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ジン=キサラギ part13
1名無しさん:2009/11/13(金) 07:31:01 ID:eSgGCOE60
前スレ
ジン=キサラギ part12
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1255963904/


ジンまとめwiki
ttp://www14.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/12.html
コテハンは荒れる原因となるのでNG推奨。
荒らし・コテハンはスルーで。
質問は必ず過去ログ等で出た質問かどうかを確認してからお願いします。
【リボルバーアクション】(途中省き可能)
立A<>屈A>屈B>立B>立C>屈C>6C、3C、立D、6D、屈D
JA<>JB>JC>JD
特殊
各種Aは連打可能
屈A>3C不可
立A、屈A>6A
立A、屈A、立B、立C、6C>6B
6C>6B、6D、屈D、dc(66)
立D、6D>dc
(dcは見た目ダッシュの特殊技 一定距離ダッシュで途中行動不可)
JB>JD不可

通常技の特殊な部分
6A:中段。ヒット時のみ必殺技でキャンセル可能。DD、RCはガード時も可能。
6B:当てて微有利のカイ6K的技、ヒット時はB系も余裕で繋がる。空中にいる間と着地の硬直を必殺技でキャンセル可能。
6C:ダッシュキャンセルはガード時フレーム的に微不利なので注意

※よくある質問とその回答
立ちC>6Cは屈、空、カウンターHit時限定
投げ以外の通常凍結技(立ちD、屈D、JD、6D)はコンボ中に既に凍ってい場合凍りません
立ちD、6Cのダッシュキャンセルのダッシュは特殊技なので途中で行動できない
コンボ時間が長くなると受身ができるようになるので注意
凍結時間は相手のレバガチャで短くなります
6D、氷翔剣、霧槍 突晶撃は基底補正がない(100%)
氷連双は追撃ダメージ増加(基底120%)
氷連双は二段目最大タメでガード不能

2名無しさん:2009/11/13(金) 07:31:55 ID:eSgGCOE60
スレ内で使われやすい俗称 略称
波動、剣、236等 -----各氷翔剣、氷翔撃の事
 同コマンドでボタンが違うだけで名前が違うためわかりやすいように。
竜巻、波、214等 -----各霧槍 尖晶斬、霧槍 突晶撃の事 
 同上
昇竜、623等 ------各吹雪、裂氷、氷連双の事
 同上

※連続技構築の目安
始動補正小(氷連双>各種霧槍、各種氷翔剣、6D>氷翔撃、A吹雪>各種通常技>B吹雪、屈B、各種D、3C>裂氷>バースト等)補正大
乗算補正小(各種必殺技、屈D、6B>前C>各種通常技>各種A>3C)補正大


細かい性能等はwikiを見よう >>1のまとめと一緒
コンボはまず過去ログやwikiみよう
ttp://www14.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/12.html
次スレは970が踏んだら立てましょう
その付近は携帯は自重してね。

家庭用から入った人とかは特に注意してね。
初心者スレもあるから忘れずに。
初心者スレ Part7
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1249736723/

3名無しさん:2009/11/13(金) 07:33:06 ID:eSgGCOE60
※テツ氏のまとめ、荻窪・大阪・福岡のロケテ報告を個人がまとめたものです

CSジン(ロケテ) まとめ

●基本性能●
体力変化無し?
ガードプライマー(以下GP) 5個
GP削り対応技(バリア、直ガ関係無しに各技で1個削り)
A、B吹雪・裂氷・地上氷翔撃1段目・氷連双2段目・突晶撃2段目・凍牙
相手を凍結させた場合、自動的に最速解氷される
D系統の技を使うとジンが光るが多分意味無し
吹雪や裂氷の斬撃エフェクトが綺麗になったが強さと関係無し

―――――――――――――――――――――――――――――――――――

●通常技●
・5A
特に変更無し

・2A
気にならない程度の微鈍化
2A始動だとコンボの幅がほぼ無くなる

・6A
補正・発生変わらず、リーチが若干横に伸びた?
6Aヒット後は変わらず必殺技キャンセルのみ

・JA
2Aと同じ程度の微鈍化?
JA>JC確認、JA>J2Cも可能だが繋がらない

―――――――――――――――――――――――――――――――――――

・5B
発生がCTに戻った?
寝っぱの相手に引っ掛からないので足元辺りへの攻撃判定減少
5B>2Bのガトルート追加
5B(CH1HIT)>6Cは健在
初段しゃがみCH・空中CH時に、5B(2HIT)>6Cを確認

・2B
2B>5Bのガトルート削除
全体モーション減少(発生速、持続短、硬直短)

・6B
発生が早くなったが、通常ガードされて微不利? 未検証
当てた後の仰け反りが若干増えたらしく、ダッシュ5Bが繋がり易い

・JB
発生鈍化、回転速度遅、回転速度遅くなった分持続長く、めくり可
昇りJBコンはテイガー立ち喰らい限定
早めに出すことを心がければ現在と用途は変わらない

―――――――――――――――――――――――――――――――――――

・5C
CSジン牽制の要その1
発生速く、硬直短い
判定が横縦共に伸び、横は開幕距離で先端が当たり、縦は状況次第で対空として機能しそう
レイチェルに3C>5Cが可能?

・2C
発生少し速く、硬直も少し短くなった
ガード時jc不可なので対空として使うのは相変わらず危険
CSでもコンボ繋ぎの役目よろしく

・6C
発生が若干早くなったか
先端部分の判定が薄くなった?
受身不能時間減少?

・3C
特に変更無し

・JC
CSジン牽制の要その2
発生はCTのJC並、硬直はCTのJB並、リーチはタオカカJCより長い程度
(中距離)昇りJC(CH)>空ダJ2C>JD確認
(中距離)降りJC(CH)>着地2Dを確認、余程先端でなければ着地後ダッシュ5Cも可
ガトルートはJC>J2C、JC>JD

・J2C
従来のJC。CTより発生微鈍化した模様?
判定は下が少し薄くなったが、横に広くなったのでめくりが可能
ガトルートはJ2C>JC、J2C>JD

―――――――――――――――――――――――――――――――――――

・5D
全体モーションが早くなったが、その分硬直増加。空振りが危険に
縦判定が薄くなった。ノエルに3C>2B>5C>5Dで5Dが当たらない
dc・25%技でのみキャンセル可能。25%技でのキャンセルは最速タイミング以外不可
dcすると被CH判定なのも不利なのも変わらず
5D(CH)>硬直解けた後>凍牙を確認

・2D
CSジン牽制の要その3
5Dと同じく、全体モーションが早く、硬直が残るが発生が優秀になった
補正も変っていない様子

・6D
全体モーションが早くなった。凍結時間減少したがコンボに支障は無し

・JD
発生が早くなった。攻撃範囲が広くなった?

・投げ
モーションは変わらず 投げ>氷翼で3000いかず

・CA
報告が無いが恐らく変更無し

4名無しさん:2009/11/13(金) 07:34:07 ID:eSgGCOE60
●必殺技・DD・AH●

・A氷翔剣
全体モーションが早くなった
段速が多少速く?体感での硬直差は前回より増えている

・B氷翔剣
特に変更無し。C波動の変更で余計使いどころが見えなくなった

・C氷翔剣
A、B波動の段速で同時に2つ射出。使い道模索中
硬直はB波動と同等程度

・空中氷翔剣(A・B・C)
硬直激減。通常ジャンプの頂点付近で出せば、硬直切れたのち空ダ・2段ジャンプが可能
位置によっては氷翔剣>空ダJ2C>JDというコンボが可能
しかし空ダや2段ジャンプをしても着地硬直はしっかり残っているので要注意
A→B→Cの順に波動後の空中行動可能時間が減少する?未検証
空中氷翔剣>空ダJ2C>JD>着地ダッシュ>5C>雪華>6C>C竜巻で3869ダメージ
空中A氷翔剣>空ダJ2C>JD>6C>5C>JB>J2C>J2C>B霧槍で4104ダメージ
コンボにいくには通常ヒットだとシビアらしいが、CHなら割と余裕っぽい

・氷翔撃
地上:硬直増加の為、画面端の6C>D波動後にA昇竜が入らず
空中:硬直増加、現行版空中ABC波動の硬直 D波動>着地6Cは確認
地上・空中共に発生鈍化。弾速も鈍化?
地上氷翔撃は画面上に2つ出せない

―――――――――――――――――――――――――――――――――――

・A吹雪
硬直増加、始動補正70%程度に。硬直増加だが、コンボには支障無し
A昇竜(CH)>凍牙5HITでダメージ2500程度 A昇竜(CH)>氷翼を確認

・B吹雪
発生が速くなった為、硬直が長めに見えるが画面端のB昇竜コンは健在

・裂氷
硬直増大、始動補正は変わらず50%
CH時は中央ノーゲージならばA昇竜のみだが、端では5B>5Cで拾える
ノーマルヒット時に何か確定しそうなぐらい硬直が長い
相手が落ちてくる速度が速い?(浮きが低い?)

・氷連双
始動補正が低くなった。推定80%程度
自動解氷により、地味にコンボがシビアに

―――――――――――――――――――――――――――――――――――

・A霧槍
従来通り

・B霧槍
空振り時、地上は移動距離は変わらず、空中はA版と同じ移動距離
地上喰らい:相手がダウンしない。しゃがみ喰らいに当てて五分
空中喰らい:相手がダウンしない。2段目後は即受身される

・C霧槍
地上版は少し浮き上がり発生するが、その分発生が遅くなった
地上・空中版共にダウンが取れる技。コンボの〆などに
空中版の移動距離がA版と同じに。逃げに使えなくなった
3C>C竜巻がキャラ限に

・D霧槍
特に変更無し。〜D竜巻>6C>C竜巻も確認

―――――――――――――――――――――――――――――――――――

・雪花塵
CTから何も変わってないがコンボの要になりそう
カルルには相変わらず入らず、Λはダッシュ慣性つき6Aからのみ入る

―――――――――――――――――――――――――――――――――――

・凍牙氷刃
発生変わらず?段速が速めに。ダメージ減少

・氷翼月鳴
特に変更無し

・虚空刃 雪風
上段・中段対応の当身。ダメージは2HITで3572
雪風一段目(切り抜け)RC追撃可能確認
雪風二段目(刀納め)RC追撃可能確認
一段目RC時ダメ400程度。やる意味無しとのこと
キャラ対や暗転返しでどうぞ

・煉獄氷夜
性能は恐らく変わってない
立ち回りでゲージ使うジンが決める機会は少ないかもしれない
決めるなら4・6投げからどうぞ

―――――――――――――――――――――――――――――――――――

・その他
D版必殺技全般の補正がいじられたらしく、ダメージ減?


・主なコンボ

端のコンボは健在だが
上記にある通り2Aを挟んだだけで下記のコンボが出来なくなる
2A>5B(2HIT)>5C>雪花塵(8HIT)>C竜巻は確認

中央立ち喰らい
5B(2HIT)>5C>雪花塵(8HIT)>微ダッシュ6C>2D>6B>ディレイJC竜巻

中央しゃがみ喰らい
5B(2HIT)>5C>6C>2D>微ダッシュ6B>雪花塵(8HIT)>6C>C竜巻

5名無しさん:2009/11/13(金) 08:28:32 ID:fhpEGc/w0
テツのまとめって秋葉、池袋、荻窪だと思うんだ

6名無しさん:2009/11/13(金) 09:34:00 ID:3KTP81IM0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8792195
終わるゲームの話をいまさらと思うかもしれんが、このレイチェルのD竜巻>B昇竜って既出だっけ?

7名無しさん:2009/11/13(金) 10:17:48 ID:yhod.wL2O
新作稼働してもCTが終わるわけじゃなし
自分が発見したみたいな言い方は俺みたいのが釣れるからやめることだね

8名無しさん:2009/11/13(金) 10:44:47 ID:xP415HbMo
動画で出てる時点で既出なのは明らか

9名無しさん:2009/11/13(金) 13:46:26 ID:r/cT7fJIO
CS稼働後はまた伸びるかな、と願いつつ>>1乙。

10名無しさん:2009/11/13(金) 16:33:52 ID:Y/.ooHW.O
カルルスレがPart6なのにジンスレときたら・・・
>>1

11名無しさん:2009/11/13(金) 17:53:28 ID:Uwp/T.4EO
AHの性能変わってるかな
アラクネライチカルルあたりは終わってる性能だったけど

12名無しさん:2009/11/13(金) 18:22:47 ID:Uhx4Y7iU0
ぶっちゃけAHなんて全キャラネタ性能でいいんだけどなー
アークの一撃必殺癖はいつになったら抜けるのか

13名無しさん:2009/11/13(金) 18:26:57 ID:Ug/uEMBAO
今んとこ全部ネタ性能だからいいんでね、というかシステム的にネタ
精々ズェア位だろ実戦で狙えない事無いの

14名無しさん:2009/11/13(金) 18:45:15 ID:JtWHrjGY0
AHは(◇)は論ずる必要がないのはわかるけど、ジンとラグナはバースト対策として使えるしネタとは言い切れないんじゃ?

両者投げから狙えるし、ラグナに至っては直ガ割り込みAHとかも狙えそうな予感。

ジンは無敵あるのか知らないからそれが出来るかわからないけど…って25%技でゲージg(ry

15名無しさん:2009/11/13(金) 18:50:32 ID:Uwp/T.4EO
実戦的なのはノエテイガーだろ

16名無しさん:2009/11/13(金) 19:13:55 ID:3KTP81IM0
>>7 いや、今まで見たこと無いコンボだったからさ。
一応だが、動画の人とは別人
これってC大砲みてからD霧槍>B吹雪から伸ばせないかなとおもった。

17名無しさん:2009/11/13(金) 19:26:41 ID:Uhx4Y7iU0
今時ジン相手に風も合わせずC大砲バンバン撃ってくるレイチェルいなくね

18名無しさん:2009/11/14(土) 11:06:36 ID:96FoK5osO
福岡で最終調整?みたいな事聞いたんだけど、そうだとすれば何が弱体されてるのか強化されてるのか稼働まで曖昧だね

19名無しさん:2009/11/14(土) 18:19:52 ID:rOSRwbtMO
最後までわからないから今の仕様自体も鵜呑みにしないほ卯がいいね

アクセントコアのジョニーとかいい例だ

余談だが、俺がやってる格闘ゲームは、俺が使ってるキャラが始めた時期から2作目で強くなる傾向にある

20名無しさん:2009/11/15(日) 12:04:38 ID:KnI.sXTwO
チラシの裏にでも書いてろカス

21名無しさん:2009/11/15(日) 12:08:42 ID:Mazf4qfgO
>>19
知らねーよ…

22名無しさん:2009/11/15(日) 12:24:58 ID:tK2O8gIs0
/カイが狂ったのはあんたのせいだったのか・・

23名無しさん:2009/11/15(日) 12:48:42 ID:VHGtXJQ.0
投下してくれた情報見る限り、荻窪〜大阪、福岡で
大きな仕様変更はないみたいだし、細かいところは
分からないけど、ほぼロケテ通りで稼働じゃないか?
楽しみだ

24名無しさん:2009/11/15(日) 14:15:13 ID:vsQInUow0
>>19
このレスは稼働日三日後まで保存しておこう

25名無しさん:2009/11/15(日) 21:56:14 ID:7mIsbFF60
>>21 青リロからはじめたファウストでした。
察するにJCが現状の調整ならかなりの強キャラの部類だと思うわ

26名無しさん:2009/11/16(月) 00:03:44 ID:ihcGr7SE0
>>25
何が言いたいの?
何作格ゲーやってきたのかしらないけど、結局のところ妄言だよ?

27名無しさん:2009/11/16(月) 00:08:24 ID:eSSF6GOc0
まあまあ…
キャラの強弱なんて稼働前に話したって意味ないし、
粛々と稼働待とうよ

28名無しさん:2009/11/16(月) 06:23:10 ID:3KTQBXx20
なんか痛い奴いるなwww
お前の持ちキャラなんてしらねーよ。どうでもいいっつーの

29名無しさん:2009/11/16(月) 09:06:03 ID:atLN7f4g0
なんでもかんでも草つけて煽る奴も相当痛いよ
稼働前だしギスギスするのは分かるけどもうちょっと余裕を持とうよ

30名無しさん:2009/11/16(月) 11:02:26 ID:hNjeRYj2O
草に過剰反応するやつも痛いけどな。

31名無しさん:2009/11/16(月) 11:24:06 ID:7NTko2sQO
万能固めキャラからスタイルチェンジしたジンたまにwktkが止まらない
平均火力とコンボルートの数が不安だけど・・・

32名無しさん:2009/11/16(月) 14:45:23 ID:Zg3nAOK.O
ツバキ「兄さま火力低っく!カルルも満足に倒せなくなったし、時代はラグナでしょ?」

33名無しさん:2009/11/16(月) 14:49:25 ID:ln9sddmwO
ノエル「させません!」

34名無しさん:2009/11/16(月) 16:17:09 ID:0JIHcbEoO
>>30
そんなお前も痛い

35名無しさん:2009/11/16(月) 18:20:36 ID:SrHLNsO2O
お前ら稼働するまで黙ってろ

36名無しさん:2009/11/16(月) 19:28:57 ID:TTX/LZH.0
>>34
お前の方が痛い

37名無しさん:2009/11/16(月) 22:47:51 ID:2A92OA6Y0
>>36
いや、お前の方が痛い

38名無しさん:2009/11/16(月) 23:10:32 ID:.BG04Zxw0
>>37
いや、俺の方が痛い

39名無しさん:2009/11/17(火) 00:21:19 ID:Ty437F9MO
ならば、僕の方が……

40名無しさん:2009/11/17(火) 00:49:02 ID:pYnlbin.0
いろんなスレが妙な流れになってる

41名無しさん:2009/11/17(火) 00:59:21 ID:AqqNBsToo
新作稼働間近だからテンション上がってるのさ

42名無しさん:2009/11/17(火) 01:31:15 ID:jkfr6rOE0
                              / ̄ ̄ ヽ,
           喧嘩をやめゅてぇ〜♪    / 丶 /   ',
                         ノ//, {゚}  /¨`ヽ {゚} ,ミヽ
 ふたりをとゅめてぇ〜♪        / く l   ヽ._.イl    , ゝ \
  .ni 7                  / /⌒ リ   ヘ_/ノ   ' ⌒\ \
l^l | | l ,/)                (   ̄ ̄⌒          ⌒ ̄ _)
', U ! レ' /   / ̄ ̄ ヽ,       ` ̄ ̄`ヽ           /´ ̄
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     ヽっ{゚}  /¨`ヽ {゚},       l^l.| | /)ノ           |
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 .|  ・                  丶   ヽ         |  /
 !                 ア!、,  |   |        ,ノ 〈
./            ・   ./'  (  ヽ_____ノ        ヽ.__ \
                 /   ヽ._>              \__)

43名無しさん:2009/11/17(火) 01:58:14 ID:q.uxMS.c0
ジンスレらしくなってまいりました

44名無しさん:2009/11/17(火) 11:44:56 ID:VFo68Y6wO
今までのジンスレの中でも一番ひどいw

45名無しさん:2009/11/17(火) 15:15:15 ID:JwGYHgrAO
お前等、ジンとにゃんにゃんするまで黙ってろ

46名無しさん:2009/11/17(火) 15:42:12 ID:odH.ulOgO
新作出るっいうんで最近BB勢に仲間入りしたんだが
今作も新作もここで語っていいのか?

47名無しさん:2009/11/17(火) 16:20:46 ID:lRl0woEgO
>>46
いいけど、過去スレ見てジンスレを知っといた方がいいかも

48名無しさん:2009/11/17(火) 16:32:10 ID:ONqlgbsc0
新作始まったらジンスレの本気が見れると信じてる

49名無しさん:2009/11/17(火) 16:56:24 ID:coyfqN420
だが続編になってまで続けるのは馬鹿だがな

50名無しさん:2009/11/17(火) 17:22:24 ID:RQA9SlXoo
日本語で

51名無しさん:2009/11/17(火) 17:22:37 ID:8lGBPtmMO
なにいってんだこいつ

52名無しさん:2009/11/17(火) 21:43:54 ID:BvtImNW.0
ジンスレってだけで荒らしたい、荒れるのが楽しい人が混じってるだけさ
あと初心者が同じ質問を繰り返しまくるのでそれすら荒らしのネタになって初心者に優しくないスレ

53名無しさん:2009/11/17(火) 22:17:47 ID:JwGYHgrAO
荒らしは荒らしで発狂させとけばいいよ
我関せずでスレの趣旨に合う話題を出せばいいだけ

Cのニ連氷翔剣意味不明だけど、楽しそうだな

54名無しさん:2009/11/17(火) 23:14:39 ID:ryAxhtHU0
俺は早く新JCと5C振り回したくてたまらない

55名無しさん:2009/11/17(火) 23:27:53 ID:8DFLA6PM0
稼働日誰も居なかったら何をすればいいんだろう

とりあえず使えそうな地上中央ノーゲージコンの模索
J2Cに慣れとく
空中飛翔コンの発展ぐらい?
後B無想エリアルは完全ガセ?

56名無しさん:2009/11/18(水) 10:35:13 ID:rZevWm.cO
そういやJ2Cの登り中段(テイガーハクメン用)は残ってんのかな
今回はJ2C>JCでフォロー出来るから粘着強そう?

CSは完全に立ち回りキャラだな、それはそれで好きだけど、氷連みたいな一撃必殺的な技がないのは寂しい…

57名無しさん:2009/11/18(水) 12:07:24 ID:IUOo9I8M0
立ち回りキャラって表現の意味がわからんのだが
CTで立ち回り破棄して勝てんのか?

58名無しさん:2009/11/18(水) 12:38:32 ID:LE4BobKgO
CTで立ち回りと呼べるものがあっただろうか

59名無しさん:2009/11/18(水) 13:34:34 ID:FyUHDkk.0
>>56
J2Cは判定が下に薄くなってるので当たりません。

60名無しさん:2009/11/18(水) 13:35:03 ID:OSL2RDeM0
「あはは、強キャラだから勝てましたよwクソゲーですよねw」
と自己申告することによって場を保つという立ち回りならよく見た。

61名無しさん:2009/11/18(水) 13:46:00 ID:IUOo9I8M0
>>58
5D先端の距離を維持する
それで飛んできたら吹雪を放つ

これが立ち回りじゃないならなんなんだ?
苦労することが尊いと考えてそれ以外を認めない馬鹿か?

62名無しさん:2009/11/18(水) 14:11:56 ID:R7kMJBJUO
所謂「飛ばせて落とす」だな

63名無しさん:2009/11/18(水) 15:55:34 ID:rZevWm.cO
CTは立ち回りも強かったけど、5B、6B、A氷剣や各jcからの攻め継続〜固め、ガークラの方がイメージ強かったからな。

CSだと上の各技がやや弱くなった(らしい)し、固めるリターンもほぼ無いに加えて、各空中氷翔剣の変更もあって、中距離で飛ばせて落とす、投げる、って感じになりそう。

64名無しさん:2009/11/18(水) 17:14:47 ID:LE4BobKgO
A昇龍はメイン対空というにはあまりにもリスクリターンが合わない
CTはそんなことをするより押し付けて固めて当たったらしっかりリターンを取る
その方が明らかに強い

65名無しさん:2009/11/18(水) 19:15:25 ID:ui/da1cA0
何処が?

66名無しさん:2009/11/18(水) 19:42:44 ID:48y6WWM60
まぁ、内容が薄過ぎるなぁ。
そんなんで済む相手だったら、立ち回り考えなくても勝てるわ。

67名無しさん:2009/11/18(水) 20:25:14 ID:yue9o3XYO
CSジンは立ち回り無視したら勝てなくなりそう。
適当に技振ってたら、大きな硬直のおかげでフルコン貰ったとかになりかねん

68名無しさん:2009/11/18(水) 22:53:57 ID:i2v5pqZc0
他キャラとの読み合いや、やり込みが強さに比例
しやすくなったのは良いんじゃない

稼働したら頑張ってジンを伸ばしてやろうよ

69名無しさん:2009/11/18(水) 22:57:30 ID:0Jfupxyc0
もともとそういうキャラだろ
下位キャラが「弱すぎる」だけで

70名無しさん:2009/11/19(木) 00:00:00 ID:.tfL4yWEO
すげぇ、D系の技について触れてないぜ

71名無しさん:2009/11/19(木) 00:26:57 ID:Tsa8tXDA0
>>70
あんたのレス書き込み時間もすげぇな

CSジンまであと1日か…

72名無しさん:2009/11/19(木) 00:30:35 ID:uk7YglPQO
>>70おめでとう

73名無しさん:2009/11/19(木) 01:51:28 ID:VAt0wAUY0
>>70
いいものを見させてもらった

74名無しさん:2009/11/19(木) 02:15:27 ID:RGq046qIO
ジンはCT主要技軒並み弱体化されてるけど、CSでちゃんと生きていけそう?

75名無しさん:2009/11/19(木) 02:18:14 ID:DlM3ekHA0
CT主要技が軒並み弱体化して
CTでアクセント程度の技が強化、新JCで崩すバッタではなく
牽制するバッタって認識だが

76名無しさん:2009/11/19(木) 04:43:22 ID:ny/UpmeIO
>>70
君には勝てる気がしない(中3)

77名無しさん:2009/11/19(木) 07:40:45 ID:kYd5MuE2O
>>76
平日そんな時間に書き込みしてる君にも勝てる気がしない

78名無しさん:2009/11/19(木) 08:29:08 ID:wmqfN4xYO
俺はこんなジンスレ&住民がだいすきだー

79名無しさん:2009/11/19(木) 09:11:40 ID:cI37kHw6O
>>68
なんか最後の一文で泣きそうになった
携帯からスマソ

80名無しさん:2009/11/19(木) 12:05:00 ID:LtUUN3QoO
あと1日か、どう立ち回るか考えてたらもう明日稼働になってたよ
早くやりてえなあ。この障害がぁって叫びながらプレイしてくるわ

81名無しさん:2009/11/19(木) 12:15:06 ID:KcFAryoEO
俺は明日ブレブルの為に会社休むZE☆

82名無しさん:2009/11/19(木) 12:17:06 ID:6BZRR1ikO
屑が

83名無しさん:2009/11/19(木) 12:24:46 ID:q6Orv/ZUO
俺はちゃんと仕事終わってから行くけどな

もちろんゲーセンに着くまで身内からたくさんメールしてもらうけどw

84名無しさん:2009/11/19(木) 12:30:26 ID:LtUUN3QoO
おまえ タヒね
う、羨ましくなんかないんだからね!
連休中は混むんだろうな

85名無しさん:2009/11/19(木) 12:31:12 ID:3195h7HoO
本当の屑ってのはな…
就職してなくて学校も行ってない奴なんだぜ?


つまり俺のことよ

86名無しさん:2009/11/19(木) 13:09:24 ID:o5/2j9VIO
ジン触るためなら学校も仕事も障害よ!

87名無しさん:2009/11/19(木) 13:54:09 ID:ny/UpmeIO
小川「仕事する暇があったらキャラ対策とコンボの練習しないと、この先は生き残れないぞ?」

88名無しさん:2009/11/19(木) 14:58:02 ID:KcFAryoEO
早急(明日ブレブルをやるために会社休むZE☆)って言ってた俺だけど 今上司に[永久に休みでいいぞ]って言われた………
クビだZE☆

89名無しさん:2009/11/19(木) 15:02:09 ID:ny/UpmeIO
>>88
…もう取り返しがつかない
マジレスなの!?

90名無しさん:2009/11/19(木) 15:26:22 ID:.tfL4yWEO
冗談としては二流だな!

91名無しさん:2009/11/19(木) 15:35:56 ID:VAt0wAUY0
えっマジ?

92名無しさん:2009/11/19(木) 15:38:01 ID:OL7JNrX60
思う存分CSできて総合的に見て幸せじゃん!

93名無しさん:2009/11/19(木) 16:00:13 ID:cDKx8YV6O
くだらんな

94名無しさん:2009/11/19(木) 16:02:00 ID:KcFAryoEO
冗談じゃなくマジだZE☆
今までメッチャ怒られてた
26にもなって怒られるとは…………

95名無しさん:2009/11/19(木) 16:02:32 ID:ix4krPgU0
心底どうでもいい

96名無しさん:2009/11/19(木) 16:03:16 ID:KcFAryoEO
そして衝撃的事実 近くのゲーセンにブレブルがはいらない………

97名無しさん:2009/11/19(木) 16:15:46 ID:ny/UpmeIO
>>96
…CSが糞ゲーだったら最悪だな

自分は今はコンビニのバイトだけど社会人は大変だよね…orz

上司に永久に休みでいいなんて言われたら心臓止まるっス

98名無しさん:2009/11/19(木) 16:34:41 ID:RGq046qIO
今まで会社に使ってもらえたなら、すぐに新しい仕事先も見つかるよ。
仕事の経験がなくて就職絶望的な奴だっているんだからさ。

まあ、CSジンに癒されろ

99名無しさん:2009/11/19(木) 16:51:19 ID:LtUUN3QoO
俺は仕事で21日からしか出来そうにない
レポ待ってます

100名無しさん:2009/11/19(木) 17:15:56 ID:O6aF5IUE0
ジン無職になったんだっけ?
ツバキが暗殺だから表向きはまだ少佐か

101名無しさん:2009/11/19(木) 17:23:00 ID:va8ycjS20
シフト制だからあらかじめ二十日に休み希望を出していた俺に隙は無かった
問題はゲーセンに何時に入るか、だ

102名無しさん:2009/11/19(木) 20:29:48 ID:KcFAryoEO
ブレブルの為に会社を休み
クビにされたあげく、近くのゲーセンにブレブルがはいらない俺は………

103名無しさん:2009/11/19(木) 20:34:36 ID:/MqQLEMUO
新宿来い
ハグしてやる

104名無しさん:2009/11/19(木) 20:45:52 ID:ctNgPotwO
じゃあ俺も差し入れ持っていくわ

105名無しさん:2009/11/19(木) 21:28:13 ID:Tsa8tXDA0
俺らが愛してやんよ

106名無しさん:2009/11/19(木) 21:32:54 ID:KcFAryoEO
ジン使いは性格キツそうだけど優しいな………
よし!ゲーセンにブレブル入らないから家庭用買ってニートライフを頑張る

107名無しさん:2009/11/19(木) 21:39:11 ID:UJKUb2jU0
どうでもいいけど
CS公式のスペシャルのページのジンの技表に雪風ないね

108名無しさん:2009/11/19(木) 21:46:11 ID:feax3VTg0
初日だとあんま色々は調べられなさそう、それでも最低限の情報は持って帰らねば!!

109名無しさん:2009/11/20(金) 00:46:04 ID:nHS2.HMQO
各技のダメージと補正が優先?
トレモがあるからその辺は今回楽そうだね。
CTの時はわざわざC(RC)投げとか吹雪(RC)投げとかやってたからな〜

110名無しさん:2009/11/20(金) 00:46:30 ID:vafXuc/Y0
稼働初日から30連勝狙うんだよw

111名無しさん:2009/11/20(金) 00:48:34 ID:L1RPQvH20
ttp://blogs.yahoo.co.jp/otupainosuke

112名無しさん:2009/11/20(金) 01:41:27 ID:467l8UXg0
>>110
人がいない

113名無しさん:2009/11/20(金) 08:47:33 ID:XHk8Sv0gO
今日行く人出来たらレポよろしくっす

114名無しさん:2009/11/20(金) 10:00:40 ID:f4XRWDzo0
ホーム稼動するか分かんないけど昼頃行って見るつもり
調べといてほしいこととかある?

115名無しさん:2009/11/20(金) 10:04:12 ID:T8fa.6HEO
コンボと中段技が気になる

116名無しさん:2009/11/20(金) 10:21:45 ID:ViXOAWWAO
>>114
214Bをコンボの〆に使って有利か、裂氷通常ヒットで不利かどうかをお願いします

117名無しさん:2009/11/20(金) 10:55:38 ID:cFue2TywO
俺もやるけどロケテとの違い調べてもらいたい

118名無しさん:2009/11/20(金) 11:30:04 ID:jwyp1QC6O
誰か地上とエリアルのまとめ書いてもらえないですか?

119名無しさん:2009/11/20(金) 11:37:27 ID:P1VULjqAO
B竜巻有利とれたよ!

C波動が二本から一本に変わってた

120名無しさん:2009/11/20(金) 11:42:45 ID:xFlYSfnI0
ありゃ、そしたら速度はどうなってるんだ?CTのまま?

121名無しさん:2009/11/20(金) 11:49:03 ID:ViXOAWWAO
>>119
それって立ち喰らいですか?あとやっぱりダウンは取れないのでしょうか?

122名無しさん:2009/11/20(金) 12:07:13 ID:C6amAMYo0
>>119
追加入力で二本出るのかな?

123名無しさん:2009/11/20(金) 12:09:00 ID:P1VULjqAO
立ち喰らいだよ!
ダウンはとれない。

空中波動はC以外動けない

124名無しさん:2009/11/20(金) 12:18:27 ID:ViXOAWWAO
>>123
ありがとうございます。
もしかしてジン始まった?

125名無しさん:2009/11/20(金) 12:22:13 ID:R0lVJsN20
>>119

雑誌とかであれだけC波動2本になったって推しておいてそれか。
ありがとう。

C昇竜ノーマルヒットのあたりは気になるな。
仕事とか速く終わればいいのに

126名無しさん:2009/11/20(金) 12:23:57 ID:XAVrRK/gO
まあ十分戦える性能だとおもうな。他より弱体化が少ない感じ?ところで雪風のコマンドが分からないんですがw

127名無しさん:2009/11/20(金) 12:32:19 ID:P1VULjqAO
真空波動D

128名無しさん:2009/11/20(金) 12:37:26 ID:T0dvTs6gO
今回のC波動かなりおもしろいな

129名無しさん:2009/11/20(金) 12:39:51 ID:XHk8Sv0gO
空中氷翔剣ABは動けなくなったのか残念

130名無しさん:2009/11/20(金) 12:48:08 ID:P1VULjqAO
雪風のダメージがw

2800しか減らないwwww

131名無しさん:2009/11/20(金) 12:50:48 ID:6K7RbZ7cO
早めに仕事が終わったら行きたいorz
もし分かる方がいれば…

2B>5Bが復活していないか
5Dの各種キャンセル関係
5Cが速いなら差し込みで使えるか
空中D波動の硬直

ここらへん調べてもらえると個人的に嬉しいです。
早く使いたいなー

132名無しさん:2009/11/20(金) 12:52:15 ID:c82T6JVc0
ある程度ロケテの仕様で固まるかと思ってたが相当変更点あるみたいだな
まあそのためのロケテかw

133名無しさん:2009/11/20(金) 12:55:23 ID:vOJix.kYO
5DはDDとダッシュ以外キャンセル不可っぽい
ノーキャンC無双じゃ当然追撃無理だった

134名無しさん:2009/11/20(金) 12:58:35 ID:D8rO3/n2O
昼休みに2ふんだけ触れてきたw

2BたちBのガトなし
既出だがノエルに昇りB当たらなかった
C昇竜カウンターしたらダッシュCまでいけた。JB当たらず。C>DかC>A昇竜とか?

また仕事終わったらやりにいこう

135名無しさん:2009/11/20(金) 13:17:19 ID:XAVrRK/gO
空中飛翔ABはハイジャンプなら動けるね

136名無しさん:2009/11/20(金) 13:17:30 ID:XHk8Sv0gO
おーC昇龍端じゃなくても追撃いけるのか良かった
25%必殺技はどんな感じになったかよろしくお願いします

137名無しさん:2009/11/20(金) 13:26:23 ID:xtUqgTfkO
立ちDはD必殺でキャンセルできるね

138名無しさん:2009/11/20(金) 13:34:16 ID:b5xjC5WwO
十代カラーがあるのだが

139名無しさん:2009/11/20(金) 13:34:20 ID:.YX1mbI2O
>>137
てことはC竜巻で追撃できなくなった代わりにD竜巻なら追撃できるのかな?

140名無しさん:2009/11/20(金) 13:34:35 ID:T0dvTs6gO
D昇竜の2段目空中ガードできなかった

バリアはしらん

141名無しさん:2009/11/20(金) 13:34:51 ID:xMuYc4QEO
システム面だけど前転>吹雪とかできね−多分

142名無しさん:2009/11/20(金) 13:37:20 ID:VlVZ2q1c0
>>138
十代って遊城十代?
ちょっと満足してくる

143名無しさん:2009/11/20(金) 13:46:10 ID:T0dvTs6gO
ハザマに6A>雪華がつながらない(´A`)

144名無しさん:2009/11/20(金) 14:10:11 ID:6K7RbZ7cO
>134
やはり2B5Bは駄目でしたか。情報Thanksです
下段の択は2B5Cでヒット確認か…
C昇竜は追撃出来るだけでも正直嬉しいなー

かなりモチベ上がってきたw

145名無しさん:2009/11/20(金) 14:25:19 ID:35ciDuJMO
2D凍結後のコンボっていまのところなんだ?

146名無しさん:2009/11/20(金) 14:55:59 ID:9hwXm7k6O
空中D波動の硬直がヤバいらしい

147名無しさん:2009/11/20(金) 14:57:38 ID:1E1d7Pcs0
空中D波動から6Cは繋がりそうですか?

148名無しさん:2009/11/20(金) 15:02:07 ID:IboWsxugO
繋がるけど着地硬直に戸惑うw

149名無しさん:2009/11/20(金) 15:02:56 ID:8Y8joSz6O
着地硬直が思ったより長いから多分繋がらないっぽい

150名無しさん:2009/11/20(金) 15:04:09 ID:8Y8joSz6O
繋がるのか、すまん

151名無しさん:2009/11/20(金) 15:21:10 ID:VlVZ2q1c0
オープニングで氷翔剣2本出てないか?
これなら2本出せないということはないと思うんだけどどうだろう

152名無しさん:2009/11/20(金) 15:22:56 ID:CE9WJgEo0
昇りJBコン相変わらず無理そう?
代わりにJAやJ2Cから出来たりとか新JCからとかないかな?

153名無しさん:2009/11/20(金) 15:23:21 ID:S7KceT0U0
追加でもう一回コマンドいれたら出たりしない?

154名無しさん:2009/11/20(金) 15:57:47 ID:52A7HNdY0
初心者の感想欲しい人いる?
全然人いなくてCPU戦しかしてないけど・・

155名無しさん:2009/11/20(金) 16:03:57 ID:3BciDnBk0
ジンさわった。
普通に強くて安心した。
ラムちゃんも触った。
こいつぜんぜん弱くないよ・・・

156名無しですかあなたは!:2009/11/20(金) 16:14:01 ID:.ZDJ7FboO
ある程度従来通り使えるから安心だわ

ただD系統の氷結時間が減ってるね


当て身はネタだな

157名無しさん:2009/11/20(金) 16:15:16 ID:HA2xqiu60
コンボとかどうなりそうですかね
地上D波動の硬直が気になる。コンボはやっぱり出来なさそうですか?

158名無しさん:2009/11/20(金) 16:23:01 ID:nHS2.HMQO
雑感

JBのっそり
火力は全体的に低下
B霧槍はヒットで微有利
霧槍(一段目)の受身不可時間増加?
C剣は動くまで更に遅い、EXカイのセイクくらい

氷翼 3579⇒3080
氷連>凍牙 3200くらい

投げ補正ヤバい
投げ2>A吹雪 1160
投げコンは立C>屈C(jc)〜

地上コン
A>B2>3C>>屈B>立C(jc)J2C>JD>C霧槍1600くらい
A>B2>C>屈C>B霧槍は1200くらい?減らない
前A>雪華が入りにくいキャラ増えた?
裂氷(CH)から立C追撃確認、かなりシビア。JBとかは無理っぽい
B吹雪も受身不可時間減少?立C追撃がややシビア
テイガーに昇りJB>J2C確認


AH出ない…コマンド2回転Dで変わってないよね?

159名無しさん:2009/11/20(金) 16:25:31 ID:xFlYSfnI0
2A気にならなかった?硬直増えてた気がするけど・・

160名無しさん:2009/11/20(金) 16:26:17 ID:c6xUUamcO
テイガーきつくね?
2A対空とか

161名無しさん:2009/11/20(金) 16:29:56 ID:3yYuY/g.0
乙です。
火力やばいww
地上の基本コンは雪華コンで大丈夫ですか?出来たらダメージもお願いします。

162名無しさん:2009/11/20(金) 16:35:14 ID:bEoqW53oO
硬直やべぇ…馴れるのに時間かかりそぅ…

163名無しさん:2009/11/20(金) 16:41:14 ID:4b6LdoNQO
>>158
俺もAHの2回転入力してみたけど出ませんでした……
こっそりコマンド変わってたりして?

164名無しさん:2009/11/20(金) 16:59:52 ID:nHS2.HMQO
バングやテイガーみたいな大型ならいけるけど、Λやらノエルやらはかなりキツい
てか、Λに前A>雪華が最後まで入らないっぽい?

怪しいなら3Cコンのがいいかも

165名無しさん:2009/11/20(金) 17:01:02 ID:Gj.Gq57AO
エリアルパーツ変更に若干とまどうw
でも新JC中々いいね、ジョ二ーのJSみたいな振り方してテイガー戦でバッタ振りしてるだけでやりづらそうだった

166名無しさん:2009/11/20(金) 17:03:15 ID:P1VULjqAO
6BCH>6C>5C>HJC>JD>空中ダッシュJB>J2C>5B>5C>B竜巻

ダメージ3500確認

167名無しさん:2009/11/20(金) 17:04:10 ID:AM0428NQ0
とりあえずやってきた
B2→C→雪華→5C→JB→J2C→C霧槍で2600
微ダッシュ6C練習しておきゃよかった・・・

168名無しさん:2009/11/20(金) 17:08:57 ID:35ciDuJMO
6Cでなく5C?

169名無しさん:2009/11/20(金) 17:22:02 ID:xFlYSfnI0
5Cからエリアル行ったんでしょ

170名無しさん:2009/11/20(金) 17:30:52 ID:UFHKYffk0
新バー稼動して凄く面白そうなんでやってみようと思うんですが,家庭用コンボでも最初はなんとかなりますか?

171名無しさん:2009/11/20(金) 17:32:46 ID:E5j4AO7cO
ジンは前作コンボができれば普通に戦えるよ

172名無しさん:2009/11/20(金) 17:38:35 ID:RjaBasocO
Xカイの空中スタンの硬直をFDで消すテクニック知ってる?

CSジンの空中ABC飛翔剣も、撃った後に空中でバリアガードが出来る

二段Jの後に飛翔剣を撃っても可能

着地硬直は流石に消せないけど、空中でバリア出来るのは大きいと思う

よかったら参考にしてくれ

スコアタでブレイブルー起動したアイツが出てくる

173名無しさん:2009/11/20(金) 17:39:26 ID:J76TcxCUO
ラグテイガーバングあたりはほぼ上位互換

ジン大分もっさりしてる

174名無しさん:2009/11/20(金) 17:47:11 ID:UFHKYffk0
>>171
サンクス
一通り基本コンボしこんできたぜw
明日実戦いってくるw

175名無しさん:2009/11/20(金) 17:57:19 ID:iKsuEti2O
DだけじゃなくC竜巻2段目でもガープラ削れるね

176名無しさん:2009/11/20(金) 17:57:46 ID:AM0428NQ0
ジンの現状基本コンボは>>4のヤツでいいのかな。
360で微ダッシュコンボ練習しよう(・ω・)

177名無しさん:2009/11/20(金) 18:06:47 ID:/FNMHlO20
テイガーに勝てないんだがどうすればいい?
火力差と体力差、ガジェットと4Dがつらい

178名無しさん:2009/11/20(金) 18:08:05 ID:P.spDOpkO
C波動1本…?

179名無しさん:2009/11/20(金) 18:13:57 ID:mBFNrhgkO
気付いた点
立Dはヒット時のみdc可能
しゃがみくらいB竜巻から5C確認。びっくりしてエリアルにはいけなかった

D昇龍は凍結時間がのびて着地まで赤ビート
凍牙確定だけどそんなにダメなかった感じ

既出だったらスマン
またやってくる

180名無しさん:2009/11/20(金) 18:14:24 ID:mBFNrhgkO
気付いた点
立Dはヒット時のみdc可能
しゃがみくらいB竜巻から5C確認。びっくりしてエリアルにはいけなかった

D昇龍は凍結時間がのびて着地まで赤ビート
凍牙確定だけどそんなにダメなかった感じ

既出だったらスマン
またやってくる

181名無しさん:2009/11/20(金) 18:17:21 ID:/FNMHlO20
D昇龍凍牙は3100くらい

182名無しさん:2009/11/20(金) 18:18:04 ID:/FNMHlO20
そういえば雪風はなんなんだろうな
2800て
3800でも魅せ技の域をでないのに

183名無しさん:2009/11/20(金) 18:18:07 ID:6jtVRgEYO
ケータイで悪いが使用感んば。
ジンvsジンを結構やった。やって強かったのや、やられて強かったものを。

5C超強化。
ジン戦で今までよくみた5D合戦ぐらい気軽に振れる。射程も範囲も広くなって、置いておけば飛び込みも落とせるくらいに。

5B範囲広く。
ジンの頭らへんまで上方向の範囲が広くなってる。5Cの範囲が広くなった関係で5B対空の価値があがった気がする。

5Dは多分射程が延びてる。
むしろグラフィック通りの攻撃判定になったっていう表現のほうが正しいかも。真上判定があったしね。

6Dにプライマ削りついてる。

B無双はダウンはとれないけど有利つく。
その場5Bをガードさせることができる。

主観なんで、丸のみしないでね。

184名無しさん:2009/11/20(金) 18:20:10 ID:xwIeZTqsO
その報告からすると、
かなり動きが一新されそうだな。乙

185名無しさん:2009/11/20(金) 18:24:55 ID:nHS2.HMQO
雪華>前Cは無理っぽ
B>C>雪華>前Cは受け身された
B>C>雪華>C>>前Cも不可

データとったからダメ、補正計算してみる(`・ω・)

186名無しさん:2009/11/20(金) 18:35:37 ID:aQUec9O6O
みんな書いてる事だけど、D系の硬直が嫌だね〜;
5Dより5Cを牽制に使ったほうがいいかな。

187名無しさん:2009/11/20(金) 18:42:28 ID:VtA/BuPwO
JBが椿2Aに負けた

188名無しさん:2009/11/20(金) 18:44:47 ID:52A7HNdY0
なんだかんだで発展し甲斐ありそうだな
まだ初日だしこれからが楽しみ

189名無しさん:2009/11/20(金) 18:49:00 ID:35ciDuJMO
D凍結の後ってどうしてる?
2D重ねるぐらいしか思いつかないんだが

190名無しさん:2009/11/20(金) 18:50:08 ID:Sky6UsVwO
>>185
せっかから6Cはちゃんとはいるから。誤情報ながすなし

191名無しさん:2009/11/20(金) 18:53:30 ID:nHS2.HMQO
すまん、俺がヘタなだけか

JCカウンターしてもズサーしなかった気がするけど、さっきのあれで疑心暗鬼w

あ、因みに霧槍は地上と空中でダメージ違うな、あんまりかわらんか

192名無しさん:2009/11/20(金) 19:05:46 ID:yM5HidpoO
とりあえずラグナ・ノエル・ハザマとやった

6A>C尖晶がラグナに繋がらず。同じタイミングでハザマには繋がった。

JCカウンターはCTのJBカウンターみたいになり、5Cから拾ってエリアル可
あとJC>J2Cのガト確認
エリアルでJC>JCはスカりやすい

雑感でした

193名無しさん:2009/11/20(金) 19:06:20 ID:nqZGG5ZM0
前の行動が通用しない→甘えた行動に走る→空中D波動の硬直を刺されてフルボッコ
へたれはやり込み勢の研究を待つしかないか・・・

194名無しさん:2009/11/20(金) 19:22:50 ID:/FNMHlO20
今のとこ触ってて全然おもしろくないけど、C波動の性能だけはおもしろい

195名無しさん:2009/11/20(金) 19:41:22 ID:G6fWoqXMO
中央でB昇竜がカウンターヒットしてもD竜巻が繋がらなかった
んでA昇竜カウンターヒットからD竜巻が繋がるようになってた、はず

B昇竜から月鳴は確認しました

196名無しさん:2009/11/20(金) 19:43:27 ID:Ud.4RUGE0
3C>C氷翔は起き攻めで使える?
C氷翔の発生がめっちゃ遅いから不安なんだけど

197名無しさん:2009/11/20(金) 19:43:47 ID:zWLwScwc0
ただでさえアレなのにさらに火力低下は厳しいな
まあ新たなコンボルート開発したら変わるかな

198名無しさん:2009/11/20(金) 19:58:09 ID:pn33PD5A0
5C>6C>dc>5C>JBJCJD>着地
で丁度解凍するからそれで6Aor2Bor暴れ潰しの投げ

テイガーみたいな起き攻めだけど、結構使えた

199sage:2009/11/20(金) 20:07:14 ID:R.2aW5HE0
>>159
自分も2Aの硬直が長いのが辛かったです。

確認したコンボは立ち状態の相手に
中央
5B>3C>>2B>5C>6C>66>J5C>J5D>C竜巻(2600ダメくらい。セッカ嫌いなので)

5B>5C>B昇竜>6C>6D>6D>5B>5C>3C>>C波動重ね
端でC波動重ねがなかなか強い気がしました。
ちなみにB波動かなり弾速はやくて使いやすかったです。

200名無しさん:2009/11/20(金) 20:10:56 ID:RjaBasocO
2Cはヒット時のみJC出来る

つまりコンボには普通に使える

201名無しさん:2009/11/20(金) 20:15:24 ID:s7GLz0iM0
文をまとめる力と時間が無いので箇条書きのように

みんな触れてないから見間違いか心配なんだけど、B波動の硬直がびっくりするくらい減ってたような気がする
ただ相手のガード硬直も減ってるような気がする・・・弾速は早いから前よりか遠距離での出番増えるかも

5CJCの変更により遠距離ガン待ちキャラのような。JCは牽制としては文句なく強いけどエリアルでは足を引っ張る。近ければJ2Cド安定。JC→J2C→jc→J2C→JC→JDとかやるとJDがすかるのはCTと一緒
JD硬直攻撃範囲弱くなってる?違和感があった

何度も言われてるようにJCは本当に縦に薄い。降り際に振ると相手のダッシュ抑止できるけど読まれたらしゃがみ攻撃で空かされつつ反撃貰う。降り際にはJ2C・JBも混ぜて
JBは涙が出るほど弱くなってる・・・もう遠〜中距離で置くようにしか振れないと思う。飛び込みはJ2C安定

ロケテから既出だけど6C→2C繋がりにくくなってる
2Cはjcヒットのみのまま。発生硬直は気になるほどは変わって無いと思われ
5Bも鈍化してるかも。前は勝てたんじゃ?みたいな場所で何度か負けた

空波動後再行動は出来るけどコンボ繋がらない?一度も成功しなかった。あと空D波動も始動補正ついてる。6C後エリアル入れても3k前後だった
D竜巻は変わってない。空中でも普通に遠距離飛んでく。25%使ってでも端から逃げたい時に・・・使うことはあるのだろうか
2B超振り早い。立ち回りでも使っていけるかも
始動補正弄ったのか各攻撃力落ちたのか、本当に火力が無い。タイムアップもよく見た


キャラ対練るような時期じゃないけどツバキにJC超機能した。逆にライチがすげー辛かった。JCは相手のJCでカウンター→フルコン、JBの弱体化も相まって地上空中共にきつい気がした
俺のCS初日はこんな感じだった」

202名無しさん:2009/11/20(金) 20:18:16 ID:qzi7vTkUO
3Cから拾って6Cいけるんなら、2D入れて伸ばせないかな?

203名無しさん:2009/11/20(金) 20:22:40 ID:s7GLz0iM0
あー一つ書き忘れた
新JC当てた後なんか反動みたいなの感じてやたらダッシュしにくかったんだけど俺だけ?テイガーが5D当てた後Bスレの移動距離短くなるような感じの
全体的になんか操作重くなってた感じがしたからそのせいかなぁ・・・

204名無しさん:2009/11/20(金) 20:23:59 ID:RjaBasocO
ジンって相手の体格とか姿勢に左右されやすいよね

どのコンボを使うか状況判断が出来ないとラグナとかに勝てなさそう

バングもテイガーも既に弱キャラには見えない

ジンの弱点は火力だろう

…画面端に追い詰めると一気に火力UPするが

205名無しさん:2009/11/20(金) 20:27:42 ID:35ciDuJMO
雪風はネタだし、空中D波動も気軽に使えなくなったし、コンボにD無双組み込んでもいいかもね
ダメ伸びるし、一気に端まで持ってけるから状況もいいし

206名無しさん:2009/11/20(金) 20:29:33 ID:Tlib2YG.0
>>179
さらっと流されてるけど、
立Dはヒット時のみdc可能ってマジ?
それかなり強くない?

207名無しさん:2009/11/20(金) 20:31:15 ID:pn33PD5A0
>>201
B波動は発生も早い気がするね
STG勢とかハザマ相手ではかなり機能した

2C対空が使えるようになってる、早い、硬直短い
ラグナとか相手だとあんまりだけどアラクネ戦では滅茶苦茶機能した
近く(というか振り抜いた真上)で当てる場合は入れ込み6Dが安定したよ
遠くでバリガされると、きつい・・・ どうフォローするかはこれからの課題かな

208名無しさん:2009/11/20(金) 20:31:32 ID:c6xUUamcO
>>203
JC後ダッシュしにくいのわかるw
いろいろと硬直長くてやりにくかったな2Aとか
あと立ちC>空ダがやりにくいと感じたんだけど俺だけ?www
筐体に問題があったかもだけどレバーぐらぐらだったからw

209名無しさん:2009/11/20(金) 20:41:11 ID:.LuavsKg0
エリアルはどれが安定して威力高いんだろう?
JC入れたほうがいいんだろうか?

210名無しさん:2009/11/20(金) 20:44:06 ID:35ciDuJMO
何十回かやったが、エリアルはなんだかんだ前作のJB<J2C<jc<J2C<無双しか使ってねぇ
JCの方が伸びたりすんのかね

211名無しさん:2009/11/20(金) 20:48:04 ID:UBsjfqaI0
雪花から微ダッシュって書いてるけど
ダッシュいらずにつながったような

今から確認する

212名無しさん:2009/11/20(金) 20:49:20 ID:RjaBasocO
コンボに関しては
テイガーやハクメン相手には色々研究出来そうだと思う

(◇)のJC長すぎw

213名無しさん:2009/11/20(金) 20:57:42 ID:nHS2.HMQO
counterとFatal counterの2つあるっぽいけど、なんか違うんかな

214名無しさん:2009/11/20(金) 20:58:03 ID:6K7RbZ7cO
JB>JAはまだあるのかな?
CTでは、かなり多用してたから残っててほしい

215名無しさん:2009/11/20(金) 21:00:53 ID:Sky6UsVwO
ダッシュなくても繋がるよ

216名無しさん:2009/11/20(金) 21:05:30 ID:YwgN7Yu2O
2Aの硬直が長くなったって書いてあるけど今作の2Aって前作みたいに対空に使えるのかな?

217名無しさん:2009/11/20(金) 21:05:32 ID:vRiteR.wO
雪花>6Cは、雪花>6C>2Dをカルルみたいな小さい奴に当てるときに微ダッシュ入れる

218名無しさん:2009/11/20(金) 21:05:38 ID:s7GLz0iM0
>>201で6C→2C繋がりにくいって書いたけど6C2Dの間違い

>>207
2C振り早くなってたかな・・・CTの頃からほっとんど使ってなかったし一回振って「えー変わってねぇし」って思ったきりだった

JB→JAは調べてないな。調べる気が起きないくらいJB弱くなってる。JCとJ2Cの使い分けになれたほうがいい気がする。本当置く感じにしか使えない
ただJBは上方向に攻撃判定が広がったような・・・?まだまだ検証が必要かな

219名無しさん:2009/11/20(金) 21:05:39 ID:AM0428NQ0
繋がるけどその後が何にも繋がらなくなるジャマイカ

220名無しさん:2009/11/20(金) 21:16:22 ID:hlOhl5cg0
>>214
あるよ

そんなことより5Dの機能が落ちたのが痛い。
ヒット確認しても通常技の波動、竜巻に繋がらないし
DCしても先当てだった場合自動解凍でガード余裕でした^^になるし
どーすりゃいいんだー! 立ちC使うか……

221名無しさん:2009/11/20(金) 21:21:16 ID:dv2dMaoE0
25%使うしかないか
JBはロケテ以上に鈍化した感じですか?

222名無しさん:2009/11/20(金) 21:23:17 ID:0b3Hf4hk0
ここ見ずにプレイしてきた痛い目みたわ
通常技がそこそこ強化されてみたいだけど、今までできてたことがほぼできなくなって
涙目だった。
画面端のB>C>B昇竜>C>6C>6Dもできなくなっちゃった?

223名無しさん:2009/11/20(金) 21:31:20 ID:hlOhl5cg0
>>221
ロケテ行ってないからわからないけどかなり鈍化してる
ただ範囲はかなり広がったような気がした

224名無しさん:2009/11/20(金) 21:32:31 ID:35ciDuJMO
ロケテからは変わってなかったと思うんだが
前々から言われてたみたいに、早目に出すこと意識すれば普通に使えると思うぞJB

225名無しさん:2009/11/20(金) 21:57:04 ID:FaFRBydAO
>>222
できなくなったっぽいね
B吹雪>JB>J2C>ジャンプキャンセル>JC>JD>C波乗りってやってるけど他にオススメありますかい?

226名無しさん:2009/11/20(金) 22:00:07 ID:ZY2LmoAQ0
>>222
端の〜B昇竜>5C〜は自分がやっても入らなかった。B昇竜>JBも入らなかったけどJAなら拾えた

227名無しさん:2009/11/20(金) 22:03:18 ID:RjaBasocO
ジンCSで良キャラになってね?

実力の差が出やすそう

228名無しさん:2009/11/20(金) 22:07:00 ID:s7GLz0iM0
B無双しゃがみ食らいで5Cが繋がるって言う気になる報告が・・・これ明日試してこよう
まさかの6A→B無想からコンボか

229名無しさん:2009/11/20(金) 22:09:05 ID:0b3Hf4hk0
199の方が書いてるけど、端のB昇竜からCを省いて6C〜ってやると繋がる訳ね。

〜6C>6D>ダッシュ6Dのコンボ大好きだから今作でもできるみたいでよかった

230名無しさん:2009/11/20(金) 22:17:02 ID:dv2dMaoE0
AHのコマンドは変わったっぽいな。出来た人いますか?

231名無しさん:2009/11/20(金) 22:19:37 ID:.gli7L8w0
>>230
本スレの情報
ハクメンの悪滅が2タメ8Dになったらしい
ジン=ハクメン
よしためしてこい

232名無しさん:2009/11/20(金) 22:38:02 ID:yM5HidpoO
JC>J2C>JC…というガトリングルートの模様。ついでにJA>JCは繋がるっぽい

とりあえずエリアルを安定させたいかな…でもC竜巻はどのみち入らないしB竜巻はダウンとれないから、普段の締めはA竜巻かJCとかになりそうな気がする

そういえばツバキに屈み対空(多分2Bか2C)されるとJBだときついかな。 J2Cだと勝つ事もあるが相打ちもある。JCは必ず負ける。

妄想だが、降り際にJC先端低空カウンター(空中喰らい)>2D〜とか出来そうだ。

233名無しさん:2009/11/20(金) 22:45:40 ID:6ed0cm36O
しゃがみくらいB竜巻→Cがどうやってもつながらんのだけど

234名無しさん:2009/11/20(金) 22:48:59 ID:.gli7L8w0
竜巻ついでに空中逃げ竜巻は元に戻ってたりする?
ロケテ報告で距離がA竜巻ぐらいとか見たんだけど

235名無しさん:2009/11/20(金) 22:52:05 ID:RjaBasocO
>>234
もう逃げには使えないよ〜
カルルにも追いつかれる

…自分CTの方が好きだったかも知れん

236名無しさん:2009/11/20(金) 22:52:22 ID:mBFNrhgkO
>>233
スマン!それ書いたの俺なんだが、間違えた!
3C>B竜巻>5Cでした。
このときしゃがみくらいだったんで間違えますた
ごめんなさい

237名無しさん:2009/11/20(金) 22:52:38 ID:kyqs593MO
ビギナーモードだとどんなコンボしてくれるか確認した人いる?

238名無しさん:2009/11/20(金) 23:06:29 ID:VlVZ2q1c0
>>236
それしゃがみ喰らいより良いじゃないか
とりあえず簡単にエリアルに持って行ける
問題はどの程度ダメージが出るかだが…

239名無しさん:2009/11/20(金) 23:08:23 ID:V2Z0PMIE0
3C挟んじゃったらダメ期待できないよ

240名無しさん:2009/11/20(金) 23:09:04 ID:Jwq7MFkc0
今wiki見たらCSメニューが追加されてた…
どなたかは分からんが乙です

241名無しさん:2009/11/20(金) 23:11:18 ID:TvXdhW7QO
でもセッカ入らない距離でも安定してエリアル持って行けるから使えるんじゃね?
ダメはまず期待できないだろうけど

242名無しさん:2009/11/20(金) 23:17:31 ID:Xl/SBJUY0
とりあえず5D、ガード時でもダッシュできたが

243名無しさん:2009/11/20(金) 23:22:19 ID:K/xSKg7o0
>>222

端〜B昇竜>C>6C>6D繋がりました

5Cが今回縦にも強くなってるような?
以前より高めで拾う感じでやると繋がりました

244名無しさん:2009/11/20(金) 23:23:11 ID:sbw7SUFI0
誰かアストラルのコマンドわかる人いませんか?

245名無しさん:2009/11/20(金) 23:23:54 ID:Ve3X9uSI0
>>236
6Aのリターンヤベぇwwとか思ってたのになぁ。
相手キャラは誰だった?キャラ限の可能性が高い気がしないでもない。

246名無しさん:2009/11/20(金) 23:24:02 ID:L4C7ZquIO
今日一日ジン使ったけど、エリアルはB無双〆だと相手受け身とったと同時にA昇竜で暴れ潰しとバリガはってなかったらダメとるしガードだとプライマー一個削れたりと色々出来た。
でも状況によってはC無双でダウンとった方がいい時もあるね。
長文ですみません。

247名無しさん:2009/11/20(金) 23:31:55 ID:NcNzG2xw0
>>242
お、それなら5D>dc>6Cが入るか、よかった。

俺は空中D波動がHITしたあと何したらいいかわからん…
硬直が流すぎてなー…

248名無しさん:2009/11/20(金) 23:34:04 ID:c82T6JVc0
>>247
おまえはCSでも甘え続けるつもりなのか…

249名無しさん:2009/11/20(金) 23:37:54 ID:0b3Hf4hk0
>>243
お〜高めに拾うようにすれば繋がるんですね。
情報どうもです

250名無しさん:2009/11/20(金) 23:38:12 ID:hlOhl5cg0
>>242
ダッシュしても不利なんだよね……
今までは牽制として機能してたけど
今回は牽制として使えそうにないんだよね
25%技使ってからのコンボも画面端以外だと無駄になるだろうし……

今日はもうCSやらないけど、明日朝からやろうと思うからその辺も考えてみるよ
あとコンボの方も〜3C>2B>5C>JC>J2C>D>C無双 とか妄想してみた。

最後に言うけど5Dからのコンボは期待しない方がいいよ。
もうちょっと妄想してくる。

251名無しさん:2009/11/20(金) 23:40:03 ID:6K7RbZ7cO
3>B無双でエリアルいけるなら地上コンのメインで使っていきたいけど、コンボ後の状況はどんな感じなのかな?攻め継続が厳しいと悩む

252名無しさん:2009/11/20(金) 23:40:52 ID:dv2dMaoE0
5D>dc>6Cは結構反撃されるから止めたほうが良かった感じだ
空中D波動後は一応6C繋がるって報告あったような
硬直早くなれないとな

253名無しさん:2009/11/20(金) 23:41:58 ID:qzi7vTkUO
アストラル確認


ハクメンと一緒


今までと同じ後ろ投げからは確定だと思う。

254名無しさん:2009/11/20(金) 23:43:06 ID:s7GLz0iM0
落ち着け。そのコンボ妄想どころかテンプレコンボだぞw

255名無しさん:2009/11/20(金) 23:43:31 ID:hlOhl5cg0
あ、>>250書き忘れ 固め でも優秀なくらい機能してたよ
固めも今度はどうするんだろう、今回はプライマーだからなぁ……


>>252
空中D波動からの6Cはちゃんと繋がったよ!

256名無しさん:2009/11/20(金) 23:47:00 ID:XXEjSpBIO
前にもなんか出てたけど、このゲームカウンター扱いが一発で終わらないみたい。
しゃがんでるツバキ相手に、
5C(ch)>Bムソウ>5B>5C>6C>2D〜
ってつながった。
あとJCが以外と出が早い。〜B昇竜で直接つながったからJBより早いかも。

しかし今回J2Cの横判定が増えたの大きいな。jcの粘着がすごくやりやすい。
対テイガーとか上でまとわりついてるだけでつらそうだった。

257名無しさん:2009/11/21(土) 00:00:26 ID:PrXWUf6A0
そうだ忘れてた。トウガ地上カウンター後低ダJC青ビならず
トウガ地上ヒット→5Dも確認したけどこれはカウンターだったか覚えてない。トウガのよろけ?時間が増えてるッぽい
俺明日仕事帰りしかいけないから発展いけそうか調査頼みたい

258名無しさん:2009/11/21(土) 00:01:54 ID:ip7eIXoo0
>>254
マジか……すまん。
もう明日に備えて寝る。

昔より気持ちちょっとコンボ時間が延びたような……気の所為だよな、たぶん

259名無しさん:2009/11/21(土) 00:08:56 ID:I069PVxQO
A吹雪の発生遅くなってないかな?気のせいか?

260名無しさん:2009/11/21(土) 00:20:16 ID:3KbPXkmE0
投げたときの浮きが少し低くなってる気がした。
投げからアストラル封じのためか?

261236:2009/11/21(土) 00:23:24 ID:RH1KJqFk0
236ですがまとめときます。また間違い入ってるかもですが
通常技
A系統:5A,6A変化なしだと思う。2Aは若干発生遅いか
B系統:5Bは発生とかは普通。ダウン追い打ちできず。2Bはできたはず。ただし2Bはもっさりしてる。
6Bは調べてません;5B>2B追加
C系統:2Cのガード時jc不可と5Cの発生はやい。6Cのキャンセル遅いのも変わらず。使える
D系統:5Dはヒット時のみ(ガード時不可?)dc可能か。CHならdc>6C入る。ノーマルヒットだとやることない
2Dはかなり強い。6Dはガープラ技

ジャンプ系統は優秀。JAが若干鈍化?JBは先だしすれば結構使える
エリアルはJB,JC,J2Cだけど、位置によって変わるのでアドリブで
JB>JC>jc>J2C>JDもしくはB無双が大体どこでも安定してた
JB,JC,J2CはCHすると大体拾えます。受け身不能時間はJC,J2C>JBです
JC,J2CはJB拾いできるけどJBはちょっときついJA拾い安定

必殺技
地上飛翔:Aは有利フレーム減少か。B変わらず。Cは一本。発生遅く起き攻めに使える
弾速が最初遅くあとからBより速くなる。速くなるときに起き上がればすり抜けるようで、あんまり意味ない
Dは硬直大だが、発生は優秀なほう。D波動>6D>5B>6D>D波動>A昇竜とかでラグナとかはガークラしてた
空中飛翔:D以外は方向が違うだけで一緒だと思う。硬直が切れるのは空中なのでそこからjc可能
通常のジャンプでは低ダできず。(jcはできる)Dはひどい。距離によっては6Cいけるけど、リスク高い

昇竜:Aは変わらず。Bはかなり端に近くないとCで拾えず。キャラ限?Cは中央ch後はA昇竜でしか拾えなかった
端なら普通にC入る。>>179でも書いたがカイザー確認3000くらい。端でも地上くらいなら6C拾いいける。高いとNG。5Cで拾い

地上竜巻:A変わらず。Bは地上当てて5分〜微有利。距離によって3C>B無双>5Cが入る?確かバングで確認。Cは浮き上がる。硬直はそのままなので
レイチェルのカボチャやΛの5Dをすかして特攻かけれた
空中竜巻:A変わらず。Bはヒットすると相手斜め下に落下。高空だと地上つく前に復帰。でも対空あるし状況はいいかも
低空だとダウンとれるのかな?Cはダウンとれるけど硬直あるし5分かな。ヒットしなければB,CどちらもAといっしょ。
Dは変わらず

雪花、投げ、超必はあんま調べてないっす;
間違いあるかもなので、訂正あればよろしくです

262名無しさん:2009/11/21(土) 00:32:31 ID:RH1KJqFk0
>>261訂正
昇竜二行目はD昇竜のことね。文めちゃくちゃだな自分。
長文すみませんでした

263名無しさん:2009/11/21(土) 00:33:59 ID:X1pa8fb.0
>>259
自分も1F〜2F遅くなってる気がした。
あとN投げ→A無双(スカ)→5B(2Hit)→5C→2C→B無双が繋がらなかった。

5Bに関してだけど、2段目の距離伸びてない?

264名無しさん:2009/11/21(土) 00:40:40 ID:3ILjfK8g0
乙です!
エリアルが安定しなかったけど参考にして明日またやってみよう

265名無しさん:2009/11/21(土) 00:41:11 ID:DE0LVs2c0
乙。

266名無しさん:2009/11/21(土) 00:42:16 ID:irW3GcicO
ジンのAHのコマンド見つけた。

2ため8D

サマソコマンドになってるっぽい。
試しにやってみてキャンセル遅れて失敗しちゃったんだけど、前作家庭用同様、4投げから最速キャンセルで確定するっぽい。


誰か試してきてくれ!
あと既出だったらゴメン

267名無しさん:2009/11/21(土) 02:22:34 ID:IzWYfiYsO
補正関連

立D 乗算64%、初段100%
屈D 乗算92%、基底(初段×乗算)52%
JC・J2C 乗算60%、基底55/53%
JD 乗算55%、基底52%
3C 乗算84%、基底67%
前D 乗算92%、基底73%

A吹雪 ダメージ800、基底44%
B吹雪 ダメージ900
裂氷 ダメージ1000
投げ 乗算40、70%
4投げ 乗算48%
空D氷剣 ダメージ655?、基底58%、乗算90%

なかなか厳しいなぁ
明日また調べてきます

268名無しさん:2009/11/21(土) 02:28:18 ID:0kEV.R7I0
>>267
GJ! お疲れ様です
6D始動結構減ってた気がしたが基底こんなにあるのか

269名無しさん:2009/11/21(土) 02:31:11 ID:Tjkyfp/IO
このキャラこれから全く伸びないと思うから2番目に悲惨かも知れない

ダウン取れないのと火力負けが酷い

崩しも博打でイマイチ

プライマーに全てを賭けるしかないと思うよ

270名無しさん:2009/11/21(土) 02:38:32 ID:/2WmWOekO
初段がCHした場合、そこからのコンボ内では何しようとずっとCHしてると同じ仰け反り方になるの?
飛び込みがCHした時とか、立ち食らいでもダッシュ5C>2C>6C>2Dいけるってこと?
今日はプレイ出来なかったから気になるわ

271名無しさん:2009/11/21(土) 02:40:23 ID:XZJMhN/c0
火力低すぎだろ・・・
ぶっぱIDからの追撃コンと、ゲージはいたときのコンボのダメがそう変わらないなんて・・・

272名無しさん:2009/11/21(土) 02:40:40 ID:xgtDDBaY0
>>270がやってるCSは
5C>6B>5C>6B以下略で素晴らしいコンボが出来上がるな

273名無しさん:2009/11/21(土) 02:42:45 ID:l8wZqb1o0
AH、4投げから確定って書き込みよく見るけど、
N投げからでも同じで確定でしょ?
家庭用と同じ性能ならの話だけど。

274名無しさん:2009/11/21(土) 02:53:03 ID:Tjkyfp/IO
5DとD波動は流石に弱すぎると思う

空中ABC波動の方が使いやすくなっててD波動は25%使ってるのに着地までの硬直が余りにも長すぎる
ここまで火力下げるなら5D必殺技キャンセルくらいあっても問題ないだろ?

D波動はせめてもう少し硬直を減らすべきだった

5D,D波動からコンボに行くのが気持ち良かったのに
当たった瞬間に硬直で一瞬止まって違和感を感じる

275名無しさん:2009/11/21(土) 03:08:11 ID:w0d30ufQO
その2つは前回が強すぎただけで、今作ぐらいが丁度いいと思う
ただDから竜巻できないのはやっぱ違和感あるかな

276名無しさん:2009/11/21(土) 03:11:46 ID:XZJMhN/c0
一気に全体を弱くしすぎ
補正強くして、硬直そのまま
とかにして欲しかった

277名無しさん:2009/11/21(土) 03:13:55 ID:Zupnw0KI0
6A>D霧槍>6C>D霧槍>6C>C霧槍で2500やっと超えたぐらいだった。
6Aの基底補正がきつくなったのか?D技の補正がきつくなったのは分かるが。

ラグナ・ハクメン戦がキツイのなんの。
立ち回りは5分以上なんだけど火力負けが酷すぎる。

278名無しさん:2009/11/21(土) 04:01:53 ID:r59FGUmwO
確かにラグナツラいね。ラグナは4000もっていくがジンは2000後半て感じかな?


つかカラー終わってるな。

279名無しさん:2009/11/21(土) 04:06:17 ID:C/WGwe8QO
期待してたのにこれか……補正値とか分かって伸びる気がしなくなってきたぞ

いろいろと硬直長くてやりにくかったな

280名無しさん:2009/11/21(土) 06:31:51 ID:mP1DGhYU0
もっさりというよりカクカク動く感じだな、CSジン
挙動が一々中断されて凄くウザイ、特に5Dと空D波動
立ち回りの改善しなきゃな〜

281名無しさん:2009/11/21(土) 07:21:40 ID:mX81rs5w0
関係ないけど、下のしたらばのおすすめアイテムに
JIN―仁 (第1巻) が表示されてて吹いたw

282名無しさん:2009/11/21(土) 07:27:07 ID:cQg2MBLIO
>>267
3Cの乗算84%ってことは適当に転ばせてエリアル安定ってことかな?

283名無しさん:2009/11/21(土) 09:26:17 ID:BW.gxaBoO
既出かもしれないけど、B夢想一段目カウンターヒットしたら
二段目ヒット後も通常技連続ヒットしたぞ
しゃがみヒット限定かもしれないけど

284名無しさん:2009/11/21(土) 09:55:03 ID:WY2Jv.Yg0
今回のジンは何をモチーフに立ち回ればいいんだろうか。

285名無しさん:2009/11/21(土) 10:03:59 ID:Zupnw0KI0
モチーフって何よ。どの既存のキャラの立ち回りを参考にすればいいのかってことか?
キャラ名がパッと出ないけど、とりあえず中距離維持が強いよ。小回りが利き辛くなってる印象だから。

286名無しさん:2009/11/21(土) 10:08:53 ID:21a6lDfUO
昨日70戦ぐらいやった感想は立ち回りは弱くない気がする

287名無しさん:2009/11/21(土) 10:15:42 ID:AXrWZgeUO
火力どうにかならんのか…

288名無しさん:2009/11/21(土) 10:16:17 ID:w0d30ufQO
むしろ立ち回りは強い部類じゃね 火力低いのに、現時点ではなんだかんだどのキャラにも勝ててるし
やっば一番の問題は火力だ

289名無しさん:2009/11/21(土) 10:52:26 ID:ez.p3AwAO
3C>B無双エリアル入らないな
CHでもしゃがみでも

見間違いか、もしかしたらfatal countorかも。なんかカウンターが二種類あるっぽい

290名無しさん:2009/11/21(土) 11:22:46 ID:oKsYOveQ0
なんで稼動直後なのに火力低すぎオワタとか言ってる奴がいるの?
ラグナみたいに前作から仕様がほとんど変わってない奴との火力差があるのは当然なんだから、新しい仕様になったジンで出来ることを見つけてけばいいじゃないか

291名無しさん:2009/11/21(土) 11:23:14 ID:6yAxCvFc0
高火力端コンとかが見つからないと厳しそうだな
今の段階じゃあまりにメリハリが無さ過ぎる

292名無しさん:2009/11/21(土) 11:26:38 ID:x3wKfzRM0
ジンは完全にスタンダードキャラにしたかったんだろうな
立ち回り強めで火力低いからカイみたいな感じだ

293名無しさん:2009/11/21(土) 11:30:29 ID:zUAnid8EO
今までの主力武装が軒並み弱体化されたからなー
強化部分でどこまで補えるかだ

まぁまだ延びしろはあるだろうし、これからだな

294名無しさん:2009/11/21(土) 11:33:52 ID:C/WGwe8QO
ジンの妹思いなところにないた

295名無しさん:2009/11/21(土) 11:39:54 ID:w0d30ufQO
>>289
B無双か拾いどっちが入らないんだ?

296名無しさん:2009/11/21(土) 11:46:30 ID:Zupnw0KI0
補正が軒並みいじられたからきついね。6C始動ぐらいしかいいダメージでねぇや。
コンボ開発頑張ってみるか。伸びることは伸びるけど、それほど伸びないかもしれん。
でも立ち回り最強クラスの強さだから、他キャラが伸びても中堅以上の位置には居れそうでよかった。

297名無しさん:2009/11/21(土) 12:00:42 ID:fYGzlWfMO
氷翔剣が色々出来そうなんだけどな
6Bキャンセルから出して空中ダッシュが面白かったよ

298名無しさん:2009/11/21(土) 12:50:20 ID:3ILjfK8g0
今回火力低いキャラと高いキャラの差すごいな
立ち回りで相手より多く決めてかないと火力負けできちいな

299名無しさん:2009/11/21(土) 13:04:03 ID:3E0BTrLUO
携帯からだと途中から見れないのか…

300名無しさん:2009/11/21(土) 13:09:58 ID:JUJnUhvgO
流れ読めなくてすまんがレシピは忘れたんだがMAXでは4000ちょい減らせたんだが、5Bカウンター6Cからエリアルで3200くらいだったな。
みんなはレシピは置いておくとして最大火力でどれだけ減らせた?
D昇龍絡めたら5000はいくんかな。

301名無しさん:2009/11/21(土) 13:27:26 ID:XZJMhN/c0
>>300
D昇竜に乗算補正ついてないから無理だと思うよ
D竜巻も補正ついちゃった?

302名無しさん:2009/11/21(土) 13:33:22 ID:XZJMhN/c0
そんなに立ち回り強いか?
この火力の低さを補えるような圧倒的な強みがあるとは思えないけど。

303名無しさん:2009/11/21(土) 13:37:40 ID:JUJnUhvgO
5Bカウンター>6C>DC>5C>HJB>JC>J2C>ジャンプキャンセルJC>JD>D竜巻>着地2C>B昇龍で約3200。
上りコン確かめたくて上り5C>J2Cとか試してみたけどことごとく繋がらずで
安定して減るのが3000ちょいって感じだったんだが…
D昇龍補正ダメになったんか…
ダメージソースがないな…

304名無しさん:2009/11/21(土) 13:41:02 ID:XZJMhN/c0
状況有利で進めようと思ったら余計火力が足りないね

ゲージの使い道も困る

305名無しさん:2009/11/21(土) 13:43:34 ID:w0d30ufQO
>>302
硬直増えたとはいえ、相変わらず出来ないことないから強いとは言えると思うよ
前作で弱みというか、しょぼかった飛び道具も強くなったし牽制も強いし

306名無しさん:2009/11/21(土) 13:48:12 ID:Gm9M/gcc0
ゲージはプライマ削りに回せないかな
テイガーが鬼門になりすぎるけど

307名無しさん:2009/11/21(土) 13:55:30 ID:R7phzYXs0
空中D波動弱体化、コンボの威力減少によるラピッドの価値の減少から
D竜巻、D昇竜に吐くゲージが増えそう、ってか俺は増えてる
エリアルの締めをD波動にしてダメ伸ばし+状況有利とか

308名無しさん:2009/11/21(土) 13:57:19 ID:Viiq4z2g0
私のプロフィールページに自分のエッチな写真や動画を載せています♪
是非見てくださいね(*^-^*)
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309名無しさん:2009/11/21(土) 13:59:49 ID:3ILjfK8g0
プライマ削り技が微妙に把握出来てないんだが
6D、ACD昇竜、B竜巻2段目(Cも?)、D竜巻、地上D波動、でいいのか?

310名無しさん:2009/11/21(土) 14:01:11 ID:AXrWZgeUO
補正考えたらもう火力はこれからも絶望っぽいな
もう初心者はジン使っても全然勝てないんじゃなかろうか

311名無しさん:2009/11/21(土) 14:09:42 ID:rd16Xi7QO
1コンで3000減れば充分じゃね?

312名無しさん:2009/11/21(土) 14:13:13 ID:R7phzYXs0
まあ他のキャラより2、3回多くチャンスとればいいだけって考えれば充分かもだが、
格ゲーでは1チャンス差が大きなデメリットなのもまた事実

3Cが希望な気がする
3C始動でいろいろ試してみるかな……

313名無しさん:2009/11/21(土) 14:14:51 ID:XZJMhN/c0
>>311
始動

314名無しさん:2009/11/21(土) 14:18:27 ID:XAUwBQ6o0
霧槍でプライマ削れるなら、相手のプライマが残り一つの時にビュンビュンやってればかなりプレッシャーになるんじゃないか?
今まで反確だったからあまり出来なかったけど、今回はぶっぱ出来る機会が増えるかもしれん

315名無しさん:2009/11/21(土) 14:20:18 ID:XZJMhN/c0
>>314
プライマ削りの最後1個はバリガで防げるはず

316名無しさん:2009/11/21(土) 14:45:11 ID:orFkp5IkO
ラムダの突っ込む技どうやって対処するの?

317名無しさん:2009/11/21(土) 14:52:54 ID:C/WGwe8QO
見てから小パンで勝てたとおもう

うろ覚えですいません

318名無しさん:2009/11/21(土) 15:22:14 ID:Sn0E7ZmQO
>>315
それは防げる代わりにバリアゲージがガッツリ減ってデンジャーの危機

319名無しさん:2009/11/21(土) 15:26:48 ID:XZJMhN/c0
>>318
バリガでも竜巻はハンカクでしょ

320名無しさん:2009/11/21(土) 15:29:55 ID:w0d30ufQO
結局保険ラピキャンなきゃ気軽には振り回せないってことね

321名無しさん:2009/11/21(土) 15:33:59 ID:/TzA/Yb20
B(CH)2>6Cが繋がるって報告から、同じ技ならCH扱いが続く
もしくは2段目まではCH扱い、と思ってたけど
5C(屈CH)>B無双>5Cが繋がるって報告で、よく分からんのだけどどういうこと?
①3Hit目までCH扱い?
②技2つ目までCH扱い?
③単純に5C発生高速化のおかげでB無双屈喰らいに繋がってるだけ?
④そもそも無双Cの報告が釣り?
①か②なら飛び込みCH>5C>6C繋がる?
それは繋がらないってなら
⑥CH始動からキャンセルによる繋ぎの場合に限って①?②?が適用?
とか?

322名無しさん:2009/11/21(土) 15:44:03 ID:TWFLop9kO
③じゃない?

323名無しさん:2009/11/21(土) 15:46:19 ID:R7phzYXs0
⑤はどうしたというのは置いといて、オレも③じゃないかと思う

324名無しさん:2009/11/21(土) 15:46:58 ID:Kg8ghYyU0
⑤じゃないかな…

325名無しさん:2009/11/21(土) 16:15:25 ID:X1pa8fb.0
カウンター判定が数フレーム持続してるっていう考えはダメかな?

326名無しさん:2009/11/21(土) 16:21:57 ID:lZXCn02YO
A吹雪(CH)>凍牙氷刃で2200弱

端で5B(1hit)>5C>B吹雪>6C>6D>6D>5B(2hit)>3Cで3200弱+起き攻め

6C(CH)>6C(端到達)>6D>6C(dc)>5C>エリアル(レシピ忘れた)で4100位いってたような…

端で氷連双>6C>5C>J2C>J2C>D尖晶で3000越えた。でもD尖晶までに25パーセント回収できてない気がする

低火力なのは間違いない

327名無しさん:2009/11/21(土) 16:31:02 ID:fdpZOTcA0
地上D波動→A吹雪の端コンできますか?

328名無しさん:2009/11/21(土) 16:45:09 ID:VNeAreaYO
質問なんですが
ハクメンで繋がる
雪風→疾風のやつ
ジンで雪風→凍牙氷刃って繋がりますか?

329名無しさん:2009/11/21(土) 16:51:19 ID:TWFLop9kO
多分ハクメン特有の必キャンだからジンじゃできないと思う

できたらかっこよすぎるけど

330名無しさん:2009/11/21(土) 17:28:59 ID:6yAxCvFc0
もし雪風>氷翼月鳴とかあったら雪風狙いまくるぜw

>>327
できないっぽいよ

331名無しさん:2009/11/21(土) 17:35:21 ID:LFfhQEnMO
同キャラ戦で固め中に地上D波動をD昇竜で割られたんだけど、D波動消えないで相手凍結したんだけど、発生保証あるのかな?既出だったらすみません

332名無しさん:2009/11/21(土) 17:46:21 ID:cyLE8iJ.0
ちょっとプレイできない状況にいるから動画見てたんだけど、ジンがエリアル締めに霧槍使ってダウン取ってたんだけど
これは空中B霧槍はダウン取れるということなのか
空中C霧槍の発生が早くなったのか
どっちなんでしょう

333名無しさん:2009/11/21(土) 17:49:52 ID:R7phzYXs0
空中C無双でダウン取ってるんだす

334名無しさん:2009/11/21(土) 17:53:21 ID:cyLE8iJ.0
おまけに動画見てて見つけたコンボ

エリアルで、CTでは
hjc>JC>JD>降り際空ダJB>JC>B竜巻
ってコンボあったけど、これの最初のJCをJ2Cに、空ダの後をJ2C>JCで代用可能。6BCH始動でダメージは3281ちょっとだった
工夫すればダウンも取れそうだし、なかなか強いかも

335名無しさん:2009/11/21(土) 17:55:23 ID:R42GSXvE0
本当に硬直が増えすぎて動きがカクカクするわ
5DもD必殺技以外にキャンセル効かないから固めにも暴れ潰しパーツにも使えんわ
自然凍結解除はGJと思ったが他がえらく弱体化してんぞ・・・

336名無しさん:2009/11/21(土) 17:56:00 ID:tywBE/bY0
同じ中距離のライチを圧倒できるくらいの立ち回りが出来るけど火力低い
2Cからjcなくなったのが痛いね
C昇龍からの繋ぎがシビアすぎる
ゲージがあったときに氷翼ぶつけるくらいだね

337名無しさん:2009/11/21(土) 17:58:11 ID:6rhkDXCQO
ラグナの立ちBが強すぎて勝てないんだが昇竜振るしかないのかこれ

338名無しさん:2009/11/21(土) 18:02:34 ID:cyLE8iJ.0
おい、一人CT稼動初期の奴がいるぞ

339名無しさん:2009/11/21(土) 18:14:39 ID:wcCSsEh20
下りJC地上chでも2D繋がるな

340名無しさん:2009/11/21(土) 18:18:43 ID:7E8uGOXw0
B波動ってこんなに早かったっけ?

341名無しさん:2009/11/21(土) 18:25:45 ID:TWFLop9kO
雪風のダッシュ慣性って意味あるかな?

342名無しさん:2009/11/21(土) 19:06:35 ID:fdpZOTcA0
>>330
マジですか・・・
これできれば多少はダメージアップして状況も
優先できるからいいと思ったんですけど

343名無しさん:2009/11/21(土) 19:13:12 ID:fdpZOTcA0
下り際JCカウンターから6Cや
下り際J2Cカウンターから6Cは今まで通り繋がりますか?

344名無しさん:2009/11/21(土) 19:32:41 ID:iUh4JN8cO
ハザマ相性悪い気がする…

345名無しさん:2009/11/21(土) 20:11:59 ID:LHA.tpIg0
そういえば対ラグナのイントロがかなりパワーアップしていた
D突晶撃とHFの相殺からDIDと吹雪か裂氷どちらか
忘れましたが出てかなりすごくなった
対ツバキだとノエルと同じセリフがでてた(ノエルVSツバキも同じ)

346名無しさん:2009/11/21(土) 20:51:28 ID:ZbVayLYs0
>>297
空ダできる?何回やってもできないんだけど、

あとかなり前の話になりますけど3C>B霧双>からはなにもつながりませんよね?
俺だけできないのかと思って心配になったwww

347名無しさん:2009/11/21(土) 21:26:52 ID:/NjYIgnA0
>>345
開幕演出はお互い画面外から
ラグナ:HF>追加>DID
ジン:D突晶>吹雪
だと思う。CS全体の傾向だけどエフェクトが派手。その後のセリフはジンのやんでれ度UP。

ジン・ノエル・ツバキの組み合わせは図書館セリフで固定。

348名無しさん:2009/11/21(土) 21:50:35 ID:w0d30ufQO
ハザマもじゃね

349名無しさん:2009/11/21(土) 21:53:18 ID:tvz0psPc0
絶望した!
火力の低さに絶望した

350名無しさん:2009/11/21(土) 21:57:52 ID:LHA.tpIg0
ハザマはわからんがハザマVSラグナだと
画面外からカーネイジやってたハザマは防御

351名無しさん:2009/11/21(土) 22:03:19 ID:PrXWUf6A0
二日触ってみた感想としてはもうまるっきりGGのカイだなこいつ
はっきり言ってジンの調整自体にはなんの文句も無い。かなりの良調整だと思う
けどこっちが苦労して牽制考えたりJC単発カウンター確認とかしてんのにベリアル絡めただけでごっそりもっていくあいつ何とかなんねぇのかよ・・・

352名無しさん:2009/11/21(土) 22:03:26 ID:lZXCn02YO
雪風の一段目RCとかで伸びたり…しないか
せっかくフォロー効かない当て身なんだから3500くらいあったって…

投げからの追撃は氷翼月鳴が最大ダメなんてことないだろうな…

353名無しさん:2009/11/21(土) 22:04:02 ID:6kQ9abTUO
>>338
今更だがワロタ

354名無しさん:2009/11/21(土) 22:06:46 ID:3ILjfK8g0
俺もジンは意外に結構いい調整だと思う。立ち回りやCH確認頑張ればいける。
ただ周りの火力高いキャラがきついwww

355名無しさん:2009/11/21(土) 22:12:33 ID:rzS02YsU0
触った感じ波動で飛ばして昇竜で落とすor星を取るっぽかったな
エリアルはB>C>jc>B>C orB霧槍で〆て
相手が不用意に空中後ろ受身とかしたらA昇竜先端当てで星を取る
硬めの際に露骨に6D入れて取るのもありに感じた、
相手が星1ならガトリングガードさせてからD波動してフルコン。

356名無しさん:2009/11/21(土) 22:20:37 ID:lZXCn02YO
対策を早いうちから立てないと勝てなくなりそうだな…
早くフレームデータ来ないかな…

ツバキのD以外の突進は直ガで反確の模様

357名無しさん:2009/11/21(土) 22:25:57 ID:cyLE8iJ.0
ツバキの突進はD以外は立ち回りじゃ使わないだろうな。つーかD突進の性能がやばい

個人的にC氷翔はかなり強いような気がする
弾速が早過ぎて、ある程度距離空いてる状態で出したらガードorジャンプを強要出来るし、起き攻めにも使えるしね
今回もジンは特に死に技はなさそうだな。え?雪風?

358名無しさん:2009/11/21(土) 22:30:42 ID:Tjkyfp/IO
シャア「この機体…火力が無いな。予測外の事故に巻き込まれれば私の力でも死は免れないだろう…」

359名無しさん:2009/11/21(土) 22:38:41 ID:ZW66jgvU0
5Dがほぼ瀕死に近いんだが…

360名無しさん:2009/11/21(土) 22:44:19 ID:naS7b7FY0
5DはJ逃げ読み2Cをガードされた時のフォロー兼暴れ潰しとして使ってるけどなぁ

361名無しさん:2009/11/21(土) 22:44:36 ID:Tjkyfp/IO
5Dで凍った相手を見つめるジン

カルル(あれ?キサラギさん僕が凍ったのに何もしてこないの?)

ジン(僕だって本当は必殺技キャンセルしたいんだ!)

362名無しさん:2009/11/21(土) 22:44:39 ID:6txwWjHQ0
B無双地上当てても半角って既出?
JDで固めた後空中ダッシュだと高いからかCPUテイガーに余裕で硬直中に5Aもらった

363名無しさん:2009/11/21(土) 22:45:04 ID:JUJnUhvgO
感想としては、防御で封殺キャラかしら。
新宿のスポランでやってるんだがあんまり負けないんだよな…
開幕は重いキャラ相手には後ろHJCをして硬直とけたらそのままC波動、二段ジャンプ後C波動、B波動、JCどれか、で安定した。
ハクメンとかテイガーには安定な気がする…
あとは焦って攻めない限りさっきの開幕行動を遠距離からちょい中距離でやって、相手の様子見ながら攻めを考えてやれば今んとこ負けない感じだー。
今だけかもしんないけどC波動起き攻めによく引っ掛かるね。
カイのチャージスタン青みたいな感じで自分の行動の後にC波動が当たる。
2Bで刻んでC波動後択れるっぽい。相手がバックダッシュやらバックジャンプとかするようなら6Cが引っ掛かる。そこから3000ちょい。
電池切れそうだからここで。
もしもしから長文すまん。

364名無しさん:2009/11/21(土) 22:46:44 ID:fdpZOTcA0
2C直ガされたら5D発生前に暴れ通らない?

365名無しさん:2009/11/21(土) 22:48:55 ID:lZXCn02YO
5D振るなら5Cと2Dでカバー出来てしまう現状
2D>5Dとかもやってみたけど端じゃなきゃリターン皆無
まあ2Dがかなり強いし慣れれば問題無さそうだ。
…キャンセル出来ない分5Dの補正良くなってたりして…

366名無しさん:2009/11/21(土) 22:51:15 ID:t4pLHopwO
6B補正ゆるいかも

端で6B→6C→6D→6D→比翼

4500確認

367名無しさん:2009/11/21(土) 22:51:53 ID:naS7b7FY0
A系統が届く範囲ならもしかしたら暴れに負けるかもしれないけど
詳しいことは知らないw
とりあえずIDやD昇竜には確実に負けることは確か
Aが届かない位置でも2C振れるからそこは調整したら何とかなりそう

以下は妄想だけど
2C(空中喰らい)>5Dでヒット確認できるからD竜巻でキャンセルもありじゃないかな

368名無しさん:2009/11/21(土) 22:54:00 ID:JUJnUhvgO
あとそういえばノエルにノーゲージで4000やられたんだが既出かな。地味にいてぇ。
ジンもノーゲージ4000とまでは行かないがノーゲージ地上ダウン付きの4000ぐらいとか見つからないかな〜。
あとこれも一回だけだから見間違いだったら悪いんだが、ハザマに5B2からJ2Cが赤ビートした。その後はテンパってJD出さなかったんだがもしや上りコンできるのかな?状況もCHかどうかすら忘れたんだが、かなり密着してた気がする。
誰か確認頼む。

369名無しさん:2009/11/21(土) 22:56:48 ID:PrXWUf6A0
2C本当に性能変わったか?今日タオカカとか相手に使ってたけど発生硬直共にぜんぜん変わってる気がしない
CTで全然使ってなかったからな2C・・・

370名無しさん:2009/11/21(土) 22:57:57 ID:cuGGutN60
つジャンプキャンセル

371名無しさん:2009/11/21(土) 23:05:37 ID:LDwiZNwc0
もうギルティのカイと同じだな

372名無しさん:2009/11/21(土) 23:09:27 ID:lZXCn02YO
2Cは速くなったと思うけどなぁ…ACカイの2HSみたいに置き対空として使えるし。

本当に現状はカイの立ち位置だなw

373名無しさん:2009/11/21(土) 23:10:53 ID:NXZkROGU0
幸村みたいなハイスタンダードキャラでよかったのに

374名無しさん:2009/11/21(土) 23:14:23 ID:lZXCn02YO
そういえばフェイタルカウンターは結局何なんだ?補正が良くなる気がするんだが

あと、今更だが>>368の内容が滅茶苦茶高望みで吹いたw

375名無しさん:2009/11/21(土) 23:14:54 ID:3ILjfK8g0
カイ&ジョニー使ってた俺ちょっと歓喜

376名無しさん:2009/11/21(土) 23:17:01 ID:fYGzlWfMO
フェイタルカウンターどっかで必殺技でカウンターしたらなるって見たんだが
違ってたらすまん

377名無しさん:2009/11/21(土) 23:23:09 ID:JUJnUhvgO
>>374
だってノエルにはあるんだもんw

378名無しさん:2009/11/21(土) 23:29:27 ID:lZXCn02YO
>>376
そう聞いてたんだが、C氷翔の発生直前にバングの3Cが刺さってfc(面倒くさいから略した)になった動画を見たんだよ。
ただ、その後B吹雪の終わり際にバングの5B刺さっても普通のCHだったんだ…

379名無しさん:2009/11/21(土) 23:37:47 ID:8S012npk0
既出かも知れんが、B無双しゃがみ位の後、立ちBつながった。
多分のびしろ

あと75%5800とって来たから、家帰ってから書くわ

380名無しさん:2009/11/21(土) 23:41:15 ID:yPBbvNKc0
>>379
何そのとんでもないお土産、本気にしちゃっていいのかい?

381名無しさん:2009/11/21(土) 23:43:00 ID:3ILjfK8g0
>>379

B無双の後繋がる繋がらないの両方報告があってどっちなんだwキャラ限なのか?

382名無しさん:2009/11/21(土) 23:46:24 ID:QQBvmn5.0
レイチェル、ライチはしゃがみ姿勢で特殊ありそうだよね前作タオの6Bみたいな感じで
振り下ろしが当たるの遅めでってのはあるかもかも

383名無しさん:2009/11/21(土) 23:46:42 ID:KLdQMejM0
今回死に技なくね?w

384名無しさん:2009/11/21(土) 23:51:16 ID:PrXWUf6A0
B夢想の後って距離離れるから5B当たらなく無いか?
しかも5Bは足元の攻撃判定薄くなってるし。初段当たると思って振ったら相手のしゃがみに二段目だけ当たるって場面が多々あった

385名無しさん:2009/11/21(土) 23:52:30 ID:PrXWUf6A0
あと下らない感傷、読み飛ばし可

テイガーに昇りBコン決めるとなぜか目から水が出てきます

386名無しさん:2009/11/22(日) 00:11:17 ID:HjY5kG3o0
メモ投下
B(2)>C>雪花>6C>2D>6B>C無双 2725
B(2)>C>雪花>6C>2D>6C>C無双 2787
JBJ2C>B>C>雪花>6C>2D>6C>C無双 2955

B(2)>C>3C>2B>JBJ2CJD>C無双  2464 C無双なしで2194
B(2)>C>3C>2B>JBJ2C>J2CJD>C無双 2559
B(1)>C>3C>2B>JBJ2CJD>C無双  2435 C無双なしで1996

B(2)>C>B昇竜>氷翼 3245

B(2)>C>6C>2D>6B>雪花>6C>2D>6B>雪花>6C>C無双  3088
端B(2)>C>6C>6D>6D>B(2)>C>3C  2729
端B(2)>C>B昇竜>6C>6D>JBJ2C>B(2)>C>3C  2979
端B(2)>C>B昇竜>6C>6D>6C>6D>C>J2C>D無双>6C>C無双 3818

6C>JBJ2CJD>C>雪花>6C>C無双 3509(C>6Cからは確認できず)
C>凍牙  約2676
2D>6B>雪花>6C>C無双  2399 カルルも可
D波動〜D無双>6C>C無双   約3550

後ろ投げ>A無双>C>6C>C無双 2485 椿に確認。シビア
後ろ投げ>AH 確認済み

補足
・端近辺にてD無双>6C>C無双のパーツはダウン奪えて優秀。C無双の1段目は受身不可時間が非常に長い模様。
・3C>2B拾いすると受身時間減少補正が酷い
・屈ヒット時は雪花混ぜない方が伸びるっぽい
・C>凍牙単発ヒット確認は使える
・5Dはキャンセルのディレイがほぼ効かないが、補正ゆるい模様。D無双使えば画面端の高リターン選択肢になる。
・ラグナにはダッシュ慣性付けないとB(2)>C>雪花が繋がらない。別の連続技考えるべき

間違ってたらスマソ
補正研究に使ってください。

誰か投げからのレシピくれー。良いのがない。


>>384
Bは前受身狩りでも2段目しか当たらず、下への判定は前よりさらに信用しない方がいい。

387名無しさん:2009/11/22(日) 00:11:56 ID:YCS/8L9w0
B無双>5BはFatal counterの場合のみとかじゃないか
妄想だか

388名無しさん:2009/11/22(日) 00:14:54 ID:HjY5kG3o0
B(2)>C>6C>2D>6B>雪花>6C>2D>6B>雪花>6C>C無双 ×
B(2)>C>6C>2D>6B>雪花>6C>C無双 ○

389名無しさん:2009/11/22(日) 00:22:46 ID:iUjdvJlo0
>>368
CTでももちろん5C>JCは繋がらないわけだけど、トレモってみたら5B1CH>JCは繋がった。
CSでは5BがCHした場合2段目までCH扱いの様だから、5B2CH>JCは多分繋がると思われ。
まぁ密着5Bで暴れ潰した場合や、CH確反用やね。
そこから伸びるかは知らんが

390名無しさん:2009/11/22(日) 00:25:59 ID:iUjdvJlo0
訂正
CSの場合は5B2CH>J2Cやね。
まぁ実際できるかは知らんし、出来ても伸びる気はしないからネタ知識

391名無しさん:2009/11/22(日) 00:28:51 ID:HjY5kG3o0
B(2)>C>B昇竜>氷翼 ×
B(2)>C>B昇竜>氷翼>A昇竜 ○
度々スマン

392名無しさん:2009/11/22(日) 00:39:08 ID:5kIJEghsO
強い牽制+立ち回りで低い火力を補うスタイルか
玄人向けっぽくなったけどプレイヤーの上達は早くなりそうだな

393名無しさん:2009/11/22(日) 00:39:28 ID:AOS.o0yc0
端B(2)>C>B昇竜>6C>6D>6C>6D>C>J2C>D無双>6C>C無双 3818
これマジ?だとしたらかなり始まってるな
13ヒットもしたら途中で青ビになりそうなもんだが・・・

394名無しさん:2009/11/22(日) 00:49:02 ID:2pw1oZFQ0
地上コンボ 既出だったら無視お願いします…
3C→2B→5C→6C→(dc)→JB→JC→JC→JD→Cサーフィン
(2600〜2700だと思う…)
画面端
5B(2段)→5C→B昇竜→JB→JC→JC→JD→Cサーフィン
が繋がったなぁ(ダメ覚えてなくてすません…)

↑のコンボに限ったことではないが
JB→JC→JC→JDでは高さ的にはいらないことがあるので
JB→J2C→J2C→JDが安定

そんでCT時のコンボ
5C(ch)〜
のコンボは3200くらい減ったから普通にこれ狙って行けば火力不足ってほど
火力不足にはならないと思う

395名無しさん:2009/11/22(日) 00:53:23 ID:odo3.rAEO
このキャラ3Cの補正なくなってるぞ。


3C→2B→5C→6Cダッシュ→JCJ2C→JCJD→214Cで三千超えた。

B始動でも三千近く。

396名無しさん:2009/11/22(日) 00:56:24 ID:MzleS2cg0
前作であった
6C>dc>5C>hjc>JC>JD>空ダJBJC>着地5B>3C
のJBをJ2Cに置き換えたらCSでもつながりそうか?誰か暇な人試してくれ。

397名無しさん:2009/11/22(日) 00:56:44 ID:odo3.rAEO
書いてる事被ったw


基本的にJB使わずJCJ2Cでエリアルする方がダメージ高いです。

398名無しさん:2009/11/22(日) 01:01:43 ID:VrmyRMEI0
乙です!
なるほどエリアルJC使ったほうがダメ上がるのか
やりにくくてあまりコンボには使わなかったんだよなw

399名無しさん:2009/11/22(日) 01:02:58 ID:4rZDlJF20
よし、カイに似た性能っぽいので使う
火力は中距離の立ち回りでカバーするキャラを待ってた

400名無しさん:2009/11/22(日) 01:03:34 ID:N3UWxM3U0
>>396

>>334

401名無しさん:2009/11/22(日) 01:14:51 ID:iUjdvJlo0
>>386
5C>比翼って端(付近)?
CSでは中央でも拾えるようになったの?

402名無しさん:2009/11/22(日) 01:20:55 ID:iUjdvJlo0
間違えた
5C>B吹雪>比翼について

403名無しさん:2009/11/22(日) 02:26:59 ID:TQM11Qlc0
多くのコンボに雪華って文字があってうんざりするなぁ

404名無しさん:2009/11/22(日) 02:28:15 ID:y0w0DyG.0
じゃあ頑張って雪華使わないコンボを開拓してくれ
期待してるぜ

405名無しさん:2009/11/22(日) 02:29:33 ID:OwCK6Ndc0
この二日間でC連打しすぎて手が痛い

406名無しさん:2009/11/22(日) 03:06:58 ID:M5bJHYWgO
>>405
大袈裟な奴だなwww
無茶しやがって

407名無しさん:2009/11/22(日) 03:52:44 ID:paR3/VaQ0
雪華安定しなさそうだ・・・コツとかある?

408名無しさん:2009/11/22(日) 04:00:42 ID:xO4m/Qd60
雪華の後の6C→2Dをずっと練習してたんだが、微ダッシュすると逆に2Dが当たらないんだな・・・。
その場で6Cでよくなったからゆとりの俺にはありがたい

409名無しさん:2009/11/22(日) 05:03:31 ID:qohbejFIO
昨日の夜間帯に18連勝してきたぜ

火力ないのかなりつらいけど基本バッタで飛び回って対地 対空うまいこと振れば結構勝てたわ

つか今作のD波動なかなか強くいわwwガークラさせるのに結構役にたつな

410名無しさん:2009/11/22(日) 06:09:18 ID:xunFyqAoO
>>407
B2段目見てから、Cをタタタタタンッ!タタンッ!ターンターンッ!ってやれば火曜サスペンス

411名無しさん:2009/11/22(日) 07:43:45 ID:aW.YkTEUO
>>410
不覚にもワラタwww

412名無しさん:2009/11/22(日) 07:44:13 ID:TeRMEiXEO
せっかの8ヒット止めでなく、発動自体が安定しない人は押す指変えるのとかオヌヌメ
慣れれば何十試合やっても全く指キツくないし、普通に安定するよ。間違いなく前作での凍結解除よりは楽だぞ
8ヒット止めと、8ヒット目が入る距離は感覚で覚えろとしか言えんが

413名無しさん:2009/11/22(日) 08:10:05 ID:FhrKV9TUO
雪華8段止めは6段目が出たのを見てから連打やめると簡単に出来る

投げコンボ妄想
投げ>A竜巻>5B(2)>5C>雪華(8)>6C>C竜巻
試してくる

414名無しさん:2009/11/22(日) 10:10:26 ID:FhrKV9TUO
>>393のコンボ
5Bを1HITにすると4183

415名無しさん:2009/11/22(日) 10:25:29 ID:HjY5kG3o0
>>402
画面中央で安定
バースト対策用連続技

416名無しさん:2009/11/22(日) 10:26:34 ID:HjY5kG3o0
>>413
どうせなら5B抜いた方がいい

417名無しさん:2009/11/22(日) 11:06:21 ID:9iXHVg/60
昨日朝から晩までやった感想

立ち回りキャラだなこれは
地上は立ちD、2D、各種波動、立ちC
空中のけん制にJC、JB、波動
飛び込みはA昇竜で落とす

特に2Dがラグナのバクステ、低空ダッシュにひっかりまくる
まあラグナ喰らい判定がでかいからだと思うが

JBは使えるよ発生遅いけど攻撃範囲、判定が素晴らしい

うまく立ち回れば試合の主導権をずっと握っていられる


B>2Bとかいろんなガトリングルートあるし、2Aとかjc対応技多いから
いろいろできて楽しいし

あと空中C飛翔chで2Dからエリアルいけて2800ダメ地味

セッカコン以外は良調整だと思う。B無双屈喰らいとかあるっぽいし

ぼくはまだまだ戦えるよ、兄さん・・・!

418名無しさん:2009/11/22(日) 11:13:48 ID:sJQbh5UMO
エリアルとかにJB挟まない方がダメージ高いなら
ティガー限定の
JB→J2C→JD→B波乗り

J2C→JC→JD→B波乗り
に変えられないかな?
無理?

基本エリアルは
JC→J2C→jc→JC→JD→C波乗り?

そうなると、JBっていつ使うの?
わからないことだらけ…

419名無しさん:2009/11/22(日) 11:16:09 ID:sJQbh5UMO
あっJBの用途判明した↑どうもです

420名無しさん:2009/11/22(日) 11:36:54 ID:lJuy0YkAO
B霧槍
580+800
初段 64% / 乗算 85%、85%
ダメージ減少、補正増加
.
霧槍 突晶撃
640+900
初段 64% / 乗算 90%、80%
ダメージ減少
.
雪華塵
180×n
乗算 95%
変更なし
.
氷連双
400+1100
初段 80% / 乗算 92%
初段補正増加
.
立D
710
初段 100% / 乗算 64%
補正比変更
.
屈D
712
初段 56% / 乗算 92%
初段補正増加
.
空中 氷翔撃
600×3
初段 72% / 乗算 90%
初段補正増加
.
前B
690
初段 80% / 乗算 92%
変更なし
.

主要技はこんなところ?
通常技始動は前B・前D(73.5%)、前C(72%)、JB(71%)、立B(68.75%)、屈C(68%)、3C(67%)あたりが基底高い
前Aや各Dは補正増加してるみたい
参考になれば嬉しい

421名無しさん:2009/11/22(日) 11:51:07 ID:JcGOKNfcO
雪華コンできるようになったら楽しくなってきたw
ダメージ負けも多いが、立ち回り強いし良キャラだわ

422名無しさん:2009/11/22(日) 12:00:20 ID:JbJgyYY60
>>420
GJ!!

まじ助かります。

423名無しさん:2009/11/22(日) 12:04:24 ID:HjY5kG3o0
>>420
乙。マジでGJ

424名無しさん:2009/11/22(日) 12:05:32 ID:nijyjvUg0
そういえば空対空もしくは空対地でJCchしたときって
先端なら2D入りましたっけ?
根元ならch関係なくJDはいりましたが

425真理子:2009/11/22(日) 12:21:14 ID:JCk4kBt.0
私のプロフィールページに自分のエッチな写真や動画を載せています♪
是非見てくださいね(*^-^*)
ttp://p18.noneash.com/mrk/

426名無しさん:2009/11/22(日) 12:21:28 ID:qNm2PahI0
2A対空って未だ健在?

427名無しさん:2009/11/22(日) 12:34:01 ID:6T3VisW.0
>>426
むしろCT以上に重要だと思う

テンガさんの2A対空強すぎワロタ

428名無しさん:2009/11/22(日) 12:35:55 ID:HjY5kG3o0
余裕で使える。
Cの振りが速くなった分さらに使い易い。

429名無しさん:2009/11/22(日) 12:37:24 ID:JbJgyYY60
よし今日はC波動追加で2本にならないか研究しよう



・・あれ?探してるの俺だけ?w
C波動入力後色々してるけどなんも見つからん。
OPで2本出してるという事実を信じて・・・

430名無しさん:2009/11/22(日) 12:41:59 ID:qNm2PahI0
テイガーの2A対空はCTみたいにJ2Cで潰せないのですか?
遅めJ2Cとかで・・・

431名無しさん:2009/11/22(日) 12:42:54 ID:28GIg3swO
CS稼動してからスレが良い流れだし試しにジン使ってみたが良キャラだな
タオ辞めてジン使うわ

432名無しさん:2009/11/22(日) 12:53:38 ID:AObmLYZQO
B無双後追撃出来るのは屈食らい時なのか?
立ちでも入ったり出来ない時もあるような
CH時のみかな

433名無しさん:2009/11/22(日) 12:55:19 ID:5kIJEghsO
>>431
メインがタオでサブがジンでもいいし、別のキャラを使う=前キャラ捨てなきゃダメってことではない。
まあ何だ、タオ辞めたい理由が無いなら一緒に使ってもバチはあたらん。

434名無しさん:2009/11/22(日) 13:09:49 ID:OnnJSe0IO
CSの為に前日に会社を休むと言ってクビになった人は楽しんでいるのだろうか…

435名無しさん:2009/11/22(日) 13:11:09 ID:b8c1z07AO
そういやそんなやついたなw

436名無しさん:2009/11/22(日) 13:39:03 ID:ExmI20RE0
CSジンは彼に報いてくれる調整だったのかね?
俺はつまんないな〜としか思わなかったけど

437名無しさん:2009/11/22(日) 13:57:25 ID:qNm2PahI0
主に地上対空は今までどおり吹雪と2Aと5Bって感じですかね
時折空投げ混ぜてく感じで・・・

438sage:2009/11/22(日) 14:42:45 ID:dM0j4Z7E0
妄想なんだが
画面端で3C締め→C氷翔→6D→D氷翔→6Dってプライマー削り連携とかできる?
地元に入荷してないんで誰か検証できたらお願いします。

439名無しさん:2009/11/22(日) 14:43:10 ID:.nsK92LgO
飛翔織り混ぜたコンボってなんかあった?

440名無しさん:2009/11/22(日) 15:02:07 ID:mxgy3sSkO
CT稼働初期に
N投げをC氷翔でキャンセルしてどうにかするってのがあった気がする…

曖昧でごめんorz

441名無しさん:2009/11/22(日) 15:47:14 ID:iUjdvJlo0
CTで中央
前投げ2>雪花>6C>2D>6B>C無双
後ろ投げ>A無双スカ>雪花(地上)>C無双
なら出来た
後ろ投げ>A無双スカ>雪花>6C>C無双だと無双2がスカったけど
CSは無双1受身不能時間長いらしいからきっと繋がる

442名無しさん:2009/11/22(日) 15:54:34 ID:iUjdvJlo0
ついでに
雪花の前にダッシュ5C挟んでも上記コン繋がるか試してもらえたら嬉しいです
近場にCS入荷してないので
あとは前投げの〆を6Bじゃなくて6Cからでもいけるかどうかお願いしたいです

443名無しさん:2009/11/22(日) 16:23:28 ID:OwCK6Ndc0
ニューとカルルは前からだけど、ツバキとハザマにも6A>せっかあたらなくない?

あと一部キャラにカウンター5B>6C>2Dってやると時々2Dが当たんないことあるけど…
距離は5B先端とかじゃなく、密着でも起こった気がするんだよね

444名無しさん:2009/11/22(日) 16:35:49 ID:FhrKV9TUO
椿には6A>雪華は当たらなかった

後、6C>2Dスカリは5Cカウンターでも起こる。
上の判定薄くなった?

445名無しさん:2009/11/22(日) 17:06:14 ID:qNm2PahI0
2A対空の時にほぼズラシ押し感覚で5C仕込んでたけど

CSなら漏れた時も見てから差し込まれるとかなくて使いやすそうですね

446名無しさん:2009/11/22(日) 17:18:42 ID:m8B2fD0EO
>>443
>>444
ニューは前から6A>雪華コン出来るし、ツバキも雪華コンいけましたよ?
ハザマもいけたような気がしたけど、こっちは記憶が曖昧。
常時ダッシュ感性から密着6A>雪華やってたから、それからなら繋がるかと。
確かツバキは雪華の当たり方が対ジンと同じで、ヒット数が少なくなるタイプ。

447名無しさん:2009/11/22(日) 17:38:07 ID:.IjGcPFQO
>>438

俺はそれよくやるよ。

相手が空中でガークラしたらコンボできなくて涙目なんだがw

448名無しさん:2009/11/22(日) 17:38:31 ID:TeRMEiXEO
JB挟まない方がダメ伸びるらしいけど、具体的にみんなエリアルどうしてんの?
凍結後6C>Cから試そうと思ってもついつい前作のエリアル出しちゃうぜ

449名無しさん:2009/11/22(日) 17:40:45 ID:gMwctYzU0
空中ガークラは地上バウンド受身不可だから、そこからどうにか出来んもんかねぇ

450名無しさん:2009/11/22(日) 17:45:36 ID:FhrKV9TUO
>>446
じゃあ当て方が悪かっただけか…情報サンクス
ハザマは後で確かめてみる

投げからのコンボ良いのないかな…

451名無しさん:2009/11/22(日) 18:04:37 ID:VrmyRMEI0
>>450
>441どうか試してみてほしい

452名無しさん:2009/11/22(日) 18:05:23 ID:RyW6rdxMO
<488
俺はJC、J2C、J2C、無双Bが今日安定しました

453名無しさん:2009/11/22(日) 18:07:33 ID:RyW6rdxMO
すみません448でした…

454名無しさん:2009/11/22(日) 18:18:15 ID:FhrKV9TUO
>>451
スマン、見てなかったorz

ハザマに地上から起き攻めするとリバサコマ投げ喰らう
かなり無敵あるらしい
また、構えからの中段は直ガしないと有利取れないっぽい。
ガード>2A暴れが相手の2Aらしき技にカウンター取られた。

カルル相手の時に姉とカルルに挟まれると、ガト>ラプソディでの連携中に溜めガー不を重ねられて酷いことになる

このくらいしか対策書けないな…

455名無しさん:2009/11/22(日) 18:31:01 ID:emj5W3zk0
3C補正なしってマジ?
セッカ嫌いな俺にはありがたいんだが

456名無しさん:2009/11/22(日) 18:40:06 ID:qNm2PahI0
5Cの前後の受身狩りってもしかして今作強かったりしませんか?
スキほとんどないみたいだし
CTだったら確定反撃食らうけど、もしかしたら・・・

457名無しさん:2009/11/22(日) 18:52:43 ID:Pf64/1b.0
985 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/22(日) 18:49:28 ID:1TioTrNI0
コマ投げとても割り込みに使える性能ではないな。
1F無敵じゃない上に無敵時間もごく短い。誰だよ昇竜スカせるとか言った奴はw

458名無しさん:2009/11/22(日) 18:54:28 ID:GSHxsJ6I0
強かったりすると思うよ。ダッシュ立C(6C仕込み)で前・後転狩れたはず。
中央だと安定しないかもしれないけど、画面端ならかなり安定行動っぽい。

459名無しさん:2009/11/22(日) 19:02:05 ID:qNm2PahI0
>>458
CTだと5D入れ込んでC竜巻で楽だったけど
技キャンできないから今作は6Cか・・・

端だと受身狩り5C→6C→6Dで繋がったりしませんかね?
中央で6Cの後に2D繋がればかなり強そうなんだけどなー
受身時間的にやっぱ無理そうだけど・・・

誰か試してもらえるとありがたいです

460名無しさん:2009/11/22(日) 19:06:09 ID:FhrKV9TUO
>>457
あれ?結構切り返された覚えがあったんだが…
やり方が不味かったのねorz

461名無しさん:2009/11/22(日) 19:07:32 ID:N3UWxM3U0
今回ってダウン中の受け身不能時間とダメージ補正ないんじゃなかったっけ?
ちょっとプレイ出来ない状況だから動画で見ただけなんだけど
もしそうなら2Dに繋いでそれなりにダメージ行けるんじゃないかな

462名無しさん:2009/11/22(日) 19:13:58 ID:SttDiVQwO
ブレイブルーを始めてジンを使ってるんですが、地上コンボはどんなの使えばいいのでしょうか?

463名無しさん:2009/11/22(日) 19:27:28 ID:lJuy0YkAO
>>462
ABC>B霧槍
投げ>C霧槍
D>D霧槍
格ゲ初心者ならこの辺

キャラ換え、経験者なら前レス検索

464名無しさん:2009/11/22(日) 19:30:14 ID:VrmyRMEI0
>>462
初心者の人はまず>>1とwikiを見たらいい。新作なら>>386を参考に。
あとは初心者スレで聞いたりしてみてください。

465名無しさん:2009/11/22(日) 19:31:42 ID:SGLvU.62O
氷凍草二段目から4000越えのレシピは既出ですか?

466名無しさん:2009/11/22(日) 19:40:08 ID:5zylk1ewO
地上で5C>B無双締めしたあとってみんなどうしてる?

467名無しさん:2009/11/22(日) 19:42:01 ID:HjY5kG3o0
>>465
既出ではないから、書いてみたら。
初段からだと4085ぐらいだったかな。

468名無しさん:2009/11/22(日) 19:43:08 ID:TeRMEiXEO
でもそろそろ一回CSのコンボ軽くまとめてもいいかもね
PCつけたら過去スレ巡ってみるかな

469名無しさん:2009/11/22(日) 19:50:00 ID:HjY5kG3o0
今日分のメモ出すから、それからにしてくれるとありがたい。

470名無しさん:2009/11/22(日) 20:04:16 ID:bnqnFgB60
今日の報告しとく。

・2Cが相手にchするとほぼ確実にfatalcounterになる。
 結局このカウンターの発生条件が未だにわからんが、ジンの場合は
 2Cがカウンターした場合はなるみたい。自分は今のところ全部なってる。

・レイチェルに、5B>5C>3C>C無双、を確認。
 ダメージは大体1800前後。今のところレイチェルのみ確認。もちろんダウンとれる。

・6B着地後、5C>3Cが繋がった。
 出来たレシピは、5B>5C>雪華>6C>2D>6B>5C>3C、で確認した。
 元々6Bがコンボに組み込みにくいので何か参考になればいいかなと思う程度。
 しゃがみに5B(ch)>6B>5C>6C〜とか出来ないかな?

・A昇竜(ch)>D無双が繋がる。
 過去レスで既に出てるけど、自分も確認しました。
 画面問わずできるかも?
 ついでに、A昇竜(ch)>D無双>凍牙、を確認。ダメージ2500前後だった気がする。
 やる意味無しか・・・。

・前作の昇りコンをテイガーにやってB無双で〆た場合、その後立ちAで硬直刺される。
 CPUにやられまくった・・・。昇りコンはB無双で〆ないほうがいいかも。


既出も多いでしょうが、何かの参考になると嬉しいです。

長文失礼します。

471名無しさん:2009/11/22(日) 20:05:47 ID:nijyjvUg0
早いですがみなさんってアケで隠しボスでましたか?
自分は二本先取でラウンド取られずに
ディストーションフィニッシュを11回
アストラルを8回きめましたが出ませんでした。
ちなみに対CPUでアケか練習のみで挑発をするとゲージがフルになります
煉獄氷夜は2ため8で確定でした

472名無しさん:2009/11/22(日) 20:23:50 ID:HjY5kG3o0
B(2)>3C>2B>C>6C>JCJ2C>JCJD>C無双 2670
3C>2B>C>6C>JCJ2C>JCJD>C無双  3018
B(2)>C>3C>2B>JCJ2CJD>C無双  2484(JBをJCに変えても20しか変わらん)

2D>6C>C>J2C>J2C>C無双     2433
JC(CH)>2D>6C>C>J2C>J2C>C無双 2433

B(2)>C>B昇竜>氷翼>C無双 3380

6A>雪花>6C>2D>6C>C無双  2734
6A>B昇竜>6C>6D>J2CJC>B(2)>C>3C  2976
6A>B昇竜>6C>6D>6C>6D>C>J2C>D無双>6C>C無双 3898

後ろ投げ>A無双>C>雪花>6C>C無双 2727
前投げ>雪花>6C>C無双  2307

受身狩り)B(1)>C>JBJ2CJD>C>J2C>C無双 約2570

補足
・A無双の移動距離が伸びた模様。固めに使い難くなった。
・後半に氷翼ぶち込むと威力が跳ね上がる。75%使ったら4000↑とかも行ける。
・C無双がJ2CやJCから繋がる。ただし、コンボ時間長いと×
・3Cは受身減少時間が酷い。大事なk(ry
・ダウン受身狩りの受身不能時間減少がなくなった模様
技補正調べの方、本当にありがとう。
JBとかからコンボ行くと3400とか行く。さらにゲージ75%吐くと5000
6Bだとゲージなしで3800とかヤバイwww
始動が違うと威力がガラリと変わるので、始動技は間違えなく記述しないと信用できるデータにはならない。
あとは、画面端屈限定を調べられれば良いかな。

雪風はダメージ与えるのが遅いのでタイムアップ近辺には使えないかもしれん。
皆、明日休みでいいなぁ。

>>470
レイチェルだけでなく、テイガーも可能。
キャラ限を調べる価値はある。
6Bはダッシュ挟んでもコンボ後半で繋がる。3Cダウン狙いなら使える。

A昇竜(ch)>D無双>6C>C無双と
B>C>3C>2B>C>D>D無双>6C>C無双が
可能ならば運びが向上するので調べる価値はある。

473名無しさん:2009/11/22(日) 20:27:16 ID:HjY5kG3o0
訂正
B(2)>3C>2B>C>6C>JCJ2C>[JC]JD>C無双 ×
3C>2B>C>6C>JCJ2C>[JC]JD>C無双

B(2)>3C>2B>C>6C>JCJ2C>[J2C]JD>C無双 2670 ○
3C>2B>C>6C>JCJ2C>[J2C]JD>C無双    3018

474名無しさん:2009/11/22(日) 20:29:39 ID:p3h8TMoo0
2D凍結後のエリアルにJC入ってないのは、JC挟んだらC無双入らなくなるとかか?

475名無しさん:2009/11/22(日) 20:37:42 ID:SttDiVQwO
>>463>>464
親切にありがとうございます♪これを参考に頑張ってみます!!

476名無しさん:2009/11/22(日) 20:45:02 ID:1JiT/RCEO
つーか待って、ノエルの伸びがヤバイ。ノーゲージ4500やられた。
ジンにも何かあるはずだ、何か…
ラグナも4000は安定だし火力差ありすぎだろ…

477名無しさん:2009/11/22(日) 20:49:15 ID:HjY5kG3o0
チラ裏

2Aは受身不可時間減少効果が大きい。
ガークラのシステム面がヤバイww

ラグナに対する直ガ反撃ダメージが緩くなったのでラグナ使い調子こき過ぎである。
早急にラグナ密着限定コンボを見つけるべき。
相手の2Dの隙が減少?ダッシュ5Cで反撃不可っぽい。遠距離中下拓、ゆとり仕様かよ。

バングの2Cの隙が減少?直ガ2Aor5C無理っぽい。なんという、ゆとり仕様。
2Cキャンセル双も2C直ガ>空中直ガができない?自分がへタレになっただけかも。
双は直ガダッシュ5B確定

タオカカののダンシングエッジの隙が少ない?
DEガード後、タオの5Bに対してジンの5Bで負けやすい。
DEには直ガ必須か。
ジンの5Bが1F程度遅くなってる気がしなくない。

ハクメンのJCにはかなり勝ちにくいっぽい。
ハクメンの方がJC判定優れている?
しかし、5C>6Cで喰いやすい。
ハクメンステージの黒ハクメン残鉄がマジで見えないww

ラグナ、バング、ハクメンはゆとり仕様になった感がある。
こいつらの対策は必須になるだろう。

長文スマソ

478名無しさん:2009/11/22(日) 20:50:25 ID:qNm2PahI0
ノエルで思い出したんだけどノエルの3Cぶっぱに対して
ジン側の牽制の置き5B当たらないとかある?

下判定若干なくなったとか聞いたし、これ結構面倒なんじゃ・・・

479名無しさん:2009/11/22(日) 20:50:29 ID:HjY5kG3o0
>>474
個人的には高度調整。安定のためです。

480sage:2009/11/22(日) 20:59:10 ID:XfAbkMYU0
コンボに組み込んだら伸びるかと思ったらサーフィンRCしたら慣性付かなくなってるね
ガードさせて択迫るのができなくなったのか地味に痛い

481名無しさん:2009/11/22(日) 21:00:48 ID:bnqnFgB60
>>472
補足ありがとうございます。
ついでに、5B(2)>5C>3C>2B>5C>(hj)>JB>JC>JD>C無双、で2500前後もあります。
どうも5C>6C>JC関係は相手キャラによって入りにくいなどもあるので、安定で
ダウンもとれるレシピとしてこれもありかな?って程度です。

>>474
確か、JC(ch)>2D>6C>5C>JC>J2C>JC>B無双、は繋がる。ダメージは2800前後。
でもこの場合、C無双は繋がらない。
2D始動も同じだったはず。ダメージはB無双の場合2500前後だったはず。
人や状況によって、ダメージとるかダウンとるかで別れると思うよ。



5C>6Cが繋がるのを応用してみたので書いてみます。
画面端の場合、B昇竜が入らない位置や固め〜3Cヒットでも、
〜3C>2B>5C>6C>6D>6D>5B5C>3C、でダウン+起き攻めに移れます。
ダメージは2500〜2800くらいですが、3C〆で起き攻めが移行が出来るのが嬉しい。

起き攻め関連はまだレシピがあまりあがってないようなので、今自分が使ってる
起き攻めを参考までに書いておきます。
既出もありますがそれも含めて一様書いておきます。
①C波動>6D〜
②2B>ちょいディレイ6D
③低空バックダッシュJ2C〜

①は無敵昇竜もってない相手に対して有効。6Dはガープラも削れる。
確実にC波動か6Dのどちらかを喰らうorガードしなければならない連携。
前転→C波動
その場→6D
寝っぱ→6D
今のところ安定連携。
②は前作からある受身狩りと攻め継続を目的とした連携。
6Dがガープラ削れるから今回も使える範囲。
ただ前より6D当てるのがやりにくくなってる気がする。
③は前転狩りを目的とした択。 
端C無双とかから出すといい具合に当たってくれる。
読み間違えても、ジャンプ読みでA昇竜なども出来て有利は維持できる。
今現在ライチには確実に確認してます。後はまだ確実とは言いがたいので検証してみます。

以上が今使ってるものです。
よければ参考にしてください。

長文失礼します。

482名無しさん:2009/11/22(日) 21:05:51 ID:HjY5kG3o0
>>476
いや、ノエルは今回立ち回りが非常に弱いっぽいんでコンボぐらい前と同じじゃなきゃ死ぬんじゃね?
多分、立ち回り相性が激変した。
4000↑とか喰らったりしたが、前回より全然楽。3Cを5Cで殺せるからノエル終わってねとか思ってるぐらい。
ラグナは体力差で許容するしかないな。前より辛くなりそう。

483名無しさん:2009/11/22(日) 21:10:06 ID:QzMg/8SkO
普通にジンも6Dヤバいんだけど。

484名無しさん:2009/11/22(日) 21:11:41 ID:FhrKV9TUO
タオカカスレで、投げから4500とかJCカウンターから6000とか…
さすがに冗談だよね…?

バングはリーチと判定が見た目より良いから、CTの感覚でやると軽く捻られる。
マークも簡単に貯められるみたいだし。

ラグナとノエルはCTでも火力あったから、まだ気にならないなー

485名無しさん:2009/11/22(日) 21:13:40 ID:qNm2PahI0
3C、5Cで潰せるのか・・・
そういえば縦判定付いたんでしたねー
前だったら5Cとか5D振って3C見えた瞬間6割だーって萎えてたけども

ノエル戦が前より地上、空中問わずに横押しというか近寄らせないように出来るなら
楽になりそうだね

486名無しさん:2009/11/22(日) 21:13:56 ID:HjY5kG3o0
>>481
そこら辺は>>386見て下さい。
つか、今見たら3C>2Bの後に5Cが抜けてるな。悪い。
5C>6C>JC関係はB>C>3CのB及びCを外せば全キャラ安定っぽい。
早い話、できるだけ密着に近い距離で3Cを当てろってことです。
C無双は当たり判定の関係かと思ってたがどうなんだろ?

これ以上はでしゃばり杉なんで自粛するわ。

487名無しさん:2009/11/22(日) 21:16:41 ID:p3h8TMoo0
なんか三日で結構やってて思ったのは、今更だがCSジン立ち回り優秀すぎる気がする
今の火力不足は多少不満だが、これでノーゲージ4500とか持ってたら逆にゆとりキャラ過ぎたかもしれん

488名無しさん:2009/11/22(日) 21:22:00 ID:eeJFLNFU0
ノーゲージ4500持って行ったら間違いなくゆとり一強だw
確かに立ち回り自体は強いんだけど、立ち回りからコンボに持っていくのがめちゃくちゃ難しくねこのキャラ
J攻撃CH確認くらいからしかコンボ行けてない。みんなダメージソースどんな感じになってる?

489名無しさん:2009/11/22(日) 21:40:44 ID:l1JqBAVY0
>>448
俺は

立ちC(CH)>6C>(DCor2D)>〜
JB(CH)>(着地CorJC)>〜
空中D波動>6C>〜
立ちB>立ちC>〜
2D>6C>〜
割り込みD昇竜>〜

ほとんどCHからorz
てかJCからのコンボがようわからん
CHしても距離が離れすぎ拾えんし
まだまだやり込まないとなぁ、あぁ財布がだんだん軽くなってく……でもそんなのk(ry

CS入荷した店に上手い人しかいなくて6Aとか投げとか全部捌かれる

第一、テイガーとハクメンとライチ使いの人しかいなくてまともに近づけない;;
軽くトラウマwww

490名無しさん:2009/11/22(日) 21:41:35 ID:qNm2PahI0
飛び込みJBや、5Bコスって3000行ってた時代もあった

ってかCSのバング戦は今まで通り2A粘着は無理そうですか?

491名無しさん:2009/11/22(日) 21:43:26 ID:nijyjvUg0
端でD昇竜>5C>6C>6D>比翼で4000くらいです
前よりダメは減っていますが殺しきるにいいダメです
しゃがみ食らいから5B>5C>6C>2D>6C(dc)5Chjc>JB>JCjcJB>JC>JD
で3000くらいでした
5Cchからでも2800くらいでした2Dを比翼に変えても3800くらいでした
CSのジンはもしかしたらダメ取りにゲージ回した方がいいかもしれません
自論ですが使ってみてこう思いました

492名無しさん:2009/11/22(日) 21:44:56 ID:OnnJSe0IO
阿修羅飛んでくるぞ
バングの立ちモーションと空中やられ判定がスゴいイラつく

493名無しさん:2009/11/22(日) 21:48:12 ID:qNm2PahI0
そういや阿修羅あった・・・
大噴火はとりあえず2Aで詐欺れたけど今作は阿修羅あるやん

ってことは、安定の技の重ねがないなぁ・・・

494名無しさん:2009/11/22(日) 21:51:02 ID:PY7WFz2kO
>>472
質問ですがコンボの締めで
2D>6C>C竜巻
これって全キャラですか?
バングには当たるけどほかがきつくて…

凍らせて地面ついてからですよね?

495名無しさん:2009/11/22(日) 21:53:12 ID:TANAx8J.0
>>466
今は先端当て意識してJBおいてる
ガードさせればターン握れていいと思う

496名無しさん:2009/11/22(日) 21:54:25 ID:S8rAuC.Y0
阿修羅はセッカッコー並の性能だからな、ダメがやや低いのが救い

吹雪ch>凍牙ってムリ?

497名無しさん:2009/11/22(日) 21:57:46 ID:nijyjvUg0
>>496
できましたA吹雪<凍牙は2800でした
裂氷からだと追撃が厳しいです

498名無しさん:2009/11/22(日) 21:58:26 ID:nijyjvUg0
>>496
できましたA吹雪<凍牙は2800でした
裂氷からだと追撃が厳しいです

499名無しさん:2009/11/22(日) 21:59:17 ID:nijyjvUg0
>>497>>498間違えました
連投すいません

500名無しさん:2009/11/22(日) 22:02:34 ID:FhrKV9TUO
え…そんなにダメ高かったっけ…?
2100くらいだった気がするが

501名無しさん:2009/11/22(日) 22:08:22 ID:nijyjvUg0
すいませんCTの時のを書いていました
>>500の言うとおり2100でした

502名無しさん:2009/11/22(日) 22:08:44 ID:eeJFLNFU0
トウガはヒット数固定じゃないから状況・キャラによって変わると思う

>>489
やっぱそうなるよな・・・でもヒット確認が重要な良キャラだよね。勝った時の「俺うめぇ!」的快感は倍になったと思う
でもラグナ辺りに火力負けした時のいらつきは3倍になったなw

503名無しさん:2009/11/22(日) 22:23:52 ID:qNm2PahI0
CTでは稼動初期調子に乗ってたラグナ使いもBBやめたりキャラ変えしたりとアレだったけど
今作は普通に増えそうだね

早めに対策練ってかないとって思うんだけど、その前に早く入荷して!

504名無しさん:2009/11/22(日) 23:05:22 ID:1JiT/RCEO
ジンつええのかも…今さっきまで新宿スポランで20連勝できた。
相手はノエル、ラグナ、ハクメンだけだったけど。
直ガー意識して相手のガト割って前の既存コンボやるだけでも3500くらい減らせるし画面端なら6C始動でゲージ50%使ったが4800ぐらい行った。
マジ立ち回りキャラくせぇ。
でもコンボで新しい発見はナシ…
一応画面端6C始動>ヒレンソウ>6C>ヒレンソウ>6C>B吹雪>A吹雪で4500ちょい。もったいないかな。
新作慣れてきたら楽しいかも。

505名無しさん:2009/11/22(日) 23:12:28 ID:1JiT/RCEO
連投になったらすまん。
地味にジンとテイガーとハザマがいたのを思い出した。

506名無しさん:2009/11/22(日) 23:17:10 ID:l1JqBAVY0
>>502
ヒット確認どころか直ガ割り込み、相手のリーチ、ゲージその他もろもろ
他のキャラ以上に気をつけないといけない気がする……
本当の意味で自分を高めるキャラだよな……



と言いつつも俺の立ち回りは相変わらず
飛び込んでくるものなら昇竜でバイバイ
立ちCを振ってガードさせて2Dで引き戻して立ちCやら波動を使って固めスタート
逆に立ちCを狙ってリーチの長い攻撃をしてくるなら2Dで凍らせておいしいです^p^
ぴょんぴょん飛び回ってJB、JCを振って相手にプレッシャーを与える
直ガして昇竜かまして 仕切り直しor一気に距離を詰める

JBは上にも下にも判定あるからホントに使いやすい!遅いけど全然気にならないレベル

エリアルだって
凍らせてない場合〜JC>J2C>jc>J2CorJC>JD>BかC竜巻
凍らせた場合〜JB>JC>J2C>竜巻(BかCかはその場の状況で判断)
で安定してきたし

火力?1R中にコンボがたくさんできて楽しいじゃんwwwグスン
ぶっちゃけコンボをまともに使い始めると、別段火力云々は気にならないと思う
始動とかレシピは全然覚えてないけど(たぶん5CのCHから)……3800とか与えられたし

ハクメンのガトツどうにかなんねぇのか……一度も勝てなかったorz


愚痴みたいなことだけど
ライチの新モーションにプライマー削りがあるなら
せめて立ちDにもプライマー削りあってもよかったんじゃないかといまさら思う

まぁ稼働しちゃったから仕方のないこと、もうちょっといろんな立ち回りを考えてみるさ!

相手を壁に追い込んだ時に立ちDを振るといいかも、そのあと25%使ってヒャホイ

キャラ対策はもうちょっとあとの方がいいんでね?
他のキャラよりも一番基本的なところで四苦八苦してる(?)んだし

507名無しさん:2009/11/22(日) 23:17:45 ID:OnnJSe0IO
バング,ライチ,タオカカの前では赤子に等しい

508名無しさん:2009/11/22(日) 23:21:06 ID:VrmyRMEI0
GJだね。
3500って中央ノーゲージ?

509名無しさん:2009/11/22(日) 23:24:38 ID:qNm2PahI0
同キャラは前作以上に知識量の勝負になりそうだね

510名無しさん:2009/11/22(日) 23:37:49 ID:.iESMw4M0
>>429
あれって速度的にC波動じゃない気がするけど…

511名無しさん:2009/11/22(日) 23:37:57 ID:yXCCux3Y0
>>508
中央ノーゲージからだよ。
相手のガトを直ガー後5Bで割って、
6C>ディレイ2D>6CDC>5C>HJC、JB>JC>J2C>JC、JC>J2C
で3500くらいだったはず。

512511:2009/11/22(日) 23:49:26 ID:yXCCux3Y0
すまん、なんか他の書き込み見てたら
5Bカウンターからのコンボで3500が嘘くさい気がしてきた。
惑わせてしまったら申し訳ない。

513名無しさん:2009/11/22(日) 23:53:44 ID:TQM11Qlc0
うそ臭いって、自分のレポじゃないのか
5Bからノーゲージでそんなに減るとは思わないけど

514名無しさん:2009/11/23(月) 00:01:07 ID:AaW8YNbE0
>>512
まあ見間違いもあるかもしれないから。明日試してみます。ありがとう!

515名無しさん:2009/11/23(月) 00:02:40 ID:F67gyjsY0
画面端コンボでD昇竜組み込めば火力上がったりしないかね〜?

516名無しさん:2009/11/23(月) 00:09:17 ID:WUNguvf.0
>>513
すまん、乱入多くて全部確認が対人戦中だから見間違いが多いかもしれん。
自重することにするわ。
なんか見つけたら書くね。

517名無しさん:2009/11/23(月) 00:20:09 ID:YkIHmYf2O
そういえばハクメンとやってて牙突(4C?)をちょっと先出しの2Dとダッシュ3Cで潜り気味に何度か勝てたと思います。牽制合戦中に狙えるかも…

518名無しさん:2009/11/23(月) 01:07:28 ID:Xsegi1NEO
一度だけ中央ノーゲージで3900オーバーが出ました、驚き過ぎてレシピはうろ覚えです、すいません
参考までに書いておきますので、明日やる人いたら検証お願いします
既出だったらごめんなさい

相手しゃがみくらいで(5B?)CH>6B>(5C?)>6C>2D>6C>dc>5C>JB>JC>jc>JB>JC>JDだったと思います
6Bを使ったのは確実です、そういえば6Bを絡めたコンボって今までありましたっけ?
多分こいつが絡むと火力が上がる気がします

519名無しさん:2009/11/23(月) 01:18:24 ID:AaW8YNbE0
6B始動・・・・ではないんだよな?

520名無しさん:2009/11/23(月) 01:19:05 ID:ZqmVawBMO
妄想なんだが、端で〜6C>6B>B昇竜>6C>6Dとかできないかな?6B前作よりのけぞり長いし出来たらジン始まると思う

明日つーか今日試しに行ってみるわ

521名無しさん:2009/11/23(月) 01:19:26 ID:PO8LPrbo0
>>518
しゃがみ食らいに
5C(CH)→6B(→5B)→5C→6C以下略とかならあった
カウンターかもね!で決め打ち前提なら5C→5Dより威力が高いから
まれに使ってくる人がいる

522名無しさん:2009/11/23(月) 01:22:02 ID:WUNguvf.0
流れ読まずすまんが5Dの使い方がわからん。
ほぼ封印してるんだがどこで使えばいいんだ?
6Bのが攻め継続できるし・・・

523名無しさん:2009/11/23(月) 01:27:12 ID:jxAVsujE0
>C>B飛翔とか見せてから>C>Dとか端なら相変わらず強い
立ち回りでもワンパにならんように先端当ては使う

524名無しさん:2009/11/23(月) 01:27:17 ID:qyx1m0hoO
技 ダメ/基底/始動/乗算
立A 175/72/59/82
立B 350×2/80/68/86
立C 710/72/61/85
屈A 175/63/51/82
屈B 450/56/48/86
屈C 720/80/68/85
前A 640/70/56/80
前B 690/80/73/92
前C 920/80/72/90
JA 175/72/59/82
JB 540/80/71/89
JC 700/90/54/60
J2C 700/87/52/60
立D 710/100/64/64
屈D 712/56/51/92
前D 712/80/73/92
JD 740/94/51/55
.
3C 550/80/67/84
投げ 0、840、840/100/28/100、40、70
4投げ 0、1280/100/48/100、48
.
A剣 500///
B剣 500///
C剣 500/72/64/89
空A剣 500///
空B剣 500///
空C剣 500///
空D剣 600×3/72/64/90
A波 560/64/57/90
B波 580、800(1015)/64/54/85
空B波 、(1124)///、
C波 640、900(1158)/64/57/90
空C波 690、960(1288)/75/63/84
D波 640、900()/64/57/90、80
A吹雪 800/48/44/92
B吹雪 900/54/49/92
裂氷 1000/40/36/92
氷連双 400、1100(1209)/80、92/73、84/92
雪華 180/100/95/95
.
氷翼 3070
雪風 100、3700/100/29/73、40

剣:氷翔剣、氷翔撃
波:霧槍 尖晶斬、霧槍 突晶撃

からけ?

525名無しさん:2009/11/23(月) 01:42:21 ID:Xsegi1NEO
>>519
6B始動ではありませんでした、これは断言できます
書き忘れましたが相手はライチかラグナでした、多分ライチ

>>520
是非お願いします、6B絡めはやはりかっこいい…

ジンは火力で伸び悩んでいますが今後の発展では化けそうですね
巷で話題のB竜巻もコンボパーツに絡めれば立ちくらいから3000を越えそうですし

526名無しさん:2009/11/23(月) 01:52:45 ID:B0S2ngnEO
2A始動だと全然だめなんだっけ?

527名無しさん:2009/11/23(月) 02:03:36 ID:Wl/4VNWo0
既出だったらすみません。
6B(ch)>5B>5C>6C>2D>氷翼で4200くらい出ました。
50%ゲージ吐いてるけど、ダメ悪くはないと思う
明日もっかいやってみます

528名無しさん:2009/11/23(月) 02:05:41 ID:AaW8YNbE0
>>524
すごく乙です!

529名無しさん:2009/11/23(月) 02:10:27 ID:ZqmVawBMO
>>524超乙

試しに計算
5Cch>6C>6B>B昇竜>6C>6D>6C>6B>空C無双…3833

ちなみに5Bch始動で3831、6Bch始動で4427になる計算。あくまで妄想だからな、期待すんなよ

530名無しさん:2009/11/23(月) 02:19:03 ID:Xsegi1NEO
>>524
貴様は乙だ!!

531名無しさん:2009/11/23(月) 02:39:13 ID:6tNhUlb.O
>>524
おまえ、おつ。

532名無しさん:2009/11/23(月) 02:54:22 ID:uNGOwDKsO
これもうある意味テクキャラじゃね?
研究進んだら簡単に勝てるとは思えん

533名無しさん:2009/11/23(月) 03:53:46 ID:njWbtX/MO
端B吹雪から6C繋がんないなぁ…普通に最速6Cでつながる?


つながんないから端B吹雪から2Cに繋いでるけどこれは需要ないかな?

534名無しさん:2009/11/23(月) 03:56:59 ID:WVBO4qk2O
なんか立ち回り慣れてきたらいい感じだ。
立ち回りとキャラ対策しっかり出来ればかなり勝てる
コンボはCH確認大事だわ

535名無しさん:2009/11/23(月) 04:39:36 ID:6lt4jZ3M0
>>533
俺も青ビになるなぁ。繋がった事もあるような気がするが・・・。
とりあえずこの時期は何でも出すべき。

536名無しさん:2009/11/23(月) 07:09:42 ID:uFb2VMFYO
>>533・535
B吹雪>6Cは最速じゃないと繋がらない
でも、多分全キャラ対応

537名無しさん:2009/11/23(月) 08:20:12 ID:n0myaZs6O
中央で雪華のあとの6C→2Dにダッシュが必要なキャラってわかりますか?
確かアラクネテイガーカルルにはダッシュが必要だったと思うんですが、全キャラわかる人いたらお願いします。

538名無しさん:2009/11/23(月) 08:24:38 ID:MoDR0TQk0
B吹雪>6Cそんなに難しかったかなぁ?
普通に従来の5C拾いみたいな感覚でやれば出来た気がするけど。
まあ早目を意識すれば問題ないと思います。

539名無しさん:2009/11/23(月) 09:02:50 ID:yqjCHAZY0
5Bch→6B→5C→6Cっての見るがこれしゃがみ限定か?それともCSの変なカウンター判定で繋がるの?

あと雪風使ってるやついる?ちなみに俺は今の今まで存在すら忘れてた

540名無しさん:2009/11/23(月) 09:15:36 ID:vjfrW15o0
魅せコン用じゃね?
今回もゲージ大事だから博打に50%もかけてられない

541名無しさん:2009/11/23(月) 09:51:33 ID:uFb2VMFYO
カルルが、姉の突撃と共に低ダで突っ込んでくるときに雪風やると結構当たる。
姉の攻撃を当て身取る前にカルルがダッシュしてないと意味ないが

上手くやれば牽制にプレッシャーかけられるけど…フォロー効かないんだよなぁ

542名無しさん:2009/11/23(月) 09:56:23 ID:uFb2VMFYO
連投スマン
雪風が下段取れなさそうなのが気になるんだが

543名無しさん:2009/11/23(月) 09:57:27 ID:qyx1m0hoO


ハザマのウロボロスやらテイガーのBスレやら
まぁD昇竜でいいじゃんて感じだけどw

あと、体感だけど氷連双が少し遅くなってD霧槍が早くなった気がする

544名無しさん:2009/11/23(月) 10:10:21 ID:StXAKoMwO
雪風は下段取れなかったよね?
D昇龍初段の解氷が早すぎて前と同じ感覚で使うと痛い目見るよねw
遅くなった感じはしなかったけど遅いとなんか影響出るものあったっけ?

545名無しさん:2009/11/23(月) 10:34:57 ID:kLhmHgUoO
雪風ってコマンド表に書いてたっけ?
コマンド知らないんだが…

546名無しさん:2009/11/23(月) 10:35:48 ID:SnmPWpA60
姉さんボールに雪風

547名無しさん:2009/11/23(月) 10:52:00 ID:uNGOwDKsO
個人的相殺演出

ID→雪風スカし→カーネージスカし→この後どうしよう?

548名無しさん:2009/11/23(月) 11:04:14 ID:oaFEWezY0
>>545
真空波動D

549名無しさん:2009/11/23(月) 11:33:53 ID:RLlbBlLQ0
A竜巻CH始動とか、A氷翔CH始動って今作無理ですか?

550名無しさん:2009/11/23(月) 11:38:28 ID:dKqDvhcM0
A吹雪chは端なら従来のコンボは可能
ただし前よりも端に近くにいなければできない
A氷翔chはまだ検証はしてしません

551名無しさん:2009/11/23(月) 11:51:38 ID:RLlbBlLQ0
CTと同じ始動補正だったらいいな・・・
波動関連強化されてるから無いかもしれないけど
大ダメージ源は多いのに越したことないし

っていうかD波動→A吹雪の端コン無くなったのは地味に痛いね・・・

552名無しさん:2009/11/23(月) 12:01:23 ID:dKqDvhcM0
その代わりに6D,2Dが強化されているから
それを絡めてみるのはどうだろう?
もしかしたらAorC氷翔地上chで位置しだいなら
2Dがいけるかもしれんあくまで推測ですが

553名無しさん:2009/11/23(月) 12:03:58 ID:uNGOwDKsO
ゲージがあれば勝てる試合でも
雪風使ってしまうのは自分だけ?

554名無しさん:2009/11/23(月) 12:08:15 ID:dKqDvhcM0
>>553
自分もやる
相手が雪風食らった際の動揺とかがおもしろくて
ついやってしまう

555名無しさん:2009/11/23(月) 12:18:44 ID:RLlbBlLQ0
キャラ選ぶけど端で低空紫投げ〆って今回あんまり使えないですかね
CTの時は多少アクセント程度に使ってたんですけど
空中D波動弱体化でゲージ持ってる場合のプレッシャーが減るような

556名無しさん:2009/11/23(月) 13:09:40 ID:ZqmVawBMO
>>520

ジン始まらなかった

557名無しさん:2009/11/23(月) 13:17:58 ID:SnmPWpA60
そうか

558名無しさん:2009/11/23(月) 13:37:01 ID:njWbtX/MO
B吹雪>6Cは最速かぁ。レスしてくれた方々ありがとうございました。

559名無しさん:2009/11/23(月) 14:24:50 ID:uNGOwDKsO
今回のシステムと火力なら5Dの発生は前のままでよかったと思う
…判定は流石に強すぎだけど

560名無しさん:2009/11/23(月) 14:28:42 ID:rRTPUxKw0
問題は発生じゃねーだろ

561名無しさん:2009/11/23(月) 14:39:28 ID:uNGOwDKsO
スマン、キャンセルが1番重要だったな

562名無しさん:2009/11/23(月) 14:41:17 ID:WVBO4qk2O
立ち回りキャラだから火力は低めで端に持っていってゲージ使えばまあまあダメ出せる感じだな
ゲージは氷翼に使うとダメとりやすい

563名無しさん:2009/11/23(月) 14:49:30 ID:dKqDvhcM0
たしかにもうちょいキャンセルの幅を増やしてほしかった
C>できないしその後がD必殺だけとか
せめて無双だけでもできればよかったのに
キャンセルできないならできないでプライマー削りは欲しかった
5Dって死に技な気がしてきた

564名無しさん:2009/11/23(月) 14:54:20 ID:rRTPUxKw0
牽制はC使えってことだろうな

あと削りあったらD波動とのコンボで削りがしゃれにならんと思うので
強すぎかと

565名無しさん:2009/11/23(月) 15:02:35 ID:dKqDvhcM0
言われて見れば確かにうなずけます
D波動ってどうゆう時につかえばいいのですかね?
3Cからの起き攻めとかがいいのでしょうか?

566名無しさん:2009/11/23(月) 15:10:38 ID:BatuEh0k0
使うならCTと同じ感じでいいんじゃない?起き攻めとか

空中D波動も全然使える域だし、ダメージ源になる氷翼、
状況有利にできるD竜巻、変わらず使えるD昇竜と凍牙
個人的に地上D波動にゲージ吐くのはどうだろうと思うが

567名無しさん:2009/11/23(月) 15:17:02 ID:dKqDvhcM0
なるほどCSのジンは立ち回りよりダメ取りに
ゲージを回すのがいいかと言うことですかね?

568名無しさん:2009/11/23(月) 15:18:12 ID:ZngIOxVc0
CTの時点で使い辛かったけど、今回さらに硬直が増えてガードさせるのが難しくない?
3Cからだと寝っぱ安定だし、Cとかからキャンセルで出しても見てからジャンプで逃げられる
6Dで十分

そもそも相手に近づくのが難しいからガークラなんてそうそうできない気がする

569名無しさん:2009/11/23(月) 15:24:32 ID:dKqDvhcM0
って言うかCSのジンはいかに相手の動きを封じて
こちらの技を差し込むかってキャラだからなあ
ラグナみたいに強気で攻めることが難しいし

570名無しさん:2009/11/23(月) 15:33:55 ID:sDOqxxU60
5Dへの文句、ロケテから延々と続いてるな…
JCと5Cと2Dでやっていこうって書き込みも見るし実際これらは優秀な牽制なんだから
そろそろ慣れるべきじゃないかと

というか確かに5Dは特定状況じゃなきゃリターン薄いけど
ジンの牽制の中で手前から連続して最長のリーチを持ってて、目に余るほどの硬直があるわけでもない
という観点から見ても死に技とは程遠いってのが個人的な見解
どうしてもリターン欲しいというなら凍牙撃てるようになってから振ればいいんじゃないの

571名無しさん:2009/11/23(月) 15:41:27 ID:dKqDvhcM0
そういえば端で3C<C氷翔の起き攻めで
5Dが暴れ潰しして機能していたな
あれって相手のジャンプとか潰したりできたりするし
起き攻めの選択肢して5D入れるのもありかもしれん
当たれはdc可能だからそっから6C繋げてフルコンとかできるから

572名無しさん:2009/11/23(月) 15:45:46 ID:RLlbBlLQ0
5Dから6Cって繋がるんですか?

CHなら繋がるんだろうけど

573名無しさん:2009/11/23(月) 15:51:49 ID:dKqDvhcM0
おそらく先端は距離があってつながらない
端近くならD竜巻などを使ってつないでいくのはいいかも
中間〜根元ならdcして6Cに繋がる
5Dはヒット時のみdc可能だから

574名無しさん:2009/11/23(月) 15:54:19 ID:TEOLcIeoO
ガードされてもdcできた気がしたが

575名無しさん:2009/11/23(月) 15:55:58 ID:BatuEh0k0
ガードされてもできたな確か
かなり意味薄い気がするが

576名無しさん:2009/11/23(月) 15:57:35 ID:RLlbBlLQ0
一応知っておきたいんだけど5Dは今まで通りラピは可能?

ラピしてどうすんのって話だけど

577名無しさん:2009/11/23(月) 15:58:21 ID:iDc094WU0
始動補正と始動補正ってどう違うの?

578名無しさん:2009/11/23(月) 15:59:16 ID:iDc094WU0
間違えた
基底と始動

579名無しさん:2009/11/23(月) 16:02:17 ID:AaW8YNbE0
立ち回り牽制はJCC2DやA昇竜氷翔剣でなんとかなるんでゲージはダメに回すのがいいな
あとは6DとD波動でプライマ削りとか
2Dってちょっと奥に距離伸びたような気がしないでもない
発生は早めになったしバックジャンプや低空ダに引っかかるからかなり重宝する

580名無しさん:2009/11/23(月) 16:07:16 ID:jbes9zk20
一緒だな

581名無しさん:2009/11/23(月) 16:08:50 ID:5fbbxEIk0
5Dガードさせて相手のバクステ、ジャンプをゲージ技で狩る or dcして固め続行
・・・ってリスクリターンあってねぇよなぁ。バクステをD昇竜2段目で狩って魅せコンとか?

582名無しさん:2009/11/23(月) 16:22:42 ID:OQ/ttFesO
俺の入力のしかただと直ガD昇竜が雪風に化けまくるでござる

583名無しさん:2009/11/23(月) 16:27:10 ID:RLlbBlLQ0
バー対に雪風はありだよね

緑バースト見てから氷連双のが楽だけど

584名無しさん:2009/11/23(月) 16:28:48 ID:A6e2NxBA0
>>582
撫でるようにやさしくゆっくりと力を抜いて入力してあげて
案外直ガあとでものんびり入力できるよ
昇竜が波動通り越して真空波動に化けるなんて焦りすぎの証拠

585名無しさん:2009/11/23(月) 16:31:27 ID:RLlbBlLQ0
直ガ昇竜のコツは直ガ後に一度ニュートラルにして昇竜を入力を
意識すると簡単だと思います

586名無しさん:2009/11/23(月) 16:40:09 ID:TmJbUiHs0
そういや、>>379の人の報告は結局ないのかね
フェイタルカウンターも何が変わるのか気になるな〜

587名無しさん:2009/11/23(月) 16:46:23 ID:AaW8YNbE0
報告を待つだけじゃなく自分で調べるのも大事だと思うズエァ
ファイタルカウンターはやってみた感じコンボダメージが変わるわけではない気がした
ちゃんと検証したわけじゃないから多分だけど
特定の技がCHしたときなるような気がする2Cとか

588名無しさん:2009/11/23(月) 16:49:08 ID:dKqDvhcM0
>>586
もしかしたらD竜巻始動で比翼を使ったものかもしれん
D竜巻は始動補正が緩いからそっから比翼でダメ上げたかも知れん
補正80%くらいのD昇竜<6C<6D<比翼のコンボで約4000くらいだから
D竜巻ならありえるかもしれん

589名無しさん:2009/11/23(月) 16:59:51 ID:TmJbUiHs0
>>587
スミマセン、地元のゲーセンに入荷しないもんだから検証できなくて…
でも情報クレクレはいけないよな、次から気を付けます

>>588
>>524さんが補正算出してくれてるけど、D竜巻の始動補正もきつく
なってるみたい

590名無しさん:2009/11/23(月) 17:02:22 ID:iDc094WU0
>>524の始動って何ですか?
始動に使った場合の補正値って基底補正じゃないんですか?
それぞれ数値が違うから何を指してるのか分からないです

591名無しさん:2009/11/23(月) 17:04:24 ID:cJT9XN8I0
>>590
ブレイブルーの場合、初段にいれると補正が
始動補正→乗算補正と二度かかるからそれをかけたものが
GGでいう基底補正
BBだけでいうなら始動補正のほうが有名じゃね?

592名無しさん:2009/11/23(月) 17:06:52 ID:dKqDvhcM0
>>589の言うとおりでした
すいません自分の確認不足でした
ろくに確認もせずにいろいろ言ってすいませんでした
>>379の言うとおりだったら
なにで始動したんでしょうか?
D昇竜での75%コンボは実際にやって出ました

593名無しさん:2009/11/23(月) 17:14:02 ID:BatuEh0k0
というか今>>524ちゃんと見たんだが、JB補正優秀じゃん
JBコンボに組まない方がダメ伸びるんじゃなかったの?

594名無しさん:2009/11/23(月) 17:15:29 ID:iDc094WU0
>>591
ありがとう
じゃあ始動補正はチェックしなくても良さそうですね

595名無しさん:2009/11/23(月) 17:38:06 ID:uNGOwDKsO
テイガー「堕ちたものだな、英雄よ」

このキャラ一気に戦闘の見栄えが良くなったよね

596名無しさん:2009/11/23(月) 18:03:39 ID:AaW8YNbE0
画面端のコンボで一番ダメとれるのはB昇竜コンかなダウンも取れるし

597名無しさん:2009/11/23(月) 18:32:58 ID:uFb2VMFYO
バングスレの検証だとフェイタルカウンターとカウンターのダメージ・補正の差は無いらしい
特定の技でカウンター取るとFCになるらしい

現在ジンはレスにあった2C・雪風がFC対応

598名無しさん:2009/11/23(月) 18:37:28 ID:YX/ux9yo0
となるとたびたび挙がってた、コンボ中ずっとカウンター状態が続くってのがフェイタルカウンターの効果かな?
もしそうならかなりすごいことになりそうだけど始動が2Cってのが不安だな…

599名無しさん:2009/11/23(月) 18:38:27 ID:BatuEh0k0
FCなんて出るんだし、雪風からは何か伸びるに違いない
俺はそう信じてる

600名無しさん:2009/11/23(月) 18:54:31 ID:uNGOwDKsO
しゃがみでFCするとB霧槍からエリアルいける
画面端の雪風から拾えた気がする

601名無しさん:2009/11/23(月) 19:22:57 ID:wDngy9TQO
FCってずっとカウンターなの?
だったら6Bとか適当に混ぜればループ出来ないのかね?

ってそんな単純な訳無いか…

602名無しさん:2009/11/23(月) 19:26:22 ID:DsPPDpVAO
書いてないから書くけどD昇竜2段目ってスライドダウンの時間が位置関係なく一緒だぞ

有利時間稼げるから今まで無理だった距離でも追撃できる

603名無しさん:2009/11/23(月) 19:52:04 ID:KU0QiXW.0
みんな立ち回りどうしてる?

604名無しさん:2009/11/23(月) 20:06:14 ID:dKqDvhcM0
基本はバッタのJCや5C、6D、2Dなどで牽制して
端〜端なら各種氷翔を使ってちくちく刺したり
跳んだら吹雪や6Dを当てたりして
攻めるときはめくりJDか早だしJB昇りJ2C,
地上ならダッシュ5B,C氷翔を使って波状攻撃したり
相手が逃げるなら2Dなどかましたりと
自分はこういう風に立ち回っています

605名無しさん:2009/11/23(月) 20:11:59 ID:uFb2VMFYO
自分は
基本JC先端当てを意識して、当たったらエリアル CHなら地上から拾い直しでダメージとダウン取る
地上戦は2Dと5Cで牽制しつつ、飛んだら落とすを徹底する
ターン取れたら飛び込んだりダッシュから固め 6Dとかでガークラ意識させて、各種崩し
殆ど相手の出方次第何だよな…

最近は「サムイ」が心に刺さる
ウチの近くじゃジンは厨キャラ扱いだ…

606名無しさん:2009/11/23(月) 20:16:28 ID:uNGOwDKsO
CSになってからジンスレ伸びなくなったな
強キャラ使いが一斉に移動したと思う

607名無しさん:2009/11/23(月) 20:19:18 ID:BatuEh0k0
JC先端当たってもあたふたしてエリアルいけない俺は今作ジンには向かない

608名無しさん:2009/11/23(月) 20:22:30 ID:dKqDvhcM0
でも自分はジンを使うのをやめない
妹にはとても優しいジンに感動した。
対戦中にもかなり気遣っているし
あんなに変わってもジン使い続ける
ヤンデレ度もパワーアップしているし
それとノエル関係はユキアネサがそうゆう風にしてるかも
でも兄に対してはマジで素かもしれないけど

609名無しさん:2009/11/23(月) 20:29:04 ID:yqjCHAZY0
ジンとか今作屈指の良キャラだと思うんだけど。多少のダメよりはC夢想締め優先なのは前作と一緒だな
今回地上飛翔がかなり重要な気がする。B・Aまぜつつ隙を見てC出せればもうけもの。5Dもまだまだいける
飛んだら距離見てJBとJC使い分けって感じかな。JCch時の状況確認ムズいけど、その分成功した時とか勝った時すげー楽しい

610名無しさん:2009/11/23(月) 20:30:27 ID:AaW8YNbE0
スレ荒れなくなって良かったと思うぜw
立ち回りもだけどこれキャラ対策がかなり必須だな

611名無しさん:2009/11/23(月) 20:30:29 ID:RLlbBlLQ0
厨具合だったらCTジンのがね

熱帯とかひどいジンに溢れかえってたし

612名無しさん:2009/11/23(月) 20:33:51 ID:3Z8dxIZgO
通常技、必殺技含めて死に技がほとんどないのがいいな
使わないの煉獄と雪風と波動数種類ぐらいじゃね

613名無しさん:2009/11/23(月) 20:34:30 ID:dKqDvhcM0
>>611
ごめん、自分もその一人です。

614名無しさん:2009/11/23(月) 20:34:54 ID:vk59Xcr.O
C飛翔剣を当て身とろうとしたらタイミングわかりづらすぎてワロタ


てか飛翔剣速すぎないか?

615名無しさん:2009/11/23(月) 20:38:16 ID:yqjCHAZY0
俺飛翔結構使うけどな。特に待ち合いになるライチ戦とか
JC振りたいけどちょっとでも振り遅れたら相手のJCカウンターからフルコンだし、5Dも相手の6Bからフルコン。的を絞らせないために飛翔も使う
逆に2C2D辺り振るの怖いんだよな・・・特に2C。2Dはガード時有利で引き寄せ、ヒットしたらコンボでリターンでかいけど2Cはやっぱ硬直と被しゃがみくらいの長さが気になる。ガードされても死ぬし

616名無しさん:2009/11/23(月) 20:42:51 ID:3Z8dxIZgO
>>615
いや、オレも飛翔使うよ むしろ今作は飛翔は超重要だと思うよ
使わない飛翔数種類ってのは、地上A波動とか空中A波動のことね

617名無しさん:2009/11/23(月) 20:48:44 ID:dKqDvhcM0
>>616
空中はともかく地上は使うぞ
あえて弾速を変えてタイミングをずらしたりとか
自分はするよ

618名無しさん:2009/11/23(月) 20:50:44 ID:dKqDvhcM0
>>612
煉獄は投げから確定だから
とどめ刺す時とかには使うよ

619名無しさん:2009/11/23(月) 20:52:04 ID:uFb2VMFYO
地上A波動は使うけどなー
直ぐ飛んでいく飛び道具がB波動ばっかりだとワンパターンになりがちだし。
空中A波動は確かに使わないかな…

620名無しさん:2009/11/23(月) 20:53:44 ID:BatuEh0k0
ジン使っててゲージ100%残るとか滅多にないと思うんだが……

621名無しさん:2009/11/23(月) 20:59:16 ID:AaW8YNbE0
まあ滅多にないけど稀に使うチャンスが来るときもあるぜ
空中C波動、地上ABCは結構使うなあ。Cが面白いんだけどいまだに速度変わるタイミングなれないw

622名無しさん:2009/11/23(月) 21:01:34 ID:yqjCHAZY0
今更な確認だけど空波動の再行動のしやすさってC>B>Aかな
昇りJC硬直消えた後に空波動打つときCは再行動余裕だけど、B・Aは出来ない?
一回だけ空A波動ch低ダJBが繋がったんだけどさ、自分で驚いて完走できなかった。完走してダメ確認した人いるかな

623名無しさん:2009/11/23(月) 21:08:44 ID:uNGOwDKsO
散々2本アピールしてたC波動を1本にしたのは大正解
これだけはナイス

624名無しさん:2009/11/23(月) 21:16:45 ID:gvg2KRaI0
空中A波動使いこなせないとは・・・

625名無しさん:2009/11/23(月) 21:17:17 ID:buzEaVi.O
流れぶった斬って&携帯からで申し訳ない


皆さん対ラグナ戦の、立ち回りでの対策はどうされてますか?

地元のゴリラグナ達に指を数える程度しか勝てた事がなくて悩んでます。

CTと似た立ち回りで今回もいけるのでしょうか?

よろしくお願いします。

626名無しさん:2009/11/23(月) 21:24:08 ID:do7HEw.Q0
5Dが糞になったから中距離が辛い
2Dを上手く当てるか氷翔剣とばしてガン待ちしてる
ぶっちゃけ今回火力差のせいでかなり手が出しにくいんだが…

627名無しさん:2009/11/23(月) 21:26:13 ID:yqjCHAZY0
>>624
せっかくかつて無いほどスレの空気がいいんだからさ、他人見下すような発言だけじゃなくてどう使ったらいいかも書いてくれないかな

628名無しさん:2009/11/23(月) 21:26:48 ID:BatuEh0k0
中距離はC、JC、波動、昇竜、2Dで結構やってけるかと思うが

629名無しさん:2009/11/23(月) 21:34:40 ID:uFb2VMFYO
個人的にラグナはJC先端くらいの距離を保てればやり易い
安易なヘルズとかはきっちり反確とっていく
地上牽制は5Dもまだまだ使えるし、距離把握できれば2D>5Dとか氷翔剣とか
対空はA吹雪やJAの他に(相手の低ダ読めたら)低空バックダッシュJCとかも良いかも

今作のジンはとにかく丁寧に冷静に対処していくのが基本じゃないかな

630名無しさん:2009/11/23(月) 21:37:09 ID:AaW8YNbE0
遠中距離はかなりやれると思うJCが強いね
ラグナとかが得意な近中距離だとちょっときついかな。近寄らせないように立ち回る感じ

631名無しさん:2009/11/23(月) 21:41:05 ID:dKqDvhcM0
ラグナは苦手な部類だな
ただ単にバッタJCすると
ベリアルされて一気に追い込まれたし

632名無しさん:2009/11/23(月) 21:42:48 ID:gvg2KRaI0
>>627
今回は波動後に動けるし使える
CTでもRCして3択出来ただろ

633名無しさん:2009/11/23(月) 21:47:03 ID:dKqDvhcM0
まあ、たしかにJDガードされたときのフォロー
にもなるしな

634名無しさん:2009/11/23(月) 22:01:48 ID:Szt1l7yw0
2Cの発生は多少早くなったかなぐらいだが、硬直は目に見えて減ってる気がする。
CTでは刀振り上げてから納めるまでがやたら長かったから、全体モーション短くなってるかも。
フェイタルカウンターの詳細がわかれば2Cも生きてくるな。

635名無しさん:2009/11/23(月) 22:18:24 ID:StXAKoMwO
2Cの使い所確かに今は既存コンボの繋ぎぐらいだもんな。発展したら使ってやろう。
ところでノエル弱いっつったの誰だよ…今日ノーゲージ3500くらいまくって萎えたよ(´;ω;`)
5Dがどうやら全身無敵らしいから癖読まれたらそこから3500…5Dからのコンボ中の中段見えなかったらそこからまた同じくらい…
てか相手の3Cも体感だが早くなった気がするし5Cで勝てると言われても反応さすがにできんかったわ…
俺が苦手なだけかしら。

636名無しさん:2009/11/23(月) 22:29:39 ID:uFb2VMFYO
ノエルの5Dが全身無敵なのはヤバいな。
ただ、まだ立ち回りを上手くやればどうにかなるんじゃないかとは思う、今は
向こう3Cは速くなったのか?硬直長めに感じたからガードできれば屈喰らいコン確定みたいなのはわかったが

637名無しさん:2009/11/23(月) 22:30:08 ID:XIitaer60
癖を読まれ無いようにするのが格ゲだろ。てか3Cガード後5C間に合うぞ?

638名無しさん:2009/11/23(月) 22:35:43 ID:yqjCHAZY0
どうしても低姿勢の技にも差し込むとき5B使う癖が抜けない・・・まさにノエル3Cガード後とかタオ相手のとき
初段足元弱くなってるから空振りしちまうんだよな

639名無しさん:2009/11/23(月) 22:57:05 ID:StXAKoMwO
>>637
ガード後5C確定なのは前からだからわかってるさ。
それではなくて、このスレで、3Cとかち合っても5Cで潰せるってあったんだが、それのことっす。
5D結構出し得な感じだから癖読まれて出されるんじゃなくても辛い感じがした。
苦手意識なのかもしれんが、前より厨くさい動きでも辛く感じたので。
オッペケバレルも発生早いしそんな弱いとは思えないんだよなー…

640名無しさん:2009/11/23(月) 23:13:06 ID:QQY./fUw0
なんでお前らは様子見とかを選択肢に考えないの?
5Dの弱点は全体フレームの長さ+その後の行動制限だろ。
ノーゲージ3500で萎えてたらCTの時どうしてたの?
マジで疑問だわ。

641名無しさん:2009/11/23(月) 23:20:39 ID:uFb2VMFYO
>>639
向こうも新しいネタ集めに必死なんだし、厨臭いとかは言わん方がいい。
3C自体リスクは背負ってるんだし

>>640
確かに直ガ>IDの切り返しみたいなもんだからな
注意すればどうにかなるレベル

642名無しさん:2009/11/23(月) 23:23:59 ID:KdK3ZcBY0
検証してきたので報告しておきます。

端6A始動。
・6A>B昇竜>6C>6D>6C>6D>5C>J2C>D無双>6C>氷翼月鳴>C無双
ダメージは4800前後。
新キャラではハザマにB昇竜が当たらない。たぶん前作の非対応キャラも?
それで、ゲージ関連も調べた。
50%で開始→D無双と氷翼月鳴で75%消費→C無双で〆た時の残存ゲージが約30%
単純計算で20%しか消費せずに4000↑。さらに今作ではC無双でダウンもとれる。
ようは、端ではゲージがあれば使っても損はそこまで無い。
むしろ今作のジンの平均火力を考えれば使ったほうが特かもしれん。

じゃあどこでゲージが回収されているのかを調べてみた。
既出のレシピを使用
・B(2)>C>6C>2D>6B>雪華>6C>C無双
ダメージ約2800で回収は約30%前後。
6CやC無双が結構でかいかも?
地味に雪華も悪くない回収率だった。詳しく覚えて無くてごめん。
体感では前作よりも回収率は良いと思われ。

過去レスにて氷翼月鳴は後半でも大きな底上げが出来るというのは本当です。
・B(2)>C>6C>2D>6B>雪華>【6C】>氷翼月鳴>C無双
・B(2)>C>雪華>6C>2D>【6C】>氷翼月鳴>C無双
のレシピの威力とゲージ関連(これ大事)を調べてくれると嬉しいです。
6Cはなるべく多く入れて底上げと回収をしたいけど、6C>氷翼月鳴は入ったっけ?
場合によっては大きな底上げが出来る・・・かもしれません。
自分は明日から出張なのでしばらく触れないので他人頼みになってすみません・・・。


チラシ裏
ラグナの固めに直ガ氷連双をやったら、一段目が6Dでスカされた。
氷連双に補正以外の何か変更あり?それともラグナの6Dがおかしいだけ?

643名無しさん:2009/11/23(月) 23:25:39 ID:StXAKoMwO
>>641
すまん。気をつける。

まぁ萎えたっても6勝1敗だから勝ち越してんだけどさ、なんだか読みあい放棄で噛み合ったら負けみたいな感じがしましてね…
自虐って言われてもアレだからここらへんにしとくわ。稼働間もないのに自虐なんかしとれんわな。

644名無しさん:2009/11/23(月) 23:26:28 ID:uut58aXo0
スレ内や動画で出てた基本になりそうなコンボ

基本コンボ
立ち
5B(2)>5C>雪花(8Hit)>(微ds)>6C>2D>6B>C無双
5B(2)>5C>雪花(8Hit)>(微ds)>6C>2D>6B>(微ds?)>5B(2)>5C>3C
5B(2)>5C>雪花(8Hit)>(微ds)>6C>2D>6C>C無双
JB or J2C>5B(2)>5C>雪花>6C>2D>6C>C無双

しゃがみ限定
5B(2)>5C>6C>2D>(微ds)>6B>C無双
5B(2)>5C>6C>2D>(微ds)>6C>C無双
5B(2)>5C>6C>2D>6C>dc>5C>hjc>JBJC>JBJCJD

2B絡めたコンボ
5B(2)>(5C)>3C>2B>5C>hjc>JBJ2CJD>C無双
5B(2)>(5C)>3C>2B>5C>hjc>JBJ2C>J2CJD>C無双
5B(1)>(5C)>3C>2B>5C>hjc>JBJ2CJD>C無双

3入れっぱ可
2A>2B>3C>2B>5C>JBJ2CJD>C無双

画面端付近
5B(2)>5C>B昇竜>氷翼>A昇竜

画面端
5B(2)>5C>B昇竜>JBJ2C>J2CJD>C無双
D昇竜>5C>6C>6D>比翼

画面端(しゃがみ限定)
5B(2)>5C>6C>6D>6D>B(2)>C>3C
5B(2)>5C>6C>

2D始動コンボ(カルルも可)
2D>(微ds)>6B>雪花>6C>C無双

投げコンボ(キャラ限?微dsすれば全キャラ入る?)
2投げ(2Hit)>雪花>(微ds)>6C>2D>6B>C無双
2投げ(2Hit)>雪花>(微ds)>6C>2D>6C>C無双
2投げ(3Hit)>A無双スカ(微ディレイ)>雪花>(微ds)>6C>C無双
6投げ>A無双スカ(微ディレイ)>雪花>(微ds)>6C>C無双

投げコンボ(安定)
4 or 6投げ>A無双スカ(微ディレイ)>雪花>C無双 or 低空C無双?
4 or 6投げ>A無双スカ(最速キャンセル)>5C>2C>jc>JCJ2C>JCJ2C
[下コンボ]4投げ約2450 6投げ約2600

運びコンボ
A昇竜(ch)>D無双>6C>C無双
[BBCTにて確認] 5B(2)>5C>3C>2B>5C>5D>D無双>6C>C無双

JC先端カウンター時
JC(ch)>2D>(微ds)>6B>雪花>6C>C無双
JC(ch)>2D>(微ds)>6C>dc>5C>JC>J2C>JC>B無双

投げんとこの低空C無双は2147C出す無双のことね
地上A無双の距離をC無双の速度でかっ飛んでくから判ると思う
長文失礼した。

645名無しさん:2009/11/23(月) 23:31:20 ID:AaW8YNbE0
今はCTじゃないからCT比べてもしょうがないよ。火力も違ってきてるし。
対策考えるといつのまにか相手キャラへの愚痴っぽくなってしまうこともあるけど
それより前向きに頑張ろうぜ

646名無しさん:2009/11/23(月) 23:46:50 ID:uFb2VMFYO
>>642>>644
お疲れ様
なんか立ち回り重視のキャラとしては火力高い気がしてきたぞ…w

647名無しさん:2009/11/23(月) 23:46:59 ID:uNGOwDKsO
「退けツバキ!」のボイスかっこよくない?

648名無しさん:2009/11/23(月) 23:47:13 ID:WVBO4qk2O
>>642
>>644
超乙です。氷翼乙

649名無しさん:2009/11/23(月) 23:50:19 ID:QQY./fUw0
>>642
CTだと与ダメージに比例してゲージ増えるっぽかったから
今回もそうだと思ってたけど。違うのかな?
個人的にも、CSの方がゲージ増加しやすい印象があるわ。
チラ裏は6Dの喰らい判定か氷連の横攻撃判定の変更が原因じゃないかと。
個人的にはジンに不利になる情報は自分の中に留めた方が良いと思います。

>>644
しゃがみ限定に雪花絡みのコンボがないようです。
あと、
>画面端付近
>5B(2)>5C>B昇竜>氷翼>A昇竜
って書いてるが画面中央で可能。締めもC無双でダウン確定。
もしかしたら、ノエルに入んないかもしれんので、キャラ限かもしれん。

横槍スマン

650名無しさん:2009/11/23(月) 23:52:26 ID:yqjCHAZY0
うろ覚えだけどレイチェルしゃがみにはB吹雪当たらなかったが、ライチには当たった気がする
バングスレだかで全キャラのしゃがみ調整されたって見たから非対応だったキャラに当たるようになってるかも

逆にラムダ、前にも一回出た気がするが6Aセッカ入らなくなってるよな。ダッシュ慣性つけても
他に入らなくなったキャラいる?新キャラ二人はハザマが入らないんだっけ?

651名無しさん:2009/11/24(火) 00:11:46 ID:zoBqV/dQ0
>>649
指摘ありがとう。
しゃがみ限定雪花絡みのだと立ちコンとレシピが変わらないんですよ。
5B(2)>5C>6C>2D>(微ds)>6B>雪花(8Hit)〜 ができるといいんですが、
できた人いますか。
あと画面端(しゃがみ限定)の2行目は気にしないでくださいw
>dc>5C>エリアルなんで画面端じゃなくてもできるわw

5B(2)>5C>3C>2B>5C>5D>D無双>6C>C無双
これCSで確認取れた人いないでしょうか、
これがあると運びが楽そうなんですが。

652名無しさん:2009/11/24(火) 00:17:03 ID:26//L9/U0
タオカカつまんなすぎてCSからジン使い始めた。
やばい、何やっても面白い。
一長一短がハッキリしてて良キャラすぎでしょ。

653名無しさん:2009/11/24(火) 00:30:09 ID:VGST105k0
俺は忍者辞めてジン使ってるわ
ホームではCTでジン使いだった奴等がほとんどキャラ変えしてる件

654名無しさん:2009/11/24(火) 00:33:15 ID:xmqv9iFI0
CTからジン使ってる俺は異端かな?

655名無しさん:2009/11/24(火) 00:38:18 ID:vrQVDj5M0
何かもうこれまでにないほどジンスレの流れがよすぎて感動した!
是非ともCSジンを発展させていきたい

656名無しさん:2009/11/24(火) 00:38:44 ID:tzShSMLQ0
いや、普通じゃないか

657名無しさん:2009/11/24(火) 00:40:53 ID:xmqv9iFI0
そっか、CSになってからいろいろなキャラ使ってみたけど
やっぱジンが一番でした

658名無しさん:2009/11/24(火) 00:41:26 ID:3yo5bfCU0
今までが今までだったからな泣けるぜ

659名無しさん:2009/11/24(火) 00:43:24 ID:ZjcOHye60
ジンはキャラコンセプトかなり変わってほとんど新キャラ
みたいなもんだからね、CSジンに合わない人はキャラ変え
もありだと思うよ

>>656
他スレだと普通なんだが、過去のジンスレの流れから
すると奇跡レベル

660名無しさん:2009/11/24(火) 00:45:27 ID:/rLBRKQo0
たぶんラグナスレがひどいことになるんじゃね

661名無しさん:2009/11/24(火) 00:47:20 ID:vrQVDj5M0
前なんて既出ネタとか荒らしとか他キャラ使いのジン叩きとか基本コンボの質問とか
そんな書き込みばっかだったからさ・・・

「ジンスレかとおもった」みたいな書き込みとかさ

スレの流れがいいとモチベも上がりますわ

662名無しさん:2009/11/24(火) 00:49:14 ID:tzShSMLQ0
紛らわしくてすまん、>>656>>654へのレスだったんだ
今のジンスレはホントいい感じだ

663名無しさん:2009/11/24(火) 00:49:49 ID:3yo5bfCU0
ところでキャラ限も結構あると思うんだが
3C>C無双入るキャラってレイチェル、テイガーと他にいるかな

664名無しさん:2009/11/24(火) 00:54:23 ID:MiDBEaX2O
>>660
元々酷いし更に酷くなってきてるよ

665名無しさん:2009/11/24(火) 00:58:03 ID:lF7Z32oM0
「ジンスレかと思った」はある意味過去の名言だが、今後そうならなようにしたいなw

666名無しさん:2009/11/24(火) 00:59:44 ID:73crYcb.O
他のスレのことはおいとこうぜ
ジンスレとか言われて嫌だったしな

667名無しさん:2009/11/24(火) 01:09:31 ID:ufd91j.g0
過去のジンスレっぽい奴をさらに酷くした奴ならツバキスレでちょくちょく見る

668名無しさん:2009/11/24(火) 01:17:13 ID:3yo5bfCU0
他キャラスレは他キャラスレで大変なんだからおいとこうよ

669名無しさん:2009/11/24(火) 01:21:46 ID:UyoZtWncO
ハザマに乗換えてたけどまたジンに戻ったな
浮気したせいか5C>雪華塵>6Cがなかなか出来なくて涙目だがorz

670名無しさん:2009/11/24(火) 01:22:07 ID:3yo5bfCU0
ところで5B→5C→6C→2D〜の2Dがノエル、νには当たらない気がするんだけどどうかな?
タイミングずれてるだけなのか

671名無しさん:2009/11/24(火) 01:26:05 ID:u1dwMEhwO
ボク、諦めないでこれからも少佐使っていく

672名無しさん:2009/11/24(火) 01:29:35 ID:VtAAGIUwO
氷翔剣や優秀かつ広範囲な牽制技(主にJC5C)を振って距離を取りつつ、接近を狙う相手は各種昇竜で突き放すスタイル・・・ね。
遠距離寄りの中距離+迎撃特化は、ある種の人間にとって堪らなく面白いw

673名無しさん:2009/11/24(火) 01:53:58 ID:s6GbIhZI0
>>651
入るキャラと入らないキャラがいるかも
〜5C>6C>2D>ダッシュ6B>C連打>6C>C竜巻 だよね?

ラグナにはC連打が途中からスカったような記憶が… 同キャラとかテイガーには普通に入ったと思う

674名無しさん:2009/11/24(火) 02:08:04 ID:4xZMhDNc0
今回6C空中ヒットしてもダッシュJBが間に合わない気がするんだけど皆どうしてる?

675名無しさん:2009/11/24(火) 02:50:21 ID:zZqD.xsUO
>674
相手距離にもよるけど近くだったら6C>ds>JA>JC〜
遠くてdsしても無理と思えば、2D>6C>5C>J2C>J2C>C無双って俺はしてる。

676名無しさん:2009/11/24(火) 02:52:44 ID:zZqD.xsUO
すまん。
dsじゃなくてdcだったOTL

677名無しさん:2009/11/24(火) 03:01:21 ID:mF8Fna960
とにかくまとめwikiとかも更新しないといけないし、ここらでしっかりとしたものを作っておいた。
基本コンボ、起き攻め、各技補正、が今上がってたので自分なりのまとめ。
まとめwiki更新出来る人はこれを使ってくれれば多少は楽になるかと思い作ってみました。
これである程度のネタの既出や流用や比較などは出来ると思うので、使ってもらえれると幸いです。

かなりの量なので、別けて書きます。

基本コンボと応用のまとめ

DA=ダメージ
dc=ダッシュキャンセル
hjc=ハイジャンプキャンセル
ch=カウンターヒット

注:1)微dsは相手によって入れなくても良い時あり?
  2)?は約であり、用検証して後に表記。
 3)煉獄氷夜は『2溜め>8D』にコマンド変更。

《参考及び引用元》
『ジン=キサラギ part13』
>>326 >>386 >>470 >>472 >>473 >>481 >>642 >>644 >>649

《よくある質問》
Q:雪華塵が8Hitしない。対応キャラは?
A:現在検証中。
 ラグナはダッシュ慣性付きじゃなきゃ入らない。Λはほぼ入らない。
 現在はハザマが確定非対応キャラの一人。
 尚、コンボ中の雪華塵は報告によると今のところほぼ全キャラ対応している。

Q:雪華陣の8HIT止めがうまく出来ない。
A:雪華陣が6HITした時に連打を止めると8HITで止まることが多いです。
 後は慣れです。慣れたら自然と出来るようになります。


《基本コンボ》(多くのものはダウンを取ることを優先して構成してあります)

【両対応】
・5B(2)>5C>(3C)>B無双 DA:約1600?
・5B(2)>5C>(3C)>C無双 DA:約1800? 対応キャラ:レイチェル.テイガー.アラクネ.他は用検証
・5B(2)>5C>3C>2B>5C>(hjc)>JB>JC>JD>C無双 DA:2500〜2600?
・5B(2)or5C>3C>2B>5C>6C>(dc)>JC>J2C>J2C>JD>C無双 DA:2670

【立ち】
・5B(2)>5C>雪華塵(8Hit)>(微ds)>6C>2D>6B>C無双 DA:2700〜2800?
・5B(2)>5C>雪華塵(8Hit)>(微ds)>6C>2D>6B>5C>3C〜起き攻め DA:2700〜2800?
・5B(2)>5C>雪華塵(8Hit)>(微ds)>6C>2D>6C>C無双 DA:2700〜2800?
・JBorJ2C>5B(2)>5C>雪華塵(8Hit)>6C>2D>6C>C無双 DA:?

【しゃがみ限定】
・5B(2)>5C>6C>2D>(微ds)>6B>C無双 DA:約2500?
・5B(2)>5C>6C>2D>(微ds)>6B>雪華塵(8Hit)>C無双 DA:2700〜2800?

【画面何処でも?】
・5B(2)>5C>B昇竜>氷翼月鳴>A昇竜 DA:2700〜2800?

【画面端】
・5B(2)>5C>3C>2B>C>6C>6D>6D>5B(2)>5C>3C〜起き攻め DA:2700〜2800?
・5B(2)>5C>6C>6D>6D>5B(2)>5C>3C〜起き攻め DA:2800〜3000?
・5B(2)>5C>B昇竜>6C>6D>6D>5B(2)>5C>3C〜起き攻め DA:約3000〜3200?
・5B(2)>5C>B昇竜>6C>6D>6C>6D>5C>J2C>D無双>6C>C無双 DA:3818

【6A始動(中段)】
・6A>C無双 DA:約1800? 対応キャラ:用検証
・6A>D無双〜 DA:? 対応キャラ:用検証
・6A>雪華塵(8Hit)>6C>2D>6B>C無双 DA:? 対応キャラ:用検証
・6A>B昇竜>6C>6D>6D>5B(2)>5C>3C〜起き攻め DA:約2800? 画面端のみ 対応キャラ:用検証
・6A>B昇竜>6C>6D>6C>6D>5C>J2C>D無双>6C>氷翼月鳴>C無双 DA:約4800? 画面端のみ 対応キャラ:用検証

【3C始動】(固めからの下段択などから)
・3C>2B>5C>6C>JC>J2C>J2C>JD>C無双 DA:3018
・3C>2B>5C>6C>6D>6D>5B(2)>5C>3C〜起き攻め DA:? 画面端のみ

【2D始動】
・2D>(微ds)>6B>C無双 DA:約2000?
・2D>(微ds)>6B>雪華塵(8Hit)>6C>C無双 DA:?
・2D>6C>(dc)>5C>JC>J2C>J2C>B無双 DA:約2800?

678名無しさん:2009/11/24(火) 03:02:06 ID:mF8Fna960
【投げ】
・4or6投げ?>A無双スカ(微ディレイ)>雪華塵(8Hit)>C無双or低空C無双? DA:?
・4or6投げ?>A無双スカ(最速キャンセル)>5C>2C>JC>J2C>JC>J2C
[下コンボ]4投げ?:約2450 6投げ?:約2600
・4投げ>煉獄氷夜 DA:即死

【A昇竜】(カウンターヒット限定)
・A昇竜(ch)>凍牙氷刃 DA:約2100?
・A昇竜(ch)>D無双>6C>C無双 DA:?
・A昇竜(ch)>5C>6C>6D>6D>5B(2)>5C>3C〜起き攻め DA:?

【D昇竜】
・D昇竜>凍牙氷刃 DA:約3200?
・D昇竜>5C>6C>6D>氷翼月鳴 DA:?
・D昇竜>5C>6C>6D>6D>5B(2)>5C>3C〜起き攻め DA:?

【JCカウンター拾い】
・JC(ch)>5C>JC>J2C>J2C>JD>C無双 DA:2500〜2800?
・JC(ch)>2D>6C>dc>5C>JC>J2C>JC>B無双 DA:2500〜2800?
・JC(ch)>JB>JC>J2C>JD>C無双 DA:2500?


【用検証候補】
『入るかどうか?ダメージ量は?ゲージ回収量はいくらか?』
・B(2)>C>6C>2D>6B>雪華塵>(6C)>氷翼月鳴>C無双 DA:?
・B(2)>C>雪華塵>6C>2D>(6C)>氷翼月鳴>C無双 DA:?
・6A始動コンボのレシピとダメージ量と対応キャラ。
・6D始動コンボのレシピとダメージ量。
・D昇竜コンの開発または流用が出来るかどうかとダメージ量。

『投げコンボ(キャラ限?微dsすれば全キャラ入る?)』
・6投げ(2Hit)?>雪華(8Hit)>(微ds)>6C>2D>6B>C無双 DA:?
・6投げ(2Hit)?>雪華(8Hit)>6C>2D>6C>C無双 DA:?
・6投げ(3Hit)?>A無双スカ(微ディレイ)>雪華(8Hit)>(微ds)>6C>C無双 DA:?
・4投げ?>A無双スカ(微ディレイ)>雪華(8Hit)>(微ds)>6C>C無双 DA:?


《起き攻め》
『ジン=キサラギ part13』
>>481より引用。

①C波動>6D〜
②2B>ちょいディレイ6D
③低空バックダッシュJ2C〜

①無敵昇竜もってない相手に対して有効。6Dはガープラも削れる。
 確実にC波動か6Dのどちらかを喰らうorガードしなければならない連携。
 前転→C波動
 その場→6D
 寝っぱ→6D
 今のところ安定連携。
②前作からある受身狩りと攻め継続を目的とした連携。
 6Dがガープラ削れるから今回も使える範囲。
 ただ前より6D当てるのがやりにくくなってる気がする。
③前転狩りを目的とした択。 
 端C無双とかから出すといい具合に当たってくれる。
 読み間違えても、ジャンプ読みでA昇竜なども出来て有利は維持できる。
 今現在ライチには確実に確認してます。後はまだ確実とは言いがたいので検証してみます。


《各種技補正表》
『ジン=キサラギ part13』
>>524を参照。
まとめに記載する時は引用してきてください。

679名無しさん:2009/11/24(火) 03:05:25 ID:mF8Fna960
長文失礼しました。
間違いは多々あると思いますが、そこは今後も少しずつ検証と比較を繰り返して
いって徐々に直していこうと思っています。

680名無しさん:2009/11/24(火) 03:13:37 ID:G0vOyaXM0
ヒレンソウの最大チャージ時間縮んだ??気のせい?

681名無しさん:2009/11/24(火) 03:39:42 ID:kSgB2qJE0
>>677
C昇竜カウンターがないですが、
C昇竜カウンターからはなにも繋がらないんでしょうか?

ダッシュC繋がるてカキコありましたが、自分は繋がったことないです・・・

682名無しさん:2009/11/24(火) 03:58:24 ID:JA.IsG6.0
テイガースレから

311 名前:名無しさん 投稿日: 2009/11/24(火) 01:06:22 ID:3eAGPC.k0
2Cがカウンターヒットするとフェイタルカウンターになるみたい
で、フェイタルカウンターになったらどうなるか気になったので色々やってみたら
受身補正が緩くなってる?かも
ジンも2Cがフェイタルになるので2C→6Cをしゃがみ食らいとフェイタル食らいで比べてみたら
しゃがみ食らいだと繋がらないコンボが繋がってコンボが伸びた
受身補正ポイントが緩くなってるか、フェイタルした技のポイント自体が無効になってたりするかもしれない
誰か検証できる人いたらお願いします
2Cカウンターからのコンボが伸びるかも

もしかして2Cがガード時jc不可になったのはFCで高火力コンボが出来るからなんじゃなかろうか

683名無しさん:2009/11/24(火) 04:01:47 ID:8JxPTYn.0
相手ガード時
5B>5C>霧槍B(2段目RC)>低ds>JB>J2C>(微ds)5B>5C〜(ry
5B>5C>霧槍B(2段目RC)>2B>5C〜(ry
CT時代の立ち回りに似てますが、
霧槍Cだとスカるしあえての霧槍B2段目RCがCSならでわっぽくて使ってます

あと皆さんに質問です。
当方CS稼動から対人4000円使って3回しか勝てなかった地元最弱のジン使いなんですが、
CT時代は、相手ガード時
5B>5C>(2C)>低ds>裏JDorA>JBor空氷翔D
氷結時>低ds>裏D>低ds>裏D>低ds>表空氷翔D
5D>ds
空氷翔D>ds>5C
等、俺的立ち回りが上記戦術が主体だったので
今回今までやってきた戦術がほとんど使い物にならなくなってしまったのでアドバイスが欲しいです
おまけに6A始動がヘタクソで、雪華もあまり使った事なくてほとんどジン初心者になってしまいました。
相変わらず氷結始動狙いの俺は各種6D振り固めでワンパで読まれ読まれでござる
ガードやカウンターは大丈夫だと思うんですが攻撃面で悩んでます

5B・5C・2Dヒットのコツ、5B始動の固め方や崩し等知識をお貸りできればと思います
雪華は・・・・練習しますw


あと、昇竜C(CH)がCで繋がるようなのが過去ログにありましたが皆さん拾えてますか?
俺は何度やっても拾えないんですが・・・・。

684名無しさん:2009/11/24(火) 04:38:48 ID:vwYi9pvA0
ごめんよ〜
荒れるかもしれないけど、今日の日記投下しておく。
のびしろっぽいのみつけてきた。


相手のプライマ3つのときに
起き攻めC飛翔ガード前提
6D(RC)>6D>>D昇竜で割れてから
6DC>6D>6C>D霧槍>6C>JC>J2C>J2C>JCだったかな?
4800とれた。
始動で75%あったら6Dでゲージ回収できるから、D霧槍打てる

6D先端あてカウンターの時に、着地硬直でJBが無理な距離があるから2D>ダッシュ5B>5C>3C>C飛翔が安定だと思った。
※あとがき参照ポイント1

C昇竜カウンター〜
5Cはキャラ限っぽい。いろいろ無理だった
変わりにダッシュ5B>5C>JC>J2C>J2C>JD>C霧槍がいい感じ
まぁ安いけど妥当

画面端近くなら6Cもいけるけど、そのあとの追撃がJAになるから微妙

JC
判定は見た目どおり過ぎて糞
CPUカルルのたち状態にJC当てれなかった
出し切って着地硬直多分4F
スレイヤーのJKみたいに、持続中に着地したら着地硬直がなかったから、コンボパーツにいいかも
※あとがき参照ポイント

テイガーさん

コンボムービーでだしたおりてきてからのコンボがいける
5B>5C>JA>JA>JB>J2C>(jc)JB>JA>JB>ダッシュJA>JB>J2C>JD>>5B>3C>C飛翔
安いけど、運べてゲージ回収できて、飛翔起き攻めできるから、状況取りはこのコンボがいいわ
※あとがき参照

C飛翔からの起き攻め
とりあえず、ダッシュ投げは緑
対の択で6Bがバクステも食える
ジャンプ逃げと昇竜はマジ簡便
6Bからは普段の5B始動コンボで人によって変える感じ
画面端近かったら5B>5C>B昇竜がうまい

B昇竜>6C〜
数回やったけど出来なかった。
出来る報告はあるから、多分ヒット数か精度の問題だろう

中央コンボ
5B>3C>2B>5C>hjc>J2C>JC>JD〜

今まで敬遠されてきたけど、他の乗算がひどいっぽいから、こっちでもいいかもしれん。
5Cはさむとキャラによっては2B>5CあとのJ2Cが怪しいから、しゃがみ確認結構いる。
キャラによってはJCでいけるから、まぁ、調査対象
対戦中だったから確認できてないけど、着地5B>5C>3Cいけるかも。

空D飛翔
通常ジャンプ最高地点〜最低空の位置で斜めに飛ぶ奴ガードされたら反撃確定っぽい
きゃらによるかもしれんが、ラグナの5Bがカウンタした。

追撃は今までどおりでいい感じ

D昇竜
多分始動80〜90っぽい。
従来の簡易ルート6C>5C>JC>JC>D霧槍>2C>B昇竜>A昇竜

6C>5C>JC>J2C>J2C>D霧槍>2C>B昇竜>A昇竜
JC一回多くはさめた。

妄想
近い距離でB霧槍をしゃがみくらいして、裏周りで当たった時に、5B>5C>B霧槍いけた。
これうまいことダッシュ感性とか乗せたら
(5B>5C>B霧槍)×2>5B>5C>6C>2D>5B>5C>3Cで3000取れるんじゃないかなと思った。

雪風
ラピキャンから伸びそうで伸びない。
でも4000は取れそう
まぁ課題。
今のところ。状況とるならそのまま放置でJ2Cの前後起き攻めの移動受身に対して2D
ガードさせて前回より有利かも

氷翼
なんか狙える状況少なくなった。
バーストさせてから直ガー強要がなくなったから、みてから打つしかないね。
でも、D昇竜>6C>氷翼だけでも4000近いから、上等だと思う。
記憶に無いけど、多分超えてた

中央D昇竜は相変わらず
6C>5C>JC>JC>D霧槍>2C>B昇竜>A昇竜

雪花塵
一発で変換出た。
初めて打ったのに気持ち悪い
漢字違うかもしれんが。
まぁ、練習してないが、ダッシュ無しで6C>2D繋がりそうなくらい2Dに期待できる。
そのあとは妄想のJBからのコンボができたらいいなー

10割コン
正直JBが当たる感じがない。
JAはいけるけど、JBが繋がらない。
素直に5C>2Cだな。

凍結バグ
CSには無かった。無くてよかった。

685名無しさん:2009/11/24(火) 04:41:10 ID:vwYi9pvA0

後述

明日の調査内容でもあるが、2Dで凍った相手に、JBがそのままあてれたら、JB>J2C>ギリギリJCで着地硬直を消してダッシュ5B>5C>3Cとかダメージアップの要素じゃないかなと思った。
テイガーさんにも同様で、JB>J2C>JC>ダッシュ5C>JB〜
なんてループもできるんじゃないかな。
まぁ、ジンののびしろ

あと、C飛翔起き攻めはかなりガチ
後ろ回避が出来ない状況だと、寝っぱなしが出来ない状況まで滞在するから、ダッシュしてから読み愛が前作以上に発生する
単純に投げと6Bの2択でもどっちとおってもおいしいし、ジャンプ逃げなんかを考慮して5Bおくとか、6Dでプライマ削ったり、25%でD飛翔+6Dでぷらいま2本削ったり
起き上がりタイミングによるだろうけど、早い段階なら6A>C飛翔HITとかできるから、B昇竜はキャラ限になるだろうけど、D霧槍に繋ぐのがヒット確認ゆっくりしてからでいけるし、直ガーされてもラピキャンなしに不利フレームが消せるかな。

あと、低空ダッシュJBが通った時にJ2C忘れてJC硬直反撃確定よくもらう。
これも課題

686名無しさん:2009/11/24(火) 04:42:27 ID:vwYi9pvA0
3連続レス申し訳ない・・・
周りにジン使いいないってかみんなジンとか(笑)で全く使ってねーからここで意見聞きたかった。

間違ってるところとか、こうしたほうがいいって所あったらどんどん突っついてほしい

687名無しさん:2009/11/24(火) 04:44:20 ID:agH7cnB.0
C昇竜は、距離によると思うよ。
チョクガ>C昇竜割り込みとかだと、場合によっては間合いが離れていて、
C拾いが間に合わないときあると思う。
密着気味とか、ある程度近い距離だと、C昇竜CH>ダッシュC>HJBっていけるとおもうよ。
とりあえずCHったら毎回ダッシュCやって、間に合わなかったらしょーがないでいいよ。
相手倒し切れそうなららぴキャンで無理やりC拾いすればいいし。

688名無しさん:2009/11/24(火) 04:48:10 ID:LERXoha60
>>683
C昇竜は画面端CHからじゃないと繋がらないよ
確かCT時代のコンボがちゃんとできたはず、まぁちょっと弄って

画面端限定
C昇竜>5C>JC>J2C>J2C>JD>竜巻


昔使ってたコンボ画面端限定(硬直時間の関係で)
C昇竜>5C>6C>dc>JB>JC>JC>JD>高い打点でB竜巻
CS版に少し弄って繋がるか試してくる


今日大学休みだから
これから6時開店のゲーセンに行って練習しようと思うんだ
そこでもし何か調べてほしいこととかあったら書きこしてください
出来うる限り自分でも考えて調べてみるけど


基本コンボからのゲージ回収率を調べてみるつもり

689688:2009/11/24(火) 04:50:09 ID:agH7cnB.0
あれ、今回は中央でC昇竜ってリバサとかチョクガで割り込んだりしたとき、
どんな場合もほぼ繋がらないん??
俺も今日ぽろぽろ落としたようなきもするけど、何回か出来たような妄想を抱いていた。
C昇竜CHから拾えないの痛いんだけど。

690名無しさん:2009/11/24(火) 05:03:12 ID:LERXoha60
>>689
俺のやり方が悪いせいかもしれないが
今のところ

中央
テイガー
何か>直ガ>スレッジ割り込みでのC昇竜(CH)から繋がらなかった

ライチ
中段割り込みC昇竜(CH)からも繋がらなかった

ラグナ
何か>直ガ>6B割り込み昇竜(CH)も同様

どうしてこんなにもC昇竜の硬直が延びたのかイミフ
もしかして画面端でのコンボに可能性が……あるとは思えん

画面端だと 少なくともテイガー、ラグナは5Cから入ったよ
ライチは画面端で昇竜出す前に終わった

キャラのモーションくらい暗記したほうがいいよね、ごめん。

691名無しさん:2009/11/24(火) 07:07:22 ID:vrQVDj5M0
前後受身狩り5Cから5C>6C>2Dが繋がるか調べてもらえるとありがたい

692名無しさん:2009/11/24(火) 09:16:56 ID:7x4wCSfAO
6CCHからノーゲージ4000以上のコンボって既出?てか使う場面なさすぎるか…

693名無しさん:2009/11/24(火) 09:29:08 ID:2aomHZWkO
ノエル相手に中央でC昇竜CHから立Bが繋がってエリアルいけたが

694名無しさん:2009/11/24(火) 09:38:22 ID:MTj1jDzY0
>>691
了解……と言いたいんだが
上手いアラクネがいて無理

アラクネって本当に弱体化したの? 烙印の付け方が変わっただけじゃ……
6戦くらいしたけど空対空は有利ってこと以外わからなかった。
烙印溜まったらガード安定。
ガードが割れることもなくなったし落ち着く時間はある。
だけど弱体化したって聞くと うー…ん ってなる。

つーわけで時間をおいてから調べに行くいよ
流石に休日でもないのに真昼間からゲーセン行くやつはいないだろう。そう思いたい
俺は学際空けなんだからなっ!


中央C昇竜>C>〜はどうがんばっても繋がらない
硬直解けてから追撃=届く寸前に相手受け身可能になる
RC使えば繋がるけどそんなことで50%も使いたくない


最後に
雪風決めたときのジンの表情がとても清々しい顔だった

695名無しさん:2009/11/24(火) 09:54:50 ID:L7XQXSCYO
昔はなんか当たったら6000位いってたから十分弱体化してる

後、>>692に6C(CH)から4000のコンボを一応書いて欲しい

696名無しさん:2009/11/24(火) 10:14:13 ID:73crYcb.O
対策ならともかく他キャラへの愚痴みたいなのはやめようぜ
昇龍CHは5Bで拾えることが多いかった気がする
でも距離によってだから拾えないことも多いと思う

697名無しさん:2009/11/24(火) 10:41:40 ID:fJQW86iY0
>C飛翔起き攻めはかなりガチ
今回C飛翔にわざと当たられると追撃できなくないか?
食らい逃げされるが?

698名無しさん:2009/11/24(火) 10:42:37 ID:TpJZ.COo0
>>688
〜6C>2D(ノエルΛ入らない?)と3C>C無双のキャラ限とか中央C昇竜CH追撃が5BかCで入るかちょっと検討してみて欲しい

699名無しさん:2009/11/24(火) 10:54:23 ID:XLD.9SQQO
…懐かしい
今回のジン使ってるとXカイ思いだす

700名無しさん:2009/11/24(火) 11:30:53 ID:EGpetJnQO
>>697
前はくらい逃げされたらA昇竜くらいしかできなかったと思う。
今回は逆に伸ばせるんじゃない?

701名無しさん:2009/11/24(火) 11:33:45 ID:xLgg7RgE0
>>628
>>629
>>630
ありがとうございました。
参考に次からのラグナ戦はジンの距離を維持してやってみる。

>>663
タオカカに確認

ラグナ、ノエル、Λ、ジン、ハザマ、ライチには入らなかった。
他キャラは未確認


>>670
>>698

ノエルなら6C>2Dはディレイかければ入った
空投げ>着地6C>C霧槍の時と同じくらいのディレイで入る。
Λは調べてないけど恐らく入るはず


需要ないかもしれないけど6Bchから色々調べてみた

中央立ち食らい
6B(ch>6C>2D>6B>雪華塵>6C>C霧槍
ダッシュ慣性つければラグナとかにも入った
確か3200位?

中央しゃがみ食らい
6B(ch)>6B>5C>6C>2D>6B>雪華塵>6C>C霧槍
3500?


画面端
6B(ch)>6C>6D>6C>6D>5C>hjc>J2C>D霧槍>2C>B吹雪>A吹雪
4500

眠かったのでダメージは覚えてないけど最後のだけは何故か覚えてた

既出だったらごめん。


今回、氷翼の補正緩くなってない?
2連続で当てられたがあまりかかってなかった気がした

702名無しさん:2009/11/24(火) 11:48:54 ID:AoQ4/oiMO
>>683
直ガはできる?できるならプライマ削り以外はガード安定だから割り込みできるとこでちゃんと割ってあげれば良いよ。
攻めはJCとか遠距離からの相手の低ダを読んで2Dとかチクチクやるしかない、今んところは。
まだまずまず勝ててるレベルだしセッカ組み込まなくても勝ってる人もいるよ。がんば。

703名無しさん:2009/11/24(火) 12:03:49 ID:KSSVMtgQ0
氷翼最終段固定ダメージとかじゃないか?

704688:2009/11/24(火) 12:33:08 ID:aXlN36gQO
ラムダには6C〉2Dが入る場合と入らない場合があることがわかった。

ジン寄りの状態でC〉6C
だと浮きすぎてダメ。


逆に距離がある程度離れている場合(C先当て)2Dが入る。



なんか人がいっぱい来た……


とりあえずこれだけは報告するよ。

705名無しさん:2009/11/24(火) 12:59:33 ID:fJQW86iY0
>700
前作は立ちBからエリアル
今回は、最速であろう立ちAでも間に合わなかった。
俺のミスの可能性はあるが・・

>704
ディレイで調節できないの?

706名無しさん:2009/11/24(火) 13:04:09 ID:vwYi9pvA0
ジンスレいい流れだな。
いかに前作が自分で伸ばせない奴がいたか、だよな。

仕事オワタ〜orz まぁJB>J2C>JC>5Bはいるか探ってくる

707名無しさん:2009/11/24(火) 13:10:59 ID:M56ctl2kO
B無双後は何をすればいいでしょうか?

708名無しさん:2009/11/24(火) 13:29:45 ID:aXlN36gQO
>>705
ディレイも掛けてみたけど2Dを飛び越えちゃうから無理り 


もし、ノエルもラムダと同じだったらたぶん無理かも

709名無しさん:2009/11/24(火) 13:33:33 ID:dHiG6TQY0
やっぱ研究してそれ生かしてくのは楽しい
氷翔剣CHも調べたいが…早く仕事終わらせたいぜ

710名無しさん:2009/11/24(火) 14:12:05 ID:L7XQXSCYO
>>642の中段始動コンボの方
始動を6Aから5B>5Cにして、締めC竜巻をA吹雪で5007出た
これだとC竜巻の二段目すかるから、殺しきれないときは氷翼撃たない方が良いかも

中央での〜2D>6B>雪華>6C>C竜巻の6C>C竜巻がよくすかって困るんだが、なにかコツみたいなのある?

711名無しさん:2009/11/24(火) 14:15:03 ID:L7XQXSCYO
>>710の『氷翼撃たない方がいい』は5B>5C>B吹雪〜の時の話
連投スマン

712名無しさん:2009/11/24(火) 14:30:00 ID:4xZMhDNc0
6C>C竜巻にちょいディレイ

713名無しさん:2009/11/24(火) 15:08:29 ID:c.Z.4MW2O
6Bが補正あまいから6B振りまくってるけど負け続けてる

714名無しさん:2009/11/24(火) 15:15:07 ID:daML7EoA0
6Bは補正甘いけど中々始動にはなりにくいね
6Bは固めに混ぜたり6Dの後の暴れ潰しに使ってる。

715名無しさん:2009/11/24(火) 15:38:28 ID:XLD.9SQQO
今回はフェイタルカウンター始動が1番重要な気がする
…こんな重要なシステムを隠すなんてアークは一体

716名無しさん:2009/11/24(火) 15:38:46 ID:7x4wCSfAO
>>695
6C(CH)>dc>6C>dc>5C>6C>dc>JC>J2C>jc>J2C>JD>C竜巻
これで4000超えです。
画面中央だと一回目のdc後に少し走らないと6Cが繋がりません。因みにノエルとバングにしか試せませんでした…

717名無しさん:2009/11/24(火) 15:41:15 ID:gUwB2eF2O
ゲーセンいって対戦相手の人にお金渡して協力してもらってきた。

Λに6C>2D入るぞ

5B>5C>6C>2Dも

5B>2B>5C>2C>6C>2Dもディレイかければ入った。

近場の場合、ディレイ足りてないんじゃないかな?

6D先端の距離までは試してないので、誰か検証お願いします。

718名無しさん:2009/11/24(火) 16:05:01 ID:l/06H8T20
C昇竜中央CHしたとき、C無双で拾えたりはしないです?
せめてD無双。
近場にCSないのでよろしくお願いします

719名無しさん:2009/11/24(火) 16:10:01 ID:3GlZzxacO
バングに適当>B夢想のあと立Bが繋がったんだがなんだろう
多分立食らいでカウンターは確実にしてた

720名無しさん:2009/11/24(火) 16:36:48 ID:XJXLXlsQ0
>>717
乙です。俺もノエルとΛには入らないのかと思ってたんだがディレイ足りなかったんだな
今回はリターン取るために6C振ってくのがいい感じだな

721名無しさん:2009/11/24(火) 17:05:29 ID:jOTIG1i6O
中央でC昇竜がCHした時はA昇竜が繋がるんだけど、安いんだよな…
端でない限り他の追撃は難しそうだ

722名無しさん:2009/11/24(火) 17:19:41 ID:XLD.9SQQO
空対空
JBカウンターから空中D波動ヒット確認
そこから地上6Cで追撃した

723名無しさん:2009/11/24(火) 17:28:34 ID:MWpT3kfg0
B無双が立ちもしくは屈喰らいCH後5Bいける報告結構あるな
繋がったことないんだよなあ、キャラ限定とかか…

724名無しさん:2009/11/24(火) 18:02:07 ID:9x11FMekO
一応何回か繋がったことはあるけど、そもそも一段目からカウンターしないと無理なんで狙ってやるなら昇竜の反撃くらいだけど6B始動で十分っていう

まさか二段目のみカウンターする人は居ないかと

725名無しさん:2009/11/24(火) 18:22:46 ID:zc3EjzhU0
ラムダに6C→6Dは間違いなく入る。対戦回数結構多くて何度も入れてる
ただ先端はおそらく入らない。これは前作からと一緒。最速で入れても2D発生前に2D範囲を飛び越して吹っ飛んでいく距離がある

726名無しさん:2009/11/24(火) 18:23:30 ID:yCtAy2KQ0
B無双が連続ヒットする条件は主に距離。密着でB無双やれば普通につながるよ、5B。

727名無しさん:2009/11/24(火) 18:36:34 ID:Ov6Nt9nQ0
遅レスだが
>>651
>>388
過去ログに連続技ダメージが詳しく載ってるぞ

728名無しさん:2009/11/24(火) 18:48:13 ID:LapbLUBMO
端付近A昇竜ch>C>6C>6D〜のコンボでCだと拾いにくいってことですが、2回やって2回ともCTと同じ感覚で拾えました。
距離やキャラによるんでしょうか。
自分がやった時のキャラはラグナとジンでした。
一応報告しておきます。

729名無しさん:2009/11/24(火) 18:50:12 ID:bpO72rjcO
どのキャラも拾いにくいようには感じなかったけどな

730名無しさん:2009/11/24(火) 18:51:50 ID:AoQ4/oiMO
チラ裏
最近よく出てるBムソーについてだけど、相手しゃがみ状態に二段目RC空ダ〜ってやると空ダ後に裏回ることが多々あるんだが…
プライマ削って攻め継続できるし、と思ってやるんだけどそこでよくミスる。
と同時にふと思ったんだがガード方向切り替えとかで揺さぶりかけたりできないだろうか?

731名無しさん:2009/11/24(火) 19:15:41 ID:0FOmUVR2O
>>721
れっひょうCH>立ちB一段>JA>JB>〜とか何回か成功したけど
れっひょう当てた時の位置に寄るのかな…

732名無しさん:2009/11/24(火) 19:45:03 ID:vrQVDj5M0
密着の3C〆後のダッシュ慣性付けた2Aで
相手側が緊急受身取ると裏周りで起き攻め出来るのは今作でもできますか?

733名無しさん:2009/11/24(火) 19:53:30 ID:vrQVDj5M0
ごめん動画見て自己解決した

裏周りはまだ使えますね
今時当たってくれる人もあんまり居ないかもだけど・・・

734名無しさん:2009/11/24(火) 20:32:21 ID:y93vxpgYO
D突進は生命線だと思うがね

735名無しさん:2009/11/24(火) 20:39:46 ID:zc3EjzhU0
>>728
5C当てにくくなったってのはA吹雪chじゃなくてB吹雪。多分相手の浮き高くなって復帰不能時間は伸びた?
上で最速じゃないと繋がらないみたいに書かれてたがそんなことは無い気がする

736名無しさん:2009/11/24(火) 21:10:48 ID:.TYVKThYO
CTで出来た投げコン
投げ>A波動>hjエリアル
投げが低いのか波動受け身不能短いのかで繋がらなかった…
セッカしないとダメかもねーやっぱ

737名無しさん:2009/11/24(火) 21:30:03 ID:Nn0WWvTAO
雪風楽しすぎワロタ

738名無しさん:2009/11/24(火) 21:30:05 ID:3GlZzxacO
>>731
端?


中央はA昇竜だけでしか追撃できないのかな

739名無しさん:2009/11/24(火) 21:58:09 ID:Nn0WWvTAO
てか波動Bかなり便利だな
Λが重力張ったの見てから打つとバンバン当たる
いろいろ見てから余裕でしたなんじゃないだろうか

740名無しさん:2009/11/24(火) 21:59:49 ID:p4s2Pm16O
裂氷の後ヒヨクで追撃は出来たよ
ただ50%使うならRCでいいじゃんぐらいのダメしかでなかったけど
バースト対策用かな?

741名無しさん:2009/11/24(火) 22:04:47 ID:zc3EjzhU0
>>739
ラムダって遠距離で重力張ってくる?
無敵と再使用時間ついたせいかうちのホームじゃ割り込みにしか使ってこない
発生遅いから2Aとかスカったあとガード間に合うんだけどついつい忘れてしまう・・・

742名無しさん:2009/11/24(火) 22:05:51 ID:Ov6Nt9nQ0
>>716
そのコンボパーツはCT時代から使ってたから、全キャラ対応だろう。
6Cは始動補正甘いからD無双でゲージ吐いた方がお得。

2C(FC)>6Cで6C祭りできるか調べるか。できたらRCなしID死亡だなww

743名無しさん:2009/11/24(火) 22:08:39 ID:/rLBRKQo0
テイガーに距離をとって
C氷翔で様子見
スレッジやチャージなら見てから潰せる、ガードならそのまま待機
スパークボルト撃てない時はこれでいじめれた

744名無しさん:2009/11/24(火) 22:28:52 ID:3yo5bfCU0
今回ゲージどう使ってる?
俺は安くてもいいからD無双で早めに画面端に運んでD無双>6Cに使ってる
D無双ばかりなんだがプライマ削り等にも使ったほうがいいんだろうか

745名無しさん:2009/11/24(火) 22:34:27 ID:Ov6Nt9nQ0
ガープラをバリガで防いだ場合、どれくらいバリガゲージ削れるかで実用性が変わってくるから
調べてみないとなんとも言えんね。
ただ、緑バーストでプラ最大値半減だから、バースト後の駆け引きとしては間違いなく使える。
ノエル、タオカカにはCAの関係で6Dが安易に使えず、裏選択肢が必要だが。
話し変わって、緑バーストって見てからが無理っぽいけどどうなん?

746名無しさん:2009/11/24(火) 22:39:54 ID:L7XQXSCYO
>>744
プライマ低いキャラにはプライマ削りを使っていったほうがプレッシャーかけられると思う。時と場合によるけど

ツバキ戦でも氷翔剣活躍するな。インストール阻止、ぶっぱ突進阻止とか
空中インストールに地上からやると見てから空中突進喰らうけど
こっちの飛び込みは2Cで返されること多いから地上から攻める事になるのかな。

747名無しさん:2009/11/24(火) 22:41:03 ID:zc3EjzhU0
>>743
テイガー戦はやることなにも変わって無いよなw
テイガーも強化されたとはいえ主要牽制がJC5Cになった分むしろ更に楽になった気がする。昇りBコン入るし
テイガーに昇りBコンしてると嬉しさで涙出て来るんだよな・・・

748名無しさん:2009/11/24(火) 22:43:39 ID:NCvwLIDA0
C昇竜CH後はダッシュ5B>5Cが大体のキャラに繋がります

ダッシュ5Cは全キャラに繋がりますが、シビアです

749名無しさん:2009/11/24(火) 22:49:51 ID:vrQVDj5M0
今思えばCTだと俺はエリアルあんまり使ってなかったな・・・
エリアル取るよか、状況優先気味にした方がよかったってのが

どれだけB無双を低く〆るか、3Cで〆るかだったし
JBコンやB無双ダウンは偉大でした・・・

750名無しさん:2009/11/24(火) 22:51:47 ID:/rLBRKQo0
エリアルはJCJ2Cのおかげでかなり減る方と思うけどな
ズバズバやるからキモチイイ

ところで氷翔二連射はやっぱできないの?

751名無しさん:2009/11/24(火) 22:52:12 ID:zoBqV/dQ0
そういえばしゃがみくらいのノエルに5CからC無双が繋がりました。

752名無しさん:2009/11/24(火) 23:04:53 ID:GclzhxFAO
B昇竜発生早くなったのかしらんけど、前作みたく持続当てしなくてもB昇竜>B昇竜繋がるね。
最速だと2回目後相手すごい高いとこ行っちゃって追撃できなかったけど、ディレイのかけかたによっちゃ伸びるかも

753名無しさん:2009/11/24(火) 23:11:16 ID:2ehYXtrIO
皆さんバングはどう戦ってますか?

たいてい物凄い勢いで攻められ、そのまま終了してしまいます。

754名無しさん:2009/11/24(火) 23:11:27 ID:L7XQXSCYO
>>750
結構探してみたけど出来なかった

そろそろキャラ対やりたいけど、どのキャラもまだ固まって来てないからなぁ

後、まとめwikiがCTとCSの区別が微妙なせいで編集し辛いのが気になった。もう全部分けて良いと思うが、権限が無い…
出来る人頼む

755名無しさん:2009/11/24(火) 23:14:00 ID:/rLBRKQo0
>>753
ものすごい勢いでガンガード
JD誘ってぶっ殺せ

756名無しさん:2009/11/24(火) 23:14:51 ID:KgkmF77E0
波動がRC効くのって昔からだっけ?

757名無しさん:2009/11/24(火) 23:15:30 ID:/rLBRKQo0
飛び道具は硬直が残ってるとRC対応は全キャラじゃね

758名無しさん:2009/11/24(火) 23:23:25 ID:KgkmF77E0
そうなのか。今まで見たこと無かったから新しく付加されたのかと思った。

759名無しさん:2009/11/24(火) 23:23:57 ID:vrQVDj5M0
バングの2C直ガ後の逆ニ択迫れるのはCSじゃ無理になったんだっけ?
5C早くなったけど、あっちの方のスキのが少ないのね

760名無しさん:2009/11/24(火) 23:58:46 ID:DqTEUyDY0
妄想ネタコンですが、
自分も相手もバースト残ってる状態で、バースト読みで
コンボ中に金バ使って浮いたとこ氷翼で〆るなんてカッコイイのじゃなかろうか
明日試してみよ

761名無しさん:2009/11/25(水) 00:07:19 ID:qFyAwTmQ0
着地際に煉獄叩き込むとかどうよ

762名無しさん:2009/11/25(水) 00:10:30 ID:8DXUuigU0
気になったんだけどジンの最大ダメコンボって何かな
CTだと
画面端 D昇竜(2発目のみHit)>ds>6C>D無双>6C>氷翼>A昇竜>A昇竜
の7200以上が最大だと思ってるんだけど

763名無しさん:2009/11/25(水) 00:28:40 ID:sjfI69NwO
少しでも火力を底上げ出来るコンボを研究してる段階だし最大なんてまだ分からんだろう

764名無しさん:2009/11/25(水) 00:33:04 ID:qg.35Vas0
色々調べてきた。そこまでの実のある情報ではないけど。
寝不足で頭働かないんで明日まとめて書きます。

765名無しさん:2009/11/25(水) 00:54:38 ID:Oml7XnWM0
>>764
乙乙 ゆっくり休んでくれ

766名無しさん:2009/11/25(水) 00:57:54 ID:lVtBi3N.0
>>764
乙っす。
wiki書いてくれた方も乙です。

767名無しさん:2009/11/25(水) 01:10:49 ID:UnP2usCAO
今日、ハクメンさんの当て身について考えてて思ったんだけど、ハクメン虚空陣VSジン虚空陣するとどうなるんだろ


まず、ヒショウ剣をハクメンが虚空陣で取って、そこにジンが虚空陣する感じで

768名無しさん:2009/11/25(水) 01:11:51 ID:f5LGQeAU0
何度目だその話

769名無しさん:2009/11/25(水) 01:17:14 ID:i/dRMks2O
>>767
成功すると画面が切り替わってアマテラスノエルが乱入してくる

770名無しさん:2009/11/25(水) 01:17:23 ID:qFyAwTmQ0
ジンはたしか虚空「刃」

771名無しさん:2009/11/25(水) 02:04:13 ID:lVtBi3N.0
>>752
B昇竜3回当ててる人見たよ。面白かった。まだいけるかは分からないけど

772名無しさん:2009/11/25(水) 08:53:11 ID:XEyah/mo0
そういやエリアルの件どうなったの?
JBはエリアルに組まない方がダメのびるといわれつつ、JB補正優秀だったの

結局エリアルはJB>JC>jc>J2C>無双でいいのか?

773名無しさん:2009/11/25(水) 09:43:18 ID:/X2quiggO
というよりJCの当たり判定が微妙過ぎてエリアルに組みにくい

774名無しさん:2009/11/25(水) 09:51:31 ID:uh5txLKk0
JCは見た目より上に当たり判定あるからな。要は慣れだね。

775名無しさん:2009/11/25(水) 10:03:11 ID:qg.35Vas0
764です。どうでもいいかも知れんけどゲージ増加量とかFCについて色々調べてきました。
途中から乱入に次ぐ乱入で調べものどころではなかったけれど。

ゲージ増加量(単発ノーマルヒット時)

A:1   B:2(1+1)
2A:1  2B:2
6A:3  6B:4
JA:1  JB:3

C:3   D:4
2C:4  2D:3
3C:3  6D:3
6C:4  JD:3
JC:3
J2C:3

A氷翔剣:2(空中版3)  A霧槍:2〜3(空・地同数値)  A吹雪:3〜4  雪華塵:6〜8
B氷翔剣:2(空中版3)  B霧槍:2+4(空・地同数値)  B吹雪:4
C氷翔剣:2(空中版3)  C霧槍:3+4(空・地同数値)  裂氷:4〜5

D必殺技・DDはゲージ増加無し。
書いてて気づいたけど投げのゲージ増加調べるの忘れてた\(^o^)/
CHするとこの値に+1〜2ぐらいです?
システムに詳しくないからよく分からないのですがB>Cで5増えたんで単純な足し算?


次はFCについて。既出でしょうけど対応技は2Cと雪風は確定。
何度も試してみましたが受身不能時間の増加・以降ずっとCH扱い、などの変化は見られず。
補正の変化もないようなので、本当にわけがわからない。


既出コンボ?

2C(CH)>6Cdc>C>6Cdc>C>6Cdc>JCJ2C>J2CJD>C霧槍 4011+ダウン
上記のコンボのJD後>D霧槍>6C>C霧槍 4291+ダウン

FCを調べてるときに偶然出来たコンボです。6C運びが三回入りました。ラグナ・ハクメンに確認。恐らくキャラ限。
前述の通りCHとFCの受身不能時間に違いは見られないので、始動が5BやCのCHでもいけると思われます。
コツとしてはC拾いを受身可能ギリギリまでひきつける感じです。難しいけど安定できないこともない?
端から端まで一気に運ぶのは見ていて爽快。

端氷連双>6C>6D>C>J2C>D霧槍>6C>C霧槍 4225(4025?)+ダウン

メモの字が汚すぎて3桁のところが不明瞭です。恐らく4225で良いはず。


以下チラ裏。
・遅くなった分JAの判定強め?(ラグナのID・ハザマのドライブと相殺)
・遅くなった分2Aの判t(ry(同じくハザマのドライブと相殺。ハザマのDの判定が弱いのか?)
・遅くなった分JB(ry
・カルルきゅん戦で雪風めっちゃ役立つ。煮詰まったらキャラ対書いてみます。


長文の上駄文で、失礼しました。

776名無しさん:2009/11/25(水) 10:38:18 ID:52bflOz.O
2Cカウンターからノーゲージ4000もってければジン始まるが、
キャラ限というより2Cのヒットした位置によっても入らない気がするな

777名無しさん:2009/11/25(水) 10:38:53 ID:eqH9SeUcO
gj
ゲージ増加量は連続技後半でも同じ量が増えるってことでいいんかね?
6Cループ運び的な意味でやばそうだな

778名無しさん:2009/11/25(水) 10:44:22 ID:BO.l1wbwO
JBの判定上に強くない?飛び越えようとしたら結構当たるんだが

779名無しさん:2009/11/25(水) 10:51:10 ID:vhreiyVQ0
上を飛んでるアラクネにJBがヒットしたから、結構上に判定あると思う

780名無しさん:2009/11/25(水) 10:55:33 ID:uh5txLKk0
うわー面白くなってきたw今でも十分面白いんだけどw

781名無しさん:2009/11/25(水) 10:56:00 ID:DWhcxqfAO
>>775
GJすぐる…
セッカと6Bのゲージ回収率やべぇwww

782名無しさん:2009/11/25(水) 11:00:40 ID:w9L0/U5o0
JBは下薄いけど上に広いな、J2Cは下に広い。

783名無しさん:2009/11/25(水) 11:10:40 ID:srFhVpfMO
JCは横に(ry


使ってて楽しそうだな

784名無しさん:2009/11/25(水) 11:20:14 ID:BS7Rl2vcO
JBの斜め上方向の判定はかなり強いね
完全に上とられてる状態でもテイガーJBとかツバキJC?とか余裕で勝てる
攻撃判定がAC聖ソルのJSに似てる気がする

785名無しさん:2009/11/25(水) 11:35:53 ID:H/CZB/pk0
なにこのキャラ楽しい

786名無しさん:2009/11/25(水) 12:03:42 ID:efnJxH9kO
今のところキツイキャラがいない

787名無しさん:2009/11/25(水) 12:09:52 ID:JZPSng9k0
>>784
発生遅くなったけど、置きじゃなくて
しっかり飛び見てから振って間に合うん?

788名無しさん:2009/11/25(水) 12:10:19 ID:Nqw3a.RQ0
バングさんがやっぱきついな。戦えるけど。キャラ対策煮詰めないとね。

789名無しさん:2009/11/25(水) 12:23:30 ID:IkhYcM0s0
>786
バングの対策ってあるの?

790名無しさん:2009/11/25(水) 12:24:50 ID:KuyyUhqQO
JCが空中カウンターした時何に繋げば一番いいかな?

技の性質上けっこう遠めでカウンターするとJC→JCぐらいしか届かない気がしてやってないんだけど

791名無しさん:2009/11/25(水) 12:24:55 ID:PnEcQnuo0
ガン逃げ
表裏と中下を見れる技量

JDがJCできなくなってるらしいのでJDを誘うのがいいとか

792名無しさん:2009/11/25(水) 12:28:38 ID:Uo3.j/MQ0
>>786
バング、ライチ、ハクメンの対策を教えてほしい

793名無しさん:2009/11/25(水) 12:40:36 ID:pyHlgyUI0
雪風にFCがあるってことはRCしてから伸びる可能性もあるってことだよな?

794名無しさん:2009/11/25(水) 12:47:05 ID:7Wnb3oik0
前作できたJ2CでのF式は健在?

795名無しさん:2009/11/25(水) 12:49:41 ID:FR5JCRQkO
F式キター!

796名無しさん:2009/11/25(水) 12:51:43 ID:7Wnb3oik0
ああ、ジンスレの禁句なんだっけ?でも前作確実にできたよね
自分で調べるからいいや

797名無しさん:2009/11/25(水) 12:52:19 ID:1y8/YTxQO
出来る

798名無しさん:2009/11/25(水) 12:59:23 ID:0vzYgVk60
FCは一体なにが変わるんだろうな。コンボ繋がりやすくなるとかか…

799名無しさん:2009/11/25(水) 13:16:10 ID:srFhVpfMO
俺もそう思う
6Cがあんなバンバン当たるってことは受け身補正とかが緩くなったんじゃないか?

800名無しさん:2009/11/25(水) 13:21:04 ID:szMNG1bcO
ライチとよく対戦するんでやってること書いてみます

遠距離は波動撒きながら飛び込みに吹雪狙って行く 当然だけどw

中距離は6B誘って2Dで美味しいです
空中中距離は新JC振ってるだけで相手きついと思う
低ダ投げとかは投げ抜け頑張る

近距離戦は確実に触りにいける時しか挑まない
C波動置いた時とか空D波動置いた時かな

今回ライチの固めがかなり強くなってるから触られるとかなり面倒

徹底して立ち回ってたらあまり負ける要素ないと思う
ただ火力差が辛いかも

こんなもんかな・・・?足りないとことか間違ってるところあったら教えてください

長々と失礼しました

801名無しさん:2009/11/25(水) 13:40:46 ID:DkBAWkZQO
バングねぇ…
相手の5Bはこっちの技潰しやすいし
ジンのJCはバングのJBに潰されたりするし
空投げ>大噴火で5100超えるし…

意外と待ちに徹底されるとどうしようもない
安易な飛び込みは5Aで落とされるし…

802名無しさん:2009/11/25(水) 13:54:20 ID:E7OmXopQ0
やっぱり何回もやりあって立ち回り考えていくしかないな、頑張ろう

803名無しさん:2009/11/25(水) 14:27:49 ID:VDQliC/oO
みんなラグナとやって楽しい?
ハンパじゃなくつまらないんだけど

804名無しさん:2009/11/25(水) 14:32:54 ID:/sA9UetgO
バングは確かに強化された、けど前作でジンはバングに猛威を振るいすぎた。
腕でカバーしろよ、頑張ろうぜ

805名無しさん:2009/11/25(水) 14:44:02 ID:cvznSBiA0
キャラに対する愚痴はやめようって
俺らも愚痴られて嫌だったろう

806名無しさん:2009/11/25(水) 14:44:21 ID:5WxfjkJs0
キャラに対する愚痴はやめようって
俺らも愚痴られて嫌だったろう

807名無しさん:2009/11/25(水) 14:48:51 ID:DTAtzIgU0
FC調べてみたらやっぱりコンボ入りやすくなるっていうかコンボ数が多くなるきがしてきた。

808名無しさん:2009/11/25(水) 15:23:47 ID:p6FH4JLQ0
だとすると
2C(CH)>6Cdc>C>6Cdc>C>6Cdc>JCJ2C>J2CJD>C霧槍
は2C(CH)の時限定とかになるのかな?

809名無しさん:2009/11/25(水) 15:38:21 ID:O6qzJOD2O
結局フェイタルカウンターって何なんだ?

ずっとカウンターヒットになってるという発言から発動後200Fくらいカウンターヒットになる、とか妄想してるけど調べらんない。

ああ…早くCS入れてほしい…。

810>>805:2009/11/25(水) 15:44:22 ID:VDQliC/oO
すいませんでした……

あきらかに格下に負けたからつい……
以後気を付けます

811名無しさん:2009/11/25(水) 15:49:48 ID:bxIlNBcw0
>>809
おそらくフェイタルカウンターした技の補正ポイントがコンボに含まれないんだと思う。
要はコンボ伸びるってこと

812名無しさん:2009/11/25(水) 15:59:38 ID:bxIlNBcw0
あ、もちろんコンボ補正ポイントのことね

813名無しさん:2009/11/25(水) 16:06:20 ID:1LeRd5ic0
そうだったら雪風がすごく伸びそうな予感

814名無しさん:2009/11/25(水) 16:38:00 ID:UnP2usCAO
雪風が伸びるってことはハクメンの雪風にジンの雪風を合わせる時代が来るってことですね

815名無しさん:2009/11/25(水) 17:11:52 ID:qg.35Vas0
昨日調べた限りでは、FC後の受身不能時間の伸びやCHが続く云々は確認できませんでした。
まず受身不能時間の伸びについて。
違うという理由は2C>6C止めとC>6C止めの受身タイミングに差異が見られなかったことです。
CPU相手なので受身を取るときは常に一定のタイミングのはずだと思われます。
次にCHが続くということについて。
これが違うというのは、2C>6Cdc>6Cが繋がらなかったというのが一番大きい理由です。
それとCHの際に発生する特殊なヒットストップが発生しませんでした。
というかそのヒットストップがないと6Cdc>6CはRCしない限り不可能ですね。

なので現状、一番考えられることは>>807さんが言うコンボ数・時間に対する制限が緩くなるというものですね。
引き続き検証したいのですが、今日はゲーセンに行けないという・・・・・・。

816名無しさん:2009/11/25(水) 17:17:01 ID:qg.35Vas0
連投の上、翻ります。すみません。
受身不能時間の増加はありえますね。
2C>6C、C>6Cともに受身に差異が見られないといっても
空中緊急受身ではなかったことを思い出しました。

817名無しさん:2009/11/25(水) 17:46:55 ID:CDGyF6dwO
さっき5DでもFC出た気がする。見間違いかもしれんけど

818名無しさん:2009/11/25(水) 19:06:41 ID:vmZKvwVk0
>790
ニコで低空JC(CH)→2D→6B→雪華(8HIT)→6C→C霧槍っての見たよ
ダメは2700程度だったかと

819名無しさん:2009/11/25(水) 19:35:22 ID:ac4UEXe60
JCカウンター時低空もしくは相手地上の場合>>818のコンボ使ってる
高空は硬直解けた後空ダJ2C→JD(着地)→6C→C夢想とか、空ダJ2C→JD(着地)→5B→5C→3C→2B→5C→6C→C夢想とか出来ないか妄想してるがなかなか試せない

820名無しさん:2009/11/25(水) 20:31:15 ID:i/dRMks2O
まだだ!まだ私は自分を弱者と認めていない!!

821名無しさん:2009/11/25(水) 21:03:21 ID:ac4UEXe60
つーか全然弱く無いから

822名無しさん:2009/11/25(水) 21:23:04 ID:IOYU2bfQO
このキャラ極端に不利付くキャラいないような…
とりあえずこのキャラは良キャラと言わざるをえない

823名無しさん:2009/11/25(水) 21:25:18 ID:iG6HrgwkO
つか、弱いんじゃなくて、周りが強い。
今回のライチは前回のジンより高性能なスタンダードキャラだと思ったよ。全部揃っている、というより過剰。

824名無しさん:2009/11/25(水) 21:26:35 ID:trWctOS2O
レイチェルオワタだから前作でサブだったコイツに乗り換えたけど面白いキャラになってるじゃねーか。
雪風も最初いらねーだろって思ったけど楽しいね

825名無しさん:2009/11/25(水) 21:34:00 ID:lZ5.i/XA0
悪くないけどダイヤ的に中堅下位が限界みたいな性能?

826名無しさん:2009/11/25(水) 21:35:42 ID:G0Xo7ehI0
動画で見たけど氷翔しゃがみCHに5Cが繋がってなかったですね
5Bとか2Bなら繋がったりしないですかねぇ

ああ、早くCSやりたい・・・

827名無しさん:2009/11/25(水) 21:37:19 ID:ghCIcouc0
今日ジン使いが何人かいたが皆とまどてったよ
なんかジンの滑らかさがなくなったような・・・
まあ慣れかね

828名無しさん:2009/11/25(水) 21:48:26 ID:ac4UEXe60
>>822
ライチだけはかなりきつい気がする
純粋な牽制合戦ならジンに分があるとは思うけど、ちょっとでもこっちが振り遅れるとカウンターからフルコン
固めも相手強くなってるし火力差もある。かなりきついと思われ

829名無しさん:2009/11/25(水) 21:55:53 ID:DkBAWkZQO
極端な不利も有利もないから、実に良調整だと思う
しかし、ACカイと立ち位置が似てるな…

830名無しさん:2009/11/25(水) 21:57:53 ID:kD/U0AskO
確かにACor青リロカイな感じだね

831名無しさん:2009/11/25(水) 22:08:23 ID:lVtBi3N.0
まあでも有利不利語るのは対策もされてないしまだ早いとは思うよ

832名無しさん:2009/11/25(水) 22:14:57 ID:DkBAWkZQO
ネタにしかならないかも(更には既出かも)しれんが
凍牙氷刃(地上ヒット)>凍牙氷刃
が画面端同士で繋がった。ダメージ3200弱。
上にもあったが凍牙氷刃のよろけ長くなったんだな。
後、凍牙氷刃>ダッシュ2Dも、2Dの間合いよりちょっと遠い位の距離で繋がった

833名無しさん:2009/11/25(水) 22:20:15 ID:FkocI9sA0
凍牙どころかB波動も繋がった

834名無しさん:2009/11/25(水) 22:24:08 ID:jwWr9cn60
>>818
2Dや空中飛翔撃で凍結させた後コンボ行く時は、
6Bor立ちC→雪華(8HIT)→6C→C霧槍の微妙にテクいパーツ使うよりも、
6Cダッシュキャンセル→立ちC→JC→2段J2C→C霧槍の素直なパーツのが減る罠。

今回CTの時より長いコンボ入るようになったよね?
立ちB→立ちC→B吹雪→6C→6D→6C→6D→立ちC→J2C→D霧槍→6C→C霧槍
のコンボを家庭用でRC使って擬似的にやってみたけど、
後半で絶対に黒ビートになるもん。
何かのコンボ時間ポイントは緩くなったのかな?
後半のD霧槍の部分をB霧槍にしても繋がったから、
C霧槍だけじゃなく、B霧槍1段目の受け身不能時間も延長されてるっぽい。
もしくは霧槍そのものじゃなくて、全体的な受け身不能時間の調整かも。

835名無しさん:2009/11/25(水) 22:28:13 ID:fG4usV4sO
ツバキに比べたらノエルなど万に一つも値しない!(ジン談)

836名無しさん:2009/11/25(水) 22:30:18 ID:lVtBi3N.0
凍牙は殺しきりたい時ならありだね、ゲージあればだけどw
画面端でB昇竜3回(4回いけるか微妙)繋がるってのはどうなんだろ、ダメ的にあんまり意味ないかな
くるくる回って面白かったが

837名無しさん:2009/11/25(水) 22:31:15 ID:mEF1qKFY0
>>828
現状火力がこっち2Aで1700、他は2000〜4000に比べて
ライチは2Aで3000、他は4000〜4700(ノーゲージ+画面位置関係なし)
ぶっちゃけ、力が同等ならば1割りぐらいしか勝率ないだろう。
かなり格下に五分だったわ。
くやしいっ‥でも‥

838名無しさん:2009/11/25(水) 22:31:42 ID:ac4UEXe60
まだ試せてないが殺しきれるならやってもいいんじゃね
相手はいらつく

839名無しさん:2009/11/25(水) 22:31:57 ID:G0Xo7ehI0
じゃあなんか地味に同キャラは波動見てからトーガが流行りそうな予感?

見てからトーガ好きだから地味にうれしいかも

840名無しさん:2009/11/25(水) 22:35:04 ID:DkBAWkZQO
一応2Dの後は雪華絡みの方が有利とれるんじゃない?

841名無しさん:2009/11/25(水) 22:59:06 ID:jwWr9cn60
>>840
雪華絡みの方が有利フレーム取れるのと、
ゲージ回収が出来るって感じだと思います。
まあゲージは相手も増えるけど。

842名無しさん:2009/11/25(水) 23:08:30 ID:i/dRMks2O
負けたら対して練習してないジンで乱入してくる人が全くいなくなった
カイ使いの私には実に嬉しい調整
…禁断の空中波動後に二段ジャンプが解禁されてしまった

これは面白い

843名無しさん:2009/11/25(水) 23:14:03 ID:1CmB4gFE0
6B雪花やってないからどっちがいいかわからんが、コンボ中の2Dのときに、
2D>JB>J2C>JC>ダッシュ5B>3Cを確認してきた。
ダメージも状況で違うからはっきり覚えてないが、ノーゲージ3C〆で現状一番火力出るんじゃないかな。
あと、テイガーには5B>5C>JB>J2C>JC>ダッシュ5C>JB>J2C>JC>ダッシュ5B>3Cとか出来た。
だめーじあんまりかわらんけど、運べて3C〆
B霧槍のしゃがみくらいは対戦相手が一人もおらんかったから調べ切れてないけど、B霧槍にダッシュ感性を残すことと、近いことが条件みたいな感じ。
ダッシュ5C>B霧槍>5Bをしゃがみ喰らいでカウンターしなかったときに確認した。

844名無しさん:2009/11/25(水) 23:16:17 ID:dn6SM1MUO
氷連双1段目>(rc)>5C>雪華>6C>C霧槍
とかできないかな?

845名無しさん:2009/11/25(水) 23:34:14 ID:zidI6Xjc0
75%使ってそれってもったいなくね?

846名無しさん:2009/11/25(水) 23:38:58 ID:lVtBi3N.0
2DからJB繋がるのか!それはいいね。

847名無しさん:2009/11/25(水) 23:46:20 ID:mEF1qKFY0
>>843
2600ぐらい、今のところ雪花の方が良さそう

848名無しさん:2009/11/25(水) 23:55:46 ID:UWdNU7KcO
携帯からですまんが、俺なりのFC予想を聞いてほしい。
今日やった感じだと、相手の食らい判定が広くなるんじゃないかな?
だから5C>6Cdcが3ループもするんじゃないかと。

あと雪風が想像以上に高性能な感じ。
姉さん攻撃取ったあとに相手のカルルがHJしたんだけど、着地してから硬直中の雪風に当たってたよ。
当て身大好きな俺には嬉しいかぎり。
んで100%使ってFC時にRCして追撃してみたけど、ダメージはそこまで伸びないっぽい。
(FC)RC>6Cdc>5C>6Cdc>JC>J2C>までで4500くらいだったかな。相手はテイガーだった気が。

849名無しさん:2009/11/25(水) 23:59:28 ID:lVtBi3N.0
一応5C>6Cdcが3ループがFC限定なのかそうでないのかまだ分からないよな

850843:2009/11/26(木) 00:28:00 ID:jaays97c0
JB繋がるけど、慣れるまでタイミングがガチで難しいし、多分キャラ限
対応キャラは、凍結状態のときに姿勢の高いキャラだから、ジンにははいってラグナにははいらない。みたいな感じだと思う

851名無しさん:2009/11/26(木) 00:28:22 ID:TRkgrnk60
やっぱJCってハクメンのためにあるような技だな
J2AからJCきもちいい

852名無しさん:2009/11/26(木) 00:37:39 ID:u54bBhyoO
ジンをこれから使おうと思ってるんですが
5B 5C 雪花 微dc 6C 2D 6B C無双はCTでも出来ますか?


上記でなくともCTでもできるCSコンボ良ければ教えて下さいorz

853名無しさん:2009/11/26(木) 00:42:58 ID:TRkgrnk60
wikiを見ましょう

854名無しさん:2009/11/26(木) 01:00:02 ID:zI/lIH4s0
>>852
過去ログ見る気なしかよ
やっぱジンスレだな
ほれ
>>642

855名無しさん:2009/11/26(木) 01:01:21 ID:oSyryt8c0
>>644もか

856名無しさん:2009/11/26(木) 01:04:38 ID:x.66kO3E0
>>852
そのコンボなら問題なく出来るよ。
他のコンボも工夫すれば殆ど擬似的に練習可能だと思う。
解氷復帰は「行う」に設定して、
コンボによっては相手の受け身を「行わない」にする。
硬直減った技はラピキャン、
発生の早くなった技はその前の繋ぎ技をラピキャン、
発生の遅くなった技はディレイキャンセルなどで代用。
JC→J2Cとかはかなり無理やりだけどJC(RC)→JCなどで。
まああくまで練習なんで。
あとダメージ関係が全く別物なんでそこはお間違いなく。

857名無しさん:2009/11/26(木) 01:05:35 ID:JA4Jn2xg0
>>854
このツンデレさんめ

858名無しさん:2009/11/26(木) 01:10:41 ID:u54bBhyoO
>>854
>>856
どもです。
一応wikiや過去スレは見て見たんですがCTで出来なかったりしたのがあったりしたので…


とりあえず助かりました!ありがとうございます

859名無しさん:2009/11/26(木) 01:26:49 ID:2ypNSOaM0
まぁCTだとセッカコンの最後の6B>C無双はC無双が黒ビになるはずだけどね

なんか今回セッカ>微ダッシュ6C>2Dの微ダッシュなくてもつながるキャラ多いけど、
CTだと微ダッシュないとはいらないっぽいから、家庭用はいい練習になったわ

860名無しさん:2009/11/26(木) 01:33:46 ID:.rs3tP/E0
なんかダッシュあんま入らないんだけど

861名無しさん:2009/11/26(木) 01:42:12 ID:ygL/opDA0
>>859
近場にCSなくて未プレイなので、分かってる分でいいので対応キャラあげてもらえるとありがたいです
遠出に備えて家庭用で妄想練習が楽しい

862名無しさん:2009/11/26(木) 01:45:55 ID:wwjgV4lE0
分かりやすいラグナの対策書きます、ほとんどCTと変わらないけどおさらいしながら^^;
自分がやってること、やろうとしてること書いていくけど
至らないとこあったら指摘おねがいします
ややこしくないよう相手の行動には「」つけます

・開幕
 「5B」に勝てないのでジャンプ、バクステ、様子見行動多め
 踏み込んで「5B」とかされないようにたまに5B
・立ち回り
 極力こっちから攻めない、5Bの間合いに入らないことを心がける

 ・ほぼ端同士〜遠距離
 波動打ったり、波動硬直に飛びこまれたら吹雪
 踏み込んでみて、「相手もダッシュ」してたら立ちC先端当て狙う→入れ込み5D
 「ジャンプ」したら後だしでダッシュジャンプしてJC当てにいったり
 ・中距離(ラグナの立ちCが届くか届かないかくらいを基準
 とにかくタダで「5B」の間合いに入らせないように・・・
  ・地対地 立ちCを置き出し、バクステ、ジャンプで様子見
   相手が「真上ジャンプか前ジャンプ」したらHJで昇りJC先端を当てにいく
   この時外してしまって「6A対空」されそうなら、バックダッシュorA、D波動orバリガ落下
  ・空対地 相手にJC先端が届きそうなら振りながら降りる
   届かないなら、相手のダッシュとこっちの空振り着地が噛み合うと「5B」を刺されるのであまり振らない
   バックダッシュで逃げるのも重要
  ・対空
   A吹雪とか昇りJC、JB、JA
   昇りJBで対空するときはHJで当てに行くこと多め、咄嗟の場合は普通のJA
   2段ジャンプしてたら着地地点に置き5D、これを意識させて、踏み込んで5B
   「ダッシュジャンプ→すぐに2段ジャンプ」とか使いだしたら微ダッシュして回り込んで2A対空
   「遠距離からHJ→空ダ」で真上から来る場合はダッシュして回り込み2A
 
・被固め、起き攻め
 「HF一段目締め」の後、空中受身を取る場合はバリガを貼ること
 前と同じく、「5Cや2C」直ガから昇竜orバリガ貼りながら前ジャンプなどしないと「GH、2D」拓とか「DS」とかで好き放題される
 かといってバリガジャンプ逃げも「2C→6C」ガトルートのせいで厳しい
 フレーム的にはジャンプ間に合うのでしょうか?全部狩られた^^;
 なので「2DとGH」の拓を頑張ってみることも必要、DSを読んだらバリガジャンプすること
 あとは基本的なことだけど、ゲージ見ておいて、「ID」はラピくるかもしれないからA昇竜を決める
 同じく相手ゲージ見ておいて、被固めの時「GH」きたらラピって来るとみて無敵割り込み

ほとんどCTと変わらないけどこんなもんですかね。
あとは勝負どころで「BC」された時のためにバーストを必ず残すくらい
昇竜から起き攻めループで10割とか行かれて涙目になることもしばしば
立ち回りだけは分があるはず。いくら丁寧に立ち回っても簡単に荒されますが・・

863名無しさん:2009/11/26(木) 01:46:04 ID:OPTf141oO
今作のジンのアストラルヒートも二回転Dでいいんでしょうか?

コマンドが変わってるキャラもいるそうなので

864名無しさん:2009/11/26(木) 01:52:11 ID:EJbgRM7.0
過去ログ読めよCtrl+Fで探せよ
>>266

何かCSなってからジンのダッシュ速度遅くなった?
勘違いか知らないけど遅く感じる

865名無しさん:2009/11/26(木) 01:59:23 ID:WBAaixlg0
俺もそれあるかも

あとダッシュ出にくくなってる気がしてならない
最初はD波動の硬直に慣れてないからだと思ってたけど・・・


今日画面端でダッシュ5Bが6Bに化けたけどカウンターして
6BCH>6C>6D>6C>6D>氷翼>C竜巻で5000ウマー^p^

866名無しさん:2009/11/26(木) 02:10:56 ID:GMAEU9t2O
今回はラグナとバングとライチが鬼門だな
こいつらには波動があまり機能しないのと火力差やリーチ負けが辛い
ハクメンも油断してると一瞬で体力ひっくり返されるね

…特にバングには全く勝てなくなってしまった
接近戦の見えない崩しのセットプレイだけで自分はお手上げ状態
立ちモーションの姿勢が低いのもJCが当たらなくてイラつく

867名無しさん:2009/11/26(木) 03:23:15 ID:6.S6FE5gO
僕をイラつかせるな!

868名無しさん:2009/11/26(木) 07:43:10 ID:OvT7hcLkO
バング戦は距離維持が他のキャラより重要な気がする
こっちの2Dより近い間合いだと、ジンの技は潰されやすいように感じた
ただ、待ってるだけだと釘設置されて余計に攻めづらい。設置利用した低ダは見てから対応はまず無理だから、全体的に辛くなる
画面端付近で空投げ喰らうと危険。上にもあったが大噴火で5000位いった

釘設置から離れて、相手の攻めをいなす感じでやるとやりやすい気がする

869名無しさん:2009/11/26(木) 07:44:24 ID:gMKQkM1gO
雪風はジンの全身に当て身判定が出来るのですか?それとも見た目通りの判定なのでしょうか

870名無しさん:2009/11/26(木) 08:08:42 ID:lphgDf1cO
ドンピシャのタイミングでライチの下段当て身とれなかったから、そういうことなのかなと

871名無しさん:2009/11/26(木) 09:04:06 ID:EtPb9g120
雪風でとれるのは上下段だけじゃねーのか

872名無しさん:2009/11/26(木) 09:07:10 ID:A/m/02Ks0
飛んでくれるバングは比較的楽だけど、地上に張りつかれると辛さを感じた。
空中技は立A・JAに、立C牽制も相手の立B・2B牽制に負け易い。(前者は俺の技の振り方が悪いのかも)
今度地上牽制で立B・2Bを試してみるかなぁ。

>>869
恐らく全身に上段・中段・飛び道具に対する当身判定がでると思います。
そうでないと、攻撃打点が低い上段・中段が当身で取れないので。
ですので、魔法陣の部分に攻撃が当たらないと当身が成立しない、ということは流石に無いと思われます。

873名無しさん:2009/11/26(木) 09:16:39 ID:EtPb9g120
>>871は上中段の間違いね どうでもいいが

>>872
地上にいるバングは波動駆使すると結構楽だと思うぞ
後距離があるときにA吹雪振ってみたり

874名無しさん:2009/11/26(木) 09:32:46 ID:gMKQkM1gO
>>870->>872
ありがとうございます。
ライチの返ってきた棒や後ろからきた姉さんボールもとれるのか不安だったんですが、恐らくとれますね

875名無しさん:2009/11/26(木) 09:36:36 ID:A/m/02Ks0
>>873
GP転移にさえ気を付けりゃ波動もアリか。
ただC波動は向こうの機動力を考えると作りにくそうだ。

876名無しさん:2009/11/26(木) 10:13:20 ID:O0JUqKiUO
6C>2Dにディレイが必要なのってノエルラムダライチでいいの?


3rdみたいにキャラ限コンボ把握しとかないとな

877名無しさん:2009/11/26(木) 10:38:30 ID:FQ5Xo6Mo0
C波動や2Dなんかは距離確認しないと3CとかでかなりCHもらってしまうね

878名無しさん:2009/11/26(木) 12:21:37 ID:PHS4Bug20
ハザマノドライブは飛び道具でもロックするみたい

879名無しさん:2009/11/26(木) 13:21:51 ID:V/llviTQ0
雪風たのしい・・・
なんつーか爽快感がたまんねぇっす
まぁ勝てる試合でしか使わんへたれですが

880名無しさん:2009/11/26(木) 13:51:57 ID:.wh3B9QoO
雪風はダメージががっかりすぎる
100%で追加技があると信じたい

881名無しさん:2009/11/26(木) 14:14:55 ID:PHS4Bug20
まぁジンの雪風強すぎって騒いでた人いたし
その影響じゃね

882名無しさん:2009/11/26(木) 14:17:58 ID:O5Ll9RhwO
>>859
そのコンボCTでも黒ビにならないよ?

883名無しさん:2009/11/26(木) 14:37:14 ID:u2PfKCUk0
というか今回一応火力低下調整だからじゃないかな
確かハザマのミズチ〜もダメ3500から2500に減ったし
他のキャラも減ってるんじゃないかな

884名無しさん:2009/11/26(木) 14:54:49 ID:CgbpHHnc0
5DとJB弱体化しすぎで最初は牽制の振り方がまったく分からなかったが
5CとJCで案外なんとかなるな。今のところ困るの空ダから飛び込むときくらい。
火力があれば一気に強キャラ入りしそうだがACカイ辺りの位置に落ち着くのもそれはそれで。

で、空中ダッシュから飛び込むにはどうすりゃいいんだ。
前みたいに空ダJBから2000強+ダウンおいしいですどころか相手の5Aですらぽんぽん落とされる始末。
前作と違って5Cが優秀だから地上ダッシュからで5Cチクチクでも普通に大丈夫なんだが
それだけじゃ攻めのパターンが寂しすぎる。

885名無しさん:2009/11/26(木) 14:59:47 ID:M3Gt2mdI0
そういやHFに直ガしても5Bが入らなかったんだが・・・。
HFの硬直が短くなってるのか、5Bが遅くなってるのか?
5Aからのしょっぱいコンボじゃないとダメかね

886名無しさん:2009/11/26(木) 15:18:37 ID:cxx8UelgO
質問なんだか、ジンの5D、2DをライチのGPでとって派生を出したらスカったんだけど・・・

確かなんかジンが光ってるときに重なってたと思うんだけどその間は弾無敵とかついてる?

887名無しさん:2009/11/26(木) 15:32:56 ID:NCOovaBsO
>>884
飛び込むときはJ2Cで何とかならね?JBも一応使える域だし

888名無しさん:2009/11/26(木) 15:36:50 ID:sw4t/5RU0
>>886
ジンの2D5Dは飛び道具相殺、弾属性になってます。
ジン本体がどうなのかはちょっと分からないです。

>>884
飛び込みはJAかJ2C使ってる。早めに出せればJBもありかと

889名無しさん:2009/11/26(木) 15:36:53 ID:A/m/02Ks0
>>884
出来ることなら飛び込まない方がいいけど、飛び込むならJBよりJ2C。
JBで飛び込む場合は高空からか、速めに出した時のみ。
正面から飛び込むのではなく、めくりを狙っていく。
俺が心掛けてるのはこんな感じ。


>>886
今からゲーセン行くから、可能だったら検証してみる。

890名無しさん:2009/11/26(木) 15:39:40 ID:EJbgRM7.0
>>885
前作より少し遅くなってるけど、CTでもHFは最速で喰らうんじゃなかったっけ?

>>886
そんなのあるのか? 試してみたいな…

891名無しさん:2009/11/26(木) 15:39:53 ID:GMAEU9t2O
今回のジンの強みは波動
飛び道具に勝てる対空はあまり存在しない
飛び道具意識すると対空振り辛くなるから何回か見せるのが重要

殆どGGのカイってキャラと変わらない事書いてます

892名無しさん:2009/11/26(木) 15:45:20 ID:Mg4Dal2U0
マジならジン始まるかもな・・・ゴクリ

893名無しさん:2009/11/26(木) 15:50:45 ID:OSBFTn9Y0
元からジンにはGPあまり使われないけどね。

894名無しさん:2009/11/26(木) 15:51:47 ID:N0o9LFr.0
ジンは今回牽制キャラとして作られてるっぽいから、
5Dはひたすら弱体化したのではなく、牽制という面では強化されたのかもな

895名無しさん:2009/11/26(木) 15:58:45 ID:lilqcBng0
なんでD技使ったら光るんだろうと思ってたけど
そういう理由だったら…面白いね。期待せず期待

896名無しさん:2009/11/26(木) 17:03:40 ID:VDxt6zR.0
なんだかんだで5Dのリーチ長いしな。
他が強くなったから、リターンだけ減ったと考えれば十分な性能

897名無しさん:2009/11/26(木) 17:57:18 ID:9zFitCMUO
上への判定が弱くなったから低空ダッシュにささりにくいけどな

898名無しさん:2009/11/26(木) 18:04:43 ID:/AXszSjw0
受身狩り5Cから2D繋がるかどうか検証した方います?

899名無しさん:2009/11/26(木) 18:43:40 ID:1Rl1QSIkO
地上D波動に途中から発生保障あると思うんだけど気のせい?

900名無しさん:2009/11/26(木) 18:45:44 ID:DhfrRGaUO
>>885
HF直ガから立ちBはいりましたよ

901名無しさん:2009/11/26(木) 18:50:24 ID:XDZVLZgMO
相手がもたくさと追加技出そうとしたから入ったわけじゃないよね?

902名無しさん:2009/11/26(木) 18:53:58 ID:DhfrRGaUO
最速でやったはずなので問題ないかと
ほかに調べた方いたら情報お願いします

903名無しさん:2009/11/26(木) 19:17:15 ID:Bkj8hKow0
ようやくまともにCPU戦ができるようになった
今回のラスボス強いお(´・ω・`)

ところでB霧槍から2Aがつながったような感じがしたが、
気のせいだったんだろうか・・・

904名無しさん:2009/11/26(木) 19:19:31 ID:M3Gt2mdI0
>>900
マジならそれはそれで一安心なのだが・・・俺の5Bが遅かっただけだと思いたい(・ω・)

905名無しさん:2009/11/26(木) 19:27:18 ID:VDxt6zR.0
HF直ガで5B確定したよ

906名無しさん:2009/11/26(木) 19:35:56 ID:DhfrRGaUO
雪風のことで、
DSさんを雪風で取る>ラグナJumpで回避>ラグナ立ちB>スカる
雪風空振りの後にちょっと無敵があるっぽいのは既出ですか?

907名無しさん:2009/11/26(木) 19:44:53 ID:tuI/RuGwO
ハクメンの当て身系は雪風含めて成立したらスカろうが硬直とけるまで無敵だけどそういえばジンの雪風もそうなんだね

908名無しさん:2009/11/26(木) 20:36:09 ID:2z8sJkxAO
雪風は鞘に納めるまで無敵みたい
ラムダの剣とって、相手の5C連打がすかり続けてた
無敵切れた後ガードはできました
不利だけど半角ではないらしい

jAが判定強くていいね
今回2C暴れつぶしfcが重要な気が
誰か調べた人いる?地上カウンターは3C>B無双>5Cエリアルが入った感じがする
うろ覚えだが

909名無しさん:2009/11/26(木) 21:01:53 ID:ktcTkMtgO
ジンのアストラルのコマンドなんでしたっけ?

910名無しさん:2009/11/26(木) 21:04:04 ID:GMAEU9t2O
2(…兄さん)8(やったね☆)D(どう?)

911名無しさん:2009/11/26(木) 21:18:04 ID:Ba087ojM0
>>910
素直に2ため8Dと言ったら?
前のノエルの様に2828しながらDってやるより
普通にやるとできます
確定状況はCTから変わらず

912名無しさん:2009/11/26(木) 21:34:43 ID:Y5fEfQ6o0
過去ログも読まないカスに素直に教える必要なんぞ無い
アストラルコマンド何回聞かれてんだよ

913名無しさん:2009/11/26(木) 21:47:15 ID:EJbgRM7.0
少し前にAHの話題出てるのに少し位読めよw

914名無しさん:2009/11/26(木) 21:52:06 ID:GMAEU9t2O
>>910
>>912
>>913
素直に2ため8Dと言ったら?

915名無しさん:2009/11/26(木) 21:59:12 ID:gpTHL4RY0
>>914
ID見てみな。君めっちゃ恥ずかしいよ

916名無しさん:2009/11/26(木) 22:01:21 ID:GMAEU9t2O
>>915
わざとやってる事にも気づけないか…

917名無しさん:2009/11/26(木) 22:02:17 ID:a6xApdqoO
>>400>>450>>500>>550>>600

918名無しさん:2009/11/26(木) 22:04:47 ID:ygL/opDA0
>>916
君めっちゃ恥ずかしいね・・・

919名無しさん:2009/11/26(木) 22:06:10 ID:/0eGidSkO
さすがジンスレ

920名無しさん:2009/11/26(木) 22:06:11 ID:GMAEU9t2O
>>918
ありがとう☆

921名無しさん:2009/11/26(木) 22:10:24 ID:MyqghEBw0
なんだこのくせえ流れ

922名無しさん:2009/11/26(木) 22:14:10 ID:zI/lIH4s0
なんか情報があると思ったらクソつまらん流れだった

923名無しさん:2009/11/26(木) 22:15:25 ID:j1j9Kkm20
いい流れなんだから荒らさないでくれよ

924名無しさん:2009/11/26(木) 22:16:11 ID:8ttATkUsO
最近の流れが気に入らない奴が荒らしにきてるんだろ

925名無しさん:2009/11/26(木) 22:23:12 ID:yuqo6NPg0
ジンの技でFCになるのっていまのとこ2Cと雪風の2つだけだよね?

926名無しさん:2009/11/26(木) 22:32:51 ID:l1UX3IMw0
>>925
質問の場合はまずスレ内検索して下さい。既出なものが多いと思います。

FCは今のところ2Cと雪風一段目です
>775
2C(CH)>6Cdc>C>6Cdc>C>6Cdc>JCJ2C>J2CJD>C霧槍 4011+ダウン
上記のコンボのJD後>D霧槍>6C>C霧槍 4291+ダウン

FCを調べてるときに偶然出来たコンボです。6C運びが三回入りました。ラグナ・ハクメンに確認。恐らくキャラ限。
前述の通りCHとFCの受身不能時間に違いは見られないので、始動が5BやCのCHでもいけると思われます。
コツとしてはC拾いを受身可能ギリギリまでひきつける感じです。難しいけど安定できないこともない?
端から端まで一気に運ぶのは見ていて爽快。

927名無しさん:2009/11/26(木) 22:40:58 ID:yuqo6NPg0
>>926
いや他はないと決まってるわけじゃないからもしかしたらと思ったけど
やっぱ今のとこそれだけか
わざわざありがと

受身不能時間変わらないなら今のとこ特に気にする必要はないのかな

928名無しさん:2009/11/26(木) 22:48:19 ID:OvT7hcLkO
アルカディアの次号にFCの詳細があることを期待する。

コンボとキャラ対策以外はまとめWIKIの大幅更新によって載ってるから、新規はそっち見ても良いかも
いつの間にかCS用テンプレまで出来てて吹いたw

929名無しさん:2009/11/26(木) 22:49:57 ID:ygL/opDA0
FCHとCHの違いはもう出てる

2Cは分かるが雪風をFCHにしたのは
100%使ってコンボしろっていう森の地味な嫌がらせに思えるぜ

930名無しさん:2009/11/26(木) 23:31:26 ID:HE2aTpgU0
画面端で
2投げ(2Hit)>雪華塵(8Hit)>6C>6D>ds>6D>5B(2)>5C>3C
をライチにやるとCTだと3CがすかってCSだと最後まで入るんだが、
これは5Cの発生が早くなったからかな?

931名無しさん:2009/11/26(木) 23:45:20 ID:aFbg2xboO
雪風FC(RC)>『5C』>6Cが繋がるのを確認。
ってことはFCになると2段目までカウンター扱いになるんじゃないかな。
以下予想どおりの場合の妄想コンボ。
2C(FC)>5Ddc>6Cdc〜
明日やってみるわ。

932名無しさん:2009/11/26(木) 23:57:12 ID:l1UX3IMw0
>>930
のコンボは初出だな。ダメはこっちの方が高そうだ。

933名無しさん:2009/11/27(金) 00:02:23 ID:62IaSVro0
>>931
2C>6C>6C〜の方が減るんじゃない?それ

934名無しさん:2009/11/27(金) 00:09:54 ID:wvm.26XkO
そこで2C>B無双〜の出番ですよ

935名無しさん:2009/11/27(金) 00:11:00 ID:5kWa/f4w0
775です。FCコンボまた調べてきたので、飯作り終わったら食いながら報告します。
とりあえずゲージ増加抜けてるもの補填。

前投げ:8
後ろ投げ:6

D版必殺技・DD後の技は何を当てても増加1?(一発何か当てればその後は通常通り)
CTでのゲージ増加具合を調べてないけど、あんまり変わらないのかな……。

936名無しさん:2009/11/27(金) 00:15:07 ID:9RJVf1MYO
>>936
前作はゲージ消費技後はしばらく増加量に補正がかかってたからそれじゃないかな。

とりあえず乙です。

937名無しさん:2009/11/27(金) 00:16:26 ID:9RJVf1MYO
うん、安価ミスだね。
俺乙。

938名無しさん:2009/11/27(金) 00:33:25 ID:avCAKd4YO
CPU戦にて
雪風初段RC→挑発→AHを確認

ジンはじまったわw

939名無しさん:2009/11/27(金) 00:35:23 ID:IMbGSMoo0
ゲージどっから?

940名無しさん:2009/11/27(金) 00:36:19 ID:H8uer9/U0
CPU戦は挑発でゲージマックスになる

941名無しさん:2009/11/27(金) 00:40:59 ID:PZiG3KxI0
意味がないではないか

>>935
乙です。

942名無しさん:2009/11/27(金) 00:41:57 ID:k5OMUIZI0
>>938
これは相手プレイヤーに大ダメージだな

943名無しさん:2009/11/27(金) 00:42:26 ID:gRPTUe8g0
>>935
てことは画面端付近で遠目の間合いで2A2Bとかの補正のきつい技当てたからB無双とかにするより
D無双してコンボ入れたほうがダメ伸ばせる上にゲージもそれほど変わらないっぽいのかな
下手すりゃD無双した方がゲージ溜まるかもしれんね

944名無しさん:2009/11/27(金) 00:42:49 ID:k5OMUIZI0
って、CPU戦限定じゃないか良く考えたら

945名無しさん:2009/11/27(金) 00:46:02 ID:VhHGFNzcO
勝手の違いにあたふたしすぎて画面端投げコン確認忘れてたw

CTで出来た
N投げ>打ち上げ前にB昇竜>5C>エリアル
はやっぱ出来ないかな?一度確認したけど5Cが当たらないんだよなぁ…
明日やれる機会あれば、5Cを6Cにして6D〜みたいにできるか確認してみる

946名無しさん:2009/11/27(金) 01:01:38 ID:a6gJCHmM0
5Cは縦に判定強くなってるみたいだから、CTより
高めの位置で拾うと繋がったりしないかな

947名無しさん:2009/11/27(金) 01:06:13 ID:5kWa/f4w0
6C運び頑張るより全キャラ対応コンっぽいのありましたんで、そっち使ったほうが良いっぽいです。

2Cfc>6C>2D>ダッシュ6B>雪華塵(8hit)>6Cdc>C>6Cdc>JCJ2C>J2C>D霧槍>6C>C霧槍 4590+ダウン
                                                        .>氷翼月鳴 5392
・恐らく全キャラに入ります。ノエルとΛには2Dをdl2Dにして下さい。
・D霧槍が外れたり、D霧槍2段目がめくりになって逆方向に飛んでしまうことがありますが、
..それはC拾いを微ダッシュCにすることでほぼ解決すると思われます。
・〜JCJ2C>J2C>C霧槍は不可。B霧槍は可。(確か4221ダメージ)
・C>6Cを一回余分の挟もうと試しましたが無理でした。
・運が悪いのか毎回氷翼の前半で相手を倒してしまって追撃が入れられなかったのですが、
..恐らく6C>A吹雪(B吹雪?)ぐらいは入ると思うので、実質5600弱まで伸びると思われます。
・かなりゲージ回収するようです。計算通りなら2C前にゲージ30%↑あれば氷翼までいけます。
・壁際ではレシピの2Dを6Dにして下さい。(壁際verのダメージメモし忘れ。そこまで変わらなかったはず)

因みにCch始動でやろうとしても無理でした。JCの部分で確実に受身がとられます。
なのでfcはコンボ制限緩和か受身不能時間の増加か、もしくはその両方か、なのかなぁと。
しかし、雪風fc(RC)>C>6Cが入ったという報告もあるようですので、まだまだ謎ですね。

駄文・長文失礼しました。

948名無しさん:2009/11/27(金) 01:10:07 ID:8oU2ya2UO
>>907
CT雪風は硬直切れる4Fくらい前に無敵切れたはず

949名無しさん:2009/11/27(金) 01:10:22 ID:62IaSVro0
>>947

こんなに入るんだな すげぇ

950名無しさん:2009/11/27(金) 01:19:52 ID:H8uer9/U0
裂氷からの追撃なんとかならないかなー
A吹雪追撃で1200ダメで仕切り直しはあまりに安すぎる

951名無しさん:2009/11/27(金) 01:26:43 ID:FbC9z/Hc0
>>947

これでラグナの昇竜とかにかなりリスク背負わせれるー
コンボダメの伸びはほんとにうれしい
あとは裂氷からなんとかかんとか

952名無しさん:2009/11/27(金) 01:35:52 ID:QQAsHd/g0
ジンの火力も意外と伸びそうだな

953名無しさん:2009/11/27(金) 02:23:06 ID:bP1Zt1qI0
>>950
知ったかぶんなよ過去見ろよ

5Bで拾えることあるよ

954名無しさん:2009/11/27(金) 02:32:14 ID:PZiG3KxI0
そんな言い方しなさんなって
5B拾いすごくシビアな気がするんだけど距離近いから出来ないんかなあ

955名無しさん:2009/11/27(金) 02:34:32 ID:H8uer9/U0
>>953
見てるしやってるが、全然入らない
画面はしなら余裕だが

956名無しさん:2009/11/27(金) 02:35:38 ID:BZ7izMzk0
昇竜確反は雪花始動で試した人いない?
以前あげてくれた補正表見た限りではかなり緩いようだし
2CFCHとどっちが伸びるか楽しみだ
当然2Cより状況限定な確反始動だから2Cも要るけどね

957名無しさん:2009/11/27(金) 02:48:00 ID:5kWa/f4w0
雪花始動はコマンド仕様上、どれだけ頑張っても無理です。
6B・C系統からしか出せないので、必ずそれらが始動になります。
その中で選ぶとなると、やはり6B・6C・2C辺りが適当ということになってしまいます。

書いてて思いつきました。

密着2Cfc>雪華塵>6C>2D>6B>雪華塵>6C>C>6C〜
流石にfcでもこれだけやっちゃうと途切れちゃうかな……
明日、というか今日ゲーセン行けないのでどなたか試していただけませんか。

958名無しさん:2009/11/27(金) 02:57:06 ID:BZ7izMzk0
>>957
バリア

959名無しさん:2009/11/27(金) 04:02:29 ID:vJPTDGtg0
>>957
ガード時に連打してれば普通に始動いけるぞ

960名無しさん:2009/11/27(金) 04:46:23 ID:5kWa/f4w0
うわ、それは知らなかったです。思ったより無知だな俺。
反省してCカウンターヒット確認6C千本ノックしてから寝よう。

961名無しさん:2009/11/27(金) 04:57:12 ID:eRTNYjLQO
お土産の75%でダメ5800のレシピ出た?

962名無しさん:2009/11/27(金) 09:11:32 ID:OzNcjuY2O
JC→JAのガトがあった気がするんだが何を沸く何々のまちがいだろうか。気づかないうちにjcしたかな

963名無しさん:2009/11/27(金) 09:19:34 ID:NrKtqV4k0
JC→JAは俺もしたような・・・

今新テンプレ案作ってるんだけど、ヒヨクってプライマ削りあったっけ?

964名無しさん:2009/11/27(金) 09:26:12 ID:c1xeAlOwO
中央でも拾えんの?

965名無しさん:2009/11/27(金) 09:52:46 ID:QtDMK51AO
>>963
CSのテンプレベースはまとめWIKIにあるよ
知ったらスマン

966名無しさん:2009/11/27(金) 09:53:05 ID:NrKtqV4k0
前スレ
ジン=キサラギ part13
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1258065061/


ジンまとめwiki
ttp://www14.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/12.html
コテハンは荒れる原因となるのでNG推奨。
荒らし・コテハンはスルーで。
質問は必ず過去ログ等で出た質問かどうかを確認してからお願いします。
【リボルバーアクション】(途中省き可能)
立A<>屈A>立B>屈B>立C>屈C>6C、3C、立D、6D、屈D
JA<>JB>JC<>J2C<JD、JA<>JC?
特殊
各種Aは連打可能
屈A>3C不可
立A、屈A>6A
立A、屈A、立B、立C、6C>6B
6C>6B、6D、屈D、dc(66)
立D、6D>dc
(dcは見た目ダッシュの特殊技 一定距離ダッシュで途中行動不可)
JB>JD不可

通常技の特殊な部分
6A:中段。ヒット時のみ必殺技でキャンセル可能。DD、RCはガード時も可能。
6B:当てて微有利のカイ6K的技、ヒット時はB系も余裕で繋がる。空中にいる間と着地の硬直を必殺技でキャンセル可能。
6C:ダッシュキャンセルはガード時フレーム的に微不利なので注意

※よくある質問とその回答
立ちC>6Cは屈、空、カウンターHit時限定
投げ以外の通常凍結技(立ちD、屈D、JD、6D)はコンボ中に既に凍ってい場合凍りません
立ちD、6Cのダッシュキャンセルのダッシュは特殊技なので途中で行動できない
コンボ時間が長くなると受身ができるようになるので注意
※重要 凍結はCSで自動最速解凍になっているので注意!
6D、氷翔剣、霧槍 突晶撃、氷連双にも基底補正が追加
氷連双二段目最大タメでガード不能は変わらず

・ガードプライマー削り対応技
6D、D波動、各竜巻二段目、各昇竜(Dは二段目)、凍牙

967名無しさん:2009/11/27(金) 09:53:53 ID:NrKtqV4k0
スレ内で使われやすい俗称 略称
波動、剣、236等 -----各氷翔剣、氷翔撃の事
 同コマンドでボタンが違うだけで名前が違うためわかりやすいように。
竜巻、波、214等 -----各霧槍 尖晶斬、霧槍 突晶撃の事 
 同上
昇竜、623等 ------各吹雪、裂氷、氷連双の事
 同上

※連続技構築の目安
始動補正小(氷連双>各種霧槍、各種氷翔剣、6D>氷翔撃、A吹雪>各種通常技>B吹雪、屈B、各種D、3C>裂氷>バースト等)補正大
乗算補正小(各種必殺技、屈D、6B>前C>各種通常技>各種A>3C)補正大


細かい性能等はwikiを見よう >>1のまとめと一緒
コンボはまず過去ログやwikiみよう
ttp://www14.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/12.html
次スレは970が踏んだら立てましょう
その付近は携帯は自重してね。

家庭用から入った人とかは特に注意してね。
初心者スレもあるから忘れずに。
初心者スレ Part8
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1258085676/l50

968名無しさん:2009/11/27(金) 09:54:23 ID:NrKtqV4k0
●前作からの変更点●
※全て有志の確認。間違っていても泣かない
・5A
特に変化なし

・2A
微鈍化?火力、受身共に補正がきつくなっている?

・6A
ロケテ段階でリーチが横に伸びたかもという報告があるが新作稼動後報告は無い。6A→セッカコンのキャラ限厳しく(ラムダには入らない)

・JA
微鈍化?判定は強くなった模様

・5B
微鈍化?2Bへのルート追加。足元への判定が弱くなり、タオしゃがみや2Aに初段が当たらない
初段chなら2段目→6Cが繋がる

・2B
5Bへのルート削除。発生持続硬直全て減少で振りが早く?あまり使っているという報告は聞かない

・6B
発生早く?ガード後の状況若干悪く?ヒット後の有利Fは長く?

・JB
発生目に見えて鈍化。その分持続と判定は強く、真上にまで攻撃判定がある。昇りBコンはテイガー限定に

・5C
発生早く?硬直は目に見えて減少、判定も縦横ともに強化。主要牽制に

・2C
発生硬直減少?だがガード時jc不可に。新要素のフェイタルカウンター(以下fc)対応技

・6C
ロケテで発生が早くとの情報があったが製品版ではまったく聞かない。判定も前作どおりの気が。受身不能時間が増えてる気もするが他の技の受身補正地の兼ね合いか知れない

・3C
特に変更は聞かないが昇りBコン削除やC飛翔強化のおかげで出番は増えた

・JC
新モーションに変更。旧JCはJ2Cに
発生硬直リーチともに優秀で、主要牽制に。ただ縦軸は薄く、相手のしゃがみにはまず当たらない
ch時には2D、低ダJ2Cが繋がる

・J2C
旧作JC。判定が下に少し薄くなった模様。だがめくりが狙いやすく?飛込みにはJBよりこちらで

・5D
発生硬直持続攻撃範囲全て弱体化。おまけに必殺技キャンセル不可という手痛いメス。地上戦の要だっただけに本当に痛い
D必殺技、ダッシュキャンセルは出来る。ノーキャンセル凍牙も繋がる。5Cch→5Ddc→5Bも繋がる

・6D
凍結時間減少?新要素ガードプライマー削り対応技

・JD&CA
ほぼ情報なし。

969名無しさん:2009/11/27(金) 09:54:53 ID:NrKtqV4k0
●必殺技・DD・AH●
・A・B氷翔剣
発生弾速硬直全て向上。牽制での使用頻度急上昇

・C氷翔剣
発生硬直に目に見える変化は無いが、弾速が最初は遅く、少し立つと速くという感じになり起き攻めがしやすくなった

・空中氷翔剣(A・B・C)
硬直激減、二段J等の再行動が可能に。ただしどこかの団長と違って二段J後も硬直は残るので注意。再行動のしやすさはC>B>A
各氷翔ch後は低ダからコンボにいける。コンボダメ、レシピ共に製品版では未出のはず。要検証!

・氷翔撃
プライマー削り技。地上空中ともに硬直増加。端のA昇竜コンは出来なくなった。空中D波動>6Cもシビアに
地上D波動は画面上に二つは出せない

・A霧槍
特に変更なし

・B霧槍
地上空中共にダウンが取れないという痛い変更。ただし立ち喰らいに当てても有利F。しゃがみに当てると地上技が繋がるという報告が何回かある

・C霧槍
地上で出した時の浮きが高く。そのため3C>C霧槍はキャラ限。かわりに6Cからは入れやすい。ダウンは地上空中共に取れる

※ABC霧槍共に空中版の移動距離は同じに。端からの逃げには使いにくくなった

・D霧槍
補正とプライマ削りがついた以外は特に変更なし

・A吹雪
硬直増加。発生も鈍化?根元の判定弱く?始動補正もきつく。硬直増加だが、コンボには支障無し
A昇竜(CH)>凍牙5HITでダメージ2100程度 A昇竜(CH)>氷翼を確認。

・B吹雪
ヒット後の相手の浮きが高く。ただ受身不能時間が延びてるようで5Cは当てにくいが6C>6Dが当たる
B吹雪>B吹雪も繋がる。発展するか?

・裂氷
硬直増大。CH時は中央ノーゲージならばA昇竜は余裕だが5Bは超シビア。キャラ限で5Cも繋がる?

・氷連双
始動補正がきつく。二段目の最大ためが短くなった?

・雪華塵
特に変更なし

・凍牙氷刃
弾速早く、ダメ低下

・氷翼月鳴
ダメ以外は特に変更なし

・虚空刃 雪風
上中段対応の当身。基本はCTハクメンの雪風と思って問題ない。ダメは2832。あまり狙う価値は無いのでキャラ対や暗転返しなどの確定状況で

・煉獄氷夜
コマンド変更。2タメ8D。確定状況に特に変更はなし

970名無しさん:2009/11/27(金) 09:55:27 ID:NrKtqV4k0
《基本コンボ》(多くのものはダウンを取ることを優先して構成してあります)
前スレ>>677-678を流用させていただいた。感謝

【両対応】
・5B(2)>5C>(3C)>B無双 DA:約1600?
・5B(2)>5C>(3C)>C無双 DA:約1800? 対応キャラ:レイチェル.テイガー.アラクネ.他は用検証
・5B(2)>5C>3C>2B>5C>(hjc)>JB>JC>JD>C無双 DA:2500〜2600?
・5B(2)or5C>3C>2B>5C>6C>(dc)>JC>J2C>J2C>JD>C無双 DA:2670

【立ち】
・5B(2)>5C>雪華塵(8Hit)>(微ds)>6C>2D>6B>C無双 DA:2700〜2800?
・5B(2)>5C>雪華塵(8Hit)>(微ds)>6C>2D>6B>5C>3C〜起き攻め DA:2700〜2800?
・5B(2)>5C>雪華塵(8Hit)>(微ds)>6C>2D>6C>C無双 DA:2700〜2800?
・JBorJ2C>5B(2)>5C>雪華塵(8Hit)>6C>2D>6C>C無双 DA:?

【しゃがみ限定】
・5B(2)>5C>6C>2D>(微ds)>6B>C無双 DA:約2500?
・5B(2)>5C>6C>2D>(微ds)>6B>雪華塵(8Hit)>C無双 DA:2700〜2800?

【画面何処でも?】
・5B(2)>5C>B昇竜>氷翼月鳴>A昇竜 DA:2700〜2800?

【画面端】
・5B(2)>5C>3C>2B>C>6C>6D>6D>5B(2)>5C>3C〜起き攻め DA:2700〜2800?
・5B(2)>5C>6C>6D>6D>5B(2)>5C>3C〜起き攻め DA:2800〜3000?
・5B(2)>5C>B昇竜>6C>6D>6D>5B(2)>5C>3C〜起き攻め DA:約3000〜3200?
・5B(2)>5C>B昇竜>6C>6D>6C>6D>5C>J2C>D無双>6C>C無双 DA:3818

【6A始動(中段)】
・6A>C無双 DA:約1800? 対応キャラ:用検証
・6A>D無双〜 DA:? 対応キャラ:用検証
・6A>雪華塵(8Hit)>6C>2D>6B>C無双 DA:? 対応キャラ:用検証
・6A>B昇竜>6C>6D>6D>5B(2)>5C>3C〜起き攻め DA:約2800? 画面端のみ 対応キャラ:用検証
・6A>B昇竜>6C>6D>6C>6D>5C>J2C>D無双>6C>氷翼月鳴>C無双 DA:約4800? 画面端のみ 対応キャラ:用検証

【3C始動】(固めからの下段択などから)
・3C>2B>5C>6C>JC>J2C>J2C>JD>C無双 DA:3018
・3C>2B>5C>6C>6D>6D>5B(2)>5C>3C〜起き攻め DA:? 画面端のみ

【2D始動】
・2D>(微ds)>6B>C無双 DA:約2000?
・2D>(微ds)>6B>雪華塵(8Hit)>6C>C無双 DA:?
・2D>6C>(dc)>5C>JC>J2C>J2C>B無双 DA:約2800?




【投げ】
・4or6投げ?>A無双スカ(微ディレイ)>雪華塵(8Hit)>C無双or低空C無双? DA:?
・4or6投げ?>A無双スカ(最速キャンセル)>5C>2C>JC>J2C>JC>J2C
[下コンボ]4投げ?:約2450 6投げ?:約2600
・4投げ>煉獄氷夜 DA:即死

【A昇竜】(カウンターヒット限定)
・A昇竜(ch)>凍牙氷刃 DA:約2100?
・A昇竜(ch)>D無双>6C>C無双 DA:?
・A昇竜(ch)>5C>6C>6D>6D>5B(2)>5C>3C〜起き攻め DA:?

【D昇竜】
・D昇竜>凍牙氷刃 DA:約3200?
・D昇竜>5C>6C>6D>氷翼月鳴 DA:?
・D昇竜>5C>6C>6D>6D>5B(2)>5C>3C〜起き攻め DA:?

【JCカウンター拾い】
・JC(ch)>5C>JC>J2C>J2C>JD>C無双 DA:2500〜2800?
・JC(ch)>2D>6C>dc>5C>JC>J2C>JC>B無双 DA:2500〜2800?
・JC(ch)>JB>JC>J2C>JD>C無双 DA:2500?


【用検証候補】
『入るかどうか?ダメージ量は?ゲージ回収量はいくらか?』
・B(2)>C>6C>2D>6B>雪華塵>(6C)>氷翼月鳴>C無双 DA:?
・B(2)>C>雪華塵>6C>2D>(6C)>氷翼月鳴>C無双 DA:?
・6A始動コンボのレシピとダメージ量と対応キャラ。
・6D始動コンボのレシピとダメージ量。
・D昇竜コンの開発または流用が出来るかどうかとダメージ量。

『投げコンボ(キャラ限?微dsすれば全キャラ入る?)』
・6投げ(2Hit)?>雪華(8Hit)>(微ds)>6C>2D>6B>C無双 DA:?
・6投げ(2Hit)?>雪華(8Hit)>6C>2D>6C>C無双 DA:?
・6投げ(3Hit)?>A無双スカ(微ディレイ)>雪華(8Hit)>(微ds)>6C>C無双 DA:?
・4投げ?>A無双スカ(微ディレイ)>雪華(8Hit)>(微ds)>6C>C無双 DA:?
・fc時限定? 2C(CH)>6Cdc>C>6Cdc>C>6Cdc>JCJ2C>J2CJD>C霧槍 4011

まだまだ発展途上のキャラです。みんなで出来ることをやって強くしていきましょう

971名無しさん:2009/11/27(金) 09:56:45 ID:NrKtqV4k0
ちょっと長いが新作稼動後だしこれくらいでいいかと。添削よろしく
出かける予定もあるので上のテンプレでいいなら他の誰かにスレ建てはお願いしたい

972名無しさん:2009/11/27(金) 10:04:05 ID:ayGtLdFMO
2Cfcってどういう場面で出るの?
暴れ潰しかな?差し込みは発生遅すぎて無理だよね・・・

973名無しさん:2009/11/27(金) 10:38:43 ID:NrKtqV4k0
>>965
(;゜Д゜)・・・
でしゃばったスマン
ちょっと出かけて携帯しか使えなくなるので誰かスレ建てはお願い;

974名無しさん:2009/11/27(金) 10:47:34 ID:JYBcpfCg0
>>973
スレ建ててきます

975名無しさん:2009/11/27(金) 10:52:55 ID:JYBcpfCg0
次スレです ジン=キサラギ part.14
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1259286728/

976名無しさん:2009/11/27(金) 10:58:07 ID:XjmLrM0I0
ちょ、次スレ重複しとる

977名無しさん:2009/11/27(金) 11:00:59 ID:y6MrDZLEO
>>947って最初の6Cの後に微ダッシュいる?2D入らないんだが
FCした高さが高すぎただけか?

978名無しさん:2009/11/27(金) 11:11:22 ID:8oU2ya2UO
6Cの後に微ダッシュなんて繋がる要素ないと思うんだけど

979名無しさん:2009/11/27(金) 11:28:30 ID:JYBcpfCg0
削除以来だしときますorz

980名無しさん:2009/11/27(金) 11:30:19 ID:346ZkoScO
地上限定か、空中の低い位置からじゃないと無理じゃね

981名無しさん:2009/11/27(金) 11:40:51 ID:Y6gPwta60
>>979
削除依頼出さなくて良いだろ、もう一個の方はスレ立て宣言してないしな

982名無しさん:2009/11/27(金) 13:52:36 ID:gauDyFWU0
ジンCTに比べて空中ダッシュ速くなってない?

983名無しさん:2009/11/27(金) 13:58:19 ID:Y6gPwta60
地上ダッシュは遅くなってる気がする

984名無しさん:2009/11/27(金) 15:18:53 ID:8.SIVNhk0
>>971
おつです!見やすくなった。

985名無しさん:2009/11/27(金) 15:36:36 ID:S60dn4CI0
雪風は詐欺重ねやカルル戦、ツバキの突進捌くのに使える気がする

986名無しさん:2009/11/27(金) 16:13:52 ID:SkrsSNxQO
とにかくダッシュしにくい!!何で!?
イライラする!硬直増加もだ!

「立ち回り変えろよ」

んなもん知るか糞が!ちくしょう…ブレイブルーが嫌いになっちまう…
そうだ、鉄拳に行こう。

987名無しさん:2009/11/27(金) 16:19:55 ID:cg8gaYbk0
な、何という俺…

988名無しさん:2009/11/27(金) 16:21:36 ID:seO4bDVY0
>>975の方が既に管理スレに削除以来出てるから、
次スレは
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1259286367/
こっちになるのか?
こっちのテンプレはまとめwikiにあるほうだが

989名無しさん:2009/11/27(金) 16:27:10 ID:.MMSNBx20
雪風は意外に使えるね。投げ失敗と見せかけて雪風面白い。
6Bや6CCHのコンボもまとめようかね。

>>986
残念だけどキャラが合わないなら変えるのも選択肢だと思うよ。まあ頑張れ。

990名無しさん:2009/11/27(金) 17:36:58 ID:mg5Pf7FUO
ハザマに何すればいいか全く分からん

991名無しさん:2009/11/27(金) 17:43:50 ID:YuSEC7DsO
>>986
CTやってりゃいいだろksg

992名無しさん:2009/11/27(金) 17:44:15 ID:17SzDITEO
ハザマは俺もあまり戦ったことないから微妙だが
とりあえずJCや2Dの中距離で戦うのがいい

次スレはキャラ対策かな

993名無しさん:2009/11/27(金) 17:56:49 ID:hTdTHMtYO
今回のジンはなんか道着みたいで楽しいね
これならハクメンから乗り換えもありだ!

994名無しさん:2009/11/27(金) 18:09:09 ID:C87CeNq2O
スマン>>947の始動の2Cの後のfcってのがちょっとわからないんだが

995名無しさん:2009/11/27(金) 18:15:29 ID:5kWa/f4w0
>>994
Fatal Counterの略。2CをCHさせると自動的にフェイタルカウンターになる。
つまり2CCH始動ってこと。

996名無しさん:2009/11/27(金) 18:27:45 ID:C87CeNq2O
>>995
サンクス
追加システムか

997名無しさん:2009/11/27(金) 18:28:14 ID:eyq6hEwM0
2C(fc)>6C>2D>5C>6C(dc)>C>JCJ2C>J2C>B霧槍 3862

2Dの後の氷が地面についた後でも5C>6Cが連続ヒットした

998名無しさん:2009/11/27(金) 19:59:47 ID:NrKtqV4k0
5C地上ヒットでも6Cに繋がったってことか
やはりfcよくわからん

999名無しさん:2009/11/27(金) 20:59:11 ID:vnXKfTU2O
大噴火暗転返し雪風余裕でしカウンタァ
した……勝ったと思ったのに…

1000名無しさん:2009/11/27(金) 21:12:35 ID:J.layuJIO
>>999
ハクメンの6Dでは取れるのに不思議だね。
で、次スレどこ行った?

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