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カルル=クローバー part6
1名無しさん:2009/11/01(日) 01:25:46 ID:v8F0tOc20
前スレ
カルル=クローバー part5
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1248253435/

※質問する前にwikiを参照

カルルwiki
ttp://www14.atwiki.jp/karuru/

2名無しさん:2009/11/01(日) 01:35:58 ID:k1fxtixoO
ゴジラVSヴォランテ

3名無しさん:2009/11/01(日) 09:59:22 ID:t6NNqQ8g0
8Dには投げハメが完全なハメにはならない程度に
遅く発生保障があるってことかね

4名無しさん:2009/11/01(日) 10:24:47 ID:geva64e6O
カンタRC>5C でダメ520

5名無しさん:2009/11/01(日) 10:26:25 ID:geva64e6O
↑カンタービレ一段目RC

6名無しさん:2009/11/01(日) 11:59:30 ID:lHnCLnh2O
スレ立て&報告乙
カンタービレ初段補正は84%くらいかね

7名無しさん:2009/11/01(日) 12:33:38 ID:v8F0tOc20
>>4
検証ありがとうございます。
カンタービレ1段目RCは無補正&大のけぞりでフルコン確定技だと思ったけど違ったかー
これ単なる隙消しかな。

8名無しさん:2009/11/01(日) 20:58:45 ID:PhARWVFs0
ざっと福岡ロケテ情報まとめるか


カラー
A ノーマル
B 赤 黄緑
C 白 薄黄
D 黒 黄色


ブリオが空ガ可能の為、大した抑止力にならない
JB振りつつヴォランテが現状ガチ


2A>5B>6B>カンタ>ヴォランテ>5C>JB>JC>JB>JCで2065
2A>2B>3C>J2Cアレ>5C>JB>JC(jc)>JB>JCで1600
カンタービレ>5B>JB>JC>JB>JCで1929
〜3C>ヴォランテ入力>ダウン中の相手に2B>ヴォランテヒット>5Cまで確認
(姉後ろ)2A>5B>6B>カンタービレ>2D>Aヴィヴァ>2C>8D>ヴォランテ>5Bまで確認


6Cの発生は体感変わらず
フォーコ、3D変化なし
ステジャンプは画面1/3くらい進む
ステアレ*nは全然難しくないけど、やる価値があるとは思えない
ステアレ生当て8D拾いバレーで4000
カンタービレRCは相手ヒットバック無し
空ダが出にくい
挟んだ状態でのカンタービレ2段目が当たりづらい(結構離れた位置に攻撃判定が出てる模様)
食らい判定が変わったかも(タオのCDループが普通に入る)
カンタービレRC>空ダJ2Cが繋がる
カンタービレ初段補正は84%くらい

9名無しさん:2009/11/02(月) 01:10:24 ID:4PUQR3qEO
もしかしてキャラコンボレートついたかもな

10名無しさん:2009/11/02(月) 12:19:24 ID:EiajbfNo0
上の2A2B3CJ2CCJBCJBCを家庭用でやってみるとダメージが同じだからコンボレートとこのレシピに使われてる技の威力と補正はたぶん変更無い。

【変更点まとめ】
・ガープラ技
2D(1個)、ラプソディ(1個)、ゲネラル(2個)
カルルのガープラは4個

[基本動作]
・ステップ鈍化、アレキャン可能、足元の存在判定削除、出始めjcで慣性ジャンプ可能。
ステップでダウン中の相手を飛び越せる、
・各人形技のゲージ消費量激増
休み無し8Dは5回、ヴォランテは3回で壊れる。
・人形待機時のゲージ回復量激増

[本体技]
・A>2A、JB>JA、JC>J2Cのガト追加
地上A系は4回まで
・立ちBガード時ジャンプキャンセル不可に
・立ちCカウンター時よろけ効果
・2Cの受身不能時間減少
2C>Aヴィ>2CorJBが出来ない。
・JBカウンターで吹っ飛ばし&壁バウンド、攻撃判定が拡大
地上CHでも吹っ飛ばす。微妙にめくれる。
・JCジャンプキャンセル可能に。
・J2Cが上段攻撃に
・後ろ投げの補正が79%に
・カンタービレ1段目RC可能、1段目じゃ浮かないように、2段目の判定縮小、発生保障(笑)削除
1段目に初段×乗算補正84%追加。
人形で相手を押してあげると2段目がすかる。テイガーには普通にやっても2段目が当たらない。

[人形技]
・6Dの補正ポイント激増
のけぞり自体も短くなったかも。硬直は変わってないと思う。
・2Dの発生が少し早くなった
・8Dの発生保障削除
衝撃波自体にも発生保障無し、だけど投げハメが成立することが稀にある。原因不明。

[人形必殺技]
・人形新技ヴォランテ追加
コマンドは421D離し。空中可。飛び道具、発生20Fくらい、ステージ端まで届く、単発560、
攻撃レベル0〜1、ヒットストップほぼ無し。地上ヒット時通常のけぞり、空中ヒット時受身不能、本体がガードしても消えない、
初段×乗算補正は80%、カルルが仰け反ると発射済みでも消える、人形に飛び道具アーマーが無い。
・アニマ空中復帰不可、バウンドが垂直に。
・ブリオ足体アーマー追加、空中通常ガード可能に
アーマーは2回まで耐える。
・デウス・エクス・マキナ解禁
コマンドは家庭用のまま
・人形技発生保障付加削除

11名無しさん:2009/11/02(月) 13:05:04 ID:ewL3MTeE0
飛び道具アーマーはあると思うけど、ヴォランテに関しては発射モーション中に飛び道具くらうと止まる

12名無しさん:2009/11/02(月) 13:42:13 ID:EiajbfNo0
だからヴォランテの欄に書いてあるんだけど、前スレでも言われたしわかりにくかったかね?

13名無しさん:2009/11/02(月) 14:11:07 ID:tGL2VKRAO
あの家庭用を持ってないんですが『デウス・マキナ・エクス』とはなんですか?

14名無しさん:2009/11/02(月) 14:16:34 ID:LpWiMmFAO
姉さんアッパー↑

15名無しさん:2009/11/02(月) 14:18:00 ID:h59pVbzkO
>>13
一撃必殺技
発動までに姉さんが10秒間行動不能になる

16名無しさん:2009/11/02(月) 14:25:46 ID:EiajbfNo0
>>13
カルルのアストラルヒート。64641236D離し。
家庭用だと発生505Fで人形を中心にほぼ画面全体攻撃でガー不。
本体の硬直は全体50F。使用後人形が使用できなくなる(人形ゲージが消える)
↓2:20くらいからの。
ttp://www.youtube.com/watch?v=6It3CEGsZAQ
コンシフのOPでもちょこっと出てくるね!

17名無しさん:2009/11/02(月) 14:42:23 ID:6pP9ocfwO
人形技発生保障不可がないってのは、人形ゲージがほぼ空でも技が出せたのが駄目になったってことでいいんだっけ?

人形壊れてでもラプソディで倒しきるとかできなくなっちまったのかな

18名無しさん:2009/11/02(月) 20:38:53 ID:RCMJjGb20
ラプソディとゲネラルは人形ゲージ使わないだろ

19名無しさん:2009/11/02(月) 21:21:19 ID:6pP9ocfwO
あれ?そうだっけ
勘違いで変なこと言ってすまんかった

20名無しさん:2009/11/03(火) 02:31:30 ID:xgA5UNPAO
父さん、今日もカルルスレは平和です

21名無しさん:2009/11/03(火) 08:11:10 ID:l9b.jBckO
アストラルは実戦で狙っていけるレベルかな?

22名無しさん:2009/11/03(火) 08:12:19 ID:w5j2Oo7kO
>>15>>16教えていただきありがとうございますm(_ _)m画面全体ガー不というと発動=負けなのですか?

23名無しさん:2009/11/03(火) 09:20:01 ID:6jCiCMVUO
画面全体じゃなく姉さんのまわり円上に範囲攻撃
画面3分の2くらいの範囲で発動から10カウント後爆発
カルル一人じゃ固めようにも固められないし崩しても発動前に相手死ぬし10カウント長すぎだし反対側に逃げられれば終わりだし当たらないとそのラウンドは姉さん動かせないから不利になるし
ライチと同じくお通夜技

24名無しさん:2009/11/03(火) 09:20:44 ID:9GlCLVigO
まあいまさら言うことでもないだろうが デウス・エクス・マキナ な

25名無しさん:2009/11/03(火) 09:59:20 ID:tR29WWDA0
むしろ発動したら負け・・・かな・・・

26名無しさん:2009/11/03(火) 10:25:04 ID:Dho8yKno0
最終ラウンド、カルルバースト2回残し状態。相手画面端で姉さんを絶妙な場所に設置。
発動後金バなりなんなりで10カウント稼いで固めきれれば…!

あれ、これなら殴ったほうが早い?

27名無しさん:2009/11/03(火) 23:33:49 ID:s8WI2Ql6O
ロケテ報告ではまぁまぁいい感じって言われてるけど、実際どうだろうね?
人形技にしろステップ性能にしろ、まだ少し不満はあるんだが

28名無しさん:2009/11/04(水) 01:05:12 ID:o8MUyWYEO
強化して欲しかった姉技も色々あるけど、まぁ全体的に見れば現状悪くないと思う。
あとはノーゲージの火力を確保できればいいな

29名無しさん:2009/11/04(水) 06:09:32 ID:eQkTmgP20
アレグレットで燕カスできたら楽しそう
まぁヴォランテがあるわけだけど

30名無しさん:2009/11/04(水) 14:00:51 ID:EYW0YU6o0
チェルに関係ない小ネタだけど、カルルきゅんに ま た も や 投げハメ確認。
前回みたいなキャラ次第で10割とかいう世紀末なハメじゃないし状況作るまでがちょっと大変だが、
当たれば安定3k↑取れる。
これ、スレでも情報流れてないのよね…むしろこのまま製品版まで隠蔽

31名無しさん:2009/11/04(水) 14:12:11 ID:cObKB0U.0
CTと同じ方法なのかそれとも違うのかまあ前者かな
ていうかマジなのか

32名無しさん:2009/11/04(水) 14:36:32 ID:1s/XiKVE0
>>30
一緒に検証してくれた人かな?
家庭用で検証したけど読み合いにはなるよ、ハメじゃない。
初見殺しなのは間違いないけどね。

33名無しさん:2009/11/04(水) 14:41:55 ID:eQeKaXxI0
どうせアニマ投げ抜け後通常投げがスローリジェクトミスになるのでも見たんだろ。

34名無しさん:2009/11/04(水) 14:46:52 ID:bI7ZZ4XQO
てか当たれば3k程度ならただのコンボじゃね

35名無しさん:2009/11/04(水) 14:57:51 ID:knhJxT1w0
>>30
それ全くハメ違うがな

36名無しさん:2009/11/04(水) 15:00:34 ID:1I4namFAO
投げハメってこのスレでも情報出てなかったっけ?

8Dの発生保証は消えたけど、衝撃波部分が出ればその判定は残る
だから8Dを早く出すか、遅く出すかで読み合い
ってな感じだったかと思う。
違ったらすまん。

ぶっちゃけできても、姉ゲージ消費量増加であんま連発はできないから、他キャラ使いが騒いでるだけじゃね。
まぁそれでも十分強いとは思うけどなww

37名無しさん:2009/11/04(水) 15:05:39 ID:bnSd1hPI0
基本コンボに投げ1発上乗せ出来れば十分だ

38名無しさん:2009/11/04(水) 15:13:25 ID:o8MUyWYEO
スレが事象干渉してるな
「早め8Dで重なる?」「早めと遅めで二択?」「完全に無くなった?」
とループしてる気がする。とりあえず今回の投げ+8Dはダブルアップとして存在してる感じなのかな

39名無しさん:2009/11/04(水) 15:13:28 ID:eP7L4syI0
アニマが追撃可能だからハメなんじゃないの?
アニマ>投げ抜け>カルル投げ(スローリジェクトミス)>追撃
たしかスローリジェクトミス時間が延びてるって報告があったから家庭用の検証は意味ないと思う
6Dコンボしたあとに補正切りAや2Aをガードさせてアニマ発動でハメ
CTの投げハメというよりはポチョのスラハメに近い
カルルがレシピ確立したら理論上抜けれるけど実際は無理になる
今はどちらかといえばコンボに近いけど前作のあれがあるから調整陣は受け身狩り含めた即死の可能性を考えないといけないだろうね
ロケテ見てただけだけど投げぬけした相手にJ攻撃の持続を重ねて投げとかで安定レシピ探してる段階だったよ

40名無しさん:2009/11/04(水) 15:21:10 ID:1s/XiKVE0
>>39
家庭用での検証は、アニマの後の読み合いについてだぜ。
実際にCTでこの連携をやって抜けれるかどうかを試したんじゃない。

41名無しさん:2009/11/04(水) 15:26:35 ID:EYW0YU6o0
投げハメ文責
ttp://mixi.jp/view_diary.pl?id=1328544389&owner_id=9223676

42名無しさん:2009/11/04(水) 15:33:28 ID:bnSd1hPI0
mixi貼られても困る

43名無しさん:2009/11/04(水) 15:36:09 ID:1s/XiKVE0
自分の日記から転載。

「姉敵カ」の状況で、アニマ(相手抜ける)→通常投げでリジェクトミスが出るってネタ。
スローリジェクトミスのフレームが伸びてるみたいで、前作では出来なかった連携が可能になってる。

相手が取る行動は、上いれっぱ、バリアガードの2つ。
通常投げは上いれっぱで逃げれるが、JA連打+8Dでガー不。
上いれっぱ対策は2A、ダメージ取って補正切りでもう一回この連携にいける。
姉のゲージが心配ではあるけど。
バクステは通常投げにブリオを仕込むことが出来るので問題ない。

44名無しさん:2009/11/04(水) 15:46:08 ID:bI7ZZ4XQO
そもそもなんでアニマは他のコマ投げと違って抜けれるんだ・・・

45名無しさん:2009/11/04(水) 15:48:00 ID:knhJxT1w0
そういうことか、でもいいんじゃねこれくらい

>>44
このハメを使わせるためだったりして

46名無しさん:2009/11/04(水) 15:52:09 ID:6uw70fNA0
というか他スレにも貼ってあるけど
晒しあげ?

47名無しさん:2009/11/04(水) 16:04:48 ID:F9lyxWyE0
ロケテ報告コピペだろ

48名無しさん:2009/11/04(水) 16:24:24 ID:DXcA4.doO
>>44
その仕様でアニマ+空投げしたらどうなるでしょうか?

49名無しさん:2009/11/04(水) 16:26:54 ID:eQeKaXxI0
え?え?
アニマ投げ抜け後のスローリジェクトミスなんてCTからあるでしょ?
なんでロケテで発見したみたいに騒いでるの?

50名無しさん:2009/11/04(水) 16:38:28 ID:WO1WNowA0
>>48
アニマ+空投げって意味あるの?

51名無しさん:2009/11/04(水) 16:43:09 ID:sGpSFYHg0
>>49
>>30

52名無しさん:2009/11/04(水) 17:28:08 ID:t2PkDQxc0
CTだとXが出ても抜け受け付けF中に抜けミスFが終了すれば
再度抜け入力で抜けることができた

53名無しさん:2009/11/05(木) 13:15:42 ID:e.CaWWbAO
ゴクリ…AA略

54名無しさん:2009/11/05(木) 23:50:01 ID:DjH95ba6O
テンプレの変更点まとめ眺めてたら思い出したけど、ゲネラルって調整無かったっけ?
発生だかモーションだか

55名無しさん:2009/11/06(金) 00:04:34 ID:n9CW6hL60
モーションがかっこよくなったと聞いた

56名無しさん:2009/11/06(金) 00:07:50 ID:Pb9wF/9E0
ロマンの塊だな

57名無しさん:2009/11/06(金) 10:18:48 ID:N.A1js1UO
姉さんとカルルのカットインが技を出した時と出きったあとの二回でてきて
カルル「姉さん…ありがとう…」
 
 
 
 
姉さんピキャーン

58名無しさん:2009/11/06(金) 10:21:10 ID:v/9X27jg0
カルルのAHはリーゼロッテみたいに姉さん乱舞しながらカルルが隣でヴァイオリンでも弾きながら優雅にしてればいいのに

59名無しさん:2009/11/06(金) 12:01:17 ID:IXAxzR.2O
軍神の援軍超必のような嬉し恥ずかしラブラブカットインを採用すべき

60名無しさん:2009/11/06(金) 14:35:01 ID:AvkjYVPwO
ロマン爆発とロマンアッパーはもう少し派手でいいと思う

61名無しさん:2009/11/06(金) 20:38:11 ID:20vZdUPs0
>>59

石っ!
破っ!
ァァァァァァブラブゥゥッ!
てんっきょおおおおおおおっけぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇんっ!!!

62名無しさん:2009/11/06(金) 20:56:23 ID:fbKKwmNwO
カルルが「姉上どの〜がんばってくださ〜い!」と両手を上下に振りながら応援する。

63名無しさん:2009/11/06(金) 20:58:15 ID:gUG6GQQQO
カ敵姉
の状態で発動できるAHとか
投げ・見てからジャンプ不能・終わりまで無敵
成立するとアニメーションに入り姉さんが相手を掴み宇宙までいったら自爆して死ぬ
カルルはショック死

64名無しさん:2009/11/06(金) 22:12:14 ID:nfSM9g/gO
それじゃ意味ないww
しかしその方がそれっぽいという

65名無しさん:2009/11/07(土) 05:23:50 ID:ljw6L2fcO
姉さんが着ぐるみを脱ぐと中から知らないおじさんが出てくる
カルルはショック死

66名無しさん:2009/11/07(土) 09:52:33 ID:JmtRREGAO
カルルが敵の背中に張り付き「姉さんごめんね…」
カルルはショック死

67名無しさん:2009/11/07(土) 10:03:56 ID:w22F6.ic0
>>66
その場合カルルは自爆死で、ショック死する側は姉さんだろう

68名無しさん:2009/11/07(土) 10:06:48 ID:bN7zaBCUO
姉が自爆するのはいいんだけど、せのあと破片を拾う演出とか欲しいな

69名無しさん:2009/11/07(土) 10:08:31 ID:w22F6.ic0
後味悪すぎるだろw

70名無しさん:2009/11/07(土) 10:12:56 ID:wGnxKZwo0
姉さん「カルルは置いてきた。はっきり言ってこの戦いについてこれそうもない」

71名無しさん:2009/11/07(土) 10:34:44 ID:Tw8QgVH20
なんか姉さんの体力削りづらいな……

72名無しさん:2009/11/07(土) 11:57:39 ID:eIiRArSkO
どこの鉄人28号だww

73名無しさん:2009/11/07(土) 15:25:14 ID:DHfY91q20
私のいやらしい姿を見てください…
ttp://novarone.lomo.jp/k77/

74名無しさん:2009/11/07(土) 16:41:44 ID:ljw6L2fcO
カルルのいやらしい姿ならみたんだがな

75名無しさん:2009/11/07(土) 20:32:48 ID:3JoZl4H6O
立ち絵強化?
えっ?

76名無しさん:2009/11/07(土) 21:16:25 ID:fZcng7eA0
>>74
お前どこで見たんだよ

77名無しさん:2009/11/07(土) 22:44:31 ID:bo4xPxrwO
日本語ってややこしいな

78名無しさん:2009/11/07(土) 22:48:42 ID:nzCd1PxMO
この流れに感動した


という訳で、いやらしい姿うp

79名無しさん:2009/11/08(日) 17:52:19 ID:xS4Dz2/o0
ところで結局、
カンタービレの2段目はテイガーには当たらないバグ放置でロケテ終了?

80名無しさん:2009/11/08(日) 18:14:24 ID:mRGCYQ9gO
きっとテイガーが重すぎてブリキさん一杯一杯なんだよ

81名無しさん:2009/11/09(月) 08:59:09 ID:ckNIoM9Y0
そんなリアル設定いやだ

82名無しさん:2009/11/09(月) 13:30:08 ID:JUP0w6xIO
あのブリキも勝手に動くけど、一体何者なんだろうね

83名無しさん:2009/11/09(月) 14:32:21 ID:rVHVO0Js0
立ちCで出てくるブリキとか絶対マントの中に収納できないだろ
どうなってんだ

84名無しさん:2009/11/09(月) 14:47:05 ID:qxH.kMMgO
稼働も近くなってきたけどどうなるかな
カンタービレはともかく他の部分ももうちょい足し算されてるとやる気が上がるんだが

85名無しさん:2009/11/09(月) 14:48:16 ID:sO0CvsF6O
カルルが敵に倒されると
カルルの体から蠢く虫のごとく這い出てきて
相手の体に執拗にまとわり付き
どんなに振り払っても死ぬまで追跡をやめない

86名無しさん:2009/11/09(月) 15:31:24 ID:ckNIoM9Y0
((゜д°)))

87名無しさん:2009/11/09(月) 15:51:30 ID:yOoh/WckO
個人的にはブリキより6Aの帽子の方が気になるんだが…

88名無しさん:2009/11/09(月) 17:44:02 ID:yJo/Gi.E0
ブリキ=スタンド だと思うぞ

89名無しさん:2009/11/09(月) 18:04:30 ID:rVHVO0Js0
>>87
よく見たら投げてるんじゃなくてブリキが持って振り回してる

90名無しさん:2009/11/09(月) 18:39:48 ID:yOoh/WckO
そうだったのか…
なんかカルル本体は全く攻撃してない気がしてきた

91名無しさん:2009/11/09(月) 19:38:58 ID:y5sMbPPs0
というかカルル本体が攻撃してる技は一つもない

92名無しさん:2009/11/09(月) 23:14:34 ID:HQBEaQKY0
>>89
言われて気付いた

93名無しさん:2009/11/10(火) 08:12:47 ID:RkLs4g0M0
ブリキが本体だったのではないだろうか

94名無しさん:2009/11/10(火) 08:57:00 ID:z3PHKDDs0
カルルの電撃やられ中、帽子の中をみると・・・

95名無しさん:2009/11/10(火) 09:06:08 ID:87GCqrNA0
>>92
意外と知らない奴いるんだな
俺もムック凝視するまで知らなかったけど

96名無しさん:2009/11/10(火) 10:55:49 ID:Dpw6RPGY0
てかカルルの立ち状態で手をくいくいさせてるのは糸で操ってるよう見せるためらしいぞ
糸かそれに準じた術式で人形を操ってるって設定なんじゃね?

97名無しさん:2009/11/10(火) 12:15:16 ID:B5QVb8ekO
人形動いてる間本体はオシャレなポーズ決めてるしな

98名無しさん:2009/11/10(火) 12:31:33 ID:GdExJVOE0
指パッチンの時の星は何だ?
術式か?

99名無しさん:2009/11/10(火) 12:43:29 ID:xMRAH..M0
ジョニーの5Pをリスペクトしてるんだろう。

100名無しさん:2009/11/10(火) 12:55:24 ID:On97tDZ2O
むしろ髭の勝利ポーズじゃね?

101名無しさん:2009/11/10(火) 13:37:30 ID:FbbkzZTQO
つまりこの流れをまとめるとこういうことか?

本体→ブリキ
体→カルル
飛び道具→姉

102名無しさん:2009/11/10(火) 14:03:32 ID:yHKI8p320
カルル要らなくね?

103名無しさん:2009/11/10(火) 14:30:07 ID:VIq6/veA0
いや、個人的にはかなり重要だ。

104名無しさん:2009/11/10(火) 14:59:53 ID:lVyfVsUY0
オシャレなポーズを決めることにより機械人形が動く仕組みなのかもしれないぞ

105名無しさん:2009/11/10(火) 15:06:08 ID:GdExJVOE0
バァァァン!

106名無しさん:2009/11/10(火) 15:19:46 ID:eDTo4SPYO
ブリキは近距離パワー型スタンドのように本体から離れると術式パワーが落ちると予想
カンタービレもすげー頑張って距離伸ばしてるに違いない

107名無しさん:2009/11/10(火) 15:58:00 ID:AXWeKIvwO
ここで新設
実はカルルが人形

108名無しさん:2009/11/10(火) 16:13:07 ID:C9cuoYxMO
そして頭の中にリス

109名無しさん:2009/11/11(水) 00:03:44 ID:IAuTzfl60
>>103
かなりどころか最重要だろ

110名無しさん:2009/11/11(水) 02:46:03 ID:497aWKnwO
さよなら姉さん…
ボガーン!!

111名無しさん:2009/11/11(水) 04:34:05 ID:pUZxropo0
カルルがショタ要員
ニルヴァーナが姉要員
人形が・・・?

112名無しさん:2009/11/11(水) 07:55:41 ID:Ot84dvrUO
それらを操る本体

113名無しさん:2009/11/11(水) 09:16:15 ID:4bOsclFcO
てことはカルルと姉さんがスタンドってことか…!

人形パネェwwww

114名無しさん:2009/11/11(水) 12:48:44 ID:ngFUFC/UO
ショタープラチナか

115名無しさん:2009/11/11(水) 19:14:34 ID:T009BTzk0
そのうち「時」関係の技が使えるようになるはず・・・

116名無しさん:2009/11/11(水) 21:43:08 ID:sn8j6GRk0
姉さんと敵に挟まれることによって・・・
体力マックス状態のカルルが現れるっ!

117名無しさん:2009/11/11(水) 21:59:49 ID:YFYEZjykO
テイガー「そしてこれが俺のハンサム顔さ」

118名無しさん:2009/11/11(水) 22:35:41 ID:MUAU31Lw0
やれやれ、よく見たら趣味の悪い産廃だったぜ……。
こんな時は……「逃げる」。
ノエルのCAでな。

119名無しさん:2009/11/13(金) 00:06:52 ID:bslxkO6QO
しょたぷら☆ザ・ワールドと聞いて


遠めで8Dを引っ掛けたら、更に姉球で拾えれば本体も拾いにいけそうな予感がするがどうか
でもこれで姉ゲージ4割くらい食っちゃうのかね

120名無しさん:2009/11/13(金) 11:46:22 ID:1VsXnYjY0
どう考えてもヴォランテが間に合わない

121名無しさん:2009/11/13(金) 13:06:26 ID:vL7YV/RUO
姉がカルルを呼べるようになればいいのに

122名無しさん:2009/11/13(金) 13:24:17 ID:HLL9kqaQO
あと一週間か
ロケテよりも強化されてると嬉しいな

3Dとか

123名無しさん:2009/11/13(金) 13:40:32 ID:3.KFF4HE0
3Dとかな

124名無しさん:2009/11/13(金) 13:51:09 ID:GpXRUwdk0
>>120
8Dの持続が当たればヴォランテ間に合うよ。
持続じゃなくても2C>8Dみたいに8Dの上の部分を当ててもヴォランテ間に合う。
福岡ロケテで確認済み。

125名無しさん:2009/11/13(金) 19:30:33 ID:1VsXnYjY0
まじでか、夢が広がる
ただ接近しつつだとコマンドがややこしくなりそうだなw

126名無しさん:2009/11/13(金) 20:07:29 ID:IR5UGo2w0
ロケテの仕様をざっと見ると、
姉を酷使して長いコンボ決めるのはNGな気が

127名無しさん:2009/11/14(土) 10:16:58 ID:DdY4XogcO
2Dが速くなったと聞くし新コンボ妄想が止まらん
アレグレットと2Dでループとか出来たら面白そうなのに

あと3Dさんに救いの手を

128名無しさん:2009/11/14(土) 10:41:47 ID:M4p2UNbIO
個人的にはガーキャンがもちっと強くなって欲しい

129名無しさん:2009/11/14(土) 12:06:02 ID:RTiBl7VI0
なんで6Cのモーションなんだよ・・・
遅いよ

130名無しさん:2009/11/14(土) 12:43:48 ID:SpGdrrdU0
5Cモーションならみんな納得

131名無しさん:2009/11/14(土) 14:58:05 ID:rqmk7tmo0
リーチも糞だしね6C

132名無しさん:2009/11/14(土) 19:44:31 ID:mOs/1qTk0
しかしカルル唯一の地上中段
なんだかんだいって重宝されてるおそろしさ

133名無しさん:2009/11/14(土) 20:05:54 ID:Zo7QVOMIO
6CやるくらいならJ2Cやる
ということで俺は使ったことがない
ガード硬直差0だから中段としてはかなり強いはず

134名無しさん:2009/11/14(土) 20:09:04 ID:utKflrcE0
中段としてなら別にいいんだ
CAに使われてるのがだめなんだ

135名無しさん:2009/11/14(土) 20:09:38 ID:CBvCA6tUO
あのリーチの短さは・・・

136名無しさん:2009/11/14(土) 20:23:51 ID:xlNoPhMc0
人形で挟んで…

137名無しさん:2009/11/14(土) 20:31:53 ID:xNrRiiSIO
まぁ確かにCAに不満な所はあるが、位置が良ければ拾えるのはありがたいね

138名無しさん:2009/11/14(土) 22:39:52 ID:Ths5Y3Eo0
唐突に6Cチャージすると
相手がずっとガードして最大チャージが当たるときがある

100戦に1回くらいの確率で

139名無しさん:2009/11/14(土) 23:57:06 ID:LDffSVns0
>>137
アラクネ限定じゃん

140名無しさん:2009/11/15(日) 07:16:55 ID:qmoTBMGUO
>>139
ブリオなら全員拾えるが

141名無しさん:2009/11/15(日) 10:34:04 ID:PSdYirD6O
今回はCAからヴォランテ拾いに期待
って入力が面倒そうだな・・・

142名無しさん:2009/11/16(月) 18:39:18 ID:yYT0wLlA0
ヴォランテってヒットストップ短くてコンボには無理ってどっかで見たような

143名無しさん:2009/11/16(月) 21:12:43 ID:/IUs/O5cO
姉玉は空中ヒットなら拾えたって聞いたような

CSカルルのJCって
・中段
・jc可能
・J2Cへのガト可能
・JC>J2Cが連続ヒット(地上)
であってるよな?
これなら
低めJC(ガード)>9jc>JC>J2Cアレキャン〜
でF式みたいな事出来ないかな?

144名無しさん:2009/11/16(月) 21:28:36 ID:Hxi.HZwA0
アレキャン出来ない高度になりそうな気がする

145名無しさん:2009/11/16(月) 21:55:50 ID:Pi6yO58gO
JC(jc)>JC>J2C(rc)〜
こうすれば可能か?てか連ガーになるのかな

146名無しさん:2009/11/17(火) 09:56:21 ID:VcYH2zksO
繋ぎに姉を使うのは?

147名無しさん:2009/11/17(火) 13:16:10 ID:AVHM/jMEO
それも考えたけど、姉が待機状態かつF式を迫れる場面があるかを考えると厳しいと思う

148名無しさん:2009/11/17(火) 14:56:07 ID:jLXKtuWQ0
端でF式(3D重ね)という夢を見た、、、
この書き込みは叩かれ、しにたいと思ってもしねないので、

そのうちオレは、考えるのを やめた

149名無しさん:2009/11/17(火) 16:14:17 ID:kig4cJgwO
テイガーに対しては、JB>昇りJBJCでF式できる気しかしない。
ここで攻撃レベル上がってるくさい3Dの出番だ

150名無しさん:2009/11/17(火) 21:08:56 ID:c1xPGja.0
                ┌───┐
       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ
      ./           |        |         ヽ
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     | ̄|      / .|           | ヽ     //) ̄|  /VVi
    へl二二二二二| ヽ l、 l、  l  ,l .,l / . |.二二| |二二l/    |
 _ |\.\|  .| |../ / |  |ヽ|\|\l/|/|/ |  |--―┤Η├-.、-=┐ |
 \.\ .\|  |/ / /ヽ .| |. <__t  r__> .|.| ./    .ヽヽ /  \ .ll /
 ._|\ \.ヽ ./ / /./ヽ| ヽ.   、,  .人./ |/  ハ  .ハ     ヽ/
 ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//.\. -=- .l/ll   / o l /ol/\   l
\\| ̄ '''''' - ''''''  ̄|/  |\__/|  l   /'''''' l/ '''''' :::ヽi  l
  \| =(  )=(  )=|-‐<_________/゙゙`'' -/(●)o-o(●)、ヾ  |
   |   ,,ノ(、_, )./:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`、ノ(、_, )ヽ、,,   |  |
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.     `ー┬--y:::::::::/         ,  '〉::::::::::::〉‐┬―´´
    / ̄   |::::::::/)c';   i'.  ::c:: (\j |::::::::::::|    ̄ \
    |     |::::::ハ     .、  ` " .') \l::::::::::::|      |
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    \  \ |::/ /、,,ニ'    `、ニ_,,-‐"\ \::l /  /

151名無しさん:2009/11/17(火) 22:32:29 ID:GNFbnnCo0
新作に向けてのコンボ妄想にどうぞ 

つCTカルルコンボダメージ計算機
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org369484.zip.html
bbct

注1)ヒット数補正未実装
注2)ダウンロード、解凍してExcutable jar Fileと書いてあるファイルをダブルクリック
注3)java実行環境(JRE)が無いと動かないらしい
注4)ソースファイルあり
注5)製作者はプログラム初めて2週間のド素人

152名無しさん:2009/11/17(火) 22:40:28 ID:ywVUG05A0
素晴らしい!助かる。

153名無しさん:2009/11/17(火) 23:19:33 ID:9bDphuBY0
>>151
乙!

154名無しさん:2009/11/19(木) 10:27:58 ID:GgD/l6V2O
ついに明日稼動ですか…

姉さん、一緒に頑張ろうね

155名無しさん:2009/11/19(木) 10:33:37 ID:uxOOoYpUO
×姉さん、一緒に頑張ろうね
○姉さん、支援よろしくね

156名無しさん:2009/11/19(木) 12:00:14 ID:po7Gn4RYO
投げハメ即死で勝ってたプレイヤーが何人残るのかが見物w

157名無しさん:2009/11/19(木) 12:19:37 ID:VEH.X7kI0
にわかカルル使いは終わりだ!
ここからは本当のショタ好きだけが残る(`・ω・´)キリッ

158名無しさん:2009/11/19(木) 12:24:39 ID:M3GEhB/o0
次からはヴォランテでどうにでもなるゲームになる気が
ヴォランテでにわかカルル使いになるよ!

159名無しさん:2009/11/19(木) 12:52:29 ID:Y8zVAfaA0
ヴィランテを斜め40度くらいにも撃てたらいいのに

160名無しさん:2009/11/19(木) 12:53:26 ID:VgoSTqrwO
かわいいは正義

161名無しさん:2009/11/19(木) 12:55:33 ID:po7Gn4RYO
ヴォランテ確かに強いけど騒ぐ程じゃないよ。
ダメージあまりないし。むやみやたらに撃っても姉すぐ死ぬから挟み込みが1番強いんじゃない?
ヴォランテはローリスクローリターンだと思う。

姉管理が出来る人が生き残りそうだ!

162名無しさん:2009/11/19(木) 14:53:29 ID:oFU3ARokO
聞いてる限りだとコンボが伸びないと少し辛そうな印象だが…
防御力とか特に変わってないよね?

163名無しさん:2009/11/19(木) 14:58:12 ID:RkGl.5A60
ロケテでやった感じは、ヴォランテはみんなが言うほど強くはないな。単発は安いし
伸びしろを探すなら、ヴォランテ空中ヒット時の受け身不能と、ヴォランテ地上CH時ののけぞりが意外と長いとこかな

164名無しさん:2009/11/19(木) 15:01:45 ID:RkGl.5A60
ヴォランテを盾に相手の攻めをガードして、ヴォラでCH取って本体反撃がかなり強い
ヴォラを相手が攻める前に先出ししないといけないから、読みとセンスが問われそうだ

165名無しさん:2009/11/19(木) 17:02:43 ID:kG9gwHLE0
>>164
今思えばヴォラに重なって攻めるのを防止するためのステップ鈍化だったのかね
それでもライン上げは大分楽になるなあ
攻めたほうが強いかどうかは置いておいて

166名無しさん:2009/11/19(木) 17:56:11 ID:VEH.X7kI0
オレ的にはヴォラいらないから、あのモッサリとした感じを無くしてほしい

167名無しさん:2009/11/19(木) 18:03:38 ID:MD/zRX/kO
アニマ投げ抜けバグがあれば
相手のこり3000ぐらいで挟んでから
アニマ→抜け→投げタータで勝ち確定するのかな
あとアニマの受け身不能はヒット数関係ないのかな?
そうなら追撃せずに起き上がりにカンタータ重ねて
ガードしてるところにアニマ→抜け→投げで確実な起き攻めとか
出来たら楽しそうだな
姉死ぬがww

168名無しさん:2009/11/19(木) 20:13:52 ID:JjaSSbXwO
その状態だったらゲネラルパウゼのがへると思うよ

169名無しさん:2009/11/19(木) 20:49:03 ID:VevKTq5Q0
パウゼってタイミングあわせてバーストしたら避けられないの?
そんなカルルと戦った事無いからわからないけど

170名無しさん:2009/11/19(木) 20:59:04 ID:po7Gn4RYO
>>169
一応バースト対策になってるよ。
一応ってのは検証してないので、もしかしたら抜けられるタイミングあるかもです。
今まで全て当たってます。

171名無しさん:2009/11/19(木) 23:51:57 ID:7YzGYuZI0
テイガーに逆襲されそうでこわい…

172名無しさん:2009/11/19(木) 23:57:39 ID:tcOqfergO
金バーからのコンボも考えておいた方が良さそうだな。
切り返しの要になるやもしれん

173名無しさん:2009/11/20(金) 00:24:24 ID:8LL14Enk0
今フライング稼動してるとこ行ってきてカルル触れてみたんだけど
話しても大丈夫かな?

174名無しさん:2009/11/20(金) 00:27:31 ID:K8C4cZ1A0
どんどん頼むぜ

175名無しさん:2009/11/20(金) 00:39:13 ID:8LL14Enk0
壊れても復帰早い。姉体力は大体8D連続8回まで動かせた
既出かわからんけど2B>6Aのガト追加? 2A>2B>3C>Aヴィバ>2B>6A>エリアルとかできた
2Cの受身不増時間増加&ガープラ削り追加、普通にバレーが3〜4回入る、15ヒットくらいしてても2C>ゲネラルがつながる
ヴォランテがジンのC氷翔剣みたいになった。手元で溜めて発射する感じ。
カルルが攻撃食らうと消える、ガード時は消えない。
Aヴィバ、Bヴィバの硬直がCTと同じくらい(たぶん)
デウスエクスマキナの発生から爆発までの時間激減、10〜0までカウントとるけど5秒くらいで爆発する。
文章おかしいな・・・少し興奮しすぎた・・・

176名無しさん:2009/11/20(金) 00:48:32 ID:u3Fjbok.O
おっつん
とにかく明日だな

177名無しさん:2009/11/20(金) 02:14:20 ID:7xlCJXW.O
バレー続けずに地面に落として
即2Dと2A→2B→3C
これでガーフ出来ないかなあ
2D早くなったらしいし…

178名無しさん:2009/11/20(金) 02:27:00 ID:G.LGI4kEO
おおー 思ってたよりいい感じっぽいな
でもやっぱステップは変化無しかな
硬直減ってるとかなら最高だったんだが

179名無しさん:2009/11/20(金) 02:35:15 ID:8LL14Enk0
まだ人がいたとは・・・
対戦してたジンの方からは緊急受け身からのキャンセルなくなったから
中下段の切り替えし昇竜が全然できないって感想もらいました。
ステップは硬直長すぎてもうダメポ
というよりゲームスピードがロケテよりかなり遅くなってる気がします。
8Dは飛び道具で判定消えてた気も・・・
あと書き忘れてたんですがフォーコ一段目にもガープラ削りありました。

180名無しさん:2009/11/20(金) 02:37:13 ID:tKhd/CzgO
乙。びばーちぇの硬直が増えてないなら不安払拭だ
まだ2C>236A>各種追撃が健在と考えていいのかな?

181名無しさん:2009/11/20(金) 02:39:23 ID:tKhd/CzgO
書き込んでる間に追加報告がw
ガープラ削り増えたなぁ。フォーコは嬉しい

182名無しさん:2009/11/20(金) 02:42:35 ID:7xlCJXW.O
ガープラ削る技って
カンタータ一段目
フォーコ一段目
2D
がひとつで
パウゼがふたつだけ?

6Cはないのかな…

183名無しさん:2009/11/20(金) 02:46:30 ID:tKhd/CzgO
2Cもあるそうだぞ

184名無しさん:2009/11/20(金) 03:04:48 ID:8LL14Enk0
ゲームシステムの話になるけどガークラはあんま狙えないかも・・・
削るぐらいなら姉休憩させるか補正切り狙った方が得策かも
火力下がっても挟み時の爆発力は異常だったし
ジン&ハクメンのJ攻撃は今異常に厄介になってる希ガス

185名無しさん:2009/11/20(金) 03:11:04 ID:nhFxFDBw0
相手を画面端に追い込んだらフォーコと2C→Aヴィヴァ→2Cで
ガープラ3個削ったりできるのかな?
色々妄想し過ぎて全然寝れない

186名無しさん:2009/11/20(金) 03:24:38 ID:7xlCJXW.O
そのままカンタータで割ってからダメージ入るのかな
ダメだ明日眠くなりそうだから寝るわ

187名無しさん:2009/11/20(金) 04:10:48 ID:dn0EKUpE0
>>170
ゲネラルでバースト潰したら、2C〜でバレーいけるから、CSではこっちのがいいかも。
相手のタイミング次第で若干潰しにくいけど、カンタータするよりかはいいと思う。

188名無しさん:2009/11/20(金) 09:34:17 ID:/8S5/Pxg0
連続8D8回って今まででも8割ぐらいだったよね?全然問題無いじゃないか。
バレー普通に繋がるんなら消費激しいヴォランテでのコンボはアドリブ用になりそうだね。

189名無しさん:2009/11/20(金) 10:42:41 ID:JA1U78HIO
例のアニマ連携が残ってるか検証頼む

190名無しさん:2009/11/20(金) 11:17:42 ID:JEw9Ybo.O
6Dは何回連続でできるんだろうか?

191名無しさん:2009/11/20(金) 11:41:45 ID:yIZQ4I0sO
ヴォラはかなり弱くなったけど連射できるくらい消費少ない
あと姉回復早いし、死亡のペナルティもほぼ皆無
カルルの単体エリアル完走してる内に姉全回復するくらいだった

192名無しさん:2009/11/20(金) 11:43:11 ID:lstDymykO
ガト追加?
5B→2Bと6B→6A、6Cなども出来るようになった。
ヴォランテは発生が鈍化してるため咄嗟に出せそうになかった。ガトjcについては、ロケテと同じ模様。まだ調べ中の為何かあれば田舎より報告します。乙

193名無しさん:2009/11/20(金) 11:44:05 ID:6XvTAJXQ0
姉は俺の盾ということ?

194名無しさん:2009/11/20(金) 11:58:09 ID:3AqNFLbU0
よかったよかった
姉がすぐ死んだらカルルくんの長所である挟みからのetcが魅力半減だもんな

195名無しさん:2009/11/20(金) 12:01:32 ID:9nU4EeWgO
>>192
報告乙
2A>5A>2A>5Aに加えて、5B>2B>6Bでフルに使ったら相当固め能力強いねw
姉休め6D固めとかできそうだ

196名無しさん:2009/11/20(金) 12:14:44 ID:13L98V.2O
5B>2B追加って…

もしかして
5B>2B>5C>姉休め6D>ディレイJC>5B〜
って感じで6Dループで高火力出しながら姉休められるんじゃね?

197名無しさん:2009/11/20(金) 12:24:45 ID:k17Zd3mo0
結構強そうに思えてきた
ていうかかなり強そうな気がする

198名無しさん:2009/11/20(金) 12:30:50 ID:Hb.GgsCQO
ヴォランテの使い勝手が悪いな
とりあえず出しとけみたいな感じで撃っとけば、カルル単体で崩した時とかに拾いなおしできておもしろい
後、声っていうかセリフが強化されたな
いやみっぽくなった

199名無しさん:2009/11/20(金) 12:31:25 ID:lstDymykO
あとテイガーにカンタービレ当てるとキチンと前作同様うきました。

200名無しさん:2009/11/20(金) 12:31:48 ID:EHntFip60
シェーとか言ったり語尾にザンスってつけるようになったのか

201名無しさん:2009/11/20(金) 12:46:19 ID:k17Zd3mo0
>>198
かわいくなったんじゃなかったのか

202名無しさん:2009/11/20(金) 12:51:57 ID:g55wzJN.O
相手星3の挟み時でガトリングガードされた時、
ガトリング>カンタータ>終わり際フォーコでパリーン>フォーコの残りヒット>3C>バレーとかできる?

203名無しさん:2009/11/20(金) 12:53:29 ID:g55wzJN.O
訂正
ガトリング>カンタータ>終フォーコ>2Cでパリーン

204名無しさん:2009/11/20(金) 12:56:31 ID:ViTruY22O
深夜の情報デマだよ。
2Cガープラ無いし受け身とれるし。
カンタータは元からガープラ無いでしょ。

205名無しさん:2009/11/20(金) 13:13:54 ID:dn0EKUpE0
もはや5B>2Bができるというだけで、ガープラ削り技がガセでもどうでもよくなったw

206名無しさん:2009/11/20(金) 13:14:53 ID:g55wzJN.O
鬱だ死のう

207名無しさん:2009/11/20(金) 13:28:47 ID:yIZQ4I0sO
すいません、フライング情報流した者ですが
2Cガープラ削りは誤情報でした、申し訳ないです
カルル空投げからのバレー繋ぎは黒ビだけど拾えました。相手も受け身とれてなかったから黒ビコンかな


ヴォラは地上にいる相手にカウンターで当たっても追撃難しいです、空中にいる相手にならエリアルにもってけました
ライチの棒と同じようなものかな?

6B<6Cの繋ぎがありました
崩しにかなりつかえるみたいです

208名無しさん:2009/11/20(金) 13:37:29 ID:lstDymykO
度々すいません。 カルルの5Bからのガトリングですが、5Bから、相手がガードしてもジャンプキャンセルが出来ました。 CT同様です。つまり、底ダ→2Cアレキャン復活ってことです。

209名無しさん:2009/11/20(金) 13:38:50 ID:tKhd/CzgO
乙。清々しいくらいガトルートが増えてるなw
〜(フォーコ入力)>6B>(6C溜め)フォーコhit>溜め6Cで補正切り
とか初見に効きそうかな?

210名無しさん:2009/11/20(金) 13:42:54 ID:t/t4Ba..0
ってことは投げハメなくなっただけで、カルル強化されすぎじゃねww

211名無しさん:2009/11/20(金) 13:43:00 ID:u3Fjbok.O
ほんとだ立ちBjcできるひゃっほう

212名無しさん:2009/11/20(金) 13:46:18 ID:k17Zd3mo0
本体強くなったねー

213名無しさん:2009/11/20(金) 13:46:19 ID:jsDocqqcO
立ちBガード姉呼びjcからの挟み込み練習しまくっててよかったああああ
オレ歓喜すぎるwwww早くゲーセンいきてええええええ!!

214名無しさん:2009/11/20(金) 13:51:56 ID:S1y8Q72kO
>>213
それどうやってやるん?

215名無しさん:2009/11/20(金) 13:54:48 ID:9nU4EeWgO
普通に、2A>5A>22D>5B>空ダめくりJ2Cだと思うよ

216名無しさん:2009/11/20(金) 13:54:59 ID:t/t4Ba..0
>>214
立ちB入れ込んだ時点で22Dして低ダJ2Cアレキャンしたらちょうど挟めるって言うネタ

217名無しさん:2009/11/20(金) 13:57:22 ID:jsDocqqcO
普通に>>215のヤツだwテンション上がって言葉おかしかったスマン

218名無しさん:2009/11/20(金) 13:58:11 ID:u3Fjbok.O
あとヴォラは発生遅くなった訳じゃなく一度目の前に停滞させる感じ
姉さんが近くにいればリバサにも使える?

219名無しさん:2009/11/20(金) 14:01:31 ID:S7KceT0U0
停滞してるときは判定有り?

220名無しさん:2009/11/20(金) 14:03:15 ID:u3Fjbok.O
ありあり
ただ発生自体はロケテより遅いかも

221名無しさん:2009/11/20(金) 14:03:55 ID:S1y8Q72kO
>>215 >>216
ありがとう。そんなこと出来るなんて知らなかった。

222名無しさん:2009/11/20(金) 14:04:13 ID:mQdUBLE.O
あったよ、とぶ前に突っ込んできたラグナにあたた

223名無しさん:2009/11/20(金) 14:06:46 ID:9nU4EeWgO
即射もいいけど、遅いのは遅いので強そうだ

224名無しさん:2009/11/20(金) 14:07:21 ID:mQdUBLE.O
J2Cで崩せないからRCして2Dで
ガー不もどきやってんだがなんかないかな?

225名無しさん:2009/11/20(金) 14:11:12 ID:Hb.GgsCQO
2B若干リーチ短くなってない?
闘劇終わってからまったくやってなかったから勘違いかもしれん

226名無しさん:2009/11/20(金) 14:16:02 ID:9nU4EeWgO
最近使ってるのは、
6Dループでダメージ稼いで、5C止め8D置きを見せた後に、
5C>フォーコ>即5CをRCして6C最大溜めガー不

8Dかフォーコかを確認して上いれっぱされても、
最低でもフォーコを空ガさせれるから、引きずり落ろしていろいろできる。

227名無しさん:2009/11/20(金) 14:26:05 ID:hPthj54oO
コンボの幅が増えてるせいで妄想が止まらんのだが

会社が憎いよ

228名無しさん:2009/11/20(金) 14:56:11 ID:JEw9Ybo.O
ライチのしゃがみに立ちAが当たらなかったのは気のせいか?
かなりよくすかしたんだが

229名無しさん:2009/11/20(金) 15:00:13 ID:9nU4EeWgO
前も微妙に当たらなかった気がする。
5Bがしゃがみガードに当たるけど、しゃがみのけぞりに当たりにくいとかあったしね。
Λの立ちくらいに2Aがすかるのもあったっけ

230名無しさん:2009/11/20(金) 15:03:22 ID:JEw9Ybo.O
ていうか対ライチきついわww

231名無しさん:2009/11/20(金) 15:26:21 ID:9nU4EeWgO
やっぱ低空ダッシュはCTより出しにくい?

232名無しさん:2009/11/20(金) 15:51:35 ID:8mURg77g0
私のプロフィールページにエッチな写真を載せています♪
是非見てくださいね(*^-^*)
ttp://p18.noneash.com/mrk/

233名無しさん:2009/11/20(金) 16:26:01 ID:33b5NERg0
とりあえずカルルやってきたお
・フォーコはかすりさえすればガープラ削り。適当に振ってるだけで相手ガーグラしてくれるわ
・5B>2B>5C>6D>姉休め>JC>5B>2B>5C>6D ゲージ節約コンかな?2ループくらいで3000ちょい
5Cを6Bに変えたりすればJCの部分をJ2Cにしてダメうpできるかも
・ゲネラルパウゼの火力は控えめ。2Cか8Dの補正でゲネラルで〆ても1200〜1300くらいだった
・姉体力と回復量が半端ない。姉壊れてても5A>2Aの揺さぶりと5B>2B>5Cとかで間合いあけてればすぐ復帰する。

5B>裏周りJ2Cがなくなってなくて俺歓喜!

234名無しさん:2009/11/20(金) 16:55:04 ID:S1y8Q72kO
カルルVSツバキで開幕演出

フォーコで突っ込んだ所まで見た

235名無しさん:2009/11/20(金) 17:05:53 ID:u3Fjbok.O
ダッシュアレグレットが意外と面白い

236名無しさん:2009/11/20(金) 17:19:24 ID:2KVNc6gE0
>>235
ハイリスクだよなw
使いどころが難しい

237名無しさん:2009/11/20(金) 17:43:38 ID:u3Fjbok.O
ていうか本当にこのキャラ強いぞ
相変わらずの糞めくりだし姉さん回復速いしヴォラもそこそこ使えるし
まあ相手が新作に対応できてないだけかもしれんがね

238名無しさん:2009/11/20(金) 18:05:42 ID:u3Fjbok.O
あとアレグレットの威力が1330とか1440で連続技に入れると火力上がる

239名無しさん:2009/11/20(金) 18:10:59 ID:k3ww/oIwO
ロケテのとき情報あったけどダッシュをジャンプキャンセル出来なくなってる?

240名無しさん:2009/11/20(金) 18:46:31 ID:JhPwxY6EO
これは期待せざるをえないな
早く触りたいぜ

ところでwikiは前のをそのまま使うの?

241名無しさん:2009/11/20(金) 18:54:49 ID:Te.Wsft.O
今回のJBはカウンターヒットで壁バウンドするからリターンかなりでかいな
5Cで拾ってエリアルだけでも結構減らせる

242名無しさん:2009/11/20(金) 18:59:25 ID:.5k/K2GoO
アニマ投げ抜け後、本体投げでスローリジェクトミスになるの確認
ダッシュジャンプも確認

よくわからなかったけど5Cダッシュキャンセル無くなったかも?

243名無しさん:2009/11/20(金) 19:04:10 ID:XI0blvPw0
>>234
俺はフォーコって叫んだ瞬間演出飛ばされちまうw

244名無しさん:2009/11/20(金) 19:08:06 ID:3AqNFLbU0
VSツバキ
カルル「フォーコ!・・・お久しぶりです、ツバキ先輩」
ツバキ「カルル君、どうして咎追いなんかに!?」

245名無しさん:2009/11/20(金) 19:18:16 ID:g55wzJN.O
殴り書きメモ
・姉ゲージ量多くね?バレーループとか6Dループ完走してもまだ半分くらい余ってる
・バレーは安いけど3ループ安定
・姉玉は待ちの相手に効果的。地上ヒット時はよろけ短い。空中通常ヒットでも割と簡単に拾えるし、カウンターヒットで受け身不能長い
・単体エリアルは拾いhjc>JB>JC>JB>JC
・5Bガードされてもjcできる。
・6Dループ>ゲージ貯まって姉乱舞が安定
・ガトリングルート追加多くて挟み撃ちの固めがめっちゃ強化された気がする
・エリアル>アレグレでぶっ飛ばして姉玉で様子見+姉休憩

246名無しさん:2009/11/20(金) 19:58:35 ID:G.LGI4kEO
マジでいい感じだな
素晴らしいw
やっぱこれぐらいはないと駄目だよな

247名無しさん:2009/11/20(金) 20:06:50 ID:u3Fjbok.O
これからやる事は火力不足のバレーに変わるエリアルループの開発かな

248名無しさん:2009/11/20(金) 20:16:22 ID:bAo5KQ4IO
もしかしてめちゃくちゃ伸びるんじゃないかこのキャラは

249名無しさん:2009/11/20(金) 20:20:47 ID:.sTSjL2Y0

とりあえず新しいwiki作ってみるかなー

250名無しさん:2009/11/20(金) 20:23:37 ID:AY0yDFO60
稼動前は不安だったがここの情報見て安心した
まじでキャラ変えず使い続けてきてよかったよ・・・

明日は朝一でゲーセン行ってCS触ってくるぜ
置いてるかはわからないけどな!

251名無しさん:2009/11/20(金) 20:32:02 ID:7xlCJXW.O
JC→J2Cのガトうまくつかえる? 
エリアルに混ぜてみようにも
JB→JC→JB→JC→J2Cぐらいしか出来ない…

252名無しさん:2009/11/20(金) 20:47:38 ID:txhvj6Wo0
今日池袋GIGOで触ってきました。
既出も多いですが、簡単に報告を。

姉ゲージは前作より強化。ヴォランテは6回ぐらい連続で打てるうえ、ヴォランテ消費分は2カウント未満で回復。
ヴォランテは生成中から判定あり。速度はレイチェルの横ダッシュ程度。
ブリオ、空中でガードされる。
6Cが心なしか横に判定伸びてる気が……?
ヴォランテの性能が面白かったので連発していたら、コンボ時に近くにいなくて大きなコンボが出来ませんでした。
当然、ヴォランテ生成中は呼べません。生成までは早いですが、発射まで、発射速度はロケテよりも弱体化しています。
8Dが少し変わっていて、バレーが少しやりづらかった気がします。

今回はバーストしても防御力が低下しないため、挟み込むと皆躊躇なくバースト使います。
初日で込んでいたためにあまり多くは調べられませんでした。少しでもお役にたてれば幸いです。

253名無しさん:2009/11/20(金) 20:55:51 ID:13L98V.2O
このキャラやべぇwwww

とりあえずF式見つけたけどいる?

254名無しさん:2009/11/20(金) 21:00:17 ID:60.dC39I0
いる〜

255名無しさん:2009/11/20(金) 21:03:57 ID:g55wzJN.O
8Dの浮きが高い気がする。投げハメできないけど、前と同じ感覚で8D>空投げするとうまく掴めない
あと5C発生鈍化+ガトリングルート追加(6D>JC>5B>2B>5Cとかやってると)で6Dループは立ちくらいの相手に2ループ、しゃがみくらいの相手には3ループって感じ

256名無しさん:2009/11/20(金) 21:18:00 ID:.sTSjL2Y0
ttp://www31.atwiki.jp/carl/

karuruが使われてたのでcarlを

じゃんじゃん編集してください

257名無しさん:2009/11/20(金) 21:52:46 ID:Vp489VW6O
アストラルのカウントダウン早くなってる

258名無しさん:2009/11/20(金) 22:06:07 ID:9nU4EeWgO
カルル強すぎワロタw
しかしハクメン戦がお通夜すぎる。
JC一本でやることない。姉行動をJCで切られるだけでフィールド出るしw

259名無しさん:2009/11/20(金) 22:38:27 ID:Yn.8OGzU0
この流れはお通夜通り越してお祭り騒ぎになった感じか?
早く触りたい!!会社が憎い・・・

260名無しさん:2009/11/20(金) 22:39:18 ID:/8CAGAt20
(♢)(よし、JCの先っぽに当たり判定があることはまだバレてないな・・・)

261名無しさん:2009/11/20(金) 22:41:45 ID:k17Zd3mo0
>>259
通り越しての使い方が違う気が
とりあえず強いっぽくて祭りのようです

262名無しさん:2009/11/20(金) 22:47:40 ID:de6ptZiQO
空投げのあとどうしたらいいんだ

263名無しさん:2009/11/20(金) 23:00:01 ID:Iqu4v.gIO
滑空投げが出しづらかったんだけど気のせいかなー

264名無しさん:2009/11/20(金) 23:10:23 ID:yRucYuv.0
キャラ的にはかなり面白くなったけど
元々きつかったジン、ライチ、ハクメンがさらにきつくなった気が・・・

265名無しさん:2009/11/20(金) 23:17:50 ID:kBr7cZsEO
心なしか6Aの判定強くなった気が

266名無しさん:2009/11/20(金) 23:51:10 ID:rcEYoz0w0
6A強くなった気がするな
相手の攻撃が低めでも落とせたように見えた
頭属性きた?
検証してみないといかんね

267名無しさん:2009/11/20(金) 23:52:24 ID:u3Fjbok.O
アレグレットって上段?

268名無しさん:2009/11/21(土) 00:25:48 ID:O0fHjQfIO
そりゃ上段だろう

269名無しさん:2009/11/21(土) 00:30:37 ID:3uHPu/XEO
5A2Aや5B2B、6B6Cのガトで前より2Dや3D使ってのガー不がやりやすくならないかな?

270名無しさん:2009/11/21(土) 00:39:16 ID:Er50HvEIO
とりあえず

深めJB>jJA>6D>J2Cアレキャン〜

でF式だよん
友達に当たって貰ったから間違いないはず

271名無しさん:2009/11/21(土) 00:48:28 ID:M1HjbM4Q0
そもそもF式という用語の意味がわからないんだが、もともとはmixiかなんかの有名人ネタなのかね?

272名無しさん:2009/11/21(土) 00:50:35 ID:LHqB8zWg0
さっきカルル触ってきた
JBをカウンターヒットさせると相手が吹っ飛ぶようになってる?
ちゃんと確認できなかったから確信はないけど…
既出だったらごめん

273名無しさん:2009/11/21(土) 00:51:16 ID:QQBvmn5.0
初歩的な事で分からない事あったら初心者スレいけばいいじゃない

格闘ゲーム全般にある立ちガード→しゃがみガードの連ガ時の切り替えの
しゃがみ時点では立ち状態の食らい判定って仕様を利用した高速中段

274名無しさん:2009/11/21(土) 00:53:22 ID:AcZNi4H2O
ギルティで「F」って人が確立した、連ガー時の食らい判定だけは立ち←→しゃがみで変化しないことを利用した昇り中段
だったはず。でF式と言う

275名無しさん:2009/11/21(土) 01:10:28 ID:ZTo6eIUwO
>>262
普通に5Cで拾ってエリアルでも3000近くは減らせれる
姉使えばまだ伸びるかもしらんが

276名無しさん:2009/11/21(土) 01:14:08 ID:2q8mGXGY0
>>270
その状況に持っていくの難しそうだな
あとJB直ガされても出来るのかな?
このゲーム直ガで硬直かなり減るからF式はしずらそうなイメージだ

277名無しさん:2009/11/21(土) 01:33:41 ID:9Z1ZlYW.0
今回6Cを使う場面が多いので立ち状態に8Dがヒットするキャラには
6C>立ちB(8D)>立ちC>8Dヒット>JC>立ちB(姉休め8D)>立ちC>8Dヒット
これを6C後のコンボに使える

なので3ループさせて最後の立ちC>jc>JCの部分を
立ちC>ディレイjc>8Dヒット>遅らせJBガード>jcJA>6D&J2C>立ちB>立ちC>カンタービレ>2Dやヴォランテで拾い
8Dの硬直が短いのを利用してこんなのが出来る

278名無しさん:2009/11/21(土) 02:17:56 ID:14DmY9gU0
客さんのまとめキタ

279名無しさん:2009/11/21(土) 02:18:49 ID:GTw9120I0
mixiやってないんだよう

280名無しさん:2009/11/21(土) 02:28:15 ID:2bGPRjc60
まぁ簡単に要約すると
ヴォランテとアルグレットは強いよ、アストラルヒートの名前知らない(オレも知らんw
カルルつよすぎだれ
ってことらしいです。

281名無しさん:2009/11/21(土) 02:34:18 ID:5dP5mrqQ0
ヴォランテ連発できるって書いてあるけど
どのくらいの速度で打てるの?
タオカカの鉄球ぐらい?
丁寧にヴォランテ使ってたから気がつかなかった

282名無しさん:2009/11/21(土) 03:28:03 ID:8mK5Wa2w0
ヴォラは全体モーションかなり長いから、ジンの飛翔剣的な使い方じゃなくて
相手の背後からくるように先に出しておくといい感じにプレッシャーかけられる。

283名無しさん:2009/11/21(土) 03:29:12 ID:GTw9120I0
ヴォランテって叫ぶのやめて欲しいよね

284名無しさん:2009/11/21(土) 06:15:59 ID:tr5YT96E0
カルル叫びまくりだよね

285名無しさん:2009/11/21(土) 10:15:56 ID:qlJbfxwAO
ちょっとしか触れなかったんで自信ないんだけど
びばーちぇ無敵減ってないかい?

対地でつかったら余裕で刺された気がする

286名無しさん:2009/11/21(土) 11:24:13 ID:AcZNi4H2O
6Aと6Cはやはり使い勝手が上がった感じがする。めくりで飛び込んできた相手を6Aで落としたし、以前届かなかった所にも6Cが当たったり。
それと使い道は知らないが6B>6Aのルートがあった

287名無しさん:2009/11/21(土) 11:41:49 ID:O0fHjQfIO
それでも6A使うくらいなら空対空JA連するなー。
6Aの硬直が長すぎて振るのが怖い

288名無しさん:2009/11/21(土) 13:29:21 ID:8mK5Wa2w0
F式ってJB>昇りJAでできるみたいだけど、最初のJBバリガされてもできるのかな
今日できたらやってみます

289名無しさん:2009/11/21(土) 13:41:19 ID:DV.txseYO
8Dの発生保障が謎だ
レイチェルに投げ抜けされたけど8D消えずに残った
一回だけだけど

290名無しさん:2009/11/21(土) 13:43:40 ID:Az7H.fgs0
前作より早めに8Dしないといけないとか?

291名無しさん:2009/11/21(土) 13:55:34 ID:8mK5Wa2w0
8Dの発生保証Fがかなり後半にあるということじゃない

292名無しさん:2009/11/21(土) 14:03:30 ID:WNCo4r..0
>>288
バリアされるとJ2Cが当たらなくなるので6Dの代わりに4Dを使えばOK
JB>4D>JA>Aヴィヴァ>立ちB>JB>アレグレット>バレー
ちなみにCTでも出来るので検証や練習は簡単です
JB深めにガードさせるのが難しいから実用性は低いかも

293名無しさん:2009/11/21(土) 14:13:28 ID:8mK5Wa2w0
>>292
確かに4Dなら問題なさそうですね。
先に8D置いて見せたり、硬直減ってるらしい3D重ねてなら、
比較的安全にJBを重ねられるかもしれないですね。

294名無しさん:2009/11/21(土) 15:25:36 ID:DTxryrFE0
強くなってても
使用人口はやっぱいつも通りなんだろうな

295名無しさん:2009/11/21(土) 15:38:59 ID:pLv8xqps0
まあいくら強化されててもやっぱりテクキャラだしね
お手軽や簡単を求める人はラグナとかに流れるんじゃないかな

296名無しさん:2009/11/21(土) 17:28:39 ID:DC5UcEYAO
6B→6Cってルートある?

297名無しさん:2009/11/21(土) 17:52:23 ID:GTw9120I0
あると思う
カンタービレのコマンドミスって出た気がする

それも確かめてこよう

298名無しさん:2009/11/21(土) 17:58:22 ID:ahzWlxVMO
6B>6Cはあるよ

299名無しさん:2009/11/21(土) 18:14:35 ID:hKbtPBiAO
バング殿はやはり真っ先に対策したいなぁ…なかなか勝てない
バッタJBからコンボしたり割り込みJAから挟んだりするんだけどなかなか…
結局30連勝くらいバング殿にされてしまった

300名無しさん:2009/11/21(土) 18:17:53 ID:bXEbVGDYO
JBカウンタから2Cひろいでバレーいける?
普通にエリアルしたほうがよいならアレだが

301名無しさん:2009/11/21(土) 19:25:54 ID:JYNyQLl2O
負けて倒れてるカルル君もなかなか

302名無しさん:2009/11/21(土) 19:36:18 ID:vNjfQT260
何もすること無い時によく8D出してるんだが
JBカウンターで吹っ飛ばしたときに引っかかってくれて追撃できるとすごく嬉しい

303名無しさん:2009/11/21(土) 19:47:48 ID:hKbtPBiAO
JBカウンターは画面端じゃないと2Cで拾えないんじゃないか?
で、2C当たってもすぐ受け身とれるから姉を画面端に置いとかないと拾えない

できないことはないけどかなり状況限定だと思う

304名無しさん:2009/11/21(土) 20:49:56 ID:LtYFYETE0
今日触ったが姉死ぬの速くなったな
相手を追い回して長いコンボ決めると姉瀕死だし。

@ハザマが何気に辛いかも
初見は勝ったが、2戦目に逃げ回られてキツかった

距離を取られてワイヤー裏回りやら対空ワイヤーからコンボとか
離れると相手のペースでマジキツイ

305名無しさん:2009/11/21(土) 21:46:42 ID:wuK8CI2c0
隣のすんごい上手いカルル使いの人が6Aを上手く使って対空してたなあ
いっつも対戦前は「跳んだら6A!跳んだら6A!」って決めてるのに実戦になると頭真っ白になって空ガ逃げであうあうあー(^p^)
JBカウンターしたのにおろおろした挙句JA連打とかもうホントカルルきゅんと姉さんごめんよ

エリアルだけど
(JB?)>JC>J2C>(ブリオヒット)JB?orJC?(jc)JB>JC
始動も覚えてなくて悪いけど↑見たいな感じでヒットした気がする
赤ビーだっけ?色変わってなかったから繋がってたと思う

306名無しさん:2009/11/21(土) 22:02:27 ID:F4jlB7PsO
逃げニューが相変わらずクソゲーなんだけどあのつっこんでくるやつ拡販じゃないの?

307名無しさん:2009/11/21(土) 22:20:30 ID:vat0mXPAO
カルルのアーケードクリアしたけど、ここでカキコはありですか?
ストーリースレ行くべきですか?

308名無しさん:2009/11/21(土) 22:24:33 ID:UWOvuA5U0
>>306
適当に振ってくる奴だったらJBおいてたら勝てると思う

ところで今日ハクメンの4CとJCされるだけで動けなかったんだけど・・・

309名無しさん:2009/11/21(土) 23:18:20 ID:XfSbLuNA0
最近カルル使い初めて熱帯で実戦してたんだけど
コンボが難しい&Wikiの立ち回り意識しても全く歯が立たないで挫折しそう

どうすればお前らみたいな変態になれるの?
とにかく熱帯で実戦積めばいいの?それともトレモで2Aからスラバレー完備できるようになるまで変態すればいいの?

何なの?変態なの?

310名無しさん:2009/11/21(土) 23:21:45 ID:aqSLtJC60
CT稼働初期は同じような思いで散財してたんだ
でも変態じゃないよ
やってれば大体のことはできるようになるからがんばれ

311名無しさん:2009/11/21(土) 23:22:04 ID:5dP5mrqQ0
贅沢かもしれないけど
ヴィヴァーチェもう少し速くなってほしかった。
今作のヴィヴァーチェは何か強化されたのかな?

312名無しさん:2009/11/21(土) 23:24:32 ID:ahzWlxVMO
>309
カルル使いは皆変態
オマエも変態っぽいから強くなれると思うよ?

313名無しさん:2009/11/21(土) 23:24:50 ID:OqS7ob7QO
>>307
ネタバレありのスレへ
って固定ステージは?

314名無しさん:2009/11/21(土) 23:32:18 ID:XfSbLuNA0
>>310
>>312
分からないよ…

もう分からないから明日未完成のままCS突貫して散財してくる

315名無しさん:2009/11/21(土) 23:50:12 ID:yPBbvNKc0
ムチャシヤガッテ…

316名無しさん:2009/11/21(土) 23:52:30 ID:5e6NgQQ20
ヴォランテの使い方わからん ガードしても消えないのあれ?
空投げからダメージ取れない
B>5B>C>6D>JC〜ループおいしい
って感じで前作の劣化立ち回りしかできなかった
ハクメンの突きみたいなのに封殺されるよ・・・

317名無しさん:2009/11/22(日) 00:03:05 ID:L8oM4B2A0
ヴォランテはガードなら消えないけどダメージもらうと消えるって解釈でいいのかな?

318名無しさん:2009/11/22(日) 00:10:18 ID:s3j6MJ4A0
投げぬ消したらどうなるんだろう

319名無しさん:2009/11/22(日) 00:18:23 ID:vjjxTatUO
>>309
俺なんてCS稼動初期は毎日2000円は消えたもんだ

320名無しさん:2009/11/22(日) 00:22:37 ID:2uJxgluc0
カルル単体エリアル最大はカンタービレからなら、HJA>J2C>JC>JC>J2C>JC>アレグレットかな
赤ビートかどうか怪しいし中央じゃ2回目のJ2C当たらないキャラいるけど端なら全キャラいけると思う
浮いた相手に拾いからJC>J2C>JC>JC>J2C>JC>アレグレットとかできるんかな
4Dヒット時とかに狙えるか

321名無しさん:2009/11/22(日) 00:23:44 ID:faSLVO060
先生削りはダメージに入りますか

322319:2009/11/22(日) 00:27:05 ID:vjjxTatUO
CTだったw

ヴォランテがゲネラルパウゼに化けるから困る

323名無しさん:2009/11/22(日) 00:34:19 ID:bjK6mNbU0
立ちC-2Cのガト確認。なんに使えるかわからんけど

後、3C-(空中ダッシュ)J2Cの後の2Cが入りづらくなった。
レイチェルには入ったけど
JB-JCで代用しないとダメっぽい

324名無しさん:2009/11/22(日) 00:41:54 ID:HaH4bHQU0
>>323ありです
5C>2Cできるなら挟んだ時姉の8Dから>>320みたなので、
火力でるのかな?

325名無しさん:2009/11/22(日) 02:10:36 ID:ZvOOk3SQ0
今回の追加は
421D
5A>2A
5C>2C
5B>2B>6B>6C
6B>6A>jc
JC>jc>JC
JC>JB

かな?

2B>3C>2B>2C>236A>黒HJA
2B>3C>J2C>5C>JB>JC>JB>JC>アレグ 2700前後
5B>6B>6D>6C

326名無しさん:2009/11/22(日) 02:19:29 ID:HlyOTPeMO
後は2B>6AとJC>J2Cかな
6Aに繋がるルートは増えたけど、6Aの乗算ってまだ微妙なままなのかな?

327名無しさん:2009/11/22(日) 02:42:08 ID:sozUrokEO
あとJB>JAも追加で。
意外とヴォランテの補正ゆるいね。
ヴォランテ始動〜ゲネラルアレグレット締めで4200くらい出たど

328名無しさん:2009/11/22(日) 05:16:09 ID:IRb0buLc0
世紀末キャッチボールの今後に期待

329名無しさん:2009/11/22(日) 08:07:00 ID:sozUrokEO
挑発が2パターンランダム発動みたいよ

330名無しさん:2009/11/22(日) 08:14:02 ID:X3f2VBI.0
>>308
4Cが辛いですよね。姉行動もかち合ったら不味いし。
今回のハクメン戦、皆どうやって接近してるんでしょう?
今のところHJP後ろ入れっぱでしか近づけない…。

331名無しさん:2009/11/22(日) 08:46:57 ID:KMU979oQ0
ところで今の所わかっているレシピをまとめたレスってある?
一通りスクロールして探してみたけどわからなかった...

332名無しさん:2009/11/22(日) 10:15:07 ID:E6SbUZawO
ハクメンはガン逃げして時間切れ狙いにしてるぜ
あと4Cは先置き技で勝てね?

333名無しさん:2009/11/22(日) 10:20:59 ID:k.91k2cQO
4Cの食らい判定が先行してるかと思って立Aと立B置いたけど負けました。
タイミング悪かっただけかも知れないんでまた試します。

334名無しさん:2009/11/22(日) 13:05:00 ID:4xg0Jgz20
ぶっちゃけ無印と比べてどう?
立ち回り強くなったのは間違いないけど
投げハメできなくなったのを考えると
微妙に弱体化してる気がするんだが。

335名無しさん:2009/11/22(日) 13:28:30 ID:.iAJ7Ljs0
立ち回りガン不利のライチとか投げハメのおかげで5分だったわけだしな
タオカカとかハザマにガン逃げされたら捕まえられないし
挟んだときのコンボと火力は前と同じだから、挟んでないときにどう高ダメージ取っていくかって感じか
個人的に6Bカウンタからバレーいけなくなったのがつらい、癖で2C>ヴィヴァーチェ入れ込んでしまうw

336名無しさん:2009/11/22(日) 13:29:38 ID:b7vCBjeoO
俺もそんな気がする
確かに人形自由に動かしていけるから立ち回りは強化されたと思うけど
とりあえずJ2Cが中段じゃなくなったから挟み込み時の崩しと、バレーの締め又はバレー後の起き攻めのネタがなんか欲しいところ

337名無しさん:2009/11/22(日) 13:39:04 ID:w/ulJmC20
>>335
6B後は緊急受身出来ないから
6Bカウンタ>22D>ディレイ低ダJ2C>2C>8Dでバレーいけると思う
ディレイかけないと浮いてる相手に引っかかって回りこめないので気をつけて

今回はフォーコが強い気がする、最低ガードさせればガープラ削り
姉の回復が早くなったので硬直殴られても痛手にならない
更にライン上げられると出し得技になった印象

ステップが空中判定になったおかげでライチ2B避けれたのには感激したw
アラクネJDも避けれたりしないか誰か検証お願いします

338名無しさん:2009/11/22(日) 15:44:43 ID:RDOz5efo0
自分用メモ

Aガトと5B>2B増えたので
挟み中ガト刻み2Dガー不狙い。

ガト前半フォーコ入力
GP削り固め継続

6C最大タメ長い
カンタRC>6Cギリギリ

339名無しさん:2009/11/22(日) 15:59:04 ID:I9sDefIIO
ステップアレグレットがちゃんと発生する時と発生しないで隙消しになる時の違いがわからんw
なんか使いわけるコツわかる人いない?

340名無しさん:2009/11/22(日) 18:13:11 ID:AS7MxXcs0
今のところタンデムでは5B>2B>5C>jc>6D>J2Cアレのループが一番火力あるのかね?
5B>5C>jc>6D>J2Cアレのコンボが入らなくなったように思えるんだが

341名無しさん:2009/11/22(日) 18:46:56 ID:VFO5LPpEO
5C>3Cって前から出来たっけ?

342名無しさん:2009/11/22(日) 18:48:38 ID:AS7MxXcs0
>>341
ガトリングによるキャンセルはあるけど距離の関係で5C密着からか姉で相手を押した時しかつながらなかった

343名無しさん:2009/11/22(日) 19:03:12 ID:08.EJDvUO
立ちB-6Aのガトもあった

バレーコンはヴォランテ使えばダメージ伸びるかも。

2C-8D-ヴォランテ入力-J2Cアレキャン-JB-JC+8D
とか、確か出来たと思う

後ロケテの
3C-ヴォランテ入力-空ダ裏回りJ2C-ヴォランテヒット〜
も一応出来た

ラグナ、テイガー、ライチ、ラムダとかと対戦したけど仕上がってる奴には全然勝てん。
特にテイガー戦どうすんの?
技の硬直とか変わってるから、立ち回りどうすればいいかわからん。立ちCの判定弱体化が地味にきつい

携帯から長文スマソ

344名無しさん:2009/11/22(日) 19:46:51 ID:cPWafWJcO
他キャラ使いなんだけど姉下段とカルル中段同時にかさねられたらガー不ですか?

345名無しさん:2009/11/22(日) 19:47:39 ID:08.EJDvUO
>339
ステアレは前ステの動作前半じゃないと出ない気がする
ロケテの時より、早く入力しないと出ない

それと話題に上がってないけど慣性ジャンプの有効な使い道見つけた人いる?

346名無しさん:2009/11/22(日) 20:09:29 ID:U2oz7YkM0
ステジャンってやり方どーやんですか?

347名無しさん:2009/11/22(日) 20:19:37 ID:nhFYz9JM0
慣性ジャンプ→投げ移動 で変な軌道になったりとかしないのかな?
ステップが遅いとのことだし、ヴォランテ出しながらこれで急接近とか出来ないのかな?

348名無しさん:2009/11/22(日) 20:38:06 ID:VFO5LPpEO
>>342


349名無しさん:2009/11/22(日) 20:40:45 ID:wa.qoCkQO
ステアレグレット画面端なら立ちAで拾えるな
B>6B>6D>ステアレ>A>B>8D>アレグレットで2800ちょいくらいでしたこ

350名無しさん:2009/11/22(日) 21:06:37 ID:9QeePVfs0
カンタから5Bに繋いでエリアル逝く時にダッシュジャンプ仕込めないかな…

351名無しさん:2009/11/22(日) 23:03:11 ID:twDpaV1A0
>>343
>立ちCの判定弱体化が地味にきつい
そんなに変わってなくない?上には少しだけ薄くなった感じだけど、横のリーチは変わってと思うんだが

352名無しさん:2009/11/22(日) 23:16:17 ID:bZywTens0
穴だらけかも知れないけど
6Dループで補正切れしそうなときに
JCの後の6Dを8Dに変えて
ジャンプキャンセル後に低空ダッシュCか
着地下段で択れるかな?

353名無しさん:2009/11/22(日) 23:41:55 ID:twDpaV1A0
>>352
前スレのログにある。
6Dループ>6Bor5C>垂直J8D>空ダJBJCorJA連打or滑空2Aor滑空着地投げ
択が豊富でかなり強いよ。

354名無しさん:2009/11/23(月) 00:00:51 ID:dkcPlIec0
カルル使おうと思ってるんですけど、wikiはまだ前作の物ですよね?

355名無しさん:2009/11/23(月) 00:14:54 ID:owJcCHws0
2Cの受け身不能が減ったらしいけど
バレーって何ループまで出来るようになった?

356名無しさん:2009/11/23(月) 01:02:58 ID:cdexunqc0
やろうと思えば6回くらいけるんじゃないかな

357名無しさん:2009/11/23(月) 01:06:59 ID:O5LYd9bIO
>>354
前作wikiに今作wikiのリンクがあるよ
まだ新コンボは確立してないけど、コンボについては前作の一部以外(投げハメ、2C>236A〜のパーツ等)は使っていけるはず

358名無しさん:2009/11/23(月) 01:11:17 ID:byBBjp3c0
>>353
おもしろいなその択つかわせてもらいます。

ライチと対戦した時しゃがみ状態のライチに
5Bがスカるんだけど前作もそうだっけ?

359名無しさん:2009/11/23(月) 01:11:22 ID:Gd5AhOrwO
格ゲー歴は一応5年あるけど(簡単なのばっかだけど)それでも最初はこいつじゃなかなか勝てない?

360名無しさん:2009/11/23(月) 01:22:43 ID:Bz8ZaApc0
>>359
もう戦い方がほぼ確立されてるから想像するほどつらくはないはず
まあ操作が手にしみついてないうちは大変かもね

361名無しさん:2009/11/23(月) 01:24:14 ID:cdexunqc0
>>358
ライチのしゃがみのけぞりに5Bはよくスカる。
CSでは5Bはましだけど、5Aがしゃがみに当たらないというね。
CT同様ラプソディの初段〜数発もライチにはあたらない・・・

362名無しさん:2009/11/23(月) 01:30:29 ID:AejbcrnsO
今回は立ちCのリターンのおいしさと対空6Aの強化で牽制部分が頼りになっていいね

363名無しさん:2009/11/23(月) 01:43:21 ID:byBBjp3c0
>>361
やっぱりそうか・・・きつい

たしか6B>6Aガトあるんだよね?
挟んだ時アニマをジャンプでかわす人とかには、
6Aで引っ掛けてバリガしたらはさみ継続
6Aがヒットしたらエリアルにいけるよね?
6A始動の火力コンボでいいのありますか?

364名無しさん:2009/11/23(月) 01:51:30 ID:uisWB2AwO
初心者カルルのどうでもいいような情報なんですが
今日空中の相手にラプソディを当てたら空中で姉が赤ビでコンボ繋げてました

前作はそうじゃなかったと思うんで…

365名無しさん:2009/11/23(月) 02:00:16 ID:cdexunqc0
>>363
アニマよみのジャンプ狩り6Aはバリガされるとして、JA連打の引きずり落ろしでいいんじゃない。
当たってたら、JBJC>JC>アレとかの簡単なので今はいいと思うよ。立ち回りに戻しても問題ないキャラが多いし。

つか、ほんとアニマ流行ってんなー。みんなアニマしてる
ホントにアニマ抜け>本体投げでグラップミス扱いになるのかな?
そもそも抜けられ確認ってできる?俺はできる気しないからアニマ使ってないす。
わざわざアニマしなくても、CSカルルは崩しの選択肢多いから問題ないんじゃ・・・

366名無しさん:2009/11/23(月) 02:09:02 ID:rWIYjfLE0
後ろ投げ>ゲネラル>金バースト>ゲネルラル 4090

・5B>6B>623C>5B>JBJC>JBJC 1950前後
・5B>6B>623C>5B>6A>JBJC>JBJC 1960前後
って事で、
6Aの補正はかなりヤバソウ

・5B>5C>6D>(JC>5B>2B>5C>6D)xn の10HIT前後で3000
ついでに6Dの補正も(ry

最後に、ツバキ戦で姉が浮くバグがあった。
カルルの腰くらいまでY軸+してずっとそのまま
もち、対空ブリオは性能UPしたものの他が…

367名無しさん:2009/11/23(月) 02:18:30 ID:O5LYd9bIO
えっ
姉ホバーと聞いて

368名無しさん:2009/11/23(月) 02:49:29 ID:qTv8yfxA0
>>366
6Aの乗算補正率はCTの時も実はキツかった(70)。
でも、始動補正100の対空か投げハメにしか使わなかったから単純に気付かなかっただけかも。

そんなバグあったんだ。
地元誰もツバキ使ってねーんだわ。

369名無しさん:2009/11/23(月) 03:40:25 ID:js9jv9D.0
攻撃力と補正を調べなおしました。
多段技は基本調べてません。誤差は脳内補完で。

技名 : 攻撃力 : 始動補正(=キャラコンボレート×初段補正×乗算補正) : 乗算補正

立ちA : 160 : 58.9% : 81.4%
立ちB : 430 : 71.9% : 88.7%
立ちC : 620 : 82.5% : 92.2%
2A : 130 : 51.3% : 81.4%
2B : 390 : 55.9% : 89.0%
2C : 600 : 64.7% : 80.1%
JA : 150 : 60.2% : 83.4%
JB : 510 : 80.0% : 88.6%
JC : 660 : 72.0% : 88.8%
J2C : 700 : 70.2% : 91.8%
6A : 480 : 62.9% : 69.5%
6B : 580 : 71.9% : 88.9%
6C : 550(最大ため時1100) : 72.8% : 90.1%
3C : 590 : 76.2% : 84.9%
N投げ : 960 : 63.0% : 69.9%
4投げ : 840 : 62.9% : 70.0%
空投げ : 940 : 62.9% : 69.7%
カンタービレ1段目 : 0 : 75.5% : 84.1%
カンタービレ2段目 : 100 : ーー.ー% : 100.0%:
カンタータ(20ヒット) : 2309 : 32.1% : 41.2%
6D : 960 : 68.7% : 85.2%
2D : 720 : 83.7% : 103.5%
8D手 : 720 : 65.0% : 84.8%
8D衝撃波 : 560 : 72.7% : 78.3%
ヴォランテ : 560 : 71.9% : 88.6%
アニマ : 1500 : 64.7% : 80.2%
ゲネラルパウゼ : 3000 : 48.5% : 89.7%
生バースト : 0 : 57.4% : 80.0%

・キャラコンボレートは90%ぽい。
・2Dの乗算が100%を超えてる件について。
不審に思って調べなおしてもやっぱり100%超える・・・まぁ、あまり信用しないでね。俺は2Dループ研究するけど。
・もちろんその他間違ってる所は多々あるかも。

370名無しさん:2009/11/23(月) 03:48:09 ID:O5LYd9bIO
乙。早速参考にします
気付いた点は、2C、8Dの乗算が微妙に良くないこと。今後気を付けるべきパーツかもしれない
2Dは本当の話なら凄い。期待できそうだ

371名無しさん:2009/11/23(月) 03:48:41 ID:fhLSvplcO
>>369
超GJ
参考にさせてもらいます!

372名無しさん:2009/11/23(月) 03:51:11 ID:faAPMjgYO
>>359
前作稼動2日目で40連勝はできる位の強キャラだから、強化された今作ならすんなり勝てるはずだ!

373名無しさん:2009/11/23(月) 04:35:26 ID:d3r0dmyg0
>>369
GJ
補整切り以外で火力伸び悩んでたからありがたいわ

374名無しさん:2009/11/23(月) 05:32:39 ID:mYw.C5FIO
既出かもしれない崩しですけど
挟み込んで2A>5A>5B>6B>6D×2などをしてこれ以上繋がらない場面などで
ステアレRCから空ダJB>JCと着地2B>5Cの二択をしてるんですけど使えますかね?

やっぱりゲージもったいないかな…

他に良い崩しがあったら教えてください

375名無しさん:2009/11/23(月) 07:49:24 ID:eNDOHiVUO
ゲージ使うなら、2Dでガー不ねらったほうが
いい気がしないでもない。

376名無しさん:2009/11/23(月) 09:38:54 ID:SUAxWv2g0
一部キャラでフェイタルカウンターで火力が上がるみたいなことが言われてるけど、
カルルも該当する技ないのかな?

JBか2Dあたりがカウンターで当たれば
フェイタルカウンターになりそうな気がする・・

377名無しさん:2009/11/23(月) 09:55:24 ID:JBBcBBgg0
8D生当てで4ループくらい
火力はお察し

378名無しさん:2009/11/23(月) 09:58:23 ID:7Nwfule20
行きつけにBBが無くなってたから
今日行ったことのないCSがある噂のとこ行ってくる

出来ればフェイタルカウンターとやらを探してみるよ
カウンターした後にバースト当てた数値でおkだよな?

379名無しさん:2009/11/23(月) 10:34:00 ID:iiKyUl4oO
フェイタルカウンタはバングスレでは結局威力上がらないって言われてたような

380名無しさん:2009/11/23(月) 13:18:21 ID:7Nwfule20
あと少ししたら行くけど
>>379
他スレ見てなかったorz

吹っ飛び方が変わるとかかな?

381名無しさん:2009/11/23(月) 13:51:02 ID:7tvkWIrc0
>>380
アラクネの2CをCH食らったら前作よりも大きく飛ばされた・・・気がする

382名無しさん:2009/11/23(月) 14:24:29 ID:eNDOHiVUO
普通にCHで壁バウンドするのがフェイタルなんじゃないの?

383名無しさん:2009/11/23(月) 14:56:44 ID:9UWpEdfIO
>>369
GJ!

フェイタルカウンターは、たぶん
カウンター時に特殊な状態を引き起こす技に付いてると思う。
カルルJB、レイチェル6B、アラクネ5C、etc。
壁バウンド、よろけ、きりもみ吹っ飛ばしとか!

384名無しさん:2009/11/23(月) 15:48:08 ID:lkExgxSk0
カルルのJ2Cがテイガーのコレダーに勝ったんだけど
もしかして頭属性じゃない?

385名無しさん:2009/11/23(月) 16:01:46 ID:eNDOHiVUO
てことはガジェットの二択いれっぱJ2Cで勝てる?
間に合わないか(´・ω・)

386名無しさん:2009/11/23(月) 16:06:38 ID:cdexunqc0
ガジェット後にJA連すればだいたい勝てたような。一点読み2Cにはさすがに負けた。
コレダーの頭無敵が怪しいらしいし、前JA>J2Cとかいいかも。試してくる。

あとプライマーの自動回復は15カウントだったよ。
10カウントで回復予兆の点滅が始まるみたい。

387名無しさん:2009/11/23(月) 17:42:41 ID:owJcCHws0
ステップアレグレットがさっぱりできない俺が通りますよ
2144Cで入力してるんだがさっぱりでない困った

388名無しさん:2009/11/23(月) 18:25:58 ID:QYaoyjw60
さすがにバクステキャンセルできたら強すぎないか

389名無しさん:2009/11/23(月) 18:46:39 ID:vBT9iwDoO
エリアル試してみたけど
B→6B→カンタービレからだと
B→JB→JC→JB→JCが強そう
これだけで2300で、あとはブリオの当てるタイミング次第かと

前にあがってた
hjc→JA→J2C→JC→jc→JC→J2C→JC
は多分カンタービレ生当てからしか繋がらない?
jcのあとのJCをJBにすれば繋がったけど
2000ちょいしかいかない
見た目はカッチョロイぜ!
最後のJ2Cからアレキャンすればダメージのびるかも

あとカンタービレから6Aは繋がるけど
補正が…って感じだった

うまくJAを使わずにカッチョロイエリアルに持っていけたらおいしいかもね! 

JBカウンターからは全部B拾いしかしなかったけど
J2Cで拾えば伸びるかも、いま気付いたわ

間違ってるとこあると思うけどこんな感じ!

390名無しさん:2009/11/23(月) 19:47:36 ID:HdJuWLNk0
アレグレットが臭いんだよなぁ
6C>RC>ステグレット>8Dorフォコ で大ダメ狙えそうななさそうな

391名無しさん:2009/11/23(月) 19:51:17 ID:fKj9ZGxM0
B>6B>6D>3C>J2C>JB>JC>8D>2C>8D>J2C>2D>2C>8D>2C>8D
で3800ちょいでした

392名無しさん:2009/11/23(月) 20:02:51 ID:MtI9PSYw0
>>391
ずいぶんと難しそうだな
コンボ長いと失敗しそうで怖い

ところで今日初めてCS触ってきたんだがハクメン相手はどう動けばいいんですか?
JCや4Cばっか振ってきて近づけないし、ヴォラは斬られるしで悲惨な目に遭ったんだが

393名無しさん:2009/11/23(月) 20:10:21 ID:O5LYd9bIO
立ち回りでJ2Cは相変わらず強判定だったけど、ツバキの地対空(2C?)に負けたのを確認。
今日勝てた試合は大体起き攻めを通し続けた感じだった。しかしCSらしい動きやコンボがうまく出来なくてタイムアップが多かった

394名無しさん:2009/11/23(月) 20:14:52 ID:eNDOHiVUO
ハクメン4Cはテイガースレでドラで吸えたて書いてあったから
こっちの技の先端を置く感じでやれば、勝てるんじゃないかな?

395名無しさん:2009/11/23(月) 20:19:29 ID:eWrfHgAs0
>>392
ハクメンさんは人形ゲージ削られても大丈夫になったからむしろ楽になった気がする。
①適当に姉と挟める位置にHJして対空を直ガ
②引きずり下ろされるのでそのままゲージ吐かせる
③適当なところで割り込むか触るかして姉と崩して補正切りで殺す
って感じだと思うけど。

それにしても今回のカルルさんやることあまり増えてないけど強いね。
キャラ限の上既出かもしれないけど
カ 姉敵 の状態で4D>[5C>JB>JC+8D>]が3ループで3500〜4000でた。
画面中央から画面端に運べるので強いかも。
挟み込みからでも6B>Bヴィヴァ>4D>5C>JB>JC+8D>Aヴィヴァ>2C>8Dが繋がった。

4Dと8Dぶんぶんするもよし、適当にフォーコ+アレグして良しのお手軽キャラになった予感。

396名無しさん:2009/11/23(月) 20:19:40 ID:fKj9ZGxM0
ヴォランテの声聞かせとけば4C使ってくるから、その隙にJCで突撃してからめくって挟んで殺してる

397名無しさん:2009/11/23(月) 20:25:53 ID:IHHZP7ME0
>>369の乗算補正を、CT→CSで大きく変更されたとこをピックアップ

2C       92 → 80
3C       65 → 85
カンタータ 95 → 41
2D       90 → 104
8D手     110 → 85
8D衝撃   92 → 89

単発攻撃力は変わってないみたいだから、バレー自体のコンボダメが落ちてるはず。

398392:2009/11/23(月) 20:27:14 ID:MtI9PSYw0
>>394-396
親切にありがとうございます

とりあえずハクメン4Cには先端にも判定あるみたいなので5Cを置く感じで対処するようにします

399名無しさん:2009/11/23(月) 21:22:59 ID:0mURSXHsO
他キャラ使いですが…
カルルのj2Cは上段ですよね?めくり性能あるけど上段ですよね?

400名無しさん:2009/11/23(月) 21:24:56 ID:O5LYd9bIO
上段だよ

401名無しさん:2009/11/23(月) 21:31:39 ID:0mURSXHsO
冗談じゃないですよね?
私貴方を信じます。

それにしても今回もカルル強いですね。固めが鬼です。

402名無しさん:2009/11/23(月) 21:37:04 ID:QYaoyjw60
ギルティー
禁錮10年

403名無しさん:2009/11/23(月) 21:55:09 ID:eNDOHiVUO
>>395
の4Dからのて8Dでなく2Dにできんかな?8Dの補正がきつすぎる

404名無しさん:2009/11/23(月) 21:55:16 ID:owJcCHws0
>>388
バクステアレグレットって出来ないのか…orz
前ステアレグレットが出ないからバクステならコマンド簡単だろうと2コインも使って練習してたぜ…

405名無しさん:2009/11/23(月) 22:04:15 ID:QdNNM5NY0
前出てた挟み込みコンボ〜C>8D+垂直J>択って連携やってみたんだけどこれしゃがパンで割られない?
8Dのタイミングが悪いのかわからないけどジン2Aにおもいっきし負けました

406名無しさん:2009/11/23(月) 22:14:06 ID:rZJMuglI0
>>401
純粋な強さで言えば前回の方が壊れてるw

>>405
単純にそこは読み合いじゃないの?
でもそれじゃ択りではないのか……

407名無しさん:2009/11/23(月) 22:49:11 ID:MMgfajtY0
>>369
gj過ぎるw
っていうかどうやって調べたのか小一時間問い詰めたいww


んで質問
コンボ途中に投げるとダメージが補正の影響受けないのってCTから変わらず?

408名無しさん:2009/11/23(月) 23:49:46 ID:cdexunqc0
上の方でハクメンが前よりましって出てたけど、冗談だろw
ハクメン戦無理ゲーすぎるぞ。

>>405
やるなら6B>垂直J8Dの方がいいと思う。
ジンの2AはCTから対空に使えるほど強いから、カルルのJCじゃもちろん勝てない。
この状況で2A擦ってるなら、空ダJ2Cアレでわからせればいいんじゃないかな。

409名無しさん:2009/11/23(月) 23:54:54 ID:GIeuyWZY0
>>407
投げが補正の影響を受けないのはCTからだよ
そのおかげで、補正きつくても投げハメで10割取れた

410名無しさん:2009/11/24(火) 00:01:29 ID:NR5WURg20
返事としておかしい

411名無しさん:2009/11/24(火) 00:10:36 ID:pXNSReYA0
【ハクメン戦】
ヴォランッ <ドスッ(4C)
姉さっ <ドスッ(4C)
ブリッ <ドスッ(4C)
フォ <ドスッ(4C)

(・д)

412名無しさん:2009/11/24(火) 00:21:31 ID:xV9hiiFs0
>>409
トンクス!
つーことで完成

CSカルルコンボダメージ計算機(ver0.1)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org389788.zip.html
bbcs

注1)例によって面倒なjarファイル、動かない人はJREというのをググってください
注2)ダウンロード、解凍してExcutable jar Fileと書いてあるファイルをダブルクリック
注3)例によってヒット数補正未実装
注4)>>369で出てない技はCTからそのまま
注5)プログラムド素人
注6)うpろだなので生モノ


まさかこんなに早く各補正値割り出してくれる神が現れるとは思ってなかったから
正直焦ったw
んで>>369のカンタータの乗算補正は全段ヒット時の補正値累計が41.2%ということでOK?

CTのカンタータは全段ヒット時の補正値累計1%とかだったと思ったけど

413名無しさん:2009/11/24(火) 00:35:00 ID:pXNSReYA0
>>412
乙!ありがとぅ!

414名無しさん:2009/11/24(火) 00:53:51 ID:lXbXHVVM0
Excutable jar Fileが見つからないお・・・

415名無しさん:2009/11/24(火) 00:58:33 ID:6F/dWfUIO
>>405
暴れてるなら8Dじゃなくてディレイ6Dで勝てるだろjk
何でも聞くんじゃなくて、少しは考えてから発言しろよ…

416名無しさん:2009/11/24(火) 01:11:59 ID:72GqXRS20
>>412
なんかずいぶんダメージが低く出ます。
初段補正に乗算補正かコンボレートがかけっぱなしじゃないですか?

417名無しさん:2009/11/24(火) 01:23:58 ID:9QWmTpNw0
とりあえず今日の発見

・2B立ちカウンタ-2Bが繋がらなかった

・ラプソディには1F発生保障はないと思う

・2A-2B-3C(22D)-(空ダ裏周り)J2Cアレキャン-(2C-8D)*2
で1700くらい

2A-2B-3C(2D入力)-J2Cアレキャン-2Dヒット-(2C-8D)*2
で2300くらいでた

・2C-8D-2D入力-J2Cアレキャン-2Dヒット-2C-8D

このパーツって最初の8Dの当たり方が

○手→ディレイ衝撃波

ぽーんぽーんって感じになるやつにならないと
その後の2Dが間に合わなかった

後はコンボ時間が伸びるから、早い段階で2Dを使いたい
それと2D使うと姉とカルルの距離が離れるから
そこから2C-8Dとかで拾っても、8Dの当たり方次第で
起き攻めがしづらくなることもある。

418名無しさん:2009/11/24(火) 01:54:05 ID:lXbXHVVM0
すまんできたわ

それとあんまり意識してなかったけどカルルの当たり判定が普通より少し小さいくらいになってて他キャラもコンボ入れやすくなってるみたい

419名無しさん:2009/11/24(火) 02:04:20 ID:72GqXRS20
補正表を初段逆算して半角にして携帯用作りました。この次のレスに貼り付けます。
フォーコ、アレグレット、ラプソディはもうたぶん調べません。

>>412
それとなんか今回は同じ技補正があるとか無いとかなので、アルカやムック出るまで様子見してもいいかもしれません。

>>407
ttp://upp.dip.jp/mob/img/20091124014034_188.jpg

420カルル補正表:2009/11/24(火) 02:05:08 ID:72GqXRS20
技名:攻撃力:初段:乗算
立ちA:160:80%:82%
立ちB:430:90%:89%
立ちC:620:100%:92%
2A:130:70%:82%
2B:390:70%:89%
2C:600:90%:80%
JA:150:80%:84%
JB:510:100%:89%
JC:660:90%:89%
J2C:700:85%:92%
6A:480:100%:70%
6B :580:90%:89%
6C:550:90%:90%
6C最大ため:1100:90%:90%
3C:590:100%:85%
N投げ:960:100%:70%
4投げ:840:100%:70%
空投げ:940:100%:70%
カンタービレ1段目:0:100%:84%
カンタービレ2段目:100:--%:100%
カンタータ(20ヒット):2309:87%:41%
6D:960:90%:85%
2D:720:90%:104%
8D手:720:85%:85%
8D波:560:104%:78%
ヴォランテ:560:90%:89%
アニマ:1500:90%:80%
ゲネラルパウゼ:3000:60%:90%
生バースト:0:80%:80%

4D:320+780:90% :90%
3D:200×4:90%:95%
ブリオ1段目:310:90%:95%
ブリオ2段目:800:--:--
アレグレット6ヒット:1449

421名無しさん:2009/11/24(火) 02:06:55 ID:LVf7c3AUO
2Dで距離離れるなら
適当>2D>エリアル(距離、位置、時間調節)+2D入力>アレグ>2Dヒット〜
で拾えないかな?

422名無しさん:2009/11/24(火) 02:13:02 ID:1bLNYkFY0
>>412
これはなかなか妄想をくすぐるなぁ!
現状では実際のコンボと差があるみたいだけど今後の発展に期待してます
なんにも貢献してないヤツがこんなこというのもアレですけどね・・

423名無しさん:2009/11/24(火) 02:33:58 ID:8JxPTYn.0
test

424名無しさん:2009/11/24(火) 02:37:26 ID:xV9hiiFs0
>>419の努力っぷりに完敗だわwwwwwww

425名無しさん:2009/11/24(火) 02:42:25 ID:JLc1ZbJw0
>>417
5Bと2Bって攻撃レベル下がってるっぽいよね

気のせいかもしれないけど5B>2Bとか2B>6Bは
通常ガードで電気椅子された気がする


あと、どうでもいいけど2Cもフェイタルカウンターだった

426名無しさん:2009/11/24(火) 03:24:47 ID:cEjekrYM0
フェイタルカウンターがよくわからんね。
どうも、特殊状態(きりもみ、壁バウンド)を引き起こすという意味ではない気がする。

427名無しさん:2009/11/24(火) 03:39:32 ID:boTCk5OsO
フェイタルの意味考えるとその技をカウンターすることは、致命的・死の原因となる
ようは、この技はカウンターしてはまずい、ていうのを表してだけかなーと

428名無しさん:2009/11/24(火) 03:51:32 ID:3NJXaTig0

311 名前:名無しさん 投稿日: 2009/11/24(火) 01:06:22 ID:3eAGPC.k0
2Cがカウンターヒットするとフェイタルカウンターになるみたい
で、フェイタルカウンターになったらどうなるか気になったので色々やってみたら
受身補正が緩くなってる?かも
ジンも2Cがフェイタルになるので2C→6Cをしゃがみ食らいとフェイタル食らいで比べてみたら
しゃがみ食らいだと繋がらないコンボが繋がってコンボが伸びた
受身補正ポイントが緩くなってるか、フェイタルした技のポイント自体が無効になってたりするかもしれない
誰か検証できる人いたらお願いします
2Cカウンターからのコンボが伸びるかも

テイガースレより。受け身補正に関係あるかもしれんとよ

429名無しさん:2009/11/24(火) 03:53:34 ID:xV9hiiFs0
>>416
あーホントだすまん
キャラコンボレートあたりが怪しいから明日あたり少し見直してみる

しかし、得体のしれない補正がCSでかかってるようなら正確なのは
ムックまで待っててくんろw

430名無しさん:2009/11/24(火) 09:09:31 ID:TuS2wSp20
しかし、そのムックも信用できるかどうか怪しいという・・・

431名無しさん:2009/11/24(火) 11:14:29 ID:/OTu7rQ20
馬鹿格ゲーでフェイタルっていったらアレしかないだろう…

432名無しさん:2009/11/24(火) 12:11:18 ID:Oc4mS2sk0
テーレッテー

433名無しさん:2009/11/24(火) 12:46:58 ID:lOj41kMUO
うまい!

434名無しさん:2009/11/24(火) 16:09:39 ID:wts31Z1EO
そういや誰も言わないけど2Dにカルルガード発生保障あるよね

中央2Dループっぽいの
ライチ相手に
B>6B>6D>2B>3C>ディレイJ2CD離し>JC>【J2CD離し>JC】×2>適当
で4000くらい

435名無しさん:2009/11/24(火) 16:28:26 ID:EGpetJnQO
>>434
まじかw
発生保障フレームにもよるけど、リバサ2Dも・・・
でも、まだリバサバクステブリオ、6Dのが強いか。

2Dは入れさえすれば減るねえ

436名無しさん:2009/11/24(火) 18:31:52 ID:cTqd.XJU0
質問なんですが、ステップhjはどう入力してだしますか?6629で一応でるんですが成功率が低すぎるので

437名無しさん:2009/11/24(火) 20:28:49 ID:27KknmXQ0
前作では投げハメのせいで日の目を見なかったガー不補正切りネタ

バレー8D>5C(8D離し)>垂直J>BJA*1〜3

後ろ受身、その場受身は8D重なってバレー
前受身はJAで押し戻して無理矢理8Dに当ててバレー

J攻撃ではJBやJCも使えるけどリーチが長いから
相手が受身取らなかった場合に8D>JB(JC)とかなってダウン奪えなくなる。

BJ投げすれば前受身は丁度緑投げ重なる。

CTネタだから5Cの受身不能時間が長くなった気がするCSでは若干異なるかも。
4D>[5C>JB>JC+8D]がCTでループできなかった所見ると姉の硬直か移動速度か5Cあたりが変更加わってる気がするんだが・・・・。

438名無しさん:2009/11/24(火) 20:30:37 ID:bpAU6USI0
>>436
2は3でもおkなはず
ステップ→369ってやってる

ライチ戦がどうすればいいか分からん
相手の3Cガードの後直ガ→空ダ、ヴィヴァーチェ+22Dで
一通↑、↓、燕の三択ってのはあり?

ってかライチのJBかJCに6Aが負けた気がした…

439名無しさん:2009/11/24(火) 21:03:37 ID:vYtJNUqA0
CTでは棒ありJBには負けてたよ
今回も無理くさいが

440名無しさん:2009/11/24(火) 21:07:35 ID:EGpetJnQO
>>437
4DからのバレーはCTでも出来ましたよ

>>438
ライチはブリオ、JAとかで落とすしかない。
地対空はまだまだきつい

441名無しさん:2009/11/24(火) 21:10:42 ID:7HdE2ce60
棒ありでも今回勝てませんかね?
相手のめくり気味JBを6Aで落とす度にちゃんと相手の方向いてくれって思うんですが

442名無しさん:2009/11/24(火) 23:21:36 ID:wts31Z1EO
空中ループは4000行くか行かないかで限界だね
ゲネラル使えばいけるけどゲージもったいないし

443名無しさん:2009/11/24(火) 23:53:18 ID:.tVbVyFMO
2Dループって、レイチェル安定しないの?

J2Cの跳ねが大きすぎてJCが当たらんのだが

444名無しさん:2009/11/25(水) 00:00:39 ID:K5h9tERMO
レイチェルはやられ判定のせいで安定しないね
上りJ2CからJC当たらない?

445名無しさん:2009/11/25(水) 00:12:53 ID:oyjBOwmQO
カルル使いの諸君
諸君は気づいているはずだ。


カルル1強の時代だと。

446名無しさん:2009/11/25(水) 00:18:22 ID:3TW9TPlc0
ないわー

447名無しさん:2009/11/25(水) 00:25:42 ID:Q1hzXvoc0
否定はできないけど同意もできないわー

稼動間もないから他キャラについてよくわからん。
でも間違いなく強い。

448名無しさん:2009/11/25(水) 00:25:57 ID:aXzic4hk0
2Dループそこそこ出来るようになってきた
次は8D引っ掛かりからもあせらず出せるように練習せねば
とりあえず>>434

449名無しさん:2009/11/25(水) 00:45:34 ID:.2/3264Q0
有名なライチ使いと対戦したけど、
全く歯が立たなくて思い切って聞いてみた。
「ライチって何処から割り込めるんですか?」って聞いたら
「今回のライチ割り込めるところあるんですかね〜?」
質問を質問で返されてしまったw
その人が言うには、今作のライチはJAが非常に優秀だそうです。
カルルのJAでも勝てなかった。(JB.JCも負ける方が多いい)
ライチにどうやって勝ったらいいのかわかなくなった。
みんなさん頑張りましょう><b

450名無しさん:2009/11/25(水) 00:51:16 ID:.1NQ0ddIO
ライチのJAは前から優秀だよ。
じっくりいけば全然いける相手。
割り込みポイントもあるしね。甘えた固め直し6Dとか

451名無しさん:2009/11/25(水) 02:01:35 ID:9dxBC03s0
6Dループから2Dガード不能連携いけそうだな。
〜6D>JC>2A>5B(2D離し)>2B>6B で6Bと2Dが重なる。
CT家庭用でしか試してないけど、多分いけるはず。(5BをRCで練習できる)

>>434のループ部分が想像できないけど、2Dから直で4ループくらいしたら
かなりのコンボダメージになりそう。

452名無しさん:2009/11/25(水) 02:20:23 ID:hiw5OTpQ0
>>433
ねるねるねるね厨うぜえ

453名無しさん:2009/11/25(水) 03:35:35 ID:.1NQ0ddIO
2Dループは相手のストレスがマッハの予感

454名無しさん:2009/11/25(水) 04:42:14 ID:i5UxCDMs0
挑発ループがあるから相対的に許される

455名無しさん:2009/11/25(水) 04:50:33 ID:KwSqQ44A0
受身重ねとかどうなんだろ
8D>受身>2D+2B
8D>青ビー2B>2D でループ続行とか

無敵技持ちでなければ中々に有用やもシレヌ

456名無しさん:2009/11/25(水) 10:48:01 ID:2hEV5QyM0
俺もカルル1強だと思ってる

足りない部分がない

457名無しさん:2009/11/25(水) 11:37:28 ID:K5h9tERMO
一強はないな
確かにカルルも強くなった


ただ他のキャラがそれより強化されてしまっただけ

458名無しさん:2009/11/25(水) 12:12:10 ID:.2/3264Q0
>>456
テイガー戦とかマジでこわいから
今回はカルルキラー的なキャラしっかり居るから
一強でわないよ
ハクメンの6Aとか前のままだったら絶対に勝てない

459名無しさん:2009/11/25(水) 12:22:00 ID:rQkM0P3k0
ライチはきついけどそれ以外は全然なんとかなるなあ
テイガーは怖いだけでBスレの範囲外でヴォラ出しつつ相手の行動に対応してれば相手やることないと思う
スパークたまったら若干怖いし立ち回り変えなきゃだけどね

460名無しさん:2009/11/25(水) 12:29:30 ID:B.4tCiEo0
Λにまったく勝てなかった

461名無しさん:2009/11/25(水) 13:07:55 ID:KjF8HALs0
2A>2B>3C姉呼び>低空ダッシュJ2Cアレ>2Cバレー
のコンボが姉さんがカルルと同じ方にきちゃってバレーができないんですけど
みなさんどのくらいのタイミングで姉呼んでますか?

462名無しさん:2009/11/25(水) 13:17:01 ID:g32tsNi6O
>>461
3C→カンパネラ、を全部続けて入力する感じで、カンパネラ入力後にすぐジャンプすると安定するはず。

463名無しさん:2009/11/25(水) 13:27:45 ID:INiUVpo60
>>461
2B>レバーN>3CD離し でおk

464名無しさん:2009/11/25(水) 13:40:51 ID:rQkM0P3k0
水を差すようで悪いけど、今回は2Aからバレー行くより挟み込み行ったほうが良くないか?
2A姉呼び>A>B>2B>6B>6DAヴィヴァでヒットしなくても挟めるしBから低ダJ2Cでめくる手もある
見せておけばディレイ2Bを勝手に喰らってくれることもしばしば

ただ姉呼びミスって2D出ると涙目

465名無しさん:2009/11/25(水) 13:42:58 ID:GrL3g6T.O
2Dループムズすぎる
J2CのあとのJCが連打でも全然でない
何かコツありませんか?

466名無しさん:2009/11/25(水) 13:51:36 ID:RSXj6aAcO
トントンってかんじで…

わからんか…

467名無しさん:2009/11/25(水) 14:06:08 ID:YBREMZl2O
あいかわらずノエルの2Dがきつい
2B3Cにわりこまれて泣きそうになった

468名無しさん:2009/11/25(水) 14:07:54 ID:YBREMZl2O
2B3Cじゃない5B2Bだた

469名無しさん:2009/11/25(水) 14:11:56 ID:KjF8HALs0
>>462
一応そういうつもりでやってたんですけど遅かったんですかね

>>463
次いったときやってみます

>>464
何やればいいのかよくわからなかったので、とりあえず前作のコンボを練習してました
次から挟む練習もしてみます

470名無しさん:2009/11/25(水) 14:37:05 ID:K5h9tERMO
2Cがコンボじゃなく対空用になったのはいいけどリーチが難点だね
めくり対応は出来るからいいけど

471名無しさん:2009/11/25(水) 14:58:43 ID:.1NQ0ddIO
バレーは何度も出てるからログ読むんだ!
〜3C>22D>ディレイ空ダ〜長め空ダ>J2Cアレ
とかみたいに、姉が来るまでの時間を表で稼ぐといいよ。
原理がわかればミスるもんじゃないし。

472名無しさん:2009/11/25(水) 16:55:36 ID:Upia7ZDw0
6Bカウンターとか空投げの後って皆さんどうしてますか?
前みたいに 姉呼び>2C>Aヴィヴァ>2C
とかが繋がらなくなってるんですよね?

473名無しさん:2009/11/25(水) 17:09:36 ID:VIZ.JVxcO
6Bは召喚挟まずに姉の位置を見てアドリブで拾ってる。
空投げは現状とりあえず拾ってエリアルしてるが、何かいい拾い方が無いものか困ってる

474名無しさん:2009/11/25(水) 18:38:07 ID:INiUVpo60
空投げ後は2Dループいけるんじゃないか?
高さにもよるが

475名無しさん:2009/11/25(水) 18:40:22 ID:K5h9tERMO
〆超秘にすると結構減るね
6B始動で2Dループ>2C>ゲネラルで4700減った

476名無しさん:2009/11/25(水) 19:52:03 ID:1dlKkejI0
>>470
詳しく頼む

477名無しさん:2009/11/25(水) 20:02:26 ID:K5h9tERMO
>>476
ジンやノエル、ハクメンの飛び込みを落とせたんだ
アラクネは試してないけど多分無理かも
なんらかの無敵ついてると思うよ

478名無しさん:2009/11/25(水) 20:09:31 ID:VIZ.JVxcO
2CはFC対応技だったよね?
各地でFCでコンボが伸びるとの報告があるようだが、そうだとしたらどのように伸ばせるんだろうかな

479名無しさん:2009/11/25(水) 20:10:31 ID:2vg76jdE0
頭かな?
誰か検証してくれ

480名無しさん:2009/11/26(木) 00:02:46 ID:wpmITw3w0
477thx

481sage:2009/11/26(木) 00:38:02 ID:pcxk53iA0
ブレイブルー、初プレイで持ちキャラカルルにしたいんですが、
現行のアケでデビューするために、家庭用買ってWIKIのコンボ練習する
意味ってあります??

全然別キャラですか??

482名無しさん:2009/11/26(木) 00:47:12 ID:gtcG3eTg0
今回ハクメン辛くない?
4Cが怖すぎる
ビオランテは逆にハクメンの盾になっちゃうし
何か出そうとすると姉さん刺されちゃうし
4C喰らっちゃうとそこから3000くらい取られちゃうし
かといってガードしてると6Cでガードプライマー?削られちゃうし
飛んでもJCで追い返されたりでどうやって近づいていったらいいんでしょ?
やる事ねぇぇ!とか思っちゃったぜ
皆はどう戦ってるのかな〜?

483名無しさん:2009/11/26(木) 00:48:44 ID:KXY0lVMgO
コンボ自体は前作のができれば相当生きてくると思う。
人のいないゲーセンがないなら買ってもいいんじゃないかな

484名無しさん:2009/11/26(木) 00:49:22 ID:OlvaW6D20
ビオランテ・・・

485名無しさん:2009/11/26(木) 00:55:37 ID:2OUlmXkgO
ハクメンは変わらず五分だよ。
むしろライチのほうがきつい。

486名無しさん:2009/11/26(木) 00:59:19 ID:NFOiV89o0
>>482
今日友人とがっつり対戦した感じだと、姉を動かして4Cを振らせるってのが大事だと思った。
前回みたいに姉ゲージは節約しなくても、すぐ回復するんで殴らせてOK。
姉技を振って嫌がって4C振ったところに空中ダッシュ合わせると、立ち回りで読み合いになってくるよ。

487名無しさん:2009/11/26(木) 01:15:32 ID:dLKb0CqY0
>>486
なるほど
そういやすぐ回復するもんね〜
今までの即破壊の恐怖が身に染みてたよw

その辺意識してまた挑んでみます!
ありがとう

488名無しさん:2009/11/26(木) 01:54:19 ID:85VMembE0
ハクメンに5分とか本気なん?

489名無しさん:2009/11/26(木) 03:39:44 ID:85VMembE0
テイガースレより

454 :名無しさん:2009/11/26(木) 00:57:57 ID:jlWJUee.0
フェタルカウンターについて確認してみた
その後の全技に特殊のけ反り付加で確実みたい
付加するのけ反りはレベルによって違うと思われる

490名無しさん:2009/11/26(木) 03:47:50 ID:OlvaW6D20
受身不能時間が延びるのね

491名無しさん:2009/11/26(木) 04:08:37 ID:XVliNqiA0
>>452ねるねるねるね厨ってなんだよww

492名無しさん:2009/11/26(木) 05:45:17 ID:G5Q2R0BAO
テーレッテレー

493名無しさん:2009/11/26(木) 05:55:37 ID:PLLiOZfc0
CTで散々苦しめられたレイチェルと初めてやったんですけど
有利はつくっぽいですね。
相変わらずSTGはめんどくさいけど、火力の差と
大砲が人形に当たると跳ね返るのがでかい。

現状きついのが、ライチとタオカカ。
タオカカは多分俺が苦手なだけだろうけど、
ライチの6D絡みの固めの抜けって
何が正解なんでしょうか?

494名無しさん:2009/11/26(木) 06:46:48 ID:85VMembE0
6D直ガ>派生棒設置直ガ>2Bとかで反撃
   >一通構えキャンセル読み3C?
   >一通派生読みバックHJバリア
選択肢としては一通構えキャンセルが多いはず。
3Cが刺さりそうだけど、最速派生には負けそう。やってこないだろうけどw
リスクを抑えるならバックHJバリアが安定。

495名無しさん:2009/11/26(木) 07:08:40 ID:IVBFRbOEO
>>475
今作にはどんなに補正がかかっていても、覚醒必殺はある一定以上のダメージが入るってやつじゃね?
例えば前作のカンタータだと補正掛かりすぎるとダメージが雀の涙、あるいはほぼ0みたいになったけど、今作では最低でも800ダメージが保証されるとかなんとか
ちなみにゲネラルは900で、姉乱舞はワカンネってか調べるのがムズい

496名無しさん:2009/11/26(木) 08:12:09 ID:pS1Sft3A0
wikiちょろっと更新してみたんだけど
2Dループってひょっとして本体ずっと浮いてる?
J2C>JC>2DヒットからガトでJ2Cに繋ぐのか一度着地してバウンドしてきたところにJ2C合わせるのかイメージできない

497名無しさん:2009/11/26(木) 08:40:13 ID:7wqNDnz6O
>>495
それならゲネラルよりダウン奪えるカンタータのがいいな
またもやお役目なしかゲネラルパウゼ

>>496
後者
相手が地面に着く直前あたりに上りから出せばレイチェル以外には安定する

498名無しさん:2009/11/26(木) 09:04:20 ID:.V4V2rhY0
前回の投げハメの要領で、
下り着地寸前J2Cがやりやすい気がした

499名無しさん:2009/11/26(木) 10:29:41 ID:kZNxX1o2O
やってないのに質問して悪いんだが、2Dループって
J2Cヒット>2Dヒット>JCヒット
であってる?

500名無しさん:2009/11/26(木) 10:32:36 ID:iSYCtd0g0
>>499
J2C>JC>2Dヒットの流れ
大体JCで〆たらループにならないだろw

501名無しさん:2009/11/26(木) 11:46:23 ID:IVBFRbOEO
>>498
俺もそんな感じになる
8Dヒットしたら早めジャンプ

下りながら2D入力

カルル着地手前で低空J2C
って流れが安定する気がする

502名無しさん:2009/11/26(木) 11:49:26 ID:.V4V2rhY0
>>499
J2Cで跳ねた後、2DがヒットするまでJCで繋げる感じ

503名無しさん:2009/11/26(木) 13:40:48 ID:2OUlmXkgO
>>488
マジっす。
時間使ってリスク減らしながら立ち回れば相手もきついみたいです。
前よりは楽だと思うすよ。

504名無しさん:2009/11/26(木) 13:44:46 ID:BI8CNEbsO
2Dループ、一瞬でJ2C>JCが黒ビになるね。
実戦で一番使いそうなので、
2A>2B>3C>22D>低ダJ2Cアレキャン>2C>8D>J2C>JC>2D
ここまでは入るけど、こっからもう一回2Dいけたりいけなかったりする。JCが繋がらなくて。
なんだかなあ。

505名無しさん:2009/11/26(木) 13:46:40 ID:BI8CNEbsO
書き忘れ。
とはいえバレーよりはダメは大分マシだからいるんかな。ダウンも取れるし…

506名無しさん:2009/11/26(木) 13:47:13 ID:KXY0lVMgO
>>503
前の五分か0.5不利は納得できたけど、今回のは納得できないなー。
ブリオ切られたら結界でるし。
もう少しカルルの火力があがって、
2チャンスくらいで殺せるなら五分もありそうだけど。

やっぱ厳しい

507名無しさん:2009/11/26(木) 13:51:45 ID:KXY0lVMgO
>>497
調べてないけど、ロケテ時は、バレー5回>カンタータ
で、カンタータが全段ヒットせずに途中で受け身とられたよ。
全ヒットに直ってても、姉ゲージを回復させるために、
ゲネラル>アレグで相手と距離を置くのもありかと。

508名無しさん:2009/11/26(木) 14:00:14 ID:KXY0lVMgO
>>504
2C>8D>J2Cアレ>5C>2Dヒット>J2Cアレ>5CorJB>2Dヒット〜
とかできたと思うよ

509名無しさん:2009/11/26(木) 14:00:23 ID:7wqNDnz6O
>>504
そりゃ2A始動だしねえ

510名無しさん:2009/11/26(木) 14:10:34 ID:.V4V2rhY0
>>503
ハクメン側の戦い方にもよると思う

カ姉(◇)
の状況だと4Cやらで姉が封じられるし、ガン待ちされた場合
こちらから狙って飛び込むにしてもリスクが大きすぎる

逆にガン攻めハクメンだと
楽に対処できる気がする

あくまでオレ個人の意見だけど

511名無しさん:2009/11/26(木) 14:20:57 ID:KXY0lVMgO
>>510
攻めてくれるなら楽なんだよなー。
4Cよりも逃げJCどうするの?と思う。
JCが厚みありすぎて飛び込めない、当たればまた端に戻される。
ステアレで高速接近でもしてみるかな・・・

512名無しさん:2009/11/26(木) 14:40:21 ID:nB9lruOIO
前作νみたいにバリガHJで地道に近づくしかないのかね

513名無しさん:2009/11/26(木) 16:42:28 ID:LHGdwrx2O
結局ステアレは使える?

どうにか使ってるって人は是非意見が聞きたい

514名無しさん:2009/11/26(木) 17:05:30 ID:BI8CNEbsO
>>509
いま昔ので試したけど、挟んで
2B>3C>jc>J2C>JC>2Dからですら、二回2D当てたらもう滅多にJ2C>JC繋がらないし。
そのくせなかなか安定は難しいし。

ちなみに昨日からCS触り始めたので時代遅れな話ですまん。。

515名無しさん:2009/11/26(木) 17:07:11 ID:.V4V2rhY0
奇襲にしか

オレ自身いまだにステアレが着地キャンセルされるから怖くて
コツとかある?
それとも単に入力が遅いからか?

516名無しさん:2009/11/26(木) 17:43:13 ID:7wqNDnz6O
>>514
2B始動から試したけど普通に3ループ行けたぞ?

517名無しさん:2009/11/26(木) 17:47:21 ID:d3yZP8jkO
ステアレは、ステップした直後にアレグレ入力するくらいの感じですよ

手が忙しいです。

判定かなり強いので、まず落とされないと思います。

518名無しさん:2009/11/26(木) 17:48:05 ID:7wqNDnz6O
訂正
2Dは3回入れば十分じゃね
安定しにくいなら練習しろって話になる

519名無しさん:2009/11/26(木) 17:53:15 ID:oYGPLRaQ0
このキャラってどう練習すれば上手くなれるの?

520名無しさん:2009/11/26(木) 18:08:29 ID:Y9kWrkukO
姉さんが動かない

色々ある

姉さんが勝手に動くッ!

わりとマジ

521名無しさん:2009/11/26(木) 18:17:29 ID:.V4V2rhY0
>>517
thx

522名無しさん:2009/11/26(木) 18:50:11 ID:Hid5E.jIO
>>519
死ぬほど練習する

CTでバレーできるまで20クレは使った俺みたいな奴もいるからな

>>520
まさにそんな感じだよなあww
自転車に乗る練習に似てると思う。

523名無しさん:2009/11/26(木) 19:00:14 ID:7wqNDnz6O
そういや結局2Cはどうなったの

524名無しさん:2009/11/26(木) 19:28:07 ID:wpmITw3w0
初ライチ戦負けちゃった…
姐玉のおかげで立ち回りは前作よりマシになったけど、火力さ分キツくなっとるね

>2C
ライチの飛び込み2Cで落とせたりせんかな?
もし落とせるならバレーに逝けそうな予感

525名無しさん:2009/11/26(木) 20:03:29 ID:.V4V2rhY0
だれか〜
仕事中のオレに代わって検証を〜

526名無しさん:2009/11/26(木) 20:12:53 ID:d3yZP8jkO
ライチのJBは6Aで簡単に落とせました

カルル2Cは確かに無敵ありますが、相手の飛び込みを落とすには難しい気がします

ちなみに、テイガーのJCは6Aでも2Cでも落とせました。
テイガJ2Cは試してません、誰か検証を…

527名無しさん:2009/11/26(木) 20:48:25 ID:TWyP/mPs0
あんまりプレイ上手くないので参考にならないかもですが、
5C>6Cのガトが追加されたので
2A>5A>5B>5C>6Dで固めた後に
2A>5A>5B>5C>6D>6C>適当〜
やると結構6C当たってくれる、6Cが隙に見えるみたいです

あと地上ループコンが途切れそうな時に5C>6D>6C(調整)ってやると
6C手前でコンボ途切れるので、ガードミスか暴れミスから補正切狙いやすいです

528名無しさん:2009/11/26(木) 21:18:14 ID:.V4V2rhY0
>>527
確か6D直ガ ジャンプで抜けられたような

529名無しさん:2009/11/26(木) 21:39:20 ID:gB2QIDi60
>>520
伊達にオートマンじゃないからな。

受身の時とか無意識に8D押してる。

530名無しさん:2009/11/26(木) 21:45:34 ID:7wqNDnz6O
ていうか5C>6Cなんてガトないよ

531名無しさん:2009/11/26(木) 21:47:40 ID:pS1Sft3A0
オートマンいいよね

532名無しさん:2009/11/26(木) 22:14:09 ID:7wqNDnz6O
補正高いとカンタータ抜けられちゃうかもってあったけど、2Dループ後カンタータ全段当たりました
4600程度で起き攻め出来るから姉さんに余裕があれば狙ってもいいかも

533名無しさん:2009/11/26(木) 22:53:28 ID:8urnHApw0
CSになって、繋がらなくなったコンボはありますか?
また家庭用で練習する場合、CSに移行する際の注意点があれば教えてください

534名無しさん:2009/11/26(木) 23:42:11 ID:TWyP/mPs0
>>527
6D直ガはCTでも結構抜けられていたので諦めてます・・・
>>530
5C>2Cガトを勘違いして5C>6Cが出来ると思い込んでました;
挟み込み以外どうやって繋げるんだって思っていたけどガトじゃなかったのか〜
ガセすいません

535名無しさん:2009/11/27(金) 00:11:43 ID:3yNqVNCoO
>>533
・CT→CSで不可になったコンボ
〜2C>236A>各種拾い。2Cの受身不能時間が減ったので236Aを挟めない。
とりあえず挟み込みやバレーは使えるのでおk

536名無しさん:2009/11/27(金) 01:11:18 ID:h6eJRhr20
>>513
ステグレットブリオは鉄板

537名無しさん:2009/11/27(金) 03:33:55 ID:rfRu9LgI0
ステアレできる気がしない・・・

538名無しさん:2009/11/27(金) 09:07:15 ID:IRgytNA20
とにかく速く入力

539名無しさん:2009/11/27(金) 09:30:38 ID:/NqRTnOUO
そして暴発するカンタータ

540名無しさん:2009/11/27(金) 09:45:25 ID:nwnEMCB.0
出る要素なくね?

541名無しさん:2009/11/27(金) 09:59:42 ID:ezucT8hc0
むしろヴォランテがゲネラルに暴発するんだが

542名無しさん:2009/11/27(金) 10:11:49 ID:iMPMk2T.O
むしろブリオがヴォランテに(ry

とどめのバーストカンタータが気持ちよすぎる

543名無しさん:2009/11/27(金) 10:31:36 ID:8Fp1k4/YO
ステアレはかなり使えると思う。ちょっとした突進技みたいに使えるし、判定で負ける気がしないw

無起動姉さんをダッシュで抜けてくる人を追い返したり、低空なのであまり隙がない上、ガードされてもそれなりに拘束時間があるから姉さんでフォローがきいて良い感じです

今回もカルルきゅんはネタが尽きなくて楽しいねぃ

544名無しさん:2009/11/27(金) 11:35:41 ID:keLT749E0
>>540
硬直消しの使い方で2回連続でやってみるとわかる

545名無しさん:2009/11/27(金) 12:34:08 ID:kQQn7Ug20
ああ、せっかく朝からアーケードやりにいったのに3人もいるとは…

546名無しさん:2009/11/27(金) 13:27:53 ID:3yNqVNCoO
FCを調べてはみたが、結局なにも閃かなかった(^q^)
とりあえずFCの仕様の確認として
・2Cfc>2A>立ちA>6A
・3C>2A>立ちA>6A
二つを検証したら、前者は6Aまで繋がり、後者は6Aで青くなった。やはり受身不能時間が僅かに伸びるぽい。
2Cfc>236A>2C>236A>2C
とかついでに試したが無理だったと思う

547名無しさん:2009/11/27(金) 13:35:03 ID:iMPMk2T.O
2Cfc>236A>2C>236A>JB
なら繋がったよ

548名無しさん:2009/11/27(金) 13:39:09 ID:mFSolXa6O
JBFC始動なら、転移2C>236A>2C>8Dができそうな予感。
ステ2C届く距離があんまりないけど

549名無しさん:2009/11/27(金) 14:04:12 ID:8jn0GgIQO
カルルFC

ファンクラブ

550名無しさん:2009/11/27(金) 14:46:50 ID:tgvrcM7oO
6B発生遅くなった?
前作だと6Bが11Hit目でも繋がったのに
今回は繋がらない

まぁ……
暴れ潰しにはなるがw

551名無しさん:2009/11/27(金) 14:54:23 ID:ezucT8hc0
カンタービレの距離伸びてない?
気のせいならスマン

552名無しさん:2009/11/27(金) 15:04:19 ID:mFSolXa6O
6Bじゃなくて、たぶん6Dのコンボ補正ポイントが変わっるのかも。
キャラコンボレートも変わってるみたいだし

553名無しさん:2009/11/27(金) 23:09:02 ID:HRkIgZNo0
ところでB>6B>カンタ>エリアル>アレグレットで吹っ飛ばして
遠くに居る姉さんの8Dに当てるコンボ有るよな

で、8Dを当てた後ステップからなかなか拾えないんだが皆何で拾ってる?

554名無しさん:2009/11/27(金) 23:30:52 ID:rLNCWWNkO
>>553
基本5Bできつかったら2Aとか


ところで結局投げハメは一回も出来ないんですかね?
波動の持続を当てるようにすれば出来るとかあったような気がするのですが

555名無しさん:2009/11/27(金) 23:57:43 ID:sGig5R7sO
>>553
2B>2Cで拾うのがいいのでは

>>554
多分、8Dをかなり早めに撃って尚且つ相手が投げ抜け早めにしたらいけるんでないかな。
ネタバレしたら確実に抜けれるからハメにはなれんと思う。
まあ見た感じこうじゃないかなってだけで、実際に試してはないw

556名無しさん:2009/11/28(土) 00:28:29 ID:T8/yUsMwO
今日投げハメやったらハクメン相手に一回なったよ

投げ抜けされても8D判定消えないタイミングが存在するらしいねー

557名無しさん:2009/11/28(土) 00:39:35 ID:BGlDLrG6O
アレ>8Dから拾えなくても緊急受身を誘って起き攻めできればいいかな、と思ってる
>>556
どんなタイミングだった?

558名無しさん:2009/11/28(土) 00:45:53 ID:fuFNdx6s0
>>556
俺も出来たけど、相手が最大ディレイで投げぬけしないと
無理だよ
最速だと8Dは消えるからネタ程度だよ

559名無しさん:2009/11/28(土) 02:18:23 ID:WZsiOJMQO
2Cが頭無敵と聞いて喜び勇んでバングの飛び込みJCに出してみたんだが
普通にカウンタくらってフルコンされたわ…どうやら無敵時間かなり短いみたいだね

560名無しさん:2009/11/28(土) 02:25:03 ID:BGlDLrG6O
自分もハザマ相手にウロボガード後に2C擦ってみたけどカウンター貰った
ついでにハザマを追いかけっこしてたら疲れた。ちょっと楽しかったけど

561名無しさん:2009/11/28(土) 03:46:01 ID:2JatrydI0
レイチェルスレで気になるものを見つけたので転載
既出だったらごめん

>同技乗算補正
>「一度の連続技中に同じ技を二度以上使うと適用される補正」
>「全ての技に設定されているわけではなく、補正値も技ごとに異なる」
>この補正は二回目以降ずっと補正がずっと続く
>例:ガントレットハーデス、金剛戟、チェーンリボルバー

なん・・・だと?

562名無しさん:2009/11/28(土) 04:01:03 ID:AnahbwjI0
>>561
カルルは8D波部分に二回目補正ついてるらしい

それよりも、ライチスレにあった、
>>ボーナス補正
「一度の連続技中に一回のみ適用される補正」
「タオカカの挑発やノエルのCフラッシュハイダーなど100%を越える補正値を持つ技に設定されている」
「補正が入るのは連続技に組み込んで最初に使った技のみ」
「前作で100%以上の乗算補正を持っていた技はこの補正に変更」
ダウン後の連続ヒットが続く時間 17→10フレーム
前転&後転起き上がり 39→30フレーム(必殺技キャンセル不可に。18フレーム以降はガードが可能)

この補正100%越えてる技の補正値が適用されるのは最初の一回のみってどうゆうこと?
タオカカの挑発は入れれば入れるだけダメージ伸びてるし・・・

563名無しさん:2009/11/28(土) 04:03:41 ID:AnahbwjI0
そーか、一キャラが補正100%越える技を2個以上持ってる場合は、
最初に使ったボーナス補正技の補正のみが適用されるってことね。
自己解決

564名無しさん:2009/11/28(土) 07:58:26 ID:2QP9QdoQO
そんなキャラいないんじゃないか?

565名無しさん:2009/11/28(土) 10:19:45 ID:y7g.UwGAO
>>553
遠かったら5C>JB>8Dってやってます。あまり近いときにこれやると、8D後に相手が後ろに落ちちゃって拾えなくなるので、他の方が書いてる拾い方の方が良いかと思うです。

566名無しさん:2009/11/28(土) 12:01:16 ID:fuFNdx6s0
アリグレットってプライマ削れたっけ?

567名無しさん:2009/11/28(土) 12:09:25 ID:7b0LH8hAO
ない

568名無しさん:2009/11/28(土) 13:27:26 ID:SFZH5eacO
ない

569名無しさん:2009/11/28(土) 16:35:32 ID:hW5jvNAE0
このキャラ使えるようになってくると凄い楽しいなw
前作からずっとカルルきゅん使ってきたけど最近やっと滑空投げとアレキャンをミスらず出せるようになったわ
あと上の方で姉さんが勝手に動くっ!って誰か言ってたけど本当にそんな感じだなw

ところでバクステアレキャンってできる?もう既出ならスマン

570名無しさん:2009/11/28(土) 17:25:56 ID:n2J5w54c0
俺の姉さんは勝手に投げを狙いに行くから困る

571名無しさん:2009/11/28(土) 17:46:04 ID:6s6IvMgc0
オレの姉さんは常にオレの所に来る寂しがり屋さん

572名無しさん:2009/11/28(土) 17:47:56 ID:tzAEdapU0
始めて1週間の俺はまだ姉さんに嫌われてるようだ
全然動いてくれない

573名無しさん:2009/11/28(土) 18:14:30 ID:DDoQPRbI0
ゲーセンでブレイブルー見ながらポテト食べないでください><

574名無しさん:2009/11/28(土) 18:48:10 ID:XNuW4Ldc0
* 姉さんには、茶屋を通して取り次いでもらわなければならなかった。
 このため、茶屋で豪勢に遊び茶屋に金を落とす必要があった。

* 戦場では、姉さんは上座に座り、使い手は常に下座に座っていた。
 姉さんクラスのオートマトンは使い手よりも上位だったのである。

* 初回(つまり一ヶ月目)、姉さんは使い手とは離れたところに座り、使い手と口を利かず攻撃もしなかった。
 この際、使い手は品定めをされ、姉さんにふさわしくないと思われたらその姉さんとは付き合うことができなかった。
 使い手はたくさんの技術を覚え、派手に負け続けることで意志を示す必要があった。

* 裏(つまり三ヶ月目)には、少し近くに寄ってくれるものの、基本的には初会と同じである。

* 半年後にようやく馴染みになり、自分の名前の入った膳と箸が用意される。
 このとき、ご祝儀として馴染み金を支払わななければならなかった。
 通常は、三回目でようやく床入れ出来るようになった
 (なお、この初会から三会目のしきたりは、存在を疑問視する意見もある)。

* 馴染みになると、使い手が他のキャラを使うのは浮気とみなされる。
 他のキャラを使ったことがわかると、姉さんは客を浪人街のあたりで捕らえ、
 茶屋に苦情を言った。使い手は金を支払って詫びを入れたという。

* 姉さんには馴染みの使い手が何人もいるため、時には色がかち合うこともある。
 その際は名代といって別の色が相手をするが、新造とは床入れ出来ない。
 一方で、通常の揚代金を取られることになる。

575名無しさん:2009/11/28(土) 19:17:31 ID:pk0bTE3s0
今作に入ってテイガーのJBJDが落ちなくて涙目状態のダメカルルです
JBは早め6A、HJAでなんとか落ちるのですがJDのようなリーチの長い飛び込みはどういなせば良いのでしょうか?
JA置いてみてもリーチ差で負けるしバクステでも磁力付いてしまうしBビバや6A(JDスカった時)は反確で一方的に攻められてしまいます
今はアレを置いてなんとかしてますがスカってBスレが刺さると大惨事に…

576名無しさん:2009/11/28(土) 19:39:27 ID:7b0LH8hAO
そもそも、その距離まで近づく必要がないと思う。
5C先端とブリオ、たまにカウンター狙い6D、たまにステグレ
これだけで十分。
まともに対空するのは姉が壊れてからでいい。

577名無しさん:2009/11/28(土) 20:07:27 ID:vuPbCm0o0
対空2Cを試してみたいな

578名無しさん:2009/11/28(土) 21:14:28 ID:tq/dHrdsO
8Dやブリオを見せればテイガーも飛びにくいはず

579名無しさん:2009/11/28(土) 21:26:24 ID:x7roqEuU0
ttp://blogs.yahoo.co.jp/otupainosuke

580名無しさん:2009/11/28(土) 22:53:18 ID:Q7rKbpTE0
バレー>5C>8D>JBJAJAのハメやってみたけどダメージスズメさんですね
4ループくらいで姉も死んだ

581名無しさん:2009/11/28(土) 23:23:12 ID:tq/dHrdsO
みんなはバレーの〆って何してる?
自分はアレグで吹っ飛ばしてるんだけど

582名無しさん:2009/11/28(土) 23:55:01 ID:SFZH5eacO
8D〆
落ちてダウンした瞬間に
2Aで引き剥がし
8Dと6Aでいろいろやる

583名無しさん:2009/11/29(日) 00:10:54 ID:OrVQ0kqkO
>>582
お前の姉さんタフだな
回復させないと壊れちゃうよ

584名無しさん:2009/11/29(日) 00:24:57 ID:ZXlm.8RQO
状況にもよるけど、バレーやった後でも半分くらい姉ゲージ残ってることもあるんじゃね?
上手いこと起き攻め通して6Dループ一回姉乱舞とかが美味しい

585名無しさん:2009/11/29(日) 01:30:29 ID:FA95gvQs0
ゲージ無いときは5Cで拾ってエリアル行ってアレグレットで〆てるかな
あまりコンボ長くなかったら繋がるし、距離離れるから姉さん休ませれるしで良いと思って使ってるけどもっと良い〆方はあるのかな?
ゲージあれば8Dから落として、起き攻めから姉さんのオラオラで良いと思うが

586名無しさん:2009/11/29(日) 01:36:17 ID:ybo2ieZc0
姉乱舞ってなんヒットで相手がガードできるかな?
カルルの攻撃と合わせて12、3ヒットぐらいで相手がガード
出来るようなきがするんだけど、正確にわかれば
相手がガードした瞬間に最大6C入るんだけど
わかる人いますかね?

587名無しさん:2009/11/29(日) 01:55:09 ID:sL2qn63UO
>>586
ラプソディは基本14ヒットで切れるから、そこまでヒット数上げて
A前転、HJで上を通りこし等やれば補正を切りやすい

588名無しさん:2009/11/29(日) 11:58:12 ID:xz1r1aTkO
今更かもしれないけどゲネラルパウゼってカルル殴られても動き続けてくれた
前からだっけ?しかもだから何な訳ですが

589名無しさん:2009/11/29(日) 12:56:47 ID:gxC1uUnk0
そして最終章に・・・
   y
  カ      姉 ハ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  
       ハ三
  カ      姉<・・・
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

 ずぇあwwww
    y
  カ ハ     姉ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

姉さん!姉さん! 
 y  ずぇあずぇあwww   
カ ハ       姉ノ<ズドン!!!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

590名無しさん:2009/11/29(日) 13:08:37 ID:ybo2ieZc0
>>589
この状態だとカルルのアストラル入ります

591名無しさん:2009/11/29(日) 15:56:43 ID:n2A/9zC60
テイガー戦はアストラルがおもしろい

592名無しさん:2009/11/29(日) 16:11:01 ID:93ULvsVI0
CTで練習し始めたけど、カルル楽しいな
補正切りをどこで狙うか妄想してるだけで楽しい

〜3C<22D<jc<空ダJ2C<アレキャン<2C〜
このコンボで、22D後めくりJ2Cをすると 敵姉カ ここに姉が移動してくるのですが、 姉敵カ のように転移させるのはどうすればいいんですか?
3C後ディレイさせるとJ2Cが繋がらなくなります

593名無しさん:2009/11/29(日) 16:28:52 ID:tXXGevVU0
2Dをハクメンにきられた気がするけど既出?

594名無しさん:2009/11/29(日) 16:50:08 ID:n2A/9zC60
>>592
その話何回目だと思ってるの?
CTからバカみたいにループしてるし、レスの分だけやり方も書いてある。
一週間以内にも同じレスあるんだからそれくらい見てくれ。

3C>ディレイ低ダしても転移が遅いんなら、それは22Dの入力が遅いだけ。
妥協するなら、最初からD押しっぱで起動させておいて、22Dを離す。
これならミスらないけど、遠くに転移しやすくてバレー時に姉を動かす必要がある。
慣れれば3C単発からでも転移バレーいける。

これで最後だからな。いい加減ログ漁れよまじで

595名無しさん:2009/11/29(日) 17:19:11 ID:Emq7L5YY0
そもそも8Dが投げ抜けで消えるようになってから3Cから転移コンなんて使えん罠。
カンタに繋いでブリオからめた空コンで締めた方が賢い

596名無しさん:2009/11/29(日) 17:25:53 ID:T53wl.R.0
>>595
一応3C単発からは使えてそこからの2Dループで3500くらい取れる
それ以外だとほとんど使う価値ないね…

597名無しさん:2009/11/29(日) 17:28:23 ID:n2A/9zC60
そう?ゲージ回収システム変わってるし、スラバレー全然いいと思うけど。
受け身狩りもできるし。

598名無しさん:2009/11/29(日) 18:42:34 ID:jeHX45l20
すっごい初歩的なこと聞くけど
滑空投げってやる利点は何?

599名無しさん:2009/11/29(日) 18:45:01 ID:n2A/9zC60
>>598
上れっぱ狩り、素早い後退、奇襲、挟み時の崩し
ただし、移動中はずっと被カウンター

600名無しさん:2009/11/29(日) 20:50:36 ID:xRuX4P.s0
そういやカンタータって弱体化した?
前作と変わってないよね?

601名無しさん:2009/11/29(日) 21:46:55 ID:n2A/9zC60
カンタータは体感だけど発生保証が3Fからになってる気がする

602名無しさん:2009/11/29(日) 22:11:00 ID:W1y8ZinYO
CSで2Dループ決めてる対戦動画っまだないですかね?

603名無しさん:2009/11/30(月) 00:14:07 ID:XPfjuwRs0
2DループはCTでも簡単にできるから練習オススメ。

604名無しさん:2009/11/30(月) 00:46:05 ID:WTUSHBJ60
>>600
補正的な意味で弱体化した
拾ってもイマイチなんで、拾わずに姉回復の為に吹っ飛ばしてる

605名無しさん:2009/11/30(月) 01:27:40 ID:A.KFWTBg0
>>600
俺も姉ゲージ回収用だな
とりあえず歯車に繋ぐだけで姉ゲージを50%は確実に回収できる

606名無しさん:2009/11/30(月) 01:43:19 ID:UDkFzmOY0
>>603
一度も成功しないよ姉さん…
2回目の2Dが当たってくれない

607名無しさん:2009/11/30(月) 03:28:29 ID:aL2gY0J.O
2DループはCPUにしかまだ練習してないがどうも最後の8Dが当たる前に受け身取られちゃうな
多分地面ギリギリで2C当てるのが出来てないんだと思うんだが

三回目の2Dが当たったらもう起き攻めの方がいいのかね

608名無しさん:2009/11/30(月) 05:56:14 ID:3sUd/GCQO
ぶっちゃけ安定させるの難しいし狙いどころ少ない2Dループっていらなかったり。
アドリブから4000越えたし。

609名無しさん:2009/11/30(月) 08:37:21 ID:RgOhX.jw0
じゃあ現状は基本コンボは挟んでボコボコ殴る感じですか?

610名無しさん:2009/11/30(月) 09:29:05 ID:uU8TiIB.0
狙いどころ普通に多いだろ 姉さんもけっこう体力節約できる
ただでさえコンボ簡単なんだからこれくらい安定させなきゃ

611名無しさん:2009/11/30(月) 10:09:51 ID:1Zer8iTg0
え?2Dループって8Dはさむの?

ちょっと前に出てたWIKIに書いてあるようにやってるのだが

612名無しさん:2009/11/30(月) 10:14:44 ID:603N9p16O
最後の〆の2C>8Dじゃなかろうか
コンボ中にこれ挟んでもおk


なんか今回緊急受け身即姉DDが出ないんだけど仕様になっちゃった?

613名無しさん:2009/11/30(月) 10:48:21 ID:j/x9SEto0
>>434

614名無しさん:2009/11/30(月) 11:11:56 ID:zjW8fUQkO
>>611
たぶん転移からの場合かと

615sage:2009/11/30(月) 12:48:47 ID:BXLhUkOY0
カルルくん面白そうですね

616名無しさん:2009/11/30(月) 13:04:50 ID:LpX9ho1EO
>>100>>200>>300>>400>>500>>600

617名無しさん:2009/11/30(月) 14:29:05 ID:aL2gY0J.O
>>607のヤツはこのスレに出てる2Dループの締めを2C8Dにしてるってことね

しかし慣れるとなかなか高火力で使えるコンボだった
たまに焦ってヴォランテとか出ちゃうけどキニシナイ

618名無しさん:2009/11/30(月) 14:51:26 ID:VPqO5Q1QO
2Dループってのが今だにどんな感じなのかわからない
姉敵カ
で姉さんは2Dでカルルは垂直ジャンプJ2C>JCであってる?

619名無しさん:2009/11/30(月) 15:15:17 ID:603N9p16O
2C>8D〆は普通に出来るよ、タイミングの問題だと思う

620名無しさん:2009/11/30(月) 18:11:16 ID:/UCehlbc0
始動にもよるけど、2Dループ×3後バレー1回入る時あるから、俺は状況に応じてそれで〆てる。

621名無しさん:2009/11/30(月) 18:47:22 ID:.FJbZengO
ボランテってあんまり使わないよね
最初は嬉しげに遠距離から打ってたけど最近は全く使ってない

622名無しさん:2009/11/30(月) 18:55:39 ID:huldAylIO
ヴォランテを使ってるかどうか俺も聞きたい。
遠距離でお見合いしてる時なら撃つが、フォーコの方が速効性で勝るしガープラも狙えるからヴォラの使用頻度がどうも低くなってしまう

623名無しさん:2009/11/30(月) 18:59:20 ID:8nM6cZqM0
カルルって相手と状況によるけどフォーコで突っ込んで攻めるキャラではなくないか
別にそれでも戦えるけどヴォランテのおかげで待ちがよりやりやすくなったと思う

624名無しさん:2009/11/30(月) 19:11:08 ID:1.e8gS0s0
ハザマとハクメン相手にはヴォランテ振るだけ無駄だからまったく振らない
他のキャラの場合も挟みに移行できるフォーコのほうが振る頻度圧倒的に高いし

とりあえず姉が画面内にいるとき撃っても姉ゲージの無駄だな

625名無しさん:2009/11/30(月) 19:32:16 ID:603N9p16O
ヴォランテは空コン後の起き攻めに使ってる
見せればまず暴れないと思うし安全に再度固められるから強いよ
ちょっとコストかさばるけど

626名無しさん:2009/11/30(月) 19:37:51 ID:603N9p16O
あ、空コン後の起き攻めってバレーとか2Dループとかの後とかの挟み時のね

627名無しさん:2009/11/30(月) 20:21:59 ID:RgOhX.jw0
Dioさん動画キタ━(゚∀゚)━!



バング先輩…

628名無しさん:2009/11/30(月) 21:17:19 ID:WTUSHBJ60
さすがに師匠は格が違った
しかも勝ったのに技のキレが良くなっていると褒めてくれた

629名無しさん:2009/11/30(月) 21:18:53 ID:fQob8u/6O
どうでもいい

フェイタルからうまいこと持ってけないかな

630名無しさん:2009/11/30(月) 22:25:21 ID:cbrXBvgc0
Dio信者がきもちわるい

631名無しさん:2009/11/30(月) 22:27:22 ID:tMqvWg8w0
まあカルル動画が上がること自体少ないからしゃーない

632名無しさん:2009/11/30(月) 23:20:23 ID:.FJbZengO
5Bと2Bの間って隙間あるのかね?
今日レイチェルと対戦したんだけど固め中の5Bと2Bの間に電気椅子で割り込まれた。
何回も割られたし、ディレイもかけてなかった

633名無しさん:2009/11/30(月) 23:26:16 ID:WTUSHBJ60
ギルティの髭の近S>遠Sみたいなモンじゃね?

634名無しさん:2009/12/01(火) 00:06:39 ID:Y/YSx6Es0
5B<空中ダッシュ<J2C
はさむ時の空中ダッシュがうまいかないんだけど
みんなどんな感じに入力してるの?

635名無しさん:2009/12/01(火) 00:13:53 ID:wpVW82L.0
低空ダッシュを9N3で入力するといいかも
J2Cがそのままレバー入れっぱで出せる

636名無しさん:2009/12/01(火) 00:15:50 ID:Y/YSx6Es0
>>635
ありです。

637名無しさん:2009/12/01(火) 00:40:29 ID:d01.UGwMO
>>632
今回5Bのレベル下がって挟み中に5B>5Cが繋がらなくなりやすいって話はあったけど、となると5B>2Bも連ガじゃないってのは納得できるな
フレーム関係の話は今手元にムック無いからさっぱりだけど
挟み中とか結構便利なガトだからそれなりにリスクものせてみましたってかんじかな

638名無しさん:2009/12/01(火) 01:54:09 ID:Mve7TuW6O
とりあえず5Bをガードさせた時は気をつけないといけないな
何も考えずに5Cやら2Bに繋いでると痛い目にあう

639名無しさん:2009/12/01(火) 12:02:05 ID:e/fZV3T.O
あまりライチと対戦出来ないから分かんないのだが、6D固めの安定した抜け方ある?
一段目直ガでビバで抜けれるかしら

640名無しさん:2009/12/01(火) 12:20:47 ID:MLKvm3GAO
2B>6Bも連ガじゃないんでしょうか?

641名無しさん:2009/12/01(火) 12:40:50 ID:dZEIX9U.0
6Bは前から連ガじゃなかったと思う
昔から2A>2Bもノーマルガードで割られたし

642名無しさん:2009/12/01(火) 14:04:41 ID:tpEhm0QA0
アニマハメって動画見たんだけど思ってたのとだいぶ違った
スローリジェクト絡みだと思ったのに
だけど投げハメ一回だけできるのかな?理論上

643名無しさん:2009/12/01(火) 16:56:12 ID:U7/J2zSAO
2Dループの1ループ目で、JCが無くてもJ2C>2Dが直接繋がりました。
おそらく最低空で当てました。実用性はないかも。
既出だったらすみません

644名無しさん:2009/12/01(火) 17:09:16 ID:kjRv0elo0
>>643
まあ実用性のあるなし関係なしに覚えておいて損はないかもね

ところでちょっと皆さんに質問なんですけどテイガーのガジェット後はBヴィヴァーチェで抜けるのって危険ですかね?
それともそれ込みの読み合いになるんですかね?
動画とか見てても誰もその抜け方しないから気になってしまって・・・

645名無しさん:2009/12/01(火) 17:10:36 ID:d01.UGwMO
このスレ読み直してみ

646名無しさん:2009/12/01(火) 17:17:01 ID:kjRv0elo0
>>645
このスレをガジェットなどで検索してみました
対応策としてJAなどが良いみたいですね
一応次からはそれを頭に入れて動かしてみます

ヴィヴァーチェについては載っていませんでしたけど前スレにあるのかな?
もし>>644のことについてわかる人いればお手数ですが教えていただけると有難いです

647名無しさん:2009/12/01(火) 17:27:03 ID:7nAXM48s0
>>646
ヴィヴァーチェはA連、投げに負ける。
これくらいやってりゃわかると思うんだ。

648名無しさん:2009/12/01(火) 17:32:43 ID:kjRv0elo0
>>647
すみません
その状況でのヴィヴァーチェがまったく有効でないかどうかが知りたかっただけなんです
とりあえず後は自分で実践で試して調べてみますね
後、通常投げに負けるのは知ってました。だからなんだという話ですが

649名無しさん:2009/12/01(火) 19:09:02 ID:FO7ZErsg0
テイガー戦マジきつくなったよな
ライチ戦は楽だけど、テイガー無理かも

650名無しさん:2009/12/01(火) 19:56:23 ID:dxeTJIm20
>>646
ガジェ後はテイガー3F有利
コレダーは7Fから頭無敵
J系の攻撃でコレダーを潰す場合、4Fしか猶予ないから無理っぽい
相手にゲージがない場合はステップから潰したほうがいいんじゃね?

651名無しさん:2009/12/01(火) 20:04:42 ID:zetiImSo0
ガジェット後は全キャラきついよ
完全に拒否れるのはバングの阿修羅ぐらいじゃない?

ヴィヴァーチェはバクステ狩りの立ちCをスカせそう
ってかヴィヴァーチェの性能知ってりゃやらなくてもわかるでしょ

652名無しさん:2009/12/01(火) 20:36:54 ID:e/fZV3T.O
ここでまさかのステアレ

653名無しさん:2009/12/01(火) 20:37:12 ID:YEQUsYPg0
俺はテイガーよりライチキツイかな。
6Dは直ガヴィヴァーチェや投げでいけるけど、
4D>小手>JB>6A>小手>とかで攻めて来られると本当わかんない。
どこか一箇所入れば一通か立直コースなのが痛い。

654名無しさん:2009/12/01(火) 20:52:04 ID:CvXcRtpE0
間違いなくライチが一番キツイと思う
テイガーは一回<(^o^)/されると殺るか殺られるかになってこわい

655名無しさん:2009/12/01(火) 21:16:12 ID:dxeTJIm20
そういえば今回のテイガーはガード中にぐるぐる+ボタン連打でジェネでるらしいから、今までと同じようにやってたら割り込みされまくるかもしれん

656名無しさん:2009/12/01(火) 21:53:52 ID:YkSf2AW6O
ぐるポチョ…

657名無しさん:2009/12/01(火) 22:04:37 ID:yk3aGkxA0
読みあい放棄でぐるぐるTENGAさん相手にするのはめんどいお

658名無しさん:2009/12/01(火) 23:00:57 ID:v1H5lFzcO
実戦で2Dループ使えてますか?

659名無しさん:2009/12/01(火) 23:07:12 ID:CvXcRtpE0
慣れれば結構出来るもんだよ
8Dジャンプ狩り牽制ヒットとかからでも安定して2Dループ行けてるわ

たまにJCが出ないけどな!

660名無しさん:2009/12/01(火) 23:11:24 ID:i6oO.IsYO
>>632
ムック見てみたが、確かに立ちBがレベル低下(3→2)としたら割られる辻褄が合う。
計算ついでに思ったのが、レイチェルの2Cってガードポイント発生早くなってるのかな?

661名無しさん:2009/12/02(水) 00:34:01 ID:dUMACuxM0
テイガーがきついとか使い手に怒られるぞw
ガジェット択は、そこまでもっていかれた方が悪い。それくらいカルルだと立ち回り楽だよ。
結局、8Dも出てしまえば機能しすぎるし、カルル5Cカウンターでよろけ誘発、スパークは姉置いておけば乙る。
あげく、ある程度見てからラプソディでいろいろ刺せる。
ラプソディをバクステくらい逃げされても、上に攻撃範囲広がってるから、そこそこダメージ取れるのも。

>>651
阿修羅は無敵ないから、ガジェット後の5Aに負けるよ。

662名無しさん:2009/12/02(水) 00:41:53 ID:VaAH73zY0
阿修羅は無敵あるよ

663名無しさん:2009/12/02(水) 01:18:37 ID:oV0/8/kkO
テンガさんは
テ    姉 カ
の位置で姉玉と4Dの様子見+αで作業で体力削っていけばおk

664名無しさん:2009/12/02(水) 01:42:34 ID:dUMACuxM0
>>662
発生早いだけで、出始めから無敵ではないと思うんだけど。リバサで出しても出ずに潰されるし。
ヒット後の決めポーズ中は無敵で、ヒット後に相手が先に動けるけど、
その時にバングはまだ無敵ポーズ中だから殴れないという変わった状況。

665名無しさん:2009/12/02(水) 01:49:36 ID:dUMACuxM0
でもガジェット後は3Fテイガー有利か・・・
テイガーの5Aは7Fだから、無敵はなくても発生的に阿修羅が勝ちそうだね。

666名無しさん:2009/12/02(水) 01:55:19 ID:VaAH73zY0
>>664
出始めからというかおそらく暗転後無敵だよ
おそらく潰せたのは暗転前だからじゃないか?

667名無しさん:2009/12/02(水) 02:57:42 ID:dUMACuxM0
>>666
暗転返しでいろいろできるから、暗転後無敵でもないと思うんだ。
まぁ、カルルには暗転返しできる技はないし、別に阿修羅の細かい性能にこだわらなくてもいいんだけどw

668名無しさん:2009/12/02(水) 03:00:32 ID:99b4W7NAO
アラクネの霧姉さんをすりぬけるんだけど

669名無しさん:2009/12/02(水) 09:08:19 ID:a6ZUyrnYO
今回は霧のヒット判定が無いからね
ハクメン斬りでも霧は消せないようだし

670名無しさん:2009/12/02(水) 14:26:46 ID:ZP6qlCDAO
2Dループ最後の2C>8D〆まで安定してきたのはいいもののその後の起き攻めが訳分からない
みんな具体的に起き攻めどうしてるか知りたいです

671名無しさん:2009/12/02(水) 14:32:22 ID:dUMACuxM0
>>670
立ち回りに戻してもいいと思うよ

672名無しさん:2009/12/02(水) 14:46:39 ID:MJEK0WX.O
体力あったらヴォランテ起き攻め
なかったら起き上がりめくりながら休憩
って感じかな

673名無しさん:2009/12/02(水) 17:22:26 ID:a8AMbrpg0
(空)投げ>J2Cアレキャン>C>JB>JC>C>アレグレット で3000↑

姉の体力ないときに

空投げのときのJ2Cは低めで

674名無しさん:2009/12/02(水) 17:56:26 ID:oV0/8/kkO
>>673に何を今さらって思ったのは俺だけじゃないはず
あ、釣りですかサーセンwwww

675名無しさん:2009/12/02(水) 18:39:04 ID:a6ZUyrnYO
急にどうしちゃったのこの子

676名無しさん:2009/12/02(水) 18:42:18 ID:6J697DQg0
カルルスレには本当に稀にだけど変なのが出てくるね

677名無しさん:2009/12/02(水) 19:36:41 ID:1gSufIis0
そういえば2C>ヴィヴァーチェ>2Cが繋がらなくなったCSの
空投げからのバレーレシピって出てたっけ?

678名無しさん:2009/12/02(水) 19:45:17 ID:MJEK0WX.O
前から出来てたけど
J2C>B>C>6D
のループの時に、J2Cアレキャンしないで降りJCでめくりになる
崩しがキツい今回はお世話になりそう

679名無しさん:2009/12/02(水) 22:14:40 ID:qXTbh6Dg0
テイガー戦めんどくさくなってきた
ぐるぐるだけなら様子見ジャンプでいいんだけどそれに2C飛んでくるのにはJ2C以外勝てないっぽいしイラっと来る
挟むより2Dループなりバレーなりして立ち回りに戻したほうが楽なような気がするんだけどどうなのかね

680名無しさん:2009/12/02(水) 22:17:33 ID:lqcZ2hU.0
2Dループの最後はわざと5C(8D入れとく)とかにして相手に受け身させて狩ってる

だいたいみんな意識してない時ってボタン連打で後ろに受け身とるから

681名無しさん:2009/12/02(水) 22:42:29 ID:krRBSkegO
>>660
レイチェルの2Cのガードポイントの発生は早くなってるらしい
聞いた話だからホントかどうかは微妙だけどね

682名無しさん:2009/12/02(水) 23:20:21 ID:/6BNT1l.O
>>677
お願いします

683名無しさん:2009/12/02(水) 23:57:46 ID:1zYSPeuIO
>>679
アルカいわく、テイガーの2Cは8F?から頭無敵ついてるらしい。

テイガー戦は、6Dループ>停止8DJキャンセル締め>空ダか滑空2A択で楽に勝てるよ。
スレッジ抜けは様子見2段JからのJ2Cで勝てるし、
2C擦りは様子見で8Dがあたる。

CSはコマンド受付が変わってて、レバーぐるぐるC連打でジェネが出るから、
地上で表裏択かける時は腹くくらないと泣くことになるw

684名無しさん:2009/12/03(木) 07:24:10 ID:h8N8qxdU0
>>660
CPUに2A5Aを割られたよ

685名無しさん:2009/12/03(木) 07:29:08 ID:H.TRUuXwO
レイチェル2Cは無敵早くなってるよ。
バングの2A>2Bの暴れ潰し連携にも通常ガードから割り込んでた

686名無しさん:2009/12/03(木) 08:37:29 ID:5pX6MW520
>>685
わかってると思うけど、2Cはガードポイントね

687名無しさん:2009/12/03(木) 08:56:16 ID:UIQ1Y.m20
>>684
直ガなしで?
だとしたらカルルの基本連係に連ガになるものが1つもないことになるけど…
本当にぐるぐるだけで終わってしまう

688名無しさん:2009/12/03(木) 14:03:16 ID:a0.hwmxoO
レイチェルの割り込みは怖いけど、発生保証のなくなったシューティングなんて怖くないぜ!
律儀にシューティングしてるようなら6Dカウンターから美味しく、近寄られても崩し弱体化だし火力もないし
ちょっと可哀想だけど前作の借りを返させてもらった

689名無しさん:2009/12/03(木) 16:51:13 ID:YTHMHglsO
通常技割られ放題って大丈夫なの?
ブレイブルー始めたばかりの俺は不安でしょうがない

690名無しさん:2009/12/03(木) 18:20:28 ID:5pX6MW520
心配しなくても直ガされなきゃ大丈夫。それは前と同じ。
下段ガトルート増えてるし、直ガ散らしは相当やりやすいよ。
直ガばっか狙ってるやつはディレイかけるだけで、ガードが豆腐

691名無しさん:2009/12/03(木) 19:21:11 ID:7PjH3n420
強くいきますぅ

692名無しさん:2009/12/03(木) 22:40:54 ID:GOxieTjY0
システムスレより転載

>カルルの話をしてるところ悪いんだけど
>「ガードボーナス」について分かったこと
>
>相手の攻撃を一定時間(6〜7カウント程)ガードしつづけると発生
>
>効果は後ろ入れっぱでも直ガになる
>
>
>バングの風林火山にて
>5D×nの連ガになる連携と
>5A>5B>2B>JCの少し間隔の空いた連携で検証してみた
>
>連ガか否かは関係なく、ガードさせた数も一致しなかったが
>固めてるときの時間がほぼ同じくらいの時にメッセージが出た
>
>
>今分かったことはこれくらいです
>
>アルカに載ってなかったので一応報告

だそうな
直ガの話でてたけど、固めたら早めに崩さないとバリバリ割られるかも・・?
まあ6〜7カウントあれば崩せるとは思うけど気をつけたほうがいいかもね

693名無しさん:2009/12/03(木) 22:44:31 ID:vQDLS7rA0
またよくわからんシステムを・・・

694名無しさん:2009/12/03(木) 23:14:07 ID:PmcILb4.O
俺もシステムスレ見てたけど、ボーナスはカルルとか特に気を付けるところだよね。
と言ってもボーナスが現れるカウントが長いからそんなにお目にかからないと思うけど

695名無しさん:2009/12/03(木) 23:32:25 ID:qUWje24Y0
またヴォラが最終章に化けちまった...もっと落ち着いてコマンド入れようぜ俺
ところでおまいさん方、カラーはどれを選んでる?
俺はうぐいす色の奴使ってるけど、CTにあった濃い緑マントに赤髪のカラー消えたのかなあ。

696名無しさん:2009/12/03(木) 23:35:56 ID:pnTom/3UO
スマン まだCSには触れてないんだが、赤服に銀髪のカラーって残ってる?
ずっとあのカラーだったからないと寂しいものが・・・

697名無しさん:2009/12/04(金) 00:12:32 ID:bPLRDK3cO
カラーは全部変更あるからまた各自発掘するべし。
赤服は緑髪。案外悪くないと思った
自分が使ってるのは白服に金髪。昔の白ディズィーを思い出す

698名無しさん:2009/12/04(金) 00:59:07 ID:/k8J.7yE0
壁際限定ですが空投げコンボ投稿します。
壁際で空投げ決まれば姉がどこにいてもOKです。
空投げ(姉呼)>[J2C>JC>2D]×(1〜n)>2C>ゲネラルパウゼ

自分はループ2回目安定しないので1回で〆てダメ2600くらいでした。
ゲネラルじゃなくてエリアルにするとダメ2300くらいです。
コンボの後は8Dおいて置くと受身狩で攻め継続か相手が画面逆に逃げるので状況はいいです。

指摘や追記ありましたらお願いします。

699名無しさん:2009/12/04(金) 01:13:00 ID:FzUVjGFg0
>>697
そっか、ありがとう
赤マント薄緑髪いいよな。シャツが黒でおしゃれさん

700名無しさん:2009/12/04(金) 01:30:04 ID:bPLRDK3cO
>>698
これは自分のイメージに過ぎないが、もし【J2C跳ね>アレ>2D】でループできたらどうだろう。
アレの乗算が分からんが、ダメだけ見たら高そうな気

701名無しさん:2009/12/04(金) 02:11:04 ID:iqCorLiQO
前作ではゾンビカラーを愛用していたが今作では9番カラーがオレの琴線に触れた
有名人と色かぶろうが気にしない

J2C跳ねアレグレって繋がるのか?やったことないからわからんが出来たらかなりイケメンなコンボになりそう

702名無しさん:2009/12/04(金) 02:48:57 ID:j4CAwjOo0
>>701
J2C跳ね>アレグレットは繋がるよ。

703名無しさん:2009/12/04(金) 04:20:40 ID:C5VMatsoO
J2C>JCですら黒ビになりやすいんだから、更に発生がめちゃ遅い技にしたらダメな気が

704名無しさん:2009/12/04(金) 06:16:21 ID:qLJquEws0
10カラーの水色っぽいのはいつも人気ないね
まあ俺が使うからいいんだけど

705名無しさん:2009/12/04(金) 08:20:38 ID:DlwFL4MsO
あれ人気ないのか全カラー見て、迷わず10にしたけどな

706名無しさん:2009/12/04(金) 09:10:54 ID:70FMhbA60
赤緑の2番がオサレで気に入ってるわ

707名無しさん:2009/12/04(金) 10:07:56 ID:tbBeTsDY0
ピンク一択

708名無しさん:2009/12/04(金) 12:05:39 ID:EM8F3yGoO
茶色と焦げ茶で金髪なやつが、かわいい

709名無しさん:2009/12/04(金) 12:31:10 ID:KUkgbYp6O
J2C>アレは技キャンセルで出せるから発生遅くてもフォローできる気が…

今日試すわ

710名無しさん:2009/12/04(金) 13:23:49 ID:DS/h64NgO
J2C跳ねアレはできるって

711名無しさん:2009/12/04(金) 13:30:19 ID:bPLRDK3cO
前作からエリアル〆にJ2C>アレを愛用してた俺がいるから間違いない。
そもそもJCとアレグレットは発生13Fで一緒

712名無しさん:2009/12/04(金) 16:16:54 ID:yrcAlT9s0
だとするとキャンセルできる分アレのほうが早いからちょっとディレイかけないと2D当たる前にふっ飛ばしちゃうかもね

713名無しさん:2009/12/04(金) 16:40:13 ID:d9EtrPB60
ちょっと気になったんですがJ2C>JCの部分って、もしかしてガトリングの繋ぎから出てます?
JCが出てくれなくて困ってJ2Cの硬直どんなもんか調べようとして普段繋がってる時より遅めにJC出しても出ないのですが。
むしろJ2Cの後C連打してた方が繋がるような現状で。

714名無しさん:2009/12/04(金) 17:08:07 ID:yrcAlT9s0
CTでテイガーにJ2C>JB>JC>5B〜でも出たり出なかったりだからガトではない
たぶんJ2Cの硬直切れてかつ着地までにJC発生できるまでとか高さ制限的なあれだと

715名無しさん:2009/12/04(金) 17:19:08 ID:d9EtrPB60
なるほど、J2C低空で当てるから確かにそうかも。
練習あるのみですね

716名無しさん:2009/12/04(金) 18:01:47 ID:j.5nk/EoO
J2CはCTバングで5A連打とか、ツバキ2A連打とか、スレイヤーとかと同じ目押し。
ムックにも書いてある。

ガトじゃなかったら空ダとかJ2Cとかもっと早く出るでしょ。

717名無しさん:2009/12/04(金) 19:44:24 ID:S.z8DA0.0
J2C>JCって普通に連打でも安定すると思う

718名無しさん:2009/12/04(金) 21:22:28 ID:yrcAlT9s0
ムックによるとキャンセル猶予跳ね返り後9〜12Fの4F

719名無しさん:2009/12/04(金) 21:37:03 ID:wzrC02fs0
4Fなら連打でも安定しそうね

720名無しさん:2009/12/04(金) 23:00:38 ID:l65JcJKE0
ただ連打だとたまに出ないからイラっとする
まあ思いっきり連打しますけどね!

721名無しさん:2009/12/04(金) 23:15:57 ID:1KIe/7ws0
今日ハクメンとやってきたが、めちゃくちゃやりにくくなってるのな
4C連打されるとどうしたらいいか困る

前作なら開幕立ちCからカンタで拾ってエリアル持って逝ったりできたが
こちらの5Cがハクメンの4Cに勝てる気がしない

開幕4Cにジャンプしても引っかかるとか発生速すぎ。
4C読んでJC出しても引っかかるとかマジ泣ける

722名無しさん:2009/12/04(金) 23:36:38 ID:iqCorLiQO
今日姉さん攻撃をジンの雪風になんどかとられたんだが
あれハイジャンプアレグレットでもよけられないんだな

カルルに当たるまで姉さんに多段ヒットし続けてて吹いたわ

ゲージあるジンに姉で牽制はやばいw

723名無しさん:2009/12/04(金) 23:50:37 ID:yrcAlT9s0
今やってみたらB配置で自然にC連打するとどんなにがんばっても秒間7〜8連打くらいが限界
フレームに直すと7〜9F隙間があく計算になるから4F猶予を連打で安定は難しいかもね

724名無しさん:2009/12/05(土) 00:04:14 ID:La3n2QNsO
俺の2Dループの失敗パターンは3回目の2Dが当たらないんだよね
JCの後に受け身取られてしまう

725名無しさん:2009/12/05(土) 01:07:15 ID:a5WL7A0E0
>>722
ジンの真上HJしたらくらわなかったよ

726名無しさん:2009/12/05(土) 01:27:54 ID:Xi8nuQe.O
JCをJBにしちゃいなよ

727名無しさん:2009/12/05(土) 02:14:23 ID:HbScNuI2O
俺の経験だけど、
テイガー限定の5B>6B>J2C>JB>JC>〜のループコンあるじゃん
J2C>JC(JB)の繋ぎの感覚がわからなくなってきたらあのコンボのJ2C>JBのタイミングを思い出してからやるとすごくやりやすくなる

728名無しさん:2009/12/05(土) 08:33:15 ID:Xj9gAigw0
雪風はJ2Cの相殺判定がCTのままだったらJ2Cで何度も相殺を起こし続ければしのぎきれる

729名無しさん:2009/12/05(土) 08:45:15 ID:iiFkNBL.0
2DループはCTでも可能ですか?

730名無しさん:2009/12/05(土) 09:01:09 ID:aQnLoa06O
Yes

731名無しさん:2009/12/05(土) 09:52:18 ID:iiFkNBL.0
ありがとうございます

732名無しさん:2009/12/05(土) 12:22:47 ID:viPeZFCYO
>>728
ハクメン相手にやったら食らった。たぶん判定弱くなってる。
HJ>二段J>アレで避けれたときはあったが、
そのときは姉が雪風中にしんでた。
姉体力多い状況で乱舞とかとられたら避けれないかもね。
かなり気をつけなきゃいけなくなったなあ。

733名無しさん:2009/12/05(土) 13:44:42 ID:aQnLoa06O
下段狙いで固めるしかないか…
5A>2A>2B>6B〜ってガトできるっけ

734名無しさん:2009/12/05(土) 13:47:06 ID:1TZTBItQO
ガトだろうけど、どのみち直ガされたら割り込まれる気がする

735名無しさん:2009/12/05(土) 13:50:32 ID:1TZTBItQO
ごめ2B>6Bはなかったはず

736名無しさん:2009/12/05(土) 13:54:47 ID:aQnLoa06O
まぢで?削除されたのかー…

737名無しさん:2009/12/05(土) 13:55:38 ID:nMGCeN2Y0
2B>6Bあるぞ

738名無しさん:2009/12/05(土) 15:27:30 ID:c2Ibf8KU0
CTで2Dループやると2回目の2Dが当たらないんだが…

739名無しさん:2009/12/05(土) 16:32:31 ID:Ve./Lctg0
皆さんカルル使ってるときってどのように相手捕まえてます?キャラによって動き方は違うとおもいますが
滑空投げで近づいたら相手にJ攻撃食らったり、姉さんで牽制しつつ近づいたら姉さんの硬直の隙に猛攻してきたりで苦戦してます
空ダバリガとかHJバリガとかがいいんでしょうかね?

後、相手の攻撃をガードしているときの切り替えしはどうしてますか?
基本は直ガから5Aとかで反撃してますが敢えてヴォラとかで反撃したほうが良かったりしますか?

740名無しさん:2009/12/05(土) 16:50:20 ID:TwqxKJqwO
>>739
これといった安全な切り返しはなく、よくて直ガ5Aくらいしかないと思う。相手キャラによっては切り返しゼロかと。バングとかね。

ボランテは切り返せる要素無いよ。発生保証前に本体がガードしちゃうから無理でしょ。

直ガバクステが1番いいんじゃないかなー。

741名無しさん:2009/12/05(土) 17:01:53 ID:iMtOJ9GU0
ある程度姉が近くに居ればラプソディが結構有効だったりする。
カンタータより安全…なはず…

742名無しさん:2009/12/05(土) 17:08:29 ID:Ve./Lctg0
ん〜・・・その状況によっていろいろあるんですね
とりあえず相手の癖を読みつつ割れるところで直ガ5Aなどで反撃し、姉も近くにいればブリオやラプソディなどで頑張ってみます

明日ゲーセン行ってカルル練習してきます
レスサンクスでした

743名無しさん:2009/12/05(土) 19:54:08 ID:HbScNuI2O
>>738
受け身OFFで練習しとけ

感覚に慣れてからCSで何ループできるか確認すればおk

744名無しさん:2009/12/05(土) 21:28:11 ID:e.r8GmoA0
スタート位置の間合いとか、けん制で振る立ちCからのコンボって皆どうしてる?

745名無しさん:2009/12/06(日) 01:19:09 ID:maHc9Q4EO
開幕の読み合いでコンボまでしようとか・・・

746名無しさん:2009/12/06(日) 01:22:05 ID:ogATpfws0
どう読んだらそう読み取れるんだよ…

747名無しさん:2009/12/06(日) 02:15:56 ID:maHc9Q4EO
吊ってきます

748名無しさん:2009/12/06(日) 04:31:55 ID:bu2qiEKk0
ダイヤスレでカルル不利付ける奴多いな

749名無しさん:2009/12/06(日) 07:55:37 ID:BD3vVvVwO
実際やりにくい相手がライチアラクネハクメンくらいであとは楽
上記キャラも5分〜4:6程度でおさまる気がする

ジンとラムダはよくわからんけど個人的に苦手だわ

750名無しさん:2009/12/06(日) 08:13:52 ID:chtOzIT6O
アラクネは本体が地対空に付き合わなきゃそんなきつくない気がするが
うちのホームのが下手なだけか…

751名無しさん:2009/12/06(日) 08:17:55 ID:0UHxorUU0
ダイヤスレ見てきたけど凄く評価高いな。バングにすら有利つくとはビックリ・・・。
自分の対策不足か。

ちょっと聞きたいんですがアラクネ戦って今回どう立ち回ればいいんでしょう?
地元にいない+ちょい離れたゲーセンにうまいのがいるらしいんで対策のイメージを持って行きたいんです。

752名無しさん:2009/12/06(日) 08:39:52 ID:BBV/Y0QE0
実際カルルは不利キャラ少ないと思うけど、ダイヤスレというか、
一般にでも、カルル対策がホントにできてる人って上位勢でもごくわずかだしね。

バングには有利あると思う。
バングJBが強くなって、カルルJAで空対空100%勝てるというのはなくなったけど、まだまだ勝てる。
釘設置補正切りと風林火山されなけりゃほぼ大丈夫。普通はマーク溜まるまでに殺せるし。
しいて言うなら、挟み中の阿修羅がめんどい。

アラクネはやったことないけど、前は立ち回りは楽だったし、
メイン攻撃だったブリオの空ガ可能の変更がどれくらいマイナスにでるか、
アラクネのバクステ変更もどう影響するか、そのあたりが大きそう。

753名無しさん:2009/12/06(日) 09:16:58 ID:0UHxorUU0
バングに有利有りですか・・・素晴らしい。
今作のバングにはいいように負かされているのでしっかり対策してみます。

アラクネはどこも少ないんですね。前作同様、まずはブリオばら撒いて様子見してみます。

754名無しさん:2009/12/06(日) 09:18:23 ID:xqiO4B/cO
アラクネは相変わらずめんどくさいと思う
ブリオガード可のおかげでさらに逃げに拍車がかかるから付き合わないで待った方がいい?のかな?

755名無しさん:2009/12/06(日) 10:50:51 ID:E1vkP5J.0
アラクネ戦は霧吐かせないようにHJAやらで粘着しつつ、ブリオ振ったりしてるかな

問題はハクメン戦だ…
開幕Jで逃げる事も出来ん発生の速さとか制圧力がハンパ無い
前作は5C刺さったらエリアル逝けたが、CSの5Cでハクメンの4Cには勝てる気がしない

4C連打で逃げつつJC振られると、どうしようも無い
積んでる

756名無しさん:2009/12/06(日) 11:11:25 ID:KAJrB8zYO
アラクネ戦はキツいと思うな…霧吐かれてガン逃げされるとブリオ空ガ可、霧攻撃判定無しがあいまって霧まかれたまま逃げられる
なんとか触りに行こうにもアレグレットくらいしか鳥に勝てないしそっからコンボ行きづらいから難しい

挟みこんでコンボ起き攻めとか出来れば勝てるが、調子のって補正切り狙うとバクステで抜けられたり割り込みインバースからハイパー蟲攻めタイムに突入して4000以上持ってかれる

崩されるのが早かったら7000くらいこれからは持ってかれるらしいし、ちょっと厳しい相手だと思うわ

757名無しさん:2009/12/06(日) 11:11:38 ID:0UHxorUU0
ハクメン4Cにノエルが3C合わせてるのを何回か見たんですが、カルルで3C合わせに行った方いませんかね?
試したいけど中々ハクメンさんとマッチしない。

758名無しさん:2009/12/06(日) 11:20:13 ID:4WV.Fc1cO
>>757
やってるといいよ
気付いたら5割無くなってるから

759名無しさん:2009/12/06(日) 11:35:30 ID:aojtE1qI0
>>751
ダイヤスレはキチガイの巣窟だから真に受けない方がいいぞ

760名無しさん:2009/12/06(日) 11:37:18 ID:OKl6J12UO
ダイヤ語れる程各キャラを理解してる人なんて一部の強豪だけでしょw
ダイヤスレは基本自己満だからねw

761名無しさん:2009/12/06(日) 11:51:39 ID:W0duI/LI0
タオカカからカルルメインにしようと思うんですがCTで練習したほうがいいですかね?

CSで決定的に変わったこととかありますか?

762名無しさん:2009/12/06(日) 12:08:10 ID:r1F1u.E.0
投げハメが確定的にできなくなったことかな

CTでもカルル練習できるけどCSとガトルートが違うから一部のコンボは無理かもね
まずは姉さんをしっかりと動かせるようになって、次に滑空投げとアレキャン、それと挟み込みからのコンボとかでいいんじゃないかな

763名無しさん:2009/12/06(日) 12:19:37 ID:OKl6J12UO
762の言うことをやれば基本おけだよ。
あとは本体の攻撃時に姉も入力する練習したほうがいいよ。
空コンにブリオ混ぜたりとかね。

まずは姉を思い通りに動かすことが重要さ。

タオより明らかに簡単だから余裕よw

764名無しさん:2009/12/06(日) 12:22:45 ID:w8KCnNkkO
後気を付けるのは2Cの受身不能時間が減ってて、そこからの個人エリアルが出来なくなったくらいかな。
CTで練習した分は大体CSで活かせるから大丈夫

765名無しさん:2009/12/06(日) 12:37:24 ID:8G1tlQSg0
>>763
そうだよねw
カルル使うの難しいと思われてるけど、
タオやノエルより簡単なんだよな〜

766名無しさん:2009/12/06(日) 12:41:08 ID:kkgw4IR60
カルルの動画みてると2Dループじゃなくて挟んで補正切り狙いの人のが
多いんだけどどっちがいいのだろう

767名無しさん:2009/12/06(日) 12:45:30 ID:c4UxEAaAO
GGのエディと同じで使ったことない人は難しいと思っているが
使ってみると簡単なキャラ

768名無しさん:2009/12/06(日) 12:46:01 ID:r1F1u.E.0
相手によるんじゃない?
アラクネとかだと補正切り狙いにいったらバクステで逃げられたりするときもある
ラグナとかの昇竜持ちだと逆に反撃受けたりするときもあるしね

狙えるなら2Dループで、補正切りいくなら気をつけながら攻めてたらいいんじゃないかな

769名無しさん:2009/12/06(日) 12:49:42 ID:W0duI/LI0
みんなありがとう!
タオより簡単ってのはかなり意外ですね!

とりあえずCTから強く行きますぅ↑↑

770名無しさん:2009/12/06(日) 13:00:26 ID:OKl6J12UO
>>765
タオをサブにしようとしたら基礎コンボの難しさでおれたw

>>769
くそ頑張って!

771名無しさん:2009/12/06(日) 13:00:41 ID:aojtE1qI0
2Dループの参考動画どこかにありませんか?

あと、3C<空ダJ2Cアレキャン が安定しない…

772名無しさん:2009/12/06(日) 13:05:32 ID:OKl6J12UO
2Dループは出来ないならやらなくてもいいんじゃない?
難易度が高めのわりには減らない。
普通の空コンでアレグレ入れても減るからそっちでもよいのかと。

3Cアレキャンは、まずひとつひとつ落ち着いて入力しタイミングを確認して、慣れたら全部繋げるように練習すれば出来るようになるよ。
急がずもちつけ-。

773名無しさん:2009/12/06(日) 13:08:58 ID:8G1tlQSg0
>>771
空中ダッシュがうまくいかないなら
9N3と入力すれば安定する
今では、空ダJ2Cアレキャンでめくり
補正ぎりやりたい放題なので、
教えてもらった>>635に大感謝です

774名無しさん:2009/12/06(日) 14:53:31 ID:bu2qiEKk0
2Dループは一回だけやるのがいいかも
その後はバレーでおk

775名無しさん:2009/12/06(日) 14:56:00 ID:4b8x.tkQ0
>>774
俺も1回しか安定しないからすぐにバレーしてるな
いつも2ループ目から2Dがスカるよ姉さん・・・

776名無しさん:2009/12/06(日) 15:32:26 ID:aojtE1qI0
>>772
確かにあまり減らない気がします
というか空コン自体あまり減りませんね

>>773
レバー入れっぱで出せるのはいいですね
ありがとうございます

777名無しさん:2009/12/06(日) 18:42:59 ID:E1vkP5J.0
5C始動の空コンなら2600〜2800ほど逝くよ
バレーにしてもそうだが始動技次第じゃないかな

778名無しさん:2009/12/06(日) 18:57:41 ID:CQiNd5awO
空投げ>姉呼び>2段J降り際1方向入れっぱJ2C+2D>JC>2DHit>〜
で2Dループいけるかな?

779名無しさん:2009/12/06(日) 19:12:48 ID:czYPVkvQ0
無理ぽい
降り際滑空スカし裏周り→5B>jB+2D離し・jC
ならいけた

780名無しさん:2009/12/06(日) 21:54:15 ID:MNEqMNo20
画面端でステアレ+8D>ステアレ+8D という夢を見た

8Dの間隔きつそうだけどやってくる

781名無しさん:2009/12/06(日) 22:35:10 ID:IL90mdeU0
ゲネラルからみんな拾いどうしてる?

うまくやったら3C始動で5000とか減りそうなんだけど

782名無しさん:2009/12/06(日) 22:51:21 ID:r1F1u.E.0
実用性はないがネタ的にならHJして投げにいけるよ
ゲネラル後は画面が上にいきすぎてて相手掴むまでカルルの姿見えないから結構な不意打ちになる
ただやっぱり掴んでも紫だから抜けるひとは抜けてくるね

783名無しさん:2009/12/07(月) 00:10:43 ID:B00kGQN20
姉アッパーの使い道がイマイチ解らないんだが
バレー中のトドメくらいで、歯車で吹っ飛ばして姉回復優先させてる身としては。

>>780
補正が酷くてさっぱり減らない予感

784名無しさん:2009/12/07(月) 00:28:28 ID:gxu.KUXw0
2Dループってどんな感じではいってるの?
なんか俺の2Dループって入力速いのか位置が悪いのか
よくわからないんだけど、姉の2Dが相手の逆向いてるんだよね・・・
だから俺の2Dループは、姉の周りグルグル移動してやってる
でも、2Dは当たりやすい

785名無しさん:2009/12/07(月) 01:22:04 ID:uzvhvgRs0
遠めの高め8D持続当て>ゲネラルが当たるかもしれない!
当たる…かも知れない…

>>780
動画でDIOカルルがやろうとしてた気がする
けどステアレじゃなくて普通にジャンプアレだったかな

786名無しさん:2009/12/07(月) 02:14:20 ID:CZ90GXgI0
>>781
3C始動じゃなくても普通に5000近くは出るよ。
5B>5C>6D>JC>2B>3C>J2Cアレ>2D>2C>8D>J2C>JC>2D>2C>ゲネラル>垂直HJ2段Jアレグレット〜姉休め
これに、ゲネラル>金バ>ゲネラルで最低ダメージ保証の900上乗せ。

787名無しさん:2009/12/07(月) 02:59:26 ID:n3G4qr.QO
テイガー使いだが、バレー→姉アッパー→麗しの(略)で華麗なコンボできそうじゃね?

788名無しさん:2009/12/07(月) 03:02:14 ID:CZ90GXgI0
>>787
バレー>麗しの>ゲネラルでホームランならできるよw

789名無しさん:2009/12/07(月) 09:54:40 ID:y9OiCZnM0
ハザマが何気にきついのだが、アレはどう捕まえたらいいのだろうか?
8D置きまくってると姉ガンガン削られていくし、
何か刺さって時間切れ上等されると捕まえれない、
こっちもなんか刺せたら時間切れ狙った方がよいですかね?

790名無しさん:2009/12/07(月) 10:22:03 ID:mXO07FrM0
友人のハザマ使いと対戦してやってる対策は、ハザマは斜め上に飛ばす鎖と真横に飛ばす鎖で
迎撃を狙っていくのがメインっぽいからカルルを前にして姉を後ろ、ヴォランテ飛ばしておくと
球属性の真横鎖でハザマ側はヴォランテを消したいみたい。自分はヴォランテ振りつつあえて
打たずに真横鎖をカラぶらせてJ2CアレキャンやJCでめっくって挟み込んでる。真横の鎖は結構
カラぶると隙がでかいのでそこが狙いどころです。

791名無しさん:2009/12/07(月) 12:30:10 ID:oNaC1RgcO
俺も対ハザマ戦はめんどくさい姉玉と鎖の駆引きが中心な感じになる

話し関係ないけど、今作は多段ヒットする技は一発目がカウンターヒットすれば最後まで全段カウンターヒットになるって変更のおかげで、
フォーコが空中カウンターヒットした後の拾いが姉玉通常ヒット後と同じくらい楽だった

792名無しさん:2009/12/07(月) 13:09:23 ID:u6hExLv20
今回のレイチェル戦はどう?
俺はすげー戦いやすくてカルル有利に感じるんだが

793名無しさん:2009/12/07(月) 13:17:54 ID:WaqbV5y.O
発生保証のない大砲なぞ恐るるに足りぬ

794名無しさん:2009/12/07(月) 14:11:01 ID:dSox65Bs0
歩くだけで大砲をペシペシ弾く姉さんに惚れた

姉さんの回復速度のおかげで6Dやフォーコをどんどん振れるから
レイチェル側は迂闊に飛び道具打てないって感じかな
相変わらず風逃げを捕まえるのはダルいけど前作より楽だわ

795名無しさん:2009/12/07(月) 23:11:06 ID:B00kGQN20
ラグナ戦が辛いんだが。
5Cが少々遅くなったせいか、けん制合戦で負ける
で、一発食らうとごりごり押されて死ぬ

@B>6Bに昇竜で割り込まれた時は絶望した

796名無しさん:2009/12/07(月) 23:27:52 ID:gxu.KUXw0
5Bにも昇竜で割り込まれる?

797名無しさん:2009/12/07(月) 23:55:16 ID:WFmxXSJ6O
そりゃ1Fでも空いてれば昇竜で割れるだろー

798名無しさん:2009/12/07(月) 23:56:31 ID:AVk8yb7UO
割り込まれます

799名無しさん:2009/12/08(火) 00:08:02 ID:aXvgpDHQ0
なんかカルルスレがすげー優しいなw
ランクスレの後にくると癒される

800名無しさん:2009/12/08(火) 00:11:38 ID:lUpqgkXo0
CTの時も同じこと言った人いなかったけw?

801名無しさん:2009/12/08(火) 01:23:59 ID:Y8P/vmPg0
>>799
カルルスレにいるのは紳士達ばかりだからな

802名無しさん:2009/12/08(火) 01:25:57 ID:/9VH.CV20
アレだ、ストーリーみたくループしてるんだ

803名無しさん:2009/12/08(火) 12:56:58 ID:0wVWi3Dw0
>>773
5Bはジャンプキャンセルかかるから昇竜ガードすれば
相手被カウンターで絶望させられるハズだ

ちなみにカルルのガトはほとんど連ガじゃないので
A>2A>A>ジャンプとかA>2A>様子見からBor2Bとか工夫しないとダメかも

804名無しさん:2009/12/08(火) 14:53:48 ID:6PJ3EBtsO
流れ切って悪いが,みんなはどのキャラがきつい?
俺は今のところハクメンとライチがきつい…やることないし、対空落とせないのがきつすぎる。

あとラグナ戦ってカルル大幅有利なんかな? 地元のラグナ使いが積んでる積んでる煩いんだが実際どうなんだろう

805名無しさん:2009/12/08(火) 15:22:10 ID:kyeRifWs0
IDで割り込み放題なのに積んでるってのは、そいつが直ガできてないだけだと思う
強キャラ使っといて積んでるとか言う馬鹿は色んなキャラ使ってボコボコにしたい

806名無しさん:2009/12/08(火) 15:23:21 ID:1LEBlQgo0
ラグナもカルルも使いますが正直ラグナでカルルの何がきついのかわからない。
近作カルルは補正切りメインだからIDこすりが厄介だし今回のラグナはゲージ余りがちだから全てIDRCに回してもいいくらい。
怖がってコンボの度に吹っ飛ばしたりしてたら明らかに火力負けするし。

自分がラグナ戦苦手なだけかもしれないですがやっぱり立ち回りで圧倒するくらいじゃないとダメなんですかね?

807名無しさん:2009/12/08(火) 16:06:30 ID:t4Kot65gO
オレのラグナ対策ってか注意してる点は
・ブリオ撒いて空から攻めにくくする
・割られやすい箇所(上であった5B>6Bとか)にIDを誘ってフルコン
・ゲージあれば相手のガトC系から次の動き見えた瞬間お願いカンタータでダメ取り

あと基本的なことでヘルズ直ガ精度アップとラグナ6Bは見てから立てるようにしたい
ハーデス?あんなの見えないから読みで
ヴァランテはラグナ相手には余り使ってない
突っ込みよろしく

808名無しさん:2009/12/08(火) 17:20:02 ID:dFiSzPZsO
ラグナは楽な方だと思う。
姉を前に出して要塞してればまずラグナにやることがない。
飛び込みは安全にJA連>8Dで落とせる。
置きアレグレット>フォローブリオでもいい。
5C牽制も機能するし、逆にどこがつらいのか挙げて欲しい。


ライチは五分でいいんじゃないかな。
JB飛び込みが6Aで落ちないって言われるけど、先出しJA連8Dでまず落とせる。
そもそも6A対空は長い硬直、きつめ補正、属性無敵なし
と、JA連対空に比べリスクの方が大きいから、基本封印推奨。

ライチはバクステが弱いから、挟み込み時の切り返しが
いれっぱ、RCできない燕、暴れ、CAとリスクが大きめの選択肢しかない。
だからまず飛び込んでこないけど、タイムアップ狙いで要塞してると、
時間的にもライチ側が飛び込まざるを得ないので、そこを的確に落とす。

置きアレグレットは危険なのでほぼ封印。

攻め込まれても、ライチの攻撃はほとんどB前転で切り返せるので相当楽。
6A中段はがんばって見てくれ。

不安要素を挙げるとすればガープラ削り。
6Cで姉ゲージ5分の1程度+プライマー1つ持っていかれるから注意。

CSでは姉を殴られてもゲージがかなり上昇するから、
余裕があればあえて殴らせるのもありかも。
ラプソディが相当発生早いから牽制に合わせるのもいい。
上に判定伸びてるし、くらい逃げでも2000以上は取れる。

読みにくい長文すまん

809名無しさん:2009/12/08(火) 19:04:11 ID:PcAO3HiwO
>>808
ためになるなぁ〜(・∀・)

810名無しさん:2009/12/08(火) 19:16:10 ID:xGBeZbbMO
ちと細かい所だけど、6Aの初段補正は緩かった記憶がある。
まぁ硬直や無敵部位の関係で振りにくいのは同意

811名無しさん:2009/12/08(火) 19:21:05 ID:Uz16Fo2.0
確かに6Aは基底補正100%、乗算70%でした。
こういう時に補正値調べてくれてるのが非常に助かる。
補正表>>420

812名無しさん:2009/12/08(火) 19:39:18 ID:fonSkFjcO
初段が緩くても乗算が重かったら意味ないって。

813名無しさん:2009/12/08(火) 19:50:29 ID:PcAO3HiwO
新システムだな

814名無しさん:2009/12/08(火) 20:07:45 ID:EZ5wLmE2O
>>812がなにを言いたいのかよくわからん

815名無しさん:2009/12/08(火) 20:25:01 ID:w4Trjz8.O
今回は初段にも乗算かかるんだっけ?

816名無しさん:2009/12/08(火) 20:31:41 ID:SQdzSaLEO
じゃあなんの為に初段補正があるの

817名無しさん:2009/12/08(火) 20:47:37 ID:LhqHPeDI0
>>812の意見を聞こう

818名無しさん:2009/12/08(火) 20:59:56 ID:cNgTVWUw0
>逆にどこがつらいのか挙げて欲しい。
昇竜割り込みと、けん制当たるとごっそり持って逝かれる&姉から離れてしまうという点。
正直バング殿の方が楽

819名無しさん:2009/12/08(火) 21:06:13 ID:PcAO3HiwO
今回は乗算補正が初段から掛かるらしい・∀・))

820名無しさん:2009/12/08(火) 21:09:11 ID:rj3jzzrkO
JA連がそこまで安定して勝てないんだが>ラグナ、ライチ戦

あと地上5Cってラグナ戦で機能するかな?全然いい記憶がないんだが

821名無しさん:2009/12/08(火) 21:28:35 ID:Uz16Fo2.0
>>818
昇竜割り込みはディレイのかけ方でなんとかするしか。
直ガ狙ってるならディレイかけるだけで、ガードがもろくなりやすい。
CSは下段ルート増えてるから引っかけやすいと思う。
コンボくらったら基本リバサ姉呼び。連携妨害できる可能性もある。
バングはCTほど空対空勝てるわけじゃないから面倒。
空対空負け>空双>5B>大噴火とか最悪w

>>820
ブリオメインで牽制して、じれてブリオ終わったところに空ダしてくる場合が多くて、
そこにJA連かアレグレット置いておくんだけど、相手の技が出きってしまう前に潰せる感じかも。
かち合っても相手のJ攻撃持続とかじゃない限りJAで勝てるはず。カルルのJAはノエルに次いで強いし。
空ダじゃなくてHJ飛び越ししてくるなら、B前転で仕切り直しも。
相手が姉を殴ってるところに5Cは機能しやすいと思う。
上から行くと、キャンセル>6A、5D、最悪ディバイダー(RC)とかでわりと面倒。

822名無しさん:2009/12/08(火) 21:45:06 ID:0T1gttO20
自分はバッタしてJ直ガからJA割り込み>挟み込みばっかしてるけどなぁ。
ハクメンやライチに近づくときも大抵HJしながら召還+直ガ仕込み。

823名無しさん:2009/12/08(火) 21:49:03 ID:Uz16Fo2.0
ジン戦とか空ダ攻撃がするどいキャラ相手には空中直ガJAする状況によくなるかな

824名無しさん:2009/12/09(水) 12:31:02 ID:VKIcWR2kO
2Dループの2D×3セットができなくて間に8Dまぜてるんですが
ダメ差どれくらいでしょうか?

825名無しさん:2009/12/09(水) 17:50:13 ID:rK9i/R960
>>824
900ぐらい

826名無しさん:2009/12/09(水) 20:38:53 ID:evBeyjh.0
>>825
900も違うのか・・・
じゃあB始動で4700てことか、できるようにしたいのう・・・

827名無しさん:2009/12/09(水) 21:06:38 ID:ZqJbVtCI0
カルルやっと動かせるようになってきた
崩しを妄想するのが楽しい

たまに開幕 5C + ブリオ してるひと居るけど、あれどうやって入力してるの?

828名無しさん:2009/12/09(水) 21:37:12 ID:fx4xyKEM0
入力は開幕目押しor連打5Cで動いた瞬間にブリオ入力でやってます。
5Cは開幕最速で始動しないとカウンターもらうこともあるので
5Cに集中して、ブリオは少し遅れても正確に入力を心掛けると良いと思います。

829名無しさん:2009/12/09(水) 22:10:04 ID:ZqJbVtCI0
>>828
ありがとうございます
カンタに化けるなーと思ってたけど、そう入力すれば良いのか

830名無しさん:2009/12/09(水) 22:12:13 ID:SJRiI0aQ0
姉さんってちょっと人間離れしてるよね 見た目が

831名無しさん:2009/12/09(水) 22:19:21 ID:TryTzoZMO
少し見た目がアレでも同じ人間を差別するのはよくない

832名無しさん:2009/12/09(水) 22:20:11 ID:BnbrQoKg0
テイガー意味わからんなー
俺カルルさん磁力ついたら詰むんですけど
あとジンのC>2D固めって直ガなしで割り込める?2Dガードして不利よね

833名無しさん:2009/12/10(木) 00:39:44 ID:K2FJIPEsO
>>832
俺はテンガ戦は、
テ  姉  カ
って位置を作りながら常時待ちで戦ってる
カルルはBスレ届かない位置ってのが超大事
後は適当にフォーコ、8D、4Dを振る
フォーコにBスレが突っ込んできたら5C、フォーコ飛んで避けたら対空かBビバで逃げ
4D、8Dがヒットしたら適当にエリアルで追撃、必ずアレで吹っ飛ばして距離とる
4Dとかガードされた後にHJCで飛んできたら、ゲージあるなら超歯車で対空。
歯車ヒットしたら8Dで拾って追撃、歯車ガードされたら8Dでガード崩して歯車をいくらかヒットさせてダメージ稼ぎつつ距離離す
って感じの作業プレイ

磁力つけられたら歯車8Dで要塞作って時間稼ぎとかできるならしてもいいとおもう

834名無しさん:2009/12/10(木) 00:40:41 ID:Yy0wlwBM0
>>832
ジンの2Dはガード後ジン有利

835名無しさん:2009/12/10(木) 05:21:27 ID:wa0FVfpg0
CTのデータだけど2D後はジンが4F有利、その後に来る2Aor5Bが7F。
Cor2C>2Dの間は直ガなしで9F空いてるから5Bまでの暴れで割れる。

836名無しさん:2009/12/10(木) 08:24:03 ID:4LNEIyVkO
姉さんの2Dって空中ガード可能ですか?

837名無しさん:2009/12/10(木) 09:07:14 ID:DzpOCh120
可能
プライマ削る

838名無しさん:2009/12/10(木) 10:56:27 ID:4LNEIyVkO
>>837
プライマ知らなかった
親切にありがとうございます

839名無しさん:2009/12/10(木) 13:27:53 ID:Fgtl3nms0
対ライチ戦で質問なんですが
5B>5C>3Cとか5B>5C>6Dを毎回入れ込んでくる相手を痛い目に合わせられませんかね?

5C直ガでカンタータ割り込みくらいしか今のところ出来てないのですが、
6Dは直ガしちゃえば光ったの見てから燕返し以外には2Aで勝てるんでしたっけ。

840名無しさん:2009/12/10(木) 16:13:21 ID:7pZxLjq.O
3Cに繋いできた場合は5C2段目直ガから低ダJ2Cで勝てる

841名無しさん:2009/12/11(金) 00:07:10 ID:W.gtuQbcO
2Dループの最初のJCはどのくらいの高さで当てるものなんですか?

842名無しさん:2009/12/11(金) 02:30:27 ID:NCMMaepgO
家庭用で腐るほどやれ

843名無しさん:2009/12/11(金) 03:48:56 ID:pA4ZhAeI0
ライチ戦、6Dは1弾目直ガしてすぐには割り込まない相手が焦って一通キャンしたら
見てから2Bで入れてる。一通キャンしないで2弾目まで吐き出すようなら二段目の直ガを
狙ってます。タイミングがジンの霧槍っぽく一定なのでけっこうとれます。そのせいか地元の
ライチはほとんど固めにはいったりとかしてこなくなって待ち気味です。
2Dループは成功するとJ2Cヒットの高さが姉さんのの胸からスカートのスソ辺りで相手キャラ
が固定される感じですか、説明不足ですみません。とりあえず最初の1段目なら8D下りJ2Cあて
始動がCTでもできるので家庭用で頑張ってください

844名無しさん:2009/12/11(金) 05:30:52 ID:S5ktihBk0
優しいのな

845名無しさん:2009/12/11(金) 08:52:35 ID:BhD4/2jw0
>>843
6Dって見てから直ガしてるわけではないよね?
あれ色んなガトからちらされてだされると一段目直ガってそんなに成功しないんだけど、
どれくらいの割合で一段目直ガ成功してる?

846名無しさん:2009/12/11(金) 13:12:30 ID:s9VpgK7E0
人読みだろ
とりあえずは6Dガードしたら2段目直ガ入れ込んで
イッツー見えたら2Bくらいでもいんじゃね

847名無しさん:2009/12/11(金) 23:50:08 ID:jOioajp.0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9065339

2Dループわかんねって人がまだいるみたいだから、CT家庭用だけど2Dループの動画うp。
需要がなくなったら消すんで

848名無しさん:2009/12/12(土) 00:12:45 ID:cerCCsVkO
できるにこしたことないけど2Dループってそんなに使わないよね

849名無しさん:2009/12/12(土) 00:21:46 ID:.jvLHCjM0
でも、ゲージ回収かなりできない?

850名無しさん:2009/12/12(土) 00:29:18 ID:m7pyfG9Q0
そんなことより液晶モニタ買おうぜ!

851名無しさん:2009/12/12(土) 00:40:28 ID:3VGWHewc0
カルル使いはボタン配置どっちでやってるんだ?

852名無しさん:2009/12/12(土) 00:53:14 ID:5bPrpTJEO
>>848
始動にもよるけど、3C始動・フォーコ始動でバレーorエリアルで約3000前後、2Dループなら4000オーバー、ゲネラル〆なら5000オーバー

>>851
自分がやりやすいと感じる方がいい

853名無しさん:2009/12/12(土) 01:07:02 ID:.fEizWkU0
ネタかもしれないけど、
2A始動でバレー5回やったらゲージ回収40%以上できる。
たしか6回目で8Dヒット後に空中受け身される。
2A始動スラバレーだと、2Dループしても2500ダメージが限界だろうしゲージ回収に走ってもいいんじゃなかろうか。

854名無しさん:2009/12/12(土) 01:57:39 ID:7.IfZ7ngO
早め8Dのタイミングがわからなくて5回もバレー出来ねぇw

それは置いといてヒートゲージたまるの早いけどその代わりに姉ゲージなくなったら元も子もなくね?
普通に姉ゲージ残して起き攻めの方がリターンありそうな気がする

でも最後に金バカンタータで殺しきるつもりならありかも…てかそれで決めたらイケメンなコンボになりそうだな

855名無しさん:2009/12/12(土) 10:27:20 ID:Z6PnSKvg0
元も子も無いね

856名無しさん:2009/12/12(土) 12:15:25 ID:.jvLHCjM0
ラグナの5B>DS
この5B直ガすればSDの前にカンタービレ
入るのかな?

857名無しさん:2009/12/12(土) 14:41:52 ID:4jl7VAV20
少し教えて欲しいのだが

テイガーに磁力付けられて

テ  姉カ

の状態でテイガーさんが磁力で引きつける技(例えば立Dとか)を振ったときに、
カルル側が姉さん起動してたら、姉さんを引きづりながら吸い寄せられるんかな?
もし引きづりながら吸い寄せられるなら色々考えられそうなんだが、いかんせんテイガー使いがいなくて@@;

858名無しさん:2009/12/12(土) 16:35:13 ID:P92itXw.0
そういやGGの小川はどうしたんだろうか?まだ寝てるのだろうか
カルル本体の弱さに絶望してしまったのだろうか

859名無しさん:2009/12/12(土) 20:16:22 ID:ZJGtQZsU0
カルル始めたけど、難しすぎる…
本体の攻撃がヒットしても、姉が遠くにいるから 2A>5A>5B>B>カンタ>22D>5B>姉昇竜>JB>jc>JB>アレ
ほとんどこのコンボだわ
動画見てると、姉と挟んでる頻度多いけど、バックダッシュで逃げられる

〜6D>Bヴィヴァ>2A〜 をしようにも、裏回れなかったり繋がらなかったり
2A>5A>5B>B>フォーコヒット>Bヴィヴァ はどこでフォーコ入力するかわからなかったり
動画では簡単に 敵カ姉 の状態でも挟みループに持っていってるけど、出来る気がしない

860名無しさん:2009/12/12(土) 21:18:30 ID:8AFGmL/.0
>>859皆最初はそうだったのさ。4Dやら8Dやら使って上手く的散らすと逃げられなくなるよ。

861名無しさん:2009/12/12(土) 21:24:18 ID:06KpRxAU0
カルル同キャラ難すぎワロタ

862名無しさん:2009/12/12(土) 21:25:21 ID:NFlF9j/Y0
カルル同キャラはカルル不利だからな

863名無しさん:2009/12/12(土) 21:32:34 ID:06KpRxAU0
ガン不利だと思った

864名無しさん:2009/12/12(土) 21:38:41 ID:jOuwHJUE0
カルル同キャラは6:6

865名無しさん:2009/12/12(土) 22:06:19 ID:CIoQblb.O
意気揚揚と同キャラで乱入したはいいが、立ち回りが分からずてんやわんやになる。
姉同士のガチ殴り合いになったり、密着でカンタービレをスカったり

866名無しさん:2009/12/12(土) 22:45:06 ID:/xGtbvFc0
同キャラ戦で初めてわかること。

5B低ダJ2Cの無理っぷり。
あれ見えるもんじゃねーだろwwww

867名無しさん:2009/12/12(土) 22:53:27 ID:bo14Ly5o0
2Bの択とか見える要素ないな
諦めてBJAすれば滑空投げにも勝てる…のか?

868名無しさん:2009/12/13(日) 01:45:08 ID:8KK5EV0s0
J2Cがカルルのときだけ当たらない俺がいる

869名無しさん:2009/12/13(日) 01:49:50 ID:8BmGnavE0
>>865
カンタービレ出した瞬間投げられてびっくりしたw
同キャラ戦は、姉の動きでやりたいことわかるから
おもしろいw

870名無しさん:2009/12/13(日) 02:01:36 ID:o68v31fUO
ダブルオラオラとかダブルカンタータとかもなかなかにカオス

871名無しさん:2009/12/13(日) 05:07:20 ID:CisJdvDs0
カルル同キャラすると挟まれてもあまり脅威じゃないことが分かる

872名無しさん:2009/12/13(日) 09:55:53 ID:OLAgcu.2O
どこの温いカルルとやってんだよ

873名無しさん:2009/12/13(日) 10:01:57 ID:NPo/FA5U0
挟まれたら死ぬ
割とマジで

874名無しさん:2009/12/13(日) 10:26:45 ID:2DG.WPSk0
カ  姉  姉  カ

この状態で5Cブリオ合戦だろ

875名無しさん:2009/12/13(日) 11:15:17 ID:G6oc1MpkO
この流れなら聞ける!
皆挟んだ時の崩しってどんな事してる?
特にハクメンと昇竜持ち相手じゃ暴れ上等されて迂闊に手が出せないんだ

876名無しさん:2009/12/13(日) 12:17:33 ID:19OR.nRI0
辛いよなハクメンと昇竜持ち。
固めて攻め継続出来るところなのに割り込まれると
モビルスーツ(姉)の性能を活かせぬままに死んで逝く

挟んだ状態でボコしてる最中、
ハクメン相手にジャンプ防止と補正切りを兼ねて8D置いておいたら
8Dの衝撃波に悪滅併せられて泣いた

悪滅、ダメ、ぜったい

877名無しさん:2009/12/13(日) 12:19:09 ID:qezq36tA0
先に姉にフォーコ当てた方の勝ち

878名無しさん:2009/12/13(日) 12:19:12 ID:0dn7okCs0
挟んだ時より端に追い詰めた時の方が崩しにくくね

879名無しさん:2009/12/13(日) 12:44:47 ID:QpbT2BcA0
>>878
確かにそうだ。
強い崩しは端ではないし、気合いでガードボーナスまで持っていかれると面倒だから、
俺は自分から中央に下がるかなー。ブリオ置いて相手の追撃を釣りながら

880名無しさん:2009/12/13(日) 13:30:04 ID:xvSd4Zgw0
上手いハクメンとやったことないんだが当身のリターン>6Dからの補正切り中下のリターンなのか?
だからと言って投げとかタイミングずらしたぬるい攻撃出してるのバレると低空蛍から3500とか出てひどい目にあうし。
的を絞られないようにガトの途中で4Dめくりやら低ダJ2Cアレも混ぜて崩したほうがいいかね

881名無しさん:2009/12/13(日) 13:32:50 ID:QpbT2BcA0
>>880
今作は蛍にフェイタルついてるから3500どころか5000近く減ってしまう。
挟み時の当て身疾風4割も怖いけど、それよりも立ち回りのJCと4Cがどうにもならない感じ。

882名無しさん:2009/12/13(日) 15:58:18 ID:ms5C2sbsO
エリアルの〜JBJC>jc>JC>J2C>アレがつながるのはキャラ限ですか?
投げ・カンタビレ・6BCH・3C・アニマ等から〜J2Cアレ>5C>で練習してるけど、JC>J2C>の部分がどうもうまくいかないです…3入れJ2Cもやってるのですが。
ご指南お願いします。

883名無しさん:2009/12/13(日) 16:49:13 ID:p9kfzmVE0
ブリオ挟まないならテイガー限でね?
ブリオ硬直中にJC>jc>J2C>JC なら全員入る

884名無しさん:2009/12/13(日) 17:24:27 ID:OLAgcu.2O
>>882
高度さえ気をつければ全キャラ入る

885名無しさん:2009/12/13(日) 23:02:07 ID:ms5C2sbsO
>>884
エリアル前の拾いとjcの高さによりけり、ですかね?とりあえず入ると分かったのでひたすら練習します。ありがとう

886名無しさん:2009/12/13(日) 23:27:06 ID:19OR.nRI0
カンタからブリオ挟んでのエリアルは良く使うんだが
横幅の広いツバキ辺りだと安定して入る

ノエルとかタオとか横幅小さめのキャラにはJC後のJ2Cが当たった記憶無いな

887名無しさん:2009/12/14(月) 20:14:06 ID:do3gXh7IO
以前ジンの雪風で姉攻撃とられると2段ジャンプアレグレットでも避けられないと書き込んだんだけど
今日何度かやってみたら結構雪風当たらずに回避することができたわ…

書き込んだ時は自分で完璧な避け方をしたと思った時に雪風食らったので書き込んだんだけど、間違いだったみたいだ


一応聞くけど食らう時と食らわない時の違いわかる人っている?それとも完全にオレの勘違いだったのかね?

888名無しさん:2009/12/14(月) 20:21:29 ID:JoXtd.qM0
雪風と超雪風の違い?

889名無しさん:2009/12/14(月) 20:29:30 ID:uNAgtcdk0
前出てたのはジンの真上or通り越してたらいけるって話じゃなかったっけ
ハクメンよりは全然避けられる印象

890名無しさん:2009/12/14(月) 21:03:40 ID:QWhxkZUo0
超初心者ですみませんが

(2A→5A→5B→5C→6D)×nので相手がしゃがみ状態でも5Cの後に途切れてしまって困っています。5Cと同時にやっているつもりなのですが・・・

891名無しさん:2009/12/14(月) 21:51:02 ID:6MH4M81I0
6D出す前後が姉を休ませてる状態とかだったりして

892名無しさん:2009/12/15(火) 00:04:21 ID:Ph8UkbVMO
>>888
超?

893名無しさん:2009/12/15(火) 00:22:03 ID:u7ZT0Oxs0
ハクメンの雪風はどうでもいいけどジンの雪風がわからん

894名無しさん:2009/12/15(火) 10:53:46 ID:HYAT3Jg6O
超雪風ってよく見るけど、何が超なのか分からない
判定の持続が長いの?

895名無しさん:2009/12/15(火) 12:08:13 ID:lt1Qe1QU0
>>890
ちゃんとD離しで動かしてる?
最初の内は意識してやったほうがいいかも

896名無しさん:2009/12/15(火) 12:20:17 ID:.rDyJmTo0
雪風はコマンド完成直後の暗転前1Fで取ると暗転中に行動を始める。
これが超雪風、ジンも同じ。発生がかなり変わるので飛ぶ前に食らうこともある。

897名無しさん:2009/12/15(火) 12:54:15 ID:iGPKOV8U0
>>896
知らなかった。ありがとう

898名無しさん:2009/12/15(火) 12:59:55 ID:7KLsiovsO
ジンにも超雪風あったのか。注意しよう
今度姉の前でカクカクしてるジンみたら3Dぶっぱなしてくる

899名無しさん:2009/12/15(火) 13:58:00 ID:UtCKIAkgO
相手端背負いで、ステアレ×2だけで2200くらい出るね。
ステアレ姉呼びステアレRC空ダJ2CJC2D〜とかできたら夢広がる…か?

900名無しさん:2009/12/15(火) 14:58:24 ID:8QZti24g0
このキャラ 前ステップにガードを仕込むことなんて、できないよね・・・

901名無しさん:2009/12/15(火) 20:53:30 ID:asj3kp4I0
ステアレは6発hitでダメ1600くらいで
奇襲、牽制にすごく優秀だけど安定して出せない・・・
5回に1回出るか出ないかで結構練習してますが入力のコツとか知ってる方いますか?
ちなみに自分はいつも663214という風に半回転を最速入力してます。

902名無しさん:2009/12/15(火) 21:32:25 ID:iGPKOV8U0
>>901
たしか1450くらいだったような。入力はステップ最速竜巻でほぼ安定

903名無しさん:2009/12/15(火) 22:09:32 ID:1j1P11wM0
ステアレ>5A>JAJB>JBアレ
端ならノーゲージのこんな適当コンでも2400くらい出る。
姉呼び&エリアル部分を8Dで繋げたらそこから2Dループとかいけるんじゃないのかなと妄想。

904名無しさん:2009/12/16(水) 00:04:56 ID:xn5ExrPM0
>>902
ステップ最速竜巻ですか〜、やっぱり忠実に入力した方がいいのかな
カルルはステアレ常備できるようになれば4強に入れるスペックだと思ってるので
頑張って練習してみます

905名無しさん:2009/12/16(水) 03:55:21 ID:eNO3.zjEO
どうでもいいネタ。
ゲオルグにカンタービレ当て続けると2回目にゲオルグが宙に浮く。

906sage:2009/12/16(水) 05:52:50 ID:kKMbp4DU0
>>905
なにそれカワイイ。

907名無しさん:2009/12/16(水) 06:03:20 ID:69/W5rr2O
>>905
なにそれwやってみる

908名無しさん:2009/12/16(水) 06:19:24 ID:B98q2wzkO
相手の姉さんとかも宙に浮かないかな

909名無しさん:2009/12/16(水) 06:48:35 ID:2IPDfmbo0
>>906
お前もカワイイぞw

910名無しさん:2009/12/16(水) 10:57:32 ID:Kg37VKX60
>>908
怖ぇよwww

911名無しさん:2009/12/16(水) 11:15:09 ID:6Hle4bpcO
>>905
ゲオルグ死んだじゃねーか!
って書き込もうとしたが、よく見たらカンタータじゃなくてカンタービレね

912名無しさん:2009/12/16(水) 12:16:39 ID:cpiODi/.O
すりつぶすな(・∀・)

913名無しさん:2009/12/16(水) 12:20:38 ID:3wd.TNYA0
カルル「姉さん、カエルが釣れたよ 今夜のおかずにしよう」
レイチェル「Oh」

914名無しさん:2009/12/16(水) 12:56:44 ID:X/2lHq7E0
ブリオ(CH)から2Dループいけますか?

915名無しさん:2009/12/16(水) 13:09:15 ID:CPM0X/Qg0
根元カウンターならいけるかもしれないけど、姉が前衛なことがブリオを撃つ時は多いだろうし、
ブリオカウンター前提でBヴィヴァーチェを入れ込まないといけないだろうね。

916名無しさん:2009/12/16(水) 13:12:38 ID:iGvvkk0s0
ステアレってなに?

917名無しさん:2009/12/16(水) 13:37:30 ID:50mkBZrkO
すてっぷアレキサンダー

918名無しさん:2009/12/16(水) 13:41:05 ID:vgEKj/hsO
ステーキアレルギー

919名無しさん:2009/12/16(水) 13:49:22 ID:fepHMg3.O
ステップからのアレ

920名無しさん:2009/12/16(水) 13:51:44 ID:e9NsXVdoO
>>905
ゲオルグがポーン!て飛ぶのかと思ったら
え…?てなったぜ、ワクワクをどうしてくれる。

921名無しさん:2009/12/16(水) 14:07:31 ID:BB4uRyZ60
>>920
結局どうなるんだ?
ちょっとだけ浮く?

922名無しさん:2009/12/16(水) 15:11:29 ID:kKMbp4DU0
>>921
うん、回数やると少しづつ上がっていくみたい

923名無しさん:2009/12/16(水) 15:51:46 ID:EbfweF6A0
ゲオルグ限定即死コンボ

カンタービレ*n>2D

924名無しさん:2009/12/16(水) 16:06:42 ID:xTHEUMVwO
ゲオルグとかゲネラルで十分

925名無しさん:2009/12/16(水) 16:34:03 ID:UmaWBGT20
ステップした後に2147Cでアレを出すってことですか?

926名無しさん:2009/12/16(水) 17:14:08 ID:wjsZjgU60
まず文字検索を覚えようぜ
Ctrl+F

927名無しさん:2009/12/16(水) 21:47:22 ID:g8ctDB5gO
お前ら姫様以上にゲオルグ相手にしてどうする

928名無しさん:2009/12/16(水) 22:59:37 ID:MWsSPo1MO
端のステアレ始動が伸びたので。

ステアレ(姉呼び)>5A(hjc)>JAJB>アレ>8D>着地後空ダ>J2C>JC>2D>以下2Dループ

2Dループの精度が低いので何ループ行けるのか調べられなかったけど2回目の2Dの時点でダメージ3600くらい。
最初の空コンの間に姉前進して8D、着地後は
カ姉敵|壁
みたいになるので空ダで姉追い越してJ2A。
対人戦で決める機会あるかは不明。

929名無しさん:2009/12/16(水) 23:44:35 ID:3BwN917sO
A使いすぎやん
ステアレ>A>B>JB>JC>アレ
で繋がるよ

930名無しさん:2009/12/17(木) 00:39:20 ID:uMBsJGy2O
そうか!端ならアレグレット2Dループできるかも

931名無しさん:2009/12/17(木) 01:05:30 ID:xlvQJBYM0
多段のアレグレット当てた時点で補正がかかり杉て2Dループ意味無い気ガス。

932名無しさん:2009/12/17(木) 04:13:31 ID:uMBsJGy2O
アレグレット自体のダメージが魅力的なんだけどなー。
補正値がわからないから減りそうというだけ
やってみるー

933名無しさん:2009/12/17(木) 05:08:40 ID:/UvjZnAU0
端投げ始動で2D一回当てて
J2C跳ね>アレグレット>姉休め8Dを3ループと直接アレグレット>8Dを2ループするだけで5000近く出るよ。

5C>3C始動とかでやったら5500以上出たはず。見間違えじゃなければ。

言われている通りアレグレット+2Dで出来たらさらに威力上がると思うけど、
難易度的にかなり厳しいと思う。

というか8Dだと繋ぎミスっても相手が下手な受身とったら補正切れるから、
完走率6割くらいの今の私でも実戦的ww

934名無しさん:2009/12/17(木) 11:18:30 ID:HA5OJ9oM0
ハクメンとかジン相手に姉乱舞やるのってまずいですか?

935名無しさん:2009/12/17(木) 12:34:14 ID:IdY30gi6O
コンボから繋げれば補正切れた瞬間に下段や投げ入れたりしてあまり問題ないけど、相手がガードできる状況に出すといつでも割り込まれるのでやめたほうがいいです

936名無しさん:2009/12/17(木) 12:38:13 ID:DNm3H1JQ0
挟み込んだ状況でハクメンさんに甘え姉乱舞したら雪風された

937名無しさん:2009/12/17(木) 13:03:03 ID:uRfDZ7REO
マスコット乙

938名無しさん:2009/12/17(木) 15:09:38 ID:ZC3AzfpcO
2Dヒット時の跳ね方って、地面から離れてるほど高くなるのかな。
できるだけ補正かけないように2C入れずに2Dループ行きたくて、
挟みこみ〜3C>2D入力>J2C>JCとか挟みこみ〜3C>2D入力>後ろJ低ダJ2Cアレやらやってるけど、跳ねが足りなかったりする。

939名無しさん:2009/12/17(木) 15:18:17 ID:IdY30gi6O
>>933
そのコンボは 姉 カ 敵 I壁 それとも 姉 敵 カ I壁 ですか?
8D使うから後者かな

940名無しさん:2009/12/17(木) 19:52:24 ID:JroOWnsEO
ハクメンライチきちぃ

941名無しさん:2009/12/17(木) 20:29:23 ID:xD/x.1eA0
同意

942名無しさん:2009/12/17(木) 20:53:45 ID:OgEGw4VoO
>>939
カ姉敵端

というかアレグレットの拘束時間のお陰で、
書いてるどっちの状況からもいける。

投げ始動で
姉カ敵端なら
J2C>JC>2D(こっから前D押しっぱ)>高めに前J2C跳ね>アレ>8D(D離し)>
ここで姉の後ろに落ちるから
カ姉敵端になる

で当たり判定消したまま、また高めにJ2C当てて跳ね中に起動>アレ8D


姉敵カ端なら、
一回2D当てた後にヴィヴァーチェして同じことやりゃいい。

943名無しさん:2009/12/18(金) 10:03:11 ID:w3DOSJ5A0
>>938
2Dを空中の相手に当てる場合、高い位置でヒットさせた方がバウンドが高くなる。
そのコンボなら、6Dループ3C>バックJ空ダJ2Cの一番高いところで2Dがくるようにするといい。
ライチとかは高くバウンドしやすい気がする。

944名無しさん:2009/12/18(金) 12:12:46 ID:FgXELnJYO
>>942
J2Cのあとのアレグレットを出すタイミングが難しいですね
無意識にアレキャンしちゃうw

945名無しさん:2009/12/18(金) 14:49:29 ID:CaR7v2MAO
>>943
ありがとー。となるとBJ後くらいに入力かな。試してみます。

946名無しさん:2009/12/18(金) 15:29:22 ID:jugmGYGw0
ラグナが最近きついんだけど、直ガから割り込めるところってどこ?
この前6D>JDのとこで、JD直ガして小パンで割り込もうとしたけど
相手の小パンに負けた。
この時は、投げなら小パン潰せるのかな?

947名無しさん:2009/12/18(金) 18:56:55 ID:bBcwXoHQ0
>>946
投げよりも小パンの方が3Fほど発生早いから無理だよ。
割り込めるとしたら6B来る時とかC直ガ後。
特にC直ガは相手が動いてるのさえ確認できればカンタータ大安定らしい?

948名無しさん:2009/12/18(金) 21:17:44 ID:MQXoZ9XQ0
944
無意識のうちにアレキャンしちゃうんじゃなくて高度が足りないんじゃないの?

949名無しさん:2009/12/19(土) 13:25:47 ID:zv0BBgiAO
ゲージ貯まるまでHit&アウェイの待ち中心、昇竜RC多用ラグナ(ジン)が 様子見しかできなくてめんどくさい。

950名無しさん:2009/12/19(土) 14:02:20 ID:WYWiw9uI0
まぁ相手からしたらガン待ちカルルはもっとだるいだろうけどなw

951名無しさん:2009/12/19(土) 14:04:10 ID:WYWiw9uI0
>>947
カルルはN、4投げ7F、A系統6Fだったと思う

952名無しさん:2009/12/19(土) 15:10:30 ID:hDGcPpS.0
>>950
ガン待ちバングは、マジで台パンしたくなるよ

953名無しさん:2009/12/19(土) 23:28:25 ID:G8Nk0LQwO
今作のカルルくん声変わりした?

954名無しさん:2009/12/19(土) 23:50:29 ID:vb6JhuFk0
皆さん、アレグレット>8D  の時どうやってコマンド入れてますか?
8Dがアニマにどうしても化けてしまいます

955名無しさん:2009/12/20(日) 00:03:31 ID:WnYsXOUsO
>>954
そう言えばそれで苦労した時期があったなあ
ナツカシス

エリアルからアレグレット出す関係上、つい半回転入力しちゃうのはしょうがないから、アレグレット出した後一度ニュートラルにするのを意識してやると良いかも。

956名無しさん:2009/12/20(日) 00:32:18 ID:DU8.c8HIO
>>953
若干背が伸びたらしい
>>954
自分がやってて気を付けてるのは、最小限のレバーの動きでアレグレットを出すこと。
しっかりレバー2から始めて14C→7D、と小回りにレバーを回して63214にならないように注意してる

957名無しさん:2009/12/20(日) 11:12:13 ID:l0J30g4Q0
アドバイスありがとうございます
参考にして練習したいと思います

958名無しさん:2009/12/20(日) 12:41:05 ID:rfxjx9SU0
アラクネ戦ってガン攻め?

959名無しさん:2009/12/20(日) 14:47:27 ID:H5GeK/p.0
>>957
亀かもしれないけど、自分は8741214C78Dと反時計回りにレバーを回して出してる。
ちょっと忙しいけど暴発はほとんど無くなるはず。

で、>>958に便乗するけど自分もアラクネ戦よくわかんない。
姉で霧が消せなくなったから前みたいにブリオ撒きつつじっくりと攻めるわけにいかなくなった気が。
とりあえず今は纏い霧出るまでは対空に気をつけつつ攻める>出たら引き目に戦いつつJB滑空投げブリオを狙う、という感じでやってる。
ヒラヌルは出されたら高さによってブリオかフォーコでとっとと潰す。
今回の6AならJ4B落とせるかなーと思ったらそんなことはなかった。前出てた2Cもやってみたけど余裕で潰された…よっぽど早めじゃないとダメなのかね?
よって相変わらず対空はBヴィヴァで逃げてる。
挟み込んでもバクステ逃げがかなり容易なので1点読みするか早めに崩しに行く。
相手烙印中は基本チキガで着地取られる時だけがんばってガードかCA。常時空投げを抜ける準備はしておく。

とこんな感じでやってるけどイマイチ勝ててない感じ。
相手の烙印ゲージ溜めるポイントが地対空・霧・空投げ・J4Bからのコンボぐらい?
なのでそこらへんの行動に対して、あるいは行動に至るまでにリターンを取りにいければいいはずなんだけど具体的に対策が出てこない…
特に纏い霧への対処に苦慮してます。空投げ抜けられ始めるとかなり辛い。
誰かいい策があったらよろしく頼みたいです。長文失礼。

960名無しさん:2009/12/20(日) 15:29:43 ID:BNzX2NyM0
>?
ガン攻め。

961名無しさん:2009/12/20(日) 19:32:35 ID:k368fuL2O
ガンガン攻める

962名無しさん:2009/12/20(日) 22:53:53 ID:DU8.c8HIO
もう思いついてる人もいるだろうけど、ステアレrc後は空中行動(空ダ、二段J)が可能な状態。
ステアレをガードさせられる状況なら、ステアレrcから空ダ中段・着地下段・滑空から色々みたいに択をかけられると思われる。
あまり効率的な崩しじゃないかもしれないけど、選択肢として一応と。あと手が忙しい

963名無しさん:2009/12/21(月) 00:33:05 ID:JIyiFCBoO
>>962

ステアレRCをミスると、なぜか着地カンカータがでる…

964名無しさん:2009/12/21(月) 01:30:27 ID:G5HxFY22O
>>962
前にでてたはず

965名無しさん:2009/12/21(月) 02:07:01 ID:Av7GI4ckO
そうだったけか・・・
このスレはずっと参考に見続けてたけど、俺が見逃してたのか。スマンかった

966名無しさん:2009/12/21(月) 09:37:54 ID:gxR8QqO20
昨日池袋GIGOで凄まじいカルル使いを見た。
デウス・エクス・マキナで爆風を起こして自分の姿をステルスし、爆風から飛び出して相手の警戒の外からとどめを刺していた。
そのカルル使いはタイムアップまでをAHで時間稼いだりと、積極的にAHを戦略に組み込んでた。

967名無しさん:2009/12/21(月) 11:09:29 ID:WyGo4.Uc0
むしろタイムアップとテイガー戦以外での使い道を教えて欲しい。
何をするにも、「でも姉が死ぬから」がAH封印の理由としてできあがってしまってる。

968名無しさん:2009/12/21(月) 13:42:59 ID:YXga1tMEO
>>956
だから食らい判定が大きくなったんだな。

969名無しさん:2009/12/21(月) 15:08:02 ID:KT1Q1aU.0
>>966
正直あれってそれぐらいしかないよな
壁側に居れば「近付いて御覧なさい」見たいな事出来るし
来てもアレグレット迎撃が出来る
いきなり滑空で飛び出て投げは大体決まるし、4投げなら爆風に入る

970名無しさん:2009/12/21(月) 15:57:35 ID:JSjghkIkO
正直コンボにつなげないアストラルは使えないと思うんだ。

971名無しさん:2009/12/21(月) 16:31:20 ID:Iktb3mZYO
ただしテイガー相手に使うとほぼ勝ち確



コマ投げ食らうようなマヌケなことしなけりゃ

972名無しさん:2009/12/21(月) 18:20:25 ID:VWKc2A8AO
やられるとテイガー使いはジュース買いにいって戻ってこない都市伝説があるとか

973名無しさん:2009/12/21(月) 19:35:12 ID:cTK8gQ660
>>967
使い道あるだけ使える部類のアストラルだろ
他のキャラは「やりたかっただけ」以外に使う理由すら無いの多いんだぞ

974名無しさん:2009/12/21(月) 21:06:25 ID:8XYA6FwI0
テイガー相手は崩せばコンボとしてAH繋がるよね

975名無しさん:2009/12/21(月) 21:41:55 ID:KT1Q1aU.0
N投げから追撃でダウンしてる相手に5Cが当たらないのって既出?
CT時代好きだったのに今日やったらスカッて呆然とした

976名無しさん:2009/12/21(月) 22:04:14 ID:bT.6iKp20
5Cと5BはCTにくらべて判定小さくなってる気がする

977名無しさん:2009/12/22(火) 00:21:36 ID:0ThYmQPI0
5Cは横のリーチは変わってないが、上へは微妙に薄くなってる。
あとやられ判定が先端にまであるから、テイガーの5A連とかに負けたりする。

978名無しさん:2009/12/22(火) 06:57:03 ID:8zTCgmiA0
完全に先端はなくね?
ラグナのIDに相殺したことあるし
2Bの先端でも相殺した

979名無しさん:2009/12/22(火) 07:49:29 ID:0ThYmQPI0
たしかに先端にまでというのは言い過ぎだけど、くらい判定は前にかなり前に出てるのは確実

980名無しさん:2009/12/22(火) 09:10:04 ID:gRvjtJh2O
冗談抜きで待ちラグナきついんだけど。JA8D対空しにいくのもリスキーなのにリターンがあまりない。姉盾にちくちくやるしかないのか…?

981名無しさん:2009/12/22(火) 10:57:13 ID:4vk9VMm.O
>>980
というか、どのキャラに対しても姉を盾にちくちくするのがほとんどだと思う。
ラグナは特にそういう待ちカルルにやることないし、下手に突っ込んでこない。
お互い待ちになるけど、姉の分カルル側のがかなり楽。
待ち、対応に徹すれば勝てる

982名無しさん:2009/12/23(水) 00:25:22 ID:030FmBz60
今回チェーンルート増えたのはホントありがたいわ。JCがジャンプキャンセルできるのも嬉しすぎる
適当エリアルでも纏まったダメ取れるし、JBとブリオのカウンターもすんごいおいしくなってる
投げハメ安定しなかった俺的に今回のカルルは本当に楽しい
相変わらず押し込まれるとなんもできずに圧死するけどそれはほかのキャラも同じだしね

983名無しさん:2009/12/23(水) 20:48:39 ID:1GkzOiD20
AHでタイムアップ狙うくらいなら
とりあえずラプソディして姉の前でガード固めるな。

984名無しさん:2009/12/23(水) 21:31:09 ID:DqsN8l5Y0
初心者なんですけど動画を見ていてカルルのJ2Cがあたったとき
下にそのまま落ちていたんですけど僕が何回がんばってもはねてしまいます
どうすれば下におちるんでしょうか?
教えてください

985名無しさん:2009/12/23(水) 21:45:29 ID:MM3thUX2O
>>983
キャラによってはガーキャンで抜けられる

986名無しさん:2009/12/23(水) 22:05:13 ID:B4u.FVFkO
>>984
次からは初心者スレで聞いておくれ
J2Cは普通にやると前に跳ねるけど、J2C>アレグレットとすると慣性がついて着地できる

987名無しさん:2009/12/23(水) 23:30:55 ID:7KNWT0U60
優しいのな

988名無しさん:2009/12/23(水) 23:37:08 ID:DqsN8l5Y0
>>986
教えていただきありがとうございます
カルルスレに書き込んでしまい、すいませんでした
これからは初心者スレに書き込みます

989名無しさん:2009/12/24(木) 00:01:04 ID:nA5hRJ8MO
>>985
それどころか直ガジャンプで抜けられる

990名無しさん:2009/12/24(木) 00:19:07 ID:XJbqGhE6O
>>983が言いたいのは
←乱舞方向
カ姉

で自分のガード固めるのじゃないのか

あと、めくりって纏めた方がいいのかな

991名無しさん:2009/12/24(木) 03:24:39 ID:2sPlIkz60
次スレ立てたよ。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1261592561/

992名無しさん:2009/12/24(木) 07:49:08 ID:w/4fGJZgO


993名無しさん:2009/12/24(木) 07:54:54 ID:QRn2NEWQO
>>990
それでもハクメンのCAは食らうな

994名無しさん:2009/12/24(木) 08:21:52 ID:GqP1KAeQO
携帯から埋め

995名無しさん:2009/12/24(木) 10:09:52 ID:IWo0XqvkO
ステアレ安定しますように
埋め支援

996名無しさん:2009/12/24(木) 12:50:33 ID:7yekjlLYO
狂おしいほどの埋めを

997名無しさん:2009/12/24(木) 12:52:20 ID:GF7KesAo0
ウメハラガー

998名無しさん:2009/12/24(木) 12:53:06 ID:GF7KesAo0
ツカマエテー

999名無しさん:2009/12/24(木) 12:53:36 ID:GF7KesAo0
ウメハラガー

1000名無しさん:2009/12/24(木) 12:54:30 ID:GF7KesAo0
ダイスキダー

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