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【2体目】Λ-No.11- Part2【また逢えたね】
1名無しさん:2009/11/06(金) 10:07:36 ID:PyCoHPMI0
Λ-11-の攻略スレッドです。

前スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1253974610/

ν-13 wiki
ttp://www15.atwiki.jp/nyuu/pages/1.html

2名無しさん:2009/11/06(金) 10:09:21 ID:IQpPjbxIO
( ◇)>>1 乙ィイャッホゥゥゥ ラムダたーん

3名無しさん:2009/11/06(金) 10:22:35 ID:AitDRsg.0
らむちゃん会えて嬉しいよー
にゅーちゃんのことも一生忘れないからね

>>1

4名無しさん:2009/11/06(金) 10:28:48 ID:2f4pdzf.O
待てww前スレの>>1000はなんだwwハクメンスレにもあったやつだぞwww














まぁ、ハクメンスレのは俺がやったんだけどね

5名無しさん:2009/11/06(金) 10:36:53 ID:z8Pc7XSI0
虚空陣>>1乙!

>>4
少し……頭冷やそうかズエ?(#◇)

6名無しさん:2009/11/06(金) 10:39:42 ID:iLBYbPooO

>>1乙すぎる
Λ好きすぎる

7名無しさん:2009/11/06(金) 11:35:55 ID:Rb011jf.O
>>1

前スレ>>999のランブルシステムは採用すべきだろアーク

8名無しさん:2009/11/06(金) 11:37:34 ID:gSNvpy06O
>>1
ラムダちゃんとにゅーちゃんに挟まれたい

9名無しさん:2009/11/06(金) 12:16:46 ID:imUSnpvcO
>>1
 
νとΛと3Pだと!?
許せる!

10名無しさん:2009/11/06(金) 12:30:18 ID:O/PQHxm2O
髭「…おしっこ漏らしちゃった」

11名無しさん:2009/11/06(金) 12:41:36 ID:iLBYbPooO

ν「あぁ〜っ!>>1こんなに硬くしちゃって…元に戻してあげるね」
Λ「だめ〜っ!>>1の硬いのはらむだが治すの!」

ν「じゃあ一緒に…」
Λ「しちゃおっか!」
ν・Λ「(ニヤリ)」
 
 
 
ν「ほらぁこんなに肩凝って…カチカチだよ?」
Λ「頑張りすぎだよっ」
 
真っ昼間から何してんだ俺…orz

12名無しさん:2009/11/06(金) 12:53:11 ID:sy7Hk.fsO
こんどむ声でお疲れさま

腕輪がぁぁぁ

13名無しさん:2009/11/06(金) 13:15:27 ID:UV.BcUvEO
スレタイがむしふたにしか見えない

14名無しさん:2009/11/06(金) 16:34:26 ID:LHbj3xCE0
>>1乙ですー

稼動してからも平和ならむちゃんスレでありますよーに

15名無しさん:2009/11/06(金) 16:42:16 ID:r3DIF0Es0
ツバキおもしれぇw
    ∧,,∧  ∧,,∧ ハザマ強くてかっこいいw
 ∧ (´^∀^) (^∀^`) ∧∧
( ´^∀) U) ( つと ノ(∀^` )                           (●Λ`) (今回の私残念な性能だし)
| U (  ´^) (^`  ) と ノ                           / |_|\(みんなと仲良くなれるかな?)
 u-u (l    ) (   ノu-u                             l l
     `u-u'. `u-u' ベリアル楽しいw


Λはガン逃げうぜぇ…
    ∧,,∧  ∧,,∧しかたないよw近戦ザコだしw
 ∧ (´^∀^) (^∀^`) ∧∧
( ´^∀) U) ( つと ノ(∀^` )         (●Λ<) (よしっ…
| U (  ´^) (^`  ) と ノ         /l_l\
 u-u (l    ) (   ノu-u            l <........
     `u-u'. `u-u' エロイ立ち絵だけが取り柄w
どすこいぶっぱしかやる事ないのかよw

あ、俺塾行くわ
      ∧,,∧          対象を認識          ∧,,∧ 飯行こ飯
 ∧∧ (・`  )         殲滅を開始する        (  ´・) ∧∧
(ω・` ) U  )           \(●Λ^)/         (  Uノ( ´・ω) ダルイ
| U   u-u               l_l            u-u (U  ノ
 u-u ∧,,∧              / \          ∧,,∧  u-u
    (・ω・`)                          (´・ω・)
    (l  U)帰るわ…                     (U  ノ
    `u-u'.                            `u-u'


\(●Λ^)/ (.....       
   l_l   
 / \  




\(●Λ<)/ヒック・・・
   l_l   
 / \

16名無しさん:2009/11/06(金) 17:17:04 ID:IQpPjbxIO
本作でもハクメン一本で推して参る予定だったけど>>15見てラムちゃん一本でいくことに決めた

17名無しさん:2009/11/06(金) 17:22:20 ID:favR4J960
こんばんわ


Λと子作りしたいです

18名無しさん:2009/11/06(金) 17:29:09 ID:9phWsG9g0
私のアソコを見てください…
ttp://p16.chu.jp/norin/

19名無しさん:2009/11/06(金) 17:34:28 ID:imUSnpvcO
Λ「私のアソコをみてください」
ttp://p16.chu.jp/norin/

20名無しさん:2009/11/06(金) 18:21:42 ID:O/PQHxm2O
ココノエ「これは?…テイガーのザーメンか?」

21名無しさん:2009/11/06(金) 19:26:27 ID:imUSnpvcO
らむちゃんの画像が全然みあたらないぜ

22名無しさん:2009/11/06(金) 19:58:47 ID:Bh2Jdmrg0
>>15
                                    「我は一振りの剣にて全ての「罪」を刈り取り「悪」を滅する」
             ,,,;;-二二ミミ=;;;;,,                                   ____
         ,,,;;-'''"       ミ:::::::::::::ミ;;.,                                   \     ───____
                     二:::::::::::::::ミミ=─-;;,,                           \
                  __  "'''-;:::::::::::::::::::::::::::::\__        ─=二 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
___ ,_________/:::::::::::"'''-;;,,,,,,i:::::::::::::::::::::::::::::::::::"''';;, ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\_          __
  /:::::::::::::::,,,;;───-;;,,:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙'''''''''''゙゙゙゙゙:::::::└─┐__
   ̄ ̄ ̄        "'''i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::二二二二二二二二二二/
             __ "'''-;;,,::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,,,,,,,,,,.,,,,;;-'''" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            /:::::::::::"'''--"''::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          /,,,;;──;;,,:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
─────── ̄ ──_\:::::::::::,,.,.,.,,;;-'''|::::::::::::::::::::::i"
            ─== //⌒     |::::::::::::::::::::::::::"'''-;;__________
                // ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|:::::::::::::::::::::::::::::::::::'''-;;,,           /___________
              //        /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\           ̄               /
             //        /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::゙i                        /  ___───
           //     ,,,;;;;;;'''"::::::::::::::::::::::i" ゙゙̄|:::::::::::::::::::::::::::|                        ̄ ̄
          //     /:::::::::::::::::::::::::::::::::/"   └i::::::::::::::::::::::::|
           ̄     _/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::/     └.,:::::::┌-┘
            ,,,;;-'''":::::::::::::::::::::::::::::::::::::/        ゙i:::::/
            | ,,,;;-'''" ̄\   ,,,;;-'''"         ゙|::::|
            |:::::::!     └─''"            /:::::'''-;;,,
           └─ ゙                    ゙───゙゙゙

23名無しさん:2009/11/06(金) 20:58:57 ID:iLBYbPooO

Λの左くるぶしになりたい

24名無しさん:2009/11/06(金) 21:20:42 ID:gSNvpy06O
らむちゃんのポニテになりたい

25名無しさん:2009/11/06(金) 21:26:05 ID:zyuls8IsO
最近放置され気味のにゅーちゃんは俺がもらっていきます

26名無しさん:2009/11/06(金) 22:34:26 ID:gUG6GQQQO
そう言って窯に入ったきり>>25が戻ってこないんだが

27名無しさん:2009/11/06(金) 22:52:45 ID:yI7TZPcgO
スサノオユニットをゲットして帰ってくるさ

28名無しさん:2009/11/06(金) 23:16:12 ID:gSNvpy06O
>>25
後のファックメンである

29名無しさん:2009/11/06(金) 23:24:19 ID:iLBYbPooO

Λの右手中指の第二関節になりたい

30名無しさん:2009/11/07(土) 00:55:29 ID:u.1i7Va20
    \ラムダー!/

31名無しさん:2009/11/07(土) 00:55:57 ID:bo4xPxrwO
Λだけ絵師が違うように見えるのは俺だけ?

32名無しさん:2009/11/07(土) 02:54:44 ID:8hv7LO9.O

ハザマ(テルミ)「ヒャハハハ!しねッ!」
ラグナ「くっ!」
 
 
ラグナ「……?」
ハザマ「何ィ!?」
ラムダ「ラ…グナ……」
ラグナ「なっ…お前…」
ココノエ「馬鹿な!?奴の感情は取り除いたはず…!」
ラムダ「ラグナ…だ…い……す…」
ハザマ「おやおや、できそこないのポンコツも少しは役に立ったようだなぁヒャハハハ!」
ラグナ「テメェェ!」
 
 
 
的な流れを妄想したら新作の度に名前変わるんじゃとか思い始めた 
駄文だしキモくてごめんね明日病院行ってくる

33名無しさん:2009/11/07(土) 03:48:23 ID:WKLhvLd60
俺は好きだよ

34名無しさん:2009/11/07(土) 04:40:24 ID:2pA3CGDsO
>>32
次回作では剣と銃で戦うμー12が出てくるんですね、わかりません

35名無しさん:2009/11/07(土) 04:52:43 ID:62jBibkY0
>>32
Λのために怒ったラグナがすごく格好良く見えた

なんつーか、Λにも幸せを見いだして欲しい俺としては、対ラグナデレを切に希望・・・
ロケテ情報のままじゃ、νとしてもΛとしてもあまりに救いが無いじゃないか

36名無しさん:2009/11/07(土) 06:42:49 ID:MpJ5AeUk0
ラグナ「ポンコツ・・・?ラムダの事か・・・?」
ラグナ「ラムダのことかぁー!!」

こうだね、わかるよ兄さん

37名無しさん:2009/11/07(土) 07:17:17 ID:M/xGFhkkO
ココノエは記憶を消しただけで感情を消したなんて書いてないんだぜ!

38名無しさん:2009/11/07(土) 07:48:39 ID:Ooec1PUsO
ラグナに好きって一言言われるだけでらむちゃんは救われるはずなんだよな
その一言を言われたときのらむちゃんの表情を想像するだけでニヤニヤが止まらないわ

39名無しさん:2009/11/07(土) 07:48:52 ID:JSEHYhbo0
おはようございます


Λと子作りしたいです

40名無しさん:2009/11/07(土) 08:36:19 ID:s89u6PEk0
10分レスがなかったらΛは俺が貰う

41名無しさん:2009/11/07(土) 08:43:14 ID:XkxHmDbcO
阻止!www

Λは俺達ファンのものだ、一人占めはよくない…ぜ?


…量産化されたらどうしようwww

42名無しさん:2009/11/07(土) 08:46:35 ID:Ooec1PUsO
10分を阻止できるこのスレは流石すぎる


量産化とか俺の心がたりなくなるからやめて…

43名無しさん:2009/11/07(土) 08:46:45 ID:s89u6PEk0
みんなのものってなんかいやらしい・・・・ゴクッ

44名無しさん:2009/11/07(土) 09:24:25 ID:LWN97EHMO
もう我慢出来ねぇww

はやくまわせよww

45名無しさん:2009/11/07(土) 09:39:58 ID:whee5TBUO
今月二十日にはラムちゃんと逢えるって本当!?

46名無しさん:2009/11/07(土) 09:48:25 ID:zYFzvBbw0
テイガー「ココノエが一晩でやりやがった」

47名無しさん:2009/11/07(土) 10:35:25 ID:8hv7LO9.O

Λの肺静脈になりたい

48名無しさん:2009/11/07(土) 10:40:41 ID:s89u6PEk0
田所さんメール打つのメッチャ速いからな

49名無しさん:2009/11/07(土) 10:41:27 ID:s89u6PEk0
誤爆すいません

50名無しさん:2009/11/07(土) 11:00:57 ID:Tw8QgVH20
Λの田所さんになりたい

51名無しさん:2009/11/07(土) 11:01:53 ID:RvsOmMNQO
起きて早々らむちゃんのあくびを想像した

52名無しさん:2009/11/07(土) 11:02:12 ID:HQIELDtcO
スレタイが目茶苦茶キモい
sage進行で行ってくれ

53名無しさん:2009/11/07(土) 11:03:46 ID:YmsBuwLc0
ラムダスレすごい空気だな

54名無しさん:2009/11/07(土) 11:12:24 ID:EZA9sIlA0
 ||     :E∪ミ:|v| (jニニコ         ,  。       (●Λ`)
 \___く_/;Xヽゝ          /  々゚)    / |_|\
    ̄ ̄ ̄ し`^´J         ...../____ノ       l l
                    落ち込む事は無い
        ・・・         お前には帰る場所があるのだ

55名無しさん:2009/11/07(土) 12:22:08 ID:uH3pixHEO
Λを今作から使おうか思ってるんですが、今からνで練習してもコンボ無駄にはなりませんか?

56名無しさん:2009/11/07(土) 12:38:56 ID:eIUSs84oO
新作出とらんから知らんな

57名無しさん:2009/11/07(土) 13:17:04 ID:Mesyh8T20
やらないよりはマシだろう

58名無しさん:2009/11/07(土) 13:24:29 ID:lgzgq1tk0
>>55
無駄になりそうなヤツとならんやつがある
技名とモーションは自分で調べてね

(無駄になりそうなやつ)
○シックルストームがレシピに入っているブツ
 今では飛び道具だが、次回作では発生の遅い設置技になってるため、コンボ締めに使えなくなった
○5DD始動のコンボ 新技も元から有る技も殆ど繋がらないと考えてもらっていい。
 5DD>236236D〜 くらいが、唯一今でも次回作でも使えそうなくらい
○3C・重力・2C>前jc・JC・J2C・クレセントセイバー>着地ダッシュ3C・重力・2DD>jcJDDクレセント>着地3C・シックル
 いわうるクレセントループは、クレセントセイバーがバウンドヒットするようになった為、
 繋がる繋がらないはともかくレシピが結構変わってる可能性大(全く無駄にはならんかも)
○クレセントRCを組み込んだ(始動にした)コンボ各種
 RCの消費に見合わないくらいダメージが低くなっている

(多分無駄にならんやつ)
○対空6DD・2DD>前hjc・JC・J2C>jc・JC・J2C・クレセント
○対空2DD・ディレイ6C・2DD>jc・JDD>jc・JDD・クレ
○対空6A or 2C>エリアル
○地上投げ・5DD・2DD・6C・2DD>エリアル
 同じ地上投げ始動のダッシュ2C・6C・2DD>エリアル は2Cの発生が遅くなって繋がらなくなった
○スパイクチェイサー>(2DD・ディレイ6C)or(6DD・2DD)>エリアル

59名無しさん:2009/11/07(土) 14:03:47 ID:c.xzdURk0
私のいやらしい姿を見てください…
ttp://novarone.lomo.jp/k77/

60名無しさん:2009/11/07(土) 14:22:26 ID:6yd0L1rUO
ラ○ナちゃんのいやらしい姿見たいです

61名無しさん:2009/11/07(土) 14:28:06 ID:M/xGFhkkO
にゅーちゃん初心者ならやった方がいいのは
・低めに射撃当てた時の6C拾い
・4B>J2C>JC>2DD>J2C>JDD>クレ
・2D、6D、6Aガードさせたときの状況判断

というか地味にJ2DDjc不可って痛いよなw

62名無しさん:2009/11/07(土) 14:28:17 ID:ZY1T3KKIO
今作のシックルはまるっきりコンボには組めないんかな…?
相手との距離によっちゃなんとかなるんかな(´・ω・)

63名無しさん:2009/11/07(土) 14:29:38 ID:M/xGFhkkO
>>62
ブレイドが今までのシックルの変わりに多分使える

64名無しさん:2009/11/07(土) 14:42:15 ID:Ooec1PUsO
シックルは発生遅すぎだから多分無理かな
ガープラ削りだけど立ち回りや連携でも見え見えの遅さだから使いどころが微妙な感じ

稼働したら性能がどうなるかはわからないけど、らむちゃんの可愛さは不変だな

65名無しさん:2009/11/07(土) 17:43:55 ID:iupqrzDQ0
やっとまともなスレの流れに…
おまえらマルチですね

66名無しさん:2009/11/07(土) 17:53:29 ID:LRBKYuU.0
二次キャラでは爆乳派の俺だがBBに限ってはΛの並乳がとても愛おしい

67名無しさん:2009/11/07(土) 18:14:45 ID:ZY1T3KKIO
とりあえずコンボの要はパルサーでシックルは固めっていう認識でいいのかな。
まぁ稼働してみないとわからないといえばそれまでだが。

ってかCSスレで今時になってΛが叩かれてる…○| ̄|_

68名無しさん:2009/11/07(土) 18:24:41 ID:M/xGFhkkO
>>67
シックルは固めというより起き攻めかな。使った感じではそんな気がする

69名無しさん:2009/11/07(土) 19:45:22 ID:MpJ5AeUk0
・4B>JC>J2C>2DD>・・・のコンボなんだが
どうしても2DDを決める前に受身を取られてしまうんだ
これキャラ限?よかったらコツ教えてください

70名無しさん:2009/11/07(土) 21:05:57 ID:l.FZenIA0
>>65
まともすぎてびっくりだよ
今までνスレはまともな流れ作ろうとすると荒れるを繰り返してたからな

質問に答えてくれるからって調べないで何でも聞いちゃってるとにゅーちゃんにお仕置きされちゃうぞ

71名無しさん:2009/11/07(土) 21:50:08 ID:M/xGFhkkO
>>69
4B2段目の後上入れっぱで気持ち遅めにJC
JCが8Hitした瞬間J2Cで着地即2DDで上入れっぱJ2C
自分はこうやってるけど他の人はどうだろう


らむちゃんをはらませたい

72名無しさん:2009/11/07(土) 22:04:11 ID:NxZYAABAO
ラムちゃん可愛いっていうけど、
ムラクモ非装備時の立ち絵とかあんの?


それとも装備時のあの立ち絵で
みんな可愛い可愛い言っているの?

73名無しさん:2009/11/07(土) 22:08:44 ID:l.FZenIA0
あの立ち絵が可愛すぎるんだろw

74名無しさん:2009/11/07(土) 22:39:58 ID:6IIxsKXw0
立ち絵なら全キャラ中で最強ですね

75名無しさん:2009/11/07(土) 23:26:36 ID:LWN97EHMO
おっきしてる子もいいよ

76名無しさん:2009/11/07(土) 23:48:00 ID:Ooec1PUsO
>>75
俺がいてワロタ

77名無しさん:2009/11/07(土) 23:50:37 ID:LRBKYuU.0
νにくらべて色合いもすごくいい
きっと綺麗な桜色だろう

7869:2009/11/08(日) 00:19:59 ID:lHImMRdM0
>>71
教えてくれた事を意識してやってみたら、何とかできたよ
ありがとう!

79名無しさん:2009/11/08(日) 00:35:42 ID:6R0Ha0wEO
どっちができたの?
…ゴクリ

80名無しさん:2009/11/08(日) 01:08:17 ID:AUjdEA56O
まさかの子

81名無しさん:2009/11/08(日) 02:31:32 ID:KjV6jBgM0
実際シックルの使いどころわからんよな
上いれっぱ狩れるかな

82名無しさん:2009/11/08(日) 06:21:48 ID:dufwAY.YO
にゅーちゃんとらむちゃんとエッチしたいです

そういえばバクステの硬直増加されてるけど、クレ高度制限といい近接どうしよう

83名無しさん:2009/11/08(日) 07:33:17 ID:QPWmTDgo0
朝の10分ラムちゃん

84名無しさん:2009/11/08(日) 08:44:04 ID:CiQqHdpkO
にゅーちゃんとらむちゃんとの朝エッチですでに1日の体力の九割は使い果たしたぜ


らむちゃん「お願い、怖いかららむだの近くに寄らないで」
泣きそうな瞳で訴えかけられたら言うこと聞かざるを得ないじゃないか…


だから近接は大丈夫だよ

85名無しさん:2009/11/08(日) 10:39:34 ID:dufwAY.YO
>>84
いやがるらむだちゃんに無理矢理近付いてあんなことやこんなこともしたくないか

86名無しさん:2009/11/08(日) 11:45:41 ID:x7vJQ5gkO
刺すか刺されるか
究極の選択だな

87名無しさん:2009/11/08(日) 15:51:20 ID:ejL7B5UMO
まあどちらでも問題はないんですがね

88名無しさん:2009/11/08(日) 15:59:02 ID:fau7VjAM0
こんにちは


Λと子作りしたいです

89名無しさん:2009/11/08(日) 16:07:53 ID:ev4CYeHc0
Λたんなら今隣でボテ腹だよ

90名無しさん:2009/11/08(日) 16:38:58 ID:aEwKWMWo0
Λたんの目は何色だーっ!?

91名無しさん:2009/11/08(日) 16:53:26 ID:CiQqHdpkO
>>89
陣痛に必死に耐えてるらむちゃん想像して萌えた

らむちゃんのミルク飲みたいよ

92名無しさん:2009/11/08(日) 17:06:40 ID:n5KpIgZ.0
角煮板かとおもた

93名無しさん:2009/11/08(日) 17:33:01 ID:qPwjaIaQ0
お前らまとめて

                  |エ|
                  |エ|
                  |エ|  |エ|
           .r'ニニニ7  .  ∨  |エ|    
     |エ|     (●ν^)___     |エ|     
     |エ|  ハ´ ̄ヘこ/  ハ    .∨
     |エ| /  〉  |少  / |           
    ..∨ \ \    /| |
        ┌―)))――)))‐―┐ 
       ┃ヽ ̄工二二丁 ̄ ┃┃
      ┃┃ 〉 ヽ_,,,,..,,,,_/ ;┃┃┃          
      ┃┃_┃;;''"´::::::::::::`゙''- ┃┃┃
     ┃┃,."::::::::::::;;;;!!i!!!;;;:::::::::::`ヽ..┃        
     ┃ ./::::::::::::::::::i!i!i!i!i!i!i!::::::::::::::.`、 ┃
       .|::::::::::::::::::!i!i!i!i!i!i!i!::::::::::::::::::|
       ヽ:::::::::::::::::::!!!!!!!!:::::::::::::::::,.'
        `'-、_::::::::::::::::::::::::::_,.-'´
           `゙''ー---‐,'''"´

94名無しさん:2009/11/08(日) 17:58:20 ID:dufwAY.YO
らむちゃんが成長してディズ子みたいな性格になったら僕はもう………ッ

95名無しさん:2009/11/08(日) 18:44:31 ID:5tQ0pJzM0
このスレ見てたらなぜか、らむりんという言葉が頭をよぎった
けんせんぼん喰らってくる

96名無しさん:2009/11/08(日) 20:03:25 ID:lHImMRdM0
私、またみんなに嫌われるのかな・・・(●Λ`)
いっそ削除してくれればよかったのに・・・(●Λ<)

こんな夢を見たせいか、今朝からラムダが愛しい

97名無しさん:2009/11/08(日) 20:24:26 ID:j5/tEHTA0
抱きしめたいな・・・ガンラム!!

98名無しさん:2009/11/08(日) 20:43:56 ID:Z5qoLTsEO
ラム俺は俺のジャスティス

99名無しさん:2009/11/08(日) 20:45:37 ID:KEIp5VUEO
ジン「仕方ない…結婚するか」

100名無しさん:2009/11/08(日) 21:08:17 ID:aUyoOT8g0
テイガー「仕方ない…結婚するか」

101名無しさん:2009/11/08(日) 21:56:50 ID:Bh8zPpW60
100をテイガーに取られただと・・・
100なららむちゃんが幸せになるって書き込みたかったのに

ちょっとにゅーちゃんに殺されてくるわ

102名無しさん:2009/11/08(日) 22:05:07 ID:5P8Cjuy60
>>95
しまじろう乙

103名無しさん:2009/11/08(日) 22:11:00 ID:dfqWSySoO
>>97
ガンランスに見えた

104名無しさん:2009/11/08(日) 22:46:27 ID:aUyoOT8g0
10分書き込み無かったら次回作はテイガーのハーレムエンド

105名無しさん:2009/11/08(日) 22:50:06 ID:TeCN9UR60
そのハーレムにらむちゃんが加わってなければ別にいいよ

106名無しさん:2009/11/08(日) 22:50:17 ID:u5CMHhZE0
それはないわ

107名無しさん:2009/11/08(日) 23:03:47 ID:6qcHpTlQ0
Λ×テイガが公式になったら俺このゲームやめる

108名無しさん:2009/11/09(月) 00:18:18 ID:wDMNOw6IO

らむちゃんと結ばれるのは俺だから頑張って強くなれ

109名無しさん:2009/11/09(月) 00:59:01 ID:Fao8Glc6O
ここでまさかのジンとくっつく

110名無しさん:2009/11/09(月) 01:52:42 ID:rlaoShvkO
それなんて団長

111名無しさん:2009/11/09(月) 02:58:37 ID:vUVO81UEO
そして俺たちは断腸の思いでらむちゃんを送り出すのだった…

112名無しさん:2009/11/09(月) 03:12:06 ID:0Vmn1nT20
.                                            ∧ 
                                         へ.∧/ |/|∧/|//
                                      _ |\.\|  .| |../ / ./7/7
                                      \.\ .\|  |/ / ././ ./|_ 
                                     ._|\ \.ヽ ./ / ././ /// 
                        ココノエより       ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ
                                     \\| ̄  ノ - \::: ̄7/7
                 ,. - 、           よく締まるなぁ   \|=(  )=(  )= |/
            /   \                      |  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |
.            / /⌒\ \´ ̄ ̄`   、    んん?     |   `-=ニ=- ' .:::::::| ニヤニヤ
            //    /\ :!   ―-、  \            \  `ニニ´  .:::/
         //     /     V|      \  `二二ニ=‐'      /`ー‐--‐‐―´´\
.         //   /    /⌒'⌒\     ヽ  \  _,..-ー- 、-ー …ー- 、    /
        |f -=彡  / /`ヽ.__ `ー‐ヽ     '.  ヽノ           _ _ ,.ヽー'´   /
        |! /    / /`ヽ  _,]ニニニ!     :i     i       ._,.、‐'´      _/
          /   |f\ } |  ‐-  |_|    |   ヾ≧=-     `ー''フ    /i
            | |  /| |___,ノ ノ ,.ィ== | |    |   i         /.,イ ,  /  l
            | ,:|   |`Nー一'´////////| |    |   |        ./.ノノ.ノi j'   |
            |f|  ! ヽ、 .r....::´`ヽ. | / ∧ ド=- :{ヾ、     r'_,、‐'´イ_r ''´    |
            | |   |_,> `:.ー`--‐‐' ̄ノ' 〉┴ |ハ   \    ノ¨´.|         |
                           たすけてラグナ!

113名無しさん:2009/11/09(月) 04:48:09 ID:5TDg6qXE0
>>112

                ∧
             へ.∧/ |/|∧/|//
          _ |\.\|  .| |../ / ./7/7
          \.\ .\|  |/ / ././ ./|_
  二 ニ―   ._|\ \.ヽ ./ / ././ ///
  二ー三:,三  _ ,r'´` \  ΛΛΛ/へ//フ
 ̄ ̄ ̄ ̄´    ,  ゙̄i--,r'!--=  、_ :: ̄7/7
       ..   !゙i  |...  {  )=(  )=|/
         _ _lゝ'し‐ー´{',,ノ(、_, )ヽ、,,. |
――――;    {`'‐‐--rヘ:,   _,ィェエヲ` .::::|∴。
   -==゛'‐rー'‐-:::ッ (⌒  `ー'´ .::/    、; ∴
              /⌒ヽー‐--‐‐― ィヽ  '; '  ・'; ' 、

114名無しさん:2009/11/09(月) 05:23:20 ID:0Vmn1nT20
..           ∧ 
        へ.∧/ |/|∧/|//
     _ |\.\|  .| |../ / ./7/7 
     \.\ .\|  |/ / ././ ./|_ 
    ._|\ \.ヽ ./ / ././ ///
     ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ
    .\\| ̄ ノ  - \ ::: ̄7/7  
    .. \|=(  )=(  )= |/ 
       |::   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::|  嫌がってても体は正直だな
       |::   `-=ニ=- ' .::::::| 
        \::  `ニニ´  .:::/ ニヤニヤ
   ,      `ー‐--‐‐―´´

115名無しさん:2009/11/09(月) 05:29:55 ID:lMLW/NPgO
こんな時間に伸びてると思ったら鉄クズか…

116名無しさん:2009/11/09(月) 06:00:59 ID:5TDg6qXE0
>>114

                ∧
             へ.∧/ |/|∧/|//
          _ |\.\|  .| |../ / ./7/7
          \.\ .\|  |/ / ././ ./|_
  二 ニ―   ._|\ \.ヽ ./ / ././ ///
  二ー三:,三  _ ,r'´` \  ΛΛΛ/へ//フ
 ̄ ̄ ̄ ̄´    ,  ゙̄i--,r'!--=  、_ ::ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ
       ..   !゙i  |...  {  )=(  / ´`ヽ _  三,:三ー三,:
         _ _lゝ'し‐ー´{',,ノ(、_, )ノヽ--/ ̄ ,    `   ` ̄ ̄ ̄
――――;    {`'‐‐--rヘ:,  _,ィェエ  }、ー‐し'ゝL _
   -==゛'‐rー'‐-:::ッ (⌒ `ー'´ jr--‐‐'´}    ;ーー------
              /⌒ヽー‐--‐‐―ヾ---‐'ーr‐'"==

117名無しさん:2009/11/09(月) 06:46:24 ID:Fao8Glc6O
>>111
親父ィ!酒ェ!

118名無しさん:2009/11/09(月) 06:52:04 ID:maZUV7p6O
らむちゃんにいってらっしゃいのちゅーをしてもらって朝からテンションMAX

119名無しさん:2009/11/09(月) 08:46:45 ID:70a6zyU2O
なにこここわい

120名無しさん:2009/11/09(月) 09:42:59 ID:ckNIoM9Y0
あれ?スレ間違えたかな?

121名無しさん:2009/11/09(月) 09:55:36 ID:lV4eWl320
>>117
ラグナさん飲みすぎはよくないですよ

122名無しさん:2009/11/09(月) 10:24:05 ID:Q1BU3khI0
>>112>>114
産廃の分際で・・!調子に乗るなカスが!!!
                ∧
             へ.∧/ |/|∧/|//
          _ |\.\|  .| |../ / ./7/7
          \.\ .\|  |/ / ././ ./|_
  二 ニ―   ._|\ \.ヽ ./ / ././ ///
  二ー三:,三  _ ,r'´` \  ΛΛΛ/へ//フ
 ̄ ̄ ̄ ̄´    ,  ゙̄i--,r'!--=  、_ ::ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ
       ..   !゙i  |...  {  )=(  / ´`ヽ _  三,:三ー三,:
         _ _lゝ'し‐ー´{',,ノ(、_, )ノヽ--/ ̄ ,    `   ` ̄ ̄ ̄
――――;    {`'‐‐--rヘ:,  _,ィェエ  }、ー‐し'ゝL _
   -==゛'‐rー'‐-:::ッ (⌒ `ー'´ jr--‐‐'´}    ;ーー------
              /⌒ヽー‐--‐‐―ヾ---‐'ーr‐'"==

123名無しさん:2009/11/09(月) 10:35:03 ID:YcmXpyf.O
ν相手にアイアンで乱入する人を見て吹いてしまった…不覚!

124名無しさん:2009/11/09(月) 11:45:24 ID:nVFl.LAw0
        .      ∧ 
           へ.∧/ |/|∧/|//
          |\.\|  .| |../ / ./7/7
      _ へ_|  .\|  |/ / ././ ./|_
      \.\\\.ヽ ./ / ././ ///        
       _\.\ヘヘΛΛΛ/へ//フ 貴様に何がわかる!!!
      \\_,.-‐'~ ̄ ⌒ - ⌒ ::: ̄7/7
        |   =(  )=(  )=|/
        |.     :::::,,ノ(、_, )ヽ、,, |
        |       ト‐=‐ァ' .::: |
         \       `ー'´   /
            r > ‐- 、、  /,,  ∴’  _ 
            i  i,__、/}ミ  ∧_∧―= ̄ `ヽ,
           /t、,,__ ,,j,ノヽ、(>>123〈__ >  (
           イ   ,f"゙丶、_  (ノΞ(/ , ´ノ`
           /   ヽ、     ̄;=/ / /__
          /’  ,_   ``'ヽ;、 -=・/ / ,' ─
        ,'´ ,/ `'ー-,_   /  /  /|  |
        ;'゙ /      f' ,/  !、_/ /   〉 二
      ;'~ ,;'゙       ,I' /       |_/

125名無しさん:2009/11/09(月) 12:24:10 ID:ksTvVaooO
こんにちは らむちゃん

126名無しさん:2009/11/09(月) 12:57:08 ID:wDMNOw6IO
家で待機させてははずの
らむちゃんが学校まで来てしまい
皆の視線が痛いのですが
どうすればいいですか?

127名無しさん:2009/11/09(月) 13:18:02 ID:maZUV7p6O
周りの妬みの視線とか気にするなよ
そんなこと気にするほどらむちゃんとの愛はちっぽけなのか?

128名無しさん:2009/11/09(月) 14:20:30 ID:wDMNOw6IO
そうだったな…
>>127なら特別に握手くらいならして許すわ

129名無しさん:2009/11/09(月) 18:39:20 ID:ksTvVaooO
心暖まるスレ

130名無しさん:2009/11/09(月) 19:10:12 ID:11rtTtYs0
こんばんわ

131名無しさん:2009/11/09(月) 19:13:40 ID:Rb/G0c520
らむちゃんは何が好物なのかいやそもそも食事をするのか
とりあえず天玉うどんを食べさせてみよう

132名無しさん:2009/11/09(月) 19:34:30 ID:YcmXpyf.O
ふう…やはりここが1番落ち着く

133名無しさん:2009/11/09(月) 20:02:11 ID:0Vmn1nT20
.                                            ∧ 
                                         へ.∧/ |/|∧/|//
                                      _ |\.\|  .| |../ / ./7/7
                                      \.\ .\|  |/ / ././ ./|_ 
                                      ._|\ \.ヽ ./ / ././ /// 
                                      ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ
                                     \\| ̄ -‐' - 'ー-::: ̄7/7
                 ,. - 、                       \|=(  )=(  )= |/
            /   \                      |  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |
.            / /⌒\ \´ ̄ ̄`   、             |   ,;‐=‐ヽ .:::::::| ふぅ・・・
            //    /\ :!   ―-、  \            \  `ニニ´  .:::/
         //     /     V|      \  `二二ニ=‐'      /`ー‐--‐‐―´´\
.         //   /    /⌒'⌒\     ヽ  \  _,..-ー- 、-ー …ー- 、    /
        |f -=彡  / /`ヽ.__ `ー‐ヽ     '.  ヽノ           _ _ ,.ヽー'´   /ビクッ
        |! /    / /`ヽ  _,]ニニニ!     :i     i       ._,.、‐'´      _/  ビュル
          /   |f\ } |  ‐-  |_|    |   ヾ≧=-     `ー''フ    /i     ビュル
            | |  /| |___,ノ ノ ,.ィ== | |    |   i         /.,イ ,  /  l
            | ,:|   |`Nー一'´////////| |    |   |        ./.ノノ.ノi j'   |
            |f|  ! ヽ、 .r....::´`ヽ. | / ∧ ド=- :{ヾ、     r'_,、‐'´イ_r ''´    |
            | |   |_,> `:.ー`--‐‐' ̄ノ' 〉┴ |ハ   \    ノ¨´.|         |
                           嫌あああああ

134名無しさん:2009/11/09(月) 21:02:03 ID:lV4eWl320
                 ∧
              へ.∧/ |/|∧/|//
           _ |\.\|  .| |../ / ./7/7
<示し        \.\ .\|  |/ / ././ ./|_
               |\ \.ヽ ./ / ././ ///
    _______\  ΛΛΛ/へ//フ
=≡ HHHHHHHHHHHH.\--=  、_ :: ̄7/7
=≡ HHHHHHHHHHHH.  \{  )=(  )=|/
=≡ HHHHHHHHHHHH.  /',,ノ(、_, )ヽ、,,. |
=≡ HHHHHHHHHHHH./:,   _,ィェエヲ` .::::|∴。
     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  (⌒  `ー'´ .::/    、; ∴
               /⌒ヽー‐--‐‐― ィヽ  '; '  ・'; '



                 ∧
              へ.∧/ |/|∧/|//
           _ |\.\|  .| |../ / ./7/7
<きえて      \.\ .\|  |/ / ././ ./|_
              _|\ \.ヽ ./ / ././ ///
    _______\  ΛΛΛ/へ//フ
=≡ HHHHHHHHHHHH.\--=  、_ :: ̄7./_______
=≡ HHHHHHHHHHHH.  \{  )=(  / /.HHHHHHHHHHHH ≡=
=≡ HHHHHHHHHHHH.  /',,ノ(、_, )ノ/  .HHHHHHHHHHHH ≡=
=≡ HHHHHHHHHHHH./:,  _,ィェエ  } \  .HHHHHHHHHHHH ≡=
     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  (⌒ `ー'´ .::/ \.HHHHHHHHHHHH ≡=
               /⌒ヽー‐--‐‐― ィヽ   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄



        \ .エエエエエエエエエエエエエエエエエエ| . |
         \ ..エエエエエエエエエエエエエエエエ| ||
           \ エエエエエエエエエエエエエエエ| ||      ラピッ!
<状態変更    _\...エエエエエエエエエエエエ/
            \\\.エエエエエエエエエエ/ ..|_
            _|\  \. エエエエエエエ/ .//
    _______\  \エエエエエ///フ
=≡ HHHHHHHHHHHH.\--=\ /_:: ̄7/_______
=≡ HHHHHHHHHHHH.  \{  )=(  / /.HHHHHHHHHHHH ≡=
=≡ HHHHHHHHHHHH.  /',,ノ(、_, )ノ/  .HHHHHHHHHHHH ≡=
=≡ HHHHHHHHHHHH./:,  _,ィェエ  } \ ...HHHHHHHHHHHH ≡=
     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  (⌒ `ー'´ .::/ \.HHHHHHHHHHHH ≡=
               /⌒ヽー‐--‐‐― ィヽ   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

135名無しさん:2009/11/09(月) 22:32:34 ID:30YkR9U.O
BBSの中でここはオアシスだな
これからも皆でらむちゃんを大切にしていきましょう

136名無しさん:2009/11/09(月) 23:50:05 ID:VxhCwCNIO
ラムダ=Λ

137名無しさん:2009/11/09(月) 23:54:52 ID:bIgWX7vMO
俺の隣にラムちゃんいるんだけどさ、なんか「超電磁」とか「ワンセットだ」ってぶつぶつ言ってるんだけど……

138名無しさん:2009/11/10(火) 00:00:33 ID:IYVkp9UgO
うちのらむちゃんは忠実な妹型なんだけど

139名無しさん:2009/11/10(火) 00:26:18 ID:YHC/7sU.0
>>133のAAで抜いたら薙ぎ払われた
うちのラムダ狂暴なのよ〜

140名無しさん:2009/11/10(火) 00:32:23 ID:Z6/6dSq20
私のラムダは凶暴です

141名無しさん:2009/11/10(火) 00:57:12 ID:LJqzl8AMO
らむちゃんと夜の子作り

今日は寝かせないで一晩中愛を注ぎ続けるんだ

142名無しさん:2009/11/10(火) 00:58:18 ID:xQWmG682O
らむちゃん夢にでてー

143名無しさん:2009/11/10(火) 07:59:02 ID:IYVkp9UgO
おはようらむちゃん

144名無しさん:2009/11/10(火) 13:02:54 ID:xQWmG682O
昼寝しようとベッドにねっころがったら、隣にもそもそとらむちゃんきた

145名無しさん:2009/11/10(火) 14:52:24 ID:OXqNVeog0
おはらむだ

146名無しさん:2009/11/10(火) 15:19:57 ID:RqdnJm5g0
お、孕むだ?

147名無しさん:2009/11/10(火) 15:21:58 ID:yexrBUgE0
ボテ腹ラムちゃんだと・・・・

148名無しさん:2009/11/10(火) 15:49:13 ID:IYVkp9UgO
それはそれで……

149名無しさん:2009/11/10(火) 15:49:25 ID:8ZrJIbe6O
お前らは天才だな…



じゃあ俺はツバキを孕ませてくる

150名無しさん:2009/11/10(火) 16:10:47 ID:JQTvMdUg0
ラムダの子とかどう考えてもデッドスパイクさんじゃねーか
ラグナアアアアァアアアアァア!!!

151名無しさん:2009/11/10(火) 16:15:16 ID:C9cuoYxMO
みんなちゃんと下げててえらいな

152名無しさん:2009/11/10(火) 16:21:17 ID:LJqzl8AMO
らむちゃんの子供ってらむちゃん似になったら超可愛そう
ろりらむちゃんみたいな感じかな
俺似にはあまりならないほうがいいから、それを願いながら今晩もらむちゃんと子作りするわ

153名無しさん:2009/11/10(火) 16:25:54 ID:JQTvMdUg0
>>151
言ってることとやってることが少し矛盾していやしないか

ところでCS用に5DDを振って擦らせてもjc・アクトしないようしてみたんだけど難しいなこれ
6DDいれっぱ潰しとか、対様子見用のシックル、対ガンダッシュ用の逃げバクステ>5Cや3Cとかが中々出来ない件

154名無しさん:2009/11/10(火) 16:41:38 ID:YHC/7sU.0
>>153
ただ一言

「愛」だ

155名無しさん:2009/11/10(火) 17:00:50 ID:LJqzl8AMO
>>153
多分チェイサーを5DDのあとは使うようになると思う
サマナーの硬直や性能のせいでバクステして迎撃はシビアだし、シックルは性能違う上に遅すぎておそらく無理なはず
バクステ後は無敵付き重力とかどうなんだろうか

csで立ち回り練習しても技自体変わってたりしてあんまり意味ない気がするんだよなぁ


らむちゃんが俺が出掛けてる間に家で「ん〜、こうかな?えいっ、ちょっと違う…」とか色々と影で稼働に向けてイメトレしてるのが、ドア開けたときに見えて萌えた
稼働したら使いこなして大会で勝てるようにしてあげる

156名無しさん:2009/11/10(火) 17:14:22 ID:IYVkp9UgO
5DDの後は
4D・6D・スパイク・Aツヴァイ投げ・BorCツヴァイ
になるんじゃないかな
Bツヴァイはガードで5分っぽいし、Bツヴァイ→後ろ低ダ→JD系である程度フォローできると思う
問題はAツヴァイの移動距離が長くないのとハクメンが若干キツいってとこじゃないかな
まぁ立Djcできるようにアンケは送ったけどさ

157名無しさん:2009/11/10(火) 18:54:40 ID:jrIHrAHsO
おまいらちゃんと真面目な会話できたのな

158名無しさん:2009/11/10(火) 19:15:52 ID:jHVwcOPQ0
>>157
気持ちの切り替えが大事なのだよ、ルーキー。
にゅーちゃんやらむちゃんのことが大好きなのも事実だけど、格ゲープレイヤーとして勝ちを狙っているのもまた事実。
らむちゃんに勝利の二文字をあげるために努力と研究は怠らないのさ。

重力に無敵がついたまま稼動されれば5DDの後は重力とりあえずやるだけでもいいと思う。
相手が様子見なら重力置いて立ち回りなおし、相手が突っ込んでも無敵付きで重力で捕らえる。
ただ一定時間使えなくなるからその後コンボ行ったり立ち回りでもう一度重力使ったり出来ないのは辛いか。

2Cの発生が遅くなったけどアクトAの後に今までのように2C>クレセントも使えなくはないはず。
見た目が違うとはいえ、らむちゃんの突進モーションが攻撃判定なし>投げor中下段or飛び狩りか突進自体に当たり判定があるかの2択に迫れる。
後者を意識させておいて相手を固まらせて前者でたまに崩しを織り交ぜてみる。
アクトBを意識させておけばアクトA以外にも4Dやチェイサーも使いやすくなるかもしれない。
問題はアクトBで自分からわざわざ接近しに行くという相手になんとも優しい行動ということ。
>>156のようにバックジャンプ2Dというのが最善かもしれないけど、それってアクトガードされた後に相手が前進したら終了のお知らせなんだよね。
ガード後の状況まで俺は確認できなかったが五分以下だった場合かなりリスクを伴うと思う。

それと何度もアンケートも送ったけどシックルだけは死に技臭い。
コンボが発見されれば別だけど(あの遅さでコンボに組み込めるとは思えない)、立ち回り、固めいずれで使っても十分見切れるレベル。
ガードブレイクはどうせしないと思われるシステムなのでガープラ削りもどうでもいい感じ、そもそも当たらないから関係ないと思うけど。

以上稼動前妄想。長文失礼。
にゅーちゃんとらむちゃんと夕飯食べてくる。

159名無しさん:2009/11/10(火) 19:51:12 ID:iPdaqpO20
おまえらの愛は本物だな

160名無しさん:2009/11/10(火) 20:53:28 ID:X2tn3XRoO
愛も時には牙を剥く

161名無しさん:2009/11/10(火) 21:07:14 ID:.reiiFvs0
稼動後予想
結局強キャラ

162名無しさん:2009/11/10(火) 22:14:50 ID:jHVwcOPQ0
可愛さ1強と何度言えばry

163名無しさん:2009/11/10(火) 22:34:34 ID:pTo9EJTYO
そういえばさ、公式HPのプレイ画像の中に、ラグナvsΛの対戦前の会話の画像あるじゃんか。
あの画像、ココノエが喋ってるんだけど、ココノエの姿がないってことはΛを介して話してるのかな?おっぱいあたりがスピーカーとかになってんのか?

164名無しさん:2009/11/10(火) 22:43:56 ID:AeCgWsrA0
>>158アクトガード後ろ空ダのあと前進してきたら置きJC、クレセントあたりが機能するかもしれない
後ろ空ダの後にクレセント当てれた試しほとんどないけどね
着地際JBを置いておくのもありかもしれない。カウンター取れたらクレセントにつないで仕切り直し
結局はJ2D安定だろうけど
BC各アクトガード後の硬直がいまいちわからないけど、その後の展開はせめて5分〜微不利程度であることを願う

165名無しさん:2009/11/11(水) 00:46:21 ID:K4ZRw9Cc0
アクト直ガー安定になるまでは、それで大丈夫だろうな

166名無しさん:2009/11/11(水) 06:53:48 ID:4ptQW.AE0
おはようございます

167名無しさん:2009/11/11(水) 06:55:18 ID:TNC/4VFUO
クレセントも前進されて乙になりそう



朝起きてらむちゃんの寝顔が可愛すぎて死ぬとこだった

168名無しさん:2009/11/11(水) 07:12:56 ID:Fyv8H2J.0
低空クレセントはできないだろうから崩しとしてまだ機能するかどうか


らむちゃんなら俺の隣で寝てるだっちゃ

169名無しさん:2009/11/11(水) 07:22:11 ID:zIhu2Zn2O
そのらむちゃんしましまニーソ仕様じゃん!
イイナー

170名無しさん:2009/11/11(水) 08:05:39 ID:DSwPQr6kO
スパイク中心に戦ってく感じになりそうとか思ってるのは俺だけなんだろうか
情報聞いてるとスパイクは変更されてないみたいだしガードさせればプライム削れるから
スパイク飛ばして足止めとガークラ狙ってくのがいいんじゃないだろうか

らむちゃんのいってらっしゃいのチューでテンションあがりっぱなしだぜ

171名無しさん:2009/11/11(水) 08:15:23 ID:LWsDH9CUO
まぁ現時点でもスパイク往復作業で相手の精神衛生がやばいと思うけどね
やってる自分は超楽しいんだけど!
そこでCスパイクを出した後にCツヴァイで無理やり引きずり落としたりできる選択肢ができた訳だから
距離をとって如何にスパイクを撒けるかが勝負だと思う
まぁ調整次第だからなんとも言えないけどさ
おっとらむちゃんが起きてくる時間だ

172名無しさん:2009/11/11(水) 09:19:55 ID:7vghWV8EO
一家に一人ラムちゃんの時代がとうとうきたか…

173名無しさん:2009/11/11(水) 10:04:13 ID:GCPCyUR60
抱き枕が無いと寝れないラムちゃん

174名無しさん:2009/11/11(水) 11:39:56 ID:eUVTuiuUO
らむちゃんは俺が添い寝してあげないと駄目らしく連日寝不足です

175名無しさん:2009/11/11(水) 12:13:41 ID:xBeagCSsO
横ポニテらむちゃん

176名無しさん:2009/11/11(水) 12:26:28 ID:TNC/4VFUO
>>170
ガープラは考えないほうがいいよ。ブレイクできるのは多分同キャラ戦だけ、それでもできればラッキー程度のもので、それを期待して技を振るのは無謀というか無駄。ブレイクできるぐらいターンが続いてるならブレイクする前に殺しきれるはずだし、そうでないなら時間が足りなさすぎる。
チェイサーはむしろ強化されてるから立ち回りで今より使うのは確かだろうけどね。ちなみにガープラ削りは溜めチェイサーだったはず。

177名無しさん:2009/11/11(水) 16:30:33 ID:sNmUhCxoO
スパイク強化されてても重力ゲージと立Dの抑止力低下で溜めスパイク出せる状況がほとんど無いと思う。
重力は切り替えし用に温存するだろうし。

3Cの発生鈍化がライチの立C2段目直ガから割れないくらいの鈍化だったらどうしようかと気になって眠れない

178名無しさん:2009/11/11(水) 16:35:45 ID:X3AOBH0k0
(◇)「らむちゃんなら先程うちの玄関から
    みんなところにお帰り願った。」

179名無しさん:2009/11/11(水) 17:12:57 ID:MrUyEA.IO
ハクメン「ザーザー雨が降ってる中を帰してしまった」

180名無しさん:2009/11/11(水) 17:42:51 ID:zIhu2Zn2O
ハクメン「略してザーメンか……」

181名無しさん:2009/11/11(水) 18:29:01 ID:xBeagCSsO
ココノエ「………。」

182名無しさん:2009/11/11(水) 20:10:11 ID:VmPiDWeM0
ハクメンさんはそんな事言わない

183名無しさん:2009/11/11(水) 21:00:31 ID:rpejp.rQo
白濁ズェア

184名無しさん:2009/11/11(水) 21:11:14 ID:MrUyEA.IO
テイガー「ココノエに内緒でΛにイケない事しちゃった…」

185名無しさん:2009/11/11(水) 21:21:38 ID:HoLJW5zwO
>>184
Λ「(小さすぎて)意味を成さない」

186名無しさん:2009/11/11(水) 22:43:13 ID:WoaYbLaI0
少し真面目な会話したすぐこの流れになってワロタww
本当にこのスレは居心地が良い・・・//

187名無しさん:2009/11/11(水) 22:47:36 ID:aApv/x3Q0
頬赤らめんなw


らむちゃんまであと九日!

188名無しさん:2009/11/11(水) 22:59:54 ID:TNC/4VFUO
えっ!?らむちゃんなら毎日一緒に時間を過ごしてるじゃん

189名無しさん:2009/11/12(木) 01:04:47 ID:c0V5hYFE0
らむちゃんの三つ編みむしゃむしゃ

190名無しさん:2009/11/12(木) 02:09:55 ID:kQjcpOHwO
森のお気に入りはノエルなんだよな…

こんなにカワイイΛを好きになれないなんて可哀相

191名無しさん:2009/11/12(木) 02:37:14 ID:8yz08AlUO
本当に20日稼動でFA?
休み入れちまったよ

192名無しさん:2009/11/12(木) 03:31:22 ID:6ANcRU.M0
20日だぞ

やっと会えるね

193名無しさん:2009/11/12(木) 05:10:08 ID:a1mnOQbc0
早くらむちゃんに会いたいよ・・・
会えたら一緒に窯へ飛び込むんだ!


その前に他キャラ使いを殲滅するか^^

194名無しさん:2009/11/12(木) 07:50:29 ID:YIyOahbEO
にゅーちゃん、らむちゃん、おはよう

らむちゃんには他キャラ使い殲滅の前に俺を殲滅してほしい
というより殲滅してください

195名無しさん:2009/11/12(木) 07:59:57 ID:sAzsHeoIO
おはにゅーちゃん

196名無しさん:2009/11/12(木) 08:37:10 ID:SULCGqd.O
私ハザマ使おうと思っ…
……!!

197名無しさん:2009/11/12(木) 08:38:12 ID:425mRWKs0

ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=5116894

198名無しさん:2009/11/12(木) 10:44:27 ID:XsuGBPHM0
ここには病人しかいねぇなwww


だがそれがいい!!

199名無しさん:2009/11/12(木) 10:51:02 ID:reGODdosO
>>196

なら俺アクセル使うぉw

200名無しさん:2009/11/12(木) 11:05:21 ID:YIyOahbEO
200ならこのスレに200本のサマナーが降り注ぎみんな幸せになれる

201名無しさん:2009/11/12(木) 12:08:43 ID:qb2awuGk0
>>197 むしろ
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=6406162

もうみんなニューのことなんて・・・

202名無しさん:2009/11/12(木) 13:12:16 ID:vjBIxqZA0
おは11

203名無しさん:2009/11/12(木) 13:20:32 ID:sAzsHeoIO
にゅーちゃんもらむだちゃんも同じ
つまりらむだちゃんを愛せばにゅーちゃんも愛することになる
一石二鳥!!

204名無しさん:2009/11/12(木) 14:34:11 ID:SULCGqd.O
デュクシデュクシ

205名無しさん:2009/11/12(木) 14:39:00 ID:aRmv5Bvk0
ティウンティウン

206名無しさん:2009/11/12(木) 14:41:41 ID:I233J9360
記憶が無くても違う名前で呼ばれていてもνはνだ
いつものように愛でるだけさ

207名無しさん:2009/11/12(木) 17:28:41 ID:6ercS2PA0
>>201
可愛すぎて30分ぐらいディスプレイ見つめてぼーっとしてた

にゅーちゃんもらむちゃんも心のそこから精一杯愛してあげるぜ

208名無しさん:2009/11/12(木) 18:51:37 ID:6ANcRU.M0
νの性能はゲーム中一番嫌いでしたが

νのキャラはゲーム中一番好きでした。もちろん今でも

209名無しさん:2009/11/12(木) 19:47:05 ID:ASd4wG5kO
Λも好きだ。
νはさらに好きだ
いっそユニット装着前大剣ブン回しνをラスボスにしてほしい

210名無しさん:2009/11/12(木) 19:50:47 ID:sAzsHeoIO
クリフとな

211名無しさん:2009/11/12(木) 20:06:24 ID:kP06pPyU0
こんばんわ

212名無しさん:2009/11/12(木) 21:38:34 ID:SULCGqd.O
大剣振り回して無駄に筋肉ついたνをみたいか

213名無しさん:2009/11/12(木) 21:46:39 ID:6ercS2PA0
それは違うぜ

華奢な体で一生懸命
「えいっ!えいっ!状態ぃ・・・へーんーこーう・・・ ふぅ」
って大剣振り回してるにゅーちゃんに萌えるんだよ

214名無しさん:2009/11/13(金) 00:01:17 ID:PJ7kHNxoO
私が悪かったorz

215名無しさん:2009/11/13(金) 00:29:11 ID:Y/.ooHW.O
そのボスνは強いな、最強だ、手がつけられない。

なぜなら傷つけることなんて俺にはできないからだ。

216名無しさん:2009/11/13(金) 00:35:09 ID:zW0lNdxQ0
※体力を減らすと徐々にユニットが壊れていき、霰もない華奢で可憐な身体が露出していきます
アラクネのD系統で倒すと特別演出が出ます

217名無しさん:2009/11/13(金) 00:42:02 ID:PJ7kHNxoO
ノエル「メインヒロインは私です!私にだってそれくらいできます!」

218名無しさん:2009/11/13(金) 00:48:45 ID:DZYJwsFM0
ヘドぶち吐きなッ!!

219名無しさん:2009/11/13(金) 05:16:52 ID:quZcA3ic0
あの程度の僻み、飲み干せなくて何がνユーザーか。
強キャラへの憎悪? は、我を打ちのめしたければその三倍は持ってこいというのだ。

220名無しさん:2009/11/13(金) 07:11:44 ID:WO7mYcKUO
>>217
もとから露出狂だから対して変わらないじゃないか

>>219
にゅーちゃんが勝って喜んでくれるから相手に何言われようが勝ちにいく

221名無しさん:2009/11/13(金) 07:13:15 ID:TBdOnDcU0
好きなキャラを使って何が悪い

222名無しさん:2009/11/13(金) 07:32:25 ID:IMFTMxecO
シンゴー! シンゴー!

223名無しさん:2009/11/13(金) 07:45:57 ID:HJ37BnXE0
>>219
前作は『強さ』が人を引き寄せた。次はキャラ愛が俺達を勝利へ導く
νとλっていう女神がいるからな(キリッ

224名無しさん:2009/11/13(金) 07:48:27 ID:ImNqSvsQ0
おはようございます

225名無しさん:2009/11/13(金) 07:52:59 ID:zW0lNdxQ0
ぐっもーにん

226名無しさん:2009/11/13(金) 08:08:36 ID:WO7mYcKUO
>>221
彼女といちゃつきたい、でも目の前に鉄屑があります
やっちゃいますか?
はい←
いいえ

こういうことだよな


>>223
稼働初日にノエルの最終ステージのにゅーちゃんを見て運命を感じ、隠しキャラとして解禁されたときに嬉しさのあまり発狂した俺がいますよ
別に強くなくてよかったんだけどまさかこんなに強い娘だと思ってなかった

227223:2009/11/13(金) 08:32:23 ID:HJ37BnXE0
>>226
稼動日にラグナでアケモードのラストでヤンデレのνちゃんが現れた時は発狂したよ
素晴らしい愛情表現に言葉も出ないほど熱狂したね

解禁した当初の頃とは、今じゃ想像もつかないぐらいの強さだなww
あの頃ホームと隣町のゲーセンで一番のν使い目指した俺がいる

228名無しさん:2009/11/13(金) 09:01:41 ID:dqA/ougAO
ラスボスだからなー
ルガール使うようなもんだ
ハクメンさんはK9999レベルだったけど

229名無しさん:2009/11/13(金) 09:12:28 ID:Y/.ooHW.O
弱い方が人気出るんだよな。
昔、某球団が証明してただろ?
このゲームなら某忍者や某サムライがそうだ。



あー
某鉄屑はどうでもいい。ていうかタヒね。

230名無しさん:2009/11/13(金) 09:54:18 ID:aYiHGKDMO
らむちゃんのサヤに俺のユキアネサを納めて欲しい

231名無しさん:2009/11/13(金) 09:57:52 ID:WO7mYcKUO
弱キャラが強キャラに勝ったらすげーってなるのと、バングはキャラがよすぎたのもあるな
大会でにゅーちゃんはいつも悪役扱いだよね


俺が大会でにゅーちゃん使う理由が強いからではなく可愛いからだと気づいてくれる人はあの当日何人いたのだろうか

232名無しさん:2009/11/13(金) 10:18:46 ID:mkAChE5AO
強キャラ使う=勝ちたい
っていう図式は仕方ないっちゃ仕方ないけど
キャラ愛で使ってるやつも居ることを考えてほしいよね
ニュー可愛いよラムダ可愛いよ

233名無しさん:2009/11/13(金) 11:23:05 ID:PJ7kHNxoO
20日稼動らしいし、稼動してから11月終わるまでに何人を虜にできるかどうか
頑張れらむちゃん
負けるならむちゃん

234名無しさん:2009/11/13(金) 11:32:40 ID:RJGW2T9AO
もうすぐらむちゃんに会えるな
あと一週間ほどかぁ

235名無しさん:2009/11/13(金) 12:05:04 ID:lSLx1QSEO
それまでこのスレは加速し続ける…

236名無しさん:2009/11/13(金) 12:11:27 ID:MpfDMGNIO

最後にお前らに言っておく
 
 
 
時は加速する

237名無しさん:2009/11/13(金) 13:08:46 ID:WO7mYcKUO
何その中二臭い台詞w
稼働までの一週間が加速して明日らむちゃんに会えるというなら歓迎する

238名無しさん:2009/11/13(金) 13:40:57 ID:D8MqlgCA0
>>236
素数を数えて落ち着くんだ…

239名無しさん:2009/11/13(金) 14:28:36 ID:vM5YfQ2wO
1235711131819232931

240名無しさん:2009/11/13(金) 14:59:34 ID:Bajx9H1U0
18は違う

241名無しさん:2009/11/13(金) 15:25:51 ID:OWzKZ1.oO
素数も数えられないこんな慌ただしさじゃ

242名無しさん:2009/11/13(金) 16:01:56 ID:dA2FtJK2O
フィボナッチ数でも数えて落ち着け……
1は素数じゃない……

243名無しさん:2009/11/13(金) 16:19:37 ID:xwQ96pWg0
いつまでジョジョひっぱってんだw

244名無しさん:2009/11/13(金) 17:31:08 ID:PJ7kHNxoO
素数なんかしるか
11だけでいい

245名無しさん:2009/11/13(金) 17:31:35 ID:IMFTMxecO
結局ラグナはらむにゃんころすの?

246名無しさん:2009/11/13(金) 17:42:02 ID:Uhx4Y7iU0
BBっぽく虚数を数えて落ち着け
虚数は二乗しても0を超えない難解な数字・・・君に冷静さをくれる

247名無しさん:2009/11/13(金) 17:43:14 ID:aYiHGKDMO
オイラー等式の不思議さ

248名無しさん:2009/11/13(金) 19:27:49 ID:PJ7kHNxoO
らむちゃんの手作り晩御飯ウマー

249名無しさん:2009/11/13(金) 19:49:50 ID:QM4sjgbQO
じゃあ僕はにゅーちゃんの手づくり晩御飯を食べるか……

250名無しさん:2009/11/13(金) 20:35:59 ID:WO7mYcKUO
じゃあ俺はにゅーちゃんとらむちゃんの姉妹丼を食べてくる

あれ…なんか意識が朦朧と…右半身が…プツッ

251名無しさん:2009/11/13(金) 21:02:11 ID:fv1GBrRsO
>>236プゥゥゥウッッチ

252名無しさん:2009/11/13(金) 21:23:52 ID:PJ7kHNxoO
晩御飯全ての中になんか硬いのが入ってが、黙って食べたのは言うまでもない

253名無しさん:2009/11/13(金) 21:28:10 ID:jEY7s.LEO
らむちゃんは次回作では 産廃を某少年誌のページまるまる5、6ページ使ってごみ収集車の中にぶっ飛ばします

254名無しさん:2009/11/13(金) 21:31:23 ID:7l8z7z9w0
らむちゃん「無駄、無駄、無駄、無駄、無駄、無駄、無駄」
産廃「ヤッダバァァァ!!」

255名無しさん:2009/11/14(土) 00:18:22 ID:EAxpNp0w0
こんばんらむだ

256名無しさん:2009/11/14(土) 01:57:27 ID:Fi150A.c0
朝は おはらむだ になるんかい・・・・

257名無しさん:2009/11/14(土) 02:13:18 ID:FwZNZsu60
・こんばんにゅー
・おはらむだ
・こんばんらむだ

さぁ、選びなさい。さぁ

258名無しさん:2009/11/14(土) 05:51:52 ID:g5rFDta2O
>>257
我々に選ぶ権利などない。

ただ、ただ、この体を精一杯広げて受け止めるだけだ。

259名無しさん:2009/11/14(土) 07:27:53 ID:LlcGQmGI0
精一杯レガシーでもくらっとけw

260名無しさん:2009/11/14(土) 08:11:48 ID:AVGcRLTU0
久々にこのスレ開いたら・・・流れ変わってなくて何か安心したw

261名無しさん:2009/11/14(土) 08:44:07 ID:9WKXkRD2O
あぁ・・・すごく気持ちいいよ・・・

262名無しさん:2009/11/14(土) 09:24:34 ID:AnX7s9GEO
こんばんにゅ〜
の語呂のよさ、響きの可愛さは異常だと思った

263名無しさん:2009/11/14(土) 09:53:36 ID:ZnYgN0HgO
ν「こんばんにゅ…あぅ…舌噛んじゃった…」

264名無しさん:2009/11/14(土) 10:13:59 ID:4SqzFFloO
あと六日…ハァハァ……ムラムラする………らむらむする………あれ?

265名無しさん:2009/11/14(土) 12:06:53 ID:xSyCAK6gO
朝だよーつって上からでかい剣みたいなの落とされたんだけど
これが愛なら受け入れるよらむちゃん

266名無しさん:2009/11/14(土) 12:40:14 ID:AnX7s9GEO
目覚まし時計ならぬ目覚ましサマナーか
スヌーズ機能onにすること必須だな

267名無しさん:2009/11/14(土) 15:07:27 ID:9WKXkRD2O
こんなスレに居られるか!
俺はニューちゃんと窯に返るッ!

268名無しさん:2009/11/14(土) 16:48:14 ID:hmhm2Tew0
貴様ぁ!ニューちゃんを、ニュ-ちゃんを返せぇ!!

269名無しさん:2009/11/14(土) 18:54:12 ID:JCCygkRg0
やだよ
にゅーちゃんは今からうちで肉じゃが食べるんだから

270名無しさん:2009/11/14(土) 19:58:10 ID:9WKXkRD2O
すまん、この流れで悪いけどBツヴァイ当てた時って相手は吹き飛ばしだったっけ
それともシックルと同じダウンだっけ?

271名無しさん:2009/11/14(土) 20:30:44 ID:JPm8pc5U0
ふっとばしだったと思う
ロケテで3C→Bツヴァイ→2C出来た記憶がががが

272名無しさん:2009/11/14(土) 20:36:18 ID:9WKXkRD2O
おーせんきゅ
ってことは中央ならrcして剣エリアルで端なら重力の代わりにCエリアルか
まじラムダちゃんとちゅっちゅするのが楽しみ

273名無しさん:2009/11/14(土) 22:26:08 ID:2/HjMeQc0
はやくCツヴァイでドス恋したいお
今日はもうラムちゃん抱きしめて寝る
おやすみなさい

274名無しさん:2009/11/14(土) 22:50:29 ID:xSyCAK6gO
俺もスヌーズ機能ONにして寝るわ

275名無しさん:2009/11/14(土) 23:35:11 ID:75Zb9zxEO
ここ住人ってON/OFF凄いな
何でだ?

276名無しさん:2009/11/15(日) 01:07:45 ID:6e/zvjzQO
>>275
稼働日になってみないと何もわかんないから普段はあんなノリだけど、ちゃんとみんな頭の中ではコンボ考察とかしてるからだと思う。
あとは、荒らしやら煽りがいないのはデカイ。
 
 
 
 
 
さぁ、俺もΛとズッコンバッコンしてくるわ

277名無しさん:2009/11/15(日) 01:13:49 ID:CEOE6OFIO
起きた
ズッコンバッコンされたい
寝る

278名無しさん:2009/11/15(日) 01:32:09 ID:y3VW4TjA0
オールハイール『ラムダーァニァ!!』
それすなわち、ラムたんと『―』な毎日。

括弧内棒線部はご想像にお任せします。

279名無しさん:2009/11/15(日) 02:20:44 ID:IZY82TpM0
稼働日が待ち遠しいぜ!
それじゃラムちゃんがベットで待ってるんでw

280名無しさん:2009/11/15(日) 02:38:30 ID:Ksgzhs2MO
>>278
「らむだーにゃ!」
って読めた。
手品ーにゃ!的な発音で。



おふぅ・・・。脳内再生したら鼻血が・・・。

281名無しさん:2009/11/15(日) 05:01:25 ID:pOl.1Y/6O
こんな良スレ荒らしようがない

さて
らむちゃんおいで
寝るよ

282名無しさん:2009/11/15(日) 06:20:02 ID:IzIDUe920
うちのラムダったら人のことキャバリエで起こすのよ!?
まぁちゃんと受け止めてあげるんだけどね

283名無しさん:2009/11/15(日) 07:22:15 ID:4k.vSWNI0
直ガから確定反撃すんのか

284名無しさん:2009/11/15(日) 08:07:32 ID:us61HS8E0
おはようございます

285名無しさん:2009/11/15(日) 09:25:40 ID:CEOE6OFIO
今日は遊びにいくから、らむちゃんはお留守番ね。
らむちゃんが淋しそうにこちらをみている
どうしますか?
 
カーネイジシザー…!くわえろ!
カーネイジシザー!!しゃぶれよ!
死んでくる

286名無しさん:2009/11/15(日) 10:29:38 ID:HF7R7s0cO
留守番中に鉄屑がこないように私が見張りをしておこう(<◎>)

287名無しさん:2009/11/15(日) 10:36:54 ID:k7ACfCA6O
おはらむにゅー


スヌーズ7回目で起きたらベッドが真っ赤になってた
すごく愛を感じる

288名無しさん:2009/11/15(日) 18:13:20 ID:6e/zvjzQO
とりあえず稼働日初日は何すればいいだろ?
今までのロケテででたコンボができるかどうかとか、クレセントの高度制限の有無とかかな。新しいコンボ研究なんて今までやったことないヘタレだからなぁ○| ̄|_

289名無しさん:2009/11/15(日) 18:55:34 ID:ZPwkLRFc0
ゲーセンがどれぐらい空いている場所かによる

混んでるとこだとガチ勢がいるからあまりコンボとか調べる暇はない
調べたかったら反対側の人に頼んでみると初日だと結構OKしてくれたりするから一応話しかけてみると吉

空いてるなら友達と入ってお互いに技確認、ガトリング調べからやってまったりコンボルートも探してみる感じがいいんじゃない?
既存の技はつながり方がほぼ同じだから変更されてる、新規の部分がどうつながるのか
から調べ始めると、今までのパーツと組み合わせていきやすいと思う

俺は地元どうせ空いてるからコンボ調べてみるさ
コンボがないことには格ゲーは始まらないからさ


らむちゃんとしゃぶしゃぶしてきます

290名無しさん:2009/11/15(日) 19:22:31 ID:1Ey3AYdM0
現状をまとめてみたんだがいる?

291名無しさん:2009/11/15(日) 19:32:07 ID:e.rIBeVsO
お願いします

292名無しさん:2009/11/15(日) 19:36:38 ID:1Ey3AYdM0
間違えまくってると思うから修正お願い
コンボは分からないので無しで

ガードプライマー4
空ダ 移動距離・速度減少
バクステ 移動距離減少
・2B
リーチの縮小
・2C
発生鈍化
・3C
発生鈍化、リーチの縮小
・D関連
硬直増加
5DDのよろけ時間減少(廃止?)
5DD、4DD、JD、J2D jc不可
DD>4DDはしゃがみ状態にのみ繋がる
DDからはレガシーエッジのみ繋がる

・投げ
5DDは繋がる

・グラビティシード
無敵、重力ゲージ追加
ゲージ溜まるまで使用不可(7〜9カウント位?)

・クレセントセイバー
高度制限追加、ダウンではなくバウンドに

・シックルストーム(プライマー削り)
コンボ用ではなく設置技に

・スパイクチェイサー(プライマー削り)
変更なし?

・アクトパルサー
削除、Zweiに変更
一定距離を進み相手は追い越さず手前で止まる

Aパルサー
移動技
Bパルサー
下段攻撃、ヒット時相手を吹き飛ばす
Cパルサー(プライマー削り)
判定の大きいアッパー、ガードさせて五分か微有利らしい

・レガシーエッジ
リーチ縮小?

・カラミティソード
2キャラ程前にドスン

293名無しさん:2009/11/15(日) 20:03:25 ID:IzIDUe920
>>292

JDはJキャンセルできる

・立ちC
自動振り向き削除。リーチ短くなった

294名無しさん:2009/11/15(日) 21:42:01 ID:LyEG7KvM0
そろそろ強化点をおしえてほしそうにらむちゃんが見てます
人差し指をくわえて

295名無しさん:2009/11/15(日) 22:05:10 ID:1Ey3AYdM0
重力の無敵

296名無しさん:2009/11/15(日) 22:06:54 ID:p7nWxif6O
>>292
・Bツヴァイ
ガードさせて5分から微有利
・Cツヴァイ
ガードさせて微不利
・5D
発生鈍化
・J2DD
jc削除
・レガシーエッジ
上下の範囲が縮小
・C系列
乗算補正強化or単発威力減少

297名無しさん:2009/11/15(日) 22:08:14 ID:p7nWxif6O
後多分だけど
・6D、2D系
jcタイミング鈍化

もあると思う

298名無しさん:2009/11/16(月) 00:07:06 ID:GBCBiH/IO
何気にCの自動振り向き削除が痛いと思うのは俺だけだろうか…

299名無しさん:2009/11/16(月) 00:11:36 ID:V3mMFxYsO
いや、確かに痛いよ。振り向きのおかげでカルルとアラクネと楽だったし。

300名無しさん:2009/11/16(月) 00:19:35 ID:4fsaRqok0
カラミティはいつ使うんだろ?
コンボに組み込めそうなのかな?

301名無しさん:2009/11/16(月) 00:43:13 ID:7W9ErTn20
300を取られたこの悲しみ、どうしてくれる・・・


悔しいからにゅーちゃんとお風呂入る


カラミティはリバサでは当たらない距離だったから何かしらコンボで入るように調整されてあると信じてる

302名無しさん:2009/11/16(月) 00:49:18 ID:4fsaRqok0
>>301
スマン…

303名無しさん:2009/11/16(月) 01:01:26 ID:hJISKXioO
見えるッ・・・見えるぞッ・・・
ディズ子と同じ様に作品毎に精神面が成長して最終的には俺と結婚するラムダちゃんの姿が

>>300
正直カラミティってそこまで弱体化される要素あったかなって思うんだけど
まぁ相打ちでもリターンがかなり乗ってるからなのかな

304名無しさん:2009/11/16(月) 01:07:18 ID:1KJpdSCo0
カラミティの性能、個人的に威力低めの2本分・発生保障有りが丁度良かったな〜、あくまで個人的だけど。
ま、でもこんな事言ってたらきりないか(苦笑。

305名無しさん:2009/11/16(月) 02:55:10 ID:OdzX1GCM0
>>292

・カラミティ・ソード(空中版)
地上版と同様
密着した空中コンボの締めに使うと当たらない

306名無しさん:2009/11/16(月) 04:47:43 ID:SDCRzs/w0
5Dはリーチもちょっと短くなってるぜ
リーチってか手前側な
CTの感覚で振ってたらダッシュで抜けられやすい

307名無しさん:2009/11/16(月) 07:36:37 ID:J1x6ynA60
おはようございます

308名無しさん:2009/11/16(月) 08:11:19 ID:hJISKXioO
5DD>カラミティ>6C>2DD>エリアル
これで4000いかないかな?

309名無しさん:2009/11/16(月) 08:21:38 ID:OdzX1GCM0
そもそも5DD>カラミティって繋がるのか?
5Dの仰け反り時間が無いに等しいから怪しい

310名無しさん:2009/11/16(月) 09:39:32 ID:j2l8EfKAO
DDレガシーが繋がるんだから、流石に繋がるんじゃないかね
どっちかと言うと距離の方が危うい気がする

311名無しさん:2009/11/16(月) 13:17:42 ID:T2dtawC6O
何か書き込みだけを見ると、遠距離は前よりキツく、接近戦は更に辛く、対空もキツくなったって感じ? 
まだ結論だすには早計なんだろうけど、主要技は大体弱体化なんだね。 
νじゃないってだけでモチベーションが下がってたのに。 
キャラ弱体化じゃなく、多キャラ強化で相対的な弱体にしてほしかったな。

312名無しさん:2009/11/16(月) 13:21:06 ID:.2D89BIUO
Dとレガシーがつながらないなら、俺とらむちゃんがつながる
重力で浮かせてから繋がったりするんじゃない?と適当に言ってみる


授業中に笑顔で天玉うどん食べてるにゅーちゃん描いてにやけてる俺がいる
反省はしていない

313名無しさん:2009/11/16(月) 13:31:54 ID:EaeqEmaIO
だからロケテ真ん中あたりにツバイでどすこいどすこいするキャラで確定した
嘆きはロケテ初期で終わってる

314名無しさん:2009/11/16(月) 13:36:15 ID:p3JyAJbY0
ツバイBが確反無しどころかガードで五分以上なら、基本それをぶん回せばええんのではないの?

315名無しさん:2009/11/16(月) 13:43:14 ID:hJISKXioO
やれることがツヴァイと6Dしかないからそれしかやらない

316名無しさん:2009/11/16(月) 13:48:28 ID:.2D89BIUO
完全ににゅーちゃんとらむちゃんは性能別だよね
ただアクトの判定多分弱くて、近づいたあと五分だと苦しいから、ぶっぱなせばいいってもんじゃないと思う

317名無しさん:2009/11/16(月) 14:18:16 ID:.ngKA6GEO
>>316はたいしてわかってないような雰囲気がぷんぷんする

318名無しさん:2009/11/16(月) 14:26:55 ID:F7pQRZ3UO
>>311
そんなことしたらGGみたいに
ヌルゲーマーお断りゲーになっちゃうからこれでいいべ

319名無しさん:2009/11/16(月) 14:41:13 ID:KmSyGr1MO
初心者の俺としては5Djcが無くなって重力に制限がかかるとテイガーさんに何振れば良いのか分からなくなるんだが('A`)


ラムちゃんの重力ってどうなってるの?
ペシッて殴るまで無敵が持続するのか、無敵があっても3Cからコンボにしないと浮かないのか
はたまた無敵を活かしてCHさせれば浮く仕様なのか
教えてエロい人

320名無しさん:2009/11/16(月) 14:58:01 ID:KmSyGr1MO
あとゴメンもう一つだけ


新アクトパルサーは通常の必殺技になったのか、それとも2C6C各種Dキャンセルじゃないと発動できないのか
それだけお願いしますm(_ _)m

321名無しさん:2009/11/16(月) 15:38:10 ID:mmlPBjIw0
>>312
さあうp作業にとりかかるんだ

322名無しさん:2009/11/16(月) 15:43:03 ID:qPTRF4qo0
おはらむだ

>>319
無敵があって普通に当てれば浮く、パルサーは普通のコマンド技化

323名無しさん:2009/11/16(月) 16:44:13 ID:9hX3PpSc0
重力で対空狙うのかな
つか3Cで転倒状態にしなくても素当たりで浮くのか…ゴクリ

324名無しさん:2009/11/16(月) 18:37:17 ID:KmSyGr1MO
基本性能が弱体化しても重力の無敵と、パルサーがいつでも打てるのは想像以上にデカいと思う
射撃キャンセルを経なくても一瞬で距離を変えられる訳だし


ただ後退が無くなったのと相手の前で止まるのは嫌だな…練り込めば武器になるのだろうか

325名無しさん:2009/11/16(月) 18:49:40 ID:GBCBiH/IO
Bパルサーの吹っ飛ばすってヘルズファングみたいに吹っ飛ぶんですか?
あとCパルサーは当てたら相手どうなるんですか?
CSの動画見たことないからわかんないです…

326名無しさん:2009/11/16(月) 19:50:37 ID:q85Wa7Zo0
もし重力の無敵長くて5DDの後の
カーネイジ、緑一色、凍牙、大噴火、疾風
辺りを見てから重力の無敵で回避できたら失禁する

327名無しさん:2009/11/16(月) 20:54:14 ID:EXyvk7060
基本5D二発目が見えてる間しかキャンセルできんから根元ヒットだったら出来そうだな
そういえば6Achの妙に長い受身不能時間って修正食らったのかな

それを利用した6Ach>3C>A重力>いつもの〜で4800って最近見たけど

328名無しさん:2009/11/16(月) 22:42:25 ID:au7Xe56o0
重力が地上ヒットで浮くってことは、密着で当たる技なら3Cからじゃなくても浮かせるのかな
そのあとのコンボが開発されないとどうしようもないけど。

あぁ早く凍牙見てから重力余裕でした、ってやりたい

329名無しさん:2009/11/17(火) 01:25:05 ID:aFhKO.gA0
ところでwikiどうする
νとは分けて新しく作るの?

330名無しさん:2009/11/17(火) 06:43:06 ID:4WQ1CHpcO
まぁ同じwikiで問題はないと思うけどね
そんなことより話題にすらなってないから言うけど
カ ラ ー 4 は 黒 髪

331名無しさん:2009/11/17(火) 06:51:37 ID:gd4Tqys6O
おはらむだ
黒髪だと… ただでさえ可愛すぎるらむちゃんに最強の属性追加だと…

332名無しさん:2009/11/17(火) 07:42:39 ID:IWMHVR4g0
おはようございます

333名無しさん:2009/11/17(火) 11:19:32 ID:AWNK5iMs0
おはらむにゃん
黒髪と聞いて飛んできました

334名無しさん:2009/11/17(火) 11:43:49 ID:K8W/o3cs0
ハクメンさんWiki覗いたら

〜メニュー〜
[CalamityTrigger]
[ContiniumShift]

って分かれてたから、今からν-Wikiをこっちで色々編集してみますお

335名無しさん:2009/11/17(火) 11:59:37 ID:K8W/o3cs0
ラムダ用にズッコンバッコン新ページを作ってしまっていいんだろうか・・・

336名無しさん:2009/11/17(火) 12:42:37 ID:snUlledM0
新作で6Aから2Cってすぐ繋がる?

337名無しさん:2009/11/17(火) 12:59:08 ID:88xfYOzEO
黒髪だと……!
ハクメンに黒髪カラーがなかったらラムダ使ってしまうかもしれん。

338名無しさん:2009/11/17(火) 13:35:15 ID:PJrn/yd6O
黒髪になるカラーって全員あったっけ?

339名無しさん:2009/11/17(火) 15:44:05 ID:4WQ1CHpcO
>>334
wiki編集乙っす

20日にらむちゃんとちゅっちゅするまで存分ににゅーちゃんっとえっちしとくか

340名無しさん:2009/11/17(火) 17:36:28 ID:OF06qjH20
アストラルヒートも変わるのかな。
にゅーちゃんとラムたんじゃ紋章が違うからアストラル演出中の
上に見える紋章も違うわけだし。
粛清する光で薙ぎ払えない・・・・。

341名無しさん:2009/11/17(火) 18:13:58 ID:f6WUYiJYO
いよいよ金曜日か…
朝の7時から開いてるゲーセンがあるから携帯からいち早く報告しといきますね

342名無しさん:2009/11/17(火) 18:40:12 ID:.3bySpUc0
>>341
よろしく
俺も昼ごろには一回抜け出して色々試しにいけると思う

最大の目的は黒髪らむちゃんを見ることだけどな

343名無しさん:2009/11/17(火) 19:07:12 ID:aFhKO.gA0
ホームの稼動が21日の俺は
みんなの楽しそうなレスを見てるだけ('A`)

344名無しさん:2009/11/17(火) 20:05:22 ID:rBhEl.OA0
俺のホーム30日だって
ははっワロス

345名無しさん:2009/11/17(火) 21:22:09 ID:7zCjKxU20
こっちは入れる予定も無いってよ…

346名無しさん:2009/11/17(火) 21:28:23 ID:5tKmTDSU0
20日の朝に行ってもまだ届いてるかどうかわからんぞ

347名無しさん:2009/11/17(火) 23:31:18 ID:X9V4VLZYO
ゲーセンも無い俺はどうすればいいんだ……
あー早く家庭用出ないかなぁ

348名無しさん:2009/11/17(火) 23:40:41 ID:/1BHR3Vo0
そうだな
早く家庭用ラムダ出ないかなぁ

349名無しさん:2009/11/18(水) 03:07:25 ID:E0dNlv.E0
高度制限ってどういう感じに?

350名無しさん:2009/11/18(水) 07:24:09 ID:3F4Xv3g.O
おはらむだ


低空で出せないんよ
ジャンプしてからxフレームは出せない、みたいな制限ぽいね


30分以内に書き込みがなければらむちゃんに頬擦り

351名無しさん:2009/11/18(水) 07:35:54 ID:GaYHZuRMO
させぬ!!

今回のらむちゃんが前作みたいに嫌われなければいいなぁ…

352名無しさん:2009/11/18(水) 07:36:13 ID:GaYHZuRMO
させぬ!!

今回のらむちゃんが前作みたいに嫌われなければいいなぁ…

353名無しさん:2009/11/18(水) 07:37:40 ID:AeZIqn5.O
退かぬ!

354名無しさん:2009/11/18(水) 07:51:24 ID:3F4Xv3g.O
大事なryですね、わかります


二回も阻止されてめっちゃ悔しがってる俺を見たらむちゃんが
「どうしてそんなに落ち込んでるの?チョンチョン(指で頭をつつく音)ぉーい、大丈夫ー?う〜ん…そうだ!!チュッ」
俺歓喜
阻止してくれてありがとう

355名無しさん:2009/11/18(水) 08:30:15 ID:fP9dc4ZM0
おはようございます

356名無しさん:2009/11/18(水) 10:54:36 ID:sQsi2hkoO
あと二日、待てないぞぉぉお!!!

357名無しさん:2009/11/18(水) 13:50:00 ID:7jmZ5FnsO
あと2日でらむちゃんに会える

らむちゃんに会える!!

358名無しさん:2009/11/18(水) 14:41:37 ID:vjWBEGRMO
>>353
媚びぬ!!




10分以内に書き込みがなければラムちゃん最速アクトで俺にラブラブタックル。

359名無しさん:2009/11/18(水) 14:45:22 ID:58v4geMo0
顧みぬ阻止

360名無しさん:2009/11/18(水) 15:16:11 ID:0BttaU6A0
鳳凰の・・・ 聖帝の夢はついえたか・・・

361名無しさん:2009/11/18(水) 15:24:16 ID:EKoS5gnc0
5分以内に書き込みがなかったら20日に俺とラムちゃんが結婚(´З`)チェッ

362名無しさん:2009/11/18(水) 15:26:28 ID:UjGaY2Fo0
>>361
ありえぬ!!

363名無しさん:2009/11/18(水) 15:28:57 ID:UPsbp1DM0
母さん、今日もしたらばは元気です。

364名無しさん:2009/11/18(水) 15:30:45 ID:xiI9THxk0
せめて…最後はラムダの胸の中で…

365名無しさん:2009/11/18(水) 15:50:43 ID:AeZIqn5.O
イノチハナゲステルモノ

366名無しさん:2009/11/18(水) 16:20:50 ID:R7kMJBJUO
Λ「ナギッ」

367名無しさん:2009/11/18(水) 16:41:11 ID:Exr7gyhE0
にゃんにゃん甘えてくるΛより好きな人の前だと恥ずかしくて
顔赤らめながらそっぽ向いちゃう そんなΛがいいです 
もちろんムラクモユニットは標準装備で

368名無しさん:2009/11/18(水) 17:08:40 ID:AeZIqn5.O
恋するラムダは切なくてココノエのことを思うとシステム始動

369名無しさん:2009/11/18(水) 17:48:21 ID:wALvAorIO
∧「でかるちゃ〜☆」

370名無しさん:2009/11/18(水) 17:59:02 ID:FjwKN7rIO
らむらけんじ「デカルちゃ〜」

371名無しさん:2009/11/18(水) 19:30:13 ID:6g1PKvQ6O
>>350
わざわざ高さではなく数Fって書くって事は
おりぎわ最低空では出せるということか?

372名無しさん:2009/11/18(水) 20:29:07 ID:pvmb/WW.0
まぁ「ジャンプ仕込みがギリギリできるかできないかの問題」
って考えればいいのか?
前作はアレで最速クレセントばりばりだしてガード揺さぶってたけど。

373名無しさん:2009/11/18(水) 20:30:26 ID:vjWBEGRMO
うちは触ったことないからわからないや…


とにかく皆。
〇ーリンならずラムダ叫ぼうぜ。一人に一回でどれだけラムちゃんを愛する者達がいるかな?



では…
Are your lady?


( ゚∀゚)o彡゜ラムダ、ラムダ!

374名無しさん:2009/11/18(水) 20:41:07 ID:SA78JLTM0
きもい

375名無しさん:2009/11/18(水) 20:44:07 ID:UjGaY2Fo0
俺には何も見えない

高度制限ってアラクネのfマルgみたいでなくfなの?

376名無しさん:2009/11/18(水) 21:13:15 ID:ZMeGiC2c0
>>372
2147DCで相手の目の前でスパイク溜めるミスが増えるわけか…

高度制限が無いνでさえ、最近は全然崩れてくれないし
無くなってればいいな

377名無しさん:2009/11/18(水) 21:16:34 ID:AeZIqn5.O
ロケテでは普通にドット数での高度制限
ダッシュからクレキャンとかは厳密な最低空自体がきついから気にならないけど
2Cとかからクレキャンとかだとヒットストップの関係で最低空が出しやすいから、そこを今までよりディレイしないとダメって感じ
まぁクレ自体がなんか発生遅くなってる気がするんだけど、今まで通り
2C>クレキャン>空投げorJBorJC
2C>クレキャン>空ダ〜
2C>クレキャン>着地下段
やらはできないことはない
まぁ問題はクレが当たったときにrcしてもコンボが繋がらないかも知れないんだよな

378名無しさん:2009/11/18(水) 21:35:25 ID:8QG/G6l.O
>>373
Are your lady?吹いた

379名無しさん:2009/11/18(水) 22:36:51 ID:pvmb/WW.0
>>376
確かに仕込み入れるとスパイクに化けるミスがあるんすよね(苦笑。

クレセント、ヒットしても常時バウンドだっけか?バウンドしても相手の
ダウン復帰速度で色々状況変わってきそうだなぁ。

380名無しさん:2009/11/18(水) 22:50:42 ID:xxoiO4YY0
復帰はかなり早い
RCから即6Dが入るかどうかレベル

381名無しさん:2009/11/18(水) 23:05:40 ID:ZMeGiC2c0
RCはBアクトと空投げの後に使うのが基本になるのかな?
Cは当たれば追撃できるっぽいし

ゲージは全部CAにまわさないといけないのかもしれないけど。

382名無しさん:2009/11/19(木) 00:35:55 ID:U9NTPkOI0
D系統が全てガトリングの繋ぎ・・・・か。
アクトツヴァイの追加でより近距離戦を重視した仕様なのかな。
そうなるとプライマー4つは痛く感じるの俺だけ・・・・?

383名無しさん:2009/11/19(木) 03:03:40 ID:k5qWp83Y0
そうだね
ブレイド、キャバリェは高性能で強いんだけど
ニューみたいに近距離戦も強い訳じゃないからね

立ちDからブレイドorスパイク、相手の低空ダッシュ見てからキャバリェ
近距離の間合いになったら無敵付きの重力を駆使して離脱するのが理想的

384名無しさん:2009/11/19(木) 08:03:07 ID:0PRk9noUO
自分から近づくのに近距離弱いってのがね…難しくなりそうだ
重力うまく使いながらヒット&アウェイ繰り返しとかになるのかね

385名無しさん:2009/11/19(木) 08:11:51 ID:ou99B.cE0
ぐっどらむだにんぐ

明日に備えて今日もDDからスパイクを出す癖をつける練習が始まるお・・・

386名無しさん:2009/11/19(木) 08:33:07 ID:Ml6wd5ig0
おはらむだ

寝起きのCツヴァイを直ガして確定反撃うめぇwww

387名無しさん:2009/11/19(木) 09:47:27 ID:U2/BBzRU0
キャバリエからぶっぱ重力が量産型で流行りそうだな……

388名無しさん:2009/11/19(木) 11:54:29 ID:Ml6wd5ig0
地上で振ってくるようなら、それこそ直ガからルパンダイブされるんでなかろーか

とりあえずやるんなら相手ジャンプを見てからか、相手二段ジャンプで自機が見えにくくなってるときくらいかしら

389名無しさん:2009/11/19(木) 17:07:20 ID:ou99B.cE0
>>387
なにそのヘルズ>いんふぇるのでぃばいだー!

390名無しさん:2009/11/19(木) 19:27:03 ID:5JE79gq20
明日は一日ボコられてνとの違和感埋めてくっかー

391名無しさん:2009/11/19(木) 20:32:07 ID:F2xu.SZY0
弱体化はわかっていたことだが、切に願うのは他キャラがこれ以上火力強化されないことを祈るばかり

某忍者のようにカウンタッ!から10割とかいやでござる
カルル?知らんがな

変更点みてるとどう立ち回っていいか予想がつかない……
無敵技できたのはうれしいけど……グラビティって重力ゲージないときは攻撃判定(無敵あり)のみとか?それとも発動自体しないとか?

392391:2009/11/19(木) 20:32:59 ID:F2xu.SZY0
ごめん使用不可って書いてあった
見落としてた

393名無しさん:2009/11/19(木) 20:49:20 ID:E4PcsVs20
予想が出来ないときは愛でカバー

394名無しさん:2009/11/19(木) 21:07:34 ID:1DIvL6nQO
このCSの為に微妙な対空を先置きJBで練習してた自分
なんかかんだ3Cの鈍化が一番きつい

395名無しさん:2009/11/19(木) 21:42:43 ID:yvaKtyvc0
3Cは今まで壊れ性能だったんだから、これくらいで普通

396名無しさん:2009/11/19(木) 21:47:58 ID:MiIyUZ0U0
2Cじゃなくて?
3Cも使いやすかったけど…

2C→発生鈍化
3C→発生鈍化・リーチ縮小
だっけ?

397名無しさん:2009/11/19(木) 23:09:57 ID:F2xu.SZY0
シックルDボタンホールドで任意発動とかだったらいいのになぁ

398名無しさん:2009/11/19(木) 23:13:49 ID:yvndjKaEO
2C弱体化は知ってたし理解出来るけど
3Cまで弱くなってんの?
俺この先生きのこれない自信がある

399名無しさん:2009/11/19(木) 23:59:08 ID:F2xu.SZY0
俺には自信じゃなくて愛がある

400名無しさん:2009/11/19(木) 23:59:56 ID:U2/BBzRU0
俺にはΛがある

401名無しさん:2009/11/20(金) 00:07:29 ID:MV2aFwHk0
俺には2Bがある

402名無しさん:2009/11/20(金) 00:12:48 ID:kI3kw60o0
ロケテ で某動画にてタグ検索でもしてみ

短いつっても言うほど短くなってねーからこれ!!!

403名無しさん:2009/11/20(金) 00:13:51 ID:3w6DN/xoO

コッチニハバン〇リンアルヨー!

404名無しさん:2009/11/20(金) 00:14:17 ID:iWrLBAfgO
2Bもリーチが短くなったんじゃなかったか?
他キャラ使ってる人はあまり知らない隠れ良性能のJBがこれまで以上に重要になってくるかもね

405名無しさん:2009/11/20(金) 01:33:03 ID:EgwHCCUw0
さようならνたん
そしてΛたんこんにちは
更にもまいら今後ともよろしく

406名無しさん:2009/11/20(金) 01:52:01 ID:IKds7wew0
このスレも明日からマジメさを取り戻すな

407名無しさん:2009/11/20(金) 02:20:13 ID:2mmdF31.0
とうとう稼動だな
これからの立ち回りを考えるのが楽しみだが
弱体化したと思ったら結局強キャラだったでござるの巻
にはならないでほしいな

408名無しさん:2009/11/20(金) 06:30:52 ID:.6/77I5wO
おはらむだ

稼働前最後の朝
らむちゃんと朝のウォーミングアップ

ひとつになります



そして昼から俺は本気モード

409名無しさん:2009/11/20(金) 07:03:45 ID:PzXhL/uQO
強キャラと厨キャラは違うんだぜ

410名無しさん:2009/11/20(金) 07:06:27 ID:0Fqv9MK20
おいラムダやめろよ!おま、朝からブレイドは死んじゃう!あ、ラピっちゃだめ!キャバリェ繋げちゃだめぇええ!!

夕方から本気出す

411名無しさん:2009/11/20(金) 07:35:49 ID:Ddqx1JFQ0
おはらむだ

さて、ついに稼動か。
こりゃ二浪とか言ってる場合じゃないな。

412名無しさん:2009/11/20(金) 07:47:18 ID:MV2aFwHk0
>>404
マジかwww

疑問なんだが3Cから何繋がんの?
3C>Cツヴァイかな

413名無しさん:2009/11/20(金) 07:50:13 ID:ZH7.G/6w0
まだしばらく先のホーム稼働まで
指をくわえて動画を眺める日々が始まるっすよ
てけすた

414名無しさん:2009/11/20(金) 07:56:29 ID:iWrLBAfgO
3Cのあとシックル繋がらなくなってるらしいし重力だけじゃないか?
またはRCから5B拾いとか?

415名無しさん:2009/11/20(金) 08:00:39 ID:MV2aFwHk0
レスありがとう
俺は12月頃稼動だから色々調べといてくだはい。

416名無しさん:2009/11/20(金) 08:05:54 ID:PzXhL/uQO
たしか3CBツヴァイ繋がった気がする

417名無しさん:2009/11/20(金) 08:10:35 ID:0Fqv9MK20
>>412
3CからBツヴァイ(ブレイド)を繋げるのが基本
あえて3Cからスパイクを出すのもあり

418名無しさん:2009/11/20(金) 08:51:10 ID:PzXhL/uQO
はやくラムダちゃんとえっちしたいけど、ゲーセンが入荷するの何時頃かな・・・

419名無しさん:2009/11/20(金) 09:55:54 ID:Ml3vUrE6O
おはラムダノシ

なんで開店10時30分なんだよ…○| ̄|_

まぁ、店の前で舞っとくか…

420名無しさん:2009/11/20(金) 10:45:48 ID:EgwHCCUw0
おはらむだ
さて人口の7割がハクメンテイガーバングっていう今までは安楽の地
そして今からは激戦の区になるホームにいってくる
何か気づいたことがあれば夕方組みの為に携帯から書き込むかな

421名無しさん:2009/11/20(金) 12:03:43 ID:cERUlyQEO
コンボがほぼ全部3000越えない
地下のゲーセンにいるから帰ったらレポする

422名無しさん:2009/11/20(金) 12:28:14 ID:Ml3vUrE6O
とりあえずレポするわ
コンボ関連だけどね

確認したやつ
2C>3C>Bアクト ダメ忘れた

Cアクト>DD>JDD>jc>JDD>クレセント 2600くらい
ちなみに前にシックルがヒットしててもこのコンボが入った

投げ>5DDからの剣エリアル
ちなみに最速じゃないと入らない…?

溜めスパイク>2DDからの剣エリアル 2600くらいだったはず

低空2DDヒット>6C>2DDからの剣エリアル

4B>JC>J2C>jc>JC>J2C>クレセント

とにかくダメが安いな。
RC絡めたコンボがわからぬ…

ちなみにラスボスはハザマ。
周りに緑の陣を展開してて中に入ると少しずつ体力が減っていく
相手ゲージオートチャージ。直ガから超必でガンガン割ってくる
クソ速い

423名無しさん:2009/11/20(金) 12:35:13 ID:iWrLBAfgO
>>422
Cアクト>DD>JDD〜ってDDjcできんの?6DDのまちがいか?

424名無しさん:2009/11/20(金) 12:40:04 ID:Ml3vUrE6O
>>423
すみません。2DDの間違いでした

425名無しさん:2009/11/20(金) 13:03:14 ID:MV2aFwHk0
12月頃から稼動やと思ってたらありましたww

ロケテいってないので変更点はわかりませんが。
プライム5個と6Dジャンキャン可能は確認しました。
コンボまだわかりません
対ハクメンが意外と好カードです

426名無しさん:2009/11/20(金) 13:16:25 ID:7OMOGijo0
火力落ちたか……
νから体力の変更はなし?

427名無しさん:2009/11/20(金) 13:31:19 ID:PzXhL/uQO
自分が下手なのもあいまってきっついw
とりあえずラグナ戦ににゅーちゃんが出てくる特殊演出あるよ!やったねにゅーちゃん!

428名無しさん:2009/11/20(金) 13:36:42 ID:qqK2C2aUO
あれこのキャラ伸びなくねと

429名無しさん:2009/11/20(金) 13:36:54 ID:qqK2C2aUO
あれこのキャラ伸びなくね?

430名無しさん:2009/11/20(金) 13:37:58 ID:QSOw6tVM0
Cアクト→2DD→剣エリアルを確認
ダメ2600〜800ぐらい

Cアクト→ダッシュ2C→jc→JC(ほぼ全段)→J2C(ほぼ全段)→クレセントも確認
画面端限定?ダメ忘れた
3000は行かなかったと思う

思った以上に火力低い
あと重力から2Cは繋がらないっぽい?2DDは試してないからわかんにゃい
記憶で書いてるから間違ってたらごめんよ

431名無しさん:2009/11/20(金) 13:53:37 ID:aaieW6nc0
鼻の穴について詳しく。ある?

432名無しさん:2009/11/20(金) 13:54:56 ID:PzXhL/uQO
端で
Cツヴァイ>2DD>6C>2DD>6C>2DD>JDD>J2DD>クレ
で3500くらい
空投げの範囲も気持ち減ったし通常投げから5D繋がらないし、D系全体の硬直がホントやばいw

433名無しさん:2009/11/20(金) 14:19:54 ID:PzXhL/uQO
スパイクの受け身不能時間が延びてるくさい
スパイクからキャバリエ繋いで剣エリアルで3600確認

434名無しさん:2009/11/20(金) 14:21:06 ID:dqzM31yg0
投げからの5Dがつながらない・・・・?嘘だろう・・・ダッシュ2Cとか安定させられる俺の腕ではないんだが

435名無しさん:2009/11/20(金) 14:22:32 ID:PzXhL/uQO
あと凄い大事なこと忘れた
クレの高度制限なくなったっぽい

436名無しさん:2009/11/20(金) 14:25:42 ID:JCp/.QYkO
CPU9戦目ラグナ

437名無しさん:2009/11/20(金) 14:32:12 ID:G5zAnu/gO
投げから5Dは問題なく繋がるよ

438名無しさん:2009/11/20(金) 15:20:25 ID:SHfw0WWE0
・前投げから5D繋がらんけどもどうして/(^o^)\ 後投げなら繋がるん? 遅いだけ?
 ボタンおしっぱで5F先行入力可能利用すんの忘れてた
・〜6C>Bツヴァイ or 〜3C>Bツヴァイ を確認
・シックルヒット中>4DDが繋がったから、シックル>レガシーも繋がりそうな予感
 シックルヒット自体あまりなさそうだけども

・カラミティはなんかいつも通り
・クレセントの高度制限撤廃はこちらでも確認
・相手空中に対するCツヴァイ、コンボ中だろうがぶっぱだろうが、ことごとく相手の下を潜り抜けて涙目

しかし一番やばいのはストーリーモードのVSラグナ戦の後のやり取り 正直泣きそうになった
ちょっくらストーリースレにネタバレ書いてくる

439名無しさん:2009/11/20(金) 15:30:47 ID:YPaGjPOIO
立DDからレガシー繋がらないどうなってんのww

440名無しさん:2009/11/20(金) 15:33:11 ID:2mmdF31.0
入れ込みでも繋がらないの?

441名無しさん:2009/11/20(金) 15:34:06 ID:2yA9DNMcO
確かに低空クレセント出来たわ。

にしても2Cが潰されまくるな…。

442名無しさん:2009/11/20(金) 15:43:12 ID:PzXhL/uQO
5Dは後ろ投げから繋がった
前投げからはダッシュ6B>2C>JCJ2C>JDD>クレがいいかも

443名無しさん:2009/11/20(金) 15:49:49 ID:SHfw0WWE0
あ、追記

グラビティシードの再設置時間は、ゲーム内時間にして約15カウント
カウント中は一切攻撃しなかったから、ヒットストップがどう絡んでくるかは全くワカンネ

あとキャバリエは発生前に投げられることがあってちょっと涙目

444名無しさん:2009/11/20(金) 16:04:23 ID:2mmdF31.0
前ので良かったのになんでまたゲージ長くなってんだ

445名無しさん:2009/11/20(金) 16:21:13 ID:0Fqv9MK20
ラムダ絶妙な弱さだな。2Cが近距離戦で機能しない、バングの5Aに潰されまくり。
てか、予想はしてたがバング戦が糞辛くて泣いた。

そして、ストーリーのVSラグナ戦のやり取り見て泣いた。

446名無しさん:2009/11/20(金) 16:36:17 ID:MV2aFwHk0
低ダもだいぶ遅い。

447名無しさん:2009/11/20(金) 16:40:32 ID:LpKH2/5Q0
kwsk

448名無しさん:2009/11/20(金) 16:54:08 ID:7OMOGijo0
>>446
低ダが遅いというか空ダが遅いのか?

449名無しさん:2009/11/20(金) 17:04:27 ID:YPaGjPOIO
DD>レガシー、Dが根本で当たってれば繋がるが距離離れてると繋がらない
テイガーきついぞ馬鹿野郎

450名無しさん:2009/11/20(金) 17:19:00 ID:.6/77I5wO
今テイガーとやってたが、5DD>ツヴァイが繋がった(ダメージ1200程度)
キャラ限かどうかは不明だが、テイガーの受け身不能時間が長いなんてことないと思うんで多分行ける

一回繋がらなかったが、多分距離が離れすぎてるとダメっぽい
レガシーより使い勝手いいから許す


2Cはコンボか連携(低空クレセントに繋げる)ぐらいにしか使えないぐらい遅いね
D関連の硬直もロケテ同様にデカい


前投げから5D繋がったよ


やった感じ現状だと
アラクネ、テイガー、カルル(、ノエル)あたりには結構安定して立ち回れる気がした
他の攻めてくるキャラは無理ぽ

451名無しさん:2009/11/20(金) 17:33:46 ID:SHfw0WWE0
ごめんこれ言い忘れてた
6Cカウンターヒットしても吹き飛ばさない
2Cカウンターヒットは今まで通り浮く

452名無しさん:2009/11/20(金) 18:21:06 ID:3blzY6zsO
アクトって反確かな?
5DDガードさせた後どうしてる?何すればいいかわからん…癖でjcしようとしてしまう…

453名無しさん:2009/11/20(金) 18:22:20 ID:s9DMBgvIO
ラグナキツくね?
俺が下手なだけな気もするけど
ことごとく判定負けてる気がするw
まぁ遠距離キャラはこんくらいのがいいのかもね

454名無しさん:2009/11/20(金) 18:37:50 ID:0Fqv9MK20
>>453
ベリアルで強引に近づこうとするラグナには、空中後退ダッシュ→クレセントが機能する

とは言え、接近されたらやばいね。5Bと2Aのごり押しをどう捌くか…

455名無しさん:2009/11/20(金) 18:56:10 ID:3j0wiLbQO
格ゲー全般で思うことだけど、前作で8:2だったから片方弱体化して片方強化で
結果的に3:7になるのはバランス調整としてどうなのよ。
強化だけして8:8とか10:10にしようって考えは格ゲー業界じゃタブーなんだろうか。

456名無しさん:2009/11/20(金) 19:01:54 ID:NHnfXTK.O
それを人は微調整という

457名無しさん:2009/11/20(金) 19:30:38 ID:dVL5YMAI0
実際そこまできつくねーし

458名無しさん:2009/11/20(金) 19:31:51 ID:MV2aFwHk0
>>454
重力がいいと思う

2Cは画面端でエリアル終わって受け身狩りに使ってる

459名無しさん:2009/11/20(金) 19:46:49 ID:Zh.E2BXI0
>>457
だな
現状は問題なく戦える
ガークラ連携が開発されてくるとこわいけど

460名無しさん:2009/11/20(金) 19:51:16 ID:y6QdP9HEO
キャラ限っぽいけど投げコン

投げ>5DD>ディレイ2DD>ディレイ6C>Cパルサー>2DD>JDD>J2DD>クレ
3000前後

一部投げ>5DDが繋がらないキャラいたみたいなんだけど気のせい?

461名無しさん:2009/11/20(金) 20:17:26 ID:.6/77I5wO
気のせいじゃないっぽい
ハクメンは確実に当たらない


てからむちゃん伸びしろ少なそうだな

462名無しさん:2009/11/20(金) 20:19:26 ID:rdX0nShk0
テイガー楽な方なの?磁力付けられたら軽く終わた状態だし
5DにBスレかち合おうものなら勝てる選択肢なしで
こちらのダメージはお願いCツヴァイからのみで結局ダメ負けしちゃうのだけど
Dは基本封印気味でおそるおそるCツヴァイ撃つゲームだった、出始めAドラで投げられもするけど

他キャラには3CorDD→BツヴァイからCシックルやったりエリアルクレ〆からCツヴァイぱなしたり
プライマをごりごり削る戦い方でかなり安定した
ただテイガープライマも割れないレベルなんだよなー・・・

463名無しさん:2009/11/20(金) 20:22:00 ID:rdX0nShk0
あとアストラルってもしかして222Dじゃなくなってる?

464名無しさん:2009/11/20(金) 20:28:11 ID:2mmdF31.0
明日稼動かと思ったら今日稼動してたからやってきた

D初段に4D派生あるんだが誰も試してないのかな?
Dカウンターから4DD>Bアクトorレガシーはいった

前投げからダッシュB>2C>いつもの
後ろ投げからはD連携

465名無しさん:2009/11/20(金) 20:42:23 ID:KUPVa3TM0
テイガーには技を先出ししないこと意識するとだいぶ楽だったよ
スレッジぶっ放してくるなら硬直に5DD>ツヴァイ
なるべく相手を先に動かしたいけど、頑なに様子見してくるなら下がって安全な距離で牽制
ツヴァイぶっぱも案外悪くない

5DDのあとにスレッジで割り込みを狙っているならツヴァイ


今まで以上に慎重に立ち回っていれば大丈夫
磁力付いても投げだけきちんと飛んで避けてれば(コレダーと2択になるけど)ガープラは早々なくなるものじゃない
ゲージが40ぐらいあるなら辛抱強く直ガしてCAでいい

あとは自分が逃げるために飛んだときに地味にJBが役に立つ

466名無しさん:2009/11/20(金) 20:44:25 ID:74D3erfE0
wiki見てても思ったんだけど、
キャラ変え勢の俺に「いつもの」っての教えてくれまいか

467名無しさん:2009/11/20(金) 20:56:26 ID:WM4nFwRYO
Dの発生保証なくなってない?

468名無しさん:2009/11/20(金) 21:04:28 ID:fxCUfquA0
前と同じようにリバサで2Cやら3Cやらで暴れようものなら本当に地獄を見るね
くせになっちゃってるからなぁ
しゃがみAか重力安定か

469名無しさん:2009/11/20(金) 21:07:08 ID:rjbKR5jI0
コンボ減らんなー
地上でまともにふれる技がA、Bだけになって補正がヤバイ
投げから5Dも全然繋がらなかった
キャラ限? 基本はダッシュB2Cからエリアルかな
空中投げRCスパイクからなにも繋がらなかったような
スパイクの硬直デカくなってるのかなあ

とりあえずぶっぱCアクトかスパイクが当たらないとダメージ取れない……

470名無しさん:2009/11/20(金) 21:33:05 ID:MV2aFwHk0
自虐できるほど弱くないだろ

471名無しさん:2009/11/20(金) 21:37:57 ID:WM4nFwRYO
Dの発生保証云々は反応ないから俺の気のせいかな?
空投げ(RC)>6C>ダッシュ2DD>6C>2DD>Dエリアル
がかなりダメージでた。4000いったかは覚えてない。

あと2DD>低空クレで相手画面端到達した時にRC無しで5DD>Dエリアルで拾えた場面があった。

472名無しさん:2009/11/20(金) 21:38:19 ID:352WD7820
というかどのキャラがどれだけ弱いかわからんから自虐のしようもない

ただ強くないのは確か

473名無しさん:2009/11/20(金) 21:38:52 ID:s9DMBgvIO
んだよね
自虐していい程酷くない
でも文句言われる程にも酷くないと思う
良い調整じゃね?

474名無しさん:2009/11/20(金) 22:11:07 ID:PzXhL/uQO
いやラムちゃん普通に弱くね

475名無しさん:2009/11/20(金) 22:21:25 ID:L/F0S7aY0
どう考えても伸びしろがなさ過ぎてヤバイだろ
前作のは確かにやりすぎだが・・・
前作のテイガーさんは弱いが火力あったじゃん、でもなんだよこいつ火力もねーでやんの

476名無しさん:2009/11/20(金) 22:24:39 ID:MUa7G39o0
前作は伸び白の無さを圧倒的な性能で誤魔化した感じだったしな

何をやりこんだらいいか解らないこのキャラ

477名無しさん:2009/11/20(金) 22:26:06 ID:9Y89umSY0
>>471
良い投げコンですね
4000ゲットは熱い

478名無しさん:2009/11/20(金) 22:29:32 ID:iWrLBAfgO
レス読んでないからもう出てるかも
3C>Aグラ>6C>ディレイCアクト>2DD>JDD>J2DD>クレ
2900オーバー

2Cカウンター>6C>ディレイCアクト>2DD>JDD>J2DD>クレ
2900オーバー

479名無しさん:2009/11/20(金) 22:30:23 ID:Z3G9xEuI0
今んとこ普通に弱い。俺らでなんとかしよう。

超シビアなんだかキャラ限なのかわからんが
相手画面端で4DD>Bツヴァイ>2C繋がったよ。相手誰だったかなー。タオカカだったかなー。

Bツヴァイ>2A>2Cにすると多少安定したかも

480名無しさん:2009/11/20(金) 22:31:13 ID:rdX0nShk0
上にあったけど2DD>6C>Cアクト〜ってパーツは可能なの?
結構ダメいけそうとわくわくしてるけど

重力からはどんなコンボいってる?
今までの癖から2CJCJ2Cクレやってるけどダメージが1100程度の雀の涙
もっかいjcからJCJ2C入れても2000いかないよね確か

481名無しさん:2009/11/20(金) 22:32:06 ID:rdX0nShk0
って読み込んだらそれについて出てたなGJ

482名無しさん:2009/11/20(金) 22:33:08 ID:MUa7G39o0
まあまだ何を決めるにしても早過ぎるな
俺も明日から頑張るか

483名無しさん:2009/11/20(金) 22:40:08 ID:rjbKR5jI0
とりあえず正面がお留守過ぎてしんどいんだけど、どうすりゃいいんだろうか
今まではダッシュ2C、3Cでいけてたけど、今回C関係はモッサリ隙だらけ過ぎてとてもじゃないけど立ち回りでふれない
あとは真上当りの対空が2Cが使い物にならなくなって厳しい
昇りBとかがいいのかなあ

484421:2009/11/20(金) 23:05:30 ID:cERUlyQEO
今帰宅したからレポまとめ
コンボ諸々、携帯からだから見にくいのは我慢しろ

ダメ割愛が多いが

2B>2Cは立ち食らいじゃ繋がらない
6Ach>6Cは健在
最低空クレ健在
5DD>Bアクは立ち食らいでも距離近けりゃあたる
コンボ
5A>5B>6B>5C全>6C>Bアク1900
2C>3Cor6C>Bアク
(6A>)2Cch>JC>J2C>JC>J2C>クレ
2400くらい
6DD>2DD>JDD>J2DD>クレ
2000
ここまで基本的なやつ
(5Dch>)>Cアク>6C>Cアク>2DD>JDD>J2DD>クレ
Cアク>2DD>ディレイ6C>Cアク>2DD>JDD>J2DD>クレ
Cアクch>Cアク>6C>Cアク>2DD(ry
ここまで地上付近Cアクトヒットの中央Cアクトループ。位置とかで入らない。5Dchから繋がるが確信しないとキツイ。妥協コンボは
Cアク>6C>剣エリアル
テイガー限定でCアクトのみでループ出来る

投げコン
投げ>5DD>2DD>6C>Cアクト>2DD>剣エリアル
3000
投げ>ダッシュ5B>2C>JC>J2C>JC>J2C>クレ
2000後半くらい

次に続く

485名無しさん:2009/11/20(金) 23:13:07 ID:76CqPsso0
過去読んでないので既出or不可ならスルーしてください。

シックルが多段技であれが下段だとするならば、ヒット中に4Dか低空クレ重ねて
ガー不とかできないんすかね?

486名無しさん:2009/11/20(金) 23:17:10 ID:cERUlyQEO
続き

空投げコン
空投げRC>(スパイク>2DD>)6C>Cアクト>2DD>剣エリアル
これしかしてないから他に何かあったら補足よろ
重力切り返しコン
B重力>2DD>6C>Cアク>2DD>剣エリアル
約2000
ハザマやジンは(ジンは当たり方で)2DDが当たらないから6DD>2DDで

4B2段目>JC>J2C>JC>J2C>クレ
2000後半

低空クレRC>5DD>6DD〜と繋がる

Cアク補足
画面端の敵にCアク当たったら5Bで拾える
コンボこんくらい

*Cアクループについて
6C>Cアクは目押しじゃないと当たらない。具体的には画面端を背負ってる時は最遅Cアクにしないと壁バウンドしないですかったり、中央でもCアクでバウンドした敵を通り越したりする

*投げについて
投げ>5DDはキャラ限で外れる。ハザマは確認

こんくらい。長くだらだらとかいてすまん

487名無しさん:2009/11/20(金) 23:21:18 ID:cERUlyQEO
つかやってコンボまとめてみたはいいがΛ延びしろ無さすぎて泣いた

488名無しさん:2009/11/20(金) 23:21:34 ID:N.NAHqTA0
>>471だけど
家帰ったから今日やってきたことのメモ

5DDor3Cor6C>Bアクト
ダメージ1000代。
RCして画面端付近以外で5Dに繋がるが
6Dの方が安定しそう。
結局ダメージは2000ちょっとしかでない。

3C>重力>2DD>6DD>2DD>JDD>J2DD>クレ
ダメージは2000前半
重力は連続で使えないので切り返しのためにとっておいた方がいいかも。

スパイクは当たっても2Cで拾えなかった。
拾えるのかもしれないけどシビア?
2Dor6Dで拾うのが安定っぽい。

4B>JC>J2C>2DD>J2C>JDD>クレ 2800位

(相手地上)J2DD>クレ(RC)>着地際J2DD>2DD>6C〜は画面端以外ならできそうだった。たぶん。

エリアル>クレセントで相手が画面端に到達したらRCして5Dで拾える。
上にも書いたけど低空クレならRCいらないかも(?)

牽制とか当たっても火力ないから、ゲージ溜まったら
飛ばせて空投げRC>コンボが一番ダメージ取れる気がする。

あとCアクトはロケテ動画みたいに相手が飛んだら打ってみたけど
普通に下くぐるだけで当たらないし、当たっても空ガ普通にできるっぽい(?)

ラムダに限ったことじゃないけど、CTの感覚で投げ抜け仕込みバリガやってると
全部スロウリジェクトミス。

初めてのラムダはジン戦で地獄でした。相手はガチで殺しにくるし。
ガンダッシュされたらどうしたら良いの?
爽快感が無いのが辛いな。最大の敵は入荷したゲーセンまで車で2時間かかったことだけど。

>>463
アストラルはコマンド、アニメ共にニューと同じでした。

>>484>>486に比べ
自分のショボさに腹が立つw
Cアクトループ楽しそうですね。

長文すみません。

489名無しさん:2009/11/20(金) 23:22:03 ID:R0EBzIc20
シックルは1段目だけっぽいですよ。ジンvsラムダでその場面ありましたがシックル2段目以降立ちガしてましたし。

490名無しさん:2009/11/20(金) 23:40:55 ID:MZogBm2kO
今回4B二段目当ても出来なくね?

491名無しさん:2009/11/20(金) 23:52:00 ID:iWrLBAfgO
>>478見直したらレシピ間違ってたんで訂正
3C>Aグラ>6C〜は
3C>Aグラ>2DD>6C〜
の間違いです

492名無しさん:2009/11/21(土) 00:15:23 ID:xw16ckAwO
4B二段目できねーから鈍ったのかなって思ったらやっぱり出来ないくさいのか・・・

493名無しさん:2009/11/21(土) 00:25:37 ID:1GcB0gyE0
距離限定で5DDからBアクトが繋がったよー
なんか真ん中らへん?遠すぎても近すぎても駄目なような
とりあえずライチには確認しました
なんかこのゲーム、もっさりしてるよね

494名無しさん:2009/11/21(土) 00:26:08 ID:aLa.cUBE0
起き攻めにダッシュ4B二段目重ねるつもりがスカるってやつ?

495名無しさん:2009/11/21(土) 00:28:52 ID:qyZCs0zsO
普通に出来たんだが

496名無しさん:2009/11/21(土) 00:31:16 ID:ys.wKV5AO
4B2段当て出来たぜ?

497名無しさん:2009/11/21(土) 00:32:59 ID:aLa.cUBE0
>>495>>496
一回、スカッたけど、出来たような気もする。
>>490見て不安になったが、「出来る」で良いんだよな?

498名無しさん:2009/11/21(土) 00:32:59 ID:xw16ckAwO
じゃあ一段目の持続が少し長くなったんかな
というかストーリー9ステージのラムダの会話見てラムダを使い続けることに決めまみた
ゲーセンで危うく泣くところだったぜ・・・・

499名無しさん:2009/11/21(土) 00:51:49 ID:4vE6fhss0
出てないっぽいの書いとく
・3C>ブレイドRC>立DD>キャバリエ>2DD~エリアル
・Bフィールド>2DD>6DD>2DD~エリアル
・投げ>ダッシュ6A>6C>キャバリエ>2DD>JDD>JDD>クレセント
・端投げ>ダッシュ6A>2C>JCJ2C>クレセント>でっていう

端投げ伸びないどうしよう

500名無しさん:2009/11/21(土) 00:54:34 ID:aLa.cUBE0
>>498
良い話だったのに
直後の

ココノエ「理論上ありえん!」

にワロタwほんと仲良いなテイガーと。

501名無しさん:2009/11/21(土) 00:56:12 ID:nJyRYQMI0
>>466
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7509024
の1:17辺りを見ておくれやす いつもの=いつもの対空始動コンボ の意

6DDは斜め前上、2DDは斜め上45度あたりにそれぞれ剣を飛ばす対空攻撃なのよ
まあ攻撃判定皆無のポケット地帯、硬直が洒落にならんから用法用量を守って以下略

自信が無かったら昇りJAかJBで対空するのもあるでよ

502名無しさん:2009/11/21(土) 01:03:35 ID:QQBvmn5.0
何か補正のゆるいパーツ見つかるまで他キャラのダメUPで泣きそうだな
今回の最高ダメコンはどうなんだろね

503名無しさん:2009/11/21(土) 01:06:54 ID:Isw00QR20
稼働初日だがこれだけは言える
バング相手に有利はつかない

504名無しさん:2009/11/21(土) 01:15:10 ID:xw16ckAwO
ジン相手にも不利つく自信ある
まぁこんなこと言い続けでもって話だしやれることはやりましょう
というか投げ>ダッシュ6A>6Cとか想像付かなかったな・・・w
火力2800いきそうだからAツヴァイから見せて大人しくさせるには十分っすね

505名無しさん:2009/11/21(土) 01:18:54 ID:tr5YT96E0
既出ならすまんが、各Dの発生保証は無くなってる。
スコアのVSラムダで確認した。

立ちD主軸よりも、J2D>クレキャンを主軸にした方が戦いな。
J2D>クレキャンから立ちD or 屈Dで相手の動きを結構抑制できた。

ブレイドはわからんが、キャバリェはやられ判定が出てから攻撃判定がでる?(要検証)
なので、キャバリェ見てから投げor立ちP余裕でしたとなる。ぶっぱするならブレイドで。

506名無しさん:2009/11/21(土) 01:19:26 ID:tr5YT96E0
戦いな>戦いやすいな

失礼

507名無しさん:2009/11/21(土) 01:32:07 ID:aLa.cUBE0
>>505
やっぱ発生保障無くなってたのか…

アクトってAもBもCも見てから昇竜で安定なのかな?
とりあえず、3種類あるのにラムダは全部違うセリフ言うからどれなのかばれちゃう

あとどうでも良い話で悪いんだが
全色試してないけどνカラーはあるの?
ぱっと見た感じでは無さそうだったが…

508名無しさん:2009/11/21(土) 01:37:31 ID:tr5YT96E0
>>507
昇竜で安定だし、昇竜持ってないキャラも小パン暴れで安定だと思う
幸い、ブレイドは相打ちに持っていけるので使い分けるといいかも

νカラーはなかったね

509名無しさん:2009/11/21(土) 01:43:14 ID:aLa.cUBE0
>>508
ありがとう。
相打ちに持ってけるのか…全部コパン暴れで安定かと思ったが、
それなら5Dガード>ブレイドとかも4D意識させとけばありかもね。昇竜持ち以外

510名無しさん:2009/11/21(土) 01:43:35 ID:RRMAEwpQ0
クレセント追加入力みたいにパルサーも追加入力でフェイント出せたら面白かったろうに

511名無しさん:2009/11/21(土) 01:46:25 ID:PuP7VOCE0
コンボまとめお疲れ
参考にさせてもらうよ

正直きついキャラが多かったけどまだ戦えるな

火力は今までのコンボはほとんどダメージ半減くらいだな

6Dがホントにあっれえ〜くらい硬直があった・・・
5Dも硬直増えたしリターン無くなったし
牽制はJDorJ2D主体のがいいかもしれないね

512名無しさん:2009/11/21(土) 01:48:39 ID:8NhVH5FA0
ラムダの動画来たよ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8865263

513名無しさん:2009/11/21(土) 01:52:51 ID:F5XRj/WQ0
3C>A重力>2C>jc>JC>j2C>jc>JC>J2C>クレ
はヒット数安定しない腕前だけど1719だった
一瞬見間違えたかと思った

514名無しさん:2009/11/21(土) 01:59:54 ID:BhztsItA0
立ちDからシックルガードさせて二択がいい感じとは思ったがどうだろうか

515名無しさん:2009/11/21(土) 02:05:21 ID:8NhVH5FA0
シックルは発生遅いからちょっときついかもね

516名無しさん:2009/11/21(土) 02:05:55 ID:uFVEmmiw0
5D単発CHからCツヴァイが入った
ヒット確認ムズいけどリターン上がる

517名無しさん:2009/11/21(土) 02:12:01 ID:qXeDl7Kc0
いんちきくせぇタックルだなw

518名無しさん:2009/11/21(土) 02:31:20 ID:VEr9XzLI0
ラムダ声カッコイイな
使おうかな

519名無しさん:2009/11/21(土) 02:44:36 ID:WT61m2OE0
ちょっと前に出てた低空クレ5D拾いの件なんだが。
自分が確認したのは2Cch>6C>微ダッシュ2DD>低空クレ>5DD>6DD>2DD〜ってやつ。
微ダッシュ2DDの部分をかなりひきつければ、画面中央でも入ったような気がする。
ダメージは3200ぐらいだから、ch確定部分を突き詰めれば使えるのか?

ただ、問題は2DD拾いということで2DD>6C>2DD>〜とどちらが減るかということになりそう。
2DD>6C>2DD>低空クレ〜って出来れば一番なんだが。要検証か。長レススマソ

520名無しさん:2009/11/21(土) 03:04:04 ID:BhztsItA0
Aツヴァイの移動後硬直ってどんなもん?
モーション見てから昇竜をガードできるのか知りたいんだが

521名無しさん:2009/11/21(土) 03:18:39 ID:8NhVH5FA0
今日やった感じ無理かと

522名無しさん:2009/11/21(土) 03:31:17 ID:BhztsItA0
>>512
サンクス
無理か…Aアクトの価値をどこに見出そうか

523名無しさん:2009/11/21(土) 04:29:10 ID:hPztEyfY0
>>512の中の人と少し話したけど
今回もΛはガークラかなり狙えるんだって
5Dからのリターンは考えずに強化されたチェイサーを撒くことを念頭に立ち回れば
ガープラ4のキャラには有利付きそうとかなんとか
あくまで初日の感想としてだろうけど。

524名無しさん:2009/11/21(土) 05:16:49 ID:nJyRYQMI0
おいィ
Wikiのコンボ項目編集してたら夜が明けやがりましたよ?

見づらかったら悪いね・・・!

525名無しさん:2009/11/21(土) 05:27:57 ID:8NhVH5FA0
編集お疲れ様

動画見てて気づいたんだけどクレにGP削りついてるね

526名無しさん:2009/11/21(土) 06:28:49 ID:PnyaA6DE0
もうすでに色々書き込みがあるし、不十分な所もあるので
投げコンボに関してちょっとだけw

投げの後の選択肢がキャラによって
投げ→5DD→2DD→6C→微ダッシュ2DD→6C→微ダッシュ2DD→J2C→jc→JDD→クレ
投げ→2DD→6C 以下同じ
投げ→微ダッシュ2DD→6C 以下同じ
投げ→微ダッシュ6B→2C→JC→J2C→jc→JC→J2C→クレ
って感じで使い分ける必要があって上3つはどれも2900台のダメージ
自分がやった所バングには上3つが全くできなかったので4つ目の妥協コンボ
テイガーには2回目の6Cの後ディレイCアクト→2DD→hjc→JDD→jc→JDD→クレ
で3000超えを出せた。他キャラは試してないので入るか不明。

バリアに投げ抜け仕込み時間がかなり減ったから投げでこんだけ減ればまだ頑張れるかなぁと思った。
他キャラのが投げ火力高いぞとかは言ってはダメだぞw

527名無しさん:2009/11/21(土) 08:24:23 ID:nJyRYQMI0


ようしこっちは投げ>6DD試してくる

528名無しさん:2009/11/21(土) 10:03:49 ID:nJyRYQMI0
ttp://www15.atwiki.jp/nyuu/pages/37.html
ttp://www15.atwiki.jp/nyuu/pages/38.html
ttp://www15.atwiki.jp/nyuu/pages/39.html
もうこんなもんでいいよね・・・

>Wiki管理人さんへ
スゲー細かいことなんですけども、もしこのレスを目にしていらっしゃいましたら
ページ名を ν-13&Λ-11まとめ に変えてやって欲しいとです

529名無しさん:2009/11/21(土) 10:54:41 ID:bnfivnRs0
ぶっちゃけタックル付いたり重力に無敵付いたり、むしろ強化されてるぐらいなのに
火力減ってるだけでこんなにツライのね

530名無しさん:2009/11/21(土) 12:58:38 ID:.kaDEDpY0
>>529
いや、立ち回りでのC系が死んでるから……

531名無しさん:2009/11/21(土) 13:13:46 ID:1dOJvTdEO
ラムダは近づかれたら下手に応戦するより、頑張って耐えた方がいい。
隙があれば3C>ブレイドで離れる。

GPを奪う事に関しては優秀だから、これを重点に置いた戦法を考えたいな。

532名無しさん:2009/11/21(土) 13:22:31 ID:.kaDEDpY0
>>512
コメント酷すぎてワロタ
流石ニコニコ

533名無しさん:2009/11/21(土) 13:34:22 ID:jq/3VTkA0
んー、ΛでBBに初参加しようと思う新参なのですが・・・
コンボや技情報はみなさんの尽力でだいたい把握したつもりですが、このキャラ立ち回りはどうなんでしょうか?
もちろん相手キャラで分かれるでしょうが、せめておおまかな作りがわかれば、と
前作も今作も実戦経験が無く、見た感じだけではνのようにDと羽根払いだけで済まないことぐらいしか・・

とりあえず二回ほど対人した際は、無理に動かず相手が隙晒したときにDで地味なダメージ。
相手も動かないならスパイクとシックルで適当に撒き散らす。たまにDとアクト。
近づいてこられたら、バクダクレセントとグラビティ以外はプライマー削りと投げだけ警戒してガンガード。
てな感じだったのですが・・・勝てません・・・

空中の相手に6Aや2Dがどれほど機能するかと、地上ごり押しタイプの相手にどう流していくかが掴めないです。
先人のみなさま、よろしければ力を貸してくださいませぬか

534名無しさん:2009/11/21(土) 14:13:57 ID:ju2Qg7oE0
正直現段階で立ち回りが煮詰まるわきゃないから何とも言えん
とりあえず
>>155-164あたりのレス
・6A対空は信頼しておk 2DDはダッシュ慣性ジャンプで突っ込んでくる相手用だけども、昇りJAJBも比較的ローリスク
・ここから非常に疑うべきところ  無理に動かず根競べするくらいなら
 ダッシュ>ジャンプ>空バックダッシュ ってテンプシーロールやって相手を釣ったり(攻め込ませて迎撃する)
 お互い画面端なら、いきなり生4DDかまして不意打ち
 とかまぁ、読み合いというより『釣り合い』をしたらいいんじゃないか みたいな。


答えになってない\(^o^)/
まあ動画ならこんなのもあるよ ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8824636

535名無しさん:2009/11/21(土) 14:28:51 ID:UIp/.eLQO
Λちゃん最後はどうなっちゃうの?

536名無しさん:2009/11/21(土) 14:31:46 ID:aXdoTK.k0
>>533
上手い人ですら手探りな現段階で何を言ってるんだ

537名無しさん:2009/11/21(土) 14:38:01 ID:lj./oZos0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8866591

538名無しさん:2009/11/21(土) 14:44:15 ID:ju2Qg7oE0
>>536
だが全く意見を出さないのは何もしないのと一緒ではないか

539名無しさん:2009/11/21(土) 15:00:19 ID:Jv7MHq/20
>>537
声最高

540名無しさん:2009/11/21(土) 15:06:09 ID:iCpj2uJUO
Λとハクメンの青カラーがよりロックマンになってないか?ww
あ、Λの真っ黒カラーは俺がもらいますね

541名無しさん:2009/11/21(土) 15:11:08 ID:in1.QslU0
エコノミーな人はつべにもあるでよ
ttp://www.youtube.com/user/altergenesis2

542名無しさん:2009/11/21(土) 15:46:26 ID:zlU45yiM0
ν解禁フラグきた

543名無しさん:2009/11/21(土) 16:21:03 ID:RRMAEwpQ0
レガシーは相変わらずガードさせて崩しやプライマ削りにいくという使い道があるのに
カラミティソードさんときたら切り返し役を奪われてこんなにも微妙に・・・

544名無しさん:2009/11/21(土) 17:23:42 ID:swN0Q7w60
>>542
kwsk

545名無しさん:2009/11/21(土) 17:26:53 ID:.kaDEDpY0
>>543
重力ゲージないときには十分使えない?
今作小技も含めて全体的にもっさりしたから、隙に間に合わないことも減ったみたいだし

546名無しさん:2009/11/21(土) 17:29:17 ID:mOoIdVkk0
>>544
ファミ痛に載ってたνカラーが無いから・・・なのかな

547名無しさん:2009/11/21(土) 17:38:27 ID:swN0Q7w60
>>547
そこか…
ニューの魂はラムダの体に定着させてるみたいな設定だったから
解禁は無さそうだけど…どうなんだろ

あと>>471に書いた空投げからのコンボは3900までは確認した。
空投げ(RC)>スパイク>2DD>6C>キャバリエ〜のコンボはダメージどの位なの?
今日試そうと思ったけど忘れてた

548名無しさん:2009/11/21(土) 17:41:44 ID:swN0Q7w60
安価ミス
>>547>>546
スマン

549名無しさん:2009/11/21(土) 17:57:46 ID:QQBvmn5.0
というかカラミティ発生早くなってない?
前作でこりゃスカしたなってタイミングで出ててもぶっこんでくれてる

カウンターでも何も繋がらないけど・・・繋がる?勘違い?
とりあえず当てれたらAアクトで逃げて仕切り直してたけど

550名無しさん:2009/11/21(土) 18:18:35 ID:aXdoTK.k0
>>538
アンカ見ろw

551名無しさん:2009/11/21(土) 18:20:23 ID:.kaDEDpY0
>>549
あー、確かにそんな気がしたな>発生
あと何も繋がらない気もした
そういう調整なんだろうか

552名無しさん:2009/11/21(土) 18:43:36 ID:xej5vR/UO
エンディングで出てきたのはνの服を着たノエル?

553名無しさん:2009/11/21(土) 18:44:54 ID:QQBvmn5.0
とりあえず暗転時にジンの5Bの足戻り中って時点でHITしたから発生は確実に
暗転時に相手が攻撃モーションか終わり際になってたらほぼ当たる
あと隙もそこそこ本当に気持ち程度減ったかな、最後の〆に結構使ってた

直ガしたらカラミティ確定とかって場面が増えてると思う

554名無しさん:2009/11/21(土) 19:04:48 ID:iCpj2uJUO
いかん…キャバリエを相手にヒットさせることができる気がしない…
みんなどうやってヒットさせてるの?
ってか他にダメージソースが他に対空しかない俺って…

555名無しさん:2009/11/21(土) 19:16:49 ID:chK/OiTMO
剣の間合いでとりあえずスレッジ出そうとしてる二流戦士にかましてみたら?

556名無しさん:2009/11/21(土) 19:21:35 ID:8NhVH5FA0
相手のジャンプしそうなタイミングにぶっ放すと
あんまり当たらないから6Dあたりを空ガさせた後に
Cアクトを撃ってる
相手が意識し始めたらAアクトでフェイントとかかな

557名無しさん:2009/11/21(土) 19:57:04 ID:zlU45yiM0
サウンドテスト

558名無しさん:2009/11/21(土) 20:10:01 ID:hdEJHPQQO
今日初めてらむちゃん触った。やっぱり可愛かった。
 
とりま5B始動から50%消費で4k弱出たんだがこれって既出なのか?既出じゃないならレシピ載せようと思うんだが…

559名無しさん:2009/11/21(土) 20:17:30 ID:W/5wyZkI0
稼動したらちゃんとしたスレになってる・・・
メリハリのある紳士ばっかだな

560名無しさん:2009/11/21(土) 20:18:42 ID:Ui5MWJEE0
それが君たちの愛なんだね

561名無しさん:2009/11/21(土) 20:24:22 ID:iCpj2uJUO
>>558
ぜひ頼む

562名無しさん:2009/11/21(土) 20:26:09 ID:iCpj2uJUO
>>555
>>556
レスサンクス
いろいろ試行錯誤してみるわ

563558:2009/11/21(土) 20:44:24 ID:hdEJHPQQO
>>561
 
つっても全然捻りのないコンボだわ
5BB>5C(FULL>6C(FULL>Bアクト>RC>5DD>6DD>2DD>jc>JDD>jc>J2DD>クレ
 
ダメは3.9kちょい。アラクネには5Dが当たる前に受け身取られた。
 
端なら
〜Bアクト>RC>ダッシュ2C>jc>クレ>5B>2C>エリアル
低空クレから拾えるのは確認したがそこからの拾いをミスったので伸びしろは不明。既出ならすまない。

564名無しさん:2009/11/21(土) 20:53:00 ID:s/1KHi9s0
>>558
レシピお願いします

565名無しさん:2009/11/21(土) 21:48:02 ID:hPztEyfY0
RC<5DDのあとはキャバリエ<剣エリアルの方がダメ高いはず

テイガーにキャバリエループするのって地上ヒット?それとも空中ヒット?

566名無しさん:2009/11/21(土) 23:08:09 ID:QQBvmn5.0
空中HIT5DDってCキャバリエが繋がるの?
投げコン低めに吹っ飛ばすの慣れない時は5DDから直でいっても良さそうなのかな

ジン相手に結構あるのだけどBキャバ、クレ〆時に
とりあえず最速4D撃ってみた時相手の空中波乗り潰せた訳だけど
そっから4DD→Cキャバ繋がった

567名無しさん:2009/11/21(土) 23:24:03 ID:N20setygO
テイガーにアクト見てからバクステGETB余裕でしたされて泣きそうになった
おまけにJBがほとんどのキャラの立Aで落とされるんだが判定弱くなってるとかじゃないよな?

568名無しさん:2009/11/21(土) 23:30:27 ID:swN0Q7w60
>>566
じゃあ、ニューでは遠距離でバクステとかに5D刺さったときに
5DD>4DD>JDD〜
ってやってたところを
5DD>4DD>キャバリエ〜
って繋げられるのかな?

とりあえずB始動なら火力アップ狙えるのがわかって良かった。
反撃確定場面では2Cとか3C始動のコンボ使ってたけど今後はBになるわけか。
6B始動のダメージはどうなんだろ?
Bの方が発生早いから使う場面は少ないかもしれないが

569名無しさん:2009/11/21(土) 23:37:51 ID:Q2ydMXjkO
画端でキャバリエ当てたあとってどうしてる?

570名無しさん:2009/11/21(土) 23:41:34 ID:iCpj2uJUO
現状猿みたいにスパイク振ってるけど、改めて思うんだがこれ普通に使えるな。
とりあえず
スパイク振る→飛んでくるやつを2DDから空コン、もしくはキャバリエからコンボ
みたいな感じでやってる。
まぁ、あんま勝ててないけと…

571名無しさん:2009/11/21(土) 23:42:41 ID:QQBvmn5.0
>>568
さすがに空中HITで5DD>4DDは繋がらなそうな気がする
5DDor4DD>Cキャバリエなんじゃない?

572名無しさん:2009/11/21(土) 23:49:32 ID:swN0Q7w60
>>571
昨日やったときはは繋がったと思ったけどな
それでJCできないじゃん(´・ω・`)ってなった。
青だったのかもしれないけど。

あとキャバリエって空中ガードどうなの?
通常ガードされたような気もするし、バリガだったのかもしれないから
誰か確かな情報おしえて

573名無しさん:2009/11/21(土) 23:55:15 ID:hPztEyfY0
3000以上出すコンボとなるとどうにかしてにキャバリエを入れないと駄目ぽいな
他にはクレセント始動が補正ゆるかったな。ここからも火力上げといた方がよさそう

他に発展可能性となるパーツあった?

574名無しさん:2009/11/21(土) 23:57:18 ID:Kfb/we96O
今日やってみたけど全体的に動作がもっさりしてね?
常に処理落ちしてる感じ。あと地上Dと6Dが気軽に振れる硬直じゃなくなってる

575名無しさん:2009/11/22(日) 00:10:20 ID:vXxsRhLQ0
遠距離で5DD当てた後ってほんとにやること少ないな。
シックル設置かスパイク出すくらいか。
重力は気軽に設置できるものじゃなくなったし。
というか重力の切り返しって判定そんなに広くないし、ガードされたら普通に反確なんだから約15カウントも再使用制限つける必要あったんだろうか。
せめてシックルだけでも前作の性能のままでいてほしかった……

576名無しさん:2009/11/22(日) 00:12:52 ID:ytwIBL0MO
今更かもしれんですが、
3C>214A>2DD>低空214D>着地DD>6DD>2DD>エリアル〜
ならまだ行けるんですね。
ハザマとレイチェルに赤で繋がりました。

577名無しさん:2009/11/22(日) 00:12:56 ID:2.HlO1VsO
相手とか細かい所忘れてしまったんだが
Cパルサー地上ヒットで画面端へ吹っ飛ばして
2DD→低空クレ→5DD剣エリアルで3500くらい取れたと思う

578名無しさん:2009/11/22(日) 00:17:45 ID:N18Pn.vA0
いやーシックル十分強いでしょw画面にスパイクと二つ出せないのは惜しいが
裏シックルがいらんのは同意
スパイク上に伸びたし2DD>6DDのガトもあるし火力伸びれば強いよこのキャラ

579名無しさん:2009/11/22(日) 00:19:01 ID:s70zJ4kUO
>>575
まあジャンプ一択なんですけどね。キャバリエもバリガジャンプ一択

580名無しさん:2009/11/22(日) 00:23:34 ID:sttLQglU0
むしろ手前シックルをあまり使わないのだけど・・・?
そこら辺人によりけりなのかな
BツヴァイがカウンターしたらCシックル重ねって安定かな?と思って撃ってるのだけど

581名無しさん:2009/11/22(日) 00:29:58 ID:7KkJf3XU0
シックルはどう考えても死に技じゃないかね
色々と考えて使ってみたけど見てからとばれる場面がほとんど

唯一ガードさせられたのは立ち周りで相手を重力に拘束しているとき
そこからどうするんですか、といわれれば特に・・・といった感じだった

絶望したのはアラクネ相手に牽制チェイサーを出そうとしたらコマンド入力中にワープされて逆波動が位置関係が入れ替わって波動になってシックルが出たとき
硬直でかすぎターン取られてオワタ
ワープしてくるような距離に対してはワープ前でもワープ後でも2Dが当てやすいから無理にチェイサー狙った俺が馬鹿だったんだけどさ


そして相変わらずレイチェルとアラクネとテイガー相手には寒いぐらいの立ち回りが出来るね
テイガーには直ガ重力がおいしいです
一回ターン取っちゃえばテイガー相手に15秒なんて余裕だし

キャラ的には近距離全般きついけどハクメンさんが一番辛い
飛び道具封印が地味に(というかぶっちゃけ盛大に)痛すぎる
封印されたらD牽制が働かず、微妙な位置に設置されたとしてもその中にいられるだけでハクメンのゲージが増えていく=高火力ワンチャン死亡フラグ
みんなどうしてる?

582名無しさん:2009/11/22(日) 00:40:18 ID:qTlhBxPA0
重力はほら、GP半減しない金バーストとかもあるし、切り返し手段がこれ以上増えたらやばいっしょ
仕方ないんじゃない

しかし低空クレ>5DD〜の報告結構上がってんなー でもこれキャラ限じゃないよな?

583名無しさん:2009/11/22(日) 00:42:59 ID:KwLjQsFg0
>>575
重力の無敵時間スゲェぞ
タオのヘキサと重なって負けたなコリャと思ったら勝ってた
ラグナのC昇竜とぶつかっても相殺かスカせるかのどちらかだった
ポイント間違えなけりゃ普通に使える
一度見せれば相手も警戒してくれるからバクステが活きるし

584名無しさん:2009/11/22(日) 00:44:01 ID:.X31XiIgO
スパイク、シックルを斬りに来る相手ならスパイクで釣って4Dでカウンター取れる
まぁ一発ネタですね

今回ガークラ寸前までもってくのはそんなに難しくないみたいだけどプライム削り技って
・スパイク
・シックル
・クレセント
以外になにあったっけ?

585名無しさん:2009/11/22(日) 00:52:54 ID:1TLcE6ec0
>>579
ブレイド当てたい放題じゃね、それ
今回斜め後ろ上いれっぱAB同時押しだと立ちバリガになっちゃうし

586名無しさん:2009/11/22(日) 00:54:20 ID:sttLQglU0
あとCツヴァイとカラミティじゃない?
カラミティもやってたような気がする・・・けどエフェクトだけかもしれない

587名無しさん:2009/11/22(日) 01:10:02 ID:f/y3UZqA0
>>584
あとCアクトくらい?
カラミティは削ったっけ?

588名無しさん:2009/11/22(日) 01:54:10 ID:OaTN2SZk0
>>584
重力でも割れたよ

589名無しさん:2009/11/22(日) 02:00:02 ID:tV6t7JhYO
グラビティもガープラすんの?ラムダ普通に強いな

590名無しさん:2009/11/22(日) 02:09:28 ID:79YNbOKwO
バランス調整最高な上にカワイイとかラムちゃん
完璧過ぎるだろ・・・

591名無しさん:2009/11/22(日) 02:19:46 ID:OaTN2SZk0
バランス調整は火力以外いいとは思うが
カイからロボカイ使ってるような重さを感じる…気がする

592名無しさん:2009/11/22(日) 02:33:52 ID:qlzrG2GY0
そういえば忘れてたけど
J2DD>クレ(RC)>J2DD>(着地)2DD>6C>2DD>Dエリアル
で3000以上いったはず。
6Cの後キャバリエ挟めばもっと伸びるのかな。
明日以降しばらくできないから誰かお願いします。

対タオカカ今回どうなるんだろ?
立ち回りはかなり辛そうだし
あっちはもうダメージ5000とか6000とか言ってるし。

593名無しさん:2009/11/22(日) 02:35:44 ID:pgmFub/E0
こんばんらむだ

実際重力の無敵どのくらいなのかね
今日レイチェに適当こいてGSかましたら
重力の手がGPに取られる>椅子攻撃判定発生>フィールド展開
っていう感じでGPで取られたのに無敵で椅子避けてフルコン叩き込めた
慣れてきたら読めた見えたでなんでも潰せそう

594名無しさん:2009/11/22(日) 02:51:22 ID:plA5KABE0
>>586-588
サンクス
シューティングとGP削り技使って嫌がらせしてくのが今回の戦い方かな

バイトでらむちゃんに会いに行けなかったからウィキに書いてない情報をまとめてみた
コピペして貼り付けただけだから読みづらかったらごめん

○コンボ
空投げ(RC)>6C>ダッシュ2DD>6C>2DD>Dエリアル ダメ未確認

空投げRC>スパイク>2DD>6C>Cアクト>2DD>剣エリアル

〜Bアクト>RC>ダッシュ2C>jc>クレ>5B>2C>エリアル 端限定

3C>Aグラ>6C>ディレイCアクト>2DD>JDD>J2DD>クレ 2900オーバー

2Cカウンター>6C>ディレイCアクト>2DD>JDD>J2DD>クレ 2900オーバー

(5Dch>)>Cアク>6C>Cアク>2DD>JDD>J2DD>クレ

Cアク>2DD>ディレイ6C>Cアク>2DD>JDD>J2DD>クレ

Cアクch>Cアク>6C>Cアク>2DD(ry

ここまで地上付近Cアクトヒットの中央Cアクトループ。位置とかで入らない。
テイガー限定でCアクトのみでループ出来る

5BB>5C(FULL>6C(FULL>Bアクト>RC>5DD>6DD>2DD>jc>JDD>jc>J2DD>クレ ダメ3900くらい

3C>214A>2DD>低空214D>着地DD>6DD>2DD>エリアル〜

Cアク→2DD→低空クレ→5DD剣エリアル ダメ3500くらい

J2DD>クレ(RC)>J2DD>(着地)2DD>6C>2DD>Dエリアル ダメ3500くらい。6Cの後Cアクトでまだ伸びそう


○その他いろいろ
4B2段目当ては難しくなってる

D攻撃発生保障なし

カラミティ発生速く
硬直短く(?)

重力無敵時間結構長い

GP削り対応技は
・スパイク
・シックル
・クレセント
・Cアクト
・カラミティ(?)
・重力(?)

595名無しさん:2009/11/22(日) 06:38:07 ID:67Zagz62O
現状で高岡どうしてる?
周りの高岡が上手いのか分からんが事故って挑発コンで4000〜5500減る上に
メタギタ・ヘキサで起き攻め渋るわ、飛び回ってGP削れないわとなかなかきつくね?
なんつーか勝てるビジョンが見えない

596名無しさん:2009/11/22(日) 07:53:30 ID:c9Rs24E20
キャバリエは空ガ不可だと思う

597名無しさん:2009/11/22(日) 08:35:19 ID:1kTsDpy6O
多分できる

598名無しさん:2009/11/22(日) 08:50:22 ID:YUGo719UO
空ガ出来なかったんだが

599名無しさん:2009/11/22(日) 08:55:58 ID:STktin6AO
今のところバングとタオはマジできついな。 
他は立ち回りでなんとかなるんだけど。 
飛び込ませて6Aくらいしか狙ってダメージ奪えない。

600名無しさん:2009/11/22(日) 09:01:56 ID:s70zJ4kUO
バング、タオカカ、ラグナ辺りがきちー
ジンは当たってないから知らん。まぁきついきつい言っても何も始まらないからな

601名無しさん:2009/11/22(日) 09:08:46 ID:ew0XHJ3M0
6C>シックル って連続ガードなのかな?


6C>シックル>6C>シックル
ってやったら相手ぬけれなかったんで・・・

602名無しさん:2009/11/22(日) 09:24:34 ID:sttLQglU0
んなこたー無いしあったとしても直ガからフルコンだろうなぁ
たぶんBツヴァイ警戒してたんじゃない?

603名無しさん:2009/11/22(日) 11:06:42 ID:v5FmTv0MO
今ミカドの動画を見たんだけど、中央でキャバリエ地上ヒットしたあとって
微ダッシュ6C>2DD〜ってのが大安定?
なんかそればっかだったからさ

604名無しさん:2009/11/22(日) 11:52:01 ID:rsHg8Ogw0
おいはそんコンボしか使えもはん('A`)
しかも2発目のCアクトが安定しないし…
ディレイとかわかんにゃいよ

605名無しさん:2009/11/22(日) 12:22:52 ID:uaWrsrpU0
>>604
ダッシュ入れなくてもその場で繋がる場合もある 確認したのは・・・ごめんだれだったか忘れた
(キャラ限・距離限の可能性あり)

確認がてら夢色スパイクチェイサー
・Nスパイク(地上)>2DDディレイ6C全段ヒット>最速キャバリエ>2DD>エリアル
 最速キャバは、相手が画面端に到達する前にキャバで移動してバウンドさせないように出来たら成功
・C追加スパイク>キャバリエ>(2DD>)6C>2DD>エリアル
 3k後半超えワロタ エリアルをカラミティで締めたら4k行くんじゃねこれ

・画面端ブレイドch>2C>JCJ2C>JBJCクレ
 ジンとテイガーさんに確認
 とりあえずブレイドchしても5DDで追撃できないことは分かった(5DD根元当てまでは分からんけど
・画面端投げ>生2C>JCJ2Cクレ>着地5B2C>JBJCクレ
 ライチに確認。5B拾いからキャラ限の匂いがする。黒ビが恐くて二回目エリアル部分は省略

606名無しさん:2009/11/22(日) 12:32:15 ID:BODVfHb.O
実戦じゃまず使わないから割とどうでもいい話だけど、投げ〉5DD〉2DD〉6DD〉2DDが青ビートになってるな。
Cアクト後の微調整はめり込みヒットか先端ヒットかでも変わってきてないか。

607名無しさん:2009/11/22(日) 13:00:10 ID:P7ZyiwMc0
スパイクの発生保障って消えた?
前まではスパイク読まれてニューが殴られてもスパイク相打ちでクソゲーできてたけど

608名無しさん:2009/11/22(日) 13:05:22 ID:YU0UGYosO
キャバリエは青ビックリマーク確認したから
空ガ不能は間違いない

609名無しさん:2009/11/22(日) 13:25:37 ID:YUGo719UO
まあ隙デカイしそれくらいないと厳しいよ

610名無しさん:2009/11/22(日) 13:40:25 ID:67Zagz62O
画面端付近で相手が高い位置で最低空クレあてると5DDが繋がるね
具体的に言うと
〜Cツヴァイ>2DD>クレ>5DD
って感じ
5DD空中ヒットからCツヴァイが位置限定で繋がるらしいからこのパーツでループできないかな

611名無しさん:2009/11/22(日) 13:49:05 ID:.X31XiIgO
スパイクは発生保証あると思うよ殴られても出たし
もしかしたらつくのが遅くなったとかかな

612名無しさん:2009/11/22(日) 13:49:58 ID:BODVfHb.O
プライマ削る手段は豊富だけど、確実にガードさせられる状況が少なかったり、
技の硬直が長かったりでプライマ5個組は削りきれないことが多い……

613名無しさん:2009/11/22(日) 13:50:27 ID:nIYphCNUO
6Cのあとのキャバリエって相手が壁行く前に当てればいいの?
ディレイのタイミングむずいな

614名無しさん:2009/11/22(日) 13:59:27 ID:v5FmTv0MO
みんなコンボ発掘すごいなぁ…この三連休全然ゲーセンいけないからなぁ…

ってかスレ見てたらこのキャラって
「スパイクでの地上牽制や2DDやJDDなどの対空で相手を近づけずにじわじわいたぶれ!しびれを切らして不用意に突っ込んできたらキャバリエからの高火力コンボを叩き込んでやれ!」
っていうコンセプトってのが思い付いたんだが

615名無しさん:2009/11/22(日) 14:12:48 ID:2.HlO1VsO
現状火力は微妙やね
キャバリエ始動でようやくまともな火力が出る程度

こっちのリターンが弱いのを良い事に、超強気に出てくるラグナやバングが今の課題だな・・・
この手の相手ってキャバリエがすれ違っちゃっていまいち機能しないのよね

616名無しさん:2009/11/22(日) 14:36:38 ID:UCfOF3660
体感だが、

Bアクト…硬直差0F
Cアクト…硬直差-4F

くらいじゃねえかなぁとおもた。
確定じゃないんで鵜呑みにしないでください。
そして既出だったらスマン

617名無しさん:2009/11/22(日) 14:42:19 ID:YUGo719UO
Cアクト硬直長いよな
見てから暴れられるし飛び道具無敵とかあれば良いのにな

618名無しさん:2009/11/22(日) 14:46:40 ID:D/7Vp1g20
気のせいかもしれないけど、カラミティソード発生早くなってない?
切り返しに使えるレベルになってる気がした。
当たってもコンボいけなくなってたし、重力あるから要らないか・・・

619名無しさん:2009/11/22(日) 15:03:33 ID:G6/YqX2w0
Cアクトに弾無敵があればバングには不利つかない気がする
バングは前作でもまだまともに渡り合えたし、相対的に今作できつくなるのは当たり前か

620名無しさん:2009/11/22(日) 15:23:56 ID:67Zagz62O
コマンドの関係で直ガ重力がしやすくてなんだかんだ端で殺しきられるってことはなさそう

621名無しさん:2009/11/22(日) 15:26:17 ID:1TLcE6ec0
重力とカラミティ高速化で切り返しは大分楽になった感が
まあその分2Cが死んでるが

622名無しさん:2009/11/22(日) 16:24:35 ID:gMwctYzU0
2Cなんて地上で振るほうが悪いだろ
至近にもつれ込んだ時だって、νの時から暴れるんなら2A2B5Bの方がやり易くなかったか

623名無しさん:2009/11/22(日) 16:29:41 ID:1TLcE6ec0
えっ

624名無しさん:2009/11/22(日) 16:32:32 ID:qXzN7PWQ0
ギルヲタだった俺が近作からΛで始めようと思ってるんですけど
基本コンボはwikiの奴で大丈夫ですか?

625名無しさん:2009/11/22(日) 16:37:09 ID:mNZrzElAO
出てたらごめんだけど、ネタ

5DD空中ヒットでキャバがつながる
ダメまでは見てないけど
、〜>クレ>RC>5DD>Cアクト〜
ってできる
いろんな空中くらい状況につなげればコンボ伸びるかも

626名無しさん:2009/11/22(日) 17:43:02 ID:OaTN2SZk0
Dカウンター始動>Cアクト>2DD>クレ>DD>6DD>2DD>jc>〜
で3504でた
ラグナ、レイチェル、カルル、バング、ハクメンに入ったから
全キャラいけると思われ
ループのほうが出来たらそっちのほうがいいかも

627名無しさん:2009/11/22(日) 18:03:05 ID:sVXbwOu20
ν→にゅう→入→λ→Λ

628名無しさん:2009/11/22(日) 18:16:51 ID:QVDjLOSI0
その理屈はおかしい

629名無しさん:2009/11/22(日) 18:28:49 ID:d6ko48uIO
理論上ありえん!

630名無しさん:2009/11/22(日) 18:43:54 ID:Jw69O/9cO
Cアク>6C>Cアク>2DD>クレ>5D以下略 よりCアク挟まないほうがダメージでた

631名無しさん:2009/11/22(日) 18:45:15 ID:3cFd/LSE0
ν→ひっくりかえす→λ

632名無しさん:2009/11/22(日) 18:55:33 ID:GXpMXp5k0
ν→ひっくりかえす→俺が潰される

633名無しさん:2009/11/22(日) 19:01:05 ID:bl3HZaWUO
ラグナってゲージ貯まってた場合D振ってガード隙間でCSってしたら
Λ側どしよもないくね?重力で暗転返しできる?

634名無しさん:2009/11/22(日) 19:35:16 ID:Z0WJw2m.O
やっとゲーセン行く時間出来たのでとりあえずアーケードクリアしてきた。
ラグナ戦後のΛ、あれは反則だろw
不覚にもウルッときてしまったw

635名無しさん:2009/11/22(日) 20:24:16 ID:67Zagz62O
>>633
どの隙間かはわからんけどD系列をシザーの無敵でスカしたら終了だね
5DDガード後は位置次第だけど通常ガード間に合うかも
ゲージが有ったら暗転見てからRCガードで6Bカウンタッから最大確反
6Bカウンタッ>Cツヴァイ>6C>Cツヴァイ>2DD>クレ>5DD>6DD>2DD>JDD>J2DD>クレ
こんな感じのが物凄いダメージ叩き出す

636名無しさん:2009/11/22(日) 20:40:21 ID:2.HlO1VsO
6Bカウンターからキャバリエ繋がるのかよ。良い事聞いたわ

画面端で低空クレRC→5DDエリアルで2800くらい
こっからは試せ無かったんで妄想なんだが
低空クレRC→5DD6DD2DD→低空クレ→5DD→エリアルorキャバリエとか行けないもんか

637名無しさん:2009/11/22(日) 21:15:23 ID:pgmFub/E0
スパイクの発生保障は厳密には無いはず
攻撃喰らったらサクサク生えてきてる最中の1本は出きるけど
その後の残りのスパイクは出ない
レイチェルにDCスパイクすれば結構よくわかる

638名無しさん:2009/11/22(日) 21:19:15 ID:1TLcE6ec0
バング殿の手裏剣一発でスパイクが消し飛ぶのが納得いかんでござる

639名無しさん:2009/11/22(日) 22:11:48 ID:.X31XiIgO
スパイクにカーネージ合わせられて俺が先に殴られた後スパイクがカウンターしてたけど発生保障ないのか?

画面端投げで遊んでたら
投げ>6A>クレ>5B>2C>クレ
って出来たダメは2600くらい
俺にはこれ以上伸ばせなかったから誰か頼む

640名無しさん:2009/11/22(日) 23:08:02 ID:phFzXHeUO
少なくとも追加C入力のスパイクは発生保証あるぞ
テイガーにスパイク発生の瞬間ビー玉喰らったが、バウンドの後ろからスパイクついて来て追撃中のテイガーにヒットした

641名無しさん:2009/11/22(日) 23:11:14 ID:7Hrd3Rz.0
>>630って結構重要じゃない?

642名無しさん:2009/11/22(日) 23:14:50 ID:vYO2MQn60
うぅ、俺のΛちゃんが弱キャラバングごときにボコボコにされたorz
Λちゃんは出来る子なのに俺のプレイヤースキルが不足しているばかりに・・・

俺もっと強くなるからいつまでも一緒にいようね!

643名無しさん:2009/11/22(日) 23:22:15 ID:1TLcE6ec0
今回のバング殿はあからさまに強キャラ臭が……

644名無しさん:2009/11/22(日) 23:24:55 ID:kUHP9BEQ0
お願い2Cからワロスワロス出来なくなったのとDがjc出来なくなってバング戦がいきなりキツくなったな
あとD釘に相打ちも出来んし

645名無しさん:2009/11/22(日) 23:27:28 ID:AnZwKvS60
地上キャバリエからスパイク繋がらないかな

646名無しさん:2009/11/22(日) 23:32:46 ID:NkzPM9Yw0
6Aって前から頭無敵あった?
今日使ってたらラグナのJCに一方的に勝てたんだが

647名無しさん:2009/11/22(日) 23:41:21 ID:v5FmTv0MO
現状キャバリエ始動のRC無しでの最大ダメコンって何?
キャバ>2DD>低空クレ〜?

648名無しさん:2009/11/22(日) 23:54:56 ID:Be/hB8pUO
場所にもよるだろうがカーネイジシザーに対して>>635のコンボが入る訳だから、それを使えば良いんでね?
Cパル始動のフルコンって現状ではこれだと思うよ

649名無しさん:2009/11/23(月) 00:28:10 ID:jsb6J5Ns0
4B(2段目)>JC>J2C>2DD>JC>J2C>JDD>クレ
これ確認取れた人居ます?
ヒットストップ長くて感覚が狂ってるから自分はできないんすけどこれが出来たら
4B(2段目)>JC>J2C>2DD>Cツヴァイ>2DD>JDD>J2DD>クレ
とかで伸ばせそう

650名無しさん:2009/11/23(月) 00:37:01 ID:ffMjBKoA0
>>649
4B(2段目)>JC>J2C>2DD>J2C>JDD>クレ
ならできた。2800位
2DD>キャバリエ当たるかな?

651名無しさん:2009/11/23(月) 00:41:36 ID:jsb6J5Ns0
>>650
ああすいません!2回目はJ2Cだったこと忘れてましたw
脳内シミュレーションだと中央は無理で端だと繋がりそうなんですよねー
ただ相手が高くなり過ぎて追撃が難しそうですが

652名無しさん:2009/11/23(月) 06:08:10 ID:h3lV9gO6O
ちょっと失礼
>>250>>300>>350>>400

653名無しさん:2009/11/23(月) 09:33:12 ID:sc8F4Q2s0
タオのノーゲージコンボが6500こえとるorz

654名無しさん:2009/11/23(月) 10:09:35 ID:wbuP4ARE0
状況は限定みたいだけれど
4000、5000overはいくかもね

655名無しさん:2009/11/23(月) 10:21:09 ID:.k.0WC72O
らむちゃんの登場シーンで、手を前に突き出し
手のひらを相手に向けて親指と人差し指同士をくっつけて三角形を作ってるけど
あれって「Λ」を表してると思うんだ。
だから俺はあのポーズを「Λのポーズ」として提唱したい。
Λスレの皆に住人同士の挨拶、大会で優勝した時、日常生活で使ってもらいたいんだ。
そしてゆくゆくはΛで闘劇の壇上に上がった時、自分の結婚式などの大舞台で披露してくれたら嬉しいと思ってる。

攻略と関係ない話ですいませんでした。

656名無しさん:2009/11/23(月) 10:45:32 ID:zMIZ7aV.O
とりあえずレイチェルと戦うとスパイクと6Dだけでシバけるんだけどこういうゲームだったっけw
>>655
理論上ありえんッ!

657名無しさん:2009/11/23(月) 12:42:49 ID:h3lV9gO6O
>>655
理論上!

658名無しさん:2009/11/23(月) 14:23:39 ID:95BMM0z6O
Λのポーズで思い出したけどΛの挑発長すぎだよな
CPU挑発ボーナス狙ってやると長すぎてCPUに絶対殴られるんだがw

659名無しさん:2009/11/23(月) 14:30:33 ID:CUFyqJ2c0
レガシーラピッからの挑発しかないww

660名無しさん:2009/11/23(月) 14:35:21 ID:95BMM0z6O
書き込み忘れてた
3C>カラミティが繋がった
まぁだからなにって感じだが・・・
とりあえずカラミティの発生が速くなってるのは間違いない

661名無しさん:2009/11/23(月) 14:50:20 ID:NX4IOQGs0
お前ら>>624に何か言ってやれよw


とにかくラムダを動かしたい人のためのコンボ簡易まとめ
なるものをΛ-11コンボ項目に作っておいたから、参考になれば幸い

662名無しさん:2009/11/23(月) 16:08:58 ID:z2OgvLQAO
地元でバング無双が止まらん
今89連勝…らむちゃんでは止められる気配すらない…

らむちゃんはいい調整なのに周りが…ね?
このキャラ切り返し重力が上手く使えると世界が変わるね


ところで重力始動で一番拘束時間が長いコンボてどれかな?
重力のあとはダメより15秒をいかに稼ぐかが問題なきがするんだ。
俺にはカウント見ながら切り返してコンボ入れる技術ないから調べられん…

663名無しさん:2009/11/23(月) 16:38:30 ID:cKfqR6koO
VSテイガー
J2B>2A>2B>B>3C(ガードされた!?)>236D(あれ?ずいぶん前に出る…ていうか、当たり判定出るの遅くね?)>ジエネティックエメラルドテイガーバスター

泣きたくなった

664名無しさん:2009/11/23(月) 17:01:15 ID:zMIZ7aV.O
A重力(>6DD)>2DD>6C>Cツヴァイ>2DD>クレ>5DD〜
っていうのがつながるかも

665名無しさん:2009/11/23(月) 17:17:29 ID:jxYDxhbE0
CT終盤あたりコーハツ動画で「5B>2B ダッシュで仕切りなおし 5B>6A>低空クレキャンJB〜」
みたいに固めてるの見たときはたまげたなー 自分はずっと後ろアクトで逃げてたから尚更

こっち固めてるけど逃げたいときは、2Cはバレバレだから使わないとして、
5B、6B or 6Aでjcバックダッシュした方がいいんかね
一番いいのは何か適当に当ててBアクトでコンボ締めることだけど

666名無しさん:2009/11/23(月) 17:54:35 ID:cm19vmEA0
公式ページのほうで何気にラムダの素顔出てる
眼帯はしてないのな、まぁ十分愛せるがなwww

667名無しさん:2009/11/23(月) 18:09:09 ID:zMIZ7aV.O
どこのページ?

668名無しさん:2009/11/23(月) 18:10:59 ID:rRTPUxKw0
ハッピバースデーテイガー

669名無しさん:2009/11/23(月) 18:16:03 ID:zMIZ7aV.O
………ふぅ

670名無しさん:2009/11/23(月) 18:18:30 ID:rRTPUxKw0
あの絵で・・・?

671名無しさん:2009/11/23(月) 19:14:14 ID:wbuP4ARE0
緊急受身時に小パンで裏周りΛでも出来るんだね
びっくりして攻め切れなかった

672名無しさん:2009/11/23(月) 19:30:14 ID:CLLNxTnoO
このキャラどうやって崩せばいいか全然わからん
各種パルサーから崩すしかないのかな
でもあと1週間で確定阿修羅とかぶちこまれるだろうし…

673名無しさん:2009/11/23(月) 19:44:24 ID:4PUHqmtoO
崩すのはきつくね?
投げセイバー下段の3択だろうけどさ……
立ち回りでダメージ拾ってく方が現実的だと思う

674名無しさん:2009/11/23(月) 20:06:55 ID:z2OgvLQAO
νも崩すキャラじゃなかっただろうに
牽制の強さを餌に相手の隙と迂闊な行動に攻撃叩き込むのが基本でしょ
低空クレはかなり見えないけど自分から近づく必要皆無なキャラだし

675名無しさん:2009/11/23(月) 20:12:34 ID:rRTPUxKw0
アクト表裏やクレキャンを駆使して崩してると思うけど

676名無しさん:2009/11/23(月) 20:37:13 ID:4pr6sJuY0
Cアクト>ダッシュ6C?>ダッシュ6DD2DD>低空クレセント>5DD〜って安定する人いる?
バングに一回だけ出来たけど既出だと思うけどダメージは3900ね

677名無しさん:2009/11/23(月) 21:17:07 ID:/AV4K5vQO
Λは基本どんな立ち回りすればいいのだまったくはてな

678名無しさん:2009/11/23(月) 21:28:49 ID:VlW08r8cO
スパイク撒いてガープラガンガン削っていくのはアリかな?飛んできたら2DDやらで迎撃。自分が端付近なら下をくぐって端に追い詰められるのを回避。
あとはシックルで固めてるとこにクレセントでガープラ削りとか。
奇襲でキャバリエしてダメをきっちりとっていく。
とにかく端に追い詰められないように。追い詰められたら重力で切り返し。
あとは対空やらでちまちまダメを稼いでいく。
俺はこんな感じだと思うけどどうかな。
携帯から失礼。

679名無しさん:2009/11/23(月) 22:11:02 ID:8rmkTI4g0
さてバングの双に確反が無いわけだが

680名無しさん:2009/11/23(月) 22:23:30 ID:95BMM0z6O
俺もスパイクガンガン出してるな
スパイクから迎撃、くぐり、当たったらコンボと使いやすい
スパイクが撃てないときはバックダッシュからJD、J2D、JCを使い分けながら逃げてる
ゲージは出来るだけ切り替えしのCA、重力RC、直ガカラミティの為に50%以上あるようにしておく

って感じだな〜

681名無しさん:2009/11/23(月) 22:25:22 ID:1za6CmfsO
俺も基本は678と同じだなぁ!相手のプライマの数が少なかったら、バンバンキャバリエぶっぱなしてるし。

682名無しさん:2009/11/23(月) 22:55:14 ID:CLLNxTnoO
稼動日動画見たけど、Cパルサーで削るより、4Dかシックルかの択をかけながら、シックルでガープラ削ったほうがいいのかね

Cパルサー後はどう動いてる?

683名無しさん:2009/11/23(月) 22:56:50 ID:/1vuR7EQ0
俺もスパイク使うが遠くてもブレイドとかセイバーで締めた後じゃないとCスパイク撃つの怖いんだよな……
お互い端でCスパイク準備見てから空中ダッシュで余裕でしたとかされない?

684名無しさん:2009/11/23(月) 23:01:51 ID:/AV4K5vQO
なあるほど。ホンマありがとう
5クレほどしたけど正直、心折れそうだ。常にラグ状態で戦ってる感じに感じる感じだ
しかも2クレツバキ3クレハザマフィーバーわからんごろし

685名無しさん:2009/11/23(月) 23:33:07 ID:Wsl.5gKg0
>>682
当たったらコンボ
ガードされたら祈りを済ませてバクステ擦る
相手の下くぐったらほっとする

686名無しさん:2009/11/23(月) 23:36:46 ID:PdFRA2xYO
スパイクは二段ジャンプとかでやり過ごされるしなぁ
2Dとかをガードさせてもリターンないし

それよりも5Dのリターンが無さ過ぎて
相手のガンダッシュが鬼過ぎる
前進って何で止めてる?

687名無しさん:2009/11/23(月) 23:38:23 ID:Wsl.5gKg0
低空クレセントか空バクダJ2D

688名無しさん:2009/11/24(火) 00:09:28 ID:LfFbF9Bk0
>>686
思い切ってカウンター狙いの前ダッシュ6B>キャバリエとか

なんかバクステの無敵短くなってない?
バング殿に刈られまくるんだが

689名無しさん:2009/11/24(火) 00:12:29 ID:eQ2dGHvo0
無敵は元から短いだろ
後退速度が下がって全体が伸びたような気もするが

690名無しさん:2009/11/24(火) 00:13:56 ID:eEN5dYWsO
5Dリターンないと言っても、アクトB当たるなら1200+仕切り直しだから十分じゃないか?
あとただのガンダッシュならアクト突進で

691名無しさん:2009/11/24(火) 00:37:35 ID:w.0tD2EM0
Λで対空は6A6Cにした方がおいしいかな、CTの癖で6A2Cやっちまう

今日カラミティの後5Aが繋がった相手テイガーだったような気もするから
キャラ限かもしれないけど

692名無しさん:2009/11/24(火) 00:42:21 ID:eQ2dGHvo0
そういえば6Aって後ろ側の判定強化されてる?
今まで落とせなかった位置の攻撃をサクっと落としてびっくりしたのだが

693名無しさん:2009/11/24(火) 00:52:02 ID:qQl7Kyjk0
>>691
対空に6A6Cやってるけど6Aがノーマルヒットだと普通に6Cが繋がってカウンターだと繋がらなくなる
どうしたらいいものか

694名無しさん:2009/11/24(火) 01:10:11 ID:w.0tD2EM0
6Cに微ディレイかけてカウンター確認から
2DD6Cに切り替えて・・・とか妄想したけど、どうだろねー

投げからのコンボはもう全キャラ6A6Cキャバ2DD〜にしたら良さそう
3000は行くしカルルなんかにも安定、前後の投げの区別無しいける
そしておいおいキャラ限投げコンとかが開発されたら使い出すと

695名無しさん:2009/11/24(火) 03:59:08 ID:xWo4ng4I0
6Bカウンター>キャバリエが繋がらないんだけど俺だけ?

696名無しさん:2009/11/24(火) 05:01:09 ID:dfqiu3XAO
リーチ伸びてから、カラミティ〆に使い易くなったね。 
まあ、確実に仕留める時くらいしか有用なさそうだけど。 
ゲージの無駄遣いの部類なんだろうか。

697名無しさん:2009/11/24(火) 06:29:20 ID:/4jgrn7cO
アーケードモードでラグナ倒した時にニューの記憶が残ってたのに感動した
あとハザマとの対戦前にラムダの後ろにうっすらとニューが

698名無しさん:2009/11/24(火) 07:55:40 ID:eEN5dYWsO
にゅーちゃんに会いたいけど対人(バング)ばっか…
昨日2000円全てがバング相手に消えたぜ

699名無しさん:2009/11/24(火) 08:11:23 ID:jZPrZKB20
>>695
俺も繋がらん
本当に繋がるのか

700名無しさん:2009/11/24(火) 08:40:43 ID:lZxYWjYMO
wikiのコンボいろいろとおかしいな…

701名無しさん:2009/11/24(火) 08:47:57 ID:QL666fEw0
おかしいと思うなら修正すればいいんじゃない?

702名無しさん:2009/11/24(火) 08:52:10 ID:jXSiAxqg0
おかしいんだったらリストアップするか直接修正汁
あと6BCH〜のくだりはDDみたいな大技じゃないと無理だったとか

703名無しさん:2009/11/24(火) 09:24:43 ID:M56ctl2kO
4Bって一段目も中段?

704名無しさん:2009/11/24(火) 09:25:22 ID:BQkO26mMO
>>703
そんなオカルト有り得ません!

705名無しさん:2009/11/24(火) 09:26:41 ID:M56ctl2kO
ですよね…

706名無しさん:2009/11/24(火) 09:36:17 ID:dyuPbq260
画面中央でキャバリェ(CH)>スパイクと繋げてコンボしてみ。キャラ限かもしれんが希望の光が見えるぜ。

キャバリェ(CH)>シックル設置>低空ダッシュJC>J2C>屈D・D…もキャラ限かもしれない

707名無しさん:2009/11/24(火) 09:40:05 ID:i8LxNEvw0
携帯厨だけど頑張ってこのスレで出たコンボまとめてみた。
初めてだから穴だらけかもしらん・・・

・キャバリエ始動

妥協コン
Cアク>6C>2DD〜

地上付近Cアクヒットの中央Cアクトループ
(5Dch>)>Cアク>6C>Cアク>2DD>JDD>J2DD>クレ
Cアク>2DD>ディレイ6C>Cアク>2DD>JDD>J2DD>クレ
Cアクch>Cアク>6C>Cアク>2DD(ry
*6C>Cアクは要目押し

(5Dch)>Cアク>2DD>クレ>DD>6DD>2DD>jc>〜

(6Bch)>Cアク>6C>Cアク>2DD>クレ>5DD>6DD>2DD>JDD>J2DD>クレ


Cアク>2DD>6C>2DD>6C>2DD>JDD>J2DD>クレ

・ブレイド関連コン

2C>3Cor6C>Bアク

3C>BアクRC>5DD>Cアク>2DD~>エリアル

5BB>5C(FULL>6C(FULL>Bアクト>RC>5DD>6DD>2DD>jc>JDD>jc>J2DD>クレ

5BB>5C(FULL>6C(FULL>Bアクト>RC>5DD>Cアク>2DD>jc>JDD>jc>J2DD>クレ

画面端ブレイドch>2C>JCJ>2C>JB>JC>クレ

・重力関連コン

3C>Aグラ>2DD>6C>ディレイCアクト>2DD>JDD>J2DD>クレ

Bグラ>2DD>6C>Cアク>2DD>剣エリアル

3C>グラ>2DD>6DD>2DD>JDD>J2DD>クレ

Bグラ>2DD>6DD>2DD~エリアル

3C>Aグラ>2DD>低空214D>着地DD>6DD>2DD>エリアル〜

3C>Aグラ>2C>jc>JC>j2C>jc>JC>J2C>クレ

・スパイク関連コン

Nスパイク(地上)>2DDディレイ6C全段ヒット>最速Cアク>2DD>エリアル
最速キャバは、相手が画面端に到達する前にキャバで移動してバウンドさせないように出来たら成功

C追加スパイク>Cアク>(2DD>)6C>2DD>エリアル

・4B始動

4B>JC>J2C>2DD>J2C>JDD>クレ

4B>JC>J2C>JC>J2C>クレ

・投げコン

投げの後の選択肢がキャラによって
投げ→5DD→2DD→6C→微ダッシュ2DD→6C→微ダッシュ2DD→J2C→jc→JDD→クレ
投げ→2DD→6C 以下同じ
投げ→微ダッシュ2DD→6C 以下同じ
投げ→微ダッシュ6B→2C→JC→J2C→jc→JC→J2C→クレ
って感じで使い分ける必要があって上3つはどれも2900台のダメージ
自分がやった所バングには上3つが全くできなかったので4つ目の妥協コンボ
テイガーには2回目の6Cの後ディレイCアクト→2DD→hjc→JDD→jc→JDD→クレ
で3000超えを出せた。他キャラは試してないので入るか不明。

・空投げコン
空投げRC>(スパイク>2DD>)6C>Cアクト>2DD>剣エリアル

空投げ(RC)>6C>ダッシュ2DD>6C>2DD>エリアル

・2Cch始動

2Cch>6C>微ダッシュ2DD>低空クレ>5DD>6DD>2DD〜

2Cch>6C>ディレイCアクト>2DD>JDD>J2DD>クレ

その他

J2DD>クレ(RC)>J2DD>(着地)2DD>6C>2DD>Dエリアル

708名無しさん:2009/11/24(火) 10:34:56 ID:zcRrdl0IO
>>707
GJ!!

709名無しさん:2009/11/24(火) 11:42:35 ID:elqgqx9oO
5DDキャバが繋がるヒット数調べた人いる?

710名無しさん:2009/11/24(火) 12:00:43 ID:w.0tD2EM0
距離が少しあるときにスパイクヒット時は5DDキャバで痛くできそうだね
繋がるヒット数はとても知りたい所だけど
5C全段いれても繋がるからだいぶ繋がるんじゃない?
それよりも距離とか関係しそう

711名無しさん:2009/11/24(火) 12:13:39 ID:vVFznasgO
ノエルのスライディング対策教えてくれ

出し特勘がすごすぎるんだが

712名無しさん:2009/11/24(火) 12:29:02 ID:jZPrZKB20
あれってガードして反確じゃないの?
硬直変わった?

713名無しさん:2009/11/24(火) 12:39:44 ID:vVFznasgO
届かん

714名無しさん:2009/11/24(火) 12:54:33 ID:IO7gc3W6O
アクトパルサー(◇)ズェェイAの使い道がわからん

715名無しさん:2009/11/24(火) 13:04:45 ID:elqgqx9oO
フェイント投げ

716名無しさん:2009/11/24(火) 13:11:22 ID:ptzeS4KEO
ノエル3Cは2Bor3C反確だよ
だし得はない
普通RCされると思うけどね

717名無しさん:2009/11/24(火) 13:23:00 ID:wS/UhyCMO
6BCHからキャバが繋らない…


キャラ限なんかな?

718名無しさん:2009/11/24(火) 13:24:18 ID:TA4PLys20
Bアクトでふっ飛ばした後シックルC追加が最速その場受け身に重なるんだけど
何かに使えないかねぇ

719名無しさん:2009/11/24(火) 13:51:23 ID:w.0tD2EM0
Bアクトカウンターなら問題無く重なる
通常ヒットなら空中受身できる
まぁでも受身取らない感じの相手ならCシックル重ねていって
取る相手にはCアクトぶちかましてみたりしてる

720名無しさん:2009/11/24(火) 13:53:28 ID:w.0tD2EM0
もしかすると3CBアクトの場合は空中受身可って感じかもしれない
3C無し通常Bアクトヒットは違うかも覚えてない

721名無しさん:2009/11/24(火) 14:08:15 ID:ZQu7VuOIO
Bアクトってブレイドだよな
Cアクトとかキャバリエとかわかってはいるが混乱するw
俺が勘違いしてなければブレイドは通常ヒットなら基本的に空中受身可能のはず

722名無しさん:2009/11/24(火) 14:30:01 ID:vVFznasgO
最大の敵は時間だな

723名無しさん:2009/11/24(火) 14:45:47 ID:GKObJi4gO
昨日ようやっとテイガー対策できたよ、しばらくは初級中級には勝てるだろう
対策の要はシックル
いかにシックルガードさせてクレor3Cブレイドで削るかだな

724名無しさん:2009/11/24(火) 15:06:27 ID:iNHAU5XIO
ちょ…ツバキ無理っす…○| ̄|_
スパイクは高空からのダイブみたいなやつにつぶされるし…

725名無しさん:2009/11/24(火) 15:56:05 ID:vVFznasgO
ぶっちゃけこのキャラ弱くね?

ガンダッシュに対策ねぇとか読み合いきついわ

726名無しさん:2009/11/24(火) 16:05:26 ID:dNP.x0sU0
5C(場合によっては空キャン2C対空)とか
Bアクトとかはダメなん

ゲセンにいける時間=人居ない時間だからコンボ練習しか出来ぬ・・・
確かにコンボ練習だけで幸せになれるタイプの人間だけども・・・

727名無しさん:2009/11/24(火) 16:50:06 ID:ZQu7VuOIO
>>625
溜め無しスパイク置いとけばいいじゃん
それが危険な距離なら俺だったら5D一本→各種必殺技
それより近かったらバクステ

728名無しさん:2009/11/24(火) 17:10:07 ID:yofC2J6.O
俺もダッシュと歩きがキツいと思うわ
Bアクトは当たればいいんだけどガードされるだけで気まずいんだよな

対空が強くてダメージ取れるけど
対地が弱すぎてやばい
5D>Bアクトは距離限だし5Dを飛ばれた時のリスクとあってなさ過ぎ

729名無しさん:2009/11/24(火) 17:18:04 ID:LRnhZxss0
>>725
ガードでいいじゃん
システム変わったお陰でガンガードで問題なくなったし
カラミティ強化、重力無敵で切り替えし強くなったし
普通にいける

バングきついけど

730名無しさん:2009/11/24(火) 17:38:48 ID:U0x28m0o0
コンボは発展しそうだが立ち回りの打ち止め感がひどい
ガンダッシュからA連打止めてください

731名無しさん:2009/11/24(火) 17:44:26 ID:LfFbF9Bk0
正面のお留守っぷりが異常
スパイク撒けない距離が地獄

732名無しさん:2009/11/24(火) 17:51:33 ID:U0x28m0o0
無理に崩すよりはアクトパルサーやシックルでガープラ割ってコンボってしたほうが勝率よさそう
まぁ時間が足りないわけだが

733名無しさん:2009/11/24(火) 17:54:19 ID:LfFbF9Bk0
時間切れ上等じゃね
スパイクと2Dで引篭もる

734名無しさん:2009/11/24(火) 17:58:18 ID:U0x28m0o0
一度読み負ければひっくり返せないぐらい火力差があるのがやばい
先読み6D2D以外にいい対空ある?
6Aふって2段ジャンプとかされたらAアクトで逃げるかとか思ってたら夢物語だった

735名無しさん:2009/11/24(火) 18:05:43 ID:HH5q47OkO
今回のバングは本当に辛いな
ガードで固まった所で、中段やらコマ投げで結構崩しが激しいし、一度崩れたら攻め継続能力が半端無い
重力も回転が全然追い付かないしなー・・・
今の所、迂闊に上から攻めて来るバングを対空するか、キャバリエぶっぱ以外でほとんど勝てて無いや

736名無しさん:2009/11/24(火) 18:16:02 ID:dufmtutwO
立ち回りはスパイクもそうだけどJD、J2Dも重要だと思うな
てかバックダッシュ着地寸前JDが結構使える
低い位置でガードさせればスパイク置くくらい出来るし

737名無しさん:2009/11/24(火) 18:21:55 ID:RvYPlxoQO
2B2Cがしゃがみヒット限定になったのが地味に痛い

738名無しさん:2009/11/24(火) 18:29:21 ID:w.0tD2EM0
ガークラ時ってノーゲージ最大って何だろね?
ゲージあるなら以前あった5B6B5C全Bアクrc〜だろけど
Cアクト始動かな?

739名無しさん:2009/11/24(火) 18:29:26 ID:U0x28m0o0
ブレイドあるし2B3Cブレイドでさほど困ったと思うことはないな

740名無しさん:2009/11/24(火) 18:35:51 ID:1kGyp62EO
A重力でリバサした後は何がつながるんだ…
今日らむちゃん使ってきたけどよくわからなかった
Aパルサーから投げと見せかけて中段振ったら当たらないかな

741名無しさん:2009/11/24(火) 18:43:02 ID:SR/V6zDE0
ttp://blogs.yahoo.co.jp/otupainosuke

742名無しさん:2009/11/24(火) 18:43:21 ID:i5/wgkg60
今のところ生A重力後は2C>エリアルでおk

あと「Aアクト>投げor中段」と 「Bアクト」ならRCでもせん限りBアクト単発のリターンなんて知れてるんだし
「3回Bアクト食らう前に暴れ通せたらこっちの勝ち」って相手は考えるだろう。まず暴れるんじゃね

743名無しさん:2009/11/24(火) 18:55:15 ID:iNHAU5XIO
相手が待ちスタイルなら勝てるんだがガン攻めがキツい…
ってか今日やってみて思ったんだが、Λって全キャラ屈指のガープラ削りキャラ?

744名無しさん:2009/11/24(火) 18:57:55 ID:LfFbF9Bk0
つかΛ以外でバースト前の相手を割ってるキャラをほぼ見ない

745名無しさん:2009/11/24(火) 18:58:46 ID:U0x28m0o0
むしろガープラ削らなきゃ勝てんくね?って感じ
削り能力は半端ない

746名無しさん:2009/11/24(火) 18:59:37 ID:dufmtutwO
切り替えしで重力使うときはB版のほうがいいと思うな
B重力なら2DD>6C>Cアクト>2DD〜のコンボが出来る

747名無しさん:2009/11/24(火) 19:10:51 ID:M0Q.ygZU0
らむちゃんのアストラルってどーやるの?

748名無しさん:2009/11/24(火) 19:16:34 ID:iNHAU5XIO
>>747
νと一緒だよ
222Dで出る

749名無しさん:2009/11/24(火) 19:51:12 ID:h0qS3aEc0
>>748いい奴だな

750名無しさん:2009/11/24(火) 20:08:25 ID:oailYrUo0
AH演出も前作と変わってないよ。
台詞は回りうるさくてよく聞こえなかったけど多分一緒。

751名無しさん:2009/11/24(火) 21:05:33 ID:66NN6aeE0
>>707


投げ後は全キャラ対応で
投げ>6A>6C>2DD>低空クレ>5DD>6DD>2DD>jc>JDD>J2DD>クレが入る
ダメージは3264
キャラによってはもうちょい伸びそう
低空クレを当てられる状況ならキャバリエよりも
低空クレ狙った方が火力上がる気がする

752名無しさん:2009/11/24(火) 22:09:45 ID:eI7ObR1w0
投げから全キャラ対応はすごく助かります!
特にバングに投げ後安定しなくて苦汁orz
投げ→6Aはダッシュ挟みでいいのかな?

753名無しさん:2009/11/24(火) 23:11:02 ID:1kGyp62EO
投げ後6A安定しない俺涙目
らむちゃんのために頑張る

754名無しさん:2009/11/24(火) 23:32:58 ID:JKJzoqlEO
質問ですが4B>6Cはキャラ限ですか?

755名無しさん:2009/11/24(火) 23:34:40 ID:yofC2J6.O
投げコンは完全に練習量がものを言うからなぁ
アクセルで何回CPU投げたんだろう

ガープラ削りは全キャラでも随一だろうね
ただそのせいでテイガーキツい
後スパイクが打てないハクメンもやばい
とネガっててもしょうがないから攻略でもやろうぜ

756名無しさん:2009/11/24(火) 23:38:02 ID:jZPrZKB20
364 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 20:24:16 ID:KYwpZDb.0
一応報告を
ガジェット後はΛの低空バックダッシュJ2Dで
A,Bドラ、コレダー、溜めコレダー、6A、2Cが潰されます
JC>JBのチェーンルートを確認。連続ヒットするかは未確認
既出だったらすまん

テイガーはまたも涙目なのかな

757名無しさん:2009/11/24(火) 23:40:56 ID:iNHAU5XIO
どのキャラにもあてはまるかもしらんけど、とにかく画面端に追い詰められるのは避けたいね。
ツバキやらライチやらテイガーなんてもう抜け出せる気がしない(´・ω・)

758名無しさん:2009/11/24(火) 23:53:26 ID:9Uu/sjbI0
テイガーのガジェットからはA連が鉄板であってな・・・
A当たれば3Cガジェットだし実際他のキャラとの黄泉合いとそう変わらんべ

759名無しさん:2009/11/24(火) 23:56:17 ID:eI7ObR1w0
ライチのガープラ割る新技って直ガしたら投げ確定って噂聞いたのですが検証した人いますか?

760名無しさん:2009/11/25(水) 00:02:26 ID:1XX2q3i.0
低空バックダッシュでコレダー回避間に合うのかぁ@w@;
自分は基本的にテイガーのA、6A、コレダーつぶしに重力
投げ読みでクレセント
ガード読みでバックダッシュ(GetB以外の投げも抜けれる)

って感じで3択読み合いしてるかな。
ちなみに重力ゲージが溜まってない場合は大人しくガードかカラミティ

761名無しさん:2009/11/25(水) 00:02:56 ID:SEpdWufs0
A擦りは重力でいいんでね
後だしジェネにも勝てるし

762名無しさん:2009/11/25(水) 00:24:15 ID:G9zwz6ck0
>>756
JC→JBのルートは初耳だな
J2C→JBのルートは既出?
今日発見した。こっちは連続ヒットする

763名無しさん:2009/11/25(水) 00:31:14 ID:SMbguz/g0
J2C→JBはν解禁少しくらいの時に、5DDから低空ダッシュコンボで使ってたな
自分から飛び込まないといけないときはちょっとだけ便利

764名無しさん:2009/11/25(水) 00:32:14 ID:hdAKO.xc0
>>762 J2C>JBは前もあったな
D無しエリアルの〆で使ったりしてた
JC>JBか、あっても使い道があるのだろうか。JBからクレ繋がらないし

765名無しさん:2009/11/25(水) 00:39:53 ID:hrOJZyKE0
>>756のJC>JBはテイガーの話ではなかろうか…

766名無しさん:2009/11/25(水) 01:01:29 ID:eJWiAS4gO
ノエル対策頼む
現状だと各パルサーは見てから4Dで潰されるし、ガン攻めをとめられない
5Dカウンターヒットがダメージ原なんだが火力負けする

767名無しさん:2009/11/25(水) 01:28:52 ID:6WsFllXQ0
バングの双
直ガ2B以外になんかないか? これも距離あると確定しなくてどうもならんのだが

768名無しさん:2009/11/25(水) 01:43:28 ID:3QG/KfXMO
mixiのある人の日記で見たんだけど

投げ
中央なら約3500
端なら約4000

Cアクト
中央ヒット時は約4600
画面端近くでヒット時は約5000
完全画面端でヒット時は約5000

リバサグラビティからは約2500

5B始動でゲージ50%使用で約4500

のレシピ書いてたんだけど実はラムダってかなり火力高いんだね

769名無しさん:2009/11/25(水) 01:49:57 ID:UnP2usCAO
Λってアホ毛強化された?

770名無しさん:2009/11/25(水) 02:09:46 ID:veH406OEO
ハザマめちゃくちゃ辛いんだが…

771名無しさん:2009/11/25(水) 04:58:18 ID:SI6SJgXY0
>>768
そのレシピを書かなきゃだめじゃん

772名無しさん:2009/11/25(水) 06:40:21 ID:/ECHia/gO
勝手に転載するクズよりマシだろ

773名無しさん:2009/11/25(水) 06:45:18 ID:0OKyT4Bw0
れりあ日記安定でした

774名無しさん:2009/11/25(水) 07:06:17 ID:sCLCRaLsO
>>770
そうか?
俺はかなりやりやすい部類に感じたけど

端同士のお見合いで焦れて突っ込まずに丁寧に牽制しながら、ウロボロスに差し込むイメージで戦えば、相手は端同士でやることがないからその辺のリーチさで勝てると思う

あとは、パルサーへの超必に気をつければOK

775名無しさん:2009/11/25(水) 07:09:28 ID:OH9O25v6O
クレループわろた

776名無しさん:2009/11/25(水) 07:30:11 ID:3QG/KfXMO
>>771
本人に許可を得たんで転載

>>775
この人の日記でもクレセントループの事を少しだけ書いてた


以下転載


ラムダ
新投げコンの

投げ>ダッシュ6B>5C>6C>ダッシュ2DD>低空クレ>5DD>6DD>2DD>JDD>J2DD>クレ

はダメージ約3600でした


んで前の日記で書いた

Cアクト>ダッシュ5C×8>6C>ダッシュ2DD>ディレイ6C>ダッシュ2DD>低空クレ>5DD>6DD>2DD>JDD>J2DD>クレ
を試してみた
確かダメージは約4600でした
今の所は中央でCアクト当たったらこれ安定くさい

あとは端付近でCアクトヒット時ね

Cアクト>ダッシュで距離調整して【5C×8>6C】×3>2DD>6C>2DD>JDD>J2DD>クレ

これでダメージ約5000ちょい
距離調整難しいけど慣れたらかなり狙えるのでオススメ
Cアクトが当たったらとりあえず5C>6Cをしてから距離を見てレシピ変えていけばいいっぽい


んで○○○○さんの言ってたレシピやってみた
一番簡単で減ったのは

5B>6B>5C×8>3Crc>5C×8>6C>ダッシュ2DD>ディレイ6C>ダッシュ2DD>ディレイ6C>ダッシュ2DD>JDD>J2DD>クレ

これで4500ちょいぐらい
3C後にBアクトをrcした時のコンボとどっちが火力高いのかな?
Bアクトrcコンボあまりしないから分からん(汗)

あとグラビティで切り返した時の最大ダメージも更新

リバサBグラ>5C×8>6C>ダッシュ2DD>ディレイ6C>ダッシュ2DD>JDD>J2DD>クレ

これでダメージ2500ぐらい
理想は3000だけど厳しい…


あ〜あと最後にカラミティソードってかなり強くなってるね!
ダメージ上がってるし何より発生がかなり早くなってる!
相手が詐欺重ね出来ないぐらい早い!
ただ追撃が出来ないってのが弱体化だけど今の威力と発生の速さなら追撃出来なくてもいいや


とりあえず今日はここまで
今度、ここ数日で出きたハザマとラムダのコンボレシピまとめるかね(・ω・)


以上です


○○○○さんって書いてたのは個人名だったんで伏せてます

少しこの人と話してけど近い内にレシピまとめてくれるみたい
その時はまとめてここに投下してくれるらしいです

777名無しさん:2009/11/25(水) 07:48:52 ID:sCLCRaLsO
>>776
超乙

778名無しさん:2009/11/25(水) 07:54:45 ID:xqERI7X.O
今回って、空中の相手に5Cあてても浮いていかないの?
5C>6Cは正直思い付かなかった

779名無しさん:2009/11/25(水) 08:04:01 ID:DjnTIRoEO
お前転載の許可もらったのか?

780名無しさん:2009/11/25(水) 08:05:19 ID:DjnTIRoEO
すまんスルーしてくれ

781名無しさん:2009/11/25(水) 08:12:48 ID:lflZcAMMO
>>776
カラミティソード強いよね
何でかわからないが、バリガ見えてるのに当たることが多々ある
相手の油断か、それともソードに特殊な仕様があるのか……

782名無しさん:2009/11/25(水) 08:15:52 ID:H408r79MO
バリガ出てるのに当たるのは中段なのを知らないだけとかじゃないか?

783名無しさん:2009/11/25(水) 08:23:16 ID:vzT7aqK.O
レガシーガードされたあと、ガークラ狙いなら低空クレ連打がいいんかな?

784名無しさん:2009/11/25(水) 10:00:36 ID:v9OD8u5IO
新コンボGJ!
今日朝から早速試してくるわ!
端だとクレループとC連打ループどっちが安定するだろなぁ…

785名無しさん:2009/11/25(水) 10:05:55 ID:Lx1RItcQ0
コンボはあっという間に伸びたのう
つか前作とそんな変わらんな
始動は前作よりはあれだけど
問題は立ち回りか

786名無しさん:2009/11/25(水) 10:21:30 ID:v9OD8u5IO
とりあえずいかにしてキャバリエや投げからダメをとっていくかだよなぁ
ってかクレループってハクメンの夢幻椿ループ並の楽しさがありそうだ

787名無しさん:2009/11/25(水) 10:30:31 ID:.reiYwx.O
>>785
こんだけダメージ出るならガープラ削りと
対空だけしてりゃ良さげに見えるから困る
牽制は死んだと思って対応だけするのが正解かもしれん

788名無しさん:2009/11/25(水) 10:32:10 ID:kD9HkFiMO
念のため確認しておくが、キャバ→5Cの流れはCH限定だよね?
5Cを色々入れる発想は無かったわ・・・
3CRCからダメージを取るか、重力RCやカラミティでの切り返しに取っておくか、ゲージの使い方が悩ましいのう

789名無しさん:2009/11/25(水) 10:39:14 ID:qBPLiewc0
昨日少し触っただけなのでキャラ限なのか分からないが

状況は端で相手テイガー
適当ガト・・・→Bアクト→RC→5C*?→6Cが入ったので
上の>>776レシピに組み込めないだろうか

790名無しさん:2009/11/25(水) 10:52:21 ID:FKgNHCTYO
その場合って最初からクレループいくのとどっちがダメ稼げるかね?


あと金バ始動って何がいいかね?端ならクレループ中央なら5C6C〜かな

791名無しさん:2009/11/25(水) 11:03:21 ID:YXdQSFI60
低空クレから5D拾いができないんだけどどっかに動画ないかな・・・
やってるところ見てみたい

792名無しさん:2009/11/25(水) 11:21:02 ID:qogX1Uvg0
5C6Cループをさっそく開店と同時に試してきた

画面端からバクステ一回分あたりの距離が一番ループしやすい
6Cバウンドが高すぎると5C当たる前に受け身取られる
距離限なのは間違いないけどCアクトの受け身不可時間は結構長めだから相手が中央より→側にいたらそれだけでおkかもしれない
にしてもなんてお手軽なコンボなんだ。始動はアレだけど。

793名無しさん:2009/11/25(水) 11:33:00 ID:wLDvcBb6O
バングどうすればいいの
正直詰んでねーか

794名無しさん:2009/11/25(水) 11:45:17 ID:6WsFllXQ0
バング戦は触られたら終わるんで触られないように頑張ろう
D釘一回で触られるんだけどな

795名無しさん:2009/11/25(水) 11:55:57 ID:v9OD8u5IO
クレループ安定しねぇ○| ̄|_
ダッシュBも無理だし最低空じゃないと受け身とられるし…

796名無しさん:2009/11/25(水) 11:59:37 ID:qogX1Uvg0
>>793
もうぶっぱ重力するしかないとおもう。
15カウントで回復だから6回当てれば倒せる

797名無しさん:2009/11/25(水) 12:26:14 ID:kD9HkFiMO
バング対策は俺も聞きたい
対空は6Dより2Dの方が安定
抜けられるコマ投げは確実に抜ける。コンボ喰らってる最中気を抜かない
投げ多め
とかほんとに基本的な事しかわからないわ・・・

798名無しさん:2009/11/25(水) 13:06:28 ID:sCLCRaLsO
Λは画面端キャラな予感がする
ただ固めも、コンボも画面端密着じゃなくて、シックルが当たって、昇竜がすかるくらいの間合いで立ち回るのがよさげ
昨日blackyΛ見ててそう思った
そうすると、被画面端からの重力切り替えしで相手を運べるコンボが大事な気がするんだよな

ダメよりも運び重視コンでいいのないかな?

799名無しさん:2009/11/25(水) 13:09:08 ID:MY///EHQO
>>750
変わってるぞ

800名無しさん:2009/11/25(水) 13:25:57 ID:aavJ0RQ60
なんとなくバング戦対策・・・できてるのか知らんけど
D釘は安全圏まで逃げる以外の拓なし。ガードしたらまあ……
よられたら地上ならフィールド空中なら2Dで離す。直上なら空投げも視野に。
切り返しフィールドは確定ポイントが見つからなかった。
偶に低空クレを見せといてC派生から悪だくみする。
具体的には着地Aアクト投げとかBアクトとか…もう一回低空クレとか
あ……ゲージは全部カラミティで
バングにはAアクト投げが有効だとは思う。
警戒してD振りづらくなるまでひたすらAアクト投げしてやるとかどうだろうかww

>>792
そういえば5C>6Cループって画面端に近すぎるとき6A入れるとつながる気がする。
妄想だがw

801名無しさん:2009/11/25(水) 13:39:18 ID:OH9O25v6O
>>800
バカッ!
画面端だと5B6Aクレでループや!

802名無しさん:2009/11/25(水) 15:58:48 ID:SI6SJgXY0
ラムダ、面白いキャラになってよかったね

803名無しさん:2009/11/25(水) 16:17:12 ID:If73Ftfk0
初めてカキコします。とりあえずコンボカキコ
6B>5C(連打)コンボ9で>236C(技名忘れた)>rc>5DD>6DD>
2DD>jc>J5DD>J2DD>クレセント
5500くらい持っていきますね!!

804名無しさん:2009/11/25(水) 16:18:55 ID:If73Ftfk0
↑803

ミスたνのコンボのせてしまた;;

すいまそん;;

805名無しさん:2009/11/25(水) 18:15:35 ID:FKgNHCTYO
えっ!?


画面端のクレループ
相手をテイガーとかにすると家庭版で練習できるね

806名無しさん:2009/11/25(水) 18:33:15 ID:UnGKUz.20
ん、キャバリエ打撃と通常投げの二択・・・ラムダは投げキャラ・・・・・・?

807名無しさん:2009/11/25(水) 19:14:45 ID:yjhfRSXA0
見てから小パン余裕でした

808名無しさん:2009/11/25(水) 19:24:28 ID:sCLCRaLsO
ディレイで小パンすりおわったころに突っ込め!!
4Dとかシックルもありじゃね?

ところで結局スパイクはためないとガープラ削れないんだっけか?

809名無しさん:2009/11/25(水) 19:31:31 ID:lflZcAMMO
新コンボの投げ→6B→5C→6Cがバング相手にめちゃくちゃ難しかった
最速はダメ、着地寸前を狙ってもダメ
特定のタイミングじゃないと繋がらない
バングが特別難しいだけかもしれないが

810名無しさん:2009/11/25(水) 19:47:30 ID:UnGKUz.20
投げ>6A>6C は既に上がってるとおりだけども
投げ>6A>2C>6C は出来るんかな

>>807アッー
>>808溜めなくても削れる

811名無しさん:2009/11/25(水) 20:27:51 ID:kD9HkFiMO
投げ→6B→5C→6C難しすぎワロタ
遅いと6Bで落とし、早いと5Cで・・・

812名無しさん:2009/11/25(水) 20:32:42 ID:YXdQSFI60
バングライチ辺りは対策するだけ無駄っぽいから他のキャラの対策からやってきたいところ

813名無しさん:2009/11/25(水) 20:45:53 ID:afStwfWk0
5C連打で指が痛い

814名無しさん:2009/11/25(水) 21:15:52 ID:oLbKwmZs0
試してないから何とも言えないけど
バングの新DD喰らった後にジェネが確定するなら
ラムダもカラミティ確定しないかね

815名無しさん:2009/11/25(水) 21:28:42 ID:SMbguz/g0
5C連打で指がダルい

816名無しさん:2009/11/25(水) 21:36:37 ID:DjnTIRoEO
ジェネ確定しないよ

817名無しさん:2009/11/25(水) 21:37:48 ID:yjhfRSXA0
>>811
投げは>>751の低空クレセント使うやつなら安定するし火力も十分だと思うんだけどどうなんだろう?
俺も最大火力の練習したけど安定はしないから妥協してる

818名無しさん:2009/11/25(水) 22:09:26 ID:oLbKwmZs0
ジェネ確定しないんだ
テイガースレに阿修羅の後のジェネは多分確定みたいな事書いてあったから

819名無しさん:2009/11/25(水) 23:08:15 ID:YXdQSFI60
ガード固めてたらライチさんにプライマリ3とか削られててふいた
開幕ダッシュで近づかれた場合ってどう捌けばいいの・・・
相手はバングラグナライチノエルね

820名無しさん:2009/11/25(水) 23:11:04 ID:6WsFllXQ0
直ガ重力

821名無しさん:2009/11/25(水) 23:37:01 ID:afStwfWk0
何その開幕から危機的状況

822名無しさん:2009/11/25(水) 23:41:35 ID:SMbguz/g0
稀に良くあるから困る

823名無しさん:2009/11/25(水) 23:52:24 ID:I8bwXMYUO
個人的なライチ戦
切り返しは直ガから重力するかカラミティ、ゲージ50以上あるならDAA(BBでの名称忘れた)して離すくらいしかないと思う
中段は棒なしと棒ありであるけど棒ありは繋げれないから喰らっても安い


立ち回りはライチが空中から中心に棒設置されたらわざと棒くらってでもチェイサーかシックル。棒設置でダッシュしてきたら俺は空ガ仕込みJ2Dとかしてる。
またはCアクトでリターン重視する。相手ゲージあるならリュウイーソーにだけ注意

棒持ちなら6Dで様子見。5Dより効果ある。
空中でホワチャしかしないやつに効果テキメンぼく(ry



くらい。
粘着されたらすぐ立ち回りに戻すか、低ダ見たら2C。


っていうほんと個人的対策。意見とか聞きたい(´・ω・`)

824名無しさん:2009/11/25(水) 23:58:58 ID:Fdep0qGg0
今日コンボ練習してて思ったけど5Cなかなか射程ながいね〜
そこそこ牽制につかってもいいのかな5C一段CHならキャバ繋がるらしいそうな

開幕行動は突っ込みも結構くる相手には真上or後ろHJ様子見とか
微ダッシュジャンプ空投げすれ違い様子見とか
相手前ジャンプで多大なリスクだけど3C置きとか

825名無しさん:2009/11/26(木) 00:03:31 ID:qjvyfTDM0
低空クレを絡めたコンボって画面端付近限定?
中央だと全然成功しないんだが
低空クレ→5DDの繋ぎが難しすぎる

826名無しさん:2009/11/26(木) 00:06:08 ID:PTTi0/xo0
対空に2Dやら2Cは有効だけどはずした時の隙が大きすぎてなんとも・・・
見てからやれってことか

827名無しさん:2009/11/26(木) 00:08:30 ID:cg3/MQGI0
テイガースレに不吉な事が書いてあった

カラミティが6Aで消えるとか冗談だよね…?

828名無しさん:2009/11/26(木) 00:12:19 ID:d9vKBnsQO
CTでも6Aで消えたよ
たまに6Aでカラミティ打って、あれっ?ってなったりした

829名無しさん:2009/11/26(木) 00:15:26 ID:cg3/MQGI0
あれ、そうだったっけ

CTじゃカラミティ使う必要が無かったから知らなかった

830名無しさん:2009/11/26(木) 00:23:03 ID:9okQXAB60
ああその状況あったあった
カラミティだしたら平然と6Aで殴られた
まぁ見てから出来る訳では無いからそう問題じゃないけど

ただBスレとかは普通に潰せてたな6Aだけ飛び道具にやたら強いのかな?

831名無しさん:2009/11/26(木) 00:49:31 ID:/fVJsXJA0
スレッジはCSは知らんけどCTの時は飛び道具を「このダメージまでなら耐える」っていうのがあったからね
カラミティはそのダメージ越してた。2000までだっけな

832名無しさん:2009/11/26(木) 00:51:22 ID:zA9XEAhE0
>>823
ライチの棒6Aもコンボいけるようになって無視できなくなったような…

ライチはCTの時と対策そんなに変わる?

833名無しさん:2009/11/26(木) 01:16:27 ID:RIf/xAqw0
そんなに変わってないと思うけど、6D牽制と2C対空が弱くなった分だけ辛いかも
あと、迂闊にキャバリエ撃つと適当なJCの持続に引っかかって大変な事になるんで注意だ

834名無しさん:2009/11/26(木) 01:34:41 ID:P8/2RrDwO
ライチの棒あり6Aは普通に3500くらい出るよてか棒ありのほうがダメ高いと思う
ライチは前作と対策あんまり変わんない
でもこっちの火力が下がってるかつD攻撃の隙が大きくなってるから前以上にリスクを減らして戦わないといけない
50%ゲージがあるときは緑に気をつけるその場受け身に見てからDを重ねようとすると飛んできて泣ける
裏周り気味の飛び込みJBは落ちないから逃げるか素直にガードする
相手の5Bの射程に入ったら動かないでガードしたほうが5C直ガから逃げれるから安全だったりする
切り替えしは棒ありは直ガから逃げれる状況が多いからゲージ吐く必要はない5B>6Aと2B>6Aだけ気をつける
素手は逆にゲージを全部使ってでも逃げる正直見えるもんじゃない
甘えた行動の確反は確実にとる。3C、一通は直ガ5D、一段目が届かない大車輪はゲージがあったらレガシーなければ5D、6Dが入る

かなり直ガが重要だから家庭用があったらライチのガトで練習するといいかも
長文失礼しました

835名無しさん:2009/11/26(木) 01:46:06 ID:3kxKv0/E0
>>823
メインライチだけど棒有り中段は6Aも4Dもコンボいけて運べるレシピあるよ

836名無しさん:2009/11/26(木) 02:31:06 ID:P8/2RrDwO
テイガースレ、ノエルスレ読んでたら
・一回のコンボ中に同じ技を入れるとその技のダメが下がる
・DDには最低でも〇〇ダメ出るっていう保証ダメがある
・フェイタルカウンターはその後のコンボにも特殊やられ時間が追加される

ってのがあった
ちょっと前にCアクトを2回入れるより低空クレのほうがダメが高いってあったけど一個目に該当してるからだよな
フェイタルカウンターはありえない繋がり方するみたい詳しくはテイガースレを読んでくれ
Λってなにでフェイタルカウンターしたっけ?6Cがフェイタルした気がするんだが

837名無しさん:2009/11/26(木) 02:38:01 ID:q0.vBwfo0
クレセントセイバーとカラミティソードがフェイタルカウンター取れた
どっちもRCしないと繋がらないかも

838名無しさん:2009/11/26(木) 03:05:03 ID:/fVJsXJA0
>>836
正確には同じ技じゃなくて特定の技
たとえばツバキが無限やって画面端D昇竜をやってると最終的にダメージ0になる
あとはバングの双なんたらとか。
ハクメンの椿は該当しないのか無限でデスコンができてもう

フェイタルはクレセントとカラミティで確認したけど、RCしなかったし結局つながらなかったよwwww

839名無しさん:2009/11/26(木) 03:07:32 ID:sE5vLp4M0
何気に頑張って溜め込んだ100%カラミティぶっぱフェイタルカウンターRCからの起死回生コンボが熱そうな予感

840名無しさん:2009/11/26(木) 04:19:13 ID:VfNx0Et.O
今ハッと思ったのだけど
カラミティカラミティってつながる?
前に小パン繋がったてのがあったからもしやと

841名無しさん:2009/11/26(木) 07:49:45 ID:C9S6TGb2O
対テイガーはだいたいの場合は逃げ回ってちょこちょこダメージ与えて、タイムアップ覚悟で立ち回れば勝てるんだけど、万が一先にコンボ食らったときどうしてる?4000近くをテイガーに叩き込むのはかなりつらい…ガープラ削りは無理で、キャラ性能的に崩せないからガンガードされてタイムアップされてしまう。

842名無しさん:2009/11/26(木) 09:32:43 ID:QWJD9DU2O
ガンガードならガープラ削れるんじゃね?
嫌がって飛んだりスレッジしたところにキャバ差し込めばいいと思うよ

あとはおもむろにダッシュ投げとか?

843名無しさん:2009/11/26(木) 09:41:17 ID:y488qvfI0
上に書かれているけど、6A対空かなりいけるね
性能変わったのかな
前作は6D 2D 2C でいけたので
使わなかったから、気づかなかっただけだったり?

後、重力での切り返しって
起き上がりリバサで出来たりする?

844名無しさん:2009/11/26(木) 10:08:15 ID:VZuVdGFcO
前作でも6Aは必須だった件

845名無しさん:2009/11/26(木) 10:49:27 ID:znGHZFSwO
フェイタルカウンターはガープラ削りの技を
カウンターで当てるとなるハズラムダはシックルの最終段以外は浮いちゃうな

>>844
というより6A、6D、2C、2D、空投使い分けて全部いる
2Cが鈍化した分損だけど、それでも対空は最強

846名無しさん:2009/11/26(木) 12:16:15 ID:9okQXAB60
ハクメンのJBに6Aがやたら負けたのだけど
アレ変に体属性でも付いたりしたのかな?単純にタイミングの可能性もあるけど

847名無しさん:2009/11/26(木) 13:02:58 ID:QWJD9DU2O
ただ、リーチが短いからジンのJCにチクチクされるともはやなにしていいかわからない

848名無しさん:2009/11/26(木) 14:07:23 ID:nFU38ELU0
黒ベースの赤カラー(上から7番目)のラムダは俺のもの

>>847
バクステ>3Cとか?  画面端ならお察し

849名無しさん:2009/11/26(木) 14:28:56 ID:sE5vLp4M0
キャバリエ>ダッシュ2DD>低空クレからの5D拾いムズい……
低空クレを最低空で出さないと5D拾いが間に合わないけど、
最低空だとダッシュ2DDを上手く当てないとクレが低すぎて届かないというジレンマ
おまけにカウンターでタイミング変わるし、みっちり練習したいー
投げからの6A>6C拾いも何気にムズいし、コンボきつい……

850名無しさん:2009/11/26(木) 15:22:29 ID:znGHZFSwO
>>847
6Dか2Dでおk
先端なら2Dがちょうど当たるでしょ

>>848
おっと俺を差し置いて何を言っているんだ

851名無しさん:2009/11/26(木) 16:29:51 ID:gmtfj.nkO
>>848
そのカラーのΛ11なら俺の隣で寝てるよ

852名無しさん:2009/11/26(木) 16:39:17 ID:pdBpTfgY0
低空クレを絡めたコンボで2DD→低空クレ→5DDってところの5DDが
つながらないのですが、何か気をつけないといけない箇所とかってありますか?
低空クレがすかる事あるからディレイ低空クレってしてるのですが、その段階で間違えてるのでしょうか。

853名無しさん:2009/11/26(木) 16:42:18 ID:4xWfOTmw0
>>849
入力方法を変えてみりゃいいですお
ダッシュ2DD:6>3+Dの同時入力  (念のため  数字はテンキーに倣ったレバー入力方向の表示
投げ後のダッシュ:6>6+Aの同時入力

なんか浮いた相手には5C連打を組み込むのが流行?になってるくさいけど、
ヒットストップが長くなったのか密度が高くなったのか、さほど浮かなくなったから5C全段入れられるようになったんだな
また6A>5C連打>6C入るか試してみたい


>>848,849-850
Λ「薙ぎ払う」

854名無しさん:2009/11/26(木) 16:51:05 ID:ckW9MQ5o0
>>852
相手がΛの真上に近い場所にきたときにクレセントを当てると拾えるような気がする。
ちょっと前に、2DDの部分を引き付けるって書いてた人もいたし
2DDの前にディレイかけて自分に近い位置で拾うんだと思う。
ゲーセン遠くてたまにしかできないから、俺にはまだよくわかんない。

855名無しさん:2009/11/26(木) 17:07:36 ID:ckW9MQ5o0
連投で申し訳ない。
ラムダ空投げってニューと変わった点ある?
前に範囲狭くなったってあったけど、
俺は言われてみればそんな気もする程度であまり感じないんだが…
どうなんでしょうか?

856名無しさん:2009/11/26(木) 17:08:35 ID:P/1pSoCwO
4カラーのラムちゃんに首輪繋いで散歩楽しいです(ニコッ
>>852
微ダッシュ2DD>最低空クレでクレの時に相手が高い位置で真上に居るように位置調整
当たり前だけど端が近ければ近いほど拾いが楽になる

857名無しさん:2009/11/26(木) 17:09:48 ID:P/1pSoCwO
>>856
気持ち上方向に短くなった気もするけどどうなんだろうね
早くムックが欲しい

858名無しさん:2009/11/26(木) 17:10:43 ID:Pohzh7HcO
ダメージ減ったらしい事以外、特に違いを感じないな
そのダメージもあんまり見て無いんだけどさw
相変わらず怪しい所で吸い込む様に投げれてる

859名無しさん:2009/11/26(木) 17:14:42 ID:ckW9MQ5o0
>>857-858
広いことは間違いないってことで
使う分には申し分ない性能みたいですね。
ダメージは2000で前と変わってないみたいです。
今のところ俺の重要なダメージソース

860名無しさん:2009/11/26(木) 17:49:00 ID:QWJD9DU2O
ジン、ラグナ、ライチあたりの対策を何とかしとくれ…

ジンに牽制負けする…

861名無しさん:2009/11/26(木) 17:54:47 ID:9okQXAB60
6DD→4DDってガトある?なんか今日出来たような気がして
ただの5Dの勘違いかもしれなくてどうだったかなーと

862名無しさん:2009/11/26(木) 17:57:25 ID:uHLJAKo60
>>855
わからんがケツ投げは確認した

863名無しさん:2009/11/26(木) 17:57:30 ID:vkBQ8kUM0
>>858
そりゃ流石にねぇよ・・・
らむちゃん好きな俺でもどう考えてもにゅーちゃんのほうが相当強いと断言できる

864名無しさん:2009/11/26(木) 18:15:05 ID:c4aVfxWY0
>>856
おまえ首輪に繋がれてんぞ


よう、くびわつき

865名無しさん:2009/11/26(木) 18:25:09 ID:vIc2ntcw0
>>862
情報サンクス
ニューのときはJCエリアルミスって裏回ったときによくケツで投げてたなw

>>863
空投げの話

866名無しさん:2009/11/26(木) 18:57:02 ID:pMXDtgCMO
何気にツバキ辛くね?
メルブラみたいにちまちまガン攻めされてなにもできないんだが

867名無しさん:2009/11/26(木) 18:59:03 ID:9okQXAB60
使えるかは微妙な所だけど
画面端で3Cヒット時にAツヴァイして相手緊急受身でGETBみたいにAHできる感じ
あのAH前作のままなら持続8Fとかあったと思ったから

868名無しさん:2009/11/26(木) 19:12:47 ID:CteKvLGQ0
ツバキに折れてキャラ替えしてきた俺がアドバイス的な
ツバキの固めは何処も連ガじゃ無い上に全て直ガ小パンで割れるよ

869名無しさん:2009/11/26(木) 19:25:39 ID:Pohzh7HcO
>>864
山猫がどうしたって?

>>860
バックダッシュ2Dで足を止めてスパイク
単純だけどなんだかんだで効果的。と言うかそれくらいしか無いと言うか
それで焦れて飛んでくれる相手なら楽なんだけどね

870名無しさん:2009/11/26(木) 19:31:55 ID:iTiz1omIO
>>869
所詮は獣、人の言葉も解さんだろう

バクステ2Dはブレイド出してるけど、スパイク効果あるん?
見てからサーフィン間に合いそうなんだが

まぁブレイドもC昇竜あわせられるんだが

871名無しさん:2009/11/26(木) 19:54:46 ID:P/1pSoCwO
ラムダちゃんが僕に首輪を付けて散歩とかご褒美だろ・・・

ジンはDサーフやらのリターン減ってるしスパイクやらシックル撒いて飛ばせたところを6D・2Dで落としてるわ
スパイクは波動一発で消されるから個人的にはDガードさせてシックル優先
ただまぁジンにゲージあると凍牙飛んできてアーッ!だから、凍牙潰しに2回目のDにディレイかけたり4D出したりしてる
いずれにしてもジン側にゲージある時は大抵レガシー入れてるけどね
ジンの固めだけど自分は6D待って見てから重力余裕してんな
6Bで増長食らっても割れないしとにかくしゃがみっぱ6D待ち
ただまぁツヴァイを見てから昇竜されたりダルい組み合わせだと個人的には思う
てかバング対策が思いつかないんだけどどうしようw

872名無しさん:2009/11/26(木) 20:00:19 ID:c4aVfxWY0
      ,ィ'⌒ヽ
   ゞ⌒´`ヽ
.  J ,イリ゙"リハ〉
   从!|/)‐゚ノ!|    ハ,_,ハ,
   ,f゚゚゚]亟[゚゚i、 \,;゙ ・ω・;, ←871
  ノ(ソ( lヌ.ljう ヽ ミ,;:.~ ̄~,ッ
  V⌒゙じ'フ⌒V  `'u゛-u'

873名無しさん:2009/11/26(木) 20:44:37 ID:4xWfOTmw0
雑談板ry

といってもこっから先もチラ裏だけど、ハザマもよくわからん
ド下手同士でやってて分かったことといったら、ドライブの届く距離がお互い画面端に到達しない程度くらいだー
ただ中距離なんてこっちが行動おこしたの見てからハザマのドライブを差し込まれそうな気しかしない(特に地上戦

874名無しさん:2009/11/26(木) 20:57:13 ID:QWJD9DU2O
溜めスパイクをぶっ放せばいいと思うよ
あとは派生シックルとか
ぶっ飛んで来たら、6Aからおいしいです

875名無しさん:2009/11/26(木) 21:19:01 ID:4xWfOTmw0
おk明日C追加スパイクとC追加シックルでハザマを釣ってくる・・・!

876名無しさん:2009/11/26(木) 23:39:01 ID:yNcwh59M0
今日アーケードクリアしてきた・・。マジ切ないよ〜。
三作目でニューちゃん復活な気がする。(八割方でたらめ予想)

にしてもクレループ安定しないな〜・・・。

877名無しさん:2009/11/27(金) 00:38:19 ID:xl8yH/Yk0
クレセントループって、そのまま低空クレを椿ループみたいに何回もやるの?

878名無しさん:2009/11/27(金) 01:41:14 ID:ouzVVPQM0
ニコニコのタグにラムちゃんありだよっ☆つけてる奴いたらキモいんで止めてもらえますか
CTでもこんなのあったんだけど

879名無しさん:2009/11/27(金) 01:47:47 ID:Q9rvr8hkO
>>873
ハザマの特殊移動は表裏の選択肢があるんで注意だ。慣れればある程度軌道を見て判断出来そうだが
あとは6Aできっちり落として行けば、特殊移動から好き放題にはされないはず
端端ならともかく、相手の5Dの届く範囲で何か出すと見てから5D余裕でしたでフルコン貰うから注意
しかも距離が遠いとのけ反りが増えるらしく、CHしなくても追撃余裕とか
ハザマ側にとっては、こっちのJ2Dが向こうの5DともJ3Dとも噛み合わず非常に面倒らしい
牽制はJ2D中心で問題なさそう。J2DクレRCからコンボできれば火力負けもしないはず

雑多ですまんがとりあえずこんな感じ

880名無しさん:2009/11/27(金) 01:57:02 ID:Xtg/SeZQO
ハザマの移動は見てから5Aでヒレントツされない限り基本裏表どちらでも勝てる
まぁ空中ヒットから痛いのないんでぴょんぴょんJ2DDやらしてるとだいたいダメ勝ち出来ると思うよ

あとは対空しっかりしてれば相手は相当じれるかと

881名無しさん:2009/11/27(金) 01:58:07 ID:Q9rvr8hkO
基本的な事ですが一点追記
ハザマが50%ゲージを持ってれば、端端だろうと何だろうと何か飛ばせば見てからミズチレッカザンでキモチイイーされるんでゲージは良く見ましょう

882名無しさん:2009/11/27(金) 03:57:12 ID:Xtg/SeZQO
シックルやらスパイクはそうだろうけど5Dならミズチ無敵無いっぽくて潰した事があった

あとAHは多少なり無敵あるかもタオ6Bとかち合って、もちろん投げれなかったけど食らわなかった
声出たけどつぶされた事あるから実用性はないだろけどね

883名無しさん:2009/11/27(金) 06:10:26 ID:Hrx8d83Q0
2C>J2Dの後って何繋げばいいかな?最近始めた初心者なものでどれがどう繋がるかよくわからないんだ

884名無しさん:2009/11/27(金) 06:23:59 ID:22bZkNhM0
>>882
AHはCTの頃から無敵あるぞ

>>883
まずその繋ぎを何処で使うのかがわからんのだが・・・
対空?なら2CからJCJ2C>JCJ2C>クレでおkだ
対地での話なら2C>6C>ブレイド
とりあえずwikiを見てくるといいよ

885名無しさん:2009/11/27(金) 06:26:17 ID:balsIkjEO
ハザマはD見てから飛んでJAとか空投げしてんな
今のところはとりあえずそれでよさそう

886名無しさん:2009/11/27(金) 06:27:33 ID:6mMYQATY0
過去ログよめ

887名無しさん:2009/11/27(金) 07:26:35 ID:Oi0kPg7A0
空中の相手にキャバリェ(CH)限定? 中央・相手テイガー

キャバリェ(CH)>スパイク>6C>(5C>6C)×3>屈D・D>6D・D>屈D・D>JDD>クレセント

6000減るけど、スパイク>6Cの高度調整がムズすぎて実用性は皆無。5CのHIT数は3〜4程度に抑える必要有

888名無しさん:2009/11/27(金) 07:41:10 ID:C9rkyfScO
>>887
実用性なくともGJ
キャバリエ空中カウンタッって結構あるんだよな

889名無しさん:2009/11/27(金) 14:26:39 ID:ESShmdxQ0
屈D・D>6D・D ってできんだっけ

890名無しさん:2009/11/27(金) 14:29:56 ID:3jChgNY20
CTから出来る

891名無しさん:2009/11/27(金) 14:31:14 ID:RafdWJVg0
前作でもできたよ
ガード時は2DD6DDまで
ヒット時は2DD6DD2DDまで

2DD6DDスパイクはガープラ確定なんじゃね
個人的にスパイクで飛ばせて2DD6DDスパイクは重宝してる

892名無しさん:2009/11/27(金) 15:18:53 ID:9BWHiGVEO
2DD>6DD>スパイクは空中行動が残ってると6DD直ガから殴られる
6D追加にディレイかけるor出さないとかで読みあいだけどね

893名無しさん:2009/11/27(金) 16:21:27 ID:rSffbJnEO
何気にレガシーがガークラ目的で使えるな
3Cスパイク起き攻めからDDレガシー>Cシックル>スパイク>適当Cアクで相手のガープラがマッハなんだが

894名無しさん:2009/11/27(金) 17:07:48 ID:balsIkjEO
火力差有りすぎてラグナとかやってらんねーぞw

895名無しさん:2009/11/27(金) 17:27:09 ID:dblSJjl.0
ラムダはガークラ攻めキャラという事でいいのだろうか
だとするとテイガーが弾無敵技も相まってやり難いキャラだなー

896名無しさん:2009/11/27(金) 17:42:13 ID:aZsnqVj20
最近話題のフェイタルカウンターコンボってΛだと何ができそうかねぇ
画面端のクレループが少し回数増えたりとかあるのかな?

有りそうなのはキャバリエFCとか5Dとかかなぁ
ちなみに効果は受身不能猶予がコンボ中2Fほど伸びるってモノらしい

897名無しさん:2009/11/27(金) 17:47:39 ID:jFlwyIAoO
クレセントカウンターとかないだろ普通は

898名無しさん:2009/11/27(金) 17:51:46 ID:aZsnqVj20
テイガーは全力でスパークゲージ気にして貯まったら
HJなんかで避けつつJ2DD撃ったり着地と見せかけてクレCで誘ったり
まぁよくある緊急受身スパークとかはHJで避けれるので頭に入れておく

んで溜まって無い時の立ち回りとしては前作みたいに突き放すのを基本に
Cシックルを主に狙う。空中から引きずり下ろして等状況は様々
んでシックルガードさせたら近寄って
クレと3Cとかの択でちまっとダメージとって距離離す、ガードされたらもちろん離れる

シックルならAスレで抜けきれないしBスレなら終わり際を狩れる
ジャンプされたら引きずり下ろしが間に合う

とにかく磁力ついたり何か食らうと心底面倒なので突き放す
一応つかまっても色々逃げリバサ選択肢あるので考えて使ってく

899名無しさん:2009/11/27(金) 17:53:44 ID:aZsnqVj20
いや別にフェイタル出れば始動関係なくそのコンボ中ずっと適応らしいよ
端付近キャバFCで出来ないかなって話だよ

900名無しさん:2009/11/27(金) 18:22:37 ID:tdecMQ06O
>>895
まず磁力ゲージは常に見る。ゲージマックスの時は能動的に絶対に動かない。
サマナーの範囲限界の位置をキープして、ひたすら待ちながらサマナーとシックルを適度に撒く。この距離なら牽制をスレッジに飲まれたりしても反撃されない。ただしビー玉撃てるときは最初にも書いたけど慎重に。
位置をキープしてると画面端行っちゃうけど、それはまずいんでJBとJCとアクトパルサーをうまく使って画面中央キープ。
多分先に焦るのはテイガーなんで、スレッジなどを見てから安くていいからダメージを決めていく。
あと人によっては長距離だと磁力チャージをしてくるけど、サマナー以外にアクトパルサーBとレガシーが有効。アクトパルサー使うなら、最短チャージ>コマ投げでアクト吸われないように注意。
磁力やスレッジ突撃で近づかれたら落ち着いて重力を狙う。面倒ならCA。
あとビー玉食らったらテイガー側にバウンドする前にすぐバーストでいいかも。少しでも食らうダメージ減らしたいし、すぐバーストしたほうが距離も離れたままでいいかんじ。

タイムアップおいしいです!!
最終的にはこの精神が全てな気がする。


駄文失礼。

901名無しさん:2009/11/27(金) 18:43:12 ID:Q9rvr8hkO
何気に、キャバリエ5C拾い以下略のコンボ1回でゲージが40%溜まるとか凄いなこれ

902名無しさん:2009/11/27(金) 18:49:50 ID:f8KXvX7IO
すいません、Λのコンボまとめってどのスレ番にかいてありますか? 携帯からなので、探せないです…
誰かお願いします

903名無しさん:2009/11/27(金) 19:28:24 ID:RR2Vc4U6O
一応wikiに書いてあるよ

パルサーがアラクネのステップ並の性能なら熱かったのに…とか妄想する今日このごろ

904名無しさん:2009/11/27(金) 19:30:02 ID:6Z/iBNyAO
>>751>>776>>707

905名無しさん:2009/11/27(金) 20:35:52 ID:xxqmGIHk0
vsテイガーで壁背負い
A重力>5C×8>6C>Cアクト>【5C×8>6C】×3>2DD>低空クレ>5DD>6DD>2DD>JDD>J2DD>クレ

Cアクトで後ろの壁飛んでく感じでダメ4000ちょっとでましたけどこれって既出です?

906名無しさん:2009/11/27(金) 20:46:59 ID:6Z/iBNyAO
ハザマの移動対策って、鎖ガードしてから小パン連打でいいの?

907名無しさん:2009/11/27(金) 21:14:30 ID:3cpOGPyQO
ボスハザマJ2D派生>J236D繰り返しだけで処理出来るじゃないか

まさにブザマ

908名無しさん:2009/11/27(金) 21:15:01 ID:3cpOGPyQO

J214DCだった

909名無しさん:2009/11/27(金) 21:17:48 ID:Q9rvr8hkO
>>906
蛇直ガしないとハザマのJBに潰される
直ガすれば大丈夫・・・多分

910名無しさん:2009/11/27(金) 22:04:30 ID:Kl8ANMQI0
VSジンで皆が心がけてることとかってあるかな?
氷翔剣読みの前J2DDとかやってるんだけど、どう立ち回ればいいかよく分からないんだ

911名無しさん:2009/11/27(金) 22:08:07 ID:Kl8ANMQI0
うお、ごめん。
書いてる途中でレス読み返してたらジン対策の流れ発見したから、
書くのやめようかと思ったら間違えて送信してしまった。

912名無しさん:2009/11/27(金) 22:56:03 ID:TMZV2M4o0
低空クレD拾いが安定しない
相手の位置は自分の真上でいいのかな?

913名無しさん:2009/11/27(金) 22:57:26 ID:YP1DLcUAO
アラクネはどうやって戦ったらいいんだ……
CSからΛ使い始めたから対アラクネの立ち回りが全然わかんない
J6Aで接近されてJBで固められるし

914名無しさん:2009/11/27(金) 22:57:35 ID:hAnN6bl2O
Λ「そこでハザマ!
貴様が何秒逃げようと関係のない処刑を思いついた…」
「ラムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダァァ」
「レガシーエッジ!!」


とかハザマ戦で妄想してしまった。
>>873->>885くらいまでの流れサンクスです。

915名無しさん:2009/11/27(金) 23:13:51 ID:RR2Vc4U6O
別にいいんじゃね?
コンボ研究は一部のやり込み勢に任せて、開発出来ないパンピーは割り込みポイントの研究とかするのがいいと思いますが…


ジンは牽制が本当厳しい
シックルは低空ダッシュで乙だし、スパイクはためても波動Aで消されて距離詰められるだけ、5Dは低空サーフィンで完璧空かされるし、4Dなぞ隙がデカすぎて振れたもんじゃない
6A対空しようにもJCに判定負けする

もはやどうしろと…

916名無しさん:2009/11/27(金) 23:21:18 ID:rwTXZtgY0
投げ6B>Cの拾いだけど、バング以外にもライチもなんかやたらむずい
他に難しいキャラっているけ?
取りあえずアーケード何回かやったけど当たり判定が特殊らしいハザマにも普通に安定できるレベルだった

917名無しさん:2009/11/27(金) 23:29:02 ID:TMZV2M4o0
安定でもいいんだが火力負けするんだよね
まあパンピーは黙って練習あるのみかな

>>915
そこでスパイクを狙った飛翔カウンター狙いなんてどうでしょう

918名無しさん:2009/11/27(金) 23:39:13 ID:GRWxfNcwO
3Crc>5C安定してる人に聞きたいんだけど
3Cは全段当ててからラピキャンしてる? あと距離は関係ないんかなこれ?
全段当て最速ラピキャン3Cでいいなら単に俺の入力ミスなだけなんだけど
一向に繋がる気配がないわ

919名無しさん:2009/11/27(金) 23:56:42 ID:CReQn8J6O
表か裏か判断してからA押さないと
裏周りの時Aの硬直を蹴られるよ

920名無しさん:2009/11/28(土) 01:08:58 ID:XA0JI2xU0
中央でBアクトRC>5C(先端)>6C 以下略
ができた。ハザマで確認
なにかのパーツに使えるかもしれないので置いておきますよっと

921名無しさん:2009/11/28(土) 02:50:04 ID:p/N.9wwoO
ゲージありゃ結構簡単に相手ガークラさせられるな
ところでCアクでガークラさせた後C追加スパイクが復帰前にヒットしたんだが
スパイクとCアク、始動はどっちの方が火力出るかな?
C追加スパイクなら発射後の隙少ないから普通に追撃出来るし、Cアクより火力出る?
ガープラ4相手ならレガシー絡めてガークラさせて、最大火力でゲージ回収>レガシーからガークラループとか出来ちゃいそうだが

922名無しさん:2009/11/28(土) 02:59:56 ID:N7nSOudg0
>>915
サーフィンの硬直に攻撃さすんだ
JCは下はスカスカだから判定負けはありえない、
J2Cでも頭無敵の6Aで落とせないのはタイミングが悪いとしか

923名無しさん:2009/11/28(土) 05:08:46 ID:EDpZy0hs0
投げ>6B>5C>6C…が難しいなら
投げ>6A>5C>6C…にしてみなよ
ダメージ少し下がるけど安定させたいなら、投げ>6A>6Cで

924名無しさん:2009/11/28(土) 07:31:43 ID:RoJHzNlUO
6Aクレループむっずい

925名無しさん:2009/11/28(土) 08:34:56 ID:YSer49zQ0
今回の4Dっていつ使うんだ?

926名無しさん:2009/11/28(土) 09:43:55 ID:7TXJlb6oO
同キャラ対空

927名無しさん:2009/11/28(土) 10:04:49 ID:E1aVhL.g0
>>926
今回は発生保証ないからその使い方は出来ないよ

928名無しさん:2009/11/28(土) 12:24:26 ID:XA0JI2xU0
お互い画面端でツバキが空中チャージしたときとか

929名無しさん:2009/11/28(土) 14:23:14 ID:p/N.9wwoO
普通にDDから繋げてる俺は異端なのか?
地上で連続ヒットしないつっても普通に固めとして使えるし
キャンセルスパイクガードさせてペース取るなら4DDキャンセルの方がやりやすいと思うんだが
まあ超必で割り込み喰らう状況では控えるけど

930名無しさん:2009/11/28(土) 15:51:04 ID:I9EeDEdwO
質問なんだけど
5DD>レガシーでバングを固めようとした場合、レガシーにガードポイント>転移で反確とかになっちゃうのかな?

931名無しさん:2009/11/28(土) 15:57:42 ID:L1pFYxcQ0
ひ、一言だけチラ裏させてくれ!

二段ジャンプする相手を潜るようにダッシュAアクトするの楽しいです(´¬`*)

932名無しさん:2009/11/28(土) 16:26:06 ID:w/.2p1gsO
>>925
5Dの派生で4Dが出せるようになってるから、単発5DからアクトパルサーBと中下段二択になる。何回かやられれば見えるけど(特に4Dが遅すぎ)、俺の地元みたいなレベル低いとこだと派生4Dの存在すら知られていなくて通ったりする。
さらにここにアクトパルサーAからめたりすると案外らむちゃんの崩しって強くね?とか思えてくる不思議。

933名無しさん:2009/11/28(土) 16:52:11 ID:Twda8nZA0
>>932
さらにシックル→Cアクorクレのガープラ削りも加えるとウマウマ。
・・・と思いきや、4Dとシックルが遅すぎて、Λやられ放題だから困る。
5D後に実際振れるのは、Bアクかスパイクorz

934名無しさん:2009/11/28(土) 19:14:52 ID:22cXI/LQ0
しかしキャバリエすげーな
この技地上HITかCHで2回当たれば大体勝てるな
・・・良いのか、これで良いのか俺

935名無しさん:2009/11/28(土) 19:25:36 ID:XA0JI2xU0
大丈夫。
そのうちCTのジンのサーフィンぶっぱみたいな意味をもつことになる

936Wiki編集者:2009/11/28(土) 19:26:46 ID:B30h1VZE0
どぁー!もうWikiのコンボ部分どうまとめりゃいいのかわからん!
ラムダ使い!君たちの意見を聞こう!!

例えば今のように始動別にまとめるんじゃなくて、
状況別(画面端、画面中央)にコンボ纏めろとか
難易度別にまとめるとか、などなど。ご意見お待ちしております

そういや新スレに向けて、そろそろテンプレコンボ表作っときたいところすね

937名無しさん:2009/11/28(土) 19:29:02 ID:XA0JI2xU0
>>936
まずはCPUが投げ抜けしまくるのをどうにかしてくれんとまともに練習できん
ジン「甘い!」「甘い!」「甘い!」
ピキピキ

938名無しさん:2009/11/28(土) 19:33:02 ID:B30h1VZE0
>>937
あるあるあるあるwww

939名無しさん:2009/11/28(土) 20:02:31 ID:QqWGn2Jk0
>>934
当たれば強いがこいつの立ち回りで当たる相手も相手だよな・・・

940名無しさん:2009/11/28(土) 20:55:43 ID:p/N.9wwoO
ガークラさせりゃいいんじゃね?
俺勝つラウンドは最低1回ガークラさせてるんだが

941名無しさん:2009/11/28(土) 21:04:26 ID:22cXI/LQ0
露骨にガークラ狙いに行ったら、キャバリエやらスパイクやら当たっちゃってそのまま勝ったりするでござる

942名無しさん:2009/11/28(土) 21:06:39 ID:GioMQdz.0
CTで、ν使いたかったけど、凶キャラだの何だのさんざん言われてて他キャラ使ってたけど
ラムダになって使いたくなりました。

CSの方が常に対戦してて、練習できそうにないんですけど、CTのνでコンボ練習とかしても意味有りますかね?

943名無しさん:2009/11/28(土) 21:10:41 ID:XA0JI2xU0
投げ>6Aぐらいは練習できるかもしれないよ
あとは5CとかCアクト絡めたコンボだし、2DDとかの発生も遅くなってる気がするから変な癖つくとまずいからやめたほうがいいかも

944名無しさん:2009/11/28(土) 21:37:50 ID:z7cIC4uU0
俺は家庭用で低空クレセントやJ2DD>クレC追加での攻め継続なんかを練習しようと思ってる

ラムダって動画少ないのがつらい
どっかに参考にできる動画ないかな

945名無しさん:2009/11/28(土) 21:44:05 ID:isQnvHhsO
テンプレコン候補あげてみる
ブレイド締めコンとRC追加コン
投げコンを画面端と中央両方
切り返し重力コン
キャバリエ始動コンを中央と端両方
こんなところじゃないかなぁ?
5C6Cループとか難しいのは置いといて、基本コンボとクレループ使用コンボを併載すれば十分だと思う
あとは、ガープラ削り一覧とか削り連携とかも載せるといいかも

946名無しさん:2009/11/28(土) 21:52:39 ID:YSer49zQ0
しゃがみ限定で繋がるのって
4B2段、C>4B、6C>Cアクト以外になんかあったっけ?

947名無しさん:2009/11/28(土) 22:05:37 ID:WAxUhcQU0
νのときは2A>6Bもしゃがみ限定
あと5DD>4DDもしゃがみ限定だっけか

948名無しさん:2009/11/28(土) 22:36:43 ID:S7WJa68.O
しゃがみで6CからCアクト繋がんの?

949名無しさん:2009/11/28(土) 22:38:23 ID:4RralFAUO
ノエルにすら勝てねぇw
2BとJBくらいしかふれないし火力差やばいしどうなってんのこれ

950名無しさん:2009/11/28(土) 22:44:33 ID:Ed0VM8hk0
速いキャラと押しつけ強いキャラが苦手だわ・・・

あれ・・・?該当しないほうが少ないんじゃ・・・

PS鍛えて出直すわ

951名無しさん:2009/11/28(土) 22:53:39 ID:XA0JI2xU0
色々コンボは発展してきたからあとは練習すればいいとしても
立ち回りがなんか汚いw
露骨なスパイクやらCアクトで固めてガークラってのは優雅じゃないなあ
とはいっても前回みたいにザクザクできないし
バングといいタオカカといいラムダといい、もうちょっと華麗さがほしいな。
というわけわからん自虐ぐらい許してくれ

952名無しさん:2009/11/28(土) 23:04:27 ID:373GGbH.0
ラムダはまだマシな方だろ
と、自虐を否定してみる。

割と闘ってるのみてて綺麗な方だと思うよ
タオカカの挑発コンは良いと思うけど、どこから挑発コンに移行しても
ほぼルートが同じで華が無い
バングもなんか美しくないし、ジンとかハザマとか見てると羨ましいと思えるね

でも一番酷いのはラグナかも。前作はすごく良かったんだが今作はベリアルが多すぎて萎える

953名無しさん:2009/11/28(土) 23:16:47 ID:RoJHzNlUO
少なくともラムダちゃんは強い弱い抜けば楽しい
ただタオカカ相手にすると精神衛生が

954名無しさん:2009/11/28(土) 23:18:18 ID:p/N.9wwoO
一番酷いのはレイチェルだろ
いや、強さ的な意味だけじゃなく、勝つ時は大抵ガン逃げタイムアップって意味で。仕方ないっちゃあそうなんだが
Λレイチェル使いだが、ほんとΛは良調整だと思う。新キャラ使ってる気分になれる
新キャラか?

955名無しさん:2009/11/28(土) 23:18:32 ID:YSer49zQ0
タオ戦は付き合い方が判らんなー
バング戦はどうやっても押し切られてキツイ

重力もうちょっとリーチくれ・・・2B>双に割り込んだらスカったorz

956名無しさん:2009/11/28(土) 23:23:34 ID:ckmqinls0
>>954
一応新キャラじゃねw
しかし、スト4ではゴウキ、センコロ初期版では櫻子のタイムアップ上等ガン逃げ大好きっ漢としては、
レイチェルがガン逃げタイムアップと言われると惹かれるものがあるな……

957名無しさん:2009/11/28(土) 23:29:19 ID:QqWGn2Jk0
ガン逃げタイムアップとはなにか違うんだよなぁ
こう必死に固めて固めてしかたなくタイムアップって感じ

958名無しさん:2009/11/28(土) 23:36:49 ID:uj5o6yH6O
対戦中相手にぴょんぴょんキャバリエをジャンプでかわされたら、キャバリエ連発しまくって空中の相手の下を往復しまくるのは俺だけじゃないはず

959名無しさん:2009/11/29(日) 00:19:40 ID:ROB3gYMs0
>>954
俺は新キャラ気分であって欲しい

960名無しさん:2009/11/29(日) 00:30:30 ID:116usj4g0
「ラ・・グナ・・・」
>>954
性能的には新キャラだけど、中はニューのまま・・がいいなw
>>958
相手空中ダッシュにCキャバリエ重ねたら見事にスルー&相手着地確定DDされたでござる。

せめて後退アクトパルサーは消えて欲しくなかった・・・orz

961名無しさん:2009/11/29(日) 01:04:55 ID:dc3bIzKQO
らむちゃんの立ち回り方が、まだニューの癖抜けなくて酷いんだけど
らむちゃんでどう立ち回ってけばいいかな。
中距離とか近距離とか…
ライチ使いだったんだけど、強キャラって言われてなんか嫌でらむちゃんにキャラ替えしたんだけど難しい…

962名無しさん:2009/11/29(日) 02:52:02 ID:xbVvXHeI0
>>961
俺がいるw

前もちょっと出てたけど
地上の相手の牽制はD系以外なら立ちCですか?

963名無しさん:2009/11/29(日) 03:53:13 ID:qoCcmiII0
参考にはならないけど自分なりの立ち回りを簡単に

D系は前回の感覚で振ってたら懐が薄くて簡単にしぬ
STGに徹するよりもリスクは大きいが
接近する必要もあると思う
Cアクトで荒らしたり
相手牽制の間合い外から一段止め5Cを見せておくのも重要かと

中距離でピョンピョン跳ねて様子を見てる相手は6Dや2Dで足止め
相手の行動回数と距離に気をつけてスパイクかシックル追加、ジャンプで様子見
奇襲狙いで空投げやCアクトで荒らしたりとか
近距離で纏わりつかれても隙を見てAアクトで逃げたり豊富な対空
重力やカラミティ、CAで切り返し直ガ小パン暴れで何とか
こんな感じで

964名無しさん:2009/11/29(日) 04:04:50 ID:dc3bIzKQO
牽制立ちCか…
起き攻め立ちCとかあり?
カルルにやったら、ビバーチェで抜けられたけど
他キャラならありかなぁ…
起き攻めどうしたらいい?

965名無しさん:2009/11/29(日) 04:49:37 ID:qoCcmiII0
5Cは空振り時の硬直が大きいんで
5Dが空ぶる距離で不意に出して
微ダッシュ攻め相手に意識させるものだとおもってる
もちろん多様すると低空ダッシュ余裕なんで危険

起き攻めはスパイク安定ぽい
意外と根本まで判定あるから重宝してる
でも二段ジャンプでかわせるからそのまま追いかけて仕切り直しとかかな

966名無しさん:2009/11/29(日) 06:17:53 ID:dc3bIzKQO
シックルはどこらへんで使える?
立ちDの後にシックルで固めて〜とか思っても、ジャンプとかで抜けられたりするんだけど…
いまいちシックルの場所が良くわからないんだよね

967名無しさん:2009/11/29(日) 07:09:36 ID:qoCcmiII0
近作のは見てからフルコン余裕だから
どこかに書いてあったレガシーからのプライマ削りか
中遠距離テイガーぐらいにしか使ってないかな

968名無しさん:2009/11/29(日) 08:25:40 ID:pONPUKZMO
HJしてる相手の着地に合わせたり、中央クレ〆のときに重ねてみたり
画面端の睨み合いにCシックル出してみたり
とりあえずガードさせれば30F近い有利Fとれるし便利だと思う
Bツヴァイもあるし以前のシックルよりは使いやすいかな

969名無しさん:2009/11/29(日) 08:57:03 ID:lA22hO.MO
ジン相手にしててどう?
あの歯車にD竜巻とか刺してるんだけどキツイ?

970名無しさん:2009/11/29(日) 13:13:59 ID:Bv/bEsxE0
>>945

◇エリアルパート
・〜JDD>J2DD>クレセント
・〜JC・J2C>JC・J2C>クレセント
・〜J2C>jcJDD>クレセント
以上のものを使い分け

◇ 地上コンボ
・2A>5B>5C(全段ヒット)(>2C)>6C or 3C>ブレイド
・〜ブレイドRC>5DD>6DD>2DD>JDD>J2DD>クレセント
・〜3Cラピッド>5C全段>【(ディレイ)6C>ダッシュ2DD】×2>ダッシュ2DD>エリアル

◇対空始動
・6A>2C>エリアル
・6Aカウンターヒット>ノーキャンセル5C全段>6C>2DD>エリアル

◇ 投げ始動
・投げ>ダッシュ6A>6C(>最速キャバリエ)>2DD>エリアル

◇ グラビティシード始動
・Aグラ>5C全段>6C>キャバリエ>ダッシュ2DD>エリアル

◇ ぶっぱキャバリエ始動
・キャバリエ(>微ダッシュ5C全段)>6C>2DD>エリアル

◇画面端クレセントループ
・画面端投げ>【6A>低空クレ】×2>ダッシュ5B>【6A>低空クレ】×3>6A>エリアル
・〜ブレイドRC or キャバリエ>(ダッシュ)5B>【6A>低空クレ】×3>ダッシュ5B>6A>低空クレ>6A>エリアル

971名無しさん:2009/11/29(日) 16:10:00 ID:rWQEV0CwO
>>970
画面端背負ってる場合の重力コンは970ので大丈夫だっけ?
6Cからキャバリエ、2DDが繋がらない気がしたんだが

972970:2009/11/29(日) 16:50:49 ID:tifyhqrI0
出来た木もするけど記憶違いだったかもしれない

↓とりあえず安定版で修正↓
◇ グラビティシード始動
・Bグラ>5C×8>6C>ダッシュ2DD>ディレイ6C>ダッシュ2DD>エリアル

Wikiのほうのコンボも修正しておかんと
そういや 投げ>ダッシュA>5C(一部スカって全段入らず)>6C〜 までは繋がったのは確認したんだども
6A拾いだと若干浮きが高くなって、そこから先の追撃が酷く怪しい。なんかいい追撃は無いものか
調べてる最中にクレジット尽きた

973名無しさん:2009/11/29(日) 17:20:37 ID:ugZWCcic0
クレループそんな入るんか……

974名無しさん:2009/11/29(日) 18:36:21 ID:gTf8WA320
やっぱクレループのダッシュBが安定しねぇ・・・

975名無しさん:2009/11/29(日) 18:36:53 ID:kgvQ.loEO
画面端でBアクト(Ch)>4B>JC>2JC>JC>2JC>クレ
が繋がった
ダメは確か2700ぐらいだった
既出してるかもしんないけど一応…

976名無しさん:2009/11/29(日) 21:02:27 ID:tF3KByEAO
バング殿が鬼門すぐる…
どなたかアドバイスを…
とりあえず今やってる対策書きます
・常にバッタでJDとJ2Dでチクチクダメージ取る・スパイク封印
・固められたら直ガして重力で頑張る
・立C読んだら暴れる

正直普通の事しか書いて無いけどマジでキツいです
しかも立C読んで2C擦ったら普通に潰された;
リターン取りたいから立B、4Bあたりがいいんだろうか

977名無しさん:2009/11/29(日) 21:11:38 ID:rWQEV0CwO
普通にA(2A)でよくない?
そこから3C→ブレイドで離せるし

978名無しさん:2009/11/29(日) 21:29:56 ID:tF3KByEAO
2Aか〜距離離せたらよしとするしかないかもですねぇ
ただ1000ちょい与えてもまたバング殿が突っ込んで来てダメ負けする事が多いんですよねぇ;
どこでまとまったダメージとればいいのか解らん…
後ブレイドで締めた後もシックルもスパイクも機能しないからやること無くてキツい…

979名無しさん:2009/11/29(日) 21:38:37 ID:Jg0CTPiw0
バングはもう諦めてる・・・
5Aと5B強すぎる

980名無しさん:2009/11/29(日) 22:00:31 ID:dBlOXPeQO
5C6Cのループ強いな
クレループとか出来ないヘタレな俺がAグラから2800出せたわ
きちんと使える人なら3000超えそうだな

981名無しさん:2009/11/29(日) 22:02:14 ID:/vPEOB.o0
>>970
CSから始めた俺にはすごい分かりやすくまとまってるありがとう

まあコンボよりシステム覚えんといかんのだがw

982名無しさん:2009/11/29(日) 22:38:45 ID:pONPUKZMO
重力から2800コン教えて欲しかったり・・・
CTの癖が抜けなくて
A重力>6DD>2DD>6C>Cツヴァイ>2DD>エリアルでしょっぱいダメージしかでない

983名無しさん:2009/11/29(日) 23:19:32 ID:GYJi3uGI0
Cアクト>5C>6C>2DD>6Cの6Cが出ないのですが何か特殊な事をしなくてはいけないのでしょうか?

2DDの硬直切れるのを待つだけで良いのですかね?

984名無しさん:2009/11/29(日) 23:28:09 ID:dBlOXPeQO
>>982
実はまだ安定してないんだが、とりあえず中央で
Aグラ>5C>6C>Cアク>5C>6C>2DD〜剣エリアルという単純かつお手軽構成。
自分は最初の5C>6C>Cアクで落としやすいんで、そこを安定させられる様に練習中
2DDの後もう一度6Cバウンド挟むか低空クレでループかけられりゃ3000超えんじゃなかろうか

985名無しさん:2009/11/29(日) 23:53:17 ID:qoCcmiII0
そろそろ次スレでも用意したほうがいいんじゃないか

986名無しさん:2009/11/30(月) 00:29:23 ID:7xjmbPt6O
バング殿相手に起き攻め立ちDしたら大噴火で抜けられてカウンターもらったでござる

987名無しさん:2009/11/30(月) 00:38:15 ID:zQXCqbCU0
それはCTでもやられたでしょう?

988名無しさん:2009/11/30(月) 06:02:23 ID:ShR0cC220
>986
本人乙ww

989名無しさん:2009/11/30(月) 07:46:47 ID:XgBu5oXkO
目押しとかダッシュのタイミング覚えるためにも早く動画上がって欲しい
立ち回りとかキャラ対策もしたいし

990名無しさん:2009/11/30(月) 07:57:04 ID:XOLOTcfE0
もう結構上がってると思うんだけどなあ

991名無しさん:2009/11/30(月) 12:17:55 ID:PbpVVrUY0
ロケテや稼働日大会のぞいて一つ二つしか見当たらんのだが、結構あるなら教えてくれ

992名無しさん:2009/11/30(月) 12:48:34 ID:XgBu5oXkO
同じく

993名無しさん:2009/11/30(月) 15:10:59 ID:P5BD9hxU0
ちょっと失礼
>>751

994名無しさん:2009/11/30(月) 15:34:25 ID:04vgStPY0
,;゙ ・ω・;,っミ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1259562736/

995名無しさん:2009/11/30(月) 15:44:46 ID:h6XHHGK.O
うめるか

996名無しさん:2009/11/30(月) 15:45:04 ID:h6XHHGK.O
うめ

997名無しさん:2009/11/30(月) 15:45:23 ID:h6XHHGK.O
うめ

998名無しさん:2009/11/30(月) 15:45:45 ID:h6XHHGK.O
うめ

999名無しさん:2009/11/30(月) 15:45:59 ID:h6XHHGK.O
うめ

1000名無しさん:2009/11/30(月) 15:46:18 ID:h6XHHGK.O
うめ

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