今回不用意にJ2Cをふると死が見える

98名無しさん:2009/11/20(金) 14:26:28 ID:Do5Nhqm20
カエル放電中に追加Cやれって方が無理だわ

99名無しさん:2009/11/20(金) 14:28:19 ID:VVGboPfYO
あぁもう!
ロケテ情報のおさらいになるけど
・J2C
空中での全行動、及び、地上での2Cを除く通常技・投げでのキャンセル不可。
つまり地上2C、地上必殺技、地上DDでしかキャンセル出来ない。
もちろんジャンプやバリガも駄目。

100名無しさん:2009/11/20(金) 14:38:16 ID:fMS3vcWAO
レイチェルのプライマー削り、4Bとダリアの3風以上のカボチャとダリアのデカ蛙にもついてるっぽい。

あと4Bガードから行動できると思う。
個人的にカボチャのカウンター時の硬直がやや長い気がするんだけど気のせい?

101名無しさん:2009/11/20(金) 14:44:51 ID:Zk3JQYCgO
マジでスレッジで突っ込んでくるテイガーどうすんのこれ。

102名無しさん:2009/11/20(金) 14:50:38 ID:8mURg77g0
私のプロフィールページにエッチな写真を載せています♪
是非見てくださいね(*^-^*)
ttp://p18.noneash.com/mrk/

103名無しさん:2009/11/20(金) 14:51:15 ID:VVGboPfYO
ラグナ相手に追加C>Bロベ>ダッシュディレイC>追加C繋がった。
追加Cノーキャンセルに慣れなくてその後のダッシュBorJB繋がるかは確定してないけど多分繋がる。
これも対応キャラにバラつきありそうだな〜

104名無しさん:2009/11/20(金) 14:51:33 ID:jgDufKHo0
超バウンドからC追加当ててなんかできたりしないかな?

105名無しさん:2009/11/20(金) 15:00:41 ID:FRYfVzbw0
へーJ2Cって2Cで硬直キャンセル出来たんだ

106名無しさん:2009/11/20(金) 15:02:06 ID:VVGboPfYO
まぁ出来るだろうけど、先に追撃考えないとな。
相手画面端付近の丁度良い位置での壁バウンドループとか早く見つけたいなw

107名無しさん:2009/11/20(金) 15:11:11 ID:xl2NBl5E0
2B>B>C(CD)>Bロベ>ダッシュディレイC(CD)>ダリア 
とか行けるのかもしかして…!

108名無しさん:2009/11/20(金) 15:21:12 ID:GilNal3MO
移動起き上がりキャンセルAロベってロケテの時から出来無くなってたっけ?

109名無しさん:2009/11/20(金) 15:21:35 ID:jgDufKHo0
端で追加C>カエル>Aロベから
4B>CD+C>リリーでガープラ3個。
ガープラ4勢ならガークラ狙えそう?

110名無しさん:2009/11/20(金) 15:25:14 ID:xr0qO3LEO
エリアル>空リリーって繋がる?
どうも成功しないんだが

111名無しさん:2009/11/20(金) 15:27:14 ID:FAm0YoyMO
ネタなのかなんなのか、ロケテ情報相当出したはずなのに今更J2Cがどうこう言ってんのは何なんだろう

>>103
2回目の追加Cは風無し?
対応キャラ調べて運びコンとして使えそう
バウンドにもっかいロベ当ててリリーまでいけんかな

>>107
お前はいままで使った風の本数を覚えているか?

112名無しさん:2009/11/20(金) 15:27:58 ID:VVGboPfYO
追加C>Bロベ>ダッシュCすかし>追加Cなら当たり判定でかすぎるキャラ以外対応しそう。
そこで2A>5B>5CD>追加C>Bロベ>ダッシュCすかし>追加C>Bロベ>低ダJB>JC>Aロベ
という、避雷針3つ設置コンボが出来た訳だがダメージ1400w

それと追加C>Bロベ>ダッシュCすかし>追加Cはダウンにならない。
跳ね返ってきた所に3C当てたら青かった。

113名無しさん:2009/11/20(金) 15:34:24 ID:VVGboPfYO
>>111
風なしですよ。
面白げだけと地上Cの補正的にダメージは加速しなさそうだなぁw

114107:2009/11/20(金) 15:35:16 ID:xl2NBl5E0
>>111
ちょっと間違った。

2B>B>C(CD)>Bロベ>ダッシュディレイC追加C>ダリア
これにすりゃ風4の状態から行けば風3ダリアになって上バウンド発生
且つ追撃とかありそうじゃないかなと思ったんだわ。
まぁ風4でどうやって触りに行くんだって話になるが。

115名無しさん:2009/11/20(金) 15:41:54 ID:8tA7TnpUO
もう火力には期待できないね
今作は逃げて大砲うって逃げて だな

なんで風回復おそくしちゃったんだろ
ほんとバカだろ

116名無しさん:2009/11/20(金) 16:04:40 ID:XqzRHh8.O
追加CD>Bロベ>ダッシュ>6C>JC>リリー>カエル>3C>起き攻め
とかいけんかな?

ラグナ相手にJCまで確認した。
ゲージなくてリリー行けなかったが…

117名無しさん:2009/11/20(金) 16:05:44 ID:9.iGofRQ0
これがクソキャラの末路か

118名無しさん:2009/11/20(金) 16:08:23 ID:iWrLBAfgO
>>108
今作は移動起き上がりをキャンセルできなくなってる

てかロケテの情報調べないやつ多すぎ

119名無しさん:2009/11/20(金) 16:22:16 ID:FAm0YoyMO
風無しで追加C刺さるならいいね

>>114
崩しから入らないとそうそう当たらんから、南瓜かJB開始でやっぱ2ダリアくせぇな…うーん

追加Cの空中ヒットからの追撃方法次第で伸びそうだな
蛙コンから追加C当ててから、なんとかして蛙ゲージ回復させて蛙閉めの固め開始とか…
時間的にリリーかダリア混ぜんと無理か

120名無しさん:2009/11/20(金) 16:24:30 ID:hF5aLpFU0
とりあえずカエルコン<カエルHIT中<C追加C<バウンド<5B拾いはできましたよ〜

ただそのまま空中エリアル行くと途中で青BEATになりました><

バウンド<5B<C追加Cがループできそうな気もしなくはないが…

121名無しさん:2009/11/20(金) 16:27:15 ID:LM3/Oh2YO
前作での糞キャラはこれくらいでいいんだよ

122名無しさん:2009/11/20(金) 16:40:01 ID:cqzehHWM0
>>121
よう、また来たのか
おいみんな>>121が寂しがってるから反応してやろうぜ

経過時間で風回収が早いなら最後に風を使った時から時間を稼ぐ方法を
考えてたけど劣化してるなら駄目かなあ。
早く触りに行きたいぜ。

123名無しさん:2009/11/20(金) 16:43:42 ID:pRm3z9bo0
かぼちゃ、蛙の発生が結構鈍化してるねぇ
これは前作のような戦い方は難しい

124名無しさん:2009/11/20(金) 16:53:57 ID:1brHCJzE0
回復鈍化は正直残念だ

カボチャ仰け反り増加?時間経過で消滅?
エリアルからの空リリー入らず?
ダリア発生保障?
このへんはどうなんだろう

早く触りたくて仕方ない
仕事さぼって帰りたい

125名無しさん:2009/11/20(金) 17:07:34 ID:bXv1ijEUO
俺も仕事ほっぽり出して帰りたいw
追加Cは補正を考えると、風回収レシピとして発展させるべきかな

126名無しさん:2009/11/20(金) 17:13:18 ID:tX72KQ1o0
カエルコンから6Cってはいる?ラムちゃんに受身されたんだけど・・・

127名無しさん:2009/11/20(金) 17:13:22 ID:sWML/jFko
さわってきたけどそこそこ戦えると思うぜ
不満大爆発だったカボチャヒットストップが戻ったおかげでさわりに行けるし蛙ズサーが速度上がってガードさせやすくなってる
4Bと追加Cがプライマ削るからガークラさせやすい
基礎コンガードさせるだけでプライマ1本、蛙ガードさせれば4B>C>Cでプライマ2本とか普通に強いだろ
カボチャの時間消滅と池袋に比べての風減少は確かに痛いけどカボチャはヒットストップ戻ってるんだからトータルプラスと考える。もちろんロケテと比べて
カボチャ始動2B>5B>C>C>カエル>Aロベ>エリアル>空アイリスで2800を確認

他にもいろいろあるけど仕事終わったらもう一回書き込むわ
とにかくそんなに悲観することない。これだからレイチェルスレ叩かれるんだよ

128名無しさん:2009/11/20(金) 17:17:12 ID:cqzehHWM0
>これだから〜
自虐や愚痴くらい他キャラスレでもあるでしょ。
それを理由に粘着が跋扈するのはどう考えてもおかしいでしょ。
ともあれ前向きな意見GJ

129名無しさん:2009/11/20(金) 17:17:49 ID:BNvkOSYkO
エリアル空リリーは入る。場合によっては風必要
ダウン取れるんで起き攻めもいける

130名無しさん:2009/11/20(金) 17:21:01 ID:Qd.RJm660
>>127
2800を確認(キリッ
繋がらないコンボを堂々と発表してる奴がレイチェルスレが叩かれる理由を力説ですか

131名無しさん:2009/11/20(金) 17:23:45 ID:AdR.17WMO
カエル>Aロベで繋がるの?

132名無しさん:2009/11/20(金) 17:28:30 ID:1brHCJzE0
カエル3C>Aロベだろそんぐらい解釈しろい
せっかく携帯から報告してくれてんのにいちいち揚げ足とんなよ

しかもID:sWML/jFkoは仕事中にさぼってまでプレイしてるんだぞ

133名無しさん:2009/11/20(金) 17:40:50 ID:7BFIeSpkO
画面中央で蛙コン出来んキャラはどうすりゃいいのか…

崩しも問題だよな
避雷針ある場所でしゃがみ相手にJ2Cあてて着地アイリスって間に合うか?

134名無しさん:2009/11/20(金) 17:50:56 ID:jgDufKHo0
>>133
ロケテでは最速J2Cができてれば繋がるとか報告あったはず

135名無しさん:2009/11/20(金) 17:56:59 ID:yTDAcLzIO
ハクメン勝てない…

なんだ あの広範囲突き

136名無しさん:2009/11/20(金) 17:57:18 ID:vEsGkt1YO
これだと崩しは4Bと3Cの二択でガープラ削りとカエルコン狙ってくのがベストっぽい?

137名無しさん:2009/11/20(金) 17:57:49 ID:tX72KQ1o0
かぼちゃのヒットストップが戻ったなら運びコンできるのかな

138名無しさん:2009/11/20(金) 18:04:21 ID:8tA7TnpUO
J2Cのあとは相手がしゃがみくらいだろうが立ちくらいだろうがアイリスはつながらなかったよ

カエルをガードさせればいけるって言ってるけどすごい厳しい。やってみればわかる。

6Bさえもとの性能にもどればなー

ライチ戦を30試合くらいやったんだけど、相手の6Bで詰む。燕は反撃できる技ないしね

まだ稼働初日だけど
これじゃぶっちぎりで最弱だよ
もういいわ

139名無しさん:2009/11/20(金) 18:08:48 ID:LeYowgBQO
今回バーストの仕様が相手に食らわすと上に吹っ飛ぶから画面端だったらほぼダブルリリー入れられるかも。ペナないし案外使いどころあるかも。

まぁ避雷針あるときじゃないともったいないし生ダブルでも2600くらいだけどw

140名無しさん:2009/11/20(金) 18:10:44 ID:FAm0YoyMO
似たような台詞をCTで聞いたわけだが

141名無しさん:2009/11/20(金) 18:12:02 ID:BNvkOSYkO
燕ガードしたら反撃は3CDじゃない?

142名無しさん:2009/11/20(金) 18:15:02 ID:sKB1E4PQO
初日なんだからまだ諦めるのは早いだろ…
どっかに伸びしろあるかもしれないし
とりあえず弱いからやめる宣言は一番うざい

143名無しさん:2009/11/20(金) 18:26:23 ID:mQraAGj2O
カボチャのヒットストップ戻ったと聞いてテンション上がった
触ってみないとなんとも言えないけど…

144名無しさん:2009/11/20(金) 18:27:07 ID:FAm0YoyMO
セットプレイ動画で思い付いたんだが、端で
〜追加C>蛙>(ダッシュ?)2C>放電>4B>C追加C
でプライマ3削れねぇ?
連ガになるかあやしいけど

145名無しさん:2009/11/20(金) 19:05:13 ID:Te.Wsft.O
触って来たけど風カエルかなりいいな
相手に触れたらすぐ放電するから大砲やカボチャと組み合わせれば結構引っ掛けやすい
ただ引っ掛けても崩しにくいんだよなぁ…

146名無しさん:2009/11/20(金) 19:16:44 ID:aAjaG7xA0
朝十時頃から今までゲーセンでやってて今帰宅したんで報告をー
一部他の人とかぶってるかも知れないけどw

自分でやってて気づいた点でロケテからの変更点

・追加B(6B)から必殺技以外キャンセル不可になった
・風をしようした時のカエルのスライディング始動開始時間が遅くなった(少し曖昧)
・カボチャのヒットストップが戻った?(戻ったと言うより少しだけロケテより長くなっただけかも

これらを踏まえてまず地上の運びコンの
"C>追加C>カボチャ生成>6D>ダッシュ6C"ですが、無理でした
まずカボチャでHITストップは良いとしても、ダッシュ6Cが風の影響受けるのが遅くなってて間に合わない
※↑これに関しては数回しか実践してないので確証はありませんが、恐らくは無理

空中の運びコンは出来ますが風ゲージ使ってまでやるのはどうかな、、、と。



それとロケテから有った"C>追加C>Bロベ>低空ダッシュJB>JC>空アイリス"
これは現行も可能"Bロベ>地上ダッシュJB>JC>空アイリス"
↑こっちでもOK

このコンボで少し試してみたかった物の出来なかったレシピが以下

"C>追加C>Bロベ>低空ダッシュJB>JC>空アイリス>着地後カエル生成+2D>3C>カエル放電>C>追加C〜"
↑こんな妄想してみた。まあ多分無理w


それと"C>追加C>Bロベ>ダッシュC(ディレイかけて)>追加C>Bロベ>6A>リリー>HJ8D>J2CD>着地後なにか"
↑こんなのも妄想してた。追加Cの跡に超バウンドコンボ的な物できそうだなぁと。でもリスクある上に決まっても補正でお察し


色々コンボとか考えたり試してみて思ったけどコンボ研究するより立ち回り超頑張るしかないなと思った
結局地上Cで補正がめっちゃかかるから発展し辛いし・・・

後はロケテの時もやりましたが"6A>B>HJB>JA>JB>jc>JC>Aロベ>4D>空アイリス(相手の受身と重なる)"
これも6A単発からの始動なら風1消費で済むけど素直に"HJB>JA>JB>jc>JC>空アイリス(直ぐ降りるために避雷針無しで使用)"
もしくは"HJB>JA>JB>jc>J2C>着地後Aロベ"

こうしとけと・・・w



後はカウンターで2CがHITしたら追加C入れて何かできそうだなぁーとは思った位です。結局立ち回り研究するしかない気がするがorz

147名無しさん:2009/11/20(金) 20:05:58 ID:t5iaT8w.0
いじってきたけど、なんか逆にやる気でてきたわwww
根本的に立ち回り変えないとなー

148名無しさん:2009/11/20(金) 20:18:58 ID:aAjaG7xA0
>147
オプションの派生が遅くなってるのと、風の影響受けるまでの待機時間が長いから
ラグナやジン相手だとダウン後にカボチャ→カエル生成→6Dとか普通に割り込まれるんだぜ^^

今までの立ち回りじゃフルボッコされるから難しいよな。
VSハザマとかDで割り込み余裕でした^^ってなるからよく考えないとなw

149名無しさん:2009/11/20(金) 20:20:05 ID:OgPxHJ76O
某切符持ちレイチェルとやったけど普通に強かった。腕の差もあるだろうけど戦えないキャラではなさそうなんだが。

150名無しさん:2009/11/20(金) 20:27:32 ID:t5iaT8w.0
>>148 なるほど・・・参考になるわthx!

また明日いじって立ち回り徐々に変えてくわ

151名無しさん:2009/11/20(金) 20:30:20 ID:xr0qO3LEO
>>149
どう戦ってた?
強いレイチェルの戦い方ってのを切実に知りたい

152名無しさん:2009/11/20(金) 20:32:49 ID:bXv1ijEUO
今のトコ既存の劣化ムーブしか出来んわ
反射的にJ2C出るしw

153名無しさん:2009/11/20(金) 20:35:41 ID:WPDInqNk0
忘れないうちにメモ

投げ>5B>JB>JA>JB>JC>jc>JC>JC>Aロベ 2124?くらい
2B>5B>5CD>追加C>Bロベ>ダッシュC>追加C 1400弱?
ダブルリリー 2357?  トリプル 3100くらい

追加C〜追加C非対応っぽいのはノエルΛハザマバング
どうも軽いのダメっぽい

154名無しさん:2009/11/20(金) 20:40:04 ID:xr0qO3LEO
>>153
Λは多分入るよ

155名無しさん:2009/11/20(金) 20:46:58 ID:LeYowgBQO
使えるかわからんけど報告〜

えーと電気椅子カウンター>2D>C>Cふっとばし入ったわ。
画面端からちょい離れたとこなら5Bで拾ってエリアルいけた。3Cでダウンも奪えるかな…

156名無しさん:2009/11/20(金) 20:51:42 ID:FIx81wpQ0
移動起き上がりキャンセルロベ不可とか…
こういう大切な所をロケテで見せるべきなんじゃないの?
風使ってなんとかなりそうだけど出遅れた感がすごいわ

157名無しさん:2009/11/20(金) 20:52:55 ID:aAjaG7xA0
>155
追加Cの跡に3Cでダウン取れるならこういうの出来るかもな

追加C>カエル>3C>カボチャ生成>3D(カエルがスライディング)>カボチャHITorガード(ここで放電開始)



壁バウンドの後自分の立位置まで相手が飛んでくるなら3CHIT中にカエル放電HITで新カエルコンも出来る訳だ

158名無しさん:2009/11/20(金) 20:54:47 ID:aAjaG7xA0
連投スマソ
>156
何言ってるんだ?ロケテ段階からとっくに既存情報だろ

159名無しさん:2009/11/20(金) 21:02:51 ID:bXv1ijEUO
初日だし俺も雑感を
・空アイリス
地アイリスに比べて発生遅め。一拍置いて雷落とす感じだが、モーションが見える要素ないw
先読みで置く感じの使い方になりそう。空アイリス事故は、しばらく重要なダメージ源になるかと

・カボチャ
思った以上に消えるのが早い。カボチャ>カエル設置>大砲発射>さぁどう攻めてくるかな〜辺りで消える。
空中カボチャが遅過ぎる。普通に追っかけられて乙

・他
J2C>2Cは思ったより見切りにくいのか、読み合いにはなる。運ゲー嫌だけど
大砲の発生保証削除は気にならない。むしろ相殺で除去されるのがキツい
コマンドの優先順位がバリア>バクステになった。マッハバクステが出来るかは不明
カエルは攻められてる時に4Dで引き寄せられるのが美味しい
必死にカボチャ入力してたら、ミスってダサい新技が出るバグを修正してくださいアークさん

160名無しさん:2009/11/20(金) 21:05:31 ID:muDhZDWs0
超低空アイリスがかなり硬直短いね。
2147Cで低空アイリスが出るのに2369で低空ロベリアが出ないのは高度制限の関係かな?

161名無しさん:2009/11/20(金) 21:19:03 ID:yTDAcLzIO
なんだかゲオルグの性能がわからんのだが ダウン中は発動するよね?

あと放電時間減ったのかな コンボ繋がらないんだけど

162107:2009/11/20(金) 22:03:36 ID:hZhvFRUM0
B>C(CD)>B大砲>ダッシュC追加C>壁バウンド中に風3ダリア>真下に回って追撃

がやっぱり出来た。
とりあえずジンに入ったけど青ビだったかも知れない。
ダメージ忘れた。

んでジンとやってて感じたんだけど
今回フォークのリターンが少ないからこちらの起き攻めや
牽制に対して昇竜をドンドン振って来る。
あとライチが横押しやばい、今日の時点で画面中央から3500もらった。

163名無しさん:2009/11/20(金) 22:10:42 ID:VPslSd2kO
ライチ無理ゲすぎる
他キャラとの火力差に絶望した

今回リリーよりもリバサダリアやガーキャンに全部ゲージ使わないときつい

164名無しさん:2009/11/20(金) 22:13:16 ID:WPDInqNk0
追加情報
生アイリス3本同時 1720?1760? 火力落ちすぎじゃねこれ・・・?
南瓜5カウント放置したら消える、風で動かすとそこから5カウントしなおしっぽい、要検証
>>153のリリーは生だ 書き忘れてる

練習モード(C+D Start)は乱入時に可能、勝てば練習モードに入る
普通に対戦乱入される、勝つとカウント初期化して練習再開?
家庭用のプラクティスの対CPUみたく、勝っても負けても即再開、時間が無くなるまで延々それの繰り返し
時間的には普通にアーケードやったほうが練習できる気がしないでもないが、高火力コンとか練習するなら断然こっち


CT感覚でHJ昇り南瓜>3Dとかやると、ジャンプ慣性が残ってて南瓜と一緒に下りれんっつーか上に取り残される
南瓜蛙共に、召還して硬直が切れた途端に上にふわりと浮く感じになった
遅らせてやってみればよかったが結局やってない、ついでに言うと下りで試してない、俺役立たず!
あと6Aとロベの発生がマジおせぇ、CT感覚で振ってられん

風は回復開始から1本分は2カウントくらい、それ以後は1.5カウントくらいの速度で回復
ジャンプすると回復が止まり、着地と同時に回復再開
最初の1本分が溜まるまでは初期回復速度維持だったから、時間制ではないのは確か

蛙コンが涙目すぎるダメージだから、やらずに別コンから固めの為に出したほうがいいかも
となると例の追加Cコンだがこれも火力が・・・
蛙ガードさせればプライマ削れるし、何とかならんかな

スティックに慣れなくて全然236コマンドがでねぇ・・・GGの頃から家庭用で98%やってるからきっついぜ

165名無しさん:2009/11/20(金) 22:15:57 ID:BaTAjsQs0
6Achした場合どうしてる?
ダッシュ5B>エリアル行けなくなってたんで、どうコンボに行くか悩んでるんだけど。

166名無しさん:2009/11/20(金) 22:22:53 ID:hZhvFRUM0
ハクメンさんに対して
B>C(CD)>B大砲>ダッシュ6C

これは入った。
B大砲からの追撃は色々発展しそうだ。
それにしてもこの全体的なベットリしたモーションどうにかならんか…

167名無しさん:2009/11/20(金) 22:23:18 ID:xr0qO3LEO
B>C・C>カエル>3C>Aロベ>フォースリリーをぶち込んでやったぜ!

ダメージは3000ちょっと
もうリリー絡みで火力上げるのは無理

168名無しさん:2009/11/20(金) 22:25:12 ID:TLACGvnI0
仕事終わってさわってきて絶望した(笑)
このキャラ立ち回り、火力、牽制、どれとっても下層な気がする…。

169名無しさん:2009/11/20(金) 22:29:53 ID:ajZNQXMY0
どう考えても強キャラにはなれないから
勝ちにこだわる人は引っ越しの時期だよ

170名無しさん:2009/11/20(金) 22:56:00 ID:ajZNQXMY0
wikiってCTとCS分けなくて良いの?

171名無しさん:2009/11/20(金) 22:58:28 ID:ajZNQXMY0
分けてあった。ごめん

172名無しさん:2009/11/20(金) 23:13:27 ID:.bgjxs9I0
まじで火力とダメージソース開発せにゃ無理だなこれ
大砲と空アイリスメインで戦ってきたが、取ったラウンドの七割がタイムアップww
んで今の段階ですでにハクメンとライチがありえないぐらいきつい

173名無しさん:2009/11/20(金) 23:16:07 ID:ajZNQXMY0
ハクメンはどうにかなりそうだけどライチはどうかな

174名無しさん:2009/11/20(金) 23:16:23 ID:/DQoSZD20
どうも、wikiの者ですたい。
俺も触ってきたけど、正直ライチよりバングの火力に疑問感じたんだけどw
余裕で3500とか持っていかれる上に起き攻め強いし…
でも7連勝したタオに勝てたし20クレで全体的な勝率は50%くらいだったよ。
絶望感じたのがバングとテイガー。テイガーダウン引き起こし強すぎるぅ
3C9D>6Cがつながらないのって既出だっけ?
前に誰かも書いてたけど攻められてるときに4Dで蛙引き戻すのが凄い使える。
後ろから蛙来るから相手は蛙に対して攻撃できないし。自分が崩れなければかなりの確立で攻め中断させるかカエルヒットになる。
画面端で追加Cから蛙、Aロベの受身狩りはトリプルリリー>6Cで4000くらいだった。
コンボでの高ダメージが見つからない現在では立ち回りでがんばるしかないよね。
でも超楽しかったよ!空アイリスも面白かったし。

ツバキと戦うことが多かったから、ちょっと気が早いけど個人的対策もどきなんて書いてみる。
中距離でのスライディング注意。1ゲージ使って突進してくる技はガードして不利。あたると2000くらいだから相手のゲージ確認大事。
固められてるとき、「チャージキャンセル>攻め継続」と「チャージキャンセル>投げ」の2択が凄い厄介。
とりあえず2Cでカウンタ取れまくったけど対策取られたらこっちも考えないとあれは本当に厄介。
動き速いから設置は慎重に。
相手にゲージがなければガードから5Bで反確いける技が多々ある。これももちろん何日かすればガード確認で攻め中断してくるんだろうけど。


長文失礼しました。さて、wikiの更新しとくか。



ところでフェイタルカウンターって何さ?

175174:2009/11/20(金) 23:29:33 ID:/DQoSZD20
あーごめん追記。
wikiのコンボもどしどし書いていこうと思うんだけど、コンボ開発者の皆様、出来れば(そのうちにでも)コンボダメも一緒に書いてくれるとwiki的にうれしい。
あと、タオカカにカエルコンが入りづらかったんだけど、「このキャラカエルコンはいりづらい!」「こいつはいるよ」みたいな報告くれるとうれしい
ハクメンにもカエルコンが入らないことがあった。ツバキは入りやすかったかな・・・
距離限が厳しくなってるのかな。密着じゃないとカエルコンはいらないとか。
あと雑感になるんだけど、カエルコンの〆にカボチャ出して、3Cで受身狩りが入ったときに、6hitさせて時間稼ぐとカボチャでフォローしながら蛙がもう出せる。と思う。
蛙が召還されるころにゲージがたまるようなら、ゲージがたまりきる前に蛙召還モーションに入れるみたい。見間違いだったらごめん。しかも超細かいネタだけど。

176名無しさん:2009/11/21(土) 00:07:23 ID:QVf6ix5U0
触ってきた
レベル高くないゲーセンなので結構勝てたけど
STGしてタイムアップが殆どだった

至近距離で6BCH>5B確認
補正がCT程なくてあんまダメージ伸びないっぽい
みんな慣れてないと6BCHするとバーストするのが面白い
6ACH>3C>4Dリリーが出来なくなったのが痛いなー

177名無しさん:2009/11/21(土) 00:23:40 ID:8rvpKgtE0
6Bはいくらなんでもおかしくない?
どうにもこうにも使い道が思い浮かばない…
きっと何かあるはず

178名無しさん:2009/11/21(土) 00:29:58 ID:HwNxQNK60
ハクメンに適当>C>CD>Bロベ>ダッシュC>Cふっとばしが2回目のダッシュCのとこスカらないで入ったよ
体でかい奴は入るかな。>>155の電気椅子にも応用効くかも

つーか空アイリスホント楽しいな、硬直少ないし立ち回りでガンガン雷落としていける。

以下妄想コン
適当>C>CD>Bロベ>ダッシュC>C>カエル>3C(カエル発動)>Aロベ>3C>カボチャ

179名無しさん:2009/11/21(土) 00:36:17 ID:QVf6ix5U0
とりあえずそのまま出来たCTのコンボ
CCD>Bロベ>空ダjBjC>4Dリリー(ノエルは4Dいらない)
2C>1D>6A>リリー

明日休みなのでちょっと沢山触ってくる

180名無しさん:2009/11/21(土) 00:46:25 ID:9vqTV5Vk0
CTでJ2C〆が流行る前にあったLv2バウンドコンボ使えそうじゃないかな?追加Cコンが研究される間のつなぎ程度でも。
5B>5CD・C>ダッシュ5B>jc>JB>JC>下風>jc>J2C>着地>JB>JC>JC>Aロベ
CT家庭用で試したダメージは3200ほどだった。

181名無しさん:2009/11/21(土) 00:49:10 ID:yXvwH9WA0
〜6A>C>Cふっとばしとか入らんかね。高すぎるなら2Dで調整したりとかして
今の地上コンからCふっとばし>3C拾いは正直無理そうなんだよな

182名無しさん:2009/11/21(土) 00:54:38 ID:Sjf0fAUk0
ライチ死ぬほどきっちぃ、火力とかそれ以前に立ち回りで詰んでる

183名無しさん:2009/11/21(土) 00:56:05 ID:bk4zWxDo0
>>180
揚げ足をとるようで分かるがCTでそのダメージだと今作では良くて2000後半だと思う
2風使ってそれだとちょっと微妙な気がする

184名無しさん:2009/11/21(土) 01:05:09 ID:9vqTV5Vk0
5B>5CD・C>ダッシュ5B>jc>JC>下風>jc>J2C>落ちてきたところに5C・C〜
がCTでできるからまだ伸びそうなんだけど2風はでかすぎるか…。

185名無しさん:2009/11/21(土) 01:10:48 ID:x61spZVs0
テイガーに3Cが追加なしで3HITしたのを確認
密着気味で3C8D>C追加Cができたけど、既存のコンボの方がダメージ高いかも
ただもしかしたらループできるんじゃ?

あとエリアルからのLV2J2Cが格段にやりやすくなった
条件とか変ってるっぽい

186名無しさん:2009/11/21(土) 01:18:28 ID:bk4zWxDo0
カルルもリリーの拾いで3Cがしっかり入るようになってた
一応

187名無しさん:2009/11/21(土) 01:21:14 ID:HwNxQNK60
3C9Dさ、なんか風の勢いよすぎて相手の下潜り抜けちゃうんだけどw
自分の相手がVの字になって離れてエリアルになったりした

188名無しさん:2009/11/21(土) 01:27:01 ID:7WglWFXk0
うわ〜ん。
ダメージアップにはアイリス当てるしかないと思って必死に
追加C>Bロベ>ダッシュ低空アイリス>着地ダッシュ5C>追加C>Bロベ>アイリス>〜
とかやろうとしたけど、ライチに
追加C>Bロベ>低空ダッシュアイリス>着地5C>追加C>Bロベ
の、2度目のBロベ当たる前に余裕で受身取られた・・・

追加Cで2回くらい壁バウンドさせると、5B>JBとかJB>JCが繋がらなくなるし
やっぱり地上張り付いての風回復コンボとしてしか使えなさそうだなぁ・・・

5C>追加C>Bロベ>ダッシュ5Cすかし>追加C(壁バウンド)>Bロベ>ダッシュ3C>アイリス>3C>何か
とかできたら万々歳か?

まぁ今日またがんばろう

189名無しさん:2009/11/21(土) 01:27:30 ID:OS8Dcm4sO
3Cに9Dを入れ込むと裏回る
2HITか3HITくらいで風吹かせるとちゃんと出来る

エリアルAロベ〆後の状態があまり良くないんだがなにで〆のがいいのだろうか

190名無しさん:2009/11/21(土) 01:34:08 ID:klT8DGzM0
こんなこと聞くのもどうかと思うんだが・・・結局さ。

レイチェル、どうなの?
戦えるの・・・?
いや、弱くたって俺はレイチェルを使うけども。

191名無しさん:2009/11/21(土) 01:36:36 ID:7WglWFXk0
JC長押し>JC>そのまま落下、もしくはカボチャ設置>ロベorそのまま落下で風で
フォローでいいんじゃない?
JC長押し>JC>そのまま落下で、相手が着地する前にダッシュで下を走り抜けて距離離すとか、
真下で待って相手が落下してくる寸前に下くぐって表裏2択とか(対地が弱いキャラに限る)、
カボチャ設置して2C対空+カボチャでフォローとかw

でも何かJC長押し>JC安定しないんだよなぁ・・・

192名無しさん:2009/11/21(土) 01:37:08 ID:uHT/qHQw0
現状では戦えない
特にライチ、ハクメン、バングは
よほど腕に差がない限り勝てない

新たな発見待ち

193名無しさん:2009/11/21(土) 01:38:30 ID:HwNxQNK60
>>191
それ連打でいいんじゃなかったっけ、エリアルの〆でしょ?

194名無しさん:2009/11/21(土) 01:39:53 ID:Sjf0fAUk0
6Bは昇竜への反確に根元で当てるぐらいだな、立ち回りで使うには
リスクリターンがあわない、見せておくのすらいらないレベル
わかりきったことだけど結局南瓜と蛙と空アイリスでどう立ち回るか・・・
なぜ風回復を遅くしたし

195名無しさん:2009/11/21(土) 01:41:29 ID:TKMvWQBs0
>>190
ダメージソースが細すぎてきついな。
なにか良いコンボ発見できないうちは
みんなにカツアゲされて財布が閑古鳥になること間違いなしだな。

196名無しさん:2009/11/21(土) 01:45:00 ID:8rvpKgtE0
>>190
まだ研究中でしょ?
きっと十分戦えるようになるよ

197名無しさん:2009/11/21(土) 01:45:06 ID:HwNxQNK60
いやまあ遠距離戦なら自陣にカボチャ置きつつ大砲撃ちまくるのはそれなりにいけると思うんだけどなあ
アイリスも発生早いし今回避雷針のプレッシャーが上がったんじゃないかな

198名無しさん:2009/11/21(土) 01:47:10 ID:OS8Dcm4sO
特にきついのはライチな気がする
どこからでも3000近くとられるのは当たり前
2C6Cループは健在
4000近く取られることも多々
変わらずJBは落としづらい
崩し固めも強烈
ただ大車輪は見てからダリアで最低相打ちは取れる
リターンの差がひどすぎるよ・・・

199名無しさん:2009/11/21(土) 01:48:03 ID:7WglWFXk0
同じく現状では戦えないなぁ。
自分は普通に下手だけど、立ち回りうまい別の人が
横押しのバングにどうしようも無くなってるの見て悲しくなったわw

>193
自分も普通にCちょい長押し>C連打ってやってるんだけど、たまに受身取られる。
連打が足りないかエリアルの2段ジャンプ後にJB挟むのがいけないのか・・・

多分きっとそのうち風全回復コンボとか見つかるよw
多分きっとそのうち(笑)

200名無しさん:2009/11/21(土) 01:51:30 ID:Sjf0fAUk0
CTの時点で五分前後だったのにライチの強化とレイチェルの弱体化がかみ合いすぎて
不利は絶対抗えない、研究でどうにもならない領域
他のキャラは研究しだいではどうにかなる気がする、ハクメンは戦ってないからしらん

201名無しさん:2009/11/21(土) 01:54:17 ID:HwNxQNK60
6Bカウンタッにメリットなくなったから向こうは燕やり放題だしね
起き攻めのプレッシャーもクソもねえw

202名無しさん:2009/11/21(土) 01:56:01 ID:/x5ydxlk0
そういえば忘れてたけど、端投げ>9D>C>追加C>蛙で端起き攻め出来そうだった
9Dのタイミングが早いと追加Cで後ろ(中央側)に転がっていくから調整ムズい
というかそもそも成功してないから出来るか分からんけど、ネタの一部として

わざと後ろに吹き飛ばして6Aダリアとか無理かなぁネタすぎるよなぁ・・・

203名無しさん:2009/11/21(土) 01:59:21 ID:sHP2Rv3Q0
前スレにあったロケテ時3500コンボって結局できないんだっけ?
5B>5C>追加C>蛙>3Cor2B5B>Aロベ>ダッシュ6C>JC2D>空中アイリス>着地>JB>JC>jc>JB>JC>空中Aロベ

204名無しさん:2009/11/21(土) 02:00:48 ID:OS8Dcm4sO
ってか今回の調整ってSTGでなんとかしろという調整だよな
とくに5C派生バウンドとかその間にかぼちゃなり置いてSTGしろというフラグにしか

ガークラ連携が完成したとしてもよくて3000くらいしか減らせないのに風とかゲージ使いたくないわ

火力は諦めて崩し調べてくるわ

205名無しさん:2009/11/21(土) 02:03:12 ID:vVqTy5Dc0
2A始動蛙コンリリーで1800とか勘弁して欲しい。
テイガー相手にAドラのダメージとるのに3コンボかかるとかふざけてるwww
思ったより立ち回れる。ただ勝てる気がしないだけ。

206名無しさん:2009/11/21(土) 02:04:18 ID:BnTgBNM6O
今はキャラ差考えても仕方ないな。レイチェル側が何を狙っていくべきキャラか、ってのが見えないし。
コンボに関しては風回収さえ出来れば何とかなるようなならんような。
横押しに弱いのは解決しようがなさそうだがw

207名無しさん:2009/11/21(土) 02:04:30 ID:OS8Dcm4sO
>>203
やってた感じだとエリアルあたりで青くなりそう



まぁ5B始動とか都市伝説

208名無しさん:2009/11/21(土) 02:05:35 ID:HwNxQNK60
現状使える崩しって4BかJ3CDラピキャンくらい?
ちなみにJAはロケテと変わらず上段でJ3BDは相手のしゃがみに余裕でスカった

209名無しさん:2009/11/21(土) 02:07:42 ID:91PGRVXY0
どうすりゃいいんだw 明日朝市でもう一回いろいろ調べてみよう・・・

210名無しさん:2009/11/21(土) 02:15:18 ID:QVf6ix5U0
5B2D>ディレイ9jBはそれなりに通ったけど最初だけかも
5B2D>jA>jB or 2B or 投げ
の有用性について明日試してくる

211名無しさん:2009/11/21(土) 02:17:55 ID:OS8Dcm4sO
J3ADが相手のしゃがみガードにあたるなら色々出来そうなんだが

212名無しさん:2009/11/21(土) 02:19:57 ID:NcoIwUmc0
カボチャガードさせた後に2Bと4Bと投げで崩しやろうとしたけど数戦戦ったフレに
一旦屈ガード後に投げ入力で投げは投げ抜け出来て4Bは投げられるって言われたわー
投げを暴れ潰しの6Bで狩っても意味なさそうだから5C振ってたけどこれも微妙だった感じ
J2DBは相手キャラによっては殆ど機能しないと思う

後J3CD>大砲は繋がらないけどJ3CD>アイリスは繋がる

初見殺し
避雷針が無いor当たらない状態で5B>低空アイリス>着地投げ

213名無しさん:2009/11/21(土) 02:20:18 ID:/x5ydxlk0
5Bchで微妙に仰け反ったけど目の錯覚だろうし正直どうでもいい気がする
4BからB系つながらんとか書いてたけど、普通にガード時でも4B>5B〜出来たぞ

>>203のやつやってみんといかんが、そもそもCTでの成功率が絶望的だ(着地際JC>地上アイリス)
JC2DがJ2Cに化けるのがどうにもならん・・・

そのレシピみてふと気づいたけど、J2Cしないんならエリアルどれがいいんだろう
BABC>CCしかしてないんだが、BC>BCCのがいいのか?

214名無しさん:2009/11/21(土) 02:20:42 ID:EFNM.ntg0
今日やってみた感想なんだけど、地上Aロベの硬直短くなってないかな?
画面端でギリ届く位の位置でAロベ連発が少しは使えると思ったけど
ラグナ相手でノーマルガード>立ちBではカウンタ取れた、直ガされるとわかんないけど

なんにしても火力不足だよなー。相手したのはラグナが多かったけど、途中からこっちに火力ないのわかったのかID振られまくった
当たれば2000減らせて、ガードされても1900くらいしか減らされなきゃ振りまくるか・・・

215名無しさん:2009/11/21(土) 02:22:06 ID:vI1VzqI2O
ライチ無理ゲ

216名無しさん:2009/11/21(土) 02:23:07 ID:OS8Dcm4sO
J3CDからAロベは普通に繋がったぞ

CHしてたかどうかは覚えてないけど
しゃがみ食らいだったのは覚えてる

217名無しさん:2009/11/21(土) 02:24:49 ID:M/ncOsaQO
とりあえずコンボ火力伸ばす気あるなら各技のダメージ補正調べるとこからやり直した方が良くね?
たぶんダメージの算出システムは変わってないだろうから、変えるなら補正でしょ
まあ明日余裕あれば俺がまた調べるつもりだが
もしかしたら補正120%技とかあるかもしれないじゃない

218名無しさん:2009/11/21(土) 02:31:48 ID:vVqTy5Dc0
とりあえず気づいたことをつらつら。
体感なんで実際はどうかわからないんで参考までに。
6A…頭の裏にあったなぞの判定削除。地上判定が横にほとんどない。持続短い。硬直増。
2C…横の判定が伸びてる気がした。被カウンター時間減少してる気がした。個人的にレイチェルの生命線。
4B…発生早くなって、ガードプライマー削れる。ただし相変わらず前に動かないし、見てから立てるレベル。
リリー…ダメージは絶望的だけど、相変わらず着地まで受身不能。
ダリア…発生早いけど、無敵なし。レイチェルのかぶってるフードかわいい。3風以上で相手バウンド?高空で出すと死ぬ。雪風確定www
とりあえず、崩れる要素がないんで、風ダッシュからの差込と避雷針ひっかけからダメかせいでいくしか思いつかない。
立ち回りは避雷針ばら撒ければどうにでもなるけど、火力が伸びてくれないとジリ貧。
現状他キャラの半分くらいの火力しか出ない。
崩し弱い、火力低い、通常技弱いの三重苦。

219名無しさん:2009/11/21(土) 02:36:23 ID:9vqTV5Vk0
大したことじゃないけど5Bって硬直短くなったよね?

220名無しさん:2009/11/21(土) 02:37:11 ID:vVqTy5Dc0
ネガペナつきの蛙にひっかかった相手に本体でリリーやったら。2200でした。
体感補正よりも単発ダメが低く感じた。気のせいだったらごめん。
あと、金バー狙うと風が吹いて追撃がしづらい罠。

221名無しさん:2009/11/21(土) 02:45:48 ID:WXR2uqxQO
出てるかも知れないけど空投げが必殺技キャンセル可能になった
地上も可能かな?

222名無しさん:2009/11/21(土) 02:46:39 ID:91PGRVXY0
>>221

多分出てない いいこと聞いた

223名無しさん:2009/11/21(土) 03:03:42 ID:TKMvWQBs0
そういや、J2C→JCってルートなくなったんだっけ?

224名無しさん:2009/11/21(土) 03:16:00 ID:NGEZeFEEO
いまさら「そういや」で済む話じゃないぞそれは

225名無しさん:2009/11/21(土) 03:26:34 ID:Sjf0fAUk0
今更ってレベルじゃねーぞ・・・

▼通常技
・5A:変更なし
・2A:変更なし
・6A:(弱体化)硬直増加、横への判定が薄く
・5B:変更なし
・2B:変更なし
・4B:(強化)ガープラを1つ削る
・6B:(弱体化)カウンター時の仰け反りがほぼ無くなる、全技へキャンセル不可
・5C:(強化)ガープラを1個削る
・5C追加:(強化)空中HIT時に壁バウンドするように
・2C:横への判定増加?
・3C:変更なし
・6C:(強化)J2Cへの高度制限解除。攻撃力増加。
・JA:(弱体化)上段技に変更
・JB:変更なし
・JC:変更なし
・JC押しっぱ:変更なし
・J2C:(弱体化)空中時全技キャンセル不可。着地時必殺技か2C以外へのキャンセル不可
 バウンドも同様。J2C着地アイリスはつながる?

▼ドライブ
・シルフィード:風が加速度的に回復するように、ジャンプしても加速度は引き継ぐので着地
時すると中断した速度から回復が始まる、ロケテ時より回復速度大幅ダウン、弱体化?

▼必殺技
・地上カボチャ:(弱体化)発生が遅く
・空中カボチャ:(弱体化)発生が遅く。硬直増加
・カボチャ本体:(弱体化)発生保証削除。飛び道具と相殺。ヒットストップ減少。移動距離が短く。
時間経過で南瓜が消失。
 (強化)カボチャ発生中は何回でも動かせるように
・ロベリア:(弱体化)発生保証削除。
・地上アイリス:コマンド変更。種落下前に落雷できるように
・空中アイリス:新技。威力は地上と同等。発動時風でレイチェルを動かせる。隙は少ない。
・蛙:(弱体化)蛙ゲージ追加により一定時間蛙を出せなく。攻撃力減少。蛙が跳ねなくなった。
   (強化?)ドライブを使う事で移動するように、ドライブで移動させた場合即座に放電する

▼ディストーションドライブ
・地上リリー:(弱体化)威力減少
・空中リリー:(弱体化)威力減少。
       (強化)発生速度がUP、JCから繋がる。
・テンペスト・ダリア:新技。風1消費して発生。風4で威力2200。残り風によって威力が変わる
風次第で追撃可

前スレのまとめを引っ張ってきて少し書き換えた
CS稼動までスレにいなかった人はこれみてくれ
まだまだ未発見や変更点があると思うから参考程度に

226名無しさん:2009/11/21(土) 03:32:27 ID:TKMvWQBs0
>2250
サンクス、概ね理解した。

227名無しさん:2009/11/21(土) 03:36:36 ID:Vjt2Gv3g0
2250に何が書き込まれるんだ・・・ゴクリ

228名無しさん:2009/11/21(土) 03:43:59 ID:LCVy0nfM0
CS動画でレイチェル出てるの上がってたけどタオもかなり厳しそうやね・・・

229名無しさん:2009/11/21(土) 03:53:37 ID:7I09wUS6O
なら空投げ→リリーが行けるな

CTの頃から思ってたんだがレイチェルって空投げ間合い狭いよな?

230名無しさん:2009/11/21(土) 03:55:17 ID:xMip9kTkO
タオカカ、レイチェル、ノエルが厳しいな
まぁ初日だしひっくりかえる可能性もある
各キャラどうしようもない部分はあるけどな…
レイチェルは対ライチ詰んでる、言葉に出来ないほど詰んでる

231名無しさん:2009/11/21(土) 04:12:08 ID:4J7vm4bQO
ライチとかホント消えてほしい
CTの頃でさえレイチェル限定コンとかで糞ウザかったのに、CSになってオワタ感が爆発した
なんでこんな弱くなっちまったんだよ…
もう空中リリーとかいらないから技の発生保証返してくれ…ついでに元気に跳び跳ねるゲオルグも返してくれ…

232名無しさん:2009/11/21(土) 04:33:06 ID:HwNxQNK60
>>229
投げ間合いは全キャラ1,2位を争う狭さだった気がする


ゲオルグのちょこちょこ歩きかわいいじゃんwww

233名無しさん:2009/11/21(土) 05:29:17 ID:BnTgBNM6O
キャラ差なんてどうせ連携の発展と対策でコロコロ変わる
現状だとライチに限らず、新キャラ以外に勝ち越せるビジョン見えないしw

234名無しさん:2009/11/21(土) 05:59:30 ID:Ok5cgf3Y0
空投げから必殺技キャンセルできるんならさ〜

空投げ>C大砲>空アイリス>地上拾いとかできないかな?

あとJ3CD>Aロベが可能ならJ3CD>ダリアもいけるよな?

235名無しさん:2009/11/21(土) 07:48:32 ID:YuMi58Sg0
うーん。風回復遅くするなら空中でも回復するような仕様にして欲しかったな。
必殺技弱くするなら通常技強くするとかさー、開発はそんなこともわかんないのかよ

236名無しさん:2009/11/21(土) 07:52:39 ID:PX7jmOOE0
最大火力は上がらなくていいから平均火力があがればっ・・・・。
99秒粘るのは疲れる。
K.O.勝ちより、タイムアップ勝ちのが多いかもしれん・・・。
アイリスからのコンボが2400前後出てたから、どうにかならないかな。

237名無しさん:2009/11/21(土) 08:17:19 ID:QENlO5ZgO
稼働初期っていうけどさ、レイチェルなんてほとんど変わってないんだから劇的な発展なんて存在するのかな…

まあ、ともかく今から希望を探しに逝きまーす

238名無しさん:2009/11/21(土) 08:50:13 ID:8rvpKgtE0
>>225
細かいけど6Bはキャンセル可能だよね

239名無しさん:2009/11/21(土) 09:32:50 ID:ydIbOEkA0
H.Hによると今作でも強キャラらしいからがんばろうぜw

240名無しさん:2009/11/21(土) 09:46:42 ID:Ge1diQvEO
6Bキャンセルできんの?

241名無しさん:2009/11/21(土) 09:56:40 ID:QENlO5ZgO
>>240
必殺技なら可能
通常不可

242名無しさん:2009/11/21(土) 11:04:03 ID:NeIVmej2O
5B→C追加Cのとこで間違えて6B出た時とかマジ絶望する…
昨日何度かやってしまった…
とりあえずC追加C吹き飛ばしコンはなかなか楽しかったからこれ発展する事を期待
ダメ補変わってる可能性あるし火力低いと決めるにゃまだ早いよな?

243名無しさん:2009/11/21(土) 11:43:47 ID:miOSluyA0
今日もやりに行く予定なんだけど、なんかコンボパーツに使えそうなのある?
やっぱりC追加の壁バウンド関連しかないかな?

244名無しさん:2009/11/21(土) 11:48:24 ID:Mz1oOhbIO
生クワドラリリーで3600ちょいしか減らんかった
どの技も硬直増やされてて動きが固く感じるわ
現状火力は期待できそうにないから空中C追加からとかのセットプレイ研究するか

245名無しさん:2009/11/21(土) 11:56:12 ID:QENlO5ZgO
ちょいまとめ


空投げのキャンセルはガセ
追加Cはコンボの場合、追撃も限定だし、ダメも伸びる要素なし。ただ蛙が生で当たったとかならダメ伸ばしに使える
4Bは普通にB系でキャンセル可能
JCの受け身不能短くなってるような…




結果
もうコンボに期待すんな

246名無しさん:2009/11/21(土) 12:05:39 ID:5Xe8ppOI0
ひょっとすると現状CTテイガーより辛いんじゃ・・・

247名無しさん:2009/11/21(土) 12:22:51 ID:NGEZeFEEO
強いとか弱いとかどうでも良いんだ
むしろ最弱でも全然構わないんだ

動かしてて全くおもしろくないのが本当に問題なんだ

248名無しさん:2009/11/21(土) 12:32:48 ID:NBQjQHEs0
純粋にやれることが減った、ってのがねぇ
火力下げて遠距離弱くして起き攻めを弱くしただけのCTレイチェル

249名無しさん:2009/11/21(土) 12:33:49 ID:67XXZdowO
>>246
CTテイガーの辛さを解ってないな。

250名無しさん:2009/11/21(土) 12:45:32 ID:np81f/0kO
風3ダリア、浮いた相手にリリーでまさかの2200wwwあとJ2Cロベは使いかって悪くない。
ただ触りにいっても火力低いし通常技弱いから大砲撃ってるほうがいい。

251名無しさん:2009/11/21(土) 12:47:22 ID:/x5ydxlk0
>>249
なんだかんだでテイガーは火力あるじゃん
事故れば一発逆転なんてザラ、一部キャラにはそれすら無理だが

だがCSで全体的に火力ダウンしてる上に、3000出るコンボすらろくに見つかってない
事故っても死ぬ要素がガープラくらいしかない

ということで、とりあえず平均火力を3000↑にするのがひとつの目標だと思う

252名無しさん:2009/11/21(土) 12:59:19 ID:5Xe8ppOI0
CTではテイガーも使ってたよ
上の人も言ってるけど直ガさえできればSTGカルル以外にはワンチャンスあったし
何よりGETB決めて勝ったときの爽快感と達成感が大きかった

飛び道具でSTG、対空から安いコンポ入れて基本タイムアップ狙いっていう戦い方が弱いうえにつまらないっていうのがね

253名無しさん:2009/11/21(土) 13:00:46 ID:yXvwH9WA0
今んとこまともな新要素ほんとに空アイリスしかないからなw

254名無しさん:2009/11/21(土) 13:02:51 ID:8mK5Wa2w0
まだ2日目なんだし、自虐するよりも新しい要素見つける努力しようぜ

255名無しさん:2009/11/21(土) 13:04:59 ID:5Xe8ppOI0
ごめん攻略スレだってこと忘れてた
スルーお願いします

256名無しさん:2009/11/21(土) 13:10:17 ID:QENlO5ZgO
みんなごめん。昨日から頑張って使ってたがもう限界だ…

もうキャラ愛でどうにかできるレベルじゃない。さよなら

257名無しさん:2009/11/21(土) 13:13:17 ID:uHRqFYT20
>>225
これも追加要素じゃね?
90 :名無しさん:2009/11/20(金) 14:15:52 ID:BNvkOSYkO
追加Cを空中の相手に当てると紅蓮みたいに真横に吹っ飛んで壁バウンド
カウンターじゃないと思う
カエルヒット中に当てて拾えるかも

258名無しさん:2009/11/21(土) 13:19:18 ID:1a/Bh0jMO
リリー本体6ヒットでダメージ1200とかw
どうりで火力低いと思ったわw
いっそダリアの火力が神に見えてくるな…

259名無しさん:2009/11/21(土) 13:43:16 ID:yXvwH9WA0
リリーはもう状況重視にしか使えん
が、今回はガーキャンに回した方がまだ安定する・・・
とりあえずLV2バウンドがやりやすくなったと見たんでこの辺重点的に調べてきますかね

260名無しさん:2009/11/21(土) 13:47:24 ID:HwNxQNK60
>>257
書いてあるよ。


火力低いのはまあ最初だからしゃーないさ。どっかに書いてあったがもしかしたら補正変わってるかもだし・・・
もしかしたら電気椅子初段補正150%とかで

電気椅子CH>C>C追加>Bロベ>5B>6A>ダブルリrなんだ、夢か。

261名無しさん:2009/11/21(土) 14:11:07 ID:1a/Bh0jMO
そりぁアークだった一応バランス考えてるはずなんだから、
判定強い牽制からノーゲージ3000行けるキャラがいるのに、
風消費して触りに行って、更に風消費して2000とかで放置してるはずない。

ただ技の威力を見る限り、どんな当て方しても伸びなそうなんだよなぁ…
やっぱり4Bとか追加Cでガープラ削れるあたり、
平均火力2000のガークラキャラの可能性が…

262名無しさん:2009/11/21(土) 14:14:02 ID:/zK.PRI.O
うおっ、同じ事考えてる人がいた……
実験してるけど今ライチが無双してて無理…

263名無しさん:2009/11/21(土) 14:30:19 ID:/x5ydxlk0
追加情報
追加C〜追加C バング確認、シビアなだけで全キャラいけるのか?
リリー本体ダメージ 空中地上同じ 1295
2B>5B>CD>C>蛙>3C>Aロベ>6D>JC>空Iris 1900台 2D出来ねぇからエリアルしてない
上記5B始動だと2600くらい出たから、2Bの始動補正が相当ヤバイ、7割のままっぽい
Lv3バウンド多分2000は残ってる、Lv3バウンド→エリアル適当で3000弱出た

Lv2バウンドHIT時に着地南瓜キャンセルが出来た気がするので、Lv3バウンド>着地蛙キャンセルが出来そう
JC>浮遊>JCがイマイチ当たらん、ダメになった?
テイガー蛙コン非対応化(ラグナジン)

蛙の硬直増加で、蛙>3Cが相当シビアになった
端での追加C>蛙>その場3Cが当たらなくなった?のでダッシュ必須、端の避雷針置きが風必須に (これはちょっと分からん

6Bchは硬直解けてその場5Bくらいしか赤にならん程クソ、補正もしっかりある
   5B>CD>C 1100程度
6B>5B>CD>C 1300程度

蛙>2C>硬直解けて4B>C>Cは蛙ヒット時だが赤コン確認、一応プライマ削りは可能か?
ってか2Cってプライマ削ったっけ・・・

南瓜とJ攻撃各種の補正見て、始動9割↑が無ければお通夜モードに入ってもいいかもしれん
そもそもJ2CとかRC前提だしな
もしくはアイリス当ててエリアルから着地して再エリアルルートとか、とにかく火力が無さ過ぎるとかいうレベルじゃない


田舎だから対戦台2セットあるけど、片方にしか人が居ない上に対戦すらしてないほど人がいない
練習だけならたくさん出来そうだから、ネタ書き込んでくれれば試せるのはやってみる
問題は俺がレバー初心者だということだ、3C>Aロベが出なくて泣きそうになった

264名無しさん:2009/11/21(土) 14:31:15 ID:8KrpPoOgO
ハザマ戦がキツイな。STGさせてくれない。
大砲の発生保証消えてるから前作νより辛いかもしんない。

265名無しさん:2009/11/21(土) 14:44:48 ID:ym9hM.Rk0
蛙>2Cをヒットさせて浮いてるはずの相手に4B>C>Cまでが赤コンねぇ

266名無しさん:2009/11/21(土) 14:49:57 ID:/x5ydxlk0
>>265
蛙>2Cで移動受身で蛙と2Cが同時HITで放電終わる頃に4BがHIT
蛙>2Cが連続HITとか思ってねぇよな?

267名無しさん:2009/11/21(土) 14:52:04 ID:NGEZeFEEO
もうこれならカボチャがガープラ削るくらいの事やってほしかった

268名無しさん:2009/11/21(土) 14:53:35 ID:ym9hM.Rk0
>>266
え!赤コンだって言ってるのに連続HITじゃないの!?
日本語でおk

269名無しさん:2009/11/21(土) 14:54:03 ID:HwNxQNK60
>>263
じゃちょっとバウンドコンやってくれ

適当>C>CD>カエル>ダッシュ2B>5B>カエル発動>8D>J2CD>
Aロベ>5B>JB>JC>jc>JB>JC>空中アイリス


長く見づらくてスマソ。J2CDのあとAロベ間に合うかなー無理ぽだったらカボチャが無難か

270名無しさん:2009/11/21(土) 15:06:35 ID:np81f/0kO
ラグナがまじできついのは俺だけ?
デットスパイクと6D、JDの固めから出られない。

271名無しさん:2009/11/21(土) 15:07:38 ID:/x5ydxlk0
>>269
今週の休日全部予定入ってるんだった・・
書いた手前やらんのもアレなので、出かける前にそれだけ試してくるわ

272名無しさん:2009/11/21(土) 15:12:24 ID:M/ncOsaQO
万札両替して札忘れたら猫ババされた俺が来ましたよ
とりあえず少しだけだがダメージ判明したもの書いとく。対戦大杉で大して調べらんなかったが
2A150ダメ、2B360ダメ、5B400ダメ、6B540ダメ
5C450ダメ、Aロベ450ダメ、投げ1000ダメ
ちなみに2A始動だと22ヒット目に62.5%の補正が、2B始動だと52.75%の補正が、5B始動だと80%の補正がかかってた
補正云々よりダメージ自体がハンパじゃない下げられ方してるっぽい
ついでに微妙ネタとして3C8DからC+Cが入る。伸びるのか?

273名無しさん:2009/11/21(土) 15:18:34 ID:4J7vm4bQO
どっか過疎ゲーセン探して練習するしかないなこりゃ…
調べる間もなく殺られる
まさに

完・全・封・殺

調べさせてくれるよう頼もうかな…けど後ろも並んでんだよなぁ…

274名無しさん:2009/11/21(土) 15:32:59 ID:7I09wUS6O
適当にD擦ってるだけのバングが処理れないだと…
ショックすぎるw

275名無しさん:2009/11/21(土) 15:36:33 ID:95P5M3gU0
誰か>>266>>268の解説を頼む
ガークラ関連は伸ばしたい
連続HITじゃないのに赤コンてどういうこと?

276名無しさん:2009/11/21(土) 15:44:31 ID:HwNxQNK60
ガークラさせても肝心なダメージソースないと、どうしよもない気がするけどそれを言っちゃ始まらんか

277名無しさん:2009/11/21(土) 15:49:18 ID:1a/Bh0jMO
まず移動受け身に2Cがヒットする事前提ならガープラ削れないだろ。
ガープラ削るならカエルガード中に4B>5B>4B>5CD>追加Cとかの方が良いんじゃない?
もちろん途中当たったらアドリブでコンボね。

>>272
色んな意味で乙

普段からキャラ対策とかなしに感覚でプレイしてたから分からんのだけど、
CTではバングのDってどうやって対処してたんだっけ?
CSは同じ対処法できないの?

278名無しさん:2009/11/21(土) 15:58:48 ID:95P5M3gU0
>>277
それもそうだな
なら2Cでの移動起き上がり狩りとして考えよう
連続HITじゃないのに赤コンてどういう事か分かる人はいない?

279名無しさん:2009/11/21(土) 16:02:37 ID:Zsg.N1QQO
>>275
追加C>蛙>2Cが赤になるんじゃないって意味で書いた
2C>放電>4Bは赤
で、もっかい試したけどCの前に受け身されるからやっぱ無理だった、すまん

>>269
中央で出来たよ、2B始動で2200程度
Aロベだとエリアル中に避雷針越えるからBロベで
J2C最速でキャンセルすると昇りに当たるからちょいディレイいれる
しかし風3使ってこれじやなぁ…

割ってから上のを5B始動でやって、最後リリーにして蛙3Cしたらどうかね

280名無しさん:2009/11/21(土) 16:07:43 ID:ym9hM.Rk0
蛙>2C>硬直解けて4B>C>Cは蛙ヒット時だが赤コン確認(キリッ

281名無しさん:2009/11/21(土) 16:09:41 ID:Zsg.N1QQO
くだらないネタ書き忘れ

端で〜追加C>蛙>3C>ちょい下がる>C追加C*2

タオバング確認
エリアルは行けそうにない
風と蛙ゲージは回収出来る
端に避雷針あったらアイリスからエリアルいけんかな

282名無しさん:2009/11/21(土) 16:11:01 ID:xMip9kTkO
なんかバウンドしやすくなってね?
レベル2のほうね、エリアルから跳ねさせられるかも

283名無しさん:2009/11/21(土) 16:13:10 ID:KAaoarR.O
青コン中に相手が受け身せずにコンボ続けた場合赤にもどってる時あったんだがそれのことじゃない?

284名無しさん:2009/11/21(土) 16:14:02 ID:1a/Bh0jMO
>>267
カエル・BCロベ・アイリスとかならまだしもカボチャは流石にw

>>268
連続ヒットじゃなくて同時ヒットって事じゃねえの?
カエル>2Cって書くとカエル当たり終わってから2Cが当たってるように見えるだろ?
それに書き間違い・勘違いの可能性もあるんだからそんなにひっぱるなよ。

それよりもう全然勝てない…
さっきからバング・ライチ・テイガー・ラグナしか勝ってない…
バングに至っては舐めプレイか知らないけどあからさまにアストラル狙い出すし…
追加Cでのぶっ飛ばしじゃなくて別の新発見がないと何も伸びないぞこれ…

285名無しさん:2009/11/21(土) 16:14:40 ID:HwNxQNK60
>>279
おおー検証とんくす!ダメやっすいなあ・・w
割って5B始動〜〜J2C後にディレイAロベダブルリリーとかなんかいけそうな気がしてきた

けどまあこれでもリリーのこと考えると3000はいかないだろうね。
立ち回り、コンボでどうしても風使うからコンボの〆にダリアも使えないだろうしうーん悩ましい

286名無しさん:2009/11/21(土) 16:15:37 ID:lGsdp6VUO
ああなるほど
寝っぱで補正切れただけか

287名無しさん:2009/11/21(土) 16:39:01 ID:q7DOHN360
3C>8D>5C>追加C>Bロベ>微ダッシュアイリス>JBJC>jc>JBJC>空Aロベ

ダメージは2023
全キャラ試してないけれど、ノエルには入らなかった

288名無しさん:2009/11/21(土) 16:41:47 ID:Zsg.N1QQO
>>277
ガード前提で考えてたけど、相手がCPUだから当たってる
2Cだと昇竜対策にもなるかなと思ってたんだが、どうせガード前提ならそっちで書いてるのがいいな

289名無しさん:2009/11/21(土) 17:38:42 ID:ym9hM.Rk0
繋がらないコンボを発表してレイチェルスレが叩かれる理由を力説
確認したと言っておきながら数レス後にガセ発覚
青コン中に相手が受け身せずにコンボ続けた場合赤にもどる←NEW!

290名無しさん:2009/11/21(土) 17:44:28 ID:lGsdp6VUO
それだけなのか

291名無しさん:2009/11/21(土) 17:52:49 ID:1a/Bh0jMO
>>280の時点で
>ID:ym9hM.Rk0
お前はもう黙れ。どうせ他キャラ使いだろ。
って書こうと思って。
疑い過ぎるのは止めようと思って書かなかったけど、
やっぱり他キャラ使い様かよw

292名無しさん:2009/11/21(土) 17:57:40 ID:vI1VzqI2O
テイガーに勝てない

ほんと6B調節したやつバカだろ

293名無しさん:2009/11/21(土) 18:15:00 ID:5vgE0Ut.0
6Bとかさほど問題じゃないだろ
6Aがやばすぎてやばい

294名無しさん:2009/11/21(土) 18:16:54 ID:4J7vm4bQO
ID:ym9hM.Rk0
は自キャラが強キャラ扱いされて、レイチェルが弱キャラ扱いされてることが納得出来ない涙目の人なの?
あと叩くって意味間違えてね?

295名無しさん:2009/11/21(土) 18:31:58 ID:lGsdp6VUO
アイリスコマンド変更は実はまだお追加によるものと妄想したがそんな事はなかったぜ

296名無しさん:2009/11/21(土) 18:35:00 ID:Vne5pUM.0
追加Cループとか追加C永久とか出ないよな…?

297名無しさん:2009/11/21(土) 18:50:32 ID:1a/Bh0jMO
ないない。
画面端2A>5B>5CD>追加C>ダッシュ5C>追加C>5C>追加Cで壁バウンド後受け身取られる。
画面端2A>5B>5CD>追加C>カエル>前歩き3C>Aロベ>放電>ダッシュ5C>追加Cの壁バウンドも受け身できる。

298名無しさん:2009/11/21(土) 19:09:57 ID:QVf6ix5U0
ラグナとやったけど火力差に笑った
STGで完全制圧しないときついな
南瓜のプレッシャーで風回復しようとしても南瓜がいつの間にか消えてるってなんなの
まあCTでラグナとかテイガーとかが感じてたキャラ差はこんなもんじゃないだろうし
俺頑張るよ

GG/ってやったことないんだが、マイルド調整って言われてるけど
稼動から発展した要素って結構あった?

299名無しさん:2009/11/21(土) 19:21:22 ID:xMip9kTkO
スラッシュとか懐かしいな、一言で言うとなかった
でも青リロ→スラッシュよりかは変更点多いし比較してもしゃーない

300名無しさん:2009/11/21(土) 19:25:23 ID:WXR2uqxQO
アクセル使いでレイチェル使いがGETB

301名無しさん:2009/11/21(土) 19:25:31 ID:WXR2uqxQO
アクセル使いでレイチェル使いが300GETB

302名無しさん:2009/11/21(土) 19:25:59 ID:WXR2uqxQO
泣いた

303名無しさん:2009/11/21(土) 19:26:59 ID:6kQ9abTUO
スラッシュとかどうでも良いが火力差がこんなに響くなんて・・・ラグナ・・・

304名無しさん:2009/11/21(土) 19:30:38 ID:6kQ9abTUO
でもよく考えたら火力だけだった
まぁカボチャもカエルも使い方だし
CTでこの調整だったら良かったのに
あと新要素あんまないな

305名無しさん:2009/11/21(土) 19:37:38 ID:q/Xeq.ps0
ここまで弱い吸血鬼キャラは格ゲーの歴史でも初めてです

306名無しさん:2009/11/21(土) 19:43:13 ID:/Vmx/LwA0
登場キャラの何割かが吸血鬼な格ゲーがありましてね…

307名無しさん:2009/11/21(土) 19:46:32 ID:xcaXVMsg0
ってか6Aの硬直長くなってるよね?
追撃できない時があった

308名無しさん:2009/11/21(土) 19:51:27 ID:GC8dTEFE0
横バウンドコンボなんだけど

2B>5B>C(CD)>B大砲>ダッシュC追加C>4D 

これで横バウンドを引き戻せた。
テンパってたから赤ビか青ビかワカランかったけど赤なら面白くなりそう。
あとラグナにギタギタにされた。まだおコンボで4500もらったわw

カエル単発ダメージは564だったかな

309名無しさん:2009/11/21(土) 19:52:57 ID:1a/Bh0jMO
6A硬直は自分も長くなってると感じた。

ってか他の人は結局勝ててるの?
自分は今日は1勝しか出来てない…

新キャラは論外として、どんなに崩しても結局最後は火力負けする…
こっちの方が沢山崩してるのにライフが5割り残ってた時は絶望したわ…

310名無しさん:2009/11/21(土) 20:05:56 ID:G9mpGygo0
>>308
カエルに単発攻撃があるの!?
kwsk!

311名無しさん:2009/11/21(土) 20:10:40 ID:Ih7JF8QwO
全然勝てない。

勝てる気がしてこない。

312名無しさん:2009/11/21(土) 20:13:37 ID:Tjkyfp/IO
そう言えばゲーセンにレイチェル使い一人もいなかった!
前はたくさんいたのにね

313名無しさん:2009/11/21(土) 20:16:35 ID:Lzd8T1BEO
バング ライチ Λが暴れて勝てません…
とくにΛは使い手補正かもしれないけど何していいかわからず完封…

314名無しさん:2009/11/21(土) 20:18:11 ID:vI1VzqI2O
今回いいネタが見つからない限り間違いなく最弱キャラだな
前作のテイガーは弱かったけど逆転性があったからな

315名無しさん:2009/11/21(土) 20:19:06 ID:1a/Bh0jMO
>>310
家庭用からの新参か他キャラ使い様か荒らしか知らんが常識的に考えろ。もしくは黙れ。

ってかそうなるとロケテよりも弱くなってるのね。
池袋の時は600台前半くらいだったのに…
ダリアも4風が2200から2000に、3風が1700から1500に落ちてるし。
一体どんな勝ち筋を見込んで火力と言う一番大事な所を落としてるのか…

316名無しさん:2009/11/21(土) 20:20:51 ID:xcaXVMsg0
ライチマジ無理だったな・・・結局勝てなかったw

317名無しさん:2009/11/21(土) 20:42:39 ID:GC8dTEFE0
>>310
勘違いさせてすまん、カエル生当てって意味orz

318名無しさん:2009/11/21(土) 20:50:23 ID:lGsdp6VUO
前からその傾向はあったが、やっぱ変に手数増やしても火力落とすだけだなあ
色々試したが〜JB>JC>LV2バウンド>リリーぐらいしかまともにダメージが出なかった
残り20秒ぐらいでラウンド取らせてくれるために棒立ちになった相手にタイムアップ負けした時は泣きそうになった

319名無しさん:2009/11/21(土) 20:52:38 ID:BW.gxaBoO
>>315
そこまで言うことねーだろ
勘違いしただけだろ

>>310
カエル放電のことだよ
でも君もちょっと考えればわかることだから
すぐに質問しちゃダメだよ

320名無しさん:2009/11/21(土) 20:54:21 ID:smw5i7zI0
カエル使わないヒット数少なくしたコンボ妄想してみた、誰か実現してくれ
未だゲーセンにこない俺には無理だ・・・

〜<5C<追加5C<Bロべ<ダッシュ5C<追加Cふっ飛ばし<hj9D(相手うかし)<J3C+D<相手バウンド〜

何となくカエルの補正上がってんじゃね?と思ってカエル使わないの考えたらこんなの出来た
バウンド後の受け身時間分からんからできるかどうかすら怪しいといううか無理だと思う・・・
これ出来たらコンボ短いから画面端or追撃に
後ろ下がってAロべ<エリアル<アイリスorバーデン〆できるんじゃないかと
まぁ風三個使ってるとかは気にしないで下さいorz

救世主現れないかな・・・

321名無しさん:2009/11/21(土) 20:57:57 ID:BnTgBNM6O
今回は立ち回りも根本から変えていかないとだな。
個人的に勝率が高い立ち回りパターンとしては
1.開幕から3〜4風使って無理矢理触る>崩す>コンボ
2.崩せたら風使いきってもいいから端置き攻めまでもってく
3.カエルで置き攻め。崩し期待ではなく時間稼ぎのつもりで。カエルガード中に避雷針置いて、A系で固めてアイリスして〜って感じでダラダラ固める、みたいな
4.3〜4風溜まるまでジャンプ、バクステを抑え目にしてガン待ち
以下繰り返し〜って流れ。
3風目、4風目の回復スピードは本当に速いし、攻め気を見せながら待ちで一気に回復出来れば、風のある時の立ち回りはなんとかなる。
3〜4風使った攻めが返されたり、ガード固めてもガープラ削られてしんどいけどねw

322名無しさん:2009/11/21(土) 21:07:52 ID:dz/p5yck0
今回バウンド関連のダメージはどうなっての?
前作でできた〜<5C<追加5C<7hj<J3CD<LV2バウンド〜てつかえないかな?

323名無しさん:2009/11/21(土) 21:18:57 ID:GC8dTEFE0
6A>B>JB>JC>2D>jc>J2C(Lv2)>着地拾いエリアル
で2500行くかどうかってとこだった。
前に誰か書いてたけどエリアルからLv2のJ2Cがやりやすくなってるように感じた。

324名無しさん:2009/11/21(土) 21:24:39 ID:Y.hRoqxw0
みんなネガティブ過ぎだろ・・・と思ってた時期が僕にもありました。
火力がここまで下がるとは思わなかったぜ・・・

でも立ち回りはまだまだ強いよね。
空中アイリスやカエルズサーが楽しい。
カエル+A大砲風で大砲当たったらカエルが連続ヒットした。
避雷針立てて置いてカエル+風で、相手が飛ぶorカエル潰しする所をアイリス>カエルとか。
後はコンボ伸びるかどうかだ。

325名無しさん:2009/11/21(土) 21:50:17 ID:GC8dTEFE0
6CD>JCを生で根元から当てて1100ちょいだった。
6Bカウンタッからガードされるの覚悟でぶっ放したら当たっただけなんだけどね。

326名無しさん:2009/11/21(土) 21:57:09 ID:BnTgBNM6O
立ちBの硬直は確かに減ってるんだが、リーチ的に振る場面ないなぁ…
ノエルとかツバキ相手なら使えるんだろうか

327名無しさん:2009/11/21(土) 22:02:01 ID:QWvE.Z3kO
ハザマにゲージあるときは地上生成は禁止で
みづちれっかざんが多分確定してる

328名無しさん:2009/11/21(土) 22:18:19 ID:XMvcDOZQO
ハザマ結構辛くない?
シューティング出来ないし近づけないからキツイ

329名無しさん:2009/11/21(土) 22:38:12 ID:cVGI4Crc0
今日ハザマとやったけどB・Cロベやると相手のDで簡単にやられました
みずちはジンのDD同様にゲージある時警戒しないとくらう。てかやられた・・
キャラ対策する前にコンボと立ち回り考えろって話ですよねサーセン

330名無しさん:2009/11/21(土) 22:39:53 ID:lGsdp6VUO
どうだろうな
確かに能動的に大砲やアイリス使いにくいしコマ投げが面倒だけど、固めが貧弱なんで、すぐ仕切り直しになるから個人的には立ち回りやすい方だが
ただ新キャラだから間違い無く伸びるもんなあ

331名無しさん:2009/11/21(土) 23:02:53 ID:1a/Bh0jMO
ハザマとは全然戦った事無いから分からないけど
先にカボチャだしてウロボロスと相殺させれば良いんじゃない?
タオカカ・ジン辺りもそんな感じ。

周りからCTテイガーよりは戦えるって言われると、
本当にこの性能で落ち着きそうで怖い…
軽く触れただけで最弱ってわかるテクキャラって何なんだw
自分も頑張ってるけど早く新しい発見があることを祈る

332名無しさん:2009/11/21(土) 23:09:07 ID:1a/Bh0jMO
ウロボロスじゃなくてDDの方か、ちゃんと読んでなかった。
まぁロケテの頃は足元からでる緑一色って言われてたししゃあないw

333名無しさん:2009/11/21(土) 23:21:16 ID:OVP4A0ok0
ロケテの情報も拾わずに今日初プレイしてきた。

あんまり触れられてないようだけど、空中ロベリアの硬直短くなってる?
思っていたより早く空中Bロベ→空中アイリスとか出来た
ガープラ削りとかロベリア復帰までの時間稼ぎにうまく使えないか考えた

が、他キャラに解らされて対戦中じゃこれくらいしか解らなかった。
既出だったらごめん

以下妄想
かぼちゃ(放電中)>チェーンjc>空中Cロベ>空中アイリス>着地チェーン>カエル+風...

334名無しさん:2009/11/21(土) 23:22:31 ID:PX7jmOOE0
画面端で避雷針三ついるけど、
5B→5C→追加→リリー(避雷針×3のみ)→5C→追加→空コン
で空コンのところが青になったけど4000超えた。
もしかしたらリリーのあと超バウンドいれたかもしれんけど、明日あたり研究してくれる人求む。
自分でやったのに忘れたあげく、明日用事があってできないのですいません。
ちなみに5Bからだけど、俺は4B始動から入れた。

画面端で3Cリリーをダブルリリーで入れると、3000前後でるし、投げリリー超バウンドも結構減るから、いかに画面端にもってくかが勝負じゃないかな。

335名無しさん:2009/11/21(土) 23:24:07 ID:OVP4A0ok0
>333
ロベリア復帰ってなんだ・・・書き込む前に読み直してこれだよ
カエル復帰で

336名無しさん:2009/11/21(土) 23:35:03 ID:M/ncOsaQO
空ロベっていうか、ロベが全体的に隙減ってる気がする
あと空アイリスの隙が目茶苦茶少ない上に発生保証あるから、ロベ>低空アイリス連打がかなり嫌らしい
特に画面端のAロベ>低空アイリス連打はマジで強かった

337名無しさん:2009/11/21(土) 23:39:54 ID:Vne5pUM.0
追加Cで距離離して
ロベ・アイリスで逃げ回って
タイムアップ勝ちするキャラか

338名無しさん:2009/11/21(土) 23:46:57 ID:smw5i7zI0
風全部使ってコンボしてロべ<低空アイリス連発で風回復するまで拘束
君が割れるまで画面端から逃がさない

ロべの時しか風が回復しないけど行けるんだろうか
ノックバックないから繰り返す事は延々と出来ると思うけど

339名無しさん:2009/11/22(日) 00:00:57 ID:S1E.RZKsO
ラグナにはA大砲>低空アイリスの間でダッシュ立ちB刺されたな
発生保証無いのがバレるとこれで固めるのはちょいキツいな

340名無しさん:2009/11/22(日) 00:03:47 ID:pXu6b8tMO
昨日今日調べてたけどほんとこいつ弱いな・・・
別ゲーすぎる・・・

たいしたネタも見つけられなかったけど一応報告。

2B>5B>5CD・C>蛙>ダッシュ2B>5B>H8J>2段9J>J2C(バウンド)>JC>JC>JAロベ
1900ちょい。
5B始動ならもうちょい伸びる。
発展する気はあんましないw

このままレイチェル伸びなかったらバングにキャラ変えるけどw

341名無しさん:2009/11/22(日) 00:06:17 ID:kbuqeveA0
本日30戦ほどしてきました。勝率は3〜4割。
ここにも既に書いてあるけど、既存のコンボじゃ火力低すぎてかなりキツかった。

主な勝ちパターンは以下のとおり↓
・空中アイリスをすると、結構カウンターで当たってくれるのでそこから拾ってコンボ→2100くらい
・お願いJ2C(LV2)から拾ってコンボ→3200くらい
・ダリアぶっぱ

・・・こんな感じ。相手が上級者だと全部確実にガードされるので早く崩し開発したい。。

B>C>追加C+6D>ロベリアB>JB>JC>空中アイリス>着地>hj>JC>JC>空中Aロベリア→2500くらい
このコンボで今日のところはなんとか喰らいついていった感じ


一応、主な負けパターンも
・バング・ラグナ・ハクメン普通に火力高い。にわかラグナに負けたときは泣きそうになった。。
・前回からの癖でやってしまう、空中カボチャand高速J2C。普通に反撃されました
・やっぱり風回復おそいなぁ・・・と。ジリ貧になるとカナリきつい

個人的には、ジンの氷翔剣(B)にシューティング負けしてホント悲しくなった。


今日のところはこんな感じです。
悪さをするなら空中アイリスと追加Cのバウンドなんだろうけど・・・今のところなにも思い浮かびません。。

あ・・・それと紫カラーはかわいいよ!!

342名無しさん:2009/11/22(日) 00:31:02 ID:Dz4zuOjY0
紫カラーはおばあちゃんカラー

343名無しさん:2009/11/22(日) 00:32:00 ID:Ss2MyfIMO
朝から張り付いたけど結局2、3回しか勝てなかった…
ハクメン・タオカカとは良い勝負だったけど、バング・ライチにはフルボッコ。
きついと言うか適当牽制からテンプレコンボで
ノーゲージ3500とか出されるとムカついてくる。
常に風に気を使って攻めるか回復するか判断しないと大事な時になくなって困るわぁ…
少し前に書いてあった通り、攻めっけ出しながら守って時間稼ぐしかないね。
結局今日は何も見つからないし、明日も朝から行って頑張りますorz

344名無しさん:2009/11/22(日) 00:45:46 ID:Dz4zuOjY0
二日目なのにけっこうみんなガチ対戦なんだなあ・・・

ホームはけっこう人いるけどみんな研究モードでフルラウンド+知らない人でも声かけたりして
状況別に調べさせてくれてるんだけどな。
さすがに最終ラウンドはガチだけど。

345名無しさん:2009/11/22(日) 00:51:42 ID:LrMRKZ5E0
コンボするよりシューティングしてた方がマシっていう

346名無しさん:2009/11/22(日) 01:04:43 ID:7sYvblmo0
>345
激しく同意

昨日、今日と百戦は合計してみたが素直にSTG立ち回りで切り抜けるのが無難

空アイリスHIT後からエリアル決めれば一応2500〜2800くらいはDAM出るので
何とかなるときもある。

近距離の崩しが無い以上はカエル重ねてガープラ削ったり、空アイリスを相手の飛び込みに当てて
慣用コンボしたりするしかないなと。

J2CのLv2に関しては確かに前作より成りやすくなってる気がする。





そういえば6Cって一応強化されてるんだよな・・・何かに使い道ないだろうか

347名無しさん:2009/11/22(日) 01:36:55 ID:Fo7mTk5c0
空中HIT追加Cからバウンドコンいけないかね・・・
地上HIT追加C>Bロベ4D>ダッシュ6C>アイリス締めでいくつでるかな
6Cのダメがどれくらいあがったのか調べてないや
現状バウンド絡めるか6C絡めるかしないと火力増加の希望なし

348名無しさん:2009/11/22(日) 01:41:20 ID:Pwsmd7.I0
妄想なんだけど

2B>5B>C(CD)>B大砲>ダッシュC追加C>Aロベ>ディレイ4D>〜

横吹っ飛びを4Dで引き戻しつつ拾って、Aロベで出した避雷針でアイリス当てるとか妄想してみた

誰か試せる人おねがい・・・

349名無しさん:2009/11/22(日) 01:59:51 ID:WO0jGLVk0
5B>JA3D>JB>JC>5Bって繋がったんだけど、しゃがみ状態の相手に当たる?
ロケテの時はJAすかったぽいが…
明日暇があったら試そうと思うけど、誰か試せたら頼む。

350名無しさん:2009/11/22(日) 02:07:37 ID:sa2XYpvEO
いやしゃがみにはあたらないよ
当たっても上段だからry

351名無しさん:2009/11/22(日) 02:13:24 ID:3xu0vo2YO
ゲオルグの仕様が変わって、もうどうしたら良いか分からなかったから、今日は

6CD>JC>B>6CD>JC>B>CD>派生C>3CD>リリー>エリアルorゲオルグ〜

というネタコンで頑張ったよ
補正が掛かってあんまダメ逝かないけど、相手に与える精神ダメは意外とデカイカモ

後は初心に帰って基礎コン

2B>B>CD>派生C>ダッシュ>2B>>B>エリアル

で頑張りました
ダメ1700ちょっと
マジワロス

352名無しさん:2009/11/22(日) 02:28:05 ID:wO1unvBM0
>>348
>>308でも書いたけど、

2B>5B>C(CD)>B大砲>ダッシュC追加C>4D>ダブルリリー
これは出来た。ダメは覚えてない。

353名無しさん:2009/11/22(日) 02:33:47 ID:WO0jGLVk0
>>350
当たらないかー
いや、JAが上段なのは知ってるけどJA3D当たるならJBとすかし2Bで二択がかけられると。
5B>2D>JA>JBが俺安定しないんで…

354名無しさん:2009/11/22(日) 02:34:53 ID:Fo7mTk5c0
火力さがってるのに2B始動なんてしたらさらにとんでもないことに・・・
2Bで択るなら3C一択か、調べてないんだけどアイリスのコマンド
変えたってことはダウン追撃で新しい技入ってたり・・・するわけないか

355名無しさん:2009/11/22(日) 02:36:56 ID:LrMRKZ5E0
>>353
ジャンプキャンセルを先行入力でそのあと下風でも間に合うよ

356名無しさん:2009/11/22(日) 02:37:04 ID:GOX3Kt6I0
今日触ってきた、んでひとつ気になること
ちゃんと検証してないんだが
相手が避雷針とこにダウンしててジャンプで上に行ってアイリスやって風やったら捲れる気がするんだけど無理かな
多分まったく使えないかもだけど
真上アイリス風で捲りから拾えたら一発ネタとしていけるかも

妄想だけど
捲りアイリス>着地立ちBからエリアル
真上アイリス>かぼちゃ>いろいろ

見たいな感じに

357名無しさん:2009/11/22(日) 02:38:34 ID:bcXbx9Kg0
ttp://blogs.yahoo.co.jp/otupainosuke

358名無しさん:2009/11/22(日) 02:52:48 ID:wZzP2GGYO
>>356
ロケテ時代からそのネタはあるよ、ネタ扱いだったけど、
しかしネタ扱いじゃなくなるかもしれないほど現状がやばい

359名無しさん:2009/11/22(日) 02:56:44 ID:1PQVoopoO
空アイリスは補正緩そうだから、出来ればネタじゃなく形にしたいトコだな…

360名無しさん:2009/11/22(日) 03:01:13 ID:Fo7mTk5c0
ジン、レイチェル、タオカカ、ノエルと色々嘆かれてるキャラ達だけど
タオは6000コンボが発見されて平均火力も軽く4000オーバーになって一気に最強候補に
アークの調整だから何があるかわからん、色々模索して行こうぜ

361名無しさん:2009/11/22(日) 03:51:54 ID:AObmLYZQO
ノエルもノーゲージ4000越えあるしな
やっぱり火力差がきつい

362名無しさん:2009/11/22(日) 04:16:52 ID:oJz3yzt.0
ここまで火力ないと永久でも隠されてるんじゃないかと思ってしまう俺がいる

363名無しさん:2009/11/22(日) 04:25:52 ID:MK7MIbGUO
隠し技で風回復する奇跡のダウン投げとかねーの?

364名無しさん:2009/11/22(日) 05:21:32 ID:1G.mO2pY0
アストラルを確認した方もきっといるよね?
コマンドってCTと同じだった?

365名無しさん:2009/11/22(日) 06:36:37 ID:Ss2MyfIMO
同じだった。
バーストが残ってるって条件が加わってるらしいから試す場合は気をつけて

366名無しさん:2009/11/22(日) 06:53:41 ID:1G.mO2pY0
>>365
ありがとう
となると632146+Aが隠し技として怪しいのかも

367名無しさん:2009/11/22(日) 08:48:04 ID:Ss2MyfIMO
ライチ相手に端端状況でカボチャ設置しても、
ガンダッシュ6Bカウンターして3500とか絶望する…

368名無しさん:2009/11/22(日) 09:41:40 ID:3hvIRiks0
おはよう御座います
まぁマダマダ三日目だし
コレから研究だよ

369名無しさん:2009/11/22(日) 10:37:23 ID:iVVsjUxs0
HHに期待しとくか
青肉は乗り換えるだろ
N男は辞める

370名無しさん:2009/11/22(日) 10:42:40 ID:xVJlsQwo0
HHもどうせ乗り換えるでしょう

371名無しさん:2009/11/22(日) 10:46:13 ID:bA6EXg.M0
ハイツクバレ!の人を思い出してしまうのは何でだろう

372名無しさん:2009/11/22(日) 11:16:27 ID:3sPDPEy20
妄想コンボ投下
C>追加C>B大砲>ダッシュ追加C>キャンセル蛙>4D>3C蛙ヒットから色々
わかりにくくてすまん

373名無しさん:2009/11/22(日) 11:16:39 ID:WO0jGLVk0
H.Hコンスタントに狙えそうな4000越えるコンボ作ったらしいですよ^^

374名無しさん:2009/11/22(日) 11:26:48 ID:3xu0vo2YO
>>373
らしいですよ^^
じゃねーよ
そういう適当なこと書くのは、本人にコンボの詳細を訊いてからにしてくれ
淡い希望を持って後でガセでした、じゃこっちも堪らないんだよ

375名無しさん:2009/11/22(日) 11:32:28 ID:0ioaCVFkO
なんかGGXX/初期のロボカイスレを彷彿とさせる流れだ

376名無しさん:2009/11/22(日) 11:40:35 ID:WO0jGLVk0
いや、ご本人様が日記に書いてたから書いただけなんだがw
ちなみに俺は全然期待してない

377名無しさん:2009/11/22(日) 11:42:02 ID:ky2w.1do0
2B4B3Cで択かけつつガープラ削るのがメインっぽいなぁ
むしろ遠距離戦捨てていいかもしれん

378名無しさん:2009/11/22(日) 11:52:42 ID:1KJlFho2O
今回火力が伸びなさすぎる…。
立ち回りとかは発展しそうだけど火力は伸びる要素が見当たらん。

379名無しさん:2009/11/22(日) 11:55:07 ID:ky2w.1do0
>>378
ダブルリリー見つかるまで前作でも同じこと言ってたろ

380名無しさん:2009/11/22(日) 12:15:48 ID:phFzXHeUO
ダメージの補正計算も判ってなかった前作初期と今回は違くない?
まあ今回もダメージや補正まだまだ調べられてないが
てなわけで、とりあえず伸びねとか愚痴るより、闇雲にコンボ作るより、まずダメージや補正調べるのが先だと思うんだ
誰か協力してくれ

381名無しさん:2009/11/22(日) 12:46:23 ID:tUfAWwQAO
JCだか6Cだか覚えてないが
受け身不能時間増えた?

382名無しさん:2009/11/22(日) 12:53:34 ID:CavLftOo0
ぶっちゃけ前作と基本は変わってないし、
これから大きな発見が見つかるとは思えないのが苦しい所
バグに期待するか

383名無しさん:2009/11/22(日) 12:54:27 ID:BjicJawM0
コンボ投下

5B>C追加C>蛙>3C>HJ2C(レベル3)>着地ディレイA大砲>5B>ダブルリリー>蛙>3C

ダメージ4695

を確認しました。
風3と50%ですけど…

384名無しさん:2009/11/22(日) 12:58:04 ID:Nd5x0H6Q0
>>383
やっぱバウンドは前作同様火力はあるみたいだね
出来れば何処に風使ったか書いてくれると嬉しいんだが
追加Cとバウンドに2個でおk?
>>381
6C強化されてるって言われてるから6Cじゃない?

385名無しさん:2009/11/22(日) 13:07:27 ID:BjicJawM0
>>384

5B>C(D)追加C>蛙>3C>HJ(D)>2C(D)(レベル3)>着地ディレイA大砲>5B>ダブルリリー>蛙>3C

風使う場所を追記しました。
蛙コンが出来るようにC追加Cのところに一つ、バウンドに2つでOKです。


ちなみにレベル3の2Cってコンボ中でも生当りでもFatalCounterってなりますね。
FatalCounterって火力あがるみたいだからそれを噛ませたコンボがいろいろ見つかれば火力あがるかな?

386名無しさん:2009/11/22(日) 13:09:36 ID:33vOwn46O
問題はどうやって立ちB始動するかだな…

387名無しさん:2009/11/22(日) 13:13:06 ID:RlZVVDUw0
LV2J2CがでやすくなってるみたいだしLV3も条件変わってないかな
前作の1風LV3がやりやすくなってれば、リリーも使って行けると思う

388名無しさん:2009/11/22(日) 13:18:21 ID:Nd5x0H6Q0
>>385
サンクス
今作レイチェルが風の影響受けやすいからLV上がりやすいのか?

バウンドとアイリス絡めればノーゲージ3000はいく筈なんだが・・・

389名無しさん:2009/11/22(日) 13:18:45 ID:3xu0vo2YO
>>386
2B>5B〜で2B始動じゃ駄目かな?
勿論ダメは落ちちゃうだろうけど、元が4695もあるんだし多少は目を瞑るってことで
5B始動は実践的にはちょっと……だし…

390名無しさん:2009/11/22(日) 13:25:56 ID:Dz4zuOjY0
>>388

>>269 >>279にも書いてあるけど3000はちょっと届かなさそうじゃね・・
風3使うしLv3バウンドコンはゲージも使うって方向で割り切ったほうがいい気がするなあ

391名無しさん:2009/11/22(日) 13:28:48 ID:7KKOhFA60
2Bの補正が7割くらいだから3500ちょいか

392名無しさん:2009/11/22(日) 13:34:02 ID:3xu0vo2YO
>>391
すまん全然“多少”じゃなかったな
さすがにダメが違いすぎるか…俺の発言は忘れてくれ…

393名無しさん:2009/11/22(日) 13:47:15 ID:dEzdz8lwO
だめだ、ライチ無理だ

394名無しさん:2009/11/22(日) 13:48:35 ID:pnL677nI0
まぁ終盤に2Bささって、ここで3500だせば殺しきれるって時ならゲージ吐ききってもいいんじゃないの
書いてて思ったけど、ゲージ消費で3500出せるかどうかで悩むレイチェルって何なんだろうな
立ちBから3700安定して出るラグナって何なんだろうな

395名無しさん:2009/11/22(日) 13:59:06 ID:gKcZWbRQ0
前風6BとかでFatalCounter取れないのかしら

396名無しさん:2009/11/22(日) 14:01:11 ID:TAva4Mu60
マジで22Aが実はダウン投げになってたとかないの?

397名無しさん:2009/11/22(日) 14:31:04 ID:Nx6woyuA0
>>394
ラグナがどうやって立Bから3700出すの?

398名無しさん:2009/11/22(日) 14:38:48 ID:Fl6kHJ5A0
49 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/11/21(土) 12:43:33 ID:Khi273OwO
BからのBEコンの報告
・B>6A>JCD>JD>BE>D>HF追加 3165ダメ-ジ
・B>C>D>JCD>JD>BE>D>HF追加 3759ダメ-ジ
・B>6A>D1>GH追加>C>JBC>JD>BE>D>HF追加 3738ダメ-ジ

399名無しさん:2009/11/22(日) 14:45:02 ID:Ss2MyfIMO
取り敢えず分かる範囲。多少の誤差は勘弁。
〇通常技
5A:200(1HIT)
2A:150
6A:520
5B:400
2B:360
4B:600
6B:540
5C:
追加C:
2C:
3C:468(3HIT)/716(5HIT)
6C:
JA:
JB:360
JC:
J2C:
J2C(LV2):
J2C(LV3):
〇必殺技
カボチャ:300
Aロベ:450
BCロベ:550
空Aロベ:
空BCロベ:
アイリス:
カエル:
〇DD
リリー(本体):1295(6HIT)
リリー(避雷針):1586(4HIT)
ダリア(4風):2023
ダリア(3風):1520
ダリア(2風):1313
ダリア(1風):1249
〇投げ
前投げ:1000
後ろ投げ:

微妙なのはリリーが本体より避雷針の方がダメージ高い事だな。
って言っても5Bで追撃しても
(本体)1295>1539(+244)
(避雷針)1586>1830(+244)
で、補正変わらないから+α程度しか期待出来ないし、
意図的に本体だけ外す必要は全くないっぽいけどね。

400名無しさん:2009/11/22(日) 14:53:03 ID:Dz4zuOjY0
ダリアのダメ補正かからない固定ダメとかそんな夢のような話ねーかなー

401名無しさん:2009/11/22(日) 15:00:14 ID:BjicJawM0
立ちC1段目カウンターでFatalCounterを確認

402名無しさん:2009/11/22(日) 15:10:46 ID:hP8MwVi6O
ゲージ溜まったジンに対して遠距離で何もできなかったんだが、何かある?
かぼちゃ届かないし波動ガードさせられてかぼちゃが簡単に消される
他は硬直見てからDD余裕…
死にに突っ込む以外に手が思い浮かばなかったんだが…

403名無しさん:2009/11/22(日) 15:12:06 ID:Ss2MyfIMO
まぁそんな事あったら嬉しいねw
〇ダリア生当てから5Bで追撃
4風:2023>2194(+171)
3風:1520>1649(+129)
2風:1313>1430(+117)
1風:1249>1366(+117)
う〜ん、微妙w

追加Cでのコンボもダメージは諦めた方がいい。
2A>5B>5CD>追加C>Bロベ>ダッシュCすかし>追加C(ここまでで1233)
>5B(1296=+63)、または
>4D>5C>追加C(1339=+106)>アイリス(1384=+45)
アイリスのダメージが45になるとかどんだけ補正あるんだよ…
4Dで目の前まで戻ってくるのは面白いけど、
5B>JBも繋がらなくなるし、ダメージ目的としては使用不能。

404名無しさん:2009/11/22(日) 15:21:08 ID:Dz4zuOjY0
>>403
ダリア検証乙!

ちょっと逆もやってほしいんだけどコンボの〆にダリアのダメ変わるか見たいんよ
5C>ダリアとかできたら頼んます

405名無しさん:2009/11/22(日) 15:48:00 ID:iuNl51zoO
ジンの波動見てからダリアはどうだ?

406名無しさん:2009/11/22(日) 15:54:28 ID:hP8MwVi6O
いや、相手のが体力あったから相手は待ってるだけでいい感じだった
基本的にこっちの攻撃見てから刺せる感じだったし…
因みにもし波動うってきたとして、波動にダリア合わせてもガードされそうなんだがどうなんだろう?
ジンの人帰っちゃったから検証できないっす、すまない…

407名無しさん:2009/11/22(日) 16:19:26 ID:Fo7mTk5c0
連休利用して地元に帰って過疎ゲーセンで姫様調べようとおもったら
CS入荷してなくてオワタ、まじでゆっくり調べる機会がねぇ・・・

408名無しさん:2009/11/22(日) 16:30:26 ID:iuNl51zoO
追加Cの補正がキツイみたいならルート変えた方がいいかも
B>3C〜
B>6C〜
B>JB〜
っても繋げられるのはこのくらいか?

409名無しさん:2009/11/22(日) 16:45:44 ID:hP8MwVi6O
風使うけど5B→6CDなら相変わらず火力出るし、しばらくはこれ安定かな?
ただ壁まで持ってっても前程色々できないが…

410名無しさん:2009/11/22(日) 16:52:59 ID:bA6EXg.M0
強化されたらしい6Cを組み込んで行くしかないのか

411名無しさん:2009/11/22(日) 16:54:22 ID:l1zPjiu.0
B>C>3Cとかも考えられるのでは

遠距離で空Bロベ→空アイリスの連続ヒット確認

すぐ解らされて調べ物が進まない・・・

412名無しさん:2009/11/22(日) 16:56:09 ID:q7r511SgO
CCコンボで壁バウンドして跳ね返ってくる相手にダリアってフルヒットするのかな
3風ダリアのデカカボチャ当てられれば前と似たような起き攻め状況作れそうだが

413名無しさん:2009/11/22(日) 17:15:00 ID:N2nfOAR2O
カエルの拘束時間短くないですか?
相手はライチでCCカエルの後
5B>Aロベのあと5Bはいらなかった
画面端なんでかすりヒットとかでもないと思う

414名無しさん:2009/11/22(日) 17:19:52 ID:WO0jGLVk0
カエルのHit数減ったからね

415名無しさん:2009/11/22(日) 17:20:52 ID:TmHugaso0
デットリーレイブみたいになんか追加のDDあるんじゃね?

416名無しさん:2009/11/22(日) 17:29:16 ID:N2nfOAR2O
>>414
やはりそうでしたか…弱体化が多過ぎて把握しきれなくなってきました

別件ですがさっきライチにダリア風MAXでうったらガードからキングカエルとんでくるときに緑で割り込まれてカウンターいただきました
カエル当たったけどダメ負けな予感

417名無しさん:2009/11/22(日) 17:43:40 ID:Pwsmd7.I0
既出かもしれないけど
端2B始動50パーセント1風3000越え

画面端2B>5B>5CD>追加C>カエル>ダッシュB>垂直JA>Cロベ>着地6A(ダッシュ6A)>ダブルリリー
お好み

ダメ取りたいなら6C>JCとか、状況重視ならカボチャ>カエルとか
ハザマとノエルとテイガーに確認
テイガーならJBでもいける

というか前からあるのが出来るだけだね・・・こんなのですまない

418名無しさん:2009/11/22(日) 17:50:03 ID:dz7jRwfkO
>>417
前からあるやつでもダメ見直す必要あるしいいをじゃね
ゲージ使うとはいえ貴重な3000超えだ

419名無しさん:2009/11/22(日) 17:56:40 ID:myHOuiXkO
カエルのヒット数とリリーのダメ下がってるからでないんじゃない

420名無しさん:2009/11/22(日) 17:57:31 ID:WO0jGLVk0
ダリアガードさせるとこっちが先に動けるから中下かけられるね。
まあ、だからどうだって話だけど。

421名無しさん:2009/11/22(日) 17:58:12 ID:Pwsmd7.I0
もしかしたら画面端に避雷針があってトリプルとかになってただけなのかなぁ・・
もしそうだとしたらすまない・・・
人が凄い居たからまともに調べられなかった・・・出来る人検証ヨロ・・

422名無しさん:2009/11/22(日) 18:06:56 ID:dz7jRwfkO
追加C>Bロベ>低空アイリス>着地Bロベ>略
って無理?

423名無しさん:2009/11/22(日) 18:09:48 ID:tUfAWwQAO
>>416
C>追加C>カエル>微ダッシュ立ちB>Aロベ(カエル放電)

の後のBのこと?
それなら入るはずだけど・・・
短くなったって言ってもそんな極端になったわけじゃないし
カス当たりじゃない?

カエル放電中のB>Aロベ>Bだったらゴメス

424名無しさん:2009/11/22(日) 18:33:06 ID:nptHXaNo0
このスレの確認情報はよくガセりますね

425名無しさん:2009/11/22(日) 18:35:16 ID:/AIavXb6O
カエルの発動短くなったからかわからんけどC>C追加>カエル>2B>5B>Aロベ>ダッシュ6A
の6Aが入らんくてダブルリリーいけなかった。

たぶん入るだろうけどシビアになってるくさいなあ

426名無しさん:2009/11/22(日) 18:38:32 ID:TAva4Mu60
電気椅子カウンターから色々やってみたけど大して広がらなかった。

427名無しさん:2009/11/22(日) 18:44:56 ID:7sYvblmo0
>426
素直に電気椅子CHの後は2D>C>追加C>Bロベ>アイリス
もしくは追加Cの後にカボチャ、カエル出して6D吹かせて起き攻め

旧コンボなら2D>B>JB>JA>JB>jc>JB>JC>カボチャ生成orJCorAロベ
↑Aロベ選択後に4D吹かせてロベと相手が地面付近で重なったら空アイリスでコンボには成らないがガードさせれる
空アイリスでガードさせるから硬直無くて、そのまま近接まで持ってはいける(その後2B>4B>C>追加Cとかでガープラ狙いとか)


まあ2風使っといてダメージ2k前後な上に貴重な風の一つをガードさせる役割に使ってるから、素直にカボチャ生成
もしくは何もしないで降りるって方がその後の状況選択しやすいけどw

428名無しさん:2009/11/22(日) 18:57:19 ID:TAva4Mu60
ダメージが特別入るわけでもないし
そもそも電気椅子自体残念な性能だしなぁ

429名無しさん:2009/11/22(日) 19:12:24 ID:iuNl51zoO
B>CD追加C>9j>3DJ2C>エリアル
これでレベル2J2Cになったよ
ダメージは2800くらい

430名無しさん:2009/11/22(日) 19:17:55 ID:hP8MwVi6O
>>417
そのダメ出るなら、風余ってたらリリー後にLV3バウンドで火力延ばした方がいいかもな
風の回復方式的に、風下手に余らせるよりは一気に使って火力出した方がいい気がするよ

431名無しさん:2009/11/22(日) 19:28:03 ID:phFzXHeUO
以前繋がるかどうかで話題だったJ2Cアイリスだが、J3CDだと繋がった。
適当追撃で2500は出たと思うから狙う価値あるかも
避雷針無い時も、J3CDAロベRCから5BJ3CDアイリスとかに繋げられるかもしれん
リリー火力出ないし、崩しにゲージ使うのもありではなかろうか

432名無しさん:2009/11/22(日) 19:34:54 ID:N2nfOAR2O
>>423
ひょっとしたら2B>5B>Aロベやってたかもしれません
申し訳ないです

433名無しさん:2009/11/22(日) 19:36:41 ID:JAzOHPsM0
妄想コンボ
追加C>カエル>3Cロベ>6C>J2CD>アイリス〜とか

今から自分も試しに行きますが実力的に無理そうなのでできる人お願いしますorz

434名無しさん:2009/11/22(日) 19:48:14 ID:dP1Wm3.c0
どうでもいいけどツバキ相手に追加Cカエルのあと6Cしたら赤でつながったよ

435名無しさん:2009/11/22(日) 19:49:18 ID:Nd5x0H6Q0
カエルhit<Aロべ<6C<JC<低空アイリス<着地<JC<JC<Aロべ
で2500いくわ、どこの補正が悪かったりするのかが全くわからんね

436名無しさん:2009/11/22(日) 19:52:59 ID:/AIavXb6O
画面端避雷針一個置いといて投げ崩し6Aダブルリリーで3077くらい出た。

久々の3000越えで脳汁でたわぁ…

437名無しさん:2009/11/22(日) 19:55:52 ID:hP8MwVi6O
>>435
カエル生当てから?
5B>5C追加Cから繋げたらどれくらいになるかな

438名無しさん:2009/11/22(日) 19:56:47 ID:/AIavXb6O
既出かわからんけどCPU戦で挑発するとゲージマックスになる!

これでゲージ使った練習がしやすくなるお

439名無しさん:2009/11/22(日) 20:05:49 ID:Nd5x0H6Q0
>>437
書き忘れたが生当て
>>438
トレーニングモードじゃなくて?

440名無しさん:2009/11/22(日) 20:08:20 ID:KKuCbpFs0
トレモじゃなくても出来るよ

441名無しさん:2009/11/22(日) 20:35:34 ID:PP7r5P0Y0
>>438
ありがとう!

442名無しさん:2009/11/22(日) 20:39:34 ID:3tZxulrA0
こんなんカボチャじゃねえ…紙風船だ…

443名無しさん:2009/11/22(日) 20:57:24 ID:fRSDiwwI0
>>429
前作は3000中ぐらいまではいったはずなのにね
バウンドのあとC+Cで壁バウンドさせてなにかできないだろうか

444名無しさん:2009/11/22(日) 20:58:51 ID:Nd5x0H6Q0
所詮カボチャ提灯だしな・・・

445名無しさん:2009/11/22(日) 21:03:47 ID:wO1unvBM0
2B>5B>C(CD)>B大砲>ダッシュC(C)>4D(バウンド引き戻し)>ダブルリリー
は行けたんだけど

2B>5B>C(CD)>B大砲>ダッシュC(C)>Aロベ>4D(バウンド引き戻し)>トリプルリリー
は行けないかな?
明日いけたらやってみる。

446名無しさん:2009/11/22(日) 21:15:49 ID:/AIavXb6O
対人戦で勝てるビジョンが見えないんだけどw

勝率2割くらいで取ったラウンドの9割がタイムアップ勝ちだた。
これこういうキャラだっけ。姫様かわいいよ姫様

447名無しさん:2009/11/22(日) 21:17:05 ID:7PlJzD1.0
>>446
時間フルで見つめられて幸せじゃね?

448名無しさん:2009/11/22(日) 21:44:28 ID:qtbDbzWwO
キャラ愛無い俺はどうすればいいんだ…
99カウントもレイチェル見とうない

空アイリス便利すぎる。
避雷針を撒くんだー!

449名無しさん:2009/11/22(日) 22:04:10 ID:Yw6rCcVw0
キャラ愛ない人はとっとと強いキャラに乗り換えるべし
まー弱キャラとはいえ酷いキャラ差は感じないかな〜今のところ

450名無しさん:2009/11/22(日) 22:11:24 ID:JR43e7ww0
ゲージの回復はあれでいいけど、空中にいる時も回復するとかなら
変わったかもねぇ
現状基礎コンが終わってるからどうにもならないなw
CT稼動初期のカルルキュンみたいだなぁ・・・

451名無しさん:2009/11/22(日) 22:20:44 ID:wO1unvBM0
とはいえ空中風回復とかになると
開幕Aロベ当てて後はひたすらJCフワフワ8Dでタイムアップ…とかなりかねんw

452名無しさん:2009/11/22(日) 22:26:03 ID:OgYnUEXgO
このキャラ風さえあればタイムアップまで逃げ切るの楽しいよねW

453名無しさん:2009/11/22(日) 22:33:01 ID:JIlMUA5c0
ネタがないから>>351のコンボやってみた
これ派生Cの後3CDじゃなくて3Cだよね
確かにゲオまで繋がった
上手くいけば3000いくね
ちょっと使ってみようかしら
風3消費で50パーだけど
ノエルとラムダには3C>リリーが入りにくいけど(入らないのかな?)

454名無しさん:2009/11/22(日) 22:45:04 ID:v1MU2N7s0
>425
普通に6Aリリーいけたよ
ダメまではみてないけど

455名無しさん:2009/11/22(日) 22:47:35 ID:Ss2MyfIMO
ツバキと戦ったなら気付くだろうけど特殊過ぎだろあれ。
密着2A>5B>5CD>追加C>Bロベが、
ロベが奧に落ちて当たらないとか初めてだよ。
5BC>5C>追加C>Bロベにすればあたるかなぁ?

自分本当に勝てないんだけど、2・3割り勝てるとか他の人は強いんだな…

456名無しさん:2009/11/22(日) 22:50:01 ID:lZ68zRzE0
>>455
あーそれは思った
近すぎてどうしようもないから、あれはもう蛙するしかないんじゃないか?
もしくは>>434の確認

457名無しさん:2009/11/22(日) 22:57:41 ID:Dz4zuOjY0
ゲセンから今北区

>>433
試したけど6Cはどうやっても相手より上にいかないから風使おうともJ2C入らんかったyo

458名無しさん:2009/11/22(日) 22:58:17 ID:d5hUCf1k0
>>455
多分環境によると思う。
同じ力量の人相手だと火力面でかなりきついキャラが多い。
稼動初期だから、伸びしろのある火力部分が弱いってのはまだ悲観する事じゃないと思うけど。

459名無しさん:2009/11/22(日) 23:06:22 ID:3hvIRiks0
タオカカ体力3分の1弱から
追加C→B大砲バーデン二本で死ななかった…グスッ

460名無しさん:2009/11/22(日) 23:07:53 ID:/jEC6QnI0
風あるなら中央は大人しく6CDで運べばいいんじゃないかな?
補正きつくても2000弱くらいはとれるし、緩ければ3000↑だし
その後も端+カエル設置で状況いいこと多いからさ
問題は崩しが弱いので起き攻めをどうするかなんだよねー・・・

あと画面端のカエルコンで、カボチャ>カエルヒット>CC>カボチャ>(相手壁バウンド)>ダウン中に3C

で、カエル設置締めしようとしてるんだけど、ぎりぎりカエルゲージが回復しない感じ
もうちょい時間稼ぎできないかなあ
最後の3Cは前後受身狩りも兼ねてるんだけど普通に前転とかされる時あるんだよな
今回出始めに無敵とかないよね?

461名無しさん:2009/11/22(日) 23:11:23 ID:lZ68zRzE0
適当にまとめという名の俺メモ

・基本性能とダメージ関連>>399 空投げは1050だった気がする
・コンボとダメージ>>127>>153>>167>>180>>269>>287>>297>>323>>334>>340>>341>>351>>352>>383>>417>>429>>435
・追加Cコンはやめたほうがいいかもしれない>>403

>>455
改めて考えたら、2A>B>B>CD>Cならロベ当たんねーかな・・・もしくはDのタイミングちょっと早めるとか

462名無しさん:2009/11/22(日) 23:11:29 ID:rJ3YXHvI0
画面端でカエルなら4B>5B>4B>CDCでガークラ狙いとか?

たまに生CCを出すとリターン高そうだったが当たったことにビックリして追撃出来なかった

463名無しさん:2009/11/22(日) 23:11:45 ID:Dz4zuOjY0
>>460
画面端なら最後の3CにAロベ>低空アイリスとか加えたら時間稼げないかな
今日あれやってみたけどホント早いわ

464名無しさん:2009/11/22(日) 23:24:49 ID:JAzOHPsM0
>>457
ありがとう、やっぱだめか・・・
今日初めて触ったけどロベとアイリスの性能は良いですね
コンボの発展しだいでなんとかなりそう?あとは崩しが問題

465名無しさん:2009/11/23(月) 00:13:33 ID:OiiopV9k0
今日対人で4800ダメコンボ決めて高まってきたわー。まだ姫様頑張れる子
同じ底辺だと思って油断してたけどノエルも割ときつい気がする
もうちょっとしたらキャラ対策も始めて行きたいね

466名無しさん:2009/11/23(月) 00:16:10 ID:H93BJzWs0
ネガペナにフルリリーですね

467名無しさん:2009/11/23(月) 00:17:06 ID:wxRcGHuc0
>>465
レシピkwsk

468名無しさん:2009/11/23(月) 00:33:00 ID:o42c3Ty6O
>>465はガセ?
ガセじゃないなら早くレシピ知りたいです

469名無しさん:2009/11/23(月) 00:54:56 ID:OiiopV9k0
別にガセとかそういうじゃなくて既存レシピしか使ってないよ
普通に画面端でトリプルリリー繋いで超バウンドさせて6C8D
期待させてしまってすまん。大ダメ数値が出た事が嬉しかっただけなんだ

470名無しさん:2009/11/23(月) 00:56:06 ID:c9nZxwz60
画面端限定だけどこっちのカエル設置とか見て動こうとした相手に、
立ちBBで擬似的に崩す>A大砲>カエル放電>前A>>リリー>超バウンド
でコンボの締めを6Cエリアルとかにすれば確か5200くらい確認したよ
まあCTなら7000↑だったけどw

あと投げ>リリーコン>超バウンドで4500くらいでたと思った
問題はその状況で超バウンドやるほど風が残ってないことが多いことなんだけどね・・・

471名無しさん:2009/11/23(月) 01:09:59 ID:wxRcGHuc0
>>470

だけどそれちょっとキツイね…
カエル先出しじゃないとダメなんだよね?
う〜ん…

472名無しさん:2009/11/23(月) 01:19:46 ID:OG0t/ckUO
もう開き直って6Cばっかり使って戦ってみた

色々>6CD>J2C>着地Aロベ

まぁ昇竜とか無敵技持ち以外にはそれなりに嫌がらせにはなったよ

473名無しさん:2009/11/23(月) 02:14:46 ID:Y/NHyV660
ビギナーモードを試した方っています?
明日試す予定だけど、対人戦だと何もわからない予感しかしない…

474名無しさん:2009/11/23(月) 02:21:48 ID:c9nZxwz60
状況的には3C>カエルとかCCD>カエルかな

まああまり狙う機会はないかも

475名無しさん:2009/11/23(月) 02:23:42 ID:.iE869sw0
NNNNでB>C+CD>Bロベが出る
HHHで6A>6C>9D
SがAロベ、2回押すと6D

空中NがJB、HがJ2C、HHでJ3CD
空中SはBロベ、SSでBロベ+2D

後はNおしっぱとHおしっぱでそれぞれリリー、ダリアだったかな。

476名無しさん:2009/11/23(月) 02:37:47 ID:0hG81fZQ0
今日初めて使ってみた。
前作からSTG寄りな立ち回りだったので、風はほとんどロベに費やした感じ。
かぼちゃの疾走距離が短くて泣けた。あとカエルのズサーが意外に早くて良かったけど、の割りに活躍の場が。
↓大砲撃ちながら色々模索したネタ。勘違いかもしれんし、実は前作からあったかも知れんけど
・射出されたロベが空中にある間もアイリスで雷が落ちる
・遠距離攻撃相殺して、ロベが跳ね返ってる最中にも落ちる
前者は何かに組み込めないかとも思った。空中で雷落ちた後に地上で避雷針が立てば素敵なんだが。
後者は姉さんの謎の飛び道具を相殺してはアイリス落として遊んでた。

空中Aまたは地上B,Cロベ→適当に7,8,9D→アイリスで、何も無いところに落雷するように見えるのが面白い。
後、アイリス落ちるんだからリリーも落ちそうな気がするんだ。という、どうでもいいネタでした。

477名無しさん:2009/11/23(月) 02:44:55 ID:wxRcGHuc0
ダリアって上手くコンボに組み込めないかなぁ…
せっかくの新DDなのに

もしかしてダリア組み込んだコンボとかもう出てたり…しないよね?

478名無しさん:2009/11/23(月) 02:49:48 ID:KSE7QAGc0
個人的にお気に入りのコンボは5B>5CD>追加C>Bロベ>空中ダッシュJB>JC>空中アイリス>着地リリー>Aロベ*2>アイリス
このあとの追撃とか、リリー後の状態とかはベストのものが思いついてない。
上記のコンボアイリスまででだいたい3200くらいだったと思う。
あと、昇竜空振りとかに6B>テンペストダリア>追撃とかも結構減る。
追撃がアドリブなんで、ベストのレシピがあればそれで。
6Bダリアは通常ヒットでもつながったはず。
ていうかダリアは発生がかなり早いんで、5Bからでもつながったかも。

479名無しさん:2009/11/23(月) 02:54:33 ID:wxRcGHuc0
そうかよし、これからはリリーではなくダリアの時代なのかもしれんな
今日さっそく研究してこよう
……人居ませんように…

480名無しさん:2009/11/23(月) 02:57:56 ID:KSE7QAGc0
ただし、風が残っててゲージが溜まってないといけないっていう運ゲーwww
まあガードされてもいいんで牽制に仕込んどいてもいいかも。

481名無しさん:2009/11/23(月) 03:09:01 ID:KSE7QAGc0
とりあえず全キャラを相手にやってきたので需要があれば、レイチェル側からみた他キャラの雑感を書きたい。
初見できついと思われるポイント程度で、主観も入ってるんで参考になるかはわからないけどまだ触れてない人の参考になればと思うんで投下してもいいかな。

482名無しさん:2009/11/23(月) 03:15:18 ID:o42c3Ty6O
>>481
是非ともお願いする
俺なんてまだラグタオカルテイジンとしかやってないんだ

483名無しさん:2009/11/23(月) 03:20:35 ID:qPlJRHl.0
今作テイガー結構キツいと思うのは俺だけじゃない・・・よね?

484名無しさん:2009/11/23(月) 03:23:32 ID:UAkJcf0k0
>>476
・射出されたロベが空中にある間もアイリスで雷が落ちる
・遠距離攻撃相殺して、ロベが跳ね返ってる最中にも落ちる

これ密かに使えると思うんだけど・・前作では空中にあるやつには落ちなかった。
もしかしたらダメも違うかもね

485名無しさん:2009/11/23(月) 03:31:11 ID:r/ixgszk0
凄い華麗で見栄えしそうなコンボだけどゲージと風使って3200か
悲しくなってくるな

せめてダリアが風使わないで安定した威力があれば…

486名無しさん:2009/11/23(月) 03:47:38 ID:GI6AxfjkO
テイガー無理でしょ

Aスレッジがどーにもならん

487名無しさん:2009/11/23(月) 04:11:24 ID:KSE7QAGc0
では、投下。
個人的な感想なんで参考程度に。
ほぼ全キャラに不利と思ってもらって結構www

ラグナ
ベリアルエッジは今のところレイチェルは反確なし。
画面端でのデットスパイクの固めにリスクを与える方法を考えないと一方的に殺されるかも。
何をやってもリターン負けがひどい。
バング
こいつも火力のせいでリターン負けが多い。
D系統にjcが聞かなくなってるけど反確はとりづらい。
新DDはぶっぱなし得なんである程度警戒。
テイガー
99カウント逃げ回れるかどうか。ぶっちゃけ無理。
スパークボルトガードしたらゲーム終了www
一応6Bは機能する。
一見立ち回りでいけそうに見えてぜんぜん無理。
ハクメン
開幕バクステ低ダにハクメン4Cがあたる。
A大砲うつと4Cでさされる+ブラックホール。
火力差が体感3倍。
4Cは一応3CDでもぐれる。
起き攻めは当身擦られたときのダメージの方がレイチェルのフルコンより高いので放棄推奨。
シューティングと蛙にすべてをかける。
テンペストダリアをぷっぱなすと雪風確定orブラックホール。
つまりは無理ゲーの部類。
ライチ
回数やれなかったのでよくわからない。
とりあえずCTの時の立ち回りで戦ってみたら、火力差以外の不都合はなかった。
新技のぶちかましは直ガでこっち微有利くらいらしい。
ノエル
特にレイチェルに困る変更点はなし。
現状一番やりやすい相手。
カルル
数こなせてないのでわからない。
姉壊しても、ぶっちゃけカルル本体の火力でレイチェルの火力を上回ってる罠。
ジン
飛び道具のせいで地上でB、C大砲を撃てない。
リーチ短いせいで昇竜系統に反確とりづらい。
飛ぶと落とされるのでA大砲でよこ押しを抑制しつつのらりくらりと。

488名無しさん:2009/11/23(月) 04:14:08 ID:KSE7QAGc0
ラムダ
回数こなせてないのでわからない。
こいつは本当にわからない。
アラクネ
霧、Dに気をつけつつ大砲とかぼちゃとアイリスでダメ稼ぎつつ、烙印がついたらなるべく被害を最小限に。
ガンガードか、暴れて時間を稼ぐ。個人的にはガンガード推奨。
中段の選択肢はアラクネ本体のみなんでめくりと中段は気合で見切る。
烙印状態でくずされると大体4000前後のダメ。
だいたい、霧で2割、D系統ガードで1割、ヒットで4割程度烙印ゲージが増える。
2D、JDは下段じゃない。発生保障もなし。
相手の烙印ゲージを見て、終わりそうになったらしっかり対応して、烙印ゲージを増やさせないように。
ツバキ
回数がこなせてない+新キャラのため情報があいまい。
チャージゲージを使う突進技をCHするとひどいダメージをもらうので注意。
ダッシュが早いのでB、C大砲も撃ちづらい。
チャージにリスクを与えにくいと、相性悪そうだけど火力が低いのでゲームになる方。
ハザマ
個人的に無理ゲー筆頭。
B、C大砲見てからウロボロス確定。
逃げられると捕まえられない。
ゲージたまるとDDが飛んでくる。
オーバーに表現すると前作のνとやってるイメージ。
タオカカ
いつもどおりわけがわからなくされる。
6Aの弱体化が一番きつい相手。
崩されたら相手がコンボミスるのを祈る。
JBは上段、JCが強化されてるくさいのでこっちが多分主力。
ガンガードして、6BやJCに対して祈りをこめて2Cで暴れる。

まとめ
どのキャラとやってもリターン差がひどい。
被ダメを減らして、反確を逃さないように丁寧に。
バーストは極力リバサの金バに使う。ガードプライマーが4本なのでガークラしやすい。
99カウントフルに使うつもりで。
J3CDもある程度使う。J3CD>Aロベのダメも貴重。
セットプレイはある程度放棄して大砲まくことに専念して相手の横押しを抑制する立ち回りを。

見にくくて申し訳ない。
とりあえず、自分が知ってる範囲で簡単に書きました。
詳細なキャラの特性が知りたいようなら要望があれば書きます。

489名無しさん:2009/11/23(月) 04:17:29 ID:KSE7QAGc0
あと、個人的な要望なのだけど、今作のレイチェルはコンボ研究よりキャラ対策のほうが手っ取りばやく勝ちにつながると思う。
できれば、このキャラのこの技が無理とかがあれば報告してもらえると助かります。

490名無しさん:2009/11/23(月) 04:18:44 ID:EySmYL0Y0
稼働してまだ4日目なのにキャラ対の流れとか早漏すぎだろ

491名無しさん:2009/11/23(月) 04:25:10 ID:KSE7QAGc0
ダメかな。
キャラ対こそみんなでやるべきだと思うんだけど。
とりあえず、ホームがトレモできる流れじゃないんで、俺はキャラ対につめるよ。

492名無しさん:2009/11/23(月) 04:27:44 ID:qPlJRHl.0
>ID:KSE7QAGc0
GJ
やっぱ感じてることはみんな同じなんだなー
99秒必死になってタイムアップ勝ちするキャラだよねマジで

>>490
じゃあ他に有益な話題くれよ

493名無しさん:2009/11/23(月) 05:03:49 ID:gD73o5Fw0
>>476

射出したロベが空中にある間もアイリスで雷落とせるなら
J2C+3D>Aロベ>アイリス
って感じでコンボいけないのかね?
それができたらダメ低くても嬉しいんだが

現状で中段が4BしかなくてJ2Cないのがきついが、
もしそれで補えるならもうちょい戦えるんじゃないか?
今日調べてこようかな

494名無しさん:2009/11/23(月) 05:09:56 ID:UAkJcf0k0
ほんじゃキャラ対交えつつ立ち回り考察とかしてみよう


基本はガン逃げスタイルが一番勝率がマシ。開幕は逃げ一択で。
開幕に下手に突っ込んで2,3割減らされるだけでキャラによっては絶望的。
開幕逃げ→相手が焦れて突っ込んでくるとこに大砲ばら撒く→避雷針立てたらガンガン雷落とす感じで。
開幕に2,3割減らされると絶望ってのは遠距離になった場合相手も近づく必要なくなっちゃって焦れないから削ることが困難に。
大砲ばら撒くのがキツいキャラは多々いるがそれは一旦置いといて・・・

横ではAロベ9DやBロベ5Dで。縦は6Aと言いたいとこだけど硬直も増えて後ろの判定もなくなってるくさいから
振り回して安定ってレベルではない。まあ考えて振ろう。全然使える。
真上から来る相手なんかはJCが安定かな。

崩しに関しては現状4Bくらい・・?新しい崩し見つかるまでは4Bか投げになりそ。
あと使い道あるかわからんけどJBにめくり性能あるね。ほぼ真後ろでもバッチリめくれた。

なんだかんだでカボチャはやっぱ使えるから距離を離したら常に置けるようにしたい。
立ち回り上のカエルに関しては使い道がはっきり分かれる気がする。
コンボの〆なんかに使いたい人は立ち回りで出すと使えなくなるし、なかったらなかったで地上のプレッシャーが薄くなる。スタイルと相談で。

他にもいろいろ考えるとこあるけど覚えてる感じじゃこんなもんかなぁ。意見モトム。

>>487
ハクメンの4C、こっちの3Cじゃ潜れなかったんだけど・・3C9Dで風吹かしちゃったからかな

495名無しさん:2009/11/23(月) 05:10:44 ID:xfkAoMfg0
Aロベに硬直がないんですねわかります

496名無しさん:2009/11/23(月) 05:19:14 ID:KSE7QAGc0
ハクメンの4Cに関しては相手の出したタイミングがわからないので不明。
自分がくぐれたときは3C3Dだったけど、バングのスライディングが4Cにつぶされたらしいのでタイミングでかわるのかも。
画面はしの固めから抜けたくて4C読みで撃ってみたらくぐれたのでタイミングしだいではくぐれるのは確か。
まあ苦し紛れなんでできれば4Cの間合いに入らないのがベストだと思う。

497名無しさん:2009/11/23(月) 05:24:08 ID:o42c3Ty6O
今回3000後半のダメ出すのも容易じゃないね…
風無くなる回復遅い
リリー使う50パー減る
どうしろと

498名無しさん:2009/11/23(月) 05:27:25 ID:UAkJcf0k0
ふと読み返して思いついたけどJBで崩しできねーかなあ

5B>9J>2BDで。
JB遅らせてしゃがみ状態でも当たれば夢ひろがる

499名無しさん:2009/11/23(月) 05:48:12 ID:86jlL19wO
大砲の種落下前に雷落とせるとか情報古いぞ
このスレ全部見直してくれ、キャラ対は少しずつやってけばいいと思う
いくらなんでも崩しもコンボもなんもない状態で
キャラ対なんてやっても意味ない、現状逃げ回るばっかなんだし
立ち回りからセットプレイを開発すべき

500名無しさん:2009/11/23(月) 05:53:24 ID:qPlJRHl.0
キャラ対から煮詰める人がいても良いし、コンボやら立ち回りやら起き攻めから煮詰める人がいても良い

501名無しさん:2009/11/23(月) 06:03:12 ID:xZfN1FEY0
JBがしゃがみにすかるキャラ居ないと思うんだけどな
前作から判定変わってなければ大丈夫なんだけど

5B>2D>JAB>JBABA
を立ってるCPUに試したら見た目は出来たけど、
これきちんとF式として機能すんのだろうか
崩せたところでダメージゴミだけど

502名無しさん:2009/11/23(月) 06:05:04 ID:h3lV9gO6O
みんなちがってみんないい

503名無しさん:2009/11/23(月) 06:05:39 ID:86jlL19wO
いやすまんするなってんじゃないんだよ
ただキャラ対をみんなでやろうってのは早漏すぎる

504名無しさん:2009/11/23(月) 06:25:56 ID:/GnCpEE6O
あら?もうイっちゃったの?

505名無しさん:2009/11/23(月) 06:50:55 ID:0mURSXHsO
愚痴るひとはレイチェル使わなければいい

みつを

506名無しさん:2009/11/23(月) 09:17:52 ID:ia6OSKwY0
お前らおはよう、稼動から今日で四日目になるが今日こそ何か面白い事発見してみせるぜ・・・
このままだとハザマに浮気しそうな自分が怖いorz

507名無しさん:2009/11/23(月) 09:45:41 ID:twJ205ZUO
分かる範囲を追加。
〇通常技
5A:200(1HIT)/317(2HIT)
2A:150
6A:520
5B:400
2B:360
4B:600
6B:540
5C:450
追加C:550
2C:700
3C:468(3HIT)/716(5HIT)
6C:
JA:300
JB:360
JC:500
J2C:800
J2C(LV2):1200
J2C(LV3):2000
〇必殺技
カボチャ:300
Aロベ:450
BCロベ:550
空Aロベ:
空BCロベ:
アイリス:800
カエル:
〇DD
リリー(本体):1295(6HIT)
リリー(避雷針):1586(4HIT)
ダリア(4風):2023
ダリア(3風):1520
ダリア(2風):1313
ダリア(1風):1249
〇投げ
前投げ:1000
後ろ投げ:1000
空投げ:1050

単発ダメわかったら補正も少しずつ調べるよ

508名無しさん:2009/11/23(月) 09:45:48 ID:5xW9RFEw0
他キャラ使いだけど昨日ツバキ相手に画面端でJ3CD>Aロベ>2Aが赤ビだったよ
3ヒットしてたから間違いない。既出ならごめん

509名無しさん:2009/11/23(月) 09:50:58 ID:Wps0Lt7oO
マジか
今からちょっと試して来るわ、マジなら普通に崩せるじゃん
まぁガードされたら乙るわけだが

510名無しさん:2009/11/23(月) 09:55:53 ID:OiiopV9k0
>>508のが本当ならAロベの硬直変更で繋がるようになったのかAロベが持続後半で当たるからという理由のキャラ限のどちらかかな?
前者ならやばいけど多分後者だろうなぁ。後距離調整とかも考える必要が出そう

511名無しさん:2009/11/23(月) 10:10:06 ID:AejbcrnsO
ジンに氷シューティングされるだけで何も出来なくなるんだけど…誰か助けてorz

512名無しさん:2009/11/23(月) 10:15:02 ID:Pvsnt.KgO
俺のホームに入荷される頃にはかなり開発されてるんだろうな>姫様
がんがれ 皆まじがんがれ

513名無しさん:2009/11/23(月) 10:43:22 ID:Wps0Lt7oO
CPUのハクメン、ラグナに試してみたけど、Aロベ→2Aは距離ありすぎて全く届く見込みがない
風使って引き戻せばなんとかなるかも…

514名無しさん:2009/11/23(月) 10:50:52 ID:CVrz9O2g0
>>511
空中カボチャと蛙設置して相手に飛び道具打たれる前に大砲設置
というか大砲タイムアップまで打ち続けるツモリで頑張れ!

ハクメンバリアーとかすっごい画面停滞するよね
カボチャ速攻消えるのに…

515名無しさん:2009/11/23(月) 11:25:06 ID:Wps0Lt7oO
昨日見た5B→5C追加C→カエル→3C→Aロベ→6C→JC→空アイリス→JCJC→Aロベ
威力3000以上出たが、2B始動で2100くらいだった…orz
やっぱ2B始動じゃこんなもんか…

516名無しさん:2009/11/23(月) 11:32:32 ID:Cx.tQ4T2O
どうでもいいけど追加Cからダリアが繋がr…

517名無しさん:2009/11/23(月) 11:39:51 ID:1w/IxG.oO
コンボ考えて火力のばすのアホらしくなってきたから

効率のいいシューティング考える

518名無しさん:2009/11/23(月) 11:42:45 ID:50mIG8Oc0
タオの挑発は調整ミスという名のバグとして、3000〜4000をノーゲージで出せるキャラが居る中
一人だけ3000すら出ないってのは明らかにおかしい
何かあるはずだ、見つけるまで辛抱しよう

519名無しさん:2009/11/23(月) 11:47:01 ID:Wps0Lt7oO
とりあえず迂闊なタオのDやハザマD、ジンの飛び道具を見てからダリアで潰せるのは大きい…かな?

とりあえず調べてみた
5B→5C追加Cでダメ1300程
2B→5B→5C追加Cでダメ1000程

520名無しさん:2009/11/23(月) 11:59:48 ID:twJ205ZUO
から5Bに繋げた場合のダメージと、
それによって導かれる始動補正。
〇通常技
5A:435 = +235 ⇒ 58.75%
2A:400 = +250 ⇒ 62.5%
6A:791 = +271 ⇒ 67.75%
5B:720 = +320 ⇒ 80.0%
2B:571 = +211 ⇒ 52.75%
4B:888 = +288 ⇒ 72.0%
6B:815 = +275 ⇒ 68.75%
5C:756 = +306 ⇒ 76.5%
追加C:856 = +306 ⇒ 76.5%
2C:955 = +255 ⇒ 63.75%
3C:694(3HIT) = +226 ⇒ 56.5%
   716(5HIT) = +226 ⇒ 56.5%
6C:
JA:571 = +271 ⇒ 67.75%
JB:607 = +247 ⇒ 61.75%
JC:759 = +259 ⇒ 64.75%
J2C:1070 = +270 ⇒ 67.5%
J2C(LV2):1538 = +338 ⇒ 84.5%
J2C(LV3):2338 = +338 ⇒ 84.5%
〇必殺技
カボチャ:547 = +247 ⇒ 61.75%
Aロベ:714 = +264 ⇒ 66.0%
BCロベ:814 = +264 ⇒ 66.0%
空Aロベ:
空BCロベ:814 = +264 ⇒ 66.0%
アイリス:1047 = +247 ⇒ 61.75%
カエル:808 = +260 ⇒ 65.0%
〇DD
リリー(本体):1539 = +244 ⇒ 61.0%
リリー(避雷針):1830 = +244 ⇒ 61.0%
ダリア(4風):2194 = +171 ⇒ 42.75%
ダリア(3風):1649 = +129 ⇒ 32.25%
ダリア(2風):1430 = +117 ⇒ 29.25%
ダリア(1風):1366 = +117 ⇒ 29.25%
〇投げ
前投げ:1252 = +252 ⇒ 63.0%
後ろ投げ:1252 = +252 ⇒ 63.0%
空投げ:

CTと比べてかなりキツくなってるような…

521名無しさん:2009/11/23(月) 12:01:10 ID:Mx5AFSp2O
520乙です

522名無しさん:2009/11/23(月) 12:13:06 ID:IlAscDgM0
>>520
2Bとダリアが酷いな…
いかに5Bから始めるかって感じか。

523名無しさん:2009/11/23(月) 12:26:37 ID:vYHAGX.A0
開き直って6A6C風で遊んでる

524名無しさん:2009/11/23(月) 12:34:24 ID:CFFST1k20
ちょっと凄いというか酷いなこの補正

525名無しさん:2009/11/23(月) 12:57:03 ID:ALj0In9Q0
調整したバカうらむぜ
厨房と中級プレイヤーくらい腕に差がないと勝てねーよ
ライチ戦なんかまじで

526名無しさん:2009/11/23(月) 13:16:19 ID:/b5sbSx.0
>>515
やっぱ3000後半行かないのか・・・
下の補正見たら3Cの補正悪いから5C追加<5B<6B<Aロベ
にしたら少しは伸びるかもしれん

>>520
殆どが一発当てるだけでダメ半減してるじゃねぇか・・・
つか2B始動するより2A始動の方が補正低いってどういうことだよ
と言うより下段選択がことごとく補正劣悪にされてるな

即出か知らんが風吹かせれば低空でもJ2C中段になった(赤ビックリマーク出た)

527名無しさん:2009/11/23(月) 13:18:44 ID:o42c3Ty6O
メインのレイチェルで勝てない相手をサブのハクメンでボッコにするの楽しいです^^
あれ?
目からなんか汁が…
>>520

しかしこれは酷いな…
5B始動か…やりづらいな

528名無しさん:2009/11/23(月) 13:19:16 ID:/b5sbSx.0
連投スマン

J2C<Aロべ〜って相手は立ち状態それともしゃがみ状態?

529名無しさん:2009/11/23(月) 13:32:28 ID:H93BJzWs0
5Bをどこで差し込むかがカギか
差し込める距離になってる時点で死亡フラグの様な気もするけど

530名無しさん:2009/11/23(月) 13:34:16 ID:hk4J4f/AO
補正酷いな・・・
これからは本当にテクで勝っていかないときついかもしれんね

531名無しさん:2009/11/23(月) 13:42:36 ID:TiYq7WOI0
補正調べた人おつ
しかし見てたら頭がクラクラしてきた
2B52%とか気が狂っとる
崩しに使うjBノーマルj2Cも下がってるのねー

言っててもしかたないのでゲーセン行ってくる

532名無しさん:2009/11/23(月) 13:49:39 ID:dZ4/UsEE0
カルルの補正見る限りそこまで酷く感じないけどな

533名無しさん:2009/11/23(月) 13:50:55 ID:DBtqsJoQ0
ここまで補正きついと伸びるとか伸びないとかの問題じゃない気がしてきた
とりあえず逃げ回りながらSTGするしかないかなぁ・・・
今回ばかりはSTGしたとてもう文句言わせないぞ

534名無しさん:2009/11/23(月) 13:59:08 ID:o42c3Ty6O
>>532
今回は色々弱体化して、その上でこの補正はないだろって、つまりはそういうこと

535名無しさん:2009/11/23(月) 14:12:28 ID:86jlL19wO
前にもあがってたけど追加C>B大砲(4D)>追加C>A大砲4D>(5B)>トリプル
とか出来んかな、風は距離に応じてクソル式で
後はバウンドしやすくなったからエリアルからいけるか試して…
なんだけどガチ対戦になるからまともに試せん…
もっとCSの出荷台数増やしてくれ…

536名無しさん:2009/11/23(月) 14:12:50 ID:4VX3WKX6O
Cがカウンターになるとよく解らんカウンター扱いになるのを確認

537名無しさん:2009/11/23(月) 14:16:32 ID:Wps0Lt7oO
タオカカの遠距離攻撃にSTGで負けた\(^O^)/
まぁ物投げ見てから6Dで普通にCHだったけど、なんかν戦やってる気分になった…orz

538名無しさん:2009/11/23(月) 14:20:48 ID:/b5sbSx.0
フェイタルカウンターと言って確か補正が緩くなるんだっけか

539名無しさん:2009/11/23(月) 14:21:12 ID:rRTPUxKw0
νやアラクネと違って
新要素を持って弱体化したんじゃなく、単に弱体化って感じだな
まるで/ロボのようだ

次回作で強くなるよきっと

540名無しさん:2009/11/23(月) 14:21:40 ID:o42c3Ty6O
>>537
さすがにνは大袈裟なんじゃ…
それよりジンの氷剣が速くてちょっと戸惑うな
ちょっとした横STGじゃない?
アレ

541名無しさん:2009/11/23(月) 14:23:06 ID:1w/IxG.oO
カウンターアサルトがノエルみたいに追撃可能ならいいのに
投げ追撃も風使うしどうにもならん

542名無しさん:2009/11/23(月) 14:40:19 ID:4VX3WKX6O
>>538
たぶんそれ

確反は今度から5C始動か?

543名無しさん:2009/11/23(月) 14:41:16 ID:k9RojWqg0
完全にネタだけど南瓜→ダリア暗転中に風で南瓜とばし
でチートダムっぽいことができた

後テイガーに〜CD追加C南瓜6D5BC追加C確認
他キャラは2回目の追加Cがすかったり南瓜6D5Bがつながんなかったりした
前者ならCD追加Cでいけそうだけど風3・・・

544名無しさん:2009/11/23(月) 14:42:21 ID:JOpf9RGIO
携帯から失礼

今日初めて触ったんだが大砲の発生遅くなった・・・?モッサリしてるというか・・・

とりあえず火力低すぎて初CSのテイガー戦で爆笑してしまった

545名無しさん:2009/11/23(月) 14:42:36 ID:hk4J4f/AO
ナゴ「姫様は本当に頭のいいお方」

546名無しさん:2009/11/23(月) 15:06:24 ID:Wps0Lt7oO
>>540
確かA波動が発生早くてB波動が出てからすぐ動けるとかだった気が
ゲージあるジンにはより何もできなくなったよ、空中かぼちゃは届かないし

547名無しさん:2009/11/23(月) 15:13:21 ID:.iE869sw0
立ちCフェイタルだけど悲しいお知らせが。

C+DC>Bロベと
C(フェイタル)+DC>Bロベ

ダメージ一緒で1227。補正が緩くなる説なんて無かった

548名無しさん:2009/11/23(月) 15:19:09 ID:4VX3WKX6O
>>547
5Cの二段目が補正きついんじゃ?

549名無しさん:2009/11/23(月) 15:21:27 ID:/b5sbSx.0
>>548
>>520

550名無しさん:2009/11/23(月) 15:22:24 ID:4VX3WKX6O
書き忘れたorz
5C>6CD〜にすれば減らないかな?

551名無しさん:2009/11/23(月) 15:25:29 ID:4VX3WKX6O
>>549
>>520よく見てなかったわスマン

552名無しさん:2009/11/23(月) 15:35:21 ID:.iE869sw0
フェイタルしても始動補正かわらんよってことを言いたかっただけで。
コンボ中の超バウンドで補正緩くなるかは調べるの大変なんでやってない

553名無しさん:2009/11/23(月) 15:37:44 ID:OG0t/ckUO
なんかあるはずだ。
てか制作側はほんとにレイチェル触ったことあんのかこれ

554名無しさん:2009/11/23(月) 15:45:20 ID:SBierDvY0
>>553 俺が一番レイチェルを上手く使える。そんな俺様の神調整に文句言うんじゃねぇ
って感じで何も考えずに補正かけられた感が・・・

555名無しさん:2009/11/23(月) 15:48:46 ID:4pr6sJuY0
体力が減れば減るほど風回復早くなるの?

556名無しさん:2009/11/23(月) 15:54:15 ID:rRTPUxKw0
火力高すぎ>補正かけました
セットプレイ自重>要の技に制限つけました
崩し強すぎ>弱体化して、なおかつ風回復遅くしました

こんな感じの調整なんじゃない
一方弱といわれた人たちはアッパー調整しかしてないし

557名無しさん:2009/11/23(月) 15:54:38 ID:/b5sbSx.0
>>553
絶対触って無い

強い部分削ればマイルドなキャラになるだろ
とか言って弱い部分も見ずに強い部分だけを削りまくった結果がコレ

だと思われ

558名無しさん:2009/11/23(月) 16:01:39 ID:phHRbZIYO
嫌いなんじゃねーの?
悪意すら感じるわこの調整

559名無しさん:2009/11/23(月) 16:02:07 ID:gD73o5Fw0
νとアラクネがレイチェルほど弱体化してないんだしさ
レイチェルだけ現状のままじゃ悲しすぎる

絶対何かあるはずだ・・・
まだ稼動して日も浅いし頑張って開発していこうぜ

やれることが減っただけでCTと変わらないしのびしろが・・・ってのは気にしない方向で

560名無しさん:2009/11/23(月) 16:03:41 ID:mL4O1oY20
>>549
>>520だけじゃ乗算補正まではわからないだろ
もしかしたら本当に追加5Cが補正きついのかもしれないし

CTの時もそうだけど、6Bが補正緩いからってコンボにできるだけ
入れたほうがいいと思ってるのは間違い

なんにしても>>520はGJ

561名無しさん:2009/11/23(月) 16:04:44 ID:Wps0Lt7oO
姫様嫌いなやつなんているわけないじゃん
「私としたことが、人間相手に本気を出し過ぎてしまったわね…今回は他の子達にも、花を持たせてあげようかしら?」

て事だと思われ
さすが姫様は弱者の事も考えてらっしゃる。なら今回は、そんな姫様をお守りする為に俺が頑張らなきゃな!

562名無しさん:2009/11/23(月) 16:04:54 ID:vJzcw8CA0
結局508の書き込みのやつはどうだったのか誰か調べたかい?

563名無しさん:2009/11/23(月) 16:18:03 ID:Wps0Lt7oO
>>562
昼前レスしたが、ラグナとハクメンには繋がらなかった
Aロベ後離れ過ぎて繋がるとは思えない

564名無しさん:2009/11/23(月) 16:25:53 ID:9751/Y7UO
一応希望らしきものも書いてみると
3Cは始動補正は確かにキツクなってるんだが、コンボ中の乗算は改善されてるかも
3Cロベが1ヒットから繋いで474、2ヒット598、3ヒット722だった
一方3Cアイリスが1ヒット673、2ヒット797、3ヒット921
見りゃ判るかもだが、どちらも1ヒット毎に124ダメ増加、同ヒットのアイリスとロベのダメージ差は199のまま
つまり3Cの乗算補正は100%がもしれん
まあ焼石に水レベルだが
間違えてたらスマン

565名無しさん:2009/11/23(月) 16:27:01 ID:vJzcw8CA0
>>563
見てませんでした、すんません
もちろんしゃがみ状態の相手だよね?ツバキ限定なのかなぁ

566名無しさん:2009/11/23(月) 16:41:18 ID:twJ205ZUO
ハザマにも入ったよ。
原因はしゃがみ状態の当たり判定が縦に小さくて、
Aロベが当たるのが一瞬遅れるせいかな?
キャラ限でも2風前提の画面端専用高速中段って事で使えるから対応キャラ調べないとね。

人が増えてきて調べれないよぉ…

567名無しさん:2009/11/23(月) 16:46:14 ID:WmVsgW2s0
ようやく今日触った!

レイチェルってガークラを狙いにいくキャラじゃないかな?
2B>5B>4B>C>C+D
っていつも4Bをはさめばガープラを2つ削れるんじゃない?
ガークラから復帰したキャラってまたガープラ1つ?2つ?だからうまく起き攻めできれば無限ループ…とか

568名無しさん:2009/11/23(月) 16:50:18 ID:BP0XINXkO
ガークラさせても火力が…
しかもB>4Bバリガされたらガープラ削れない上に下手したら距離できてC入んなくね。

569名無しさん:2009/11/23(月) 17:01:38 ID:WmVsgW2s0
公式より
ガードプライマーが残りが1つの場合はバリアガードで減少を防ぐことができます。

…ガークラ無理ですねすみません

570名無しさん:2009/11/23(月) 17:04:21 ID:twJ205ZUO
バリガしてもガープラは削れるよ。
ただし最後の1つだとバリガでガークラ阻止出来る。
しかしそれをするとバリアゲージがあり得ないくらい減るので。
バリガでガークラ阻止し続けると、バリアゲージなくなって、
デンジャー状態(ダメージ1.5倍)+ガークラの恐れがでる。

571名無しさん:2009/11/23(月) 17:20:02 ID:BP0XINXkO
仮にガークラさせたりバリガ削りにいくっていうコンセプトだったとしても他キャラのがずっと強い気がするな。

ハクメン6A>6BのガトやΛの5D>突進とか…

572名無しさん:2009/11/23(月) 17:21:19 ID:uoI3AYKE0
うまくガークラ狙ったとしてもその後の火力が無いとなると厳しいです安西先生

573名無しさん:2009/11/23(月) 17:26:26 ID:rRTPUxKw0
ガークラ安定というまさかの異常事態

574名無しさん:2009/11/23(月) 17:28:17 ID:82KiLuCw0
ガークラからはどうせ火力そこまで出せると思えないから、なるべく風節約しつつ状況作るコンボにしたいところかね

ダッシュC追加Cとかって密着ならいけたっけ?
それか風6C始動とかならそこそこ減らせたりしないかな

575名無しさん:2009/11/23(月) 17:29:02 ID:Wps0Lt7oO
というかプライマ4ならまだしも5のやつ削るのはかなり厳しい
6以上だともう諦めたくなる

576名無しさん:2009/11/23(月) 17:35:23 ID:WmVsgW2s0
ガークラ>B>6C+D>JC>B>3C>カボチャ(もしくは蛙) でダウン
起き上がりにカボチャ(蛙)を重ねてB>6B>C>C+Dでまたガークラ
というループを妄想してました

とりあえず自分で調べてみます

577名無しさん:2009/11/23(月) 17:35:25 ID:DBtqsJoQ0
テンガさん「どうということはない」

578名無しさん:2009/11/23(月) 17:37:33 ID:abjLQwII0
金バで吹っ飛んだところに風使ってアストラルがはいったりしてな

579名無しさん:2009/11/23(月) 17:44:05 ID:/b5sbSx.0
どう考えてもΛに勝てない今日この頃
何であの子は飛び道具にガープラ削りがあるのでしょうか?

開幕低空クレセント<D固め<地面クルクル<重ね低空クレセント
でガープラ三個持っていかれた(´・ω・`)
ハクメン戦で開幕バクステすると牙突に食われました、よい子は真似しちゃだめよ!

580名無しさん:2009/11/23(月) 17:54:08 ID:/b5sbSx.0
>>578
その為には前の試合バースト使わないで勝たねばならん訳だが・・・
まぁコンボ中に金バ<アストラルは良い案かも知れん

581名無しさん:2009/11/23(月) 18:13:12 ID:THAw6lPA0
アーク『皆でなかよく「3強」の通り名をローテーションしましょうね〜。次はジン、ノエル、カルルだよ』

582名無しさん:2009/11/23(月) 18:34:58 ID:TiYq7WOI0
やってきたので役に立たないかもだが起こったこと

5800くらいダメージでた
画面端でCCD>蛙>Aロベのあと復帰して暴れた相手に5B>Aロベ
のあとに>>470のコンボの超バウンドのあと蛙>3C>6Cエリアル
ダメージにうんこ漏れそうになったけどあんま状況が無いな

あと既出かもだけど南瓜設置してあるとこに
j3CD>Aロベ>5D南瓜ヒット>5B〜が繋がるね
高速中段は健在さ!
CCDいくと3風使う上に始動67.5%だけどさ

あとラグナに勝てない
STGは機能する分他キャラよりマシかも知れんが
なんでレイチェルプライマ4つしかないん?

583名無しさん:2009/11/23(月) 18:35:46 ID:.U3TFvicO
>>576
6B>Cのガトはなくなったよ。
やるなら南瓜じゃなくて蛙じゃないとだめかもね。

584名無しさん:2009/11/23(月) 18:53:12 ID:Wps0Lt7oO
知り合いのジン使いにしゃがみ待ちして貰ってJ3CD→Aロベ→2AやってみたけどやっぱりJ3CDが離れ過ぎて2Aが当たらなかった
やっぱりガセなのか…?

585名無しさん:2009/11/23(月) 19:13:18 ID:0TL6.zLc0
ツバキ限定とか?CCの後のふっとびもおかしいみたいだし

586名無しさん:2009/11/23(月) 19:13:47 ID:o42c3Ty6O
ゲオルグ始動で画面端限定、風も温存状態+ゲージ50吐き、それでやっとこ5000が見えるか見えないかとか…
まぁでも機会があれば狙えるかな…?

587名無しさん:2009/11/23(月) 19:14:26 ID:twJ205ZUO
キャラ限だってば!
少なくてもツバキ・ハザマには自分でも確認した。

レイチェルvsカルルがレイチェル有利だった理由って何だっけ?
姉さんが大砲バシバシ弾いて止まってくれないんだけど…

588名無しさん:2009/11/23(月) 19:15:09 ID:H93BJzWs0
むしろツバキの判定が変なんじゃないか?
追加C後のBロベが当たらないとかさ

589名無しさん:2009/11/23(月) 19:21:45 ID:IlAscDgM0
前作のテイガーみたいに追加CからBロベにディレイかけてもダメなん?

590名無しさん:2009/11/23(月) 19:35:27 ID:phHRbZIYO
無理だろ
テイガーみたいに倒れる前に弾が当たるんじゃなくて弾がツバキの上を通り過ぎる
前なら6Bで距離調整でもすりゃ入ったのかもしれないけど

591名無しさん:2009/11/23(月) 19:46:02 ID:yxJgn.is0
バックステップが必殺技でキャンセルできるとかないの?

592名無しさん:2009/11/23(月) 19:46:13 ID:LLUtE3TQO
ネタ

HJ8D>空ロベ×n+空アイリス×n

今回の立ち回り的にこれで合ってるはず

593名無しさん:2009/11/23(月) 19:49:22 ID:Y/NHyV660
>>592
そのnの回数によるでしょw
n = 10 なら狂ってるし n = 2 だとしてもなぁ

594名無しさん:2009/11/23(月) 19:53:00 ID:31/9GUL6O
6A2DでC追加から壁バンまでとれる
けどなんの役にも立たん

595名無しさん:2009/11/23(月) 19:53:52 ID:LLUtE3TQO
下にカエルなんかあると尚良しかな

これで安定したタイムアップ勝ちを狙うキャラ・・・つまんねーwww

596名無しさん:2009/11/23(月) 19:55:42 ID:phHRbZIYO
まあ真面目に戦ってもタイムアップばっかりだけどな

597名無しさん:2009/11/23(月) 19:58:52 ID:/b5sbSx.0
距離近いなら普通にカエルコンで良くね?

と思った俺は負け組み

598名無しさん:2009/11/23(月) 20:00:49 ID:twJ205ZUO
画面端J3CD>Aロベ>2Aをカルルにも確認。

追加Cは1コンボの間に2回目以降当てると、
乗算補正とは別に50%の補正が掛かるっぽい。

599名無しさん:2009/11/23(月) 20:03:34 ID:8DbbqtxkO
B>CD>追加C>蛙>3C>Aロベ>7HJ>3DJ2C>着地アイリス>エリアル
ライチでこれができた。アラクネも難しいけどなんとか
ダメージは3100くらい
J2Cのあと着地AロベからB拾いとかもできるっぽい

600名無しさん:2009/11/23(月) 20:23:40 ID:v3duKTJc0
前作のカルル並みの補正だな…。
投げ・・・はめ・・・?

601名無しさん:2009/11/23(月) 20:27:06 ID:1OAr1QrYO
334の者です。
めっきり勝てなくなり研究がすすみませんが、できたところまで。
便宜上、避雷針コンって呼んでます。

画面端に避雷針ある状態で
5B→5CCD→から
1.アイリス→(6A)→6C8D→JC→JC→JAロベ
2.リリー→(6A)→6C8D→JC→JC→JAロベ
3.リリー→5CC→3C→カボチャとか蛙とか

1が避雷針一本6A省いて2800、3が避雷針三本3Cを5Bに変えて4000でした。
1はゲージ無いときや温存したいとき、2はゲージあって火力出したいとき、3は火力出しつつ起き攻めしたいときでしょうか。ちなみに2ができるまでにやってた、リリーのあとJB→JC→JB→JC→JAロベは2600でした。

風3使用なんで、妄想でしかないんですが、アイリス→6A→リリー→超バウンド→適当なんてのも考えてます。

ついでに、既出かも知れませんが風回復コン
中央で
5B→5CCD→蛙→ダッシュ3C→Bロベ→蛙ヒット→5CC→アイリス
ダメは2000いかない、ダッシュ3C入らないキャラと3Cから蛙が繋がらないキャラにはできない。3Cは2ヒット目キャンセルで。
相手復帰して攻めてくるまでに、蛙ゲージ全回復、風3つ以上回復、カボチャ設置可です。
振り出しに戻したいときとか有効かも。

とりあえずまた明日、可能な限り研究して、避雷針の本数別にまとめてくるんで、ここをこうした方がいいんじゃないかみたいな意見や自分もやってみるといった研究してくれる人は大歓迎です。

これを生かす為に、誰か画面端まで運ぶいい固めやコンボ持ってませんか?
長文失礼しました。

602名無しさん:2009/11/23(月) 20:27:38 ID:Wps0Lt7oO
6Bがあれなせいでテイガーのスレッジにリスク負わせられない…
やべぇ、STGなのにテイガーすら厳しいのか…?
てかカルルは姉バリア、ハクメンは謎バリア、テイガーはスレッジあってハザマは遠距離得意…
STGしたところで誰に勝てるんだ?

603名無しさん:2009/11/23(月) 20:30:51 ID:H93BJzWs0
勝つのではない
負けないように逃げるのだ

604名無しさん:2009/11/23(月) 20:45:05 ID:Wps0Lt7oO
なる程、磁力つけられなきゃ頑張れそうだな!

605名無しさん:2009/11/23(月) 20:52:33 ID:A/HlBr.A0
さっきクリアできた。
テイガー アラクネ乱入で終了のお知らせかと思ったが、昇りJAと烙印時のガンガード勝てたわ。
その後は、みんな空気読んでくれたwww

とりあえず立ち回り変えるだけで、案外いけるかな。ガープラ削って設置は慎重に。
立ち回りだけ考えて基本コンしかしなかったからネタはないが

606名無しさん:2009/11/23(月) 20:58:30 ID:xfkAoMfg0
昇りJAはテンガの2Aで堕ちるけどな

607名無しさん:2009/11/23(月) 20:58:32 ID:o42c3Ty6O
ファーストアタック取られて切り返し失敗してラグナにパーフェクト負けした…
もう何が起きたのか分からなかった…
泣いた…

608名無しさん:2009/11/23(月) 21:00:39 ID:1w/IxG.oO
さすがにパーフェクト食らうほど絶望的じゃないよ
まぁ相手のラグナのレベルによるか

609名無しさん:2009/11/23(月) 21:04:46 ID:uNGOwDKsO
ここまで堕ちるとダウン時のやられ判定が大きいのが可哀相だな

610名無しさん:2009/11/23(月) 21:05:48 ID:1w/IxG.oO
CTで空気だった投げ活用とか考えたけどCT以上のことはできないな
てか間合いはやっぱ全作通りノエルと並んで最狭なのかな

611名無しさん:2009/11/23(月) 21:08:35 ID:A/HlBr.A0
>>606  なん・・・だと・・・?

612名無しさん:2009/11/23(月) 21:13:32 ID:x0zgENtI0

470 :名無しさん:2009/11/23(月) 00:56:06 ID:c9nZxwz60
画面端限定だけどこっちのカエル設置とか見て動こうとした相手に、
立ちBBで擬似的に崩す>A大砲>カエル放電>前A>>リリー>超バウンド
でコンボの締めを6Cエリアルとかにすれば確か5200くらい確認したよ

いまんとこ最大火力コンボはこれかな?

613名無しさん:2009/11/23(月) 21:20:17 ID:b1Iq7ZOs0
>>612
>>582

614名無しさん:2009/11/23(月) 21:21:46 ID:PY6yviQEO
ジン相手にとあるレイチェル使いが乱入した

結果はボコられ即死、レイチェルがひ弱で、より一層可愛いく思えた瞬間
初期稼働時みたくレイチェルにまた萌えた

615名無しさん:2009/11/23(月) 21:24:35 ID:UDdwrRrQO
ガン攻め姫に変えれば結構勝てますわよ!

616名無しさん:2009/11/23(月) 21:35:56 ID:9751/Y7UO
ところで補正のデータ見ると、リリー1500ダメージも出ないのに補正結構かかるみたいだが
トリプルリリーとかせずアイリスの後本体リリーする方がダメージ出んじゃね?
あんまり変わらん位ならゲージ回収出来るだけマシだし

617名無しさん:2009/11/23(月) 21:36:49 ID:z6gIDyxAO
青持ちレイチェルの人を二人ほど見たけど、そこらのラグナやテンガにボコられてたよ

618名無しさん:2009/11/23(月) 21:40:23 ID:ZYITa.7IO
601が最後に載せてくれたコンボが使いやすくてよかった。
蛙コン対応キャラにはこれは結構実戦レベル。

619616:2009/11/23(月) 21:42:08 ID:9751/Y7UO
スマン、勘違いした。リリー本体はともかく、避雷針は1800出てるんだな
それでも微妙だが

620名無しさん:2009/11/23(月) 21:57:40 ID:Wps0Lt7oO
ロケテって、何のためにやったんだろうな…

621名無しさん:2009/11/23(月) 22:02:55 ID:DBtqsJoQ0
宣伝と客寄せ

622名無しさん:2009/11/23(月) 22:02:57 ID:1w/IxG.oO
強キャラ使いの自虐で全部片づけられたじゃん

623名無しさん:2009/11/23(月) 22:14:35 ID:b1Iq7ZOs0
>>618
んだな
火力面じゃどう頑張っても追いつけないし、
大砲で牽制しながらカボチャびゅんびゅん飛ばしてコンボ→仕切り直しが一番いいかもしれん

624名無しさん:2009/11/23(月) 22:14:37 ID:VOg952rA0
CTではテイガー使いだったが、今はレイチェルを練習したい気持ちでいっぱいだぜ

625名無しさん:2009/11/23(月) 22:37:32 ID:ubldeHTAO
空中大砲の発射モーション中も風の影響受けるっぽいってのって既出だったっけ? 確か前作はできなかった…よね?
低空大砲から2Dすればすぐに着地できて硬直減らせる臭いから、A空中大砲辺りからうまい使い方とかないかな…。

626名無しさん:2009/11/23(月) 22:57:17 ID:vJzcw8CA0
じゃあ着地寸前にA大砲して2DしてC大砲したら種2個とんでくのかな

627名無しさん:2009/11/23(月) 23:04:27 ID:FmI49RHg0
今みんなが考えてくれたセットプレイとコンボを状況
コンボ後べつに分けて編集中・・・出来たら対応キャラとかの助言頼む

628名無しさん:2009/11/23(月) 23:19:20 ID:82qN1K9M0
ニコニコのUFO八王子動画でレイチェルあがってるぞー
MASA8さんは何故かライチになってたがな

629名無しさん:2009/11/23(月) 23:29:48 ID:mq2QC6Hs0
ツバキの空コンのJB→JCって段数が14ヒット付近になってると
つながらなくない?

630名無しさん:2009/11/23(月) 23:31:40 ID:mq2QC6Hs0
失礼↑投下するスレ間違ったよ
すまん。

631名無しさん:2009/11/23(月) 23:35:26 ID:FmI49RHg0
>>627なんだけど
こんな書き方で良いかい?
正直自分用に書いてる様なもんだからアレだけど
皆が他に良さそうな書き方あるなら助言欲しい


【コンボ】

2B>5B>5CD>追加C>Bロベ>空ダJB>JC>空中アイリス>着地>hjC>二段JC>Aロベ

対応キャラ  ツバキを除く全キャラ(テイガーにはBロベをディレイ)
対応状況 端以外
コンボ後 仕切り直し
ダメージ
風消費  1
狙う状況 とっさのコンボに


J3CD>Aロベ>ラピッ>5B>J3CD(J2C)>アイリス〜
対応キャラ 恐らく全キャラ
対応状況 めり込んだ端以外
コンボ後 アイリス後の繋ぎ次第
ダメージ
風消費  1〜2
狙う状況 50%時の中段択



【セットプレイ】

〜5CD>追加C>蛙>Aロベor2C>ダッシュ4B>5B(D)>4B>5CD>追加C〜

対応状況 追加Cで相手画面端
狙い   受身狩りからのガープラ削り
風消費  コンボからなら2〜3 4Bからなら1
備考   蛙をガードさせれば中央でも4Bからのレシピが可能



〜5CD>追加C>蛙>Aロベ>南瓜>低空アイリス>着地ガトリング>蛙>南瓜で隙をフォロー

対応状況 追加Cで相手画面端
狙い   受身狩りからの再固め
風消費  コンボからなら2
備考   低空アイリスはカエルの放電ギリギリでやる事、着地ガトの刻みを上手く長引かせ蛙再召喚の時間を稼ぐ



〜5CD>追加C>蛙>Aロベ>Aロベ>低空アイリス>Aロベ>低空アイリス×n

対応状況 追加Cで相手画面端
狙い   風使わない固め
風消費  コンボからなら1
備考   いやらしい隙間を見せる固め、繰り返しすぎはあっさり返されるのでたまに
     ラグナのIDで余裕で割られる

632601:2009/11/23(月) 23:37:21 ID:cJdbfTyA0
個人的に本腰入れて研究してるコンボより、片手間で作ったコンボのほうが評価されてやや複雑・・・。
ダメージ低いからどうかなーって思ってたんですけど、需要あるっぽいんで、こちらの研究も進めてみます。

633名無しさん:2009/11/23(月) 23:46:35 ID:82qN1K9M0
動画みて思ったんだけど6Bカウンタ>前風>5Bで繋がるのな
そうなると6B振る意味が俄然でてくるな、貴重なダメージソースだ

634名無しさん:2009/11/24(火) 00:07:49 ID:3FzOwZFAO
基礎コンについてだが、カエル非対応へのCD+C>BロベからJBJC空アイリス>HJ〜追撃より
CD+C>ディレイBロベ>ダッシュ6Aアイリス>HJBJC>>JBJCAロベの方が減るし、地上に居る時間長い分風回復出来て良いぞ
JBやJCは多分だが、相変わらず補正キツイと思うんで、アイリス前には当てない方が火力出る
まあ微妙な差ではあるが、風も考えるとね
キャラによっては6Aの代わりに3Cアイリスも出来るみたいで、それなら更にもう少し火力出るかも

635名無しさん:2009/11/24(火) 00:10:09 ID:yheCz106O
>>633
ダメージソースかもしらんが、補正と難易度、風先入れを考えると大砲でも大差ない気がする
横方向の貴重な押し手段ではあるがな

636名無しさん:2009/11/24(火) 00:34:09 ID:ufli6YOE0
>>631 大体のダメージも入れてくれると嬉しいです。

637名無しさん:2009/11/24(火) 00:37:53 ID:TpjCma5g0
>>635
6BCHも始動補正変わってるの?風はCHみてからでギリ間に合うと思うよ
実戦でまだ試してはないけどCTのAロベ×2>風>B>6A>リリー
とかよりかは難易度ははるかに低いはず、まぁ明日試してくるわ

638名無しさん:2009/11/24(火) 00:45:14 ID:906NWFUkO
風で電気椅子動くとか無いかなー。 
フォークも攻撃レベル強化とか妄想。
早く入荷しないかな。

639名無しさん:2009/11/24(火) 00:47:45 ID:Z5FFns1s0
さすがにCTから既出だと思ったから書かなかったけど、CSになって新規さんもいるようなのでひとつ。
C>追加CDはディレイかけると相手との距離が離れる。
テイガーならC>ディレイ追加CD>C大砲>ダッシュ6Aリリーでダブルだし、ツバキにも密着からB大砲入る。

640名無しさん:2009/11/24(火) 00:50:43 ID:8nPXdkVYO
レイチェルの弱くなった部分てどこ?
田舎+稼働初日で負ける気がしないんだが

641名無しさん:2009/11/24(火) 00:51:37 ID:tzShSMLQ0
それはギャグで言っているのか?

642名無しさん:2009/11/24(火) 00:53:06 ID:5.cqT88AO
>>638
…………

今のところノーゲージで使えそうなのは…>>599かな?5B始動は妥協するしかないか

643名無しさん:2009/11/24(火) 00:59:40 ID:yY5yOUK60
どうでもいいことだけど8HJじゃ駄目なんだろうか

644名無しさん:2009/11/24(火) 01:01:01 ID:yO2bjgukO
いや〜、今日もフルボッコだったねw
でもテイガー・ハクメン・カルル・ライチ・ジン・ラグナ・タオカカとかに1勝ずつは出来たがら満足。
今の所勝ち無しなのはバングくらいかな…
まぁ勝ってるのも殆ど運だけどねw

今ふっと思いついたんだけど、3Cの乗算補正が100%なのは、
>>520を見ても>>564の調べでも確かなんだけど、
それなら5B>〔3C(長押し)>8D〕×4>3C(長押し)とか出来ないかね?
もし出来たら5Bの始動補正80%が3Cに掛かったとしても、3Cの単発ダメは220(計算では)だから、
400+(((220×5)×0.8)×5)
400+((1100×0.8)×5)
400+(880×5)
400+4400=4800 とかになるんだけど;
まぁ多分追加Cみたいに2回目以降50%の補正付きとかになってそうだけどねぇ。
どちらにしろ明日一番で調べようw

645名無しさん:2009/11/24(火) 01:01:54 ID:aSbZBx.g0
画面端金バからアストラル入ったら縦版テーレッテーだよなw
明日試してこよう

646名無しさん:2009/11/24(火) 01:08:02 ID:XsLLQK.k0
STGで一生懸命相手の体力減らして、画面端バーストでアストラル、縦版テーレッテー♪
…かっこわる過ぎるw

647名無しさん:2009/11/24(火) 01:14:13 ID:AYgwbiEc0
追加Cの特殊補正って壁バウンドの補正じゃないかな?
バングの双、Λのキャバリエでも同じように高い補正がかかってるみたい

>>644
コンボmovieにそんな感じのネタコンあったようなw
ダッシュ3C9Dでループしてたんだっけ

648名無しさん:2009/11/24(火) 01:18:31 ID:TpjCma5g0
>>645
バースト1個所持がAHの条件だから2個溜めて最終ラウンドに持ってかんと

649名無しさん:2009/11/24(火) 01:19:33 ID:qCE8Mgbw0
3Cループで火力強化の時代が来るのか!?

650名無しさん:2009/11/24(火) 01:22:07 ID:aSbZBx.g0
システムスレより

773 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/11/23(月) 15:36:35 ID:JKFUphEY0
そういえば今日スパーリングモード中に乱入されたら、その後の試合で全ラウンドアストラルが打てたんだがこれはバグなんだろうか

776 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/11/23(月) 16:31:07 ID:0mURSXHsO
ラウンド以外の条件がひつようならそんなに懸念することはないようなきがするけどね。

ゲージ100%
相手の体力30%
バースト1つ


まぁアストラル決めたのに次のラウンドがまだあるのは変な気がしなくもないけど


もしかしたら1ラウンド目でテーレッテーできるかもよ!

651名無しさん:2009/11/24(火) 01:43:43 ID:TN3wQMlk0
ボタン配置をビギナーに設定すれば勝てるんじゃね?

652名無しさん:2009/11/24(火) 01:47:12 ID:5.cqT88AO
>>651
そういう下らないことでいちいちageないで下さい…

653名無しさん:2009/11/24(火) 01:59:36 ID:TpjCma5g0
>>650
知らんかった・・・サンクス

654名無しさん:2009/11/24(火) 02:00:06 ID:Gb8dblLA0
>>647
9Dと7Dでいったりきたりしてた奴だな

そういやカボチャ空中ヒット(カウンター?)時の受け身不能時間かなり長くなってるように感じるんだけど、対空に使えないだろうか
今回の6Aじゃ頼りないしリターンも取りづらいんだよね
発生保障がないんで自分の上あたりに置いといて3Dみたいな使い方が主になるだろうけど

655名無しさん:2009/11/24(火) 02:03:24 ID:zfCd0LVAO
3Cルプ>7Dリリー>蛙コン(風回復)>3Cルプor起き攻めとか試してみるか

656名無しさん:2009/11/24(火) 02:40:53 ID:ySDHN8JY0
期待して寝よう

657名無しさん:2009/11/24(火) 03:16:49 ID:3NJXaTig0
634 :名無しさん:2009/11/24(火) 00:07:49 ID:3FzOwZFAO
基礎コンについてだが、カエル非対応へのCD+C>BロベからJBJC空アイリス>HJ〜追撃より
CD+C>ディレイBロベ>ダッシュ6Aアイリス>HJBJC>>JBJCAロベの方が減るし、地上に居る時間長い分風回復出来て良いぞ
JBやJCは多分だが、相変わらず補正キツイと思うんで、アイリス前には当てない方が火力出る
まあ微妙な差ではあるが、風も考えるとね
キャラによっては6Aの代わりに3Cアイリスも出来るみたいで、それなら更にもう少し火力出るかも

これいいね。さっそく使うよ、ありがとう
風使わない基本コンボは、風溜めの為のものと割り切って火力狙いは目指さずに、
風使うコンボではワッサリ使ってダメとっていくことを考えた方がいいのか・・
俺は風の消費を1〜2位に抑えながら火力出そうとし過ぎていたようだ。
限定条件付きとはいえ、5200や5800も出せるようになったし、
あとは601の言ってるように壁際への運びコンがあれば楽になりそうだ
今日は昨日より勝てた。明日はもっと頑張ろう

658名無しさん:2009/11/24(火) 03:32:32 ID:aSbZBx.g0
他スレの話で申し訳ないがランクスレの>>440からの流れクソワロタ

659名無しさん:2009/11/24(火) 08:01:54 ID:8nPXdkVYO
お前ら!
稼働と同時に弱キャラ扱いされた
元強キャラがどうなったか思い出すんだ!
スレイヤーとかステブとか!

660名無しさん:2009/11/24(火) 08:45:07 ID:eQ2dGHvo0
スレイヤー弱キャラ扱いされてたか・・・?
コイチが日記でネタにしてただけだったような

661名無しさん:2009/11/24(火) 10:16:23 ID:jU72ad72O
追加Cが空中ヒットしたとき壁にぶつかって戻ってくるの利用してなんか出来ないかな?
追加C>避雷針無しアイリス>追加Cとかループ出来たらおもしろいんだが…さすがに無理だよな

662名無しさん:2009/11/24(火) 10:22:44 ID:c2K3sZ6.0
>661
追加Cの補正がきつ過ぎて仮にループ出来てもお察し。一応実験してみたコンボだと
2B>B>C>追加C>B大砲>ダッシュC>追加C>Bロベ>リリー>HJ9D>J2DC(Lv3バウンド)〜〜
↑これで2800だか2900だった。正直風3+50%ゲージ使ってこれなら、やらない方がいい・・・5B始動なら火力あがるだろうけど
まず無理だろうし4Bにしたってかえる放電中以外は余り多様出来ないしな

ハクメンさん相手の場合カエル放電中すら直ガ→当身で吸われるからもっと無理だがorz

なので普通に画面中央なら追加C後にBロベ>低空ダッシュJB>JC>空アイリス〜〜
この方が良い。空アイリス当てた後はHJCでエリアルつなぐなりリリー打ってカエル>6C>JCするとか。


風多様にゲージ使って4000DAMや3000後半出るなら兎も角、そうじゃないなら風1~2で抑えて状況重視で〆るほうがいいよ。




ノエルみたいにレイチェルも隠し技をいよいよもって期待する場面だなwww

663名無しさん:2009/11/24(火) 10:25:19 ID:c2K3sZ6.0
連投で悪い
2B>B>C>追加C>Bロベ>低ダJB>JC>空アイリス>着地〜

これでもいいんだが

2B>B>6CD>JC>着地C>追加C〜〜

正直風2使うなら運べるし、こっちの方がいい気がしてきたww

664名無しさん:2009/11/24(火) 10:33:33 ID:/q68GZmkO
皆!トキを思い出すんだ!
…俺は触ったことないからしらんが

665名無しさん:2009/11/24(火) 10:42:17 ID:XPdn0.CM0
今回コンボ長くしてないのにCD+C繋がらない事がたまにあるんだが繋ぎがシビアになっただけ?それとも補正のせい?
先端2B>5B>J3AD>JB>JA>5A>5B>CD+C
ってやったらCD+Cでガードされる事が何回かあったんだけど

>>664
トキになるにはA大砲ガードさせてガン有利じゃないと。そんな姫様は嫌です

666名無しさん:2009/11/24(火) 11:03:39 ID:bESkBmEsO
俺なりに纏めてみた
役に立ちそうならみてやってくれ



◇風1中央コン
5B→5C追加C→Bロベ→JBJC→空アイリス→着地hj→JCJC→Aロベ
2500くらい


5B→5C追加C→ディレイBロベ→ダッシュ6A→アイリス→JBJC→JBJC→Aロベ
前回と変わらないが、上記コンより減って風も回復する。ツバキには追加Cにディレイで繋がる。


5B→5C追加C→カエル→3C→Aロベ→6C→JC→空アイリス→着地→JC→JC→Aロベ
5B始動なら3000以上。2B始動で2100。


5B→5C追加C→カエル→3C→Bロベ→5C追加C→アイリス
風回復コン。火力はお察し。



◇風2中央コン
5B→5C追加C→9hj→J2CD→エリアル
ダメ2800程。LV2バウンドになってエリアルに繋がる。



◇風3ゲージ使用中央コン
5B→5C追加C→カエル→3C→hj8D→J2CD→ディレイAロベ→5B→リリー→カエル→3C
レベル3バウンドリリーコンで4695。5B始動は厳しいが、レベル3バウンドの威力は健在。


◇風1端コン
5B→5C追加C→カエル→3Cor5B→Aロベ→5C追加C*2〜3→3C→カエル
状況重視風回復コン。火力はお察し。


◇風*端コン
2B→5B→5C追加C→カエル→5B→垂直JA→Cロベ→6A→リリー
→6C→JC
→3C→カエル
→hj8D→J2CD〜


◇その他
J3CD→Aロベ→RC→5B〜
50%消費中段択。
J3CD→Aロベ→2A
ハザマ、ツバキ限定中段択。

6BCH→6D5B
6BCHに風混ぜれば拾いが間に合う。

667名無しさん:2009/11/24(火) 11:27:35 ID:iXTGK3UYO
3Cからが安い

668名無しさん:2009/11/24(火) 11:45:12 ID:bESkBmEsO
6BCHDから
5B→5C追加C→カエル→Aロベ→6CJC→空アイリス→JCJC→Aロベで確かダメが2800以上
これなら、補正は悪くない感じかな?

669名無しさん:2009/11/24(火) 11:47:57 ID:QK7SDZFoO
トキ云々は稼動初期の扱いじゃないの

670名無しさん:2009/11/24(火) 11:48:43 ID:yO2bjgukO
>>666
すごくナイスです。

>>647
2回目当てた追加Cに既に50%の補正が掛かってるからそれはないよ。

3C初HIT時に90%程の乗算補正がありますねぇ…
2HIT目以降は100%。
全段HITで考えたらダメージ1100:乗算補正90%(2HIT目の時点で乗算補正掛かるから実際は1012ダメ)って思えば十分強いか?

671名無しさん:2009/11/24(火) 11:54:57 ID:fjAG1rxAO
基礎コンしかできてない初心者ラグナに負けた…
こっちは大変なのに、自信無くすなぁ

672名無しさん:2009/11/24(火) 11:56:55 ID:c2K3sZ6.0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8891376
ニコ動で悪いんだが、最初のレイチェルVSツバキで
このレイチェルの動きが基本の立ち回りの参考になるんじゃないか?


というかうめぇwwwと思って見てたら、えきすうだった件

673名無しさん:2009/11/24(火) 11:58:39 ID:iXTGK3UYO
初心者ラグナ相手にシューティングできないってどうなのよ
カボチャ特攻型の戦い方引きずってるからいけないんだよ

674名無しさん:2009/11/24(火) 12:12:34 ID:bpO72rjcO
>>671
ちょっとそれは下手じゃないの?

675名無しさん:2009/11/24(火) 12:23:58 ID:yO2bjgukO
相手が何も考えずにひたすら特攻してきたら寧ろ辛いよ。
Aロベ6Dとかの比較的安全な選択肢が取れなくなって火力差で負ける。
これはほぼ全てのキャラ相手に言えることなんだけど、
なんとか逃げてカエルやカボチャを設置して、ダッシュ投げとかに気をつけながら風を回復。
遠距離で風が十分に回復したら
カエル>カボチャ>Bロベ6Dとか、
カエル>空中カボチャ>空中Bロベ6Dとかでカエルガードを狙う。
1風じゃロベ以外は端まで届かないから、2風使ってでもカボチャやアイリスをうまく使ってカエルをガードさせる。
カエルガードしたらガンダッシュで崩しに行く。
ここでカエルガードに間に合わないと思うなら更に6Dで姫様を加速させる。
崩したらご自由に、崩れなかったら深追いせずに逃げる。
大事なのは遠距離でカエル・カボチャ・避雷針でプレッシャーを与えて、相手に攻めさせず風を回復する事。
そう言う意味で火力差に物を言わせた何も考えないガン攻めはすごい脅威。

勝率1割にも満たない下手くそがだらだらと書いてすいません…

676名無しさん:2009/11/24(火) 12:34:58 ID:jU72ad72O
>>662
補正がそれじゃあきついな…情報サンクス

677名無しさん:2009/11/24(火) 12:56:02 ID:5.cqT88AO
2B始動が諦めきれないなぁ…
5B始動だとたまに6Bが暴発するんだよね…俺

あと今回C<追加Cの前に6B挟むと完璧繋ぎがオワタになるね
はぁ

678名無しさん:2009/11/24(火) 13:04:18 ID:s2O8vd7s0
>>663
すっかりスルーされてるってことは人気ないのか
弱点は始動位置かしら?
でもCTの頃よりは密着じゃなくても入る……はず

679名無しさん:2009/11/24(火) 13:11:05 ID:5.cqT88AO
>>678
俺は使ってますよ
貴重な2B始動コンですし

680名無しさん:2009/11/24(火) 13:36:19 ID:5.cqT88AO
連投スマソ
どうでもいいことですが脱字があったので

使ってますよ→ちょっと使ってみますよ


まだ試してないんす

681名無しさん:2009/11/24(火) 13:37:31 ID:bm91gqfUO
気高いなさすが姫様けだかい

682名無しさん:2009/11/24(火) 13:49:32 ID:bpO72rjcO
>>680
何この子姫さま可愛い

683名無しさん:2009/11/24(火) 14:06:38 ID:47gxHk7EO
風早「レイチェルがんばれ!…がんばれ…がんばれ」

684名無しさん:2009/11/24(火) 14:10:49 ID:iXTGK3UYO
Cバウンド後の避雷針は残したままの方がいい気さえしてきた

685名無しさん:2009/11/24(火) 14:14:43 ID:aSU1kol60
空アイリスが結構頼れる性能してるから、常に画面に避雷針が立ってる状況は作れるといいかもね

686名無しさん:2009/11/24(火) 14:19:00 ID:QKK0AyaEO
初心者的な質問かつ過去スレ読んでないけど優しい方教えて。
J2Cってキャンセルできなくなった?(地上バウンドまで)

687名無しさん:2009/11/24(火) 14:23:33 ID:aSU1kol60
過去ログ読め・・・と言いたいところだけど
着地までキャンセル不可

J2C>236Aか、避雷針ある時のJ2C>214Cくらいかな、実用的なキャンセルは

その内に研究して役立つようなネタでも書き込んでくれ

688名無しさん:2009/11/24(火) 14:31:58 ID:ESsBHiHE0
>>670
3Cを複数回当てる事での補正はどうなんだろうね?
無いならダメージ効率はよさそうだからグルグル回るコンボ作れば結構伸びそうだが


以下妄想コン
端CD+C>カエル>Aロベで緊急受身させて

J3CD>アイリス>3C>リリー>6A>カエル>3Cおしっぱ>カエルヒット>3C>カボチャ

始動補正は高いけど高速中段から長い間拘束できるから風も回復できるかと。
夜に試してみる

689名無しさん:2009/11/24(火) 14:34:58 ID:3yNeRypI0
>>582の南瓜があれば高速中段から5Bいけるってのは皆やってるの?
研究次第で南瓜設置からの見えないセットプレイができると思うんだぜ

690名無しさん:2009/11/24(火) 14:38:15 ID:yO2bjgukO
乗算補正がちゃんとあるから特殊な補正はないよ。

CTのレイチェルvsノエルってレイチェル有利だったよね?
技名よく知らないけど、ブルームトリガーとアサルトスルーと3Cって反撃できる?
3CはCTの時は出来た覚えがあるんだけど何度試しても間に合わない…

691名無しさん:2009/11/24(火) 14:59:37 ID:Wr7oKnJ.O
3C確反ってBのCHからJB3Dじゃなかったっけ

692名無しさん:2009/11/24(火) 15:27:39 ID:yheCz106O
Bロベ>追加CとツバキハザマにJ3CD>Aロベ>2Aから思ったんだが、ロベののけ反りかなり増えてね?

もしかしたら、J3CD>Aロベ>5A(D)って入らないかな
しゃがみくらいに5Aが当たるキャラ限になるけど

693名無しさん:2009/11/24(火) 15:57:05 ID:fJkrt8eg0
>>520の結果を見る限り始動は2Bより2Aってことになるね。
体感で2Aの発生も早くなった気がするし
わざわざ硬直の長い2Bからコンボすることも無くなった…って考えよう。
5B始動は中々狙ってできるもんでもなさげ。

694名無しさん:2009/11/24(火) 16:20:35 ID:c2K3sZ6.0
>693
2Aが下段なら既にそういう結論にみんなも達してると思うんだ

695名無しさん:2009/11/24(火) 16:23:50 ID:c2K3sZ6.0
またもや連投ですまない、書き忘れてたがさっきゲーセンで試して出来たコンボ
と言っても以前誰かが言ったコンボの改変だが

画面端B>C>追加C>カエル>微ダッシュB>垂直JC>Cロベ>着地ダッシュ6A>リリー〜

垂直JAをJCにしてみたら入った。JAよりはJC出す方がダメージ底上げになると思うw


例によってB>JAの段階でカエルの放電が当らないキャラには出来ないがw

696名無しさん:2009/11/24(火) 16:32:09 ID:S1/d26J6O
6CD>空アイリス>JBとかで4Bより早い中段できないかな。

スレ見てる限りだと、JAやJ2Cの性能変更で立ち回りが大分変わってる‥‥
CSレイチェル早く慣れたいわ

697名無しさん:2009/11/24(火) 17:59:13 ID:agHW5X7o0
完全に端対端ならC大砲+3Dか空中B大砲+6Bでシューティング
ノエル相手だとダッシュで抜けられるのでこれは注意
微妙な端対端ならA大砲+9Dか空中B大砲でシューティング
ノエルとかカルルとか身長が低い相手だと飛び越すから注意
中距離・近距離ならA大砲+6Dでシューティング
相手がジャンプしてくれれば押し戻せるけど冷静に直ガさせると距離によっては終わる

これを基本にして適宜B大砲+6Dとか
出来るだけ生A大砲で自分の近くに避雷針張っておく
アイリスをむやみやたらに使わないで、出来るだけ色んな場所に避雷針はとっておく
B大砲は当てると言うより設置する目的で使う、いざというときは2D吹かせば意外とあたる

対空はB・C大砲、6Aで
8Dとか使いこなすとフェイントにも対応できる

あとゲオルグとカボチャも適宜召喚する
召喚したらそれを考慮した風の吹かせ方する

どんなに頑張っても最終的には近づかれるので追加Cは重要
追加C>B大砲後は状況によってはアイリス使わない方が良い

ここら辺がシューティングの基本だと思ってやってるけどどうだろう
なんかもっと良い風の吹かし方とかないですか

698名無しさん:2009/11/24(火) 18:06:13 ID:LlNJSREs0
たまにはシューティングを放棄して風ダッシュA連をぶっこむのも重要

699名無しさん:2009/11/24(火) 18:09:01 ID:c2K3sZ6.0
カエルかカボチャがある状況ならそれも有効だな

ただ、地上からの風ダッシュよりも6風吹かせてから9JでJBで攻めるほうが
崩しやすいと思う

700名無しさん:2009/11/24(火) 18:15:02 ID:WIDPJ3TkO
レイチェル使いが700GETB

701名無しさん:2009/11/24(火) 18:22:34 ID:yO2bjgukO
そう言えば6Aのナゴアーマー無くなったんだっけ?
それとは別にライチのJB・JCって落とすの無理?
エリアルの後、真上から来る事多いから落としたいところなんだけど、
JCのめくり部分の判定にすら負ける…

702名無しさん:2009/11/24(火) 18:46:38 ID:mptgYspUO
ナゴアッパーの後ろの判定は無くなったからめくりには対応出来ない

703名無しさん:2009/11/24(火) 19:18:43 ID:bm91gqfUO
弱くてもいいんだけど適当な事してるテイガーにどうしようもないのだけは何とかしたいな
体力と火力の差があんまりだからどんなに上手くさばいても一発貰うだけで逆転される可能性あるしスレッジのプレッシャーが半端ない
てか神経削って丁寧に積み重ねたダメージが一発でもってかれるとアホらしくてやる気がうせる…
あの負け方は精神衛生上良くないわー
磁力ついたら確実に荒らされるしなー

704名無しさん:2009/11/24(火) 19:24:46 ID:c2K3sZ6.0
>703
いや、テイガーよりもラグナとノエルが地味にキツイ。
何だかんだでノエルも3k〜4kコンボ見つかってる上にあの機動力だからな

ラグナはもはや厨性能過ぎてお察し、よっぽどPS差無いと結構シンドイww

ところで動画見てて思ったがレイチェルの中央コンボは

C>追加C>Bロベ>ダッシュ6A>アイリス>HJB>JC>jc>JB>JC>Aロベ
これが基本になるのかなやっぱり。場合によっては低ダJB>JC>空アイリスで
その後オプション設置とかか。そうなると位置によってはBロベが当らないツバキとか結構めんどくさいなw

705名無しさん:2009/11/24(火) 19:28:09 ID:XIIl76RoO
それ前作で他キャラ使いが感じてたことだから
それを踏まえて対策してかないとね
立ち回りも別段弱くなってるわけじゃないし

706名無しさん:2009/11/24(火) 19:40:39 ID:yO2bjgukO
少なくても前作で火力が無いと困ってたキャラはいないだろ。
相性が悪いとか以前の問題だしなあ。

全く勝てないから補正も調べれないよ…

707名無しさん:2009/11/24(火) 19:58:52 ID:hv2p.yCUO
既出ならすまんが>>434を確認した
でも6Cから何すりゃいいんだ…orz

708名無しさん:2009/11/24(火) 20:10:14 ID:teNwQTTc0
J2Cが出せるようになっただろ
出せるようになっただろ…

709名無しさん:2009/11/24(火) 20:14:01 ID:qCE8Mgbw0
まあ何回かコンボ当てても端のセットプレイで何も出来ずに殺されたり
ぷっぱ6A100%リリーとかで7000もってかれるCTレイチェルに対する理不尽さもきっとそんな感じだったんだろう
ラグナは何だかんだSTGできるので将来的には5分行けるんじゃないかという希望
アウトボクサー対ハードパンチャーみたいな感じだけど

ハクメンカルルはどうすれば良いんだろう
ハクメンは封バリアと4CjCがどうしようもない
Aロベ消しながら刺されるし大砲撃つなってこと?
カルルは相手側に避雷針立たなくなったのが痛すぎるぜ

710名無しさん:2009/11/24(火) 20:15:10 ID:TpjCma5g0
大砲中は姫様が風で動かないからなぁ、動けばJ2C>Aロベ>2Aor5Bから
風で動かして全キャラコンボできるんだけど・・・ん、引き寄せれば行けるか?

711名無しさん:2009/11/24(火) 20:15:24 ID:5x8UulvkO
カエルコン非対応キャラに対して

追加Cカエル>立B>エリアルJ2C締め>6D

でカエルガードとか出来んかね
可能なら着地2Cで昇龍対策もokみたいな

712名無しさん:2009/11/24(火) 20:27:37 ID:LZ82m8hs0
>>709
誰かが書いてたけど、まだキャラ対策するほどの土俵に立ってない
相手の手も増える一方だし、とりあえず手元のカードを増やそうぜ

713名無しさん:2009/11/24(火) 20:30:42 ID:BeQjGCiM0
まだ触ってないけど何でレイチェル絶望的に弱いとかいわれてるの?

714名無しさん:2009/11/24(火) 20:31:30 ID:wCre3lY20
触ってみればわかる

715名無しさん:2009/11/24(火) 20:46:45 ID:BUy0fJa2O
6Aの後ろの判定は残ってる。
ただしかなり小さくなってるから振れば落ちるレベルじゃない。

716名無しさん:2009/11/24(火) 20:53:32 ID:BeQjGCiM0
ちょっとゲーセンにいけないからここの情報みてwkwkしてるわけさ

717名無しさん:2009/11/24(火) 20:53:39 ID:HWYsUMXE0
大砲当ててもなかなか体力減らないなと思ったら、
各種大砲のダメージ減ってたんだねorz
ヴァルケンハインー!きてくれー!!!

718名無しさん:2009/11/24(火) 20:54:07 ID:agHW5X7o0
びっくりするくらい同時に書き込むな

719名無しさん:2009/11/24(火) 20:57:01 ID:qCE8Mgbw0
>>712確かにそうだねー
ネタ出したいが休日しか出来ない自分が恨めしい
3Cループがどうなるかワクワクして寝れなかったんだけどどうなったのかな?
そして封バリアはガードして消せばいいと今気付いた

720名無しさん:2009/11/24(火) 21:36:43 ID:QbpMR1gI0
今回空中ガークラは横吹っ飛びになったのかな?
高空J2Cが当たったと思ったらすごい勢いで横に吹っ飛んで壁バウンドしたから吹いちゃったんだけど

721名無しさん:2009/11/24(火) 21:37:28 ID:agHW5X7o0
ツバメ返しって相当強いよ
距離離されるからリーチ短いと反撃すら出来ないし
ハイジャンしても普通に届くし

722名無しさん:2009/11/24(火) 21:38:55 ID:agHW5X7o0
全然違うとこみてレスしちゃった

723名無しさん:2009/11/24(火) 22:32:31 ID:Wr7oKnJ.O
今日はダッシュB擦ってくるだけのラグナにフルボッコされました。
前作のコンボにべリアル組み込むだけで何であんな火力が出るの…

724名無しさん:2009/11/24(火) 22:40:04 ID:yO2bjgukO
ダッシュ5B>5C>3Cすかしを繰り返すラグナは5C直ガしてAロベしなさい。
色々な所に直ガで電気椅子で割り込めるけど、距離が少し遠いと相殺の可能性があるから注意。

関係ないけどMSY先生はラグナに乗り換えたようです。

タオカカのダンシングエッジから裏に回り込むの、見えるものなの…?

725名無しさん:2009/11/24(火) 22:51:21 ID:agHW5X7o0
電気椅子発生が早いか判定強ければなぁ
わがままか

726名無しさん:2009/11/24(火) 22:57:47 ID:aSU1kol60
3C相殺時くらいキャンセル利いてくれれば・・・

727名無しさん:2009/11/24(火) 23:00:20 ID:mTVJo.QM0
千葉スレでの話題は本当だったのか、強い人でも見限るレベルの調整か・・・まぁ強い人だからこそ見限るのかもしれないけどね

ちょこっと触ってきたけど6A硬直増加が思いのほか痛いな・・・、あれってカウンタから拾える??

728名無しさん:2009/11/24(火) 23:05:57 ID:QbpMR1gI0
投げ後と同じぐらいの距離なら微ダッシュ5Bで拾える

729名無しさん:2009/11/24(火) 23:09:40 ID:Spw0u44UO
3Cの硬直って伸びたのかな?
追加なしの硬直差が不利になってる気がするんだが…

しかしラグナキツいね。CTでバックジャンプ>カボチャ出来るタイミングでも余裕でJD間に合っちゃう。
JD届かない高さだと2Dしてもカボチャ届かないし…
ガド>DSさんやられてるだけでジリ貧になっちまう。
見てからの割り込みって超必のみじゃないかねぇ

730名無しさん:2009/11/24(火) 23:13:04 ID:aSU1kol60
>>729
ね、やっぱり3C後不利っぽいよね

空中かぼちゃは今作はリスク高くてあんま使えないかも
地上かぼちゃや蛙の方が大砲牽制ある分まだ安全かも知れない

731名無しさん:2009/11/24(火) 23:14:40 ID:SeqmAxHE0
>>688だけど
J3CD>アイリス>5B>6A>リリー>カエル>3C>カボチャ(カエルヒット)>5C+C
で3400くらいだった。

超バウンド挟むと4200くらい。レシピと3Cの当たり方、〆次第で多少変わりそう

732名無しさん:2009/11/24(火) 23:17:27 ID:jHEOPuZQ0
今更だけどテイガーにはJ3BD>JCがしゃがみに当たるから中段が機能する
ハクメン辺りにも当たりそうだけどどうかなー

733名無しさん:2009/11/24(火) 23:28:00 ID:RHoO0aGM0
601だけど、稼動数日たって狩りにあって、研究ができない・・・・。

キャラ対言うか、戦ってみた感じ、テイガーは
前HJからロベ→アイリスを繰り返して着地したら同じことやる。
ゲージ100%に近くなったらぶっぱダリア。
距離が近いときは6B→Aロベで嫌がらせして逃げる。
で頑張れる。
HJで逃げるの落とそうとしてきたときも空中攻撃出せば勝てるし。
ライフ削るんじゃなくて、事故ダメ与えて、つかまらなければ勝てるの精神で99秒耐える。
あと、小ネタだけど、ライチのツバメ返しとロベリアが相殺する。
硬直短いから、ガードするよりよっぽど反撃しやすかった。

734名無しさん:2009/11/24(火) 23:30:05 ID:Ns/YiGdU0
5B>3C9D>3C>リリー で2420とかだった

補正の計算とかわからんけどあんまり伸びなさそうな感じ?

735名無しさん:2009/11/24(火) 23:35:35 ID:yO2bjgukO
リリー本体のダメージは1300程度だから十分かと。
リリーとカエルと6Cの単発ダメージが分からないと補正の計算ができないな。

今いるゲーセンに2台のBBがあるけど、
左は54連勝のバング。右は26連勝のタオカカ。
一体どうしろと…

736名無しさん:2009/11/24(火) 23:36:16 ID:bESkBmEsO
てか6B風で普通に繋がるお陰でテイガー案外なんとかなるわ
6Bないからスレッジにリスク負わせ難いのが辛かったから6B使えりゃ問題ない
つか6B強いよ6B!やっと姫様の強ポイントが一個帰ってきたよ!

737731:2009/11/24(火) 23:44:47 ID:SeqmAxHE0
ちょいコンボ改良

J3CD>アイリス>6C>JC>リリー>カエル>3C>カボチャ(カエルヒット)>5C+C>ダウンに3C
ダメージ3700、風1使用、3回復、バングに確認。

なんか今回カエルのY軸サーチ減ってない?
3C拾いに反応してくれないことが多い

738名無しさん:2009/11/24(火) 23:55:19 ID:dQJfgbfc0
>>737
>>688みたけどどういうこと?回転起き上がりにAロベが刺さった場合ってこと?
もしそうなら画面端で回転起き上がりなんてする奴絶滅危惧種だからさほど意味ないかと

739名無しさん:2009/11/25(水) 00:02:37 ID:S2pv9r1E0
×回転起き上がり
○緊急受身

740名無しさん:2009/11/25(水) 00:05:25 ID:DuRGFBzk0
緊急受身って書いたと思ったけど。

端に避雷針置きつつカエルガードさせた状態で
高速中段当たってからのコンボ模索してたわけ

回転起き上がりする人にはAロベ*2トリプルリリーでいいでしょ

741名無しさん:2009/11/25(水) 00:05:34 ID:MOFPbX2c0
カエルガードさせて避雷針立てて中段機能させるってことでしょ。
問題は下段からもダメ出せるかどうか、そこんとこどうなんでしょう?

742名無しさん:2009/11/25(水) 00:16:17 ID:iREQypQ.0
下段はJ3CD>アイリス〜を、そのまま3CD>アイリス〜に変えたらいけるんじゃね?

743名無しさん:2009/11/25(水) 00:27:49 ID:MOFPbX2c0
てか

3C>カボチャ(カエルヒット)を

3C>Aロベ2D(カエルヒット)

とかにすれば起き攻めからまた択れるね

744名無しさん:2009/11/25(水) 00:44:36 ID:DuRGFBzk0
下段択のダメージ計測してきた

3C9D>5B>6A>ダブルリリー>カエル>3C>カボチャ(カエルヒット)>5C+C>3C

でダメージ3093

2Bからだと

2B>5B>CD+C>カエル>3C>Aロベ>6A>トリプルリリー>バクステAロベ(当てない)>3C
こっちも3000くらい

745名無しさん:2009/11/25(水) 01:09:11 ID:MOFPbX2c0
乙です。
バウンド入れりゃ4000位いきそうだし今の姫様には十分な火力だなぁ
これで勝率上がりそうだわ、マジ感謝です

746名無しさん:2009/11/25(水) 02:08:53 ID:h.yB1FxMO
ふと考えたんだが、カボチャある状態で(4B5B3D)nで最後風C+Cすりゃ4風使うけど、プラ4はいきなりガークラにもってけないかな
ガト的にはただの4B5Bのループだが、端なら3D、中央ならカボチャを5Dで飛ばして、4B前に割り込みされるの防ぎつつ風の勢いで距離離れないようにする
ガークラしたらカエル5Bロベ始動で風無しでもがっつり
無理か?

747名無しさん:2009/11/25(水) 02:25:02 ID:lsXu9ldwO
バリガで最後のプラを削れないだろ。ある程度相手のバリガが消耗してたらいけるかもしれんが。いきなりは多分無理

748名無しさん:2009/11/25(水) 02:37:38 ID:L4t.ZNBM0
CPU戦と対人で確認できたんでメモ程度のコンボ対応。
中央蛙発動しないキャラは以前から発動しない4キャラのみ。
発動するキャラのうち3Cがダウンであたらないのは、ハザマ、カルル、ラムダ、(ツバキはどっちだったか忘れた。)
3Cを早めにキャンセルしてA,Bロベすると蛙が全ヒットしない。
タオカカは蛙発動中にC追加Cをするとあたらないことが多い。
対人中に確認したキャラはかなり怪しいんで再検証してくる。

749名無しさん:2009/11/25(水) 02:55:55 ID:L4t.ZNBM0
適当に出した蛙を上書きできないのが地味にきつい。

750名無しさん:2009/11/25(水) 04:44:26 ID:7Qf5vKvg0
ダリアって追撃可なんだよな、誰も調べてなさそうだから明日追撃してダメ調べてくるか

751名無しさん:2009/11/25(水) 04:49:15 ID:3z8HJfaQO
あんまり使わないから気づかなかったけど、2Aの発生が早くなってる気がするのは俺だけかな。

752名無しさん:2009/11/25(水) 05:01:36 ID:9mEMkoUcO
ダリアって全身無敵あるのな
緑一色抜けやがった

753名無しさん:2009/11/25(水) 05:08:42 ID:hbMuze4I0
>>752
こちらの暗転前に抜けられた?

754名無しさん:2009/11/25(水) 05:11:29 ID:28hRw.foO
そうなんだよ。
ダリアは全身無敵あるしガードされても先に動けるからリバサに使えないのかな
早く試したい

755名無しさん:2009/11/25(水) 05:34:36 ID:28hRw.foO
>>731的な事をなんとか中央でもできないかと思案中。。。
前みたく馬鹿みたいにアドリブ効く中下択できんでもいいから、決め所で一発でも崩し手があれば大分変わってくるんだけどなー。
立ち回りはそこまで弱体化してないわけだし。

756名無しさん:2009/11/25(水) 05:45:02 ID:5KX3TLvY0
テイガーのガジェット後ってJAでコレダーと投げ拒否れるかな?

757名無しさん:2009/11/25(水) 07:59:39 ID:bs00LTD6O
今回蛙コン中にAロベが2回入るからトリプルリリーが簡単にできるんだね

ダメはお察しだったけど…
4Bの始動補正がほぼないからそこから決まれば風1としては悪くない火力なんじゃないかな

758名無しさん:2009/11/25(水) 08:00:04 ID:mbtMVZe20
2Cでぶっとぶか立ちA空中chから再度ガジェ

759名無しさん:2009/11/25(水) 08:23:55 ID:kyJsrFycO
ガジェットに関しては風+バクステでなんとかなるんじゃないかと思ってるんだがテイガーがいないんで試せん

760名無しさん:2009/11/25(水) 08:50:29 ID:LKv6Mh5cO
コレダーに頭属性無敵があるから空中技全般は駄目だよ。

ダリアの無敵って自分じゃ1回も確認出来てないな…
どの辺のタイミング?

761名無しさん:2009/11/25(水) 09:10:48 ID:IRGU1PCw0
ダリアパナしまくってる俺登場
1Fからとかじゃないけど、途中からそこそこ長い無敵がある感じ
2Cで割り込めるくらいの隙間なら行けるんじゃないかな?ちょっと言いすぎかもだけど

直ガで割る、とかじゃなくて相手が攻め継続の連携とかになら容易に割り込めるし、ほぼ出し得状態だから各種ゲージと相談して打ってみるのも良いんじゃないかね

個人的には、今作金バ割り込みが凄い重要になってくると思うから、そこからのコンボも作っておきたいよね

762名無しさん:2009/11/25(水) 09:11:59 ID:mcKCplfk0
対戦ではやる間なくて試してないんだけど、
挑発って対人戦でもゲージMAXになったりしないかね?


・・・ないか、ごめん消えるわ。話の続きどうぞ。

763名無しさん:2009/11/25(水) 09:14:16 ID:IRGU1PCw0
ならんよ
稼動初日に「こっちの試したいこと終わったんで殴ってください」の意で挑発したけどなんもなかった

764名無しさん:2009/11/25(水) 09:15:38 ID:hzRZbG7YO
私が弱体化したのではないわ、ナゴとギィとカボチャとカエルが弱体化したのよ


と言う、傲慢高飛車姫の言い訳

765名無しさん:2009/11/25(水) 09:27:31 ID:VvJ6PW0gO
>>764
お言葉ですが姫様…あなた様の風も弱体化しておりま……うわっ姫様どうかお許(ry

766名無しさん:2009/11/25(水) 09:33:25 ID:C6CQtt3kO
携帯からで、まだ500までしか読んでないんで既出だったらすいません(´・ω・`)

J3CD>リリーorダリアって繋がりますか?
ヒット確認超シビアだけど…相手のしゃがみ見て入れ込みで

767名無しさん:2009/11/25(水) 10:34:17 ID:./LC67ygO
コンボレシピはそんなに変わってないのな。
南瓜始動や2A始動でも3000超えてくれるなら、ゲージや3風以上消費しても文句は言いません。
今の気分は12です。

768名無しさん:2009/11/25(水) 10:34:44 ID:1mKBcN7k0
テイガーのガジェット>コレダーはJBで潰せたよ
JAは攻撃が当たる前にコレダーに吸われてしまうから、使うならJBがいいかも…。
ただ暴れ潰しもあるから、確実に抜けたいなら金バ使って追撃もしくは設置がおすすめ

参考までに、金バの追撃として一応確認できていること
・JBからのエリアル
・避雷針があるなら、6A>ダブリー>バウンドコン(ダメージ:3000くらいだったはず)

769名無しさん:2009/11/25(水) 10:38:59 ID:IRGU1PCw0
金バから上方向への風で面白いことできんかなーw

770名無しさん:2009/11/25(水) 10:40:33 ID:T/D/6fEg0
>>769
金バ8D>AH

771名無しさん:2009/11/25(水) 10:42:13 ID:kyJsrFycO
まさかのゲージ&バースト全使用コンボ

772名無しさん:2009/11/25(水) 10:46:47 ID:y6CBdUYkO
風吹かした時点で浮遊しない?

773名無しさん:2009/11/25(水) 10:47:13 ID:gEY/65IQO
>>755
セットでどうこうするというより、避雷針をこまめに立てておいて高速中段を狙い易くする、て感じじゃない?
避雷針があれば高速中段が来るって分からせれば下段択もいきて来るし

774名無しさん:2009/11/25(水) 11:08:52 ID:y6CBdUYkO
直ガ電気イスからのリターンがダメージソース

775名無しさん:2009/11/25(水) 11:57:02 ID:N1wJOQYwO
>>766
今回ゲージ溜めにくいから、いれ込みでゲージ使うのは個人的に躊躇われる
もっとゲージが余るくらい溜まるんなら別だが、動画見てる感じだとさっぱり溜まらないから、取れるところできっちり取れるようにしたい

でも、そこから4000越えるんなら選択肢として持っておきたいな
南瓜や避雷針にとらわれんのはでかいと思う
ゲーセンいけんから誰か確認できんかな…

776名無しさん:2009/11/25(水) 13:57:26 ID:JmUIzS9U0
テイガーが辛すぎる!!
誰かなんとかしてくれ!!!

777名無しさん:2009/11/25(水) 13:58:32 ID:qqG2bmekO
ハクメンがかなりきつい4Cどうなってんだ

778名無しさん:2009/11/25(水) 14:06:31 ID:kyJsrFycO
低空カエル固め試してみたが割り込み放題すぎワロタ
一応固まってくれるならB>低空カエル3D>3Cでカエル放電ガードさせれる

779名無しさん:2009/11/25(水) 14:45:56 ID:LKv6Mh5cO
>>776
エリアルで相手を高空に飛ばしたら、
低空カエルで相手の裏にカエル設置して、4Dで引き戻すんだ。
テイガーにはガンダッシュの選択肢が無いから割と有効。
紫投げくらいは確実に抜けるように。
スレッジ直ガしたら5Aで割り込める?
リターン無くても6Bの間合いでは6B振る。

>>777
カエルなら4Cの下をくぐり抜けますよ。

780名無しさん:2009/11/25(水) 15:30:24 ID:MOFPbX2c0
姫さま座高のびた?普通にハーデススカらないよね

781名無しさん:2009/11/25(水) 15:31:04 ID:EIBpOxO.0
姫じゃなくてナゴのせいにしておけよ

782名無しさん:2009/11/25(水) 15:32:43 ID:VvJ6PW0gO
ナゴが太ったんでしょ
お陰でラグナのハーデスが当たる当たる
ダイエットしろよナゴ

783名無しさん:2009/11/25(水) 15:48:07 ID:kyJsrFycO
そのくせ腕は細くなってんだよな
ちょうどいいし毎日腕立て五千回

784名無しさん:2009/11/25(水) 15:51:50 ID:hD5xgdUEO
妄想だけど

エリアルをJ2C〆で、着地ディレイAロベで、緊急受け身した相手にAロベの持続をガードさせて固め継続とか出来ないかな?
前起き上がりならロベの硬直減少でこっちがガード間に合うし
後ろ起き上がりならロベが当たるか、当たらずともレイチェルの目の前に安全に避雷針おけるし良いと思うんだが

785名無しさん:2009/11/25(水) 15:53:05 ID:LKv6Mh5cO
一応ダメージ表完成?
〇通常技
5A:200×1or2 〔200(1HIT)/317(2HIT)〕
2A:150
6A:520
5B:400
2B:360
4B:600
6B:540
5C:450
追加C:550
2C:700
3C:220×3or5 〔468(3HIT)/716(5HIT)〕
6C:234(徐々にダメージ低下)
JA:300
JB:360
JC:500
J2C:800
J2C(LV2):1200
J2C(LV3):2000
〇必殺技
カボチャ:300
Aロベ:450
BCロベ:550
空Aロベ:550
空BCロベ:550
アイリス:800
カエル:100×8 〔548(8HIT)〕
〇DD
リリー(本体):320×6 〔1295(6HIT)〕
リリー(避雷針):560×4 〔1586(4HIT)〕
ダリア(4風):2023
ダリア(3風):1520
ダリア(2風):1313
ダリア(1風):1249
〇投げ
前投げ:1000
後ろ投げ:1000
空投げ:1050

始動補正表も、あと空投げだけで完成。
乗算はまだまだ全然…

786名無しさん:2009/11/25(水) 15:59:49 ID:VvJ6PW0gO
>>785
超乙

さてこれからの課題は…?
J2C(レベル3)をいかにコンボに組み込むか、かな?
6Cには期待できそうにないな
てか、ひどっ

787名無しさん:2009/11/25(水) 16:22:11 ID:kyJsrFycO
>>784
むしろ早めの方がいいな
その場受け身にはガード。後ろにはヒット

788名無しさん:2009/11/25(水) 16:46:39 ID:XdTPr2cU0
ダリアの始動補正がひどいのは乗算が酷いのかどうなのか。
実はコンボに組めば減るとか・・・ないか

789名無しさん:2009/11/25(水) 16:51:26 ID:EIBpOxO.0
ライチってどのタイミングで電気椅子放てばいいの?

790名無しさん:2009/11/25(水) 16:55:28 ID:LKv6Mh5cO
始動補正表。
出たダメージをそのまま計算しただけなので多少の誤差は勘弁。
5A:58.75%
2A:62.5%
6A:67.75%
5B:80.0%
2B:52.75%
4B:72.0%
6B:68.75%
5C:76.5%
追C:76.5%
2C:63.75%
3C:56.5%
6C:75.0%
JA:67.75%
JB:61.75%
JC:64.75%
J2C:67.5%
J2C(LV2):84.5%
J2C(LV3):84.5%
〇必殺技
カボチャ:61.75%
Aロベ:66.0%
BCロベ:66.0%
空Aロベ:66.0%
空BCロベ:66.0%
アイリス:61.75%
カエル:65.0%
〇DD
リリー(本体):61.0%
リリー(避雷針):61.0%
ダリア(4風):42.75%
ダリア(3風):32.25%
ダリア(2風):29.25%
ダリア(1風):29.25%
〇投げ
前投げ:63.0%
後投げ:63.0%
空投げ:63.0%

バング殿の毒がライフギリギリでも等速でダメージ与えてくる…

791名無しさん:2009/11/25(水) 17:00:47 ID:N1wJOQYwO
レイチェルノエルの体力は端から端まで均一だぞ

792名無しさん:2009/11/25(水) 17:10:06 ID:hzRZbG7YO
前作で勝ちまくったご褒美にナゴにおやつあげまくったんだろww


今は姫様のお仕置きオンパレードだ

793名無しさん:2009/11/25(水) 17:27:32 ID:9mEMkoUcO
H.○が日記で新しい起きぜめできたとか書いてたけど、一度もそんなのはしてなかったし負けまくってた件
所詮口だけだな

794名無しさん:2009/11/25(水) 17:33:55 ID:VvJ6PW0gO
H.○とかもう誰も期待してないよ
別にH.○が悪いわけじゃない
こんな調整にしたアークが悪い

795名無しさん:2009/11/25(水) 17:40:34 ID:28hRw.foO
ほんとになんでこんなに適当に調整しちゃったんだろうな…

796名無しさん:2009/11/25(水) 17:47:13 ID:gEY/65IQO
今日対戦で避雷針をこまめに立ててJ3CD狙って戦ってみたが、案外なんとかなるぜ
普通に高速中段狙えた
避雷針立ってりゃ高速中段できるし6BはDで補正可、姫様全然いけるんじゃないか?

797名無しさん:2009/11/25(水) 18:15:13 ID:Y6YGLqcMO
お前ら逆に考えるんだ
前作なんて存在しなかったんだ
変わったんじゃない
最初からこうだったんだ

798名無しさん:2009/11/25(水) 18:18:57 ID:AMczEfd20
ナゴインストールないのかよ

799名無しさん:2009/11/25(水) 18:21:57 ID:Fds9iDcE0
ナゴをインストールしてどうすんだよwwwww

800名無しさん:2009/11/25(水) 18:22:08 ID:BHeZAlegO
にゃんにゃんな姫様だと・・・!?いや、元がナゴなら・・・

801名無しさん:2009/11/25(水) 18:25:49 ID:vhkue1Jk0
実はナゴが本体

802名無しさん:2009/11/25(水) 18:30:57 ID:lsXu9ldwO
たしかに高速中段狙えるな。避雷針の置き方を研究すれば、起き攻めでCTみたいな見えない2択を出来るようになりそうだ。

803名無しさん:2009/11/25(水) 18:33:29 ID:VvJ6PW0gO
まぁ未来があってなによりだが
取り敢えずsageようぜ?

804名無しさん:2009/11/25(水) 18:34:52 ID:oG65QyGEO
自虐スレにしちまえよここ

805名無しさん:2009/11/25(水) 18:37:46 ID:oLbKwmZs0
ダリアはずっと知ってた
奇跡を胸に隠して

806名無しさん:2009/11/25(水) 18:43:22 ID:N1wJOQYwO
そういやJ2C閉めで何もしない場合、有利不利Fどうなってんだ?
多少有利つくなら、避雷針前に落としてA>Bから3CとJ3CDで2択行けんかね

807名無しさん:2009/11/25(水) 18:44:13 ID:Thc8SoiA0
>>805
懐かしい歌をwwww

808名無しさん:2009/11/25(水) 18:52:33 ID:1R67amhw0
6A -100
5B -100
2B -120
6B -60
5C -150
5CC -150
2C -220
6C -54
jB -40
jC -100
カボチャ -100
各種大砲 -250
リリー -200*6
避雷針 +40*4
6投げ -550
4投げ -500
j投げ -500

CTから各ダメージが変わってるのを比べてみた

809名無しさん:2009/11/25(水) 18:54:33 ID:/q6Ka01Y0
>>805
懐かしすぎて泣いた

810名無しさん:2009/11/25(水) 18:56:16 ID:VvJ6PW0gO
>>808
………
(´;ω;`)ブワッ

811名無しさん:2009/11/25(水) 19:22:16 ID:tC5lbpUYO
ほんと泣けてくる。

812名無しさん:2009/11/25(水) 19:28:06 ID:hzRZbG7YO
1番泣きたいのは愚民の汗を顔に飛ばされ、その上敗北する私よ

ナゴ、ギィを甘やかし過ぎたみたいね、来年はきちんと調教してくるわ

813名無しさん:2009/11/25(水) 19:33:35 ID:VvJ6PW0gO
来年になる前に財布の金が底をつくっすよ姫ー

814名無しさん:2009/11/25(水) 19:38:25 ID:kyJsrFycO
逆に考えるんだ
プレイヤーにSなキャラと考えるんだ

815名無しさん:2009/11/25(水) 19:43:47 ID:xNby20ZQ0
>>766
まぁ当然のように無理でした
ってかJ2C当たったらかなり遠ざかるんだが何でだあれは

816名無しさん:2009/11/25(水) 19:44:08 ID:MpD99JX60
>>814
それだ

817名無しさん:2009/11/25(水) 19:46:45 ID:Fds9iDcE0
前作でプレイヤーが調子に乗りすぎたから姫様が怒ったわけか・・・

818名無しさん:2009/11/25(水) 19:48:40 ID:ZmZKOjbs0
姫様に責められるなら本望

819名無しさん:2009/11/25(水) 19:51:35 ID:XP2hNJkA0
前作はロケテだろ、これからだこれから

820名無しさん:2009/11/25(水) 19:52:05 ID:lFQXipGU0
始動補正が2割〜3割増し、主要技の威力が1割〜2割減って感じで
リリーに至っては3割5分カットって事か・・・

そりゃ減らんわなw

821名無しさん:2009/11/25(水) 20:43:41 ID:ZnWVXr8IO
一回も勝てないお…
火力負けもそうだけど立ち回りで振れる技が絶望的。
今までどんだけ強い技振り回してたか思い知ったわ…

822名無しさん:2009/11/25(水) 20:47:54 ID:CcB8btlgO
>>815
前と同じならロベ後確定反撃

823名無しさん:2009/11/25(水) 21:05:38 ID:trWctOS2O
だめだ…
人が捌けるまでジン使うわ…

824名無しさん:2009/11/25(水) 21:12:49 ID:rG2yIz1Y0
今の段階ではラグナ、バング、ライチに勝てる気がしない

825名無しさん:2009/11/25(水) 21:13:11 ID:gEY/65IQO
辛いけど絶望的って程じゃないよっ!
避雷針あれば高速中段あるし6Bは風で使える、6Aも前作よりシビアになったけど対空としてはちゃんと機能する
明らかな弱体化受けてるとはいえ戦えないレベルじゃないはず…だよな?

826名無しさん:2009/11/25(水) 21:21:09 ID:ZnWVXr8IO
現状まともに戦えるのハザマツバキくらいで他は正直勝負になんねぇ…

折れないことには自信あるけども、ホント何がキツいって負けた後周りからの哀れみの目が…

827名無しさん:2009/11/25(水) 21:24:29 ID:zUW5YDR.O
レイチェル技のバリエーションが他キャラより頭一つ抜けて少ないんだから
もっと新モーション増やして欲しかったよな。

828名無しさん:2009/11/25(水) 21:31:32 ID:kyJsrFycO
コンボは既存コンボだし、立ち回りは前作の下位互換
弱い云々の前に楽しくないな
かといって姫様以外のキャラなんか使いたくないし

829名無しさん:2009/11/25(水) 21:34:30 ID:KUlksqpE0
やることは変わってるから下位互換ってのは何か違うくないか。

830名無しさん:2009/11/25(水) 21:38:20 ID:pcxY4bv60
勝てないから愚痴ってるなら強いキャラ使えばいい
愛で使ってるのならなお更愚痴るのはおかしい
本スレでぐちぐち言ってても他キャラ使いがメシウマ状態になるだけだぞ

831名無しさん:2009/11/25(水) 21:44:39 ID:kyJsrFycO
まあこのスレで文句言うのもおかしかったな
稼働初日から6000円ほど突っ込んでるけどどうにも光が見えてこないんで、つい愚痴っちまった

832名無しさん:2009/11/25(水) 22:17:47 ID:hzRZbG7YO
ジン相手にやっとカボチャとカエル揃えて、やっと攻めてに回れるぜ!
と思ってたら氷刃で振り出しに…

レイチェルの新しい立ち回りって何?
やっぱレイチェル使いにしか分からないパターンが欲しいな、新しいの見付けるか

833名無しさん:2009/11/25(水) 22:36:41 ID:ZnWVXr8IO
立ち回りに関してはいかに遠距離で戦うか、これがかなり鍵になりそう。
飛び道具取れるメンさんでもたまに8DBロベなんかでタイミングずらすと当たってくれる。

近距離はいかに避雷針の周辺に持ってけるか、もしくは弾撃って避雷針上で戦えるか、だな。
J3CDも機能するし低空ロベで固められる。一回ロベしちゃうとまた弾撃たなきゃだけどそこはまぁカエルなりカボチャで…


こんな感じ意識したらラウンドは取れるようになった!

やっぱネガティブはいかんね。

834名無しさん:2009/11/25(水) 22:40:11 ID:kX9jUksQ0
今日はそこそこ勝てたけどコンボ始動のほとんどが直ガから2A割り込みばっかだった。
あとは端対端の状態でカエル作って低空6Dダッシュから触って
B>C(CD)でカエル持ってきて…ここからやっと崩しにいけるって感じだったわ。

835名無しさん:2009/11/25(水) 23:00:44 ID:2hy6wVeY0
5Cフェイタルからなんか伸びないかな?
5C(FC)>(6CD>JC>着地>5B)×3>5C>追加CD〜
とかテキトウに風使ってノーゲージ3800くらいは確認したんだけど
実用的な風消費にしたり、ゲージ使用で伸ばせたりできれば確反重くできる
追加Cや3Cに繋いでレベル2バウンドループとかできたら減りそう

836名無しさん:2009/11/25(水) 23:09:54 ID:5fb1AtZo0
ダメージ表と始動補正表見る限りCよりBの方が確反には向いてね?

837名無しさん:2009/11/25(水) 23:45:32 ID:kX9jUksQ0
Bじゃフェイタルにはならんのでしょ?
とはいえフェイタルの細かい仕様がワカラン限りはB始動のがいいよねぇ…。
特にダメージが増えるわけじゃない(?)みたいだし。

フェイタルの時だけ発生可能なモーションとかがあったりするなら面白いけど。

838名無しさん:2009/11/26(木) 00:22:54 ID:AP43ljTw0
ふと思ったのはFatalはバースト不可とかね
そんな話も無いか

839名無しさん:2009/11/26(木) 00:28:35 ID:Y5STluNI0
動画で頑張ってるレイチェルを見てると泣けてきた
よし、明日からも頑張ろう

840名無しさん:2009/11/26(木) 00:28:51 ID:t1Xgm1HkO
フェイタルカウンターについては他キャラスレ(どこか忘れた)で情報出てたよ。
まぁ確認できてるわけじゃないみたいだけど。

フェイタルはカウンター時に相手を通常と違う状態にする技で表示されるっぽい。
テンガ父ちゃんのちゃぶ台返し(カウンター時のみ高く上に吹っ飛ぶ)やメンメンの地獄突き(カウンター時のみよろけ)でフェイタルカウンターが表示されてる。
チェルも6Bカウンターしたらよろけでフェイタルにならなかったっけ。
でも5Cってカウンターして特殊な吹っ飛ばしかたとかしてるっけか?

841名無しさん:2009/11/26(木) 00:34:14 ID:akdgKGZo0
勝ちたいなら他キャラ使え
レイチェルで勝ちたいなら泣き言を言うな

842名無しさん:2009/11/26(木) 00:36:17 ID:HA6mZ4WM0
j3CD通常ヒットもそうなのかね
フェイタルってくらいだからアストラル関連じゃないよねー
キャンセルアストラルで確定するとか

843835:2009/11/26(木) 00:42:34 ID:mCdG4J6E0
・・・まさか5B始動からこれ繋がったりしちゃうの?
それなら補正少ない5Bで普通にOKだが、出来ない場合はそれを可能にするのがフェイタル。
6Bは確かフェイタルじゃないぜ

844名無しさん:2009/11/26(木) 00:45:32 ID:xHXUSZjU0
GP削る技がカウンターするとフェイタルになるんじゃないの?

845名無しさん:2009/11/26(木) 01:17:33 ID:yCEkcmgk0
どうもよくわからんのよね
LV3バウンドをコンボパーツとして使った時も確か表示された

846名無しさん:2009/11/26(木) 01:25:23 ID:sxsP4fX20
今の所フェイタルカウンターはコンボ補正なし説が有力だよ
同じコンボ使ってもダメージは増えない

847名無しさん:2009/11/26(木) 01:34:29 ID:mVFRtjewO
乗算補正表。
ヒット数が増えてる分、こちらは更にアバウトです。参考程度でお願いします。
本来は小数点以下は無いはずなのですが、ちゃんと計算すれは正確な値が出せるけどぶっちゃけメンドイw

5A:81.56%
2A:81.25%
6A:88.43%
5B:88.75%
2B:84.06%
4B:88.84%
6B:90.0%
5C:84.68%
追C:85.0%
2C:88.2%
3C:89.68%(初HIT時)/100.0%(2HIT目以降)
6C:98.43%
JA:83.38%
JB:85.84%
JC:79.69%
J2C:93.88%
J2C(LV2):93.46%
J2C(LV3):93.75%
〇必殺技
カボチャ:85.93%
Aロベ:91.87%
BCロベ:91.38%
空Aロベ:(多分BCロベと同じ)
空BCロベ:(多分BCロベと同じ)
アイリス:85.93%
カエル:84.68%
〇DD
リリー(本体):(多分避雷針と同じ)
リリー(避雷針):84.68%(初HIT時)/100.0%(2HIT目以降)
ダリア(4風):62.28%
ダリア(3風):51.02%
ダリア(2風):46.66%
ダリア(1風):46.66%
〇投げ
前投げ:70.0%
後投げ:70.0%
空投げ:(多分他の投げと同じ)

▼おまけ(ダリアで出てくるの)
蛙:ダメ1320 / 始動補正57.0%
カボチャ:ダメ836 / 始動補正57.0%
牛:ダメ506 / 始動補正57.0% / 乗算補正90.0%
蝙蝠:ダメ300 / 始動補正60.0% / 乗算補正90.0%

▼多段HIT技のコンボ中の実質ダメージ
5A:200(1HIT) / 364(2HIT)
3C:616(3HIT) / 1012(5HIT)
カエル:695(8HIT)
リリー(本体):1680(6HIT)
リリー(避雷針):1988(4HIT)
ダリア(4風):2938
ダリア(3風):2230
ダリア(2風):1907
ダリア(1風):1802
この値に技を当て始める時点での補正を掛けたら大体のダメージが求まります。
本当に大体なんで当てにしないでね。

今日は乱入色々疲れたw

848名無しさん:2009/11/26(木) 01:39:09 ID:AP43ljTw0
やっぱ何か補正の値おかしくね?
前作だと0.89とかある程度固まってたような

849名無しさん:2009/11/26(木) 01:40:22 ID:HA6mZ4WM0
すごいな
調べお疲れ様です
テンペストダリア(笑)

850名無しさん:2009/11/26(木) 01:40:36 ID:tnIrr5RY0
読解力なくてわかんなかったんだけど6BDがCHしたら5Bつながるの?

あとスレチかもしれないけどタオカカってノーゲージ6600くらい出るのな。

851名無しさん:2009/11/26(木) 01:41:08 ID:mVFRtjewO
前作でどうだったか知らないけど、ハザマ相手に画面端で、
追加C>カエル>ダッシュ5B>Aロベ>放電>6A>ダブルリリー>HJ8D>J2C
で、LV3超バウンドになったよ。要はJ2Cに2Dしてない風節約コンボ。
かなり地面スレスレでJ2Cが当てないといけないから、
リリー>HJ8DからのJ2Cのタイミングは楽ではない。

852名無しさん:2009/11/26(木) 01:43:45 ID:AP43ljTw0
>>846
補正なしって何処の補正?
2B始動の超バウンドで2200しか減ってない時点で補正なしは考えられんのだが

まぁよく分からんから忘れてもいいんじゃないかね
内容が詳細になったら超バウンドとか生5Cchとか考えよう

853名無しさん:2009/11/26(木) 01:46:38 ID:mVFRtjewO
フェイタルカウンターって表示されたからって特殊な補正はありませんよ〜的な意味じゃね?

854名無しさん:2009/11/26(木) 01:49:25 ID:kfwkzu9.0
ダメージへの補正じゃなくてHIT数への補正じゃね?
ジンスレだったかで2Cfch始動では通常hit始動じゃつながらないコンボがつながったっていう
報告があったような

855名無しさん:2009/11/26(木) 02:00:37 ID:tnIrr5RY0
fchはテイガースレに特殊のけぞり付加との報告が出てた。
>>854との報告にも矛盾しないしコンボでダメージが変わらないのも納得できる回答かと。

レイチェルでfch誘発できるのって5CとLv3バウンド以外あるのかな?
どっちもカウンタヒットさせるの相当難しいと思うんだけど。テイガー2Cとかと比べて。

856名無しさん:2009/11/26(木) 02:12:45 ID:C/ZWFJko0
>2Chcf始動では〜
6Cループのことだろうけど、結局受身不能時間に変わりは無かったから普通に繋がるって報告あがってた

857名無しさん:2009/11/26(木) 02:15:01 ID:mCdG4J6E0
システムスレかと思った

858名無しさん:2009/11/26(木) 02:32:23 ID:0WN7wedU0
蛙の攻撃レベルが落ちてるのか放電中に攻撃を当てるとすぐにフルヒットしなくなる。
ところで2Aの発生早くなってない?

859名無しさん:2009/11/26(木) 02:50:41 ID:/DvswmEs0
ダブル、トリプルリリーでダメージが伸びないのって
>>847に書いてある初HIT時の乗算補正が避雷針の本数分
いっきにかかって2HIT目以降のダメージが激減するからなのかなあ

860名無しさん:2009/11/26(木) 03:01:15 ID:Fya5JPVg0
最近新しい戦いかたとして蛙設置したらレイチェルを蛙より前にだして
ガン待ち、ラグナとかが安易な立ちBしてきたら6Dカエルズサーで
放電がヒットしてくれる、ただ慣れてきたらB>2Cとかで消されたりするけど
カエルがあるだけでそこそこなプレッシャーにはなるみたい
飛んだら基本こっち有利だし今後はこれを調べていくかな

861名無しさん:2009/11/26(木) 04:06:01 ID:XVliNqiA0
バング使いも苦労してるんだよ。いきなり糞強化されたせいで強キャラに慣れていないバングスレは
てんやわんやだ。
そしてゲーセンでは哀れみの目から煽りの目に変わってるんだ・・・。怖いよー。

あ、失礼しました。どうぞ続きを。

862名無しさん:2009/11/26(木) 04:37:10 ID:BL/KZ18wO
とりあえず忍者のセッカッコーどうにかしてくれ

863名無しさん:2009/11/26(木) 05:07:09 ID:O87hWMns0
ここで言われてるほど無理なものなのか?レイチェルは。
と、思って今日初めてやってきたんだが…。
ライチに端で固め続けられて何もしないうちに終わった。
前作と同じよなシューティングしてみたが…まさか蛙が動かないこととカボチャとロベリアの発生保障がないことがこれほど辛いとは思わなかった。
正直どのキャラとやっても勝てる気がしないぜ…。
家庭用出るまで引っ込もうかなぁ…。

864名無しさん:2009/11/26(木) 06:39:24 ID:sxsP4fX20
まぁ将来的に強くなるのだとしても、今が辛いよねぇ
しかも未だ先が明るくないしw

865名無しさん:2009/11/26(木) 07:07:43 ID:Sg5Fa5b60
今回「何も出来ないで死ぬ」じゃなくて、「何をやってもリターン負けする」な感じだから行けなくはないんだよ、きっと


でも勝てないんだよなぁ

866名無しさん:2009/11/26(木) 07:35:06 ID:cOJQB3Ok0
気のせいかもしれんけど、2Cのガードポイントの発生早くなった?
前作だと間に合わなさそうなタイミングのが馬鹿みたいに当たったんだが。

明らかに持続のほうは長くなってる気がするけど、どうなのかな。

867名無しさん:2009/11/26(木) 08:03:35 ID:E7YKFcRA0
LV3バウンド>AHって確定するかな?

868名無しさん:2009/11/26(木) 08:52:27 ID:TdXa9vVI0
火力が悲しいレイチェルとしてはAHがコンボから確定できるなら相当嬉しい。
カエルのHIT数が減ったから以前みたいにカエル→AHは無理だろうしな・・・

869名無しさん:2009/11/26(木) 10:06:05 ID:IAIFj6Wo0
>>779
ふむふむ、サンキュやってみるわ
でもカエルガードさせたトコで崩せないんだよなぁ
あと磁力つけられると・・・

870名無しさん:2009/11/26(木) 11:04:17 ID:X6CX7KR6O
一応J3DディレイJBでしゃがみにあたりはする。
あと大概のキャラの立ちに5B>J3DB>JCがヒットする。何かに使えればいいが。

871名無しさん:2009/11/26(木) 11:51:33 ID:V7tpdtf60
>>870
立ちBから3に風吹かせておいてそのまま3CかディレイJBか着地下段or投げの二択とか
できないかな?

まだ稼動して1クレしかできなかったから今日はやり込んでこよう

872名無しさん:2009/11/26(木) 13:23:59 ID:YD2hQa0.O
お薦めカラーってある?
以前愛用してたカラーが削除されたっぽい……

873名無しさん:2009/11/26(木) 13:31:28 ID:jHvENHWQ0
3Pだったかな?
淡いラベンダー色で上品さとかわいさは抜群だよ

874名無しさん:2009/11/26(木) 13:52:57 ID:OxVMxcgcO
最近、ブレイブルー始めました。弱体化が半端ないらしいけど前作やってないから関係ないぜ!

俺は赤を使ってるよ。見た目がカッコイイ

875名無しさん:2009/11/26(木) 14:00:25 ID:t1Xgm1HkO
てかカラーはデフォ以外一新されてるから残ってるのないだろ

マジ誰を相手にしてもじり貧っぷりがやばいな。
やっと勝っても残るのはストレスだけとか宇宙やばいだろこれ。
ほんとに人が寄り付かないキャラになっちまう

876名無しさん:2009/11/26(木) 14:04:31 ID:0WN7wedU0
>>871
可能です。ただし、JBもすかし下段も5A系でつぶされます。
J2Cを警戒してれば擦ってることはないと思うんで、すかし投げも含めての崩しとしてはまあまあかと。

877名無しさん:2009/11/26(木) 14:17:01 ID:EeS/gJhw0
僕は紫のおばあちゃんカラー!
さて今日仕事終われば2日ぶりにできるぜ

色々妄想してたものを試してみる

878名無しさん:2009/11/26(木) 15:30:01 ID:qv6PnX.EO
アケで数戦やった感想は、南瓜と6Aに頼り過ぎてた
立ち回りからやり直してくるぜ…

アケ台でパッド使いたいなぁと切実に思う家庭用勢であった

879名無しさん:2009/11/26(木) 16:04:49 ID:CkO1MEf20
稼動から毎日通ってるけど立ち回り代えたらちょっとは戦える気がしてきた・・・
しかし稼動当初は結構レイチェルつかってるやついたけど昨日とか一人もみなくて寂しすぎる

880名無しさん:2009/11/26(木) 16:08:24 ID:KU9F9aJU0
>>879
よっ!レイチェル職人!

881名無しさん:2009/11/26(木) 16:21:27 ID:g3c7i2iQO
Bからのダメージ重視コンボって何がいいんだろう
今はB>6A>B>JB>JC>LV2JC>リリーってやってんだが
なんとか乗算補正の緩い6Cや3Cを入れたいところ

882名無しさん:2009/11/26(木) 16:32:59 ID:t3KTQtPo0
崩してコンボ狙いに行くより逃げ回ってチマチマ稼いだ方がまだ勝てるな
相手もイライラしそうな戦い肩だけど

883名無しさん:2009/11/26(木) 16:47:05 ID:TwtlykMw0
少しずつ新しい立ち回りが見えてきてるね

884名無しさん:2009/11/26(木) 16:55:22 ID:vOQL233w0
カボチャ特攻で戦ってた人には新しいかも知れないけど
STGで戦ってた人には別に新しくはないよ

885名無しさん:2009/11/26(木) 16:59:49 ID:7UsSLr8U0
いかにSTGで風を温存するかが問題だよなぁ

886名無しさん:2009/11/26(木) 17:11:12 ID:DPI127qMO
6CDがすごく入れやすくなってるから使っていくべきかもな

887名無しさん:2009/11/26(木) 17:16:37 ID:YSZJZ1z6O
時代は本体特効なのかもしれない……ゴクリ

888名無しさん:2009/11/26(木) 17:20:22 ID:Lw7mowJc0
カエルと一緒に6CDで突っ込めばいいんじゃね!
うまく判定勝ちすれば放電までヒット
ガードされても固められるし、置き牽制してきたら6C振らずにカエルだけ流せばかつる

なんてことは…

889名無しさん:2009/11/26(木) 17:22:21 ID:BL/KZ18wO
CSからの新参だけどSTGって何?
スーパー大砲ゲーム?

890名無しさん:2009/11/26(木) 17:23:03 ID:9okQXAB60
間違ってはいない

891名無しさん:2009/11/26(木) 17:32:36 ID:GMAtzRQM0
だいたいあってる

892名無しさん:2009/11/26(木) 17:38:14 ID:mVFRtjewO
ラーメン屋で吹いちまったじゃねえかw
STG=シューティングゲームの略だよ。
飛び道具のみで戦う状況を言う。

893名無しさん:2009/11/26(木) 17:41:16 ID:6WUSZLjkO
コンボ開発も進んでないしすっかりお通夜ですね。

894名無しさん:2009/11/26(木) 18:10:31 ID:C/ZWFJko0
何を開発するって?
新しいもの貰ったハーデス様とは違うんだよ

895名無しさん:2009/11/26(木) 18:13:41 ID:y5U9U0U6O
まさに>>884の通りで、
スーパー大砲ゲーム練習中です

適当に振るとラグナとか叫びながら突っ込んでくるのな

896名無しさん:2009/11/26(木) 19:41:02 ID:Nb5VJzoYO
みんなで虫姫やろうぜ!

897名無しさん:2009/11/26(木) 19:43:19 ID:bDvOqur.0
さて、俺もスーパー大砲ゲームしてくるわ

898名無しさん:2009/11/26(木) 19:49:08 ID:E11AmFiwO
あんまからかってやるなよwwwまあ俺も電車の中で吹いたけどwww

前回は色んな面で身内にレイチェルウゼーウゼー言われて
今回は今回でスーパー大砲ゲームに徹してるとウゼーウゼー言われて…
なんなんだもう

899名無しさん:2009/11/26(木) 19:49:24 ID:6bp25n.60
なんだよお前らグチばっかりだな!
俺なんて今日何度も有利な展開に持って行っても
自分から距離を置き直してSTGする紳士だぜ?

…ごめん心折れそう…

900名無しさん:2009/11/26(木) 20:08:39 ID:r1KCxROw0
>>894
レイチェル様はDDに新技あるだろ?w

901名無しさん:2009/11/26(木) 20:19:33 ID:jppbFG2I0
>>900
お黙り

902名無しさん:2009/11/26(木) 20:20:55 ID:uL9oq8Iw0
  __,冖__ ,、  __冖__   / //       /        / i,           i   ヽ
 `,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ /      / /    ∧  /  ヽ    i,   i   |   |
 ヽ_'_ノ)_ノ    `r=_ノ    /   / / / /    / |  /    `、 i  !  |i   i  ,  l
  __,冖__ ,、   ,へ    /  ,ィ / / //   /    | /       | |  |  l !  i  |  |
 `,-. -、'ヽ'   く <´   .7_i//`/ー- 、/丶/    .i /       | l   |  l l  !  !  i
 ヽ_'_ノ)_ノ    \>     / / ,,,,- 一分x-、_  i_/       .Li  _,アナ'イ  i  !  !
   n     「 |      /  ''" / :;;r jヽ`\,/, ,      i_,, x=、 丶/,| / /  :|
   ll     || .,ヘ   /|   ./:::::;;;;;;;:`::::::l   "      "/ :;;r ヽヽ   |_/| /   :!
   ll     ヽ二ノ__  {::|   |::::::::;;;;;;;;:::::::l             l:::;;;;;` ::| l  //    :!  。
   l|         _| ゙っ  ̄フ"`'、:_ '''' ,ノ           l  '''' ノ,,.., /○    :|
   |l        (,・_,゙>  / ー''"..  ̄              ` ー '、  ヽ   。   :|  ○
   ll     __,冖__ ,、  >|::::::::::::::::            ,    ..::::::`''''"i  :|   :|
   l|     `,-. -、'ヽ'  \:::::::::::::: 。     _,.-ーx,,     _,,,__ :::::::::::::::○:| :|   :|
   |l     ヽ_'_ノ)_ノ   トー:: ○      /     `''''''"   `i  ::::::::::::::: l .:|  l  :|
   ll     __,冖__ ,、 | ::|         /             |       /  :| :l  :|
 n. n. n   `,-. -、'ヽ' iヾ :|──┐ /            /     , '─┐ :::| :|  :|
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 o  o  o           l ::|  :|、:::::::|  ヽ         /   / ::::|::::::::::::| :| :|  :|

903名無しさん:2009/11/26(木) 20:47:27 ID:qPMsbEcUO
あんまり話題に出てこないけど、2Cカウンターの浮きって低くなってるよな?

904名無しさん:2009/11/26(木) 20:52:06 ID:EBidzwX6O
前から思ってたけどシューティングしててもつまらなくね

905名無しさん:2009/11/26(木) 20:55:54 ID:lcCpUJKMO
キャラランクスレの652にイラっときてしまった。
言い返してやりたいのに、何も言えない…。

次回作ではみてろよ!?

906名無しさん:2009/11/26(木) 20:56:34 ID:nnxsFN9Q0
バングのイカれた新DDと比べるとレイチェルの新DDは一体なんなのか・・・。

907名無しさん:2009/11/26(木) 21:00:43 ID:yCEkcmgk0
リバサで出したら牛のところでGETBで吸われた

908名無しさん:2009/11/26(木) 21:31:57 ID:FZUJvUrA0
ラグナは2Aからアストラルに繋がるらしいし
タオカカは空投げ、4投げ、6Cからもアストラル繋がるらしい。
(タオのは実際に見せてもらった)

レイチェルもきっとアストラルコンボがあるんじゃね…?

909名無しさん:2009/11/26(木) 21:46:06 ID:FPR/S36AO
ところで皆、普段基礎コンは何を使ってる?
画面端高火力コン、超バウンドコン以外で

俺は風1消費で
(2B)>B>CD>追加C>ダッシュ2B>B>エリアル

(2B)>B>CD>追加C>ディレイBロベリア>6A>アイリス>hJB>JC>JB>JC>Aロベリア
を主に使ってるんだけど、皆はどうしてる?
ネタが無いんで訊いてみます

910名無しさん:2009/11/26(木) 21:57:31 ID:GMAEU9t2O
レイプル=ナイカード

911名無しさん:2009/11/26(木) 22:08:46 ID:aa/6t7b.0
今日姫様で6連勝してきたぜ!きっと勝てるぞ!
って言いながらバング殿が襲ってきて負けたでござるござる。
……正直言って、3店舗で姫様使ってるんだが、
自分以外の姫様使いを見ないってどういうことなんだ
このスレの住人は本当に存在しているのかと一瞬思うくらい見かけないぞ

スーパー大砲ゲームしてるけどハザマとカルルにはSTGきかなくね?
姉ガードと鎖で落とされてもうどうしようもないんだが。
とっさの2Cには割とみんな当たってくれるけどそのあと続かないし
それ以外どうしたらいいのかわからん。教えてえろいひと

912名無しさん:2009/11/26(木) 22:15:00 ID:7OflMmvYo
スーパー大砲ゲームが定着しててワロタ

913名無しさん:2009/11/26(木) 22:16:52 ID:FPR/S36AO
ウチのホームもレイチェル俺だけになったよ
火力かなり涙目になったけど、既存のコンボとSTGでも何とか勝てるようにはなってきた
まぁウチのホームは俺も含めて雑魚しかいないんですけどね

914名無しさん:2009/11/26(木) 22:20:12 ID:yCEkcmgk0
5B>5CCD>蛙>3C>A大砲>蛙ヒット>5CC>B大砲>カエル設置かねえ
ゲージあるなら5B>5CCD>蛙>3C>B大砲>リリーから南瓜>カエル>3Dでカエル放電ガードとか

915名無しさん:2009/11/26(木) 22:21:13 ID:yCEkcmgk0
ごめん二行目5B>5CCD>B大砲>リリー

916名無しさん:2009/11/26(木) 22:25:52 ID:Nb5VJzoYO
うちも姫様俺以外にいないっス。
優越感に浸ることが出来るが勝てないから悲しい。

917名無しさん:2009/11/26(木) 22:32:05 ID:FPR/S36AO
参考になります

あと自分、ゲージ50消費なら

(2B)>5B>CD>追加C>ダッシュ3C>リリー>エリアルorゲオルグ〜

なんかも使ったりします
今回アイリスのコマンド変化のせいでリリーがアイリスに化けて、ミスってフルコン貰うので多用はしていませんが

918名無しさん:2009/11/26(木) 22:40:36 ID:ONl4eGrAO
アストラルコンボ?
レイチェルはもとから固めアストラルがあるだろ。
ヒットさせなくてもいいんだから他より狙えるはずだとおもうが?
壁際テイガー確定だし。

バースト抜けが、無敵短くなったからできなくなったとおもうんだが誰か友達多い人試してくれないかしら。

919名無しさん:2009/11/26(木) 22:43:50 ID:vOQL233w0
何でいきなり喧嘩腰なの
怖いわぁ

920名無しさん:2009/11/26(木) 22:45:18 ID:Rc4I3YG.0
なんでいきなりAHについて語っちゃってんのこの人

921名無しさん:2009/11/26(木) 22:45:27 ID:j1j9Kkm20
レイチェルとやってイラッ☆っとくるのはタイムアップww
きっとお互いにイラッとくるはずw

922名無しさん:2009/11/26(木) 22:48:35 ID:yCEkcmgk0
俺だって相手の体力0にして勝ちたいよ

923名無しさん:2009/11/26(木) 22:48:52 ID:FPR/S36AO
今回はテイガーにさえアストラルは中々…
あとお分かりかとは思うのですが、一応>>909で訂正を

(2B)>B>CD>追加C>ディレイBロベリア>ダッシュ6A>アイリス>hJB>JC>JB>JC>Aロベリア

ダッシュ6Aのダッシュが抜けていました
それだけですが

924名無しさん:2009/11/26(木) 22:50:44 ID:mVFRtjewO
>>911
ハザマ相手なら端端の状況でAロベ9Dか低空Bロベ9Dで
真横に出す鎖の上を通り越して直撃させれるよ。
当たったらすかさずアイリスに繋げて低空カエル設置。
更に同じ事を繰り返してカエルガードを狙う。
勿論端端で届かないのわかってて鎖だすハザマならだけどね…

カルルは少しでも避雷針・カボチャ設置しながら後ろに下がると、
不注意に前進してきたカルルにアイリスなりカボチャなりぶつけて姉を黙らせれる。
カエルは姉の下をすり抜けるから全然使える。

925名無しさん:2009/11/26(木) 22:51:03 ID:ONl4eGrAO
>>918>>908あて
文面見ればわかると思うが・・・。
弱キャラになって勝てなくて発狂して頭おかしくなったか?
残念なやつだな、負けるの嫌なら乗り換えればいいのに。

926名無しさん:2009/11/26(木) 22:53:31 ID:HSDxVMO60
シューティングや風回復、相手キャラの固めをガードし続け
基礎コンが火力低いんだからどうしても時間が足りなくなる

927名無しさん:2009/11/26(木) 23:04:42 ID:yCEkcmgk0
個人的にはあんまりエリアルはいかないかなあ
確かに貴重なダメージ源なんだけど、風の仕様とその後の状況を考えるとあまりよろしくない

928名無しさん:2009/11/26(木) 23:21:40 ID:vOQL233w0
エリアルと追加Cどっちもできるシチュエーションなら吹っ飛ばした方が良い
カウンター電気椅子の後とか

929名無しさん:2009/11/26(木) 23:31:47 ID:Yk5/6Q..O
こいつでどう勝てばいいんだ
固めから逃げれても長い通常技でちくちくされたりガンダッシュで接近されたりする
波動風で割り込んでもすぐに接近される
そもそも大砲の威力がなさすぎてリスク重視の行動されまくってしぬ、しぬ。

930名無しさん:2009/11/26(木) 23:38:19 ID:Fya5JPVg0
今日も新ネタのない一日でした
せめて基礎コン3k行ってくれれば・・・

931名無しさん:2009/11/26(木) 23:40:37 ID:vOQL233w0
STGなんて20秒持たないしね
多少のダメージ覚悟の上で突っ込んで来られるとぶっちゃけどうしようもない

あと設置見てから超必が当たるキャラだとSTGすらまともに出来ないし

932名無しさん:2009/11/26(木) 23:47:09 ID:FPR/S36AO
>>931
ハザマイケルですね
わかります

933名無しさん:2009/11/26(木) 23:55:24 ID:vOQL233w0
まぁでもラグナ、バングはどうにか戦える
ライチはたぶんどうにもならない、今作での鬼門
対策教えて欲しい

後、個人的にはΛがきつい
こっちは劣化STGだし
ガープラ少ないから速攻割られるし

CTで1チャンでどれだけ削れるかでしか勝負できなかったのに
今回重力の仕様と、レイチェルの火力不足で今のところ勝ちパターンが見えない

934名無しさん:2009/11/26(木) 23:59:42 ID:FZUJvUrA0
ハザマに低空B大砲してたらDD食らったわ…
てっきり地上判定かと思ってたら空中まで判定あったのね

935名無しさん:2009/11/27(金) 00:17:21 ID:qi6QsgVcO
エリアルはJ2Cで〆て、着地最速Aロベで攻め継続した方が良くない?
昇竜持ちとテイガーには危険だけど。
フルコンと大してダメ変わらんし、毎回不利な仕切直しになるくらいなら展開重視で。
もし相手の緊急受け身にカウンターしたらそのままダッシュ5B入るし…
まぁ当たらんけども

936名無しさん:2009/11/27(金) 00:17:26 ID:hjcwNZUoO
2A*n>6D>2A*n…
4風使う頃に相手が高く飛んでったりしないかな

937名無しさん:2009/11/27(金) 00:20:43 ID:7YNQ2Qrw0
カエル>C>追加Cが気に入ったので、
中央で追加C>カエルが繋がらないキャラにも対応しないか試してみた

〜追加C>カエル>3Cホールド+9D>(反対側に回って)B>Aロベ>放電>C>追加C...

って出来た 3C当たらないキャラにも色々出来そう
風の回収が良いからダメージ低くても設置物優先で頑張ってる

C+D>6C>6D>C>追加Cが可能かな?ちょっとCT起動してくる

他キャラを羨ましく思うけど、今作のレイチェルは今作で結構面白いと感じてきた

938名無しさん:2009/11/27(金) 00:24:22 ID:gDivcsW2O
>>936
4風が勿体無いです…

939名無しさん:2009/11/27(金) 00:25:48 ID:/rZrrsfwO
携帯からですんませんが今回風回復が遅くなったのはなんかあるのかね?風4の時はなんかの攻撃が強いとか補正がゆるいとか… そんなわけないか…すんません

940名無しさん:2009/11/27(金) 00:37:51 ID:wPNNSzPA0
>>936
ずらし押しで風ゲージ消費量が少なくなるんですね

941名無しさん:2009/11/27(金) 00:40:40 ID:wLIIMjYoO
いきなりスイマセン、避雷針で高速中段ってJ3CD<アイリスつながるってこと??
動画+妄想+できたようなコンボ
2A<5B<5CD<追加C<B大砲<ダッシュ6A<リリー<A大砲<3C<アイリス<3C<カエル

2A<5B<5CD<追加C<南瓜<6D<ダッシュ2A<2B<3C<カエル

2A<5B<5CD<追加C<カエル<3C<A大砲<6C<JC<アイリス<HJC<JC<A大砲

カエル〆<起き上がり5B重ね<A大砲<カエル放電<5A<J3CDor2B・・・・・・ダメ??
ほとんどゲーセン行けないんで、妄想するしかorz

942名無しさん:2009/11/27(金) 00:42:54 ID:QeAwM1J2O
まあ、風の残量によって性能が変化する新DDはあるがな。
スーパー大砲ゲームってセンスあるな。前作以上にアイリスを使うし、ロベも硬直減ったし

943名無しさん:2009/11/27(金) 00:43:39 ID:0hfePQuAO
既出ならごめん。

今日は、

4B>5CD>追加C>ゲオルグ>2B>5B>hj8D>J2C(LV3)>ディレイA大砲>6A>バーデンリリー>A大砲>3C>ソードアイリス>3C>ゲオルグ

これで8連勝までごまかせた。
そしてホームでの最後のレイチェルになってしまった。

944名無しさん:2009/11/27(金) 00:44:56 ID:5kWa/f4w0
>>905
今更だけど。
ランクスレの652はジンスレも荒らしてた奴だからジン使いだと思わないで欲しい。
俺の友達がレイチェル使ってるし、個人的にレイチェル好きだから展望が開けることを期待してる。

945名無しさん:2009/11/27(金) 01:04:23 ID:qi6QsgVcO
文盲でごめん。
>>936の意味がよくわからないんだけど…

946名無しさん:2009/11/27(金) 01:06:32 ID:kEPNIbH2O
バスケというものがあってな

947名無しさん:2009/11/27(金) 01:06:56 ID:k5OMUIZI0
>>945
某世紀末バスケのことだろう

948名無しさん:2009/11/27(金) 01:17:20 ID:Do9uUxDU0
まだ10回くらいしか対戦してないけどツバキから1セット取っただけで後全部ボコボコなの
立ち回りが悪すぎるのは分かるんだが、さすがに3コンボ入れて体力ゲージが5割減らないとか何なんだ・・・
スーパー大砲ゲームする暇も与えてくれんしどうしようもねぇ
何か基本で申し訳ないがSTGのコツとか無いんですかね

949名無しさん:2009/11/27(金) 01:18:23 ID:cFKcATwI0
>>948

>>697

950名無しさん:2009/11/27(金) 01:19:10 ID:P/f1N8BIO
適当ダメージ検証
▼2A>5B>5CD>追加C>〜
・0風
1698ダメ:ダッシュ5B>HJB>JA>JB>JC>jc>JB>JC>Aロベ
1822ダメ:Bロベ>低空ダッシュJB>JC>空中アイリス>着地>HJC>jcJC
2035ダメ:Bロベ>ダッシュ6A>アイリス>HJB>JC>jc>JB>JC>Aロベ
2136ダメ:カエル>ダッシュ3C(2HIT)>放電>Aロベ>6C>JC>空中アイリス>着地>HJC>jc>JC
・1風
2086ダメ:カエル>ダッシュ2B>5B>9HJ>8J>J2CD(LV2)>着地>HJB>JC>jc>JB>JC>Aロベ
2137ダメ:9J>J3CD(LV2)>5B>HJB>JA>JB>JC>jc>JB>JC>Aロベ

う〜ん、風を使う意味が無いですねw
リリーとか超バウンドに繋げる場合とかはまた後日。

▼2Cカウンター>2D>〜
・0風
1958ダメ:5B>HJB>JA>JB>JC>jc>JB>JC>Aロベ
・1風
1989ダメ:5B>JB>JC>2D>jc>JC>着地>HJC>jcJC
2456ダメ:5B>JB>JC>2D>jc>ディレイJ2C(LV2)>着地>HJB>JC>jc>JB>JC>Aロベ
2478ダメ:5B>JB>JC>2D>jc>ディレイJ2C(LV2)>着地>HJB>JA>JB>JC>jc>JC>Aロベ

1風で+500ダメを大きいと見るか否か…
J2CはJCに単発ダメも乗算補正も勝ってるので、
着地リリーに繋ぐにしてもバウンドコンボにするべきだよなぁ。

▼カエルヒット>〜
・0風
2215ダメ:6C>JC>着地>HJC>jc>JC>Aロベ
2358ダメ:6C>JC>着地>HJB>JC>jc>JB>JC>Aロベ
2374ダメ:4B>6C>JC>着地>HJC>jc>JC>Aロベ
2502ダメ:4B>6C>JC>着地>HJB>JC>jc>JB>JC>Aロベ
・1風
2528ダメ:9HJ>8J>J2CD(LV2)>着地>5B>HJB>JA>JB>JC>jc>JB>JC>Aロベ
・2風
3048ダメ:8HJD>J2CD(LV3)>着地>5B>HJB>JA>JB>JC>jc>JB>JC>Aロベ

割とあるカエルが間近で当たった時の追撃。
0風の最後のは何回も試したけど1回しか成功しなかった高難易度っぷりw
正直とっさに4B挟む判断力無いけど、できれば挟みたい感じ。

951名無しさん:2009/11/27(金) 01:22:48 ID:moxmdFQI0
ちょっと聞きたいんだが今回もテイガーに有利付くと思ってる俺っておかしいのかな?
CTはSTGで殺すゲームだったけどCSはSTGでタイムアップ勝ちするゲームに変わっただけなような
勿論CTみたいな大幅有利じゃなくて微有利程度にはなってるとは思うんだけど

後チラ裏だけど連勝してたらレイチェル全然強いじゃないですか^^ってバング使いに散々煽られた
過去の恨みって本当恐ろしい

952名無しさん:2009/11/27(金) 01:22:53 ID:Do9uUxDU0
>>949
おおすまん、ありがとう
もうちょっと頑張るよ・・・

953名無しさん:2009/11/27(金) 01:28:01 ID:cFKcATwI0
STGオンリーってくらいSTGで戦ってきた俺だけど
テイガーにSTGはないわ

954名無しさん:2009/11/27(金) 01:35:33 ID:MvTZGFks0
スレッジ!

955名無しさん:2009/11/27(金) 01:38:45 ID:2jMJKvns0
南瓜引っ掛けと6A対空から強引に端まで運んでのセットプレイで勝たせてもらってたから
STGで勝つ今回の仕様はしんどいぜ
立ち回りも磨くいい機会だと思おう

遠距離で大砲CH>確認ダリアってできないかなー
風あればゲージ吐く価値はあると思うんだが

そしてリリー後の蛙拾いがなぜか全然出来ないぜ
ちょっと手前に落とす感じなのかな?

956>>911:2009/11/27(金) 01:39:45 ID:fstE/vNYO
>>924

アドバイスありがとう。
次に戦う時に意識してみる。
サブあるんだしキャラ替えすればって言われるけど、
やっぱり姫様で勝ちたいよな。

スーパー大砲ゲームでペース握るしかないな。
もしくは世紀末テニスでタイムアップ狙い。
これだとリアルファイトになりかねんが。

957名無しさん:2009/11/27(金) 01:42:48 ID:IM9zziIsO
>>950

バウンドからめてこれじゃあ絶望的だな…

958名無しさん:2009/11/27(金) 01:44:59 ID:pumqlyBE0
対戦ばかりで試せてないんだけど空中アイリスは避雷針無い状態で撃てるのかな?
CTでは地上アイリスが避雷針無い状態で撃てたからその要領で

もし出来るんならエリアルJ2C締め→空中アイリスすかしで隙消し→色々
みたいな感じで状況良く出来るし

959名無しさん:2009/11/27(金) 01:48:22 ID:2jMJKvns0
>J2C締め→空中アイリスすかし
お前は何を言ってるんだ

960名無しさん:2009/11/27(金) 01:48:58 ID:m.UAfSws0
>>958
J2Cが空中キャンセルできない

961名無しさん:2009/11/27(金) 02:00:24 ID:KE7t4B.Y0
>>958
夢があって良いね…ウフフ
J2Cは着地まで何もキャンセルできないよ

962名無しさん:2009/11/27(金) 02:12:45 ID:gDivcsW2O
あぁ、やっと分かった…
避雷針が無い状態でも空中アイリスを唱えられたら、それで隙消しが出来るんじゃないかってことですね?
避雷針が無くても撃てるという部分で勘違いしました
それなんてアンリミレイチェル?
って
しかし……う〜ん…

963名無しさん:2009/11/27(金) 02:24:57 ID:xmWTtggg0
今さらなんだが、風ゲージってヒットストップ中は回復止まるのな
CTの時は気にならないくらいだったから、CSになって初めて気づいたぜ

964名無しさん:2009/11/27(金) 02:25:31 ID:DI3T5/K2O
6BD→2B→B→C追加〜繋がった
カエルコンで2000後半くらいだったはず
既出、間違いだったらゴメン

965名無しさん:2009/11/27(金) 02:48:54 ID:V5KF1.jk0
これからレイチェル姫使っていこうと思います
皆さんよろしくお願いします。

おなかが痛くて寝られません。

966名無しさん:2009/11/27(金) 02:50:55 ID:DI3T5/K2O
ゴメン普通にCounterだった

967名無しさん:2009/11/27(金) 03:03:42 ID:zuewqL/20
あんま動けてないジンに10連敗したwww
中央で2風使って蛙コンをやろうとすると、3C>ロベの部分で蛙のロックからはずれてしまう。
ちゃんと固定しとけゲオルグwww

968名無しさん:2009/11/27(金) 03:36:23 ID:KE7t4B.Y0
>>967
それがツバキなら今日の俺
ツバキと初めてガチでやったけど
一度押されて通常技振られるだけでもどうしようも無かったわ
Aロベや電気椅子である程度返せたけどそこからリターンが…
避雷針設置から高速中段とか結構機能するのに
もうちょっと火力とゲージ効率が良ければ…本当にそれだけ

969名無しさん:2009/11/27(金) 06:11:33 ID:IM9zziIsO
昨日6BCH>D>5B>C追加C>カエル>3C>Aロベ>3C>ダブル
って入ったけどダメージ3000だった、6BCH時の補正も死んでるのか

970名無しさん:2009/11/27(金) 06:13:39 ID:62/snfok0
ここまでする必要あったのかね

971sage:2009/11/27(金) 06:48:03 ID:/Bs.JHSU0
一応電気椅子カウンター>2Dから5C>追加Cでぶっ飛ばせる

972971:2009/11/27(金) 06:48:41 ID:/Bs.JHSU0
ミスった

973名無しさん:2009/11/27(金) 08:35:20 ID:qi6QsgVcO
>>951
今の精神汚染状態でバング使いにそんな事言われたら
リアルカボチャぶつけちゃいそうだぜ

974名無しさん:2009/11/27(金) 09:04:32 ID:pumqlyBE0
>>959-962
正直スマンかった…
空中キャンセル出来るならとっくにカボチャなりでキャンセルしてますよね

姫様に踏まれてきます

975名無しさん:2009/11/27(金) 09:25:49 ID:zfIO6iIo0
>>974
姫様に踏まれるのはむしろご褒美。ナゴに踏まれなさい

976名無しさん:2009/11/27(金) 09:54:44 ID:qi6QsgVcO
ナァゴインストォゥーール!!

977名無しさん:2009/11/27(金) 10:01:57 ID:8Gy0/K8MO
>>950のコンボ見て思ったんだけど、Bロベ>ダッシュ6A>アイリスってところ、Bロベ>ダッシュ6B>アイリスにすれば割と入力簡単な基礎コンにならないかな?

978名無しさん:2009/11/27(金) 10:04:55 ID:G6ZbEoIU0
>>977
6B・・・か?
5Bとか6Cじゃなくて?

979名無しさん:2009/11/27(金) 10:20:17 ID:gDivcsW2O
>>977
いや、それ以前に繋がるのかな、それ
というかそのままでも十分やり易いと思うんだけど…

980名無しさん:2009/11/27(金) 10:21:29 ID:sAD7W1/Y0
B>アイリスとかが繋がらないから無理っしょ
B>低空アイリスは出来るんだっけ

981名無しさん:2009/11/27(金) 10:36:15 ID:dYqQt6Ig0
2風使わないとカエルコンいけない組には
〜追加C>カエル>ダッシュ5B>エリアル>J2C>Aロベ+6Dってやってる。
風回復あんまりしないけど状況としては悪くないと思う。

あ、でも緊急即昇竜された時どうなるか試してない

982名無しさん:2009/11/27(金) 10:56:12 ID:uc1epITc0
風回復ってヒットストップ中は止まるんじゃない?
攻撃中は回復遅い気がした。

983982:2009/11/27(金) 10:58:46 ID:uc1epITc0
一度風を使用すると次に風を使用するまで加速度的に回復量が増加する。
(攻撃技を出している間、攻撃を食らっている間は風ゲージは回復しない。)

レイチェル@Wikiより引用
おもっくそ既出でしたね、申し訳ないです。

984名無しさん:2009/11/27(金) 11:03:46 ID:6EMgdGrwO
>>980
無理
むしろ空中の方が発生遅いんじゃなかったっけ

985名無しさん:2009/11/27(金) 12:53:47 ID:P/f1N8BIO
確かに6Bの方が乗算補正もダメージも良いからそうしたいところなんだけど繋がらないんだよね…

で、そろそろ次スレの時期ですが、テンプレどうする?

986名無しさん:2009/11/27(金) 12:55:52 ID:lvW2Ypi.0
稼働から1週間、目新しい物は何一つなし。一番のネックの火力も伸びず
ダメはせいぜい2000〜2500、50%吐いて3000に届くかすらも怪しい
6BCHに風使用でダメージソースになるかと思いきや>>969のコンボでも行って3000
立ち回りで戦える事には戦えるがリターン差がひどく勝ちにいけない
補正の関係から火力の伸びが絶望的な今やることと言ったら固め、立ち回りの研究くらいか
まだ早いと思っていたけど現状でもうキャラ対策の段階なのかもしれない

987名無しさん:2009/11/27(金) 13:04:34 ID:jd4MCOR2O
なんか一個でも現実的な始動、ゲージ効率がマシで4、5000越えるコンボがあればなぁ…一個でいいんだよ…

前作のバングやテイガーはまだ一発に夢詰め込めたけどそれすら許されない姫様まじかわいい

988名無しさん:2009/11/27(金) 13:24:47 ID:JT18uZTAO
新DDはどうなの?

989名無しさん:2009/11/27(金) 13:31:20 ID:gDivcsW2O
>>987
画面端カエル始動コンとゲージ多用超バウンドコンならあるんだけどねぇ…
>>988
ダリアは要研究だね
てかあとダリアくらいにしか希望を見出だせない

ところで次のスレタイどうする

990名無しさん:2009/11/27(金) 13:43:28 ID:r.PDhYYE0
画面端カエル始動なんてネタの域だと思うぜ
結構前に出てたネタでJ2C3D(崩れる)>Aロベ>5D南瓜>ダッシュ5B〜
ってどうなんだ?なんか勢いに埋もれてスルーされてたけどこれ重要じゃない?
いちいち避雷針立てなくても中段できるし、ただちゃんと繋がるのかは俺は確認してない
スレタイはいつも通りでいいんじゃない?今からスレタイ案募集しても間に合わんし

991名無しさん:2009/11/27(金) 13:48:06 ID:qi6QsgVcO
>>990
しっかり繋がるよ。
カボチャがある状況で起き攻めできれば確実。
コンボの〆工夫すれば普通にセットプレイっぽくできるわよ。

992名無しさん:2009/11/27(金) 13:58:51 ID:r.PDhYYE0
>>991
繋がるのか、今度積極的に狙ってみよう
スレ立ては誰もやらないようだから俺が立ててくるか
流石に1の内容も古いから少し書き換えよう

993名無しさん:2009/11/27(金) 14:00:16 ID:IrBoFmFE0
3Cカボチャ〆から

3Dカボチャ重ね>J2C>Aロベ>5Dダッシュ5B>C追加C>B大砲

ってのをよく使ってる

994名無しさん:2009/11/27(金) 14:11:19 ID:r.PDhYYE0
とりあえず立てた、このスレから使えそうなの引っ張ってきて張るわ

995名無しさん:2009/11/27(金) 14:18:27 ID:G6ZbEoIU0
>>994
乙。
そんじゃぁ、こっちは埋めるか。

996名無しさん:2009/11/27(金) 14:24:00 ID:mg5Pf7FUO
別人だけど俺メモ>>461

997名無しさん:2009/11/27(金) 14:26:44 ID:r.PDhYYE0
色々引っ張りすぎてテンプレが膨大な数になってしまった
レイチェルがこれから開発されますように・・・

998名無しさん:2009/11/27(金) 14:30:24 ID:vGV.cv0U0
梅ん真紀子

999名無しさん:2009/11/27(金) 14:37:29 ID:jd4MCOR2O
開発をえろい方向に想像した俺は死んで償うべき

1000名無しさん:2009/11/27(金) 14:38:46 ID:VleEuEtg0
姫様に踏まれたい

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