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ノエル=ヴァーミリオン part12
1名無しさん:2009/11/08(日) 14:03:05 ID:DFdHX8FI0
ノエル=ヴァーミリオンに関するスレです。
*質問の前にログ、攻略サイト、wiki等を見てから質問をお願いします。

ノエル=ヴァーミリオン part1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1217857852/
ノエル=ヴァーミリオン part2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1227567830/
ノエル=ヴァーミリオン panda3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1228059298/
ノエル=ヴァーミリオン part4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1228744857/
ノエル=ヴァーミリオン part5
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1229788173/
ノエル=ヴァーミリオン part6
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1231750707/
ノエル=ヴァーミリオン part7
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1234344619/
ノエル=ヴァーミリオン part8
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1240286711/l50
ノエル=ヴァーミリオン part9
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1246209414/
攻略サイト
ノエル=ヴァーミリオン攻略 ウィキ - トップページ
ttp://www42.atwiki.jp/noeruvamirion/pages/1.html

BLAZBLUE wiki - ノエル=ヴァーミリオン
ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/6.html

次スレは980が建てること

2名無しさん:2009/11/08(日) 14:03:49 ID:DFdHX8FI0
まず初めに調べれることは自分で調べましょう。(家庭用からの皆さんは特にお願いします。大抵はwikiで解決出来ます)
技性能や基本コンボなどはwikiまたは過去ログをみることで解決されることが多いです。
>>1にある過去ログでctrl+Fを使い調べたいことを検索してみましょう。

また下記にある基本コンボやQ&Aもよく読んでそれでも分からない場合は質問をしましょう。

3名無しさん:2009/11/08(日) 14:04:23 ID:DFdHX8FI0
ノエル基本コンボ

----------------ブルーム〆の目安----------------
地上3ヒット>3Cはブルーム〆可能
J攻撃>地上2ヒット>6A6Cはブルーム〆可能
------------------------------------------------

--------------------省略部分--------------------
ブルーム1 (D〜6B〜5C〜6B〜5C〜ブルーム)とする。
ブルーム2 (D〜5B〜6B〜5C〜ブルーム)とする。
ブルーム3 (D〜ブルーム)とする。
ブルーム4 (D〜6B〜5C〜ブルーム)とする。
ブルーム5 (D〜6B〜5C〜6D〜5C〜ブルーム)とする。
------------------------------------------------

※注意
 カルルに対しては難易度が上がるので無理をせず妥協をすることも重要
 キャラ限定で書かれていなくても繋がらないキャラがいる可能性有り(要検証)

・5A*1〜2>6A>6C*2〜3>ブルーム1
 アラクネ、カルルには6Cの回数2回が安定(ブルーム4で妥協するのもあり)
 ブルーム5もキャラ限(ライチ、レイチェル・・・他?)で入る

・JC(2)orJB(>5A)>6A>6C*3>ブルーム1

・2C(1〜2)RC>5A>6A>6C*2>ブルーム1
 2HIT目で距離が離れると5Aが繋がりにくい
 1HIT時でも5Aはダッシュで最速入力が必要

・6B>6C>2C>3C>22C>6C>ブルーム1
 ライチ、カルルには入らず
 バングとアラクネには2Cを1ヒットにする

・6B>3C>22C>6C*3>ブルーム1
 ライチ、カルル対応版
 カルルは6Cを2回にし、かつ最遅ディレイの必要(ブルーム4で妥協するのもあり)

・5A>5B>5C>3C>22C>6C>ブルーム1(しゃがみ食らい限定)
 5AHIT時に距離が離れている場合
 しゃがみ食らい始動であれば5Cor2Cへつなぎ3Cへ移行して決める事が可能
 また5Bや5CのCHからは立ち状態でも入れることが出来る

・236A〜B>6C*4>ブルーム1
 236Cでも可能だが高さやダッシュの入力速度など繋がらない場合があるため注意

・レイド>6C*3>ブルーム1
 レイドのHITが高いと6Cの前に受身が取られるので注意
 レイドの前に何かを挟む場合は6Cの回数と拾いの高さに注意する

・JD>レイド>6C*2>ブルーム1
 JDが高い位置だとレイドに繋がらない場合有り

4名無しさん:2009/11/08(日) 14:04:58 ID:DFdHX8FI0
○画面端

・5A>6A>6C*2>ブルーム3>6C>ブルーム2

・5A>6A>6C>ブルーム4>6C>ブルーム2

・6A>6C*4>ブルーム4>6C>ブルーム2

・6B>6C>2C(1)>3C>22C>6C>ブルーム3>6C>ブルーム2
 ラグナ、ノエル、テイガー、レイチェル確認
 6C>ブルーム3の部分でディレイかけると対応キャラが増える模様

・6B>6C>2C(1)>3C>22C>6C>ブルーム4>6C>JD
 キャラ限。調査中

・6D>ブルーム>6C>ブルーム3(>6C>JD)
 ブルーム3までで4379
 ()部分が決まるか要検証(キャラ限or高度の問題)

○投げ始動

・投げ>DD
 1HIT目、3HIT目着地前などBB対策に

・投げ(1HIT)>214A>2B>6C>エリアル

・投げ(1HIT)>214A>フェンリル
 レイチェル、テイガー、ハクメン、タオカカ対応

・空投げorマズル>2B>6C>ブルーム1

・空投げorマズル>2B>6C>22C>6C>HJCJB>JB>JC>236C

・空投げ>レイド>ダッシュ6C>6C>22C>ダッシュ6C>JC>236C
 JD透かしレイド最速入力が必須
 空投げの高さ次第ではレイドが回避される

・空投げ>2B>6C>22C>6C>JB>JB>JC>236C
 一部のキャラのみ2BをJBに変更し、ダメージを上げれる(要検証)

5名無しさん:2009/11/08(日) 14:05:35 ID:DFdHX8FI0
○地上中央コンボ(ブルーム〆以外)
・(C系CH)>5D>6C>マズル>〜
  >2B>6C>6C>2D>レイド
  >2B>6C>JC>236C

・浮き>JC>JD>28D>6C>22C>JB>JB>JC>236C
 浮きの部分は6Aや236A〜B、空中JCHITから直接など
 カルル、バング、アラクネにはJC>JDが繋がらないので注意

・チェーン6B>6A>(5A)>レイド>〜
 立ち食らいには繋がらない?
 チェーンからの崩し後に

○キャラ限定コンボ
★ジン
 5D>5C〜6C〜5C〜6C>マズル>2B>6C>J236C

★テイガー
 5A>5B>5C>JAJBJC>5A>5B5C>JAJBJC>5A>5B…
 18ヒットまで JCにディレイ必要。
 J攻撃始動の場合2ループ目のJA>JBが繋がらなくなるため離脱推奨。
 3C>22C>ダッシュ6C>22C>6C>22C>ダッシュ6C>22C>6C>22C>ダッシュ6C>22C>JC>236C
 ダッシュ6C後の22Cに要ディレイ、その場22Cはほぼ最速

★レイチェル
 3C>(22BC)*2>6C>ブルーム1
 3C>(22BC)*4>6C>6C>JC>236C(画面端限定
 3C>(22BC)*4>6C>ブルーム1>6C>低空236C(画面端限定

6名無しさん:2009/11/08(日) 14:06:12 ID:DFdHX8FI0
--------------------Q&A--------------------

Q.6Cループって何? 
A.6C→投げ入力(B+C)〜投げ空振り→6C〜の繰り返しのこと。

Q.6Cループがアラクネに対して受身が取られる
A.アラクネは当たり判定が後ろにあるためダッシュ6Cでないと拾うことが困難です

Q.6C→投げ→ダッシュ6Cが安定しない
A.ダッシュ6Cを入力する際、66Cにすること、
  投げ空振りの硬直中に6をいれ、硬直後に6Cを入力する感じ。

Q.チェーン中に下段が6Dしかなくてしかも発生も遅いとかどうなってるの?
A.マズルフリッター(214A)は立ちガード不能で別の下段選択肢
  ただししゃがまれると反撃確定なので御利用は計画的に

Q.チェーン中にガードされた場合、安定行動は?
A.ありません
  ガードされた時点でほぼ全キャラ割り込みをもっていると思った方がいいです
  相手の行動(ガード、暴れ、投げなど)を読みこちらもそれに勝てるチェーンを出すかRCするしかありません

Q.5D拾いからのコンボで受身が取られるんだけど・・・
A.前提までのコンボ数が多いと受身不可能時間が短くなり繋がりません
  上記コンボ表を見て繋がる目安などを覚えましょう
  繋がらない場合はエリアルに持っていくと安定します

Q.チェインの6B>5C>6B>5C>236Dが繋がらない
A.6Bは最速でそれ以降はディレイをかけてゆっくりと入力しましょう
  また空中相手に5Dから拾う場合はコンボ数および高度に気をつけましょう

Q.ブルコンってなに?
A.画面端限定で6C>236Dをループすること
  端限定ブルーム〆参照

Q.ハイダーループってなに?
A.相手がダウン状態になった場合、受身行動を取るまでハイダーの使用許可が下ります
  そのため3C、マズル JD(空中HITのみ)後のコンボでハイダーで拾いなおすコンボ

Q.ハイダーループ中に相手が高く浮きすぎる
A.ディレイをかけて落下中に当てるようにしましょう
  -----------------------以下憶測-----------------------
  ハイダーには相手を上ベクトルに飛ばす効果があります
  そのため相手が食らい上昇中である場合はベクトルが加速され高く浮くことになります
  相手が落下しはじめてると下ベクトルとハイダーの上ベクトルで浮きが低くなります
  
Q.○○に勝てない 無理ゲーww
A.まずは立ち回りを書きましょう。そうじゃないと何もいえません
  またあなたがその相手にどういう行動をとり、何で潰されたか
  逆にこの行動にコレで勝てた などの書き込みは大歓迎です
  ただ単に無理とかの書き込みはレスの無駄遣いになるので止めましょう

7名無しさん:2009/11/08(日) 14:09:23 ID:DFdHX8FI0
携帯用
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900

8名無しさん:2009/11/08(日) 16:23:59 ID:cjIkDBp.O
乙w

9名無しさん:2009/11/09(月) 18:09:17 ID:4As3juPc0
乙、前スレ
ノエル=ヴァーミリオンpart11
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1254408148/

10名無しさん:2009/11/09(月) 20:13:28 ID:rlaoShvkO
稼動ももう少しだし現時点のコンボのまとめとか需要あります?それとももうあるのかな?

11名無しさん:2009/11/09(月) 20:34:07 ID:JMklR6Po0
>>10
おねがいします

12名無しさん:2009/11/09(月) 20:54:20 ID:91ztBK8M0
wiki以上の情報なら。

13名無しさん:2009/11/10(火) 17:04:19 ID:LJqzl8AMO
wiki見ろでいいよ
今さらあれ以上の情報はいらないよ

14名無しさん:2009/11/10(火) 18:31:14 ID:NB/1IS8Y0
>>10が言ってるのはCSの話なんでは?

15名無しさん:2009/11/10(火) 19:19:51 ID:jHVwcOPQ0
どっちにしろいらないかな
CSのコンボなんて稼動してからでいいよ

それにコンボにいけるかどうかすら怪しい性能だから

16名無しさん:2009/11/10(火) 21:05:46 ID:.reiiFvs0
稼動したときに右も左もわからないよりはあったほうがいいんじゃね

17名無しさん:2009/11/10(火) 22:52:21 ID:OVOpqNYg0
旧作の質問で悪いんだけど、6C>hjc>JD>レイド
のループって使ってる人いる?
俺は対空6Cで高めに拾っちゃったときとか使ってるんだけど
やっぱブルコンいっちゃった方がいいんかね

18名無しさん:2009/11/10(火) 23:23:26 ID:mt15zjHc0
旧作も何も現行だよ。
いつからここはCSスレになったんだ。よそでやれよな、CSの話題はよ

19名無しさん:2009/11/10(火) 23:23:52 ID:nWp8/xAs0
俺は高めなら5D>ブルームってしてるなあ、エリアルに繋げちゃってもいい気もするけど

20名無しさん:2009/11/10(火) 23:58:04 ID:osbsj2Fg0
ハクメンやテイガーにはもしかしたらそのコンボの方がいいかもしれないけど、基本はブルコンに繋ぐな
でも、次回作にそのまま使えるだろうからそのコンボを手に慣らしておいていいんじゃない?

旧作なら、しゃがみくらい始動で2D>6A>5D>レイド>6C>5D>6B〜が全キャラ安定して繋がるけど既出?
チェーン6B始動でもいける

つか、いってももうCSの話題でしょ

21名無しさん:2009/11/11(水) 01:44:01 ID:6T9ulVVc0
すでにCSBBSになってるから何とも言えないw

22名無しさん:2009/11/11(水) 04:58:35 ID:ibe4XhHo0
高めで6C当たっても5回まで6Cいけるしブルコンいけるよね。
心持遅めでループする必要あるけどブルコンいけない当たり方ってしたことないな。

23名無しさん:2009/11/11(水) 15:16:55 ID:L1Q6/UKg0
370 :名無しさん:2008/12/10(水) 23:51:09 ID:KC2M1Bac0
      ,___ ,..-──....、
    /:::::::::`'::::::::::::::::::::::::ヽ
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  ,/:::::::::::::;;;_;:-、::::::::::::::::::::::::::::::l
  l::::::::::/   `ー-;::::::::::::::::::::::ソ
  |::::::/          `ー'ヾ:::::r'
  ゝ:r'            `i;;:}
 r'`;;ト_〓〓ニ、  ,ニ〓〓_ _r'"7
 {6 'l┃ーo-、l━l ,-oー テ''ぃル
  ゝ.| |   ̄ ┃┃  ̄ .ノ !/   <北海道とかよわいだろ
   l `ー─'''ノ  `ー─''" |'    
.   l    ' ・ ・ '     /
    :、   ,..γ=-   .イ     
    / ..    ̄   / |ヽ、
 _,.y ヽ`  ._..  '  //`ー:、
'"~  \ `ヽ:::::::::::::.. //
      ゞ ヽ_,.-'"/
       `{  O '

   R-1(25)

北海道スレからおもしろいの拾ってきた

24名無しさん:2009/11/11(水) 19:20:27 ID:vNd3eH3o0
稼動まで十日無いんだな…。ほんとストーリーとか楽しみだわ。

25名無しさん:2009/11/11(水) 23:53:42 ID:2V3eM.fc0
やべえwww
そのAA似てるwww

26名無しさん:2009/11/11(水) 23:57:25 ID:i/VTmoj2O
この流れで本当に申し訳ない。
自分はこの作品に一度も触れたことがないんですが、動画とかはちょこちょこ見てるへなちょこです。
 
結構前の動画だとは思うんだけどDB愛好家って有名人います?
0ハクメンと肉大仏?テイガーと対戦してる動画しか見たことないんですけど、この人のコンボで銃弾?を何度も当てるコンボがやたら火力が高いコンボだとびっくりしまして…
自分が見る対戦動画の中ではこのコンボやってる人を他に見たことがなく、キャラ限やら難易度が高いやらで使う人が少ないのかなと勝手に思ったんですが。
 
ただそれだけです、失礼しました

27名無しさん:2009/11/12(木) 00:06:50 ID:9home4/c0
>>25
似てるんかい。まあどうでもいいが。

>>26
超有名。
そのコンボは案外、練習すれば安定できるレベル。
DBさんが強い部分はコンボ火力じゃない(はず)

28名無しさん:2009/11/12(木) 01:00:08 ID:Gg9GiAXEO
レス有難うございました。
やはり有名人でしたか。しかも超がつくほどとは。
おそらくノエル使いの中でもトップクラスの人になるのかな。 
コンボについてですが、安定できるレベルみたいですけど前にも言ったように自分はこの人以外にこのコンボをやってるのを見たことがないので…まあ、動画だけが全てではないし見れる動画も数が少ないですからね。
 
もっと他のDBさんの動画を色々と見たいんですが、なかなかないみたいで残念です。
 
長々とすいません。
どうも有難うございました。

29名無しさん:2009/11/12(木) 01:42:40 ID:vujp5iRY0
早くCS触りてー
アケ勢だから対戦相手いなすぎて泣ける

30名無しさん:2009/11/12(木) 07:51:30 ID:YIyOahbEO
CSすぐ飽きられて過疎るフラグ立ってるけどな

31名無しさん:2009/11/12(木) 08:28:46 ID:2RNlMzOQ0
それならそれでストーリー楽しめるからよし

32名無しさん:2009/11/12(木) 10:05:42 ID:qIAJ8IJAO
>>30
どこらへんがですか?
CSが、じゃなくてノエルがつまらなさすぎてすぐ飽きてカルルばりに使い手がいなくなる、ならすごくそうなりそうだと思いますけど。
そりゃ上位キャラを使っていた人からすればロケテの情報を聞くかぎりではつまらないでしょうけど、
ノエルの他にタオカカとハクメン使っている自分としては理不尽にガークラされることもなくなり、三強も消えて挑発コン必須やら新技追加やらで新しいことを求められていてすごく面白そうに感じます。

33名無しさん:2009/11/12(木) 10:23:45 ID:Fjeizr9A0
まぁ、落ち着けよw
二人とも総合スレにでも行け

34名無しさん:2009/11/12(木) 10:45:02 ID:TaFILa/.0
>>26
その対戦動画のマイリストで連戦動画っていうやつにタオカカやライチとの対戦もあったはず

35名無しさん:2009/11/12(木) 10:54:03 ID:YIyOahbEO
この返信したらもう消えるから返信だけする


>>32
ゲームスピードが遅く、崩しの要素が異常に弱いので全キャラ共通でガード安定。理不尽なガークラがないというのはガードし続ければお互いの体力差が変わらないということに直結して結果的に負の要素になりかねない。使わなければバースト二発も可能で、なれてくればまともにダメージ入らなくなりそう。
研究されれば別だがその少ないチャンスからの火力も低く、投げ抜け、簡単な直ガなど防御側の選択肢がそろっているので、多分究極の受動ゲーになる。
そんな理由。

36名無しさん:2009/11/12(木) 11:09:22 ID:m/OQjc1sO
とりあえず、延々とガード出来るやつなんていない

37名無しさん:2009/11/12(木) 11:17:48 ID:k.mRnK5w0
>>35
闘劇目指せw

38名無しさん:2009/11/12(木) 11:42:59 ID:TaFILa/.0
>>26
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/12677051

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7213322

39名無しさん:2009/11/12(木) 12:52:58 ID:tzVSp/cEO
>>35
速い中段もガクラも無い格ゲーのが多い訳で
投げ中段全部見えるのが当然とか幻想持った攻めゲー至上主義はGG界から出てくんなマジで

40名無しさん:2009/11/12(木) 13:04:42 ID:FJ0RMUpco
レイチェルにズタボロに崩されて心折られて格ゲー止めればいいのに

41名無しさん:2009/11/12(木) 13:08:26 ID:vjBIxqZA0
失礼な言い方かもしれんが前スレで似たような話題が出たとき肯定しかいなくて
ノエルスレってこんなんなのか・・・とか思ったがなんか安心した

42名無しさん:2009/11/12(木) 14:05:18 ID:5WPMHtpg0
>>35
そう思うならBBやめれば?大体スレチ。お前は二度とここに書き込むな
そもそも現段階での次回作の情報もロクにわかってないくせにCTからの想像だけで書いてんじゃねーよ

43名無しさん:2009/11/12(木) 14:23:19 ID:gXDB/ahUO
まぁでも>>35の言っていることは極端過ぎるが、ガードするリスクが減ったのは間違いないな。


崩すなら早め早めにしないとダメだね。

44名無しさん:2009/11/12(木) 14:29:41 ID:5WPMHtpg0
>>43の言ってることは次回作では当てはまらない可能性はあるよ

45名無しさん:2009/11/12(木) 14:36:27 ID:kS5MMjb.O
ノエルスレって集団で馴れ合って1人を攻撃することしかできない最低のカス集団だな
仕方ないか、お友達は2Dと右手とノエルスレ住民だけだもんね^^

46名無しさん:2009/11/12(木) 14:37:24 ID:kQjcpOHwO
>>45
ナカーマ

47名無しさん:2009/11/12(木) 15:14:24 ID:Jdkdoshs0
くだらねぇ

48名無しさん:2009/11/12(木) 17:24:14 ID:6ercS2PA0
つまらないかはやらないとわからんけども、崩しの弱さ+ゲームテンポの遅さ+切り返し手段+ガードすることへのペナ、つまり防御側のリスクのなさ
は2Dの中では結構トップレベルに入ると思う
スピード遅めで投げ抜けと直ガが簡単なのがBBの良くも悪くも特徴だと思う

だから直ガされにくいように固めに工夫していくか、ノエルのガト少ないからあきらめて切り返される前にHIT&AWAYで地道にダメージとるかになるかもね
たぶんチェーンで固めまくるとかはCTの稼動初日だけだったようにCSでも稼動から寿命短そう

逆に固められたときの切り返しからのリターンはどれぐらい伸びるのかでかなり変わってくる気がする
5Aと6Cが微妙だから5Dと2D確定ポイントは今以上に把握必須になってくるのかな

以上どうでもいい妄想
多少強化されると祈って稼動を待つ

49名無しさん:2009/11/12(木) 18:21:23 ID:wRvMFbks0
福岡の最終ロケテから変わるものなの?

50名無しさん:2009/11/12(木) 19:31:43 ID:VgOp/PZgO
>>35が言ってる事あんま間違ってないでしょ。
逆に叩いてる奴の方がロケテ行ってないんだなぁって感じ
まぁ稼動すりゃやる事少ない微妙キャラってわかる。

51名無しさん:2009/11/12(木) 19:32:54 ID:vujp5iRY0
チェーンで固めまくるとかはCTの稼動初日だけだったようにCSでも稼動から寿命短そう

すでにCTやってる奴がほとんどなわけで、
チェーン自体ほとんど変わってない(というか弱体化)んだから通用する要素ねえだろ・・・。

52名無しさん:2009/11/12(木) 19:55:35 ID:1CUGfq4U0
>>50
日本語わからないんだねとしか言いようが無いな


チェーンで固めまくるとかはCTの稼動初日だけとか意味わからん
CTはリスクないと判断したならチェーン固めは有効だろうが
CSは多分やらなくなるだろうが

53名無しさん:2009/11/12(木) 20:34:23 ID:MCV4jpK.0
まぁとりあえず早く稼動してくれ。ノエル使いたい

54名無しさん:2009/11/12(木) 20:37:52 ID:fEtCvTh60
ストーリー楽しみ

55名無しさん:2009/11/12(木) 20:47:03 ID:6ercS2PA0
>>51
初日:ぱっと見早くなってるし、なんとなくいけるんじゃね
   とりあえず試すか、前回みたいに初見のやつなら何とかなるかもしれんし
二日目:やっぱり残念でした
という状況想定
言われてみればCTで駄目なんだから試すまでもないかもな、すまなかった

>>52
リスクなしでチェーンを固めとして使えると判断できる場面がCTでまったく思いつかないんだが
チェーンガードさせた時点で割り込まれるか潰すかお茶濁して終了かの読みというか博打が常に付きまとうものじゃないか


くどくて悪いけどCSでチェーンが使い物にならなかった場合(たぶんそうなるだろうけど)、マジでどう攻め込むか
受身になって直ガ割り込みか、使い勝手の悪すぎる6Aを無理矢理狙うぐらいじゃないかなと
そういう意味では>>35の究極受動ゲーという言葉は「ノエルには」当てはまってしまうのかもね

56名無しさん:2009/11/12(木) 20:56:49 ID:MCV4jpK.0
>>55
それこそ>>35の言うようにチェーンが使い物にならなかった場合の研究が稼動後にされるだろうよ
まぁノエル使うやつが残ってればだけど。今回でだいぶ減るだろうけどそれはそれでいいのかもな

57名無しさん:2009/11/12(木) 21:29:56 ID:JFyHhHJ.O
アンケートに書けばいいのに

58名無しさん:2009/11/12(木) 21:37:40 ID:6ercS2PA0
都内の全部行って毎回書いたけど改善どころか部分的に弱くなったりしてかなり悲しくなったんだぜ
ぶっちゃけこのキャラを稼動後使い続けられる自信があまりない

59名無しさん:2009/11/12(木) 21:45:20 ID:Ia4KaN4w0
>>55
間合い遠めでチェーンガードさせられればかなり通常技で割り込みは難しくなる
無敵技もわざわざ4Dをしなくても技を止めるだけですかせる
まぁヘキサなんかはアサルトスルー派生しないと確実に喰らってしまうが
それとも何かノーリスクじゃなきゃ振る価値すらないんかね

あと後半の文章意味不明
今回のノエルは攻め込むまでじゃなくて捕まえた後が問題なんだけど
ま、地上対空が弱くなったのは大きいけどね

60名無しさん:2009/11/12(木) 22:49:59 ID:6ercS2PA0
>>59
それってチェーン使っても別に反撃食らわないとかいうレベルであって、>>52がいうチェーン固めが有効って域に達してないよ
だからあえてCTでチェーン固めなんてする必要ないし、しようとも思って今までやってきてないでしょ
もちろん立ち回りでDは有効だけどガードさせたときに、固めたり崩したりすることより、相手に割り込まれないように5B,4D,ブルームとかで上手く安全な状況に持っていくが頭に優先的に出てきてるはず
ノーリスクじゃないと振らないとは言わないけど、まともにチェーンで固めに行ったらやっぱり割り込みのリスクがあまりに大きいから、止めるなり安全な技で距離離すって感じだね


後半て
>くどくて悪いけどCSでチェーンが使い物にならなかった場合(たぶんそうなるだろうけど)、マジでどう攻め込むか
ここからかな?
この攻め込むというのは連携始動を当てるって意味もあるけど、当てた後どうするかって意味も含んでたつもり
ロケテの経験だと技の鈍化で(?)相手の牽制の隙や発生前付いたりしようとすると相手の技に引っかかった印象があるんだよね
捕まえた後のことは多分同じこと考えてる
捕まえました、崩せません、ガークラしません、チェーン使い物になりません、直ガ割り込み警戒
さて、どうする  みたいな感じかな
それと5Aがヒットしてても6Aの仕様変更でヒット確認6Aがほぼ無理なのも攻め込みにくいっていった理由の一つにある

61名無しさん:2009/11/12(木) 23:27:05 ID:EbbBfkR20
59で書いたとおり間合い遠めでガードさせたら割り込みのリスクは極端に減る
CTでチェーン固めなんてする価値あるし、しようと思って今までやってきた
理由なんて簡単。GC値が高いから
なんていうかCSでチェーンが使えないって言われている理由がはっきりわかってるのか?

後半のことはわかったわ
技の鈍化って書いてるけどこれは5Dのことを指しているの?2B・5B・2Cあたりは特に変更ないんだろ?

崩せないみたいなことは投げ抜け仕込み猶予時間が減ったこともあってそれはおそらくないだろうと思う
逆に5Aの性能が今のままなら強すぎの可能性があったと思う

62名無しさん:2009/11/12(木) 23:55:21 ID:6ercS2PA0
あと
・チェーン全般、特に距離あるときは上いれっぱで普通に逃げられる
・距離離れていたとしても一度前進する技を使ってしまえば距離が縮まり割り込みの危険がある
・距離離れていて、チェーンの続きを出さなければ昇竜が当たらない距離でも、昇竜読み4Dor中止とガード読み固め継続、(他に選択し色々あるけど結果的に)どちらにせよ5分の賭けになる
こんなのも俺がチェーン固めをあまり使わない理由
露骨に固まる相手ならたまに使っても良いけど、ガークラすると確定しているわけでもないのにガークラ値が高いって理由では使う勇気がないわ
ちょっとゲージがピンチってぐらいなら5D>5Bの仕切りなおしで十分持ち直せるゲージ量に持っていけるし

CSで使えない理由はわかるさ
リスクは今までのまま、崩し期待できない上にガークラしないからガード安定、相手からすれば途切れたときに反撃すればいいだけ、それでなお上いれっぱ安定
ロケテで友達相手に嫌になるほど味わった

鈍化は今まで固め始動にしていた5A6Cのこと
発生前を潰してターンを取ったり、それを警戒させて相手に消極的な行動させることが難しくなったと思う
5Bはそのままだからうまく使っていくしかないかな
あの性能では脅威にはなりえない上にリターンもほぼないからかなり難しいとは思うけど頼れるのは5Bぐらいだ

崩しは結局慣れによるから最初は結構通るかも
6Bも昔は今の倍ぐらいは通ってた記憶あるし(その6Bにすでにみんなが慣れているのは多少辛いか)
6B、マズル、投げが全部暴れか上いれっぱ安定だからそれに対抗する対の選択肢(暴れ潰し)を上手く織り交ぜていかないとね
ノエルの暴れつぶしのリターンのなさは今と変わらずお察しのとおりだから、ここの読みあいは今までどおりになるかな

投げは投げ抜け猶予が減っても投げに行くタイミングが難しそうだな
今までの5Aなら5A擦って>投げという鬼なことが出来たが今度から無理だし、5C>jc>JC>(微ダッシュ)投げとかももう出来なくなるし
直投げか低空ダッシュJC>着地(微ダッシュ)投げとかかな
固めから投げで崩すのはちょっと難しい気がする

63名無しさん:2009/11/13(金) 11:06:11 ID:L4oeIUec0
随分長文の続くスレですね

64名無しさん:2009/11/13(金) 11:09:26 ID:/Lxjv4m.O
ノエル使いは自己主張の強い子ばっかりなんです。

65名無しさん:2009/11/13(金) 11:37:22 ID:kQNHWDEQO
>>63
何がいけないの?

66名無しさん:2009/11/13(金) 12:47:45 ID:07K5Cq9s0
真面目に研究したらそりゃ長文になるよね

67名無しさん:2009/11/13(金) 14:54:44 ID:iag2ZtEo0
たぶんラグナとかかなり不利付く
5Bとか昇竜とか確反技が多すぎてまともにD振れないと思う
まあCTでも俺はほとんど振ってないけど、
待って対空で落とすのも難しくなってるし
何か新しい要素が無いとやる事NASA杉

68名無しさん:2009/11/13(金) 15:33:04 ID:WO7mYcKUO
すかしをしっかりあわせていかないとラグナ以外にもDなんて使っていけないよ

すかし対応してない技とぶつかりあえばほぼ負け、ガードさせたら割り込みの危険あり、相手はガードにリスクなし、〆たら相手のターンになりやすい


それでいて立ち回りでまともに振れる技も持ってない

お通夜だね
おめでとう^^^^^^^^^^

69名無しさん:2009/11/13(金) 23:46:19 ID:sb/qYJW.0
相手行動に合わせて動く待ちキャラっぽくなってしまうのか・・・
俺はインファイターなノエルが好きだったんだが
まあ5B・JCがあるから触りにいけないことはないけどさ

いかんせん触ってみんことには分からんな
D系の感覚は個人に拠るだろうし
あと一週間か、いい空気で新作を迎えようぜ

70名無しさん:2009/11/13(金) 23:48:40 ID:sb/qYJW.0
わり、sage忘れたわww

71名無しさん:2009/11/14(土) 00:15:28 ID:Uyn2MDUs0
案外前作より鬼仕様になってたりするかもな、まぁ無いけど

72名無しさん:2009/11/14(土) 01:42:00 ID:Cspbon2c0
>>62
>・チェーン全般、特に距離あるときは上いれっぱで普通に逃げられる
まぁ確かに逃げることはできる。単純にこればっかりするんじゃないってのと、逃げられたとしてもフルコン喰らうわけじゃないからいいとは思う
>・距離離れていたとしても一度前進する技を使ってしまえば距離が縮まり割り込みの危険がある
基本使わなくてもなんとかなるし、適度に使う程度だとそれを見て確実に割り込まれる可能性もかなり低くなる
>・距離離れていて、チェーンの続きを出さなければ昇竜が当たらない距離でも、昇竜読み4Dor中止とガード読み固め継続。どちらにせよ5分の賭けになる
考え方の違いの気もするけど、リスクリターンはこちらが上じゃない?昇竜空振りに決めるコンボのダメージの方がはるかに上だと思う

>ガークラすると確定しているわけでもないのにガークラ値が高いって理由では使う勇気がないわ
意識を割かせるという意味で俺は使うな。例えばこの戦い方を入れていればライブラが傾いてきた時にこちらのターンになれば
当然相手はチェーンのガークラを意識する。それを意識させた時にこちらが中段だせば通りやすくなるっていう風に
それか昇竜割り込みをする相手ならそれを見越して誘うとかね


ノエルの暴れ潰しだけど、今作でもリターンがないとかいうことは置いておいて、次回作は発生の早さからいって間違いなく5Cが使えるはず
5CCH確認からの3Cは次回作おそらく必須。5Aの有利Fが少なくなった以上、捕まえてからはこれのプレッシャーを与えながら接近して投げを狙うってのが
ノエルの一つのスタイルになるはず
牽制に使えるかどうかはともかく、近距離での要になるだろうね

今作の投げ抜け時間なら暴れ潰し自体がなかなか起こらないだろうけど、次回作なら割と有効だと思う
この辺は実際触らないと分からない部分でもあるけど
少なくとも投げ抜け仕込み猶予時間が少なくなったことはノエルにとって追い風は間違いない

73名無しさん:2009/11/14(土) 02:16:15 ID:FwZNZsu60
稼動して一ヶ月も経てばきっと・・・

74名無しさん:2009/11/14(土) 03:38:44 ID:AnX7s9GEO
ノエル使いは日本から消える

75名無しさん:2009/11/14(土) 09:58:26 ID:utYfJgk6O
ロケテで弱い弱い言われてたキャラが稼働後も弱いままだった事の方が珍しいと思う

76名無しさん:2009/11/14(土) 10:05:24 ID:ag84gSFw0
あと6日か
ロケテと変わらなくても、研究次第でどうにかなると信じてるよ

77名無しさん:2009/11/14(土) 12:11:39 ID:wWLrApqA0
新作稼動すると「○○対策やらないか?」っていう書き込み増えるだろうなあ
自分からは案出さず、「○○に勝てんから早く対策かけや」っていうのが本音のやつばっかでいっつもゲンナリ。

78名無しさん:2009/11/14(土) 12:38:17 ID:AnX7s9GEO
対策:強くなる

79名無しさん:2009/11/14(土) 16:54:21 ID:wWLrApqA0
>>78
ちげえねえ

80名無しさん:2009/11/14(土) 20:21:08 ID:mBLJXcuE0
なんか続編が来週出るって聞いたから半年ぶりにPS3に
BB入れたら起動しない。
なんでかな?って思ってディスク取り出したら箱用だった。

81名無しさん:2009/11/14(土) 21:19:07 ID:.Oje8Yjs0
バーカ!

82名無しさん:2009/11/14(土) 22:00:11 ID:5EU7FsVsO
馬鹿じゃありません!

83名無しさん:2009/11/15(日) 00:55:36 ID:5AOrGtPwo
この障害が!

84名無しさん:2009/11/15(日) 02:32:19 ID:chwF9UMY0
CSで激弱なのは中途追加の2キャラのうちの一人が吸血鬼ノエル(移動速度1.5倍、空中ダッシュ2回可、新技あり、火力1.5倍、体力9500)という布石

85名無しさん:2009/11/15(日) 03:31:26 ID:wEPumwTo0
やるんなら巫女服ノエルにしてくれ

86名無しさん:2009/11/15(日) 09:29:08 ID:1OTgJkbw0
きもおた

87名無しさん:2009/11/15(日) 10:38:57 ID:k7ACfCA6O
※ノエルはパンツという拘束具をパージすることで真の力を発揮します

88名無しさん:2009/11/15(日) 11:25:23 ID:f9W4XvgIO
※ただしパージすると常時DANGER状態(性的な意味で

89名無しさん:2009/11/15(日) 11:49:20 ID:5.BUiv/MO
構わんさっさと脱がせろ

90名無しさん:2009/11/15(日) 14:39:49 ID:bkl1Kg1Ao
さて…CS稼働する前に最後にCTノエル触ってくるかな

6Cループとか他諸々出来なくなると思うと悔しいぜ
CS稼働したらみんなで頑張ってコンボ研究とかしような!

91名無しさん:2009/11/15(日) 17:50:45 ID:dWUNd9go0
>>90
触ってくるかなって、家庭用は持っておらぬのか

92名無しさん:2009/11/15(日) 18:23:13 ID:zwXwxuxwO
まぁここにいる人全員が家庭用持ってるとは限らない

93名無しさん:2009/11/15(日) 18:36:42 ID:dWUNd9go0
そりゃそうだな

94名無しさん:2009/11/15(日) 18:56:05 ID:1OTgJkbw0
貧乏人乙

95名無しさん:2009/11/15(日) 18:56:51 ID:ZPwkLRFc0
ノエルもゲーセンで触られたほうが気持ちが入るって言ってるぜ
周りの視線を感じながら触られると本気になれるらしい

96名無しさん:2009/11/15(日) 18:57:58 ID:1OTgJkbw0
何が言いたい

97名無しさん:2009/11/15(日) 19:42:37 ID:s.eHHp3c0
CS入荷してくれ!って思いも込めて最近ゲーセン中心でやってるけど
家の液晶より遅延する。今の内に慣れておかないとなー

98名無しさん:2009/11/15(日) 20:42:49 ID:s0Xet0qU0
ネットで隠れてシコシコやってる奴は素人
玄人(という名の貧乏人)はゲーセンでノエルに羞恥プレイさせる

99名無しさん:2009/11/16(月) 00:21:04 ID:FiMiynuk0
どうでもいいけどアケでやるほうが長期的には金かかるわけなんだが

100名無しさん:2009/11/16(月) 00:44:24 ID:7W9ErTn20
100ならノエルの3Pカラーがスク水になる

101名無しさん:2009/11/16(月) 01:09:49 ID:vnW0fFo.0
GJGJGJ

102名無しさん:2009/11/16(月) 04:55:28 ID:mWfpz/0Y0
リトルレイダー+ドラゴン級の火力もったスプラッシュガン+無敵時間の長いアタックがついてた性能が今回の調整で
アタックの無敵時間削除、連射速度と火力がガクッと下がったとでも思えばいいか

103名無しさん:2009/11/16(月) 08:38:14 ID:7dlYunosO
>>102
日本語でおk

104名無しさん:2009/11/16(月) 08:43:15 ID:t5nGpDs2O
>>102
お前ほんとにやってたのかよwwww

105名無しさん:2009/11/16(月) 09:39:36 ID:W9T24jeo0
>>102
お前どっちも触った事ないだろ

106名無しさん:2009/11/16(月) 10:43:49 ID:l96iiH6AO
>>102
カスタムロボかよww

107名無しさん:2009/11/16(月) 11:47:22 ID:Zg3nAOK.O
禁止パーツ取られたニャス

108名無しさん:2009/11/16(月) 16:05:48 ID:.2D89BIUO
ノエルの禁止パーツ
a銃
bパンツ
c胸パッド

109名無しさん:2009/11/16(月) 18:45:03 ID:SUrhTPnA0
>>108
そういうの雑談スレ行ってやれボケ

110名無しさん:2009/11/16(月) 19:14:23 ID:7W9ErTn20
話題ないからノエル絡みなら何でも良いよ
今までずっとそんな感じだし

111名無しさん:2009/11/16(月) 19:20:48 ID:vd..swuAO
脇まんこ

112名無しさん:2009/11/16(月) 19:22:00 ID:vd..swuAO


113名無しさん:2009/11/16(月) 19:27:49 ID:t5nGpDs2O
あーあ…

114名無しさん:2009/11/16(月) 19:37:07 ID:pp01jFvY0
早いとこ稼動しねーとなー

115名無しさん:2009/11/16(月) 19:47:01 ID:7W9ErTn20
脇より腋
と書いたほうがエロく感じる

116名無しさん:2009/11/16(月) 20:12:09 ID:/Gs/JCek0
どうせ的外れな意見しか出ねーんだから稼動までこれでいいだろ

117名無しさん:2009/11/16(月) 21:19:27 ID:x/jDTAPU0
D派生5Cが発生6フレで全身無敵!

だったらいいなぁ
着地D5CメインでD連携使っていけるの
このままだとほんとに何もできないキャラだし、なんか欲しい

118名無しさん:2009/11/17(火) 01:58:31 ID:EJu/e8pg0
強すぎワロタ

119名無しさん:2009/11/17(火) 06:53:25 ID:gd4Tqys6O
これだからノエル使いはry


ノエルのパンツの匂い嗅いで落ち着けよ

120名無しさん:2009/11/17(火) 07:48:41 ID:H18LNs3w0
ないものはかげないお

121名無しさん:2009/11/17(火) 07:49:19 ID:H18LNs3w0
ないものはかげない

122名無しさん:2009/11/17(火) 07:50:15 ID:H18LNs3w0
ないものはかげないな

123名無しさん:2009/11/17(火) 07:51:27 ID:H18LNs3w0
ないものはかげないぜ

124名無しさん:2009/11/17(火) 07:52:09 ID:H18LNs3w0
ないものはかげないのだ

125名無しさん:2009/11/17(火) 07:53:01 ID:H18LNs3w0
ようするにないものはかげないってことだな

126名無しさん:2009/11/17(火) 07:54:23 ID:/dNt1ge.0
また荒らされてんのか

127名無しさん:2009/11/17(火) 07:54:34 ID:H18LNs3w0
いろいろ言ったがわかりやすくまとめると
ないものはかげないってこと

128名無しさん:2009/11/17(火) 07:55:05 ID:H18LNs3w0
>>126
別に荒らされてなくね?

129名無しさん:2009/11/17(火) 08:14:49 ID:Ae/fWm2o0
これはひどい

130名無しさん:2009/11/17(火) 08:19:45 ID:/dNt1ge.0
本スレと変わらないなこういう流れは

さて稼動してどうなることやら、一弱か中堅か

131名無しさん:2009/11/17(火) 08:31:38 ID:H18LNs3w0
中堅になる可能性はあるよ
触ってて思った

だけど間違いなくじゃんけん的な要素が増えるね
運の要素を磨くべきなのかもしれない

132名無しさん:2009/11/17(火) 08:44:28 ID:NNtSjxRw0
>>131
どうやって?

133名無しさん:2009/11/17(火) 08:55:35 ID:H18LNs3w0
>>132
何に対するどうやって?

134名無しさん:2009/11/17(火) 08:56:41 ID:/dNt1ge.0
運の要素云々、だろ

135名無しさん:2009/11/17(火) 09:00:20 ID:H18LNs3w0
それはいろいろあるだろう
神社行くとか、
山にこもるとか

まぁ難しいってこった

でも、マジな話、読み合いが今以上に重要になると思う
俺みたいな押し付けノエルは多分困る

お前らの中にもいるんじゃない?
考えるより先に手が動いちゃってた奴

これからは多分もっと慎重に行かないと勝てない
そんな気がしたな

136名無しさん:2009/11/17(火) 09:06:08 ID:/dNt1ge.0
>>135
>神社行くとか、山にこもるとか

ふざけんなカスwwwったく・・・稼動後が思いやられるな

前作より研究が必要となることは間違いないだろうなこれだと

137名無しさん:2009/11/17(火) 09:10:17 ID:H18LNs3w0
まぁそもそも運うんぬんは冗談だし

丁寧な立ち回りが大切
それだけが言いたかった

でも、最弱か?といわれればそこまでD系統が使いないとも思えない

138名無しさん:2009/11/17(火) 09:13:46 ID:/dNt1ge.0
深刻な弱体化はD系統じゃなぇだろ。他だよ

Dは(というか他もだが)前作が若干アレすごたから今くらいでちょうどいい
といってもこれこそまだ稼動してないからなんともいえんのだけど

139名無しさん:2009/11/17(火) 09:15:11 ID:H18LNs3w0
他?
他はつかえねぇよ5Bくらいだろ
まともなのは

140名無しさん:2009/11/17(火) 09:20:13 ID:/dNt1ge.0
だからその5B以外にも活用点を見出せって言って・・・・

稼動しても無いのに無茶かそりゃ

141名無しさん:2009/11/17(火) 09:24:44 ID:H18LNs3w0
すまん
そこまでは無理だったな
一回しか触れてないしな

142名無しさん:2009/11/17(火) 10:59:24 ID:66nGqcfgO
ロケテ→調整→ロケテ→調整→稼動


全てはフタを開けてからだ。

143名無しさん:2009/11/17(火) 12:39:56 ID:6DWWYeGY0
レイドから無敵削除してこんだけ切り替えし弱くするならノエルアッパーとか行って無敵昇竜欲しかった

144名無しさん:2009/11/17(火) 12:45:34 ID:G9txxTCQ0
無敵技ない方が使い手の防御スキルが向上するからいいと思います

145名無しさん:2009/11/17(火) 13:02:06 ID:66nGqcfgO
もともと切り返し無いキャラだから仕方ない。

146名無しさん:2009/11/17(火) 13:19:41 ID:jobccNLUO
そこでCAですよ

147名無しさん:2009/11/17(火) 13:40:33 ID:W57ex27Y0
連ガになるようなチェーンもあるって報告あったのにいつまでもレイド無敵削除が致命的欠陥って騒ぐぐらいなら
稼動までノエルのパンツの話題でもしてろよ

148名無しさん:2009/11/17(火) 13:45:02 ID:5G.aWNkg0
ないものはなんちゃらかんちゃららしいぞ

149名無しさん:2009/11/17(火) 13:56:23 ID:8Y23Va4AO
>>148
ノエルのパンツがないのかと思った

150名無しさん:2009/11/17(火) 14:07:41 ID:tswreMTwO
もちろんノエルはノーパンです

151名無しさん:2009/11/17(火) 14:16:05 ID:G9txxTCQ0
正直、ノーパンよりパンツはいてる方がいろいろと好みです

152名無しさん:2009/11/17(火) 14:24:43 ID:tcuaEkUMO
連ガーだから強いとか思ってるのかもしれないけど
その後割られて終わるよ?

153名無しさん:2009/11/17(火) 14:41:25 ID:JfRFsJWI0
チェーン技全部で相手のガード削れたらいいのに

154名無しさん:2009/11/17(火) 14:41:38 ID:66nGqcfgO
そこはN択

155名無しさん:2009/11/17(火) 14:46:27 ID:W57ex27Y0
>>152
ちょっとは頭使えば?
その後、の話なんかしてないけど?

156名無しさん:2009/11/17(火) 14:59:00 ID:6DWWYeGY0
新作なのにD連携締め技が追加無しで弱体化しただけとかあり得んから。
製品版ではD連携締め新技かD連携締め限定超必が追加されてるよ。

157名無しさん:2009/11/17(火) 15:03:18 ID:gEtUCSiQO
ありえんって何根拠だよまったく…
BBの初続編なのにどうなるかなんて誰もわからんよ

158名無しさん:2009/11/17(火) 15:29:01 ID:8DFLA6PM0
>>155
それで?
なにが言いたいのかなぁ君

159名無しさん:2009/11/17(火) 16:01:56 ID:66nGqcfgO
155「要するにクビ突っ込んでくるな」ってことじゃないかなスルメイカ?

160名無しさん:2009/11/17(火) 16:42:21 ID:EJu/e8pg0
おちつけお前ら
・6A→6C→jc→→JD→5Cは最大3ループでダメは2200〜2400
・6A→6C→(jc→JD→5C)*2→236Dが2700
・6A→6C→jc→JD→5C→6B→5C→6B→236Dが2800
今出来るコンボってこんなもん?

161名無しさん:2009/11/17(火) 18:00:56 ID:6DWWYeGY0
そもそも安定して入る始動が5A>6Aしかないってのがすごい
他キャラの動向にもよるけどかなりヤバそうだな

162名無しさん:2009/11/17(火) 18:23:33 ID:mVHOSekEO
3C>22Cとかからはいけないの?

163名無しさん:2009/11/17(火) 18:28:38 ID:6DWWYeGY0
6Cが鈍化してるから現行よりいきづらくなってるよ

164名無しさん:2009/11/17(火) 18:34:22 ID:D3DlWQaU0
22C>5Bとか無理なのかね?

165名無しさん:2009/11/17(火) 18:35:34 ID:.3bySpUc0
ほぼ密着以外届かないのは確認した
5Bで代用できるかどうかは当日jc出来ることを知らなくて確認しなかったが、繋がると信じたい

166名無しさん:2009/11/17(火) 18:38:49 ID:.3bySpUc0
書き忘れた
繋がったとしても、他の部分の調整が何もされなければどうあがいても何も出来ないキャラなんで稼動初日全員絶望して消えろ障害






そして俺がノエルと二人きりでいちゃいちゃするから

167名無しさん:2009/11/17(火) 19:06:42 ID:/dNt1ge.0
お前が言ってるノエル、なんかでけぇ釘背負ってるぞ

168名無しさん:2009/11/17(火) 19:25:51 ID:66nGqcfgO
>>165

22C→B5→エリアルは池袋の時は安定したよ。


他のロケは行ってないから分からんけど。

169名無しさん:2009/11/17(火) 19:41:52 ID:6DWWYeGY0
3Cヒットさせる事自体大変なのに5Bエリアルとか弱すぎだろ・・・
3Cの速度が6フレとかならいいけど

170名無しさん:2009/11/17(火) 20:15:48 ID:u7ZM1eX2O
3Cの硬直減ったらしいから立ち回りでガンガン振れってことなのかもしれん

171名無しさん:2009/11/17(火) 20:25:28 ID:.3bySpUc0
タオ相手に使ったら反撃もらったよ
流石にあの時ガード方向にレバーを倒してなかったとかありえないと思う

172名無しさん:2009/11/17(火) 20:25:44 ID:/dNt1ge.0
3C硬直はどっかのロケで元に戻ったって言われてなかったっけ?

福岡ロケではどうだったか報告無かった気もするけど

173名無しさん:2009/11/17(火) 20:27:53 ID:gyH1/Q7Q0
ブルームとかアサルトスルーがものっそい壁バウンド誘発したりしないかな…。新しいコンボの形が全然想像できん。

174名無しさん:2009/11/17(火) 21:04:40 ID:x0oUrbkA0
120 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/17(火) 07:48:41 ID:H18LNs3w0
ないものはかげないお

121 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/17(火) 07:49:19 ID:H18LNs3w0
ないものはかげない

122 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/17(火) 07:50:15 ID:H18LNs3w0
ないものはかげないな

123 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/17(火) 07:51:27 ID:H18LNs3w0
ないものはかげないぜ

124 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/17(火) 07:52:09 ID:H18LNs3w0
ないものはかげないのだ

125 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/17(火) 07:53:01 ID:H18LNs3w0
ようするにないものはかげないってことだな





なんだこれwww
その後は普通にノエルについて語ってるしwww
まぁ発狂したくもなる調整だからな

175名無しさん:2009/11/17(火) 23:27:41 ID:uG3zWURM0
22Cから5Cもしくは5B>5C>エリアルとかいけないかね?
5Cってヒット時はjcできたよな?

176名無しさん:2009/11/18(水) 00:07:09 ID:rj8SqS6g0
稼動一週間後予想
ノエルは弱キャラどころか起き攻めキャラとして嫌われる

177名無しさん:2009/11/18(水) 01:53:24 ID:qnVqckIYO
むしろ誰も使わない空気と化している

178名無しさん:2009/11/18(水) 07:20:54 ID:3F4Xv3g.O
弱い上にバング殿や鉄屑のようなキャラのよさもない

つまり俺の嫁
阻止は一時間以内

179名無しさん:2009/11/18(水) 07:25:57 ID:Mzw7DrMc0
俺の嫁阻止3秒

180名無しさん:2009/11/18(水) 07:26:30 ID:Mzw7DrMc0
はい俺の嫁決定

181名無しさん:2009/11/18(水) 07:31:31 ID:ByF.Uwfc0
悔しい

182名無しさん:2009/11/18(水) 07:46:05 ID:3F4Xv3g.O
ノエルは>>180と離婚調停をはじめました

183名無しさん:2009/11/18(水) 07:48:26 ID:Mzw7DrMc0
と思ったらハネムーン中でした^^

184名無しさん:2009/11/18(水) 08:18:37 ID:x9l7HECo0
ロケテいってないから聞いたことしか情報がないけど
CSでつかえる安定コンって
6B>3C>22C>5B>JBCB>jc>JBC>リボルバー
投げから2Bってつながる?
空投げ>2B>6C(これつながる?)エリアル
新しく出た評判のいいかっこいいコンボ(笑)はしらん
くらいしか思いつかない

アサルトスルーぶんぶんふるからそこからコンボいければいいんだけどね

185名無しさん:2009/11/18(水) 08:20:22 ID:RJRfqr/kO
どんだけ必死なんだコイツwww

まあ誰の嫁だろうと俺はノエル使って勝つだけだ。

186名無しさん:2009/11/18(水) 08:21:28 ID:RJRfqr/kO
安価忘れたw
>>185>>183にな

187名無しさん:2009/11/18(水) 08:23:37 ID:Mzw7DrMc0
>>184
あれどこがかっこいいんだろうなw

188名無しさん:2009/11/18(水) 08:34:16 ID:nZz5Jkg20
真偽はわからんが今日稼動するとこもあるみたいだな

189名無しさん:2009/11/18(水) 08:54:08 ID:MLGFstPA0
>>184
JCはジャンキャンできへんがな

190名無しさん:2009/11/18(水) 09:03:15 ID:naQw8hqY0
>>189
落ち着いてもう一回見てみたほうがいい

191名無しさん:2009/11/18(水) 10:01:31 ID:MLGFstPA0
おぉ、すまそ

192名無しさん:2009/11/18(水) 10:33:26 ID:mQWkJFCE0
空投げ>下降中JD>6D から適当に繋げばいいんでない?

193名無しさん:2009/11/18(水) 10:39:09 ID:4clx2law0
なんというどうでもいいコンボ

194名無しさん:2009/11/18(水) 10:45:37 ID:VpX0PTuU0
でも
フェオ ブル ソン アンス 
の声が大好きなおれとしては多用できそうでうれしいんだみょん

195名無しさん:2009/11/18(水) 10:49:29 ID:4clx2law0
>>192に言ったんじゃなくて>>184にね

196名無しさん:2009/11/18(水) 12:03:19 ID:jXnq6vqM0
まぁ、ロケテん時の妙なカクカク感が無くなってたらそれでいい。D系がやたらガチャガチャ言うんだよな…。

ってかもう明後日か…。

197名無しさん:2009/11/18(水) 19:19:00 ID:e9u2WcnwO
ノエルのおっぱいが増量したらどうするよ?

198名無しさん:2009/11/18(水) 20:02:13 ID:mxa8lkc20
ν「それは無駄」

199名無しさん:2009/11/18(水) 21:26:44 ID:JG5vCtg.0
ノエル「BB最貧乳の座は絶対ゆずらない!」

200名無しさん:2009/11/18(水) 23:24:55 ID:0k4CnZi6O
ボインwボインw


タオ「いいだろ〜貧乳の人。」

201名無しさん:2009/11/18(水) 23:38:46 ID:dJaDwhocO
レイチェル「最貧乳は貴女に決まりね」

202名無しさん:2009/11/19(木) 00:15:14 ID:MIwxnRnoO
テイガー「貴様らは全員ニ乳だ」

203名無しさん:2009/11/19(木) 01:40:41 ID:cu7pXaAQ0
確かに稼動するまで語ることはもうないが、それにしてももうちょい紳士らしく振舞えんのかこの変態どもはw

204名無しさん:2009/11/19(木) 07:21:22 ID:0PRk9noUO
変態紳士の名のもとに、貧乳を愛し続ける

205名無しさん:2009/11/19(木) 08:25:05 ID:.tfL4yWEO
揺れない乳は乳じゃあないんだぜ?

206名無しさん:2009/11/19(木) 09:13:17 ID:MIwxnRnoO
変態?ちょっと褒め過ぎじゃないか?

207名無しさん:2009/11/19(木) 10:36:30 ID:rfdIDnXIO
生きてて恥ずかしくないの?

208名無しさん:2009/11/19(木) 11:40:11 ID:sol1JlOQo
クソうさぎが!

209名無しさん:2009/11/19(木) 12:39:51 ID:Cx1j1sVkO
無い胸ねだり乙女

210名無しさん:2009/11/19(木) 13:34:59 ID:Xf3Rr.w2O
キモオタ共‥

211名無しさん:2009/11/19(木) 14:14:24 ID:2n9mqhq.O
ちーちちっち
おぱーい
ぼいんぼいーん

212名無しさん:2009/11/19(木) 14:17:18 ID:c0C/yeT60
こういう流れの方が好きでずっと続けばいいとか思う奴もいるんだろうな

213名無しさん:2009/11/19(木) 14:22:13 ID:cu7pXaAQ0
いや大部分は単に荒らされてるだけだろうw
明日まで我慢するんだ

214名無しさん:2009/11/19(木) 14:24:40 ID:.tfL4yWEO
ネタを荒らしと考えるなんて悲しいな
まぁ荒らしがほとんどだが

215名無しさん:2009/11/19(木) 14:36:21 ID:Y8zVAfaA0
みんな寒すぎてバカ言ってないと凍えちゃうんだよ

216名無しさん:2009/11/19(木) 15:00:27 ID:lJjSTIxAO
ヾ(゚∀。)ノ{ドウシテコウナッタ!ドウシテコウナッタ!

217名無しさん:2009/11/19(木) 15:14:14 ID:qIl8IM0oO
こういう流れは嫌いじゃないが荒らしと思う人もいるのか・・・
まぁ明日になれば嫌でも攻略の流れになる

218名無しさん:2009/11/19(木) 17:44:19 ID:MIwxnRnoO
Λんとこに比べたらマシ

219名無しさん:2009/11/19(木) 17:47:50 ID:ZfnnBWVI0
今日泣きそうになりながら最後のブルコンハイダーコンをやってきた
ありがとうCTノエルそしてさようなら

220名無しさん:2009/11/19(木) 18:27:07 ID:6/DHLT120
どうせ明日になったらこのスレもまた順調にレス消費してくことになるだろうから
今暇なヤツは雑談所行けよ・・・

221名無しさん:2009/11/19(木) 19:22:46 ID:42sJcEIQO
ここにきてる時点で、というかゲームやってる余裕ある時点で暇人だけどな

222名無しさん:2009/11/19(木) 20:21:48 ID:cD8OPZgo0
最後までハイダーできなかったぜ……。

223名無しさん:2009/11/19(木) 20:26:18 ID:8oISFIPo0
それにしても、ここで言われてるほど圧倒的に無茶苦茶に弱いって程じゃないって思ってる人少なからずいるんじゃねーか?
それでもR-1さんのノエルの今後の予想も多分合ってる。最弱予想も自虐過ぎる程じゃないと思う。
しかし弱体化点だけをクローズアップしてるだけで、強化点とかまだ強いといえる要素を意図的に無視したような書き方にしか見えなかったんだよね。
なんだかねぇ。

224名無しさん:2009/11/19(木) 20:30:03 ID:RoBPw5fw0
明らかに意図がわかる最弱調整なら、追加の2キャラのうち1キャラは別バージョンのノエルだと思うよ
まったく新技追加無し、新モーションも現行モーションの焼き直しとか、あからさまに手抜きすぎるし

225名無しさん:2009/11/19(木) 20:31:54 ID:8oISFIPo0
何その別バージョンノエルって

226名無しさん:2009/11/19(木) 20:35:47 ID:cQ8qYaiE0
今回の裏ボスはアンリミノエルです

227名無しさん:2009/11/19(木) 20:37:05 ID:RoBPw5fw0
暴走ノエルとか吸血鬼ノエルとか殺意の波動に目覚めたノエルとか

228名無しさん:2009/11/19(木) 20:38:06 ID:8oISFIPo0
なんだ

229名無しさん:2009/11/19(木) 20:46:05 ID:G45S2LVI0
暴走ノエル「がおー」
吸血鬼ノエル「かぷっ」
殺意の(ry「しょうりゅうけーん」

230名無しさん:2009/11/19(木) 20:48:43 ID:E4PcsVs20
>>223
じゃあ明らかな強化点、まともに闘えるよ要素を挙げてみてよ
ないんだよ・・・

俺が思う最大限の明らかなマイナスではない要素(でもマイナスっぽい)
5C:発生早いから牽制でつかえるかも。だが5Bと用途がかぶっている気がした。リーチ的にも、リターン的にも5Bみたいで弾属性(=スレッジで乙)だから・・・
J4D:新技。上段。これで崩れるとか冗談だろ?
チェーン:5Cjcできる。だけどチェーン連携の意味のなさは腐るほど議論済み。新たなコンボパーツにはなるが所詮劣化ブルコン。

あとは全部弱体化じゃなかったかな
メインライチの俺が贔屓目に見たとしても、どう考えてもロケテのままなら最弱候補と認めざるを得ない
強みが何なのか、立ち回りのコンセプトは何か、コンボにどう行くのか、ダメージ源は何か、色々考えたけど答えは出ない

231名無しさん:2009/11/19(木) 21:00:31 ID:wSGentOMO
ロケテ段階で答でてたら世話ないわ

232名無しさん:2009/11/19(木) 21:02:15 ID:kNTeANxc0
別にロケテのままなら最弱候補ってのは間違ってないんじゃない
ってもそれはもう終わった話で問題は稼動してからなんだし
今話しても仕方ないよね

233名無しさん:2009/11/19(木) 21:02:39 ID:HwwVOpBY0
明日には稼働なんだから今更うだうだ言ってもしゃーない
どうなろうとみんなで攻略していけばいいじゃないか

234名無しさん:2009/11/19(木) 21:05:03 ID:HmK5rBHYO
Cはガード時ジャンプキャンセル出来ないのがロケテではきつかった。

新チェーン派生は発生が速くなってれば強いと思う。ロケテのままだと見てから飛ばれて終わると思う。

なんつーか色々惜しいんだよなぁー

235名無しさん:2009/11/19(木) 21:10:01 ID:MdhVjysA0
>>230
俺の中ではどう戦うかに関してはある程度の答えは出てる

そこから考えてここで書かれてることに反論することもできるんだがもうそれはしなかった
なんかあえてみんなそういうことに突っ込まないのかと思っててな
同じような奴がいるんじゃないかと思って書いてみただけ

236名無しさん:2009/11/19(木) 21:14:08 ID:cD8OPZgo0
そうそう、明日全部分かるんだから。前向きにいこうぜ。

とりあえず自分は明日一日ゲーセンに浸ってくるわ。なんか分かったこととかあったら本スレかここに随時投下していくぜノシ

237名無しさん:2009/11/19(木) 22:07:33 ID:4bRFIJo6O
俺も明日は大学サボってノエルとデートしてくるよ。
イマジンに浮気しそうな気もしないこともないが

238名無しさん:2009/11/19(木) 22:56:34 ID:0PRk9noUO
まだ強化されたりなんとかなるとか思ってる奴らきめぇ

239名無しさん:2009/11/19(木) 23:02:02 ID:G45S2LVI0
強化されたりは分かるが、なんとかなるって思っただけできめぇとかイミフ
釣られてみた

240名無しさん:2009/11/19(木) 23:20:27 ID:XXWB4fuEO
>>237
奇遇だな。
俺も今日大学中退してきたから明日浸るぜ

241名無しさん:2009/11/19(木) 23:56:35 ID:MdhVjysA0
ここんとこずっと他キャラ使いの書き込み多かったな
それも明日までかと思うと清々する

242名無しさん:2009/11/20(金) 00:14:52 ID:Jg8SSnWEO
明日ゲーセン開店から行く奴
ヽ(゚ω゚)ノ

243名無しさん:2009/11/20(金) 00:16:41 ID:uF.kLNNA0
さぁー稼動日だ、今日は行けないけど・・・

244名無しさん:2009/11/20(金) 00:51:36 ID:QBHZYbr20
とりあえず明日行けないので(5B)>5C>JC>JDが繋がるか研究頼みます
これが入れば劇的にコンボの入りにくさが改善される

245名無しさん:2009/11/20(金) 01:31:30 ID:0FFOXhEsO
>>224
把握した
てかどうにかしないと、しゃがみ相手に6A当たらないわ密着してないと22Cから繋がらないはで、何にも出来ない子になっちゃうしな。

それはそれで頑張るけど。

246名無しさん:2009/11/20(金) 01:36:00 ID:0FFOXhEsO
安価ミス
245は244の返事です

247名無しさん:2009/11/20(金) 01:58:37 ID:VLQQJafI0
>>240
中退はすんなよwwwww

>>242
大抵の店は昼〜夕方ぐらいに導入だと思うぞ

248名無しさん:2009/11/20(金) 05:38:20 ID:.CPLU9SM0
>>240
中退www 辞めんなwwwwww

249名無しさん:2009/11/20(金) 06:46:17 ID:Q8qW1nss0
今日調べて欲しいこと他なんかある?初日だしストーリーはできんだろうからパスだが。

250名無しさん:2009/11/20(金) 07:21:32 ID:.6/77I5wO
どれぐらい絶望したか詳しくよろしく

251名無しさん:2009/11/20(金) 07:40:36 ID:tG7pQIkkO
>>249
・ほんとに3C>22C>6Cが拾いずらくなったのか
・それの代用品あるのか
・チェーン5A(CTの5C)が早いらしいのでちゃんと連ガになるか(生チェーン6B>5A>6C>マズル〜みたいな事が出来るかもしれない。しゃが喰らいだし)
・5Bのjcはヒット時オンリー?
・ダメージはやっぱ現時点で2800くらいなのか
・OBさん
・JDがダウン属性持ってるかどうか

自分も夜行くけど試して貰えるならこんな感じ

252名無しさん:2009/11/20(金) 08:30:55 ID:Vpk8gxL2O
>>247
>>248
大学行かずにゲーセンこもってたおかげで強くなれました

あれ…?目から汗が…

253名無しさん:2009/11/20(金) 08:48:31 ID:KdhF2x0M0
>>250
そうならない事を祈ってる
>>251
概ね把握。コンボ調べる時間があったらいいけど、まぁ無いだろうから、とりあえずは技の発生、判定辺りを調べてみるわ。チェーン5Aは期待だな。多用してみる。

254名無しさん:2009/11/20(金) 09:02:57 ID:KTkyAoH60
>>252
東大文一目指して再受験してる俺もいるから大丈夫

255名無しさん:2009/11/20(金) 10:07:42 ID:C8LjILW20
地元のゲーセン行って見たらCS設定中だったorz

とりあえず俺の地元田舎で誰もやってないんでコンボだけなら研究出来る!
なんで↑に書いてある事は殆ど試せるからわかったら書き込みマスオ

256名無しさん:2009/11/20(金) 10:29:22 ID:0FFOXhEsO
22C>6C残念でした
ジン限定できなくなってる
5C>JC>JD繋がらなかった
J4D使えねぇ

257名無しさん:2009/11/20(金) 10:40:28 ID:Jh9ml1ck0
>>256
え、ロケテ情報?

258名無しさん:2009/11/20(金) 11:24:06 ID:JnzyuC9A0
>>256
ハイジャンプからは試してみた?

259名無しさん:2009/11/20(金) 11:31:01 ID:S.VG7S0AO
バレットレインのセリフがかわいい

260名無しさん:2009/11/20(金) 11:41:17 ID:OoVGX6/w0
信じない!この目で見るまでは信じないぞ!

261名無しさん:2009/11/20(金) 11:45:23 ID:0FFOXhEsO
全体的にCRが早くなってるからいろいろつなげられる
6Dも6Bも早いから上下2択かな
試してないけど3C>22C>5Dで繋がるかも

262名無しさん:2009/11/20(金) 11:46:59 ID:DZMfrENoO
スレイヤー「なんと!」

263名無しさん:2009/11/20(金) 11:58:56 ID:0FFOXhEsO
壁際なら3C>22C>6C繋がる
空中でD派生6Bあたってもバウンドしない?
22C>5DはKYカルルにやられて出来なかった

264名無し:2009/11/20(金) 12:00:24 ID:e3ExZRfwO
わかってた事だけどハイダーコンはお蔵入りですね!

空投げからの4000前後が2100になってました!

3Cからのテイガーなどの6100が入りませんでした

265名無しさん:2009/11/20(金) 12:19:51 ID:Jg8SSnWEO
お前ら喜べ!!
ノエル火力上がってるぞ〜
チェーンリボルバーはさめば火力が400ぐらい増えて!

266名無しさん:2009/11/20(金) 12:24:01 ID:y/yBtbMM0
てかノエルのガトルートに変更はないでいいんだよな?

267名無しさん:2009/11/20(金) 12:24:04 ID:r7jw9bpY0
264と265の矛盾を誰か解説してくれ

268名無しさん:2009/11/20(金) 12:25:34 ID:Jg8SSnWEO
>>267
ハイダーをはさむと火力が下がるんだよ
俺が言ってるのはチェーンリボルバーを入れた場合

269名無しさん:2009/11/20(金) 12:25:45 ID:JTh3ZAkQO
261さんの行ってた3C>22c>D〜いけるっぽいです あと6Bからも3C〜いけた

そのあとブルコンも行けそうだけど自分は高度ミスったか最後のブルームが入らなかったですが

てか平日昼間なのに人大杉

270名無しさん:2009/11/20(金) 12:29:05 ID:JnzyuC9A0
まさかの3C>22C>5Dか
これでむしろ3CからのコンボはCTよりも入りやすくなったということになるのか

6Bからも3C〜いけたってのは6B>3Cか6B>6C>2C>3Cからかどっち?

271名無しさん:2009/11/20(金) 12:36:14 ID:JTh3ZAkQO
6B>3Cです
6C〜は次が回ってきたら試してみます

272名無しさん:2009/11/20(金) 12:37:11 ID:OoVGX6/w0
なるほど、3C>22Cの後はダッシュ6Cではなく5Dになったのか。その後のチェーンも研究してみるよ。たった今俺んとこにもCS入荷だ!

273名無しさん:2009/11/20(金) 12:54:59 ID:0FFOXhEsO
5CCH>5D>5A>5C>6C>5C>236D

274名無しさん:2009/11/20(金) 12:56:28 ID:S.VG7S0AO
アストラルの出し方わかります?

275名無しさん:2009/11/20(金) 13:05:02 ID:0FFOXhEsO
5B>5A>6C>236D>5D〜

276名無しさん:2009/11/20(金) 13:06:33 ID:L9gu2NcgO
アストラル変わったの?
CTのは2溜め8C連打だったはず

277名無しさん:2009/11/20(金) 13:09:51 ID:JnzyuC9A0
ちょ…ちょっと待て
>>275のコンボって中央か?

278名無しさん:2009/11/20(金) 13:20:22 ID:0FFOXhEsO
>>277
いえす
相手が遠すぎ高しぎであとに繋がる気がしないけどね

279名無しさん:2009/11/20(金) 13:21:02 ID:0FFOXhEsO
ごめん
236Dじゃなくて236A

280名無しさん:2009/11/20(金) 13:22:36 ID:JTh3ZAkQO
269だけどあのあと試してみたらハイダー後の5D入らなかった…
Dの出が遅くて拾いニクイトカナらいいけど、
キャラ限か見間違えの可能性が…すみません!


6B>6C>2C>22Cは入ったけどその後が続くかは不明です

281名無しさん:2009/11/20(金) 13:24:49 ID:JnzyuC9A0
ってことはバレルから繋がるのか
バレル有利F復活だな
このシステムで有利F取れるならノエル始まってる可能性高い

282名無しさん:2009/11/20(金) 13:29:42 ID:r7jw9bpY0
とりあえず分かったこと色々。


・ガープラ四つワロタ
・3C>22C>5Cまではどの距離でも繋がる。そっからの追撃が分からん。
・チェーン攻撃の(多分射撃判定のやつ)に、飛び道具跳ね返し属性。誰得。
・3Cにガープラ削り
・JAJB>JBJC>リボルバで2000弱
・投げ>マズル>エリアルで2000強
・J4Dの存在意義が…

283名無しさん:2009/11/20(金) 13:35:26 ID:vNYtmcwgO
バレルの不利は変わってなかったよ。

284名無しさん:2009/11/20(金) 13:37:20 ID:9vCx9EZ6O
弾属性CRに飛び道具跳ね返しって5Dとか2Dとか?
姉さんボールとかジン波動とかスパークボルト跳ね返すのか面白い
霧とか消せたりして

285名無しさん:2009/11/20(金) 13:44:55 ID:0FFOXhEsO
3C>22C>5Cエリアル
3C始動で2800

286名無しさん:2009/11/20(金) 13:45:45 ID:BO.iX8h.O
今やってきたがノエルかなりひどいなぁwww

287名無しさん:2009/11/20(金) 13:53:35 ID:23Q3J5fk0
ジャンプキャンセルの可否調べ

ガード時
・5Aできる・5Bできない・5Cできる・チェーン中5Cできない

くらい時
・チェーン中5Cできる

288名無しさん:2009/11/20(金) 13:57:29 ID:iF1HJwrIO
>>287
5Cはガード中jc出来なかった気がするんだが…
軽く触っただけだけど

5Bはガード中jc出来た気がする

289名無しさん:2009/11/20(金) 14:04:10 ID:r7jw9bpY0
>>287
綺麗に逆だったかもしれん;


とりあえず、Dでガチャガチャ暴れるキャラだというのはよく分かった。とりあえずブルームトリガーしとけば2000は越える。

290名無しさん:2009/11/20(金) 14:06:16 ID:x1465tVUO
ガード時5Cはjc無理
つーかラグナの5Bを3Cで潜れないんだけど…
5Dもラグナ側5Bで潰された
あれ?このキャラ弱(ry

291名無しさん:2009/11/20(金) 14:13:08 ID:oGvkQ5gk0
ラグナ、バング、ハクメンが強すぎて家に帰りたくなってきた。

292名無しさん:2009/11/20(金) 14:17:31 ID:DZMfrENoO
カルルもひどいぞ。

293名無しさん:2009/11/20(金) 14:19:24 ID:ZdPN5U2oO
とりあえず4Dで対空とれるのは分かったけど、そのあと何すればいいのか分からん。

294名無し:2009/11/20(金) 14:19:48 ID:e3ExZRfwO
先程ハイダーのダメージ検証してた者です3C始動で3816確認しましたきしゅつでしたらすみません

レシピは↓です

3C〉22BC〉6C〉5D〉6B〉5C〉jc〉jD〉5D〉〉6B〉236D

295名無しさん:2009/11/20(金) 14:23:25 ID:DZMfrENoO
GJ


まだ望みはある!!3Cからだけど十分だ。

296名無しさん:2009/11/20(金) 14:25:30 ID:bXZUcNuI0
>>294
画面端?…だよな、当然;

297名無しさん:2009/11/20(金) 14:26:34 ID:leC0wkGAO
ブルコンは今までのボタン配置で出来る
ただし高さ調整の手段に困るが…
3C>ハイダーBC>ダッシュ6C>ブルコンは多分つなかる

でもダウンとったらハイダーB連打が一番強いんじゃねってくらいのダメと安定度
どうしてこうなった!

298294:2009/11/20(金) 14:29:21 ID:e3ExZRfwO
中央ですライチは確認

299名無しさん:2009/11/20(金) 14:36:03 ID:Wk60O74UO
バング相手に6B>3C>22C>>6C>BC>6C>5D>6B>5C>236Aが入った。CHからでもなくただの崩しの屈喰らいから。6B>5Cもう一回入れたかも。とりあえず確実に6Bから投げキャン一回入れてブルームまでもってけた。

300名無しさん:2009/11/20(金) 14:39:25 ID:r7jw9bpY0
22Cの硬直の終わり際が難しいみたいだな。ダッシュ6Cキャンのタイミングが分からん。

301294:2009/11/20(金) 14:46:36 ID:e3ExZRfwO
タオ確認しました

302名無しさん:2009/11/20(金) 14:47:46 ID:OP/7gAvAO
だいぶ性能変わって立ち回り弱くなった感じだけど火力は結構ありそうな感じ
攻めるキャラじゃなくなったかも

303名無しさん:2009/11/20(金) 14:58:54 ID:xqPDGV220
劣化版ラグナ

304294:2009/11/20(金) 15:07:31 ID:e3ExZRfwO
中段始動です

3267確認しました

レシピ↓

6B〉3C〉22BC〉6C〉5D〉6B〉5C〉jc〉jD〉5D〉6B〉236Dです

ラグナ、バング、テイガー確認

305名無しさん:2009/11/20(金) 15:08:30 ID:yyYtB.5sO
ノエルは3C以外の下段からだとどんなかんじ?
他キャラのスレではビギナーモードのコンボみてそっから研究とかしてるみたいだけど

306名無しさん:2009/11/20(金) 15:12:26 ID:JY9v9zdUO
あれっ?あれっ?より安定するならそれなりにやれるかな

307名無しさん:2009/11/20(金) 15:13:50 ID:dlgUp3/EO
5Aはガードさせてまだ有利なのかな?あと、5A→5Cって、まだ暴れ潰しに使える?

308名無しさん:2009/11/20(金) 15:16:23 ID:bXZUcNuI0
>>304
GJ。後はなんとかマズルを絡めたコンボを見付けたいところだな。

309294:2009/11/20(金) 15:20:01 ID:e3ExZRfwO
テイガー、アラクネに4400ダメージ確認

3C〉(22BC〉6C)×3〉5D〉6B〉5C〉jc〉jD〉5D〉236D

です!

もしかしたらハイダーは死に技ではないかもしれません!

310名無しさん:2009/11/20(金) 15:20:49 ID:6ULxQvvQ0
安定云々でいえば、ハイダーの硬直をダッシュキャンセルするのが存外に難しいな。

311294:2009/11/20(金) 15:25:23 ID:e3ExZRfwO
4400コンボカルル確認

312294:2009/11/20(金) 15:33:54 ID:e3ExZRfwO
4400コンボハクメン確認

もしかしたら入らないキャラの方が少ないかもしれません。

需要があればほか始動も探しますがいかがでしょう?

313名無しさん:2009/11/20(金) 15:36:16 ID:y3pXjbcc0
>>294
画面端ですか?

314294:2009/11/20(金) 15:37:44 ID:e3ExZRfwO
全て中央です!

315名無しさん:2009/11/20(金) 15:41:39 ID:qwrk3jP.0
5D>6C>マズルって繋がらなくなったんだっけ?

316名無しさん:2009/11/20(金) 15:42:33 ID:tG7pQIkkO
チートwwwww
(22BC>6C)を三回繰り返すの?

317294:2009/11/20(金) 15:45:45 ID:e3ExZRfwO
そうですね言葉足らずですみません

6Cの前に微ダッシュがいります

318名無しさん:2009/11/20(金) 15:45:54 ID:JY9v9zdUO
結局ハイダーループあるんかい
家庭用が無駄にならないのはいいのか・・・

319名無しさん:2009/11/20(金) 15:46:13 ID:yyYtB.5sO
>>312
3C以外の下段から何かないか希望
それとも今作も前みたく3Cと中段から以外は安い感じですかね?

320名無しさん:2009/11/20(金) 15:47:16 ID:bXZUcNuI0
>>294
6B始動とか調べてくれると嬉しいです。


対空からダメージをどうとるか…。

321名無しさん:2009/11/20(金) 15:48:51 ID:xqPDGV220
微ダッシュ安定しない…;;かなりぎりぎりでハイダーをキャンセルする感じですかね?

322名無しさん:2009/11/20(金) 15:49:40 ID:9g6VroqY0
6Bからいけるなら希望が見える気がしてきた

323名無しさん:2009/11/20(金) 15:57:02 ID:OP/7gAvAO
このハイダー全作に比べるとかなり簡単だね
もっとのびそう

324名無しさん:2009/11/20(金) 15:59:16 ID:vNYtmcwgO
6B6Cルートだとどうなるか試して欲しい

325名無しさん:2009/11/20(金) 16:01:59 ID:QsPJJa1gO
触ってきました。空投げからのハイダー絡ませた前作のコンボが2000しか減らないw 別のものを早く見つけたいところです。
あとは地上のコンボに関しては割りと減るのでなんとかなりそう。ただ、差し合い含む連携をどうしたらいいか分からない…。今までは5A>5B>5C>jc>降り際JCとかガードされてる時に使ってたルートが5Cにjcが掛からないため、使用不能に!ドライブとか絡めさせるのかな…?
何か変わるものがあればご教授ください。

326名無しさん:2009/11/20(金) 16:05:00 ID:tkVN0QTg0
6C>22BCなら空投げ、マズルからも2セットくらいいけそうだな
なんにしてもGJだ

327名無しさん:2009/11/20(金) 16:12:44 ID:Hq6zaByQO
対空で6Aが刺さったとで、安いけどブルームでしめたいとき

6A>6C>6jc>D>6D>6B>C>ブルーム
ダメージ2400ぐらいだった気がする。対戦激しくて、キャラ確認してない。
あと6Aがつまさきギリギリだったら、おとなしくいつもの空中にいくしかない

328名無しさん:2009/11/20(金) 16:46:23 ID:MwXP7PdMO
あれ?3Cからのブルコンって前より減ってね?3Cの補正緩くなった?

329名無しさん:2009/11/20(金) 16:55:03 ID:/R.zI3QoO
ちょっと触ってみた

タオカカよりは絶望感ないなノエルw

先ずはコマンド変更に慣れないと‥‥‥
昇竜が発生遅くなったかな結構五分の場面で負ける
ハイダーコンも66BCに代えれば問題ない
だがダッシュ関連、お前は駄目だ

jC(地上喰らい)→ダッシュ6Cが出来ないのは絶望過ぎる 完全に待ちキャラになったな

多分稼働初期はラグナ無双だな ほとんど変わってないのに5Bとか強化されてて困る

330名無しさん:2009/11/20(金) 17:06:16 ID:/R.zI3QoO
スマソ

ただのシステム慣れの問題でした 硬直が全体的に増えてるから上手く動かないだけだった

331名無しさん:2009/11/20(金) 17:06:24 ID:Yld1eoiA0
どうでもいいけどインストにハイダーないのな
ラグナのまだおは載ってるのに
この差はなんだ

332名無しさん:2009/11/20(金) 17:08:02 ID:vD0rpK2EO
まだやってないのですが、
モーション変更された技は多いですか?

333名無しさん:2009/11/20(金) 17:21:06 ID:6ULxQvvQ0
まぁ羨ましいところが目立つラグナだが、泣き言言っても始まらんしな。


とりあえずオプティックの強化は使える。

334名無しさん:2009/11/20(金) 17:22:07 ID:MZZ4R.NQO
てか疑問なんだが5A6A6C鈍化だったっけか?

主要の対空やら通常技の鈍化したみたいだが地上ではどうやって立ち回ってる?

空対空は今まで通りJAでエリアルか投げで安定と聞いたが…

335名無しさん:2009/11/20(金) 17:42:02 ID:/R.zI3QoO
鈍化したかしらないけれど対空は今まで通りでいいと思う

6Cはさっきから発生負けし過ぎて泣ける
6Cは今まで通りの運用は難しいかも
5Cの発生リーチが良くなって固めに使い易いのがいいね

336名無しさん:2009/11/20(金) 17:58:00 ID:LnD9bbGMO
使ってみての感想
マイナスな点を考えないと
強化点
5C高速化プライマ削り
フェンリルコマンド変更
バレル高速化
5D高速化
2Bヒット時jc可能にアサルトスルーヒット時吹き飛ばない

337名無しさん:2009/11/20(金) 18:09:31 ID:H0fy/Dos0
触ってみた。
6C遅くなったな。
前作のラグナに似てる。

つまり弱い‥

338名無しさん:2009/11/20(金) 18:15:45 ID:D9PEhDWg0
アサルトスルー(おそらく)空中CHで壁バウンド確認。コンボいけそう。

立ち回りでの6Cは封印した方がよさ気。それに慣れたらそう戦えん事も無いな。

課題はラグナに勝てるビジョンが見え無いこと

339名無しさん:2009/11/20(金) 18:20:07 ID:MZZ4R.NQO
質問…

空中からでも地上からでもいいが、こっちから触りに行くとき何振ってる?

340名無しさん:2009/11/20(金) 18:41:57 ID:E/0RRCFA0
また6月位?
家庭用楽しみだな

341名無しさん:2009/11/20(金) 18:44:58 ID:enwCM2uk0
今日帰りに触ってきたけどj4Dは結構使える気がする
空中ダッシュjD→裏周りj4Dとかけっこー早かったしうまくいけば2択仕掛けられるかもしれない
j4Dからリターンとれるコンボってないかな?テイガーと対戦しててけっこー決まってたと思う

342名無しさん:2009/11/20(金) 18:56:13 ID:zM6Yew0kO
5D>6C繋がらなくて泣いた

俺の入力が遅い…わけじゃないよね?

343名無しさん:2009/11/20(金) 19:05:32 ID:KdhF2x0M0
いろんなところで6Cに繋がらないせいでマズルの使用場面が劇的に減ったな。そのかわりアサルトスルーがやたら増えた。


J4Dって上段だっけ?しゃがみなら何か繋がるかも分からんが現状即レイドが安牌だろ。

344名無しさん:2009/11/20(金) 19:12:00 ID:/fXDyXWs0
これから行く人もしくは明日行く人に試してもらいたい&開発してもらいたいんだが
>>294さんのブルコンでJDのあとに6Dが入るかどうか。
一回CPUカルル戦で5Dのつもりが6D入れたらたぶん赤で入ってた。
てんぱって〆られなかったんだが、それでも3800くらいのダメージが出てた。
具体的なレシピは
3C>22BC>>6C>5D>6B>5C>jc>JD>6D>あとは覚えてないがD系。

あとどうでもいいかもしれないが、
ブルコン移行可能な最大ヒット数がチェーンの高速化によって引きあがったと思う。
11ヒット後に6C>5D>6Bまでは確認したんだけど、入力ミスってまった(´・ω・`)
そこら辺も調べてもらえれば助かる。

345名無しさん:2009/11/20(金) 19:21:14 ID:zT4tbBMQ0
アサルトっと反確じゃないの?

346名無しさん:2009/11/20(金) 19:22:44 ID:u8XL3PMgO
J4Dカウンター?のあとにチェーン5C繋がりました
たぶんブルームまでいける

347名無しさん:2009/11/20(金) 19:26:30 ID:6ULxQvvQ0
直ガからは反確だったな。ただ通常ガードから反撃されたことはあんま無かったように思う。
まぁでも貴重なガープラ削り技だしね。

348名無しさん:2009/11/20(金) 19:43:38 ID:7kwegmso0
私のプロフィールページにエッチな写真を載せています♪
是非見てくださいね(*^-^*)
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349名無しさん:2009/11/20(金) 19:47:30 ID:/fXDyXWs0
>>338
まったく勝てないわけじゃなさそうだがな。
今日格上のラグナとやったが5敗1勝くらいだったし

350名無しさん:2009/11/20(金) 20:13:42 ID:aktSowWUO
3C>ハイダーのあと6Cが届かなそうな距離ならハイダーからダッシュ5B>5Cエリアルで安定だな
すげー安くなるけど

351341:2009/11/20(金) 20:21:42 ID:enwCM2uk0
>>343さん >>346さんありがとうございます今後の研究にきたいしたいですね

あと自分がやってて気がついたのは
・フェンリルの発生が速くなったかわりに無敵がなくなった(リバサ読みダッシュフェンリルをやったらリバサスパークボルトを食らった)
・5Cは牽制においては前作より使える気がする
・ひょっとしたらテイガー戦はそんなにつらくない?(稼働当日なのでまだわかりませんが)

これくらいですね、なんだかんだいってやっていけそうな気がします

352名無しさん:2009/11/20(金) 20:25:49 ID:.6/77I5wO
お通夜〜
乙や〜

353名無しさん:2009/11/20(金) 20:26:16 ID:0FFOXhEsO
5D>5A>5C>6Cまでは確認したんですが、6Cからマズル繋がります??

354294:2009/11/20(金) 20:29:21 ID:e3ExZRfwO
遅くなってすみません

中段始動の新しいコンボはちょっと確認出来なかったのですが空投げからのコンボを一つダメージは約3100前後だったと思います

すみませんちゃんと確認できなくて

とりあえずレシピを

空投げ〉2B〉6C〉22B〉22C〉ダッシュ6C〉5D6B〉5C〉jc〉jD〉5D〉236Dです。

バングに確認

22Bが当たらない時は投げスカ6Cで少し距離を離せば対応キャラが増えると思います。

逆に遠い場合はディレイ22Cで高さ調節をすれば繋がるかもしれません

すみませんちゃんと確認できず

あと恐らくマズル始動でも出来ると思います

それでは長文失礼しました。

また10時ぐらいからやりにいくので新しいコンボ見つけましたら書かせてもらいます

失礼しました

355294:2009/11/20(金) 20:35:17 ID:e3ExZRfwO
すみません1つコンボレシピミスがありました

4400の3C始動なのですが
(22BC〉6C)×3
のところは間違いで正しくは
(22B〉22C〉6C)×3です

すみません

356名無しさん:2009/11/20(金) 20:36:05 ID:NH2.BMJs0
問題は5A,6A始動だな
6A始動だと5D当てるのすら難しい‥

357名無しさん:2009/11/20(金) 20:46:13 ID:9baP5Iv20
思ってたほどお通夜ではない気がする

358名無しさん:2009/11/20(金) 20:46:23 ID:tkVN0QTg0
しかしこうしてみると6C鈍化でコンボ行きづらいとかいいつつ結局6Cはいんじゃねーか
安心したわ

359名無しさん:2009/11/20(金) 20:49:47 ID:pn33PD5A0
というか強い

360名無しさん:2009/11/20(金) 20:55:05 ID:e3ExZRfwO
稼動初日である程度火力も前作に戻ってきたのでこれからもノエル使い続けれそうで安心した。

ロケテ参加できなくて不安要素ばっかりだったが本当に良かった

361名無しさん:2009/11/20(金) 20:55:41 ID:wJ0C7eZ20
R−1も喜んでんじゃね?

362名無しさん:2009/11/20(金) 20:58:05 ID:926N/kK20
6Aがしゃがみに当たらないのが結構痛い
あとJBの判定が弱くなってる

6Cがほんの少し鈍化した分判定がでかく強くなってた
アラクネとかCSよりむしろ入りやすくなってる

JDループはなぜかノエルだけ入らない
ノエルの変態判定は変わらずのよう

363名無しさん:2009/11/20(金) 20:58:58 ID:wJ0C7eZ20
お前は今何をやってるんだ・・・

364名無しさん:2009/11/20(金) 21:05:32 ID:926N/kK20
多分R-1さんがロケテで一回もバレル打たなかったらSランクだったと思う

365名無しさん:2009/11/20(金) 21:06:50 ID:wJ0C7eZ20
R−1が頑張りすぎたのが悪いってかw

366名無しさん:2009/11/20(金) 21:40:18 ID:926N/kK20
というか今回もハイダーループなのか・・・
このスレ見ないで行ったからJDループなんて恥ずかしいことやっちまったわ・・・

367名無しさん:2009/11/20(金) 21:43:15 ID:KdhF2x0M0
自分も少しですがまとめ。

・とりあえず前回と同じ感覚(近距離でゴリゴリor飛ばせて対空)で使うとまずい。特にしゃがみに当たらない6A、発生遅い6Cをぶっぱ→反確でフルコン乙ってのがよくあった。
・5Cjc不可もあって、固め方が今後の課題になるかも。
・3Cはジンの5Cとかで普通に反確だけど、硬直は大分減った。貴重な高火力コンボの始動だし、めり込みさえしなけりゃ積極的に使っていってもいいかもしれない。
・オプティックは頼れる性能。Cオプでアラクネの霧の硬直を見てから刺せる。ST勢への切り札になるかも。
・341も言ってたけどJ4DはJDと併用することで撹乱になる。まぁまだみんな慣れてないだけって意見もあるけど。
・5Cの発生は結構優秀。弾属性なのに気をつけながら、差し込みとかに使っていける。そっからのコンボが未確認だが。
・チェーン連ガは確認できず。
・他キャラと比べても速いダッシュ、ジャンプでキビキビ動いて、ヒットアンドアウェイみたいな感じになるのかな。一度触ったら崩し切らないと不利になるのは前回と一緒。崩しの要になりそうな6B、6Dからのコンボは要研究。

368名無しさん:2009/11/20(金) 21:56:57 ID:Jh9ml1ck0
あと、以下はよく分からないけど気になったこと。

・2D>レイドの連携の間辺りで、ラグナの昇竜を透かしたのを確認。レイドに無敵が無いという意見を見たけど、だとすると2Dの終わりに透かしが……?
・フェンリルはリバサに使うには全く問題無し。一回ジャンプ攻撃も取った。対空に使えるとまではいかんけど、本当に無敵削除されたのかしら?
・チェーン中の飛び道具相殺がよく分からない。普通に当たったり、たまに大砲を跳ね返したりする。よく分からない。


自分も明日もう一度確認してきましたが、どなたか調べてくれると嬉しいです。

369名無しさん:2009/11/20(金) 22:11:13 ID:uF.kLNNA0
お前ら乙。まとめてくれてる人も乙。

葬式に来たつもりなんだが盛り上がりまくってるじゃねぇか、安心した
もう1回ROMってくる

370名無しさん:2009/11/20(金) 22:13:49 ID:926N/kK20
俺も普通にリバサとして使えた>フェンリル
無敵が無いならCTレイチェルの6A、2C見たくアーマーかも

371名無しさん:2009/11/20(金) 22:24:43 ID:ifYyGtnwO
フェンリルはCTと同じで全身ガードポイント

372名無しさん:2009/11/20(金) 22:25:23 ID:r7jw9bpY0
まぁCTのフェンリルも投げ無敵のガードポイントっていう微妙な位置付けだったけどなw

373名無しさん:2009/11/20(金) 22:26:37 ID:n7PO4N/20
5A > 6A > 6C > 5D > (2D) > レイド > エリアル
5A > 6A > 6C > jc > jD > 6D > ブルーム
立ちくらいはこの辺かな 安いからもうちょっと発展させたいが

374名無しさん:2009/11/20(金) 22:27:10 ID:JY9v9zdUO
もしかして3CからBハイダー挟まず直接Cハイダーだと6C繋がんない?

375名無しさん:2009/11/20(金) 22:28:52 ID:B6kjxmBc0
6Aが対空として使えないって話だったけど問題なく使えてる
潰されたこともないし、真上も落とせてる。ただしその後の6Cが極端に当たりにくい

5Cはなんか当たり判定が先行しているように見えたけどどうだろう。発生負けしただけ?
5CCH確認3Cが必要そうだね。ハイダーのコンボのダメもいけるみたいだし

フェンリルは何度もリバサで使って大丈夫だった
っていうかCTはGPだよ

376名無しさん:2009/11/20(金) 22:29:00 ID:9baP5Iv20
距離にもよるけど繋がったと思うけど

377名無しさん:2009/11/20(金) 22:30:26 ID:B6kjxmBc0
6Aが対空として使えないって話だったけど問題なく使えてる
潰されたこともないし、真上も落とせてる。ただしその後の6Cが極端に当たりにくい

5Cはなんか当たり判定が先行しているように見えたけどどうだろう。発生負けしただけ?
5CCH確認3Cが必要そうだね。ハイダーのコンボのダメもいけるみたいだし

フェンリルは何度もリバサで使って大丈夫だった
っていうかCTはGPだよ

378294:2009/11/20(金) 22:43:39 ID:e3ExZRfwO
皆さん!ハイダーコンゲージ50%消費でダメージ5000行きました!

レシピは自分が上げた4400のコンボの最後の

jD〉5D〉236D

jD〉フェンリルにするだけです!

テイガーに確認しました!

379名無しさん:2009/11/20(金) 22:45:45 ID:l/LrdDNU0
今日ラグナやらジンやらバングやらに30敗ぐらいしてノエル終わったと思ったけど
ノエルが弱いんじゃなくて俺が弱いだけだと分かってホッとした
明日もノエルやるぞっ


新技だけど、JD>J4D繋がるってあったが繋がるの? やった記憶があるができなかったような。
ヒット時だけ繋がるとかかな

380名無しさん:2009/11/20(金) 23:28:31 ID:wSCCI1NA0
コンボよりも戦い方が知りたい

381341:2009/11/20(金) 23:39:23 ID:enwCM2uk0
>>379さん

わかりにくく書いてしまって申し訳ありません
空中ダッシュjD→j4Dというのは空中でダッシュDと入力するとノエルがものすごいスピードで
逆さになったまま画面を横に移動しますのでそれをj4Dでキャンセルできるようになったので相手にjDを当ててから
表裏の二択を仕掛けられるのではないかと思い実行してみたところ相手が引っかかてくれたというもので
要は崩しのネタでありコンボではありません
誤解させてすいません

もしよければ明日ためしてみたください

382名無しさん:2009/11/20(金) 23:42:20 ID:Q8qW1nss0
コンボも覚束ないのに戦い方もくそもねぇよw
5DCHの相手ののけ反り時間が妙に大きかった気がする。そっからなら6C>マズルも繋がるかもな。

383名無しさん:2009/11/20(金) 23:43:24 ID:L9gu2NcgO
>>368
CTでも2Dでラグナの昇竜すかしたことあるから、判定が前にあるのか、着地のとき姿勢が低いかのどっちかだと思う

384名無しさん:2009/11/20(金) 23:49:15 ID:qfFMJfoo0
>>382
5Dカウンターヒットののけぞりとかもとからくそ長いだろ

アサルトスルーカウンタがそこそこののけぞりだったからなんか繋がるはず
コンボが伸びることは最初からわかってることなんだから立ち回りのほうも積極的に話していきたい
とりあえず5C牽制はヒットしたところで現状リターンなんて2Cにつなげて1700程度だから微妙な気がする

385名無しさん:2009/11/20(金) 23:52:40 ID:B6kjxmBc0
どう考えてもCH確認でしょ

386名無しさん:2009/11/20(金) 23:54:39 ID:AdzGtXUs0
>>382
5DCHからならブルーム〆までいけるよ

5DCH>6C>マズル>2B>6C>JD>5C>236D 3500くらい

387名無しさん:2009/11/21(土) 00:02:00 ID:q/Xeq.ps0
ハクメン、ツバキ、アラクネ、レイチェル等放置しとくと溜められたり陣形整えられたりするキャラはこっちからガンガン責め行っていいと思う
ハクメンは何気に6A対空が超絶弱体化してるから、CTより責め入りやすい

バングはノエルの行動はなんでも対処可能なので突っ込んでいくとかなり不利な読み合い(完全に立場逆転w)
あとハザマはよくわからん・・・JBの判定がCTノエルのJA並に強い

388名無しさん:2009/11/21(土) 00:09:03 ID:q/Xeq.ps0
JDの受身不能時間相当長いな

389名無しさん:2009/11/21(土) 00:10:50 ID:Iz9jUFm.0
フェンリルはCTとだいたい同じみたいだけど
バレットレインはどうなんだ?技後にすぐ動ける?

390名無しさん:2009/11/21(土) 00:14:15 ID:q/Xeq.ps0
バレットは火力が下がってる。生当てで2300くらいだったような
着地までが硬直。100%使ってバレット連射!ってのはできない。着地硬直は無いので着地と同時にガード可能
CTと同じく発動時に無敵は無し
バング投げが2400なんだから、2800くらいは欲しかったわ

391名無しさん:2009/11/21(土) 00:19:59 ID:De3Rvzt.0
ロケテの6Aと稼動の6Aって変更ある?
対空使える気がする

392名無しさん:2009/11/21(土) 00:20:38 ID:GRr6fTcA0
しゃがみ時のコンボですが既出ならすいません。
2A>5B>5C>3C>22BC>ダッシュ6C>D>6B>C>236Dで2800(タオ・レイチェル・ラグナ・ハクメン・ノエルに確認)

後つながってない時にでる通行止めみたいなマークの横に数字かいてるのがあるんですがあれはなにかな・・・。

PS
タオに勝った時のせりふに萌えてしまった

393名無しさん:2009/11/21(土) 00:24:06 ID:Iz9jUFm.0
>>390
サンクス
これからは確実に当てる気で撃たないと駄目ってことだな

394名無しさん:2009/11/21(土) 00:24:42 ID:De3Rvzt.0
繋がってない時のヒット数を表示するみたい

395名無しさん:2009/11/21(土) 00:25:09 ID:LfL9IRfA0
J4D>6Aが立ちくらいで繋がりました
その後なにか繋がるか調べれるかたお願いします

396名無しさん:2009/11/21(土) 00:29:33 ID:GRr6fTcA0
>>394
なるほど
ってことは3つくらい出たときは3箇所でコンボつながってなかったよーってことなんですかね。

397名無しさん:2009/11/21(土) 00:29:46 ID:De3Rvzt.0
アストラルは使った人いる?
家庭用持ってないのだが、コマンドは2タメ8C連打だっけ?

398名無しさん:2009/11/21(土) 00:31:05 ID:De3Rvzt.0
>>396
そうそう
どこまで表示されるのか無駄に表示させてみたい

399名無しさん:2009/11/21(土) 00:31:53 ID:cgt1NhL6O
端付近
壁側に投げ〜22BC〜微ダッシュ6C>D>6B>C>236D〜A>B
で3200くらい。
テンパってたから〆がぬるいけど、もう少し伸びそうだ

400名無しさん:2009/11/21(土) 00:33:29 ID:Q6rLmxvA0
>>397
そうだけど、今回もあのアストラルなのかね
OPでノエルだけアストラルシーン無かったらからEDのアレの件も含めて変わってるかもと思ったが、それは無いか

401名無しさん:2009/11/21(土) 00:35:23 ID:YTBBmX/kO
今日やってたけど5D>6Bの6Bの所で受身とられた。5Dで拾う所結構ディレイかけないと駄目?

402名無しさん:2009/11/21(土) 00:44:30 ID:fDBvGJRo0
今日頑張ってみたけどアストラルできなかった
コマンド変わったくさい?

403名無しさん:2009/11/21(土) 01:02:34 ID:2bGPRjc60
ノエルのアストラル家庭版でも出来ないオレ・・・・

404名無しさん:2009/11/21(土) 01:06:39 ID:Jrm93noE0
アストラルはチェーン6Cとかの間に上下レバガチャしつつC連打ででるよね。CTの話だけど。
CSではどうなってるんだろう

405名無しさん:2009/11/21(土) 01:07:35 ID:t9/yAheQ0
アストラルだけど
6321463214C ででたよ〜
正確なコマンドかどうかはわかんないけど

無敵もあるし割り込みで普通に当てれたので頼れるかも

406名無しさん:2009/11/21(土) 01:16:38 ID:/ETSnxsc0
ノエルお通夜か
DB愛好家がラグナ相手に台蹴りしててワロタ

407名無しさん:2009/11/21(土) 01:22:31 ID:q/Xeq.ps0
昨日には強いラグナに当たれなかったんだが、
そんなに終わってんのかな。キャラ対策欲しい。
俺はバングに台蹴りしそうになったが抑えておいたわw

408名無しさん:2009/11/21(土) 01:25:50 ID:Q6rLmxvA0
>>405
技自体に変更は無かった?

409名無しさん:2009/11/21(土) 01:32:10 ID:t9/yAheQ0
>>408
家庭用と同じ技だったよ〜
おそらく性能は変わってないかと
ただキャンセルで出せるかどうかは試してないので、コンボでいけるかは不明で

410名無しさん:2009/11/21(土) 01:37:13 ID:BQmZgq7Q0
ちょっと触った気づき。長文ごめ

・フェンリルのダメは2800程度に落ちてる
・CTでつい2Dやレイドぶっぱする癖のある人は要注意!癖直さないと死ぬ。
・アサルトスルーで相手がぶっ飛ぶときとのけぞるだけのときがあるような?
CHや背面当てが関係する?情報求む
・6Dが早くて意外と見えない?6D始動コンボとか考える価値あるかも
・なんか投げ間合いが余計狭くなったような…??気のせいかな…

しかしだいぶ変わってるのによくみんな一日で順応できるねw
ハイダーからの拾いぜんぜん安定しねぇ
・生チェーン技(生レイドとか)がCT同様だせるか?
・チェーン6Bからのコンボ
・2Dで下段を狩ったときのしゃがみ喰らいコンボ
このへんを明日調べようかと思う。


あと、他キャラについて
・ハクメンきつくね?
なんか5Cの硬直がやけに短くなってて、空振り確認して低ダしたら2Cとかで乙る。
新JCも強い。CTの感覚でやってると空中戦で普通に負けれる。
なんていうか超攻撃的ファイターになってるwラッシュかけてくるし
6A>6Bの連携が意外とウザイ…安いけどダウンとられる。
火力はもちろん健在。手ごわい

・アラクネどうよ?
烙印がついた後わけわからんことになる。
殴っても烙印消えないのである意味CTより怖い。烙印時間も長いし。
烙印をつけられる前に倒すしかないのかね?
霧でダメージ喰らわないけど、調子のってるとすぐ烙印ついちゃう

・ブラッドエッジさん
他キャラが軒並み火力下がってる中、BCヘルズで相変わらず安定1900+端ぶっとばし。
KYといってやりたいがまぁブラッドエッジさんだし仕方ない
前作からやりこんでる人には現段階ではあんまり勝てる気がしない

411名無しさん:2009/11/21(土) 01:41:31 ID:sVIyioCAO
テイガーの4Dどうすればいいかわかんない…

412名無しさん:2009/11/21(土) 01:46:14 ID:Jrm93noE0
生チェーンは変わらず出せると思います。
CTのように降り際6DずらしBで生チェーン6B出たし、他のコマンド、アサルト・ブルームも同じ。
レイドは昇竜コマンドになった分安定して出せる? 降り際263DずらしCで生レイド確認。

413名無しさん:2009/11/21(土) 01:47:10 ID:De3Rvzt.0
ラグナ5Bは何かな?喰らい判定が先行しなくなったか、足元の無敵が存在してるか何かだと思う
2B2Cで勝ててたものが完全に負けるようになってる
5Cは試してないけど、これがリスキーかつコンボ始動として安かったらラグナには結構な不利つくかもね

414名無しさん:2009/11/21(土) 01:51:45 ID:De3Rvzt.0
あと下段として6Dって全然ありかな?
例えば5B>6Bの対に5B>6Dとか
これが使えるならRCからの崩しに使えるかも

415名無しさん:2009/11/21(土) 01:52:58 ID:LfL9IRfA0
>>410
6D始動なら
6D>5C>JD>5C>JD>5C>236Dで2000ちょっと出たはず

ラグナ戦
とりあえずラグナ5Bに勝てるので
5Cをメインに振っていってる
カウンターすれば3Cに繋いでコンボって感じ
火力はほぼ同じだからたいして不利はつかないと思う

416名無しさん:2009/11/21(土) 01:56:25 ID:De3Rvzt.0
5C勝てるか。一安心だ

417名無しさん:2009/11/21(土) 02:11:52 ID:reVHE01M0
20〜30戦ほどしてみての感想
ただヘタレなんであんま参考にはならないかも

・パターン変えていけばチェーンは結構使える、というか今までどおりのガン攻めは通じないので
嫌でも使わざるを得ない
・5Cが牽制として優秀。CHor屈で3Cハイダー行けるのである意味これが火力源
でもテンガさんには怖くて振れない
・N投げ>マズル>2B>6C>5Dが繋がる、がその後は伸びないかも
・22C>微ダッシュ5C>5D>ブルコンとか行ける(キャラ限?)けど6Cとどっちがいいかは知らん
・BCバレルはCHしてもコンボ移行無理。復帰が早すぎる。判定出てる時間も短いような?
同じ理由で4D>Aバレル後もシビア(繋がらない?)
・何だかんだで立ち喰らいでなければ火力は出る

以下愚痴も含めた注意点
・5Aのリターンがかなり減ったので(それが普通なのかもだけど)どの技で触りにいけばいいのか分からない。今は5Cメイン
・6Cでつい暴れorカウンター狙っちゃうけど絶対ダメ
・5Cガード時にjcできないのがマジで辛い。とりあえず2Cまで出し切るしかないのか
・5B固めがテンガに通じない。今までゆとってたせいかどうすればいいのか分からん
・ハクメンの4Cクソ長い上に低ダも落とせるとかどうなってんの?

418412:2009/11/21(土) 02:11:59 ID:Jrm93noE0
間違い訂正です。生レイドは623DCでした。

419名無しさん:2009/11/21(土) 02:17:54 ID:AzGyz24YO
J4Dってひょっとしたら対空すかせるんじゃね

420名無しさん:2009/11/21(土) 02:28:07 ID:vZznJuzo0
>>419
無敵長いからよけれるってアルカディアに書いてあったよ!!

421名無しさん:2009/11/21(土) 02:33:25 ID:reVHE01M0
あと空気化してるガープラについて
ノエルは元が4なので仮にバースト2回撃つとそのラウンド中ずっと1になる点は注意
でもバーストしないラウンドではまず割れない感じ
研究が進んでガークラ連携とか生み出されるとどうなるか分からんけど
今は気にしなくてもよさげ

422名無しさん:2009/11/21(土) 03:00:30 ID:9avSNd5I0
ブレイブルー初心者の自分が明日からノエルを使ってみようと思うのだがよかったら誰かコンボをまとめてくれる様な素晴らしい方はいないだろうかw?

これでWikiにまとめてあるよっていう事なら俺吊って来るわ

423名無しさん:2009/11/21(土) 03:19:55 ID:Q6rLmxvA0
CTのまとめのこと言ってるのなら吊ってらっしゃい

424名無しさん:2009/11/21(土) 03:20:44 ID:wGSCcN4s0
>>422
このスレ嫁としか言えない

ノエルの対ラグナでフェンリルボイス
馬鹿というほうが馬鹿なんです〜
に萌えた

しかしこのキャラは伸びしろなさそうだな。他キャラも結構触ったけど(一部を除き)皆似たような感じだから弱くはなさそうだけど

つーかラグナジンバングがぱねぇ。ノエルで1ラウンドも取れなかった相手(ライチ、カルル、ジン)にラグナジンで挑んだら普通に勝てた不思議。
あとアラクネも仕様変更したけど、個人的にはこっちのほうが辛い。
レイチェは可哀想なほどに弱体化してたな。Λは良調整。テイガーは対策進めばいける匂いはする。

今回チェーンが高速化したんでそこから糸口をつかむしかなさそう。もしかしたら22C(RC)で未来が見えるかも明日触ってきます。

425名無しさん:2009/11/21(土) 04:02:25 ID:3AeQ8geU0
>>406
DBはツバキ使いになっていたんだが。
嘘吐き乙www

426名無しさん:2009/11/21(土) 04:17:25 ID:Y2hHpsyg0
>>419
J4D出してから見てからJ攻撃で普通にカウンターとられたんだが・・・
無敵はどこにあるんだ

427名無しさん:2009/11/21(土) 04:34:44 ID:qRNCmnEcO
J4Dは俺も普通にジャンプ攻撃に潰されたな
てかライチとテイガーがつらいんだけど
特にライチのJBが全然対空出来なかった。対空技の出し方が悪かっただけかな?

428名無しさん:2009/11/21(土) 04:37:25 ID:Si9Z1gu.0
タオカカ始まったな

429名無しさん:2009/11/21(土) 06:16:07 ID:RVZx36IcO
何回もスルーされてるけど、JD・J4D・2D・5D始動で5A>5C>6C>5C>JD>5C>236Dが出来るんだけど、もう常識なのかな。
立ちなら6Cからマズルにも行けるんだが。

430名無しさん:2009/11/21(土) 06:31:21 ID:giepy8mA0
>>429見て思ったんだがもしかしてJDしたら一回チェーン回数リセットされる?

431名無しさん:2009/11/21(土) 06:39:26 ID:dXXjRIrI0
チェーン5CからのJDはあくまでjcから出すからね

432名無しさん:2009/11/21(土) 07:09:08 ID:zHxocCts0
まだ触ってないから妄想だけど、6A対空から6Cにつなぎ辛いとなると、
6A→5B→hjc→JC→JD〜
とか出来ないかな。
ガードされても5Bまで繋げてそこからjcするなりでターン継続出来そうだし悪くなさそうなんだけど。

433名無しさん:2009/11/21(土) 07:16:47 ID:CRo6aum60
まぁでもjcしてチェーン繋げまくってもダメージは上がにくいっぽいな。素直にブルームする方が強いこともしばしば。



とりあえず今からゲーセン行ってトレモにこもるぜ!

トレモ……あぁ、一回言ってみたかったんだこの言葉……ほんとトレモ追加は嬉しいぜ……

434名無しさん:2009/11/21(土) 07:28:01 ID:FVQEx2DMO
触ってないからあれだけど、J4Dは体属性無敵とかそういう可能性はなさそう?

435名無しさん:2009/11/21(土) 07:46:15 ID:z2bu3IxAO
対空で 6A>バレルA>6C>5D>6B>5C>6B>5C>ブルーム ってのを見たな。安定して入って2600ちょっとくらいだった気がする。JD挟めばもっと増えるかも。それでも安いけど。

436名無しさん:2009/11/21(土) 08:01:27 ID:XxrAUubM0
トレモって普通に時間制でコンボ練習できまくるってこと

437名無しさん:2009/11/21(土) 08:03:28 ID:5rzzBk8gO
トレモとかあんのか?どうやってやるんだ?

438名無しさん:2009/11/21(土) 08:06:21 ID:BYVdYOV20
CD同時押しでスタートらしいぜ。ワクテカがとまらん。

439名無しさん:2009/11/21(土) 08:06:53 ID:XxrAUubM0
乱入はされるみたいだな

440名無しさん:2009/11/21(土) 08:23:49 ID:5rzzBk8gO
なるほど、今日やってみるか。
どうせ乱入されry

441名無しさん:2009/11/21(土) 08:30:23 ID:v0BAPVPE0
乱入?一向に構わんッ!


慣れるまでは金注ぎ込むしかなさそうだな。何かと6C振っちまう癖が抜けん。

442名無しさん:2009/11/21(土) 09:07:53 ID:jCHKPoD60
6Cはカウンター時の硬直が大分長くなってる印象があるが、CTからそうだっけ?
6C(CH)>投げスカ>3Cとか使えるのかな。場合によっちゃ5Cや5B牽制CHよりおいしいと思うけど

443名無しさん:2009/11/21(土) 09:33:36 ID:9L7aj4ysO
アストラルがわからんなー
レバーぐるんぐるんCで出たけど

444名無しさん:2009/11/21(土) 09:42:20 ID:9L7aj4ysO
逆真空波動Cで出た 出しやすいね

445名無しさん:2009/11/21(土) 09:51:13 ID:uiKTK.pQ0
相変わらずDBの自演擁護はえーなw

446名無しさん:2009/11/21(土) 09:52:15 ID:9L7aj4ysO
アストラルは相変わらずブルコンの5Cからつながった

447名無しさん:2009/11/21(土) 09:52:27 ID:OMGvxg0o0
東京・大阪・福岡ロケテ行った人に聞きたいんだが
ロケテと稼動では性能違うの?

448名無しさん:2009/11/21(土) 09:57:23 ID:OMGvxg0o0
>>429
空中ヒット時?
地上ヒット時に試してみたら繋がらなかった気がしたけど気のせい?

449294:2009/11/21(土) 10:31:44 ID:9Wd7KEyUO
すみません昨日のダメージ4400のコンボでまたレシピミスしてました

訂正↓

3C〉(22B〉22C〉6C)×4〉5D〉6B〉5C〉jc〉jD〉5D〉236D

です。

なんどもすみませんでした

450名無しさん:2009/11/21(土) 10:38:34 ID:BQmZgq7Q0
ハイダー4ループもやってブルーム〆できるだと…
今作はどのコンボもブルーム〆できるんじゃなかろうか

下段の2CRCからのコンボ調べたいがCTから苦手としてるコンボだったのでできんかったw
だれか試してくれ…

451名無しさん:2009/11/21(土) 12:08:44 ID:jCHKPoD60
生ブルーム、生アサルトは確認
生レイドもおそらく出せるが俺の腕じゃ安定しない罠

452名無しさん:2009/11/21(土) 12:20:17 ID:xSWWoEUgO
J4D始動で3000越えれました
立ちくらいでも繋がります

J4D>6A>5A>6A>6C>マズル>2B>6C>JD>ブルーム

ハザマには入らなかった気がします

453名無しさん:2009/11/21(土) 12:30:08 ID:zQMcV/Ck0
GJ。どうもハザマは何かと入りにくいみたいだな。

454名無しさん:2009/11/21(土) 12:40:08 ID:cgt1NhL6O
・J4D>6C>6D>C(jc)〜JD>6D>6B>C>236D
・端投げ>22BC〜6C>D>6B>C(jc)〜JD>6D>B>236D

前者はダメ見てなかったけど、後者は3650の端維持ブルーム〆だし悪くないと思う
あと今回カルル ライチにも6B>6Cが繋がるから強気で振れるなw

455名無しさん:2009/11/21(土) 13:31:23 ID:BXD7dFJM0
22BCから6Cがどうしてもつながらないぜorz

456名無しさん:2009/11/21(土) 14:33:45 ID:imcED8J.O
凄い初心者的なことを聞くが22BCって
22B(単発撃ち)>22C〜
って事であってる?

457名無しさん:2009/11/21(土) 14:36:17 ID:dXXjRIrI0
その書き方だとBC連続で撃ってると思うんだけど

458名無しさん:2009/11/21(土) 14:40:10 ID:Pfk4RVUI0
最初に書いた人が22B>22Cを間違えて22BCって書いちゃったから
そのまま使ってるということじゃないだろうか?

459名無しさん:2009/11/21(土) 14:52:22 ID:dXXjRIrI0
3CからもBハイダーCハイダーってやったほうがいいの?
そっちのが6Cで拾いやすかったりする?

460名無しさん:2009/11/21(土) 14:53:53 ID:coFQzvWEO
ハイダーループ無しでも3C始動なら3700ぐらいは出るなあ
つーか練習できんw

461名無しさん:2009/11/21(土) 16:40:11 ID:ok9xFJ060
J4Dは見てから
着地>発生
に割り込まれた。
つまり発生前に余裕でつぶされましたとwwwwwwwwwwwwwwwww
どうするのこの技wwwwwww
チェーンには少しだけ未来が見える気がする

462名無しさん:2009/11/21(土) 17:10:37 ID:FVQEx2DMO
相手ガード時C系統出し切るとフォローが厳しすぎる
タオに5C直ガされたらメタギタ確定しそうなんだけど…

463名無しさん:2009/11/21(土) 17:16:59 ID:o7pbdajkO
22BCってネオハイダーのことじゃないのか

ところで6Aって上半身無敵消えた?
どう頑張っても相手のJCで潰される気がするんだが

464名無しさん:2009/11/21(土) 17:17:23 ID:AQuEL.Ps0
立食らいで2C初段カウンターしたら2HIT目あててからも3Cあたった
ライチに6B>6C〜が繋がった、多分カルルもいけると思う

小パンからは5A>6A>6C>HJD>C>6B>C>ブルームとかで2000くらいでた、JC始動からも確認した
2CRCダッシュ6Aからもこんな感じでコンボ一応いけたよ

とりあえず既出じゃないと思うけど既出だったらごめん
あと5D>5A>5C>6C>5C〜ってほんとに繋がるのか?屈み限定なのかな?

465名無しさん:2009/11/21(土) 17:25:05 ID:veNHf0YQO
>>456
22BCは22を入力後、BとCをタタン!って感じでずらし押し、という意味

466名無しさん:2009/11/21(土) 17:40:25 ID:imcED8J.O
>>465
ごめん、知り合いに聞いたらネオハイダーを見ろと言われて自己解決したorz

ネオハイダーなんて知らなかった…

467名無しさん:2009/11/21(土) 17:48:30 ID:CzIT6Up.O
J4Dは無敵あるらしいし、対空空かして使うんじゃないのか。
俺は相手の固めから抜けるのがきつい。
ノーゲージだと2Dとか5A位しか無い?

関係ないけど、CPU相手に挑発するとゲージ100たまるのなw

468名無しさん:2009/11/21(土) 17:59:46 ID:8oMgf.jc0
今回ので改めて、前作6Cの便利さを知ったわ。まぁ思い返すと、確かに調整されてしかるべき性能ではあったが。
押し付けて固め、CHして大ダメージ、対空からダウン締め、直ガして割り込みと大活躍だったもんな。
この全てを6Cでやってた俺としては、もう今作のノエルはノエルじゃない気がする。

469名無しさん:2009/11/21(土) 18:14:48 ID:o7pbdajkO
スーパーノエルに生まれ変わったのさ!

470名無しさん:2009/11/21(土) 18:23:22 ID:8oMgf.jc0
ヒロイン補正ですねわかります。

471名無しさん:2009/11/21(土) 18:27:49 ID:q/Xeq.ps0
バングかなりやべえな。
感覚的にCTバングでCTノエル相手にしてるくらい辛い。

472名無しさん:2009/11/21(土) 18:37:40 ID:jCHKPoD60
手加減されても風林火山使われてもバング殿に勝てなかったでござる(´・ω・`)
つーか6A仕事しろ

473名無しさん:2009/11/21(土) 18:41:05 ID:Pfk4RVUI0
風林火山使われてもって
相手がきちんと動けるなら風林火山は普通に強くねえか

474名無しさん:2009/11/21(土) 18:41:58 ID:EhbF.YdsO
J4Dの無敵ってどこ?
空中でくるくる回ってる間に潰されたんだが

475名無しさん:2009/11/21(土) 19:11:56 ID:5jpzElqE0
前まで格下だったラグナ使いに十連敗した。実用的なコンボが見つかるまではまともな勝利は難しいな…。
とりあえずノエルうまい人(もしいたらの話だが)の立ち回りが見たい。

476名無しさん:2009/11/21(土) 19:18:59 ID:q/Xeq.ps0
アストラルはメイの一撃必殺コマンドそのままだな
ミスるとバックHJCが出るところまで一緒w

CPUの攻撃透かして入ったんで、ちょっとは無敵あるみたい

477名無しさん:2009/11/21(土) 19:22:58 ID:gmykjIv20
3C>22C>ダッシュ6C>JD>着地5C>JD>サマソ
が一番簡単なコンボに感じた。
画面端だったらハイダーどんどん入れた方がいいと思うけど。

478名無しさん:2009/11/21(土) 19:27:46 ID:u9812s9sO
テイガーがガチで厳しいと思うのは俺だけかな……

479sage:2009/11/21(土) 19:42:21 ID:EMFdmODw0
気になったことなのだが,
対空でリボルバー(RC)からJDしてブルームで〆れないのかな・・・
自分はバング殿にフルぼっこされて試せなかったので試してみた人情報お願いします。

480名無しさん:2009/11/21(土) 19:46:33 ID:EMFdmODw0
ごめん超凡ミスした・・・
半年バングにボコされてくる・・・

481名無しさん:2009/11/21(土) 20:20:12 ID:8FkQYQ660
対空リボルバって狙ってやんの難しくね?


アストラルは実はそこそこ優秀かもね。置きカンタータを暗転返ししてフィニッシュまでいけたわ。当たりゃ死ぬという意味では、前回みたいにフェンリルの初段当たったけどそのあと飛び道具に潰されたなんて事も無いしな。

482名無しさん:2009/11/21(土) 20:22:35 ID:EhbF.YdsO
俺は3C>22BC>ダッシュ6C>jc>JD>6B>5C>jc>JD>5C>ブルームで安定してたかな

483名無しさん:2009/11/21(土) 20:30:34 ID:CwZXmCRQ0
稼働日大会動画見てもノエルがあんまりいない・・・
参考にしたいんだがなあ

484名無しさん:2009/11/21(土) 20:48:19 ID:NMi0BTDco
テイガー確かに辛いな
前は6Cのお陰で有利になったようなもんだしな

つかテイガーのJ2Cどうやって対処してる?
出されるタイミングで6A勝てないこと多いから素直にガードかなと思ったけど
あれガードプライマ削り技じゃなかったっけか

485名無しさん:2009/11/21(土) 21:16:16 ID:zQMcV/Ck0
あのフライングボディアタック、ラグナの5DとかジンのJBに負けてんの見たぞ。判定弱くなってるかもだから、案外相打ち上等で……とここまでかいて、ノエルに上方向に強い技が無いことに気付いた。

486名無しさん:2009/11/21(土) 21:19:30 ID:q/Xeq.ps0
6Cは発生さえしてしまえばCTと同じく対空能力はあるよ
まぁCTより発生が遅くなってるんだからかなり厳しいけどw

487名無しさん:2009/11/21(土) 21:29:57 ID:EMFdmODw0
>>481
RC前提だし、先置きでって思ったけどJD届かないかな・・・

対空じゃなくても地上で相手立ちガ状態を
最低空リボルバRCからJA,JD,J4D,投げで揺さぶれないかと妄想中
J4Dに無敵があるのならば昇竜透かしてサマソとか・・・
影の薄かったリボルバーを活性化できないだろうか

488名無しさん:2009/11/21(土) 21:36:49 ID:vW6sYTngO
J4Dなんだけど上り前HJで出すと軌道が前に進みながら(タオのボコスカする超必と似た起動)出るんだけど、なんかに使えないかな?

489名無しさん:2009/11/21(土) 21:45:26 ID:WfJ8vlEEO
>>485
テンガのボディは知らんがその二つの技どっちも滅茶苦茶判定強いぞ

490名無しさん:2009/11/21(土) 21:55:09 ID:FRxwNAMA0
4Dでいいんでない?
2段ジャンプないのと空中可変はJ2Cしかできないし。

491名無しさん:2009/11/21(土) 22:07:30 ID:reVHE01M0
チェーン中6Aにかなり長い喰らい硬直を確認
立ち喰らいでもチェーン6Cとか6Dに繋がる
当然ブルーム〆も行ける

4D>6A>6D>6B>5C>jc>JD>6C>236Dみたいに
こりゃコンボもチェーン始動の方がいいな

492名無しさん:2009/11/21(土) 22:09:15 ID:reVHE01M0
ごめんレシピの後半間違ってた
4D>6A>6D>6B>5C>jc>JD>5D>5C>236D

493名無しさん:2009/11/21(土) 22:25:56 ID:dXXjRIrI0
GJです 対空はやっぱ6Aより4Dなのかな?
今回はチェーン6Aがコンボパーツに結構使えそうね
JD>5D>5C>236Dのほうが6B>236Dより安定するのかな

494名無しさん:2009/11/21(土) 22:27:50 ID:q/Xeq.ps0
J4Dがダッシュ時は高速で斜め落ちして下段が出るとかだったら面白かったのになぁ・・・。
なぜ軌道が変わるのはHJだけなのか・・・もったいねー

495名無しさん:2009/11/21(土) 22:29:28 ID:q/Xeq.ps0
4D対空か・・・。
あまりD連携使わない派だったんだが、
6Aが弱いし今作はそうは言ってられない感じだな。

496名無しさん:2009/11/21(土) 22:46:56 ID:DES8EYtU0
5Aって攻撃レベルとか上がってない?
微妙にヒット確認がしやすい気がする

しかし正直弱いなこりゃ
ライチとかバングがうらやましく見えて仕方ない
自分のCTでのサブのサブであるラグナ使った方が連勝できるし、やってて楽しい

497名無しさん:2009/11/21(土) 22:50:44 ID:lk8uY2dA0
個人的な見解だがゲームってキャラ愛が全てだと思うんだ
そりゃ、連勝するのも気持ち良いが
俺個人は好きなキャラ使って一回勝つほうが気持ち良い

498名無しさん:2009/11/21(土) 22:53:49 ID:XOWE2nLg0
真剣勝負にこだわるもよし、信念を貫き通すのもよし
格ゲーの楽しみ方は千差万別さ

499名無しさん:2009/11/21(土) 22:58:23 ID:lk8uY2dA0
確かにそうだな
わざわざ言う必要ないこと書き込んでスマン

500名無しさん:2009/11/21(土) 23:02:50 ID:WtsP4a7oO
牽制立Bや6Bのヒット確認をサボってた人には厳しい性能だねw

ツバキのJB?か何かの斜め下に光を出す技に6Aが負けまくって、ずっと俺のターンがなかった



画面端ブルコンが健在なのはさすがに既出かな
多分6Aから

6A>6C>D>ブルーム>6C>D>6B>C>JD>C>ブルーム

だったか、終盤の記憶が怪しいが、ハザマ相手に3500前後確実に繋がったよ



2Bの下段で崩したときにジャンプキャンセルJDとか使って何かないかな
試す機会がなかった

501名無しさん:2009/11/21(土) 23:11:20 ID:oVYUFXrk0
ノエル触ってきた、お通夜にはならないな。

・2Aがガードヒット問わずジャンプキャンセル可能。地味な強化点。
・Cカウンターヒットから3Cは容易。
・2Cカウンターヒットも、前に書き込まれたとおり2ヒット後でも3Cが繋がる。
・22B>22C>6Cループは結構どのキャラもいける。

あと5Dが前と同様にどこかに無敵ありそう、ハクメンさんの突きを交わすシーン
があった。これでBスレッジとか交わせないかなぁ。

502名無しさん:2009/11/21(土) 23:21:48 ID:q/Xeq.ps0
スレッジは普通に5Dでかわせるよ
5D>6Cマズル>2B>6C>JD>5C>236Dで安定して3500貰える

まぁCTとほとんど変わらないから安易にスレッジ振ってくるテイガーはいないと思う

503名無しさん:2009/11/21(土) 23:23:32 ID:DES8EYtU0
スレッジっつーか2Dは5Dでかわせた?

504名無しさん:2009/11/21(土) 23:34:08 ID:reVHE01M0
>>496
攻撃レベルが上がったのかレベル据え置きで仕様が変わったのか分からんけど
確かに5Aはヒット確認しやすくなってると思う
ただ今のところ俺にはできそうもないな

今回チェーン中のヒット確認と適切な派生を選ぶのもかなり大事
どうしても手が先に動いてしまう俺・・・

505294:2009/11/21(土) 23:45:23 ID:Vpadpwpc0
コンボ開発しか出来ないヘタレがまたも発言します。

ずっと携帯で書いてたのでミスが目立ったのでまとめて今までのコンボを一度乗せたいと思います

(ダメージがいくつか覚えてるのと覚えてないのがあるので覚えてるものだけ書きます)

※あくまで自分が今使っているコンボです他にも良いコンボはいくらでもあると思うのであくまで参考程度で見てください

【相手立ちくらい】
・5A>5B>5C>2C
 ガトリングルートどおりのコンボ初心者から上級者まで使っていると思う。

・5A>6A>6C>jc>jB>jC>jB>jc>jB>jC>236C
 相手立ちくらいヒット確認が必要しゃがみくらいの場合6Aがスカります。

・5A>6A>6C>5D>6B>5C>jc>jD>5D>236D
 相手立ちくらいヒット確認が必要しゃがみくらいの場合6Aがスカります。

【CH確認コンボ】
・5Cor2Cor5B>3C>22BC>ダッシュ6C>5D>6B>5C>jc>jD>5D>6B>236D
 後半は前作のブルームコンに変わるコンボだと思います。始動にもよりますがダメージ は役3000〜ぐらいです。

【しゃがみくらい】
・なにかの技から>3C>22BC>ダッシュ6C>5D>6B>5C>jc>jD>5D>236D
 基本的にCHの後半と同じ、今の安定コンではないだろうか

【空投げorマズル】
・空投げorマズル>2B>6C>5D>6B>5C>jc>jD>5D>236D
 ダメージは3000ぐらいだったと思います。

【地上投げ】
・地上投げ>マズル>2B>6C>5D>6B>5C>jc>jD>5D>236D
 もしかしたら最後の236Dがつながらないかも・・・無理な場合は623D

【中段始動】
・6B>3C>22BC>ダッシュ6C>5D>6B>5C>jc>jD>5D>6B>236D
 ダメージは約3200

【火力コンボノーゲージ】
・3C>22BC>ダッシュ6C>(22B>22C>ダッシュ6C)*4>5D>6B>5C>jc>jD>5D>236D
 ダメージ4400今のところノーゲージで最高火力

 確認済み入るキャラ:ハクメン、バング、ライチ、カルル、ジン、アラクネ、ノエル、ラグナ、テイガー
 レイチェルは入ると思いますがまだちゃんと確認できてません。

・3C>22BC>ダッシュ6C>22C>ダッシュ6C>5D>6B>5C>jc>jD>5D>236D
 恐らく前キャラ入ります。ただし22BC後のダッシュ6Cが近すぎ22Cが入らない場合もありますので要距離調整
 ダメ約4000

【ネタ?現段階の最高火力コンボ(キャラ限)】
・3C>22BC>ダッシュ6C>(22B>22C>ダッシュ6C)*4>5D>6B>5C>jc>jD>5D>632146D(フェンリル)
 上記のダメ4400コンボの最後を変えただけ対応キャラは上記どうり。
 ダメージ約5000

今後は画面端、CHや立ちD後のコンボ、マズルを絡めたコンボなど研究して行きたいと思います。

コンボより立ち回りの方も研究しないといけないと思いつつコンボを探してしまうヘタレがおおくりしました。

506名無しさん:2009/11/21(土) 23:56:21 ID:jq6tDdMw0
お通夜じゃないとか言うにしても、なんでアークはこういう調整をしたんだろう・・・
ハイダーループが簡単に入ったときは数少ない強化なのに正直絶望したぜ


調整すべき場所違ったでしょうに

507名無しさん:2009/11/21(土) 23:57:47 ID:reVHE01M0
>>294
とても参考になります
俺は地上投げ妥協して6C後すぐにJDしちゃってましたね・・・

508名無しさん:2009/11/21(土) 23:58:39 ID:q/Xeq.ps0
まとめ乙ですー
フェンリル締めはネタっていうよりバースト予防になるかと

509294:2009/11/22(日) 00:03:06 ID:0VBLwUzg0
ぁ・・・まとめたはずなのにミスが・・・
【火力コンボノーゲージ】
・3C>22BC>ダッシュ6C>(22B>22C>ダッシュ6C)*4>5D>6B>5C>jc>jD>5D>236D
 の
 3C>22BC>ダッシュ6C>(22B>22C>ダッシュ6C)*4
 は
 3C>22BC>ダッシュ6C>(22B>22C>ダッシュ6C)*3です・・・

510294:2009/11/22(日) 00:05:57 ID:0VBLwUzg0
さらにミス・・・もう吊って来るしかないか・・・
【ネタ?現段階の最高火力コンボ(キャラ限)】
・3C>22BC>ダッシュ6C>(22B>22C>ダッシュ6C)*4>5D>6B>5C>jc>jD>5D>632146D(フェンリル)
 の
 jD>5D>632146D(フェンリル)
 が
 jD>632146D(フェンリル)です・・・本当にすみません・・・

511名無しさん:2009/11/22(日) 00:11:54 ID:iVzKqU06O
まとめ乙
J4D始動のコンボ調べてたけど
J4Dに当たる人ほとんどいなくて泣いた

512名無しさん:2009/11/22(日) 00:17:10 ID:zRloktl60
確かにJ4D全然当たらない。当たれば硬直はかなりデカイんだけどね・・・
対戦相手に聞いてみたら、見えなくても適当に暴れてるだけでカウンターになるって言われた

>>294
5D後は上でも挙げたけど、とりあえず5D>6A>6Dで相手が浮くのでいつものレシピが入ります
ここから更に伸びるかは試してませんが
後はレイドを絡めたコンボも調査していきたいなあ。5D>6C>レイドとか
もちろん自分でもやるつもりだけど、余裕があったら試してみてください

513名無しさん:2009/11/22(日) 00:18:05 ID:B7nZrdhY0
まとめ乙です
中段始動はあとは6B>6Cルートが欲しいな ヒット確認苦手なんだ

しかしハイダーここまで入るとは 研究すすめばいろいろでてきそうね

514名無しさん:2009/11/22(日) 00:20:16 ID:08UkP1060
6B>6Cルートなら
6B>6C>2C(2H)>3C>22BC>ダッシュ6C>5D>6B>5C>JD>ブルーム
入ったはず…もしかしたら最後のJDははいらなかったかもしれない

515294:2009/11/22(日) 00:22:56 ID:0VBLwUzg0
コンボ開発しか出来ないヘタレがまたも発言します。ver2(すみません・・・ミス多すぎたので再編集)

ずっと携帯で書いてたのでミスが目立ったのでまとめて今までのコンボを一度乗せたいと

思います

(ダメージがいくつか覚えてるのと覚えてないのがあるので覚えてるものだけ書きます)

※あくまで自分が今使っているコンボです他にも良いコンボはいくらでもあると思うので

あくまで参考程度で見てください

【相手立ちくらい】
・5A>5B>5C>2C
 ガトリングルートどおりのコンボ初心者から上級者まで使っていると思う。

・5A>6A>6C>jc>jB>jC>jB>jc>jB>jC>236C
 相手立ちくらいヒット確認が必要しゃがみくらいの場合6Aがスカります。

・5A>6A>6C>5D>6B>5C>jc>jD>5D>236D
 相手立ちくらいヒット確認が必要しゃがみくらいの場合6Aがスカります。

【CH確認コンボ】
・5Cor2Cor5B>3C>22BC>ダッシュ6C>5D>6B>5C>jc>jD>5D>6B>236D
 後半は前作のブルームコンに変わるコンボだと思います。始動にもよりますがダメージ

 は役3000〜ぐらいです。

【しゃがみくらい】
・なにかの技から>3C>22BC>ダッシュ6C>5D>6B>5C>jc>jD>5D>236D
 基本的にCHの後半と同じ、今の安定コンではないだろうか

【空投げorマズル】
・空投げorマズル>2B>6C>5D>6B>5C>jc>jD>5D>236D
 ダメージは3000ぐらいだったと思います。

【地上投げ】
・地上投げ>マズル>2B>6C>5D>6B>5C>jc>jD>5D>236D
 もしかしたら最後の236Dがつながらないかも・・・無理な場合は623D

【中段始動】
・6B>3C>22BC>ダッシュ6C>5D>6B>5C>jc>jD>5D>6B>236D
 ダメージは約3200

【火力コンボノーゲージ】
・3C>22BC>ダッシュ6C>(22B>22C>ダッシュ6C)*3>5D>6B>5C>jc>jD>5D>236D
 ダメージ4400今のところノーゲージで最高火力

 確認済み入るキャラ:ハクメン、バング、ライチ、カルル、ジン、アラクネ、ノエル、

ラグナ、テイガー
 レイチェルは入ると思いますがまだちゃんと確認できてません。

・3C>22BC>ダッシュ6C>22C>ダッシュ6C>5D>6B>5C>jc>jD>5D>236D
 恐らく前キャラ入ります。ただし22BC後のダッシュ6Cが近すぎ22Cが入らない場合もあ

りますので要距離調整
 ダメ約4000

【ネタ?現段階の最高火力コンボ(キャラ限)】
・3C>22BC>ダッシュ6C>(22B>22C>ダッシュ6C)*3>5D>6B>5C>jc>jD>632146D(フェンリル)
 上記のダメ4400コンボの最後を変えただけ対応キャラは上記どうり。
 ダメージ約5000

今後は画面端、CHや立ちD後のコンボ、マズルを絡めたコンボなど研究して行きたいと思

います。

コンボより立ち回りの方も研究しないといけないと思いつつコンボを探してしまうヘタレ

が再度おおくりしました。

516294:2009/11/22(日) 00:25:01 ID:0VBLwUzg0
>>512

なるほど5D>6A>6Dですか!今後のコンボ開発に組み込んでいきます!

さらに伸びそうでしたらまた上げようと思うのですがよろしいでしょうか?

517名無しさん:2009/11/22(日) 00:27:57 ID:qNQr5wHU0
どんどん上げちゃってくれ
wikiも編集しないとなぁ

518名無しさん:2009/11/22(日) 00:31:52 ID:lAQG1D260
今までに出てきたコンボを取捨選択して始動別にまとめてみた。俺が全部直接確認したわけじゃないし、抜けてるのとかもっとダメ高いのとか有ったらガンガン指摘よろ。
あわよくばトレモができる人にダメージを確認してほしい。

【基本】
JD拾いの後は、
①JD>5C>6B>5C>236D
②JD>6D>6B>5C>236D
③JD>5D>5C>236D
④JD>5C>236D
⑤JD>フェンリル
など、様々。更なる検証を求む。

ただ、JD>5C>JD>5C〜のループは、回数の割にあまりダメージが伸びない模様。


【6A】
・(5A>)6A>6C>JD〜
・(5A>)6A>236A>6C>5D〜
・(5A>)6A>6C>5D〜

【3C系】
【始動は5CCH,6B,2CCH(2HIT)等から】
・〜3C>22C>ダッシュ6C>5D>6B>5C>JD〜
・〜3C>(22B>22C>ダッシュ6C)*4>5D>6B>5C>JD〜


また、各種チェーン始動から、チェーン中5A、6A(のけ反り時間が長い?要検証)を挟むことによってコンボにいける。

【4D、JD、J4D、2D、5D等から】
・〜5A>5C>6C>マズル>2B>6C>JD〜
・〜6A>6D>6B>5C>JD〜


【投げ系】
・投げ>マズル>2B>6C>D〜
・画面端投げ>22BC>6C>D>6B>5C>JD〜


長くなりましたが、一通りこんなものかと。チェーン中5A、6Aののけ反り時間についてはかなり伸び代がありそうです。

とりあえず各種コンボ職人さんに感謝m(__)m
長文失礼しました。

519名無しさん:2009/11/22(日) 00:35:33 ID:D/AHZiJUO
触れないから調べられないけど
ダウン後拾い〜チェーンC>jccハイダーとか出来ないかな?

520名無しさん:2009/11/22(日) 00:37:47 ID:7KkJf3XU0
6A始動ってかなり非現実的な気がするのは気のせい?
前作の3C始動より夢に感じてしまう

そしてコンボ始動技をどの場面でどう当てるかがイマイチつかめない
当てればそれなりの火力はあるけど当たらなければどうということはないっ!
5B>5C>2CとJAアドリブエリアルでちまちま稼いで結局負けることが多いんだよな

だれか3Cの硬直調べた人いない?
反確じゃなければガープラ削りも含めて立ち回りで主力に出来そうなんだけどどうだろう
よくわからないから今日はゲージのすべてを3C後rcに費やしてきた

521518:2009/11/22(日) 00:45:50 ID:FJE1EiM.0
更新してなかったら既に職人さんがまとめあげてたっていう……orz

でもめげない!
>>519
jccって、バングの双みたいにジャンプ移行モーション中にハイダー入れるってこと?

522名無しさん:2009/11/22(日) 00:57:47 ID:7KkJf3XU0
228Cてことでしょ
多分無理だけど明日試してみる

523名無しさん:2009/11/22(日) 01:04:26 ID:je3PXQn20
今日コンボ練習する暇も無く対戦ばっかだったので3Cひたすら振ってみた感想

ガド2Cで相手の距離が離れて3Cガードさせた場合、
ジン・ラグナ・ツバキ・ハザマからカウンター貰うのはほぼ無かった
直ガされた場合はどーなのかまでは確認する暇無かったです・・・
その距離で3C当たった場合もハザマを除いてはダッシュ6C間に合う感じ

あとみんなが言ってるけど6B>6C>2C(1段)>3C>22Cだとダッシュ6C間に合わない
これは22BCだったら間に合う可能性はあるのかな?

524名無しさん:2009/11/22(日) 01:04:42 ID:7DaUL/YAO
3C振りまくってみたが、通常ガードで反撃貰いまくり余裕でしたw

525名無しさん:2009/11/22(日) 01:05:56 ID:9rtUBL5.0
空投げやマズルからハイダーコンいけないかな?
これが出来ればもうちょい火力伸びると思うんだけど

526名無しさん:2009/11/22(日) 01:06:34 ID:tg5agXTA0
そろそろ立ち回りも考えなきゃな……。

今回5Cが結構優秀だし、過去ログにラグナ5Bに勝てたって報告もあったからもしかしたら化けるかもね

527523:2009/11/22(日) 01:09:20 ID:je3PXQn20
すんませんラストはハザマに対してです

528名無しさん:2009/11/22(日) 01:28:19 ID:PJrSsUXsO
CTノエルでゆとりすぎたせいかCSで勝てない‥
まじ涙目w
やっぱりノエル強キャラだったんだな

529名無しさん:2009/11/22(日) 01:42:44 ID:GGpUgBns0
CTでも全然勝てなかったのにさらに勝てない俺はなんなの
今日ラグナ使ったほうが戦績良かったわ

マズルの判定おっきくなっとるね

530名無しさん:2009/11/22(日) 01:49:08 ID:RhHQbyXk0
>>522
ロケテでは出来たよー

531名無しさん:2009/11/22(日) 02:00:54 ID:AUEX1/7M0
>>519
すまん稼働日すぐ調べたんだが、そのままmixiにあげただけで自己満足してた。
一応いつものからダウン経由ならつながる。

3C>22BC>6C>5D>5C>228(822)C〜
ただ浮きが強くて追撃は厳しそう
CTの最速ハイダーぐらいの浮きかな
6Cで余裕で拾えるなあと思って振ったら6C発生遅すぎなの忘れてたwwww
5Aで拾ってもいいかもだけどハイダーの補正入れる意味がなくなる気がする
228Cでも822Cでもいいけどどっちにしろなかなか難しい
まあまず5Cjcのタイミングに慣れてないのもあるけど単純にめんどくさいぞこの入力www

対戦しかやってないから全然試せてないやorz
3C数回しか当ててないし試したの三回だけだよww
まあ22B>22Cループは相変わらずクソ簡単…ってかむしろCTより簡単だから基礎コンでいい気がする

バングはいいんだけどライチ、ラグナ、ジン、カルルがツライ。
タオカカありえなくね?猫一ガードして割り込めないんだぜwwwww
もうちょい経験つんだら他キャラに関しても書き込むわ

んでまだ触ってない人のために言っとくけどハイダーの硬直が長くなってるから気をつけたほうがいい
3C>ハイダーやってテクテク歩いてるノエルを目にすることになる
んでCTの時は3Cそこそこ離れてても拾えたけど今回はかなり近めじゃないと安定して拾えないから5A>6C拾いがさらに重要かも

まぁ腋が強化されてるだけでこのキャラ強キャラだろjk!!!

……
………
って言いたくなるくらいノエル弱いなwwwwwww

532名無しさん:2009/11/22(日) 02:04:51 ID:ezk0/O4AO
>>529 マズルの判定大きくなったってどういう意味だ?

533名無しさん:2009/11/22(日) 02:09:26 ID:GGpUgBns0
>>532
失礼
広くなったって意味や
距離はなれすぎてて「外した」と思ったら掴んでくれたわ

534名無しさん:2009/11/22(日) 03:49:55 ID:FR0wnMkkO
そう言えば
チェーン6C>マズル>2B>6C>5D>6B〜
が繋がったぜ

535名無しさん:2009/11/22(日) 04:29:37 ID:iTZfJfiA0
>>534
それ見て思い出したんだけど
今回は5Cch>5D>6C>マズル〜
は繋がらないのかな?
繋がるなら真っ先に出るか・・・

536名無しさん:2009/11/22(日) 04:39:26 ID:lrn2L71MO
ラグナにどう触っていけばいいんだろうか。
ラグナ5B強化でノエル5B負けるし、5Cはなんかラグナ6Aに負けたし。タイミング悪かっただけかな

537名無しさん:2009/11/22(日) 04:49:33 ID:3nkEng0w0
>>535
今回は5DCHじゃないと6C繋がらないはず
5Cch>5D>6A>6C>マズル〜ならできそうかも

538294:2009/11/22(日) 06:59:18 ID:0VBLwUzg0
皆さんおはようございます
>>519さん>>522さん
の228Cが凄く気になったので今日仕事終わったらちょっとそれ関連のコンボ研究してきます。

ノエルはまだ強くなる気がしてならなくなってきた。では!

539名無しさん:2009/11/22(日) 07:56:36 ID:9iu1vU6E0
浮きが強いってもつながるなら228B>22Cにすればいけるってことだよね

540名無しさん:2009/11/22(日) 08:25:14 ID:6zq466Qo0
何かいい始動が見つかればな…。JDからのコンボっていうのに期待。
みんな割り込み何使ってる?

541名無しさん:2009/11/22(日) 09:34:58 ID:ad4sfW3MO
4D
chするとマズル入るしね

542名無しさん:2009/11/22(日) 10:07:55 ID:ozZpTKRs0
チェーン5Cからのハイダーはでかキャラ限っぽいがね

543名無しさん:2009/11/22(日) 10:13:47 ID:LMB.rdQc0
>>500
亀だが、5B等のヒット確認してるのは俺からすると素直に凄いと思う
で、ちとコツというかいくつか質問させてくれ

5BCH確認の方法は、5Bを振って単純にCHしたのを見て3Cを振ってる?
それとも5Bを振った瞬間に相手が攻撃してるのを確認してCHすると確信して3Cを振る?

それから通常ヒットでもしゃがみくらいなら5B>5C>3Cが繋がるけど
単発確認をするとここがもったいなく感じるんだが、この辺はどう判断してるんだろう?

最後、CTよりもCSの方がもしかするとCH確認しやすくない?


以上、遅いけど回答お願いしたいです

544名無しさん:2009/11/22(日) 10:23:22 ID:6st8CavkO
おいおい2D上段かよ・・・
意味わからなすぎんぞ

545名無しさん:2009/11/22(日) 10:31:32 ID:gJlv6POsO
fate勢の俺には228なんて余裕だぜ!
ちょっと調べてくる

546名無しさん:2009/11/22(日) 10:38:55 ID:9d9rVmoA0
チェーン中5A6Aののけ反りが大きいってデマじゃん。6C繋がんねえよ

547名無しさん:2009/11/22(日) 10:40:18 ID:JjMVDJbA0
>>536
5B5C共に先だしなら勝てる。あと2Aも勝てる可能性が高い。後は5Dだね。
多分足元に無敵ができたから前作で有効だった2Cと2Bでは勝てなくなってる。
6Aは何かなまさか上半身無敵に変更になったとかか?タイミングの可能性あるけど。

あとノエルの通常技の判定が弱くなったか他キャラの判定が強くなったのかどうも地上戦負けやすい気がする
何よりここが辛い

ライチの5B>ガープラ削るタックルみたいな新技>一通構えキャンセル>5B〜
これの対処法知ってる人いる?
タックル直ガしても有利F取れてるんじゃないの?って程。

548名無しさん:2009/11/22(日) 11:22:23 ID:BegjIXDsO
対空って
少し前方に落下…5D
真上、低空ダッシュ…4D
猶予もあって落下点もわかる…6C
って認識してるけどこれでいけるかな?

549名無しさん:2009/11/22(日) 11:27:19 ID:Nx6woyuA0
そんなわけない、ノーマルガードでも有利
しかも立Bの発生自体遅いんだから

550名無しさん:2009/11/22(日) 11:45:21 ID:s8nmuu.E0
開幕の位置ならラグナの5Bは2Cで普通にカウンターで勝てるぞ。
距離によっては負けるけどこの位置で5Bを振ってくるラグナはカモ。

551名無しさん:2009/11/22(日) 12:14:39 ID:sZdM2LuQ0
ラグナ5Bは前作同様ノエルの5Dで抜けたよ

あと1回しかその状況が無かったから確証は無いけど
ハクメンの5Cもノエルの5Dで抜けた・・・気がする
でもラグナの2Bにはバンバン潰されたから
ハクメンの5Cに足属性が消えたのかも

552名無しさん:2009/11/22(日) 12:15:22 ID:2yCbdQAIO
俺は普段から6B>3C>22BC>ダッシュ6C>5D>6B>5C>jc>jD>5D>236Dで安定してるんだが
人によってJDの後から違うのには5Dじゃ間に合わないとか理由があるのか?

例えば
〜JD>5D>6B>236Dとかダメージ落ちてると思うんだが

553名無しさん:2009/11/22(日) 12:33:42 ID:FkFdloTkO
チェーンはどのルートが一番火力あるかはっきりさせた方がいいな

554真理子:2009/11/22(日) 12:46:28 ID:JCk4kBt.0
私のプロフィールページに自分のエッチな写真や動画を載せています♪
是非見てくださいね(*^-^*)
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555名無しさん:2009/11/22(日) 13:16:28 ID:n4qya/560
最近228B>22Cって見るがこれってjccって事だよな?
なんでそんなfateみたいなことが必要になったんだ?

556名無しさん:2009/11/22(日) 13:42:27 ID:hFeox.dgo
今回って6Cと5Cどっちが発生早いんだろうか
持続と受身不能時間から見ると6Cが断然いいが
発生や硬直面を見ると5Cなんだよね

使い分ける場面考えなきゃだな

557555:2009/11/22(日) 14:20:16 ID:n4qya/560
自己解決。チェーン5C後か。
ダメージ伸びればいいなぁ・・・夢の楽々4000オーバーとか

558名無しさん:2009/11/22(日) 14:41:53 ID:tg5agXTA0
いずれにしても始動技としては物足りんよ。


このキャラの強みって何?

559名無しさん:2009/11/22(日) 14:47:20 ID:KEVZbGQk0
密着状態での瞬間的崩しの強さ

560名無しさん:2009/11/22(日) 14:53:41 ID:P8t1rznsO
デッドスパイクを5Dで透かせたぜ

561名無しさん:2009/11/22(日) 15:36:09 ID:BzNXdYtkO
5Dで空かせたのはいいけど5D>6C繋らないならどんなコンボすればいいの?

562名無しさん:2009/11/22(日) 15:49:20 ID:RgPanQLo0
今やタオカカツバキの方が近距離は強いんじゃないか


すかす→だいたいCH→6A>6Cが繋がる?

563名無しさん:2009/11/22(日) 15:52:30 ID:n4qya/560
空かせたんならCHしたって事だろ?それなら
5D(CH)>6C>214A>2B>6C>5D>6B>5C>jc>JD>6D(or5D)>6B>236D
とか無理かな?
6Dがダウン属性付加だったらもっと幅が広がる気がするんだがなぁ

564名無しさん:2009/11/22(日) 16:04:49 ID:qoHs3Wm20
散々自虐したかいもあって結構やれるキャラになったね
相変わらずST勢はきついけど

565名無しさん:2009/11/22(日) 16:14:13 ID:togEOe620
え?

566名無しさん:2009/11/22(日) 16:21:38 ID:wWrGfbOsO
投げマズルから画面中央だと2B>6C>22B>22C>6C>JD>5D>6B>5C>236Dで2700くらいだった
画面中央だと今のところ投げからはこれ以上伸ばせないんかな?

567名無しさん:2009/11/22(日) 16:28:57 ID:6zq466Qo0
強いノエルを見たことが無いんだが。都内の有名人の動画とか無いの?

568名無しさん:2009/11/22(日) 16:31:48 ID:.4OQr1CM0
今回のノエルは下位だな・・・
伸び白が無さすぎるのが怖い
現時点ではツバキやレイチェルよりは上位なのは確実だけど、
奴らはまだ底が見えてない感じ
覚醒ノエルに期待

569名無しさん:2009/11/22(日) 16:47:34 ID:XV3CSyvkO
投げ>マズル>2B>6C>22B>22C>6C>22C>6C>JD>5D(or6D)>236D


が入った気がする。ダメージは3000ぐらいだったかな?



これが入らないキャラには

投げ>マズル>2B>6C>6C>22C>6C>22C>6C>JD>5D(or6D)>236D


が入ったと思う。

570名無しさん:2009/11/22(日) 17:11:28 ID:bAEu/urw0
うろ覚えだけど
3C>22C>ダッシュ6C>5D>6B>5C>jc>jD>6D>6C
確かこんな感じのコンボでチェーン中の6Cが浮いてる相手にも当たった。

571名無しさん:2009/11/22(日) 17:15:39 ID:jS6XHYE2O
今回チェーン中6Cって強制立ち喰らいにならないね
カウンター5Dがしゃがみ喰らいで6Cヒットしてても立たなくて気づかずにマズルまで入れたらえらい事になった

572名無しさん:2009/11/22(日) 17:29:24 ID:KxXHVUlAO
見つけたネタを。
今後のコンボ作成に役立てていただければ幸いです。
・ロケテ通り、3C>22BC後、5A>6Cで拾えるのを確認。
6Cで拾えない距離はこれがいいかも。
しかし浮きが高くなるので、追撃はJDからしかできない。
もしかしたらまた5A>6Cor6Cで拾えるかも。

・コンボで相手が空中にいる時、JD>アサルトスルーがつながる。
ただすぐに受け身をとられる。
アサルトスルー後に相手が画面端の時はRCから拾えるかも。
この点は未確認なので、どなたか確認をお願いします。

ダウンとりたくてもトリガー〆できない時は、JDで〆も考えにいれたほうがいい…かも。

573名無しさん:2009/11/22(日) 17:37:49 ID:luWF3nLcO
有利F取れる技調べようと思うんだけど、5Aと2C以外に有利取れそうな技ってある?
バレルはガードさせて不利になったんだっけ?

574名無しさん:2009/11/22(日) 18:44:23 ID:X6kg0HHU0
まだ出てないと思うんだけど、
2B>6Aのガトルートが追加されてるな。

2B>6A>6C>JD〜確認。

575名無しさん:2009/11/22(日) 19:07:19 ID:mZ5dT5yE0
>>543
単純にCH確認してから3C繋いでるよ
頑張ればできるよ!

576名無しさん:2009/11/22(日) 19:11:01 ID:KHfI1ZLY0
2B>6Aが繋がるのか。希望が見えてきた

577名無しさん:2009/11/22(日) 19:53:26 ID:kGHxGMcIo
スパークボルト見てから3Cで避けようとしたら結構くらったんだけど、低姿勢になるまで遅くなったのかな?
それともスパークが強化?

578名無しさん:2009/11/22(日) 19:57:41 ID:.4OQr1CM0
3Cは上段無敵無いんじゃない?
CTでは余裕で勝ててたラグナのヘルズファングに普通に負けた
これ何かで潰せないとやられ放題だわ

579名無しさん:2009/11/22(日) 20:01:59 ID:X6kg0HHU0
2B>6Aは下段からJD経由できるから今日重宝した、
意味ないけど5B>上りJAが繋がった、バングやアラクネにも当たったけどその後はなにも繋がらない・・・

あとジンのD昇竜2段目が3Cでスカせなかった。3C始動のハイダーは威力高いけどジンのD昇竜に前作みたいに使えない(前作も即2段目出されるとあたったけどw)

580名無しさん:2009/11/22(日) 20:02:18 ID:soeQtKm.O
3Cは低姿勢になるの遅くなっただけっぽい。
相手のヘルズとか見てから出すと間に合わない。
実際早めに3Cしたらヘルズ避けて3C差せたから間違いはないと思う。

581名無しさん:2009/11/22(日) 20:04:02 ID:zRloktl60
アストラルネタ
(何か)>6D>AH
(何か)>チェーン5C>AH(浮き限定、多分6Cまでが長いと受け身取られる)
投げ>AH
一応上記確認。他キャラと比較した訳じゃないけど相当入れやすいと思う
他にも色々ありそう

>>546
5Aは全然硬直ないけど6Aからは6C繋がるぞ
ただ距離が遠い場合は繋がらないのでそのときは間に5A挟む
例えば4D立ち喰らいの距離からだと5A挟まないときつい
4D>5A>6A>6C>マズル>〜
てな具合

582名無しさん:2009/11/22(日) 20:16:02 ID:UyQ1ol2w0
2B>6AのガトルートってHIT時、ガード時両方?
しゃがみに6AスカるからHIT時のみだと楽なんだが。
まあ屈攻撃潰した時とかスカっちゃうけど…
確認できるレベルかな?明日自分でも試してみる

583名無しさん:2009/11/22(日) 20:16:48 ID:zRloktl60
また間違えた
>(何か)>チェーン5C>AH(浮き限定、多分6Cまでが長いと受け身取られる)
×6C
○チェーン5C

584sage:2009/11/22(日) 20:32:28 ID:L0BymB7wo
>>580
まじっすか…かなりきついなぁ
蓮華一段目直ガー3Cとかできなくなってそう

ヘルズは直ガーから5A6A6Cってやろうとしたら6Cがスカったんだけど
なにかないかな?

あと5Aの発生が気になる
前作は直ガー6Cでいろいろできたけど
今回何で割り込めばいいんだ…

585名無しさん:2009/11/22(日) 20:33:08 ID:ghqg9B..O
アストラルが出る気がしない………


何かコツがあれば御教授ねがいたいす

586名無しさん:2009/11/22(日) 20:34:48 ID:KHfI1ZLY0
アストラルはコマンド変わってるけど、家庭用のコマンドでやってるとかない?

587名無しさん:2009/11/22(日) 20:40:01 ID:7DaUL/YAO
5D>6B>5C>jc>JD>6D>ブルーム
のが最後5Dよりちょっとだけダメ増えるか

588名無しさん:2009/11/22(日) 20:52:00 ID:luWF3nLcO
運良く誰もいなかったので調べてきた。
5A2Cは有利Fあり、バレルは多分不利。
あと6Bとかに投げ抜け仕込めなくなってる?

あとなんかネタ無いだろうか。

589名無しさん:2009/11/22(日) 20:59:05 ID:zRloktl60
テイガー戦、バレルでスレッジ誘って5Dですかせるとか思ったけど余裕でバレル硬直にスレッジ喰らった
まあそうですよね
通常技が結構判定負けするんできつい。みんなどうしてる?

590名無しさん:2009/11/22(日) 21:00:01 ID:hX8BIVtw0
>>588
今回スロウカウンターには投げぬけ仕込めないはず

591名無しさん:2009/11/22(日) 21:18:34 ID:luWF3nLcO
>>590
マジかー、ありがとう。
通りでやたらと投げられるはずだw

592名無しさん:2009/11/22(日) 21:21:44 ID:X6kg0HHU0
>>582
残念だけどガード時も可能。しゃがみに6Aスカらない相手には2B>6A>2Bとか固められたからダッシュ2B>6A>(6B>3C〜)or(2B>6A〜)って択るといい感じかな?

でも2B>2B>6A>6Cも距離離れてなければ繋がったから2B2回でHIT確認できる

593名無しさん:2009/11/22(日) 21:32:30 ID:L7HpBkuk0
5Dは多分頭体足無敵。
ラグナの5Dやらバングの6Dまで何もかも避けている。

594名無しさん:2009/11/22(日) 21:55:46 ID:P7ZyiwMc0
上にデッドスパイク避けたって報告あるから
もしそうなら投げ以外に無敵ってことになるんだが

595名無しさん:2009/11/22(日) 21:58:18 ID:7DaUL/YAO
確反取れるときのコンボがわからねぇ…

596名無しさん:2009/11/22(日) 22:14:23 ID:QaZDqXmA0
5Dでバングの2A避けれたんだけど・・・ホントに全身無敵なのか・・・?

597名無しさん:2009/11/22(日) 22:14:46 ID:vd/rGDLA0
>>595
俺は相手が立ち状態なら5A>6A>6C>HJD>6D>6B>5C>236Dで、
相手が屈状態なら2B>2C>3C>22BC>ダッシュ6C>5D>6B>5C>JD>5D>236Dなんかをやってる。

598名無しさん:2009/11/22(日) 22:27:41 ID:.4OQr1CM0
全身無敵だったら直ガ5Dが必須になりそうだな
怖くてスレッジに対してくらいしか試してなかった

599名無しさん:2009/11/22(日) 22:31:35 ID:OgYnUEXgO
マジか。何Fから無敵になるんだろ。
前作と変わらない感じ?

600名無しさん:2009/11/22(日) 22:38:54 ID:nwk04iC60
テイガーのガジェットからの択にも5Dで投げ以外なら
一方的に勝てるんじゃ・・・?

601名無しさん:2009/11/22(日) 22:42:49 ID:Li/Ng5M2O
あれ…5Dから糞技臭が…

602名無しさん:2009/11/22(日) 22:51:02 ID:2yCbdQAIO
今日ツバキ戦で6B>3C>22BC>微ダッシュ6C>5D>6B>5C>JD>5D>236Dを使ってたんだが、何故かたまににダッシュ6C直後の5Dだか6Bを空かして受け身取られたんだが…

このコンボってどっかにディレイ必要?

603名無しさん:2009/11/22(日) 22:56:39 ID:FJE1EiM.0
いや、ツバキとハザマは入りにくい

604名無しさん:2009/11/22(日) 22:59:24 ID:vPoLAuY2o
>>602
5Dで受け身とられるなら多分ヒット数の関係
6Bで受け身とられるなら低めに拾ってないせい
ただそのレシピだと5Dで受け身とられることないはずだから
6Bで受け身とられたのかな?

605名無しさん:2009/11/22(日) 23:03:47 ID:.4OQr1CM0
いや全身無敵だったらようやく他キャラにやりたい放題されずに済むと思うが
バングラグナのラッシュに何も対処法見つからなかったら7:3つくレベルだし
5DでD>HFに割り込めたりするならようやくガチれる

606名無しさん:2009/11/22(日) 23:04:55 ID:dGC4N6wo0
ツバキ、ハザマ用のコンボを考えた方がいいよ
こいつら6B6C2C3Cをダッシュ慣性なしでやると
前作のアラクネと一緒で絶対に6Cが繋がらない
特にハザマは色々コンボ入らないからハザマ用妥協コンボは絶対必要

607名無しさん:2009/11/22(日) 23:05:05 ID:ghqg9B..O
586さん、

解決しました。家庭用のでやってましたわwww


てか今日ストーリーで頑張って聖ソル的なボス出すため頑張ったけど誰も出て来なかったお

608名無しさん:2009/11/22(日) 23:10:44 ID:2yCbdQAIO
>>602

多分6Bだったかな?
高さか…
高さ調整はチェーン6Bを遅らせればいいのかね?

609名無しさん:2009/11/22(日) 23:15:29 ID:TNU6cOuM0
俺も経験あるが、6Bの前で受け身取られるんだから5Dを遅らせるべきなんじゃないか?

610名無しさん:2009/11/22(日) 23:17:21 ID:vd/rGDLA0
CTのカルルにブルコン入れる時と同じ様な感じだから、
6C>5Dの繋ぎを遅らせて、次の6Bを最速で出すとかそんなところじゃね?

611名無しさん:2009/11/22(日) 23:18:20 ID:ED7UA1Rw0
>>606
試してないのに横槍いれて悪いけど

6B>6C>2C>3C>22B>ダッシュ2B>6C〜は試してみた?

CTの時は距離が離れてたときはこれ使ってた。
青ビートでも相手が受身とってなくてそのままコンボいけたりとかもしてた
まあダメージはあれだけど

612名無しさん:2009/11/22(日) 23:28:38 ID:BegjIXDsO
5D>6A>6C>AHが繋がるのは既出?
HIT数増えても繋がりそうだけどね

613名無しさん:2009/11/22(日) 23:35:15 ID:vd/rGDLA0
>>612
アストラルヒートはぶっちゃけネタ要素が強すぎるからなぁ…
出せる状況になってる時点でほぼこっちの勝ちが確定してるし。

あーそうそう、ヴァルキリーベイルなんだけど一応無敵時間があるのを確認したよ。
相手が牽制で出したラグナの5Bを避けたんで、多分コマンド入力直後から無敵があるっぺぇ。

614名無しさん:2009/11/22(日) 23:46:27 ID:BegjIXDsO
他スレにあったけどバーストからもAHつながるのか…
ますますネタ性があがっていくwww

615名無しさん:2009/11/22(日) 23:48:42 ID:4r1MQS/Q0
でもバーストAH繋ぐには、それまでの2〜4ラウンドで一度もバーストしちゃならんてことだべ?

616名無しさん:2009/11/22(日) 23:49:03 ID:9iu1vU6E0
AHネタっていうほどでもない気がするけどな
30%を一気に倒せるってのはでかいと思う

617名無しさん:2009/11/23(月) 00:05:41 ID:rJq5oNX.0
ノエル5D全身無敵ってマジッすか?!
イヤッッフゥウウウウウウウウウーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!

618名無しさん:2009/11/23(月) 00:06:56 ID:FLO.d0QM0
ぶっちゃけΛはハクメン・テイガー相手時は火力下がったνだしな

619名無しさん:2009/11/23(月) 00:30:58 ID:dJGAmJuo0
3C>22BC>ダッシュ6C>5D>6B>5C>jc>jD>AH
これ決まったんですけどネタなりに使い道あるかな?

620名無しさん:2009/11/23(月) 00:32:22 ID:YiIbK1ts0
だからネタじゃなくてコンボの締め付近でゲージ溜まる+相手が3割切ったのなら合計5000オーバーのダメージだろ

621名無しさん:2009/11/23(月) 00:38:10 ID:Ygx3knP20
今はみんなバーストの使い道で迷ってる感もあるからアストラル決める機会あるよ
ノエルのはほんと決めやすいのでバースト1捨てても狙う価値あると思う
今後どうなるかは分からんが・・・

ところで画面端6B始動ノーゲージで4000越えました
相手はラグナだったけどとりあえずツバキハザマ以外は入るんじゃないかと妄想
6B>3C>22BC>6C>5D>6B>5C>(jc)JD>5D>236D>6C>5D>236D

あと中央で6B入ったときも22BC>6C>22B>22C>6C>5D〜でちょっと伸びますね

622名無しさん:2009/11/23(月) 00:42:28 ID:XBdcLRKIO
5D全身無敵とかそりゃスプリングレイドの無敵もなくなるわww

623名無しさん:2009/11/23(月) 00:48:13 ID:6SQYBH7c0
>>617
俺も今5Dの詳細を必死に調べているところなんだけど
とりあえず俺が記憶にある中ですかせた技一覧
ただしガチ勝負になると昔の癖でDあまり使わないのでそんなに調べられていない、すまん

ラグナ:5B、JC、2B
ライチ:5B、6B
ハクメン:5C、6C、3C
バング:5A、2A
ジン:5D、5C
ノエル:2B、3C、5B、チェーン5C

こんな感じ
一部間違っているかもしれんが、これらの技にぶっちゃけ共通点はない
全身無敵の可能性も十分にありうると思う

技の有利不利といい、無敵対応といい、正確な情報が出るまでノエルのポテンシャルは未知数だな

624名無しさん:2009/11/23(月) 00:50:15 ID:YiIbK1ts0
フェンシングの突きみたいな感じでガンガンブッ刺していけたら爽快だろうな
無敵であってくれー

625名無しさん:2009/11/23(月) 00:52:24 ID:XBdcLRKIO
ハクメンの4Cもレンカもすかせたしやばいよなこれ

626名無しさん:2009/11/23(月) 00:59:41 ID:EbwUaBIk0
バグでしたという落ちだけは勘弁な

627名無しさん:2009/11/23(月) 01:05:23 ID:A1IhIvlg0
頭体足属性無敵ということは、弾属性以外は理論上全て避けれるってことか?
やっぱノエルやればできる子じゃないか!

628名無しさん:2009/11/23(月) 01:06:05 ID:Ygx3knP20
5Dかなりスカしやすいとは思ってたけど足も無敵あったのか・・・
嬉しいような怖いような

そして4Dが思いの外使えない
正直飛び込みも5Dで落とせたしその後のコンボさえなんとかできれば5Dでいいな

629名無しさん:2009/11/23(月) 01:06:08 ID:ATs0lv2k0
ラグナ6Cとデッドスパイクも行けたし、投げ系以外は無敵かな

630名無しさん:2009/11/23(月) 01:06:57 ID:cn9cIc3I0
>>627
ノエルの5Dって弾属性だし、確か弾属性同士だと相殺するから打撃に対してはほぼ無敵なんじゃね?

631名無しさん:2009/11/23(月) 01:10:11 ID:5a3VY.U.0
弾属性ってノエルの3Cもそうなんだけどね。
つまり投げ以外無敵のタイミングがあると考えていいかも。
問題はどのタイミングから無敵でいつ切れるか。
2A連打や持続の長い技には負けるけどそうでない技なら何でもすかして反撃できそう。
ラグナのHFは見てから4Dで今回は完全解決しそうではあった。

632名無しさん:2009/11/23(月) 01:11:02 ID:6SQYBH7c0
しかしながら全身無敵だと仮定すれば、ガードされても反確じゃないリバサに使えたり、タイミング合えば技同士のぶつかり合いには絶対勝てる糞技に成り果てるわけで・・・
嬉しいような嬉しくないような微妙な感じだね

明日は相方と過疎ってるとこで無敵時間と本当に全身無敵かを調べてみる

全身無敵だったらアークはノエルのコンセプトを
D振り回して不愉快な気分にさせながら要所要所でハイダーループで相手をマインドブレイクさせる
と定めたことになるわけか

色々始まって色々終わってるね

633名無しさん:2009/11/23(月) 01:11:03 ID:tChwlLXwO
ドライブの5Cからアストラルが安定して繋がる(CPU)。
ブーメランの長いモーションでコマンド入力する間も出来る。
…しかし、やはり真ボスは居ないのかな(アストラル9回では出現せず)

634名無しさん:2009/11/23(月) 01:12:19 ID:tChwlLXwO
すいません、間違えました。
ブーメランは6Cでした(謝)

635名無しさん:2009/11/23(月) 01:15:50 ID:YiIbK1ts0
全身無敵だったとしても他キャラの性能考えたらそこまで壊れてるとも思わんけど
おそらく出始めだけだし、相手の攻めに合わせて差し込んでいく感じで楽しそうではある
レイドから無敵外した理由も合点するし

636名無しさん:2009/11/23(月) 01:18:02 ID:cn9cIc3I0
>>632
まぁ前作のロケテの時点でノエルのコンセプトは「チェーンリボルバーで相手の攻撃を華麗に避けつつ戦え!」とかだったからなぁ…
今回は「強化された5Dで相手の攻撃を(強引に)避けつつ殴れ!あとネオハイダーを簡単にしたから前作で出来なかった皆さんもどうぞ」とかそんな感じだが。

ああ、又ランクスレで叩かれる日々が…

637294:2009/11/23(月) 01:20:25 ID:KURrVYcM0
皆さんコンバンワまたもコンボだけのヘタレです。

今日は新しいネタは特にないのですがチェーンリボルバー中のハイダーキャンセルネタを少し

3C>22BC>ダッシュ6C>22B>22C>ダッシュ6C>5D>6B>5C>228B>22C>ダッシュ6C>5D>6B>5C>jc>jD←ここで受身可能になりました。

以上で取り合えずジャンプキャンセルキャンセルでBハイダー拾い直しが出来るという報告でした。

ちなみに入るキャラと入らないキャラがあるので注意。

確認できているキャラだけ載せておきます
【入るキャラ】
・テイガー
・ハザマ
・レイチェル
【入らないキャラ】
・ライチ
・ジン
・ツバキ

このコンボが進化すれば空投げからでもさらにダメージが取れるようになると思います。

以上

638名無しさん:2009/11/23(月) 01:21:52 ID:OiuyCDqkO
ノエル6Dでラグナ6B避けられたけどCTから出来たっけ?

639名無しさん:2009/11/23(月) 01:31:26 ID:Ygx3knP20
>>637
乙です。なんか火力もまた変に伸びてCTの二の舞になりそうな気が・・・

自分も一応レイド派生コンボを調べてきたけれど
やはりというか全然ダメージ伸びなかったのであえて報告するまでもないかなという感じでした
5D対空>レイドがフォローに使えそうなくらいですかねー

640名無しさん:2009/11/23(月) 01:32:40 ID:DuQJpfOM0
今日奇跡的にもガラガラだったのでがっつり使ってみたんですが
気になったこと
・対空を4Dchで取った後の追撃(地上・空中共に)
・6Bが始動もしくはぶっぱ3C始動は2A暴れに弱そうな感じが。始動が少ない。待ちキャラ?
・直ガして何を差し込むか
・ライチがつらい
既出もありそうでスイマセンが情報くれると嬉しいです?

641名無しさん:2009/11/23(月) 01:34:15 ID:DuQJpfOM0
↑640の最後の?はスルーでw

642名無しさん:2009/11/23(月) 01:55:42 ID:XBdcLRKIO
やっぱ皆ライチきつい?

643名無しさん:2009/11/23(月) 02:00:58 ID:fiyO49VY0
ライチきついなー、向こうのプライマー削る技いろいろ卑怯だろw
こっちはプライマー四つしかないのに・・・

つか地味にJBの判定薄くなってんの痛いな、エリアルちょいちょいミスるわ

644名無しさん:2009/11/23(月) 02:10:19 ID:L7AReYZcO
ライチ対ノエルならニコニコ動画上がってたよな
あのノエルCTではかなり上手かったのに何も出来てなかった…
まぁまだ慣れてないってのもあるだろうけど

645名無しさん:2009/11/23(月) 02:11:22 ID:XBdcLRKIO
やっぱ制空権取られたしきついよな

646名無しさん:2009/11/23(月) 02:12:09 ID:YiIbK1ts0
ライチは全キャラ辛いだろ

647名無しさん:2009/11/23(月) 02:33:34 ID:FIu6iZ42O
他キャラと比べてノエルはプライマ削りが出来ないのもキツいんだよなぁ

648名無しさん:2009/11/23(月) 02:35:31 ID:ATs0lv2k0
各キャラのガープラ数値ってどんなだっけ?

それにしても22B>22Cが繋がらん…。

649名無しさん:2009/11/23(月) 02:36:48 ID:GycYarH.0
ライチは元々中堅クラスの強さで癖が強い分強いネタも持ってて火力不足が最大の問題だったのに
今回火力上がったからなぁ
今までのジンみたいな位置につきそうだ

650名無しさん:2009/11/23(月) 03:07:58 ID:WVBO4qk2O
どこでも火力アップでジンというよりCTのノエルみたいじゃないかな

651名無しさん:2009/11/23(月) 03:54:33 ID:UG50PqEsO
>>621
気になったんだけどブルーム決めた後もう一回6Cからブルームいけるのはまじ?それだけのヒット数でできるんなら画面端は
6B>3C>22C>(6C>5D>236D)*nでよくね?w

652名無しさん:2009/11/23(月) 07:20:26 ID:/bJXt5f20
今作は単純にヒット数だけではつながる、つながらないの判断はできないと思う。
タオカカ見たらわかるが5B始動なら挑発7回入るのに2A→5B始動になると1回挑発できるかなぐらい。
まぁ試す価値が無いってわけじゃないけど

653名無しさん:2009/11/23(月) 08:49:07 ID:Ygx3knP20
>>651
即ブルームループもやってみたけどループできたのはせいぜい3回くらいで
ブルームの乗算補正がきつくなったのかCTほどダメは伸びないです
記憶が怪しいですがたしか3500くらいだったと思います

654名無しさん:2009/11/23(月) 08:59:31 ID:SmVWvk/IO
バングが鬼

655名無しさん:2009/11/23(月) 09:42:26 ID:N7mAkZL20
3C>22BBBBB〜が減るって報告あって試してみたら2200程減ったんだが
この結果見てから、今はハイダーからブルーム〆に繋いでるけど
ハイダー繋げるだけ繋いで最後に22BBBB〜って繋いだ方がダメ上がるんじゃないかと感じた
試した人いる?

656名無しさん:2009/11/23(月) 09:57:54 ID:2HOOJjNc0
カルルスレの補正表にびびった。あんなん調べたいな。

657名無しさん:2009/11/23(月) 10:29:53 ID:ELH7/sHg0
>>655
端付近だったら繋がるのかなぁ

(端付近)(6B)>3C>22BC>>6C>5D>6B>5C>jc>6D(5D)>6B>ブルーム>(rc)>6C>22BBB・・・
うまい人どうか試してみてください

658名無しさん:2009/11/23(月) 10:37:17 ID:h8osWl9Q0
昨日ラグナ戦で相手リバサIDに5Dで勝てました。距離もさほど離れてたわけじゃないので
結構な無敵時間と全身無敵はあると思います。

659名無しさん:2009/11/23(月) 10:39:18 ID:N7mAkZL20
一応想定したのは
3C>22BC>(6C>22B>22C)×n>6C>22BBBB〜

660名無しさん:2009/11/23(月) 10:42:01 ID:SmVWvk/IO
5Dが糞技認定されました

661名無しさん:2009/11/23(月) 11:14:49 ID:ELH7/sHg0
んでもIDに5D刺さったところでそこからどうしろと言うんだ・・・
ライチの燕だったら美味しく頂けそうだが

662名無しさん:2009/11/23(月) 11:23:28 ID:cOQD5sZgO
俺がロケテでハクメンの3Cを5Dで完全にスカしたのはやっぱり見間違いじゃなかったのか・・・。5D全身無敵確定っぽいな

663名無しさん:2009/11/23(月) 11:26:46 ID:Sefqsco.0
5Dでスカしたら何すればいいんだろ

664名無しさん:2009/11/23(月) 11:55:39 ID:oW/9tjsMO
レイド>微ダッシュ6C>〜
とかでいいんじゃない?

665名無しさん:2009/11/23(月) 12:05:54 ID:Ygx3knP20
状況別に繋がりそうなのは
5D地上CH確認が取れるなら6C〜
立ちor屈なら6A〜
浮きなら上で言っているようにレイド〜or(低空時)6B>5C
でしょうか
ただA系統は挟むと総ダメージ落ちるし
レイドは大抵の状況で入る(多分)ので一番安定ですね

666名無しさん:2009/11/23(月) 12:30:03 ID:z2OgvLQAO
ヒット確認はやりやすいからヒットしたら6C、ガードされたら択迫って反撃貰わないようにって感じで今のところ通用してる
ガープラ残り一つなら6C入れ込みもありかな?
IDみたいに空中の敵ならレイドか、低ければ6Bが繋がるはず


全身無敵っぽいんだ〜って相手(身内)にいったら、ノエルタヒねと言われた
ラグナ使いに言われる筋合いはねぇwと割り切ってどんどん使ってる

667名無しさん:2009/11/23(月) 12:48:40 ID:FIu6iZ42O
これからはジンみたく立ち回りでD使っていった方が強いのかもな

668名無しさん:2009/11/23(月) 12:50:28 ID:BFzUwyss0
5D使いまくれとかw
何このR-1さん仕様のノエルwww
R-1さんは喜んでいいよw

669名無しさん:2009/11/23(月) 13:22:17 ID:K.S66uSQO
ちょっと5D調べてみた

レイチェルの大砲の弾じゃなくて雷すかせました

たぶんだけどノエルが背中見せ始めるあたりから少し全身無敵あるっぽい

670名無しさん:2009/11/23(月) 13:30:54 ID:UG50PqEsO
攻撃判定発生前には無敵なくなるよね?ラグナの5Bに負けたことある
出し方が悪かったんだろうけど技の出し始めと攻撃判定発生前には無敵ないと思う

671名無しさん:2009/11/23(月) 13:47:27 ID:IXpQee4s0
出始めに無敵ないならやっぱ2A連打とかリバサで使うのはちっと危ないかな?

672名無しさん:2009/11/23(月) 13:48:32 ID:oW/9tjsMO
つまり何Fくらいなのか

673名無しさん:2009/11/23(月) 13:49:15 ID:JV/qDr2k0
CTもそんな感じだったしな。ただ今回はその攻撃判定発生時までの時間が減ってるから、総じて喰らい時間も減ってるとおもわれ。

なぁ、ってことは4D対空ってのもかなり使えるんじゃないか?4Dでヴォランテ避けたことあるんだが、ってことは頭体属無敵か、CTと同じでも膝上無敵だろ?発生こそ前の6Aに劣るが、対空攻撃としては十分すぎね?


ちょっとテイガーのJ2Cおとしてくる。

674名無しさん:2009/11/23(月) 13:54:19 ID:IXpQee4s0
ということはわりこみ4Dももしかしたらアリなんだろうか。
5Dとちがってちょっと下がるから連打とかはすかせるだろうし

675名無しさん:2009/11/23(月) 13:56:03 ID:BFzUwyss0
アラクネの低空JBとかいいんじゃね>4D

676名無しさん:2009/11/23(月) 13:57:21 ID:BFzUwyss0
ほんの数Fしか無敵無いならいかに無敵のタイミングを体に染み込ませるかが命だな

677名無しさん:2009/11/23(月) 13:57:51 ID:Ygx3knP20
4Dは下段ノーガードだからその用途なら5Dのほうが使えるんじゃないかな
まあ昨日さんざんDで割り込もうとしてカウンタ喰らったんですけどね
各Dが何Fから無敵なのかは早く調べたほうがいいかもしれない

678名無しさん:2009/11/23(月) 14:03:45 ID:z2OgvLQAO
6Dと4Dの無敵属性が気になるとこだな。
ちなみに5Dも対空に使えるよ。低ダとか潰しやすい。

5Dは昇竜みたいにすぐ無敵がつくわけじゃないっぽくて、重ねてきた起き攻めには通用しなかった。直ガ割り込みとしてはかなり優秀で、使いやすさ、リターンともに前作6Cに近いものがある。

立ち回りで振るには、無敵時間は長くもなく短くもなく、上手く使わないといけない感じで結構難しい。硬直も長いから失敗してフルコン結構もらっちゃってる。

679名無しさん:2009/11/23(月) 14:42:20 ID:oE4KDynw0
何かF○TEの士郎思い出した。

680名無しさん:2009/11/23(月) 15:04:20 ID:7MkWEYIw0
A系×2や2B始動からのしゃがみHIT確認ガトリング→3C→ハイダー
からの中央6C拾いって今作間に合うのかな?
前作CTでもダッシュ慣性なかったらかなり厳しかったけど
CSじゃまだ1度も成功してないわ
補正きついからRCするのももったいないし

今急務なのは最大火力より基礎コンボアベレージの安定だと思っているので
トレモ環境ある方どうか調査よろしくお願い致します

681名無しさん:2009/11/23(月) 15:42:43 ID:/bJXt5f20
ちょっと前に3C→ダッシュ5A→6Cがいけるって無かったか?
3Cヒット時の距離見てレシピ変えろとしか・・・
近すぎ→22BBC→ダッシュ6Cハイダールプ
遠い→22C→ダッシュ(5A)6Cハイダー
遠すぎはダッシュ5Cエリアルか?

682名無しさん:2009/11/23(月) 15:54:12 ID:z2OgvLQAO
攻め込むときに、昔ネタにしてた3Cラピキャンがかなり使える気がする。ゲージの使用がもともと少ないキャラだから結構バシバシ使えて、ガープラ削り+ラピキャンで暴れ潰し。
5A始動だから安いけど、攻め込む技が少ない今では数少ない釣り技だと思った。
ラピキャン5D行けるかな、と試したが小パンに発生負けするね。

683名無しさん:2009/11/23(月) 16:07:42 ID:ce8isUr20
うーん、何回か5D使ってみたがタイミングが難しいな。カウンターくらって不利になることのが多いw

684名無しさん:2009/11/23(月) 16:44:18 ID:KoFVcLAAO
4Dが足元以外出始め無敵
5Dがちょっとしてから無敵

685名無しさん:2009/11/23(月) 16:59:15 ID:jNmPGEQk0
>4D出始め無敵
マジで!?

6Dは5Dと同じ感じだな。で、2Dは着地際無敵か。

J4Dは一体どこに無敵があるんだw

686名無しさん:2009/11/23(月) 17:04:42 ID:IXpQee4s0
ラグナの5B直ガしたら4Dで5Cを割れた。
そのあと何をつないだらいいかわからず棒立ちしちまったがこれはいけるんじゃないだろうか

687名無しさん:2009/11/23(月) 17:05:07 ID:rv8jmBy60
5Dがヒットしたとき何してる?
立ち、しゃがみ、カウンター、もしくは共通で入るコンボをまとめたいんだが・・・
適当に自分が使ってるチェーン上げてくれると助かる

俺的にはプレイヤースキル低いんで共通で安定するコンボとかあったら嬉しいなぁ

688名無しさん:2009/11/23(月) 17:05:36 ID:EjSmFOas0
4Dの無敵がマジなら割り込みと引き付け対空に使えるなぁ
J4Dはイマイチ使いどころわからんね コンボーパーツとしても使えそうにないし

689名無しさん:2009/11/23(月) 17:23:35 ID:lM5bsiho0
立ち喰らい5DCH>6C>マズル>2B>6C>JD>6D>236D
これで3600弱

しゃがみ5DCH>6D>5C>JD>5D>236D
ダメ忘れた

690名無しさん:2009/11/23(月) 17:34:35 ID:ELH7/sHg0
5D便利すぎる。
相手の牽制技はタイミングさえ合えばだいたい潰せるくさい。
カルルの新技の飛び道具もスカせたし全身無敵はマジみたいだな。
ただ、発生保証まではしてくれないみたいだからリバサに使う場合は相手の技を選ばないとダメ
体感では黒いもやもやが出てから攻撃発生直前の0.20秒くらいが無敵だと思う。

691名無しさん:2009/11/23(月) 17:45:24 ID:z2OgvLQAO
>>686
その場面なら不確かだけど5Dで行けるはず。追撃も5Dのほうがしやすいし、直ガ割り込みなら5Dのほうがいいかも。
直ガじゃないけど非連ガの場面では4Dの出番なのかな?(ラグナ5C>5Dなど)今日はもう家だから調べられないけど、だれかそういう場面で4Dで割れるか調べてみてくれないかな?


今日は希にある5D非カウンターヒットはチェーン6Aからレイドしてた。他に何かいいコンボありそうだけどね。

692名無しさん:2009/11/23(月) 19:49:06 ID:Ygx3knP20
チェーン6A当てたならチェーン6Cに繋いだ方が火力出るね

5Dマジチート、は言い過ぎかもしれないけどタイミングさえ合えばほぼ全部潰せるわ
リターンもでかいし、直ガで割り込みできるなら積極的に狙っていくべき
立ち回りで振るのはリスクでかいけど、たまに見せておくと相手も警戒してくれる

693名無しさん:2009/11/23(月) 20:01:32 ID:UG50PqEsO
5D以外の立ち回りが難しいな…対空は4D>236A>微ダッシュ5A>6C>JD〜とか妄想
でも4D直ガされたらジンやハクメンの横に長いJCみたいなので刺されそうだね
今日対戦してて確かに5D活躍したなー
ガープラ削り技を多用して固める連携にはよく入った(ジンの6Dやデッドスパイクさん)
ジンのムソウ二段目ってガープラ削りだったんだね;一段目直ガ5Dか4Dできないかと妄想

なんか妄想ばっかのチラ裏ですまそ

694名無しさん:2009/11/23(月) 20:05:36 ID:JxyKrn8M0
5D>6A>6Cってつながるの?

695名無しさん:2009/11/23(月) 20:06:03 ID:YiIbK1ts0
マジでバングとラグナ対策欲しい
数多いしめっちゃキツイ

696名無しさん:2009/11/23(月) 20:11:20 ID:Sefqsco.0
今作は直ガ5Dが割り込みにはいいのかな?
中々切り返せなかったからこれはありがたい
他キャラ使いからは嫌がられそうだけどw

697名無しさん:2009/11/23(月) 20:17:04 ID:oW/9tjsMO
他キャラ使いなんて一つでも強い技あったらどうせクソキャラクソキャラ騒ぐんだろ?

698名無しさん:2009/11/23(月) 20:25:20 ID:yimHTRgI0
チェーンで4D>6A>6Dとかの6A>6Dの部分が連続HITしたりしなかったり。
キャラ限なのかな

699名無しさん:2009/11/23(月) 20:34:47 ID:ELH7/sHg0
個人的にはカルルが手を付けられなかった・・・
やっぱり挟まれたらCA一択なのかな?

700名無しさん:2009/11/23(月) 21:19:59 ID:xdBDmzD60
端投げ>22BBBBB……で約2800
中央3C>22BBBBB……で2200〜2400
ちょっと前にも書きこみあったけど、Bハイダー連打で結構減るのね

701名無しさん:2009/11/23(月) 21:25:10 ID:l9eG36RQ0
>>697
インフェルノディバイダー!!!!

702名無しさん:2009/11/23(月) 21:25:49 ID:DuQJpfOM0
5Dなんか変なところに判定あるかも?ラグナのGHにカウンター付きでもらった。タイミング悪かっただけかも

あと5D差込からレイドのあと6Cはかなりシビア?青になってしまう。

ついでに4D後何していいかわかんね。今のところAバレルくらいしか・・

ていうか今更だがラグナつえーorz

703名無しさん:2009/11/23(月) 21:41:24 ID:Ygx3knP20
>>702
多分タイミング。DSさんのまっただ中でも普通にすかせるので
ただ持続長い技はきついと思う

レイド6Cはそんなシビアでもないと思うけど、レイドの硬直が伸びたのでCTと同じタイミングで
ダッシュしようとすると動いてなくて涙目
4D対空後は俺もよく分からん・・・レイド?これに限らず誰か5D以外で対空後のコンボ安定してたら教えてほしい

>>698
6A後の距離が遠いと繋がりにくいかも。4Dは後ろに下がるからそうなりやすいような
あんま検証はしてない

704名無しさん:2009/11/23(月) 22:28:33 ID:cn9cIc3I0
4Dはただでさえ後ろに下がるから、
密着時・CH時以外は4D>5A>6A>6C>マズルってやった方がいいと思った。

ところで…今回立ちヒット・しゃがみヒットの見極めが難しくね?
一応俺は5A>2Bってやって相手が立ち喰らいなら6A、しゃがみ喰らいなら2C>3Cってやってるんだけど、
2Bが連打キャンセル出来ないから咄嗟の6Aが出せないこと多くてさ…特に2B単発ヒットの時とか。
何かいいやり方とかあったりするかな?

705名無しさん:2009/11/23(月) 22:32:12 ID:ELH7/sHg0
4D>5C>6Bは繋がるかな?
前方への移動量が気持ち多くて、4D後に即出せる技ってのが5Cと6Aくらいしかわからんが、
そこらから繋げられたら美味しそう。
5Cならjcできるしね

706名無しさん:2009/11/23(月) 23:01:49 ID:/FS4KwGw0
相手キャラごとにCSの連続技もしくは連携に対して、
直ガ>5D or 4D のポイントを上げてみません?

例:ライチ
5B>5C>3C〜
→ 5Cを直ガして5D(もしかしたら直ガ要らないかも)
※相手は5Cをガードされた時点で、3Cまで出し切らないよね・・・orz

ま、まぁ中級者相手までなら結構動けるようになるんじゃないかと
思うんだけどどうかな。

と、ここまで書いたけど、こういうのはwikiに書くレベルな気がした。

707名無しさん:2009/11/23(月) 23:12:51 ID:ePMztE/M0
なんかの連携に割り込めたらその時々でここに書いてもいいんじゃない?
連携の割り込みの例が増えてきたら何Fから無敵が付いていつ切れるかわかってくるだろ
その意味ではこれに割り込めなかったって報告もいいと思うよ

708名無しさん:2009/11/23(月) 23:29:52 ID:UG50PqEsO
なんかキャラごとにフェイタルカウンター技ってのがあるらしいんだがノエルはなんなのかね
フェイタルカウンターするとどうなるのかも分からんけど;

709名無しさん:2009/11/23(月) 23:33:24 ID:cn9cIc3I0
>>708
確かガードプライマー削り技がカウンターヒットするとフェイタルカウンターになった筈。
だからノエルはチェーン中6Cとアサルトスルーと3Cの3つだと思われ。

まぁこの中だと狙うなら3Cかな…

710名無しさん:2009/11/23(月) 23:35:15 ID:YiIbK1ts0
3Cがカウンターってのはよくあるね

711名無しさん:2009/11/23(月) 23:36:15 ID:/FS4KwGw0
>>707
確かにそういうのもありだね。

自分は、今週末までプレイできそうにないんだけど
積極的にD系振ってみて報告できるようにがんばるわ。

712名無しさん:2009/11/23(月) 23:37:00 ID:Sx8QyFvM0
Dで割り込めたら書きゃいいんだな?

713名無しさん:2009/11/23(月) 23:39:08 ID:EjSmFOas0
今日CPU相手にアサルトスルー当てたけど普通のカウンターだったなぁ
地上くらい吹っ飛ばずに止まったからなんか入らんかな

714名無しさん:2009/11/23(月) 23:41:48 ID:RdcIQQXI0
>>709
J4D、バレットレインのトールの部分もGP削り技
確かレイドもだったはず

715名無しさん:2009/11/23(月) 23:43:05 ID:3frfSNjwo
つか今回バングの5A、JAマジ強くないか?
前作こっちがそういう感じだったから我慢しようと思ってたけど
気付いたら俺以外ほとんどバングになっててさすがに泣いた

716名無しさん:2009/11/23(月) 23:45:03 ID:soFAFM.k0
D入ったら
色々>派生6C>6D>レイド>6C>JD>色々
ってコンボ使ってる俺は小数派なのかね?ダメージも状況もこっちの方がよさげなんだが

717名無しさん:2009/11/23(月) 23:48:10 ID:YiIbK1ts0
「バングの2Aすかせた!」
と一行で言っても起き攻め2Aにリバサで出してすかせるわけじゃない(こっちが起きてて相手が2Aを出したタイミングで合わせて出すと勝てる)から、
ある程度状況も書いて欲しいな
このキャラのこのセットプレイのここで直ガして出せば勝てた!とか
俺も見つけたら書き込むよ

718名無しさん:2009/11/23(月) 23:54:10 ID:cn9cIc3I0
>>716
5Dヒット時は6A>6C>マズル>2B>6C>JD>6D>6B>5C>ブルームトリガーで3200位減るから俺はコレやってる。

つーか状況うんぬんはブルーム〆の時点でどのコンボでも変わらんわけだし、
ミスらないでそこそこ減るなら何でもいいと思うが。

719名無しさん:2009/11/24(火) 00:02:05 ID:b3OhqR4s0
うろ覚えですが
3C>22BC>ダッシュ6C>(22B>22B>22C>ダッシュ6C)3ループ>5D>6B>5C>ブルーム
で4600ぐらい削れました。後半レシピ変えたらもっと伸びそう
まぁ俺のPSで成功したのはテイガーとレイチェルだけですが他も入りそうではある
あと2Dの威力が上がってるっぽいのでブルームで〆るより
なんか>JC>JD>6D>2D>レイドで〆たほうが威力高い気がしたので使ってます。

720名無しさん:2009/11/24(火) 00:05:36 ID:b3OhqR4s0
↑すみません[22B>22B>22C]ではなく[22B>22BC]でしたorz
初投稿なので許してください

721名無しさん:2009/11/24(火) 00:26:12 ID:9mwXc5q60
CTんときにも出来たけどネタコンレベルだったから研究しなかったレシピなんだけど
3C>22C>6C>22B>6C>22B〜ってのが出来るんだわさ
今回Bハイダーが火力UPの要なら研究次第で伸びそうなんだがどうだろうか?

けど現状どのキャラに入るとかは研究してないんだわ、すまんw
とりあえずタオカカにはできるんで、他キャラもできそうだったら報告しますわ
というか今から家庭用でやってみるかな

722名無しさん:2009/11/24(火) 00:32:50 ID:B2kLeCkY0
Bハイダー後に6Cなんて繋がるのか?
即受身取られそうなもんだが

723名無しさん:2009/11/24(火) 00:34:54 ID:wtwmOpcw0
CTでアラクネに22B>6C拾いは良く使ったわ

724名無しさん:2009/11/24(火) 00:35:54 ID:urddCC7A0
即その場6Cで相当高速にやるって事?
家庭用持ってないから考えてもみなかったけど見た目面白そうではある

725名無しさん:2009/11/24(火) 00:37:02 ID:1NuAXP3w0
Bハイダー後って相手ダウン状態じゃなかったっけ?
6Cとか入るのかアレ?

726名無しさん:2009/11/24(火) 00:43:02 ID:9mwXc5q60
>>722,724,725
繋がりますよー、Bハイダーを高めに当てて当てたと同時に最速ダッシュ6Cです
CSでもタオカカには入ったんで多分いけるかなーと思っただけなんですがw

727294:2009/11/24(火) 00:47:27 ID:z37KbNOc0
どうも毎晩コンバンワ。

今日もやってきました。

今日も特にネタが浮かばなかったのでスレの検証なりをしてきました

>>655さんのブルーム〆ではなくBハイダーしめはどう?とのことで一応やってみたのですが

3C>22BC>ダッシュ6C>(22B>22C>ダッシュ6C)*3>5D>6B>5C>jc>jD>5D>236D

ダメージ4400のやつを少し改良して

3C>22BC>ダッシュ6C>(22B>22C>ダッシュ6C)*3>5D>6B>5C>jc>jD>5D>5C>228Bでやってみたのですが

受身を取られてしまいました。途中のルートや(22B>22C>ダッシュ6C)の回数を減らせば入るかもしれませんが。

上のコンボで青で4100ぐらいだったのでBハイダー〆をするよりやはりブルーム〆の方が火力がでそうかなぁと感じたので報告です

あと今日個人的に対人してて思ったのですがjC判定強くなってる?。タオカカ戦で結構使えたんですが。

たまたまかもしれませんが・・・

相手の出す技を読んで置きjCならのぼりjA D系統ならjC振ってたんですが

結構こっちが判定で勝ってました。

ただしタオjAなどには余裕でノエルjCは発生負けするのでその辺はじゃんけんっぽいですが。

たまたまかもしれませんがよければ皆さんも検証してみてください。

最後に>>648の、それにしても22B>22Cが繋がらん…。

って感じで困っている人用に

実は今回のコンボCT時代にたまに使ってたコンボを少し改良したら結構ダメージがでたのでのせたのですが

22B>22Cの部分はCSもCTもそれほどタイミング変わってないので一応参考程度に昔上げたコンボ乗せて起きます
※動画はCTの動画です22B>22Cの参考にどうぞ↓ちなみに4〜6秒が22B>22Cです。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8240164

ではまた何かコンボや通常技などで何かわかりましたら書きたいと思います

728名無しさん:2009/11/24(火) 00:48:54 ID:ba/UA/KQO
CTでテイガー相手に、3C→22C→(ダッシュ→6C→22B→6C→22B)×2〜3?みたいな事して遊んだな
威力はすごい低かったけど

729名無しさん:2009/11/24(火) 00:49:12 ID:XsTQIGMQ0
家庭用やってみたら確かにはいるね〜
高めに当てるとそこで少し止まってからダウンする感じだからその間に入るわけだ
そろそろ各技の補正と威力調べた方がいいかもね

730名無しさん:2009/11/24(火) 01:17:31 ID:7l.h9xz20
フェイタルカウンターはガープラ技が多いだけで
ガープラ技でカウンター=フェイタルじゃないよ・・・
ノエルはJ4Dと4Dだけだと思う

731名無しさん:2009/11/24(火) 01:20:11 ID:7l.h9xz20
>>727
JCは昔から

732721:2009/11/24(火) 01:30:10 ID:9mwXc5q60
家庭用で試したところ、カルル以外には一応全キャラ可能でした
ただ、キャラによっては相当難易度が高そうなので、実戦向きではないかもしれませんね…
一応レシピは3C>22C>ダッシュ6C>22B>ダッシュ6C>22B>22C>ダッシュ6C>22B>22Cまでは家庭用で確認
以降は受け身とらてしまいます
CSだとBハイダーのヒット範囲が広くなってる&ハイダー関連の受け身不能時間の減少が少ない
&6Cの判定が横に広くなってる(?)みたいなので全キャラいけるかもしれませんが

CSでもできるようなら報告します
以上、スレ汚し失礼しました

733名無しさん:2009/11/24(火) 01:32:20 ID:urddCC7A0
4Dの上段無敵?判定が入力してすぐ出るなら、
ラグナの6B見てから立つんじゃなくて4Dしたら「すかして3割ゲット!」ってならんかなぁ?
CSのラグナのラッシュに割り込むポイント少なすぎるし、6B封じされるなら結構楽になりそうだが
まだ数回しか触れないから妄想だけど・・・

734名無しさん:2009/11/24(火) 02:27:33 ID:24hj0NlwO
読みじゃないと無理じゃないかなそれは・・

735名無しさん:2009/11/24(火) 02:32:12 ID:1NuAXP3w0
>>733
見てから4D出しても発生Fの関係上、足元にラグナの6Bがブッ刺さって糸冬了な気がするが…
CTと変わってないならラグナの6Bって発生19Fだし。

736名無しさん:2009/11/24(火) 03:04:51 ID:N53169PI0
>>735
ラグナ使われのこの俺が間違いを指摘しよう
6Bは24フレだよー

737名無しさん:2009/11/24(火) 03:54:38 ID:1PHibuGcO
>>451
今更だがこれ全部出せるよな。
レイドとか623Dで普通に出してるんだが、DCみたいに同時押ししないと出せない人とかいる?
(今過去掘ってて誰も触れてなかった気がするので書き込んだが。)

738名無しさん:2009/11/24(火) 06:50:14 ID:eEN5dYWsO
だが無敵のない生レイドをいつ使うよ?
生アサルトは速くなってるから初見は結構食らってくれた

739名無しさん:2009/11/24(火) 06:55:01 ID:sE/8qetk0
とりあえず報告だけしとくけど、
{22B>22C>ダッシュ6C}×n
は五ループできた。
まさかできるとは思わないで追撃できなかったけど、最後のCハイダーの時点で4000超えてたからフェンリルにつなぐならこれが最大かも。
今日6ループ以上できるかとノーゲージで〆れるか試してくる。
ハイダー中に距離が離れていくキャラにぱっとはできなかったけど、うまく距離調節すれば結構たくさんのキャラにいけるかも。

740名無しさん:2009/11/24(火) 06:59:14 ID:oV6l0/kMO
>>733

ラグナの6B見てから5Dにしてるんだが4Dより5Dの方がよくないかな?

741名無しさん:2009/11/24(火) 07:22:20 ID:AcC6982ko
そういえばB、Cハイダーの乗算補正ってCSだとどうなってるんだっけ?
今回はBハイダーの方が補正値緩いのかな?

742名無しさん:2009/11/24(火) 08:36:19 ID:80QtuZ6w0
>>730
たしかチェーン6Aでもフェイタルだった
相手が暴れたら出るくらいで狙って入る機会はまずないだろうけどね
ガープラ削りとフェイタルは何の関係もないと俺も思う

743名無しさん:2009/11/24(火) 09:20:50 ID:B2kLeCkY0
結局、チェーン5C>jc>JDの後って5Dと6Dどっちが火力高いんだ?

744名無しさん:2009/11/24(火) 09:30:34 ID:CMF84H520
ノエルってコンボの研究しても意味無い気がするのは俺だけだろうか・・・w
3Cの滑り込み体勢までのフレームが遅くなってると思う。
ヘルズ見てから3Cささったと思ったらカウンターもらったw
CTでは刺せるタイミングだと思うんだがな・・・

あと6Aがつかいものにならないのと2Dが上段になった事で余計6Bと3Cに気使われて
何も入らんぜよ・・・JA弱くなったし・・・
ノエルの動きがもっさりになったから掻き混ぜにくくなったしw
ただJCの判定は強くなったってのはあると思う!

ハイダーの伸びで火力はまたそこそこ増えそうだが、3Cがあたる気がしない…
ks相手ならあてれるけども…どうしよwwww

コンボより立ち回りが知りたすぎるこの頃・・・w

745名無しさん:2009/11/24(火) 09:32:54 ID:Oyt/anWcO
結論でてないなら自分が調べてきま
>JD>何か>236D でいろいろやってみます

746名無しさん:2009/11/24(火) 09:43:16 ID:tessD4yYO
6Dのがちょい高いって書いてあったぞ

747名無しさん:2009/11/24(火) 09:48:15 ID:tYSrY7qgO
けど6Dはティガーと誰かに入らないってどっかで見た
間違いだったらすまん

748名無しさん:2009/11/24(火) 09:54:32 ID:rLCBveUY0
今日初めて使おうと思ってるんだけど6Dって当たったら相手浮く?

749名無しさん:2009/11/24(火) 09:58:43 ID:KK4r8YBAO
WIKIは前作のやつ使うの?

750名無しさん:2009/11/24(火) 11:00:46 ID:B2kLeCkY0
>>745>>746
㌧。安定の5D、底上げの6Dって位置付けでいいんかね。
ハイダーループ後の連携もちょっと研究してくるか

751名無しさん:2009/11/24(火) 11:43:49 ID:EnfZxrVsO
>>750

5Dの後が6Bだったり236Dだったりするのは何なんだ…?

752名無しさん:2009/11/24(火) 11:52:37 ID:nsGOAAHw0
746には一部同意。3C生当てはとても主力に使って行けそうにはない。

でも今回は直ガ5Dっていう割り込みの選択肢が与えられたわけで。ノエル相手にガトを直ガさせたらやばい、っていう意識を相手に与えておいて下手な連携をさせないようにして、攻撃ターン握ったらさっさと崩すか、チェーンの割り込みに注意して距離離すってのが大事なんじゃないだろうか。

オプティック強化もあるし、今回のノエルは中距離の膠着を維持してまず相手に攻めさせる事が主要な立ち回りになってくるんではないか、というのがここ四日ひたすらノエルで対人ばっかやってた俺の感想。ノエルは、CT→CSで正直別キャラといっても言いくらいの差があるから、とにもかくにもその差に慣れることから始めんとな。

753名無しさん:2009/11/24(火) 12:13:55 ID:KSSVMtgQ0
ジャンプ逃げする奴どうやって狩ればいい?
2Cだと単発で終わるし3Cだとリスクがあるし2B>6Aがあるっていってもしゃがみガードされてると反確だし…
ゲージあればなんとかなるけど
2B>6Aの意図は分かるけどその後の6Cが当てにくかったり6Aがしゃがみに当たらなかったり調整が迷走したとしか思えん

754名無しさん:2009/11/24(火) 12:20:36 ID:vh57vhQoO
俺は密着以外で6A当たった後は安定取ってjcからエリアルに行く
6C当たらずにすかすよりはいいと思うんだ

755名無しさん:2009/11/24(火) 12:37:11 ID:CkLfLFeYO
対空からのコンボ火力上がるかもしれない。時間無いから遅れるかもしれないができたらGJをくれ。
立ち回りに関しては5Cと236Aを置いて6AやJAでさわりに行く感じで前みたいに纏わり付いたりはしないかな

756名無しさん:2009/11/24(火) 12:54:10 ID:0VtPKmhUO
前作で6A>JA>JC>JD>レイド>6C>Cハイダー>エリアル
って使ってたんだけど、今作だとダウン属性が付かなくて微妙だった
同じ様なパーツでJA始動にしたらJDが高杉て無理だった

757名無しさん:2009/11/24(火) 13:18:35 ID:1PHibuGcO
>>738
レイドは別に出せるって意味で言っただけで使うとは言ってないけど、前作からある空投げ>レイドのパーツとかもあるし実用性あるコンボになるかはともかく、使えなくはないでしょ。
 
>>748
普通に浮く。

>>753
自分で言って解決してないか?
立ち
2B>6A
しゃがみ
2B>2C
からHit確認してコンボで良いんじゃないの?
 
ジャンプ読みダッシュ6Cも出来なくはないだろうけど読みが外れたら痛いよな…

758名無しさん:2009/11/24(火) 13:26:09 ID:sqw/ZY6Y0
わざわざ昇竜コマンドにしたのに無敵が無いとか調整犯クソすぎ

759名無しさん:2009/11/24(火) 13:26:19 ID:L75U7tQIO
立ちにチューン5D>6A>6Cマジで繋がる?
途切れるんだが

760名無しさん:2009/11/24(火) 13:30:24 ID:FiOVobnAO
今日初めてCS触ったんだが生チェーン出しやすくなってね?
前作ではまともに出せなかったのに今では面白いくらいなんだが
猶予時間でも変わったのかな?

761名無しさん:2009/11/24(火) 13:31:11 ID:KSSVMtgQ0
>>757
つまりそれは2B単発ヒット確認ってことになるわけだが、マジでできる?
できるならやってみようと思うが

>>758
レイドの硬直が増えてるからあえて無敵なしってしてるのかもな
相打ちがおいしいよってことじゃないかとも思う
あんまり試してないけど

762名無しさん:2009/11/24(火) 13:36:16 ID:HjrJwjEYO
>>759
最速入れ込みだと繋がる

見てから6C入れてると繋がらない

763名無しさん:2009/11/24(火) 13:46:48 ID:B2kLeCkY0
とりあえず安定したので
3C>22BC>6C>22B>22C>6C>5D>6B>5C>jc>JD>6D>6B>5C>236D:4080
22B>22C>6Cは一回でもそれなりにダメージは出るが、運び能力はあんまり。
それでも中央からなら端付近まで運べると思うので、最後のブルコン部分を端限定のに変えるともっと取れるかも?

764名無しさん:2009/11/24(火) 14:08:57 ID:QXpesZ920
Bハイダー
DM200
中継補正…103→98

Cハイダー
DM100
中継補正…110→120

前スレから拾ってきた

765名無しさん:2009/11/24(火) 14:09:36 ID:ipCHhz7EO
フェイタルカウンターはレイチェルのJ2Cならカウンターしてなくても出るよ
個人的には攻撃レベルが関係してると思う
一定以上だと出るみたいな
ちなみにフェイタルになるとダメが上がるぞ
>>759
6Aの前に5Aを入れれば繋がる
ちなみに5D始動なら
5D→5A→6A→6D→サマソ→6C→JD→5C→236D
これで3700ぐらい出たはず

766名無しさん:2009/11/24(火) 14:31:39 ID:iXRVS3PQO
22BCと22B>22Cって同じ?

767名無しさん:2009/11/24(火) 15:06:39 ID:B2kLeCkY0
>>766
違う。タタンッじゃなくてタンッタンッって感じに撃つ

768名無しさん:2009/11/24(火) 15:12:43 ID:tYSrY7qgO
22BCはBハイダー派生Cハイダー
22B>22Cは派生じゃなくBハイダー>Cハイダー
見ての通りに22を2回うつ

そういえば5Cと2C喰らい判定が結構前にでるね
レイチェルとやって椅子空かせると思って2C多めに振ってたら椅子にかかりまくった
この判定って前に大きくなってるだけかな
もし前に移動してるならなんかの技をスカせないかと妄想

769名無しさん:2009/11/24(火) 15:17:27 ID:eEN5dYWsO
コンボ練習したところで意味ないな
特に6A始動は距離的に絶対入らない
まともな人とやれば始動技が入るなんて1ラウンドに1回あるかどうか

ダメージソースは2C〆と5Dだけ
ツマンネ

770名無しさん:2009/11/24(火) 15:21:26 ID:B2kLeCkY0
>>769
その1回でより多くのダメージを取るために研究、練習するんじゃないの?
相手をフルボッコにして楽しみたいだけなら家庭版でCPUとじゃれてるのがオススメ

771名無しさん:2009/11/24(火) 15:29:39 ID:fVBdnlswO
さっきツバキと戦ってたんですが、ノエルのコマ投げあるじゃないですか
あれやった時にツバキが昇竜?(EFZのうぐぅが使う奴みたいなの)をすり抜けて裏に回ったんですがアレって無敵属性ありましたっけ?

772名無しさん:2009/11/24(火) 15:37:32 ID:eEN5dYWsO
>>770
実質5D始動と投げ始動以外は(適当ガトリング除いて)コンボレスで戦ってるから、2日間6A始動3C始動やってみたけどあんまり意味なかったな〜て


キャラ変えるわ

773名無しさん:2009/11/24(火) 15:43:09 ID:NgDbOdPc0
2D上段になって相手がよくしゃがむから、チェーンで密着してからの2Dが結構めくりになったりする。
密着2Dは択のひとつに入らないかな。めくり2D後はレイド>6C>jc>JD〜とか。

774名無しさん:2009/11/24(火) 16:25:16 ID:B2kLeCkY0
>>772
なるほどね。
崩しに6Bを使うと相手はしゃがみ喰らいになって3Cに繋げられる。
読まれるとフォローきついけど、リターンも大きいぜ。
まぁ気が向いたら戻っておいで

775名無しさん:2009/11/24(火) 16:47:45 ID:vh57vhQoO
ずっと使ってきたから当たり前になってたけど
よく考えたらノエルってダメ取れるコンボにいく条件が厳しいよね
5D、3C始動とかしゃがみ喰らいとか

こうなるとやっぱノエル触りはじめた人はかなり大変だろうね

776名無しさん:2009/11/24(火) 16:49:47 ID:LLcSquUs0
>>771
D昇竜は無敵の弾属性

777名無しさん:2009/11/24(火) 17:06:33 ID:Oyt/anWcO
結果、>JD>何か>ブルームだったら
威力…6D≧5D>5C
繋ぎ安さ…5D>6D>5C
今まで言われてる通りだね
レイドに繋げるなら5Aとかもありだけど、ダメとれなさそうだね

778名無しさん:2009/11/24(火) 17:27:55 ID:9KOURh/M0
>>771
ツバキの昇竜は光ってる部分に攻撃判定があるけどそれが薄いっぽくて、ダッシュで近づいたりしてると簡単にすかる。

だから…たぶん幸せ投げで判定のない部分を通り過ぎたんだと思うよ?もし完全に重なってるのに避けてたら謎だけど。

779名無しさん:2009/11/24(火) 17:28:25 ID:QXpesZ920
>>765
5DCH>6C>マズル>2B>6C>JD>5C>ブルームで3500程だった
組み込むとダメージが下がるはずの5Aと6A入れてそのダメージなら
今回はチェーン6Cとマズルよりチェーン6Dとレイドの方がダメージ上がるのかもね

>>771
同じことがあった。ツバキの昇竜が特殊ってのがあるかもしれないけど
マズルに無敵がある可能性も捨てきれないね
今回はマズル中間距離でいきなり出す技になったのかもね

780名無しさん:2009/11/24(火) 17:35:09 ID:B2kLeCkY0
>>777
乙です
JD後の6Dが繋がらないときなかった?
相手CPUだから確かなことは言えないけど、ガードされるでもなく受身中だったわけでもなくスカった・・・
ディレイかける必要も出てくるんだろうか

781名無しさん:2009/11/24(火) 17:56:19 ID:V7RnRyMAO
自分が確認したかぎり
テイガーとレイチェルには
JD>6Dはスカったよ

782名無しさん:2009/11/24(火) 17:57:39 ID:0phUue1Y0
ラグナの5C>5Dは5Dで割りやすいな。


マズルに無敵なんてあったら厨技決定じゃんw無敵コマ投げってどこの筋肉w

783名無しさん:2009/11/24(火) 18:23:00 ID:ETadHxXI0
>>773
確かにめくりになる。
ただレイド後の6Cって繋がったっけ?
どっちにしろそうとう密着せないかんかったよな?
んー、ガードされたら攻めチェーンは難しいのー

784名無しさん:2009/11/24(火) 18:24:46 ID:ETadHxXI0
>>775
そういう事ですよね…
本間に崩し方が分からん…てかもしかして無いのか?www
たいがいどのキャラもガトから基本コンボにもっていけるからなw

785名無しさん:2009/11/24(火) 18:29:58 ID:ETadHxXI0
>>770
言いたい事は分かるが、勝ちたいからやるって人もいるからねーw
ゲームを楽しむ人、ガチでやる人が居るし…
タオカカとやって立ち回りの技振りから6000減らされたらそらツマンネってなるお;w;
ま、ノエル好きだから一応メインか、サブで使うつもりではいるけどwww

786名無しさん:2009/11/24(火) 18:35:06 ID:v/MzMafY0
>>744の文章のウザさが異常

787名無しさん:2009/11/24(火) 18:58:03 ID:B2kLeCkY0
>>763の劣化ハイダーコンの端付近限定を、求める声もないのに作ってみた。
〜JD>6D>5B>6B>236D:4130くらい
前作の端限定をそのまま流用しただけだがw
テイガーには安定。他キャラは試せなかった。興味ある人は調べて見てください。

788名無しさん:2009/11/24(火) 18:59:42 ID:ANF9RNho0
>>783
ハザマさんのコマ投げ忘れんな

789名無しさん:2009/11/24(火) 19:00:55 ID:ANF9RNho0
>>788
ごめん。安価ミス。
782に対してでした。

790名無しさん:2009/11/24(火) 19:09:29 ID:UVF/jezoO
一応前作同様6ACH>低ダJB>6Cが繋がったよ
出来たときは画面端だったけど、多分中央でも出来ると思う

791名無しさん:2009/11/24(火) 19:10:22 ID:Khe2g2ukO
2Bからのコンボって伸びないね
高くても2000弱くらいだ…ちょっとでも距離離れるとブルーム〆できないし1500程度
下段がないってのが辛い

4DCH>236A>微ダッシュ6C>5D>6B>5C>JD>5D>236D
で3500くらい
既出だったらごめん

792名無しさん:2009/11/24(火) 19:22:09 ID:Gugukvy2O
マズルに青キャンあったらって言う妄想してたら講義が終わってた

793294:2009/11/24(火) 19:39:41 ID:z37KbNOc0
はいどうも、なんかコンボがどうとかで若干あれ気味かもしれないが3C始動の新ネタできたので投稿

>>719を参考に〆の部分研究したところ4857?ぐらい出ました。

レシピ↓

3C>22BC>ダッシュ6C>(22B>22BC>ダッシュ6C)*3>5D>6B>5C>jc>jD>6D>236D

おまけフェンリル〆(5300)

3C>22BC>ダッシュ6C>(22B>22BC>ダッシュ6C)*3>5D>6B>5C>jc>jD>632146D

とりあえず3C始動はこの辺にして他の始動技に力入れていきたいと思います。

3C始動は確かにあまり振る(当たる)状況が少ないので・・・

最後にラグナ、バングよりハクメンカルルあたりが凄くつらいんだけど、どうんな感じで戦ってるんだろ・・・

とりあえずカルルに27敗してきましたorz

今日は枕ぬらして寝ます。

794名無しさん:2009/11/24(火) 19:40:24 ID:QAR6RwD60
浮いた相手にjcJDする時、前方向にhjcして深めに当てたら着地後の位置が入れ代わるな。上手く使い分けたら画面端起き攻め維持できるんじゃね?

795名無しさん:2009/11/24(火) 19:41:32 ID:V7RnRyMAO
J4Dでハーデスすかせました
カウンターしてたかは見てませんでした

796名無しさん:2009/11/24(火) 19:43:41 ID:vh57vhQoO
>>784

自分でも見直す意味も兼ねて

崩しは
下段の6D
中段の6B
投げ
マズル
密着でめくれる2D

これくらいかな?

下段は2Bと2Cもあるけどどっちもそれからが続かないからダメだけで見るなら使えない
今作は2Bから6Aが出来るから下段からのダメも期待出来るかも

リターン取れる中下段二択の6Dと6Bは崩せればまとまったダメ取れるけど、発生遅いから暴れやぶっぱに弱い
6Bは6B>3C〜のコンボがすごい伸びてるけどヒット確認がしにくいから6B>6C>2C>3C〜ならヒット確認が簡単
でも、そのあとのコンボが6B>3Cよりも続かないから、ダメ取りたいなら6B>3C

投げはそこからのコンボが中々痛いから一番いい崩しかも
って言っても全キャラ出来るからノエルならではじゃないけどw

マズルはしゃがまれると当たらない投げ
範囲がそこそこ広い遅い下段択って考えてもいいかもね
少し前にもしかしたら無敵あるんじゃないかって話しがあるから怪しい
ただ、しゃがまれるとまずいから無理に狙うよりは忘れたころにやると意外と当たったり当たらなかったり
もしくは相手の立ち状態でリーチが短かったり、下に判定がある技があればそれに合わせられればかっこいい

めくり2Dは今回中段じゃなくなったけど、その分相手が立たなくなってるはずだから狙いやすい……はず



こんなもん
あと一応中段でチェーン中6Bもある



長文でごめんなさい

797名無しさん:2009/11/24(火) 19:44:00 ID:Wph/IvuY0
つか対空としてうってきたIDもかわせるよ>J4D

798名無しさん:2009/11/24(火) 19:47:56 ID:ITfS8VOk0
チェーン中6Cからなんか入らないかなぁ。
前作のジン限定コンボみたいな

799名無しさん:2009/11/24(火) 19:51:37 ID:6vYiDSYY0
wiki編集しました
スレを見ながら適当に拾っただけなのでミス多いと思う
データ知らないのも多いし面倒だからCTのままのも多い
誰でも編集できるんだからどんどん編集しちゃってもいいんじゃないかな

800名無しさん:2009/11/24(火) 20:10:05 ID:B2kLeCkY0
>>793
乙です。
フェンリルの代わりに〜>J5D>5D>rc>Bハイダー*nってのは繋がる見込みありますか?
もし端で繋がればフェンリル以上に稼げ・・・ないか(´・ω・`)

801755:2009/11/24(火) 20:15:56 ID:8RNUXG360
とりあえず完走できる環境じゃないので恒例の「後は任せた」していい?
ねたはつながるのだけは確認した。
6A→6C→JD→4D→5C→jccBハイダー→〜
とりあえずJDが入ればいけると思うが、5C、Bハイダー両方にディレイが必要で
今の環境じゃ完走目指せません。試した相手がハザマだからキャラによっては楽に入るかも。
対空ハイダーコンで火力上がればいいけどな。
あと画面端ではできません。ラグナ相手にJAで固めて降りてきて5A×nから
6Cヒット→JDでやったけどハイダーが画面外に飛んでいくw

802名無しさん:2009/11/24(火) 20:24:30 ID:ITfS8VOk0
超どうでもいいけど6C2段目でガードプライマ削れた。
使い所なさすぎるだろ・・・

803名無しさん:2009/11/24(火) 20:30:09 ID:rdep.0hUO
とりあえず今日の報告。

2B>2B>6A>JA>JC>JD>レイド>6C>JD>レイドまで確認。
ダメは2000届かないぐらい。

距離開いて6Cが届かない時を想定して2B2回入れたんだけど。距離離れてる時に使えるかな…
全キャラいけるはず。
とりあえず最後のJDを5Dにしたらブルーム〆できないかな?
誰か確認頼みます。

あとラグナに
5D>6A>5C>昇りJD>6A>6C〜
って繋がったんだがコレのびないかな??

804名無しさん:2009/11/24(火) 20:31:27 ID:K4kLJHdY0
>>802
言うほど使えなくはない
6C二段目出るまでずっと2Cをディレイかけることができるから暴れ潰しを狙いながらプライマ削る戦法は可能
ただし、他にプライマ削ることができる有効な技を持ってないのが難点すぎるんだが

805名無しさん:2009/11/24(火) 20:34:19 ID:K4kLJHdY0
2B始動でそれだけ出せるならレイドの補正が緩いんじゃ…

806名無しさん:2009/11/24(火) 20:36:40 ID:rdep.0hUO
正しくはレイチェルに1900ぐらいかな。

コレでもし中央で若干距離離れててもブルーム〆出来るなら使えるよなぁ…

807名無しさん:2009/11/24(火) 20:37:12 ID:2ZUq6YGM0
なんかフェンリル初段の攻撃範囲がせまくなった気がする
2A>5B>5C>フェンリルとかが安定して繋がらん
まぁバースト封じ以外に利点特にないけど…

フェンリル初段ってGP削りあるから相手がGP1のときはリバサで
ぶっぱしても良いかも。と思ったら見てからバリガで終了なことに気づいた
なんでこんな技にGP削りつけたの…

808名無しさん:2009/11/24(火) 20:45:08 ID:8/yG1g4A0
>>803
後の方のコンボ全キャラしゃがみ、立ちくらいに繋がれば
距離とか関係なしの安定コンになりそうかな?
5Cなら6Aから繋がり良さそうだし
明日やってみよう。ダメージ伸びればいいが…

809名無しさん:2009/11/24(火) 20:54:13 ID:ITfS8VOk0
>>807俺も思ったが2Cからやったら普通に当たった。
前作のより2Cノックバック少ないのかな。ダッシュ慣性付いてただけかもしれんが

810名無しさん:2009/11/24(火) 21:00:41 ID:saJb7YakO
アストラルは214214Cですよね。チェーン中6Cからも繋がりました。

811名無しさん:2009/11/24(火) 21:22:26 ID:JOEM.hRY0
803のコンボに期待。


J4Dももうちょっと早く攻撃でたらコンボに組み込めそうなんだが……。


4D

812名無しさん:2009/11/24(火) 21:25:08 ID:ITfS8VOk0
>>8046Cって出し切って誤魔化せたっけ?
さすがに出し切りでD系振るのは少し怖い気がするんだが

813名無しさん:2009/11/24(火) 21:37:09 ID:K4kLJHdY0
CTでしか確認してないが6C二段目からも2Cは出せるしディレイも長い

814名無しさん:2009/11/24(火) 21:42:42 ID:K4kLJHdY0
CTの最後の方でR-1さんが良く使ってた2A対空を試した人はいない?
6Cが繋がりやすいからいいかもとは思うんだが

815名無しさん:2009/11/24(火) 21:51:17 ID:tessD4yYO
2A対空と2B対空は試しに振りまくったけどフルボッコにされたw

816名無しさん:2009/11/24(火) 22:07:47 ID:5MOiYi3o0
崩しネタ(?)投下

CTの時、6C1段目をめり込むようにガードさせて2段目が出るタイミングで投げると
緑投げになるっていうのをよく使ってたんだがCSでもできる?
できるんなら結構使えると思う
慣れられても2C、D系で攻め継続する感じで
近くにCSないから誰か検証してくれないか?

817名無しさん:2009/11/24(火) 22:38:35 ID:PkN9NkZsO
暴れ潰しってみんなどうしてる?

818名無しさん:2009/11/24(火) 22:42:24 ID:ITfS8VOk0
2C×2が今回いいんじゃないか?
CH確認2HITでもおkで容易みたいだし。感覚的だけど有利フレまだあるよね?

819名無しさん:2009/11/24(火) 22:59:45 ID:Khe2g2ukO
俺の体感だと不利な気がするんだけど気のせいかな?2C>2Cってやってもラグナの5BとかでCHもらった気がする

820名無しさん:2009/11/24(火) 23:08:52 ID:urddCC7A0
4Dか5Dか5Cオススメ>暴れ潰し

821名無しさん:2009/11/24(火) 23:15:30 ID:l2X4NVW60
2C多分当たり判定が前に出るように弱体化されてる。CTのラグナ5Bみたいに。これはノエル5Cも多分そう。
2C>2Cはキャラを選ばないと危険。ましてリーチあって判定も強くなった5Bを持ってるラグナにやるのはダメ。

有利不利を調べるなら協力してもらう人に2Cをガードしてもらってその後二人ともジャンプとかすれば簡単にわかるはず。
有利ならノエルが先にジャンプできる。

822名無しさん:2009/11/24(火) 23:21:20 ID:v/MzMafY0
2C、CTじゃ14Fの+1だったから
据え置き有利のままだったとしても2C>2Cじゃ暴れには滅多に勝てないと思うぞ

823名無しさん:2009/11/24(火) 23:25:31 ID:l2X4NVW60
っていうか暴れつぶしなら普通小技からディレイ掛けてC系が基本でしょ
それ以外の暴れ潰しの話をしてるのかしらんが

824名無しさん:2009/11/24(火) 23:25:40 ID:cs5LdIp6O
投げが立Aと発生同じっぽい?から自分は投げを多めに使うな。
有利Fあるおかげで、相手の小技は投げカウンター取れるし、投げぬけされても5Dあるし、バリガで離せば仕切り直しになる。
投げばっかりって訳じゃなくて気持ち多めにするって感じだけど。
崩し手段少ないんだし、ディレイ投げ意識させるだけでも5B・2Cが当たりやすくなると思うよ。
今作のノエルは相手にめんどくさがられてなんぼだと思う。

後、今日気が付いたんだけど22Bってゲージ回収率良いんだね。
3Cから〆を22BB…にしたら30%溜まった。
ダメも4k近く出たような気がする。過去暦にあったらごめん。

825名無しさん:2009/11/24(火) 23:34:20 ID:GQ97bN5QO
しゃがみ喰らい5D始動で
5D>6A>6C>6A>6C
がレイチェルに繋がったように見えたんだが、誰か試してみてくれない??
ちなみに、しゃがみ喰らいCR6CはAオプ当てて6Cで拾える。

あと、
5D>6A>6C>6D>5C>Aオプ>6C>JD>5C>ブルーム
これは立ちしゃがみ関係なく入る。

826名無しさん:2009/11/24(火) 23:36:41 ID:rSaccErU0
流れをぶった切るようですまんが、空投げの持続ってどんな感じ?
今日対戦で置く感じで使ったらニューの空投げみたく吸ってくれたから、思ったより持続が長くなってる気がする。
単に発生が遅いだけかもしれんが。

827名無しさん:2009/11/24(火) 23:42:31 ID:hE1roKws0
発生は遅くなってる気がしないでもない

828名無しさん:2009/11/25(水) 00:11:47 ID:ticb80boO
6Aが対空なりなんなりで先端で当たったときに6Cが当たらなくてコンポにいけないのに困ってて・・・
どんなコンボすればいいですかね

829名無しさん:2009/11/25(水) 00:23:04 ID:thOsvFvs0
>>825
それ全キャラ入る
けど、6Cの後にマズル入れてブルーム締めにした方が高かった。

ジンにカウンター5A>6A>6Cやったら6Cが当たらなかった。
ひどい・・・

830名無しさん:2009/11/25(水) 00:24:39 ID:T4BPTyaQ0
6ACH>空ダJBorJC>6C〜
6A>(hjc)>JA>JC>JD〜

一つ目はCHしない時が大したダメ取れないのが難点
でもCHすることがほとんど
二つ目は近距離ならばCH関係なく当てられる

831名無しさん:2009/11/25(水) 00:28:58 ID:5rFUEfVc0
コンボ〆6D>6B>5C>236D多めでやってきたけど、
何か5D>6B>5C>236Dより青になりやすい気がする
それも6Dで青になるんじゃなくて6Bと5Cの間とかで青になる
まあ対戦中だったし始動が違ったかもしれんから結局よく分からないんだけど

832名無しさん:2009/11/25(水) 00:30:09 ID:W2OwPBoEO
>>829
しゃがみ喰らいの場合です。
CR6C>6D>5C>jc〜CRコンが入るんだが、CR6C>6A>6Cがジン限定みたく、しゃがみで繋がったように見えたからどうなんだろと思ってね。
立ちでもCR6C>6A>6Cは入るの??

833名無しさん:2009/11/25(水) 00:36:12 ID:T4BPTyaQ0
今回チェーン6Cの乗算悪いんじゃない?

834名無しさん:2009/11/25(水) 00:38:10 ID:W2OwPBoEO
mjsk・・・
CR6Cがしゃがみで当たったら大人しく6D>5Cやっとけってことですね・・・。

835名無しさん:2009/11/25(水) 00:41:05 ID:5rFUEfVc0
チェーン6Cはそんな悪くないと思うけどチェーン6AってかA系統は悪い
ダメ取りたいならなるべく挟まない方が吉

836名無しさん:2009/11/25(水) 00:42:28 ID:T4BPTyaQ0
いや、確定じゃないけどね
こういうのが入ったっていうのならダメージもついでに表記しておくと何がいいかがわかりやすいんだけど
後、与ダメとゲージ回収が比例しないみたいだから、ダメージが低くてもゲージ回収率重視コンボも今後は考えてもいいと思う

837名無しさん:2009/11/25(水) 00:48:01 ID:W2OwPBoEO
fm
コンボ数の色が赤く見えただけで、hit数とダメ見れなかったから、ちゃんと繋がってたかさえわからなかった。
明日2D始動しゃがみ喰らいで、
2D>6A>6C>6A>6C>Aオプ>6C>JD>5C>ブルームを確かめてみます。
今試せる人いたらお願いします。
ちなみにAオプ後6Cは壁際じゃないと拾えないかもしれません。

838名無しさん:2009/11/25(水) 01:07:22 ID:7lNoqvgU0
Aオプから拾いにくくなったのは痛いよなぁ。

839名無しさん:2009/11/25(水) 01:31:00 ID:KhAjFwaQO
5Dがカウンターで当たった時のコンボを妄想してみた。


5DCH>(6C)>6D>4D>5C>228B>22C>6C>22C>6C>5D>6B>5C>JD>6D(or5D)>6B>5C>236D


とか出来ないかな?

明日試したいけどゲーセン行けないorz
誰かやって来てくれ

840名無しさん:2009/11/25(水) 01:33:10 ID:bZqVVPwcO
ガト入れすぎじゃね?w

841名無しさん:2009/11/25(水) 01:38:04 ID:KhAjFwaQO
>>840
やっぱり?ww


最後の22C>6Cの後はJDからのブルーム〆なら出来る‥‥と思う。。

842名無しさん:2009/11/25(水) 02:36:41 ID:OfLCvp7s0
あぁ何かツバキの昇竜に吹っ飛ばされると思ったら
振ってるのがC、D系だからだったのねw

843名無しさん:2009/11/25(水) 03:17:33 ID:ooIn4uLA0
ツバキ・ハザマに対する安定コン考えていこうぜ
(22B>22BC)の回数を減らしたらいいかなと思ってたけど一回でも拾いづらい

844名無しさん:2009/11/25(水) 04:02:51 ID:gHr6zp6oO
もしも友達とかと一緒に調べ物できる環境の人が居たら、ドライブ中の
・6A>6B
・6A>6D
が通常ガード時に連ガに成ってるか調べてくれないか?
派生6Aが単純に攻撃LV高いんなら色々と夢が広がる

845名無しさん:2009/11/25(水) 06:40:38 ID:0OKyT4Bw0
>>844
どちら余裕で割られるよ

846名無しさん:2009/11/25(水) 07:57:14 ID:cYd2PnaMO
>>639
そのコンボってハイダー出せるの?

てか6D>4Dって使ったこと無いんだけど、相手ダウンしてから4Dで浮くって事かな?

847名無しさん:2009/11/25(水) 08:10:20 ID:0gVuvsNgO
結局ノエルって全然戦えるけど、相変わらず飽きやすいね。またハイダーループかよってwwww

これからもノエル使うけどねwwwwww

848名無しさん:2009/11/25(水) 09:18:59 ID:RigEiSRwO
>>ダウンさせないとハイダー出ないだろ

849名無しさん:2009/11/25(水) 09:25:32 ID:umpn6f0U0
上の見て思ったんだが今回結局何ヒットまでならブルーム〆できるか気になるな

850名無しさん:2009/11/25(水) 10:07:51 ID:7Wnb3oik0
まぁノエル戦えるな
中堅下位くらいにいけるかいけないかぐらいにはなるな

851名無しさん:2009/11/25(水) 10:27:38 ID:y2kuI5MUO
投げキャンする必要なくJCDだけでもダメとれるからかなりコンボは簡単になったね

852名無しさん:2009/11/25(水) 10:33:02 ID:OFwHjMaI0
>>843
22(B)Cのあと、ちょっとディレイかけてからダッシュ6Cで繋がった希ガス

ハイダーループは相変わらず各キャラごとにつながり易かったり難かったりで、初〜中級者に優しくない・・・
まぁループ入れなくても最大3000強は取れるし、火力だけならどこぞかの姫よりマシなのか?

853名無しさん:2009/11/25(水) 10:58:25 ID:oDl5wGaM0
火力だけならな…。対人で勝てる相手がツバキとハザマだけなんて悲しいなぁ…;

854名無しさん:2009/11/25(水) 11:20:32 ID:J3jmHnDQ0
姫様は今回本当におとなしくなったなw

大ダメージコンボは夢があっていいけど
運良く3Cヒットで3700
中段、5D割り込みから3000近く
対空から2000弱
空投げから3000くらい
地上ガト1300からの相手へのプレッシャー

へたに狙ってミスれば相手のターン開始でそのまま試合終了だしド安定コンだけで十分だと思う

要するにじゅうまんボルトとかみなりのどっちを使った方が相手にとって胸囲なのかってこと

855名無しさん:2009/11/25(水) 11:26:36 ID:OFwHjMaI0
ノエルの特徴
・ノーゲージで最大4000コンボ!(始動が当てにくい。他キャラではノーゲージ7000なんてのも・・・)
・5D、4Dの無敵で牽制潰しや割込みも!(CIDや燕ほどは頼れない?)
・背中、腋(他の追随を許さず)

856名無しさん:2009/11/25(水) 11:26:57 ID:vhkue1Jk0
ノエルじゃ胸囲はないんじゃないかな…

857名無しさん:2009/11/25(水) 11:42:18 ID:fVs3y9uoO
胸囲と脅威をかけてるんですね。わかります。

858名無しさん:2009/11/25(水) 11:47:33 ID:bZqVVPwcO
山田君座布団全部持ってきてー
カルルのバレーをJ4Dで華麗にかわす夢を見た。

859名無しさん:2009/11/25(水) 11:53:11 ID:OFwHjMaI0
夢に突っ込んでも仕方ないけど、カルルってバレコンまだできたの?
俺が戦ったカルルはバレーしてこなかったが・・・(それでも負けたけどなorz)

860名無しさん:2009/11/25(水) 11:57:33 ID:vhkue1Jk0
バレー自体は出来る
だが火力はお察し

861名無しさん:2009/11/25(水) 11:59:54 ID:OFwHjMaI0
㌧。なんだできるのにしなかっただけか。
まー・・・ヘタにバレーされるより挟まれる方が怖いよね、カルル君。

862名無しさん:2009/11/25(水) 12:04:53 ID:gmih69Q20
wiki編集しました。
CSでの変更点まとめようと思ってページ追加したけど自分がわかってないから書けない…。

863839:2009/11/25(水) 12:38:48 ID:KhAjFwaQO
>>848
6Dにダウン属性付いてると妄想してみた。


>>846
5D>6D>5C>228Bだと距離近すぎて228Bが当たらないかなと思って4Dを挟めてみた。4D>5Cが繋がるかは知らない。あくまで妄想だから。

864名無しさん:2009/11/25(水) 12:44:03 ID:mqA9sHDw0
画面端のバレーは相変わらずやばい
J4Dで抜けられるとか思ったけどそんな甘い性能じゃなかった

865名無しさん:2009/11/25(水) 12:56:57 ID:OFwHjMaI0
>>801でも謎だったが、どこでダウン属性付加してんの?ってコンボが多いなぁ。
6DとかJDにダウン付加あるの?

866名無しさえ:2009/11/25(水) 13:16:02 ID:HWnpSwZwO
JDには無かったはず
6Dは知らん

867名無しさん:2009/11/25(水) 13:50:27 ID:xYkPjr2I0
コンボどうこう言うより主要技だけでも補正を誰か調べてほしいものだ。
ゲーセンに人がいなければ調べたいが今のうちはどうにもできない。

868名無しさん:2009/11/25(水) 14:27:51 ID:OFwHjMaI0
>>801を調べてきた・・・が、jccの精度が悪くてどうにも・・・
J5D後、4D>〜>5C>228B・・・発動せず
同じく6D>〜>5C>228B・・・発動したが当たらず
冒頭に書いたようにjccできて無いだけかも知れんが、このコンボは無理があるかも。

あと
5C(CH)>3C>22BC>6C>5D>6B>5C>jc>J5D>6D>6B>5C>236D:3400(ちょいうろ覚え)
記憶が正しければ3C始動で3700くらいだったはず・・・5Cの補正がちょいきつめ?
まぁ発生も射程も優秀だから妥当か。

>>867
今日みたいに日中行けるときもあるから、調べようと思えば調べられるが
具体的にどうしたらいいかわからんッス・・・

869名無しさん:2009/11/25(水) 14:35:18 ID:W2OwPBoEO
アケのハザマに
3C>22BC>6C>JD>6D>6B>5D>5C>JB>JC>J236C
だけで3900いったんだけど、最後のエリアルを228BBBBBで〆たら使えるくない??
超お手軽高火力コンボになるw

870名無しさん:2009/11/25(水) 15:00:30 ID:SO0RWtyUO
228ってなんぞ?

871名無しさん:2009/11/25(水) 15:02:23 ID:azEY8oEQ0
上でゲージ回収率がイイとかいってたけどそれがホントならありかもしれん>228BBB〜締め
ああ早く試して〜・・・

872名無しさん:2009/11/25(水) 15:23:14 ID:KgVo6Dxw0
228はジャンプキャンセルキャンセル
フェイトではよく使う行動でした

873名無しさん:2009/11/25(水) 15:30:58 ID:QiAfc.RIO
ブレイドオフ!

874名無しさん:2009/11/25(水) 15:36:09 ID:azEY8oEQ0
ギルティでも普通にあったな

875名無しさん:2009/11/25(水) 16:27:15 ID:okGG2z2o0
jccは282コマンドでも出来るかな?
どっちが楽だろう

876名無しさん:2009/11/25(水) 16:52:29 ID:OFwHjMaI0
228だろうが282だろうが822だろうが229でも、ジャンプ要素が入ってればいいんだろ?
でも真ん中に挟むと事故ってジャンプしそうだけどねw

安定して出せる人にコツを教えて貰いたいんだが・・・
低空必殺技なら安定するんだけど、jccはダメだー

877名無しさん:2009/11/25(水) 17:05:19 ID:20YwrYKwO
こんなこというのもあれだが、アンコのコンボ練習やってみ。
ブレブルより過疎ってるからCPU相手にjccの練習しやすいはず。

個人的には8より9のほうがやりやすいかな。入力はかなり忙しくやる感じでちょうどいい。

878名無しさん:2009/11/25(水) 17:22:08 ID:OFwHjMaI0
>>877
8(9)入力と同時くらいでいいのかな?
ハイダー繋ぎと同様に体に覚えこませるしかないか・・・

ところでアンコってなんだろ?

879名無しさん:2009/11/25(水) 17:22:47 ID:AQYcewXUO
昨日ラグナ戦ちょっとやったんだけど、結構いけるね
現状の他の強めなキャラより全然立ち回れるね

880名無しさん:2009/11/25(水) 17:28:53 ID:i28fv7jw0
アンコって言ったらつまりフェイトの格ゲーだよ
(フェイト アンリミテッドコード→アンコ)

ところで6C2段目が若干ダメアップしてるみたいだけど、使い道ねーな…

881名無しさん:2009/11/25(水) 17:39:02 ID:OFwHjMaI0
あぁそれなら俺の拠点にもある・・・が
持ちキャラ(凛)でjccコンボって言われても・・・623A623Cくらいか

CS埋まってたらやってみるぜ

882名無しさん:2009/11/25(水) 17:56:30 ID:p0rpEOLEO
ラグナは5D使うとかなり楽になった
いろいろ割り込めるね

883名無しさん:2009/11/25(水) 17:59:07 ID:20YwrYKwO
明らかに楽ではないけどな
立ち回りで他にまともに振れる技がないのが

884名無しさん:2009/11/25(水) 18:06:28 ID:bZqVVPwcO
Dをあんま使いたくない僕はラグナにぼこられるしかないのか

885名無しさん:2009/11/25(水) 18:18:40 ID:i28fv7jw0
誰か、5A>投げと2B>投げのダメージを確認してはくれまいか…

886名無しさん:2009/11/25(水) 18:45:31 ID:CwSCGiBEO
jccを使う利点って何ですか?

887名無しさん:2009/11/25(水) 18:51:28 ID:alWFwzPg0
GHと6B潰せるから、5D振らないと話にならない
大体距離的に振ってくる場所が決まってるから、なれればある程度読める
画面端だとキツイけどね
安定して潰せればバングやライチに比べたらはるかに楽だよ

888名無しさん:2009/11/25(水) 19:00:51 ID:5rFUEfVc0
ライチはともかくバングはそこまで辛いわけではないぞ
明らかに格上のバングとやったけど中距離牽制はノエルに分があると感じた

889名無しさん:2009/11/25(水) 19:11:50 ID:alWFwzPg0
>明らかに格上のバングとやったけど中距離牽制はノエルに分があると感じた

明らかに初心者のバングです。本当にありがとうございました

というか戦えるならどう立ち回ったらいいのか教えてくれよまじで・・・

890名無しさん:2009/11/25(水) 19:13:45 ID:yjhfRSXA0
牽制からリターンがなさ過ぎる
今に始まったことじゃないがダメージ源が皆無な今相当辛い

投げと5DとJA以外ダメージ与える始動がないぞーー

891名無しさん:2009/11/25(水) 19:27:11 ID:G2Ln42BoO
>>890

それを上手く差し込むように華麗に立ち回るんだ!

892名無しさん:2009/11/25(水) 19:36:41 ID:5rFUEfVc0
>>889
まずバングのリーチは相変わらず短い
ただCTと違って空対空は辛いからあえて地上戦主体で戦う

まず攻めに関して
中距離になったらノエル側は5Bや2A、下段の2Cをバリエーション変えながらひたすら振る
リターン安くても気にしない
バング側がよっぽどガードに徹していないかぎりそのうち5BがCHしたり屈喰らいになったりするから
すかさず3Cからリターン奪う
リスク怖いけど5Dも上手く使う。バング5Aや2Aなんかも普通にすかせる
これを見せておくとだいぶプレッシャー与えられる

守りについて
直ガ意識してバングのドライブや中段に5Dで割り込む
固め中にめくり狙ってくる相手にはすかさずこちらも飛んで空投げ
投げは気合いで抜けろ

件のバングとは昨日までで20戦くらいしたけどこの立ち回りでかなり戦えるようになった
まあ俺自体が雑魚だから参考になるかどうかは知らんがね

893名無しさん:2009/11/25(水) 20:05:16 ID:Wv/MSLUcO
自分はむしろバング戦は地上がつらいんだが
地上で戦うと差し合いからリターン負けしてしまう

バッタしてたほうが勝てる

894名無しさん:2009/11/25(水) 20:08:33 ID:OFwHjMaI0
じゃぁテイガーは・・・?
こっちから近づいた場合、相手は牽制4Dとかバクステで余裕だろうし
Aオプ固めから崩しに行こうとしてもバクステGETB余裕です^q^って投げられるし・・・。
あと相手4Dで固めて来て5Dで割ったろうと思ったらAコマ投で取られるし・・・
相手の攻めを待ってみてもスレッジ怖いからC系統振れないし、対空落としてもリターン少ないし・・・
そんなこんなで1ラウンドも取れませんでした(´・ω・`)

でもその後経験も知識もあまり無いラグナでやったら1ラウンドだけ取れちゃった・・・ノエルにも無敵昇竜くれよ('A`)

895名無しさん:2009/11/25(水) 20:09:06 ID:yrGpZge.0
バング殿の5Aが相変わらず強いでござるよ。


ん、てかもうキャラ対の流れか?

896名無しさん:2009/11/25(水) 20:14:45 ID:5rFUEfVc0
や、まだ早いと自分も思う
てか断定的に書いたのは悪かったな。地域によっても差があるだろうし
あくまで一個人の感覚です

897名無しさん:2009/11/25(水) 20:18:24 ID:RIFbDaBMo
バング戦は地上だと2C、空中だとほとんど空投げしか狙ってなかった俺…

GPとJAと5A、今回すごいプレッシャーでござる!

898名無しさん:2009/11/25(水) 20:26:16 ID:7AngERlM0
や、まぁキャラ対はキャラ対でもちろん重要だし。愚痴でない有意義な情報だったらガンガン書き込んでいっていいと思うぜ。

899名無しさん:2009/11/25(水) 20:37:43 ID:HcA22CrcO
バングの中段を5Dで返すとか毎回できないでござるよ

900名無しさん:2009/11/25(水) 20:39:40 ID:AA3DonzoO
レイチェル使いが900GETB

901名無しさん:2009/11/25(水) 20:41:02 ID:zM0xD28w0
>>900
ゆるさん

902名無しさん:2009/11/25(水) 20:41:59 ID:AA3DonzoO
誰に意見してんだテメー

903名無しさん:2009/11/25(水) 20:45:59 ID:oyjBOwmQO
5Dがバング5Cとコマンド投げに勝てるならバングの攻撃ガードするときは毎回5Dをしこめばいい。

仕込み5Dしとけば連続ガードじゃない時しか5Dがでないさ

904名無しさん:2009/11/25(水) 20:48:22 ID:OFwHjMaI0
>>903
5Cはともかくコマ投げは無理じゃないか

905名無しさん:2009/11/25(水) 21:06:48 ID:AX6PKzrk0
>>902
やめとけ、レイチェルじゃ勝てん

906名無しさん:2009/11/25(水) 21:08:59 ID:PTvkFiJ20
>>903
つーかガード中5D連打で勝てんだったら苦労しないんだけど…。さすがに直ガして状況選ばなきゃ逆にカウンターもらうだろ

907名無しさん:2009/11/25(水) 21:17:06 ID:OFwHjMaI0
5Dは出だしには無敵ないんだぜ
そんなんで出したら暴れ潰しの要領で潰されますわよ

908名無しさん:2009/11/25(水) 21:23:37 ID:oyjBOwmQO
5Dは出始めから無敵と思ってた。

サーセン

909名無しさん:2009/11/25(水) 21:32:19 ID:alWFwzPg0
バングの固めに5Dとか2Aに潰されるし投げられるし、
2Dやられたら普通に2Dが勝つし、
どうにもならん

910名無しさん:2009/11/25(水) 21:41:46 ID:ooIn4uLA0
チートwwwwwwwwwwwwwwwwwww

911名無しさん:2009/11/25(水) 21:42:20 ID:yjhfRSXA0
>>894
前作からの牽制先端5B>5C>2Cでとりあえずダメージを与える
後は逃げながら5B>5C>2C
これ以外俺には思いつかない
ネガティブついても気にしない
ネガティブGETBで体力吹き飛んでも気にしない
そういうときは負けるとき

めちゃくちゃ寒い勝負になるがまともに攻めたところで4D、スレッジ、コマ投げ、コレダー、2Cetc
どう考えてもノエルが不利なんで

912名無しさん:2009/11/25(水) 22:11:28 ID:OFwHjMaI0
>>909
ふと4Dの顔を思い出した。すぐに忘れた。

>>911
5B牽制が使えるのが救い・・・なのか・・・
ちょっと今からトレモのHELLテイガーと7分間ガチって来る

913名無しさん:2009/11/25(水) 22:17:51 ID:alWFwzPg0
ネガティブとか1回つかまれたら死ぬんだから意味ない
スレッジ、2DはCTより5Dで割り込むの簡単。ガトリングの締めのスレッジも直ガ(しなくてもいけるかも)5Dで潰せる
対空強くなってるんで不用意な飛び込みは厳禁
まだお後は投げ=バックジャンプ それ以外=5Dで読み合い
基本読み合い勝負でバングとか読み合いすらできないキャラよりはまともに戦える

914名無しさん:2009/11/25(水) 22:28:22 ID:3pPxl2SY0
ネオハイダーが面白いように決まるな
自分がうまくなったと錯覚しちまう
地上投げとか空投げとか距離が一定の時はすげーやりやすい
地上投げから2700取れるとそこそこ満足する

後、ブルームループ試しにやってみたら異様なほど簡単になってやがるな
ブルームの上の判定が厚くなってる上に5Dが進まないからミスがまず起こらない
多分簡単すぎるからブルームの補正ポイントが高めに設定されてる感じがする

915名無しさん:2009/11/25(水) 22:31:50 ID:MFijYVS20
それ以外→5Dは安直過ぎる気がするぜ
ガジェ後5A連打されると潰されるからな
まあ、それするテイガーは、択られないだけましかと思ってガード安定か

916名無しさん:2009/11/25(水) 22:35:14 ID:HeaDbrok0
画面端ならだいたい一回はブルームループ入るようになってるみたいだな。あんまり欲張るとすかってフルコン乙だし、そもそもあんまり減らんから一回入れられたら十分って感じだが。

917名無しさん:2009/11/25(水) 22:51:31 ID:B04wf5BA0
テンガは2Cのちゃぶ台返しが異様に強くなってて、前作みたいに
「テンガの対空なんぞ怖くねえよ。おらJBくらえ」とか安直に飛び込むと
面白いくらいCH喰らってしねる
さらに2A対空も強い。つか空中から攻めるのがマジでリスクリターンあわない。

こっちで優位な点はほんとに5Bけん制ぐらいだね。
Aドラや5Cが届かない位置をキープしてうろうろしながら5Bでけん制。
テンガ5Dに対してノエル5DをCHさせればデカイんだけどあんまり安定しない…
あと5BCH確認重要。たまに5Bjcから崩しにいってもいいけどあんまり露骨にやると
バレてやっぱり対空される…

…が、上記は磁力なし前提の話なので、スパークなどで無理やり磁力つけられたら
4Dとかで荒らされて負けてしまう…
磁力ついたらどうしたらよかろうか

918名無しさん:2009/11/25(水) 23:26:14 ID:7lNoqvgU0
というかノエルのJBも弱くなってね?
ビー玉使わせたなら磁力切れるまで一旦距離置いてオプティックチョンチョンでもいい気はする。
チャージはみてからダッシュ間に合うはず。2Dとかはまぁ5Dあわせれば何とか

919名無しさん:2009/11/25(水) 23:26:16 ID:UuvJESaU0
もしかして6CぶっこみってCTと変わらず強くないか?
リーチが少し長くなってるのを踏まえながら牽制代わりにダッシュ6Cを先端当てすると結構勝てるんだが
いつもつい2Cにつなげてしまうけど、CHだと大分長いよろけ誘発できるから投げスカからダッシュ5Aが繋がりそうな気がする

920名無しさん:2009/11/25(水) 23:33:09 ID:NdXXYO3Y0
そこで華麗にテイガー2Cを読みきってJ4Dをだな・・・



すまん

921名無しさん:2009/11/25(水) 23:36:14 ID:ooIn4uLA0
>>918
下への判定が弱くなってる
>>919
よろけたらマズル
>>920
あり

922名無しさん:2009/11/25(水) 23:46:46 ID:VQpnkWf20
>>919
マジか。6Cの補正は間違いなく緩いからハイダーいけるマズルならかなりのダメージ出せるぜ…
6Cが実際使いやすかったらノエルの立ち回り変わってくるな
いずれにせよまたCH確認だな

923名無しさん:2009/11/26(木) 00:02:23 ID:MQqSZN7Y0
もしかして4Dのフェイタルカウンターからのマズルって面白いことになる?

924名無しさん:2009/11/26(木) 00:18:18 ID:ZV3mDFBs0
7分間HELLテイガーとガチったが大したことは分からずじまいだったなー・・・
AだかBだか忘れたが、スレッジ後に3Cがカウンターで入れられるって事ぐらいしかわからんかった

925名無しさん:2009/11/26(木) 00:35:02 ID:K7OXSvOo0
今日もテイガーにボコられてきたぜヒャッハー
CTみたいに処理ゲーにはできないからリスク覚悟で突っ込んで荒らすしかないな
いや何かネタは見つかるだろうけど今はそれが一番試合になってる
5B牽制は有効ではあるけど普通にテイガーの攻撃判定で潰されることも多々
空中から攻めるならJCが勝ちやすいと思う

926名無しさん:2009/11/26(木) 00:44:46 ID:ZV3mDFBs0
あ、どうでもいいけどHELLテイガーがアストラル出してきて焦った
CPUの吸い時間が短くて確かな事は言えないが、吸引力落ちてるかも

927名無しさん:2009/11/26(木) 01:12:12 ID:FOTc3Ei.0
マジでだれか5Dからの安定コン上げてださい・・・
CH確認できんorz

928名無しさん:2009/11/26(木) 01:16:39 ID:gkagR8m20
俺は5D>6A>6C>マズル〜てつないで十分安定してる 
それで3000出るし無理して5D>6C狙う必要ないと思うけど

929名無しさん:2009/11/26(木) 01:21:11 ID:ChHlwLqo0
すんませんCSからはじめたんですけど、22BCの後のダッシュCが安定しません。
遠かったら絶対無理ってのは分かったんですけど、なんかコツってありますか?

930名無しさん:2009/11/26(木) 01:28:16 ID:ZV3mDFBs0
>>929
ちょい分かりにくいが硬直中に6を一回入れて硬直解けると同時くらいにもう1回6って感覚
安定しなくても出せるならあとは体で覚えるといいよ。最初はCPU相手に3C密着当てで練習すべし。
あと拾うのはダッシュ6Cですね。

931名無しさん:2009/11/26(木) 01:32:56 ID:YGZNTYGoO
>>927
俺も5D>6A>6C〜で良いと思う。
しゃがみ喰らいならレイドで。

俺はフェイタルカウンターからのコンボが気になる。
なんか特殊なのけ反り?続いて普段なら繋がらない技が繋がるみたいだし。

932名無しさん:2009/11/26(木) 01:35:53 ID:gkagR8m20
>>931
それってカウンター後のコンボ中のくらい硬直が増加ってこと?
それならかなりコンボ幅ひろがるんだが

933名無しさん:2009/11/26(木) 01:39:42 ID:YGZNTYGoO
>>932
テイガーも使うからテイガースレ見てたんだけど、なんかあり得ない繋がり方するみたい。
詳しくはテイガースレ見てもらった方が分かりやすいかも。

934名無しさん:2009/11/26(木) 01:39:51 ID:UvOKxzT.0
J4Dが相手立ちくらいでカウンターして通常攻撃の5C>3Cが繋がった

935名無しさん:2009/11/26(木) 01:46:39 ID:ZV3mDFBs0
つまり>>934みたいな繋がり方か
補正次第だが使えるかもしれないな・・・もちろん直3Cで十分ではあるが。

936名無しさん:2009/11/26(木) 01:55:12 ID:gkagR8m20
>>933
サンクス 見てきた
ノエルの場合だとやっぱ立ちから3Cがおいしいのかな
やっぱ補正調べるしかないか〜
てか今回は補正特殊らしいね
DDに保障ダメあったり同じ技はさむと補正きつくなったり
ループコン防止やらDD締めで見た目はよくなるね

937名無しさん:2009/11/26(木) 02:01:21 ID:UvOKxzT.0
テイガースレ見たら、フェイタルカウンターはプライマー削りの技が対応してるらしいけど、
ノエルの2Cもフェイタルカウンター対応してるんだよな??
立ちカウンターくらいで2Cの2段目から3C繋がるんだし

938名無しさん:2009/11/26(木) 02:05:46 ID:g9VHXVvU0
フェイタルカウンター始動だったらすげー回数ハイダー入ったりして

939名無しさん:2009/11/26(木) 02:06:01 ID:gkagR8m20
>>937
それは普通のカウンター ただカウンターの仕様が変わっただけ
多段ヒット技のカウンターの場合初段でカウンターとってもその後のけぞりが持続する

あとプライマー削りはフェイタルと関係ない アサルトスルーとか普通のカウンター

940名無しさん:2009/11/26(木) 02:14:50 ID:6vGGLCTo0
2Dや5Dがしゃがんでる相手にあたった時のコンボってどうしてますか?

941名無しさん:2009/11/26(木) 02:16:53 ID:g9VHXVvU0
レイチェルの超バウンドJ2Cとかコンボパーツで使ってもフェイタルって出てたしイマイチ使用がわからんね

942名無しさん:2009/11/26(木) 02:30:49 ID:ChHlwLqo0
930様
ありがとうございます。ハイダーコンだけ全然安定しなかったもので。
明日全身全霊でダッシュ6Cしてきます。失礼します。

943名無しさん:2009/11/26(木) 03:44:35 ID:paqNfUmE0
バングについて少し話があがったので今日の対戦の際の考察をば

空中・・・低ダからJCで突っ込んだら5Aもしくは5Bで一方的に潰された、A、Bは問題外。
JDでも良いがハイリスクローリターン
地上・・・5Dや4Dでも良いが持続が長い5A刺さる可能性があり。ただこれが一番よさげ
生3Cはもはや賭けラピキャンを用意しときたい。
6Bは相打ち上等の5Aでほぼ一方的発生の早さで潰される起き上がりに重ねる調整必須
固めるとどっかで5Aが飛んでくる。もしくは出し特の超必がくる(名前わかんね)
対空・・・手裏剣があるうちはガードが吉

やはり直ガで5Dを差し込むしかないのか・・・・といった印象


個人的にはかなり辛いですといった感じでした。
対戦の参考になれば幸いですが、個人としてはは出来れば正直やり合いたくない感じ

944名無しさん:2009/11/26(木) 05:05:44 ID:P9cCkBYUO
>>940
しゃがみなら
2D>6A>6C>6D>5C>JD>5C>236Dってやってるよ。

945名無しさん:2009/11/26(木) 07:03:33 ID:eUaIS9bQO
>>803のコンボだけど、
2B>2B>6A>(hjc)JA>JC>JD>レイド>6C>JD>ブルーム

でとりあえずブルーム〆ができた。
2回目の2BでHIT確認と判定薄くてそこから6C入らないキャラとかにとりあえずブルーム〆…

5D>5A>6A>5C>JD>5A>6A>6C>マズル

とりあえずマズル〆にしたけどアラクネの立ちしゃがみ両方に入った、全キャラいけるかな…カルルが怪しいかも。

946名無しさん:2009/11/26(木) 07:50:07 ID:0GVwKV7sO
フェイタルはカウンターくらいがコンボ中継続とかの可能性はどう?

947名無しさん:2009/11/26(木) 09:23:22 ID:wRGeYs8Q0
5D始動のコンボ投下
5D>6C>214A>2B>6C>22C>jc>JC>JB>jc>JB>JC>236C(3400くらい)

22Cのところで一部のキャラにはスカる(昨日のことなので、記憶が曖昧)。もちろん、マズルなので立ちくらい限定。
昨日初めて触れて、できた即席コンだからちょっといじれば伸びるかも。

948名無しさん:2009/11/26(木) 09:29:35 ID:iebzwiq20
そういやCSから6Cのあとの投げキャン、しなくてよくなったんだっけ?

949名無しさん:2009/11/26(木) 09:31:10 ID:DhgmSxXA0
>>945
2B>2B>6A>(hjc)JA>JC>JD>レイド>6C>JD>ブルーム
は密着ぐらいからじゃないと当たらないとかそんなのない?

950名無しさん:2009/11/26(木) 10:15:48 ID:.FwITBIc0
>>947

5D>6C>214A>2B>6C>jc>JD>5C>236D

カウンター始動だろうけど残念だがこれだけで3700は行く。
カルルもハザマにも決まるから対応キャラは多いはず。

951名無しさん:2009/11/26(木) 10:18:34 ID:GyecrGdo0
新作稼働直前から始めた初心者なんですが、新作はいつも混んでいて練習できません
家庭版でも練習可能で今作でも有用なコンボがあれば教えてください、お願いします

952名無しさん:2009/11/26(木) 10:23:58 ID:FIpSwvJo0
>>950の5D>6C>214A>2B>6C>jc>JDまでなら練習できるよ

953名無しさん:2009/11/26(木) 10:44:31 ID:.FwITBIc0
ついでに言うならカウンター5Dはよろけダウンなので強制立ち喰らい。
また、下手に家庭用で慣らすと今作ではあまりよろしくない気がする私。

954名無しさん:2009/11/26(木) 11:38:24 ID:6vGGLCTo0
>>944
ありがとうございます><

さっそく練習してきますね!

955名無しさん:2009/11/26(木) 11:59:03 ID:1zEF6uNs0
テイガーにノエルで勝てん。

956名無しさん:2009/11/26(木) 12:03:50 ID:nJze2F5E0
すいません。授業中なので答えてくれた人、今度見ます。

957名無しさん:2009/11/26(木) 12:18:48 ID:ZV3mDFBs0
>>355
まだゲーセンにいるならスレッジの後3Cでカウンター狙ってみて

958名無しさん:2009/11/26(木) 12:19:36 ID:C.g02x7M0
6日もずっとゲーセンにいるわけないだろw

959名無しさん:2009/11/26(木) 12:21:35 ID:9cnxBLs60
CTの2D>5A>6A>レイドからのコンボがCSだとコマンド違うだけでできる
CSだと6Aしゃがみあたったらレイド>6C>5D>6B>5C>JD>5D>6D>236ってやるより6D>6B>5C>JD>5D>6D>236Dってやった方が火力高いのかな

あとスレチだが昨日アラクネがカルルにD虫ループで8500赤でいれてた・・・カルルのHPそこで0になったから終わったけどやばい・・・
ノエルにはきょういと呼べるものがないのかとつくづく思ったよ

960名無しさん:2009/11/26(木) 12:27:22 ID:.9ZzAzPcO
すいません、いまいち立ち回りが分からないので質問します
今自分はタイムアップ上等で基本中距離意地、ダメ安くても構わない
対空は5D又は4D
って感じでやっているのですが台ぱんやら逃げウザイって言われて駄目なのかなって思いました
アドバイスくれると嬉しいです

961名無しさん:2009/11/26(木) 12:27:30 ID:ZV3mDFBs0
痛恨の安価ミスwwww
>>955さん>>957よろすくw

こっちじゃこの時間人いないから・・・(´・ω・`)

962名無しさん:2009/11/26(木) 12:29:03 ID:8SeXcUukO
>>957
クソワロタwwww

963名無しさん:2009/11/26(木) 12:49:53 ID:IumZ7Em6O
>>957
自分(955)にこたえてくださったんですよね?そうだったらありがとうございます。今度ためします。いや、今日。

964名無しさん:2009/11/26(木) 12:57:16 ID:3xDEN5QsO
起き攻め時に間違って6C出したら移動起き上がりに当たって相手浮いた気がするんだけど気のせいかな…
そのあと試すの忘れたまま帰ってきてしまった
でも本来移動起き上がり狩ればしゃがみくらいだからあんまり意味ないか

965名無しさん:2009/11/26(木) 13:16:27 ID:DhgmSxXA0
いや重要だろ
今回受身減少時間とコンボ補正が通常状態になるらしいからダメージを狙える
6Cは読み間違えると確かに危険だがリターンはかなり大きいから、一点読みとしてはあり

966名無しさん:2009/11/26(木) 13:21:48 ID:IumZ7Em6O
J4Dの使い方教えてください。

967名無しさん:2009/11/26(木) 13:36:21 ID:eUaIS9bQO
>>949
あまり離れすぎててhjA当たらない時はは無理。
あとJD後は回り込むからレイドは逆昇竜。

それと下のコンボのアラクネのしゃがみと立ちどっちも当たったってのはチェーン5C>昇りJD>5Aの部分です

968名無しさん:2009/11/26(木) 14:46:56 ID:keZ1nPpoO
既出または前作からだったら申し訳ないのですが、カーネージシザーを3Cでカウンターできました。
でも、こっちがぶっぱ3Cの後にカーネージだったのでそんな場面はほとんど無いですよね…

969名無しさん:2009/11/26(木) 15:20:32 ID:gr4ImmFYO
2Aめくりはまだできるんだっけ

970名無しさん:2009/11/26(木) 15:38:00 ID:jdy/xlNg0
めくりっていうか裏周りでしょ?
自分はCハイダーの後に6C入らないと思ったら2A裏周りしてるよ

971名無しさん:2009/11/26(木) 15:39:53 ID:nnxsFN9Q0
D連携中何処でもjcできたらまだ面白かったんだが・・・。
あとD系統=ダウン属性でどこからでもjc付加ハイダーにつなげたり・・・。
Bハイダー>5D>Bハイダー>5D〜とか相手が喰らうまで永遠に繋げんの。
あーあノエルよええ。

972名無しさん:2009/11/26(木) 16:09:00 ID:6ebBUhCcO
こいつアホなんじゃね

973名無しさん:2009/11/26(木) 16:10:53 ID:ldYPiskAO
BBの新しいのが入ったのでノエルを使い始めようと思うのですが、とりあえず出来た方がいいコンボを教えて貰えませんか?

974名無しさん:2009/11/26(木) 16:24:23 ID:VoAx9ycY0
CSノエルwikiはCT上書きしちゃうのか・・・もったいない・・・

975名無しさん:2009/11/26(木) 16:39:17 ID:93wqcZY20
>>971
ガードされてるのにダウン属性とか頭悪すぎwwwww
愚痴るなら他でやれ

>>973
Wikiに書いてある始動コンボを各種一個出来れば良いんじゃないかと。

>>974
wiki内でCTとCSで別けられてる

976名無しさん:2009/11/26(木) 16:41:40 ID:ZV3mDFBs0
>>974
たしかに。
これから家庭版始める人もいるだろうし、取っといたほうがいいのかもと思わなくも。

977名無しさん:2009/11/26(木) 16:57:05 ID:VoAx9ycY0
>>975
気づかなかった。よく見てから書き込むべきだった。すまん。

978名無しさん:2009/11/26(木) 17:16:07 ID:L14CunNkO
5Cしゃがみくらいでも、距離が離れてると3C届かない?

979名無しさん:2009/11/26(木) 17:35:00 ID:ToslGtDU0
よほど遠ければまあ無理じゃね
6Cか5Aかで拾える距離じゃないとプライマ削りくらいしか役にたたんが

980名無しさん:2009/11/26(木) 17:37:51 ID:yXfI5Fm.0
今日始めてノエル触ってきたんだけどマジでバングどうすりゃいいの?

981名無しさん:2009/11/26(木) 17:51:58 ID:M8RZu316o
ツバキ空中戦全く勝てないなw
むこうのJAにことごとく負けた…

地上戦もいきなり飛んできたりして何振ればいいのか分からんかった

982名無しさん:2009/11/26(木) 17:55:35 ID:vkBQ8kUM0
だってこのキャラ振る技ないじゃない
コンボとかそんなもんはいくらでも開発できるとしても振る技がないというのはもう修正の仕様がない

てことでキャラ変えましょう

983名無しさん:2009/11/26(木) 17:55:52 ID:L14CunNkO
>>981
必ずじゃないが、後ろに下がりながらjAで勝てたよ

984名無しさん:2009/11/26(木) 18:05:01 ID:roeiIaMUO
>>980
次スレよろしく

985名無しさん:2009/11/26(木) 18:19:37 ID:BLz91hLcO
CTと違って暴れ潰したり入れっぱ狩るのも一苦労だわ

986名無しさん:2009/11/26(木) 18:49:46 ID:QMFDn7IE0
弱キャラか……やだな

987名無しさん:2009/11/26(木) 18:57:19 ID:yXfI5Fm.0
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1259229108/
ミスあったらすまん

988名無しさん:2009/11/26(木) 19:52:46 ID:ecxlJBcg0
つーか弱すぎて何もできないキャラとかはもうなくなってきたと思うぞ
しかし相対的に見てノエルより強いキャラばっかだが
少なくともこいつはお手軽さは無くなった。ちとスタンダードの域をはみだしてる感じさえするね

989名無しさん:2009/11/26(木) 19:56:00 ID:ZV3mDFBs0


ただいまハザマにフルボコにされてきた。
敗因は、下段がお留守過ぎた、5D4D割込みに執着しすぎた点が挙げられる。
相手のドライブを使った飛び込みは鎖をガードしてた場合割り込み無理だっけ?
鎖をガードせず、相手が飛び込んでJBを振ってきた場合は容赦なく5Dで落とせる。
そこからのコンボがちょっとアレだけど、5D>5B>5C>ブルームでも十分っちゃ十分。もっと取れれば越したことはないが。

990名無しさん:2009/11/26(木) 21:10:44 ID:pI2bd5M.O
ハザマに徹底してグフカスされた。全く追いつけなかった。
逃げに回られたらどうしようも無い気がする。
後あれかな、先ずは鎖をガードしない事なのかな

991名無しさん:2009/11/26(木) 21:14:02 ID:ZV3mDFBs0
鎖を5Dなり4Dなりでスカしゃいいんだが、あとどうするよって話だよな。
アレ飛び道具なら5Cで落とせないかな

992名無しさん:2009/11/26(木) 21:19:40 ID:eUaIS9bQO
地上で5D伸ばしきっちゃうハザマは低ダからわからせる感じで楽だけど…
ウロボロスの使い方ちゃんと考えてる人には前作のν戦みたいに鎖は基本直ガして戦ってる。あとあまり深追いすると色々負けるよね

993名無しさん:2009/11/26(木) 21:31:18 ID:pI2bd5M.O
5Cで相殺っていうか、両者弾かれる感じにはなった

994名無しさん:2009/11/26(木) 22:22:39 ID:tMGvkE8EO
初心者な質問で悪いのですが、3C>22C>ダッシュ6Cがうまくいかないのですが、なにかコツなどはありませんか?

995名無しさん:2009/11/26(木) 22:40:30 ID:ZV3mDFBs0
>>994
最近多いな・・・
たぶん22Cのあとのダッシュで躓いてるんだと思うけど
22C硬直後に66と入力するんじゃなくて、
硬直中に6を仕込んどいて、硬直明けたらもう一回6ってのを意識してみたらどうだろう?
6Cに繋げるときは22C>66Cって感じで。ダッシュ距離は状況による。

996名無しさん:2009/11/26(木) 22:44:25 ID:bvcb9mZ20
>>994
ちゃんと前のレス読もうな
昨日も同じ質問出たよ

997名無しさん:2009/11/26(木) 23:02:42 ID:2GSghqCw0
祈りはすんだか?

998名無しさん:2009/11/26(木) 23:17:02 ID:0GVwKV7sO
貴様はこれで…

999名無しさん:2009/11/26(木) 23:17:51 ID:mu9nOPjk0
決まったー

1000名無しさん:2009/11/26(木) 23:20:07 ID:Na8EiJ9IO
りぼるばーぶらすと(棒読み)

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